01:03いつもお世話になっております。DXライブラリのバージョンを3.18cから3.18eに変更したところPlaySoundMemで同一サウンドハンドルの同時再生ができなくなりました。DX_PLAYTYPE_BACK);を短い時間で連続で実行した場合、同一サウンドハンドルの同時再生ができていました。3.18eに変えて、同じことを実行したところ次の音が再生される際に、最初に再生された音が途中で止まるようになりました。サウンドハンドルの再生形式はデフォルトのDX_SOUNDDATATYPE_MEMNOPRESSで音声は約1秒くらいのwavファイルを使用して、それを約0.5秒の間隔で連続で再生しています。LoadSoundMemの第二引数で同時に再生できる音の数を指定できるとのことですが3.18eの場合、第二引数にいくら数を入れても同時再生ができませんでした。3.18cに戻してリビルドしたところ、元通り同時再生ができるようになったので3.18eの不具合でしょうか?もしくは、何か別の原因でしょうか?また、3.18cも3.18eも「DXライブラリのダウンロード」のページにある3Dモデル機能&ソフトウエアレンダリング機能無しパッケージを使用しています。10:30管理人さん迅速なご対応、誠にありがとうございます。暫定最新版では同時再生ができることを確認しました。ありがとうございました。今後もよろしくお願い致します。(記事メンテ時に使用)クッキ。