14:26いつもDXライブラリにお世話になっております。�@新バージョン3.13fのファイルを旧バージョン3.13dと入れ替えてみましたが、開発中のゲームが正常に動作しなくなりました。旧バージョン3.13bに戻すと、ゲームは正常に動作します。以下のソースの、DxLib_Init()の所でエラーが発生しているそうです。zero.」だそうです。11関係かなと思い、SetUseDirect3D11関数を使ってみたかったのですが、なにやら同じ名前の関数が二つあるらしく、コンパイルする以前からエラーが表示されます。�Bなぜ3.13dではなく3.13bに戻したかというと、ダウンロードページに無いからです。ページが少しおかしいようです。前公式公開バージョンの3.13dが無く、代わりに3.13eと書いてあります。Foundというエラーが発生します。ご指導お願い致します。01:21いえ、私の場合はChangeWindowMode(FALSE)では無く、ChangeWindowMode(TRUE)を呼ばないと正常に動作しないのです。フルスクリーンの時はその後またChangeWindowMode(FALSE)を呼ぶとフルスクリーンで正常に起動します。slnファイル、有難うございます。09:10報告いたします。ファイルを実行した時のLog.txtも最後に張り付けておきます。使い方」の点を打つプログラムを実行してみましたが、それも普通に実行できました...ですが、やはり開発中のゲームはエラーが発生します。いうことでしょう...また、もう一つエラーを見つけました。FALSEで呼び正常にフルスクリーンモードで起動させております。その際、Alt+Tabでのウインドウ切り替えをしようとすると以下のエラーが発生します。SetDrawScreen内で発生しているそうです。開発中のゲームはエラーが発生します。SetDrawScreen内で発生しているそうです。してたのですが、今回の3.13fのLog.txtは文字化けしません。08:04有難うございます。zero.」のエラーです。09:56有難うございます。No.11は、本来要らない筈の一時しのぎ(ワークアラウンド)があればエラーは発生しないということで、No.13は、ワークアラウンドを削除することでエラーを発生させました。ChangeWindowMode(TRUE);/*いろんな画面関係の処理*/ChangeWindowMode(FALSE);ですとエラーが発生しない。//ChangeWindowMode(TRUE);/*いろんな画面関係の処理*/ChangeWindowMode(FALSE);だとエラーが発生する。0x00000008.」のエラーは発生します。