scientistは、原則はそれぞれが建設できるアレを建てる。貴重な資源のない場所に。ここぞ、というwonderやtechnologyがある時を除いて。選ぶ余裕がない場合がほとんど。なるとどんなメリットがあるのかは知らない。2015spyは、相手によっては有無を言わさず戦争をふっかけられる理由になる。いずれも、戦争になってもいい相手にしか仕掛けないこと。2015レベル6にした。5とそんなに違う感じはしない。何度かやっているうちにスコアでトップになり快調にすすんだ。towerなどがとれた。戦争を吹っかけられ、5人くらいと同時に戦った。なんとかもちこたえたが、アルミがなくてロケットがなかなかつくれなかった。victoryされた。libraryは、真っ先に作りに行くと33ターンとかかかってしまうので、libertyを選んでpyramidをつくりあるていどproductionがあがってからにしたほうがいい。それでもとれなかった。2015レベル6で科学勝利した。libraryを取る。policyはtradition。今回はlibertyは取らず。marbleは首都にはなかったがtradeして得た。最後は死んだ二人をのぞいて最下位だった。幸福度がマイナスにならないように、oilとaluminumを絶やさないように注意。scientistとengineerは、それぞれ建物を建てる(ジャンプしない)。engineerはハッブルテレスコープ、scientistは、最後のほうで2回ジャンプした。faithで二人買った。何度かやったがいずれも途中で戦争をしかけられて死ぬパターンだった。好戦的な国がいなかっただけかもしれない。goldがやたら貯まった。commerceを取ったせいだろうが、それにしてもやけに貯まった。これも立地条件等、たまたまだったと思う。stateに出会ったのも勝因かもしれない。2015土地改善は、まず農地を作るといいという話をきいたのでそうしている。marble、goldなどは農地よりも優先する。プロンプトも出るので、たぶんそれでいいのだと思う。postに作り替えていく。本来は都市の状態を見て、foodが充分なら置き換える、などとするべきなのだろうが、メンドウなのでだいたいでやって、starvingになったら戻す。focusにすればまず解消される。それでもダメな場合は、別の都市からtradeでfoodを送る。複数都市がdemandしている資源などは、多少のマイナスがあっても取りに行く。connectionはなるべくやる。stateどうこうではなく自分のunitの状況などによるのであまり関係ない。stateに惜しみなく与える。victoryを阻むこともできる。外交や文化は、注意していないといつの間にかやられる。アレキサンダーは要注意。いうか、アレキサンダーがスコアで3位以内くらいにいたら、まず外交勝利される。2015あと大事なのは、たとえ戦争をしかけられても、あるいは戦争をしかけて都市を奪われた、奪えなかった、というときにムキにならないこと。和平をもちかけてきたら即応じる。イケイケ状態でない限り、戦争をして良いことは何もない。注意するのは、和平条件で都市譲渡が入っているのを消すこと。相手も都市をもらえるとは思っていなく、それを除外したら和平しないという例は見たことがない。戦争はしないに越したことはない、というのはAIにとっても同じであるようだ。personの出現率が変わることを初めて知った。33%もう二度と提案しない。fundingは逆だ。反感を買うことが多く、なかなか採択されない。2016文化勝利ができない。レベルをprinceまでさげたが、ダメだ。文化勝利のしかたはわかってきた。archeologistが発掘する遺跡は、自国内はlandmarkにする。landmarkは、ポリシーなどと組み合わせて文化力を出力するタイルになる。faithでしか買えない宗教施設を建てる。