いうか、いろいう考えてみると別にそんなに最大の効用なのか?って気もします。「そう思いこませて励ませる」という絶妙なメカはあると思うけど、本当にそれが第一効用かというと疑問アリです。他にどんな効用があるかというと、社会に出ていろいろと視野が広がるとか、専門技術を身につけることで自信がつくとか、社会に対して自己表現が出来るとか、これもいろいろあるでしょう。ついて考えてみたいと思います。「仕事でもなきゃ、やっとられん!」という言い方があります。完全に自由意志だったら絶対にやらないようことでも、それが「仕事」と名が付いたらやってしまうという。ものすごくイヤなんだけど、仕事だったらやってしまう。いうことで、仕事には、「イヤさ」を緩和する、イヤとかいってもしょうがないからそう思わなくなる(麻酔)作用があるような気がします。世の中には本当に色々な仕事があります。なかには、「これは絶対に趣味ではやらんだろう」というものも多いです。警察の鑑識課の人達のご苦労なんか本当に頭が下がるというか、大変な仕事だと思います。交通事故現場では、地べたに這いつくばってミリ単位の塗料の破片を発見し、それから車種年式を判断してひき逃げ車を見つけたりします。「今ここで落とした」と落下場所がかなり特定できる筈のコンタクトレンズでさえ、一回落としたらもう絶望的な気分になることもあります。それを半径100メートルくらい、しかも天候に関わりなく、土砂降りだろうが台風が来ようが探すわけです。指紋の採取なんて一口に言いますが、普通の大掃除だけでヒーヒー言ってる僕らからしたら、一体どれだけ根気のいる作業なのか。土中から腐乱死体が発見されましたとか、水死体があがりましたとかいったら、僕も仕事で実況見分調書や解剖所見とかを見たことがありますが、ホラー映画なんてもんじゃないです。見るだけでも「うわあ」と思うのに、彼らはその現場にいき、とてつもない臭気のなんか、死体を検分し、運び出すわけです。腐乱死体にたかってるウジ虫の生態(幼虫の段階がある)で死後何日か推定し、水死体だったら肺や内臓にびっしりくっついているフナムシで決める。あれ一つづつピンセットで採取するですよ。真冬の氷点下でも、被疑者の自供の裏付けをとるために、東京湾に捨てた凶器を探すためにダイビングし、多摩川を川浚いするわけです。ほんと、こんなの趣味でやる人はいないでしょう。「仕事でもなきゃ絶対できない」ことでしょう。ダイレクトに、「危ないことをするのが仕事」ってのも多いです。警察官の場合、たとえ新米の派出所勤務であろうが、やれどこそこの飲み屋で喧嘩があったとなったら駆けつけないとならない。相手がプロレスラーだろうが、日本刀を振り回しているシャブ中であろうが、立ち向かい、取り押さえないとならない。ヘタに拳銃なんか使ったらあとが大変だし。カッコよさげなSPだって、言ってみれば「楯になって身代わりに殺されるのが仕事」みたいなものですからね。消防士さんもそうだし、自衛隊の災害救助、さらには軍人や武士なんか「死ぬのが仕事」です。そんな特殊な例だけではなく、普通のサラリーマンでも普通のこの種の話はあります。クレームを付けている暴力団事務所に一人で出かけていって話を聞いてくるとか、そんなことは保険会社の会社員だったら日常業務でしょう(カミさんも20代の頃、返品クレーム処理でやったらしいが)。した抵当物件を調査にいった銀行員は、現場を占拠している恐そうなお兄さん達にガラスの破片を上から投げつけられる。そこまでドラマチックではなくても、取引先を怒らせたら、菓子折もって侘びにいき、場合によっては土下座ですよね。面罵されようが、唾吐きかけられようが、塩まかれようが、番犬けしかけられようが、そんなことではメゲずに今日も行くいく。「仕事だ」というだけでスイッチが入るしかし、なんで、それが「仕事」だというだけで、人間そこまで出来てしまうのか?興味があるのはその点です。それが「仕事」だということになると、ガラリとフォーマットが変わるのだと思います。無責任に、あるいは無邪気に「恐〜い」「イヤだ〜」とか言ってられない、問答無用で「やるしかない」という世界になると、何かのスイッチがカチリと入る。言うならば「プロの精神構造」になるのでしょう。好きだとか、イヤだとか個人的な所感をノベてられるのは、それはアマチュアの世界だからでしょう。プロの世界は、好きも嫌いもない。それが必要であるか/ないかそれだけであり、必要な仕事はカンペキにやり遂げてこそプロであり、不可抗力ですら責任をひっかぶる。仮に完璧に出来なかったとしても、およそ人間がなしうる最高水準を行ったことを事後に厳しく検証される。すごい厳しいし、一切の甘えは許されない。やる側としても甘えがなくなり、意識の焦点は、それが辛いとかイヤだという好悪の問題ではなく、「いかにしてタスクを完遂するか」に切り替わる。ミッション・インポッシブルの世界です。そこで出てくるのは、可能な限りの事前リサーチと想定、そして可能な限りの準備です。戦場の兵士の訓練がそうであるように、まず徹底的に体力を鍛え、格闘術を学び、銃器火器爆発物の取り扱いを学び、あらゆる戦場を想定したケーススタディを行い、反復して身体に叩き込む。それはもう殆ど「忍者の修行」のようなものです。絶対にやらねばならないとすれば、やっぱ超真剣に研究するし、対策も練りまくります。ギア(装備、道具)も完全プロ仕様の、業務用のものを使う。場合によっては一機で億単位の高級装備ですら使う。これは日常のどんな仕事でも、サラリーマンでも同じでしょう。医者はあらゆる症例、あらゆる患者に精通していることを要求されるし、教師はあらゆるタイプの生徒(とその親)のパターンに精通対応できなければならないし、営業マンはあらゆるタイプの取引先に、ショップの店員さんだってあらゆるタイプの顧客に精通している必要がある。上級職になればなるほど想定範囲が広がる。店員からマネージャーになったら、単に「めんどくさい酔客の対応」というスキルだけではなく、保健所の査察がはいったときにどう対応するか、部下が売上金を横領したらどうするかなども職務の範囲になる。超本気でタスクに取り組むようになるわけです。そこには「しんどい」とか「イヤだ」という心情要素はカウントされません。戦場の兵士が、立ち上がって「皆、争いはやめて話し合おう!」とか叫んでも、立ち上がった瞬間に蜂の巣にされるだけです。「もうこんなのヤダ」と塹壕のなかで震えていても、塹壕ごと爆破されてしまい、骨も残らない。イヤとかいうようなことは、何の問題の解決にもならない。言うだけ、考えるだけ時間の無駄であり、時間の無駄は場合によっては生死にかかわる。意思力ではなく環境ここまでの徹底した「仕事モード」というのは、単なる精神力や、「気持ちの切り替え」だけではそうならないと思います。精神力や意志力の強い人ならいざ知らず、普通の人にここまで極端な精神構造の切り替えは出来ないのではないか。何がそれをさせているのか?それは多分、環境がそうさせるのだと思います。人間(生物)の本質の一つは環境適応力であり、「そういう場(環境)」に入ったら、そこで最もふさわしい行動パターンと精神パターンになるのでしょう。これは、もう「自然にそうなる」のだと思う。戦場に出れば戦場の、殺人現場にいけば現場の、海に出れば海に、店頭に立てば店頭の、法廷にたてば法廷の「その場の雰囲気」というのがあります。イヤとかそんな個人感情が何の意味も持たない、張り詰めたような厳しい現実世界があり、その環境こそが人をして自然とスイッチを切り替えさせるのでしょう。これが仕事の「効用」ではないかと思うのです。人間の能力をフルに発揮させる、そういう世界を作るためのお膳立て機能、環境機能です。結果としての人間力増強その結果、そこで働く人はどうなるか?というと、とりあえずは死ぬような思いをしますね(^_^)。ない世界に叩き込まれて、「うひょ〜」という思いをする。慣れてくるとどうなるか?というと、ものすごいものを学ぶわけです。何かに打ち込んでる世界やそのレベルというのは、それはそれはハンパなものではないですよ。シャーロック・ホームズさながらに、髪の毛一本のような僅かな手がかりから鋭く全体像を見抜く力、「そこまで考えなきゃいけないのか」とのけぞるような用意周到さ、どんなことにも対応策というのはあるのだという自由奔放なアイデアや発想、そしてそれを無理やり実現させてしまう強烈な実行力、ものすごい世界が展開されています。マンガや小説などに仕事系の題材が使われるわけですよね。料理マンガにしても、あれらが面白いのも本職の板前さんやシェフの世界がそれだけの広がりと奥行きをもっているからでしょう。洋の東西を問わず刑事物がTV番組の定番になるのも、やっぱり現実の職務世界がそれだけの内実をもっているからでしょう。法廷ものなどもそうです。実務を経験した身としては、あんなに御都合主義にドラマチックに展開することはまずないし、ファンタジーだなとは思うのだけど、その代り実際の世界には「ドラマに出来ない」ようなヘンテコなことも幾らでも転がっています。これって、「イヤだったらやめればいい」という趣味の世界では、なかなかそこまで出来ない。趣味でも病膏肓に入った真にマニアだったら、そこまでやるかもしれないけど、普通はやらない。殺されるかもしれないとか、人生終るかも、死ぬほど恨まれるかもというリスクを負ってまではやらない。結果として、一皮剥けた別次元の世界にいけるわけです。通常、その世界にまで達するためには、人並み外れた克己心や努力で精進に精進を重ねないとそこまでいけない。強力なストレス耐性と、「やりたくない」という感情麻酔がないとできない。仕事は、巧まずしてそれがある。これがストレス耐性増強、感情の麻酔、そして結果として修行が進み、やることやってると自然と人間力が増強するという、これらがひっくるめて仕事の「効用」になるのだということです。お金だけではないと同時に、強力なやり甲斐もあります。そりゃあ、日常的にはブツブツ文句は言いますよ。「安月給でコキ使いやがって」とか、「すまじきものは宮仕え」とか、「やってらんねえよ!」と赤提灯でブチ切れたりするのですけど、でも、辞めない。辞める人もいるけど、辞めない人の方が多い。?単に優柔不断なだけではなく、やっぱりそれなりに面白いからだと思います。教師なんか、看護士なんか、文句ばっか言われて、場合によっては恨まれて、100%成功して当たり前で、0.1%でもミスがあったら鬼の首を取ったかのようにギャンギャン言われて、それでいて給与はスズメの涙で「やってられませんよ!」というのだけど、でもやってる。生徒との心の通い合い、患者さんとの触れあいとか、捨てがたいものがあるのでしょう。そんなもん全然ねーよって人もいるだろうけど、「いやあ、そういうときは、ほんと、やってて良かったと思いますよ」って瞬間はあるでしょう。頻繁にはないけど、たまーにある。気づくと空に虹がかかってるような確率で、たまにはある。虹を見つけたときのようなうれしさもある。それは給料が出なかったらやらないだろうし、「誰が!」って感じだろうけど、でもお金だけの問題ではない。多くの場合は生活が立ち行かなくなるという恐怖心もあって仕事をするのだろうけど、でもお金だけの問題ではない。これはキレイゴトや理想論として言っているのではなく、ゴリゴリの現実論として言っているのです。仕事に関する皆の不満をランダムに集計し、不満の内容をその不満度の大きさや深刻さの順に並べていけば、「給与が低い」という不満が圧倒的にぶっち切りに第一位か?というと、そんなこと無いと思う。多くの不満は職場環境や仕事の体制に関するものでしょう。上司の理不尽、部下の無能、社内で派閥があるとか人事考課が不適切であるという人的環境が一つ。そもそも仕事内容に意味がないとか、ダンドリやシステムが無駄が多くてアホらしいとか、裁量の余地があまりにも乏しく創意工夫を発揮する場がないとか、マンネリ化してダラけてる雰囲気がガマンできないとか、本当の意味で社会の役に立ってない、それどころかほとんど詐欺の片棒担がされてるようなものだとか、会社を将来を展望するビジョンがないとか、その種のものが多いと思います。僕の知る限りではそうです。これは、いわゆる高校バイトのマックジョブよりも、より専門技術的、より正社員的なポジションに就けばつくほど、非給与的な不満が強くなると思う。楽して金さえゲットすれば、あとはどうでもいいんだって具合には思わない。金さえ入ればいいんだったら、極端な話、絶対バレない犯罪を考えたり、非合法すれすれのことをやれば実入りは大きい。そんな風には考えない。したがって、給与とか報酬という金銭面は、それがないと仕事にならないという意味では骨格部分ではあるのだろうけど、実際の場合、それは単なる導入部であって、いざその世界にはいってしまったら、その世界の文律に沿ってやり甲斐なりなんなりを糧にするのではないかと思います。マックジョブの世界での対応マックジョブの弊害〜「動く歩道」の消滅マックジョブそれ自体がそんなに悪いとは思いませんし、カッコ悪いことだとも僕は思わない。いう職種がメインになれば、それはそれで普遍的なものになっていくでしょう。武士の世の中のときに、算盤片手の商人という存在は、どちらかといえば賤しいもので、蔑まれたものですが、資本主義の世の中になれば商人(ビジネスマン)こそがエリートみたいになる。マックジョブがメインになっていけば、そういう具合に感覚も変わるでしょう。マックジョブにはマックジョブの限界があります。それは、上に述べたような「プロ世界の愉悦」みたいなものが少ないことです。その愉悦世界に到達するための「動く歩道」みたいな通路がないことです。多くの仕事、素人からすればとんでもない広がりを持つ業界世界をもつ仕事に従事している人々は、最初からそれが分かってその仕事に就いたわけではないでしょう。入念なリサーチをし、体験を積み、それで志したって人もいるでしょうけど、多くはメルヘンみたいないい加減なイメージを勝手に胸に描いてやったりするのだと思います。実際に現場に出たら、あまりのイメージギャップにガーンと打ちのめされるというのが、まあ、定番でしょう。それか、ほとんど何も考えてないというパターンも多いでしょう。半分以上はそれじゃないかな。就職口がそこしかなかったとか、叔父さんの紹介だからとか、たまたま歩いてたら「船が出るぞ〜」と言ってるから乗ってみましたみたいな、いい加減といえばこんないい加減なことはない、動機らしきものも殆どないようなことで、その仕事をやってますってケースも多いでしょう。今は人間国宝みたいになって、職人芸の神様みたいに言われている人達だって、遡れば別にその世界を志望したわけでもなんでもない。田舎から集団就職の列車に乗って、上野駅について、あとは勝手に「はい、キミはこっち」と仕分けされ、あたかもホームステイに連れられるように親方のもとに引き合わされ、それから月日は流れて60年、、、てな感じだと思います。そりゃあ殴られるわ、怒鳴られるわ、小突かれるわ、シクシク泣くような日々もあるかもしれないけど、次から次へとやってくる日常をこなしていくうちに、気づいたら一人前と呼ばれるレベルに達してました、気づいたら親方になってました、気づいたら人間国宝だって、俺が?へえ〜!みたいなもんだと思います。これ、しんどいけど、楽なんですよ。仕事現場という、感情麻酔とストレス耐性増強剤という覚醒剤みたいなものをビシバシ打たれて、達人レベルの親方や兄弟子に憧れて、「やってりゃそのうち上手くなる」ですからね。これを、100%趣味の世界で、100%自由意思で世界で達成できるか?というと、難しい気もするのです。自分一人でやってるだけだったら、まず絶対に思いつかないような目標や、方法というのがあり、それを乗り越えていかないと本当の世界にはいけない。趣味的に満足してるだけなら、そんなレベルにいかなくたって、そこそこは楽しいわけです。楽しかったらいいじゃないかというと、でもやっぱ「そこそこ」でしかないわけで、本物感がない。今後、マックジョブが普通になっていくにしたがって、仕事という「仙人への道」みたいなルートがどんどん減ってくるという重大なリスクもあると思います。これがちょい心配なんですよ。それは個々人の生活や人生観の浅薄化を招き、ストレス耐性の劣化を招き、精神健康を阻害するという個人的なリスクにつながりかねない。この因果関係を立証するのは難しいのだけど、やっぱあれこれ体験して、それなりの修羅場も踏んで、深いレベルで社会や他人を理解する機会を持たないと、今目の前で何が起きているのか正確に理解しにくいと思うのですよ。パニックになるし、短絡的に結論に走ったり、どうにも対応できずに精神崩壊を起こす。それら個人的な問題だけではなく、社会全体への影響もあります。人々の人生の深度が浅くなっていくと、要するに「本物の大人」が減ってきて、やたら子供っぽい大人が増えてくるわけです。モンスターペアレンツみたいな。結果として社会そのものがガキっぽくなる。ガキに難しい大人世界のマネージなんか無理だから、場当たり的に甘い方、楽な方に進むだけだったりする。そんなことやってれば、遅かれ早かれ破綻するのは自明の理であり、さらにとことん堕落してたら破壊したあとの再生もできない。対策その1〜自覚的に人生の部活をする仕事はバイトに毛が生えた程度のものであったとしても、それに代るものとしての自分なりの世界を見いだすことでしょう。それもハンパではないレベルで。言うならば警視庁捜査一課のバリバリの刑事レベルでの真剣度とレベルの高さで。これを自覚的にやるのは難しいと上に書いたばかりですが、本気で自覚的になれば、不可能ではないと思います。無自覚のまま、いわゆる趣味やアマチュア的な「ほとほどでいい」という甘さに寄りかかるのではなく、仕事に大きな期待ができないならば、仕事以上に自分の柱になるものという感じで。これ、だけど、そんなに難しくないです。中高時代に部活に励んできた人なら、お馴染みの感覚でしょう?学生時代は、クラスでのお勉強=やれ出席したり、宿題やったり、修学旅行に行ったりという「つきあい」なんかが「仕事」に相当するわけで、一番精力を傾けるのは部活。野球だろうが、サッカーだろうが、卓球だろうが、漫研だろうが、軽音だろうが、部活じゃないけど暴走族だろうが、コスプレだろうが、ゲームだろうが、将棋だろうが、、、何かに没頭していた人にとっては、勉強は世間体と生計維持(親に追い出されないため(^_^))にやることであり、本番は他の世界にあった。