雷を落としたらやっぱり塔がズガガガーンって粉砕されながら崩れてほしいよねクマ。作るのすげぇめんどい・・・もう破壊した塔は下に下げよう!!人間を散らしながら!!ギリギリであればあるほど、多くの人間たちが粉砕される。破壊のカルマが増幅されるックマ。一応最初の頃の構想では、一定以上のパワーをためると神獣的なものを召喚できて、塔を一気に破壊できる要素があったんですクマ。彼は、猫を司る神ボルボディアスススーン。)でも塔全部破壊したらギリギリ感がないわ・・・青いラインより前に破壊したら神は駄々をこねて一定時間動けなくなる仕様ともコンフリクトするし・・・召喚のギミックも面倒い・・・なにより画面が見にくいからやめたックマ。製品版としてちゃんと考えれば、塔の建築スピードを遅くするとか、ラインを超えてる塔を全部破壊するとか、やりようはいくらでもありそうだけど、今回は封印しておこうクマ。すまんボルボディアスススーン。・・・などなどいろいろ考えたクマ。ベースの塔クラスを作って、共通パラメタを設定して、ダメージ計算処理や個別動作を抽象メソッドにして・・・人間側の画像も文明レベルに応じて変えつつ・・・ボツ!!全部ボツ!!時間ないックマ!!ただ、人間側の文明レベルも上がっていく、という要素だけは入れておきたかったので、時間と共に塔を作る頻度と速さだけはどんどん上がるようになっているックマ。エンドレスゲームにはおなじみの、「はじめは簡単だけど、どんどん難しくなっていく」というセオリーは守れた模様。完成だー!!!神となり、人間たちの作る塔が天上に届くギリギリを狙って破壊しまくり悦に浸るゲーム『バベルンルン』を公開しました。https://t.co/ugFodJMpv7大規模プロジェクトを蹂躙する神々の気分をお楽しみください。2018(放置ゲーム的なアイデアに昇華させた方も。天才かクマ・・・これを作れば開発資金難も解決するのではクマ・・・)クマントルが穴を掘るのに対して、こっちは天から塔を破壊するゲーム。いやまて、むしろ、このゲームはクマントルの前日譚なのでは・・・!?ちょっと、クマントルとバベルンルンはセットで考えてみようかしら・・・個別か一緒かは別として、お互いを補強できる気がするクマ。あと、最初に7時間って言ったけど、実際は途中でプロジェクトがバベルンルンした(壊れた)りして、アイデア出し〜このブログ記事執筆までで、総合20時間くらいかかった気がするクマ。音の変化は基本的にAudioのピッチを弄ってるだけなんですよねー。2018から知見を得てパクり実装ましたクマ。2018(トモぞヴPさんのゲームはこちら。»プロフィールゲーム開発に長けた森のクマ。読者になるテラセネクマVSマKUMANTA森でクマさんテラヤバス月別アーカイブはてなブログをはじめよう!shakeflower93さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。