>レポートレポート岐阜デザイン勉強会#10『デザイントレンド2020&デザイン以外もできるマルチデザイナーになる方法』を開催しました。第10回2020年1月26日に、第10回の岐阜デザイン勉強会を開催しました。今年初めてのデザイン勉強会ということで、2020年に流行しそうなデザインの特徴を紹介しました。デザイナーとしてマルチに活躍するために必要な素質を考えました。岐阜デザイン勉強会を立ち上げました。今年流行るデザインは、一体どんなものでしょうか?2020年のトレンドになりそうなデザインを、実例を紹介しながら解説しました。日本では、海外で流行ったデザインが取り入れられる傾向があるので、海外サイトを中心にまとめました。個人的な意見ですが、本当に流行しそうな度合いを★で採点しました。今も昔も、マルチな才能を発揮して第一線で活躍する人はたくさんいます。いう人たちは、どんな特徴を持っているのでしょうか。小さな会社やフリーで働くデザイナーほど、マルチなスキルを求められることが多いものです。見た目のデザインだけできればいいのではなく、写真撮影、コーディングやSEOの知識、ディレクションなど、デザインに活かせるスキルを複数持っていることが強みとなります。今回は、みんなで付箋に話題を書き合って、ひとつひとつの内容について話し合いました。今回の内容やデザインに関係することや、普段気になっているちょっとしたこと、おすすめスポットなど雑談まで、和気あいあいと話すことができました。>レポートレポート岐阜デザイン勉強会#9『WEBサイトをデザインする技術&インフォグラフィックが上手に描けるコツ』を開催しました。第9回2019年12月21日に、第9回の岐阜デザイン勉強会を開催しました。今回は、紙媒体とは違うWebサイトならではのデザイン技術についてや、デザインをワンランクアップさせてくれるインフォグラフィックの作り方について解説しました。岐阜デザイン勉強会を立ち上げました。40分Webサイトは面積に制限がある紙ベースのデザインとは違って、膨大な量の情報を表示したりアニメーションを加えたりと、無限に表現することができます。その分、ユーザーのことを考えたデザインやSEOを意識した内容を盛り込まなくてはいけません。WEBサイトを作る際に必要な技術を考えました。40分インフォグラフィックがあるだけで、デザインはぐっとランクアップします。インフォグラフィックは一目でわかりやすく親しみやすいのが特徴です。作るのに時間がかかったり、誤解を招く表現をしてしまったりする場合があります。このセッションでは、インフォグラフィックの実例を紹介しながら、作り方・使い方を解説していきました。今回はWEBサイトに重点を置いた内容になったので、WEBサイトの制作や普段の業務でどのようにサイトを作っているかを話し合いました。何も信じられない!フォトショップ画像加工』を開催しました。第8回2019年11月24日に、第8回の岐阜デザイン勉強会を開催しました。今回は、普段デザインで使う写真の選び方、自分で撮る場合やカメラマンに依頼をする場合の注意点、写真の加工の仕方について解説しました。岐阜デザイン勉強会を立ち上げました。素敵な写真でも、デザインに使ってみるとなんだかしっくりこない。プロに頼んだ写真なのに使いにくい。なる原因を、構図や撮影技法の視点から考えました。写真素材の補正の仕方について、Photoshopで実際の操作を交えて講義しました。写っている人物を消したり、色を変えたり、デザインを作るうえで実践している加工や便利な機能を解説しました。アンケートでは、実際に仕事で行っている作業を見られたのがよかったと好評をいただきました。仕事で起こったトラブルや、他社がどのようにデータを作成しているかなど、リアルな話題で進行しました。抱えている悩みや問題は、デザイナー界隈では共通のもののようで、「わかるわかる」と盛り上がりました。>レポートレポート岐阜デザイン勉強会#7『わかれば簡単、色彩の基本と配色&ロゴマークの色、会社イメージを決める色の話』を開催しました。第7回2019年10月27日に、第7回の岐阜デザイン勉強会を開催しました。今回は色彩の話ですが、論理的な話よりも実践的な内容に重点を置いて解説しました。岐阜デザイン勉強会を立ち上げました。40分デザインの失敗を招きやすい色選び。色ってとっても奥が深く、勉強してもしても追いつかないですよね。今回は、私が色選びで気を付けていることや、今までの経験上うまくいくと感じた配色のコツを解説しました。色には意味や役割があり、企業は自社のロゴの色選びにとても気を使っています。今回は有名な企業のロゴを例に出して、色のもつイメージについて解説しました。日本と海外では色の持つ意味が異なるので、その点も理解してロゴづくりをしていっていただきたいと思います。今回は色の話や、色を整えるときにどのようにソフトを操作しているかの話で盛り上がりました。>レポートレポート岐阜デザイン勉強会#6『センス不要!レイアウトの基本ルール&余白を恐れないデザイン術』を開催しました。第6回2019年09月29日に、第6回の岐阜デザイン勉強会を開催しました。全12回を予定していますので、ちょうど半分まで開催することができました。常連の方、新規で来ていただいた方、皆様に支えられています。ありがとうございます。岐阜デザイン勉強会を立ち上げました。40分レイアウトの基本ルールを身に着けることで、自然と整ったデザインができるようになります。レイアウトにはセオリーがあり、覚えてしまえば幅広く活用することができますが、意外と感覚的に行ってしまっている方が多いようです。して「良い」とされるレイアウトがあるのか、心理的・統計的な面から解説していきました。理由のあるデザインをすることで、制作のスピードが上がり、クライアントへの説明もしやくすなります。隙間が空いていると、何か情報や装飾で埋めてしまいたいと思う人もいるのではないでしょうか。余白を「余った白い所」と捉えるのではなく、「余らせた白い所」と考えると、余白への意識も変わってきます。情報を整理し、効果的な余白を作ることで、洗練されたデザインになります。アンカンファレンス今回は14人の方に参加していただいたので、島を2つに分けてアンカンファレンスを行いました。デザイナーとして長く働いている方や、駆け出しの方など、それぞれが感じているデザインや仕事のことについて語り合いました。交流会アンカンファレンス後にまったりおしゃべりをしたり、デザインの意見交換をしたりしました。>レポートレポート岐阜デザイン勉強会#5『文字・タイポグラフィを使ってデザインする方法&キャッチコピーの作り方』を開催しました。第5回2019年08月25日に、第5回の岐阜デザイン勉強会を開催しました。テーマを「タイポグラフィ」と「キャッチコピー」の2つにし、それぞれに興味のある方にお越しいただきました。岐阜デザイン勉強会を立ち上げました。文字を使ったデザインの手法を紹介しました。文字を使わないデザインはほとんどなく、文字はいわばデザインの“要”です。普段意識しないフォントの特徴や、日本のデザイナーに人気のフォントを解説し、文字デザインのレベルアップにつながるような内容を考えました。刺さるキャッチコピーについて、実際に使用されている企業のコピーを例に挙げて解説しました。誰もが一度は耳にしたことのある有名なコピーも、テクニックの視点から学ぶと新鮮な発見があり面白いものです。取り入れられる手法も多いので、自分でコピーを考える際に役立つかと思います。制限文字数内で文章を考えるワークショップとして、「百文字作文」を行いました。文字数きっちりに収めるために、言葉や言い回しを考える難しさを体感できました。アンカンファレンス今回は「タイポグラフィ」と「キャッチコピー」の2つのテーマで開催しましたので、皆さんがどちらのテーマに惹かれて参加されたか質問しました。回答は半々に分かれましたが、自分が気になったテーマだけでなく、もう一方のテーマにも関心が高まったと言ってくださる方が多かったのがよかったです。今回から開催時間を1時間伸ばし、交流会の時間を設けました。アンカンファレンス後にまったりおしゃべりをしたり、デザインの意見交換をしたりしました。>レポートレポート岐阜デザイン勉強会#4「これからのデザイナーに必要なこと」を開催しました。第4回2019年07月21日に、第4回の岐阜デザイン勉強会を開催しました。今回は少人数での開催となりましたが、中身の濃い話し合いができ、参加者の皆さんとの交流がとても深まりました。岐阜デザイン勉強会を立ち上げました。デザイナーとしてこれから活躍するうえで大切な考え方に焦点を当ててセッションを行いました。未来を知るためには過去を知ること。最初はデザインの歴史からスタートし、『デザイン』という言葉に含まれる意味の変化を考えていきました。今『デザイン』に求められるもの、これから求められていくものを捉え、より存在価値のあるデザイナーになるにはどうしたらいいか?という話題に展開していきました。今回は実用性よりも考え方の内容となりましたので、参加者の皆さんにうまく伝えられるか心配でしたが、皆さん熱心に聞いてくださいました。アンケートには、「歴史をふまえた上で、これからの時代や将来について解説されていてよかった」「幅広い視野、知識がないと、のちに活躍できるデザイナーにはなれないとあらためて感じた」というご意見をお寄せいただきました。ありがとうございます。80分(前半40分+後半40分)デザイナーというのはクライアントや上司から言われた通りに制作をしているだけでいいのでしょうか?デザイナーがただデザインだけをしていればいい時代は終わりが近いと思います。印刷物をやっていたグラフィックデザイナーも、今ではWEBのデザインもできなければいけなくなりました。そのためにはデザインだけではなくWEBの知識も必要です。これからのデザイナーにはもっと多様な能力が求められてきます。「デザイン思考」や「デザイン経営」などという言葉が出てきている今、デザイナーの活躍の場は広がっていくはずです。そこには既存のデザイナーではない新しいタイプのデザイナーが求めらているはずです。アンカンファレンス今回は少人数でしたので、雑談も交えて和やかに進行しました。参加者の方が持ってきてくださった制作物を見て、皆さんで意見交換を行いました。「質問コーナーがあると、意見が出しやすい」というコメントをいただきましたので、次回から積極的に行っていきたいと思います。「デザインに必要なヒアリング技術」を開催しました。第3回2019年06月23日に、第3回の岐阜デザイン勉強会を開催しました。今回はデザイン科の先生や学生さんが来てくださったり、飛び入りで当日参加してくださった方がいたりと、今までで一番活気のある回となりました。岐阜デザイン勉強会を立ち上げました。今回は、ヒアリングに焦点を当ててセッションを行いました。デザインを行うには必ず打合せがあり、クライアントの意見を聞く必要があります。クライアントが求めるものにより近く、クオリティの高い制作物を仕上げるためには、ヒアリング技術が欠かせないのです。ヒアリングの難しさを体感してもらうため、後半はヒアリングゲームを行いました。ふたり一組で、片方の人が絵の描いてあるカードを持ち、もう片方の人がどんな絵かヒアリングしながら再現して描くというものです。皆さん聞く工夫、伝える工夫をしながらゲームに取り組んでいて、想像以上に盛り上がりました。このようなレクリエーションを取り入れるのも面白いですね。90分(前半40分+後半50分)デザインを制作する上でソフトのペレーションや、レイアウトの構成力よりも重要なものがあります。それは「打ち合わせ」や「ヒアリング」をする技術です。それはクライアントとの打ち合わせでも、社内の上司や営業との打ち合わせでも同じです。素晴らしい打ち合わせは、何よりもクリエイティブな時間です。デザイナーにとって必要なヒアリング技術をお教えいたします。アンカンファレンスセッション終了後、椅子を丸く並べて全員でアンカンファレンスを行いました。今回は、デザイン学校の先生と生徒さんが来てくださっていたので、学校でしている授業のことや、生徒や部下にデザインを教えるこのと難しさについて語り合いました。「ワンランク上に見せるデザインのコツ」を開催しました。第2回2019年05月26日に、第2回の岐阜デザイン勉強会を開催しました。前回ご参加いただいた方で、リピーターになってくださった方が半数以上を占めました。新規でご参加いただいた方も数名いらっしゃいました。岐阜デザイン勉強会を立ち上げました。今回はよりデザイナー向けの内容となりました。実際に業務上で意識していることや実践していること、プロのデザイナーとして知っておきたい知識などを発表しました。準備段階から薄々感じていたのですが、やはり時間が押してしまい、後半のセッションが駆け足になってしまいました。次回はこの反省点を生かして内容を考えていきたいと思います。今回から実際に私たちが制作した印刷物を持っていきました。参加者の方に手に取って見ていただき、意見交換ができました。僕の仕事はデザイナーです。自信を持って職業はデザイナーですと言います。いうと常にデザインについて考えているからです。そんな僕がデザインについて考えていることを少しだけ教えます。セッション2「ワンランク上に見せるデザインのコツ」デザインはある程度できているのに「何か足りない......」と感じる。上司や先輩から「もう少しシュッとした感じにして」と言われる。そんな時に役立つ『ワンランク上に見せるデザインのコツ』を教えます。アンカンファレンスセッション終了後、椅子を丸く並べて全員でアンカンファレンスを行いました。今回は、お客様にデザインしたものを見てもらうときの悩みや、デザイン制作の時に困っていることなど、実務的な内容の情報交換が多かったように思います。「デザインを勉強する方法」を開催しました。初開催2019年04月21日に、第1回の岐阜デザイン勉強会を開催しました。岐阜デザイン勉強会は、デザインにたずさわる人、デザインを勉強したい人など、デザインに興味のある人なら誰でも参加できる勉強会です。岐阜デザイン勉強会を立ち上げました。今回がはじめての開催でしたが、18人の方に参加をしていただきました。正直に言って、初回なので全然人が集まらないのではないかと心配していましたが、数人の参加キャンセルはあったものの、ほぼ満席となり大成功となりました。私がデザインを制作する時のプロセスを解説、順調に制作が進むパターン、うまくいかないパターン、うまくいかなかった時の解決策などを紹介いたしました。今までに自分が実践してきた方法や、後輩の指導をする時にやってきた方法などを解説いたしました。アンカンファレンスセッション終了後、テーブルを真ん中に集めて全員でアンカンファレンスを行いました。セッションで話した内容についての意見交換、他の方達がどのようにデザインを勉強しているかや、デザインを勉強する上で難しいことなどについてを話しました。「デザインの技術に関して勉強するのも難しいが、ヒアリングなど実践でしか身につかないものは、さらに勉強が難しい」という意見などがありました。参加者はデザイナーやデザイナーを目指している人だけでなく、デザイナーの考えを聞きたいというエンジニアの方もいました。DERA-design。