05:22いつも質問に答えてくださりありがとうございます。キャラクターのモデルに武器をアタッチさせようとしているのですが、武器が原点の座標から移動せず、アタッチがうまくいかず困っています。WeponFrameMatrix);MV1DrawModel(model[3]->WeponHandle);のようになっております。方法としても良いものかわからずどのようにしたら手に武器がアタッチされるようになりますでしょうか?教えていただけたらと思います。14:38コードには問題ないということで安心しました。MV1SearchFrameも調べてみたのですが自分の指定したいフレームの番号が入っており問題ありませんでした。プログラムをアップしたので一度見て頂いてもよろしいでしょうか?ttp://xfs.jp/WCXr5Xパスワード:testどうかよろしくお願い致します。15:30ありがとうございます。無事にアタッチされるようになりました。ここでもう一つ質問があるのですが扇子のモデルをDXライブラリのモデルviewerで見ると0番のフレームがMeshになっているのですがこれを0番でなく1番のフレームにアタッチさせたい場合はどうしたらよいでしょうか?質問ばかりで申し訳ありません。22:48説明不足で申し訳ありません。0番、1番は扇子のモデルのフレームのことです。0番がMeshという名前のフレームとなっていて今はそこにアタッチするようになっているのですがそれを1番のフレームにアタッチするようにしたいのです。アタッチする側・・・キャラクターモデルのフレーム番号は指定してアタッチできるのですがアタッチされる側のフレームを指定してアタッチする側の指定されたフレームにアタッチするにはどうしたらよろしいでしょうか?説明がうまくできなくて申し訳ありません。教えていただけたらと思います。02:32ありがとうございます。無事に期待通りの動きを実装することができました。;上記のAttachSuruFrame1PositionのところはAttachSuruModelHandleの間違いでよろしいでしょうか?細かい点ですがよろしくお願い致します。細かい点ですがよろしくお願い致します。05:11わざわざありがとうございます。(記事メンテ時に使用)クッキ。