インフォメーション■2019-04-02メニュー。時間がかかったメニュー作成。細かい所が残ってたりテスト後にメニュー閉じたらヒット数増えてたり直す箇所あるけど、まあ大変だったボタン関係が出来たのでほぼバッチリのはず。今回ボタンそんなあるわけじゃないけど、やっぱボタン設定中にお試ししてみたかったので頑張って導入。2019■2019-02-19現状。Unityで制作中のアクションRPG侍くんの現状。2019息抜きにZGEで制作してるSTGのとりあえず現状。2019■2019-01-21サイトは放置しているけどどうにか形になってきた。メインのアクションRPGの方も作業していきたい所。■2018-07-07UnityでZGEの時に中断してしまったものを移植作業中。メインのアクションRPGの方も作業していきたい所。■2018-05-11GMS2での自作斜面判定。調整が必要だけど斜面判定の処理自体は完成。Studio2で斜面の地形の衝突補正ちょっと直したらおおよそ出来た。Unityのと同様、image_*scaleの値でサイズから算出するようにしたからこれ1つで扱えるけど、右下から左上はオブジェクトを毎回反転しないといけないので配置が少し面倒かも。これに画像を乗せる感じで使用する。好きな大きさ(今回はマイナス方向はダメ)にしても判定可能だけど強制補正なのでブロックに合わせないと不自然な動きに。合わせたいのでその辺でいろいろ面倒だったけどスクリプト自体はそこまで大変ではないかも。上り坂で先が途切れている場合の判定は出来てない感じ。■2018-05-05どうにか制作に入れる状態まで来ました。Unity2Dで違うオブジェクトにも同じ形で変数代入、ヒットストップ、画面揺れ、キャラ揺れ、同じ相手に2回攻撃を当てない、と言う処理を再現したもの。■2018-05-03ようやくどうにかUnityで理想の横アクションの基本部分を再現。Rigidbodyを使わないと地獄。Unityでも横画面の基本部分をとりあえず再現。Rigidbodyを使わず判定関係を全部自作したもの。オブジェクトはカメラが配列を作りそれを参照する形に。(約10フレーム単位で更新)やられ判定の検索は同じ名前のスクリプトを持たせそこに代入しておく形で対処。■2018-04-25GMS2、良いです。Studio2の成果。自作の衝突補正と攻撃判定。■2018-02-08・サイトを移転しました。・ZGE公式サイトが消滅しました。ZGEの入手はVectorをご利用ください。https://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se225240.html。