コイカツで既存コーデのカテゴリを変更したMODを作成する方法。ワイヤード・パンチワイヤード・パンチコイカツで既存コーデのカテゴリを変更したMODを作成する方法。上の写真のキャラですが、スカートを2種類同時に履いているように見えます。ゲームの仕様上、スカートを2つ装着することはできません。実は、内側にあるスカートはショーツ扱いとなっているので、カテゴリ枠数の問題はクリアしており、スカートを2種類履いているように見せかけています。よって今回は、既存のコーデのカテゴリを変更するための改造方法について。実際のコーディネート中の画面。別カテゴリ化したコーデMODの作成手順。実際のコーディネート中の画面。今回はわかりやすく、外側になるスカートは大きめのものを選んでおきます。この大きいスカートの内側にもう一着スカートを履きたいと考えています。当然ながら、別のスカートを選択すると前に選んでいたものは消えてしまいます。そこで、今回の改造によって、スカートをショーツ扱いにすることで、スカート2枚履きのように見せかけています。別カテゴリ化したコーデMODの作成手順。今回は、もともとはボトムスであるセクシータイトスカートを、ショーツ扱いに改造していきます。カテゴリ変更コーデは「Koikatu\abdata\list\characustom」で使うunity3dを追加するだけで完結します。セクシータイトスカートは「00.unity3d」に入っているので、それのコピーを作成します。コピーしたファイルを、SB3utilityで開きましょう。タブの中に多数のデータがありますが、今回使うのはボトムスが入っている「co_bot_00」と、ショーツが入っている「co_shorts_00」です。それ以外は使いません。置いておくと容量を圧迫するので、removeしてしまいましょう。ボトムスとショーツのデータだけになったら、まずはボトムスをダブルクリックしてみます。画面中央にボトムスの詳細データが展開されますが、画面上部のタブに[106]と書かれています。次にショーツの方を開いてます。すると、今度はタブに[108]と書かれています。このタブに書かれている[106]や[108]は、カテゴリのIDを表しています。ボトムスのカテゴリIDは[106]、ショーツのカテゴリIDは[108]となります。今回はショーツを追加したいので、[108]の方のタブにデータを追加していくことになります。既存のショーツのデータは不要なので、全選択してDelキーで削除します。ボトムスのタブを開き、ショーツ化したいアイテムの行を見つけます。ここまで来れば、あとはもう単純。ショーツの方のタブに、コピーしたいボトムスのデータをそのまま手入力で書き写すだけです。残念ながらコピーコマンドが効かないため、面倒ですが手入力になります。IDはそのままにせず、他のショーツと被らない値に変更しましょう。CABinet(s)の値も重複していると正常にロードできないため、忘れずに変更しましょう。以上の作業が済んだら、ボトムスのデータも削除して、ショーツが今回追加したもの一つだけであることを確認したら、保存しましょう。あとはゲームを起動して、ショーツとして装着可能になっているかどうか確認しましょう。ゲーム的にはとくに問題ないことではあるのですが、ショーツとしてスカートを装着していることになります。言い換えると、本当のショーツは装着していません。簡単に言ってしまえば、ノーパンです。下から覗かないであげてね!どうしても気になるなら、パンスト履かせて対策しましょう。いえ、パンスト扱いにしたスカートも作って、スカート3重履きにしてしまったときには...。カエレバ楽天市場AmazonYahooショッピングコイカツ!コイカツ!(18)ゲーム(17)雑記(17)家電(8)カスタムメイド(5)プライバシーポリシーリンク。