専用エフェクトまであるんですよね。安室やキッドの時も感じましたがポッと出のキャラが既存のキャラより強いってどういうこと?って思う。性能的にもコラボガチャのために魔導石を消費したほうが良いです。神官エルフシリーズって結構、ビギナーを助けているはずなんですよ。デッキが弱かった頃にはヤナの毒やカティアの怯えに助けられた人が少なからずいるはず。そんなエルフたちをリーダーとして起用出来ると言う点でこの大神官シリーズって実に素晴らしいと思うのですが・・・そんな大神官より更に強いカードが同時期にポイポイ出てくるのは正直、面白くありません。ここまで強くする必要ないと思うんだけどな。原作への愛が全く感じられない行為なんですよね。いう姿勢って別の場面でも現れていて原作では一切、性別の説明がないジェイ&エルを勝手に男女の双子にするし地球人のりんごと宇宙人のティとのボーイミーツガール的な話でもあったのに全くりんごとティとの絡みがないという近年のぷよぷよシリーズでは最も売れた作品なのにひどい仕打ちをしているんですよね。ぷよテトってぷよぷよファンにもテトリスファンにも満足できるコラボゲームで、だからこそ何度も移植されているのですが、そういうゲームとのコラボというかキャラの扱いが散々なのに対してBLEACHの超優遇っぷりよ。最新作のヒロインも適当な性能にされちゃったしね。ルキアのほうが強いです。何がしたいの運営は?まぁ・・・お金儲けだよね。愛だけでお腹は膨れないからね。実際、コラボガチャによってぷよクエの売り上げは伸びました。コナンガチャ、ミクガチャの時もしかり。コラボは簡単に売り上げを伸ばす魔法のアイテムなので、連発するのもわかりますが、せめて作品を選んで欲しい。カードの性能も、もう少し既存のキャラのことを考えて設定してほしいです。他のキャラも微妙なのばっかりでした。なんで普通に調整できないかなと不思議でなりません(汗)まぁ、そういうわけで今年に入ってから一段とコラボのことは嫌いになりました。仕方ないんだろうなとも思いますがだからこそ、おそまつさんコラボでぎゃーぎゃーわめいていた連中にはちょっと許しがたいものを感じますね。あの中にはコラボ自体に不満な人も相当数いたと思います。私が気にしているのはコナンとかBLEACHとかで(^_^)v←みたいな反応をしているくせに文句を言っていた連中のことであんたらが世界観ガン無視・原作軽視のコラボ体制を助長させたんだろうがとキレてるんですよ。結局、コラボガチャも利益出なけりゃ多少は反省して方針を変えるからね。思えば、以前のコラボでは既存のカードよりちょっとだけ強めにしたり、あるいは同じ性能にして売っていましたし、その場合、ストーリークエストにも結構、力が入っていました。利益が出るコラボにした結果、そういう部分がなくなったわけです。それは仕方のないことかもしれなくて手放しに礼賛している方にはコラボを楽しんで欲しいとも思いますが、その一方で、ちょっと自分の好みと違う感じにされただけで大騒ぎするような(私基準では)やや自分勝手な真似をしてほしくないとも思います。楽しみ方は人それぞれなので、もうそこは割り切るしかないんですよね。私はこういう利益優先、ゲーム性軽視のスタンスは結果的にはユーザー離れを起こすような気がするし、だからこそ、コラボがない時はセールスランキングでパッとしないんだと思っています。本来ならユーザー数を増やして毎月、3000円、5000円課金してくれる人をキープするための企画であるはずが、コラボが終わると遅かれ早かれ課金をやめちゃうので結果的に常にコラボをし続けないと利益が維持できないという本末転倒な結果になりつつあるんじゃないの?と感じるわけです。マルチをもっと遊びやすくするとかバトルで役立つ聖獣や童話、異世界等の☆7カードを属性別リトライガチャにするとかタスタス森の難易度を上げるとか種のドロップ率上げるとかいくらでも改善の余地はあって、その辺に手を付けないとまぁ・・・やっぱ元の木阿弥になるんじゃないかなと。私はそう思うわけですよ。ランキング参加しました。クリックして頂けると励みになります。PRコメント現在、新しいコメントを受け付けない設定になっています。自己紹介:ぷよぷよクエストランキングランキング参加しました。記事が気に入ったら、押して頂けると嬉しいです。スカチケのみで遊んでます。