玩具事業セールス職H・Wさんアミューズメント事業セールス職S・Hさんゲーム事業セールス職H・Hさん映像音楽事業マーケティング職M・Iさん会社の魅力は何ですか?H・Wいろんな仕事を任せてもらえることが魅力かな。1年目はマーケティング、2年目からセールスと、すごくいろんな仕事を任せてもらえた。印象に残っているのが、1年目で在庫があまったらどうしようと四苦八苦しながら自分で生産計画をたてたこと。いい緊張感といいプレッシャーを与えてもらったな(笑)S・H僕も1、2年目はマーケティングで、今はセールス。いろんな商材を扱えるのは楽しい。H・Wいろんなのって何?S・Hほかの会社と比べるとハピネットが取り扱うエンタメ商材はバラエティにあふれているので、多種多様な商品を扱えていると感じるな。H・HH・Wさんが言っているとおり、新入社員のころからいろんなことを任せてもらえるのは魅力に感じるね。個人的にもゲームやおもちゃが好きだから、自分の好きなことを仕事で任せてもらえるのが一番良かった。好きを仕事にできてよかったな!M・I私は映像音楽の商材を取り扱っているけど、もともと好きだったから知識を増やすためにいろんなことを学んでいくことがまったく苦痛に感じない。3年間ずっとマーケティングを担当していて、ただの入力作業だと思っていたことが事業の流れに大きく関わるって気づいたときは、すごくやりがいを感じたよ。H・HM・Iさんの部門の人たちって、よく会議室で視聴会やっているよね。世の中に出てないのを見てるから優越感があるかな(笑)H・Wおもちゃもそうだよね。世の中にでてるものの先を知ってるっていうか。おもちゃとかいろいろ調べているとすごい楽しいし、やりがいに感じる。入社前後のギャップは何ですか?S・Hあまり大きなギャップは感じなかったな。マーケティングの仕事の進め方は、感覚で動かず、データを細かくしっかりみて動くという考え方にギャップを感じた。楽しいとかおもしろいとかだけで動く仕事じゃないんだなって。H・W具体的には?S・Hどんなに人気があっても人気があるからという理由だけでは仕入れなかったり、話題になっていても実績が芳しくないようであれば実績にもとづいて判断したりするところ。映像音楽の商材も数字を根拠に仕入れるし、またその数字がお取引先さまへの説得材料になっていく。過去の数字とかすごい参考にするよ!H・H新作とか多くて大変じゃない?数字ないじゃん!(笑)M・Iそうなの。参考になる数字をかきあつめて根拠をつくるのが本当大変。エンタメの会社だし、華やかなイメージをもってたけど、意外と現実的。H・W僕も最近同じようなことを感じた。新しい企画を考えていたときに、企画の趣旨はお取引先さまに概ね理解してもらえていたし興味も示してもらえていたんだけど、説得できるような根拠の数字や実績がなかったので最終的に実施までいけなかった。S・H数字は大切と思ってやっていても、思い入れとか先行しすぎるとそういうこともあるよね。今までの実績がなくても、市場データとか類似品の過去データとか、いろいろな数字を駆使すればよかったかもね。H・H入社当初から大切な仕事を任せてもらえたのもギャップだったな。入社してからしばらくは先輩のサポートばかりなんだろうなとおもってたけど、入社してすぐに大切な資料作成を依頼されて、何もわからなかったので大変だった。