“シーン”の中にイベントを管理する為のイベントリストと呼ばれるものがあります。そのイベントリストの中にキャラクターやスクリプト等、ゲームに必要なものを用意していくのが、ZGEでの基本的なゲーム制作の作業です。イベントリストには以下の3つの“領域”と呼ばれるものが存在します。『描画領域』の先頭にあるイベント〜最後にあるイベントを参照・実行して1フレームが終了します。『データ領域』は参照・実行されない領域となっていて、ここには必要な時にだけ実行したいスクリプトイベント等の為にあります。上記の色と同じ箇所にある番号がその領域となっています。図で言うと、0〜5番が『描画領域』、6〜11番が『データ領域』、12〜17番が『キャラクタ領域』になっているので、12番のイベントから参照・実行され、17番までを参照・実行したら、0〜5番の順にイベントを参照・実行して1フレームが終了となります。必要になった時にマニュアルを参照してください。必要でない限り決められた領域に作成する事をお勧めします。マップ描画イベントで描画しています。スクリプトデータを実行します。▲フレームが表示されない人はクリック。