用意する前に注意して欲しい点がいくつかあります。使用する画像(※キャラクターイベントの画像サイズではありません)の全体の大きさは8の階乗サイズ(8→16→32→64→128→256→512→1024......)で用意する必要があります。これ以外では画像が崩れたように表示されてしまうので注意してください。画像は8の階乗サイズで作る事をお勧めします。使用する画像素材の横幅は実行画面サイズ(ゲームの解像度)までとなります。縦サイズは制限がありません。サイズは2048×2048までに抑えるこれは、少し古いPCでも遊べるようにと考えた場合に、テクスチャとして扱える画像のサイズが2048×2048が一般的ではないかと言う判断からです。自分のPCで扱えるテクスチャのサイズに関しては、ゲームを作成して実行した後に『REPORT.TXT』と言うファイルが追加されていると思いますので、そちらで確認してください。隣接した1ドットが見えてしまう事があります。隣り合った画像の端が表示され下の画像のようになってしまいます。隣り合っていなければ問題はないのですが、アニメーション等の隣り合っている必要がある画像の場合、キャラクターのサイズが32×32ドットであれば30×30ドットに収まるように描く等の工夫が必要です。環境によっては回転機能を使わなくても範囲外の隣接した1ドットが描画される事もあるようです。保存する時は24ビット(フルカラー)、か8ビット(256色)のどちらかで保存するようにしてください。ファイルのビット深度に関しては、ファイルを右クリックして『プロパティ』→『詳細』にて確認できます。正常に透過が出来ない場合があるので注意が必要です。現状では32ビットのファイルは透過処理がうまく出来ない事が確認されています。▲フレームが表示されない人はクリック。