ツールボックスが必要ないとき画鋲アイコンをクリックして、ツールボックスが開いているときには再度、クリックすることで閉じることができます。ボタンのテキスト表示を変えてみようボタンを配置したら、一度実行してみましょう。次のような感じで表示されます。)ボタンをクリックしてみてください。プログラムをしていないから当たり前ですね。実行を中断しましょう。デザイン編集に戻り、配置したボタンをダブルクリックしてください。すると、コード編集の画面が開きます。コード編集の画面をみると、プログラムとして必要なものと一緒にボタンをダブルクリックしたことで追加されたプログラムが書き込まれています。追加されたメソッド(特定の処理をひとまとめにしたもの)の名前を見るとbutton1_Clickとなっています。名前はオブジェクト名とイベント内容などによって変わります。逆に言えば、どのオブジェクトを使った何のための処理なのかが予想できるのです。文字が変わるように変更します。追加されたメソッドの中にプログラムを書いていきます。今回も補完機能(インテリセンス機能)を使った入力例で説明します。実際に試してください。.(ピリオド)という順番で入力していきます。c#";という順番で入力します。1回の入力で2つ入力されるので注意してください。忘れずに付けましょう。入力が終わったら実行してみましょう。表示が切り替わります。ボタンが押されたら処理されるプログラムを組むということをやってみました。慣れるまでは1つの手順として覚えましょう。それから少しずつ作業の意味を理解していけばいいのです。2つ目のボタンを配置してみよう先ほどとは違う方法で、ボタンをもう一つ配置してみます。デザインのタブをクリックして、デザイン編集に戻ってください。今回はツールボックスを使わず、配置されたボタンをコピーして作ります。ボタンをコピー(複製)&ペースト(貼り付け)するのです。下図を参考にやってみましょう。これで2つ目のボタンを配置することができました。コピーされたボタンは適当な所にペーストされるので、マウスを使って1つ目のボタンの下に移動させましょう。2つ目のボタンの表示を変えよう復習の意味もかねて2つ目のボタンのテキストも変えてみます。ダブルクリックしてください。コード編集画面に切り替わります。用のプログラムが追加されました。button2_Clickとなっていることに注目してください。ここにテキストを変更するプログラムを書き込みます。"こんにちは";と入力しましょう。それぞれのボタンを押して、プログラム通りに表示されるか確認してください。