タゲを剥がしてしまう事が多いので......AI=プレイヤーの操作する盾役ほど上手くは動けない事が多い。いうシステムである以上、そういう補正があった方が、もう少し使い勝手が良いかな、と。...下手に難易度を上げると、また人離れの原因になるかと......そもそも、ワールド全体でプレイヤー数が、かつて程多くないので、あまり敵が強すぎると、撃退出来ない地域が増えて、大半が獣人支配地域という、いつぞやの状況に逆戻りしかねないかと。元々の難易度が低いものではないのが問題かな、と思います。AldoReplies412Views258,049エシャンタール(アルマター機関の人)、アルテニア(ハルヴァーの妹)、アタルフォーネ(偽ルーヴランス)...エシャンタール(アルマター機関の人)、アルテニア(ハルヴァーの妹)、アタルフォーネ(偽ルーヴランス)も、まだ出ていない気がします。出して欲しい......です。同じキャラで1日2回以上わかす事が出来ない。...???を増やせないのなら、いっその事......同じキャラで1日2回以上わかす事が出来ない。「消費チケット分」制限を超えて、わかせられる様になる(例:3枚消費なら+3回)ただし上限は3で、それ以上は増えない。2以下にすると再度3に出来る。「風水鈴」の力で睡眠状態にする魔法とかアビリティとかの方が、よかった気がします......もっとも、「弱体魔法スキル」が増える事で、サポにつけるジョブ次第で使える様になる既存の「弱体魔法」も有効に活用可能になるという利点もあるので、バトルバランス的には悪くない気もしますが。簡単には取れない=結局、遠回りする事になる様な気がするんですよね。ないと、メリポにおける「戦闘スキル」と「ウェポンスキル」との関連性が不自然ですよね。」でくくって強調している所が最大の理由なんでしょう。」でくくって強調している所が最大の理由なんでしょう。「時々通常攻撃に失敗する、時々魔法の詠唱が中断される、アビリティ発動時にアビリティを使った事にされる」という効果を持つ状態異常であるという仕様(想定)なんですね、きっと。確かに、麻痺を治すアイテムがあれば、まずは回復してから......となるので問題ないですね。...まあ、某所に流れている七支公ドロップ武器の性能を考えれば、そう簡単には入手出来ない「何か」があるというのは推測出来ますよね。誰でも割と簡単に戦う事が出来てしまう=入手機会が多い――というのは、ゲームバランスという観点から考えた場合、ありえないかな、と。...経験値と戦績が貰えるルールが、激しく分かりづらいので、まずそこを、しっかり分かりやすく伝わる様な方法が必要かと。大岩破壊のスキルを得るのに大岩破壊のスキルが必要という、どうどう巡り状態に陥る事が多々あります。当該アイテム用の採掘ポイントを設置して欲しいと思います。気付いた人だけ、しらけるなりニヤリとするなりすれば。AldoReplies870Views768,122街:初めての高低差が激しい構造が面白いですし、移動も楽なのが良い感じです。...街:初めての高低差が激しい構造が面白いですし、移動も楽なのが良い感じです。connection.。