現在開発中のバイオハザード7に要求されるクオリティを実現するためには、CPUとGPU双方のより高い利用率がもとめられました。CEDECでは、弊社の従来のエンジンより高いパフォーマンスを出すための、レンダリンダシステムの仕組みについて紹介を行います。該当タイトルを作る際に導入された、描画機能の紹介をいたします。描画に関わる部分を担当。GPU駆動レンダリングへの取り組み(http://www.slideshare.net/capcom_rd/gpu-59175056)ではお話しできなかった、具体的な事例をご紹介できると思います。奮ってのご参加、お待ちしております。同年よりゲーム業界に従事、ハイエンドコンソール機での開発に携わる。株式会社カプコンに入社。エンジン開発、主にレンダリングを担当。実装・最適化寄りの内容になります。過去にCEDECで行われた講演の資料アーカイブです。