melee...アメリカのロボット開発メーカーMagebotsが日本の巨大ロボ「クラタス」に戦いを挑み、世紀初の巨大ロボット対決が一年後に実現が現実味を帯び始めているこのやりとり。6月末に動画にて挑戦状を叩きつけたMagebotsの要求に対して、クラタスの倉田氏も動画にて回答。了承の回答とともに突きつけたのは「格闘戦」での実施の要求です。した倉田氏の返答に対して、MegaBotsらは新たな動画を投稿。その内容は、倉田氏の格闘戦という要求の承諾とともに、銃撃戦も追加するというもの。1年という期間でロボットを格闘戦に向けて強化するために全米中からチームメンバーを応募。メンバーだけでなくアメリカ中の叡智を集めるために近々Kickstarterで資金調達を行うと発表しました。世紀のロボット対決に向けて、新たな開発資金や開発者を募るためにクラウドファンディングを利用し、さらなる盛り上げを作ろうとしています。これにより、おそらくMagebotsは数千万から数億円規模の資金が集まるだけでなく、世紀の対決に関わりたいと考えるアメリカ中のギークがロボット開発に勤しむことになります。いうことは、クラタスもロボットの改造に向けてクラウドファンディングで資金調達をしたり開発メンバーを募集するような流れになるのでしょうか。互いのロボットだけでなく、それぞれに威信をかけて多くの人を巻き込みながら一年後の決闘に向けてさまざまな動きが起きてきそうなこの戦い。Magabots社が作成したポスター----------[AD]----------関連記事メガボットが巨大ロボットを開発。Theory、東南アジア随一のファッションレンタルスタートアップになるまでの軌跡(後編)VTuber/バーチャルシンガーAZKi、2020年本格始動!自身最大キャパのワンマンライブ開催を含む4つの重大発表解禁!「AWA」がこれから注目のアーティストを応援する『BUZZWORTHY』。Paperという極薄でコンパクトな発電機が、クラウドファンディングのKickstarterに登場し、注目を集めている。目標金額は5万ドルだったが、すでに65万ドル近くの調達に成功する人気ぶりだ。Paperは、コンパクトで持ち運びしやすいソーラーチャージャーだ。サイズは、9cm×9cm×1.1cm、パネル部分についてはわずか1.5mmと極薄で、重量は約120g。Paperという極薄でコンパクトな発電機が、クラウドファンディングのKickstarterに登場し、注目を集めている。目標金額は5万ドルだったが、すでに65万ドル近くの調達に成功する人気ぶりだ。Paperは、コンパクトで持ち運びしやすいソーラーチャージャーだ。サイズは、9cm×9cm×1.1cm、パネル部分についてはわずか1.5mmと極薄で、重量は約120g。そのコンパクトさにより、ノートや手帳にはさんで持ち歩くことができる。防水仕様で雨天でも太陽光があれば発電可能だ。6が約2.5時間でフル充電できるレベルだという。1枚2.5Wのパネルをマグネットでくっつけて追加できる。必要に応じてパネルを追加することで、出力を上げることが可能というわけだ。Paperを手に入れることができる。発送は2015年9月頃の予定だ。2015.07.29SHARE:お弁当やケータリングの宅配サービス「ごちクル」を運営するスターフェスティバルは29日、8月1日から企業向けのランチ弁当デリバリサービス「シャショクル」を本格開始すると発表した。スターフェスティバルは、かねてから東京都内の企業を対象にシャショクルをテスト運用していたが、十分な市場ニーズがあることを確認、安定したサービスを提供できる体制が確立できたことから、今回の本格サービス開始の発表に至った。8月...この記事を読む最左がごちクル主宰の濱野亜紀氏、最右がシャショクル事業長の大野暉氏、中3人がシャショクル販売スタッフの皆さん。お弁当やケータリングの宅配サービス「ごちクル」を運営するスターフェスティバルは29日、8月1日から企業向けのランチ弁当デリバリサービス「シャショクル」を本格開始すると発表した。スターフェスティバルは、かねてから東京都内の企業を対象にシャショクルをテスト運用していたが、十分な市場ニーズがあることを確認、安定したサービスを提供できる体制が確立できたことから、今回の本格サービス開始の発表に至った。首都圏各都市で、4,000種類の弁当メニューを提供開始。テスト期間中からサービスを利用している東京中心部5区の企業50社に加え、8月中以降に100社がシャショクルを導入する意思を表明しているという。スターフェスティバルが従来から提供する「ごちクル」は現在、800ブランド8,200種類のお弁当を提供。調理以外の雑務をスターフェスティバルが請け負うことからスタートしたこのサービスも、現在では1,000800店舗以上と提携し、これまでに累積で820万人以上のユーザに820万食以上の弁当やケータリングを届けた。有名店や行列店などテイクアウトが無い店の商品さえオーダーできるのが特徴で、提携先は飲食店から、現在では全国のセントラルキッチン会社や料理製造工場など多岐にわたっている。「ごちクル」から派生して生まれた「シャショクル」だが、その経緯について、ごちクル主宰の濱野亜紀氏は次のように説明した。セミナー、接待やおもてなし、社内パーティーやイベントで利用されるケースが多い。法人顧客が多く、会社の経費で支払われているケースがほとんど。合計金額1万円以上で無料配送となっており、逆に小ロットでの対応は難しい。コールセンターには、(予約の締切時間を過ぎているが)今日お弁当を届けてほしい、自分だけに届けてほしい、という個人ユーザからの相談が寄せられていた。このような要望に応えられないかと考え、「シャショクル」の開発に至った。「シャショクル」で提供される弁当商品の一例。シャショクルの事業長を務める大野暉(おおの・ひかる)氏によれば、日本には6,200万人の労働者がいて、うち昼食休憩時に昼食を食べられ無い人が38%、オフィス周辺のランチ環境に飽きを感じている人が75%いるという。全国の労働者の65%に相当する4,000万人が社内で昼食を摂っており、彼らがシャショクルのターゲットとなるユーザ層だ。シャショクルには、毎日数種類の日替わり弁当を企業に届け、スターフェスティバルの販売スタッフがオフィスの空きスペースで弁当を社員に販売する「対面販売プラン」(社員400名以上の大企業向け)と、スタッフのつかない「定期配送プラン」(社員20名以上の中小企業向け)の2つのメニューが用意されている。対面販売プランでは、モデルの卵、子育て中のママ、スポーツ選手、元キャビンアテンダントなどが販売スタッフを担当するそうだ。多くの企業では、昼食休憩は1時間しかない。高層ビルにあるオフィスなら、昼食時に混雑するエレベータで地上に降りるまでに10分、飲食店に入店するまでの待ち時間に10分...と時間がかかってしまい、正味のランチを楽しめる時間が減っていく。シャショクルであれば、ランチの方からやってくるので、忙しいビジネスマンにとっても時間を節約することができる。(大野氏)「シャショクル」をテスト導入した企業での弁当販売風景。29日開催された記者会見では、テスト運用時からシャショクルを導入している企業のユースケースが紹介されたが、健康に配慮されたメニューが複数種類提供され、食事をしながら社員同士の親睦にもつながっていると、評判も上々のようだ。シャショクルのテストユーザの中には、弁当代の一部を負担したり、曜日によっては全額を拠出したりしている企業もあるとのことで、シャショクルの名前の通り、擬似的な社員食堂としての機能も満たせるようになっている。「シャショクル」モバイルアプリのイメージ。スターフェスティバルでは近い将来、シャショクルに対応するモバイルアプリもリリースする計画とのことだ。このアプリでは、4,000種類あるシャショクルのメニューから4,000種類あるシャショクルのメニューのうち、その日におすすめの約10種類の中から好きな弁当を事前予約することができる。朝忙しかったため弁当を作る時間が無いとき、通勤時の電車の中でシャショクルアプリで好きな弁当をオーダーしておき、昼食休憩時にお弁当を受け取ることができるようなユースケースだ。将来的には、弁当代のモバイル決済や給料天引きなども可能だろう。スターフェスティバルでは、1年以内にシャショクルで提供できるメニューを6,000種類に拡充、サービス提供先の顧客企業数を1,000社にまで増やしたいとしている。筆者が頂戴した、恵比寿の名店「賛否両論」のお弁当。2015.07.29SHARE:本来、SNSと言うと、人と繫がることが主たる目的で活用されるもの。そんな中、サービス開始から6週間で10万ユーザーを突破した新種のSNSが、「Plag**」です。サービス名称の語源になっている「Plague」は「伝染病」という意味。このSNSには、友だち申請もなければフォロー機能もありません。今の勢いが続けば、2015年以内には1,000万ユーザーを突破する見込みだというPlag。本来、SNSと言うと、人と繫がることが主たる目的で活用されるもの。そんな中、サービス開始から6週間で10万ユーザーを突破した新種のSNSが、「Plag**」です。サービス名称の語源になっている「Plague」は「伝染病」という意味。このSNSには、友だち申請もなければフォロー機能もありません。今の勢いが続けば、2015年以内には1,000万ユーザーを突破する見込みだというPlag。ソーシャルな要素を排除することで、ウィルスが広まるようにコンテンツが拡散するプラットフォームです。アプリへのエンゲージメントは高く、1週間後のリテンションは50%超。Plagの全ユーザーの約60%をヨーロッパが占め、米国は全体の4分の1、アジアはまだ10%ほどです。Plagの使い方は至ってシンプル。登録すると、近隣にいる他のユーザーがシェアした情報が届きます。それは政治の最新ニュースかもしれないし、面白動画やユーザーの頭の中の思考、著名な人物の格言かもしれない。その情報に感染した(受け取った)ユーザーは、スマホの画面を下にスワイプすることでSKIP、または上にスワイプしてSPREAD(拡散)できます。Inamedinovaさんへの質問形式でお伝えします。ーPlagというサービスの構想が生まれた背景を聞かせてください。Plagは、最初は実験として始まったものです。ソーシャルネットワークという概念から、「情報の流れ」を邪魔するものをすべて取り除くとどうなるのか。投稿する人物のステータスではなく、あくまで情報やそのメッセージ性が注目される場を作りたいと考えました。友だちがシェアしていたからという理由ではなく、特定の情報の興味深さによってそれが世界に共有されるべきだと。すれば、既存のSNSでは生まれない情報や人との偶発的な出会いが生まれる。これを試してみたところ上手くいき、日々ユーザーが増えています。Plag自体が実験であり、想像を超えたコミュニケーションや実りある会話、驚きに満ちたインサイトに出会える場所になりつつあります。ーPlagと、その他のSNSは具体的にどう違うのでしょうか。Plagには、ユーザー間の定まった関係性が存在しません。ここでは、誰かのことをフォローする必要はなく、アプリを開くだけで全員が全員と繫がります。従来SNSが持つソーシャルな要素は、新規ユーザーにとって大きな障壁です。そもそも友だちを招待したり人と繫がらないとサービスが成り立たず、そのネットワークを自ら構築する必要があるのですから。Plagは、その逆をいくサービスです。アプリに参加したその時から、世界中のユーザーと繫がることができます。ーPlagで、情報がウィルスのように伝染するということですが、特定の投稿が広まるスピードは何によって決まるのですか?Plagには、友だちの数やフォロワー数などで決まる「影響力」という指標はありません。ユーザーには誰にも同じだけの発言権があり、同じだけの発信力があります。ユーザーは、スワイプすることで情報を自分だけに留めるのか、次のユーザーへと伝えるのかを選択することができます。スワイプで行うユーザーの判断が、情報の伝染力にどれだけ影響しているのかを測るパラメーターはあります。ユーザーの伝染力のポテンシャルがうかがえるもので、それは個々人がコミュニティに対して発揮する価値や貢献値と言えるかもしれません。ー世界のPlagユーザーと瞬時に繋がれるだけでなく、Plagには地域コミュニティもあると聞きました。具体的に教えてください。Plagは、ユーザーにとって世界への入り口です。自分とは離れた場所にいる世界中のユーザーの関心毎や思考を知ることができのは素晴らしいですが、お隣さんと触れ合うことの素晴らしさも同時にあると考えています。そこで、近隣のユーザーを一つにするための「areas(エリア)」と呼ばれるものを用意しています。Plagに参加すると、自分の場所に応じて自動的にこのエリアにも参加します。大学やイベントなどさまざまなグループに向けたエリアが存在しますが、最も多いのが都市のエリアです。東京というエリアがあれば、そのエリアでPlagを使うユーザー間で情報の共有や拡散がされます。その街の鼓動を感じることができるでしょう。Pics」などのアプリ開発を手掛けてきました。過去のアプリ開発の体験は、Plagを作る上でどのように役立ちましたか。今、Plagのチームは15人のメンバーから成ります。これまでのアプリ開発の経験は、非常に役立っています。Picsを含む様々なソーシャルサービスを開発してきました。それらが土台としている「繫がる」という思想を含む思いつく限りのルールをすべて白紙にして挑戦するのがPlagです。仮説を立ててはそれを検証することを繰り返して、Plagは本当に特別なプロダクトになったと考えています。—–SNSアプリという風に紹介を受けたPlagですが、少なくとも従来的な意味のSNSとは違うのかなという印象。ユーザーは誰もがフラットな中での情報の広まりに着目し、その現象を突き止めるというコンセプトはとても面白い。Plagは日本への進出にも意欲的なので、今後どんな風に使われるようになるのか見守りたいと思います。サービスの紹介動画はこちらをご覧ください。2015.07.29SHARE:インターネットや高度なデバイスの進化によって、私たちは瞬時に世界と繋がれるようになりました。それは個人の働き方を変え、企業のあり方をも変えています。ジェトロが今年3月に発表した「2014年日本企業の海外事業展開に関するアンケート調査」では、中小企業の国外への事業拡大意欲が増加していることがわかっています。そんな海外に出ようとする人や企業の前にはばかるのが、言語の壁。バイリンガルな人材はいても、彼...この記事を読むバイリンガル・オンライン秘書サービス「Clary」インターネットや高度なデバイスの進化によって、私たちは瞬時に世界と繋がれるようになりました。それは個人の働き方を変え、企業のあり方をも変えています。ジェトロが今年3月に発表した「2014年日本企業の海外事業展開に関するアンケート調査」では、中小企業の国外への事業拡大意欲が増加していることがわかっています。そんな海外に出ようとする人や企業の前にはばかるのが、言語の壁。バイリンガルな人材はいても、彼女たちをフルタイムに採用するには多額のコストがかかります。そんな多言語ニーズがある企業に対して、必要な時に必要なだけ雇えるバイリンガル・オンライン秘書サービス「Clary(クラリー)」が登場しました。5月1日のサービス開始から2週間で、登録ユーザー数は200人を突破。日本語と英語はもちろんのこと、中国語、フランス語、ドイツ語、イタリア語と6カ国語での秘書ニーズに対応します。幅広いニーズに応えられる優秀な人材を集めるため、厳選して行う秘書の採用。応募資格があるのは、社会人経験を最低5年有する人に絞り、その後は書類選考や面接などを行います。選考に無事に通ると、実際にトライアルでタスクをこなし、その対応を審査。現在、Claryには8名の秘書が登録し、一つのチームとして顧客の秘書ニーズに対応しています。Claryはチケット制で、案件の難易度に応じてチケット枚数が異なります。チケット枚数5枚の「ベーシック・プラン」は、月額3,680円。基本的にはワンタスク・ワンチケットで、電話なら1回分の通話は15分以内。所要時間に応じてチケットが発生する仕組みです。Claryが採用するのが、マネージャー制度。仕事が順調に進んでいるかどうかを、マネージャーがClaryのシステム上でリアルタイムに確認できる仕組みです。万が一、顧客からの依頼に必要以上の時間を要していたり、顧客と秘書間のやり取りが5回を超えるような場合は、マネージャー宛にアラームが飛ぶ仕組み。トラブルの前兆を早い段階で察知し、課題解決を図ります。商品や取引先のリサーチ、セールス電話や交渉などさまざまなニーズに応えるClaryですが、現状、その9割を「通訳」が占めています。具体的には、アメリカの会社に仕入れ交渉をしたり、ヨーロッパの会社に顧客企業を売り込むセールス電話をかけたり。「これまでの依頼は、7割が英語での対応ですが、イタリア語とドイツ語の依頼がけっこう多いことには驚きました。千葉史生さん)Claryでは、初年度の利用者数2,000人、売上げ5,000万円を目指すとのこと。2015年度下半期には、ヨーロッパでのサービス展開も視野に準備をしています。Claryのサービス動画はこちらをご覧ください。2015.07.29SHARE:今年3月末に、シリーズBで2,000万ドルを調達したモバイルデータベース「Realm」が、サービス開始から1周年を迎えました。前回取材時には1億台だった稼働デバイス数は、4ヶ月後の今では5億台に。Realmを使うユーザー数は4倍に。日本でも2.5倍に成長し、アメリカに次ぐ2番目の市場となっています。今回お話をうかがったのは、Realmでエンジニアを勤める岸川克己さん。今年3月末に、シリーズBで2,000万ドルを調達したモバイルデータベース「Realm」が、サービス開始から1周年を迎えました。前回取材時には1億台だった稼働デバイス数は、4ヶ月後の今では5億台に。Realmを使うユーザー数は4倍に。日本でも2.5倍に成長し、アメリカに次ぐ2番目の市場となっています。今回お話をうかがったのは、Realmでエンジニアを勤める岸川克己さん。岸川さんがRealmに参加した当時は、スタートアップの新規プロダクトで使われることが多かったと言います。それが現在では、既存データベースを置き換えたり、AndroidとiOSの両方で使われる例も増えているとのこと。Realmを選ぶ理由は、より良いユーザー体験の提供Objective-C、Swift、Android全てのアプリのうち、およそ10個に1つで使われているRealm。具体的な企業では、Pinterest、Intel、BuzzFeed、ZipCar、Groupon、また複数の銀行などがRealmを選択。日本国内でも、LINE、バンダイ、AWA、リクルート、Sansanなど、日本の数百本のモバイルアプリにRealmが組み込まれています。Realmがモバイルアプリのデベロッパーに選ばれる理由には、APIがシンプルなこと、特定のクラウドサービスに規制されることなく、好きなサーバーでデータをホストができることなどが挙げられます。その理由を突き詰めると、それは「より良いユーザー体験が提供できる」からに他なりません。「モバイルデバイスがよりパワフルになるにつれ、アプリデベロッパーはより多くのデータをサーバーではなくデバイス側で扱うようになっています。デバイス側でデータを持つことで、時間のかかるサーバーからのデータ取得を最小限にし、オフライン時でも使えるようになる。その結果、より快適なユーザー体験が提供できるからです」デベロッパーコミュニティこそ最大の資産2014年6月のRealmミートアップの模様Realmが急速に成長している背景には、その積極的なコミュニティづくりがあります。彼らにとって、デベロッパーとの良い関係こそ最大の資産。そのため、Realmに直結しないSwiftやAndroid関連のイベントを主催したり、記事の発信や動画配信に力を入れてきました。日本でも、毎月のRealmミートアップの他に、Swift勉強会などを主催しています。これまでに4回開催した定期ミートアップには、毎度60人ほどが参加。して日本のモバイルデベロッパーとの交流を深めることは、単純にRealmをプロモーションするだけでなく、もっと広義な意義があると岸川さんは話します。「シリコンバレーや世界のモバイルスタートアップは、日本から多くのことを学べると思っています。モバイルゲームはもちろんのこと、世界で最大のモバイルカンパニーLINEがあり、モバイル社会と経済は世界でも最先端です。半年弱でチームは倍の大きさにRealmは、今年後半にはバージョン1.0のリリースを予定。バックグラウンドクエリのサポート、きめ細やかな通知など、多数の機能が追加されるとのこと。JavaScriptやC++、.NETなど対応プラットフォームの追加にも着手しています。今年3月時点からRealmのメンバーは増え続け、今では40人ほどのチームになりました。Appleで8年間、SafariとWebKitの開発に携わって来た人物など、一流のキャリアと実力を持つ人材が次々にジョインしています。リモートでは、中国と韓国にもメンバーを採用。グローバルに広がるユーザー層と共に、チームもまた広がりを見せています。アメリカに次いで大きな市場である日本には、今後いっそう投資していく構え。サンフランシスコ本社に日本人インターン生を迎え入れ、その他にも岸川さんのエンジニアリング以外のタスクをサポートするメンバー、Androidのエキスパートなどの人材を探しています。Realmのデモ動画はこちらをご覧ください。Theory、東南アジア随一のファッションレンタルスタートアップになるまでの軌跡(後編)VTuber/バーチャルシンガーAZKi、2020年本格始動!自身最大キャパのワンマンライブ開催を含む4つの重大発表解禁!「AWA」がこれから注目のアーティストを応援する『BUZZWORTHY』。