【中国企業|求人情報】ホーム決算スポンサーリンク【決算情報】日中ゲーム企業の売上高を徹底比較!日本と中国、売上高が多いのはどっち?決算TwitterFacebookコピー2018.10.07この20年、中国ゲーム市場は爆発的な成長を続けてきた。2018年の市場規模は4兆円程度と予測されており、米国と世界一を競うほどのゲーム大国となった。中国政府は自国のゲーム産業発展のため、諸外国企業の中国進出に規制を設けている。よって、この市場の爆発的な成長の恩恵を受けているのは主に中国企業だ。中国ゲーム企業はゲームクオリティの面でも『荒野行動』、『アズールレーン』などが大ヒットを記録するなど、この2年で劇的に向上した。日本市場の閉塞的な状況と比べると、中国企業の勢いは羨ましくもあり驚異でもある。いうのが正直なところだ。中国企業と日本企業、売上高が多いのはどちらか?日中両企業の2018年1月~6月の売上高を比較一覧にしたので、両方の規模感を掴む際の参考にしていただきたい。日中両企業の売上高ランキングTop5は以下の通りだ。(ゲーム)一位のSonyゲーム&ネットワークサービス事業の売上には『Fate/GO』の売上は含まれていないため、実際は更に多くの売上を記録していると言える。日中両企業の一覧は以下の通りだ。(1元=15円で換算)『中国企業はとてつもなく大きい』というイメージがあるが、こうして比較してみると、Top10は日本企業の方が売上高が多いことが分かる。スポンサーリンク中国企業は日本企業より儲かっていない?売上高だけを見ていると、日本企業が中国企業を上回っていると言える。実際に中国企業の勢いとあの『お金持ってる感』はどこからくるのか。それは中国企業の利益率の高さにありそうだ。1位Tencentの70%というのはあまりに異常な数字だと言わざるを得ないが、そのTencentを除いた上位24社の平均純利益率も21%と非常に高い水準だ。(1元=15円で換算。2018年1月~6月の中国企業の売上、純利益の一覧。)ゲーム大陸の元記事はこちら【保存版】18年上半期中国ゲーム企業Top50現状をどの様に認識するべきか?売上高では日本が上、利益率では中国が上。すごく雑な表現をすると2018年上半期はそうなっている。中国企業は殆どの会社がコンシューマゲームなど在庫を抱えるゲームビジネスを行っていないことも有り、高利益体質を作りやすい。そこで得た潤沢な資金を元に『ゲーム開発』、『ゲームマーケティング』、『人材登用』に対し積極的に投資を行っている。スポンサーリンク積極投資の背景には、競争の激しさや創業者がまだ現場に近いなど、様々な要因があるが、今の世界的な中国企業の躍進を支えていることは間違いない。いった中国ゲーム企業の状況を把握し、切磋琢磨するも良し、協業するも良し、ビジネスチャンスと捉えて中国からの受注に結びつけるも良し。今後も良きライバルであり良きパートナーであると信じている。Inc.(ビリビリ)』は2018年通年の決算発表を行った。同社は『Fate/GO』の中国版や中国版ニコニコ動画とも呼ばれる、動画サービス『bilibili』の運営会社で知られている。2019年Q3決算は売上高約146億円!『YOOZOO(游族)』が2019年Q3(7月~9月)の決算発表を行ったので紹介したい。Plus』や『盛趣遊戯(元・盛大遊戯)』を傘下に収める『世紀華通』が2019年Q3の業績を発表した。Q3の売上高は約640億円(40億元)で前年同期比10.5%増、株主に帰属する純利益は約133億円(8.31億元)の0.7%と増収増益となった。Ltd(テンセント)が会計監査前の2018年Q3決算発表を行ったので紹介したい。中国政府のゲーム規制の影響が懸念され、株価は下落を続けていたが、蓋を開けてみると前期比で増収増益を果たす結果となった。スマホゲームに関しては4桁億円の売上を記録している。(00700.HK)が会計監査前の2018年Q2及び上半期の業績発表を行ったので紹介したい。上半期でみると増収増益を果たしているが、Q2単体でみると増収減益となっている。売上高は約2兆2080億円、昨年同期の約1兆5885億円と比べると39%の増加。Reserved.タイトルとURLをコピーしました。