あの円形の遺跡みたいなもの、邪魔でしかない。発掘させても、スコアが4ポイントあがるのはわかったが、ほかに何のメリットも見えない。自国内の遺跡がなくなったらほっておくのだが、いつまでもしつこくおすすめマークがつく。おすすめマークがついているから遺跡が残っているんだろうと作って送り出すと、どこまでいっても見つからない。結局deleteする。2014civilopediaはインストールされたフォルダにhtmlファイルでないかなと探したがなかったが、WEBにあった。2014civilizationに登場する指導者達は、全員実在した人物のようだ。ポカテロ、シャカ、カメハメハ、パカルも、みんな。http://civilization.wikia.com/に、声優の名前まで載ってる。2014各policyがunlockするもの。最初に選ぶだけで建設可能になる。もらえるわけではない。端っこに作った銅が3つくらい並んだ小さな島を取られた。誰かが勝って終わってしまった。信長を選び、AIはDidoのみにして始めた。イザベラ、マリアあたりはこういうむかつく宣戦のされかたをされることが多いように思う。Agreements.日本語だと「南京の陶塔」というらしい。Porcelainというのは陶磁器の「磁器」のことだそうだ。科学勝利するには必須という噂。2014さて、saveしておいたdido殺しゲームを再開する。archerとかbowmanとかを片っ端から作り、catapultは2台くらい作ったかな?首都を囲みにかかると、クレームを言うこともなく宣戦してきた。泥沼化まではいかずに、無事首都を落とし、制覇勝利となった。なぶり殺すようにしたかったが、まあいいや。porcelainをquestすることがある。stateしか持てないそうだ。stateとallyにならねばならない。prophetだけは無い。Muhammadとかついたら面白いのに。クレームがくることを恐れたのかな。あと、ユダヤ文明がないのも。stateとの関係を大事にした。stateの一つを併合した。submarine等を作りまくる。stateの都市を含む2都市を和平条件で提示してきたので受諾する。stateはliberateし、alliesとなり、もう一都市はpuppetにして、後で併合した。守りに徹して双方損得なく終戦。stateをほとんどalliesにして、外交勝利できた。2014それにしても潜水艦は強い。shipユニットだとかきいたことがあるが。潜水艦はやたらと推奨される。個人的には戦艦が大好きなのだが、いかんせんすぐやられる。潜水艦は地上を攻撃できないから、海マップで海戦するときにいいのだろう。2014trireme最初に製造できる船。「トリレメ」と読んでいたが、「トライリーム」だ。「海軍の白兵ユニット。「沿岸襲撃」のレベルアップを保有しているため、沿岸都市を攻撃してゴールドを入手することが可能。敵の海軍ユニットを倒すことで、そのユニットを捕らえられる場合がある。2014今日知ったこと。unitがpromoteするときに、即時に回復できるアイコンがある。私はこれが出ると、やった!と思いながら即押していたのだが、これはpromoteを1回犠牲にすることになる。周囲を囲まれて逃げられないとかいう緊急時でなければ、使うべきではない。私はこれが出たら、どんなときでも必ず押していた。2014AIをランダムで選択したらインカになった。インカは強いらしいが、どうもうまく使えない。オーストリアと戦争になった。マリアテレジアは、太ったババァだ。私は「ババァ」と呼んでいる。頭にきたので、インカとオーストリアのタイマンプレイをして、ぶっつぶそうとした。何度かやったが、どうしても勝てない。stateを政略結婚だかなんだかの手段によって容易に併合できてしまうようなのだ。2014仕方がないから使い慣れた信長でやってみたが、それでも勝てない。難易度を5にすると、一つのAIが異常なまでにスコアを伸ばしてくる。私もだいぶなれて、そんなにヘタにやってはいないはずだが、500点600点とかすぐに離される。スコアがすべてではないのはわかっているが、それでもスコアが高いということはあらゆる面で優位であるのは間違いない。2014最近はだいたいこうしている。ゲーム開始後、最初に製造するのはscout。researchはmining->masonry。policyはliberty。libertyを選んでmasonryの研究が終わると、pyramidが建設可能になる。pyramidができると、workerが2体もらえる。libertyの左側のツリー、縦に2個あるのを選択し終えると、settlerがもらえる。二つ目の都市はこれで建てる。2014ここまでは常に同じ。後は近くにある資源の状況、海岸沿いか、barbarianがたくさんいるか、などによってhonorを選択したり、sailingを開発したりする。policyはlibertyの左ツリーが完成したら、traditionを選ぶ。gardenが建設可能になる。これはぜひとも建てるべきwonderだという情報をいくつか見たのだが、BNWになってそれほど重要でもなくなったようでもある。towerは、ルネサンス時代になってpolicyでrationalismを選択し、architectureを研究し終えると建設可能になる。stateがたくさんいる場合は、patronageを選ぶ。stateのquestは注意深くチェックし、tradeやroadは即対応する。clearも当然やる。バーバリアンはquestがあろうがなかろうが、即潰す。改善済みのタイルを破壊したりするので、あまりすぐにworkerを作って土地改善を急ぐことはない。都市による攻撃だけでバーバリアンは十分退治できる。外を探索させているwarriorやarcherやscoutを戻さねばならなくなる。2014最近のテーマは製造と科学をいかに伸ばすかということだ。最近はそれよりもproductionを増やしてくれる石とか、marbleとかを好むようになった。bomberは製造できない。bomberなしの戦争など考えられない。aluminumなどの資源はどこに出るかわからないから、やっぱり領土は広い方がよい。colosseumなどの建設をすすめられるが、あまり建てたくない。土地改善して利用可能にする。resourceは一つで幸福度を4あげる。resourceを複数持っていても1個分しか幸福度はあがらないため、複数ある場合はtradeして、自分の持っていないresourceを手に入れる。stateの持っている資源が自分のものとなる。幸福度をあげるpolicyを選択する。幸福度をあげるreligionのbeliefを選択する。戦争して都市を併合すると幸福度がさがる。このときもっとも手っ取り早く幸福度を上昇させるには、敵に都市を奪わせればよい。それは幸福度以外のデメリットが大きすぎる。いうような方法がある。製造・維持にコストもかかるわけだから、あまり安易に娯楽施設を建てないほうがよいと思う。異教のprophetやmissionaryが来て改宗させられてしまうことがある。宗教の重要性はあまりよくわかっていないのだが、気持ちよくない。bordersしていない国にもできる。自分でたとえばユダヤ教を創設したとする。そこへカトリックを布教されて改宗されてしまうと、その都市でmissionaryやprophetを作るとカトリックを布教するようになる。異端審問官(Inquisitor)とかいうunitがあって、異教を排除できるらしいのだが使ったことはない。inquisitorを使わずに布教を防ぐには、都市の周りをすべてユニットで囲んでしまえばよい。布教するには都市に接したタイルにいなければならないからだ。布教にかぎらず、settlerなども、ユニットで通せんぼすることができる。以前、たしかtriremeだったと思うのだが、回りのタイルを全部囲まれて身動きできなくなったことがあった。することもできなくて、仕方がないので戦争したことがある。2015科学勝利した。レベル5では初めてか。最近は軍事と科学重視。masonryをとって、ピラミッドを建てる。ピラミッド完成によるworker2体発生するまでworkerは作らない。policyはlibertyを選ぶ。ピラミッド建設の前提であり、左ツリー二つ目まで行くとsettlerが発生する。settlerもここまで作らない。早めに3都市目は作る。都市を増やしすぎると幸福度などの問題が起きるが、4~5都市くらいあったほうが最終的には楽。チチェンイツァもとれたら取る。gardenを建てるには、policyでtraditionを取る必要がある。towerはrationalismを。他のことに気を取られてルネサンス時代に入ったことを見過ごさないように注意。towerはほとんど他者に取られることはない。warrior,という感じで作る。序盤はバーバリアン潰しに追われる。workerを早く作ってもどうせバーバリアンに脅かされて作業がとまったり、せっかく作ったものが壊されたり、workerが連れ去られたりするので、作っても無駄。バーバリアンなら、都市の攻撃で殺せる。2015軍備が弱いと突然宣戦されるので、基本的に軍備を第一に考える。幸福度やgoldがマイナスになってはいけない。workerはまずfarmを作る。あれば、marble。wheatやcornは優先的に開発する。道路は、首都とつなぐ最低の接続があればよい。早期に作らなくてもよさそう。stateのquestはよく見ておき、無理に応じることはないが対応可能なものは即対応すること。tradeとか、connectionとか。stateがすることがあるので、そういう場合は多少の損をしてもtradeする。2015spyはむやみにしない。一回怒られたら二度としない。一人は自分の首都にmoveして、防御する。他のAIからのクレームに対しては、基本的にあやまる。都市を建てるなとか、spyするなとか。stateから嫌われる。productionでのおすすめマークは、どうやらあまり信頼できないようだ。universityなどの教育機関を優先的に建てる。armoryとかarsenalとかも。宗教や文化は、よくわからないので最近はほとんど無視している。これらにこだわるとスコアが低くなって戦争をしかけられて潰されるのがオチ。楽なのは、軍備と科学に走ること。戦争は基本的にしない。作るものがないときは、researchを選ぶ。scientistはどんどん使う。engineerは10ターン以上かかるもの、scientistは6か7ターンくらいかかるものに使う。2015ideologyはいつもfreedomを選ぶのだが、いつも市民の不評を買う。ideologyの画面の下のほうに出る数字がマイナス10くらいになったら、とっととideologyを変更する。このとき変更するideologyはどうやら選べないようだ。policyのコンプリートにはあまりこだわる必要がない。2015信長KINGcontinent最初の都市は開始時にsettlerがいた場所にする。productionは、scoutをまず作る。その後はwarriorを2コ作っていたが、ある時間違えてscoutを2コ作ったらうまくいった。stateに片っ端から会うようにした。pyramidを建てる。2workerは状況によっては作る。20152つ目の都市はなるべく海沿いにする。一つ目がそうでないなら。都市はなるべくくっつけて建てる。wonderに釣られて遠くに都市を建てると後で潰される。開発はfarmを優先する。2015まずcalendarを取ってplantationを作れるようにする。sailingは孤島のような状況でなければ後回しでもscoutが歩き回れる場所がない場合はopticsまですぐに取る。protectをしておくことbarbarian潰しのquestが出てたら最優先で対応する。確実にalleyになれる。2015宗教はなるべく創設したいが、優先度は最上ではない。prophetが生まれたらユダヤ教を創設。これは趣味というか妄念というか、勝ち負け関係なしにすることだ。宗教の内容が勝負を左右するかはあまり関係ないように思う。重要なのはリソースだ。都市を建てる場所、開発する順序、researchの対象はリソースで変わってくる。2015宗教は都市国家がquestして伝道するとalleyにしやすい。focusという設定がある。productionなど特定の状況を改善することができる。