ギャラクシーブログスマートフォン用の表示で見るギャラクシーブログまんだらけ中野店にあるゲーム専門のお店『ギャラクシー』</br>入荷情報やスタッフのゲームについて思うことなどこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。(23)NEWヤマモテブログアローラ!!前回に引き続きポケモンサンムーン!!17日から20日にかけて開催されたオンライン大会に出ました。レートこそ1500で±0でしたが、結果的にはかなりシビアです。振り返りますと敗戦の8割は同じポケモンに止められています。・ジバコイルPT組むときにまったく視野に入れてなかったのですね。それにしてもジバコイルがブっ刺さりすぎてて、逆に笑ってしまう構成になっていました。ジバコイル持ってる対戦相手の方は、選出見せ合いの時点で「あ、勝った」と思ったはず。・受けループあと手も足も出なくて完全に降参した試合が一本あります。いわゆる受けループPTと呼ばれるものなのですが、打開策を一個は持っていないと、延々と敵の手のひらの上で踊らされます。当たった相手の選出はゲンガー・ハピナス・ナマコブシゲンガー・・・毒・やけどをばら撒きこちらの物理アタッカーを止める&高火力ハピナス・・・特殊アタッカーを受けつつ攻撃&状態異常ばら撒きナマコブシ・・・「どくどく」+圧倒的防御性能+「まもる」で消耗戦ゲンガー・ナマコブシは落とせたとしても死に際に「みちづれ」「とびだすなかみ」でこちらに負荷がかかります。打開策は超火力ポケモンのZわざで有無言わさず強引に一匹沈めることで、相手のPTの受けサイクルを壊してやるのが簡単で手っ取り早いです。格ゲーで言えば読み合い拒否技です。・上記反省を活かしたポケモンを作る作りました。HBCのもえつきるウインディ。防御面の調整としてはAぶっぱのいじっぱりガブリアスの地震を確定二発耐えるように努力値を配分。今作からの新技「もえつきる」は特殊技で威力130と破格の威力。炎タイプのポケモンしか使えず、一度使うと炎タイプが消えます。(高威力だけど連射ができない上に、タイプ相性が変わる)ウインディは「ほのお」単タイプなので使うと「無」タイプになります。なんと、「ノーマル」ではなく「無」なので弱点がなくなるのですね。地震はおろか、水属性も岩属性も等倍になります。特筆すべきはその攻撃性能と相手の読みスカし。ウインディといえば「フレアドライブ」からの「しんそく」が有名で、もちまえの物理火力で無理やり一匹落とす型が代表でしたが今の時代に攻撃種族値110のフレアドライブ(威力120+反動ダメージ付)なんぞ物理耐久に交代されて安定で耐えられます。裏をかいて特殊で似たようなことやります。・HBCウインディ概要ウインディの特殊攻撃の種族値は100で物理攻撃と10しか差がないのです。技の威力で言えば、「フレアドライブ」が120で「もえつきる」が130。似たような火力が出せそうです。・もえつきる+ホノオZもえつきるをZ技にすると、威力195の特殊技+ほのおタイプ継続となります。威力195のタイプ一致で、調整もしっかり入っているので炎等倍まではほぼ確定で落としていきます。ほのおタイプ継続なのでもう一発「もえつきる」が打てるのが更なる強み。仮に相手のタスキなどで落とし漏らしても「しんそく」でカバーします。・防御性能ウインディは防御性能にはそれほど恵まれておらず、弱点もメジャーなので死ぬときはサクっと即死なことがほとんどです。そのせいでPTの負荷になることもあるんですが、それ故にタイプ相性をバッサリ捨てつつ攻撃のできる「もえつきる」は上手く作用します。特性「いかく」のおかげで場に出るだけで相手のこうげきを下げてくれますし。以上の理由で繰り出し性能重視してHBに努力値を振っています。対面が苦手タイプの特殊アタッカーだったらバークアウト。相手の「とくこう」を下げて後続に繋げるという立ち回りもできます。いった感じでポケモン道にずぶずぶと飲みこまれていっております。(4)月別アーカイブ検索はてなブログをはじめよう!mandarake-gxさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。