CARDDASS(AIカードダス)」の第一弾タイトル「ゼノンザード」のサービスを開始します。キャッチコピーは「AIがキミを一流にする」。文字通り、AIをさまざまな機能に盛り込んでいるカードゲームです。2月19日には、夏のサービス開始に先駆けた発表会が開催されました。本稿では、発表会で語られたゼノンザードの全貌を前半で紹介し、後半ではバンダイのプロデューサー小谷氏、AI開発を担当したHEROZのプロジェクトマネージャー大井氏、エンジニアの清田氏へのインタビューをお届けします。ゼノンザード発表への意気込みを語りました。――川口(バンダイ代表取締役)「バンダイはあらゆるカードゲームを作ってきました。今年、バンダイのカード事業31年目の挑戦として、AIの力で誰でも気軽にプレイできるカードゲームを発表します。これにより、カードゲームの競技人口も大きく増えるだろうと考えています」プレイヤーのサポート役としてAIを使うことで、カードゲームをプレイする障壁を下げ、競技人口を増やすことを念頭に置いているよう。この部分については後半のインタビューでも解説します。――高橋(HEROZ代表取締役)「HEROZでは、将棋に特化したAIの開発者などが在籍しています。将棋とちがい、カードゲームは相手の情報が見えない状態でバトルするので、HEROZにとっても新たなチャレンジでした。今回作ったカードゲーム特化型AIは、プレイヤーのサポートや対戦を解析する機能など、AIをフル活用した機能が盛りだくさんです。発表会で語られた、ゲーム内でAIが使用されているポイントは以下の通り。AIによるプレイヤーサポート、AIの育成プレイヤー1人1人が、キャラクター化されたAIをバディとして選択。バトル中のサポートだけでなく、対戦後のバトル分析やデッキ構築のアドバイスなども行います。AIはユーザーのプレイ内容や思考、癖によってさまざまな成長を遂げ、同じ見た目でも、中身はプレイ内容や頻度によって異なるとか。Kishin」を活用し、HEROZとバンダイが共同開発した「カードゲーム特化型AI」。ゲーム内のさまざまなシーンでAIを活用しているといいます。「AIがキミを一流にする」のキャッチコピーの通り、AIがプレイヤーをサポートする機能もあるようです。使われている技術も含め、バンダイとHEROZの3名に話を聞きました。AIエンジニアカードゲームは初見殺し。カード事業部の小谷氏は、「依然として残る初心者の参入障壁の高さを解消すること」が狙いだと語ります。チーフ)「カードゲームは、初心者が始めようと思っても、発売された当初から遊んでいるような経験者にまったく歯が立たない状況が昔から続いています。始めたのに、ゲームにハマるための「勝ち」を味わうことができない状況がありました。ゲーム環境の流行に追いつくためには、追加でカードを買い足していく必要があります。これは経験者においても同じですが、ゲームに対してそれほど愛着がない初心者にとっては金銭面での負担が大きすぎるんですね」しかし、買い足しをしないとゲーム環境の流行に追いつくことができず、負け続けるという負のサイクルに......。加えて、カードゲーム独自のルールの難しさも初心者の参入障壁に拍車をかけます。カードゲームには膨大な種類のカードが存在し、それぞれ特殊な効果を持ちます。「初心者がパターンをすべて覚えるのは難しすぎる状況があった」と小谷氏は語ります。「ゼノンザードでは、バディとなるAIが、ディープラーニングで膨大なプレイデータを学習して成長するほか、プレイヤーとの対戦を通じてプレイング内容や思考、癖などを学習します。初心者はAIからアドバイスをもらいながら対戦することが可能です」バディーAIが、敵と対戦するごとに一緒に成長しアドバイスすることで、初心者でも上級プレーヤーとも戦えるようになる。アドバイスしてくれる友達のような感覚だといいます。「ゼノンザードは「AIとの共闘」という点で従来のカードゲームとは違いますが、あえて従来のカードゲームに近づけている要素もあるんです。相手のターンに介入するような複雑な動きを、デジタルカードゲームに取り入れるとテンポ感が悪くなりユーザーは嫌がる。通常、物理的なカードゲームで不可能なルールは、デジタルカードゲームでは排除されるとか。デジタルカードゲームでそれらのルールを盛り込めば、敵キャラがズルをして攻撃していると思われかねませんが、あえてそれらの要素を盛り込んでいる。バランスにうまくAIを使っていると言えそうです。Kishin」が使われていると聞きました。プロデューサー)「たとえば将棋やチェスであれば、盤面だけで相手のポジションや持っているコマがわかるため、次の出方にも限りがあります。カードゲームは情報が開示されない不完全情報ゲームです。場面によって異なる効果を持つカードなどもあり、1枚あたりでも膨大な数の組み合わせがあるとか。そのため、現段階の計算量ではその中でも数千程度しか読めないといいます。――そうなると、計算量も膨大になりそうです。AIエンジニア)「我々エンジニアががんばっています(笑)AIと比べると、人間は直観で10手先くらいまでしか考えられないのですが、その代わり直観が驚くほど当たります。人間の直観は、カードゲームでも有用な手段。相手プレイヤーの手札や情報を把握できない状況では駆け引きが必要とされ、AIの苦手な領域です。同時に、初心者が上級者に挑戦できるようになるには、初心者にアドバイスできる存在が必要。困難でも、カードゲームのような不完全情報ゲームのAI開発にチャレンジすることができて良かった、と清田氏、大井氏は語っていました。「今後は音楽的なアプローチを玩具にも応用したいと考えています。絵画や音楽のような芸術をAIに学習させると、人間が想像できないようなアウトプットを生み出します。と日々模索しています。「ビジネス的な観点では、AIはコストカットや工数削減といった活用のされ方が多いですが、クリエイティブな方向にもAIを活用していけたら、と思っています」ビジネスプロセスの効率化や、コストカットを目的に導入されることの多いAI。効率化だけでなくだけでなく、玩具などのクリエイティブな方向にAIを活用することで、既存の延長線ではない、新たな価値を生み出すことも可能です。ポケモンカードゲーム」が牽引して爆発的なブームになりましたが、2012年頃からのスマートフォンゲームの普及や、参入障壁の高さから、プレイヤーは減少傾向にありました。ゼノンザードが、カードゲーム業界復活の起爆剤になり、カードゲームブームが再来するのが今から楽しみです。堀健一郎アメリカ在住中、技術革新により日々の生活が豊かになっていく様を肌で感じたことがきっかけでレッジに参画。映像制作や記事執筆など、多岐に渡ってこなす。テクノロジーが社会をどう変革していくかに興味がある。