風尾瞬の雑記帳スマートフォン用の表示で見る風尾瞬の雑記帳ほぼ、記録を置いてあるだけの場所この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。今日、セッションをやっている最中の一コマ。戦闘中ですが、ここでイベント入れます。敵NPCがここで一言叫びます。煩いんでそのNPCを撃ち殺します。次は別のNPCがこの位置へ移動します。それも煩いんで撃ち殺します。そのNPCも死んでしまうよ。イベントはここで終了。さぁ、通常の先頭処理に入ろうか。いうわけで、さっくりとプレイヤーにイベントシーンを壊されてしまいました。この後、このイベントを通過することで助かる予定であったヒロインが死亡し、プレイヤーから「後味悪すぎる」と非難を受けましたが。イベントシーンというのは、PC・NPCの見せ場だと思っています。見せ場を壊すのはどうかと思います。TRPGというのは、見せ場と見せ場のぶつかり合いではないのでしょうか?自分の見せ場をぶつけて、相手の見せ場を受ける。なんか、プロレスみたいですね。このプレイヤーは「このキャラは殺し屋なんだから、殺すのが当たり前。そんな戦闘シーンで無防備になったターゲットは速やかに殺すのが当たり前(リアル)だろう」とおっしゃいました。確かに、リアルも大切でしょう。リアルがなくなっては、臨場感が薄れてしまいます。見せ場がなければ、盛り上がりもありません。少なくとも、イベント発生を宣言した時点で「ココは見せ場だ」と宣言しているわけですから。殺すにしても、ひとしきり見てからでも遅くはないのではないでしょうか?これでは、相手にやりたいことをやらせずに、自分のやりたいことだけを通す。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!Recklessさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。