2015より新設されたプロダクション分野の中で、プロセスマネジメント(工程・戦略に関する議論)にまつわる課題や解決事例などを共有するためのラウンドテーブルです。公式サイトから引用したトピックに基づいてラウンドテーブル開始前に課題を集め、それらをベースに議論を進行します。・開発チームの生産性に関する組織的な取り組み・失敗から学ぶマネジメントラウンドテーブルを効率的に進めるため、以下のレギュレーションを設定します。[レギュレーション]1.持ち物:プロダクションのプラクティスにまつわる課題をお持ち下さいセッション入口に付箋用紙を用意しますので、そちらに課題をお書き下さい。2.優先入場セッション部屋入口にて、課題の書かれた紙を提出して頂ける方は優先入場可能とします。セッション開始時間前に入室する事ができます。聴講のみ希望もしくはその都度発言の方は、セッション開始時間に入室可能となります。提出して頂いた課題を基に、議論を進めます。Libraryに公開予定です。株式会社スクウェア・エニックスプログラマー1995年にゲーム業界に飛び込み、プログラマとして奮闘。良いプロダクトを作りたくて自分のプログラミングスキルを磨くも、個人のスキルアップよりチーム力を向上した方が良いプロダクトが作れることに気付き、アジャイル開発の導入に取り組む。今年4月に株式会社スクウェア・エニックスに入社。現在は関西を中心に活動中。認定スクラムマスター。プロダクション主担当。今年もラウンドテーブルをさせていただくことになりました。『プロセスマネジメント』の中でもコラボレーションツールやプロジェクト管理を中心に語り合うラウンドテーブルです。上手に開発するにはどうしたらいいか。話して、いっぱい聞いて、いっぱい学びましょう。みなさんにとって有意義な時間になるように頑張ります。株式会社セガゲームス第一CS研究開発部リードプログラマー2014年株式会社セガ(現株式会社セガゲームス)入社。ハイエンド系の技術サポートに従事。Tokyoなどで登壇。監訳「ゲームエンジン・アーキテクチャ」。認定スクラムマスター。CEDECアドバイサリーボード。