成功するかどうかはサッパリだ。今、小売業界ではコストカットに必死だ。棚に商品を乗せずに、納品されてきた段ボールのまま店頭に並べる、シフトを調整して従業員の就業時間の効率化を図る、素材の質を下げる、今まで捨てられていたものを利用する......ETC、ETC。コレに相当する部分ってのが、ゲーム作りにはないんだよね~~。あとはもう人件費を削るしかない。これ以上削ってどうする!?「ゲーム業界という夢の仕事をしているんだから、賃金低くてイイでしょ」という構図は絶対にあとが育たないし、職人がどんどんといなくなり、現場を知らないディレクタやプロデューサーだらけになって、ゲーム業界そのものが空洞化してしまう。これはすでにアニメ業界が経験したし、ボクが聞いている範囲では、アニメ業界はゲームよりも崩壊しているらしい。ゲームはそのあとを追いつつある。万円はかかるんですよ、という部分はキープしたい。円で売っても問題がない収益構造を何とかして作りたいんだよねぇ。一つは需要と供給のバランスなのかな。コンシューマもエロゲも、供給過多なのかなぁ。ボクみたいに売れもしないのに、ゲーム業界に留まっているヤツが多いとか(笑)。この辺、映画業界とかどうなっているんだろう。ところで、「ゲーム業界という夢の仕事をしているんだから、賃金低くてイイでしょ」の話だけれど、これは何もゲーム業界・アニメ業界に限ったことではなくて、歴史的には小説家や音楽家の方がずっと長いよね。うちは音楽寄りの一家なんだけど、そのおかげで音楽家の卵の知り合いがたくさんいる。歳の人もいるけどみんな音楽だけでは食えず、何か別の職をしながら細々と音楽活動を続けている。それは何も今に始まったことではなくて、クラシックの作曲家だってお金に苦労した人はたくさんいる。そんなわけで、お金の話はボク個人的にはしたくないんだけど、やっぱり何とかして稼ぐことを考えないといけない状況に来ている。ボクにとってこれが苦しいのが、「ゲームという仕組みに金儲けを考えないといけない」ということ。ボクは純粋に、「こういう話が作りたい」とか「こういうゲームが作りたい」ということがしたいんだけど、そこにさらに「こういう仕組みで、お金を取る」という部分も考えないといけないのだ。その仕組みとゲームがちゃんとマッチングしていなければならない。つらいんだよね~~~お金にまったく執着がないボクとしては......orzまぁでも最終的には、どんなに苦しくても自分の力を信じて歩み続けることが大事なのかなと思っている。コピーされようが、つまらないと罵倒されようが、誰にも見向きされなくても、ね(笑)。Nunoさて、今日の一枚はヌーノ大先生でございます。音楽性とギターのテクニックの融合と言いましょうか、ギターだけで完結していない全体の完成度をぜひとも堪能してくだせぇ。この説明じゃ意味解らんって!(ぉすごく興味深い内容ですね。遠からずエンジニア職も同じような状況を迎えると思います。01:04:21甘っちょろい考えかもしれませんが、やはりユーザーが「買って良かった」「高いけど、それに見合うだけの作品だった」と思える作品を作ることが、一番のお金を儲ける仕組みかなと思います。どんな不況の時でも支払うだけの額に見合う物であるなら需要は必ず発生しますし、増してやオタクは自分が本当に好きな物なら何の躊躇もなくお金を払える人種ですから。仕組みだけ先行しても、買って良かったと思える作品でなければ、短期的には利益が出ても、長期的には行き詰まってしまう・・・今までエロゲー業界が歩んできた道そのままじゃないかなと思います。03:25:31りーふ>なるほど......そちらでも、いろいろ動きがあるようですね。温泉に行く機会があれば、そのときにでも色々意見交換したいですね。木馬さん>まったくおっしゃる通りだと思います。作り手からするとそれをしてもそもそもお客さんがお金を出してくれないように見えている、という感じだと思います。今最前線で売れているエロゲは、木馬さんのおっしゃる通り「見合うだけの作品だった」んだと思います。エロゲ業界はそのクオリティが維持できない。その良かった作品を出していたメーカーが、ずっとそのクオリティを維持し続けてくれない*3。12:14:52うん。