お知らせ2月25日(火)グループ一斉朝10時開店!!バジリスク絆2・蒼天の拳など話題の最新機種導入済み!!入場を決める抽選は、朝9時50分より開始致します。40Gor100G+αチャレンジゾーンについてART「ライジングRUSH」のチャンスゾーンは、「ライダーチャンス」と「創世ゾーン」の2種類。初期ゲーム数40Gor100G+α・1ゲーム約2.0枚純増のARTで、継続システムはゲーム数上乗せ+継続抽選型。継続バトル「ライジングBATTLE」ARTの継続バトル。シャドームーンを撃破できれば継続確定で、次セットのゲーム数は「初期ゲーム数+これまでの上乗せゲーム数+勝利報酬」となる。ヒーロー「仮面ライダーBLACK」とのタイアップ機。消化したゲーム数をそのまま次セットへ再セット+上乗せが発生する、続けば続くほど1セットのゲーム数が増加する「ライジングシステム」を搭載。チャンスゾーン「ライダーチャンス」「創世ゾーン」突入で、ART「ライジングRUSH」のチャンス。約50%の継続バトル「ライジングBATTLE」に突入。シャドームーンを撃破できれば継続確定で、次セットのゲーム数は「初期ゲーム数+これまでの上乗せゲーム数+勝利報酬」となる。閉じるゲームの流れART「ライジングRUSH」は、通常時やチャンスゾーン「ライダーチャンス」「創世ゾーン」から突入する。【通常時】チャンスゾーン「ライダーチャンス」「創世ゾーン」突入で、ART「ライジングRUSH」のチャンス。約50%の継続バトル「ライジングBATTLE」に突入。【ART】「ライジングBATTLE」でシャドームーンを撃破できれば継続確定となり、次セットのゲーム数は「初期ゲーム数+これまでの上乗せゲーム数+勝利報酬」となる。通常時の打ち方とチャンス役について●消化手順<最初に狙う図柄>左リールにチェリー図柄を狙う。<停止型1>残りリールは適当打ちでOK。<停止型2>角チェリーが停止した場合は、中・右リールを適当打ち。<停止型3>中段チェリーが停止した場合は、中・右リールにBAR図柄を狙う。<停止型4>スイカが停止した場合は、中・右リールにスイカ図柄を狙う。●チャンス役についてチャンス役成立時は、チャンスゾーン「ライダーチャンス」などが期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。閉じる内部状態とステージについて●通常時のステージステージで、チャンスゾーン「ライダーチャンス」の高確率や前兆を示唆。<荒廃の街ステージ>「ライダーチャンス」高確率!?<ゴルゴム神殿ステージ>「ライダーチャンス」前兆!?<文字点灯>チャンス役成立後は画面下に注目。画面左下のゲーム数表示が赤くなれば、チャンスゾーン「創世ゾーン」突入のチャンス!?<ゲーム数>「創世期ゲーム数」は、100G・300G・500G・700G・900G・1,100Gの6種類。<太陽レベル・月レベル>液晶内左上が「太陽レベル」、右上が「月レベル」。どちらのレベルも、次回ART「ライジングRUSH」当選まで下がらない。※「太陽レベル」が高いほど「創世ゾーン」中のART期待度アップ!?※「月レベル」が高いほど「創世期ゲーム数」到達時の突入率がアップ!?・光の大きさ太陽or月が片方だけ光ったら、光の大きさに注目。光が大きいほど高レベル(1~5段階)。スタートは「太陽レベル」が高い!?・メニュー画面の登場キャラクター=大神官集合=どちらかが高レベル!?=クモ怪人=「太陽レベル」が高い!?=コウモリ怪人=「月レベル」が高い!?=シャドームーン=どちらも高レベル!?<創世ゾーンあおり予告>画面上部の太陽と月が同時にフラッシュ。全リール停止までフラッシュが続けば「創世ゾーン」突入!?閉じるチャンスゾーンについてART「ライジングRUSH」のチャンスゾーンは、「ライダーチャンス」と「創世ゾーン」の2種類。●ライダーチャンス継続ゲーム数は15Gで、「バトルライダーチャンス」から「フルスロットルライダーチャンス」に発展すれば大チャンス!<突入契機>チャンス役で突入抽選が行われ、連続演出成功で突入!?<バトルライダーチャンス>「ミッションパート」「決着の時」の2部構成。・ミッションパート継続ゲーム数は12Gで、ミッションに成功するほど期待度アップ。大怪人の種類で期待度が異なり、「VSダロム<VSバラオム<VSビシュム」の順にチャンス。技の種類で期待度が変化し、「ライダーチョップ<ライダーパンチ<ライダーキック」の順にチャンス。捕らわれた杏子を救出できればART確定!?●創世ゾーン継続ゲーム数は6G。背景色で期待度が変化するほどチャンス。<突入契機>「創世期ゲーム数」到達で突入のチャンス。<背景色>「白<青<黄<緑<赤」の順にチャンス。通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化。BREAK」からスタート。●開始時の図柄揃い<赤7図柄揃い>初期ゲーム数40Gor100G。BREAK」からスタート。●チャンス役チャンス役成立で、ゲーム数上乗せやチャンスゾーン「ライダーチャンス」突入が期待できる。●ART中ステージART中のステージでチャンスゾーン突入期待度が変化し、「荒野ステージ<ビル屋上ステージ<ハイウェイステージ<REDゾーン」の順でチャンス。<昇格契機>規定ゲーム数消化やチャンス役成立で、ステージ昇格のチャンス。BLACKに合流せよ!<ガレージを開け!>期待度:2.0<杏子を救出しろ!>期待度:3.0<大ジャンプを決めろ!>期待度:3.0<テストロイドを撃破せよ!>期待度:3.5<BLACKに合流せよ!>期待度:4.0●ライダーチャンスゲーム数上乗せor上乗せ特化ゾーンのチャンスゾーン。<前半>敵の体力を削るほど期待度アップ。<後半>バイクで競り勝ち、ビルゲニアを撃破すれば勝利。ルーレット演出が発生する。・ルーレット演出ゲーム数上乗せor上乗せ特化ゾーン!?●終了後ART終了後は、液晶内左下のゲーム数表示枠が赤くなる。この間に、チャンスゾーン「ライダーチャンス」(通常時)突入でART突入期待度アップ。※ART終了後は「太陽レベル」と「月レベル」が高レベルスタート!?閉じる継続バトル「ライジングBATTLE」ART「ライジングRUSH」の継続バトル。毎ゲームの成立役が勝敗を左右する、BLACKとシャドームーンの自力バトル。●ベル・チャンス役成立時ベル・チャンス役成立で、BLACKの攻撃。「バイタルチャージ」発生で、BLACKが連続攻撃。通常リプレイ成立で、シャドームーンの攻撃。通常リプレイと思いきや、ベルトリプレイならカウンター攻撃。●バトル勝利シャドームーンを撃破できればARTの継続が確定し、次セットのゲーム数は「初期ゲーム数+これまでの上乗せゲーム数+勝利報酬」となる。BREAK」の2種類。●フルスロットルアタック継続期待度:3.0終了するまで毎ゲーム上乗せが発生し、演出で期待度が変化。<メーター上乗せ>リール停止毎に上乗せのチャンス。画面が赤くなると多数上乗せのチャンス。BREAK継続期待度:4.0通常リプレイが3回揃うまで、毎ゲーム上乗せが発生。<リプレイの入賞型>・通常リプレイ3回揃うと終了!?・ベルトリプレイ終了の危険性なし。閉じるリーチアクションロングフリーズ発生すればART100ゲーム+αが確定するプレミアム演出で、発生した状態で特典が変化する。rankingPRP-WORLDに掲載の記事・情報・写真の無断転載を禁じます。すべての内容は日本の著作権法並びに国際条約により保護されています。