2014私はあまりゲームをしない。ファミコンとかプレステなども買ったことはない。Civilization4を久しぶりにやろうかなと思ったらディスクが見つからなかったので、5を入手した。2014こういうゲームをなんと呼ぶのかわからないが、私から見ると、戦争ゲームである。人からきいた話から判断すると似たようなものだ。(三国志はちょっとだけやったことがある)しかしこのゲームは難しくて、時間もかかる。戦争ゲームであるが、simcityと似ているな、と感じる事が多い。私がやっているのは英語版である。先ほどあげた3つのゲームはすべて英語版だ。20143つとも、英語だったからハマったのかもしれない。Playは実況が英語で、あれを日本語にしたらダサくてしょうがなかっただろう。SimcityとCivilizationは、インターネットで調べると日本語版の用語に違和感を覚える。Simcityでは、advisorの顔のデザインまで和風になっていて、すごくカッコ悪い。2014Civilizationについてインターネットで調べると、何を言っているのかよくわからないものが多い。なんというのか、とにかくクリアすればいいみたいな、Tipsの殴り書きみたいなもの。civilizationについて書いているものから想像される書き手の人物像は非常に醜くゆがんだ性格ものだ。そもそも戦争ゲームだから、そんなものに夢中になるような人間だからだろうか。Simcityについて書いている人は、穏やかでユーモアがある人が多い。Civilizationを好む人は殺伐としている。殺伐としたゲームなのだ・・・。20144でもそうだったが、全然勝てない。ゲームのルールを整理。ゲームの目的プレイヤーは自分の国に文明を築く。複数の勝利するための条件がある。非人間的、神の様な存在である。各プレイヤーが交代で操作する。unitsettlerscoutworkerwarriorunitとは特定の性質を持った人間または人間が操縦する乗り物の集団である。都市を建設することができるunitで、都市を建設すると消滅する。戦闘能力を持った敵のunitに遭遇すると必ず負ける(捕まる)。scoutは弱いが戦闘力を持つ。序盤で周辺の状況を把握するのに使用する。warriorはその名の通り、戦士である。戦闘unitは戦闘経験と文明の発達に応じて成長し、高度なユニットが登場する。終盤では戦艦、爆撃機なども製造できるようになる。各文明は複数の都市(city)で構成される。何を製造し何を調査するかをプレイヤーは選択する。種類によって費用、効果、建設に必要な期間(turn)が異なる。進み具合により変わる。海には漁場となる場所が存在する。各都市を発展させる資源として利用できる。その設備を建設するunitがworkerである。2014gold貨幣あるいは富。富を生む施設と資源を採取する設備は1カ所(tile)にどちらか一つである。都市の開発が軍事や技術に偏ると幸福度が低下し発展が停滞する。あまりに幸福度が低いと叛乱が起こる。2014civilizationがただの戦争ゲームでないのは、「戦争をしない」という選択ができることだ。戦争を避けるのは容易ではない。軍備は多すぎても少なすぎても戦争を引き起こす。貿易や国際会議での振る舞いでも、自国の利益と他国への配慮をバランスよくしなければならない。基本的に戦争は、よほど拮抗していない限り開始した時点で勝敗は決まっている。国力が上の国に戦争を吹っかけられたら、事実上のゲームオーバーである。力ずくで戦争をしまくるという勝ち方がしにくくなったようである。戦争で他国の都市を奪うとなんらかのペナルティが課されるなど。バランスよく発展させないと勝てない。今のところ自分にはできない。ゲームなので、一番とっつきやすくおもしろいのはいち早く戦艦や飛行機を作って戦争をしかけることだ。私はcivilizationにおける宗教や文化の扱いが気に食わない。思想とか、policyとかもそうだ。2014>>9settlerは敵に遭遇すると死にはせず、捕まるだけのようだ。敵を倒すと取り返せる。workerとかもそう。workerは取り戻したことがある。2014civ5から、archaeologistというunitができた。辞書を引いたら、考古学者だった。ゲーム中盤で、開発すると使えるようになる。遺跡が現れ、そこへ派遣して発掘すると、なんらかのボーナスがもらえるようだ。2014何度か、飛行機を作ったのに使わないでいたらいつの間にかなくなっていた、ということがあった。バグか?と思ったが、どうやら鉄とかオイルとかの資源が足りないと消えてしまうようだ。何かをつくるために何の資源が必要なのか、そしてどれだけの資源があるのか、などを確認する方法がわからない。2014私は今まですべてのタイルに道路や線路を引いていたが、どうやらその必要はないようだ。時々道路アイコンが表示されて作ることを促されることがある。具体的にどんなメリットがあるのかは知らない。stateという国々がある。「都市国家」というらしい。都市国家というのは、現実でいう、モナコのようなものだろうか?ヴァチカンとかか。これらとも交易や戦争ができるが、あまり積極的ではない。BORDERSをしなくても領地に入ることができる。むやみに入るとなんらかの不利益が生じるようだ。2014>>82000年ではない、BC3000とかから始まるから、5,6千年くらいだ。2014戦争のやり方。遠隔攻撃ができる弓兵などのunitと、warriorとかknightとかの直接ぶつけるものである。unitを突っ込ませても勝ち目はない。やろうとすると警告がでる。unitで囲んで、都市を少しずつ弱めていく。遠隔攻撃をしてもダメージ減の表示がでなくなったら、もうその都市は落ちている。unitを突っ込ませると、取れる。2014多数のunitを相手にする場合は、分散攻撃をするよりはあるていど狙い撃ちにしていった方がよい。相手が回復してしまうからだ。2014civ5では、戦闘unitがいない都市でも攻撃ができるようになった。civ4では、無防備の都市があった場合、barbarianに攻められると都市が取られてしまったが、5ではバーバリアンひとつくらいなら余裕で防げる。海岸沿いの都市を守るやり方。船も海岸のすぐそばに控えさせる。すると敵の船はなかなか近づけない。unitの射程内に入ったら弓や都市による攻撃をし、さらに近くに寄ってきたら船を製造して突っ込ませる。2014戦争をしていると、かなりの確率で「大提督(だっけ?)」とかいうのが現れる。私は「将軍様」と呼んでいる。増強させる効果があるそうである。将軍様の周りを囲むような編成を作って攻めたり守ったりする。都市を守る場合は都市に居座らせるとよいだろう。無防備になるとすぐ殺されてしまうので注意が必要だ。2014generalは海軍版もある。大提督は海軍unitのダメージを修復する機能があるようである。周囲のunitの戦闘力強化を利用するのがいいのではないか。2014やっぱりcivilizationは国家の拡大と戦争が一番おもしろい。文化とか外交とかはすべてその目的のための手段にすぎない。meyerだっけ?)はそう考えていると思う。現実世界ではそんなことは肯定できないけど、このゲームに関してはやっぱり戦争ゲームだ。2014戦争でおもしろいというか、ヘンだなと思ったのは、destroyer(巡洋艦?駆逐艦?)を都市に突っ込ませることができることだ。unitだから、そうなのだろうが、どう考えても変だ。戦力に圧倒的差があって、メンドクサイときは、destroyerをバンバン都市に突っ込ませる。陸上でも、警告を無視してバンバン突っ込ませる。2014戦力は数とか戦略はほとんど問題にならない。高度なunitがいる文明は戦いながらunitを作っていけば、まず負けることがない。攻める側より守る側が有利だ。なんといっても都市はそれ自体が攻撃能力を持っている。防御能力も持っているように見える。逆に、圧倒的不利でない限り攻められてもそんなに慌てることはない。体勢を立て直したほうがよい。都市を獲られたことがある。このときはすぐに攻めて取り返した。都市には最低1unitはおいておくべきか。2014序盤には回りにbarbarianがいるので、私はwarriorかscoutを歩き回らせて見つけたら全部つぶしている。回復せずに連続攻撃するなどしなければまず負けることはないし、goldがもらえるし、ほうって置くと攻めにきて邪魔だからだ。stateに影響を与えることができる。2014>>34都市のダメージは棒グラフのようなものが表示されてすぐわかる。落ちそうになると赤くなる。2014貿易をする場合、そのルートとなる場所には道があったほうがよい。bordersをして相手の都市まで道を作ってしまえばよい。2014civ5では、すぐgoldが足りなくなる。いうときにはunitを削除する。4ではunit削除なんてしたことがなかったが、5では不景気に人員削減をする感覚でバンバン削除する。stateにあげることができるそうだ。これをすれば邪魔なunitがなくなり影響も与えられて一石二鳥だ。traditionをだいたい選ぶ。generalがもらえる。generalはあまり必要ではないのであまりメリットがない。personを選ぶことができる。civ5は、あんまりガツガツ領土を拡張したり軍備ばかり強化していくと負けるようになっている。honorを選んだらpietyを選ぶ、というようにしたらよいのかもしれない。unitを射程距離ぎりぎりまで遠ざけておく。generalを置く。撃たれることは覚悟する。傷んだらすぐに下がって癒す。unitは、都市の防御がゼロまたはほぼゼロになるまで都市は攻めない。unitを守る役目に回る。戦術というほどのものではない。戦争に勝つかどうかはやっぱりそのときの文明の進歩具合と、unitを次々に生産できる状態にあるかによる。必要最小限のものを生産して目標を目指すというゲームである。2014civ5では、都市数が増えるほど幸福度が低下しやすいそうだ。10万人の人口の都市がひとつあるより、5万人の人口の都市が二つあるほうが、幸福度が低い。現実世界はどうかわからないが、ゲームとしては、むやみに領土を拡張すると自分が苦しむことになる。最終的に周囲が全部敵対して負けてしまう。戦争になるとムキになって、相手の都市を全部取るまでやめられないくらいの勢いになる。2014戦争で他国の都市を落とした場合、さらに幸福度がさがる。razeという選択肢がある。annexは併合、puppetは傀儡かな。razeはなんだろう?順番に、幸福度がさがらない。あと、「街を燃やす」みたいな選択もあったような気がする。幸福度をあげるのは時間がかかるので、いくら軍備が十分だろうと次々に街を落としていくと、苦労する。unitだが、frigateは地上を攻撃できるが潜水艦はできない。unitは、自国領域内でないと、healできない。2014policyは、rationalismは取ったほうがよいようだ。rationalismは、最初は選択できない。ある条件を満たすと選択できるようになる。scienceだかproductionがよくなるらしい。2014civ5からは、どのunitも海上を移動できるようになった。sailingと、opticsかなんかを研究した後で。4までは、わざわざtransporterとかに乗せて移動させていた。アニメーションでは、海上を移動するときは船に乗るようになっている。近くにunitがいなくて視界に入っていないと、射程内でも攻撃できない。2014戦争を吹っかけられないために。都市の建設はあまり派手にやらない。他国の国境のすぐそばとか。都市と都市の間はあまり開けず、なるべくかためてたてる。他国からもんくをいわれたら、基本的に謝る。強気に出ていいことはないと思う。spyも、怒られたら謝って、その国は避ける。2014でも、結局、戦争は避けられないと思った方が良い。2014policyの選び方がようやくわかってきた。scientistがもらえる。各ポリシーのボーナスは2個くらいあって、今あげたものはすぐもらえる。あと、製造が速くなるとかいう細かいプラスがあるようだ。stateを無視していたのだが、最近気を使うようになった。戦争すると、同時に敵になるのに気づいたからだ。放っておくと、neutralになり、何もしていないつもりなのに、angryになっていることがある。protectをする。積極的に商人を送り込んだり、貿易をする。カネやユニットがあまったら、あげる。2014当然、他の国々を怒らせないことにも気を使うようになった。無理な領土拡張をしない。prophetを送り込んで布教しない。これをやったら、即戦争を吹っかけられた。スパイを送って技術を盗むと文句を言われるが、これはあまり大きなマイナスにはならないようである。一回怒られたらその国には行かないようにしている。国際会議では、怒らせると怖い相手に賛成票を入れる。・・・なんか、卑屈でイヤだな。このゲイムの嫌なところ。2014潜水艦は氷の下を通れる。stateへ道を作るようにしている。国内の都市間を道でつなぐのは当然。フルメッシュにまではしない。道路にも維持費がかかるから。policyではcommerceを選ぶ。generalを登場させ、巣の根絶に向かう。stateの近くにあると、好影響を与えられる。ユニットを消すだけでも何らかのボーナスがある。stateに戦闘unitやgoldをプレゼントする。場合によっては戦争する。stateとは特に関係を保ち、ある種の連合体になるようにしている。stateを味方につけた。ギリシアは外交勝利がしやすいようなボーナスがついている。stateとの戦争状態が継続していることがある。stateの状況をチェックすること。2014カタパルトというunitがある。序盤で使える戦闘unitで、石投げ機である。このunitはすぐやられるのでいつも作らないでいたのだが、カタパルトは都市攻撃に非常に有力であることを知った。いうか、これ(およびこれの後継)なしに都市攻略は難しい。今まではarcherとかbowmanで攻撃していた。stateに宣戦してunitを鍛えて序盤に都市を落とす」というやり方を紹介していた。たしかに序盤はどの国でも軍備が薄いから、policyでhonorを選んで軍拡一直線でいけば、3個くらいの都市が簡単に落とせた。自分はギリシャだったのだが、中国を滅ぼせた。バビロンの首都も落としたがすぐに奪回された。制覇勝利は一度でも首都を落とせばよいのではなかったっけ?自分は首都を落とさず、他の文明がすべて首都を落とせば、勝利となる。2014スコアも高くて、確かトップに立っていた。戦争をしまくったので他文明から嫌われて交易も成り立たず、どんどん弱体化していってretireするハメになった。resourcesがあるところにする。資源がなければburnしたほうがよいようだ。都市を焼いたことはないのだが。科学力の強化がわからない。技術開発はいつも満遍なく進めていて、どこかに特化することはない。資源を利用したり建物を建てたりするのに必要な技術を選ぶと、どうしても満遍なく開発しなければならなくなる。2014難易度princeでやっと勝てた。policyはまずlibertyをとって、patronageとcommerceもとった。途中でhonorもとった。積極的に戦争はしかけなかった。technologyは、いつものようにまんべんなくとっていくのではなく、ある程度絞ってとにかく先に行くようにした。spyで古い技術を盗む。今まで、spyは新しい技術を狙うものだと思っていたのだが、それは難しいので。merchantで、特殊なmerchantが登場した。city-stateを買収して自分の都市にできるという機能を持っている。2014文明は日本である。今はずっと日本でやっている。地理はcontinent、AIは8人、city-stateが16個、スピードは普通、だと思う。一度やって、scoreはトップで走っていたのだが、ギリシアに外交勝利されてしまった。stateとの関係が強くて、いくら貢いでもすぐallyをとられてしまう。2014だいたいやり方が固まってきた。首都はゲーム開始の状態で動かずに建てる。warriorを、自分のいる位置から、都市の中心と反対の方向へ進ませる。最初に作るのはscout。それからwarrior。barbarianが多い時はもう一個warriorを作る。技術はmining→masonryと取って、pyramidを作る。pyramidは開発能力の高い(確か+25%)のworker2体というボーナスがあるので必ずとるようにしている。万全を期すなら寄り道しないほうがいいかもしれない。2014policyはまずlibertyを取る。左側のツリーの2個目を取ると、settlerがもらえる。ここまで来るので、2個目の都市はこれで取るようにしている。ちなみに都市は多くするとろくなことがないことがわかった。外交勝利したときは3都市しかなかった。stateが非常に重要である。stateはallyになれば開発も貿易もしなくても資源が自分のものになる。stateとallyになったほうがよい。2014レベル5、kingにした。終盤に宣戦されて負けた。次は、AIが一人しかいなかった。archerと作っていき、policyは最初はlibertyを選ぶがセトラーを出してピラミッドを立てたら次はhonorにして、大将軍を出す。ゼウス像を建てて、数学を研究して、カタパルトを3機作る。encampmentを4つほど潰した後、タイの首都を囲み、宣戦する。125ターンくらいで制覇勝利となった。2014プレイヤー4人。state8個?島でスタート。stateが4つくらいあって、自分の都市は4つたてれば一杯くらい。stateが全部allyになった。Aestheticsを選ぶ。prophetがポコポコ生まれる。気づくとスレイマンが島の真ん中に都市を作っていた。2014驚くと同時にムカついて、AIがすぐやるように、スレイマンに文句を言うと、ハネつけてきた。スコアもおれ(ロシア)より下のクセに。方針を変えて次々に戦闘unitを作り、スレイマンが作った都市の周りに並べる。スレイマンの方から宣戦してきた。真ん中の都市は奪った。他の都市を一つとられてしまった。取り返そうとするが難しそうなのでいったん休戦する。bomberを5機ほど作り、プラス2機を空母に載せ、戦艦と潜水艦4隻くらいで送る。bomberが届かない。しているうちに、ソンガイが誰かに科学勝利されてしまった。2014ローマになった。スタート地点が絶海の孤島である。浅瀬しか移動できず、外に出られない。barbarianも他文明も都市国家もない。遠洋にでるには、天文学の研究までしなければならない。近くにロシアがいることはわかるが接触できない。ピラミッドを作ってworkerを2体もらっても、すぐに仕事がなくなってしまった。ピラミッドを作るのは定石になっていたが、こういう場合には無駄なことがわかった。2014その後は順調に拡大を続けていくが、どうもいい建造物やwonderが作れない。必要な条件をみたしていなかったり先を越されたりしているのだろうが・・・。engineerが3人も余ってしまった。personも、いつもengineerにしているのだが、こういう場合もあるのか・・・。2014civilizationは、与えられた条件に合った勝利の仕方を模索して勝つのがだいご味だと思う。最初から制覇勝利をするとか科学勝利をするとか決めて、そのために有利な指導者を選んで、立地もよくなければリセットするとか、そういうやり方はつまらないと思う。好戦的な国家に囲まれてしまえば外交とか科学・文化勝利を目指す。文化勝利だけはやったことがないし、どうやればできるのかさえ見えない。彼らも傑作制作ができるのだった。あと、傑作とか政治文書(だっけ?)の作り方もいまいちわからない。傑作はスロットというものに収納するようだが、そのスロットとは都市ごとにあるのか?同じ都市でばかり制作していたらダメなのか?あちこちに移動して制作するのか?音楽家は、傑作を作れない場合、コンサートしかできない場合、両方できない場合(そんなのない?あった気がする)があるが、どういう場合にそうなるのかがわからない。傑作制作ができないのはスロット不足なのか。スロットを増やすにはギルドを作ったり、増える建造物を作ればいいらしい。2014あと、archaeologist。