ウディタの使い方を実践しながら学んでいく人の制作まとめ。(ゲームタイトルがひどいですが中身は特にシモいネタなどない普通のクソゲーです。ウディタry_nona515816004ツイート6いいね!0また落書きしてたよ。@ry_nonaまぁ左上の人は多分ザッシュを押し倒す勇気なんてないだろうから貞操は大丈夫です。ウディタの使い方を実践しながら学んでいく人の制作まとめまさかの続編。(ゲームタイトルがひどいですが中身は特にシモいネタなどない普通のクソゲーです。9今頃になってセルフ変数というものの使い方を学ぶ。前回、話しかけるとセリフが変わる、っていうイベント、全部普通の変数で管理してた...同じイベント内なら、セルフ変数で条件を切り替えられるのね。@ry_nonaなるほど。@ry_nona仲間にする前の左上の人がうっとうしくザッシュにまとわりつくようになりました...話しかけると仲間になるよ。@ry_nonaサキュバスのサキュ子です。重要人物になるかどうかは私の気まぐれです。23:38:27拡大サキュ子も話しかけたときのセリフパターンがあるのですが、これもセルフ変数で管理です。@ry_nonaキャラ移動時(マップ切り替え時)に、「シュンッ」とかって音を入れようかな。画像サイズが間違ってたんぬ。00:05:55トランジションの罠。ここで必要なサイズが、320×240の画面設定の場合は設定サイズそのままではなく、ゲーム画面の実寸である640×480の画像が必要...という。最初の移動にしか入れてなかったんだけどそれ以後の移動の時にも勝手に入るようになった。@ry_nonaトランジション画像がきれいに作れないな。@ry_nonaというわけで移動処理はこんな感じ。サウンド再生とトランジョンの設定を付けました。@ry_nonaちん、だけじゃつまらないのでトランジション画面でタイトルを主張するようにしてみた。あとウェイトもちょっと修正。@ry_nona地震イベントは何度も起きるので、コモン化しました。画面を揺らすのとサウンドを鳴らす処理だけだけど。いちいちコマンド入れるのも億劫だし、もし効果音変えたくなったときにここをいじるだけなら楽です。ふだんコモン呼び出しでかんたんしょりばかりしていると、本体処理ではどの命令使ってたんだかよく忘れます。厳選まとめ龍のな@ry_nona基本的にセルフまとめをしています。何かを作ることをやってみたり、なにかいいものを紹介したり、自分用の製作ログなどが中心。あと動物いっぱい飼ってます。