用語集プライムタイムその領地に対する戦闘の開始時間です。各戦線には、同じプライムタイムを有する領地のグループが複数存在しています。時間前には、その領地の領域に対する全てのアクションが一時停止されます。全ての戦闘が終了した後、アクションが再度利用可能になります。クランは、この期間中にのみ、その領地の混乱レベルを下げたり、本部の設立または再配置を行なったりすることが可能です。インフルエンスグローバルマップで使用される通貨です。ディビジョンやモジュールの購入、領地収入の向上、オークションへの入札などに使用されます。クランはグローバルマップ上での戦闘に参加することでのみ、インフルエンスを入手できます。主要ルールグローバルマップにおいて複数の領地を保有しているクランは、複数の領地を同時に防衛する必要に迫られる場合があります。つの領地に対する戦闘に参加できるよう、クランは一方の領地の戦闘時間をシフトすることができます。分遅れで開始されます。戦闘タイムをシフトすることができるのは、その領地の保有者のみです。ターン前に処理される。処理されていない申請は、キャンセルすることが可能。戦闘時間をシフトするためには、クランはインフルエンスを支払う必要がある。申請をキャンセルした場合、インフルエンスはクラン金庫へと返還される。未処理の申請は、その領地の保有者のみが確認可能。申請の処理完了後には、戦闘時間シフトの情報は全クランに公開される。戦闘時間のシフトは、次の戦闘の終了時まで有効。その翌日にも戦闘時間をシフトしたい場合、新たな申請を送信する必要がある。特定のシーズン期間中には、戦闘時間のシフトは自動的に行われる場合があります。グローバルマップにおいて保有領地をひとつ選択する。クリックすると、戦闘開始時間の情報を含むウィンドウが開く。クリックすると、申請が送信される。別の地域を選択した場合、ウェブサイトのコンテンツに影響する場合があります。別の地域を選択した場合、ウェブサイトのコンテンツに影響する場合があります。