BANDエフェクターで楽しむ!エフェクターを使おう。プロの音を聴いて・・参考にして、レベルアップを図りたい。ディレイ!ディレイは、遅らす。ヤッホーと言えば遅れてヤッホー・ヤッホーとこだまする。リバーブは、ディレイの複合体なので、根本的なエフェクター。コーラスなども基本的にはディレイの応用。簡単なようで、奥の深いエフェクターだと思う。Time)原音から残響音が発生するまでの時間を表す。テンポに合わすように設定する。8分音符など、ディレイの種類によりかなり表記が違う。Levelイニシャルディレイのフィードバックの量を表す。数値が大きい程フィードバック量が多い。Filter低音域成分をカットする。Filter高音域をカットする。ドライが100%だと原音、WETが100%だとエフェクトのみとなる。考察ディレイは効果的に掛ける。基本的に全体に使わない。何らかの意図がある場合は別。特定の楽器の音を厚くさせたいなど。大まかに、ショートディレイ、ミディアムディレイ、ロングディレイに分かれる。ディレイは、色々なエフェクターの元のような存在で、モジュレーション系のエフェクターと組み合わせると面白い効果が得られる。基本的にセンド・リターン遠近感の演出(ディレイで広がり、リバーブで奥行き)リバーブとディレイ、コーラス等の空間系エフェクターを使い遠近感を出す。リバーブのところでも書いていますが、リバーブは奥行き、ディレイは広がりを出せる。実際に音を聴く上で楽器の遠近感と位置(定位)が重要になる。リバーブが0の状態では近くに聞こえる。ディレイタイムを長くとっていくと音がだんだん遠くなる。各楽器をセンドでリバーブ、ディレイに送り、原音の混合で遠近感を出す。プロのエンジニアでも基本的なテクニックは同じでも、演出は若干違うようです。ステージで音を出しているような音像をリアルに再現する方。2MIXの音を独自の配置感を演出して広がり、奥行きを演出する方などあるようです。すごいのは実際にスピーカーをステージ風に配置してマイクで録ったりして立体感を出すなど。プロはあの手この手で基本+αで遠近感、広がり、定位を演出しているようです。Timeを短く設定する。原音を太くしたい場合など短いディレイ(わずかな時間差)を用いてユニゾンしているような感じで原音を太くする方法が有名。設定として200msec~450msec実際の曲となじむところ。ショートディレイフレーズ終了間際などに音が後を少し追いかけてくる感じで使う。ダブリング)、余韻を印象付けるような使い方。設定として50msec以下。10msec、20msecなど実際の曲となじむところ。ショートディレイはDAWなどでは、エフェクターのディレイを使わなくても可能。一つの音源を二つのトラックに分けて再生タイミングをずらす事でも可能。ロングディレイディレイタイムを長く設定して、ゆったり音が後をついてくる。フィードバックは曲に合わせて使う。実際のテンポや目的を考えて設定。フィルター的な使い方ステレオディレイなど左右のディレイタイムを違うように設定(ピンポンディレイ)して、モノディレイなどはディレイタイム、フィルターのカットを使い音を不安定にして使うなど。ハーモナイズドディレイハーモナイザーを利用して、フィードバックする度に、ピッチを変化させる。ハーモナイザーの設定を3度とした場合、基準の元の音からフィードバックする度に3度の音の積み重ね(変化)を狙うディレイ方法。ディレイの効果的な使い方の考察ディレイは掛けっぱなしでなく、フレーズの終わりなどに掛けると効果的。ディレイの掛けっぱなしが悪いわけではないが通常リバーブが掛っている事も考慮し、要所に使う方がベター。楽器、楽曲などにより後から音が後から追いかけてくるミディアム又はロングディレイは特に要所でオン・オフをする事が効果的。ディレイタイムを設定する必要がある。テンポがあって初めて気持のよいディレイになりうると思う。DAWなどではシンクがついているものも多い。付点4分音符のディレイタイムDelaytime=60÷115×4×1000÷(4÷1.5)Delaytime=782.6087msecTick=480÷(4÷(4÷1.5))Tick=780上記の計算方法があっている保障はできません。数値が60、4、1000などと定数化しているので、計算がもっと簡単な方法もあります。128分音計算で15.625msecってところでしょうか・・。他のエフェクターとディレイを組み合わせる。リバーブ+ディレイ上記にも書いていますが、リバーブで奥行き、ディレイで広がりを演出するディレイ+ピッチシフターモノラル音源を左右に広げるDAWを使ってのディレイ、リバーブと広がりのテスト実際のところどんな感じになるか?のテスト。やりたい事はトラック1つの場合から二つに分けた場合。ディレイとリバーブを加えた場合。演奏が下手なのはご容赦下さい。10/1000ミリ秒サンプル1、モノラルのギターをパンをセンターに配置したものサンプル2、モノラルのギターをパンをセンターに配置したものにステレオディレイを掛けたもの。サンプル3、サンプル2をトラックを二つに分けてそれぞれL/Rに振り切ったものサンプル4、サンプル3をR側を37.5m/sec程(64音符計算)遅らせて再生したものあくまでもテストサンプルですので良いとか悪いとかはさておいて、サンプル1とサンプル4ではかなり違うと思います。サンプル1とサンプル3では若干音圧も違うと思います。サンプル4ではL/Rの時間差を37.5m/secにしましたが、15m/sec以下だとこの曲の場合広がり感は少なく感じました。50m/sec以上だと違和感を感じ始めました。サンプル4は効果としてはエフェクターのコーラスのような感じ。時間差、パン、音量差を加えた場合やL+C+Rの3トラックにした場合などかなり違います。LCRを全てタイミングを少しだけずらすと厚みを感じます。ダブリング的なショートディレイのテスト。ディレイ+リバーブサンプル6、サンプル5をコピーして二つのトラックに分割したものを、一方を少しパンを右に振り19m/secの時間差て音量を三分の二に絞ったもの。違いが分かりにくいので、設定をもう少し極端にすれば良かったのかもしれませんが、良く聞けば違うはずです。音量を絞りすぎたのかもしれませんが・・。Vocalのダブリング、サンプル7の基準のボーカルのR30に振った状態に30m/sec程遅く再生している。音量はR30側はセンターのボーカルに対して4/5の音量で絞って設定してみたもの。Vocalダブリング+僅かなピッチアップ、サンプル8の状態でR30側の音源を0.3(1音の3/10)程ピッチをずらしたもの。極端な方が分かり易かったかも知れない。プロでは要所、で使われている。総評:サンプル1~9はショートディレイでの実験。設定によって、自然な感じから極端な感じまで可能。広がり、厚みをつける。・・目的を持って設定知ると面白い。42/84レキシコン社のお墨付きのプラグイン。プロの間でも使われている。ElectorinicD-TWEこれ一台でPingPong、Reverse/Chorus/Filter/Spatialなど6種類の効果を同時使用可能。マルチタップディレイ。MX200空間系のマルチエフェクター。Hard&SoftWareプロの支持されているものや、人気にあるものを主にピックアップ。新コンセプトのマルチタップディレイです。ディレイがリズムパターンを刻む新発想のプロセッサ。ELECTRONIC伝統のDynamicやPingPong、Reverse/Chorus/Filter/Spatialなど6種類の効果を同時使用可能。プロに絶大の信頼があるWAVES製。低価格マルチエフェクト。AU/VST対応ソフトウェア・エディターを使用することにより、DAWとのインテグレーションも可能。