~グラブルまとめ~PV【グラブル】賢者の最終は既に予定アリ?高難度コンテンツのコンセプトや古戦場「木村マッチ」についての疑問などグラブルQ&A内容まとめ【グラフェス2019】2019/12/15カテゴリ:各種情報Tweet【スポンサーリンク】Q1.高難度マルチバトルについてA.(福原D)敵ごとにコンセプトがあります。ルシファーだと頭が良く、フィジカル面も高いので、生半可な強さにはできないというのがあった。アルバハHLは開発陣的には3日くらいは倒されないくらいのコンテンツだったが、実際には実装当日深夜に倒された。ルシファーはアルバハよりは長く倒されないように一週間くらいは倒されないものにと思ったが、実際は3日くらいで倒された。こちらでもデバックやテストを詰めて実装しているがユーザーの攻略の速度はこちらの予想を上回ることが多い。テストは攻略要素を知った上で挑戦している班と、全く知らない状態で検証する班がいる。次に来る六龍はフィジカルが強い、ルシファーのように一週間は倒されないだろうというコンテンツではないが、倒されるまでに挑む人が試行錯誤して楽しんで貰えれば。アルバハはそれまでに極端に難しいコンテンツは無かったので、色々な案を試してみようと目まぐるしく攻略方法が変わっていくようなコンセプト。天上征伐戦のギルベルトはサポアビで自動でダメージアビリティを打つキャラクターが増えてきた中、それをもし敵がやってきたら...という感じで作られた。★天上征伐戦について(中村悠一さん)まだPROUD+は未クリア。3連続でターゲティングが付いたりして...クリアを増やすとディスペルが足りなくなっちゃったりして...存在自体は面白いと思う。強化アビリティ扱いじゃない強化アビ持ちのキャラを探したり等が新鮮。(成田勤さん)探り探りだったのですが、普段使ってないキャラが思わぬ活躍をしたり、組み立てていくのが楽しかった。普段はマルチでやることが多かったが、最近はソロで挑むものが増えて楽しい。(福原D)今は敵に干渉する手段がディスペルしかない状況になりがちなのはワンパターンだなと感じている。今月末のシナリオイベントのPROUDではディスペル以外で敵に干渉できるようなバトルに。Q2.新コンテンツについてA.(木村P)2019年は様々な便利機能を導入する新規の騎空士が入りやすくなるようなアップデートが多かった。それだけでなく、既存のプレイヤー向けに天上征伐戦やブレグラを作ってきた。今できる限りでコンテンツ追加も行っていくので、新着情報を楽しみにしてほしい。今いる人たちだけの閉じたグラブルでは良くないと考えていて、新しく人が入りやすいゲームを作っていきたい。Q3.コラボキャラについてA.(木村P)既存のSRキャラのSSR化はSRとして使っている方もいるので、今の所予定はない。(中村悠一さん)コメントにあったが、過去のアイマスコラボをもしまたやるとしたら昔のキャラはSRで、新キャラはSSRになるのか?(木村P)なるべくSSRで出したいと考えていますが、前に出たキャラとの兼ね合いはあるかもしれない。(福原D)(コラボキャラの属性について)基本的に開発側から権利元様にイメージと合っているかと提案するが、それで良いこともあれば、「この属性にして下さい」と要望で変わることもある。それにも理由があり例えばコナンコラボではコナンは主人公っぽい属性で光か風、では安室と同じく風で...と思っていたが「コナンは闇の中に光を見出す」との要望で光属性になったりした。Q4.賢者の最終上限解放についてA.(木村P)構想はあります。やるタイミングも決まっています。(福原D)現段階では仲間にしていない人も多く、そんな人が最終解放されて気が遠くならないようなタイミングに。Q5.ストアランキングについてA.(木村P)実際はそんなことは全くないです。ランキングが低いからサービス終了、なんてことは全くない。ストアランキングを気にしても楽しめないので、気にしすぎないで欲しい。2019年のグラブルユーザー数は過去最高で、数あるうちのゲームのアプリの中でもトップアプリ。SkyLeapで遊んでいる人が増え、ストアランキング上位にいることは減った。売上ランキングなどもグラブルは反映されていない部分が大きいので、気にせず遊んでもらえたら。敵を片手で叩くものは片手剣、両手で突くのは槍、両手で叩くのは斧、等に。フライアウェイに関しては解放武器はギターにしたかったので、楽器のモーションにギターを合わせられないので、両手で振り下ろす斧になった。開発スタート時から福原Dが武器を発注、その数は2300種も超えているため、もし今後も変な武器が出てきたら、福原が困ったんだな...と思ってもらえれば。コナンコラボの靴格闘武器も実装前に権利元様に確認もしたところ、グラブルがそれでいいなら良いです。キャラの得意武器にも理由がしっかりあり、杖を持ってないので杖得意のキャラにも魔法的な攻撃をするキャラクターは杖になっている。コウやソシエは舞を踊るので楽器得意...なども最近は出てきている。Q7.Twitterでの意見についてA.(木村P)ツイッターの反応なども見聞きして反映しています。頂いた意見を判断した上で実装しています。要望が全て反映される訳ではないですが、皆さんの意見を無視してやっている訳ではないです。ツイッターは結構見ていますし、他の所も色々を見ています。(福原D)(キャラの要望について)活躍して欲しいキャラの要望も逐一見ているが、どのキャラを贔屓しているとかは無く全体で見ている。グッズは要望がかなり反映されやすい部分。他社ライセンスのものはキャラが偏ったりすることがあるが、サイゲームス自社で出しているグッズはなるべく色んなキャラを出そうとなっている。(追加の意見)中村悠一さんのツイッターでの要望が反映されやすいという都市伝説があるが...(木村P)たまたまですが、ゲームをやっている時の思考が似ているらしく同じくらいのタイミングで同じことを考えている?Q8.中村悠一さんからの質問A.(木村P)今はっきりと予定がある訳ではないが、ダマスカスナイフは僕も気にしている所。スペリオル武器は最強にしてしまうと、ゴールドムーン100個を集めるゲームになってしまうのでそれはこちらとしても不本意。限定した状況で輝くような役目をもたせ続けたいとは思っている。ダマスカスナイフは私見では風見鶏や雫などの兼ね合いで霞んでしまうのであれが無ければ輝くのかな、と考えたりもしている。ちなみに前回強化のアップデートがあったが、皆さんのからの反響がかなり少なかった。属性縛り等の厳しさなどその辺も何か機会があれば手を入れていきたい。前回の強化も思い切りやれなかった。(加藤英美里さん)強化のアップデートが難しいというのであれば必要ゴールドムーンを減らすというのは?(木村P)既に取っている人がいるので...Q9.成田勤さんからの質問A.(木村P)実装から属性が一周したので、EX+のHPが上がります。(1月光有利の次から?EXは変化なし)他にも少し大きめの変化が起こるシステムを検討中。(成田勤さん)稼げば稼ぐほど強い相手とマッチングする、俗に言う「木村マッチ」は存在するのか(木村P)詳しいことは言えないが、古戦場始まった段階で似たような騎空団と当たったり、他にもランダム制のあるものがったりするが、基本的には同じくらいの相手と当たるマッチングのシステムは存在している。(成田勤さん)同格以上と当たると、拘束時間が強まり厳しいものがある。(木村P)考えていますが中々難しい。時間帯は朝しか出来ない、夜しか出来ない人などがおり簡単に縮める訳にはいかない。貢献度が見えなくするとそれもまた地獄に...(加藤英美里さん)朝・昼・夜など分けて任意の時間にエントリー制にするのはどうか。(木村P)任意の時間を設定する場合、趣味というよりは時間で合う人で団員を集めることになってしまい団長が辛くなってしまうかな、など何か常に良い方法があればと考えている。◆その他Q&AQ.アーカルムの途中のディスカードパペットを自分で選べるようになりませんか?A.今の所予定はない。Q.ストーリーイベントで自分の編成を使うことは出来ないか。固定編成での楽しさもあるのは分かるが、時間が厳しい時もあるので選択制などにできないか?A.ストーリーの一部になっているので難しい。キャラが揃っていない人でも同じ体験が出来ればと思っている。選べるのは良いかも、とは思うがすぐには難しい。Q.共闘にお気に入りクエスト登録は出来ませんか?信念集めなどドロップ場所が分からなくなってしまう。A.島マルチなど通常クエストではドロップ品が分かるようになったので、それを共闘にも入れて良いかも?Q.マイページからエリクシールやシードで回復できるようになったが、共闘マルチのルームでも出来るようになりませんか?A.出来るか見てみます。Q.復刻イベントで復刻前に一度見た話の時はスキップしたい。A.前回のクリアログ次第?でいける可能性はあるかもしれない。初回クリアの宝晶石がまた貰えたり、復刻だが違うクエストの扱いになっている。13:45ID:KK9Dk3s30>A.ストーリーの一部になっているので難しい。13:48ID:KK9Dk3s30コメントは削除されました。13:51ID:sni7GLEl0EX+のHPアップなんてする必要あんのかこれ。13:56ID:hONe3SNR0EX+実装から属性が一周したので、HPが上がります。すまねぇ、前後が繋がってないんだが誰か意味教えてくれ。なんで一周したからHP上がるの?何か常に良い方法があればと考えている。言ってこれが良い方法なのか・・・?全く分からない、意味不明な言語に見える。14:00ID:KK9Dk3s30コメントは削除されました。14:01ID:p8NxztC80難しい。