字幕プレートを表示します。6種類の字幕プレートが用意されています。"material\textframe"内に、プレートの画像が保存されています。その場合は、100番以降をご利用ください。それ以下の場合、作者が新たに追加した字幕プレートの番号と重複して上書されてしまう場合があります。†シナリオ冒頭に記述することによって、禁則処理を日本語(JPN)にするか英語(ENG)にするかを指定することができます。現在のキャラクタの口パク動画を指定します。動画ファイルはAviUtlで編集可能なものを指定することができます。現在のキャラクタの所作動画・画像を表示します。動画ファイルはAviUtlで編集可能なものを指定することができます。キャラ設定オプションを使用することができます。再生速度を除くキャラ設定オプションは以降に引き継がれます。★β1.7~使い方)*movie=[動画または画像ファイル名](,[キャラ設定オプション]|再生速度:)例)カットインを2秒入れる。音声なしで文章出力のみ行います。最初のフレームから、キャラクタが初登場するまでの間に表示されている待機動画を追加しません。これを指定すると、シナリオでキャラクタが初めて登場するまで非表示になります。使い方)*onyourmark=no※シナリオ冒頭で指定します。出力フォルダを指定することができます。※シナリオの冒頭で使用してください。使い方)*outputfolder=[出力フォルダへの絶対パス]例)"c:\hachi\output3"に出力する。使い方)*outputmovie=yes※まだ試験的導入段階で*bgi指定によるJPG背景画像しか使えない、音声は1チャンネルのみといった制限があります。†RPGツクールMVのボイスイベント出力で指定画像を非表示にします。†ラベルを追加します。†シナリオ途中で新規マップを追加します。音声出力の際に、OGGと同時にM4A形式も出力します。†RPGツクールMVのボイスイベント出力で画像表示を行います。画像ファイルを指定する際にフルパスでない場合、キャラクタフォルダ・素材フォルダを探しに行きます。†RPGツクールMVにボイスイベントが付いた新規MAPを生成します。シナリオ読込が終了した後にRPGツクールMVプロジェクトが起動します。動画作成が終了した直後に指定されたバッチファイルを実行します。待機動画(もしくは画像)と口パク動画(もしくは画像)を同時に同じものを指定します。*wait=と*mouth=で指定するファイルが同じものである場合、このコマンドを使うと1行で済ませることができます。待機動画もしくは口パク動画のひとつを指定すると自動的にもう一方の動画を指定します。具体的にはファイル名に"talk"という文字列が含まれていた場合、それを"wait"に置き換えた動画を自動設定します。音声ファイルを読み込みます。このコマンドの直下の行が、音声再生時の字幕として表示されます。RPGツクールMVの出力が指定されている場合、プロジェクトフォルダにOgg変換した音声をコピーし、イベントに追加します。†ネット公開用にMP4->webm形式、音声ファイル→ogg形式の変換を行います。【シナリオ読込】完了時にAviUtlではなくティラノスクリプトを起動します。記述された位置で、ティラノスクリプト内にラベルを生成します。使い方)*tlabel=[ラベル名]※ラベル名自体に"*"は不要です。†ゲームに選択肢を追加します。†"*t"を先頭に付けることでティラノスクリプトのコマンドが使えます。†シナリオ読込処理が終了した際に、AviUtlを起動するかどうかを指定します。AviUtlを起動させない。*startaviutl=noお名前:最新の20件を表示しています。表示-継承ライセンスの下で利用可能です。追加の条件が適用される場合があります。