}}広告イベント広告の動作をより細かくカスタマイズするには、広告のライフサイクルで生じるさまざまなイベント(読み込み、開始、終了など)を考慮します。メソッドを呼び出します。オーバーライド可能なメソッドは、それぞれ広告のライフサイクルで生じるイベントに対応しています。メソッドは、広告の読み込みが完了すると実行されます。パラメータが含まれています。クラスの定数として定義された、次のいずれかの値になります。内部でエラーが発生している(広告サーバーから無効な応答を受け取った場合など)。不適切だった場合など)。ネットワーク接続が原因で広告をリクエストできなかった。広告リクエストは成功したものの、広告枠の不足が原因で広告が返されなかった。このメソッドは、広告がデバイスに全画面表示されると呼び出されます。)を起動し、現在のアプリがバックグラウンドに移動すると呼び出されます。このメソッドは、ユーザーが「閉じる」アイコンまたは「戻る」ボタンをタップしてインタースティシャル広告を閉じたときに呼び出されます。アプリで音声出力やゲームループを一時停止している場合は、ここで再開することをおすすめします。メソッドから新しい広告の読み込みを試行することは避けてください。広告を読み込む必要がある場合は、読み込みの試行回数に上限を設けて、ネットワーク接続が制限されている場合などに広告リクエストが繰り返し失敗することのないようにしてください。メソッドを使うと便利です。}}...おすすめの方法インタースティシャル広告が自分のアプリに適しているかどうかをよく見極めましょう。インタースティシャル広告は、画面の切り替わりがあるアプリに適しています。画像の共有やゲームレベルのクリアなど、アプリ内でのタスクが完了したときに、こうした切り替わりがあります。ユーザーもアクションが中断することを想定しているため、利便性を損なわずにインタースティシャル広告を表示することができます。アプリ操作のどのタイミングでインタースティシャル広告を表示し、ユーザーからどのような反応が得られる可能性があるかをご検討ください。インタースティシャル広告を表示する際には必ずアクションを一時停止しましょう。インタースティシャル広告には、テキスト、イメージ、動画など、さまざまな種類があります。アプリにインタースティシャル広告を表示する際は、一部のリソースの使用を停止して、広告でそのリソースを利用できるようにすることも重要です。インタースティシャル広告を表示するための呼び出しを行う場合は、アプリで行っている音声出力を一時停止してください。ハンドラで再開できます。このハンドラはユーザーが広告の操作を終了すると呼び出されます。広告の表示中は、計算の集中処理(ゲームループなど)を一時的に停止することをご検討ください。することで、グラフィックの読み込みが遅れたり、反応が停止したり、動画が途切れたりしなくなります。十分な読み込み時間を確保しましょう。インタースティシャル広告の読み込みに時間がかからないようにすることは、適切なタイミングで表示することと同じくらい重要です。呼び出して広告の読み込みを事前に完了しておくと、表示の段階で待ち時間が発生しません。過度に広告を表示しないよう注意しましょう。インタースティシャル広告の表示頻度を増やすことで収益の向上が見込める一方、ユーザーの操作性は損なわれ、クリック率の低下にもつながります。広告が頻繁に表示されることで、ユーザーがアプリを楽しめなくならないようにしてください。管理画面で作成します。詳しくは、広告のターゲット設定とインタースティシャル広告に関するガイドラインをご覧ください。次のような別の広告フォーマットを試します。