未開のブログスマートフォン用の表示で見る未開のブログこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2100-01-01はじめにポケモンブログを以前より始めたいと思っていたので開いてみました。準伝説ポケモンの厳選メモなどを予定しています。いずれも自分が使うメモ程度のものなので悪しからず。シングル・ダブルともに初心者の域を出ないレベルですがいろいろな方に見ていただけると嬉しいです。00:00はじめにTweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2018-05-27【ポケモンUSM】ウルトラスーパーハイパーチャレンジ使用構築~リザンシー~【公式大会】お久しぶりです。今回はウルトラスーパーハイパーチャレンジの使用構築になります。・ポケモン、持ち物の重複可となっています。SMで行われた大会「シャドースチール」とUSMから追加されたポケモン、道具が使える以外同じルールです。前回のシャドースチール(http://tk12.hatenablog.com/entry/2017/08/28/000348)に引き続き、ディアンシーを軸に組始めました。使用構築はこちら~結果~最終1610~構築経緯~ディアンシーを1体しか持っていないので引き続きトリラー兼エースの役割を持たせることからスタート。前回の反省を活かして鋼・水・地面のいずれにも性能上弱くないリザYを採用。ディアンシー、リザに一貫する岩への対策にカバルドンを採用。リザが出せない相手に軒並み強くトリル適性が高いガブリアスを裏メガに採用。カバとのシナジーも熱い。ここまででリザが水に弱くないとはいえ、メガ前では受けられず、晴れ下でも受けだしは怪しいため高耐久草のナットレイを採用。この時点でネクロズマはPTに入れられると知り、これネクロズマ止まらんくね?ということからネクロズマに強いネクロズマを採用することにした。~環境予想~環境に合わせてPTを組んだわけではないが、一応対策したいポケモンは挙げた。・禁止組ジガルデ...前回のシャドースチールで猛威をふるったポケモン。パフェルデは非メガでは今大会の最高種族値タイ。高耐久からりゅうまい神速でなぎ倒せるのでワンキルするか切り返し手段が必要。マーシャドー...前回使用率1位。各種ネクロズマ...合体することによりジガルデとは違い条件なしで最高種族値を出せる。ネクロズマはシャドボを覚えないためミラーの打点がない。これを解消するために月食ネクロ(以降ネクロルナ)が多いと予想。スカイシェイミ(以降スカイミ)...単純にひるみが強い。相手をイラつかせるだけでなく上振れ次第で対戦をひっくり返しやすい。マギアナ...幻組では最も入手しやすい。トリルからのアバレがシンプルに強い。・通常組ランドロス...幻組に地面が通りやすい。シングルレートでもわかる通り型がひたすら多い。ステロを撒けるのも大変優秀。ミミッキュ...いつも通り強いが、ネクロルナと日食ネクロ(以降鋼ズマ)に皮を貫通されるのでやや減ると予想。・アイテムきあいのタスキ...全員タスキ持ってるだけでも強い。~個別紹介~参考として()内にレベル50時の実数値を記載。トリックルームかわいくて強い。技は一致かつ両刀なのでダイヤストームとムンフォを採用。残りは採用理由のトリルとトリルターンを好きなタイミングで渡せる爆発。持ち物については前回はフェアリーZで使用していたが今回は鋼ズマと選出したい場面が多くなると予想し、持たせるものがなくなってしまったので無難に強いオボンにした。発動機会は多く、砂下でサトゲコのハイポン+手裏剣耐えなど優秀であった。タスキやシュカ、リリバなどの行動保証アイテムでもよかったかもしれない。タスキまで削った相手をダイヤストームで2分の1で起点にしたり、カバの砂と合わせて要塞化したり縦横無尽の活躍っぷり。普通に強かったので爆発させることは一度だけで済んでよかった。めざめるパワー氷メガエース。今回は地面耐性を得るためにリザY。めざ氷で50%ジガルデが確定。技が当たらないので二度と使わない。一応晴れ文字はリザXのツメフレドラより火力が出るがそれ以外はXのほうが5億倍くらい強い。ステルスロックただでさえトリパはタスキ持ちが辛いのでこれをつぶす砂+ステロ要員。PT内唯一のS無補正。耐久が通常のカバと比べると物足りないが相手が勝手にあくび読みの行動をしてくれるので必要な仕事をこなすのはもちろんのこと殴りにも行けるえらいタイプ。ストーンエッジについては一回も打たなかったので積みを流すふきとばしも一考。〇〇統一のような愛を感じるPTを破壊することが多かった。ほのおのキバ裏メガエース。今回使用可能ポケモンのなかでもっとも種族値が高いポケモンの一匹。トリパであることやリザが苦手な岩・電気に強いのでガブを選択。シャドースチールではテッカグヤが多かったので対策の炎牙。げきりんが一貫していればめちゃめちゃ強いといった印象。砂を残してコイツにつなぐのが難しいのですなのちから地震はほとんど打てなかった。各種ネクロ意識でSを最遅まで落とし、Aはメガ後に50%ジガルデを逆鱗で確定。D振りにしているがいまいち耐久は信用できない。だいばくはつトリルエースのハチマキナット。技は一致のジャイロとタスキマンムー意識のタネガン、ネクロルナ意識で採用したしっぺがえし、トリル下で一匹もっていって後続につなげる爆発とした。こちらの鋼ズマ意識で鋼に厚い選出をされるためジャイロが通らず、ほぼしっぺを打っていた。調整は陽気マーシャドーのインファ耐え。インファを耐えてトゲ+攻撃で落とすつもりだったがタネガンが2発で止まるので台パンした。鋼だからネクロには勝てるでしょ~って言ってたら熱風で飛ばされる。当初はジガルデを完封するブルルにするつもりであったがマンムーが重すぎるためナットに変更した。マンムーよりジガルデのほうが20倍くらい多かったのでブルルのほうが良かったかもしれない。トリックルーム鋼ズマの画像がなかった。技は役割のトリルと一致高火力2つ。フォトンゲイザーは疑似的に両刀になれるのがえらい。ロクブラはタスキつぶしやリザ意識で採用したが全く役に立たなかった。鋼ズマミラー意識の地震のほうがよい。50%ジガルデ、ウルネク、ネクロルナはZメテドラでH振りまでなら落とせるのでこれらが重いうちのPTでは打つ機会が多く、Z枠としてもトリル枠としても非常に優秀であった。プリズムアーマーである程度の行動保証があるのも〇。トリルズマミラーを意識して個体値を微下げした。選出:20/33~所感~ナットレイやリザードンなど微妙にフィットしていないポケモンはいるが比較的完成度の高いPTを組むことができた。鋼ズマ起動のトリパはこちらも当たらなかったので、おそらく相手に読まれることもなかったのだと思う。普通ならばもう少し詰めたいところではあるが一回限りの大会なのが残念。・ウルネクの仕様を知らなかった(ネクロルナ、鋼ズマがウルネクになれるとは知らなかった)。→鋼ズマはリザで対策、ウルネクは鋼ズマで対策していたのでこれに抗えず蹂躙された。→ランド、ジガルデへの処理ルートはいくつか用意していたが、ドダイトス統一は無理だった。→対戦回数が少ない大会であること、トリパは短期決戦であることから高火力を優先したがかなり下振れが起き、勝てる対戦をいくつか落とした。全体のSが遅いためひるみに屈する場面も多かった(スカイミ、ジラーチはまだしもゲッコウガの悪波ひるみは犯罪)。・勝ち筋をトリパに絞った。・トリパであることを悟られにくいPTにできた。・タスキ一強の環境を読んだカバルドンが刺さった。最終1700を目指して、途中までは到達できるペースだっただけに残念な結果に終わった。ポケモンUSMどうも、TKです。早いですが、シーズン8は撤退するため使用構築をさらします。使用した構築は前回(http://tk12.hatenablog.com/entry/2018/01/20/004012)とほぼ同じです。~構築経緯~シーズン8は対戦できる期間が短いことが事前に予想できていたため短期間で最低限のレートまで上げられる構築を目指すことにした。そのための構築選びとしてまず使い慣れたものであることと通過しなければならないレート帯の環境を強くメタったものであることを重視した。使い慣れた構築としてはリザクレセを採用し、1600~1700帯ではリザクレセが苦手とする相手の中では特に水が多いと判断し前回(http://tk12.hatenablog.com/entry/2018/01/20/004012)は定まっていなかった第6枠に化身ボルトロスを採用した。108変わらずトリルエース。範囲を広げるフルアタ構成。105変わらずトリル起動要因。リザが苦手な相手をメタる2ウエポンゴツメ。ミミッキュは行動保証があるのがつえーと思っていたが、クレセを一発で落とすポケモンなんかいないので行動保証あるしトリル要因としてのクレセは頭一つ抜けてるという印象。70リザと相性が良い氷枠。81後述のローブシンと組みやすい裏メガ。比較的通りが良かったように感じた。れいとうパンチはおいうちに変えるべき。65ガッサメタの異常玉ローブ。どくづきをれんちに変えるか悩んだがラスト2戦はどくづきが無ければ確実に負けていたので難しい。10)クソ地雷ボルトロス。ここまでで重たく、数が多いレヒレ・アシレ等の水を対策する電気枠を組み込みたかったので、リザXと相性が良い電気枠であり、両刀種族値、トリル適性があることを評価して採用。Dが高いこれらの水ポケに刺すワイルドボルトと呼ぶ草を返り討ちにしつつ一貫の取りやすい鳥Z。ちょうはつ+くさむすびで苦手なカバルドンを完封しうるところも高評価。めざ氷がなく、いかくにも弱いためマンダ・ランドに弱めなのが残念。~選出パターン~メガ枠+非メガエース+クレセリア特に多い選出パターンはリザードン+レジアイスバンギラス+ローブシンボルトロスはめっちゃ刺さっているときに選出。~所感~勝率8割で1600、1700を駆け抜けたのでメタがうまくハマっていたように思う。前回はしっくりくる6枠目を探していたが、そもそもすべてのパーティに対応するパーティを作れるわけはないので環境に適応してパーティを細かく合わせていくのが正しいと感じた。当たり前のことではあるがこれを再確認できたという意味では収穫があったシーズンであった。環境適応リザクレセ【シングル】Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2018-01-20【ポケモンUSM】シーズン7リザードントリル【シングル】どうもTKです。USMではちゃんと構築記事を書こうと決意したので結果はないけど簡易的に書きます。~構築経緯~リザードンをエースとしたトリルから組始めた。エースのリザ、トリラーのクレセは確定とし、この二体が止まりやすい水と地面に対して強いポケモンを探していたところ水に打点を持てる氷が適任であると考え、いくつか試した結果レジアイスを採用。リザXであることがばれにくくなるように電気に対して強く見えるバンギラスを採用。ここまででキノガッサとポリゴン2が重いためバンギとほぼ同時に火炎玉ローブシンを採用。ラスト一体はしっくりくるポケモンが決まらないため試したなかで一番高いレートを出せたランドロスを載せているが個別紹介は行わない。地震トリル下のエース。はじめは雷Pまでの3ウエポン+剣舞を使用していたがドランが重いため地震を採用。メガ前のバシャとの対面やコケコにフレドラを打ちたくないときなどで立ち回りが大分楽になったので正解だったと思う。剣舞があると受けループが楽になるが受けにくるドヒドイデは逆鱗が受からないのでなくても問題はなかった。三日月トリル起動を自然に選出できるようにエース達が苦手とするバシャ・ランド・ガブ・グロス・マンダに対応が効く2ウエポンゴツメ。水に対して打点を持つ氷として採用。あらゆるカバをワンキルするための氷Zで採用。ある程度の特殊火力から抜群Zを当てればカバは飛ばせるが水や草を合わせると逃げられるので氷が適任と判断した。起点回避技をほとんど覚えないため気休め程度の電磁波を採用。冷P裏メガとして採用。裏選出時のエースはローブシンなので岩技は命中が高い雪崩を採用。フェアリーに打つアイヘは刺さる場面が多かった印象。追い打ちがほしい場面もあったためアイヘ・れんちは入れ替え候補。地震リザードンはポリ2に対して投げられないためポリ2への打点がある格闘枠。加えてガッサをはじめとする状態異常に対する耐性をもつ火炎玉ローブにした。バンギの項にもあるが裏選出時にはエースとして運用。火炎玉発動までのタイムラグの管理がやや難しい。地震は無振りミミッキュを中乱で飛ばせるため後投げされるタイミングで皮をはがして対面処理するムーブが通る場面が多かった。ミミッキュからの特化じゃれは確定耐え。毒づきとれんちor雷Pは入れ替え候補。~基本選出~・リザ+レジアイス+クレセグロスコケコランドとかミミッキュが入ってる系とかレヒレが入ってる系とか。ほとんどこの選出をする。・バンギ+ローブ+クレセ5世代に生きてる選出。ローブがめっちゃ通ってるかローブがいないと勝てない構築に対しての選出。・リザ+ローブ+クレセポリクチとかガッサが入ってる系とかに当てる。初手のガッサにはリザとの対面を作る→がんぷうにローブを合わせて火炎玉を発動の順で立ち回らなければ絶対に負けるため注意。~所感~基本選出の項からわかる通り表選出と裏選出で完成しているため6枠目次第でここから強くなるかどうかが変わると思っている。ここまでギルガルド・ニンフ・ランド・ケボルト・メガクチートを試したがあまりしっくり来ないため何か良い案があればくださると泣いて喜びます。実はレッドさんはトリラーだったんではないかという5分で考えた話。SMで戦えるレッドさんはエーフィではなくラプラスだった気がするけどそこは目をつぶる方向で。範囲広い、火力高い、勇敢にすればトリルエースとしても十分な遅さ。じしんZが余るのでZ枠。草Zでリフストとか面白そうだけど一貫取りづらいのがトリルエースとしてはやや弱い。メガエース2枚とも相性〇。@2表軸のトリルエース。リザと比べるとパワーが落ちるけどSが遅い。@3トリル起動がいないと始まらないのでトリラー。@3ミミッキュ、テテフがここまでだと重いのでこいつの構成は要検討枠。or一番パワーが出せる選出。ピカチュウにどれだけトリルターンが渡せるかの勝負になりそう。~まとめ~僕がレッドさんならエーフィやめてクレセ使います。22:28【ポケモンSM】レッドさんのパーティ考察【】Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2017-10-16【ポケモンSM】トリックルームアグノム【単体考察】どうも、TKです。今回はシーズン6で使用していたアグノムの紹介です。・コンセプトスイッチトリパを使いたいというところからスタート。基本選出として、「トリル起動・エース・スイーパー」という形を作ることと「メガ・Z・行動保証」という7世代の強い形を作ることの両立をするためにトリル起動役にZを持たせるのが強いのではないかと考えた。素の火力が高いほうがZ枠としてのうまみが大きいため、トリルを覚えて数値が高いことに加えてS下降補正の性格を使うことに明確なメリットがあるアグノムに着目した。(S個体値0or1)で使用していたが、火力が微妙に足りないことと2回攻撃を耐えるには耐久不足であり1回攻撃を耐えるには過剰気味だったので可能な限り飛ばせる範囲を広げるためにCに大きく割いた。Sに関してはトリルを加味しても108~121の間で意識したいラインがいないため、108・121・123のいずれかが候補としてあげられる。108にすると良くも悪くもS下降補正以外の霊獣ランドロスに抜かれることとレヒレとのSラインがはっきりしないところに注意したい。役割をしぼるならCを削ってBorDにがっつり振るのも一考。・持ち物コンセプトのためエスパーZで確定。Z枠にこだわらないならタスキがほしい場面が最も多かった。・技構成~確定技~トリックルーム...コンセプトのため確定。だいばくはつ...トリルターンの調整に有用なため確定。れいせいアグノムを使う最大のメリット。エスパー技...サイキネ、ショック、未来予知、思念から選択。~選択技~各種サブウエポン...炎技、めざパ、草結び等、パーティに合わせて。ステルスロック...トリルを通したいパーティ以外にも腐りにくくなる。トリルとステロを両立できるポケモンは割と貴重な気がする。両壁...片壁しか搭載できないのが残念。・相性の良い並び(これが気づけていればまだ使っていると思う。)トリルを2回張ることはまず不可能かつトリル下でアグノムが殴っていると1、2ターンほどしかトリルを繋げないことも頻繁にあるため、トリルが切れても腐りにくいポケモンが良いと思う。エスパーZでちょい残しすることも多いため、先制技持ちとの相性が良いと思い、ルカリオと合わせていた。トリル起動役としてはあまり良くはなかったように思う。先述の通り、トリルを2回張ることが不可能なためエースにつなぐ性能が低かったことが原因としてあげられる。一方で、切り返し性能を高めるという点では非常に強力であった。バシャーモ・ウルガモス・ポリゴンZあたりが死に出しから起点にしようとしてくるため、トリルで切り返してからサイキネ・爆発で対処することができ、うまくいけば2タテ、3タテが可能となる性能を持ち合わせていた。タイマン性能が高いため、トリックルームを強く意識せず、対面気味に動かしつつ起点回避技の一つの候補という思考で立ち回ると刺さることが多かった。22:25【ポケモンSM】トリックルームアグノム【単体考察】Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2017-08-28【ポケモンSM】シャドースチール使用構築~Zディアンシー+2メガ+3スカーフ~【公式大会】どうも、TKです。今回は公式大会のシャドースチールに参加しました。組んだPTなので記録します。・いわゆる幻のポケモン使用可~結果~26-19~並び~~コンセプト~一番好きな幻ポケモンであるディアンシーからスタート。当初はメガで使いたかったが、エースとして使用するには数値も攻撃技も貧弱すぎるため断念。一方でサポート特化にした場合は特性でメレシーの劣化になりかねないため、中間策として殴れるトリル起動として採用した。裏にはトリルエースのメガ2枚と道具かぶりが許される特殊ルールを利用して優秀なスカーフ持ちをスイーパーとして3枚投入した。基本選出はディアンシー+メガエース+スカーフエースとした。トリックルーム今回の軸。トリル起動要員でありながらトリルエースとして戦えるというコンセプトで生まれた。そのため性格を自然にS下降にでき、これにより物理技であるダイヤストームと特殊技2つを同時に採用することに成功した。基本選出にZ技持ちが組み込まれなかったこともあり、足りない特殊火力を補うためにフェアリーZを採用した。PTパワーを上げる7世代のスタンダードの形に持ち込むことができたのはよかった。ディアンシーの行動回数が多ければ多いほど勝ちに近づいたので、後半はディアンシーを大事にするように立ち回った。めざめるパワー氷トリルエースとして採用。ディアンシーが苦手な鋼に強く出れるということで採用。水と地面が重すぎて辛かったのでヘラクロスにすればよかったと途中から後悔した。ぜったいれいどディアンシー、バクーダに一貫する水・地面に強いトリルエースとして採用。バクーダを出せないときに出すというネガティブな選出が多かったのが反省点。当初は零度ではなく地震を採用予定だったが、ラッキー+ポリ2のような輝石重複パに勝てないことに気づいたので零度採用。このようなPTには当たらなかったが、耐久崩しでよく撃ったので正解だったと思う。ダブルチョップスカーフ役としてそこそこ速くて一貫の通りやすいガブを採用。初手ディアンシー読みで鋼から入られることを警戒してガブから入るパターンも多かった。ダブチョはガッサが重かったため採用。こいつのセレクトは特に問題はなかった。相手のスカーフや積み技のケアに素で速くて一貫の取りやすいコケコを採用。こいつに関してはスイーパー的選出よりもスカーフ3枚選出のときに活躍した。つじぎり無効タイプがなく火力が高いカミツルギ。ブーストすれば一気にタテられるポテンシャルがあるが、ゲームメイクの部分でめちゃめちゃ頭を使うのがしんどかった。無効タイプがないことを評価したが一貫が取りづらく止まりやすかったため、フェローチェ・自過剰マンダ・ギャラあたりでもよかったかもしれない。選出:42%~重かったポケモン~ゲノセクト...一撃で落ちない上に技候補が多すぎて誰を出しても弱点を突かれた。ジガルデ...フェアリーZ+げきりんで落ちないのは強すぎた。マギアナ...初手にガブorバクーダを強要されるためお相手の裏次第で崩壊した。ヤドラン...ユキノオーでしか対処できないので文字持ちに焼かれた。複数タスキ持ち...何もしなくてもトリルターンを稼がれるので辛い。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。