†レベル表記が実際の体感難易度より明らかに低い「詐称譜面」、その逆の「逆詐称譜面」について記述。記述はクリア難易度を基準にしています。スコアについては別途記載をお願いします。本リストに記載されている判定はあくまでも目安です。個々人の得意不得意によって、記載内容が当てはまらない場合もあります。判定について疑問がある場合や追記・改版提案があれば、ぜひ編集をお願いします。RATE(またはスコア)=ARと略記する。判定拡大に加えてクリアノルマが前作から減っており、BASIC譜面においては55%にまで引き下げられている。Lv4以下は真っ直ぐにしか飛んで来ないうえに金オブジェが一切ないためオブジェを捌くことだけに集中しやすくクリアの敷居は大幅に下げられている。逆を言うと今作から始めたプレイヤーはLv4以下とLv5以上の違いに戸惑う可能性があるので一応注意。(初代)譜面は単純だが、オブジェ数213(KEEP数除く)という物量に加えてリズムが取り辛い。中盤に8分の3連と5連のラッシュがあり、このレベルでは難しい。このレベル帯で終盤に2回出てくる12分のトリルや短い縦連が降ってくる。現在は無条件解禁されたが、始めたばかりの人はLv6、7に慣れるまで選曲しないほうが無難。(初代)序盤から中盤にかけてのLO処理がかなりの難所。適正者には厳しい要素が多い。前作の330からオブジェが4個増え、オブジェ数334(KEEP数除く)の物量譜面。上位譜面からリズムを抜き出している箇所があるため叩きづらく、要所ごとにLOと8分同時押しのラッシュや付点4分の垂直同時押しがあり、ここで崩れると修正しづらい。昇格したため、それらと遜色ない難易度と見て良い。Upper)レベル表記にちなんだ譜面の型はあるものの、開幕とラストがメロディー合わせになっていることを除けばほとんどが4分配置のみで、全体を通して配置がかなり緩い。同レベル表記の他のひなビタ楽曲はおろか、「ツーマンライブ」を除けばLv5のひなビタ楽曲よりも数段階楽に感じるだろう。「水月鏡花のコノテーション」を除き、ひなビタのLv4の楽曲はタイミングや配置に癖が強く、それらと比べても良心的。(limelight)前作のLv5(新基準Lv7相当)から昇格。変拍子で叩かせるため、どの音を叩いてるのか分かり辛い。歯抜け配置も多く見られGREATやGOOD判定を量産しやすく、稼ぎ所がほとんど無いのも特徴。JUSTの取り辛さがLv8の中でも高く、適正者からすると難しい。クリアノルマの易化によって以前よりは遥かにクリアしやすくなったもののリズム難に弱いと下手なLv8〜9よりスコアが伸びない。(limelight)そのまま同曲[HARD]の下位互換。JUSTの取りづらい[HARD]を歯抜けにしたため、こちらでもJUSTが取りにくい。TOPの処理も難しいうえ、密度も他のLv8と遜色ない。[HARD]は今作でLv10に昇格したため、クリアノルマの易化を考慮してもLv8相当と見て良い。前作から譜面が変更され、なんとオブジェクトが110も増えた結果、MEDIUMのLv7を凌駕するオブジェ数343(KEEP数除く)という物量譜面になってしまった。TOPも多いなど、同曲[HARD]を少し簡単にしただけにも拘わらずLvは据え置き。上記の事から同曲[HARD]とLv差が3もあるとは到底考えられず、最低でもLv8上位相当。チェインやトリルが苦手だとLv9にも匹敵し地雷と化す。Upper)前作のLv7(新基準Lv9相当)から何故か2段階も降格。密度こそきつくないが、終始リズムの取り辛い8分が降ってくる。前作のLvでは逆詐称だが、これは流石に下げすぎである。クリアノルマの易化を考慮してもLv8相当。いずれにせよ同曲[BASIC]とLv差が1しかないとは考えにくい。(VOLZZA)前作のLv6(新基準Lv8相当)から降格。TOP(LO含む)が全て通常オブジェとBBOに置き換えられた為の措置と思われる。[MEDIUM]」と同様、この譜面も8分のチェインとトリルが多発する。オブジェ数が302(KEEP数除く)とMEDIUMのLv7を逸脱する物量譜面となってしまった。よって以前の譜面から殆ど易化されておらず、なぜ降格したのか理解に苦しむレベル。適正者には厳しい要素が多く、少なくともLv8据え置きが妥当。今作でオブジェ数が15個増え、Lv8最多のオブジェ数403(KEEP数除く)を誇る物量譜面。歯抜けで[HARD]よりリズムが取りづらく、ラストには[HARD]の12分トリルがそのまま残っている。-Summer-)リズムは基本ボーカル合わせだが、オブジェ数383(KEEP数除く)とLv8にしては物量がかなり多い。8分のトリルも多く、1度だけとは言え16分トリルまで降ってくる。物量に慣れてからでないと厳しい。265の8分という高速トリルが複数回登場する。オブジェ数が415(KEEP数除く)とLv9の割にかなり多く、リズムも歯抜けでJUSTが取りづらい。Lv10相当でトリルが苦手だと更に厳しい。-Winter-)オブジェ数が469(KEEP数除く)と同Lv内ではかなりの物量譜面。8分の3連チェインとトリルが絶え間なく降り注ぎ、終盤には同時押しに変わる。リズムに難はないものの、適正者はバテた所に6分ラッシュが来るので要注意。Lv9最多のオブジェ数480(KEEP数除く)を誇る物量譜面。クリアノルマの易化を考慮してもLv10上位はある地雷譜面。(groovin'!!)このLvとしては12分や16分のトリルが多く、Lv9適正者には厳しいと考えられる。TOPの上下振りも存在する。ラストはさらに密度が高くなり、短めだが12分トリルも立て続けに降って来たりとLv10とは思えない要素が満載。182の16分という高速トリルも多発する。TOPやLOも見落としやすく、要求される技術がMEDIUMの範疇を逸脱している。Lv10としては厳しく、下手なLv11より難しい。-Summer-)リズムがかなり変則的でGOODやGREATを多発しやすいうえ、オブジェ数が492(KEEP数除く)とLv10としてはかなりの物量。16分トリル、縦連、LO拘束などLv10としては厳しい要素が多く、Lv11相当はあると見た方がいい。-Summer-)オブジェ数541(KEEP数除く)を誇る物量譜面。リズム自体に難は無いものの、LOの本数が多いうえに同時押しが連続して降ってきたりと全体的に忙しくLv10としては厳しい。[HARD]」と殆ど遜色なく、Lv11相当と思った方が良い。187の速さで譜面の殆どが12分や16分のチェインとトリルで構成されている。[HARD]」程ではないものの、Lv10としては非常に難しい。リズムの分かりにくいトリルが多く、1つズレただけでARに影響しがち。オブジェ数が500(KEEP数除く)と物量もかなりのものであり、要求される技術は同Lvの範疇に収まらない。前作と比較すると判定の拡大やクリアノルマの易化によって詐称度合いは多少和らいでいる。総合的にLv11中位相当。(groovin'!!)序〜中盤にかけて密度が高く、LO拘束時に階段のVOや8分トリルの処理が要求される箇所がある。リズムはまだ単純だが、オブジェ数492(KEEP数除く)はMEDIUMでも上位に食い入る物量がある。(groovin'!!)12分の奇数区切りの縦連チェインが強烈。それ以外では難所が少ないが、Lv10にしては強い。Lv11下位〜中位相当。適正者だと地雷になり得る。TOPはあまり出てこない。メインフレーズでは歯抜けリズムになっておりJUSTが取りづらい。16分トリルが合間に入るのでここでも躓きやすい。他のMEDIUMにありがちな物量譜面と違い、癖が強く適正者には厳しい配置が続く。今作で昇格した旧Lv8(新基準Lv10相当)群や上記のLv10詐称群と遜色なく、Lv11相当。2)いずれも4分主体の分かりやすいリズムを交互に打ち合う譜面だが、他のLv8に比べて密度が低いためLv7適正者でも取っつきやすい。182の3拍子がメインだが、上記4曲と同様、JUSTが取りやすいリズムを交互に打ち合う譜面でかなり密度が低い。加えて難所も一切無いのでLv7相当と見て良い。(limelight)前作のLv6(新基準Lv8相当)から昇格。TOPと通常オブジェを交互に裏拍で取るリズムが4回出てくる。[MEDIUM]」より前述の交互が短いうえ、8分は少なく密度も低い。加えてLOもLv8に散見される内容なので、Lv9は過大評価。クリアノルマの易化によりLv8程度。TOPが消え大幅に易化された。加えてオブジェ数も39減り(303→264・KEEP数除く)、判定の拡大、クリアノルマの易化などで相当簡単になっている。-Winter-)リズム難の16分がメインだった[HARD]とは打って変わり、JUSTの取りやすい8分がメイン。打ち合い譜面ゆえにオブジェ数241(KEEP数除く)と低密度でLv9らしい難所もない。前作のLv6(新基準Lv8相当)から昇格。歯抜けリズムでJUSTは取りにくいが、オブジェ数が202(KEEP数除く)しかなく非常に密度が低い。TOPが少々降ってくるため昇格したと思われるが、とても昇格する程の内容ではなくLv8でも下から数えた方が早いレベル。205の変拍子が特徴。適正者だと少々JUSTが取りにくいかもしれないが、打ち合い譜面なのでリズムの把握はしやすい。オブジェ数も260(KEEP数除く)と低密度、且つ譜面も緩い8分以下のリズムなので同じLv9のリズム難譜面より易しい。Upper)元々変拍子の曲なのでリズムが取りづらい譜面。TOPが消え、8分以下の単純なものになった。そのうえ打ち合い譜面なので密度が低く、同じ傾向を持つ他のLv9よりはJUSTが取りやすい。276の8分トリル・チェインが計16回も出てくるが、それ以外は4分ばかりでJUSTが取りやすい。前作からLOが減っている関係でKEEP数は3しかなく、打ち合い譜面なので密度はかなり低い。クリア難易度はLv8相当。Upper)道中に5回来る8分のVO縦連(同時押しもあり)が強烈。他にも多めのLOや1回ある12分VO6連階段が難所。全体的にあさき曲にしてはリズムが素直。TOPも3回しか来ない。縦連自体も打ち合いなのでさほど忙しくないため、クリア難易度なら他のLv8と大差ない。オブジェ数が209(KEEP数除く)しかないため、前述の縦連でGREATを連発するとかなりARに響くので要注意。最後の高速オブジェは左TOPに降ってくる。TOPいずれの観点から見ても低水準。TOPが69個とLv9の割に多いが、付点4分までのリズムで捌きやすいためこのLvでは難所と言えない。8分も殆ど降ってこないので総合するとLv8相当。TOPの練習に最適である。TOPやLOは少なく下の判定ラインに集中しやすい。加えて打ち合い譜面なので密度も低い。曲が短いこともあるが、オブジェ数193(KEEP数除く)はLv9ワーストに加えて全体的に密度がかなり低い。8分のトリル中心だがオブジェ速度が遅めなので捌き易く、LOも最後に1本出てくるだけ。オブジェ数を見てもLv7でも良い程の超絶逆詐称譜面。前述の通りオブジェ数が少ないため、1つJUSTを逃すだけでもARの伸び率が大きく変わるので高AR狙いでは若干注意。TOPのチェインが出てくる。そこ以外は殆ど簡単な配置ばかりで、密度も低く16分は一切出てこない。[MEDIUM]」(現在選曲不可)と比較して全体的にJUSTが取りやすく、稼ぎ所にも恵まれている。仮にVOトリルでGOODを量産してもクリアには影響がないため、クリア難易度はLv8相当。高AR狙いの際は要注意。(VOLZZA)道中に頻出する3個押しは要注意だが、あとは難所が皆無でLv8中位程度の配置が続く。全編に渡ってリズムが取りやすく物量も少ない。(VOLZZA)道中に多発する16分の2連は曲者だが、そこ以外にLv9と言える要素がなく打ち合い譜面なのでオブジェ数もかなり少ない。前作で難所だったSOが廃止され弱体化。[MEDIUM]」と同程度でLv8相当。物量が少ない前作の譜面を赤・青サイド交互に分割したため、非常に密度が低い。TOPやLOも極めて単純でLv9足りうる要素は1つもない。(VOLZZA)加速後、終盤に16分の2連チェインが8回出てくるためここはLv9で妥当。前半に出てくる8分トリルやLO拘束はいずれも素直で、加速後しばらくは捌きやすい同時押しが多く回復にできる。16分以外はLv9の範疇になく、密度もかなり低いのでせいぜいLv8上位程度。(VOLZZA)全体的に[HARD]の歯抜けで少々JUSTが取りにくいが、4分(BPM136.5の8分相当)までのリズムで密度が低く、Lv9らしい難所は一切ない。オブジェの速度も抑えられているため、高速曲だからと臆することはない。Project曲』特有のリズム難だが、[HARD]からリズムが簡略化されUSTが取りやすくなった。譜面も付点のリズムこそ多いものの4分が主体で、8分や16分は一切出てこない。加えてLv9らしい配置は皆無なので総じてLv8相当。リズム難が苦手でもLv8上位相当。(VOLZZA)ほぼ[HARD]の下位互換なので傾向は似ている。譜面自体は4分主体で8分のトリルがたまに入る程度。