2019年7月1日いとうです。サーナイトと言えばTHE弾キャラって感じですよね。弾の種類が多彩すぎて上手く扱いきれてない人もいるんじゃないでしょうか。実はサーナイトの弾撃ちにもいわゆる型みたいなものがあってそれを臨機応変に使い分けて戦っています。今回はその中でもよく使うものを取り上げて紹介したいと思います。フロントシュート→未来予知→サイコキネシス→4Yorめいそうフロントでフェイズをとった時の基本。未来予知ガード後の相手の前ステを4Yでつぶすことでサイキネをガードさせられる。4Yの連携は飛びやブロックで対応されてしまう!4Yをめいそうにすることで相手の飛びや突進系の技に対応できるようになる。めいそうを構えた時に相手が突進技(リザのフレドラやバシャのブレバなど)を撃つモーションが見えたらマジカルシャインを撃って迎撃する。相手が突進技を撃たなそうならエナボを出し、相手が飛んだら拡散からアシパにつなげてコンボ、それ以外は出し切る。エナボをガードされるとサナ側非常に不利な状況になってしまうのでたまにはめいそう→テレポで何もしないのも大事!フロントシュート→未来予知→エナボサイコキネシスを入れないことで少し弾幕は薄くなってしまうが非常に隙の無い弾撃ち。未来予知からエナボをガードさせると予知の再設置ができる。未来予知は前ステされないように相手より前に置いておく!フロントシュート→未来予知→4Y→4Y殺しきり用。いい感じで動ける隙間があるが動くと4Yに当たってしまうので相手の体力がミリならこれ。未来予知→めいそう未来予知を置いた後、めいそうで様子見をする。突進技を見たらマジカルシャイン、予知をガードしたのを確認したらサイキネ、ブロックなら後ろテレポ6JYをする。ガード確認をミスってブロックしてるのにサイキネを出すと余裕で確定をとられてしまうので難しそうならJYのほうだけでも良い。おわりにとりあえずサナはこの弾撃ちを覚えるだけでそこそこ強くなれると思います。これからさらに深い弾撃ちやめいそうの積み方なども解説していきたいと思います。キャラ対などのご要望があればいとうの質問箱(https://peing.net/ja/kuakitu_ito1?p=auto)に書いてくれるとうれしいです。対戦を楽しむために意識したい3つことLANケーブル、何がいいのか調べてみました。Net(ポッ拳ネット)。