デモンストレーションなどのために私が作ったプログラムをこちらで公開しています(時間があるときを使って,準備ができたものから公開していきます)。ゼミ生の研究やちょっとした思いつきで作ったものをベースにしていますので,十分な動作チェックがなされておらず,あらゆる環境におけるプログラムの動作の保証はできません(私自身,プロフェッショナルレベルのプログラマではありません)。したがって,私は,プログラムを動作させたことによる一切の損失・損害に責任を持ちません。ご自身の責任のもとでお使いいただくようお願いします。プログラムは,非営利目的に限り,自由に使用することができます。おける機能評価や治療,療育,教育,機能回復訓練などの目的であれば,有償のサービスの一部としてプログラムを利用していただいて構いません。大学等での教育目的での利用も自由に行っていただいて構いませんが(たとえば,実験実習等の課題として使うなど),学会・論文等での発表を伴う研究目的の利用については,共同研究の場合を除いて制限を設けているプログラムもありますので,それぞれのページの説明をよくお読みの上,お使いください。C++で開発しています。kit)のDirectDrawまたはDirect3Dの機能を利用していますので,お使いのPCの環境によってはDirectXのランタイムのインストールが必要になる場合があります。(ユーザー側での面倒が多かったので,最近はUnityで作り始めました。)すべてのプログラムはトレンドマイクロ社ウイルスバスターと,マカフィー社のセキュリティソフトによって安全確認を行っています。ダウンロードして解凍した後,最初に実行したときに「発行元を確認できませんでした。」などと表示されることがありますが,セキュリティ上の問題があるわけではありませんので,ご容赦ください。NEW!視線で音声を鳴らすことができる簡単コミュニケーションボードです。テキストファイルに画像名と音声ファイル名を並べて書くだけでコミュニケーションボードを作成することができます。4C(あるいはEyeX)が必要です(マウスやタッチでも使用可能ではあります)。4C)を使ったひらがな文字盤です。濁音等はありませんが,簡単な意思伝達にも使えるかもしれません。4C(あるいはEyeX)が必要です(マウスやタッチでも使用可能ではあります)。4C)を使った言葉学習用のプログラムです。4C(あるいはEyeX)が必要です(マウスやタッチでも使用可能ではあります)。4C)を使った言葉とひらがな学習用のゲームです。4C(あるいはEyeX)が必要です(マウスやタッチでも使用可能ではあります)。v.8.003)視空間的なワーキングメモリ(視覚対象についての一時的な記憶)の容量を測定するプログラムです。複数の人で順位を競うなど,ゲームのように遊べる課題として作ってみました。以前は英文でしたが,日本語のページに書き換えました。v.1.005)視覚的な注意制御を測定する神経心理学検査を,タブレットPCで遊べるゲームにしてみました。(基盤研究(C),課題番号25380995「障害児者の認知機能評価と成長の可視化に関するアクションリサーチ」)の補助を受けて開発しました。笑顔メーター(v.2.001)このプログラムの実行には,Microsoft社のKinectセンサ(v2)が必要です。センサで表情をとらえて,笑顔の程度を検出・フィードバックします。(基盤研究(C),課題番号25380995「障害児者の認知機能評価と成長の可視化に関するアクションリサーチ」)の補助を受けて開発しています。2015/3/18:公開,2015/4/18:加筆修正,2018/5/6:修正モグラたたきゲーム(v.1.006)小さな子どもさんや障害をもった方でも遊べるよう,難易度を可変にしたモグラたたき課題です。注意制御などの認知機能の評価を行うためのプログラムとして開発しているため,遊んだデータをExcelなどで分析することで,対象者の認知機能の評価に用いることができます。(基盤研究(C),課題番号25380995「障害児者の認知機能評価と成長の可視化に関するアクションリサーチ」)の補助を受けて開発しました。***子どもの手指運動の発達を調べることを目的に開発した,タブレットPCの画面を指でタップして走るゲームです。(基盤研究(C),課題番号22530804「表情識別能力と視線行動の関連について」)の補助を受けて研究を行ったとき開発したものです。(奨励研究(A),課題番号07710058「画像認識における空間的特性の心理学的評価」)の補助を受けて開発したプログラムをWindows版に移植したものです。***実習・演習授業等で,PCを使って一斉に質問紙データをとるために作ったプログラムです。***実験実習用のプログラムです。***実験実習用に作成した,単純反応時間,弁別反応時間,選択反応時間を測定するプログラムです。した小技プログラムミリ秒単位のタイマプログラム(ソースつき)ストップウォッチのサンプルプログラムです。私の実験プログラムで使用している割り込みタイマ制御のサンプルです。after-effect)のデモ・プログラムです。心理実験のための視覚刺激提示のサンプルとして役に立つかどうかはわかりませんが,DirectX7相当のDirectDraw機能を使った運動刺激提示を行っています。***何かを数えたいときにつかえるカウンタです(超簡単プログラミング)。***プロジェクタを使っているときに,プロジェクタの電源をオフにする代わりに,画面を真っ暗にするだけのプログラムです(超々簡単プログラミング)。hyoshida@hijiyama-u.ac.jp.。