Skirmish内の門にはバグがあり、プレイヤーが門を閉じることを可能にし、その結果、Skirmishの完了を邪魔していました。門はリセットされ、プレイヤーが手動で門を開けたり閉じたりできないようにしました。Fangornのチャレンジ・クエストは、ボス戦がリセットした時にリセットするようになるでしょう。Captainに話しかける時に、特性用に物々交換し、それから両方のウインドウを同時に開いたまますぐにその特性をスロットできるようになります。Captainでの特性スロット・セッションの取り消しは、もはやSkirmish兵士をデフォルト「Soldier」ロールに戻さないでしょう。Moria:生産リソース・インスタンスは、レベルが低下します。低いTierのインスタンスはチャレンジ・レベル53で、高Tierインスタンスはチャレンジ・レベル57です。レイド/Helegrodチェストから移動されました。それらは、Skirmishレイド(あるいはHelegrod)を完了した時に見つかる標準チェスト(あるいはボスの死体)から入手可能になります。skirmish業者で入手可能になります。Armourの下にリストされるようになります。follows(通貨ドロップ・レートを以下のように調整):Seal:インスタンスは、チャレンジの完了時にRun毎にこれまでより多くのSealを与えるようになるでしょう。Medallion:インスタンスのオプション・クエストは、1回のRun当たり、これまでよりかなり多くのMedallionを与えるでしょう。インスタンス全体で与えられるよりも多くのMarkを与えるのはOver-killでした。Gashan(フィル・ガシャン)sentryクエストは、あなたがそれを失敗した後に(インスタンスに)入っても、もはや再授与されません。Carn-Dumは、基礎功績がX、Advancedが2Xと一致するように、討伐数30のみを要求するようになります。Annuminas(アンヌーミナス)Orchalweは、もはやAnnuminasインスタンス内部で呼び出すことができません。Salve(Milkthistle、Lhinestad、Healing、及びConhuith)は、ターゲットのレベルにかかわらず、それらの指定された最高レベルまでのデバフを適切にディスペルするはずです。Powerに再び加えられました。一部の楽器が他のものより強力だったため、全てのTier7の生産された楽器は再調整をされました。それらは、お互いにより一致しているはずであり、さらにミンストレルによりよい選択肢を提供するはずです。Crystalは、Incomparable品質になり、Lootルールを尊重するでしょう。Walletに収まるようになります。ハンターのbowchantの継続時間を増加させました。後で名前を付けられるプレーヤーは、名前を付けられました。それはあなたではありませんでした。全てのMoriaクエスト報酬のStatは調整されました。一部のMoria報酬は、現在それらを与える人をよりよく反映するために改名されました。多くのScalingアイテムは改名されました。PerseveranceのStatは、他の2つのセットとマッチするように、増加されています。Medallionは、15分の待機時間を持ちます。Riverクエスト・インスタンス内で使用されるユニーク・アイテムです。Mitigationの10%増加を適切に与えるようになるはずです。AxeのStatは、同レベル同品質の他の武器と協調するように調整されています。Crag地域には、今後Lebethronの枝があるはずです。Ashがあるはずです。Acquireではありません。Remedy」(同様にその繰り返し可能バージョン)は、Frithstanの代わりに、Pendaに報告されるようになるでしょう。あなたがどちらかのクエストを進行中の場合、そのクエストはあなたのクエスト・ログからversionedされ、適切な授与者からそのクエストを再び受理する必要があるでしょう。Landsでの進行をブロックすることを可能にしたバグがありました。Enoughから取り除かれており、Dagbertが撤去されていたとしても完了することができます。Ceolaは、Dagbertの残りのクエストを授与するでしょう。Turncoatsが報告された場合、それらは失敗するでしょう。Ceolaのバージョンが利用可能になるでしょう。Eastを授けるでしょう。この変更は、現在ブロックされている者全員から障害物を取り除くべきです。Tarrenのところではなく導入クエスト授与者のもとへ向かわせます。いくつかのAngmarクエストには、非常に高いモンスター狩り必要数がありました。これらは、より合理的にするために、一般に減少されました。Bree-landのクエストは、あなたのクエスト・ログ内で個々のクエスト・カテゴリーへ分解されています。Combe」のようなカテゴリーの下にリストされるでしょう。3体のoathbreakerは、あなたが戦闘から去るか、他のプレーヤーによって中断された場合、あなたと話すことを拒絶しないでしょう。7前に進行中だったクエストがどうかに関係なく、Waterworksを完了できるようになるはずです。Eastインスタンスを完了した後にDoronを失った場合、Hornから再召喚することができるようになります。フロア・エリアは、正しいエフェクトを適用するようになります。Tasks(タスク)Taskboardには、今後レーダー上にクエスト・リングの代わりにユニークなアイコンがあります。それらは、金色の羽毛によってマークされるでしょう。Gorgeのような)特殊なケースを除いて、完了のために10個のトロフィーのみ必要とするようになるでしょう。一度だけ特定のアイテムを使用し、それから別のそれらのアイテムの一つを探しに行くことのみ許す、いくつかのクエストのために、クエスト・ガイドは、既に使用済のアイテムをもはや表示しないでしょう。クエスト・ガイドは、正しくあなたをGuardhouseへ向かわせ、それからMorflakの元へ戻すようになるでしょう。クエスト・ガイドは、木箱の運搬について正しく機能するようになるはずです。Displayに現れていたバグを修正しました。Ticketに変わるでしょう。walletアイテムになります。Ticketを持っている場合、それらを適切にアップデートするためにインベントリへそれらを置く必要があるでしょう。Hunt」お祭りイベントは、プレイヤーがうっかりLootウインドウを閉じた場合に、彼らのLootを回収するためにプレイヤーが別のPickを費やすことをもはや強制しないでしょう。UIモンスター上にマウスをホバー・オーバーする時、ツールチップはモンスターの討伐がクエストを授与するが今はそのクエストは待機時間中であるというインジケータを表示するようになるでしょう。Avardin」は、そのモンスターを倒すことがクエストを進めるのを示すために、その関連するモンスター上にツールチップ・テキストを適切に表示するようになるでしょう。Heroics」用のツールチップは、伝説的アイテム上のLegacyに起因した他のフェローシップ・メンバーをヒールするチャンスを正確に反映するようになるでしょう。Highlighting」と呼ばれる新ゲーム・オプションを追加しました。(checked)です。プレーヤーは、インベントリ・バッグ内に到着する新しいインベントリ・アイテムのためのハイライトをDisableにするために、このオプションをuncheckすることができます。クエストによって与えられる通貨のツールチップは、正確になります。ボス戦の最中にインスタンスを離れる時、あなたのスクリーンにとどまるイベント・トラッキング・パネルはもはやないでしょう。Camera:あなた自身をターゲットすることは、もはやあなたのカメラを真北に向けないでしょう。あなた自身をターゲットすることは、何もターゲットとしないこととなります。mouselookモードに入るか、ゲームの3dエリアをクリックすると、現在フォーカスされているUI要素はフォーカスを失うようになるでしょう。これは、その外部をクリックした時に、ウェブ・ストアがもはやあなたのキーボード・インプットをトラップしないだろうということを意味します。この変更の別の振る舞いは、あなたがチャット・ウィンドウにタイプしており、mouselookモードに入ると、チャット・ウィンドウはフォーカスを失うでしょう。識別されていない伝説的アイテムのスロットを試みる時、プレーヤーに、なぜアクションが失敗しているかが通知されるようになるでしょう。別のエリアかインスタンスでプレイヤーをアシストするためにターゲット・スキル・フォワーディングの使用を試みる時、有用なエラーメッセージが適切に表示されるでしょう。Boardロケーションの表示と非表示を適切にできるようになります。ブラックアローのスキル「Snare」は、そのツールチップ内に余分なエフェクト情報をもう表示しないでしょう。皆を悩ましたそのことは修正されました。今後は、恋しく思っている皆を悩ますようになるでしょう。Barterメニューは、アイテムの購入を阻んでいる、不完全なクエストは何かの詳細を示すようになるでしょう。クエスト・ガイドのマップ表示のカラー・ピッカーは、右でなく、左に拡張します。この変更の一部として、望まれれば、このディスプレイは、スクリーンの右端までドラッグすることができるようになります。それを倒すか、接近する時にあなたにクエストを与えることができるモンスターに遭遇した場合、NPCクエスト・アイコンのように、そのモンスターの頭上にクエスト・アイコンを確認するでしょう。そのアイコンは、クエストが完全に利用可能か、エピック・ブックの一部か、LOTROストアから購入が必要か、あるいは待機時間中かに依存してステータスを変えます。インスタンス・ファインダの「Specific」タブ内のグレイアウトされたエンカウンターは、それらが選択されている間に、それらのカテゴリーを閉じて再び開く場合に、もはやグレイアウトしなくなったりはしません。エフェクトがバイタル・バーの見えない部分の背後にある時、ペットのバイタル・バーは、もはや背後のエフェクトを隠さないでしょう。金庫、ショートカット・リンク、オークション・リストなどにある伝説的アイテムのツールチップ内のアップグレード・スターを正しく見ることができるようになります。新しいRelicを取得する時生成されたテキスト・リンクは、それらのRelicの検査をサポートするようになります。ルーンキーパーのSatchelは、ツールチップ上にその染料を表示するようになります。Shardをドロップしないはずです。Equipになります。Lootboxで見つかる宝飾品は、もはやセットボーナスを与えません。Lootboxは、改善されました。Lootboxからのドロップは、平均的には以前よりももっと良くなります。Lootboxには、もはや最大レベルはありません。lootboxの宝飾品は、セット・ボーナスとしてではなく、直接Virtueへボーナスを与えるようになります。Lootboxを持っているCreepは、レベル80-85のlootboxと同じ報酬を得ることができるでしょう。Audio(グラフィックス、FX、オーディオ)バグが、エリア移動の後に、環境音楽を誤ったトラックへ時々戻していました。今後は、よりよくローカル・エリアとマッチするはずです。Moriaの長い暗闇の中で楽しくさえずる鳥はもういません!クライアントがフォーカスを回復する時に、サウンドはもはやリプレイされないはずです。Soundオーディオ・オプションのチェックをはずしているプレーヤーに生じないはずです。エリア境界を横断する時に、音楽はもはや不意にスタートしたり止まったりしません。ドロップボックスと置き換えられました。サウンドは、フォーカスを失うと完全に無効になります。クライアントがフォーカスを回復した時、サウンドは完全に再形成され、一番最初からスタートするでしょう。サウンドは、フォーカスを失うと、ミュートされます。サウンド処理は生じ続けますが、聞くことができず、クライアントがフォーカスを回復する時、始めからスタートしないでしょう。サウンドは、フォーカスを失ってもプレイされ続けます。Social(チャットとソーシャル)今後、罵り語フィルタとチャット・タイムスタンプの両方を同時に有効にすることができるようになります。匿名のフレンドの位置を/friendリスト・コマンドに出現させたバグを修正しました。Skill、及びGambitを検索できるようになります。Scrolls競売所カテゴリに追加されています。Kinships(キンシップ)今後、男性的なキンシップ称号には、女性的な相当の称号があります。あなたが女性のLordならば、あなたの称号はLadyになるでしょう。女性のCaunならば、称号はAranelになるでしょう等。Gorge名声業者から新しい馬が入手可能です。LUALabelクラスにIsMarkupEnabled、SetMarkupEnabledを追加しました。これは、テキスト・フォーマットに使うための、HTMLスタイル・タグの限られたセットを可能にします。タグには、<b>、<i>、<u>、<p>、及びカスタム<rgb=#XXXXXX>タグが含まれます。それらを</>で閉じるのを忘れないで下さい。Graphicクラスを追加しました。このクラスは、アセットID、またはpluginアセットへのパスで初期化することができ、その後ControlのSetBackgroundによって使用することができるそのリソースのインスタンスを保持するでしょう。このクラスの使用は、pluginによって使用されるグラフィックスのキャッシングを可能にします。ControlへGetBackgroundを追加しました。これは、他のControlの背景を同じグラフィックにセットするために使用することができるGraphicオブジェクトを返します。EngineへGetLanguageを追加しました。これは、Languageからサポートされているクライアント言語を表わす列挙値を返します。これは、どの言語が使用するクライアントに指定されているかダイレクトに示します。MonsterPlayerAttributesへGetMoney、GetMoneyComponents、GetDestinyPointsを追加しました。WardenAttributesへGetStanceとChangeイベントを追加しました。WardenAttributesへGetTrainedGambits、GetUntrainedGambitsを追加しました。LocalPlayerへGetTrainedSkills、GetUntrainedSkillsを追加しました。MinstrelStance列挙値へHarmonyを追加しました。Rune-keeperAttributesへGetWinterstormLevel、GetMasterOfTragedyLevel、GetMasterOfAllusionLevel、GetMasterOfConnocationLevel、及びChangeイベントを追加しました。args.Itemとして引数クラスのWalletItemを含めるため、Wallet内のItemAdded、ItemRemovedを変更しました。Turbine.UI.Colorへ標準ウェブ・カラー・セット用の色定数を追加しました。LocalPlayerへGetMountを追加しました。Mount、BasicMount、及びCombatMountを追加しました。ドラッグドロップをサポートしたLUAウィンドウ上にチャット・ウィンドウをドラッグすることが、チャットウィンドウを消えさせ、最終的にクラッシュさせていた問題を修正しました。新クラスと列挙値:CraftTier、Profession、ProfessionInfo、Recipe、RecipeIngredient、Vocation。イベントを追加しました。イベントがネイティブコードからどのように起動されるかを変更しました。イベント・ハンドラーとして登録されたオブジェクトは、今後呼出し可能テーブルになりえます。LUAクラスは、例としてこの機能を利用するためにアップデートされました。Nil値を受け取り可能なように、Control.SetBackColorを変更しました。これは背景を再び透明にするよう、背景色をリセットするために使用可能です。TextBoxへTextChangedイベントを追加しました。ListBoxへSortを追加しました。比較のための2つのリスト・アイテムをコールバックされる関数を持ちます。Lebelが最小サイズ未満だった時のLabelのテキスト・ポジショニング問題を修正しました。TreeViewへGetFilter、SetFilterを追加しました。フィルタは、表示されているツリー・ノードをフィルタするために使用されます。フィルタは、各ツリー表示アイテムでコールバックされる関数です。TreeViewへGetSortMethod、SetSortMethodを追加しました。ソート・メソッドは、ノード・ソートを行なうためにコールバックされる関数です。TreeViewへRefreshを追加しました。これは、再適用のためにフィルタリングとソートを強制するでしょう。フィルタが依存するデータを変更する場合に有用です。TreeNodeへSelectedChangedイベントを追加しました。TreeNode階層を構築し、次にそのツリーのルートをTreeViewに追加する場合の問題を修正しました。今後は、意図通りに働きます。Width/Height/Sizeメソッドを追加しました。このメソッドは、リサイズ可能なウインドウに制約をセットすることを可能にします。これらの制約は、SetSizeへの呼び出しにも同様に影響します。ItemInfoControlを追加しました。これは、ItemInfoオブジェクトを受付け、量を手動で指定できる点のみがItemControlに似ています。これは、SetEnabled(false)が呼ばれた時の、グレイアウト状態もサポートします。2.0商品紹介Seesaaブログ広告この広告は60日以上更新がないブログに表示がされております。以下のいずれかの方法で非表示にすることが可能です。「広告を表示しない」にチェックを入れて保存する。ブログ×この広告は180日以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。