outpost用のミニマップ・アイコンは、正しいものに置き換えられました。Chieftans、Scouts、Taskmasters、Soldiers、及びTyrantsすべてには、今後クエスト・トラッカーのロケーションが存在します。モンスタープレイヤーは、自由の民と同じホットキー(デフォルト:'J')で、特性パネルを開くことができるようになります。Lockboxを使用できないと述べるエラーを、もう受け取らないでしょう;代わりに、必要なキーがないと伝えられるでしょう。Resistanceポーションは、スタット見なされる新しいレジスタンスに変換されました。Saliva/Bloodは、物々交換とLootから削除されました。Bile/Bloodと同じ恩恵を提供し、スタックしません。モンスタープレイの消耗品の一度の購入のスタックサイズは、5個から10個に増加しました。Creepの気力プールとICPRは増加しました。Fearのクリティカルエフェクトがアクティブな間に、クリティカルヒットを記録すると、このエフェクトの継続時間はリフレッシュするようになります。Masteryを追加しました。Promotion:スキルがいつ効果を現わすかについてディレイを引き起こしていたアニメーション問題を修正しました。Promotionは即時スキルになります。Reaver(略奪者)Wrath:使用のためにDefeatイベントはもう必要ありません。Wrath:スキルのヒット時に、耐久値と気力を生成するようになります。Strikes:気力コストが大幅に減少しました。Odds:待機時間は10分に減少しました。耐久値と気力の回復は、最大耐久値/気力のパーセンテージに変更されました。速度低下を治療し、10秒間の耐性を提供するようになります。待機時間は2分に増加しました。Healingデバフを適用するようになります。Out、及びWrathは改良されました。Reach:最大ターゲット数は1から3に増加しました。states、slows、disarms、silence)に耐性があります。Oddsは、Resilienceの待機時間をリセットします。Strike:ダメージが増加しました。このスキルは、かなりオーバーホールされました。最大4ターゲットの範囲効果スキルに変更されました。Woundのダメージは減少しました。スキルは、もう使用のためにDisarmを要求しません。待機時間は30秒に増加しました。気力コストは大幅に増加しました。Insigniaが、Shield-wallエフェクトを削除/妨害していたバグを修正しました。Shield-wallは、もう「Slow」と分類されず、「Slow」エフェクトとスタックするようになります。Darkness:Defilerは、もうこのスキルを自身にキャストすることはできません。Mitigationデバフに変更されました。継続時間は10秒から15秒に増加しました。Flies:ダメージと気力ドレインは増加しました。Flyの耐久値と気力プールは増加しました。Isengard(アイゼンガルドの縦坑)インスタンスの開始時に正しいテキストがチャットログに表示されます。Ironarmのボス部屋のExploitエリアは修正されました。Ironarm戦のオープニング・ボイスオーバーは、それ自身繰り返しません。Orthancを受け取るようになるでしょう。Dragon(ヘレグロド・ドラゴン)無関係なクエストを削除しました。Waterは、もうランダムに緩和されないでしょう。Shiftは、指輪が破壊された時に停止するでしょう。UIは、指輪が破壊された時に消えるでしょう。Kalbakにはエスコート・スタイルのバイタルがあります。Shadow/Lightは、玉座の間で再トリガーしません。Labの出口扉はボス討伐後も開いたままです。Bukotsのエスコート・バイタルは死亡時に消えます。一部のOrthanc装備ピースのStatは調整を受けました。Orthancの報酬ドロップは全体にわたって調整されました。Celebrimborは、T1でドロップする100%のチャンスがあります。Kingは、T2でドロップするチャンス(ボスにより50/75/100%)が増加し、Challengeでは常にドロップします。Claspは、Sarumanからドロップするチャンスが増加しました(Tierにより50/100/100%)。生産レシピのドロップ率は増加しました。追加のRelicとIAXPルーンが加えられました。装備ドロップ率は調整されました。BrumberethのLoot時にチェストを開けた時のような音はもう鳴りません。Challengeチェストからドロップする金額は、同時に実装された他の3人インスタンスに合致するよう減少しました。プレイヤーが完了したインスタンスで部分的に離れ再参加した場合に、クエストはもうリセットしません。Skirmishes(スカーミッシュ)Skirmishインスタンス・クエスト(Skirmishをプレイする毎に受けるクエスト)は、ゴールド、名声、XP、及びIXPを報酬として与えるようになるでしょう。このクエストは、古いデイリークエストと異なり、Skirmishが完了する毎に報酬を与え、Skirmishのレベルに、より正確にスケールするでしょう。これまでのモンスターXPボーナスは、相殺するために減少しました。Statに影響するようになります。Thangúlhadは、Malledhrim名声を報酬として与えるようになります。Penaltyは、Dread(恐怖)ではなく、Markに戻ります。Dawn(夜明けの攻撃)コントロール・ポイントがミニマップに表示されるようになります。Runeは、アカウントにバインドになります。伝説的アイテム用のMeldingレシピが追加されました。レベル31以上に成長している場合に、レベル66以上の伝説的アイテムのdeconstructionからのRelicのリターンを増加させました。アイテムがレベル60以上に成長している場合、増加はより著しくなります。Finder(インスタンス・ファインダ)インスタンス・ファインダで作られたフェローシップで、Lootルール、品質のしきい値の変更、あるいはプレイヤーの退去を投票することができるようになります。ソロ・プレーヤーは、フェローシップにいる時にできるのと同じようにして、Alertを使用して開いているエンカウンターへ戻ることができるようになります。Finderウインドウは、垂直にリサイズできるようになります。Role」パネルを見る間に、過度のラグを引き起こしていたバグを修正しました。Relic用の新しいレシピは、生産ギルド業者に置かれます。Isengard」を完了したことに対する報酬として獲得することができます。6を例外として戻されました。6レシピはトレジャー・ドロップとして見つけることができます。Parchmentの複数形の名前を訂正しました。Mitigationはわずかに減少しました。CloakItems(アイテム)Dunland全体にわたって見つかる多くの盾が、アイコンをアップデートしました。2とチャレンジ)の一部には新しい外観があります。Useエフェクトは、アイテム装備後5秒以内に使用可能になります。Isengard前の外観に戻されており、もう一度染色可能です。バージョン)で利用可能です。ここに書く内容がありましたが、削除されました。ワーデンの「Porbad」とガーディアンの「Laingarth」セットは、追加の時間ごとの脅威エフェクトの継続時間を適切にリフレッシュするようになります。Mitigationを減少するチャンスを与えるようになります。Mitiatiob減少量は以前よりわずかに少なくなります。|この記事へのコメントコメントを書くお名前:メールアドレス:ホームページアドレス:コメント:※ブログオーナーが承認したコメントのみ表示されます。2.0商品紹介Seesaaブログ×この広告は180日以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。