個人で色んなプレイスタイルがあるので、そこは人それぞれみたいな感じではありますが、1で挙げております「レイド」の参加がなかなか厳しいというのは、本当に残念なものです。ここから先は、個人的な推測(あくまで個人的ですが、8割以上は合ってると考えています)ぶっちゃけますと、このゲームは「LotRO(Turbine社)」の、9割以上パクリゲームであります。日本でも、5年ぐらい前に「さくらインターネット」のほうで運営していた時期もあって、あっちで物凄く遊んでいたのもありまして、凄く懐かしく思いながら遊んでいます。※感じにくいかもしれないですが、ターン制です。真のFPSなら軸ずらして回避できます。++++++++++++++++++++++++とか、いろいろそのままパクリですし・・・。Turbine社のゲームを研究してるぐらいなんだから、パクって出すぐらいなら、もっと改善して出してほしかったですねぇ。Turbine社では「LotRO」と、もう1つ「DDO」のゲームも出しています。・要らないアイテムは、バインド(帰属)であっても、チェストに入っているものは「取得者」を変えることでアイテムを譲渡し合えるシステム(当然手に持ったら渡せません)---------------が採用されている「人」に優しいゲームでした。」としか思えないんですよね。採用されていて、装備さえ整っていれば「最低限必要な職業」さえいれば、誰でも参加できるようなシステムを提供していました。ちなみに、マビノギでも元々クラフトはありましたけれど、ようやく上位装備のクラフトシステム(ケルティック)が採用されましたね。韓国ゲームって、人によいシステムを見つけるのにいったい何年かかるのやら・・・。良ゲーになったのになぁ、と思ってしまいます。「あまりに、さくらインターネットが商売下手だった」というのもあり、あまりに高度すぎ&時代を先行しすぎて流行らず3年ぐらいで終了しましたが、きっと今なら、時代も追いついてきましたし、いけるんじゃないかなーとか思いつつも、やっぱりもう5年以上も経ったゲームだから、コンテンツ不足とかで、もうダメかなーとか思ったり。MMORPGは、本当にコンテンツ不足が弱点ですよね。全てのゲームにおいて難しい課題ですね。本国(アメリカ)では、人気のある無いは分からないけど、絶賛運営中らしいです。今も、フリーメールにDDO(北米)の案内とか入ります。嘆いてしまうものです。日本には、日本のゲームと韓国のゲームしかないから・・・。出ても会社自体がだめだめで脆弱だったり、ユーザー思いじゃなかったりでダメですし。韓国のゲームは、面白いのもあるかもしれないけれど、どこか抜けているところあるし、何より「お金」至上主義なところもあり、アップデートは急いでするのに、根幹に関わるようなことでもバグ修正をしません。サポートもダメすぎですし(サポートがよいのはOβまでが、日韓共通)。原因調査のために直接インスタンスダンジョンまで来てましたよ。サービス終了直前までいつも。しつこいとマークされて無視されるらしいですが。先進の洋ゲーをしたいなら、英会話ができないと、本格的に遊べないし・・・。洋ゲーはPVP主体が多いのもあるし・・・う〜ん・・・。らっし...(ねかへ)・ハントレスいいにゃあ。