追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。//編集する場合は変更履歴にも追記お願いします。MS1秒間に直線距離でどれだけ移動できるかを表す。&c_teemo;[[&rcj(name,Teemo);>Champion/Teemo]]の直径(端から端)が100。MSが400の場合、直線距離で1秒間に&c_teemo;[[&rcj(name,Teemo);>Champion/Teemo]]4個分移動できる。MSは基本MSと増加MSの合計値で、定数増加と割合増加(加算)と割合増加(乗算)がある。基本MSは基本的に増減しない。定数増加MSは加算される。割合増加MS(加算)は基本MSと定数増加MSの合計値に基づいて計算され、加算される。割合増加MS(乗算)は割合増加MS(加算)の計算後のMSに乗算される。MSに対するSlowは最も変動値が高いものが適用され、重複しない。&c_rumble;[[&rcj(name,Rumble);>Champion/Rumble]]の&rcj(e,name,rumble);(E)などの重複するスキルも存在する。Resistは効果時間を減少させないが、変動値を減少させる。行動阻害耐性は効果時間を減少させるが、変動値を減少させない。Yi]]の&rcj(r,name,masteryi);(R)などのスキルは減少ASとMSに対するSlowの両方を無効にできる。MSには上限がないが、ある数値より大きい時MSを減少させられる。MSが415-490の時は80%、490-の時は50%になるが、この計算は超過したMSにのみ適用される。530MSサモナーズリフトでは試合開始から20分後、ベースに戻ると7秒かけて減衰する+75%MSが得られる。これは試合開始から40分後に最大値+150%MSに達する。&ref(images/Buff_HandofBaron.png,nolink,32x32,HandofBaron);バロンの牙があると、それぞれ+125%MS、+200%MSになる。