Maxの基本的な使い方を習得する。ポリゴンモデリングの基本をマスターする。基本的なアニメーション操作をマスターする。リンク構造を作ることができる。ボーンを使って、キャラクターを動かすことができる。ライトとカメラの使い方をマスターする。基本的なレンダリング設定について理解する。Graphics」のこと。CGは大きく分けて、2DCGと3DCGに分けられる。2DCGはPhotoshopやIllustratorなどのソフトウェア使って作る画像データ。これは、ドットを並べた「ラスターグラフィックス」と、ベジェ曲線などのスプラインデータで作られる「ベクターグラフィックス」がある。Maxをはじめとした3DCGソフトウェアで作られる画像データ。ポリゴンオブジェクトなどを使って、擬似的に三次元空間を表現する。どちらも、最終的には二次元データ(画像)になる。3DCGデータの例外的な使用例として、立体プリンターを使った造形出力というのがある。フィギュアなどを樹脂で成形することができる。例としては、下記URLの会社のようなサービスがある。http://www.ijet.co.jp/CGはモニターを通して視聴することが多いので、最終的には平面になる。画像を複数重ねる(合成)ことで、現実にはありえない空間を作ることもできる。望遠レンズと広角レンズが混在する風景などは、実際にはありえないが、合成の世界では容易に作り出せる。手で描いた絵との合成などもその一例。最近の流行としては、立体映像がある。視差を利用して飛び出して見えたりする映像で、3DCGでは簡単に作ることができる。右目用の映像は右目だけ、左目用の映像は左目だけに見せないといけないため、視聴させるときに少し工夫が必要である。Maxを使って、アニメーションを作る作業工程モデリングマテリアル設定ライティング(シーン構築)アニメーションカメラレンダリング地球を作る球を作る。マテリアルをセットする色をつけるテクスチャを貼るライトをセットするカメラをセットするレンダリング地球を自転させる太陽を作る地球を公転させるカメラを地球と一緒に動かすレンダリングロケットを作る円柱を作るポリゴン化するモデリングするマテリアルをセットする地球にリンクする。タブ内、「時間出力」の「アクティブタイムセグメント」を選択。「出力サイズ」は、「カスタム」幅:640、高さ:480。「ファイルを保存」の右にある「ファイル...」ボタンを押す。「保存する場所:」のところで、Dドライブを選択、自分のフォルダを選ぶ。Compressor」を選ぶ。レンダリング設定画面の一番下、「ビュー:」がカメラになってることを確認し、「レンダリング」ボタン。Perl5.008009。