LevelScriptLevelScriptプロフィール当サイトについて「LevelScript(レベルスクリプト)」は生田美和(しょうだみわ)のオフィシャルサイトです。本サイトの内容を営利、非営利を問わず無断で使用することを禁止します。(金)「新しい」を作ること新しい作品に向き合う時、それが新しい作品だと思っているのは開発者だけです。他のゲームも、アニメも、漫画も、ラノベも知らない、まっ更な心で――、その作品に向かう訳ではないからです。あれは見た、これは見た。こんなのは知っている。あっちのほうがまとまってた。ゲームにおける「新しい」というものは、まずはゲーム性で果たされるべきものなのかも知れません。稀に、シナリオからも「新しいなにか」を考えて欲しい、とわれる場合もあります。「新しい」ということについて考えてみたいと思います。新しい物語をつくろうという気持ちになりがちです。シナリオのパターンというのは、ほぼ決まっています。詳しい説明はそちらに譲るとして、ここではとっても簡単に、RPGの場合で説明をさせていただきます。RPGでシナリオの新しさを考える場合。大衆娯楽として発売される作品には、望まれる形があります。戦う意味がしっかりしていることが求められます。全年齢対象であれば、プレイし終えたユーザーの胸には感動が残ってほしい、と言われるのです。ここで言われる感動の形は、おおよそ決まっています。欠損部分が補われること。失われた絆や技術や価値観の回復。できなかったことが、できるようになることもそうです。別な生き方に気づくことで心の傷が癒されることもあります。不幸が回避されること。それによって、ささやかな幸せが取り戻されることなどです。新しい物語のパターンは生まれません。すれば、物語だけでの「新しさ」は、ほぼないかも知れないわけです。ゼロだとは思っていません。物凄い天才が現れるかも知れないからです。そこで、RPGのシナリオでの「新しさ」は物語ではない他の要素で考えていくことになります。私は、「イベントシステム」「キャラクター」「世界観」の三つをあげたいと思います。システムなんて持ちだしてしまうと、とてもとてもシナリオライターが手を出していい領域ではない、と言われてしまうかも知れません。システムにあわせてシナリオの書き方を変えていかねばならないように、システムはシナリオとは切っても切れない関係にあるのです。ゲーム作りに携わる人ならば職種を問わず、ゲームらしい考え方を身につけていて良いと思うのです。「イベントシステム」「キャラクター」「世界観」の三つについて説明していこうと思います。(1)イベントシステムを新しくする一番「新しさ」を追求できるのが、イベントシステムです。イベントの起こり方、見せ方、そしてゲーム内でのイベントの位置づけなどを新しく考えていくことになります。「プリンセスメーカー2」を例に、お話を進めたいと思います。天から授かった無垢な娘を、ユーザーが育てていくゲームです。(詳しいことは調べてくださいね)育成ゲームではあるのですが「プリンセスメーカー2」は、RPGと良く似た作りになっています。このプリメではイベントを「主人公を育てる餌」として位置付けているのです。新しく育成に役立つ人物と出会ったりするのはもちろん、そのイベント自体でパラメーターが変化してしまうのです。人ならざる者、見えてはならぬ者たちが、見えてきたりします。お化けや妖精さんです。妖精イベントの出し方をレクチャーしたのは良い思い出です。育成システムの一部であるため、イベント自体に複数の意味があるということです。腕っ節が強い娘でも出会ってしまいます。骸骨剣士が娘の感受性(霊感)に反応して見えてしまうのか、それとも、娘の腕っ節の強さに反応して出てくるのか、その意味合いがまず違うわけです。感受性が強いだけの娘なら逃げ出してしまいます。こんなふうに、自分が育てた娘の性格や能力によって、そのイベントが様々な味わいを見せてくれるのです。今まで鍛えてきた経験値が、新しいドラマを呼び、そのドラマにおける経験がまた、新しい経験値になっていく。そこが今なお色あせぬ魅力であり、「新しい」ものでした。イベントシステムからシナリオを新しく考えなおしていく方法は、シナリオライターが提案するには大きな内容です。万が一よい運気に恵まれても、考えが追いつきません。忘れないで欲しいと思うのです。(2)キャラクターを新しくするシナリオライターから、キャラクターを提案するのは、イベントシステムを提案するよりはだいぶハードルが低いように思えます。実際はそうでもありません。新しいキャラというのは、なにが新しいのでしょうか?外見的なデザインもそうですが、ゲームで新しいといえば、やはり遊び方になってきます。キャラクターも、システムとは切り離せないものなのです。そのキャラクターを操作して体験できる遊び、そのキャラクターと冒険を共にすることで味わえる遊び。それが、今までにない切り口を持っていれば、そのキャラクターは新しいキャラだと認識されるでしょう。例として、ここではゲームを離れて漫画を例に出したいと思います。「EAT-MAN(イートマン)」という漫画を、ご存知でしょうか?吉富昭仁先生の傑作です。彼は悪食で、いつもネジなど機械クズを食べています。自在に召喚することが出来るのです。大ピンチの、ここぞというときに、ドンッと巨大メカが召喚されるシーンは胸が躍るものでした。彼がRPGの主人公だったら、どんなゲームになるでしょう?バトルの他にも、食事をシステムとして持ちたくなりますよね。こんなふうに、「新しい」キャラクターというのは、やはりゲームシステムにまで食い込んでいく、アクの強さを持っているのです。ここがネックになります。キャラはユーザーの分身であるべき、と考えるゲーム開発者にとっては、そんなアクの強いキャラはユーザーに嫌われてしまうのではないか?、そんな遊び方は既存のRPGにはなかったのでユーザーがついて来られないのではないか?、となることがあるのです。それで、無色透明のキャラクター。平均的なバトル的要素を持ったキャラクター。素早く動けるという感じの主人公になっていくのです。作品としての新しさを取ることも、ユーザーとの一体感を取ることも、どちらも大切で、どちらがあっているとは一概には言えません。今までにない「新しい」キャラクターがおりなすシナリオは、ユーザーの皆さんには待たれているのではないかと、私は感じています。(3)世界観を新しくするイベントシステム、キャラクターと、シナリオライターからの提案は望まれないこともあると書きました。シナリオライターから新しい世界観を提案することはどうでしょうか?こちらは前述のものと比較すると、望まれている部分ではあります。剣と魔法のって謳い文句はもう飽きた、とか、いつまで魔王倒さなくちゃいけないのかな、という話が開発からも聞こえてくるぐらい、ファンタジーにはやりつくされた感があるのです。開発側からも求められているのではないかと、私は感じています。新しい世界とはどんなものでしょうか?では、具体的に、新しい世界はどんなものでしょうか?ここではアニメーションを参考にして話をしたいと思います。宮崎駿監督の「風の谷のナウシカ」です。簡単に、その世界観のみご紹介させていただきます。人類は高度な文明を誇っていた。人類は自然を破壊し、資源を消費し、大量のゴミや有毒物質を海へと垂れ流していた。海に溜まった毒は長い年月を経て、生態系を狂わせ、巨大な蟲たちを生み出した。今や大地と大気はその毒の海と生態系に侵食され、人類は緩やかに滅びの時を待っていたのだった。これはもう文句なく、新しい世界ですよね。あの作品をゲームにしたらどうなるでしょうか?蟲たちの気配を感じられる雰囲気、胞子が雪ように舞い上がる風情。そこには、グラフィックの美しさだけではない新しさが宿るでしょう。色々なアイデアをマップに盛りこんでいくことになるでしょう。アクションRPGのように本格的にするのか、それともRPGとして触れるマップギミックを丁寧につくりこんでいくのか。これは、もう新しい事だらけのはずです。緻密な、生き生きとした世界を任されることがあったなら、それは胸踊ることだと思います。問題は、これを文字だけで書き起こすということです。イラストを描いて説明する、イメージとなる写真を集める、など、イメージの手助けとなる資料を揃えることは出来るかも知れません。私もイラストを描いたり、写真を加工したりする方です。これはあくまでイメージを補強するための手助けです。これから描き出そうという世界が新しければ新しいほど、そこは既存のグラフィックに頼るだけでは表現できないものになっていくのです。なると、そこは文章での勝負になります。新しい世界観を伝えるには、色々な言葉を尽くしていくことになります。ナウシカの腐海に代表されるように、ルールに縛られた世界、何かを成すには代価を求められる世界。そんな世界観が新しい遊びを生む可能性がありますが、それを長々と説明しても、読んでももらえないことが多いです。「これは気になる!」と思わせる、心が走り出すような言葉が必要になります。映画のキャッチコピーや、舞台やドラマの宣伝文句が参考になります。心が走るような世界の様子を伝える言葉。そこから、逆に世界観を考えるという手もあるでしょう。以上、ざっくりとしたものですが「シナリオでもなにか新しいことを」と言われたときの、RPGらしい考え方を書きだしてみました。キャラクターも、マップも、遊びから切り離されて、デザインだけで考えていると絵としての完成度はあがるかもしれませんが、ゲームとしての新しさは、なかなか盛り込めなくなってしまいます。不可逆な流れが、途中参加の開発者やシナリオライターに難しい決断を迫ることがあります。シナリオライターが召喚されるのは、ゲーム性も、マップも、キャラクターも決まった後かも知れません。多くの場合はそうでしょう。「物語だけでも斬新に」なんて言われるかも知れません。絵になる前、形になる前の準備段階が、とても大切なのです。最近の記事シナリオドリル、チュートリアル編(2)シナリオドリル、チュートリアル編(1)キャラクターの作り方(2)キャラクターの作り方(1)ゲーム開発者Twitterの心得(3)ゲーム開発者Twitterの心得(2)ゲーム開発者Twitterの心得(1)2012桜ツイートまとめエルクローネの思い出エルクローネのアトリエ発売しました!@niftyが提供する無料ブログはココログ!。