今回は7月にあったバトルレジェンドで使った構築の紹介です(今更感)結果は、30戦27勝3敗でマスター部門2位という好成績で大会を終えることが出来ました!正直ここまでいけるとは大会当初まったく予想していなかったので、驚きと嬉しさも大きかったです。それでは、早速パーティーを紹介していきます。【パーティー紹介】バトルレジェンドはレベル100フラットでの対戦でしたが、レベル100用の調整らしい調整はしてないので、今回は努力値のみの紹介とさせていただきます。S252)殴っても良し、サポートしても良しのよろず屋。全国ダブルのサルサナからの流用。コイツなしでは間違いなく勝ちを伸ばし続けることはできなかった。全試合出してパーティーをサポートしてくれたMVP。あの全国ダブル、伝説戦のねこだまし使いで有名なでメガガルーラ、コジョンドよりも速く、ねこだまし、ファストガードが使えるスゴイやつ。(ライチュウのねこだましは勘弁)ゴウカザルのファストガードはそれほど警戒されていなかったのか、不意打ちやら先制ブレバやら電磁波やらを撃ってきてくれることが多かったので、大活躍でした。S252)*個体値の都合で変な振り方しています。ハーブジオコンで無双したくて入れました。実際は、対策されまくってて思っていた以上に選出できなかったです。積めたときはちゃんと無双してくれましたし、積まなくても普通に強かったです。あとは大会を通して、ゼルネアスの選出誘導の強さを思い知りました。ゼルネアス対策の鋼ポケが出てきてくれるので、炎技持ちでラクラクと狩らせてもらいました。S252)伝説枠その2。ゼルネアスより選出回数が多かったです。主な採用理由は、1前日にまさかのカロス産5Vツモれたから2某生主さんがバトルレジェンド1日目放送中に「思っていたよりミュウツー動けるんじゃないか?」と言っていて、自分もそう思ったから高火力不意打ちなどが飛び交う中で、ミュウツーはツライのではないかと思う人も多くいると思います。そこをファストガードでカバーしてやることで、優秀な技範囲を活かして、相手に負担をかけることができました。S130族から繰り出される挑発はとても強かったです。トップメタのダークライやゼルネアスはもちろんのこと、トリルなどを封じるのにも重宝しました。あとは、鬼火撒いたり瞑想してきそうな特殊アルセにも有効でした。直前までガルーラとどっち入れるかすごく悩みましたが、1フェアリー耐性が欲しかった2威嚇が使える3ゼルネアスのフェアリーオーラとのシナジーなどが主な採用理由となりました。アイアンヘッドでなく炎の牙を採用したのは、仮想敵のゼルネアスに対して、相手のフェアリーオーラも相まってじゃれつくで十分だったからです。D60)雨対策その1。選出機会は一番少なかったです。対カイオーガ戦では無類の強さを発揮してくれました。D236)雨対策その2。C2段階上昇のゼルネアスといえど、マジカルシャインならシングルダメですら耐えてしまう!?謎の生物。バンギの仕事は主に、天候奪って、電磁波でSを操作して(主にクチートのために)、雪崩で怯ますことでした。追い打ちは、天候合戦で引くカイオーガに打点を入れようと思って搭載しましたが、今回は一度も追い打ちを使うことはありませんでした。格闘技警戒でヨプを持たせましたが、一度しか(ノーマルアルセウスのかわらわり)発動する機会がありませんでした。食べ残しなどの回復アイテムや、天候取り返しなども含めてメガストーンを持たせても良かったかもしれません。27勝3敗30戦という対戦数が少ない大会だったので、当たり運みたいなのもあったのかなと思いました。ゼルネアスの3トップで、時点でアルセウス、ミュウツーという感じでした。個人的には、アルセウスが思ってたより少なかった印象です。orゴウカザルとミュウツーかゼルネアスといった感じです。今回の構築を振り返って見ると、強力な先制技持ちに対抗するためにファストガードはほぼ必須に感じました。ゼルネアスが相手の鋼を選出誘導してくれるので、炎技持ちを多めに入れたのは、正解でした。正直な話、地面がぶっ刺さてるので、特にグラードンがゲロ重のパーティーでした。2回ぐらいしか見なかったので助かりました。(おそらく、安定のカイオーガと、強いし単純に使ってみたかった理由でダークライやゼルネアスを入れていた人が多かったからだと思います。)あとは雨ルンパッパがツラかったので、ナットレイやモロバレル、ファイアローを入れても良かったかもしれません。伝説入れて作ったパーティー同士でガチ対戦ができる機会はそうそうないので、今回の大会はとても楽しかったです。心残りなのは、サブロムでカイオーガダークライ使ってヒャッハー!!しようと思っていたにも関わらず、大会参加申請をしておらず、未遂に終わったことです。(1つのロムで申請すればまとめて申請されると思っていた)他に使ってみたいパーティーもあったので、また機会があったら是非とも参加したいです。あとは別ルールの伝説戦も期待しながら待ちたいと思います。それでは、今回はこの辺りで。動画:GINZA今回の決勝戦では、ゲーム画面での選出時間2分ではなく、あらかじめ別に5分間の選出時間が与えられ、そこで3匹の選出を決めるという形で行われました。いった形式は私には初めてのことでかつ大舞台ということもあり、おそらく今までの対戦の中で一番選出について考えた試合でした。ユアンの隠れ家に書いてあります。真夜さんのパーティーを見て、メガ枠はギャラドス。ライコウで壁を貼り積みエースで全抜きしてくる構築だと思いました。この時点ではステロガブリアスは考慮せず、タスキやラムの剣の舞型と思っていました。これを踏まえてこちらの選出ですが、ギルガルドとガブリアスは弱点突かれるポケモンが多いだったり、起点になりかねないと思ってお休み。バシャーモも壁貼られると押しきれなくなるのと、ファイアローが怖いのでお休み。万が一、ファイアローやゲッコウガ、ガブリアスが来ても対応できるように、スカーフロトムを先発。メガギャラドスを中心に幅広く見るためにキノガッサも選出。初手のガブリアスを見て、鉢巻、またはタスキ持ちのステロ巻きの可能性をまず考えました。これに対して、トリックや鬼火で動きにくくさせてからサーナイトで倒すことも考えましたが、ステロ巻きに鬼火した場合あまりおいしくないのと、ギャラドスやゲッコウガを見るためにスカーフは必要だったので、ハイドロポンプを選択。:ステルスロック【2ターン目】ステロガブリアスと判明。先ほどのハイドロポンプが半分入らなかったので、謎の調整が施されている可能性もあったが、最低乱数あたりを引いてしまったと判断。次のハイドロポンプで最低乱数あたりを引かないよう祈りながらハイドロポンプ選択。痛恨のハイドロポンプ外しに急所引き。次の一手としてコマンド選択前は、相手にとって早く処理したいはずのロトムに対し、竜技ではなく岩石封じを打ってきたので、ガブリアスの技構成を「岩石封じ、地震、ステルスロック、吠える」と断定しました。ステロが巻かれているので、裏にファイアローがいたときに確実に対処できるのがロトムのみになったので、温存する必要があった。そこで、多少強引ではあるがキノガッサで受けることに決めました。選択後すぐに、「岩石封じ1回でガブリアスはロトムを抜けるので、前のターン必ずしも竜技を選択する必要はない。何より1ターン目のハイドロポンプのダメージから相手はハイドロポンプをもう一回耐えると考える。ダメージの多くなる岩石封じ→竜技を選択する」という可能性を考慮していなかったことに気づき、焦りを感じました。クレセリア交代に激しく疑問が出ました。そこでまず、クレセリアの型について考えました。第一候補が、典型的な受けとしてのクレセリア。次に候補に上がったのが壁貼りなど補助型のクレセリア。どちらにせよ、下手に行動させないようキノコの胞子を選択。:食べ残しで回復(HP約80%)【5ターン目】クレセリアの型が、まったく予想していなかった臆病身代わり瞑想食べ残し型と判明。相手からしたら鬱陶しいキノガッサを処理するために、すぐにエスパー技で殴ってくると考えました。キノガッサはまだ見えていない残りの1匹(特にギャラドス、ゲッコウガ)を処理するために必要なので、すぐにサーナイトで受けることを決めました。迷わずメガシンカし、身代わり貫通のハイパーボイスを選択。以後、こちらの選択肢はクレセリアが倒れるまでハイパーボイス連打一択です。:食べ残しで回復(HP60%弱)【7ターン目】さらに瞑想積まれる恐怖もありましたが、殴ってきてくれたので一安心しました。瞑想1回積まれ、半減とはいえ、かなり耐久に振っているサーナイトへのダメージが思ったより大きかったので、少し焦りました。無事にクレセリアを処理。前のターン、鉢巻にせよ剣の舞型にせよファイアローが出てこなかったのを見て、ラスト1体を「8割ギャラドス2割ゲッコウガ」と判断。サーナイトの残り体力的にこれ以上の仕事は無理なので、最後にガブリアスを少しでも削って、後続で確実に狩るために影打ち選択。どちらから入るか非常に悩みました。できれば、キノガッサから入ってラスト1体(おそらくギャラドス)に圧力を掛けたかったです。電卓を叩きながら慣れないダメージ計算をしたところ、答えはマッハパンチで確1にならないでした。ガブリアスの残り1枠の技が竜技か吠えるかはっきりしなかったので、結局のところロトムを出すことに決めました。一刻の猶予もなかったので、ガブリアスを倒すためにハイドロポンプ選択。(ロトムに威嚇)【11ターン目】ここで最後の1体ギャラドスが登場。スカーフロトムを抜くために舞ってくると考え、こだわり解除も込みでキノガッサに引きました。【12ターン目】このターンが、お互いにとって命運を決めるターンだったでしょう。「何でロトムに引っ込めなかったんだよ!!!」と思っている方も多くいると思うので、ここは詳しく解説したいと思います。1.「氷の牙を読んで素直にロトムに交換」を考えました。ロトムのS実数値は135で、真夜さんのギャラドスが陽気最速の場合抜かれています。ここで、真夜さんのパーティー的にメガゲンガー(特に気合球持ち)がキツそうに感じたので、竜舞1回で抜ける陽気最速であると判断しました。自分の中で,メガギャラドスは陽気最速がメジャーであると思っていました。(後にPGLのランキングを見たら、いじっぱりが一番多かったですorz)そのため、ロトムに引っ込めたところで、為す術がないと判断しました。オフ終了後にわかったことだが、クレセリアも氷技を搭載していた)も入れないだろ!!!と思ったりもして、氷の牙を切っている可能性も考えました。最後に、前のターンでクレセリアの身代わりを見せられていたので、ギャラドスも身代わり持っているんじゃないか?と強く意識させられました。交換読みメガシンカ地震を読み、キノガッサで突っ張ってタネマシンガン」を選択しました。(ステロダメージ入る)【13ターン目】ここまで来ると、真夜さんが間違えてメガシンカをせずに地震を打つしか勝ち筋はありませんでした。こちらは唯一の電気技であるボルトチェンジを選択。選出は、おそらくベストの出来だったと思います。次に結果論ですが、意地っ張りギャラドスにかけてロトムに引いていれば、ボルトチェンジ→キノガッサがメガギャラドスの地震耐える(この場合おそらく氷の牙は打てないはず)→マッハパンチ、でこちらが勝利していたかもしれません。絶滅したと思っていた身代わり瞑想臆病クレセリアや、意地っ張りギャラドスに見事に惑わされてしまいました。ロトムが2ターン目にハイドロポンプを当てていれば、こちらがもう少し有利に試合を運べたかもしれません。当日この試合以外で何度もハイドロポンプを打ったにも関わらず、一度も外さず勝利に貢献してきたので、ロトムを責められません。それとちょっと別の話になりますが、初手にサーナイトとガブリアスを対面させて、華麗にガブリアスを倒すサーナイトを見せたかったです。初手に出す勇気はありませんでした。この記事を書いてる途中、負けた悔しさと、このような素晴らしい試合(自分で言うのもなんですが)ができたことの嬉しさで、涙が出てきました・・・それほど、この試合に対する思い入れが強いということの証明だと思います。最後になりましたが、そんな素晴らしい試合を形作ってくれた真夜さん、あらためて対戦ありがとうございました。優勝おめでとうございます!!!私ユアンもより強くなって次に向かいたいと思います。初めまして、ユアンと申します。今回、ライトさん主催のシングル厨のつどいオフに参加してきました。方々を含め200人程度の大規模なオフ会で、終始緊張していました。!!!あと一歩!という悔いもありますが、同時にひとつ結果を残したということで嬉しい気持ちも強かったです。この結果に満足してしまい、燃え尽き症候群で(+初めてのブログで書くのに苦労していたため)しばらく対戦の方には手がつきませんでした・・・と、前置きはここまでにして、パーティーの説明に入っていきます。【メガサーナイト軸】Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書くプロフィールid:yuantonymユアンと申します。シングルを中心に全ルールやっています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。