ハンドル欲しいMobile系、Direct3DやShaderなどについて書いています。あることを忘れそうになります。条件分岐やループ命令等もそのまま記述し、当たり前のように実行できるようになりました。最後にわざとこんなコードを書いてみます。wpos;}描画するデータは次のとおり。するだけとし、描画面積も点に近い状態でテストします。640)コンパイルされたコードはこんな感じです。内でループ実行されていることがわかります。used当たり前です。これは元の例題が悪かったです。ただの積和なので畳み込まれてしまいました。ここまできちんとオプティマイズかかるんですね。意味のない演算でもそのままループに展開されてしまうわけです。ほんのわずかに複雑なコードにしてみます。wpos;}これでもまだ法則性があるので最適化の余地があります。