ポリゴンの境界にインクライン。日本アニメのような見た目が欲しい。それを実現するために、トゥーンシェードだけではなくインクラインシェーダーの研究も必要です。私自身6年間映像に対しての研究や知識を増やしてきましたが決定打がありません。完璧かと言われるとまだ課題も多いようです。(使ってないので聞いた話では)レンダリング時間や精度、望む見た目を手に入れるトライアンドエラー。ソレをこなしても望む見た目を手に入れること。Softimageにはメンタルレイでインクラインシェーダーが実装されております。プラグインで、V-RAYにもインクラインシェーダーがあります。他、リアルタイムシェーダー等もあります。小技ですが、裏面を描画しない設定にして、ポリゴンを反転する方法などです。結論ですが、一長一短があるので使い分ける必要があります。それをまとめてみました。私見がメインなので良し悪しは鵜呑みにしませんように。モット良い手法があったら飛びつきたい位なので。アウトライン・インクオブジェクトの外回りにラインを生成する。