共通のレジェンド・ミニオンカード。雄叫び(Battlecry):新たな基本ヒーローパワー1つを発見(Discover)する。入手法アドベンチャーモードの探検同盟の勝利品。一度入手すればクラフト、ディスエンチャントが可能。クラフトに必要なダストは1600で、ディスエンチャントで400ダスト手に入る。ゴールデンカードはダストが3200必要で、ディスエンチャントで1600ダスト手に入る。雄叫びでは選択肢から必ず選ぶ。現在のヒーローパワーを維持することはできない。現在使っているヒーローパワーは選択肢の候補に挙がらない。Trueheartで強化することができる。発見で新しいヒーローパワーを得る前に本来のヒロパを使用していても、再び新しく獲得したヒーローパワーを使うことが出来る。召喚するターンにはヒーローパワーを1ターンに2度使うことも可能。戦略LoE(探検同盟)で追加されたクラス共通のレジェンダリーミニオン。場に出した際に、他クラスのヒーローパワーがランダムの3択から1つ選べ、その試合中使い続けられる。特殊能力の印象が強烈なため霞んでしまっているが、1マナで1/3スタッツはクラス共通としてかなり優秀。相手がフリーズメイジと判ればウォリアーのヒロパを選ぶだけで相手が爆発する。1ターン目ではまだ相手がフリーズメイジかどうか判別できないのが難点。ヒーローパワーが有効に使えないデッキで活躍する。コントロールハンター、アグロプリースト、アグロウォリアーなどで採用の余地がある。ウォーロックやハンターのヒーローパワーはアグロ系との相性が良く、採用例としてアグロシャーマンがある。狙いのクラスが1つだとすると、3/8(37.5%)の確率で引くことが出来る。現実的には1点狙いの安定性に欠けるデッキを作るより、第2〜3候補辺りまで許容範囲があると使いやすい。ちなみに狙いのヒーローパワーが2つなら64.2%の確率でどちらか1つが引ける。3つの場合は82.1%。時代到来...でもなかったりする。各種武器:ドルイドのヒーローパワーと相性が良く、中でもドゥームハンマー/Doomhammerは特に相性が良い。ローグのヒーローパワーとは逆に相性が悪い。メモリーグ・オブ・エクスプローラーの主要キャラクター。原作には登場しないハースストーンオリジナルのキャラクター。運悪くナーガ族に捕まってしまい夕食のスープにされる寸前でプレイヤーに救出され、案内役を買って出る。マーロック種族ながら高い知性と教養を持つ、ジェントルマンならぬジェントルマーロック。(2015.11.13):追加。'mrgl'.日:彼は流暢な共通語以外に、14もの方言で「ムラァグル」を使いこなせる。コメントお気軽にコメントしてくれると嬉しいです。(名無しでOK)「彼は私の夢の一部分でありながら、私も彼の夢の一部分だった。08:44:13};サーと辛辣な海賊さんプレイしてて「殺せ、奪え!」「無論だとも」の流れが自然すぎた。見るとナイフの持ち方も海賊風。11:09:10};単純に固有カードとのシナジーでしょ。ドルイドもシャーマンも弱いだけじゃなくて現在の主要デッキと噛み合ってない。13:09:03};レノロック使っているときに、対フリーズメイジがしんどかったから、入れてみたら結構強かった。プリーストかウォリアーのヒロパを当てれば、大分有利になる。ドレッドスティールデッキに入れたらかなり役立った。ファイアブラストで馬を増やす手助けをする。プリやウォリのヒロパでワンターンキル&アグロ対策。シャーマン以外なら、何が来ても活躍するのでおススメ。10:20:47};ランプドルイドでマインドゲームスで終わったと思ったらコイツ出てきて助かったわ。18:38:09};冒険家と思いきやゴリラの調査してただけかい!てっきりレノとブランのマブダチだと思ってたわ。18:30:13};何が凄いって先攻で出されるとスタッツ高いから最悪テンポ取られるウザさ。19:05:48};マーロックパラディンってのがいるからかな。鯛罪を入れないタイプならヒロパ変更も相性が良いんだよ。05:02:58};ほぼ強化のメイジローグ。ドローのウォーロック。並べられるパラシャーマン。