『ICO』『ワンダと巨象』の上田氏、PS3で新作製作中。ヒート)』の感想・レビューです。ヒート、略称:ASH)は、ミストウォーカーの坂口博信が手がけるニンテンドーDS専用のシミュレーションRPGソフトで、ミストウォーカーが開発。2005'秋」で初めて発表された。任天堂から2007年10月4日に発売された。キャラクターデザインは皆葉英夫氏、音楽は崎元仁氏が担当。(Wikipedia/はてなより引用)●操作はほぼタッチパネル。操作性は悪い...シミュレーションRPGということで、キャラクターの移動や戦闘はバトルフィールドで行われる。それらの操作は、NDSの下画面タッチパネルを使用しての、タッチ方式が大部分を占める。ご存じのように、NDSの画面はそれほど大きくなく、小さな的をタッチするのにはあまり向いていない。よってタッチすべき部分は大きく取られ、少しでもタッチしやすいようユーザへの配慮をするのがタッチ方式のゲームで重要な要素と言えるのだが、本作はそれが全くなっていない。移動をするにしても、行動を決定するにしても、タッチの的が狭く小さいので、タッチ(決定)しづらい。タッチで済むような操作方法でもなく、1回のバトルで結構なタッチペン操作を必要とする。十字キー+ボタンが使えたならまだしも、ほぼタッチパネルオンリーの操作で、これはプレイしづらいとしか言いようがない。●シミュレーションゲームとしてみたら?古くからあるシミュレーションゲームというジャンル。昨今、飽和期に入ったこのジャンルのゲームはいかに通常の水準プラスアルファの要素を出すことが出来るかに注力されていると感じるが、本作には目を引くようなプラスの要素を特に感じない。操作性が限りなく悪いせいでプレイする気が起きないのがまず問題だが、本ジャンルにて必要不可欠であろうテンポの良さが、あまり無い。悪いとは言い切らないが、確実に良くない。上画面と下画面が無駄に交差したり、そもそものゲームテンポの悪さ、操作性の悪さが相まって、テンポが非常によろしくない。これは致命的なマイナスポイントだろう。大きな流れで見ても、だらだらと戦闘をこなすだけ。途中途中のアクセントや何か物珍しさがあるわけでもない。だれない要素が、随所に欲しかった。ジャンルはシミュレーションだが、戦闘はエンカウント方式といっていいのだろうか。APというポイント(ターン毎に回復)を消費して行動する。移動パートで移動(ポイント消費)し、戦うコマンド(AP50以上必要)を敵に対して決定すると、戦闘パートに移行する。ここで状況により、最大3対3のバトルが繰り広げられる。自分と敵との距離が攻撃力に反映され、また、近距離攻撃か遠距離攻撃になる(敵に近い味方は近距離攻撃、遠い味方は遠距離攻撃になったりする)。この方式で、シミュレーションゲームの中にRPGらしさを生み出すことに成功している。このどっち付かずな位置付けは、果たしてユーザの目にどう映るのだろうか。個人的には、純粋などちらかで良かったと感じてしまった。過去のチャプターを繰り返すことでレベル上げやアイテム集めもできるので、初心者には安心か。ボイスが頻繁に入るが、正直どうでもいい。あってもなくてもどっちでもいい。新しいシステムがゲーム中で出てきたときには、実際に行動して覚えるチュートリアルが入るので初心者でも安心だ。システム自体もわかりやすいが、細かな所で不満はある。装備品を買うにしても、新しい装備品でステータスが上昇するのかがわからず、誰が装備出来るのかがキャラクターの顔しか表示されないのでわかりにくい。親切な作りではないと感じる。●グラフィックは、確かに目を見張るものがあるが...随所にプリレンダムービーが挿入され、戦闘中にキャラクターが滑らかに、ほぼ常に動いている。確かにNDSと考えたら目を見張るものがあるのだが、これがゲームの面白さに繋がっているのかというと、決してそうは感じない。アニメーションのバリエーションが豊富なわけでもなく、アニメカットが出来るわけでもなく。移動パートのグラフィックの平凡さと比べたらギャップが凄すぎるので、力のいれどころをもう少し平坦化したほうがよかったのでは、と思ってしまう。タッチポイントを大きくするとかの方が良かったと思うが。思ったユーザは多いはず。坂口博信と言えばファイナルファンタジーの生みの親。自然と期待の念が入ってしまっていた。蓋を開けてみたら、こんな出来。駄作とは言わないが、確実に良作ではない。期待してると、残念な気持ちが大きく残る。個人的な事を言わせてもらうのなら、わざわざ5800円(定価)を出して本作を買うぐらいなら、もっと良作のシミュレーションRPGをやった方がいい。