エンディングが分岐します。どちらを選んでも完全なハッピーエンドとは言えず正解かどうかはプレイヤーにゆだねられます。人によって賛否が分かれるかもしれません。その中で普通にプレイしていて選ぶであろうエンディングでは主人公が「この選択肢で良かったのだろうか」と悩みます。プレイヤーにゆだねられる形で主人公が悩むのを見せるのはどうかと。片方のエンディングが正解なように感じます。戦闘3点クロノトリガーに代表されるたATB(アクティブタイムバトル)を採用。前作にあった刹那システムに加えて機装を導入。機装は使用するのに制限がある代わりに強力な攻撃や特殊能力があります。戦闘システムは前作から正統進化していると思います。こんなに評価が低いのかという話ですがそれは昔のRPGの良さを勘違いしたようなボス戦のいやらしさです。ボスが当たり前のように状態異常を使うのですが同じボスが複数の行動不能になる状態異常を使ってきます。それも一体だけじゃないです。対策をしろという話なのですがこのゲームの装備は武器と防具しか存在せず防具のみで対策することになります。防具にはFFのリボンのようなものは存在せず、そもそも敵の攻撃も強いため防御力の高い防具を装備せざるを得ないので耐性を重視してる余裕はあまりないです。状態異常耐性を上げるスキルはありますが一人しか使えないのが辛いところ。他にもファイナルアタック、回復を使うボスも多くイライラします。昔のRPGはこういういやらしいボスがいるゲームもありましたが昔のゲームの良さはそこなのか?そもそもクロノトリガーや90年代のドラクエ、FFにそんないやらしい状態異常を使うボスがいたか?せいぜいモルボルぐらいじゃないかと。敵のスキルをランダムで封印できる技があるのですがそれで封印できるのを祈る。全員が行動不能にならないように祈る。それはおかしいんじゃないか?ただクリアできない難易度ではないのでバランス調整は出来てるんじゃないかと思います。ほかにあっただろとは言いたいですが。グラフィック5点このゲームはグラフィックを重視したゲームではないので評価すること自体がナンセンスな気もします。無難な点数をつけてます。月が映る場所では気合の入った背景もありました。BGM7点ピアノを基調としたBGMで良かったと思いますが私は前作のBGMのほうが好きだったのでこの点になりました。前作は同じようなBGMが続いて眠くなるなどの評価もあったので私がずれてるのかもしれません。キャラ6点パーティの雰囲気が良いのもあり悪くないと感じました。一方で特別魅力を感じるキャラもいませんでした。これは評価には関わることではありませんが体験版はキャラの良さが出ていませんでした。体験版部分ではロックがただのアホにしか見えず不快感もありました。本編をプレイするとロックの良さが分かるんですが体験版でロックがうざくて見送った方もいるかもしれません。これなら体験版を出さないほうが良かったんじゃないかと思います。戦闘以外ではこれといった不満は感じませんでした。アーティファクトを使えばレベルは上げやすいようになってます。それ以外ではプレイしやすいと感じる場面は特にありませんでした。評価まとめ合計32点まあ高くはないですね。全体的には無難に仕上がってると思いますがボス戦が評価を下げてます。シナリオは悪くはないが評価するほどでもない。一方でボス戦は不快感が凄い。