俺の身の周りで起きる出来事を、チラシの裏に書くようにつらつらと。最近マビの事ばっかりだけど。PTプレイ時の暗黙のルールって、多分誰かに教わらないとずっと知らないままなんですよね、良く考えたら。́)今回は、「PTプレイではなるべくしない方がよい事」と「なるべくやった方が良いこと」を説明します。「なるべく」なので、強制とかそういうのじゃなく、「心得」みたいなもんなのであしからず。PTプレイで大事な事1四隅のスイッチを叩くときや箱を開けるときの合図。「え、必要ないだろ~?」とか思う人も居るかもしれないけど、PTプレイでは結構重要だったりします。合図を出さずに箱やスイッチを叩いた場合、他のメンバーたちにとっては「いきなり敵が沸いた」状態になるわけです。極端に低難度のダンジョンだったraさほど問題はないですが、中難度のダンジョン以降だと、敵の反応が早く、迎撃が間に合わない事も多々あります。箱を開けたり、スイッチを叩くときは、メンバー全員が戦闘準備が出来ている事を確認する意味で「合図」は重要なのです。魔法を主体に戦う人などは、敵がわいた後にチャージするのは困難なので、PTでダンジョンを周る際は「合図」を出すようにしましょう。中級ダンジョンなどでは、スイッチを叩いた際に出るモンスターが「多タゲ属性持ち」(複数匹で同時に襲い掛かってくるタイプの敵)であったり、スイッチごとに違う種類の敵が沸いたりなどするので合図なしに一気に全部叩くとえらい目にあうことが多いです。よってスイッチ部屋などでは、沸いた敵を殲滅してから次のスイッチを叩いた方が安全です。ちなみに、合図などは「Alt+1」などで表情を変えた時に出る噴出しを利用する人が多い気がしますね。́・ω・)PTプレイで大事な事2一匹の敵に対して複数人で攻撃しないこれら、いわゆる「巻き込み」「横殴り」の事です。一部の強力な敵(ゴーストやドラゴンなど)の様な例外はありますが、基本的にマビの戦闘は1:1で戦うのがもっとも安全です。仰け反り中の敵を殴ると、仰け反りがキャンセルされ、反撃を食らい易いので、非常に危険です。1:1で安定して戦っている相手に支援攻撃をすると「敵のタゲが不安定になる」事があったり、敵が次に取る行動が読みにくくなる事があるので、あまりよくないです。言っても、支援攻撃で敵を確実に沈められるなら、特に問題はない場合が多いです。「火力がないけどあの人のピンチを救いたい!!」って場合は、アイスボルトを2発当てれば、敵のタゲが自分に移る(移んない事もある)ので、そういう形での支援は可能です。この辺は、「慣れ」と「その場の空気」でOKだったりするので、事前にメンバーと相談してみたらいいかと思います。PTプレイで大事な事3ウィンドミルの使い方。「ウィンドミル」スキルは「1:1属性持ちの敵に対するフィニッシュに使うと、タゲられなくなる」と言う便利な効果を持っていますが、敵が密集しているところで使うと周囲に迷惑がかかることがあります。スイッチ部屋などで部屋の真ん中に陣取りウィンドミル待機、敵が沸くと同時にウィンドミルを発動。コレをやると、大概メンバーに嫌な思いをさせます。ウィンドミルで敵を倒しきれれば、フィニッシュ権の問題のみですみますが・・・。倒しきれなかった場合、敵のタゲを不安定にさせる上に、敵をばらけさせ、不意打ちをされる可能性を作ってしまいます。タゲが不安定になると、1:1属性持ちの敵ですら、複数で襲い掛かってくる事があります。部屋の真ん中で沢山の敵を巻き込んでのミルはPTプレイではご法度です。倒しきる自信がない場合は絶対にやらない方がいいです。ランク5以上のスマッシュ(両手剣)や、ランク5以上のマグナムでも同様のことが起こりうるので、密集地では注意が必要です。PTプレイで必要な事4挨拶。当たり前の事ですが、挨拶と言うのはとても重要です。コレが出来るか出来ないかで、第一印象が大分変わりますね。PTを組んだときには「よろしく~」「よろ~」など回復してくれた時、蘇生してくれたときには「ありがとー」「あり~」などダンジョンをクリアしたら「おつかれ~」「おつ~」などなど・・・。使う挨拶などはワードなどで単語登録しておくとタイピングが苦手でもスムーズに挨拶できますよ。書きましたが・・・・。釣りばっかりじゃ飽きるよね、やっぱり。マビノギのブログパーツを表示するには、JavaScriptが動作する環境が必要です。埼玉県の某所に生息オンラインゲーム・マビノギのキホールサーバーに良く出没。浅く広くをモットーの奇人。リアル:●ジョブ・内装に関する自営業的な何か。マビ:キホールサーバー住民。