敵キャラを選択し、AddComponentをおし、CapsuleColliderを2つとRigidBodyをいれます1当たり判定の位置2当たり判定の半径と高さ3チェックをつける4当たり判定の位置5当たり判定の半径と高さ1245を調整して敵キャラを包むように設定1と4、2と5は同じ値にする3はチェックをつけるとすり抜けるようになる。BulletSpeed;bullets.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(force);Destroy(bullets.gameObject,2);}}Clearの文字を2つドラッグ&ドロップします以上で終わりですお疲れ様です♪おまけ:作成したゲームを動画にするこちらを参考にやってみてください共有:Tweetこのサイトについてここには、自己紹介やサイトの紹介、あるいはクレジットの類を書くと良いでしょう。検索このサイトについてここには、自己紹介やサイトの紹介、あるいはクレジットの類を書くと良いでしょう。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。PM検索このサイトについてこのページはゲタバコ先生の日々思うことや活動、プログラミングの習得方法を発信するページです。仕事のご依頼、メッセージ等、サービス概要をご覧の上で、お気軽にご連絡ください。