タップするのかスワイプするのかロングタップするのか。いって最近のアプリで良く見る初回起動時に「ここのメニューでこれできます!」といったチュートリアルを長々と見せられるのも好きじゃない(そんなに長くないですけど)ストリーミングのデメリット・通信を行う=バッテリーの消費およびモバイル通信量を消費するバッテリーは正直誤差レベルだと思いますけど(ゲームアプリのほうがよっぽど食うしね)DLせずにストリーミング視聴だとLTE通信の上限まですぐに到達してしまいます。(どこかのサイトで計算したところ毎日1時間だか2時間で月7GB程度だそうです)通勤や通学の長時間電車移動中に聴く人にはきつい。通信速度が制限されるだけなのでメール、ネット(テキストメイン)、ストリーミング程度なら制限されても問題ないと思いますけど、動画やアプリのダウンロード、高解像度の画像などを外で良く見る人には普段使いでカツカツなのに音楽聴くだけで制限されちゃたまったもんじゃないですね。(通信量は通信キャリアにいろいろ思うところはありますがそれはまた別途。)・通信状況で再生が一時停止されるこれも滅多なことじゃ起きないと思いますけど昨夜23時頃にストリーミングで聴いていたら10〜20秒程度に2、3秒止まってしまうことがありました。室内なので光ファイバのWiFi経由でしたので何ともいえませんが以下の理由が考えられます。・ネットプロバイダの不調(よくある)・Appleのサーバにアクセスが集中(時差を考えると海外のユーザが多ければありうる)どちらにせよしばらくしたら普通に聴けるようになったのであまり問題だとは思わなかったですが頻繁に起きると厳しいですね。「手持ち曲をiTunesにアップロードしてiTunesStoreで購入した曲と同等の扱いで管理できる」というサービス内容がAppleMusicにも組み込まれており一体何が補完関係なのか謎です。サービスがオフになるとどういう点が今の状態と変わるのか半年以上先にならないとわかりません。iTunesMatch分の料金が差し引かれる?などと噂されたりしてます。明確なサービス内容がわからないのに二重課金もしてられないので明確な違いを発表してもらいたいですね。Musicを試してみた。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。DESIGNを始めました。【デザイン、色、レイアウトなどの基礎勉強を解説したページを作りました。実践的で分かりやすく見てもらえるように心がけて更新していきます。ThemeGrill.。