-今年、Turbineとみなさん(私たちのプレイヤー)間の会話を倍にしようとしています。Councilを始めるつもりです。このゲームを成長させ拡張させるにつれ、私たちがリリースするアップデートに何を含めていくかについて、みなさんの好き嫌いを組み込んでいくのを、確実にしたいと思っています。Councilをどのようにして構築し運営するつもりか、多くの情報を公表するでしょう。Deepをはるかに見渡しています。Rohan、Edorasを目にし、壮大なスケールの戦いに参加できるでしょう。詳細は、またこれからです。今年、私たちがHousingへの大きな改訂に取り組むとお知らせでき、私は極めて嬉しいです。2月と3月に、ハウジングがどのように変わらなければならないかに関する情報を集めるつもりで、次に、今年後半にシステムへの改訂をリリースするでしょう。-今年後半、私たちは、自由の民クラスのスキルと特性に著しい変更を加えるつもりです。プレー中、失望させると感じるスキルを除去し、他のスキルの性能を増加させます。最終的な仕上がりは、これまでよりスキルは少なくなりますが、刻々と変わるプレーに対し、より強い影響をあたえるでしょう。あなたがクラスの専門性をどのように選択するかが、実質的な違いを生むでしょう!今年起こる他のことがたくさんあります。Chatを行うつもりです。このため、これから数週間、詳細とニュースを楽しみにしていてください。ランドスケープでの敗北からのDreadを削除しています。U10では、Fateの有効性は増加しています。気力プールが標準化されています。Instanceは、新Lootを受けています。第一紀のLIに加え、新鎧セットが来ます。ワーデンは彼らのメインStatとしてAgilityを使用するように、切り替えられています。10は、来週Bullroarerで稼働します。現在、私たちは基礎を築いています(そして、たくさんあります)。今年後半、私たちは大きな変更を見るでしょう。私たちは、freep変更がひどい状態を完全に打破するかどうか、最初に確かめる必要があります。一部のキンシップにこの問題があることに気づいています。今年行われるコミュニティ・サイトへのいくつかの大きな変更を実際に検討中です。これも、今年後半のためにラベルをつけられています。現在いくつかのアイデアをテスト中であり、結果を見守っています。私たちはこのようなものをセット・アップするために必要とされる様々なパーティーと一緒に仕事をしています。私たちは、過去に立ち返り、古いコンテンツに新しい愛を与えようと検討しており、みなさんは将来スケール化された他のインスタンスを見ることを楽しみにできます。私はこれについてカスタマーサービスと話をしました。彼らはそれをサービス・オファーのギャップと認めます。彼らは、現在名前変更と同じくらい簡単にサーバ転送を行う方法を調査しています。詳細はありませんが、調査はされています。それは難しい注文(そして素晴らしい提案)です。キンシップは多くの作業を必要とします。現在、その作業はクラスについての作業と住宅の背後に座ります。私たちがそれらのものを急いで作った後、私が即座に処刑されなければ、私はキンシップがそうであるべき場所へキンシップを持って行きたいです。パフォーマンス・チューニングは進行中のプロセスです。それは私たちがパッチとアップデート毎に対処するものです。それは単純な解決策のない難問です。現時点では、War-steedコスメティックとして名声馬を再訪する計画はありません。私はアート・ディレクターと話しました。アバターを不用意にいじくり回すのはリスキーになりえます。プレーヤーは、彼らのキャラクタの「ルック・アンド・フィール」に非常に密着するようになります。それは非常に個人的です。アップグレードと変更を加える最良の方法について議論しています。そのような劇的な変更を行うことについての取り掛かり方に対して、私たちはプレイヤーのフィードバックとサジェッションに非常に関心を持つでしょう。それは私たちが現在調査を行なっているものでもあります。忘れさられてはいません。私たちは、それらをどこかださいところに叩きこむのではなく、良く融和する場所に戻そうとしています。少なくともLegolasの髭なしのものは。髭を剃るものの製作は私が思っていたよりもチャレンジングなのがわかりました。私たちは、絶えず続くスパムをただ許可するのではなく、Interruptスキルをイベントに反応するメカニズム以上のものにするため時間を標準化しました。今、Interruptはアクティブな意思決定を必要とします。古いスケーリング・インスタンスは、そのLootが改訂されるのを期待できます。伝説的装備をまれに獲得するチャンス付きで。それは住宅とメジャータウン両方で私たちが行いたいものですが、まだ検討しないといけないものです。私たちは新しい地域用のいくつかのエキサイティングなものを検討しています。いくつかの秘策があります。このフィーチャーを追加するどんな計画も持っていません。私がキャプテンの盾に関して話したことすべてを取り消すとRockxに伝えたいです。私の新しい盾に恋しています。それは私たちが検討している事項です。Storageとインベントリまわりで技術的な問題があります。それは既に作業中です。Riverとサイズにおいて比較可能でしょう。騎乗戦闘と非騎乗戦闘をサポートするでしょう。10以後にお話するつもりです。Emoteをオフにするオプションを持つでしょう。クラスへの将来のアップデートは、このようなものを定められたことではなく、選択にするでしょう。ダメージと生存性をトレードするような。Powerpoolは似たようなクラス間でそれほどでたらめでなく見えるでしょう。これは、総合的なクラス・アップデートを将来より簡単にする道を切り開くでしょう。それらは実際に多くのレイド・アクティビティを作りました。私たちは、インスタンスを完了したことに対する主要な報酬を留保しておきたいと思いました。それは、私たちにこれらの物がどのように獲得されるか、標準化させます。それらは、まだチャレンジ・モードで入手可能です。ストアには置かれません。全てのプレイヤーにフリーなオプションです。Moors上のバランスに関する多くの話があります。いつもMoorsのバランスについては多くの議論があります。それは行ったり来たり実装されてきています。devにしむけるでしょう。2人が、7人と言いました。したがって、私たちはその状態で取り組むでしょう。来たるクラス変更で、全てのクラスはいくつかの困難な選択をするでしょう。メインlotroサイトへ行われたことは本当に素晴らしく見えます。ETAはありませんが、はい、フォーラムとコミュニティ・サイトへ行われる予定の多くの変更があります。