第三十回目っ!どうも、先日誕生日を迎え名実ともにおじさんの仲間入りを果たしたあげさんです。前回の最後に、今回からは役の説明に入ると書いたのですが、その前にどうしても書いておかなければならないことを思い出したので予定を変更します。麻雀においては「鳴き」という行為があります。人の捨て牌を利用して(もらって)メンツ(三枚組)を完成させること。麻雀を説明するときにポン!とかチー!とかいってるやつ、みたいな表現をされることがありますが、このポンやチーが「鳴き」というものになります。具体的には3種類の「鳴き」があります。「ポン」、「チー」、「カン」の3つですが、今回はそれについての解説をしたいと思います。先に断っておきたいのですが、「鳴き」をするとリーチができなくなります。メンツが完成するからというだけで行うとリーチがかけられなくなってしまい、上がるための「役」がなくなってしまう場合が結構あります。「役」を覚える前に「鳴き」を使うようになると上がれないケースが出てくるので、説明はしますがまずはそういったものがあるんだな~、くらいで今までお伝えした通りリーチを目指す打ち方を心がけてください。麻雀は順番に牌を引いてきて捨てる、というのを繰り返すのですが、順番としては以前お話しした「東家」を起点として反時計回りに行います。東家引く→捨てる→南家引く→捨てる→西家引く→捨てる→北家引く→捨てる→東家引く・・・といった流れです。基本的にこの順番は変わらないのですが、「鳴き」を行った場合『人の捨て牌を引いてきた』という扱いになるので自分が新しく引いてくるターンは飛ばされます。「鳴き」の内容によっては鳴いた人以外もターンを飛ばされる場合があります。反時計回りの原則は変わらないのですが、少しややこしいので回を分けたいと思います。今回は「鳴き」とは「ポン」、「チー」、「カン」のことであるくらいで結構です。次回から詳しく解説していきます。コラム第三十回目っ!にコメント第二十九回目っ!お世話になっております、あげさんです。前回よりまた時間が空いてしまい申し訳ありません・・・正直なところ説明をしだせばまだまだキリはないのですが、「初心者向け」という括りを越えてしまっているのではないか?と思うところもちらほらあります。個人的には「初心者」と「初級者」の境目は反則をしないこと、リーチをかけられることだと思っています。ゲーム麻雀に限って言えば、反則は仕様上できないようになっていますから、リーチをかけることに困らなければ初心者ではなくいわゆる仮免を取った状態かなと。今日お話しする内容は正直「初心者」という枠からは外れていると思いますので、これから先書くことは「初級者向け」の内容になっていると思っていただければ。これまでのコラムを読み返して、無料麻雀アプリでもダウンロードしてプレイしていただければ思ったより困らないな?と感じると思います。論より証拠、百聞は一見にしか如かずと言い切ってしまうのは少々乱暴ですが、パズドラみたいな感じで気軽に触ってもらえれば感覚として理解できる部分も出てくると思います。なると今まで理解できなかった部分も何となく雰囲気がつかめるかなと思います。前置きが長くなりました。今回の内容は前回の続きといった感じですが、以前ご紹介した「ピンフ」という役を覚えていますか?こんな感じでしたね。・・・というのはウソです、上記は「タンヤオ」ですね、1と9と字牌を使わないという役です。疑問に思われた方は素晴らしいです!w改めまして上記がピンフです。定義としては手牌が並び数字(シュンツ)とペア(アタマ)で構成され、待ちがリャンメン待ちである。!!!実はもう一つ条件があります。役牌がアタマになっていてはいけない。前回お話しした役牌(自風、場風、三元)がアタマになっている場合はカタチ上平和でも役としてカウントされません。同じという手牌でも自分が西家ならダメ、北家ならOKという感じで自分の状況によって変わってきます。三元は常にダメなので覚えやすいですが、自風や場風といったものは1ゲーム(1半荘)内でも常に変動しているので、注意が必要です!なんじゃそりゃ!?というルールだと思われるでしょうが、きちんと理由はあります。これはもっと先の内容が含まれるので今はそういうものだ!もしくはまだ知らなくていいや、くらいで結構ですwそれでは次回からは完全に「初級者向け」ですが、これまで紹介しなかった役を書いていきたいと思います。