日本語化方法のによってはタイトル画面にて確定CTDする場合がございます。0.2を使用する場合はこのトラブルに遭遇します)。確認方法WryeBashを開き、SAS.espが赤ラインで表示される場合、この症状に遭遇します。#27様より解決案DATA/Strings/SAS_ENGLISHの3ファイルをSAS_japaneseへリネームすることで解決します。SurvivalEP(体温)の概念をとりいれます。Add-Onを使用する場合はVer5.1以上必須)※ver3.0のインストール方法や互換性は上記の「公式サイトの日本語訳」リンク先に記載されています導入後、一人称で夜空をしばらく見上げていると、メッセージボックスが表示され、スカイリム・サバイバルガイドが追加されます。SkyUIを導入していれば、MCMから設定を行うことができるようになります。SkyUIを導入していない場合、設定は新規追加のパワーを使用すると設定メニューが開きます。導入すると以下のアイテムを作成可能になります。・鎧・服の着用は体温の低下を遅らせます・ノルドは寒さに強いので若干損失が減ります・ウェアウルフは変身時に完全な防寒を得ることができます・スープとシチュー、アルコールは体温の低下を遅らせます・松明を除く全ての熱源は迅速に身体を温めます。十分にあったまると、ヘルス、マジカ、スタミナに回復ボーナスを与えます。地域や場所により三段階の水温が存在し、飛び込むとプレイヤーに悪影響を与えます。・体温が低下しても死なない設定にもできます。・服はどれも同じ温かさを持つ/服の種類によって温かさを変化させる・凍てつく水(一番冷たい水温)に入って30秒経つと死ぬ/身体を冷やすだけですぐには死なない・斧を持っている時だけ高速移動する/手ぶらで高速移動をする・(↑の上位版)高速移動を使わない/使う自分の体温と周囲の寒さは、表示されるゲージか追加されるパワーから確認できます。画面上の中央に表示される黄色いゲージ。画面右上に表示される。気温が変化したり焚火の近くに寄ると、白いピン(体温の目標値)が左右に移動する。時間の経過とともに、この白いピンの位置まで体温が近付いてゆく。装備の保温値が高いほど、体温の低下速度が下がる。冷気耐性が付いていると低下しにくい。体温が低下するほど左に向かって青いゲージが伸びていき、凍傷になったり死んだりする。体が充分に温まるとゲージ全体が赤くなり、一時的に補正が付く。屋根のない場所では焚火で温まりにくい。水濡れ状態だと体温が低下しやすい。雨が降るとジワジワ濡れていく。川などで泳ぐとすぐにズブ濡れになる。装備の被覆値が高いほど濡れにくい。SE野生動物から取得出来るアイテムを現実的にします。剥ぐ事が可能になります。これにより多くの錬金素材や食料、料理が追加されます。クリックして有効にして下さい。死体をアクティベートすると以下のダイアログが出ます。処分(死体を消去します)各アクションを行うと時間が経過します。熟練度に応じて短縮されます(MCMで無効可)またこのMODをONにすると各鍛造でハンティングナイフが作成可能です。このナイフは剥ぎ取りにボーナスを与えるようです。開始時に追加されるパワーは以下の効果があります。細工(動物の骨などを使ってのアイテムクラフト)ゲームを進めることでその他にもさまざまな能力・アイテム・効果が追加されます。以下のDLC/MODに対応しています。互換パッチ(注意:v1.4.4専用。circletsアーマードサークレットの追加Dawnguard、Hearthfire、Dragonbornの全てを持っている場合はメインファイルを。files"バージョンをインストールして、持っていないDLCのプラグインを削除するか無効にして下さい。Overhaul●互換性MineOreScriptとResourceFurnitureScriptを変更するMOD、生産レシピを変更するMODは競合します。DiseasesはCCOより優先してespを配置してください。Hearthfireウィンドスタッド邸の横に露天風呂とプールを追加します。当MODは独立しており、ウィンドスタッド邸が未建築の状態でも動作します。フォロワーや配偶者、子供を連れて楽しむことができます。※更新情報v2.0仕様が大幅変更されました。広さは変わりませんが、プールと風呂がバリアフリーとなり、風呂は水とお湯の切替、ジャグジーっぽく中央から水(お湯)が吹き出すバルブも追加プールの南側に大きなキッチンとテーブルが追加そのさらに南側と、ウィンドスタッド邸北側の両方にガラス張りの温室追加。肥沃土が多数追加されています。北側の温室の外からは、魚の養殖場に降りていける階段が追加されています。※PCの自動脱衣には対応していません。周囲に昆虫を含め低木などの植物を追加。アーチや階段、チェストを追加。火鉢や風呂が役に立つでしょう。OHその他、ウィンドスタッド邸に変更を加えるMODとは互換性のない可能性があります。Skyrimスカイリムの各地に11の温泉を追加します。あるスポーンポイントを修正していないため、いくつかの温泉地では注意が必要です。Survivalを導入済みの場合はここで体を温められます。温泉地と場所が被らないかぎり、ほとんどのMODと互換性があります。Springsが含まれています。Hearthfireヘリヤーケン・ホール横に露天風呂とプールを追加します。当MODは独立しており、ヘリヤーケン・ホールが未建築の状態でも動作します。露天風呂とプールの他にサウナ、温室及び外観を変更するギミックがあります(v2.0より)。外観を変更するギミックは街灯の設置と外壁の設置で、それぞれスイッチでON/OFF出来ます。フォロワーや配偶者、子供を連れて楽しむことができます。火鉢や風呂が役に立つでしょう。ヘリヤーケン・ホールに変更を加える、幾つかのMODと互換性のない可能性があります。Researchバニラのスカイリムの魔法のシステムには何かが欠けています。アークメイジになり達人レベルの呪文の使い手になっても、新しい呪文を覚えるにはほかの魔術師から買って覚えるしかありません。Skyrimでは過去作からシンプルだが効果的な呪文作成システムを復活させることで、この問題に対処しようとしていました。これらのModにおいてもまだ足りないものがあります。魔法とは覚えづらく込み入っており単純化ができないものです。理解するためにはスカイリムのほかの魔術師がやっているように調査をする必要があります。Researchは生まれました。Q,このmodではどのように魔法を習得するの?大きく分けて3パターン。確実だが時間のかかる方法、迅速だが大量のリソースを必要とする方法。基本的にはプレイヤーは時間をかけてじっくりと一つの魔法を学んでいくことになるでしょう。それこそがこのmodの目的ですし、深窓の薄暗い部屋で一人書物に囲まれながら研鑽を積みたい臆病な魔術師にとっては最高のロールプレイのお供となれるはずです。この方法では専用のメニューから魔法を研究することから始め、いくつかの段階を踏み、ようやく研究成果を自らの糧とすることができるでしょう。これは肉体ではなく精神の戦いとなります。次に多くのリソースを必要とする方法では錬金術を駆使することになります。価値ある成分やアーティファクトをこのmodにより追加された蒸留器や大釜を用いて分解、分析、学習することができます。最後にもっとも危険な方法として古代の遺跡や危険な研究痕に力を追い求めることができます。この場合は得られた成果を多額のセプティムと引き換えることもできるので魔術に興味のない冒険者にとっても決して無価値とはなりません。これらは複雑なシステムであり、ユーザーに混乱を招く恐れがありますがMCMから進捗を把握したり、難易度や各セッティングを自分好みに調整することができます。隣に子供部屋(2つのベッド)アルケイン付呪器と錬金器具のコーナー2階のリビングから鍛冶に使う素材を1階の鍛造部屋に収納できます2階で作った鍛冶スキル上昇の装備と鍛冶スキルポーションを、ナップサックにしまうと1階の鍛冶の道具掛けから取り出せますバージョン1.1以降では養子を家に迎える事ができます作者はバニラのリディアとルシアをブリーズホーム経由でBreezeRockLodgeに迎える事が出来ました。独身RPにも使えますv1.1.5以前からバージョンアップする前に子供部屋の全ての収納を回収して家族を他の家に引っ越しさせてからv1.2.5をインストールしてください。その他の武器防具と錬金材料や食べ物などのアイテムとプランターの回収は不要です。home.]と[Blessing]をそれぞれクリックします。home.]を選び、後はBreezeRockLodgeに行き姿を確認してください。Survivalと互換性があるかと思われます。Inns各宿屋にシャワールームを追加します。浴室への入り口は、地面に設置される落とし戸が目印です。CampfireCampfire用のテント・キャンプ用品を追加します。作者さんの以下のテントMODの統合版です。・フォロワー用のテント。SurvivalのアドオンMod。Systemゲーム内のオブジェクト「ナップサック」を元に、装備できるバックアップを製作できるようにし、さらにFrostfallユーザー向けに、以下の実用的なアイテムを追加します。元Modのアイテム「Backpack」の別Ver。各種アミュレットの装着や、所持している特定のアイテムを表示する機能などが同様に搭載されています。所持重量+75のエンチャント付き。通常の斧より外観が短く、より軽量な斧。バニラのまき割りは勿論、Frostfallの薪集めによる消費と復元の機能も搭載されています。旅人向けの携帯つるはし。Axeとほぼ同じ仕様です。Frostfallの物より設置した時の外観が大人しめです。Frostfall導入後追加されるパワーを使用して作ったものだけでなく、バニラのたき火でも動作します。上記のアイテムが皮なめしの棚で生産できるようになります。Diseases使用ユーザー向けのファイル。通常版の内容に加えて、RNDに登場する水筒を革製の物にリモデルします。Enhancedに表示可能です。Frostfallの料理鍋の外観をリモデルし、より生活感のあるものに変更します。--Prologue--Chesko氏による基本的欲求と健康と疾病のオーバーホールMOD。プロローグ版(お試し版)段階なので制限事項があります。セーブデータのバックアップは忘れずに。Seedが初回リリース段階を迎えられてとてもとても嬉しく思っている。Seedは基本的欲求と健康と疾病のオーバーホールMODだ。Seedのプロローグ版はMODの初回味見バージョンであり、開発へのフィードバックの機会を与えるものだ。毎週の開発過程を助けるものだ。ある意味これは僕のためでもある。巨大で未開のプロジェクトに取り組み、利用者と緊密な関係を結ぶチャンスでもある。修正が必要だからこの先がとても楽しみだし、みんなのフィードバックも楽しみにしている。楽しんで、肯定的・否定的に関わらず意見を聞かせてほしい。これが長くて価値ある議論の始まりとなることを願っている。Seedプロローグ版がアルファ版とならないように最善を尽くした。今のMODに入っている機能はすべて「リリースするにふさわしい」と思われるレベルで機能するはずだ。「リリースするにふさわしい」とは「機能が完成した」ではなく、「機能しかつ壊れていない」ことを意味する。今すぐゲームがプレイできて楽しめるというものではない。機能の削除や大幅な変更の可能性が常にあることを念頭に置いて欲しい。決定すべきデザインの懸案はまだたくさんあり、フィードバックとテストの結果によって調整される。シートベルトを装着せよ!また、劇的な修正をするかもしれない点に注意してほしい。プロローグ版は今すぐであれ将来であれ君のセーブデータを台無しにしてしまうかもしれない。これが開発のいやな性質というものだ。セーブデータのバックアップを取ること。その可能性がいやならこれを使わない方がいい。安定したリリースを待つことだ。Seedがかなり「雑多な」ログを生成することに気づくだろう。これはプロローグ版開発中のデバッグ用だ。ログのほとんどは最終リリース版でオフになる。16:9ディスプレイの縦横比率が4:3または16:10の場合、ゲージが間違った場所に表示される。ゲージの配置と設定処理がもっと安定したらこれらの縦横比率をサポートするつもりだ。見た目が多少おかしくても気にならないのであれば、当分は他の縦横比率のディスプレイを使っても構わない。Edition版は1.0のリリースが近づいたときにリリースする。1つのプラットフォームと1つのバージョンのゲームに集中することで、開発のスピードを速めることができるからだ。プロローグ版の他プラットフォームへの移植依頼は受け付けない。Edition版に手を出して上手く行くと思うかと聞かれれば、答えはノーだから。■■MODの開始方法■■ベッドで最低1時間眠る。MODの開始メッセージが表示される。食料は体力を回復しない。ほとんどの食料のアイテム説明には「空腹を満たす」と表示される。空腹とは主に体力の回復能力、武器で与えるダメージ、盾で防げるダメージ量に影響する。「お腹いっぱい」から「餓死寸前」になるまでゲーム内時間で約2日かかる。極度の空腹状態では活力が失われ始める。空腹を満たすにはただ食べるだけでいい。今のところバニラとDLCの全食料がサポートされている。短期間に繰り返し同じ食料を食べても、空腹回復の効果は本来の半分しか得られない。食料の持つ効果を最大限に得るには、いろいろなものを食べることだ。今食べたものと同じ種類のものを食べて最大限の効果を得るには、ゲーム内で30分待つことだ。スープやシチューには様々な食材が含まれているので常に最大の効果を得られる。体力の自然回復によってより早く空腹になる。体力が100%未満の場合には空腹ゲージが表示される。極度の空腹は体力回復と攻撃力に悪影響を与えるが、死ぬことはない。Seedの空腹はどれくらい空腹に「感じている」かを表すものだ。実際の健康状態は後で説明する活力で表される。全体的な健康の度合い。画面左上のゲージで示される。ゲージ上の白いは特に変化のない限り活力が達するであろう目標を示している。これが(下に表示される)今のレベルよりも上回っていれば健康が良くなるということだ。今のレベルよりも下回っていれば健康が悪化しているということだ。(これはFrostfallの体温と目標体温システムと同様に機能するので、ユーザーにとって馴染み深いはずだ)ゲーム内の24時間に1回、活力の段階が上下する。眠っているとより速く活力が回復する。