最初に必要なインターフェースは次の2つです。・ID3D10Device・IDXGISwapChainこの2つは名称が異なるものの、D3D10CreateDeviceAndSwapChain()関数一発で簡単に作ることができます。作る必要がなくなりました。移行した形となっています。コードを基にしていても比較的容易に対応できる部分でしょう。フレームバッファのサイズ、リフレッシュレート、フレームバッファのフォーマット、フロントバッファへ反映させるときのエフェクトやタイミング、フルスクリーンかどうか、などを与えています。なって登場した新しい概念です。アクセスするのか決定します。リソースの自由度が上がった分、具体的にどのような使い方をするのかひと手間必要になったわけですね。