ビデオゲームをプレイすることだった。ビジュアライゼーションの担当ディレクターを務めている。いう形で技術革新の最先端におけるキャリアへ進化するとは、その当時は全く予期していなかった。アバターを生成できるまでに成熟した点だ。装着し、これから建築する建物や部屋の中へ一緒に入って、未来を効果的に作り出す決定を共同で行う姿を目にしている。年に及ぶパチェコ氏のキャリアは、平坦なものではなかった。万円ものハードウェアが数カ月でゴミになってしまうような、デジタル製品開発の急激な加速に戸惑いつつも、自身の仕事をエンジョイしてきたという。身体やムードを読み取り、クライアントを没入型の世界へ誘うことで初期デザインやプロトタイピングを変革する方法について語ってくれた。隔離された体験であり、それを打破するのは非常に困難でした。デバイスを頭に装着する必要がありますが、それは快適なことではありません。このテクノロジーに慣れていない人には、うまく機能しないものだったのです。建築設計向けベータテストを手伝いました。プラットフォームでした。人がひとつの部屋の同じ空間内に存在できるので、誰もが快適に感じます。中に入ると、お互いを見たり話しかけたりすること、コラボレーションすることや、ものを持ち上げることができます。試したときは、とても驚きました。変わりましたか?医療分野のプロジェクトでは、重要な空間は、現場にラフなモックアップを作ることが多くなっています。そこを看護師が歩き回り、機材の配置やカウンターの高さなどを確認します。よって、病室も看護師が確認できるようになりました。必要に応じてすぐに変更を行ない、レンダリングしたファイルをエクスポートして再び試すのですが、物理的なモックアップを再度作る必要はありません。万円近くなることもありました。最後には廃棄しなくてはなりませんから。よって、クライアントにより多くのモックアップを作れるようになり、設計のプロセスがスピードアップしました。週間かかる場合もありました。した迅速なフィードバックは、施工段階においても役立ちますか?もちろんです。ヘッドセットを装着して仮想空間に入ると、身長も現実と同じです。アバターも同じように振る舞います。アンドリューという人と同様の見た目とボディランゲージのアバターは、話しかけなくても、それがアンドリューだと分かります。中で、病室や、アニメになった自分を見たときの反応はどんなものでしたか?驚くほどうまくいき、わずかな指示だけで使いこなしました。最初は学校をドールハウスのような視点で見て、次に現実大にして空間を感じられるようにしました。幾つかの点を心配していました。機械室の場所や、ベッドにどれくらいの空間が割り当てられるのか、ナースステーションで使われる材料は何か、などといったことです。「ナースステーションの前を木でなくガラスにしたら、ナースステーションの周りを歩き回らなくても、施術者は壁の裏にある機材を見られるのではないか」というコメントがあったので、それをその場で実行しました。中では、クライアントのどんな感情が見られますか?いろいろありますね。イライラしていることもあります。肩を落としていることもあります。組み合わせられると、アバターは特定の位置にいるように振る舞えます。あなたが膝を曲げれば、アバターもしゃがみこみます。アニメーションによる表情もあります。微笑んだり、悲しんだり、興味を持たなかったり、ハッピーだったり。それに、気分を示すようなボディランゲージも生み出します。疑問はありますか?」と尋ねます。した不安に対処する機会が提供され、彼らの感情をその場で反映できます。共感が得られることで、この体験に皆が興味を持ち続けられます。デザインと結びつくようになるでしょう。ビルには独特の特徴や個性があり、各タイプの場所や高さ、その他の状況に制約があります。つないでさまざまなコンセプトを探り、特定のタスクを自動化します。コンピューターは瞬時に何千ものデザインのイテレーションを実行して、ユーザーはそのプロジェクトに最適だと感じるものを手選別します。万ものオプションを検討する時間はありません。試せますが、それはかなり多い数です。した大変な仕事はコンピューターに任せて、それ以外のこと、各ビルディングに特有なこと、パーソナライズしたことにフォーカス可能になります。#ビジュアライゼーションSuccess!ご登録ありがとうございました日本版ニュースレターを配信登録!最新の記事を無料でお届けします。MorticeSuccess!ご登録ありがとうございました日本版ニュースレターを配信登録!最新の記事を無料でお届けします。不正コピーについてSearchSearchSuccess!ご登録ありがとうございました「創造の未来」のストーリーを紹介中!日本版ニュースレターの配信登録X。