KATSUNINKEN-」。同氏は、セガで家庭用ゲームの開発を、DeNAではスマホアプリ開発のプロデューサーを担うほか、人事・採用担当も兼任していた。”スタイルな”●●(前編)」ほんとにサボり気味なこの連載(もはや、連載ですらないw)今年も、さっそく、いろいろな学生さん、学校さん、企業さんと関わらせていただかせていただいています。その中で感じた...正確にはこの1,2年、もやもやと自分の中にあったものが1つのモデル化できたので、ここでお話ししようと思います。ゲームやエンタテインメントの業界は、常に「人不足」です。これは、この10年以上、ずーっとかわりません。毎年、100名以上採用される会社も、まだまだ多くありますし、デベロッパーさんにおかれましても、毎年若干名でも、新卒採用を継続されています。中途採用に関しては、それ以上に、ニーズがあります。(もちろん、新卒に比べて、Joinしてすぐ活躍が見込まれる「即戦力」人材を求めておられますが)もちろん、必要とされる職種は、そのとき、そのときに応じて異なるところがあります。「優秀な人材」という曖昧な基準を除けば、「〇〇のタイミングには戦力になりうる人材」を欲しておられるわけです。ともにあると思います。この「なじむまでの時間」が、求人側と求職側でイメージ(もしくは、選考中に話されていた言葉から求職者が勝手にイメージしていたもの)から乖離していると悲劇がおこります。期待以上の力、もしくは、その片鱗を感じさせないといけない」というものです。10年以上、新卒で入られた会社に在籍し、初の転職をされる35歳以上の方などですと、「自分は業界も長いので、3カ月以内くらいに慣れていけば、おのずとできるようになっているだろう...」とたかをくくっておられる方がいます。言います、それは間違っています!中途転職組は、育成の対象ではないからです。第二新卒のような感じで、25歳以下で転職をされる方もいらっしゃいます。基本、中途採用で企業が、特にその現場が求めているのは、プロ野球でいうならば、外国人助っ人orFA選手である、ということです。救世主(メシア)を求めているところもあると思います。Join初日からそのすごさの片鱗を感じさせて採用がまちがっていなかった、今年はいけそうだ!みたいに感じさせないといけないわけです。あれと同じことが社内でおきているということです。10年以上会社つとめしているとそこに「平和ボケ」を発生している方がたまにいらっしゃるのです。求人が減っているわけではない、という話をしました。新卒の就職活動において、学生数が減り始めているのに、就活が楽になったというのを学生からきいたことはありませんし、企業さんから、とりやすくなったわーというのをきいたこともありません。して、難しい、という状態が継続していると言っても過言ではないでしょう。学生においては、「つくること」が、誰でも容易にできる環境がある状況になってきたので、作品をもって就職活動に臨みやすくなってきた「はず」です。環境が整ってきたことによって、とりあえず、動くものができて、わーい!で終わってしまっている学生も多いかもしれません。エンジニアであれば、ゲームエンジン偏重学習で、CやC++で必死につくってきていた学生に比べ、本人は頑張ってきたつもりでも、企業ニーズからずれている、といった不幸があるのかもしれません。午前にあたる部分くらいは、やはり必須だろう?という考えを示されるところも増えてきました。当たり前と言えば当たり前なのです。・コンピュータが何で動いているのか?・プログラムとは、なんなのか?・メモリやポインタとは?・アルゴリズムとは?など自身が技術として、腕として使うものの基本を知らないのは非常に恐ろしいことですし、基本や土台をしらない人間が「作る側の人間」「プロ」として応用や自分ならではの技を構築できるとは、考えづらいですしね。わたしが全国回っていると、学生引き連れて相談にいらっしゃり、「馬場さん、基本情報技術者の資格試験って意味ありますか?」と聞かれ、わたしが「資格の合否自体が採用に大きく寄与することはないと思いますが、資格試験の範囲の勉強をすること自体はプログラマにとって大事なことだと思いますよ」と答えると、学生にむきかえり、「な?馬場さんもおっしゃってるだろ?資格試験に意味なんてないから、もっとゲームつくらないと」とおっしゃる先生がいらっしゃいます...繰り返しますが、わたしは、基本情報の出題範囲を知識、勉強して網羅すること自体は意味があると言っています。業界が合格していれば、いれてくれるわけでも、有利にはたらくわけでもない、と言っているだけなのです。(もちろん、不利にはたらくことはない!)自分の指導に寄せた情報操作にわたしのコメントを使われるのは甚だ心外ですが、わたしが目の前にいてもそういわれる方がいらっしゃるので、こういう場であらためてお話ししておこうと思いまして...。(国家試験)のどちらをとるか?で泣く泣く片方を諦めるor薄くしておられる学校もあるでしょうし、前者は独学でしづらく、学校であるメリットだと考え、後者をサークルや独学+フォローで補っておられる先生もいらっしゃいます。どっちかは、不要、というような極端な考えをされて、学生の努力しないといけない方向性を狭めている先生は、やはりあまり結果にもつなげておられないと思います...でも、「先生」という肩書は学生には重い存在です。「自分が生き残るために、学生を抑え込むためのスタイル」に、こういった選択が使われていると厄介です。ゲーム制作は明確な成功失敗を判断できる人が各学校にいる確率が低いですし、コンテストも受賞できる人は一握りで、且つ、常連校に持っていかれることが多いです(常連校はそこへの対策をしっかりして、カリキュラムも構築されているからですね)でも、資格試験は明確に合格者数も、合格者率もでてしまうので、KPI設定されてしまうと、その先生自体の成果が明確にとわれてしまうからですね...もちろん、そういった保身のためだけに、こういったいやらしい選択をしている先生ばかりではありません。繰り返しますが、スケジュールの観点から、「個人、チームで就活までに何本ゲームをつくらせるか?」に向け必死に腐心されている学校の先生もちゃんといらっしゃいます。いった地域を除くと、それほど選択肢が多くありません...地元に残らないといけない学生...は慎重に選ばないといけない、といっても...なのです。やられている学校さんも多くありますので、そういった学校や学生さんのいらっしゃるところを目指して、駿馬や駿馬とねっこを開催させていただております!来年には、そういった地方の学校さんだけを集めた企業向け作品展も首都圏で実施!したいと思っています。「うちもそんなのあるなら参加したい!」と思われる学校さん、いらっしゃいましたら、お気軽にご相談ください!話し戻しますw昨今の採用基準では、チーム制作だけでなく、個人制作のものも、ちゃんと見せてほしいという企業さんも増えています。ゲーム系のプログラマめざすには、1個人制作のC,C++作品2チーム制作のC,C++作品3個人制作のゲームエンジン作品4チーム制作のゲームエンジン作品で、1>2>3、4のような優先度になりつつあるということです。!いずれにしても「完成」して、「第三者に遊んでもらい」「振り返り」「改修されていること」が大事になります。つくりっぱなし、思い出つくりだけのゲームは、他人に見てもらうものでないからですね。ポイントは、学校でこういった意識の上で、カリキュラムが構築され、指導ができているか?ということです。学生が自主的に勉強、制作して、企業の選考を通っていくのであれば、学校にいかなくてもいいわけです。日本では「新卒という身分」が、一括採用制度であるがゆえに大きく左右するために、学生は、この「新卒という身分を買う」ために学校に所属するという手段を講じています。それだけに学生はそのためだけに、学校に所属しているわけではありません。そのためだけであれば奨学金を借りてまでいくのは、ややしんどいです。学校に来たからこその学びや、仲間が得られないと厳しいと思います。これまで学校というビジネスは、子供が増え続けていたので、卒業してくれればOKというような甘い考えのところもあったと思います。18歳人口は既に横這い~減少を始めているわけで...卒業したらどうなるか?の「出口」が保証されないと(もちろん、学生本人の努力が必要なのは間違いありません)「入学してもらえない学校」になりかねません。ゲーム専門学校であるようなスタイルの学校の善し悪しを見極め、自身の学習スタイルとあった学校選び、厳しくも導いてくれる先生のいる(スタイルでない先生のいる学校)学校を体験授業から見極める...など必要かと思います。→体験するをしたうえで、判断する!があると入口の段階では間違いは減るでしょう。あとは、自分が必死に学び、つくり、評価をうけるをやるしかありません!さて、今回は「スタイルな」●●という話題で書いてきました。書きたいことの半分しか書けていないので、前編とさせていただき、次回後編で、他の「スタイルな●●」を語らせていただきたいと思います。セガ・エンタープライゼス)で『プロ野球チームをつくろう!』『Jリーグプロサッカークラブをつくろう!』など多数のゲーム開発に従事。その後DeNAにてスマホアプリ開発のプロデューサーを担うほか、人事・採用担当も兼任。これまで以上に尽力している。著書に「ゲームの教科書」(ちくまプリマー新書)がある。毎日つぶやき!スマートフォンゲーム最前線!はてブ毎日配信!スマートフォンゲーム最前線!RSSRSSを登録する毎日更新中。最高のコンテンツを作るチームを最高の状態で成功へ導こう。株式会社Cygames3DCGアーティスト歴史に残るコンテンツを。毎日つぶやき!スマートフォンゲーム最前線!はてなブックマーク毎日配信!スマートフォンゲーム最前線!RSSRSSを登録する毎日更新中。Info」の内容は、すべて無断転載を禁止します。商用利用を除き、リンクについてはその限りではありません。サイト上に掲載されているゲームやサービスの著作権やその他知的財産権はそれぞれ運営・配信しているゲーム会社・運営会社に帰属します。