システムはフィールドを歩いて町でクエストを請け負ったり、戦力を整えたりして、戦闘マップではシミュレーションとしてターン制のヘックス戦闘を行うという、よくあるタイプのSRPGです。独特なのはその戦闘システム。10人単位で編成されたユニット部隊は移動先や攻撃先を指定すると、RTSのようにいっせいにワラワラと突撃していき、ヘックス単位での細かな指定はできません。ワラワラーっと10人単位で突撃していきます。このマスにはこいつを置いて、このマスにはあいつ、というような作戦は一切できない男らしいシステムです。ワラワラ系SRPGのパイオニアとして名高いながらも、これに続くフォロワーがいなかったのは残念です。失敗システムだったからとか言ってはいけません。文章の表示形式は音声無し、文章のみの手動送り。辞書を引きながら遊べます。勝手に送られるのがよくわからないですが、細かいことは気にしないロシア東欧仕様なのでそういうものだと思いましょう。英文量はRPG系としては少なめで、難しい表現もあまり無いです。クエストログもあり、マーカーも全てのクエストではありませんが出ますから、英語が苦手な人でも大丈夫な率はかなり高いです。会話してクエストを受けるぜ。MMORPGっぽいね。頭の!は会話できる人の記号だったりします。今受けたクエストのログ。酒呑み大会で勝つのが天下統一への第一歩です。上のログは文章量が多いように見えますが、実際はクエスト進行ごとに次の段落が増えていくという形になりますから、一度に読む量はそうでもないです。1,2段階で終わりますので、文章はもっと少なくなります。編成画面、大事な事ですが、この編成画面の配置がそのまま戦闘時の配置になります。右側のステータス詳細が書かれている所に敵軍が配置されると考えてください。マス目の左にユニットを置くと後列、右に置くと前列、上下に置くと戦闘画面では左右に配置されることになります。序盤の主人公はミジンコ並に弱いので、うっかり前列に置くと戦闘開始直後にスピードの速い敵軍ユニットにタコ殴りにされて、動く前に即死します。現在は前衛を一山いくらの農民で固めるという、肉の壁作戦をとっています。ほら、ロシアの伝統ですし。なんだか無茶苦茶に見える作品ですが、不思議とまとまっていて後を引く楽しさがあります。戦闘の軽さが勝因でしょうか。続けていこうと思います。その17とうとう大陸を統一しました。ドラゴンの力で全ての兄弟を倒し、この戦争もようやく終結。思われた時、マグゾスの力でレイブンに囚われていた悪魔コルヴォス。この悪魔が封印を破り、自由を手に入れてしまいました。コルヴォスはその力で、残っていた敵軍を瞬く間に掌握。悪魔の力で強力になった敵軍は、もはや今まで戦っていた相手とは別物です。ドラゴンと悪魔の最後の戦いが始まりました。チャプター3が始まりました。これが最後の戦いです。全力を持って悪魔コルヴォスを打ち破りましょう!チャプターが移り、マップも変わって初期配置からのスタートになりますが、いきなり凄まじく厳しい状況に置かれています。味方も首都と工場があわせて3箇所と恵まれているのですが、それ以外の領土は全て敵軍、さらに味方マップ付近にまとまった敵軍が配置されており、1ターン目から数箇所に同時侵攻を食らうことになります。3箇所の生産拠点でなるべく強力なユニットを生産。ボンバーバルーンやジャガーノートを限度一杯まで生産すれば、オート戦闘でもそうそう落とされることはなくなります。資金が無い場合は、1箇所は自分が出ることにして残りに全力を注いでください。それ以外の拠点に初期配置されているユニットも生産拠点のあるエリアに逃がして、守りを固めたほうがいいです。その後2ターン目からのカウンターをかければ、取られた領地もすぐに取り返せるはずです。資金に余裕がある人なら、何も建っていない領地にも工場を作り、初期拠点と同じように上位ユニットを生産しておけば、全ての領土を守りきることも可能です。財布の中身と相談して決めてください。ターンが終われば敵の侵攻が始まりますが、敵はけっこうな量の傭兵カードを持っているようで、侵攻ユニットに相当な上乗せをして攻めてきます。こちらも傭兵カードを使い切る勢いで出して、なんとかしのぎましょう。多く出された所では自分が出ることにして、残りの戦場にカードを温存するのも手です。使う機会が無くて貯まっていると思われる、敵ユニットの移動を制限するようなカードも、ここで使いまくっておくと楽できます。しのぎ切ったら反撃に移ります。敵の首都はこちらと陸続きにあるのですが、敵はマップの上方にも海を挟んで独立した領地を持っており、そこで得た豊富な資金力でガンガン攻めてきます。海を渡っての上陸は手間がかかりますから、上からの侵攻は守備隊で適当にあしらいつつ、陸沿いに一気に首都を攻めるのが手っ取り早い手段になります。その領地の資金力もあって首都の守りは堅くなってしまいますので、速攻が苦手な人はじっくりと上陸部隊を編成して、上の領地を落としたほうが確実です。ターンをかけることによる制限は実績以外ではおそらくありませんから、好きなように攻めて下さい。FC2ブログのテンプレート。