このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。6解説ワールドコア最終ステージ。アプロディア」と同じ。複数のガーダーが出て進路をいちいち塞ぐところまで同じ。大量のレギナが出るところまで同じなので、マルチロック武器でレギナを葬りながらガーダーを削るというセオリーも前作と同じく活かせる。出現する敵はどれも高性能。レギナは言わずもがな、ガーダーも硬く高火力で難敵。初期配置のユニコーン兄弟はパイロットの反応・覚醒が極端に強化されており、生半可に攻撃しては傷一つ付けられない。ある程度外すのは覚悟し、包囲して一気に潰しにかかりたい。ブレイク後のモビルアーマー隊は脱出持ちも多いことに注意。ガーディダンサー撃破までハルファスガンダムは行動不能。ガーダー(II型)のMAP兵器圏内に配置されているため、放置すると7ターン目終了時には撃破される。ハルファスはマスターユニットなので、ブレイク1達成後は後方のガーダー(II型)破壊を優先すること。ハルファスもマスタースキルの対象になるのでBREAK1発生前に不死鳥の輝き等を使っておくと時間を稼げるブレイク2達成またはガーディダンサー撃破後、ハルファスが自軍に復帰する。アービィ以外の自軍の全てのパイロットが超一撃状態になり、コード・フェニックスがオーバーファイアモードを発動する。戦艦に収納していても問題なく超一撃になる。同時に8ターンのクリア制限が掛かってしまう。後者の条件で復帰させてしまうと、自軍の位置によっては詰んでしまう可能性がある。∀ガンダム(黒歴史)の出現もBREAK2成功時のみなので注意。逆に後者の条件でもビッグ・ガーダーは出る。何でこれもBREAK増援じゃないんだ...。ちなみに∀ガンダム(黒歴史)はハイパーナノスキンとは無関係に自軍ターン開始時にHPが全快する。削りは無駄なので1ターンで畳みかけよう。ビッグ・ガーダーもMAP兵器持ち。無策で突っ込むとMAP兵器喰らってせっかくの超一撃が台無し...という事もありえるため注意。4ターン以内にガーダー(I型)を全て撃破後ガーダー(II型)を撃破できるか?』と条件に書いてあるが、ガーダー(I型)を1機残した状態でガーダー(II型)を撃破しても発動してしまう。回避するにはターン制限をオーバーすることで失敗させる必要がある。