:友達はモンスターにつかまっているのです。それが参加者1君のアイディアね。:見張りのようだけど、まじめにやってる感じじゃない。みんなには気づいていないみたいだよ。:学校の理科室ぐらいかな。:小屋の横側に窓がありそうだ。参加者2:窓に近づけないかな?参加者1:なんで?参加者2:部屋の中を見たい。ゴブリンがいるよ?参加者2:そっか。危なくて近づけないな。参加者1:やっぱり先にゴブリンを倒そうよ!参加者2:うーん、ゴブリンがどこかに行ってくれれば......。私が遠くに石を投げて音を立てるよ。:さあ3人の行動が決まったね。なるかというと......「どこにいるか」も「なにをするか」も、すべて会話することで伝え、遊んでいます。これが「トーク」であそぶゲーム、TRPGです。クリックすると、このTRPGの特徴に対応した「良いところ」を紹介します。さきほど紹介したのは、ゲームが始まるころの様子。これから彼らは、ダンジョンをクリアし、モンスターを倒し、困りごとを解決し......そんな風に1つの物語を作ります。さあ、3人は無事に友達を助けることができるでしょうか?。