15:20:23};1マナでヘルス3っていうのがパトロンでは使いやすい。泡吹きや職人の効果の水増しができる。13:39:09};ジャラクサスは固有レジェンダリー。サーフィンレーはアドベンチャーの景品。04:19:52};ウォロも後半腐るから十分強い。16:13:04};後半でも腐らないし面白いカードではある。ローグとシャーマン用かな。12:31:42};一番多いのはシャマ。アグロでトーレムいらないから。02:58:10};魚って言うかカエル辺りにも見える。19:38:48};シャーマンをトーテムの呪いから解き放ったミニオン。10:49:40};それはレノデッキとかでもそうだから仕方ない。16:09:13};シャーマンが使うのおすすめ。20:53:39};ランクの下の方とカジュアルだとちょくちょくマーロックディンに遭遇して戦隊長とかのバフちゃっかり受けたりする。21:52:21};ちなみに狙いのヒロパが2つでどちらか一つは引ける確率は64.2%、3つの場合は82.1%(切り捨て)。10:41:21};1・3でマーロックってのが中々強い。雄叫び効果はあまりいらないなあ。マーロックデッキでは。00:19:07};パトロンウォーリアーに入れてみたけど1ターン目に出せればなかなか。メイジのヒロパ拾えれば最高、プリーストなら自傷系の補助もできるし3/1パトロンだけ残して処理ってのが効かなくなる。Taskmasterで3/2に出来る。14:50:54};大抵のヒロパが救いになるシャーマンは使える。トーテム捨てちゃえよ。11:20:45};1/1/3なんだから弱くはないと思うが、バトルクライが使えるんだかどうなんだかがわからん。16:39:43};あっ、マーロックナイトの外れ枠だ。12:37:50};ファンファーレみたいのがなるから当たりっぽくなる。09:26:11};ロマンっつぅか雄叫び2回の奴がいればなりたいヒーローになれる確率は上がるよ。03:09:52};ヒロパを1/1マーロックの召喚に変えるとかだったらマーロックデッキ始まってた。15:40:56};ドルイドならトークンだせると強くなるしいいんじゃない?他は、自前の方がシナジーあるし。08:00:20};専用デッキ作るならどうしても2枚入れたかったよねえ。それなら数々のロマンデッキが出来そうだけど、レジェじゃね。マーロックデッキではウォーロク以外は鉄板かもね。14:06:48};発見てことはヒロパ3つから1つ選べるんだよね。10:38:22};けどこいつを出したら毎ターン開始時にヒーローパワーを発見するようになって状況に応じて選べるって言うのならまだしも、組んだデッキに必要なヒーローパワーが選択肢に出る確率とそもそもこいつを引く確率を考えるとあまり現実的ではない気がするのだが。15:31:04};海外のwikiだとreplaceになってたよ、まあwikiなので信憑性のほどはわからないが。22:42:21};え、置き換えるの?てっきり酒場の乱闘とかでたまに見る、二つヒロパある状態になるかと思ってた。シャーマン・マーロックで使って見たい。シャマーロックはヒロパと相性が悪すぎた。20:46:35};あとは0マナレジェか。1/3だからホブゴブリンにも使える。19:50:34};タグ中立(838)雄叫び(717)レジェンド(347)中立コスト1(70)マーロック(46)リーグ・オブ・エクスプローラー(44)ヒーローパワー(35)[タグの編集]追加[編集を終了する]コメント[過去ログを見る]アクセスランキング{{error}}※ただいま集計中です。Inc.編集メンバー参加申請こちらの申請フォームより、Wikiの管理人へ参加申請をしてください。管理人が申請を承認すると、編集メンバーに参加できます。編集メンバーの詳細はこちらから。MANIACメッセージぜひ参加させてください。お願い致します!※メッセージは100文字以内で入力してください。編集に参加するにはログインが必要です。'この機能のご利用には、Twitterでログインをお願いします。'ログインはTwitterのアカウント連携で行います。'}}※勝手にツイートすることはありません。