2019取得観測ダメージの経験値がとても低いように感じます。プレイヤーの艦種ごとに係数も設けたり、駆逐艦などの良隠蔽艦への観測ダメージは係数高めに、戦艦などの悪隠蔽艦への観測ダメージの係数は低めに設定するなどして、サポートの重要性を経験値という目に見える形にして頂きたいです。tier10駆逐艦で占領4、与ダメージ15,000、撃破1、発見2、観測ダメージ90,000ほど取得しても経験値が1,300程しか得られないのでは、高経験値をとるには結局与ダメージを多く得る必要があるため、サポートに回る駆逐艦が減ってしまうように思えます。2019トピ主様の意見に賛成です。一つ意見させていただくと空母は水上艦に比べてスポットをしやすいと言う点があります。そのため、無くせとは言いませんがスポットによる経験値を水上艦の半分程度にするのはどうでしょうか。発言:しかし、一つ意見させ﻿﻿﻿ていただくと空母は水上艦に比べてスポットをしやすいと言う点﻿があります。そのため、無くせとは言いませんがスポットによる経験値を水上艦の半分程度にするのはどうでしょうか。﻿いや、観測に空母艦載機(艦載機が召喚する戦闘機隊は含まない)が専念しているということは攻撃に参加していないということだから、半分はやりすぎじゃないか?それに隠密を継続的に保てる駆逐と比べると艦載機の観測って多くの場合、撃墜ととなり合わせだと思いますし。2019このゲームにおけるスポッターは、駆逐艦と空母の艦載機が主にやるというのは皆さんご存じだと思います。駆逐艦が敵をスポットしそのまま攻撃に移りますか?まずほとんどの駆逐艦は攻撃せずにスポットを継続します。駆逐の砲で殴るより巡洋艦、戦艦の砲のほうがダメージ大きいですし発砲ペナルティによる発見による敵の砲撃痛いですし。それに対して空母がスポットした場合はどうでしょうか?ほとんどの空母はそのまま攻撃をします。この時点で大きな差が生まれます。わかりやすくするならずっと待て、と言われてる犬と好きに食べてもいい犬といった感じでしょうか。経験値で考えると攻撃ダメージによる経験値と観測ダメージによる経験値の両方を取得できる空母と、観測ダメージしか取得できない駆逐艦。発言:いや、観測に空母艦載機(艦載機が召喚する戦闘機隊は含まない)が専念しているということは攻撃に参加していないということだから、半分はやりすぎじゃないか?それに隠密を継続的に保てる駆逐と比べると艦載機の観測って多くの場合、撃墜ととなり合わせだと思いますし。発言:駆逐艦﻿﻿﻿が敵をスポットしそのまま攻撃に移りますか?まずほとんどの駆逐艦は﻿攻撃せずにスポットを継続します。駆逐の砲で殴るより巡洋艦、戦艦の砲のほうがダメージ大きいですし発砲ペナルティによる発見による敵の砲撃痛いですし。それに対して空母がスポットした場合はどうでしょうか?ほとんど﻿の空母はその﻿まま﻿攻撃﻿をします。この時点で大きな差が生まれます。わかりやすくするならずっと待﻿て、と言われてる犬と好きに食べてもいい犬といった感じでしょう﻿﻿か﻿。発言:駆逐の場合、スポットしたら魚雷発射という手段があるので駆逐がスポットしたら全く攻撃しないというのはおかしくないですか?それに空母だって攻撃したら攻撃した隊は中隊を離れて母艦に帰還する筈お前は駆逐の隠蔽重要性を理解してない、たとえ魚雷でもそれだけで自艦の位置をある程度曝す段階で駆逐側の被発見リスクは跳ね上がるんだ。したら次の雷撃命中率まで大きく下がる(おおよその方角が判れば雷撃予測回避は途端に難易度下がる)。(edited)魚雷は経験と勘で避けれます。ソナーという補助消耗品もありますし。現状の対空システムでは、ほとんどの場合艦載機による攻撃が通ってしまいます。そこでも差異は生まれています。白龍のAPDBやエンジンブースト使用中のアンリVST10CVのTBでしょうか、戦艦砲は少しずらせれば回復枠がVP抜かれた時よりましですがAPDBや魚雷の回復枠はわずか10%です。確実にHPプールが削られ続けるのは非常に大きい。そんな攻撃を不確定要素が大きい魚雷と一緒にしないでほしい。ActivitySearch。