こんな痛銃くらいならば、フリーの描画ソフトを用意するだけで特殊な知識もなく誰にでも作れるものだと思うので、それだけでも覚えておくと夢が広がります。ま、まあ、とりあえず今はグラフィックの事は置いといて、既存の3Dデータを利用して性能的に新しい銃を作る事を考えましょう。言っても、知るべき事はほんの少し、それ以外は今までと全く同じです。知っておくべき事、その1。武器や防具には、ノーマルアイテムとユニークアイテムがあると言う事。ノーマルアイテムとはそのまんま、単なる武器や防具のこと。ユニークアイテムとは、いわゆるカスタマイズアイテムとしてゲーム内に登場しているものの事で、例えば「Fort12-Mk2」をカスタマイズした「Fort15」とか、あの辺のちょい強い奴のことです。基本的にはノーマルアイテムを追加するのもユニークアイテムを追加するのも同じやり方なんですが、ノーマルを増やすとちょっと手間が増えてしまうので、ここは簡単にユニークアイテムを追加する方向で行きましょう。結果的には全く違いはありません。どこにデータを置くかの違いだけだと思って構いません。問題のユニークアイテムはどこに設定されているかと言うと、フォルダ「gamedata/config/misc」内のファイル「unique_items.ltx」です。その中をざっと眺めてみましょう。;-----------Outfits-----------とか、;-----------Weapons-----------とか、なんかこんな記述がありますね。あ、ちなみにしばしば出てくる記号に「;(セミコロン)」がありますが、これはltx形式のファイルにおいてはコメントの意味があります。開発やってない人にはコメントと言われても判らんかも知れないので説明すると、要するに「プログラムには影響しない自由な書き込み」の事だと思ってください。プログラムは「;」と言う文字を発見したら、その行の残りの部分を無視します。覚え書きとか目印とかを挿入したい時に使う記号と言うわけですね。ltx形式である限り、「セミコロンを見たらコメントと思え」こう思って間違いありません。ついでに、今までスルーしまくってきた文字化けですが、あれも実は全部コメントで、恐らく日本語Windowsの標準で無いフォントで記述されているのでしょう。そんな訳で、あの文字化けは「何かしらの説明が書いてあるんだけど、読めないから放っとけ」と言う扱いになってるわけです。;-----------Weapons-----------この文章ですが、行の先頭にセミコロンがあると言う事は、つまり「この行は全部コメント」と言う扱いになり、この行は「ここから武器項目ですよ」と言う目印としてプログラムではなく人間が探しやすいように記述されているわけです。これ以降、次の項目が現れるまでの部分にユニーク武器が設定されてるって事になります。どれか好きな武器を弄り倒すとしましょうか。自分の好みで構いませんが、ここでは例としてオイラが愛して止まないgroza(Tunder)をサンプルにしましょう。ところでTunderって何て読むんでしょうね?ツンダー?ツンデレ?違いますね。