設定チュートリアルクラスTOP>その他>プロパティリストを利用するプロパティリストを利用するcocos2d-xでは画像を表示する方法はいくつかあります。今回、紹介するのはCCSpriteFrameCacheクラスを使った方法です。この方法はプロパティリストに関連付けられた一枚の画像から、必要なモノを取り出して利用します。読み込んだキャッシュから利用するので、画像を高速で表示することができます。画像データをまとめられるので、サイズの節約にも繋がります。画像を表示するための準備CCSpriteFrameCacheクラスを利用するには、全容の画像とプロパティリストを作成する必要があります。これには専用のエディタを作成しないといけないのですが、私は「TexturePacker」の利用をお勧めします。TexturePacker有償のアプリケーションなんですが、cocos2d-x専用の画像とプロパティリストが簡単に作成できます。同時に、画像のサイズの圧縮もできます。詳しくはこちらを参考にしてください。game!CCSpriteFrameCacheクラスを利用する画像が準備出来れば、実際に画面に表示をしてみましょう。今回利用する画像データはこんなものです。画像データはこちらからお借りしました。Cookbook具体的なコードは以下のようになります。SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("Images.plist");//読み込んだキャッシュから画像を取り出し、Spriteクラスとして利用する。addSpriteFramesWithFile("buttons.plist");//読み込んだキャッシュから画像を取り出し、Spriteクラスとして利用する。addSpriteFramesWithFile("buttons.plist");最初の一行目で、SpriteFrameCacheクラスを利用してプロパティリストを読み込んでいます。ここで読み込まれた画像をSpriteクラスで利用しています。経営育成ゲーム「わたしの動物園」をリリースしました!cocos2dxを使って作成したアプリを作成しました。