青の特徴の一つとして有名なのが豊富なカウンター呪文でしょう。マジックでは土地以外のカードは基本的に全て打ち消す事が可能なので、そのカウンター呪文を使える青は全てのカードに干渉できると言っても過言ではありません。使われる無限コンボの中にはクリーチャー除去が効かないものや、アーティファクト・エンチャント破壊が効かないものなど、色々な妨害耐性を持ったコンボがあります。打ち消し耐性のある無限コンボはほぼ存在しません。何を打ち消せば良いのかの判断さえ的確に出来れば、どんなコンボであっても妨害する事が出来ます。Song》や《払拭/Dispel》など)があります。前者は相手の行動の妨害として、後者は自分の行動の妨害対策としての役割の違いがあるので自分のデッキに何が必要なのか見極めて採用しましょう。Denial》は比較的(色拘束的な意味で)軽く、範囲が広いので採用される頻度は高めです。統率者戦では対戦相手が3人もいるため、対戦相手の行動と1対1交換等を繰り返していくとすぐに手札が尽きてしまいます。ドロー呪文が豊富な青なら息切れすることなく継続的に展開していけるでしょう。序盤にマナ加速を引きたい時、中盤から終盤にコンボパーツを集めたい時、相手のコンボを妨害できる妨害カードを探しに行く時など、ドロー呪文がいらないタイミングはほとんどありません。Remora》はカードを引ける量は対戦相手依存になってしまいますが、早いターンに設置することが出来れば大量ドローが見込めます。Hybridization》で破壊できます)。その代わりに青は手札に戻す(バウンス)効果が豊富にあります。これらのバウンスカードは一時的にしかカードをどかす事は出来ませんが、コンボを妨害するカードや1ターンでも長く放置しておくと莫大なアドバンテージにつながってしまうカード、こちらのコンボを警戒して全力でこちらのライフを削りに来るアタッカーなどを手札に戻す時の動きはゲームに非常に大きな影響を及ぼします。何も考えずにただ闇雲にバウンスしていてもこちらのリソースが減っていくだけなので、どのタイミングでバウンスすれば最も効果的なのかをしっかりと見極める必要があります。Rift》はバウンスカードの中では別格です。何といっても超過で放った時の盤面への影響力が尋常ではありません。自分のパーマネントを破壊等から守る使い方は出来ないものの、青いデッキならほとんど採用しているカードですね。Magic》《不実/Treachery》など。統率者は破壊や追放をしても統率領域に戻るだけで、再び戦場に戻ってくることができます。コントロールを奪われた時は統率領域に戻れないので、統率者を除去する方法としては最良の方法と言えるでしょう。統率者のコントロールを奪わなくとも、統率者戦のデッキで採用されるクリーチャーはそのほとんどがカードパワーが高く、コントロールを奪取することで形勢を一気にひっくり返すことができる事でしょう。Drake》はクリーチャーという性質を生かしてバウンスで再利用、コピーで再利用、黒の墓地利用で再利用、緑のクリーチャーサーチでサーチ等々、悪用し放題のトンデモクリーチャーです。Metamorph》などコントロール奪取と似通った部分がありますが、何かのコピーになるカードがあるのも青の特色の一つです。その性質上コピー元は必要ですが、その場で最も有用なカードになれるこれらのカードは柔軟性に富んでいるカードと言えるでしょう。Slime》などを出していれば本来青では触る事が出来ないアーティファクト・エンチャントも破壊することが出来ますね。Metamorph》は無色マナだけで唱えられる点、クリーチャーだけでなくアーティファクトのコピーにもなれる点などから比較的よく採用されます。青単色でもいくつか無限コンボがあり、また青はそのコンボパーツを探すand/or引く能力に長けています。Colossus》等)で、対戦相手全員がライブラリーアウトして自分は各種自動的にライブラリーを修復するカードによって生き延びるコンボです。無限コンボはクリーチャーを介するものが多いなか、このコンボはクリーチャー除去が全く効かないコンボで、色によっては全く干渉できないので非常に強力です。Tide》+《パリンクロン/Palinchron》で(島の枚数が十分にあれば)無限マナというコンボもあります。青の欠点は厄介なカードをカウンターで打ちもらしてしまった場合に一気に苦しくなってしまう点があげられます。Silence》などのアーティファクトヘイトカードが着地してしまうと、バウンスで一時的に対処するしか無くなってしまいます。他の欠点としては、クリーチャー同士の戦いになった時、クリーチャー自体のスペックが低いので打ち負けてしまう事があげられます。単色の場合はより早くコンボを目指せるようにしてクリーチャー戦を出来るだけ避け、多色の場合は他の色のクリーチャーに頼るようにしましょう。青はどんなカードに対してもカウンター呪文によって対処する事が出来、また仮に打消せなかったとしてもバウンスすることにより一時的とはいえ対処する事が出来る万能色です。それ故に「卓に青がいたら殴れ」という格言があるぐらい「ヘイト値」という意味では高い色になってしまいます。速度を追い求めてヘイトを振り切る、妨害カードを使って恩を売って交渉する、などの工夫が必要になります。黒の役割も見てみましょう。Craving》など。ドローは青の特権のように思えますが、黒にも多くあります。その多くがドローと引き換えにライフを要求してきますが、幸い統率者戦では初期ライフが40もあるので大きな痛手にはなりません。Arena》は各ターン追加で1ドローをもたらしてくれるカードで、コストもたった1点のライフを支払うだけという素晴らしいカードです。数ターンで勝負が決まってしまうような殺伐とした卓では効果が薄いですが、長期化した時にこのカード1枚がもたらしてくれるアドバンテージはとても大きいでしょう。早いターンに設置したいので、最序盤のサーチカードで持ってくることが多いですね。Queen》など黒のサーチカードは何でも持ってこられるサーチカードです。その代償としてやはりライフの支払いを求められますが、ここでもやはり初期ライフが多い事からほとんどデメリットとして見られません。惜しむらくはほとんどが高額なために手放しで初心者の方にオススメしづらい点です。最初の内は「今の状況にクリティカルなカードがない」、もしくは「何を持って来れば良いのか分からない」という事もあるため、無くても問題ありません。統率者戦を繰り返して慣れていって、「この状況ではこれが欲しい」という目的が明確になってきたら手を出してみるのも良いと思います。黒の特権といえばクリーチャー破壊です。単体除去から全体除去まで豊富に揃っています。クリーチャー同士の殴り合いになった時にはもちろん、よく採用される無限コンボはクリーチャーを介するものが多いので、それらを妨害する時にも必要になります。Out》《四肢切断/Dismember》あたりが軽いコストで広い範囲のクリーチャーに対処できるのでオススメです。統率者戦では、初動が速くて妨害されずに勝利まで駆け抜ける時以外は基本的には長期戦になります。長期戦になると必然的に墓地が増えて、墓地利用を出来るデッキが有利になっていきます。黒は自分のクリーチャーのみならず対戦相手のクリーチャーも墓地から釣り上げる事が出来るので、臨機応変に動くことが出来ます。《ネクロマンシー/Necromancy》は緊急時の墓地対策としても使えるのでオススメの1枚です。黒の欠点はなんと言ってもアーティファクトとエンチャントに対処する手段がほとんどない事です。他の色との混色デッキの場合はそちらの色のカードに任せられます。Liberated》に頼りましょう。黒はドロー&サーチ能力が高いため、混色だとよく潤滑油役で重宝します。Coffers》など)のおかげで爆発力自体はあるため、単色でも混色でもよく見かける事になるでしょう。赤のカードはバラエティー豊かです。赤には豊富なアーティファクト破壊があります。色によってはあまり採用されないエンチャントと違って、アーティファクトはほとんどの統率者戦のデッキに採用されています。アーティファクト破壊が全く使い所がないという状況は非常に稀なので、忘れずに採用するようにしましょう。Force》は序盤に急いで1個破壊する時も終盤に多数破壊する時もこれ1枚で事足りるため、採用される事が多いですね。赤はアーティファクトを破壊する手段だけでなくアーティファクトを活用する手段にも長けています。赤単色で組む場合は、手札を補充する手段などのためにどうしてもアーティファクトに頼る事になります。なった時にこのアーティファクトシナジーのカードをデッキに組み込む事でよりデッキの動きが強固になる事でしょう。《ジョークルホープス/Jokulhaups》《壊滅/Devastation》《黙示録/Apocalypse》《抹消/Obliterate》など。赤が使うリセット呪文は、白や黒のものと違って非常におおざっぱなものです。God》を撃つような気軽さでは使えません。その効果は非常に大きい反面、何も考えずにただ盤面を更地にしてしまうだけだとトップ勝負になってしまい、ゲームがグダついてしまいます。使うときは十分注意しましょう。自分のパーマネントに破壊不能を持たせる、大量のマナを生み出しておいてリセット後に更に展開する、待機呪文を活用する、エンチャントやプレインズウォーカーのようなリセットに巻き込まれないものを使う等の工夫をしてあげると、使いにくいリセット呪文が一転強力なフィニッシャーになってくれます。Moon》の3種の特殊土地攻めカードを自分への被害が少なく使用できます。使用用途は白の《ハルマゲドン/Armageddon》と似たようなものですが、自分への被害が軽微であれば《ハルマゲドン/Armageddon》以上の影響を及ぼすでしょう。Reunion》など赤のドロー呪文は引いた後に捨てる、捨てた後に引くなど手札の枚数が増えないものです。単純なドローとは違って墓地を肥やす事が出来るので、是非墓地利用とセットで採用したいところですね。赤の欠点はパーマネント対処能力が低い点がまずあげられます。アーティファクトこそ破壊手段に富んでいますが、クリーチャーは使い勝手の悪いものを除くとダメージによる破壊ばかりで、大型クリーチャーへの対処手段はほぼありません。黒のようにエンチャントに触る手段がありません。先述のリセット呪文もご丁寧にもエンチャントにはノータッチのものばかりです(それを逆に利用するプランもあるので一概に欠点とは言えませんが・・・)赤のカードでは手札の枚数を増やす手段も乏しいため、すぐに息切れしてしまいます。白と同様にアーティファクトに頼る事で補う必要があります。赤は対戦相手の行動への対処能力には乏しいため、統率者戦で安定した勝率を求めるのは難しいです。逆に言うと対戦相手の行動に一々干渉する必要がないためカードを把握していない初心者の方には使いやすいかもしれません。緑はクリーチャーの色です。Elves》等)はアーティファクトに頼る事なく、しかも多くの場合1ターン目からマナ加速に貢献出来るので、スピーディなゲームの展開が期待できます。Baloths》などの自軍を簡単に増強できるものなど精鋭ぞろいです。Behemoth》などのフィニッシャーまで揃っています。パワータイプばっかりかと思いきやシステムクリーチャーも豊富です。豊富で紹介していくにはスペースが足りません。Calling》など先ほど紹介した優秀なクリーチャーも適切なタイミング以外で引いてきても弱い可能性があります。緑はクリーチャーをサーチする手段が豊富なため、適切なタイミングで引っ張ってくる事が出来るのです。Tutor》はすぐに手札にいれる事が出来ないものの、インスタントでコストも非常に軽く、サーチできる範囲もクリーチャーであればなんでもOKという柔軟性に富んでいるため、単色デッキでも多色デッキでもお呼びがかかる優秀なカードです。緑は全てのパーマネントに触る手段があります。クリーチャーを破壊する方法は限定されますが、それ以外のパーマネントの破壊に関しては非常に得意としています。エンチャントやアーティファクトが絡んだ無限コンボは少なくはなく、また無限コンボでなくとも強力なエンチャントやアーティファクトは無数に存在するので、それらを簡単に処理できる緑は柔軟に戦える色と言えるでしょう。Within》はどんなパーマネントでも破壊してただの3/3クリーチャートークンに変えてしまいます。統率者戦ではただの3/3クリーチャーなどデメリットにしてはあまりに軽微で、非常に使い勝手が良いカードです。Expertise》など単純なドロー呪文の枚数は青や黒には劣りますが、緑も十分ドローカードが豊富です。その多くはクリーチャーに依存したものではありますが、緑がデッキに入っていてクリーチャーがほとんどいないというデッキは稀なので、そこまで気にすることは無いでしょう。Library》は唱えるコストが軽く、クリーチャーに依存せず、毎ターン適切なドローがしやすくなるため緑絡みのデッキであれば必ず入っているカードです。Ground》マナクリーチャーだけでなく、呪文によってマナ基盤をサポートしやすいのも緑の特徴の一つです。マナアーティファクトは全色で使うことが出来ますが、対処できるカードの種類が多く、しかも頻繁に採用され得るものですので信頼性は少し落ちてしまいます。Rod》を置かれて手も足も出ずに負けた、という展開はザラにあります。土地を伸ばす事、エンチャントによりマナを確保する事は対戦相手からすると非常に妨害しづらいため、信頼性の高いマナ確保手段です。Song》などで対戦相手のアーティファクトをロックする手段も容易に取ることが出来るでしょう。緑の弱点としては、(青以外の色全てに言えますが)インスタントやソーサリーに干渉できないため、相手に強力なインスタントやソーサリーを使われると一気に不利になってしまう事があげられます。クリーチャーに頼る事が多いので、全体除去などを一度まともに喰らってしまうと立て直す前に他の人に勝利を持って行かれる事があります。むやみにクリーチャーを展開しすぎないように注意しましょう。緑はマナ基盤も優秀、ドローも優秀、クリーチャーも優秀、と何でも揃っている色です。短期決戦の際に重要なマナクリーチャーもあり、長期戦の際のアドバンテージ確保手段もあります。ストレスなくゲームが出来るため初心者から上級者までに好まれる色ですね。統率者戦を楽しむ際に注意するべき点が一つだけあります。このフォーマットをカジュアルフォーマットだからと気楽にデッキを組んでパーティゲームの一環としてプレイしたいカジュアルプレイヤーもいれば、カジュアルフォーマットとはいえしっかりと勝ちに行きたいガチプレイヤーもいます。前者も後者もプレイスタイルとして正しい姿勢です。自分がプレイする環境に応じてデッキを構築していけると、もっと長く統率者戦を楽しんでいけると思います。今回の記事で各色の特色やよく使われるカードを挙げましたが、これらを必ずしも採用する必要はもちろんありません。自分の好きなカードやデッキ、コンボを使うのが一番長続きするコツです。統率者戦はデッキを構築する楽しみも、実際にゲームをプレイする楽しみも他のフォーマットとは段違いです。近しい友人を誘って一回統率者戦をやってみればすぐにその魅力に気づくはずです。マジックの新旧入り乱れた混沌としたゲームを楽しんでみてください!!カードゲーム通販「Bigweb」では今回の記事で紹介されたカードをこちらのページにまとめました。特定商取法に基づく表示、会社概要お問い合わせ。