21:48ID:SE1qi87J0PS2時代のテイルズまとめwikiの作品紹介で、TOAはキャラクターストーリーともに素晴らしいが、ロードの長さだけは言い訳できないと書いてあったなそれがユーザの総意だろう。21:56ID:s.mvvWSV0最近だとサイドストーリーズうん?ちょっと長くないか?って程度の微妙なもんだが、最近の快適ゲームに慣れてると不満を感じてしまう。22:09ID:dQfuOLDn0ネオジオCDは確かにロードが長かった。本を読む時間に当てられたから。頻繁にロードして操作をぶつ切りに中断させるのが嫌。22:45ID:8VWN5fxA0建物の出入りやファストトラベルが頻繁になっていくオープンワールドゲーはロード画面眺める時間がストレスであり興醒めになる。23:02ID:U6KpCsoM0ロードだけで大きく評価下げるのはどうかと思うわ。00:06ID:wqnF6UyI0戦闘国家とかジオンの系譜とか、戦略シミュレーションで第三勢力まであるとロードが辛かったなぁ。>>36戦闘中にパーティー切り替えができるけど、ロードが恐ろしく長いから使えたものじゃなかったな。05:28ID:P77CVsSl0ネオジオCDやプレステ、サターン初期のスパロボ経験した俺には今のゲームのロード時間など無いも同然。07:20ID:.8v6p7af0ロードの長いゲームが嫌いなんじゃなくて、ゲームの進行上何度もロードを挟ませるゲームが嫌い。10:42ID:3AOQkJA10PSPのUMD版武装神姫はキャラゲーとはいえ酷かった。11:52ID:lrjYEfNg0メダロットRとか覚えてる人どれくらいいるだろうなぁ。ロードが頻繁な上に長くて辛かったな。12:09ID:lDE8rMU70デモンズダクソとか死ぬたびにロードだから泣きたくなるよな。14:33ID:M8.mwtb40攻略wikiが当たり前の時代なんだからロード画面でも飽きさせない工夫はほしいな。ダークソウルシリーズのアイテム説明とか。昔のゲームでもミニキャラを動かしたりロードの画面表示を動かしたり凝ったやつはあった。17:12ID:6QCaDROxO「カセットテープ使う式のパソコン」とかのゲームだとロードに30分だの1時間だのかかるのは当たり前、と聞いたがのー......。17:33ID:LXguJzqN0あぁ・・・みんなに某火災ビルから人を助けるゲームをさせると発狂するだろうな・・・1ステージに読み込み2~3回(平均)、1回数分まぁ当時うちのPS2調子悪かったから・・・でもPS3でもやったんだよなぁ・・・。09:27ID:g72wCdia0パッチあてる前の閃の軌跡は酷かった。Web変人窟ちょっとゲーム好きが通ります。