物語を独自分類する方法。目次(サイトマップ)管理人プロフィールこのサイトについて物語を独自分類する方法。前回で、分類線を「物語の構造」と言う切り口にする事で、構造的なカテゴライズをしてみました。前回は、例を提示するだけになってしまいましたので、ここで補足を。関わっていて変えると、「物語の流れが変化する要素」に注目して分類すれば、「構造」による分類が出来ます。今回の「表現」で分けるには、その逆の考えが必要になります。変えても「物語の流れが変化しない要素」に注目して分類する事になります。これは、ヒッチコックが提唱した「マクガフィン」に近い考え方です。サスペンス物でタイムリミットを設定したい場合、納得感があれば「時限爆弾」でも「解毒にタイムリミットのある毒薬」でも、表現は何でもいい、と言うのが「マクガフィン」と言う概念です。「表現」とは、「構造」の上に乗っていて、変えても構造の持つ流れに影響を与えないけど、見る者の「印象」に影響を与える要素と言う訳です。これだけじゃ分からないですよね。前置きがまた長くなりましたが、今回は構造と表現での分類、それと表題にある「マップ」について説明したいと思います。いや、やっぱりマップから説明した方がいいかな?分類=マッピング?この感覚は、結構大事だと思っています。「は?」って感じる人もいると思いますが、この二つって、かなり似ています。一度、考えてみて欲しいです。googleは、検索エンジンって言うウェブサイトの分類装置を作りました。みんなも毎日使ってますよね?そのgoogleが地図の作成に手を出した当初、きっと大半の人は「意味が分からない」と感じたと思います。今となっては地図をgoogleが作ろうとしたのは、必然だったと分かります。文字による検索は、文字のパターンに込められた意味から必要な物を探します。一方で、地図による検索は、場所の座標によって必要な物を探し出すと言う事です。ちなみに、時間と言う座標によって必要な物を探す物もあります。それをサービスにした物も、世の中には既にあります。ソーシャルネットワーキングサービスです。SNSとは、個人と言う切り口で、一人一人が年表を作り、公開する物でもあります。コミュニケーションツールとして見られていますが、コミュニケーションと言う行動の履歴を年表にしている訳です。ちなみにちなみに、サービスは終了しましたが、googleはgoogle+と言うSNSサービスを運用していました。世界中の情報を整理する事を目標にしているgoogleは、分類について日夜努力する会社でもある訳です。分類=地図作り、なんとなく分かりましたか?今回は物語表現の分類から上で、表現の分類とは「変更しても構造が変わらない要素」と言いました。それって何でしょうか?例えば、世界観で言えば、時間軸と空間軸は、どこに変化させても物語には表現の変化しか生まれません。日本を舞台にしても、アメリカを舞台にしても、ロシアや中国を舞台にしても、恋愛映画は恋愛映画ですし、アクション映画はアクション映画です。キャラクターも、見た目の変化だけでは、表現の変化しか生まれないです。パーソナル、メンタル、フィジカル、キャリアの4要素の中で言う、フィジカル情報ですね。髪の色が金でも黒でも、目の色が青でも茶でも、背が高くても低くても、恋愛映画は恋愛映画、アクション映画はアクション映画です。キャリア情報も、合う合わないはあっても、何でも良いモノです。探偵でも、刑事でも、弁護士でも、犯人を追う事に設定上困りません。パーソナルも、そうです。名前が太郎でもジョンでも、物語は変わらない。メンタルも、そうです。短気でも、呑気でも、女々しくても、男勝りでも、物語は変わらない。これらは、全て「表現」に関わってくる要素です。これら「分かりやすい要素」での分類は、表現の分類になり、そこから分かるのは「表現によるストックキャラクター(一種のステレオタイプ)」の分析になります。言う事は、物語構造の分類は?察しの良い人は気づいてると思いますが、物語の構造での分類は「行動」にかかってくる要素が主です。「行動」は、世界と人物に必ず関係します。世界と言う環境に、意思のある人物が置かれて、初めて「行動」が決まります。世界と人のどちらかにしか影響を与えない要素を変えても、「行動」は大きく変わりません。恋愛映画なら「好きな人がいる環境、好きな人がいる人」と言う状況があって、初めて「恋愛行動」に結びつく訳です。冒険だって、正義の味方だって「それが何か」を考えてみれば、分かる事があります。冒険は「危険な環境、危険な環境に行かないとならない人」がいて、初めて「行動」に繋がります。正義の味方は「悪者のいる環境、悪者に対処するべき人」がいて、初めて「行動」に繋がる訳です。恋愛や冒険やヒーローは、一言で「世界と人と行動」を決める事が出来る意味を含んでいます。言った要素で分類をすると、自然と構造での分類になります。反対に、行動をデザインしうる「世界」や「人物」の要素で分類を重ねれば、表現面から構造カテゴリーを限定する事が出来ます。「悪者のいる環境」と「悪者のいない環境」で分ければ、行動に影響を与える世界観から構造を限定出来ると言う訳です。構造と表現で広域なカテゴライズを重ねると、どちらにも分類した同じ物語が出てきます。それは、二つの側面から物語の地図を見ている事になります。その際、近い領域の物語と言う物が大量に見つかります。それは、いわゆる人気ジャンルと言う物です。構造にも、表現にも、人気ジャンルがあります。ここで大事なポイントは、構造と表現のどちらでも人気なのに、構造と表現で結びついた事のないジャンルが、構造と表現に必ずあると言う事です。それに気づいたら、調べてみましょう。その構造と表現の交差点が、もし、まだ空白だったら?そこには、巨大な金鉱脈が眠っている可能性があります。これが、マップの有益な利用法の一つです。個別の分類は大変って話あ、この連載は、もう終わりです。分類する時に、細部から分けようとする人っていますよね?例えば、10種類の果物がテーブルにあって、それを10種類に始めから分けるタイプ。少ない種類ならそれでも良いけど、多くなればなるほど、効率が悪くなります。大きさで二分割、色で二分割ぐらいにした方が、効率が段違いに変わってきます。これは、物語にも言えます。全体を分けようとしているのに、ロボット系の作品でリアルロボット、スーパーロボット、アンドロイドみたいな分け方を延々とするのは、ロボットと言うジャンルに分けた後ならともかく、最初から完璧な分類をすると、分類線の引き方が間違っていたら目も当てられないし、分類し切る前に大半の人は心が折れます。全体から必要な領域を決める。分類線を決めて、順に大別して、徐々に細かくしていく。カメラの被写体を探すときに、カメラを覗き込みながら周囲を見るよりも、裸眼でキョロキョロしてから、カメラを覗き込み、ピントを合わせて欲しい画を探すのと一緒ですね。まとめ4回に渡って独自分類する方法を紹介しました。多少、話が前後したりで散らかりましたが、独自カテゴライズや、分類表のマップとしての利用が、創作ツールとして、なんとなく役立つ事と言うのは分かってもらえたら嬉しいです。見るからに面倒ですが、実際、面倒な作業です。面倒と感じる内は、無理にカテゴライズしないでください。これは、言うなれば「ポケモン」です。欲しい独自のカテゴライズがあって、それを集め、整理していく事が「ポケモン」の収集並みに楽しいと思える時が、来たら始めれば良いです。何事にも遅すぎる事はありません。必要や楽しさを感じない時にやっても、苦行ですので。必要を感じた時に、この記事を思い出してもらえればと思います。物語を独自分類する方法。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。スポンサーリンク物語創作教室(YouTubeで無料公開中)https://www.youtube.com/watch?v=24MaEhYR-BA&list=PL1NgDayPlW5EYi9b9PWeIWjr0vo-TnNHq検索:translation(翻訳)【English=英語】プロフィール名前:アキラ“物語る工房”の管理人。ストーリーコンサルタント。等として精力的に活動してます。依頼された物語の魅力を引き出す作りたい物語像にまで導く等と言った感じです。漫画、小説、ゲーム、映画等に関わらせて貰ってます。仕事の依頼や相談等は、お問い合わせからよろしくお願いします。ココナラでも活動してます。物語を132種類に分ける実践的で簡単な方法。物語を132種類に分ける実践的で簡単な方法。キャンセル投稿を送信できませんでした。メールアドレスを確認してください。メール送信チェックに失敗しました。このブログではメールでの投稿共有はできません。%d人のブロガーが「いいね」をつけました。