Warden(ワーデン)ワーデンは大規模な改訂を経験しました。ワーデン・プレーヤーは全員トレーナーを訪ねることが推奨されます。適切にこの変更を経験するためにトレーニングする必要がある多くのスキルがあります。私たちが大規模という時、ブラックホールへと崩壊するブラックホールか星の質量のようなことを意味します。トレーナーのところに行って、それから楽しんでください!War-cryは、Determinationスタンス中にはAOE脅威エフェクトを持つようになります。Memoryにロードされるようになるでしょう。Legacyは、全てのShieldに関連したバフを正しく変更するようになります。Aimは、ワーデンがJavelinを使用中も働くようになるでしょう。Aimのツールチップは、それが与える遠隔ダメージへのボーナスを正確に反映するようになります;遠隔クリティカルダメージを増加させるボーナス・エフェクトも適用されました。Healthエフェクトを適用するようになるでしょう。Reversalは、それがそうあるべきように、Ranged(遠隔)から使用可能になります。Gambitは、それらがすべきように機能するようになるでしょう。SafeguardのPotentバージョンのためのディスプレイ情報はアップデートされました。Strikeは、スキル・リストのJavelinセクション内に正しくリストされるようになるでしょう。Determinationはアップデートされました。Stangardは、ワーデンを正しくStangardへ帰還させるようになるでしょう。Lifetapを追加するでしょう。rushは、クリティカルストライクが適用される時に、全てのスタンスでDazeエフェクトの適用をもう試みません。Masteryへのブーストを与える特性を使用する時、Masteryスキルは正しくそれらのブーストを追加するでしょう。Builderによってのみ通常適用されるブーストは、あなたのMasteryまで延長されます。Blowは、あなたのDoTを重ねる時に適用されるボーナス・ダメージに関する追加情報を含むようになります。Tacticsの改良版は、そのツールチップを表示するようになります。Skillは、Assailmentスタンスで利用可能です。Strikeは、DoTsが重なった時に、それが与えるボーナス・ダメージを表示するようになります。そのボーナス・エフェクトは、全てのスタンスで正しくなります。Rushは、今後全てのスタンスで、ターゲットをDaze状態にするチャンスについて表示したり、可能にしたりしません。Deflectionは、ツールチップ問題と機能問題を訂正するために、フィックスされました。Manoeuvreは、もう一度ワーデンに攻撃ボーナスを適用するでしょう。Dawn)は、もういずれのスタンスでもHealthコンポーネントを要求しません。気力回復はそれ相応に低下しました。小さなPoTエフェクトがスキルに加えられました。Tacticsには、Recklessnessスタンス状態にいる時、もうターゲットをFearにするチャンスはありません。Strikeは、Assailmentスタンス中に使用された時それがワーデンに与えるべき正しい値を表示するようになります。全てのLifetapは、それらがそうするべきように、働くようになります。ツールチップがダメージ・アウトプットのみを表示している問題があります。私は、U6のリリースに間に合うよう、これを修正できないことはわかっています。非常に残念ながら、ツールチップ・ディスプレイでダメージだけを表示するでしょう。Warは、いずれのスタンス中にも、Evadeブーストをもう一度追加するでしょう。その間が抜けた格好のダンスのためにあなたは何かを得なければなりません。Deathは、Assailmentスタンスを使用する時に、この2つのスキルがあなたのフェローシップに適用する正しい量のボーナスを識別するようになります。Responseのテキストをクリーンアップしました。Battleは、関連するlifetapによって与えられるパルス・ダメージを表示するようになります。ダメージだけが表示されるというLifetapツールチップ問題はここでも当てはまります。はい、それを修正できたらと願います。ここでの私のオプションは次のように言うことです:kthxbye、これはダメージを与えて、あなたをヒールします。Flourishは修正されました。もったいぶっているわけではありません。Potentバージョンが誤った範囲を表示する問題がありました。これが訂正されました。Strikeは、それ自体が遠隔スキルであると正しく認識するようになります。これは、州、地方当局から適切なドキュメンテーションのために、スキル・ファイルを作ることを私たちに要求しました。これが完了すると、このスキルは私たちのリクエストに応じて、それ自体を認識しました。あなたはワーデンであるに違いありません。Weaknessは、それが変更するスキルを正しく識別します。Weaknessは、それらのスキルを修正し続けます。Ettenmoorsに新しい鎧を見に行ってください。あなたは自分の見た目が好きになるだろうと思います。(まあ、恐らくあなたの見た目を好きにならないでしょうが、鎧が与える恩恵はあなたを幸せな小さなフェレットにするはすです!)ワーデンのほとんどの古い鎧セットは、新しい変更と関係ある恩恵でアップデートされました。私たちがそれらのバグを逃していた場合、それらを修正するでしょう。Challengeは、もうGambitではありません。スロット可能なスキルになります。Masteryは、レベル20で訓練可能になります。うおう、それは11年前からありました。まあしかし、トレーナーのところに行ってください。これらのノートの最初に、トレーニングをするようにあなたに話しました。複数のLegacyが改訂されました。あなたの伝説的武器を見てください。作成中の開発日誌があります。・・・ああ、オーケー・・・ここに記載するにはあまりに多くの変更が実際にあります。ほとんどのLegacyは、それらの値を増加するために、もう少し一般的にされています。Enemyには、今後特性の新状態を反映するツールチップがあります。私たちは、同系ツールチップでわずかな一貫性を確立しました。ターゲットからHealthをドレインし、ワーデンにHealthを加えるエフェクトは、独立して変更することができるようになります。これは、与えるダメージと入って来るHealthが、お互いにより高くなるか低くなることが可能であることを意味します。ワーデン・クラスへの変更で、「Porbad」と「Fist-way」鎧セットが変更されました。Statを与えるでしょう。Multiplierを与えるように変更。Battle-preparationは、どんなGambitの使用でもディスペルされるようになるでしょう。ワーデンのヒールは、ROIで高く上昇したモンスター・ダメージと同じようにスケールするために調整されました。ワーデンに部分的な防御の上昇を提供する新しいエフェクトの継続時間を20秒に増加しました。2.0商品紹介Seesaaブログ広告この広告は60日以上更新がないブログに表示がされております。以下のいずれかの方法で非表示にすることが可能です。「広告を表示しない」にチェックを入れて保存する。ブログ×この広告は180日以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。