「オープン化については、段階わけて早期に出していきます。内容については、決済周りの各種サービスと連携できるものになっており、パートナー各社とスタートしていく予定です。iOSに対するAndroidのような水平分業型でサービス拡大していきます」(佐俣氏)。つぶやき以外の情報が公開され次第またお知らせする。Theory、東南アジア随一のファッションレンタルスタートアップになるまでの軌跡(後編)VTuber/バーチャルシンガーAZKi、2020年本格始動!自身最大キャパのワンマンライブ開催を含む4つの重大発表解禁!「AWA」がこれから注目のアーティストを応援する『BUZZWORTHY』。2013.05.22SHARE:アニメなどの制作現場を経験したことのある人であれば、この仕事が分業であることを理解できると思う。ラフ、絵コンテ、塗り。時代が流れ、作品はデジタルになってもこの工程そのものはアナログなままだった。効率が悪く、時に過酷な労働環境も耳にする。今、この状況をクラウドソーシングの力で大きく変えつつあるプレイヤーが現れた。「MUGENUP」だ。同社代表取締役の一岡亮大氏は本誌の取材に対し、登録クリエ...この記事を読むアニメなどの制作現場を経験したことのある人であれば、この仕事が分業であることを理解できると思う。ラフ、絵コンテ、塗り。時代が流れ、作品はデジタルになってもこの工程そのものはアナログなままだった。効率が悪く、時に過酷な労働環境も耳にする。今、この状況をクラウドソーシングの力で大きく変えつつあるプレイヤーが現れた。「MUGENUP」だ。同社代表取締役の一岡亮大氏は本誌の取材に対し、登録クリエイターの数が数千人規模に拡大、現在も急激に伸び続けて年内には2万人の「仕事ができる絵師」を抱える、巨大な仮想クリエイティブスタジオが生まれる可能性を教えてくれた。国内のクラウドソーシング環境は非常にホットだ。1年前に立上がったクラウドワークスは急成長を続け、数年来この業界をリードしてきたランサーズは昨日、大型の調達を成功させた。売上が既に立っている」のだという。彼らが取り組む「特化型」クラウドソーシングは前述の2社とは違い、発注とクリエイターの間にMUGENUPが積極的に介在して納品までを成立させる。一岡氏に話を聞いたので、ここにいくつかのポイントを整理して彼らのモデルをご紹介したい。(SDの森が以前、一岡氏にインタビューした記事はこちら)背景1:増えるリッチなキャラクターデザイン、コンソール機に近づくモバイルゲームMUGENUPがこのスタイルにシフトしたのは2012年3月頃。当時、ソーシャルゲームを開発するも当たらず、「開発の受注を貰えるようになっていたので、あっさりそっちにシフトした」という。これまでは一枚絵のものが多かったのに対して、ここ最近では、Unity環境でのキャラデザインや2Dアニメーションのオーダーが増えているそうで、内容が「世界観やユーザーの体験性など、従来(PSやWii、X-boxなどの)コンソール機で実現されていた世界観に近づきつつある」(一岡氏)背景があるのだという。MUGENUPサイト内に掲載されている事例イメージただ、一方でカードバトルなどのシステムは変わっていないし、マネタイズの方法も大きくシフトしているわけではないという。このようなリッチな表現になればネイティブアプリにならざるを得ないのでコストがどうしてもかかってしまう。パズル&ドラゴンズのような大ヒットももちろんあるが、「ネイティブアプリのコスト回収方法に、ブラウザゲームと同様の勝ちパターンがなければなかなか手を出せない分野」(一岡氏)と分析していた。状況では固定の人員を確保することは難しい。必然的にフリーランスや外注に頼ることになる。一方で制作プロダクションでは開発プログラマがメインで、実はクリエイティブにはそこまで人員を採用していないらしい。「多くの場合、ゲームひとつあたりの開発期間が短くなっていることも大きな要因です。次から次へとリリースされる中、どうしてもトレンドが安定しない。結果的にクリエイティブ人員を固定化してしまうと、その変化に会社自体がついていけない」(一岡氏)。MUGENUPへの個人クリエイター登録が進む理由はこの辺りにありそうだ。「個人のクリエイター登録が急激に伸びていて、年内には2万人を達成する予定です。ちなみに制作会社の登録も50社ほどあって、従来パチンコやアニメを制作していらした会社さんが空いた時間を使ってこちらの仕事を請け負って頂けている、という状況ですね。ビジネスモデル的には、印刷会社の空いている時間を有効活用しているラクスルさんと同じような状況かもしれません」(一岡氏)。現在、MUGENUPには30名ほどが働いており、その内の約20名はアートディレクターという、クラウド上のクリエイターたちにディレクションする司令官の役割を担う人たちが占めているのだそうだ。特化型だからできる、工程の徹底的な標準化とスキルの可視化クラウドソーシング・ビジネスで重要なのは、見ず知らずの発注者と受注者がどうやって効率的に仕事をこなせるか、という点だ。彼らは用意するクラウド上の専用システムで「世界のどこか」で仕事をするクリエイターとチャットでコミュニケーションしながら、クリエイティブの工程をチェックし、赤入れをしながら作品を仕上げまで導く。徹底的なのが工程とスキルセットの標準化だ。「様々なコンペが開催されていて、登録されているクリエイターの方々に応募してもらっています。ここのコンペである一定の成績を上げるとタグが付くんですね。この方はこの工程をできる、というお印みたいなものです。MUGENUPではこのタグが40種類ほどあり、数千人の登録クリエイターのスキルセットがすべて可視化されているんです」(一岡氏)。参加するクリエイターのモチベーションもアクティブ率60%という数字に現れているだろう。現在はゲーム以外にも出版社や漫画家のアシスタントといった依頼があり、アニメーションや3D動画といった、工程に分けることができるクリエイティブ制作全てに事業範囲を拡大しているところなのだという。クライアントとクリエイターの間に入ることで「自動化できない」仕事を埋める一方で工程に分けにくい箇所もある。キャラデザインのそもそものラフ画や絵コンテなどだ。これについてMUGENUPではクライアントに予めクリエイティブのテイストを聞いておき、予めカテゴリ分けされた中からクリエイターを指定してもらう方法を取っていた。ここまではよくありそうな話なのだが、徹底しているのはこの先で、オリジナルのチェックシートがあり、なぜこの人を選んだのか定量的に記録しているのだという。このチェックシートがあれば「なんとなく雰囲気違うんだよね」と言われた時に、どの部分が違うのか、チェックシートを更新してもらい、新たな提案が効率よくできるのだという。しても人の好き嫌いはあるので、完全に自動化とはいかないだろうが(実際はやはり苦労する場面もあるという)可視化されている分、効率はやはりよいそうだ。間に介在するからできる不当な価格下落の防止また価格についてもラフ画はランク分け、線画や配色などは工程によって数万円から数十万円の価格が大体決まっているのだという。クライアントと直接仕事をしなければならない完全プラットフォーム型では、どうしても価格のダンピングが起こってしまう。彼らが間に入ることでこういう部分についても問題を解消できているのだろう。ーーここ一年でオペレーションの最適化に取り組んだというMUGENUP。「スケールしやすい状況が整ってきたので、これからは3Dや動きのあるキャラクターなど業務範囲を順次拡大していきます。トヨタの「カイゼン」も「アニメ」も日本のお家芸といわれているものでした。新しい時代に入って、MUGENUPはこの両方を兼ね備えた日本独自のビジネスを構築していくつもりです」(一岡氏)。多くの人たちが関わるプラットフォームだからこそ事業には透明性が必要と語る一岡氏。数年後の上場を目指し、さらなる拡大を続けると締めくくってくれた。2013.05.22SHARE:最近ベトナムにおけるチャットアプリに関することをよく記事も取り上げている。その理由は、モバイル市場が非常に重要な成長期に入り、国内外の多くの企業が参入を図っているからだ。読者の方に思い出して頂くために、今までに発表してきた数字を見てみよう。KakaoTalkとLineはどちらもベトナムで100万人のユーザ数を獲得している。最初にサービスを展開したViberは350万人、WeChatは機能的に土俵...この記事を読む最近ベトナムにおけるチャットアプリに関することをよく記事も取り上げている。その理由は、モバイル市場が非常に重要な成長期に入り、国内外の多くの企業が参入を図っているからだ。読者の方に思い出して頂くために、今までに発表してきた数字を見てみよう。KakaoTalkとLineはどちらもベトナムで100万人のユーザ数を獲得している。最初にサービスを展開したViberは350万人、WeChatは機能的に土俵の外、Whatsappについては明らかではない。ベトナム発のチャットアプリZaloのユーザ数は200万人に達した。これはVNGとって大成功であり、ベトナムにおいて最も早く成長した国産モバイルアプリの1つでもある。Khai氏は次のように語っている。「200万ユーザ達成というのはZaloにとって重要なマイルストーンです。ご存知の通り、ベトナムのモバイルインターネットは始まったばかりで、モバイルサービスは新しいチャンスがまだまだあります。弊社の次のゴールは500万ユーザを達成することです。これはスマートフォン市場の50%にあたります。」Zaloの急成長は、現地でのサポートによるところが大きいが、さらに大きな役割を演じたのが広告だ。これによりZaloのようなチャットアプリが市場に入り込み、そしてアプリを利用するということがなかったスマートフォンユーザさえリーチすることが可能になった。いろいろな面で、VNGはベトナムのスマートフォン市場の水準を高めるという大変な仕事に取り組んでいる。多くの場合この市場ではアプリやサービスを利用するためというよりは目新しさからスマートフォンが購入されているのだ。インフォグラフィックを見て興味深いのはZaloが海外のユーザも獲得していることだ。これは海外にいる多くのベトナム人や、妙な話だが韓国人と結婚したベトナム人女性が一因になっていると考えられる。数ヶ月以内に英語にも対応したバージョンがリリースされる予定で、Zaloはさらに世界へ進出することになるだろう。アプリの通話機能のクローズドベータテストが現在行われている。Zaloの成長についてのさらなる詳細は下のインフォグラフィックをチェックしてほしい。ベトナムにおけるモバイルの成長について興味深い洞察が示されている。2013.05.22SHARE:学習管理サービス「Studyplus」は、誰もが重要だと思いつつも、継続が困難な勉強というものを、楽しく継続できるようにするサービスだ。Studyplusを運営するクラウドスタディは、先日大きなニュースがあり話題となったミクシィに対し、第三者割当増資を実施し、7200万円を資金調達したことを発表した。Studyplusは日々の勉強の記録をつけ、その記録をグラフとして可視化したり、サービス内で勉...この記事を読む学習管理サービス「Studyplus」は、誰もが重要だと思いつつも、継続が困難な勉強というものを、楽しく継続できるようにするサービスだ。Studyplusを運営するクラウドスタディは、先日大きなニュースがあり話題となったミクシィに対し、第三者割当増資を実施し、7200万円を資金調達したことを発表した。Studyplusは日々の勉強の記録をつけ、その記録をグラフとして可視化したり、サービス内で勉強仲間をつくり自分の勉強記録を共有し、励まし合うことで勉強が楽しく続けられる環境を提供している。ユーザの層は、特に勉強することが求められている、高校生、浪人生といった大学受験生が最も多いという。その層にかぎらず、大学生や社会人、中学生などに幅広く利用されているそうだ。Studyplusは2012年3月にPC版をリリースし、iPhoneアプリを同年8月、Androidアプリを同年の12月にリリースした。サービスは右肩上がりの成長を続けており、先月の4月9日に会員数は10万人を突破。1ヵ月に2万人弱のユーザ成長をしており、本日のリリースの時点で約13万人のユーザを抱えている。月間のPVは2300万PVほどで、デイリーでのアクティブユーザは約1万2000人。ログインするアクティブユーザのうち、勉強記録の入力をするユーザは9500人ほどだと、クラウドスタディ代表の廣瀬氏は語る。ログインする人の8割ほどが投稿するか、ログの入力を行なっており、平均すると1人のユーザあたり1日に3.5回ほど勉強記録を投稿している。月間での投稿数は約100万件に上り、投稿につけられる「いいね」の数が500万ほどになっています。ユーザが1つ投稿するごとに、5つの「いいね」がつく状態となっており、互いに励まし合う文化が生まれつつあります。Studyplusに備わっているユニークな機能に、合格報告掲示板というものがある。リアルの場所で合格発表を見に行くように、サービス上に合格を発表する場所を設けており、ユーザの誰がどの大学に受かったかなどがわかるようになっている。これによって、どこかの大学に合格した人が「どれくらい、どんな教科の勉強を、どんな教材を使って勉強していたのか」なども、他のユーザは知ることができるようになっている。匿名で使っているユーザが多いことも同サービスの特徴のひとつだ。勉強仲間を作って利用している人が多く、コミュニティ機能はもちろん、「簿記三級」などユーザは自分の勉強していることをタグ付けできる機能もある。10人までの人数制限があるが、友達が多い人ほど勉強を継続しやすいという結果も得られてきているそうだ。モバイルエデュケーションの時代へStudyplusの利用者は、約9割がスマートフォンアプリからの利用だという。流れに乗っていることが伺える。廣瀬氏はこのように語る。学習の在り方はここ数十年変化していません。ここにあるポテンシャルは非常に大きいと私達は考えています。学習の在り方をITで変える。これから学習の在り方はデジタルに移行していきます。現時点では、アナログとデジタルの教材が入り交じっている状態。スマートフォンが登場してきているけれど、多くの人は教材は紙のものを利用して勉強していることも多い。Studyplusでは、増えてきているスマートフォンを使って、学習管理を可能にしています。Techと呼ばれる領域の多くのサービスは学習コンテンツの提供を行なっていますが、勉強の管理を主眼においたサービスはStudyplusだけ。競合はほとんどいません。私達は、単なる学習SNSにとどまらず、モバイルラーニングのプラットフォームを目指しています。今後は、APIを公開していき、デジタル教材を使って学習したという記録が自動で蓄積されていくようにしていく予定で、そのためのSDKの開発もすでに始めています。クラウドスタディは今回調達した資金により、学習管理サービスStudyplusの成長をさらに加速させるための人材の採用を行なっていく。2013.05.22SHARE:多くの人がソーシャルネットワーク上で多く広く人とつながりすぎることに疲れ、リラックスしてコミュニケーションをとることのできる場所を求めている。した人々のニーズに応えるべく、広くオープンなつながりをもたらすSNSではなく、Pathを筆頭に人数が限定されたクローズドなソーシャルサービスが数多く登場している。クローズドSNS「Close」も、こうしたユーザのニーズに応えるサービスのひとつ。同サー...この記事を読む多くの人がソーシャルネットワーク上で多く広く人とつながりすぎることに疲れ、リラックスしてコミュニケーションをとることのできる場所を求めている。した人々のニーズに応えるべく、広くオープンなつながりをもたらすSNSではなく、Pathを筆頭に人数が限定されたクローズドなソーシャルサービスが数多く登場している。クローズドSNS「Close」も、こうしたユーザのニーズに応えるサービスのひとつ。同サービスは9人限定のSNSとなっており、ユーザは同サービス上で大切だと思う友人を9人登録し、彼らとだけ日々の出来事や気持ちを共有することができる。同サービスを提供するREVENTIVEは本日5月22日、ミクシィを引き受け先とした約7000万円の第三者割当増資を実施したことを発表した。同社はKDDIが主催する∞Labo第三期にも採択されている。今回のミクシィからの資金調達により、Closeは開発体制を強化し、さらなるユーザを獲得することに注力していく。対応しているが、日本国内での利用を優先的に広めようとしている。国内に注力しようとしている同サービスと、国内で多くのユーザを抱えるミクシィとの相性は良いだろう。国内においてもクローズドSNSはライバルが多く、シェアを獲得していくことは簡単なことではない。クローズドSNSには、カップル限定SNSのPairyやCouple、Betweenなどがあり、1ヶ月限定で男女10人がクラスをつくるClassなど同系統のサービスがいくつか存在している。国内で4500万人のユーザを誇るLINEのグループ機能もクローズドSNSと似た体験を提供しうるし、さらには世界で600万人以上ものユーザを抱えるPathも、本格的な日本進出を始めようとしている。Closeとミクシィの組み合わせが、どのようにこの激しい競争から抜けだそうとするのか。今後の動きに注目したい。Islands)はスマートフォンやタブレットをクレジット決済のためのPOS端末として使えることができるサービスをフィリピンの中小企業向けに提供している。Islands)はスマートフォンやタブレットをクレジット決済のためのPOS端末として使えることができるサービスをフィリピンの中小企業向けに提供している。フィリピンではPayPalなどのオンラインやモバイル決済システムの利用が高まっているが、中小企業の中には「簡単に利用できるインフラに対応したPOS決済システム」のケータリングを必要としている分野がある。小規模企業にとってこれに当たるのがスマートフォンやタブレットなどのモバイルデバイスだ。アジア太平洋地域ではSwiffやMOLcube、アメリカではSquareなどのソリューションが提供されている。Hereというソリューションを提供している。販売業者はモバイルデバイスに取り付けたリーダーを使ってクレジットカードによる決済を受け付けることができる。Islands(BPI)が開始している。このシステムではVisaやMasterCard、デビットカードが利用できる。現在このシステムが動作するのはAndroidとiOSデバイスだがBlackBerry用アプリの開発が進められている。mPOSを利用するにはアプリをインストールしmPOS端末をデバイスの3.5mmステレオジャックに取り付ける。これでデバイスはクレジットカードをスキャンすることができ、決済情報はBPIの中央サーバー経由で送信される仕組みだ。顧客は紙ではなくスマートフォンあるいはタブレットのスクリーン上にサインし、レシートはeメールで顧客に送られる。Standard(PA-DSS)に準拠しており、スマートフォンやタブレット上に情報が保存されることはないという。セキュリティを高めるため、改造されたデバイスでは動作しない。Newsbytesによると、同デバイスは最初のユーザとなる600の販売業者により試験運用されている。Theory、東南アジア随一のファッションレンタルスタートアップになるまでの軌跡(後編)VTuber/バーチャルシンガーAZKi、2020年本格始動!自身最大キャパのワンマンライブ開催を含む4つの重大発表解禁!「AWA」がこれから注目のアーティストを応援する『BUZZWORTHY』。