暑いのでブログだけでも涼し気な色にしました。オルガンの倍音をグニョらせらんないか考え中。HeavenでBellsとLorganとSpect1のレイヤーで鳴っているものが出音ごとサンプリングされたもののため上のスクショのような倍音のキツいスペクトラムとなってます。Heavenはこういう組み合わせのレイヤー音色で、D-50やOmnisphereのそれより少し音が柔らかい。Heaven(参照用)で、倍音構成的に珍しいもんではないのだけど、EXSが現に真似ているように一定の認知度があるんだなあと思ってます。一般的なオルガンの倍音で用意されているドローバーでは出ない倍音が出てるのが1つのポイントなんでしょうね。この倍音構成を真似られるんでしょうか。Alchemyで試してみます。AlchemyのAdditiveエンジンで真似てみるだいたいこんな感じになり、ただ、うねりを作らなきゃいけないんだけどAlchemyのAdditiveエンジンにUnison機能は備わってないので、いったんこれをSourceで書き出してBのオシレーターにも読み込み、Aを+6cent、Bを-6cent、で片方を-6dB下げたらほぼ同じ音色になりました。この倍音構成のフォルマントを大きく壊さずにいじっていくことができれば面白い音を生めそう。.Absynthも似たようなもんついでにAbsynthで試してみたら、こっちのほうがわりあいイイ感じ。使い勝手的にも、Unison機能を使えて、なおかつ無闇に歪まない。今となっては過去のシンセなのでこれ以上の冒険はなかなか出来んすね。Serumでも一応Serumでも一応やってみたら、これもわりあいイイ感じ。Unison使えるのでウネりもラク。Icarusもこんな感じIcarusがですねえ、スペクトラムの微調整が非常に困難で、あの手この手で処理を加えてやっと近いとこまで来たって感じ。IcarusもUnison使えますね。それがどうした?って感じなんですが問題はここからで、これをどう加工できるのかが「各シンセのどれを選ぶのか」に関わってきます。Synthって、たとえば調整できる倍音の数を64個までに制限したとしても結局64台のシンセを同時に鳴らすようなもんで、これをUnison発音させようとするだけでとんでもないわけです。ないんだけど、その程度じゃ実用的なかっこいい音色にならない。Loopまたは最適化された計算式)に書き直されて鳴らされるから別に大した負荷にはなりませんがね。倍音の関係を変化させられる仕組みとなるとそう簡略化もできない。AlchemyのAdditiveがそれで、直接倍音の状態に指示を出す仕組みなので、AbsynthやSerum、Icarusよりも圧倒的に負荷がかかります。InstrumentsのRazorの部類に近いか)。負荷がかかるけど、今やりたいのはそれ。かっこいい音になるのかどうかは...知らん。試してみないとわかんない。半ば、この解決方法は考えてある(既述部分もあるが)ので、それを最良の結果に実現するのにただいま腐心中。更新通知をメールで受け取るfeedlyの更新が遅いので更新通知を送ることにしました。Control雑記MacReviewことば動画ネタ記事タイトル一覧About音ゲ関連ログ。