TraitsLOTROストアのセール情報。使用で、TP購入が17.89%オフ。1アカウントに5回まで。LOTROストアのセール情報。Traits全て変更される可能性があります。特性が変化しない限り、このブログに記載されないでしょう。Strikeの待機時間は0秒に減少します。Burn(熱意の制御)の継続時間を30秒増加する。Strike時に、追加の1熱狂値を生成。Haze(赤い霧)は、今後、トグルスキルになります。Requirementは、士気の30%に増加。Athletic(強健)Sprint(疾走)の待機時間を10秒減少。Strikeの成功した実行は、3秒間相手をDaze(放心状態)にするでしょう。Closing(終わりに)OK、私たちは今週のブログの終わりにいます。Legacy(伝来)に関してまだ話していませんが、変更案に基づいて、かなり変わるのは、確かに、そして希望を持ってクリアです。いつものように、私は、みなさんのフィードバックを歓迎し、チャンピオンフォーラムに作るスレッドで質問に答えるために最善をつくすつもりです。Traits全て変更される可能性があります。特性が変化していないと、このブログに記載されないでしょう。Sets(特性セット)3個セットボーナスBladeスキルは、ブロック、または受け流しされるチャンスが減少します。4個セットボーナスArdour中、Bladeスキルの気力コストは、15%削減されます。Bladeスキルのダメージは10%増加します。Bladeスキルは少ない脅威を発生させます。Bladeスキルの待機時間は、20%減少します。Ardourの新しい役割のゴールを維持します。Storm(台風の目)Blade-storm(刃の嵐)は、起動時に1少ないコストですみます。ラインから)攻撃速度ボーナスを5%増加。Flurry(電光石火)の継続時間を増加。Flurryになります。Rage(猛激怒))Closing(結び)ここで見るものは少ないですが、しかしそれでも、Ardourをポジティブな方法で強化する変化。Traits全て変更される可能性があります。特性が変化していないと、このブログに記載されないでしょう。Challenge(チャンピオンの挑発)が追加の脅威を獲得、Gloryスタンス中にクリティカル防御が増加。attack(迎撃)はもう熱狂値を消費せず、Gloryスタンス中にクリティカル防御が増加します。これは、5秒に1回だけ発生可能です、クリティカル防御の増加。Combatant(喜びでいっぱいの戦闘員)」を獲得します。これは90秒に1度だけトリガ可能です。5個セットボーナスAdamant(堅固無比)は、Invincible(無敵)にアップグレードする。セットボーナスは、クリティカル防御の全値をチャンピオンに戻し、チャンピオンがもっと効果的に戦闘を管理できるように、追加の熱狂値生成を提供します。熱狂値生成があまりに高い場合、私たちはGloryチャンピオンが与えることが可能なダメージが、ガーディアンとワーデンのダメージアウトプットを凌がないことを保証するために、調整を行う必要があるでしょう。彼らのヒットは、それが起こるときはまだマグニチュードにおいて大きくなければなりませんが、彼らはもっと生存性の維持に関心を持つべきです。Defence(緊急防御)の待機時間は5秒減少します。Ire(憤激化)の待機時間を2秒減少します。Blows(応撃)は、より多くの脅威を発生させ、より頻繁に実行します。Blowsになります。Need(死中求活)は、士気として消耗した300%の気力をチャンピオンに返すようになります。Wind(二陣の風)は、10秒間、2秒毎に最大気力の~2%を回復するようになります。Use(重装盾の使用)と置換え)Blade-wall(刃の壁)は、増加した脅威を生成するようになります。Closing(結び)チャンピオンが好ましいタンク・スタイルにならないのを保証するために、多くのテストが行われるでしょう。彼らが他のクラスに対して持つことができた、変更の幅広さとインパクトの重要性のため、チャンピオンは最初に説明されています。言うものの、バランスともっと重要な楽しさに目を向けて、これをとても注意深く扱うのを確かにするために、私たちができることを行なっている最中です。2.0商品紹介Seesaaブログ広告この広告は60日以上更新がないブログに表示がされております。以下のいずれかの方法で非表示にすることが可能です。「広告を表示しない」にチェックを入れて保存する。ブログ×この広告は180日以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。