kintoneエバ転職もしましたw案件豊富でカスタマイズネタが尽きないのはやりがいありますねー。話題は変わって、個人的な趣味に「倉庫番」というパズルゲームがありまして、かれこれ30年くらいの付き合いになります。解く方で、面の作成はあまりやってません。倉庫番伝道師になりましたとまぁ、ネットで倉庫番ネタを色々と書いていたら、最近になって開発元に再捕捉されました。実は、16年くらい前にも、倉庫番MLなどを運用していた関係で開発元とミーティングしてたり(^^;;;久々の再会で変わらぬ姿だったという事で、伝道師のオファーが来たというわけです。発売元認定の倉庫番伝道師で、日本で1人だけかな?いやまぁ、過去には他にも色々と凄い人がいたり、海外にもコアな人がいたので、唯一というよりは初めの一歩な感じです。世界展開も考えております(ぉぃ面データ倉庫番はパズルゲームなので、データベース的な管理もしています。ソフト・ステージ数、作成者、などなど。データベース的な管理を更に強化という事で、サンプルデータを貰ってkintoneへ入れてみました。フィールドとかプロセスとかも少々設定してみたり。実は、面データって世界中から投稿があったりするのですが、解法を付けないで送ってくる人もいるらしく、色々と管理が大変なんですね。そこで、プロセス管理を使い、面データの状態管理などをテーマに開発元に提案とかをしてみたりなど。Lambdaでサーバーレス!と揃ったので、色々と機能を作ってコンテストに応募してみました。何が出来るのか簡単に言うと、kintoneにログインしなくても、データの参照・追加・更新などが出来ます。Lambdaで時間がかかる処理の場合ではSlack側を待たせるとエラーになってしまうので、SQSを間に挟んで結果を投稿するような仕組みもついでに作りました。15分に一回、SQSを取得して処理をします。最大で同時に10処理で、1処理内で120並列とかやってみました。これにより、Slcak側から指示出すと、長めな処理を実行して結果をkintoneへ保存して、終了通知や結果をSlackでお知らせという事も出来るようになります。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。