Live届きました!一週間使ってみました。小さなデバイスですし、表示される内容も多くはありません。期待してはいなかったのですが、以外にも便利だということがわかりました。重要なメールが着信した時だけ、バイブと共に通知が表示されます。腕を見れば誰から来たメールの内容もすぐにわかって、意外に便利です。あと、以外にも歩数計がお気に入りです。初期設定では1万歩が目標に設定されています。歩数がいつでも手元に表示されるので、エスカレータと階段があれば、ついつい階段で歩数を稼ぎたくなっちゃいます。1万歩を達成すると、「目標の歩数に到達しました」とちょっとお祝いしてくれます。心拍数計も今のところ楽しく使っています。正確性はイマイチですが、健康管理としては十分だと思います。普段は60〜70ぐらいで、まあ男性の平均値ぐらいですが、今日わかったのは、人前でスピーチする前は心拍数が100回ぐらいまで上がって、緊張しまくっている自分を再認識。緊張すると心拍数はこれくらいまであがるのね、と認識しました。充電は1日しか持たないのが唯一の欠点ですが、スマートフォンを充電台に置くときに同時に充電するようにしているので、そんなに苦には感じません。音声認識は便利ですが、駅のホームや電車の中では当然恥ずかしくて使えないので残念です。雑踏を歩きながら思いついたフレーズや買い物リストをちょっとメモするのにはかなり便利だったりします。Keepに登録するように設定していますので、あとからスマホやPCで確認できるのもいいですね。Wear、かなり気に入っちゃっています。はやくオリジナルアプリを作りたい!というわけで、今日も翻訳しながら理解を進めていきたいと思います。ウェアラブルアプリケーションの作成と実行ウェアラブルアプリはウェアラブルデバイス上で直接実行され、ウェアラブル特有であるセンサ、アクティビティ、サービスその他の低レベルハードウェアへアクセスすることができます。ストアに公開するなら、ウェアラブルアプリを含んだセットとなる携帯用アプリも必要です。ストアに対応していないので、ユーザーがセットとなる携帯アプリをダウンロードすると、自動的にウェアラブルにウェアララブル用アプリが送信されます。携帯向けアプリは重い処理、ネットワーク処理、その他の作業を行ってウェアラブルに結果を送信するのに便利です。このレッスンでは、デバイスまたはエミュレータを設定し、ウェアラブルと、携帯アプリを含むプロジェクトを作成する方法を身につけます。エミュレータまたはデバイスを設定するより良いユーザ体験を判断するためには実際のハードウエアで開発することをおすすめします。エミュレータも異なるタイプのスクリーン形状をテストするのに役立ちます。バージョン0.12以降が必要です。java6以上が必要です。Studioをダウンロード、インストールします。Managerをクリック。Create...をクリック。その他はデフォルト値のままにしておきます。丸型か四角型かを指定します。Deviceで選んた形状にあわせ、AndroidWearRoundもしくはAndroidWearSquareを選択します。ウェアラブルの通知でカスタムアクティビティをサポートするためには選択します。エミュレータを起動します。作成した仮想デバイスを選択します。Start...をクリックしてLaunchをクリックします。Wearのホーム画面が表示されるまで待ちます。携帯とエミュレータをペアリングします。Wear」アプリをインストールします。携帯とパソコンをUSB接続します。AVDの接続ポートを接続された携帯デバイスへ向けます。Wearアプリを起動し、エミュレータに接続します。Card」をタップします。カードを選択するとエミュレータ上のホームスクリーンに通知として表示されます。Wearアプリを携帯にインストールします。アプリケーションの説明に従い携帯とウェアラブルをペアリングします。これが出来れば、同期した携帯の通知をテストすることが出来ます。Wearアプリを開いたままにしておききます。USB経由でパソコンにウェアラブルを接続するため、開発したアプリを直接インストールできます。Wearaの両方にデバッグ許可の問合せメッセージが表示されます。computerにチェックを入れ、OKを押します。toolウィンドウにウェアラブル端末のシステムログが表示されます。devicesコマンを実行した時にウェアラブル端末が表示されるはずです。開発を始めるには、ウェアラブルと携帯のアプリケーションモジュールを含んだプロジェクトを作成します。Projectをクリックし、プロジェクトウィザードの指示に従いプロジェクトを作成します。ウィザードに従い、次の情報を入力します。Projectウィンドウで、アプリケーションメイトパッケージ名を入力します。SDKをAPI8:Android2.2(Froyo)以降に設定します。Wear)以降に設定します。Activityウィンドウで携帯端末用の空のActivityを追加します。Activityウィンドウで、Wear用の空のActivityを追加します。Studioはプロジェクトに「mobile」と「wear」の2つのモジュールを作成します。これでアクティビティ、サービス、カスタムレイアウトなどを作成するための携帯用とWear用の両方を含むプロジェクトが出来ました。携帯用アプリでは、ネットワーク通信や重い処理や多くのユーザーとのやり取りが必要なタスクを行います。通常それらが完了したなら、ウェアラブル端末に対してノーティフィケーションまたはウェアラブル端末との同期及びデータ送信で通知します。Worldアクティビティも含んでいます。widgetクラスの1つです。ウェアラブルアプリをインストールする開発時は携帯用アプリのようにアプリをウェアラブル端末にインストールすることができます。StudioのPlayボタンを使います。アプリを公開する準備ができれば、携帯向けアプリにウェアラブル用アプリを組み込みます。ユーザがGooglePlayから携帯向けアプリをインストールすると、接続されたウェアラブル端末が自動的にウェアラブル用アプリを受信します。注意:デバッグキーで認証したアプリではウェアラブル用アプリの自動インストールは機能しません。リリースキーのみで機能します。Appsを参照してください。ドロップダウンメニューからwearを選択し、Playボタンをクリックします。World!」と表示されます。適切なライブラリのインクルードプロジェクトウィザードの一部として、適切な依存関係がbuild.gradleファイルの適切なモジュールとしてインポートされます。それらの依存関係が必要なければ次の記述を読んでそれらが必要かどうか調べます。library(もしくはv13。これにはv4が含まれています)には携帯上で既存の通知を拡張するためのAPIが含まれています。20)だけを使い、プロジェクトのmobileモジュールからはサポートライブラリを削除できます。servicesが必要です。それらのAPIを使わない場合、両方のモジュールから依存関係を削除します。wearablesに含まれます。ベストプラクティスが示されているためアプリで使用することを推奨しますが、常に変更され続けます。ライブラリがアップデートされたとしても、アプリケーション内にコンパイルされているのであなたのアプリが動かなくなるということはありません。アップデートされたライブラリから新機能を使うためには、新しいバージョンに静的リンクし、それに応じてアプリケーションを更新する必要があります。このライブラリはウェアラブルアプリの作成にのみ適用できます。次のレッスンでは、ウェアラブルのレイアウトデザイン作成だけでなく、プラットフォームでサポートされている様々な音声操作の方法についても学習していきます。wearにiPhoneの通知を表示することができるようになったとか。エンガジェットに記事が出ていました。...カスタムコンポーネントでCalendarViewを作成Androidでは手軽にカスタムビューが作れます。ィ、サービス、カスタムレイアウトなどを作成するための携帯用とWear用の両方を含むプロジェクトが出来ました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。著書ベストセラーが新しいレイアウトエディタに対応して大改訂。