姫×2が出てくるマスは、制空権制圧(制空値350ぐらい)まで取りに行ってる?制空優勢だと割りとボーキの減りがきついから、オレは空母を3隻駆使して取りに行ってるんだが。ID:HYo優勢でもそんなに変わらんのか・・・おk。学校から帰ったら(専門生)2隻で優勢で取りに行く重巡を早く育てたいからなそれにしても、5-4を開放して数日だが、本当に天国だな。そのうち運営から調整が入りそうで怖い。現在記事を出した後、コメントしてくださった方々をまとめて記事をより面白くするという試みも行っております。>>数字」で機能します現在コメントは承認制となっております。17:04ID:r2J0ouVu0空母2の優勢でやったら、昼間連撃がほとんど発生しなくて、ボーキ以外の損害がヤバいことになったので、それから空母3でやってる。制空権の優勢・確保によって、弾着観測の発生率って変わるのかなぁ。姫1ならギリギリ制空確保、姫2ならは優勢に調整してるな。3分の2のパターンで制空確保だからボーキの消費も少なくて済む。17:20ID:sEyOvDeh05-4は優勢どまりだなあ...確保までもっていくと、空母の火力が下がりすぎて、被ダメが増えて、修理用のバケツ、鉄、燃料が飛んでいく。それでいて、確保と優勢のボーキ差は1周あたり50~100程度。トータルすると確保したほうが損害が増える。17:24ID:q24EL6MM0多分優勢だと思う、ってか気にしてない。17:26ID:cuGFw2aW0細かいことは考えず優勢取れりゃいいや程度だなぁ5-4はレベリング優先でしょう。そんなケチケチしているなら暫く溜め込んでからまた来なさいでしょう。17:31ID:mSDCowzh0空母に全員高射装置付けて対空カットイン係にしてまする。ボーキなんて使わないよ。17:54ID:BDpO2vOy0むしろフラヲのみの編成の方が事故率上がって嫌。17:59ID:QvPGYdII05-4実装されてから暇人しかランカー入れなくなったからな。18:00ID:P39VFB5D025に同じ。3隻確保メインで回してるけども。攻撃機3、彩雲1、残り艦戦でも開幕1隻位喰えるし砲撃でもドラムより十分働く。18:02ID:TB1Q.QWa0基本空母2隻の制空優勢(200前後)だな。空母3隻の制空確保でやっていた時期もあるけど、総火力が減るが落ちる分、殲滅力が低下し結果、被ダメが増加する(=バケツ使用が増える)。消費ボーキの増減は、艦載機のスロット位置で決まるので、艦攻艦爆は基本小スロットに入れて少しでもボーキ消費を落としたほうがいい。ちなみに、オレはボーキ消費100~120(高速艦編成時)に抑えれるようにしている。ちなみに制空確保時は80~100ぐらいだった。攻撃機は天山友永と97友永(量産済)にしている。18:06ID:4ejAOtjp0優勢だと逆に被害がでて俺はいやだなあ。空母3で確保したほうがうちの場合はかえって安くすむ。18:17ID:S.TItsL.0空母3で確保。中破したら烈風ガン積みにして大破直前でバケツだな。...書いててなんてブラックなって思った。18:24ID:3mNntuBr05-4に到達するのが遅くてドロップ面で天国を感じられず、レベリング面でも個人的には3-2-1の方が好きなので(バケツ使うのはどうも...)全然天国じゃなかったけど、なぜか楽しい。18:26ID:YYHSSWig0150が仕様を理解してないのは分かった。千代田航改二:24バルジ、16烈風六〇一空、11烈風六〇一空、8爆戦これで制空値183でボーキ消費35~95でずっと周回してるよ。空母3隻ならもっと少なく出来るかもね。18:44ID:AW.kFuQg0最近は戦艦抜きなので空母3の256を目安にしてる。2戦目249以上なら1/3で確保、ボスは228以上で100%確保。これで烈風4スロなので残りは熟練と2式まぜて触接取りに行くスタイル。2戦目優勢妥協なら185程で、ボスは2/3で確保になる。こっちだと烈風2+爆戦でも届くから育成戦艦入れる場合はこっちのパターン。20:53ID:jCQnDbBd0※9のHPを参照にした。20:56ID:jCQnDbBd0言い出しっぺの>>61が間違ってるな。姫2隻じゃなくて、鬼2隻だな。>>61はオレの書き込みなんだが・・・。まとめられるとは・・・。間違ってすまんかった。02:59ID:g.fV2l5u01日10周以上回すからボーキもバケツも大事。故に空母3で制空権は確保で回してる。最大スロを整備員で潰せばボーキ節約しつつ昼火力も確保できるよ。