←全ての処理が成功したら「true」を返す。endフラグ以外のデータが戻り値になる場合もある。←計算結果の数値が戻り値になる。end■構造体:同じカテゴリに属する変数や関数をまとめて管理する「機能を持ったデータの塊」と考えると良い。構造体名:marked1変数1:fullname(本名)変数2:faction(派閥)変数3:holyday(好きな休日の過ごし方)こんな形の構造体になる。この中のデータを参照する時には、marked1:fullnameこのように、「構造体名:変数名」の順で記述すれば良い。構造体名:marked1変数1:fullname(本名)変数2:faction(派閥)変数3:holyday(好きな休日の過ごし方)関数1:add_data(データ追加)関数2:delete_data(データ削除)関数3:find_data(データ検索)このような形になる。この中の関数を使用する場合には、marked1:add_data(追加するデータ)この様な記述になる。大規模なMODを作らない限り、実際に自分で定義する事はまず無いと思うが、他人のMODや既存のスクリプトを解析する際には必ず目にする事になると思われる。