Marketと混じり合った季節のお祭りで、ホビット庄の豊富な晩夏の収穫を祝います。Innのあるところ)で始まります。全てのクエストは、食物・・・非常にたくさんの食物と際限なく空腹のホビットたちと関係します。(彼のマッドサイエンティスト的なデザイン・スキルはこれに最適にフィットしました。)魅力のあるデイリー・クエストを作り、きちんとパッケージされたシーズン・フィーチャーとなるようこのお祭りを結びつけようと試みるのが私の仕事でした。Whitfootは、西四が一の庄で最も太ったホビットであると言われています。実際、私は危険を冒し、彼がどのようにして祝宴テーブルの上に立ち、かつ一日中食べるか確かめて、それが彼の好きなお祭りであると推測するつもりです。彼は無差別に食べますので、料理があまりに薄味か、あまりにも乾燥しているか、塩気がありすぎる場合に、彼が味の微妙なバランスを修正する助けをする準備をしてください。Boffinは、平和の番人たる彼の職で不運があったように思えます。Faireで秩序を維持する試みと比較すれば1つのケーキでした。多くのホビットが、あまりにも飲みすぎており、彼らの振る舞いが手に負えなくなる前に叱責されなければなりません。彼らの悪い振る舞いのことで叱責された後に、(飲みすぎたせいで恐らく良識が欠如している)一部のホビットは、彼らに注意したBounderへの報復を欲しています。Holeで行われる魚釣りさえあります。行うとてもたくさんのことがあり、当然ながら、それをすべて試みるには、限られた時間しかありません。Brain(人間の脳へのお祭りの長期的影響)私は、主要なお祭りデザイナーとして働いて3年以上になり、お祭りの仕事とともにリージョンの仕事や他のタスクを断続的にこなしています。全てのコンテンツ同様に、お祭りは多数の人によって触れられますが、一般に、私は常に彼らの唯一の公式ベビーシッターでした。Burrow、Winter-homeなどのように、大きな新しいフィーチャーを実装するための時間をしばしば私に与えませんが、お祭りがライブになるたびに、少なくともそれらの靴磨きをしたり整えたりするタスクが常に私に課されます。これらの洗練パスは、新しい報酬の要求と実装、クリーンアップ、インセンティブの追加、及びプレイヤーが帰ってきて、さらにうまくいけば再び楽しめるように試みることを含みます。その結果、お祭りは常に私の気になるところとなり、それは難しい状況です。フォーラムは、どのお祭りがよく受け取られるか、あるいは改良の余地があるかという洞察を私たちに与える役に立ちました。典型的MMOコンテンツとはしばしば異なるこれらのイベントが原因で、奇妙なバグがしばしば見逃され、ライブになる時、私たちを非常に悩まします。Festival(良いお祭りの定義)」についての私の精神データベースを育てることに寄与します。Faireを作る機会が現われました。Maze、私の最初のコンテンツ作品に取り組んでいた時と比較して、自身のアプローチの大きな変化に気づきました。Faireのための短く単純な設計ドキュメントを書くことができました。私は、上司からのフィードバックに非常に速く反応し、私が取り組むクエストに対する膨大な数のアイデアを考え出すことができました。私が新人デザイナーだった時よりも、とても容易にできるようになっていました。私の脳には、私がお祭りに取り組んできた日々とそれらと一緒に成長してきた結果として、全体としてのLOTROのお祭りに対する非常に堅固な理解があるように思えます。実際にクエストを作り始めるにつれ、私はその初期の素晴らしい勢い全てを失い始めました。私は、あるクエスト・デザインの概略を作っている時、それが既にこれまでのお祭りのために私が作った3つの他のクエストを思い出させることに気づきました。計画を行なっていた他のいくつかのクエストを調査し、それらがすべて全く同じゲームプレイ・メカニズムを含んでいることを理解しました。それは非常に悲観的な意外な新事実であり、私は私が何を作ろうとしていたかに関して自信喪失に陥り、2、3日スローダウンしました。過去に困惑させられていた時、私の上司は、他のチーム・メンバーと座り、アイデアのために彼らを突くように私を激励しました。私たちはみな、私たち自身のただ一つのトンネルをじっと凝視するので、私たちが何を行っているかについて互いに話すことがどれくらい有用なのかを忘れるのは簡単です。その助言を心に留めて、私は、ブレインストーミング・セッションを、お祭りを作っている仲間にとても頻繁にうるさくせがみました。私の思考過程への彼らの貢献が、このアップデートで私をよりよいデザイナーにしたと感じています。私のこの識者には、Vastin、Sleepy、そしてPinion(さらに、私が解こうとしていたより複雑なロジックのいくつかを解決するのを助けてくれたJWBarryも)を含んでいました。私はどんなレベルの有用なインプットをシニアデザイナーから期待するべきか既に知っていますが、私たちの(その時点での)新しい2人の仲間がブレーンストーミングをするプロセスにどのようにこれほど多くの値を加えたかに驚嘆し感動しました。Faireを持って来ました。このチャレンジは常に増加しており、私が仕事を続けていくなかで、これらの素晴らしいリソースが使えるのは非常に幸運です。Faireで楽しむことを望みます。2.0商品紹介Seesaaブログ広告この広告は60日以上更新がないブログに表示がされております。以下のいずれかの方法で非表示にすることが可能です。「広告を表示しない」にチェックを入れて保存する。ブログ×この広告は180日以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。