)というスタンドアロン型のVR-HMDが発売されました。MR)のモーションコントローラを購入しました。MRヘッドセットと、DELL製のモーションコントローラの組み合わせになります。大規模シーンに向けて」しばらく時間があいてしまいました。これはまだお見せできない部分で「VRコンテンツ作るにはこれをツール化したい」的な部分はたくさんあるなぁとわかった次第です。今回は、前回に引き続き地形の生成についてです。試行錯誤の末、地形(Terrain)を管理できるツールを作ることにしました。最近の記事ではShade3Dから離れた内容を書いていたのもあり、予定を変更することにしました。ひさびさにShade3Dでの作業に戻りまして、「地形」について改めて書いていきます。今回はUnityでよりリアルになるように詰めていく部分になります。5yoshisaka第5回「Unityで舞台を作る」Shade3Dでは、レンダリングにより最終的な静止画または動画を出力するのが終着点になります。VRの場合は、VR-HMDを頭にかぶりつつモノをつかんだり移動できたりする、というのが終着点になります。前回で、流れだけですがShade3Dを使った木造建築のモデリングについて書きました。モデリングできるように見えますが、結構時間がかかります。今回は建物のモデリングについて。Unityに持っていく手前の最適化についても書いていくことにします。今回からコンテンツ作成のための「素材」を作っていきます。モデリングで貼るテクスチャ画像や、建物のモデリング、石や草など、シーンに配置するものはたくさんあります。Reserved.Translate。