生体武器(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、黒の0/0の細菌(Germ)クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、その後これをそれにつける。)装備しているクリーチャーは+4/+4の修整を受けるとともに警戒と絆魂を持つ。(3):殴打頭蓋をオーナーの手札に戻す。禁止・制限カードに設定されているフォーマットはありません。ショップ※店舗価格情報はありません。Wiki様より転載しています。重さと稀少度に見合った非常に強力な能力を備えている。+自身を手札に戻す能力と、かなりのコスト・パフォーマンス。アーティファクト除去を警戒して3マナ構え続けるのは厳しいが、細菌・トークンが除去されただけであるならば、後から装備品本体を戻して出し直せばトークンも復活する。他のクリーチャーがいるならば手札に戻さず装備するだけでフィニッシャーが居座り続ける。回避能力を持たないクリーチャーを主体にしたアグロに対する圧力は強烈で、即座に除去されなければ絆魂と警戒でダメージレースで大きく差を付けることができる。5マナの重さは無視できるものではなく、アーティファクトや装備品についての何らかのサポートが欲しいところ。このカードをサーチできるだけでなく、わずか2マナで打ち消されることもなく戦場に出すことができる最高の相方と言える。様々な環境で、石鍛冶の神秘家デッキに1枚挿しする形で使われる。指定を招く一因となった。されているモダン環境でもミッドレンジやコントロールを中心にサイドボードから、あるいはメインデッキから数枚採用されることも。レガシーにおいても通用する強さであり、登場以来石鍛冶の神秘家と共に白中心の様々なデッキで使われ続けている。エターナルでも、青白コントロールにおいてライフ回復を主目的として利用されることがある。強力な絆魂持ちクリーチャーは大抵重いためZooやバーンの速度に間に合わないことも多く、かといって軽いタイプの回復呪文ではコントロールデッキ相手に腐ることになりがちだが、殴打頭蓋は石鍛冶の神秘家から3ターン目に戦場に出る機敏さに加え、コントロール相手にはクロックにもなるので、青白にとっては痒い所に手が届くカードとして認識されている。2014年のグランプリ参加者に新規イラスト版のプロモーション・カードが配布された(参考)。神話レアこのカードへのコメントコメントはありません。