(2)今回もフリゲ感想です。POSTERITY」「儚くも愛しララバイ」の桃隆様の作品の1つです。クリアまでの時間はだいたい2時間くらい。騎士団入団を断ったことで、村を焼かれた親子が王国に騎士団の実態を伝えるために旅に出るRPG。「ララバイ」はシステムに力が入っていた作品だったが対照的にこちらはシナリオに重点が置かれている作品と思われる。システム的には普通のRPGツクール作品であるが特筆すべきなのはエンカウント調整とシフト会話の2点。One」にも同じ機能が搭載されている。遊びやすくするための工夫であり、この方の作品の定番となっているようだ。一方でシフト会話はShiftキーを押すと仲間キャラが会話をするという機能でシナリオを見せる方法の1つである。前置きはこのあたりにしておく。私がこのゲームで印象的だったのは3つ。1レアーネと森で会った前後のイベント2盗賊アジト3悪役、アルヴェスタ1レアーネは騎士団の一員なのだが、騎士団長アルヴェスタの非道なやり方についていけず、反旗を翻し、仲間になる。服が乱れていることから、そのときに何が起こったのかは彼女に語らせないが、屈辱的なことだと言って示唆している。直接的に表現しない方向かな、と思っていたところに宿のイベントが起こる。直球が飛んできたような感覚に思わず可笑(おか)しさを覚える。前のシーンでは息子がいたからなぁ。子どもの前ではこういうセリフは避けたのかも。セリフの全文を読むと少女マンガチックな印象を受けたのも特徴的だった。2なんというか、ここはガ○ダムネタの宝庫かと言いたくなるくらい盗賊のセリフがフリーダムな盗賊アジト。ちなみに私はガ○ダムに関してはほとんど知らないのだがそれでも分かるネタが多かった。中でも「ザコとは違うのだよ。一方でここのボス戦後のイベントで騎士団の裏がさらに分かり、そして、ボスをグサグサ刺すシーンに。あのシーンは画面上にはそこまで、変化はないが文章を読んでいると、血塗れになったキャラが想像できた。文章で魅せる点で、やはりこれも小説的な作品といえよう。One」にもあるし、「ララバイ」も場合によってはそんな展開になる。悪役が人間であり、基本的に戦いで生死を分けるシビアな世界観であるがゆえに、こういった悪人を斬る、いや、キルことがどこかでテーマの1つとして取り上げられることが多いように思える。今回の場合は感情にまかせてキルことで、結果としてやるせないことに。息子の方はそんな感情の原因になったアルヴェスタがゆるせないと言う。アジト前半と比べると渋い展開になったものだと思うが、これが特色だろう。3前の2つでも悪役として活躍しているが、最期まで悪役だったキャラ。同情できるシーンもなく、とことん悪役だった。今作のラスボスでもあるのだが、ほかの作品と比べると苦戦したボスである。仲間を呼んだり、回復されたりとボスも厄介だが、こっちもそこまで使える手が少ないというのもある。能力を上げたり、仲間を呼ぶまではスキルを温存したりと勝つために一工夫必要なボスだった。最後にEDが2つあるが、私は再婚エンドの方を選んだ。1や2を見ると、相性も良いし、放っておくとバッドEDのような気がしたからかな。なくなった配偶者を想い続けるというのはロマンがあるとは思うけどね。誠にどうもありがとうございましたm(__)mプレイヤー様に改めて作品の印象をレビューして頂くと、こちらとしても非常に新鮮な気持ちになれますね。目から鱗でございました。シナリオを好意的に楽しんでくださりありがたい限りでした。投稿しようとしたらエラーが起こって吹っ飛んでしまい、もう書く気力がなくなったので、簡潔に致しました。]桃隆さん、コメントありがとうございます。共通点というよりも共通した世界観があるように思いますね。ブログをいつも拝見させて頂いているのですが、小説でもその世界観を貫いていらっしゃるなぁと感心するばかりです。こちらこそ、シナリオの勉強になりました。プレイさせて頂き、ありがとうございました。|プロフィールAuthor:J-trちょっとクセのあるゲーム作品を作っています。(01/24)2019年を振り返って。