■シェアウェアツリー部とテキストエディタ部はそれぞれ別のアプリケーションとして動作する◎そのほかのスクリーンショット複数の見出しアイテムを同時に開いておいてタブで切り替えられる検索指定に正規表現を使ったり、結果をリストに追加することができるテキストを階層的に管理できるアウトラインプロセッサ。ツリーを管理する部分とテキストエディタ部分が別のウィンドウに分かれているのが特徴。エディタ部を好みのエディタに入れ替えることもできる。「TreeProoF」は、テキストを見出しのレベルに応じて階層的に表示し、管理・編集できるアウトラインプロセッサ。レベルや前後関係の変更を簡単に行えるのは一般的なアウトラインプロセッサと同様だが、見出しのツリー構造と本文がそれぞれ別のウィンドウに表示されるのが大きな特徴である。ツリー部で選択した見出しを開くと、タブ切り替え方式を採用したエディタ部に読み込まれる。タブの切り替えはエディタ部で行えるのはもちろん、ツリー表示部で見出しを選択すると、それに連動してタブも切り替わる。ツリー表示の下には検索結果を表示したり、ドラッグ&ドロップで見出しを登録したりできるリスト領域が用意されている。ツリー部の見出し操作は、一般的なアウトラインプロセッサとほぼ同様。階層の変更はドラッグ&ドロップ操作でのみ行える。ツリーウィンドウでは、見出しに付くアイコンを4種類の中から選べる。オプションで設定することにより、ツリー部の見出しの代わりに本文の1行目を表示するツールバーのすぐ下の「テキストペイン」に本文を表示するツリーペインを隠し、画面左端にマウスポインタが来たときだけ一時的に表示させるといったことも可能。見出しの作成は「アイテム作成」「子アイテム作成」のコマンドで行えるほか、ペースト機能を利用した「子として貼り付け」で行うこともできる。見出し(アイテム)を退避(一時的にツリーから消す)したり、復帰(ツリーに再表示)する/子として復帰するといった機能もある。実行する範囲も「全ノード」「選択中のノード以下」「リストされているアイテム」の三つから選べる。正規表現を使用することも可能だ。検索結果を新規の検索結果と入れ替えるか既存のリストに追加表示するかを選べる。リストペインに表示された見出しは、チェックボックスにマークして目印を付けられるほか、ダブルクリックすれば、エディタ部に内容を表示できる。「TreeProoF」全体のオプションとして、各ペインの配色やキーボードショートカット、新規アイテム作成時に自動挿入される見出し(初期設定ではタイムスタンプが挿入される)などのカスタマイズが可能だ。クリップボードを監視して、テキストデータが転送されたら、あらかじめ指定しておいた見出しの下に子アイテムとして追加するというオプションも搭載されている。ファイルは独自のtpf形式で保存できるほか、階層構造を記述したテキストファイルとしてエクスポートすることも可能。インポートは独自ファイルと階層テキストの双方に対応する。EYE見出しの管理とテキスト編集を二つのウィンドウに分けるというユニークなアプローチが目をひくが、個人的にはそれよりもタブ切り替え式というアイデアに興味を惹かれる。この種のソフトはかなり使い込んでみないと真価がわかりにくという嫌いはあるが、前に書いた節の内容をあちこち参照しながら執筆しているような場合には、いちいち見出しを切り替えるより使いやすいのではないかという印象を受けた。ほかにも、コピー&ペーストで新しい見出しを作れるところなどは使いやすそうだ。ツリー部とエディタ部の切り替えも一般的な【Alt】+【Tab】キーで行えるので、さほど手間ではない。エディタ部にはメニューコマンドがなく、文字列のコピー&ペーストなどはキーボードショートカットに頼るしかないし、テキストの折り返し表示ができないようなので、長文を書くのにはあまり適していないといえそうだ。エディタ部はユーザが好みのエディタと入れ替えて使えるので、本格的に使いたい人は好みのエディタと連携させてほしいという作者からのメッセージなのかもしれないが、せっかくタブ切り替え式という特徴を持たせたのだから、エディタ本来の機能にもっと力を注いでもよかったのではないかと思う。ツリー部の方でも「編集」メニューに「取り消し」コマンドがないといったあたりもやや気になるところだ。これについては、見出しツリー上での操作だからドラッグ&ドロップで簡単に元に戻せるし、メニューをよく見ると見出しの「切り取り」はあっても「削除」ではないので、間違って消してしまう心配もない(いつでも貼り付けられる)とはいえ、普通のユーザにとってはややとっつきにくさを感じそうなインタフェースであり、総じて中級レベル以上のユーザ向けといっていいだろう。エディタ部は実際にSDI形式のエディタを指定して使ってみたが、タブとして表示されていた各見出しの内容はそれぞれ別のウィンドウに表示されたので、使い勝手の点ではさほど違いはないと見てよいと思う。エディタ部を単独で起動することもできるが、機能はかなり制限されているので、事実上は「TreeProoF」からの呼び出し専用といえる。護)ソフト作者からひとことソフトを開発しようと思った動機、背景サイトの方にも載せてますが、完成が危ういRPGを随分昔から作っておりまして、これ専用のスクリプトエディタでシナリオを書いて動作させていました。最初から考えてエディタを作ればよかったのですが、長いシナリオを書くときの見通しが悪く、困ることに気づいたときは、すでにRPGの基本システム&エディタができ上がってたあとだったと......バカですね。それで、外部エディタが使えて複数のノードが扱えるソフトを探してみましたが、見当たらないので作ることになってしまいました。外部エディタとの連携には苦労しています。専用の外部エディタだけならよいのですが、一般公開するなら必然的にいろいろなテキストエディタが使えなければいけません。当初は使えないエディタも多かったです。いまでは相当数対応していると思います。セパレート型の能力を十分に発揮するには付属のエディタがダメダメなので、別の外部エディタを使っていただきたいですね(笑)。そのときはエディタでの保存を忘れずに。それから、ツリーに表示するラベルをタイトルにするか、本文1行目にするかを切り替えられますので、タイトルを日付管理に使うことによって利用範囲が広がると思います。検索機能はかなり強力と自負しており、まったくでたらめにため込んだデータの整理にも役立つと思います。検索リストペインにも相互にドラッグ&ドロップできますので、移動したいアイテムとかも一時ためることができます。時間があれば、外部エディタとの連携を強力にしようかと考えています。ユーザさんが作ったアイテムアイコンや外部エディタ用のマクロも募集してます。かわいいアイコンなどでき上がったら教えてくださいね。「TPF」ではありませんが、スクリプトエディタを内緒で改良してまして、もしかしたら「TPF」の意味がな、ゲフンゲフン!......もしかすると、汎用的なアウトラインエディタとしてリリースするやもしれません。Security権威あるグローバル評価機関から高く評価。PROiTunesを介さずにiPhone・パソコン間でファイルを簡単に転送。試用期間を過ぎると起動できなくなる上で紹介したソフト(およびその関連ソフト)のソフト詳細ページにジャンプします。ソフト詳細ページからリンクされたダウンロードページでソフトをダウンロードできます。ソフト詳細ページには、作者データページへのリンクもあります。