ノルドの漢はゲハが好きノルドの漢はゲハが好き主に家庭用ゲーム全般の気になる記事をなるべく早く書いてます。360)のオープンβテストに,総計で463万8937人ものユニークユーザーが参加したと発表した。360世代を含めても,これまでの据え置き型ゲーム機タイトルでこれほどの規模のβテストが行われた事例は過去になく,史上最高であるのは間違いなさそうだ。メンテナンスを理由にアクセスできない時間帯はあったものの,これだけのプレイヤー数がスムーズにプレイできていたことから見て,ローンチに向けたサーバー負荷テストは成果を上げられたのではないだろうか。Destinyは,北米では9月9日,日本ではPlayStationプラットフォーム専用で9月11日の発売が予定されている。http://www.4gamer.net/games/205/G020516/20140731029/Destinyのβ版が終わって心にぽっかりと穴があいてしまいました。Saturday00:05段ボール楽しそうだなぁ段ボールには見向きもしない敵、世界観がB級映画の様で好感が持てる。リアルな中にあるアンリアル。小島監督が解説するとメタルギアがファニーな作品に写る。Friday23:37いや、面白そうなんだけどさ、...なんでもありだな。Thursday08:15解り易い比較動画だな〜現行機と次世代機、雲泥の差があると言う訳でもないな。監督はあえて比較動画作ったのか。PS4とXboxOneの比較もやってもらえるともっと良かった。ライト」のヒューマニティトレーラーを公開した。ライト」は、オープンワールドで不吉な昼と夜のサイクルの中でゾンビとの戦いを描くサバイバルホラーアクション。トレーラーでは、悪性のゾンビ感染が広がった架空の街ハーランに何が起こっているのかを見ることができると同時に、プレーヤーは生き残るためにできることは何でもしなければならないことが示される。Inc.ソースhttp://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140218_635749.htmlこのゲームは恐くてできないだろうから積みげー決定。Monday18:16監督がやるやると言うてましたが...まじでやりやがりました!動画はまではさすがにありませんでしたが画質とフレームレートも記載されております。PS41080p/60fpsXboxOne720p/60fpsPS3/Xbox360720p(内部でスケーリング)/30fpsこんな感じです。XboxOneなんとか60fpsを死守したと言った所でしょうか...PS4が1.5倍、XboxOneより性能が高いと言う事がまた裏付けられてしまいました。XboxOneはGPU用にGDDR5を4GBでいいから積んどくべきだった。残りの4GBはDDR3で構わんので。...GPUの性能まで上げろとは言わんから(本当は言いたい)次世代はスタートから圧倒的な差だから面白くない。PS3とXbox360の時はファンによる比較が本当に面白かったのに...比較画質はKONAMIの公式でご確認下さい。2014」を開催した。SOLID」シリーズは全世界で人気が高いため、同時期に世界各地域でメディアを集めての体験会が行なわれる。日本では六本木ミッドタウン内のKONAMIにおいて2月16日に開催となった。製品版相当のPS4のROMを使用して行なわれた。詳しいインプレッションについては後日掲載するが、オープンワールドであるため、プレーヤーの好きなようにゲームが進められる一方で、用意されているヒントをきちんとゴールにたどり着くことができる。米収容施設のなかで自由に遊ぶことが出来、1度入り込むと何度でも楽しめるゲームとなっている。SOLID」らしさを感じることができるポイントは多く、シリーズ等しての楽しさも、「オープンワールド」になったからといって変わることはない。シリーズファンも、これまでプレイしてこなかった人にも楽しみな1作になっていると感じた。楽しさの細かな部分についてはインプレッションなどで今後お届けするので、お楽しみに。ライバルズ』は、プレイステーション4のローンチタイトルとしては唯一のレースゲーム。新たなハードの登場時には欠かせないラインアップとして定着したジャンルの代表として、ふさわしいクオリティの『ニード・フォー・スピード』シリーズ最新作だ。新作を定期的にリリースし、つねに磨きをかけてきたゲームシステムはもちろん、最新ハードの性能を存分に引き出したグラフィックもユーザーの期待を裏切らない仕上がりとなっているぞ。新たにハードを購入する際は、最初に選ぶゲームで迷うひとも多いはず。ライバルズ』ならば、今回登場するプレイステーション4のスペックの高さを実感しつつ、操作も簡単なために覚えやすい。楽しむことができるという強みを持つ本作は、オススメの1本と言えるだろう。Berlinetta”)をはじめとする、国内外のスーパーカーを多数収録。本作をプレイ中のフレンドがレースをしている世界に、シームレスで途中参加できるのだ。ロビーも待ち時間も存在しないので、好きな時に好きなポイントでライバルに挑戦状を叩きつけてやろう。臨場感溢れるオープンワールドで、ワイルドなレースを体感できる。●“警察”と“レーサー”のストリートバトルが復活!本作は、カーチェイス専用のチューンドマシンを操る“レーサー”と、チームワークを駆使して組織力でレーサーを捕らえようとする“警察”のどちらかでプレイすることができる。レーサーは危険なドライビングで逃走するほど“スピードポイント”が加算されるので、そのポイントで新しいマシンやアイテムを購入しよう。獲得したポイントをセーブせずにレースを続行すると獲得率が上昇していくが、一度逮捕されると名声をすべて失ってしまうというリスクを孕んでいるので注意が必要だ。警察側はレーサーを捕獲して名声を獲得することで、新たな警察専用の車両が使用可能に。警察車両は、同じ車種でも“パトロール”、“エンフォーサー”、“アンダーカバー”の3モデルが登場する。これらのガジェットやマシンの中には、レーサーと警察どちらかでプレイしないと入手不可なものも存在する。プレイする側を適宜入れ替えて、狙ったものを入手していこう。ライバルズ』発売日に実施されたニコニコ生放送“NFSR徹底解剖”。この回では、マシンのカスタマイズにトライして、テストドライブ。-2.22-”が東京・銀座にて開催中。ライバルズ』をプレイできるぞ。プレイステーション4、および本作が気になっているひとはぜひ、会場に足を運んでみてほしい。8階“OPUS”11:00〜19:00※2014年2月17日(月)は休館日。中央コンコースイベントスペース11:00〜19:00なお、東京会場のソニーショールームでは、ヘッドマウントディスプレイをはじめとするソニーが誇る最新機器を接続し、臨場感溢れるゲームプレイが行える。OPUSでは、200インチの超大画面スクリーンを使用して、大迫力のゲームプレイも体験できるぞ。●日本での映画公開も決定!『ニード・フォー・スピード』シリーズを題材にした映画の日本語版も、6月に公開が決定した。Driver※画面は開発中のものです。グラウンド・ゼロズ/ファントムペイン』について、監督・脚本・ゲームデザイン・プロデュースを担当する小島秀夫氏にお話をうかがった。One版は発売日未定。360版いずれも発売日未定。ファントムペイン』(以下、『ファントムペイン』)とは、どのようなゲームなのでしょうか。『ファントムペイン』が、“V”のゲームの本編で、そのプロローグにあたる部分の名前が“グラウンド・ゼロズ”だったんですよね。そのプロローグというのは、たとえばハリウッド映画などで、映画が始まってから題名がバーンと出る前までの15分ぐらいの“つかみ”の部分なんです。本編である『ファントムペイン』が完成するまではもうしばらくかかりますので、PS4が発売されるタイミングで、次世代機のいいところを皆さんに見ていただきたいと思い、プロローグを先行してリリースすることにしました。ソリッド』シリーズの最新作に触れられるとは、思ってもいませんでした。『グラウンド・ゼロズ』は物語のプロローグであると同時に、ゲームのチュートリアルでもあります。V』はオープンワールドのゲームなのですが、本編の『ファントムペイン』のマップはすごく広くて、『グラウンド・ゼロズ』のマップの200倍ぐらいあるんです。ソリッド』の新しいシステムを楽しんでください。『グラウンド・ゼロズ』で学習したことを、本編のゲームプレイで発揮していただければと思います。ソリッド』シリーズでオープンワールドが採用されるのは、今回が初めてですよね。どんなゲームプレイが楽しめるのでしょうか。オープンワールドと言ってはいますが、いま市場にあるオープンワールドのゲームとは、ちょっとニュアンスが違います。V』では、マップ内のあらゆるところに自由に行けますが、ミッションは明確に存在します。自分でマップを見ながら、どういうルートで、どういう装備で行くかという戦略を自分で決めて、目的地に潜入し、脱出するところまでがミッションなんです。ニュアンスとしてはオープンワールドと言うよりは、“リアルな潜入シミュレーター”と言ったほうが近いですね。——プレイヤーによって、ミッションの攻略のしかたが大きく変わってくるのですね。映画の手法のような、「ここを通ったら、こうなる」とレールを引いたほうが、演出に凝ることができます。V』はそうではなく、ゲームならではのダイナミックな展開が得られる作りにしています。プレイヤーの皆さんが自分で考えて、自分の戦略に沿ってプレイすると、成果が出る。ひとつのミッションでもいろいろなルート、切り口がありますので、“1回プレイして、それで終わり”ということはなく、何回も遊べます。いわゆる昔のファミコンゲームに近いです。ソリッド』では、非常に小さなマップをロードして、さらに扉をくぐると、つぎの部屋をロードして......と、ロードをくり返していましたが、PS4はメモリが十分にありますので、プレイヤーがアクションをしている裏で、マップをロードすることが可能になりました。マップの遠くに見えている山も、馬で進んで行けばいずれたどり着く、そういったことができるようになったんです。その舞台を使って、いかに“隠れんぼ”をおもしろくするかが、今回のチャレンジですね。26年ほど前にMSX2で作った『メタルギア』も、本来は今回のようなシステムで作りたかったのですが、ハードの性能が低かったので断念したんです。V』で挑戦することにしました。V』のための布石だった——『グラウンド・ゼロズ』と『ファントムペイン』では、どのような物語が展開するのでしょうか。ピースウォーカー』で自分の軍隊を作ります。V』で語られるのは、そこからのお話ですね。——『ピースウォーカー』のその後が描かれるのですね。『ピースウォーカー』でスネークが軍隊を作ったことで、いろいろなことが起こるのですが......それは『グラウンド・ゼロズ』で明らかになりますが、その事件を経て、スネークが復讐をするために行動するのが本編の『ファントムペイン』です。ネイキッド・スネークが、『メタルギア』に登場するビッグボスというキャラクターに、いかにしてなったのか。その部分を補完する物語になります。——『ピースウォーカー』は、マザーベースの運営・拡張の要素が楽しく、ゲームプレイを通じて軍隊が成長していくさまを感じられました。V』を念頭に置いていたからです。V』のための実験をしたかったんですよ。Vitaで遊べますし、SHAREボタンを使って、ほかのプレイヤーとつながることもできる。タブレットやスマートフォンとの連携もあります。——そして、その要素の一部を、早くも『グラウンド・ゼロズ』で楽しめるということですね。ソリッド』は1998年に発売されたもので、2013年に15周年を迎えました。世界中のファンといっしょにここまで来られたのは、SCEさんのプラットフォームがあったからこそだと思います。ソリッド』を好きになって、いっしょに歩んできてくださったユーザーさんに感謝の気持ちをお伝えしたい、と思って創ったのがデジャヴ・ミッションです。一度『メタルギアソリッド』をプレイしたり、攻略本を見直したり、当時のゲーム記事を読んだりすると、より楽しめますし、ミッションクリアーの結果もいいものになって、いいご褒美がもらえると思います。▲シリーズの原点をたどるデジャヴ・ミッション。V』のスネークは、“iDROID”という端末を持っています。ゲームの舞台は1975年なので、これは僕らが作った架空のテクノロジーなのですが、この端末ではマップを見たり、収集した音楽やテープを聴いたりできるんですよ。ほかにもいろいろな機能がありますが、その端末の情報を、皆さんが持っているタブレットやスマートフォンに表示することができます。iDROIDを見ると画面が切り換わりますが、ゲーム内の時間は止まりません。iDROIDを見ているときに敵に見つかると撃たれてしまうので、物陰に隠れて見ることになります。皆さんがサバゲーを遊んでいるとしたら、地図を確認しているあいだに見つかると撃たれますよね。いった臨場感を表現するための仕様なのですが、それがちょっと嫌だなという人は、セカンドデバイスに表示していただくと、手元でマップを見ながら快適にプレイできます。——音楽やテープの内容が、プレイヤーが持っているデバイスから聴こえてくるというのも、臨場感のある演出ですね。ゲームを起動しなくても、セカンドデバイスで音楽を聴いたり、テキストを読んだり、世界ランキングを閲覧したりできますので、外出しているときにゲームの予習・復習をしてもらえればと。言えませんが、セカンドデバイスだけの楽しみもありますので、期待していてください。——ほかのプレイヤーとつながる要素についても教えていただけますでしょうか。V』では、“つながる”という要素が、かなり活きてくると思います。それがあるからこそ、オープンワールドなんですよ。いわゆるリニア(一本道)なゲームは、100人がプレイすると、上手い下手はありますが、100人とも同じプレイになります。オープンワールドであれば、「自分はこのミッションを、こういうルートでクリアーした!」、「こう進めると、ものすごく早くたどり着ける」など、100通りのゲームプレイが出てくる。自分なりの攻略方法を考えるというところに、僕はいちばん注力していますので、SHAREボタンはどんどん使っていただきたいですね。実況中継するのもいいですし、録画した映像を共有してもらってもいいですし。ソリッド』で、自分の遊びかた、自分なりのテクニックをシェアしてほしいと思います。『グラウンド・ゼロズ』って、音の情報量がすごいんですよ。BGMも、環境音もありますし、敵の足音や、自分が動く音も聴こえる。カズの無線や、敵の無線での会話も聞いたりする。iDROIDも喋るんですよ。新幹線のアナウンスなどで知られるドナ・バークさんに、喋っていただいたんです。4の内蔵スピーカーから、iDROIDの声だけが聞こえるようにできます。本当に、自分がiDROIDを手元に持っている感じになりますよ。リモートプレイは、ちょっと驚きますよ。Vitaのスクリーンにキュッと締まって映し出されると、よりキレイに見えますから。キレイすぎて、ハメ込み映像のように感じるかも。4よりもLRボタンがひとつずつ少ないので、別途慣れていただかなければなりませんが、新しい体験になると思います。V』のグラフィックについてうかがいたいと思います。“フォトリアル”がキーワードとのことですが、どのような映像表現を目指しているのでしょうか。ゲームでも映画でも、どういう絵を創るかという方向性を決めることは重要ですよね。今回は、“フォトリアルな絵を創る”と決めました。テレビモニターから2、3歩引いてみると、写真のように見える、というコンセプトです。——肉眼で見た絵ではなく、カメラのレンズを通して、写真や実写の映画を観ているような絵、ということでしょうか。裸眼で見た臨場感というよりも、カメラを通した臨場感のようなものを追求しています。今回はいちばんライティングに凝っていて、専門家の方に相談しながら創っています。ライティングはリアルタイムで計算していますね。——そのフォトリアルな世界は、PS4ではどのように描画されるのでしょうか。PS4は、国内においては現存する家庭用プラットフォーム(据え置き機)の中ではいちばん優秀なマシンだと思います。描画に関しても優秀で、解像度1080pで60フレームも余裕をもって実現できていますし、ちょっとほかのハードにはないこともやっていますので、PS4版の映像は、いちばん美しいものになっていますよ。僕らが目指しているフォトリアルのイメージに、いちばん近いです。▲緻密に作られた、実写映画のようなグラフィック。——カットシーンは、すべてひとつのカメラを通して描かれる、いわゆるワンカメの演出を取り入れているとのことですが、その演出の意図を教えてください。ソリッド』が出たころは、ゲームプレイの合間にムービーを挿入する手法が主流で、実写のムービーを入れたゲームなどもありました。僕らは、ゲームプレイもデモも、“ひとつの世界”として表現したかったんです。そこで当時は、ゲーム内のキャラクターやモデルの背景を使って、デモでそのキャラクターに演技をさせて、そのままスムーズにゲームに移行するという手法を採りました。今回は、“ひとつの世界”をさらに追求して、カットシーンもほぼワンカメで作っています。ロングショットのワンカメで、進むにつれて、ゲームプレイのカメラに補間されていく。その後、ゲームプレイを進めてカットシーンが入れば、またカットシーンのカメラに補間されます。そのくり返しですので、オープニングからエンディングまで、ほぼ1個のカメラで進みます。——非常に臨場感がある演出ですね。自分の目線から、カメラが100メートル向こうに行ってしまうなんてことはありません。ボス敵が出てきたときに、カメラがボスに寄ってその表情を映すということもありません。つねに自分のまわりにカメラがあり、自分の視点で世界が描かれる。言葉で言うのは簡単ですが、創るのは難しいんですよね。誰かを救出するシーンがあるとして、ふつうなら彼(救助対象)を助け出し、安全な場所に降ろすとデモに入るんです。映画的なカット割りがあって、自動的にヘリに乗せたり、降ろしたりする。V』の場合、プレイヤーが彼をどの場所で降ろすかわからないんですよ。どこで降ろしてもデモが発動するよう、苦労して作りました。いえ、プレイしている方に、その辺りの調整を意識させることはありませんので、ゲームはよりスムーズに進むと思います。SocialとIntegratedかな。コンソール(据え置き機)のゲームって、長いあいだ、そこの世界だけのゲームだったじゃないですか。Vitaに出たり、あるいは実況中継できたりと、コンソールからいろいろなところにつながることが、ようやく可能になりました。この機能を使えば、新しいゲームを作れると思いますし、ゲームを核にしてコミュニケーションができるようになるので、非常に興味深いですね。これからいちばん伸びていくポイントだと思います。SHAREボタンでの生配信などを介して、絆を広げて楽しんでいただきたいですね。先ほども言いましたが、そのためのオープンワールドですので。プレイステーションは、1、2、3と、皆さん「創りにくい」とおっしゃっていましたが、僕らは創りにくいのが好きだったんですよ(笑)。時代が変わり、マルチデバイス、マルチプラットフォーム、マルチジェネレーションが当たり前になったので、オリジナルでFOXENGINEを創り、PC環境で開発するように切り換えましたが。PS4は、PC環境でもすんなり創れるようになっていますので、これからはいろいろなタイトルが出てくる予感がしますね。心のどこかではちょっと、僕らだけほかとは違う手法で創りたいな、と思ったりして......PS3とか、特殊すぎて僕らは大好きでしたけどね(笑)。——そのぶん、やり甲斐があったということですね。創りにくいということは、参入の障壁が高いということなので、僕らにとってはそこがメリットだったんですけど。今回は、そこでは勝負しないことにしています。——新世代機が普及していくこれからの次代に、監督が目指すゲームデザインとは、どのようなものなのでしょうか。26年ぐらい前、『メタルギア』を作ったとき、当時のゲームは攻めてくる敵をただ倒すものが多くて、物語や背景があんまりなかったんです。僕は、そこにちょっと疑問がありました。映画を創りたかったというのもありますが、プレイヤーの目的となる背景を創って、アクションゲームにおいてもストーリーを語れると証明したかったので、『メタルギア』を創ったんです。最近は、リニアなゲーム、映画とゲームの中間みたいなものが多くて、ものすごい臨場感のあるムービーがあったりしますけど、それって、何回プレイしても内容が同じなんですよ。ゲームのいちばんの醍醐味はインタラクティビティなので、プレイヤーが何かをするごとに、違うリアクションがあるべきなんですよね。V』はオープンワールドにしました。すると、ストーリーを語るのは難しくなりますので、ファンの方の中には「ストーリーはなくなってしまったの?」と心配されている方もいるのですが、そうではありません。すごく自由度の高いゲームの中で、いかにストーリーを伝えていくかが、僕の今後のテーマです。そのひとつのチャレンジが、『グラウンド・ゼロズ』であり、『ファントムペイン』です。今回は、セカンドデバイスやソーシャルの要素が加わり、水平方向の広がりが出てきます。カジュアルなゲームになったというと、それも違って、もうコアとかカジュアルとか、そういう棲み分けではなくなってくると思うんですね。ゲームから全世界に、いろいろな人に発信できるシステム。V』で皆さんに提供してみたいと考えております。——監督の新しいチャレンジである『グラウンド・ゼロズ』と『ファントムペイン』、楽しみにしています。それでは最後に、ゲームファンへのメッセージをお願いします。V』をフルパッケージの形で皆さんに遊んでいただくのがいちばんなのですが、最初にお話ししたとおり、すぐには発売することができません。プレイステーションの新しいハードが出るのは数年ぶりのことで、そうそうないお祭りですから、この時期にゲームを発売したいという思いもあり、また皆さんから「早く遊びたい」という声をたくさんいただきましたので、プロローグである『グラウンド・ゼロズ』を先に発売することにしました。プロローグだけとはいえ、けっこうな遊びが入っています。「ゲームはここまで来たのか」と、次世代の表現力に驚いていただければと思います。いろいろなデバイスにつながったり、ほかのプレイヤーとコミュニケーションができたりという、水平方向の遊びも楽しんでいただいて、「ゲームの未来は楽しい」と、もう一度皆さんに感じていただきたいと思います。一時期は、人が集まればゲームの話をしていた時代があったんですけど、いまはそういう感じではありませんよね。PS4という高性能なハードでは、いろいろなものとつながって、世界中の人とゲームの話ができるようになります。PS4が2月22日に発売されて、1ヵ月後に『グラウンド・ゼロズ』が発売されます。一度試していただければ、「あ、こういうことなのか」と、未来が見えると思いますので、楽しみにしていてください。One版は発売日未定。以下,MGSV:GZ)の,データ引継特典および,初回特典,店舗別に用意される予約購入特典の情報を公開した。以下,MGSV:TPP)のプロローグとなるMGSV:GZ。MGSV:GZをプレイしてデータをMGSV:TPPに引き継ぐと,MGSV:GZで救出した捕虜やユニークキャラクターが,MGSV:TPPにおけるマザーベースのスタッフとして使用可能なる。MGSV:GZに登場するコスチュームをMGSV:TPPで使うといったことも可能になるようだ。PS3版MGSV:GZのプレイデータは,PS4版MGSV:TPPに引き継げるということも覚えておこう。『MGSV:GZ』をプレイすると『MGSV:TPP』へデータを引き継ぐ際に以下の特典があります。スタッフ『MGSV:TPP』のマザーベースのスタッフとして、『MGSV:GZ』で救出した捕虜やユニークキャラが使用可能になります。◆コスチューム『MGSV:GZ』に登場するコスチュームが『MGSV:TPP』でも使用可能になります。データ引継特典の入手には、『MGSV:GZ』のゲームディスクとそのセーブデータが必要となります。PS3版『MGSV:GZ』からPS4版『MGSV:TPP』へもデータ引継が可能です。して以下の特典が付属します。特典が付属するのは初回生産版のみとなり、数に限りがございますので、予めご了承してください。GEAR』シリーズのアートディレクター新川洋司の描き下ろしイラストによる、リバーシブル仕様のジャケットとなります。『MGSV:TPP』で使用可能な特別な武器です。特典:録り下ろしケータイ用ボイス「スネーク&オタコン」Packスネーク(CV:大塚明夫)とオタコン(CV:田中秀幸)の録り下ろしのケータイ用ボイス。対象店舗:コナミスタイル特典:カセットテープケース型スマートフォン用スタンド(メモ帳付)ゲーム内に登場するカセットテープを模したメモ帳付きのスマートフォン用スタンドです。ZEROES』をプレイする際に便利なスマートフォン用スタンドとしてご使用頂けます。各特典は数量限定で無くなり次第終了となります。予告なく変更または中止する場合があります。一部取扱のない店舗もございます。詳しくは各店舗にてご確認ください。『MGSV:TPP』(発売日未定)で使用できるダウンロードコードです。『MGSV:GZ』購入時に配布されますが、『MGSV:GZ』では使用できませんのでご注意ください。『MGSV:TPP』発売まで、こちらのダウンロードコードを大切に保管ください。着信音(コール音やアラート音)は共通共通となります。ダウンロードで取得するデータです。店頭での商品受取時、専用URLとパスコードを先着順でお渡しする予定です。ファイルでの提供を予定しております。機種やキャリアなど環境によって再生できない場合があります。データの他への転用はご遠慮ください。PC環境でのみダウンロード可能です。ケータイ等での直接のダウンロードはご遠慮ください。ご利用ケータイ端末へのデータ転送や着信設定は、お客様ご自身の責任範疇でお願いします。ダウンロード専用パスコードは1回限り有効です。通信が途絶えにくい環境でダウンロードしてください。http://www.4gamer.net/games/239/G023930/20140131072/オープンワールドメタルギア。(359)ノルドの漢はゲハが好き。戦闘システム紹介動画きました。ツートップ以外は割高。