Reality(VR)、その基礎となる数学や物理に関連する話題を提供いたします。最近は機械学習の話題も...第28回京都賞記念ワークショップ先日の日本バーチャルリアリティ学会大会(2012年9月12-14日、慶応義塾大学)における配布物に、「第28回京都賞記念ワークショップ」の案内がありました。大会期間中は気が付かず、いま見ています。タイトルは、「コンピュータグラフィックスとバーチャルリアリティ~その原点から、未来展開を考える~」というものです。どれどれとプログラムを見てみると、京都賞受賞者のSutherland博士の講演がメインイベントですね。これは聴いてみたい!古き良き時代のE&Sマシンは、3DCGフリークの憧れだったのです。1980年代後半~1990年代前半における形状処理のプログラミングでは、山口先生の書籍に多大なお世話になりました。スプラインその他の自由曲線/曲面は、これらを参照して実装しました。いまは手元にないのが残念。参加費は無料のようですが、事前登録が必要とのことです。