20秒間、あなたのフェローシップのダメージを20%増加するようになります。そのようにバフされた仲間が攻撃によって打たれると、その攻撃は否定されダメージボーナスは、時間ごとの士気回復エフェクトに置換えられます。Masteryを提供するようになります。Mitigationを追加せず、バブルの継続中にクリティカルヒット耐性を追加するようになります。Agesは、メイン・ターゲットに加え、それより少量であなたのフェローシップをヒールします。HealthのTierに基づいて増加されます。Dayによって回復する時に与えられる、士気/気力を増加します。Healingを5%、Evadeを5%、戦闘時の士気再生を10%増加させるようになります。パッシブ・ボーナスは削除され、それらは特性ラインの3個セット・ボーナスになります。Connotation」のスタックを適用します。スタックが5個の時、あなたの次のWritは気力を要さず、即時キャストです。Damageを30%減らします。今後も、シングル・ターゲットです。パッシブで、ルーンキーパーのヒールを5%増加します。気力コスト・デバフは、-50%に減らされました。ダメージは増加しました。初期の速度低下マグニチュードは、70%から50%に減少しました。30秒の待機時間、30秒の継続時間。最大気力の10%回復に変更されました。ダメージは増加しました。継続時間は30秒に減少しました。Detaunt(沈静)量の増加。近接ダメージとクリティカル・ヒット・ボーナスは削除されました。修正からフラットなボーナスに変更されました。士気ボーナスは増加しました。アーマー値とクリティカル防御ボーナスが追加されました。新しいスキルを提供しません。Attunementを0にセットする代わりに、現在のAttunement状態の反対方向の9へルーンキーパーの状態を変遷させるようになります。詠唱時間は2秒に増加。Silence保護の削除。気力セーブは残ります。ダメージは、詠唱をノックバックするようになるでしょう。ダメージの増加へ変更。