2019.09.17広告どうもみう太(@arai_miuta)です(ΦωΦ)私はコーエーテクモゲームスの開発する『無双』シリーズを度々遊ぶのですが、近年は『ガンダム無双』や『アルスラーン戦記×無双』、『ベルセルク無双』、更には『ゼルダ無双』に『ファイアーエムブレム無双』などなど...、様々なコラボレーションタイトルが開発されており、2020年に発売が予定されている『海賊無双4』も気になっています。PVしかし、無双シリーズの原点といえばやはり三国志をモチーフにした『真・三國無双』であり、2018年2月8日にはPS4向けに『真・三國無双8』が発売されました。私も購入して遊びましたが、これまでのシリーズとはまたシステムが違い、今後はどのような展開をしていくのかも注目です。※この記事は2018年3月1日に公開した記事を再構築したものです。気になるのは戦国無双の最新作そもそもオープンワールドに切り替えた理由って?肝心な『密度』は戦国無双が有利かも?どこにでも行けるのは『戦』らしくない?従来のシステムとの折り合いが大切?気になるのは戦国無双の最新作さてさて、この『三國無双8』はこれまでのシリーズから大きく方向転換し、登場する武将の武器やモーションをすべて一新、更に中国の広大な舞台をオープンワールドで描き、一騎当千の爽快感を残しながらまったく新しいゲームへと生まれ変わりました。無双』の評判はと言うと...、どうも惜しい作りになっているというのが大方の意見なのですが、『今後磨けば光る可能性もある』とも言われているようです。実際、DLCで新しい武器がいくつも追加されているのを見ると、アクションに関しては次回作にも引き継ぐのではないかと思います。そんな『真・三國無双8』については、今後は猛将伝やエンパイアーズなどで調整されれば良いとして、気になってくるのはもう1本の無双シリーズの柱、『戦国無双』についてです。~真田丸~』が最新作になりますが、恐らく次は新しいナンバリングの『戦国無双5』が開発されるだろうと予想されています。三國無双8が大きく方向転換をした中で、戦国無双5はどのように舵を切るのか...こちらもオープンワールドに挑戦するのか...?を、今回は考えてみようと思います!そもそもオープンワールドに切り替えた理由って?戦国無双がオープンワールドになるかは、まず『なぜ三國無双8がオープンワールドになったか?』を知らなければ予想もできません。調べてみると、三國無双はご存知の通り『三国志』をベースに物語が作られており、毎回新たな武将、新たなマップを追加してパワーアップが図られてきましたが、結局のところ各勢力のストーリーは一本道で大きな変化がありませんでした。そこで、実際の三国志とは異なる戦い方、攻略法をユーザーに楽しんでもらう為にオープンワールドを導入し、すでに三国志を知っている人にも新しい発見が出来るゲームにしたかった、とコメントされています。『真・三國無双6』からは『晋』も含めた4つの勢力に分かれており、シリーズを重ねるごとに様々なエピソードが追加されてきました。先ほど書いたように三国志は歴史としてすでに話が完成していて、多少のIFストーリーが導入される事はあるものの、基本的に『官渡の戦い』では曹操が袁紹を打ち破る、『赤壁の戦い』では蜀と呉の連合軍が魏に勝利する...などなど、どの作品においても物語の展開がほとんど決まっています。そこで、『三國無双8』ではオープンワールドを取り入れ、どこでも自由に移動できるように変更し、例えば『黄巾の乱』では弟の張宝や張梁を無視して頭首である張角を討ち取ったり、城内を水浸しにして呂布を追い詰めた『下邳城の戦い』においては、水門を開かずに正面突破で呂布と戦ったり...、実際の三国志とは違った物語の展開を楽しめるようにしたようです。...、これだけでもかなりの数があります。三國無双では主だった勢力の数が4つしかない分、1つの勢力で10を超える合戦やエピソードが用意されていましたが、対して戦国無双は1勢力で4~6個、多くても8個ほどしかシナリオが無く、まだゲームで描かれていない合戦も少なくありません。それを考えると、戦国無双に関してはオープンワールドを導入して自由度を広げるよりも、まずは各勢力ごとでシナリオをしっかりと作り込んで欲しい...、と望む意見も多いのではないかと思います。肝心な『密度』は戦国無双が有利かも?オープンワールドのゲームにおいて最も重要視されているのが、マップの広さに対する『密度』だと言われています。『真・三國無双8』では中国という広大なフィールドを自由に歩き回れますが、一方で敵のほとんど出てこない地域があったり、アイテムの入手にしても『新しい発見』が少ないと評されていました。関連記事はこちらこれは実在する中国が舞台になっている事も起因していて、例えば歴史上で人が住んでいない場所に敵の兵士を配置する訳にはいきませんし、実際に荒れ果てている地域に豊かな緑や動物を配置する事も難しくなっています。何より中国は世界的にも非常に広い国なので、それを再現した結果として密度が薄くなってしまった...なんて側面もありそうです。一方で戦国無双をオープンワールドにする場合は、もちろん日本全国をゲーム内に再現する訳ですが、日本は世界の中でも小さ目の国で、中国と比べれば1/25ほどの大きさしかありません。その為、三國無双に比べれば全体のマップはかなり小さくなりそうですが、その分密度を濃くする事はできそうにも思えます。それだけ拠点や城から次の目的地への距離が短くなるので、三國無双8の不満点の1つである『移動だけに時間を取られ過ぎる』という事も減りそうです。どこにでも行けるのは『戦』らしくない?オープンワールドはどこにでも行ける『自由度の高さ』が魅力の1つですが、これがどうも無双とは相性も良くないようです。『真・三國無双8』では自由に移動ができる分、本来は敵地である場所へも制限なく行けたり、立場的には一介の武将でしかないキャラクターが戦地を避けて観光をしていたり...、自由すぎるが故に合戦への没入感が欠けていると指摘されています。本来の武将はもちろん勝手に観光に出掛ける事はありませんし、命令が下されれば即座に戦地に向かわなければなりません。それを考えるとオープンワールドではない従来の無双の方がイメージに近いですが、それもそれで毎回キャラクターを選んで装備を選んで戦闘へ...という、いつもの『マンネリ感』が払拭できないのも悩みどころです。マップはオープンワールドでありながらも、勢力やストーリーの進行に合わせて行動できる範囲をある程度制限した方が、むしろ本来の『戦国時代』らしさを味わえるかもしれません。実際、明智光秀が『敵は本能寺にあり!』って言いながら九州に行ったりしたら、シナリオもなにもあったもんじゃありません(ΦωΦ)とすると、そもそも広大なマップを作る必要はないのでは?とも思いますが、逆にオープンワールドにする事で活躍の幅が広がりそうな武将もいます。仕えるまで仕官口を探していた『柳生宗矩』などが挙げられ、流浪がテーマになりそうな武将やモードを用意する事で、広い範囲を探索する楽しみも別口に用意できるのではないかと思います。事、好きな武将で好きなように日本を流浪して、その時代に発生した好きな合戦に参加する...、みたいなモードがあっても面白いかもしれません。従来のシステムとの折り合いが大切?『真・三國無双8』のオープンワールドが賛否両論になっている今では、戦国無双のオープンワールド化にも反対する意見は多いかと思います。コーエーテクモにとっても『真・三國無双8』は意欲作でありながら実験的な部分も強く、より良いオープンワールドを実現する為には必要なステップだった...のかもしれません。3』や『海賊無双4』では今まで通り従来のマップである事を考えると、やはり『変わらない安心感』というもの大きいように感じます。いえ、やはり三國無双がここまで大きく姿を変えており、開発も『次の戦国無双はガラリと変えたい』とコメントしているので、少なからず影響はありそうです。関連記事はこちら私が『真・三國無双8』を遊んだ感想としては、最初は広大なフィールドを移動する新鮮さが味わえたものの、やはり途中から移動がかなり大変に思えてしまったので、例え次回作がオープンワールドだとしても、合戦はテンポよく戦えるようになると嬉しいです。【鯉沼P】しばらくぶりです。8』をご期待ください。『戦国無双4』の次は、4年周期のオリンピックより間隔空きますがちゃんと考えてます。引続き『戦国無双』シリーズをよろしくお願いします。2017年11月10日ちなみに戦国無双の公式Twitterでは『オリンピックより間隔が開く』と言われていましたが、戦国無双4の発売が2014年なのですでに4年以上が経過、タイトルすら発表されていないとなると、『戦国無双5』の発売はまだもう2~3年くらいかかる...?かもしれませんね。コーエーテクモのナンバリングタイトルは良作と不作を交互に繰り返すというジンクスが昔から言われていますが...、果たして次回作はどちらに転ぶのかもある意味注目です。前々から開発中とアナウンスされていた『海賊無双4』ですが、先日ついに発売日が2020年3月26日だと発表されました。2ヶ月前くらいに『真・三國無双8』を購入してボチボチ遊んでいるのですが、新しいシステムやアクションに慣れてきたものの、80時間プレイして未だ終わりが見えずに困っています。PM8は楽しめてるが戦国には無理にOWにする必要はないけど戦場は広い方がいいな。戦の進み方は真田丸のは本当に良かったし次回以降にも津導入しやすいと思うから5は楽しみ。PM地方ごとのエリアで分けてもいいと思うし無理に全部つなげなくていいとも思うまぁ戦国無双は手堅く作る傾向にあるから一気にオープンワールドみたいなことになる可能性は低いと思う。それでも4の快適感はすごく良かった。AMBASARAは時代を無視しためちゃくちゃな作りが良かったのに、真田幸村伝とか歴史を無理に意識し過ぎたんや...!オープンワールドを意識した作りでありながら、ある程度範囲を限定した方がゲームとしてはまとまりそうですよね。PM個人的にスイッチで出してほしいパフォーマンスが多少落ちようがあの手軽さには勝てない。AMスイッチでも真田丸や三國7エンパイアが出てるので、今後の展開を考えている...?的な節はありそうなんですけどね。PM戦国無双は結構忙しいですよねー、南から北まで馬で駆けずり回った覚えがあります...。戦国無双は最初にキャラクターを2人選んで、途中で切り替えながら遊ぶ事でミッションも色々出来たので、そういった要素が入るともっと戦略的に楽しめそうですよね。PM昔で言う『立志モード』だとかみたいに、エディットした武将を一兵士として成長させる...、みたいな感じなら確かにマッチしそうなんですよね。AM次回作の戦国無双自分が殿様になって領地を見つけ屋敷から城になる。大名に使えるうちに出世して自分が大名になっていく。ただの戦国無双ではなく国造りの戦国無双になってほしい。家来を雇い、家来も出世できるように家来にも領地を与えたり、出世させたり。AM三國無双8のエンパイアが出ないのを見ると、今後はそれぞれタイトルを分けずにナンバリングにエンパイア的な要素を入れていくのかもしれませんね。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメント名前メールアドレスサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。(1)記事カテゴリートップページ任天堂のゲーム任天堂以外のゲーム名作ゲーム特集ゲーム新作予想ゲームレビューお問い合わせタイトルとURLをコピーしました。