Studioの視点でいうと素材投稿サイトの位置づけです。Workshopに素材を投稿することで、海外ユーザーにも認知され、より多く素材が使用される利点があります。素材をアップロードするには、まず素材そのものを準備することになります。フォルダ1つと、素材をWorkshopで識別するためのサムネイルを用意します。フォルダの中には素材そのものと、利用規約を示すファイルを入れるのが一般的です。サムネイルのサイズは1M以下でなければなりません。その中に「素材のアップロード」という項目があります。素材の準備が完了したらこの項目を選択します。項目を選択すると、次のダイアログが表示されます。最初の時点ではまだ素材をアップロードしていないため、リストビューが空白なのは仕様です。素材をアップロードするには「新規作成」を選択します。すると、次のダイアログが表示されます。各項目の意味は次のとおりです。この素材の名前を設定します。この素材を識別するタグを設定します。この素材の表示形式を設定する。通常は全ユーザーからのアクセスを許可する「公開」を選択します。素材を格納したフォルダパスを設定します。右横のボタンからフォルダを選択できます。サムネイルのファイルパスを設定します。右横のボタンからファイルを選択できます。この素材がどのようなものであるかを示す説明文を設定します。チェックボックスにチェックを入れることで、OKボタンを押せるようになります。Steam上で同意しておきます。入力が完了すれば、OKボタンを押します。ステータスを示す数値が表示され、自動でダイアログが閉じます。アップロードが成功すると、リストビューが更新されます。素材を1つアップロードしたため、表示される項目が1つ増えた意味になります。素材を更新したくなった場合は、右クリックメニューから「更新」を選択します。Studioで行います。素材のアップロードに成功すれば、当然ながらWorkshop上でも確認できます。Steamが何らかの審査をしているためか、実際に素材が反映されまで少し時間がかかる模様です。素材そのものを選択すれば、名前や説明文、サムネイルを変更できます。サブのサムネイルはWorkshop上で行うことになります。Workshop上での更新も反映まで時間がかかることに注意してください。SapphireSoft.。