今回は私自身が作成したポケモン剣盾の補助ツールの紹介となります。耐久調整APIを作成しました。今回は素早さ努力値調整APIを作成します。API作成が終わりました。その2忘れたころに更新。いうか、この年末にトラブルが重なって全く持ってブログを更新できていませんでした。GUI化できなくとも、一応ダメージ計算ツールはそれっぽいものができました。今回からはその次のステップ。思われているかもしれませんが、私は元気です。実は、ダメージ計算の部分は大方完成しております。【ポケモン剣盾】ガラルビギニングの結果発表まさかのランクマッチ参加よりも早く公式大会を遊ぶということになってしまいましたが、やはり対戦は楽しい。【ポケモン剣盾】初の公式大会『ガラルビギニング』のエントリーは明日12月6日(午前9時)まで!ポケモンの育成に尽力してていまだにランクマッチに挑めていない私ですが、公式大会が今週末に開催されるということで、急いで準備をしているところでございます。いう背水の陣的な状況に(勝手に)おちいってしまったと感じました。その1今回はほぼ雑記です。ポケモンが発売されるたびに毎回検討していて、挫折するポケモンダメ計ツールの作成。【ポケモン剣盾】W(ワット)を無限回収したり、IDくじを何回も引けるバグ技が発見される・・・ほとんどのトレーナーが駆け回っているであろうワイルドエリア。原因はワットの入手でしょう。検討→忘却を繰り返してしまっているので、どこかにメモしないといけないと思った所存。良いメモ用紙(このブログ)があったので、メモっておこうと思います。クリアしたので感想・レビューを徒然と書いてみるポケモン剣盾、クリアしました。Switch】CFW(Kosmos)からペイロードを起動するHekateBrewを使ってみた最近、ニンテンドースイッチをちょっと色々いじくってみたので、色々と遊んでみているのですが、ペイロード起動するのにいちいち電源を入れなおすのがめんどくさくなりました。-防具?作成編-前回は屁の出る杖を作って火力の底上げを図りました。これでルーンプラーナへ突っ込むこともできるのですが、現状敵モンスターに頭を撫でられると昇天してしまうぐらいの紙耐久。-武器作成編-前回、装備を整える前段階として鍛冶・装飾スキル上げを行いました。これでほとんどの装備が作れるようになったので、今回は実際に装備を作っていく段階です。これで脱クリフトですね。-鍛冶・装飾スキル上げ編-ルーンプラーナ攻略にあたり、一番の課題は装備の貧弱さ。武器や防具のレベルが低すぎて、仲間モンスターの攻撃よりもダメージが入らない始末。Special」が売っていたので、つい買ってしまいました。任天堂のサイトによると、バッテリーの持続時間が約50~70%ほど増加しているようです。ザシアン・ザマゼンタ」が発売決定!任天堂のニュースリリースページにて。Amazonで予約開始されました。ブロ.タイトルとURLをコピーしました。