GLブラーを掛けてみた。7.5が出た当初、試したが上手くいかなかったが一般設定の描画閾値をシーンに合わせたら上手くいった。2002/08/02HALO狂化週間。オモシレーなこのゲームは。最高!!2002/07/27アンリアルの新機能を実験2002/07/11ペットボトル(中身入り)が飛ぶシーン。中の液体は、それとなく動かしている。2002/07/05ひたすら序盤のアニメーションを付ける。全編クロスシュミュレーションする予定。2002/06/28シーンが組み立て終わって、アニメーション付け始めました。2002/06/12以前作った夕方だったシーンを、夜に見えるようにライティングしなおし。リアルな路線はねらっていないので、結構デフォルメされたモデリングになっている。ライティングも原色強めの色見を使用し、漫画っぽく誇張された雰囲気に。2002/05/04messiah:studioRev5が公開された。Composeがついた。2002/04/25モデリングは時間かければ、それなりに密度の有る物が作れると思う。それよりも「自分が作ったキャラクターが動く」という単純な面白さの方が自分に向いてるな〜と感じる。2002/04/25あり物はすぐテンションが下がるので、腰以外のほとんどを作ったにもかかわらず終了。っ!2002/04/17messiahでレンダリングの実験。2002/04/13ドムって言えば、トローペンでしょって事でモデリング。MSは綺麗な作りしてる人が多いので、プラモ好きとしては「楽しみはウェザリング有り!」とか、そんな感じのを目指してモデリング。2002/03/07春は何かと忙しく、更新が滞りがちになる。2002/03/02錆付いて重量感のある、レトロなロボット作ろうかなーとモデリング。2002/02/20LW7の新機能実験。サスライトとスカイトレーサー2を使ってみる。スカイトレーサーは格段に良くなってる。ソフトの癖は変わってないなぁ。2002/02/17キャラクターを仮の背景に乗っけてみる。これまた色々あって終了。2002/02/10イド2用のキャラクターをモデリング。群集との格闘物を作ろうと思ったが、色々あってやる気なくして終了。人と同じネタやってもつまんないからなぁ。2002/02/01messiah:studio買いました。