それを画像リソースのmotionとして追加します。種類によってモーション画像の構造も変化します。物理系の武器による攻撃を想定した種類です。画像ファイルは最低6行必要です。弓による攻撃を想定した種類です。画像ファイルは最低3行必要です。画像ファイルの名前の先頭には、弓兵系を示す#をつけます。魔法による攻撃を想定した種類です。画像ファイルは最低3行必要です。画像ファイルの名前の先頭には、魔道士系を示す$をつけます。ここに独自のモーションタイプを追加するのが今回の目的です。クリティカル移動というモーションタイプを用意したい場合はどうするかということになります。それを表示するにはどうすればよいかということになります。独自のモーションタイプを追加するには、まず「アニメーション」ダイアログを開きます。次のダイアログが表示されます。作成したいモーションタイプの種類を考える必要があります。戦士系のタブを選択しています。新規作成ボタンを押すと、次のダイアログが表示されます。最初の時点ではカスタムが選択されており、この場合は作成するモーションタイプの名前と形式を自由に入力できます。作成したいモーションタイプが既定のものであれば、それを選択するのが容易になります。入力する手間が省略されます。灰色に選択されている項目は、既にそのモーションタイプが作成済みであることを意味します。OKボタンを押すことで下図のように新しいモーションタイプが反映されます。後はこの項目を選択してクリティカル移動の動作を完成させればよいことになります。右クリックメニューから「データの引き継ぎ」を選択します。ここでは、移動を選択しているため、クリティカル移動に対して、移動のデータがコピーされます。独自のモーションタイプを作り終えたら、それをゲーム上で表示する必要があります。データ設定/クラスには戦闘モーションというボタンがあるため、これを選択します。クリティカル移動という名前の項目がありますが、既定では移動が設定されています。先程作成したクリティカル移動を設定すればよいことになります。特定の武器に対してモーションタイプを設定することも可能です。この場合はその武器を装備している場合のみ、モーションタイプが有効になります。これには、データ設定/武器から戦闘モーションを選択します。武器のモーションタイプは、最初の時点では全てになっています。これは、クラスに設定されているモーションタイプを参照する意味です。この武器で攻撃する場合においては、クリティカル移動が発動することになります。SapphireSoft.。