囲碁・将棋クラブオール・ボール・コール・ゲーム(おはじき)3か月ぶりに、小学校4~6年生の子どもたちを集めての「囲碁・将棋クラブ」が、行われました。わたしは、なくなってしまっていたのかと思っていたよ......。えーと、普段は、ギプフ・シリーズや、「ラミィキューブ」なんかを会場に持って行くのですが、今回は、あまりにも久しぶりすぎて、しかも、あるのに気づいたのが急だったので、持って行くのを忘れてしまいました。置きっぱなしの「ブロックス」が2セットと「インバース」、「アバロン」なんかもあって、あとカードゲームがいくつか......。カードゲームは、あんまり「囲碁・将棋クラブ」向きではないかなぁ......どんな基準だ?で、まあ、これでは、人数をさばけない。いうことで、紙コップとおはじきを使って、急遽、「オール・ボール・コール・ゲーム」を遊びました。実は、これは、最近2人対戦で、小学校2年生の子とよく遊んでいます。あんなかっこいいコンポーネントは用意できないので、紙コップを自分の前に4つ、相手の前に4つ、それから、安全地帯をやっぱり紙コップで2つ。各紙コップのなかに、おはじきを3つずついれて遊んでいます。これ、2人ですると、すごく簡単に勝負がつくのと、ルールがすごく単純なので、1回やったら覚えられます。考えどころもすごく考えやすいので、子どもたちにとっても、おもしろいようです。はじめは、2年生の子どもたち相手に、わたし、けっこうずっと負け知らずだったのですが、何回もやっているうちに(家でも、お家の人相手にしてる子もいるらしい)、3回に1回ぐらいのわりあいで、わたしに勝てるようになってきた子もいます。今回は、年齢の高い4~6年生の子ともたちですし、たくさんの人数をさばかなければならないということもあり、いきなり、4人対戦です。正式ルールと同じように、1つの紙コップには、おはじきを5つずつ入れて、スタートです。最初は、子どもたちの基本は、安全地帯できっちり止って、手数を確保するということです。安全地帯で止まって、連続手番を取ろうとします。終盤で、友だちのおはじきが少なくなってくると、自分のおはじきを相手のコップに送る「攻撃」の意味が見えてきます。......はじめてやったときは、まあ、えてして、そう気づいたときには、自分の陣地には相手を攻撃するだけのおはじきが残ってなかったりするのですが......。今回は、わたしが、自分の1番端のコップに、おはじきをためまくってますから(笑)「うわー。「ドッカーン」という感じで、攻撃です。ときどき、おはじきをため込みすぎて、自分の紙コップまで、攻撃がもどってきたりもしますが(笑)それを見ると、他の子たちも、ちょっきりだけではなくて、自分のとなりのプレーヤーにとどくだけのおはじきを持つということが、それなりに大切だということが見えてきます。勘が良くて、ビックリしました。1人上がると、そのプレーヤーが使っていた紙コップと安全地帯1つを取り除いて、続けていきます。このあたりは、やっぱり、製品版で遊んでみて、感動して欲しいところですね。なんと、わたしは、3位あがりであったという。「ぼくも、やりたい...」という子が、多くて、3人ずつ2チーム作って遊びました。1回遊んだら、もう、すぐに子どもでもインストができるというのも、このゲームのすごいところです。画像に直にリンクして下さい。」のデータベースを利用させていただいています。「ダイエット☆マメグラフ」のサービスを利用させていただいています。-WEB本棚サービス-」のサービスを利用させていただいています。