Studio」を4月に設立した。Studio代表の野村達雄氏から初めて報道陣向けにその狙いが説明された。Studio」のメンバー6名Nianticは2010年に設立されたGoogleの社内ベンチャーで、2015年にGoogleから独立。GOは8億ダウンロードを超えるという。(邦題未定)」を開発中だ。リアルワールドプラットフォーム」を開発している。複数のプレイヤーで同じ空間で撃ち合ったり、オブジェクトの奥行きを判定してピカチュウが机の上に乗ったりできる基礎技術を開発しているという。開発中のリアルワールドプラットフォームピカチュウが机の上に乗ったりできる技術を開発中Nianticはこれまで米国に開発拠点を設けていたが、今回初の地域開発拠点を日本の東京に設けた。GOの熱狂的なファンが特に多く、市場がさらに成長する可能性が高いことを挙げた。日本ならではの歴史や文化、豊富なコンテンツも決め手だったという。「Ingressを通じて、長年住んでいた自宅の近くに大きな大仏があることを知ったユーザーがいた。GOで渋谷に水ポケモンがよく出るのでユーザーが調べたところ、地下に水路があることが分かった」(野村氏)。日本に拠点を設けることで時差や言語の問題も解決できるとした。Studioは当初、野村氏を含めたグーグル出身者やドワンゴ出身者など6名のメンバーで始動した。2018年内に倍の人数まで増やす予定だが、国籍や年齢などは問わないという。“人を外に連れ出して冒険させる”というNianticのミッションに沿った新たなゲームタイトルをリリースしたいとしている。「世界にインパクトを残せるプロダクトを日本から発信する」(野村氏)。ナイアンティック代表取締役社長の村井説人氏ナイアンティック代表取締役社長の村井説人氏は、「われわれはARテクノロジのパイオニアだと考えている。ARが社会に与えるインパクトは未知数だが、未来の主役になるテクノロジだと信じている」と挨拶。Studioは同社にとって重要な位置づけであり、「世界基準で社会にインパクトを与えられるチャレンジングなチームになると思っている」と期待を寄せた。JapanTetsudo.com当サイトは最新ブラウザでの閲覧を推奨します。広告について当サイトは最新ブラウザでの閲覧を推奨します。permission.このサイトでは、利用状況の把握や広告配信などのために、Cookieなどを使用してアクセスデータを取得・利用しています。これ以降ページを遷移した場合、Cookieなどの設定や使用に同意したことになります。Cookieなどの設定や使用の詳細、オプトアウトについては詳細をご覧ください。