最新の30件2020-02-24馬神弾を目指して居た筈の夢の残骸かみうみ新ディアボロモン楽族にストライクヴルムを入れたかった....拝啓、アルテミス様。〜召喚時ループ〜2020-02-23古竜の開闢ダンさんに憧れて三千里、何時しかツクヨミになっていた集めたデータ、全て託します。(禁止ユーザー含む)お気に入り登録数:0デッキの概要ガンディノスワンショットを先攻2ターンで決められる(可能性がある)デッキ。防御は置いてきた、この戦いについて来れそうにない。【戦法】[第1ターン]・第1ターンにゴッドシーカーを出して、トップの確認。コンボに必要なカードが来るようにトップ操作。[第3ターン]・第3ターンに1ターン目で出していない方のゴッドシーカーを召喚。コンボパーツが揃っていなければトップ操作をする。・赤3つと青3つの軽減が取れるのでガンディノスを1コストで召喚。・そのままガンディノスのアタック時効果でブロッカーを破壊し、ライフを狙う※障壁サイクルは超強襲の効果に割り込めない為、回復後のライフダメージを与えてから効果が適用される。15000Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』ブレイヴの「BP+」を無視して、BP10000以下の相手のスピリット1体を破壊し、自分はデッキから1枚ドローする。Lv1・Lv2・Lv3【超強襲】『このスピリットのアタック時』バトル終了時、このスピリットは、自分のネクサス1つを疲労させることで回復する。したとき、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。自分のデッキを上から3枚オープンできる。その中のカード名:「創界神スサノヲ」1枚と、系統:「天渡」/「化神」を持つ赤/青のカード1枚を手札に加える。残ったカードは好きな順番でデッキの上か下だけに戻す。Lv1・Lv2『自分のメインステップ』このスピリットに青のシンボル2つを追加する。5000デッキからオープンされたこのカードは、手札に加えられる。手札にあるこのカードは、コスト2の相手のスピリットがアタックしたとき召喚できる。したとき、コスト2の相手のスピリット3体を破壊する。この効果で破壊したスピリットの効果は発揮されない。自分の赤シンボルがあるとき、自分はデッキから1枚ドローする。自分のデッキを上から3枚オープンできる。その中のカード名:「創界神スサノヲ」1枚と、系統:「天渡」/「化神」を持つ赤/青のカード1枚を手札に加える。残ったカードは好きな順番でデッキの上か下だけに戻す。Lv1・Lv2・Lv3『自分のメインステップ』このスピリットに赤のシンボル2つを追加する。5000Lv1・Lv2このスピリットは、相手の効果でフィールドを離れるとき、疲労状態でフィールドに残る。Lv1・Lv2『お互いのアタックステップ』このターンにアタックしたスピリット/アルティメットが効果で回復したとき、このターンの間、お互いのライフは1しか減らない。Lv2自分のライフは、本来のコストが7以下の相手のスピリットの効果では減らない。12000手札にあるこのカードを自分のドローステップにオープンして手元に置くことで、ドローの枚数を+1枚する。ドロー後、自分の手札が4枚以上のとき、自分は手札1枚を破棄する。手元にあるこのカードは、コスト6以上のスピリットがいるとき、自分のアタックステップ開始時に、コストを支払わずに召喚できる。Lv2・Lv3:フラッシュ『自分のアタックステップ』このスピリットを疲労させることで、このターンの間、カード名に「ウォズ」を含まないコスト6以上の自分のスピリット1体をBP+10000し、相手のライフのコア1個を相手のリザーブに置く。13000【Sバースト:自分のライフ減少後】BP12000以下の相手のスピリット4体を破壊する。この効果で破壊したスピリットの効果は発揮されない。この効果発揮後、このスピリットカードをコストを支払わずに召喚する。Lv2・Lv3『このスピリットのアタック/ブロック時』ターンに1回、自分のデッキを上から2枚オープンできる。その中の系統:「忍風」を持つスピリットカード/ブレイヴカードを、コストを支払わずに好きなだけ召喚する。残ったカードは手札に加える。<0>合体+6000このブレイヴは、疲労せず、スピリット状態のとき、アタックとブロックができない。相手の合体しているブレイヴ1つを破壊する。自分はデッキから1枚ドローする。<0>合体+6000このブレイヴは、疲労せず、スピリット状態のとき、アタックとブロックができない。Lv1『このブレイヴの召喚時』コスト3以下の相手のスピリット2体を破壊する。自分はデッキから2枚ドローする。その後、自分は手札2枚を破棄する。<2>Lv2Lv1・Lv2『自分のアタックステップ』カードに効果の記述を持たない自分のスピリットすべてをBP+2000する。Lv2『自分のアタックステップ』カードに効果の記述を持たない自分のスピリットすべては、BPを比べ相手のスピリットに破壊されたとき、疲労状態で自分のフィールドに戻る。<2>Lv2Lv1・Lv2『自分のアタックステップ』カードに効果の記述を持たない自分のスピリットすべては、そのスピリット上に置かれているコアが1個のときLv1、コアが2個のときLv2、コアが3個以上のとき、そのスピリットが持つ最高Lvとして扱う。Lv2自分のフィールドに効果の記述を持たないスピリットが3体以上いる間、自分のネクサスすべては相手のスピリット/ネクサス/マジックの効果によって破壊されない。<1>Lv2このカードは系統:「天渡」を持つ。Lv1・Lv2系統:「地竜」/「海首」を持つ自分のスピリットすべては、相手の効果でフィールドから手札/デッキに戻らない。自分のカード名:「創界神スサノヲ」のLv1・Lv2【神技】の「コスト破壊効果」の上限を+2する。カミムスビハイドラ」の効果でデッキからオープンされたか、自分のカード名:「創界神スサノヲ」の効果でトラッシュに置かれたこのカードは手札に加えられる。したとき、ボイドからコア1個を自分の創界神ネクサスに置く。メイン:自分はデッキから3枚ドローする。その後、自分は手札にある、系統:「地竜」/「海首」を持つスピリットカード1枚か、それ以外のカード3枚を破棄する。その後、自分のカード名:「創界神スサノヲ」のコア1個をボイドに置くことで、この効果で、相手の効果は発揮できず、相手のバーストは発動できない。デッキから2枚ドローする。その後コストを支払うことで、このカードのメイン効果を発揮する。メイン:自分はデッキから2枚ドローする。負荷軽減のため、ログインした場合のみ表示できます。22:41:12ディノゾールも候補に上がってはいました。城壁と荒野は0コストで出せる点、轟天神殿はゴッドシーカーで回収できる点などから採用するならガチスサノヲの方が輝けると判断し不採用になりました。09:40:04上の方の通り、障壁サイクルは反応型効果なので割り込むと思います。13:30:00うん、いや1発は入ると思うよ。それでワンショットにはならんよね。13:35:22ナビ電は回答者によって回答が変わるので、私に回答した方は「超強襲の効果を全て処理してから障壁サイクルの処理を行う」と回答されました。13:49:15こっちもナビ電確認しました。1は減らせるようですね。1度目で3シンボルアタック+超強襲で1点、回復したガンディノスで再アタックしてもう1減らす・・・とこういうことですかね?でしたらビルダーさんが正しいですね。13:53:04はい、基本戦法はおっしゃられた通りですね。sec.googleサイト内検索タイトル。