ツモは自動的に行われます。ツモ牌の上でマウスの「左」or「右」クリックでツモ切りできます。いらない牌の上で「左クリック」すると、牌が捨てられます。※タブレットの場合は、捨てたい牌を一回タップして選択状態にし、さらにタップすると牌を捨てることができます。各家の捨てた牌が並べられます。各家の位置、得点、残り牌、ツミ棒などが表示されます。ボタンクリックで「鳴きON」と「鳴きOFF」が切り替えられます。自家以外の捨て牌にたいして鳴きの確認を行います。鳴きの確認を行ないません。「鳴きON」時のポン、チー、カンの副露や和了(アガリ)時など特定の条件時に表示されます。各ボタンをクリック操作で選択を行ないます。リーチボタンを押すと「ツモ」または「ロン」まで、自動でゲームが進行されます。「鳴きON」時、メニューから「パス」を選択しなくても、その場で右クリックを行うと「パス」と同じ動作になります。それぞれの牌の近くに表示されます。ゲームタイトル画面へ戻ります。「効果音」「勝利サウンド」の切り替えのほか、「音量」の調整が行えます。門前の状態(ポン・チー・明カンしていない)で「雀頭+4面子」を構成し、ツモアガリを行う。山牌が残り4牌以上、加えて門前状態で持ち点が1000点以上の時、テンパイすれば宣言を行えるものです。リーチ宣言後はアガリ手の変更はできません。待ちが変わらなければ暗カンのみ行えます。親の場合、配牌の時点でテンパイしていて、第1捨て牌でリーチをかけると成立。子の場合、配牌でテンパイしているか第1ツモでテンパイになると成立。(配牌でテンパイしていてそのままツモアガリをすると「地和」という役満。ツモれなくてもダブルリーチをかけられる)ただし、自分の第1ツモまでに誰かがポン・チー・カンを行ったら消滅。ダブルリーチを行うと通常のリーチを行ったこともなるので、点数はリーチ(1翻)+ダブルリーチ(1翻):合計2翻になる。「リーチ」宣言後1巡以内に<ツモ>アガリまたは<ロン>アガリを行う。1巡以内にポン・チー・カンが行われると消滅。「雀頭+4面子」のうち、三元牌(白・發・中)のどれかを3枚集める。(ポン・チーまたはカンなどを用いても良い)または場風牌や自風牌を3枚集めても成立し、場風・自風と重なる場風牌や自風牌を3枚揃えると「ダブ東」や「ダブ南」となり2翻つく。三元牌(白・發・中)のうち2種類で2面子の刻子を作り、残りの1種類は対子にする。(ポン・チーまたはカンなどを用いても良い)三元牌の2種類で作った2面子の刻子は「役牌」の役も付くので、小三元+役牌x2で実質4翻になる。三元牌(白・發・中)のそれぞれで刻子を作る。(ポン・チーまたはカンなどを用いても良い)残りの面子はどんな形でもOK。4種類ある風牌を使い、刻子を3面子、残りを対子にして雀頭を構成。残りの1面子は他の牌で順子でも刻子での構成でもOK。鳴いても点数に変化は起こらない。4つの面子をすべて風牌の刻子だけで構成した役。鳴いても点数に変化は起こらない。「雀頭+4面子」を2~8の数牌のみで作る役(1・9・字牌以外で作る役。「雀頭+4面子」のすべてに1か9・字牌が含まれている役。待ちの形は順子でも刻子でもOK。鳴いてあがると1翻に下がる。「雀頭+4面子」のすべてに1か9が含まれている役。待ちの形は順子でも刻子でもOK。鳴いてあがると2翻に下がる。「雀頭+4面子」のすべてが1か9・字牌の刻子で成される役。刻子で構成するのでチーはできない。「対々和」か「七対子」のいずれかも完成するので、混老頭とくわえると実質4翻になる。「雀頭+4面子」のすべてが1か9の牌だけで成される役。刻子で構成するのでチーはできない。ピンズ・ソウズ・マンズそれぞれの1・9牌と字牌で構成され、その中の1つで対子の雀頭を作る役。1・9牌と字牌の13種のヤオ九牌が1枚ずつあって、頭待ちツモアガリできる状態を「国士無双13面待ち」としてダブル役満「あり」時にダブル役満役。3自分の河に捨てた牌を誰かに鳴かれると消滅。「マンズ」・「ピンズ」・「ソウズ」のそれぞれで同じ数字の順子を作る役。残りの1面子はどんな形でもOK。鳴いてあがると1翻に下がる。「マンズ」・「ピンズ」・「ソウズ」のそれぞれで同じ数字の刻子を作る役。残りの1面子はどんな形でもOK。同じ種類の数牌で1~9までを連続して揃える役。残りの1面子と雀頭はどんな形でもOK。鳴いてあがると1翻に下がる。門前の状態で2枚ずつ同じ牌の組を7つ作る役。1種類の数牌+字牌で作る役。数牌の組み合わせは順子でも刻子でも槓子OK。鳴いてあがると2翻に下がる。雀頭も含めて1種類の数牌だけで作る役。数牌の組み合わせは順子でも刻子でも槓子OK。門前で完成すると6翻(ハネ満)、鳴いてあがっても5翻(満貫)。手配すべての面子をソウズの2・3・4・6・8の「緑」色の牌で構成する役。構成は順子でも刻子でもOK。緑一色を成立させるにはソウズの1・5・7・9は赤い模様が入っているので使うことができない。「發」も緑色の牌なので、雀頭や刻子で面子の構成に組み入れてもOK。雀頭も含めて1種類の字牌だけで作る役。雀頭も含めて1種類の数牌だけで作る役で、特定の条件を満たした「清一色」の形。1と9を3枚ずつで構成。2~8を1枚ずつ繋げ、そのうち1つを対子にして雀頭とする役。九蓮宝燈」としてダブル役満「あり」時にダブル役満役。「雀頭+順子4組のみ」で作る役。鳴かずに同じ種類の牌で同じ数の順子の牌を2組作る役。「一盃口(鳴かずに同じ種類の牌で同じ数の順子の牌を2組作る役。鳴いてもOK!「雀頭+刻子4組のみ」で作る役。刻子のみなので面子に順子を含んではダメ。鳴かずにツモまたは手配の中だけで3つの刻子を作る役。(暗カンは暗刻と同じ扱い)暗刻の組み合わせ内ではない手はダメ。残りの1面子だけ鳴いてもOK。ツモまたは手配の中だけで鳴かずに4つすべての面子を暗刻で作る役。(暗カンは暗刻と同じ扱い)※鳴かないで4面子を刻子にすれば四暗刻。暗刻が4面子できて頭待ち状態でロンアガリすると「四暗刻単騎」となります。暗カンや明カンを1人で3つ作る役。残りの1面子はどんな形でもOK。鳴いても点数に変化は起こらない。テンパイの状態でカン(明カン、または暗カン)をした時に王牌からツモるリンシャン牌で<ツモ>アガリする役。相手がある牌でポンしているなか、改めてその相手の順番の時に山牌から牌を引いたとき、ポンしてある牌と同じ牌だったので引いた1枚を加えて4枚の槓子(カンツ)にすることを「加カン」といいます。この「加カン」が行われようとした相手の引いた牌をロン牌としてアガれる役。※暗カンでは成立しない。暗カンや明カンを1人で4つ作る役。残りの1面子はどんな形でもOK。鳴いても点数に変化は起こらない。役を作っている間に、他の人にカンをされると四槓子は成立しない。テンパイの状態で最後の牌(ハイテイ牌)を引いてアガることができれば1翻つくという役。成立する役はどんな役でもOK。親番の時に配牌の時点で「雀頭+4面子」が完成している状態。役がなくても「雀頭+4面子」の形が完成していればOK。配牌の時点でテンパイになり、1巡目のツモでツモアガリする。1巡目の間にポン・チー・カンが行われると消滅。地和」自体が役なので、役がなくても「雀頭+4面子」の形が完成すればOK。(親は配牌の時点でツモっていることになるので人和は成り立たない。)配牌の時点でテンパイになり、1巡目で自分のツモ順になる前に相手の捨て牌で<ロン>アガリする行為。役なので、手配に役がなくてもアガれる。