VSシリーズの情報をまとめるブログです。当ブログのご利用は計画的に。鵜呑みにすんなよ!自分で考えて勝ってこそのVSシリーズだぞ!お知らせ現在ブログのTOP絵募集中です。サイズは1250×200です。書いてくださった方はブログのメールフォームより連絡お願いします。ID:BDqipI3cMMミケロ当たった結果として近接挑める前サブたたきつけれるだからいいじゃん。普通に近寄れて、無いし近づかなくてもある程度胡散臭くぶち当たる前サブが欲しいってのは甘え。ID:B5m8u7GU00マスター情報おめでとうございます!!でも残念ながらマスターは環境には間違いなくは入れないし、ギスが落ちた分(どの程度かによるが)他の30万能機が上がって、あいも変わらずはバチバチの射撃機体とのマッチアップばかりだ。ID:kVDXG/3MMMキマール相手に格闘CSで屠ってきたんだけど、修正されて使いづらくなった。今作から回り込みあるためBRに合わせる。ID:U4fg.zgcSa>>275途中送信してしまった。Fならたまにピョン格に食いつく。ミラコロ出して格闘出す前にロック向けられたor格闘届かない特格→今回のアプデで回復コン狙うときは視野?個人的にはこんな感じ。ID:h8Fmc7QoSd修正前よりは戦えるようになったのでは。蹴りもまぁ、入る性能にはなったし。ID:NObC161E00あー、この流れZZの時と同じやわ。微妙なとこガリガリ削られて最後にガリッと長所消されて何も残らない産廃になる流れだ。ID:JOymATzM00超火力全能機(近接最強)→全能機(火力◎)→近接寄り万能機(魔法の言葉)くらいにはなったかな・・・?今回の修正でノイン取り上げられたから射撃戦は息切れしやすくなった(射CSあるからまだあれだが)から固定やる上ではレギとかストフリ系がきつくなるかもな。フの使用感は殆ど変わらないきはする。騎士ガンダム触ってきたわ。ID:r4VxTpKgSd後特射が上判定劣化した代わりに弾速上がって追撃できるようになったトラバサブだからこいつもなかなか。ID:YiRlGpB6MM疑似タイ特化機て感じ。ルール・参加規模などが店舗で決定される、店舗主催型の大会です。優勝、準優勝には称号、ゲージデザインなどの限定アイテムが付与されます。参加者全員にも参加賞として、スタンプ通信が付与されます。2019」リンクより、開催予定の店舗がご確認いただけます。※開催店舗一覧は、随時更新されます。開催店舗が追加されていく他、開催日の変更や中止になる等の更新もありますので、定期的にご確認ください。ルールなど詳細内容は開催店舗により異なります。各店舗にお問い合わせ下さい。闘神祭機体採用数(48チーム中)本当は64チームなんですがライブモニター上48チームしか追えませんでした。「闘神祭2018-19」、先ほど閉幕いたしました。2019年3月24日いやぁ、百式百式の組み合わせ、視点側で見ても対面側で見てもめっちゃ面白かったっすね。レギュレーションで同キャラありだとこういった組み合わせも見れるからまた違った味わいがでますね。稼働後初の大きな大会でしたが、様々な名プレイと参加者達のドラマが垣間見え、非常に見ごたえのある良い大会となりました。今後もこうした大会を公式で開催できるよう運営と開発を頑張って参りたいと思います!明日3/27(水)まで、店舗のライブモニターで「闘神祭2018-19」決勝大会1回戦からのリプレイを見ることができます。※店舗の設定により異なります。一部見られない試合もあります。https://t.co/do5HM0lqOH既存機体の調整や修正に関しては「ガンダムVS.モバイル」をご確認ください。2019年3月25日[続きを読む]スダ・ドアカワールドより参戦する“騎士ガンダム”は、力と魔法を使い分けて戦う、バランスの取れた騎士です。チャージ射撃はナイトソードの投擲で、特徴的な武装が多い騎士ガンダムの中でも扱いやすい武装となっています。N特殊射撃は自機の周辺に雷を落とす技で、攻撃範囲が広くヒットさせやすい強力な技です、チャージ格闘では三種の神器を身に纏い、フルアーマー騎士ガンダムとなります。パワーアップするのはもちろんのこと、一部コマンドや格闘攻撃が変化します。元記事:『エクストリームバーサス2』騎士ガンダムが3月28日のアプデで参戦。Mon【EXVS2】3/28に行われるアップデートの修正内容が公開!M覚やギスIIIの調整など[続きを読む]EXバーストモビリティバースト発動時のブーストゲージ回復量を減らしました。発動中の機動力を下げました。被ダメージ時に発動した際のブーストゲージ回復量を減らしました。誘導性能を上げました。ヒット時の敵機の挙動を調整し、スタン状態の敵機に追撃しても、敵機がダウンしないようにしました。ヒット時の敵機の挙動を調整し、追撃しやすくしました。バーストアタックへのキャンセルルートを追加しました。サブ射撃レバー後入れ派生メイン射撃へのキャンセルルートを追加しました。攻撃判定を大きくしました。ヒット時の敵機の挙動を変更し、追撃しやすくしました。特殊格闘EXバーストによる弾数回復を行うようにしました。