「まおゆう」って何が面白いの?大人気の「まおゆう」の魅力が理解できなかったmachiko22が、#maoyuタグに突撃。親切な皆さんにご指導頂く。おかげさまで「なぜこんなにも人気なのか」「なぜ自分には響かなかったのか」結論らしきものにたどり着きましたので、その道のりを記録しておきます。2chスレで誕生した小説風の何かです。@machiko22まおゆう、1スレ目で挫折した。批判とか嫌味じゃなく、何が面白いのか本当に分からない。@izuminoここの解説ですね。DQや経済学や西洋史や2ch創作や既存作品やらの巧みなごちゃ混ぜのパスティーシュを用いた、個人レベルの関わり合いが世界変容に繋がっていくダイナミズムと爽快感。これが自分の理解です。いや、ほんとうに好奇心なんだけど。今の発言とか、批判ぽく聞こえちゃうかも...。お返事くださった皆さん、ありがとうございました。残念ながら新しい発見はなく...。@machiko22→読んでおりました。今の時点での仮説としては「世界平和という『俺ら的に照れくさいテーマ』をラノベ的キャラクターに語らせることで抵抗感を薄くし、共感しやすい構造にした」ってところでしょうか...。まおゆうの面白さを理解できないという人の感想には興味があります。@machiko22どこか特定の部分に不快感が会ったわけではないんです。いつになったら面白くなるんだろうとボンヤリ読んでるうちに1スレ分終わってしまった感じ。2スレ目に手を出すヒキがなかった...。経済史ものというかそういう感じもあると思いますよ〜。なんて道具屋と宿屋くらいしか想定されてない世界に「経済で世界は回ってるんだ」という価値観を投入した、てのが新鮮味でした。→それでも分からない。このサイトのまとめで読まれてみてはどうでしょう。まおゆう、1スレ目で挫折した。批判とか嫌味じゃなく、何が面白いのか本当に分からない。まおゆうの面白さって、書き込まれたディテールに刺激を感じられるかによるんでしょうね。それがないと1スレ目は淡々と進むばかりでドラマチックな要素が皆無だったと思います。物語が進むにつれ、積み重なった各要素が大きなうねりとなって時代の流れを変えていくダイナミズムや、そこで生まれる悲喜こもごもに普遍的なドラマ性があって、要は大河ロマンですね。その切り口と語り口に新鮮味があるのがまおゆうの魅力でしょうか。@machiko22え!あれ、経済の話だったんですね...!知らなかった。いうのが既にジャンルとして確立されてるわけですね。よし、だんだん分かってきたぞ。なんて道具屋と宿屋くらいしか想定されてない世界に「経済で世界は回ってるんだ」という価値観を投入した、てのが新鮮味でした。多くの人が「一度読み始めたら止まらない」と絶賛しているので、「読み始めたけど続かなかった」自分はなんだろう、違いはなんだろう、という好奇心なんです...。自分の中の理屈がまとまったところで、もう一度読んでみようという気になってきた。「ラストが神」という意見も多いし。思考停止さえしなければ「何がおもしろいの?」って出発点でもちゃんと建設的になるといういい例ですね。完成度の高い萌えキャラとしての魔王、はあんまり重要でもない気もします。導入のフック?でしかない感じ。中盤からは完全に群像劇になるので、そこまでの導入なのかなーとも思います。私も魔王に萌えないっていうかむしろ乳描写とかいらねーとか思ってたけど、それぞれのキャラクターが動き始めてからは気にならなくなりました。2010年5月19日ハッシュタグ使えずに参加出来ないからこっちへ。「愚直な肯定と行動の賛美」だと思うよ。厭世的な作品に対するカウンター。2010年5月19日この方の視点が僕ととても近いものだった(先にあの量を見た所為でこれ全部セリフだけの文章なのかな...と思うと辛かった・ノベルゲー未体験・ラノベも不得手・魔王に萌えない・経済に興味持ったら別の本を読みますと思ってしまう)ので、このまとめは「なるほどなー」と思いました。2010年5月19日7xまとめにおいて2スレ目前半まで読んだが、熱心に読むほどの目新しさは未だ感じていない。キャラやセリフ回しはお約束のものであるし、スレ上での公開という形式は電車男などで体験し、従来のファンタジーが切り捨てた事象を描くという発想もネタや妄想レベルでは過去に経験があるためか。いえここまで読んだのだし、その先にあるという「未だ見ぬ」体験を求めて読み進めてみる。最後の舞台が光の「螺旋階段」。それを昇り詰める目的が「永遠の円環」の破壊。寒村に蒔かれた種が、着々と根付いて育っていった結末にそれを見せられた興奮からいまだ冷めやらぬ思い。ネットの吹き溜まりの中からでも、こうした開放的な物語が生じてくるあたり、芽吹いた若葉を見つけた心持がした。みなが絶賛するほどまったく面白くなかった。ライトノベルそのものが受けつけられなくなったのかも。2010年5月19日まおゆうは経済に関する記述が目立つ(特に冒頭)のでそこが注目されがちだけど、僕はあれは単に漫画的必殺技の一種として読んでた。僕も面白さが分からずに最初の方で挫折しました。要因は魔王にまったく萌えることが出来なかったからでしょう。その他にも会話のテンポが自分には合わないというのもありました。「まおゆう」の価値は萌えとファンタジー要素でしょ。それを供給する手段として経済講釈を活用してるのが特徴。平たく言うと読者を引き込むために経済額ネタを使ってる。言ってみれば学習漫画の逆。中盤までは軽い感じで読めてまあまあ面白いって感じだけど、そこから最後までの畳み方、伏線の回収とかが素晴らしいと思った。合う合わないは絶対あるし期待を煽ってガッカリさせても不幸な出会いになってしまうしね。経済学にはたいした興味無いが日本の戦国時代を勉強していて戦争は経済の仕組みの一形態であるという視点に大きな刺激を受けた僕は最初の2,3レス目から引き込まれました。2010年5月19日うーんこういうのって幅広い興味関心があるとばっくばっく喰えて消化出来るんだよねー。2010年5月20日1が立て逃げしたスレに対して、「いっちょやってみっか!」と応えた職人魂に一番心揺さぶられました。リアルタイムに張り付いてた訳じゃなくて後追いなんですけどね。作品の魅力が分からない人に、いかにその魅力を伝えるか。その人が魅力を感じない「理由」を理解し、「なぜ響かないか」を分かりやすく伝えるか。非常に示唆に富んだまとめです。「世界史好きにはたまらない」「魔王かわいい」「シビライゼーション的育成要素」の3つが面白いと思える要素だと思う。実在の世界史の場合、政治経済のダイナミックな動きだけじゃなく、啓蒙思想とか羅針盤とかが関わって世界が動いてく感覚に身体が震える。「まおゆう」はその歴史が動く面白さを無敵勇者と巨乳魔王パーティっていうオタク的においしい集団を主人公に、シビライゼーション的に育てる楽しさまでプラスしちゃったから、皆ハマるっていう。俺の場合は最初の数レスで一気に惹きこまれたよ。御都合主義で安易なお話とは一線を画す事が容易に期待できたし、簡単にストーリー展開を予想できないから続きを読み漁った。魔王のキャラづけはむしろ好きじゃなくて、男キャラでも構わなかったと思うぐらい。経済の部分も、別に流行りとか関係なしに、ファンタジーの中にあっても現実感を見せて共感を得るのに役立ってたんじゃないかなぁと思った。自分的に感じた面白さとしてはコンゲーム小説という感覚が強いかも(「丘の向こう」なんて何があるか判らんのだから、そこに行こうなんて体の良い詐術ですw)。経済云々はその主役級キャラたちの主戦武器や戦略の説明という感じ。最初は「魔王がいかに自分自身や勇者や村人たちをはめるか」から始まって最終的には「魔王の弟子がいかに世界をはめるか、そして師匠たる魔王は世界の神たる精霊を(ry」みたいな感じで読んでました。自分台詞全部読むの疲れて戦闘シーンのあたりは飛ばして、次につながりそうなところだけ読んでました。ドラクエのオマージュ?とか物語の背景。要素とか見つけるのが楽しかったかな。即興で作ったにしてはすごいなぁとは思います。2010年9月10日Disりのとっかかりとしてじゃなくこの台詞を言った人を初めて見た気がする。現在書籍版読んでるし。(ディスプレイでは5スレ目あたりで挫折した。これは単に画面の可読性の問題)TRPGリプレイ読み慣れてたため、台詞のみ進行に違和感はなし。経済学を中心とした雑学ネタとしても興味深く読めるし、今読んでる中盤なんかは、知略バトルとしても一級品。厳選まとめかわかつまちこ@machiko22映像屋で踊り子でオタク。村山知義が死んだ日に生まれました。