Bは回避行動が取れないので回避できない。相手に攻撃を当てやすくなるし、回避しやすくなるので、ブースト量で勝つ場面を作りやすい行動をしようというのが「ブースト有利を作ろう」という考え方です。実際はマキブ後期あたりからゲーム性が変わってきてるので必ずしも着地を取るゲームとは言えないゲームにはなったんですが、この考え方ができるかで擬似タイマンの強さが変わってくるので割と大事。実際にブースト有利を作るためにはどうすればいいのかというお話はまた次回以降のお話。2.先月の修正機体の総評アップデートから一週間経ったのでアプデで修正された機体の総評まずは今回のアプデでかなり数が増えたトールギスII。内容としては全体的な性能向上。開幕直後に即詰めよることが出来たり、コスオバ後の追われる場面で逃げることができるようになったのはかなり大きい。あとはバーニア中のN特と横特からメインで降りれるようになったので、ルプスレクスみたいな動きでブースト有利も作れるようになりました。武装としては単純で使いやすいこと。使用率が高くなっていたのもあると思います。全体的に上方はされて良い機体になったものの、2500の機体としてみると良くも悪くも単純なのが弱み。メインとサブが弾数共用なので弾数不足に陥りやすいこと。中~遠距離で使える武装が他の優秀な2500に比べて貧弱なので後衛としての役割を果たしづらいのは痛いのかなと。バーニア中の高機動やメインの強さを活かした近距離の押し付けや今回注目されている後格などの各種格闘は依然優秀なので、ライトニングやレジェンドなどの普通の後衛2500というよりは、トライバーニングやスサノオといったちょっと前衛気味の2500として選ばれることは多そうといった印象。特射絡みの行動が強化されたりゴッド使いには有難い修正は貰っているようです。あとは地上後特格が滑るようになったのもズサキャン的には大事。下に貼る動画でも言われてましたが「雑魚が普通になった程度。起き攻めなどに優秀だそうです。全体的に武装が強化された感じですね。最後はレッドドラゴン一番わかりやすいのはドライグヘッド中のサブではないでしょうか。機体勝率が55%越え、使用率も非常に高かったのもあり緊急修正。ファンネルを飛ばせば緑ロックでも攻撃が当たり、ホバー中には攻撃が当たらず、メイン→アシスト→メインのキャンセルで出てくるアシストはとんでもない曲がり方をする。誰もが一目見て分かる強機体でした。修正されたこと自体は環境を良くするという意味では成功なのかなとただベルティゴがいなくなったことによってメッサーラや騎士ガンダムが再び出てくるようになるのは気になるところ。2019なんかYahooニュースに載ったらしいです。2019動画を見てみるとほとんどファンネルが当たってません。格闘機も涙目な前格は未だに健在。書いてる本人が修正後の環境で未プレイなので特に語れるところがない4.待望のゴールドフレーム天ミナ解禁なんだかんだでフルブの時から人気な機体ゴールドフレーム天ミナが突然の解禁。ゴールドフレーム天はそんなに見ないのに天ミナが多かったのは横格や後格の使いやすさの影響でしょうか。他の機体と同じように天ミナにも新規要素が追加されています。ゴールドフレーム天の変更点もそのまま反映されているのでその部分も含めて列挙していきます。・横特格追加(回り込み格闘追加。元ネタよろしく相談コーナーも設置してみます。答えられる範囲はいろいろあるけど、エクバの立ち回りやなんとなく聞きたいこととかあれば。ここでの相談や質問に関してコメント欄でいろいろ意見が出てくるのも楽しいかもしれませんね。言うのであれば閉店間際は比較的マッチング相手が強めな感じでしょうか。あとは自分が仕事やプライベートで気分が落ちてる時にガンダムするとロクなことになりません。土日休みがあっても予定が入ってたりとかで時間取れないんですよねーやるなら土日の午後予定エクバ時代から初めてEWゼロばかり乗っています。他の機体を使うとビームライフルが当てられずすぐに負けてしまうため、もはや一択のゲームなのですがビームライフルはどうやったら当てられるのでしょうか-----紗英の回答-----ビームライフルは当てるんじゃなくて相手の着地に置く感覚です。着地しそうなタイミングでとりあえず撃って当たればラッキー。当てられなくても着地を牽制できます。過疎化の一途を辿ってる原因として、学生のプレイヤーが減ったからという話題が出ていました。入口はガンネク家庭用だったんですよね。学生は基本的にお金がないので、エクバ2が遊べないのではないかと。マキオン家庭用が出れば良いような気はします。初期のエクバ時代と違ってゲーム=ソシャゲ=ゲームは基本無料という考えが広まってて、コンシューマーゲームはスプラ並の知名度がないと厳しいのかもしれませんね。個人的にはゲーセンの筐体に100円入れ続けるよりそれなりに他の事にお金使って青春を謳歌したほうが将来的に絶対良い気はすると最近しみじみと思います。他[続きを読む]こんにちは。EXTREME速報管理人の紗英です。修正日翌日に公開予定とあって前回予告していたものと少し内容が異なる部分があります。元ネタは作家、投資家の藤沢数希氏が発行している「金融日記」というメルマガです。記事タイトル形式からも分かる通りにほぼほぼ丸パクリなわけなんですが。そのメルマガで主に取り扱ってる内容はタイトルからして金融関係・・・と思いきや実は恋愛関連の内容が中心なのです。中身としては金融や投資の理論を持ち込んで恋愛を攻略しよう!という趣旨のメルマガなんですが、その中で提唱されている理論の一つ「スタティスティカルアービトラージ」というものがあります。試行回数を稼ぐのはとにかくアプローチしまくればいいだけ。要は数を撃てばそのうち女性といい関係になれるよ!という理論です。これが世間的に褒められるかどうかは別ではあるんですが。野球だと打率×打席数=ヒット数ようするにA(試行回数)×B(成功率)=結果で様々なことが表現できます。(厳密には確率の計算式は違いますが)また、AとBは相互関係があることが多く、Aを増やすことによって経験を積んで結果的にBの値も増えますし、Bが増えることによって試行回数も稼ぎやすくなるという副次効果もあります。(例:デート回数が多いと経験が積まれて成功率が上がる。)言われてみれば当たり前の理屈もこうやって式に書き起こすことによって短期的な目標が見えてくるというのが今回の内容。サッカーで自身の得点数を増やしたいのであればシュートの成功率を上げるは大変なのでシュートに到れる回数を上げるのを目標にする等ですね。これを利用してエクバの上手さを表す式を考えてみるとエクバの上手さ=対戦中の気づき×センスで表すことができるのではないかと私は考えます。逆に対戦回数がやたら多いのにそんなに上手くない人この理屈で行くと有名コテクラスは対戦回数も多いし、センスも抜群なのでものすごく強いです。対戦中の気づきを稼ぐ方法としては・とにかく何度もプレイをする・より効率的に学習するためにシャフより固定をする・復習のために自分のリプレイを見直すといったことが挙げられます。センスを上げる方法としては・動画や掲示板、そして当ブログなどで知識を蓄えるこれぐらいしかないかなと。センスは元々それぞれが持っている部分も大きいので上げるのはなかなか難しい。何が不足しているのかを考え、それを克服するための短期目標を設定する場面。対戦数ばかりが増えていくのに、勝率も上がらず低階級でループしている場合この場合は対戦に関する知識が明らかに不足している場合が多いです。知識がないから対戦中に何も気づけない。クレジットを入れる前に動画やwiki、そしてEXTEREME速報などを読んで知識を蓄えましょう。ある程度の前提知識はあるがなぜか勝てない半引退プレイヤーや復帰プレイヤーの場合。この場合は今の環境での経験が圧倒的に不足しているのでとにかく対戦数を稼ぐことで改善できる可能性が高いです。まあ実際は金銭面やゲームに当てられる時間の都合とかあるのですが。対戦回数が多いから試合中に何かに気づいて、それが知識として蓄積されていくのでどんどん上手くなっていくということですね。まとめ・対戦しても上達できないなら知識を詰めこめ・知識があるのに勝てないならとにかく対戦しろ・↑は両方並行しながら行うことすごく当たり前のことしか言ってないですが、こうやって文章化することで自分のやるべきことが見えやすくなるんじゃないでしょうかちなみに私は他のことにお金使いすぎて常時金欠なのでエクバ2の対戦回数が不足してます。いう意味でも家庭用早く出して欲しい。↓それ関連のツイートがガンダム界で散見という流れです。話は変わりますがあなたは「45歳で彼女居ない歴=年齢」というプロフィールを聞いてどんな人を思い浮かべますでしょうか?身なりが整ったお金持ちでしょうか?それともモテそうなワイルドなおじさんでしょうか?そういった人を思い浮かべた人はほぼ居ないと思います。ある意味ではそれと同じようなプロフィールが「少尉で熟練度マスター」なのです。熟練度マスターになるにはその機体を6000回使う必要があります。「6000回対戦したのに少尉を抜けられなかった人」としても扱われてしまうのです。先ほどの例に置き換えて考えてみると「45歳で彼女居ない歴=年齢」な人は「45歳まで運命の相手を探し続けてた真面目な人」ではなく世間では「45歳まで彼女が出来なかった人」として扱われることが多いのではないでしょうか。言い換えることによってプラスな意味もマイナスな意味に変換されることもあります。別の人から見ると「理想が高すぎ。現実見れてない」と感じるかもしれません。それを叩くかどうかは別のお話。13:30)CPUで熟練度を上げて対戦に混ぜられた可能性は十分にあります。本人にどうしても貫きたい信念があったり、やむを得ない事情があってそういう状態になってる可能性もあります。万人がそういう事情も汲み取れるわけではないので、マイナスな先入観で捉えられることもありますよっていうお話でした。別に下手なやつはゲームするなって主張ではありません。CPU戦を楽しむのも一興。リアル等身でいろいろ触れるゲーム他にありませんし。なんでこれを叩く人が出てくるのかっていう話です。下手な例え話をしてしまって申し訳ないです。20195.壊れ機体と噂のベルティゴ一応この週刊エクバ日記。毎週金曜日に投稿するのを目標にしているんですが、その投稿日前日に解禁されちゃったのでZガンダム解説よりこちら優先。ちなみに次回は今月のアプデで修正された機体達について取り上げる予定なので、Zガンダムについては再来週にネタとして腐ってなければという感じなるでしょうか。Twitterなどで壊れ機体と噂されています。ちなみに声優は遠藤綾さんだそうです。2019ベルティゴ緑ロックから必中クラスのビットで強よろけを取り続けるという意味わからないコンセプトの機体。ファンネル射出の隙が皆無で、射撃でビット展開を阻止しようにも並の射撃はホバー移動で当たらないストレスフルを対面で見せつけてくれる。特射:地を這うアシスト。曲がるしアメキャンもできるN特格:今回の目玉武装。ホバー中は武装が変わる。ホバー中メイン:ビットから照射ビーム。誤射しないらしいホバー中格闘:ビットを射出。