ロマサガとかやってる方々ならあんまり違和感は無いと思いますというかこういうものなんだと割り切れますが、少々突然な展開が多いです。このゲームは戦闘のためにストーリーがあるようなものなので、あまり深く考えないようにしましょう。サブイベントが豊富で、この辺もロマサガに似ています。サブイベントがメインなんじゃないかと錯覚するほどです。ユニオンを用いた戦闘ですが、ある程度ユニットごとの行動はコントロール可能です。残念だったのが、各ユニオン行動を予測して戦略を立てるよりも、使いたい技で行動を選択した方がいいところです。インターセプトやサイドアタックに味を持たせられればよかった。物理系は1ユニオン1ユニットのボスキャラで効果的で、術法系は1ユニオン多ユニットのザコ戦で効果を発揮します。術法はユニオン内の複数ユニットに対してダメージを与えられるため、1ユニオンに対するダメージで見ると多くなるためです。逆に1ユニットのボス戦ではダメージが高くなりにくい傾向にあります。育成方針は、クラスを意識すると必然的にユニット構成やユニオンが決まってきます。クラスは各ユニットをどう戦略で生かすかを考えると大方決まってきますので、実は非常に筋が通っていうなあという印象です。あれもこれもっていうイメージにならず、一つの目的で決まるので混乱が少ないのがよいのではないでしょうか。音楽という項目を設けることは滅多に無いんですが、このゲームの音楽は非常にカッコイイです。物語り前半の屋外戦闘曲が大好きです!後はモラル逆転した時とか。後半で音楽が変わるのがちょっと残念だったり。次は月曜日にデビサバ2あたりを。[必須入力]Seesaaブログ×この広告は180日以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。