Atsushi明日の楽しみをつくる。million人が利用する働く人のためのネットワーキングサイトです。introduction【趣味】[ものづくり]3Dプリンタを取り入れたDIY、電子工作(RaspberryPi使ったりちょっと半田付けしたり)、プログラミング[走ること]走ること自体好きです。年に1回ほどフルマラソンにチャレンジ中です。(密かに一緒に走る人を探しています........)[アニメ]ポプテピピック・夏目友人帳など気になったものを見ます[旅行]原付で隣の県くらいまで遊びに行きます。IoT理論で終わらず、実装まで確かに行うことを重視しています。[学部4年]自動運転に使われている画像処理に興味を持ったことから画像メディア研究室に所属。カメラ映像を用いて高精度に通行人数をカウントするシステム[1]の開発に取り組みました。ニューラルネットワークを使って人の通過時の特徴を学習させ、認識に用いたことが特徴です。安価なラズベリーパイとUSBカメラを使って動作するようにし、イベント会場[2]や改札のない鉄道で実証実験を行いました。ユビキタスコンピューティング研究室(IoTの研究室)に進学しました。2018年4月よりビーコンとスマートフォンを用いたの利用者の居場所推定に関する研究に取り組んでいます。少ないビーコンで大方の位置を推定し、さらにスマートフォンから発する非可聴音が壁から帰ってくるまでの時間や強さを機械学習で学習・認識することによってどの部屋にいるのかを特定する手法の研究を行っています。【学外】[インターンシップ:株式会社ハシゴ(2014年12月~翌年9月)]アルバイト兼勉強のため大学1年の12月より10ヶ月間、株式会社ハシゴ(サイバーエージェント子会社)のインターンシップに参加させて頂きました。プログラミング経験はありましたが、インターンでの最新のフレームワークを使った開発やチームでの連携に対応できず、必死にタスクをこなしておりました。ITの世界で必要な開発の進め方、チーム間の連携の取り方などここで得たものは非常に大きく今に活かされています。Fukuoka(2017年1月~3月)]LINEのインターンが福岡で実施されるという情報を知り、参加させて頂きました。LINEサービスの1つに新たな機能を追加するということが主なミッションでした。iOSアプリを担当し、これまで触れたことがなかったリアクティブプログラミングや英語ミーティングに苦労はしましたが充実したインターンシップを送ることができました。[学内アルバイト:福岡大学情報基盤センター(2016年4月~2018年3月)]PC操作に困った学生のサポートと学内プリンタへの用紙・トナーの補充が通常業務。学内20箇所以上の用紙・トナーの在庫棚の状況を毎回メールで報告するシステムに不満を覚えました。そこで在庫をWeb上で管理するシステムのプロトタイプを作成。センターに持ち込んだ所、採用して頂き現在も稼働しています。その後、アルバイトスタッフ数人を巻き込み勤怠管理システムを開発。こちらも現在稼働しています。[大学の同期でチーム開発]チームでのアプリ開発、コンテストへの積極的な参加を行ってきました。大学2年の時期より友人と2人でランナー向け音楽プレイヤアプリ「WavePlayer」[3]を開発。ランニング中に聴く音楽のリズムが走りのテンポと合わず不快に感じる問題を解決するアプリを制作しました。加速度センサを用いてランニングテンポ解析、さらに楽曲リズムをフーリエ変換を用いて解析し、走っている人にとって常に最適なリズムで音楽を再生するというアプリです。詳細は受賞歴に記載しておりますが、幾つか受賞させて頂き、現在も開発を続けています。IoT分野の研究室に所属しており、2年間を通して様々な種類のセンサやビーコン等から値を入力・解析・そして利用者の役に立つようフィードバックする研究を行う予定です。2018-03ありあけ新世高等学校2014PortfolioWavePlayer2016-8http://waveplayer.me/人の動きに合わせて音楽のリズムが変わる新しい音楽プレーヤ。大学の友人と開発しています。