デス・ハンズ》アタックトリガークリーチャーが攻撃するときに誘発するトリガー能力を指す俗語。DM-02で初登場し、以降様々なクリーチャーに見られる能力の一つ。5000このクリーチャーが攻撃する時、相手のマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。能力を何度も使用できるので、毎ターンアドバンテージを稼げるのが長所。野放しにすればコストパフォーマンスがどんどん上がり手札の消費も抑えられる。cip能力に比べると召喚から攻撃まで1ターンのタイムラグがあり、cip能力に比べて敬遠されがちである。この点はシステムクリーチャーと同様か。近年では、「このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、または攻撃する時」とcipと両用できるクリーチャーも増えてきている。アタックトリガーの解決は攻撃宣言の時(攻撃目標を選んだ後)、相手がブロッカーでブロックするか、ニンジャ・ストライクを使う前である。そのため、アタックトリガーで除去やハンデスを行えばブロックやシノビを防げる。詳しくは攻撃の項目を参照のこと。ルール基本的に、テキストに「攻撃する時」と書かれていれば、だいたいそれはアタックトリガーではあるが、例外として「攻撃する時、可能であれば〇〇を攻撃する」と書かれているものは、アタックトリガーではなく攻撃対象を制限する常在型能力である。「攻撃した時」という書かれていることもあるが、これもアタックトリガーである。現在形で書かれていたら常在型能力(「出す時」、「離れる時」)、過去形で書かれていたらトリガー能力(「出た時」、「離れた時」)であると判別されることが多いデュエル・マスターズの中で、現在形と過去形の区別がない、唯一と言っていいほどの事例である。パワーアタッカーはトリガー能力ではなく攻撃中に適用される常在型能力であり、アタックトリガーに含まれない。狭義には能力の発生源と攻撃クリーチャーが同じ場合を指し、「他のクリーチャーが攻撃したとき」という誘発条件の能力を含めないこともある。クロスギアのトリガー能力の多くは、アタックトリガーを与える常在型能力ではなく、クロスしているクリーチャーの攻撃に誘発するトリガー能力なので、狭義の意味で用いる際は注意が必要。これはクリーチャーに装備しているドラグハート・ウエポン、クリーチャーに付いているオレガ・オーラにも同じようなことが言える。オール・イエス》や《バジュラズ・ソウル》などのクロスしているクリーチャーが攻撃したときに誘発する能力を持つクロスギアは、クリーチャーと比べて除去されにくいため重宝される。スピードアタッカーを付加させれば召喚してすぐにアタックトリガーを使うことができるので、非常に相性が良い。GENJI・XX》が強力なのは最初からこの両方を併せ持っているためである。攻撃中に機能する常在型能力も同様の理由でスピードアタッカーと相性がいい。鬼丸「覇」》のような例も。フューチャー》による《ティラノ・リンク・ノヴァ》の踏み倒し、など)。その場合、攻撃宣言よりもあとで手札に加わったシノビでもニンジャ・ストライクは使用できる。これはシノビがどのゾーンにいてもニンジャ・ストライクはトリガーしているため。解決時に手札にありさえすれば問題ない。シューゲイザー》の攻撃で《リベンギオス・ドラグーン》を出すなど)。この場合、アタッカーをブロックしたり、除去して攻撃を中止させなければダイレクトアタックは成立する。「このクリーチャーがタップされた時」の能力を持ったクリーチャーの攻撃する時も、アタックトリガーと解決タイミングが同じ。《神託の精霊アルメリック》や《緑神龍バルガザルムス》など、他のクリーチャーにこの能力を付与する、あるいは他のクリーチャーの攻撃に誘発する能力を持つシステムクリーチャーも存在する。効果が複数体に及ぶ点、すぐに効果を使える点から好まれるものもある。