ゲーム始めて、「やっちまったかなぁ...」と思った。ゲームを始めるとまず実写ムービーが挿入。...じ、字幕がヘボ...そしてキャラ選択画面。ワケのわからないシステム的装飾、そして選択カーソルの中では実写で例のマトリックスに入るときの椅子にもたれたゴーストとナイオビが。タイトル挙げろ、って言われると困るけど、なんか初代プレステによくあったよなー、こういうの。地雷センサーがビンビン。自分自身は洋ゲーとかあんまり真面目にプレイしたことないから、その点では新鮮味はあったね。スパイっぽい動きしたりとか、スナイパーライフルで遠くから狙い撃ちとか、こういうテイストもなかなかイ?ネ!PS2版はこちら。ゲームキューブ版もあるのです。■慣れてしまえば単純■でもゲームとして操作する部分は悪いデキじゃなかった。キャラクターの移動は横キーで旋回して上下で前進・後退をする、いわゆる「バイオ」系だけど、キャラの動きがスピーディーだし、斜めへの反応も良かったので快適にプレイできた。(ちなみに自分はこの操作の仕方が嫌いでバイオを嫌いになった人間)しかし、難易度的なさじ加減は微妙。映画で使われている「バレットタイム」のようなスローモな感じを再現できるシステム、フォーカスが焦点。これを使わなくてはクリアはものすごくムズかしい。使うとあまりにも簡単すぎちゃうんだな、コレが。○フォーカス非使用時...・敵の射撃を意図的に回避するのは不可能。・→マシンガンやショットガン等、敵の使用する武器によっては一瞬でゲームオーバーに。・こちらの射撃も当てにくい。○フォーカス使用時...・もちろん使用してもなんらかの回避動作をしなければ回避はできないのだが、ジャンプ等のオンリー1ボタン操作で全て回避可能になる。・こちらの射撃が滅茶苦茶当たるようになる。・てか、ある程度は方向キーで体の位置を変えることにより制御はできるが、ほぼオートターゲッティングになる。要は、フォーカス使わないとゲームとは思えないほどの凶悪さを呈し、ゲーマー諸君は直感的に「使うもんなんだな」と気付くべき状況構成になっているのだが、それを使ってしまうと一瞬にしてあまりにもヌルく退屈なゲームに変貌してしまう、ということである。フォーカス、及び体力は、時間の経過で自然に回復するシステムになっているというのもまた良いとも悪いとも言い難いところ。↓フォーカスで突っk(略なんて具合になる、つーこと。■ため息■フォーカスを始めとしたシステムが作るプレイパターンが潜在的に退屈をはらんでいるという事実は上に挙げた通り。このスローモ系に関しては、このゲーム以外にも使われているものがけっこうあるようなので、それもプレイして比較・考察できればなぁ、と思う(やる気と予算さえあれば)。マトリックスのがどうなのか考えてみたい。おわかりだとは思うけどこのゲームも何もフォーカス使って撃ち合うのが全てのゲームじゃない。たしかにフォーカス使う銃撃戦がメインだけど、格闘戦を大きく使ってるシチュエーションもあるし、ミニゲーム的な要素もあるし。そもそも、上述のようなフォーカスのループで進むような場面でも退屈を感じずにすむようなことはたくさんあるのね。ゲーム進行もいい感じに不親切(笑)だから、物陰の回復中でもけっこうドキドキものだし、武器もけっこう多彩だし、当然キャラはカッコイイ(それっぽいという意)アクションができるし。多彩な武器ただし、ゴーストが二丁拳銃構えて走る姿だけは別。あれ、オカマ走りと言わないで何走りと言う。上で「ゲーム進行もいい感じに不親切」と書いたので、そこにちょっと突っ込んでみる。3Dでアクションをするゲーム(もしかすると3D内でキャラが動くゲームと言った方が適切かもしれない)っていうのは絶対に理不尽さを内包してるんだよね。「ヒントも見つからないし、どうすれば次にすすめるのかわからない」etc...ものすごく「ゲーマー的直感」を必要とするようでヤな要素なんだけど、もちろんこのゲームもこういう問題点を解消してはおりません!(苦笑ゲーム進行のいい感じな不親切も大体はそこからくるんだよね。なんで「いい感じ」って書いたのかなんだけど、1:諦観とか妥協とか上記に例示したような理不尽さはあった。3Dのゲームじゃそれってもう普通のことだし、ヘタに冒険して駄作になるよりはごく普通で良かったんじゃないかねぇ、というのが一つ。皮肉?2:それくらいの苦労はないとつまりませんキャラが2人あっても共通のステージがほとんどだし、メインの銃撃戦なんかも上記の通りで、2周目あたりとか、慣れるとホントに退屈になっちゃう。一周目だけでもそんな不条理に苦労してみるのもいいんじゃないかな。皮肉?性格悪そうな文章でスイマセン(苦笑)。いうのってこのゲームが悪いんじゃなくて、全体的な問題なんじゃないかな。このゲームでは一応進むべき方向を指し示すシステムがあるけど、状況によってそれがあるときとないときがあるから、無いときなんかけっこう迷うんだよね。