1,800文字の記事です。)ここまででラウンドエッジの主要なバグについて論理的にバグ修正できた。あとは制作者様のコーディング待ちである。最初に感じた沢山の不便は、結果としてDiscordを通じて全て制作者に伝えることができたし、全て実装する方向で動いてもらっている。次回のアプデに全て盛り込んでくれるそうだ。全部の原因を突き止めてバグ報告し、作者と英語チャットでディスカッションした。結果として、全て理解してもらって全部改良の実装予定だと教えてもらった。これで綺麗な真円の角丸ベベルを思う存分に使える。変なメッシュのオーバーラップも破綻もない。これがフルーエントの完成型だ。現実装では、いちいちオブジェクトメッシュを選択してからFキーを押さないといけないが、私の提案で、次回のアプデではマウスホバー状態でホットキーを押すと選択状態でフルーエントが起動するから、作業がワンステップ高速化する。いちいちクリックするのは面倒だからね。ここまでフルーエント改良にこだわったのかシンプルに、真円ベースの角丸をZbrushでは作れないから、それができるツールが欲しかっただけ。現状ではメッシュの破綻が多かったが、今回のディスカッションで全部修正してもらえそうなので、次回のアプデでかなり進化した、洗練されたツールになる。