CHAIN購入したが未プレイ...。テトリス99テトリス×バトルロワイヤル。やるというよりは、やりたくなったときにやるという感じですね。今のところテトリス99では最高順位は2位ですね...。ゼルダの伝説夢を見る島クリア後の感想レビューはこちら。mame-game.hatenablog.com詳細は過去記事に譲りますが、良質なリメイク作品ですので、グラフィックとかが好きな方はぜひやってみてください。ルイージマンション3過去記事はこちらからmame-game.hatenablog.comこちらも一気にプレイしてしまいましたねー。個人的に不満なところはありましたが、オバ犬かわいかったです。過去記事はこちらからmame-game.hatenablog.com運動不足の方はすごく有用なゲームな気がします。アドベンチャーゲームをプレイしながら体を動かしつつ鍛えられるというありがたいですね。Amazonでは品薄みたいですが、たびたび入荷されるようですので、根気強くチェックしてみてください。少なーい!!今考えると、Undertaleを含めて、他のゲームは全部Steamでプレイしてますね。されたゲーム」で「今年買ったゲーム」の一覧ですので...。普段触っているPC版のほうを購入することが多くなりました。Gamesの2台プラットフォームで争う部分もありますが、EpicGames側を使うことは今のところないですね。EpicGames専売で何か面白そうなものがあれば、登録したいと思います。PS4は上記の関係上あまり買うことは今年なかったですね。次買うとしたらFFVIIリメイクかなぁ。Switchはしばらくリングフィットアドベンチャー機になりそうですが、ゼノブレイドリメイクあたりは買いたいかもしれない...。今年発売にとらわれず、「今年プレイしたゲーム」とかのほうが良いのかな。PC版を購入することも増えているので、そこらへんもできるだけまとめたいと思います。それでは皆さん良いお年を。リングフィットアドベンチャーリングフィットアドベンチャーという、リング状コントローラと共に発売されたソフトが、未だにAmazonでは入荷待ちだそうです。Game運よく入手できたのが11月の中旬くらいで、そこからほぼ毎日プレイをしていました。1ヶ月位やっての感想と、日常生活に出た変化をお伝えしたいと思います。通勤による疲労をあまり感じなくなりました。へばってしまっていたんですね。リングフィットアドベンチャーやり始めて1週間くらいたったあたりからは、行きの通勤で疲れた感じはあまりなくなりましたね。これでもかってくらい腿上げだったりスクワットをやらされるので、少しずつ下半身の筋力(と持久力)がついたのかもしれません。太腿の筋肉はすごく大きいから鍛えるのはまず太ももから!というのはよく聞きますが、やっぱり効果を実感しやすいですね。実際、リングフィットアドベンチャー内でも、運動負荷を少しずつ上げる様になりました。最初の値を忘れましたが、10近くは上げた気が(もとが小さかったからですが)重いものを持つ時が楽になった私は月一くらいにお米を買います(お米大好きなので自炊しています)5kgを購入するんですが、意外と重いんですよね。意外と重みを感じなくなりました。ありがたみがあるかと言われると謎ですが、腕の筋肉がついているという実感を感じただけでもちょっと嬉しいですね。...という感じですね。帰ってきてからもそれなりにしっかり動けている気がしますね。帰ってきてから本を読んだりゲームしたりしたいなぁといつも思うのですが、なかなかその気力がわかないんですよね。運動負荷が、どの程度が最適なのかがわかりません。プランク系やレッグレイズなどのお腹に来る系のやつは1ルーティンやるのは大変ですし、腕系も結構きついですが、足系のものや、ヨガ系のものはそこそこ楽しく出来るんですよね。運動負荷を上げるべきかどうか...毎回悩みます。正しいフォームで運動できているかがわからないそれぞれの運動はリングに付けたJoy-Conと、足につけたJoy-Conによって判定しているのですが、おそらくかなり判定範囲がざっくりしているんですね。ヨガなどのひねる系のものは、ひねる角度や体勢が正しいかどうかは分かりづらいですし、レッグレイズなどの腹系のものは、お腹に力が入るような体勢になっているかどうかが分かりづらいです。(腹系の運動は足のJoy-Conのみで判定しているので、上半身の体勢は判定に考慮されない)おそらく「体を動かすことそのものが大事だから、体勢の正しさは厳密に追求しない」という方針なんだと思うので、それ自体に問題はないかなと思うのですが、フォームが正しいかどうかはちょっと気になりますね。気になるところはありますが、ちゃんと運動成果を実感できていますし、アドベンチャーをプレイしているとLv上げもあり、成長が実感できます。運動自体は嫌いではないのですが運動するまでが面倒くさい私にとっては、良いものでした。簡単な運動したいけど、わざわざジム通うのもなーという人は結構おすすめだと思います。......品薄らしいですけど。あと、筋肉鍛えるとポジティブになれるみたいな書き込みをSNSで見かけますが、一向に前向きにはならないので、多分性根なんじゃないかと思います。いえ決めつけは良くないのでしばらくは続けようと思います。「ゲームの続きをプレイする気があるのに、まだクリアしてない時点で面白かったとか断定で感想を書くのは失礼である」という話と「ゲーム途中の感想だと明記しているし、面白いものを面白いというのは時期的な鮮度が必要だから書いてる」という話の議論になっていました(少なくとも私はそう見えました)これはもっている考え方が違うから、平行線な感じだなぁと思いつつ、そこまで考えてゲームしてない気がするなぁ自分...と耳の痛い話でした。機会なので、自分がゲームの感想、レビューを書くときに考えていることを自己整理も兼ねて考えてみました。※これは個人の見解であり、考え方を矯正するものではありませんし、逆の意見を批判するわけではありません。※自分の中での考えを書き連ねているだけなので、当然矛盾もあると思います。※これはこの執筆時点(2019/12/04)の考えであり、以前の記事と異なる考え方だったり、これ以降考え方が変わる可能性はあります。点数とかはつけないようにする理由1その点数自体が自分の主観だから2大手レビューサイトで点数が出ているので改めて点数をつける必要性を感じないから3点数を見る人の主観で良さが変わるからゲームサイト系はだいたいやってますし、そこらへんを渡り歩けば、だいたい点数は分かったりします。最新作のゲームについては、レビュー数も少ないのでレビューした方の点数采配に委ねられます。このときのレビュアーさんの点数の付け方次第で良し悪しが変わります。一概に点数をつけるべきじゃないかなと思っています。大事なのは点数よりも「その点数をつけるに至った経緯」のほうが大事です。感想には点数をつけません。ゲーム面白かった順とかなら順位付けはしますけどね。「なぜ買ったか」「何を期待しているか」「筆者の好みや得意なことは何か」などを明記するゲームの感想を見に来る人は、「同ゲームをプレイして感想を見たい人」と「同ゲームをプレイしていないが、興味があるのでどんなものか知りたい人」だと思っています。基本的には後者の方に向けて書いています。その感想を見て「面白そう!」と思ってプレイしても同じ感想に至るかどうかは、なかなか難しいと思います。自分の好みと読者の好みは違いますし、得意なことも違うからです。アクション好きのユーザが書いたシミュレーションゲームの感想を、シミュレーション好きユーザが読んでも共感できない可能性が高いからです。目まぐるしく変化するマップを乗り越えるアクションが得意なユーザが、あるゲーム作品を「かんたんで面白い!」と評したとしても、もう少しスローテンポな初心者向けアクションを求めて読みに来たシミュレーション好きユーザは、そのブログを読んでゲームをプレイしても、「難しい!辛い!」となってしまうのです。雑に例えると、初心者向けバットをイチロー選手が、「初心者でもかんたんにヒットが打てるバットです」と言ってそのバットでヒット打ちながらCMして、自分でも打てると思って買っても全くヒットが打てず、「それイチローさんだからですやん」となるような感じです。(意味をなさない例え)これはどちらが悪いという話ではなく、必要な情報が足りていないだけだと思ってます。「プレイレベルが違うから私には難しすぎるな...」と理解できると思います。途中で感想を書くのは別に構わないが、なぜ投げるのかは明記すること実際ゲームを買ったとして、それが自分には合わなかったり、ダレてしまったりすることは往々にしてあります。ゲームは「娯楽品」だと思っているので、合わないものを延々続ける必要はないかなと思っています。読み手にとっては「よくわからないがクソゲーらしい」という印象になってしまいます。「これに期待して買ったが」「こういう理由で齟齬があって」「面白くないので投げた」と書くのが良いと思います。私の場合、飽きたら感想書く気力もなくなっちゃうので、あんまりブログに飽きた感想は書いてないですが...。プレイの途中で感想を書くのも私は特に気にしません。「今○章きたけどすごく面白い」とか、ゲームをプレイして沸き起こった突発的な感情は書くべきかなと思います。それはゲームの中でとてもキーとなるタイミングであることがわかりますし、プレイしていない側にも非常に気になる部分だと思うので。いうのはブログじゃなくてTwitterとかで済んでしまいそうですが...。自分が好きじゃないところはダメな点ではない基本的に私が好きじゃないなと思ったところは、だいたい「人による点」として書いています。私が好きじゃないものは、必ずしも万人も好きじゃないとは限らないので。ネガティブな部分というのは印象に残りやすいですから、こちらについては結構意識してオブラートに包んでいるつもりです。直球でダメ!と言っても良いのですが、そのダメ!が独り歩きしてしまうほうが怖いです。あと、ダメな点を指摘するまではともかくそこから作者批判に入っているレビューがたまにあるのですが、あれは個人的にはやめてほしいですね...読んでて辛くなる...。googleアプリのレビュー欄は見ません。おしまいレビューとか感想ってすごく難しいですよね。私はゲームレビューブログは好きな方なので、気になるゲームは漁ってしまうタイプですが、著者の方のプレイヤータイプがどういうものなのかはわかりません。「この人僕と好きなゲームが似てる!」っていう人がうまく見つけられればいいですけど...。いうレビューサイトができたら嬉しいなぁと思いますが、そもそもそのためには好きなゲームやクリアしたゲームなどの個人の特徴量を入力しないといけないので、探す前にそもそもダルいんですよね...。Steamのレビューは、プレイした時間と感想文が入るので、ある程度信頼性のあるレビューかどうかは判断できますが、そのプレイヤー特性まではわからないので、そこまでわかるとありがたいですよね。あとコンシューマやソシャゲ、PCゲーなどプラットフォームが分散しているのも解決できると良いですね。Switchで○○をプレイしているユーザはPS4でこれをプレイしています!とか出来ると、もっとプレイ幅が広がると思うんですが...。自分にとって面白いかどうかはプレイしてみないとわかりません。いえ、やりたいと思えることが増えるように、もっと色んな人のゲームプレイの感想は読んでみたいですね。考えて、記事の内容をもっと楽しいものにしていければいいなと思います。ルイージマンション3ルイージマンション3のストーリークリアをしたのでレビューです。ストーリーに対してあまり言及はしませんが、レビュー内容の関係上ネタバレは一部ありますのでご了承ください。システム面でのネタバレですかね。久しぶりにやりたくなったなーと思ったのでプレイ感想(結論)結論から言うと、2のときと似たような、ちょっと合わない感じがありました。2よりはアクションやバトルのテンポは良かったと思います。アクション自体は、吸い込みと気持ちよさは抜群です。オバケの吸い込みの際に行えるスラムという叩きつけるやつも、より一層楽しさを向上させていました。スラムをどううまく使って、オバケの体力を減らすかを考えるのが楽しかったですね。オバケ犬が終始可愛かったので、そこもモチベが保てていた感じです。謎解きも結構あって、頭使いましたね。難易度は高めだったイメージです。・オバキュームを使ったアクションの気持ちよさルイージマンションと言ったらオバキュームを使った吸い込みアクションですが、やっぱり楽しいですね。私はこれでもかというくらい一つの部屋で吸い込みまくるので、タンスやらテーブルクロスやら、動かせるギミックはひたすら動かしてました。何が起きるかなーという楽しみがありますね。オバケとの戦闘では、スラムという攻撃アクションが爽快でオバケを叩きつけるのがとても気持ちいいですね。わーっしょい・グーイージのギミック途中から、グーイージという、分身が出せる様になります。この子は金網などの壁をすり抜けることができるのですが、これが謎解きにおけるキーポイントとなっております。操作には慣れが必要でしたが、使いこなせるとなかなか面白かったです。R3ボタンで瞬時に切り替えができるのでそれほどストレスではありませんでした・オバ犬が終始可愛い確か2にいたオバ犬ですが、この犬が終始可愛いです。・人参をぶら下げられている感が強い私の主観です。→なんとかしてたどり着く・・・・・・みたいな繰り返しを強く感じさせます。建物内での出来事を考慮すると仕方ない部分もあるのですが、やっとこさボスを倒しても終わりじゃないパターンもあって、モチベが下がるばかりです。ボスを倒す→ネズミに盗まれるボスを倒す→猫に盗まれるみたいなパターンが多い多い・・・。猫に関して言えば、盗まれてからが本番です。過去に行った階層で鬼ごっこ+かくれんぼをしなきゃいけないので、こちらとしては何も新しい刺激はあまりありません。話を進めていくとかなりモチベが下がりましたね。これがほしいんだろう?だったら来いよ!感が強かったですね。ネズミに盗まれる猫に盗まれる・ボス戦の攻略法がプレイ中に気づきにくいこの部分、ゼルダの伝説夢をみる島クリア後レビューでも少し書きました。今作はその情報提供があまりありません。オヤ・マー博士が助言をくれるくらいですね。(くれないときもあります)私が一番えぇ・・・ってなったのは水のステージですね。陸に上がらなければいけなかったりと、かなりめんどくさい感じになってました。オバキュームでの操作がしづらい割に、周りはトゲだらけ(見えにくい)なんとか船から引きずり下ろしたかと思うと今度は陸に上がらないといけないおそらく、グーイージを外に出しておかないといけなかったんだと思うのですが、このボスだけ妙に倒すのに手間を掛けさせていた印象でした。(以降のボスはそれほど大変じゃなかった)余談。黄金のホネで生き返るムービーはなぜスキップできなかったのだろう・・・そういう意味では、ラストバトルはアクションに寄せてきている気がして、個人的には好きでしたね。個人的には、「全体として面白かったですが、ゲームシステム的にはちょっと合わなかったかな」という感じでした。難易度高めな、アクション、謎解きゲームが好きな方にはおすすめです。探索要素もありますが、ストーリークリアするためであれば、基本的には迷うことはなかったので、そこらへんも優しい感じになっています。Chroniclesという、タイピング×RPGのゲームをプレイ感想です。・タイピング好き・タイピングでRPG、というのにちょっと興味があった。プレイ感想タイピングで敵を倒し、謎解きをこなし、主人公の少女と狐さんとともに世界を渡り歩くゲームでした。敵との戦闘は、敵の頭上にある単語をタイプすることで倒していくのですが、自分のタイプ能力で難易度が自動調整することもあって、程よい難易度で常にプレイできるのがとてもよかったです。謎解きもとても難しいというわけでもなく、かなりやさしめなつくり。タイピングが得意な方は、飛び出す絵本のようなグラフィックから、ナレーション(?)のセリフを聴きつつ世界観を楽しむことができます。操作の緩急が付けられててとても面白いゲームです。難易度の自動調整タイピング速度や正確さはそれぞれ人によって異なるので、タイピングゲームは中々人を選ぶ部分がありますが、基本的にザコ敵は3,4タイプで一単語×2くらいでした。これは人によってたぶん違うんじゃないかなという気がします。私のタイピングレベルは人よりちょっと早い位かなーと思っているレベルです。ザコ戦は全然大変じゃないですが、ボス戦はかなり歯ごたえがあります。敵の頭上にタイプする文字が浮かぶのでそれを入力マップのギミックもタイプして攻略。赤字なのは特定の属性攻撃で壊す上記の画像も、人と比べるともしかしたらもっと簡単な単語になっているかも?絵本を開くようなサウンドとグラフィックこのゲームは飛び出す絵本の中で展開する世界のような感じです。ペーパークラフトのようなモデリングで構成させる物がとてもその雰囲気を醸し出します。文字を出すんじゃなくてマップ(地面)に描かれたり、ムービーっぽい所では、まるで文字がオブジェクトのように存在しているかのような演出です。プレイしてて、すごく面白いなと思いました。オブジェクトやマップはローポリな感じだが、ちょっと紙っぽい演出はクラフトされていく様子とともに文字で表現される。人による点ローマ字入力が、ヘボン式のみ?もしかしたらどこかにオプションがあるのかもしれませんが、入力で判定されるのは基本的にヘボン式のみのようです。tya,tyu,tyoか、cha,chu,choだと思いますが、ヘボン式のみなのでcha,chu,choのみしか対応しません。訓令式の方で慣れてしまっていることもあって、意識しないと間違えちゃうんですよね。このゲーム間違えることのペナルティはほぼない?と思います。落ち着いてタイプすれば大丈夫です。いうのんびりしたRPGをプレイするのもいいものですね。タイピングが好きな方も、タイピング練習したいよって方もおすすめです。2019/10/31までセール75%引きセールやってるようなので良かったら。「そもそもデッキ構築型ゲームの話かいてない...」と思ったので、先のその話をしようと思います。普段、カードゲームと言って思い浮かべるのは、トランプだったり、遊戯王などのTCG(トレーディングカードゲーム)を思い浮かべる方が多いと思いますが、「デッキ構築型ゲーム」はそれらのゲームとは少し違います。トランプは基本52枚の絵柄や数値を使って遊ぶゲームですね。TCGは一枚一枚効果を持ったカードでデッキ「自分だけの山札」を構築して、そのデッキを使って遊ぶゲームです。デッキ構築型ゲームは、「デッキ構築そのもの+α」がゲームになっています。見るプレイヤーは、屋敷3枚、銅貨7枚で構成されるデッキからスタートして、どれだけ勝利点を稼ぐかを競うゲームです。財宝カードを駆使して、財宝、アクションを買ってデッキを強化し、勝利点カードを買いまくって、最終的にデッキ内の勝利点カードが高い方の勝ち!というゲームです。ルール」とかでググると、ここよりよっぽどわかりやすいページがありますから端折ります。デッキ構築型ゲームの存在を知ったのはもう何年も前なんですが、このドミニオンのゲームで、個人的に凄いと思ったのが、ドミニオンの戦略の一つに「礼拝堂圧縮プレイ」というのがあります。「礼拝堂」というカードはアクションカードの一つで、下記の効果を持ちます。『あなたの手札から最大四枚までのカードを破棄する』これをパッと見た時、「デッキを構築して強くするのになぜわざわざ破棄するのか?」と最初思いました。調べると、初期10枚のデッキからスタートして、財宝とかアクションを買っていくと、実は初期デッキの屋敷や銅貨はデッキ強化の邪魔になりやすいんです。銅貨(1金)、銀貨(2金)、金貨(3金)があった時、同じ一枚のカードでも生み出す金額が違うので、銅貨<銀貨<金貨と、強さは明確に異なります。なると、山札を常に再利用するルールのドミニオンでは、一枚の効率が非常に重要になります。デッキの強化を優先しすぎて沢山カードを買うと、デッキの総枚数が多くなってしまって、ここぞという時に欲しいカードが引きづらくなってしまいますね。これもデッキ強化の観点で言えば、あまりよくないと言えるでしょう(それを逆手に取った戦術もあった気がしますが)よって、デッキのカードを『あえて破棄する』ことでデッキを『強化する』ことができるのです。この戦術を知った時、私はとても感動しまして、当時はドミニオンの戦略ページを読み漁っていました(ちなみにその時ドミニオンをプレイしたことはありませんでしたが...)デッキ構築型ゲームだって言ってるのに、ストレートに強い有名な戦術がカードを破棄するアクションカードですよ。すごくないですかこれ?そのあとAndroidでドミニオンのクローンゲームみたいなのが個人で配信されていたのでそれで遊んでいました(CPU対戦が出来てすごく楽しかったです)今は本家参入に伴いそのアプリもなくなってしまったので、少し寂しいですが、Web上でドミニオンがプレイできるドミニオンオンラインというサイトが出来たのでそちらでたまにプレイしています(少し重いのが玉に瑕ですが)個人的には実際のドミニオンもいつかは購入したいですね。(一人でやるだけになりそうですが)デッキ構築型ゲームというシステムが流行った時に、おなじデッキ構築型ゲームのシステムで「ハートオブクラウン」というゲームが出ます。hatokura.flipflops.jp当時はドミニオンクローンゲームみたいなのが沢山出ていたらしいのですが私は知りませんでした。そもそもハートオブクラウンを知ったのもドミニオンを知ったのも出てから2,3年経ってからじゃなかったかなぁ...。ハートオブクラウンについては、ドミニオンとの違いと合わせてかきたいですね。言っても初心者も初心者なので浅い説明になりそうですけど...。これについてはまた書きたくなったらということで...。Tumblr広告を非表示にするもっと読むコメントを書く次のページプロフィールid:mamemamemaameゲームを中心としたレビュー、雑記を書き込むブログ。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。