VSシリーズの情報をまとめるブログです。当ブログのご利用は計画的に。鵜呑みにすんなよ!自分で考えて勝ってこそのVSシリーズだぞ!お知らせ現在ブログのTOP絵募集中です。サイズは1250×200です。書いてくださった方はブログのメールフォームより連絡お願いします。ID:BDqipI3cMMミケロ当たった結果として近接挑める前サブたたきつけれるだからいいじゃん。普通に近寄れて、無いし近づかなくてもある程度胡散臭くぶち当たる前サブが欲しいってのは甘え。ID:B5m8u7GU00マスター情報おめでとうございます!!でも残念ながらマスターは環境には間違いなくは入れないし、ギスが落ちた分(どの程度かによるが)他の30万能機が上がって、あいも変わらずはバチバチの射撃機体とのマッチアップばかりだ。ID:kVDXG/3MMMキマール相手に格闘CSで屠ってきたんだけど、修正されて使いづらくなった。今作から回り込みあるためBRに合わせる。ID:U4fg.zgcSa>>275途中送信してしまった。Fならたまにピョン格に食いつく。ミラコロ出して格闘出す前にロック向けられたor格闘届かない特格→今回のアプデで回復コン狙うときは視野?個人的にはこんな感じ。ID:h8Fmc7QoSd修正前よりは戦えるようになったのでは。蹴りもまぁ、入る性能にはなったし。ID:NObC161E00あー、この流れZZの時と同じやわ。微妙なとこガリガリ削られて最後にガリッと長所消されて何も残らない産廃になる流れだ。ID:JOymATzM00超火力全能機(近接最強)→全能機(火力◎)→近接寄り万能機(魔法の言葉)くらいにはなったかな・・・?今回の修正でノイン取り上げられたから射撃戦は息切れしやすくなった(射CSあるからまだあれだが)から固定やる上ではレギとかストフリ系がきつくなるかもな。フの使用感は殆ど変わらないきはする。Mon【EXVS2】3/28に行われるアップデートの修正内容が公開!M覚やギスIIIの調整など[続きを読む]EXバーストモビリティバースト発動時のブーストゲージ回復量を減らしました。発動中の機動力を下げました。被ダメージ時に発動した際のブーストゲージ回復量を減らしました。誘導性能を上げました。ヒット時の敵機の挙動を調整し、スタン状態の敵機に追撃しても、敵機がダウンしないようにしました。ヒット時の敵機の挙動を調整し、追撃しやすくしました。バーストアタックへのキャンセルルートを追加しました。サブ射撃レバー後入れ派生メイン射撃へのキャンセルルートを追加しました。攻撃判定を大きくしました。ヒット時の敵機の挙動を変更し、追撃しやすくしました。特殊格闘EXバーストによる弾数回復を行うようにしました。