この効果を使い切らない限り、勝率に常に+20%の補正を持つ。使い切れるものなら使い切ってみろ。ランサーは生前に戦で大功をあげたが、その大功は上司の撤退命令を無視して追撃した結果得たものだった。それも1度や2度の撤退命令ではない。ランサーの戦い方はオール・オア・ナッシングの非常に前掛かりな戦い方である。うち1つのステータスを+15。そのステータスで勝利した場合勝率+10%。通称「槍の■■■」と言われるほどの卓越した槍術。この手のスキルは習得難易度が高く、Aならばその道の麓に至った程度。銭闘士であるランサーのその全力を発揮するには、金銭が不可欠である。行動ターンでスキルを使用することでマネーゲージを1D3点獲得する。1~8ならば対単独であり、宝具は温存。○中国武術:B+歴史を持つ中二の武芸、その中で磨かれた武術の技巧。うち1つのステータスを+10。【敏】の場合補正は+20。そのステータスで勝利した場合勝率+10%。この手のスキルは習得難度が高く、Bではその麓に至った程度であるが、それでもこの格の聖杯戦争においては大きな力となる事は間違いない。ID:f+1xQEvx君らキャスターとかだっけと聞きたくなるステ選択である。ID:f+1xQEvx基礎勝率:30%レベル差:-5%戦力値差:+15%▼アーチャー陣営勝率補正:30%(魔術を5%だけ軽減済み)○対魔力:D魔術系のスキルによるペナルティ効果を、1つにつき5%軽減する。クラス補正による対魔力だが、アーチャーの対魔力のランクは高いものではない。○単独行動:Bこのキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。コウ○双鈎のヴェンジェンス:Cこのキャラクターは戦闘時、劣位1つごとに+5%。敵陣人数が自分より多い場合、+5%。自陣営が自分1人の場合、更に+5%の勝率補正を得る。孤独な暗殺者、アサシンとしての適性も高いアーチャーは、単独での高速戦闘において、不利な戦いを覆す事を得意としている。スキル名は自己申告であり、本来は無頼漢である。▼ランサー陣営勝率補正:なし(魔術は相手方に計算済み)○魔術:B【魔】ステータス選択時、敵陣に-15%の勝率ペナルティを与える。ID:f+1xQEvxそうか、無頼漢と単独行動がめちゃくちゃ仕事するんやこいつ。ID:f+1xQEvxあ、そだ。仕切り直し分の勝率があった。ID:f+1xQEvxこれで現状50%...............。ご、50%...............。・敵に令呪はないように見える・だが、敵はこのアーチャーを使い捨てにしている→おそらく二の矢は確実にある。・負けたら後がなく、1画だと潰しきれない。最悪は1画切って負けてそのまま敗退。ID:38e5h6Tvその点に間違いはないかと。御大将と沙耶の実情は把握していないはずだし。ID:f+1xQEvxなにせ一生懸命内職してた分、情報弱者だからな...............。ID:f+1xQEvx丁半勝負ですな。負けたら、もうあとは宝具の性能を信じると。ID:f+1xQEvxいや、宝具は切れない。ぶっちゃけ宝具は筋敏耐へのブースターなので。いざ戦闘になると数の差が出た。令呪の力があっても、アーチャーの近接戦闘能力はランサーと五分程度。