Koyama教えて、鍛冶先生!マジック生放送のコメンテーターとして、さながら学校の先生のように理路整然とした解説を届けてくれることでおなじみの鍛冶先生。そんな彼はプロツアー・チャールストン2006優勝に代表される数多くの実績を持つプレイヤーでもあるのだ!そして今回彼がシンガポールにやってきたのは生放送の解説......ではなく、カバレージスタッフとして......でもなく、プレイヤーとしてグランプリに参加するためである。鍛冶はグランプリ・北京2017に引き続き、前日のラストチャンストライアルを勝ち上がり不戦勝をゲットしている。そんな鍛冶先生はシールドデッキを構築する際のポイントを教えてくれた。鍛冶先生のレッスンを受けてみよう!ポイント1~パックを開けたら強力なカードをベースに全体のバランスを意識して考えよう!~――シールドデッキ構築で最初に考えるのはどのようなことでしょう?鍛冶「まず基本的なポイントとして『レア引くといいな~。強いカード引かないかな~』と考えながらパックを開けましょう(笑)。その時に考えるのがマナ・カーブとかクリーチャーの枚数とか除去の枚数だと思います。相手が2~3ターンと連続で展開してきた場合にこちらが何もなければ防ぎようがないのでその色を使う構築をベースに考えます。個人的には強力なカードよりは全体的なバランスが大事だと思います。マジックはたった1枚の強力なカードがあれば勝てるゲームではないので。それこそ、そういったカードはタッチで良いんです」ポイント2~ゲームプランを決めよう!~――選択肢がたくさんある強いパックを引いた場合どうすればいいですか?鍛冶「まず、選択肢がある=強力なパックとは限りません。色が散らばってしまっている可能性があります。多くの選択肢の中からベストを選ばなければいけないので、デッキ構築の難易度は上がります。いう時はまずゲームのプランを決めましょう。長引かせてコントロールするのか、急いで勝ちに行くのか。シールドだと2色でデッキを組めない場合、3色のデッキになりますよね。するとタッチした強いカードを引いてもプレイできる土地がないかもしれない。ビートダウンデッキの場合、押せ押せなのに手札にプレイできないカードがある状況になるので、結果的にゲームが長引く可能性が高いですね。ビートダウンよりはコントロールということですね!?鍛冶「マジックの基本は、相手と同じマナ域のカードを使うよりは1マナ重いカードを使うことです。2マナ2/2クリーチャーの返しに3マナ2/3のカードが出てきたら2/2は攻撃できないですよね。マナ域が小さいほうが攻めるのが速い、ということはありますが、盤面にクリーチャーが並んだ場合はアタックする側が不利なんです。ブロックを選ぶ方は後から選べる......じゃんけんで言えば後出しできるようなコンバットになるわけです。1マナ重いくらいがちょうどいいんですね。2マナ差がついてくると、スタンダードでよくある『青黒コントロール』対『赤単』のように速度負けすることが同じようにリミテッドでも起こることになります。(重いデッキを作る場合)そうならないようにある程度は低マナ域を確保する必要があります」ポイント4~サイドボーディングは超重要!~――サイドボードがよく分からないです......。何を考えて組めば良いんですか?鍛冶「サイドボードはめちゃめちゃ使います!サイドボードを使わない試合ができるデッキはかなり少ないでしょう。スタンダードであればある程度事前に対戦相手のデッキを予想してデッキを構築できますが、シールドではそんなことはありませんよね。対戦相手に飛行が多いのであれば到達クリーチャーの多い色に組み替えたり、相手が横にクリーチャーを並べるデッキであれば1対1の除去呪文はそこまで強くないかもしれないので、こちらもトークンを生成するカードを入れるべきかもしれない。最後にデッキを決めるポイントは何でしょう?鍛冶「最後は細かいところに注意しましょう。損しないカードや、実はロングゲームになった時に強いカード。特別な状況になった時に強いカードですね。《溺死者の行進》などは自分のデッキに海賊が多い場合、そうでない場合と比べて評価が変わってきますよね。――ありがとうございました!さて、鍛冶先生が今回のグランプリで組んだシールドデッキは以下の通りだ。一度参考にしてみてほしい。