制作ノウハウって、スポーツの言語化に近いよね。Entries制作ノウハウって、スポーツの言語化に近いよね。あの新清士氏が任天堂のゲーム制作スタイルを誉めているとは......。欧米流のゲーム開発スタイルを高く評価する傾向があるライター。ゲーム制作ノウハウの共有を重視しているため、「暗黙知」の集合体であり、非言語化の極みを極める日本のゲーム制作手法に対して、しばしば批判的な文章も書いています。秘密主義(実はそうでもないが)の日本のゲーム業界においてさえ、CEDECや「裏CEDEC」で年々、開発者同士の交流が進んでいるなか、いまだに「秘境の中の秘境」なのが任天堂。ゲーム業界大手の中でも、CEDECに全然講師を出さない唯一の企業ですからね。槍玉には上がりやすいわけです。逆に言うと、この記事は「任天堂が問題不出のノウハウを公開していかない限り、サードパーティのソフトが売れない問題はなかなか解決しないのでは?」という、投げかけとも解釈できますね。任天堂に限らず、言語化しにくいノウハウを公開するのは簡単ではないでしょうし、そもそも言語化された程度のノウハウなんて、本当に価値があるんだろうかという疑問もつきまといますが。アップルの秘密を知ったって、日本のメーカーがiPodのような商品を連発できないでしょう。ゲームに限らず、クリエイティブの技術は、スポーツにたとえるのが適切だと思います。理論や理屈、科学的なトレーニングはあるけれど、それがあっても試合には勝てない。属人性が非常に大きい。科学的な手法や合理性がまったく無いわけでもない。チームワーク、士気といったものです。属人性の強い世界では、知識を知るのではなく、「身に染みこませる」必要があります。経験がすごく効いてくるのは、そのせいなんですね。10年やって1人前みたいな。人ってのは不思議な生き物で、非言語的なものに限って、言語化したがるんですよね。その試みの1つの結晶がゲームニクス本なんでしょう。ニンテンドーDSが売れる理由(→書評)ゲームニクスとは何か(→書評)もっとも、別に著者たちはDSやWiiでソフトを作ってないようなんで、タイトルに偽りありなんですが。した問題はありながらも、需要はあるんでしょう。うちのブログでは、よく売れてます。言語化しにくいものを言語化したがるのが人間なら、それを読みたがるのも人間なんでしょうね。|コメントの投稿メールアドレスおよび名前の無い投稿はすべて掲載不許可となります。明らかに偽のアドレスの場合も不許可です。NameSubjectMailURICommentコメントの際は、メールアドレスおよび名前を記入してください。アドレスと名前の無い投稿はすべて掲載不許可となります。明らかに偽のアドレスの場合も不許可です。(11/06)クロスばってん。(04/04)死体レ○プの趣味はない。(03/29)愛されてるな~って思いますね。(01/26)最近のコメント通りすがり:クロスばってん。(06/24)あらら:クロスばってん。(06/21)巽:クロスばってん。(06/16)DAKINI:クロスばってん。(06/14)まう:クロスばってん。管理人へのメールはこちらRSSフィード最新記事のRSS最新コメントのRSS最新トラックバックのRSS忍者カウンター[PR]。