PBBSCG日記201320122011201020092008200720062005200420032002200120002002/12/20パペットマスター、バグがあるなぁ。如何な物か・・・ムービー完成しました。ないんだよな〜とかホントはこうしたいんだけど、今の自分には無理!とか良いのか、悪いのか良くわかんなかったりしてます。何ヶ所か気に入ってる部分があるので自分的には良いかな?って感じ。最後の引きのシーンは一枚、前半は4分〜後半8分のレンダリング時間がかかっててしかも26秒近くの長さ!2002/12/06現在レンダリング中。上手く行けばもも展に、β版を出そうかと思っています。仮曲付き、SE付きなので、限りなく完成に近い状態です。結局尺は、3分47秒になりました(^^;なげ〜2002/11/30「SEって、なぜして作るとですか?」と作り方を聞いたら「録音」って言われたんで、DATで録音をこころみる。使用頻度が高そうでないしなぁ・・って事でSoundEngineというフリーソフトを使って見ようと挑戦中。2002/11/22更新が止まっていたので、数分でお茶濁し画像をつくる。直しが必要な部分の修正と、SE作る所まで来てるのですがしばらく時間がとれない状況になってます(T-T)2002/11/08ムービー製作も残す所数カット。素材は数日中にレンダリング終了させて、編集作業に移行する予定です。思うように製作が進んでいませんが、それでも残り、2、3カット。曲もカッチョヱ〜のを作って頂いてるんで、このまま一気に完成まで突っ走りたい所です。2002/10/31透明度を深度で調節出来るプラグインが出たので実験。設定によっては激重になるな。2002/10/25また製作が進まなくなったので、前に作ったシーン。エフェクトやら何やらで、1カットの素材数が7個も有ると管理が大変。実際のレンダリングでは、パーティクルやボクセルが追加されてもっと画面の密度が上がります。う〜ん、ムービー作りも後半になってまいりました。合成・編集前の連番ファイルの数を調べてみた所、ファイル数4,114、サイズ1.03GBになっとりました。レンダリングサイズが小さいんで、思ったよりも多くなかったです。古くなっているハードディスクが、飛ばないかが心配。消耗してるはずだしなぁ。連番を繋げた感じ、2分くらいだった。結局2分半程度の尺になりそうです。総カット数は50カット弱と過去最大の予定!2002/10/03時間を無理やり作ってアニメーション付け。毎日1カット作れば、今月中にも完成するんだけどそんな暇も無いのが現実(TT)。レンダリングも間に合わんし。手ごろな波形編集ソフト買ってこなきゃいかんね。それとも体験版とかで・・・・って録音すらすんでないやん(^^;。やる事いっぱい残ってるな〜今回のカットから、ボーンを改良してみた。これでモーション付けが思い通りになる(自分的に)。素直に扱える様になって欲しいものですね。2002/09/13シャトルー。それにしても節操なく色々作ってるなぁ。2002/09/04ネタが無いんで、レンダリングが終わっている物。PFXとHV使って液体に挑戦しています。粘性を出すにはオブジェクトで地道に作るしかないのかな〜と思ってみたり。結局今月は、8月に付けたアニメーションをレンダリングしただけでした。(^^;まったく製作が進んでません。2002/09/03今回のムービーは、全40カットで3分程度を想定しているのだが、これを書いている9/20現在、全体の半分を消化。30カット超えてるのって何?何かが増えとりますよ・・・2002/08/30「HALO」たのし〜!なんて遊んでる場合じゃないぞ。透明ロケランはひでーよなぁ。久々にアニメーション付け。モーションって、どうやってつけるんだっけ?ってな感じにソフトの操作も忘れかけてる〜(--;前に作ったシーンファイル覗いて、ああ〜そうだっけ。