今回のこいつは使えます。最近max/msp/jitterをVJのときにも使い始めたのですが、色々なオブジェクトを出したり消したりしたいときに、どうすればいいのか困っていました。off"みたいな感じで何もないところに変えてレンダリングしないようにしたり、使わないオブジェクにはbangを送らないとか、そういう感じのちょっと強引な手法を使ったのですが、どうやらenableというアトリビュートがあって、そのメッセージを送ってやれば簡単にON/OFFができるということが分かりました。Japanの筒井さんありがとうございました!これで心置きなくオブジェクトを作れます。enableについてはHelpパッチには載ってないような気がしますが、HTMLリファレンスの方にこっそり載っています。目立たせて欲しかったところです。mioコメントを書く当たり前のことかもしれませんが、jit.gl.videoplaneなどのオブジェクトに静止画を読み込ませてそれを動かしたい(スケールや位置などを変える)ときは、jit.qt.movieなどにbangメッセージを送り続ける必要はありません。このbangメッセージを送るか送らないかでフレームレートがかなり変わるので、ムービーではなく静止画を読み込ませるときは注意しましょう。ちなみに私が試したときは、bangを送らずに動かしているときは40〜50fps程度、bangを送ると20〜30fpsと20fpsぐらいの差がありました。mioコメントを書くついに使えるようになりました。以前取り上げた、spigot~のバグなんかも修正されてるみたいですね。僕はインテルマックではないので関係ないですが、ユニバーサルバイナリー化もされたそうなので、新しいマック使ってる人にも朗報ですね。Lemurも値下げされてるらしいですが、max/mspを全然使いこなせていない現状ではもちろん手は出せません。mioコメントを書くここ数日、30日間の体験版が切れてしまったので、急いで購入しようとしたわけですが、使えるようになるまでなかなか時間がかかりました。購入したのが土曜日だったというのが悪かったような気がします。購入後にくるメールを確認すると、「一営業日待てばシリアル番号が載っているメールが届きます。businessday)というのがミソで、どうも彼らは土日祝日はしっかり休む人たちらしく、結局土曜日に注文して、シリアル番号をもらったのは、水曜日の朝でした。月曜日も向こうは祝日か何かで会社が休みだったんでしょうね、サイトのどこかで9/4は休みです、みたいなのを読みました。Maxが使えるようになるまでの道のりを簡単に整理しておくと。1.Cycling'74のサイトで、Max/Msp/Jitterをクレジットカードで注文2.購入後すぐに自動返信メールが来る。(注文内容の確認)3.約一営業日後に、シリアル番号が記載された納品書メールが届く。(シリアル番号は納品書pdfに記載されています。)4.Maxを立ち上げてオーソライズ画面に進み、チャレンジコードをコピーして、Cycling'74のサイトで、オーソライズページに、チャレンジコードやシリアル番号等、必要項目を埋めた上で送信する。5.約一営業日後に、レスポンスコードがメールで返ってくるので、それをMax起動後のオーソライズ画面で入力するとようやく使えるようになる。トータルで考えると、早くて2〜3日、遅くて1週間ぐらいかかる場合も考えられますね。購入するつもりがあるのであれば、購入するのは体験版の期限が切れる1週間前ぐらいにしておくのが無難でしょうね。体験版が切れてもすぐに使いたいという人は。あと、値段に関してですが、Max/Msp/Jitterのセットで、850$。カメオ・インタラクティブで11万5000円払うよりかは全然安いですね。カメオインタラクティブで買うとついてくる日本語の本みたいなのはないですがあれの内容はそんなに充実しているわけでもなさそうなので、個人的には、Cycling'74のサイトでやすく買うのをおすすめします。mioコメントを書くこれは楽しい!3Dで動く物体の残像がのこせるようになりました。erase_colorってところ(背景を黄色くしてるところ)。ここで、jit.gl.renderの中でeraseするときに、どういう色で消すかを指定できるのですが、左からRGBAという風に指定できるようになっています。このAはalphaなのですが、こいつを、0.1とかにしてやると、毎回0.1ずつ古くなった映像を消していくので、必然的に残像が残るようになります。#021でも書いた、jit.gl.renderの背景色もかえられるようになりました。フーリエ変換か何かを使って、音の周波数に合わせて色を変えるとかできそうだしね。ちなみに、今回パッチの右側にぐちゃぐちゃ色々書いてるのは、全部、jit.gl.platoに繋がってて、要はどういうオブジェクトをどうやってレンダリングするかを指定してるだけです。ワイヤーフレームにするのは、poly_modeね。