それを乗り越えられる人は多分既に独習していると思います。この記事では、その英語情報を咀嚼(そしゃく)して、日本語で、かつ、「要するにどこをどう操作すればいいのか?」の結論だけを書く予定です。日本人で、それを使いたい人が最短で実践的に使うための基本的な解説をする予定です。執筆コストがどうしても発生するため、詳細はnoteでの有料記事になります。今のところ、枠として両者のマガジンだけは設定しています。2ndのマガジン一覧|note記事はまだ、これから書く予定です。Blenderだからって無料ってわけにはいかんのよBlenderでは、なぜか「無料であるべき論」が横行している気がするが、そんなことはない。優れたプラグインは有料だし、優れた解説も有料であってしかるべきだ。情報はタダじゃないから。執筆スタイルとはいえ、限られた時間で書くわけなので、1本の記事を2,3日かけて書くこともあります。都度、紹介URLは貼りますが、そうそう1日で1記事が書けるとは限りません。書ける分を書いて日記にしつつ、後日に加筆修正などして情報量を増やす方向です。駆け足で全体像を押さえられるような記事が続くと思います。まとめ書きできる場合には逆に複数本を1日で執筆することも有り得ます。その辺はご了承下さい。基本的に画像(スクショ)で見て分かる部分は文字にしません。最終的にはユーザーが暗記して使いこなすべきであるため、理解ができるぎりぎりの文字数に絞ります。要するにご自身で触って納得して理解できれば、解説は不要なので、それを促すための最小限の情報で済まします。お役立ち情報やハマりやすい罠などには文字数を費やして情報量を厚くします。それ以外の部分は基本スクショ頼みです。分かればいいんです、伝わればそれで十分。そこを厚くしようとすると執筆コストが無限に増える(笑)質問はTwitterなどでどうぞ。基本的にZbrushユーザーにプラスアルファでBlenderの活用事例を提案していくスタイルZbrushは好きだ。言ってローポリモデリングに弱いし、頂点や辺(エッジ)操作に絶望的に弱い。極めつけはZbrushは「回転系・ひねり系」にめっぽう弱いことだ。対してBlenderではそれらにとても強い。両者をいいとこ取りすればいい。GoBなる有志開発の無料プラグインを使えば往復も簡単だ。画力がないなら立体を作ればいい「ならば両者の得手・不得手を相互に補いつつ運用すれば、自由なクリエイトができるはずだ。」という観点に基づいて、Zbrushの超絶苦手なところをBlenderのいいところで補うことを考えた結果、この結果に辿り着いたわけです。いうわけで、今後の執筆は、有料記事ベースの紹介記事が続きます。本気でZbrush+Blenderを検討している人にとっては良いヒントになるかと思います。マガジンへのご寄付をお待ちしております。最近のプラグイン更新情報Zbrush2019で開発したプラグインは基本的にZbrush2020でも正常に動作します。Zbrush2020対応版。Ver.1.1.1過去の更新履歴はこちら。Center」、紹介記事はこちら。)創作小説の挿絵を3DCGで創るためにZbrushを始めたという変な入り方をした人。Zbrushが不便だからプラグインをゼロから開発するという遠回り。https://yamato-tsukasa.booth.pmやりたいことは3DCGで小説の挿絵を作ること(モーションやムービーは無理)。製作途中の絵などはArtStation。https://www.artstation.com/tsukasa-yamatoブログは基本的にZbrush用のお役立ち情報の集積場所。通知はTwitter。記事の簡素化について2019/08/28以降の記事から内容を簡素化します。具体的にはGoogleで検索して1,2ページ目にその詳細が出てくる内容については「Googleで検索してください。」と記載し、事細かに書きません。基本的にはヒント集的な記事が多く、推敲も1度きりの書き流しスタイルに変えましたのでわかりにくさも残ります。「ヒント集」としてお読みください。注意事項このブログは筆者が調べた情報などを公開状態にしているだけの個人の備忘録です。わかりにくかったり、調査不足による内容の不正確さがあったりします。「情報がないよりもマシ」程度でお考えください。その点をご理解頂いた上で、ご閲覧ください。同じような内容を調べている人にとって、何かしらの参考やヒントになれば幸いです。