.saniという拡張子を持ったアニメファイルとして外部にエクスポート(公開)できます。モーション画像の追加や、オリジナルモーションに新規モーションの作成といった内容を一斉に行うことができます。アニメファイルを使用することでこれらの作業が省略されます。アニメファイルのエクスポートにおける最初の手順は、製作者を示す文字の設定です。モーションの更新を安全に行えます。文字の設定は、「アニメ情報」ダイアログから行います。下部の「アニメファイルの製作者名」に任意の文字を設定します。ここではOfficialと設定しているため、この文字がアニメファイルのエクスポート時にファイル内に保存されます。「アニメの保存」を選択します。選択しているアニメは、ファイター男というオリジナルモーションと仮定します。ここでOKを選択すると、ファイター男.saniというファイルがフォルダの中に作成されます。ユーザーはこれをダウンロードし、後述する手順でファイルをインポートします。motionフォルダにもファイター男の画像が追加されます。詳細設定を選択します。下の部分にキャラチップという項目があるため、ここでキャラチップ画像を設定します。すると、アニメファイルのインポート時には、キャラチップも追加されます。インポートによって作成されたアニメは、一番下の部分に作成元が表示されます。アニメファイルには、モーションタイプの情報も含まれます。アニメファイルにもその情報が含まれます。クリティカル移動というモーションタイプが自動で追加されます。この仕様上、アニメファイルの製作者は、なるべく既存の名前のモーションタイプのみを扱うことが望まれます。この名前のモーションタイプがユーザーのプロジェクトに追加されます。不特定多数のユーザーに公開するアニメファイルとしては、あまり好ましくないことになります。インポート操作は通常の画面上で行います。リソースメニューから「アニメファイルのインポート」を選択し、そこでsaniファイルをドロップします。すると、次のようなダイアログが表示されます。インポートによって発生する内容が事前に表示されます。画像リソースとしても追加されることを意味します。その効果音も作成及び追加対象になります。オリジナルモーションにファイター男が作成されます。モーションタイプとしてクリティカル移動も選択できます。同じ名前のアニメファイルを再度インポートする機会は多くあると思われます。インポートを行う場合などです。この場合、データを新しく追加するか、または更新するかは名前の一致と形式で判断されます。既存のファイター男のデータが更新されます。「アニメファイルの製作者名」が記録されます。アニメファイルを作成したユーザーのアニメ情報で設定された文字です。データが更新される場合はこの文字を確認できます。ファイター男が作成されている関係上、作成元を示す文字が表示されます。このとき、ファイルの作成元とアニメの作成元が一致しているかの確認は非常に重要です。データの形式が崩れる可能性があるためです。SapphireSoft.。