錬金術アイテムであり、呪文の通常の効果を変えたり強化したりするために物質要素や焦点具として使用できる。以下に効果の例を示す。ゲームマスターは他の呪文と錬金術アイテムとの組み合わせを許可しても良い。(物質)と但し書きのある呪文は、その錬金術アイテムを物質要素として使用し、消費する。(焦点)と但し書きのある呪文は、その錬金術アイテムを焦点具として用い、消費することは無い。いずれの場合でも、錬金術アイテムは通常の効果をもたらすことはなく、呪文の他の項目に影響を及ぼすことも無い。同じ錬金術アイテムを、物質要素かつ焦点具として同時に使用することはできない。Acid特に攻撃に用いる呪文において、一般的な酸の瓶は効果のある構成要素として多くの使用法がある。アシッド・アロー(物質):この呪文は通常よりも1ラウンド長く持続する。アシッド・フォッグ(物質):この呪文の効果範囲の半径と高さは5フィート伸びる。アシッド・スプラッシュ(焦点):この呪文の与えるダメージが+1ポイントされる。アシッド・スプラッシュ(物質):この呪文は通常よりも1ラウンド長く持続する。ディスペル・マジック(物質):(土)の副種別を持つ呪文や効果を解呪したり相殺しようとする際に酸を使用すると、解呪判定に+2のボーナスを得る。持っている場合)のいずれであっても提供される。グリース(物質):この呪文によって生み出される油は酸性となり、この呪文の効果範囲にいるかこの呪文のかけられた物体に触れているいかなるクリーチャーも、1ラウンドごとに1ポイントの[酸]ダメージを被る。ウォール・オヴ・アイス(物質):酸の瓶を構成要素として使用することで10フィート四方の氷の壁を作成することができる。Greaseこの物質は面に効果を及ぼしたり面を作り出したりする呪文の強化に効果がある。グリース(物質):効果を受けたクリーチャーが行う反応セーヴの難易度を1増加する。この呪文の効果を受けた鎧を身につけたクリーチャーが行う〈脱出術〉判定へのボーナスを+1する。スリート・ストーム(物質):〈軽業〉判定の難易度を1増加する。ウォール・オヴ・アイアン(物質):この油1瓶を構成要素として使用するごとに、鉄の壁10フィート四方を滑りやすくする(〈登攀〉判定の難易度が+5される)。ウォール・オヴ・ストーン(物質):この油1瓶を構成要素として使用するごとに、鉄の壁10フィート四方を滑りやすくする(〈登攀〉判定の難易度が+5される)。fireこのドワーフお気に入りのアイテムは、呪文の火の持続時間を引き延ばすことができる。バーニング・ハンズ(物質):反応セーヴィング・スローに失敗した目標のうち1体(術者が選択する)は、錬金術師の火が命中したかのように火がつく。ファイアーボール(物質):反応セーヴィング・スローに失敗した目標のうち術者レベルにつき1体(術者が選択する)は、錬金術師の火が命中したかのように火がつく。フレイミング・スフィアー(物質):火の玉によりダメージを受けたものには、錬金術師の火が命中したかのように火がつく。プロテクション・フロム・エナジー(物質):[冷気]に対する防護としてこの呪文を発動したなら、[冷気]へのダメージ吸収が5だけ増加する。レジスト・エナジー(物質):[冷気]に対する防護としてこの呪文を発動したなら、[冷気]への耐性が12に増加する。術者レベル7の時点で術者は錬金術師の火2瓶を物質要素として消費することができるようになり、その場合[火]への耐性は24に増加する。術者レベル11の時点で術者は錬金術師の火3瓶を物質要素として消費することができるようになり、その場合[火]への耐性は36に増加する。スコーチング・レイ(焦点具):この呪文による光線の攻撃ロールに+1の状況ボーナスを得る。スコーチング・レイ(物質):この呪文によりダメージを受けたものには、錬金術師の火が命中したかのように火がつく。Antiplagueこの物質を使用することで、治療呪文の中にはより大きな効果を及ぼすものもある。ヒーローズ・フィースト(物質):耐病剤1瓶を構成要素として使用するごとに、この呪文による食事を口にしたクリーチャー1体に12時間の間耐病剤と同様の効果を与える。耐病剤は通常不快な味だが、この呪文による食事の味を変えることはない。リムーヴ・ディジーズ(物質):目標の病気を治療するための術者レベル判定に+2のボーナスを得る。Antitoxin耐病剤のように、この物質要素はある種の治療呪文の効果を増幅することができる。ニュートラライズ・ポイズン(物質):クリーチャーを目標とする毒の無力化のための術者レベル判定に+2のボーナスを得る。対毒剤は物質に対してこの呪文を発動した場合には、何の効果もない。Bladeguard錆止めが保護するのは武器と鎧だけではない。ウォール・オヴ・アイアン(物質):錆止めを物質要素として1瓶使用するごとに、鉄の壁10フィート四方に[酸]への抵抗10を与え、錆びさせる攻撃に対して完全耐性を与える。Powder注意を向けさせるのに有益な光の粉は、光が炸裂する呪文をより危険にする。フレア(物質):この呪文のセーヴィング・スロー難易度を+2する。パイロテクニクス(物質):花火の効果を作成する際、難易度が1増加し盲目状態の持続時間が1ラウンド延びる。Powderこの粉はある面で無害な呪文を特に神経に触るものに変える。