ラウンドをリードし、東南アジアのモバイルエンターテインメントシーンに大きく弾みをつけた。氏も個人的な資産を使いこのラウンドに参加した。最初に東南アジアでローンチしたが、この地域を超えて全部で20ヶ所の地方オフィスを立ち上げている。「ソーシャル/ネットワーク」カテゴリーでトップ10に入るアプリである。2017年の収益が3億米ドルに達したとしている。広報担当者はこのように言っている。このビジネスでは、損益分岐点を越えてさらに発展していくために必要となるのはほんの2%から5%の有料ユーザです。いまや同社はアメリカ、オーストラリア、日本に運営を広げようとしており、グローバルな展望を加速させるために適切なビジネスを買収しようとしている。同社にとって最大のステークホルダーとなった。ラウンドの終了から1年後に実行可能となる。関係は設立当時にまで遡る。Live」は瞬く間に口コミで人気となった。配信者たちは現金化可能なバーチャルギフトを視聴者からもらうためにやりすぎてしまい、同アプリは性的な内容を含むコンテンツという評価を受けることとなった。人工知能の手助けで、そういったコンテンツの排除を始めた。ライブストリーミングの枠を超えて拡大し、さらに多くのアプリを追加した。ショートビデオの編集・シェアアプリ「Like」などがそうだ。登録ユーザはたった1年で7,000万人から今日の2億人へとほぼ3倍に増加した。正式にローンチするずっと以前から関わりを持っていた。株式の27.8%を既に所有していた。