九州の白山陶器を拠点とし、日本のプロダクトシーンを牽引しつづけたデザイナー・森正洋のデザインワークに焦点を当てた一冊です。本書はプロダクトデザインについて述べていますが、書かれていることのほとんどはIT業界のデザイナーにも当てはまる内容だと思います。手法やアウトプットが違うだけで、デザインの根本は同じなのだと気付かせてくれた一冊です。発売デザイナーとして避けては通れない「抽象化思考」の基本を学べる一冊です。配属後の議論、プレゼン、振り返りなどが思うようにいかなかった自分にとって「何ができていなかったのか」のヒントを教えてくれた本でした。「具体と抽象の何が違うのか」「どうしたら具体と抽象をうまく行き来できるのか」などが、短いマンガを添えてわかりやすく書かれています。発売デザインの道を諦めようと思っていたときに、「自分が描きたいデザイン」を見つけるきっかけとなった一冊です。近年、モノ(製品)を介してどのようなコト(体験)が得られるのかという対価重視の考え方が強くなってきていますが、コトのデザインをする際にどのような思考と実践が必要なのかを教えてくれます。デザインの力で事業を創りたい人にオススメの一冊です。複雑にからみあった情報を、解きほぐす方法を教えてくれます。ステップごとに丁寧に解説をしてくれていて読みやすいです。図解してくれている部分もあり、スッと内容がはいってきます。情報設計の基本をこの本から学び、設計に迷った時に必ず読む一冊です。私が一時期どハマりしていた「生き物の擬態」に関する本です。生き物が生存戦略のために生み出した擬態という技術はまさに生きるデザインだと思います。読んでも謎が深まっていくばかりですが、不思議な世界がまだこの世にはあるんだなとロマンを感じられると思います。宇都宮で開催されていたパウル・クレー展の公式図録。絵画からイラストレーションへ切り替わる時代を生きたクレーの作品に触れることができます。私は学生時代からクレーが大好きで、色を使った印象の作り方やビジュアルを通した空気感の作り方にとても影響を受けました。色・線・面の魅力を最大限に引き出し、目に見える情報以上のものを引き出すことに成功した彼の作品にぜひ触れてみてください。弊社デザイナーの間でも大変話題になった、映画「シュガー・ラッシュ:オンライン」のアートワーク集です。今作はインターネットの空間を舞台にした作品で、個人的に前作から大好きな映画です。「インターネット」という視覚化しづらい概念を、誰でもわかりやすい世界観に落とし込むためのアイデアが詰まった1冊です。ポップな世界観の裏側にある、研究や技術をぜひのぞいてみてください。「プログラミングってなに?」というレベルから、JavaScriptの書き方を教えてくれる究極の入門書です。プログラミングの経験のなかった私はJavaScriptの概念を理解するのに今現在も苦労しており、手取り足取り教えてくれるこの本に救われています。栞)次回の本棚もぜひお楽しみに。栞shiori.iwamatsu2018年4月入社のデザイナー。コニュニケーションデザイン室所属。動物と電子音楽が好きです。Us!Visionalでは、一緒に働いてくれるクリエイティブ職・フロントエンドエンジニアを募集しています。