顔画像のサイズは既定で96×96になっていますが、任意のサイズに変更することができます。メッセージレイアウトを選択します。大きい顔画像に関する設定も管理します。詳細設定ボタンを押すことで、その設定を確認できます。幅と高さに、「大きい顔画像」の幅と高さを入力します。上図のように入力した場合は、画像ファイルに144×144単位で顔画像を配置する意味になります。「大きい顔画像を使用する」にチェックを入れてOKを押すと、次のメッセージが表示されます。このようなメッセージが表示されたら、次はGraphics/faceフォルダに144×144単位で区切られた顔画像を配置します。今回は、次の顔画像を使用するものとします。faceフォルダへの配置が完了したら、通常のように「画像データの確認」ダイアログからプロジェクトに登録します。データ設定のプレイヤーなどで顔画像を参照します。ファイル名に!がついていることで、画像の選択時でも枠が大きく表示されます。OKを選択すれば、次のように表示されます。実際のゲーム上では次のように本来の大きさで表示されます。顔画像のサイズは144×144として設定していたため、そのサイズで表示されています。メッセージレイアウトを通じて適切に調整します。この手順を簡易化するために回想テストという機能が用意されています。回想テストボタンを押すだけで直ちに座標確認を行うことができます。SapphireSoft.。