VSシリーズの情報をまとめるブログです。当ブログのご利用は計画的に。鵜呑みにすんなよ!自分で考えて勝ってこそのVSシリーズだぞ!お知らせ現在ブログのTOP絵募集中です。サイズは1250×200です。書いてくださった方はブログのメールフォームより連絡お願いします。他[続きを読む]こんにちは。EXTREME速報管理人の紗英です。今回は格闘でコンボを決める際に何を考えるべきなのかという点。その話をするために少し身の上話でも。10年近く前になるんですが、高3の2学期とかいう中途半端な時期に諸事情で転校することになりました。卒業も近いという時期で今更友達も作りづらいな~と思ってたんですが、ガンダムvsガンダムNEXTの話を通じてK君やその友達と遊ぶ仲になりました。前の高校ではゲーセンもない田舎の進学校だったこともあってガンネクの話で盛り上がることが初めてだったので非常に楽しい毎日でした。「それは違うやろ」と内心めっちゃ思ってたのを8年経った今でも覚えてます。推測にはなるんですが、どちらかというとタイマン重視の考え方で2on2での考え方ではなかったのかもしれません。状況これらの要素を考えながらその場その場でコンボを選択します。カット耐性が優秀なコンボはダメージが低かったり、ダメージが多くなりがちなカットされやすい傾向にあります。BS状態だと282出せるコンボなのですが、コンボ時間が長く、大きく動くわけではないのでカット耐性も高くありません。いうよく使われるものがBS状態で236クアンタのコンボの中ではかなり安めです。終了後の状況をよくしたいという意味で打ち上げダウンにしたい場合はN格と横格の後ろ派生。派生移行時にほぼ動かないのでカットされやすいです。このように何かに優れたコンボはその他何かを犠牲にしていることが多く、その時の状況によってコンボを変えていく必要があります。敵を打ち上げて片追いしたいのであれば打ち上げコン一刻も早く相手を倒したい時は時間重視のコンボ・・・など火力だけ優れていればそれが優秀なコンボというわけではありません。次回はそこから発展させてどういったコンボを覚えていけばいいのかという話になる予定。2.歴代最強のZガンダムその時の環境で話題になっている機体がない時は環境でよく見る機体の特性などを紹介。今回は数ヶ月前のアップデートで人気が出てきたZガンダム。今作のZガンダムはエクバ以降のZガンダムで強かったところを全て持っているZガンダム=歴代最強のZガンダムと言っても過言ではないはず。ガンダムvsガンダムの話は忘れよう。いいね?マキオンの時に手に入れた降りテクやアシストバーサスの時に手に入れた超優秀な前格と横格、変形サブ、格CSマキオンでは削除されてたから帰ってきた姿勢制御に優秀な後格のサーベル投げ、NEXTで持っていたメイン→特射のキャンセルルートなども復活!前作に比べて切り抜けアシストが弱体化されてたりするものの各時代の強い武装を寄せ集めたのが今作のZガンダム。マキブの時の急速変形は帰ってこなかったけど!まあ歴代最強だったとしても他の機体と比べて他の機体より秀でた部分がなければ使われないのがこのゲームの特徴。相手に絶えず弾幕を遅れる点も強み。参考にしたいダブルオー視点1回目のサブ射撃で相手のプレイスタイルを判断するのが大事っていうのは正直盲点でしたX2意外と人気ですよね4.F覚中の格闘からの特殊移動キャンセルまたもやアヒャッポゥ氏が検証情報を公開。2019以前からF覚中のエピオンの格闘空振り→HDができるというといった事象は数多く報告されてきたが、実は意外な武装もこの仕様に対応しているというのが今回の情報。これは全キャラ共通っぽい空気がある。2019キャンセル元となる格闘は普通の格闘である必要があるフワ格、伸びのない格闘、ピョン格などはもちろんマックスター前格みたいなすり抜け判定がある奴もNG。2019ただこのツイートを見るにエピオンの格闘の話とは仕組みが違うのかもしれません元々通常時からこのキャンセルができる機体も一部にいる。動画のイフリート以外だとストフリの特格とか。これらは格闘空振りしてもキャンセルできるのに対してF覚仕様の方は振り始めてしまうとキャンセル不可。元ネタよろしく相談コーナーも設置してみます。答えられる範囲はいろいろあるけど、エクバの立ち回りやなんとなく聞きたいこととかあれば。ここでの相談や質問に関してコメント欄でいろいろ意見が出てくるのも楽しいかもしれませんね。他[続きを読む]こんにちは。EXTREME速報管理人の紗英です。今後のメタゲームに大きな影響を与えるのではと予想されます。今回の内容はじゃあ実際にどういう行動をすればブースト有利に繋がるかというお話。これが意識できるかどうかで初級者と中級者の壁があるといっても過言ではないです。相手がまだ空中にいるときに着地すればブーストを使っている相手とブースト全快の自分という状況になります。相手の攻撃が当たらないタイミングを見極めて着地することでこの状況を作れるんですね。降りテクが強いのはこの着地できるタイミングを任意で作れる点にあります。トールギスIIIの後格は許さない2覚醒などでブースト回復そもそも覚醒が強いのは機動力や武装の性能向上も大きいですが、こっちも大事な理由。覚醒するとブースト全回復する仕様だったので覚醒でブースト有利を作って相手からダメージを奪うというのが多かったですね。今だとブースト回復量はF>>>>>M、E>>>>>S、L厳密に言うと少し違うかもしれませんが、おおまかにはこんな感じだったはず。あと覚醒ではない武装だとストフリや∞ジャスティスで使えるSEEDでもブースト回復できますね。3回避が難しい武装で相手に回避行動を取らせるこれも昔からよく使われる方法。今だとHi-νがファンネルを使いながら攻めてきますが、ファンネルを避けるためにステップやジャンプを駆使する必要があります。例としてファンネルを挙げましたが、その他にもそれぞれの機体特有の強武装で相手を動かしてBRなどで着地を取るというのはこのゲームでのセオリーでもあります。4ブースト効率がいい特殊移動これに分類される行動としてはデスティニーの残像ダッシュなどですね。逆にこれで相手を動かして残ったブーストで相手を取ったり。あとは似たような行動としてオバヒで使えるあがきなども。一回分ブーストが使えるようなものなのでこれも有用ですね。ループやブレイヴの無限対空とかまで行くと逆に相手にブースト有利を作らせる行動にはなるんですが(時間稼ぎとしては非常に有用)所謂強武装として挙げられる武装は降りテクと回避強制の行動を同時に行えてたりブースト効率が異様に良かったりするから強武装だったりします。ライトニングの横サブメインなんかは攻撃と着地を同時に行える非常に優秀な武装。今後出てくる機体がこういう武装持ってたりすると要注意って感じですね。実際はそうじゃなかったと発覚。正確には「最終弾が連打で伸びる」と思っていた人が多かったという話。2019なぜその間違った知識が広まったのか有名なドラゴニックファイターであるアヒャッポゥ氏が取材を重ねて広まる経緯、本当の仕様についてまとめた記事が話題になりました。https://t.co/x478eZmvgr書きました。誤情報がどうやって広がっていったのかを検証します各方面に取材して中々楽しかった。再現性の高いバグで本来のヒット数が出せなかったものが連打対応と認識されてしまい誤上方が広まったという内容です。バグ自体はEXVS2ですでに修正済みなんですが、デマが広がる経緯だとか、別に悪意を持ってた人は居ないだとかそういった面に注目したという意味では非常に面白い記事でした。実際はどうなんでしょうね。今すぐ出せって言われると厳しいですがこれも検証データがあったはず。時には冷静に立ち回るのも大事ですよね。いう視点見るとストフリ使いたくなりますよね前特射からのDBサブとかノーマル特格からのレバCSだとかのテクの紹介4.エピオンは安定する格闘機?先月のアップデートで解禁され、一週間で緊急修正されたベルティゴ。彼の存在によって注目された機体はそのまま環境に残りました。それがガンダムエピオン!元々はベルティゴが活躍するためのロック集め、またはベルティゴ対策として起き攻めで何もさせずに倒す機体。今ではエピオンの修正を望む声が一部で挙げられるほどに。前作マキシブーストONでエピオン対策でリボーンズが注目され、エピオン修正後もリボーンズがヤバイと最後まで言われ続けた流れと似てますね。実際今作のエピオンがどんな機体なのかというと今作で追加された後格で低リスクで相手に近づき横サブ、もしくは時間を稼いでゼロシステム発動で強引に格闘。一回触れればN格HDループで200越え。覚醒中に何か貰ったら覚醒技で300近いダメージ。これだけである程度戦えてしまうと言われているのが現状です。2019そこからカット耐性や火力を突き詰めたコンボ選択やいかにして相手に触れるかというのはやはりやり込みが大事だとは思うんですが、こういう話を聞いてしまうと使ってみたくなるのは人の性。今後も使われ続けるかどうか要注目ですね。ちなみにエピオン使いの上位プレイヤーは事故潰しのためにE覚を使ってるらしいですね。元ネタよろしく相談コーナーも設置してみます。答えられる範囲はいろいろあるけど、エクバの立ち回りやなんとなく聞きたいこととかあれば。ここでの相談や質問に関してコメント欄でいろいろ意見が出てくるのも楽しいかもしれませんね。ライトニングフルバーニアンなどぶっ壊れが出るとかそれ以前にラグとかいつになったら直るんですかねこのゲーム。相談とは違うんですけども、いつかのために天ミナは欲しい。このラグの中で対戦はしたくない。CPUでヅダ自爆するしかないんですかね......-----紗英の回答-----確かに本来ラグがないのが強みだったゲーセンでラグありの対戦をさせれている状況は私としても不満に思います。天ミナを取得するためにはそのゲームにある程度お金を入れる必要はあります。money(時は金なり)ラグありの対戦とCPUでヅダ自爆を繰り返す時間のどちらが無駄に感じるかで決めたらいいんじゃないんですかね。他[続きを読む]こんにちは。EXTREME速報管理人の紗英です。天ミナが突然の解禁ということで波乱の一週間でした。ものすごく個人的な話だと火曜日の夜にプレイした時にどうしても対面ベルティゴがキツくて、それだったら自分もベルティゴ使うわ・・・ということで練習してやっと仕上がってきた時に修正されて若干涙目になってるところです。他1.ブースト有利の考え方よく聞く「ブースト有利が作れる」とはどういうことなのか。なんでアップデートの修正でブースト消費量が大きくなると弱体化になるのか。このゲームを始めたばかりのプレイヤーは何のことかさっぱりじゃないかと思います。今回はブースト有利という言葉の意味。してそれが成り立つのか解説。このゲームの前提から解説。基本的には相手の着地硬直を狙うゲームです。回避困難な攻撃も多いですがしっかり回避行動を取れば大概避けられます。理論上はブーストゲージさえあれば相手の攻撃を避け続けることが可能です。↓2ステップやBDなどで避けようとする→避けきれずor反応できず当たる↓3回避成功。ブーストゲージ消費→ブーストゲージがある状態。相手からの攻撃があれば1に戻る。なければ無事に着地成功。4ブーストゲージがない状態。→次の相手からの攻撃に着地もしくは空中で当たる。