所々で便利な小技が出てくるけど、なかなかに辛い。最近は「説得力のある環境の構築」をほぼ学び終えたが、ここで公式チュートリアルの視聴の仕方を変えることにした。このままでは全く身に付かないし、飽きた。基礎は押さえた実感がある。その上で、チュートリアルの内容が中級編に入ってきたあたりから、違和感がある。辞書的なチュートリアルが急増し、消化不良気味なのだ。流し見では身に付かない。いって、言っていることを理解しようという気にもならない。パラメータとその意味の解説の羅列なのだ。これは初心者には辛い。結局、どこから取りかかってどこまで行けばいいのかが分からない。学びたい私ですらそうなのだから、そこにゲーム系のインタラクティブな制御が入ってくるであろう多くの人にとっては、なおさらハードルが高い。これは書籍が豊富なUnityとの決定的な差であり、UE4が不利な点でもある。日本語情報が極めて少ないのもその理由だろう。絵作りとしてはUnityの出す絵よりもUE4の方が魅力的なのだからしょうがない。光の制御がリアルタイムゆえに複雑化しているが、それらをきちんと制御できれば表現としては質の高いモノができそうなのだ。知識量がかなり必要になると言うだけだ。いや、それだけでも十分なハードルだが。作品作りのテストをしながら不足分を補うこの方針に変更。自作テストをするかあるいはYouTubeの非公式チュートリアルをなぞりながら作品作りのワークフローを理解し、その過程で出てくる疑問をチュートリアル上から学習して知識を補充する、という使い方にしようと思う。残念ながら公式チュートリアルではそういう作品作りのワークフローまでは学べそうもない。細かい解説は全て辞書的な解説の羅列なので、それをどういうときにどう使えば一番効果的か?ということまで毎回解説されてはいない。(もちろんされている場合もあるが、そうでない場合の方が多い。)けれど、自分なりにこのチュートリアルの使い方のコツみたいなものは分かった。これからは目的なしに流し見するのではなく、ピンポイントで欲しい項目の情報だけを集中して情報収集して血肉にする作戦に変更。興味の無い解説部分の視聴時間をカットする方向にした。細かすぎるチューニングのコツなどは、今は知らなくてもいい。後から知って、保存してあるプロジェクトファイルを開き直してテストすればそれでいい。それよりも、ざっくりでいいから絵を作れるプロジェクトファイルを完成させる方が先。数えてみた日本語チュートリアルのタイトル総数1コースに複数のタイトルが入っている。今公開されている日本語チュートリアルを全部調べてみた。エクセルにペタペタ貼って、重複コースを削除した結果。私のカウントでは39コース、752タイトルあった。ラーニングパスの中には同一コースが累計で2,3回含まれていることもあり、それらの重複を省いて純粋にコースだけでカウントした結果だ。確かに実感でも「あれ?このコースどこかで見た記憶が」ということが何回かあった。これでエクセルシート内をキーワード検索すれば、コースとは無関係に同一タイトルを縦断して学習できる。あっちのタイトルは初級編だったが、こっちのタイトルは中級編だったり、その中の細かい部分にフォーカスしたタイトルなどを縦断できれば効率的にピンポイント学習できる。探し回るのはうんざりだ。エクセルシートなので隣のセルにメモなどを残せば後からの見返しにも便利。752タイトルだからね。情報を自分で整理しないとどこに何があったか分かるはずがない。今後の方針を考えてみた。細部ではなく全体像を作れるように考えるぼちぼちオリジナルのテストをしてもいいかなと思う。パラメータの変化による微妙な影の質の変化を追いかけるよりもまず先に、必要な物を配置してざっくり撮影して、ラフみたいなものを作りながら全体を効率的に作るためのワークフローの確立の方が先だと思った。細部は後から詰めればいい。デジタルデータなのだから全滅しない限り後からいくらでも修正やテストができる。それすらも引っかかる部分は、その部分に焦点を絞ってチュートリアルから情報収集すればいい。長かった公式チュートリアル学習はいったん終了です。