(24→18)前格闘ダメージを下げました。(合計:228→212)後格闘リロード時間を調整しました。(+2秒)ロックオン距離ロックオン距離を短縮しました。採用率1位はG-セルフ本日のスポラン杯は現時点で参加者336名です。現在機体の最終確認を行っております。DESTINY」の登場機体アカツキが全プレイヤーに開放されます。シーズンの報酬となる機体をセットします。新イベント「オンラインイベント杯」に対応します。2016年6月23日オンラインイベント杯に参加するには事前にモバイルサイトへの会員登録(無料コース可)が必要です。2016年6月23日オンラインイベント杯に参加するとオンライン対戦で必ず「ソロ出撃」になります。次の機体の調整を行います。調整の詳細は公式サイトに後日掲載いたします。ジオング、キュベレイ、グフイグナイテッド、ヅダ、マックナイフだそうです。BATTLE」の情報を公開いたしました!7月2日(土)~開催です。BATTLE」に参加して、オリジナルのカスタマイズアイテムをゲットしよう!開催期間:2016年7月2日(土)~8月28日(日)開催予定店舗は「ガンダムVS.モバイル」の開催店舗一覧ページをチェック!※開催店舗情報は随時更新されます。※店舗毎に開催される大会の詳細については、各店舗様にお問い合わせください。VRでUGSFどうよ?→今年は無理だけどちゃんと企画あるよー。おそ松コラボでの混乱→申し訳ない。昨日行われたバンナム株主総会にてマキブ家庭用についての質疑応答があったそうです。現在アーケードのほうが苦戦されているとのことですが、私は子供とゲームセンターに行きますが、こちらで非常に人気のあるガンダムのマキシブーストシリーズが家庭用に移植されるのかどうかをお聞きしたい。現在の段階では企画検討に入っておりません。見合ったものは考えていく。質問3の回答は大下取締役でした。アーケードの苦戦の事から言い始めたからそこに関する質問かと思ってたら全く違うマキブ移植話の件になった。2016年6月21日まあ家庭用が出ないままマキオンに移行したりと、ユーザー側からしても家庭用は出ないだろうな・・・って感じではありましたがバンナムから明確な回答があったのは大きいですね。昨今VRが出てきて、バンナムさんでもVRZONEなど、積極的に開発をしていらっしゃると思いますが、先日コンテンツが終了になりましたしんぐんデストローイ、私そのユーザーでした。そこでUGSFシリーズの潜在的な顧客が活発に購買意欲を見せていました。続きナムコさんが作り出したUGSFシリーズのファンもまだまだ多いと思われますし、VRはシューティングゲームの多いUGSFシリーズにはピッタリかと思います。回答1VRでUGSF等のシューティングも開発ラインの中にきちんと入っております。年内にはちょっと間に合わないかもしれませんが、現在開発の中に内容を取り入れたものが入っております。他にも色々なものをたくさんやっております。先日、アイドルマスター10周年ライブDVDが発売されましたが、こちらが大変品薄で、バンナム公式通販でも購入できなくキャンセルという品薄状況です。売り上げの予想は確かにしづらいが需要予想をお願いしたい。このたびの品薄、大変申し訳ございません。出来るだけ欲しいと思っているお客様にはくまなくお届けできるように在庫の管理や需要の管理は行っているつもりですが、なかなかいきわたらない部分もあるかと思います。質問2の回答担当は川城取締役(バンダイビジュアル代表取締役社長)でした。以前ナンジャタウンでおそ松さんとのコラボイベントをやったと思うが、大人気コンテンツとのコラボとあって混乱と不安が生じていた。オールドファンとしては、ナムコ・ナンジャタウンに思い入れがあるので不満、混乱の解消をどのように行っていくのかお聞きしたい。確かにおそ松さんでそういうことはあったが、それを良い経験としましたので、ある面ではもう少し楽しいやり方の部分で整理・検討している。5年間やってたウルトラマン列伝の放送も終わるので、ウルトラマンも終わってしまうのではないかと。次回作の情報はいろいろ企画等はしているが、さすがにお伝えすることは出来ない。これから始まるオーブは非常に内容が濃く、話数も多いので期待して欲しい。企画はしているので終わるということは無いです。IP戦略はいいと思うが、情報流出に関して聞きたい。具体的にはラブライブのファイナルライブに関しての番組が前日に海外サイトから流出したり、最近でもラブライブサンシャインのアニメPVが海外サイトから流出した。質問6続き案件で、バンナムが流したとはいえないのですが、プロジェクトの中枢位置にバンナムはあると思うので、どのような考えであるのかを聞きたい。回答6ご指摘の通りで大変に申し訳なく思っている。個々の情報流出に関しての情報はインターネット上のセキュリティの問題だと思っています。この問題を再発しないようにさまざまな形でセキュリティを強化しこのようなことが無いように対策を行っている。回答6(続き)合わせて海賊版やコピー物が海外で流れている問題もあり、こちらはなかなかいたちごっこになってしまい、これという決定的な解決法は無いが、粘り強く潰していく。回答は川城取締役でした。業績悪化に関して殆どがネットワークエンターテインメント事業になっている。その説明を見ると悪くなっているのは業務用ゲーム機の販売だけが悪くなっている。アプリは絶好調、家庭用は海外含め業績に貢献している。AMロケーションは2014年は苦戦したがリソース集中などで黒字転換。ACはタイムラグがあるため2015年は厳しくなった。株主数の大幅な減少について、3月ごろネットで商品の不買運動が起こったり、TOZの炎上、パナマ文書に名前が載るなど、世間でのイメージが悪くなりバンナムの株主が減少したのではないか。バンナムはネットや店頭などで商品のイメージはどうか見たり聞いたりしているのでしょうか。株主数の減少は妖怪ウオッチのブレイクで一時的に増えた2万人が離れて行ったのではないか。長期的に保有していただけるように信頼回復をしていきたい。ネットはもちろん見ている。真偽についても対処すべき物は対処している。回答8(続き)パナマ文書に関しても調査済みで、3件名前があったが、2件は名前の似ている全く違う会社。1件はバンダイが投資した会社の投資先がケイマン諸島にあったという事で載った。租税回避ではなく、純粋な投資ですでに回収済み。質問9経常利益が下がったのはIPの頭打ちではないのか。今後伸びしろが国内よりも中国におかれていると、本当に伸びるものなのかというのが心配。他の大手企業が今までと同じようなものの収益が崩れているのに、バンナムも同じ戦略でよいのか。回答9経常利益の減少はAC面の不調。IPで定番の物では、ガンダム→昨年最高売り上げを更新、特にガンプラ。海外の割合も40%まで増えている。DB→国内ではデータカードダス、海外ではゲームソフトが国内の10倍の売り上げ。回答9(続き)新IPについてはアイマス、ラブライブ、妖怪ウオッチと毎年新しい物にチャレンジをしているが、今年はデジモンが新しい展開をスタートするのでぜひ期待して欲しい。質問10ソシャゲの課金ガチャについて社会問題になっているが、デレステプレーヤーだが少しやりすぎじゃないのかと思う。回答10仰るとおり課金ガチャは社会現象になってしまっている。我々は対策を言われる以前から徹底しており、現在もCESAのガイドラインに沿って行っている。重要なのはユーザーに誤認をさせない表記をすること、これを徹底している。他社よりも厳しく行っている。安定的な利益を出すために10%以上と目標にしている。この水準は日本企業の平均と比べても見劣りはしていない。省コストとしては8%なので、それを上回るリターンが出せている。30年間応援ありがとうございます。うちの開発も後ろにいますが、現在は議題にはあがってませんが、質問者様の意見は次の企画会議で必ず出します。回答は大下取締役でした。質問13おもちゃの海外展開について、海外(東南アジア)での販売を見ると場所的にもマーベルとかよりも小さなスペースしかない、値段も高い、どこにターゲットがあるのか。回答13国ごとに違う。日本から直輸入なので海外では高単価なのは事実。低価格帯の物を作ろうということで現地製作を行う予定。富裕層から中間層へ広げたい。インドネシア法人があるのでインドネシア工場を造ることも検討。日本製だからいいという声もある。妖怪ウォッチが直接的に利益につながったのはバンダイから出たおもちゃのみなので、バンナムHDとして各社が本気を出せば利益につながったのでは?それこそアニメはサンライズ、ゲームをバンナム、おもちゃはバンダイで。妖怪ウォッチはレベルファイブさんから、バンダイがゲームの中の物を立体化する、IPの価値をあげるために相応しいパートナーという事で指名していただいた。ゲームを我々がやるのは厳しい。苦戦しているACですが、UCカードビルダーは現在セガの某ゲーム(どう見ても艦これACですね)の待ち椅子状態で、都下では撤去されている店舗もある。前作の愛好者としては悲しく腹立たしい。今後の改善策はあるのか。回答15大変苦戦していて改善の余地はある。時代や遊び方など、マッチしていない部分はわかったので、現在全速力で改善中で、来年の株主総会には「よくやった」といわれるように頑張っている。開発は止めておらず、今年の下期にはアップデートが出る予定なので期待して欲しい。質問15に関してはやっぱりその質問来たかと...大爆死でしたからね、筐体の値段、マキブとの抱き合わせ売り、プレイの値段は高い、あんまり面白くないと。これも大下取締役の発言には相当力はいってました。開始で躓くと終わりといわれているACTCGですが、何とか頑張って欲しい。稼動から5年、アイドル数183名のうち声付きが65名。他のアイマスゲーム(ミリ、SideM)に比べると声のついている割合が少ない。このままのペースで行くと12年後で無いと全員に声がつかない。早めることはできないでしょうか。12年は計算してませんでしたが、その通りの状況です。IPの価値最大化とあるが、ウィズの合併もそうだが知的財産権については人員もある程度いると思うが、それをこれから多様なIPを造りだすときに人員が不足する可能性があるのではないか。育成も含めた展開について教えて欲しい。2016年6月21日ウィズの子会社化についてはデジモン、たまごっちなど世界からのリクエストもあり再スタートさせるべく合併した。それ以外のIPに関してもバンナムだけに閉じずに広く海外に展開させるためにさまざまな制作会社等と手を組んで、広く、オープンな企業体でありたい。≫information中の人のブログどこかの管理人室EXVSシリーズの記事も更新してます。