留年大学生の明日から本気出す!スマートフォン用の表示で見る留年大学生の明日から本気出す!CG描く時の個人的なメモとかの記録用途この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。レイディアントソード05/31+90min06/01+220minUV天界、テクスチャ作成、貼り付けまで一通り終了。05/31と06/01の二日合計の144min(2時間24分)で、ひとまずモデリング終了。意外と早くモデリング終わったなと。あとは、UV展開とテクスチャ作成、テクスチャ貼り付けまで行くのにどれほど時間が掛かるかだ。+90minパースビューでもラティス変形が超役立つ!分割数を増やしたラティスでの微妙な変形はスカルプトモデリングに似ている。周囲のポリゴン全てを巻き込んでその部分のみ全体的に変形させられるところが。朝に1時間近く顔のメッシュを調整し、昨日よりは結構それっぽい顔の形になる。チョッパーやってた頃よりは顔のモデリング力が向上していると感じる。(分割数の多いラティスによるスカルプトモデリングっぽい調整など。)ある程度分割数のあるプリミティブを、これまたある程度分割数のあるラティスでスカルプトモデリングのようにモデリングしていく。+90minやはり土曜日は野菜ビュッフェに行って野菜食いまくらないと始まらないな...!結局、体調があまり優れないことにより開始がかなり時間を回ってしまった。+360min+55minスカートの前面を作る。中を空洞にした円柱を半分にして、それをラティスで加工しまくってスカートのシワとする作戦は成功だったようだ。06/08+35min06/09+180minスカート、胸のリボン、髪の調整をこなす。+180min+26min■humanIKから人型スケルトンを呼び出し、キャラにサイズを合わせた上でスキンのバインド実行(オプション:多面体ボクセル)、スケルトンの動きにポリゴンメッシュがついていく(形はどうあれキャラが動く)ところまでは出来た。■左右の脚の結合していた頂点の分離に成功。06/19+144min課題:のび太制作。06/20+107min課題:のび太続き。起こした二面図に沿ってメッシュを整理。06/21+255min06/22+198min課題:のび太ラスト。本に載ってる手順だけあり分かりやすく簡単で、かつ効率が良くそれなりに見栄えも良い。手作成のテンプレートとして使っていける。楽勝で素早く完成させられると思っていたが、意外と時間が掛かった。新しいことに挑んだので収穫はあったか。06/2371min課題:スマートフォン朝に71分やる。06/26+240min側面ボタンを付けたり、ブーリアンを空けたことによるエラーに対処(本体の履歴全削除でエラー直った)していたり、サウンドスピーカーを開けたりした。疲れを癒すなどしていたら実質的に制作出来ていた時間がかなり短くなってしまった。+190minハイメッシュのトルソを自主制作。二面図を作成し、始めの造形部分は上手く行ったかに思えたが、段々と始めからハイメッシュでやることの難しさが露呈してくる。所を指定するまでがあまりにも煩雑かつ、ピンポイント操作まで辿り着くのが長い。始めはローポリで行くことの重要さを学んだと言えるだろう。トルソの二面図はあるから、次回はローポリで始め、最終的にハイポリに持って行くトレーニングは出来るだろう。得た教訓としては、やはり、ハイメッシュはZbrush等を使いスカルプトで造形していくに限ると。始めの1時間で二面図を描けたのは収穫だった。ハイメッシュ素体は、2D作画の時の資料として充分使える感じするな...と気付く。用途に合わせた素体を作成することで、2D作画の助けとなる。06/28+154min課題:スマートフォン背面の続きをモデリングし、一応完成と言えるところまでは行った。(1)はてなブログをはじめよう!soudanaさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。