両軍のエースは互角です。要塞効果により、ジオンは1度だけ振り直しが使えますが、クリティカル/ファンブルには使えません。指揮官は大幅にジオン有利です。ジオンは2度まで振り直しが使えます。ID:HF4XJ1ZV1.敵陣に一方的に3D10点のダメージ2.敵陣に1D10点のダメージを与え、混乱持続+2ターン3.ジオンネームドが負傷か死亡。味方陣営が2ターン混乱7.連邦のネームドが負傷か死亡。33.ジオンネームドが負傷か死亡。―――これはいけません。88.5と7の複合5.味方陣営に一方的に【3D10:19(10+3+6)】点のダメージ7.連邦のネームドが負傷か死亡。ID:HF4XJ1ZVんで、1ターン目に連邦側に混乱が発生します。ID:HF4XJ1ZVおお、80でしたな。ID:iuzTi+zXやっるも死んじゃったら、妖怪バズーカ磨きが覚醒しそうだから極力活かさず殺さずにしたいとこなんだよなぁ・・・w何で敵側の生存にまで気を使わなきゃならないんだ(※戦後のためです気持ちよく血みどろの殴り愛させろォ!(※中東なら、血みどろどころかカオスなのが、待ってます。ID:HF4XJ1ZVワッケイン:宇宙の趨勢を決めたルナツー(圧勝)とグラナダ(圧勝)の双方の指揮官ルナツーはリドの大暴れもあったが、劣勢を覆し圧倒。やる夫:ベルファストを速攻で陥落させて、民心を安定させた。連邦の戦力終結を徹底して妨害。ID:HF4XJ1ZV1.敵陣に一方的に3D10点のダメージ2.敵陣に1D10点のダメージを与え、混乱持続+2ターン3.ジオンネームドが負傷か死亡。味方陣営が2ターン混乱7.連邦のネームドが負傷か死亡。ID:HF4XJ1ZVあ、これ振り直し後だから2か。ID:HF4XJ1ZVああ、振りなおして1だったさっきので間違ってなかったのか。ID:HF4XJ1ZV>>1611無くなったよ。ID:HF4XJ1ZV>>1623敵も味方もね。̄"¬ン::://.:::::::::::::::::::::::::::::::::::://::::::::::::::::ヽ.____ノ/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::{/::::::::::::::::/::::`¬_::::::::::\/::::::::::::::::__/:::::::::::!:::::::}::::::::::::::\/:::::::::::::::::::/::ノ::::)(:::::::::/::::}::::::::::::::::\/::::::::::::::::::::::〈:::::::::::⌒ヽ:::::::/::::〉::::::::::::::::::::\/:::::::::::::::::::::::::::ヘ::::::::::::::::::::::/::::/::::::::::::::::::::::::::::`ヽ{::::::::::::::::::::::::::::::::∧::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::}|:::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|1~4.攻撃継続。やる夫をこの方面に釘付けにする。次ターン、他よりもここに優先的に援軍が送り込まれる。アジア・中東からの攻勢に集中。ID:pELjR+71ジム軍団を蹴散らしてやったーとか思ってたら物資切れしたザクの頭上におかわりのフライマンタとかぶち込まれて涙目になってそうなやっる。両軍のエースは大幅に連邦有利です。クリファン表が1度だけ確定クリティカルになる他、クリファン表の振り直しが1度可能です。指揮官は連邦有利です。連邦は1度まで振り直しが使えます。「―――せがれが、己の仕事をしているのだ。ID:mDQEL0R71.敵陣に一方的に3D10点のダメージ2.敵陣に1D10点のダメージを与え、混乱持続+2ターン3.ジオンネームドが負傷か死亡。ID:mDQEL0R7良かった、まだ軽いやつだじゃあ次、1.敵陣に一方的に3D10点のダメージ2.敵陣に1D10点のダメージを与え、混乱持続+2ターン3.ジオンネームドが負傷か死亡。味方陣営が2ターン混乱7.連邦のネームドが負傷か死亡。33.ジオンネームドが負傷か死亡。ID:mDQEL0R71.敵陣に一方的に3D10点のダメージ2.敵陣に1D10点のダメージを与え、混乱持続+2ターン3.ジオンネームドが負傷か死亡。味方陣営が2ターン混乱7.連邦のネームドが負傷か死亡。【3D10:16(1+5+10)】ダメージ2ターン目>>1837参照。ジオン3ターン混乱3ターン目>>1866参照。アジア方面は他の方面と違い、ジオンの喉元に刺さる位置に連邦の橋頭堡がある。連邦側はどうやってこの橋頭堡を死守するか。「橋頭堡の重要性はわかるが、重要なのは地理ではない。敵の数をどう減らすかだ。「敵をやり込めて爆破するのは楽しいなぁ。