公式PluginScriptフォルダスクリプトを自作するには、主に2つの内容を理解する必要があります。1つはプロジェクトフォルダに存在するScriptフォルダの中身です。これらのファイルに目を通すことで、どこで何が行われているかを把握する必要があります。Scriptフォルダの中身は次のようになっています。各種フォルダの概要は、次のようになります。attack戦闘に関する処理を含むフォルダです。リアル戦闘や簡易戦闘が含まれます。base基底オブジェクトに関する処理を含むフォルダです。BaseObjectは全てのオブジェクトが継承するオブジェクトです。constants決して変更することのない定数を含むフォルダです。ユニットタイプや文字列などが定義されます。eventcommandイベントコマンドの処理を含むフォルダです。executiveホストとの連携処理を含むフォルダです。今後のバージョンで大きく変更される可能性があります。itemアイテムの処理を含むフォルダです。様々なオブジェクトが含まれます。mapマップの処理を含むフォルダです。自軍ターンと敵軍ターンの処理などがあります。sceneゲームのシーンの処理を含むフォルダです。シーンが流れる順番は、TITLE(タイトル)→BATTLESETUP(戦闘準備)→FREE(マップ)→BATTLERESULT(戦闘終了)→REST(休憩)→BATTLESETUP...になります。screen画面の動作を含むフォルダです。上下にフレームを表示するオブジェクトのことです。singletonゲーム中に一つのインスタンスしか存在しないオブジェクトを含むフォルダです。このフォルダ内のオブジェクトをcreateObjectに指定することはできません。utility様々なオブジェクトで使用される補助的なオブジェクトの処理を含みます。windowウインドウとしての動作を含むフォルダです。特定フォントでテキストを出力できるオブジェクトです。info.iniスクリプトの取り扱いについて記述するファイルです。GeneralのVersionは変更しないようにします。RuntimeOrderは、優先してロードするスクリプトファイルを記述します。優先してロードしています。独自ファイルをロードさせる場合は、OriginalOrder以下に記述します。フォルダ内の各種ファイルを調べる前に、上記フォルダの概要を把握しておくことが重要です。大まかな場所をすぐに特定できるためです。APIの仕様を理解することです。ホスト処理とは、OS固有の処理やデータ制御などが含まれます。スクリプトコールという形でスクリプトのメソッドを呼び出します。APIを通じて、ホスト側に処理を返すという流れになります。これがスクリプトコールです。APIは、常にrootと呼ばれるオブジェクトを介して使用します。APIのマニュアルを通じて調べることになります。スクリプトを通じてできることというのは、このマニュアルに記載されていることと大きく関係します。SapphireSoft.。