VSシリーズの情報をまとめるブログです。当ブログのご利用は計画的に。鵜呑みにすんなよ!自分で考えて勝ってこそのVSシリーズだぞ!お知らせ現在ブログのTOP絵募集中です。サイズは1250×200です。書いてくださった方はブログのメールフォームより連絡お願いします。28[続きを読む]2枚目が逆さまだったので反転させました。Fri【EXVSFB】クシャトリヤの使い方講座(初級編)武装解説に加え各武装の使い方・強行動などをメインに書こうと思います。クシャトリヤは自衛力・火力が高い2000後衛機です。サメキャンを駆使した自衛に加え、横サブ・特射を相手に合わせられれば後方にいながら3000コスト並みの火力を叩き出せます。刺し返しに横格、下格、特格なども使いやすく実用的な性能を持っています。環境トップの機体が持つ武装に弱いのがネックです。[続きを読む]武装解説メイン20の持つ平均より威力が高く、弾数8発リロード3秒の高回転率が特徴です。射角も良いのでとても使う場面が多いですが、サメキャンに使用するので弾切れには注意しましょう。サメキャン・格闘カット・着地取りなど。背面メイン振り向きになる状況でメインを撃つと普通のメインではなくこちらが出ます。使いづらい性能をしていますが、判定が広い・威力が高いです。使いづらい性能をしていますが、コンボの〆などに使うとコンボダメージがアップします。横サブに相手が当たった場合はメインよりこちらでダウンさせるようにしましょう。CSサザビーCSに似た拡散する弾を撃ちます。こちらはサザビーCSとは違い当てたらスタンさせることができます。高リスク低リターンの代名詞のような武装です。※各サブの使い方は後述Nサブ相手にファンネルを飛ばします、相手に複数ヒットでスタン。弾を『飛ばす』のではなく弾を『照射』する性質を持っており、なかなか避けづらくなっています。緑ロックで撃ってもちゃんと取り付いてくれます。横サブレバー方向にビームカーテンを設置するクシャの代表的な武装です。多段ヒットなのでX1やフルクロスなどのマントを一気に削ることができます。非常に高い威力を持っていますので攻撃にも自衛にも要な武装です。他にない特徴を持っていますので当てるには慣れが必要です、後述する使い方を参考にしてください。前サブ自機の頭上付近から相手機の頭上付近にビームカーテンを設置する武装です。威力などの性質は横サブと同じですが、横サブと違い当てられる状況が限られており、Nサブ・横サブが強いなどの理由で使う機会は多くないです。後サブ自機の少し前に『壁』のようなビームカーテンを設置する武装です。わかりやすく言えばプロヴィデンスの特格を小規模にした武装を相手ではなく自機の前に出す・・・という感じの武装です。ビームカーテンの密度が薄い、他のサブ射撃が強いなどの理由で使う場面は前サブ以上に少ないです。サメキャンに使う以外は封印おすすめです。特射とても扱いやすい性能を持ったゲロビです。『なんで他に強い武装持ってる2000コストがこんな強いの持ってるの』と疑問に思われるほど強い武装です。近距離では横ブースト慣性ジャンプなど喰えるのでゴリ押しにも使えます。威力は悪くないが伸び・カット耐性が低いので使う場面はあまりないです。判定は悪くないがこちらも使う場面はあまりないです。伸び・速度も悪いので抜け覚前格なども確定しない事が多いので注意。伸び・回りこみに優れ、安易な格闘には刺し返せる性能を持っています。サブが弾切れになっていて相手が格闘を振って来た時など刺し返せることがありますので使う場面はそこそこ多いです。下格闘クシャの主力格闘、伸びはないが判定がとても良いです。当てた後のリターンも大きいため確定では是非当てたいところ。判定の持続が長いので、起き攻めの横サブを警戒してる相手に起き攻めでこちらを出すと結構当てることができます。リスクの高い攻撃なので出す場面は考えましょう。起き攻め以外で使うことはほぼないです。伸びはとてもいいが判定はそこまで、という下格と対照的なこれもリターンが大きい主力格闘2。メインからキャンセルできるため便利です。ガナザクなど)に撒いておくと相手は撃ちづらくなるのでおすすめです。機動力が悪い機体や地走機体にも普通のファンネルとは違ったいやらしい当たり方をすることがあります。慣性が乗るので後ろBD→Nサメキャンなどにも使えます。当たらない横サブを置くよりかはこっちを撒いたほうが断然有意義です。横サブクシャを代表する置き武装。他にこういう系統の武装を持っている機体が少なく置き武装なので対策がされづらいです。・相手の硬直中に撃つ着地・ゲロビ中など、相手がその後横BDする可能性が高い時は普段より当たりやすいです。着地後の横BDを狙って当てるやり方は横サブの最も当てやすく基本的な当て方です。・相手2機がの位置が近いときは多く撒く当然ですが当たる可能性が高い場面ですので余裕があれば3発使い切るくらいでも狙いたい状況です。状況でなければほとんど当たることはありません。・壁に近い場合、壁側より中央側へ撃つ相手は中央側へ逃げたいので基本こちらへ。・あまり緑ロック当てを狙わない緑ロックでも当たるのですが、いかんせん展開している時間が短くなってしまうのであまり狙うことではありません。Nサブは緑ロックでも取り付いてくれるのでこっちを。前サブ普段はなかなか使う場面は少ないですが相手によっては多く使うこともあります。・ピョン格持ちの相手のピョン格を読んで当てる髭、ゼノン、アルトロンなどが相手の時はかなり当てられます。・可変機の変形を読んで当てるメッサ・ブラビなど、横サブが当たらない相手にはこちら。当てるのは難しいです。・高く上昇した時に上から撃ち下ろす感じで撃つ相手の視覚外からの攻撃になりますので有効です。・サイド7の坂の上にいる敵を坂の下から狙うサイド7は坂が多いのでとても有効です。後サブとても慣性が乗るので後退したい時の後ろBD→サメキャンに使えます。それ以外にはあまり当てられません、他のサブを撃ちましょう。実戦で使えるキャンセル・動きなどを紹介します・メイン→Nサブ→メインオバヒでもダウンまで持っていける行動です。ズンダに比べ威力は低いですが弾が節約でき自由落下できるので使う機会は多いです。後サブ→メイン慣性の乗る2つのサブでサメキャンすることにより、高速で後退しながら自由落下できます。相手に寄られた時、前に上がりすぎた時など、とても使う機会が多いです。相手が狙っていた場合は盾を用意しときましょう。・メイン→特射オバヒでもダウンまで持っていけます。ズンダより威力も高いですが少し特射がもったいないかもしれません。・メイン→特格射撃派生オバヒでもダウンまで持っていけます。相手の高飛びなどに食いついてくれるので奇襲に使うのもアリ立ち回りクシャの強みは後方の安全な場所にいながら高いダメージを与えられるところです。そのためあまり前に行く必要がなく、前衛としてロックを集める能力もありません。遠くの敵に攻撃ができるので相手の後衛機などにも攻撃を当てやすいです。威力も高いので体力調整を崩すことは他の機体よりも狙えます。自衛力が強い2000後衛機は他にハンブラビ・デルタプラスなどがいますがこれらの機体はいずれも無視されやすいという弱点を持っています。クシャは横サブ・特射など、見ていないと避けれない、しかも喰らってしまったら痛い武装を持っていますので無視されづらいです。クシャには致命的な弱点があります。それは大きい機体サイズととても遅い下降速度です。ヴァササブ)などを避けるのが厳しくなります。気をつけなければいけないのが下降速度の遅さ、とてもふんわりした着地になってしまうので着地が取られやすいです。上昇性能はいいので、普段BD慣性ジャンプやふわステを多様する人はつい飛びすぎちゃう事に注意してください。飛びすぎた時のリスクは他の機体よりも断然高くなってしまいます。移動照射による押し付けなども避けづらくなっています。固定のガチ戦などではクシャよりングやブラビの方が多いのかな・・・と思っています。横サブ・特射などを青ステできる、足回りがよくなるなどクシャと相性がいいです。立ち回り上の注意点をいくつかまとめます。・あまり上下に動かない上昇してしまうとそれだけで危険になってしまうので、上への動きは最低限にしましょう。ゼロ特射)などには常に警戒して盾を準備しておきましょう。・サブの弾切れに注意する強いし使いやすいからと乱用しがちなサブですが、これがないと自衛ができませんので敵格闘機が近寄ってきた時など肝心な時にこれがないととても危ないです。相手が近寄ってきそうな時には2発は残しておきましょう。2000後衛機は敵にダメージを与えることよりも自衛ができるかどうかのほうが重要です。・特射中の被弾はダメ強い特射の弾を余らせてしまうのは非常にもったいないですが、それで被弾してしまうのは本末転倒です。自衛の要であるサブを封じるデストロイ中特格など、まさに苦手機体です。他の機体もデストロイモード中ユニは脅威ですが、クシャを使う場合他の機体以上に相方との連携、逃げる方向を意識しましょう。・ウイングゼロ(EW版)移動照射の塊のような機体はやはりクシャにつらいです。飛翔に横サブが掛からないのも脅威。横格や下格などの刺し返しを狙ってみましょう。・ハンブラビ・メッサ代表的な可変機です、急速変形に横サブが掛からないのがとてもつらいです。横サブを撒くだけ無駄なのでNサブと上サブを撃ちましょう。それでもなかなか当たらないので厳しい戦いを強いられます。基本的に前衛機とならなんでも組めるクシャですが、おすすめなのを。ノルン環境トップクラスの3機、ジリジリとした射撃戦をしてくれるので自衛力・火力のあるクシャと相性がいいです。クアンタ上手く荒らせれば一瞬でダメージレースに差をつけることができます。ID:7hIGqdEg0>>563いえ、使いどころがない・弱い行動だと私が思っているから紹介しませんでした。敵が真後ろにいる=敵に挟まれているという状況ですので20後衛機としてその立ち位置はダメな立ち回りだと思います。他にも「角度によっては通常の横サブより敵に近い位置に撃てる」ということもあります、しかし通常の横サブ、サーチ変え横サブ、どちらも「ステップ・横BD」に当たることには変わりないので、相手の近くに撃っても意味はないのかな、と。それに無敵時間でのすりぬけも多くなると思います。私が強みを把握していないだけかもしれませんが、あまり紹介するようなことでもないと思ったので書きませんでした。マリーダ・クルス当ブログではこの他の機体やテクニックについてもコラムを募集中です。「初心者にこれは知っていてほしい」等があればどしどし投稿してください。コラムについてのお知らせpart2に一度目を通しておいてください「○○のコラム書いてください!」、「○○のコラム需要ある?」等はコラム募集・作成スレ(EXTREME速報掲示板)までお願いします。広めたいこと、伝えたいことがあればどしどし投稿してください。投稿はメールフォーム、または上記スレにてお願いします。メールで送る場合長すぎると送れない場合があるので数回に分けて送った方がいいかもしれないです。できればメールアドレスも添えてくれるとありがたいです。投稿から掲載までお時間をいただく場合がございます。送られた順に掲載するわけではございませんのでご了承ください。Fri【EXVSMB】現在開催中のVS.コンクエスト第12シーズンの報酬が公開!ガンダムハルート参戦!本日2/27(金)、EXVS.MBはVS.コンクエスト第12シーズン情報を更新しました。(ガンダムDX、ガンダムAGE-1)の記事を参照してください。[続きを読む]今回も某スレを参考にしてそれぞれの機体に点数をつけてみました。基準はだいたいこんな感じです。解禁翌日ぐらいからは「あれ・・・?これそんなに強くなくね?」みたいな流れになってたと思います。先日行われたスポランでも採用数は少ないようです。26修正後の評価:2.8/5.0結論からいえばそんなに変わってないとか。今まではノーマル→スパローが定石だったのが、タイタスの射撃がそこそこ強化されスパローに勝ってる点も以前よりは多くなりました。「射撃戦考えたいならタイタス、今までの立ち回りをしたいならスパロー」みたいなのもこれから増えていくのかもしれませんねただやっぱり換装方法に大きなテコ入れがないと厳しい気がします。最終的には3000中堅よりちょっと下ぐらいの位置に収まったようです。修正後の評価:2.5/5.0弾数が多くなったりリロード時間が変わったりしました。「いかにしてワンチャンを通すか」という本質は変わってませんし、その通しやすさがそこまで変わったわけでもないので評価はそこまで変わらないようです。修正後の評価:4.0/5.0先日のスポランでの参戦数が多かったり試合でも活躍して話題になりました。練習のためか家庭用でも使ってる人を多く見かけます。私も強さはあまり認識していませんでしたが「実は隠れた強キャラ」であるそうです。これから全国大会に向けてどれだけハマッガイが多くなるのか気になるところです。皆様ご存知体力通信ですがこれにはいくつもの意味があるのをご存知だろうか?また、体力通信しないといけないのは分かってるけど全然出来ないと悩んでいないでしょうか?今回は通信の意味の解説と練習方法の提案をさせていただこうと思います。体力通信が持つ意味をまとめてみた。こちらの状況を伝える通信です。体力通信は本来返信を入れての1セットで構成されています。自分の体力を相方に伝えるときだけではなく相方に「そちらの状況教えて」って意味合いで通信が入ることがあります。ここまでが基本ではありますがエクバ以降はカスタム通信が出来たので使う頻度や使う人が減ってしまった通信の数々を紹介しましょう。相方に思いっきり誤射してしまったときの謝罪通信です。五社の直後に通信が着たら謝罪が来たらそれは謝罪なので寛大な心で許してあげて下さい。息を合わせてバッチリいきましょう。相方と息がぴったり合ったときにする通信ドヤァ!通信たぶん、代表的なのはこんなとこだと思います。無意識にしているのでいざ書き連ねようとするとなかなか出てこないものですね。体力通信といってもこれだけ多くの意味を持っています。こんな使い方あるのかと思った人や知ってるけど実戦で出来ていないなと思う人もいると思います。1と2以外は出来なくても構いません。1と2は必須なので必ず習得して下さい虹ステやBDCと同様にこのゲームをするうえで欠かせないものです。ここで今回の1ポイントやんす!・通信は意識して練習しないと身につかないでやんす!ただ何も考えずにゲームをしていても習得は出来ないでやんす!自分の体力を相方に伝えること、相方の体力を把握すること、そしてそのため通信をすることこれらを対戦中に意識することからはじめるのが大事でやんす。そんなことしても通信に気を取られすぎてまともに動けないでやんす!そんな君!まずはCPU戦をやるでやんす!相方CPUは体力通信を送ってきてくれるでやんす!これで「相方の状況を知る」練習からはじめるでやんす!通信ボタンを押しちゃうととCPUへの指令変更になるから通信ボタンの隣の「ボタンじゃないところ」を押して返信の練習をするでやんす!そうするときっと君は気付くでやんす!「CPUの体力通信、もっとこまめにしてくれないなぁ」ここ!ここが超大事でやんす!通信の重要性を学ぶ上で欠かせないでやんす!僚機CPUの体力通信は実際頻度が少ないでやんす「何で落ちてるんだよwwww」とか「おい、全然減ってねーじゃねーかwwww」って感じる事もあるあるでやんす!この練習で「相方の体力を知りたいタイミング」を身につけるでやんすこれが身につけば君は体力通信の必要となるタイミングを知ったことになるでやんす!「自分が体力を知りたいタイミング」を知らない人が「相方が体力通信を欲しくなるタイミング」を知ることなんて出来ないでやんす!そしてそのタイミングを知ったのなら通信は必ず意識してしまうものでやんす!まずは初心者部屋でも気楽に練習部屋でもなくCPU戦で学んで欲しいでやんす!本当の意味で負けても全く気にならない場所でやんすからどんどん挑戦するでやんす!現在ランクマで階級が将官になってしまってるけどほとんど体力通信していない人でもこれなら誰にも迷惑かけずに練習できるでやんすよ!相方も「体力通信できない相方」は信頼してくれないでやんす!体力通信をして信頼を得ることで間違いなく勝率も上がるでやんす!次回のやんすコラムまでCPU戦での練習を宿題とするでやんす!オンラインCPU戦でももちろんOKでやんすがタイミングを知るまではオフラインで遊んでタイミングを知ったら今度は対戦前の実践にオンラインCPUを活用しようでやんす!でもオンラインCPU戦は人が少ないでやんす!なかなか遊ぶことが出来ないでやんす!だから...2015年2月27日(木)~3月3日(火)の20:00~21:30オンラインCPU戦強化期間と勝手に宣言するでやんす!通信が出来ない人はもちろん通信がしっかりでいる人もたまには協力プレイで楽しく遊ぶでやんす!言いだしっぺですので「やんすの人」もオンラインCP戦中心に遊ぶつもりです。クリアを目指すことよりも相方と息を合わせて信頼しあうことに重点を置いて楽しく遊びましょう!(ミスしてゲームオーバーしても怒られないフラグはこれで完璧!)CPU戦エンジョイしてから21:30からの対戦に挑みましょう!あと通信の意味に関しては抜けている部分もあると思いますのでお時間のある方はコメ欄で補足をお願いします。当ブログではこの他の機体やテクニックについてもコラムを募集中です。「初心者にこれは知っていてほしい」等があればどしどし投稿してください。コラムについてのお知らせpart2に一度目を通しておいてください「○○のコラム書いてください!」、「○○のコラム需要ある?」等はコラム募集・作成スレ(EXTREME速報掲示板)までお願いします。広めたいこと、伝えたいことがあればどしどし投稿してください。投稿はメールフォーム、または上記スレにてお願いします。メールで送る場合長すぎると送れない場合があるので数回に分けて送った方がいいかもしれないです。できればメールアドレスも添えてくれるとありがたいです。投稿から掲載までお時間をいただく場合がございます。送られた順に掲載するわけではございませんのでご了承ください。解禁機体のAGE-3が首位ですね。なによりあやち5人目のガンダムキャラである。≫information中の人のブログどこかの管理人室EXVSシリーズの記事も更新してます。