これってどうなのかなぁ。このテの状況っていくつか3Dゲームをやってると「(こういう状況が)来そうだな?」ってのが直感的にわかってくるんだけど、それに遭遇するたびに、すっごく不安になるね。ここで投げるかもなー、金出して損だったなー、とか。クリアできるとそれはそれで、よくこんなとこクリアできたなー、ありえないな自分、運良すぎ、とか思うんですよ。いう体験がゲームとして間違ってるとは言わないけど、こういう体験をする可能性を固有のタイトルじゃなくて、システム、ジャンルが内包しているっていうのは恐ろしいと思う。■エージェント■そうそう、エージェントって強い強いとは言われているけど、劇中じゃいまいちピンとこなかったんだよなぁ。このゲームやるとよくわかる。無敵キャラなんてのは当たり前。銃はかわすかわす、格闘は捌く捌く、判定も強くて、つかまればゲームオーバー確定。辛かったのは、エージェントから逃げるステージ。ただでさえ道もハッキリしてなくて、試行錯誤しながら順路を見つけなくちゃいけないゲームなのに、モタモタしてるとすーぐ来て、投げ→発砲→投げのループ。