10時間がががが、でした。龍属性の弓が作れずに至極残念。日曜は昼間に古龍の襲撃です。やりましたが、既に飽きが物欲を上回っています。「討伐しよう」マラソンに飽きてきた猟団メンバーの声賭けで、集まった4人。双剣2、太刀1、大刀1で部位破壊無視の好きな武器持参グループ完成。下位を討伐ですがこれは簡単。砦までは頭を双剣が、腹を大刀太刀が殴りまくります。砦では双剣が腹下で乱舞。報酬は地図と栄養剤はもういらないのですけれども。思ったことだけ覚えています。基本コンセプトは楽しむこと。確実な討伐ならば双剣4なのでしょうけれども、でもそんなの関係ねぇ!そんなの関係ねぇ!状態で出発。素材集めという単語は忘れて、ひたすら強走Gがぶ飲み乱舞。疲れますが楽しいわけです。結局討伐は出来ずに撃退でしたが、楽しめました。素材集め効率に走ったplayも時には必要でしょうけれども、たまには忘れて狩りを楽しみましょう。素材を集めるのは、楽しく狩りを進めるための手段のはずなのですが、それを忘れてしまっていたことに気が付かされました。ギザミマラソンは継続します。(0)2007年09月14日51になってみた[mhf]ほとんど猟団員に寄生状態での50歳ハンター試験クリア。素材提供もできているのでいいかな?とか思いながら死にまくり。トータルで10回以上死んでますが。何か?以下51試験のミラボレアス討伐メモ。体調不良が健康的生活のポイントでしょうか[mhf]週末は風邪を引いてしまい、集中力皆無。いうことで猟団groupの狩りにもほとんど参加せずにチマチマとやっておりましてソロでできる素材集めをして装備の強化。ユニオン鉱石とマレコガネが全然足りません。イベント風味のクエストと言えば、猟団メンバーの50試験に寄生して角をget。やっとこさ剛弓が作れました。いいけど、試験を複数回やらないと出来ないって仕様はどうにかならんものですかねぇ。求人区試験はこれで活性化するんでしょうけれども、リタイアマラソンってのはカプコンが予定している仕様なんでしょうか。剛弓は上位弓で、無属性ながらも基本ダメージが300という素敵仕様。この性能ならなかなか使い勝手がよさそうだと試し切りをしてみたら、、、威力があるんだけど前が見えません。当たらなければどうということはない!とモンスターに馬鹿にされた気がします。古龍迎撃戦もやらなかったなぁ。古龍クエストでは、かろうじてキリンを2匹食いましたが、それだけでした。雷属性の双剣を作りたいので、あと数匹食わないといけないんですけど、2匹で体力の限界。ティガレックスもやりたかったのですけどね。上位の初物はかなり危険。開始早々にハットトリックを決める自信に満ち溢れていましたというか得点王になれる予感がしましたので辞退。体調もどしたらやりたいところです。イベントのレウス亜種&希少種なんてのもやってみたかったところです。これはユニオン鉱石集めに利用させてもらいましたのでなんとなく味わいました。いずれにしても、3連休は早めに就寝。確保するには、風邪を引くのがよさげです。近況[mhf]月一更新になりそうな勢いで、ちょっと焦った。ダブル課金制度となったMHF。萎えつつも、まだ遊んでおります。MHFはMOならではの特色である短時間ゲーマーでも楽しめるシステムが好感触な反面、遊べる幅が狭くて更に底の浅さがなんとも飽きるポイントですね。今のところは、まだ倒していないモンスターもいますからモチベーションは保てていますけど。それとMHFの最大の弱点は、何かを倒す楽しみのために装備を整えるのではなく、次の武器装備を得るために装備を整えるような感覚になってきています。基本装備集めゲームなのかもしれませんが、過去よりMMOをやってきて、初めて味わう感覚なので少々とまどいがあります。目的がモンスターを倒すことにならないんですよねぇ。物欲をひたすら刺激するゲームですなぁ。物欲自体は他のゲームでもありますけど、どの武器を作りたいから、どの装備を作りたいから、だからあのモンスターを倒したいってのは、なんだかなぁ、なんです。今まで楽しんできたMMOだと、あのモンスターを倒したいからどの装備を作るというイメージだったわけでして、目標が「あの装備を作りたいからあのモンスターを倒す」「金がないからあのモンスターを倒す」という、まさに生活のための狩猟。なんかね、生活に追われてるような感じが否めないんですよね。考えてしまうわけです。猟師の日常[mhf]UCGOでの知り合いと一緒に、MHF開始から4ヶ月、狩猟生活を行ってきました。IRCで話をしてたのもいれば、MHFの世界で初めて話をする人もいるし、UCではβ時代から目の敵にしてきたヤツとか、いろいろです。そんな連中とスカイプでグダグダ話しながら狩猟を続けていますが、そんな仲間の話を少々。・廃人から廃神へMHFは、ダレットという集金屋を通じてプレイ代金を支払っています。そのIDを二つとってしまった人の話になりますが、UCGOのオープンβから、ずーっとジオンIRC部隊として遊んできた仲間がいます。仮にAらいチャンとしましょう。IDが二つあり、何かと混乱してしまうことを悩んだ彼は、使っていないIDを削除しようと思いました。ダレットにログインしてIDを削除。するとなぜか、キャラクターがいません。彼は普段使用しているIDでログインして、それを消してしまったわけです。全てを7段階まで上げた一揃えのキリン装備もガルルガショーツ装備も、全て電子の藻屑になってしまいました。ダレットに問い合わせてみても、規約上アカウントの復活はできないとの返事。仕方ないと言えば仕方ないことですが、とても悲しい出来事でした。彼は新しいキャラを作成して、ドンドルマに現れます。猟団員の励ましを受け、彼はそこから一気に育成に入りました。キャラ再作成から1週間でHR41に。それだけでも笑えますが、装備も揃っていました。鎧はまだギザミ一式ですが、武器は紅蓮双刃。ラオから紅玉が出ないということもあり、紅蓮の元となる双焔を持っていない猟団員も多数います。彼と言えば週末のラオ迎撃で、初めはバエナで参戦していましたが、あっさり紅玉をgetして双焔。テオは配信されていなかったのでギャラリーで塵粉を取って一気に紅蓮になったようです。生ける伝説となった廃神に乾杯。装備スキルの底力を+15にすると火事場+2というスキルになります。体力ゲージが40%以下になると発動するスキルで、防御力と攻撃力が上昇するという素晴らしいスキルです。火事場ガンナーという言葉が標準的に使用されていますが、自分の体力を爆弾等で調節して攻撃力をupさせて戦うのが、やたらと体力のあるモンスター相手では主流だったりします。攻撃を受けない前提です。大体は弓やボウガンといった遠距離武器での使用になりますが、もちろん近接戦闘用の鎧でも、火事場+2を発動させることは可能です。回避に自信のある人ならいけるのでしょう。当たらなければどうということはない!的発想ですね。猟団員の皆さんの装備は日々強化されています。当然のように、火事場+2が付いている近接用鎧を手に入れる人が出てきます。すると使ってみたいのでしょうね。「火事場やるから回復しないでね」こんな言葉が出てくるのは、若さゆえの過ちでしょうか。それとも勘違いなのでしょうか。求人区で、初めて会う人の前で近接火事場をやるのは控えたほうがいいかもしれません。下位ギザミで高HRが死んだら、地雷称号を獲得です。ノンフィクション誰とは言いませんが、自信満々で火事場発動させて死んだ剣士が猟団に二人いたことは、いい思い出になるような気がしています。蛇足ですが、内一人はジラビティーと呼ばれているようです。わかる人にはわかるかもしれませんが気のせいです。中だるみな気分[mhf]週間にもならないblogの更新ペースですが気にしない。仕事が忙しくなってきてあんまりtext打てない環境です。なんだか行き詰まり感が出てきました狩人生活。やれることが少ないってのが、やっぱり問題でしょうか。HRを上限まで上げてしまい、リオソウルで身を固めた猟団長は、することがねぇ!と最近はオセロにはまるみたいです。私と云えば、まだ揃えたい武器や鎧はあるにはあるものの、面倒くさいと思ってしまうあたりがとてもヤバゲです。仲間と狩りに出て行くのは楽しいのですが、どちらかといえばスカイプでの雑談がメインなのかもしれません。MMO内での物欲が強くない性分なので、装備を揃えたいという欲求はかなり低目。それよりも、これぐらいの装備がないとまずそうだ、なんていった強迫観念とか義務感に駆られることの方が多かったりするわけです。物欲だけで成立するゲームはあんまり向いていないのかもとか思う今日この頃。一通りは揃えますがそれ以上はメンドウというのが本音です。MHFは長く続けるにはmapが少なく、狩対象のモンスターも種類が少なく、何よりMOであることからも冒険心はくすぐられません。装備を作るとなると対象モンスターを延々と狩り続ける作業となりますので、正直飽きます。それでも目の先を変えて、ソロに挑戦してみたりとか、武器を変えてみたりとかしてみます。隊長に倣ってオセロでも(マテまだ倒していないモンスターもいますし、もうしばらくは楽しもうかと思います。新しい展開がないと厳しいかな?と思ったりする昼下がりでした。(0)2007年11月06日そろそろ[mhf]MHFは大きなシステム変更がないと終わりかなぁ、なんて思っているわけです。大きなアップデートなんてのは半年1年経たないと出ないのはわかっていますが、それまでもちそうにありません。それなりに楽しんでいますし、家庭用ゲーム専用機的内容をほとんど崩していないゲームなのに、4ヶ月経っても楽しめるというのはかなり楽しいゲームなんだと思います。MMOで慣れたこの体には、楽しめる要素がかなり少ないんですよね。・group人数が4人ってのは少ないですねぇ。MOなのでゾーンに入れる人数に上限があるのは仕方ないにしても、モチベーションが下がる要因の一つ。効率求める求人区なら4人ってのもいいとは思いますが、そればかりじゃないわけですからどうにかしてほしかったなぁ。・全てが装備作成目的player側の問題でもありますが、何かを倒すためだけに装備を集めるということがないんですよね。効率よく狩って装備の素材を集める、という作業に終始する風潮なのがとても残念です。・やれることの少なさ殺戮はどのMMOでも行われていて、それが一つの手段なのですが、それ以外にも観光とか遊べる要素があって欲しいわけです。他に町ができたりすればもっと幅広く遊べるんですけどねぇ。今のシステムじゃどうしようもないけど。クエストを取らないと何もできないってのも難点。これはMOなら仕方ないかもしれないことですけどね。実装されてきていますが、まだまだ猟団部屋は使いにくいし、できることも少ないわけで。猟団クエストは最大30人でやらせて欲しいわけです。MMOやってなくても思ったのが、W課金。便利になりますが、内容的には追加実装項目にすべきところで、それで金取るの?本気?ってことで。非常に不愉快なアップデートでした。私はコンテンツ拡張以外に対価を支払う気がないので、便利を金で買っていません。あと、敷居は低いのにやたらと素材数を求める装備。単調作業を延々とやらされている感が否めないのと、数をこなさせることでの延命作業のような気がしてなりません。いうことで、最近はみんなでスカイプでウダウダ話して、クエストを2~3回だけで終わるような日々。そんな雰囲気になると移民先を探し始めるのは仕方ないことです。life」のカテゴリ「MHF」に投稿されたすべてのエントリーのアーカイブのページです。過去のものから新しいものへ順番に並んでいます。前のカテゴリはEQ2です。他にも多くのエントリーがあります。メインページやアーカイブページも見てください。