スマホ時代の社会学』が開催されました。スマートフォンの普及、中でもアプリゲーム『ポケモンGO』の登場は、コミュニティの変化、地域活性化といった、これまでのゲームになかった「リアリティとバーチャルとの融合」を生み出しました。一方で、ながらスマホによる事故、プレイヤーと非プレイヤーとの認識のズレといった問題を表面化させもしました。私たちの生きている世界は、ゲームを通じて、「情報の出入りする孔が幾つも空いた(多孔化した)状態」になり、「画面に向き合うプレイヤーの行為と画面外における社会との間にある種のあつれきを生んでいる」のです。Wiiスポーツが出てきた折には、ゲーム内のプレイヤーとゲーム外の現実の自分はいわばイコールの関係にあったのですが、『ポケモンGO』の登場とともに、現実空間にいる自己アイデンティティは格段に複雑化するに至りました。ゲームの世界は、いまや、社会と人間、人間と人間の関係に大きく影響を及ぼし、同時に、虚構と現実をめぐる関係を入り組んだものにし始めています。したなかで、技術を使いこなしているつもりが、実は技術に使い倒されている危うい人間の姿も垣間見えてきています。松本氏は、以上のような議論を、多くの興味深い実例や先行研究を紹介しながら、説得力豊かに展開されました。講演終了後には、「ゲーム化する社会において、リアリティの認識はどう変化していくのか?」といった質疑応答もあり、テーマの内容は一段と深みを増しました。あり方を問うことにもつながる――メディア技術と人間との関係をテーマとした松本氏のご講演には、来年度からメディア学部メディア学科に生まれ変わるメディア表現学科の最後を飾るにふさわしい充実した内容がぎっしりと詰まっていました。※今回の記事は、メディア表現学科4年・中山徹さんによるものです。