Studioに対して読み込ませる機能を指します。インポートを通じてテキストをプロジェクトに反映させることができます。これにより、受け取ったテキストを1つずつイベントコマンドにコピーするという作業から解消されます。テキストのフォーマットを確認するには、テキストのエクスポートを行うのが最も簡単です。その作成されたファイルの中身を見ればよいことになります。テキストのエクスポートは、アプリケーション上部の「リソース」という項目から可能です。テキストのエクスポートでは、保存するデータの種類を決定できます。マップ共有イベントとブックマークイベントで記述されたテキストは、ファイルに保存されないことになります。OKを選択すれば、入力されているフォルダに対してテキストが保存されます。サンプルゲームのテキストをエクスポートしたと仮定し、フォルダの中身を確認します。ch1の1とは、マップのIDや上から何番目かを示すインデックスでなく、マップの章番号を指します。よって、ch1は第1章のマップのテキストが格納されているファイルを意味します。した仕様であるため、デモマップのようなマップにおいても、他と重複しない章番号を設定しておく必要があります。それでは、ch1.txtを通じてフォーマットを確認します。<PL0>お姉さん:上セーブはターンが開始した直後に行うことができます。*一度でもユニットを動かすとセーブできなくなるので注意してくださいね。テキストを記述にするにあたり、そのテキストがどういった種類に属するかを最初に指定します。した種類はタグとして表され、<PL0>はidが0の場所イベントを意味します。idの指定は省略できない点に注意してください。サポートされているタグは、次のようになります。したpage番号していないケースでは、イベントのpage1を対象にしているものと仮定されます。page2を対象にする場合は、<PL0-2>のように記述します。イベントの種類を定義したら、次はイベント内に存在するイベントコマンドを定義します。先に取り上げたメッセージでは、"お姉さん:上"がイベントコマンドの定義に相当します。ここで指定できる形式は、次のようになります。メッセージスクロール上記の表から分かるように、"お姉さん:上"は、「メッセージの表示」のイベントコマンドとして解釈されます。方向の後に表情が続くことがあります。"お姉さん:上:笑"であれば、「微笑む」の表情であることを意味します。イベントの定義とイベントコマンドの定義が完了すれば、そのイベントコマンドのメッセージを記述します。上述したメッセージでは*という記述がありましたが、これは改行を意味します。見やすさの観点から、ファイル内の改行はイベントコマンドの間のみに記述するようにします。<PL0>お姉さん:上セーブはターンが開始した直後に行うことができます。同一イベントコマンドのメッセージが続いているため、この改行は禁止されています一度でもユニットを動かすとセーブできなくなるので注意してくださいね。新しいイベントが開始されるため、この改行は許可されています<PL5>おじいさん:上お一人での戦い、さぞお疲れのことでしょう。**赤文字で記載されている箇所が誤りとなります。このような場合は、「行うことができます。」の後に*を指定します。ユニットイベントや世界観設定はユニットの名前をタグとして扱います。ユニットイベントのunitevent.txtを確認します。戦闘に敗北し、死亡しました...。**私は重要度がリーダーであるため、このままゲームオーバーになります。ナッシュ0とは、ナッシュというユニットのidが0であるイベントの定義になります。PLのようなタグと同様にpage2を参照する場合は、<ナッシュ0-2>のように記述できます。イベントコマンドの定義の仕方、及びメッセージの仕様は既に述べた内容と同一になります。続いて、世界観設定のstory_character.txtを確認します。<ナッシュ>本作の主人公。Studioの世界を探求する使命を持つ。剣、槍、斧の3つ扱えるのは魅力。<ナッシュ2>本作の主人公。Studioの世界を探求する使命を持つ。世界観設定ではidが指定が不要であるため、名前を囲むだけで問題ありません。page2を指定する場合は、-をつけずに直接2を指定できます。:の指定などは不要になります。メッセージの記述については、これまでと同じ要領です。ここまで述べてきた仕様をライター側が理解しておく必要があります。Studioにロードさせることができます。テキストフォルダまたはファイルをアプリケーションに直接ドロップします。ボックス内で記載されているテキストのみが読み込まれます。回想イベントだけを読み込みたい場合は、recollection.txtだけ表示されていればよいことになります。事前にプロジェクトをバックアップしておくことが推奨されます。SapphireSoft.。