19:38:19)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。*&ruby(おーばーしゅーと){【オーバーシュート】};[[ドッグファイト]]において、敵[[戦闘機]]の後ろを取り、絶対的攻勢にありながら敵機を追い越してしまうこと。~オーバーシュートしてしまうと、自らの後ろを取られてしまうため、一気に攻守が入れ替わってしまうので自殺行為に等しい。Shoot(行き過ぎ).~~逆に防御側は相手機をオーバーシュートさせることに成功すれば、形勢を逆転させて、優位に立つことができる。~何らかの調節・操作を行う際、操作量が大きくなりすぎて過剰な応答が生じる事。~操作を機敏に行おうとすればするほど発生しやすい。~反面、オーバーシュートを起こさない慎重な微調整では応答が遅すぎる場合もある。~~代表例として、[[ドッグファイト]]における攻撃時の操作が挙げられる。~~航空機載[[機関砲]]が敵[[戦闘機]]への命中を期待できる[[有効射程]]は1kmに満たず、機体の速度に比して非常に短い。~このため、少し加速しすぎるだけで敵機を追い越してしまうし、減速しすぎれば離れすぎて射程圏外に逃げられる事になる。~加えて射角も非常に狭く、[[回避機動>マニューバー]]を取る敵機へ追随する操作を少しでも失敗すれば取り逃したり逆襲を受ける。~しかも、敵機は常に回避や反撃によって能動的に状況を変えようとするため、時間を掛けた安全確実な操作は事実上不可能である。~~こうした事情から、[[ドッグファイト]]では判断・操作ミスによるオーバーシュートが多発する。