不具合チェック13:00ランチ15:00アプリのリリース・本番チェック17:00チーム内ミーティング18:00資料作成21:00退社ユナイテッドに入社を決めた理由は何ですか?もともとソーシャルゲームが好きだったので、オリジナルゲームの開発に挑戦している点でユナイテッドに興味を持ち、入社を決めました。ソーシャルゲームは運営が不安定という面もあるので、アドテク事業など他事業も行う、安定している会社であることも大きかったです。面接では、「どんなゲームやっているの?」「ランク負けた!」等、和やかな雰囲気で会話が進み、その雰囲気にも魅力を感じました。「2019年新人賞受賞」とのことですが、受賞した感想と、どのような点が評価されたと感じているか教えてください。受賞はとても嬉しかったです。私が進行していたプロジェクトは、正直、苦しみながら仕事をする場面も多く、チーム全体が不安なムードに包まれていたので、「私がやらなきゃ!」と、一人で2人分、3人分の仕事に取り組むようにしていました。私は、大変なことでも途中で投げ出すのが嫌で、むしろ逆境のほうが燃えるタイプなんです(笑)。人が足りていて、順調に売上があったら、ここまでがんばれなかったかもしれないですね。事業部長からの評価では、「私の働き方にみんなが感動した」とコメントをいただきました。がんばった分だけ認めてもらえるんだ、と苦労が報われた気持ちでしたね。Play)』というアバター着せ替えアプリで新イベントのリリースがあったときです。大規模なプロジェクトだったのですが、前任者から引き継いだタイミングが悪く、私がジョインしたときには既にスケジュールがかなり厳しい状況でした。自分のタスクだけでなく、デザイナーやエンジニアとも連携しなくてはならず、リリース直前までバタついて、上司からも「本当にリリースできるの?」と心配されたほどでした。このときの経験を経て、マルチタスクのさばき方が身につきましたし、「逆境は絶えず訪れるんだ」と精神的にもタフになれました。“平和前提”で働いていると成長できないんだと痛感しましたね。“ハブ”としての役割にも、やりがいを感じるようになりました。今後のキャリアプランを教えてください。今後1年は、携わっている『ココプレ』を「やりきった!」と思えるくらい取り組みたいです。ゲームディレクターとしての経験は他の分野でも役立つスキルだと思うので、将来的にはさまざまな分野でディレクターとして関わっていきたいです。ユナイテッドで働く魅力を教えてください。何でも好きなことをやらせてもらえるところです。苦労が多く大変な場面も経験しましたが、決して周囲から「やりなさい」と言われたわけではありません。自分で「やりたい」「自分がやらなきゃ」と主導して取り組めたから、逆境でも責任を持ってやりきれたのだと思います。家でゆっくりゲームをして過ごすことも。KATANO役員直下インターン外資系戦略コンサルティングファーム内定者もっと見る企業文化を知るCULTURE「分からない」を「できる」にする。ご近所3」で生産性UPGU宣言で執行役員に。GU宣言で学んだこと。