雑記はい、こんにちは。編2層まではアイデアがあふれてきて作ったんですが、3層から少し期間を置きました。ギミックって考えるの難しい!でも考えるのとても楽しい!共鳴編も始まることですから、ここらで3層を仕上げてみることにしました。原作では、リノアを人質に取ってPTメンバーのHPとともにリノアのHPにも気を使って攻略しなければいけませんでした。アデルを採用したからにはそのコンセプトを十二分に発揮できるようなギミック構成にしようとおもいます。「HPにはとても気を遣おう!」にします。全体回復を駆使すればよいというものではなくて、このタイミングではこの人の回復を厚くする、といったような流動性を持たせたヒールワークができるような形です。単体回復と全体回復のメリハリをつけた組み方をします。アデルには「核」という要素が存在し、ドレインによって核を回復し続ける。一定量HPが回復すればそれに応じた技を行う。核に4度HPが貯まれば、即死技として発動される。核が全回復になり、技を行うと再度機能停止する。機能停止に伴い、アデルが様々なモードに変更する。フェーズは核が全回復になるたびに変更される。そのためフェーズ4まで存在する。フェーズ1→核回復1→フェーズ2→核回復2→フェーズ3→核回復3→フェーズ4→核回復4(強制終了)フェーズ3が恐ろしく難解なため、スキップするために核をわざと回復させるという方法をとることもできる。メテオ:全体範囲攻撃(不可避)一定時間置きにメテオを放ちます。目安7割前後のダメージ。ドレイン:対象のHPを吸収する(固定値)ボスから最も離れているPCにマーカーが付く(マーカーは他PCに擦り付けることが可能)マーカー対象には線が付き、間に人が入ることで吸収を抑えることができる。間に入ったPTメンバーは、対象者から吸い取られたHPを回復することができる。判定は距離ではなく間に入っている人数によるもの。対象へのダメージは、HP最大量の95%ダメージ(端数切捨て)95%以上残っていない場合は問答無用で死ぬ。イメージはこんな感じ。ドレインはアデルの核が行う。3:メテオブレイク:ヘイト1位に対して前方縦範囲ドレインの線が発生しているときに繰り出す攻撃。これによりMTはドレインラインに入ることを許されない。フェーズによってモードが変更となり、基本技3種に加えて攻撃が追加される。