ID:tdCdktMM0あかん。「我がクラスは.........。ふん、騎兵のクラスなど我が王器には似合わぬ。ID:qN3HxEW20うん。ID:tdCdktMM0だが、このライダーは強いぞ。ID:tdCdktMM0特に野獣とかを乗りこなすことは出来ないが。調子に乗ることは出来る。ID:QqUXopKE0あと、今更だが王はキングで、エンペラーが皇帝だ。「さて、どうしようかな。「おっと、ランサーがそっちになったのねぇ。ID:tdCdktMM0さらば張唐将軍。ID:tdCdktMM0そしてこの瞬間、歴史の深さと戦歴からレベル60となっている最強格キャスター/ランサーは消え、マジでどーすんだこれ的な盤面が出来上がった。ID:tdCdktMM0おま.........。みさきちさん、レベル15マスターとレベル35キャスターって、どーすればいいんだよこれ.........。ID:tdCdktMM0えーと、纏めよう。ID:tdCdktMM0マスターの平均値が高い割に、鯖が弱いのばかりになってしまったため、なんというか、なんだこれ。ID:tdCdktMM0>>9225まぁ聖杯の格自体が、原作に比べて数段劣ってますゆえ。ID:tdCdktMM0尚、みさきちさんの鯖は芸術審美能力により芸術に関する鯖相手なら真名を看破し得る。したと言われても困るが。ID:tdCdktMM0では詳細データを組むよー。バーミィ&ねらう緒が割と希望。もこたんは騎乗:EXで調子と図に乗ったり、国宝召喚したりするライダーをどうしてくれようか。ID:tdCdktMM0>>9247.........持ってる武器の芸術的価値がどうこうとか言い出せば、2名ほどワンチャン.........。ID:tdCdktMM0さて、では今作のルールですが。天使様んとこでブラッシュアップされた新板ルールを使います。ID:tdCdktMM0◎1ターンの進行概略1.ランダムイベント......ランダムイベント表2種類を処理します。↓2.行動ターン......任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。組も何かしらの行動を取ります。↓3.コミュターン......他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。↓4.消費魔力の確認......自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します。○ランダムイベント下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。<ランダムイベント表(PC用)>0.主人公に幸運が訪れた!1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的)2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好)3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断)4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム)5.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者はランダム、感情はGM任意)6.何も無し7.何も無し8.何も無し9.主人公が不運に見舞われた!<ランダムイベント表(NPC用)>0.遠くで主人公にとって幸運な何かが!1.他の参加者同士が遭遇(友好)2.他の参加者同士が遭遇(非友好)3.他の参加者同士が遭遇(中立)4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)6.何も無し7.何も無し8.何も無し9.遠くで主人公にとって不運な何かが!○行動ターン準備ターンは以下の5行動(+α)のうちから、1つを選んでを行うことができます。ID:tdCdktMM0<1.情報収集>他陣営の情報を入手することができます。判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。<2.使い捨て礼装の作成>使い捨ての礼装を作成することができます。判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。......消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。......「情報収集」の成功率を「+15%」する。......消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。......消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が「マスターの【魔】」に等しいだけ回復します。霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。2:魂喰い一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。<5.他陣営への接触>読んで字のごとく。対象を選定した上で、接触します。場合によっては戦闘になる可能性もあるでしょう。“相手を選択せずにランダムに接触”を行うことも可能ですが、どうなっても知りません。○コミュターン自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。友好的な接触になるとは限りません。他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。魔力に関してのルールは以下の記述を参照。各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。魔力に関してのルールは以下の記述を参照。<貯蔵魔力>サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。「貯蔵魔力」は「サーヴァントのレベル×3」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。<消費魔力の計算方法>英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル+使用したスキル数×10」だけ「貯蔵魔力」から消費されます。宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。<「魔力供給不足」によるペナルティ>「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。このペナルティは累積します。「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可)※「魔力」の扱いは大幅に改訂されています。ID:tdCdktMM0【令呪ルール】サーヴァントに対する絶対命令権。以下の使用法が存在します。1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。サブ参戦している場合は+15%。2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。3.戦闘終了時まで、サーヴァントのステータス全てに「+10」。4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。令呪使いきり後の現界ルール1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。2.ただし、その供給量は-10されるものとする。3.聖杯からの供給は打ち切られる。4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。ID:tdCdktMM0戦闘ルールはいつもどおり。「魔力供給量は少ないが、自前で持ってる魔力で宝具ブッパでもしない限りはある程度戦える」というのを再現可能に。ID:tdCdktMM0>>92961.回復や準備行動2.それが終わったら戦闘行動3.最後に魂食いという順番とします。