参考資料アニマのインハウスツール「AnimaToonShader」「Animaline」2019.02.270アニマさんのインハウスツール「AnimaToonShader」「Animaline」の紹介記事が公開されています。ラインがジオメトリベースなので「FoV補正」のようなパース的なゆがみを補正する機能が面白いですね。このツールはアニメ「モンスターストライク」でも使用されてるそうです。アニマさんはLWのイメージがありましたが3dsMaxを経て、2018年からMAYAに移行されてるんですね。パイプラインやmGearを含め内製のツール開発されてるのは素晴らしい。AnimalineとAnimaToonShaderのご紹介AnimaToonShaderArnold用のシェーダーで反射や屈折、オクリージョン、間接光に対応。これまでコンポジットで合成していた要素をシェーダー側で一発レンダリングできるようにしたシェーダーのようです。Animaline開発目的はPencil+より『ライン表現をもっと突き詰めたい、便利にしたい』、エッジにジオメトリを生成する手法とのことです。オブジェクトの輪郭にラインを引きます。Outlineの計算方法を変更します。OFFではフェイスのエッジに沿ってラインを、ONでは頂点間をつなぐようにラインを生成します。Group:ハードエッジやクリースにラインを引きます。シルエットのみのラインを生成します。ID:マテリアルのフェイスアサインの境界にラインを引きます。Boundary:板ポリゴンのような他の面と隣接していない輪郭にラインを生成します。Intersection:面が交差している個所にラインを引きます。自己交差と指定したノードとの交差を判定することができます。Mode:半透明、または透明なオブジェクトの後ろにラインを計算します。深度補正/深度(カメラからのLineの距離)に応じたラインの太さを補正を行います。*メールアドレス(公開はされません。