進化(しんか)クリーチャークリーチャーの上に重ねて(=進化させて)バトルゾーンに出す、特殊なクリーチャー。DM-02から登場し、以降弾を重ねるごとに着実に進化クリーチャーは増えている。強力なものが多く、デュエル・マスターズの華の一つともいえる。9500進化−自分のガーディアン1体の上に置く。召喚の際、進化元がディスアドバンテージとなるため、進化クリーチャーは通常のクリーチャーよりもコストパフォーマンスが高く設定されている。通常コスト6の光クリーチャーはパワー約7500、W・ブレイカーのみの準バニラが相場。上記の《守護聖天ラディア・バーレ》は同じコスト6にしてパワー9500、さらにブロッカー能力も付いている。(そのうえ、召喚酔いもない)進化元のカードを複数必要とする進化V、進化GV、究極進化という種類の進化クリーチャーも存在する。マナ進化など、バトルゾーン以外にあるクリーチャーを進化元にするものもある。(詳しいバリエーションについては進化の項目を参照)多くは種族か文明が進化する時の条件となる。初期は種族による進化が多かったが、後に文明を条件とするものが現れた。複数の文明に跨るサバイバー、ナイト、オリジン等や、ドラゴン、サイバー等特定の種族グループを進化元にとる、緩い条件のものが増えつつある。基本ルール全ての進化クリーチャーには召喚酔いが無い。これはルールの1つであり、全ての進化クリーチャーがスピードアタッカーを持っているという訳ではない。進化クリーチャーに召喚酔いが無いことはあくまでルールに由来するため、「進化」という能力のテキストが参照されることではなく、進化というカードタイプが参照されることで召喚酔いが無くなるという解釈が正しい。よって、何らかの効果によって進化能力が無効化されても召喚酔いが無いという決まりは無効化されない。バトルゾーンにある間、重なった進化元とあわせて1体のクリーチャーとして扱う。除去されてバトルゾーンを離れる時は、進化元ごと束で移動し、移動した先で分離して1枚ずつのカードとなる。特殊なルールとして、《トンギヌスの槍》や《センジュ・スプラッシュ》など、「カード」を選ぶ除去の場合、進化クリーチャーと進化元を1枚ずつ別のカードとして扱う。進化すると進化元のパワー、マナコスト、文明、カード名などの特性はすべて消滅する。1体のクリーチャーとしての特性は1番上の進化クリーチャーのものだけを参照する。カード指定する時だけは進化元の特性は参照される。(2019年6月18日以降の裁定)かつては、2017/10/06付のデュエル・マスターズ総合ゲームルール変更において進化元のカードは特性が完全に無視されることが定義され、2017/10/12には進化元のコストが定義されない=コスト0と扱う事務局暫定回答が出された。《フォース・アゲイン》などの効果で強制的にバトルゾーンに出される場合、進化元が無ければ出すことができない。バトルゾーンに出せない場合は元の場所に留まる。バトルゾーンに出た後、メテオバーンなどで進化元が墓地へ置かれても、進化クリーチャーそのものには影響は無い。そのままバトルゾーンにとどまる。サイキック・クリーチャーやドラグハート・クリーチャーやGRクリーチャーも進化元にできる。メテオバーンなどでバトルゾーンを離れた場合には一度のそのゾーンを経由して即座に超次元ゾーンや超GRに戻る。Z》などの能力を使うと、進化元を残して進化クリーチャーだけがバトルゾーン以外の場所に送られる場合がある。その進化クリーチャーの進化能力に応じて、適切な数のクリーチャーが場に残る。通常の進化の場合は1体、進化Vの場合は2体、進化GVの場合は3体のクリーチャーを場に残す。どのクリーチャーを場に残すかは持ち主が選び(元々の進化元でなくてもよい)、選ばれなかった分は墓地に置かれる。超無限進化の場合は、場に残す数の上限が無い。進化クリーチャーの下に別の進化クリーチャーがあった場合、正当な進化元があれば重ねて場に残すことができる。この場合も、正当な進化が成立するならば、元々の進化元の上に重ねる必要はなく、持ち主が組み合わせを選択できる。場を離れた一番上のカードや、下に入っていたカードがマナ進化や墓地進化等のバトルゾーン以外から進化元を用意する特殊な進化クリーチャーであった場合にも、通常の進化クリーチャーと同様に扱う。進化元があった場所ではなく、下のカードの中に正当な進化元がある場合に場に残すことができる。これは、進化元が適正かどうかだけを見るためである。下に一組のゴッドがあった場合、元々G・リンクしていたなら、G・リンク状態のまま場に残さなければならない。G・リンクしていなかった場合は、G・リンク状態で残すことはできない。サイキック・スーパー・クリーチャーを進化させていた場合も同様に処理する。進化元としてはセルはどの状態でも残留するが、一つでもセルが欠けた状態で退化された場合は状況起因処理で即座に超次元ゾーンに戻る。サイキック・スーパー・クリーチャー等のセルからNEO進化した場合、NEOクリーチャーはNEO進化クリーチャーとは扱われないので注意が必要である。進化クリーチャーがタップ状態であった場合、下のカードもタップ状態で場に残る。『元々場にいた』ものとして扱われ、『場に出る』という扱いにはならない。よってバトルゾーンに出す時の能力は誘発しない。バトルゾーンに《百発人形マグナム》がいたとしても、場に残った進化元が墓地に送られることはない。このようにして残した進化元のクリーチャーは召喚酔いにならなかったが、2014年2月21日の裁定変更により、出したばかりの召喚酔いとなっているクリーチャーを進化元に進化し、そのターン中に一番上のカードが場を離れた場合、進化元のクリーチャーの召喚酔いは継続することになった。進化元の召喚酔いは進化クリーチャーの特性として打ち消されているだけで保存されていると考えるといいだろう。マナ進化など進化元と一緒に出てくる特殊な進化も、出したターンに一番上が離れた場合進化元は召喚酔いとなる。《時空工兵タイムチェンジャー》などで進化元を追加したターンに一番上がバトルゾーンを離れ、追加した進化元を残した場合、その追加した進化元は召喚酔いする。これらは一番上が離れて1ターン経つまで召喚酔いが消えないというわけではなく、進化クリーチャーの下で1ターン経てば召喚酔いではなくなる。《超神星イクシオン・バーニングレイブ》《超神星ジュピター・キングエンパイア》等の能力で進化クリーチャーから分離したクリーチャーは、独立した別のオブジェクトになるので召喚酔いする。実際、《超神星イクシオン・バーニングレイブ》の能力には「そのクリーチャーは『スピードアタッカー』を得る。」とあり、《超神星ジュピター・キングエンパイア》は(ただし、そのクリーチャーは召喚酔いする)という注釈文が書かれている。これは元々召喚酔い状態が解けていたとしても新たに召喚酔いするものである。分離したクリーチャーは別のゾーンからバトルゾーンに移動したわけではないが、原則召喚酔いするという裁定に準じてか、cip能力は誘発することになっている。下に一組のゴッドがあり、元々G・リンクしていたとしても、進化元にはリンク/非リンクは存在しないので、いずれか1枚のみを選べる。その場合は非リンク状態に陥る。バトルゾーンに出す際に重ねた進化元以外も適正である。進化元が何らかの効果を受けていた場合2014年1月17日の裁定変更により、進化元が受けていた効果は進化しても引継がれるものとなった。例として、自分の《勝利のプリンプリン》の能力で相手のクリーチャーに攻撃もブロックもできない効果を与えた場合、そのクリーチャーを進化させても、進化元が受けていた攻撃もブロックもできない効果は継続する扱いとなる。今までは進化等を行なった場合、進化元の能力はもちろん、他のカードから受けたパワー低下や攻撃できないといった効果も引き継がれなかった。進化元の扱い2014年1月17日の裁定変更により、進化元になっているカードは、クリーチャーという扱いや持っている能力がすべて無いものとして扱われる。上の例として、進化クリーチャーが進化元を持ったまま破壊され墓地に送られた場合、その進化元が「どこからでも墓地に送られた場合」の能力を持っていたとしても能力は発動しない。テスタ・ロッサ》など「クリーチャー」の移動が関係する場合、進化クリーチャーそのものはカウントするが、進化元はクリーチャーとして扱わないためカウントしない。ヴィルヘルム》など「カード」の動きが関係する場合、進化元も「カード」なのでカウントされる。《スーパー獅子幻獣砲》のように1枚のカードがクリーチャーかそうではないのかを参照する場合、進化クリーチャーの一番上はクリーチャーであるため、選ぶとその属するオブジェクト(すなわち進化元を含む進化クリーチャー全体)が破壊されるが、進化元はクリーチャーという扱いにならないため、選んでも墓地送りになるのはその進化元のみとなる。墓地に置かれる前に進化元ではなくなるため、メテオバーンで捨てられたカードの能力は問題なく発動する。《電磁封魔ルチアーノ》等の「進化元であった場合」の能力は、テキストを失っていてもその状況を発動条件に求めるためこの裁定変更による変更は無く今までどおり発動する。進化クリーチャーは召喚酔いしないので、1ターンの間に種とその進化クリーチャーを召喚すれば、即座に攻撃することができる。これを俗に進化速攻と呼ぶ。《無垢の宝剣》のように、同じ種族でなくとも進化クリーチャーを重ねる事のできる能力を持つクリーチャーも存在する。逆に《JK神星シャバダバドゥー》や《無限超竜ボルザード》など、進化元の制限がない進化クリーチャーもいる。進化元のクリーチャーにサーチやドロー、墓地回収などを持ったカードがある場合、呼び出しやすいため使いやすいとされるものが多い。Λ》)進化クリーチャーが収録されているエキスパンションには進化元となるクリーチャーも収録されているのが一般的であるが、《護りの角フィオナ》《エンペラー・アクア》など稀に例外も存在する。基本的に進化クリーチャーの基礎パワーは進化元の種族の重さが関係してくる。《究極銀河ユニバース》や《開眼者クーカイ》などが破格のパワーを得ているのはそのため。※《氷牙レジェンダリー・ヴァンガード》はリヴァイアサンが進化元として見られている可能性が高い。カードイラストのどこかに、進化元と同じ数の進化マークが描かれている。このため、イラストを見ただけでもそのクリーチャーが進化クリーチャーかどうかわかるようになっている。複数のクリーチャー・オブジェクトを1体にまとめる目的で利用されることがある。【ラグマループ】で《超神星ジュピター・キングエンパイア》が採用されるのは、1発の《霊騎ラグマール》で同時に4枚のクリーチャー・カードをマナゾーンに送るためである。サンマッド》の上にさらに《サンマッド》を召喚して何枚も重ねるプレイングがあるが、大抵はこの目的である。一度に手札やマナを回復させたいのだ。ヴァンガード」で用いる「ライド」という能力と類似点があることから、進化を俗に「ライド」と呼称するプレイヤーもいる。