Neighbor』の海外レビューです。Neighbor』は、新参者を引き付ける魅力があまりない混乱したゲームだ。物語とゲームプレーの両面で、いわゆる構造というものがなく、そのせいでゲームの大半がトライ&エラーに依存しているし、多種多様なパズルが用意されてはいるものの、ディテールを一つ見逃しただけでも全く解けなくなってしまう。床をすり抜けるバグは確実に楽しさを奪っているし、やたら長いロード時間やテクスチャの不具合などは、何故こうしたバグが開発中に発見できなかったのかと不思議になるほどだ。した欠点を許容してアクト1を乗り越えることができれば、より緊迫感のあるステルス・アドベンチャーに姿を変えてくれる。ここにきてゲームプレーがエンジン全開になり、エンドゲームへの推進力になってくれるのだ。Neighbor』が野心的なゲームであることは確かで、少々野心的過ぎたのかもしれないが、楽しめる余地は大いに残されている。開発工程を見守ってきた人間なら確実に楽しめるだろうが、私のような新参者にとっては、完成度の高いゲームとしておススメすることは難しい。Neighbor』は、脳みそや観察力、創意工夫よりも粘り強さや抜け目のなさに依存した非論理的なパズルを次々と解かされる、ストレスの溜まる作業だ。ステルスは当たり外れがあり、過酷すぎるものからほぼ無意味なものまで、針が大きく振れる。一部の巧妙なレベル・デザインや不気味な演出がイライラをいくらか和らげてくれるものの、本作を15時間から20時間耐え抜くことをおススメする理由としては不十分だ。自宅から出なければ良かった。Gamerストレスが溜まり、バグが多く、トライ&エラーに依存し過ぎた本作は、実に勿体ないゲームである。Neighbor』は、未完成に感じられるほど作りが雑だ。過剰に強い敵AIのせいでゲームプレーは最悪だし、モデルやアニメーションは堅苦しい。パズルの攻略に欠かせない物理演算は調整が酷く、全てが運試しにしか感じられないのである。このジャンルでも最低クラスの出来で、見た目の美しさにもかかわらず、おススメすることはほぼ不可能。Neighbor』は楽しくもなければ満足感もない。・生配信やグループでのコラボレーションが楽しい悪い点:・ポテンシャルを活かしきれていない・とにかくバグが多いコンセプトと中途半端なアイデアのごった煮であり、ダークで不気味な題材と(時折)相反する可愛らしいアート・スタイルに覆われている。Neighbor』は、隅々まで酷い出来だ。良い発想は垣間見れるものの、不合理なパズル・デザインやムラのあるAIなど、完成品は水準に達していない。Neighbor』は、ホラーとしてもステルスとしても、そしてアドベンチャー・ゲームとしても不完全かつぎりぎりプレーできるレベルで、ナラティブとしてもまとまりがない。Eurogamerイライラするのと同じくらい魅力的な、野心的でミステリアスなパズル・ゲーム。RSS当ウェブサイトに記載されている会社名・製品名・システム名などは、日本およびその他の国における各社の登録商標もしくは商標です。