薄型PS3、北米でも好調。Entries薄型PS3、北米でも好調。PS3が9月の月間売上トップに北米の9月のハード売上(NPD調査)が明らかになりました。PS3が49万台(去年23万台)、Wiiが46万台(去年68万台)、Xbox360が35万台(去年34万台)で、PS3がハード売上のトップ。新型投入の効果がはっきり現れました。日本だけでなく、海外でも薄型PS3は好調ですね。PS3に食われたという見方もあるようですが、前年比でいうと、Xbox360の売上は安定しており、HDゲーム機全体のシェアが若干増した形になりました。Wiiは前年割れの傾向が続いており、値下げの効果が現れる来月の売上集計が気になります。PS3と食い合っている印象は無いため、課題は「不景気に伴うライト層の買い控え」や「ユーザーの飽き」でしょう。Wiiの売上をみると、日本ほど減速していないような印象を受けます。値下げも一定の効果を見込めるでしょうし、北米は持ちこたえるんじゃないかな。日本は『Newマリオ』次第という感じですが・・・・。北米での「ゲーム業界」と「任天堂業界」への分化よく言われるように、Xbox360とPS3はゲーマー市場を奪い合う関係にあり、今後も競争は激化していくでしょう。日本では完膚無きまでに決着がつきましたが(とっくの昔についていたと思うけど)、次に欧州、そして北米の順で決まっていくのではないでしょうか。カジュアルゲーマーは価格にも敏感に思えるため、Wiiの値下げが来月以降、どのような影響を与えるかも興味深いですね。任天堂は、ゲーマー市場から距離を置いているし、北米のマーケットもそういう傾向が表面化しているので、競争相手はマイクロソフトやソニーではなく、アップルのiPhoneやソーシャルアプリ勢なのかもしれませんが。ゲーム業界と任天堂業界、双方の発展に期待したいものです。ゲーム業界といっても、その言葉を口にする時、モバゲーやグリーやfacebookアプリを含んでいない人が多いし、下手するとiアプリでさえ、意識の範囲外という人もいます。ゲーム業界と任天堂業界の分化も自然なのかもしれません。実際、ゲームの範囲が広がりすぎてしまって、ソーシャルアプリ、同人のようなインディーゲーム、iPhoneのようなダウンロードソフト、携帯ゲーム、Wiiのような体感ゲーム、据置ゲームの大作、アーケードゲーム、PCのMMO、・・・・そういったすべてを常に最先端で遊び尽くすことは時間的に不可能になりました。それら全てのプラットフォームで、仕事した経験のある人もまずいないでしょう。大手のような大組織ならば、なんだかんだでどのマーケットにも手を出す必要があるのかもしれませんが、商品ラインの少ない中小メーカーにとってはそんなこと不可能で、選択と集中が求められます。任天堂にしても、ゲーマー市場よりもカジュアルユーザー市場を重視していますし、開発リソースを自社ハードに集中させているから強いわけです。任天堂業界で勝負できる会社はそちらへ行けばいいし、ゲーム業界で勝負できる会社はそこで戦えばいい。facebookアプリが伸びていて、Zyngaが200億円の売上を・・・・という話があっても、じゃあ日本の会社がそこで勝負できるかというと、そういう話ではない。自社の苦手な分野を育てることも大切かもしれませんが、競争が激しくなってくると、結局は長所を伸ばしていかざるを得ません。長所を伸ばすことを突き詰めていくことで、戦いの場を広げていく。ある意味、任天堂の戦略もそうですよね。自社ハードを購入したゲーマーの不満を無視しても、ファミリーや女性に強いという長所を伸ばして、ユーザー人口の拡大をめざす。対象となるユーザー層が広がれば、結果的に「いつものお客さん」は手薄になってしまう。どの辺を手厚くするかで、各社の戦略(の本音)が見えてきます。|▲トップに戻るコメントコメントの投稿メールアドレスおよび名前の無い投稿はすべて掲載不許可となります。明らかに偽のアドレスの場合も不許可です。NameSubjectMailURICommentコメントの際は、メールアドレスおよび名前を記入してください。アドレスと名前の無い投稿はすべて掲載不許可となります。明らかに偽のアドレスの場合も不許可です。(11/06)クロスばってん。(04/04)死体レ○プの趣味はない。(03/29)愛されてるな~って思いますね。(01/26)最近のコメント通りすがり:クロスばってん。(06/24)あらら:クロスばってん。(06/21)巽:クロスばってん。(06/16)DAKINI:クロスばってん。(06/14)まう:クロスばってん。管理人へのメールはこちらRSSフィード最新記事のRSS最新コメントのRSS最新トラックバックのRSS忍者カウンター[PR]。