クラスにはメッセージの送信と処理機能が備えられています。オブジェクトを送信するメソッドがあります。オブジェクトを処理することができます。オブジェクトはネットワークされたオブジェクトの監視役としても働きます。ネットワークされたオブジェクトの監視役である場合、オブジェクトは紐づけられた接続のクライアントから見ることができ、インクリメンタルな状態の変更はクライアントに送信されます。オブジェクトはネットワークゲームオブジェクトを「所有する」ことができます。所有されるオブジェクトは、接続が削除されるとき、デフォルトではサーバー側で削除されます。接続は、クライアントによって作成されたプレイヤーオブジェクトと、関連するクライアントに割り当てられたクライアント承認をもつ他のオブジェクトを所有します。その挙動をカスタマイズするための多くの仮想関数があります。派生したカスタムクラスをインスタンス化するために作られています。これには接続のためのプレーヤーオブジェクトが含まれます。このリストは読み取り専用です。設定するとコンソールにネットワークメッセージの内容が記録されます。登録されているメッセージハンドラーがあるかチェックします。この接続を切断します。接続を保持しているチャンネルバッファを解除して、切断します。入ってくるトラフィックの統計情報を取得します。出ていくトラフィックの統計情報を取得します。オブジェクトの内部のデータ構造を初期化します。この関数はメッセージを登録されているハンドラー関数を呼び出します。この関数はメッセージデータなしで登録されているハンドラー関数のメッセージを呼び出します。ハンドラー関数を登録します。返された統計値をリセットします。ネットワークメッセージを送信します。デフォルトでは信頼性の高いチャンネルです。特定のトランスポートレイヤーのチャンネルを使用して接続時にネットワークメッセージを送信します。持つネットワークメッセージを送信します。デフォルトでは信頼性の低いチャンネルです。オブジェクトのコンテンツを送信します。これは、ネットワークのチャンネルに関するオプションを設定します。最大時間(単位:秒)で、メッセージは送信する前にバッファされます。オブジェクトのステートを文字列形式で返します。この仮想関数はアプリケーションに渡される前にカスタムのネットワーク接続クラスがネットワークからのデータを処理するのを許可します。この仮想関数はネットワークトランスポートレイヤーに行く前にカスタムのネットワーク接続クラスがアプリケーションによって送信されたデータを処理するを許可します。登録されているハンドラーを削除します。バッファーに含まれているデータを接続処理し、ハンドラー関数を呼び出します。ストリームに含まれているデータを接続処理し、ハンドラー関数を呼び出します。アセットストアフィードバック。