口で説明できるか、いささか不安ではありますが個人的な意見として述べましょう。聞かれればボクの場合は前者です。創作物においてテーマの欠落は”仏造って魂入れず”の状態です。どれだけ小説として体裁が優れていても、創作物としてはNGでしょう。それはなぜか?第三者に見せようとする気概が感じられないからです。作家の好きなように書き進めていくと、内容が飛び飛びのままダラダラと展開します。これは読みにくいですよ正直^^;ひとつ、テーマとは作品全体を貫く一本の”軸”である。複雑な伏線を張ろうとも、すぐに本線に戻れるという利点があります。お話にブレがなくなるため、読者さまにも安心してお読みいただけるのです。ふたつ、テーマとは作者の言いたい事、表現したい事に限ったものではない。先ほども言いましたが大事なのは”軸”です。そこに作者の美意識を据えようが、未来に発信するメッセージを込めようがそれは作家の自由です。言いたくない事、認めたくない事を”軸”にしても物語は成立します。メネさんの仰るテーマと、ボクのテーマとの間には大きな隔たりがあるような気がしませんか?偉そうなお題目なんかなくても小説は書ける。ボクもその通りだと思います。作家が好き勝手に書きなぐったものが世間に受け入れられるかどうかは別の話です。そんなものは趣味レベルでのお話ですよ。仮に公共の場に作品を公開されるのでしたら一度お考え下さい。他人が読んで自分がこの作品でなにが言いたかったのか分かってくれるかな、という事を。テーマは”軸”それがボクの考えです。読みすさには不可欠な要素ですよ。それさえ守れば、たとえテーマが「やかん」とかでも時間さえあれば長編だって書けます^^それではこの辺で。よいお答えに辿り着けますように。峰しずくさんからの意見こんにちは。「戦いの技術に秀でたものが勝利する」これが見事にテーマになってると思うんです。作品を通じて何を言いたいのか、てのがテーマですよね?ここで言う「戦いの技術」とは、おそらく軍事的な戦闘技術という意味だと解釈しています。「理念・哲学だ」どれによって勝利させても、それぞれ小説は成立するはずですが、メネさんの小説は、「戦いの技術に秀でたものが勝利する」という結末を迎えるわけですから、それはそれでひとつの個性であり、立派にテーマだと言えると思います。「愛は無力である」「思想は無力である」というテーマを持たせることも可能ですが、ここまでしたら、ウザいですよ、ということなのかなと勝手に想像しています。それでいいと思うんですよ。ラノベはエンタテイメントですからね。面白いと思うことを存分に書き尽くす。それで十分だと思います。お書きになった本があります。勝ち残ったグループを選んでいた候補者を三代将軍にする、という滅茶苦茶な話です。お気づきでしょうけど、三代将軍は「家光(幼名竹千代)」なのですから、つまり家光が選んだグループ(伊賀)が勝ち残ることが決まっています。それにも関わらず、作者は総勢二十名の忍者を戦い合わせます。決まりきっている事を実現させるために数多の忍者を殺し合わせているのです。彼らの死に意味なんてありません。殺し合いが少年ジャンプのバトルものみたいに面白いだけです。私にはあるとは思えません。本人の意思とは関係なく登場人物が殺し合い、しかも結果が決まりきっている話に意味(テーマ)があるとは思えません。いえば、この話のテーマは無意味ですね。この話は抜群に面白いです。楽しんで読み進めていくことができます。テーマなんてなくても良いと思います。読んで面白ければそれで結構です。故・山田風太郎氏は自身の随筆でこのように仰っておりました。「忍法帖」を「アイデアだけだ」と評した人があった。私はこの評語を誇りとする。無意味な物語を書くというのは私の目的の1つであったのだ。人生人生というけれど、人生はおたがいにイヤになるほど味わっており、かつしょせん無意味な人生が多いのではないですか。語る能力鈍昧にして、語るに値しない人生を語ろうとする。大分前から「人生」ではなくて「アイデア」だといってさしつかえない。通りすがりの野良猫です。人生テーマレスなオイラが、オイラなりの答えを残します。B級の安い作りでアイディアいっぱいの奴はたまりません!!!ところで、ハリウッドアクションものにテーマ性を求めている方はいるのでしょうか?インディー・ジョーンズを通じてルーカスが何かを訴えていると考えている人か、エイリアン・バーサス・プレデターに何か隠された深いテーマを見出したりしている人っているのでしょうか?(まあ、いるのかもしれませんが......)そりゃ、言いはりゃなんでもテーマをこじつけられますが、そりゃ野暮って物だと思います。アクションエンタメは楽しめばそれでいいのですから。最初から存在するものであって、あとからこじつけるようなものではありません。オイラはそう思っています。何か作品を通じて読者に訴えたいものがありますか?なら、そういう作品を書けばいいのだと思います。ギャグ、アクション、サスペンス、ホラー。他にも色々ありますが、娯楽色の強い作品には野暮ったいテーマは不要だと思いますよ。東堂心さんからの意見お話聞かせて貰いました。幾つか勘違いをなさってる部分がありますね。「テーマ」=作品ではないです。テーマを作品完成後後付けで行われてある物も世にはたくさんあります。テーマがあるから素晴らしいか、と言う問いかけには私はノーと言います。一人一人の客観論があるように作品も様々見方が存在します。よってそれらを統合させる役割がテーマであり、あとは勝手に読者の存在に任せるのもまた手法の一つなんです。テーマはさほど重要視されません。問題は作者がその作品に何を込め、読者に伝えたいか。テーマに縛られず、自分が思うがままに書いて相手に伝わる。それが作品と言う者ではないでしょうか?余談ですが的外れな映画のテーマも幾つかあるんですよ。売り込みに理由されている感が私には拭えないですね(笑)808さんからの意見こんにちは、808です。一般的ではないかもしれませんが、僕がライター時代に教わった用語法でもって話しますね。『テーマ』と『メッセージ』を分けて考えてください。『テーマ』と『メッセージ』をどう区別するかですが、『テーマ』は日本語にすると『主題』です。『メッセージ』は、なんでしょうね......『伝えたいこと』『伝えるべきこと』といったところでしょうか。『メッセージ』......裏切りは身を滅ぼすという感じでしょうか。「この話は何が言いたいの?」と聞かれたときに答えるのが『メッセージ』と考えればいいでしょう。メネさんの場合でしたら、テーマは『戦争』『戦い』でしょうし、メッセージは『戦いの技術に秀でたものが勝利する』となるでしょう。ところで、『メッセージ』については、必ず事前に決めておかねばならないということはありません。書くうちに自分自身の考えが変化することがありますが、下手に事前に決めておくと、その変化に対応できずに、柔軟性に欠けた物語となることがあります。長い間創作をされている方なら、実際に書いてみて自分自身の考えが見えてきた、といった経験もあるのではないでしょうか。逆に、書いている最中に考えがコロコロ変わってしまうようならば、メッセージを絞り込んで書くべきでしょう。読者によって読み取るメッセージが異なることも多々あります。小説はそもそも論文ではないので、これは悪いことではありません。その小説はそれだけのポテンシャルを持っていたということで、歓迎すべきことでさえあります。正反対のメッセージを読者同士が読み取ったとしたら、その小説は多面性、両面性を持ち得ている、奥の深い作品だと考えてもいいかもしれません。『テーマ』は事前に決めておく必要があります。最終的に戦闘を主題として終わってしまう、なんていうことが起こってしまいます。戦いが物語全体を喰っちゃった、みたいなことは、創作に不慣れな人には、結構起こりがちです。いうふうに、物語の軸がぶれないように、『テーマ』は先に決めておくのです。ちなみに、テーマはひとつに絞る必要はありません。大テーマの下に複数の小テーマがあることもあります。『戦争』と『恋愛』が並立している場合もあれば、『戦時下での恋愛』というふうに、それでひとつのテーマとして独立していることもあるでしょう。『極限での人間性』だったりといった小テーマが並列していることもあるでしょう。事前に『テーマ』『メッセージ』をともに念入りに決めておく必要があります。「自分たちが作ろうとしている物語がどういったものか」といったコンセンサスが絶対に必要だからです。自分の作ろうとする物語の『テーマ』『メッセージ』はきちんと言えるようになっておいたほうがいいでしょう。読者としての意見です。テーマってのは、単に物語の方向性を決めるものだと思いますね。キャラクター小説でいえば、それは主人公の行動原理と結末の形を決定する役割を担うはずです。ラブコメなら「好きな子に告白する」だけで十二分なテーマでしょう。あとは男の子が四苦八苦しながら意中の彼女に求愛するだけで物語になります。熱血系なら「決して挫けない意志が運命を切り開く」とかですか?主人公にその信念を追わせれば、適宜苦境を与えるだけで劇的な物語を作ってくれるはずです。その意味では、テーマは必要不可欠なものだと考えます。「テーマがない=何がしたいのか分からない」ですから。大河小説だとまた話は変わってくる気もしますが、メネさんの場合はそうでもなさそうなので(当て推量ですみません)。>なんでこんなもんが必要なのか。現代社会とは違う世界観やルールの下で戦う。それで十分私は面白いと思うんですが、その通りだと思います。気づいていないようですが、その「リアルな~」のリアルがテーマだと思いますよ。何をもってリアルとするのか、が。異世界のリアルってのは難しいです。参考になると思います。指輪物語を読みなおしてもいいかもしれませんね。携帯からはじめまして、では早速。私は、テーマはなんでもいいと考えます。メネさんがあげた理想でもいいですし、それに反する事でもかまいません。リアリティの追求というテーマで作品を作ることもできます。失われることはないでしょう。テーマというものを区切って、『理想的』なテーマはリアリティと反するのでしょうか?確かに、努力は必ず報われる、とか愛の力は無限大とか言われると私も、何甘いこと言ってんだ?と思います。負けることもあるでしょう。いってそれら理想的なテーマにリアリティがないとは思いません。努力が必ず報われるとは限らない、だけど絶対に報われないわけではない。愛の力が必ず勝利するなんてありえない、でも勝利する事だってある。その作品のリアリティを決めるのは、テーマではなく、作者の技量なんじゃないでしょうか?以上の考えから、テーマとリアリティは対立するものではない、と思います。反社会的なテーマが受け入れられるかどうかは別問題です。いうか大々的に受け入れられる事はないでしょう。受け入れるのは、一般の、そういう嗜好を持つ人だけかも知れません。人は『世界は素晴らしい』という幻想を信じたいからです。綺麗なテーマが持て囃される。私はその事を悪いとは思いません。リアルを作品に持ち込んでいるだけだと思います。以前このサイトで、自分の尊敬する方が言っていた言葉ですが、リアリティとリアルは別物です。読者は小説の中の幻想を求めてやってきます。その幻想が本物であるように見せるのがリアリティです。幻想を否定するのはただのリアルです。かのネズミの国で、こいつらは全員着ぐるみだ、と言うことに何の意味があるんでしょうか?大人は分かってそれを楽しんでいますし、子供の夢をわざわざつぶす必要もないでしょう。長くなりましたがこれで。むーむーさんからの意見テーマとリアリティの関係については、私の中でそれぞれ次のように定義しています。テーマ......物語の向かっているベクトルリアリティ......物語内部における約束事。この二つは、皆さんもおっしゃるように、対立するものではないと考えます。描かれることが多いのではないかと思います。テーマはあくまでも、作者が物語をどのような方向に進めていきたいか、ということと私は捉えています。私の中ではテーマとリアリティは対立するものではありません。的外れならば大変申し訳ありませんが、以上です。朗月さんからの意見しろがねと申します、こんばんは。