エフェクトとか、めちゃくちゃ派手で見てるだけで楽しいです。USなどいわゆるリアル志向の洋ゲーやってたのですが、こういうファンタジー感マックスのゲームもいいものですね。うおおおおおお!!ってなりました。ひとつ気になった点を上げると、今回LIVEシステムというのがついて、イベント中でもキャラを操作できるのですがその時キャラが完全に無表情だったり、喋ってる相手の目をみてなかったりして、ちょっと不自然でした。FF13であれだけムービーゲーって批判されたので、多少はムービー感を無くしたかったんでしょうけど、でもちょっと洋ゲーとかと比べると劣るな、と。ラスアスとかも同じように移動しながらキャラが勝手に喋ったりするのですが、こっちのほうがよくできてました。【インターフェース】FF13のインターフェースをそのまま引き継ぎ、悪いところを消した感じです。メニューとかはほんとに操作しやすいなぁと思いました。FF13の時はメニューの移動時とかに軽い背景ムービーが入って後半になるとうざかったですが、13−2はそれもなくなってサクサク操作できます。【操作性】これも、FF13をそのまま引き継いだ感じ。違和感なく操作出来ました。【サウンド】すごく良かったです。-2系って結構いろんなジャンルの曲を入れてみたり、遊んでみる傾向があるのですが、今回も同じような感じで、ほんとに名曲ばかりのサントラでした。ゲームはちょっと...という人でも、サントラだけでも聞く価値あり。【やりこみ度】まあ、ゲームってそういうものですけど、お使いゲーが多い。【システム】FF13の時も思いましたが、ほんとに13系の戦闘は楽しいですね。オプティマからパラダイムシフトという名前に変わってます。基本的には13のオプティマと13-2のパラダイムシフトは同じようなバトルシステムです。13−2では、通常ダメージに加わり、ブラッドダメージというものが追加され、これはHPの上限自体が減る、というものです。13の場合はディフェンダーとか使えば無限に戦えたわけですけど、13−2の場合は長期化した場合ブラッドダメージがどんどん蓄積されていって、時間が経過するにつれて不利になっていくようなシステムになっています。これはほんとに良い改善でした。前よりも戦略が必要になります。エンハンサージャマーから始まり、アタッカーブラスターで攻めて...ブレイクさせたらアタッカーで総攻撃して...強力な攻撃が見えた瞬間に即座にディフェンダーに変えてダメージを減らして...などほんとにアクションゲームさながらの操作を要求されます。アクション性、爽快感、そしてコマンドバトルならではの戦略性。この3つが見事に実現できてるのが、このパラダイムシフトシステムだと思います。ほんとに戦闘はたのしい!今回の話は未来を変えるために、いろいろな時代にタイムトラベルをして過去を変えて、未来も変える、みたいなゲームなのですが、これも面白かったです。自分が行動したことによって未来や過去が変わって、同じ時代にタイムトラベルしたのに、行動前と行動後では様子が違ったり、などシステム的に面白かったです。【ゲームバランス】ノーマルでやりましたが、ちょうどよかったです。僕の場合、若干レベル上げをしました。最後のラスボス戦も40分かかってたりとやりごたえも十分。難易度が少し高いのもよかったです。【その他】ちょっとロード長いかなというのがマイナスポイント。ワールドに入る最初に20〜30秒くらいロード時間があります。一回ロードされると、そのマップにいる間はわりと快適。こんな感じで13−2クリアしました!全体的にはストーリーが圧倒的にゴミでしたが、それ以外の戦闘とか音楽とか、システムとかが面白かったので、結果的にはポジティブ評価です。なんだかんだ最後まで楽しめました。プレイタイムは28:41。濃厚な30時間だった。リアリティーあふれる洋ゲーも面白いけど、派手なエフェクトどっさりのファンタジーものも面白い。夏アニメが始まってからすでに一ヶ月経ち、今更感すごいですが...春アニメの感想です。【S】シドニアの騎士/ノーゲーム・ノーライフ【A+】ニセコイ/一週間フレンズ。【C】ブラック・ブレットS...見ないと損。A+...すごく良かった。A-...普通に良かった。