【スパイダーマン2】の導入からおよそ4ヶ月。ハイスペック機と呼べる機種がホールデビューした。【科学忍者隊ガッチャマン】だ。同色BIGのあとには500ゲームのARTがついてくる。その他150ゲームのARTがついてくるBIG、REGも搭載されていて、ARTの純増は1ゲームあたり0.8枚。なにが凄いかと言えば、6だけ別格で「わかりやすい」のだ。今の時代のように6確定画面などはなかったが、500ゲームのARTが付いてくる同色BIGの確率が設定1で1/2114なのに対して設定6だと1/655。ARTのつかないBIGボーナスの確率も設定1だと1/809なのに対して設定6では1/3120。高設定投入イベントにて朝イチBIGを引き、それが同色ならばガッツポーズ。ARTのつかないBIGならば絶望の彼方へいくというわかり易さなのだ。続けざま2発ダメBIGだった場合はもう6は諦めるしかないだろう。難点は全てのBIGの合算は1/350ほど。REGと合算したとて1/270から1/300。そのため6をツモッてもボーナスが引けないということがしばしば起こる。こんな出来事があった。「おつかれー!ガッチャマンの6をツモったのはあなたですかー??」と演奏の仕事終わりに地元のホールへ立ち寄った菊池は、2018年現在外務省で働く当時ニートの女の子(https://www.entamedamashii.com/entry/2018/11/02/235301)から「ガッチャマンの6ツモったけど出ない」というメールが来たことで様子を見に来ていた。確かにボーナスは同色を中心としたARTのつくボーナスばかりを引いており、6を店自体が使っていたことからほぼ間違いなく6であろうこの台が、なぜ出ていないのか。それはARTのほとんどをREGに潰されていたからだ。菊池が駆けつけた時には、やっとの思いで入れた500ゲームのARTを、今度は何も引けずに完走しようとしている手前であった。「きくっち〜助けて〜」と泣きそうになりながら480ゲームを消化したARTに菊池を座らせた。