simplestarの技術ブログスマートフォン用の表示で見るsimplestarの技術ブログ目的を書いて、思想と試行、結果と考察、そして具体的な手段を記録します。github.com確かにコンピュートシェーダーとピクセルシェーダは機能していました。描画ターゲットに結果を書き出して利用する分にはこれが良いかもしれません。https://www.unrealengine.com/dashboardソースコードを取得する項目を見つけました。おけるプラグイン機能は、次の図で示す通りゲームのプロジェクトにC++のソースコードが配置される感じです。メニューからパッケージ化するというものが見つかります。パッケージ化メニューからAndroid(すべて)を選べばインストールバッチファイルが作成されます。Engineオブジェクト(UE4だとActor)のTransformをC++のコードから編集したいだけなんです。私がどんな落とし穴にハマっていくか、記録していきます。インストールしました。あ、ここまでは大丈夫です。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。