誰にも邪魔はさせない。このバンシィが力を与えてくれる。$(機体)、出撃する。理不尽には怒るのが人間だ。お父様、お母様......。オールレンジこのデータの戦闘アニメには以下の画像を使用しています。素材を使用する際は、配布先の利用規約に従って利用してください。引用なしパスワードお返事ありがとうございます。確かに他の機体ならオマケ要素だよなあと思っているのですが宇宙世紀のオカルト煮詰めて凝固したみたいなガンダムならそこまでナシでもないかなあと思い提案させていただきました。ネオジオング戦でも殴りかかるまではバンシィと一緒にマグナムとか撃ってたそうですし大型サイコミュMA相手にバリア上から強引にマグナムで殴るのもらしいのかという気もしますので了解しました。>>アンチファンネルシステム作者さんのTwitterによると『脳波コントロールに対するジャミング+ビーム発射の打ち消し』らしいのでサ属性ついてるような思念コントロール的な武装は大抵いけそうな感はありますか。個人的にはこの手の能力、攻撃回避で持たせた方が面白いかなあとは考えます。>>システム属性なので、それに干渉する能力を味方に持たせていいものかその辺りの事情はよくわからないのですが、ECMのようにサ属性武装に無効化される特殊能力がある訳ですのでサ属性相手に有利に働く特殊能力があったところで問題ないのでは、と思います。討議がんばってください。引用なしパスワードこんにちは、データ討議お疲れ様です。ここに書き込むことは不慣れですので、無礼があった場合はごめんなさい。ええと、意見は2つありまして、1つ目はシルヴァ・バレトのビーム・ランチャーの火力についてです。ΖIIのメガビームライフルは変形時にジェネレータと連結されることにより威力が増幅されることがデータでも再現されていますが、あれですね。消費EN20~30程度にしてみてはどうでしょうか?これくらいなら主役機を火力で食ってしまう懸念がなくなるかな、と。ご一考願えると幸いです。提示されているデータにない武装として、シールドにマウントされている『ハイメガキャノン』が存在します。これはΖΖガンダムのハイメガキャノンを出力45%程度に抑えたものらしいのですが、シールドが可変時に機首に位置するため、いつでも使えるという面白い武装ですので、ぜひデータに組み込んでいただければなあ、と。仮に、私が設定するとこんな感じになります。39.5KBどうも、アルパカです。>>とんぷそんさんECMはSRCに標準搭載されている特殊能力で、それがサ属性武器に効果が無いのもSRCの標準の仕様なので、サイコミュジャックとはまた事情が異なると考えています。後付で新たな要素が加わる事で、既存の仕様に想定外の影響を及ぼすことの違いと言いますか。以下、少し長い話になりますがご了承ください。同じシステム属性であるB属性は、SRCの標準仕様ではビームコートやIフィールド、ビーム吸収といった対ビーム系防御能力の対象になる属性ですが、ガンダムSEEDのデータが投稿されてからはPS装甲を無効化できる属性、といった意味合いも持つようになりました。これによってビームサーベル系の武器にB属性がついていないのでPS装甲に対して不利になるという問題が発生しました。この問題については、ビームサーベル系の武装にもB属性をつけるよう指針を変更するのはどうか、という動きもありましたが現在のところ現状維持になっています。)ビームサーベルにB属性がついていない理由については、当時のデータ討議に参加された方のお話によるとMS系の機体はビーム兵器しか持っていないユニットも多く、ビームサーベルにも付与するとビームコートで完封されうる事も多くなるので、それを避けるというゲーム的な事情から基本的に付与しない方針になったそうです。(注:現在はAliasで指定するようになりましたが、バージョン1.6以前ではビームコート、IフィールドはSRCに標準搭載されている特殊能力で、B属性なら無条件で軽減する仕様でした)PS装甲の仕様については、原作設定を再現するにはああするしか無かったとは思っているのですが、SRCの標準仕様に沿う形で設定していた要素が、新たな要素の追加によって問題になった、という例ですね。私が懸念しているのは、サイコミュジャックの実装によってPS装甲とビームサーベルの関係のような事態が起きる原因を作るのではないか、という点です。今の所サイコミュジャック搭載機はごく少数で、サ属性もB属性ほど広範囲に渡って使用されているわけではないのでもし懸念が現実のものになったとしても、影響はPS装甲の時よりずっと少ないかもしれません。未来のことは誰にもわかりませんので、もしそうなった場合の責任を取るのが嫌だというチキンな私にはどうにも実装に踏み切れないところがあります。>>Mya-4Eさんどうも、ご意見ありがとうございます。>>シルヴァ・バレトのビームランチャーについて設定解説ありがとうございます。ベン・ウルフのものより火力を落としてもよさそうですね。ビームキャノンとインコムの間の火力帯に隙間があったので、そこに滑り込ませる形で攻撃力1800、消費EN30に変更でどうでしょうか。ガンダムNTでビームマグナム装備版が出たらしいので、それの追加を見越して攻撃力は若干低めに抑えておこうかなと。シルヴァ・バレト関連で併せて変更したい点が出てきたので、以下のように変更しました。・オミットしていた2連装ミサイルランチャーについて、12連装ミサイルランチャーの性能を弄った上で実装。実H・連邦軍のMSVの項目にガエル専用機を追加。初出はOVA版なので、試作MSの項目にした方がいいでしょうか?・有線式ハンドに有属性がついていなかったので追加。・有線式フィンファンネルについて、装備個数の割に弾数が多いと思えてきたので、弾数を8→4に変更し、連続性削除。条属性とその解説がついていなかったので追加。・シルヴァ・バレト(ファンネル試験型)を(ファンネル試作型)と間違えていたので訂正。・戦闘アニメをあちこち調整。ガンダムデルタカイのハイメガキャノンについては、現在以下のようなアイテムが存在し、ハードポイントで他の武装と選択する方式になっています。BM扇L1>*ガンダムデルタカイ用のオプション武装>*攻1800/1-4/命-10/EN100/気110/CT+0/AA-A/BM扇L1恐らくこれのことだと思われるのですが、プラモデルの解説だとハイメガキャノン表記になっているので、そちらに合わせて名称を変更しておきます。以下は追加、変更データになります。ビームキャノンをドーベンウルフのビームカノンに合わせる。ビームランチャー追加。シルヴァ・バレト(ジムヘッド)はバンデシネ出典になってしまうので削除しました。ガエル機の初出はOVA版なのですが、一応こちらに。使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。【6585】マルチレス扱いでお願いします。引用なしパスワードアルパカです。すみません、先程の記事で、題名を変更しないまま投稿していました。先の投稿はマルチレス扱いということでお願いします。