しゅみぷろスマートフォン用の表示で見るしゅみぷろプログラミングとかこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。InkPainterおしらせInkPainterを正式にGitHubおよびAssetStoreで公開しました。StoreもともとUnityTexturePaintとして販売し、国内外様々な方から色々な意見、レビューをいただいていたのですが、ある時期にAssetStoreから「似たような名前のプロダクトが既に存在し、混乱を招くので」ということで、AssetStoreから削除されてしまいました。Textureにペイントを行えるプロダクトは確かにいくつかあるのですが、プロダクトごとに個性があるので、AssetStoreでの公開は辞めたくないなと思い、リネーム等の作業を行いリリースし直したのがInkPainterになります。この作業に伴い、主にディレクトリ構造、ネームスペース、クラス名等改修が入っていますので、ご注意ください。ドキュメントのURLも変更になりました。PageUnityTexturePaintをご利用下さっていた皆様にはご迷惑をお掛けして、大変申し訳ございません。新しくなったInkPainterをご利用いただき、ご意見いただけましたら幸いです。できることランタイムにテクスチャへの書き込みが可能になります。InkPainterと名付けたので、インクっぽさを追求していくつもりです。こんなことができます。Unity今後の事さて、お知らせという事でお堅い文章ズラズラと書きなぐりましたが、ここからは今後のリリース予定についてザックリとメモしていきます。する事で、僕が開発から逃げる可能性が減ります。対応していないため、コンピュートシェーダーはまだ利用できません。ここらへん効果があるのか、効果があるとしたらどの程度なのかが詳しく分かっていません。ペイントを施す場合、たとえ同じマテリアルのオブジェクトが2つあったとしても、テクスチャを別物として扱う必要があり、マテリアルのコピーが発生するため、バッチングが効かなくなります。オブジェクトが多すぎて描画処理のネックとなるのがこの部分であることが大半なので、恐らく大きな効果は見込めなさそうに思います。)はてなブログをはじめよう!es_programさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。