公式からのお知らせプライベートマッチが有効になっている場合に「3000コストランダム」「2500コストランダム」「2000コストランダム」「1500コストランダム」「お気に入り機体ランダム」が選択できない不具合が確認されており、現在、原因の調査と修正対応を進めております。ご迷惑をおかけし申し訳ございません。2019年5月30日ただいま一部のゲーム筺体でライブモニターとの通信が切断され、ゲーム筺体がエラーで停止する不具合が発生しております。原因については現在調査中です。お客様へはご迷惑とご不便をおかけし誠に申し訳ございません。従来のチャージ格闘と同じアクションを行うようにし、以下の調整をしました。・テンポを早めました。・ヒット時の敵機の挙動を調整しました。レバー左右入れサブ射撃レバー左右入れサブ射撃を新規アクションに変更しました。レバー左右入れ特殊格闘レバー左右入れ特殊格闘を新規アクションに変更しました。横格闘を新規アクションに変更しました。BD格闘2段目後格闘派生BD格闘2段目から後格闘派生を出せるようにしました。従来の横格闘と同じアクションを行います。合わせて以下の調整をしました。・テンポを早めました。・2段目ヒット時の敵機の挙動を変更し、追撃しやすくしました。・最終段ヒット時に敵機がダウン状態になるようにしました。・ダメージや追撃した際のダメージの伸びやすさを再調整しました。従来のサブ射撃と同じアクションを行うようにし、以下の調整を行いました。・使用時にロックしている敵機に対して、正面を向くようにしました。・レバー入れチャージ格闘を行った場合、フィン・ファンネルを一度に6基射出するようにしました。・ビームの発生を再調整しました。・ビームの弾速と誘導性能を上げました。新規アクションに変更しました。従来の特殊格闘はレバー前入れ特殊格闘及びレバー左右入れ特殊格闘で行えます。ウイングガンダムゼロ(変形時)サブ射撃サブ射撃を新規アクションに変更しました。新規アクションに変更しました。特殊格闘レバー前後入れ特殊格闘を新規アクションに変更しました。従来の特殊格闘はレバー左右入れ特殊格闘で行えます。従来の特殊射撃と同じアクションを行うようにし、以下の調整をしました。・レバー後入れ特殊格闘で、後方へ移動するようにしました。・技後の硬直時間を短くしました。ファントムガンダム(変形時)(共通)チャージ射撃チャージ射撃を追加しました。MS時のチャージ射撃と同じアクションを行います。従来の特殊射撃と同じアクションを行うようにし、以下の調整をしました。・移動量を調整しました。・弾の連射数を増やしました。(3→4)・ヒット時の敵機のダウン状態のなりやすさを再調整しました。・キャンセル可能になるタイミングを調整しました。新規アクションに変更しました。チャージ格闘チャージ格闘を追加しました。従来の特殊格闘と同じアクションを行います。合わせて以下の調整をしました。・出撃時から使用可能にしました。従来の特殊格闘と同じアクションを行うようにしました。格闘を新規アクションに変更しました。チャージ格闘チャージ格闘に新規アクションを追加しました。変形時も同様のアクションを行えます。ガンダムレバー左右入れサブ射撃レバー左右入れサブ射撃を新規アクションに変更しました。従来のチャージ格闘と同じアクションを行うようにし、以下の調整をしました。・弾数を消費するようにしました。・レバー後入れ特殊射撃で、ガンキャノンが新規アクションを行うようにしました。従来の横格闘と同じアクションを行うようにしました。従来の後格闘と同じアクションを行うようにしました。合わせて以下の調整をしました。・射撃派生からの格闘派生ヒット時の敵機の挙動を調整し、追撃しやすくしました。横格闘を新規アクションに変更しました。従来の特殊射撃と同じアクションを行うようにし、以下の調整をしました。・ステップでキャンセルできるようにしました。従来の後格闘と同じアクションを行うようにしました。従来のレバー前入れ特殊格闘はレバー後入れ特殊格闘で行えるようにしました。ガンダムエクシア(通常時)チャージ射撃チャージ射撃を新規アクションに変更しました。従来のチャージ射撃はレバー入れチャージ射撃で行えます。後格闘を新規アクションに変更しました。射撃派生と格闘派生を行えます。射撃派生で従来のチャージ格闘と同じアクションを行うようにし、以下の調整をしました。・ビームの弾速を上げました。・ビームの照射時間を伸ばしました。・ヒット回数を調整しました。横格闘からの後格闘派生で、新規アクションを行うようにしました。後格闘を新規アクションに変更しました。同じアクションを行うようにし、弾速や誘導性能を再調整しました。チャージ射撃と同じアクションを行うようにし、以下の調整をしました。・ダメージを上げました。新規アクションに変更しました。自チームのコストゲージ残量が自機コスト以下の時に撃破された場合、ビルドブースター形態になるようにしました。H4ND3R」を撃破せよ!▼「アイラ・ユルキアイネン」がプレイヤーナビ/バトルナビに追加!「ガンダムビルドファイターズ」より「アイラ・ユルキアイネン」がプレイヤーナビ/バトルナビに追加。弾の連射数を増やしました。(8→10)連射数の調整に伴い、敵機のダウン状態のなりやすさを再調整しました。格闘テンポを早めました。リロードを開始するまでの時間を調整しました。(-1秒)リロード時間を調整しました。(-2秒)BD格闘2段目ヒット時の敵機の挙動を変更し、受身を取れなくしました。格闘1,2段目から射撃派生へのキャンセルルートを追加しました。前格闘1段目から射撃派生へのキャンセルルートを追加しました。横格闘1,2段目から射撃派生へのキャンセルルートを追加しました。特殊格闘2段目から射撃派生へのキャンセルルートを追加しました。レバー左右入れ特殊格闘2段目から射撃派生へのキャンセルルートを追加しました。格闘射撃派生テンポを早めました。Hi-νガンダム(EXバースト発動中)特殊射撃EXバースト発動中は弾数が2発になるようにしました。ウイングガンダムゼロウイングガンダムゼロ(共通)ロックオン距離ロックオン距離を長くしました。移動速度を、引き継ぐようにしました。リロードを開始するまでの時間を調整しました。追従性能を上げました。