/modoのフォールオフプローブでアニメーション制御Tipsmodoのフォールオフプローブでアニメーション制御2019.02.220modoのフォールでアニメーション再生のタイミングを制御する方法について書いてみます。12.0以降のバージョンで動作します。サンプルファイルスケマティックはこんな感じです。基本的にはカーブプローブを使用したアニメーションの制御方法と同じで、ノードが違ってもスケマティックで同じように処理してるのがわかるかと思います。木のモデルにキーフレームアニメーションを設定して、DummyMeshにペアレントした物をReplicatorで複製します。ProbeのOutputは、フォールオフと複製されたDummyMeshの位置に応じて0~1の値を出力します。Offsetノードにリンクしてアニメーションの再生速度を調節します。カーブプローブを使用した時と違い、フォールオフの値がそのままアニメーションの再生速度になってるので、もう少し処理を考える必要があるかも知れません。簡単な木が生えるアニメーションを作ってみました。プロシージャルモデリングは道路のように繰り返しコピーされてるような形状を作るときに便利ですね。あとから白線の太さや道幅を調整したいとき、1つのメッシュを変更すれば、他のメッシュにも変更が反映されます。Meshで1アイテムに統合しています。Mergeで頂点結合した後、メッシュ全体をベンドで曲げてます。ベンド後の背景アイテムを移動させることで車が走ってるように見せてます。デフォーマとトランスフォームを組み合わせた定番手法です。*メールアドレス(公開はされません。