ボイストレーニングついに47になってしまった...orz広島県東広島市の端、海側にある漁港にひっそりと生息。日々金が無くピーピー鳴いているフリーDOT絵描き+α。希少価値の低い絶滅危惧種。IDは「KKMD1970」なりよ。素材に関して壁紙やカウンターといった素材は、カテゴリー分けの中のへろへろ(素材-壁紙)へろへろ(素材-カウンター)の中に収納してあります。右タイトルでTB先だすよモラタメ暇になったんで...仕事の話をしようwDOTの仕事って通常作業だとキャラクターの絵を描いたりするんだけど、たまにフォントの加工といった作業も発生します。ゲーム内で大量にフォントを使うときは、容量の問題もあるから1ビット(2色)で、大体白と黒を使います。黒地に白文字といった具合。この場合は中間色が使えないんで、大きめのサイズ16X16とかで作ってなるべく読みやすいようにすることを頭において作ります。容量に余裕がある時や、ある程度決まった文章しか表示しない場合は2ビット(4色)使ったりします。黒、グレー、白の3色+1色(この1色は抜きカラー、いわゆる透明色ですね)2ビットになって、使えるカラーが3色になった為、やっと中間色でジャギー(ギザギザの事)処理が可能になります。下の絵は左が未処理、右が中間色を入れてある物です。サイズは一文字32X32サイズです(実際の文字サイズは18)。このサイズだと普通にゲーム画面で見ると、きっちりと中間色補正が分かります。(上の絵も別窓で見たら分かるかな)どの部分に中間色によるジャギー処理をしているかというと...(別窓で開いて見てください、サムネイルだと潰れてますんでw)文字の入りと抜き部分ですね。ジャギーが目立つ部分に中間色を入れて、角を落としているという訳です。文章がパーツとしてベタでデータを持っている場合は、さらに数色中間色を使って綺麗に仕上げます。この作業は...面倒くさい!携帯電話の場合は中にフォントを持っているから、この作業をしなくてすむ事が多いんで、とっても嬉しかったりします。ブログのカウンター画像やバナー画像にもこういったジャギー処理を行えばさらに綺麗な画像になって見栄えがUPします。いったところでフォントのジャギー処理についてを終了します。