核2回目:メテオ・グランデ技着弾と同時にランダムで2名にデバフが付与される。(ヘイト1位にはつかない)核3回目:メテオ・ダブル割合70%級全体ダメージを2回。カウントデバフが消える。核4回目:テラメテオ9億ダメージで全滅。【フェーズ1】ドレインのシステムを分かってもらうため、フェーズ1はメテオ→ドレイン&メテオブレイクのみで第2フェーズへ移行する。核攻撃を終え、「アデルの筋力が倍増する」とアナウンス。ハンドタップ:タイタンの激震のような攻撃。ドレインの予兆の間に行われるため、ドレイン対象者のHPを優先的に確保させる。MTにはメテオブレイクが放たれるため、3者のヒールを求められる。ハンドタップ&ドレイン→ドレイン判定&メテオブレイクの流れ。ジェンバイン:全員のHPを1にし、自然回復不可デバフを付与する。ヒールジャック(核):回復行為を全て核が吸収する。※ヒールジャック時に予定回復行為(深謀遠慮)については「効果なし」と判断される。ドレインメテオ:8か所にメテオが降り注ぐ。落下の際に予兆サークル内にいると1,000回復する。誰もいない場合は核が回復する。着弾は全部同時ではないため、1人が複数個取ることも可能。※ただし、クロスペイン後のグラビジャで耐えれなくなるので、ギミック上1人1個取る。クロスペイン:外周から肥大化した腕を振り下ろす。グラビジャ:割合攻撃。ヒールジャックが解ける。このフェーズは常にHP1の状態で戦ってもらう。ジェンバイン中に核がヒールジャックを発動→本体がドレインメテオ詠唱すると同時に外周へ飛ぶ(攻撃できないしAAもない)→クロスペインとドレインメテオが重なる。8か所中の何か所かはクロスペインが重なるため、クロスペインが終わったあとにドレインメテオを処理するという流れになる。ドレインメテオ処理終了後、グラビジャ詠唱でヒールジャックが解ける。グラビジャ後はフェーズ初めに戻って、ハンドタップ&ドレイン→ドレイン判定&メテオブレイクの流れ。核のHPが貯まった時点で技発動するのでフェーズの途中でも移行する。核攻撃を終え、「アデルの知力が倍増する」とアナウンス。メテオ・グランデで付いたカウントダウンデバフを分配するフェーズ。カウントは4(最大値も4)移す方法は、核の詠唱技での小爆発。範囲内にいるPCにカウントを振り分けることができる。範囲内に何人入っていようが増加・減少は1ずつ。自分と同じ数字を持っているPCが範囲に入ると即死。小爆発の範囲は自身の持っているカウントによってサイズが異なる。カウントが大きい範囲程受けるダメージが小さく、カウントの小さい範囲は受けるダメージが大きい。アデルはフェーズ3に入ると、メテオを連発する。核の行う「グランデ」が3度行われた後、「エンド」の詠唱が完了し、ダメージが確定する。数字が多ければ多いほど「エンド」で受けるダメージが大きい。エンドと同時に核がドレインを行う。ドレイン中は当然MTにメテオブレイクが飛ぶが、ここではメテオブレイク以外は何も起こらない。ドレインマーク→エンド→ドレインダメージとなるため、ドレイン対象者とMTを優先的に回復させる。ドレイン終了後は核が「リバース・グランデ」を行い、爆発の範囲内にいるとカウントが増加する。後半のリバース・エンドに耐えるためには、リバース・グランデを処理しなければいけないことから、1回目のエンドを受ける際に全員が1で受ければ必然的に全滅する。グランデ、リバースグランデの爆発は加速度爆弾のようにカウントしてくれるので核を見続ける必要はない。エンドフェーズP→ドレイン→リバースエンドP→ドレイン→エンドP→ドレイン・・・・・・と言ったように永遠に続く。【フェーズ4】メテオ・ダブルの1発目着弾後すぐに核がヒールジャックを行う。→差し込み必須とするため。メテオ・ダブル終了後、「アデルの全身が巨大化した」とアナウンスされ、外周へアデルが移動する。ヒールジャック状態でドレインを行う。このドレインの時はメテオブレイクを行わないため、7人間に入ることで核への回復を防ぐ。このフェーズはいかに核に回復させないかがポイント。核が回復すれば全滅なので。・プレアデス:対象についたマーカーの数で頭割り。着弾地点にDOT床が発生し、バトル終了まで消えない。・デス・コミッション:外周に腕がポップ。ギガメテオ:エフェクトが派手なただの全体範囲攻撃。デスコミッション中に行われるため、腕を棄てる場所を考えておかないと巻き込まれる。プレアデス→デスコミッションマーカー→ギガメテオ着弾→デスコミッション着弾の流れ。デスコミッションの後、ドレインが始まる。・ラジエーション:ドレイン中放射状に床が光り、その床に乗るとダメージが発生する。ナイツ・オブ・ラウンドの放射状範囲と同じくらい。・ルック・ディス・ウェイ:あっちむいてほい。詠唱中に腕の位置を確認。腕と正面を向くようにすれば成功。