colorsプログラミングprogrammingお問い合わせcontact自作ゲーム置き場ゲーム関連プログラミングお問い合わせホームゲームシャニマス【シャニマス】100カラット♡すい~と!!!!!!恋鐘と霧子の性能メモ【シャニマス】100カラット♡すい~と!!!!!!恋鐘と霧子の性能メモスポンサーリンクシャニマス2020.02.12こんにちは!セミマサです。(霧子)の性能メモです。固有ライブスキルうちのリボンは恋結びボーカル0.4~2倍アピール(メンタルが少ないほど効果アップ)&ボーカル3倍アピールLink効果:4ターンの間ボーカル150%アップうちのリボンは恋結び+(特訓4回で取得可能)ビジュアル0.4~2倍アピール(メンタルが少ないほど効果アップ)&ビジュアル4倍アピールLink効果:4ターンの間ビジュアル150%アップ固有パッシブスキル特訓1回で取得可能メンタル49%以下の時20%の確率でボーカル&ビジュアル25%アップ(2回まで発動)特訓2回で取得可能メンタル74%以下の時20%の確率でボーカル&ビジュアル45%アップ(2回まで発動)メンタル89%以下の時50%の確率でボーカル&ビジュアル10%アップ(2回まで発動)思い出アピール(思い出レベル最大時)ビジュアル2倍アピールLink効果:5ターンの間ビジュアル150%アップコメント【それなら目をつぶりましょう】(結華)の属性変更版という印象です。ライブスキルは【それなら目をつぶりましょう】と比べ、メンタル依存部分の倍率が下がり固定部分の倍率が上がったため使いやすくなっています。Linkアピールでステータスを大きく上げることもできますね。思い出アピールはLink無しで追加攻撃ができるのでセンターに置くこともできるでしょう。特訓で解放されるパッシブスキルはどれもメンタル一定以下が発動条件であり、アンティーカならば自然に満たせるので使いやすいです。このカードを採用するとしたらアンティーカボーカル編成でしょうか。霧子が編成されている時20%の確率でダンス50%アップ特定のサポートイベントで解放ダンス担当の時10%の確率でダンス30%アップ(2回まで発動)ライブスキル(特訓4回で取得可能)ダンス3.5倍アピール&3ターンの間注目度10%ダウン感謝祭用アイデアダンスコメント霧子本人のダンスアピールの倍率が最終的に3倍となり、ダンス値も266とかなり高いのでプロデュース中の火力要員としても期待できます。ダンス版と言える構成。高レベルのダンスマスタリーDaも強力ですが注目すべきはLv7まで上がる体力サポートでしょう。ダンス型のサポートアイドルは体力サポートを所持しているカードが少ないためこれだけで優秀と言えます。パッシブスキルについて効果量が高めな分発動率が少し低めなものが多いです。特訓2回で取得できるパッシブスキルはデメリット無しでダンス50%アップと優秀ですが発動条件が霧子が編成されている時となっています。プロデュース中なら問題ないですがグレードフェスでは少々使いづらいかも。ライブスキルについて3.5倍アピールをしつつ少しだけ注目度を下げることができます。注目度を高くしたい放クラ以外では使いやすいライブスキルと言えるでしょう。おわりに今回のガシャは新登場アイドルが1回特訓した状態で登場するようなので欲しい人は狙ってみてはどうでしょうか。Endシャニマスの雑誌連打編成で使うカードや立ち回り方などをまとめました。シャニマス【シャニマス】グレフェス用の編成を更新!アンティーカ全属性編成グレードフェス用にアンティーカ全属性編成を組んでみました。シャニマス【シャニマス】特殊ルール向けに【NOT≠EQUAL】編成を調整グレードフェスの特殊ルールに対応するため【NOT≠EQUAL】編成を少し調整しました。シャニマス【シャニマス】グレード7で戦った感想グレード7に初在籍ということで戦った感想を書きました。シャニマス【シャニマス】コラボフェスのメモコラボフェスについての記事です。シャニマス【シャニマス】デイリー&ウィークリーミッションを爆速で攻略シャニマスのデイリー・ウィークリーミッションを爆速で攻略する方法をご紹介します。マサキゲームが趣味のセミです。phina.jsでゲームを作っています。→自作ゲーム置き場なにかありましたらお問い合わせフォームからご連絡ください。マサキゲームが趣味のセミです。phina.jsでゲームを作っています。→自作ゲーム置き場なにかありましたらお問い合わせフォームからご連絡ください。End研修を試してみた2019.12.132019.12.15【レビュー/感想】ルイージマンション32019.11.252019.12.19スポンサーリンクタイトルとURLをコピーしました。