クリエイティブカンファレンス2012にいってきました。ワークフローやらテクニカル系の講演を聞いてきました。カンファレンスの内容とはまったく関係ないですが、昼飯の文京学院大学近くにあったラーメン屋が恐ろしい量のもやしと極太麺+豚骨+チャーシューで始まる前から胃がやばかったです。後で見たら、同じく店はいって同じ状態になった人いたっぽいですね。しないと、プロジェクトがそもそも動かない!!というのが増えてきてると思います。レンダリング管理やらファイル管理など、今後間違いなく肥大化していくであろうそれらをどう管理するのかどうやって予算と期限内で納めるのか解決するのにテクニカルアーティストの力はこれからさらに必要になっていくんだろうなーと思いました。́・ω・`)困ってるって話はよく聞くのですが、それを何とかできる人や会社となるとものすごい限られます。ワークフロー整備してパイプラインを整えるLvまでの知識を得るのは正直無理です。今後の課題は、どうやってテクニカルアーティスト不足を解決するのか。ノウハウを蓄積させていくのか。思ってみてたらまさかの無償配布とはDFさん太っ腹すぎです。今後使う頻度が上がってきそうです。それ以外に、Curveでフォーマーはかなり便利そうでした。́Д`)Mayaのデータパッケージ化Mayaさんの場合、内部のデータ仕様が違ってパッケージ実装はかなりめんどくさいです。Maxの場合はその辺非常に親切なのですが、Mayaでやろうとするとそりゃーもう(ryMayaさんの内部構造は結構いろいろ調べたことがあるので、この話聞いたときはよくやったなぁ・・・とか思ってしまいました。技術力が生むものOLMさんの講演内容にあるとおり、ど根性には限界があります。クオリティUpできる。市販のツールにもあるけど、自分たちの目的に合ったものはない(or予算が合わない)けど、開発すれば何とかできる。そもそも根性ではできないことを実現できる。(クリエイターの)夢を叶える。それを実現するには技術が必要。おれはなる!!というのを再確認した1日でした。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。