して世の中の同人STG・エロゲーSTGはあんなに遊べないものが多いんだろう。手本(パクリの元)になりそうなものはこんなに世間に溢れているのに。ほんのちょっと注意して遊んでみれば...いや、それっぽく作るだけで手一杯なのかも。Windowsでリアルタイム系ゲーム作るのはちょっとしきい高そうだし。CPUパワーやビデオカード性能が各人の環境によって違うから、画面の書き換えとか可変フレームにして...とか、色々気を配らなきゃいけないことたくさんありそう。これでは遊びを考える人と作る人が別じゃないと遊びを考える余裕が...それもそれで色々ありそうだな。パソゲーにそういうもの求めるほうがどうかしてるのかもしれないけど。PSやDCで遊べばそういう楽しみはいくらでもあるし...。朝のう...PM4:00起床。朝のうちに、犬が鎖をはずして脱走していたらしい。散歩コースを一回りして探してみたが発見できず。夜になっても帰ってこない。近所の人が飼ってる犬が脱走した時は3日ほどで帰ってきたそうなのでそのくらい待ってみるしかないか、と家族で話したり。心配事項としては、あまり頭の良くない犬なので帰巣本能が無いのでは・交通量の多い道路に平気で飛び出して今頃皮のみの存在になってるのでは・他所様のメス犬を孕ませてるのでは・誰彼かまわず尻尾をふるのでどこかの家に保護されてしまい帰ってこないのでは...とにかくどれも洒落になりませんです。「脳力者」なるパソエロゲーをプレイ。前から気になってたのでGETしておいたのだけど。1回目プレイはバッドエンド、2回目プレイで水泳の姉ちゃんとのエンド。スタッフロールを見てちょっとビックリ。あの人のシナリオなのか。ことでシナリオに関してはノーコメント。この手のゲームのマウスボタンクリック回数はなんとかならないものでせうか。全キャラクリアしたいけど、もうボタン連打したくないのでプレイしたくないです。ボタン押しっぱなしでメッセージ高速送りとか欲しいな。ボタンクリックが無いとプレイ時間が短くなってしまいそう。それは商品としてやりたくないだろうな。特定のキーを押しっぱなしの時だけ高速で自動送りとかだと嬉しいかも。送り速度をユーザーが設定できるとなお嬉しい。メッセージとサウンド・ビジュアルの同期を取ってる場合もあるし、色々難しいですかね。メッセージ表示が数行単位ってのも苦しくないでしょうか。まあ実際は何行にもわたる文なんて読みづらいだろうけど、プレイする側としてはあらゆる情報が数行単位で分断されるというのは嬉しくないような。それと読み損ねたメッセージを再度見る手段が無いというのもツライ。その点「久遠の絆」は過去のメッセージを読むことが出来たのでありがたかった。昔のソフトをプレイしてそういうこと考えててもアレですね。そのへんの状況って今でもあまり変わってないような気もするんですけど。(NoTitle)お腹が痛くてお昼頃起...お腹が痛くてお昼頃起床。眠くて1時間後また寝る。