最近は、とんとゲーセンに行かなくなってしまった。入ってみると、カードを購入しないといけないとか多人数筐体だったりとか知らないシステムだったりとかで、そんなにやりこむ気はない、ややこしいルールを覚える気もない自分には縁遠い存在になったりしていることが多い。そんなアミューズメント施設の中でも、もう20年以上全国で稼働しつづけている超ロングセラーもある。単純でわかりやすいルール、適度なプレイ時間、老若男女の誰がやっても無条件に盛り上がる。それが「ワニワニパニック」。ナムコ1989年のエレメカだ。5匹並んだワニをハンマーで叩いて撃退するというモグラ叩きゲームの亜種だが、一定のラインまでワニが進むと噛まれたことになり減点したり、得点により難易度が変化するなどといった要素が追加されている。ゲーム後半はワニが「怒った」ことでスピードが上がるのも特徴。制限時間は50秒で、40匹以上叩くと10秒間延長される。叩いたことを示すセンサーはハンマー側ではなくワニ側に設けられているため、例えば素手で叩いても得点が得られる。ロングセラーとなり、続編や派生エレメカが出ているほか、高齢者向けのリハビリエンタテイメントマシンとして『ワニワニパニックRT』がリリースされている。(Wikipedia)他のゲームで50秒だったら舌打ちするかもしれないが、ワニワニパニックなら納得できる。いろんな音声がごちゃまぜになって相当うるさい施設でも、このマシンの「いて!」と「も〜、怒ったぞ!」という台詞はしっかり聞こえるはずだ。あるから遊んだことのなくても、その存在くらいは知っている人が多いだろう。うまく叩くと音が鳴る(イテッ)これは数ある音ゲーの仕組みと同じである。音ゲーの元祖なのかもしれない。センサーの壊れたワニがまぎれていて、叩いてるのに「パクッ」とされてしまうから油断できない。上記Wikipediaにも書いてあるが、リハビリマシンとして活躍しているようだ。握力や敏捷性、ファンクショナルリーチ、反応時間の向上に役立つのだろう。エアホッケーなどと異なり、車椅子でのプレイも問題なさそうだ。ついでに、プレイ動画なんてあるのかなと思って探してみた。大半のプレイ動画がゲーセン内で撮影されているためうるさい。比較的いいのは↓これ。iPhone用のゲームでも出ています。本棚からまた発見しました。往年のパソコン雑誌「ポプコム(POPCOM)」の最終号です。表紙イラストはくつぎけんいち氏。この通り、目次にでっかく「休刊のお知らせ」とあります。休刊ですから必ずしも最終とは限らないんですが、休止したCOMPLEXが活動再開するとは思えないのと同じくらい、休刊した雑誌が復活するなんてことはまずない。「Oh!X」のように3年を経て不定期に大復活するということもあるんですが、「Oh!MZ」が復活するという話は聞かないので、まあ難しいでしょう。その「Oh!X」が対象としていたXシリーズの最終形となるX68030の広告が、ちょうど表紙ウラ(H2面)の広告に載ってました。最終号ということで、いろいろまとめた特集記事になってました。シブサワ・コウさんというのは「信長の野望」「三国志」などなど、光栄のゲームの作者というか、プロデューサーです。私自身は「蒼き狼と白き牝鹿」で、光栄が「あのシブサワコウがついに送り出す!!」みたいな感じで広告を打っていて、誰それ?と思ったのが初シブサワです。その正体は当時の光栄会長の襟川陽一氏であり、特に公表することもないがみんな知っているという不思議な状態でした。この頃はまだ「マルチメディア」が花盛りで、高城剛さんあたりを各誌でよく見かけました。「ハイパーメディアクリエーター」という肩書きをおちょくられることの多い方ですが、当時はマルチメディア自体がよくわからんうさんくさいものであり、その何だかわかんない代物をお年寄りに説明するのにうってつけだった、まさに体現者というべき重要な人物だと思います。CD-ROMマガジンが出始めたのもこの頃です。いう形式は今や当たり前というか、むしろ廃れてきましたですね。わずと知れた田中芳樹氏の大ヒット小説(累計1500万部)のゲーム化です。ヨーロッパにおける権謀術数の物語を宇宙に持って行くというもので、「うまいことやりやがったな、でも面白いから読んじゃうじゃねーかこのやろう」と思いつつ、当時中学生だった私は全巻読んでました。ゲームとなったこちらは、重厚なオープニングBGMが良かったなという記憶しかありません。当時最先端の製品たち。・シンセサイザーが付いたヘッドホンカセット!・ついに10万円を切ったパーソナルファクシミリ!・ついにカラー液晶を搭載したワープロ専用機!・パノラマが撮れる使い捨てカメラ(レンズ付きフィルム)!・MIDI音源内蔵の電子キーボード!こういうものが、好き者たちの胸を熱くさせていたわけです。EPSONの広告です。キャッチコピーが「Windows君おすすめ、一太郎君おすすめ」というわけで、当時はWindowsというOSと一太郎というワープロソフトが、ビジネスPCという分野でがっぷり四つを組んでいるという時代だったのですね。Wordはまだちまちまやってたということでしょう。・高速CPU!(i486SX/25/33MHz)・快適利用のメモリ!(最大63.6MB)・高精細なフルカラーを高速表示!(1024×768)・高性能の新基準!(Windows3.1プリインストール)こんな「フルスペックの未来マシン」が33万8000円!!!そういう時代でした。ちなみにポプコムといえば、私は三遊亭円丈師匠がRPGをぶったぎる上に、ゲーム関係各位に毒を吐きまくる連載「円丈のドラゴンスレイヤー」が大好きだったのですが、最終号には載ってませんでした。このあたりどういうことなのか、ちょっと記憶がありません。本棚から、なつかしい雑誌が出てきました。Appleが初めてiMacを発表した直後の、「マックピープル(MacPeople)」臨時増刊です。1998年9月1日号。Different.」という広告キャンペーンでなんとなく頑張ろうとしてるのかな、という時期でした。それでAppleを乗っ取り返したジョブズが、華々しくiMacを発表するわけです。こんなの時間的に見て、アメリオがスタートさせたプロジェクトじゃないの?と思うんですが、ぜーんぶ自分の手柄にしてしまうあたり、ジョブズというのは恐ろしいおっさんです。マック関連の雑誌全てに言えることですが、伝統芸能のようにあらゆる手管を用いてAppleおよびMacを誉めまくります。iMacの饅頭マウスなんて、誌面では誉めまくりです。ところがこんなに使いにくい代物はない。実際使ってた私が言うんだから間違いない。手首がつりそうになるマウスなんて、これくらいのものですよ。マック関連誌で「しばらく使えば馴染む」とか「大きな問題ではないだろう」などという文章がさりげなく書いてあったなら、それはライターか編集のひとかけらの良心というやつで、実際は「使いにくいんじゃ!!」という意味です。いろんな人にiMacの印象を聞いてます。みんなスゲースゲー欲しー欲しーって言ってるんですが、川崎和男大先生だけが「いらない、欲しくない、粗大ゴミ、バカ」と切って捨ててます。編集部はどういうつもりで川崎先生に聞いたのでしょうか。実は編集部にも含むところはあったのか、それとも誉めてくれるもんだとばかり思ってたのか。想像させられて面白いです。川崎先生が根本的に何に怒ったかというと、iMacの筐体に使われているポリカーボネイト素材に怒ったわけです。(いわゆる環境ホルモン)じゃないかということで、注目を集めていました。そんなものを、見た目キレーだっつって大量に使うなんて、てめえにはデザイナーとしての良心がないのかと。その後、Appleはポリカーボネイトを使いまくります。iMacが色を増やしてリニューアル。最後のブルーダルメシアン/フラワーパワーはさすがに迷走感たっぷりでしたが、それまでiMacは売れに売れてしまいました。G3の方は当時毎日仕事で触れていましたが、まさに「ただのポリタンク」でした。これをおちょくって、本物のポリタンクでPCを自作してた人とかいた記憶があります。Cubeの方はいい感じでしたが、ひび割れとか「勝手に起動」とかで消えてしまいました。G4になると、だいぶポリタンク感が消えてます。シネマディスプレイは衝撃的でした。大福型iMacと、教育機関向けだったeMac。この時期、デザインに使う書体がGaramondからMyriadに変わってます。ポリカーボネイトから離れ、ステンレス素材に走り始めます(現在のAppleはアルミ大好き状態)。|2009年11月25日ゲーセンからゲームが消えてゆくごくたまに外出中、ほんの20〜30分の時間が持ち重なりしてしまうことがある。した時はふとゲーセンに立ち寄りたくなるのが人情というものだ。俺の祖母は福岡で駄菓子屋ゲーセンをやっていた。俺は幼稚園〜小学校低学年にかけて、ばあちゃんの家に行けばゲームをやりまくっていた。当時既に古くなった「ギャプラス」や「ディグダグ」「ラリーX」などを置いてあるような駄菓子屋ゲーセンだったのだが、中でも古すぎる「スペースインベーダー」だけは、孫の特権としていくらでも遊んでいいことになっていた。契約のこととかよくわからんが、それだけがメーカーに上前をはねられない基盤であった。小学校高学年にかけて、繁華街に行くといえば、煙草をくわえた不良学生がたむろするゲーセンにおそるおそる入ったものだった。薄暗い店内にはずらりとテーブル型のゲーム機だけが並んでいた。最近はアップライト型が主流だが、そんなものはまだなかった。店の奥の自動販売機の明かりに照らされて、変形制服を着て煙草をくわえたにいちゃんたちが、マンガを読みながらこちらを睨みつけていた。バブルボブル」などであった。開店と同時に店に入り、コナミのバブルシステム起動音を聞くのも好きだった。このくらい書けば、判る人にはどんな時代だったか判ってもらえるだろう。中でもバブルボブルは一人プレイでステージ100に達してすーぱーどらんくを倒したにもかかわらず、ザッピングされて涙を飲んだくらいにはまったものだった(2人同時プレイじゃないとオールクリアできなかった。腹が立ったので次のプレイではもう100円投入してひとりで2人プレイを敢行し、ようやくエンディングを見た)。中学に入るとゲーセンはその妖しさを増した。体感ゲーム、大型ゲームが普及しはじめたのである。「アウトラン」や「スーパーハングオン」のような爽やかな大型ゲームもいいが、「ミッドナイトランディング」「TX−1」「サンダーブレード」のような、怪しいゲームが好きだった。テーブルなら「ラスタンサーガ」「怒号層圏」「エイリアンシンドローム」とか。「沙羅曼蛇」よりも「ライフフォース」みたいな。奥の麻雀コーナーではスーパーリアル麻雀PIIが、大人たちから無情に100円をむしりとっていた。どのくらい無情かというと、2巡目で国士無双をぶちかましてくるという冷酷さであった。当時は店の管理もゆるく、店員が基盤のディップスイッチをいじってコイン増加させて遊んだりしていた。いいなーなんて思って見てたら、「ロストワールド」をコイン20状態で遊ばせてもらい、コンティニューしまくれるものだから、いきなりエンディングまで行ってしまったこともあった。これが「大魔界村」だったら、コイン20くらいじゃどうにもならなかっただろうが。「ギャラクシーフォース」をすぎて「R−360」になったあたりが、俺にとって最後のピークだった。ゲームは急速に俺の手から離れていってしまったのだ。当時ゲーセンに何が起こったか。それは「ストリートファイター�U」の出現だった。それまで「1ゲーム1筐体」だったはずのゲーセンが、スト�Uだけは何台も置いてあるようになった。俺は格闘ゲームの波に乗れなかった。それなのにスト�Uと来たら、ダッシュだのスーパーだのエクストラだのと次から次へと新バージョンになって襲ってきた。「テトリス」の出現はほんの少し、格闘ゲームを押し返す力があった。いって「テトリス」が何台も置かれるなんてことはなかった。みんなが必死で昇竜拳を打っているのに、俺ははしっこでうち捨てられたようになっていた「空牙」や「ニュージーランドストーリー」を遊んでいた。「ワルキューレの伝説」をすぎたあたりから、ナムコが明らかに迷走し始めていた。キャラクターアクションの時代ではないかのようだった。俺は「バーチャファイター」も「サムライスピリッツ」も「キングオブファイターズ」も嫌いだった。俺からゲームを奪っていったスト�Uは大嫌いだった。次第に、ゲーセンに行っても一番奥にしか興味がなくなった。そこがどのゲーセンでも稼働率の悪い、流行から取り残されたシューティングやパズルゲームの定位置だったからだ。先日、ものすごく久しぶりにゲーセンに入ったら、ほとんど全てがスト�Wと鉄拳6とバーチャ5だった。奥に行くと、オトメディウスがあった。吉崎観音のデザインがやたらかわいくて、俺は悲しくなった。俺は100円入れて、オトメディウスを遊んだ。イージー設定だからだろう、初めてなのにやたら進んだ。ところがステージ4で突然画面が消えて、ネットワークのエラーがどうこうと表示され、Windowsのデスクトップが表示された。なんじゃこりゃと思って店員に聞くと、「すいません。調子悪いんですよ、これ」と言った。コナミのシステムはWinベースだったのか。店員は申し訳なさそうに、ゲームをやり直してもらうか、100円を返却するか選んでほしいと言った。俺はもういいと言って、ゲーセンを出た。一度やり直す気にはなれなかったし、他に遊べるゲームもなかった。俺はこれから、ちょっと時間のある時、どうやって時間をつぶせばいいんだろうと思った。なつかしの「Oh!X」です。昔のパソコン誌はこんな感じでした。当時、コンプティークが毎号アイドルを表紙にしていて、「軟弱な!」と思っていました。ポプコムがイラストで、ベーマガが画面+ダンプリストみたいな。特集は「創刊10周年記念PRO-68K」。附録に、でっかい5インチフロッピーディスクがついてました。II」が収録されておったわけです。編集部の人たちが作ったゲームが、その辺の市販ゲームより遙かに面白いというすごさ。IIは音楽が強烈に良かった。http://www.z-z-z.jp/BLOG/log/eid303.htmlまたは、こちら。