ゲームやその他の雑記を淡々と書くブログスマートフォン用の表示で見るゲームやその他の雑記を淡々と書くブログゲームのレビューや雑記を書き込む不定期更新ブログ。このゲーム面白そうと思ってもらえるような記事を書いていきたいです。ゲーム幻影異聞録#FEをクリアまでプレイしたので、レビューというか雑感を。お話し重視の内容なので、ネタバレはしません。キャラクターなどの情報に関してはHPに出ている情報以上の事は書いてない...はずです。システム的な部分での感想が多いと思います。見る私の前情報として、そもそもATLUS社製ゲームもあまりプレイした記憶がなく、ペルソナもメガテンもやったことがありません。インテリジェントシステムズのFE(ファイヤーエムブレム)は、スマブラのキャラクターと、PXZ2のキャラクターを「軽く知っている」程度。どんな話でどういう人かは、まったくもってわかりません。FEはシミュレーションゲームなので、私はあまり手を出さないジャンルなんですよね。今回は、かなりイメージが出来ないままのスタートです。買ったのか・PVの「Reincarnation」がカッコよかったから・戦闘システムがおもしろそうだったから(特にセッション)・育成システムが、自分に合いそうだったから(武器強化、クラスチェンジ等)私は基本的に「ストーリーが面白そう」で買う事はまずないです。システムが面白いか、キャラクターが好みかがかなりの領域を占めます。今回に至っては、PVの歌と、システムに惹かれたから、が理由になります。プレイ感想~戦闘~これは想像通りというか、やはり面白かった。ターン制バトルでありながら、「セッション」というシステムで、1ターンに大勢で敵をタコ殴り出来る爽快感は楽しかったです。それだけでなく、セッションをつなげばつなぐほど、敵のアイテムもたくさん入手が出来るという特典付き。武器強化に敵のアイテムが必要になるので、「いかに多くセッションをつなぐか」を楽しみにできました。通常のスキルを使ったセッションだけでなく、「スペシャルパフォーマンス」と呼ばれる、いわゆるこのゲームでの、「超必殺技」的なスキルも、各キャラ特徴のある効果を持っています。ボスなどの強敵については、「誰のスペシャルパフォーマンスを使えば戦況を有利にできるかを考える」という楽しみがありました。通常のスキルから「アドリブパフォーマンス」と呼ばれる、ランダムに起こるパフォーマンスが強力で、単体指定のスキルでも全体攻撃になる(状態異常が付加されたりもします)効果がありました。これに何度救われたか...。戦闘のテンポが悪くなるのでは?と思ったりしましたが、ちゃんとボタンで飛ばせるのでご安心ください。見たい時に見て、飛ばしたいときは飛ばせるのでありがたいですね。どのパフォーマンスもかっこいい、かわいい、面白いものばかりでした。「戦闘」でレベル上げを行い、敵を倒して手に入れるアイテムによって「強化」を行なっていくという流れですが、個人的に面白いなと思ったのが、サイドストーリーです。「アドリブパフォーマンス」や「スペシャルパフォーマンス」、「デュオアーツ」を手に入れることができます。このサイドストーリーが程よくクリアしやすく面白い上、強力なスキルを手に入れられる、という攻略にとても重要なパーツになってくるので、うまく作ってあるなぁ!と思いながらプレイしてました。「この敵見たことあるけどどこで見たっけ?」という事もなかったです。HPの動画を見たとおり、キャラクター、良くしゃべります。店の人も良くしゃべります。早送り機能がついているのが助かります。毎回聞く内容のとか、ゲームオーバーになって、「いや、もうそのイベント見てるから...」ってときは、ガンガン早送りできるのはちょっとうれしかったですね。Aボタン連打じゃなくていいんだ!というのが良かった。プレイ感想~キャラクター~沢山RPGをプレイしてきたわけではないので、本当は珍しくないかもしれませんが、キャラクターはどなたも個性的ですが、どなたも「芸能」についてすごく「真面目」だったことがすごく私の中では新鮮でした。皆前を向いているというか。RPGのキャラクターってどこかギスギスしているところがあったり(起きたり)するんですが、そういうのが無かったというのが個人的には凄い好印象でした。現実的では無い、といえば確かにそうなのですが。ゲームだもの、やっぱりみんな仲良しが良いです。プレイ感想~人によって合わないかも~芸能界で活動する日常(日常?)も一つのストーリーとして含まれています。