キーコードおよび軸の値としてレポートします。ゲームでこれらのコードと値を受け取って、特定のゲーム内アクションに変換することができます。デバイスを物理的に接続するか、無線でペア設定すると、システムがコントローラを入力デバイスとして自動検出し、入力イベントのレポートを開始します。View(両方ではない)のコールバックを実装する必要があります)。イベントを処理するために呼び出されます。ボタンの押下やリリースなどのキーイベントを処理するために呼び出されます。イベントを処理するために呼び出されます。ボタンなどの物理キーの押下を処理するために呼び出されます。ボタンなどの物理キーのリリースを処理するために呼び出されます。オブジェクトからイベントをキャプチャすることです。受け取った入力イベントのタイプに関する情報を取得するには、コールバックから得られる以下のオブジェクトを調べます。ボタンのイベントを表すオブジェクト。)を示すキーコードが含まれます。呼び出すことによって取得できます。コールバックで取得することもできます。トリガーの動きによる入力を表すオブジェクト。コードと一連の軸の値が含まれます。コードでは、ジョイスティックの動きなど、発生した状態の変化が指定されます。