追従性能を上げました。ヒット時の敵機の挙動を変更し、受身を取れなくしました。技後の硬直時間を短くしました。技後の硬直時間を短くしました。照準の性能を上げました。後格闘へのキャンセルルートを追加しました。照準の性能を上げました。技発動前の移動速度を、より引き継ぐようにしました。照準の性能を上げました。格闘テンポを上げました。・階級が高いプレイヤーを基準にしてマッチングランクを決定するように変更します。▼不具合の修正ゴッドガンダムバーストアタック特定の状況で、技が最後までヒットしないことがある不具合を修正しました。アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン)アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン)(共通)特殊射撃キャンセルで出した時に、意図していない挙動を行う場合があった不具合を修正しました。特定の状況で、チャージ格闘の弾数が減少しなくなる不具合を修正しました。特定の状況で、弾数が意図していない状態になる不具合を修正しました。特定の状況で、意図せずに照射ビームが終了してしまう不具合を修正しました。エクストリームバーサス2」ならびに「ガンダムVS.モバイル」をよろしくお願い致します。・階級「中尉Lv1」のプレイヤー同士がマッチングしやすくなります。・階級「中尉Lv2」~「中尉Lv3」までのプレイヤー同士がマッチングしやすくなります。・階級「中尉Lv4」~「中尉Lv5」までのプレイヤー同士がマッチングしやすくなります。・階級「大尉Lv1」~「大尉Lv2」までのプレイヤー同士がマッチングしやすくなります。・階級「大尉Lv3」~「大尉Lv5」までのプレイヤー同士がマッチングしやすくなります。・階級「少佐Lv1」~「少佐Lv5」までのプレイヤー同士がマッチングしやすくなります。・階級「中佐Lv1」以上のプレイヤー同士がマッチングしやすくなります。※プレイ状況によっては上記と異なるマッチングになる場合があります。・階級が高いプレイヤーを基準にしてマッチングランクを決定するように変更します。・マッチングランク「AA1」~「AA5」までのチーム同士がマッチングしやすくなります。・マッチングランク「AA6」以上のチーム同士がマッチングしやすくなります。※各チームのプレイ状況によっては上記と異なるマッチングになる場合があります。Fri【EXVS2】7月30日に行われるアップデートでの調整内容が公開![続きを読む]ガンダムサバーニャメイン射撃ダメージを上げました。(1HIT:75→80)敵機に背を向けている時のメイン射撃ダメージを上げました。(合計ダメージ:121→125)チャージ射撃※マルチロック時除くダメージを上げました。(1HIT:125→130)サブ射撃へのキャンセルルートを追加しました。照準の性能を上げました。(100→200)合わせてリロード時間を再調整しました。(+4秒)格闘(共通)リロード時間を調整しました。技を以下のように変更しました。・ビームを2発ずつ発射から順次発射するように変更しました。・ヒット時に敵機がよろけ状態になるようにしました。バーストアタックダメージを上げました。(エクステンドバースト発動中のダメージ:195→230)シャイニングガンダム(通常時)特殊射撃(共通)リロード時間を調整しました。(-3秒)特殊射撃クーロンガンダムを押し出した際の弾の性能を以下のように調整しました。・誘導性能を上げました。特殊格闘ダメージを上げました。(最大連打時の合計ダメージ:154→184)ヒット時の敵機の挙動を変更し、受身を取れなくしました。1,2段目、前格闘1,2段目、横格闘1段目から後格闘派生を出せるようにしました。通常時の格闘後格闘派生と同じアクションを行います。アトラスガンダムカメラ視点カメラ位置を調整しました。