新ユニットまとめイシュグリア先遣隊6月23日のアップデートで、「レア召喚」で虹扉からのみ出現する★5ユニットが追加されました。1月より毎月恒例となった★7進化する新ユニット。第6シリーズとなる今回は、メインストーリーの舞台となるエルガイアにかつて存在した高名な召喚師たち。主人公やカルたち召喚師が所属する帝都ランドール「アクラス召喚院」の黎明期、密かに結成された「イシュグリア先遣隊」のメンバーです。現在の召喚術の礎を築いたというスーパーエリートだけあって、その能力は超弩級。初期の★7ユニットすら霞んでしまうほどマルチな才能を欲しいままにしています。神越の魂石は不要です。敵全体に超強力な炎属性21連ダメージ&3ターン味方全体のクリティカル時に与えるダメージを大幅にアップ&最大HPに応じて攻撃力がアップ解説:秘密裏に結成された「イシュグリア先遣隊」の隊長・グリフの能力は、強者を好む魔神に見込まれてしまうほど破壊力抜群です。冥装の賦創神レイスと共通。属性関係なく味方のHPと攻撃力を30%アップの効果は、どんな場面でも有用です。クリティカル時のダメージがアップし、BBゲージが大幅に増加する効果も加わります。暁煌の元神オーンと同じもの。嵐薙の双颯神ディオンらがいます。クリティカル発生時は通常でも大ダメージを与えることが可能ですが、さらにダメージ量をアップしてくれる高火力のLSとなります。BBは全体攻撃に加え、3ターン味方の攻撃に炎・水属性を付与します。海統帝神エヴィなど、パーティの攻撃に2つの属性を付与するユニットは存在していましたが、★7ユニットでは初。炎&水属性という組み合わせはブレフロ史上初となります。聖勇翠神クェイドが主流となっていましたが、今回のグリフ世代の登場により、クェイドの牙城が崩される可能性が出てきました。翠輝の悠奏神リベラで4属性付与になる上、それぞれの追加効果の恩恵も受けられる)ここでも3ターン味方がクリティカル時に与えるダメージをアップする効果もプラスされます。冥装の賦創神レイスのSBBと同じ効果ですが、グリフの場合は発動が早いBBとなります。LS以外でクリティカル時ダメージアップ効果をパーティに付与できるユニットは非常に少ないため、非常に重宝するでしょう。SBBはBB同様に、強力な全体攻撃と同時に3ターン味方の攻撃に炎水属性を付与&クリティカル時に与えるダメージをアップします。熾砲の軍神妃ベスティのSBBと同じ効果も付与されます。2属性付与&クリティカルダメージアップに加え、BBゲージ上昇も助長してくれるマルチなSBBです。グリフのLSとBB/SBBを見ての通り、彼はクリティカルに特化した能力を持つユニットだと分かるでしょう。冥装の賦創神レイスとタイプは同じですが、BBおよびSBBの効果を見比べると、グリフには1つ足りないものがあります。それは、「クリティカル率をアップ」する効果です。暁煌の元神オーンなど、クリティカル率アップの能力を持つユニットと組み合わせて、フォローする必要があるでしょう。前置きが長くなりましたが、グリフはEXスキルを覚醒すると、BBおよびSBBに3ターンクリティカル率上昇効果が追加されます。冥装の賦創神レイスと同等のクリティカル関連スキルを獲得できる点に注意です(とはいえ、属性付与の能力はレイスにはありませんが...)。加え、グリフのEXスキルには、クリティカル発生時にBBゲージが増加する能力まで加わります。BBおよびSBBによるクリティカル発生率を上げ、さらにクリティカル発生時にBBゲージ上昇を助長してくれるこのEXスキルは、是が非でも覚醒しておきましょう。UBBはSBBを上回る超強力な全体攻撃に加え、3ターン味方のクリティカル時のダメージを「大幅」アップと、最大HPに応じて攻撃力をアップする効果です。幻命神獣サーガヴェルと同じものです。グリフのLSと合わせれば、クリティカル発生時は超絶ダメージが期待できるでしょう。最大HPに応じて攻撃力もアップするため、ダメージアップはうなぎ登り。ユニットのタイプ「アニマ」が一番恩恵を受けるUBBとなっています。雷轟破神帝バルグランに次いで2体目となります。氷嶽神ゼール・デウスらと同じ「確率でダメージを少し軽減」する効果も付いています。敵の攻撃パターンを読むことで、ピンポイントにダメージを軽減したり、ダメージ半減BB/SBBの効果がない(バフ消し)ポイントで耐えたりできるガードは、これから特に試練や戦記でより使うタイミングが増えていくでしょう。そんな中で、このLSはガードでもBBゲージが溜まったりと、そのガードすることへのメリットを大きくしてくれます。シ・オプス幻影機構があります。所持しているなら、組み合わせて効果を重ねがけして使うと、面白い戦い方ができると思われます。熾砲の軍神妃ベスティと同じく、覚醒後は自身の通常攻撃回数が倍になります。宝剣レクシーダを装備時と同じ効果となり、攻撃回数の増加によって与ダメージ、スパーク発生率、BC・HCの排出量が常に増えるため、アイリスをパーティに加えるなら必ず覚醒しておきたいスキルです。(なお、アイリスにレクシーダを装備させるとさらに攻撃回数が倍加します)BBは、強力な全体攻撃に加えて、味方全体の攻撃に炎水属性を付与する効果を持ちます。業煉の神毅将グリフと同じで、複数属性を持つボスがいるレイドバトルなどで特に効果を発揮するでしょう。グリフはさらに火力を上げる効果が付いていましたが、こちらは逆に「炎・樹属性ユニットから受けるダメージをすこし軽減」という守り寄りの効果が付いています。神凱の聖騎皇ウィルのUBBではありましたが、BBではアイリスが初となります。(バルグランとウィルは超絶軽減効果です)炎・樹属性からのダメージ軽減ということで、現在すぐに思いつくのはエクストラ試練の蒼の衝撃でしょう。熾炎輝神セリア戦でピッタリの効果なので、まだクリアしていない人にとっては、まさに救世主のような存在と言えます。SBBには、強力な全体攻撃+BBと同じ炎水属性付与と「炎・樹属性ユニットから受けるダメージをすこし軽減」効果に加えて、「敵の攻撃力、防御力を1ターン低下させる効果を付与」が付いています。輝装賢神ファダルらが持っていましたが、攻撃力と防御力を低下させる効果の付与はアイリスが初です。ことができ、それを味方全員に付与できる利点は大きいでしょう。UBBは、SBBを上回る超強力な全体攻撃に加えて、3ターン味方全体に炎・水属性が弱点属性へ与えるダメージをアップする効果を付与してくれます。雅龍玄影神カグラのBB/SBBに少し似ていますが、UBBとあってこちらは威力アップ効果がかなり高くなっています。敵が炎または樹属性の場合、自分のパーティを敵に合わせて炎または水属性でかためれば、このUBBを発動することで一気に敵HPを削ることが可能となるでしょう。2ターン炎・樹属性ユニットから受けるダメージを超絶低減する効果も持ち合わせているので、こちらは大ダメージを与えつつ、敵からのダメージは2ターンの間ほとんど受けずにすむという、一方的に有利な状況にできます(敵が炎・樹属性の場合のみ)。使える場面としては、やはりエクストラ試練の蒼の衝撃、レイドバトルではボス煉神ナルダ・デリアや怪樹クイーンシプラなどが出現するクエストで有効となるでしょう。皇翔機神ネメス・ギアで初実装された効果を持ちます。パーティ全員のBB/SBB/UBBの威力が上がるこの効果は、通常攻撃の威力が上がらない代わりに、「○属性ユニット」や「5属性以上で」などの条件がないので、パーティのサブを好きに選べる利点があります。皇翔機神ネメス・ギアと比べて威力アップ効果は低めになっていますが、こちらはBBゲージ上昇量アップに加え、BC、HCのドロップ率をアップ効果も持っているのが特徴です。BCだけでなく、HCも増やしてくれるというのがポイントでしょう。聖皚の覇断神クランツと同等です。BBは全体攻撃に加え、樹雷属性を付与する能力を持ちます。この世代の一つの特徴である2属性の付与以外にも、めずらしいのが防御力・回復力をアップする効果です。禍神冥帝フィーヴァくらいで、実はあまりいません。アップ効果もリベラは高めなため、最近増えてきた「回復力ダウン」付与への対策としても有効でしょう。BC・HCの出現率をアップという、どんな場面でも嬉しい効果も備わっているので、かなり使いやすいものとなっています。裂覇の豪魔神ラーガのBBと同等です。SBBは強力な全体攻撃と、BBと同じく樹雷属性の付与に加え、回復力に応じて攻撃力がアップする効果を付与します。神焉の煉界姫アリスのSBBと同じもので、効果はアリスの方が上ですが、リベラは自身のBBで回復力を上げられるので、その分転換率を高めることができます(アリスはUBBで回復力超絶アップできますが実用性が低めです)。そのため、BBとSBBの使い分けがより重要なユニットと言えるでしょう。「被ダメージ時にBBゲージをかなり上昇」効果を持ち合わせている点も見逃せません。試練や戦記、レイドバトルで、敵が単体などの場合には、これがあるとないとでは戦いやすさが断然違います。敵にBBゲージ吸収をされた後、追撃でBBゲージが回復して助かった...なんて場面も少なくありません。熾砲の軍神妃ベスティと同等です。EXスキルは、被ダメージ時に確率でHPが回復、さらにターン経過でもHPが回復するという、生存率を高めるものとなっています。回復量とはいえ、被ダメージ時に確率でHPが回復する効果は、ゼロになる直前に回復して死亡を免れられたりするのでその効果は大きいです。神託の真騎聖アークらと同等です。それに、1ターンごとのHP回復も、自身のBBで回復力を上げれば、その回復量をわずかですが増やすことができるので、実感できるくらいの効果は得られるでしょう。UBBはSBBを上回る超強力な全体攻撃に加え、2ターン味方全体に攻撃BBの攻撃力をアップする効果を付与します。冥装の賦創神レイスらと同等です。これに加えて、3ターン回復力に応じて攻撃力がアップする効果も付与されます。熾旋の鳳燥神ルビィと同等ですが、SBBと同様にBBで回復力を上げておくことで、その転換率を高められるので、より有効に使うことができます。BB/SBB/UBBで効果がそれぞれ違い、一人で何役もこなせる優秀な便利屋ユニットですが、その分扱い方が難しいユニットともいえるでしょう。敵全体に超強力な雷属性23連ダメージ&1ターンの間、敵が受けるスパークダメージがアップ&3ターン味方全体のスパーク時のダメージアップ解説:スパーク強化に特化したスキルを兼ね備えたユニット。業煉の神毅将グリフと同じくパーティの攻撃力(攻め)と最大HP(守り)を底上げしてくれる万能スキルです。そのうえスパーク時に与えるダメージもかなりアップし、かつスパーク発生によりBBゲージが増加する効果も加わります。裂覇の豪魔神ラーガのLSとほぼ同様で、与えるダメージはラーガが上ですが、BBゲージの増加効果は同性能となるため、通常のクエストから、試練や戦記、フロンティアハンターまで、あらゆるクエストで使える非常に便利なLSです。EXスキルもLS同様、スパーク時にBBゲージがすこし増加する能力があります。LSと合わせれば、スパーク発生時のロアのBBゲージはかなりの早さで溜まります。EXスキル覚醒後のロアのBBおよびSBBには、2ターン味方の攻撃に防御無視効果を付与する能力が追加されます。そのため、LSの効果「スパーク時のダメージアップ」に加えて防御無視攻撃が貫通した際は超絶大ダメージも期待できます。BBでは全体攻撃に加え、3ターン味方の攻撃に樹・雷属性を付与します。翠輝の悠奏神リベラと同様となります。幻命神獣サーガヴェルが同様の能力を保有)。この効果は味方への補助効果ではなく敵に与える「デバフ効果」となり、LSであるスパーク時のダメージアップとは別物であることから、効果が重複します。そのため、スパーク発生時のダメージは、LSと合わせるとかなりの大ダメージが期待できるでしょう。SBBは強力な全体攻撃に加え、3ターンの間スパーク時ダメージをさらにアップする効果が付与されます。裂覇の豪魔神ラーガも同様の能力をもっており、ダメージアップ率はラーガが上ですが、ロアの場合は、LSの効果+SBBでのダウン効果+SBBでの補助効果という3つのスパークダメージアップ効果が適用され、さらにEXスキル覚醒後はBB/SBBで防御無視効果も付与できることから、スパーク発生時のダメージ量はとてつもないものとなります。UBBはSBBを上回る超強力な全体攻撃に加え、1ターン敵が受けるスパークダメージが「確定」でアップし、3ターン味方のスパーク時のダメージもアップする効果が付与されます。これにより、ロアのBB/SBB/UBBすべてのブレイブバーストの効果に敵のスパークダメージをアップする「デバフ効果」が付与されることになります。紅槍の双神騎クレアなどと同じものとなります。スパークダメージアップ効果に特化したロアのUBB発動の際は、ぜひとも手数の多いユニットでパーティを構成し、数多くのスパークを発生させたいところです。そこで与えられるダメージは、もはや計り知れないものとなるでしょう。グリフより、隊長代理に任命されたクランツ。その能力は、アイリス、リベラ、ロア、カフカたち4人を取りまとめるのにふさわしいスキルを持っています。LSは、パーティのユニットが5属性以上で全員の攻撃力を100%かつ最大HPを30%アップするうえ、さらにBCおよびHCのドロップ率をアップしてくれます。パーティの攻撃力(攻め)と最大HP(守り)を底上げし、さらにBBゲージとHPの上昇をサポートしてくれるという、非常に気の利いたスキルです。聖勇翠神クェイドに続き3体目となります。EXスキルは、確率でダメージを軽減する能力に加え、BBの発動に必要なBBゲージを軽減します。蒼星の賢輝神エリモのEXスキルと同様で、一見地味に見えますが、このEXスキルを覚醒したクランツのBBゲージの溜まりは眼を見張るものがあります。BBは全体攻撃に加え、3ターン味方の攻撃に光闇属性を付与します。螺焉の虚骸神カフカが第2世代となります。クランツもリノンのBB同様にすべての状態異常を回復する効果を持ちますが、HP回復に重点をおいたリノンに対し、クランツは1ターンの間、受けるダメージを半分に軽減するという、いわゆる「半減ユニット」の能力も兼ね備えています。「全体攻撃&攻撃に光闇属性付与」と「味方のダメージ軽減&状態異常回復」といった、まさに至れり尽くせりのBBとなっています。召喚術研究所の試練に登場する敵は光闇属性が多く、ダメージ半減や状態異常対策は必須となってくるため、クランツの能力はまさに試練向けと言えるでしょう。SBBはBB同様に、強力な全体攻撃&3ターン味方の攻撃に光闇属性を付与し、1ターン受けるダメージを半分に軽減。加え、SBBでは味方のHPを大回復するという、回復ユニットとしての役割も持ちます。2属性付与&ダメージ半減に加え、HPも回復してくれるので、こちらも試練などの強敵に挑む際に助かる能力です。状態異常回復にはBBを、HP回復にはSBBと、状況に応じて使い分けていくような立ち回りとなるでしょう。蒼星の賢輝神エリモの独擅場でしたが、クランツの登場によってユニットの選択肢が1つ増えたといえます。クランツの場合は「半減+回復+攻撃+属性付与」と、敵への攻撃もこなせるため、非常に使いやすいSBBとなります。UBBはSBBを上回る超強力な全体攻撃に加え、2ターン味方の防御力に応じて攻撃力がアップする効果を付与し、さらに受けるダメージを1/4に軽減する効果を持っています。氷嶽神ゼール・デウスと同様で、「ダメージを1/4に軽減」する効果は★7半減ユニットではもはや“標準”のUBBとなります。昨今の試練などでは、特定のタイミングで「ダメージ1/4軽減UBB」を発動する場面が多くなってきていますが、クランツのUBBは超強力な全体攻撃と味方の攻撃力アップまで行える、「守り」と「攻め」を兼ねたものなので、高難易度のクエストを優位に進めることができるでしょう。冥鎖鋼姫シルヴィアらと同じで、★7ユニットでは定番となっているものとなります。それらどのユニットも、加えてもう一つ効果が付いていますが、今回のカフカには「高確率でランダムに状態異常を付与と、「被ダメージ時、BBゲージが増加する」の2つ効果が備わっています。どちらも面白い効果で、攻撃力80%アップの効果も考えると、アリーナのリーダーとしても良いのではないかと思います。凰雷天神ディアナと同じくらいです。神託の真騎聖アークと同等になります。特徴的なのがもう一つの効果、状態異常の敵へのダメージが大幅に上昇するというもの。これは初登場のスキルで、状態異常になっている敵に対してのダメージが増されるという、ユニークな効果です。この効果を活かすためには、なにより敵を状態異常にかけないといけませんが、カフカ自身がそれに特化しているため、普通に戦っているだけで、この効果は発揮されることでしょう。BBは全体攻撃に加え、味方に光闇属性を付与します。聖皚の覇断神クランツが同じ効果を持っていますが、どちらも光属性ユニットなので、闇属性に限定すれば★7で唯一となります。鎗駆崇神帝ヴェルニルで衝撃だった「被ダメージ時、相手に確率でランダムに状態異常を付与する効果を付与」も付いています。これは、相手の連続攻撃を麻痺にしてキャンセルしたり、怪我にしてその後の威力を減らせたりできる可能性を持つ、罠のような面白い効果です。できれば、常にこの効果は味方に付与しておいて、敵の攻撃を待ちたいところです。SBBは強力な全体攻撃に加え、BBと同じく光闇属性を付与する効果を持っています。すべての状態異常効果付与と、最大HPに応じて攻撃力がアップするという、これまた面白い2つの効果が付いています。状態異常付与に関しては、BBが反撃のような効果だったのに対し、SBBではこちらから付与しにいくという別のものとなっています。どちらも発動させれば、状態異常付与できる確率を単純に考えて2倍にすることが可能です。EXスキルの「状態異常の敵へのダメージが大幅に上昇」の効果を発揮するためにも、これは狙っていきたいところでしょう。覇鎧の麗神姫エデアより少し低めだと思われます。幻命神獣サーガヴェルのUBBではありましたが、SBBとしては初です。幻命神獣サーガヴェルなどのLSやBBでHPを底上げし、このSBBで攻撃力に転換すれば、なかなかの効果が期待できると思います。他の転換バフと比べると、BB/SBBで元の最大値の底上げがしにくいという点もありますが、LSでの底上げのみと割り切ってしまうなら発動のタイミングが難しくなくてすむと考えることもできるでしょう。UBBはSBBを上回る超強力な全体攻撃に加え、被ダメージ時に状態異常を付与する効果の付与と、攻撃にすべての状態異常効果を付与するという、ダブルでの状態異常付与能力となっています。荊霊神姫トーラのUBBと同等で、100%の確率で付与することができます。(ただし、敵によってかかる状態異常が決まっていたり、耐性の高低があります)被ダメージ時に状態異常を付与する効果の方も100%で、こちらは必要ないように思えますが、場合によってはその効果を感じられる時があります。麻痺や呪いや毒など、瞬時に回復してしまうものだったり、相手側に状態異常を回復するユニットがいる場合だったり、そんなときはトラップのようなこちらの効果が役に立つでしょう。この記事をみんなに教えるツイートコメントウルジをクリアして、クランツ、リベラが言っているアイツやあの子が誰を指しているのか、ようやくしっくり来た。13:43クランツの解説欲しいなぁ。待てずに1体あげるのやつクランツにしたけど。00:58カグネついてますね。※他ユーザーへの誹謗、わいせつな言葉、その他不適切なコメントは削除されることがあります。※当サイトに記載されている会社名・製品名およびロゴ・画像などは、各社の商標または登録商標です。一切に関し、「ブレイブフロンティア」の著作権者たる株式会社エイリムは責を負いません。当ウェブサイトには利用規約が適用となります。