自創作活動|真紅の少女ユキと幽々子を訂正。十六夜ゼロを更新します。報告あった箇所のバグ取り。ユキはどうもmugen1.0で全体攻撃が上手く働いていなかったので修正。原因はprojectileのprojedgebound等を高い値にし過ぎていたため。winmugenだと一切問題なかったので今まで疑問に思ってましたがこの度ようやく解決。あと幽々子にも同じ記述があったのでついでに修正。十六夜ゼロはスパキャンとドリキャン関係ですね。そこで気付いたんですが敵が空中にいた場合、獄鎖斬陣をかす当たりさせるとフルヒットしない事が発覚したので性能変更してみました。流れでもある程度ダメージを稼げます。あとMAX版白羅滅精をMAX2でドリキャン可能にしてみました。どの改変オリゼロか忘れましたが白羅滅精三連コンボやってたのでそれのオマージュ。当たり前ですがMAX→MAX2なんてゲージ量が足りないので普通は出来ません。実質11P以上ですね。三連コンボやると軽く十割たたき出します。AIにはやらせていませんが。https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=8675019折角なのでpixivに投稿している二次創作を晒してみる。ガルパンで中学時代にまほとアンチョビがライバルだったって二次設定は少なからず見かけますが、自分なりにまほチョビの前日談を考えたらこうなりました。まほチョビはもっと流行るべき。https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=8680791で、上がアンチョビ視点なのに対してこっちはまほ視点。本当は二つで一つの作品でしたが執筆速度の関係で独立させています。ちなみにこっち側はif展開としてまほが安斎を騙して黒森峰ルート突入となるとも考えましたが無事に(?)正史側になりました。最終章ではまほチョビ出るといいなぁー。自創作活動|そう言えば久々にmugemみたいに設定改変したりクロスオーバーしてない純粋な二次創作で小説書きました。空の境界以降ですからもうかれこれ10年以上経ってますわな。自創作活動|十六夜ゼロを更新します。紹介動画でノーゲージでMAX白羅滅精ぶっぱしてたので訂正。次にやられ状態でも白羅滅精の効果音が消えなかったので訂正。白羅滅精時にやられに移ったら渦ヘルパー消えてなくて白羅打てなくなってたので訂正。ダッシュ時のリングが半分しか表示されていなかったので訂正。アニメ6510がいつ消えたかはさっぱり。コンボ補正入れたら獄鎖斬陣・傷魂がダメージしょぼくなってたので調整。獄鎖斬陣などの連続攻撃でヒットスパークがすこしばらけるよう調整。ボスモードの獄鎖斬陣はクローンの2000版になるように変更。あっちの方がかっこいいのだ。イントロ追加しました。クローン時のイントロが出来なくなっていたのでランダムに加えてます。あとネスツ紅魔館勢へのイントロ振り分けしてイグスカへの特殊イントロ追加。跪くのはあまり良く見えなかったのでカーテシーさせてます。ちなみに通常のオリゼロ相手にもカーテシーさせてます。裏設定ありますが割愛。自創作活動|【MUGEN】ネスツ瀟洒なメイド長を自分なりに【キャラ作成】と、言うわけで紹介動画作りました。エンコ仕様が変わってるせいでつんでれんこまで変わっててびびった。今後はaviutlから直にエンコ用動画作るようにしよう。例によって動画作製中に気付いた今後の更新点は下記。・ネスツ勢とイグニスに対する特殊イントロ。2002UMオリゼロみたいに。・なんか改変時にAIの記述訂正ミスってるっぽい。ノーゲージ状態でMAX超必使ってましたし。・時止めの性能もうちょっと改善出来ればなーと思う。ちなみにストライカー仕様を2002UMに変更するつもりは微塵もない。アレみみちくて嫌いなんだわ正直。この二人で紙芝居作るの凄く久しぶりでした。琥珀さん書いてると楽しい。自分の技量では月姫での彼女を書けませんけれど、それでも。してイグスカでも紅クリザでもなく十六夜ゼロなのか、ですが、一番好きだからです。他のキャラに手を付ける気は一切ありません。自創作活動|十六夜ゼロ更新します。ノーマル版は全体的に下方修正しました。具体的には無敵要素を削減したりゲージ回収率を低下させたり。これだけでも十分弱体化しているのですが、元が強いのでこれでようやくちょっと強いぐらいになったかと。逆に12Pはストライカーが自動発動するようにして、更にどこでも判定追加しました。これで無敵で逃げまくってる敵にも即死技を叩き込めるわけで。あとはゲージ溜めとMAX発動追加しました。マント一発で2ゲージ近く回収できた2001版はともかく2002UM版は白羅使うためのゲージ確保が必要なので。まあAIは使わないのでプレイヤー操作時に使ってみてください。さあ、次は紹介動画作製だ。自創作活動|十六夜ゼロのデチューン版を暫定的に公開開始します。一通り最低限の所は作業終えたので、現時点でも充分遊べるはずです。今の段階では改変元キャラからはあまり変わっていません。・MAX超必を2ゲージから3ゲージ消費、MAX2超必は瀕死時のみ発動可能に変更。・勝利メッセージ搭載。大ポトレとMAX2超必カットイン変更。・オリジナルゼロとクローンゼロのボイスはオミット。自作ボイスパッチをデフォルトとする。・MAX超必カットインオミット。この辺りはKOFっぽくしてみる。・カラー別性能をがらっと変更。おいおいは通常版は2002UM仕様の下方修正をしていきたいと思います。作業時間は我ながら結構短めでしたが、やれば出来るものなんですねー。俺氏、目途がたったらABAB氏に報告しに行くんだ......。自創作活動|ノーマルシオンを修正します。下の証拠VTRをご覧いただきたい。それにしてもこのシオン、のりのりである。【MUGEN】ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル!Part86原因は相手が背後にいる場合すぐにダッシュストップステートに移行するのですが、ctrl=1にしてたせいで発動後即ctrl=1のステートに、条件満たしているのでまた発動、以下エンドレス、みたいな?そもそもノーマルシオンのLunatic自体あまり見栄えがしないので滅多に見かけないので今までずっと発覚していなかった模様。ちなみにお相手はkfmにnothitbyかけてテストプレイ。思った以上にこちらのキャラだけの動きが分かりますな。ついでに少しAIいじってみました。本当に微妙な変更ですが。最近小説書くのが楽しくてmugenやってなかった体たらくである。自創作活動|前にMUGENストーリー終えてから一次創作いそいそと執筆してると言いましたが、改めて文章だけ書いているとこれ楽だな、と思う反面これ面倒だな、とも思います。MUGENストーリーではキャラ絵の構図を考えたりMUGEN戦闘シーン撮影とか色々な作業が入りますけれど、肝心の紙芝居部分は会話だけで済むので地の文を書く手間がないんですよね。MUGENストーリーやる前は二次創作でずっと文章書いてたので久々に戻した形ですが、MUGENストーリーで7年ほど費やした経験がある為かかなり文体が変わっているような気がします。ちなみに今月で半年になりますが、54話31万字である。自創作活動|こぁとユキを更新します。念願だった勝利メッセージの不具合解消したどー。調べたらExplodに付けるontopがontop()な事が判明したので。後に記述したontop付きExplodが一番上に表示されると思っていたのですが、実は開いているExplodアドレスに入ってしまって隠れる場合があるそうです。ontop使って一度に多くの画像を表示するなら、表示するstatetimeを全てきっちり合わせてscaleかalpha値をmodifyexplodで調整するかそもそもair段階で空白フレームを設定するしかないらしい。一応改善されたとは思うのですが、実際は回数こなさないと分からない。こぁは三日前に表裏でコマンド技も分けたのをAILv.6以上に反映させ忘れてたので対応。これで出番が増える、といいなぁ。»プロフィールAuthor:シロト思いついたことをだらだらとマイペースに綴っていきます。MUGENやリレマスなど趣味について。なにかあればsalvation_srt4あっとyahoo.co.jpに。*...麗らかなり...*.。