編集部厳選まとめる限定トップ2016年1月30日2016年1月30日お気に入りにするツイートを検索するツイートを削除するツイートを公開する報告するその他8bit版オーディンスフィアが面白すぎたので布教したい8bitオーディンはいいぞ。これめっちゃ楽しい...。本編よりたのしいのではないか疑惑すら。@R_Nikaido8bitオーディン、「ジャンプ攻撃中は無敵」「ライオン系は待機中は攻撃判定がないのですり抜け可能」あたりが攻略のコツかしら。制限として用意されてる「上昇中はジャンプ攻撃出せない」とか「ジャンプ攻撃の着地にスキがある」あたりが地味に聞いててゲームデザインの素敵さがすごい。FlashやUnityでゲーム作ってます。過去にオワタの大冒険とかロッコちゃんとか作りました。今はフリーで仕事したりしています。@R_Nikaidoやばい興奮してきた。@R_Nikaido8bitオーディン、敵を倒した時の効果音に残業音があって気持ちよいとか、敵にダメージを与えたら敵が一瞬ストップするとか、ライオン系の敵が必ず対岸から出現するとか、プレイヤーがパワーアップして最初強敵だったライオンがだんだん楽に倒せるようになってくるとか、こだわりがすげー素敵。@R_Nikaido8bitオーディン、ライオンの行動パターンも素敵。紫はジャンプと走りを交互にやってくるし振り返るタイミングも少ない単純な動きなのでパターンを読めば簡単。赤はプレイヤーが近くにいると必ずジャンプをしてくるので、逆に目の前が安全。その次の奴はジャンプでプレイヤーを狙ってくる。@R_Nikaido8bitオーディン、ちゃんとパレットがファミコンの「1キャラ透明色含めて3色まで」という制限に乗っ取ってきちんと描かれているのも素敵だ。低い位置の背景が黒色なのよね。@R_Nikaido8bitオーディン、ライオン系は背後が安全地帯になっているので「ジャンプ攻撃でめくりながら背後に着地する」というのがすごく有効なのだけど、「滑空」のアクションが、攻撃タイミングや位置調整をするためにすごく有効に働いていてすごい。原作を再現するだけでなく、ちゃんと意味を持たせてる。オーディン本編に興味があってもなくてもやろう。レトロゲー好きな人は絶対やろう。いわゆる「なんちゃって」では決してない。@R_Nikaido8bitオーディン楽しかった。青キメラ以上の強い敵は出てこないので、ある程度まで行ったら無双状態で延々続けられるね。厳選まとめニカイドウレンジ@R_NikaidoTwitterで絶賛活動中。自分のつぶやきをまとめるのが主です。マリオのトゥギャが2010年ゲーム・アニメ部門大賞に選ばれた気がする。