VSシリーズの情報をまとめるブログです。当ブログのご利用は計画的に。鵜呑みにすんなよ!自分で考えて勝ってこそのVSシリーズだぞ!お知らせ現在ブログのTOP絵募集中です。サイズは1250×200です。書いてくださった方はブログのメールフォームより連絡お願いします。他[続きを読む]こんにちは。EXTREME速報管理人の紗英です。今回は格闘でコンボを決める際に何を考えるべきなのかという点。その話をするために少し身の上話でも。10年近く前になるんですが、高3の2学期とかいう中途半端な時期に諸事情で転校することになりました。卒業も近いという時期で今更友達も作りづらいな~と思ってたんですが、ガンダムvsガンダムNEXTの話を通じてK君やその友達と遊ぶ仲になりました。前の高校ではゲーセンもない田舎の進学校だったこともあってガンネクの話で盛り上がることが初めてだったので非常に楽しい毎日でした。「それは違うやろ」と内心めっちゃ思ってたのを8年経った今でも覚えてます。推測にはなるんですが、どちらかというとタイマン重視の考え方で2on2での考え方ではなかったのかもしれません。状況これらの要素を考えながらその場その場でコンボを選択します。カット耐性が優秀なコンボはダメージが低かったり、ダメージが多くなりがちなカットされやすい傾向にあります。BS状態だと282出せるコンボなのですが、コンボ時間が長く、大きく動くわけではないのでカット耐性も高くありません。いうよく使われるものがBS状態で236クアンタのコンボの中ではかなり安めです。終了後の状況をよくしたいという意味で打ち上げダウンにしたい場合はN格と横格の後ろ派生。派生移行時にほぼ動かないのでカットされやすいです。このように何かに優れたコンボはその他何かを犠牲にしていることが多く、その時の状況によってコンボを変えていく必要があります。敵を打ち上げて片追いしたいのであれば打ち上げコン一刻も早く相手を倒したい時は時間重視のコンボ・・・など火力だけ優れていればそれが優秀なコンボというわけではありません。次回はそこから発展させてどういったコンボを覚えていけばいいのかという話になる予定。2.歴代最強のZガンダムその時の環境で話題になっている機体がない時は環境でよく見る機体の特性などを紹介。今回は数ヶ月前のアップデートで人気が出てきたZガンダム。今作のZガンダムはエクバ以降のZガンダムで強かったところを全て持っているZガンダム=歴代最強のZガンダムと言っても過言ではないはず。ガンダムvsガンダムの話は忘れよう。いいね?マキオンの時に手に入れた降りテクやアシストバーサスの時に手に入れた超優秀な前格と横格、変形サブ、格CSマキオンでは削除されてたから帰ってきた姿勢制御に優秀な後格のサーベル投げ、NEXTで持っていたメイン→特射のキャンセルルートなども復活!前作に比べて切り抜けアシストが弱体化されてたりするものの各時代の強い武装を寄せ集めたのが今作のZガンダム。マキブの時の急速変形は帰ってこなかったけど!まあ歴代最強だったとしても他の機体と比べて他の機体より秀でた部分がなければ使われないのがこのゲームの特徴。相手に絶えず弾幕を遅れる点も強み。参考にしたいダブルオー視点1回目のサブ射撃で相手のプレイスタイルを判断するのが大事っていうのは正直盲点でしたX2意外と人気ですよね4.F覚中の格闘からの特殊移動キャンセルまたもやアヒャッポゥ氏が検証情報を公開。2019以前からF覚中のエピオンの格闘空振り→HDができるというといった事象は数多く報告されてきたが、実は意外な武装もこの仕様に対応しているというのが今回の情報。これは全キャラ共通っぽい空気がある。2019キャンセル元となる格闘は普通の格闘である必要があるフワ格、伸びのない格闘、ピョン格などはもちろんマックスター前格みたいなすり抜け判定がある奴もNG。2019ただこのツイートを見るにエピオンの格闘の話とは仕組みが違うのかもしれません元々通常時からこのキャンセルができる機体も一部にいる。動画のイフリート以外だとストフリの特格とか。これらは格闘空振りしてもキャンセルできるのに対してF覚仕様の方は振り始めてしまうとキャンセル不可。元ネタよろしく相談コーナーも設置してみます。答えられる範囲はいろいろあるけど、エクバの立ち回りやなんとなく聞きたいこととかあれば。ここでの相談や質問に関してコメント欄でいろいろ意見が出てくるのも楽しいかもしれませんね。|information中の人のブログどこかの管理人室EXVSシリーズの記事も更新してます。