これがこのゲームの醍醐味であり、できることなら、攻略wiki等を見ないで達成すると更なる感動が得られます。アメリカ西海岸以外の大部分が実装されていて、世界中を帆船で旅することができるようになっています。最初のうちは出身国周辺をバルシャ(小型のヨットみたいな感じです)に乗って行き来していくのですが、自身のキャラクターを育てていくことによってより大きな船に乗り、より遠くへと旅していくことになります。悪い点ゲーム上で自分が何をしたいのか、自分自身で目的を見つけられないと楽しめない。南蛮交易でお金を稼ぐのが容易になりましたが、お金を稼げるようになるまでのレベル上げが大変。ゲーム上での友人を作るのが苦手な人には薦められない。海賊行為が横行して、難易度の高いクエストの難易度がさらに高くなるときがある。総評グラフィックは、5年前の水準です。登場当時は最先端の出来栄えで、各地域ごとに特色のある上陸地点でした。南半球にあるはずのイースター島が実装されたときの太陽の位置が北半球と同じなのはご愛嬌?音楽は良いものが入っています。好みなのが、シェラオネから喜望峰を回るあたりのBGM。感があって固定したいくらいです。運営については、ゲーム上でのGMサポート体制が高評価です。開発がユーザーの要望の斜め上を行くのが不思議なところです。熱中度については個人差があります。私は高評価ですが、遊び手を選ぶゲームです。ボリュームについては、充分でしょう。平日は1日4時間、土日は16時間遊んだとしても、運が必要な1個を除いた全ての発見物(2000以上あります)をコンプリートするためには1年以上かかります。大航海時代シリーズを楽しめた人。箱庭系ゲームを楽しめた人。歴史系ゲームが好きな人。洋上戦を楽しみたい人。いった人たちであれば楽しめる名作です。冒険は無い航海は放置プレイ育成がマゾい総評なんと言っても航海が平和すぎ。後悔の際に気をつけることは遭遇率の低いPKのみであり、嵐や病気、凪などの自然現象は恐れる対象に全くなっていない。その平和で退屈過ぎるため余計に長く感じてしまう航海の苦痛を和らげるためにNPCが自動で運んでくれる定期船や回航などの機能が後で実装されたが、ゲームとしては発想が逆なんじゃないかと。このせいで困難に満ちたはずの航海が単なる移動になってしまっている。分で既存のMMOと違いが無く、大航海時代というテーマに合わない。このゲームでは複数のアカウントを使用してる人を大勢見かける。複数アカウントを利用してるだけなら構わないのだが、このゲームの複数アカウントの特徴はクライアントを複数起動し、複数のキャラクターを連れまわす事で交易で莫大な収益を上げ、冒険などでメリットを得るなどをしていること。UOからMMOを始めた人間として、これはMMOの遊び方としてはタブーだと思うのだが、KOEIとしてはどう思っているのだろうか。MMOで複数キャラ、複数アカウントの利用は「キャラクターごとに違う人格や人生を遊べるようにするための意味でしかない」とギャリオットが発言していた(記憶がある)事は、もう過去の話なんだろうか。否定的な意見を書いてきたけど、粗製乱造されてるMMOが多い中では概ね好感をもって遊んでいる。今時珍しいプレイグラウンド型に分類されると思われるシステムも評価出来る。自分が大航海時代という歴史的事象を好きなことも大きいですが、しばらくプレイしないでいるとまた戻りたくなるゲーム。onlineRPGです。私が感じた一番の良い点は心落ち着き安心できるゲームであるところですね。絵もそうですが、BGMやシナリオなどに関しても「あ、国産なんだな」と感じさせる何かがあります。クエストに関しても素晴らしく良くできたシステムで簡単にパーティを組むことができスムーズに事を進めることが出来ます。主要都市、リスボン銀行前にはいつも人がいて長い航海から帰還するとホッとする事が出来ますね。戦闘に関しては沢山の意見がありますが、とてもシンプルで奥が深くより良い物になっていけばいいなと思います。素晴らしいゲームだと私は思います。本格的なRPGの楽しさの中に、国産ならではの安心と安らぎを感じることが出来るゲームだと思います。プレイヤーのマナーも大変良く、システムも親切な作りなのでどっしり腰を据えてゲームをしたい方にお勧めしますよ。5コンシューマー版大航海時代の延長線を歩くゲーム。・コンシューマー版大航海時代を3Dオンラインで楽しめる。大航海時代オンラインになって、大航海時代を3Dで楽しめる。コンシューマーにあった多くの要素を、オンラインという多人数で楽しめるのは、このゲームの大きな魅力。・綺麗なグラフィック5年前のゲームではあるが、出た当時は感動的だったのは個人的には記憶が新しい。今見ても、細かく作られているなとは実感できる。普段プレイする分には、特に気になるラグなどない。アップデート後も、素直にログインできるところも、評価できる。・敷居が低いレべリングやスキル上げがあまり苦痛ではない。交易のカテゴリーに関しては、かなりスムーズにレベル上げ可能。無料ではなく、月額制であること。歴史物であり現実を舞台にしたもののせいか、ひどいユーザーを見ることはあまりない。・移動に時間がかかる移動に時間がかかりすぎて、移動中寝るなんて良くある。・インフレ南蛮交易という要素により、かなりのインフレが進んでいる。後述のRMTの蔓延でさらにインフレが加速している。・RMTの蔓延RMTが蔓延しており、個人の力で国家のパワーバランスが崩される。不正行為でこのような自体が多々あると、モチベーションが下がる。何度か不祥事を起こし、一度だけ大きな話題を呼んだことがある。そのたびに謝罪や釈明など、声明を出していない。BANなども、特に告知しているわけではないので、RMTを取り締まっているか、正直不明なところである。・水増しのアップデート延命処置としか思えないアップデートが繰り返されている。バランスが崩れているのも感じている。総評RMTの蔓延でやめました。「みんなでがんばるぞ」と立ち上がったところで、RMTの力でダメにされる。モチベーションが下がり引退しました。体験版くらいまでなら楽しめると思うのでとりあえず、体験版まではやってみることをお勧めします。・グラフィックス3Dグラフィックを使用しているゲームの割りに動作が軽いのはうれしい。推奨環境ではないが今のご時勢に、ISDN回線やネットブックPCでもある程度楽しめる3Dグラフィックゲームというのは貴重ではないだろうか。大都市や遺跡ではその土地の名所などを忠実に再現していたりなど、随所に気合が入ってる箇所がありプレイヤーをわくわくさせる。・サウンドアップデートを重ねるたびに、いい意味で無駄にクオリティが上がっていくゲーム音楽。アフリカ西岸BGMは必聴。月額課金ゲームだけあってサポートシステムは万全。グラフィックでも述べたが、コーエーテクモに限らずかなり動作が軽い部類に含まれるゲームなので、イベント等で過密状態になってたり戦闘とかでなければほぼストレスは感じないと思う。・熱中度/ストーリーゲームそのものに到達目標がないため、「自由度が高い」という言い方もありだとは思う。・ボリューム一口に「生産」といってもそのレシピは多岐にわたる。冒険による発見物が、高難易度のものも含め3000種類以上ある。戦闘では「コツコツがんばる要素」が増えたためモン○ンとか好きな人なら歓喜すると思う。・グラフィックスせっかく大都市や遺跡などではこだわりを見せているのに、どうしても地方都市とか都市郊外、発見物カードとかが「コピペ」になっていて萎える要素になってしまっている。空を見上げるとヴェネツィアの日の出やロンドンの曇り空、サロニカの黎明(長崎に雨追加希望)のような要素もあるが、街そのものにもう一ひねりしてもよいのではないだろうか。・サウンド他人のアイテム使用・スキル発動音がはっきり言って邪魔である。BGMはいいのに、SEがごちゃごちゃをわずらわしく思い、音声カットでプレイするプレイヤーが多いのは非常に残念である。対象ごとにSEのオン/オフが切り替えられたらもっとよいと思う。先ほど除外したとおり、戦闘における操作性はいまひとつである。個人的に戦闘ではマウスを捨ててTabキー切り替えにしたがそれでも切り替えは遅く、また舵の切り方も難しい上に、たまに操作を受け付けてくれない。国家シナリオ・世界周航・エピソードクエストがあるにはあるが、中級者と呼ばれるころには国家シナリオ・世界周航を終えてしまう上に、一度イベントを終えてしまうと、折角の良キャラクターたちに二度と会えないというのは非常にさみしい。所属国家によりNPCの人気度にあからさまな格差があるのは、平等さという意味も含めて是正すべきだと思う。(※ゴードン...イングランド国家イベントの登場キャラクター)・ボリューム次回の大型アップデートが北米東岸で、残す海域は北米西岸(北太平洋)とアイスランド以北、南極大陸ぐらいになってしまった。新規海域がなくなってからどういう対応をとるのかが気になる点である。三onの二の舞にならないことを祈るのみである。開発陣営に遊び心が足りない気がする。「新規にこういうものを作りました」ばかりで既存のものに対する改良は若干おろそかである。個人的にはアパルタメントの更なる上位ランク実装、お茶会・晩餐会が開ける(今度のアップデートでメディチ家がNPCとして出てくるし)などの遊べる要素、プライベートファームに別荘を建てる...みたいな陸上でも楽しめる要素をずっと要望として送っているが、なかなか実現されないのは非常に残念である。総評タイトルにあるとおり「航海を楽しむ」ゲームです。移動することもゲームのうち。ネズミが大量発生したり、船員が疫病にかかってもめげずにちゃんと対応。...っていう捉え方ができないと「移動がめんどくさい」って切り捨てちゃうんだろうなぁ。陸地での移動の強化は賛成ですがね。行軍スキル持ってたら走るのが速くなる、とかね。どれにも言えると思いますが、やっぱり遊ぶ人を選びますね。無料の体験版では、いくつか制限こそありますが「体験版のままでもいつまでも遊べる」のが非常にいいです。体験版アカウント単体でも遊べる上に、複数アカウントプレイで体験版アカウントをそのままに新たに製品版アカウントを取り、製品版アカウントのキャラクターを補助させたりする...なんてことも可能。一度プレイしてみてください。ありきたりなセリフですが、個人的にはオススメのゲームです。○アイテム課金制ではない○BGMの質が高い○プレイスタイルに自由度が高く、何の強制的な部分が無いので、ガッツリハマル派ものんびり遊ぶ派も楽しめる。○エルオリ以降のアプデで船の熟練値が導入され、気軽に船を手離して新しい船に乗れなくなった。○FS造船の導入で造船の敷居が上がり、船材料集めや造船の成功、不成功により手間隙とかなりのゲーム内マネーが掛かるようになった。○甲板戦の導入で本来海の上での戦いの筈なのに、陸戦スキル及び陸戦アイテムが無いと危険海域での戦闘では勝てなくなった。)がほとんど不必要になった。○新しい船が増えても所持出来る船の枠が少なく、アイテム枠も別課金の共有倉庫に課金しないと駄目な流れになっていて、小銭を稼ぎたい感がミエミエ。甲板戦について多くの人が不必要だと要望を上げているにも関わらず、相変わらず実装したままな点が大きな減点要素。海上戦と陸上戦は分けて考えるべき。甲板戦に多くの開発費を掛けたのかもしれないが、不評なものをいつまでも続けて、多くの休止者を出すデメリットも考えてほしい。大海戦や摸擬戦で双方の合意の下にしか甲板戦が起きなくなったのは有る程度評価出来るが、そこまで否定されていることを残すことに拘る意味が全く不明である。アイテム枠50は少な過ぎ。共有倉庫に課金させて小銭を稼ぎたい感がミエミエで萎える。以上の事が改善されれば、長く楽しめる良ゲーです。・スキル上げやレベル上げなどを、どういう方法でやるか考えて、実行に移す過程が楽しいです。目標は同じでも様々なアプローチがあり、実際にやってみると考えてたように上手く行かなかったり。と3つの職業に分かれたシステムが秀逸。手軽に職が変えれて、交互に違うことができるので飽きにくいです。・コーエーのオンゲ全般に言えることですけどUI,チャット周りが使い安くて、音楽も良いです。あとGMの対応が迅速で丁寧です。・装備品やアイテムの種類が多いです。5年間に積み重ねてきたアップデートの重みを感じます。・対人コンテンツが数種類あって、いい目標になってます。・アップデートが少々マンネリ気味になってる気がします。有料拡張の時には、今までの枠から外れた全く新しいコンテンツを導入して欲しいです。中国が導入されたことだし、中国大陸を舞台にした対人コンテンツ(3オンかw)など、期待してますw総評3オンのサービス停止が決定してから移住してきました。高めの年齢層、丁寧なGM、使いやすいUI、3オンの2ヶ月前の告知のサービス停止はあってはならない事だけどのんびし安心して遊べる、コーエーのオンゲが好きです。途中でグラ焼き直したら、20年後もまだ現役でいけるんじゃないか?そんな夢見せてくれる良ゲーです。5長期間付き合えるゲーム。100投稿者:ゆー(女性/50代)投稿日:2010/03/29良い点ネットゲームの多くのタイトルの中で、トップクラスの、穏やかで熟したプレイヤー社会が形成されています。一部には、国間の投資戦など、政治的競争要素もあるにはありますが、関わらずに生きていくことも、国籍を気にせず交際することも充分可能で(むしろ、そうしている人の方が主流になっています)「ギスギスした空気や逃れようのない競争は実生活でもうたくさん」という社会人に、特におすすめします。NOTOSサーバーではユーザーイベントの遊びノリが良く、先日も万国合同で2日掛りの大きな祭りが催されたところです。運営の良さはトップクラスです。5年遊んでいますが、一度もロールバックがありません。GMサポートも当たり外れがなく、偏りなく大変丁寧です。レアアイテムも多いですが「どうしてもこれがなくては遊べない」というものはレアではないため、他ゲームに比べてRMTの深刻度がごく軽くなっています。(このゲームでRMTする人というのはおそらく投資戦に関わっている人の一部くらいであろうと思われます)クライアントの動作が軽く、PCのマシン能力に恵まれない方でも、他ゲームに比べてかなり不自由なく遊べます。悪い点ギスギスしたゲームを望む方には向きません。多くの人と交流することに心惹かれる方が満足できる円熟した文化が形成されています。暇な時間が多い方も、会社生活が多忙など実生活の事情で毎日人と待ち合わせるのが難しい方も、出張などでイン頻度やイン時間がよく変わってしまう方も、それぞれの今の状況に応じて、無理なく遊べる幅の広さがあります。したがって、実生活のスタイルが変化しても(例えば就職)それに応じて付き合い続けることができます。遊び方の種類も多く、遊びのそれぞれに自分のスタイルを見つけることができ、私も5年間遊び続けて飽きることがありません。想像力と思考力に恵まれた方は、深く楽しむことができます。・キャラがカワイイWEBの紹介記事とかで見ていた時は薄っぺらな印象でしたがやってみると愛着わく感じです。服もイロイロ^^・ごちゃごちゃしてない町なのにNPCが数人とかで寂しい感じもあるけどw操作も自然に解る感じで細かいでっかい表とかも無くシンプルで解りやすい世界です。初心者にオススメ・戦闘もできます陸上も海上もオマケみたいな感じwで戦闘もできます。戦闘や育成一辺倒じゃないので、イロイロ試す幅があるのがいい所。・調整不足ある一定のことをすると3つある系統の商業のレベルだけ比較的簡単にあがり冒険・戦闘とのバランスが取れません。実害は無いですが調整不足だなあと思ってしまう要素。あとはアプデ後の調整をサクサクやって欲しい。これだけの人がどう動くかは少人数のテスターでシミュレートできないと思うので導入後は速やかに調整入れるといいと思う。・戦闘の無意味さお友達で遊ぶのには良いんでしょうがPK(海賊)PKK(海軍?)双方立場が無いのでいじめでしか無くなっています。国営海賊(他国の交易を妨害する)や治安を守る海軍としての地位を導入するといいと思うんだけどなあ。時々開催される大海戦も結果による影響は皆無に等しく、5人10人といった少数の集まりの力を誇示するだけの場になっています。NPCを狩ってもポイントになるため多い方が勝ちますwせっかく大人数が集まってやるONげーなんだから力を合わせて何かを勝ち取る要素も欲しいかな。レベル上げでNPCを狩るのは結構楽しいです^^やっぱ面倒だけどw・船が作りにくいNPCからぽんと買える船もありますが、やっぱり高性能の船が欲しくなります。すると何故か世界各地を巡って部品を集め、実時間で数ヶ月を要する高ランクの造船屋サンに頼まなければいけません。どちらかを緩和してもいいかなーと思う。自分の船に乗って世界を巡り、未知の文化や生物に触れたり、特産品を買い付けて売りさばいたり、海賊と戦ったりします。ゲームのほとんどの時間を洋上で過ごします。先行者との差は埋めがたいですが、自分のペースで好きなことをやって楽しめる(最強じゃなくてもいい)という人なら十分楽しめます。戦闘が好きじゃない人はまったく戦闘しなくても遊べます(スキル枠が増えにくい、乗れる船が限られる、できないクエストがあるなど、制限は出てくる)。ゲームのかなりの部分がソロででき、どこでもログアウトできますので、細切れの時間しか取れなくてもぼちぼち進めることができます。�サーバ障害やログイン障害がほとんどない拡張パック導入のため1日サーバダウン(予定されていた)すると、1日補償してくれる会社は初めて見ました。�要求スペックが低い数年前のパソコンでもだいじょうぶです。ベンチマークがありますし、体験版もわりとすぐダウンロード終わりますので、まずはお試しを。パッチは10分くらいかかりました。�何をするにも時間がかかるクエストの提示に3秒、銀行を開くのに3秒、翻訳者や販売員(NPC)の消耗アイテム補充に5分、とわりとどうでもいいことに時間を取られるのが気になります。地中海の入り口からインドまで、初心者の船だと1時間くらいかかるかも。洋上を移動する間もやることがほぼないので、読書したりテレビ見たり動画見たりして時間をつぶさないと寝落ちすることでしょう。よって、PS3版よりPC版をお勧めします。�他プレイヤーとの交流が持ちにくい初心者にはスクールチャットという初心者専用のチャットチャンネルが用意されています。ここを卒業した後は、他プレイヤーとの交流が持ちにくいです。サーバ全体の不特定多数の人と会話できる、出入り自由なチャットチャンネルがあればいいのに・・・。何か一緒にやる人を探そうにもシャウト(同じ場所にいる人にしか届かない)しかないのは不便すぎます。できたら、商会(プレイヤーギルドのようなもの)に入ることをおすすめします。�生産がつまらなすぎるボタンをぽちっと押して、自動で作り終わるまで見ているだけです。このゲームの肝とも言える船も自作することができますが、親方に注文を出した後30分くらい洋上で待たされます。1艘作るだけならいいのですが、造船スキルのランク上げるにはその繰り返しなわけで、造船所と洋上を十数分ごとに往復するだけとかつまらなすぎ。言ってゲームしてるとは言いがたいです。Orienteは、素人でもちょっと考えればわかるような新システムのバランスの悪さ、不備が目立ちます。船を初期化したら材質を勝手に変えられるなど、くだらないバグが多く、本当にテストプレイしているのかかなり疑問です。海賊プレイヤーの商人プレイヤーに対する一方的な蹂躙を何とかしようと甲板戦を導入したのですが、軍人からの猛反対にあい、導入から一ヶ月ですでに意味のないシステムに変更されました。船を大事に使って欲しいとの願いから新しい造船システムを導入しましたが、新造船システムにはランダム要素が含まれるため、できそこないの船は大量廃棄されるという本末転倒な事態に。�操作性に相当難あり当方PC版ユーザーなので、PS3版ユーザーはまた別の評価かもしれません。マウスとキーボードを使って操作するのですが、戦闘(海事・陸戦とも)の操作性がよいとは言えません。思わぬ方向を向いたり、行きたくない方に歩き出したりします。陸戦はアイテムも使いにくかったり(マウスでは味方をターゲットしにくくぱっと使えない)、使いたいテクニックが出なかったり。チャットも使いづらいです。チャットウィンドウが1個しかない(タブで切り替え)のため読みにくいですし、発言するときもいちいち切り替えないといけません。総評まずは公式ホームページから体験版をどうぞ。合計レベルの制限などはありますが、制限に達したら課金しないといけないわけではありません。ゲームが気に入ったなら、課金することで体験版で作ったキャラをそのまま使えます。歴史が好きじゃなくてもだいじょうぶです。気になる人物や国が出てきたら移動中にWikipediaで引いてみるのもおすすめ。ゲームなので残酷な史実を和らげている場合もありますので。いう意味ではPS3版よりPC版をお勧めします。料理などが違い、軽い旅気分を味わえます。́・ω・`)「海が綺麗」(+5点)一番描画負荷がかかるパートだけにグラフィックは綺麗です。(それだけに描画負荷の軽い町並みを見飽きてしまう弊害もある・・・かも)どこまでも青く果てしなく広がる海は胸が踊るとともに時折あらわれ並走するイルカに心癒されたりします。ちなみにある海では緑なのですが、それもまた個性的でいいのです(笑)BGMが秀逸(+5点)地方ごとにBGMが変わり、その曲が町並みと相まってイメージを連想させます。それは異国の地に足を踏み入れたのだなあと言う思いを抱くほどよく出来てます。サントラが出たら速攻で買いますね。マナーの良さ(+5点)題材が大人向けであること、課金制であることが相まってマナーは比較的いいです。運営の対応の早さ(+5点)課金制なので当然ですが対応がとても早いです。改善すると前の仕様がなかったことになってしまう(PS3のチャット行数)のを改めてもらえばもっと良くなるのではないかなと。面倒見がいい人、距離をとってうまく人と付き合える人、そういう人たちと出会い勉強させてもらいました。戦うと言う手段以外(冒険や交易)で人との絆を深めることが出来るのは大航海時代だけだと思うのは私だけでしょうか。「施設の配置が悪い」(-10点)私がせっかちなだけかもしれませんが、大都市など大きめのマップの施設(銀行、学校、商館)の往復は自動移動が実装されても面倒であることには変わりませんでした。その際たるものは銀行で、頻繁に利用をする施設なのに降り場から遠く、1都市1箇所しかないので適所に銀行の出張所を置くなど早めの対策が欲しいところです。「海の行動時間の大半は移動」(-5点)上記の施設間移動の不便さを含めた上で移動はとても暇です。海賊が少ないサーバーはとくにだらけまくりです(苦笑)「チャットの作りが甘い」(-5点)パーティチャット、Tellチャット、シャウトはCtrl+対応キーで変更できますが、それ以外でも使う全体、商会チャットはマウスクリックしないといけないので不便です。所属する国の同盟港では、交易品売買時の税金が免除(騎士爵はその条件に当てはまらないので本題からは除く)と言う前提で話をします。強国3国は外洋から近く交易に便利な立地条件にあります。裕福な資産家も多くなり保持する港も多くなります。なにより、有利な売り場が多いと言うことでやはり小国はやや不利ですヴェネツィア前の強い逆風を小国に例えて、小国はなにをやっても小国と言う話がでたほどです。多額の資金と大人数を費やし敵国に勝利したとします。́・ω・`)勝利した国家は影響度を大きく増やし、敗退した国家は影響度を大きく減らし1ヶ月間投資不可(アイテムはもらえます)、目に見えるカタチで港を取った取られた感があったほうが、大海戦も白熱するのではないでしょうか?商人の育成が軍人よりも簡単な部分もあるでしょう。ゲーム内マネーでなんとかできるのも懐の広さなのでしょう。努力してきた時間だけはお金で覆してほしくないところです。念願の装甲戦列に乗れたこと、人との関わりあいで自分のしたいことがわからなくなったこともあって現在休止中ですで、プレイしていた感想ですが、よくも悪くも真面目で遊び心に少々かけるのでジパング実装で少しでも改善してもらえることを願ってます。それと他のMMOと比較すると貧弱なユーザーインターフェースを強化してほしいところです。ついでに時代遅れになりつつあるグラフィックも強化してくれとは言わないので(笑)数ある光栄のMMOの中でも一番のゲームだと思います。一人でも、パーティ(艦隊)でもプレイできる。プレイ時間が長時間取れなくても、取れないなりの遊び方ができる。戦闘しなくてもプレイが楽しめるし、スキル上げも中途までは比較的容易なので、後発でも楽しめる。悪い点やはり、スキルを最高ランクまで上げるには時間がかかる。クエストによっては一人では厳しいものも。大航海時代ということで、仕方はないが港から港への移動には時間がかかる。最新のゲームに比べるとグラフィック等は見劣りするが、裏返せばハイスペックでなくても楽しめるし、後発組でも楽しめる良いゲームだと思います。○ギルド所在都市の雰囲気は、その国の特徴が衣装や町並みで上手く表現されている。○全体的にBGMが良質で、聞いていて飽きない。上げていくことが出来る。○プレイヤーの年齢層が高いせいか、悪戯じみたシャウト(大声)やテル(直接対話)はほとんど聞かない。皆丁寧な口調で好感が持てる。仲間同士や複数アカウントによるパーティープレイが優遇されている部分もあるが、基本的には1アカウントのソロプレイでも十分に楽しめる。●ギルド所在都市以外の都市(港)が狭く、建物の配置がコピペされている。新しく都市を発見し入港しても、感動が薄い。手間隙考えると不可能なのだろうが、どんな小さな港であれ、それぞれの都市ごとに何かしらの特徴は欲しかった。●航海中のアクションがやや物足りない。海賊との戦いよりも、睡魔との戦いの方が重要になってしまう。●「海賊発見!回避!」と慌ててダブルクリックをするも反応せず、そのまま海賊船に突っ込んじゃいました...みたいなことが何度もあった。操作性にストレスを感じることがたまにある。マウスの反応があまり良くないようにも思える。操作性が向上するとありがたいのだが...。●冒険家にとっては、陸上も大事な活躍の場。陸上のマップもコピペのように感じる。陸上における戦闘もやや手抜き感が感じられ、もう少し「アドベンチャー!」を感じられるシステムや雰囲気作りが欲しいところ。合わないの差はどうしても出てくるとは思う。それ故に、ある程度はユーザーを選んでしまうだろうが、大航海時代の時代背景や帆船の知識が無くとも、十分に楽しめる。楽しみ方は人それぞれで、楽しみ方に縛りはほとんどない。好きな時に好きなことを好きなだけ。そんな自由奔放さがこのゲームの一番の特徴だと思う。「やり尽くした感」を感じている古参のプレイヤーもいるだろうが、新規で始める分には長く楽しめるだろう。これから始めようという方は、独特な雰囲気やゲーム性が自分に合うかどうかを見極めるため、まずは無料体験プレイで「大航海時代Online」に触れてみて欲しい。実際の歴史の中であった大航海時代を体験できるという点。実際のゲーム内でも安定しておりますネトゲの人間関係に疲れる心配が少ない?◇体験アカウントでも長々と居座れる体験版の体勢が変わり、期限なしで遊べること期限付きで敬遠していたゲームですが、これがきっかけでプレイいろいろと制限は付きますが、大して気になりません体験アカウントでも結構長続きします(マイペースでやっているので、何一つカンストしてませんw)体験アカウントでも船は作れます。改造までは試せてません◇学校っていいな!このネトゲには学校があります。初心者用ここで基本などを学べます。◆とにかく移動に時間がかかる件ちょっと遠目の目的地にいくだけで10分〜20分とか掛かる時がある航海中に災害や海賊に襲われることがあるしばらく障害物がないからといって安心して暇つぶしの動画も見れない◆堅実な運営。別のKOEIが運営するネトゲをプレイしていたので分かりますKOEIの運営はどこか慎重で、ユーザの求めるアップデートへの踏み切りが遅い。最初の小型船ではNPC海賊にすら苦戦します。序盤はお金を稼ぐための交易に軽く縛られます。体験アカウントでの主観です。自由度とか聞きますが、そこまで強調するほどの自由かっと言われると、そこまでとは感じませんでした。体験版で制限があるからかもしれませんがね。PK要素もありますが、体験には無縁の話。体験版にしては様々なことが出来るので悪くないなぁっと。体験版でも露天には参加できるので、お金さえあれば装備などを揃えられる。自分からバザール(露天)を開くことが出来ない。支援もしていただいたので、あまり不自由はしませんでした。長寿なネトゲなので足りないものが揃い始めていると思います。今後もアップデートされていくでしょうし、期待が出来ます。価値観に左右されるゲームですが、安定したネットゲームでしょう。・KOEIのカスタマーはよくやっている・かなりの人が遊んでいる・商業活動は活発。・世界を周れるが、果てまで旅しても同じ様なものしか無い・自由なプレイスタイルは「終始作業的なゲーム内容」に意味のない自由となっている・戦闘は戦う目的が皆無。PKもPKKもゲーム全体にほぼ影響が無い・交易活動は明らかに複数アカウントを駆使して稼げるように運営側が仕込んでいる・冒険はNPCを周って文章を読むだけ。大航海時代の趣は確かに感じる事ができるが、それは作りこみやセンスのおかげであって、ゲーム性の総合的な充実感ではない。MMOとしては低い評価です。国と国との関わりというか、近所への回覧板まわし。危険を冒した一攫千金の交易というか、スーパーへの買い出し。それらに使う船は愛着の持てるカスタムされた自慢の冒険船というより、むしろ使い捨てのレベルにあった皆同じもの。いった仕様は、例え大西洋を横断していたとしても、ゴムボートでプカプカダラダラ進んでいる様に思えてしまう。移動に時間を費やすので忘れ物は絶対にあってはならない。その為、目的地に滞在して何かができる事は0に等しく、EU圏にしか人が集まる場所が無い。これは行ったら帰らざるおえない状況を作り出し、ギルドの召集があろうものなら終結するのに数時間を要する事もある。リアルではあるが、感じるストレスも実にリアル。単純に個人キャラの建設的な成長を楽しみたいと思うならソロプレイで何でもできるのは確かです。wikiなどに頼らず遊ぶつもりなら難しい。ランダム性の乏しい成長は、コミュニティー全体で情報交換の末に確立された成長ルートが存在し、将来像が相当先まではっきり見えてしまうからです。複数アカウント優遇措置がとられているこのゲームでは、ゆったり遊ぶ人が奪われる楽しみの数は多いかもしれません。酷評を淡々と書きましたが、全ては「改善の余地がある」範囲だとも思います。運営側が数字を見て「流行ってる」と判断してるだけで無いことを祈りたい。他のプレイヤーと競わないでも良いのでライトユーザーでも満足できる。75投稿者:mateyopolo(男性/50代)投稿日:2009/02/18良い点いろいろな楽しみ方を認めてくれるゲーム。テレビなどを見ながらでもできる究極「ながら」ゲーム。1人でも大勢でも楽しめます。ユーザーの意見を取り入れてくれます。急激な変化がなく、中年以上でも楽しめます。強制されることが少ない自由なゲーム。悪い点お金に見合うサービスが受けられているか、人により評価が分かれます。いろいろなプレイスタイルに対応したため、アップデートの内容に個人差が出ています。運営・開発が他社に比べ、いろんな意味で真面目すぎ。運営が真面目すぎでしっかりしています。サーバー障害も他のゲームに比べ、少ない。同じ内容のサーバーが4つあり、情報共有している。自分に合う雰囲気のサーバーを選択可能。それぞれのサーバーにより、特徴がある。(人により)心地よい音楽とさざ波と遠い地平線と星空と船が待っています。人がいる地域と(過疎じゃないかと思うほど)人がいない地域の差があります。飽きても復帰したくなるゲーム。さまざまなプレイスタイルを受け入れるゲーム。年代層が他のゲームに比べ、高め。大人のコミュニティが苦手だとつらい可能性あり。自分なりの楽しみ方を見つけられないと飽きやすい。4前のページ次のページPages:124Gamer読者レビューは,皆さんがプレイしたゲームを評価するという読者参加型のコンテンツです。投稿されたレビューは,4Gamer.netに掲載されるほか,「読者の皆さんの評価」である「GameScore」の算出に利用されます。幻影戦争」“サリアの欠片獲得クエスト”の概要と攻略方法を紹介420周年を迎えた「スペースチャンネル5」開発陣が集結。Live」の配信が2020年春に決定。2020.2.20」情報まとめ。格闘ゲームカードゲームシューティングリズムゲームその他ゲームカタログ本サイト「4Gamer.net」の内容は,すべて無断転載を禁止します。商用利用を除き,リンクについてはその限りではありません。商用利用,二次利用の希望,ご意見などは「こちら」まで。当サイトは,IE11.0以上および解像度1280×1024ドット以上でご覧になることをお勧めいたします。