2016の16日目の記事です。■最小限の技術と手間で最大の効果を!アドカレにすごい記事が目白押しで頭疲れていますよね?すごすぎる技術のオンパレードで凹んでいませんか?積ん読記事が増えすぎて鬱になっていませんか?この記事を読めばそんな気持ちもふっとびます。かんたんですぐに読み終わります。西は22b@aizen76もうちょっとちゃんとしたプレイ動画。VR空間で手を飛ばす方法について○だいぶ道頓堀ふっとばしは原初的な快感です。打てば響く、弾け跳ぶオブジェ、世界へのダイレクトな干渉!他のメディアでは真似できない、インタラクティブなゲームならではの快感ですね。■お手軽実装方法まずキラキラテカテカしたアセットを掘り返します。軽めに設定しておくと派手にふっとんでたのしいです。後はブループリント化し、ぶっ飛んだときにパーティクルと音を焚きます。煙はPlatfomerGameのジャンプ用パーティクル、P_jump_01の汎用性が高くて、そればっか使っています。他にもっといいのがあるかもしれませんが...ふっとばし車のブループリント他のオブジェも同様のブループリントをコピペで貼り付けて、適宜SEやパーティクルを差し替えています。尚の車のアセットのみ、腹に火花パーティクルP_sparksを雑に常設しています。裏返ったときにはふっとんだ後だろう...っという雑な理由で雑に常設。ブループリントでヒット後に火花が出るようにする...などという高度な真似はしない、サボロー。腹の部分が適度に反射していい感じになります。・フェンス(SM_Hallway_Gate01)★★★★ガシャンッ!っという適切なSEをセットしたい。嵩張るので、なかなか派手なふっとばし甲斐。分解させた方が自然かもだけどマンドクセ・室外機(SM_NYC_SetB_AC_01b)▲▲▲ふっとばし甲斐というよりも、建造物に固定してナチュラルな登坂用オブジェとして使った方が有意義かも。道頓堀ではその用途で大活躍。SE次第ではふっとばし甲斐があるオブジェにできそうだが、適切なSEを漁るのが難しい...。DEMOから)■締め世界をふっとばそう16日目の記事はここまでです。明日はsandinistさんによる「VRでも全天球撮影!」です。