http://wikiwiki.jp/warthunder/?Yak-3Pタイトル内容Markdownが使えます。70c38@b74a9未改修でも2キル3キル安定する。運動性能があるし、ヘッドオンにも強い。33パルツァーみたいなジェットやターンファイター相手でも、油断させて縦旋回戦に持ち込んでやればエネルギーを奪って撃破できるし最高。東部迷彩が出来ると隠れやすくてなお良いし、ヤーボ迎撃機としてはソ連最優秀だわ。22681@ab101こいつSB絶対不利だろ。39ソ連機の仕様でwepが無い。いうかエンジンの特性でLaGGと一部のYakが無い。確認した限りではYak-1とYak-9U以降にはwepが付いてるけど。43WEPがない分WEPなしでフルスペックだから、表記最高速に少しだけ近いともいう。ジェットのケツをとった時とか、単発火力の無さに泣くわ。45そら(狙いつけてチビチビ撃つ37mmと高レート20mmだと感覚ちがうから)そうよ。逆に戦闘機戦はめちゃくちゃやり易いよ。46ぜんっぜんそんなことない、当たれば一撃で破壊できる37mmは空戦でも圧倒的に有利。46人によって使用感は違うんやな。Yak-9PとかUTあたりが合いそう(発射レート高いけど)。46最近は爆撃機相手だと全然落ちないし、戦闘機すらもよく弾かれるからなあ...。弾数少なくて発射レートの違うこいつだとTと使用感違いすぎてお奨めはしない。46Yak9tにかけたのと同じだけ時間をかければこいつでもキル取れるようになるよ。いうか空戦で1番重要なのは火力じゃないからなぁ。火力の低さを持ってしてもまだ余りある機体性能がある機体。56別にこの機体に限らず両翼端吹き飛んだ方が安定度が高まるから着陸しやすい。59これ使うなら基本Laに乗ってるからね。a0d78@d3d27abで5.3はちょっと高すぎないかね。上昇力が大してあるわけでもないし。64対気速度で650を超えると機体が悲鳴を上げ始める。対気速度だから高度を上げればもっと出せる。対気680を超えると分解するので速度計観ながら急降下しないと。f1686@d3d27BRが高すぎるんだよなぁ。72すまんABの話だ。RBでは確かにBR相応といった感じなんだよなぁ。9a5f3@f3e9c陸RBでは低空クルクル性能も瞬間火力もついでに上昇力も高いので制空に専念するならYak-3OP。空RBだと高高度装備なし・機体強度低い(対気650km/hあたりから異音)のが目につく、他国5.0機の感覚で乗れないのはマイナス。c180c@edc7e日本機乗りとしては、速い上に旋回戦も結構ついてくるから厄介。ソ連機は結構そんな感じだけど。83そうか?普通にこいつも含めてどれも旋回してくれたら難なくペロリと頂けるけどな・・・。低空で一撃離脱された上に直線加速で逃げられる時のほうが厄介。84ソ連機はyak3でも一撃離脱機の域を出ないからな。曲がるっていうけどメッサーより多少曲がるってくらい。日本機でいうなら雷電程度の機動性しかない。飛燕相手でも旋回戦になったら相当苦しい。他の主力のyak9uとla7は雷電にも負けるから基本的には日本機相手に格闘戦の選択肢はない。0c9a5@3017fABだと遅すぎるゴミ機体。0c9a5@3017f遅い武装弱い思ったより曲がらない。乗っててイラつくゴミ。88上の木に繋げて下手君。88お顔をわざわざ機体の色に会わせんでエエで。6a0e7@1eac8ロシアだと疾風VS紫電改論争のごとくLa7とYak3どっちが最強かと話が盛り上がる機体だそうですが、WTだとどちらも影が薄い。92日本だと馴染みぶかいのが同じ枢軸のドイツと敵として戦ったアメリカだからソ連はどうも人気がないし航空機も弱いと貶されがちだけど初期から中期にかけては確かに航空機の質も良くはないけど後期になればデルタ合板を利用しつつも高性能な機体が出てて生産性、コスパで考えたら空軍もトップクラスだと思う。6859c@1f983久しぶりに乗って、BF109Gと旋回戦になったんだけど、どっこいどっこりの旋回力になってた。97bfがつおすぎる。97単純旋回じゃあもう勝てないね。100昔はそうでもなかったらしいがいつぞやドイツとかも20mmが暴れて軒並み威力下がってるらしい。104装甲目標で良いと思う。AP-Iでパイキルかエンジンかタンク狙って着火させると良いかと・・。107対独は上取られるからカウンター主体でエネルギー戦に持ち込もう。長時間敵と絡んでると他の敵機に群がられるから、エネルギーあるうちに仕留めるか逃げ道を考えとくと生き残りやすいと思う。米英はどうとでもなる。