VSシリーズの情報をまとめるブログです。当ブログのご利用は計画的に。鵜呑みにすんなよ!自分で考えて勝ってこそのVSシリーズだぞ!お知らせ現在ブログのTOP絵募集中です。サイズは1250×200です。書いてくださった方はブログのメールフォームより連絡お願いします。Mon【EXVSFB】ガンダムエクシアの使い方講座~初心者向け~機体コンセプトは高コストを囮とした闇討ち、2000コストとしては高い機動力を活かした攪乱が主になる。常に冷静に、差し込めると確信した時に差すのが安牌。慣れるだけでお手軽高火力とそこそこの迎撃力を楽しめる良いガンダム。・メイン威力が65と非常に低いが、なによりも足の止まらない三連射がとても優秀。射格も十分にあり、三連射の内一発外してもサブキャンセルで保険がかけられるのも迎撃力を高めている要素の一つ。一発残したりして牽制や射撃始動を狙うよりは撃ちきった方がいい。何でもござれなジーエヌダガー!一直線に突撃してくる敵には後サブを使うと距離を取りつつ迎撃が容易。タイミングが悪いとダガーの隙間を抜けて当たらないことも。ヒットを確認したら前格へのキャンセルが確定だが、ブーストに不安があれば着地して状況を冷静に判断するべき。横サブは時間差で二本投げるため、片方だけ当たるということもよくある。大きさは見た目よりある。格闘機に対してどうにもならないと判断したらとりあえず後サブか横サブを投げ、レバ特にキャンセルするのも強力な手段。オーバーヒート状態で弾を避けたい時には後、横サブの機敏な動きが役に立つ。Nサブはあまり動かないので回避には向かない。メリットは特格キャンセルと前格キャンセルが確実に当たることくらいか...?・特射フルブーストになってから優秀になったラッセ。アメキャンの存在により、迎撃よりも火力と回避力を高めてくれる武装。使用時に必ず相手の方を向くため、早すぎない限りほぼ確実にアメキャンからの自由落下が成立する。どんな状況でも死なない優秀な回避手段。横格より威力、補正に優れるがコンボ時間等に若干劣る格闘。ダウン値と時間に余裕があればとりあえずNNNで締めておくとダメージの底上げができる。トランザム時には基本的に使ってはならない。素早く終わるコンボ時間を持つが、総合火力はN格に劣る。差し合いにはうってつけの性能。追いには少し不安があるため、無理と判断したらすぐに引くべし。トランザム時には多少の高度があれば横NNが二回入る。前派生するよりはこのほうが手早くリターンも取れる。・前派生N格と横格二段目から派生できるビームサーベル連撃。コンボの締めに使われることが多い火力増強パーツ。NNNの方が素早く終わるが、こちらの方がよく動くためカット耐性は高い。N特キャンセルによる最終段当てからのNNNで250以上減らせる。壁際だとN特が最終段以外もあたってしまってNNNが入らないこともあるので、少々使う場面を選ぶ。疑似タイマン中がベストか。砂埃ダウンなので、後格闘で締めるより確実に反撃の心配を消せる。全段当てると長いので即キャンセルかサブキャンセルを。前格即虹ステ→NN→NNNが入るとN特を絡めたコンボよりお手軽に高火力が出せる。本当に即キャンセルしないとNNNが入りきらない。・後格あまり人気がない格闘だが、第一話でイナクトの右手を斬り飛ばしたシーンの再現。前派生を除くN格横格からキャンセル可能。高く飛ばしたい時や即離脱したい時に使える格闘。ダウン値が限界近いなら、BD格闘からレバ特で締めるより後のケアが安全。ブーストに余裕があれば。・射派生BD格闘と前派生と特格を除く格闘から派生出来るGNブレイド。派生直後に少し後退しながら投げるため、ライフルの回避くらいにはなるかも。サブにキャンセルすればより回避力があがる。振り出しがとても早く判定も大きいため、俺の距離に入れば素早くかっさらっていく。二段目が遅いためNNNかNN前派生に繋ぎたい。無理そうならすぐにレバ特かサブで。トランザム時には主力になりえるが、コンボ時間が長いのでコンボ中にトランザムが終了するorカットされるということもままある。固執しないようにしよう。・N特格タイミングが合えばライフルも避けられる。レバ特よりも上昇幅が少なくブースト消費も少ない。これを活かして射撃を回避しつつ即キャンセルからのメイン三連射での牽制が近距離では有効。単体でも起き攻めや牽制にも使える。本機の移動における生命線。高度調整と急接近、トップアタックを可能にする。ブースト消費は割と大きめなため、連続で使用するのは控えるべき。オバヒからの足掻きなら連打もあり。急接近して相手を誘い出し、虹ステして迎撃にうつるのもあり。格闘機への迎撃と、コンボの締めにも優秀。マスターやソードストライクなどの格闘を生当てしようとする機体には当たりやすい。ブースト回復量と与ダメージ上昇と格闘の食い付き、2000コスト故の耐久的な不安から筆者はA覚醒を推す。注目度と機動力が大幅に上昇する。この状態を放置する敵はいないため、上手く使って相方と連携しよう。トランザムによる爆発的なスペックの上昇を活かし、一気に懐へ飛び込み格闘で切り裂く、と言いたいがいくらトランザムでも考えなしに突っ込んではすぐに追い返される。レバ特による急接近から横格か前格に繋ぐがベター。一墜ち前と一墜ち後の二回出来れば。2000と組むなら火力を出すためにも半覚二回は確実にしたいところ。最悪の場合、射撃だけでのダメージしか取れなくても良いから、絶対に覚醒墜ちはしたくない。低コストと組んだ場合。素敵性能は非常に高い。トランザムがあれば通常時程度には動けるが、この時にトランザムを使うような状況にはなりたくない。行動は基本的に迎撃に留め、自分は相方に近づくか全力で戦線離脱しよう。格闘を振るなら横かBD格闘。横→横→横は意外とダメージが高い。削りきれると思ったら無理するのもありか。武装説明が少々長いかもしれないが、各々の武装はもっと深さがある。本機の武装は個々が個々として優れたものを持っている。・機敏な動きによる運動性。・純粋な格闘機には虹合戦とかち合いでは勝てない。射撃武器の持久力のなさ。・途中でコンボを止めると低下力。本来この機体は闇討ち寄り。相方を活かして後ろや横から差し込み、張り付ける機体と状況なら張り付く。時には自分が囮となり、高い機動力で攪乱し相方を動きやすくする。格闘を誘い出して射撃で動きを止めてから一閃などなど。時には大胆に攻め落とすことが出来れば誰でもガンダムになれる。いえ、相方への負担も少なくはない。2当ブログではこの他の機体やテクニックについてもコラムを募集中です。「この○○(機体名)楽しいから広まってほしい!」「初心者にこれは知っていてほしい」等があればどしどし投稿してください。コラムについてのお知らせpart2に一度目を通しておいてください「○○のコラム書いてください!」、「○○のコラム需要ある?」等はコラム募集・作成スレ(EXTREME速報掲示板)までお願いします投稿はメールフォーム、または上記スレにてお願いします。メールで送る場合長すぎると送れない場合があるので数回に分けて送った方がいいかもしれないです。できればメールアドレスも添えてくれるとありがたいです。投稿から掲載までお時間をいただく場合がございます。送られた順に掲載するわけではございませんのでご了承ください。PSNID(sherlock_mimori)までフレンド申請をお願いします。招待等は行いませんがフレンド検索で部屋を探しやすいようにします(対戦会終了後はフレンド削除を行います)フレンド申請は開催前に申し込んだ人のみ受け付けます詳細は続きを読むで[続きを読む]前回からの変更点として対戦形式をチームシャッフルとチームフリーの二つ設けてみたいと思います。今回は対戦形式が切り替わったら再入室可能です。(シャッフルに参加した場合でもチームフリーの方に参加可能です。)運営や対戦の様子はニコニコ生放送で配信予定ですコミュニティはこちら→http://com.nicovideo.jp/community/co2347684対戦会終了後は管理人の主観で良かったと思う試合を勝った側の視点で動画を投稿する予定です。投稿した動画はこちらのブログでも紹介します。リプレイデータのアップロードも行います。要望等があればこちらのスレhttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/57752/1398687000/やこの記事のコメント欄にお願いします。大幅上方の影響でデスティニーの使用率が少し上がってますね。数度に渡る下方修正はキツかったのか前回は全チームに採用されてたサバーニャが3機のみとなってます。高いローゼンですがゼロの相方に選ばれていることが多いようです。ID:GOlGDCDU0>>78ちゃんと見てないから、イメージになります。ID:Wi7WS8Fo0>>81そういう問題じゃ......。(ワタシハナニモシリマセンヨージオだとなんとでも組めそうだなー。希「EXVSFBや」エリチ「む、良いわよ。真尋「なんだよとある筋って......。家庭用なのに横並びなのに突っ込みは無しでお願いします。希「今日は......、戦車のカード。ジ・Oやね」エリチ「なら、好きなの使っても良さそうね。真尋「お前そのアカウントなんだよ......」ニャル子「ま、真尋さんこそ......」とりあえず冒頭だけ、続きは後日。背中は任せなさい」ニャル子「おや、真尋さん。真尋「ああ、この機体はだんだん強化されていく進化機体だ。......もしかして、お前フルブ初めてか?」ニャル子「そうですよー。後は僕が何とかする!」ニャル子「い、いや。ID:QhzK4fgo0真尋(実際ニャル子の動きは悪くない。真尋「いや、アルケーの覚醒にワンチャン賭けるしかない。2落ち後が勝負だ」ニャル子「真尋さん......。希「アルケーに2落ちを譲ろうって思うとるんやね」エリチ「いいわ。真尋(全く隙がない......。熟練のタッグだ)真尋(きわどい僕の耐久を見て追っかけてくれば、アルケーで闇討ちすることも出来るけどその気配もない)真尋(冷静に、確実にダメージを取りに来る。逃げながらじゃあの二機からダメージを取るのが難しい。真尋(この滞空で時間は稼げた......。!)ニャル子「真尋さん!」<トコロガギッチョン!希「行かせへんよ?」<ココデショウブヲツケサセテモラウ!エリチ「エクリプスの格闘CSが来るのはわかってた。」エリチ「でも、わかっていれば余裕をもって躱せるし、安全に着地することも出来る。B覚醒で回復できるブーストは4割弱。ID:YAWT9hN20希「危なげない試合やったね」エリチ「まあ、悪いけど実力差が出ただけよ。希「最近まで忙しかったからね」エリチ「盛り上がってきたわ。次はうち、Ξ使うよ?」エリチ「良いわよ。真尋「孫子曰く、敵を知り、己を知れば百戦危うからず。ニャル子は敵どころか自分の機体すら把握してなかった。真尋「それから、僕も自分の相方のことを把握してなかった。真尋(次はゼノン使おうかと思ってたけど......、前衛機の方が練習にはなるし。いっか)真尋「分かった。ID:YAWT9hN20最後はニャル子に少し暴れてもらおうかとも思いましたが、あえてそのまま押し切る形にしました。理由は、まあ、真尋君が語ってくれたので割愛。そんな中で、何とか面白くしようと時間をかけた挙句にこの結果は......、文才無いんですかね?そんな訳で、愛機が運命とガイアで喜びの舞を踊っている、咎人。安価の人でお送りしました。Fri【EXVSMB】ミーティア換装についての考察マキシブーストから実装された「覚醒時限定の格闘CSでミーティア換装」に関する考察です。(エクシアのGNアーマーやフリーダムのミーティアにも通ずる部分はあるかもしれません)筆者によるストフリミーティアの個人的な考えです。(他所で書いた物の再編集版だそうです。通常格闘ビームソード大型のビームソードを横に開いて突撃ストフリのミーティア基準です。状況を絞れば活躍できるタイミングがあると思いミーティアの使い方の提案してみます。注目するのはレバー入れCS。レバー入れCSはミーティアの中では発生が速めで両手からゲロビを出し、容赦なく前面を薙ぎ払う。極限進化ゼノンの横サブをゲロビでやる感じが近い。薙ぎ払う方向はゼノンと逆。射程限界は恐らくなさそうなので、この手の武装の中ではえげつない範囲。飛ぶ武装ばかりのストフリにとっては貴重な武装。相手はまさかストフリに横移動を狩られるなんて思わない。この記事見た相手にバレる可能性もあり。適当に使うとただの的。最悪、新品に近いストフリでも換装時間が終わる頃にはミリそして解除後にとどめを刺される。武装の発生が遅く、放置の危険性も高い。ブーストダッシュや虹ステなどでキャンセルは不可。活躍できそうな場所を3点ほど考えてみました。・最後の一撃に普段使うと的になるので最後の一撃に。覚醒で止めをさせなかった時にミーティアに換装。狙う武装はレバー入れ射撃CS。相手が盾か上下移動をしてなければ勝利。敵相方の猛攻があっても、スパアマで強引に無視できる。無視できればドライブや覚醒を与えないので、ワンチャンを与えない。・高飛びに高飛びから格闘と盾を繰り返して足掻く行動の変わりにブースト0でも飛べるミーティアで行う。高飛びからのミーティア換装でしばらく高所で空の散歩でも楽しみましょう。一応、各射撃で嫌がらせも可能。格闘と盾で足掻くのと比べてすぐには降りれず、相方への負担がより大きい。体力調整が大幅に崩され、覚醒も使わされてそれでも追い詰められた時などに。・格闘カウンターに換装中は無敵。格闘を狙われたり、格闘を誘発させてから換装。無敵で当たらない格闘に混乱してブンブンしてしまった相手にミーティアで一撃を。ミーティアに気づいて逃げた相手にはレバー入れCSで。研究が進んでくれると嬉しいですね。∞ジャスティス【ニコニコ動画】【EXVSMB】ガンダムになれない......part.10当ブログではこの他の機体やテクニックについてもコラムを募集中です。「この○○(機体名)楽しいから広まってほしい!」「初心者にこれは知っていてほしい」等があればどしどし投稿してください。コラムについてのお知らせpart2に一度目を通しておいてください「○○のコラム書いてください!」、「○○のコラム需要ある?」等はコラム募集・作成スレ(EXTREME速報掲示板)までお願いします投稿はメールフォーム、または上記スレにてお願いします。メールで送る場合長すぎると送れない場合があるので数回に分けて送った方がいいかもしれないです。できればメールアドレスも添えてくれるとありがたいです。投稿から掲載までお時間をいただく場合がございます。送られた順に掲載するわけではございませんのでご了承ください。Thu【EXVSMB】ダブルオーに新テクニック(サチャキャン)が発見される!盾アチャキャンに続き、ダブルオーにサブCSCや虹ステの仕様を利用した新しい小技が発見されました。EXVSFBでも可能であり、ダブルオーの他にサザビーも使用することができます。【EXVSMB】ダブルオーガンダムにアチャキャンが発見される!(EXVSFBでも可能)[続きを読む]やり方、理屈に関する説明は下記の動画を参照してください。投稿者コメントで分かりやすく解説してくれています。「CSのチャージが完成されている状態でもアチャキャンで8方向に高速滑り落下できる」事ですが、1BDなので誘導が切れない2盾から出すのでブースト消費が大きい3失敗した際のリスクが高いというデメリットもあるので、虹ステ硬直のシステムを利用すれば、デメリットを無くせるんじゃないか?と思い試してみたら実際にできた小技です。「サブ射撃をCSCして滑り落下」となります。Thu【EXVSFB】スターゲイザーの使い方講座~初心者向け~-機体解説-時限換装型の射撃より万能機です。時限換装であるヴォワチュール・リュミエール(以下VL)の恩恵無しの性能は20コス底辺クラスですが、VL展開中では3000コスに匹敵するほどの火力が出せるロマン溢れる機体。一癖二癖あるような武装なのである程度の理解を必要とします。ステップが通称ヒラメステップという特殊な動作になっています。これはもう慣れろ、としか言えません。上手く行けばBRをすり抜けるように動けるので活用できれば生存率が上がります。機体情報コスト:2000耐久:600BD回数:6回ロック距離:短め[続きを読む]武装解説メイン:BR弾数5発の至って普通のBRしかしながら弾数が非常に少ないので他の優秀な2000コスト後衛には到底援護力で勝てません。後述しますがCSと絡めた運用が中心。振り向きメインからサブにつなげることで落下が可能です。射撃CS:BR連射BRをレバー入力方向へ移動しながらBRを三連射する武装。非常に重要な役割を担ってくるスターゲイザーの主力武装、これが無いと正直生きていけないレベル。赤ロックの場合敵に近づいて行ってしまう時もあるため注意が必要です。あがきで使用した際、近距離だと相手とすれ違う用に通りながら撃つので逃げながら押し付けることも可能ですが中途半端なヒットの場合ほぼ確定で反撃をくらいます。最善はもちろんそんな距離に飛び込まないことです。当て方のコツですが二発目、三発目が当たるように相手の行く方向に合わせてレバー入力を調整しながら撃ちましょう。ダウンをしっかり取る為追撃用にBR一射入れとくと安心です。サブ:フラッシュマイン爆弾の設置と起爆です。フルヒットでも黄色ダウンまでは奪えないのでBRなどでの追撃が必要です。この機体の近距離自衛択の第一候補。自爆するも良し、相手と自分の間に挟んで起爆して距離を稼ぐも良し。振り向きメインからのサブを用いた降りテクもアメキャンがないこの機体では生命線になります。置いたまま狙いなく放置しないことです。放っておいても一定時間で勝手に爆発しますが僚機の場所を確認しつつさっさと起爆させちゃいましょう。爆発してる時間は意外と長い上どこに設置したか忘れると大変なことになります。その他起き攻めでも使うことはありますが基本は自衛の要として用いるのが得策だと思います。両側にアストレイが出てきてBRを二発撃ってくれますが銃口補正が最悪な上弾速も誘導も微妙。キャンセルルートもありません。期待せずに撒いておく程度の武装です。特格:Vl展開・突撃この機体の強みであり唯一他の機体と五角以上に戦える能力を手に入れることができる時限換装。最初から使える状態ですが効果時間は長いとは言えずリロードもかなりの時間かかるので使いドコロの見極めが大事。入力後即CSで視点変更を防げます。展開すると機動力が底上げされ、各種格闘が全てスタン属性の前方攻撃に変化します。展開中のみ振り向きメインから格闘で落下が可能。基本的にはこのスタン攻撃からキャンセル特格に繋ぎましょう。特格の生当てはいい火力が出ますが横(前ナナメ)方向への判定がほぼ無いに等しく正面の判定も強くはないので格闘を差し込まれるリスクが高いです。横の動きに弱いですが上昇や下降には滅法強いので伸びと範囲で届くならば狙うのも十分アリです。覚醒を絡めていない場合基本的にスタン格闘1ヒット→1ペシ→再度出しきりで十分です。強制ダウンを取れる自分を中心として円上に広げるようにビーム判定の攻撃を出します。乱戦時に無理やり出しても大抵は発生前に潰されてしまいます。横・BD格その他この機体では役に立ちません。覚醒技コンボの締めにもぶっぱにも使える超優秀な覚醒技。相手を掴むまではスパアマ、掴んでからはBRより早い速度で相手を連れて行きます。武装だけでかなり長くなりましたが立ち回りです。立ち回り基本的には前に出てくれる高コスト機と組みましょう。VLがない状態でのコイツはとっても貧弱です。攻めるにしても守るにしてもロックを集めてくれる相方がいないとかなりキツイ。逆にVL使用中はこちらへ自然とロックが集まるので相方との足並みをきちんと揃えてVLを活かしたいですね。落ちるまでに最低二回はVLを回すように開幕後体力のある程度余裕のある状況で一回目、こちらは無理に攻めず相方の動向を見つつ闇討ち出来るようであれば取るといった具合で。生で耐えられたのならすぐに攻撃に転ぜられるように、といった機転が必要です。相方が寝かせられた時には迷わず使いましょう。一気に不利になるため落ちた後のVLは絶対に無駄にできません(これが難しい)。兎にも角にもVLのリロード中がどうしようもなく辛いのでメインサブ降り、起爆、CS移動をフルに活用して逃げ切ることに集中しましょう。マント持ちに対してはVL特格は格闘属性、VL中通常格闘はビーム属性なので注意を忘れずに。割りと近距離じゃどうしようもない感。覚醒にVLを絡めた場合の火力がペシ連のおかげで大差がないこと。逃げに使う場合覚醒時間が短いと木っ端微塵にされること、VLリロードの速度が飛躍的に上昇することが理由です。VLは使用後即リロードは始まらないのでリロード目的で使うならばクールタイムも計算に。長くなりましたが少しでもスターゲイザーを使ってくれる人が増えれば嬉しい限りです。個人的見解なので他のスタゲ使いさんの意見も参考にしたく思います。[Blu-ray]当ブログではこの他の機体やテクニックについてもコラムを募集中です。「この○○(機体名)楽しいから広まってほしい!」「初心者にこれは知っていてほしい」等があればどしどし投稿してください。コラムについてのお知らせpart2に一度目を通しておいてください「○○のコラム書いてください!」、「○○のコラム需要ある?」等はコラム募集・作成スレ(EXTREME速報掲示板)までお願いします投稿はメールフォーム、または上記スレにてお願いします。メールで送る場合長すぎると送れない場合があるので数回に分けて送った方がいいかもしれないです。できればメールアドレスも添えてくれるとありがたいです。投稿から掲載までお時間をいただく場合がございます。送られた順に掲載するわけではございませんのでご了承ください。BOOST」7月の解禁機体はドレッドノートガンダム(Xアストレイ)に確定!(画像あり)ドレッドノートが出ること自体は別にいいんですけど、前に続いて20コスっていうのはちょっと...。第1第2解禁が30だったから尚更スケールダウンしてる感あります。≫information中の人のブログどこかの管理人室EXVSシリーズの記事も更新してます。