小説を読みなれていないので読後グッタリ。ガンゲージをちょっぴりプレイ。(^_^)PSがヴァンダルハーツ2ごと妹に貸し出し中のため、少しだけ妹の部屋で起動させてもらう。オプション画面のカッコ良さに期待を高めつつプレイ開始。モスラボスでゲームオーバーになったけど...これ操作難しいですね。DOOMタイプの操作と頭では分かっているけどどうも上手く敵・敵弾をよけられない。3D空間内を既存のコントローラで自由に動かすことの難しさを再確認。仕様的にアナログコントローラでマリオ64のようには、とも思ったけど、それだと敵を狙って撃つという操作に支障がありそうだし。...なんとなくだけど、3Dで攻撃をよけるといった遊び自体に無理があるのかなと思ったり。ナイツとかアインハンダーのようにゲームは2Dで見た目は3Dのほうがいいのでは。私が古い人間だからそう思うのかな。あれはタイミングで遊ばせるゲームだからまたちょっと違う。タイミングといえば最近流行りの音ゲーの数々もそうですね。いやシューティングの弾避け中、私が気持ちいいなと思う瞬間ってタイミングよく自機を動かしている時のような気がする。リアルタイムゲームの面白さって実は時間軸の上に存在していたのか。(今更そんなこと考えてもな)とりあえず妹がヴァンダルをクリアしてから、ヴァンダルと合わせて、本腰を入れてプレイしてみる予定です。妹が知らない間にヴァンダルの攻略本を入手、それを見ながらプレイしているらしく。̄)ニヤリVIPER-F50なるパソHゲーをプレイ。見てるだけのゲームだからと(<それってゲーム?)手を出してみたのだけど。プレイ中頭の中は疑問符の嵐。これを作った人たちは何をしたいのか。何を見せたかったのか。昔ならまだ、パソコンでもセルアニメ並の映像を、というのが売りになっただろうけど。今ならAVI、MPEGでいいわけで。ユーザーにリアルタイムでスピードや体位を変化させられるような仕様にするとか、もっとインタラクティブ性を持たせるわけにはいかなかったのだろうか。話を見せたいわけでも無いらしいし。シナリオは既存の特撮モノのパロディ...いやパロディにもなってない。燃える(萌える)トコロがない。AVGとしてのシステムもひどい。15年前ぐらいのレベル。なんなんだろこの人達。技術を見せたいなら、いっそアニメ制作ツール・描画エンジンとして製品にするのはどうかなと。レタス(パソコンを使ったアニメ制作ソフト)が数十万する今なら、低価格で売り出せば結構商売になるかも。下手すれば同人アニメ界での標準ツールの座も夢ではないような。...って、それはちょっと夢見すぎですか。実際アニメ作りたい人ってそういませんしね。DOGA-L1が世に出たとき、これで3Dアニメを作る人がドバーッと増えるかな、なんて思ったのだけど全然そんなこともなくて。需要が少ない...アニメを作りたいと思う人は実はそういないな、と感じた記憶が。こんなにアニオタなる人々が世に溢れているというのに残念であります。それなりのモノ(FLASHアニメとか)作ってから言えって?ですね。