-覚醒乱舞/無双奥義・皆伝も対象。黄道十二星座をモチーフにした塔でゼウスが課した様々な試練を攻略していくモード。アテナ、アレス、ジャンヌ・ダルク)は必ず初期メンバーとして加入するので、別の7キャラを選ぶことで14キャラでスタートできる。--時間表示が青色の内にクリアすることで「迅速な勝利」になり、次の階層をクリアした状態になる。--バージョン1.09以降は、一度クリアした階であればステージ目標を達成すると制限時間のカウントダウンが停止する。アンカー浄化で目標が未達状態に戻るとカウントダウンも再開するので注意。---カウントダウンの停止は、目標が変化し前の階層に戻れない蛇遣座の魔塔でも、一度塔をクリアすれば、次回から挑戦する際に適応される。--老酒は操作武将のみ回復。プレイヤーとある程度離れると瞬間移動してくる。戦力としては期待できないが、『煌武』属性の対象として攻撃力アップに役立つ。付近の宝箱を自動で開けてくれるので収集効率が良い。これでマップを広げていくのが基本。周りに敵がいようが指示を出した時点で立ち止まるので、指示のタイミングに注意。-ストーリーモードよりも斬属性の割合ダメージが落ちている。--さらに、瘴気Lvに比例してダメージが下がっていく。これは炎、雷、風も同様。蛇遣座(瘴気Lv.70~99)では約1%まで下がり、他の割合ダメージとの差がほぼ無くなる。その上で再発動までのインターバルだけが残るので、このモードでの斬の有用性は低い。斬には敵兵士を一撃で倒す効果があるので一概には言えないが。---炎は他と比べて減少量が少ない。転生回数は関係ない模様。-サポートの能力は変わったが、[[特殊組み合わせ]]は健在であり、併用が可能。本モードでのみ入手できる特殊な素材。[[武器錬金]]で真武器の作成に使用する。複数の武将で共用の「汎用素材」と、各武将で固有の「固有素材」の2種類がある。固有素材はドロップ率が低い。所持数上限は999個。天空神の塔は素材のドロップ率が低いので収集には向かない。蛇遣座から確率が急激に上昇し、さらに最上階クリアで追加報酬が得られる。この追加報酬はチームメンバー3人の固有素材が複数入手できるので、宝箱よりも効率が良い。最上階をクリアしつつ、ひたすら蛇遣座を周回するのが効率的。基本的には、蛇遣座のマラソンになるのだが、ここは転生9・能力2000でも苦戦することが多い。天空神の塔で成長をある程度終えてから進めるのが望ましい。蛇遣座は獲得経験値も膨大なので、ストック経験値を使い切る勢いで成長させても、投資分の回収は難しくない。50人撃破ごとにフィールドのどこかに1個出現する。「○○で撃破すると2倍」の増加分はカウントされない。階層が高いほど宝箱の出現数が増加し、最大で10個まで出現。固有素材は操作武将のものが入手できるので、素材が欲しい武将で宝箱を開けると良い。※探索中の仲間が開けると中身を入手できない不具合があるので注意。制限時間の半分が経過するとゼウスから2種類の効果が提示され、その内の一つを選んで効果を得られる。効果はクリアまで有効で、ポーズ画面から選択した効果を確認できる。ポーズ画面から「やりなおし」を選んでも選択肢は変化しない。選択肢は決定しない限り表示され続けるので、任意のタイミングで効果を得られる。画面の上半分が覆われるので早めに決めたほうが良いのだが。天空神の塔と蛇遣座の魔塔には瘴気Lvが存在している。瘴気Lvは時間経過とともに上昇し、敵の体力と攻撃力が強化されていく。上昇量には上限があり、天空神の塔は+10、蛇遣座の魔塔は+19まで。高階層ほど瘴気Lvの初期値が高くなる。マップにはいくつか瘴気炉が設置されており、破壊することで瘴気Lvを初期値にリセットできる。瘴気Lvに比例して属性の割合ダメージが下がる。効果や発動率はそのまま。敵の最大体力の20%のダメージを与える斬属性の場合、50階(瘴気Lv.30程度)で最大体力の約10%。蛇遣座(瘴気Lv.70~99)では約1%まで下がる。ストーリーモードとは異なり、本モードでは特殊なアンカーが存在する。これを破壊または浄化することが階層クリア条件となっている。通常のR1キーによるものではなく、接触すると手をかざす動きとなり、限界まで到達すると破壊・浄化扱いとなる。このアンカーに神術ゲージの回復速度上昇効果はない。アンカーによる神術ゲージ回復は、壁際にあるものを使わなければならない。故に、カオスオリジン対策等に支障を来す可能性もある。敵武将を撃破後、ステージの各所に敵増援が登場する(掃討戦除く)。最大で二十名迄登場するため、錬金素材回収等の一つの目安となる。敵将が全滅すると増援も登場しなくなるため、撤退の潮時と言える。目標を達成するとステージの何処かに出現する。脱出ポイントに留まりゲージがたまるとステージクリアになる。周囲の雑兵は極力始末しておいた方が良い。・敵の攻撃を受ける(パワータイプのみ、通常攻撃に限りセーフ。・合体神術(発動の演出中にゲージがたまってクリアできる。後述の天空神や蛇遣座に移るとノルマが大幅に増えるので要注意。太極図やコキュートス(通常神術)、ネメアの獅子(チャージ神術)がおすすめ。-覚醒乱舞/無双奥義・皆伝も対象。-武将が5体配置されている。撃破された武将の周りにいる雑魚は離れると消失する。-この目標の場合に限り、敵増援が登場しない。攻撃力もある程度関与するものの、ヒット数が非常に大きく影響する為、アテナC1や黄忠EX2等のヒット数が多い技であれば、比較的早く破壊できる。-体力低下ペナルティは、残り体力が一定ライン以下となるごとに発生する。各ラインでのペナルティ発生は一度だけの模様。ペナルティ発生までの時間を引き伸ばせるので多少楽になる。-蠍座と射手座を参照。-周囲の敵を一掃しておいても、時間をおくとまた敵が沸いてくるので注意。-点滅しだしてから完全に塗り戻されるまで多少時間がある。別のアンカー浄化中ならそれを終えてからでも大概間に合うので慌てずに。塔の目標:100階のみ固定。-登場武将はランダム。マルチの参加では10階相当のマップを攻略することになるので報酬も蛇遣座をクリアしたときと同じものになる。数分で真武器のレア固有素材を複数入手できるため非常に効率的。素材ドロップ率は先にマッチングした相手の進行度に依存するため、効率を上げるためにも一度はマルチに頼らず塔を制覇しておきたい。バージョン1.09ではマルチプレイをクリア後に塔の進行状況がリセットされ、塔を構成するステージとミッションもランダムで変化する。避けたい内容の戦場を強引に回避する手段として活用できるが、ソロで塔をクリアしていないプレイヤーは1階目からやり直す羽目になるので注意。マルチ部屋作成の方では、塔の進行度がホストの進行度依存になってしまう為、常に10階層相当のマルチ参加と比べ効率が悪いという謎の仕様になっている。その為基本的にはマルチ参加推奨。※ただし、バージョン1.09で実装された、目標達成による制限時間カウントダウン停止は、マルチには適用されないので注意。天空神の塔100階をクリアして「仲間になる確率20%UP」を得ること。出現するのでやり直すにしてもクリアするにしても短時間で済む。いるかどうか、いるとしたらマップのどこにいるかを最初に馬で走り回って確認。真っ先に目当ての武将を撃破する、を繰り返せば効率的。確定で出現するマップが存在せず、登場するのかどうかも確認できない。登場武将はマップに依存しており、そのステージに挑戦して出現するのを祈るしかない。現在登場が確認されている主なマップは仙界、冥府、ユグドラシルなど。//遠呂智1と2は出るが3は出現しないマップなどもある模様。これらの武将は、ランダムではあるが''ユグドラシル(ストーリー最終ステージマップ)にて全員登場する''。階層が高いところのストーリー最終ステージマップで、○体撃破や武将○体撃破あたりの達成が容易なものが出ると集めやすい。一度天空神の塔をクリアして仲間集めに行き詰ったときは、その条件に当てはまる階層が出るまでステージ再構築をやるのがいいかもしれない。//以下、本文に記載の通り出現率は階層の影響を受けるので、検証した階層を念のためメモ書きしておきます。初期配置は全部で12人いる(一掃戦を除く)。うち5人は「主な登場武将」の5人で固定なので、残り7人について、「主な登場武将」に表示されない武将(ゼウスを除く21名)の配置があるか確認。※出現率は階層の影響も受けるので(後述)、参考程度に。※あくまで初期配置に絞った一覧なので、例えば×のステージでも敵増援で対象武将が出現することはある点に注意。・階層が上がるにつれて出現率も向上する。・ユグドラシルは元々の出現率が高いためか(100%?)、低階層でも7人全員が対象武将になる。