Split」出場チーム情報をお届け。今シーズンの覇者となるのはどのチームかなぜ新スタジオなのか。eスポーツ選手をいかにしてサポートしているのかフォーナインズがゲーミンググラス「PLAIDe」(プレイド)を立ち上げた理由とは。「レジェンド・オブ・ルーンテラ」デッキガイド。STRANDING」の世界をより理解するための“運び方”ガイド姿の見えない世界中のプレイヤーと緩く助け合う。STRANDING」のインプレッションをお届け注目のムービー20周年を迎えた「スペースチャンネル5」開発陣が集結。2019]ティガレックスやバフバロの狩猟に挑戦。女性すべて(40)読者レビューについて4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。前のページ次のページPages:12オフライン版のワクワクは無いです。tomoe(男性/50代)投稿日:2019/06/25良い点もうベースは十数年前のモノなので、逆に軽いゲームです。古いPCやノートでもサクサク動きます。基本的にマイペースでプレイ出来るゲーム。多数アカウント(5まで)なら同時起動可になった為、ソロ・プレイで交易は最大利益がだせる。(前は1PC、1ゲームの制約があった。)有料チャットツールとして楽しむ人もいます。月額料金なので、何十万円と注ぎ込む必要は無い。悪い点チュートリアルの航海者学校が、長くて面倒。その上、交易の基本の「暴落調整」とかは教えてくれない。アメリカ大陸に横断鉄道が出来たり、開拓地ができたり...と、大航海時代の時代から外れている、時代設定。オフライン版1・2・3・4までにあった、航海冒険のワクワク感はないです。フレンドが出来て協力プレイが楽しめる人向け。(オンラインゲームな為)PK(プレイヤーキル)されない&しないオプションや追加倉庫オプション課金等が高い。総評まず、ベースのゲームが十数年前のゲームです。昔はイスパニアならば、パルマ〜バルセロナの通称「パルバル」交易等があり、ソロアカウントで延々パルバルやって安全に稼ぐ...等できましたが、もうそういう事できないように修正されました。今は交易は、日本か中国に行って一攫千金交易を、多アカでやるのが基本です。中にはフィリピン等のナツメグ&メース等の香辛料で稼ぐ人もいますが、これも多アカじゃないと苦しいです。海事は、対人はドンドン船性能や新船追加で、新船等使わないと無理な所あります(大海戦等)。レギュレーション(船の性能は決めて置く)設定済みの模擬とかあるそうです。大海戦はNPC狩り部隊がMVP取る事もよくあったりします。冒険は面倒なクエストで、基本、お使いクエストです。攻略サイト見てその通りやる事が多いです。陸戦は装備ゲー+延々スキル上げゲーで、ハマる人は最強を目指して延々頑張るコンテンツです。新規がチュートリアルの航海者学校の卒業までヤル人が珍しい上に、オンラインゲーム特有の対人関係に悩む事も多いので、余り新規の人が来ない上に...新規プレイヤーと熟練プレイヤーの交流の場がないので、新規は新規で固まり、熟練者は熟練者で固まる事の多いゲームで、オンラインゲームとして、もう寿命を迎えた感じのあるゲームです。新規の人が来ない上に、引退者が多い、過疎化の酷いゲームです。バージョン・アップは無料ですが、もう時代が大航海時代から逸脱している時代設定です。船は蒸気船の導入とかあります。商会(他ゲームで云う、ギルドのような仲間の集まり)が、上手く合併等進めば良いのですが、少数商会が沢山あります。その上、消える運命を選ぶ商会も多いです。GM(ゲーム・マスター)制度は廃止されました。DOL2がヤリタイ...と言って引退した人は多いです。寿命かな...と思いました。4色々なことができて楽しいゲームです。〇色々なコンテンツが用意されていて自分に合ったものが楽しめる。(海事だけでなく、生産や陸戦など)〇クエストが作りこまれていて楽しい。〇海を軸にした他のゲームにないコンセプト。〇課金でオプションをつけないと、他のプレイヤーから攻撃をされて、自分のやりたいことができなかったり、遠回りなどで無駄な時間を使わないといけない。〇ゲームの中で友達が作れないと面白くなくなってしまうので、どんな人でも楽しめるというわけではない。できたりと、「大航海時代」というコンセプトから逸脱し始めている。総評ゲームの中で友達が作れる人、そしてスキルやレベルの数値よりも、この世界観を楽しめる人に向いています。街の中に入った時に見える遠景はとても美しくて凝ってあるのですが、ゲームでスキルをあげたり、クエストをやっていくうえには関係はありません。クエストも、ただクリアするだけならば、そこに盛り込まれたストーリーなど関係なく、「学者を3回クリックして、次に酒場に行って船乗りを1回クリック・・・」という事務的な動作でできてしまいます。ゲームの中で友達を作って、一緒にお話をしたり、パーティーを組んで、世界観を楽しむことができる人向きだと思います。月に524円というのが不満ですが、オプションをつけると、対人(いわゆるPK)にわずらわされることなく楽しめますし、対人をやりたいなと思ったら、大海戦やBC、模擬戦などのイベントが用意されていて、それを楽しむことができます。面倒くさい、ややこしい作業ばかりが追加され、新規や復帰者が定着しない。料金も割高なので継続せずにやめてしまう人が多い。原点に帰って、もっと楽しいと思える要素や便利な機能を工夫して欲しい。人も減って現状ではマッタリマイペースにソロで冒険や交易を楽しむ人にはいいかもしれないが、対人は新規も入って行き辛く先細りしかない。対人や協力プレイといったオンラインゲームの醍醐味を楽しむには厳しくなってきている。65投稿者:シメサバ(女性/20代)投稿日:2014/04/09良い点1.ソロプレイ向きのゲームで、しかも片手間で出来る。2.初心者向けの養成学校があるのでそこで勉強をして卒業すれば船が貰えて序盤は重宝する3.金策が豊富4.職業の多さ5.公認ネットカフェの特典6.数万円程度のノートPCでも動く7.クロスワールドシステムにより、違うサーバーに行くことができる。悪い点1.ゲーム中盤までは、船の速度が遅い為、ヨーロッパ内の移動も時間がかる(但し、急加速スキル条件を満たして急加速付き船に乗れれば移動も早くなる)2.プレイヤー年齢層が30後半〜40台半ばが多いので落ち着いた人が居る一方で、個性的な人も少なくないのでフレンドはできにくい。出来たとしてもトラブルに巻き込まれやすい。3.海賊行為の粘着ができにくくなったものの、プレイヤー海賊で一部ハラスメント行為が見られるのでメンタルが弱い人や嫌PK層は対策を取る必要有(プライバシー設定や有料オプションのプレイヤー海賊回避を活用するとよい)4.基本料金の他に各種オプションが用意されているが、割高である。私は、数年振りの復帰組み別の某シリーズ系のオンラインゲームをやってましたが、ギスギスゲーに飽きてしまったので、フレ(新規)と一緒にこちらのゲームをスタート。このゲームは、1アカウントでも遊べなくはないですが複数アカウントでプレイした方が色々と恩恵もあり便利です。私はPC3台で、フレはPC2台使って主に南蛮交易や船の部品を作りながら金策をして冒険をやっております。一人でプレイされるなら、倉庫商会に入りオフライン感覚でプレイするのが長続きする秘訣かもしれません。○世界観の良さ史実で魅力のある大航海時代をベースにしているだけに大航海という言葉だけで始めた人も多いと思う。実際他のオンラインゲームとは異なった仕様ばかりで、シリーズをプレイしていない人にはすごく新鮮。○人がいないやはり人がいないのはオンラインゲームにとって致命的。大航海オンラインは広大なマップなので、よく使う都市や海域以外は他プレイヤーとすれ違う機会もいまやかなり少なく、オフラインゲームをやってるような感覚に陥る。○開発側のモチベーションの無さ何年も経てばマンネリが起きるのは当たり前ですがそれにしては酷過ぎる。月額制で何度もアップグレードと称して新たな課金をプレイヤー全員に強いているにも関わらず、アップグレードの中身やアップデートの中身はお粗末なもの。これだけ金を取っていながらそれに見合わないアップデートしかおこなわないため、時代に取り残された印象を受ける。最初の頃は操作関係が便利になったり海域の追加だけされても満足していたが、追加されたからといって大幅に仕様が改善拡大するわけでもなかった。陸戦強化や甲板戦の実装後の廃止、遺跡ダンジョン、ワールドクロック等で迷走し、冒険は陸以外ほとんど放置、商人系はバランス調整のみで今に至る。開発の迷走やアップグレードの中身があまりに少ないことでもはや終わったゲームになってしまったといっても過言ではありません。開発の主軸の迷走は勿論のこと、「言葉の力が大きい」一部のユーザー(クレーマー)によってどんどん便利になっていった反面、世界観が損なわれたことも惜しい限りです。久しぶりに復帰してある程度やってみて思ったのがやはり人がいないことです。開発がまともだったらこんなことには・・・世界観が良いのに本当にもったいない。・大航海というコンセプト言うまでもない。好きな人は本当に待ってました!というゲームだろう。網羅することができる転職のデスペナ廃止、一度転職した職にいつでもなれる、スキルブック実装等のバージョンアップにより好きな時に転職し、3つの要素を1キャラでもあまり妥協せずに網羅することができる。--------------------------------------------------------・作業しながらできるリスボン→長崎がだいたい80分〜70分程度(船によって時間はかなり左右される)その間に火災等の事故防止をつければほとんど放置でたどり着くことができる。・育てた後どうするのか冒険は論戦以外になし。交易は投資(笑)冒険、交易共々それが手段に傾いている気がしてならない。--------------------------------------------------------・アップデートの内容が薄いアップデートの度にユーザーの意見を取り入れどんどん便利になってきた。これは非常に良い点である。その反面大型アップデートで新たなフィールド実装のたびに月額料金とは別にお金を払わされる。その割に新しい大陸と船を実装しただけじゃん...みたいなことが多い。(ラフロと日本実装以外はそうだった。)そのたびに私は大航海への愛と仕方ないねの精神で課金していった。大型アップデートというよりは普通のアップデートである。--------------------------------------------------------・複アカウント万歳(交易)一人が複数のアカウントを操り複数の船で大量の利益をあげる。他ゲーではドン引き、BOT認定を受けそうだがこのゲームでは「普通」である。副官npcとPTできるようになり、1キャラでも交易しやすくなったがその差は埋まらない。実装でかなり短縮された。長距離交易ではそういった移動手段を使えず、往復2時間以上ずーっと海を眺めていなければならない。その間にチャットをしたり、作業をしたり...という感じである。ちなみに短距離交易はことごとく修正が入りまずくなった。西欧と極東を往復する南蛮貿易ゲーである。---------------------------------------------------------以下細かいところ・冒険PTが組みづらいあるクエストをしないと出てこない冒険クエスト(前提クエ)が多すぎる。・陸戦要素が海戦に海戦で甲板戦が実装され、海戦するにも陸戦スキルをあげないとダメになった。やってて陸戦好きという人にとってこれは良い点なのだが、やはり新規にはハードル高いね。総評メリットよりもデメリットの方が多くなってしまったが、成熟しているのにも関わらず、今後のアップデート次第ではもっともっと面白くなる...そんなMMO。数多の細かいデメリットも愛があれば乗り越えることができる。大海原でフレとチャットしながらのんびりまったりしたい方は是非。私自身は随分前に辞めましたが、どうしても警鐘を鳴らしたくてレビューします。それは実装予定の【課金すれば海賊から襲われなくなるオプション】についいてです。PKが好きな人、嫌いな人がいるのは当然です。PKされたくないという心理は理解できますし、そうした要望が運営に多く寄せられたであろうことも容易に想像できます。これはまずいでしょう。海賊に合わないように時間をかけて迂回したり、対策を練ることすら馬鹿らしくなるでしょう。その結果として、萎えて辞めてしまうor課金(海賊そのものの存在否定)を迫られる。海賊や軍人だけでなく、商人の中にも萎えてしまう人は多いでしょう。月額課金のゲームを楽しむプレイヤーの大半は課金額によって優劣がつくことに何より嫌悪を覚えるからです。そのプレイヤーの数は少なくとも課金してまでPK行為を根絶したいプレイヤーの数より多いと思われます。しても海賊を一切排除したいプレイヤー用にはNPK鯖を作るのが一番でしょう。オフライン版で大商人時代(仮称)のようなバージョンを出すとか。基本無料のゲームでもバランスを考慮してアイテム課金には慎重な判断が求められます。具体的には倉庫やアバター課金が主であり、最強武器○○円といった露骨なバランスブレイカーな課金は少ない。大航海時代というブランドの基本理念を捨ててまで拝金主義に走ったと思われても仕方がありません。今日の日本では数少ない長寿の優良な月額課金オンラインゲームを生み出してきた企業がこれをやってしまうと、次は何を課金アイテムに設定してくるんだという疑念が生れてしまいます。同タイミングでの信長の野望オンラインのアイテム課金も正直心象がよくありません。安全で商人だけが幅を利かせる時代が大航海時代なのでしょうか。淡々と安全な海を往復して大金を手にするゲームが楽しいのでしょうか。課金した者がゲーム内でも儲かって、数字を積み上げてニヤニヤするオフラインのようなネットゲーム。そんなの飽きちゃわないですか?巷では課金すればするほどストレスフリーで強くなり、自己満足できる底の浅いゲームが氾濫しています。根本的にはとにかく楽がしたい、というユーザーに問題があるのでしょう。皆がそんなお気楽なゲームを望んでいるわけではないし、大航海時代はそんなゲームに成り下がって欲しくはない。(個人的には上納金も必要ないと思っています)ユーザーはプレイヤー同士で協力し合い、試行錯誤しながら、困難に立ち向かう。それこそネットゲームの醍醐味だと思います。儲けるというまさに大航海時代の商人のような反骨精神をもってもらいたい。世界観は広く冒険や商業、戦闘と選択肢は様々である。開拓地などの場所ができてもいつまでも先に進むことがなく放置状態。アップデートするたびにユーザが減っているような気がする。この書き込みをしている現在では過疎化が進んでいる。船の追加なども中途半端で海外サーバで入れた仕様を取り込み失敗に陥っているようにみえる。サウンドなどは信長などの他の製品の使い回し部分があったりします。移動時間が長いので、すこしダルイ。世界観は悪くないと思いますが、合う合わないがあるかと思うが体験版で試すことをお勧めします。中だるみすることが多いので休憩しながらやるような感じでいると良いかもしれません。探し物は何ですか?冒険者としてクエストをすすめていくと、イギリスで受けたのに地球の裏側が目的地だったりすることもあります。アレクサンドリアで受けたクエストが中国大陸で暗号を解くクエストになっていたりもします。