1908年T型フォード。(戦死者1600万人)1939年WW2。(戦死者8500万人)1945年原子爆弾の使用。1953年テレビ放送(日本)1974年パソコン。1979年海外送金(日本)。1988年インターネット。1994年PlayStation1995年Amason2000年仮想&電子マネー。2007年動画共有サービス。2007年iPhone。2010年銀行以外の事業者による海外送金が可(日本)。各々において、何故それが起こり、どんな影響を社会にもたらしたか?全ては関連している...〈略〉。結果としての今を語るなら...経済は露骨に、感情と欲望、なにより恐怖を梃子としたものになっている。地に足のついた生活感が失われている。移動が容易にして巧み、迅速になっている。若い人達の嗜好において、これはゲーム・ソフトに関わる話なのだが、表現のフォーマットとして、偏奇なるもの、異端なるもの、猟奇なるものがクローズアップされている。遠に、闇に沈んでいた、人類にとっての古の暗黒領域に関わる内容”が”である。いった環境の中、進行していった(いる)。人の空想が『現実化』してしまう。練度さえ伴えば、それがいかに荒唐無稽なものであっても...。いつの頃から「これ」が始まったかは正確には誰も言えない。誰によって、また何の為に整ったのかは解らない。...[原因]などは存在しないのだろう。そんなものにはまったくよらない事象なのだ...。項目と思えるが割愛した。女性における変化は、他のラインにおいてやります。そっちは、こんな【ホラ話】より遥かに大事な内容になる。目指しているのは現実をジャンプ台とした〈フィクション〉〈妄想〉〈デタラメ〉です。間違っても本当と思わないでくださいね。小中学生の皆さん!ワンクリックで応援できます。