"Damage")※ヘッダに記載する。ACppActor::PostInitProperties()初期値の設定などに使用する。コンストラクタの後に適用される。PropertyChangedEvent){}#endifエディタ上でプロパティの変更時に実行される。eXstream」を展示しました。実車にエンジンをかけているということです。以前の横浜ホットロッドショーバージョンでは、室内での展示ということもあり、バイクはエンジンが動いていない状態で、ハンドルやクラッチをカメラを使用しOpenCVを使いセンシングしていましたが、今回の展示では富士スピードウェイで野外ということもあり、実車のエンジンをかけることができます。バイクをJumpStartというローラー台にのせることにより、エンジンをかけたバイクの後輪を空転させることができます。最近のバイクは電子制御されている部分が多く、速度や回転数、アクセル・ブレーキの状態などをリアルタイムに取得することができます。それらの走行情報をArduinoで取得し、描画用のPCへOSCで送信しOculus上のVR空間での走行へと反映しています。バイクを電気系統をHackしてその情報をVR空間へ反映させています。バイクのセンシングは弊社のハードの得意なバイカーがArduinoで実装しています。4異なるアプリ間で画像のデータをやり取りする場合。主な例としては、VJソフト上でほかのアプリで描画した内容を描画してミックスしたい時や、プロジェクションマッピングの素材として別アプリで描画したものを使用したいとき、oFで描画した内容をUnity内で表示したいときなど。サイトを見るとわかる通り、いろいろなアプリに対応している。等で補正してプロジェクションマッピングに使用したりなどできる。こちらもいろいろなアプリに対応。https://github.com/sloopidoopi......pout4UnityMadMappaerと同じようなプロジェクションマッピングするのに便利なのが、mapio2。BlackSpoutblackMagicからの描画を受け取る方法として、oFだと、下記addon。Decklinkをサポートしている。Qiitaの15日目の記事です。ホットロッドカスタムカーショーに、UE4+Oculusを使ったコンテンツを展示してきました。UE4とOculusでコンテンツを作ったのでそのことについて書きます。VRを展示してきた」を。UEを触り始めて間もないので、間違いなどあれば指摘ください。■システム概要まずシステムの概要から、シーン描画はUE4を使用しOculusに表示しています。センシング用のアプリケーションはoFでOpenCVを使い実装しています。4つのカメラ入力がありそれぞれのセンシング位置についたマーカーの位置の変化に応じて、アクセル、フロント・リアブレーキ、クラッチ、ギア入力の値をoscでシーン描画PCに送信しています。受け取った値を元に、描画PCではVR上のバイクの動作を変化させ、Oculusのヘッドトラッキング位置と合わせて、ライダーのボーンを実際のユーザーの動きに近くなるように制御しています。DMXで調光器から工業用扇風機を制御しています。バイクには振動装置を2台つけて、ローパスフィルタを通った低音で筐体となるバイクを振動させています。VRとして、UE+Oculus+センシングを使用したコンテンツを展示してきました。アクセルブレーキ入力などをセンシングしたバイクにoculusをかぶってまたがりソルトフラッツで開催される、最高速を競うボンネビルスピードウィークをVR空間内で体感するコンテンツです。