関することを書いていきます。前回は「RGBずらし」のPostProcessEffectを作成したのでこれをベースに用いてブラウン管PostProcessEffectを作成してみました。結果は動画で見てください。【Unity2019.3.0a4】関数名を取得する方法。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。