「霊地回復量が多いほど、強鯖の使役者が有利になる」というバランスなんですよね。これは多少大雑把な計算ですが。休息の回復量の補正+10を消して霊地回復のみにするというのはそこまで間違っていないと思うわけですが。ID:tdCdktMM0>>9424という事でそろそろ納得して頂けるでしょうか。ID:u/TA.U3Q0二戦目でペナルティが発生しないので一戦してから魂食いなどで回復しようとした場合に全力が出せる状態で戦闘にはいるというのと回復量が少ない陣営は攻め込みづらくなるんじゃなかろうか、というのの二点でした。ID:tdCdktMM0>>9434前者の懸念に対しては、魂食いに対する発見確率を旧版運用ルールの30%ではなく、50%のままで運用する事で対応できると考えています。露見確率の上昇による一定の抑止力にはなるかと。回復量が少ない陣営が攻めにくいのは、ルール上の当然の部分です。その辺りをどう考えるかが重要な点であるのが魔力消耗ルールです。回復量が少ない陣営でも自由に動ける程の回復量を約束した場合、そもそも消耗ルールの意味がなくなります。このルールはある程度の損耗による行動の選択幅が出てくるのがミソですので、その懸念を解消しようとした場合、そもそもこのスレのルール自体がふさわしくないという事になります。ID:tdCdktMM0>>9434で仰ってる懸念に関しては、これで回答になりますでしょうか。「そもそもその懸念を解消すると、このルール自体がふさわしくない」という、ある意味ぶっちゃけた回答ですが、そのあたりは目指すものの差になってくると思いますが如何に。ID:tdCdktMM0>>9440その度に別の懸念を出されてるんだもん.........。ID:tdCdktMM0ではデータ調整に入るよ。ID:tdCdktMM0よし、だいたいできた。あとはもうひとつ、難易度に大きく関わる要素を決めよう。ID:tdCdktMM0それは霊地決定である。ID:tdCdktMM0霊地は霊地の要(回復量40)が1つ大霊地(回復量30)が2つ中霊地(回復量20)が2つ小霊地(回復量10)が3つである。ID:tdCdktMM0A.ネカフェB.道場C.廃団地D.竹林地帯E.バナナワニ園“魔王城”F.古びた羊羹G.霊園H.水族館とします。↓5から】1~8の数字を。選ばれた順に要、大霊地2つ、中霊地2つとなります。霊園、古びた洋館、バナナワニ園は小霊地。ID:tdCdktMM0そして事前にNPCの配置を考えてて。主人公は余った2つでいい方に配置しようと思ってたんだが。ID:tdCdktMM0春来市でいきましょう。ID:tdCdktMM0では、約1チームの初手の行動が決定した辺りで。野菜スープ作ってくる。ID:tdCdktMM0そういえば私も天使様の企画にサーヴァントを投げました。ID:boE26bXM0>>9602確か、関与はしてた...はず。Fate】(150)◆u5JNPaH7zJXF作品(566)┣やらない夫先生の3つの問いかけ【ファンタジー】(53)┣彼らは死んでも大騒ぎを狂じるようです(29)┣現実逃避にギャルゲーするだろ!(7)┣彼らはLOVEと言うよりLIKE(29)┣彼らは馬鹿騒ぎしながら世界を救う様です。(35)┣あんこでファンタジー世界の学園モノ!(15)┣彼らは電子の海を漂う旅人のようです(68)┣できない子は何かになりたいようです。作品(173)┣やる夫はモンスターのモンスターテイマー(117)┣ポケットEATER(29)┗やる夫、異世界に行く。(02/19)ページランキング逆アクセス検索フォーム。