原作とここがちがう、あれが出ないと、小姑じみた批判はつつしみたい。かなしい過去をふりきる、底抜けの楽天性がなく、ただウルサイだけの娘だつた。あとはみちやんが(以下自粛)柄本明の裁判長はすばらしい。検察官の言葉をすべて鵜呑みにし、やたら有罪にしたがる、ゲーム内最大の強敵だが、なぜか憎めない。あのサイバンチョそのもの。右がイトノコ刑事役の大東駿介タイホくんは原作以上の活躍。有罪判決を阻止したからすごい。異常に昂揚し、不覚にも涙がにじんだ。みてもB級映画、もしくはそれ以下の凡作なのに。成歩堂龍一の孤独な魂がほとばしり、胸を痛切にゆすぶる。これほどオレは逆裁が好きなのかとおどろいた。ゲームは、心の奥底に、楔をうちこむ。その深さは信じがたいほど。善人シボウデス』(チュンソフト)が発売される。脱出ゲームは苦手だけど惹かれる。脱出ゲーは「やらされてる」気分になる。「オレはここでなにをしてるのか」とむなしくなる。ゲームという存在がもつ、本質的な空虚さが、あからさますぎる。大体、ダンジョンを探索するのがたのしいのに、なぜ脱出しなくてはならないのか?動機がない。発売前でありながら、宵乃画伯にイラストを描かせるほどの燃料が。ファイ、このコは一体なんなんだ。灰色の短髪に、黒のヘアコサージュ。クールかつガーリッシュ。ちなみにデザイン担当は西村キヌ。キャラクターがゲームのすべてぢやない。いや、すべてかもしれない。『クリムゾンシュラウド』のプレイ画像がようやく公開された。3DS『GUILD01』(レベルファイブ)におさめられる、テーブルトークRPG風の珍品で、以前から注目していた。なんとキャラクターの足もとに台座が!度肝をぬかれた。そうそう、フィギュアでTRPGをあそぶと、没入感がちがうよね!地図は手書き調。これは、『世界樹の迷宮』から『ラビリンスの彼方』にいたる、3DダンジョンRPGの流行にむけた、松野泰己の果し状だ。ゲームはもつと実験できるのでは、という。「1d4+1d6+1d8+1d10+1d12+1d20」。......いかん、色とりどりのダイスをみるとヨダレが。タッチまたはスライドパッドで投擲。みなスライドパッドをつかうだろう。気合いをいれるとき以外は。生死をかけた局面で、ひとはダイスに魂をこめる。この世でもつともアナログなもの、それは文章。血だまりに横たわる男が気になる。茂みにいる曲者どもが、こちらを弓でねらう。すべきか?途轍もなくアナクロニスティックで、狂おしいほどアヴァンガルドだ。『星のカービィ』や『大乱闘スマッシュブラザーズ』でしられる。理論家肌で、ゲームを論ずるのを好む。ぶつかり合いが、複雑な感情を生むのだと思っています。公式サイト「ゲームについて思うこと」あたらしいパルテナは、ネット対戦で実験をこころみる。ゲームの巧い人は、われらヘボゲーマーが、ネットで遊ぶことにどれほど気後れを感じるか、わかるまい。顔のみえぬ相手に、なす術なく瞬殺される屈辱。人間関係が濃密で、簡単にやめられないMMORPGもこわい。無料がウリのソーシャルなんちやらに手をだしたくない。桜井は「天使の降臨」なる対戦モードを準備した。敵を斃すと、相手の「チーム力」がへる。ゼロになると、「天使」としてプレイヤーキャラクターが再登場。逆に隙があれば、積極的にトドメをさしにゆく方が賢明かもしれない。「イイトコ取り」は、えてして失敗する。両手をつかえる人間ならだれでもクリア可能な、類い稀なアクションゲームだつた。考えに考えぬいたであろうルールがどんなものか、ためしに瞬殺されたい。要するに、対戦より肝腎なゲームの因子はない。人がいるから、おもしろい。「空腹は最高の調味料」みたいな、陳腐な結論だけど。街をあるくときも、映画館のなかでも、頭はゲームのことばかり。こんなにリアルに、何年も何年も心に巣食いつづける。