ID:tdCdktMM0【令呪ルール】サーヴァントに対する絶対命令権。以下の使用法が存在します。1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。サブ参戦している場合は+15%。2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。3.戦闘終了時まで、サーヴァントのステータス全てに「+10」。4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+80」の魔力を供給。参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。令呪による魔力供給可能量を少し低減。全体に数値が大人しくなってるので、そこの調整。○魔術(結界術):C。比較で【魔】が選択された際、相手勝率に「-10%」のペナルティを加える。身体強化と結界術を使用する魔術師。魔術師としてのレベル自体は数年前の時点からほぼ上がっていないが、その使い方は変態的な方向にワープ進化している。足場に、武器に、盾にとあらゆる事に結界を操る技術は、もはや変態域に卓越している。魔力量不足から、スキルとしてはC止まり。○パルクール神拳:EXパルクールと身体強化と格闘技を組み合わせた、全く新しい魔術形態。この方法で根源に至ることは出来るのか。いうか彼は魔術協会からどんな目で見られているのか。戦闘時、【敏】のステータスに+10。比較で勝利した場合、勝率を+5%。ランクEXというのはこの技術において他に追随するものの居ない第一人者の証拠である。いうかこの技術体系の習得者は彼しか居ないので、誰憚ること無いナンバーワンであろう。く「パルクールの副産物」だが、どう考えてもえげつないのはこっち。ルール改定に伴うねらう緒さんのデータ変化。ID:tdCdktMM0失敬。貯蔵魔力の上限量は100です。nightのアサシン佐々木小次郎とは別の“佐々木小次郎”として召喚された事のある剣豪。その戦いの後、“彼”自身の存在が歴史上から明らかになり、今回は佐々木小次郎としてではなく壬生宗次郎として召喚されての参戦である。彼自身として召喚されたことから、スキル面では若干の変化を見ている。○対魔力:A「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大20%まで軽減する。令呪による命令に対し、令呪1画による命令にならばギリギリ抵抗出来る可能性がある。セイバーのクラスによる、最大級の対魔力である。○心眼(真):B修行・鍛錬によって培った洞察力。窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”逆転の可能性が数%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。最終勝率を5%にまで引き戻す。○無窮の武練:D燕を斬るに至った無謬の剣の腕前。純粋な剣術のみで至った境地ではないので、レベルは低い。心技体の合一により、あらゆる状況下においても安定した戦闘能力を発揮できる。戦闘時、劣位のステータス1つにつき、勝率を+5%する。○策略:D状況を見切り利用することに長けた、策略家としての能力。軍を率いて戦闘する軍略と違い、あくまで状況の操作にのみ長けている。逸話に近い業績を成し遂げた業。陰陽術による電撃を剣の鞘に走らせ、電磁加速で剣速を上げての居合い斬りである。知名度補正こそ失ったものの、その業の冴え自体は些かも衰えていない。ID:tdCdktMM0主人公鯖補正もあって、スキルはガチ優秀なセイバーさん。ID:tdCdktMM0んっ、んー.........ちょい待ちねー。ID:tdCdktMM0英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-英霊のレベル」の計算を行い、これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。魔力20のマスターがレベル50の鯖を使役する場合。毎ターンごとに放っておいても10点の消耗。戦闘するとざっと60点+宝具の消耗。休息を選択する事で、固定で10点だけ、サーヴァントの魔力を回復することができます。霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:40」の回復量を得ます。この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。別に魔を選択肢に入れんでも、霊地だけで徐々に回復はできるレベルにしておく。駆けるなら、これくらいのバランスにせんとなかなか脱落者が出てこない。ID:tdCdktMM0ターン終了時の処理を、ターン終了時に「マスターの【魔】-英霊のレベル」の計算を行い、これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。別に戦闘してもターン終了処理は入る。ID:tdCdktMM0>>9359-9360ちょっと待って。現在試算段階だから、細かい数式とか結果は後で出す。計算途中の覚書みたいなもんだから現状少し待って。ID:tdCdktMM0ターン終了時に「マスターの【魔】-英霊のレベル」の計算を行い、これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。休息を選択する事で、固定で10点だけ、サーヴァントの魔力を回復することができます。霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:40」の回復量を得ます。この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル」だけ「貯蔵魔力」から消費されます。特殊なスキル、或いは宝具を使用した場合は、さらに宝具/スキルごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。戦闘時以外に使用できる宝具/スキルの場合、使用時に即座に魔力を消費します。ID:tdCdktMM0【魔】20、レベル50、宝具消費30で計算。合計90点まで1ターンで消耗するが、即座に消えはしない。“この聖杯戦争における”中堅鯖が補給なしで2ターン全力戦闘したら消えかける。うん、消費面はバランスとしては悪くない。ID:tdCdktMM0休息した場合、20点から50点回復。ターン終了時の損耗と差し引き、戦闘しなければ10点から40点毎ターン回復できる。現実的に中霊地、大霊地として、回復量は20~30。平均25として概算する。ID:tdCdktMM01ターンの全力戦闘を引き戻すのに必要なのは3~4ターンの回復か令呪1個。令呪の価値は十分に高い。ここまでやると、相対的に【魔】ステータスの価値がかなり下がってしまう。ID:tdCdktMM0ではルールを少し変えて。ターン終了時に「マスターの【魔】×2-英霊のレベル」の計算を行い、これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+10点」分の補正が入ります。休息を選択する事で、固定で10点だけ、サーヴァントの魔力を回復することができます。霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:40」の回復量を得ます。この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル」だけ「貯蔵魔力」から消費されます。特殊なスキル、或いは宝具を使用した場合は、さらに宝具/スキルごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。戦闘時以外に使用できる宝具/スキルの場合、使用時に即座に魔力を消費します。聖杯の補正を減らして、【魔】の価値を増やした場合。宝具の消費も上がってる事を考えると、ほぼバランスは取れるか?【魔】20、レベル50、宝具消費30で計算。毎ターン休息した場合、回復量は35として。1戦全力でブン回したら、2ターンの集中休息でほぼタイ。だいたいマスターの魔ステが15~35程度として、良いラインか。魔ステが他よりある程度重要なのは必要かなぁと。ID:tdCdktMM0んで、消費が回復を上回るのは聖杯戦争の加速に必須。この辺は運営上の都合。ID:tdCdktMM0>>9387そこはこちらも意図があってこの数字にしたのでご了承ください。ID:tdCdktMM0◎1ターンの進行概略1.ランダムイベント......ランダムイベント表2種類を処理します。↓2.行動ターン......任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。組も何かしらの行動を取ります。↓3.コミュターン......他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。↓4.消費魔力の確認......自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します。○ランダムイベント下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。<ランダムイベント表(PC用)>0.主人公に幸運が訪れた!1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的)2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好)3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断)4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム)5.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者はランダム、感情はGM任意)6.何も無し7.何も無し8.何も無し9.主人公が不運に見舞われた!<ランダムイベント表(NPC用)>0.遠くで主人公にとって幸運な何かが!1.他の参加者同士が遭遇(友好)2.他の参加者同士が遭遇(非友好)3.他の参加者同士が遭遇(中立)4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)6.何も無し7.何も無し8.何も無し9.遠くで主人公にとって不運な何かが!○行動ターン準備ターンは以下の5行動(+α)のうちから、1つを選んでを行うことができます。1.情報収集2.使い捨て礼装の作成3.サーヴァントへの魔力供給(休息)4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い)5.他陣営への襲撃6.その他<1.情報収集>他陣営の情報を入手することができます。判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。<2.使い捨て礼装の作成>使い捨ての礼装を作成することができます。判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。......消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。......「情報収集」の成功率を「+15%」する。......消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。......消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。霊地での休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:40」の回復量を得ます。この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。2:魂喰い一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。<5.他陣営への接触>読んで字のごとく。対象を選定した上で、接触します。場合によっては戦闘になる可能性もあるでしょう。“相手を選択せずにランダムに接触”を行うことも可能ですが、どうなっても知りません。ID:tdCdktMM0○コミュターン自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。友好的な接触になるとは限りません。他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。魔力に関してのルールは以下の記述を参照。<貯蔵魔力>サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。「貯蔵魔力」は「100+マスターの【魔】」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。<消費魔力の計算方法>ターン終了時に「マスターの【魔】×2-英霊のレベル」の計算を行い、これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+10点」分の補正が入ります。英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル」だけ「貯蔵魔力」から消費されます。特殊なスキル、或いは宝具を使用した場合は、さらに宝具/スキルごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。戦闘時以外に使用できる宝具/スキルの場合、使用時に即座に魔力を消費します。<「魔力供給不足」によるペナルティ>「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。このペナルティは累積します。「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可)※「魔力」の扱いは大幅に改訂されています。【令呪ルール】サーヴァントに対する絶対命令権。以下の使用法が存在します。1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。サブ参戦している場合は+15%。2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。3.戦闘終了時まで、サーヴァントのステータス全てに「+10」。4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+80」の魔力を供給。参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。令呪使いきり後の現界ルール1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。2.ただし、その供給量は-10されるものとする。3.聖杯からの供給は打ち切られる。4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。ターン中の行動順は、1.回復や準備行動2.それが終わったら戦闘行動3.最後に魂食いという順番とします。