グラフィカルなArrowの定理の証明の方法を提案している。実験例は付録4で示した)。この背理はその場合にも成り立つ。補題の証明で用いられている論法と類似する。ある努力目標をある程度きちんと示すものといえます。いけない、ということになるのでしょう。可能性の結果が得られます。変わりはないということも分かっています。ここで示したコードを用いて実験できます。英文論文にまとめてあります。Arrowの定理とWilsonの定理の実験)。遮断することによって、はじめて、可能性が得られます。弱順序の場合の不可能性の証明に使えます。領域制限の実験研究の紹介)。得られれることが証明されています。ついても、操作不可能であることが保証されます。gameが用いられています。条件が見いだされました。多数決の実験研究の紹介)。社会的意思決定の手続きとして精密化されていきました。この節のまとめ不可能性を回避するには、以下のようなオプションが考えられます。