VSシリーズの情報をまとめるブログです。当ブログのご利用は計画的に。鵜呑みにすんなよ!自分で考えて勝ってこそのVSシリーズだぞ!お知らせ現在ブログのTOP絵募集中です。サイズは1250×200です。書いてくださった方はブログのメールフォームより連絡お願いします。Fri【EXVS2】12月25日に行われるバランス調整の内容が公開!L覚、M覚やヴィダール、ギスIII、マッチングの調整などさらに、機体やEXバーストの調整、トライアドバトルのコース追加、不具合の修正などを実施します。オンライン対戦のマッチングについて、現状の階級分布に合わせて調整いたします。詳細は「ガンダムVS.モバイル」をご確認ください。・オンライン対戦時、階級が大幅に下回る対戦相手に敗北した場合の階級経験値を調整します。■ゲームモード切替時のオンライン対戦マッチング・ゲームモード設定の自動切り替えが有効な場合、自動で切り替わる直前になるとオンライン対戦のマッチングを一時的に停止するようにします。・発動時のブーストゲージ回復量を増やしました。・バーストアタック発動時のブーストゲージ及びEXゲージの消費を無くしました。・モビリティーバースト発動時のブーストゲージ回復量を減らしました。・発動時間を短くしました。・発動中に撃墜された際のEXゲージの増加を無くしました。・発動中に受けるダメージを通常時と同等にしました。爆風を発生させるようにしました。ビームの弾速を上げました。・誘導性能を上げました。・ダメージを上げました。・射出されたファンネルの、攻撃受け付け待機時間を延長しました。・技発動前の移動速度を、より引き継ぐようにしました。・メイン射撃へのキャンセルルートを追加しました。・EXバースト発動中は弾数が2発になるようにしました。・チャージ時間を調整しました。(-0.5秒)・技発動前の移動速度を、より引き継ぐようにしました。・ヒット時の敵機の挙動を変更し、受身を取れないようにしました。・技後の硬直時間を短くしました。増やしました(1→2)・弾数増加に伴い、リロード時間を調整しました。(+2秒)・ステップでキャンセルできるようにしました。・1段目ヒット時に敵機がダウン状態になりにくくしました。・発生を早くしました。・最終段を特殊格闘及び前格闘でキャンセルできるようにしました。・誘導性能を上げました。・誘導性能を上げました。・発生を早くし、攻撃判定を大きくしました。・照準の性能を上げました。2段目の性能を以下のように変更しました。・ヒット回数を調整しました。(5HIT→1HIT)・ヒット回数の調整に伴い、ダメージやダウン状態のなりやすさ、追撃した際のダメージの伸びやすさを再調整しました。・ヒット時の敵機の挙動を調整し、打ち上がるようにしました。攻撃判定を大きくしました。・攻撃判定を大きくしました。