あなたはこのページの古い版を編集しています。この文章を保存すると、この版以降に追加された全ての変更が無効になってしまいます。以下のプレビューを確認して、よければページ下部のボタンで更新してください。&dagger;引き継ぎデータは以下の通り開発した料理のレシピ直前の周回で開発していなくても関係ない営業のクム手伝いなどでレシピが分かっているだけで一度も開発していない(レシピ一覧で白文字)は引き継がれないゲームオーバーでも、資金不足・最後にわざとメニュー設定を0にするの場合は引き継ぎが可能。最後にわざとの場合にはEndingムービーあり(この後のタイトルコールに変化あり)。上述のような引き継ぎデータの仕様上、ヒロインの攻略をする前に、序盤から作れる料理何点かの強化と冒険者の育成を目的とした周回を数周行うと格段に攻略・イベント回収が楽になるまず冒険者を鍛えるために、最初の方の周回では工房と訓練所を量産すると良い(ぶっちゃけ冒険者が育ち切らないなら攻略周回でもこの構成でもいいぐらい、他の物を誘致するのはイベント回収や最高売上を狙う周回からだろう)初日から開発でき単価が高いおススメはパンティノ小麦で「美味しいパン」・鳥肉で「から揚げ」・魚で「藁焼き魚」「鮮魚の切り身」辺り。2~3点を料理研究である程度強化してから周回していきたい。牛肉の料理は初日からは作れないので周回用としては後回しで問題無い豆と野菜の料理は初日から材料を仕入れ続け、「豆スープ」の開発だけ行い販売をしないで材料を貯め続けておくと、クム加入と同時に「黄金豆スープ」が作れる(厨房の拡張イベントも要らない)ためこれを強化するのがおススメ。東方街道が正常化すると米が手に入るようになる。米+鳥卵で開発できる「オムライス」はアップグレード素材が野菜だけなため確保が容易で、1週目から非常に強化しやすい。&dagger;ポピュラリティーも引き継ぐ。21:11:28料理のアップグレードも引き継ぎ。01:17:52一応全部引き継いではいる。00:09:28最初からメンバーがそろっていて活動期間も長く鬼畜な達成条件の二週目がなんでないのだ。10:52:57というか普通に300Tぐらいのが欲しい。あと一歩という所で144になってヒロインか従業員エンド選ばざるえない。冒険者の張り紙は定期的に指名出来るやつにしてくれたら、冒険者にいちいちT使わなくて済む。14:48:25冒険者への依頼張り出しにターン消費するのがつらい。新規依頼を自動的に貼り出せるようにしたい。17:44:11冒険者処理がとにかく面倒くさい。なんで同一依頼が来るなら継続ボタンを用意しておかなかったのか。18:06:29直ぐに仕事にかかれる冒険者がぱっと見で分からないのが地味にめんどい...。00:36:25↑引き継がれるよ。01:18:33ん~直前データでやりなおしてもう一度引き継ぎし直すと反映された。01:25:54ロードしての引き継ぎ上書き検証した。ロードして弱い状態で終えても強い方が残る。強化しまくるのはある程度準備を終えたセーブを用意してひたすら強化してEDしてロードして別料理強化の繰り返しが良いかと。11:53:44最後のメニュー設定で選んだ料理のポピュラリティーが上がった気がする。21:58:06開発しやすくて単価が高い料理だけを選んでSSSまで成長させると料理4品だけでも十分間に合う。逆を言えば前提料理が必要等の理由で開発に手間がかかる料理、開発が楽でも単価が低い料理は成長させる意味がないので周回を重ねれば重ねるほど作業ゲーになる。00:21:02コメ投稿した後で気付いたが、一気に冷めるのはスコアアタックゲーと気付いたからではなく周回を重ねれば重ねるほどにゲーム要素がなくなっていくからだったわ。高効率の料理が数点完成するとそれだけで稼げるようになってしまうので料理を厳選して成長させるというゲーム性が淘汰される。12:33:19周回しやすいように引継ぎができることが非情にもゲーム性を失わせる結果になってるって意味だろ。攻略見ながらならそらどのゲームでも誰でもすぐ飽きるわ。13:01:55看板料理を作れば攻略が楽になる。【悪魔娘の看板料理】的を得た素晴らしいタイトルだったな。04:26:06引継ぎができるのに、ゲーム内容が変化しないからだよ。借金返済の額もゲーム期間も変わらないから、初期から高額メニューが出せたらすることが無くなる。その状態で【新しくできること】が用意されていればよかった。06:29:56料理引き継がないのと冒険者関係で無駄にターン消費してツライな。14:59:24周回したくなるほど面白くないのが最大の問題ではないか。料理を並べれば黒字確定だし、経営シミュレーションと謳うにはあまりな出来。18:19:06周回要素はヒロイン攻略ぐらいしかないんだよな。後はCGや料理のコンプぐらいしかないし、強化に関してはやりこみがそれこそ本来の楽しみ方ではないしな。なってるか気になります。パン、美味しいパン、豆スープ、鮮魚の切り身の4つがSSSになってるようです。03:49:26引き継いでしまうから必然なのかな。03:58:28同じ経営シミュレーションとしてブラウン通りとくらべてしまうわな。あっちが色々と自由度が高かっただけに、こっちのできることが限定されてるのが残念だなぁ。街の権力者状態になるんじゃなくて、周回重ねるとだんだんと上に上がっていくストーリーだったら周回も楽しかっただろうに。07:29:17友好度が低い冒険者はポンコツなので難易度低い依頼を指名して友好度を高めると良い。烏合の衆こと林檎隊がCランク30人まで育ってるよ。11:55:33最近やり始めて、さっき引き継いだらびっくり。お金は引き継げないのか、てか、料理だけか。07:56:23周回で何か変化しろっていうのはわかるけど、飽きる的なことは攻略サイト見てる人が言う事じゃないよね。あと巣作りはキャラの周回系の中で一番つまらなかった。14:17:45周回前提にするならウィザクラ・雪鬼・門・巣作りみたいにクリアしたら次のモード開放って感じにして欲しい。ないと周回がただの作業ゲーに変わり果ててしまう。23:03:50引継ぎを有効にしたのに、メニュー一覧が初期化されている。---ゲームオーバーでも、資金不足・最後にわざとメニュー設定を0にするの場合は引き継ぎが可能。最後にわざとの場合にはEndingムービーあり(この後のタイトルコールに変化あり)。--初日から開発でき単価が高いおススメはパンティノ小麦で「美味しいパン」・鳥肉で「から揚げ」・魚で「藁焼き魚」「鮮魚の切り身」辺り。2~3点を料理研究である程度強化してから周回していきたい。--豆と野菜の料理は初日から材料を仕入れ続け、「豆スープ」の開発だけ行い販売をしないで材料を貯め続けておくと、クム加入と同時に「黄金豆スープ」が作れる(厨房の拡張イベントも要らない)ためこれを強化するのがおススメ。--東方街道が正常化すると米が手に入るようになる。米+鳥卵で開発できる「オムライス」はアップグレード素材が野菜だけなため確保が容易で、1週目から非常に強化しやすい。ポピュラリティーも引き継ぐ。料理のアップグレードも引き継ぎ。一応全部引き継いではいる。最初からメンバーがそろっていて活動期間も長く鬼畜な達成条件の二週目がなんでないのだ。いうか普通に300Tぐらいのが欲しい。あと一歩という所で144になってヒロインか従業員エンド選ばざるえない。冒険者の張り紙は定期的に指名出来るやつにしてくれたら、冒険者にいちいちT使わなくて済む。冒険者への依頼張り出しにターン消費するのがつらい。新規依頼を自動的に貼り出せるようにしたい。冒険者処理がとにかく面倒くさい。なんで同一依頼が来るなら継続ボタンを用意しておかなかったのか。仕事にかかれる冒険者がぱっと見で分からないのが地味にめんどい...。ん~直前データでやりなおしてもう一度引き継ぎし直すと反映された。ロードしての引き継ぎ上書き検証した。ロードして弱い状態で終えても強い方が残る。強化しまくるのはある程度準備を終えたセーブを用意してひたすら強化してEDしてロードして別料理強化の繰り返しが良いかと。最後のメニュー設定で選んだ料理のポピュラリティーが上がった気がする。開発しやすくて単価が高い料理だけを選んでSSSまで成長させると料理4品だけでも十分間に合う。逆を言えば前提料理が必要等の理由で開発に手間がかかる料理、開発が楽でも単価が低い料理は成長させる意味がないので周回を重ねれば重ねるほど作業ゲーになる。コメ投稿した後で気付いたが、一気に冷めるのはスコアアタックゲーと気付いたからではなく周回を重ねれば重ねるほどにゲーム要素がなくなっていくからだったわ。高効率の料理が数点完成するとそれだけで稼げるようになってしまうので料理を厳選して成長させるというゲーム性が淘汰される。周回しやすいように引継ぎができることが非情にもゲーム性を失わせる結果になってるって意味だろ。攻略見ながらならそらどのゲームでも誰でもすぐ飽きるわ。看板料理を作れば攻略が楽になる。【悪魔娘の看板料理】的を得た素晴らしいタイトルだったな。引継ぎができるのに、ゲーム内容が変化しないからだよ。借金返済の額もゲーム期間も変わらないから、初期から高額メニューが出せたらすることが無くなる。その状態で【新しくできること】が用意されていればよかった。料理引き継がないのと冒険者関係で無駄にターン消費してツライな。周回したくなるほど面白くないのが最大の問題ではないか。料理を並べれば黒字確定だし、経営シミュレーションと謳うにはあまりな出来。周回要素はヒロイン攻略ぐらいしかないんだよな。後はCGや料理のコンプぐらいしかないし、強化に関してはやりこみがそれこそ本来の楽しみ方ではないしな。なってるか気になります。パン、美味しいパン、豆スープ、鮮魚の切り身の4つがSSSになってるようです。引き継いでしまうから必然なのかな。同じ経営シミュレーションとしてブラウン通りとくらべてしまうわな。あっちが色々と自由度が高かっただけに、こっちのできることが限定されてるのが残念だなぁ。街の権力者状態になるんじゃなくて、周回重ねるとだんだんと上に上がっていくストーリーだったら周回も楽しかっただろうに。友好度が低い冒険者はポンコツなので難易度低い依頼を指名して友好度を高めると良い。烏合の衆こと林檎隊がCランク30人まで育ってるよ。最近やり始めて、さっき引き継いだらびっくり。お金は引き継げないのか、てか、料理だけか。周回で何か変化しろっていうのはわかるけど、飽きる的なことは攻略サイト見てる人が言う事じゃないよね。あと巣作りはキャラの周回系の中で一番つまらなかった。周回前提にするならウィザクラ・雪鬼・門・巣作りみたいにクリアしたら次のモード開放って感じにして欲しい。ないと周回がただの作業ゲーに変わり果ててしまう。引継ぎを有効にしたのに、メニュー一覧が初期化されている。---ゲームオーバーでも、資金不足・最後にわざとメニュー設定を0にするの場合は引き継ぎが可能。最後にわざとの場合にはEndingムービーあり(この後のタイトルコールに変化あり)。--初日から開発でき単価が高いおススメはパンティノ小麦で「美味しいパン」・鳥肉で「から揚げ」・魚で「藁焼き魚」「鮮魚の切り身」辺り。2~3点を料理研究である程度強化してから周回していきたい。--豆と野菜の料理は初日から材料を仕入れ続け、「豆スープ」の開発だけ行い販売をしないで材料を貯め続けておくと、クム加入と同時に「黄金豆スープ」が作れる(厨房の拡張イベントも要らない)ためこれを強化するのがおススメ。--東方街道が正常化すると米が手に入るようになる。米+鳥卵で開発できる「オムライス」はアップグレード素材が野菜だけなため確保が容易で、1週目から非常に強化しやすい。ポピュラリティーも引き継ぐ。料理のアップグレードも引き継ぎ。一応全部引き継いではいる。最初からメンバーがそろっていて活動期間も長く鬼畜な達成条件の二週目がなんでないのだ。いうか普通に300Tぐらいのが欲しい。あと一歩という所で144になってヒロインか従業員エンド選ばざるえない。冒険者の張り紙は定期的に指名出来るやつにしてくれたら、冒険者にいちいちT使わなくて済む。冒険者への依頼張り出しにターン消費するのがつらい。新規依頼を自動的に貼り出せるようにしたい。冒険者処理がとにかく面倒くさい。なんで同一依頼が来るなら継続ボタンを用意しておかなかったのか。仕事にかかれる冒険者がぱっと見で分からないのが地味にめんどい...。ん~直前データでやりなおしてもう一度引き継ぎし直すと反映された。ロードしての引き継ぎ上書き検証した。ロードして弱い状態で終えても強い方が残る。強化しまくるのはある程度準備を終えたセーブを用意してひたすら強化してEDしてロードして別料理強化の繰り返しが良いかと。最後のメニュー設定で選んだ料理のポピュラリティーが上がった気がする。開発しやすくて単価が高い料理だけを選んでSSSまで成長させると料理4品だけでも十分間に合う。逆を言えば前提料理が必要等の理由で開発に手間がかかる料理、開発が楽でも単価が低い料理は成長させる意味がないので周回を重ねれば重ねるほど作業ゲーになる。コメ投稿した後で気付いたが、一気に冷めるのはスコアアタックゲーと気付いたからではなく周回を重ねれば重ねるほどにゲーム要素がなくなっていくからだったわ。高効率の料理が数点完成するとそれだけで稼げるようになってしまうので料理を厳選して成長させるというゲーム性が淘汰される。周回しやすいように引継ぎができることが非情にもゲーム性を失わせる結果になってるって意味だろ。攻略見ながらならそらどのゲームでも誰でもすぐ飽きるわ。看板料理を作れば攻略が楽になる。【悪魔娘の看板料理】的を得た素晴らしいタイトルだったな。引継ぎができるのに、ゲーム内容が変化しないからだよ。借金返済の額もゲーム期間も変わらないから、初期から高額メニューが出せたらすることが無くなる。その状態で【新しくできること】が用意されていればよかった。料理引き継がないのと冒険者関係で無駄にターン消費してツライな。周回したくなるほど面白くないのが最大の問題ではないか。料理を並べれば黒字確定だし、経営シミュレーションと謳うにはあまりな出来。周回要素はヒロイン攻略ぐらいしかないんだよな。後はCGや料理のコンプぐらいしかないし、強化に関してはやりこみがそれこそ本来の楽しみ方ではないしな。なってるか気になります。パン、美味しいパン、豆スープ、鮮魚の切り身の4つがSSSになってるようです。引き継いでしまうから必然なのかな。同じ経営シミュレーションとしてブラウン通りとくらべてしまうわな。あっちが色々と自由度が高かっただけに、こっちのできることが限定されてるのが残念だなぁ。街の権力者状態になるんじゃなくて、周回重ねるとだんだんと上に上がっていくストーリーだったら周回も楽しかっただろうに。友好度が低い冒険者はポンコツなので難易度低い依頼を指名して友好度を高めると良い。烏合の衆こと林檎隊がCランク30人まで育ってるよ。最近やり始めて、さっき引き継いだらびっくり。お金は引き継げないのか、てか、料理だけか。周回で何か変化しろっていうのはわかるけど、飽きる的なことは攻略サイト見てる人が言う事じゃないよね。あと巣作りはキャラの周回系の中で一番つまらなかった。周回前提にするならウィザクラ・雪鬼・門・巣作りみたいにクリアしたら次のモード開放って感じにして欲しい。ないと周回がただの作業ゲーに変わり果ててしまう。引継ぎを有効にしたのに、メニュー一覧が初期化されている。shchara.wikidb.info。