外れるまで5ターン連続で攻撃。攻撃が当たるたびにダメージが倍増。激しい青い炎で相手を包みこんで攻撃する。やけど状態にすることがある。次のターン終了時に相手を『ねむり』状態にする。軽やかに相手を攻撃する。自分が道具を持っていないとき大きなダメージを与える。蓄積されたパワーで相手を攻撃する。自分の能力があがっているほど威力があがる。相手をとかす液体を吐きだして攻撃する。相手の特防をがくっとさげる。1ターン目に地中にもぐって、2ターンめに攻撃する。地中にいる間は、ほとんどの技の効果を受けない。2~3ターン連続で攻撃する。すごいアフロの頭で相手に突進して攻撃する。自分も少しダメージを受ける。相手の回避率を1段階下げる。5ターンの間、『あられ』状態にする。戦っている相手の攻撃が高いほどダメージがあがる。イライラさせる粉を自分にふりかけて注意をひく。相手の攻撃をすべて自分にむける。相手の攻撃が当たるたびに、技の威力が倍増。いにしえのうたを相手に聞かせて心にうったえて攻撃する。眠り状態にすることがある。命懸けで相手を攻撃する。自分はひんしになるが相手にHP分のダメージを与える。自分が『ねむり』状態の時に使える。いやしのはどうをとばして最大HPの半分相手のHPを回復する。50%の確率で相手の『ぼうぎょ』を1段階下げる。4~5ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。石や弾を投げて飛んでいる相手を攻撃する。相手はうち落とされて地面に落ちる。つのを突き刺して相手の養分を吸い取る。与えたダメージの半分のHPを回復できる。響く声で相手を攻撃する。毎ターンだれかが技を使い続けると威力があがる。電気のネットで相手を捕まえて攻撃する。相手の素早さをさげる。電気の塊を相手にぶつける。相手より素早さが速いほど威力があがる。相手の行動をサポートして自分の行動のあとに続けて動けるようにする。ポケモンがなついているほど威力が高くなる。超能力で自分と相手の防御と特防をたして半分にわける。相手の物理攻撃のダメージを2倍にして返す。ダブルバトルの時は最後に受けた技のみ有効。真っ赤な炎で自分の周りにいるものを攻撃する。やけど状態にすることがある。使用後、相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。倒れた味方のかたきを討つ。前のターンに味方が倒されていると威力があがる。技を使用した後の、2ターンに受けたダメージを2倍にして返す。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。天気が『あめ』の時は必中。『ひざしがつよい』時は命中率50%。殻をやぶって自分の防御特防をさげるが攻撃特攻素早さをぐーんとあげる。技『リフレクター』の影響を受けない。鋼鉄のギアを相手に投げつけて攻撃する。2回連続でダメージを与える。歯車を回して自分の攻撃をあげるだけでなく素早さもぐーんとあげる。相手が道具を持っていないとき自分が持っている道具を相手にわたす。相手の回避率を1段階下げる。みずと組みあわせると威力があがってあたりが湿原になる。鋭いはっぱで相手を包みこんで攻撃する。命中率をさげることがある。特殊な泥の塊を相手に投げつけて攻撃する。能力変化をもとにもどす。巨大な雷をたたきつける。巨大な炎の影響を受け技の威力があがる。巨大な炎をたたきつける。巨大な雷の影響を受け技の威力があがる。すべてを凍らせる激しい冷気で2ターン目に相手を包みこむ。やけど状態にすることがある。冷たい息を相手に吹きつけて攻撃する。凍えるような冷気を相手に吹きつけて攻撃する。相手の素早さをさげる。1ターン目はためて、2ターン目に攻撃。30%の確率で相手をひるませる。綿毛で自分の体を包みこんで守る。防御をぐぐーんとあげる。先制になって、相手の技を全て自分がうける。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても、HPが1残る。はずれるまで5ターン連続で攻撃。あたる度にダメージが倍増。不思議な念波を実体化して相手を攻撃する。物理的なダメージを与える。不思議な念波を実体化して相手を攻撃する。物理的なダメージを与える。不思議な力でテレポートして自分と味方の居場所を入れ替える。相手をおさえつけて行動の順番を最後にする。相手が出そうとしている攻撃技の威力をアップして出す。5ターンの間、相手は道具を使えなくなる。2~5ターンさわぎ続ける。鋭い貝殻で切りつけて攻撃する。相手の防御をさげることがある。持っている『きのみ』によって、タイプと威力が変わる。地面を踏みならして自分の周りにいるものを攻撃する。相手の素早さをさげる。相手の『ぼうぎょ』を半分にしてダメージを計算する。4~5ターンの間ダメージ。1ターン目で消えて、2ターン目に相手を攻撃する。消えている間はほとんどの『わざ』を受けない。相手の『まもる』『みきり』を使っていても攻撃が当たる。5ターンの間、全てのポケモンの命中率が上がる。せい『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの技が当たるようになる。相手を1撃で『ひんし』にする。(相手のレベルが高いと失敗する。不思議な電波で周りにいる自分と同じタイプのポケモンにダメージを与える。長いつので切りつけて攻撃する。まとった不思議な力は物理的なダメージを与える。5ターンの間は状態異常にならない。なぞの念波を相手に送る。念波を受けとった相手は特性がたんじゅんになる。硬いしっぽで相手をたたいて攻撃する。2ー5回のあいだ連続でだす。自分と相手の『とくせい』をいれかえる。この技を忘れて、相手が最後に使った技を覚える。使用後、相手はポケモン交代の度にダメージを受ける。5ターンの間『すなあらし』状態。4~5ターンの間ダメージを与える。自分の道具と相手の道具を交換する。トレーナーの道具を奪った時は、戦闘後に元に戻る。長いつので切りつけて攻撃する。相手の能力変化に関係なくダメージを与える。相手を1撃で『ひんし』にする(相手のレベルが高いと失敗する。1ターン目はためて、2ターン目で攻撃。(『ひざしがつよい』時はためないで攻撃できる。1ターン目でとびあがり、2ターン目で攻撃。1ターン目に水中にもぐり、2ターン目に攻撃。相手の『ぼうぎょ』を半分にしてダメージを計算する。自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを1段階ずつ上げる。20%の確率で相手をひるませる。たたみかけるように攻撃する。状態異常の相手に大きなダメージを与える。体の硬い部分で相手をたたいて攻撃する。2回連続でダメージを与える。1ターンに2回連続で攻撃する。神秘的で美しい舞を軽やかにおどる。自分の特攻と特防と素早さをあげる。相手を1撃で『ひんし』状態にする(相手のレベルが高いと失敗する。ツメを磨いて鋭くする。自分の攻撃と命中率をあげる。大きな氷柱を激しくぶつけて攻撃する。相手をひるませることがある。光弾を相手に放出する。自分の持つカセットによりタイプが変わる。超能力で相手を浮かせる。3ターンのあいだ攻撃が相手に当たりやすくなる。相手を『もうどく』状態にする。30%の確率で相手を『もうどく』状態にする。使用後、相手はポケモン交代の度に、出したポケモンが『どく』状態になる。2回使うと『もうどく』状態になる。『ひこう』タイプ、とくせい『ふゆう』のポケモンは効果を受けない。とぐろをまいて集中する。自分の攻撃と防御と命中率をあげる。1ターン目にとびあがり、2ターン目に攻撃。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。空中にいる間は、ほとんどの技を受けない。攻撃が外れると、与えるはずだったダメージの1/2を自分が受ける。相手を投げとばして控えのポケモンをひきずりだす。野生の場合は戦闘が終わる。相手をはじきとばして控えのポケモンをひきずりだす。野生の場合は戦闘が終わる。相手と自分が持っている道具を入れ替える。1ターンに3回連続攻撃。ドリルのように体を回転しながら相手に体当たりする。暗黒の衝撃波をとばして相手を攻撃する。命中率をさげることがある。不思議なリズムでおどる。動きをまねさせて自分と相手の特性を同じにする。持っている道具を相手に投げつけて攻撃。すきをみて堅実に攻撃する。相手の能力変化に関係なくダメージを与える。相手のとくせいを『ふみん』に変える。炎をまとい相手を攻撃する。力をためて自分の素早さをあげる。次のターン終了時、最大HPの半分HPを回復。先制攻撃で相手をひるませる。戦闘終了時にお金が多めに入る。熱く煮えたぎる水を相手に発射して攻撃する。やけど状態にすることがある。毎ターン少しづつHPを回復。『すばやさ』が1段階下がり、『こうげき』と『ぼうぎょ』が1段階上がる。かわいいしぐさで油断させて強烈な一撃を浴びせる。相手をひるませることがある。まるめた体で回転して相手をおしつぶす。相手をひるませることがある。まくしたてるように怒鳴りつけて相手の特攻をさげる。技『たくわえる』を使った数だけ威力が高くなる。1つの時は100、2つの時は200、3つの時は300になる。相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。当たるとはじける炎で相手を攻撃する。はじけた炎は隣の相手にもふりかかる。2ターン後に攻撃する。交換した場合は同じ位置にいるポケモンに攻撃する。超能力で自分と相手の攻撃と特攻をたして半分にわける。燃える体で相手にぶつかって攻撃する。自分が相手より重いほど威力があがる。5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。味方の場の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。10%の確率で相手を『やけど』状態にする。30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらの時は『どく』状態、長い草むらの時は『ねむり』状態、水中の時は『ぼうぎょ』ランクを1段階下げ、池の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、海の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、洞窟の時はひるませ、岩場の時は『こんらん』状態、その他は『まひ』状態にする。自分と味方を相手の先制攻撃から守る。連続でだすと失敗しやすい。20%の確率で相手を『こんらん』状態にする。しゃく熱の炎を額から発生させて捨て身の体当たり。防御特防素早さがさがる。『まもる』『みきり』を使っている相手の効果をなくす。野生のポケモンとの戦闘を終了する。10%の確率で相手を『こおり』状態にする。電気をまとった氷の塊で2ターン目に相手をたたきつける。まひ状態にすることがある。1ターン目で相手を空へ連れさり2ターン目に落として攻撃する。連れさられた相手は動けない。自分を奮いたてて攻撃と特攻をあげる。与えたダメージの3分の1を自分が受ける。10%の確率で相手を『やけど』状態。10%の確率で相手を『やけど』状態にする。ヘドロの波で自分の周りにいるものを攻撃する。毒状態にすることがある。特殊な毒液を浴びせかける。毒状態の相手には威力が2倍になる。重たい体で相手にぶつかって攻撃する。自分が相手より重いほど威力があがる。相手に変身することにより、一時的に同じ能力値・特性・技になる。10%の確率で相手を『どく』状態にする。強烈な風で相手を包みこんで攻撃する。相手を混乱させることがある。後攻になるが、野生のポケモンとのバトルを終了。自分のタイプを、地形が草むらと水たまりの時は『くさ』タイプ、砂地と沼の時は『じめん』タイプ、水上の時は『みず』タイプ、岩場と洞窟の時は『いわ』タイプ、雪原と氷上の時は『こおり』タイプ、その他は『ノーマル』タイプに変える。自分が道具を持っていない時、相手の道具を奪える。体のムダな部分を削る。自分の素早さをぐーんとあげて体重も軽くなる。4~5ターン連続で攻撃。くさと組みあわせると威力があがって周りが火の海になる。炎をまといはばたいて相手を攻撃する。自分の特攻があがることがある。相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。攻撃したあとものすごいスピードでもどってきて控えポケモンと入れ替わる。4~5ターンの間ダメージを与え続ける。使用後、相手はポケモンを交代する度にダメージを受ける。3回まで使うことができ、1回の時は相手の最大『HP』の1/8、2回の時は相手の最大『HP』の1/6、3回の時は相手の最大『HP』の1/4のダメージを与える。威力は5%の確率で10、10%の確率で30、20%の確率で50、30%の確率で70、20%の確率で90、10%の確率で110、5%の確率で150になる。2~5ターンの間ダメージを与え続ける。まか不思議な空間をつくる。5ターンのあいだすべてのポケモンの道具の効果がなくなる。先制でき、そのターンの間、相手の技を受けない。最大HPの1/4を使って、自分の分身を作る。分身は1/4のHPがなくなるまで全ての攻撃を自分の代わりに受ける。先制でき、そのターンの間、相手の技を受けない。ほのおと組みあわせると威力があがって空ににじがかかる。たくさんの水を浴びせかけて相手をみずタイプにする。相手の回避率に関係なく攻撃が当たる。相手のタイプを反射して自分も同じタイプになる。2ターン後に相手を攻撃。相手の回避率を無視して攻撃が当たる。抵抗して相手を攻撃する。50%の確率であいては攻撃できなくなる。相手がきのみを持っているとき燃やして使えなくする。ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。使用後、毎ターン相手の『HP』を最大『HP』の1/8ずつ減らし、その分自分の『HP』を回復。自分は交代しても効果を引き継ぐ。強烈な一撃を相手にくりだす。攻撃は必ず急所に当たる。『とくこう』を2段階下げる。そのターンに相手からダメージを受けると、技の威力が2倍になる。相手が『ねむり』状態の時のみ使用可。ぼうだいな電気を身にまとって相手に突進して攻撃する。まひ状態にすることがある。5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする(使用したポケモンが交代しても効果は続く。みんなで輪唱すると続けてだすことができ威力もあがる。激しい炎で相手を包みこみ攻撃する。連続で使用すると攻撃が当たる度に威力が5回まで倍増する。素早い動きで相手の足をねらって攻撃する。相手の素早さをさげる。味方全員に当たる攻撃を1ターンのあいだ防ぐ。連続でだすと失敗しやすい。電気をまとって相手にぶつかって攻撃する。自分も少しダメージを受ける。全ての技のPPが0になると使える技で、タイプに関係なくダメージを与える。まか不思議な空間をつくる。5ターンのあいだすべてのポケモンの防御と特防が入れ替わる。ルームおしゃべりチャットWi-Fi通信チャット相互リンクも募集していますのでお問合せよりご連絡ください。プライバシーポリシーについて「ポケットモンスター/ポケモン/pokemon」は任天堂・クリーチャーズ・ゲームフリークの登録商標です。ポケモン!ブラック2&ホワイト2。