「1週間で作れ」という指令が届いた...無茶だ。クライアント会社が以前と同じならまだしも初めてのクライアント会社で、それは無茶だ。参考ソースは送ってもらったけれど、中でどんな流れになってるか、どんな処理をしてるか、追うだけでも時間がかかるですよ。時給・日給を半分、いや、1/3にしてもいいから、時間を2倍にしてください。いや、2週間でも無理っぽいけど。少ない経験からの予想ではあるけれど。お付き合いするクライアントさん、つまりは、初めて対応する配布用・通信用サーバでは、アプリの中身の充実に専念できる環境が整うまでに、なんだかんだで時間がかかってしまう。そのサーバ特有のデータファイルの置き方、通信の仕方、通信内容、そのクライアントの案件特有の各画面の流れ、実装しておかなければならない必須事項の把握等々、アプリの「外枠」を作るところで予想以上の時間を消費する。一度把握してしまえば、後は作業は早いのだけど。その、山の部分も込みで、1週間ってのは無茶だ。同人アプリや趣味アプリならまだしも...。どこぞのblogで、「1週間で○○○が作れるか」なんて記事を目にしたことがあるけど。して記事になっちゃうぐらいに、アレな話なわけで。言っても、「その企画、面白そうですね。やってみたいです」って言っちゃったのは自分だしなぁ...。いうことでまずは環境構築中。:期間的にとてもできそうにないことを、上のほうに伝えてもらえたらしい。上のほうが、他に打診して引き受けるところがあれば、今回の話はなかったことになりそうとのことで。どこも引き受けなかったら、さらにもっと上に相談して、期間を延長した状態でまた話がくるかもしれないとのこと。いや、断ったことで、話を持ってきてくれた方の立場が悪くなるんじゃないかという不安もあるのだけど。自分が迂闊なことを言わなければこんなことにはならなかったのに...。言え、引き受けたところで実際にできるわけでもないし。マズイ状態になるのは間違いなく。できそうにない予感があるときは、「できません」と言わないとダメだな...。気を抜くと、「俺は比較的デキる人間のはずだ」「この課題をクリアできるはずだ」的、何ら根拠のない自信過剰ぶりが顔を見せ、周囲に被害を与える結果を招いてしまう。アレだけ問題を起こしながら、まだ自分は懲りてないのか。