初期サブツールを使っても、編集が押せない。ポリメッシュ3D化を押しても変化がない。これ、2Dモードだよね。ライトボックスからデモヘッドを出すと、ちゃんとぐりぐりまわる。『編集』ボタンは、すでに押されてた。2020】OBJを読み込む。2020】OBJを読み込む。OBJファイルの読込みは下記。『ファイル読込み』『ツール読込み』で読み込めるようになる。2020】サブツールをメッシュごとに分割する。2020】サブツールをメッシュごとに分割する。Mayaで作ったこのメッシュ。一つのOBJで書き出して、ZBrushに読み込みました。部品ごとにサブツールにわけたい。全部のメッシュを、別のポリグループに設定する。サブツールでポリグループごとに分割する。全部のメッシュを、別のポリグループに設定する。ポリグループを設定する。自動グループ別れているメッシュごとに、グループ化されます。機械とか部品が別れているものに最適。UVグループUVごとに別グループになります。人間とか服とか、一つのメッシュでUVを分けているときに最適。ポリグループごとに色を変えて表示する。『PolyF』のボタンで、グループが色分けされます。サブツールでポリグループごとに分割する。サブツールの『グループ分割』をクリック。サブツールの表示数を変更する。2020】OBJを読み込んで、メッシュをセンタリングする。2020】OBJを読み込んで、メッシュをセンタリングする。DAZ3DでCreate3D-3d。2020】OBJを配置する。DAZ3DでCreate3D-3d。『エディット』をクリック。メッシュが中央に表示された。2020】OBJを配置する。2020】OBJを配置する。