今日はぽてとの家を公開!といってもまだ建設中です!場所はベルトンドバサナにあります。300×400の土地です。テーマは広い家を作りたいです。高いお金を出して土地買ったんだからその土地を余すこと無く有効に広く使いたいという日本人ならではの発想かもしれません。中身はまったく置けてませんがこういう建て方をすると家の中の広さはこんな感じになります。)2014年02月18日15:56カテゴリWizタレント考察その2さてタレント考察その2今日は1段目の続きからまずはWizの生命線とも言える盾スキルからこの2種類のタレントを選択出来ます。スキル説明として魔法防御の7%の数値を相殺する盾を出せるアースガードを強化するタレントです。ライフルドの方は魔法防御7%とDPWの1.5倍くらいの相殺量がつくのと盾(レベル1)が壊れた時に魔法ダメの15~20%くらいの回復量が付きます。5=100%という感じに回復量が増えますがこのタレントレベルを上げるときに増える%は魔法ダメの%ではなくレベル1の回復量の数値の%です。タフルドは魔法防御7%+(魔法防御7%×タレントレベルの%)+DPWの200%だった気がします。5=25%となってます。こんな数字だけ並べてもどっちがいいの?って感じになると思いますので使用感を書きます。僕は対人の方はライフルドで狩りの方はタフルドにしています。ライフルドのほうが今の相殺量を超えた分を貫通になった仕様では使える場面が多いと思います。対人の方は一発のダメが重いので貫通分を回復できることを考えれば相殺ダメ量は増えてることが多いのですがこれも時と場合によります。相殺量6000という感じで相殺量が貫通した分を回復するのでかなりまばらになります。狩りでタフルドを使っているのはこのゲームの狩りではそんな一発大きな大ダメージを食らう機会が少ないという点です。ボスで大ダメージをもらいますがそういう相手にはライフルドで対応して下さい。雑魚は多くても700くらい程度ですよね?そうなると貫通分の最大が700なんでタフルドのほうが優秀なんでタフルドを使っています。ライフルドでいいと思います。防御やDPWにもよりますがタフルドとライフルドの相殺量の差なんて1500くらいですしむしろ雑魚戦でボコられて死ぬときに1500程度変わったからといって死ぬ人は死にますし死なない人は盾がなくても死にません。この盾の効果がある間は仰け反らないとかだと選択に幅がでるから面白いと思うんですけどね~今日はここまで!!ありがとうございました。)2014年02月17日03:01カテゴリウィズのタレント考察1まだやる気のある間にめんどうなタレント説明をやっていきたいと思います。今日は1段目の左からインフェルノブロウ(左→右クリック)の強化パッシブ。DoTの他に防御低下デバフも強化される。Lv5=9%)低下させる。5=15%の魔法ダメージ依存となっている。私も狩り用は5振りしています。このタレントで付くデバフはタレントレベルが違えば重複するので狩りをいつも一緒に狩りする人がいればタレントレベルを分けるのはありかもしれません。今日はもう少し頑張れそうなんでもうひとつ。MOBから受けるダメージが減ります。5=6%まぁ正直微妙なんで使ったことありません。2個目がすぐ済んだので3個目も頑張ります。1で2%+5P2で4%+10P3で6%+15P4で8%+20P5で10%+25Pこのタレントはタレント分のポイントとキャラステと装備分のステを足した後にタレント分の%が足される。気をつける点として装備やタレントで付与されるINTについてはキャラのステを振るときみたいに魔法ダメージは1に付き6上がるのではなく1に付き2です。その点についてはちゃんと把握しておかないと装備のOP選びやタレント選びに失敗することがあるので気をつけておいて下さい。勘違いされるのが装備のOPで魔法ダメージ100とINT30と選ぶときにINTを選べば180魔法ダメージが上がると思い込みINTを選ぶ間違いです。この場合INTを選ぶと魔法ダメは60しか上がりません。私は狩り用スキルはとりあえずレベルでこのタレントを振っていますがPV用スキルはこのタレントは振ってません。理由としてWizはスキルの威力を上げるのがDPWばっかなのでどうしても装備OPに置いてDPWを取りINTを捨てる選択になってるので数値が低いのでタレントで振っても効果が低すぎるので振ってません。具体例で出すと今私のINTが315くらいこのタレント5振っても110くらいしか魔法ダメは上がりません。いう観点でこのスキルは振ってません。ありがとうございました。