チーム設定&インベントリの仕掛けに新しい設定を追加しました。これにより、チームの人数の比率を設定できます。チーム1の「チームの人数比」が3で、チーム2の「チームの人数比」が1だった場合、チーム1は常にチーム2の3倍の人数がいることになります。スポナーがゲーム開始時にスポーンするかどうかという設定です。ゲームが特定の状況になった際にテキストを表示するかどうかという設定です。このチャンネルで受信するとビルボードのテキストを消しますコレクティブルギャラリーの設定名を、「集めているチームにのみ見える」から「敵チームに見える」へ変えました。「ホバープラットフォーム」が建築を阻んでいるケースがありました。ビルボードで、テキストがうまく改行されない様々な問題を修正しました。元のフォントに戻しました。アイテムスポナーのリスポーン時間を3秒に設定すると、正常に保存されませんでした。バリアの仕掛けをカスタマイズ設定で変更しても、ビジュアルのサイズ比率が正常に描画されない問題を修正しました。フラッグがマップやミニマップに表示されていませんでした。ストームがマップやミニマップに表示されていませんでした。ストームが完全に閉じた後にゲームが終わると、クリエイティブのサーバーが終了していました。フラッグがデスポーンしたり、取得されたり、投げられたりした際の効果音が、アクションが起きた場所ではなく、キャプチャーエリアから発生していました。ベーシックストームコントローラーの仕掛けで「開始サークル」が10に設定されていると、プレイヤーがストームからダメージを受けていませんでした。ベーシックストームコントローラーのストームをゲーム中に起動しても、タイマーが表示されていませんでした。フラッグがはためく音が大きすぎました。ゲーム終了後、ベーシックストームコントローラーの環境音が再生されなくなっていました。カラーチェンジタイルを垂直に設置すると、テクスチャが伸びていました。ソーシャルラウンド終了時と、ゲーム終了時のフローが変わりました。ラウンド/ゲーム終了時の、ゲームプレイが終わって勝者が表示されるまでの時間を延長しました。スコアボードが表示される前に勝利画面が表示されるようになりました。ゲームに複数のラウンドが設定されていると、ラウンドの勝者も表示されます。チーム名の代わりにラウンド数を表示します。ゲーム終了時にゲームの勝者が表示されます。プレイヤーが勝利チームにいるかどうかを分かりやすくしました。スコアボードは後で表示されます。ゲームに複数のラウンドが設定されていると、ラウンドのスコアが表示されます。次のラウンドまでの時間か、ゲームスコアが表示されるまでの時間を示すタイマーが表示されますゲーム終了時にゲームのスコアが表示されます「勝利に必要な撃破数」が「終了に必要な撃破数」に変更されました「勝利に必要なクリーチャー撃破数」が「終了に必要なクリーチャー撃破数」に変更されました「勝利に必要な破壊オブジェクト数」が「終了に必要な破壊オブジェクト数」に変更されました「勝利に必要なアイテム数」が「終了に必要なアイテム数」に変更されました「勝利に必要なスコア」が「終了に必要なスコア」に変更されました「スコアボード統計値」1~4が「スコアボードタイブレーク」1~4に変更されました。「スコアボード統計値5」が、自分の島のUI設定から取り除かれました。「手動リスポーンを許可する」設定のヘルプテキストを分かりやすい内容に変更しました。「スコアボード」設定のヘルプテキストを変更して、ラウンドの勝利条件を説明するようにしました。クリーチャースポナーの設定を「有効/無効」から「オン/オフ」に変更しました。ゲーム中に重複したウィジェットが適用される可能性がありました。島の説明テキストが長すぎる場合、裂け目のウェイポイントと重なることがありました。「クリエイティブ」のインベントリで、宝箱タブに含まれているアイテム数が表示されていませんでした。システム新しいストームシールド防衛ミッション:耐久いずれかのゾーンで全てのストームシールド防衛ミッションをクリアすると、ストームシールド耐久ミッションがアンロックされます。ストームシールド耐久では、徐々に強くなる敵のウェーブが30もあり、砦の設計力が試されます。少佐が時々ウォーゲームシミュレーションを入れてくるので、油断は禁物です。難易度はプレイするゾーンによって異なるので、ストーンウッドでは一番簡単に、トワイン・ピークスでは非常に難しくなります。敵は通常よりも多くの弾薬をドロップしますが、念のため複数の武器種を持ち込むと良いでしょう。このチャレンジをクリアすれば、プレイヤーは次のような報酬を得ます:各ゾーンで全30ウェーブをクリアすると、4つの新しい耐久ミッション限定バナーを獲得します。あるゾーンで全30ウェーブをクリアすると、トロールのお宝ラマ(レジェンド)を獲得します。ウェーブの進捗状況に応じて、ゴールド、RE-PERK!、PERK-UP!を獲得します。データ回収ミッションがベータストーム版に差し替わりました!データ回収ミッションでは、着陸地点に向けて迫っていくストームが追加されました。着陸地点の防衛エリアは1x1の大きさです。着陸地点を発見した後に気球を撃ち落とすかどうかは、プレイヤーが投票で決められます。ストーンウッドの最初のデータ回収ミッションではストームが登場しませんが、大きさ1x1の着陸地点は登場します。補給ミッションが無期限のプライマリミッションとして復活しました。ストームが縮小する中、10分間で指定されたアイテムを収集します。「ウォーゲームをアシスト」および「ウォーゲームをアシスト(繰り返し可)」を更新し、ホストが「援助を待つ」機能を使用した場合や、プレイヤーが「コミュニティルックアウト」(ウォーゲームのアシスト機能)を使用した場合を考慮に入れるようになりました。ストーンウッド、プランカートン、キャニー・バレー、トワイン・ピークスで、いずれも同じ枚数のウォーゲーム用のイベントチケットが報酬として獲得できるようになりました。プランカートンとトワイン・ピークスでのウォーゲームで、どの難易度でも4種類の進化素材から報酬が得られるようになりました。PERK-UP!トワイン・ピークスの高レベルウォーゲームでは、報酬がエピックかレジェンド品質のみとなります。ウォーゲームシミュレーション「ヘックス」では、プレイヤーが像から遠く離れても視界から消えないようになりました。トワイン・ピークスにおけるの最後の2つの難易度の推奨パワーとハスクレートが、それぞれ132と140になりました。これはビジュアル面の変更で、ハスクの強さは変わっていません。不具合の修正と調整セカンダリミッション「射撃訓練」がより多くのオープンエリアに登場するようになりました。プレイヤーがグループから切断すると、ウォーゲームシミュレーション「ヘックス」の像アイコンがミニマップから消えていました。ウォーゲームでパーティーメンバーが全員ダウンすると、敗北画面が表示される前に復活させられることがありました。シェルター修復ミッションで、シェルターが地下にいるハスクからダメージを受けることがありました。UIストームシールドのコンピューターがリニューアルされ、新しいレイアウトとアートワークが適用されました!不具合の修正と調整シャドーイングがオフに設定されていると、ロビーでライティングの問題が発生していました。クエストタブにおいて、クエスト名が表示領域で想定されていたよりも長いと、スクロールしていませんでした。ラマを開ける際のシークエンスで、一部の言語でテキストがはみ出していました。ラマ報酬を獲得する際に、ラマを開けるメッセージが正しく更新されていませんでした。パフォーマンス一部の乾燥ゾーンに登場するボートのパフォーマンスを改善しました。天井ドロップトラップのパフォーマンスを改善しました。武器庫メニューに入る際に遅延が発生していました。空のマガジンをリロードすると、3秒間にわたってシールドの13.5%を回復します。+空のマガジンをリロードすると、リロード動作が50%速くなる上、3秒間にわたってシールドの13.5%を回復します。6月20日午前9時(日本時間)よりイベントストアで購入可能になります。ブームスティック!+ゴーインコマンドーのダメージが50%上昇し、ダメージタイプがエネルギーに変わります。6月20日午前9時(日本時間)よりイベントストアで購入可能になります。不具合の修正と調整スタンダードPERK「危機への対処」が誤ってリロードスピードを付与していました。ラミレスはアイテムリセットの対象となります。+」が誤って表示されていたシールド値を付与していました。+」を使用してもリロードスピードアップが正しく機能していませんでした。PERK「イン&アウトランダー」が正しくフェーズシフトの撃破数をトラッキングしていませんでした。PERK「シフティングギア」が原因で、フェーズシフトが傾斜に引っかかっていました。PERK「フェーズサイフォン」と「ラン&スタン」のハスクに対する当たり判定が正しくありませんでした。コマンダースロットではないスロットに割り振られているにも関わらず、ヒーローPERK「ソーリアンフォーカス」に、コマンダーPERKと同じボーナスが発生している問題を修正しました。サウジー」はv9.40でリセットの対象になります。アイテムディフェンダーがふたたびネオンスナイパーを使用して壁の向こうを見たり撃ったりできるようになりました。ディフェンダーがふたたびオブリタレイターで壁の向こうを撃てるようになりました。ディフェンダーとハスクの間に壁がある場合、ディフェンダーがハスクの音を聞けるのは4タイルまでとなりました。この結果、オブリタレイターはアイテムリセットの対象となります。エネルギーセルのクラフトにベーコンは必要なくなりました。100エネルギーセルごとに必要なバッテリーのコストが1から3になりました。不具合の修正と調整ディフェンダーがプラズマトロン9000を撃てませんでした。以下の武器セットで、属性の変化が正しく表示されていませんでした:スチームパンクラットロッドフリントロックメディーバルイースターエッグランチャーの耐久性がゼロになった際に、武器の破壊エフェクトが正しく描画されていませんでした。「レトロサイファイ」武器のPERKから発射される投射物散布が、特定の見えない当たり判定に対して起爆していた問題を修正しました。消耗品を使用して武器を自動で装備した後、属性のエフェクトが巨大化することがありました。裂け目からダメージを受けると、画面がズームアウトして色が変わることがありました。アニメーション不具合の修正と調整ディフェンダーが特定の武器を正しく持てていないことがありました。近くにいる他のプレイヤーがストームの向こう側にいると、ストームの中にいないプレイヤーの画面でもエフェクトが表示されたり効果音が再生されたりすることがありました。乾燥エリアのマップでストームに突入しても、ストームのエフェクトが正しい色に変化しませんでした。補給物資の回収音をアップデートしました。戦闘中にショックタワーの爆発が正しく表現されないことがありました。フェーズブラスターの命中音が正しい音を再生していませんでした。データ回収ミッションで着陸地点にツルハシを当てた際、正しい音が再生されていませんでした。全般UIプレイヤーアンケート複数の答えや選択肢があるウィジェットの場合、スクロールが始まるまでの大きさに上限がつきました。テキストチャットのメッセージは全てのゲームモードや画面で1行に収まるようになりました。一部のHUD設定が正しく保存されていませんでした。別のプラットフォームへサインインすると、不正なパーティー状態から抜けられなくなることがありました。モバイルiOS版のボイスチャット設定を他のプラットフォームとそろえ、デフォルトでオンに設定されるようになりました。Issues」Trelloボードでご確認ください。することはできません。