......ぞっとしないね。「これ以上接近すると気取られる。可聴範囲は把握できた。方針としては、そうだな。正確なことがわかるだろう。備蓄電力の残量が減る。単独行動なしで、このまま進む方法もあるぞ。その場合、確実に向こうには気が付かれるな。電気鼠がいれば素晴らしいお出迎えが来るだろう。その場合でも、俺が備蓄電力の分は抵抗できる。耐えていられる間になんとかできればいいが......。ついでに言えば崩れるかもしれん。無理が通りそうなら道理を引っ込めるさ。理論だけでテクニシャンにはなれないよ。!::::::!..'::::::::::::::::ヽ_。,.トli<mヾ.':::::::::;'::::/::::::::::::::::::::::::::`ヽ。!ヽニ='、:::::;':::/__::::::::::::::::::::::::::::::::`'-、。『ドアのロック解除』をしなくちゃいけないってことだよ。スネークが『配電調整』をするか『あのドアの前で放電』する。難易度が高すぎると思うね。手に入る情報は限られていて、それでも前に進むしかない。いや、取れる手段を選択できるだけまだマシなのだろうか。この先の部屋が最大の山場になるだろうことは間違いない。【システムメッセージ】2階層最終局面に関わる選択肢です。ここでの方針が概ねの状況が決定され、戦闘に纏わる判定によって結果が決まります。ダメージを一度受けると、戦闘行動に支障が出る範囲の『怪我』になる。