合成式Rappelzの合成で作れるもの...の一覧みたいなものこれら以外にも、公式のイベントで合成を使用することもある。それらに関しては網羅していないので、公式サイトの方を参照してください。壊れたアイテム(失敗作)になる・祝福の粉を入れた場合そのままの状態で手元に残る強化(エンハンス)は、+4までは成功率100%、+5からは一定の確率で失敗となりアイテムが壊れて使えなくなる。強化段階が上がるたびに成功確率は下がっていく模様。通常のキューブの代わりに、「神代の〜」のキューブを使うと合成成功確率が10%加算される。↑とは別に、「古代の〜」のキューブを使うと合成成功確率が30%乗算される。参考までに、ストライク・ディフェンスの古代の元素は過去に販売していたもので、現在は売られていない。エンハンス成功確率の仕様変更と同時に「神代〜」に変わったので、再販の可能性は低い。祝福の粉も一緒に入れた場合、強化に失敗しても強化段階はそのままでアイテムは破壊されずに残る。祝福の粉は合成の成功・失敗に関わらず消費する。壊れたアイテムは装備品として使えなくなる。還元してキューブを抽出、または再生の粉を使って修復する事ができる。「強化段階/2(端数切捨て)」個のキューブが抽出される(種類によってST・DFが抽出)尚、失敗作のアイテムは消滅する還元工具セットは無くならずに手元に残る。強化段階はそのままで修復されて使えるようになるこちらも、装備品に埋めていたソウルストーンは消滅するアップグレードのLvはそのままで修復される。※新生の粉は現在販売されていない。装備品のアイテムをカードに封印する※クリーチャーが装備できるようになる武器・防具(鎧)を封印するのが一般的だが、ベルトやリングも封印する事ができる。それに関して意味があるかどうかは別問題だが...封印した状態ではアップグレード・エンハンスはできない。一度封印を解除する必要がある。ソウルストーンの装填・充電は通常通り可能。細工商のスロットにドラッグすれば良い。(14日間の期限付)サザンブリーズ、ネイチャーシャッター共にホリックポイントで交換する(1,500pt)この合成では武器にエフェクトという飾りをつけるだけで、性能には変化が無い。武器に変化を与えるには各種ジェムと合成する必要がある。現在は売られていないので省いている。・アストラルマテリア攻撃力が+10〜+50ランダムで増加する・アストラルスピリット魔力が+10〜+50ランダムで増加する・セレスティアルマテリア攻撃力が+20〜+100ランダムで増加する・セレスティアルスピリット魔力が+20〜+100ランダムで増加するサザンブリーズ・ネイチャーシャッターと合成した武器は、上二つのアストラル...を使う事セレスティアル系はファイアワーク・マジカルウェーブと合成した片手武器にのみ有効。現在は販売されていないので特に意味がない(灰色表記)。14日間の期間が過ぎてエフェクトが無くなるとジェムで増加した値も消える。・アストラルマテリア攻撃力が+30〜+80ランダムで増加する・アストラルスピリット魔力が+30〜+80ランダムで増加する・セレスティアルマテリア攻撃力が+60〜+160ランダムで増加する・セレスティアルスピリット魔力が+60〜+160ランダムで増加するサザンブリーズ・ネイチャーシャッターで合成した武器は、上二つのアストラル...を使う事セレスティアル系はファイアワーク・マジカルウェーブと合成した両手武器にのみ有効。現在は販売されていないので特に意味がない(灰色表記)。14日間の期間が過ぎてエフェクトが無くなるとジェムで増加した値も消える。(※エーテルシステム)少々複雑なルールなので、こちらの「上級アイテムの概要」のページを参照してください。素材のカードが強化段階-3になって1枚出る同じ強化段階のスキルカードを用意する必要があるのに注意。※例2:ラピッドヒーリング+3を作りたい場合は、ラピッドヒーリング+2が2枚必要...(以下合成素材のルールに則る)+2の強化より一定の確率で失敗する古代のキューブスキルを使うと成功確率が30%乗算される。UPDATE)で実装スキルカードの種類・重複は問わない。何でもいいので4枚もしくは8枚用意する。合成はカード4枚,8枚の2パターンが有効。それ以上の12枚...は合成できない。生成されたアイテムは、ポーション強化やスキルカード製造の材料になる。合成はカード1個,10個の2パターンが有効。スキルカード創造の混合物は、スキルカード分解した時にランダムで入手できる練磨された鋼鉄は、結合された鋼鉄10個を合成すると入手できる。【成功確率100%】カオスストーンがインベントリに入るネックレスは(空いている)状態になるラクが全く入っていない状態でないと外せないので注意。合成できないということ。逆に、空いているネックレスにカオスストーンを入れたい場合は、この2つを合成するだけでよい。【成功確率100%】カオスストーンのエンハンス値が+1される素材はカオスストーンLv10のみ有効エンハンス1回につき蓄積量+5000。最大+10(55,000)までエンハンス可能。5ランク神代キューブ・ストライク武器防具の強化の時に、通常のキューブの代わりに神代のキューブを入れると成功確率が10%加算される。古代のキューブ・スキルを1つ生成するスキルカードの強化の時に、通常のキューブの代わりに古代のキューブ・スキルを入れると成功確率が30%乗算される。武器防具と混同しやすいが、加算でないことに注意。強化ポーションは、元のポーションの3倍の効果でCTは60秒から45秒になる。--強化ポーションのアイコンは、元のアイコンと変わらないので注意(カーソルを乗せてポップアップして判る)。Epic6-3でアイコンが変更されました。合成はポーション1瓶,10瓶の2パターンが有効。ポーション強化試薬は、スキルカード分解時にランダムで入手できる練磨された鋼鉄は、結合された鋼鉄10個を合成すると入手できる。合成はポーション3瓶,30瓶の2パターンが有効。結合された鋼鉄は、鋼鉄の欠片10個を合成すると入手できる。強化○○の、○○にはバフの種類の名前が入る。(例:強化ヘイストのポーション)強化バフポーションのアイコンは、店売りのバフポーションと同じなので注意(カーソルを乗せてポップアップして判る)。Epic6-3でアイコンが変更されました。強化ポーションの効果は、30分間4Lvのバフが付与される。参考までに、スペリオルは10分間3Lvのバフが付与される。合成はポーション1瓶,10瓶の2パターンが有効。太陽の刺花種子は、スキルカード分解時にランダムで入手できる練磨された鋼鉄は、結合された鋼鉄10個を合成すると入手できる。修練者のバッグ・ヤク皮のバッグは強化できない。放浪者→冒険家の成功率は、体感では1〜2割程度か。小さなキルトバッグの仕立てに成功すると大きなキルトバッグ(所持量8000)が出来上がるが、それ以上は強化できない。これとは別に、大きなキルトバッグの上位に大きなヤク皮のバッグ(所持量9000)がある。こちらはドロップでのみ入手可。成功率は1〜2割程度。成功率は不明(10%未満と思われる)。合成は10個、50個、150個、250個、1000個、10000個の6パターンが有効。UPDATE)で1000個、10000個の2パターン追加1000個と10000個の方は隠し機能なのかアイテムの説明には書いてない。2010/4/13現在、1000個と10000個が合成できない模様。(Lvが高いと1匹がドロップする数も多くなる)結合された鋼鉄も低確率ながらドロップする結合された鋼鉄は、ポーション製造や練磨された鋼鉄の材料になる鋼鉄の欠片1個の重さは0.5(10個で5)、結合された鋼鉄1個の重さは10。...と合成すると重くなる。2010/3/9のアップデートで鋼鉄類は全て重さ0.1に統一された。・・・が、今度は合成すると元より軽くなる。質量保存の法則は無視のようである。合成は10個、50個、150個、250個、1000個、10000個の6パターンが有効。UPDATE)で1000個、10000個の2パターン追加1000個と10000個の方は隠し機能なのかアイテムの説明には書いてない。18:13スキルカード分解でスキルカード混合物を71こ獲得しました。20:58エンコードの事情で対応してない文字が?に代わる事があります。これは主にMicrosoftのせいで私が手に負える範囲の事象ではありません。