記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。地味に印章BFで追加ドロップのキャンペーンが開催されていることを思い出し、気軽に印章消化の散歩へ。青だと抜刀する必要もなさそうだ。ハイブリッドエレが数体と大きなロック族が一体。エレは見た目に反して物理が普通に通る。ロックは見た目に反して最初はカッチカチだがエレを全部倒すと魔法ダメは通るようになる。エレを処理して、魔法系青魔法で本体のトリをおとす。数戦試行錯誤した結果、最終的にこんな具合に落ち着く。1、入場前に攻撃力でもアップさせておく。2、ノートリアスナレッジ、エフラックス使用してからトゥールビヨン3、これでおちなければブルーチェーン怒りの旋風4、ブルーバースト使用からのスペクトラルフロー5、レテナグレアでとどめを刺すとまぁこんな具合でお手軽に終了。印章取りに戻ってまた来たらアビは回復しているので安心してアビつかってしまってよいという。デジョンリングのリキャストが案の定追いつかなくなってきたので途中からサポ黒に。10戦やって、怨まれた篭手と怨まれた皮鎧がドロップ。印章余らせている人は風呂が沸くまでの待ち時間にでもいってみるといいかもしれない。0Pagetop5月キャンペーンの締めくくりにうなぎとてむず帰宅が遅くなってしまって、日課終わったらサルでも行こうかしらどうかしらと思っていたらフレが都合よく上位BFうなぎとてむず連戦叫んでいたので青でのっかってみたわけだがそこはものの見事にプロ集団、恐縮極まりないと思いつつ連戦開始。忍シ白風だったかしら。片方の青の人も外見からするとセクエンス&コラーダ、覗いたわけではないので実際のところまでそうだったかはわからないものの、シャンデのダメが一回りぐらい違っている。こちらサポ戦で3000~8000のところ、サポ忍で3000~10000ちょいだしておられる・・・シャンデはクリティカルのご機嫌次第でダメに幅があるとはいえ、コンスタントに6000とかオーバーだったか。データ拾って平均出した結果でもなくあくまで思い出せる範囲での話なので正確な数字はわからないにせよ、とりあえずなにか無駄があるのではないか・・・?改善の余地は大いにありそう・・・ということでフレの青の人に聞いてみたら、『シャンデの重み』でぐぐってみるといいよと言われてなるほど、な。なんにせよ連携狙いなぞなしで殴る人はひたすらWS連打状態でも倒すのは十分早い。最終日で多少空き待ちの時間が発生したとはいえ6戦を30分前後ぐらいだったかしら。0Pagetopマスタートライアルのトライアル(ナ青忍白詩風)マスタートライアル、フレを誘っていってみた。白と黒の書を醴泉島のメリポ貯金してくれるゴブリンから500メリポ分払って交換してもらう。結論から言うとまったく寝ません。光睡眠自体アウトかしら?そのまま全滅。ちなみに戦闘部屋の扉は戦闘開始直後閉まります。扉手前で起き上がっても感知されるので立て直しは事実上絶望的。盾&回復役がおちるとまぁアウトと。同じ構成で、ソウル戴冠マドマドマチスケでナイトが全部耐えて忍青で抜いて倒す作戦に。忍役のフレ曰く、食事込自力命中1300+ソウル戴冠マドマドで近接物理攻撃あたるぐらいだった様子。白的にはナイト維持最優先、。ヴニルの防御力ダウンにイレース、ヴァルファズルの静寂、呪いに万能薬、サイレナ、イレースが、残りHP次第ではケアル先に飛ばしてからで。残り2割程度削ったところで女神の祝福がとんできて、心折られて終了。ある程度カット標準装備にしていても、大破するときは大破する。カットは通常攻撃時でもある程度多少は仕込んでおいたほうがいいと思う。野良エールがあったので久々に野良ツアーへ。募集ジョブわりとなんでもよさげなシニスターレインメインのほうでいこうかなと思ったが、そんなことしていてばかりだったので二垢のほうが取れてないもの多かったこともあり二垢単騎で参加希望してみることに。忍獣白風学黒、だったかしら。白の人は豊富な実務経験に裏打ちされた野良の猛者のフレだった。個人的に踊り子の人というイメージが強すぎるが白もすごいうまい。忍盾でペットトカゲで核熱連携つくってMB、闇系しか通らない場合は学で連携、が主な作戦だったか。護衛やらお供が一緒に沸くものは全て寝かしキープする、だったかしら。風水魔法どないしましょうー?と確認してみるも、風のことはわかりませんとのことで臨機応変にやってみることに。最終的にメニューはこんな具合に。1陣:アシェラ&リフキン兄2陣:ロスレーシャ&プラントイド一行3陣:アシェラとりあえずは無難にインデアキュメンジオマレーズ。忍のタゲ取り手段は通常殴り、忍術で敵対心あがりやすくする。サポ戦の挑発ぐらいだと思われるがなかなかにミスが多い、そしてアシェラによって無慈悲にもアムネジアにされてしまうという・・・まぁ大変。タゲが動く動く・・・ジオの範囲外に移動されてしまう状況が頻出したので、2陣ロスレーシャあたりから黒学の人がおられそうな位置にジオアキュメン設置して、インデマレーズで自分が動くことに。グローリーブレイズやら、デマテリアライズも使いどころがなかなかつかめず最後まで使えなかったというorz2陣でロスレーシャきたときはさすがにこれは非常にまずいと肝を冷やした。冷やしたというか勝手に冷えた。これは嫌な予感しかしない・・・とか思っていたが魅了技がくるまえに死亡者0で乗り切ったというwケアルガとケアルのタイミングといい、開幕の弱体といい、臨機応変というか対応がすばらしい。ユムカクス⇒アチュカ⇒フルカン⇒チャッカだったかそんな具合で順番にお越しになられた。復帰させるも半ば半壊気味の【エキサイト】状態タゲが動いてアシェラが会場中央ぐらいに配置されていたタイミングでチャッカさん入場。端によったところでこれは回避できないなと思って真ん中に寄って難を逃れることができたのは白風のみという。これはオワタかと思いつつも冷静に起こすなり起き上がるなりして、学で連携つくって黒がMBするという基本に忠実な動きでなんとか勝利。普段メイン臼操作の片手間でしか風を動かさないことが多いので、単垢出動で風やるのも場合によっては大変悩ましいこともあるものだなと実感。いえたまにはあえて未体験非日常の世界に片足に突っ込んで『とっさの判断』に身を委ねてみるのも一興かもしれない。フレ曰く『これだから野良はやめられない』と。たしかにおっしゃるとおり!ちなみに戦利品はロスレーシャのフェイスだったという。今日からアンバスケの突入仕様が微妙に変わったようだ。フレ曰く、『根性+運⇒運』だったかそんな具合だったか。実際やってみると、たしかにこれは『運』だな、と。本日実際やってみた限りではそうでもない気がした。今月のジョブマントオグメ完了したり重装備+1とり終えられた方が徐々に散見されてきたせいかもしれない。新仕様のほうは突入ヒット率はさながらマツヤと似たようなものか。釣りと同じく気長にやっていけばそのうちに入れるかと切り替えることに。いえ餌の補充が現状ログポ依存のマツヤに比べれば、突入トリガーはちょっとワープすればすぐにとりにいけるのでそこらへんは雲泥の差はある。いうわけで、今月分のマントはこのように。青どうしてもファストキャスト+10%が欲しかったので真っ先にそれをつけたものの、やっぱり攻撃&命中、DEX各20のほうが優先されるべきであったということで、結局どっちも取りに。近接物理仕様でいくのであれば、DAもしくはSTPのところだが、1ジョブ1枚となるとこうなってしまったわけで・・・。次のVU以降でもう1枚取れればそんときに考え直すことに。STPにするか二刀流にするかはちょっと悩んだが、一刀二刀通常WSどんな状況でも一番活きるだろうなということでダブルアタックに。計算間違いしているかもしれないが、軽く計算したら臼/踊のダブルアタックが+35だったかしら。いえこの背で劇的に物理命中を改善したとしても青よりも軽く100程度は命中下がるので、やはり近接物理はブーンを活かすために注力すべきのようだ。手数の遅さはやはりいかんともしがたいものがある。来月同じマントとってもよいのならば、次こそはファストキャスト魔法命中MNDつけることにしよう。0Pagetop花見に負けず劣らずどころではないかもしれないぐらいに大渋滞のアンバスケード造幣局の桜の通り抜け、休みが取れたので平日かつ初日にいけたのは初めて。平日なせいかさくっといけたが、決してガラガラというわけではなくそれなりに混んでいた。いえ例年土日にいってることを考えればだいぶ空いているように感じてしまう。一般的な桜といえば染井吉野、あれは昨日の春の嵐でだいぶ吹き飛ばされてピークをすぎてしまったわけだが、造幣局の通り抜けでみられる桜は非常に層が厚く、未だにまだほぼ全部つぼみという品種もあったりする。全部で133種類あるそうな。お暇な方で気が向いた方はどうぞ。造幣局の通り抜けよりもよっぽどひどかったのがマウラのアンバスケード。こちらは24時間問わずシュッシュは免れない。朝方お出かけ前にちょろっと1戦録画してみた。いうわけか音がないorz2章のドラゴンいくのであれば、まぁソロでなくてもとっとと集めてとてむずを6人でなるだけまわすほうが精神衛生上好ましいところがあるかな、と。適当とはいえ、殴るジョブであれば自力命中ぐらいは確認しておいたほうがいいとおもう。そこらへん安心と信頼の印がある人がいればお声かけしていくのが無難である。お出かけから帰宅後はひたすらアンバスケ連戦。連戦とはいっても大渋滞のためなかなか数はいけなかったりするものの、それなりに長いことやっていたので背のオグメ強化がなかなか終わるぐらいにはいけたともう。真っ先に作成したのがこちら。つけたやつを先に作るべきだったのではないかと、今更後悔の念を禁じえない。ファストキャスト+10自体は非常にありがたかったりはするので、これはおとなしく次のVUを待てということになるのかしら・・・その後迷わずに作成できたのがこちら。白の背の命中装備といえば、従来はカヤパケープが最終装備だったりしたわけだが、一躍トップに躍り出る。あとは3枠目のオグメの方向性をどうするかまだ結論が出ていないという・・・ダブルアタックか、ストアTPか、もしくは二刀流+か・・・シュッシュに悩まされるアンバスケではあるが、一周して最終的に『ようやっと入れたときのあの快感がたまらない』などというネジがとれてしまった思考に行き着く。折れぬ魂なのかネジがとんでしまって頭お花畑なのか、とりあえず並の神経であれば今のアンバスケはやってられないだろう。二垢の青の整備いくか、風のジョブポ稼ぎに行くかどうしようかと思案に暮れようとしていたら、フレから上位BFとてむず連戦ツアーに誘われたので全力でいってみることに。ナシ青詩+コルモル、アプルルだったかしらそうだったかしら。X⇒Xペットウサギ⇒Y⇒Zペットドラゴン⇒Zの順番だったか後半タゲがくるのが怖かったので玄冥盾装備の一刀流でマルチとカットを織り交ぜる石橋を叩くスタイルで。幻影も確実によけられるわけじゃないですからねぇ・・・WS何度かこっちにとんできたりしたが即死は免れたというwひとくさり3,4戦ぐらいだったかもうちょっとだったかいって、ひとまずお開きに。その後ひとくさり休憩してから、さてどっかいこうかとおもうたら、また別のフレから奇遇にも上位罪狩とてむず誘われたというwナ青青シ白風の中の人6人構成だったか。3分21秒でベストタイム更新という・・・圧倒的火力で防御度外視のためか、死人がたまにでたもののそれで遅れたとしても5分前後ぐらい。10戦ぐらいだったかしら・・・?何戦やったか忘れたけども、深成岩餅岩ボウルダーがそれぞれ150~200個ぐらい。いうのがおとといの話で、昨日はゆっくりと二垢青のラーニングなどを再び。属性ベルトの取りそこねの分も取りにいきながら。牙門&ダートの最大HPブーストコンビが解禁。それぞれ単体で見ても地味に有用。『星唄最終BF、傭兵募集報酬5000万G@3』といった具合の驚愕のエールが・・・そんなまさかと思いつつ乗ってみたわけだが本当にもらえたというw私含む獣学青の3人がそれぞれ5000万Gもらったようだ。こりゃたまげたびっくりぽんw戦闘自体は吸収だけ注意しつつ合間にマジックハンマーでMPを回復させつつ適当に殴ったりサブダク撃ってたら終わったというw空から振る大量の札束の興奮も覚めやらぬ中、続いてフレに救援要請とばして醴泉島ステ2の鉄巨人からコラーダを調達しにいくことに。13戦してコラーダ3本確保。0Pagetop印章BFひたすら連戦、他臼の硬さについて耐久テスト免罪符装備がIL化されるとか云々、一縷の望みにかけて印章BF連戦してみることに。辰星のシリーズをなにげなく集めてみようかということで、魔人50の怨念洞へ。5戦ほど臼ソロでやってみたが、今となっては適当に殴っていればどうということはない。アレイズ、ノマドモグロッド、辰星免罪符の頭手あたりだったか多少珍しそうなもの。1戦やるごとに古代魔法スクロールがコンプしかねない勢いで溜まっていく。なにがでるかな?という気軽な感じでいってみると思わぬ掘り出し物に出くわすかもしれない。『倒すことではなく耐えることを意識するんだ』ということでなにげなく上位召喚BFのイフリートむずになにげなくいってみることに。臼/ナでwさすが『むずかしい』全然削れない。攻撃自体は追加ダメージさえ弱体いれればふつうとそんなにかわらないぐらい?だったかで割りと耐えられる。魔法防御着替えしたら攻撃&命中完全に捨てることになってオートアタック捨てることになるし、ケアルの頻度もまぁまぁ多め。一発の被ダメは200~300程度だったか。盾発動すればそれが50とか60とかそれぐらいにまで減っていたように思える。召喚BFはむずで必要命中約1050ぐらいらしいので、強化スーツに多少命中アクセをつければスシとアディデックあわせて1050はなんとか越えてくれた。近接物理装備で殴っているうちは当たるのでTPもためることができブーンでMPがそれなりに回復できる。臼魔道士にとっては最高の盾。最硬といわれればちょっと悩ましいところ。盾発動した際の軽減具合はなかなかすばらしいものがある。別の機会にとてむず30分耐久いってみようか。0Pagetopサポ間違い転じて新たな発見。釣りでちょっとばかし儲けたので、シャルウルの緑部分のオグメをDA+4に増やすべく石を大人買いして突っ込んでいたら、被物理ダメージマイナスの最高値がきてしまったという・・・これはこれで捨てがたいし・・・悩みに悩んだ挙句ダブルアタック+3%を捨てて被物理ダメージ-5%で更新。一刀流にしたから二刀流効果アップ意味ないという;;が、しかしこれが思いのほか頑丈で結構耐えられたりするというwシャルウルオグメ(被物理-5%)デリベレンス+1(被物理-4%、盾発動率+9)オンカスーツ(被ダメージ-10%)守りの指輪(被ダメージ-10%)パトリシアスリング(被物理-5%)ウンブラケープ(被物理-5%)被物理ダメージ-40%(夜間-46%)という頑丈さ。プリームスシNQ食って命中1037、攻撃1024でなんとか命中1000は確保。いえケアルやら他のことしてる間のオートアタックはやはり外れやすかったりで常時この状態で殴れているというわけでもない。カオスストライクだけは即死wのイメージがつよすぎたのでなんとか一撃避けするように意識していたが、よほどHPへこんでいるときに食らわない限りどうやらカオスストライクで即死はなさそうだwこれは新たな発見ではある。削りのスピードが致命的に遅いのはあれとして、30分間ラムウの猛攻に耐え切ることはできたというのは一歩前進ではある。近接構成でこそ臼は輝くが・・・LSでフェンリルむずかしいいくということで、嫁の承認もらってちょっくらいってきた。勉強不足のため原因究明できず・・・どこの設定がまずいのだろうか・・・?はたまたPCスペックが足りないのだろうか・・・?戦闘自体は、赤踊臼で強化しつつ殴れる人で殴る感じで。構成はたしか、ナ暗踊シ臼赤だったか。MPを自前で確保できるっていうのが本当に天と地。ブログランキングへ記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。(11/02)まとめwoネタ速neo:まとめtyaiました【どうやら新ジョブ二つだけではなかったようだと思われる。