最終更新日:2019/04/01フレームワークの構成要素には、学ぶべき絶対的なルールがある。すべての問題の根源―「悪役」を探求する物語の作り手が問題の焦点を明らかにするために利用する第1の仕掛けが「悪役」である。悪役にふさわしい4つの特徴1.悪役は根本的原因を創る。2.悪役はすぐにわかる。3.悪役はひとりである。・第2の構成要素―問題の3つのレベルに目を向ける物語では問題の3つのレベルが連携して、顧客や読者の興味をかき立てる。目の前の物語そのものよりも深い「なぜ」という問いを投げかける。人は大きな物語の中で深い意味を見出す。大きな物語において消費者の意見を代弁するような商品は、消費者に人生の深い意味を感じさせることにより、その価値を高める。・消費者を完全に満足させるブランド3つのレベルの解決策として商品やサービスを位置づける・悪役を定義する=消費者が抱える問題を解決する次の4つの質問に対する答えを考える1.あなたの会社が立ち向かう悪役はひとりだろうか?2.その悪役が引き起こす外的問題は何だろう。3.その外的問題によって、消費者は何を感じるだろう4.その悪役によって苦しまなくてはならない状況が不当である理由は何だろう?上記の答えが見つかると、あなたが消費者に伝える物語が形になっていく。消費者は成功するだろうか?問題は解決するだろうか?消費者は商品やサービスを購入して、答えを見つける。あなたの商品・サービスが退治する悪役は何ですか?物語で悪役が際立っていると物語が面白くなります。憎々しげに演じてましたね。いう人がいないと面白くないです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。Gush%d人のブロガーが「いいね」をつけました。