開発者「誰にも相手されへんと思った」人類には早すぎるババア育成アプリ「100万歳のババア」予想外の50万ダウンロード達成。開発者「誰にも相手されへんと思った」人...開発者「誰にも相手されへんと思った」人類には早すぎるババア育成アプリ「100万歳のババア」予想外の50万ダウンロード達成。|アプリ開発335TweetPocket今回は育成アプリ「100万歳のババア」の開発者「yamabus」さんにお話を伺いました。彼は、このようなとんでもない作品を、世に解き放つに至ったのか?※カフェで取材に応じるyamabus(ヤマバス)さん。「100万歳のババア」について「yamabus(ヤマバス)」について教えていただけますか?yamabus:「yamabus」という名前で、個人制作の3Dアニメや3Dアプリを公開しています。15年くらい3Dの仕事をしていまして、半分は趣味のような感じですね。昼間はゲームの会社で働いていますので、個人としては平日の夜22時〜2時間と、休日に活動しています。して「アプリをだしてみよう」と考えたんでしょうか?yamabus:元々、hamonさんという個人開発者と組んで「ボブスレーアルティメイタム」「スキージャンプアルティメイタム」などのアプリの、3D部分をつくっていたんですね。すると、やっているうちに「プログラムの勉強も兼ねて、自分でもアプリつくってみようかな」と思ってきまして。そこで、hamonさんに「どんなアプリをつくったら良いと思う?」と相談してみたんですよ。したら、「ババアの時代がね、来ますよ」と言われて。笑たしかに「美少女アプリ」であふれている中、「ババアのアプリで勝負する」っておもしろいし、めちゃくちゃだなと思ったので、それでいくことにしました。して、生まれたのが「100万歳のババア」なんですね。yamabus:はい、ヒットしていたアプリ「100万のタマゴ」のアイディアをアレンジして、「フル3Dのババア」と組み合わせたのが、ババアを若返らせるゲーム「100万歳のババア」です。※「肩たたき」をしたり、「美顔ローラー」でコロコロして、ババアを若返らせていくアプリ。一人でやっていると「人生ムダにしてる感」が味わえるのが特徴。つくるときに大変だったのは、やっぱり3Dのグラフィックですか?yamabus:いえ、大変だったのはプログラミングですね、やっぱり初めてだったので。3Dはあのくらいのババアであれば「ZBrush」というソフトで、割とカンタンにつくれるんです。アプリの開発期間は、なんだかんだ半年ぐらいかかりましたね。プログラミングに苦戦しつつ、のびのびとやっていたので。ちなみに、AppStoreの審査は一発で通りました。「100万歳のババア」のダウンロード数はどのくらいですか?yamabus:2014年の9月にリリースして、ダウンロード数は50万ダウンロードくらいです(ユーザーはほぼ日本)。OS比率としては、だいたいiOS30万、Android20万という感じです。感想としては「予想以上にダウンロードされたな」というのが正直なところ。どちらかというと練習のつもりでしたし「誰にも相手されへんかな」とさえ思っていたので。はじめは、どこから火がついたんですか?yamabus:最初はぜんぜんダメだったんですよ、1日700円くらいの収益しかなくて。ところが、そこから何が起きたのかは分からないのですが、ネットで火がついて、最高でAppStoreランキングの総合4位まで伸びました。きっかけとしては、ニュースサイトの記事が、ツイッターですごく拡散されたからみたいですね。5,000リツイートされた記事もあったそうで。ユーザーのリアクションで「意外だったこと」はありますか?yamabus:女子高生からの反応は意外でしたね。「いろんな色のババア」を友達同士でスマホの待受にしていたり、画像をツイートしていたり。笑あと「どこまで進んだか」を学校で競っている人が多いようで、Android版を先にアップデートしたら「友達に抜かれるから、iOS版も早くしてくれ」というメールが割ときました。※進化するとババアの色や姿が変わっていくので、「ゲームの進行状況」を学校で見せ合ったりしていると(イラストはイメージ)マネタイズ(広告収益)はどうでしょうか?yamabus:広告収益については、バナー広告とリワード広告が半々という感じです。1ダウンロードあたりの収益性でいうと10〜20円の間くらい。ちなみに、iOSユーザーが2倍くらい多いのに、Androidの方が売上は高かったんですよね。iOSは「ドン!」と伸びましたが、そのまま一気に冷めていきました。「月1万円くらいの、飲み代になれば良いな」という気持ちだったので、予想よりはずっと良い結果でした。嫁にも「どんどんアプリつくれ」と言われています。「リワード広告」が半分も占めているのは、すごいですね。yamabus:そうかもしれないですね。リワード広告は「Tapjoy」を使っていたのですが、担当の人に驚かれるくらいでした。「リワード広告をつかえば、思いきりゲームが進む」というバランスにしたのが良かったのかもしれません。ババアの年齢が50万歳くらい若返るものがあったり。リワード広告は途中から入れたんですけど、最初から入れておけば良かったですね。他に「リリース時に戻れるとしたら、変えたいこと」ってありますか?yamabus:「バランス調整」ですかね。実は、最初に出したときに、レビューに「ゲームが長過ぎる」という★1評価がたくさんついて、平均2.5ぐらいまで下がってしまったことがあって。その後、アップデートの際に「ゲームの進行」が早く進むように改善したのですが、当初は「ババアがなかなか若返らない」ということに、ユーザーが飽きていたんですね。そこは「ババアの変身のタイミング」をもっと増やすとか、「クリアまでの時間を短くする」とかしておけば良かった。〜転校生は100万歳〜」について最近リリースされた「純愛ババア学園」も強烈ですが、調子はどうでしょうか?yamabus:いまリリースから3週間くらいですが、ぼちぼちですね。実は一番盛り上がったのは「リリース前」のタイミングでした。いうのも、「事前登録」を開始したときに盛り上がりすぎて、リリース時にはちょっと勢いが落ち着いてしまった感があって。したら、リリースのタイミングまで、情報を出さないほうがダウンロード数は伸びていたかもしれない。そこはある意味、勉強になりましたね。ひとつ個人的に思ったのは、「純愛ババア学園」ってわりとガッツリした恋愛ゲームなのですけど、「スマホのユーザー層は、もっと簡単なのが好きなのかな」とも感じました。放置、育成系の「タップするだけ」とか、「ねこあつめ」みたいに「見るだけ」みたいなゲームシステムのほうが、もしかしたら良かったかもしれない。あと、開発中でおもしろかったのは、シナリオライターの人に「年をとった美少女と、恋愛するシナリオを書いて下さい」と頼んだら、すごく困っていたこと。「ババアと恋愛するゲーム」と言ったら断られるかなとおもったのですが、それを明かした時には笑ってくれていました。「ババア学園」のPV動画も、お一人でつくったんでしょうか?yamabus:そうですね。「ババア学園」のPV映像は、1日2時間の作業で、2〜3週間くらいで完成させました。再生回数も30万まで伸びて、Youtubeの「コメント欄」にも世界中からコメントがきていたりと、つくった甲斐がありましたね。台湾人に人気があるみたい。このPV動画って、普通に外注するとしたら、いくらくらいかかるんでしょう?yamabus:うーん、外注しようとしたら、数百万円くらいはかかるかもしれません。〜転校生は100万歳〜」のPV。「個人アプリ開発」の楽しさって、なんだと思いますか?yamabus:「会社だと絶対通らない企画」がだせることでしょうか。会社だと「無難に勝てるアプリ」しかだせないじゃないですか。いう「無茶」ができるところは、すごく楽しいですね。あとは、結果がダイレクトにはね返ってくるところも楽しいです。自分がつくったアプリの広告収入が、銀行口座に振り込まれているのを見ると、気持ちが盛り上がります。最近は、プレステ4のゲームに使われているような「高性能な3Dソフト」も安く使えますし、そういう意味では、個人開発の環境も恵まれているなと感じます。「これからアプリ始めたい」という人が相談に来たら、何てアドバイスしますか?yamabus:何か「自分の特技」を前面に押し出して、アプリをつくると良いのではないでしょうか。絵に自信があるのであれば、絵を描くとか。「100万歳のババア」でいうと、「本格的な3Dをつかったカジュアルゲーム」ってあまりないので、良い意味で「浮く」んですよね。差別化するのは難しいように感じます。最後に、告知やメッセージなどお願いします。yamabus:「100万歳のババア」で、アイドルやキャラクターとコラボできたら嬉しいです。「老けてしまったアイドルを元の姿に戻す」みたいな感じとか。笑これは無理だとは思いますけど、「100万歳のきゃりーぱみゅぱみゅ」とか「100万歳のレディガガ」とか、そういう企画が出来たらおもしろいかなと。何か一緒にできそうなお話などがあれば、ご連絡いただけたら嬉しいです。「100万歳のババア」において「ここが良かったのかな」という部分を、マンガにしてみました。1、周りとくらべて「異質なもの」を放り込み目立った。2、大手企業ができないような「無茶苦茶な企画」で突撃して差別化した。アプリのマーケティングメディアです。有料マガジン「月刊アプリマーケティング」もスタートしました。【配信提携】LINEニュース【過去連載】週アスPLUS、マックピープル。アプリの取材申請はコチラのページから。312019.5.23草の根から熱量を高めて配信者100万人。182019.4.9診断コンテンツは他人との「共通点と相違点」から拡散されやすい。アプリストアにアプリをだすメリット。3132014.7.11ブースト広告費も大きく回収、1,000万円稼いだ放置系アプリ「小学生あるある」の裏側。1452014.4.9「リジェクトしないでくれ!」Apple米国本社に乗り込んだ。うんちに人生をかけた男が挑戦するアプリ「ウンログ」は20万ダウンロード間近。4112017.9.26「ブラック労働からのうつ病」で会社を解雇され、アプリで独立したが月収195円。622017.12.8診断アプリ1本で「500万円を稼げる」が8割は稼げてない。4年間で収益2,000万円の個人アプリ作者が語る、アプリ集客のコツと「テーマ選び」の重要性。ROOM」を生んだアプリ職人の細部へのこだわり。プログラミング不要!無料でアプリ開発できるツールまとめ。初アプリ開発でサラリーマン給料超え。地方で生きる開発者に聞く。【お知らせ】アプリの取材を希望される方はコチラから。