2019年10月31日モンクLv80ー!うぃんです。パッチ5.0でのモンク。使いやすく、操作していてすごく楽しいです。疾風迅雷について復習!以前よりも使いやすく、より楽しく!新スキルについて!無我を使った開幕スキル回しさいごに疾風迅雷について復習!モンクの特徴といえばこの疾風迅雷!迅雷を素早く最大数まで溜めて、それを維持しながら立ち回る。(GCDが早く回るということ)になります。Lv76以降、開幕の立ち上がり時以外は疾風の構えで立ち回っていくのが基本になります。以前よりも使いやすく、より楽しく!新スキルを紹介の前に、以前とは大きく変わったスキルが複数あります。「ご、ごめんよマントラ届かなかった」ということがなくなって嬉しいです。注目は「疾風迅雷の効果時間を最大まで延長する」の部分。迅雷を維持できるこんなふうに使っていました。このように準備をしていても迅雷が切れてしまえば意味がない。タイミングよく敵と合流できるとも限らない。ここから再び演舞すると、付与されている疾風迅雷の効果が最大まで延長されるつまり演舞をずっと回していけば、付与されている疾風迅雷が切れることはないです。道中以外にも様々な場面で役に立つ演舞。ボタンを1回押すだけで最大まで付与されるようになりました。これもホント嬉しい変更点。使いどころが難しい...使ってもそれほど効果を感じないスキルでしたが大きく化けました。使い方は、まず金剛の極意を発動させます。すると、赤○のマークが自分に付与。これだけでは何の効果もありません。このマークを付与後、自身がダメージを受けるとマークが「金剛の決意」に変化します。ここで初めて効果を発揮。方向指定攻撃を全て成功させる金剛の決意効果中、どの方向から攻撃しても成功させることができます。どんなときに使うの?ボスの全体攻撃や頭割り攻撃に合わせて使おう。リキャストも60秒と短いです。個人的には嫌いでなかったスロウの効果。これらのGCD中に挟めるスキルが削除されています。与ダメージが少し下がっても、操作する上ではスロウなしのほうが嬉しいですね。Lv80これらが新スキル!四面脚モンクの新しい範囲攻撃です。地烈斬このルートで使います。付いていますが双掌打をさきに。四面脚に付いているのは「効果時間延長」だけです。使って発動する新スキル。型と迅雷の時間を停止させる戦闘状態であれば、迅雷を最大時間まで延長さらに継続的に迅雷を付与する無我実行中、動いたりすると効果が終了する型と迅雷の時間を停止、延長、これは演舞で間に合います。動けない無我では少し不安。どこで使うの?注目は「さらに継続的に迅雷を付与する」の部分。ここを生かして開幕の回しに組み込みます。リキャストだけをパッと見るとえ!すごく強い!と思うのですがこのウェポンスキルは固有のリキャストタイマーを持ち、実行すると他のウェポンスキルにこのアクションと同じリキャストタイムが発生するどういうこと?六合星導脚を発動後、GCDがゆっくりと回っているのがわかると思います。手数の多さで勝負するモンクとは相性があまりよくない。敵を倒す止めにLBを発動する前にかなと。六合はアビリティではなくウェポンスキル。使うタイミングは、そのコンテンツのことを把握していないとなかなか難しい。なんとかスキル回しに組み込めないかな、と色々試してみました。Lv80で修得したスキルなので使いたい。どれもパッとしなかったです。研究がまだ足りないのかもしれません。120秒になりました。踏鳴は、できればラッシュ、蘇生時の保険として温存しておきたい。そこで開幕は「無我」を使ったスキル回しが個人的にお気に入りです。追記:パッチ5.1で無我に大きな変更がありました。【パッチ5.1】モンクの無我回しはどうなったの?開幕に活用していた無我回し。パッチ5.1で大きな変更がありました。...続きを見る下記に記載している回しはできなくなっています。疾風迅雷3までは、与ダメージ10%上昇の効果がある「紅蓮の構え」が基本です。破砕後、すぐに無我を使って迅雷を1付与します。これでスタック数は2に。無我を実行して迅雷が付与されるタイミングは1~3秒とムラがあります。ここはすぐに慣れるかと。崩拳ここで迅雷のスタック数は3に。崩拳ここで迅雷を最大の4にします。(どこかで蒼気砲を忘れずに)この回しが一番ピタッとハマリました。シンプルだし立ち上がりも早いと思います。赤文字のスキルはGCD中に。動画も撮ってみました。モンクがLv80に!次は詩人を!でも少し疲れました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。(23)お断り当サイトはリンクフリーです。記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。ツイッターお気軽に!更新をお知らせしています。