:ジョーカーズ/ワンダフォース■マスター必殺トルネード:相手のターンの終わりに、自分のコスト4以上のジョーカーズ・クリーチャーを1体、手札に戻してもよい。したら、この呪文をコストを支払わずに唱える。■相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。マキシマム・ザ・マスターパック」にジョーカーズに最高のカウンターを繰り出す1枚が登場!その名も!!《ジョルネード・グランドライン》!!(じょるねーど・ぐらんどらいん)ターンの終わりに炸裂だ!■マスター必殺トルネード:相手のターンの終わりに、自分のコスト4以上のジョーカーズ・クリーチャーを1体、手札に戻してもよい。したら、この呪文をコストを支払わずに唱える。■マスター必殺トルネード:相手のターンの終わりに、自分のコスト4以上のジョーカーズ・クリーチャーを1体、手札に戻してもよい。したら、この呪文をコストを支払わずに唱える。この呪文、唱えるのはタダって言ったけど、厳密にはタダではない。《ガヨウ神》なんかを手札に戻してやるのは全然アリ!だよね!効果が強い!相手のターンの終わりにタダで唱えるだけでは意味がない!じつはこれ、マスター・呪文ということで効果もものすごく強いのだ!その効果がこれ!■相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。※呪文は「書いてある順番通りに処理」をしていくこと!(大事なルール)1つ目の効果これを唱えたらまず1つ目の「相手のクリーチャー1体を手札に戻す」を行う。続いて2つ目!「■GR召喚する。唱えるためにコスト4以上のジョーカーズ・クリーチャーを1体手札に戻したけど、ここでGR召喚してもう一度補充出来てしまうぞ!・・・・。(GR召喚:自分の超GRの上から1枚目を、コストを支払ったものとして召喚する)■バトルゾーンに自分のGRクリーチャーが3体以上あれば、相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。この超天篇第3弾収録の呪文《バミューダ・トライデント》を見てほしい。(2つ目の能力は条件付きなんだけど、ここでは達成済みと思ってね!)上でも書いたけど「呪文は書いてある順番通りに処理」する。この呪文の場合はこの手順になる。手札戻しGR召喚をしてから相手のクリーチャーをバウンス。※バウンス・・・手札に戻すこと。Bounce(跳ねる、弾むとか、跳ね返るとかそんな意味)のカタカナ表記だね!けど実はこれ、あんまりよろしくない。■相手のマナゾーンにあるカードの枚数よりコストが大きいクリーチャーを相手がバトルゾーンに出した時、相手はそれを自身の山札の一番下に置く。ミクセル》がいた場合、相手のターンの終わりであろうと、自分のマナの数よりコストの大きいクリーチャーが場に出たら、それは《ミクセル》の効果により山札の下に送り返されてしまう。ジョラゴン・ガンマスター》なんかが出てきて、その時まだマナが3とか4だった場合、悲しいかなこれは《ミクセル》で山札の下送り(GRゾーンに戻される)にされてしまう。《ジョリー・ザ・ジョルネード》の「マスターJトルネード」と同じタイミングだね!って言ったんだけど、実際に《ジョリー・ザ・ジョルネード》と《ジョルネード・グランドライン》は相手のターンの終わりに「使いたいかードを全て宣言」してカードを使っていくことになる。そこでこういった状況下では、相手のターンの終わりに「同時に宣言」したカードを使う順番は「自由」という処理のルールを活かして、この状況を打破しながら《ジョリー・ザ・ジョルネード》を無事に着地させる!だからはじめは《ジョリー・ザ・ジョルネード》・・・ではなく、《ジョルネード・グランドライン》で邪魔な《ミクセル》などのいわゆる踏み倒しメタを撤去し、GR召喚!こうして道が切り開けたら満を持して「マスターJトルネード」から《ジョリー・ザ・ジョルネード》を着地ィ!!こうやって工夫すれば、とてもキレイに使うことが出来る2枚。おじさんもオススメだ!ちなみにこの解決や、宣言に関しては少しむずかしいけど、ほんとーーに大事なルール。手打ちも全然オッケー!この呪文は見ての通りコストがわずか「4」。相手のターンの終わりだけではなく、自分のターンに唱えて使っていくことも十分可能!いつだって、自分の状況、そして何より相手の状況、そういったものを天秤にかけてプレイプランを的確に描いていこう!”視野は広く、周りを見渡し、思い込みはダメ、柔軟に。