○魔術:B【魔】ステータス選択時、敵陣に-15%の勝率ペナルティを与える。○道具作成:C+このキャラクターは毎ターンの頭に1つ礼装を入手するか、内職によってマネーゲージを1D2追加する事が可能。本来であれば通常の道具作成:C相当なのだが、ランサーと組んだことによりC+にブースト(?)されている。消費魔力:50召喚した悪霊・悪鬼を従わせる事により、自陣営の枠1つにその悪霊・悪鬼を参戦させることが可能。ID:9g6IFm8Vでは、次は剣陣営の行動か。セイバーも、アーチャー陣営の情報を調べよう。○魔術:B【魔】ステータス選択時、敵陣に-15%の勝率ペナルティを与える。○陣地作成:Cターン行動を消費する事で、自分達が今いる霊地に勝率+10%、休息時回復量+10の陣地を作成できる。追加でもう一度スキルを使うことで、勝率+15%、休息時回復量+20、ターン終了時回復量+10となる。魔術師として自身の工房を作成するスキル。○二重契約:Cこのキャラクターはアーチャー、アサシンとの二重契約を結んでいる。共用や移動はできない。○対魔力:D魔術系のスキルによるペナルティ効果を、1つにつき5%軽減する。クラス補正による対魔力だが、アーチャーの対魔力のランクは高いものではない。○単独行動:Bこのキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。コウ○双鈎のヴェンジェンス:Cこのキャラクターは戦闘時、劣位1つごとに+5%。敵陣人数が自分より多い場合、+5%。自陣営が自分1人の場合、更に+5%の勝率補正を得る。孤独な暗殺者、アサシンとしての適性も高いアーチャーは、単独での高速戦闘において、不利な戦いを覆す事を得意としている。スキル名は自己申告であり、本来は無頼漢である。○消失のコンフュージョン:C-(使用済)このキャラクターはシナリオ1度まで、自身のみならば戦闘に敗北しても無消費で撤退可能。その際、自身を倒した陣営の詳細情報を入手する事が可能である。スキル名は自己申告であり、本来は仕切り直しである。○中国武術:B+歴史を持つ中二の武芸、その中で磨かれた武術の技巧。うち1つのステータスを+10。【敏】の場合補正は+20。そのステータスで勝利した場合勝率+10%。この手のスキルは習得難度が高く、Bではその麓に至った程度であるが、それでもこの格の聖杯戦争においては大きな力となる事は間違いない。消費魔力:20戦闘時、【敏】のステータスを+15。アーチャーが生前から愛用していた鋭い一対の短剣。殺害した相手のソウルを吸い取り、内部に蓄えて己が力とする特性がある。独自の自我を持っているような様子があり、時々アーチャーはエリミネーターと会話らしきものを成立させている。凶暴で獰猛なその性質は時には使用者を乗っ取ろうとする事もあり、歴代でも使用者は4人しか確認されておらず、その全てが暴走によって死亡している。アーチャーは5人目にして、“操刀者”―――エリミネーター、或いはソードダンサーと畏怖を込めて呼ばれている。内部に貯めた魂を駆動力として動き、最大駆動時には禍々しい一本の大剣と形を変えることも可能。ID:9g6IFm8V2倍ではない。○対魔力:D魔術系のスキルによるペナルティ効果を、1つにつき5%軽減する。クラス補正による対魔力だが、アーチャーの対魔力のランクは高いものではない。○単独行動:Bこのキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。コウ○双鈎のヴェンジェンス:Cこのキャラクターは戦闘時、劣位1つごとに+5%。敵陣人数が自分より多い場合、+5%。自陣営が自分1人の場合、更に+5%の勝率補正を得る。孤独な暗殺者、アサシンとしての適性も高いアーチャーは、単独での高速戦闘において、不利な戦いを覆す事を得意としている。スキル名は自己申告であり、本来は無頼漢である。○消失のコンフュージョン:C-(使用済)このキャラクターはシナリオ1度まで、自身のみならば戦闘に敗北しても無消費で撤退可能。その際、自身を倒した陣営の詳細情報を入手する事が可能である。スキル名は自己申告であり、本来は仕切り直しである。○中国武術:B+歴史を持つ中二の武芸、その中で磨かれた武術の技巧。うち1つのステータスを+10。【敏】の場合補正は+20。そのステータスで勝利した場合勝率+10%。この手のスキルは習得難度が高く、Bではその麓に至った程度であるが、それでもこの格の聖杯戦争においては大きな力となる事は間違いない。消費魔力:20戦闘時、【敏】のステータスを+15。アーチャーが生前から愛用していた鋭い一対の短剣。殺害した相手のソウルを吸い取り、内部に蓄えて己が力とする特性がある。独自の自我を持っているような様子があり、時々アーチャーはエリミネーターと会話らしきものを成立させている。凶暴で獰猛なその性質は時には使用者を乗っ取ろうとする事もあり、歴代でも使用者は4人しか確認されておらず、その全てが暴走によって死亡している。アーチャーは5人目にして、“操刀者”―――エリミネーター、或いはソードダンサーと畏怖を込めて呼ばれている。内部に貯めた魂を駆動力として動き、最大駆動時には禍々しい一本の大剣と形を変えることも可能。ID:9g6IFm8V段々と盤面がバレてきたな。ID:9g6IFm8Vあ、ちなみにアーチャーは得た情報をギンガナムに送信していません。ここで偽情報を送ったりしない辺り、融通が利かないとも言えるんだけど。ID:9g6IFm8Vで、各陣営の行動。弓:休息の時―――それすら俺にとっては、泡沫の夢なのかもしれないな。この呪われた宿星の行く先に何が待っていようと、俺は.........ッ!(魔力10点回復)暗:弓の詳細は持っているので、半ば単独で動き出したアーチャーにもいつでも対応可能。【1D5:2】(剣槍騎魔狂)の詳細。必死に止めるサーヴァント。待っていろ少女よ今行くぞ。ID:9g6IFm8Vえー。ID:9g6IFm8V内職の女工アルドラさんが失敗。アサシン陣営がランサー陣営の詳細情報を入手。キャスター陣営というか古泉くんがイアンの居場所を知り、バネサーカーがキャスターの居場所を知りました。ID:9g6IFm8Vイアンからすればキャスター陣営は割と与し易い相手である。戦闘能力に低いキャスターにチェーン魔女裁判デスマッチすれば結構勝ち目あるから。ID:9g6IFm8Vおけー。