»2018年5月18日ツクルミネンスTweetPocket公開してからずいぶん経っちゃいましたが、こうしてトップページでは紹介してませんでした。当サイトで販売しているゲームエフェクト作成ツール【Prominence3D】と【RPGツクールMV】を使った「宣伝型RPG」を作成しました!「Prominence3Dを使うと、こんな演出ができますよ~」というサンプルゲームで30分もあればクリアできます。使ったエフェクト素材はすべて公開しているので、そちらも確認みてください。詳しくはこちらhttp://game-hikidashi.com/game_tkolminence/PCでもスマホでも、ブラウザでプレイできます。(PCの方がストレスなく遊べてオススメです)別にProminence3Dを買ってくれなくてもいいのでエフェクトはもちろんシナリオ的にも「こんな表現ができるのかぁ~」と感じてもらいクスッと笑っていただければ充分です。姉妹ゲームの【ウディタミネンス】もよろしく。DirectX9)を使えばDXライブラリでもProminence3Dで作ったエフェクトを表示することができます。やり方は、DirectX9の場合とほぼ同じですが、Direct3Dデバイスオブジェクトの渡し方だけ注意してください。0;}ポイントは33行目。『GetUseDirect3DDevice9()』という関数でDirect3Dデバイスオブジェクトが取得できるようなので、上の例のように書いてください。この関数を使うためには22行目の『SetUseDirect3D9Ex(FALSE)』が必要になります。これはDxLib_Init()よりも上に書く必要があるようです。最後にProminence3Dのエフェクトを表示した後に、設定を戻すためにRefreshDxLibDirect3DSetting(50行目)が必要になります。(2017/1/22追記)以上の点だけ気をつければ、あとはDirectX9で使用する時と何も変わりません。詳しくはこちらの説明をご覧ください。魔法陣素材TweetPocket現在開発中のゲームのために、魔法陣の画像を作ったので公開します。7種類×8色で、56個あります。ゲームや動画など何に使っても構いません。クレジット表記も必要ありません。DirectX9TweetPocketこの度、Prominence3Dで作成したゲームエフェクトをDirectX9で簡単に表示するためのライブラリを公開しました。全機能が一通り反映されるようになったのでVer.1.0.0として公開します。https://github.com/KakeruFujimiya/Prominence3D_Runtime_DX9/wiki今までProminence3Dで作ったエフェクトは2D画像に出力することしかできませんでしたが、これからは3Dゲームでも使うことができるようになります。すごく簡単です!自分で作ったエフェクトを利用するには、Prominence3Dのシリアルコードを購入してある必要がありますが、はじめからサンプルのファイルが同梱されているので、DirectX9でゲームを作成している方はちょっと試してみてください。バージョン1なので、不具合もあるかもしれませんが何かあれば気軽にご連絡ください。現在Unityでも表示できる仕組みを準備中です。現在8割くらい再現できるようになりました。私はUnityはそこまで詳しいわけではないのである程度できたらオープンソースとして公開しようと思っています。その時は、ぜひご協力ください。TweetPocket2015年12月21日Prominence3Dアップデート!TweetPocketおそらくこれが今年最後のアップデートとなるでしょう。Prominence3DのVer.1.6を公開しました。2つ機能を追加しましたが、どちらも「プロジェクトの設定」画面で確認することができます。名前の通りの機能ですね。RPGツクール用のエフェクトを作るなら、サイズは必ず192×192にしなければいけません。それを毎回設定するのは面倒なので、一度設定したらこのボタンを押してください。以降、新しいエフェクトを作成するときは最初からその設定になっているはずです。