公式Pluginゲームの公開ゲームを外部に公開するには、「ファイル」メニューから「プロジェクトのリリース」を選択します。すると、次のようなダイアログが表示されます。テキストエリアには、作成されるフォルダの名前を設定します。ゲームタイトルを設定することになるでしょう。「パッケージ化対象」では、フォルダ内部のファイルを見えないようにするかどうかを決定します。Graphicsにチェックをすると、Graphicsフォルダの中身は見えなくなります。「データを暗号化する」では、リリース後に作成されるdata.dtsを暗号化するかどうかを決定します。暗号化しない場合は、game.exeの起動が若干速くなります。OKを選択すると、実際にゲームフォルダが作成されます。Audioフォルダ以外のチェックを付けたとして、ゲームフォルダの中身を確認します。中身を確認できなくなっています。data.dtsは、プロジェクトデータやアーカイブ化されたリソースデータが保存されています。runtime.rtsは、既存のリソースデータが保存されています。このファイルが必要です。game.exeをクリックすれば、実際にゲームが起動します。web上にアップロードすればゲームを公開したことになります。使用しないリソースに関しては、ファイルに含めないようにすることも可能です。BGMをカットするようなことができます。これにはまず、「ファイル」メニューから「ランタイムファイルの設定」を選択します。チェックをつけたリソースは、runtime.rtsに含めることを意味します。上図の場合であればmusic内の全てのリソースが対象です。runtime.rtsはその分だけ軽量になります。バグを修正して再度プロジェクトをリリースすればよいことになります。リリースではなくパッチを作成するのが便利です。セーブファイルをそのまま使用できるためです。パッチを作成するには、「ファイル」メニューから「パッチのリリース」を選択します。テキストエリアには、パッチフォルダの名前を設定します。そこには更新されたdata.dtsが含まれます。フォルダ内には含まれません。パッチに含まれるようになっています。ユーザーはパッチフォルダの中身を手元のゲームフォルダにコピーします。以前のセーブファイルと互換性がなくなることがあります。この場合、パッチではなくリリースによって配布します。セーブファイルの互換性のために、意図的にデータを残しておくことが推奨されます。SapphireSoft.。