【ヘブンズ・ゲート】ブロック「ブロッカー」能力を持つクリーチャーをタップし、相手クリーチャーの攻撃先をそのブロッカーに変更すること。相手クリーチャーが攻撃を宣言した場合、バトルゾーンに自分のアンタップされたブロッカーがいれば、ブロックを行うことができる。相手クリーチャーが攻撃した場合、まず「○○が攻撃する時〜」で始まる能力をアクティブ・プレイヤーから解決する。防御側プレイヤーは、このタイミングでニンジャ・ストライクを使うことができる。上の処理が終わったら、バトルゾーンにいる自分のブロッカーをタップさせることでブロックを行うことができる。ブロックが成立した場合、攻撃は阻止される。その後、ブロックされたクリーチャーと攻撃して来たクリーチャーでバトルを行う。相手のクリーチャーの攻撃を防げる貴重な手段である。ゲーム中はうまく利用していきたい。詳しい攻撃の手順については「攻撃」の項を参照。ブロックに関するルール「ブロッカー」を持たないクリーチャーは攻撃をブロックすることはできない。タップされたブロッカーもブロックすることはできない。ブロックの宣言は「〜が攻撃した時」の能力を全て解決してから行う。よって、アタックトリガーでブロッカーを除去された場合、ブロックはできない。同様に、ブロックの宣言は「攻撃された時」の能力を全て解決した後にする。よって、ブロックしたクリーチャーが「攻撃された時」の能力を持っていたとしても、それは誘発しない。「攻撃目標を変更させる処理」と定義されているが故に間違えやすいので注意。攻撃側のプレイヤーがアタックトリガーを全て解決したら、防御側のプレイヤーはニンジャ・ストライクなどを使うことができる。《光牙忍ハヤブサマル》や《光牙王機ゼロカゲ》でブロックしたい場合、このタイミングで出すことが出来る。ブロックが成立した後、ニンジャ・ストライクや《死神術士デスマーチ》の能力などでバトルする前にブロッカーがバトルゾーンから離れても、攻撃は中止される。「このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時〜」と書かれたサボタージュ能力は、守備側のプレイヤーがブロックを放棄した後、シールドをブレイクする直前に解決する。「ブロック中〜」と書かれた常在型能力は、ブロックを宣言してブロッカーをタップしてからバトルが終わるまでの間適用される。召喚酔いしているブロッカーを使ってブロックすることは可能。《光器ペトローバ》のようなアンタッチャブルでも、ブロックすることは可能。「ブロックされない」能力を持つクリーチャーの攻撃は、いかなるブロッカーもブロックできない。何らかの方法でタップしているブロッカーをアンタップさせれば、再度ブロックさせることができる。ブロックのためにタップした《タイタンクラッシュ・クロウラー》が自身の能力でアンタップされても、ブロックは成立する。タップするのはあくまでブロックを宣言するための条件に過ぎない。ほとんど意味は無いが、1度の攻撃に対し、複数のブロッカーでブロックすることも可能である。その場合、バトルを行うのは最後にブロックしたブロッカーである。可能であればブロックする効果をもつクリーチャーが複数いる場合は、それらのクリーチャー全てでブロックしなければならない。相手のクリーチャーへの対処法としては、除去>ブロック>殴り返しの順に早く、かつ有効。日ごろ忘れがちだが、ブロックする側は攻撃する側に対して、「バトルするか否か」「どのクリーチャーとバトルするか」を選べる点で優位に立っている。バトルに負けて破壊されることが分かっていながらブロックすることをチャンプブロックという。