Point(CP)について--登録されたモンスター毎に設定されており、最大まで貯めたモンスターのカードを引くことが出来る--貯め方は以下の二通り---CPを貯めたいモンスターを倒す---図鑑からseedを消費してチャージする(CPが最大値になる)-チームを組んでいた場合--経験値を公平分配に設定した場合、チームメンバーの誰かがモンスターを倒せば、メンバー全員に図鑑への登録やCP上昇の権利が発生する--上記の結果は個人毎に判定されるので、全員が一度に図鑑に登録されたりするわけではない-カードのステータス--レア度---ゴールド、シルバー、ブロンズの3種類が存在する---ゴールド:スキル枠8,初期ステータス---シルバー:スキル枠6,初期ステータス---ブロンズ:スキル枠4,初期ステータス--系列,Rank---モンスターの種別とカードの等級、モンスター毎に固定---Rankが高いモンスターは図鑑に登録される確率、CPが上昇する確率、レア度の高いカードを引く確率が低くなる--レベル---現在のカードのレベル、最大で10--ステータス---装着するとキャラクターのステータスにそのまま加算される---成長率がSSS〜Fの間で設定されておりカードのステータスが伸びる確率に影響する--カードスキル---装着時に効果を発揮するスキル---同じスキルでもプラスは有利に、マイナスは不利に働く。SEED|COLOR(#ccc){1%}?|COLOR(#ccc){0.8%}?|COLOR(#ccc){0.1%}?|-登録/銀/金確率は''予想値''で、正確な数値は不明。鵜呑みしないよう注意すべき。-誤差じゃ済まないレベルでズレてる可能性が高いので薄灰色で表示。[#h74e92ae]|CENTER:80|300|450|c|''スキル名''|CENTER:''詳細[&color(Green){プラス効果};/&color(Red){マイナス効果};]''|CENTER:''スキル習得カード(SKILL値)''|h|HP回復|HPが5秒毎にSKILL値×50[&color(Green){回復};/&color(Red){減少};]|ゼリッピ(&color(Green){+1};),ゼリーキング(&color(Green){+2};),グレートハゼ(&color(Green){+3};),バンデージヴァンプ(&color(Red){-2};)||MP回復|MPが5秒毎にSKILL値×25[&color(Green){回復};/&color(Red){減少};]|トゥートゥー(&color(Green){+1};),グランドラルヴァ(&color(Green){+2};),スノーピカ(&color(Green){+3};),武闘虎(&color(Red){-3};)||SP回復|SPが5秒毎にSKILL値×100[&color(Green){回復};/&color(Red){減少};]|トト(&color(Green){+1};),ハートベア(&color(Green){+2};),武闘虎(&color(Green){+3};),マグマバブル(&color(Red){-3};)||>|>|BGCOLOR(Aliceblue):||HP吸収|攻撃時、一定確率でHPをSKILL値×2%[&color(Green){回復};]|ミネ(&color(Green){+1};),バンデージヴァンプ(&color(Green){+2};),ムスケル(&color(Green){+3};)||MP吸収|攻撃時、一定確率でMPをSKILL値×2%[&color(Green){回復};]|プニック(&color(Green){+1};),アレネ(&color(Green){+2};),エンピニオン(&color(Green){+3};)||SP吸収|攻撃時、一定確率でSPをSKILL値×2%[&color(Green){回復};/&color(Red){減少?};]|きのこ芋虫(&color(Green){+1};),ハニーベア(&color(Green){+2};),ポーウン(&color(Green){+3};),ハスキー(&color(Red){-3};)||>|>|BGCOLOR(Aliceblue):||自己再生|ダメージを受ける度に一定確率でHPがSKILL値×100[&color(Green){回復};/&color(Red){減少};]|スモールマトリョーシカ(&color(Green){+1};),パピィルーム(&color(Green){+2};),ハスキー(&color(Green){+3};),パンプキン(&color(Red){-3};),ブルームバンブー(&color(Red){-3};)||>|>|BGCOLOR(Aliceblue):||緊急回避|HPが0になる攻撃を一定確率(一律10%?)で回避。[#ha40f193]|CENTER:80|300|450|c|''スキル名''|CENTER:''詳細[&color(Green){プラス効果};/&color(Red){マイナス効果};]''|CENTER:''スキル習得カード(SKILL値)''|h|鋼の肌|物理攻撃の被ダメージがSKILL値×3%?[&color(Green){減少};/&color(Red){増加?};]。|ゼリッピリ(&color(Green){+1};),ストーンゴーレムジュニア(&color(Green){+2};),エンピニオン(&color(Green){+3};),ログルベグル(&color(Red){-3};)||魔法耐性|魔法攻撃の被ダメージがSKILL値×3%?[&color(Green){減少};/&color(Red){増加?};]。|ウィンキィ(&color(Green){+1};),サイモン(&color(Green){+2};),巫女ハゼ(&color(Green){+3};),ポーウン(&color(Red){-3};)||>|>|BGCOLOR(Aliceblue):||仁王立ち|5秒?以上動かなければSKILL値×2%?防御力が[&color(Green){増加};/&color(Red){減少?};]。|スリーピーマン(&color(Green){+1};),バクマンジュウ(&color(Green){+2};),パンプキン(&color(Green){+3};),スキア(&color(Red){-3};)||初速|マップ移動後、1分間移動速度がSKILL値×2[&color(Green){増加};/&color(Red){減少?};]|トゥートゥー(&color(Green){+1};),ゼリーキング(&color(Green){+2};),アジダハカ(&color(Green){+3};),デビルナイト(&color(Red){-3};)||瞬足|移動速度がSKILL値分[&color(Green){増加};/&color(Red){減少};]|ドグサ(&color(Green){+1};),ラバプライア(&color(Green){+2};),スキア(&color(Green){+3};),ラルヴァ(&color(Red){-1};),エンピニオン(&color(Red){-3};)||致命打|攻撃時、一定確率でSKILL値×1秒クリティカルが大幅に上昇。[#ceb282d4]-追加ダメージ系のスキルは併用することが可能。スキルによるダメージの合計値が追加ダメージとして表示される-HPを0に出来る状況では0にするために必要なダメージしか与えられない--そのため通常ダメージでHPが0になる場合は追加ダメージが発生しない|CENTER:80|300|450|c|''スキル名''|CENTER:''詳細[&color(Green){プラス効果};/&color(Red){マイナス効果};]''|CENTER:''スキル習得カード(SKILL値)''|h|追撃[火]|攻撃対象との属性差を1につき1%、最大でSKILL値×5%の追加ダメージが発生。&br;複数属性習得していても発動するのは1つのみ。&br;&color(RED){召還獣には適用されない。(アナイス)};|ウィンキィ(&color(Green){+1};),ピケル(&color(Green){+2};),マグマバブル(&color(Green){+3};)||追撃[水]|~|ハゼ(&color(Green){+1};),海岸ダックウォーリア(&color(Green){+2};),アイスゼリッピ(&color(Green){+3};)||追撃[風]|~|ホースビー(&color(Green){+1};),ラバプライア(&color(Green){+2};),スキア(&color(Green){+3};)||追撃[土]|~|カニボレ(&color(Green){+1};),ポイズンゼリッピ(&color(Green){+2};),ブルームバンブー(&color(Green){+3};)||追撃[雷]|~|リーフゼリッピ(&color(Green){+1};),武士ハゼ(&color(Green){+2};),真アジダハカ(&color(Green){+3};)||追撃[白]|~|クレミノ(&color(Green){+1};),クレミノタトゥー(&color(Green){+2};),巫女ハゼ(&color(Green){+3};)||追撃[黒]|~|クルーエルベービング(&color(Green){+1};),バンデージヴァンプ(&color(Green){+2};),ポーウン(&color(Green){+3};)||>|>|BGCOLOR(Aliceblue):||一心不乱|一定時間内に特定回数攻撃すると、一定時間SKILL値×1%の追加ダメージが発生。&br;多段攻撃であれば複数回カウントされる。|ミネ(&color(Green){+1};),ハニーベア(&color(Green){+2};),ムスケル(&color(Green){+3};),クリスタルトランプドール(&color(Red){-3};)||戦闘鼓舞|自身を中心とした座標40×40の範囲内にモンスター、他プレイヤーキャラ、NPC等が10体以上存在すると発動する。&br;発動すると10秒間、SKILL値×2%の追加ダメージが発生。&br;発動判定は5秒毎で、効果時間中でも判定が行われる。&br;&color(Red){召還獣には適用されない。(アナイス)};|フラワーゼリッピ(&color(Green){+1};),ボクサーハゼ(&color(Green){+2};),巫女ハゼ(&color(Green){+3};),イグルージャム(&color(Red){-3};)||夜行性|%%%現実時間の18:00〜6:00%%%は追加ダメージがSKILL値×2%[&color(Green){発生};/&color(Red){減少};]&br;&color(Red){召還獣には適用されない。(アナイス)};|ワイルドキャット(&color(Green){+1};),レッドミネ(&color(Green){+2};),真アジダハカ(&color(Green){+3};),アジダハカ(&color(Red){-3};)||不意打ち|自分以外をターゲットに設定しているモンスターを背後から攻撃するとSKILL値×5%の追加ダメージが発生。&br;ターゲット無しのモンスターには発動しない。|ポイズンスコルピノ(&color(Green){+1};),ミンクス(&color(Green){+2};),ログルベグル(&color(Green){+3};),真アジダハカ(&color(Red){-3};)||財力|攻撃時にSEEDを1000〜10000消耗する代わりに追加ダメージが発生。|クルーエルベービング(&color(Green){+1};),トゥートゥーキング(&color(Green){+2};),トゥートゥークイーン(&color(Green){+3};)||不死の力|アンデッド状態となり、SKILL値×5%の追加ダメージが発生。|スカルウォーリア(&color(Green){+1};),シクル(&color(Green){+2};),デビルナイト(&color(Green){+3};)||生存本能|HPが30%未満になると、一定時間追加ダメージが発生。|ドグサ(&color(Green){+1};),トルコトゥートゥー(&color(Green){+2};),武闘虎(&color(Green){+3};),スノーピカ(&color(Red){-3};)||耐久の初撃|一定時間(5秒)攻撃しなければ、最初の攻撃にSKILL値×100%の追加ダメージが発生。&br;範囲攻撃や多段攻撃の場合は、効果適用範囲は攻撃対象の内の1体のみ、かつ1段目の攻撃のみ。[#j6f9e1e4]|CENTER:80|300|450|c|''スキル名''|CENTER:''詳細[&color(Green){プラス効果};/&color(Red){マイナス効果};]''|CENTER:''スキル習得カード(SKILL値)''|h|天の裁き|約5秒毎?に近距離の敵1体に対してSKILL値×1000ダメージが発生(トドメを刺すことは出来ない)&br;対象範囲はおおよそ縦600px、横800pxの菱形。&br;対象範囲に敵がいれば問答無用で発動するので、食い残しに注意。&br;味方扱いのNPCも対象になる?&br;(民衆の友革命軍や爆破装置に効果が及ぶのを確認)|ゼリッピリ(&color(Green){+1};),ミラクル(&color(Green){+2};),クリセラ(&color(Green){+3};)||旋風撃|単一対象スキル攻撃時に一定確率(SKILL値×10%?)で周囲の敵にダメージが発生するが、発動時は攻撃力80%&br;3次スキルがむしゃらと併用すると発動時64%、以降はカードを付け直すまで旋風撃の効果が消滅|ワイルドキャット(&color(Green){+1};),サングラミネ(&color(Green){+2};),タトゥーベア(&color(Green){+3};)||スプラッシュ|攻撃時、一定確率(3〜5%)で周りの敵にSKILL値×500ダメージが発生。[#ub7ba132]|CENTER:80|300|450|c|''スキル名''|CENTER:''詳細[&color(Green){プラス効果};/&color(Red){マイナス効果};]''|CENTER:''スキル習得カード(SKILL値)''|h|周囲騒然|周りのモンスターの移動速度が増加。|ウィングクリスタル(&color(Green){+1};),モス(&color(Green){+2};),スノーピカ(&color(Green){+3};)||鈍足|攻撃時、一定確率で対象の移動速度を半減。[#w00a08b8]|CENTER:80|300|450|c|''スキル名''|CENTER:''詳細[&color(Green){プラス効果};/&color(Red){マイナス効果};]''|CENTER:''スキル習得カード(SKILL値)''|h|経験値増加|キャラクターの取得経験値がSKILL値×3%増加|トゥートゥー(&color(Green){+1};),ピティーチャップ(&color(Green){+2};),ブルームバンブー(&color(Green){+3};)||成長期|5,6秒毎にキャラクターが経験値をSKILL値分獲得。&br;200レベルまで獲得可能。[#h79164e4]|CENTER:80|300|450|c|''スキル名''|CENTER:''詳細[&color(Green){プラス効果};/&color(Red){マイナス効果};]''|CENTER:''スキル習得カード(SKILL値)''|h|女神の微笑|レアアイテムの取得確率が増加。|ベービング(&color(Green){+1};),トルコトゥートゥー(&color(Green){+2};),スノーピカ(&color(Green){+3};),ログルベグル(&color(Red){-3};)||合成職人|アイテム合成の成功確率が増加。|ビッグマトリョーシカ(&color(Green){+1};),ポイズンリーフゼリッピ(&color(Green){+2};),ハンド(&color(Green){+3};),シャピアー(&color(Red){-2};)||>|>|BGCOLOR(Aliceblue):||宝探し|1時間?毎に特定のアイテムをランダムで獲得。&br;&color(violet){取得アイテムについては[[下表参照>#treasure]]};|平原ダックウォーリア(&color(Green){+1};),バイキングハゼ(&color(Green){+2};),マグマバブル(&color(Green){+3};)||日々の恩恵|1日に1回特定のアイテムをランダムで取得。キャラごとに別々に判定--アイテムは種類を問わずSKILL値x2個もらえる。アイテムの種類は同じ模様。|>|>|>|>|>|~アイテム|h|刺突の秘薬(中)|斬撃の秘薬(中)|知識の秘薬(中)|守護の秘薬(中)|集中の秘薬(中)|敏捷の秘薬(中)||ライフP(大)|スタミナP(大)|マナの結晶|生命のかけら|ビーフジャーキー||-''日々の恩恵''--24時リセットで、テイルズID内のキャラは全員貰える--SKILL値+1〜+3でそれぞれ別のカードを持っていても、日々の恩恵スキルとして貰える判定は1つのみ。--SKILL値で貰える内容は変わらず、有効期限も24時間で共通。[#r427524e]-特定の組み合わせのカード2枚を合成することで、図鑑に登録されているカード1枚を作成することができる-合成後のカードがどのモンスターになるかは合成に使用するカードの系列とRankの組み合わせによって決定される-スキルは合成に使用したカードのスキルからランダムに選択され引き継がれる--引き継がれるスキルの個数は合成前のスキルの個数の組み合わせで決定される(レア度による上限個数は超えない)--スキルの抽選時、同種のスキルの重複した場合は上位のスキルが優先される。(引き継ぎスキル数に下位スキルはカウントされない。)--合成後のカードがLv1で習得するスキルを持つ場合、必ず枠の1つをそのスキルが埋めてしまう--合成後のカードにlv1で習得するスキルを持つ場合、素材のカードに同種のスキルを使うことで上書きが可能、このスキルは引き継ぎスキル数には含まれない。この上書きはカードのレベルアップでも発生するが、レベルアップ前にスキル保有上限数だった場合の処理は不明。例)ホースビー(ランク:2、系統:羽、スキル:属性アップ[火]-1・属性アップ[風]+1・AGI成長+1・追撃[風]+1)と~クレム(系統:甲羅、ランク:7、スキル:DEX増加-3・属性アップ[雷]-3・属性アップ[水]+3、DEF増加+3)を合成した場合は系統の表より|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c|''系列''|~ゼリー|~植物|~昆虫|~人形|~動物|~水|~甲羅|~精霊|~猛者|~死|~悪魔|BGCOLOR(#ffcccc):~羽|h|~ゼリー|ゼリー|昆虫|植物|甲羅|猛者|精霊|人形|水|動物|ゼリー|悪魔|BGCOLOR(#ffcccc):植物||~植物|昆虫|植物|ゼリー|猛者|精霊|甲羅|水|動物|人形|植物|悪魔|BGCOLOR(#ffcccc):昆虫||~昆虫|植物|ゼリー|昆虫|精霊|甲羅|猛者|動物|人形|水|昆虫|悪魔|BGCOLOR(#ffcccc):人形||~人形|甲羅|猛者|精霊|人形|水|動物|ゼリー|昆虫|植物|人形|悪魔|BGCOLOR(#ffcccc):動物||~動物|猛者|精霊|甲羅|水|動物|人形|昆虫|植物|ゼリー|動物|悪魔|BGCOLOR(#ffcccc):水||~水|精霊|甲羅|猛者|動物|人形|水|植物|ゼリー|昆虫|水|悪魔|BGCOLOR(#ffcccc):甲羅||BGCOLOR(#ffff99):~甲羅|BGCOLOR(#ffff99):人形|BGCOLOR(#ffff99):水|BGCOLOR(#ffff99):動物|BGCOLOR(#ffff99):ゼリー|BGCOLOR(#ffff99):昆虫|BGCOLOR(#ffff99):植物|BGCOLOR(#ffff99):甲羅|BGCOLOR(#ffff99):猛者|BGCOLOR(#ffff99):精霊|BGCOLOR(#ffff99):甲羅|BGCOLOR(#ffff99):悪魔|BGCOLOR(#ff9966):精霊||~精霊|水|動物|人形|昆虫|植物|ゼリー|猛者|精霊|甲羅|精霊|悪魔|猛者|系統は精霊、ランク表より|CENTER:|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|c|''Rank''|~1|BGCOLOR(#ffcccc):~''2''|~''3''|~''4''|~''5''|~''6''|~''7''|~''8''|h|~1|2|BGCOLOR(#ffcccc):||||||||~2|3|BGCOLOR(#ffcccc):3||||||||~3|3|BGCOLOR(#ffcccc):4|4|||||||~4|4|BGCOLOR(#ffcccc):4|5|5||||||~5|4|BGCOLOR(#ffcccc):5|5|6|6|||||~6|5|BGCOLOR(#ffcccc):5|6|6|7|7||||BGCOLOR(#ffff99):~7|BGCOLOR(#ffff99):5|BGCOLOR(#ff9966):6|6|7|7|8|8|||~8|6|6|7|7|8|8|8|8|ランク6になることがわかる。したがってピケルが合成される。~スキルは合成元のスキル数が4つと4つなのでスキル表より|CENTER:|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|c|''スキル数''|~0|~1|~''2''|~''3''|BGCOLOR(#ffcccc):~''4''|~''5''|~''6''|~''7''|~''8''|h|~0|0||||BGCOLOR(#ffcccc):||||||~1|1|2|||BGCOLOR(#ffcccc):||||||~2|2|2|3||BGCOLOR(#ffcccc):||||||~3|2|3|3|3|BGCOLOR(#ffcccc):||||||BGCOLOR(#ffff99):~4|BGCOLOR(#ffff99):3|BGCOLOR(#ffff99):3|BGCOLOR(#ffff99):3|BGCOLOR(#ffff99):3|BGCOLOR(#ff9966):4||||||~5|3|3|3|4|4|4|||||~6|3|3|4|4|4|4|5||||~7|3|4|4|4|4|5|5|5|||~8|4|4|4|4|5|5|5|5|6|引き継ぎスキルが4つであることがわかる。~ピケルはLv1の時点で(スキル:属性アップ[水]-2)を修得しているので~合成後のレア度がブロンズだった場合はスキルの最大枠数が4つなので、Lv1で修得しているスキルが優先して習得され、合成元のカードのスキル合計8個の中から3つのスキルがランダムで選ばれる。~例)属性アップ[水]-2と(属性アップ[火]-1・属性アップ[風]+1・AGI成長+1・追撃[風]+1・DEX増加-3・属性アップ[雷]-3・属性アップ[水]+3・DEF増加+3)からランダムで3つ~また合成元のスキル(属性アップ[水]+3)が選ばれた場合は、Lv1で修得するスキル(属性アップ[水]-2)と重複してしまうため上書きされる。~この時上書きしたスキルは引き継ぎスキル数に含まれないので、上書きしたスキルをのぞいた7個の中からランダムで3つスキルが選ばれる~例)属性アップ[水]+3と(属性アップ[火]-1・属性アップ[風]+1・AGI成長+1・追撃[風]+1・DEX増加-3・属性アップ[雷]-3・DEF増加+3)からランダムで3つ合成後のレア度シルバー以上だった場合はスキルの最大枠数が6個以上あるので、Lv1で習得するスキルまたはその同系統のスキルと合成元のカードのスキル合計7個の中からランダムで4つで合計5つのスキルが選ばれる。[#c0f4abcc]※下記の系列の組み合わせ表はゲーム内のHELPの8ページ目に同じ物がある~|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c|''系列''|~ゼリー|~植物|~昆虫|~人形|~動物|~水|~甲羅|~精霊|~猛者|~死|~悪魔|~羽|h|~ゼリー|ゼリー|昆虫|植物|甲羅|猛者|精霊|人形|水|動物|ゼリー|悪魔|植物||~植物|昆虫|植物|ゼリー|猛者|精霊|甲羅|水|動物|人形|植物|悪魔|昆虫||~昆虫|植物|ゼリー|昆虫|精霊|甲羅|猛者|動物|人形|水|昆虫|悪魔|人形||~人形|甲羅|猛者|精霊|人形|水|動物|ゼリー|昆虫|植物|人形|悪魔|動物||~動物|猛者|精霊|甲羅|水|動物|人形|昆虫|植物|ゼリー|動物|悪魔|水||~水|精霊|甲羅|猛者|動物|人形|水|植物|ゼリー|昆虫|水|悪魔|甲羅||~甲羅|人形|水|動物|ゼリー|昆虫|植物|甲羅|猛者|精霊|甲羅|悪魔|精霊||~精霊|水|動物|人形|昆虫|植物|ゼリー|猛者|精霊|甲羅|精霊|悪魔|猛者||~猛者|動物|人形|水|植物|ゼリー|昆虫|精霊|甲羅|猛者|猛者|悪魔|ゼリー||~死|ゼリー|植物|昆虫|人形|動物|水|甲羅|精霊|猛者|死|羽|悪魔||~悪魔|悪魔|悪魔|悪魔|悪魔|悪魔|悪魔|悪魔|悪魔|悪魔|羽|悪魔|死||~羽|植物|昆虫|人形|動物|水|甲羅|精霊|猛者|ゼリー|悪魔|死|羽|&br;|CENTER:|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|c|''Rank''|~1|~''2''|~''3''|~''4''|~''5''|~''6''|~''7''|~''8''|h|~1|2|||||||||~2|3|3||||||||~3|3|4|4|||||||~4|4|4|5|5||||||~5|4|5|5|6|6|||||~6|5|5|6|6|7|7||||~7|5|6|6|7|7|8|8|||~8|6|6|7|7|8|8|8|8|※計算式:切り上げ{(合成元AのRank+合成元BのRank)÷2}+1=合成先のRank&br;RankBがRankAと同じかRankA-1なら合成後はRankA+1、RankBが±2される毎に合成後のRankが±1変動する計算&br;&br;|CENTER:|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|CENTER:15|c|''スキル数''|~0|~1|~''2''|~''3''|~''4''|~''5''|~''6''|~''7''|~''8''|h|~0|0||||||||||~1|1|2|||||||||~2|2|2|3||||||||~3|2|3|3|3|||||||~4|3|3|3|3|4||||||~5|3|3|3|4|4|4|||||~6|3|3|4|4|4|4|5||||~7|3|4|4|4|4|5|5|5|||~8|4|4|4|4|5|5|5|5|6|※合成元のカードが所持しているスキル数&br;合成元Aにあるスキル数8、合成元Bにあるスキル数8の場合、合成先に継承されるスキルは6となる。&br;ただし、合成先がLv1で獲得するスキルをもっている場合、それが優先して設定される。情報提供以外の感想、質問等は別の掲示板等をお使いください。