本当に適当にやっただけなんでこんなやり方じゃダメだ!!ふざけんな!!っていうのがあればツッコンで下さい。私は一切責任取りませんよ。この間、住宅手当減らされたんでお金がガチでピンチですよ。社会ってやつは冷酷ですね。VR2週間ぶりのブログ記事です。昨日にカヤックのしごと展に行ってきたので、展示されたものをいくつかピックアップさせて頂きます。ATNDまずは一番楽しみにしていたVRをやってみました。DK2で再現したもので、音質もブルーレイディスクに収録されている5.1chサラウンドをそのまま使用されているそうです。SIDONIA「シドニアの騎士」公式サイト「発進!!」とアナウンスされた後に、手に握っているスロットルをアクセル全開にすると発進し、宇宙空間に飛び立ちます。高解像度なバーチャル空間はアニメの世界に入ったかのような体験を味わえました。Deliveryです。Riftとほうきデバイスを使い、ほうきにまたがって魔女の宅急便みたいな体験ができるアトラクションとなります。これが一番人気がありました。ほうきの先端にジャイロセンサーがあり、ほうきの傾きによって上下方向を変え、自動で前へドンドン進む感じです。ほうきを握るところにボタンがあり、ゲーム内で消費アイテムを入手していると加速させることが出来ます。ゲームは制限時間以内にゴールを目指すものとなります。↑塔に到達するとゴールです。私もギリギリゴールできました。かなりの没入感があり正に体感できるゲーム。ゲーム終了後は平衡感覚を失ってしまいましたが、それは没入感故の酔い、むしろそれすら心地良かったくらい素晴らしかったです。楽しかったですよ!!続いてはかなりユニークなツールです。↑はベジタルトレーダー「カブ子さん」です。これは野菜のカブの生体電位のデータを基に株の売買を行うツールです。生態電位の値が上昇すると「買い」、下降すると「売り」注文を行います。周波数への変換により、売買する銘柄の選定も自動で行うそうです。デバイスの心臓部にはArduinoと医療用の電極を導入し、微弱な電位をキャッチするための綿密な回路設計がされているそう(すみません、よく分からないです)。株と野菜のカブのダジャレをここまで追求しているとは......見たときは吹き出して鼻水が出てしまいましたよ!!↑売りのときは赤色に光ります。最後は(え?もう?)、ちょっとセクシー?な感じです。以下、会場にあった説明文をフォークします。光よ、スカートの内側から、絶対領域を照らし、その神秘的な空間を強調し、こもれび領域へと飛躍させよ。私はみずからの光の中に生きている。今は照らすだけなのですが、将来的にはジャイロセンサーを搭載し、ジャンプしたときなどに照らすなどもやってみたいそうです。今回のカヤックのしごと展で主に注目したのはこんな感じです。他にも素晴らしいものはたくさんありましたが、私自身がこの後仕事があったため、あまりゆっくり回ることが出来ませんでした。明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。いう感じで新年のご挨拶をさせて頂きました。今日の記事は「UnrealEngineの歩き方」という書籍を読了したので、その紹介と感想を記事にしたいと思います。「UnrealEngineの歩き方」は昨年12月のコミックマーケットで販売されていたものですが、現在(2015年1月4日時点)はコミックマーケットに参加出来なかった方のために電子書籍版としてダウンロード販売されています。内容はUnrealEngine(以下UE)の歴史や有用性の説明、UEの機能概要、アクター、マテリアル、コリジョン、物理演算、アニメーション、ブループリント、C++、その他色々(いっぱい)です。約50ページほどで非常に良くまとめられており、解説もかなり丁寧でUE(UE4)とはどのようなゲームエンジンなのか、というものを把握するにはピッタリの書籍だと思います。UE4をこれから勉強し始める人はぜひ一読されることをオススメします。いうより、細かい部分までホントに丁寧に解説されているので、UE4に興味ない人でも読んだら確実にUE4を触りたくなると思います。マトモに紹介できたら良かったのですが、ネタバレしてしまうわけにはいきませんので、このくらいにさせて下さい。c87の新刊「UnrealEngine4の歩き方」5日から仕事始めとなりますね。大体の人は憂鬱だと思いますが、私は去年に携っていたプロジェクトを綺麗に終えることが出来たので、次は何をするんだろう?といった感じです。VITAのゲームを開発しています。GameEngine2Dについて簡単にご紹介させて頂きます。)が提供する2D専用のライブラリになります。拡張数学ライブラリ、描画機能(スプライトの描画とイミーディエイトモード)、入力支援、カメラ、フォントマップ、行列スタックといった様々な2Dの機能を含んでいます。開発ガイド)GameEngie2Dはcocos2d(http://www.cocos2d-iphone.org/)を参考に作られており、cocos2dとよく似ています。結論を言うと、私がGameEngine2Dで開発している理由はスマホゲームの方をcocos2d-xで開発しているからです。Unityでも良かったのですが、cocos2d系の方が慣れているので、今回はGameEngine2Dで開発することにしました。今後のことを考えるとUnityで挑戦するほうが良かった気もしますが、挫折してしまい、ゲームが完成しない可能性があったので保留です。ゲームは完成させたいですからね!!(ローペースですが)ただ、GameEngine2Dもいくつかクセがあり、初見殺しは散見されます。Night様が記事を掲載されています。Night&amp;lt;/a&amp;gt;GameEngine2Dではテクスチャ座標が左下原点なので、ゲームのアセットを作成する際には注意して下さい。私はcocos2d-xで開発していたので、見事に引っかかってしまいました。実際の基本的な開発手法ですが、ドキュメントやSDKをダウンロードした際に付属するサンプルプロジェクトのソースを読めば大体分かると思います。私は書籍の方も購入しましたが、GameEngine2Dで開発される際にはあまり必要ないです。VITAのゲームをまだ開発したことがない方は一緒にがんばってみませんか?今ならパブリッシャーライセンスも無料で配布されますよ(2014年12月24日時点)。有料になる気配は感じないんですけどね......。リンク:PSMパブリッシャーライセンス無料期間をお見逃しなく!やっと開発系の記事を書けました。今日はクリスマスですね。18:52GameEngine2Dで開発する理由Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2014-12-21Twitterで気をつけることゆる~い日常Twitterに限らず、SNSでは気をつけないといけないことはたくさんありますよね。機密情報の流出とかトンデモ発言とか個人を特定できる画像をアップしてしまうとか、他にもいっぱいありますが、私が特に意識したいのは言葉使いです。SNSはほとんどTwitterしかやっていないのですが、結構言葉使いが荒っぽい人が多いですよね。実は私も以前は頭で浮かんでいた乱暴な言葉をそのままツイートしていました。別に単なる「つぶやき」ですので、そういった部分は特定の誰かに向けての言葉でなければ、どうでもいいような気もしますし、普段タイムラインを見てても私自身はほとんど気にせずスルーすることが多いです。気にしないのは他の方の話し方であって、今後、私自身はなるべく丁寧語でツイートしていきたいなと考えています。これはフォローしていただいてる方に不快にならないように......という気遣いからではありません。自分自身のためであります。人間は社会生活を営んでいるとあらゆる方面からストレスを受けます。その鬱憤を晴らす手段としてSNSで愚痴をこぼす人はかなり多いです。愚痴をこぼすときは特に意識してないと大体乱暴な言葉使いになると思います。SNSに愚痴をこぼすなというのは無理でしょう。Twitterなんかは愚痴をこぼすのにかなり有用なツールであるような気さえします。愚痴をこぼすのは全然問題ないとういうのが私の考えです。社会は辛いですからね。愚痴ってないとやってられないですよ!しかし私の場合、乱暴な言葉を使うと感情が昂ぶっていき、冷静さを失って、余計に怒りメーターが上昇し、自分が自分に対してストレスを与えてることに気が付いたのです。「え?そんなの当たり前じゃないの?」とか「たかだかSNSで顔真っ赤にしてたの?」とか思われる方もいるでしょう。当時は気づかなかったのですが、私自身もそう思う部分はありますし、実はかなり短気でせっかちで後先考えない人間なので、色々と損をしています。私はかなり感情的な人間なのです。この問題を克服する一環としてTwitterで投稿する際には「乱暴な言葉は使わない」という点を意識することにしました。今のところは案外効果がある気がします。愚痴をこぼす際にも頭の中で丁寧語に変換するだけでかなり冷静になれます。話し言葉でなく、文章(っぽく)することで頭の中が無意識に整理されると感じています。頭が良くなるわけではありません。新鮮味があるので楽しかったりします。なんだか、よく分からない記事になってしまいましたね。こんなことはわざわざブログにする必要もないですが、色々と心機一転したい思いもあって書かせて頂きました。開発日誌の方もそろそろ投稿したいです。最近、残業続きで個人開発の進捗がありませんが。VITAのゲームの個人開発をしています。今の仕事はCでパチンコ開発をしています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。