懇親会は1時間遅れです。(木)JR天満を飲み歩く2酒の奥田の全メニューを制覇しました。苦戦したのが、ボリューミーなコロッケの串かつ。(水)つけ麺を食べました新しいお店のつけ麺を食べまひた。枚方市駅から徒歩5分、Eito8です。(火)新しいMac我が家に新しいMacがやってきました。『DAK』や『グデーリアンズ・ブリッツクリーク2』と同じ大きさになるようです。フルマップ3枚、ユニット1,500個です。カウンタートレイが3つは必要でしょう。(日)『キングダム・オブ・ヘブン』の日本語ルール『キングダム・オブ・ヘブン』の日本語ルール制作を再開しました。ご提供が大変遅くなり、申し訳ございません。ただいま、第17章の終わりかけのところで、ルールシステムをあと2ページ残すのみです。この他に、プレイの例が6ページ、シナリオブックが22ページ、チャートが1枚あります。シナリオブックの電子データがないので、文字を抜き出せないのがイタイですが、なんとかがんばってみます。予定していたダブルヘッダーが雨で流れる。その夜、東二局六巡目でタケタケの大三元にふりこむ。(金)『ヨム・キプール』のプレオーダー分を発送しましたゲーマーズの『ヨム・キプール』をクロネコヤマトの宅急便にてお送りしました。5日たっても到着しない場合は、是非ともメールにてご連絡くださいませ。商品の状態点検は複数で行っておりますが、万一不備がございましたらお知らせ下さい。できるだけの対応をさせて頂きます。店頭発売は5月12日の予定です。今なお注文が殺到していまして、8日に12個届いたばかりの『イット・ネバー・スノーズ』、そして『ゴラン高原の戦い』と『ヨム・キプール』が品切れになっています。この週末には店頭に並んでいると思いますので、もしよろしければお買い求め下さい。(木)『ヨム・キプール』のディベロッパーズノートディベロッパーズノートこのゲームには長い歴史があります。アル・サンドリックがこのゲームを我々のところに持ってきたのは、『スターリングラード・ポケット』を発売するよりも前のことです。3つのターン、多くのユニット、フルマップ1枚という構成でした。これはかなり困った作品でした。そこで、私は彼に、このゲームをスタンダード・コンバット・シリーズとして作り直すことを提案しました。それを受け入れた彼は、数百時間のテストプレイと3回にわたるゲームシステムの変更によって『ヨム・キプール』を完成させました。オリジナルバージョンから数え切れない変更が加えられています。ターンとユニットはまとめられ、停戦のルールが加わって、地図盤は90度向きを変えました。オリジナルバージョンの長いプレイタイム(3ターンで一日)は問題を抱えていました。ゲームが進むにつれて両軍は戦力を消耗していきますが、イスラエル軍だけが生き残るのです。ゲームは永遠に続くように思われ、イスラエル軍には時間がたっぷりありました。その結果、エジプト軍をゆっくりと確実に仕留めていき、ゲームが終わる頃には、盤上にエジプト軍ユニットはいなくなっていました。長いプレイタイムはイスラエル軍の安全も保証していました-急いで攻撃する必要が全くないのですから。短くなった現在のターン数は、イスラエル軍が持つ時間が非常に限られており、大きなプレッシャーを与えています。オリジナルバージョンのイスラエル軍の戦闘序列は細かいものでした。各旅団には固有の砲兵大隊や偵察部隊がありました。これらを2つのタスクフォースにまとめることで、イスラエル軍はタフで強力ですが、脆い軍隊に生まれ変わりました(砲兵部隊は砲兵旅団にまとめました)。このことは、初期のテストプレイで、終わりのないイスラエル軍の青い波に呑まれていたエジプト軍プレイヤーの憂鬱を払拭することにも成功しました。多数のイスラエル軍ユニットが盤上に登場しますが、今では除去することは困難ではなくなっています(ほとんどが1ステップしかないのです)。エジプト軍プレイヤーが攻勢作戦をうまくやれば、イスラエル軍プレイヤーは防戦一方になり、ゲームの序盤で小さなパニックになることでしょう。停戦のルールは紆余曲折を経て、今の形になりました。そのゴールは、停戦を無視することで一発逆転を狙える状況を作り出すことでした。負けているプレイヤーは、停戦を無視しても失うものはありません(プレイヤー自身がもう少しゲームを続けることを望むならばですが...)。有利な状況にあるプレイヤーは、自分から停戦を無視してVPを失うようなことはしません。停戦が2回とも無視されることはまれですが、プレイヤーはそれが可能です。地図盤は、ドン・ネスビットの強い意見によって向きを90度変えました。これにより、有効なプレイエリアが広がり、両軍はさらに多くの作戦を考えられるようになりました。エジプト軍とアメリカ軍のユニットは減少戦力面になると突破能力を失います。これは機甲部隊の特徴をよく表しています。最初の損害によって、彼らの戦闘能力は著しく低下するのです。本来ならば、続けてプレイヤーズノートを書くべきなのですが、ここでは書かないことにしました。プレイヤーは両軍の特徴をしっかりと把握して、それぞれに合った戦い方を研究してほしいと思います。その代わり、両軍のガイドラインを書き記しておきます。オーバーランは、荒地、砂丘、沼のヘクスには行えません。砲撃の修正を忘れずに適用しましょう(特に観測の修正)。VPは速やかに再計算しましょう。停戦が無視されて驚くことのないように。砂丘を通る道路は非常に重要です。0攻撃力のユニットとDG状態のユニットはZOCを持たないので、突破フェイズの移動やオーバーランに影響を与えません。砲兵をうまく活用しましょう。どんなことがあっても除去されないように。うになるまで、エジプト軍に対する攻撃はなるべく控えましょう。時間は大変貴重です-しかし、イスラエル軍プレイヤーがしなければならないことはたくさんあります。ホークミサイルは強力な兵器です-エジプト軍の航空ユニットはイスラエル軍のホークミサイルの射程内で活動できないのです。SAM制圧判定表を積極的に活用しましょう-しかし、航空ユニットの使いすぎには注意が必要です。他の活動とバランスを取らなければなりません。工兵の戦闘修正を積極的に活用しましょう。司令部は戦闘に投入すべきではありません。司令部を失ったイスラエル軍は大きな危機に陥ります。2回目の停戦を無視した時は、ソ連軍とアメリカ軍のユニットを先に観察しましょう。ゲームが終わった時に、全滅ボックスに戦車ユニットがないようにしましょう。多くのイスラエル軍ユニットは復活できないのです。イスラエル軍が勝利するためには、必ずスエズ運河を渡らなければなりません。失敗しないように、十分に準備を整えましょう。地形はエジプト軍に味方しています。常に最小限の兵力で守れるようにしておく必要があります。空中機動能力をうまく使ってチャンスを作りましょう。スエズ運河の西岸にいる守備隊は、PCB橋のところで守りましょう。イスラエル軍の渡河作戦は必ずPCB橋から行われます。速やかに対処しなければなりません。常に自軍のSAMの射程内にいましょう-イスラエル空軍の攻撃されないために。多くの橋を架設する必要はありません。2つあれば大丈夫です。橋はイスラエル軍に奪われる可能性があり、架設中の工兵はその戦闘修正を使えなくなります。砲兵は脆く鈍重なユニットです。除去されないようにして、常に18砲撃力で砲撃できるグループを作りましょう。維持することは困難ですが、突出してきたイスラエル軍ユニットに強力な反撃を加えることができます。第1ターンの航空ユニットは役立ちます。その後も、最も有効に使えるように考えなければなりません。戦車の補充ステップは除去された戦車ユニットには使えません-なるべく除去されないように注意しましょう。イスラエル軍の戦車ユニットが再編成のために後方にいる間に、イスラエル軍の非機械化ユニットを攻撃しましょう。日本語ルールを作り直して、ルール部分は完成しました。ディベロッパーズノートやゲーム盤にある図表類もルールブックに収めた完全版になる予定です。(火)ピンセットを見つけたしばらく旅に出ていたピンセットが帰ってきました。ウォーゲーム専用ピンセットです。駒をつまみやすいように先端には滑り止め加工が施してあります。(月)夏の日差しソフトボールの練習をしました。一流になる人は教えられ方がうまいそうです。それは人徳があるからと書いてありました。いうことは、一流の人は人柄もいいということでしょう。ミドルアース定例会スポーツの季節、試合ばかりの週末です。午前9時40分、柴島グラウンド集合。自称エース氏率いるソフトボールチーム“アイアンクロス”の試合。本日は、フィフティーズとこの前負けたスピリッツのダブルヘッダーです。ダブルヘッダーの2試合目っていつも負けてる気がします。(木)JR天満を飲み歩く仕事帰りに立ち寄りました。マグロ→串かつ→すし→からあげ→もんじゃ焼き、というコース。それにしても、壇密っていうスイーツが気になります。(水)『ヨム・キプール』が届きましたゲーマーズのスタンダード・コンバット・シリーズ(SCS)、『ヨム・キプール』が届きました。届いたのは8個だけと荷割れちう。日本語ルールはゴールデンウィーク中に完成します。参考書を読んでみました。