(Brasil)РусскийTürkçeサインインダウンロードパッチノートv9.30飛び込もうバトルロイヤル飛び込もうクリエイティブ飛び込もう世界を救え飛び込もう全般バトルロイヤル注目ポイントチャグスプラッシュ新しい飲料水で自分も味方もすっきりリフレッシュ。期間限定モードのローテーション:スナイパー銃撃戦デュオスナイパーライフルのみ。狙いが一番正確な者が勝つ!トリオ3人でスクワッドを組むクラシックな「バトルロイヤル」。アイテムチャグスプラッシュこのアイテムは、投げて何かに当たると小範囲に液体が飛び散り、その水しぶきの範囲内にいるプレイヤーは全員、体力/シールドをその場で20回復できます。体力が減っている場合は体力を、体力が満タンの場合はシールドを回復します。チャグスプラッシュは味方も敵も回復するうえ、ダウン中のプレイヤーの「ダウン状態」を延長させる効果もあります。レア度は「レア」です。2スタックの状態でドロップされます。ラマから入手できます。ショットガンを取り出す際の遅延を廃止ショットガンのクールダウンは、複数のショットガンを所持している場合にのみ適用されるようになりました(ショットガンの種類は問いません)。この変更は、インベントリに複数のショットガンがないプレイヤーがショットガンを変更する際の遅延を防ぎ、ゲームの快適さを向上させます。これまでと同様、この変更の影響を見て、必要に応じて調節していきます。コンバットショットガンの遠距離での有効性が下がりました中距離でのダメージは10%減少しました2.44タイルから4.88タイルへ遠距離でのダメージは20%減少しました4.88タイルから9.76タイルへコンバットショットガンは、他のショットガンと比較して長距離に対して精度が高いです。長距離のダメージは本来あるべきよりも大きいものでした。保管庫に回収されたアイテムブームボウ二丁拳銃ダイナマイト利用可能な爆破武器が多すぎたため、ブームボウを保管庫に回収にしました。近接グレネードランチャーの投射物に乗れないようになりましたこの武器から発射される投射物はスピードが速かったため、レベルストリーミングに問題が発生していました。ロケットランチャーから発射されるロケット弾は、今までと同様に乗ることができます。ストームフリップに入った際、プレイヤーにダメージが入るまでに短い遅延を追加しました。通常のストームのゲームプレイに近い設定となります。「ポータブル裂け目」を使用した直後に攻撃することができなくなりました。水があるエリアで、補給ドローンが地下にスポーンすることがありました。リブートバンのまわりの建築禁止エリアを調整し、バンの下に床やトラップを置けないようにしました。近接グレネードランチャーが照準の使用時に自動でリロードしていました。今回の修正によりスナイパーと統一され、いったん照準の使用をやめるか、次に撃とうとするとリロードします。消耗品のエフェクトのタイミングを調整しました。プレイヤーが消耗品を使用して、エフェクトが完全に再生し終える前に別のアイテムに切り替えた際に発生していた問題への対策です。リブートカードが地面に落ちないようになりました。今後はスポーンした場所にとどまります。タイマーの残り時間が切れた後もリブートカードがマップ上に残っていました。焚き火が特定の角度で爆発ダメージを防いでいました。「ブギーボム」効果を受けている間にも、「シャドーボム」での2段ジャンプが有効になっていました。プレイヤーがスカイダイブしている間にも、「ブギーボム」の効果が続いていました。リスポーン可能なゲームモードにおいて、「シャドーボム」の効果が有効な間に撃破されると、空の「シャドーボム」を正しく捨てることができませんでした。リブートと同時に「ポータブル裂け目」を使用されたプレイヤーが、スカイダイブ状態にならないことがありました。2つのストームフリップが重なっていると、誤ったダメージを与えていました。ストームフリップが補給物資の落下を防いでいました。ドリフトボードの上でエモートを使用すると、武器が表示されていました。ゲームプレイ「長押しで交換」機能をオプションに作成しました。デフォルトはオフです。オフに設定されていると、ボタンを離したときではなく、再びボタンを押したときにアイテム取得となります。これで、より素早くアイテム取得ができるようになります。北西にある圧力プレートのパズル」をクリアしやすくしました。アンロック後、フォートバイトは15秒間有効となります。全ての乗り物を台座に駐車すると起動します(ホバーボードを除く)。スリップストリームの衝突や風力の効果が終わりそうになると、視覚効果はフェードアウトし、効果音が鳴るようになります。これにより、プレイヤーは事前に準備することができます。ストームの交差する地点によって変化するカラー変更効果を追加しました。不具合の修正と調整バスからスリップストリームへ飛んだ際に、正しい高度でグライダーが自動展開していませんでした。ストームサージがフェーズ8で起動していませんでした。ダメージを受けた際に、プレイヤーの体力の端数を切り捨てて誤った値になることがありました。壁を打って建築モードに切り替えると、建築物の耐久力ゲージが消えることがありました。マグマがプレイヤーにダメージを与える際に、ダメージを与えるスピードが速すぎました。パフォーマンスプレイヤーが建てた壁のレンダリングの最適化を進めました。これは、ゲーム終盤に建築ピースが数千個も建てられている状況に対処するためのものです。オーディオやグラフィックまわりのインジケーターを全体的に最適化しました。不具合の修正と調整Mac版において、大きなパーティーに参加している際に発生していたパフォーマンスの低下を修正しました。オーディオグレネードランチャーとグレネードのヒューズの音を改善しました近距離用のヒューズの効果音ループを追加しました。この効果音はダメージ範囲に応じて減衰します。効果音は起爆に近づくほど、大きくなります。この音が聞こえていると言うことは、爆発を防がない限りダメージを受けると言うことです。スリップストリーム内にいる、運転手/乗員がいない乗り物の音量を下げました。敵が1x1ツルハシを何かに命中させた音の届く範囲を、1タイルから1.5タイルに拡大しました。出力先を切り替える際に発生していた、オーディオデバイスのホットスワップの問題を修正しました。音の届く範囲に歩いて入ると、ワンショットの音が再度鳴ることがありました。音で最も分かりやすく発生していました。Royaleの効果音がスローモーションに影響されなくなりました。Switch版において、コンバットショットガンの発砲音が誤っていました。自分が降りたボーラーを他のプレイヤーが操縦していると、ボーラーの吸着音が平面的に再生されていました。消耗品を使用しはじめたプレイヤーに近づくと、消耗品の効果音が正しく再生されていませんでした。エモート「エルフホイホイ」の足音が鳴っていませんでした。UI乗り物を運転しているプレイヤーには、乗り物の上に表示される乗り物の耐久力ゲージを表示しないようにしました。これは、乗り物の耐久力ゲージが2本表示されることを避けるためです。プレイヤーの体力/シールドの上に表示される乗り物の耐久力ゲージは引き続きHUDに表示されます。不具合の修正と調整リスポーン可能なゲームモードにおいて、安全な場所への方向を示す線が、マップに正しく表示されていませんでした。リプレイ不具合の修正と調整リプレイの再生位置を動かしていると、ゴールドの注目ポイントの独自のフォントカラーが消えていました。モバイルアイテムの自動取得範囲を拡大しました不具合の修正と調整グラフィックの改善:Android版において、期間限定モード「マグマパニック」のマグマのテクスチャが正しく描画されていませんでした。モバイル版において、ルート・レイクで発生していたHLODの問題を修正しました。2において発生していた、グライダー「クインジェット」の展開アニメーションを修正しました。コスチューム「インスティンクト」の襟がフードに食い込んでいました。一部のモバイルデバイスにおいて、ラップ「デビル」と「タービュラント」が正しく描画されていませんでした。コスチューム「ワンダー」のアイコンが、ピクセルとして描画されていました。フレームレートカウンターを有効にしても、ゲーム内で正しく表示されていませんでした。マップを開いてマップ外のどこかを押すと、その操作がジョイスティックとして入力されていました。武器の切り替えHUDのレイアウトが、バトルバスから飛び出た後に表示されていませんでした。モバイル版において、「連絡先へのアクセスを要求」のメッセージが表示されていた問題を修正しました。U11において、効果音や音楽が正しく再生されていませんでした。「任意の場所をタップ」が有効になっていると、ショットガンのリロードが阻まれていました。Bluetoothコントローラーを使用すると、プレイヤーが誤ったマッチメイキングバケットへ振り分けられていました。アイテムショップからロビーへ戻ると、キャラクターモデルが正しく描画されていませんでした。コントローラーが接続されていないにもかかわらず、コントローラーのUIが画面に表示されていました。新しい設定により、ワールドを霧に包んだり、明るく照らしたりできます。島ウェイストランド島を追加しました。カルデラ島を追加しました。屋外のライティングと霧を調整する新たなゲーム設定を追加しました。太陽か月から降り注ぐ屋外光の強さを設定します。時間帯に応じた光の強さとなります。特定の光の強さを設定します。0%は非常に暗く、100%は非常に明るくなります。太陽か月から降り注ぐ光の色を設定します。時間帯に応じた光の色となります。/li>ホワイト、レッド、グリーン、ブルー、イエロー、マゼンダ、シアン:光を特定の色に設定します。島の霧の濃さを設定します。時間帯に応じた霧となります。特定の濃さを設定します。島にかかる霧全体の色を設定します。時間帯に応じた霧の色となります。霧を特定の色に設定します。ライティングや霧のグラフィックは、お使いのプラットフォームによって異なることがあります。ゲームプレイゲーム設定に「建築物が環境オブジェクトを破壊できる」設定を新しく追加しました。ゲーム中、一部の小道具の上に建築を試みると、小道具は破壊されます。これはデフォルトの設定です。ゲーム中、小道具の上に建築しても、小道具は破壊されません。ゲーム設定の「倒されてもアイテムを保持」設定に、新しい項目「削除」を追加しました。デフォルトでは、倒されたプレイヤーはインベントリのアイテムをその場にドロップします。「削除」が設定されていると、倒されたプレイヤーのインベントリアイテムはゲームから消えます。倒されたプレイヤーはデフォルトのアイテムを所持してリスポーンします。攻撃が何かに命中した際に、プレイヤーがダメージを受ける設定を追加しました。攻撃を実行したプレイヤーがターゲットに命中した際に、自分がどのくらいのダメージを受けるのかという設定です。攻撃を実行したプレイヤーが自己ダメージを受けるには、攻撃で最低でも1ダメージを与えないといけないという設定です。特定のキャラクターしか自己ダメージを受けないようにする設定です。特定の武器でしか自己ダメージを受けないようにする設定です。全て)これらの設定は、デバイス「チーム設定&インベントリ」を使用することで特定のチーム向けにオーバーライドすることもできます。リスポーン時にエフェクトを追加しました。リスポーン後の無敵時間を分かりやすくするために、金色の点滅エフェクトを追加しました。「開始時のチームの最大人数」設定が機能していないケースがありました。プレイヤーが開始時のインベントリを所持していない状態でスポーンすることがありました。物理演算が原因によるネットワークの問題が発生し、一部の小道具で「ジャンプの疲労」問題を引き起こしていました。マッチ開始を告げる音が再生していると、爆破仕掛けの効果音が鳴らなくなっていました。ラウンドの開始時、終了時に鳴る効果音が正しく再生されていませんでした。アクティビティフィードでの操作時に、「キャプチャーアイテムスポナー」が正しいアイテム名を表示していませんでした。近くの小道具を狙って「小道具プロセッサー」を使うと、そのオブジェクトの外見に変身できます。変身後は、口笛を吹いて他のプレイヤーを挑発することができます。位置を固定すると、完全に静止してまわりに溶け込むことができます。固定中はカメラを動かしても自分は動きません。壁、建築物の要素、仕掛け、トラップに変身することはできません。ゲーム中に隠れているプレイヤーの数を表示するUIを追加しました。このUIは、インベントリに「小道具プロセッサー」を所持しているプレイヤーの数をトラッキングします。ゲーム開始時、インベントリに「小道具プロセッサー」を所持しているプレイヤーがいたら、このUIが自動的に表示されます。小道具として隠れている間、「ピン」という効果音が鳴るタイミングを表示するUIを追加しました。このUI要素と効果音は、「小道具プロセッサー」を使用して小道具として隠れているプレイヤーがいる間のみ有効となります。フラッグアイテムの場所が(ドロップされていても所持されていても)、ミニマップに表示されるようになりました。「インフィニティブレイド」を装備した状態でリスポーンすると、体力が50/100に落ちていました。ストームウイングに乗り込んでいるときに、座席を変更してもカメラの角度が変わっていませんでした。「スニーキースノーマン」を装備するのにかかる時間が、HUDに表示されている時間(3.5秒)と異なっていました。一部の小道具や建築タイルで、カーソルを重ねた際のハイライトが正しく表示されていませんでした。スマホで保持していたオブジェクトが、島の範囲外に保存されていました。島の境界に触れているオブジェクトをスマホで削除できていませんでした。マルチセレクトの使用時に、赤色にハイライトされているオブジェクトがペーストされていました。プレハブ&ギャラリープレハブ「メガ・モール」を追加しました。新たなギャラリーを2つ追加しました:メガ・モールギャラリーメガ・モール小道具ギャラリーネオ・ティルテッドギャラリーAにクロックタワートリムとシップイットトリムを追加しました。ネオ・ティルテッドギャラリーBにピーリーウォールを追加しました。ネイチャーツリーギャラリーにメガ・モールの木を追加しました。ネイチャーシュラブギャラリーにメガ・モールのブッシュを追加しました。キャッスル小道具ギャラリーに火山の王座とレッドドラゴンの卵を追加しました。パーティクルギャラリーにマグマバブルパーティクルを追加しました。火山岩ギャラリーに間欠泉の岩を追加しました。ミリタリー小道具ギャラリーにテントのカラーバリエーションを追加しました。チャレンジギャラリーの名称をコレクティブギャラリーに変更しました。不具合の修正と調整ラボトンネルを設置すると、近くの小道具が破壊されていました。ブロックパーティー小道具ギャラリーのプレビュー音量が正しくギャラリーにあっていませんでした。モバイル版において、ノーコリジョンギャラリーの絨毯とスポーツポスターが正しく表示されていませんでした。アークティックベースハンガードアをコピー&ペーストすると、扉が削除されていました。ベーシックストームコントローラーをマルチセレクトで選択しても、緑色に光っていませんでした。仕掛けビーコンに新しい設定を追加しました。ビーコンが表示されるタイミングを設定します。ビーコンのビジュアルスタイルを設定します。ビーコンのアイコンが、どのくらいの距離までプレイヤーのHUDに表示されるかという設定です。HUDアイコンが、ビーコンまでの視線が遮られていないときにのみ表示されるかどうかを設定します。無効の場合、ビーコンとの間に視界を遮るものがあってもHUDにバッジが表示されます。特定のチームにおいて、このビーコンが味方のものとして表示されるか、敵のものとして表示されるかを設定します。このビーコンが特定のチームからしか見えないかどうかを設定します(ビーコンとバッジの両方)。トリガーの仕掛けを使用して特定のチャンネルが起動した際にビーコンを表示します。トリガーの仕掛けを使用して特定のチャンネルが起動した際にビーコンを非表示にします。パーティクルが表示されるタイミングを設定します。特定のチャンネルが起動されるとパーティクルを表示します。特定のチャンネルが起動されるとパーティクルを非表示にします。破壊オブジェクトの仕掛けに新しい設定を追加しました:耐久力オプション「ダメージを受けない」を追加しました。これが有効になっていると、仕掛けにダメージを与えられるのはトリガーか、「破壊不可の建築物にダメージを与える」オプションが有効になった状態での爆破仕掛けのみとなります。「警告通知の基準」設定を追加しました。残り耐久力がどのくらいとなったときに、ダメージの警告通知が表示されるかという設定です。なし)「クリティカル通知の基準」設定を追加しました。残り耐久力がどのくらいになったときに、クリティカルダメージの警告通知が表示されるかという設定です。なし)「破壊メッセージを表示」設定を追加しました。有効時は、目標が破壊された際に撃破フィードにメッセージが表示されます。オフ)キャプチャーアイテムスポナーの仕掛けに新しい設定を追加しました。「キャプチャーメッセージを表示」設定を追加しました。有効時は、キャプターアイテムの状態が変わった際(キャプチャーした、キャプチャーされた、ドロップしたなど)に、撃破フィードにメッセージが表示されます。オン)プレイヤースポーンの仕掛けに新しい設定を追加しました:「フェーズ中に有効」オプションを追加しました。(無効、有効、ウォームアップのみ、ゲームプレイのみ。プレイヤースポーンパッドが、ゲームプレイ中やゲーム前のフェーズ中に有効かどうかを設定します。スポーンが無効になっている(手動や、対象となるチームがいない)ときはパッドの色が赤に変わります。特定のチャンネルが起動されると、このスポーンの仕掛けが使用できるようになります。特定のチャンネルが起動されると、このスポーン仕掛けが使用できなくなります。通風孔の仕掛けの名称を通風孔ギャラリーに変えました。これは複数の小道具が含まれているためです。通風孔ギャラリーに間欠泉を追加しました。間欠泉は自然のスプリングで、プレイヤーを空高く飛ばし、グライダーの展開を可能にします。(無効、有効、ウォームアップのみ、ゲームプレイのみ。突風が仕掛けからどのくらいの距離まで届くかという設定です(3mから15mまでを、1メートル間隔で設定します。30%、40%、50%、60%、70%、80%、90%、100%(デフォルト、100%)。最大距離で突風に踏み込んだ場合に、どのくらいのノックアップを受けるかという設定です。特定のチャンネルが起動されると突風が発生します。特定のチャンネルが起動されると突風が停止します。オフになる前に突風が1秒間発生します。トラップとして使用する際に役立ちます。近接範囲に新しい設定値を追加します(1/8タイル、1/4タイル)。耐久力ゲージのスタイル。デフォルトの耐久力ゲージ、破壊オブジェクトスタイルの耐久力ゲージ、タルがダメージを受けているときのみ表示される破壊オブジェクトスタイルの耐久力の間で切り替えます。(デフォルト、バッジスタイル、バッジスタイル(ダメージ時)。アイコンが表示される距離。単位はメートル(バッジスタイルのみ)2m、5m、10m、15m、20m、30m、50m、100m、150m、200m、250m、500m。HUDアイコンに文字を表示します(バッジスタイルのみ)なし、A、B、C、D、W、X、Y、Z。対象との間に視界を遮るものがない場合のみHUDアイコンを表示するかどうかという設定です(バッジスタイルのみ)。