爆発的ヒットもスマホを取り巻く環境が変化そんな中、“自虐CM”に参入したのが『モンスト』だ。そもそも『モンスト』は、2013年10月10日に正式リリース後、DL数は急増。5100万人を突破したという。開発当時の経緯について、同社モンスト事業本部の岩村康平さんはこう振り返る。「『モンスト』は、コミュニケーションツールとして開発されました。弊社はもともと、社名でもあるSNSの『mixi』を運営していることから、コミュニケーションサービスに重点を置いて展開してきました。『モンスト』の爆発的ヒットは周知の通りだが、近年、その勢いにも陰りが見えている。同社によると、エンターテインメント事業の売上高が伸び悩んでおり、3年連続で減収減益が続いているという。同社にとって『モンスト』事業は主軸のため、同ゲームが不調だと、経営に大きな影響を与えかねない。した現状について、岩村氏はこう話す。「スマホを取り巻く環境が、6年で劇的に変わりました。他社からアプリゲームが多く配信されるようになり、リリース当時は『モンスト』をプレイしてくださっていた方も離れてしまったり、動画や漫画に流れてしまったり...。男性口コミユーザーとの接触点を増やす必要がある基本利用料のスマホゲームでは、ユーザーに興味を持ってもらい、ネットなどで話題を提供する意味では、自虐CMは有効な手だと思います。復帰組が期待できるだけでなく、ユニークな作りで新ユーザーも引き込める可能性があるのも良いと思います。さじ加減を間違えたり、同種の自虐CMを乱発したりすると逆効果もありえますから試案どころではありますね。男性口コミ私個人の意見としてはこれからのスマホゲームで大事になってくるのは、他のゲームとの共存だと思います、ようは一つのゲームを集中的にやるユーザーよりも、色んなゲームに手を出すユーザーの方が多くなってくると思うので少しのプレイ時間でも、ある程度満足感が満ちて、残りの時間は、他のゲームなり、趣味なりに回すことが出来る方が良いと思うミッション報酬は魅力的だが、それを達成するためのハードルが高いとやる気がうせる、一つのゲームにそんなに時間を使いたくないのでやたらとキャラを育てるのがしんどいゲームは嫌いだ女性口コミ自虐はちゃんと客観的に問題点を理解してるなら効果的かなと思います。モンストもその点は結構良かったとおもうんだけど、解決策がほんとに取れているかと言うのはちょっと疑問。それとオーブ配布は最後に盛り下げるっていう悪手で効果薄くしたのは意味わからない。それでも運営が何かをしようって意図は見えたので今後には期待出来ると思う。その影でパズドラって言う元覇権ゲームはもう一年ぐらい目新しいダンジョンも出さず、ずっと同じイベント。ゲーム運営しているとは思えないレベル。モンストの運営には不満があるとしても、他の運営と比べれば頑張ってる感はあるとは思う。