ゲートキーパー(EGK)が守護する門。~腐食性のある蒸気を撒き散らし、周囲の者を死に至らしめる。~見た目は、舳先と船尾に人間の上半身が埋め込まれた無限軌道つき生体戦艦。~だが、攻撃時のSEやミュージックスコアの名前から「変な汽車」呼ばわりされることが多い。[#q319abef]-やや長期戦になる。DoTの解除が鍵になる敵。-近接は吹き飛ばされる上にDoTが痛い。地・火・冥ほど自由に攻撃できるわけではない。-弓・銃・魔法は跳ね返されることもあるが十分に火力になる。[#ua743e80]--Bossを倒すと原初の泉という光る泉が出現。それをルートすると報酬が得られます。---生き残っている全員がルート可能。-2007年3月13日パッチで火の門の報酬が増えた代わりに風の門の報酬が減る。[#ua46491e]-[[EGKの変遷>ChaosAge/GK変遷#r32670d9]]-第1形態→第2形態(顔付)→第3形態(砲手死亡)の3段階--第1形態はスティームショットをメインでロットンスティームも使用してくる---HPが50%になると、ターゲットとHPがリセットされて第2形態に変身--第2形態は後ろの砲手が攻撃に参加する---他のGKと異なり中間形態であるこの形態が一番耐久力・火力が高い。ゲートキーパーの体力が、一定値から減少しないというお問い合わせが多数寄せられております。仕様通りの動作となります。いただいておりますが、戦闘AIは変更していないことを確認しております。している可能性がございます。上記については不具合ではございませんので、ご参考いただければ幸いです。[#ef7c5d39]-EGKは自分より高い位置にいる敵に反応しないので、浮遊系ペットも参加し易い。-%%但し、ノックバック技を持つペットはEGKが壁にはまる原因となるため使わない方が良い。%%''2017年2月19日現在EGKはノックバック無効がついているため、使用しても問題ない。''-''EGK強化によりロットンスティームが召喚、PETにも掛かるようになりました。召喚、調教師はよろしければ修正お願いします。ボムは近くにいる対象を追いかけるので召喚をEGKにぶつけて囮にすることで本隊を守ることができるので囮戦術としてはどの召喚も非常に有効。ナイト''|前哨戦A|第二形態A|第三形態A|基本的な用法は大使と同様、性能は命中・風抵抗は大使に劣る。[#tca15b6e]-&color(red){''EGK変身条件''};--一定以下のHPで通路内にいてかつ走行距離かチェックポイントが濃厚。--HPを回復させずになるべく自由に移動させる作戦になるのでPCやペット、召喚による挟み込み、囲い込みに注意する。オールを一時撤退中も使いHP回復を抑制して無変身を防ぐ。--%%同期ズレ、壁に引っかかる等の恐れがあるためノックバック、吹き飛ばしのある攻撃、ペットは避けた方が良い%%現状はノックバック無効のため問題なし。-&color(red){''EGK変身条件対処型''};--HPが減らなくなってから実時間で約10分(ゲーム内約3時間)攻撃したら一時撤退する。--HPが回復しすぎると変身条件から外れる恐れがあるため少人数での攻撃を続けてもよい。--HPが減らない状態から変身までの時間は最長で実時間約15分、ゲーム内約4時間-&color(red){''EGK変身条件予防型''};--初めから第3形態になるまで低火力で攻撃し、第3形態になりしだい総攻撃。''};--HPが第1形態で50%、第2形態で40%付近で減らなくなったのを確認したらPC、ペット、召喚の全て一時撤退する。--※HPが減少しなくても1〜2分ほど攻撃を続けて、確実に減少しなくなってから撤退する。-''ダンス''--DoT「ロットンスティーム」対策に「スワンダンス」。--EGKは吹き飛ばしながらDoTをかけてくるため、吹き飛ばされた先でDoT解除できず死亡するパターンが多い。11日D鯖、第2形態からダメージは当たるもののEGKのHPが4.5割から微増して5割まで回復。第三形態に移行しない、ロットンスティームを打って来ない。E鯖EGK第1形態HP半分以降減らず徐々にHP回復。泳がしたり、広場にだしたりしても変らず。2h戦闘しても状態が変らないため、解散となりました。%%何はともあれ他の門を選んだ方が面白いと思われます。第1形態HPほぼ全快、pop位置中央の状態で再戦。全快まで回復、もちろん減らず。泳がせて観察したりするも結局変わらず。今までロクに情報がないので追加お願いします。