ついての様々な疑問を、ゆっくりと削ぎ落としていきます。2015年9月19日土曜日フェーズ(1)フェーズは実によく設計された機能で、これを使わない手はないのですが、これまた訳語が悪いためいまいち理解しにくい機能の一つです。今回はフェーズをとりあげます。「建築テンプレート」で新しいプロジェクトを作成して、[管理]-[フェーズ]をクリックすると下の図のようなダイアログが現れます。既定では「既存」と「新しい建築」となっていますが、これは自由に名前を変更したり、追加することが可能です。上の行を選択し「後ろに」を何回かクリックして、フェーズ5までを追加します。「新しい建築」を選択し「前と」をクリックフェーズの作成フェーズとは、建設段階のことですが、「作る」段階と「解体する」段階は一つのフェーズに共存できるため、「作る」と「壊す」を別々に設定する必要はありません。フェーズの要素への割り当てフェーズを作成したら、各要素に「いつ作成されて」「いつ壊されるか」を割り当てます。平面図の「レベル1」ビューを開いて、適当に壁を作成し選択します。壁インスタンスプロパティの一番下を見てみると、フェーズセクションがあります。要素のライフタイムを決めるフェーズプロパティここには二つのプロパティがあり、選択した要素が「いつ作成」されて「いつ解体」されるかをフェーズ単位で指定できます。ここで要素のライフタイムを決定します。解体は「なし」も選択できます。選択した壁を下の図のように、フェーズ1で作成し、フェーズ3で解体する、と指定してみます。フェーズ1で作成し、フェーズ3で解体そうすると、画面上から壁がなくなってしまいます。?ビューのフェーズこれはレベル1のビューが「フェーズ5」の状態を表示するとなっているからです。何も選択していない状態で、ビューのプロパティを見てみると、やはり一番下に「フェーズ」があります。このビューはフェーズ5の状態を表示している先ほど指定した壁はフェーズ3で解体されるため、フェーズ5では存在しません。そのため、ビューから消えてしまったというわけです。集計表や3Dビューも含めて、各ビューには「どのフェーズの状態を表示するのか」を指定する必要があります。フェーズフィルタここで「フェーズフィルタ」を「なし」にしてみましょう。すると、再び壁が現れます。作ってすぐに壊す要素が存在します。これらの用語と状態をしっかりと理解する必要があります。要素のライフタイム上の図で、フェーズ3の縦線に着目してください。「要素4」はフェーズ3においては[新築]です。「要素2」はフェーズ3で解体されるので[解体]です。「要素3」はフェーズ3では存在しているがなにもしないので[既存]です。「要素5」はフェーズ3で作って同フェーズで解体するので[仮設]です。「要素1」は[解体]「要素2」は[既存]「要素3」は[新築]となります。このように、フェーズごとに、要素のライフタイムの状態は変化します。これらの要素を色分けしたり、点線で表示したり、非表示にしたりするために「フェーズフィルタ」が存在します。[管理]-[フェーズ]で「フェーズフィルタ」タブをクリックします。フェーズフィルタ例えば3の「完全表示」では、[新築]と[既存]のみを表示し、ほかは[表示しない]ですから、そのフェーズにおける建物の状態を表します。7の「解体と新築を表示」では「新築」を普通に表示し、「解体」と「仮設」を優先設定を使って表示する、となっています。この優先設定とは、ダイアログボックスの最後のタブ「グラフィックスの上書き」です。グラフィックスの上書き下の図はグラフィックスの上書きタブです。グラフィックスの上書きこの設定を使って、各フェーズにおける要素の見せ方をコントロールします。既存建物の一部を解体し、新たに間仕切を設定するような場合、どこを壊して、どこを増設するかを1枚の図で表すことができます。仮設:マゼンタこの例では既存と新築の規定値の二つのフェーズを使っています。各要素のライフタイムは次のようになっています。ライフタイムこれを「新築」のフェーズでみたときに、フェーズフィルタを設定します。フェーズフィルタはすべてを優先設定済みに既存は緑、解体は赤、新築は青このように、各フェーズの状態を様々に表現することができます。切土と盛土とフェーズ地形を複数のフェーズで作成すると、直前のフェーズの地形との差分を「切土」「盛土」としてい計算できます。条件は、直前のフェーズにある地形の境界線の内側に比較対象となる地形がある、ということです。切土・盛土を計算するには「フェーズ」の理解が欠かせません。次回は地形で切土と盛土をフェーズを利用して計算してみます。ファミリの作成を練習してみましょう。ファミリ作成はまったく難しくありません。これは一種のデザイン行為であり、ファミリ作成ができるようになると、Revitはずいぶん扱いやすくなります。ここではドアを例に建具を作る練習をします。マテリアルについてあまり実戦的なヘルプがないので、これから数回にわたって「マテリアル」について解説していきます。)のセットのことです。国土地理院は「基盤地図情報」として、全国の標高の座標データを無償で公開しています。データは10mメッシュと5mメッシュの2種類があり、10mは全国、5mもかなりの地域をカバーしています。カーテンマリオンでルーバーを作成する場合の難点は「直線形状しかできない」ということです。円弧のルーバーを作成するには手摺を使うとよいでしょう。現在のプロジェクトに設定されている壁タイプの一覧が必要になった場合、ダイナモを使えば簡単にその一覧を取得することができます。皆さんは「ライノ」とか「グラスホッパー」の名前を耳にしたことがあるでしょうか?パラメトリックデザインというジャンルも徐々に市民権を得てきていますが、Revitのプラグイン「ダイナモ」は、このコンセプトをRevitに取り入れたものです。ワークシェアリングの基本的な仕組みは前回の通りですが、ワークシェアリングの仕組みを簡単に説明します。前回の手順に従って、中央ファイルを作成し保存、ローカルファイルを開きます。ローカルファイルの要素を一つ選択します。Revitの構造フレームには、構造設計用の様々なパラメータが付随していますが、意匠設計、あるいは躯体図の作成などに適したRC梁のファミリを作成してみましょう。躯体図や断面図に必要な「ふかし」を考慮したファミリを作ります。前回に引き続き配管の接続方法を学習しましょう。排水管は勾配がついているのでこの配管に接続するのは難しそうに思いますが、これはRevitがうまく処理してくれます。Revitを使うにはどんな仕様のPCがいいのか?という疑問はRevitユーザーならば、誰しも悩むところでしょう。