注目すべき分析をしている。Flash標準かカネかソフトウェアの世界では、標準として広く行き渡らせるか、それともカネを儲けるかというせめぎ合いが付きものだ。優れたソフト技術を手にしていても、タダで渡してしまえば、広く採用されても、財政的には破綻してしまう。いって、技術の代金を求めれば、ビジネスは成り立っても、標準として広く行き渡らせるのは難しい。払い続けなければならないものを標準にしたいとは誰も思わないからだ。場合、プレーヤソフトはネット上で無料配布された。コンテンツの開発ツールを売ることで収益を得ていた。プレーヤには2つの役目があった。ビデオ再生にはかなり便利なソフトだったので、多くのビデオストリーミングサイトが採用した。芸術的に洗練されたウェブサイトの作成に好んで使われた。オンラインゲームというサブカルチャーの世界でもそうだった。重大な分岐点にさしかかった。事実上のウェブ標準となったのだ。フォンかくて金持ち日本株式会社の登場だ。めぐる状況を一変させた。現在の高度のウェブブラウザを備えたスマートフォンが登場するずっと以前、日本がモバイルフォンの技術革新の中心だった。フォンのマルチメディア体験をより魅力的なものにしたいと考えた。