(50→60)最大連射数を上げました。ヒット時の敵機の挙動を調整し、敵機がダウン状態にならないようにしました。合わせてダメージや追撃した際のダメージの伸びやすさを再調整しました。格闘,前格闘,横格闘へのキャンセルルートを追加しました。レバー後入れ特殊射撃リロード時間を調整しました。攻撃判定を大きくしました。技発動前の移動速度を、より引き継ぐようにしました。ダメージを上げました。(1HIT:100→120)ヒット時の敵機の挙動を調整し、敵機がダウン状態になるようにしました。後格闘へのキャンセルルートを追加しました。サブ射撃リロード時間を調整しました。(-7秒)格闘ビームの発生を早くしました。移動速度を、より引き継ぐようにしました。誘導性能を上げました。アカツキ(オオワシ時)チャージ射撃ダメージを上げました。(合計ダメージ:121→139)サブ射撃ヒット時の敵機の挙動を変更し、追撃しやすくしました。リロード時間を調整しました。追従性能を上げました。全段のダメージを上げました。2段目,最終段のダメージを上げました。(合計ダメージ:166→183)全段に特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。後格闘ヒット時の敵機の挙動を変更し、追撃可能にしました。特殊射撃及び特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。追従性能を上げました。2段目~最終段のダメージを上げました。ダメージを上げました。(格闘1段目から派生した場合の合計ダメージ:250→261)1,2段目に特殊格闘へのキャンセルルートを追加しました。全段に特殊射撃へのキャンセルルートを追加しました。ヒット時の敵機の挙動を変更し、追撃しやすくしました。チャージ射撃ヒット時の敵機の挙動を調整し、スタン状態の敵機に追撃しても、敵機がダウンしないようにしました。格闘,前格闘,横格闘にキャンセルした際に、追従性能が強化されるようにしました。前格闘ヒット時の敵機の挙動を変更し、追撃しやすくしました。ヒット時の敵機の挙動を変更し、追撃しやすくしました。格闘ボタン入力の受け付け方を見直し、追加入力を出しやすくしました。1~3段目に格闘後格闘派生へのキャンセルルートを追加しました。追従性能を上げました。後格闘(空中で出した時)テンポを早めました。BD格闘3段目ヒット時、落下中は敵機にダメージを与え続けるようにしました。キュベレイMk-II(プル)キュベレイMk-II(プル)(共通)メイン射撃ダメージを上げました。特殊射撃へのキャンセルルートを追加しました。サブ射撃リロード形式を変更し、弾数とリロード時間を再調整しました。誘導性能を上げました。ダメージを上げました。(合計ダメージ:94→106)ヒット時の敵機の挙動を変更し、追撃しやすくしました。ヒット時に敵機がダウン状態になりやすくしました。追従性能を上げました。1,2段目の攻撃判定を調整しました。追従性能を上げました。攻撃判定を調整しました。ヒット時の敵機の挙動を変更し、受身を取れなくしました。ヒット回数を調整しました。(10HIT→6HIT)ダメージやダウン状態のなりやすさ、ダメージの伸びやすさを再調整しました。バーストアタック技使用時にニュータイプ能力発動状態になるようにしました。ニュータイプ能力発動中に使用した場合は、特殊格闘の弾数が回復します。敵機に誘導を切られるまでは、敵機を狙い続けるようにしました。カメラを調整しました。キュベレイMk-II(プル)(通常時)特殊格闘ニュータイプ能力発動状態になるまでの時間を短くし、技後の硬直時間を短くしました。キュベレイMk-II(プル)(ニュータイプ能力発動時)機動力ニュータイプ能力発動中は機動力が上がるようにしました。レバー左右入れ特殊格闘ビームの誘導性能を上げました。レバー後入れ特殊格闘ビームの発生を早くしました。ビームの弾速を上げました。拡散時の弾の数を増やしました。射程距離を長くしました。