指定されたイベントに、イベントハンドラをバインドします。セレクタにマッチする要素であれば、後から生成された要素に対しても動的にイベントハンドラをバインドします。イベントの振る舞いの制御イベントハンドラがfalseを返すと、イベントバブリング、及び、イベントに定義されている標準アクションが停止されます。イベントバブリングのみを停止するには、イベントハンドラに渡されるイベントオブジェクトのstopPropagation()を呼び出してください。標準アクションのみを停止するには、preventDefault()を呼び出してください。バインド時にデータを渡すバインド時にイベントハンドラにデータを渡すには、第2引数にデータを指定します。その場合、イベントハンドラは第3引数に指定します。データは、イベントハンドラに渡されるイベントオブジェクトのdataプロパティで参照することができます。イベント実行時にデータを渡すイベント実行時に渡されたデータは、イベントハンドラの第2仮引数以降に展開されます。バインドするイベントを表す文字列。)ユーザ定義のカスタムイベントをバインドすることができます。イベントをスペースで区切りで指定することによって、複数のイベントに同じイベントハンドラを一度に指定することができます。イベントに同じイベントハンドラを設定});イベントハンドラ内で、イベントによる分岐を行いたい場合は、次のように記述します。focusoutにマッピングされます。mouseleaveにマッピングされます。イベントハンドラに渡すデータ。イベントオブジェクトのdataプロパティで参照。バインドするイベントハンドラ関数。この関数には2つの引数が渡されます。イベントオブジェクト。バインド時に渡されたデータは、dataプロパティで参照。イベント実行時に渡されたデータ。例1:「live」ボタンをクリックすると、同じセレクタでマッチする要素を追加するイベントハンドラをバインドします。後から生成された要素もセレクタにマッチするため、同じイベントハンドラがバインドされます。(「段落」をクリックすると、要素を追加します。メソッドで登録されたイベントハンドラをアンバインドします。focusoutにマッピングされます。mouseleaveにマッピングされます。