負荷バランシングを行うことができる。ユーザのプリファレンスに基づいてリソースを割り当てることができる。マネージャが作成されます。マネージャに登録されます。マネージャは、提供されているデバイスのリストをデータベースから取得し、これらのリソースを追跡するためのテーブルを作成して管理します。マネージャはこのテーブルを使用して、登録されているデバイスを検証します。マネージャは、システム内で使用できるデバイス全体をトラッキングし、また使用可能なリソースがあるデバイスもトラッキングします。このデバイスを制御するためのコントローラを作成します。デバイスの検証後、システムはリソースをクラスタ全体に通知します。このメカニズムにより、リソースをクラスタ全体で共有できます。リソース予約は、検索基準に基づいて行われます。リソースを不要になると、リソースの割り当て解除が行われます。テーブルを更新して同期をとります。マネージャは、次の主なコンポーネントと情報交換を行います。コンポーネントは、接続の確立や破棄などのコール処理を実行します。コール制御は、機能レイヤと対話して転送、保留、会議などのサービスを提供します。マネージャとのインターフェイスの役割をします。ストリームの作成と破棄を管理します。デバイス間を接続するメディアの要求を受け取ると、エンドポイントのタイプに応じて、メディア制御は適切なインターフェイスを設定してストリームを確立します。マネージャとのインターフェイスの役割をします。ストリームへのブリッジ機能を実行します。セッションを維持します。コーデックだけをサポートしています。トランスコーディングも実行できます。メディア終端ポイント制御プロセスを作成します。マネージャに登録されます。マネージャは、メディア終端ポイント制御プロセスが使用可能かどうかをクラスタ全体に通知します。ストリームを混合して複合出力ストリームにする機能を実行します。インプリメントするためのリソースを提供します。ユニキャスト制御プロセスを作成します。マネージャに登録されます。サーバにリダイレクトする機能です。保留音楽制御プロセスを作成します。マネージャに登録されます。マネージャは、保留音楽リソースが使用可能かどうかをクラスタ全体に通知します。ソースをサポートします。リストは、ある特定のクラスタ内のリソースを管理する手段を提供します。つのリソースは、会議、トランスコーディング、メディア終端、および保留音楽に使用されます。サーバが論理グループを構成するよう定義します。グループを地理上の場所やサイトと関連付けることができます。グループも、必要に応じて作成できます。リソースで使用できます。Bridge、保留音楽、およびメディア終端ポイント)が削除されます。グループが空になると、サービスを無効にすることができません。グループを削除する必要があります。グループからリソースを選択する際には、次の規則が適用されます。グループを検索して、要求されたリソースを探す。