昨日のアプデにはビックリしましたね。あそこまでの手入れをしてくるとは・・・ゲームバランス調整の域を超えていませんか?ということで、クラクラゲームバランス調整の裏側を推察してみたいと思います!クラクラ【ゲームバランス調整アプデ】は売上減の証!?プレイ人口減少か?をお送りします!・・・愛してやまないクラッシュオブクランですが、そろそろ世界存続が危ういのでしょうか?スポンサーリンク訓練速度アップがもたらすメリットとデメリット訓練速度アップがもたらすメリットめちゃくちゃ早くなった編成スピードですが、これらの恩恵を考えていきましょう。編成が早くなりガチ編成などの重編成を組みやすくなった援軍寄付や、対戦援軍に入れるのも億劫ではなくなった回転率重視のマルチ編成にも重コストユニットを連れて行きやすくなった初心者プレイヤーが挫折しにくくなるこんな感じですよね。えぇ、ゲームがやりやすくなりましたね。開く時間が増えるように思います。これがもたらすクラクラ全体での変化とは?クラクラ全体へのメリット【マルチが活性化する】この一点に尽きるのかな、と思います。【シールドや村の護りを捨てて攻めるプレイヤー】=【ヘビーユーザー】が増えることでしょう。訓練速度アップがもたらすデメリットプレイヤーへのデメリットほぼないのではないでしょうか。美味しい放置村が減少するかもしれませんね。【マルチが活況になる】=【旨い村の取り合い】ですからね。『スーパーセルの売上が激減するだろう』ということ。これからは兵舎ブーストをかけるプレイヤーは減るだろうし、ユニット作成時にエメポチする回数も減ります。ヒーローを起こす回数だって減ってしまいます。火を見るより明らかな【売上減】ですよ。今まで廃課金していたプレイヤーにとっては、ちょっと反感を覚えるポイントでもあると思うんです。「ハイ、今日からは無料でーす!」じゃ、今まで使ったエメラルドはなんだったんだ・・・ってなりません?wスポンサーリンクスパセルさんの裏側を探るそもそも何で今、そんな大々的なゲームバランス調整を行ったのでしょうか。手入れをする必要はありませんね。資本主義経済の中で普遍的な話です。『値段を下げる時』=『物が売れなくなったとき』この図式に他ならないのです。『価格が下がる時』=『需要が低くなった時』と言い換えることも出来る訳です。これをクラクラに置き換えてみても丸っきり同じことが言える訳です。新規プレイヤーの獲得がうまくいかないこれらの要因が必ずあるハズです。自社のゲーム、『クラッシュロワイヤル』に、プレイヤーを奪われてしまっているのかもしれませんね。『ずーーーっと絶え間なくプレイすること』が可能ですからね。【エメラルドが必須】でしたから。私論であり、邪推であり、単なる推論です。根本的には全然違うところにあるかもしれません。(いえ、むしろそうであったなら嬉しいのですが・・・)今回のアップデートにより、クラクラ界が賑わう事を祈りつつ。AFFINGER5.。