今回のMMはノーツ数933とレベル19内の最高数を更新。スマホ音ゲーでの指の使い方って人によって大分違うけど、指2本だとこういうの間に合うんだろうか。基本的なルールと走り方ライブをこなしてポイントを溜めていくイベント。通常のライブでポイントを手に入れると、同じ量のイベントアイテムが手に入る。これを消費することでイベント楽曲を開催し、より高いポイントを獲得していくのが基本の流れ。通常楽曲は開催方法によって元気に対するポイント効率が変動する。ライブチケットで開催したら0.7倍、難易度を落とすとMM→2Mの場合で約0.8倍になる。時間効率に関してはチケットで一括開催が圧倒的。イベント楽曲はどの難易度でもコスト・効率ともに完全に同じ。イベント期間中は「特別なお仕事」が開放される。単純に消費元気と入手チケット量が増加したお仕事で、時短に使える。アイテムドロップ枠は変わらないので、オートライブPASSのドロップも狙う場合は不向きかもしれない。期間後半になると通常楽曲とお仕事は2倍、イベント楽曲は2倍4倍のレートで開催可能になる。クリア回数は何倍でクリアしても1回のカウントなので、イベント楽曲はミッションとの折り合いに注意。30000ptに到達するとランキング報酬カード☆0の入手が確定し、最終順位に関係なくカードの取りこぼしを回避できる。50000位以内に入って取る場合でも30000pt以上必要なことがほとんどなので、最低ノルマは30000ptと言える。イベント楽曲を30回こなすとジュエル報酬が貰えるが、アイテム1倍消費で回数を稼げば30000pt目標でも無理なく達成可能。2500位以内の報酬となっているアナザー衣装は、イベント終了からおよそ数カ月後に解禁されるマスターレッスンで、カードを☆4に育てることでも入手可能。今欲しい場合は今頑張るしかない。楽曲によって、所要時間には意外と差がある。短い曲ほど時間効率で有利なので、意識してみるのも良い。詳細や最新データに関しては以下を参照。ポイントまではあと何回ライブすればいいのか」「イベント曲は何回やることになるのか」を簡単に見積る計算機です。目標に決めたポイントや、イベント曲回数ミッション達成のためのペース配分に目安を付けることが目的です。「ライブ難易度」「所有ポイント」「所有開催アイテム数」「目標ポイント」を入力すると、それぞれの開催回数を算出します。動作の正確性や、これによってイベント攻略が上手くいくかは無保証です。アイテムを限度まで使うことで目標ポイント到達となる。1倍02倍04倍0※所持アイテム数+通常曲ノルマで得られるアイテム数の合計分で開催できる回数。計算機単体の記事はこちら。