U+P9vjx4M.nethttps://www.gamer.ne.jp/news/202001110001/――実際のところ「イースVIII」の時と「イースIX」とで、どちらの方がより手応えを感じていますか?近藤氏:どちらも同じぐらい手応えはあったと思いますが、「イースVIII」は確かに本当に全部のピースが綺麗にはまったなっていうのはありましたけれど。「イースIX」は色々やりたいことがありすぎて、最後に選択を迫られてどうしても切るしかなかった部分もあり、心残りもあるんですよ。今の時点としては「イースIX」はあれが完成形ではあるんですけれど、もしもまたいつかどこかで再チャレンジできる機会があるならば、やりたかったことを全部入れたいですね。――やりたかったことというのは、DLCなどで追加するというのは難しいのでしょうか?。近藤氏:やりたいことの規模が大きいので、DLCでやるのはちょっと難しいですね。制作ラインが次回作(※「軌跡」シリーズの新作)に行っているので、例えば別のプラットフォームで出すような機会があれば、もしかしたらやれるのかな、とは思っているんですけれどね。――タイミングとしてはそこら辺になってしまいますか。近藤氏:基本的にいつもうちの会社は「早く次に行きなさい」って言われてしまうので。「イースVIII」の時も、結構怒られたんですよ。近藤が時間かけて作り直してるって(笑)。その時間で次を作れよって、いつも言われるんですけれど、難しいところですよね。「イースIX」も本当は実装したかった機能がいっぱいあって、さっきも言ったようにいずれチャンスがあれば復活させたいんですけれど。――実装したかった機能とは、どのようなものがあるのでしょうか?近藤氏:アプリリスのプレイアブル化とか。あと本当は、まだ他にも怪人がいたんですよね。――それは、7人目の仲間キャラですか?近藤氏:仲間か敵かは解らないですけれどね。時間の都合で実現できませんでした。あと、囚人編ではもうちょっと推理モードみたいなのが、本当はありまして。最初の牢屋から抜け出す時も、アドベンチャーモード的なミニゲームを用意していたんですよ。牢屋の中を調べて小道具を見つけて鍵を開けるとか、そういう感じのものなんですけれど。実際システムまでは作ったんですけれど、ゲームのリズムとか、スケジュールとか、色んなところから諦めました。ID:FlRQQIpZ0PS5やろ。「PS5で出すならそのときに大きく何かやるかも。ID:yW7ypxw4r近藤氏:そうですね。街の探索っていう要素がこれまで以上に探索ものとしては考えさせられるところがあって、それと同時に課題もありましたし、やりきれなかったというところもあるので、どこかでやっぱりちゃんと完成をさせたいなっていう気持ちはありますけど。ID:5DIKBfEJ0別にps4で収まらないなんて言ってねーだろ売り上げと利益予測からイース9開発にこれ以上時間が割けないし、DLC云々の前にもう他の作品作るように指示が出てしまった。ID:Ad+JKIbs0イース9のPS5リメイク早くも決定か。これは朗報http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1578749531/イース9は非常に評価の高い王道RPG。名無しのえび通さんイースじゃない。名無しのえび通さんイースじゃない。期待してる人間の所業とは思えないわ。名無しのえび通さん>>14しかも日本語読めない可能性もあるな。名無しのえび通さん今頃無能管理人が自分のこと棚に上げてバイトを怒鳴り付けてるんだろうなぁ。名無しのえび通さんやっと直ったかい。細めにコメ確認しようや。▽このコメントに返信53.このコメントは削除されました。▽このコメントに返信55.名無しイース9は壁走り楽しかったけど、色々と荒削りだったな。囚人編のクソつまらなさとかだるい防衛線の多さとか...。探索させるシステムとイベントが噛み合ってないんだよな。Reserved.アクセスランキングます。