ゲーム制作Unity4.6.1にしたらAndroid4.0.3で起動直後から動かないUnityを4.6.1にアップデートしたのですが、ISW12HT(Android4.0.3)に書き出したapkが起動直後から動かなくなってしまいました。combatsheepUnity始めました:Unityでスマホゲームを作る昨年は、Flashを使ってiPhoneゲームを作り、無事にリリースできました。Flashに毎月3200円のサブスクリプション料金という負担が大きかったです。Basic(Proじゃない方)が無料になったと言うことで、Unityを始めてみる事にしました。CCからiOSシミュレーターに書き出し:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作FlashCCでiPhoneのゲームアプリを制作している件です。前回、iPhone5の4インチ画面に対応しました。CCからiOSシミュレーターに書き出します。combatsheepiPhone5の4インチ画面に対応:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作FlashCCでiPhoneのゲームアプリを制作している件です。CCからiPhoneへの実機書き出しをしました。今回は、iPhone5の4インチ画面に対応します。CCからiPhone実機書き出し:FlashCCでiPhoneゲームアプリ制作FlashCCでiPhoneのゲームアプリを制作している件です。CCをインストールしました。今回は、開発環境の整備ということでiPhoneへの実機書き出しをします。前回、kobold2dでゲーム制作するのを断念しました。今回から、FlashCCを使ってiPhoneのゲームアプリを制作していきます。FlashCCをMacへインストールです。レッスンノート」のサンプル「Asteroid」を参考に、ゲーム制作している件です。前回、「Asteroid」からGameScene.h/mを読み込んで、背景の表示まで復活させました。今回は、敵キャラを表示させて動かそうとしたのですが、、、。レッスンノート」のサンプル「Asteroid」を参考に、ゲーム制作している件です。前回、Kobold2dのテンプレートEmpty-ProjectをiPhoneのアプリ制作用に下準備しました。今回は、「Asteroid」からGameScene.h/mを読み込んで、背景の表示まで復活させます。combatsheepKobold2dのEmpty-Projectテンプレートからゲーム制作を再スタート前回までkobold2dのサンプル「Parallax-Side-Scroller」を改造して自分のゲームにしてきましたが、壁にぶつかってはサンプルコードを解析しながら進むので時間がかかりすぎていました。今回から、kobold2dのEmpty-Project(空のプロジェクト)で、1から作り直しすることにしました。ファミコンで言うところのリセットボタンを押しました。combatsheep自キャラ(固定目標)への当たり判定➡断念kobold2dのサンプルに入っていたParallax-Side-Scrollerを改造して自分のゲームにしている件です。前回、敵キャラが自キャラをランダムにロックオンする仕組みを作りました。今回は、敵キャラによる自キャラ(固定目標)への当たり判定の仕組みを作ります。combatsheep自キャラをランダムにロックオンするkobold2dのサンプルに入っていたParallax-Side-Scrollerを改造して自分のゲームにしている件です。前回、敵キャラを自キャラへ誘導する仕組みを作りました。今回は、自キャラをランダムにロックオンする仕組みを敵キャラに実装します。combatsheep敵キャラを自キャラへ誘導するkobold2dのサンプルに入っていたParallax-Side-Scrollerを改造して自分のゲームにしている件です。前回、自キャラの出し分けをしました。今回は、敵キャラを自キャラへ誘導します。