本編まとめ「ゲーム」を作るのは簡単じゃない2015.01.21いよいよこういう記事を残していかなアカン頃合いだと思ったので。その22015.01.21もう大分前に気付いていた事なんだけど、ちゃんと記事にしておこうと思ったので。以前にあるゲームオブジェクトのTransformを全取得するスクリプトを公開したが、もっと簡単に書ける方法があったのでGistに例を上げておいた。GetComponentsInChildren<取得したいコンポーネント名>で、そのゲームオブジェクトの子供以下(自身を含む)のオブジェクトの指定コンポーネントを全てかっさらってきてくれる。便利なので覚えておいて損はない。想像に難くないと思うが処理自体は結構重いので、毎フレームこれを呼んだりこれを1度だけ呼ぶオブジェクトが同時に大量生成されたりといった事があると負荷が高い。秒とほぼ倍ぐらいの差があった。スマホだともっと差が顕著になる可能性があるので、乱用は避けたい所。記述が短いからといって速度が速いとは限らない典型である。APIの処理なのでスレッドからシングルトンを扱えない問題の対応策を入れただけの更新。(GetInstanceWithoutFinding関数とプロパティを追加)地味に重要。いいけどなぜC#ファイルとして扱ってくれないのだGistは。Smalltalkとかいうのにされてしまう。NAVI«1...11121314151617181920»ABOUT当ブログは更新を終了しました。mono-labページ上部へ戻る。