WIRE)–インテルは本日、国際オリンピック委員会(IOC)、東京オリンピック大会組織委員会(東京2020)、およびオリンピック大会の将来を推進する幅広いパートナーと提携していることを発表しました画期的なテクノロジーを備えた東京の2020。2018オリンピック競技大会は、テクノロジーがオリンピックをどのように革新するかについて、2020の水準を再び引き上げる意欲を持っています。東京オリンピック2020オリンピックは、テクノロジーリーダーとしてのインテルに、アスリートに革新的な新しい体験を可能にするコアテクノロジーを実証する機会を提供します。ゲームは、コンピューティングの力を待ち、促進し、接続の影響を加速します。「インテルは、東京2020オリンピックでワールドクラスのテクノロジー統合を提供し、アスリート、ウェイティング、視聴者、ゲームスタッフのエクスペリエンスを改善すると同時に、ビジネスを変革する方法を示すことに注力しています。"平昌での冬季オリンピックは、IOCとの最初のコラボレーションを表しており、今後数年でその関係を拡大し、深めることを楽しみにしています。」5Gプラットフォームを活用したイノベーションから人工知能(AI)ソリューション、没入型メディア、輸出に至るまで、インテルはオリンピック2020の3つの重点分野(コンピューティング、接続、エクスペリエンス)でテクノロジーを紹介します。3Dアスリートトラッキング(3DAT)および仮想現実(VR)のパワーを活用して会場管理者をトレーニングします。Trackingは、人工知能を使用した初めてのコンピュータービジョンソリューションであり、スポーツイベント中のほぼリアルタイムの洞察とオーバーレイの視覚化により、オリンピックファンの視聴体験を向上させます。Services(OBS)と連携して、4つのパンチルトマウントの高度なモバイルカメラを使用して動きの形をキャプチャし、ポーズを適用しますインテル®Xeon®プロセッサー向けに最適化された推定アルゴリズムは、アスリートの動きの生体力学を分析します。システムは、そのデータを、100Mおよび他のスプリントイベントのリプレイ中に利用可能なブロードキャストビジュアライゼーションに変換します。IOCとインテルは、IOCの経験とトップパートナーのインテルの技術的専門知識を組み合わせて、運営委員会が運用準備を整えるのをサポートするソリューションを定義および実装するために協力しています。VRトレーニングを使用して、競技会場の主要なマネージャー向けの没入型学習体験を作成します。インテルのVRトレーニングシステムは、より正確で客観的なフィードバックを持つ人々のために、より現実的な体験でトレーニングを改善します。XeonおよびIntel®Coreプロセッサを搭載したVRは、コストを削減し、トレーニングの効率を高めることができます。トレーニングには、トレーニング、計画、シミュレーションなどのデータの力にいくつかの機会を与えることができる「デジタルツイン」も含まれます。Lumme氏は、次のように述べています。"「インテルと協力してきました。インテルは製造に取り組んでいます。2020は、ネットワーク機器の地元の公式パートナーであり、接続された安全なオリンピック競技大会を提供する重要なプレーヤーです。Xeonプロセッサ、SoC、SSDなどのIntelの革新的なテクノロジーは、42競技会場を接続する世界最大のステージでミッションクリティカルなネットワークを実行するオリンピック競技大会の運用をサポートする、安全で信頼性の高い柔軟なネットワークを構築するシスコの基盤を提供しますオリンピックスタジアムや、アスリートの村、TOCOGの本部、放送設備、ホテルなど、競技場以外の場所が含まれます。Recognitionは、東京のオリンピックおよびパラリンピック競技大会向けの大規模な顔認識システム「NeoFace」を提供しています。i5プロセッサを搭載した顔認識テクノロジーは、競技者、ボランティア、メディア、その他の会場や宿泊施設の入り口のスタッフを含む、ゲームの300,000の人々を識別するために使用されます。利点には、識別詐欺に関連するリスクの防止、およびIDチェックの長い待機時間の短縮が含まれます。VRを使用したオリンピックの初めてのライブ仮想現実ショーを実現しました。2020東京オリンピック、同時に刺激的な経験。ボクシング、ビーチバレーに導入されます。テーマを反映したさまざまな1,000のさまざまなサウンドサンプルから作成されました。5つの異なるリズムがIntel人工知能ソリューションを使用してコンパイルされました。この陽気なビートは、呼び出し(基本リズム)と応答(応答リズム)の2つの部分で構成されます。聴衆は呼び出しを聞いて、彼らの手への応答に従います。東京組織委員会と協力して、ライブシアターサイトを含む会場は、#2020Beatで興奮を生み出すことにより、選手のパフォーマンスを最大化することをサポートします。「「私たちは、東京を歴史上最も革新的なオリンピックにするためにインテルと提携することを楽しみにしています」と、東京オリンピック組織委員会(TOCOG)の副部長である小宮正明は述べています。"Intelのようなオリンピックパートナーと協力することで、オリンピックはテクノロジーとイノベーションの新しい時代へと導かれます。東京2020オリンピックに先立って開催されます。インテル®エクストリームマスターズ平昌。League」を特色とし、初期の2020の初期予選でキックオフします。6月にポーランドのカトヴィツェで行われるライブ予選イベントは、7月から東京で開催されるチャンピオンシップエクスポートトーナメントに進むチームを決定します。22-24、2020は東京2020オリンピックにつながります。DiverCity会場でファンがホストされます。Worldイベントを強化します。「インテルは、オリンピック世界大会東京2020に向けて、インテルワールドオープンエクスポートを日本にもたらしています。「オリンピック運動から学ぶことを楽しみにしています。この運動から学ぶことを楽しみにしています」と、IOCスポーツディレクターのキットマッコネルは述べています。Intelについて半導体業界のリーダーであるインテル(NASDAQ:INTC)は、世界のイノベーションの基盤であるコンピューティングおよび通信技術により、データ中心の未来を形作っています。同社のエンジニアリングの専門知識は、世界最大の課題への取り組みを支援するとともに、クラウドからネットワークまで、世界中に接続された数十億台のスマートフォンやデバイスの保護、給電、接続を支援しています。Intelの詳細については、以下を参照してください。Corporationまたはその子会社の商標です。他の名前およびブランドは、他者の財産として主張される場合があります。ディスカスによって供給コメント。最新情報を入手するには、登録してください。Sharkは、本日、新しいブランドアイデンティティの立ち上げを発表しました。Switch用のXNUMXつの新しい限定版を発表しました。私は、http://www.pdvg.it/privacy/で現行の規制と指令に従ってニュースレターを送信するために提供されたデータをPDVが処理することを認めます。今すぐあなたの受信トレイまたは迷惑メールフォルダをチェックして、購読を確認してください。Videogiochiは常に市場に登場する製品の評価において透明性と真剣さを保証しています。私たちは結果については気にしませんが、私たちはあなたの側、ゲーマーの側に自分自身を置きます。})();このサイトはCookieを使用しています。このページをスクロールしたり、リンクをクリックしたり、別の方法でブラウジングを続けると、クッキーの使用に同意したことになります。Gamesは、お客様のコンピュータ、タブレット、またはモバイルデバイスに保存された小さなテキストファイルを使用して、お客様のサイトにアクセスしたり、サイトとやり取りするたびに特定のデータを記録します。特定のCookieの名前と種類は、時間とともに変化する可能性があります。これらのルールをよりよく理解し、ビデオゲームについて話すことによってこれらのテクノロジを使用するのに役立つように、ここでは定義の用語をいくつか示します。サイトにアクセスしたりメッセージを表示したりするときに、ユーザーのブラウザやデバイスのメモリに保存される小さなテキストファイル(通常は文字と数字の形式)。Cookieにより、サイトは特定のデバイスやブラウザを認識することができます。Gamesがその特定のセッション中にユーザアクションをリンクすることを可能にします。ほとんどのブラウザで使用できるツールを使用して、Cookieを無効にしたり削除したりすることができます。Cookieの設定は、使用するブラウザごとに個別に設定する必要があります。それぞれのブラウザに固有の機能とオプションが用意されています。データを格納するための同様の技術:そのようなフラッシュクッキーなどのローカル共有オブジェクトを使用してブラウザやデバイス内のデータを保存する技術や、ローカルストレージ、クッキー5のHTMLとWebアプリケーションのための他のソフトウェア方法。これらの技術はすべてのブラウザで機能します。場合によっては、ローカルストレージの使用をブラウザーで完全に管理することはできませんが、特定のツールによる管理が必要です。ビデオゲームのレッツ話は、ユーザーアカウントのセキュリティを確保するために、または行動の凹凸を検出し、ユーザーのアカウントへの不正アクセスを防止するために同様のデータ・ストレージ・テクノロジーを使用することやサイト、サービス、またはアプリケーションのパフォーマンスを評価しますビデオゲームについて話すツール。ビデオゲームは、そのようなデータ記憶技術を使用して、広告を自分のサイトに、そしてそれらの外にユーザのプロフィールに適応させない。「クッキー」および「類似の技術」という用語は、ユーザーのブラウザまたはデバイスにデータを格納するために使用されるすべてのテクノロジ、またはデータ収集テクノロジを指すビデオゲームのルールで無差別に使用されたり、上述の方法でユーザに提示する。