死のアトラクション「DEATH-T」に参加させる。......もうなんかこの時点でツッコミ所満載だが、ある意味シリーズお約束の超展開はここから始まったと言えるかもしれない。青眼を破り捨てたのはこの時点ではまだM&Wは前述の環境であり、3枚までしか出せないので奪っても使えず、余計なカードは存在するだけで脅威という事情もある。この理由に関してはテレ東アニメ版では明言されている。刺客たちを文字通り抹殺し本田の尊い犠牲(笑)でアトラクションを突破してきた遊戯と決闘。最終局面でエクゾディアを揃えられ敗北し、かの有名なマインド☆クラッシュを食らって人生三度目の精神崩壊をする。マイクラの後遺症で寝てたものの、物語の途中で目を覚ます。意識不明中に会社を乗っ取られかけており、そして連れ去られたモクバを助けるためにペガサスの元へと向かうが、道中ヘリコプター内で部下の裏切りにあい、銃殺されかける。拳銃の激鉄にカードを挟み込むことで難を切り抜ける。」と猛烈な逆ギレをし、そのままリアルファイトで操縦士もろとも部下を海に突き落とす。この辺りから海馬ははっちゃけ始めたと言えるだろう。王国に辿りつき、デュエルディスクをお披露目。元々は決闘盤(デュエルディスク)は海馬がペガサスのマインドスキャンを封じるために持ち込んだ物なのである。......がプロトタイプ故にデザインが少々ダサく、戦うカップ焼きそば(城之内談)と形容された。凡骨は混乱させたものの、遊戯との対決では実質心理フェイズで勝利、ペガサスには使用拒否されるとこの時点ではネタアイテム同然で、後にあそこまで重要になるとは誰も思っていなかった。「相手の視線を防ぐ」というアイデア自体はマインドスキャン対策として確かに有効で、意外と頭が回っている(*1)。ペガサス城に突入しペガサスと対峙するが、残念ながら敗れてしまう。ちなみに千年眼対策に、手札を全部捨てて、その後ドローしたカードのみで戦うといった謎の行動もしているが、これは元々予定していた対策のデュエルディスクを封じられた上にマインドスキャンが彼の想定よりもチートだったため。それでもデッキバランスというか引きが良かったために善戦はしていたが、そんな状態なので、彼が俺TUEEEEするための自身専用のチートカード群の前には完全に為す術が無かった。結果、罰ゲームとして非ィ科学的なオカルトパワーによりカードに封印され、人生四度目の精神崩壊をする。王様がペガサスに勝ったことにより解放され、遂に崩壊しまくった海馬の精神は正しく組み直される。これにより破天荒な社長が誕生した。愛人オベリスクの巨神兵と出会い、バトルシティの開幕を宣言した。この時、バトルシティ参加者に完成した決闘盤を配布。後に決闘者の生活必需品になる決闘盤を通じて、KCはデュエル界を長いこと牛耳っていくことになる。この辺から、ダイヤモンド・ドラゴン36枚持ってたり、カード手裏剣で敵を倒したり、「デッキからカードの剣を抜け!」とか言い出しちゃうwiki籠りのよく知る「海馬社長」が完成した。【乃亜編】アニメDMでは弟や嫁との関係、そして剛三朗との因縁がオリジナルエピソードであるこの存在によって大分変わっている。剛三郎の事故死した実子である、乃亜が生き永らえていたことが明かされ、そして、乃亜編のラストにて剛三郎との真の決着を着ける事となる。幼少期の頃にモクバのくれたちっぽけなカード数枚とモクバの手書きの青眼の絵に心を打たれたからにあると明かされる。完全なる余談このエピソードの回想シーンにて、海馬コーポレーション乗っ取りに動き出す直前、モクバにカードを使って株と会社の関係を説明しているシーンがある。遊戯王Wiki等で度々触れられているため、このようなシーンがあること自体は知られていると言う意外な知名度があるシーンである。世界各地でソリットビジョンが消えないという事件が発生し、対応に追われることになる。世界の裏に潜む秘密結社ドーマとの戦いに巻き込まれ、軍事産業で儲けていた剛三朗の負の遺産と対立する事となる。アメルダ戦では追い込まれ絶対絶命になるが、伝説の戦士の一枚であるクリティウスの牙をデステニードローし最初ビビってたくせに急にハイテンションになって「俺のデュエルは常識を超越する!」と調子に乗り出すのはなんというか海馬らしいというか。剛三郎の死により人格が崩壊→罰ゲームで心がバラバラに→再構築という過程を経ている為、この時点における社長の発言としてはさしたる矛盾は無い(それにDM版ではDEATH-T編はないに等しいし)。最終決戦では最大のライバルである遊戯と共にダーツに立ち向かうが......。【KCグランプリ編】ドーマ編における世界中でモンスターが実体化するオカルト現象のとばっちりや、I2社による株の敵対的買収やらで信用が失墜した海馬コーポレーションの再起をかけて決闘大会・KCグランプリを開催する。帰りの資金が無い為、遊戯一行はなし崩し的に参加させられた。某没落貴族ことジークの所業にキレた結果自らの手で直接雌雄を決することに。数多のチートカードを使うジーグに対し、まさかまさかの公式チートカードで対抗する。前世である神官セトが登場。青眼の白龍との関係はここから始まった。原作では海馬本人は記憶編に登場しないがアニメDMでは本人も登場する。傍観してるだけであまり重要な役割はない。王様のコスプレの手伝いをするぐらい。あと本格的に記憶編が始まる前に原作に無かった海馬vsバクラ戦が存在するのだが、作画が大変なことになっている。ちなみにコラ画像によく使われる豆みたいな顔して左手が前に出てる海馬はここが元ネタである(あれ自体は中割りだと思われるが)。原作では未参加であり、最後の最後にエジプトに到着。アテムの冥界行きも見届けられなかった。エジプトに来ていたのは遊戯が不自然にエジプトに行ったためだろうか?かわりにアニメ版では記憶編からついていく形で参加。当初は自分がアテムとの闘いの儀をすると進言したものの、表遊戯の覚悟を認め最後のデュエルを(若干含むものはあるが)譲る(*2)。三幻神を難なく操るアテムのタクティクス、それを越えた遊戯のデュエル。そのすべてを(途中離脱しかけたが)最後まで見届け、アテムの冥界への帰還を見届けている。アニメ版と原作では社長の過去はかなり異なっているが、原作者の高橋先生の言葉から推察すれば、間違いなくここが一番のターニングポイントである。三幻神を超える為には、新しいカードが必要という事からペガサスの元に行き、究極の青眼「青眼の光龍」を手に入れた。それともう一枚のペガサスが予期してなかったカードを手に入れてしまった事により全てが始まった。ちなみに二回目のシミュレーションで海馬は唯一と言っても良い勝利を収めている。海馬社長らしいというか、なんというか。ちなみに映画本編では遊戯のデッキが41枚だったためにデッキ破壊には失敗している。以上のように、アニメでは社長ぶりが大幅に強化されているのだが、乃亜編で直接剛三朗本人を下した事は議論を呼んだ。後の遊戯との最終決戦の意味合いが瀬人にとって変わってしまうのではないか、という事である。瀬人自身が発言しているため、剛三郎本人を倒した時点で瀬人は過去をぬぐいさる事が出来たのではないか、と言うのが主な趣旨である。一応、バーチャルで海馬が満足できるはずもなかったのではあるが......。物語開始時はアメリカでデュエルの大会を観戦していたが、海馬コーポレーションの危機(何度目だよ...)に戦闘機に乗って現れる。ホワイト・ホーンズ・ドラゴンが立ちはだかったのを見て激高、青眼を召喚して突破する。キャノピーの上に直立不動で。あんた十傑集かガンダムファイターか?屋上で対峙したカードプロフェッサー、ウィラー・メットには「青眼なんて実戦では使えない観賞用のカードだ」とまで言われてしまうが、そこは社長。青眼を使いこなして勝利する。現在は多数のサポートカードによりむしろ一線級へと押し上げられ、専用のストラクチャーデッキまで出るほどになっている。今となってはホワイトホーンズとどっちが観賞用だかわかったものではない。その後夜行と戦い圧倒するも、オーバーキル狙いでアルティメットを召喚したばっかりにダブル邪神の返り討ちにあってしまった。ちなみにこの対戦、アルティメットを出さなかったら勝っていた。アメリカでの一場面ではGXのデュエルアカデミア創立に繋がると思しき発言があった。【遊戯王GX】デュエルアカデミア経営者として度々登場した。ペガサスが上げる才能の5本の指のデュエリストが、デュエルキング武藤遊戯デース☆その生涯のライバル。海馬瀬人デース☆その生涯の友。城之内克也デース☆それからエド・フェニックスデース☆。ヨハン・アンデルセンデース☆との事。一人デュエリストじゃなくてギャンブラーが混じっているが、気のせいだ。「新たなカードを生み出す為に子供達の常識に囚われない自由な発想によって考えられたカードを募集し、それをカードにして宇宙におくり、宇宙の波動を受けさせる」と言う電波な計画をドミノ町中に生放送をした上に、最後は高笑いで締めるなど、相変わらずやりたい放題な社長。ちなみにこれで選ばれたのが十代の後の過労死であるネオスとネオスペーシアン達である。万丈目グループの一件のときと違って普通に映って登場。光の結社については既に耳にしており、斎王について「なんとも胡乱な男よ」と評しているものの放置している(斎王は自分に敵対する者かと危惧していた)。余談だが、かつてDMとGXでコラボした劇場版を企画していたことがあり、斎王はその劇場版に出てくる敵としてデザインされていた。結局、その企画はお蔵入りになったが、修学旅行で童美野町を訪れてDMのキャラと交流する点ではこの企画のオマージュとも言える(*3)。DIMENSIONS】こちらは原作1年後の海馬社長。他キャラと比べるとデザイン面の変更はほとんどないが、目の中心から白いハイライトが消えており黒く染まっているという相違点がある。GAMEの時点ではまだこの白いハイライトは残っていた。今もなおアテムに執着し、アテムと再び闘い屈辱を晴らすために海馬コーポレーションの技術の総力を結集してアテムを現世に復活させようとする。そのアテムへの執着心によって原作の1年後ながらGX時をも上回るオーバーテクノロジーを開発。千年パズルを組み立てるためだけに軌道エレベーターや宇宙ステーションを作成したりしている行動が完全にヤンデレ。GXではドーマ編や記憶編を経験したことによってオカルト方面に走っていたが、こちらの海馬はアテムに執着するがゆえに半ばオカルトなものに突っ走り、自分の意識を高めて冥界に行こうと目論んだ。新型デュエルディスク発表会での演説はマインドクラッシュ後の彼の思いがある意味で込められたものとなっているので必聴。上記の事情のためか彼の代表的な言動である高笑いがほとんどない。彼がこの映画で高笑いしたのは新型デュエルディスクのCMと城之内の妄想位である。この映画のメインキャラ三名のうちの一人だが、一部の視聴者からは本作の主人公にしてヒロインにして黒幕と言われる程の大活躍である。神官セト前世に当たる人物。千年の記憶は千年ロッドに封印されており、海馬本人が接触する機会がなかったため、バトル・シティでの共鳴現象を除きその記憶を垣間見たことはない(アニメ版では記憶編の彼を目撃はしている)。闇遊戯=アテムに仕える七神官の一人で、千年ロッドを持つ。神官アクナディンの息子であり、アテムは従弟に当たる。見た目は色黒な以外瓜二つで、敵対者に容赦ないなど根っ子の性格も同じ。育った環境の違いか、海馬と異なり大義を重んじる人物で、「王の治世のため、時に非道に訴えることも必要」と考えている。記憶編の彼はプレイヤーの環境もあり、生真面目さが特に描写されている。魂に宿す精霊は、剣を持ったヒトガタの「デュオス」。後にこの精霊は闇の大神官と化したアクナディンによって粉砕され、キサラの魂と同化していた「白き龍の神」を宿すことになった。白き龍の力によりアクナディンの邪念が消滅したことで正気に戻り、アテムから千年パズルを受け継ぎ新たな王となった。史実と思われる初期プロットでは、アクナディンに拉致されたキサラを奪還すべく、アテムの意志に背いてまで単独で王宮へ向かったものの、奪還は叶わずキサラは死亡。心を支配した憎しみをアテムと闇の大神官の双方に向け、白き龍を従えてただ一人で第三勢力となり戦争に介入した。バトル・シティ編で闇遊戯と海馬が見たのはこの後の場面で、王宮東の修練場にて対峙していた。この時、アテムを自分と白き龍の永遠の敵であると認定しつつも「貴様に手を貸すつもりも、奴らに服従する気もない」と発言している。王宮が闇の大神官に制圧され、神官団も全滅したか動きが取れない状況だったと思われる。※闇の大神官の回想シーンを考慮すると、アテム&オベリスクの巨神兵と神官団対闇の大神官の闘いがこれ以前にあった様子。最終手段として千年パズルに自らとアクナディンの魂を封印して砕くことで騒乱を収めている。戦争の後、バトル・シティの発端となった「死者への祈り」をしたためて後世に残している。「ルールは海馬スペシャルルール。「人には......神を越えて信じる物がある。過去は一筋の足跡でしかない。「ドラゴンを呼ぶ笛が墓地に置かれたのでカードをドローさせてもらうぞ」(遊戯......貴様は千年アイテムに関わる者達を相手に、闇のゲームを戦い抜いてきた......。「貴様の身に起きた悲劇など俺の知ったことではない。そんな姿になっても間違いなくお前は人間だよ...。そんな下らない御託を並べて、お前は自分の心の弱さを封印しているからだ。「所詮、貴様が見てきたものは全て作り物の世界。!お前如きに命令される俺ではない!」←声援を送った城之内に対して「モクバよ、これが俺のラストのターンになるだろう...。俺はお前と戦うことは出来ない。お前が居れば俺はいつでも戦い続けることが出来た。「お前が俺に送ってくれたカード、あれが俺を救ったのだ。お前が作ってくれたカードを見た時、俺は決意した。「剛三郎......所詮キサマは、付け焼刃のエセデュエリスト。「ふん、所詮ネズミはネズミ。決闘王終生のライバルだけあり、実力は折り紙つき。メインキャラクターの使用デッキの中では凶悪な罠や魔法を駆使した一番実戦的なデッキ。いうかガジェット・ソルジャーなど一部を除いてかなりガチデッキ構成である。死のデッキ破壊ウィルスとか、破壊輪とか。この相手モンスターを破壊する罠カードと攻撃力の高いモンスターで徹底的にバトルを有利に進めようとする戦略・構成は遊戯王Rでパワー&クラックデッキと評されていた。劇中でも重たいオベリスクや青眼の白龍を難なく召喚しているあたり、そのデッキ構成の凄さがわかるだろう。有り余る資産でパワーカードをかき集めた札束デッキ......と言ってしまえばそれまでだが、それらを十全に操れる海馬の腕もまた本物である。青眼を重視するあまり究極竜の融合召喚をめざし、結果それが裏目に出て敗北する、という負け方を二度も披露している。双六曰く「魔法カードの使い方に難がある」とのこと。手札を使い切って「ドラゴンを呼ぶ笛が墓地に置かれたのでカードをドローさせてもらうぞ」しちゃうのは玉に瑕。一方で罠カードの扱いはリシド並の凶悪な腕を持ち、数々の罠カードと大型モンスターで相手を封殺しつつ殴り倒す。ちなみにピーピングやハンデスを異常なほど嫌っているのも特徴で、王国編では王様に「真実の目」を使われた際に「最大の屈辱」と内心で呟いていた。バトル・シティ編ではさらに悪化しており、イシズにハンデスの魔法カードを使われた際は2ページにまたがって怒りを表していた。「お前が言うな」とも言われるが、見当違いの指摘である。16:33:09)バトルシティ準決勝戦でアテム倒してアンティルールでオシリスてにいれて闇マリクにオシリス・オベリスク・デビルズ・サンクチュアリのトリプルウェポンとブルーアイズで立ち向かったとしたらどうなっていたんだろう。01:05:18)↑姉上様は海馬には弟救ってって一応頼むかもしれないけど、遊戯たちよりは舞さんとか獏良君みたいな要素ないから、精神的に楽に戦えそう。01:12:10)オベリスクとブルーアイズメインで戦ってオシリスはゴッドフェニックスとかライフ1だけ残しての攻撃に対しての捨て駒に使うにしてもオベリスクがやられて負けフラグのアルティメットドラゴン出したらそこで終わりな気がする。00:45:10)アテムが冥界に帰った後はアテムに勝った方の遊戯に勝負挑んだのかなあと。遊戯がその気になるまで待ってやるとも言いそうな気がしないこともないだけに戦っていない可能性もありそうだけど。22:33:44)そういえば海馬って自分の苗字やたら誇示するの好きだけど海馬って養子になってからの苗字なんだよな。21:50:55)ACゲームの制覇はきっと、ゲーヌストのハイスコアランキングでトップだった説をあげてみる。DMの王様には「闇の力がこんなもので破れるとは思えない」と言われている。テーブルデュエルである原作とデュエルリングを使うアニメ版ではマインドスキャンの事情も異なっているとは思われるが。海馬が負け続けただけなのに「勝ち逃げ」ってどうなの?という意見もあるが、海馬はバトルシティ編で「決闘王の称号とプライドはしばらく貴様に預けておく!」と闇遊戯に面と向かって宣言しており、その状態で連絡もせずに勝手に冥界に帰られたらさすがの海馬も歪まざるを得ないととることもできる。DEATH-T編の「青眼を出せば勝ち確定」という風潮が原因だが、DEATH-T編のころと乃亜編のあたりのデュエルではルールが根本から違っている。