Symphonic:8がんばります2013年10月16日(水)ウォッチドッグス延期しちゃったンゴ。Book」Chroneってタブごとにプロセスを独立させてるから「アプリケーション内の作業の切り離し」の考えが徹底してて結果自分の操作に対してレスポンスが早いのがいいですね。その対価としてRAMを多く使う。ブラウザの上位コンテンツやHTML5などをストレスなく扱えるって素晴らしいと思います。レンダリングエンジンも優秀ながら、それを扱うアイデアも他にはなかったものでさすがGoogleだと思います。そんで個人的に一番衝撃だったのがオフラインで動くウェブアプリ。最初はGmailのオフライン利用だったかな。ソフトウェアをパッケージをダウンロードしてインストール(展開)してローカルに置いて管理するっていうことをしなくてよいって今じゃ当たり前かも知れんけど当時これがPCにとって割りと革命じゃないかなとか思った。ウェブベースで物を考える、サーバサイドで処理する、クラウドで保存する、これが難なく出来たら今の家庭用PCってなんなんだとか当時思いました。OSなんてものも出来たかもしれない。したらみんな考えてたことかもしれないけどそれを実行したって言うのは大きい。この先家庭用コンピュータは入力されたものを送り出して結果を受信するデバイスのみになるのかな。Shieldみたいな、WiiUコンみたいな。スマホで大体もうやってるか、そういやそうか。何が言いたいんだというと、PCはハードウェアの高性能化が魅力でリッチコンテンツを自前でゴリゴリ動かすのが当たり前な展開だったけど今はそういう方向性ってウケないのかなーっていう、家庭用ゲーム機もしかり。ソフトウェアがハードウェアを凌駕するというか、なんかすげーなぁそういう時代なんだなぁっていう。いやもちろん処理する側は高性能ハードウェアじゃなきゃダメなんですが、うん。話だいぶそれましたがそんな私はLunascape派。最近クソ重くて落ちるぞこのやろう。頑張ってくれよ株式会社Lunascape。Symphonic:7リマスター発売日ですが、がんばります。Software有料のXsplitで出来ることをフリーでどうにか近いことをやってしまおうっていうソフト画面デザインもどことなく似ている感。Software軽い、とりあえず軽い。個人的にはこれ一本でどこの配信サイト行っても対応できそう。関係ないけど映像圧縮アルゴリズムとか1秒間のビットレートに対しての映像最適化とか、いわゆるx264設定値(プリセット)書いていてネット検索していろいろ情報とか他の人の参考にして書いていたんだけどまさかこの2013年に昔お世話になった「めざせ!あにぺぐ」様のサイトをアーカイブで漁って勉強するとは思っても見なかった。先人の功績はすばらしく大きかった。今検索して出てくるサイトよりアイデアが凄いというか、出力される結果は一味も二味も違う六味ぐらい違うとんでもないものだったわ。develo@[SPAMBLOCK]josette-lover.net。