いっても、どうやったらなれるかわかんないって人は結構いるんじゃないでしょうか。そんな人のために使用するソフトでどのような違いがあるかなどをザラメ状に噛み砕いて説明していきます。編集まで外注する方法まとめVtuber動画制作の流れVtuberになるために必要な工程は大きく分けるとこんな感じです(あくまでも僕の分類です)。その他動画編集ソフト)カッコの中はその工程で使用する/できるソフトになります。これらをどのようなソフトを使用し組み合わせていくかでできる動画も全然変わってきます。世に出回っているVtuberたちがそれぞれどんなソフトを使用しているのかみていきましょう。編集ソフト・描画ソフトにつきましては、基本何を使ってもモーション自体に影響が出るわけではないので、今回は2、3あたりを中心に解説していきます。ソフトの組み合わせBlender+Unityまずは3DモデルをUnityで動かす方法。Unityを使って動画を制作するとなると知識が必要な上、かなりコストがかかります。物理エンジン系の動画をあげてるこーじさんは、Unity、合成に利用するヘッドマウントディスプレイに加え、フェイスキャプチャまで使っています。じさんの動画を見るに、普段からモデリングはBlenderで行なっているのでこーじさんのキャラクターもBlenderで制作したのでしょうか。僕もBlenderを学んだことあるんですが、かなり癖があります。これを自分で制作したとしたら、こーじさん、かなり強いです。考えると、Vtuberになりたいな〜と素人の人が思い立ったとして、ここまで機材を揃えてUnityを学ぶとなると相当時間がかかりそうですね。その分、自由度の高さが半端じゃないです。Live2D+FaceRigもう一つ、今主流でもあるLive2DとFaceRigを使ったVtuberは、モデリングの費用も比較的安く、かつ個人でも受注している人が多いため、ある程度価格競争もはじまっていてクラウドソーシングなんかでは比較的安価で制作するよという人もちらほら見かけます。FaceRigとWebカメラさえあれば結構簡単に動画を作れるため、Vtuber企業でも導入しているところが多い印象です。キズナアイさんをはじめとした、日本で一番巨大なVtuber事務所、upd8のVtuberのほとんどがLive2DとFaceRigでできるシステムで動画を作ってるなと思うほどです(FaceRigではなく自社開発ソフトだとかいう話を耳にしました)。僕がよく見る懲役太郎さんもLive2D+FaceRigシステムですね。一つ、この制作方法が良い理由として、あんまり知識がなくても参入できる点です。Blenderでモデリングした後も合成で手間がかかるUnityとは違い、Live2Dでモデリングまで外注してしまえば。FaceRigで簡単に合成することができます。その点、やはり自由度は少ないですね。FaceTimeは表情を同期させるためのものですので、手を動かしたりはできません(あらかじめ設定しているアニメーションに表情だけ対応させることは可能)。Animator最後はAdobeのキャラクターアニメーターというソフトで制作する方法。このソフトのメリットは、「モデリング」から「合成」までが1つのソフトで完結するという点です。そのため制作のめんどくささみたいなものは上記2パターンに比べずいぶん軽くなると思います。有名Vtuberでこのソフトを使用している人を知りませんが、コミカルな動きに対応しているためデフォルメキャラクターとの相性はかなり良さそうです。Live2Dとは異なり3D的な動きがないため、カートゥーンっぽい感じですね。合成しないパターン最後はかなりぶん投げられた感じですが、Vtuberの案として1つ紹介するのが「キャプチャなんていらねーよ」というものです。BANDAIチャンネルのDJマロンとMCズイミーは、Vtuberではありますがやってることはアニメに近いです。思ったんですが、要はキャラクターがYouTuberになるということがVtuberのため、生放送でも予定しない限りわざわざ中の人と同期させる必要はないんですよね。考えるとコジコジチャンネルのコジコジもVtuberですね。外注するとどんなもん?ということで、実際にそれぞれのパターンで制作するとなるとどれくらいの金額になるんでしょうか。2,500円くらい/月こうやって考えると、やはりUnityは費用感での参入障壁もありますね。Unityの他にもLive2DやAdobe系はサブスクリプションなので、定期的にキャラクターデザインなど必要でない場合はちょっと勿体無い感じもしますね。FaceRigは落としきりのため、問題なさそうですが広告収入が多くなればその分費用も変わってしまうため注意が必要です。究極的にコストカットしたいのであれば、フリーソフトで制作したキャラクターイラストを静止画のまま動画に載せて、ラジオ風に声を当てて、moviemakerで動画にしちゃえば無料でできますね。一応Vtuberではあると思います。キャラクターモデリングを外注する場合Live2D用キャラクター制作を主軸として請け負っている会社もあるようです。こちら興味深い動画を見つけました。こちらの動画を見ると、企業として受注する場合、イラストで35,000円、立体風非対応で上半身のみのシンプルプランで46,000円(会社WEBサイトを見ると今は35,000円-対応しているっぽいです)、さらに追加編集費用で合計100,000円ほどかかったそうです。それとは別で立体的な動きを加えた全身タイプ、パラメータは30ほどとなる場合は250,000円-とのこと。こちらのプランで個人がVtuberをやろうとしたら、たしかにちょっと払いづらい金額かもしれません。ちなみにクラウドソーシングで同様の案件の費用感をみてみたところ、20,000-50,000円での募集と50,000円-100,000円での募集がちょうど半分くらいですね。だいたい個人が請け負う場合の相場は50,000円くらいなのでしょうか。3Dモデリングの場合はもうちょっと高くなりまして、相場は30万-50万くらいなのだそうです。(うちではLive2Dでのモデリング請け負いますので気になる方はお問い合わせください)このキャラはこちらの記事でフリー配布してますのでよければ使ってみてください。編集まで外注する方法こちらもたまに案件として話を伺うことがあります。この場合、自分はネタを作ったり、喋ったりするだけで、あとは他の人たちが動画編集までやってくれるというパターンですね。この場合の費用感はかなり契約によって差があると思いますが、初期費用+月額費用(基本料金+広告収入から歩合で)という契約が多いのではないでしょうか。金額もピンキリだと思います。まとめということで、今回はVtuberを始めるために必要なソフトや費用感なんかをまとめてみました。やって見ると、ひとえにVtuberといっても動画化までの流れはかなりいろんなパターンがありましたね。独立し、不動産事業や投資等で莫大な資産を得る人生を日々夢見ながら家でゴロゴロしている。