遊戯王カード(OCG,TCG考察)の最新情報から、アニメ・漫画などの原作に至る話題まで。星7/風属性/魔法使い族/攻2500/守2000「EMスカイ・マジシャン」の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。1:1ターンに1度、自分が魔法カードを発動した場合に発動する。このカードの攻撃力は300アップする。2:自分フィールドの永続魔法カード1枚を対象として発動できる。そのカードを持ち主の手札に戻す。カード1枚を発動できる。この効果は相手ターンでも発動できる。3:表側表示のこのカードがフィールドから離れた場合、フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。自分が魔法カードを発動する度に攻撃力を300ずつアップしていく1効果。表側表示のこのカードがフィールドを離れた場合に発動する3の除去効果。1による300上昇は一見微量に見えますが、自分ターンに永続魔法を発動し、相手ターンに2効果によってシフトするだけで打点3100に到達するという侮れないパワーを持っています。構えている事が大前提にはなりますが、専用構築ならばそこまで問題にはならないはず。(だと信じたい)3のフィールドを離れる度に除去できる効果も良いよね~(スカイ・ピューピルしなきゃ!)どの効果も直線的な強さではありませんが、他のカードとの組み合わせによって真価を発揮する良効果ばかりなのでコントロール好きには堪らない逸品の予感です。星3/光属性/魔法使い族/攻800/守10001:相手フィールドにモンスターが存在し、自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。2:「EM」モンスターをアドバンス召喚する場合、このカードは2体分のリリースにできる。ショーを彩る美しきダンサーダブルリリース要員としての実力はモチロンですが、特殊召喚できるレベル3要員としての実力も中々のものです。2効果によるダブルリリースは「EM」モンスター全てに適用されるので、遊勝だけでなく遊矢の「EM」モンスターにも利用できるのがグッドです。星3/光属性/魔法使い族/攻800/守800「EMスカイ・ピューピル」の1の効果は1ターンに1度しか使用できない。1:自分フィールドのレベル5以上の「EM」モンスター1体を持ち主の手札に戻して発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。この効果は相手ターンでも発動できる。2:このカードが相手モンスターと戦闘を行う場合、ダメージステップ終了時までそのモンスターの効果は無効化される。3:自分フィールドの他の「EM」モンスターが存在する場合、このカードが相手モンスターに攻撃するダメージ計算前に発動できる。その相手モンスターを破壊する。魔術師の弟子は超有能!?1のレベル5以上の「EM」モンスターを手札に戻して特殊召喚できる効果は《EMスカイ・マジシャン》の3トリガーに繋がれば最高!そして、戦闘相手のモンスター効果を無効化する2効果と相手モンスターをダメージ計算前に破壊する3効果によってどんな相手だろうと打ち抜く驚異の性能。条件付きとは言え、破壊耐性持ちをやってしまえるのは頼もしいですね。永続魔法1:1ターンに1度、自分フィールドに魔法使い族モンスターが存在する場合、相手が発動した魔法カードの効果を無効にし破壊する。魔術師の右手は魔法を制する相手が発動した魔法カードの効果を無効にして破壊する永続魔法。永続魔法1:1ターンに1度、自分フィールドに魔法使い族モンスターが存在する場合、相手が発動した罠カードの効果を無効にし破壊する。魔術師の左手は罠を制する左手は罠カードの効果を無効にして破壊できます。永続魔法1:このカードがフィールドに表側表示で存在する限り1度だけ、自分の墓地のレベル3以下の魔法使い族モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。2:このカードが墓地へ送られた場合に発動できる。カード1枚を手札に加える。《レビュー・ダンサー》と《ピューピル》に対応しているのはモチロンですが、レベル3以下の魔法使い族モンスターならば特に制限なく特殊召喚できるので汎用性の高さも中々。カードサーチは《スカイ・マジシャン》を使う上では間違いなく軸になる効果なのでかなり重要な一枚と言えます。PMスカイマジシャンはアニメの初めから出てきてたけど名前とかが一切でてなかったから知れて良かった。PM二枚張ってても両方が同じタイミングで発動しちゃいそうですよね。AMいつも楽しく拝見しております。遊戯王カード(OCG,TCG考察)の最新情報から、アニメ・漫画などの原作に至る話題まで。