三つボタンをつけるのが難解。円の掃引を16分割でポリゴン化。ボタンを小さくして並べた。Irayレンダリングについて。【参考リンク】D|S4.8betaで導入された、irayというレンダリングエンジンについて。ピクシブでも、とうふさんがいろいろテストしてらっしゃいます。とうふさんが、設定数値をアップしてくださいました。2016.06.27天川和香3Dいじり【DAZStudio4】ファイル保存と格闘DAZStudio4で、数十時間かけてカテゴリを作った。マシンをリカバリしてDAZStudio4をリインストールしたら消えてた。復活の方法も現時点でも分からない。(バックアップの方法も不明?)ソフトが不穏な動きをするたびに、アンインストールリインストールするのでリインストールするとなくなるものには手を出せない。カテゴリわけをする気力なんてもう無い。(↑のスクショは、どうしも必要な分だけぱぱっと区分けしたもの。前はすんごい使いやすく細分類していた)でも、カテゴリわけをしないで作業はすすめられない。メタデータ作成は、理屈も理念もまた理解してなくて手をつけられない。私はコレクション気質があるので抱えるデータってのは基本的に雪だるま式に増える。自分が使わなくてもため込む性質がある。実生活ではそれは回避しているけれどパソコンの中では『実スペース』を占有しないので保管しほうだい♪パソコンのデータは埃もたまらないしね!『使う分だけダウンロード』ってのは基本的にできない。将来的に使うかもしれないじゃん。Studio4.6】フィギアの体型を変更する。そっちのプラグインでのレンダリングを確認しておく。