サブツールで髪を選択してなかった。二本目を貼ったときに、テクスチャを張っていなかったことに気付いた。変形した後だと、テクスチャが綺麗に晴れないのでやり直し。直線の状態でテクスチャを貼る。抜け幅が大きいので、トリムを表示した状態でないとスタイリングはできません。Studio4】のGenesisでバーナビーを作ってみる。Studioで自作キャラを作りキャラをレンダリングしてそれをコミスタで配置してストーリー漫画を作ってみよう企画。第4弾!目下、次の本で使う、バーナビーを作ってみよう。Studio4とPhotoshopで自分のキャラを作る。第二弾Shadeで定規をつくってPoserに読み込む。Studioに読み込む。_____________暫定バーナビー↓絵にするときに、Photoshopで白人の肌色に変えます。Dazで肌色そのものを変えるとのちのち面倒くさいので。瞳と髪の色をただいま思案中。くちびるだけ色を無くしておきました。タイバニに金髪が三人いて、全員、髪の色設定が違います。検索じゃあ、バーナビーはどのあたりなんだよ......と。この名前ってどこっぽいのか、全然わかんない。Studio4.9フィギア用の服を作成する。位置ずれとかやめてよ本当に。ズボンがぴったりしているので、シャツもぴったりさせる。身頃の幅を狭くして、脇の位置を上げた。しわの入り方が逆なんだけど、どうせしわはなくてもいいからあとで消すか。サスペンダーをテクスチャでいれるなら、寄れてもらっては困るからしわは消さざるをえない。5で作った服メッシュを綺麗にする。ZBrushでしわをつける。UVはちゃんと継承されてる。↓MD5で細分化して書き出した布。人体メッシュのポリゴンのカクカクに寄り添ってカクカクがついてしまっていた。MD5からハイポリゴンを書き出すときは、人体メッシュもハイポリにしておかないといけない。MD5独特の、ぐっちゃぐちゃメッシュがでこぼこになる原因。↓内部線を入れてない(左)。右、内部線を入れたもの。はじめの一歩】フィギアが出て来ない。Studio4でフィギアが出て来ない原因が4つ有ります。それよりさきに、これを確認してください。Studio4】フィギアが無い場合の確認方法。DAZ3DでCreate3D-3d。そのあと、下記の方法を確認してください。インストールを失敗してプログラムが壊れている。フィギアそのもののデータが無い。Studio】defaultが表示されない→アイテムが無いからです。フィギアのデータはあるけれど、出し方がわからない。Studio4.6】第四世代のフィギアがロードできない。データがあるかどうか見てみましょう。データはあなたのハードディスクにあります。Designer】Daz用に服を作る場合。Studioを使う場合の基本の考え方。MD4だけではなく、他のツールで服を作るときも一緒。Designerのバージョンが変わっても一緒です。Genesisシリーズのこと。目当てのフィギア用のモーフを作る。標準でオートフィットします。間接モーフをいれない、動画用のポーズモーフ服を作る場合。目当てのフィギア用に服を作る。フィギアモーフを作る。かっこ悪いとかは二の次でいい。動画では絶対に使わない、配布しない場合。Studio4.6】既存のFigureにボーンを追加する方法。↑赤線の部分に、鎖骨から一本、ボーンを追加したい。これは、↓肩パッドの位置に布を合わせるため。肩パッドと肩布が一緒に動いてくれるのではないかと思う。肩のボーンを選択して、右クリック。