Skyrim箱庭DIYスマートフォン用の表示で見るSkyrim箱庭DIYMODによる固有の環境不具合は自分で直して快適ゲーム。Editsがある原因を探る話の続きです。ITM(2回目)の方法です。ITMで6個が新たに削除され、残りは97390個になりました。クリーニング終了後のハッシュ。ITMをやってみます。References順序を入れ替えただけで、やることは同じです。Undeletedは82個、前編と同じです。recordsこちらも同様に実行します。開始時98017なので、さっきのUndeleteで10個削除されたようです(前編では1個)。ここで627個が削除され、97390個。1度目ですが、すでに同じ数ですね。2度目を実行するまでもなく、ファイルサイズもハッシュも同一です。recordsは1度で平気のようです。recordじゃない?って思いますよね。ITMで綺麗サッパリ終了したんじゃ、と。僕もずっとそうだと思ってました。何気なくやってみたことだったのですが・・・これが事の始まりです。records1度目をかけます。何も変わらず630個を削除。recordsを実行します。本来ならばRemovedは0の筈です。1度目終了後に何も変更していないので、もう消す物が無いのが道理です。この段階で新たに4つも消してます!謎すぎます。この4つのITMレコードは一体どこから沸いてきた!?この段階で削除される物が何で1回目で削除されていない??おかしいです。前回の2個はUndeleteの結果としてITM化しましたが、この4個に関しては何か知らないけど2連続でクリーニングしたら消えている、ということになります。ITMでも、とにかく2回やれば消えます。そりゃ僕は確かにDawnguardに入って大暴れしましたけども。ITM"の後にUndeleteを実行すると、6個のうちの残り2個であるCOCMarker関連(前編のやつ)が削除されます。Dawnguard.esmの謎のITMレコードを追跡とりあえず祟りの元凶を見つけたいです。クリーニング前のDawnguard.esmから、この謎のオブジェクトを探します。問題のオブジェクトを確認ログから見るに、REFR:000CCE05REFR:000CCE09この2個が怪しいです。共にMarkerで、壁と柱の違いこそあれど、NPCが腕組みして立ってるアレです。000CCDAAのセル内に配置されてるようです。Skyrim.esm側から確認します。背景黄色ですね?おもいっきり。これはITMレコードじゃないですよ奥さん!?レコードの差分を見ると、両方ともこうなってます。フラグだけ変更されてますね。Persistentに入ってるのに、なんでこのフラグ解除してるんでしょう?謎が謎を呼び、確かに僕は不思議を見つめてます・・・・・・すいません戻します。Dawnguard.esm側から、この人達を確認しに行きます。すると、ごらんの有様です。Dawnguard.esmにはそんなレコードが有りませんカテゴリのNodeがあるだけで、中身がカラッポです。Skyrim.esm側から見ると、たしかにレコード見えてるんですよね。lowsを外して、問題オブジェクトの1個である000CCE05を確認します。CELL:000CCDAAに存在しているのは間違いないです。前編のCOCMarkerのように、別セルに移動してる訳では無いです。000CCE09も同様でした。Edit判定されて削除されることはありません。・・・じゃあ何で2回目だと削除されるんでしょう?違うオブジェクトを変更してセーブとりあえず、何か適当なオブジェクトをさわって、1度セーブしてみます。Modifiedをかけます。これは変更済フラグをつける機能です。実質何も変更してないですが、変更済を表す太字になっている為、セーブが発生します。本来は変更箇所だけが更新され、他は元のファイル構造のまま(元のファイルイメージに対して、変更箇所のみを書き換える)の筈なのですが・・・とりあえずセーブしてみます。再度Dawnguard.esmをロードセーブ後に再び読込んで、Dawnguard.esmの000CCDAAのセルを確認します。・・・何も無かった所にオブジェクトが2つ実体化しましたなんかもう、デタラメにも程があるというか、無茶苦茶!w幽霊の正体見たり・・・って本当に幽霊じゃないですか。今度はPersistentフラグが立っており、完全にITM化していらっしゃいます。recordsで、間違いなく削除されます。records2度目のクリーニング実行後です。Edits判定を受けて削除されました。綺麗さっぱり何も残ってません。して彼らは、気付かれない所でクリーニングされているのでした。recordsが必要とされている原因となっている、残りの4個の正体でした、というお話です。これ一体何なんでしょうね?2回クリーニングの原因は解りましたけど、本当のところの正体については闇の中でしょうか。レコード破損してるんですかね。最終的には削除されているので、まあ安心(?)ですけど、なんとも胡散臭い流れの削除となりました。残しておくと危なそうなので、消毒しておいた方がいいと思います。そんなこんなで前後編おしまいです、お付き合いどもでした!まだ暫くはFallout4を楽しんでます。01:11Tweet関連記事2016-10-04【Skyrim】初心者が遭遇しやすい疑問、不具合、トラブルまとめSkyrimでよくありそうな、CTDしないけど困る系のトラブルをまと...2016-09-11【Skyrim】Dawnguard.esmだけ特殊なクリーニングが必要になる原因究明<前編>Dawnguard.esmだけ2回のITMrecords削除が必要な理由についての...2016-09-08【Skyrim】バニラのファイル一覧とクリーニング後のハッシュチェックメモバニラ環境のフォルダに展開されるファイル一覧と、クリーニン...2015-10-31【Skyrim】バニラNPCと関連システムを改善する定番MOD美化に限らずバニラのNPC改変MODは競合しやすいので要注意。はてなブログPro2013年6月に17800円(新品)で買ったGTX660。15年8月に別れを告げてGTX980へと進化。Modderではなく専業Userです。s.kutsumiya@gmail.com記事中のSSは拡大してご覧頂けます。「スポンサーリンク」、「広告」及び「Amazon」の表記の無い記事中の画像には、リンク有りません。Reserved.リンクフリーです。【Skyrim】コンソールコマンド「COC」での移動先の名称Skyrimで使われるテクスチャの詳細についてDXT1?DXT5?R8G8B8?テクスチャ解像度とファイルサイズ(容量)から圧縮方法を類推Skyrimで使われるテクスチャを圧縮。PROJECTVIDEOCARDZENBSTEPSKSE月別アーカイブスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。