74be16979710d4c4e7c6647856088456>DOMさん確定因子と不確定因子という現象の存在は、私も確認していましたので、理解できます。DOMさんの考案された名称をそのまま使わせていただきます。確定と不確定の条件は、DOMさんのおっしゃるように、血統表中からランダムのような気がしますが、どうなのでしょうね。私の知る限り、ここまで説明したものは、ネット上にはないと思います。2chなどの掲示板の過去ログなどには、関連した記載があるかもしれませんが、それを探すのはかなり大変です。私も随時確認させていただき、二人で裏付けが取れたものを記載したいと思います。DOMさんのおっしゃっている法則でほとんど説明できると思います。1c833ba54aaa9c0984a8bad93736b959ドステさんドステさんのコメントに回答していませんでしたw牝馬はスピード因子がつきやすいとありました。理由として2つありますね。1つは馬に因子がつく条件ですね。あるサイトに牡馬の場合は、スピードがSかつサブパラがオールAに近い場合2つつくという条件がありました。実際その通りか検証してませんが...たぶん正しいと思うので、この条件から考えると、スピードがSなので、スピード因子がつく可能性はかなり高いといえます。スピード因子がつきやすいというもの。二つ目は、ラインで因子が受け継がれることが多いという点です。ミスプロ系や、ダンジグ系のように世界的にも主流の系統がスピード因子が2つついています。これらの子孫はかなりの確率でスピード因子を引き継いでいきます。今例に上げた2系統の馬はかなりの確率でスピード因子を持ちます。この二つの点からスピードはつきやすいのだと思います。自分はどちらかというとラインでは、スピードではなくスタミナや、柔軟のようななかなか難しい方をつけることで少し苦労した方が後々別の因子活性条件や不確定因子活性でスピード活性させる手段等のことも考え楽になると考えています。74be16979710d4c4e7c6647856088456>DOMさん牡馬の因子二つの条件ですが、他サイト様の記述にしたがって、私がかつてウイポ8で確認したところ、国内ではSP71以上で精神・健康以外の2つ以上のサブパラがSで、二つ付くようです。欧米では、SP74以上必要のようです。ラインでの因子引き継ぎは、これも他サイトさまからの引用になりますが、7までは3代(4代だったかも...)に渡って同一の因子が付いていると、その因子が付くことが確定で、残りの一つは、自身の能力でSの能力か、SP因子が付くというもののようです。この条件については私は8では確認していません。いえ、非常に近い法則で成り立っているとは思います。牝馬にはどういう法則で何の因子が付くのか、良く分かりませんが、なんとなく、血統中に多い因子とか自身の能力に依るとか、そういう法則のような気がします。1c833ba54aaa9c0984a8bad93736b959ドステさんこんばんは。最終因子活性の説明の際光ダイヤ型と表記しましたが、正しくはダイヤ+型の間違えです。光ダイヤはウイニングポスト7ですね...ライン因子ですが、たぶん4世代連続なのかと...自分の世界に一頭3世代連続の因子があるのに(2~4世代ライン父)1代目(父)が別の因子のみ持っているので...ただ、連続なのが晩成因子なので、能力因子と条件が違う可能性があります...ドステさんに記事の修正をお願いしたいのですが、馬の移動による血統支配率を操作するという記事です。以前は、血統支配率の算出方法を知らなかったので、いろいろ間違えています。次のコメントで間違えた所を挙げますので、修正お願いします。1c833ba54aaa9c0984a8bad93736b959●血統支配率を変動させる-その一-ある系統(A系統と仮称)の血統支配率を上下させたい場合、ある地域のA系統に属する種牡馬を他地域に出し入れすると、その種付け料分の血統支配率を上下させることができる(海外牧場建設済みが条件)。種牡馬の移動は年2頭までということに注意。(情報提供:DOMさん)●血統支配率を変動させる-その二-上記テクニックは、牝馬でも可能。上下させることが可能(情報提供:DOMさん)。●血統支配率を変動させる-その三-上記の繁殖牝馬のテクニックは、他牧場のA系統に属する牝馬を購入して、年末移動させるという応用が可能(情報提供:DOMさん)その一より移動によって種付け料の支配率分と種牡馬頭数による支配率分だけ血統支配率を上下できる。その二より繁殖牝馬の移動によって繁殖牝馬頭数の支配率分上下できる。下に書いた2つ訂正お願いします。74be16979710d4c4e7c6647856088456>DOMさん記事修正の件、了解しました。因子については、やはり能力因子で検証しないと確かではないと思います。このゲーム、成長型因子と能力因子で扱いが違う箇所がいくつもありますから。移動によって種付け料の支配率分と種牡馬頭数による支配率分だけ血統支配率を上下できる。繁殖牝馬の移動によって繁殖牝馬頭数の支配率分上下できる。下に書いた2つ訂正お願いします。上記2点を適宜修正しました。1c833ba54aaa9c0984a8bad93736b959こんばんは。ありがとうございます。74be16979710d4c4e7c6647856088456横からすいません。74be16979710d4c4e7c6647856088456>ionさんご指摘の通りだと思います。これは作者の涼さんにも確認をとらないとはっきりはしませんが...。簡単な例を出してみると、A系統の支配率を出してみるとします。け料金60000万×100=101.7+1.3+5+10=1818÷4=4.5%×100をしないと、種牡馬料金の部分が0.1になって、過度に小さい値になってしまいますので、ionさんのご指摘が正しいかと思います。暫定的に修正しておきたいと思います。ご指摘ありがとうございました。1c833ba54aaa9c0984a8bad93736b959こんばんは。仮説の段階ですが、確定因子活性で大活性だと最終因子活性でダイヤ+型確定のような気がします。0.5=小活性)つまり6因子は大活性できます。考え方によってはもっといけるかもしれません。スプリンターなら5あれば十分強い馬が作れます。ちなみに机上の空論の配合を伝えたいのですが、わかりづらいので次のように番号を血統表に付けます。以後同じように4代目まで付けます。)ちなみに4代目は使いませんが...(ちなみにこの番号は、確定因子活性の条件を導くために自分が使いました。14→△たぶんこのままみただけではわかりづらいので、紙の上に書くとわかりやすいと思います。(ちなみに6.5配合なら7→☆を加えます。牝系因子活性第1及び第2です。スピード活性は1→○、□のどちらかでやることを考えています。作るのはかなり大変ですが...確定因子活性と最終因子活性の関係性はそのうち報告します。74be16979710d4c4e7c6647856088456系統確率するのに牝馬の評価額は関係ないというのが意外でした。重賞とれて繁殖あがりそうな牝馬は外に売ってしまって牡馬を種牡馬入りさせるのがいいのですねえ。74be16979710d4c4e7c6647856088456はじめましていつも楽しく読ましてもらっています。覚醒馬で初めて成長度MAXイベントが起きました。牝5全成績20-1-0-2GIII8-0-0-1GII4-0-0-0GI5-1-0-15歳の3/1週にイベントが起きました。モンテオーカン81やカウンテスアップでは起きなかったのでびっくりしました。74be16979710d4c4e7c6647856088456>DOMさんむぅ...。DOMさんが説明しようとされて、一生懸命書かれたことは理解できますが、内容の方は何となくわかったような、分からないようなw今度時間のある時にExcelに起こしてみます。ありがとうございます。74be16979710d4c4e7c6647856088456>ionさんですね。牝馬はとりあえず、重賞を一個勝てば、額は関係なく、頭数だけが重要ということですね。74be16979710d4c4e7c6647856088456>のりくんさんはじめまして。いつも当ブログをお読みいただき、ありがとうございます。コメントをいただきますと、大変うれしいです。これからも当ブログをよろしくお願いいたします。確かに覚醒馬で成長度イベントは見たことがないような...。サンプルが欲しいですね。したら、史実馬の覚醒馬の中にも、イベントが起きる馬がいるかもしれませんし。そもそもあのイベント、年に一頭しか起きないような気がするのですが、そこら辺から調べないといけませんね。1c833ba54aaa9c0984a8bad93736b959ドステさん説明分かりづらいですね...簡単に言うと、自分が導いた方法では大活性が最大6作れるということですね。先ほどのコメントの記号は何らかの因子を表しています。(○→スピード活性など)スプリンターには、スタミナ因子活性は必要ないので、5つ大活性が起こせれば良い(スピード、根性、瞬発力、パワー、柔軟)です。74be16979710d4c4e7c6647856088456>DOMさんこちらこそすみません。スタミナは全て入れられるということですね。そこまでできたら、すごいですね。1c833ba54aaa9c0984a8bad93736b959おはようございます。自分の考えた方法は、父にスピード因子が付けること前提ですね...父父×父母からこの二つの両親のもってない因子を父につけないといけないからです...ここが難点ですね...スピード因子ならつけやすいと考えました。74be16979710d4c4e7c6647856088456>DOMさん私が色々と試してみた感覚の話ですが、少なくとも種牡馬に関しては、メールラインで連続して持っている因子が一つ付く以外は、その馬が持っている能力の中でSの能力が付きやすい感じがしています。SPが71(74)以上で、瞬発と賢さがともにSだとすると、SP+瞬発因子を持ちやすいといった感じです。これを利用すれば、両親の持っていない因子でも付けやすいのではと想像しました。牝馬は、一つしか因子が付かないためか、狙った因子を付けにくく、SP因子がぽっとついてしまったりしやすい印象です。1c833ba54aaa9c0984a8bad93736b959ドステさんその通りですねただ、牝馬でもメールラインにスピード以外の因子が続く牡馬を父に持ったり、もしくは牝馬に同様スピード以外の因子が続いていたもののどちらかの場合、比較的簡単にスピード因子意外の牝馬が作れますよ。自分の世界では、初期にルドルフから続けて馬を生産していったため根性が並んだ牝系がいますwなかなか強い馬出してくれるので、いまだに代を増やし続けています。74be16979710d4c4e7c6647856088456>DOMさんそうなのですか!牝馬の因子もある程度狙ってつけられるのだとしたら、価値がありますね。牝馬の場合は、血統面での構成で狙うのが良いんですね。1c833ba54aaa9c0984a8bad93736b959こんばんは。因子活性について追加です。確定因子活性で小活性で+不確定因子活性で+小活性した場合、稀に最終因子活性でダイヤ+型になる模様。情報不足ですが、不確定因子活性で大活性してもダイヤ+型にならないのではないかと思います。74be16979710d4c4e7c6647856088456>DOMさんうーむ、そんな細かい条件があるのですね。奥が深いw不確定因子活性というのは、かなりランダム要素が強いのですかね。b393d0eb33996dce6e1136055dd21669テスコ系を作るとき発生したのが、牝でも父馬の種付け料に大きく献上したこと。テスコの場合、ドミナスローズ、キクノペガサスを所持あり、なしとやりましたが、300万の差がでました。あとリヴァーマン系でトリプテイックを海外で活躍させると父の確立がかなりアップしました。うちはこれでリヴァーマンを毎回確立させています。牝馬パワーをあなどってはいけません。1c833ba54aaa9c0984a8bad93736b959涼さんこんばんはお久しぶりです。式のあとに×100が必要なのではないかという点です。74be16979710d4c4e7c6647856088456DOMさんお久しぶりです。失礼しました、記載抜けです。ドステさんも的確に答えてくれてましたが、割算の後には×100が必要となります。ionさん、DOMさん、ドステさん、ご指摘と回答ありがとうございました。74be16979710d4c4e7c6647856088456>あいらさん牝馬でもたくさん重賞を勝てば、父馬の種付け料金上昇に寄与できるということですね。300万は大きいですね。それと、ゲーム開始時は、テスコボーイ系の幼駒が少ない印象で、その分牝馬の存在は大きいですよね。トリプティクで欧州のGIを制覇すると、欧州にいるリヴァーマンの獲得賞金に上乗せされて、種付け料が上がるということですね。これは国内のGIを勝っても、欧州の父馬には大して影響がないので、大きいですね。牡馬だけでなく、牝馬をいかに効率よく運用するかも非常に大事ですね。助言ありがとうございます。74be16979710d4c4e7c6647856088456>涼さんお久しぶりです。勝手に暫定的な修正をさせていただきましたが、確認いただけたとのことで、このまま記載を確定させていただきます。この計算式を使うと、また別の角度からの楽しみが増して、予想以上にエンジョイさせていただきました。計算式を開発された涼さんにお礼を申し上げたいと思います。ありがとうございます。74be16979710d4c4e7c6647856088456頭数は結構楽なのですが種付け金額総額を出すのが手間ですねえ;だいたい6億とか7億とかでやってしまいます。74be16979710d4c4e7c6647856088456>ionさん確かに。世界の支配率を出そうとすると、かなり手間がかかると言えばかかります。楽に算出できる方法を用意したいですね。今考えているアイディアがありますので、4周目が終わったら、その他諸々の整理と検証の際にやってみたいなと思っています。74be16979710d4c4e7c6647856088456お久しぶりです。起きない覚醒馬の成長度MAXイベントです。健康A今回は他に強い馬が多かったのでこの馬のことを忘れていました。強い馬ではなくてこの馬が選ばれたのか不明です。74be16979710d4c4e7c6647856088456>のりくんさんお久しぶりです。これって史実馬ということですよね。強い、たとえばSP値が高い馬ではなく、別の条件があるということでしょうか。どこかに条件が載っているのかもしれませんが。74be16979710d4c4e7c6647856088456以前に書き込んだ、牝系特性の根幹距離についてですが、ダイナカールでは、付きませんでした。2週ほど根幹距離レースのみ走らせましたが、2週とも、大舞台とパワーでしたので、やはり史実馬の牝系特性は、決まっているのではないか?と思います。そこで、架空馬ならどうか?とおもい、次のような事をやってみました。牝馬をマイ牝系にして、根幹距離レースのみ走らせる。AとBに根幹距離特性が付きました。架空馬なら根幹距離特性が付きやすいと思います。Cは仔だしが悪く2020年で評価Dのままです。1週しかプレイしていないので、正しいかどうか不明ですが、根幹距離特性をつけようとすると、牝系の仔だしのいい繁殖牝馬をマイ牝系に登録して、根幹距離レースで勝利させる。時間がかったわりに不確かな情報ですみません。それと主流牝系昇格条件をもう1つ見つけました。74be16979710d4c4e7c6647856088456>オッサンさんお久しぶりです!すごい、これはすごい検証ですよ!うーむ、時間と労力がかかったことと思います。教えていただき、本当にありがとうございます。この知識を使って、私も自分の牝系から根幹距離特性を持った系統を生み出してみたいものです。牝系にも、史実馬では付く特性が決まっている可能性があるんですね。フリゼット系で、根幹距離の他は、読者の方によっては、意外性が付きやすかったりするそうなので、確かにありそうです。主流牝系の昇格条件が、攻略本のもの以外にあるとは・・・。これもすごい発見ですね。方は、牝系図とにらめっこしながら気がついた共通の条件ですので、間違いないと思いますので、使って下さい。何か、分かったら書き込みさせてもらいます。74be16979710d4c4e7c6647856088456>オッサンさん了解いたしました。追加させていただきます。条件などのこと以外も含め、コメントお待ちしております。牝系特性(根幹距離)の検証の書き込みについて、一部訂正させて下さい。トリプティクはフリゼット系ではありませんね。74be16979710d4c4e7c6647856088456>オッサンさん訂正の件、了解です。新しい周回始めておられるのですね。何かありましたら、コメントをください。AM>ま~ぢゃんさんおお、新情報ですね。いうことは、一定の数をこなした後は確率で付与、ということでしょうか。それとも最初から確率??それはないですかね。スタートに関しては確かに逃げ馬に付きやすい気がするので、納得です。貴重な情報ありがとうございます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。エンジョイプレイ日記&最強配合を目指す!.。