-SIGN-の続編に当たる作品。格闘ゲームとして知られる本作に搭載されるストーリーモードは、これも前作同様視力を用いずプレイ可能となる要素を有する。本稿ではその詳細、並びに前作との差異について記す。本品を起動すると、システムデータの作成を問われる。†ソフト起動後、音声によるタイトルコールと共にBGM再生が始まった状況となる。ここがタイトル画面となる。上記タイトル画面で丸ボタンを押すことでモードセレクト画面へ移動する。仕様はカーソル移動音あり、上下左右循環あり。上下キーを押し続けることでカーソルがメニュー端で突き当たる動作あり。本作は発売後のアップデートでシナリオが追加された。入力することで物語の続きをプレイ可能。†ストーリーを2回目以後開くと、縦2列のUIへ到着。左側がセーブデータ、右側がシナリオチャート左上端には章間で入る任意セーブが自動で上書きされ、その下に手動セーブが残る仕様。右列のシナリオ一覧は下のものほど未来の時系列として並んでいるストーリーはオートプレイであり、自動的に進行する。OPTIONボタン(PS3版はスタートボタン)を押すことでメニューが出現。方向キーの上もしくは下を押し続けた際、上端、下端でカーソルが突き当たるため、メニューの選択を視力に寄らず行いやすい構造となる。*4OPTIONボタン(PS3ではスタートボタン)を押し、下を4回押してから丸ボタンを押すことで環境設定画面が現れる。ここで下を2回押すとBGMボリューム、その下がボイスボリューム、その下が効果音ボリューム(システムSE兼用)、それぞれ左右で音量を調整し、端で突き当たる。環境設定ではまずボイスボリュームを最大とし、その上で他の設定を調整することで最低限の台詞の聞き逃しを避けることが可能。物語を読み進めると、節目節目に途中経過の保存確認画面が現れる。入力することでデータがセーブされ、次のシナリオへ進むことが可能。手動セーブを行わなかった場合、次にプレイを再会する時はこのセーブポイントからのスタートとなる。本作にも前作同様、台詞に字幕があるため、聴覚を一切用いないプレイが叶う可能性がある。前作の仕様をほぼ踏襲し、結果視力を用いない場合に少ない経験でプレイ可能の意味から安心して購入可能な続編タイトルである。ゲームシステムではなく広範なモード実装で視覚障害が解決された本作のシナリオは読み応えあるSF人情物語であり、明かされる真相を含め、前作と合わせて広く深くプレイの叶う要素を持つ。実装されたアクセシビリティの充溢する本作ストーリーモードのシステムは、視力障害の有無にかかわらないプレイを自然と実現したのみならず、その実現を、訴求対象を視覚障害と限定せず自然に生じた意味からも意義深い作品のひとつである。†コメントはありません。