構造設計を妄想するスマートフォン用の表示で見る構造設計を妄想するいつか我が家をみずから設計することを夢見て今のうちからノウハウを蓄積しとく。この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2017-08-08ボードゲームの作り方・パクリ方ボードゲームの制作は基本的にはパクリでよい気がする。人気のあるボードゲームをいくつかの要素に分解することができれば、あとはその要素のどれかひとつを入れ替えてやればよい。これならまるパクリにはならないし、上手くいけば全く雰囲気の違う物に仕上がるかもしれない。17:56ボードゲームの作り方・パクリ方Tweet広告を非表示にする2017-08-08ボードゲームの骨格ボードゲームをちょっと分解してみたい。ボードゲームを一言でいうと「目的を達成すること」こんなイメージまず達成すべき目的がある。次にそれを達成するための手段がある。これが僕の思うボードゲームの骨格。(手段と制限が同じことを表してる気がしないでもないが今はまあこれで進める)そんでこれらは主に2つの軸がある気がしていて、ひとつは、目的と手段と制限を組み合わせると「ルール」ができあがる軸。ひとつはそれら3つを組み合わせると「世界観」ができあがる軸。「ダイスを振ってカードを集めてコマを置いて得点を稼ぐ」というのがルールの軸で「資源を集めてカタン島を開拓してスゴいヤツになる」というのが「世界観」の軸。そんでゲームのなかに「オモシロイ」と感じる要素が詰め込まれててそれがプレイヤーに共感されるとウケル。オモシロい要素」をひとつずつ考えてそれらを組み合わせてガラガラポンすればおのずとゲームができあがる!のではなかろうか。ちがう??「〇〇という手段を用いて〇〇を達成するゲーム」これの1文をルール、世界観の2軸で作ればボードゲームはほぼほぼ完成。後は細かい制限をペチャクチャ貼り付けていけば晴れてゲムマに出展できる!。違いないということで当面の目標は上記の文章を作成することにしてみる。好きなボードゲームを何個か取り上げてこの考え方に当てはめてみるとどんな感じになるかやってみよう。17:44ボードゲームの骨格Tweet広告を非表示にする2017-08-08はじめに最近またボードゲームが作りたくなってきた。1個サクッと作ってみたいけどどうしよう。何事においてもセンスゼロなのでナイスアイデアが天から降ってくるなんてことはまず期待できないし。いってゲームに詳しいわけでもないのでロジカルに作るなんてこともできない。取り組み方としてのルールはほしい。これをやって次これをやって最後にこれをやればおのずとゲームになるでしょ?オモシロいかはしらんけど的なやつ。作り方とか調べたら参考になるやり方がいろいろ出てくるかもしらん。それすらも自分で考えてみたい。いうことでちょっと考えてみよ。17:11はじめにTweet広告を非表示にするプロフィールid:de_structural_Eいつか我が家をみずから設計することを夢見て今のうちからノウハウを蓄積しとく。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。