ファミ通Appテラリア攻略wikiTOP>編集部コラム>ダンジョン探索、もう怖くない!編集部コラム/ダンジョン探索、もう怖くない!ツイート本日の書き手:ドM男性ライターY『テラリア』で一番怖い場所といえば、ダンジョンを置いて他にはない。どこからともなく出現するスパイクボールや縦横無尽に駆け巡る火の車輪、いやらしく設置された“スパイク”、気を抜いた瞬間に飛んでくる毒矢など、まさに死と隣り合わせのお化け屋敷と呼ぶにふさわしい。↑そして、出現するマモノはホネ&ホネのオンパレード。アンデッド系の連中がわんさかと沸いてくる。僕は確かにドMだが、だからといって怖いのは大の苦手。“メカニック”ちゃんとお化け屋敷に入ったら、彼女の腰にしがみついてゴールまで目を瞑ったままでいる自信があるレベルだ。それもひとつの要因には違いない。僕が思う最大の“怖さ”は、ずばり、BGMだ。↑画像だけでも聞こえてくる「ふぁ〜〜ん、ふぉえ〜〜ん............ぼっ、ぼっ、ぼぼっぼ......ぼぼっぼっぼっ......♪」陰鬱なベースラインが印象的なBGM。暗さと相まって、とにかくこれが不気味。『テラリア』の環境はブロックによって決定されることが多い。実はダンジョンに限っては、背景のカベも環境構築の一因となっている。カベを壊しながら進んで行けば、必然的にBGMは「怖くない方」に固定される。お手軽に思える『BGM変化法』だが、注意すべきは「カベの端からでないと不可能」ということだ。↑このように、ダンジョンのど真ん中でハンマーを振り回しても無駄。カベを採掘することはできない。ダンジョンの入り口や、外からブロックを壊して潜り込み、「カベの端」から壊す必要がある。↑ダンジョンの入り口からの場合。簡単な方法だが、奥まで行くには時間がかかる。↑入り口以外から不法侵入の例。手間はかかるが、任意の場所から潜り込むことが可能。『BGM変化法』の原理は「環境を生成する」のではなく、「ダンジョン環境を破壊し、デフォルトの地下環境にする」というもの。↑普通の地下扱いなので、本来ならば出現しない“レッドスライム”まで出てくる。逆に言えば、ダンジョン固有のマモノは出現しなくなる。ダンジョン固有マモノのドロップアイテムが欲しいときには、残念ながら怖い思いを強いられることになる。この方法で“スケルトロン”を倒さずにダンジョンに進入しても、毎度お馴染みの制裁は受けるので注意だ。実際目の当たりにするとかなりシュールな光景。「宝箱を回収したいけど、怖いのはヤダ」「“メカニック”ちゃんだけ助けたい!」こんなときこそ、『BGM変化法』の出番!おどろおどろしいダンジョンも、普段のBGMなら驚くほど平常心で望めること請け合いだ。怖がりさんは是非お試しあれ。Inc.当サイトに使用されている画像を無断で転載、加工などを行った場合、処罰の対象となることがございます。'この機能のご利用には、Twitterでログインをお願いします。'ログインはTwitterのアカウント連携で行います。'}}※勝手にツイートすることはありません。