)http://kanoh.cocolog-nifty.com/blog/2012/09/post-45c1.htmlあくまでゲームをつくり始めるとゲームだけの話になってきて(現実の何かを直接に描くわけでなく)&そこが(「ワンクッション!」あって)いいんですけど、現実には世紀末だし阪神大震災があったりほかにも事件があったのですよ。それをぜんぶわかって、しかし何も言わないで子どもには「6」みたいなゲームを与える。難解なニュースを子どもなりに消化する助けとする。これこそが「箱庭」というものではありませんか。そのとき遊んだ感覚のままゲーム内の用語や概念だけで「6」を読み解こうというのは荒唐無稽だとわかります&すでに大人になったあなたはわかってください。イコモス会長が「違和感」」(4月27日)https://www3.nhk.or.jp/news/html/20190427/k10011898881000.html調べもしないうちに「5年!」などと述べてはいけない。わたしたちはこの喪失感や悲しみを無言でかみしめなければならない。喪失感や悲しみを無言でかみしめるということはリアルタイムでしかできないことであり、そこで喪失感や悲しみを無言でかみしめておかないと、喪失感や悲しみを無言でかみしめる機会を逸して、例えばそれを怒りに転じてしまったりするのがわたしたちなんですよ。多くの子どもが、脳が新しい刺激に敏感に反応する「行動抑制的な気質(※1)」を元々もつという仮説が現在は有力です。不安が高まりやすく、行動が慎重となるため、環境に慣れるのに時間がかかります。子どもの発達をサポートするのは専門のかたに頼らないと無理ですごめんなさい。そんな重大な責任はかんたんには負えないので「16歳以上」みたいな対象年齢を設定して逃げるんですよ。