www.pcmini.jpさっそく入手して、かわくだりゲームを入れて遊んでみました。今となっては使いにくい編集操作も含めて、「うんうん、こうだったこうだった」と懐かしく入力しました。私をプログラミングの世界に誘った名機です。2020行のキー入力は、リアルタイムポート入力のINP関数でキー入力が読めなかったので、INKEY$で読んでいます。そのため、左右のカーソルキーをガチャガチャ何度も押さないと、自キャラが動きません。30行の当たり判定は、PEEK関数でVRAMを読み取っています。PC-8001のVRAMは、先頭がF300番地で、画面モードが横40文字の場合は1個置きに偶数番地を40バイト使用(横80文字の場合は連続で80バイト使用)、その後に40バイトのアトリビュート(カラーなどの修飾領域)があります。従って1行当たり合計120バイトになります。PC-8001Tweet関連記事2019-07-15PKバトル以前作ったPK戦ゲームをシンプルにした「1人用PKバトル」と、チ...2019-05-13バイアスロンこちらも「かわくだり魔改造グランプリ」応募作品。クロスカン...2019-04-20モールス符号変換FacebookのIchigoJam-FANグループで、モールス符号変換のプログ...2016-09-20へびゲームFacebookのIchigoJam-FANグループで、ゲーム「SNAKE」を作った...2015-12-22トランシーバー2台のIchigoJamをケーブルでつないで、交互にお話しします。読者になる検索リンクヘルプはてなブログお知らせ最新記事100m競歩110mハードルNゲージ制御キラキライヤリング糸通し月別アーカイブはてなブログをはじめよう!shiro0922さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。