FoRのブログスマートフォン用の表示で見るFoRのブログ3DCGとかUnityとかのなんやかんやこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。試行錯誤Unity2017辺りで追加された(と思ったら5.6.1のときにはもうあったらしい。知らんかった...)UpperChestの項目。先日のコレの最後、『動きを出力してunityに持っていって既存モデルにあてたら若干挙動がずれる』って話について。for.hatenablog.jp薄々「まぁUpperChestの分の動きがズレてる原因だろうなぁ」と思いつつ検証してみた。用意したものモーションA:前回出力した謎の動き。UpperChestありモーションB:Aを複製し、インポート設定でMappingからUpperChestを外したものAssetから持ってきたモーション:UpperChest何それな時代のモーション。UpperChest無しBoxPeople:以前出力したテスト用のハコ人間。UpperChest無しBoxPeople+:新RIGに使ったBoxPeople。UpperChestありTenryu:いつもの。Assetから持ってきたモーションを宛てるの4パターンちなみに赤いほうがUpperChestあり。赤いのと白いののズレが少なければいい感じ。●UpperChest対応骨にモーションA、未対応骨にモーションAを宛てる前回おや?となったのがこのケース。腰から下は比較的ズレ少ないけど、胸から先がうまく揃ってない。Mecanimも万能ではないんだなぁ。●UpperChest対応骨にモーションA、未対応骨にモーションBを宛てるUpperChestが無い分、頭や肩辺りがズレがデカイけど。手とかはちゃんと補正されてる。●UpperChest対応骨にモーションB、未対応骨にモーションBを宛てる一番ズレが少ない。●UpperChest対応骨にAssetから持ってきたモーションを宛てるこちらもほとんど一致。3と4のケースからは、モデル側的にはUpperChestが有っても使わない分には動きに影響しないというのが判る。場合は、モーション側のインポート設定を弄ってUpperChestをNoneにすれば問題ないっぽい。しても動きでUpperChestを使いたいなら、当然モデルにもUpperChest骨が足されてないといけない。新しいモデルに古いモーションを宛てる分には問題ない。12:44Unity2017でMecanimに追加されたUpperChestについてTweet広告を非表示にする関連記事2018-01-10Unityのタイムラインでボイロ1分動画を作ってみて。ver,1そろそろRigもModoでやってみっかって適当にいじりながら挑戦。最新記事なんもわからん状態からのUnityキャッシュサーバー導入VRChatでVRモードの時にTポーズから動けなくなったVRChatでUnityのClothの認識を改めた話DドライブSSDが壊れた話Unityのタイムラインでボイロ1分動画を作ってみて。For_K_EstTumblr検索はてなブログをはじめよう!for13さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。