近年、**を導入した経験がある**会社へ訪問し、**の基本仕様や**メーカーの決め方やデザインの決定方法、**の試験方法など、事細かくアドバイスをいただきました。根っからの技術職の私は、起案時、単に老朽化した**を入れ替えるという感覚でいました。そのため、プロジェクトの壮大さと、私のその感覚との差を埋めるのが大変でした。...と、静岡鉄道のかたがおっしゃっておられる。1923年に自家発電の認可を受け上総鶴舞駅構内に発電所を建設、1925年3月2日に完成した。75kwのディーゼル発電機2台(1台を予備)を備え駅舎の電灯や信号用に使用していた。六ヵ村(すべて市原市)に送電を開始した。四ヵ村(すべて市原市)に送電を開始し合計2200戸、3300灯の電気を供給した。その後1933年に鶴舞発電所を廃止し東京電灯からの買電に切り替え、1942年11月には電気事業を関東配電に統合し、小湊鉄道の電気事業は廃止された。電灯はたいへん熱くなりますのでご注意ください。ついては[3416]を参照。...みたいに好意的に解釈しておきましょうか。それって本当に好意的なんですかね。ダメな例をたくさん見て、ダメなところが少しでも減るようにするしかないですよね。極端には「ダメなことリスト!(点検表!)」と照らし合わせながら“具体的な”指摘を『積み上げる!(わずか1つや2つではダメ!)』ということです。何を指摘するかということよりも「『具体的である』ということ」自体がきわめて強力なのですよ。いう意味で、「ダメなところ」を網羅的に挙げて考えるということを試します。あなたという「ひと」がダメだと言っているわけではないことをよくわかっておいてください。(...というようなことを、卒論の指導を始める前によく理解していただかないと、学生がすねてしまいますぞ、の意。自由研究も同じかなぁ。)そして、紋切型の『返し言葉!!』としての「そんなにいうならあなたがやってよ」は“禁句”でございます。...わあぃ返し言葉っ。じぶんでは何も具体的なことは言えないけれど何かは返したいといって無理やり発せられる言葉(以下略)“反論”もまた具体的でなくてはいけないよ、の意。そのような具体的なコミュニケーションの中では、どれが批判でどれが反論だというような『2項対立的!』な構造はどうでもよくなって、その話に対しては対等に関わる&誰が何を言ってもいい(むしろ気づいたなら必ず指摘しないといけないととらえる切実さ)という感覚が芽生えてくる、その「芽生え」を待つとか促すというのが卒論の指導や新入社員の研修なのではないかな。「そんなにいうならあなたがやってよ」みたいな捨て台詞みたいなのは、それが捨て台詞にすぎないということを承知しておかないといけないし、決して「じぶんがやったほうがはやい」みたいに乗り出していってはいけないのよ。専門的な学術の作法として「科学」を理解すると、文化人類学や社会学も文献学的な古典研究も「科学」ということになり、その方法論の重要性を学ぶ。社会、理系のことも含めて「いろいろ知っているべきだ」という〈教養規範〉が本当に弱くなったと感じます。むかしふうにいえば「必ず辞書を引きながら文章を書くべきだ(原稿なしでスピーチをしてはいけない)」といわれることも含め、もう少し進めますと「必ず文献を調べて答えるべきだ」「自力で調べきれないことがあればレファレンスサービスを利用するべきだ(むしろ使ってください&頼ってください)」といえます。▼「パスファインダー」については[3213]を参照。彼らがコミュニケーションを取るうえでのテキストやイメージを使った情報交換のボリュームは、おそらく私の世代から見て驚異的なレベルではないかと思います。それだけコミュニケーションの相手の時間と思考能力を占有する(ほかのことをさせなくする:わあぃあたしだけを見てっ!!)ということでもある。業務上の情報交換を就業時間内に行なう限りにおいては至極まっとうなコミュニケーションの態度である。相手をリスペクトするところからスタートすべきです。相手をリスペクトするところからスタートすべきです。...実に4月ですねぇ。(棒読み)※記事の追記&分割を重ねて6月になっちゃいましたけど、このくだりの初出時は4月でした。キーボードとマウスに最適化されたシステムは、「使いにくい」の一言に尽きることでしょう。彼らの目から今のシステムがどう映っているのか、どのあたりが改善ポイントなのかを聞いてみることが、業務改革になるのかもしれません。キーボードとマウスがうやうやしく置かれた席におもむろに着席しないとデータの入力などができないのでは「ワンテンポ(遅れる)」と小田急電鉄のひとが言っているようですよ。えー、どれどれ?(以下略)おお、きょうは平常運転だ。)・...さすがお目が高い。「ピピンアットマーク」を買ってみました。出ました「買ってみました。こんのふーちょー的なものとして「買ってみました記事」には失笑してみせるものだという&ただし貴誌だけは例外だっ。...わあぃ103系といえばあっとランダム。バンダイは「ピピンアットマークは50万台売れるだろう」と見込んでいたそうですが、結果的にこの予想は全く達成されませんでした。それどころか全世界で4万2000台という売上げで、世界で最も売れなかったゲーム機という不名誉な称号で後世まで語り継がれることになります。ゲームなんてどうでもよくて、特定の半導体を使ってみせるというお仕事だったのではありませんか。1980年初期より欧米間との自動車摩擦,最近はハイテクノロジーの分野での摩擦が起きている。1992年にはJNICとして、IPアドレスの割り当てと管理業務を、ネットワークアドレス調整委員会から引き継ぎました。国内では初の商用ISPサービスが始まっています。NCC、ISOCも設立されました。WIDEプロジェクトと、パソコン通信の大手であったPC-VANおよびNIFTY-Serveの間で、相互接続実験が開始されました。95の発売や、ISPの急増に伴う料金の低廉化によってインターネット普及への弾みが付いた、いわばターニングポイントとも言うべき年でした。JPNICも、年末に独立した事務所を構えることができました。『(まったくのPCよりは)低廉なインターネット端末!』が現に何らかの形で発売されていなければならないみたいな矛盾もあったのではありませんか。(棒読み)そして「(PCを前提とした)インターネット普及」が実感されたのは2005年ごろがピークではありませんか。コマンドを単語として入力する代わりに、事前に用意されたコマンドを画面に提示してユーザーに選択させる(略)コマンド選択方式は広く受け入れられ、コマンド入力方式を瞬く間に駆逐していった。コマンド選択方式では、キーボードを持たないコンシューマー機への移植も容易となる。わあぃキーボードを持たないコンシューマー機への移植も容易。***キーボードを持たないコンシューマー機への移植も容易だいすき。入社当時はまだ、ソフトウェアハウスが乱立していて、求人自体、どこでやっているのかもわからないような時代だったんですね。そんな状況でしたから、『マイコンBASICマガジン』(1982〜2003年まで電波新聞社より発行されていたパソコン関連雑誌)の付録についていたソフトウェアハウスのカタログを見て、アイウエオ順に電話したんです(笑)。情報処理の専門学校でプログラムを勉強していて、趣味でゲームを作っていました。『マイコンBASICマガジン』にプログラムを投稿したこともあります。いちおうある程度、変則的に手伝ってもらったんですけど、基本的には自分がほぼひとりでリメイクしましたね。その当時は専門のデザイナーもつかなくて。いい加減な時代だったんです(笑)。プログラマー兼デザイナーみたいな感じです。PC版はC言語で書かれていたんですけど、PCエンジンのほうはすべてアセンブラという低レベル言語で書かなきゃいけないということもあったので......。けっきょく移植ではなくて、リメイクみたいな感じでした。尊敬するけれどまったく尊敬できない。...どっちですかっ!?(※表現は演出です。巨大で複雑なのにきちんと『完動!』するプログラムをマネージできるひとは尊敬するけれどゲームとしてのよしあしとは独立の事象だよね、の意。「できることはやり尽くしました」と断言する『A列車で行こう3D』。3DSというハードウェアに由来する制約がゼッタイなので「できることはやり尽くしました」と“断言”できるという理屈は理解しました。気持ちの問題でおっしゃっているのでなく、本当に技術上の要件に照らして断言しておられると理解します。)そこまでの制約がないPC版の、うっかりすると泥沼化しそうな現場の××なことよ。(※あくまで一般的な推察のほうになります。PC版のナンバリングタイトルを自分がディレクションしていたわけじゃないですし。(※)誰なのかとは言わない。...そこがダメなんですよっ。『A列車で行こうDS』でディレクションに復活するまでは、まったくタッチしていませんでした。『A列車で行こうDS』で、久しぶりにシリーズに関わることになって、「好きにしていい」ということだったので、方向性をどうすべきか、頭を悩ませたんです。「好きにしていい」と言ってもらえるところに何かが見えてきませんか。PC版のナンバリングタイトルを誰がディレクションしていた(※過去形)のかー(↑)みたいなことがね。エンディングを見ればきちんとクレジットされているはずですよ。...資金10兆円は遠いなぁ。上回る乗客数でマップに戻ってくる)からの(マップ内の駅に到着して降車させると)「マイナスの売上を計上」というバグが残っているのです。気がつくとそういうことが起きているけれども、ここぞと再現することができないこともあって、ユーザー(プレーヤー)としては気づかなかったり、メーカーに知らせようという“踏ん切り”がつかないということが起きてまいります。黙って遊んでいればそのうち誰かが知らせて、これまたそのうち修正されるのだろうとたかをくくって...くくってから既に数年が経過している気もするのですが、たぶん気のせいです。...たぶんですけどね。いうバグは「再現できる」「できない」(=できるだけのバグレポートが届いている)という形式的なことで振り分ける前に、実際に実装されているロジックと呼ばれる処理(...それを実装ともロジックともいいますが)を図解して、「そんなことが起りうるか?」という方向からレビューしないとなくせない種類のバグであるといえましょう。コードを書いてみて動いたからオッケー、目の前で起きたバグだけ取り除くよ、という態度やスタイルでは見逃してしまうのです。あなたいったいいつごろの開発スタイルなんですかといって指を差されながら笑われてしまいそうです。