2017.06.11「Blenderで戦車(その12)」の続きです。戦車は完成していませんが、部品をくっつけて、動かしてみたいと思います。Cylinderの部分を、作った車輪に置き換えます。FileメニューからAppendをクリックし、車輪のファイルを選択したら、Object、Cylinderをクリックします。車輪が車体に隠れていますので、移動させて確認します。Enterで、90度回転させます。3で側面の視点に切り替え、車輪の位置を確認しながら移動させます。元のダミーの車輪は、削除してしまいましょう。同じように小さい車輪の方も、appendし、90度回転させ、移動させます。Enterで前回の操作を繰り返し実行します。2回繰り返すと、全8個の小さい車輪が揃います。元のダミーの車輪を削除します。空いた場所に、車輪を移動させます。Enterで戦車を小さくします。Planeを追加します。Enterで拡大しておきます。戦車が地面より下にいますので、地上に移動させます。戦車を奥に移動させ、iキーを押して、Locationをクリックします。その後、フレームを50ぐらいに設定します。Locationを選択したら、Frameは1に戻しておきます。aを押すと、アニメーションします。旧13-3.Blender操作Blenderで戦車(その10)「Blenderで戦車(その9)」の続きです。キャタピラを動かすための車輪の一部分であるこのようなオブジェクトを作ります。CylinderのVertice...旧13-3.Blender操作Blenderで戦車(その8)「Blenderで戦車(その7)」の続きです。キャタピラの上にあるカバー見たいな部分(呼び方は知りません)を作っていきます。sキー、0.5キーで、1x1のCubeにして寸法調整をやり易くしておきます。...旧13-3.Blender操作Blenderで戦車(その3)Blenderで戦車(その2)の続きです。Viewにしても戦車後部の画像が表示されてしまいます。Backgr...旧13-3.Blender操作Blenderで戦車(その5)Blenderで戦車(その4)の続きです。段差をつけようとしてFace移動すると、面が足らず斜めになってしまいます。ループ分割を使うと簡単です。今回は、このループ分割、面移動を繰り返して、戦車の形にしていきます。...旧13-3.Blender操作Blenderで戦車(その7)Blenderで戦車(その6)の続きです。砲塔部分を作っていきます。新規にCubeを追加します。sキー、0.5と入力して、1x1のCubeにします。プラモデルに定規を当てて計測した数値で、Cubeを変...旧13-3.Blender操作Blenderで戦車(その11)「Blenderで戦車(その10)」の続きです。今回は、こんな部品を途中まで作ります。ModeをEdgeにします。旧13-3.Blender操作スポンサーリンク広告プロフィール管理人:takketeお仕事:システムエンジニア日々何か向上したくて、もがいています。Policyホーム検索トップサイドバースポンサーリンク広告プロフィール管理人:takketeお仕事:システムエンジニア日々何か向上したくて、もがいています。thanksタイトルとURLをコピーしました。