ID:1IdNEVg7格ゲー用語辞典のグルガンの項目わろたこの項目は内容をより充実させるために、以下の部分の加筆が求められています。ID:x/EKGknJ>ヤールギュレシまたはオイルレスリングは650年を超える歴史を持つ伝統格闘技であり、トルコ共和国の国技とされている。güreş)のヤールは“オイル”、ギュレシは“レスリング”を意味する。>トルコ国内で行われるトーナメントは主要なものだけでも年間40あり、>毎年6月から7月にかけてトルコとギリシャの国境の街エディルネで全国大会が開催される。>この大会は“40の泉”を意味するKIRKPINAR(クルクプナル)と呼ばれ、参加レスラーの数はおよそ1,800名、>格闘技の大会としては世界最古とされている。>レスラーは木綿糸のステッチで強化した牛革を縫い合わせて作られた黒い皮ズボン“クスベット”を身に付け、全身に大量のオリーブオイルを浴びて組み合う。>全国大会での3日間に消費されるオイルは2,000リットルを超える。>オイルが滑るため超人的な腕力が必要とされ、肌の摩擦に頼らない技は独創的なものが多い。>対戦相手の皮ズボンに腕を差し入れて股関節から持ち上げる技は頻繁に見られるが、性器への攻撃は厳重に禁じられている。>競技場は主に屋外の牧草地であり、青草の絨毯の上、炎天下でオイルに光る筋肉の躍動と黒い皮ズボンのコントラストが大変美しい。ID:QKEAv/qGなごみというか、恥晒しなんだ。うちの研究所に、トルコ出身の超偉い学者さん来られたんです。その分野に関しては世界クラス。私も研究内容を説明したんだけど、いつツッコミはいるか内心バックバク。いい経験だよね、と思いつつ、食堂で一緒に食事してたんだ。うちのゼミの学生も寄ってきて、その学生の友達も寄ってきて、アメリカから来られたトルコ系の学者さんって説明したんだ。流暢にフライングオイルスピンと応えるプロフェッサー。本当、本当すいません。「フライングオイルスピンとは何ですか?」と聞き返す始末。話を聞いて爆笑する教授。携帯で動画見せて音声まで再生してんじゃねぇ。心臓止まるかと思った。結局、トルコ人は油塗ったりすっごく滑ったりはできるけど、人前では見せないという事実が明らかに。今の所、僕は無事です。気さくな人だったと信じたい。;同じチーム内のキャラクタ名の間隔これだとキャラクタ名の位置がどうしても起点に縛られる。頭の中で変な変換がなされた。俺は今猛烈に疲れている、よーな気がする。ID:VlMeWBPtディンプス=旧SNK開発陣だもんな。ID:yzbt9h+dごっつい今更な話なんだが、mugenキャラクタ選択のカーソルってボタン押しっぱなしの移動に対応してなかったんだな...必死にコード探してた俺の馬鹿。キャラクタ名の位置も、手持ちのアドオン全部連番になってるし無いもの探ししてたわけだ。ID:VlMeWBPt慣れてるから違和感感じないけど冷静になってみるとストシリーズはスト2の時点でキャラデザが濃すぎるからな。ID:rAiiut5kジュリはキャラも立ってるし面白そう。ID:VU/KLFJ+>>227>スト3なんてよく見たらイブキ以外は色物とクリーチャーしか居ないぜOK、ちょっとよく話し合おうか。ID:OZpgZ5ev>>227ジュリはいいキャラだと思う。個人的にCVS3作ってキムと戦わせてほしいくらい。リアルで開発の人捕まえて「韓国人キャラがいないのはおかしい」と激怒するような感覚はちょっと日本人的には理解しがたい物がある。ID:yzbt9h+d>>240乙〜。強いAIというか、相手と自分のHPの差を監視して使用するコンボや技の比率を変えて互いのゲージが釣り合うように動く...とか素人発言してみる。キャラクタ制作はまだ未知領域。キャラ制作者は尊敬対象です。制服秋葉は動きが重い。キャンセルは一応できるんだけど着地時とかこう動作終了時の感じが重量キャラっぽい。普通のコンボ系キャラクタかと思って突っ込むと手痛い反撃を食らう事が多い、気がする。6ボタン動作なあたり、ストリートファイター系と思ってやるといい感じ。ID:BvU5aYPEヴァイパーはスト�Wの情報が出る前にニコ動にあがったヴァイパービームの動画の印象が強烈すぎて嫌いになれない。あのキャラmugenに移植して越前とタッグ組ませたい。ID:VU/KLFJ+・意味の無い二本のレバーを操作しながら音声認識。ID:yzbt9h+d常識を覆した格闘ゲーム。サイキックフォースの名前を挙げてみる。最近だと旋光の輪舞とか。違う、こっちはシューティングか。ドット絵板にキース総統のドットが上がってたの見てちと感動したの思いだした。ID:VlMeWBPt>>197見たけど凄いな。男の世界だ...>>246覆したゲームって総スカンになるか格ゲーじゃねえって言われそうな気がする。ぶっちゃけ全盛期には常識覆そうとしたゲームたまに出たじゃん。ID:FAgCSk8c>>260トバル2は普通に良かっただろう。ID:PWqBMLFs>>268いや、闘神伝は2までは良かったろ軸は自分で調整しようやおかしくなってきたのは3からだと思うが。ID:yzbt9h+d>>267荒れるような物言いは止めた方がいい。>>268闘神伝なんか次回作が出るたびに劣化していった悲しい作品だよな。PSに乗り換える切っ掛けになった思い出の作品なだけに悲しい思いがある。好きなキャラクタは闘神伝3のチェーンソー持ったイケメン。相手に攻撃をヒットさせた音や数少ない拳銃持ちキャラだったりと自分的にクリティカルヒットだった。いつかmugenで作りたいキャラ。ID:FAgCSk8c闘神伝は3も勝手は変わったが充分面白かった。コンパチ多すぎやっぱURAからかなあ。ID:VlMeWBPt>>280KOTYスレで話題にだした人いたけどお前そんなんじゃ話になんねーよって感じで話題に出した人も納得して消えた。その後何度か話題になったけど煮詰めが足りないけど初心者取り込もうと色々やってるのはわかるまぁまぁ遊べる。特別オススメできるゲームでもないがワゴンになったら気になる人は買っても問題ないんじゃね?みたいな評価ですぐ話題から消えた。ID:yzbt9h+dヴァーミリオンてあれだろ。弱攻撃が速射遠距離で強攻撃で遠距離ふっ飛ばし(相手飛び道具貫通)格闘ゲームの中でこれでもかと遠距離攻撃を遺憾なく魅せた変態ゴッキー。乱舞も銃撃だったりと、とにかく銃づくしだった気がする。ラストの隠しボスで散々負けたの覚えてる。ID:VlMeWBPt>>295詳細なレビュー見たの初めてだけど凄いな。ID:zhC6rV/7昔、闘神伝のキャラを作りたいと思ったことがあったなあ。改造コードとかなしでも、裏技で視点固定があったから、アニメパターンを取り出すこと自体はできそうだし。PS初期のゲームだから、フレーム数も30fpsで、パターン数もそこまで多くはならないだろうし。ヴァーミリオンの背中は至高。part64と64.5久々に宣伝しときます。ID:FAgCSk8cヴァーミリオンの声難波さんでアンディとかアクセルの人って聞いて驚いたな2000以降のアンディの声に近いか上がってたみたいだな。ID:6c68aBCn>>323もうその辺りに行くと格ゲーではなく対戦アクションゲームだしね。戦闘ゲームの行動範囲等の関係の視野を広げたことによって進化はしている。バーチャロンはカスタムロボやアーマードコア、3Dガンダムゲー系といった3Dロボアクションの原点となし得ている物だし今の格ゲーはベースは従来のと変わってないのに対し、そのままシステムを複雑に積み重ねまくって悪い意味で難化してしまった。ID:X+psV6b3>>327おおっとバーサスの悪口はそこまでだ。エスケープとナナリーの追尾弾を禁止にしてだが。ID:nqHkUvjK>>353Mugenでも実際そんなキャラ(キャラクオリティ高いのにも)いるからなあ・・・。GC無いと積むキャラとか。ID:8G5saha+>>366まあそういうな。全体としてみるからいけない。ID:EYaMad29>>372それが目的なのか。知らんかったでもそういうネタって何追加するか結構難しそうだよなケビンのやたら早いヘルキャンもネタっていえるか微妙だろうし。ID:qr0WM674宣伝にござる。ID:nqHkUvjK2on2ならバランスの悪さはある程度解消されそうな気がしないではない・・・モーコンで二段ステージとかやってたけどMugenで非対応キャラだとジャンプするとすぐ下のステージにいっちゃうのよね対戦格闘というより格闘アクション化しそうだけどできたらなあ・・・。ID:nqHkUvjK>>404正直格ゲーしてない(外的要因多すぎたり)ほうがキャラバランスが酷い意味で取れてるような気がするのは気のせいだろうか。ID:X+psV6b3>>353ABABがつながるコンボゲーのキャラなんて道子ちゃんしか知らないんだが教えてくれないか?あと試しにマブカプやったら永久されたんだがそれは拘束時間長いのと違うのか?個人的にはメルブラの七夜はいい。エアリアル短いし起き責めでセットプレイもされない。ID:fnH74Kcs>>405全キャラほぼ7:3以内に収まると思えばいい。中堅キャラ使いが大会優勝する事も珍しくない。キャラ数そんなにいないってのも大きいけどね。ID:l8mHmmv/アルカナ2.6は命カナが装備だけでもいいから使えればバランスがもっと良くなるんだけどな。(改造以外では命カナ装備は無理)命ドロシーが普通に最上位キャラだし。他のキャラはゲージ回収率などの関係で命カナと相性が良くないし。おかげで一弱のドロシーが上位ランクに上がるからバランスが整う。ID:SYaDHxDrマブカプが丁度良いって言うのはシステムの事だよ。ID:X+psV6b3>>418マブカプの基本システムなんてアドガくらいしかないでしょ。コンボ性能はキャラ差っていうなら他ゲーも一緒。基本コンボならギルティなんて2k2s2dだし全然痛くない。ワンパターンコンボを二回か三回受けて終了っていうやつ。コンボしてる方の言い分として、ワンパターンでも難易度高いから問題ない。コンボ批判している奴はできないからだ。読み合いの他にコンボルートの知識の有無でワンチャンスダメージで大きな差が開く→一見さんお断り見てる方も同じ動き(コンボ)ばっかだと、いくら難易度高くても面白くない。予想を覆せるチャンスを作り出せるGGはまぁ、ギリギリ許せる。コンボに対する割り込み。