【Skyrim】スルーしがちなもう1つのMODクリーニング。Skyrim箱庭DIYスマートフォン用の表示で見るSkyrim箱庭DIYMODによる固有の環境不具合は自分で直して快適ゲーム。【Skyrim】スルーしがちなもう1つのMODクリーニング。References」の修復2015-03-29【Skyrim】スルーしがちなもう1つのMODクリーニング。edit」以外にも、あと2つ言葉があります。この2つは、自分の中でもちょっと怪しい部分があるのですが(言葉の定義の範疇をイマイチ正しく理解できていない)、わかっている範囲でまとめてみようと思います。Reference」が問題起こすこともあります。最悪確定CTDコース。今回はこちらの修復を試してみます。※自動修復できない場合もありますが、その場合はマニュアルで直すしかありません。自動修復できない方は、いわゆる「バグ」に相当する物だとは思いますが。edit」についてや、その削除については過去記事を見てください。editの削除を指しています。TES5EDITでのMODクリーニング。Skyrim箱庭DIYTES5EDITでのMODクリーニング。Referenceとは?今更ですが。MODは基本的に「バニラ環境」を基準に改造しています。よって、あるMODがバニラに有る筈のオブジェクトを削除してしまった場合、そのオブジェクトを使う前提のMODに不具合が起こることが想定されます。References」と定義されている、だと思います。有るべき物が無くなったことにより、スキップされるだけならまだ良いですが、場合によってはCTDしたりフリーズしたりと、何が起こるか分かりません。※例を出しますが、もしかしたら言葉の定義と異なる物もあるかもしれません。知識不足につきご了承ください。Breezehomeの宝箱を削除してしまう場合Breezehomeのプレイヤーの部屋にある宝箱を「削除」する例です。変更部分だけの表示にフィルタしてあります。ID:000F3922の宝箱を使うMODがあった場合、不具合が想定されます。References」です。完全復旧するわけでは無いですが、TES5Editの自動クリーニングで、CTDやフリーズといった事態を回避する為の修正ができます。Cleaning」を選択。References」を選択します。クリーニング後の宝箱です。「Delete」から「InitiallyDisabled」に変更されています。何をしているかというと、箱の存在自体は消さずに、プレイヤーから見えない地中深くに沈めています。Z座標が超マイナスです。手の届かない所に行ってしまいました。これにより、削除と同じ効果を得つつも存在そのものは残っているので、参照先が消失したことによる不具合は回避できます。箱が本来の場所に無い為にゲーム中で不具合がおこる場合は、マニュアルで別の競合対策が必要になります。・・・ということだと思っているのですが。違ってたら指摘貰えると助かります。Reference存在自体を復活させて、見えない所に追いやることでCTDやフリーズのリスクを潰しているわけですが、できないこともあります。削除されたNavmeshNPCの移動範囲のガイドとなるNavmeshですが、これは復旧させて沈めるという訳にいかないと思うので、「削除されているぞ」という警告が出るだけです。Navmeshに起因した問題があるかどうかは、マニュアルで確認する必要があります。HeartFires.esmの例。Navmeshが5個消されてる旨のWarningが出てます。問題の有無は個別で調べないといけません。BreezehomeのNavmeshに関しては、古いMODを使った場合にCTDが起きます。Reference」と言って良いのかちょっと怪しいのですが、似たような状況を。Armor」という鎧が入ったMODを作りました。Armor1.espという名前です。Armor」をNPCに着せるOutfitを作りました。Armor1.espをマスター指定したMODになります。Outfitの中に、ARMO:01000800が入っています。Armor1.espのデータを参照しています。Armor」を着せるようです。こんな感じで演説してました。いつもご苦労なこってすね。ここまでをまとめてみます。Armor」の入ったArmor1.espを作った。別の人がLightSteelOutfit.espを作り、Armor1.espをマスター指定して、Heimskrさんに着せた。