大きいだけが取り柄の鈴蘭が、PSO2での日々を呟きます。2018大きいだけの鈴蘭です。...起きてすぐ、昨日の記事の追記から始めました。本当はもっと書けることがあった...。いえ、書きようがあったと思うのですが。文章にしたところで、自分にも分かっていない自身の問題を『こうに違いない』と決めつけてしまっているようで、どうにも落ち着かず。アレコレ悩んだ挙げ句に出来た文章は...振り返りと言うには、あまりにも纏まりのないものになってしまっていたのです。考えて、言葉を足すことにしました。何事につけ人と対面した時の心の弱さ、というものが問題になっている自覚があります。根本的には私の小心や臆病からくるものであろうと思うのですが...。これまでがこれまでなので、改めることは容易ではありません。はてさて...どうするのが良いのやら。...まぁ、これは長くなりますし、これまで何度も繰り返してきたことなので、今は控えておきます;■今日のニークス32年前の明日、ドラゴンクエストを初めて世にだしたのですが、その5月27日がドラゴンクエストの日に認定されました。2018年5月26日ドラクエですか...。テレビゲームそのものに触れたのは早いのですが、私がドラクエを初めて遊んだのは、人に比べて少し遅く...。MSX版を従兄弟に借りて遊んだのが最初だったでしょうか。いつ頃だったかは、よく覚えていません。当時の私にはRPGというものに馴染みがなく、ゲームにストーリーがあることを理解できなかったのです。...話を理解できる頭がなかった、とも言えますけどね;ゲームの世界観を理解して楽しめるようになったのは、もっとずっとずっと後...。『イース』くらいからだったような?子供心に、1から2に流れるように話が展開する様に感動したことを覚えています。以来、いろいろと遊びましたね...。思えば...最近、そうした感動をゲームから得た記憶がないことに気が付きました。昔ほどゲームをしなくなったというのもありますけどね;日本ファルコムのゲームが好きで、ちょくちょくやったりもしてましたが...。なんと言えばいいでしょう。このタイトルでやることもないかな、という...何処かで見たような、ありきたりの感動を覚える事が増え。いつの間にか、ストーリーのあるゲームを遊ばなくなってしまいました。...そんな折、WSJに日本のゲームに関する記事が掲載されました。30s新しい日本のビデオゲームがアメリカンプレーヤーより勝つ日本で開発された「ダンマチ」、「モンスターハンター:世界」、「ドラゴンボールファイターZ」は、20代と30代の米国のゲーマーと共鳴している...近年の日本のゲームに見られる独特のキャラクターなどの見た目、そしてストーリー展開を評価する人が増えたことにより、アメリカにおける日本のゲームのファン層が厚くなっている。グリーによると、同社が開発・運営している「ダンメモ」の4月の売上は、日本でよりも米国での方が40パーセントも多かった。Toto氏は、「こんなことは10年前には考えられませんでした。日本のゲーム会社は今まさにルネサンス期にあるのです」と指摘する。カプコンの「モンスターハンター:ワールド」は、発売からわずか2ヶ月ほどで約790万本を売り上げた。これは同社の歴史上、最高の出荷本数である。ファイターズ」を販売したバンダイナムコは、アメリカにおける売上高が昨年度よりも22%も増加した(4年で約3倍)。ファイターズ」は人間的ではなくアニメ的な動きにし、「ダンメモ」は、日本の声優の声をそのまま使っている。スクウェア・エニックスの佐々木通博氏は、「かつて欧米人は日本のRPGをからかうような風潮があったが、現在では日本的なストーリーやキャラクターデザインを賞賛するようになってきている」と語った。ゲーム販売におけるターゲット層の1つは20代、30代の人々、つまり日本のアニメ、映画、商品とともに育ってきた世代である。アメリカの特定の世代が日本の文化に馴染んでいることが、小規模なゲーム会社にもチャンスをもたらしており、日本一ソフトウェアが販売する「魔界戦記ディスガイア5」などは、アメリカでの出荷本数が増えている。エース証券の安田秀樹氏は、「日本のゲームが欧米からの支持を獲得していることを、日本一ソフトウェアの成功が例証しています。日本のゲームの人気の高まりは、世代交代が起きた結果です」と指摘している。【WSJより翻訳・抜粋】...この記事の中に在る流れに、皮肉を感じるのは私だけでしょうか?私が『ありきたり』を日本のゲームに感じるようになった頃。日本のゲーム会社では、海外の生産効率を追求したゲーム開発手法が持て囃され、それに追従する動きがあったようにも思います。曰く、『高度に専門家した職人などというものは、非効率で必要ない』...と。日本のゲーム産業が頭打ちになり、海外のゲームに押されるようになった要因の一つに、生産性というものを挙げていた人が居たのを覚えています。それが全てではないとは思いますが...。企業がそれを問題と考えるようになった事に、問題があったのではないかな、と思う鈴蘭です。...難しいのですけどね、企業というものの視点に立つと。工業製品を作る上では、製品の品質というものが明確になっています。作る前から、これだけの品質のものであれば、これだけの需要がある、というのが予測できます。ゲームというものは...実際に売ってみないことには、どれだけ売れるものか分かりません。良いものを作ったからといって、売れるとは限らないのです。企業の立場では、生産性、採算性...そうしたものを重視して、開発現場の効率化を推し進めるのも分からなくもありません。日本が海外に倣って置いてきたもの。要らないとした、それが『日本のらしさ』であり。人から言われたからといって、大事であることを変えず。それをどのようにして守るか、活かすかを考えるべきであったのではないか...と。この記事を見て、そんなことを思ったのですね。HeartS」所属の大きいだけが取り柄の鈴蘭です。日々のフレさんとのお話とか、ちょっとしたことを呟いていこうと思います。※プロフィール画像はmokeさん作。日~木曜09:30~14:00、19:00~21:00金、土曜09:30~14:00、19:00~36:00マイルーム表示の場合、SA製作等をしていることが多いです。...が、フレさんに閉ざす扉はありません。来訪は歓迎ですb■当ブログはリンクフリーです。(相互リンクまでして頂ける奇特な方はコメント等でよろしくです)~ランキング登録してみました~↓PSO2サポーターズリンク↓24時間に1回投票可能(?)みたいです。【職人3】TRGまみれ。【絵師3】黒猫のほしあるき【文芸3】もののあはれ【文芸3】この、広い世界の片隅で。【個人3】ひとりごと。ノート【服飾3】れびさんなう。【旅行3】猟犬だもの。【個人3】ラストダンス【個人3】さくらユニバース!-個人1-トリプルクリップ-考察1-うみねこのPSO2ブログ-個人2-キキカイカイ。エルリックとアルカネット。概要は下記のブログ様を参照のこと。対応のブラウザでご覧ください。※リンク先のWikiに説明文を追加しました。催事内容:・フレさんのマイルームを『ウェルカムマット』で訪問者に案内、紹介する。それを繰り返し数珠のように繋げていこう、という趣旨のイベントです。21:00~開催要項:下記のTwitterを参照下さい。※過去開催分はこちらのリンク先を参照。8月26日土曜日の21:00からですよー@公式サイトでは参加職人への質問など受け付けておりますぞ。́・ω・`)開催要項:※上記リンク先を参照。開催内容:基本はただお喋り。※2016年秋より公式生放送と重複することになった為、曜日をずらしての開催と致します。使用する装備などに一定の制限を加えた上で、二人一組で幻創戦艦『大和』の討伐を目指します。複数のペアで挑戦を行い、討伐完了までの所要時間の速さを競います。マイルームに設置するミニゲームの作成からをイベント化したもので、参加者間のコミュニケーション促進が最大の目的となる、中長期的に継続して開催のイベントとなります。放送されている、ネットラジオのコミュニティです。