読子さんのポケモン考察スマートフォン用の表示で見る読子さんのポケモン考察ポケモンについて書きますこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2018-11-25【S12使用構築】カビゲンランド【最終2035&第一回大文字オフ準優勝】お疲れさまです。S11で結果を残したカビゴンとエアームドの受けサイクルに魅力を感じ、この2体を構築の軸として「受け×2+攻め×1」の立ち回りを勉強しようとスタートした。カビムドーではバシャーモが受からないので、3体目の受け枠でドヒドイデを採用。メガ枠は相手のサイクルをカットでき、状態異常技持ちの受け3体とも相性がよく、最後まで6割の勝ち筋を残せる催眠たたりめメガゲンガーを採用。ここまでで霊獣ボルドロスやジャラランガ、メガルカリオが重たく、それらを上から縛れつつサイクルで疲弊させた相手を一掃できる抜きエースとして最適だと感じたスカーフカプ・テテフを採用。最後にZ枠が余ったので、不毛な受けサイクルミラーを崩せたり、催眠ゲンガーの補助を行える重力剣舞地面Z霊獣ランドロスを採用して構築が完成した。【個体紹介】カビゴン@フィラのみ性格:のんき特性:くいしんぼう262(212)-130-126(236)-×-138(60)-31すてみタックル/じしん/あくび/リサイクルクッションその1であり構築の軸。調整は古くからあるHB欠伸ふきとばし型のもので欠伸ミラー意識でSを最遅にしてある。ふきとばしを切って2ウエポンにすることでギャラドスやカプ系、ロトム系と打ち合えたり、受け回し選出のときの火力ソースとなる。欠伸による詰めと非常に高い対面性能で軸に相応しい活躍だった。エアームド@ゴツゴツメット性格:わんぱく特性:がんじょう172(252)-100-211(252)-×-91(4)-90ふきとばし/ステルスロック/どくどく/はねやすめクッションその2。地面の一貫を切り、メタグロスやミミロップなど積み技のない物理を受けるのとステルスロックを撒くのが役割。0ウエポンのポケモンはAの実数値を最低値にするのが多いと思うが、イカサマや混乱自傷よりもわるあがきをする機会の方が多く感じたので個体値Vで採用した。これにより、わるあがき+後述のメガゲンガーのヘドロウエーブでゲッコウガを縛る事ができるようになり、相手のタスキ挑発ゲッコウガに狂気のわるあがき突っ張りが選択肢になる。ゴツメに触れさせたり、ステロふきとばしやカビゴンと組んだステロあくび展開で裏の攻め駒の圏内に押し込む立ち回りを意識した。ドヒドイデ@くろいヘドロ性格:ずぶとい特性:さいせいりょく157(252)-61-224(252)-73-163(4)-55ねっとう/どくびし/じこさいせい/くろいきりクッションその3。バシャーモやミミッキュを受けたり、テッカグヤやナットレイなどの回復ソースを残飯や宿り木に頼っているポケモンを火傷や毒状態にしてサイクルを有利にするのが役割。オニゴーリやカプ・レヒレに毒を入れたいのと、たたりめゲンガーの補助のために毒菱を採用。PPも多いため、どうしても崩せない相手に対してPP合算を仕掛けるときにも重宝する。ナットレイに対してはこの子でいかに早く焼くかが勝敗の鍵を握るので、一発で焼いた試合の後はポケリフレでめっちゃ可愛がった。ゲンガー@ゲンガナイト性格:おくびょう特性:のろわれボディ/かげふみメガ後:135-65-101(4)-222(252)-115-200(252)たたりめ/ヘドロウェーブ/こごえるかぜ/さいみんじゅつ攻め駒その1であり構築のエース。受け駒で疲弊させた後に全抜きするのが役割。基本的には受け駒で状態異常にさせた後に繰り出してたたりめで詰める立ち回りを心がけるが、自身で無理矢理勝ち筋を残せるように催眠術を採用。カバマンダガルドのマンダを縛るためにこごえるかぜを採用。状態異常は受け駒で間に合っているため、火力優先でヘドロウェーブを採用している。(王冠システム最高や!)大文字オフではなんやかんや素催眠で拾わせてもらった試合が結構あったのは秘密()カプ・テテフ@こだわりスカーフ性格:おくびょう特性:サイコメイカー145-81-96(4)-182(252)-135-161(252)サイコキネシス/ムーンフォース/サイコショック/シャドーボール攻め駒その2。ゲンガー同様に疲弊した相手を一掃する役割と霊獣ボルトロスやジャラランガ、ルカリザ構築などの攻めよりな構築に対してのストッパーの役割を担っている。ゲンガーとの相性もよく、サイコフィールドを展開する事で削れたゲンガーをミミッキュやメタグロスの先制技から守れるので、戦略の幅を広げてくれた。ランドロス霊@ジメンZ性格:いじっぱり特性:いかく189(196)-187(36)-111(4)-×-119(148)-127(124)じしん/がんせきふうじ/じゅうりょく/つるぎのまいS:-1最速メガボーマンダ抜きHD:C222メガゲンガーのこごかぜ確定耐え攻め駒その3。つるぎのまいジメンZにより相手のサイクルを崩し、裏を通しやすくするのが役割。テッカグヤやエアームド、サンダーでランドロスをみている相手には交換読み重力で大きなアドバンテージをとることができる。ゲンガーとの相性も非常によく、重力後にランドロスを早々に倒した場合はゲンガーの催眠術が命中安定で撃てる。重力ターンを消費させようとしてくればランドロスが暴れられる。襷でないので、初手でめざ氷やこごかぜ持ちと対面しても出落ちさせないためにHDベースとなっている。HDベースでもA↑↑ジメンZでテンプレきのみカバルドンが確定で落ちるほどの火力はあるので十分であった。【選出パターン】1インキャサイクル。選出段階でまずこの3体で受けきれるかどうかを考える。受けきれる構築であれば、カビゴンorドヒドイデから入り、サイクルの中で毒菱やステロを撒いてジワジワ追いつめていく。×2受け重視な「受け×2+攻め×1」。受けサイクルミラーやランドロスで崩した後に残りの2匹で受けきれそうな場合に選出する。序盤からランドロスで崩しにいくか、サイクルの中で地面技や電気技に受け出し無償降臨させて崩すのかといったゲームプランをしっかり選出段階でイメージするを心がけた。×2攻め重視な「受け×2+攻め×1」。序盤は受け駒でサイクルを回しながら削りを入れ、全員を攻め駒の圏内に押し込む立ち回りを意識する。攻め駒はメタグロス・ボーマンダ軸にはゲンガー、ルカリオ・リザードン・ガルーラ軸辺りにはカプ・テテフを選出する。様々な構築と五分五分以上で戦えるので一番選出したパターンだった。or「受け×1+攻め×2」。受けで後手に回ると不利になってしまう構築に対しての選出パターン。先発は攻め駒から入り積極的に打ち合う展開に持ち込む。受け駒は攻め駒が不利対面をとってしまった場合のクッションの役割として選出する。初手対面で出し勝ちできるかが勝敗の鍵を握る。崩しの手段のオンパレードで受けがまったく成立しない構築に対しての選出パターン。対面構築のように目の前の敵との1on1にひたすら勝つことを考える。ゲンガーを補助する上での縦の並びの相性は非常に良く、初手カプ・テテフかランドロスから入りサイコフィールドや重力を展開する事で、催眠たたりめゲンガーのスペックを最大限に発揮する事ができる。上記のような立ち回りができるのが理想。毎回上記のような立ち回りができるほどレート対戦は甘くない。それでも最後の手段として、6割で勝利を無理矢理たぐい寄せる事のできる††催眠術††は強力な技であった。【ギミック的な並びへの選出パターン】オニゴーリ・受けループ・イーブイバトンへの選出パターンはほぼ固定されているので、軽く紹介する。初手のドヒドイデで毒菱を撒き、エアームドのステロふきとばしでオニゴーリを疲弊させてゲンガーで〆る。初手にオニゴーリを合わされた場合は全力で絶対零度をかわす。相手のエアームドを起点にランドロスの重力剣舞ジメンZで崩していく。序盤はカビゴンの欠伸やゲンガーの催眠術で対面操作を行い、攻めへの切り替えのタイミングを慎重に探っていく立ち回りを意識する。初手でドヒドイデで毒菱を撒きにいく。以降はドヒドイテとエアームドをひたすら入れ替えし、初手の起点作りのPPを枯らしにいく。痺れを切らしてイーブイにつながれてもドヒドイデならくろいきり連打、エアームドならふきとばしで流せば良い。エースのエーフィーやピクシーもランク上昇がなければアシストパワーの威力が足りないため後だしゲンガーが間に合う。初手の毒菱が挑発で防がれても、PP枯れるまで交換しながら粘る。炎技もちがおらず、剣舞バレットパンチでメガゲンガーが縛られるため非常にキツい。こちらの選出は早くメガ進化しておきたいのか初手にきてとんぼ返りを撃ちにくる事が多いので、決め打ちランドロスのジメンZを合わせられるかが重要。決まれば7割〜8割削れるので、カプ・テテフのサイコキネシス圏内になり有利になる。外せばサイコフィールド展開させつつゲンガーの催眠祟り目で突破するしか手段がなくなるので厳しい。天候エースを受けきる事のできるポケモンがおらず厳しい。ラグラージにはエアームドが怯みを考慮しなければなんとか受けきれるが、構築によく含まれているカプ・コケコの睨みが効いていて出せない。こちらの選出は初手はカビゴンから入り欠伸で天候ターンを消費させつつ対面操作を行う。天候ターンを計算しながら上手くゲンガーかランドロスの一貫を作る立ち回りを意識する。怯み技へのカビゴンの自覚がかなり問われるためキツい。初手コータスがランドロスの攻撃を耐えると踏んで居座ってくるので、ジメンZで落す→後発フシギバナを岩封でS下げつつカプ・テテフで上から縛る立ち回りで勝てた。構築紹介は以上になります。目的であった「受け×2+攻め×1」の立ち回りの習得はこの構築でかなり身に付いたと思います。この構築で特によいと思ったポイントは、選出パターンの1〜5でわかるように「相手の構築に合わせて受けと攻めの比重を意識した選出パターンを柔軟に組む事ができる」ところです。これが可能となることで、選出段階でのゲームプランが格段に組みやすくなり、選出事故を極限まで減らす事ができます。終盤の高レート帯の対戦では、自分の読みの浅さによるプレミや考慮外からの崩しを決められたりと力不足を痛感させれたので、S13はもっとプレイングスキルを磨きたいと思います。【QR】ゲンガーのヘドロウェーブが限定技であり、構築を試してみたくても組めない方がいると思ったので、今回はQRを作成しました↓3ds.pokemon-gl.com少しでも多くの方の参考になれば幸いです。16:39【S12使用構築】カビゲンランド【最終2035&第一回大文字オフ準優勝】Tweet広告を非表示にする関連記事2019-01-08【S13使用構築】バンギ軸攻めサイクル【最終2066】お疲れさまです。S13で使用した構築を紹介し...2018-07-19【S10使用構築】メタグロスタン【最終2032】お疲れさまです。S10で使用した構築を紹介し...2018-05-15【S9使用構築】ゲンガースタンwithジャラ♪【最終2041】S9お疲れさまでした。S9の仕様構築を紹介しま...2018-03-18【S8使用構築】サイクルカットメガバンギ【最終2058】S8お疲れさまでした。S8の使用構築を紹介しま...2017-09-13【S5使用構築】バシャバトンギャラ【最終2107】S5お疲れさまでした。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!yomiko_pokeさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。