Unityを使った制作記録。書いてる人は初心者です。この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。早いもので2017年も暮れかかり、世間はクリスマスムードですね。いうわけで、今回は『クリスマス』のテーマでゲームを作ってみました。制限時間内に舞台となる街をなるべくたくさん白く塗りつぶす、ペイントレーシングミニゲーム。おこがましい!よかったら遊んでくださいな。そのときは色々あって製作時間が取れず間に合わなったので、(取りかかれたの最後の2日だったハズ...)今回改めて挑戦という形になりました。いえ、1週間で全部作れたわけではないけどね!今回、苦労した点はペイント用のアセットのコードの読み解き(大変勉強になりました)と、ソリ、それを追いかけるカメラの挙動です。はい、全部じゃんとか言わない。このとき、変更する値はXZ面のみにしているので上下へのジャンプや自由落下は物理挙動をそのまま使用できるようになっています。わかった方もいらっしゃるかもしれませんが、参考元はカー○ィのエアライドです。押し入れからゲームキューブを引っ張り出して遊び....研究しました。エアライドといえば滑空。気持ちよく滑空したい。今回は結構簡単に作ってあります。}}落下状態になったら上方向に力を加えてあげてるだけです。実際はマネージャからキャラのUpdateを行うようになっているのですがたくさんキャラが出るわけじゃないので直接Update()を書いていてもあんまり変わんないと思います。Materialを差し替える)ことで勢いに応じて跳ね上がる感じになっています。ホントは色々アイテムなども置きたかったのですがクリスマスを過ぎてしまいそうだったので今回はここで一応の完成としました。遊びとしては気に入っているのでスマホで動きそうならば今後、発展型も作ってみたいと思います。ところで、マップ上にいるペンギンさんは体当たりをすることでコロコロと転がります。転がっている間はペンギンさんにもペイント判定がつくのでうまく利用すれば高得点が狙えるかもしれません。(ある程度速度が落ちるとペンギンさんは起き上がってまた歩きだします)さて、今回もアセットを結構使わせていただいたのでそのご紹介をしたいと思います。空飛ぶソリとプレゼント箱はここから使用させてもらってます。ソリはすごくきれいなのに頂点数は抑えめでとってもありがたい。Poly】こちらも無料のクリスマスアセットです。質感がすばらしい帽子を使わせていただきました。3Dオブジェクトにペイントできるアセットです。使い方の説明は必要最小限、という感じでしたがコードの内容がとてもわかり易く、またとても丁寧にコメントされているので理解するのは難しくありませんでした。ペインする機能のみならず、コードの書き方も勉強になりました。付属している様々なサンプルシーンもありがたいです。[PRO]】コルーチンを効率化・高速化してくれるアセットです。Monobeihaverを継承してないクラスからも呼び出せるようになったりして便利。コルーチンは各所で使用しているので重宝しております。Color】カメラにアタッチするだけでカラーグレーディングを行える人気アセットです。した暖かめの雰囲気を演出するのに活躍してくれています。UI】シンプルでスッキリした雰囲気が魅力のUIキットです。各種マークの詰め合わせのフォントが付属しているのもポイント。前回の大型セールで買ったアセットの一つ。アニメチックな雰囲気を演出できるトゥーンシェーダーです。必要に応じてカスタマイズしたシェーダを出力できる機能もあります。Assets】カートゥーンな雰囲気が可愛い、町のモデルのセットです。なんとなく某どう○つの森を彷彿とさせる感じ。ポリ数、頂点数ともに割りと抑えめなのでモバイルでも使えそうです。買ったときはもう少し安かった気がするのですが、値上がりしちゃったのかなぁ。【Penguins】とってもかわいいペンギンさんのモデルです。かわいい以外に言うことはないのかというくらい可愛いです。ここで紹介しているのはペンギンさんのみのアセットですがボクは実はペンギンさん以外もセットのものを買っております。各種魔法エフェクトの詰め合わせです。エフェクトの綺麗さもさることながら効果音まで付属しているのがとっても使いやすくありがたいです。製作中のゲームでも使用させていただいております。定番のTweenです。セールにてProバージョンを購入しました。各種制御用のコンポーネントが付属していることです。今後、演出面で色々と使用できそうです。Mesh】Terrainを軽量化したMeshに変換できるアセットです。テクスチャも1枚にまとめて一緒に出力することができます。頂点数等、かなりの軽量化になるのでモバイルでも使いやすくなります。様々なファンタジーシーンを演出できるアセットです。モデルやテクスチャはもちろんのことパーティクルまで付属しています。今回は中央の木と地形のテクスチャリング、また降ってくる雪のエフェクトに使用させてもらっています。前回に引き続いて使用させてもらったスカイドームようシェーダです。グラデーション位置や星の数、またたきなどをカスタマイズできます。クリスマスな星空を演出するのにぴったりでした。unityroomさんの1週間ゲームジャムにまたまた参...2017-11-20Unity1week:Space編Unityroomさんの1週間ゲームジャム、通称Unity1weekに参加しま...2017-10-05ちょっと色々考え中です。うーむ、単位時間当たりの移動量を制御しておきたいな。velocityを直...ちょっと色々考え中です。»ホームページかさたねっと。Unityメモ:滞空時間と距離から放物線の射出速度を得る自分用Unityメモ:EventTriggerの実行順序Unity1week「あつめる」に参加しました。3ヶ月ぶり新作「マモノブレイド」製作中です月別アーカイブはてなブログをはじめよう!kasatanetさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。