(Mon)「アイドルマスター家庭用最新作」として詳細が伏せられた状態での生配信で公開・発表となった今作について早速ですが書いていきます。スターリットシーズン」とは765AS、シンデレラ、ミリオン、シャイニーの4作からの選抜メンバーをプロデュースする「アイドルプロジェクトプロデュースゲーム」とのことで、PS4とSTEAMで2020年度内の発売を予定している、とされました。具体的なメンバーは以下の通り。現段階ではうち3人ずつが発表される、という形となりました。これだけを見れば「AS+α」とも言い換えられるもので(αの方が大きいものの)、ステラステージまで続いた「家庭用ASプロデュースゲーム」の最新作、という表現で差し支えないように思えるものともなっています。高木社長から大型アイドルイベント「スターリットシーズン」に臨むために「複数の事務所からアイドルを集めたスペシャルユニット」を組むよう言われる...ということのようですが、そんなものは正直後付けの設定でしかないでしょう。「13人から誰かを外す」というのは言うまでもなく、かの「9.18」の根源であり、それがバンナム的にもトラウマになったのか、以降はそれを過剰なまでに避けていて、この期に及んでもそれを続けている、というのが実態だと言っていいはずです。一方で「合同タイトル」となり、100人以上から20~30人に絞るという制限もある中で、それでもなおその路線がベストなのか、とは客観的には疑わしくも思います。「後輩」としての立ち位置を明確にして扱うようにも思えるようになっています。一方でシャイニーは、安易に各ユニットのリーダーを選出とはせず、AS13人とのキャラ被りを避けつつも各ユニットから一人ずつ、と思える人選です。いずれも残り2名は不明で、シンデレラは私としては予想しづらいので避けますが、ミリオンは無難に考えると歌織と紬、シャイニーはめぐると冬優子と見ますが、どうでしょうか。アイマスお得意のDLC商法でアイドルはいくらでも増やせるだろう、とも思うのですが、OFAのようなステージ限定ならともかく、プロデュース対象、となると、ユニットを組むことを前提にすると流石に厳しいのではないか、とも思うのですが、果たして。少なくとも今作のゲームジャンル上、男女混合アイドルユニット、という狂気の采配を前提としない限りはプロデュース対象にするはずがなく、そこまでバンナムがトチ狂ってなかったことが確認できたことは救いでした。事前に予想もされていたパーティーゲーム的なジャンルならともかく、このジャンルでSideMも、と言っている人たちの正気を疑いますが、これが「みんマス」とされる人種の思考回路なんですかね...。2で女性アイドルのライバルとして男性アイドルのジュピターを平然と出したアイマスなので、今作もライバル的に登場する可能性なら十分あるでしょうし、それがなくともそれこそDLCで、という可能性ならより高くも思えます。「4タイトル合同作品」である、というのが最大のポイントとなるわけです。「レッスン」「ステージ」「営業」「ふれあい」を通じて月間目標のファン人数を獲得し、10か月のスケジュールで「スターリーシーズン」の最終ステージを目指す、というものとなっていて、まんまステラステージなんかと変わらない設定となっています。全体を通して「作業ゲー」であることは間違いないでしょう。それこそがアイマス、とも言えますし、「ゲームとしての面白さ」をアイマスに求めるのが間違い、というのはわかっていますが、もう少し何とかならないものなのですかね...。現時点ではサイコロが出てきてないだけマシ、とも言えますが、これがないと決まったわけでもなく、全貌が明らかになるまで不安は全く尽きません。その他のポイントゲームとしては全く面白くないことに定評があるアイマスなわけですが、では何が優れているのかと言うと、そのうちの一つにビジュアルがあります。動画としては実際どのようになるでしょうか。個人的にアイマス最高のモデルは2やOFAの「センシティブトゥーン」であり、これを超えるものではない、というのが現時点での感触です。楽曲の「歌い分け」がどうなるか、というのが最大の問題になると思っています。家庭用アイマスの大きな魅力に、全曲全員分の歌唱(実際には100%ではないですが)、というのがあるわけですが、これを今作はクリアできるのでしょうか。初期実装が賄えたとしても楽曲DLCはどうするのか、という話も出てきます。落としどころをどうするのか、というのは非常に大きなポイントになると思います。単純に「プロデュースゲーム」のなかったミリオンでそれが実現されるのは嬉しく、シャイニーも色々な意味で幅が広がることなど期待は大きく膨らみます。実際のところ今作最大のキモは恐らくそこのはずでもあり、それゆえに期待というか、価値を見出すことができる最大の要素になるはずでしょう。やるんかい」というのが正直なところでもあります。購入することは確定事項になったのも確かです。見ても今までのプロデュースゲームとほとんど変わらないシステム、というのも、良く言えばとっつきやすさはある、とも言えますし、その上で13人を少し別の見せ方でプロデュースできる、と考えれば、それこそ「また13人でトップアイドルを目指します」という作品が出てくるよりもよっぽど魅力のあるコンセプトにはなっていると思えるわけです。購入をためらう理由は一切ない、と断言できるものでもあります。SKY」であることと、765AS単独ライブが8/1、2に「ぴあアリーナMM」で開催されること、ということが発表されました。単純に新会場という意味で非常に楽しみに思えるものとなっています。少なくとも私としては遠征になる距離ではなく、その問題はありませんし、むしろそれで倍率が下がることがあるなら好都合、とも思えるくらいの話です。なると、どうしても7th横浜アリーナが思い出されますし、やっぱり13人で...というのを期待してやみませんが、果たしてどうなるでしょうか。いずれにしても、「スターリットシーズン」「単独ライブ」で765ASの未来はもう一度開け、まだこの先の未来をともに歩む時間はある、ということが確約されたわけであり、それこそが最大の幸せ、として噛みしめたいと、今はそう思います。新情報!この記事へのコメントトリプルデイさん、こんばんはーいつも記事を拝見させていただいています。AS参戦のコンシューマーゲームおめでとうございます!楽しめる出来だといいですね!シャニマスファンも初のMV実装ということで喜んでいる人々もいます。シャニマスの一部においては今回の新作は予想外の荒れかたをしております。(この場合においてのユーザーは第三者視点で楽しんでいた)4今までとは違うシナリオライターが担当されることからキャラ改変や体のいい踏み台にされてしまうのではないかという恐怖これらのように良くも悪くも閉鎖していて、大衆に好かれやすい独自のストーリーを持っていたシャニマスは若干荒れています。シャニマスの1ファンであるトリプルデイさんはシャニマスの関わりかたをどのように思われますか?私個人の意見としては過去のゲームのようにDLCコンテンツとしてユニット単位で売却し、矛盾が出そうなシナリオには関わらないほうがリスクが低いのでは?と考えます。シナリオに関わることを喜んでいる人びとがいることも重々承知しております。長文失礼いたしました。byこの記事へのコメントSideMが入って来なかったのは言葉を選ばずに言えば当然の判断だと思いますし、率直に言ってホッとしています。一方でSideMがいない理由についての質問が来ることは当然想定されるはずだったにも関わらず、満足な回答(建前でも良いはずです)を用意していなかったバンナムスタッフには呆れてしまいました。いうデリケートな話をする時は例え内心真摯ではなくても真摯っぽく振る舞うべきであると思いますが、ヘラヘラしながら話をしていたのもユーザー心理を理解していないなあと感じる次第です。それはそれとして、ゲーム自体については取り合えず期待はしています。私としては以下のように解釈しています。無視すればいいだけの話のはずです。2正直私には十分な説明だと感じました。リーダーなりセンターなりを5人選びました、なら良いのかと言うとそういう話でもないでしょう。3今までなかったからこれからもないし、やるべきではない、というのは違うと思います。いう機会に初めてやり、これからその方向でも進めていく、ということかもしれませんし。それをシャイニー単独でまずやってよ、というのは理解はできますが、そもそもenzaではソロとしてプロデュースするようなスタンスのゲームですし、それ以外にソロ展開を進めるって何をするの、という話にも思えます。具体的にはソロ曲なんかはあるでしょうが、これはもういつ出てもおかしくないですしね。4その関係が好きならば今のままenzaを楽しめばよいのではないでしょうか。5残念ながらアイマスお得意の「パラレル」で多少なり変化は見られるでしょうが、じゃあ半永久的にenzaでだけやってればいいのか、というとそれも違うでしょうし、enzaでだって何年もやってればいずれ多少なりキャラのブレのようなものは出てくるでしょう。それに耐えられないなら初期シナリオだけ延々とやってろ、という話にしかなりません。前者が好きなら前者をやってればいいだけのはずなのです。現在進行形で稼働しているタイトルで、少なくとも1、2年で終わるという事もないでしょうし。後者のうえで、今作に出ることが不安、あるいは自身のアイドルが出ない(可能性が高い)ので不満、というのもあるのでしょうが、今そんなこと言っていたら今後10年単位での活動が事実上約束されている「シャイニーカラーズ」というタイトルについていくのは多分無理だと思いますよ。私としてはシャイニーカラーズ単独タイトルとして765ASの家庭用プロデュースゲームのようなシステムのゲームが出る、というのが将来的な理想なのですが、それこそenza版との兼ね合いという話があるはずでしょうし、期待し過ぎずに期待しています。恐縮ですが一つにまとめさせていただきます。歯切れが異常に悪かったり、というのは確かに問題だったと思います。「いつもの坂上氏」でしかなく、「何を今更」レベルの話だと私は思っています。それがバンナムで、アイマス公式で、坂上氏の姿勢だというのを認識、理解した上じゃないとアイマスPなんてやってられないよ、という話なのです。残念ながら15年経ってこれなので、無駄と考えたほうが精神的に楽なのが確かです。無茶苦茶な事を言っている、という事もまた確かだと私は思っています。今回最大の問題は、そうした「愚か」な層がアイマスの周りには残念ながら少なからずいるのに、それに対して対策が何も出来ていなかった、という事に尽きると思います。バンナム、アイマス公式は自分の客の層・質すら理解できていないという事ですからね。要するにお互い様というか、「これぞアイマスクオリティ」を見事にみせつけてくれた、そんな事案だったかな、というのが私の感想です。ゲームとしては発表したばかりであり、全てはこれから、なわけですし、ゲーム自体だけでなく、その周辺の動向もチェックはしておかないと、と思っています。扱いが完全に同じ、ということはないのだと思います。実際、ある程度Pと関係性が出来た上でのスタートになる、と明言されていますしね。「全タイトルの人数を揃えなければならない」なんてルールはどこにもないのでバンナム的にはそんな筋があるなんて思ってもないのだと思いますよ。少なくともバンナムとしては「アイドルマスター」のブランディング的にこれが適正、と判断して出しているのだと思えます。それが正解かどうかは、今作の売上のみで測るのも適切ではないでしょうし、5年後10年後にアイマスがどうなっているか、でやっと判断できる話だと思っています。タイトルなしシンデレラからの新参PさんPS5で出るなんて話はないと思いますが...。PS4とSteamで何か違いはあるのか、というのは確かに気になりますね。女性アイドルと一緒にステージに立たせます、という狂気の采配にならない限り、ゲームに登場することが技術的に特別な問題になるようなものではないと思います。現時点での声無しアイドル、となると話題性は間違いなくあるでしょうね。しても大荒れの材料を提供することにもなると思いますが。トリプルデイPこの記事へのコメント返信ありがとうございますトリプルデイさん一つ一つの要因への解釈ありがとうございます!参考になります。Enzaのシャイニーカラーズにおいてもwing編、感謝祭のどちらにおいてもソロデビューはしておらず、咲耶を例に挙げるとアンティーカ内の咲耶をアンティーカの一員としてwingで優勝させたり、感謝祭でmvpをとらせたりしていたので、パラレルワールドの話でないのなら先にenza内でソロデビューの話を先に見たいところです。「enza版シャイニーカラーズ」が好きなのか、「283プロのアイドル達」が好きなのかという話なのですが、今までシャイニーはパラレルの話がなく、コミックの話もenzaの話とあまり矛盾などはありません、またアイドルたちのパーソナリティの中にプロデューサーとの関わりが要素として入っていると私は解釈しているので今の段階ではまだ判断できていないので、今回のソフトはそこを判断するのにいい機会かもしれません。私事なのですが、シャイニーカラーズからアイマスを始めましたのでキャラクターのみ一緒であるパラレルワールドにはあまり慣れていません。どのようにしてアイドルになったか、そもそもユニットは組んでいるのかなど、どこまで設定が一緒であるのかわからず、そこについて言及があるのかさえわかりません。これから慣れていくというのが一番いいのかもしれないのですが、昔からアイマスをプレイしてきたトリプルデイさんがどこまで設定を信用しているか、パラレルにおいての最悪なケースがどのような場合であるのかを過去の経験を踏まえて教えていただければ幸いです。関係ないのですが個人のブログにコメントするのが前回のものが初めてであったので失礼がありましたら申し訳ありません。長文失礼いたしました。仮にenzaで「次はソロシナリオを実装します」と言ったところで今までとどう差別化するのか、という問題が出そうなくらいのものだと思っています。シャイニーからアイマスに入られた、とのことなのでパラレルの想定が難しい、ということなのですね。仰る通り現時点では明確に設定がわかっていないので、それこそ今の「アンティーカ」等のユニットをそもそも組んでいない、という設定で出てくる可能性は十分あると思っています。現在シャイニーの大前提である「ユニット」が無い、なんてことも驚くべきことではないという認識です。逆に、例えば恋鐘と智代子と甘奈がトリオを組んでライバルユニットとして立ち塞がる、なんて可能性も無くはないと思いますし、これも驚くべきレベルだとも私には思えません。何を最悪と思うかは人によると思いますが、このくらいのことは平然とやるのがアイマスなので、そういうものだという覚悟は持っておいた方が精神衛生上良いと思います。コメント自体は全然失礼なんてことはないですし、むしろシャイニーから、という珍しいキャリアの方のお考えは参考になります、ありがとうございます。確かにまだアイマスに入られて浅い方にバンナム・アイマス公式のスタンスを理解しておけ、というのは酷になってしまいますね。今回の件で「そういうもの」だという認識は広まったと思いますし、その意味では良かったんじゃないかと思います。...もちろん実際には何も良くないんですけどね...。トリプルデイPこの記事へのコメント>要するにお互い様というか、「これぞアイマスクオリティ」を見事にみせつけてくれた、>そんな事案だったかな、というのが私の感想です。非常に達観されているというか、諦めに近い感情を抱いているのかと思ってしまう一文ですね。シンデレラガールズ、ミリオンライブ、sideM、シャイニーカラーズと複数のタイトルを展開し肥大化した現在のアイマスシリーズにおいて、そのような一言で納得する人ばかりかというとそうではないでしょう。9.18事件でやらかしたあの時代から根本的な改善がされていなかったことが露呈したのはスタマスにとっても大きな躓きでしかないのでは?本当にこのタイトルと今後行われる単独ライブで765ASの未来が開けると本気で思ってるのですか?他のシリーズのアイドルを呼び寄せたのもただ+αしただけにしか見えませんし、代わり映えのしないゲームを作って何がしたいのか?アイマスチームが765ASはなんとしても続けたいというのだけは伝わりました。これがアイマスクオリティだというのであればこの先の未来は暗いとおもいますが、シリーズ全体で見ればなんだかんだで続いているからこそ、坂上Pがああやってヘラヘラ笑ったところでなんのダメージにはならず、ゲームシステム上大きな進歩がなくても許されるんでしょうね。タイトルなし通りすがりさん達観というか、仰る通り諦観に近いですね。「アイマスはこんなもん」を注目度の高い今作で、この生放送で見せつけた、というのはその意味に限って言えば良かったんじゃないかと思います。二つの側面から感じたことで、少なくとも昨年の有様とは大きく状況が変わったからです。「アイドルをプロデュースする」というコンセプトだったからだと思いますし、つくづく見事なビジネスモデルを作ったものだと感心させられます。