Motar:あまり使うことないのですが、もしかしたらElectroShockの撃ち損じの掃除係として使えるんじゃないかと思っています。ElectroShockとこれの2台構成だとまず倒せない。よって戦況が落ち着くまでは選択肢から外れやすい。ElectroShock:すでに1台設置している前提なので、その1台をさらに育てるか2台目を早めに設置するかが判断の分かれ目。グラフを見る感じだと、前者の方がよさそう。デメリットは泣けるほどの射程の狭さ。撃ち損じたら一貫の終わり。ボス戦と対空対策が早めに必要になるので、PlasmatronとElectroShockをバランスよく育てるのがいいかもしれません。Missilesをポコポコ追加してけば何とかなる気がしています。中盤:トータルコスト500までFlakのROIの良さがアホみたいでウケます。Missilesの量産体制に入れるか」に注力します。Missilesの強化速度が追いつかなくなるので、「育てつつお金を1,000ドル貯める」という方針でバランスをとります。Missilesが完成すればいきなり戦況が好転します。Missilesに1,000ドル投資してLvMAXにしていきます。これがルーチンにのると、逆に火力の強化スピードが敵の強化スピードをはるかに上回ってくる。5台あたりLvMAXに育てたくらいからは敵がUFOが降りた瞬間に滅殺、というのをただ見守る作業になります。なると個人的には気持ちいいいです。詳しい条件はまだよく分かってないのですが、これがうまく機能しないステージがあります(microとか)。Missilesを育てても育てても敵の強化スピードに追いつかない状態です。なると取り返しがつかないので諦めてやりなおします。Missilesの与えるトータルダメージが低い)。Missiles以外の武器を主軸にするよう戦術をスイッチする必要があると思います。Cannonが使えるかもしれないとふと思いついたので、ちょっと後で試してみます。終盤に関してあまり言うことは無いような気がします。いう経緯をとろうが、だいたい以下のパターンに持ち越せば負けることは無いと思います。Missilesを使うのは、アホみたいな射程距離でルートを選ばず攻撃できるのと、対地対空両方OKだからです。これの数さえ稼げればFlak必要ないと思います。実際ほとんど使うことはないです個人的に。いくら数があっても火力不足の感はあるので、ElectroSlowのスピードダウンとPrasmatronのスタンをあわせてボス攻略とします。Prasmatronは5台くらいおけば運がよければ一歩も動かさず撃破できます。Cannonの防御力低下効果を組み合わせてとにかくダメージ量を多くすることを検討する必要があるかなと思います。おわりにとりあえずざっと書いてみました。結果、ほとんどデータを使わないただの体験談になってしまいましたが、久々に長文を書いて疲れたのでまた別稿を書きます。攻略コメントコメントをどうぞ(承認後に反映されます)返信をキャンセルする。(8)aboutわたしについて楽器と機材を紹介するライブ情報リンク当サイトについて意識低い系UXストラテジストいまさしのライフログFacebookRSS著者:いまさし都内の某デジタルエージェンシーで働く意識低い系UIストラテジスト。休日はジャズベーシスト兼ゲーマー。imasashi.net。