REMAKE』開発に言及したトークが披露された。REMAKE』だが、“神羅推し”の北瀬氏としてはどうしても譲れない部分があるということで「神羅ビル69階70階の企画書を書いている」とのこと。REMAKE』への期待感がさらに高まった。REMAKE』への期待感がさらに高まった。REMAKE』への期待感がさらに高まった。「やりすぎだな」と思いました(笑)。カンベンしてほしいなって(笑)。“相当作り込める”というのは、ユーザーさんからすればすごく期待が膨らむことですが、開発者はそのハードルを超えていかなきゃならない。やれることがすごく増えるので、そうなると、広げるだけ広げていたら終わらない。何を取って何を捨てるか、取捨選択を迫られるでしょうね。野村「FF7CCは壮大な三部作」(2007年)――製品版の物語は序章をのぞいて10章に区切ることができますが、当初はもっと章が多かったんですか?田端:12章くらいでしたが、野島さんのシナリオ案に野村のアイデアなどを足すと、かなりの長編になったんです。『こではUMD1枚じゃ無理だな、前後編の2枚組の形で出そう』という話になったんですけど、会社からNGが出まして。今泉英樹:ぜひ二部構成を実現したくて、綿密な企画書を手に理論武装してお願いしに行ったのですが、まだ1本にもできてないのにそれはないといってあっさりとNG(笑)。野村:三部作なんて話が出たこともありましたね(笑)。>>まだ1本にもできてないのにそれはないといってあっさりとNG(笑)。FF7のリメイクについて。橋本:ひとことでは言えない。一部報道にもある通り、開発体制を見直して作っている。確実にマイルストーン通り、順調にいっている松田:いろいろ言われているが、きっちり進んでいるのでご安心ください。1作に収めようとするなら、いろいろなところをカットして、『FFVII』のダイジェストにするしかありません。>それではやる意味がないし、たとえば今回はオリジナル版では行けなかった、ミッドガルのさまざまな場所を>探索できたりするのですが、やるからにはそういったことまで入れ込んで濃密に描き切りたい。>もちろん、さまざまな理由でオリジナル版からカットする部分もあるでしょうが、>そうした今作ならではの描写の追加をしていき、かつこのディテールの作りだと、結局は全体的なボリュームも増える見込みです。>皆さん、スケジュールも心配でしょうし、自分たちも早く遊んでいただきたい。その線引きのためでもあります。アナリスト「街のゲーム屋は2022年に全滅する。プロフィールがめちゃん@gamechan_logがめちゃんろぐ運営アカウント。気軽にフォローしてやって下さい。