性能・メモ本作の主人公。前線よりの指揮官ユニット。本編ステージでは敗北条件にオシュトルの撃破となっているステージが多い。戦術指揮と士気向上が活かせる位置取りを優先しよう。ステータスは高いほうだが、実際に運用するとやや頼りない印象を受ける。オシュトル自身は士気向上による強化を受けられないのが原因。作中でも二人しかいない無属性のため、不利な相手がいないかわりに有利をとれる相手もいない。属性活性もないというあたりも加えてやや頼りないという印象を持たせる。いえ闘扇に追加された3段目から派生する攻刃の型からさらに1回攻撃できるため、気力さえあれば攻撃力は高い。攻刃の型中は防御系特性を失う代わりに縁切りが発動する。攻めと守りのタイミングを見計らって使い分けよう。防御面では霊長の理と起死回生があってなかなかのものだが、練技は微妙なので不足分は装備で補いたい。基本的には士気向上のための位置取りを心がけ、状況に応じて攻撃と蘇生扇舞による気力補給を使い分けるといいだろう。闘扇三段目で攻刃の型を発動させると、気力MAXによる優先行動権によって割り込まれない限りは、オシュトルが即時再行動する。扇撃or闘扇二段止めor自身に扇舞で気力MAX→闘扇出し切り→攻刃の型(白燕)、と三連続行動すらも可能である。気力全開による天命の楔発動中は状態異常の付与率と耐性が上昇する。毒はともかく、特別耐久型という訳でもないオシュトルで挑発の成功率が上がったところで恩恵は薄い。耐性上昇の方が活躍するだろう。攻刃の型を気力消費無し(ターンが回る分は消費)で連発できるので、維持できる限り2回攻撃を続けられる。物理攻撃を回避し、さらに自身の状態異常を回復。戦闘不能時、一度だけ体力全快で復帰する。範囲内にいる味方の精神異常を無効化する。