さんの「UXデザインのための、ポストデザイン思考」でした。さんのエントリと盛大にネタ被りしてしまった感じがしています。他のネタが思いつかないのと言葉を変えれば違う伝わり方をするかも知れないのでおそらくほぼ同じ内容になってしまうと思いますがそのまま書きます。自己紹介すえなみと申します。漢字で書くと末並です。「末波」とよく間違われますが「末並」です。希少な名字なので勉強会等で「すえなみ」と名乗ってる人間がいたら間違いなく僕のことだと思ってください。https://www.facebook.com/a.suenami所属は渋谷にあるファクトリアルという会社で、受託開発のお仕事をしています。Ruby、PHPあたりがメインの開発言語です。忙しい人のために結論タイトルの通り、UXデザインとは組織論だと思っています。年ほど前にこんな記事も書いたのですが、これと言いたいことはだいたい一緒です。「アジャイルでの開発がうまくいかない」と思っている人に伝えたいたったひとつのことその結果、ユーザに継続的に価値を届けながら、チームがストレスなく仕事を続けられるのだと考えていて、「よいプロダクトを提供する手法」であると同時に「よいプロダクトを提供し続けられるチームをつくる手法」だと捉えています。最近では、後者の意味合いのほうが前者よりずっと重要だと感じています。デザインとは組織論である」と思っています。何か?直訳すると「ユーザの経験」です。この「経験」と言葉が何にでも当てはまりすぎてたびたび議論になりますし、いまだに誤解を生んでることは否定できないでしょう。改善することによって使いやすいプロダクトやサービスを提供することである」という極めて狭義な意味で用いられます。改善だけでは向上できません。いう単一の要素の改善だけで最適化することはできません。デザイン」というのはそれ自体が固有のスキルではなく、思想の類と思ったほうがよいと思っています。ユーザの経験があらゆる要素の複合体として構成される以上、デザインするべきポイントもその数だけ(あるいはそれ以上に)あり、それは非常に多方面での専門性を必要とします。デザイン」と捉えたほうがしっくりくるでしょう。デザイナー」とは一体何者なのでしょうか。デザイナーなんていないと思っているのですが、そんなことを言うとあらゆる方面からマサカリが飛んできそうで怖い*1のでちょっと考えてみます。デザイナーはチームにおけるコーチやファシリテータと捉えることができます。デザイナーとはメンバーに働きかけ共通のゴールに向かって自律的に動いていけるチームを作る人のことだと思います。デザイナーにも同じことが言えそうです。デザインも組織論の一種です。デザインはそれを使うユーザの経験の価値を重視しているという点が異なりますが、実際のところそれ以外に違いはないように思っています。サービスから直接得られる経験だけでなくそれ以外の時間で間接的に得られる経験も包括した概念であり、それをデザインするということは単にサービスを改善するということ以上の意味を持っています。デザイン」という言葉が単なるサービス改善のプラクティス集として使われるのではなく、誤解なく、真摯にユーザの経験を改善するための共通言語として使われることを切に願います。日目...2015-03-13ソフトウェアプロセスは人に依存するようになったこれを読んでなんとなく思ったことを書く。アジャイルは青い鳥だし、隣の芝は常に青い。見極め方Archiveスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。