国内最大級のエンタメブログ。ゲーム・アニメ・漫画・時事ネタなど、たくさんのネタを面白おかしく紹介します。光と闇の行方』が発表。魅力は、持ち前の明るい性格で、仲間と手を取り合って壁を乗り越えていく姿こそ相応しいのではと考えたという・その結果、ゲームジャンルも従来のバトル・アクションから、コマンド式のバトルRPGに変更された■開発者インタビュー(バトルシステムの変更について)・シリーズ総合監督の名越稔洋氏「アクションを多彩に作れるスタッフだからこういうテイストにできたんだ、と感じられるものになっていると思う。世の中にたくさんある他のRPG作品とはまた違う、一種バカバカしくもあり面白くもある内容です」チーフプロデューサー横山昌義氏「ストーリー的にも、春日一番に多くの仲間がいるということを、正しく表現できるものはRPGだろうという判断です」(今後「龍が如く」フランチャイズをどのように成長させていきたいとお考えですか?)名越氏「まずはこのシステムが受け入れられるかどうかを見届けたい。「こういうのも面白いねという提案をしたり、『ジャッジアイズ』など別のフランチャイズでアクションを鍛えながら、IPとゲームジャンル、エンジンの当て込み方に今後いろんなバリエーションが作れたほうが、クリエイターとしての選択肢も増えていくと思う。記者発表会】バトルの映像を少しお届け!周囲の環境や物を使ったおなじみの要素は、リアルタイムの物理演算によって取り入れている。・アクションに戻す気あるんだ...wストーリーさえ良ければやってみたくはあるなうん。・エイプリルフールネタはあくまでネタだからこそ評価されてたわけで正式な作品として採用するのはどうなんでしょうか?・従来の要素を取り除きコマンドRPG...。15周年に相応しいと本気で公式が思っているなら残念でならない。龍が如くシリーズは本当の意味で終わった。何でシリーズ出す度に劣化するのかね?スマホゲーのやつも全く面白く思わず一切やらなかったけど。はぁ...龍が如く好きだったのになぁ...。・龍が如く7で戦闘をRPG形式に変えたのは色々言われそうだけど、個人的にストーリーさえしっかりしてくれれば文句はないよ6はその点で許容出来なかった・あぁ、、戦闘システム大幅に変更か、、これナンバリングに採用するのはちょっとなーって思うんやけどなてかこのシリーズはあの爽快なアクションが人気あったんじゃないの?・完全に別ゲーじゃないかw・龍が如く7出るのかってコマンドRPG...。現状なんとも言えないけどナンバリングにしない方が良いのでは・俺はキャラを好きに動かして敵をブン殴ってそこらへんの物拾って吹っ飛ばして気持ちよくヒートアクションを決めたいんだよ。22:05▼返信アクションに戻してください。龍が如くの看板を外してください。今回のコンセプトは名越判断です。現場はもううんざりで、みんなやる気ありませんでした。誠に申し訳ないですが、全編通しでコマンド式です。コマンドはUI含めクオリティが低いです。いうか、昔のドラクエオマージュをコンセプトにしているのでわざとチープにしている感じです。苦笑まさかナンバリングで出すとは思いませんでしたが、、これは売れないと社員一同思っています。名越に意見できる人がいないので、、ちなみにロゴがダサいのは、ロゴ書いてた書道家の人が退社した為です。サクラは部門が違うので理由が分かりませんがなんでクソ化しそうなのか教えて欲しいです。22:09▼返信コマンド式戦闘のRPGって30年前だから許されたわけで、ライト層にプレイしてもらいたいからといって遊んでもらえる世界観、シナリオでは無い。海外ではコマンド式RPGはガラケーか1000円未満のアプリにのみ許されるシステム。22:14▼返信このコメントは削除されました。龍にコマンドRPGのバトルシステムは絶対合わない。会場のバトル映像少し見たけど、すげーつまんなそうだったわ。新しい手法(バトルシステム)を取り入れるのもいいけど、それは他の作品でいいんじゃない?龍からアクション取ったら何も残らんぞ。ただのミニゲーム&キャバクラゲーになる。22:18▼返信まあ、戻せと。22:22▼返信コマンドとかだりーよ。22:27▼返信コマンド式のRPGからアクションになった国民的RPGがありましてね・・・まあ、龍にRPGは似合わないと思う。ファンタシースター、シェンムーなどの何年先でも、あの頃のセガは凄かったよなという思い出としてもらい、又、セガのゲームで遊びたいなと思われるのがいいのである。文句言う頭方い奴に限って従来通り出したら出したで「代わり映えしない」とか文句言うんだよ。下手したら買いもしない連中だから無視して出せば良い。桐生じゃないなら買わない。22:40▼返信たまには良いよ。見参維新、OTEも含めて好きだし。22:41▼返信ゲーム歴は長いがターン制バトルの楽しみ方が、まったく理解できないので、アクション場面になったら、横スクロール系にしてほしい。あと、主人公の顔はエディットさせてもらいたい。ほかは、これといって望むことはない。22:42▼返信>>204顔エディットいいね。シアターモードでも活きるし。22:46▼返信シームレスアクションで戦闘に時間かけずサクサク進むからウケたのに何も理解してないなこのへんで一度痛い目を見たほうがいいかもしれない。龍が如く秋葉原がよかったな。メイド喫茶を表現してほしかった。22:49▼返信ドラクエFFに並びたいんだよ。22:55▼返信マジレスすると、名越が歳でアクションゲームについていけなくなってた。22:56▼返信リアルタイムで常に時間が流れてて(悪くてもスローになる程度)、戦闘は全てアクション、世界はオープンワールドってのが世界の常識の流れなのに。