ありがたいお話なんですけど。これも我々がどうのこうのというよりは、アニメのコンテンツ自体にすごく人気があったというところが大きいと思います。いえユーザーさんにマッチした、望んでいるものをうまく表現できたかなと思っております。開発機材も簡単にご紹介したいと思います。当社では、アニメ的な表現はなるべくうまくやりたいなと思ってまして、光学式とまでは言わないんですけれど、MVNというモーションキャプチャの機材だったり、Dynamixyzっていうフェイシャルキャプチャの機材を入れて、収録製作しております。いろんなアニメのコンテンツも中心にやっていこうと思っております。工夫次第で十分なマネタイズは可能これからはSteamで販売したり、プレイステーションVRもやってたりもするので、販売チャネルをどんどん増やしていって。1回作ったものをそれで終わらせるのではなくて、いろんなところでマネタイズできるようなチャレンジをしていければいいと思っています。今スライド見たら「以上」って書いちゃってて、終わっちゃったと思ってしまったので(笑)。スライドにないところで補足したいと思ういます。作ったデータのやり方としては、今までのお話にもあったみたいに、これからはARとかMRとか、ホログラムみたいなものもかなり来ると思ってます。当社でもARキットを試しにやってみたりとか、HoloLensをやったりとか、Tangoやったりしています。バーチャル空間だけじゃなくて実空間にキャラクターがいたら、僕はすごく嬉しいなと思うので、部屋の中にキャラクターがいるような展開というのもできると思います。さっきほどお話した123の4段構えの次は、「部屋にも来るよ」みたいな。司会者:ありがとうございます。三上:ありがとうございます。19:30スピーカーの話が良かったらいいねしよう!VRエンタメサミットVRエンタメサミットに関する記事をまとめています。コミュニティをフォローすることで、VRエンタメサミットに関する新着記事が公開された際に、通知を受け取ることができます。