Skyrim箱庭DIYスマートフォン用の表示で見るSkyrim箱庭DIYMODによる固有の環境不具合は自分で直して快適ゲーム。edit)の削除を行います。理屈はいいから実践、という人は、中ほどの項目「TES5Editによるクリーニング」からどうぞ。クリーニングの意味や定義を知りたい人はどうぞ。TES5EDITでのMODクリーニング。Skyrim箱庭DIY※マージでランディングした人はこちらをどうぞ。この記事では扱ってません。Skyrim箱庭DIY前回も書きましたが、適当に削除することで問題が発生することもあります。MODクリーニングは改造です。理解した上で使うことをお勧めします。クリーニングしたことで不具合が起きた場合は自己責任で対処してください。Editを作ってしまう一例を紹介します。いうパターンがクリーニングすべきMODになります。「SteelArmor2.esp」を作ります。Armorを軽くして防御力を上げるMODです。Armorも軽くして防御力も上げました。Armorの変更は取りやめにします。バニラと同じ性能に戻したいです。SteelArmor2.espにバニラと同じ重量と防御力を書いておきました。一見するとバニラと同じ値を書いただけなので、問題無いように思えます。Armorの項目を削除するという対処です。Armorの項目を削除せずに、バニラと同じ値を設定することでOKとしました。結果的には元の重量、防御力に戻ってはいます。他のMODと組み合わさることで問題を引き起こす場合があります。Armorの重量と防御力を変更する「IronArmor2.esp」を作ることにしました。Armorの軽量化&防御力アップです。ロードオーダーは次のようにしました。Armorの変更を見てみると、問題があることに気付きます。Armorをバニラの値に書き戻しています。SteelArmor2.espだけを見ていた時は、「バニラの値に戻しただけ」のつもりでした。新たにIronArmor2.espが加わったことで、「意図的な変更をも元に戻す」という競合を引き起こしています。Armorの値が全て潰されてしまいました。edit(マスターと同じ値を書いているだけ)の項目は、このようにロードオーダー下位のMODに対して無用の競合を起こします。これを削除するのが自動で行えるクリーニングです。※クリーニング禁止のMODの場合は無用の競合ではないので注意してください。TES5Editによるクリーニング実験用MODで実際のクリーニング作業をしてみます。Editを作ってしまいましたので、これを消します。SteelArmor2.espとIronArmor2.espをアップしておきました。クリーニング初めての人は実験用にどうぞ。アップローダ使ったことないんで良く分からないのですが、とりあえず。何か不都合あったらコメントください。Editを削除するには、必ずクリーニングしたいMODだけを選択します。マスター指定ファイルは自動的に読込まれるので選択不要です。余計なeditを消したり消し損じが起こる可能性があるので、絶対に対象以外は選択しないでください。一度のロードで複数MODのクリーニングはできません!作業自体は可能ですが、上記理由により不正なプラグインになる可能性があります。MODクリーニング実践そろそろはじめます。今回の例だと、SteelArmor2.espだけを選択して読込みます。SteelArmor2.espのマスター指定対象はSkyrim.esmだけなので、下のSSのようになります。Cleaning」を選択。editを探してくれます。Master”Records」を選択。判らず使ってた人も、前回の記事読んでれば意味バッチリですね。Records:1」と表示されれば成功です。Armorが削除されています。あとは閉じてセーブすれば終了です。Editが元に戻しています。Editとして識別してくれません。IronArmor2.espで変更された項目を再び元に戻す修正と識別されてしまいます。Overhaulのespです。これはクリーニングしないようにDescriptionに記載されています。Editsとして処理される項目がたくさん存在します。(背景緑で字が灰色のところ)推測ですが、バニラの状態を保持していないと不具合を起こす為、MODで変更された場合はバニラに書き戻す目的で作られているんだと思います。「SteelArmorは強化するけどIronArmorは絶対駄目。Editとして削除すると問題になります。IronArmorが強化されてしまいますので。Editsに見える項目が有る筈なので注意してください。防御力程度なら別に大した問題にならないのですが、リファレンス先が無くなってる等だと危ないかも。Editsが発生する場合があります。エントリを変更した後に元に戻す、といったTES5Editを使った上記の例の作業をCKで行った場合。セルを参照した際にうっかりオブジェクトを動かしてしまい、元に戻した場合。これ結構あると思います。作業後にTES5Editで確認することをお勧めします。Editsだけではなく、変更した覚えの無いエントリが無いかも確認した方がいいです。Editsの範疇かも)。Editsが発生することもあるらしいので、併せて注意してください。02:12Tweet関連記事2015-07-07【Skyrim】リプレイス装備のスタンドアロン化改造スタルリム装備のリプレイスMODをスタンドアロン化してみます。...2015-03-30【Skyrim】MODクリーニング番外編。Editsについてです。これは...2015-03-29【Skyrim】スルーしがちなもう1つのMODクリーニング。Reference」...2015-03-25【Skyrim】MODクリーニングを始める前の基礎知識TES5Editでクリーニングをする前に、必要性とリスクを確認しま...2015-03-15(超初心者向け)TES5Editの使い方(前編)TES5Editの初歩的な使い方です。はてなブログPro2013年6月に17800円(新品)で買ったGTX660。15年8月に別れを告げてGTX980へと進化。Modderではなく専業Userです。s.kutsumiya@gmail.com記事中のSSは拡大してご覧頂けます。「スポンサーリンク」、「広告」及び「Amazon」の表記の無い記事中の画像には、リンク有りません。Reserved.リンクフリーです。【Skyrim】コンソールコマンド「COC」での移動先の名称Skyrimで使われるテクスチャの詳細についてDXT1?DXT5?R8G8B8?テクスチャ解像度とファイルサイズ(容量)から圧縮方法を類推Skyrimで使われるテクスチャを圧縮。PROJECTVIDEOCARDZENBSTEPSKSE月別アーカイブスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。