22:57▼返信コマンド式RPGなんかただの改悪。無駄に戦闘時間が長引くだけだし。どの記事でもいつも言ってるけどメンドイ仕様にしてはダメ。23:00▼返信コマンドRPGを支持するのは少数だ。23:19▼返信>>1汚いペルソナ。ターン制のコマンドRPGって...100歩譲ったとしても、ナンバリングにはしてほしくなかったわ。予算削減しただけじゃん。誤魔化すのはよくないよ〜。龍が如くのボスに苦戦してた奴らは腕を磨くよりもアイテムをたんまり揃えてから挑めよ。23:52▼返信シナリオは好きにすればいいけど最低でもムービーは最初から全部飛ばせるようにしろよ。今まではちゃんと飛ばせるようになってたけどもし強制的にムービーを見せるようならもう2度と買わんからな。堤さんがライバルポジは楽しみヤクザ役多いしな。中井さんは実は良い人枠だろうけど。23:59▼返信なにこのムカツク顔のパケ絵......誰も買わねえよこんなもん。龍が如くはストーリーがいいワケで、もともとバトルはワンパターンで死ぬこともないから緊張感もなく、ただの作業だった。RPGシステムは歓迎。発売前から不評だしな・・。過去作と同じで基本はアクションにして欲しい。コマンド選択式の是非を問いたいならゲーム内のクエストの1つとしてコマンド選択バトルを強いられるものを実装すれば良いのに。02:04▼返信ミニゲームでRPG入れたらいいのに。02:46▼返信まあ元から大したアクションしてないしどうでもいいんじゃない。それはメインナンバリングタイトルとは外れたところでやってほしい。龍が如くはやっぱりアクションだよ。龍が如くのユーザー層はドラクエに通ずるところがあるからコマンドバトルでもいいんじゃね?ドラクエが売れるのって、普段ゲームやらないけどドラクエの新作は出たら買うって人が大勢いるからだけど、龍が如くもそういうタイプのユーザーが多いシリーズだから。その手の人はシステムとか気にせず、龍が如くの新作というだけでとりあえず買う。コアなゲーマーがユーザーの大半を占めるようなゲームじゃないので、発表直後のネットの反応とは裏腹にアクション苦手コマンド歓迎の人が多いかもね。逆にサクラ大戦はネット上の意見が概ねユーザーの声と思っていい。04:52▼返信コメでも散々言われてるけど、ナンバリングなのが最大の問題だよな。誰か言ってると思うけど、falloutみたいにコマンド式とアクションを上手く複合させるってこと出来なかったのかな?コマンド式を取り入れるって話になった際、絶対開発の中でもfalloutの話出たと思うんだけど。05:28▼返信いや、普通に桐生に戻せよ。操作性とか以前に桐生が好きだから誰得なゾンビゲーでもみんな買ってんだろ。普通にアクションで仲間引き連れてくだけでええんちゃうの?操作出来るキャラクターをチェンジ出来るようにすりゃプレイの幅も広がるし。部分的にネタでやると思ってたら全体かよ、でも龍がシリーズに初めて手を出す人も増えるだろうし別に良くね?買ってみたらRPGだったという騙す商法せずに先に情報出してるやん。09:00▼返信まあチャレンジ精神が旺盛なのは評価したい。その一方で、やはり迫力ある、直感操作ができたアクション面を失くしてしまうのは、とても惜しい気もする。09:59▼返信アクション苦手でいっつもイージーでも辛かったからコマンドはありがたい。08:00▼返信マジで無理!なんでコマンドRPGにした?どんどん劣化するシリーズだな。今までにない新しいシステム。12:16▼返信でもすでに、ドラクエの予兆あったけどね。ジャッジアイズのVRすごろく、あれもうドラクエだよね。今までの龍のやり方の真逆になるという事。気付いてますか?体力赤ゲージでの極みアクションが出来なくなるんですよ。先週の人気記事PV先月の人気記事PVゲーム全般アニメ漫画エンタメ時事ネタお問い合わせ・サイトについて広告掲載について。