VILLAGE」編集部は、ゲーム業界ではトップクラスの規模で、約100名が在籍するC&R社の3DCGスタジオを束ねる畑中幸誠さんにインタビューを行いました。畑中さんは、3DCGデザイナーとして某ゲーム制作会社に勤務した後、2015年7月にC&R社に派遣社員として入社。得意だったモデリングのスキルを存分に生かし、3Dスペシャリストして、様々なプロジェクトに携わってきました。その後、ディレクターや進行管理、クリエイティブチェック、クライアントとのやりとりなど、徐々にマネージメントの経験を積み、現在では、3DCGチームのリーダーを務めています。今回のインタビューでは、ゲームクリエイターとしてのこれまでのキャリアパスや、C&R社のゲーム開発スタジオについて伺いました。畑中幸誠が考えるゲームクリエイターのキャリアパスとは?・キャリアアップを目指し、転職でスペシャリストからゼネラリストへの転身を図る・大規模スタジオで量と質を両立。・このスタジオが最終キャリアでなくてもいい。幸誠(はたなか・こうせい)3DCGデザイナーとして某ゲーム制作会社に勤務した後、2015年7月に同社に入社。