使い勝手悪いけど、最終的に強くなる、っていうキャラは、あまり好みじゃありません。キャラクターを語る時の喜びって、楽しい物がありますよねえ。書いていますが、各種wikiを流し読みしただけです。間違いたくなければ、本家wikiや攻略本を利用してください。全キャラクターには、ステータスの上限値が、個別に設定されています。最適化を考えた場合、役割とキャラクターは固定されますが、使い勝手や楽しさは、別の話。ゲームクリア前に、ステータス上限に到達する事は、殆ど無いといっていいです。ステータスの上昇は、厳密に決められている訳ではない何かのコマンドを実行すると、対応したステータスを上昇させる為、経験値(ポイント)が、少しずつ貯まっていきます。経験値(ポイント)が一定の値に到達すると、ステータスが上昇します。PC版wikiによると、戦闘終了時にも、経験値振り分けはされているようです。キャラ別によって異なるようですが、経験値(ポイント)が振り分けられるだけなので、極端な差は出にくいと思っています。シンプルな仕組みなので、使わせたい物を使っていけば、対応ステータスは上がっていきます。経験値(約1ポイント)は、自分より弱い敵だと判断されると、取得自体が出来なくなります。バトルコマンド「蹴散らせ」(貧弱な敵を優先して~)なら、ステータス上昇は、出来ないと思っていいです。取得自体が出来なくなるので、敵を蹴散らしまくったデータだと、後半から入った仲間は、ステータスが殆ど上昇しません。アーツは関係ありません。使えば経験値が上昇する仕組みです。気になる仲間が加入したら、即ユニオンに組み込んで、扱って上げるのが一番いいです。好きな組み合わせでどうぞ。トルガルは回復アーツを持っていないので、単純明快なキャラとは言いづらいです。ユニオン外のメンバーについていわゆる、ベンチ組。ベンチ組のメンバーは、HP以外が強化されていきます。各種アーツの習得も、きちんと行ってくれます。アーツは特に習得しやすいので、上位アーツを覚えたいキャラは、あえて控えに入れておく、という選択もあります。恩恵を受けるのが、ローションです。解毒ローションだけを使えなんて、面倒すぎます。アイテムアーツを、一つに限定します。術法は一つに特化させないと、もう愛情じゃカバーしきれません。戦士でも術師でも、多く持っていた方が有利。完璧な戦士にしたいなら、攻撃術法は覚えない。アーツ取得を厳選する目的は、バトルコマンドの圧迫防止です。無駄な物が一つ出ただけで、使えるコマンドが三つに減ります。勝率が大幅に低下するので、神経質になるぐらい、無駄な物は排除した方がいいです。ここら辺の問題は、PC版で解決されているようですね。バトルコマンド枠の内容は、リーダーの取得アーツが優先されるようです。リーダーは覚えていないが、アスラム兵が習得しているユニオンを比較すると。ミスティックアーツの枠が多くなるのは、リーダーが工作術法を覚えている場合、だと思います。