性能・メモ前作同様高い機動力にZOC無視を持った近接アタッカー。メインユニットの中では最も素早さが高い。今回は全体的な火力も調整され、間合いを開けた弓兵や術兵も多いので活躍できる。隠し会心の数も前作同様で豊富。オウギの火力をしっかり出すなら必須といえる。連撃も多彩な状態異常を付与できる。闇討ちを併用することにより一部のボスすらも完封が可能。初動に必ず隣接が必要なこと、影走りにより狭い場所では孤立しやすい。範囲攻撃に巻き込まれやすいという欠点も前作と変わっていない。闇討ちには状態異常率上昇もあるのでなるべく常に背後から攻撃して行きたい。防御面では円環を所持しており、敵の近接ユニットに対して有利に戦える。必要気力が35と高いため「極意:明鏡止水」を装備させておきたい。敵のZOCを無視した移動が可能になり、さらに敵をすり抜けられる。敵の背後から攻撃する時、与えるダメージが20%増加する。状態異常の成功率が25%増加する。75%の確率で反撃するようになる。↑コメント最新の10件を表示しています。コメントページを参照オウギのおかげでミカヅチ様を常に完封。01:41:58紅白戦ではオウギはいつも窮死弐+死中+万死+会心弐をもたせて遊んでいるがすごい破壊力でわろた。気絶つきの攻撃の為に相手の万死や死中を無効にすらできる。味方にいれば爽快感があっていいが敵にいるとうかつに手を付けられず1人犠牲は覚悟しないと倒せないなあ。17:13:53明鏡止水2で攻撃回避されなければ毎T必殺技出せる。雲蒸竜変でも少し難しいが隠し含めて連撃パーフェクトで気力50から100になる。18:58:34それ頭に入れてなかったかも。22:13:09単に火属性の演出らじゃないの?アトゥイは水が撥ねるし、ヤクトワルトは風が吹き荒れてるし、ムネチカは地面抉るし。13:59:05だな。03:32:48全キャラに言えることだが、オウギの隠しクリティカルって慣れると結構簡単だな。15:59:32明鏡2をつければ毎ターン必殺と回復が行える。個人的に今作で一番便利だったのがオウギ。円環持ってるから防御に振る必要がないしね。20:47:56円環は偽りと比べると強化されてると言っていいよな。07:41:11他の皆が戦略ゲーしてる中一人だけ無双ゲーしてるよね。円環もそうだけど影走りが立ち回りの上でめっちゃ強い。09:25:50ただ、うっかりすると防御無効攻撃の前にあっさり沈みかねんからそこは注意いるけどね。01:01:24ちなみに隠し会心は正しくは計6回で、ページ記載の「逆立ち蹴り」は隠し会心じゃなくて会心モーションだし、「直後に刀を放り上げながら一回」と「刺突直後の柄への一撃」はそれぞれ二段目、三段目のモーション。