日本の名古屋を拠点に活動するアーティストである。1991年以降、アン=ビルト建築の三次元CGによる再現を行ってきた。併行して、オートマティック・ドローイング・マシンおよび大規模なインタラクティブ・インスタレーション作品を制作してきた。その特徴は、展示空間に応じた仮設の通路やステージを設置し、観客に空間体験を誘発する点にある。連のドローイング・マシンに見られるように、作品要素が物理的に動く点が上げられる。1966-1969』(NTT出版,2015年)を出版した。Serendipity展への出品など断片的に語られてきたCTGの全作品と全活動を明らかにし、同時代の国際的なコンピュータ・アート・シーンに対照し、美術史における意義を論考した点にある。大泉の作品にはコンピュータが使われる事が多いが、自らメディア・アーティストを名乗ったことはない。彼の関心は狭義のメディア・アート(テクノロジー・アート)にはなく、初期コンピュータ・アートの作品群が持っていた多様性の復権であり、大文字の美術史に如何に位置づけるかにある。3つの美術館構想を対象に,最新の学術研究成果を踏まえて三次元CGにより内・外観の再現を試みた。