試合の勝敗を決定するためのPKを行う場合、主審はPKを行うゴールを決めます。コイントスの勝者に先に蹴るか後に蹴るかを決めさせます。★PKは、交代要員も含めたすべての競技者が行うことができます。両チームの人数が異なる場合は、少ない方に合わせます。その場合、キッカーからGKを抜いても構いません。主審はPKを始める前に、両チームの人数が合っているか、確認する必要があります。★通常のPKは5人ずつ、決まらなければサドンデスで行いますが、実際の大会では異なる場合があるので、必ず要綱を確認してください。◎主審:ゴールから2m離れたゴールライン上に位置し、ボールの行方やGKの監視をする。◎第2審判:ペナルティマーク横の延長線上に約3m離れて位置し、ボールが正しく置かれ、キッカーとGKが正しい位置についているかを確認する。◎キッカーの味方GK:交代ゾーン(ベンチ)と反対側のペナルティマークから5m離れたところに位置する。※第2審判とキッカーの味方GKは、ペナルティマークを隔てて向かい合う形になる。◎両GKとキッカー以外の競技者:反対側のハーフ内にいなければならない。※第3審判がいれば、センターサークルのところでそれを監視します。○ボールはペナルティマーク上に置き、静止させた状態で蹴らなければならない。○GKは、ボールが蹴られるまで、キッカーに面して両ゴールポスト間のゴールライン上にいなければならない。不測の事態(怪我やボールが破裂するなど)でプレーを停止した場合、ドロップボールで再開されます。ボールをドロップして、ピッチに触れた時にインプレーとなるため、ピッチに触れる前に競技者がボールに触れた場合はやり直しとなります。得点はできず、蹴った競技者の相手ゴールに入ってもゴールクリアランスで再開、自分のゴールに入ったら、相手チームのコーナーキックとなります。著しく不正なプレーや決定的な得点の機会の阻止があった場合など、退場(レッドカード)となりますが、2分間経過したら、競技者を補充できることになっています。○2分を経過する前に、人数の多いチームが得点した場合は、競技者を一人補充できる。○2分を経過する前に、人数の少ないチームが得点した場合は、補充はされない。○両チームとも退場者があり、同数で試合を行っている場合は、得点があっても競技者は補充されない。【シュート後の時間の追加】シュートしたあと、終了のブザーが鳴り、ボールがピッチ内にあった場合、その行方を確認するまで時間は延長されることになります。○直接、またはGK・ゴールポストやクロスバー・守備側競技者に当たってゴールイン→得点を認める。○上記と同様の場合でゴールしない、またはGKや守備側競技者がボールを止めた(味方競技者が触れた)→終了。○壁無しFK・PKとなる反則が起こる→時間を延長して行う。○上記以外の反則、ボールが境界線を越えた→終了。