自分ベースの評価軸で世界を見る。面白いか、面白くないか。かっこいいか、かっこ悪いか。萌えるか、萌えないかなど。3.「変幸(へんさち)」へ自らがもっとも夢中になれるもの、関心があるものの世界の中で泳ぐ。他者からの蔑みの視線も痛く無くなる。自身の生き方に肯定感を抱いているから。フロー状態が生み出され、充実感が得られる。世界を遊ぶと、多幸感につながる。人が遊びはじめると、面白がって人が集まってくる。ポイントは、他者からの眼差しをどれほど相対化できるか。自己を肯定的に捉えられるか。遊びの感覚を取り戻せるか。