絵を縮小すると劣化する理由と綺麗に見える理由。絵具における明度と彩度の関係デジタルペイントにおけるHSVカラーサークルとは。HLSやRGBとの相違について。水彩塗りとは水彩に塗りの方法について考察した記事です。学習した試行錯誤のログを残しておくので誰かの役に立てれば幸いです。方法論は自分なりに要所を吸収していくことによって違う場面で応用してくことが一番だと思います。その絵だけが描けて塗れるようになっても成長にはつながりません。自分の絵でこの方法を利用するとしたらどうすればいいかという点を頭に入れながら模倣していくことが重要になってくると思います。※画像が小さい場合はクリックで大きく表示することができます。参考にした書籍は最後の項目に並べておきます。水彩塗りは水彩画を表現したもの水彩画をデジタルで表現したものが水彩塗りです。painting)とは絵の具を水で溶かして描くものです。wikiいわく「色水を塗ってゆく」イメージらしいです。空気の薄さや透明感、空間を出すのに最適であると。水彩画独特の絵の具のにじみ具合や複数の色の混ざり合いを表現したい場合に水彩塗りが活躍するというわけです。透明水彩と不透明水彩の違い水彩は透明水彩(ウォーターカラー)と不透明水彩(ガッシュ)分けることができます。透明水彩は透明感があり下の色を生かした作画ができます。不透明水彩はマット感(光沢がない)があり発色がいいです。ガッシュは水でたくさん薄めて使えば半透明水彩に、濃く使えばマット感のある不透明水彩にもなります。クリスタでもサブツールの初期ブラシの「水彩」の中に透明水彩と不透明水彩があります。「水多め」や「濃い水彩」といったブラシがあります。「厚塗り」の中に「ガッシュ」があります。設定を見ると不透明水彩の不透明度は100,透明水彩の透明度は40でした。数値で見るとたしかに違うことがわかります。不透明水彩は今までの文脈でいうと半透明水彩に近いのかもしれませんね。今回も球体を使って基本的なことを確認していきたいと思います。線画まずは線画を用意します。レイヤーの名前は線画にしておきます。下塗り球体を塗りつぶします。塗りつぶしツールを使います。ショートカットキーはGです。線画レイヤーとは別にレイヤーをつくります。新規レイヤーのショートカットキーはShift+Control+Nキーです。HSV:31:14:100色についてですが色調補正であとで調整できるのでそこまでこだわらなくてもいいかもしれません。いちおうHSVもかいておきます。グラデーショングラデーション(gradation)とは:写真・絵画などの濃淡の段階的な推移。ぼかし(weblio)。グラデーションはなぜいれるのか。ブラシ塗りの記事でも悩んだポイントです。最初は「影」のためだと思いました。首の上部だとか顔の下部だとかは暗くなるのは光と影、いわゆるシェイディングのためにグラデーションが必要だと。この水彩塗りでは別レイヤーでも「影」があります。グラデーションの位置と影の位置は重なり合うところが多いです。するとグラデーション+影=影の表現なのかもしれません。影とは別の目的でグラデーションがされているのかもしれません。グラデーション用の別レイヤーを作ります。「下塗り」を複製しておきます。複製は右クリックで出てきます。透明ピクセルのロックをオンにします。鍵のマークをクリックです。透明ピクセルのロックとは:レイヤー内の透明部分に描画ができなくなる機能。はみ出さずに塗り重ねするときに便利。※透明部分とはなにも描画されていない部分のことです。透明ピクセルのロックと下のレイヤーでクリッピングは似たような機能ですが、下のレイヤーでクリッピングの機能はレイヤーを分けるので違った意味を持ちます。グラデーションはエアブラシや水彩でつくっていくそうです。水彩ブラシは素材の検索で出てくるので気に入ったブラシをダウンロードすればいいと思います。