ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。(Mon)▲TOPぼちぼち製作中【ヒナチカ】こんばんは。-』専用サイトを公開してから二十日経ちました。年が明けたと思ったらあと十日で一月も終わりです。時間が経つのはなんて早いのでしょう。一日を大切に過ごさなくては。『ヒナチカ』ですがのっそりと製作が進んでおります。撮影したら変なところで文字が切れました。製品版のゲーム画面では左下に主人公の顔が映し出される予定です。背景はもう少し暗くするか白を重ねた方がいいかな......。<シナリオ>加筆修正を行いながらちまちま進んでおります。共通ルートはほぼ完成しており、個別ルートを書いています。この個別ルートが鬼門でして、整合性をとるのが難しくてひいひい言っています。書くだけでも一苦労です。<グラフィック>立ち絵については何度もブラッシュアップを行い、形にしていっています。表情差分やポーズ差分はどうしようかなという感じです。イベントCG数も結構な量になるのではないでしょうか。個人製作なのでグラフィックが増えても自分の首を絞めるだけですよ。Col=GressI』のバージョンアップ準備などを行っています。今年は『ヒナチカ』の完成に向けて頑張る予定です。今年もよろしくお願いします。(Wed)ヒナチカComment(0)▲TOP明日から冬コミですね!明日から冬コミですね!今年も私は冬コミは買い専門です。3日目同人ゲームあたりでぶらぶらにまにまする予定です。来年の夏コミ参加してみたいですが......さあどうなるやら。制作が本当に進んでいないので(いや結構進んではいるのですが)、来年の夏に何か用意するならば体験版ですね。その前の五月のコミティアに参加できれば何か持っていけるかもしれません。Col=GressI』公開一周年です。ゲーム制作で探りながら試行錯誤した覚えがあります。演出と絵とマップなどがクソすぎて今見ると悶絶必須。絵を一新したりリメイクもしたいとは思いますが、そんな時間ないんだよあはん。個人制作というものはつらいものです......自分がいなければ何もプロジェクトが進みません......。画像に凝ろうと思うとphotoshopほしいと物欲に駆られ、シナリオが進まないと頭が痛くなる、そんな日々。『新年度早々に新作のホームページを公開します!』ネット環境の関係で24時ちょうどに更新は無理だと思いますが、有言実行を頑張ってみようと思います。それでは少し早いですが、みなさまよいお年を。寝正月にならないよう体調には気をつけてください。(Sat)近況報告Comment(0)▲TOPLiliaキャラ紹介(ネタバレあり)人間だからいつか死ぬのは仕方ないのさ。́Д`;)まずは事務連絡から。現時点で11月23日に急用が入ってしまい、コミティア110に参加できるかわからなくなりました。昼頃いなくなり、参加できるとしても15時過ぎになりそうです(ほぼ終わってますね)。売り子を用意するか、不参加にするか、あるいは無料配布のみでご自由にお取りくださいスタイルにするかは未定です。コミティアの規約を読んで決めようと思います。Col=GressI』の登場人物紹介です。グラフィックを新たに描き直してみました。一年前よりは上手くなったと思いつつもデザイン性のなさに嘆息するそんな日々。男女の体格差を早く描けるようになりたいぞ。以下、ネタバレを含みます。陽に村を滅ぼされ、陰に母親を殺された少女。失意に沈む中、エクアと出会い『血桜』という銘をもつ短剣を授かる。一人で狩猟を行い命をつなぎとめていたが、ある日チェルシーに見つかってしまい彼に保護されることになる。スキルを覚えてからは自給自足の死神へと早変わりする。人ならざるものの声を耳にするようになる。血なまぐさい戦場の中で純粋な心を失っていく。第三代目陰:真名『サクリファイス』の後継者。『サクリファイス』は贄を捧げることで森羅万象を変化させる能力である。贄は犠牲とも呼ばれ、起こす事象の対価として心や魂を献上する。この能力の最も恐ろしいところは対価を他人に求められることである。ゆえに『サクリファイス』は識者に管理されるべきなのだ。命そして陰の称号を奪おうと襲ってくる陽を始末する日常を送っている。父性と母性の両方をもち、リリアに対しては母親のように接する。冷血と罵られようとも彼女には陰として果たすべき使命が山のようにある。戦闘能力的にはとりあえずお前さえいればなんとかなるタイプ。本作では攻撃魔法スキルが多いため、攻撃と防御をやらせると安定する。顎を上手く描けなかった。すまん幼い頃に家族と帰るべき場所を失い、スリーグト・ドロウ・ヴィアカから神器の一つである指輪を託された。彼の属性共鳴率は比較的安定している。現在は傭兵業と称してこじんまりに暮らしている。指輪の影響で人でないものへと変わっていくことさえも何も感じていない。パーティ生存の要となるだろう。無の世界で生まれた五番目の人工精霊。己よりも寿命が短い人間をたくさん看取ってきた。リリアには同情しており、姉のように優しく接するよう心がけている。ずれ始めているが彼女は自分の人生を楽しんでいるようだ。抵抗力上昇スキル:マーキュリーランプを習得してからは対魔法としての運用も望める。続編(II)でも重要となるキャラの紹介でした。続編ではパーティメンバーが十人超える予定なので、戦闘バランスが難しいです。Iとは違い、型破りなキャラが多いです。リリアとエクアの性能も大きく変わるのではないかと予想しております。作っていくしかありませんねぇ。今回はこれぐらいです。́∀`*)11月23日コミティア110のスペースをいただけました。SF・ファンタジーコーナーの『そ46a』です。小説家になろうに載せている『魔法少女は空へ飛び立つ夢を見る』の改稿版とペーパーを持っていく予定です。『魔法少女』は後半を書き直します。キャラぶれが気になったのと、個人的に納得がいかないので。ペーパーでは今までの創作物の紹介と、制作中ゲームの紹介ができたらいいですね。↑サークルカットコミティア以外にも文芸部の締切があるのでこっちの方もやらないとなぁ。締切に追いかけられるんじゃない、締切を追う側になるんだ!(錯乱)最近また新しいゲーム制作に手を出してしまいました。RPGなのでしばらくはゲームバランスの調整になりそうです。現在想定しているものだと長編になりそうなので、適度に力を抜いて頑張りたいです。個人制作の限度を自覚しないとエタる。今日ものんびりと書いて筆を置かせていただきます。昨年の10月から構想を始めたヒナチカは当初RPGツクールを使用した探索型ADVでした。紙のメモを拾っていくうちに主人公の同性へと向ける歪んだ愛情に気付いていく......という展開だったのですが企画を練るうちに様々な要素が加わりもはや原型を留めていません。キャッチコピーやストーリー紹介は考え中。友情と恋情をうろつくような作品になっているはず(ルートによって色が変わるのでなんともいえない)。タイトルロゴも試作verは完成したので、サイトの用意も始めていきます。絵については少しずつ安定してきているのでまた私が原画しようと思っています(本音:原画を頼める金がない)。制作でありますが最後に立ち絵ラフをペタリ。コミティアの準備も始めないと新刊落としそうだ......。