新しく作成したシーンに他のシーンで作ったはずのスクリプトが適用されてしまうUnityで新しいシーンを作成したところ、他のシーンのオブジェクトにアタッチしたはずのスクリプトがなぜが反映されてしまいます。最初はオブジェクトも反映されていたので、マルチシーンエディティングによるものなのかなと思ったのですが、ゲーム起動後も、やはり他のシーンで作ったスクリプトは適用されていました。視点操作できるTPSゲームをプログラム↓タイトル画面を作りたいと思い、新たに「Menu」というシーンを作成Menuは簡単なGUIなのでスクリプトは何も入れていない↓しかし、ゲームを開始したところ「MainGame」にある「MouseControll」というオブジェクトにアタッチしたはずのスクリプトが「Menu」のシーンに反映されていた(ここでは最初の質問にも申し上げました、カーソルロックやカーソルの非表示などで判断いたしました。カーソルのプログラムも「MouseControll」にアタッチしたスクリプトに書きました。)「Menu」を開いている最中は、「MainGame」のシーンはアンロードされていました。ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。questionsUnityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。モバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。questionsUnity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。他のシーンのスクリプトが適用されてしまう新しく作成したシーンに他のシーンで作ったはずのスクリプトが適用されてしまうUnityで新しいシーンを作成したところ、他のシーンのオブジェクトにアタッチしたはずのスクリプトがなぜが反映されてしまいます。最初はオブジェクトも反映されていたので、マルチシーンエディティングによるものなのかなと思ったのですが、ゲーム起動後も、やはり他のシーンで作ったスクリプトは適用されていました。(ロックカーソルなど)どうすれば適用できないようにできるのでしょうか?Unityで新しいシーンを作成したところ、他のシーンのオブジェクトにアタッチしたはずのスクリプトがなぜが反映されてしまいます。最初はオブジェクトも反映されていたので、マルチシーンエディティングによるものなのかなと思ったのですが、ゲーム起動後も、やはり他のシーンで作ったスクリプトは適用されていました。視点操作できるTPSゲームをプログラム↓タイトル画面を作りたいと思い、新たに「Menu」というシーンを作成Menuは簡単なGUIなのでスクリプトは何も入れていない↓しかし、ゲームを開始したところ「MainGame」にある「MouseControll」というオブジェクトにアタッチしたはずのスクリプトが「Menu」のシーンに反映されていた(ここでは最初の質問にも申し上げました、カーソルロックやカーソルの非表示などで判断いたしました。カーソルのプログラムも「MouseControll」にアタッチしたスクリプトに書きました。)「Menu」を開いている最中は、「MainGame」のシーンはアンロードされていました。ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。questionsUnityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。モバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。questionsUnity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。頂いたご意見への回答は行っておりません。Ltd.teratailアカウントでログインログイン新規会員登録パスワードを忘れた方SNSアカウントでログインFacebookでログインTwitterでログインGoogleでログインGitHubでログインHatenaでログイン思考するエンジニアのためのQ&Aサイト「teratail」について詳しく知る閉じる。