.wpcf7-submit:disabled{cursor:not-allowed}.lazyload[data-src]{display:none!important}スポンサーリンク【DBD】ランクマッチ廃止と新マッチングシステムについてゲーム2020.02.02こんにちは!ホーキンス国立研究所の全滅率が異常に高い、もんすけでございます。先日、破滅の弱体化とドクターの調整があったばかりですが、運営から今度はランクマッチの廃止」と「新マッチングシステム」について発表がありました。なにやらマッチング関連で大きな変更が加えられるようですので、期待を込めて変更内容を解説していきます。今後の予定まとめ変更となった経緯どうしてマッチングシステムを変更する運びとなったのか、公式の発表を元に解説します。ランクの格差が大きいどちらも見過ごせない、現環境での重要な問題点ですよね。運営が上記問題点を見て見ぬ振りをせず、しっかり改善に向かって動いてくれるのはDBDファンとして嬉しいです。上記画像はマッチメイキングを構成する3つの要素で、これらに加えサバイバー4人、キラー1人というプレイヤー数もありますが、それは運営側で操作のしようがないことなので三角形には含まれていません。現状の仕組みでは、この3つの均衡を保ちつつ「マッチング待ち時間の短縮」や「ランクの格差(対等さ)」を改善するのは困難だと運営は言っています。「マッチング待ち時間」の短縮に集中した場合、ランクがまったく考慮されなかったり(対等さ)、違う地域の人とマッチングしてしまう(接続品質)可能性があります。過去にエンブレムシステムなどを導入しこの問題を解消しようとしましたが、結局、ランクはプレイヤーの腕前を直接示す指標にはならない、という結論付けを運営はしました。そこで、「マッチング待ち時間」と「接続品質」を犠牲にせず、対等さを向上させるために、マッチメイキングシステムに2つの変更を加えることが決定しました。!と、ここまでが運営の説明です。個人的には、三角形に入っていない4つ目の要素であるサバイバー4人、キラー1人という仕様に対して、キラーが不遇過ぎるというのが一番の問題だと思っています。キラーだと速攻でマッチングしますしね。ドクターやフレディのような改造も良いですが、もっと根本的な改善が必要だと思います。スキルレーティングシステムの導入さぁここからが変更点の解説になります。一つ目は、プレイヤーの腕前をより良く反映させることを目的とした「スキルレーティングシステムの導入」です。スキルレーティングシステムってなんぞや?ってなると思いますので、主な特徴をまとめました。スキルレーティングシステムとは?他プレイヤーから見えない隠しステータスである良い成績を残すと上昇し、悪い成績だった場合は下降する戦う相手のレーティングが自分より高かった場合、勝利時の上昇値が多くなり、敗北時の下降値が少なくなる戦う相手のレーティングが自分より低かった場合、勝利時の上昇値が少なくなり、敗北時の下降値が多くなるつまり、ランク制が廃止されこの「スキルレーティング制」に置き換わるということです。従来のランク制と比較して、自分に見合っていない相手と戦った場合でも、レーティングが不公平に変化しないなどのメリットがあると言っています。たしかに今までは、相手のランク関係なく問答無用で評価されていたため、全てのプレイヤーにとって良い調整です。裏を返せばガバマッチは変わらないということなんですかね?相手のレーティングを考慮して評価するから、ガバマッチは許して!ってことなんでしょうか?ここらへんは実際に検証してみないとなんとも言えないですね。運営は、最終的に各キラー毎にレーティングを独立させる、とも言っています。これは大変素晴らしい仕組みです!誰しも必ず得意なキラー不得意なキラーがいるため、練習したいのに高レーティング相手だと全然練習できないよ!という事態を防げますね。こちらに関しては、レーティングシステム実装と同時リリースではなく、遅れて実装される可能性が高いようです。マッチメイキングシステムを「バッチ式」に移行それだけ聞くと何を言っているのかまったくわからないと思いますが、マッチングを可能な限り対等に(ランク差がないような)するための方式のようです。現在と移行後のマッチメイキングシステムではどんな違いがあるのか、比較してみました。現在のマッチメイキングシステムプレイヤーを列に並ばせ、近いランクのプレイヤーを探す。見つからなかった場合、マッチングが見つかるまで少しずつランク範囲を広げていく方式。デメリット:不公平なマッチングやマッチング待ちの長期化を招くことがある。新しいマッチメイキングシステム(バッチ式)多くのプレイヤーをまずひとまとめにし、スキルレーティングを比較して可能な限り対等なマッチを同時に組み上げる。メリット:多くのプレイヤーの中から対戦相手を選べることで、接続品質を保って待ち時間を短くしつつ、マッチングの対等さを向上させられる。実は前回のアップデート(ver3.5.0)で、私たちには見えていませんがプレイヤーのスキルレーティングを記録できるようにし、現在運営がそれを解析・テストを行なっている状況のようです。具体的な日程は未定で、問題なければPTB→本実装という流れで実装されるようです。当面の間はプレイヤー個人の目標や人に自慢するためにランク表記を残しておくようですが、最終的には画面からランク表記が消えることを検討しているみたいです。スポンサーリンクまとめいかがでしたか?変更点をまとめるとランク制が廃止になってスキルレーティング制になるマッチメイキングシステムが「バッチ式」になって色々改善されると言った内容でしたね。デッドバイデイライトスポンサーリンクシェアするTwitterFacebookLINEもんすけもんすけのターン関連記事デッドバイデイライト【キラーあるある】思わずラッキー!と声を出してしまう瞬間10選ゲーム【DBD】フレディのリワーク(調整)内容まとめ。気になる新能力も解説します。Switch中古で十分!?ゲームソフトを中古で買うメリットデメリットを徹底解説ゲーム【DBD】ランク1キラーがプレイグの立ち回りやオススメのパーク構成などをご紹介します。Switch【Switch】ソフトの累計売上ランキングTOP50ゲーム【DBD】ランク1キラーがヒルビリーの立ち回りやオススメのパーク構成などをご紹介します。ゲーム【DBD】ランク1キラーがハントレスの立ち回りやオススメのパーク構成などをご紹介します。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。仕事:SEブログ開設:2019/05妻、息子、お酒、激辛、ゲームをこよなく愛している1児の父。二日酔いで夜までぐでたましています。基本ふざけていますが、何卒宜しくお願いします٩(ˊᗜˋ*)وお問い合わせはこちらです。【DBD】最強キラーランキング!ランク1キラーが独断と偏見でランキング付けしてみました。2019.06.022020.02.22激辛の痛みを和らげる一番効果的な飲み物はこれだ!舌やお腹が痛くなる前に対策しておきましょう。2019.06.252020.01.10ローグライクマニアがオススメするPS4・Switchのローグライクゲーム7選2019.10.152020.02.24【DBD】皆が1番使っているパークは?サバイバー、キラー別に使用率の高いパークベスト5をランキング形式で紹介します。仕事:SEブログ開設:2019/05妻、息子、お酒、激辛、ゲームをこよなく愛している1児の父。二日酔いで夜までぐでたましています。基本ふざけていますが、何卒宜しくお願いします٩(ˊᗜˋ*)وお問い合わせはこちらです。【DBD】最強キラーランキング!ランク1キラーが独断と偏見でランキング付けしてみました。2019.06.022020.02.22激辛の痛みを和らげる一番効果的な飲み物はこれだ!舌やお腹が痛くなる前に対策しておきましょう。2019.06.252020.01.10ローグライクマニアがオススメするPS4・Switchのローグライクゲーム7選2019.10.152020.02.24【DBD】皆が1番使っているパークは?サバイバー、キラー別に使用率の高いパークベスト5をランキング形式で紹介します。2019.06.172020.01.28【DBD】呪術:破滅の弱体化と代わりのパークについて2020.01.162020.01.22。