3D格闘ACTこのゲームをプレイしたら「ときメモ」にハマッてる人達の気持ちがわかりました。これは、他のキャラ達と学園生活を送り、1年間で自分だけのオリジナルキャラを作るというモードです。ちなみに作ったキャラはストーリーモードでも対戦でも使えてしまうので、「コイツはやらなけりゃ!」と早速プレイ。基本的なシステムはアドベンチャー形式なんだけど、学園祭などのミニゲームもあるし、定期試験は格闘アクションと色々あって飽きません。ミニゲームや定期試験の成績によって、自キャラの能力が変化するので手が抜けない。このシステムだけでも相当面白い。十分にハマれるでしょう。質問と答え!これで相手の好感度が上がったり下がったりする!このゲームをやる以前の俺なら、こう思っただろう・・・。けっ、たかが数字が上下するだけだろうが。そんなので一喜一憂してられるかってんだコンチクショウ。このオタクがぁっ!」ふむ、昔の俺ならそう答えていたであろうな。それだけで、後は説明は要らないだろう。これこそがゲームの真理じゃ。それにしても、たかがメッセージだけで楽しめる(音声は入らない)のは、各キャラの個性のおかげでしょうな。複数のキャラに同じ質問をして、同じ答えが返ってきたのでは面白くも何ともないです。そこらへんはカプコンさんに感謝。俺を”熱血青春日記野郎”にした原因の一つが、オプション画面にある「○○との思い出」ってヤツです。日記をクリアする時に相思相愛になっていれば、ここにそのキャラの名前が出てグラフィックが鑑賞できるという「よくクリアしたね」的オマケ。俺の場合、グラフィックにはあまり興味はないが、こーゆー”コレクション的”なものにやたら弱い。いう、ゲーム猿が完成したわけです。1年間というのがまたよろしく、ダラダラな展開にはなりません。マジで、このモードのためだけに「ジャス学」買っても良いです。言ったものの、メイン(だったはず)の格闘のほうも実に面白い。カプコンのお家芸だった「弱中強」6ボタンにせずに「弱強」4ボタンだけにして、分かりやすくしたのは好感がもてるし回り込み・ハイジャンプなど動きも派手で、それでいて「根性カウンター」などもあり、上級者でも飽きない作りになってます。技の名前がすごいけど。「愛と友情のツープラトン」P・S俺は「ヘルメットをはずしたあきら」がツボでした。あなたは・・・?ちなみに熱血青春日記では、同性も落とせます。プレイヤーの中に、本当の自分に目覚める人がいない事を祈る次第です。