パブリッシングのコンテンツパート中間レポート4回目です。現在進行中の電子出版プロジェクトは、すべてノンプログラマー(スクリプトの知識のないデザイナー等)も対象としており、既存のオーサリングツールやウェブサービスなどの組み合わせで、ワークフローを構築しています。昨年から、メジャーな開発ツールもアップデート回数が増えてきましたので、柔軟かつReplaceableなワークフローにしてあります。Management]が最も重要だと考えており、開発ツールは置き換え可能にしているのが大きな特徴です。先月までは、CSS3を中心に進めてきましたが、今月からCanvasを追加しています。ネイティブサポート)。ご存知のとおり、Flashはインタラクティブコンテンツの優れた開発総合環境として支持されており、使い手も多いため、過去に培ったスキルをHTML5コンテンツ制作でも生かせるようになります。スクリーンキャストをご覧ください。Flashの影響で)進行中だった多数のFlashプロジェクトが潰れました。その後、HTML5への移行で復活しましたが、次々と発生するリグレッションによって再び頓挫します。今回、2度目の復活となるプロジェクトも多いのですが、開発環境は飛躍的な進歩を遂げ、スマートデバイスの性能も向上したことで、2年前とは随分状況が変わっています。HTMLは、テキストに次ぐ(永続性の高い)データフォーマットであり、10年、20年で廃れることは考えにくい。Management)重視の置き換え可能なワークフローに移りつつあります。Prototypingが主流になってきました。動画ビジネスにおけるDRM問題(仕様だけでなく特許含む)など、まだまだ無防備なHTML5ですが、2014年はチャレンジングなプロジェクトも増え、大きく前進するのではないでしょうか。返信をキャンセルする。*ウェブサイト上に表示された文字を入力してください。Siteインストラクショナルデザイナーとして講座企画、IDマネジメント、記事執筆、講演などを中心に活動。2012年5月より、電子出版専門のパブリッシャーとして、電子書籍のプランニング、情報設計、デリバリデザイン等を手掛ける。執筆した書籍は、50冊ほど(海外版、ムックを含む)。