※Resourcesフォルダが無い場合は、作ってね。ローカライズの文言を作るAssets/Resources/Localization.csvをテキストエディタ等で開いて、英語,日本語のように記載していきます。Localization.csvの中身KEY,English,JapaneseFlag,Flag-US,Flag-JALanguage,English,JapaneseNGUI_STAGE_1_NAME,Hamburger,ハンバーガーNGUI_STAGE_2_NAME,Sandwich,サンドイッチ※カンマ区切りで、KEY,英語,日本語と記載しています。Unityを再起動する。これしないと、なぜか反映されなかったです。※ビルドしても反映される事もあったり。LabelにLocalizeをアタッチ※先ほどLocalization.csvにKEYとして記載した、「NGUI_STAGE_1_NAME」を入力すると、英語、日本語が表示されます。暗黙的に変換することができます。暗黙的に変換することができます。要件がわかっていない何がわらないかわからない既に負債を背負った、プロダクトにアサインする際の注意点エンジニアが数名の場合は、全体を把握しているもしくは結合部分を知っているエンジニアに相談して動くべしようするにプログラミング部分の監督さんにお伺いをかけてから動く。監督が複数人いるとチームがうまくいくイメージがないですよね?(プランナーとは別)これを怠ると、素晴らしいコードを書いても逆に勝手に仕様決めてしまう事が多く怒られる、もしくは嫉妬される原因なるので注意!(僕の経験した先輩はみんな自分から教えてくれるような人が一人もいませんでしたので、ここは自分からお伺いを掛ける必要ある!)大きいシステムになればなるほど、見えない部分が多くなり後からジョインしたエンジニアは初期エンジニアよりどうしても工数がかかってします。仕様把握に99%、開発に1%の工数バランスもザラにある。その場合は引き受けるタスクを、しっかり選択する必要がある。ポイントは、独立して実装を完結できる機能か、結合しないと完了できない機能を見極める必要がある。本来やった方がいいタスクに注力できない。監督エンジニアは、後から入ったエンジニアは仕様把握に大量の時間を取られる事を考慮してタスク配分を考えると良好な関係になるかも。2017年12月30日Unityなどの「Color(0.1f,1f,1f)」の形式に、変換するツールUnityなどの「Color(0.1f,1f,1f)」の形式に、変換するツール個人的に、UnityでHex値を、Color(1f,1f,1f)の型に変換する事が多く、以外にググっても見つけられないので、webでサクッと変換できるツールを実装しました。最近の投稿Macで、Unity2019でビルド時に何度も、「”〜〜”は、開発元を検証できないため開けません。pos〜」でCameraがおかしくなる古いXcodeをアップデートしようとしても、エラーできない。最近の投稿Macで、Unity2019でビルド時に何度も、「”〜〜”は、開発元を検証できないため開けません。pos〜」でCameraがおかしくなる古いXcodeをアップデートしようとしても、エラーできない。間違ってビデオカメラのデータを全削除してしまった時の対処w謎の「GHOSTSEC-TEAM」に、wordpressをハッキングされてしまった。