0シンセサイザーで音作るときに重要なのはフィルターです。このフィルターでどれくらいの倍音を削るかで音の明るさが決まります。明るさだけにフィルターの使い方が音作りの明暗を分けると言っても言い過ぎではありません。このフィルターですが、実はデジタルとアナログで音作りの方向性が変わります。これを理解していないとミックス段階で「何か邪魔な音が聞こえる」という状態になってしまう可能性があるのでちょっと軽視できません。デジタルフィルターとアナログフィルターの使い分けのポイントは「フィルターを使うことで削った倍音とは違う倍音をコントロールする」です。LegendFilterKrushどうしてフィルターを求めるのか?音楽にどういう影響があるか?さいごにフィルターの種類と効果アナログ・シンセサイザーで主に使われるのはLPFとHPFです。最近のソフトシンセではフィルターだけで何十という種類を選ぶことができますが、まずはこの3つがフィルターの基本になります。別名ローカットフィルターあとはこのフィルターのかかり具体であるフィルターカーブこれは6dB/Octや24dB/Octという単位で表示されます。基本フィルターは基本倍音を削るものです。LPFでは高い倍音を削りますが、HPFは基音となる元の音から削っていきます。110Hzのラという音があったとしてHPFで110Hz以上にしていくと残っているのは倍音だけということになります。LPFとハイカットの違いよくLPFとハイカットなどの差の意味がごちゃごちゃになるという人がいますが。LPFはローをパスするというのはローだけを残すという表現ができる。ハイカットは文字通りにハイをカットするからローだけが残るHPFはハイをパスするのはハイだけを残すローカットは文字通りローカットするからハイだけが残るつまり表現の違いは始点と終点の違いをどこから見ているかということになります。アナログシンセのLPFも一言で言えばハイカットです。Pro-Q3でハイカットでカーブ幅を変更したさいに起こる音色の変化を調べた動画です。(ノイズ音が再生されるので音量にご注意ください)数値が高くなるにつれてカーブの幅が急になると思ってください。https://96bit-music.com/wp-content/uploads/2020/02/フィルターカーブ.mp4アナログシンセでよく使われるカーブ幅は12dBや24dBというものです。数値が低いほど音を削る角度がゆるやかになり音が通ってしまいます。カーブ幅別アナログシンセMINIMOOGやProphet5は24dB/OctOberheimのSEMは12dB/Octフィルターのカーブを変更できるマルチフィルターもある俗にMOOGの音はキレがいいというのはこのフィルターのカーブ幅が要因だったりもします。4Poleになると24dB/Octになります。フィルターによる音の違いどのDAWにも必ずと言っていいほどフィルターは内蔵されています。フィルターは比較的作りやすいプラグインなので無償のタイプの含めて多くのフィルターが存在しますが、実はフィルターによっては音作りに大きな影響を与えます。それが最初にお話したアナログフィルターとデジタルフィルターです。DAWに内蔵されているフィルターの多くはデジタルフィルターです。デジタルフィルターは設定した周波数をカットするパスするという目的のみで音色に色がつくわけではありません。アナログフィルターであるVCFをエミュレーションしたフィルタープラグインは音色によってことなりますが、特定の周波数のときに倍音を発生させるものがあります。https://96bit-music.com/wp-content/uploads/2020/02/フィルター.mp4この動画はLogicProXのテストオシレーターで55Hzのサイン波をLogicProX内蔵のフィルタープラグインAutoFilterとArturiaのMini-Filterを通して比較したものです。AutoFilterはカットオフの量を変えても一切倍音に変化はありませんが、Mini-Filterは通した時点から奇数倍音である第3倍音が若干発生しています。カットオフの開閉が0.340付近では最大11倍音まで発生します。AUDIOのLegendも調べてみます。7の奇数倍音がかなり強く出ています。カットオフを402Hzまで絞ると13倍音まで伸びてきます。そのうえで偶数倍音も出てきます。LegendはMINIMOOGのエミュレーションとしてもかなり人気があり「良い音だ!!」と太鼓判を押している人が多いのはこのあたりのフィルターによる色付けが影響しているのかもしれません。LEGENDの魅力フリープラグインでもアナログフィルターをエミュレーションしているものがあります。それがビットクラッシャーで有名なKrushです。ビットクラッシャー比較!実機DSM-1とKrushどちらが太く汚せるか?Krushhttps://96bit-music.com/wp-content/uploads/2020/02/Krush-Filter.mp4メーカーが「我社のビットクラッシャーのフィルターはアナログフィルターをエミュレーションしてるよ!」と豪語するくらいですが、最初からの色付けもありますし、カットオフを1140Hzにすると31倍音まで伸びます。してフィルターを求めるのか?フィルターによって得られるサウンドの変化はフィルターでしか作れません。フィルターがだんだん開いていくときに見える世界の広がり、逆に閉じていくことで今まで無限かと思っていた世界が点にまで収束する世界観の変化これらをたった1つのノブで作り上げてしまうのがフィルターの世界です。DTMerなら一度はこのフィルターの世界に陶酔していると思います。拘りの強いアーティストは本物のアナログシンセのフィルターを使ったりもします。それほ音作りにおいてフィルターは必要不可欠なのです。個性があるフィルターを探し求める人が多く。その数ほどフィルタープラグインも開発されていきます。音楽にどういう影響があるか?削った倍音に新しい倍音が発生するということはそれだけ音色のあり方を問われるシーンもあると思います。倍音がつくというのは一言で言えば「歪み」です。調査した内容がサイン波なので、ピアノやギターにフィルターをかけてもサイン波ほどはわかりやすくはないかもしれませんが、コンプやミックス処理などでその倍音が大きくなり他の音色に良くも悪くも影響を与える可能性があります。アナログモデリング系のVAソフトの場合などでフィルターによる倍音が発生する場合はデジタルフィルターと併用するという考え方もありなのです。低い音に倍音がつくと輪郭がわかりやすくなりますが、それ故に音作りの目的をしっかりしておかないと予期せぬ幽霊倍音に悩まされることになるかもしれません。さいごに倍音を調整するフィルターで倍音がつくというのはなんとも面白いですが、改めて音作りに重要な意味合いを持つことが認識できます。「たかがフィルターされどフィルター」音のあり方を決める重要な要素として必要に応じた使い方をしていきたいですね。views自己紹介DTMを初めて3年間Am7の意味がわからなかった1曲完成するのに2年ほとんどは16小節以上作れなかった。プロの作曲家を目指して2年で400曲以上をオーディションに送るもすべて落ちる。退社後、ゲーム音楽、CM音楽、映画音楽、バラエティ番組、よさこい、アーティストへの楽曲提供。作曲コンテンストでfripsideの八木沼悟志から絶妙な打ち込みサウンドクリエイターとして評価され賞をもらう。「作曲難民ゼロ活動」としてDMにてお悩みを受付中。