61keyを元にご説明したいと思います。押忍ッッッ!!!!!!!まず基本トラックを並べます。01.キック02.スネア03.ハイハット(クローズ)04.ハイハット(オープン)05.クラッシュシンバル06.ブレイクビーツ07.ベース08.パッドになります。ここでちょっとしたポイントですが、ハイハットのトラックをクローズとオープンで分けてます。自分は個別に調整する機会が多いので分けます。詳細は後ほど!!!まずは聴いてみようっ!今回はハイハットがメインのためドラムキット、ベース、パッドと極めてシンプルなトラックです。テーマが最強のハイハットを目指せ!なので正直力不足ですね。その前にクローズハイハットに注目しましょう。オープンハイハットの位置にもクローズハイハットを入力してます。スピード感を出したい時に使う手法です。16分音符で単調に打ち込むのではなくベロシティーを細かく入力する事により強弱を加え"ノリ"を作り出します。他のジャンルでもよくやる手法ですね。分かり易くクローズハイハットとパッドのみで聴いてみましょう。本題ですがこのままではハイハットの存在が弱いのでオープンハイハットに気合いをぶち込みますッッッ!!!!!!!方法は色々あり、基本はコンプやリミッターで制作するのですが最近のプラグインは色々と便利で、その中でも一番簡単なモノをご紹介します。Designer!!!こいつをオープンハイハットのトラックに挿します!そしてATTACKツマミを右に回すだけ!!今回は分かり易いように思いっきり右に回します!!!では、その効果を聴いてみましょう。ウヒョーーーーー!!!!!!!はいっ!一瞬で力強いハイハットに転生しましたっ!!!このような使い方をする時に、トラックがオープンとクローズで分かれてると便利であるっ!最後にこのままではオープンハイハットが最強過ぎるのでバランスをとりましょう。ついでにオフ・ビート(ウラ拍)にシンセ・バッキングを入れました。如何でしょうか?たったこれだけのパートでも、ユーロビートっぽく鳴りますよね。Designer以外にもトランジェントを弄れるプラグインは沢山あるのでデモバージョンなどで色々と試し自分に合うプラグインを見つけましょう。Thu地球が氷河期に突入しユーロ山から下山不能ッス!!!さて、今回は前回の続きでございます。1993年、まだ自分がユーロ山の入口付近をさ迷ってた頃...KORGからRolandに対抗すべく、05R/Wという※1GM音源が発売されました。Xシリーズにも収録)※上段はX5DR当時のギター音色としては、良く出来てましてどうしたら活用出来るかなぁと試行錯誤の日々でした。MIRKAこのギター音色を余すことなく全面に押し出した名曲!!!まさに"センスの違い"を痛感する出来事でした。モノは使いようとはこの事だと!!!また、この時代の特徴としてシンセギターの音色がとてもマッチしてました。GIRLSなど聴き応えあるシンセギター音が堪能出来ます。自分の中では新しめの音源という認識でしたが気付けばあれから20年の月日が...恐るべきユーロ山!!!!!!!次回は皆様にお知らせがあります。MIDI]演奏データの再現性を高めるために規定された規格。Sat押忍っ!!!!!!!もはや布団から解脱不能なほど本格的な仙人生活が続いてます!!あー夏まだッスか。今回はこのバカCDを使い、ちょっとした応用から新しい生命が宿る秘伝の使い方をご説明したいと思います。27.オーケストラヒット1〜6の中から1をサンプリングして下さい。(デモは飛ばして下さい)S.E.B.一桁台から使用されてる定番ヒットですね!!まさに基礎中の基礎音色でもあります。この音色にちょっとした応用を加えるだけで時代を飛び越え、なんとVOL.130以降のヒットに生まれ変わります!!まず、LogicのEXS24に取り込んだ波形を読み込ませよう。(この時点でステレオからモノラルに変換してあります)波形の始まりから取り込むと、このような状態になるかと思います。ここからがちょっとした応用になります。再生開始ポイントを後にずらして下さい。参考までに1970サンプルずらしました。大体この位置までスタートポイントをずらせばOKです。MANなどで使用されたオーケストラヒットに生まれ変わるのです!!しかし、このままだと色気が足りないので、※1EQで調整したいと思います。低音が重いので、125Hz以下をバッサリとローカットして下さい。このヒット特有のインパクト感を出す為、2kHz付近をブーストします。ブースト量はEQによって全く異なるので自分の楽曲に合わせながらベストな値に調整しましょう。重く感じたので少し調整しました。如何でしょうか?十数年の時を得て再び新しいヒットとして転生しましたね!!ベース音色を極めよ!!編でも書きましたが当時制作した音色の応用が今の音色に繋がるのです。基礎があるからこそ今があるのです。基礎を怠るべからず!!!こうして尽きることのないユーロ山での修行の日々は続くのである。今回時間の都合で書けなかった記事があるので次回番外編としてご紹介いたします。※1:EQ[equalizer]等化器の意。Thu地球寒いッス!!!こんな日はユーロ山にある機材を総動員し暖をとります。...あまり使わない機材も一週間に一回は暖気しましょう。ReCycleでの取り込み方をご紹介します。AKAIのサンプラー時代からお世話になってる未だ現役のネ申ソフトッス。61keyでご紹介します。始めにReCycleを立ち上げオーディオトラックを読み込みます。このような状態になります。次にSensを1にします。これだけであっという間に61個スライスされます!!まさに一撃必殺!!!このままだとスタートポイントに空白があるので左ロケーターをドラッグし最初のマーカーに合わせましょう。これでスライス作業完了です!!ここから先は書き出す準備になります。Barsを入力しないとPreviewボタンを押せないので今回は適当に数値を入力します。Barsを入力したらPreviewボタンを押します。するとEffctボタンを押せるようになるので全てオフにして下さい。これで下準備は完了したのでFileからExportを選択します。お好みのフォーマットを選択しましょう。RateとBitを選択しExportボタンを押して下さい。0.5は無事入手出来ましたか!?お陰さまで大変好評をいただいております!!自分らも血の涙を流した甲斐がありました...(号泣)さて、入手したがオーディオCDなので若干音源の取り込みに苦労されてる方も多いかと。61鍵フルサンプリングを手動で取り込んだ日には取り込み終わる頃には干支が変わるッス!!そこで今回は神々も使われている"Logic"での取り込み方法をご紹介します。61keyでご説明いたします。オーディオトラックを作成します。トラック23をプロジェクトに追加しましょう。取り込んだファイルを先ほど作成したオーディオトラックにドラッグします。ドラッグするとこのような状態になります。ここでストリップサイレンス機能を使います。オーディオファイルを選択しcontrolを押しながらクリックします。分割という欄にストリップサイレンスがあるので選択して下さい。X共通です)すると下の画面が出てきます。今回はしきい値を1%、無音として扱う最低限の時間をを4秒にしそれ以外の数値を0%にしましょう。ポイントは61鍵フルサンプリングなので右に表示されてるリージョン数が61になるよう設定します。OKボタンをクリックすると図のようにリージョンが分割されます。ここまで出来ましたら後はEXS24にぶち込むだけです!!オーディオトラックにあるリージョンを全て選択しトラック→リージョンを新規サンプラーに変換を選択します。その際、ゾーンの作成元をリージョンにしましょう。トリガーノートの範囲はC1からになります。OKをクリックしますと自動的にインストゥルメントトラックが作成されEXS24にサンプルが振り当てられます。これで一応完成ですが、デフォルト設定のままだと鍵盤を離した瞬間に音が途切れてしまうのでADSRを調整しましょう!!如何でしょうか?これで普通のシンセの如く恋のasteriskのベル音色が使用可能になったかと思います。他にも色々な方法での取り込み方がありますので随時紹介いたします。今年は皆でユーロ山を登りましょう!!押忍っ!!!!!!!ツイート。