FoRのブログスマートフォン用の表示で見るFoRのブログ3DCGとかUnityとかのなんやかんやこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。Substancehttp://www.daihachitai.com/9月24.25日にあった大八耐に今年も参加してきました。出す予定のモデルを作成していました。一方で、最近使い始めたModoとSubstancePainterの勉強も兼ねた感じ。HYSDさんとUTD先生には色々と質問してお世話になりました...。短大の演習PCのモニタをジャックして自宅のような作業環境。今回のモデルでMetasequoiaから移行すべくModoを本格的に触り始めて。・メタセコの利点であると思ってる、「左手頬杖付きながらでもビュー回転移動と点や面の各要素の移動操作ができる。早い」と似た機能として【エレメント移動ツール(Tキー)】があるこのツールのまま同時移動させたいものをShiftで複数選択は出来ないけど、いちいち頂点モードや面モードなどに切り替える手間は格段に減る。・リトポが良かったただひたすら良かった。リトポ前のメッシュを複製して、編集したいメッシュの直したい所のポリゴン削除して、トポロジペンで面を貼ったり動かしたりするだけで背景のリトポ前メッシュに吸着してくれる。雑に面貼ってスームスで整えられる。2016年9月7日メタセコで適度にトポロジ作って、ハイポリモデルをZBで作って、Lightwaveの熱収縮で貼り付けてた日々よさらば。めんどくさいからそれもあんまりやってなかったけど。・UVヒラキの断面にしたいエッジを選択して展開するのが良いらしい。メタセコでは一回アトラス展開してから分けたいグループごとにUVPowerToolプラグインでまとめてたけどどっちが早いかは未だ測りかねてる。打ちしてのリラックス機能は使い勝手はメタセコ並み、機能の賢さはUVPowerTool以上って印象。選択した面だけを切り離せる・点スナッピングしたら自動で縫合されるのはメタセコの感覚と似てる。パック機能は今のところイマイチ。これはLightWaveのプラグインのほうが良いかも。骨入れとかスキニングに関しては今回はそこまでいかなかった。それと今回始めてまともにSubstanceを弄りました。Substanceはいいぞ。マテリアルを重ねるだけでもそれっぽいのが作れる。何個かマテリアル混ぜてペタペタ貼っていくだけでAndroid実機これぐらいになった。2016年9月25日ただほかがリアルな分アニメ顔がなぁ...その辺どうしようかなぁ。あと単発でリビングデイブのコントローラーのシェーダーを作ったりしてた。表示の挙動をテストするためにいつぞやのモザイクシェーダーを当ててもらったらこうなった。色の加算・乗算・ネガポジ反転等テストしてみて、最終的にはコントローラーの向こうの景色が歪むシェーダーに落ち着いたようです。現在アプデ申請に向けて作業中らしい。最新記事なんもわからん状態からのUnityキャッシュサーバー導入VRChatでVRモードの時にTポーズから動けなくなったVRChatでUnityのClothの認識を改めた話DドライブSSDが壊れた話Unityのタイムラインでボイロ1分動画を作ってみて。For_K_EstTumblr検索はてなブログをはじめよう!for13さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。