bebebe0513【デレステ】スコアの稼ぎやすい楽曲についておはこんばんにちは。今回はデレステでスコアの稼ぎやすい曲について書いていこうかと思います。内容的にはPRPの稼ぎ方に近い話になります。スコアを伸ばしやすくするユニットのおなはしはこちらをどうぞ。→【デレステ】強いユニットの組み方・スコアの稼ぎ方(PRPの上げ方)についてそれでは本題に。【追記】MASTER+が恒常実装されましたがこの記事の内容は基本的には変わりません。この2点かと思います。全属性曲の方が稼ぎやすいのはなぜか?全属性曲の方が稼ぎやすいというと多少の語弊があります。正確には属性曲に比べてキャラの強化が容易で、スコアを稼げるようになりやすいといった方がいいかもしれません。全属性曲の方が稼ぎやすいと書いた理由は、サポメンの強化の容易さセンター効果トリコロールの使用が効果的の2点です。サポメン(サポートメンバー)は、所持しているキャラのうち合計値が高い上位10人(ユニットメンバーを除く)が選ばれ、その合計アピール値の50%がユニットの総アピール値に加算されます。サポメン選出の際は、曲の属性ボーナス(キャラと曲の属性が一緒の場合、ステータスが30%増)がかけられるので属性は一致しているのが最善です。全属性曲はどの属性を使用していても30%増の効果が受けられますから、どの属性のキャラでも良いわけです。全属性曲のサポメンの強化は他属性の曲に比べ簡単なのです。センター効果のトリコロールは3タイプでユニットを構成したときのみ発動しますので、これも全属性曲向けであると言えます。高難度の方がスコアは稼ぎやすい高難度の方がスコアを稼ぎやすいので、全曲フルコン出来る場合PRPの上位10曲は26以上で埋まることになります。同じ難易度内でのスコアの伸びやすさはキャラの特技発動間隔の秒数によっても変わるのでスコア計算ツールなどを利用し確認するのも良いかと。全属性曲の一覧を作ってみました。477PRP1000以上を目標にする場合難易度26がフルコン出来るくらいだといいですね。PRP1000目指していなくても全属性曲はスコアが稼ぎやすいです。同じ難易度なら断然、全属性曲。あと個人的な感覚なのですが、同じ難易度ならノーツ数が多い曲の方がスコアが伸びるように思います。難易度28のM@GICはスコア的にとてもおいしいです。26と比べて5万はスコアが違います。言ってもスコアの出やすさはもちろんフルコンすることが前提なのでフルコン出来ない場合は、フルコン出来る難易度を詰めた方が良いスコアが出ます。属性曲で稼ぎやすいものは?これは全属性曲と同様、難易度の高い曲です。PRP上位の方になると属性曲の28でPRPを稼いでいる人もいるのではないでしょうか。前述の通りサポメンの強化など全属性曲に比べて手間がかかります。トリコロールの効果もさほど期待できないので、特化ユニット(CoVoやCuDaなどの9種類)を組む必要があります。※【追記】わりと属性曲もトリコでゴリ押せるようです。トリコ編成のうち3人を属性曲の属性と一致させるとよい?同僚で3属性目を賄うこともできるので4人を属性一致させることも可能...。詳しくは...→【デレステ】トリコロール(NNGなど)を含んだ編成のコツ筆者はPRP上位10曲に属性曲はないです()結論。スコアは全属性曲のが出やすい!難易度が高い方が出やすい!ということです。フルコンは慣れですからたくさんやっていればいつか出来ますよ。いうことでこのへんで。スマホデレステ投稿ナビゲーション前の記事:【デレステ】強いユニットの組み方・スコアの稼ぎ方(PRPの上げ方)について次の記事:【デレステ】スコア・PRPの稼ぎ方についてコメントを残すコメントをキャンセルぷろふぃーるこんにちは、べべです。ぶんしょうを書くのは苦手です。アイマスの『P名刺』作成したので記録がてら記事にした。【MinecraftJE/PE/etc...】完全自動!マイクラ「カボチャ・スイカ畑」。デレステSSRの「PCS」衣装が『使いまわし』なことについて思うこと。秋葉原は設定1だらけです。【デレステ】強いユニットの組み方・スコアの稼ぎ方(PRPの上げ方)について1ヶ月以内の投稿まだデータがありません。