柵を付けるレーンの両サイドに柵を付けられるようにしました。柵はBlenderのArchipackというアドオンを使うと簡単に作れます。Preferences...から追加できます。検索で簡単に見つかります。チェックをいれると使えるようになります。AのAddメニューに追加されています。Fenceをクリックしてみます。数種類のフェンスが用意されていました。Metalを使ってみます。クリックすると3Dカーソルの位置にフェンスが作られます。Dimensionsで長さを変えてみました。プロパティシェルフにたくさんの項目が用意されていて、柵の変形が簡単に行えます。Partsの値を増やすと格子の数が増えていきます。Dimensionsを変えると全体の長さが変わるのでこれと合わせて、レーンの長さに合わせました。Subsのチェックを外すと、下部の細かい縦棒が消えます。このように細部も簡単に変更できます。Railsの数を一つにしてみました。Rail1の高さを調節しました。ポストが長すぎるのでHeightで高さを変えました。Altitudeで位置を調節しました。このままではScaleが揃っていません。全体のスケールを変えたい時に不便なので1に揃えます。Scaleをクリックします。すると、大きさはそのままでScaleの値が揃います。Dでコピーして片方を反対にもってきて、Shiftを押しながら両方の柵を選択します。一つのオブジェクトに統合します。Massを選択して中心に移動させます。このままだとUnityにもっていったときに角度が変わるので、Unityに合わせて回転させてからエクスポートします。参考:https://light11.hatenadiary.com/entry/2019/01/06/215851Unityでアニメーションを付けるUnityにもってきてシーンに配置しました。柵が高すぎたので一段目をレーンの下に埋めて配置しました。フェンスを上げ下げするアニメーションを作って、アニメーターコントローラーでステートの遷移を作りました。オレンジのステートにはアニメーションが入っていません。アニメーションの作成・遷移Parametersの+ボタンからトリガーパラメーターを一つ作ります。オレンジから灰色のステートの遷移と、灰色のステート同士の合計3つの遷移の矢印のインスペクタを全て同じ設定にしました。スクリプトでSetTriggerメソッドを使うことでアニメーションを遷移できます。fenceAnimator.SetTrigger("fence");フェンスのデフォルトの位置を、レーンの下に完全に埋まった状態にしています。フェンスの衝突設定フェンスにはMeshコライダーをつけて、ボールが衝突するようにしています。Matrixでレーンとフェンスにつけたレイヤー同士の交点のチェックを外します。﻿プロフィール猫ロモーフねころもーふUnityでゲームを作っています。Design:Template-Party。