UnrealEngine4二日間にわたるUE4ぷちコンゲームジャムが終わりました!プログラマー2人、デザイナー1人とバランスがとれたパーティーでした。お題が「えん」ということで、変換できた漢字から燕(えん・つばめ)と円を使ってゲームを作りました!企画が決まるまでやったことはじめに「えん」で変換できる漢字をマインドマップ書きだしました。その後、いい時間だったので、お店でお昼ご飯を注文して待っている間に漢字からイメージとか単語を繋げて、コンセプトと手段を列挙してました。コンセプトは、過去にヒストリアさんが開いた勉強会で「コンセプトは〇〇感だ!」みたいなのが頭にうっすら残っていたので、これを考える。Framework」が頭に残ってたので、手段と目的を考えるのに使う。Framework」こうしてご飯を食べ終えてまったりしている間に、ツバメになって空を飛んで円を描くということにまとまりました。ここからは早くて、爽快感・空に円を描くからアクロバットスポーツに決まり、目的は芸術点を競うということになりました!ご飯が終わって戻ってから、ささっと設計と役割分担。円を描くことで得点が加算されるのですが、普通の速度では円を描くことができないです。青色の加速リングをくぐると一時的に速度があがるので、一定以上の速度にすると円を描けます。円を描いたあと、大きく失速する前に加速リングをくぐると連続で円を描き続けることができます。・慣れると運がいい初見プレイぐらいの点数が安定する・運と慣れと動体視力でさらなる高得点が狙えるという感じです。00:03【UE4】第11回ぷちコンのぷちコンゲームジャムTweet広告を非表示にする関連記事2018-12-312018年振り返りと2019年抱負2018年は社会人を頑張った。»プロフィールid:NazzTea3年間業務系のJAVAエンジニア、1年間WPFの業務アプリ開発&3Dの自社エンジン+VR開発やってました。2018年11月にお仕事がUnity+BlenderでのVR開発になりました。UE4でゲーム開発とかVRの開発も個人でやってます。(6)月別アーカイブはてなブログをはじめよう!NazzTeaさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。