アリス・マーガトロイド■結果:ボスこいし[嫌われ者のフィロソフィ]まで例によって例のごとく、数人集まって東方ナイトフィーバーだったんですが。仮眠程度の睡眠明けに朝食食べて挑戦したら、かなりいいトコまでいけましたよ。4枚目のスペルまでしか見ていなかったのが、一気に9枚目まで。こいしは今までのエキストラボスと比べて、通常弾幕がおとなしめですね。初見でもすぐ避け方がわかりますし、避けること自体もそれほど難しくないです。スペルそのものはというと、これはなかなか難しいですね。見事にそれに追われるような形で動いていた私。自機狙いでおっかけてくるものだと。9枚目までいけたことで、一気に先が見えてきた気がします。話変わって、「ちるのい!」という同人カードゲームのお話。知っている方も多いかもしれませんが、これは「neu(ノイ)」というカードゲームを東方風...というかチルノ風にアレンジしたものです。前に、夏コミ新刊を買いにとらのあなに行ったときに見かけて、2~8人まで同時にできるということでおもしろそうなので買っておいたのでした。ルールが単純なだけに、非常に熱いです。9枚3.[DOUBLE]と[SHOT]の効果を合わせもつ[DOUBLE+SHOT]カードの追加の3点があるようです。チルノの象徴である[9]をフィーチャーしてあるんですね。このうち、ゲーム性に割と響くのが1.の変更。いうのもこのゲーム、数字の書かれたカードを出していって、一定の数字をオーバーしたらそのときカードを出した人が負け、というモノなんですが、[50]のカードがあるんですね。これが2枚あるんですが、neuでは2枚出しても101は超えないので2枚目が出しやすい。ちるのい!では1枚目が出された時点で、2枚目の[50]はほぼ死にカード。出すことはまず不可能です。その緊張感と絶望感が熱い。アリス・マーガトロイド■結果:ボスこいし[スーパーエゴ]まで毎日ブログは書いてませんが、毎日挑戦はしてます。35分程度のプレイなので、それほどやってるというわけではありませんが。エキストラの道中もだいぶ安定してきました。地霊殿の仕様上、ノーミスでこいしにたどり着いたとしても残機2というのがとにかく辛い。道中で1回でも落とそうものなら、残機1。おまけにハートのかけらも少ないとか。残機が少ないということは、それだけ慣れるのに回数が必要ということで。私の腕で、初見でミスせず抜けられるなんてことはまずないので、ミスした場合に進める段階が他の作品と比べて非常に少ないわけです。もんで、ひとつの段階をミスせず抜けられるようにならないとなかなか次の段階に行けない。アリス・マーガトロイド■結果:ボスこいし通常弾幕その2までふう。やっとこさ、こいしまではたどり着けるようになりました。早苗も慣れてくればなんということはありませんね。[五穀豊穣ライスシャワー]も、普通に正面で避けられるようになってきたので、いずれゲットもできるでしょう。道中もだいぶ慣れてきましたし。ところどころ甘いので、詰めていきたいですが。早苗後は比較的パワーアップアイテムが出やすいので、霊撃を使っていっても大丈夫ですし。今週末までに、こいし最後のスペルを見ておかないといけないらしいのでがんばります。アリス・マーガトロイド■結果:ノーコンティニュークリア!というわけでやっとこさノーマルクリアしました。いっても苦手なところは全部霊撃で逃げるという戦法を使いましたが。ネタバレ解禁のためにエキストラを早く見たかったので、クリア重視です。[地獄の針山][死灰復燃][ニュークリアフュージョン][フィクストスター]あたりはもう最初からまったく挑戦する気なし、安全確実に霊撃連打で切り抜けるという、ある意味潔いリプレイに仕上がりました。[地獄の人工太陽]だけちゃっかり取りましたが。再生してみたら昨日書いた監督のリプレイとまったく同じ症状が出てますね。これは、地霊殿そのものの不具合ぽいですね。リプレイファイル自体は正常なんでしょうか。それはともかく、これでようやくエキストラがプレイできます。やってみましたが、きつ!パワーを集めるのもひと苦労なので、アリスはなおさらきついですね。監督がクリアした文で試しに1回やってみたら、あっさりこいしまで行けてしまったという...。ZUN氏のブログ-七輪で焼けサークル七輪大社のブログ。メッセージを入力してください。