サイトの利用を継続した場合、cookieの使用に同意したものとみなさせていただきます。詳しくはこちらをご覧ください。ユーザー2017-06-19>しぐれんさんアドバイスありがとうございます。練習用のマップでゲームで実際に使うことは考えて無かったんで宝箱は盲点でした。桶はどかそうと思います。↑どなたでも改変できるよう、必要最小限の素材だけ入れたプロジェクトファイル(約10MB)にして下記のDropboxに置きました。ダウンロードしてテストプレイしてもらえれば、実際に歩けます。https://www.dropbox.com/s/9fob1gpzseq6rs8/Project1_5_0_みんつく家マップデータ.zip?dl=1デフォルト素材の改変ですし、私の分の著作権は完全に放棄しますので、煮るなり焼くなり好きにしてください。読むデータお借りして、「自分ならどうツクるか」を試してみました。・全体の雰囲気の統一感を意識(タイルマップの種類を抑える)。・メイン以外の装飾を抑え、余白を意識。↑>メルサイア様データお借りして、「自分ならどうツクるか」を試してみました。非常に出来栄えのいい作品を見せていただき、参考になります!このあたりが、特に優れていると思いました。意味深い魔法陣の配置。触れられず、奥まったところに見せることで、プレイヤーにミステリアスな部分を残す私がイメージしたものとはだいぶ違っていましたが、でもそれでも十分すぎるほどの素晴らしい出来栄えに、本当にびっくりです。自分なりにツクるときには、このマップを元に改変をさせていただいてもよろしいでしょうか?厳しいようなら、いただいた情報をもとに自分でツクってみます。素材として、プロジェクトファイルで配布させていただいてもよろしいでしょうか。皆で創るマップデータの、サンプルプロジェクトの一環にしたいと思います。(以下のURLに、BIT/Oさんがつくられたマップを、前のプロジェクトファイルに追加したものを置きます。ユーザー2017-06-20ありがとうございます。データはご自由にお使いください。神聖さがありつつも生活圏であることを表現するところが難しいですね。ユーザー2017-06-21いつもどんな感じでマッピングしてるか参考になるかもわかりませんが。脳内妄想ざっくり頭の中でイメージしています。今回はこんな設定(デフォルトサイズの縦横幅それぞれ3倍)で。イメージに基づきざっくり線引き谷や川、民家、道、茂みなどをマップツールの「鉛筆」を使ってざっくり区分けします。マップツールの「塗りつぶし」を使って、区分けした中を塗りつぶします。高低差のある部分を肉付けしていきます。このような複雑な構造の高台は「オートタイル」よりも、同じタイルパレットの下にある高台のパーツを組み合わせるほうが速いです。木を植える木々に囲まれた谷間の村なので、周囲に木を植えています。全体にバラバラに配置するよりは、部分的に集中して植えるほうが個人的には好きです。家の整形、細かいパーツの配置、植生の仕上げ。家それぞれを作成し、周囲に植物を植えました。細かいパーツも入れています。小さな村なのであまり家の外観をバラつかせず、村人の生活を想像しつつ統一感ある感じでツクっています。今回意識にしたこと目的(職人に伝説級の剣を作ってもらう)に沿ったデザイン村人の生活をイメージ村全体の統一感JSONデータは商用・非商用に関わらずご自由に利用・改造OKです。ユーザー2017-07-24内装って難しいですね。微妙な感じがするのに、なんで微妙なのか分からないのです。ユーザー2017-07-24街もサンプルマップを見ながら結構な数作ってるんですがどれも同じ感じがしてぱっとしないんですよねえ。ユーザー2017-07-24〉オヤジ狩りさん例えば、屋根の色や壁の作りを統一させてみるのはいかがでしょうか?西洋の街並みとか見てみると、統一感があって見栄えも良いです。あとはランドマークになりそうなものを設置してみるとかどうでしょう?噴水とか、公園とか、時計塔etcあるとその町の個性とかも出せますよ。街もサンプルマップを見ながら結構な数作ってるんですがどれも同じ感じがしてぱっとしないんですよねえ。〉オヤジ狩りさん例えば、屋根の色や壁の作りを統一させてみるのはいかがでしょうか?西洋の街並みとか見てみると、統一感があって見栄えも良いです。あとはランドマークになりそうなものを設置してみるとかどうでしょう?噴水とか、公園とか、時計塔etcあるとその町の個性とかも出せますよ。読むアドバイス有難うございます。ランドマークはいいですね。自分のマップが平坦な感じがするのは特徴がないからだったぽいです。FSM素材集のサンプルマップも「川のある街」や「市場のある街」など何かしらの特徴がありましたし。屋根の色を揃えるのもやってみます。↑ありがとうございます。データはご自由にお使いください。神聖さがありつつも生活圏であることを表現するところが難しいですね。これはいいモチーフですね!脳内妄想から作成までの丁寧な見取り図と作成経過も、ありがとうございます。マップが苦手な私にとっては何よりもイメージが大切な情報源なので、とても参考になりました。あと、ハルマキさんのアドバイスの中にもある、ランドマーク「この町と言ったらこれ!」の存在は、かなり重要そうですね。伝説に語り継がれるマップには何かしらの大きなランドマークがあるような...。大きな今後のマップ作りに生かしてみます。ユーザー2017-08-15僕もマップに頭を悩ませることが多いので、ちょいと書き込んでみたいと思います。拠点となる港町のマップです。ユーザー2017-08-15拠点とありますが、このマップは何度も使う場所でしょうか?不思議のダンジョンにおける拠点マップなどのようなものだと想定して書き込みます。右上の洞窟は使用頻度の低い施設が入っていると予想します。左上の赤い家の左隣は、何かが置かれるのかどうか。奥まった場所なので、使用頻度の低い人物を置けるだろうと思います。宿の屋上は上り下りする階段か何かがあると楽しそうです。右下にある青い建物の間のタルは、青い建物が倉庫で利用頻度の高い建物だとしたら無いほうがいい気がします。右の桟橋からマップ上部や宿への導線をふさいでますので。宿を右へ1つシフトすると、直線移動で宿に入ることができて利便性が上がると思います。ユーザー2017-08-15>しぐれんさんありがとうございます。情報不足だったので、補足的なものも含めてご返信致します。おっしゃるとおりこのマップは何度も使う場所ですね。不思議なダンジョンではないのですが、これを使う作品は、ギルドの依頼を攻略していくことでストーリーが進んでいくのと、ギルドはこの町にしかないので必然的に何度も訪れることになります。(そのため、ギルドは入口に近い右上に置いてます)左上の赤い民家は主人公達の住居です。そのお隣のスペースは特に入れるものとかは考えていないです。1マス横に家の長さを広げても良いかなとも思います。マニアックな装備品売ってる商人を置くとかも有りかなと。ちなみに主人公達の住居で休憩できるので、ギルドの下にある宿屋は事実飾りのようなものです。(中に入れますが、泊まることはできません。)屋上に上がれるのは検討してみたいと思います。今作では船に乗ることがないので、こちらも雰囲気作りの飾りみたいなものです。右下の青い屋根の建物はおっしゃるとおり倉庫ですが、ただ単にアイテムが落ちてるだけで利用頻度はほぼ皆無です。こちらも雰囲気作りの飾りみたいな感じです。右上の洞窟は依頼で使うダンジョンの予定です。施設は入っておりませんが、依頼攻略以外では入ることが少ないと思うので、こちらも使用頻度は少ないです。雰囲気重視で作ったため、宿屋や倉庫等、飾りのためだけの建物が多いですね。倉庫は別にイベントとかもないので、入口塞いでしまっても問題ない感じです。チケット売り場も船に乗る要素がないので、別の店に置き換えても良いかなとも感じております。拠点とありますが、このマップは何度も使う場所でしょうか?不思議のダンジョンにおける拠点マップなどのようなものだと想定して書き込みます。右上の洞窟は使用頻度の低い施設が入っていると予想します。左上の赤い家の左隣は、何かが置かれるのかどうか。奥まった場所なので、使用頻度の低い人物を置けるだろうと思います。宿の屋上は上り下りする階段か何かがあると楽しそうです。右下にある青い建物の間のタルは、青い建物が倉庫で利用頻度の高い建物だとしたら無いほうがいい気がします。右の桟橋からマップ上部や宿への導線をふさいでますので。宿を右へ1つシフトすると、直線移動で宿に入ることができて利便性が上がると思います。ユーザー2017-08-16初心者ですがご意見をお聞きしたく投稿させて頂きます。エリアを上下に分け、上半分を逆さまにしたダンジョンを作ってみました。中央の滝を使って移動し、その際歩行キャラも向きが逆さまになるという設定です。一回限りではなく、ゲームの進行に応じて何度も訪れる場所なのですが、上半分を作っている最中に酔ってしまいました......やはり普通の視点となるよう作り直した方がいいでしょうか。忌憚の無い意見をお待ちしています。ユーザー2017-08-16>ハルマキさんおそらく街の中で人を歩かせたあたりで密度が上がってちょうどよくなる当たりだと思います。マップの下半分は実質的に使わない場所ということですね。なると、バランスはこの辺りがちょうどいいのではないかと思います。ユーザー2017-08-16もぐもぐらさん面白いアイデアだと思います!でも、作っていて酔ってしまうならやめておいたほうが良いかも。酔っちゃうからプレイするのやめよう......というプレイヤーが出ることも予想されます。作ったゲームが途中で遊ばれずに終わってしまうのはもったいない!なので、別の方法で異世界感を演出してみるのをおすすめします。上下反転の代わりに、たとえば色調を大きく変えてみるとか、主人公の画像を変えてみるとか。↑もぐもぐらさん面白いアイデアだと思います!でも、作っていて酔ってしまうならやめておいたほうが良いかも。酔っちゃうからプレイするのやめよう......というプレイヤーが出ることも予想されます。作ったゲームが途中で遊ばれずに終わってしまうのはもったいない!なので、別の方法で異世界感を演出してみるのをおすすめします。上下反転の代わりに、たとえば色調を大きく変えてみるとか、主人公の画像を変えてみるとか。いかがでしょう?もっと読むご意見ありがとうございます。逆さまにするのは止めて、別の方法で異質さを表現してみたいと思います。フォーラムスタッフ2017-08-17もぐもぐらさん面白いアイディアですね!「異質さ」というキーワードがありましたので、思いついた点をコメントさせて頂きます。ご存知かもしれませんが、MOTHER2という作品では「フォーサイド」と「ムーンサイド」という街があり、次のような演出がされていました。ムーンサイドhttps://dic.pixiv.net/a/ムーンサイド参考:ムーンサイドの画像検索結果BGMを逆再生......までしたら気持ち悪くなるかもしれませんが、BGM,SEのキーやピッチを弄ることでより多彩な表現ができそうですね。制作、応援しております。↑もぐもぐらさん面白いアイディアですね!「異質さ」というキーワードがありましたので、思いついた点をコメントさせて頂きます。ご存知かもしれませんが、MOTHER2という作品では「フォーサイド」と「ムーンサイド」という街があり、次のような演出がされていました。1391BGMを逆再生......までしたら気持ち悪くなるかもしれませんが、BGM,SEのキーやピッチを弄ることでより多彩な表現ができそうですね。制作、応援しております。読むご意見ありがとうございます。他のゲームの手法を参考にするのもいいアイデアですね。魅力的なデザインが無いか自分でも探してみます。1383初心者ですがご意見をお聞きしたく投稿させて頂きます。エリアを上下に分け、上半分を逆さまにしたダンジョンを作ってみました。中央の滝を使って移動し、その際歩行キャラも向きが逆さまになるという設定です。一回限りではなく、ゲームの進行に応じて何度も訪れる場所なのですが、上半分を作っている最中に酔ってしまいました......やはり普通の視点となるよう作り直した方がいいでしょうか。忌憚の無い意見をお待ちしています。SF系にしたりするとプレイヤーも違う所に来た感じが出ると思います。移動の際にプレイヤーを反転させるイベントとか入れれば、逆さまになっている印象を持たせることも可能でしょう。いいね!しました(返信するには、ログインまたは登録が必要です。▸このページを共有ツィート名前またはメールアドレス:既にアカウントをお持ちですか?いいえ、いまアカウントを作ります。