ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。(Mon)▲TOPC88お疲れ様でした(嘘だ、前回の更新からずいぶん経ってるだと......!?)C88お疲れ様でした。私は案の定三日目の一般参加であり、同人ゲームと同人音楽を中心にまわりました。待機列が長くて入場できたのは十一時になってからでした。次行くときには暇つぶし用の本でも持っていこうと思います。コミケへのサークル参加はいつになるやら......。イベントというものは独特な熱気があり、よいものです。一部の方の名前と顔が一致するようになってきました。作者の方に直接言えるという喜びは凄まじいものです。今回も色々買ったので、また感想を語りたいです。以上三点が今回のコミケの思い出。制作の進捗については、まだお見せできるものはありません。」∠)_11月のコミティアは考え中。出せる作品がねぇんだ......ちくしょう......ちくしょう......。制作過程画像でご勘弁を......。Col=GressI』Ver2.01公開5/5コミティア112お疲れ様でした!終わってから随分と経ちましたが、未だに熱が冷めません。五月中にブログを更新するつもりだったのにどうしたこうなった。様々な方の目にとまったようで、実りあるコミティアとなりました。過去作の感想をいただけたのは嬉しく、創作していてよかったと感じることができました。準備のためにブログやサイトの更新が途絶えてしまいましたが、コミティア112の配布物は『Lilia_Col=GressI_コミティア112版』となっております。材料費+おまけ画像代+(参加費)となっております。作品自体に値段をつけてはいません。「ただより高いものはない」......げふんげふん。購入した方はこちらからVer2.01のDLをお願いします。動画を用意せずにDVDディスクだけを用意していたらノベルゲームだと勘違いされました。RPGの強みは動いてこそですからね。プレイ画像だけでも用意すべきでした。・テストプレイが不十分であったものを販売してしまったテストプレイ終了後、この画像いらないから消そう→内部を変えていなかったため、その画像が必要不可欠なものとして設定されていたというのが今回の不具合の原因となります。制作した自分でさえも一部の設定を忘れていたりしました。次からこのようなことが起きないよう注意いたします。四月から多忙になりまして、制作時間が十分にとれない状況になっております。今年公開を予定していたものは遅れてしまう予感があります。「この多忙を乗り越えてこそ人間としてひと皮もふた皮も剥ける」なんて考えられる気力はあるのでまだまだ頑張っていけるかな。近日中にLiliaのサイトを更新させます。Liliaのサイトもバージョンアップさせようと考えていますが、こちらも時間がかかりそうです。他にも出したい情報はたくさんあるので、制作が進み次第公開していきます!では今回もさようなら。Col=GressI』Ver2.00制作も佳境入りこんばんは。ブログの最終更新から一ヶ月も経ち、四月も後半戦に突入。今年は桜を少しだけ見ることができました。例年よりも外出機会が増えたのか、この時期からいい感じに肌も焼けてきています。5/5コミティア112にスペースをいただけました。ティアズマガジンに自分のサークルカットが出ているのを見て、嬉しいと同時に緊張しました。当日頒布物については後日、サイトやブログやpixivあたりで告知する予定です。今のところDVDディスク一枚を予定しています。中身については制作中です。昨日今日でステータスの立ち絵が完成しました。あとは右下あたりに情報を加えて終わりです。スクリプト素材のおかげでシンプルかつ華やかになったかな?絵があるだけでも大分変わるなあ。文字で得られる情報よりも画面で得られる情報の方がRPGでは大事だったり。文字数も減らせますしね。平日の作業時間が足りなかったり、立ち絵制作を考えると気が遠くなったりしますが、ゴールデンウィークまで突っ走ります。Col=GressI』Ver2.00制作中ですよどうもこんばんは。ブログを週一更新にしてみたいと思っていましたが、個人サークルだと出したい情報と話題がすぐに尽きそうになるのでよくないですね。マーケティング方法などを勉強したいものです。宣伝も、はい......。Col=GressI』Ver2.00、滞りなく開発中です。不備がなければコミティア112の席を頂けていると思いますので、その時期に間に合わせる予定です。追加シナリオやマニュアルでの補足を増やし、世界観説明を随所に入れるつもりで動いています。Col=GressI』は二つのルートに分岐するので、世界観説明を入れづらいんです。あちらがああなれば、こちらはこうなる。書けば書くほど矛盾する気がします。精霊世界コルグレスは成り立ちそのものが特殊なので、どこまで形骸化してよいのか悩みどころですね。2015/03/13現在、新規イベントCGが4枚完成してありますー。ラフも15枚あるんですが、これ全部入れるんですか自分。難易度ハードも第二章終了まで調整が終わりました。血桜ブースト能力をさらに表現できたのではないかと思っています。全力で制作していきます。Col=GressI』Ver2.00準備中ですこんばんは。寒くなり手がかじかむようになりました。パソコンのタイピングができないほどまで凍えます。最近になって故郷の情景を思い出すのも、幼い頃に遊び倒した経験があるからでしょうか。雪だるま作りたいです。Col=GressI』についてなのですが年内にバージョンアップする予定です。グラフィック関係の変更が最もわかりやすいと思います。RPGツクールの処女作ということで内部処理を複雑化させてしまったため、リメイクではなく更新という形にさせていただきます。それでもまだコモンイベントと変数については扱いきれていないところがあったり......。IIを早く作れよ、という感じなのですがいかんせんシステム的なものが決まっていない状態でして。LiliaのようにRPG+ADVにするか、あるいはもっとSRPGに近付けてもいいのか......悩みどころです。したらIの外伝を先に作ってしまうかもしれないがな!最後に本日描いた新規イベントCGをぺたり。二年前よりも上達したことをひしひしと感じています(露骨な自画自賛)。