させると、凄まじい速度でEXP(BR)が上昇する。この上がり方は、PC版で大幅に緩和された。敵ユニオンを3体以上倒すと、EXPにボーナスが加わる。時にターンを終えると、EXPに減算ペナルティが加わる。時にターンを終えると、EXPに加算のボーナスが加わる。表画像は、恐らく敵の数と、獲得EXPの関係を示している、と思います。考えたら、ギリギリ納得出来ます。100%のEXP、2ターン目には......という事でしょうか。例題だと「敵5ユニオン、3ターンで0.9*(90%)なので、縦がユニオン、横がターンかな??)味方ユニットがKOされると、KOされた数に従い、EXPに減算ボーナスが加わる(100%から、%で引かれていく)(確定)敵にはBRが設定されている。自分のBRが高いと、EXPの倍率が低下。自分のBRが低いと、EXPの倍率が増加する。海外wikiで、下記のように記載されてました。味方ユニオンの記載がない(表記がenemyで統一されている)ので、味方ユニオンの数は、無関係だと思われます。味方ユニットKO数のペナルティが、計算式の最後の最後に近い為、味方ユニットKO数が重要だ、という事になります。wiki内の例題を見ても、ここの計算式だけで、ドカンとEXPが減少しています。最後に決まるのは、味方KO数だと思います。変動が起きているようなので、狙った枠の中に入れる事は、不可能だと思います。ゲストユニオンは三人なので、ゲストユニオン壊滅がすれば、EXP90%。私は11人なので、EXP60%になっています。±30%も差が出ちゃうんですね。ターン毎の獲得EXP変化。ランダム要素まで絡んできます。後は、ちょっと気になっている事。早期にブラックアウトの条件を満たせる、かも。バトルトラップアーツ、プッシュトラップは、1,000以上の追撃有り攻撃。いう二つの仕様を使えばプッシュトラップ専用ユニオンが最強になる......かも。ダメージ固定、しかも値が高いって、低BRの味方だと思うんですよねえ。私の場合、イリーナでやってみる予定です。(5)はてなブログをはじめよう!nuaw85ktさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。