吉田P「バトルロイヤルゲームを作ってみたい」2019-03-2627B!ファイナルファンタジーXIVの吉田直樹プロデューサー兼ディレクターは、海外メディアのGameSpotの記者にいくつかの願望を明かした吉田プロデューサー兼ディレクターはGameSpotの取材の中で次のように述べた。「バトルロイヤルゲームを作ってみたいです。バトルロイヤルゲームのアイデアは何個かあります。「オンラインゲームデザイナーとしては、何の制約にも縛られずにゼロからMMORPGを作ってみたいという思いはあります。「制約が一切ないのであれば、私が死ぬ前に今のトレンドに合ったMMORPGを1つ作ってみたいです。」また、吉田氏は他にやってみたい事として、「ディアブロ4をプレイしたい」とも付け加えた。4が発表されるのではないかと噂された中で、Diabloのスマートフォンゲームが発表され、Diabloのファンから大きな批判が出たことを踏まえてか。)吉田氏が作りたいといったバトルロイヤルゲームは、FFの企画としてのバトルロイヤルなのか、それとも新しいIPとしてバトルロイヤルゲームを作りたいのかは言及されておらず、あくまで願望の一つであるとのこと。吉田氏は現時点ではFF14以外のプロジェクトに関わる予定はないという。返信-ゼルダが流行ればゼルダを作りたいといいバトロワが流行ればまたいいEvolveやスパイダーマンが注目と薄い事を言いどうせ14から移動はないので言いたい放題。16:39返信-一度コケたMMOを立て直したんで脚光を浴びた。それに付随して口先だけが異様に上手いんで神格化してる一部プレイヤーの声がでかいだけ。返信-WOWクローンを作っただけっていうけど、WOWクローンはEQクローン世代MMOのレベリングや金策に年単位で時間をかけさせるゲームじゃないからコンテンツを次から次に開発してかないといけない。それを成立させて世界的(北米・欧州含む)に月額課金で長期運営出来てるWoWクローンがFF14しかないからね。吉田のインタビュー記事で開発チームの育成やモチベーション維持に触れてるのがあるけど、あれを見るとディレクターよりマネージャーの方が向いてそう。数百人規模の開発・運営チームをまとめ上げて、3カ月毎の大規模アップデート2年毎の拡張を繰り返してるのは普通に偉業というか山ほどある他のWoWクローンでは成しえなかった事。02:12返信-嘘ではないが悪意がある文なのは間違いない。チートツール≠外部ツールクライアントを改造してるわけではない。大型アップデート実施。新種族「ロスガル」が発表。PS4とXboxのクロスプラットフォームを実現。ゲームプレイ映像公開。