12:52:104DSの次は2DS!ホンテンドーやる気満々だぜ!Noranekoです。今日はテクスチャーを作ってみましょう!その前に、こちらのサイトより『UVマッピング支援プラグイン2』をダウンロードしてインストールしておきましょう。標準のAtlasだと分割されすぎて、テクスチャーを書くのにも一苦労します。それでは、UVマップを使用したテクスチャーの作り方を解説。最初に右下の|W|T|M|C|S|とあるボタンをTにして、その横の(none)のところをクリックして(new)を選択します。すると上記の画面が出ます。TypeをAtlasにして、下のCreateを押して、閉じます。Texture』を選択します。すると今作ったUVマップが表示されます。表示されない場合は、右下のところにUVマップ名が選択されているか確認してみて下さい。自分のように大砲と玉の部分が一緒になってない場合は、Surfaceを別に付けてると思われるので、同じSurfaceを3つのオブジェクトに付け、もう一度UVマップを作成してみて下さい。いうことで、Lightwaveの標準のAtlasはこんな風になります。最初に紹介した『UVマッピング支援プラグイン』を使用してみましょう。使い方は、plg_MAKE_UV_Editを選択して、nキーを押します。するとこんな画面が出るので、その画面を出したまま、左下の画面で各オブジェクトの中心のエッジを『右クリックを押して選択』しましょう。このプラグインの真骨頂です。オブジェクトの切り口を指定できるので、綺麗なUVマップを作れます。UV』を押してみて下さい。反映されたあたらしいUVマップが表示されるます。評判もかなり良かったのでこれを購入してみました。結果は、大満足でございます。初級~中級当たりを対象としてるのもよろしいです。この本では、UVマップを作るときにモデルを反面にして作ればテクスチャー小さく作れてお得だよ!って書いてありました。精度が必要なとこは大きくしたりとかめっちゃお勉強になりました!しかし、残念なことにここでは、そういうテクニックとかなしでとりあえずUVテクスチャー作っちゃうぜ!という感じで進行したいと思います。ここまででUVマップはできてるので、これをExportします。SizeのWとHを7.12にする4.に関しては、512*512pxのテクスチャーを作成する為に設定します。OKボタンを押したら今度はいよいよテクスチャーの作成です!...長い...疲れた...自分で動作確認しつつ、各スクリーンショット取ったり...こういうブログを延々と書いてる人は尊敬します...ということで、今度はどのご家庭にもあるPhotoshopを使います。出力したepsファイルを開きましょう。先程、7.12で設定したおかげで512*512pxになってると思います。レイヤーを増やしバックグラウンドに白塗を置きましょう。そんで、各オブジェクトに別々のグラデーションを塗って、こんな感じにします。したら保存しましょう~。形式を何で保存したら良いのかわかりませんが、なんとなくtgaで保存しましょう!そしたらLightwaveへ戻ります。Editorを開いて、オブジェクトのSurfacceを選択します。Colorの横にある『T』を押します。Editorパネルが表示されます。Editorパネルを閉じます。viewの横をTextureにすると、テクスチャーが反映されます。>>2020/01(2)。