思ったこととか私信とか。エンカウントの仕様のまとめ。ReTA2014ReTA2014・8の話・その5せっかくなのでDQ4の通常プレイを始めてみたのだけど、いまいちやる気が起こらなくてまだ2章。RPGはそこそこに仲間や特技が揃った頃から楽しくなると思っているので、章ごとに何度も序盤をやらなきゃいけないのが原因か。それにしても2章のバランスはおかしい。ReTA2014ReTA2014・8の話・その44の問題、やったのは少し前。僕がトルネコを使って戦ってみる流れがあったので、トルネコ、勇者、ミネア、マーニャで1発撃破。道とかアイテムの位置は全く知らないのでタイムは測ってませんが。第一でメガザルの腕輪を使ってしまう謎プレイだったw勝つだけなら何とでもなるんだろうなという印象。星降る腕輪が無いと怖いのかと思ってもう1戦同じメンバーでやってみたけど、やっぱり葉1メガザル1で勝利。ザオラル決まらなすぎだわ、3割も入らないんじゃ葉っぱ使ってしまうのはしょうがない。ReTA2014ReTA2014・8の話・その3PS7のオルゴ2-4でMP回復に先行してひゃくれつ舐めが入った場合、MP回復は飛ばされて、次のマダンテはMP不足で使用不可になるはずです。確率が低くて検証する気にならないけど、1回だけ見たことがあったと記憶してます。オルゴ2-4はマダンテローテだけ賢さ0なので、ターン開始時に行動を選択しているタイプ。賢さ0,1タイプは先攻で動きを止めるとその行動がスキップされるのは他のボスで検証済みなので、MP回復は飛ばされると考えるのが自然です。ついでなので調査ネタを1つ。DQ7では装備変更した場合の素早さは次のターンからしか反映されません。ターン開始前に乱数を引いて行動順が決まっているんでしょう。1、他のステータスはどうなのか?2、装備による耐性は?3、時の砂を使った場合は行動順は変化するのか?辺りはどうなっているんですか?1,2については反映されていた気がするけど、ちゃんと調査した結果は見たことが無いような。3はちょっとよくわからない、調べたこともないし。1,2が体感通り反映されるなら、ダメージを受けるときに計算しているからだろう。賢さと敵の行動の関係と同様に、ターン開始時に引く乱数と、攻撃を受けた時に引く乱数があるからなんだろうと予想は立ってるのですが、検証は面倒なのでぶんなげますw気合ための残存がどうって話も、ターン終了時にフラグを消す処理があるか無いかなんだろうな。補助呪文の大半は行動時に回数を数えているけど、気合ためのようにターン単位で処理してる特技は他にあっただろうか?ウールガードとか、消えたメッセージが出ないからさっぱりわからないけど、ターン単位の特技だったりするのかな?"追記"ping値さんが上の疑問には全て答えてくれました。1,2は予想通り即時反映され、3は行動順が変化するらしいです。気合ためが残るのは、形態を変化させた仲間の減算処理がスキップされるからで、ターン終了時に判定があるわけではないらしいです。複数人が気合ためをして撃破しても、気合ためが残るのは撃破した仲間だけ。気合ため以外にも、スカラやバイキルトの継続ターン数も伸びる(減算されない)とか。ping値さん、ありがとうございました。ReTA2014ReTA2014・5の話・縛りプレイ5の問題、アイテム全縛りの戦術くらい残しておくためのメモです。やりたい人がいたら見なくて済むように、戦術は続きを読むの中で。ReTA2014ReTA2014・8の話・その28の問題の購入禁止縛り、55:14でクリア。考えるのが面倒だったから想定ルートから買い物を削って、薬草園で氷の刃を回収する感じ。薬草園の道とか覚えてないよ...カジノは禁止したところでフィールドのアイテムを回収するだけだから使っちゃいました。・満月草も買えないとか...どこに落ちてるかは調べなかった、リーザスの塔とかだっけ?・ゼシカの羽衣が無いと紙耐久、打点もバイキルトかけて300いかないくらいとそれなりに怖いけど、まぁ普通に戦えば5割よりは勝てそうな雰囲気でした、1発撃破。続いて回収禁止縛り、持ってるメダルの交換と闇商人は許可してます、67:28でクリア。主人公まで上げてベホマズン、双竜打ち、ピオリムを取って、テンションブーストチームでSHTを狙う運ゲーチャート。準備が終わったのが50minくらいで、3戦目にテンションブースト*2が入って全員SHTになったので勝利。こっちは賢者の石と星降る腕輪が無いから、購入禁止よりも厳しい戦い、今回は水の羽衣も金が足りずに買えなかった。ルートがかなり悪いので改善はできるけど、少なくともこの回で勝てたのは運が良かったかな。稼がずに初期アイテムのみの縛りで1回目は戦い方が分からずに瞬殺される、2回目の前にマホカンタがあるとのアドバイスを受けてそれを元に組んだら6000くらい与えたところで全滅、全滅の原因は序盤の下手な戦い方でMPを消耗したためだったので3回目は38:28、93ターン。うん、やれば何でもできるもんですねw問題の供養はこのくらいでいいでしょう。4,7の供養してないけど、4はGXさんのトルネコ、ドラン、アリーナ、ミネアで十分、7はそのうちくねくねがはぐれ1のみをするはず。ReTA2014ReTA2014・8の話・その15の問題は前の記事に書いた通り乱数で選んでも勝てたので、どうせなら最弱7匹はどうだろうと試してみました。ちが誰もいないとさすがに強かった...と言いたいところだけど、40ターンくらい回した辺りで感覚を掴めたので、弱いとは言わないけどギリギリで勝てたと言うほどでもないです。やってみると眠り攻撃が強かったからマッシュとダニーは最弱7には入らないかもしれないけど、まあ子供とピピン以外なら誰を使っても勝てます。メッセージを入力してください。