新春大喜利2017年どうなるVRビジネス!どうするVRサービス!」~VR開発先進企業のキーマン結集によるパネルディスカッション2017年1/5~8ラスベガスで開催された世界最大の国際家電見本市CES2017。会期中、特に注目されたVR/AR関連のトピックスを厳選してご紹介します。VR普及元年と言われた昨年の総括と2017年VRマーケットの市場予測を行います。早割8千円(1/31迄,1名様税込)、通常1万円(1名様税込)★チケットの種類と金額について★チケットの種類には、「早割(1月31日迄、但し定員になり次第締切)」と、「通常」があります。申訳ございませんが、当イベントはチケットのキャンセルは対応しておりません。Peatixのチケットの譲渡機能をお使い頂き、ご友人にチケットをご活用お願い致します。アニメーションKAB、ハイテックラボ・ジャパン、ソニーを経て大学教育に従事。1970年代よりCGソフトウェア開発ならびにCG制作を始め、世界初のレーザーディスクCGゲーム「StarFighters」(1984年)、ハリウッド映画「TooMuch」(1987年)の制作に参加。ソニーにおいては、CGに加えデジタルシネマの開発も行う。様2000年度から、夢であったNASCARシリーズに参戦。参戦初年度はシリーズ参戦選手の中でもっともアグレッシブだったドライバーに与えられるハードチャージャーアワードを受賞。Divisionに日本人で初のフル参戦をし、全米オールスター戦に出場を果たす。TRUCKSに参戦し、2年連続で年間シリーズランキング3位を獲得。近年はシボレー社のスポーツカーディビジョンのアフターパーツ開発ドライバー。シボレー・カマロ及びシボレー・コルベットの米国本社での開発に携わる。自身が代表を務める株式会社アイロックが、シボレー・コルベットのオフィシャルアップグレードパーツの開発を行っている。2014年度ラスベガスで開催される、世界最大のアフターパーツショーSEMAの会場にて、CORVETTE専門のカスタムコンプリートカーブランドREVORIXを、カルフォルニア州アナハイムにて発足する事を発表。T3Rシミュレーターを開発・製造販売する。様Ph.D.(情報学)1994年NTT入社。無線システムの研究開発や第4世代移動通信の国際基準化活動に従事。その後、2009年より端末ソフトウェアの導入、海外のオペレータやベンダと協力した新モバイルOSの立ち上げ、普及活動に従事。2015年よりVRの事業化、VR関連技術開発に取り組んでいる。NTTドコモのVRの取り組み近年盛んに技術進展が進んでいるVRを、ゲームやアトラクション利用だけでなく、観光案内や教育など、様々な実用的なサービス活用すべく、ニーズの掘り起こしから、アプリケーションの開発、事業化に取り組んでいる。通信会社としての強みを生かすことのできる、リアルタイムでVR映像を伝送する技術開発、事業化を進めている。2020年に商用化を目指している第5世代移動通信により、高速低遅延の無線インフラが出現する将来を見据え、様々な魅力的なVRアプリケーションの創出を目指している。他社との提携や政府のポイント事業の制度/運用設計等を担当。その後外資系コンサルティングファームの戦略部門にて、製造流通業界のクライアントを中心に営業・マーケティング分野のアナリティクス案件を多数担当。2016年6月よりカディンチェ株式会社に参画。・2008年にソニーの映像研究所のエンジニア2名が立ち上げた、空間表現技術の研究・開発を行ってきたベンチャー企業。・VRには2012年から取り組んでおり、360度の静止画の制作やそれを使ったバーチャル店舗、2014年からは360度動画の制作と配信プラットフォーム/アプリの開発・運用、2015年からライブ配信サービスの提供を開始。エンジニアを3年間経験しCG制作の世界へ。2013年頃からVR事業を開始し、数多くのVR案件を経験。http://tsumikiseisaku.com/一級建築士でもある城戸太郎が2003年9月に設立。建築に特化したCG制作会社としてマンション、オフィス、公共事業等のCG完成予想図の制作を数多く手掛ける。建築空間を自在に歩きまわれるコンテンツを制作する為、2012年頃からVR事業をスタートさせる。その後、OculusRiftの登場によりVR需要が高まり、先行の利を活かして建築や不動産のみに留まらず、セールスプロモーション用VR、エンターテインメント、教育等多岐に渡ってVRの実績を積む。THEATER」の2作品。「BlastxBlast(オリジナルVRゲーム)」等。約20年間、CMプロデューサーとして、多くのTV-CMの制作に関わる。2014年3月10日に独立。やってみたかったデジタルを加えた新しい映像表現の制作に日々邁進中。http://www.nest-vis.com/長年のTV-CM制作のスキルを活かし、「コンテンツ制作」と「テクノロジー」の融合で制作される、高いレベルでの映像表現を得意としている。実写、CG、プログラミングスタッフで、企画から撮影、CG、仕上げまで、一括したプロデュースが可能である。TV-CMやWeb動画はもちろん、「360VRコンテンツ」、「プロジェクションマッピング」、「デジタルサイネージでのインタラクティブシステム」など、様々なデジタルコンテンツ制作に携わっている。最近では、オリジナル制作にも力を入れている。2014年から「360VRコンテンツ」の制作に関わる。最近では遊園地など施設で使用する360VRコンテンツ制作も多い。企画・撮影・CG・仕上げ・実装がトータルでプロデュースできる数少ないプロダクションである。多くのEビジネスを支援。各種ビジネスのコンサルティング,調査研究を進めている。ンプリ,オンラインショッピング大賞等の審査員。執筆しており,主な書籍として「サイバー市場の可能性」(生産性出版)。テクノロジー/サイエンスUpdatesイベント詳細情報を更新しました。10:11:33イベント詳細情報を更新しました。01:46:46イベント詳細情報を更新しました。