ある方からミニチュア模型風は彩度と明度を少し上げれば良いとアドバイスを貰ったので確認してみました。画像加工あくまでも「風」ですが。画像の雰囲気に依存する部分もありますが、ぼかしを入れてコントラストを強めに調整する事でミニチュア模型風になるようです。コントラストを調整してもよい気もするけど。Interface)による処理の高速化に挑戦。ここではモザイク処理と魚眼レンズ風処理を対象に画像を加工。新規プロジェクトを作成します。近似色を探して似ている色であれば色を残して、似ていなければ色を白に設定しています。閾値を低く設定すれば判定が厳しくなり、閾値を高く設定すれば判定が緩くなります。基本的にエッジ検出(単体パターン)処理ですが、ぼやけていたような輪郭が強調されて鮮明になります。検出された輪郭を分かりやすくする為に、事前にグレースケール処理を行ってから処理しています。基本的にエッジ検出(単体パターン)処理ですが、RGB値を求めるときに、それぞれ128を足しています。エンボスとは凸凹感を出して浮き彫りのような効果を出すことらしい。基本的にエッジ検出(単体パターン)処理ですが、パターンを複数適用しています。これにより、より鮮明に輪郭部分を検出することができるらしい。検出された輪郭を分かりやすくする為に、事前にグレースケール処理を行ってから処理しています。輪郭を検出する処理です。検出方向によって検出結果が変わるらしい。ここでは12パターンくらい用意して確認。検出された輪郭を分かりやすくする為に、事前にグレースケール処理を行ってから処理しています。画像加工まとめて公開。画像加工といっても単に画像を重ねたダケです。画像加工まさか自分でもできるとは思わなかった魚眼レンズちっくに画像を加工。基本的には二値化処理ですが、こちらは乱数を使わずに一定のパターンに応じて処理を行います。基本的には二値化処理ですが、乱数を使って条件分岐の数値を変化させています。画像を白から黒までの明暗だけで表現するのがグレースケール。懐かしい雰囲気で有名?なセピア調に画像を加工。本来であればR値はそのまま使うらしいけど、ちょっと赤っぽくなってしまうので少しR値を落としています。画像加工ネガというのは明るさを反転することらしい。使う色を限定する(階調数を落とす)という事らしい。基本的にはモザイク処理ですが、モザイク範囲の左上部分の明度を少し高くしてモザイク範囲の右下部分の明度を少し低くする事でブロック(縦横サイズを違うものにすればレンガ)調みたいな画像に加工できます。コードが長くてスミマセン。基本的にはモザイク処理ですが、モザイク範囲の端部分に線を引いてデコボコ感やタイル感を強調しています。画像加工モザイク処理。なんだかドキドキします。こでは全体を処理しているけど、対象がピックアップできたら該当部分だけモザイク処理をする事もできそう(目だけモザイクが入るとか)。画像加工すりガラス越しに見ているような画像に加工。動きながら撮影しているような画像に加工する事らしい。ここでは全体を処理しているけど、対象がピックアップできたら該当部分だけモーションブラー処理をする事もできそう(超高速移動とか)。画像加工トイカメラ風の画像を加工する工程の中で既に出てきていますが(サンプル画像はコントラスト等を調整しているので)ぼかし処理だけを入れた場合の画像。縦横斜め前後の情報を取得。ソートした後に真ん中の値を採用。画像加工Xに代入している値は0や255になっていますが、条件分岐のところで表現したいrr・gg・bb値を代入する事で様々な色に変更できます。画像加工あくまでも「風」です。軽く調べてみた感じでは明るさを落としてコントラストを強めに調整。もってボカシを入れて四隅を黒くする。画像加工こちらのページでImageMagickのコマンドラインツールを使って2枚の画像から差分を抽出する方法が紹介されていたけど、こういう事?すげー安直な気もするけど。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。