俺ら(主語がでかい)の人生を良くも悪くも駄目にしたROのモバイル版がAndroid限定だが、ついに日本で2日間限定のオープンβテストが開始された。言っても、国際版が先にサービスインしているので日本に展開される情報に真新しいものはないかな。やってみた感想としては、「俺ら(主語がでかい)を駄目にしたROが最近のモバイルゲームっぽくなって帰ってきた!」と思うと同時に「なんか所々がToSっぽい」って感じですね。モバイルゲームとしてはUIや操作性は及第点と言ったところ。クエストがメインで進んでいくのに、自動で目的地に移動してくれないし、マップ表示が小さすぎて狙った場所をタップできないので移動が割と苦痛。反面、バトルは基本的にオートで問題なさそうだし、特定のMobだけ狙って狩れるシステムはとてもよい。Mobのレベルもわかるのでノービスがクリーミー叩いて事故る風物詩ことも減るだろう。チャンネルの概念もあるが、移動はなぜかイズルードのNPC経由でしか行えず、移動先のチャンネルは自分で番号を入力させるという謎仕様(何番があるのか分からない)グラフィックはお世辞にも最近のゲームと比較すると綺麗とは言えないが、これぐらいがROっぽくて世界観ちょうどいい感じに思える。他PCやMobが割と大量に描画されるのでなおさら都合はいい。Kurosawaコメントする【SINoALICE】第陸回グランコロシアム参加した運営、プレイヤーの皆様、お疲れ様でした。毎回戦績がよくなっている我がギルドは今回初めて本戦に出場しました。本戦は負けてしまいましたが、次回からトーナメント方式になるかもなのでいまの方式で本戦参加できたのは大変よかったです。これもギルメンみんなの協力あっての結果です、めっちゃ感謝してます。KurosawaSINoALICEコメントする【ToS】バレットマーカーのビルドを考える待ちに待ったR9が12月20日にメンテ延長なしで実装されました!12月20日のアップデート内容アーチャーにしか興味ないのでR8の第3ビルド「バレットマーカー」のビルドを考えます。SaviorコメントするSINoALICEのここがダメすぎてそろそろ限界サービス開始直後の頃は負荷にサーバーが耐え切れず、メンテナンスオンラインでエンジニア頑張ってくれ...と思ってたのが懐かしいぐらい、最近は運営がダメすぎてそろそろ見限りそう。ダメだと思ってるところは「装備の着脱」「基本的にガチャしないと上げられないスキルレベル」「コロシアムのマッチング」「不具合時の対応」の4つですかね。不満なのが最後のマッチングで唯一のモチベーションである対人要素が仕様穴だらけで、ここ数日モチベーションの維持が厳しいぐらい。KurosawaSINoALICEコメントする【アズールレーン】駆け出し指揮官たちへアズールレーンがTwitterで流れてきて面白そうで始めたけど、第2章で詰まってる人向けの記事です。この記事を書いてる黒澤は2017/10/09現在6-1まで進めています。Kurosawaアズールレーン2件のコメント【ToS】メルゲン入りのつよしょく作りたい公式のフォーラムより。http://tos.nexon.co.jp/players/sns/forum/detail/7931ソルミキ↑を上るって書いてるのにそれを考慮してない人多すぎないですか?大地ってソロじゃなくてPTで挑むダンジョンであり、火力も弓1人な訳ありません。(もちろん募集次第ですが)結論を最初に書くとサッパーを主体としたアーチャーC2、サッパーC3、フレッチャーC2、メルゲンC1になります。http://www.tosbase.com/tools/skill-simulator/build/advrpmbs8r/(ハンターはやったことがないので評価対象外、それ以外のアーチャービルドは一通りやりました。)装備をある程度揃えている前提にはなりますが理由は以下の通り。大地で火力を出すにはスキル自体の威力も大事ですが、一定時間辺りの持続火力の方が大事だと考えます。アーチャー系統で持続火力というとサッパーのブルームトラップが飛びぬけて優秀です。ここでまずサッパーC2~3を確定します。優秀ですが、ブルームトラップが威力を発揮するのは地上の敵に限るという点です。持続時間<クールダウン時間なので常時展開できる訳でもありません。言うと、ブルームトラップ設置したら終わりではなくできたら追撃もしたいところです。パースキルで飛行相手にする方法はクレイモア、パンジステイク、デトネイトトラップ、カーラーボム、スパイクシューターと結構あります。クレイモアは1回あたり300s消費するのであまりお勧めできない。パンジステイクは吹っ飛ばしてしまうので微妙。デトネイトトラップはPTメンバーが設置したスキルも含めて吹っ飛ばすのでありえない。カラーボムは他に使うスキルがなければ使ってもいいんじゃないのかなー程度。スパイクシューターは使ったことがないので未評価ですがC3まで重ねる前提になります。カラーボムだけで飛行相手とブルームトラップのCDを埋めるのは不可能なのでほかのビルドスキルを考えます。理想はある程度複数の敵に当たり、OHが多いかCDが短いこと。ローグスキルにスポリエーションがありますがこれは選択肢としてなしです。理由は簡単で複数の設置スキルが重なっている場合、ブルームトラップだけを狙って獲るのはほぼ不可能ということと、スポリエーション自体に3分という長いCDがあることが理由です。ローグスキル自体が両手弓と相性が悪いのでなしです。よさそうなのはフレッチャースキルのクロスファイア。Lv15で威力約400%+強化特性、OH5、CD10秒です。敏捷寄りであれば以前のようにジャンプキャンセルも必要はないです。他にも単体スキルですが威力そこそこ、OH5、CD10秒のスキルが3つあり、ブルームの穴埋めにはメルゲン自身のスキルをあわせて十分かと思います。C3にすればマジックアローがありますが威力は以前よりだいぶ落ちました。メルゲンスキルを最大限活かす為に多くの人がファルコナーを通ってると思いますが、現状不安定なサーバーでサークリング+ホーミングはch落とす原因になりかねないのでなしです。サーバーが落ちない前提ならフレッチャーC2でファルコナーC1も考えましたが現状はなしのためフレッチャーC2~3とします。パーとフレッチャーのどっちをC3にするか、もしくは別のビルドを1つ入れるか問題。別のビルドを1つ入れたところでショートカット増えるだけだし有効そうなビルドもないためどっちかをC3にします。ブルームトラップC3特性でクリティカル率50%があります。これはクリティカル発生の値に関係なく50%の確率でクリティカル。クリティカルダメージは1.5倍でダメージの期待値的には1.25倍の計算。フレッチャーC3で穴埋めの為に各種スキルの威力上昇+マジックアローを取得するかの選択になります。冒頭にも書きましたが大地の塔はソロで挑むダンジョンではないため、フレッチャーC2でも埋められない微妙な穴はPTに埋めてもらうことにしてサッパーC3とします。残りはR2ですがR2ビルドC1でまともにソルミキで火力といえるダメージを出せるようには思えない。それならスウィフトステップの特性でクリティカル発生を上げた方がよいと考えました。レンジャーのステディエイムも瞬間的なダメージを上げるには優秀かもしれませんがC1で増加ダメージ10%、持続10秒でCD25秒なのでちょっと...という感じです。このビルドの問題は持ち物が多すぎるという点です。ソルミキ登るだけのブルームトラップにトリネコ、フレッチャー各スキル矢が必須となり、それにHP/SPポーションなどを持った場合の重量までは確認してません。力に振っても所持量は変わらなくなったので所持量増えるクエストは消化しておくのが必須かと思います。脱線しますが...スウィフトステップの持続時間を伸ばす為にアーチャーC3は愚問です。C2で既に常時使用可能です。スカウトのクローキングでクエストが楽になるというのもソルミキと関係ないです。(偏見ですが大地の塔登るような人が新しくキャラ作ってクローキングが必要なクエストやるとは思えないです。)あとエレウォの方がいいというのは同意です。シュバルツライターC3)を、バランス調整後のシュバルツライター向けに変更したもの。調整前はリトリートショットで広範囲、高火力を謳い文句にしていたが、調整後はリトリートの火力が大幅に低下。代わりに使い勝手が大変よくなっていたリマソンがメインスキルになり、フィールド狩りが非常に楽。火力補助としてリトリートショットを併用。リマソンとリトリートショットと相性がいいスキルとしてオーバーエスティメートを採用。新規投稿をメールで受け取るにはメールアドレスを記入してください。現在3,079人フォロワーがいます。使用に同意したとみなされます。