15:27:17ツイで見ただけだが、羽の特殊技「マルス」を発動させると福音の黒翼が消えるそうだ。06:27:54羽のCT技で、奥義ダメ&奥義後無属性10000自傷ってデバフつけてきますのでそれです。00:15:19いくつか動画見てみたけど、いまいち分からない。10:11:47ツイに試練二つ残してクリア者画像出てるな。14:08:16ありがとう。シュバリエのマージみたいにクリア不可とはならないけど、バフが強力すぎるってことね。いえ参戦者が凄まじい戦力持ってたら、ひとつふたつ残してもクリアは可、と。三属性ぐらいでクリア目指す方が楽なのかもなあ。21:38:06主人公の属性によって属性が変わる猫を入れた場合に属性統一討伐の称号がカウントされないため注意。16:48:21試練全解除後OD技がイヴリースからオービタルブラックに変わります。23:48:52パラダイスロストはアテナ1アビ+プロメテウスで簡単に処理できるので保険として火はプロメテウスを編成していくのをお勧めします。13:28:58火マグナでのエッセル砲1000万到達が難しいとの意見がよくみられます。マグナでもエッセル2アビバハ奥義→サンエッセル4アビと分けて試練をこなせば簡単に突破できます。アグニス持ってないとかイクサバ足りないアグニス編成の方でも安定して超えれるので是非試してください。08:39:10火1000万を奥義で別ターンに突破するなら、4アビ切らなくても30回攻撃突破できるよ。アニラ1エッセル3サン召喚でいける。09:23:32真の力解放後は通常攻撃が全体攻撃から多段攻撃に変化します(かばうで吸える)。黙示録の喇叭は敵デバフ全消去(真の力解放の効果?)と踏んだ人のバフ全消去効果もあります。真の力解放後から赫刃Lv0で通常攻撃の被ダメが0になる現象を確認しています。01:33:22闇パのお勧めキャラにヴァンピィを加えて欲しい。13:41:46自分で書けばいいよ。14:25:04動画や画像で確認できた範囲で特殊技・特殊行動を整理しました。01:50:01最悪の場合の保険として入れる感じかな?フロントとしては全くオススメできないよね。02:40:52いらないと思う。11:29:33マグナはヴィーラ、フュンフ、水着ノイシュでヒューマンの枠使えないから不要だと思う。エアプだからノイシュ抜いても1000万大丈夫か知らないけど。08:40:374万弱のダメージを"軽く"受け止められるのゼピュロスならではの強みだなぁ。アンチラ1アビで即復帰もできるし。09:55:42ゼピュやってて思うのは周りが猛者ばかりなら25待機で良いけどそうじゃないならグリム編成して動くのがいい。スロウ3枚とCT加速で風以外に一人補助に動いてくれる人がいれば残り時間にもよるけど余裕で削りきれる。11:12:12コミュニケーションを取らないじゃなくて取れないなんだよね。ロビーで日本語のコミュニケーションを取れない相手をキックするのが一番安全だと思った。11:40:31それもあるよね。14:07:03全属性終わったけどゼピュに慣れると他の属性やりたくなくなる。22:18:0060アキシオンは55チャージターンマックスに上書きされました。01:49:11羽根倒さず本体を75%まで削ると特殊行動発動するけど羽根生存時のみに発動する特殊行動でまだ未解明のものがありそう。16:41:10>開幕のパラダイス・ロストで1人だけ落ちるようにするよう調整するか、最初の特殊技(ポースポロス)をかばうことで無傷のキャラを出すことは可能。20:06:55パラロス状態で止まってて途中からCT増えて動いたらパラロスとんできたんだがこれなんなんだろ。02:26:46ルシファーのCTが変化した後?にグラビが入ると表示のCTと実際のCTがズレてるときがあるらしいな。パラロスは受けなかったけどズレてるのはあった。10:18:09最初期からある表示バグだね...おつかれ。リロードしてもなおらないことあるし一番困るナゾブルだわ。11:51:14さっきファーさんのCT1でパラロス受けるかーってなったらCT急に3になって「!?」と思ってしばらく様子見たらまた1に戻った。21:28:22使ったことすらないけど各種デバフはカトルやユリウスがやる。奥義ゲージ200%も土が担当するから不要。ディスペルは必須枠のヴィーラにフュンフ、さらにグラジーで十分すぎる。01:39:43結構ありだと思う。グラビも外れる時あるし。種族も被らないしな!でも動くの難しくなるよ。22:49:46周りが高火力で50までサクサク進むようなメンツなら兎も角パラロス受けの調整に惑わされてキャラ落としまくるぐらいならグラビは常時入れた方が良い。00:56:12回り信頼できないとパラ調整にグラビ止めるとか不利になることの方が多いからなぁ。それするなら受けられる人増やして回した方がよっぽど安定する。試練のバレクラとかもマジでさっさと撃ってほしい。02:10:49ちんたらやってるとあっという間に火がレベル5になってかわいそうだから常にグラビティ維持して欲しい。スロウたくさん持っててバレクラの加速もある闇がパラロス担当だとその辺楽。09:43:45これね。かばう積むのを推奨してた人が多かったせいでクリア不足がよく目につく。野良だったらワイアディスペルクリア固定でいい気すらする。12:20:02それ固定というか試練7残しの5人キャリーの話でしょ。出荷用の特殊編成をさも当たり前のように語られても......。15:27:49マイペ待機は良いんだけど入ったらすぐ回し始めるのマジでやめて欲しい。事前に言うしスタンプやったり弱体最後に入れるようにしたりしてるけどすぐ回し始める部屋多いわ。14:33:33団でやる場合なら、最後に入った風の合図と同時にデバフかけ始める事が徹底できるけど、野良だと適当に動き始めるから危ないね。クリア経験者の230↑を募集して倒して貰っているだけの人は練度が低いから特にやる。08:18:0650%以下になった瞬間デバフリセット。誰かが初めて50%以下で通常攻撃をするとダメージ無し特殊行動「黙示録の喇叭」で攻撃した人のバフ消去&試練12個付与してくる。ファランクス無効はオーバーチェインで解除できる試練8の効果。試練が達成されて効果が消えるタイミングがターン終了時(味方と敵の行動が終わった後)だからそのターンはファラ無効が残ってるということ。08:43:38と言うことは、50%踏んだ人はノーダメ通過で、2人目以降はオバチェした人もそのターンはファラ無効状態のまま。オバチェで試練消した後はファラ有効になるってことか。土がポンコツだとここで詰むのか。09:07:18土は60%とかの段階で止まっていいよとか優しくされてるのはこれが理由。事前にファラ貫通対策を整えつつ確実に5チェイン決めないとそこで撤退するしかなくなるから羽50%まではすべてのわがままを聞いてもらえる。10:02:00土はギルガメ4凸とウォフ剣は必須ってことじゃん。10:43:57ウォフ剣はほぼ必須。水鞄かギルかキャラゴブロで耐えて。20:15:29火を担当で何回か団内でやってみたけどディスペル足りない。火担当の人は良くクリアできたなぁ......。17:12:21サブにディスペル石2枚入れるかゼピュロス貰うかしないと普通に無理。主人公のディスペルとゴブロ奥義がある土ですら辛いんだから火は更に過酷。17:21:23石はルシテュポバハアテナだけどゼピュ入れるかな。21:41:1650トリガー踏ませてもらえ。50踏んだ奴は95、85、60トリガーが無くなるから介護の必要がなくなる。21:42:37マグナなら無凸てもフレミカエルのほうが安定するよ。ディスペルに全体スロウはシヴァの一発限定の火力より価値ある。22:29:51マジでこれ。自前でミカエル持っていればミカ×2と主ディスペルで後半のターンスキップでも3以下にし易い。試練の1000万ダメを確保できるならフレ石ミカお勧め。22:51:56土みたいな微妙にディスペルの枚数が足りない属性も同時に救えるしフレ石ミカエルは便利。一応事前に1000万チャレンジ試してチェックしておく必要はあるとだけ。00:08:04ディスペル足りないのはサブ石にディスペル石積めばよくて、正直セージで参戦するのがなんだかんだ難易度を上げてることに気づいた。フレ石ミカエル、サブ石ハンサ、主人公ディスペルのスパルタで50踏み調整を徹底したところ余裕で行けた。そんでセージでやってた時の土に待機してもらう場面でファラが止まる問題も解決されて一瞬で難易度が下がった。23:26:56スパルタだとかばう+ファラの100カットが使えて安定するって理由もある。火土でかばう枠使って構わないから片面ミカエルにしてスパルタで来て欲しい。03:29:19回復役としてのセージではないのは明らかだろ。安定して試練突破してもらうためにディスペル2枚のセージを使わざるを得ないという考え。今話してるのはセージでディスペル2枚持ち込まなくてもサブ石でディスペル持ち込んだスパルタならディスペル足りるってこと。スパルタでディスペル足りるならセージじゃなくていいよねって話。13:17:30セージありは野良部屋だとゼピュ、光とか率先して回していく人いないとマジでつまる。vcなきゃまずファラずれおこるのに減らすとか本当難易度上がる。12:32:04風マグナは寄生なんて言ってる人見て何馬鹿なこと言ってるんだと思ってたけど実際にゼピュロスの動きを見てしまうとそう思うのも仕方ないなと実感した。それくらいゼピュロスマンの貢献は異次元。20:16:49スロウが無いからパラロスの調整ができない。毎ターン被ダメ時効果が発動してしまう関係で剣気が切れてファランクスのCTが8になる。ディスペルを外してコルミロスを入れられる程ディスペルに余裕がない。21:17:5450%に入った一人目のみに、ポースポロスが発動するらしい。うちの団員もこれに何回かやられた。04:08:13ルシは特殊行動をしてもCTが減らない。CT0ってことは普通に特殊技受けてる。13:00:4010%のパラロスは赫刃3以上でカット無敵貫通だけど、ターン開始時に赫刃が3以上だったら、そのターン中にディスペルして2以下にしても貫通してくるので注意。ええ、見事にジエンドしましたとも。19:01:16↑木ミスで連投したすまない。下の木に書いたけど勘違いだったすまない・・・。00:12:17自分でやる分にはカトルが全然貢献してる感じがしないんだよな弱体試練は全体で過剰なくらい入るからカトルはいらんし。喪失は運げーもいいとこだからそもそも当てにされてないだろうし。唯一必須だと思うのはディスペルだけどそれはマリアが完全互換してくれるし。00:33:26他の属性は全体グラビティを入れてくれる神だと崇めてるよ。試練開始までの区間でグラビティが外れた時の絶望感ヤバい。00:46:20またアルバハのときみたく水様は変な理屈こねてカトル抜こうとするのか。07:04:40言い方あれやけど現状カトルが最初に両方にグラビ入れるって認識強いから出来ませんは印象悪いし入ってないとチャットで大体ないですかって水が聞かれるよ。実際両方入ってないとめんどくさい。08:01:07初回はバレクラ本体のみでCTを2,3にしてスロウ無しでもパラロス回避できるようにするのが当たり前だと思ってた。カトルは70からの認識。14:34:58マリア持ちでかつルシH行ってる人なんてほとんどいないんだから試してからその結果を書けばいいのに。17:51:08グラビ喪失だけじゃなく侵食連撃デバフにも期待してるからカトル連れてきてくれ。10:07:47いやどうして抜くのがカトルなんだよリリィかエウロペを抜け。18:31:21開幕とかは誰でもいいけど羽50以降もカトルなら(4アビ切れば)高確率でねじ込めるからなー。21:23:42ディスペルと一発芸しかないキャラにフロントの枠を与えられないんだって。エウロペとリリィはワンセット(リリィがウーノも入れ替わるぐらい)で、フロントに入れるならまだハーゼの方がマシ。21:57:27水の役割がないとはいうけどリリロペ+カーオンでパラロス受けは担当できるでしょ。13:20:23これだけ散々カトル抜くのだけはないって言われてるのに自分の意見が正しいと思ってるならもう勝手にすれば?でも野良には絶対に来ないでね。14:17:54グラビは10T以降常に2回試行のバレクラとかぶり、喪失は5ターンに1回、引ける確率は25%で期待値は20ターン回して180秒、6人全員ダメ常時ー6.7%と釣り合ってるかどうかはあやしいと思うんだよなぁ。カトルのディスペルのCTが辛いからマリアに変えたい気持ちはわかる。16:05:32枝主の言い方でいうとマリアをカトルに変えると奥義のDATA35%UPでPTの回転率UPによるバフの維持+ミュルファラ100%カット。1アビによる各種デバフによる全体の速度UP+スロウでのCT遅延。4アビでの立て直し、サポアビで稀のアビリキャリセット。16:32:11単純な話しなんだけど今のファーさんって火力よりにして時短目指す段階じゃないんだよね。クリアしたいってのが第一でしょ。17:15:23まず変えて単発火力は上がるけど全体火力下がるし、安定もしなくなるしデバフもなくなるしで現環境だといい所がないかな。17:25:29枝間違えた。水の役割がないとはいうけどリリロペ+カーオンでパラロス受けは担当できるでしょ。17:29:59自分の負担が少ないから尚の事自分の為でなく周りのために枠を割くべきなのよ。ルシファーhardは貢献度を稼ぐ戦いではなくて討伐する事がゴールなんだからさ。17:55:05正直ここの木見てると「アルバハHLで一度もカトルアルタイルを編成から外さなかった者だけが石を投げなさい」って話だよね。10:50:07マリア入れて動いてみたけれど逆位置の3倍ダメアビがディスペルを連打する都合上中々のダメージ源になるし、おまけの累積攻防デバフは咎人効果と違って全体にも貢献できるから、風役がアンチラ無しとかの理由でマイぺ待機役をするのでもなければサブに入れたほうがいいかなと個人的には思った、万が一CTやHPトリガーで事故った時の保険にもなるし。18:15:18別にサブに入れんのは良いでしょ。19:05:49むしろサブはマリアハーゼでほぼ固定でしょ。ディスペル撃つ度に累積デバフに加えて経過ターンで別枠攻防アップ。入れない理由を見つけるほうが難しい。19:17:03トリガーじゃなくて特殊CTのアキシオン・アポカリプスがかばうをしていないのに全部主人公に飛んでいき亡くなった。19:59:13うちの弱小団と野良の話だけどバレクラの絶対数わりと少なめだから試練7やること多いし378と11までやるとなると負担でかいぞ。土はディスペル足りないクリア積みにくい回復薄いで特に試練前は動けない場面多い。ワイアはよくミスるし試練も無属性カット出来ない状態だから95トリガー踏んだら属性変換とギルだけで受けなきゃいかんし。19:49:42風はスロウの枚数多いからCT調整しやすいしベホマズンで立て直しも楽だから一番負担少ないと思う。グリムoutシエテinだと受けられないけど。16:11:26アキシオン・アポカリプスが赫刃+2でパラロスが赫刃+1だから、もしかしたらパラロスを受けた方が楽だったりするのかな?スロウ1枚で調整するのが最大の壁か。18:19:4810%のパラロスは赫刃3以上でカット無敵貫通だけど、ターン開始時に赫刃が3以上だったら、そのターン中にディスペルして2以下にしても貫通してくるので注意。ええ、見事にジエンドしましたとも。19:10:29木主だけど、動画撮ってるから見間違いとかはない。リロ殴りだから死んだ瞬間は見てないけど。21:52:31と書き込んだ瞬間に思いついて動画見直したら、攻撃ボタンを押す1秒前にカウントダウンが0になってるのに気づいた。21:55:45赫刃�をアンチラ奥義で�に落としてファラ+グリム槍カットで通過出来るよ。動画にも残してて確認出来るから間違いない。23:55:14ツイッターの検証人により弱体耐性は30%とほぼ判明したようです。11:20:40本体30羽20だっけ?ユリウスがほとんど外さないのを考えるとアンチラの偉大さを感じる。11:32:14みたいですね。21:51:46マリア取得済、水5回以上クリアしてるけど、今の環境ではフロントには出せないと思うなぁ。14:17:29水はグラビ、パラロス受け、デバフ10個、30回ダメージ、25%以下での単独削りともしもの時の他属性の失敗を幅広くフォローできるのが特徴かな。VCあり環境の水属性は本当に頼りになる。野良はチャットで失敗報告するのが無かったり遅かったりでカバーしきれてない印象。14:42:48光パでサーヴァンツが使いやすいかという質問があったけど、サーヴァンツ、フュンフ、リミヴィのメンバーで10回くらいクリアした感想はかなり使いやすいと思った。以前のコメントではグラビはカトルがやるから不要と書いてあったけど、本体のみにグラビを入れたい時はある。オーバーチェインは土が担当するから不要と書いてあるけど、失敗してもフォローできるから討伐失敗の確率が下がる。主人公がディスペル持つからサーヴァンツは要らないと書いてあるけど、主人公からディスペル抜いて他のスキルをセットできるのは大きい。奥義ゲージが貯まるのが早いから、主人公やフュンフ、リミヴィの奥義ゲージ支援ができる。主人公にDA50、追撃50のバフをかけれる。1アビで自身に別枠30%のバフがつくからアタッカーとしても運用できる。まとめると、サーヴァンツは試練突破に対して明確な役割を持つことができるから、ヴィーラ、フュンフに次ぐ3人目として最適解だと思った。18:31:37最適解はゾーイだと思ってるけどサーヴァンツはサーヴァンツで色々できて悪くなさそう。14:33:01ゾーイはカウント減らす時点で最適解ではないわ。22:37:20カウントは5までは減らせて、基本的にフロントを落とすってことをしない(そもそもフロント一人でも落ちたら戦線を維持できなくなる可能性が高い)んだよね。23:32:41光を全速力で走らせて全体のクリアオールを3枚に減らしてかばう3枚入れた方が初心者を引っ張りやすい。個人的にゾーイは他人の負担を光が受け持てるようになるキャラだと思ってる。22:17:07酷いとか以前の問題じゃん...。01:08:38土終末を古戦場前に作りたいから部屋主が土をやるのはまだいいだ。02:00:46試練前の土のオクトー落ちました、とか風のユリウス落ちました、はマジで詰むからな。無言で落とされたらたまったもんじゃないからチャットで要求出来るものは遠慮せずに要求して欲しいなー、って。15:53:59なんかお前の身内でしかやってねえよ的な細かすぎる上に上から目線な行動指定が鼻につく。19:22:28実装1か月も経たずに洗練された攻略が上がるはずもないさ。一部の人しかクリアできてないんだしそのごく一部に意見が寄るのも仕方ない。00:47:03水の後に火でやると中々辛いなぁ、赫刃レベルが上がりまくって焦る。00:18:38火は主にディスペル積んで、サブとフレにミカ石だと土にディスペルも回せるしかなり違う。03:57:21全員別ジョブでも福音の黒翼のダメージ制限で結局無理らしいね。奥義のダメージが100%通らなくて1000万到達無理とのこと。ただの引っ掛けナゾブルだった。13:15:49残念だ......。こちら側の普段しない行動がトリガーになって解除とかなったら、全員違うジョブだと勇者様御一行ラスボスに全力感あっていいんだけどなぁ。06:37:56ここらへん紛らわしいですが3%のと別であります。複数の攻略した人から情報が出ています。14:10:47所属団で討伐したときに5%くらいにあるよねって複数の団員から話があったので他の証言ないかなって探したところこちらのツイートを発見しました(投稿制限のため一部全角にしてます)。14:16:33そいつ自体こんな発言してるんだけど。twitter.com/ddnp_gbf/status/1126763235506475008あとTwitterソースに記事編集していいってんならこれは?twitter.com/natsu_gbr/status/1128687300840284160伝聞ばっかで自分は実際受けたことないし動画も見たことない。大方ゴフェルぶっ飛ばした風あたりが勘違いしたのがデマとして広まったんだろうけど。14:20:0610%以降3%までないよ。風だとスロウループ出来て25%以降トリガー以外ファラ無しで歩けるからガンガン殴れるんだけど6%踏んでもパラロスのパの字もなかった。20:19:02かなりどうでもいいが、カウント0でなぜかパラロス確認。07:34:25いや、それジエンドやろ...。08:49:22スルーしてたけどユリウス3アビバグってるよね。ディスペルに成功しても奥義ゲージ増えない。20:08:05試してないが恐らく無理、理由は俺が10%パラロスを「試練が残った状態で」フンフ4アビ+ヴィーラで受けたら無属性追撃が来て死んだからだ。試練が残った状態であることを見落としていた俺の落ち度ではあるがフンフ4アビと同じくティターンガッツも同じ状況になると思う。16:58:36ウーノ4アビは恐らく被ダメ半減を利用して受けるんだと思う。22:42:25合体パラロスはファラ系のカット無効だからウーノ4アビじゃ半減は無理ですね。素受けになるからティターンをって事なんだろうけどこれ実際に試したのか疑問が出てきたね。12:46:35ウーノの4アビ、ダメージ半減とは別に被ダメージ分回復があるじゃろ。パラロス受けする分には半減は特に関係無く、ガッツ直後の回復で無理やり耐えてる奴よ。14:47:11処理順がパラロス→ウーノの吸収→試練の無属性ダメージなどの効果だから大丈夫。ウーノ4アビだけだと約3万〜5万ダメージ受けるからガッツが必要。同じような文章のエジェリーでも抜けられるだろうけどゴミ火力が響くから編成自体がナシだろうね。18:02:04処理順が試練の無属性より先に回復なら大丈夫ですね。ティターンの欄に書いてあるリミヴィの"保険に"の部分だけはアウトという形かな。19:57:55ヴィーラがパラロスで死んだら蘇生不可だけど試練12で死ぬ分にはフュンフ3で蘇生可だから保険の保険としては有効。赫刃レベル2以上とかの状況限定だけどね。11:35:40最近カトルとシエテ抜きでくるヤバイの多くない?慣れた225以上とかで集まってるのに10%削りでの失敗多いしグラビ入ってなくてきついこと本当多いわ。マグナでシエテ抜きとかクソ編成過ぎないか。自分は稼げるし安定するから良いんだろうけどさ。15:08:30シエテ抜くのは構わないけど10%以下でやれユリウスの奥義ゲージが足りないだとかカットできないとか言い出して途中で止まる風はクソ。7%削れないなら大人しくシエテ使ってて欲しい。15:46:40確かにテンプレ編成だけが答えではないけど、テンプレ以下の仕事しかできないならテンプレで来いになるかな。10:28:04メイン武器がグリム槍ならシエテなしでもいいと思うよ。シエテ抜いて10%から削れないのは論外。あとカトルなし水とか役割放棄だから蹴っていいと思う。16:41:23慣れた水編成者が闇にグラビ頼んでDPS目当て?に2賢者のどちらかを入れることがあるみたいだね。04:34:19そういうのって闇が外しても臨機応変に対応出来るからやるのにな。00:08:54試練前に無言でカルネージ打たれてctずらされるよりは、カトルいない方がマシなんだがな。それでパラロス受け失敗とかよくあるし、カルネージ打つなら事前に聞いて欲しい。07:35:41言葉が通じない中華に多いね。開始前に日本人かどうかチェックしないと簡単に事故る。11:28:50野良だとパラ受けれない奴が多いから信用できないんだよなぁ。失敗してそのまま11放置とか珍しくないぞ。13:36:36今日オクトーなしでオバチェできない土入ってきたわ。01:51:27それは流石に想定出来ないレベルのヤバさだわ。事前に担当属性と試練、クリアの枚数は確認した方が良いよ。03:00:21Twitterに流れてたけどオバチェ宣言して戦闘開始後即撤退する荒らしもいるみたいね。16:36:11団内だと6属性全部が揃うことが稀すぎて全然できん。土と火がいないと話にならないことまでは体感できた。10:17:46最低限7,8,9,11を解除すればクリアできるから無理に6属性キッチリ揃えようとしなくても大丈夫。30回攻撃の火、オーバーチェインと無属性の土、ユリウスの風がいればクリアはできる。あとは安定のためにカトルのグラビが欲しいくらい。土は無理に一人で試練二つやらずに二人でオクトーとサラーサで分担したら安定するから試してみるといいよ。残りの1枠は安定してる水風光のどれか一人を入れればok。11:02:18最低限7,8,9,11を解除すればクリアできるから無理に6属性キッチリ揃えようとしなくても大丈夫。30回攻撃の火、オーバーチェインと無属性の土、ユリウスの風がいればクリアはできる。あとは安定のためにカトルのグラビが欲しいくらい。土は無理に一人で試練二つやらずに二人でオクトーとサラーサで分担したら安定するから試してみるといいよ。残りの1枠は安定してる水風光のどれか一人を入れればok。10:29:15火はいなくてもクリア出来るよ。火の代わりに光や水入れて50回くらいクリアした。いなきゃ困るのはオクトーがいる土とバレクラいる闇とユリウスいる風。あとカトルの全体グラビがあると序盤が安定する。00:02:38昨日野良で毎ターンファラ要求してくる光がいてうるさかった。00:18:41ゾーイ入れてて当たり前だろ。ゾーイ入ってないお荷物をキャリーできる余裕は野良には無い。バレクラ無しの闇、ユリウスシエテ無しの風と同じくらい地雷。09:28:45それだけファラ滞ってる方が問題じゃね。マージ中以外は普通にファラ待つしないかきくぞ?凄い稼ぎたいかよっぽど滞って他いけないやべー状態じゃなきゃファラなしで突っ込んだりしない。21:35:55ゾーイ一度も使ったこと無さそう(小並感)。3アビ中はルシの技が来ない限りずっと動けるよ。動けないのはきっとディスペル不足。ゾーイの被ダメ半減5000吸収とふんふの約8000回復/5TがあってHPが足りないなんてないはず。ふんふ4なんて25直前まで余らせるのがデフォ。22:44:53闇は武器とキャラの敷居が高いけれど、揃えてしまえば安定感が凄い。野良で極まった人に迫れるくらい無属性ダメと奥義が撃てるから火力は困らないし、100%カットもファラさえ滞らなければ連続して回せるから死ににくい。08:24:15野良部屋で一切ファラ投げないRank245の風と遭遇。要求されるまでファラ投げないですと言い放った上に羽終わる前にユリウス落ちましたって言われて草も生えない。「ファラがなくてもターンが回せる属性」だからこそファラを率先して投げてリキャ回すんだよ、なんでファラ投げずにじわじわ自分で削れてユリウス落とすんだよ。16:16:27似たような話で、すぐに攻撃しては「ファランクスお願いします」チャットをひたすら連打してくるやかましい水と出会った。ファランクスがないと動けない属性は黙って流れに乗ってろカス。11:05:31まあ、落ち着きなさい。14:57:32まあ本人の頭がおかしい話だから属性は関係ないな。19:00:21野良ならターン回したら要求は普通だろ。VCしてて即要求するなら頭おかしいけど。20:02:16野良ではファラ要求あった方がないよりマシだわ。ファラ飛んでこないかなーで動いてカウント消費されるより数倍マシだしその分そいつもターン回してファラ投げてくれるなら文句はない。木主みたいな要求されるまで投げない光や風に闇なんかと遭遇するケースもあるし意思表示あるだけまだな。20:22:23枝主だけど、ファラくださいチャットをするのはいいよ。この異常者は5秒に1回絶え間なくファラくださいって打ち続けてくる本当にやかましい奴だった。試練開始前の時点でハイスタンプ2,3人でファラお願いします。土が少し待ってくださいと言ってもファラお願いします。火が50%踏みたいって言ってもファラお願いします......の“本物”。20:43:23その情報は今知ったわけだし最初からそう書いてれば賛同も得られたんだろうが、枝主さんがいう通り要求そのものは普通なんだし属性関係ないことを、あたかもその属性が悪いみたいな書き方しちゃうと反論も起きる。その情報を見た人たちがその属性の印象と誤解するケースもあるだろうしな。20:48:54最初からやかましい水に出会ったって言ってるのにどう読めば水が悪いって読めるんだよ。21:03:57この枝みて土や火に水がファラ要求せず黙って待つようになったら凄い面倒なことになるしな。枝主も被害にあってイラッとしてたんだろうが実際にファラないと動けない属性がだんまりになったら面倒この上ない。意思疎通してくれるだけ野良はマシだと思うのは変わらんが間髪おかず過剰に連打する奴は属性関係なくおかしいだけ。野良ではリロでチャット見えてないケースもあるんだし間を置いて2回とかなら大目に見てやれ。それができないなら野良そのものが向いてないからVCできる身内だけでやった方が精神衛生上いいぞ。21:15:23マグナの話なら正しい。ゼピュなら編成次第だが動きやすい。木の話題の風は自分からファラ要求されるまで投げないって言ってるからどうせシエテ抜いたグリムゼピュだろうがな。ユリウス落としたって話題だろ。15:19:48戦闘開始から試練開始までの間でグラビティが外れた時にイブリースを何度も連続で受け続けながら動ける堅守ガチガチ強グリームニルマンは好き。クリア要求してくる貧弱グリカスは嫌い。21:08:39上の木へのレスミス。21:09:11練習として部屋立ててるけど、闇6711、火1910とか。5(10)とかコメントあるけど、どういう意味かわからん。16:23:18やる試練の番号。1から11まで揃ったらok。16:29:28試練の番号だね。括弧つきはやれたらやりますって感じで大体11(パラ)につく。18:17:09基本的にファラなしで動いて良いのは弱点飛んでこないヴィーラゾーイふんふの光だね。次点でインドラ積みのゼピュ、マジェ積みのハデスぐらいで。ヴァルナはエウロペリリィで擬似的に動けるターン増やしてるだけでファラなしで動いたらすぐカツカツになるわ。18:31:16インドラ+アンチラ3アビ防御バフ+メイン武器グリ槍(奥義30%カット)のゼピュは光並みに動きやすいよ。光以上は回復追いつかないから当然無理だけど。否定派も多いがグリの2回目以降の1アビもかなり強い。野良なら絶対に素直にシエテ入れるべきだがな。01:32:56水は100カットできる間は何されても止まらずに動けるけど途切れると厳しい。しようもない時のリリィ+カーオン同時使用や被弾しながらロペ2アビ1回消費で多少は動けるけどそのあとしばらく動きにくくなるから無理はできんよな。03:46:27黒麒麟増やせば動きやすくはなるぞ。無理して動く場合も多いし、2枚あるといいぞ。20:59:22黒麒麟ならファラとクリア撒けるから人によって許す許さないのライン違いそう。鞄2枚目なんかよりはよっぽどアリ寄り。15:43:10Mとか関係ないので頼むから土と火以外はクリア持ってきて。土やってクリオお願いしてるのに全然来なくてOC準備できんのだ。16:22:17本人は好意で投げてるつもりなんだろうけど邪魔だよね。誰もそのタイミングじゃバハ欲しがらないだろうに。18:20:29福音の黒翼で無属性試練が遅れると辛いから羽には入れない方がいいかな。本体なら3ターン目のかばうが終わった後ならいつでもokだと思ってる。02:12:18アニラと30回攻撃さえ確保できてれば大丈夫だからアテナなしでも行けるだろうけど、慣れてないとHP維持できずに焼け死にそう。16:50:44持ってないキャラや組めない属性でも、一度目を通しておくのをおすすめしたい。慣れてくると、それでどういう動きしてるかがある程度わかるから、補助や要求もスムーズになると思う。16:41:47好きなだけ練習できるな。00:21:29基本それで問題ないはず。12:00:14無属性でバレクラ抜かしたらグラゼロミカ3凸orアビ上限グラゼロミカ凸不問のほうが必要ターン数的に簡単だと思うけど書いてない?フェリミカ3凸はあるのに。20:39:07サラーサは奥義だけで無属性200万出せるのにわざわざHPを回復しつつグラゼロなんて面倒じゃないか?高級鞄は3ターンファラの代わりにできる4凸じゃないならアテナ入れといた方がいいと思う。21:27:16鞄については4凸必須と書いてあるから必須要素あるか?って思っただけだけど優先順位的に尤もですね。サラーサは無理してターン数回すよりという発想だったのですがどっちもどっちなんですかね。ご指摘ありがとうございます。21:44:24開幕のパラロスをオクトーサラーサに当てて奥義ゲージ増やして1T目オクトー単奥義すれば普段の土と同じターン数で剣奥義間に合う。23:47:2911消えてない時に土のせいにすんの止めて欲しいわ。そりゃ宣言時は38(11)で宣言しててもスロウ1枚で毎回安定してパラロス調整できるわけないだろ。09:52:41今だとそんなやつ紛れ込むのかよ。シエテ入れた風以外は皆受けられるんだから自分のせいだと分からないものなのか。11:43:15これな。調整してスロウ使ったのに勝手にグラビ入れてご破算を2回もされて結局受けられず羽討伐されたわ。11:49:40下の編成議論版にも書いてあるけど、事前に水闇と打ち合わせしろよ。18:10:46調整出来る訳ないだろとか愚痴る前にパラロス調整ミスったから先送りになるとか受けられる人が他にいないかとか言う事あると思うんだ。最初に宣言していて無言で残してたらそりゃ何か言われるのも道理ってもんで。21:50:2170%でグラビ使わない水が増えてきて勘弁して欲しい。野良の火力じゃ50%まで一瞬で飛ばせないんだからそこでグラビ使おうよ...。大体試練開始までに一人死んでる。死ぬ下手くその方が悪いのはわかってるけど野良では下手くそが紛れ込むのを承知で回避できるリスクは回避しておかないと。21:17:46水古戦場控えてる今一番地雷が多いの水っていうね。06:15:20OD時の同時CTMaxのパラロスとHPトリガーのパラロスは別物だぞ。00:15:4625%で「エッセル砲のため待機」って書く奴をたまに見かけるんだが、どういう意味?ゴフェルアークで吹き飛ぶからシエテ砲のために待機、っていうのは分かるがエッセルって種族被りもしてないし待機する必要ないと思うんだが。07:05:38エッセル理由にするのはよくわからんけど火が動くとアテナの自動アビで累積が前にきてアキシオン区間でデバフ消える恐れがあるから止まるのが一般的だと思うよ。07:39:58火は25からはうかつに動くとアテナの自動発動で累積防デバフかけてしまっては、召喚封印でディスペル不足での赫刃上げて累積防デバフ消してしまうからね。13:30:24サン使ってエッセエル砲使うんじゃね。ディスペル1枚の火じゃそもそも25〜は殆ど動けんしな。00:43:54慣れるまで対応に苦労したから、トリガー技やCT技に対してどの方法で対処できるかあると助かるかも。かばう+ファラで抜けれる、幻影抜けれる、100カット必須等。11:38:0160%のアキシオンとパラロス以外は全部かばう+ファラでいける。他は防御UPバフの効果量次第で変わるから属性によって違う。慣れろとしか言いようがない。幻影に関しては石の欄のティアマグのところに書いてある。13:44:50水で最終カトルありませーんwwwとか風でユリウスありませーんwwwwとか闇でバレクラありませーんwwwwっていう問題大あり編成で黙って参加する奴本当にいるんだなぁ。00:41:20他人のキャラ・武器・石編成が見れる機能は欲しいですね。19:10:03ソロやった人がOD中は極力パラロス受け(素受け含む)って言ってて、えぇ...って思ってやってみたら特に問題なく処理できてちょっと笑ってしまった。10:02:38クリアした人から順番に抜けていくコンテンツだから新規参入するの難しいだろうな。人数が違うだけで天司HLと変わらない。02:19:48そしたら討伐失敗した時に雰囲気悪くなるからなー。アルバハが討伐成功前提扱いされて失敗したらツイッターであたまわるい人に晒される現状はヒヒのせいもあると思うよ。00:13:36動画で確認できたので無神論を編集しました。15:31:58無属性トライアルデバフなし環境で申し訳ないが、マグナだとバハなしで1800万。バハありで2000万出た。(ユリウスアビ10回使用3分放置、シエテ剣光4、アンチラ3アビ1回4アビ0回)そのままシエテ3アビ使ってフルチェしたら1200万出たし合計6%削れる計算。09:13:07メイン何握ってるん?↑と同じ条件でオメガ握って2回目はユリウス➡グリムになるとしてやったけど堅守使う編成で同じかちょい下くらい出るぞ。リミ増やして編成を攻撃よりにも出来るし、実戦じゃデバフもっと入るから無理じゃないと思うが。メイングリ槍は無理だな。08:18:3870%以降でグダッて毎ターンクリアオールを強請ってくる水クソかよ。お前がグラビティ入れてないのが原因だろうが。17:19:18羽にグラビ入ってるのに70%でグラビのデバフアイコンがない時は「ああコイツ開幕でヤッたな」って分かる。だいたい土がクリオ要求しまくってクリオ足りずに終わるいつものパターン。13:05:31無理じゃね?そこまでのもの入れたら失敗はより責められるし、今よりもっと強い人同士集まるかやりやすい身内でやるのが主流になると思うわ。時間かかって失敗したらどうしようもないし。14:46:23そのヒヒか金剛が交換在庫なしだったらゲームとして壊れるし、在庫が月制限とかだったらクリアできてない人との差が大きくなる。あと報酬が美味くなりすぎるとクリア前提になって、初心者を含む慣れてない下手な人や速度出ない人が20分を無駄にする人として忌避されるようになる。ハードルが爆上がりして晒しだなんだで荒れるだけじゃないかな。15:45:42プラス移すのがダル過ぎてやるのが面倒。運営はそこんとこ考えてちょ。00:01:35神石4凸で難易度がかなり下がった。従来では実質クリア不可になるような失敗も無視して強引に進められるようになった。02:37:40半サブゲとしてやってて、頑張ってコイツ以外の素材集め終わったんだけど、最初に見ときゃ良かった...クッソ面倒そうで、やる気でねぇじゃんこれ...。04:33:57ソロで実装してもどうせやらんだろ?ソロになっても面倒なのは変わらんぞ。09:12:03いや、これで1属性はとりあえず完成するからやりたい。エリクシがぶ飲み可能の方が楽でいいけど。17:46:48やる気ないなら大人しく引退していてくれ。14:22:08手持ちの編成だといくつかの属性なら参加できるかなと思いつつも尻込み。団内とかでやれる環境ないと一歩が踏み出しづらい。21:40:00練習部屋入るか建てれば良いんじゃないか。時間にもよるけどすぐ人くるし基本的に成功無理だと思ってみんな来てるから楽だぞ。一応ランク制限は軽めにしといた方が良い。14:08:04回復→クリアでも回復(アンデでダメージ)→クリア(アンデ消去)→りんご効果で回復だから一応リリィでも大丈夫。普段のアンデの挙動が染み付いてるのかもね。15:24:41さっき初挑戦してみて序盤で見事に玉砕と。気をつけないといけないこと多いのにあせってファランクスを見落とすとは・・・。