それで、僕は「さすゆう2」の動画リワードの入れ方をみて、「上手なポイント」が3つあるんじゃないかと思いました。ひとつめは「複数カ所に実装している」です。実装が「プレゼントボックスのみ」だったら、表示頻度を上げるにも限界がありますよね。ふたつめは「報酬にバリエーションがある」。ゲームの進行度によって「いま必要なもの」が変わるので、報酬の種類を増やすことで、視聴ユーザーの幅を広げている。みっつめは「ゲームバランスと絶妙にかみ合っている」です。ゲームが行き詰まったときの「助け舟」になるような報酬の渡し方が、視聴回数を伸ばしているのだと感じます。ほかにも上手なポイントがたくさんあります。これから「クリッカーゲーム」をつくるなら、ぜひお手本にしてもらいたいゲームです。金田一:あと気になったのが、コインが増やせる「ハイアンドロー」はどうして入れたんですか?森:わたし、コンシュマーのRPGとかの、カジノとか闘技場が好きで。本編のストーリーなんて放っておいて、そっちばかりやっちゃうくらい。それで、クリッカーゲームにも、そういう「一攫千金!」みたいなのがあったらいいなと思って。それで「ハイアンドロー」を入れてみました。結果、かなり好評ではあったのですが、たまに「確率いじってるよね?」「イカサマだ!」とは言われています。確率は「完全ランダム」です。金田一:最後に「WHRP」さんから、なにかあればお願いします。森:新作アプリが、はやければ3月頃にでますので、ぜひあそんでいただけると嬉しいです。今度は、すこしアクション性の強い、わちゃわちゃ動けるような、クリッカーゲームを予定しています。Ads」からのお知らせ。Ads」では、動画リワードをどこに置くと効果的か、どんな報酬を設定すると収益を伸ばせるのか、アイディア+データでサポートしています。「動画リワード」というのは、eCPMを気にするよりも、実装箇所の追加・見直しをしたほうが、収益額を大きく伸ばせる広告のため、実装のサポートにも力を入れています。何か聞いてみたいことがありましたら、アプリの企画段階から実装した後まで、いつでもお気軽にご相談ください。アプリのマーケティングメディアです。有料マガジン「月刊アプリマーケティング」もスタートしました。【配信提携】LINEニュース【過去連載】週アスPLUS、マックピープル。アプリの取材申請はコチラのページから。312019.5.23草の根から熱量を高めて配信者100万人。182019.4.9診断コンテンツは他人との「共通点と相違点」から拡散されやすい。822017.8.23休み時間に「スマホでお金稼ぎ」ユーザーの3割。5822015.1.8「全然おもしろくないゲーム」から日韓450万ダウンロードのヒットアプリへ。死にまくり育成ゲー「生きろ!マンボウ」のマンボウがヒーローになれた理由。732017.4.4マンガバナー広告「いちゃいちゃ度」上げたらクリック率が3倍に。女性マンガアプリ「コミックエス」が語る、見た人がつい反応してしまうバナーの特徴。1692015.4.16開発者「誰にも相手されへんと思った」人類には早すぎるババア育成アプリ「100万歳のババア」予想外の50万ダウンロード達成。2512014.8.25「最初はお小遣い稼ぎだった」上原さんがアプリ開発者になった理由と「新宿ダンジョン」ヒットの裏側。92014.1.16「続きが読みたい!」ユーザー心理がカギ、人気マンガアプリのビジネスモデルを比較。プログラミング不要!無料でアプリ開発できるツールまとめ。初アプリ開発でサラリーマン給料超え。地方で生きる開発者に聞く。【お知らせ】アプリの取材を希望される方はコチラから。