タッチの付いた塗りで絵の厚みを増していくことで、線の時点でおかしかったデッサンが、面になる時に修正されるのです。線は輪郭の表現に徹し、面表現の役割はタッチのある塗りに譲るのです。3Dモデル的に考えると、輪郭線の集合体が“面”であって、2Dイラストでは基本的にその時描くアングルの一番外側の輪郭線がペン入れした輪郭線に当たります。本来ペン入れした線は無数にある輪郭線の一つにすぎないという考え方です。ペン入れした輪郭線のおかしい部分があれば、その他の輪郭線の集合(面)が“塗り”としてフォローできるので輪郭線の少々の歪みは大して気にならなくなるのです。●治さなくていい歪みやバランスも人間の身体はもともと左右対称でないとされているくらいで、いい歪み方であれば画面の変化も起こりやすく、個性の元になったり、深みや親近感さえ湧いてくるかもしれません。画力欠乏症から来るデッサンの歪みはなるべく矯正したいものですが、絵は歪みを含めて全体としてバランスをとっている場合がそれなりにあり、機械的に治すだけだと個性や迫力といった絵の魅力まで洗い落としてしまうことになり兼ねません。整形した巨乳よりそのままの貧乳が好きな人は多いということです。デッサンがまだまだな上に自分らしさまで失ってしまったら生きてはいけません。絵描きは画力の向上に努めると共に、2D特有の良性の歪みを保護し、生態系を育むことも求められています。輪郭線の時点で歪む人が塗りでデッサンを修正できるかというと怪しい部分もあり、やはり2Dイラストにとって最も重要である本来の輪郭線はおろそかにしない方がいいでしょう。●女は化粧で化ける、絵は塗りで化ける女は化粧で化けるといいますが、絵の塗りも似たような所があります。色は、原画が少々可愛くなくてもとても魅力的に見せる魔法のメイクの効果を持っています。例えるなら原画はすっぴん。下地が重要でないはずがありません。ナチュラルメイクを好む人が多いであろう読者の誤解を恐れつつ言うと、塗りのメイクアップを施すことで別人のように魅力的になることは珍しいことではありません。色が線に比べてたやすく絵に効果的な“魅力”を与えられることを前回話しました。その“色”は、“塗り”によって一層深みを増すことができるのです。線がよくても塗りがダメだと全体的に微妙な感じに見えやすいですが、線がダメでも塗りがよければその絵は化ける可能性が高いのです。それがモニタで見る前提の絵だとしたら、なおさらつぶれやすい線以上に全体の塗りの雰囲気がものを言うようになってきます。※この件についてはいずれ機会があれば。指が6本だったり、手が左右反対なのは描き直さないとどうにもなりませんが、少々の骨折はなかったことにしてくれます。メイクどころか特殊メイクのようない言いっぷりですが、塗りは線画では伝えきれなかった微妙な面のニュアンスを加えて表現できるのです。●デッサンはぺったんこだけど、こう見えてもあたし塗ったらすごいんだから!“塗り”はそのあまりの影響力ゆえ、塗り方を間違えれば愛しい貧乳キャラが巨乳になってしまうことも十分にあることです。二次元の貧乳は望まれた存在であり、巨乳も巨乳として根本から巨乳であることを期待されます。そもそも登場する女の子がみな理想的なスペックを誇る(ことが当然)でより取りみどりな二次元界で、貧乳だけど気立てがよく性格も頭もいいなんて現実的な誉め方はファンの間では稀だと思われます。気立てがよく性格も頭もいい『その上に貧乳』。意図しない所で生まれた幻影『塗ったらすごいんです!』だと安定感に欠け、ヒンヌー教徒にもおっぱい星人にも受け入れがたい中途半端な絵になってしまうのです。※でかいのにでかくない、よく分からないのが大問題なのであって、世間一般でいう普通ぐらいのサイズが美乳とされるのとは全く異なる用件です。ぺったんこに否定的な意味合いはありません。ぺったんこに否定的な意味合いはありませんが、塗りが得意なために塗ったらすごぉくなるのは大歓迎なのです。●個性と流行りと個性があって魅力的な絵柄を実現するのは難しい。クラスの隅で目立たない地味なあの子の良さを分かるのは分かるのは俺だけだなんてこっそり思っていたら、周りはライバルだらけだったというのはよくある話。人の魅力に関して誰かがいいと思うようなものは、それなりの魅力があり、案外他の人もいいと思っている場合が多いものです。コミックタッチの絵は手近な見本として好きな人気作家の絵柄を真似て描く人が多いこともあり、理想の女の子というようなテーマだと、顔のバランスだったり体型だったり雰囲気だったりが流行のものと似通ってくる部分も相当多くなるものと思われます。愛好家であっても作家の見分けが困難な絵が居並ぶ美少女CG。萌え絵でありながら個性的で魅力的な絵柄というのは、現実世界で痩せと巨乳と童顔を全て与えられるくらい神に愛されなければ実現しないでしょう。痩せて貧乳で童がいいモンなどと現実から目を背けていると成長が止まってしまいます。永遠に止めてくれとか、“痩せと巨乳と童顔”は美少女CG界ではごく普通のことだから二次元がいいモンなどと突っ込むべきではありません。前回、手軽な分“色”で個性を出すのは難しいと書きましたが、“塗り”で個性を出すのなら現実的な範囲です。CGは特性として、同じ手順で同じように描けば同じような絵ができるようになっています。効率化を目指せばある程度他の人と手順が似通ってくるのと、教科書がたくさん出ているおかげでみんな似たり寄ったりになりがちです。個性を出したい人は、まず自分の発想の限界まで教科書を見ずに描いてみるのがいいかもしれません。聞いた所私は萌えキャラ描きとしては個性派らしい。痩せて貧乳で童子が可愛いのが共通の認識なんですが、高みを目指せているかというとまだまだぺったんこです。配色でより分かりやすく。色が付くことで一気に鮮明になるキャラクター。色は、『線』いわゆるアウトラインで表現されていたキャラクターのパーツ一つ一つを『面』の塊として意識しやすくさせます。広い面積のバランスを上手く操れれば個性もスタンダードも思いのまま。キャラクターの印象に直結しているのです。●カラーリングが決まると嬉しい!塗りながら気になった部分を修正したりして、キャラのバランスを整えていきます。※描画作業の関係上ペン入れ後の説明になりましたが、大抵デザインを考える際同時に色も決まっていきます。カラーリングが決まらなかった場合、色鉛筆で塗ってバランスを見ることもあります。色設計さえしっかりできていれば、大抵はちょっといい感じです。色はデッサンや線の引き方など練習がものをいってくる線画に比べれば、感覚的な要素が目立ちやすく、ずっと敷き居の低い行程です。※色彩学関連の本はいくつも出ていて、突き詰めるととても奥深いです。色とイメージの関係は密接で、有名なものでは青いネコ・黄色いネズミ・赤い3倍速機体を始め、ディック=ブルーナ氏のように色で作家をイメージされるようなケースもあります。手軽な分個性は出しにくいけれど、『色=キャラクター』のように結び付けられれば印象深く親しみやすいものです。●絵の価値は色で倍増!?前回小難しいことを書きましたが、絵はペン入れが全てではありません。イラストとしての完成度を高めるためにはペン入れが有効ですが、デザインとしての完成度を高めるには配色が上手く行く方がずっと重要です。キャラのイメージにあった色を選べてこそ、あるべき魅力が引き出されるのです。本当のことをいうとデッサンが少々骨折していても、線がクラゲでも魅力的な作品ができないことはないはずです。丁寧で上手いにこした事はありませんが、ラフでもちゃんと喜んでもらえます。その条件になると考えられるのが、“色”です。塗られてさえいれば、全体のニュアンスは十分伝わるからです。受け手は絵の上手下手を見たいのではなく、内容を楽しみたいのです。デザイン的な観点でやや強引に分類すると、ペン入れは仕上げの要素が強く、色付けは主に内容に当ります。この絵日記は大人の事情で長々と語っていますが、レイチェルが可愛ければ、線がラフでも文章を読まなくても十分楽しめるということです...!人間の目から入る情報で色は特に重要な位置を占めています。食べ物が腐っていないかどうか、その場所が安全かどうかなど今は些細な問題から、大和撫子の黒髪の冴え・ぱんつのまばゆい白さ・紺色スクール水着の鈍い甘酸っぱさといった絵の生死に関わる重大なものまで、ものの状態を色で判断することが多いのです。コミックイラストでは輪郭が重要視されていますが、現実の生活では色が価値判断の大きな基準なので、絵に色がついているだけでとてもよいものに見えるのです。美し過ぎるペン入れの線は、しばしばデザイン事体の評価まで釣り上げます。それはガーターベルトで釣り上げたガーターストッキングの如く嬉しいことなのですが、“萌えキャラデザイン絵日記エスカルゴ風”的にはデザインとイラストは厳密には別腹で考えています。ペン入れによって完璧に仕上げられた絵は細部まで見ることができ見ごたえがありますが、デッサンの狂いとかポーズや表情の自然さだとか、絵柄の好みの相違やあらが目立つようになるため、デザイン事体にまで目が届きにくかったりします。ラフの方がいいというわけではありませんが、時間もそれほどかからず気負い過ぎずデザインに集中できるといった面は利点です。モデルさんが着さえすれば、よれよれシャツでも素敵なファッションに見えます。可愛く描けた時のみ可愛い女の子キャラはデザインが優秀なのではなくて、その絵描きの描く女の子が可愛いのです。本当は中身も最高に可愛いのが前提なんですが、私はほどほどに描けていた場合でも可愛いデザインこそ真の可愛いキャラデザインだと考えています。※原案が別にあるアニメなど、細かなバランスや顔だち・設計についてもキャラクターデザインとする場合もあるようです。どちらかといえば前者の要素が強いですが、ここでは別の意味で使っています。デザインを考える際は、誰が描いてもレイチェルだよぉといえるデザインかどうか(同一性が維持しやすいかどうか)も一つの目標になっています。えキャラ描きのペン入れ線に力を込めます。この“萌えキャラデザイン絵日記エスカルゴ風”では、デザインの修業と研究がテーマなので、基本的にラフに色をつけたものを完成品としています。通常イラスト作品は、ラフからイメージをより鮮明なものにするために、ペンを使ってラフの線を整理・洗練し、抑揚を与えるなどして線に力を込めていきます。この作業をペン入れといいます。ペン入れしたラフ(左)に消しゴムをかけて調整したものが(右)。現在魔法のコトバの作品のほとんどはラフとペン入れをアナログでしています。印刷物での上がりが格段に良くなり、モノクロ原稿ではペン入れ必須とされる場合がほとんどです。※最近は印刷以外にも発表の形態が色々あって、ペン入れしない人もそれなりにいるようです。●設計図通りにはいかない鉛筆線のラフ画の上からペンとインクで仕上げをするいわゆる清書がいわゆるペン入れなのですが、ペン入れはこれ次第で絵のパワーが半分は決まってしまう重要な作業です。どこの部署も似たような問題を抱えているもので、前に似たようなことを書いた気がしますが、パワーとバランスという点ではっきり異なります。下描きを正確になぞるだけでは線の勢いが死に、頼りない線になってしまいます。慎重になり過ぎると緊張していい線が引けず、いい線が引けないと修正が必要になって、修正するほど原稿用紙が痛んで線が引きにくくなる...と悪循環に陥ることもありがちです。設計図通りにいかないものだと割り切って、正確さより、ある程度勢いと思い切りとで描いていきたいのです。なると設計図というより予定表といった方がしっくりくるのかもしれません。●なぜペン入れをするの漫画アニメ的な表現では輪郭線が命。アタリの線や余分な線が含まれていると作品への意識や情報が分散しがちです。ラフの分散した情報をペン入れでまとめ凝縮する。場合によっては情報が分散したままの方がよく見える事もありますが、大抵は見る人の目に都合のよい解釈がされているだけで、描き手の意図を超えた過大評価です。絵描きにとって、特定の場面における理想の線はいくつもあるものではありません。自分らしさを求めるなら、ペン入れをした方が近道だと思うのです。ペン入れ後、線の密度は少なくなってしまいますが、一本の線の持つ情報の密度と安定感はペン入れ以前と比べ物になりません。上手い人のラフはハッとさせられるものがありますが、ペン入れすれば上手くなくてもハッとしてもらえます。真摯な線にはそれくらい説得力がこもります。ラフでは各々の期待と想像の域を出ず、決して皆で共有されることも叶わなかった愛しいオーバーニーソックスの流れるようなラインも、ペン入れを経れば直接夢と希望を与えてくれるようになるのです。ラフは試行錯誤などのプロセスからうかがえる描き手の真摯な姿で心を打ち、ペン画は選び抜かれた線の迫力で作品の精神を伝えているのかもしれません。えキャラ描きな日常・ラフ絵の可愛さがここで決まっちゃう。魔法のコトバも無事9周年を迎え、絵日記も第99話に達しました。いつもとちょっと趣向を変えて、我らがマスコットキャラクター・レイチェルの制作を追って行きたいと思います。●ラフは絵の設計図ラフはいわゆる絵の下描きです。絵日記で普段アップしている絵もラフに色を付けたもので、今回の絵はより生に近いです。調子がいい時ほど早くできるけれど、乗って来ないとなかなか仕上がらない、エンジンのかけ方が難しい作業です。イラスト作品には多かれ少なかれ絵のDNA的情報が含まれていて、構図の取り方であったりキャラクター造形のルールであったり、技量や得意不得意、時には性格や体調までも読み取れる場合があります。中でも設計図の役割を果たすラフ画はその傾向が強く、できた時点で絵の可愛さがほぼ決まってしまうので気が抜けません。まとめると“ラフは絵描きのエッセンス”なのです。ちなみに絵によっては、このラフの前段階にあたる“ラフのラフ”なるものを描く場合があります。設計図に近い、構図やバランスなどの原案にあたるごく簡単な絵で、針金人間だったりサムネイルのようなものだったりします。今回はシンプルな立ち絵なので特に作っていません。※いつものフォームは絵が完成した際にアップ予定です。初心に帰って難しい話はなしで!環境の変化もあって大分開いてしまいました。久しぶりにバストアップの掲載。絵が大きく載せやすいのが魅力です。線が荒いですが可愛く描けて満足。絵日記で見たいテーマはどれ?今回出馬の候補者はワンピース特集とおさげ特集と水着特集。他にも予定があったり、いずれ全部やるような気がしないでもないですが、今からニーズを調べておきたいのです。魔法のコトバで最も力を入れている服ワンピース。結木さくらの萌えキャラと親和性の高い髪型おさげ。誰だって気になる可愛いあの子の水着姿。劣らぬ強豪テーマたちです。選挙権はこの絵日記を読んでくれているみなさま。多重送信は無効(最後の一回のみカウント)。コメント内容も多少加味します。選んで送信するだけで参加できますのでぜひ一度ご投票を!あなたレビューバストアップが可愛いです!ワンピースへの愛とこだわりを見せてください。他ではなかなか見られないおさげ髪の妙に期待!貴方のキュートでせくしーな水着姿絵は評価してます。あなたに近い選択肢を選んでください。こめんとは自由に書いてね。あなたの声が入っているとすごく嬉しいな。『できあがり』を押せば完成です。好きなだけできあがってください。それぞれ「ちょっとしたおまけ画像」が付いています。日記形式なので同じページ内では上へ行く程新しい記事です。一話完結でどこからでも読めますが、順に進むと全体の流れを楽しめます。ったテーマ選び萌えキャラの造形要素から気になる分野を中心に深く掘り下げます。おさげ補正は30%↑です。文章はすべて独自の調査に基づく個人的な見解です。掲示板やこの日記などで、忘れた頃にコメントへのレスがつく場合があります。レスできなかった場合も大事に読ませていただいています。欲しい場合は掲示板にも気軽に書き込んでみてくださいね。この絵日記はエスカルゴ時間を基準に運営しています。(C)結木さくら魔法のコトバ>萌えキャラデザイン絵日記エスカルゴ風>P20。