散歩ときどき囲碁コンピュータの弱点、一カ所一カ所の形を繋げた全体のイメージがつかみにくい。目をつむって巨象を撫ぜている感じがコンピュータの死活認識にはありそうだ。目を開けて広い範囲を見回せる人間には欠け目の集団は眼がなくて死んでいる判断が一目でつく。囲碁の地の定義として、石が置いてある場所以外のスペースで同じ色の石で囲まれた範囲となっていれば、石を置けばおくほど残りのスペースは減っていく。手数が進めば進むほど地(総量)は減少する大前提がある。途中のヨセの具合で地(白黒の総量)が増えるのは、コンピュータとしては理屈に合わない。最初に最大限の地の可能性を想定しておかなければ、地の定義が崩れてしまう。欠け目はとりあえず1眼と見做しておけば、やがてダメが詰まって手入れをしたとき0になるので、手が進むにつれて地は減るという理屈にはあっている。一つ同じ座標を使いまわすコウも厄介だ。コウ材を打つことは手が進むにつれて残りの地が減っていく大前提と矛盾しないので問題はない。問題は同じ座標を使いまわすコウの取り合いにある。先にコウ材を打ち尽くして、最期にコウ材の多い方が1回だけコウを取って勝ち継げば(解消すれば)いい。途中のコウの取り合いは無駄に手数を伸ばしたに過ぎない。欠け目とコウの厄介な定義の動作が2つ重なるとコンピュータにとって不幸なことが起きやすい。白は1手でキン○○抜きの生き。白に権利があるとは云うもののあまりのんびりしていると一大事になるとハラハラドキドキするのはへぼの私の感覚。黒からは2手ヨセコウの感じなので積極的に仕掛けてこない。