なんか突っかかった書き方して。なんかマゾなんかな、追われてて回避続けてるとこう、口元にやついてることあるじゃん。自艦隊上に誘導→敵アタッカー迎撃から味方アタッカー護衛に切り替えさせられたときがとても気分いいね。&epoch{1447296105,comment_date};+--艦隊攻略TDMは、単なる一対一の戦いじゃなくて、それぞれの行動に意味を持たせることができるのが醍醐味だよねー。&epoch{1447296659,comment_date};+-気のせいだったらごめん。「最新の15件を表示しています。」コメントセクションの後ろに「ルームポリシー」~「研究開発」のセクションが重複して表示されてる気がするんだけど。&epoch{1447237874,comment_date};+--最新15件のコメントまで重複表示されてますね。&epoch{1447238275,comment_date};+--「チームデスマッチについて」~「プレイヤー人数」も重複表示されてますね。&epoch{1447237457,comment_date};+--7万ってすごいですね。&epoch{1447257894,comment_date};+-艦隊戦レートは同じくらいだけど、明らかに格上の方々の中にいる気がする...機体コスト差500以上とかザラだし全力で回避しても素味噌当ててくる人もいてキツい。&epoch{1447175056,comment_date};+--前回の艦隊戦からずいぶん間が空いたしそのせいなのかね。&epoch{1447175201,comment_date};+-機体レベルと技量が同じ位の相手と戦うと楽しいんだが、疲れる。あとは、空戦三対一とか一戦でお腹一杯。長く続けられる人すげぇな。&epoch{1447149916,comment_date};+--すごくよくわかりますね。ランキングポイント稼ぎたいと思う時も短時間で出撃回数増やすのは集中力的に無理。いう時は可能であれば強行頼みです。&epoch{1447179558,comment_date};+-魔界入の戦闘機が増えたせいかボマーはもうただの標的でしかないな・・チームにボマーが居ると高確率で負ける・・。&epoch{1447148609,comment_date};+--レート2000超えの強者ボマーもいますよ〜。&epoch{1447160878,comment_date};+---そんな奴らばっかじゃないってのは、強い方にも弱い方にも、それ以外にも全て言えるこった。決めつけが一番の間違いなのさ。&epoch{1447161656,comment_date};+--素味噌だけだと艦隊到達前に全弾当てても落とせないような魔改造ボマーもいるんだぞ。&epoch{1447151040,comment_date};+--確かにMVPを取るボマーは以前より減ったかも、後チャレ絡みの低Lv機体だとそうなるわな。&epoch{1447161813,comment_date};+--Cst.2000越えのボマーは脅威だ...。&epoch{1447167599,comment_date};+-ピッチ・ロール各Lパーツを搭載しているのに他人の機体の方が自分より小回りが利くように見えるのは気のせい?ちなみにファイターLv.10程度・いつも入る部屋のレート及び機体コストはみな同程度。&epoch{1447148489,comment_date};+--気のせいではありません。チートユーザーが結構います。&epoch{1447161819,comment_date};+--高性能エアブレーキを搭載してで減速して旋回する。チートは確かにいると思う。&epoch{1447165174,comment_date};+---チートなのかただの糞回線なのかは分からないけど、瞬間移動とか完全静止みないな異常な動きをしたり、こっちが魔改造完了機にも拘らず何をどうやっても避けられないミサイルを撃ってくる相手は確かにいる。相手の名前を覚えて一緒に飛ばないようにするくらいしか対策は無いね。&epoch{1447170701,comment_date};+--あんま酷い奴は垢BAN喰らうと思うから気にしないほうが良いよ。&epoch{1447176885,comment_date};+--機体特性にも左右されたり、Lv15以上の機体でもパーツによってCst200くらいしか差が出ないこともあるからその可能性もあるね。ラグスイッチ系のツールは判断が難しい...しばらく追いかけてみて、ミサイルの当たる直前とかに蝶使いのUAVみたいにグニャグニャって(何度も)飛ぶ奴は要注意かな...まぁホント判断つかないんだけど。&color(#66F){あと、その場から全く動かないで瞬間着弾ミサイル使ってる奴がたまにいる。&epoch{1447147381,comment_date};+--「レシプロ機に限定する」も黄色で表示されてます。&epoch{1447153012,comment_date};+---だね、この2つは色違いにして欲しいな。&epoch{1447155258,comment_date};+---レシプロ機以外が黄色と思い込んで入室。機体選択時に焦った・・・「セット消えちゃった~」と。&epoch{1447118484,comment_date};+--確かにHP表示見たこと無いけど全機同じではないかと、HPではなくDFでダメージ量調整してる感じかな。機体コストに依存してたら右側機使用者がさらに増えそう。&epoch{1447119894,comment_date};+--正確なHPはわかりませんが、HUD右下の機体マークの色から、機体およびレベルごとにHPが違うことは確認できます。消火装置Mを付けたレベル1のMirage2000-5-WT-とB-2Aを地面にぶつけて、その回復速度と機体マークの色が変化するタイミングを見て確認する手法です。Mirage2000-5-WT-は2%ほどずつ回復していき、50%強のダメージで橙色になりましたが、B-2Aは1%弱ほどずつ回復していき、80%程度のダメージで橙色になりました。&epoch{1447118024,comment_date};+--前回の無制限TDMでもそうだったなぁ。アタッカーのほうが数は多いけども。&epoch{1447133549,comment_date};+--Lv15の750Fなら弾頭無しでも3~4発だから、機体差かLv差だと思うよ。&epoch{1447109759,comment_date};+--チームデスマッチ艦隊戦において、敵からの攻撃を避けることなく、攻撃に専念する戦い方をゾンビアタックと言います。&epoch{1447113196,comment_date};+--よい子は覚えちゃいけないスタイルの一つです。その問いに答えられるやつはいないだろう。一生懸命回避してもファイターのミサイルをいつまでも避け続けることは難しいし、何よりこちらはまともに攻撃もできずに逃げるだけになってしまう。あと、回避行動とらないっていうけど、艦隊の中にいて船からの攻撃で鳴りまくってるアラートに混じって飛行機のミサイルが飛んできてても普通は気が付かないで、そのまま艦隊攻撃を続けるでしょ。当たり前のことをしてるだけなのに、見方を変えればそれがゾンビアタックと呼ばれる。人から責められることしてるわけじゃない。&epoch{1447119057,comment_date};+---よい子は護衛ファイターをやるのだ。&epoch{1447121042,comment_date};+---ぶっちゃけアタッカーの旋回ではアラートが鳴ってから旋回をしても手遅れになることが結構あるからな、相手がステルス持ちが近距離まで接近されるとアラートとほぼ同時に被弾するし。&epoch{1447168365,comment_date};+--ふさわしい機体とそれなりの兵装があれば、何も考えなくともMVPを取れる方法です。&epoch{1447089287,comment_date};+--同じく、ごめんなさい。機体選択で、レンタル機を間違って選びました。&epoch{1447109656,comment_date};+--ルームポリシー気付かず出撃したらレシプロ限定でレンタルセットで出撃してしまってごめんなさい。&epoch{1447116679,comment_date};+---それ自分も2回やった...。このゲームで初めて、回線切りする人の気持ちが分かった...。ガマンして最後までやったけど...。&epoch{1447122373,comment_date};+--B-2Aで出撃。味方6AAM,6AAM,ECM。完璧な護衛に浮かれていたら、敵機で唯一俺を墜としたのがレシプロ(ゼロ戦)だった。&epoch{1447073458,comment_date};+--自分なりに、確実に撃墜できるパターンを模索して、身に付けてみませんか?アタッカーが艦隊の目の前にいる瞬間にスキが出来やすかったり、ファイターがアタッカーを追っているときだとか。&epoch{1447074748,comment_date};+--とりあえず個人的に注意しているのはこんな感じ。1撃墜する時は近距離で撃つ(向かい合った時も含む)。2優先順位:ボンバー(出現次第最優先)>>アタッカー(基本的な優先対象)>マルチロール(アタッカーが近くにいない時だけ)>>ファイター(相手にしない)3追尾しつつ、相手が機首を艦隊に向けるまで攻撃しない(無暗に攻撃すると回避行動を続けられる)。4明らかに相手が低速度で飛んでいたら、距離・角度に構わず即攻撃。&epoch{1447075770,comment_date};+--早速のアドバイスありがとうございます、感謝です。追記としましては、艦隊を狙っているらしい敵機にミサイルを回避されることが多いです(上記アドバイスも参考に改善してみますが)。&epoch{1447076052,comment_date};+---艦隊攻撃中はちゃんと後ろから、かつ離れすぎない位置から撃てばアタッカーならLv15越えでもない限りまず当たるよ。撃ってる位置とタイミングが悪いんじゃないかな。リロ中は終わる頃に攻撃タイミングを合わせられるように位置取り重視で飛ぶ。いい位置につけそうなときはリロ終わってても撃たずに、位置を取ってから撃つ。レーダーと注視で相手の飛び方を把握しよう。HVAAは牽制用と割り切った方がいいね。中盤以降は反対側を飛んでるFに定期的に撃っとくとかなり嫌がらせができる。&epoch{1447080371,comment_date};+--私は下手過ぎるので参考にならないと思いますが、ファイターだと動きが速すぎて性能に振り回されて全然敵機にミサイル当てられないので機動性の低いアタッカーでTDM対空しています。パーツは通常ミサイル特化です。MVPには滅多になれませんが、思い通りに動けるので一応3万から4万点くらいはスコア稼げます。見るからに遅くて対空弱そうなので、物凄く狙われるのでチーム戦略的に囮にもなってるかも?簡単には撃墜されませんけどね。&epoch{1447076134,comment_date};+---頼むから艦隊狙ってくれ。アタッカーであればとにかく後ろから近づいて、投弾コース取ったところを後ろから狙うのが今のところの自分のやり方ですね。味方アタッカーを狙うファイターを相手する場合は、アタッカーに動きに合わせようと低速で飛行するファイターが私のレート帯では多いので、そこを上から狙うと面白いように落ちますよ。低速で水平飛行する飛行機は上からの攻撃に弱いのです。&epoch{1447088741,comment_date};+---それから、お互いを攻撃目標としているファイター同士の空戦のときは、最低限必要な間合いを取ることが大事です。極端な話をすれば、2機がミサイルの最小旋回半径より小さい半径でしっぽの取り合いをしてるとロックオンできてもなかなか当たりませんよね。&epoch{1447067873,comment_date};+-今日、分かったこと。&epoch{1447064994,comment_date};+--イマドキ、魔改造領域に入ってない機体の相手を探す方が大変だ。TDMだとレート1500台でもCst2000超えてたりするからな。相手だと何回も落せて楽しいぞ。こっちだと、チーム勝ちに貢献してくれる。&epoch{1447033911,comment_date};+---↑武運を祈ります!レート1800台中盤〜1900台あたりになると、初めて一緒に飛ぶ人達とでもチームの連携が割とスムーズになってる気がする。艦隊TDMの醍醐味を満喫できて、本当に楽しいですよ〜。&epoch{1447035092,comment_date};+---まだ1600台の自分はストラプ落とせなくて涙目。&epoch{1447039677,comment_date};+---ゾンビアタックをする人は、味噌を避けるより耐える方向でパーツ搭載しているから、威力アップやマルチロックあたりが有効かもね。&epoch{1447050420,comment_date};+---協同はともかく、TDMのストラプは良いカモなんだけどな。&epoch{1447040692,comment_date};+---MVPを取る比率の高い機体だから、注目を集めやすいんじゃないかな?枝主さん、気持ちは分かるがココは抑えて〜。&epoch{1447046813,comment_date};+---枝主さんって揚げ足なのかなぁ。&epoch{1447050744,comment_date};+---アタッカートップクラス性能のストラプより、機動性も速度も装甲も低い他のアタッカーの方が、実はゾンビやってるんだけどね。&epoch{1447061732,comment_date};+---■アタッカーで必死に回避運動してもファイターの6AAMとかから逃げるのは難しいし、回避時間が長くなって攻撃の回転が下がるより落される前に多くの対艦を発射する事を優先するって考えでしょ。ゾンビを喰らって稼いでいるのに文句を言いますか。&epoch{1447068390,comment_date};+---↑6AAMかわせないとか、ちょっと酷くないかい?回避行動すててゾンビ上等で撃破されまくると、あっという間に相手側のSA連発される訳で。&epoch{1447070689,comment_date};+---単純にストラプユーザーの比率が多くて目に付くだけだと思われ。Su-34とかだとミサイル系がCIWSに迎撃されるので投下型爆装のストラプ使っている人が多いからだと思います。&epoch{1447073305,comment_date};+--->「6AAMとか」、「とか」と書いてある。HPAA・HVAA・QAAM・HCAAそれからVSL・SAMも書いとかないとダメか。回避運動をしっかりし距離を取って逃げまくれば撃破されることは少なくなるが、撃破する事も少なくなるんですよね。回避運動を捨ててるなんて書いてないんだが、何故ゾンビ(このゾンビってのも初めて見た)をするのか?って理由を推察しただけだ、A乗りとしては「気持ちは分かる」ってだけで、私が積極的にやってるわけではないんですがね。上手い人はリスポイント把握しているようで、攻撃する前に何度も落しに来ますから逃げるの大変、マップの隅まで逃げしまえば撃墜はされないとは思うけどそればダメだろ。&epoch{1447083605,comment_date};+---「6AAMとか」の中に他の対空兵装全般までを含ませるのは無理があるね。6AAMとか引っ張り出さない方が誤解は招かない。&epoch{1447067308,comment_date};+-今回の艦隊TDMでは、強行3掛け出撃でチーム敗北時に5000〜6000pt位、チーム勝利&MVP時に8000pt位もらえてる。他のランキングイベントより沢山もらえてるような...。&epoch{1447028392,comment_date};+--↑すみません。ランキングポイントのことです。&epoch{1447031577,comment_date};+--スコアやクレジットを見ても多いので、そのせいではないでしょうか。機体や艦隊がポイント高い、と。&epoch{1447054434,comment_date};+-TDMのスコア報酬は個人スコアの1/4。&epoch{1447009795,comment_date};+-PX乗りの自分がTDMでCPと組んだが、開幕味方1人落ち。&epoch{1446989420,comment_date};+--あの3機編成で勝てたのは自分もすごく嬉しかったです、B-1を護衛して任務遂行するガルム小隊なカンジがたまらんかったとです。&epoch{1447025599,comment_date};+-やっぱり艦隊TDMは楽しいなあ。ファイターだけじゃなく、アタッカーやマルチにも活躍のチャンスがあるのが嬉しいね!しかしTDMでファイターでスコアを稼げる人は、本当にすごい。&epoch{1446965370,comment_date};+--ついでに普通より儲かるのと、早く終わる(だいたいは4分以内)のも良いね。&epoch{1446967379,comment_date};+--自分も艦隊TDM楽しくてしょうがないです。&color(#66F){すみません、もう空戦なんてしません。&epoch{1446944332,comment_date};+--普通空戦スキー以外はアタッカーの方がスコア出しやすい。俺もLv.15アクーラよりLv.10F-2の方がスコア出る。&epoch{1446956166,comment_date};+--艦隊TDMの勝利条件は艦隊HPが上回る事だけだから、スコアは関係ないでしょ。敵艦隊上空でECM炊きまくると大貢献出来るけど、スコアは悲惨だぞ。&epoch{1446960802,comment_date};+---そっか。スコア関係ないなら、例え0点でも恥じなくていいんだね。&epoch{1446962263,comment_date};+---↑そうだよ。気にすべきはそこじゃない。&epoch{1446976705,comment_date};+---スコア結果だけをみて、働いてないと考えるのは違うかも、ということなら同意。&epoch{1446886741,comment_date};+---大丈夫だ。&epoch{1446853502,comment_date};+--調べてみた。ジェット機だと獲得スコアの2/8、レシプロ機だと3/8だった。協同戦役と同じく、1.5倍になるみたいだね。&epoch{1446898759,comment_date};+-約58000点取って負けたけどランキングポイントは2100点ほど貰えました。&epoch{1446847598,comment_date};+-やあなかなか艦隊戦カオスですね。ちなみに今日はHCAAとSAAMにおとされたりしました。&epoch{1446857535,comment_date};+---上手い人は本当にすごいですよね。避けているはずなのに当たってしまうSAAM。&epoch{1446827530,comment_date};+---ありがとうございます。相手に爆撃機がいると注意を払わないとダメか。&epoch{1446829676,comment_date};+-たまに菊池さんが発射するシースパローに落とされてしまいます。&epoch{1446820328,comment_date};+--レシプロ機限定戦ならかなりやわらかいです。限定じゃないときは分からないです。&epoch{1446824707,comment_date};+--Lv10クラスでGUNパーツマシマシだったら・・・2秒間食らい続けたらヤバイだろうな。&epoch{1446838714,comment_date};+--はは、黄色13でCAP(戦闘空中哨戒)やってたらゼロ戦にスコア負けした。&epoch{1446785537,comment_date};+--勝った方がもらえるポイント多いからね。&epoch{1446786548,comment_date};+-ああ、そういう見方もありますね。機種はBを除くとしたいです。&epoch{1446710530,comment_date};+--装甲ですね。追記したのは木主です。検証しようがないと思うんだけど、共同ならステルス付けてると、NPC回避行動が違うのは共通認識だって思うんです。&epoch{1446712250,comment_date};+---セットの一部を変えるだけで済むなら変えます。&epoch{1446712880,comment_date};+--敵のロックオンを外すって意味でステルス推したいけど、実際装甲のが安心感ある印象だよなぁ。敵艦からの攻撃もあるし。&epoch{1446767783,comment_date};+--ステルスは俺には通用しません。レーダー見てないから死角はありません、無敵です。&epoch{1446769265,comment_date};+---枝主「なにジョジョ?相手の機体にステルス塗料が塗られて映らない?ジョジョ、それは無理矢理映そうとするからだよ。「見なくてもいいさ」と考えるんだ。&epoch{1446810655,comment_date};+---↑すみません名前に「速攻で目視撃墜」等書こうとしたところ誤予測変換したまま投稿してしまいました。お気になさらないでください。&epoch{1446810957,comment_date};+--FかMならむしろステルスは外すべきだね。相手に狙っ貰えた方が味方が仕事できる。相手のロック切り替えの邪魔も出来るし。&epoch{1446770867,comment_date};+--F-2A使いの側からの視点だけど、ステルスです。艦隊からの味噌がたんまり飛んでくると、再誘導するプレイヤーの味噌に囲まれたとき、完全に逃げ道がなくなるから。&epoch{1446689182,comment_date};+--HPは判りかねますが、艦隊TDMの艦船ってトンでもなく堅いから1確なんてLASMでも収束SFFSでも無理だと思いますよ。&epoch{1446692567,comment_date};+--1アプローチキルなら、やり方次第でMUGBやSODならあり得るらしいね(あくまで噂ですが)。去年の艦隊TDM初期はRKTLでもいけたけど、調整が入ってRKTLじゃ火力が足りなくなっているハズです。&epoch{1446699740,comment_date};+--ワンアプローチでならボマーしかないですが警戒度が高いんで投下位置まで辿り着けるかどうか・・・火力マシマシでMGPBとMUGBを一つに全弾命中させれば何とか駆逐艦程度なら行けるかも。&epoch{1444868394,comment_date};+--私にとっては意味不明。どこからチーデス常設の情報があったのか、それとフレ作るのが何の関係があるのか。&epoch{1443063740,comment_date};+--たった今開幕全員でヘッドオンになって、正面からくる敵へ機関砲の照準合わせに集中し前方に敵がいなくなってレーダー確認したら生き残ったの俺だけだった。&epoch{1443077522,comment_date};+---最初に復活してきたのが相手チームで、次に復活してくる機体がレーダーに映る前に堕とされて真っ白になったよ。&epoch{1443062807,comment_date};+--今回が特殊なだけ。支給の一部を使うだけで余裕で3000位台。報酬機体がレシプロなんで、使い道が微妙。&epoch{1443058858,comment_date};+---レシプロTDMは新鮮でちょっと面白かったが、レシプロ機を育てる機はないというのが正直なところ。OT依頼書目当てなら、今回はTDMランキングより協同チャレンジに燃料注ぎ込む方でいいやとも。&epoch{1443059343,comment_date};+--今回のTDMは明らかに人気なかったね。最初は面白かったけどレベル上げてっちゃうともうレシプロじゃないし戦えない。レベル制限しておくべきだったと思うよこれ。&epoch{1443010119,comment_date};+--レーダー見て獲物探してる時にECM焚かれると地味にウザい。&epoch{1443080357,comment_date};+-もうレート1500後半でも半分くらいはコスト1000超えてるな。Lv5程度でも十分戦えるがMVPは流石に狙えなくなった。当時の有名なエースに倣って。&color(#66F){僚機の損失は戦術的敗北である。&epoch{1442999947,comment_date};+--今のポイント制でもそうなんだけど、倒しやすい相手に粘着する事が多くなりそうだね。強い相手とか現在の所持ポイントで大きく獲得ポイントが変動する方がいいかも。&epoch{1443063313,comment_date};+-レート1800以上は次元が違う。&epoch{1442977577,comment_date};+-はーぁ(これため息)。調子に乗って機体Lv.9まで上げてしまった。参戦するも、毎回3桁ビリで超恥ずかしい。早くレート下がらないかなぁ。TDMやらないから、1500に近いんだよね。堕されない分、チームに貢献してるよね?...たぶん...きっと。&epoch{1442938688,comment_date};+--紙装甲のレシプロ機で堕とされないなんてありえないでしょ。&epoch{1442940387,comment_date};+--はーぁ(これため息)。&epoch{1443007758,comment_date};+-今回のレシプロTDM。&epoch{1442831045,comment_date};+--有効だよ。いうかレティクルはあくまで目安。ターゲットしてる機体の動きに合わせてレティクルは動くけど、他の機体をターゲットしながらターゲットしてない機体に向かって機銃撃っても問題無く当たるしね。&epoch{1442832411,comment_date};+-コレ最高に面白いな。デスマッチの方はレンタル機のみで4機種並べてくれりゃあ良かったのに。途中参戦なのに順位がモリモリ上がる。OT依頼書欲しい人は狙い目かもよ。&epoch{1442811584,comment_date};+-報酬下げても良いからレジプロTDMは常設して欲しいなぁ。&epoch{1442807898,comment_date};+--アルプス協同にジェット機に混じって普通にレシプロ機参戦してたぞ。&epoch{1442809595,comment_date};+---戦闘機と比べたら確実に劣ってるから部屋に入って来るのは自重して欲しい。レジプロ専の共同も相手が戦闘機ってのが個人的には面白みがないのに加え非常招集は絶望的。イベント終わったら使い道が見当たらん。&epoch{1442810469,comment_date};+---↑非常招集だけは強制的に制限なしに変わってもいいと思うね。任意変更だとうっかり変更し忘れとかあるだろうし。&epoch{1442816343,comment_date};+--開幕ヘッドオンで相打ちとか楽しい。ければ照準合わせるのが下手でも割とあたる(カスる)ね。後は、機体特性に合わせて格闘戦するか一撃離脱するかはお好みで。&epoch{1442804846,comment_date};+--うちの位置エネルギーってイマイチ仕事しないんだよな。帝國海軍名物の鉄拳制裁でも加えたろか。&epoch{1442822249,comment_date};+-機体レベル制限できるといいのだけど。レート1500でもコスト950↑とか1000とかあるとびっくりする。&epoch{1442807461,comment_date};+-それが全くよくわかりません。&epoch{1442802936,comment_date};+--でも機体はほしいんです。さっきから一度も勝ってませんどうやったらいいですか。&epoch{1442803198,comment_date};+---他の人も言うように、何回やればいいかじゃなく、出来るようになるまでやるのが練習だよ。それと、イベント報酬機体が目当てなら、勝っても負けてもいいから課金してでも数多く出撃を繰り返すしかない。&epoch{1442803280,comment_date};+--wiki左側メニューに「イラスト解説」にてレシプロでの戦い方載ってる。それを読んで、レシプロ以外の機体で通常のオンライン協同ミッションで、敵機を機銃で撃ち落とす練習してみるべきかも。こだわらない部屋建てて先ずは地上物、次に空黄色タゲ、橙、赤タゲと。B7RでレシプロTDMの影響か、赤でさえ機銃で撃ち落とすクセがついた。&epoch{1442801910,comment_date};+-みんなどうやって3万ぐらいとってるんだ。&epoch{1442798656,comment_date};+--やはり慣れだと思います。キャンペーンのB7Rで練習あるのみかと。味方を狙う敵は動きが単調になりがちなので、そこを狙うと当てやすいですよ。&epoch{1442794905,comment_date};+---△ボタンは今自分が狙っている敵機の進行方向の確認とかですね。&epoch{1442799428,comment_date};+-とにかく腕の差が出るね。ミサイルの誘導等に頼らず、とにかくケツを取る技術と取られない技術が必要。&epoch{1442762444,comment_date};+---機銃を当てるには相手の進行方向を読む力が必要になってくる気がする。ロケーター(矢印)ばっか頼りにせず、レーダーか△凝視で進行方向読んで、画面に入る相手が前に進行方向に機体上面を向けるようにロールするのを意識すると偏差射撃でどんどん当てれる。&epoch{1442716242,comment_date};+-レシプロ対戦のイメージは映画「紅の豚」のそれだな。「トップガン」好きの自分にはジェット戦闘機でないとしっくり来ないみたいだ。&epoch{1442745809,comment_date};+-ヘッドオンでの撃ち合いが楽しすぎる。殺るか殺られるかの感覚がタマラン。&epoch{1442659681,comment_date};+--機関砲とロケランくらいしか無いから相手も自分に殺意を向けてるのが明確に分かっていいよね。&epoch{1442721465,comment_date};+-相手をオーバーシュートさせて撃墜できた。&epoch{1442653689,comment_date};+-何回やっても俺一人だけ4ケタスコアの単独ビリ。レートもついに1200台まで落ちた。何がイカンのかさっぱりわからん。&epoch{1442637429,comment_date};+--ガンサイトに捉えてなくても照準ガバガバだから撃ちまくればわりと当たるよ。&epoch{1442666195,comment_date};+-機関砲2種のバースト射撃でAHのマルコフ戦(難易度ace)をMGP搭載Mig-21でクリアした時を思い出した。&epoch{1442616342,comment_date};+--??<<認めよう、奴はエースだ。&epoch{1442595579,comment_date};+--気づいてから機体レベルあげるのやめたわ。&epoch{1442624447,comment_date};+-なんかさあ、ヘッドオンになるとこっちはすぐ死ぬのに向こうの機体は半分くらいしか減ってないことが多すぎてマジで意味分からん。&epoch{1442593172,comment_date};+--LVか搭載パーツの違いによる射程距離・威力の差か、長砲身型機関砲で集弾率が違うってとこかな?あ、ちなみに零戦は既にLV10が居る模様。&epoch{1442593709,comment_date};+--P-38は他の機体より装甲高いから、それ以外の機体だと撃ち負ける。&epoch{1442593896,comment_date};+--↑の人たちの理由か、あとはラグじゃない?TDMでは判定詐欺なんてよくある気がするし。こっちが撃ちはじめる前から20mmをぶち込まれてるのかも。&epoch{1442642251,comment_date};+---???「バーストの意味が違うぞルーキー」。&epoch{1442591379,comment_date};+--最初だけレンタル機でも余裕でやれたんだけど(他のメンツもレンタルまたは大差ないCstで)、すぐに「あ、レベル上げてやがる」とわかる機体に出くわすようになって、レンタル機じゃ通用しなくなった。&epoch{1442592538,comment_date};+--色んな作品で高々度上空から急襲攻撃する演出あるけど、理由を実感したわ。&epoch{1442607429,comment_date};+---超機動ミサイル任せな空戦より面白いと思うけどなぁ。&epoch{1442644489,comment_date};+-エスコンはフレンドリーファイアないから気が楽でいい。レシプロ機で当てないとか無理だわ。&epoch{1442585728,comment_date};+-あのう、現在進行形でタイムカウント0になっても飛び続けられるんですけどこれって。&epoch{1442578565,comment_date};+--ひとりぼっちのTDMどうかと思うんだよね。&epoch{1442579793,comment_date};+--何というか、すごいね...。そんなレベルのバグはこれまでなかったな流石に。&epoch{1442582090,comment_date};+---なんていうか時の狭間ってこんな感じかと...結局電源落としたッス。&epoch{1442582844,comment_date};+---協同でも前に同じバグを確認しましたよ。&epoch{1442576820,comment_date};+-あーあ。TDMは儲かるから良かったなあ。スコアで勝利して、強行×3だと100,000cr近く貰えたのに。&color(#66F){8,000crとか、機体セッティングを協同戦役用に変えたら飛んじまったよ。&epoch{1439913698,comment_date};+--アヴァロン4人部屋なら、無双しなくてもスコア8〜12万位いくから、エリプラ強行3掛けにチーム勝利でクレジット12〜15万位いく気がしたけど...。&epoch{1439946325,comment_date};+---TDM終了と同時に強行期間が一度終わって、さらに1燃料あたりの報酬も減るダブルパンチでたぶん木主はサ○エさん症候群にでもなってたんだと思うよ。&epoch{1440067539,comment_date};+--エリプラ無しの話でした。アヴァロンは試してみます。強行期間終わっちゃったので、通常(協同)は強行無しの話です。強行×3したら30000くらいは行っているでしょう。分かりづらくてスンマソン。&epoch{1440055949,comment_date};+--TDMは儲かった、というのは同感。&epoch{1440071092,comment_date};+-よくパーツ無しあるいは1つだけ付けたほぼLV1の機体が飛んでたけどあれは一体何がしたいのでしょうか?殆どスコアも1000以下だし。&epoch{1439890407,comment_date};+--それが結構右寄りの機体でず-っと上の方を飛んでるだけ。&epoch{1439945043,comment_date};+--その当の本人が何をしたいのかは本人次第だから、ホントのところ知りたいなら本人に聞くしかないよ。&epoch{1440067710,comment_date};+-機体修理費って撃墜した側のレートで補正がある?同じ機体セットで出撃しても一回の撃墜で2000ぐらいだったり5000近く取られたりするんだけど。格上の部屋に入った時に安くなってる気がする。&epoch{1439785084,comment_date};+-燃料一個捨てて試してみた。最高速度でピッチ&ロールでグルグル→再誘導もしくは再再誘導味噌が当たりまくる。レーダーの線見て当たりそうだと思ってハイG旋回しても当たる。味噌をレーダーで見て適時ハイGで回避→ハイGお構いなしに当たるか若しくは失速回復中・SFFS調整中に別の味噌が当たる。&epoch{1439779928,comment_date};+--そんなに当たるような人は、SFFSの散布範囲調整なんかしちゃいかんよ。敵艦の上にテキトーにバラ撒け。&epoch{1439780488,comment_date};+---それとハイGするとしてもホンの一瞬のみ。失速するほどやっちゃアウト。再誘導なんて、わかってて油断しない限りはハリアーでも当たらんけどなぁ。&color(#66F){あと、アタッカーである以上は、数回の撃墜は覚悟すべし。撃墜ゼロは滅多にないよ。&epoch{1439781611,comment_date};+--当たるの当たり前だよ。なんでレーダー見ながらミサイルに対して直角方向に飛ばない。回るとミサイルに追尾されるけど、ミサイルの進行方向に直角に飛べばミサイルは大回りして旋回するから、それに併せて自分の機体をミサイル進行方向に対してT字の頭を描くように飛べばミサイルは回避できます。レーダーをちゃんと見ないと避けれないよ。&epoch{1439820847,comment_date};+---あと自分を起こしたミサイルが再追尾することがあるので、消えるまでレーダーから目を離してはダメです。対艦攻撃はレーダーで目標正面を向いたときにロック音に併せてLASMあたりを4000m以上から撃てば勝手に命中してくれるのでLASMを使ってました。&epoch{1439821447,comment_date};+---ちなみに艦隊の中央当りで爆撃していて、周囲の艦隊やプレイヤーからミサイルが集中してきた場合は、真上に逃げればミサイルに対して直角に飛ぶことになります。良くレーダーで艦隊やプレイヤーの放つミサイルから避けるのが面白いので遊んでました。&epoch{1439821809,comment_date};+---ミサイルが大回りするのは、どうやらエンジンの炎をねらって飛ぶからで、どうやら赤外線追尾方式が主流のようです。(←これは個人的感想です。&epoch{1439821897,comment_date};+--相手にも由ると思う。&epoch{1439824060,comment_date};+-レート1600台でマルチに乗って速度LフィンLプランMつけてたけど、フィンを軽量にしてもなんとかなるものなのね。