自分の小物さを痛感する。他人の存在を抜きにして、本当に自分のやりたいことって何だろうか?00/9/29一昨日書いた衝突問題だが、手持ちの一般力学本ではよく分からない。物理シミュレーションとゲームといえば、丹さんの記事だ。今回知りたいことは分からなかったが、別の意味で刺激を受ける。あと古旗さんの記事も共感出来る。出来る出来ないじゃなくて、やるかやらないかなんだ。可能性は無限に広がっているのだ。去年の5月に一度作っているのになあ。あの時は何を参考にして作ったんだ?1年半前の事とはいえすっかり忘れている自分が情けない。ページだったと思うんだけどなあ。入っているんで面倒なのだ。それにどのみち頭に入っていないんだから、もう一度最初から勉強するのもいいだろう。開発本を立ち読みする。オライリー本と違って、開発している人が見る本だなと思った。来ずに定周期処理がうまくいかないんだよな。横浜線の中で試してみる。おお!いいぜ!これならストレスを感じさせないな。よっしゃ!モチベーションが高まった。やるぜ!調子が悪かったが、ちょっとホメられていい気になった。いしかわは単純なシステムなのだ。00/9/28そろそろ疲れが溜まってきたようだ。久しぶりに会社でキレた。何でこんなに苦しくなるんだ?過剰な責任感は問題が多いのは分かってはいるんだが....シシャモでカルシウム補給だ。00/9/27「何事も進めていくと壁にぶち当たる。そこでモチベーションを保てるかどうかが勝負だ。」今日はいい言葉を聞いた。そのおかげかペン位置を取得する関数を見つける。使わなくてもドラッグ軌跡を追うことが出来るようになった。上ではそこそこいい動きをするようになったが、実機ではゼンゼンだ。ここが踏ん張りドコロだ。明日もがんばってみよう。いうことで、明日は剛体衝突処理をちゃんと実装し直そう。作ったけど、すっかり忘れちゃっただすよ。昔買った一般力学本をもう一度読んで、帰りに実装だ。いえ、画像処理遊びも復活させたいしなあ。設定出来る通信モードに限りがある事が分かったのでモチベーションが下がった。遊びも中途半端な状態で止めているしなあ。