Split」出場チーム情報をお届け。今シーズンの覇者となるのはどのチームかなぜ新スタジオなのか。eスポーツ選手をいかにしてサポートしているのかフォーナインズがゲーミンググラス「PLAIDe」(プレイド)を立ち上げた理由とは。「レジェンド・オブ・ルーンテラ」デッキガイド。STRANDING」の世界をより理解するための“運び方”ガイド姿の見えない世界中のプレイヤーと緩く助け合う。STRANDING」のインプレッションをお届け注目のムービー20周年を迎えた「スペースチャンネル5」開発陣が集結。2019]ティガレックスやバフバロの狩猟に挑戦。女性すべて(1)読者レビューについて4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。体験版にないものは製品版にもないと考えて間違いないです。見た目は独特なものがありますが、本質的には「コマンド総当たりADV」です。思考の樹はフラグ収集です。本作のもっとも特徴的な部分である360度ビューを画面いっぱいで堪能することができます。場所移動以外では画面の切り替えはなく探索がスムース行えます。Switch版ではすべての操作がタッチで行えるのでとても快適です。神宮寺シリーズでまったく進化してこなかったUIがデザイン・操作の両面で改善されコマンド選択式ADVの進化系といえる出来になっています。これらがゲームとして新しい面白さを提供するに至ったかというと話が別です。神宮寺シリーズに不可欠な上質なBGMは本作でも健在です。・設定改変シリーズ過去作と照らし合わせるといろいろ設定がおかしいです。長年続いている作品なので作品ごとに設定がまちまちなこともありますが少なくとも『夢の終わりに』に繋がるようにはなっていません。パラレルワールドの話です。・ボリュームのなさボリューム不足は散々指摘されまくっているのに増えるどころか減っているのに呆れます。1周6〜7時間程度でクリアでした。追加シナリオ等はなし。誰がプレイしてどんなに行きづまっても10時間は超えないでしょう。「ひとりひとりのキャラクターを練り込みながら作った」らしいですが、そんなものはどこにもありません。登場人物全員モブくらいに誰がどういうキャラクターでそれぞれどういう関係なのか描けていません。惜しいとも悲しいとも思わなかったでしょう。どのくらい描写が薄いかというと、出てきてちょっと会話しただけのキャラAが間を置いて再登場したら「じつは私はBのことが大好きなのー」みたいなことをと急に叫びだす具合です。Aが再登場するまでの間に第三者あるいは状況証拠によってBとは親密であるということが明かされるということもなしにです。前述の演出の貧弱さもあって盛り上がらず感動はないし、キャラクターや事件を掘り下げる前に話がすすんでいくのでなにか事件が進展したり、登場人物が酷い目にあったり悲しい目にあったりしても感じるものはありませんでした。・寄り道要素がない本来行く必要のないところに行ってみても「用事はない」でおわり、まれに人がいても会話がとくにあったりもしません。舞台がニューヨークで、主人公の祖父は多くの人に愛されていたという設定ですが祖父に縁のある人たちと交流できる機会がなく、そもそもどこにいっても人がいないので名もない田舎町のようです。過去の神宮寺作品ではストーリーと関係ないところで街の人たちと交流できる要素がありましたが近年の作品にはなくなってしまったので、それが本作で復活してくれたらと期待していたので残念です。・演出面の退化3じゃないDSにすらあったスチルがなく、ムービーもなし360°ビューと動く立ち絵がそれをカバーしているかというとそういうこともありません。立ち絵は動きますが「よく見たら動いている」くらいの申し訳程度でLive2Dの無駄遣いです。表情も変化に乏しく目パチ口パクすらありません。立ち絵がアップで表示されることもないので表情の変化があったとしてもわかりづらく常にいつもの立ち絵がいつものポーズで立ってる状態です。足元に何者かに殺された人(少なからず縁がある)が横たわっている場面でもです。どんな劇的な場面でもそれを印象づけるような変化がなく後述のテキスト描写の弱さもあって心にのこるものがありません。・2018年のゲームとは思えないシステムもう毎度のことですが、高速スキップ・既読スキップなしフローチャート、栞機能、達成率リストなどアドベンチャーゲームでついていてほしいと思う機能は1つもありません。十何年も前の個人作成のフリーゲームにすらデフォルトであるような機能が2018年の最新機種のゲームについていないというのはもはや哀れとしか言えません。後述のオートセーブとの合わせ技で1周目以降が完全な苦行になっています。1点、バックログは見やすくて、かなり前の方までさかのぼれるのでここだけはシリーズ最高の快適さです。・やることが場所移動と総当たり探索だけ最初に体験版にないものは製品版にもないと考えて間違いないと書きましたが体験版になくて製品版にはあるものは場所移動くらいです360°ビューやスタンスを使った新しい遊び方がなにかできそうなものなのに。(私はここ以外にゲームレビューを投稿していませんし、他サイトへの転載を許可していません。このレビューが4gamer以外に掲載されていたらそれは無断転載です)・周回が作業マルチエンディングです。前述のとおりオートセーブ、チャプターセレクトなし、高速スキップ・既読スキップなし。クリア後に開放されるエピソード等追加要素なし。1回クリアしたら同じものをショートカットなしでやりなおすことになります。いつの時代のシステムだと思いましたが1994年発売の『かまいたちの夜』にすらチャプターセレクトがあり、ストーリーに変化がありました。『9時間9人9の扉』のように最初からやりなおすことに大きな意味があるのかというと、ありません。徹底して途中から始めさせたり、スキップさせたりしない仕様ならもしかしたら、開発者の中では高い意識と高尚な目的に彩られたなにかがあったのかもしれません。それがなにかまったく感じ取ることはできませんでした。エンディングリストなど進捗を確認できるものがないので、トロフィーシステムのないSwitch版ではどの程度回収したのかわかりません。最悪、マルチエンディングだということに気づかれない可能性もあります。エンディングまでの道程の描写がスカスカなので、トゥルーでないEDに辿り着いて消化不良でもそういう終わりだと思われても何の不思議もありません。素人が見ても判るPhotoshopのフィルタ感丸出しの写真加工です。手を加えていないので変に溶け崩れたような画になっているところが多数。クローズアップした探索画面だと、ドロっとして細部がわかりにくくなった絵から鍵穴のような小さなポイントを探し出してタッチしないといけないところもありストレスフルでした。ポイントとなる部分くらい整える努力をしてほしいものです。半端な加工をするくらいなら写真そのままで使った方がましだったでしょう。・ボイスたいしたボリュームでもないのにパートボイスです。声優さんのファンなら欲しいと思うバックログ等からボイスを聞き直す機能はありません。-------------------------------------------------------3000円くらいのゲームなら気になるところもあるけどまあ面白かったと言えるでしょうが本作は7000円超の作品です。何に予算と時間(3年!だそうです)を使ってこの出来なのかまったくわかりません。このレビューを一通り書いたあと、公開されていた製作者インタビューを読みましたが特徴的なシステムだの練りに練ったキャラクターだの天才の発想をゲーム化だのなにか得意げに語ってましたが私がプレイした作品の中にそれらはなに一つとして入っておらず、一体何の話をしているのかわかりませんでした。神宮寺シリーズは好きで再始動したときは嬉しかったし応援もしてきましたがいいかげん疲れてきました。1前のページ次のページPages:14Gamer読者レビューは,皆さんがプレイしたゲームを評価するという読者参加型のコンテンツです。投稿されたレビューは,4Gamer.netに掲載されるほか,「読者の皆さんの評価」である「GameScore」の算出に利用されます。幻影戦争」“サリアの欠片獲得クエスト”の概要と攻略方法を紹介420周年を迎えた「スペースチャンネル5」開発陣が集結。Live」の配信が2020年春に決定。2020.2.20」情報まとめ。格闘ゲームカードゲームシューティングリズムゲームその他ゲームカタログ本サイト「4Gamer.net」の内容は,すべて無断転載を禁止します。商用利用を除き,リンクについてはその限りではありません。商用利用,二次利用の希望,ご意見などは「こちら」まで。当サイトは,IE11.0以上および解像度1280×1024ドット以上でご覧になることをお勧めいたします。