Group-Dimension-Zeroを初めとしたアレコレをお届け。03》ディーッス!!ついにこの企画も第7弾となりました!今回は仙台D0祭りもかなり近づいてきたということで、私ことジャコモなりに今回の環境で考えてきたこと、そしてそこで至るデッキのことをつらつらと書いてみようかと思います。【ストラテジー】1×《シャドー・ソウル》3×《人形遣いの休息》1×《霧の浸食》まずはデッキです。見ていただけると分かる通りの黒単です。私が考えうる環境のトップはやはり「アイスドラゴン+クレバス」による盤面管理能力と墓地の再利用による超高コスト踏み倒しと見ています。アイスドラゴンをピカレスクロマンで登場させることで最短必要コストは6、緑を絡ませれば4~5ターン目でのプレイが可能になり、またはクレーターメーカーによってこちらの出足を遅くさせられて、ロマンから降臨されたりします。出足をやはり鈍らせてからアイスで再利用...というものも考えられます。何にせよ、圧倒的な相手のエネルギーコントロール、ボードコントロール力がトップクラスのデッキ、メタとなっているのも頷けます。したデッキであればむしろ使う側に回ればいいのかと言えば、そうではありません。それも選択肢でしょう。私は「自分よりもコントロールを上手く使える人間にあたったら......?」と考えてしまいます。痩せ犬の弱い考えではあります。それ故にならば勝つにはどうすればよいか?抜け道はないか?と考えました。かのデッキは手札が重要です。ジュニアの悪戯も、ピカレスクロマンもプレイまでには概ね5ターン必要です。打たれたら負け、というわけではないものの、勝率は低くなるでしょう。やって?引かれなければ......は流石に超能力者ではないので無理として、ならばむしろ引いてもらおう。引いたものを使う前に墓地に落ちていただければよい。......ならばハンデス、ならば黒。して、黒単作成への道が開かれました。デッキの核となるハンデス(手札破壊)の選別です。黒2でプランからプレイしたなら相手は選んで手札を1枚捨てる。覚醒がついてパワーが下がったローリングソーンズ。黒1でベースかストラテジーを、相手の手札を見て選んで1枚捨てる。黒1無1デッキのトップをめくりそのコスト枚数だけ手札を見て1枚捨てる。《コルヴィッツの贈り物》3コストは間に合わないと踏んだのと、最短3コストでプレイするなら、このデッキの場合はプランからユニットを出したほうが(ウィニーであり、そうそうに殴り切るのが目的なので)強い。そのため、採用は見送った。《ヘルズゲートライブホール》4コストのベースでお互いに手札を捨てていく効果を持つ。何よりもこのデッキには別のベースが投入されているため、居場所がなかったというのが実際の所。共存はできるかもしれないが......。自軍ベースを破壊して相手の手札を2枚破壊できる優秀なヤツ。残念ながら3コストという部分と、軽量ベースを採用するデッキではないため、採用は見送った。覚醒から打てば無3でプレイし、相手は手札を2枚選んで捨てるというカード。プランの施行回数は多いし、採用範囲内にありそうだが、ストラテジーの枠がこれ以上見当たらなかった。《懺悔の螺旋階段》ユニットをプレイすることで相手の手札を見て1枚落とせる強力なカード。ベースラインを埋めるわけにはいかない理由があったため、採用見送り。#####ハンデスの選定は終わり、次はデッキの動きを決めなければなりません。アイスクレバスと同様に強そうなデッキといえば緑単ビート。ガロンは黒単には致命的な相手で、耐性を突破できるカードを入れなければなりません。ローリングソーンズ、ディドゥルチャージと投入したこのデッキを今更スージーなどをメインから投入するのも何か違う気がします。かなめはアイスクレバスに対して速度とハンデスで勝つこと。プレイはまだしも、移動が2も必要であり、スージーを狙って墓地に落とすカードはいれていられません。ユニットの邪魔をしないでガロンを殺せるとなるとシャドー・ソウル辺りですが、常にあるとも限らない。あれば、同様の効果が付与されているベースである《冥界の通廊》と《針山の地獄》を投入します。これでガロンだろうがバルカンだろうがホーリーレイピアだろうが怖くありません。ユニットもユニットの数と取り回しで攻めるならばローリングソーンズのコストは非常に相性がいいです。黒には優秀な2コストが揃っていたため、むしろデッキにどこまでが入るかが悩ましくなるほどです。相打ちでもいいから相手の隊列に向けた侵攻を止められる《剣歯童子》がを採用しました。青や赤の早いデッキに少しでも対向するために《アポカリプスエンジェル》を1枚投入。これはサイドボードの枠を開けるためでもありました。####あくまで「私が怖いと思っているデッキタイプ」がアイス+クレバスであって、他にも多くの強敵が潜むのが今回の環境です。〝黒殺しの最適解〟ガロン&バルカンが入った緑単ビート〝早く出て早く殺す〟スマッシュを受けるリターンを無効にして殴り続けるV-1フェンリルの入った白単ビート〝我々は大勢であるが故に〟更に磨きのかかった速度と殺しにくいパワーラインのユニットを並べる青単隊列まずは彼らが壁になってきます。それらを止めるためには速度と重さにかけたメインボードでは除去が足りずに勝ち切れない、或いは圧殺されることが往々にして存在します。いう時が今回のレギュレーションの面白いところで、サイドでデッキを変えることで対応できる点です。黒の優秀な除去といえば《微睡む人形スージー》と《人形遣いの休息》のコンビです。歩くコストがデッキに合わずメインには入りませんが、サイドからは余裕の投入です。これに追加し、5コストで1:2交換が可能でありそうなアポカリプス・エンジェルを、ベースを貼る速度が間に合わないことを懸念してシャドー・ソウルをそれぞれ投入します。同じ理由で冥王の刻印*3を微睡む人形スージーに交換ユニットは十分投入されたのでメローカード*1をシャドー・ソウル*1と交換......といった具合です。冥王の刻印を入れておきたい、とか白単の手札に眠る《光の天使ピース》や《白銀の衝撃》を抜くために霧の侵食を残しておきたい、などがあるのでそこら辺りはまだまだ調整していく必要がありそうです。ちなみにアイス+クレバスと当たった場合はアポカリプス*1を霧の侵食*1と交換して霧の侵食*3体制にしてハンデスに磨きをかけましょう。####と言った具合でデッキを組んだり調整したりしております。今回のレギュレーションは禁呪制限の撤廃が大きなポイントに見えますが、その実大会内容に含まれている「2本先取」と「サイドボードあり」が個人的には注目点ではないかと考えています。そのため、サイドボードでガラリと相手への対策を用意できるデッキが非常に有用だとも思っております。(4)ブックマークディメンション・ゼロアクエリアンエイジFixersD-0企画委員会D0-RSS春篠専門店。フダ漬けLucky☆Starくももふもふにっきぽち。