広告費0円からのスタート。>コンシューマゲーム広告費0円からのスタート。マーチ』[PS1]です。これを遊んでた当時、おしょ~たぶん20代前半でした。夢中になって遊んだのを覚えてます。主人公は、幻獣と呼ばれる怪物に対抗するべく兵士を養成する学校に入学し幻獣がおとなしくなり、休戦期に入る5月11日まで生き残ることが目的です。特徴として・どんな生活を送ってもOKという自由度の高さがありました。学校行って勉強するもよし、パイロットの腕を磨くもよし、整備兵となってパイロットの補佐をするもよし、何にも勉強せずにお目当てのキャラと二人きりになって『Hな雰囲気』になるもよし。́∀`)ただ、投げっぱなしとはいっても説明書はかなり詳細に作ってあってこれが説明書。なんか分厚いんですけどめくってみると...左側から読むと87ページ。右側から読むと...33ページ。計120ページの大ボリューム。PS1、というかTVゲームの説明書では1、2を争う長さじゃないでしょうか。プレイ前にこれを読むだけでも1時間とか過ぎたりしてました。それだけできることが多い本作では自分以外のキャラが、すべてAIで考え、独立して動くので相手から勝手に話しかけてきたりします。見にくいですが主人公と先生2人が同じマップにいるところ。話しかければ応じてくれますが何もしないと各人、AIによっていろんな場所へ行き買い物したり食べ物食べたり喧嘩したりします。́∀`)◆ソニーが下した広告費0円の判断あまりにも尖ったゲーム性と、開発が長引いたこともあり、発売元のソニーは『広告費0円』という判断をこのソフトに下します。ゲーム雑誌『電撃プレイステーション』が他の雑誌が取り上げない中、ビッグタイトル並の展開を誌面で行いました。その結果、累計で20万本を超えるヒットを飛ばしました。初回生産数は5000本だったそうなのでその20倍!も売れる結果となったんです。これ、実はものすごいことで無名のゲームに対し、大々的に紙面を割い特集を組む、ということって、普通できませんよね。「読者だって、こんなゲームの情報欲してない」と、取り上げない理由はいくらでも思いつきます。人って、何か新しいことを始めるときってリスク回避の思考が働くのでやらない理由を探す傾向にあります。電プレはそんなのおかまいなしに特集を組みました。結果、ガンパレードマーチはヒットし続編となるガンパレードオーケストラがPS2で3部作、発売されるほどの人気を博しました。俺たちで伝えなきゃ!」って強い『想い』があったんだろうと考えます。周りの人とか上司とかを巻き込んでいったんじゃないかなー。個人的にゲーム系の仕事に行くきっかけになったのが電プレのとあるレビュー記事だったりします(この話は長くなるのでまたいつか)一番大好きなゲーム雑誌でもあります。おしょ~もゲーム専門店に勤める身としてもちろん、ビッグタイトルやライトな層が楽しめるゲームをきちんと伝えた上で。「無名だけど、専門店として売っていきたいゲーム」などを、もっともっとお店で伝える努力をしなきゃなって思います。いや、伝えなきゃじゃなくて、伝えたい、ですね。幼少時からゲームに親しみ共に過ごす。プログラマ、ゲームシナリオライター見習いなどを数々の職業を経て現在、東京都にあるゲーム専門店PAOで販促企画を担当。ゲームの面白さをもっと世の中に伝えるべく、ブログ『激コアゲームライフ』を運営中。2018/03/09発売日でしたが落ち着いた1日に。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。【レビュー】ザナック(ZANAC)[ディスクシステム]。コンパイルの名を知らしめた超高速シューティングシューティングは基本的に買わなかった自分がかなりハマった1本。ディスクシステムの発売から9ヶ月後、とある1本のゲームが発売されました。開発はぷよぷよで有名なコンパイル。...魔界村[FC]。アーケードの1年後にファミコンで発売された魔界村。発売ハードを含め予想してみた。世界樹4から約2年半、ようやく発表となりましたね。始動、と銘打たれているので発売は早くても来年夏以降でしょう。...死んだら生き返らない。ゲシュタルト)』の重大なネタバレ満載となっています。オリジナルサウンドトラック』。サントラ発売決定&予約開始!【ベイシスケイプ】2018/03/09北斗が如く、初日消化率50%超え!【売上ランキング】2018/03/02発売日でしたが落ち着いた1日に。『アトランチスの謎』。【レビュー】水滸伝・天命の誓い[PC]。天下統一が目的ではない異色のシミュレーション。AFFINGER4.。