オススメ作品シェアするTwitterGoogle+Pocketカエルくん(以下カエル)「......あー、またラノベ原作のアニメ映画の感想記事かぁ色々言われやすいんだよなぁ。苦言を呈するとファンから怒られるし、褒めると『あんな作品を?』と言い出す人もいるし......普通の映画とはまた違う緊張感があるんだよなぁ」ブログ主(以下主)「言いたい人には言わせとけばいい。いう人は『ソードアート・オンライン』の豪華さ、今年のアニメ映画だけでなくて、洋画を含めてもトップクラスの音楽と絵の融合などを見逃していくんだよ。』に負けないほどの派手で意欲的な大傑作だったよ。主「自分はそうは思わないんだよね。これが上下編とか第1章などだったら確かにその通り。2本で1作だから、下から見始めたら意味ないじゃんって。基本的に映画はその1作で完結していることが重要なわけで、予習必須というのはお客さんを限定してしまうからね。劇場版ってその作品への入門編としてはうってつけじゃない。ユーフォニアム』や『Free!』や、あとは古いところだと『ラーゼフォン』なども劇場版から入ったけれど、面白かったよ。主「総集編とかはまさしくうってつけだよね。これ1作で大体分かるよっていうのはありがたい。全部で13話、26話もある物語をこれから見ようというのは難しいところがあるしさ。ファン以外が楽しめないならDVD購入特典でいいじゃない。三回観て気がついた丁寧な作り光の使い方チェスの映画〜勝利条件の発見〜最後にあらすじ原作、テレビシリーズでは全てをゲームで決める世界に召喚された天才ゲーマー兄妹、空と白の活躍を描いていたが、本作はその6000年前の物語。数々の種族の神たちが唯一神の座を狙い戦争を繰り返すことで、世界は疲弊し荒れ果てていた。神を持たない最弱の種族、人間はわずかながらに生き残り、いつ終わるかわからない戦争の終結を祈るしかないような状況だった。その集落の若きリーダーであるリクはある日、探索に出かけたエルフの森にてエラーを起こした機械の少女シュヴィと出会う。ラノベアニメはあんまり見ないから。主「上記の理由に加えて、本作はエピソード0なんだよ。エピソード0の作品は本編と直接的なつながりが薄いことも多くて、しかも意外性に富んだ傑作が多い。あれは漫画版の喰霊を元にアニメ化しているけれど、そのエピソード0を描いているし。あ、ちなみに名作です。主「絶賛です!!Twitterでの感想はこちら。主「やりたいこともファン層も違うからね。ちなみに自分はメアリはその精神性を高く評価しているし、カーズも思うところはあるけれど基本は傑作という評価。7月だけで考えても、まだアニメ映画の公開は続くけれど誰もがこの2作が注目作品と思っていた中で、本作が登場した衝撃というのはあまりにも大きい。ノーマークだったこともあるし、観る前までは記事にするかも迷った作品だけど、本作を見逃したかもしれないというのは恐怖感すらある。主「いや、ファン向けな物語であることは変わらない。設定の半分も理解できていない。いった疑問は次から次へとやってくる。作中で説明してくれるけれど、専門用語や特殊な単語の羅列だから初見に優しい物語とは決して言えない。これはしょうがない部分もあるけれど、前半はちょっと物語が走っている部分もあるし。ファンタジーを基にしたラノベだからドワーフだエルフだって言われたら『ああ、はいはい。なんとなくわかるよ』ってレベル」カエル「ファンタジー世界を基準とした共通の文脈があるからね。主「なので勝手に『まあ、こういうことだろうな』っていうので脳内変換した。あとは『BLAME』に似た部分もあったし、機械との恋愛感情交じりの融和というのも昔からあるお話だから、アニメや漫画などを見慣れていればなんとなくわかる。すごく最近のラノベらしい作品だよ。肌色成分などもあって、最近のラノベアニメっぽいなぁという印象もある。主「そんな人でも納得してしまうような魅力があったんだよ。本作の本質的な面白さはは確かに厨二的だとも言えるし、ラノベ的でもあるんだけれど、でもやっぱりかっこいい。主「あんまりアニメ映画を見ない人にわかりやすく説明すると、名作映画でいえば『スティング』だね。これは『明日へ向かって撃て!』などで有名なジョージ・ロイ・ヒル監督の作品で、アメリカン・ニューシネマの流れを汲んでいる。簡単にいえばそれまで規制されていた悪党などの物語を作ろう、新しい物語を作ろうという運動のことで、犯罪者や倫理的に問題がありそうなことを主人公が行うタイプのお話だ。主「そして近年の映画であれば1番近いのは『ローグワン/スター・ウォーズ・ストーリー』だろう。本作とローグワンは似ているところも多くて、例えば人気原作のエピソード0である点もそうだし、原作(EP4)よりも過去の話であることも同じ。主「簡単にいうと本作は『弱者の反抗』の物語なんだよ。あらすじでも書いたように、本作は神話の世界の物語でもある。唯一神になるために争い合う力を持った種族たちと、神を持たないためにただ巻き込まれ、じっと耐えるしかない人間たち。その人間ができる最後のあがきを描いたのが本作。本作はファン向けだからさ。アニメや原作を読んでいない人にとっては相当難しい世界観だということは間違いない。いう説明はあまりない。エルフだ、ドワーフだ......なんて言っても別に画面に出てくるわけではないんだよ。フリューゲルって言われてもなんだかわからない、エクスマキナがどうのこうの、接続がどうのこうと言われても特に明確に説明があるわけではない。主「だから、正直序盤は『またこのパターンか』って気分だったよ。理解できる奴だけがついてこいって世界観とキャラクター設定。SFやファンタジーって世界観が重要だけど、現実と接点がなくなればなくなるほどそこに入り込むのは難しくなる。説明しすぎるとかえって面白みをなくすから、このバランスは難しんだけれどね。主「後半も、まあ置いてけぼりなのは変わらない。いうことは一切わからない。主「でもさ、そういうものだとも思うわけよ。惑星を破壊する威力の兵器とか厨二的もいいところだし、フォースだとかダース・ベイダーとかも初見じゃ意味不明じゃない?だけど、よくわからないけれどそういうものだと納得させてなおかつ面白い。その意味では本作も演出と演技に騙されているところはあるかもしれない。整合性のあったつまらないストーリーもあれば、冷静に考えるとよくわからないストーリーの方が面白いときもある。みんな大好き宮崎駿作品だってそういう作品がある。庵野秀明なんてそういう作品を作る天才だとも言える。演出力でカバーされているからそれでも面白い。それは映像表現、アニメ表現としてとても高い評価に値するでしょう。本作の作画技術もかなり良いよ。大型公開の劇場アニメや歴史に残るような作画とまでは思わないけれど、見劣りはしていない。主「本作は簡単に言えば『名もなき者たちの革命』の映画である。それは最も力のない人間が、知恵を使って成し遂げるというものだ。この戦争の原因は唯一神を決めようとする戦いであり、それによってトンデモナイ力を得ようとしていることにあるようだけど、唯一神になるということはつまり『正義の戦争』なんだよね」カエル「まあ、神様=正義の存在だからね。主「その彼らが正義を主張することによって大きな災厄が起こり、1番脆弱な人間はただ耐えるだけで苦しむしか道はなかった。そんな未来を変えようとするわけだ。その方法は『詐欺による戦争のコントロール』というものである。主「本作を見て悪党と思う人はそんなに多くないかもしれないけれど、やっていることは聖書にあるアダムとイブと知恵の実の逸話と似ている。知恵の実を食べることによってアダムとイブは知恵を身につける。それによって楽園を追放された2人は神の国を追い出される。知恵をリクとシュヴィが身につけることによって、世界は改変されて神様たちの時代は神話となる。弱者が絶対神という強者に勝つ方法は彼らの正義に付き従うことでもなく、祈ることでもなく、もちろん正面から戦うことでもなく、嘘という悪を用いて戦争をコントロールすることである。これこそが本作を絶賛する理由の1つ。主「48人の犠牲をもってしても成し遂げることのできない平穏な日々に苦悩しながらも、それでも生き続けなければいけない。主「リクは敗北じゃないって言っているけれど、やっぱりあれは実は敗北だったんだと思う。機械は道具だから命にカンストしないと言っているけれど、本当にそう思っているなら結婚もしないし、ああいう反応もしない。それまで仲間を死地に行けと命令していた男は、やはり最後まで仲間を死地に行けという命令しかできなかった。それこそが平和のための代償である。嘘をついてしまったことに対する罪ということもできる。あの描写を見る限りでは......神様を信奉している側には被害はほとんどないみたいだしね。主「それだけの犠牲を払って手に入れたもの、それこそが『偉大なる引き分け』であった。結局はどれほど犠牲を払っても勝つことはできなかった。言われるとそんな馬鹿な話はない。その引き分けがあるからこそ、この後の時代に......神話の時代が終わって本編の世界に入る。『さあ、ゲームの始まりだ』というセリフに鳥肌がたったね。主「この曲の作詞は岩里祐穂が書いているけれど、さすがだわぁ......色々と考えられた歌詞でさ。『ニセモノの正義など棄ててしまえ』とかも本作に見事にあっている。愛のために進むのは』ってあるけれどさ、この曲って何度も『愛の』という言葉が続いている。Know』という意味が込められている。本作のリクたちは『名もなき者たち』である。歴史には名を連ねない、英雄にはなれない存在でもある。その存在を知っているのが姉であるコローネであり、そして何よりも観客である。Know/愛の』という単純ゆえに深い歌詞を選んでいる。三回観て気がついた丁寧な作りカエル「ここからはこの作品を3回見て気がついた点について書いていきます。スタートだけれど、ここ最近のアニメ映画の傑作、名作たち......具体的な名前を挙げると『君の名は。主「それはね、OPがあるということなんだよ。テレビアニメにおけるOPというのはバンク、つまり使い回しみたいなところがある。OP、EDがバンクに該当するかは異論がありそうだけれど、30分間の放送時間のうち1分30秒×2の3分間、作画をする手間が省けるわけだ。主「だけどOPがあることによって、映画の世界に没入することができる。キャラクターものの映画、例えば『名探偵コナン』を例にあげるけれど、おなじみの音楽と一緒に毎作『工藤新一が江戸川コナンに......』という説明がある。これも同じような効果があるわけだ。本作は明確な歌とセットのOPはないけれど、まずはアニメ版の世界を描くアバンから始まる。ゼロ』のタイトルが出て、その暗い世界をグリグリと画面を動かしながら見せていくわけだ。主「あれって映画の世界に没入させる効果があると思う。ところがあるけれど、序盤でいかに観客の心を掴むかというのは非常に大事なことだから。主「基本的にこの作品は終末世界ということで光はそこまで強くないようになっている。ラノベアニメには珍しく画面が暗めなんだけれど、ホッとする描写ではやはり光は少し強くなるように計算されている。集落のシーンでは暗いながらもほんのりの光が差し込んでいるし、シュビィとの出会いのシーンでは青の光が強い。青というのは寒色系だけれど、リラックス効果があるということでも言われている。主「バトルシーンは基本的に赤が基調なんだよ。派手なんだけれど、赤というのは興奮の色でもある。火花が散ったり、荒廃した世界だから、というのもあるけれど......同じ明るい光でも赤を基調とすることでバトルの興奮を煽っているんだ。主「一気に真っ白な、それこそ光というべき強烈な光が画面を支配する。この光の演出というのがこの作品は非常にうまくいっている。最後のハッピーエンドのような感覚と、そして『どうしてこんなに悔しんだろう......?』という無念さを強調することにつながっている。明暗、光と影の使い方って映画の基本だけれど、最近は全てを明るい画面にしてしまう作品も実は多々あるんだよ。なると画面にメリハリがなくなり、物語自体に緩急がなくなってしまう。圧倒的な光の美しさを使いつつ、最後に......それはEDも含めて決してただのハッピーエンドでは終わらせないという気概に満ちている。重要なのはチェスというゲームは倒れた駒は復活しないこと。将棋との最大の違いだよね。キングさえ残っていればまだ負けではないけれど、失った駒は元に戻らない。主「それに加えて、この映画で非常に重要なのは『勝利条件の発見』にあるんだよ。そんなことは誰でもわかっている。これが中々難しくて、素人だと将棋でもよくあるけれど、飛車角が取れるからってそっちにばかり目がいって、肝心の王を詰めないで負けちゃうパターンもあるわけだ。この世界の神々はそうだよね。主「実はそれはリクも同じなんだよ。最初に女の子に『そんなの勝利じゃない!』って否定されるけれど、リクの戦い方は勝利条件を間違えているんだ。いつ終わるかわからない戦争をじっと耐え忍ぶというのは、勝利ではない。主「これってよくあるんだよ。忘れてその過程にこだわってしまうことがさ。秀吉と家康みたいなもので、天下を取るのが目的であって、戦に勝つことはその過程に過ぎない......みたいな話。リクは『本当の勝利条件』を見つける。これはまさしくゲーム的な発想でもあるよね。主「......チェスってさ、引き分けがあるんだよ。極端な話、キング1つだけになったとしても、すっごく粘れば引き分けに持ち込むことができる。『勝つ戦い』はできなくても『負けない戦い』はできるわけだ。勝利条件を達成すること、敗北条件を達成させないこと、この2つが果たせれば絶対に負けないんだよ。どんなに辛い状況であろうとも、粘って粘って戦えば引き分けには持っていける。そのチェスというゲーム性と物語が一致しているんだよね。主「次の『パワーレンジャー』までのつなぎの意図で見たんだけど、完全に圧倒されたからね。パワーレンジャーを見ないで帰っちゃったし。最近のラノベに多い萌え要素が強いかなぁって印象もある。いう不満も全て吹っ飛ばすほどの傑作だった。@rk0WtrcH1n7UEiqはてなブログをはじめよう!monogatarukamさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。