&epoch{1448182322,comment_date};+--俺、次のTDMはF-16編隊組んでPJ無線飛ばすんだ。&epoch{1449477896,comment_date};+-TDM参加者お疲れ様!今回は面白かったー。やり過ぎた(燃料的に)。&epoch{1447717458,comment_date};+-TDMはクレジットの稼ぎがいいし、対人戦だから共同より飽きにくいし、外人チャット部屋少ないし快適でし。&epoch{1447694418,comment_date};+-なぜかわざわざペラ機に乗り換えて数百しか稼がず負けを決定付ける人達が居る(先ほどそれで負けた)。憶測だが、フレでゲスト側になった者がペラ機に乗って足を引っ張って、フレを勝たせているのではないかと思う。フレと一緒に出れば勇戦し、分かれれば順番にペラ機に乗る。「限定部屋じゃないから問題ない」って言い訳できる。&epoch{1447686229,comment_date};+--何が問題かわからん。&epoch{1447688446,comment_date};+---木主の憶測どおりならまさに談合だし問題でしょう。そんな出来レースに付き合わされる野良メンはたまったもんじゃない。憶測でしかないけどね。&epoch{1447688718,comment_date};+---最初はジッェト機だったのにコスト650程のゼロに乗り換えて250程の稼ぎです、ペラ機に浪漫求めるのもいいがまずはペラ機限定部屋である程度の稼ぎが出来るようになってから限定なし部屋に入ってくれ、他の3人が三万二千から三万七千で圧勝しているのにペラ機の二百五十で・・・・。ペラ機以外部屋に入らなかった私の失敗でもあるが、あまりにも酷い稼ぎ。出撃機体を制限できる仕様になっている。&epoch{1447694403,comment_date};+---部屋主がレシプロ機以外限定の部屋にしない以上、それが嫌ならその部屋を抜けるか、自分で部屋立てるしかないよね。&epoch{1447713608,comment_date};+---↑レート近い部屋がそこしかなかったから入った、レシプロ機以外限定の部屋にしなくとも2日前までは遭遇しなかった、二日連続で遭遇し二回とも負ければ腹も立つ。談合部屋とは言い切ってはいない、が濃厚だと思っている。コスト650程のペラ機なら強化・開発はほとんどしていない、放置機と言ってもいい、とても浪漫を求めている機体には思えない。機体確定後に退出するには回線切断しかないけどね。機体コストが1000超えてたりパーツ多数積んでれば我慢もできたが(浪漫とおもって)、ジェット限定部屋に入らないとこのような被害にあいますよ。&color(#66F){燃料消費し約250の稼ぎならやる人も楽しくない、では何故やるのかですよね・・・・。&epoch{1447736098,comment_date};+---↑オレは最初から他人に何も期待も失望もしないんで、仮にやる気のないプレイヤーが自チームにいても、「自分にできるプレイ」に徹するだけだな。その結果負けても仕方ないと初めから覚悟して割り切ってるから腹は立てない。その状態での連戦は嫌だなと思えば即抜けて仕切り直しするだけだな。&epoch{1447734612,comment_date};+---それも同罪だよ、あえて言わんでも。&epoch{1447736418,comment_date};+-前回の艦隊攻略戦から機体育った人が多かったのか今回のイベント開始当初はスコア稼げなかったけど、その人達のレート上がったのか最近スコア稼げるようになってきた。&epoch{1447599734,comment_date};+--言われてみると確かにそんな気がする。レート100以上被せて部屋に入ってくる人が増えたような気もする。&epoch{1447646045,comment_date};+---多分「個人スコア1位を3回獲得」と「最高得点者を10回撃墜」のチャレがレートかぶせを増やしてるよな。&epoch{1447648766,comment_date};+---どっちもデイリーチャレだもんね、高レートの寄生が終わらない。魔改造ストラプでスコア稼いでいく人が多い感じ。&epoch{1447661793,comment_date};+---俺待つのキライだからレートみずに、6/8とか7/8集まってる部屋に一番にはいる。&epoch{1447686506,comment_date};+--むしろオレは、段々勝てなくなってきた。自分のレートは殆んど変化なく1600台キープなんだけど、部屋にいる機体のレートが2100~2200が当たり前みたいになってきて、大差ないレートのはずなのに自分の腕や機体じゃ全然通用しなくなり始めた。&epoch{1447647241,comment_date};+---↑「機体のレート」は恐らく「機体のコスト」ですね。協同でもレート1600台〜1800台で機体のコスト2100超のプレイヤーが増えているようですね。&epoch{1447648982,comment_date};+---↑すまん、2100~2200は、レートじゃなくコストです。&epoch{1447576596,comment_date};+--検証・解析した人の米をメモしたんだけど、レシプロ以外ならスコア×0.015に勝利なら+2000で2600pts、負けor引分けなら+1250で1850pts。レシプロについてはメモしてなかった。&epoch{1447559778,comment_date};+--狙ってくる敵機を迎え撃つのと、逃げる敵機を撃つ事の違いかな。&epoch{1447579716,comment_date};+-駄目ですね。こちらもChromeですが表題からプレイヤー人数の部分が重複しています。&epoch{1447505099,comment_date};+--修正しました。&epoch{1447505267,comment_date};+--問題と思われる所を修正しました。&epoch{1447505368,comment_date};+-今更な感もありますが、艦隊攻略戦の艦隊配置模式図を追加してみました。&epoch{1447504408,comment_date};+--お疲れさん。&epoch{1447504886,comment_date};+--というわけで一件落着のようですね。&epoch{1447505476,comment_date};+---今回の編集のせいではありません。13個下11/11の米で報告したのですがここだけにしか米しなかったせいかその時修正されなかったみたいですね。&epoch{1447506252,comment_date};+---なるほど、意外な所で今回手を入れた効用があったわけですね。&epoch{1447507160,comment_date};+--Good.実は艦隊配置が異なってたなんて気付かなかった。&epoch{1447488183,comment_date};+--本当に“絶対に避けられないミサイル”なんてあるならば、その対処は当たるしかないな。このゲームにはそんなミサイルはないけどね。&epoch{1447528629,comment_date};+---↑ほんとそう思ったw二次関数のグラフのように一度海面に向けて突っ込むようにしてからミサイルの旋回能力以内の半径で急上昇すれば何とかなるかも知れないね。&epoch{1447618546,comment_date};+--まず、貴方が何に乗ってるかだね。&epoch{1447491252,comment_date};+--絶対に避けられないと言う時点で確実に当たる位置取りになってしまっていると思う。レーダーもよく見てまず後ろを取らせない。回避するだけならば相手やミサイルの向きと90度で対する位置関係を保ち、充分に速度が乗っていればまず当たらない。&epoch{1447492103,comment_date};+--「お前には」絶対に避けられないの間違いだと思うよwww俺はその手のミサイルでも全弾回避して今のところ被弾ゼロ終了率37%だし。&epoch{1447525783,comment_date};+---ちなみに今のところ撃墜ゼロ終了率は63%だよ。絶対に避けられないわけではないけど、絶対に避けきれるわけでもないからレーダーへの集中力を途切れさせないことが必要だよ。&epoch{1447458343,comment_date};+---そうなん?協同は検索自体してないからわからなんだ、人口減ってないって事はやっぱ機体かねぇ・・アルビって何に出てきたか自分知らないし・・協同はウォーウルフやらメビウスやらあんのに、TDMじゃないとランキング入れない身からしたらなんだかなぁと思う。&epoch{1447460972,comment_date};+---今回の報酬機体はイマイチだからなぁ。エンブレムもないし、通り名もどーでもいい感じ。&epoch{1447463291,comment_date};+--育てるクレジットがないからランキングに全く参加しなくなった。&epoch{1447478620,comment_date};+---ランキングに右端も左端も関係ないだろ。&epoch{1447488306,comment_date};+--アルビレオ以外は少し前に完全上位が大量に配られてるから今回は盛り上がる要素が無いよ。アルビレオが1000位だったらそれなりに盛り上がったと思うよ。&epoch{1447499881,comment_date};+--この手の愚痴木のせいでテクニカルな話題の木が流れていくのが本当に本当に無駄。&epoch{1447693041,comment_date};+-対艦装備のマルチ乗りだが、SAが強力だから序盤は航空戦に集中して後半は艦隊を攻撃するのが基本戦術だと思ってる。それにこだわってるとあまりチーム勝利につながってないように思う。スコアがビリってことは少ないんだが。&epoch{1447455727,comment_date};+---撃破数を確認したことはないけどキルログを見てると人並みには相手を落とせてるような。火力については確かに半端だと感じてるので対艦か対空かに絞った機体セットを作ってみます。&epoch{1447457112,comment_date};+--マルチのデイリーチャレのため対艦装備で出てるけど俺の基本戦術は敵艦隊上での戦闘。特殊で敵艦攻撃しつつ味方機を狙ってる相手を素味噌で攻撃。自艦隊の防衛はファイターに任せる。&epoch{1447457409,comment_date};+--マルチはアタッカー様ボマー様に気持ちよく艦隊攻撃してもらえるようにするのがお仕事。艦隊攻撃を邪魔する不埒な輩をイヤらしい再誘導ミサイルで蹴散らしつつ、イージスを剥がす。いうことやってれば大体勝てる。&epoch{1447502539,comment_date};+-自チーム内にも敵がいた。&epoch{1447451859,comment_date};+---撃破した敵機や敵艦が消える前に衝突したらダメ受けるんだから、こちらが撃墜されて爆散する前とかに相手に衝突したらダメ与えられればいいのに。&epoch{1447467913,comment_date};+---TDMは知らんけど協同の船は撃破直後の真っ二つに折れたとき、折れた部分が航行時より高くなったその部分に当たって瀕死になったよ、どのくらい経てば当たり判定なくなるか分からんけどもうそこまで接近しなくなった。&epoch{1447452189,comment_date};+-せめて300位以内なら狙ったかもだけど、MSTM使ってみたいだけで200以下狙うのは無いなぁ。1枚でも多くOT欲しいって人だけ嬉しいイベかな。1000位機体も魅力ないし。&epoch{1447431387,comment_date};+-ここ2~3日私のランキング変動が少ない(昨晩から今日の夕方)、その前は数千単位で上下してたのが今は数百ほどです、これは土日をひかえての「嵐の前の静けさ」ってヤツですか?、今1300位近辺にいますOTが取れそうで色気が出てますが、やはり勝負は土日ですね。&epoch{1447420891,comment_date};+-以前にここかBBSで同じような状況になった人の書き込みを見たんだけど、それについて思うところがあり、広く意見を求め隊と思い書き込みします。ホストで立てた部屋で8人の面子がそろい、各々機体選択が終わり、あとは出撃を待つのみという段になって、たまにあるもたつきが発生。思っている間に、連続でメンバーが落ちていく音。落ちたな、などと考えつつ出撃すると、自チーム=自分(ホスト)のみ。相手チーム=一人のみ。1対1のタイマン勝負になった。結局はお互いアタッカー選んでたんで、ひたすら相手の船に攻撃を加えていって、最後は時間切れで終わり。なんともな~と思ったんだけど、ふとここである疑問が生じる。この状況、偶然に見えるけど、実は一定の(かなり低い)確率で仕込まれているんじゃないかな?と。両チーム1人づつ残ることがかなりの偶然のはずなのに、結構な数の前例があるように思う。おまけに、チャレンジの結果では、アタッカーの獲得ポイントチャレンジは加算されてたけど、TOPランカーの撃墜数と、得点1位チャレンジは無効になっていた。こんなまれな偶然対するにはちょっと用意周到すぎるんじゃないかなと......。&epoch{1447370786,comment_date};+--んなわけない。&epoch{1447371420,comment_date};+---ご意見は承りました。前例を集めているだけなので、こいういうたぐいのコメントは今後控えて頂けるとありがたいです。&epoch{1447372220,comment_date};+---前例をいくつ集めたって、分母がわからない限りあまりデータとして意味はないと思うが。&epoch{1447375099,comment_date};+--昨晩同じくタイマンになりました。お互いマルチで自分が勝利。10回撃墜とスコアトップのチャレンジはちゃんとカウントされていました。本文にも書いていますが、こちらは相手を数回落とさせてもらい、勝利もいただきましたが、チャレンジはどちらも進んでいませんでした。&epoch{1447372408,comment_date};+--ごめん、文章が長すぎて何が言いたいのか分からないや。1vs1になった事はあるけど、自分と味方チーム1人以外は全員落ちるって事もあった。&epoch{1447372139,comment_date};+---出来るだけ詳しく説明しようとしたんですが、かえって分かりにくくしてしまったようで申し訳ありません。このような偶然が起こる確率はかなり低いはずなのに、すでに2件の前例が出ています。これは偶然ではなくバンナムが仕込んだプログラムによってこのような状況が発生しているのではないかと思うのです。TDMの非常招集みたいな感じ。集まった人を強制的に振るい落とすので、大ぴらには公表できないだけではないかと思います。逆に、上の人の指摘にもあったように、燃料を使わせたいバンナムがそんなことするのか?という疑問もあります。&epoch{1447372956,comment_date};+---流石に考えすぎじゃないですかね。TDMイベント始まってからの分母を考えれば2~3件の事例報告なんて普通だと思いますよ。上にも書きましたが自分と味方一人が残って無効試合になったこともありますし、何かしらの負荷がかかって誰かが落ちた時に、つられて落とされてるんじゃないですかね。いう考えもありですね。自分自身いまだにこれが偶然だったとは思えないのです。感じ方の違いといえばそれまでのことです。&epoch{1447374732,comment_date};+--回線系のトラブル自体が割と多いから、その影響で色んなパターンが起きてる内の一つに過ぎんでしょ。オレはゲーム初期からやって、1対1は一回だけ経験があるし、同じチームの部屋主と2人きりになってゲーム不成立で終了も一回だけあった。このゲームって全世界で1日あたり全何万だか何千だかプレイされてるか知らんよね?木主がこれまで何回タイマン報告を見たか知らんが、それが比率的に「結構な数」等と言うほど多いと言えるのか?オレは、たまたまそういう事も起きるという程度にしか思えない。&epoch{1447373697,comment_date};+---確かに偶然かもしれません。それが一番もっともらしい考えでしょう。これであなたを含めて3件もの前例がこんな短時間で出てきたことはまぎれもない事実です。&epoch{1447373930,comment_date};+---そうだな。木主の言う可能性も全くないわけではない。木主の言う思い込みの可能性よりは、他の可能性の方が圧倒的に高いと感じるだけの話だよ。&epoch{1447428515,comment_date};+--後追いの付け足しになってしまいますが、実は前にあったTDMでもタイマン状態になったことがあり、その時は艦隊攻略戦ではなく、スコア制でした。関係性は分かりませんが、両方ステージをランダムにしていたことが共通しています(普段は選択でコモナのみです)。&epoch{1447373699,comment_date};+--企業として利益が出ないどころか不利益を被る可能性すらあることにリソースを割くなんてことは有り得ない。マッチング周りに不具合があって意図せずこうなる場合がある、程度だろう。言え、私は基本ホストしかしないが1vs1の状況にはサービス開始から一度もなったことは無いので、個々の通信環境に問題がある可能性の方が遥かに高いと思うが。&epoch{1447373914,comment_date};+---あらゆる可能性は否定しません。自分の回線は光回線で有線LANを使用しています。今回自分と一緒に残った人は、外人の人で通信状況はあまり良くなかったと思います。一概には言えないと思いますが、通信環境だけではない気もします。通信環境を疑うのであれば、今回の自分の場合、そのようになりにくい状況だったと思う。&epoch{1447375409,comment_date};+---通信というのは、自分だけじゃなくて相手がいること。光回線でも、ベストエフォートならお隣さんがガンガン使えば速度は落ちる。&epoch{1447376253,comment_date};+---光=安定してるってのは間違い。共用回線だから周りの家の使用状況やプロバイダの状態に左右される。専用線を引かない限り自分の環境に問題ないとは言い切れない。&epoch{1447406935,comment_date};+--私には、ホストの回線、もしくは木主の回線が弱く、8人と通信を続けるだけの余裕がなかっただけと思う。協同でも、落ちるときは派手に落ちていく。自分が落ちたことも両手両足では足らない。そもそもだれがなんのために「用意周到」に準備すると考えている?アメリカでは、こういうケースはすべてCIAの陰謀らしいが。&epoch{1447374931,comment_date};+---上にも書いてますが、自分は光回線の有線LANで、そんなに回線落ちすることはありません。あと、人を小バカにするようなコメントは、本人が見てあまりいい気がしないものですよ。&epoch{1447375209,comment_date};+---ホストだけ通信環境が良くても正常に動くとは限らないけどね。&epoch{1447376184,comment_date};+--ここ最近ではこんな時間で異例の盛り上がりですね。あまりにも意見が偏りすぎてる。&epoch{1447375021,comment_date};+---偏った意見とはどれのこと?印象からすれば、木主の開陳した印象と根拠らしきものに対して違和感を感じた人が多いってことなんだと思ってるけど。&epoch{1447376819,comment_date};+--一方的な意見ばかりで、検証とか議論とか以前の問題のようですね。今回はお騒がせして申し訳ありませんでした。勝手ながらここで締めさせて下さい。&epoch{1447377085,comment_date};+---もちろん、自分が受け入れられない意見は「一方的な意見」ですよね。続きをBBSでやりませんか。&epoch{1447377466,comment_date};+---それはお互い様だと思います。どちらがマイノリティーかと言われれば明らかなので、これ以上はBBSでやっても同じだと思います。たくさんの貴重なご意見ありがとうございました。&epoch{1447398190,comment_date};+--複数回タイマンになるってこと?だとしたら使用環境側の問題と考えられそう。&epoch{1447401173,comment_date};+---途中枝を読んでいたら環境の問題ではなく、恣意的な何かと書かれていますね。いうかあれほどきっつきつの状態で運営しているのにそんなコストかけられるのかと。そんなことがカンタンにできると思ってます?よほどコスト掛けないとできませんよ。自社運用ならともかくPSNってものもあるんだから。&epoch{1447401738,comment_date};+--前例集めるっていうけど、そりゃ心当たりある奴しか書き込まないんなら増えてくだけだろ。それで根拠になるのか?俺はそんなこと今まで一度もなかったんで、有り得ないと思うね。&epoch{1447419592,comment_date};+--一対一もあるが、自分が落ちたり他の人が1~3人落ちたり色々な場合がありますのでホストとタイマンになる可能性がなん%あるのですか?。運営が故意的に6人を落させる意味が分からない、マッチング時に落ちた場合出撃回数+1でチャレは進むうえ燃料は使わないので運営的には良いことない。8人出撃して燃料使ってもらった方が運営的には嬉しいでしょうし(課金燃料ならなおさらだ)。&epoch{1447433405,comment_date};+--こんなくだらない主観をウダウダわめくだけの長文木主のせいで過去の参考になるコメントが流れてしまった。こんな木は削除して欲しいですね。&epoch{1447454740,comment_date};+--自分がホストしてる時にある人がいると部屋が落ちる事は有ったな、敵ならタイマン。味方なら部屋解散になってたよ。&epoch{1447494245,comment_date};+--前例集めてるわりに、自分と違う結果や意見は穏やかに否定してるな。&epoch{1447315272,comment_date};+--誘導プランMと軽量フィンでいけるよ。&color(#66F){特に足の遅い奴がいたわけでもないのに、あれが鬼神か。Attackが少し強過ぎるかな。全5回発動で85%も削れてしまうとなると、とりあえずそれが完了するまで敵艦隊には見向きもしない方が効率が良い。SA威力はもう少し下げた方がバランスよく楽しめそう。&epoch{1447308541,comment_date};+--案外そうでもない気がする。&epoch{1447332159,comment_date};+--SA全発動してから残りを削り切れないで負けることも割とある。高レベルABが複数いればSA全発動までに85%以上削れるし。&epoch{1447253090,comment_date};+---空爆の合間にF落とすと粘着して来るから鬱陶しい。&color(#66F){顔真っ赤っかにすんなよ。&epoch{1447294037,comment_date};+---ああ、うん。