過去のパブリッシュ内容を確認してみた。Mugenの彼方へMugenの彼方へUltimaOnlineのMugenシャードで生活する生産系マッタリプレーヤーSonicの記録Homeサイトの御案内お問い合わせ過去のパブリッシュ内容を確認してみた。Sonic約一年ほど、アクティブにアクセスすることがなかった。いわゆる「ウラシマ」状態である。ログインして、情報を得て行くことが大切だ。ところが、一年前と言うとパブリッシュ43、44の時期で、さらにはハードシャードのブレスアイテムのブレスが、解除される話が固まってくる時期だった。当然だが、UOKRも本稼動を開始した時期でもある。なると、かなり変化したことも多く、ログインしてウロウロ出来ても、お散歩程度で楽しみも少ない。そこで、パブリッシュ37程度まで遡って、公式サイトで調べてみた。あれもこれもというのは無理なので、生産系として特に気になった点をチェックして、パラリなどで内容を確認して行くことにした。昨年の5/1が、P44導入で、このパブリッシュはKRの準備が本稼動に向けて始動したタイミングなので、いろいろなポイントが変わっていた。ミニパブリッシュを含めて、KRに向けたイベントが始まった時期でもある。このP44で大きな影響があるポイントは、武器、防具の製作にArmsLore(武器学)のスキルが影響するようになったことだ。ボーナスポイントが加算される変更なので、生産キャラは導入しなくてはならなくなった。単純に言うと、武器の場合は従来のダメージボーナスが最大35%だった。これにArmsLoreスキルの値により、さらにボーナスが加わる仕組みになったのだ。増加量は一般シャードで+5%(GM)、ハードシャードで+8%(GM)となる。従って、MugenでHQ武器を作ればダメ増+43%という事になる。これは、武器の使い捨ても多いMugenでは、重要だと思う。一般的なHQ皮鎧も、8%分のボーナスポイントが加わり、従来の15%を加えると、トータルで23%の属性ボーナスがプラスされる事になるので、S皮鎧でも、ボーナス加算の内容によっては、かなり使える防具となりそうだ。私はB、Sの皮で防具を作ることがメインであったが、H皮でも属性の偏り方で、バランスの良い防具が出来る確率がかなり高くなったように思う。※今回のArmsLoreによる作成時のボーナスポイント加算では、「盾」だけは対象外の扱いになっているので、御注意。いうことで、メインキャラにArmsLoreを覚えさせる事を最優先で、日々の作業を続けようと思う。以下のポイントについては別記事にまとめることにする。生産してArmsLoreを上げてみる。Time)システムについてゼロからの大工スキル上げSonicは鍛冶屋です魂の忘れものどこかでソウルフォージを売っていませんか?とりあえず生産キャラなのでUOに復帰しました。wakokuでメアをテイムしました。