間が空きすぎて、連載モノの体を成しておりませんが、5回目のジャンド記事です。(初回のリンクはこれ)前回の記事はGP神戸2017の時の話だったので、もう今から考えれば大昔の話のようですね。格ゲーの楽しさに触れた僕は、スマブラという、本来格ゲーのアンチテーゼとして制作されたゲームに格ゲーとしての側面を求めれないだろうか考えてみました。明けましておめでとうございます。昨年12月に発売されたスマブラSPについて一本記事が書きたくなり、投稿しております。(帰省のため、この年末年始の1週間スマブラ遊べてない苦悩。ご無沙汰してました、みなとです。7/29に発売しましたドラクエ11。クリアまで遊び倒し、クリア後なおも面白さが止むことがなく今プレイ時間80時間に達したという状態(PS4版)なのですが、あまりに面白かったので感想レポートを書こうと思います。前回からだいぶ時間が空いてしまいましたが、すみません、4回目のジャンド記事です。ジャンド記事、3回目です。(前回はこちら)今回はちょっと記事に入る前に、直近の大会で結果残せたものがあるのでそのリストを載せて、デッキ紹介から入ろうと思います。ジャンド記事、2回目です。(前回はこちら)今回はモダンのメタゲームを考えて、ジャンドの立ち位置を考察していきましょう。MtGのモダン連載記事の予定です。(2→こちら、3→こちら、4→こちら、5→こちら)僕の持っているモダンのデッキの中で紛れも無い一軍デッキであるジャンドについて、プレイしていつも感じるあれこれだったり、構築論だったりを記...ジャンドから見るモダンの光景12016-07-06ドミニオン日本選手権2016を振り返るドミニオン第6回ドミニオン日本選手権、軽いレポートドミニオン日本選手権2016を振り返る2016-04-09最近のゲーム事情(2016/4/9)雑記2016/4/9のゲーム雑記。国民的TCG、マジック・ザ・ギャザリング、大注目の新パック「戦乱のゼンディカー」は10/2発売。(媚をウルザ)その戦乱のゼンディカーが一週間先に遊べちゃうのがプレリリースイベント、行くしか無い。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。