慶ドミのぼっちでもドミニオンスマートフォン用の表示で見る慶ドミのぼっちでもドミニオン基本ドミニオンのことについて書きたいな〜って。この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。edition含む)の内、何種類あるのでしょうか?気にしたことなかったのでこの機会に数えてみました。※あくまで特定環境下でなく、普遍的にドローとして使えると判断したものをここでは上げています。(運任せパトリキ君や浮浪者とかステロで使わないでしょ?)一口にドロー系と言ってもa:堀・鍛冶屋などのような単純ドローb:書庫・望楼などの〇枚までドローc:船着場・隊商などの持続ドローd:冒険者・投機の財宝サーチe:貢物・語り部などの特殊(不安定)系のようにいろんな種類があります。中にはかき集める必要系など細かい分類もありますが1つ1つ順に見てみましょう。魔女娘:呪いの影響が大きく、災いカードが弱い時や廃棄系が無いときには相手の戦略を崩すことも多い。手札4枚で8金出すのは難しいので他のカードと組み合わせる必要あり。香辛料商人:銅貨を廃棄しつつ回転力を高められる。コンボで使うなら2枚入れてもよいことは頭の片隅に入れときたい(改築系前提)。どちらにせよコンボよりのドロー系。passage:2枚引いて1枚戻す。金量調整以外にも何処でも戻せるので、見張り・医者の廃棄位置や願いの井戸・秘術師のドロー位置に仕込むといった芸当も使いこなしたい。2枚連続で使うと弱いカードを後ろに沈めることが出来るので、2回目で良いカードを引きやすく、かき集めることで強くなる。堀:Theリアクション。アタックが蔓延る4人戦サプライでは堀ステしたほうがアタックを打つよりも優秀なこともままある(邪魔カード撒きで回転が遅くする・アタックカード自身が廃棄されるetc)のでばかに出来ない。相手の回転を落としながら此方は回転が上がるため、相手との差が打つ程広がるのが特徴。そのためサプライの中心として考えなければならないことが多い。研究所:打てば打つ程ほど手札が1枚増える。デッキから1枚不要カードを廃棄できれば(それ以降その不要カードを引かないため)研究所1枚分得しているという考え方もあるほど。いえ手札5枚と6枚の違いは大きいので、きちんと集めつつ適度な圧縮も心がけたい。仮面舞踏会:引いて不要カードを押し付けて廃棄も可。いろんな拡張が出てきても色あせない最強ステロの一角。執事:引くだけではない臨機応変さが売り。コンボにもステロにも使える小回りさから相手の動きを見て方針を決められる。中庭:2コスの初代強カード。3枚引く鍛冶屋ステロよりも余分な金量を戻せる分強いのが通説。被ってもよい珍しいターミナルのため、沈み回避含め5-2の相方として超優秀。幽霊船:ステロよりもコンボでステロ側に圧力をかけるカードのイメージ。ステロで使うとコンボ側に金量調整される逆利用も多いが、1手遅らせていることは自分が1手速く動けているので、使うなら積極的に打ちたい。錬金術師:他に手札を増やす優秀な手段がなければ......みたいな次善手になりやすい。これだけ集めても手数がかかるので弱い(他のステロが強い)ことを知るのが初心者脱却の一歩だったりする。厩舎:手札1枚を犠牲に回転力を上げるドロー系。財宝廃棄しすぎて厩舎だけしか来ないという経験したプレイヤーも数知れず。強い人は倉庫系のカードとして見ているという噂がある。神託:ドローが選べるいわばミニ地下墓所。アタックは2枚同時になった密偵でレンジが広がった分キーカードを落としやすくなったが、戻すときに利用されることもある。相手の8金をつぶせたら御の字。保管庫:5枚から1枚使って2枚引けば手札は6枚。全部捨てれば6金、5枚捨ての5金+金貨で8金になる。あとはわかるな?属州場にはかなり強いが、植民地場では8金病・10金病になりやすい印象。大使館:2ドローとは名ばかりのステロ界の鬼。9-3枚という枚数の暴力は回転力・出力共にトップクラスだが、所詮6枚なので財宝は銀貨でいいから沢山入れたい。狂信者:狂信者オンリーで連鎖する事故らない研究所。故にステロの場合は狂信者と財宝・勝利点以外の購入を控えたいが、相手も狂信者ルートに入る場合、廃墟による泥仕合が始まる。廃棄時効果は改築系や引揚水夫などコスト参照系と合わせたい。助言者:助言する人が選んで捨てるため、捨てきれない程の物量を用意するか、捨てたいものがありすぎる程圧縮してしまうのが吉。そのため基本的にコンボ用になる。