0.7.3.7を公開LuxRenderDSを更新しました。今回の修正は2箇所です。カメラアングルが正しく出力されないことがあった問題を修正しました。Pointを参照していたために発生していたもので、これをカメラの方向ベクトルから計算することで対応しました。次に、ShaderMixerで作成したマテリアルに暫定的に対応しました。ブリックのリンク情報から自動変換するのは非常に困難であるため、強制的にMatteとして変換します。旧バージョンではマテリアルを割り当てることができなかったため、これだけでも多少は利便性が上がったと思います。Michael6が発売RSSを表示するこのブログをマイリストに追加@niftyが提供する無料ブログはココログ!。