幼い頃から右代宮家に仕えており、右代宮朱志香にはずっと心を寄せていた。ゼパルとフルフルに恋の試練を与えられて、紗音や他の恋する者たちと戦う羽目になり、朱志香とともに戦った。ヱリカ探偵を自称するベルンカステルが送り込んだ駒の1つ。ミステリーや謎に対して強い関心を示す女の子で、魔法の存在を真っ向から否定する。自分の推理に絶対的な自信を持ち、それを破られると強い怒りと憎しみを露わにする。駒でありながら、上位世界にも存在する稀有な人物。自らを「フェザリーヌ・アウグストゥス・アウローラ」と名乗る、メッセージボトル偽書作家の1人。本名は「八城幾子」だが、作家としては「八城十八」という名を名乗り、表向きは男性だが、実は女性。見せず、右代宮縁寿に対して「人の子よ」と語りかけるなど不自然な点が目立つ。右代宮秀吉の取引先の社長の男性。その縁から、右代宮縁寿が成長した1998年の世界においては、右代宮グループを牽引する存在となっている。冷酷そうな人物だが、縁寿に対してはできる限りの支援をしようとしている。右代宮グループのボディガードを務める、かつて傭兵だった男性。軽口を叩くため、右代宮縁寿からは疎まれているが、身近にいるので縁寿が一番よく話す相手でもある。縁寿のことを「お嬢」と呼ぶ唯一の人物。古戸ヱリカの捜査能力によって浮気を疑われ、ヱリカと別れた男性。ヱリカ自身は彼に捨てられたと思っており、それが今でも心に引っかかっている。本当に浮気をされていたかどうかは、ヱリカ自身にも分からない。フェザリーヌ・アウグストゥス・アウローラ八城幾子の魔女としての姿。幾子が執筆している「メッセージボトルの偽書」内に出てくるキャラクターでもある。「観劇と戯曲と傍観の魔女」であり、かつてのゲームではゲームマスターを務めたこともある。ゲーム盤に干渉することのない「観測者」として、ゲーム盤を見る際には巫女を選び、物語を観測させている。ラムダデルタ「絶対の魔女」と呼ばれる1000年を生きた魔女。「努力は実を結ぶ」を形作った存在であり、努力を重ねてきた人に対して、魔法を与えることができる魔女。ベルンカステルとは敵対しつつも、ベルンカステルとの勝負を長引かせるために、ゲーム盤を楽しく観劇しており、時には手を出すこともある。ベアトリーチェとバトラの後見人。ベルンカステル「奇跡の魔女」と呼ばれる1000年を生きた魔女。可能性が0でない限り、必ず成し遂げられるという力を持つ。強い力の持ち主だが性格が破綻しており、どんな残酷なことも躊躇せずに行う。古戸ヱリカを駒としてゲーム盤と上位世界の双方に置いたのは彼女の仕業である。プブリウス・ワルギリア・マロベアトリーチェの顧問魔術師であり、師匠であった魔女。「ベアトリーチェ」の名前を有していたが、ベアトリーチェに名前を譲ってしまったため、今は「プブリウス・ワルギリア・マロ」と名乗っている。優雅な貴婦人を思わせる、思慮深い女性。マリア右代宮真里亞の魔女としての姿。「原初の魔女」であり、さくたろうを生み出した。優秀な魔女であり、魔女同盟「マリアージュ・ソルシエール」を結成した人物でもある。人々を幸福にする魔法を生み出したが、右代宮楼座に対しては非道な仕打ちをすることがある。エンジェ・ベアトリーチェ右代宮縁寿の魔女としての姿。「黄金の魔女」「無限の魔女」「反魂の魔女」の称号を得ているがその名で呼ばれることはなく、以前のゲーム盤で魔女と魔法を否定するような発言をしたことから、「魔女狩りの魔女」と呼ばれるようになった。マリアから魔女としての手ほどきを受けたため、元々は魔女同盟「マリアージュ・ソルシエール」の一員であったが、魔法の力を否定したことを理由に破門されている。ドラノール・A・ノックス魔女に対する主席異端審問官の1人で、女性の姿をしている。聖職者のような服を身に着けており、ノックス十戒に則り行動する。古戸ヱリカとは友達であり、かりそめの主人でもある。彼女の真実を証明するために赤き剣を振るう。ガートルードドラノール・A・ノックスの上級補佐官で、同じく聖職者のような服を身に着け、女性の姿をしている。ドラノールの補佐が主な仕事で、その関係上古戸ヱリカと行動をともにする。コーネリアドラノール・A・ノックスの補佐官で、同じく聖職者のような服を身に着け、女性の姿をしている。正義感が強く、ガートルードとともにドラノールを上司と仰いでいるため、職務に忠実。ロノウェベアトリーチェに仕える大悪魔の男性。家具頭を務めており、同じベアトリーチェの家具として煉獄の七姉妹をクッキーで手懐けている。ベアトリーチェが消滅したため、今は魔術師バトラに仕えている。ガァプベアトリーチェの友人の大悪魔の女性。彼女の持つ瞬間移動の魔法は、ゲーム盤の世界では密室ミステリーを壊すような魔法と忌避されている。明るく楽しい性格だが、人に変わったあだ名を付けることでも有名。ベアトリーチェが消滅してからは、魔術師バトラに正式に仕えるようになった。ゼパル恋愛を司り、試練を課す大悪魔の1人。少女の姿をしているが、性別不明。恋するものたちに試練を与え、恋の如何なる場にも怯えない勇気をくれる。性格は残忍で、今回は紗音と嘉音、右代宮譲治と右代宮朱志香に与えた恋の試練を楽しんでいる。恋愛を司り、試練を課す大悪魔の1人。少女の姿をしているが、性別不明。ゼパルとコンビで現れる。恋するものたちに試練を与え、恋の如何なる壁にも恐れない勇気をくれる。性格は残忍で、今回は紗音と嘉音、右代宮譲治と右代宮朱志香に与えた恋の試練を楽しんでいる。さくたろう魔女同盟「マリアージュ・ソルシエール」のメンバーで、マリアの一番の友達。少年の姿をしているがそれは偽物で、本体は右代宮楼座が右代宮真里亞の誕生日に送った手作りのライオンのぬいぐるみ。優しい性格で、ゼパルとフルフルの手からマリアを守ったこともある。マリアが何もない状態から彼を生み出し、「原初の魔女」と呼ばれるきっかけとなった。集団・組織シエスタ姉妹近衛兵ベアトリーチェの友人の竜王ペンドラゴンが所有している兵団。盟約によりベアトリーチェが一時的に借り受けており使役できるが、彼女たちの召喚には膨大な魔力が必要なため、滅多なことでは召喚しない。ベアトリーチェが消滅した後はベルンカステルに協力し、ニンゲン側の存在として戦っている。煉獄の七姉妹ベアトリーチェの家具たちで、魔力をもって杭の形をして対象者を串刺しにすることができる。姉妹同士で口喧嘩することも多いが、召喚された場合は召喚者に忠実に動く。七姉妹はそれぞれ7つの大罪に合わせた悪魔の名前と性質を持っている。マリアージュ・ソルシエールマリアとベアトリーチェによって設立された魔女同盟。「相互を魔女と認め、魔法を尊重すること」を同盟の柱としている。同盟の中にはさくたろうやエンジェ・ベアトリーチェも含まれていたが、エンジェは魔法を信じなくなったため破門されている。膨大な財を一代にして成した当主の右代宮金蔵をはじめ、息子や孫たちを含めた一族のこと。直系の子や孫は「片翼の鷲」という紋様を服か体のどこかにつけることができるが、婿養子である右代宮秀吉など血の繋がりのない者はつけることができない。上位世界の魔女、魔術師であるベアトリーチェやバトラというゲームマスターたちが駒を操って六軒島殺人事件を起こす舞台のこと。魔法という名前を借りて、好きなように事件を起こすことができ、ここでの出来事が、現実世界に反映される。六軒島殺人事件が魔法によって成り立つことを証明できれば魔女側の勝ち。所有している右代宮家の島。辺鄙な場所にあり、六軒島へは本島から小さなボートで数名ずつ渡る以外に方法はない。天候が変わりやすく、六軒島殺人事件が起きた時は、酷い嵐だった。右代宮金蔵が全面的にバックアップしている孤児院。ここで育った孤児たちの多くは右代宮家に引き取られ、家具として主人に仕える未来が待っている。紗音や嘉音は福音の家の出身。上位世界ゲーム盤を俯瞰して見ることができる、魔女や魔術師たちの世界。ゲームマスターが作ったゲーム盤を置いて、ゲームの行方を観戦しながら相対する相手と赤き真実と青き真実をもって戦う場所でもある。1986年に起きた、六軒島で右代宮家の親族たちが殺されてしまった事件。唯一の生存者が右代宮絵羽で、六軒島で行われた親族会議に出席していなかった右代宮縁寿も生き延びた。誰が犯人なのかは分かっておらず、1998年の世界ではメッセージボトルだけが六軒島殺人事件のことを語る。真里亞が海に放ったが、メッセージボトル偽書作家たちは、これを真似て偽のメッセージボトルや自分たちなりの真実を捏造している。黄金蝶のブローチ魔法の結晶であり、恋を許されない者たちに恋を許すことができるようになる、魔法のブローチ。信じる力が魔女の魔法になるこの世界においては、このブローチの力を信じなければ、恋を成就させることはできない。封印のガムテープ前回のゲームから、古戸ヱリカが主であるベルンカステルより、探偵権限の中の1つの道具として手に入れたガムテープ。完全な密室を作り上げることができるもので、今回のゲームではバトラによってヱリカに3回分が与えられた。これを使うことによって、ニンゲン側に有利な、トリックとしての密室を作り上げることができる。魔法を使って、ニンゲンに対して魔法を認めさせることのできる存在。幻想の存在のため、存在を否定されると消えてしまう。魔法により自分が存在することをニンゲンに証明できれば、魔女は顕現することができる。男性の場合は「魔術師」と呼ばれる。ニンゲンゲーム盤の中で、魔女を信じない人のこと。上位世界において魔女と対等にゲームに参加する人のこと。語られるベアトリーチェの伝説のこと。ベアトリーチェという魔女が夜な夜な六軒島の本邸の中を徘徊し、いたずらを行うとされている。ベアトリーチェの肖像画とともに碑文が受け継がれており、それも魔女伝説の1つとなっている。碑文ベアトリーチェが残したとされる言葉。「懐かしき、故郷を貫く鮎の川。」から始まる、六軒島に隠された財宝への道を示した文章。この碑文を解くことができた者は、黄金にたどり着くと言われている。現実的に実現可能な方法を、手品やミステリーではなく、「魔法」という言葉で括っている事柄のこと。上位世界の魔女たちは魔法を信じ、手品ではなく魔法であることを主張するが、相対する探偵側、古戸ヱリカはすべてをミステリーとして片付けようとし、魔法を認めない。前回のゲームから、古戸ヱリカが主のベルンカステルから授けられた有力な権限。ゲーム盤の駒は探偵であるヱリカの現場検証を止めることはできない、探偵であるヱリカは検証可能な情報を誤認しない、探偵であるヱリカは決して犯人にはならない、という3つのルールで成り立っている。六軒島殺人事件を起こすゲーム盤を作る上位世界の魔女、魔術師のこと。ゲームの進行役を務め、ゲームに必要な魔法を使い、碑文に沿って事件を起こす。ゲームマスターは魔法で起こした事件のことを、すべてトリックで説明できるように設定しなければならないというルールがある。巫女フェザリーヌ・アウグストゥス・アウローラのために、メッセージボトルを読むことを許された存在のこと。1998年の世界で、八城幾子に請われた右代宮縁寿が巫女となり、彼女のために幾子が書いた物語を読むことを許された。上位世界において、魔女側、今回はバトラとベアトリーチェが使うことを許された真実。青き真実に対して有効な一手であり、魔女側が魔法で殺人を行ったことを証明するためのもの。使うことによって、ニンゲン側が出してきた青き真実を打ち消す効果がある。上位世界において、ニンゲン側、今回は古戸ヱリカが使うことを許された真実。赤き真実を引き出すため、または殺人がトリックであることを証明するために使う一手。使うことによって、魔女に対して推理を青き真実として言うことで、殺人事件が魔女による魔法であることを否定することができる。記した謎のメッセージボトルの文章を捏造して発表する者たちのこと。彼らはよく似た贋作、もしくは真相を自分なりに解釈した新説を、右代宮真里亞の名を騙ってインターネットに流している。その中でも、「伊藤幾九郎」の名を使った八城幾子が最も高い評価を得ている。駒ゲーム盤における人物たちのこと。例外としてさくたろうは人間ではないが、1人のキャラクターとして駒扱いになっている。ゲーム盤が用意されるたびに駒は新しく設定されるため、ゲームマスターやゲームを観戦している魔女たちは、ゲーム盤における死を気にしない。魔女たちが忌み嫌う、ニンゲンたちが持つ魔女を否定する言葉の力のこと。「反魔法の毒素」ともいう。反魔法の力を持つニンゲンに見られただけで、魔女たちは力を失う。魔女が大きな魔力をもってニンゲンに存在を認めさせることができれば、反魔法の効果が消え、ニンゲンの前に顕現できるようになる。現実のノックス十戒をもとにしてあるが、この世界独特の意味を持つ十戒のこと。ドラノール・A・ノックスが主にこれを用いて、相手側の赤き真実を打ち倒すことがある。第一条から第十条まであり、第一条は「犯人は物語当初の登場人物以外を禁ず。赤鍵ドラノール・A・ノックスが有する力の1つ。するための剣であるため、標的を否定するだけの真実があれば、抜刀することができる。おいて魔女側に赤き真実で、真実を語らせるために行うニンゲン側の行為のこと。ニンゲン側はこれを行うことで、真実を見極めることができる。対して魔女側は復唱要求に答えない「拒否」を行うことができ、「魔法で行ったことだから」という理由づけをすることができる。ロジックエラーゲーム盤上での手品やミステリーが、実現不可能となってしまうこと。魔法は現実的には手品やミステリーと同一の存在であるため、これが不可能になると魔法を認めさせたい魔女側は最大最悪のミスを犯したことになる。煉獄の七姉妹や、ロノウェなどが該当する。ゲーム盤においては、紗音、嘉音が該当する。家具と呼ばれる謂れは心なきもの、また人間ではないものとして扱うから、というところからきている。右代宮家の一族であることを示す紋章。右代宮金蔵が有していた金塊の印に片翼の鷲が描かれていたことから、右代宮家の紋章となった。妻や婿養子など、右代宮家の直系の血縁でない人には与えられない。魔女の手紙ゲーム盤の中で、ゲームマスターから右代宮一族に与えられる手紙のこと。次に行う殺人について知らせる内容になっている。以前のゲームでは右代宮戦人が受け取り人になっていることが多かったが、今回のゲームでは古戸ヱリカが受け取っている。実証不能な証明のこと。悪魔がいるかどうかは、世界中のすべてを隅々まで調べ尽くさなければ分からない。この行為が不可能である以上、悪魔が存在する可能性は排除できない、という理論。魔女とニンゲンの戦いにおいても用いられ、魔女側のメリットとしては、この悪魔の証明を使うことによって魔女が存在することを否定できなくすることができる。一方のニンゲン側は、赤き真実によって否定されない限り、特定の出来事に対して証拠を見つけられない場合でも、それが魔女の魔法によるものであることを主張できる。n=t.Event("blur");n.target=n.currentTarget=s[0],e.close(n,!0),t("#"+i).remove(),s.data("ui-tooltip-title")&&(s.attr("title",s.data("ui-tooltip-title")),s.removeData("ui-tooltip-title"))})}})}(jQuery);。