同じ武器種が多いほど強力な武器。同じ武器種に応じた「ステータス強化」「ダメージ上限突破」が特徴。複数属性で使える上、強化も比較的容易。2019/12/19アップデートにより性能が大きく変わったため、現在大幅に編集中です。今後のアップデートによる情報提供・編集などよろしくお願いします。装備した武器の「武器種」に応じた効果を発揮するスキルを持つ武器シリーズ。「降臨、調停の翼」(ジ・オーダー・グランデ討伐戦)のディールもしくは、ショップでのトレジャー交換で入手できる。武器種を問わず1本のみ所持することができる。2018/05/15より所持数の制限が撤廃され、何本でも所持可能。→ただしエレメント化した時の産物も武器種のエレメント×4、蒼の羽根×2に変更された。最初から★3であり、複数重ねて上限解放する必要はない。武器自体は光属性であるが、スキル自体は属性を限定せず扱える。2019/12/19のアップデートにてタイプ分けが撤廃され、武器種×クラス50種→武器種10種類に統一された。同時実装された「降臨、調停の翼HL」(グランデHL)で入手できる「蒼翠の結晶」などを素材として最終上限解放が実装された。グラディエイター、クリュサオルの二刀流の条件を満たす事ができない。「降臨、調停の翼」(ジ・オーダー・グランデ討伐戦)のディールディールはバトル終了時、自発者及び自発者と同じ騎空団員のみ参加可能。10種からランダムで1種が報酬として提示される。揉めることの無いよう、事前に取得に関する取り決めをしておく事が望ましい。ディールでの1本釣りは運に左右されるが、コスモス武器が10種に減少したことによりディールのみでも全種揃えやすくなっている。「万象の蒼角」×30と交換可能。好きな武器を選べるのが最大のメリットだが、「万象の蒼角」が「降臨、調停の翼HL」(グランデHL)のトリガーとなった為ショップ交換に30個も消費するのは厳しいものがある。「万象の蒼角」は、「降臨、調停の翼」(ジ・オーダー・グランデ討伐戦)の上位報酬で直接ドロップ、または確定ドロップで入手できる「蒼の羽根」5個とのトレジャー交換で入手できる。MVP赤箱や金箱からの蒼角直接ドロップを見込めない場合、蒼の羽根を集めることになり、最大でグランデを150回討伐する必要がある。トリガーがかなり重いため、自発分だけで集めるのは困難を伴う。6位以内に入れば赤箱(万象の蒼角確定)が落ちる可能性があるので、周回数をぐっと減らせる。上級者で無くても団内で削ってから流せば現実的回数で済む。†コスモスシリーズは全武器で共通の2つの特徴あるスキルを持つ。第1スキルの効果量はやや貧弱で他の武器の代用品のような扱いであったが、最終上限開放でLv120にすることで強化されるようになった。第2スキルの効果がダメージ上限上昇となったことで、強化された第1スキルと合わせて理想編成にも採用される強力な武器となった。コスモスシリーズを2本以上編成しても同じスキルは1つまでしか発動しない。コスモス武器染めは無意味。2018/05/15より取得制限が撤廃され何本でも所有できるようになった。編成されている同じ武器種の攻撃力とHPを30%(強化後50%)上昇させる※1。例:ガン・オブ・コスモスを1本入れると、編成されている他の銃の攻撃力とHPが強化される。同じ武器種の編成数で恩恵が大幅に変わるのが特徴。大まかな目安としては、編成に「コスモスシリーズを含めて該当武器種が6個以上」あれば入れる候補にあがる。基本的にはマグナ編成や強力なリミテッド武器を複数本積み込んだオプティマス編成などで、大量に並べた武器の種類に合わせることになる。キャラの得意武器補正とは加算され、50%(強化後70%)になる。固定値でダメージ上限が上昇する武器が7%なので、入れ替える場合は該当武器種7本以上が目安となる。邪系武器や支配の天秤とは同枠で、最大20%となる。武器の指定と合致するタイプのキャラクター・主人公を強化する。バハムートウェポンのキャラタイプ版だと思うとわかりやすい。タイプには「攻撃タイプ」「防御タイプ」「回復タイプ」「バランスタイプ」「特殊タイプ」の5種がある。キャラクターにはそれぞれ1種のタイプが設定されている。主人公はジョブに応じてタイプが変動する。現在のジョブの詳細を確認すること。用途に応じて選ぶことになる。「弱体命中率UP」目当てでPCを用いる場合が多い。理由が無ければBLがよく選ばれる。(デメリット無しの火力上昇系のため。同種の武器スキルとは加算。最初から3凸・スキルレベル無しのため、育成の手間が小さいのが最大のメリット。運良く入手できた場合は、当分の間マグナ武器の育成を1本分サボれる。光・風と染める武器が被る銃がよく候補となるが、普通に足りないマグナ武器を選んだりしても良い。完成させるのが大変な武器染めで1本分の代用として入れるパターンが多い。シュヴァリエソード・マグナ染めは完成までが大変なため、ほぼシュヴァ剣。と10本全て剣だけで固めたパーティを組むこともできる。最近は水属性の杖染めなども候補に挙がる。最終上限解放後は、攻撃力・HP・ダメージ上限が上昇する強力な武器となっている。現状は他の武器も強力になっており、採用の為のボーダーラインはコスモス武器含めて同一の武器種が6〜7本以上。武器種染めが難しい場合、コスモス武器の採用ではなくハイランダー編成を検討したほうが良い。現在は光のシュヴァ剣やエデン、火のイクサバ、水の各種杖など強力な武器とコスモス武器を並べて編成するのが主流となっている。グランデ編成の場合は通常攻刃とは別枠補正であり、属性関係なくキャラを(HP含め)強化するため相性は良い。※ここでは武器染め編成の難易度や可能性について言及し、将来的な上限解放などの強化による環境の変化もあり得るため様々な候補をあげているが上記の【上級者向け評価】のとおり編成の為のボーダー本数は上限解放後でも6〜7本と多く、無理に染めるよりは強い武器を入れたほうが強い。一部マグナやオプティマスとの相性が良い。ブレグラ武器のウシュムガルがある。マグナはオールド・エッケザックス、レガリア剣がある。オプティマスはエッケザックス、パラスの剣などで可能。オプティマスはミュルグレスがあるが環境が必殺や技巧編成に移行し必要数が減少。他に聖域の守護剣がある。EX枠はローズ剣、アイスクレイモアがある。マグナとは相性がいいがレガリアの強力な斧や刀があるため繋ぎ程度に。風:ブレグラ武器のヴィントホーゼがある。マグナはセフィラしかないため非推奨。オプティマスはジュワユースなどがあるが労力に見合うかは疑問。マグナは相性が良いが収集難易度が高い。オプティマスはフォールン・ソードやブルトガング、麒麟剣を用いた渾身編成との相性がいい。マグナよりオプティマスシリーズの方が使いやすい。火:マグナはセフィラしかないため非推奨。オプティマスは労力に見合うかは疑問。水:マグナと相性が良い。オプティマスは労力に見合うかは疑問。EX枠のサンシャインブレードがある。土:マグナは攻刃のない背水武器のためこれのみで染めるのは非推奨。オプティマスは刃鏡片よりエーケイ・フォーエイや一期一振りの方が強力で奥義効果で見ると一本で事足りるので非推奨。オプティマスはル・フェイ、エターナル・ラヴ、リユニオンがあるが他に必要な武器もあるのでこれらのみで染めるのは非推奨。光:マグナはレガリア短剣があるが作成難度は高くシュバ剣の壁も厚い。オプティマスはダヌア解放武器、タミン・サリ、アークがある。闇:非常に強力な短剣であるパラゾニウムを擁し、無課金でもケルベロスダガーやコルタナを集められる。マグナよりオプティマスシリーズの方が使いやすい。火:マグナはレガリア槍があるが剣の方が強く、それ以外にセフィラしかないため非推奨。オプティマスはアテナ槍・イフリート槍などがある。槍得意キャラと組み合わせるなら虚空槍とオメガ槍も入るがアテナ槍以外の攻刃武器は現状構想に入りにくい。水:マグナは攻刃武器が無い。渾身・克己で複数必要なため恩恵があるが労力に見合うかは疑問。土:EX枠にローズ槍がある。マグナは秋ノ落葉があるが現状一本しか入手できない。英雄王の槍以外はガチャ産ばかりで非常に集めづらい。マグナはレガリア槍やオールド・ナラク—バラがあるが限定的な使い方なので不向き。オプティマスはナラクーバラ・青龍槍・虚無ノ哭風による短期決戦編成が可能。オプティマスはエデンがまた黄龍槍や水着ヘルエスの解放武器も優秀だがゼウス・エデンともに入手難度が非常に高い。マグナとは相性がいいがより強力な斧や格闘があるため繋ぎ程度に。オプティマスは背水の中核となるグラーシーザーや宿無しなどを用いた編成が強力。一部属性では強いが基本的に汎用性に乏しい。方陣武器が終末武器のみ。EX枠のスクールバッグがある。属性×属性編成ならEX5本+コスモスの斧染めが可能だが実用的ではない。スラーンドなど強力な武器がそろっている。土:マグナは攻刃のない渾身武器のためこれのみで染めるのは非推奨。EX斧、ソロモンドライブ。風:マグナは攻刃武器が無い。オプティマスは労力に見合うかは疑問。光:マグナは攻刃武器が無い。オプティマスはサティフィケイトなどがあるが数本で事足りるため労力に見合うかは疑問。マグナと相性が良くセレスト斧5+コスモスが理想。オプティマスはバブ・エル・マンデブがある。一部属性では強いが基本的に汎用性に乏しく、攻撃力が低いため並べることによる恩恵が少ない。火:マグナと相性が良い。EX枠にローズ杖がある。リミ武器のブルースフィア、ネーレウスの杖に杖得意で固めれば虚空武器やオメガ杖、テュロスワンドまで選択肢に入る。アヌビス武器の支配の天秤の登場や修正により選択肢に入るようになった。土:ブレグラ武器のゴライコウがある。マグナとは相性がいいがレガリアの強力な斧や刀があるため繋ぎ程度に。オプティマスは白虎杖、ウロボロスがあるが労力に見合うかは疑問。オプティマスは労力に見合うかは疑問。光:マグナはセフィラしかないため非推奨。オプティマスはガンバンテインは強力だが、それ自体で染める利点がエデンを増やした編成を上回るとは言い難い。闇:EXの候補は多く、アビススパインとマジェスタスが現環境に入り得る武器のため、今後次第では飛躍もあり得る。一部マグナやオプティマスとの相性が良く、銃自体攻撃力が高いのも好材料。火:マグナは夏ノ陽炎があるが現状一本しか入手できない。オプティマスは攻刃武器がベネディーア、キャラなし武器、ムーン武器、エビスプレッダー等ハードルは高く労力に見合うかは疑問。水:ブレグラ武器のクラリオンがある。マグナはセフィラしかないため非推奨。オプティマスは通常攻刃枠はキャラ武器、ムーン武器のみ。オプティマスはユーステスの解放武器二つ、マイムールヴィジョン、ウォフマナフ銃、ガストラフェテス、エーケイ・フォーエイがあり、完成できれば攻刃に加え守護、乱舞、背水などをバランス良く持てるのが強力。名探偵コナンコラボやコードギアスコラボで4凸可能なEX攻刃武器が登場した光:六道武器が銃。マグナとは相性がいいがより強力な剣が集まるまで繋ぎ程度に。闇:マグナはレガリア銃があるが労力に見合うかは疑問。オプティマスはケルベロス・オーダーのイベント産、サンダー・オブ・ファントムが最終開放で神威を持つが労力に見合うかは疑問。EX枠のペルソナ5コラボが4凸可能。一部属性では強いが基本的に汎用性に乏しく、格闘武器特有の攻撃ステータスの低さが響く。火:マグナは攻刃が得意武器格闘キャラしか適応されないので実用性が無い。オプティマスはクリムゾンフィンガー、火の拳キャラ解放SSR武器が総じて優秀。水:マグナはオールド・オベロンしかなく効果量が低いため非推奨。オプティマスはオベロン、ヴィルヘルム、玄武拳とEX、通常、方陣+αがそろっている。両オベロン4凸未実装やそれぞれ入手難易度の高さが響く。マグナはセフィラしかないため非推奨。オプティマスは労力に見合うかは疑問。マグナとは相性がいい。オプティマスは労力に見合うかは疑問。光:マグナは攻刃武器が無い。オプティマスは労力に見合うかは疑問。闇:ブレグラ武器のツヴァイ・シェーデルがある。マグナとは相性がいい。オプティマスは労力に見合うかは疑問。基本的に汎用性に乏しい。火:EX枠にローズ弓。オプティマスはガチャ産のピンク・エーテリアル、ムーン交換のエウリュトスボウのみなのでハードルは高く労力に見合わない。水:マグナはレガリア弓があるがは労力に見合うかは疑問。オプティマスはフィンブルと高相性だが最大3本程度までしか入らない点は注意。太歳精弓、シグルズの弓、虹の弓など編成候補自体は多め。土:マグナは攻刃のない背水武器のためこれのみで染めるのは非推奨。オプティマスはアッキヌフォートが優秀だが入手難易度が高い。マグナはセフィラしかないため非推奨。オプティマスはインドラリム、シェキナーの弓や編成難易度が高いウニウス染めがあるが労力に見合うかは疑問。光:マグナは攻刃のない渾身武器のためこれのみで染めるのは非推奨。オプティマスはアルテミス、イーリアスボウと優秀な武器が多いが攻刃が足りないが欠点。ディアボロスボウなどがあるが労力に見合うかは疑問。基本的に汎用性に乏しい。オプティマスは攻刃武器がメビウスと属性変更後の九界琴と朱雀翼弦しかないため非推奨。マグナはレガリア楽器が多くても2つで十分な武器で、それ以外にセフィラ楽器しかないので非推奨。両ペルセウスで通常・方陣・EXを統一できる。羅刹の効果でDAが発生しづらくなるのでオススメできない。風:マグナは春ノ柔風があるが現状一本しか入手できず、レガリア楽器が攻刃のない渾身武器のためこれのみで染めるのは非推奨。マグナとは相性がいいがより強力な銃や剣があるため繋ぎ程度に。オプティマスはスレイプニルシューが堅守・背水で攻刃が無く、他が4凸未実装なため非推奨。闇:マグナは攻刃武器が無い。マグナよりオプティマスシリーズの方が使いやすい。マグナは攻刃のない背水武器のためこれのみで染めるのは非推奨。オプティマスはレッドサン、朱雀光剣、イクサバが理想編成入り。オプティマスは十六夜や雷切の4凸未実装の武器や鬼丸国綱しかないため非推奨。EX枠の鶴丸国永は4凸が実装されている。土:マグナはレガリア刀が強力。オプティマスは一期一振がある。風:マグナは攻刃が星晶獣しか適応されないので実用性が無い。オプティマスは薄緑、ドラゴンスレイヤー、河豚毒、スカイエースなどがある。オプティマスは黄龍刀がある。EX枠の三日月宗近は4凸が実装されている。マグナは方陣武器は終末武器しか無いため非推奨。剣が使えるジョブは多く、どの属性にも満遍なくSSR剣と得意武器が剣であるキャラがいるため非常に編成しやすい。方陣武器にも剣は多くバハ剣との相性も良い。火:UNK剣・両エッケザックス・パラスの剣・ブラフマンシミターなどで剣染めが可能。召喚石マルチでの超低確率ドロップとイベント限定ドロップのため完成までの道のりは長い。水:ミュルグレス・聖域の守護剣・ローズクリスタルソード・アイスクレイモアなど。環境が必殺編成に移行しミュルグレスの必要数が減っているのが逆風。当然だが収集難度も高い。土:マグナ1の主力武器が剣かつ六道武器も剣。火や光と比べると遥かに楽。バランスタイプのSSRキャラは1人だけで(しかも限定Ver)、他属性で採用されやすいBLの使い回しはできない。十天衆との兼ね合いも含めATが無難だろうか。風:剣得意キャラは多いが強力な剣が少ない。通常枠のキャラなし武器ジュワユース・方陣枠のセフィラ剣・EX枠のブレグラ武器ヴィントホーゼなどがあるため、マグナでも神石でも組むこと自体は可能。光:マグナ編成の主力武器がシュヴァ剣。六道武器と終末武器も剣なので相性は抜群。問題は武器の収集・完成に手間がかかること。闇:リミテッド武器のフォールン・ソードやブルトガング、麒麟剣を用いたハデス渾身編成との相性がいい。汎用性が高い四天刃やバハ短剣との相性がいい。火:攻刃スキルを持つ短剣が火四天か3凸止まりのセフィラ武器くらいで編成しづらい水:水四天・リヴァ短剣・バハ短剣・サイドストーリーのサンシャインブレードで無理なく短剣染めが可能。土:土四天・マグナ2短剣以外はガチャ武器ばかりで収集が困難。イベント武器は女王の一刺しだけと非常に少ない。ゴブロ短剣は強力だがグラフェス限定で、そもそもマグナ2編成の方が組みやすくて強い。風:ゼピュロス編成で重要なル・フェイ、エターナル・ラヴ、リユニオンが全て短剣。無課金でもスパルナフェザーなどが使える。土と同じくマグナ2が強いため労力に見合うかは疑問。光:ミトロンの宝剣登場により一考の価値はあるが、作成難度は高くシュバ剣の壁も厚い。闇:非常に強力な短剣であるパラゾニウムを擁し、無課金でもケルベロスダガーやコルタナを集められる。短剣得意キャラも多い。ランサー系やプリースト系の起用度が上がり、2018年後半より槍得意キャラも増えているため今後の躍進に期待される。火:シヴァ槍・アテナ槍・イフリート槍などがある。一応セフィラ武器も槍。シヴァ・アニラ・アテナを筆頭に強力な槍得意キャラが多いのも嬉しい。上記3名の編成は強力で自然虚空槍とオメガ槍も入るものの、アテナ槍以外の攻刃武器は現状構想に入りにくく染めるに見合うかは微妙か。水:恒常で獲得できる槍がリヴァ槍(技巧)とヴェルギリウス(守護)のみで非常に厳しい。エウロペ解放武器(渾身)の最終上限解放が控えており、十天衆のウーノが槍得意なので将来的に躍進する可能性はある。土:天星器と英雄王の槍以外はガチャ産ばかりで非常に集めづらい。風:ナラクーバラ・青龍槍・ゼノサジ槍・グリム解放武器(渾身)による短期決戦編成が可能。キャラとしても強力なグリームニルや優秀なバッファーであるコッコロ、短期戦で強いヘルエスなどキャラも粒揃い。光:ゼウス編成の中核となるエデンが槍。黄龍槍や水着ヘルエスの解放武器も優秀。ゼウス・エデンともに入手難度が非常に高い。闇:ハデス編成の中核となるグラーシーザーが槍。ドラフ・エルーン・種族不明が多いためバハ槍も合わせやすい。グラシ染めなら水着ゾーイを用いた背水編成の方が明らかに強い。方陣、UNK武器が多くバハ斧との相性がよい。闇、土、火ともにバランスタイプの層が薄いのでPC推奨。火・土の場合はシヴァ×シヴァ編成やテスカ×テスカ編成になる。火:六道武器のゼノイフ斧が強力。サイドストーリーにも4凸可能なスクールバッグがある。属性×属性編成ならUNK5本+コスモスの斧染めが可能。一方で斧得意のキャラが少なく、SRに2人・Rに3人と非常に層が薄い。水:課金武器ではスラーンド、無課金でもグレイプニル、玄武斧など強力な武器がそろっている。土:UNK斧、ソロモンドライブ、ゴブロ斧。火と同じく4凸が実装されているので属性×属性の編成でUNK5本+コスモスの斧染めが可能。風:光:闇:マグナ斧。セレスト斧5+コスモスが理想。なければセフィラ斧でも代用はできる。2019年に入り、十賢者の半数が杖得意など対象キャラの追加が槍同様著しい。現状は武器自体に乏しい属性も多く、杖は攻撃力が低いため並べることによる恩恵が少ない。火:マグナ杖とは相性が良く、シヴァ、マギサ、クラリスなど杖を得意武器とするキャラもいる。水:リミ武器のブルースフィアに、ゼノコキュートス杖、天司武器と終末武器に加え、杖得意で固めれば虚空杖やオメガ杖、テュロスワンドまで選択肢に入る。アルタイルやリリィにエウロペやフォリアなどのリミキャラ、更には十賢者が二人とも得意と実用性は火や光剣染めに次ぐかも知れない。土:マグナ杖、白虎杖、ウロボロスと有り、杖対応キャラも比較的多い、と一考する基準は満たしている。風:アンチラ、グリームニル、ユリウスと起用率の高い杖得意キャラが増えたが、サイドストーリーで恒常入手できる武器しかなく、キャラ解放武器を凸ってもマグナ神石双方とも現状特に意味を見出せないか。光:リミ武器のガンバンテインは強力だが、それ自体で染める利点がシュヴァ剣軸のマグナやエデンを増やした神石編成を上回るとは言い難い。闇:EXの候補は多く、アビススパインとマジェスタスが現環境に入り得る武器のため、今後次第では飛躍もあり得る。2属性のマグナ編成に対応でき、銃自体攻撃力が高いのも好材料。基本的に該当キャラが多いBLが安定。普段からガンスリを使用する人は特殊タイプと相性のいいPCも悪くない。光、風属性共にマグナ武器が強力なうえにバランスタイプのキャラが多く、相性抜群なのでコスモス武器の中でBL銃が最も人気がある。火:銃は非常に少なく、攻刃付きはベネディーア、キャラなし武器、ムーン武器しか存在しない。エビスプレッダーは今の所ダマスカス鋼を使わないと3凸できない。完成できれば攻刃に加え守護、乱舞、背水などをバランス良く持てる風:マグナ銃染用。名探偵コナンコラボで4凸可能なEX攻刃武器が登場した光:マグナ銃染用。ミーティアライト(HP半分時に1度だけ幻影効果。メイン武器でなくても発動)もあれば欲しい。闇:ギガントアームズやケルベロス・オーダーしかイベント産の銃が無い。セレ拳染め組から需要が高い。格闘武器特有の攻撃ステータスの低さが響く。火:拳対応キャラが多く、クリムゾンフィンガー、火の拳キャラ解放SSR武器が総じて優秀、かつスヴァルガントレットはスキルがUNK枠である点も見逃せない。課金武器の比率が高いのが難点。水:ストリートファイター武器、両オベロン、ヴィルヘルム、玄武拳とUNK、通常、方陣+αがそろっている。4凸未実装の武器の多さ、入手難易度の高さが響く。土:白虎拳、グローブオブウリエルのほか、方陣枠のセフィラ拳、イベントで入手できるサイコガントレットやド根性グローブなどがあり拳染めのしやすい環境になったため、一考の価値はあり風:ティアマト拳染用。ゼノサジ拳もあると良いだろう。光:名探偵コナンやプリキュアコラボで4凸武器が増えたが、拳得意キャラが光属性に少ないため恩恵は少ない闇:セレスト拳(+リボン)染めに最適。基本的にレンジャー系ジョブや弓得意キャラを扱わない限り汎用性に乏しい。比較的弓得意キャラが多いのは風属性だが、手軽なマグナ染めだけで真価を発揮できるガン・オブ・コスモスの方が人気。弓自体優秀な武器に乏しく、それ以外で使えそうなのはフィンブル擁する水属性か。火:使えそうなのがローズ武器とガチャ産ピンク・エーテリアルのみ。エウリュトスボウもあるが、ムーン交換なのでハードルは高い。キャラには恵まれている。水:フィンブルと高相性。BLであれば防御力が上がることで渾身の効果を維持しやすくなる点もポイント。ヴァルナ編成であっても、フィンブル自体は最大3本程度までしか入らない点は注意。シグルズの弓、虹の弓など編成候補自体は多め。マグナ�実装によりエウロペ弓(テュロスボウ)も編成候補に土:アッキヌフォート、マキラ解放武器が優秀。マシン・ボウがUNK武器。趣味によってはマグナ弓も。風:天司武器が弓である点は大きい。その他シェキナーの弓・インドラリム、UNK枠に白銀の弓など。ゼピュロス編成向けで、編成難易度に見合うかどうかは怪しい。光:アルテミス、イーリアスボウ、ミトロンの弓と優秀な弓自体は多いが、攻刃が足りなくなるのが欠点。闇:ディアボロスボウの他、シスのために使うかは微妙だがバハムードボウ・フツルス。HPを盛る編成になるため、オーキスを運用する場合に。杖と同じく、楽器は攻撃力が低いため並べることによる恩恵が少ない。守護スキル武器が多いことも難点。火:水:エウロペ琴(テュロスピネット)により一応可能になったが、多くても2つで十分な武器のため、推奨されない。土:ペルセウスとゼノウォフ武器で通常・方陣・UNKを統一できる。羅刹の効果でDAが発生しづらくなるのでオススメできない。光:マグナ琴とは相性がいいが、マグナ銃やマグナ剣が非常に強力である事が逆風。途中追加の宿命かガチャ、イベント産で攻刃の付いた刀が入手しづらく編成しにくい。攻撃力自体は高いものが多いため、今後の動向次第では重要度が上がる可能性はある。火:レッドサン、朱雀光剣のお供として編成出来るが、マグナ刀は攻刃がなく実用的ではない。Ex攻刃枠にゼノイフ刀も登場し、オプティマス編成ではかなり現実的に。遺刀などイベ武器に強力な武器が偏るのが高いハードル土:ゴブロ刀とリミ武器の一期一振があり、最終開放次第では完成すれば相当強力になる可能性が。セフィラ刀なども入手難易度が比較的低いので用意したい。風:薄緑、ドラゴンスレイヤー、河豚毒など意外と優秀なものに種類は多いが、どれも集めるのは一苦労する。マグナ編成にし難いため突き詰めようとするとゼピュロスが欲しい。(アンチラ解放武器)、八命切。ルシオと三日月宗近の得意武器が刀である。闇:ニバンボシや不動国行、ゼノディア刀のお供として。闇パのメイン火力となるナルメアが刀を得意とする。†スキル1の補正は乗算であるため、なるべくATK値の高い武器種に合わせたいところ。気をつけなければならない点は、通常の攻刃などと違い総合ステではなく武器のステに補正がかかるということ。そのため、SSR武器であっても無凸を並べていたりSRを並べているような編成だと効果が薄くなる。*1逆に、無凸の石(バハルシのメイン運用、ゼピュロスのディスペル運用など)、カーバンクルなどを編成していたり、アルベールなどの素のステが低いキャラ、エンハンサー系などの攻撃力にボーナスがないジョブを使っている場合は相対的に効果が高くなる。SR,Rフェローなどでは相対的に効果が高くなり、武器に+1ボーナスがついていればステ全体の中で該当武器のステ比率が高まるためより編成する理由が高くなると言える。グランデ編成におけるコスモスシリーズの扱いグランデ編成は方陣・攻刃とUNKを1:1:1で編成するのが基本であり、その両方の武器種が揃っている必要があると条件は厳しい。4凸UNKが実装されている火・土属性は以下のようにコスモス武器を編成することが可能。光・水属性は方陣・攻刃とUNKの武器種が一致するため理想編成に入る。土属性は理想編成からは多少攻撃力が下がるものの、第一スキルの効果とHP増強の恩恵を受けることができる。方陣・攻刃とUNKの武器種が揃っている属性は9本の武器をコスモス武器のスキルで強化できるので強力。エッケザックスはステが低いため、コスモス武器との相性は今ひとつ。水拳(オベロン、ストリートファイト)、火剣(エッケ、ぴにゃ剣)は4凸が実装されていないので要計算機。現状グランデ編成だと光銃染め編成ができる銃、水短剣染めができる短剣、火・土・闇で流用可能な斧が主な候補。最新の10件を表示しています。武器攻撃力が総攻撃力の5-60%あたりだとざっくり電卓計算で新第一スキルが適応される武器1本ごとに完全別枠大体2.5〜3%増加ってなところかな?何抜くかだな。19:32:53上級者向けの欄編集しないとだな。21:08:40リミ染め編成で上限UP狙いが最大の魅力。以前は初心者向けだったが、今は上級者向けだね。18:08:51入手方法の項目で、「万象の碧角」という単語がありますが、「万象の蒼角」の誤字ではないでしょうか。勘違いでしたらすみません。01:11:33お名前:投稿を行う前に利用規約をお読みください。守っていただけない方は、アクセス規制の対象となりますのでご留意ください。