Skyrim箱庭DIYスマートフォン用の表示で見るSkyrim箱庭DIYMODによる固有の環境不具合は自分で直して快適ゲーム。キャラクタスポンサーリンクCKもTES5EditもNifskopeも使わないですが、独立化ネタの最後にアニメーションの話をば。ぶっちゃけMOD使うだけです(汗)併用することで、プレイヤキャラ(バニラ種族、追加種族どちらでも可)追加種族NPC(スタンドアロンフォロワ等)バニラ種族NPC(バニラのフォロワや山賊、一般人等)この三者でそれぞれ別のアニメーションを適用できるようになります。スタンドアロンフォロワは非バニラ種族でしょうから、プレイヤキャラとフォロワを、その他大勢のアニメーションから分離することができる訳です。併用しなくても分離できるようになる気がしますが!XPMSEやRaceMenuの固有機能は使いません。ECEとXPMS環境でもOKです(勿論それ以外でも)。納剣/抜剣アニメーションの差別化プレイヤキャラのアニメーション独立化まずは「プレイヤキャラ」と「その他全てのNPC」でアニメーションを分離します。PCEA2を使います。Animationsを使ったMODで、従来のPCEAとは構造も機能も大きく異なってます。※MODの使い方はDescriotion参照してください、ここでは説明しないです。fore氏のDescriptionは丁寧で情報量も多いので、特に困ること無いと思います。制限事項や既知の不具合も出てますので、必ず読んでから使ってください。6.2」に書いてあります。PCEA2とPCEAの違いどちらもプレイヤキャラの独立化が目的のMODですが、構造的には全くの別物になってます。PCEA2が、従来のPCEAと比べてどう変わっているかを軽くまとめておきます。PCEAについては別記事参照してください。File(Defaultfemale.hkt/Defaultmale.hkt)を使用して、バニラと追加種族でアニメーションを差別化していました。Animations」を使ってプレイヤキャラのバニラアニメーションの置き換えをしてくれます。これはプレイヤキャラにかぶせるスクリプトで動作している為、プレイヤキャラがバニラ種族でもアニメーションが独立します。ほんと凄すぎですね・・・尊敬します。PCEAでは構造上リダイレクトできなかったアニメーションの置き換えも可能になってます(例えば納剣/抜剣モーションとか)。Fileを指定する為、バニラ種族全てのRace項目が変更されていました。Fileを使いません。その為espに競合要因になりうる項目が存在しません。バニラのレコードを何一つ変更してないです。互換パッチ作る気の無い人でも、英語だけ読めばトラブル無く使える筈です。大分敷居が下がったと思います。僕は今の所何も不具合出てないです。動的なアニメーション変更MCMでプレイヤキャラにオルタネートするアニメーションのセットを、いつでも変更可能です。マッチョな兄貴で冒険しつつ、Breezehomeに戻ったらセクシーモーションに切り替えて隠れオカマロールプレイとか!・・・僕はやらないですけど。PCEA2ではオルタネートできないアニメーションが有ります。個人的にはsitting位しか気にならないですが・・・基本脳筋プレイなので全部は見て無いです。spell(溜め撃ち魔法モーション)はPCEAでも無理だと思います、もっともNPCそんなに使わないですよね?多分。PCEA2の動作確認そんな訳で、MOD使うだけですが(汗)待機アニメーション真ん中がリディアさん(バニラ種族)、右がAmameさん(追加種族)、左のちんちくりんがプレイヤキャラ(追加種族)です。PCEA2用のフォルダに置いた腕組みアニメーション。NPCはバニラ種族追加種族両名ともに、腰に手を置いたポーズです。これはAnimationフォルダに置いたmt_Idle.hkx。納剣アニメーションPCEAで分離させると不具合出ますが、こちらは綺麗に差別化されてます。Knightのクルクル回転片手剣使いました。プレイヤキャラだけの独立化、これだけで問題無さそうです。