「若い世代のユーザーはFF14ではなく次世代のMMOが担う」2019-12-1214B!「ファイナルファンタジーXIV」の吉田直樹プロデューサー兼ディレクターは、EurogamerのインタビューでFF14の今後や若い世代のプレイヤーに対する考えを語った。「フォートナイト」や「オーバーウォッチ」等のゲームは、MMOのようなオンラインゲームに熱心なユーザーを求めて競い合っていますが、伝統的なMMOのクリエイターとしてどう感じますか?吉田直樹氏:こういったことはゲーム業界が絶えず進化しているために起こります。例を挙げると、従来のJRPGはターン制のゲームを基にしていますが、特に若い人達にとってはそれが時代遅れのように感じられ、そういったゲームはあまり理解されません。25歳以下の若い世代は、物心ついた時から比較的ハイスペックなハードウェアでゲームを体験できましたので、キャラクターは非常にリアルに描画され、ボタンを1つ押せば敵をパンチしたり、銃を撃ったり、直接キャラクターを操作することが可能でした。我々がフォートナイトやオーバーウォッチのようなゲームを脅威だと思わないのは、ゲームの根本が全く異なるからです。オーバーウォッチやフォートナイトをプレイする人達はおそらく20代が中心でしょう。彼らは若いユーザーです。その若い人達がFF14のメインユーザーになったら、FF14は新しいユーザーに対応し、彼らがゲームに望んでいる楽しさを作り出さなければなりませんが、FF14が実際にその役割を担う必要はないと思っています。その役割は次世代のMMOが担うべきです。我々が敵をターゲットする必要のないMMOを作ろうとすると、(開発が)非常に難しくなると思います。FF14にはテキストチャットがあるので、おそらくゲームに大幅な変更を加える必要があります。ユーザーはボイスチャットを使えますし、プレイスタイルを選ぶことができます。いつでもやめることができ、いつでも戻って来られる・・・。そのような時代は間違いなく来るでしょう。個人的にはとても難しそうに感じるので、そういったものを作りたいとは思いません。吉田直樹プロデューサー兼ディレクターはこのインタビューの中で、新規プレイヤーに興味を持たせるためにどのような改善をする予定かと問われ、FF14のパッチ5.3から新規プレイヤーの体験を改善するために徐々に変化を加えていくと回答している。15:16返信-韓国産MMORPGで流行ってるノンタゲはアクション要素がさらに増す一方、回避や間合いを調整するのに忙しく、今以上にテキストチャットを打ってる余裕がなくなることを暗に指していると思われる。VCなら問題ないがVCを敬遠する層も未だ少なくはないから従来のFF14のプレイヤー層にそれを押し付けるつもりはないって言うポジショントークだと思う。02:38返信-解析とチート使ってコンテンツクリアしたチームに公式自ら賞賛送るようなゲームマジで国産の恥。PS4とXboxのクロスプラットフォームを実現。ゲームプレイ映像公開。