ホームホームプロフィールLINEマガジン有料コンテンツ解放コンテンツYoutube検索わたがしライフ世のため人のために出来ることをrsstwittermenuホームギャグセンス研究所ギャグセンス研究所#1ギャグセンス研究所#107.23この記事は3分で読めますさて、記念すべき1つ目のコンテンツが今ここに誕生しようとしています。週2〜3回更新していく月額マガジンとしてやっていこうと思ってるんですが、この企画のコンセプトを一言で言うと「ギャグセンスを磨こう!」です。興味深い内容になると思います。僕自身がこれらに熱い思いを馳せてます。笑だって、「笑い」はすごいから。(語彙力どうした)あらゆる技術を駆使して相手に心を開いてもらおうとするより、どこかのタイミングで笑いが取れればそれでもう一気にその場の雰囲気は変わりますもん。共通点を見つけようといろいろ質問するよりも、なんか面白いこと言って相手が笑ってくれればそれだけで一気に距離って縮まるものです。知的でありながらユーモアもあって思わず読んででニヤッとしちゃうような記事は圧倒的に少数派です。僕は、そういう発信がしていきたい。これはネットでの発信に限らず、リアルでの会話とかでも。そのためにはギャグセンスを鍛えるべし!ってことで、Twitterのハッシュタグを使って「#1日1ボケて」を発信してます。これは「ボケて」っていうスマホアプリを使ってやってるんですが、1日1回はボケを考えることで頭を柔軟にしつつ「笑い」から意識を外さないようにしようという狙いです。【笑いを科学する】それと、ボケてではそのボケを見た人が☆をつけて評価できる仕組みがあるので、その反応を見て「なるほど、こういうのはウケがいいのか」と、しっかり分析して、ただの偶然の閃きじゃなくて”技術”として磨くことを目指してます。そんな僕がこのギャグセンス研究所に残したいのは、いわば「研究レポート」です。どんな考えでボケを考えたのか?その結果、どれくらいの反応だったのか?そんなことをラフに書いていきたいなーと思います。いうわけで、前置き長くなりましたが記念すべきギャグセン研究レポート#1がこちら。2017年6月6日これが「1日1ボケて」シリーズで最初にTwitterに投げ込んだボケなんですが、このボケで☆3つもらえました。天才的な人だと☆2000のボケとか普通にあります。それに対し、僕が今の時点でもらえた☆のMAXは11です。ギャグセンス道は果てしないですね。!今までに、どうしたら笑い起こせるかな?って僕なりに考えてきた結果、いくつか「こういう要素があれば笑いが起きる」っていう考え方があるんですが、これはその内の1つを意識して考えました。顕在意識として言葉には出来てないことを言葉で表現されると、笑いが起きる==================たとえば空に浮かぶ雲を眺めてたとき、でっかい雲の塊があったとしましょう。「あの雲、犬に似てない?」このとき、脳の中でビリッと電流が走ったような衝撃が走ります。「たしかに!!」って。いう経験って一度はしたことあるんじゃないかなって思うんですけど、これがまさに、潜在意識では感じてたけど顕在意識には昇ってきてなかった状態なんですね。いうとき、人は感情が動くんです。今の雲の例だと「驚き」でしたが、これが「笑い」になることもあります。そんなことを意識したのが、さっき紹介した初ボケです。僕の大好物なシーンです。笑これも同じ原理で、この場合は「笑い」になってるんですよ。「驚き」と「笑い」に分かれましたよね。この「驚き」と「笑い」を分けるのは何でしょう?ここも結構重要ポイントかなって思います。僕の持論なんですが、この2つに分かれるときの違いは・・・==================みんなが思いつきそうなことは、”気付き”になり「驚き(感動)」の感情になる。みんなが思いつきそうなことからズレていることは、”衝撃”になり「笑い」の感情になる。