航海だったり後悔だったり。MTGを楽しんでいきたい。贖いし者、フェザー+自軍対象スペルまとめ新ナーセット+相手に手札引き直しを強いるもの1誘導記憶喪失ナーセットをコントロールしている状態で、出た時の誘発の対象を対戦相手にします。相手は2枚以上カードを引けないので、手札を全て追放した後、1枚だけカードを引くことになります。誘導記憶喪失が破壊されて墓地に置かれると、追放したカードが手札に戻ってしまうため注意が必要です。いえ相手の手数を圧倒的に減らすことができるので、格段にコントロールしやすくなります。誘導記憶喪失をそのまま守り切れればほとんどのフィニッシャーを通してもらえそうです。ちなみに、こちらと組み合わせるとさらに大変なことになります。誘導記憶喪失で手札が帰ってくる条件が戦場から墓地に置かれた時(生け贄にするか破壊された時)なので、これで誘導記憶喪失を追放すると、追放された手札は二度と帰ってきません(新たに戻ってきた誘導記憶喪失は新しい誘導記憶喪失と見なされるので戻ってきたものを破壊しても無意味)その上終了ステップに戻ってきた時にもう一度同じ手順で手札を追放します。それが相手のターンの終了ステップであれば確実に1枚はカードを引いていることになりますので、相手は1枚もカードを引けないという事態になりますw2有事の力ナーセットをコントロールしている状態で自分のメインフェイズに唱えると、自分は7枚、相手は1枚引き直しになります。その上7以下のパーマネントが出せます。いやらしいのは、相手ターンのドローステップの後、メインフェイズ開始前に有事の力を唱えると、こちらは7枚引き直すのに対して、相手は既に1枚ドローしてしまっているために1枚もドローできないということになります。可能なら荒野の再生などと組み合わせて、自分のターンに川の叱責→相手ターンのメインフェイズ前に有事の力の流れで行動不能に追い込み、自軍を悠々と展開させて勝利、なんて流れが良さそうです。再録された果敢な一撃!1マナでキャントリップ付きですが、これを使い回せるのっておかしくない・・・?しかも前回紹介したこのカードと組み合わせると占術1→1ドローですよ。使い回せる選択はさすがにやばそう...既に赤白ヒロイックというデッキ名でちらほら紹介され始めています。赤緑の分割レアの左面と似ていますが、こちらはカウンターを乗せてくれるソーサリーで赤緑1つずつの2マナ。あちらは混成マナの2マナでインスタント、そしてトークンを生成する右面があります。どちらを使うかは好みだと思いますが、取り回しの良さを考えると個人的には分割の方を使ってみたいなとは思います。指定するクリーチャーの片方を自軍クリーチャーにすればフェザーの効果で毎ターン土地破壊ができる、というもの。悠長すぎるような気もしますが、一応可能なものとして知っておいて損はなさそうです。まとめ今回もコンボをまとめました!ちなみにラル発展コンボと赤白でフェザーを使ったデッキ(赤白ヒロイック)は僕も組んでみようと思っています。何より使いまわして良いと書いてあるフェザーこの辺りを鑑みると英雄的というキーワードがないにもかかわらず一体どれだけカードパワーが高いんだ・・・と思ってしまいました。ローテーション後もこの3種は使えるので、来期のスタンダードも見据えたデッキ選択としてはかなりいいのではないかな!?と思います。新たな仲間、Yさんを迎えた僕たち。広告主募集中!!プロフィールスタンダードを緩く追いかけていきながら、マジックというものをたくさん学びたい僕のブログです。プレイする中で思ったことや入ってくる情報に関して僕が思うことを発信していきます。(5)はてなブログをはじめよう!psmtgさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。