ウィキ※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。ゲームを起動すると、下から二番目に『Option』という項目があります。※設定ファイル(SilverKnights.ini)をメモ帳などで開いて直接設定する方法もあります。以下の記述は0.12F時点のもので、基本的に何らかのボタンで変更します。&bold(){太字}はデフォルト設定です。いくつかの新描画機能では一定以上のバージョンのプログラマブルシェーダモデルが必要です。Version」で確認できます。コンピューターの強さを設定します。低いではほぼ棒立ちで、時々移動や通常ブーストを使いつつ希に攻撃してきます。標準では頻繁に攻撃を仕掛けてくる他、ガードを使いながらダッシュによる回避もしてきます。高いでは絶え間なくダッシュして動き回りつつ、可能な限り攻撃を連発するようになります。変更してみると良いでしょう。低いにする事で、戦闘中の画面表示を簡略化する事が出来ます。一部のエフェクトやライトマップを省略し、負荷を軽減します。低スペックの場合は低いを選択してみましょう。飛行形態の機体を操る時の上下キーを反転させるかの設定です。反転させると逆になり、飛行機の操縦桿のような感覚での操作となります。デフォルトではONになっていますので、好みに応じてOFFにして下さい。飛行形態の機体の左右のヨーを反転させるかの設定です。通常は操作キー設定でガード=右ヨー、オプション=左ヨーとなっています。同じ要領でミストレルの両腕操作にも反映されます。デフォルトではOFFなので、逆のほうが操りやすいと感じたらONにして下さい。特定の射撃中の照準移動の上下を反転させるかの設定です。アルジュナのガトリングと狙撃モードのカーソル移動に反映されます。要領は「飛行上下キー反転」とほぼ同様です。デフォルトではONになっていますので、好みに応じてOFFにしてください。効果音の有り/無しを設定します。無しにすると多少軽くなるので、スペックが少ない人は消す事もあるかもしれません。BGMを堪能したい時などに消す事もあるかもしれません。BGMの有り/無しを設定します。無しにすると軽くなるので、スペックがキツイ人は消す事が多いようです。BGM無しでやると多少味気ないので、普通の人は消しません。Knightsはゲーム中、30fps(1秒間に画面を30回書き換える)で動作しています。負荷が大きい場合は、この設定で15fpsに切り替える事が出来ます。操作性が悪化したり、当たり判定などの計算が雑になるといった心配は要りません。デフォルトはOFFになっていますので、満足に動作しない場合はONにしてください。1とすると有効に出来ます。描画回数半減がONの状態向けのブラーエフェクトです。2フレーム(描画半減で1フレーム)遡って3つの画像を1フレームにまとめて描画します。1とすると有効に出来ます。HDR、速度エフェクト、モーションブラー、エッジフィルタと併用する事は出来ません。機体やマップ等の明度を調整する事が出来ます。倍率は0.1刻みで1.0~2.0で、数値を上げると明度変化が急激になります。指定した度合いの明度が固定され、コントラスト変化の基準位置となります。基準は暗くしたければ高く、明るくしたければ低く設定します。全体的に変えるなら.0で。倍率を1.0にした場合は色調整を行いません。どれか1つ以上が有効でないとこの設定は反映されません。これらの項目は左右ボタンで変更します。戦闘中のステータス表示部分の背景、および外枠に使われる色を設定します。背景色と枠の色でグラデーションが作られる部分もあります。機体色設定画面と同様、RGBで0~255の範囲で設定します。この項目は左右ボタンで変更します。BGMを使用する場合、音量を0~100の範囲で調整できます。効果音の音量設定は無い(実装は難しいそうです)ので、音量バランス調節はこれでどうぞ。この項目は左右ボタンで変更します。自分の好みで機体の色をオリジナルカラーにする事が出来ます。色はRGBで、0~255の範囲で設定します。これらを3色設定できる項目があり、どのように反映されるかを確認できます。0.12Cより機体ごとの色設定と、鏡面反射の映り込みの強さが実装されました。映り込みの強さ(Specular)は各機各色0~50で設定でき、0なら使用しません。Enterか決定ボタンを押すことで変更画面に移ります。自分の好みで戦闘中のメッセージを変更できます。それぞれ50バイト(半角50文字、全角25文字)まで設定できます。Enterか決定ボタンを押すことで変更画面に移ります。自分の扱いやすいように操作キーを変更できます。ジョイパッドのキーもここで変更できます。Enterか決定ボタンを押すことで変更画面に移ります。KnightsはDirectX9を採用しました。これに伴って新たに実装された、機体に対する描画処理の使用について設定します。無しにすると従来通りの描画になります。鏡面反射では、機体に光が当たった所が白く輝いて反射光を表現し、明暗を強調します。環境マップによる機体への映り込みが反映され、その度合いは機体色設定で決められます。トゥーンマップでは、トゥーンレンダリングを使い、段階的ではっきりした陰影を表現します。0.12Aで余分な処理を省いた関係で、環境によりますが鏡面反射で同等の負荷とされます。この設定を有効にするにはシェーダモデル2.0が必要です。DirectX9移行に伴って実装された新描画機能です。その部分の周囲もろとも加算合成して眩しくする事で表現します。レベル2では、更に機体のサードカラーに対しても同様の処理を施します。サードカラーへのHDRはカラー設定の映り込みの強さによって効果量が決まります。明度が強調されますが、HDR用の描画処理が加わる分負荷は大きくなります。HDRを使用するには、レベル1はシェーダモデル2.0、レベル2は3.0が必要です。マップシェーダを使用するにはシェーダモデル2.0が必要です。DirectX9移行で実装された、新たな水面の描画機能を設定します。無しにすると描画機能は用いず、半透明ポリゴンのみで済ませます。頂点テクスチャを利用して波を表現し、水面を上下させます。環境映り込み有では更に環境マップによる映り込みを水面に適用させます。水面エフェクトを有効にするにはシェーダモデル2.0が必要で、波の表現には3.0が必要です。水面ポリゴンの面数を設定します。水面が上下する波エフェクトが用意されており、その細かさに影響します。頂点テクスチャを利用できない環境では波エフェクトは使えないので、自動的に1x1となります。前述の通り、水面に波を起こすには頂点テクスチャを利用します。環境によってはこれが上手く動作しない為、ここで手動設定する事ができます。4890で動作せずという報告に基づく。自機が高速で移動している時に、画面全体に自機を基準としたエフェクトをかけます。使用する場合はブラーの強さを2段階で設定できます。負荷はどれでも同様なので、お好みで選んで構いません。速度エフェクトを使用するにはシェーダモデル2.0が必要です。2.5Dモーションブラー。動きに合わせて機体にブラーをかけます。各モーション変化に適用されるだけでなく、移動時には速度に応じて直線的な残像が生じます。モーションブラーを使用するにはシェーダモデル2.0が必要です。描画画面の色変化が急激な部分から、輪郭を抽出します。画面をモノクロ化する、もしくは対象を機体のみにする事も出来ます。HDR、速度エフェクト、モーションブラー、描画半減用ブラーと併用する事は出来ません。エッジフィルタを使用するにはシェーダモデル2.0が必要です。全ての設定が終了したらF3を押して設定をセーブしましょう。設定をダウンロード時のデフォルトに戻したい時はF4を押してください。Escボタンで設定をセーブせず元の画面に戻ります。emblem.bmpがありますので好きな画像に描き換えてください。その後、ゲームを起動すると自動で認識されます。サイズは64×64です。B:0(#000000、真っ黒)の部分は自動的に透過されます。別バージョンから設定を引き継ぐ時は前の時の設定ファイル(Silverknights.ini)を上書きしましょう。(,で区切って入力してください。15:29:31テキスト整形のルール通常は入力した文章がそのまま出力されます。改行すると改行されます。指定すると、引用文になります。指定すると、番号なしリストになります。記号で区切ると、定義リストになります。整形済みテキスト行頭が半角空白で始まる行は整形済みテキストとなります。行の自動折り返しは行なわれません。インライン要素を区切ることで表組みになります。インライン要素のはじめに以下の記述をすることで、表組みのセルの表示を変えることができます。記述すると、見出しになります。書くと水平線になります。行間開け改行することで行間をあけることができます。記述すると、添付ファイルまたは指定されたURLにあるファイルへのリンクを貼り付けることができます。ファイルが画像ファイルの場合は、その画像を表示します。行の途中の場合は&ref()を使います。記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。設置したページにログが残ります。記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。1つのコメントごとにページが作成されます。commentプラグインの拡張版です。comment_num2プラグインとの違いはログが複数のページに保存されるところです。記述すると、コメントを挿入するためのフォームが埋め込まれます。1つのログページにコメントが記録されます。コメントフォーム2とは違い、1つのコメントごとにページが作成されません。記述すると、簡易投票フォームが埋め込まれます。書くと、そこで改行されます。記述するとそのページにアクセスした人の数を表示することができます。次のオプションを指定できます。today今日のアクセス数を表示します。yesterday昨日のアクセス数を表示します。囲まれた文字列はページへのリンクになります。ページがない場合も自動的にリンクになります。[[リンク名>URL]]http://から始まるURLを>の右側に入力することで外部ページへのリンクになります。2つの文字列を区切ると別名リンクになります。後ろにはページ名を記述します。指定すると、コメント行になります。コメント行は出力されない行です。