一覧を見ていたら、定周期処理の書き方も開眼。これでタイマ割り込みで呼ばれるような処理も問題無い。当初の目標は達成した。処理もモノにしないといけない。気になるのは画面のダブルバッファが実現出来るのかということだ。ゲームを作るのなら欲しい機能だしなあ。順調な展開に気分が良いため、思い切ってオライリー本を購入。これでメモリやリソースのメカニズムを理解するのだ。1台だけで、全てが完結しちゃうですよ。時は実機の抜き差しを頻繁に繰り返していたからなあ。00/9/18昨日の悩みは今日解決。動くアプリが作れそうな予感。入れ替えるか?でもアレはカミさんが使ってるしなあ。21世紀を前にして液晶新時代か?00/9/17しかし監督は日本人じゃなくても良いのかねえ?選手は日本の国籍を持っていないと駄目なんだよねえ?なんだかよく分からなくなってきた。見る野球は静かで球場の音が良く聞こえて良い。コンバータ基板を作製。休みもこれで終わりだ。この週末は思う存分ハンダと戯れることが出来た。明日からは定常状態だ。ソフト中心にバリバリやろうぜ。慣れない環境はムツカシイ。データも、最初吸い上げがうまく行かなくて困ったし、ううむ。試してみよう!慣れればきっとうまく行くぜ。それにしても導入にうってつけな参考資料は無いかなあ。オーム社の本が一番良いかなと思ったけどさ。リソースに割り付けて、任意の位置に表示させるんだ!00/9/16今回の田村の金メダルの勝因は、他人より勝ちたい気持ちが強かったからだと思った。共産主義圏の選手の強さに通底するものが、背景にあるからねえ。スゴイねえ強いねえエライねえ。バラバラになっちゃうよスポーツ選手じゃなくってヨカッタだすよ。楽しく決勝を見ようと思っていたのに、やる前から結果を出すなよぉ。共にハラハラドキドキしながら楽しもうと思ってたのにぃ。あのスタジオの兄ちゃんと合わないんだよなあ。ハンダのニオイはいいねえ。ピッチの半田付けも順調だ。