つのアセットをフル活用し、ゲーム開発の効率化と不足していたスキルの補填を行いました。人の小さなスタジオからゲームをリリースするために、これらのアセットをどう活用したのか。詳しくはこの後の記事をご覧ください。Defense』は、プレイヤーの率いる隊員と資源を注意深く管理しつつ、アンデッドの大群から基地を守る戦術・戦略型防衛ゲームです。同時に舞台となる赤い惑星の隠された歴史の謎を解きあかしていく要素もあります。王道のリアルタイム戦略型ゲームにして、シンプルなタワーディフェンスゲーム。ソビエト時代を思わせる「隠された謎」に「宇宙テクノロジー」。「火星に潜むゾンビたち」と、古き良き時代の匂いがたまらないゲームに仕上がっています。タイトルまで、さまざまプロジェクトでアセットストアは開発者の時間を節約しています。Defense』の開発の効率化と不足していたスキルの補填を実現しました。Sale」で大幅に割引となっています。種類を超える素晴らしいアセットが大幅割引価格で販売されます。割引で販売されています。年に備えてアセットを大幅割引価格でお買い上げいただくチャンスです。開発時間を週・月単位で短縮するアセットをいま手に入れておき、未来の自分に楽をさせてあげましょう。ここから後の記事をお読みいただくことで、手に入れたアセットがプロジェクトのレベルアップにどれだけ役立つかがよくわかります。彼らは自分の子供を慈しむように手間暇をかけて『MarZ』という作品を世に送り出しました。年間携わってきました。人用ゲームとして『Marz』の制作を進めていきました。III』のようなリアルタイム戦略型ゲームが大好きです。タワーディフェンスも好きでよく遊んでいました。つのジャンルを組み合わせたゲームを作ろうという発想はふたりにとって自然なことでした。Miriam戦術・戦略型ゲームというジャンルはいろいろと実験することができるジャンルでもあります。ゲームプレイに新しい仕組みを入れて『MarZ』を他のゲームと差別化しようとしました。主な興味はゲームプレイとアートディレクションに向いており、プロトタイプにはまったくストーリーが入っていませんでした。建築設計の仕事をしていました。ゲーム開発の道に飛び込む気持ちになったといいます。グラフィックス作りに転用することができました。アートの細部の作りこみやプロジェクトの計画立案といった部分に気が利くことも大きな強みとなりました。年を超えるキャリアを積んできました。ゲームに携わってきました。開発を専門としていました。映画業界やゲーム業界で働きたいという強い希望を持っていました。アート職のインターンに採用されました。ウェブデザイナーとして働くかたわら、自由時間の大半をアートと技術を融合させたプロジェクトに注ぎ込んでいきました。手を出すのは自然な流れでした。表現されたインタラクティブな作品を簡単に作れることに感銘を受けたのです。遊んで楽しいバランス調整を行う『MarZ』の開発における最大の課題はバランス調整でした。動きとスピードのバランス調整に数週間から数か月を要しました。アーリーアクセスの時期に来たプレイヤーからのフィードバックにつられてバランス調整に過剰な時間をかけてしまったこともありました。枚に収まっていたものがどんどん複雑になっていき、そして最終的にはそれを捨てました。必死にパラメーターをいじっても、ゲームが面白くとなったと感じられなかったのです。エディターを使わずに直接変更できるようになりました。開発ビルドの中でサーバーに新しいパラメーターをアップロードできるシステムを作り、最新のビルドに最新のパラメーターが常に反映されている状態にしました。建築業界で働いていましたが、建築業界のキャリアとゲーム業界のキャリアは似ていることがすぐに分かったといいます。オリジナルのゲームを作るために力を尽くそうという考えはふたりにとって非常に受け入れやすいもので、自分たちが遊びたい種類のゲームを作れるということは特に魅力的な部分でした。『MarZ』の開発に全力を傾ける前に、ふたりは共同開発と結婚生活を両立できるか確かめるために少し実験をしました。モバイル向けのレシピアプリ『flavourit』はその実験の成果物です。このアプリは使いやすいエディターを備え、ユーザーが直感的でわかりやすいオリジナルのレシピを作ることができます。行い、その汎用性の高さを実感したといいます。ふたりは自宅で働いているので、スケジュールの自由度は高いのですが、ワークライフバランスとふたりの関係を維持するためには毎日のルーチンが欠かせません。「結婚して夫婦生活を送る日々は冒険の連続です。人だけのチームですが、その分ほかのチームの倍速く動くことができ、驚くほど生産性が高く、新しいプロトタイプや機能を試すことも喜んでこなします。シンプルなアイデアもふたりにかかればあっという間に新しくて楽しいものに姿を変えます。加速度的に生産性を上げる小さなチームがゲーム開発のすべての側面をカバーすることはできません。開発の過程で独自ツールをいくつか作っていましたが、アセットストアで手に入れたアセットで、制作をより楽にしたり、ふたりに足りないスキルを補ったりしました。「これらのアセットで時間を大幅に節約でき、開発のストレスもすごく減らすことができました」と語っています。Inspector」を活用しました。Editor」を活用し、このアセットを使って独自のトリプラナーな地形シェーダーを作りました。つが戦闘中のフォグ表現でした。最初、単純なメッシュ平面にテクスチャを何枚か貼り付けてこの問題を解決しようと試みましたが、カメラのアングルから外れてしまい、上手くいきませんでした。Mist」を見つけたことで、簡単に望み通りのエフェクトをつけられるようになりました。マップエディターに組み込むのも簡単でした」と語っています。フォグ表現はゲームの見た目に関わり、ゲーム世界に雰囲気や深みを与える重要な部分なのです。選ぶとしたら、それはフローグラフのノードを柔軟に扱うことのできるツールになります。このツールは当初、ゲーム中の会話シーン向けに作られたシンプルなツールでしたが、あっという間にゲーム中のすべてのアクションや、チュートリアル、メニューを扱うツールに成長しました。汎用性が高く、この汎用性を上手く利用すれば、生産性を加速度的に上げていくことができます。アセットストアにリリースするため、現在さらに磨きをかけているところです。リリースしたツールが公開されています。「TileWorldCreator」はゲームで使うきれいな島やダンジョンのマップを作ったり、プロトタイプ用のレベルを素早く作るのに役立つツールです。One」には高品質なパーティクルのプレハブが多数収録されています。アセットストアでのアセット公開や、『MarZ』および基地建設・戦略型ジャンルの新作ゲームの開発に向けていくつものアイデアを仕込んでいるところです。ふたりの動きにこれからもご注目ください。ニュースを受信し始めるには、あなたのメールアカウントにお送りしたリンクをクリックしてください。おっと...何らかの支障がありました。一度やり直してください。PolicyCookies。