基本的な球体形状の衝突プリミティブです。オンにすると、コライダーはイベントのトリガーとなり、物理エンジンにより無視されます。物理マテリアルによりコライダーが他と衝突したとき、どのように相互作用するかが決定されます。オブジェクトのローカル空間でのコライダーの位置。軸それぞれを独立して拡大縮小することはできません(例えば、球をつぶして楕円球にすることはできません)。スフィアコライダーは、落下物やその他の回転や転倒が必要なオブジェクトでも、テニスボールなどの球形オブジェクトに使うのと同じように、うまく機能します。2018.4チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。