(1/2)ピクサーがアニメーションを作る工程を実際に体験しながら学べます。[宮田健(dpost.jp),ねとらぼ]1995年、バズ・ライトイヤーやウッディが登場した「トイ・ストーリー」の衝撃は今も忘れることができません。長編アニメーションとして初めて全編CGで作られたこの映画は、ジョン・ラセター氏をはじめとするCG研究者たちの集団、ピクサー・アニメーション・スタジオによって作られました。アニメーションという言葉は、「魂」のラテン語、アニマに由来しているといわれます。命のないものに命を吹き込み、動きを与えるというアニメーションを、CGの世界でも実現したピクサー。東京シティビューで開催の「PIXARのひみつ展」です。PIXAR」が満を持してのアジア初上陸。硬派(?)なイベントを一足先に体験してきました。今回の展覧会は、ピクサーがアニメーションを作るために行っている8つの工程をもとに、実際に体験しながら学べる構成になっています。単なる展示だけでなく、実際にボタンを押してライティングによる印象の違いで感情がどう変化するかを学んだり、パネルを操作してモデルの動きをチェックできます。入口にはバズ・ライトイヤーが。ピクサーが映画を作るプロセスは下記の8つ。“映画館などで楽しめる状態にする”会場の六本木ヒルズ3階でこれらの概略を楽しい映像で学んだ後、52階の本会場エントランスで「インサイド・ヘッド」のヨロコビのシーンでプロセスを視覚的に体験できます。エントランスは広がる風景とともに、8つのプロセスを紹介ただし、このプロセスは水が流れるがごとく順番に行うだけではなく、部分的にフィードバックして作業を戻し、精度を高めることもモデリングのプロセスでは、キャラクターの模型をコンピューター内で3D作成しますが、マケットと呼ばれるモデルを参考にすることもモデリングのイメージは「図形を回転させる」こと会場はビルの展望台をぐるりと回る形で進み、これらのプロセスを次は「体感して」学ぶことができるようになっています。リギングはパネルに設置されたレバーを動かし、トイ・ストーリーに登場するジェシーの表情を実際に作ってみることができます。ピクサーのアニメータと同じ体験ができるというのは面白いですね。ジェシーの表情を自由に操作できる。ピーター・ガーランド氏リギングと呼ばれる工程では、何百もの動きの支点を操作することで表情を作り出す。レバーをスライドするだけでそれを体感できるのは面白いですねまた、ピクサー作品のオープニングで登場するランプ、ルクソーJr.を少しずつ動かしてストップモーションを作る体験ブースもあります。このように、多くの展示が操作パネルを実際に動かしてその結果を見るような展示で、子どもが楽しく学べるアートイベントになっています。1コマずつの撮影で、アニメーションのプロセスを体感することも可能モンスターズ・インクのマイクに動きを付ける。試行錯誤して自然な動きを作り出せるか挑戦してみましょうライティングのプロセスでは、実物のボールに光を当てたものと、さまざまな光源をCGで作成した結果を比較できる最終段階のレンダリングでは、これまでの成果を数学的計算により2Dイメージに変換。あまりに緻密に作りすぎると、レンダリングの時間が長くなり最終結果確認まで時間がかかってしまう。この展示では計算量の多さをヒートマップで確認ができるようになってて、どこにCPUパワーが必要かが分かる少々気になるのは、体験ブースが混雑するかもしれないということ。展示されている体験ブースは2〜3つずつ用意されているものもあるため、少し待つかもしれませんが体験しやすくなっています。後述する早期開館イベントも用意されているので、絶対にすべての体験をしたい!というかたはぜひチェックしてみてください。弁護士や消費者庁に見解聞いた美少女を合体......できない。聖マリアンナ医科大の入試不正を“受験の現場”はどう見るか「女性差別はやむをえない」という声についても聞きました。2年半かけて作った「マイクラ」アートが衝撃の美しさマイクラだと信じてもらえないのも無理はない......。読むだけで胃が痛くなる“印刷会社営業マン”漫画はいかにして生まれたか「読むだけで胃が痛くなる」と共感を呼んだ、漫画『印刷ボーイズ』シリーズの作者・奈良裕己さんを取材しました。受け取った本人に話を聞いたNTTドコモは「ツイートにあるような不適切な内容のメモを、お客さまにお渡ししてしまったことは事実です」と認めています。利用規約ITmediaはアイティメディア株式会社の登録商標です。