「うどんシューティング」がおもしろいかどうかは分かりません。おもしろいかもしれない。実際自分が何かを作る際に発見する概念は、もっとボヤっとした「体験」とか「感覚」だ。ゲームを作る時は、「ゲーム」という考えの基盤を元に、別にゲームに限らずに「あの時のあれが面白かったな」みたいなボンヤリしたものを、くっつけて形にする。言えば「あの時のあれが面白かった」の、「あの時のあれ」の、「何」がそんなに面白かったのかを考えて、そのおもしろい部分を考えて考えて抽出した物をゲームにする。いうのが、俺のゲームの作り方。いうかそうなったらいいなっていうか、まあ長くなるんで今書くのはやめます。いうわけで、自由な発想という言葉についてバカなりに考えて、拙い文章でっちあげました。