...うーん!(棒読み)マップコンストラクションがぜんぶ更地から始まるので難しいというプレーヤーには、こんな「アドバイス」を表示して熟考を促すんですよ。土地利用、それに都市の規模と鉄道施設に関する語などをプリセット。これらを選んで配置していくだけで広域都市計画が完成します。線路をいちばんに考えたいじゃろ。・「自動生成」の地形がヒントになるよ(パラメータは「1」や「9」など極端な値は避けるといいぞ!)・地形をよく観察して自然で合理的な線形で線路を引こう・必要な橋とトンネルが短くなるようにしよう・トンネルが長くなるけれどトンネルで直進したほうがいい場所もあるかな・実時間で半日くらいかけて悩もうぜぐふっ。いわれなくてもたっぷり悩んでます。これを「長考に入る」ともいうよ。...なんだかなぁ(※他と独立しているという意味では、もちろん最初でもいいんですけど&というか、いつでもいいんですけど。「マップコンストラクションであってなお「箱庭」と呼んで自嘲するのでなく意欲的にゲーム性を楽しんでいこうとする態度。」みたいな欄に「○」印のゴム印を押してしんぜよう。ほい、すたぱーんとな。)https://stamp.hankoya.com/_pkg/img/goods/SB-SGM-MRT-RDM-B/3.jpghttp://www.nakamap.or.jp/wp/wp-content/uploads/2017/03/shotengaimappu-b.pnghttps://ashitane.edutown.jp/watashitachinomachi/img/map_loading.jpghttps://www.sendai-joukamachi.com/i/picture/data/36.jpg「わたしたちのまち」の単元である。じぇいえいきょーさい...じゃなくて、本件ゲームに「ペデストリアンデッキ」はないけどね。本来であれば「8条第1項」の趣旨を読み取って、本件ゲームにおいて可能な範囲で「町」なのか「市」なのかを、人口(※)だけでない要素を加味して判定していくことが期待されるのはいうまでもありません。上掲のインプレス殿がおっしゃる「街のどのくらいの発展でどうすればいいのか、状況に合わせたアドバイス機能」というのは、そのような実装の上で見えてくるものだといえます。「林野率が75%以上かつ人口密度が」みたいな条件によって判定すればよかったんでしょうか。いうアプローチもあるけれど、インプレス殿にも誤解があるのかもしれない。「街のどのくらいの発展でどうすれば」というけれど、本件ゲームでいう「発展」はスケールフリーである。いわゆるフラクタルというやつである。(...ちょっと違うけれど!)どこを切っても同じ絵が出る金太郎飴である。このような**分布では、分布の偏りを特徴付ける平均的な尺度(スケール)といったものが存在しない。