上記の予定で進めて参ります。『ヒナチカ』については当分制作休止とさせてください。何か動き次第、告知させていただきます。キャラやルートが増えたため、タイトルを含め、作品の根底から見直しをしている状態です。ああ、自分が二人いたら、制作スピードが上がるのに。人生無常......。Col=GressI』Ver2.00制作も佳境入りこんばんは。ブログの最終更新から一ヶ月も経ち、四月も後半戦に突入。今年は桜を少しだけ見ることができました。例年よりも外出機会が増えたのか、この時期からいい感じに肌も焼けてきています。5/5コミティア112にスペースをいただけました。ティアズマガジンに自分のサークルカットが出ているのを見て、嬉しいと同時に緊張しました。当日頒布物については後日、サイトやブログやpixivあたりで告知する予定です。今のところDVDディスク一枚を予定しています。中身については制作中です。昨日今日でステータスの立ち絵が完成しました。あとは右下あたりに情報を加えて終わりです。スクリプト素材のおかげでシンプルかつ華やかになったかな?絵があるだけでも大分変わるなあ。文字で得られる情報よりも画面で得られる情報の方がRPGでは大事だったり。文字数も減らせますしね。平日の作業時間が足りなかったり、立ち絵制作を考えると気が遠くなったりしますが、ゴールデンウィークまで突っ走ります。Col=GressI』Ver2.00制作中ですよどうもこんばんは。ブログを週一更新にしてみたいと思っていましたが、個人サークルだと出したい情報と話題がすぐに尽きそうになるのでよくないですね。マーケティング方法などを勉強したいものです。宣伝も、はい......。Col=GressI』Ver2.00、滞りなく開発中です。不備がなければコミティア112の席を頂けていると思いますので、その時期に間に合わせる予定です。追加シナリオやマニュアルでの補足を増やし、世界観説明を随所に入れるつもりで動いています。Col=GressI』は二つのルートに分岐するので、世界観説明を入れづらいんです。あちらがああなれば、こちらはこうなる。書けば書くほど矛盾する気がします。精霊世界コルグレスは成り立ちそのものが特殊なので、どこまで形骸化してよいのか悩みどころですね。2015/03/13現在、新規イベントCGが4枚完成してありますー。ラフも15枚あるんですが、これ全部入れるんですか自分。難易度ハードも第二章終了まで調整が終わりました。血桜ブースト能力をさらに表現できたのではないかと思っています。全力で制作していきます。Col=GressI』Ver2.00準備中ですこんばんは。寒くなり手がかじかむようになりました。パソコンのタイピングができないほどまで凍えます。最近になって故郷の情景を思い出すのも、幼い頃に遊び倒した経験があるからでしょうか。雪だるま作りたいです。Col=GressI』についてなのですが年内にバージョンアップする予定です。グラフィック関係の変更が最もわかりやすいと思います。RPGツクールの処女作ということで内部処理を複雑化させてしまったため、リメイクではなく更新という形にさせていただきます。それでもまだコモンイベントと変数については扱いきれていないところがあったり......。IIを早く作れよ、という感じなのですがいかんせんシステム的なものが決まっていない状態でして。LiliaのようにRPG+ADVにするか、あるいはもっとSRPGに近付けてもいいのか......悩みどころです。したらIの外伝を先に作ってしまうかもしれないがな!最後に本日描いた新規イベントCGをぺたり。二年前よりも上達したことをひしひしと感じています(露骨な自画自賛)。(Fri)リリアComment(0)▲TOPLiliaキャラ紹介(ネタバレあり)人間だからいつか死ぬのは仕方ないのさ。́Д`;)まずは事務連絡から。現時点で11月23日に急用が入ってしまい、コミティア110に参加できるかわからなくなりました。昼頃いなくなり、参加できるとしても15時過ぎになりそうです(ほぼ終わってますね)。売り子を用意するか、不参加にするか、あるいは無料配布のみでご自由にお取りくださいスタイルにするかは未定です。コミティアの規約を読んで決めようと思います。Col=GressI』の登場人物紹介です。グラフィックを新たに描き直してみました。一年前よりは上手くなったと思いつつもデザイン性のなさに嘆息するそんな日々。男女の体格差を早く描けるようになりたいぞ。以下、ネタバレを含みます。陽に村を滅ぼされ、陰に母親を殺された少女。失意に沈む中、エクアと出会い『血桜』という銘をもつ短剣を授かる。一人で狩猟を行い命をつなぎとめていたが、ある日チェルシーに見つかってしまい彼に保護されることになる。スキルを覚えてからは自給自足の死神へと早変わりする。人ならざるものの声を耳にするようになる。血なまぐさい戦場の中で純粋な心を失っていく。第三代目陰:真名『サクリファイス』の後継者。『サクリファイス』は贄を捧げることで森羅万象を変化させる能力である。贄は犠牲とも呼ばれ、起こす事象の対価として心や魂を献上する。この能力の最も恐ろしいところは対価を他人に求められることである。ゆえに『サクリファイス』は識者に管理されるべきなのだ。命そして陰の称号を奪おうと襲ってくる陽を始末する日常を送っている。父性と母性の両方をもち、リリアに対しては母親のように接する。冷血と罵られようとも彼女には陰として果たすべき使命が山のようにある。戦闘能力的にはとりあえずお前さえいればなんとかなるタイプ。本作では攻撃魔法スキルが多いため、攻撃と防御をやらせると安定する。顎を上手く描けなかった。すまん幼い頃に家族と帰るべき場所を失い、スリーグト・ドロウ・ヴィアカから神器の一つである指輪を託された。彼の属性共鳴率は比較的安定している。現在は傭兵業と称してこじんまりに暮らしている。指輪の影響で人でないものへと変わっていくことさえも何も感じていない。パーティ生存の要となるだろう。無の世界で生まれた五番目の人工精霊。己よりも寿命が短い人間をたくさん看取ってきた。リリアには同情しており、姉のように優しく接するよう心がけている。ずれ始めているが彼女は自分の人生を楽しんでいるようだ。抵抗力上昇スキル:マーキュリーランプを習得してからは対魔法としての運用も望める。続編(II)でも重要となるキャラの紹介でした。続編ではパーティメンバーが十人超える予定なので、戦闘バランスが難しいです。Iとは違い、型破りなキャラが多いです。リリアとエクアの性能も大きく変わるのではないかと予想しております。作っていくしかありませんねぇ。今回はこれぐらいです。