そのメッシュにもとづくコライダーを生成します。複雑なメッシュの場合、プリミティブを使用するよりも遥かに正確に衝突検出できます。オンとなっているメッシュコライダーは、他のメッシュコライダーと衝突することができます。オンにすると、コライダーはイベントのトリガーとなり、物理エンジンにより無視されます。物理マテリアルによりコライダーが他と衝突したとき、どのように相互作用するかが決定されます。衝突判定に使用するメッシュ。