思ったこととか私信とか。エンカウントの仕様のまとめ。RTA」だと全く引っかからないので、積極的に言葉にしていく試み。ここに書かれている内容はブレイブリーデフォルトRTAの戦術です!全体を通した概要は記録時の運要素内にちらっと出ているだけだったので、わかる人にはわかる程度に書いておきます。・初期ステータスの差を意識するイデアは出来るだけアタッカーに、リンクアベルは先攻を期待した特技構成に、アニエスは非アタッカーに等。序盤はもちろん、後半も微々たる差でも意味がある場合があるので。・ノーセーブノーリセットに耐えられる構成にリセットロスを無くせばそれだけ早くなるので、細かくアビリティを集めてノーセーブでもクリア可能な程度に戦力を集めることに。・換金アイテムは序章内で必要なもの以外ほぼ全カットフェニックスの尾以外は最低限しか回収しないことで短縮。・稼ぎを減らすベアリングで4、ハインケルで7を基準に逃げを増やして短縮。・拳法着を早期に購入することで打点上げノルエンデ渓谷前に買えばティズのhit数が2に、セントロ遺跡前に買えばリンクアベルのhit数が3になる。・ハインケル戦の戦術改善リンクアベルはモンクにして、錬気→戦うの流れで削る。500-600はこれで削れるのでサンダーの弾数が大きく減ったはず。・ボス攻略順の変更ドラゴン→ジャッカル→オルトロスにすることでナダラケス遺跡より先にミスリルナックルが入る・ミスリルナックルを買うまで全逃げ遺跡攻略を後ろに回したので逃げるのは風の神殿のみだけど。・両手持ちをナダラケス遺跡で入れるこれでエインフェリア前に両手持ちを入れるための強制戦闘が無くなる・消耗品の数を管理ユルヤナの所で1章で必要なものに限ってしまうことで換金アイテムの数を減らせる・オルトロス戦でティズをシーフに盗賊のナイフの盗む率は50%なので、シーフを入れれば小手無しでも100%1ターン目に全部盗める。後半の戦闘を倍撃*4の8倍から魔法剣+気功派*3の9倍に、精霊の助力があればさらに1.8倍にして打点を稼ぐのが魔法剣、テレポで雑魚から素早く逃げるのが時空魔法の仕事。攻略ダンジョンが増えるので7minほど時間を喰う。・調合用アイテムの回収4章以降で使う獣の肝と虫の触覚を集めておく。触覚を3個まで、合計で8個回収すればよい。回収チャンスは先にもあるので取れるものだけでよい。・魔法剣の活用オートマトン戦とベヒュモス戦で魔法剣サンダーを使用。・時魔道士の活用ミスリル鉱山で魅了対策を兼ねてここで時魔道士を育てる、タイムリープの特性を活かす。ヒートゴーレムなどからテレポで逃げられるようになる。・ダメージ分散の習得ベヒュモスとアイスゴーレム戦で即死が無くなってリセットせずに済む。・カダの先撃破シュタルクフォートに行った時にそのまま気功波*4で倒せるので倒す。・海賊のカット魔法剣を優先したため不要に。・チャウグナル戦を育成枠にイデアとアニエスをシーフにして速度20%アップまで覚えさせる。・ドラゴンゾンビ戦を育成枠にティズとアニエスは薬師にして与薬まで、リンクアベルは商人にしてBPドリンクまで覚えさせる。・調合の活用ブレイブ戦では竜の牙+獣の肝で打点を上げてイデアが死なない限り4ターンで確定落、ギガースリッチ戦では虫の触覚+獣の肝でイデアが死なない限り3ターン確定落、アナゼル戦では虫の触覚+稲妻の欠片で雷弱点を付加することで死者が出ない限り4ターン確定落。・与薬の活用ギガースリッチ戦で全員にフェニックスの尾、イデアとアニエスに万能薬を撒くことで状態異常を完全ガード。イデアに使って補助が乗った行動数を増やすことに。ほとんどはSサイズで済むので1000pqで行動権を渡せるのは強いです。これはこの後でも同様。獣の肝+獣の肝で打点を上げ、エアリーとの2戦を4ターン確定落に。・与薬の活用ルサルカ戦で全員に万能薬を撒いて魅了を、エアリー蛹戦でも万能薬を撒いて魅了を防ぐ。エアリー幼虫戦のストップは防げないので注意。・魔法剣の活用ルサルカ戦ではサンダー、エアリー戦ではファイアで打点上げ。助力も乗るので気功波が2*1.5*1.8=5.4倍に。・JPラインがエアリーまでに点穴に細かい稼ぎが多い影響で点穴の習得がギリギリなため。逆に考えると闇のオーロラでの稼ぎがおいしいからそこまでの逃げを増やしてもよいとも取れる。その分落ちたそこまでの打点を魔法剣でカバーしている感じ。細かいところだと他にもたくさん変えてますが、ユ.ウさんのチャートと大きく違うのは以上です。ボス戦の戦い方については2章以外ほとんど変わってると思います、他で同じなのはチャウグナルくらいかな。ここについてはテイクオーバーを混ぜつつも4ターン目に臥竜を叩き込むパターンも計算中で、アニエスに商人の他で入れたいものが出来たら変えるかも。メッセージを入力してください。