勝てなくなったから、普通のRPGみたいに、そこら中の敵と戦いまくる。いうのは、逆に状況を悪化させています。一周目のゲームプレイ中、攻略サイトから、低BRの存在を知った。やれば楽になるらしい。ボスに勝てなくなった。仕方ないから、低BRを止めて、周りの雑魚敵で味方を鍛えよう。なんて事をしたプレイヤーは、異常な難易度に苦しむ事になります。付近の敵を壊滅しまくってる、戦闘狂なプレイ(高BR)だと、全く関係ありません。プレイだと、少ない成長回数を、KOユニット分消している事になります。アーツもステータスも未成熟、敵のHPやステータスだけがどんどん上がっていく......という事になります。戦闘回数が多い高BRなら、ステータス成長の回数が多く設けられています。控えのメンバーや陣形を弄れば、回避法は存在するはずです。海外wikiのBRページによると。maximum.味方と敵の、BR差が2以内なら、Exp変動無し。味方が敵よりも、BRが3高い時、Expに減算%。BR11以上で、Exp-90%。敵が味方よりも、BRが3高い時、Expに加算%。上限無しで、BR1に付き、Exp+3%。何でしょうか?ボーナス関係を考えながら、仮想の状況を作ってみます。