ゲームをすると馬鹿になるなんて言わせないゲームには世間が思いもよらない様々なメリットがあります。おもしろい・たのしい、それだけじゃない。ゲームが学びや脳力・能力アップの「ためになる」ことを知ってほしい。さあ、ここからは「ゲームの時間」です。「序盤のモンスターとの戦闘でヒット&アウェイは不必要!?」スポンサーリンク倒されても一部のアイテムをそこらへんにばら撒いた状態で強制帰還させられるだけらしいですし。そのばら撒いたアイテムもここに戻って来れば回収しなおせる。...とは言えど、拠点から遠いと回収に行くのも面倒なので極力倒されないようにした方が良いわけです。モンスターとの戦闘をどうこなしていこうかと。タイトルの通りですが。序盤のモンスターとの戦闘では「被ダメージ無視」でガンガン攻撃を仕掛けた方が良いです。拠点周辺の雑魚が相手なら夜中に寝るだけで回復は十分ですし。遠出するときも「きずぐすり」を大量に作って持って行けば事足ります。序盤は回復アイテムよりもむしろ食べ物のほうが数少ないので余計な時間を食わないように気を付けた方が良い。それゆえ「ヒット&アウェイ」よりは「ガンガンいこうぜ」で攻めるのが得策。武器は「こんぼう」を多めに作っておけば問題なし。複数の敵に追われているときくらいはヒット&アウェイで逃げないと体力がピンチですが。余計な時間をかけたことで逆にピンチに陥ってしまったんですね。「ドロップアイテム採集」などの目的がなければ「モンスターとの戦闘は極力避ける」ことも大事。主人公は「魔物を倒してもレベルアップしない」という仕様だからです。作って装備しろ」ってことですね。ちなみに「いのちのきのみ」は「最大体力値5アップ」で固定のようです。3~6アップとかだとリセットしないといけないので面倒が増えるところでした。(セーブとロードが結構長いですからね、このゲーム;;)後は「拠点を発展させろ」とも言われますが。拠点レベルを上げても主人公のステータスに直接の影響はなさそうです。拠点レベルを上げることが新たなクエストやレシピ、ストーリー進行などに関わっているということかと。詳細が不明な現時点ではシナリオや依頼に沿って以外で拠点レベル上げに勤しむ必要はないでしょうね。大好きなゲームを好きなだけやるために、元々は自身の周囲のうるさいガヤを黙らせる目的であらゆる知識を身に付けました。大学での学びも役には立っていますが主に独学。脳科学や心理学、発達学などを中心に、経済学などおおよそ関係のなさそうなジャンルまで幅広く読破。多いときでは年間2000冊以上読んでいました。このブログではそんな自分だからこそ書ける記事を書いています。フォローはこちらからgame-nouryoku.blog@game_masahiro_mブログ更新通知用のツイッターを作りました!ブックマーク、お気に入り登録などが面倒だという方は良ければこちらをご利用ください。プロフィールには1か月以内に購入予定のソフトを載せているので、今後のプレイ日記のご参考にもどうぞ。Inc.またはその関連会社の商標です。