Unityを使った制作記録。書いてる人は初心者です。この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2019-01-02あけましておめでとうございます2019もう2日になっちゃいましたがあけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。昨年はインプットの年でした。01:52あけましておめでとうございます2019Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2018-12-172ヶ月空いている...なんだかんだで気がついたら2ヶ月も空いてしまいました。落ち着いたら現在の開発で得た豆知識をまとめておきたいと思います。oh......というのも、Resourcesフォルダ以下にあるアセット、それから中身から参照されているアセットはビルドの際に一つのファイルに纏められるとのこと。そのため起動時のロード時間が長くなってしまうそうな。あとメモリの管理がちょっと大変になってしまう。使わなくなった部分を都度unloadしていけばいいのだけれど把握して管理するのが中々難しい。現在この辺りの構造の改修をしているのでした。フォルダのことTweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く次のページホームページかさたねっと。Unityメモ:滞空時間と距離から放物線の射出速度を得る自分用Unityメモ:EventTriggerの実行順序Unity1week「あつめる」に参加しました。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。