サイトの利用を継続した場合、cookieの使用に同意したものとみなさせていただきます。詳しくはこちらをご覧ください。ユーザー2017-06-26こんばんは、2点ほど質問させてください。1.既に公開済みの作品のリメイク作品は投稿可能かどうか2.【夏・海・空】をタイトルに、という事ですがそれに類似するもの(「サマー」とか)は有効かどうかどちらもあまり手を広げ過ぎると大変になる気もするので、不可なら不可で問題ありません。ユーザー2017-06-27取り急ぎ、前に告知しましたイベントの専用のスレッドを立てました。⇒【イベント】*夏のゲーム制作2017*これにより、このスレにイベントで投稿された作品の感想やレビューを書く形式に変更いたします。質問等もこのスレで受け付けますが、私事により返信が遅れる可能性がございます。本格開催が本日となった為、日時も若干変更いたしました。皆様にはお手数を掛けますが、宜しくお願いいたします。↑こんばんは、2点ほど質問させてください。1.既に公開済みの作品のリメイク作品は投稿可能かどうか2.【夏・海・空】をタイトルに、という事ですがそれに類似するもの(「サマー」とか)は有効かどうかどちらもあまり手を広げ過ぎると大変になる気もするので、不可なら不可で問題ありません。読む1.既に公開済みの作品のリメイク作品の投稿は不可とします。理由として、新規で投稿された方を考慮する為です。一度も外部で公開していない作品をリメイクして投稿するのは可能とします。2.【SUMMER・SEA・SKY】でも可能とします。ユーザー2017-06-27またまた、こんにちわ。公開している作品のリメイクは不可とのことから、新たに質問させてください。↑またまた、こんにちわ。公開している作品のリメイクは不可とのことから、新たに質問させてください。公開している作品の続編とか、II・IIIみたいなものは可でしょうか?以前に制作した作品のIIを企画していたので、それを当てようと思っていたのですが・・・もっと読むはい、あくまで未公開作品であれば可能です。その際はテーマに沿っている必要もあるので、十分注意して下さい。ユーザー2017-06-27こんばんは、もっとひねくれた質問をさせてください。↑こんばんは、もっとひねくれた質問をさせてください。いないと思いますし、できるわけでもありませんが、例えばciel(空・フランス語)estate(夏・イタリア語)meer(海・ドイツ語)などをどうしてもタイトルに使いたい人は、どうすればいいでしょうか?それらのあまりメジャーでない言語をタイトルに使いたい場合、訳をつければいいのですか?もっと読む基本的に日本語・英語以外の言語は訳を付けて下さると助かります。テーマに沿っているので使用は可能とします。ユーザー2017-07-02☆夏のゲーム制作2017☆についてこんなゲームを企画したけれど、ツクり方が分からずプラグインも無かったので断念しました。敵キャラを倒すと画像が破壊され、その下から水着姿の女子が徐々に現れる。難易度調整やらゲーム性を高めるアイデアが浮かばなかったので没にした。<陣取りアクション>これも脱衣ゲーム。絵を囲っていきながら何パーセントか削るとステージクリア。これもゲーム性を高めるようなアイデアが産まれなかったこともあり没に。<ふりげ部の夏合宿>夏の合宿で、シトラスさん作の『ふりげ部』面々がブラックジャックか大富豪(大貧民)等のカードゲームで遊ぶというもの。勝てば、彼女たちに水着姿でグラビアポーズをとってもらえる。『ふりげ部』自体が私の作品ではないので、企画というより妄想(泣)。ユーザー2017-07-03<ふりげ部の夏合宿>夏の合宿で、シトラスさん作の『ふりげ部』面々がブラックジャックか大富豪(大貧民)等のカードゲームで遊ぶというもの。勝てば、彼女たちに水着姿でグラビアポーズをとってもらえる。『ふりげ部』自体が私の作品ではないので、企画というより妄想(泣)もっと読むババ抜きならたった今フトコロさんがプラグインを作っていました。いうわけで、そのプラグインを使ってババ抜きのミニゲームを実装してみました。現バージョンでは、主人公をプレイヤーとして川島梓、ノーラ・ティルヤー、佐倉素子の3人と遊ぶことができます。URLhttps://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm3608?key=28c784199627OPも作りました。ユーザー2017-07-04【イベント】*夏のゲーム制作2017*ツクってみました。公開前に、テストプレイをお願いできると助かります。ユーザー2017-07-04ワタベさんへこんにちは。ゲームをプレイさせていただきました。操作感として、時々敵にぶつかると止まってしまいます。そのため、微妙に連打ゲームみたいになっています。公式プラグインであるTDDP_PlayerTouchPassageを入れれば主人公が止まらずに敵を倒し続けることができると思います。あと、敵を止めるボーナスのことなのですがツクールMVにおけるタッチ操作の都合上完全に止まっていると敵シンボルを避けて移動してしまいます。ボーナスを「敵の動きを遅くする」だとか「移動シンボルが主人公を追うようになる」などの何か別のボーナスにしたほうがいいのではないでしょうか。最後に、一度プレイした後で構わないのでリタイア機能をつけてくれないでしょうか?それでは、失礼しました。ストレス解消にいいですね、これ。バグの類は見つかりませんでしたが、気になった点を二つほど。エフェクトのせいでプレイヤーを見失うエフェクトがあると爽快で良いんですが、そこがややストレスでした。真エンドの条件がゆるい気がする2プレイ目にして達成できたのであまりありがたみがありませんでした。加速ブースト+得点2倍状態で高得点敵を重点的に狙ってギリ達成できるくらいがいいと思います。́)bそんな感じでしょうか。女神様かわいかったな。ユーザー2017-07-04シトラス様、あるけみ様。テストプレイと御意見、ありがとうございます。>シトラス様スマホかマウス操作でプレイされたのでしょうか?キーボード、コントローラー推奨の文言を入れ忘れておりました。プラグインの紹介、ありがとうございます。導入し、マウスでもプレイできるよう改善したいと思います。リタイア機能については、トリアコンタン様の『ピクチャボタン化』プラグインを使用すれば・・・と思いましたが、ただでさえ重い処理が画像を常時表示することで更に重くなる懸念がありました。単純に、2週目以降はメニュー画面を解禁したいと思います。リトライ機能は目から鱗でした。ありがとうございます。マウスプレイには必須かと思いますので、スキル名を『鈍間』に変更し修正したいと思います。爽快感を売りにしたゲームなので、ストレス解消に良いとの感想は嬉しいです。エフェクトについては前回も同じような指摘を受けたため小さくしたのですが、まだ大きいですかね。小さくしてみて、どうなるか確認したいと思います。あと2週目にして真エンドに辿り着いたのですか・・・90秒以内に5千点近く獲得しないといけないはずなので、そこそこ難易度は高いと思っていたのですが・・・ぐぬぬぬぬ、そういった難易度調整が苦手なワタベなのでした。ユーザー2017-07-05今確認したら45450点ですね。90秒以内に5千点近く獲得しないといけないはずなのでもっと読む細かいところをツッコむと、クリアタイムは92秒で、達成条件は四万点でした。ユーザー2017-07-05シトラス様とあるけみ様の意見を受けて、少し修正しました。シトラス様から紹介を受けた『TDDP_PlayerTouchPassage』を導入してみましたが、イベントが壁になっているとタップ(クリック)した位置に進まなくなるのは変わらないようです。このためキーボード、もしくはコントローラー推奨とのアナウンスを入れました。プラグイン自体は導入したままにしてあります。操作性は少し改善されましたし、ノーマルエンドぐらいならクリア可能なので。あと『停止』のスキルは、そのまま残しておくことにしました。イベントが壁になる点は変わらないことが理由です。リタイア機能はメニュー呼び出し解禁で対応しました。あるけみ様から指摘を受け、爆散エフェクトを小さくしました。難易度設定については、爽快感がウリのゲームなので上げ過ぎるとストレスになる要因となります。プレイしたい人向けなので、そのままとさせていただきました。お二人とも、貴重なご意見を、ありがとうございました。ユーザー2017-07-05>あるけみ様すごいですね・・・。作者でも、5プレイ目ぐらいでしたよ、その数字。ユーザー2017-07-05嬉しいです。私の妄想を形にしていただき、ありがとうございます。ノーラ・ティルヤーさんを3Dカスタム少女エヴォリューションというソフトでツクってみました。いいね!しています(返信するには、ログインまたは登録が必要です。▸このページを共有ツィート名前またはメールアドレス:既にアカウントをお持ちですか?いいえ、いまアカウントを作ります。