絵を縮小すると劣化する理由と綺麗に見える理由。絵具における明度と彩度の関係デジタルペイントにおけるHSVカラーサークルとは。HLSやRGBとの相違について。目の描き方、書き方について顔の描き方は、顔全体のプロポーションやアタリといった「全体の顔の描き方」と目の描き方、鼻の描き方、口の描き方といった「細部の顔の描き方」に分類できます。今回は細部の顔の描き方の「目の描き方」のみを扱うことにします。目の描き方、書き方について前置きpixivの目の講座を中心にまとめていきたいと思います。イラストの目の描き方、リアルな目の描き方、アニメの目の描き方、漫画の目の描き方、女の子の目の描き方、可愛い目の描き方、デフォルメの目の描き方、ミニキャラの目の描き方など、目の描き方はかなり細かく分類されます。「リアルな目の描き方」と「漫画の目の描き方」に大きく分類できます。両方学ぶ必要があります。漫画家はリアルな目の描き方を自分なりの解釈とアレンジによって個性的な漫画の目を創造しているからです。目の描き方ひとつで作者がわかるくらいに、目は個性を出すために重要な要素だといえます。ワンピースの尾田栄一郎さんは個性的な目を考えるのに苦労したそうです。リアルな目のデフォルメ化とも言うことができますね。リアルな目の描き方、書き方、塗り方【講座】リアルな目の描き方を紹介したいと思います。目の描き方は全体と細部に分類できます。一つ目は顔の全体のどの位置に目があるか点です。二つ目は目の中の細部の目の玉の大きさや角度といった点があります。両方理解しないと目の描き方を総合的に理解したことになりません。この記事は主に「細部」を扱います。「全体」を扱った記事は別にあります。講座の出典とリンク英語で読めない人もいると思いますが、感覚で言いたいことはわかると思います。簡単な和訳をここに書いていきます。1:目を描く2:光に注意して下色を塗っていく3:さらにき下色を塗り、色を決めていく4:上瞼(うわまぶた)の下に陰を落としていく5:このとき下地と線を合わせていく6:ハイライトを加えて。下瞼にも光を加え、さらに目を潤いのあるようにするポイント1:瞼(まぶた)は目玉の周りを包んでいるポイント2:アジア人と、西洋人は目玉の瞼(まぶた)の包み方が違うポイント3:目の周りの構造(骨格など)を理解することが重要ポイント4:目の周りの瞼(まぶた)の変化によって表情を表現できるポイント5:頭蓋(ずがい)の受け口に目玉は入っているということを覚えるポイント6:目の玉の丸みは、下瞼(したまぶた)や目玉を包むこと、あるいは目の下の影などによって表現するポイント7:目頭は目玉の影のより下に位置し、実際はすこし光が当たるポイント8:よりリアリスティックな絵を描きたい場合は、顔の構造を意識して目頭を表現するポイント9:目玉は丸いので、瞼(まぶた)の影の塗り方は目玉をつつむようにして表現する目の細部、目の全体的な部分も説明されていてGOODです。頭蓋を意識しながら目玉の動きを理解することは重要です。瞼は目玉によって包まれていることを理解することも重要です。絵の構造的な部分を理解して細部に取り込むというのはとてもいい方法です。目の動きと瞼の動きをマスターすることによって、より違和感がない絵が描けるようになると思います。した描き方はリアリスティックなものですが、regerenceでも取り上げられているように、アニメ絵や漫画絵でも応用できるものです。講座の出典とリンク字も絵もきれいですね。全体の比率や角度について言及されていないのは惜しいところです。これは目の描き方というよりも、目の塗り方に分類されますね。ある程度目を描ける人が、リアルな目をどうやって描けばいいかと悩んでいる場合に有効な講座だと思います。色はどういう色なのか?というところも疑問です。RGBで提示されていたらなおうれしいですね。中上級者はスポイトなどで吸い取って実験して学習できると思います。デジタル特有の「目のレイヤーの分け方」、「目のぼかし方」、「目の筆の使い方」などについても言及されていてGOODです。SAIを使っているそうです。文字や絵は見やすく、綺麗です。目の描き方というよりも、目の塗り方に近いです。ここは赤めで、ここは焦げ茶で影を入れるなど、色の説明が少しだけされています。頭蓋のイメージから、目を描くという説明がされていて勉強になります。目の周りを塗る際に、どのようなイメージで塗ればいいかなども描かれています。筋肉の流れなどを簡略したものだと思います。どちらかというと中上級者向けです。「レイヤー結合して主線をぼかす」という箇所について詳細な説明が欲しかったですね。描かれている方法を実践しても、初心者ではうまく描けないと思います。「フォトショップに変えて鉛筆ペンでしわを思う存分描きます」とありますが、私にはさっぱりわかりません。試行錯誤でシワを描いたり、自分で調べたりして画力をアップするしかなさそうですね。いう積み重ねが、絵描きへの糧になると思います。構造的にはリアルな目の描き方と、アニメの目の描き方は同じです。簡略化されたり、デフォルメされたりしています。デフォルメとは意図的に変形させることです。リアルな目を、✕や3で表現したりすることです。いった工夫は漫画やアニメに特有だといえます。写実的に描ければいいという世界ではなく、個性が必要となります。個性があればいいというわけではなく、バランスがとれている必要があります。左は影があるのに、右がなかったり、遠近感がなかったり、焦点が違ったりすると、整って見えません。講座の出典とリンク字も見やすく、絵もきれいです。8Pとボリュームがあります。構成は、まず「アニメの基本的な正面の目の描き方」。次に「アニメの斜め向きの目の描き方」があり、「アニメの横向きの目の描き方」があります。最後に「アニメのいろいろな角度から見た目」です。ハイライトと事細かく説明されています。説明が具体的で理解しやすいです。虹彩とは黒目の部分ですね。黒目の部分の真ん中を瞳孔と言います。「眼球は球体に少しふくれたレンズ(角膜)が張り付いていると考えられるので白目と虹彩の影は独立させることができる」という説明が立体的でいいですね。いう知識は知らなかったです。デフォルメ(簡略化)する場合は、白目と虹彩の影は一緒にするそうです。マブタを太くする理由についての説明も勉強になります。「マブタと虹彩の主線が同じ太さの状態で目を横に向けると、目が飛び出しているように見えてしまうから」だそうです。講座の出典とリンク字と絵はそこまで上手ではないのですが、本質的な理屈について説明されていてGOODです。冒頭でも言いましたが、個性とバランスの話ですね。講座の説明の中に、「黒目が眼孔に収まらない絵を描いてしまう」というおかしな点を挙げています。このワンピースのエネルというキャラの目はおかしくないのか、という話にもなります。リアルの目では明らかにおかしいです。驚きの表現という効果として素晴らしいです。目のバランスは良いです。問題は「何を意図するか」ということです。人ではないおかしな人物として、たとえば「黒目が眼孔に収まらない絵」という表現はアリかもしれません。白目がなく、黒目だけというのもアリといえばアリなのです。いった意図がなく、適当に黒目を眼孔に収めないというのはナシです。個性的に見えるエネルの目も、目の玉は左右平行で、遠近感があり、焦点も合っています。左右のバランスは良いのです。驚きを表現するという「意図」も感じられます。この講座ではそういった目のバランスについて説明されています。講座の出典とリンクSAIで講座が作られています。