102017.9.29バナー広告と比べて収益が3倍に。復活のNagisaが語る「動画バナー」のアプリマネタイズ成功例と、動画アドネットワーク「FIVE」が高収益を実現できる理由。1542017.2.20女性の「1いいね」はコストが1.6倍も高い。日本では「アプリ1インストール」平均270円。412017.1.311本で6,000万円を稼いだアプリもあるけど、8割はヒットせずに地獄行き。GOODROIDが語る「赤字アプリ」の話と、SSP「AdStir」をつかうメリット。162017.1.26静止画広告より「5〜9倍も高い収益性」が出たアプリも。生データでわかる「動画インタースティシャル広告」のeCPMと、アドフリくんが語る7つのコツ。232016.12.28eCPMが1,000円を超えるアプリも続々。収益性を高める「動画インタースティシャル広告」つかい方のコツと収益データをSSP「アドフリくん」が語る。392016.12.22トランプゲームに「対戦と課金があるか」だけで広告収益性が30%も変化した。nendが語る「質の高いユーザー」が集まるアプリ2つの特徴。132016.5.9シリーズアプリでDAU100万を超える日も。1802016.2.22「ガチャひくなよ、絶対だぞ?」しかし収益の40〜50%がガチャに。アプリ「君の目的はボクを殺すこと」カジュアルゲーでもガチャが成功した理由。16682015.10.19「約3年で1,180万円を稼いだ、いま広告収入は月100万くらい」地味だけど寿命は長い「電卓アプリ」実際に効果があった5つの施策。782015.9.14「動画リワードの時代が来ている」eCPMは500円~3,000円、売上3割を占めるアプリも。SSP「アドフリくん」が語る、動画リワードで稼ぐ3つのコツ。892015.6.11「広告収入は月3,000万円くらい」Nagisaの無料マンガアプリ、好調のカギは「激ダサアイコン」からの脱却と「隠れBL女子」のポテンシャル。6392015.4.22「半月で3,000万円稼いだ」スマホアプリ「今日、彼女が死んだ」のNagisaが語る「放置ゲーム」で稼ぐためのゲームバランス3要素。82015.3.11「テレビCM実施に必要なのは、やる気と覚悟」ブレフロとログレスが語る、アプリのテレビCM効果の真実。1872015.2.195,000万円~数千円まで。1152015.2.2「Youtuber効果でアプリが34,000ダウンロード」「オムライスは地味な画像がクリックされる」nanapiが語るWEBとアプリのマーケティング分析。822015.1.29「20万ダウンロードで収益340万円増のアプリも」アイモバイルが教えるインタースティシャル広告をつかったアプリマネタイズ成功事例。972015.1.26「アプリがヒットするか予想できる?」「クチコミはインフルエンザに似ている」ヒットゲームアプリ開発者が語る、アプリの広め方とマネタイズ裏話。722015.1.21「前日に100位圏外のアプリはブーストが効きにくい」メタップスが語るAppStoreのブーストプロモーション仮説と検証。1712015.1.6「アプリを月16本ペースで年間200本つくった」Goodiaが2014年を振り返り「初月売上が高かったゲームアプリ」のベスト3を語る。1292014.12.15「休刊雑誌のマンガをアプリで連載し単行本が爆売れ。課金するのは30代後半の男性」マンガアプリビジネスの裏側を「マンガ読破!」「マンガボックス」が語る。1662014.10.20「激ムズ迷路100」は広告収益1,000万円超え。アプリ累計3,500万ダウンロードのGoodiaが語る4つのジャンル戦略。3123»アプリのマーケティングが学べるマガジンはじめましたアプリの取材を希望される方へFacebookでフォローtwitterでフォローRSSでフォローアプリビジネスを行う人に役立つマーケティング情報を発信しています。当サイトへの取材申込、プレスリリースの受付をご希望の方はこちらからどうぞ。