初心者オススメカジュアルリンク無名の黒好きプレイヤーによるMTG記事の翻訳中心ブログです。2016/12/29先週翻訳した記事がものすごく反響があり、スタンダードの在り方についていろいろ考えさせられました。その時のコメントを一部参考にしつつ、今のスタンダードにあってもいいんじゃないの?というカードを独断と偏見でピックアップしました。Fireballの動画シリーズにあやかって。(注意)このランキングは管理人が独自に完全にテキトーに作ったものです。過去モダン以降のセットに収録されていないカードについては、モダンへの影響も意識して選んでいます。青が好きだからって流石に《渦まく知識》は入ってませんからあしからず。赤の強力な3マナ4点火力です。この4点というのがなかなかで、今のメタで使われる大半の主力クリーチャーを除去出来るほか、ギデオンが着地してトークンを出した返しに、少なくともギデオン本体は倒せるライン。赤いアグロデッキならそのまま押し切れることがありそうな展開かも。Winsが組めるレベルまで強化されても問題は無いと思います。その分ライフゲインなどの対策カードをある程度刷っておけば。協力》、《ムラーサの胎動》、《死の宿敵、ソリン》などライフゲインはいつもより充実している方かも。7位:《選択》このカードはどちらかと言うとモダンを意識してます。いったところでしょうか。Zooやストームのようなコンボデッキが強化されているのでなかなか軽くて強いカードが刷られませんが、これはストームや昇天で運用しようとすると文字通り難しい選択が迫られます。インスタントの恩恵を受けやすいコントロールやフラッシュ向けの適切なカードという位置に収まると思います。黒緑昂揚デッキの流行はメタゲームとして青白フラッシュに対抗するために《墓後家蜘蛛、イシュカナ》が必要だったという事情もありますが、トップメタとして伸びて行ったのは墓地対策が存在しないからという部分もあります。この《安らかなる眠り》は墓地対策としては最凶ですが、自分自身も墓地を一切利用できなくなるという見た目以上にきついデメリットがあります。全てのセットに墓地を利用するパワーカードが存在する現在のスタンダードは、誰でもサイドに4枚積めるカードではありません。いう意味ではかなり適切なカードなのかも。5位:《蔑み》カラデシュのプレビュー時期、《過酷な精査》の評価はプロプレイヤーでも分かれていましたが、管理人と周辺のプレイヤーは「何だこのダメなカード」と一蹴していました。結果的には諸々のデッキへの採用率はお察しの通りです。相手のクリーチャーは、除去や自分のクリーチャーでどうにでもなりますが、一番落としたい理不尽なプレインズウォーカーや機体を落とせないこの手札破壊は実質1マナ占術と変わりません。[ad#free]手札破壊は終盤に引くと腐るという弱点もありますが、それでも《精神背信》や《コジレックの審問》のように範囲が適切だとガンガン使って行けるカードです。個人的には、これのカウンター版が欲しいですね。1青で「クリーチャー呪文かプレインズウォーカー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。落ちたばっかりじゃねーか!・・・と自分で思いついて自分でツッコミました。最初は、Delverというクロックパーミッションに終止符を打って多様化に貢献した《至高の評決》で書くつもりでしたけれど、さすがに雑に強すぎますし、《審判の日》でもいいやという気持ちになりつつ、この記事の構想を練りながらジェスカイコントロールでスタンダードやってたら《無私の霊魂》が理不尽すぎたので結局このカードに落ち着いてしまいました。3マナ-2-/-2の《鞭打つ触手》は範囲が狭すぎますが4マナ-3/-3でいいから、または単色限定でもいいから《もぎとり》あたりの全体マイナス修正が欲しいですね。今ではどんな呪文にも使える確定カウンターは3マナで少しオマケをつけるのが適切なラインとして定着しました。カラデシュの《検査不合格》を見ると今はそれすらも怪しくなってきていますが・・・。それはさておき、モダンでも環境の早いデッキを禁止しようという声が高まって来てはいますが、むしろ今よりカウンターを強化していく方が禁止するよりも健全になる気がします。いずれにせよ新しいシナジー、新しいパワーカードが増えれば増えるほど環境の速度が速くなっていくのは避けられない事です。それよりは、コントロールを強化してチェックをさせる方が綺麗にまとまるようにも思えます。2位:《英雄の破滅》テーロスブロックで登場したこのカードは、インスタントタイミングでプレインズウォーカーとクリーチャーを除去できる《殺害》の上位互換です。このカードがあると、どんな危険なカードでも最小限のロスで破壊することが出来る安心感がありました。除去は多すぎるとつまらなくなる、初心者が離れるという見方がありますが、強すぎる神話レアカードに一方的に殴り殺されるという展開も同じくらいつまらないと感じるのは管理人だけじゃないはず。限られた資産や資金でデッキを組めないけどマジックをやりたいプレイヤーにとっては、除去が優秀な環境は少ないコスト(マナ的な意味でも経済的な意味でも)で相手の強力なカードに対抗できる環境になり、低速コントロールや高速ウィニーであれば最低限の出費で戦えるデッキが組みやすくなります。呪文や回答ばかりだと流石に偏ってるのでこちらも。4マナのプレインズウォーカーとして適切な強さの範囲はここまでだ、という例として1位に出しています。過去に環境を不健全なレベルで支配したプレインズウォーカーは、プラス能力かプラマイ0の能力で無限にアドバンテージを得られる能力がありました。《精神を刻むもの、ジェイス》と《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》の強さはこの「制限の無さ」によるところが大きいです。デッキや環境がで活かすことが出来れば《ゼンディカーの代弁者、ニッサ》《最後の望み、リリアナ》も十分危険な存在です。毎ターン何のデメリットも回数の限界も使用条件も無いままアドバンテージやトークンを出し続けるカードは、明らかに4マナ以下では強すぎる効果なのです。自分よりも前からマジックをプレイしている中には「ネクロの夏」を経験した方もいるでしょう。PWだけでなく《不屈の追跡者》や《薄暮見の徴募兵》など、マナ以外のデメリットが無い無制限ドロー持ちのクリーチャーも増えています。今のマジックは例えるならネクロのバーゲンセールなのです。最初のガラクはプラス能力のみだとテンポしか稼げず、手札が無ければ忠誠度を増やすだけ。小マイナスで初めて大きなボードアドバンテージとカードアドバンテージを与えます。こんな感じの構成だと、色が変われば《思考を築く者、ジェイス》、《紅蓮の達人、チャンドラ》、《先駆ける者、ナヒリ》は弱すぎずぶっ壊れない適度なパフォーマンスを見せています。今後新セットでこれらの能力がプラス、またはゼロで使えるPWを見つけたら、危険信号です。初動で100枚買いましょう今回の記事も完全なネタになってしまって申し訳ありません。AMカンスペは無理でもせめてマナリークぐらいはスタンで出てほしいけど。墓地対策も何かしら欲しい。墓地利用カードが多いなか墓地対策が本当にないのはまずいような。前のイニスト環境とかはどうだったのだろう。野生語りのガラクは基本セットが廃止になった現在では再録は絶望的ですね。PM>waspさん旧イニストラードブロックでは《墓掘りの檻》が登場しましたが、リアニメイトを仕込んだコントロールや普通にアグロ、ランプなど多彩なデッキが活躍した環境でした。徐々に青白Delver1強に収束していって、アヴァシンの帰還で一気に傾いた感じですね。AMカウンターを強くしろって人は、現スタンのようなかなり弱いカウンターですら頻繁に使われているっていう事実をまず認識してほしいカウンターをする、って動きは欠点こそあれど見た目以上に、そしてやってる側が考えている以上に強い。強いゆえに青って色の可能性を狭めてるってことをわかるべきだと思う公式が重いカードを使わせたがっているって面もあって、汎用カウンターをつよくする方向だけはありえないと思うねなので限定的な、霊魂放逐とかそういった限定カウンターを強くしていってほしいと私は思う。PM>匿名さん別の方のコメントでも使われていますが弱くてもカウンターや除去は使わざるを得ません。コンボデッキが溢れる環境ならメタるためにも何とか青いデッキを調整する必要が出ることもありますね。霊魂放逐や本質の散乱は個人的に欲しいですね。AMあ、もう一つだけカンスペのとこで>モダンでも環境の早いデッキを禁止しようという声が高まって来てはいますが、むしろ今よりカウンターを強化していく方が禁止するよりも健全になる気がしますこれはFOWのあるレガシーだからこそ「コンボはカウンターに強い」ってなっているのであってそれがなければコンボ・高速側はいくらでもカウンター耐性もてますよ。PM>匿名さん自分の基準がCaw-Bladeの神ジェイスなので感覚がおかしくなってるところはあると思います。AMカウンター弱くしろって人は現実が見えてない。弱いカウンターでも使われてるってのは、どれだけ弱くても使わざるを得ないから使っているに過ぎない。除去やハンデスもそう。殴り合いとか引いたカード叩きつけるのが大好きな人はただのコミュ障でしょ駆け引きを否定するんであれば対人ゲーム辞めた方がいい。ソロプレイで好きなだけどうぞ。PM>匿名さんマジックの魅力はやはり対応手段や勝ち筋がいろいろある所がやはり大きいですね。いろいろな人のコメントを見てる限り、クリーチャー中心すぎると、他のカードゲームでいいや、て感じる人も出て来そうです。AM4マナリセットきそうですね。PM>匿名さん昨日リークっぽいカードを見ましたが、凄くフェイクっぽい雑な感じでした。見逃しがあったらすみません。AM個人的にはカウンターは《マナ漏出》か《解消》あたりが適切なパワーではないかと思います。対抗呪文は強力すぎて逆に青の選択肢を狭めます。PM>匿名さん強すぎて選択肢を狭めるという意味では、例えば密輸人などの回転翼機などもアグロデッキでは入れない理由が無いレベルまで伸びてしまってますね。色々な形で対策を充実させるのが一番丸そうです。PM>匿名さん前環境でバントカンパニーや緑白デッキがとんでもない支配力になったのは、そこが大きいですね。着地した瞬間一方的にカードを引けるパーマネントというのは簡単に刷ってはいけないというのが分かります。AM<>は本当に良いバランスのカードですね。自分は今でもキューブレットに入れて遊んでいますが、友人たちにも好評です。PM>Eurekashowさんコメント有難うございます。<>の中身が書かれていないので回答できず申し訳ありません。ネクロのバーゲンセールなのです。クロは一応デメリットあるから...。(小声)こないだコンスピ2か何かのパックウォーズで《ヨーグモスの取引》使ったときは楽しかったな...。おき《黒焦げ》はデメリットもあるからバランスとして丁度良いんじゃないかと思います。AMあ、バーゲンじゃなくて《ファイレクシアの闘技場》だったわ...。PM>匿名さんエアプどころか最近まともに脳内でエアプする余裕もありません。PM>匿名さんまあ自分でしょう。PM>カウンターを強くしろって人は、現スタンのようなかなり弱いカウンターですら頻繁に使われているっていう事実をまず認識してほしい単純に他に選択肢が無いからでしょ...?THS-KTKの色マナ選び放題だったスタンでもシルムガルの嘲笑構えるの難しかったから2マナとはいえUUならスタンの土地基盤によっては適正じゃないかな。嘲笑がプレイアブルだったのも他のドラゴンがプレイアブルだったからで、一概に嘲笑が強かったからカンスペはダメとも言い切れない気がする。仮にドラゴンが弱かったら必然的にドラゴン積むデッキ弱い=嘲笑弱いって構図にひっぱられるカードだし。スタン通過させてモダンにもカンスペ欲しいってのも記事に同意。PM>匿名さんUUと言うコストが、入れられるデッキの条件を厳しくして《稲妻》や《怨恨》と同じ程度の強さに収まってるとように見えます。後は、またシルムガルの嘲笑みたいな条件付きで対抗呪文になるカウンターもいろいろ印刷してほしいですね。PM>匿名さん場に出たら無限アドバンテージというタイプのクリーチャーやプレインズウォーカーが多すぎることが今の環境をおかしくしていると思っていますので、その辺りが緩和されたら、カウンターも今ぐらいで問題無いですね。PM正直PWは戦場に立てば確実にアドバンテージはもぎ取っていく上、触れにくいし身代わりになるしでシステムそのものに問題があるようにしか思えないね。カンスぺ云々の議論が出るのは致し方ない。BGderiliumを見て先手後手お祈りゲー感があふれ出してたのは本当に見てていたたまれない気持ちになった、環境トップデッキでも先手後手入れ替えるカードがほんとすくないんだなと感じたね。PM>匿名さん自分もプレインズウォーカーというシステムがマジックを面白くなくしていると思いますね。即死コンボでもロックでもなく、ただカード1枚通すだけで一方的に相手だけドローが2枚あるマジックを延々させられるという感じが凄く理不尽に思えます。PM>匿名さん現状は機械巨人などの強さのおかげで青系コントロールはかなりちょうどいい強さに収まっていますね。カラデシュ発売前のような環境にだけならなければ何も問題無いですが。PM>匿名さんむしろ初心者が高額のPWとかに対抗できるよにするためにも、強力な回答は必要だと思いますね。カードが高くて組みたいデッキが組めない、という声を何度も聞いています。PM>匿名さんプレイスタイルや好みは人それぞれあるのですが、最近はあからさまに特定の色に偏り過ぎている感は否定できませんね。PM>匿名さん今の環境なら稲妻は普通に適切ですね。コプターに対抗できること、PWに飛ばせるのは嬉しいです。PM>匿名さんカンスペは言い過ぎだったかもしれませんけど、今はあまりにも脅威の種類が豊富すぎるので、カウンターはあと1歩強くてもいいと思いますね。PM>匿名さんちょうどMTGにカジュアルレベルで触れたのがインベイジョン~プレーンシフトからなので、その時期を全く分からなくて申し訳ないです。今は逆位お手軽にCIPでアドを取れるカードが多すぎるから、強いカウンターが欲しくなります。この記事自体コントロール厨のジョークと思っていただければ。PMサバンナライオンが高額取引されてた時代の話をされても・・・・ウルザブロックでやばいのはアーティファクト絡みなんですが・・・・そもそも、ウルザブロックなんてコンボばっかでカウンターなんてサイド入れてもでも0枚なんですが。PM>匿名さん当時のコンボだとウィニーでも間に合わない速さだったんですよね・・・対抗呪文ですら間に合わないと言うのはなかなか想像がつかないものがあります。PM>匿名さん自分は青が極端に強かった時期はCaw-Bladeとラヴニカ~テーロス期ぐらいしか経験していますが、サイカトグやフェアリーぐらいの青が強かった環境を考えると、喜ぶ人もいる一方で、冷遇されていると感じるプレイヤーも少なからず存在しますね。いずれにしろ、バランスがいいかどうかは、プレイヤーの人数で判断できると思います。PM>匿名さん試しにデッキレシピを見てみると、コンボパーツ大量禁止後は案外バランスが良くなっていますね。PM>匿名さん言われてみればマスティコアの強さが際立ちますね。今でもコプター&たかり屋という大半の殴れるデッキから取りあえず入るアーティファクトがありますし、アーティファクトが強いと構築の幅が狭まるところはありそうですね。PM>匿名さん少なくとも自分は本当にその時期はエアーすらしていないので、その通りとしか言えないです。PM>匿名さん結局のところそれがスタンダードの一番の問題ですね。アドが取れるPW対策、餌食よりもう1声欲しいです。PMファイレクシアの闘技場とか再録してもいいと思う。PM>匿名さんカード的にはファイレクシア再訪が前提になってしまいますが、あれくらいでちょうど良さそうですね。個人的には《地下世界の人脈》が面白いと思います。PM>名称未設定さん極端なロックやプリズン、特定の色を完全に潰してしまうような対策は無い方がいいと思います。ロックやコントロールにはならなくても、PWのように場に出たら片方だけ「毎ターン2枚引く」という一方的なゲームを延々続ける要素が増えすぎていると感じます。これでは殴り合いで勝負しているという気分にもなれません。そんな不快感のある展開に対する対策や回答が弱くなりすぎた。コメント欄を見ていっても、この部分に対する不満が結構溜まっているようです。対抗呪文が今の環境で刷られないのは、環境を定義付けてしまうカードだからだと思います。当時は対抗呪文があるのが当たり前で、他のカードもそれが前提のものが多いですが、今の環境はそうではありません。自分が使っていたのは水位の上昇型のリス対立でしたが、青相手に勝てるパターンは2ターン目のからみつく鉄線からほぼ拘束し切ってしまうというものでした。環境そのものがアンフェア寄りでしたし、1マナのカードでありながら以後打ち消しをすり抜けられるレイモス教の兵長等、フェアデッキ用のカードも対抗呪文を意識した性能になっていました。最近の環境を定義付けてしまったカードに、反射魔道士や集合した中隊がありますが、あれはバランス調整の失敗で産まれたものだと思います。稲妻を再録したときも、全体のバランス自体は取れたけど、クリーチャーのデザインに制限がかかりすぎてしまったという話もありました。今後は稲妻も再録されることはないでしょうし、調整の失敗ではないのに、最初から環境を決めてしまうカードを刷りたくないんじゃないでしょうか。PWはシステム的に問題がありますが、それをどうにかする手段は対抗呪文ではないと思います。AM>匿名さんコメント有難うございます。それぞれ自分の考えを見せてくれるので見ているこちら側としては勉強になります。過去を考えると、例えば火炎舌のカヴーがあったから、ある程度重いタフネス4以下は使い物にならない、という感じで除去や対策で環境が決まっていることは確かにありますね。対抗呪文はやり過ぎになるかもしれません。今のPWというシステムも、結局それを最速で解決するかで定義してしまうシステムになってしまいます。対抗呪文ではないにしても、何とか別の解決手段を印刷して欲しいですね。PM対抗呪文自体は好きなカードなのですけれどね。モダンだったら適切なバランスかと思いますが、モダンに入れるためにはスタンを通さなければならず、スタンに対抗呪文があるにはスタンがそれ相応の環境である必要がありますからね......。AM選択は本気で再録してほしいと考えてるからこれは良いチョイス。PM>匿名さん有難うございます。地味な所で考えていました。AMスポイラーかもしれませんが取り消しの上位互換がまた出たようで《対抗呪文》の解禁はやはり考えられていないように感じます。確定カウンターはおそらく2マナ以下では新しく刷られないでしょう。PM>匿名さん流石に対抗呪文は冗談半分でしたが、カラデシュのカウンターがあまりにも酷すぎて、《取り消し》はまだ許されるとただただ安心しています。PM対抗呪文のカードパワーはやや過大評価気味だよ。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。無名の黒好きプレイヤーによるMTG記事の翻訳中心ブログです。