この方法の利点は、コライダーの形状をオブジェクトの表示されているメッシュの形状とまったく同じにできるため、より精密で正しい衝突判定ができる事です。よる衝突判定よりも、処理オーバーヘッドが高くなるので、メッシュコライダーは控えめに使った方がよいでしょう。衝突メッシュの面は一方向です。オブジェクトが一方向で通り抜けできますが、もう一方向からは衝突できます。メッシュコライダーには、いくつかの制限があります。メッシュコライダーはリジッドボディがアタッチされていないゲームオブジェクト上でのみサポートされています。チェックを入れる必要があります。チェックボックスを有効にする必要があります。プロパティーがあります。このプロパティーは、物理エンジンによってスムーズな相互作用が標準的な挙動になる前のもので、現在では使われていません。オフにしても利点はありません。2017.2チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。