このValidatorクラスを登録するためにGlobal.asax.csのApplication_Startに1行追加。}プロパティーの取出しからAttributeの取り出しまで一切合財がMVCの処理の範疇になってます。DataAnnotations関連のProvider/Validatorを使って作ってるけど、この辺も自分でベースクラスから派生させたり、AssociatedValidatorProviderからの派生で作ることも可能。簡単なのはDataAnnotations関連のクラスを派生させて作ること。ちなみにControllerでの使用は何も考える必要も無く以下のようにしとくだけ。}ValidationAttributeクラスは標準クラスのままなので、モデルクラスのインスタンス参照を持ってないのは今後もそうだと思うので、今回のような方法でうまいことインスタンスを渡せるオーバーロードを定義することで、対応していくのがいいんじゃないかと思う次第です。最近アイスは試合に出てないので知らなかった(レフェリークリニックにも出てないし)んだけど、ルール改定があると語りべさんとこで知りました。加藤じろう直営!「語りべ」通信レフェリー2人制とアイシング後のチェンジ禁止。NHLでは既に実施されてるルールだし、これはとてもいいルール改定だと思うな~。アイスホッケーの最大の問題点は「レフェリーに見られなければ反則も反則にならない」部分。どんな競技でもそうだけど。ホッケーって使ってる道具が凶器にもなる危険なものだから悪意をもってそんなことするとすぐケガするし、感情的になって報復行為に行ったりする人をかなり見かける。上手なプレーヤーもそんな人がいたりして、スポーツマンシップはどこへやら。チェックに行くのとは意味が違う部分の話ね。そこに来てレフェリー2人制は希望を感じる。それを県連レベルでもちゃんとやれればの話だけど。県連レベルで実施することの最大の懸念は「判定基準の同等な2人のレフェリーを常に立たせることが出来るのか」につきる。県連ローカルルールでやるような社会人リーグではどこも適用しなさそうな雰囲気。そんなに沢山(ラインズマンいれて4人必要になる)レフェリー用意できないっていうのは致し方ないのかもね。アイシングでのチェンジ禁止はクリアしかしないようなディフェンスのいるチームではかなり致命的。ホッケーを楽しむ(試合の勝ち負けだけが楽しみだとあれだけど)にはいいルール。ラインズマンがアイシングコールをするためにハンドアップをした後...」ってなってる。ラインズマンのハンドアップが遅かったり、フロントがアイシングを取ったけど、バックがハンドアップしてないとかになると大荒れの予感。今シーズンはAプールのみの適用で様子見みたいだね、神奈川は。話変わって今日は先週に続けてアメージングで試合。3戦目にしてやっと勝てた。オオニョさんがいなくてマジ助かった。スガマタさんに続いて今期から参戦してくれた新ゴーリーのアオキさんの活躍がすばらしかったデス。なんか最近のS40蒲公英はゴーリーに恵まれてきてる気がする。帰りに寄ったスタバで初めて黒エプロンのバリスタを見た。家電・カメラこれをさ~、気に入って使ってたんだけどさ~。