枝や葉を生成する役割があります。枝、葉、枝と葉のノードを選択すると、そのプロパティーが表示されます。)グループ内の枝の数と配置を調整します。使用して位置、回転、スケールを微調整してください。カーブは親の枝に関連して、または、幹の場合は広がっているエリアと相対的です。バリエーションを変更します。各親に生成する枝の数を調整します。親に対する枝の分布の仕方を選択します。本物の植物の場合、通常はフィボナッチ数です。親ノードに沿ってノードのスケールを定義。カーブとスライダーを使用してエフェクトをフェードイン、フェードアウトします。親ノードに対する成長の初期角度を指定。カーブとスライダーを使用してエフェクトをフェードイン、フェードアウトします。適用されるマテリアルの種類を選びます。相対的に調整できます。相対的に調整し、ツリーの他の部分のクオリティに比べクオリティを高く/低くします。