ま、ビデオゲームの類(...『類』!!)に関して使われる“用語”のほとんどは、ほかの(既存の)ジャンルの趣味やスポーツから借用されているんだなこれがっ。...その発想はなかった。...おかしいなぁ)の線路を引き直してみたよ☆直線距離と運賃を考えさせるチュートリアルだよ。開発可能な面積が少ないので「子会社」は最初から建ってるのでとりあえずじゅうぶん、あまり時間をかけずに「遊びきった」という感覚になってもらえると期待するよ。「A9」と「AExp.」のゲームシステムはおおかた共通とみなして、ここでは特に区別しません。(※「おおかた」に傍点。)また、「基本運賃」については、おおかたのひとがいかにも選びそうな列車(車両)を選んだ時にだいたいそういう「基本運賃」のやつ(車両)を選ぶだろうという数字(※外れ値を除いての平均)を決めつけて示しています。(※「おおかた」「だいたい」「決めつけて」に傍点。)「公式ガイドブック」も見ずに「基本運賃」が(その「列車タイプ」において)いちばん高いやつ(車両)をあてずっぽうで選べるひとなどおるまいて。下図の矢印は、▼「どっちにしようかなぁ♡(迷っちゃう!)」と楽しむようすや、▼「ついにこのときがきた!(ついに到達した何らかの到達点@きみも身を固めてはどうかね)」というよろこびを表わすとお考えください。表面的な操作の流れではなくプレーヤーの気持ちに寄り添ったチャートだと思ってください。テキタウなタイミングで建設して身を固め...いえ、マップの「軸」のようなものを固めたいと思われましょう。本件ゲームをプレー中のわれわれは「ていとく」ではないので...(てんてんてん)。「(幹)金沢」を足して17をかけて11で割るhttp://deadsection.image.coocan.jp/dead_sec/oumishiotsu/image/oumishiotsu1.jpghttps://air787.net/wp-content/uploads/2018/09/IH2_4072-728x486.jpghttps://blogimg.goo.ne.jp/user_image/6c/91/83c627ad22ed67b7bd740fca6b5124ef.jpghttp://www.pref.ishikawa.jp/shink/hokuriku-shinkansen/images/area/map01-06.jpghttp://www.pref.ishikawa.jp/shink/hokuriku-shinkansen/status.htmlhttp://www.pref.ishikawa.jp/shink/hokuriku-shinkansen/images/pg03img03f_ov.jpghttp://www.pref.ishikawa.jp/siro-niwa/kanazawajou/kanazawa_castle/outline.htmlhttp://www.pref.ishikawa.jp/siro-niwa/kanazawajou/kanazawa_castle/img_new/pt-outline01.jpghttps://youtu.be/z3OdqpNAjNohttps://youtu.be/u0GLRCzjLL0ありがとうございました。「天守閣」は別のところのそれを連想しませうか。