コミュニティーへの参加が可能になります。Build」では、クラウド上で高速にビルド作業を行ない、共有することができます。Build」実行時は自動でコンパイル、デプロイ、試験などの処理も行なうため、チームによる運用も簡単です。その設定も、すでに持っているソースコード管理のレポジトリを用いて手軽に行なうことが可能です。ワークフローの簡素化および自動化を実現できるので、あなたのチームは高品質のゲームをより早くリリースすることが可能です。ワークフローの自動化クラウド上で自動的にビルドを行うビルドを作成するプロセスを自動化することで、時間を節約できます。同時にビルドする複数の顧客、プラットフォーム用にプロジェクトを構築するより多くのケースで、より多くのビルドを作成できるので、需要に応じてスケールアップが可能です。あらゆる場所に配布ビルドは保存され、クラウドでホストされるチームメンバーとビルドを容易に共有・デプロイできます。トリガーするプロジェクトへの変更をコミットします。ビルドトリガするとビルドが自動的に生成されます。デプロイするビルド作成が完了すると、メンバーに通知が送信されます。チームメンバーには、彼らが愛する「ゲーム制作」に多くの作業時間を提供されます。「クラウドにビルドを置いておけば、ユーザーがどこで何をしていてもビルドにアクセスできるんだ。設定プロセスは簡単にできるようになっているね。Games「これは私たちのワークフローを劇的に変えた。使うと自動的にビルドが行われるので、僕らはビルドではなくゲームに専念できるようになりました。円からスタート拡大するチームやプロジェクトに最適です。ストレージ、クラウドビルド、さらに多くのチームシートを追加することができます。プロジェクトサイズをサポートしています。大きなプロジェクト用にはカスタムプランをご利用いただけます。カスタム要件をサポートしますか。具体的な要件についてコンサルテーションも提供しておりますので、こちらからご連絡ください。Buildでは、どのプラットフォームをサポートしていますか?単一のUnityプロジェクトからiOS/Android/WebGL/Windowsデスクトップ/MacOS/Linux版まで幅広くサポートしています。Buildを使うのに何が必要ですか?ソース管理レポジトリが必要です。