思ったこととか私信とか。エンカウントの仕様のまとめ。>>>新チャート通しプレイふむ、訪問者数はいつもと同じなのにアクセス数がいつもの倍なのは過去ログを読み漁ってた人がいるからってことかwヘルクラからはアイラにバンダナと祝福、以降Disc1ではボトク以外アイラに祝福でしたね。バンダナは敵に対する先攻と同時にメルビンに対する先攻も安定するので、祝福がかぶって無駄にならないというのもポイント。アイラ船乗りならそれなりに素早いので、ヘルクラとオルゴ1ではそこそこの先攻は期待して立ち回ってました。爪が2個あれば確かに打点は上がりますが、個人的にはその金があるなら厚手に回したいところですね。ピンポイントでヘルクラを考えるなら厚手より爪の方が上ですが、それだと今度は風神とどっちが良いか微妙なような気が。この立ち回りでもどうにかなるのは、主人公にキアリクがあるから最悪主人公だけでも起きていればどうにかなるというのはあると思います。他にはガボに突き飛ばしもありますし。うわぁ、想定していたより数段上の運を引いてしまった。これはもう今の方向性で戦術改良する程度じゃ出ないだろ。blogの仕様変更でリンク元URLとか検索キーワードが見れるようになった。RTAとか腹黒パンダで来る人が多いのはわかるけど、なんで昨日の3位はセクシーギャル(10件)なんだよwマドハンドの代わりにドラキーを採用して、オセアーノン戦まで進めてみる。DQMJ2採用基準おい、なんでGB版なのよ?wなぜこの配合計画にしたのかの説明。僕は全く考えていませんでしたが、ひくいどりを作った場合は次にバードファイターになれるのでこれもありえる選択肢のように思います。落ちますがレオに落とされるほど弱くもないんじゃないかなと。グリフレ狩りは主人公バンダナで主人公は先攻するけど、今度はガボに後攻が安定しなくなるのが微妙に悩ましかった点だったりして。ここでガボにもバンダナがあるとガボ→主人公が安定して変なパターンの処理が楽になる。金策が厳しくなるデメリットまで込めると買っても取り戻せるほどではないと判断したから採用しなかったけど、買いに行くと忍び足が活きるしバンダナは買っておくべきだったかもしれない。忍び足を切って稼ぎ自体を減らすともしかしたら主人公のレベルが1つ下がるので、力が足りるのか気になるところ。ここの力はかなり微妙なバランスで、そのために力の種の回収をサボらなかった記憶が。めんどそうだから僕ならシミュ組むかなーと思いながら追ってたら専務が組んでたwまぁそうですよね、戦闘関連で分岐をちゃんと計算するのはめんど過ぎる。有限ならまだしも、永遠に逃げないしダメも通らないパターンがあるから、"級数の処理を頑張る"or"どこかで打ち切る"とかまで考えなきゃいけないし。"追記"現代からくりと過去ハーメリアの種は回収してましたね、これがあるかないかでフェアリーラットの落ちる確率が変わってきたりホイミスライムが落確になるかが変わってきたりするので。続きを読むの中は明日。メタル狩りをギリギリまで減らしてみたらゲモンに勝てねーと思ったけど、フバーハボトルを回収すれば余裕だった。あ、DQMJ2Pの方のゲモンです。DQMJ2うっかりついでにうっかりゲームの方も買ってしまったので、RTA風な戦術で初回プレイ、ゲーム内のクリアタイムは4:25:47だって。DQMJ2気合が入らんそういえば先週のヨシヒコメモを忘れてたw先週は小さなメダルと力の種で、モンスターは特に出なかったかな。動く仏像は石像だったのかどうかがよくわからん。DQ7は先週大きなチャンスをつぶしてしまってちょっとすぐにはやる気がしないので、DQMJ2Pの調査をしてみようという試み。わせが増えること前提かのように書かれていますが初期、スラ、切り株、もぐら、プリズから作った2匹にエビラを混ぜて兜小僧を作るだけなら1、初期orもぐら+プリズ→アルミ(攻撃力アップ)2、スラor切り株or上の余り→キノコ(エコロジー)orプーク(スラフォース)でもどうにかなるような。庭板は流れてしまうと探すのが面倒なので、コピペして保存しておこう。虚偽申告するような気狂いのために対処しなきゃいけないとか大変そうだ。ねつ造に対して強気に出れないようにしてしまったのは自分たちだからしょうがないってところか。結果を出すこと以上に結果を認められるようにすることの方が重要、だから議論中と言われてしまうのは著者の能力が足りなかっただけなのであの対処は理解できるけど、もうひとつの問題は実に残念だった。あれさえ無ければ良かったのだけど。それはさておき、いたずらもぐらは切れなくもない気がしてきた。メッセージを入力してください。