鎖によるリーチと特殊効果でしぶとく戦おう!鎖による攻撃はリーチが長く、少し離れた間合いでは上ラッシュなどで先手を取りやすい。それにくわえ、技ゲージ吸収や回復手段も持ち合わせているのが特徴だ。一つ特筆すべき要素として、クラピカのコンボはステージと相手キャラによって左右される部分がある。ニューヨークで戦うと「奪う人差し指の鎖」からコンボを入れにくくなる問題があるので他のステージを選択しておこう。ステータス面では、全防御耐性が低いため打たれ弱い。高体力のキャラとチームを組んで補うと良いだろう。攻撃手段としては使えない一長一短な性能。クルタ族の生き残りで、ゴンの仲間。一族の仇である"幻影旅団"への復讐を誓う。体術と鎖攻撃による打撃。2、3段目でディレイをかけるとバックステップのような動きを挟むため、タイミングずらしや連続ガードを解かせたりなどのフェイントに使えそうだ。体術と鎖攻撃による打撃。上ラッシュの射程が長めで、コンボ始動技として使える。下ラッシュ3段目から微歩きしてラッシュや空中ラッシュなどが繋がる。▼チェイス攻撃チェイス当て投げディレイが必要。単体コンボ火力サポートありコンボ火力コンボ火力は当サイト独自ランク、SABCの4段階で表記。念で作り出した鎖を伸ばし、ヒットした相手を捕まえて演出攻撃を叩きこむ中距離技。出が速いためショートコンボにも使える。ガードなどで防がれると反撃確定。技がヒットしたあとは、相手が目の前に倒れるので起き上がり際を攻めることができる。事前に出したサポートで追撃可能。相手が黒ひげであれば、技から即座に覚醒技が繋がる。(黒ひげの食らい判定が大きいため)R2長押しで技を出すタイミングをずらせる。【必要ゲージ:2】ジャンプしながら鎖を飛ばし、ヒットした相手にダメージを与えつつ技ゲージを1本分吸収する。発動時に左スティックを倒せば、その方向にジャンプしながら出すことが可能。前方にジャンプしながら出せば実質的なリーチは「導く薬指の鎖」より長くなる。捕まえたあとなら交代かサポートで自由に追撃できる。技のヒット後に相手が浮いた状態なら、自力で覚醒技を繋げられる。ニューヨークなど一部のステージでは、ヒット後に相手が立ち状態になりやすいので安定しない。この技は密着状態だと当てにくく、ガードや高速回避で防がれた時の隙が大きいぞ。密着状態で発動する場合、下入力で後ろに下がりつつ出すと当てやすいぞ。一定時間、自身の体力が回復していく状態になる技。効果中は徐々に回復していき、最終的な回復量は体力ゲージの1割ほど。相手を吹っ飛ばした後などに使おう。鎖を水平方向に振って、その範囲内に相手がいるとヒットして演出攻撃で大ダメージを与える。リーチは短いが、相手のサポートを巻き込みやすい。あとに相手が浮いた状態であれば繋がる。+相手が黒ひげの時のみ繋がる。上ラッシュで先手を取ろう!相手と少し離れた間合いから、上ラッシュで始動を狙っていこう。上ラッシュ1段目がヒットしたあとに、距離が近ければラッシュで拾うことができるぞ。「導く薬指の鎖」と「奪う人差し指の鎖」もリーチは長いが、防がれると隙ができる。切り返しか、相手の技後の硬直に差し込むくらいの使用頻度にとどめておこう。距離が開いたら「癒す親指の鎖」で回復!接近戦では、ラッシュ中のディレイや溜めヘビーで相手を揺さぶる戦い方がおすすめ。相手のガードが固くなったら、すかさず投げよう。投げたあとはこちらが先に動けるので、チェイスで追いかけて起き攻めするか「癒す親指の鎖」で回復をしておくと良い。それ以外のタイミングでも、距離が離れたらとりあえず「癒す親指の鎖」を使っておくのがベター。ステージ選択には気を付けよう!クラピカで戦う場合、なるべくニューヨーク以外のステージを選択するようにしよう。ニューヨークだと「奪う人差し指の鎖」のヒット後に相手が立ち状態になりやすく、追撃が安定しない。コンボ火力を稼ぎにくいというハンデを背負うことになってしまうぞ。特徴その場で「癒す親指の鎖」を放つ。運営会社TWFB©ゲーム。