Prominence3Dの方向性2015年06月25日Prominence3Dの方向性TweetPocketこちらのブログで、個人向けのエフェクトツールについての感想が書かれていました。エフェクトツールBISHAMON、Effekseer、Prominenceのこととか、いろいろまとめたかったけど、実際は、まとまりきっていないZE☆とても興味深く読ませていただきました。「やっぱりProminece3D(前作も含めて)のアドバンテージはこれだな」と確信しました。エフェクトツールに限らず、グラフィック系のソフトというのはいろんな機能があった方が表現の幅が広がります。エフェクト作成という、ある意味マニアックな作業に初めて挑戦する人が突然大量のパラメーターを見せつけられると面喰ってしまうでしょう。そこで、Prominenceシリーズは公開当初からずっと「初心者向け」を謳ってきました。「ゲームはRPGツクールでしか作ったことがない」というような人でもサクッとエフェクトが作れるようなそんなツールを目指しました。これからProminence3Dにもいろんな機能がつくでしょう。それでも、使い方が複雑にならないよう心がけます。今後も「Prominence3Dは初心者でもとっつきやすいなぁ」と言ってもらえれば幸いです。:紹介いただいた記事を書いたものです。Prominence関連の記載が少ない関わらずわざわざ取り上げていただき、ありがとうございます。実は他のソフトでは起動した直後のパラメータの数の多さでビックリしてパラメータの意味も分からず、どこから手を付ければ良いんだろう?って状態でした。Prominenceは、そのあたりが分かりやすく感じました。電子書籍3冊セットを読みながら触っていたのでテクスチャの作り方から入っているのも大きかったかもしれません。投稿エフェクトも、スゴイなぁ、綺麗だなぁと思いながら使うシーンを考えるとワクワクします。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。