R)において、2016年12月21日(水)に「カーリー」の新覚醒スキルを実装し、さらに新コンテンツも登場します。ファンとチャクラムで舞うように戦う、「カーリー」の新覚醒スキル実装!「カーリー」の3次職である全4クラスに「覚醒」を実装し、同時に16種類の新スキルを追加します。これまでよりさらにスキルを活用した、迫力ある戦闘を楽しめます。カーリーの覚醒を支援するイベントも実施し、カーリークラス限定で、レベルアップに応じて報酬がもらえる上、さらに対象ミッション達成で冒険に役立つアイテムをプレゼントします。開催!王室官僚の「【将軍】ダグラス」、「【宮廷ソーサレス】カーライエン」、「【公爵】スチュアート」が厳選した複数の魔物を倒すことが目的となる、期間限定のイベントコンテンツです。5~8人で挑戦できるネストで、最後まで勝ち抜いた冒険者には、王室の貴重な宝が報酬として与えられます。王室の人々(NPC)は冒険者たちの戦いをサポートすることもあれば、デバフなどを発生させて勝利を妨害することもあります。人で挑戦することができます。幽冥ステージの魔物を倒すと手に入る「幽冥の星片」は、専用の商店でさまざまなアイテムと交換できます。本日より、総額10,000円以上+αの豪華アイテムがもらえるカムバックキャンペーンを実施します。「覚醒カーリー」が実装された今だけの、豪華な特典を用意しています。派手なアクション性、誰でも手軽に楽しめる簡便な操作性が楽しめるアクションRPG基本無料アクションRPG「ドラゴンネスト」は、ドラゴンが暴政を奮っている世界を舞台に、平和を取り戻すためプレイヤーがドラゴンを討伐するアクションRPGだ。従来のオンラインゲームにはない、派手なアクション性、誰でも手軽に楽しめる簡便な操作性、複数のユーザーによる連携が楽しめる協力プレイの3点が大きな特徴となっている。師弟システムはなかなか良い。レベルが低くてパーティに入れないユーザーを救ってくれたりするからね。師匠の方にも報酬があるので、積極的に弟子を取ろうとするわけで。いったオンゲの中で起こりうる問題を解決しようとしているアイデア出してるってだけでちょっと好感が持てるね。他レビューにもあるが、バトルをはじめゲーム自体は楽しめるが、突き詰めて強くしようと考えると課金の額がえらいことになってくると思われる。従ってほどほどに遊ぶのがおすすめかな。エンドコンテンツは気合い入れて作ったのかもしれないが、難易度バランスが悪すぎる気がする。クリア出来る気がしないというか、ほとんどクリアしている人がいないというか。プレイしてバランス調整してるんでしょうか。バトルははっきりいって楽しい。ノンターゲットで操作は慣れるまでにはちょっと時間が掛かるが、慣れてからが楽しい。当たり判定も結構甘かったりするし、エイムアシストというターゲットを自動で追尾してくれる機能も使えるので、アクションが苦手でも全然大丈夫だと思われる。実際自分もあまり得意な方ではないし。疲労度というものがあり、これがなくなるとダンジョンに入れなくなってしまうわけ。2,3時間でなくなるという儚さ。1日ちょっとずつというプレイヤーもいれば、休日にがっつりというプレイヤーもいるわけで、後者にとってはなんとも歯がゆい。このシステムのおかげでレベルの差はつきにくくなってるのかもしれないが、新規は古参に追いつくことも出来ない。パーティでのプレイ中に離脱する人も出てきたりする。いいところまったくないわけ。PTAかなんかに配慮でもしたのか。疲労度だけはなくしてほしい。バトルがファーストパーソンシューティングみたいなMMO。これはクリゲになれていた自分にとってはとっても新鮮だった。現れてくる敵を倒しながら、ダンジョンを探検していきボスを倒すというタルタロスみたいな感じ。個人的には職業はウォーリアーがおすすめ、2次職ぐらいからけっこうバトルがスカッとして戦っているのが楽しくなる。課金はちょっと高いなと思うね。ハンゲだししょうがないなとは思うけど。あと対人の職業間のバランスが悪いような気がする。アバターという概念がなんか違うなと思うね。アバターはやはりビジュアル面のみにしてほしい。能力上がったりすると、結局みんな同じようなビジュアルになっちゃたりするしね。