2017年12月30日Unityなどの「Color(0.1f,1f,1f)」の形式に、変換するツールUnityなどの「Color(0.1f,1f,1f)」の形式に、変換するツール個人的に、UnityでHex値を、Color(1f,1f,1f)の型に変換する事が多く、以外にググっても見つけられないので、webでサクッと変換できるツールを実装しました。2017年9月10日Unity3Dで、3Dのテクスチャ(画像)だけスクロールするUnity3Dで、3Dオブジェクトのテクスチャ(画像)だけスクロールするただのPlaneの3Dに貼り付けてある画像をスクロールするだけで前に進んでいるように見せたり。縦にスクロールさせて滝をつくったり応用できます。v3で、移動アニメーションのあとに、指定の関数を実行するサンプルコード今回はアニメーション終了後に、同じクラス内の関数を呼び出す例です。argA,argBは、指定の関数に引数を引き継ぐためのものです。バージョン3系の書き方です。アニメーション完了後の処理}味噌は、thisで、自分を渡し、同じクラスのと、argA,argBで好きな引数を持たせられる事。青もちろん、Color4Bでも同じ要領ちなみに赤を出したいだけなら、、、Color3B::REDとするだけなので、この記事はそういう趣旨じゃない。2017年3月6日cocos2d-x(c++)ひっかかりそうなポイントメモただ生成したNodeのgetContentSize()は0。0座標は、左下が基準OpenGLだからか、左下が基準。oya->addChild(ko)をすると色々挙動が難しい子は親のアンカーポイントを無視する。getBoundingBoxの座標が連動していなかったり。androidでビルドする時、std::to_string()を使うビルドできない。指定敵タグ等の合計値を出すUnityで敵全部のHPをまとめたりする。Unityで出現中の敵全員のHPを合計で出したりして、進捗を出す事はよくあるケースだと思う。foreachで検索する、Enemyタグのオブジェクト。2016年5月1日Unity5で対象物を一定速度でドラッグ&ドロップUnity5で、タップした位置に対象物を移動。タップした位置に、パズルのピースのようにものを移動する場合。}}解説Camera.main.ScreenToWorldでタップ位置の座標に変換MoveTowordsで、対象物と、持って行きたい位置、それとそこまで移動する速度マウスのドラッグ&ドロップするように移動する場合は、MoveTowordsを除けばOK、下記のように。本体を削除したい場合。Destroy(this);や、Destory(transform);でも削除されませんでした。最近の投稿Macで、Unity2019でビルド時に何度も、「”〜〜”は、開発元を検証できないため開けません。pos〜」でCameraがおかしくなる古いXcodeをアップデートしようとしても、エラーできない。最近の投稿Macで、Unity2019でビルド時に何度も、「”〜〜”は、開発元を検証できないため開けません。pos〜」でCameraがおかしくなる古いXcodeをアップデートしようとしても、エラーできない。間違ってビデオカメラのデータを全削除してしまった時の対処w謎の「GHOSTSEC-TEAM」に、wordpressをハッキングされてしまった。