Skyrim箱庭DIYスマートフォン用の表示で見るSkyrim箱庭DIYMODによる固有の環境不具合は自分で直して快適ゲーム。GTX970におけるVRAM周りの「数字のマジック」PCスポンサーリンクSkyrimからちょっと脱線気味ですが、グラボ検討した記事の流れでもう1個。GTX970のVRAM3.5GBが騒がれたのは1月頃だったと思うので、もう半年も前のネタを今更、という感がある上、どれだけニーズあるやらといった所ですが。メモリアクセスの「帯域」に関しては色々数字のマジックがあるのですが、970は特にマジックが強い気がしたのでまとめてみます。グラボの設計は経験が無く、マザーボードしかやったこと無いので、ちょっとエアですけども。x16bank)の使い方を考えてみます。Controller)と32bitで繋げます。容量は4Gbなのでbyte換算すれば0.5GB。動作クロックが7GHz相当(圧縮は考慮外)であれば、1個での帯域は28GB/sになります。8個使いの場合これを使って4GBのメモリ空間が欲しい場合は、8個使うしか有りません。効率的な使い方は、8個を並列に256bit幅で繋ぐ方法になります。8パラ接続ができれば、容量4GB、帯域は単純に8倍した224GB/sになります。※GM204のMCは32bit単位のユニットが並列接続されてるみたいですが、ここでは物理的な概略図として1個にしてます。上記の帯域は電気的特性の話で、実際にはメモリ圧縮により298.7GB/s相当らしいです。実質的には256bit幅で容量4GBのメモリが1個あるのと等価です。これが本来の普通なメモリの使い方です。GTX980のVRAMアクセス説明したのと同じメモリの使い方をしています。256bitのRAMが1個あるのと同じです。256bit幅でのDATA転送においては、理論値の帯域が出る筈です。GTX970のVRAMアクセスこれが1月に騒ぎになった話ですね。上位0.5GBが低速になるというやつです。こんなブロック図が出回りました。グラボの開発したことないので、僕の認識が間違ってたらすいません(合ってるとは思ってますが)。L2キャッシュが1個削除されているということばかりクローズアップされてましたけど(大事には違いありませんが)、これはあくまでトリガであり、その結果どうなっているのか?というのがあまり言及されてなかった気がします。同じような図にしてみました。Segment」として上位アドレスにマッピングしているとのこと。4GBのメモリが1個」とみなせる状態において、はじめて可能になります。Segmentに振り分けています。メモリ1個だけを上位0.5GBにマッピングしている訳です。1=32bitのバス幅でのアクセスということになります。メインで使う3.5GB空間に対して256bitアクセスが発生することはありません。さりげなく速度が「1/7」になると言ってたマジックですね。「1/8」ではなく・・・それでも「256bit」と公称できるのは何故?正直詐欺的だとは思いますけど、おそらく256bitと呼称しても、法的問題は回避可能かも知れません。物理的なバス幅は256bitあるから224bit+32bitという変則ですけど、256本のバス線があることは事実なんですね。通常であればこういう設計することは有り得ないです。物理的に256本アートワーク引きながら、フルに使わない理由が無いので。最大224bit幅のアクセスにしたければ、普通はこんな感じで作ります。※あくまで机上の話です。DDR5程の高速系でこれやったら、実機はAC特性アウトだと思います。左の6個で192bit、右の2個のうちどちらか1つを足して224bitアクセスにします。アドレスデコーダを工夫すればいいだけなので、右の2つのメモリは単純にバス線を束ねるだけ。256本引く意味が全くありません。基板面積的にアートワーク苦しくなるだけです。これを256bitと表示したら確実にアウトです。GM204はこんな無駄に見えることをしているかといえば、ご存知の通り歩留まり向上目的です。4GBのGTX970」に転生してます。3.5GBという仕様をぶら下げて発売されることになってたでしょう。4GB」という表示をしたいが故の無茶仕様な気もするのですが。Segment、XP時代に余剰メモリをRAMDISK化したような使い方してるんでしょうか。主記憶にスワップした分を掴みにいくよりは速いんですかね、これでも。オンメモリとして処理されたら酷いことになりそうです・・・(妄想)どこかに256bitアクセスできる領域作ってない?上記の理屈だと1つ問題なのが、「256bitアクセス」出来ないよね?という点。nvidiaが「256bitアクセス」を公称してなかったかもですが、wikiにはGTX980と同一の帯域が記載されていたので。256bitアクセスを公称しているなら、例えばアドレス最上位に1ページだけ256bitアクセス可能な領域作ってるとか、そういう手法取ってないか?と思った次第です。そんなことしてたら逆に首絞まりそうな気もしますが(汗)いずれにしても、ハード屋的にはちょっと970は避けておきたい所です。おまけメモリの帯域に関して。これも少しマジックがあって、同じ数字であればバス幅よりもクロックで稼いでる方が、計算上の速度は上がります。体感に出るかはわかりません、すいません。理由は、アドレッシングやランダムアクセス等、バス幅を使い切らないアクセスが発生した場合は、一気に帯域の数字が下がる為。例えが微妙かもですが、スーパーのレジをイメージすると分かりやすいかも。高クロックのレジ通常の3倍の速度でレジ打ちする達人1人のレジは、どんな時でも速いです。客が1人でも10人でも安定の3倍速。レジを複数置けない小さいお店でも、3倍速で客を捌けます。バス幅の広いレジ普通の人のレジが3列あった場合、店が混んでればお客を捌く速度は3倍になります。達人1人のレジと同じ速度。達人の時給が通常の4倍だったとしたら、こっちの方が安上がりです。反面、客が3人未満の場合には3倍速になりません。他のレジが遊んでるだけになります。常に客足の途切れない大型店舗であれば、達人より安上がりです。AGE」の負荷測定と個人的所感FF12TZAの負荷測定と感想。2はGTX980だとどの程度負荷なのか?を今更確認。DX9...2016-03-11【Skyrim】ReservedMemorySizeMbとVideoMemorySizeMbの構造と...確保されるVRAM空間についての説明と、パラメータを振った際のT...2016-03-10【Skyrim】ENBとSKSEのメモリ設定によるCTD対策とパフォーマンス改善ENBやSKSEを使ったメモリ対策。はてなブログPro2013年6月に17800円(新品)で買ったGTX660。15年8月に別れを告げてGTX980へと進化。Modderではなく専業Userです。s.kutsumiya@gmail.com記事中のSSは拡大してご覧頂けます。「スポンサーリンク」、「広告」及び「Amazon」の表記の無い記事中の画像には、リンク有りません。Reserved.リンクフリーです。【Skyrim】コンソールコマンド「COC」での移動先の名称Skyrimで使われるテクスチャの詳細についてDXT1?DXT5?R8G8B8?テクスチャ解像度とファイルサイズ(容量)から圧縮方法を類推Skyrimで使われるテクスチャを圧縮。PROJECTVIDEOCARDZENBSTEPSKSE月別アーカイブスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。