Skyrim箱庭DIYスマートフォン用の表示で見るSkyrim箱庭DIYMODによる固有の環境不具合は自分で直して快適ゲーム。Bagの簡単改造なお話です。セル改変の最初の一歩にもなる程度の内容です。使ってる人非常に多いと思います。瞬時にバッグの中(別セル)へ移動できる仕様が、重いフィールドにおけるロード/セーブの心強い味方。僕も大変お世話になっております。「持ち運んでいるバッグの中」という雰囲気満載な雑多感も楽しく、完成度が非常に高いMODだと思います。貧乏ロールプレイを楽しみたい際のお供には、ちょっと贅沢品すぎる感が・・・。Bagですが、CKで「貧乏バージョン」に縮めてみます。このMODに限らないですが、気に入った場合はENDORSE(いいね!ボタン的な)を押して作者さんへの感謝の1票を是非に。CKの簡単な使い方だけで作業できます。貧乏プレイにはちょっと敷居高いかもです。Bagだけ選択して開きます。Active立てるのを忘れずに。お約束ですがエラーは全部キャンセルします(出ない設定にしてる人はロード完了まで待つだけ)。終わったら、実際のセルを覗いてみます。SpaceにInteriorsを指定。Skyrim.esmとHavenBag.espに存在する、全ての屋内セルがリスト化されます。当然ですが沢山あります!目的のセルを捜索します。今回の場合のFormIDは、Skyrim.esm(00xxxxxx)HavenBag(01xxxxxx)となっています。HavenBagのマスター指定がSkyrim.esm1個だけだからですね。FormIDでソートすれば一番上にHavenBagが出てきます。Windowに見慣れた景色が。ホイール使ったりShift+マウス等で、見やすいようにぐりぐり動かせます。Viewの右側には、配置されてるオブジェクトの一覧が表示されてます。SSはNavMesh(NPCに対する移動可能領域の設定)とSeptimの山。Viewのリストから指定して、オブジェクトを消していきます。Deleteしてすぐはリストに残ったままですが、リロードすればちゃんと消えています。GoldPileを全部消してみました。ゲーム内で見ると、金貨の山が消えています。散らばってる小銭や各種アイテムその他諸々、収納も1個だけ残して撤去しました。蝋燭自体は削除したのですが、配置された光源はまだ残っています。ウソ光源として残しておけば明るいままになりますが、貧乏くさくしたいので、これも消します。真ん中にある青い柱はCOCMarkerで、セル移動時に出現する位置になります。手前の面についてるボッチの方を向いて沸いてきます。光源は袋の口にある吊燭台1つだけに。Bagの大きさを縮める次はバッグそのものを縮めます。上下2つに分かれています。選択してEDITすることで、位置や大きさ、向き等好きに変更できます。Scale変更だけして、そのまま縮めてみました。宝箱がはみ出たので、同じくEDITして座標や向きを好きなように変更(このパラメータ、最終のものではないです)。こんな具合になりました。超狭い!wCOCMarkerは袋の中に収めてください。十分なクリアランスがある方がいいと思います。左に飛んでるXMarkerは、そのまま触らずに。あとは辛うじて寝袋1個置ける位しかスペース有りません。必要最低限の物をいくつか追加します。この記事ではバニラの物をそのまま流用してますが、「MODによる予期せぬ不具合からの避難所」としてのクオリティを上げるなら、コピペして新規FormIDのオブジェクトを作った方が良いかもしれません。寝袋の追加ベッドは贅沢品なので消してしまいました。寝袋を追加することにします。WindowのFurnitureから、Bedrollを選びます。アニメーションの方向等、色々種類があります。Staticにある方のBedrollは、実際に寝ることができないダミーなので注意。Windowにドラッグして、宝箱と同じように位置調整すれば配置完了。吊燭台を外して、床にランタンを置くことにしました。カテゴリが分からない場合は、Allから検索すれば、見つかることも。配置したら、吊燭台に使っていた光源を、ランタンの所まで移動して完了。後はビンとか皿とかチーズ等を適当に散らして、こんな感じになりました。寝床&仮収納、程度のテントになりました。Bag感を出してみる努力をば。新規追加されているStatic(FormID01からのオブジェクト)を、いくつか置いてみました。センスが微妙ですが・・・。いくつか置いて雑多感?を演出したつもり(汗)とりあえず内装はこれで終了にします。Objectの割付があります。Addonは無いので、透明装備を着る感じです(古いバージョンは指輪だった気が?・・します、多分)。周知のことと思いますが、スロット被った場合、バッグに入る度に該当装備が外れてしまいます。60番にパンツとか割り振ってた日には、バッグに入る度にパンツ脱ぐことになる訳ですよ・・・まあそこは個人の裁量で!オリジナルは60番、オプションのespで61番に変更できますが、自分の都合に合わせて変更してしまった方が便利です。Objectを好きに設定すればOKです。31番にすれば、バッグ内では必ずハゲになります。ズボンやパンツとあえて被せるのも自由です!僕はといいますと、SSのように47番に変更しています。いいますと・・・47番はバックパック系に割り当てられることが多いです。その為、リュックを下ろしてバッグに入り、バッグ内でリュックを背負うと外に出るというロールプレイを作ってる次第です。設定すれば、「バッグに入ると靴が脱げ、靴を履くと外にでる」なんて遊びもできそうです。Bagの中は、作業代やベッド等、バニラに存在する物とは分離されてます。問題は無いのですが(むしろ他のMODの影響を受けにくいので安全地帯としては好ましい)、Smelter(溶鉱炉)だけは、他と仕様が違っています。SkillがNoneになっています。ここでインゴットを作っても鍛冶スキルが上がりません。Skillを鍛冶にすれば、鍛冶スキルが上がるようになります。Bagの小型化終了です。ミニマムにプレイする人は是非。15:56Tweet関連記事2016-10-04【Skyrim】初心者が遭遇しやすい疑問、不具合、トラブルまとめ(キャラ編)Skyrimでよくありそうなトラブルまとめ、キャラクタ関連編です。Guardと都市改変MODの競合修正MOD同士のオブジェクト競合修正例。SkyrimによるWindhe...2015-05-12【Skyrim】コンソールコマンド「COC」での移動先の名称コンソールコマンド「COC」の仕組みについて。目的地の名称の調...2015-03-28Skyrimの個人的おすすめMODリスト(必須系)個人的に必須なMODのリストです。これまた有名な物ばかりなので...2015-03-15(超初心者向け)TES5Editの使い方(後編)初心者向けのTES5Edit入門の続きです。はてなブログPro2013年6月に17800円(新品)で買ったGTX660。15年8月に別れを告げてGTX980へと進化。Modderではなく専業Userです。s.kutsumiya@gmail.com記事中のSSは拡大してご覧頂けます。「スポンサーリンク」、「広告」及び「Amazon」の表記の無い記事中の画像には、リンク有りません。Reserved.リンクフリーです。【Skyrim】コンソールコマンド「COC」での移動先の名称Skyrimで使われるテクスチャの詳細についてDXT1?DXT5?R8G8B8?テクスチャ解像度とファイルサイズ(容量)から圧縮方法を類推Skyrimで使われるテクスチャを圧縮。PROJECTVIDEOCARDZENBSTEPSKSE月別アーカイブスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。