VIVEPORT前書きこの記事は筆者が軽く遊んだ体感と感想です。対応機種OculusRift,HTCVIVE遊んだ感じこんなゲームだった弓矢でロボットを倒して、ちょっとした謎解きをして進んでいく感じです。途中に出てくるコンピュータにはボタンを指でつついて入力するみたいです。基本英語なのと謎解きも英語なのです。酔う感じの要素がほとんどなかったこともあり、全然酔わなかったです。移動はテレポート移動、テレポートの際にブラックアウトします。的当てゲームみたいです。センサーに背を向けると警告表示が空間に出てきます。背後に置いているのかなと思います。取っ手を握れというチュートリアル案内は[GRIP]の文字が空間に置いてあるだけ!弓を拾った時に操作チュートリアルは[TRIGGER]でシールドはれるぜ!って教えてもらえる。弓のチュートリアルが終わって、持ち替えについて聞かれる。空中に浮かぶUIが超シンプルだ。文字がきつきつなのでもう少し余白がほしいところ。敵の頭の上にでてるのがHPバーと思われる。攻撃した瞬間に出現する。手に持った弓のシールド残量は黄色いバーでシールドの真ん中あたりに表示してある。ダメージ受けた瞬間はこれでもかっていうぐらい視界の周りが赤くなる。インベントリーを開くチュートリアルはコントローラーを表示してくれる。インベントリーは未来っぽくてかっこいい。弓が派生する感じのUIなので、矢を切り替えていくってのがわかる。指でつついて素手か弓か矢の選択とかをするみたいです。プレイヤーの体力ってどこにあるんだろうって思ってたがインベントリーにあったのね。この記事は筆者が軽く遊んだ体感と感想です。この記事は筆者が軽く遊んだ体感と感想です。»プロフィールid:NazzTea3年間業務系のJAVAエンジニア、1年間WPFの業務アプリ開発&3Dの自社エンジン+VR開発やってました。2018年11月にお仕事がUnity+BlenderでのVR開発になりました。UE4でゲーム開発とかVRの開発も個人でやってます。(6)月別アーカイブはてなブログをはじめよう!NazzTeaさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。