モローズ/Moroes《モローズ/Moroes》は中立のレジェンド・ミニオンカード。自分のターンの終了時に1/1の家令を召喚する。入手法アドベンチャーモードのワン・ナイト・イン・カラザンの勝利品。元のカードを開放していなければ作成することはできないし、ディスエンチャントもできない。戦略アグロパラディンの新たな刺客。Darkshire》によって聖なる盾を得られる。隠れ身を持っているので全体除去でなければ倒しづらい。倒せなければ、マナを消費することなくミニオンを場に出し続けてしまうのでアドバンテージ差がどんどん開いていく。《モローズ/Moroes》の隠れ身を維持しつつ召喚される家令をこちらから攻撃させるには更に時間がかかる。小さなミニオンを利用するデッキには採用しやすい。ズー、トークンドルイド、アグロパラディンなどがその候補だろう。言え最近の環境では1点AoEが採用されているヒーローも多く、活躍させるのは少々困難といったところ。Below》の登場によりにわかに注目されることとなる。結局《モローズ/Moroes》を使うまでもない、という評価には落ち着いたが。闘技場(Arena)対処できなければ凄まじく鬱陶しいが対処されてしまえば凄まじいアド損を生み出す、という意味である意味博打になるレジェンド。守る手段は用意し難い反面、AoEは少ないけれども各ヒーローとも何かしら用意するものである。レジェンドに相手の運の悪さを求めたくはない事を考えれば他を選ぶのが無難ではある。Below》:《モローズ/Moroes》自身も5/5、召喚される家令も5/5。メモワン・ナイト・イン・カラザンの主要キャラクター。行方知れずとなった主を捜索するためにプレイヤーに協力を依頼してくる。モローズは家令の長として大勢の使用人を率いているが、それでも風船を膨らませるのはだいたい自分でやるハメになる。himself.タグ中立(838)レジェンド(347)召喚(267)中立コスト3(154)ターン終了時(60)ワン・ナイト・イン・カラザン(44)隠れ身(41)[タグの編集]追加[編集を終了する]コメント[過去ログを見る]アクセスランキング{{error}}※ただいま集計中です。Inc.編集メンバー参加申請こちらの申請フォームより、Wikiの管理人へ参加申請をしてください。管理人が申請を承認すると、編集メンバーに参加できます。編集メンバーの詳細はこちらから。MANIACメッセージぜひ参加させてください。お願い致します!※メッセージは100文字以内で入力してください。編集に参加するにはログインが必要です。'この機能のご利用には、Twitterでログインをお願いします。'ログインはTwitterのアカウント連携で行います。'}}※勝手にツイートすることはありません。