Researchは、2017年のデジタルゲーム市場の収益ランキングを公開した。6700万ドル有料PCゲームは誰もが予想可能な1位となった。Battlegrounds(PUBG)がオーバーウォッチに大差をつけての1位となった。CSGOやGTA5、マインクラフトといったいつもの顔ぶれもランクインする中で、レインボーシックスシージがトップ10入りし、長期的に支持されるゲームになったことが証明されている。2は前作がクラウドファンディングから誕生したゲームであることを考えると、IPが目覚ましい成長を遂げたと言えるだろう。1億6300万ドル基本プレイ無料のPCゲームはこれまで通り中国市場が牽引しているのが如実に現れたランキングとなっている。ラインナップを見ると、LoLやアラド戦記など、長期的に運営されているヒット作が上位を固めている。逆に言えば、基本プレイ無料PCゲームの新作は傾向としては伸び悩んでいるといった印象だ。Fortniteという成功もあるが、新作だけに焦点を当てれば以前ほどの活気はなく、むしろ早期アクセス等があるPay-to-Playのビジネスモデルとマイクロトランザクションを組み合わせたものが主流になっている印象も受ける。8億6000万ドルモバイルゲームの1位は中国で大人気のMOBA「王者荣耀」が獲得した。PCのF2Pゲームの状況とはうってかわって、モバイルでは基本プレイ無料ゲームが全体的に圧倒的な支持を得ている。一昨年はランクインしていたパズドラが姿を消しているものの、モンスターストライクは3位にランクアップしている点が興味深い。中国産の夢幻西遊はここ1~2年で成長が著しい。Orderは日本を中心に海外展開も開始しており、収益効率の良さとFateのIP全体の人気の高まりで好調を維持している。この10タイトルだけでモバイルゲーム市場の収益の20%を占めているとのこと。14:33返信-ブレソがランクインしているとは、驚いた。返信-月額ゲーでここまで儲けれるようにするにはWoW抜く位のユーザー数必要なんじゃないか。01:19返信-決算で収益自体は出とるよ、DQ10と同じMMO部門でだけど。返信-ポケモンGOってブーム終わったと思ったけど、まだ海外では検討してるんだね。して見るとMMOは随分衰退したね。14:23返信-BNSとかあらど戦記とかクロスファイアって日本では過疎だけどアジアや欧米ではこんだけ売れてるってことは、日本は過疎でもその資金活かしたちゃんとしたアプデ内容とかを楽しめるってこと?世界中で人気無くなったMMOとかは悲惨で同じモーション使い回しの敵とかマップばっかりになってアプデも廃強化前提になっていくんだけど。返信-まあ収益だしなぁ。こっからコストを差っぴくとジャンルによって利益の出方違うんだろうね。高利率なのは鉄板だろう。20:20返信-これはネトゲ全般の記事であって、MMOも含んでるぞ。日本のネトゲは世界的にははっきりいって雑魚でランク外。アラド戦記やメイプルが強いのは、中国に何百万ものプレイヤーを抱えてるから。今のネトゲは、世界レベルでは中国ユーザをどれだけ取れるかが重要なポイントだから。01:23返信-superdataの元記事読んでも「MMOは集計外」なんて書いてない。関連記事オンラインゲーム関連のGoogleトレンド分析。支払い方法でビットコインのサポートを終了。PS4とXboxのクロスプラットフォームを実現。ゲームプレイ映像公開。