風来のシレンといえば初代シレンのBGMなんですよ!んもう!(突如キレでも、上記で挙げた2つのナイスポイントは、別に本作品だけではなくて、風来のシレンシリーズでは共通のものなのです。シリーズ新作が出て、それをプレイするたびに、「あー帰ってきたなぁここに」的なノスタルジーを感じるワケなんです。RPGっぽくなったシレンシリーズでは、ステージをクリアするか途中で倒された時に主人公のレベルが1に戻ります。考えたら、これってRPGとはいえないのでは・・・?とか思ったりもします。RPGと言えば、自分が遊んだ時間に伴って主人公が超強くなっていったりしてヒャホーィ!みたいな成長感がキモであったりしますよね。シレンシリーズでは、ゲームを遊ぶ人間のレベルが上がるんですけどね。「このシチュエーションでは、こうすれば大丈夫」みたいな経験則を得る事が出来るというか。本作でも多分に漏れず、主人公アスカのレベルは1に戻るんですが、今回初登場(だよね?)のエレキ箱に限っては、死んでもレベルが戻りません。エレキ箱ってのは、要するにモンスターを仲間に出来るヨ一緒に冒険できるヨ的フィーチャーなんですが、こいつらは主人公と同じく、敵モンスターを倒すごとにレベルが上がっていくんですね。死んでもレベルは1に戻らない、と。これは非常にやりがいがあります。努力がリセットされないんだから。積み上げるだけ積み上げられる。ゲーム製作者の「レベル上げられるもんなら上げてみな」という挑戦状としか思えません。っしゃコルァがんがん上げたるわァビビッてお小水漏らしても知らねェぞ!となり、やる気が超アップする事受けあいです。なんかすごいボリューム今作は、物凄いボリュームがあります。一つ一つクセのあるダンジョンばかりで、一様の攻略法では制覇する事は不可能です。いつもは自分が引っかかり悔しい思いをする「ワナ」を利用して、敵を倒す「カカ・ルーの試練」。エレキ箱を利用して敵を倒す「ブフーの試練」。自分のレベルが一切上がらないので、持ち込むアイテムで勝負が決まる「リーバの試練」。挑戦状叩きつけられまくりです。ただいま(デブータの石で圧殺されました今遊んでみてしみじみ感じたのは、やはりシレンシリーズは「パズル要素とギャンブル要素のバランスが絶妙」だなぁという事ですな。遊ぶプレイヤーでも運が良ければ楽にクリアできたりするんですよね。この「次こそは!」という気持ちをかき立てるのが非常に上手い。遊ぶたびにセオリーとかを自然に覚え、プレイヤー自身のレベルが上がっていき、今まで死にまくってたダンジョンをクリアできたりした時の喜びを一度でも味わうと、もう戻れない。このゲームは、「忙しくてゲームする時間なんか無ェよアホンダルァ!」といった趣の方にはオススメしません(というか、そういう人はこんなページ見ない)「ゲームは最高だ!ゲームの為なら死ねるし死んだ後に速攻で生き返られる!それくらい最高なので面白いゲーム教えれ!」といった案配の方に是非是非オススメします。なんかシレンをやってると高齢化に伴うボケ防止によろしいような気がします。いう効果があるか、どなたか試してみて下さい。10年くらいのスパンで。