気付けの良薬を最大限に活かすなら、1ユニオン3ユニット以上の編成が良い。見方を変えるなら、1ユニオン3ユニット以上がKOされている時、気付けの良薬は、ほぼディバインエコーになる。してくれる、ディバインエコーの方が有利になります。組み合わせれば、毎ターン使用し続ける事が出来ます。ディバインエコーの話になると思うんですが、更に上位のリブートは、効果が低すぎると思います。やられても......。生存ユニオンも対象扱いなので、覚えると邪魔者っぽく感じます。アイテムアーツ経験値の疑問点PC版wiki、ファイティングアーツの項目からの引用です。死亡したまま戦闘終了するとその戦闘で稼いだ経験値は無くなるが、LVが上がると上がった時の経験値は残る。KOで戦闘終了しても、カテゴリランクのLvは上がっている。中途半端な部分は切り捨てられる。Lv2、0%)という事だと思います。上記の仕様ですが、恐らくアイテムアーツにも、適応されていると思います。ギルドで雇った傭兵達は、予め何らかのアーツ経験値を持っている。以下は色々とやった、長ったらしい検証文章です。戦法を、一回だけ変更しています。変更した事を、すっかり忘れていました。いうよりも、効果が無い物だと思い込んでいました。回復薬を鍛えていました。30ターン経過後、ケイドモンのユニオンは全滅。後はラッシュの単独ユニオンで、戦闘に勝利しています。内容は変えていますが、気付け薬の入手が目的。いう所は、完全に一致しています。戦闘参加回数は、ダヴィッドと一致していると思います。ブロクターだけ、稼ぎに二回出しています。一回だと、習得してくれなかったんですよね。突入直前の物を見てみると、ちょっとした疑問が生じてきます。ブロクターより稼いでいないのに、ケイドモンだけ、共命丹を習得しています。共命丹を習得するなら、アイテムカテゴリLv4が必要です。必要経験値は、105。