†gccパッケージをアップデートしてください。その理由を参照してください。ディレクトリに解凍してください。Windowsユーザは「シーナリーのインストール」もご参照ください。†FlightGearの`fgjs`というプログラムがジョイスティックの設定に役立ちます。fgjsを実行するとドットファイルが作られるので、それをホームディレクトリにコピーするか、その中身をすでにあるrcファイルに追加してください。ディレクトリにあるREADME.Joystickファイルもご覧ください。†.fgfsrcファイルは、単純なコマンドラインオプションのリストで、1行に1オプションです。このファイルはXMLファイルではありません。XML設定ファイルを使いたいのであれば、.fgfsrcに次のような行を追加してください。--config=/path/to/my/config.xmlほとんど全てオプションはあるプロパティに対応するので、やりたいことに合致するどの方法も使うことができます。†デフォルトでは、libopenal.so.0は/usr/local/libの中にインストールされます。そのパスが/etc/ld.so.confにリストされていることを確認し、root権限で`ldconfig`を実行してください。要するに、あなたのGLライブラリが壊れています。唯一の解決策はちょっと面倒な方法になります。ディストリビューションを他のものにするか(私達はDebianを好んで使っています)、Mesaライブラリをアップグレード/ダウングレードしてください。†この問題は、ほぼ確実にあなたのベースパッケージがFlightGearと合っていないためです。FlightGearで設定可能な部分の多くはベースパッケージに付属するXMLファイルで定義されています。Libraries(PLIB)を使っています。PLIBのオーディオのキューの実装は最適なものからは程遠い(実は単に間違っている)状態です。他のプラットフォームでは実にうまく動いているように見えますが、Irixでは適切にプログラムされるのを待っています。)を使うことを議論しています。OpenALオーディオの実装テストはうまくいっています。いったオーディオ上の問題が解決されることを意味します。†FlightGearはハードウェアアクセラレーションをサポートしていますが、それが有効になっていないように思われます。OpenGLライブラリをインストールしていることと、それを適切に設定していることを確認し、またビデオカードのドライバが最新のものであることを確認してください。nVidiaユーザは、カードが動作するようベンダの指示に従ってください。その他の多くのユーザは、Mesaライブラリが適切にインストールされていることと、ご自身のカードに対する適切なカーネルデバイスドライバを使っていることを確認してください。ほとんどの人(とディストリビューション)はビデオカードデバイスドライバに対してモジュールを使います。ルート権限で`lsmod`を実行し、どのモジュールがロードされているか見てください。あなたのXF86Configの中で適切なモジュールをロードしており、あなたのビデオデバイスのセクションが正しいことも確認してください。したら、(FlightGear以外の)OpenGLアプリケーションを試しに起動し、どのように実行されるかを見てください。demoや例えばQuake3などで試すことができます。shadingモデルがハード的にサポートされていないため、フレームレートが1フレーム/秒(fps)以下になってしまいます。FlightGearは、OpenGLのz-buffer機能を拡張して使用します。この機能は、とても古いSGIハードウェアだけがソフト的にサポートしています。このことは、FlightGearの実行に伴う他のタスク(飛行力学、シーナリーのトラッキング、グラフィックキューにコマンドを送り込むことなど)に加えてz-bufferの計算を全てCPUが負担することを意味します。以下の機能は、ローエンドのSGIマシン(IndyやIndigoなど)ではソフト的にレンダリングされます。transformstexturingこのことは、次のオプションでFlightGearを起動しても望みどおりの結果が得られないかもしれない、ということを意味します。追加しても機能しないことさえ想像できます(それが間違いであることが証明されればうれしいのですが)。O2のようなマシンでは以下のオプションでまずまずの結果が得られます。--disable-soundその他のSGIハードウェアは手もとに無いので、あなたの状況に対してどのオプションが適切であるのかお伝えできません。†2つの方法があります。第1の方法はHUDを表示していない状態でパネルを隠すことです。パネルを隠すにはShift+Pを、HUDを消すにはhを使ってください。rateを有効にしてください。-toshi)第2の方法は、もう一つあるHUDをShift+Iで使うことです(元に戻すにはiを使ってください)。英知あるFlightGearの会長は、何度も墜落したと思われる初心者パイロットには、飛行機を自己破壊させることが有益である、と決定しました。墜落時のモデル化を誰も気にしていない、という事実もそれと関係があるかもしれません。:-)お気づきになったことの結果として、知恵を働かせて少し練習をすれば、地面に沿って反転して飛行するように機体のトリムをとることができるようになります。手短な回答は、(デフォルトのキーバインドでは)Ctrl+Uを押して1000フィート上に飛行機をワープさせることです。Ctrl+Uは正常に機能していません。学ぶべき技は、正常状態(非反転)にロールを戻すことです。エレベータを操作して500フィートくらいまで上昇して、エルロンで180度急ロールします。これは、飛行機が自己破壊しないことを除けば、全く正しい航法です。これは、タイムゾーンファイルの改行コードの問題から生じています。Win32ユーザは、DosからUNIXに変換するユーティリティを以下からダウンロードすることで解決できます。*.tab`を実行してください。多くはC++で書かれており、当初はSimGearに含まれていた補助的なCコードも一部にあります。シンプルなFDMをお望みなら、代替としてYASimを使ってください。†3Dモデルとテクスチャは移植できますが、飛行力学モデル(.AIRファイル)は完全にFlightGear用に作り直さなければなりません。SDKを使い、.MDLファイルに変換する必要があるでしょう。