Skyrim箱庭DIYスマートフォン用の表示で見るSkyrim箱庭DIYMODによる固有の環境不具合は自分で直して快適ゲーム。Nifskopeスポンサーリンク微妙な検証記事です。周知の事実or僕のローカル問題だったらマジすいません。ダッシュでカレーパン買ってきます。プレイヤーが追加種族を使っている場合、サブサーフェイスマップが頭部だけうまく適用されないという経験無いでしょうか?微妙な色の違いなので、殆ど気付かない気もします。僕も偶然気付いただけですw何がおかしいのか、順を追って見てみます。実験用に用意した追加種族を使用します。大方YgNordベースでコピペ、パス変えただけ程度です。Setで設定されてます。同じメッシュで複数の色違いがある装備でも使われてますね。本来ならメッシュで設定されたテクスチャパスに優先して、こちらが使われる筈です。「Test」フォルダの中に性別フォルダを作り、テクスチャを置いてるだけです。ディフューズ、ノーマル、スペキュラと共に、サブサーフェイスマップも設定されてます。省略しますが手も同じ。ディティールマップが追加されてる以外、胴と変わりありません。Blankdetailなのでmaleと共用です。バニラにあるNord用の物とも、大して変わりません。フォルダ構成がちょこっと変わってるだけ。これだけ見ても普通すぎて、なんのこっちゃ的ですが。実はこの設定に反映されない項目があるっぽいんです。サブサーフェイスマップを使った実験さて、2枚の実験用テクスチャを使って不審点を炙り出してみます。バニラ種族用SSマップこのド紫をバニラ種族のfemalehead_sk.ddsにしてみます。追加種族用SSマップ次に実験用種族の_sk.ddsテクスチャ全部を、ド緑にしてみます。これでゲーム内でどう見てるか確認してみます。確認用にSSSの強度を大きく上げてます。・バニラ種族のNPCはSSS効果として顔が紫になる。・プレイヤーの実験用種族は顔を含めて全身が緑になる。Skyrimでの異常の確認WhiterunのCarlottaさん。想定通りド紫の顔してます。次はプレイヤーキャラを見てみます。体は緑ですが顔に紫乗ってます!ちょっと天候が違うので顔の紫加減が違いますが。これはおかしいですね。Setでは緑のSSマップが指定されているのですが、何故かバニラのフォルダに入れた紫のSSマップが反映されてます。他のテクスチャは問題なく反映されているようですが。Setのうち、SSマップだけがうまく反映されていません。何も貼られないのならともかく、ご丁寧にバニラフォルダのテクスチャを使っていることから、頭部メッシュのBSShaderTextureSetしか原因が思いつきません。Setが反映される筈だったので、こちらは何も変更してませんでした。これが犯人か確認するために、メッシュのTextureSetを全部消してみるとどうなるか?を確認してみます。この状態でゲームを起動してみると、顔の紫が無くなってます。バニラのフォルダからSSマップを読まなくなっています。Setを使っています。顔も体も緑になり、他のテクスチャも正常に貼られています。BSShaderTextureSetに他のテクスチャの指定があってもOK。SetでSSマップを指定してもゲーム内で反映されないという話無いですかね?何よりバニラ種族でも同じことが起こるので。他にも頭メッシュのテクスチャパスを変更してない追加種族MODを試しましたが、同様に同梱のSSマップを読んでませんでした。対策は前述の通りシンプルかつ単純。メッシュのBSShaderTextureSetに正しいSSマップのパスを設定するだけですかね。Setをアテにせず、きちんとメッシュも設定しとくみたいな。・・・まあ、いってみればどうってことない話ですが(汗)SSマップ変わってても、首にシームできるほどに違いが出ること無いと思いますし。気になる人はチェックしてみてくださいませ。種族別のスケルトン変更や、Weight別のテクスチャ変更でNPCのレ...2016-02-08【Skyrim】プレイヤキャラクタの体型独立化バニラ種族や追加種族によるプレイヤキャラの体型を、NPCの物と...2015-10-24【Skyrim】首の境界線が出る場合の対処あれこれ顔黒ついでに、首の接合部に線が見える事例と対処法をいくつか...2015-09-28【Skyrim】オブジェクトや地形のparallax(パララックス)化における注意点パララックス対応テクスチャを使う時の注意点。はてなブログPro2013年6月に17800円(新品)で買ったGTX660。15年8月に別れを告げてGTX980へと進化。Modderではなく専業Userです。s.kutsumiya@gmail.com記事中のSSは拡大してご覧頂けます。「スポンサーリンク」、「広告」及び「Amazon」の表記の無い記事中の画像には、リンク有りません。Reserved.リンクフリーです。【Skyrim】コンソールコマンド「COC」での移動先の名称Skyrimで使われるテクスチャの詳細についてDXT1?DXT5?R8G8B8?テクスチャ解像度とファイルサイズ(容量)から圧縮方法を類推Skyrimで使われるテクスチャを圧縮。PROJECTVIDEOCARDZENBSTEPSKSE月別アーカイブスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。