銀剣のステラナイツを遊ぼう全ての参加しているコミュニティを見る小慶美さんの詳細TRPGオンセンのユーザー「小慶美」さんのプロフィール紹介ページです。※投稿するにはログインが必要です。~カスタムタイム勃発~選出も構築もその人の癖が出てくるよね木魚さんGM『魔動機開発のetc』お疲れ様でした。本日はアリストファイター・サイさんだよ魔動機の復元を担う技術者より、ちょっとした試行とテストを頼まれたPC。慌てて残り一個を選出する大ポカでした。申し訳ないちなみに私は攻撃回数の高いフレームをベースに、守りを足した後「敵に持ってかれるとあれだから」って理由で自爆装置を搭載しました結果としては自爆しなかったんですけどね。個人的には楽しい戦闘でした、また違うPCでやってみたいですの本日の成長は器用が20に技能は経験点的に足りなかったので保留にしました。ネタバレを含むコメントを読む。▼)何てことのない雑感というか、キャラのビルドイメージは出来てるんだけど。技能構成としてはフェアリーテイマー主軸。エロい装いにしてみたい。~ひっさしぶりのわっちゃわっちゃ~賑やかなのは良きことますく王さんGM『ライダーレース』に参加しておりました。ジェレコハイマン・アウルさんの登板です街で開催されるライダーレースの前に、不審者の目撃情報が発生。レース会場が舞台なのでウィルダネス寄りだよ!!GMも久しぶりの卓らしいので微笑ましく見てましたが、導入でPCがわっちゃわっちゃしてて探索フェイズ開始時間が大幅に遅れてたなって感じはしました。わかる、よそのイチャイチャってすげぇ微笑ましく見れるんですよね個人的なハイライトは【ライト】行使のピンゾロと、【射すくめる視線】の貫通です。視線を通しただけで彼の仕事の八割は完了です、はいいつかは【石化の邪視】からの【射すくめる視線】をやらかして命中か回避にデバフを仕掛けるバジリスク......名付けて「ジェレコバジ」を作ってみたいところですね。将来亭のサブは昇格枠を想定して人数作ってますので、今の所は作れそうにないんですけどやってみたいリストには入れておきましょう本日の成長は精神が伸びて22に。これでMPも専用装飾品込みで60に突入ですそろそろ新たな魔法技能を取ろうかちょっと悩んでます。デーモンルーラーはサプリ片手にしないとあれなのであまりやりたくはないんですよね生やすとしたら、コンジャラーかフェアリーテイマーが有力かしら。ネタバレを含むコメントを読む。▼)最近、何度か監督をやらせていただいております私ですテキストセッションで『銀剣のステラナイツ』をやるなら、どのくらいの時間がかかるのか。16:41[web全体で公開]コメントありがとうございます。日記:GMという役割を担うには通りすがりで失礼します。難しいですね......!一番のハードルは、「シナリオを読み込んで、何を聞かれても完璧に答えられるようにせねばならない」という見えないが高いハードルとか、部屋の作り方とか、人を集めることとか、そういう準備段階なのかもしれません。あと、卓には何が必要なのかのイメージとか、どこの処理を気にしておいたらいいのかとか、システムごとに変わるものもありますし......。自分は卓をたてるときは2週間くらいかかってしまうというのもあり、(必要な作業を挙げたり、シナリオを煮詰めたり、処理を書き出したり)、卓をたてるには、まだまだ自分の能力不足だなあ、と思う気持ちが確かにあります。「気軽にやってみ!なんとかなるから!」と思う気持ちもあり、「でも、毎回そういう人が来る保証ってないよな......」と思う気持ちもあり。難しいですね......(ノ_<。ネタバレを含むコメントを読む。作るとなるとどうしても吟遊になったり敵がPCに対し苦行すぎる何かになってしまうなど、どこかしらでその人にとって黒歴史になるかと思います正直な話、私も初GMの時にやらかしましたそこで私は「公式シナリオを使う」というのを推奨しますなんてったって公式シナリオというものは、その道のプロがしっかりとバランス整えて作り上げてる逸品です。一人が無理なら補佐を捕まえましょう一人でGMをするのが不安なら、自分よりも慣れてる人にお願いしてサブマスをつけましょうこれだけでも本当精神的負担は減ります。セッションが終わったらきちんとお礼を言うとベネ勿論サブマスじゃなくても、PLにもわからないことを素直に話して相談を持ち掛けると、割と相手も提案してくれたりします卓は独りではできません、わからないことは素直にぶっちゃけて相談をし、解決したらお礼を言いましょうまぁ私はそれが出来てるかは自分でもわかってないですけどちなみに私はシナリオを自作するときは必ずと言っていいほど相談を持ち掛けます。事前準備は前もって済ませて休息をとりましょうこれはPLにも言える事なんですが、開始前にわたわた慌ただしく支度するよりも計画的に準備しておくと精神的にすごく気楽になります慌てた状態で支度するとどこかしらでポカが出るというかまぁ勿論、事前準備をしたからと言って卓前の不安が消えるわけではありませんが......気を張り詰めてても楽しい卓は出来ません休息もそれなりに確保した後に臨みましょう。感想の重要性さんざん、「GMのハードルを削るにはどうしたらいいか」みたいな雑感をしましたがでは「GMを続けるにはどうしたらいいか」という、PLの人にやってほしいことをこちらでそれは先の記事にも書きましたが、「きちんとGMに感想を伝えること」ですGMというのは創作ジャンルにおいて書き手・作り手に連なる系譜と私は思っています最初は「こんなことをやりたい!」から始まったりするものですが......どれだけ火をつけようとしても燃料がなければ炎は維持されませんそこで必要になるのがPLからの「感想」という燃料です「この卓のここが楽しかった!」「このシナリオを回すならこうしたほうがよりよくなるかも」など、GMの目に形として届いたそれというのは思い出深いものになります目に見える思い出といった報酬があると、「またやりたいな」とGMも思ったりします書き手(GM)にファンレター(感想)をしっかり届けましょう。これが創作(次の卓)への糧になります重ねて言いますが卓というのはソロシナリオでない限りは独りじゃできません。ネタバレを含むコメントを読む。▼)なんてことのない雑感お久しぶりです。最近は仲間内でステラナイツをやったり国際孵化してる私でございます無事に色違いヒトカゲなゼロ君は誕生しました、ついでに色違いヒトツキなセイコク君も生まれました......というのは置いといて所属しているコミュニティで素朴な疑問として「何故GMが増えないのか」というのに少し陥ってます何だかんだでGMをやる人が固定化してまして、色んな人がGMやったら刺激になるかなぁなんて感じつつでは「GMを増やすには何をすればいいのか」これを思案してみようかとまず、増やすにあたって必要な視点としては「GMをしたことがない人」や「やってみたいけど尻込みしてる人」の視点が必要と感じました私自身も「需要があれば(または気に入ったシナリオがあったら)GMをやるのはやぶさかじゃない」けど「出来る事ならPLでいたい」という側の人ですそんな私よりもさらに新米な思考回路としてまずノミネートするのはまず、GMってどんなことをすればいいの?という部分あれですよね、テスト勉強をしようとするものの。シナリオを作るなら、骨組みというか文書のテンプレートとか、ボスエネミーの推奨レベルが記載されたものとか進行のためのチェックシートなら「この行動をとったらこうするといいよ」みたいなチャートのような何かとかそういうのが一つでもあると、GMに対するハードルは削れていくのではと感じますまぁコミュのスレでも呟いてみたのですが、まずは本当にGMをやったことない人からした意見を集めて、その上でハードルを下げるにはどうしたらいいか。それを議論するべきなんだろうなとは私としてもPLが出来る機会は増やしたいですし、協力は惜しまずGMへのハードル削りはやっていきたいところですちなみに個人的に思う「GMを続けたくなる」方法なら、PLがGMに届く形できちんと感想を伝えることだと思います皆さんも卓を終えたら日記なりツイートなり、GMの目にも届く形で感想を伝えてみてはどうでしょう。~ダイスの女神は爆笑を始める~私だってダイスをころころしたいのだ私GM『俺達の国はもうそこにない』でした、お疲れ様です。本当はセッションの翌日くらいには日記を書きたかったのですが、国際孵化作業が思いの外白熱しましてはい、昨日で累計16ボックス孵化しております。まるいおまもりとシャンデラ連れまわし孵化ロード巡りはさくさくしますねというのは置いておいて、今回のセッションはここのところ話題に出していたドレナイマルガ・ゼロ君の初登場シナリオです地図にない小国の先王が何者かにやられ、ゼロがその下手人として捕らえられたが。本日のハイライトはPCの行動やPLの質問に対する私のダイスで決定されていく行動でしたダイスの女神が大荒れに荒れて、まさかのPCによるハニートラップ完遂です。なんということだこれだからダイスころころはやめられないしっかりエンディングまで迎えましたよ。11:54[web全体で公開]たくさん判定させる、というのはたしかにそうですねー。やりすぎるとテンポ悪くなりかねないので難しいですが、張り付かせるには一番いい方法っぽそうです。私GM『孔雀の瞳に映る君』でした、お疲れ様ですお久しぶりのシナリオ。五回以上は回してる記憶があるこのシナリオ、たまにこのシナリオに出てくる敵をRPするのは楽しいですあらすじとしてはバーレスで兵士の治療のために招致された神官が、本来の帰還時期になっても戻ってこないため行方を調べてほしいというもの若干シティだけど八割方バスターシナリオです、今回はがっつり戦闘に時間を設けました本日のハイライトは時たまデレるダイスの女神の微笑みですある時はとことんファンブルをはじき出し、ここぞというところで(クリティカルレイつけてるとはいえ)回転の嵐もう私の中の女神様はツンデレの極みですね、はい無事セッションは全員生還です。00:24[web全体で公開]新しいセッションを作りました。小慶美さんは02月02日21時00分に開始予定の新しいセッション:【ソード・ワールド2.5】【将来亭】俺達の国はもうそこにないを作りました。_)>やっぱり、同じ事を考えてらっしゃる方も多いんですね。テキセなら難しくてもボイセなら以外とイケそうですね。日記:『銀剣のステラナイツ』について、ふと、思ったこと。22:04[web全体で公開]新しいセッションを作りました。小慶美さんは01月28日21時00分に開始予定の新しいセッション:【ソード・ワールド2.5】【将来亭】孔雀の瞳に映る君を作りました。ネタバレを含むコメントを読む。▼)なんて事はない、うちの子語りメモ『猫の軌跡キャンペーン』の最終話にて、そろそろ自分の正式な戸籍を取らねばな。いう話になった、我が家のドレイナイマルガことゼロファスト本日はそんな彼の苗字について考えてみる他のPLから「ゼロファスト(Zero‐First)」という綴りから「セカンドゼロ」とか「ニーゼロ」とか、あれこれ語呂合わせなナイスネーミングを挙げていただきましたがどうせなら彼の作成秘話に関わる何かにしてみようかなぁと考えあぐね......いや、本来は苗字って考える予定なかったんですが。オフの創作企画で彼の外見を提出した折に、「苗字何?」と聞かれたのもあってまぁその企画で提出した彼の概要が「主君の影武者として次期当主を名乗り、主君を表では従者として扱って行動を共にする」なんていうカオスながらもエモさのある組み合わせになったというか実際に本格的な設定を私が組むわけではないのでそこで止まったのですけど......まぁ、うん。ゼロファスト・イージスラッシュ(Zero‐First・Aegislash)......「あえぎすらっしゅ」ではありません。~ゆうべはお楽しみでしたね~本編とは一切の関係はございません木魚さんGM『暴走魔動兵器の進撃を阻め』に参加しておりました。参加当初は前衛職がいなかったことから、高レベルスカウトにして高レベルセージなシャドレイク・ユーリちゃんで参戦です遺跡に眠っていた兵器が地震によるショックで起動、街に辿り着く前に何とかしてくれという。バスター系30分ほどのRPタイムからがっつり戦闘です。ひゃっはぁ、戦闘だぁ上級戦闘にして相手は多部位ということで、初手のユーリちゃんはドラゴンスケイル装備で行使にペナルティがかかりながらも【ファストアクション】込みで二回魔法攻撃です。範囲で少しこんがりさせます銃撃してくる敵ってことで戦闘準備タイムにかけた【ブリンク】が仕事してます、やったぜ参加PLが六人ということと、うち一人はソドワにブランクがあるのともう一人は高レベル卓の経験値少なめということでわたわたわちゃわちゃしておりましたが、無事討伐です。他PL「器用度ボーナス6の敏捷度ボーナス5でついでにバルバロスブラッドで飛行を持っているのが何を言う」......その分固定値が中途半端なので、今のところは弱めですシャドウの種族特徴と初期ステータスを考えれば、その辺の部分加味したら割と万能アタッカーになってくれそうですけど道のりは長いねぇ本日の成長は敏捷が伸びて、これで指輪を割っても30です。~久しぶりのGM業~まさかの満了に見学者もついて私もうがっちがち私GM『仮面と角の追憶』でした。お疲れ様でございます。我が超越者・ライドヴィッツの過去をたどるこのセッション、道中我がぱっそさんが定期的に回線のエラーを吐きながらも完結ですそのせいで反応が遅れたりぐだってしまった感じは申し訳ない今回は血気盛んな勢いのある面子が集まったなぁという個人的感想。修行ですし、こういう人選もあり得ますよね。23:33[web全体で公開]新しいセッションを作りました。小慶美さんは01月21日21時00分に開始予定の新しいセッション:【ソード・ワールド2.5】【将来亭】仮面と角の追憶を作りました。~久しぶりの卓です~年末にパソコンがぶっ壊れて買い換えましたというわけでお久しぶり、明けましておめでとうございます生きてますアポリオンさんGM『伝統と新時代』に参加しておりました。今宵のPCは登板回数控えめなフェアテプリのティエンス・シキちゃんです怪物にやられ続ける村を巡るおよそ暗躍セッションでした。一人のPL以外はこのシナリオ経験済みでして、率先して提案出来ないもどかしさがありました。新規の犠牲者いなかったし戦闘は後手に回ったもののゲーム時間6Rかけて無事退治しました。やったぜ成長は精神が伸びて39に。数ヶ月にわたるキャンペーンも今回で閉幕です、参加PCはもちろんドレナイマルガ・ゼロ君ですよ最終決戦です。神格になりかけたNPCを救い出すためのクライマックスですよ、己の運命力が問われるギミックの中、神格の劣化版(語弊)を千切っては投げ千切っては投げ......いや、今回の敵は倒すごとに「2d」振って一定の目標値が出ないと復活するというギミックだったんですよダメージディーラーでないゼロ君PLこと私は周りがとどめさしては運命のダイスを振る瞬間を眺めていたのですけど。話で運命力出た立場からしたらこっちもそのダイスころころをしたいわけで自分の番でとどめがさせたので振ったんですよはい、ハズレです女神は時として意地悪なようです。あんなハラハラして申し訳ないとなったのはたぶん久しぶりじゃないかな結果としては最後まで愛をうたい続けた少女によって引き戻されたNPCと共に生還です感動的なフィナーレでした。改めまして皆様お疲れ様&ありがとうございました今回の成長は生命が伸びて31に技能はファイター10には微妙に届かず、貯蓄ルートです。このセッションが終わったので、正式にアリダの恩寵(第四)が解禁されました戦場全体の物理無効がはかどります......ふぅ、だいぶ頭がスッキリしてきました。個人的雑感いきます*GM(チェシャさん)本キャンペーンのGM。結果としては事実上の運命凌駕をPC一人に使わせただけで意外と生存率の高めなバランスを貫いていました。すげぇや「長きに渡るキャンペーンお疲れ様でした」としか言えねぇ私を許してくれ。いや本当に楽しかったです、いつもドキドキするしワクワクするようなシナリオで充実しておりましたキーアさんがRP卓とかで君臨したら私吹く自信があります*アデル(蒼空さん)RPではあまり絡んでなかった印象、何だか申し訳ない時に火力、時に支援、時にデバフとパーティーの縁の下って感じでした。ハイマンしゅごいただその耐久のなさから一番死線を潜り抜けてた感じがします。今後もがんばです*カルロス(皇舞さん)暁キャンペーンぶりの長期卓共演。こともあったのか、はたまたPLの性格なのか、割と絡んでくれてありがたかったです。華麗にトスしてくれるからこっちも返しやすかったというか不良っぽい見た目とは裏腹に甘味が好きという個人的ギャップ萌えがありました、ありがとうございます*パスカーレ(アポリオンさん)パーティーの生命線(確信)。【バインド・オペレーション】がどれだけ前衛を助けたことでしょうか。ありがとうございます彼女とは単発でもゼロと共演してたことがあったのですが、キャンペーンまでの間に設定が生えに生え、「何がどうしてこうなった(byゼロ)」な状態に個人的にはRPの掛け合いがとても楽しかったです*ゼロ(私)第一話でGMが提示したダイスに対し6ゾロをたたき出した瞬間何かが決まった気がします戦闘においてはさほど命中も回避も高くないので活躍はできてなかった印象。竜化も覚悟しましたが最後まで竜にはならなかったね君GM曰く「彼の固さのせいで前衛が倒せない」と、回復手段がほぼないのに恩寵やハウスルールの特技枠増量とかで前線に立ち続ける不屈(笑)の男になったそんな予感はします全力で的散らしになろうかつての主君にのみ感情を寄せてた印象の彼は、今回のキャンペーンを経て主君とは別の家族愛のようなものを得られた感覚がありますね彼のパラレルで作ったステラナイツ某キャラでも思いましたが、意外にも「青年少女」な組み合わせに縁があるなぁとか私感じました彼女に戸籍を用意する上で彼も正式にどこかで戸籍を獲得することでしょう。~距離感の問題~安全圏から応援する我がPCアポリオンさんGM『15レベル模擬戦闘』でした。今回お初にお目にかかります、バルカンの魔術師であり妖精使いのヴェインちゃんでエントリーしました尺の都合で1.5試合の模擬でしたよ。特殊能力で皆集められて、抵抗に失敗したメンツはノックバックでした。転倒させられようが【フリーズ】で行動判定-4されようが、【ショック】の抵抗は「必中」なわけですけども。それでもいたい後半戦はどうなることやら、現場に迎えない私は応援するのみです今回の成長は敏捷と器用、特別ほしいところが当たりませんでした。~波乱万丈下着事情~そのパンツは、相手の運気をドレインする――アポリオンさんGM『温泉旅行』です。本日もレベルシンクルールのデータモニターです、今回は物理攻撃をテーマにクロスボウシューターライカン・フルミネ君をお招きしましたいや、というのも一度このシナリオ参加してるので「いかにこのシナリオでほどよくリアクションできるか」ってなった時適任が彼だけだったんですね。ネタバレはしないですが、本当PLとPCを選びますよこのシナリオハチャメチャに混沌を極めた盤面でした。戦闘も初手はほぼほぼ全員事故ったものの後半持ち直しました、よかったデータモニターとしての感想としては、筋力のことも考えるとハウスルールの威力表自体はそこまでじゃないですが、初期C値を弄れるって部分で結構脅威になるかもって印象でした私自身はそのハウスルールを採用してない場合のデータでやったのですけどね、威力50は想定内ですが......追加ダメージとかC値の調整をされるとバランスブレイク待ったなしといわれても反論はできないっすねまぁそこはアーティザン技能も採用してるこのコミュでは誤差かもしれないですが。参加PCはドレナイマルガ・ゼロ君(前の戦闘でHPは5)です以前の日記でいってた「アレ」とはドレイクナイトができる竜化のことでした。フィジカルマスターもコツコツ伸ばしてて良かったと思った反面、出てきた敵のコマを確認した私の感想「あ。的散らしの的になることを覚悟していた私ですが、戦闘のイベントでNPCの神官さんによる【レストレーション】でHPはMAXになりました。ありがてぇその後も枯渇するマナと格闘しながらマルガ=ハーリをしたり、二刀流で応戦したりでした。このコミュのハウスルール「成長武器」では、ガンに適用するとバヨネット相当のものがつくので近接攻撃ができるという銃二個持ったらエ●ヤオルタみたいなモーションになるんかなと私想像してましたが、「ドレイクの魔剣で近接武器代節約」をコンセプトにしてるのでそれは多分ないでしょう無事に戦闘も生還し、いよいよ次回から最終章最終幕のようです。~突如振りかぶる回転の姿~女神「巻きで頼む」アポリオンさんGM『古代遺跡探索』でした。今回もレベルシンクルールのモニターです、参加PCはサラフェアテのライド君だよ魔法文明時代の遺跡を探索するダンジョンアタックです。罠を避け、探索をし、謎を解き、ボスに挑む。ソドワなら割と王道なシナリオじゃなかろうか?本日のハイライトはPCが繰り出した10回転の様です。10回転ですよ10回転、GMもPLも目を丸くする事態でした。その後も別PCが5回転を繰り広げ、諸々の戦闘の末ボスさん撃沈です。お疲れ様でした今回は判定もそこそこにあったのでダイス基準値などのモニター感想としては、まぁ特に問題はなかったですねとだけほかのPLによる動きにもよりますが、能力値とかその辺を鑑みた限りでは特筆すべき問題点はないかなぁ?まぁ。~モニターとは~まぁ新たなルート開拓もまたTRPGの醍醐味よアポリオンさんGM『怪物退治の理由』に参加しておりました。今回はコミュで話題になっている「レベルシンクルール」のモニターという重要な役割でございます、どうも、超越者でありサラフェアテナイトメア・ライド君(6レベル版)ですPC達はある場所を通り抜けようとする行商の護衛をするべく、現地で合流しようとするも、すでに......内容としてはRP重視卓。わぁい戦闘データとれなかった、でもそんな結末を模索するのもTRPGの醍醐味でしょう。たのしいただし私はモニター、とりあえず経験した限りの感想をGMに伝え、概ねのレギュレーションを模索してもらうことにしました技能自体は12回分成長でも割と事足りるんですが、「上級レギュレーションのPCを下位レギュレーションに収める」ってのと「報酬がもらえない以上、消耗品の補填がほぼできない」こと、さらには「当初このPCを作る上で前提に据え置いた技能や選択ルールの最低限採用」のことを考えると......やっぱりもうちょっと事前に使えるお金や名誉などはほしいところでした。決算の結果およそ男爵級くらいの強さになったドレナイマルガ・ゼロ君ですNPCを揺さぶって弱体化させた戦闘卓でした。ゼロ君の言葉にはまるで動じてなかったです、ふふ、つれぇ(ダイス目の結果)前線に出ていた熊さんは第一章の序盤のボスから変わりなかったので【天地鳴乱の極み】でカウンターされつつ攻撃を果敢に当てるスタイルですごしておりました。ダメージ結構受けたけど、一番の火力担当にカウンターが来るのを避ける手段にはなれたと思いたい今回割と回った、うれしい限りです。~メタ視点による捜査、展開~ほぼほぼ初見がいないことによる荒業を垣間見た私GM『仮面と角の追憶』でした。今回は何とかエンディングまでを三時間ほどにまとめられたと思われる今回は完全初見PLがいないことと「あるキャラの過去を追体験する」という前提から、メタ視点によるメタのメタメタしい捜査網となりました。自分でも何いってるかわからないのぜ多分三回の中で一番探索フェイズで情報をかき集められたパーティーじゃないかなと感じてます。ある意味「この話の主軸となるNPCが誰か」というのをわかりきってる分、情報の取捨選択に迷いがなかった。今回のNPCはキャラデザを切るにあたって某pkmn擬人化ベースであれこれ考えておりました軸となるライドヴィッツは「ぶるんげる」をベースにキャラデザしたので、その子供時代ってことで「ぷるりる」がモデルでした。全身を切り抜いてないからわかりにくいけど、それらしい模様が服の飾りに採用してますアイリスも彼の母方の血縁ってことで「ぶるんげる」がモデルです。いってもメイドなので黒ベースに着色したからわかりにくかったけども依頼人であるドミニクだけは明確なモデルは考えてません。~まさかの数学分野~リドルと言えるか疑問符の浮かぶ駄リドルでホント申し訳ない。ヒントの出し方も、上手とは言えず...。ご意見お待ちしとります。~まさかの数学分野~PLのリアル数学知識が試される......!木魚さんGM『傭兵団、レスキューに駆り出される』に参加しておりました。募集段階では後衛が不足してた印象なのでフェアテナイトメア・ガーデちゃんでエントリーですとある場所に発生した魔剣の迷宮、最寄の冒険者の店に所属するルーキーが挑んだけれども戻ってきてない。成績は悲しみの数字を叩きだしていた私は戦慄している倒してはヒントをもらいを繰り返すも、PC達の口からはイイ線と思われた言葉もつむがれず、最後の最後でGMによる答え合わせが出てくる事案と相成りました。自力で解けるようになりたいものです(多分無理まぁボスは無事討伐されたのでよしとしましょう成長は知力が伸びて21に、もうちょっと上がれば腕輪を考えたいな技能はちょっと悩んでいるので一旦保留です。肉だ、肉だ~実際ワニ肉ってうまいのだろうかリエルさんGM『ワニ・パニ!』に参加しておりました。いうものですがっつり戦闘です。前線に敵が集まったので【ファイアブラスト】が唸る唸る。上手にこんがりと焦げ目のついたワニが量産されました、この後スタッフがおいしく頂いたと言う何も考えずに殴り倒すシナリオもまたオツなものだなぁって感じました。のちぃエンディングでは駆逐したワニを肉にして宴会ですよ、美味しそう。実際ワニ肉って話を聞く限りだと鶏肉みたいな食感だそうですね。美味しそうだね本日の成長は知力が20に、技能はレンジャーを6にしました。日記:猛烈にキャラのあれこれを考えたい3周目の例のアレは中の人のGMが「ifの話だし、好き勝手やっちまえ!」...という変な悪ふざけで出来た混沌の産物の設定で御座います。ネタバレを含むコメントを読む。私は現在進行形で衝動に駆られています6レベルキャップを卒業して久しく、次の出番は先人が超越または求道するまでない。「なら、わかってもらうためにシナリオ作ればいいじゃない」アイデアが降りず......まぁその理由を今回は語らせていただきたい。この姉弟の個人的エモポイントのための必要な語りなのだ一応、二人が初登場した『暁キャンペーン』についてネタバレに触れるので畳むよまぁまずすんなりとシナリオにかかれない理由としましては、「暁キャンペーンを経た整合性の取れた時間軸の整理ができてない」ってのがあるんですねというのも二人の初登場シナリオ『暁キャンペーン』は、かつて私含めてかれこれ三人のGMに回してもらったのですが......どれもこれもオチが違うのですいや、「二人がPC達のいる拠点に所属するようになる」ってエンドは共通なのですが、それに至る道筋にあれこれ追加要素を盛り込まれたと言うかあくまで大元の筋は私がGMした一周目なのでしょうが、せっかくほかのGMにも回してもらえたんだから、そこの要素も採用したい強欲原作者が通りますよっと以下、整理するにあたって発生する矛盾点1.姉弟は告白したのか否か(一周目VS二周目・三周目)まず、最初に説明しますと。ラスヴェート姉弟は「血の繋がりがない関係」であり、「互いに恋愛感情を抱いている」という重要なポイントがございますお互いに向けられた矢印に気付かぬまま、誰にも相談できず、告解もできずと一周目は(我ながらRPが意固地だったかなぁって反省しつつ)お互いは明確な告白をしておりません。PC達には感情がバレてしまったけど、それでも相手に改めて言葉として伝えてはないエンドでしたしかし二周目・三周目では、GMの味付けとして二人はキチンと言葉にして互いの感情を打ち明けるシーンが設けられました。中の人とてもうれしいそうなんです、お互いにキチンと告白してればこの二人割と円満な間柄なんです。それを二周目・三周目では痛感致しましたされどあくまで二周目以降は「すげー施設の力を使ってほかのPCが経験したニューゲーム」に相当するもの。一周目が幹ならそれらは枝であり彩の花となりましょう(何いってんだコイツ)どの周回にもPCの介入があり、行動がありでしたので。一周目をベースににしつつもキチンと影響という形で何か残したいものです。大まかに説明しますと、二周目では消滅し、一周目・三周目では生存しています。この時点で割かし矛盾ですよね一周目と三周目は同じかと言うとそうでもなく、三周目では親に追加の衝撃的な真実が加えられた。いうことで親の存在については本当三者三様のあり方だったんですねまぁ私最初この男爵を貴族熱発症スタートでいくかとか考えていたので、お亡くなりにすることには一切の躊躇がないわけですけどもマナフレアで生まれた息子のことを嘆いた親の独白を聞いてしまったがゆえに親へ疑念を抱くようになったモデスト君ですが、二周目では親には確かに愛があったことがわかるんですね二周目の暁が「最上のハッピーエンド」と私が称するのはそういうところのしこりまで無くしたってとこです、はいできることならこのしこりについてはキチンと取り除いて然るべき決着を付与したいところ三周目については中の人爆笑案件(当事者は洒落にならない)でした。個人的にはこの衝撃的な真実、せっかく考えてくれたなら整合性の取れた具合に採用したいところというのも踏まえて、私なりの暁時系列をここで改めて整理してみようテーマは「いかに一周目の時系列をベースに二周目三周目のネタを放り込めるか」ですまず、始まりとして。PCはリーゼン地方隷竜王国デュランダリオンのサロンで「ラスヴェート男爵領にて魔神の襲撃が発生、解決を求む」という話を聞きますサロンにいたか、はたまた現地で合流したか。ソースはこの道筋の「後」に採用するという荒業で申し訳ない里帰りした姉弟は父が貴族熱を発症させたことを知り、彼に後がないことを察します病床の父は改めてモデストに家族としての愛があったこと、二人に今後を任せることを伝え......その言葉を遺した数日後、父は息を引き取ります後日父親の遺品を整理しているとラスヴェート家の「隠された真実」に触れ、困惑するモデスト(一応直系ですからね)と過ごした夜の日のこと。ソールナーは確認も兼ねてモデストに自分へ向けた恋愛感情について真実かどうかを尋ねます暴かれた真実や親の喪失に精神が混乱してた彼ですが、ぽつりぽつりと想いを吐露しますそこで二人はようやく互いの矢印を言葉であらわし、結ばれることとなる......まぁこの辺は担当したGMにも一応意見を求めたい所である。~うん、やっぱり読み手の解釈と想像力よな~想像をかきたてられる文面嫌いじゃないっすリエルさんGM『瑕疵の記憶』に参加しておりました。ナイトメアのフェアテ・ガーデちゃんエントリーです前にもこのシナリオセッションに参加いたしましたが、本当PLの読解力と想像力が問われる卓だったなと思われますどのNPC決して全員が悪人ではない、けど生粋の善人でもない......って印象を覚えたガーデちゃんです。彼女の潔癖が加速しそうな予感ただ、GMからしたらどれも必要なシーンなので割愛できないってところがあるかと思いますが(その気持ちすっごくわかる)......導入から探索フェイズが長かったなぁとは感じてたPLですすみません私の経験ですが、あまりにNPCが多数ですとシーンの切り時が困ることあるんですよね。できることならそのシーンで喋るNPCは1~2人に纏められたらなとシナリオ作るときは意識するようにはしてます、......できてるかな?成長は精神が伸びて21に。02:02[web全体で公開]新しいセッションを作りました。小慶美さんは12月05日21時00分に開始予定の新しいセッション:【ソード・ワールド2.5】【将来亭】仮面と角の追憶を作りました。~事前にボス開示は時短となり得るか?~初見でどんなのが出てくるだろうと描写証拠から推測推理するのが楽しいのに初っ端並べ立てられたら、RPも何もかも全て茶番と化すので絶対にやめてほしい。こっちも初プレイPLに合わせて大真面目に卓前からセリフとロール考えてるんだからマジで。私GM『絶望の花束』でした。30分ほどの延長申し訳ない行方知れずとなった行商の捜索を依頼されたが、PCが来たときにはその行商は戻ってきており......シティともウィルダネスとも言えない戦闘卓でした。シナリオにはめっちゃ描写とか書いたのですけど、三時間卓のために結構カットしてます。私、ルートでボスが変わるシナリオでなければいつもボスのデータを開示してるんですけど。~二面性ってむずかしい~二面性っていうか、スイッチのon/offというかアポリオンさんGM『通行料』に参加しておりました。共通点は「あの人」です一つ前の記事が同じシナリオなので導入の説明は省きますが、まぁガッツリ戦闘です。二面性キャラの誕生である。思いのほか喋らせられなかったのである、くやしいもう少し動かす機会があればアウルさんみたいに台詞浮かぶのかしら?成長は精神が12になってボーナスブレイク技能はスカウトが5&エンハンサーが1になりました。~視線は貫通する~その代わりマナは枯渇するアポリオンさんGM『通行料』に参加しておりました。久しぶりの昼間卓である、参加PCはジェレコハイマン・アウルさんです商人の護衛としてついていった依頼人の弟が帰ってこないので捜してほしいといったそんな感じの依頼です。内容はがっつり戦闘卓。ゲーム時間にして7~8ラウンドの長期戦でした、必殺フェンサーの安定した回転がなければもっとかかったことでしょうこちらも抵抗短縮回避デバフこと【射すくめる視線】を行使、抵抗も突破できて皆さんに貢献できたかなぁとは思います成長は生命が伸びて18になり、ボーナスブレイク技能はソーサラーを6にしました。~描写の解釈と想像力の差~嗅ぎ付けれたそこの貴方は同胞ですリエルさんGM『瑕疵の記憶』に参加しておりました。初心者GMにたいしてサプリ技能や種族放り込んだPLで申し訳ないが、作ってたキャラがことごとくサプリに関与するんだ。いうわけでジェレコハイマン・アウルさんです人身売買を行う輩を摘発してくれ、という領主からの依頼。それには裏があり――とてもシリアスでRPのしごたえがあったと思います。個人的には情報量が多くて確認に追われる時間がそこそこあったかな、くらい?またGMの持ちPCの内面を垣間見たシナリオであったと思われます。~執事、メイドを人質にとる~いいぞ、もっとだ私GM『仮面と角の追憶』でした。前と比べると延長時間は三割カットされたような気がする......いや、延長はないほうがいいんですけどね?今回のハイライトは紳士な執事がとった行動です。自分を大事にしてくれてる叔母が連行されてる(語弊)状況下でたすけようとする少年の攻撃行動を阻止すべく、執事は叔母(メイド)を人質にしましたいいぞ、もっとやれ(そこはかとない外道GMの団扇)少年(作中のボスA)は渋々武装解除されました。所持するプレイヤー数その他オンセンルーム設置リンク支援する違反の報告スマホ版に切り替えTRPGオンセン。