モデリングウェアは一般的な形式でエクスポートすることが可能です。このファイルは、多種多様なソフトウェアでインポートしたり編集したりすることができます。プロプライエタリアプリケーションファイル。ファイル形式などが含まれます。プロプライエタリファイルはそれを作成したソフトウェアでのみ編集可能です。それらのファイルは一般的に、最初に変換してインポートしないと、他のソフトウェアで直接編集することはできません。読み込むことができます。両方の形式のファイルをインポートできます。各形式に長所と短所があるため、どちらを選ぶか検討が必要です。ファイルを読み込むことができます。モデリングソフトウェアのドキュメントを参照してください。モデル全体をインポートする代わりに、必要な部分だけをインポートできます。エクスポートしたジェネリックファイルは、エクスポートしていないファイルよりもサイズが小さいことがあります。(例えば、衝突タイプや相互関係性ごとに異なるコンポーネントを使用するなど)。直接サポートしていないソフトウェアのファイルも読み込むことができます。モデリングソフトウェアに再インポートが可能です。元のファイルを変更する場合は、モデルを再エクスポートする必要があります。インポートしたファイル間のバージョン管理に特に注意が必要です。ソフトウェアのプロプライエタリファイルをインポートできます。ファイルに変換されます。最初は簡易ですが、開発とともに複雑化します。プロジェクトを使用するすべてのマシンにライセンスが有効なソフトウェアをインストールする必要があります。プロジェクトを使用するすべてのマシンで、共通のソフトウェアバージョンを使用する必要があります。モデルをインポートするときにエラーや予期せぬ挙動の原因となります。ファイルが不要なデータで満杯になることがあります。プロジェクトのインポートやアセットの再インポートの速度を遅くすることがあります。ソフトウェアをバックグラウンドプロセスとして実行しなければならないからです。データを検証し問題をトラブルシュートすることが難しくなります。ソフトウェアがコンピューターにインストールされていない限り、インポートすることができません。プロジェクトを作業するマシンすべてに正しいソフトウェアがインストールされていなければなりません。作成し、あるプロジェクトにコピーしたとします。インストールする必要があります。アセットとして格納されます。モデルは複数のアセットとしてインポートされます。ウインドウでは、インポートされたメインのオブジェクトが、モデルプレハブとなります。通常は、モデルのプレハブが参照する複数のメッシュオブジェクトも含まれます。モデルファイルは、このモデル自体や他のモデルをアニメーションするためのアニメーションデータを含む場合があります。複数のアニメーションクリップとしてインポートされます。