歌仙鍔のマテリアルを戻した。別に、この鍔にはIray独自シェーダーつける必要も無いので前のマテリアルに戻した。そのウインドウ間でコピーはできないらしい。登録したマテリアルをあて直して、ファイルを設定しなおす。面倒臭い笑顔のために、Genesis表情集が出ました。Genesisで表情をつけられた方は判ると思いますが、一発表情の欄↓に笑顔がないんですよね。↑これが、私が今の環境で作れる最大の笑顔。口をもうちょっと横に開きたいんだけれど、それができない。↓大口開けて笑うのも、これが精一杯。フリークのこの笑顔は、多分、この表情集が無いと、今の私の環境ではつくれないと思います。キースさんの笑顔を作った私はそう思います。普通だと『口が「大笑いの形」に開かない』んですよ。口が『横に開かない』んです。Studio4.6.2の新機能の一つ。Studio4.6.2に昨日バージョンアップして、初めて使って気付いた機能。パラメータのアイコンにハートが追加されている。これをクリックすると、他のパラメータをいじっているときも、白いハートがついている。2016.10.25天川和香3Dいじりレンダリングが商用利用可能の3dフィギア。↑こういう、高精細な背景などが、レンダリングなら商用利用可能のアイテム販売サイト。【Daz】日本人向けの可愛い女の子一式を使いたい、作りたい人へ。Mayaでも使えます。3DMaxとかでも使える筈。Studio→Mayaは、FBXで、フィギアのボーンを保ったまま移植できます。ライト、カメラ、テクスチャなどもそのままです。2019.07.05天川和香3Dいじりハイぐるみにボーンを入れる。以前、Shadeで作っていたハイぐるみ。いうことで、足と裾をまっすぐにする。立たせただけだと、なんとも内股な女の子立ち。いうか、座ってるときは気づかなかったけど、足長いな。三等親のつもりで作ったんだけどな。足長いのはいいけど、膝が汚い。ヌイグルミなら、これぐらいの頭身でもいんだよね。ブーツとフィンを大きくして、接合部を隠した。それと、ブーツの上を丸く作ってたんだけど、それを平坦にした。Studio4.5では、Genesisのボーンをそのまま借りようと思っている。縁取りとフチを削除して作り直す。上半身からつなげて作っていた。スカートだけ別に読み込んで、スカートのボーン入れた方がよさ気な気がする。Male(s)の基礎的使い方。シーンで髭をつけたいフィギアを選択して↓これをロード。↓うっすらと髭が見える。ここではマテリアルがついていないので白いだけ。髭にマテリアルをつける。↓今回は3Delightの黒にする。色をつけてから、パラメータタブを開く。