女性の「1いいね」はコストが1.6倍も高い。日本では「アプリ1インストール」平均270円。女性の「1いいね」はコストが1.6倍も...女性の「1いいね」はコストが1.6倍も高い。日本では「アプリ1インストール」平均270円。|広告・マネタイズ264TweetPocket今回は、グローバルでの「Facebook広告」の費用対効果データをまとめました。統計データですが参考までにどうぞ。※データについては「AdEspresso」さんより、許可をいただき掲載しています。※1ドル=100円でざっくり換算しています。1、「1アプリインストール」あたりの獲得コストFacebook広告をつかって、「1アプリインストール」を獲得するには、どのくらいのコストが必要なのか?若いユーザーほど安い。年代別に分けてみると「年齢が高くなるほど、コストも高くなる」という結果に。逆に、若いユーザーであるほど、コストも安く獲得できる。全年齢での平均は...男性:157円(1インストール)女性:158円(1インストール)日本は1インストール270円。国別に分けてみると、国によってかなり差があることがわかる。基本的には「アプリ市場が大きい国」ほど、獲得コストも高くなっていく感じ。日本の平均については、270円(1インストール)となっていて、世界でみると「獲得コスト」がトップクラスに高い国に入る。スマホよりタブレットが安い。デバイス別の「アプリインストールコスト」デバイス別にデータを見てみると、スマホよりもタブレットの方が「獲得コスト」が30%ほど安く、iOSよりもAndroidの方が「獲得コスト」がすこし安い。Android安価にテストマーケティングをしたいときは、穴場になっている「iPod」にセグメントするなど、何かうまい使い道があるかもしれない。「月・火」がもっとも安い。曜日別に分けてみると、わずかではあるが「月・火」がもっともコストが安く、「金・土」がもっともコストが高いという結果に。「コストを抑えたい」という場合は、広告の出稿を「金・土・日」だけ停止してみると、予算が削減できるかもしれない。「モバイルのニュースフィード」がもっとも高い。最後が、プレースメント別(広告の掲載面)のデータ。モバイルのニュースフィードが、一番コスト的には高騰している。一応補足しておくと、Facebook広告をつかうと「Facebook以外」にも広告が流せる、ということです。「アプリインストールコスト」ポイントまとめなんだかデータばっかりで、頭が痛くなってきた人(筆者の仲間の皆さん)は、以下3ポイントだけ押さえておくと良さそうです。1、若いユーザーであるほど「獲得コスト」が安い(年代によってコストに2倍の差)2、国によって「獲得コスト」が5倍も変わる(1インストール数十円の国も)3、デバイスによって「獲得コスト」が1.9倍も変わる(タブレットはスマホより30%安い)2、「1いいね」あたりの獲得コスト次に、Facebook広告をつかって「1いいね」獲得するには、どのくらいコストが必要かまとめました。「45〜54歳」がピーク。年代別に分けてみると、「45〜54歳」がピークとなって、データに「山」ができている感じ。基本的には、若いユーザーほどコストが安い。全年齢での平均は...男性:8円(1いいね)女性:13円(1いいね)男性よりも女性のほうが「1いいね」の獲得コストが1.6倍も高い。これは男女比率の問題なのか、女性は「いいね」してくれにくいのか、なんなのか気になるところ。英語圏はコストが高い。国別に分けてみると、英語圏の国(オーストラリア、カナダ)のコストが高い傾向に。残念ながら日本のデータは含まれておらず。※この図だけ2015年のデータを使用(2016年は「詳細データ」がなかったため)「木・金・土」はコストが高い。曜日別に分けてみると、「木・金・土」がもっともコスト高になる。基本は「週末はコストが上がる」という認識でよさそう。「モバイルニュースフィード」が最安。プレースメント別の「いいねコスト」プレースメント別(広告の掲載面)のデータ。安いのはモバイルのニュースフィード。全体的にそこまで大きな差はない。「いいねコスト」ポイントまとめ「1いいね」獲得コストのポイントまとめです。7円」という国も)3、男性よりも女性の方が「獲得コスト」が1.6倍高い。3、「1クリック」あたりの獲得コスト最後は、Facebook広告をつかって「1クリック」獲得するには、どのくらいコストが必要なのか?「45〜64歳」のコストが高い。年代別に分けてみると、「45〜54歳」「55〜64歳」のコストが高い。これも基本的には「若いユーザー」ほどコストが安い傾向。全年齢での平均は...男性:16円(1クリック)女性:21円(1クリック)これも「いいね」と同様の傾向で、グローバル全体でみると、女性のほうが「1クリック」の獲得コストが1.3倍ほど高い。日本は1クリック67円。国別に分けてみると、北欧(ノルウェー・スウェーデンなど)のコストが高い傾向。日本の平均としては、67円(1クリック)となっている。「日・月」のコストが安い。曜日別に分けてみると、「金」がもっともコストが高く、「日・月」がもっともコストが安い。オーディエンスネットワークが最安。プレースメント別の「クリックコスト」プレースメント別(広告の掲載面)のデータ。圧倒的に安いのはオーディエンスネットワーク。逆にインスタはかなり高騰している。インスタをのぞくと「モバイルの掲載面にだしたほうが、クリックコストは抑えられる」というデータの傾向。「クリックコスト」ポイントまとめ「1クリック」あたりの獲得コストのまとめです。1、若いユーザーは「獲得コスト」が安い(年代によってコストに2倍差)2、国によって「獲得コスト」が4倍も変わる(1クリック15円の国も)3、男性よりも女性の方が「獲得コスト」が1.3倍高い。データ協力:AdEspresso※「AdEspresso」は、Facebook広告の管理ツールの会社です、最近Hootsuiteに買収されてました。アプリのマーケティングメディアです。有料マガジン「月刊アプリマーケティング」もスタートしました。【配信提携】LINEニュース【過去連載】週アスPLUS、マックピープル。アプリの取材申請はコチラのページから。312019.5.23草の根から熱量を高めて配信者100万人。182019.4.9診断コンテンツは他人との「共通点と相違点」から拡散されやすい。42014.1.17好みの異性を引き当てろ!ヒツジの皮をかぶった出会いアプリ「焼肉部」のガチャ&美人収集システムがヒットの予感。1712015.1.6「アプリを月16本ペースで年間200本つくった」Goodiaが2014年を振り返り「初月売上が高かったゲームアプリ」のベスト3を語る。1872015.2.195,000万円~数千円まで。5062013.10.1クソゲーをブーストするとどうなるの?大切なことは全て「タワモン」が教えてくれた。プログラミング不要!無料でアプリ開発できるツールまとめ。初アプリ開発でサラリーマン給料超え。地方で生きる開発者に聞く。【お知らせ】アプリの取材を希望される方はコチラから。