枝の主要マテリアルです。折れた枝の断面を覆うマテリアルです。葉(Frond)のマテリアルです。)枝の形と伸び方を調整できます。使って形を微調整します。すべてのカーブは枝を相対的に表しています。枝の長さを調節します。枝の半径が枝の長さに影響されるかどうかを設定します。枝の半径を調整します。カーブを使って、枝の長さにあわせて半径を微調整します。枝の先端の丸みを設定できます。サボテン類に便利です。枝の伸び方を調整します。枝の屈曲(波打ち)具合を調整します。カーブで微調整できます。カーブで枝の上方/下方への曲がり具合を調整します。スライダーでスケールを変えられます。枝の表面のノイズを調整します。全体的なノイズ要素の調整です。カーブで微調整できます。枝のまわりのノイズのスケールは、値が小さいほどグラグラした外観となり、値が高いほど正規分布のような外観となります。枝のまわりのノイズのスケールは、値が小さいほどグラグラした外観となり、値が高いほど正規分布のような外観となります。幹のフレアの設定です。場合は「フレア無し」になります。フレアが始まる幹の高さ(位置)です。フレアのノイズを定義、値が小さいほどグラグラした外観となり、値が高いほど正規分布のような外観となります。枝の折れ方を制御します。枝が折れる見込みです。枝の長さに対して、枝の折れる範囲を定義します。これらのプロパティーは子の枝のみに適用され、幹には適用されません。(接続部)親の枝への接続部に関する設定です。派生しているほうの枝にのみ適用されます。接続部の広がり(幅広くなった部分)が枝の根元からどのくらい離れた位置から始まるかを設定します。接続部の、枝の上側の広がりを設定します。親の枝に対する相対値です。広がり無しになります。接続部の、枝の下側の広がりを設定します。親の枝に対する相対値です。広がり無しになります。(シダ状の葉)葉(Frond)の数とそのプロパティーを設定できます。(ジオメトリ)を有効にしている場合にのみ使用できます。枝一本ごとの葉(Frond)の数を設定します。葉(Frond)は枝の周りにむらなく(均等に)付きます。葉(Frond)の幅です。枝の長さとあわせて、曲線を使って具体的な形を微調整しましょう。葉(Frond)の生え始まりと終わりの位置(範囲)を設定します。親の枝に対する角度です。葉(Frond)のしわ(折れ具合)を調整します。(風)枝のアニメーションに使用されるパラメーターを調整します。モードでのみ有効です。基本のウィンド(風)エフェクト。穏やかに揺れる動きが生まれます。通常は、最初の枝に必要なパラメーターはこれだけです。葉(Frond)の縁に沿って発生する乱気流。シダ類、ヤシ、シュロなどにぴったりです。2017.4チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。