風属性モンスター2体このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):自分メインフェイズに発動できる。風属性モンスター1体を召喚する。この効果を発動したターン、自分はSモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。(2):EXデッキから風属性Sモンスター1体を除外して発動できる。レベルの合計が除外したモンスターと同じになるように、デッキからカード名が異なる「スピードロイド」モンスター2体を相手に見せ、相手はその中からランダムに1枚選ぶ。その1枚を自分の手札に加え、残りを墓地へ送る。今回の主役は例の投票で1位を獲得したSRの新規です。SRは幻獣機の相方として馴染みの深い存在なので、どう強くなっていくのか楽しみですね。このほかにも例の投票1位の特典として1月発売のVジャンプにて更に新規が貰えるみたいですが、2ヶ月も先なので、とりあえず今回の新規でどんな動きが出来るようになったか見ていきたいと思います。《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》×2SRのみを用いた中では最も強い2枚コンボです。巷ではベイゴマ1枚でEXリンクだのホルアクティだの話を聞きますが、SRでは+αでダブルクリスタルが限界です><ゴムガンのサーチに委ねられずに済むのが最大の利点ですね。これ以外の2枚コンボではゴムガンが上振れないと2妨害を構えられません。幅広く無難な組み合わせでの2枚コンボですが、上振れと下振れとでの差がまあまあ酷いです。下振れても2枚でクリスタルなので、残りの手札が妨害札であることを考えれば妥当っちゃ妥当な気もするのですが。SRのギミックの一つである羽子板大公にたどり着きやすいのもドリフトの強みですが、このカードのためにチューナーを増やしすぎてしまうと、被ったチューナーを盤面に出力する手段が貧しいので、事故或いは後攻の圧力に対応できるかが少し不安の残るところです。風2体並んで上振れさえすれば、とりあえずクリスタルは出ます。《幻獣機テザーウルフ》1枚でクリスタルです。クリアファストも一応の妨害を持っているので、下振れハンドの下振れを引いたにしてはまともな方なのかな...と。《マスマティシャン》が絡むルートも2つほど。両方とも下振れ前提ですが、2枚コンボにしてはそこそこの盤面なのではないでしょうか。後者ではハリファイバーから《スターダスト・ウォリアー》なり《水晶機巧-グリオンガンド》なりが出せますね。エクストラを使えば展開を伸ばせそうですが、ゴムガンのコストも相まってかなりカツカツですので、リンクを多用できるほどの余裕はあまりなさそうかなとシンプルめに。・・・とりあえず軽く回してみて、ある程度固まってきたので書いてみました。3枚、4枚と増えてくると細かくなるので省きましたが、実際に回してみると思いのほか展開力がなく、SRカード3枚握れたからと言って3枚コンボと呼べるようなビッグアクションが出来るかというとそうでもなさそうでした。故に誘発1枚で止まってしまうような手札も多く、風2体さえ揃ってしまえば盤面が作れる反面、誘発をくらった際のリカバリー力の低さがSRの課題なのかなと感じます。CSに持ち込めるレベルかというと怪しいので、1月の新規でどれだけ化けれるかが楽しみですね。|プロフィールAuthor:ラディウスFavorite:A・ジェネクス・トライフォースDeck:DD霊獣,etc.-リアルやADSで組んでいるデッキを紹介しています。最近はTwitterの方ではき出すことが多いでよろしければそちらもどうぞ-Twitter:@radius4869-リンクフリーです。相互リンク等お気軽にコメントくださいませ。