初期セガを支えた2つの名作、【スペースハリアー】と【ファンタジーゾーン】。ミドルエッジゲーム・おもちゃ初期セガを支えた2つの名作、【スペースハリアー】と【ファンタジーゾーン】。初期セガを支えた2つの名作、【スペースハリアー】と【ファンタジーゾーン】。セガ(後のセガ・インタラクティブ)が1985年に発表した【スペースハリアー】と、翌1986年に発表された【ファンタジーゾーン】。テイストの全く異なる2作品ですが、どちらもその後、続編が発表されたり多くの媒体に移植され、初期セガを支える人気作となりました。2つの作品の間に隠された秘密も含め、その魅力を紹介していきます。viewまずは「スペースハリアー」から。ハリアーを操作し、敵や障害物を避けながら、全18ステージを疾走していく擬似3Dシューティングゲームです。銀河系のはるか彼方にあるドラゴンランド。永遠に続くかと思われる平和を享受していたこの世界に、突然、凶悪な魔物たちが現れ、世界は闇に包まれた。ドラゴンランドに住む正義のドラゴン・ユーライアは、荒れ果ててしまったこの世界に光を取り戻すべく、超能力戦士ハリアーに救援を求めた。未知なる魔物たちが巣くうドラゴンランドに単身乗り込んでいくハリアー。http://vc.sega.jp/vca_harrier/ユーライア映画『ネバーエンディング・ストーリー』のファルコンを思い出してしまう貴方は、ミドルエッジ世代。towerofretrogame.blog.fc2.comゲームセンターに突如現れた「体感ゲーム」!「スペースハリアー」の大きな特徴が、コックピット型の大型マシンと操縦桿による操作システムです。レバー動作によって座席ごと前後左右に動くアトラクション感に、当時高校生だった筆者も度肝を抜かれたものですが、それはゲーム業界にも大きな衝撃を与えました。Edge(ミドルエッジ)タイトーの3画面筐体ゲーム「ダライアス」「ニンジャウォーリアーズ」も、セガの体感ゲームシリーズの衝撃から生まれたものでした。飛行機のように、操縦桿を引くと機体が上昇し、倒すと下降します。そのため、上下操作が通常と逆になるというのが「スペースハリアー」の大きな特徴でした。スペースハリアー-Wikipedia後に、この筐体を用いた戦闘機のゲーム「アフターバーナー2」も登場しましたが、ではこのコックピット型の筐体というアイディアは、どうやって生まれたでしょうか?AMショーでの発表までは自機が戦闘機だったが、ハードウェア機能の制約から自機キャラクタは表示パターンを削ってでも大きく表現したほうがいいと判断され、宙を浮く人間(超能力戦士)に変更された。ハリアーIIVTOL、すなわち垂直離着陸機の代名詞です。後に移植されたセガマークIII版では、自機をこのハリアー戦闘機に変更できる裏技がありました。free-images.gatag.netスペースハリアーの「ハリアー」は言うまでもなくVTOL戦闘機の「ハリアー」。元々はそのハリアー機が主役として開発されていて、途中内容が変わったものの名前だけが残ったというのは有名な話。「スペース」とは?それは「スペースコブラ」の「スペース」。寺沢武一の漫画「コブラ」のTVタイトル「スペースコブラ」から来ています。英和辞典で原語「harrier」を引くと、「チュウヒ」(鷹の一種)と出てきます。鷹から命名された戦闘機の名残だったんです。「harrier」にはクロスカントリー競技の選手、という意味もあるそうです。道なき道を疾走する、というイメージも重ねたのかもしれません。自機が超能力戦士へと変更になってから、左手にサイコガン内蔵というコブラの設定も参考にされたと思われます。ja.spacecobra.wikia.comスペースハリアーの魅力とは?筐体だけでもインパクト十分だったのですが、加えてリアルな3D表現、圧倒的なスピード感、巨大なキャラクターの造形・色彩の豊かさ、BGMの素晴らしさなど枚挙にいとまがありません。towerofretrogame.blog.fc2.com「キャビネットが自機にあわせて可動する」というかつて無いプレイ感覚に、「よけて撃つ」のみという虚飾を廃したシンプルが故に圧倒的に高いゲーム性。なめらかな超高速3Dスクロールに32,000色の当時としては比類無く美麗なグラフィック、そしていつまでも耳に残る美しいサウンド。1985年当時のゲームセンター内でも文句なしにずば抜けた存在で、その迫力と臨場感はこれからのビデオゲームの未来を感じさせずにはいられないタイトルだったのだ。mozallowfullscreenアーケード版・プレイ画面1ステージが短めで、テンポが良いのもよく分かります。件123思い出を語ろう記事コメントFacebookでコメントコメントはまだありませんコメントを書く※投稿の受け付けから公開までお時間を頂く場合があります。あなたにおすすめ関連する記事こんな記事も人気です♪メガドライブミニ発売記念!?収録されるゲームのキャラを「編みぐるみ」にする人が出現!!9月19日に発売が決定した「メガドライブミニ」。このたび、メガドライブミニに収録されるゲームに登場するするキャラを「編みぐるみ」にしている人がいると、SNSを中心に話題となっています。セーフなのかアウトなのかよくわからない〝非公認ゲーム〟についてをまとめた「ファミコン非公認ゲームガイド」が大好評発売中。viewこれが王道?「グラディウス」スタート時の自機パワーアップ手順!たまにミスって"DOUBLE"とってしまうと即リセット!!横スクロールシューティングゲームの王道といえばコナミの「グラディウス」。数々の続編も登場したこのシリーズ、初期作品に入れ込んだ人も多いことと思います。このグラディウス、ゲーム開始時の自機パワーアップはほぼお約束のパターンだったと思います。viewファミコン『バーガータイム』襲ってくる食べ物をコショウで攻撃!巨大なハンバーガーを作るアクションゲーム!ファミコン『バーガータイム』は、1982年にデータイーストから発売されたアーケードゲームの移植作品です。1985年にナムコから発売されました。追いかけてくる敵から逃げて、巨大なハンバーガーを完成させるというパズル要素を含んだアクションゲームでした。viewファミコンで最初にハマったバイクレースゲーム「ジッピーレース」、アイレム初期の名作です。「ジッピーレース」ファミコンやセガなどで遊んだ人も多いことでしょう。アイレムから83年に登場したバイクレースゲーム、当時はファミコンカセットの光るランプも印象的でした。view3【ロマンシングサガ2】ロマサガ2のボス、七英雄の謎について。view3お笑い第一世代から第七世代までをまとめてみます。高木三四郎がプロレス業界に足を踏み入れる以前、90年代の若き日を語るコラム。【暴走族からチーマーへ】私たち世代の不良グループを振り返ってみよう。一度見たい、聴きたい、知りたい。「記憶をくすぐる」大人のWebメディアCopyright。