右足のブーツが法線逆やねん。MD5はメッシュの法線に対して『表』に出ようとする。ブーツが裏面表になってるから、中に入っちゃうんだ。右ブーツが裏面になった理由。ミラーするときに、邪魔臭かったので『-X』でミラーしたため。あちこち足りてないけど、どうせ形を。ディスプレイメントブラシでガツガツしわをつけていく。下書きなんてもちろん無い。あとでソフトブラシで撫でるので、角が立っても気にしない。盛り上げる所を最終予定の倍から三倍盛り上げていく。山や谷の深いところは『調節-ソフト選択』で直接ポリゴンのポイントを移動させる。ディスプレイメントでぐちゃぐちゃやるより早い。ポイントを選択してリターンキーを押すと出てくれた。今までもそれはやった気がするんだけどなぁ。脇の下のしわに方向性をつけているところ。Studio4.6】ル・アを作る。顔のポリゴンを修正する。Studio4.6】ル・アを作る。顔のポリゴンを修正する。Create3Dより。↓デフォルトのMichael5に同じ表情をしてもらった。左がル・ア、右がMichael5。口のサイズを大きくしたぶんだけ、口に締まりがなくなってる。デフォルトでついてる男の子のテクスチャを変更することにする。おお、なんか大人しそうな男の子になったな。