ikeririコメントする私を含め、バトルフィールド2のシングルプレイのキャンペーンのラストミッションで苦労される方は後をたちません。Blogにて相談もあったので、ここで、私のできる限りのアドバイスを。同タイトルはEAの傑作というくらい、マルチプレイが楽しいので、こちらに逃げてます。迫りくる戦車をC4ぺたとつけて爆破する喜び。>>ほぼ不可能かと思いますEAサイト公式から、北米の個人サイト、XBOX360関係のWalkthrougth等を含めて可能な限り探してみました。チートは実装されていないようです。存在するのは★追加による武器出現のみですが、キャンペーン最後ではすべて出現しているため無意味です。★ラストミッション攻略(NATOルート)ラストミッションですが、ミサイル1つめの発射は、阻止はできるのですが、そこからもうひとつが間に合わないですよね。「MoveMove」いわれても、もう、間に合わない。ミサイル発射後の「家族にすぐに電話して最後の挨拶しておくんだな」(英語)の発言を何度聞いたことか。攻略情報1:落下傘からHALO降下時に一番先の特殊部隊の人にHotswap2:とにかく左を走る。激戦ですが、もっとも左の山の脇はDMZなのか、ダメージゼロでトーチまで到着。3:プログラムのバグ?なのか、後ろを向いて敵に近寄るとこのゲームは戦車並の耐久度になります。実は特殊部隊の人のもっているスモークが非常に有効(敵の中国兵がトーチのマシンガンを使わなくなります)4:トーチを全部つぶしてから、基地に潜入。基地はきりがないので、トンネル通路の下にすぐはいります。トンネルにはいると、以下基地の中国兵はやってこなくなります。このあたりは激戦覚悟、入り口の味方のNATO工兵がいなくなったらゲームオーバーのつもりでやり直す。入り口に味方がきていれば安心。ろ向き作戦と気合でなんとかしましょう。ikeririリクエストにお答えしてOverGのステージ5対策を。OverGはエナジーエアーフォースシリーズの流れを汲むシム系フライトシューティングゲームです。エアーコンバットよりもエアロダンシングな方、スターフォックスよりF-16ファイティングファルコンな方におすすめなコンシューマー最高峰の出来(と難易度)を誇ります。OverGのステージ5対策ですが、ミッションアップデート後から(ホーネット等も登場していくところから)がきついのですが、まずEasyは論外かと思います。自力でできるはずです。次に、Normal~HARDでは機体選択が重要です。EasyでX-35かF-22だしていればこちらを選んでください。StealthモードにいれることでECMでミサイルのロックさえはずすいかさまぶりで余裕で対処できます。ミッションアップデート前に一度着陸して補給しておけば完璧です。私はX-35出してなくてスーパーホーネットとF-15Cでがんばりました。母艦を攻撃するスツーカを優先で対処します。戦艦とかは後で残していてもOKなので、対処します。ひといきついたら高度をとります。7000フィートから10000フィートくらいにしておけば、高度を生かして生き残れるので、(スプリットS等)まずは高度をかせぐとよいと思います。多対1はまず負けます。そのため、距離をとって、逃げてください。こちらも無視界戦闘が多い現代航空機では大切なことかもしれません。できるだけ1VS1にしていきます。ミサイルはアムラームよりもサイドワインダー系(5X等)をいれておくとよいでしょう。個別撃破で生き残ります。ヘリはアムラームなどでロックできないので、AGMなどを使うとよいかも。ベリーハードは有名なバグ技(ファイルの保存の際の更新処理の不具合)を使わないと、三菱F1に勝ち目はありません。ミサイルのよけ方ですが、リアル系シムのOverGでは非常に重要です。慣れてくるとレーダー誘導ミサイル(フェニックス等)は怖くなくなるくらいです。目安としては、コックピット中央部のレーダーをみてください。20マイルレンジ~5マイルレンジまではミサイルを180度反対方向に変針して、ミサイルを背にしてアフターバーナーで逃げます。次に、5マイルレンジの時点でレーダー誘導かどうか余裕があれば確認しましょう。多くの機体はレーダー周波数を受信してランプをつける警告灯がついてます。(マクドネルダグラス・ボーイング系ならOK)これを見て、レーダー誘導か赤外線誘導か判断します。警告灯がついていれば、レーダー誘導です。生き残れる可能性高いです!!ついてなければ、サイドワインダーです。非ステルス機なら死を覚悟する瞬間。映画「エネミーライン」を思い出します。ほんとうに乗ってたらすぐにパージボタンに手をかけてしまうところ。レーダー誘導ならそこから好きな向きに旋回します。こつとしては、おおきく回ること。向きを変えないことです。それと同時に、チャフ・フレアを撒いていきます。がんばっていると、逃げきれます。こちらは安定度が高い方式です。恐怖の赤外線誘導のサイドワインダーの場合、まずは相対距離が5マイル時点でアフターバーナーを切ってください。ええ、多少効果があるようです。70%ぐらいにスロットルを下げましょう。180度背を向けて頑張ります。2.5マイルレンジになったら、旋回を開始します。こちらもチャフ・フレアをひたすら撒いてください。リアル系シムに多い対策ですが、エネルギー保存則を用いて、位置エネルギーを生かして、可能なら降下して速度をかせぐとよいと思います。サイドワインダーから逃げきるのはかなりきついですが、これで50%は生き残れるはずです。「必ず、生きて帰ってくるんだ、零」(ジェームズ・ブッカー)ということで。Warfigherですが、あまりの難しさにStage4のC4設置あたりで、仲間を使っても、どうしてもNGな壁にあたりました。ブラッドレーもきてくれないし、アパッチもM1A1もいない状況で、狙撃者いっぱいで、近寄れないという状況。このゲームでつらいのは、やられるとミッションの途中のチェックポイントから再開できるのですが、なんと体力が回復してない(赤)ままなのです。当然ながら仲間の隊員も救助が遅れて死んでしまうとずっといないし、弾切れも同様です。リアルといえばリアルなのですが、きつすぎます。画面のように、ブラックホークに乗ってNORADのハッキングされたICBM発射を阻止し、極悪テロリストを射殺して帰頭する我らがミッチェルがそこにはいました。