初っ端から大量の大砲に圧倒されるコースです。いえ、回避が不可能な理不尽なコース構成にはしておらず、必ず「退避」することができるようになっています。うまい退避方法をぜひ見つけてみてください。初登場の「縦スクロールコース」に挑戦してみました。結果的に、奇をてらうこともなく、難易度も普通。「ああ、こういうコースあるよね」的な仕上がりになりました。誰でも取り掛かりやすい、オーソドックスなコースだと思います。つくった、「オートマリオ」のコースです。操作不要でゴールまでたどり着けます。トゲの多さに不安になって、ついついボタンを押してしまいそうになりますが・・・ここはぐっと我慢して、スリリングな「ジェットコースター」をご堪能ください。ゴール付近まで我慢できれば、ちょっとしたご褒美もありますよ。スーファミ世代で、マリオのマント操作が得意だった方は難なくクリアできると思います。「要マントで飛び続ける練習」なコースです。本格的なお城コースです。様々な種類のリフトを使って、クッパのもとへ。難しそうに見えて、こっそり救済措置が設けられていたり、敵からダメージを受けない乗り方があったりと、コツをつかめばちょっとだけラクに進めるようになっています。初登場の「ノコノコカー」を使ったコースです。タイミングさえ合えば、フルスピードで終点まで突っ走ることができる、爽快なコースになります。たくさんのクリボーが、息つく暇もなく登場します。大きな敵がたくさん登場します。1体1体と様々なフィールドで戦って次の部屋へ進んでいく、いわゆる「闘技場」形式ですから、自分の力で道を切り開いていく、「手ごたえ」を感じられるコースに仕上がっています。4つの特徴のあるコース(岩、氷、メット、トゲゾー)から選んで、ひたすらゴールを目指します。タイトルの通り、コースを決めたら走り抜けましょう。雲に乗ったマリオが、同じく雲に乗ったワンワンに追いかけられるコースです。スピードや方向の変化する「変則オートスクロール」で難易度もアップ。歯ごたえ十分のアスレチックコースに仕上がりました。マグナムキラーが追いかけてくるコースです。途中に何度か登場する大きな橋をうまく走り抜けて、ゴールを目指しましょう。ワンワンが放し飼いになっているドッグランがあったら・・・という着想から完成したコースです。文字通り手が付けられないワンワンですが、随所に配置されたパワーアップアイテムをうまく使って、何とか切り抜けてください。「ゆうばく」=「誘爆」です。キラーでPOWブロックを破壊したら、あとは誘爆祭り。『スーパーマリオブラザーズ』の「1-1」のパロディコースと、『マリオブラザーズ』のパロディー面をミックスしたステージです。簡単そうで、油断していると・・・懐かしく、楽しくもスリルも感じられる内容に仕上がりました。「夜」のスキンを活かして、大量発生する毒キノコに追いかけられるコースを作りました。いわゆる「鬼ごっこ」ですね。こちらも、「夜」のスキンを活かして作りました。毒キノコとは反対に、逃げ回るキノコと「追いかけっこ」をするコースです。タイトル通り、縦にも横にも長ーいお城です。1部屋1部屋にボスがいたり、仕掛けがあったり、次から次へとマリオに襲い掛かるギミックの数々。1つ1つのクエストをクリアして、「先に進む楽しさ」を感じられるコースです。様々なパックンファミリーが登場するコースです。初っ端からブラックパックン地帯の洗礼。パックンの咲き誇る土管地帯。難易度はやや高めですが、コツをつかめばクリアはすぐそこです。ピンクコインを集めるコースです。トラップを乗り越えて宝探し。トレジャーハンター的な楽しさを存分に味わえるコースです(謎解きというよりは、アドベンチャー的な要素のほうが強いです)。ブランコをロープウェーに見立てて、「動く」ギミックにしたコースです。ブランコを乗り継ぐよりも、難易度はアップ。いえ、無事にブランコに掴まることができた時の喜びもひとしお。そんなアスレチックコースです。くつマリオでひたすら進むコースです。タイトルの通り、途中で大きな靴に履き替えることもできます。ゲームボーイの『スーパーマリオランド』に登場する「スーパーボールマリオ」になって謎を解いていくコースです。GB世代にとっては非常に懐かしいBGMで、それだけで涙が出てくるのですが・・・若い世代はどうなのでしょう。「一方通行カベ」を使った迷路コースです。見ると、先に進める道が見つかります。いっても時間制限があります。真っ暗なお化け屋敷をひたすら進んでいくコースです。先が見えない中を、右へ進んだり、左へ進んだり。1つのコインを探しましょう。ゴールがありますが、ゴールに進むためには謎を解く&とにかくスピーディーに動く必要があります。「オン・オフスイッチ」をフル活用したコースです。地上面と地下面があり、地上面はどちらかというとアスレチック要素が強く、地下面はパズル要素が強くなっています。どちらもタイミングが勝負です。昼間は普通の水辺にいるプクプクでも、夜になると毒の水をまとった「毒プクプク」に変身します。様々なプクプクの顔に出会えるコースです。「クッパクラウン」に乗って、優雅でハチャメチャな空の旅を楽しみましょう。たくさんの敵が登場し、にぎやかで楽しいコースに仕上がりました。Pスイッチを押したら、あとはダッシュで進むだけ。極端にシビアなタイミングにはしていないので、コツさえつかめばそれほどストレスを感じることなくゴールまで進むことができるはずです。ホップ、ステップ、ワンワン。ジュゲムがひたすらワンワンを投げてくるコース・・なのですが、ポイントは床が「音符ブロック」や「マルマル」であること。落下したワンワンがちょっと予測不能な動きをするので、難易度を高めています。透明土管を選んで進むコースです。スーパーマリオブラザーズのお城の迷宮ルート(不正解ルートを選ぶとループする)を透明土管に置き換えたイメージです。それだけだと単調なので、途中で甲羅を使ったちょっとした謎解きの要素も加えています。アップデートで新登場の雪玉を使ったコースです。ジャンルに「謎解き」としていますが、雪玉の特性(踏める、持ち運べる、投げられる、坂道を転がる、敵を倒せる、壁にぶつかると壊れる)を活かせばそこまで難しくはありません。久しぶりのオートマリオコースです。基本的に一度ダッシュ板に乗ってしまえば、あとはマリオが勝手にゴールまで進んでくれます。途中、つい操作をしたくなってしまうポイントはありますが・・ここはマリオを応援しましょう。新登場の「氷コイン」を使ったコースです。氷コインの特徴は、「炎系のギミックで溶ける」ところにあります。最初の地上面で氷コインに慣れていきつつ、地下面では「様々なタイプの氷コインの床+バブル+ボス戦」、「氷コインを使った仕掛け」を組み合わせ、徐々に難易度を上げていく構成にしました。たくさんのカメックが登場するコースです。その中の誰かがクリアのカギを握っています。スタートと同時にクッパ戦。スキンや床の種類によって、マリオの挙動は大きく変わってきます。コースの特徴を活かして、様々なクッパを倒していきましょう。クリボーが次から次へと登場するコースです。クリボーで厄介なのが、踏むと普通のクリボー(×2)に分裂するところです。スピンジャンプをしてしまえば問題ないのですが、ついつい普通に踏みつけてしまう(なぜならそれがクリボーだからです)ところが、難易度を高めています。大量のバブルが登場するコースです。やみくもに進むとダメージを受けやすく、また足場も少ないので初見でクリアするのは難しいかもしれません。制限時間はそれほど短くはしていないので、じっくりとバブルのパターンを見て進めば、ダメージを受けない進み方がきっと見つかるはずです。挑戦してみてください。マリオのもともとの職業である、「配管工(マリオブラザーズ)」「解体工(レッキングクルー)」から着想を得て作ったコースです。途中、ヒップドロップでブロックを壊しまくるパートを挿入しています。マリオのお尻は心配ですが、操作する側としてはかなりの「爽快感」を得られます。いわゆる「ゴールは目の前」パターンのコースです。「制限時間」を知らせるアラームが、冷静な判断を阻害するのですが、冷静に見るとあちこちにクリアのヒントが隠されています。時間を気にせず、まずはクリアの道筋を描いてみてください。甲羅を蹴り続けるコースです。途中で登場する敵のチョロプーを1体倒すこともミッションにしています。甲羅を踏むタイミングが難しい!そして、投げ方に失敗すると、敵を1体しか倒せず、もう一度甲羅を取りに行く羽目に陥ります。ヒントは「想定よりも手前で投げる」「蹴ったらすぐにダッシュ」といったところでしょうか。歯ごたえのあるコースに仕上がりました。オムニバス形式で、様々なタイプのアクションが楽しめるコースです。オーソドックスな甲羅キックからはじまり、ツタとブランコのアスレチック、果ては新登場のパワーアップアイテム「ゼルダの伝説」のリンクで進むシーンも登場します。個々にはコースが出来上がっているものの(これ自体は楽しめると思います)、全体としての統一感には欠けてしまったな、というのはあります。コースづくりの王道はあくまで「1コース1テーマ」ですね。ドラゴンボールの「カリンの塔」(修行の塔)から着想を得て作りました。上に登っていくことで、プレイヤーが強くなっていく・・・みたいなイメージです。メインとなる面は12階建てのボスタワー。強くなっていくボスを倒しながら進んでいく「闘技場」形式です。ボスを倒しきったら、元のコースへ凱旋です。強くなったプレイヤーは、見事に先に進むことができることに気づくでしょう。「着地禁止」系のコースです。一度ジャンプしたら、あとはしっぽマリオのふわふわで、ゴールまで進まなければなりません。途中の「竜巻」のところが実は難しくて、タイミングよく上に上がっていかないと着地判定が出てしまうことがあります。サンボをタイミングよく踏めば、ゴールはすぐそこ。シンプルなコースです。しても配信されるプレイ動画は、動画映えする「謎解きコース」「難易度激高コース」がピックアップされがちなのですが、プレイする側からすると「シンプル」「手軽」「そこそこの難易度」でゴールできるコースが嬉しいものです。本家マリオは「プレイヤーにストレスを与えない」レベルデザインが本当に徹底しているな、と心から尊敬します。タイトルで何となく「ヨッシーがPOWブロックを運んで、適所で踏めばいい」ということが示唆されています。華美なことをしていない、とてもオーソドックスなコースになりました。コース名の通り(Bでダッシュして、コインのところでジャンプ)に進めば、難なくクリアできる・・・はずなのですが、ここは人間の性。ジャンプしなくてよいところでジャンプしてみたくなってしまうのですよね。公開50コース目の記念作品です。スーパーマリオブラザーズ「1-1」(地上面)と、「1-2」(地下面)をモチーフにしたロングコースです。敵は基本的にハンマーブロスに置き換えられ、マリオの行く手を阻みます。いつものゴールに向かったと思ったら・・・その先は、ぜひプレイでお楽しみください。冬と春を行ったり来たり」にインスパイアされて作成したコースです。砂漠面(昼間)と氷面(夜)という2つの対称的なスキンを行き来して、砂漠の温度差が大きいことを表現してみました。「昼間は氷が溶けて、夜は一面が凍る銀世界」というのがこのコースを貫くテーマです。