MartinのWalker活用術をご案内します。Walkの基礎Walkerで歩行音を発するにはC2とE2ノートを交互に打鍵して、左右の足それぞれを操作します。この2つのノートの間にあるD2は足を止めた際の“停止/Stop”音を操作します。踵とつま先Walkerの足音は“踵/Heel”と“つま先/Toe”、2つのサンプルで構成されます。この2つの音が素早く素早く連続発生することで、足音(歩行音)になります。自然さを求める場合、まず、感度/Sensを上げて踵とつま先の音がほぼ重なるぐらいにし、アドバンスド/Advタブで踵とつま先のゲイン何れかを下げて調節をします。映画シーンとマッチさせる際、ほとんどの場合は距離/Distanceを半分よりも大きくしておきましょう。することで、足音が顔の前に来ることなく、自然かつ滑らかなトランジェントと適度な存在感になります。MIDIキーボードのモジュレーションホイール/CC#1が既に距離/Distanceノブとリンクしていますので、ホイール操作やMIDIオートメーションで距離感を操ります。リバーブWalkerにはコンボルーションベースのリバーブが用意されています。このWalkerの為に最適化されらリバーブは、多くの場面にマッチし、適切に扱うことが可能です。リバーブ設定はエフェクト/Fxタブで行います。Sendのリンクを外し、センド量を“0”に設定します。数クリックの操作で足音を適切にセットプリセットを選び、必要に応じて以下の調節します:質感:マイクロフォンを選択し、ピッチ/Pitchを調節します。エンベロープ:レゾナンス/Resonanceを操作します。短めのディケイはタイトな感じになり、長めの設定は、後処理の必要が少ない自然になります。ダイナミクス:エフェクト/Fxタブにはシンプルかつ効果的なコンプレッサー/Compressorが備え付けられています。スレッショルド/Thresholdを下げると落ち着いた感じになります。EQが鍵Walkerには2つのEQが用意されています。イコライザー/EqualizerセクションのEQとフィルターはプリリバーブで、足音を整えたりダイナミックに整形します。1つのEQはリバーブ/Reverbセクションで、リバーブポストEQとして空間全体の調節に使用します。アドバンスドタブアドバンスドタブは自在な足音設定のために用意されています。踵/Heelとつま先/Toeサンプル、それぞれのゲイン/Gainとピッチ/Pitchの操作で、様々な足音を実現します。Rangeスライダーを左側、ピッチ/Pitchを数半音上げると良いでしょう。逆にキャラクターがまるまるしている場合はダインミックレンジを上げ、ピッチを下げます。マニュアルモードマニュアル/Manualボタンをオンにした場合、C2とE2ノートは踵/Heelサンプルのみを扱い、つま先/ToeサンプルはC#2とD#2ノートで操作をします。手動で踵とつま先を個別に操作して足音を作り出します。思いのままの足音演奏をする為には少し練習が必要です。マスターすれば、歩行時の速度感も階段の上り下りも自由自在になることでしょう。/Toeの発音順を逆のつま先、そして踵にします。