お金稼ぎ・巣のリセマラテクニックポケモンシリーズは厳選をするために高個体値のメタモンを用意することが必須です。07:52赤い糸で引っ張って来れる確率は落ちるけどそこまで6Vに固執する必要ないと思うけどな。4V〜5V親同士でも理想個体は生まれるし。メタモンなら思考停止で預けてもタマゴ貰えるだけで色々孵化してればその分のタマゴグループの高個体生まれるし、ちょっと調べてそいつら親にして掛け合わせて行けばいいだけだし。USUMでメタモン5とかあったし、そこまでするならいっその事こと6Vもいたらなとは思ったけどwあと7世代のWCSかなんかでS15くらいのソルガレオか日食ネクロズマ使ってる人いたし、個体値の幅はちゃんと活きてるぞ。H無振りで木の実調整とか最脆がむしゃらやカウンター、ミラーコートなりあるにはある。08:17レイドで4vは手に入るんだから十分でしょ。性別不明のポケモン以外は同じグループ同士で産ませてもいいんだし。09:53個体値とか6Vとか知らない人も多いと思うから、6Vメタモンを配る可能性は極めて低い。10:19特殊アタッカーの攻撃など、そのポケモンに不要な能力は最高にする必要はないから、きんのおうかんは必要ない道具だと思う。10:23おうかん・ミント・とくせいカプセルのおかげで野生で手に入れたポケモンでも対戦で使えるようになったのはありがたいが、隠れ(夢)特性や素早さ最低(S0)はどうしようもない。10:25※23メタモンとは直接関係のないコメントでした、すみません。10:28親のポケモンが色違いだと子のポケモンの色違い率が高くなればいいな。片方が色違いだと5倍、両方だと25倍、みたいな。なると色違いメタモンの価値が上がる。10:47個体値は廃止するかむしろ極端に厳選不可能にするべきだった。今はただ特定の作業を強いられるだけになってる。11:08USUMのメタモン連鎖の方が大変だったと個人的に思う。リサイクルヤブクロンなどの準備が面倒だったし、数十ターン戦う必要があった。11:14ポケモンの厳選は「命の選別」にあたるので、倫理的にまずい。おうかんやミントで理想に近づけられるのはそれを是正できるという点で好都合。11:49ガチ勢は戦略として個体値残したいストーリー勢はそもそも個体値気にしない。ゲーフリはポケモン1匹1匹に違いを持たせたいから個体値をずっと残している。そもそもな?ポケGOにすら似たような機能がある時点で察しろよ。11:49対戦より厳選が好きな身としては個体値は無くならないで欲しいな。BOXに4V5Vが貯まっていくのを眺めるのが好きなんで。11:52厳選を楽にすることは別に賛成だけど無くすのは戦略狭まるから駄目です。12:12どうせ楽になっても負けるやつは負けるからな〜それなら戦略を狭まる個体値廃止よりナーフにしたほうがいい落とし所だろうなぁ。12:43※61戦略狭まるって言ってんのにまだ理解してないの?あと、ゲーフリが個体値を残してるんだよ。これは色んな人がやるポケGOでも同じ。12:45対立煽りする暇あったら個体値無くしてくださいって言って来いよ。確2耐え調整とか無くなるけど厳選しなくても、遺伝、夢特性だけ考えればあとは王冠でどうにでもなるやん。12:48まあ、そもそも初代からずっとあるんですけどね。12:52個体値廃止するなって言ってる奴らはこれまでの経験や無くならない根拠言ってるのに廃止しろって奴らは無駄にレッテル貼ってるだけ。13:11でも個体値無くしたところで君ら弱いじゃん。14:156V持ってないから5V使ってるけど、まあ6Vメタモンのほうが便利だから欲しいのは確か。15:32努力値あるんだから個体値なくなったどころで調整はなくならねーよトリパのS0は影響が有るだろうが、個体値じゃない別の形で能力値をさげる要素を加えればいいだけ。それで厳選の手間は省ける。17:09ガタガタ言ってる連中、王冠がレベル幾つでも使えるようになって、殿堂入り前でも使えるようになって、シナリオ中でもポイントアップと同じくらいの頻度で銀の王冠が拾えるようになって、殿堂入り後はバトルポイント10ポイントくらいで(ポイントアップ20だから20のほうが良いか?)交換できるようになったら絶対文句言わないんだろうなって。個体値の意味無いじゃんって?ひと手間かけて最強個体に育成するのが楽しいんだろ。それが育成ってやつの醍醐味だよ。17:14厳選を簡単にするなら個体値いらねーだろって話よ今となっては全員理想個体連れてきてるんだし、簡単になった以上個人差のないただの作業じゃん王冠で鍛えれば良いじゃんとかは的外れなんだよ。17:20※91ポケモンも昔はひと手間もふた手間もかかる育成ゲームだったんだぞ。次第に対戦ツールとしての側面が目立ってきたから、育成に関して熟練者と初心者の格差を軽減するために次々と厳選が楽になっていったんだよ。努力値だって昔は延々メノクラゲとか借り続けなきゃいけなかったのに、ポケルス→アンクル系→アベニューなどの施設→群れバトル→タウリン系上限突破とここまで楽になった。育成が味気ないのはタイトルとして長続きしたがゆえの弊害ともとれるな。17:28不便だからいらないよね、ってのはちょっと理解できない。全員理想個体持ちだよね、って考えも理解できない。そもそも王冠自体が旅パのポケモンも対戦で使えるようにっていう救済措置なのに、だったら個体値いらねって本末転倒じゃん。システムの根底に個体値は座してるのに、いくらか救済措置を施したら面倒だから無くせって暴論すぎるわ。19:19エアプやゴミカスほど個体値いらないって言うよなぁ...TOD論争と似たようなこと言うけど嫌ならやめろ。19:20※108横からだけどDL→特性ダウンロードBB→特性ビーストブースト。19:22毎回この手のスレのコメ欄で言うけど(言われてたけど)万人向けのポケGOでも個体値廃止されてないんだぞ?この事実がある以上無くなることねーよ。19:33※112今の環境では使わないかもしれないが個体値廃止はこれからの作品に影響するだろ。これから今内定した400+追加の200で作品回してくわけ無いんだし。19:37俺※111の者だけどこの事についてどう思ってるのか聞きたいわ。無くならない根拠だよ。個体値廃止勢はこーすれば良いみたいな妄想語ってるけどさ。19:41対戦面だけ見るなら楽になるに越した事はないだろうけど前提として生き物だしな。現実世界の人間や動物と同じように同じ種族でも個体差があるのは当たり前だし、性格や個性に愛着持つ人もいるんじゃね?手間は掛かるし面倒な事もあるけど嫌いじゃないな。19:44ミントや王冠のおかげでお気に入りの性格や個性を手に入れるのが楽しいのに。19:46※114つまりはその一瞬のあるかないか分からん需要の為だけに個体値があるって事だろ?そんなニッチな需要の為だけの無意味な手間のかかるシステムはこれからの時代不要だって話。22:55※122それは、バトル勢のみの視点だよな?ポケモンが今まで一番大事にして万人受けの、ゲームまでに取り入れてそのリストラ騒動でも残ってる要素なんだよなぁ。23:39だから、王冠をナーフにすれば良い落とし所じゃん。23:44※149そんな長い文章書いても王冠ナーフで解決です。09:00毎晩6Vメタモン配ってるユーチューバーおるやんけそいつの配信見に行ってもらえばええやん。11:27育成の概念語り合ってるとこ悪いけど王冠ナーフで終わりです。12:46私はUSUMのメタモン5のうち2匹ぐらい倒してしまったことを後悔している。13:01すごいとっくんで能力を最高まで上げるというのは、Lv.100まで上げる苦労に見合っていると思うが、ミントはなぜレベルに関係なく使えるのだろう。Lv.100まで上げてすごいとっくんを行うことと、タマゴ孵化厳選ではどっちが楽なのかな......私はけいけんアメや貴重なおうかんを使いたくないので後者ばかりをやっている。伝説のポケモンはすごいとっくんを行うのに適していると思うが、本作には伝説があまり出てこないので、おうかんの使い道がない。以下、私の要望Lv.50のときの能力の実際の値をステータス画面から確認できるようにしてほしい。すべてのポケモンの進化レベルを50以下にしてほしい。18:48※165あくまで「要望」であり「クレーム」ではないぞ。11:04ドーピングアイテムを新しく作って、使うと個体値が1ずつ上がり下がりするようにしよう。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。以下のルールを守ってコメントしてください。・「URLを含むコメント」「公序良俗に反する単語」「差別的な単語」はNGワードに設定されています・しつこい連投、明確な荒らし行為はIPBANの対象となります・コメントが反映されない場合、連投せずに少し時間を置いて確認してください荒らし行為や犯罪予告などはプロパイダに報告させていただきます。採用率は「トゲキッス」がダントツ1位という結果(※画像あり)ポケットモンスター・ポケモン・Pokémonは任天堂・クリーチャーズ・ゲームフリークの登録商標です。当サイトは個人運営のファンサイトであり、株式会社ポケモンとは一切関係ありません。