【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。DAZ3DでCreate3D-3d。ALL作品制作以外ダウンロードDAZのカテゴリ別アイテムのアイテムを私の好みでカテゴリ分けしたものです。ALL作品制作以外ダウンロードDAZのカテゴリ別アイテムのアイテムを私の好みでカテゴリ分けしたものです。Dazセールなど自作アイテムリンクこのサイトについてホーム3Dいじり【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。【Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。陸奥守吉行を作るTwitterFacebookはてブPocketLINEこの記事は約5分で読めます。作り方はこちらの記事で↓3dでベルセルクのガッツの髪を作ってみる。Maya】刀剣乱舞の陸奥守吉行の髪を作る。Create3D-3dCG制作作業日記スゴイ所と頂点がくっついてることが発覚。↓この束だけ表示させようと選択範囲を広げていたら。そっちが選択される!以前に、選択項目をビューで作業していたときに、全然別の所とマージしていたらしい......しかも、けっこう穴が開いてる。なんでフェイスが消えるの?↓何がおこっているのだ、ここは。一つか複数かわからないけれど、頂点が10センチ程下に伸びてた。先端の頂点のぐりっとに合わせて一緒にした。分割だけあげて、ZBrushに持っていくことにした。ZBrushにOBJが読み込めない。DAZをカマしてみようと思ったらこんなことになってた。Mayaじゃ見えてないのに......て、なぜそこに原点が!Mayaでピボットポイントをオブジェの中心に持ってくるとここに来るのにDAZでは相変わらず何かが下に引っ張られてる。ZBrushでも読み込めない。同じファイルから書き出した、陸奥と後ろ頭はできてるからMayaのファイル自体が壊れてる訳でも無い。DAZで見ると、どうも三角錐が下向いてるっぽい。面倒なので、削除して作り直す。先端二つ分のポリゴンを削除。安全を考えて三つ目まで削除。その先端をグリッドに揃えて分割をあげる。♪しかし、なんだったんだ一体。↓一瞬、このままでいいじゃん、何いじればいいんだろう......と思ってしまった(笑)後ろ頭の左右対称をとにかくずらさなきゃいけないのよね。↓ぬなっ!なぜに、でかい毛束が抜けてる!と思ったら、裏面になって見えてなかっただけだった。↓ダブル(両面可視)にしたらあったあった。陸奥に尻尾があるの忘れてたよ。尻尾作らないと!尻尾を作る。ZBrushでは気付かなかったのに!と思ったら、裏面になってるだけだった。これ、なんで、ZBrushとMayaで授受したときに、Mayaの面がZBrushで裏になるんだろう。可視にしてるときに、手前のフェイスを選択しないでいる方法あるよね?どうしたらいいんだろう。フェースの一体化を外して一気に押し出し、テーパーで先を尖らせて......と思ったら、テーパーが効かないし、ちょっと予想と違った。押し出し面のエッジをグリッドに揃える分割を挿れながら曲げる。特殊複製で六角錐に戻す。頭の髪に対してメッシュが大きかったので、一度スムーズ。根元に枝毛を出してZBrushに送る。Paths私が買ったのはこの5冊。アマゾンでのMaya本の人気順だとこういうところらしい。陸奥守吉行を作るシェアするTwitterFacebookはてブPocketLINE天川和香をフォローする天川和香DAZ3DでCreate3D-3d。アイテムを使った詳細など。Studio4.9フィギア用の服を作成する。縫い目メッシュは一センチもいらないので、↑これが最低の数値。Studio4.9でセッティングする。PhotoshopCS6でtexture作る。武器5点を一気に仕上げるので、一つのシリーズ記事にまとめます。