容量を指定するように定義されています。容量を指定するように定義されています。種類のリソースが必要な同じ使用率属性を指定します。memory=3072使用率属性で定義されているように、リソースの要件を満たすのに十分な空き容量があれば、ノードはリソース対象として考慮されます。クラスターの優先度を設定する必要があります。これを設定しなければ、容量設定が適用されません。クラスターのプロパティを参照してください。つの値を利用できます。使用率の値は全く考慮されません。リソースは、割り当てスコアによって割り当てられます。スコアが同じであれば、リソースはノードにわたり均等に分配されます。負荷分散は依然として、ノードに割り当てられているリソースの数に基づいて行われます。使用率の値は、ノードがリソースをサービスすることができるかどうかを決める際と、負荷分散を行う際に荒涼されます。そのため、リソースパフォーマンスを最適化する方法でリソースを分散するために試行されます。使用率の値は、ノードがリソースをサービスできるかどうか決めるときにのみ考慮されます。負荷分散は、可能な限り少ないノードでリースを集中する際に試行されます。複雑な一連のコロケーション制約なしで、リソースの負荷がクラスターにわたり均等に分散されるようにします。リソースを割り当てる仕組みをまとめています。以下のストラテジーに従ってリソースを割り当てる際に優先されるノードを判断します。ウェイトの高いノードが最初に消費されます。ノードウェイトは、クラスターがノードの正常性を示すことで維持されるスコアです。ある場合:最もリソースが割り当てられていないノードが最初に消費されます。リストされている最初の対象ノードが最初に消費されます。ある場合:最も空き容量の多いノードが最初に消費されます。ノードの空き容量が同じ場合は、リソースが最も割り当てられていないノードが最初に消費されます。リストされている最初の対象ノードが消費されます。リストされている最初の対象のノードが最初に消費されます。多くの空き容量を持つノードを以下のストラテジーで判断します。単一タイプの使用率属性のみが定義されている場合、空き容量は簡単な数値比較となります。複数のタイプの使用率属性が定義されている場合は、多くの属性タイプにおいて数値的に最も高いノードが最も多くの空き容量を持っています。多くの空きメモリがあるとすると、これらの空き容量は同等となります。容量があり、NodeBにはより多くのメモリとストレージの空き容量がある場合は、NodeBの空き容量の方が高くなります。以下のストラテジーで最初に割り当てられるリソースを判断します。優先度の最も高いリソースが最初に割り当てられます。リソースの優先度が等しい場合、実行しているノードにおいて最も高いスコアを持つリソースが最初に割り当てられ、リソースのシャッフルを防ぎます。リソースが実行されているノード上のリソーススコアが等しい場合や、リソースが実行されていない場合は、優先ノード上において最高スコアを持つリソースが最初に割り当てられます。リストされている最初の実行可能なリソースが最初に割り当てられます。配置ストラテジーの動作効率を最適化するためにも、システムを設定する際には以下を考慮してください。十分な物理メモリがあることを確認します。ノードの物理容量が通常の状況においてほぼ最大で使用されているとすると、フェールオーバーの際に問題が発生する可能性があります。使用率機能なしでも、タイムアウトや二次障害が発生する可能性があります。ノードに設定する容量にバッファをいくつか構築します。物理的に存在するよりもやや多いノードリソースが通知されます。使用しないことを想定しています。このような状況は、オーバーコミットと呼ばれます。リソースの優先度を指定します。クラスターがサービスを犠牲にする場合、そのサービスは最も重要でないことが理想的です。リソースの優先度が適切に設定されていることを確認してください。これにより、最も重要なリソースが最初にスケジュールされます。リソースの優先度の設定は、表6.3「リソースのメタオプション」を参照してください。リソースエージェントに対応しています。これらのパラメーターを各ノード上でエージェントを設定するために、クローンリソースとしてエージェントを実行することも可能です。コマンドを実行してください。