アジャイル開発手法スクラムの基礎とゲーム開発導入事例」に関連したつぶやきをまとめてみました。以下のブログ記事も参考になると思います。実はゲーム業界は昔からアジャイル型に近かった。@ele_jun【アジャイル開発】開発手法の種類。アメリカではスクラム50%。スクラムとXPの組み合わせ24%。チームの人数は5-9人が理想。特徴ごとに職種混合でチームを作成する→チーム単体で成果が上げられること。スクラムマスターという特殊な役割。複数のチームに所属して進捗支援、障害を取り除く。