ID:???このスレは、キャプテン森崎のスピンアウト作品で、東方Project(東方サッカー)とのクロスオーバー作品です。イナバがサッカーで世界を救う為に努力する話です。その他にも誤字脱字や稚拙な状況描写等が多数あるかと思いますが、お目こぼし頂ければ幸いです。師匠に並ぶ名選手になると決心した鈴仙・優曇華院・イナバ。彼女は永琳の庇護下で実力を大きく伸ばし、幻想郷中の勢力が集まった大会でMVPを勝ち取った!しかしその夜鈴仙は、自身の成長は永琳の計画であった事、その計画の副作用で月に眠る大いなる厄災——「純狐」が八雲紫の身体を乗っ取り目覚めつつある事を明かされる。鈴仙は永琳に懇願される。次に紫が計画した大会——『幻想スーパーJr.ユース大会』に優勝し、世界を救って欲しい......と。修行の為に訪れたブラジルで大きな挫折を味わった。強豪チーム・サンパウロになす術無く敗北。その後、謎のスナイパーの凶弾に倒れ、その視力すら喪ってしまうのだった。どん底に堕ちた鈴仙達を前に、新チーム・リトルウイングズの監督となる筈だった魅魔は冷酷に告げる。このままでは世界で戦えない。リトルウイングズは解散だ。——しかし、彼女はそう切り捨てると同時に、鈴仙達にこうも言い残していた。1か月後の『魔界カップ』で、我ら魔界ユースに勝利すれば、『幻想スーパーJr.ユース大会』の出場権を与える、と......。して僅かな希望を胸に、鈴仙達は幸運にも手に入れた空飛ぶ船・聖輦船に乗り込み魔界へと突入。紅白戦や魔界観光等による交流を経て、仲間達と共に、新たな力を身に着けながら成長していく。その途中成果を確かめる練習試合。dice)+(人数補正+1)=★と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。≧2→パチュリー、ドリブル突破。トーマスと一対一に!=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。パチュリーのマークがダイヤ・ハートで「芸術的なドリブル(+5)」が発動します。パチュリーのマークがスペードで「華麗なドリブル(+3)」が発動します。)+(人数補正+1)=65=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。それだとロブソンが体勢を立て直しちゃう!ただでさえ、今の時間稼ぎでトーマスが起き上がっちまったんだ。......それは出来ない。dice)=★と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。≧2→てゐのボレーシュートがイングランドゴールに突き刺さる!=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。≦−2→イングランドボールに。バシュウッ......!!トーマス「MFとは思えないキック力だ。ゐ選手のボレーシュートは、トーマス選手の両腕にスッポリと収まってしまいました。さあそして、トーマス選手は両腕に抱えたボールを思いっきりフィード!てゐ選手、パチュリー選手、アリス選手と多くのMFが前方へと出払った中、カットできる選手は居らず、イングランドのトップ下、ウィルソン選手がフォローします。私一人だからと油断してくれればよかった物を。今回とは先程と打って変わり、ナズーリン選手ただ一人しか対応できない状況!ここは流石に素通しとなるでしょうか......!?」ナズーリン「(——ダウザーのプライドを賭けて、ここは防ぐ。dice)=★と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。......!?=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。ナズーリンのマークがダイヤ・ハートで「ナズーリンペンデュラム(+3)」が発動します。ナズーリンのマークがスペードで「ゴールドラッシュ(+2)」が発動します。ID:???ロリマーが大張り切りでナズーリンを突破したところで、ちょっと中途半端ですが今日はここまでにします。ID:???すみません、今日は更新をお休みします。明日は更新できると思います。>>113乙ありがとうございます。相手がナズーリンという辺りも危ないですね。ロリマーはその名前から良くロリコンと馬鹿にされるが、ロリコンでは無い。年上のお姉さんが好きな、健全な十代の男子である。それは根暗な本人の気質もあったが——。ロリマー「......見える。——ロリマーは何故か、幼い容姿の少女に対して強い。根暗故、幼い少女以外には強気になれず、逆に普段は無意識に恐縮してしまい、プレーが制限されているのかもしれない。ID:???テイラー「(ロリマーとリチャードの得点力は互角。......互角程度じゃ、ゴールはおろか、GKに届かせる事も出来ない。——ここはなりふり構わず、来たる幻想スーパーJr.ユース大会に隠しておいた切り札を使う!)......ロリマー、リチャード。!最後にボールを持ったテイラーはサイドを駆け上がりながら、ロリマーとリチャードに指示を飛ばすと、すぐさま、前方へとセンタリングを上げた。慧音「殺気の高まりを感じる。——グワァァァァァッ......!!ロリマー「......悪く思うなよ。これは、ロリマー選手とリチャード選手のツインシュート!!フランスのピエール選手とナポレオン選手の『スライダーキャノン』を彷彿とさせる、テクニックとパワーが交じり合った、必殺ツインシュートだ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!?!?!」にとり「(リチャードの目が私だけを向いてる。ID:TrzVb402☆穣子と静葉の『オータムスカイラブブロック』を使用しますか?A:静葉を土台に、『オータムスカイラブブロック』だ!(威力:63+(人数補正+1))150×2消費B:穣子は一人でブロックに向かう!(穣子のブロック:57)穣子のガッツ:790/880静葉のガッツ:740/830ロリマーとリチャードの『バウンディジェット』の威力:66&66☆どのセービングをしてもらいますか?先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。勝利時はパンチングよりも有利な判定となります。勝利時はパンチングよりも有利な判定となります。C:パンチング(セーブ力に固定で+4されます)80消費ボールを弾きます。勝利しても自陣深くにボールが残ることが多いです。D:キャッチング(セーブ力に固定で+2されます)40消費ボールを掴みます。します)※今回の選択肢は【部分一致制】で進みます。dice)=★と書き込んでください。カードやダイスの結果で分岐します。≧5→シュートは邪魔される事無く放たれた!GKとの勝負へ。=4〜2→シュートは放たれた。この数値差の人数分威力が落ちてGKとの勝負へ。=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に(テイラーがねじ込み)(ウィルソンがフォロー)(お燐がフォロー)≦−2→リトルウイングズボールに。≧2→ロリマーとリチャードの『バウンディショット』がリトルウイングズのゴールに突き刺さる!=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。スキル・丈夫な身体により必殺ブロック発動時、吹き飛び・負傷を無効化します。慧音のマークがダイヤで、「アマテラスミラー(+8、250消費)」が発動します。慧音のマークがハートで、「八咫の鏡(+6、150消費)」が発動します。鏡(+4、100消費)」が発動します。ID:???またしてもロリマーが大活躍!イングランドが前半クライマックスで1点差に返したところで、ちょっと早いですが今日はここまでにします。結果は↓のとおりになります。)+(人数補正+1)+(八咫の鏡+6)=74★*減衰!=4〜2→シュートは放たれた。この数値差の人数分威力が落ちてGKとの勝負へ。詳しい人がおりましたら、ご指摘いただけると助かります......。ID:???すみません、今日は更新をお休みします(汗)明日は更新できると思います。>>128ありがとうございます。私も本編の例は思い浮かばなかったんですが、確かこう処理する、となっていたのは覚えてまして...。テクモ版キャプ翼的に考えたら、ブロック単位ごとに減衰もアリではあるかなーとは思ったのですが。ID:???すみません、遅くなりましたがちょっとだけ更新します。)+(人数補正+1)+(八咫の鏡+6)=74★*減衰!=4〜2→シュートは放たれた。この数値差の人数分威力が落ちてGKとの勝負へ。≧2→ロリマーとリチャードの『バウンディショット』がリトルウイングズのゴールに突き刺さる!ロリマーとリチャード。性格だけでなく、プレースタイルも相反する二人が磨き上げたツインシュート。これは奇しくも、イングランドのライバルであるピエールとナポレオンの『スライダーキャノン』に、性質としては良く似ていた。バギュバギッ!——ただし違うのは、その異常なまでの軌道だ。独特のバウンドを描くロリマーのバウンドショットに、リチャードの殺人的な破壊力を籠めたジェットシュートが重なった結果、シュートはさながら、爆撃機が機体ごと地上に墜落しては復帰し、また地上に特攻を仕掛けるような、さながら悪夢のような軌道を描いていた。ID:???穣子「稲田姫だって秋の時は収穫するんだよ〜〜〜ギャッフン!?」リトルウイングズの空飛ぶ要塞・穣子は、その熾烈な攻撃に耐え切れず吹き飛ぶ。慧音「何という威力だ。次に地上を支配する要塞たる慧音も、気を巡らせた全力のブロックでそれを抑えようとするが......。——それは、ロリマー由来のテクニカルなバウンド軌道に阻まれ実らない。とり「う......うりゃぁぁぁぁぁっ!」GKのにとりも全身全霊を籠めたセービングでこの理不尽な攻撃を防ごうとするが——届かず。——ピピイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイイッ!!ロリマー「......はあ。——前半も終わりが見えて来た23分。イングランドの意地は、今ここに示された。ID:???...と、言ったところで短いですがここまでです。ID:WDUpcEiM>>133遅くなってすみません、乙ありがとうございます。点を奪われた次の鈴仙達の攻撃をどうするかだけ、選択肢を取ろうと思います。現在は前半23分で2−1。鈴仙やアリスなど、ガッツが300を切った選手も点在しています。敵のロリマーもそこそこ消耗しています。A:次のキックオフは攻めまくり、再び2点差をもぎ取りに行く!B:次のキックオフは様子見だ。敵の様子を伺い、隙あらば2点差を取りに行く!C:次のキックオフは流す。先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。ID:DfX1uT/o>>139乙ありがとうございます。コメント頂いて本当に助かります。B:次のキックオフは様子見だ。card★と書き込んでください。JOKER→出たら考えます(汗)ダイヤ→パチュリーが中盤でドリブル突破を図る!ハート→疲労した鈴仙が、ウィルソン相手にボールキープを図る。スペード→敵は隙を見せてくれない。このまま流すか攻めるか、再考が必要だ。★クラブ→疲労したアリスに、ロリマーとリチャードがタックルに向かう!前半戦クライマックスにロリマーとリチャードが見せた意地。鈴仙達リトルウイングズは、前線選手を中心に疲労が溜まっている中で、点差を1点に縮められた事は痛手だった。鈴仙「......無理に前半で攻める程体力は残っていない。後半戦に全てを賭けるのもちょっとって感じだし。鈴仙は疲れを堪えながら仲間達に指示を出し、次の自軍キックオフ。リトルウイングズは地道なパスワークで攻め時を伺うのだが——。反町「......アリスさん!」バシュッ......。アリス「はぁ、はぁ......。実況「リトルウイングズ、ボールをFW反町選手から......OMFのアリス選手に戻します。dice)+(人数補正+1)=★と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。≧2→アリス、ボールキープ成功。=1、0、−1→ボールは零れ球に。アリスのマークがダイヤで「プリズムターン(+4)」が発動します。アリスのマークがハートで「都会派なドリブル(+3)」が発動します。アリスのマークがスペードで「頭脳的なドリブル(+3)」が発動します。リチャードのマークがダイヤ・ハートで「殺人タックル(+3、吹飛1)」が発動します。ID:???...と、言ったところでここまでです。ID:Xmnf/D9c少しだけ更新します。すみません、データを見返したところ、ロリマーも先の合体シュートによりガッツがペナ圏内に入っていました。)+(人数補正+1)+(ガッツ300未満ペナ-1)=61=1、0、−1→ボールは零れ球に。実況「アリス選手、疲労を押し通しながらも華麗なドリブルでキープを図りますが......ここはロリマー選手が上手!最小限の動きでボールを前方に押し出します!」ウィルソン「よくやったロリマー!(とはいえアイツも疲れてるな。実況「ですが、ウィルソン選手ががフォローしたボールはパチュリー選手も狙っていた!中盤センターサークル付近、�I番同士のぶつかり合いとなります!」パチュリー「(チーム全体の疲労が酷い。dice)=★と書き込んで下さい。カードやダイスの結果で分岐します。≧2→ウィルソン、ボールキープ成功。=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。パチュリーのマークがダイヤ・ハートで「アグニシャイン(+2)」が発動します。≧2→ウィルソン、ボールキープ成功。☆どのセービングをしてもらいますか?先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。勝利時はパンチングよりも有利な判定となります。勝利時はパンチングよりも有利な判定となります。C:パンチング(セーブ力に固定で+4されます)80消費ボールを弾きます。勝利しても自陣深くにボールが残ることが多いです。D:キャッチング(セーブ力に固定で+2されます)40消費ボールを掴みます。ID:???すみません、シュート判定までやる予定でしたが外出したいので一旦ここまでにします。ID:QYGgiLiYB投票が2票集まるまでの間、仕事や家事などを済ませられる、とも考えられますね。ID:Xmnf/D9c戻ってきたので更新再開します。すみません、なんか色々とお気遣いのコメントを頂いてしまい...ありがとうございます。>>キャプテン岬さま投票とコメントありがとうございます。円満に完結できるようなやり方を模索したいと思います。お互い頑張りましょう。>>159実は、同じ時間帯で霊夢スレ様が一気に4投票あったので、その半分位は参加してくれるかな?と言う期待を込めて投票かけたのもあります(爆)同じ東方サッカースレなので、参加者被ってると勝手に思い込んでました...他スレ参加者様は是非、投票や判定後の空いた時間で拙作にも参加して頂けると嬉しいです(ダイマ)>>160ありがとうございます。自分がやりたいようにやるのが一番と言いつつ、やはりコメントを頂けると嬉しいです。して言って頂ける方が居る以上、私は本当に幸せなんだと思います。参加者増の方法も、コメント頂いた方々へのお礼も、結局は面白い更新をコンスタントにするしかないと思っています。(ダイマしてますが)それをやっても創作である以上、どうしても人気のある面白い作品、そうでない作品の差も出てくるのは仕方ない事も理解しています。それでやる気を無くしては、永遠に自分にとって納得できる作品は出来ないと思うので、もう少し頑張ろうと思います。意見があればぜひコメント下さい。出来る限り反映します)これまで応援して下さった方は、今後も拙作を宜しくお願いいたします。他スレに参加している方も、拙作がageてあるのを見たら、ちょっと判定してみたりちょっと投票してみたりして頂ければ嬉しいです。それでは更新を再開します。dice)=★と書き込んでください。カードやダイスの結果で分岐します。≧5→シュートは邪魔される事無く放たれた!GKとの勝負へ。=4〜2→シュートは放たれた。この数値差の人数分威力が落ちてGKとの勝負へ。=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に(テイラーがねじ込み)(ロリマーがねじ込み)(お燐がフォロー)≦−2→リトルウイングズボールに。≧2→リチャードの『ジェットシュート』がリトルウイングズのゴールに突き刺さる!=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。リチャードの『ジェットシュート』には吹飛係数2があります。穣子はスキル・丈夫な身体により必殺ブロック発動時、吹き飛び・負傷を無効化します。慧音のマークがダイヤで、「アマテラスミラー(+8、250消費)」が発動します。慧音のマークがハートで、「八咫の鏡(+6、150消費)」が発動します。鏡(+4、100消費)」が発動します。余計に2引いてました。)=69★=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。実況「にとり選手、燃費重視の『のびーるアーム・改』で守りましたが......!しかし、リチャード選手のシュートは簡単には手中に収まらず......!?」ポロッ。鈴仙「くっ......。こ、これはマズいわね......」てゐ「——鈴仙、見て。ロブソンが上がって来てる。したら、あいつもシュートを打つのかも......?」パチュリー「とはいえ、他の主力選手——ロリマーやリチャードは勿論、テイラーも最低限の得点能力がある。ここで誰が決めに行くかが分かれば、数の力で押さえつけられるけど、読み違えたら不利よ」てゐとパチュリーの話を聞きつつ、鈴仙は息を整えながら前方をみやる。立て続けに二度のシュートを打ったリチャードは、クロスプレイに備えてPA内に潜入している。ロブソンもその少し後ろについた。テイラーは......サイド際の位置にいる。ミドルシュートかドリブル突破を狙おうと思えば狙えるだろうか。ゐ「何か指示を出すの、鈴仙。......ってなヤツを一人指定しとくか、あるいは無難に万遍なく散らすかだけど......今回に限っては、ある程度シューターは絞れるかもね」パチュリー「......そうね。敵も私達同様に、疲労している選手が多い。比較的疲労度が小さい選手が誰か、考えれば狙いは分かるかも。狙いを外して意表を突いてくる可能性もあるだろうけど。ID:Xmnf/D9c二人のヒントを聞きながら、キャプテンである鈴仙は次のコーナーキックに対しどう対処すべきか考える。その結果......。A:ここはロリマーの直接シュートに狙いを絞る。B:ここはリチャードのダイレクトシュートに狙いを絞る。C:ここはロブソンのダイレクトシュートに狙いを絞る。D:ここはテイラーのミドルシュートに狙いを絞る。E:ここは意表を突いて、ウィルソンのダイレクトシュートに狙いを絞る。F:誰かに狙いを絞るのは危険だ。全員を分散させて万遍なくリスクに備えよう。鈴仙のガッツ:240/990先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。ID:???とりあえず、今日は2票決で行ってみようと思います。今後試験的に1票決進行もやってみたいかな、と思ってますので、その際はご協力いただければと思います。ID:???C:ここはロブソンのダイレクトシュートに狙いを絞る。鈴仙「......つまりは、ロブソンが怪しいって事よね」パチュリー「——そういうこと。私も同意見だわ」てゐ「敵のFW陣はボロボロだけど、アイツは謎能力でピンピンしてるしねぇ。前半終了間際でウチらも疲弊っていう条件も都合がいい。十中八九、ロブソンが来ると思うよ。鈴仙「余力のある、MF以下の選手は全員PA内に下がって貰いましょう。鈴仙は即時にサインを飛ばし——仲間達も概ねその判断で間違いないだろうと了承し、大きく下がって次のコーナーキックに備えている。ロブソン「(......当然に、読まれているか)」テイラー「(さーて、どうしようかね)」イングランドはリトルウイングズの動きを見て、自分達の目論見が概ね看破されている事を悟る。いえ、彼らが他に取れる選択肢は少ない。!——試合再開を示す笛の音が鳴る。イングランドのキッカーは左サイドハーフのケリーだ。card★と書き込んでください。ID:???すみません、寝落ちしてました......。★ダイヤ・ハート・スペード・クラブ7以上→予想通り、ロブソンがダイレクトシュートに向かう!ケリー「(......いや。静葉「(今回は『オータムスカイラブ』に頼らない。リトルウイングズ、ここは異例の7人がかりでの防御!完全にロブソン選手に狙いを絞った守備体勢です!」にとり「お、お前らぁ......!(これなら流石に、私の所に来るまでに止まるでしょ。......でも、飛び出すかどうか位は、一辺考えといた方が良いかな)」A:飛び出す!(威力:60+(人数補正+3))B:必殺とびだし『ウーズフラッディング』で飛び出す!(威力:62+(人数補正+3))120消費C:身構える。(更に必殺セーブ選択)D:にとりの判断に任せる。ロブソンの『ギガースヘッド』の威力:65にとりのガッツ:400/750先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。検索するといいかもね。さとりから逃れてきたにとりが、ヒューガーにひっかかってこうなったのかもよ。ID:???まだ出先で更新できないのですが、セーブ選択だけさせて頂きます。(更に必殺セーブ選択)☆どのセービングをしてもらいますか?先に2票入った選択肢で進行します。メール欄を空白にして、IDを出して投票してください。勝利時はパンチングよりも有利な判定となります。勝利時はパンチングよりも有利な判定となります。C:パンチング(セーブ力に固定で+4されます)80消費ボールを弾きます。勝利しても自陣深くにボールが残ることが多いです。D:キャッチング(セーブ力に固定で+2されます)40消費ボールを掴みます。dice)=★と書き込んでください。カードやダイスの結果で分岐します。≧5→シュートは邪魔される事無く放たれた!GKとの勝負へ。=4〜2→シュートは放たれた。この数値差の人数分威力が落ちてGKとの勝負へ。=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に(テイラーがねじ込み)(ウィルソンがねじ込み)(にとりがフォロー)≦−2→リトルウイングズボールに。≧2→ロリマーとリチャードの『バウンディショット』がリトルウイングズのゴールに突き刺さる!=1、0、−1→ボールはこぼれ球に。左から順に(テイラーがねじ込み)(イングランドのコーナーキック)(ウィルソンがねじ込み)≦−2→リトルウイングズボールに。ナズーリンのマークがダイヤで、「超強力ペンデュラムガード(+8、250消費)」が発動します。ナズーリンのマークがハートで、「ペンデュラムガード(+6、150消費)」が発動します。ナズーリンのマークがスペードで「ダイビングブロック(+4、100消費)」が発動します。お燐のマークがダイヤで、「ゴーストタウン(+6、150消費)」が発動します。お燐のマークがハートで「ゴーストブロック(+4、100消費)」が発動します。穣子はスキル・丈夫な身体により必殺ブロック発動時、吹き飛び・負傷を無効化します。穣子のマークがダイヤで、「ロイヤルスイートポテトルーム(+8、250消費)」が発動します。穣子のマークがハートで、「スイートポテトルーム(+6、150消費)」が発動します。穣子のマークがスペードで「ポテトルーム(+4、100消費)」が発動します。慧音のマークがダイヤで、「アマテラスミラー(+8、250消費)」が発動します。慧音のマークがハートで、「八咫の鏡(+6、150消費)」が発動します。鏡(+4、100消費)」が発動します。ID:mAX9hAu2>>183-184河童=技術労働者=ブラック的な図式はありますね...拙作のさとり様は比較的常識人に近い何かなので大丈夫です。>>197これは何ともひどい引きですね...ロブソンの反則でパチュリーが負傷!そして4人分の6ゾロは無効...という所で、短いですが今日はここまでにさせて下さい(汗)ロブソンの判定だけ先にしようと思います。card★と書き込んでください。2007-01-24。