若草なずなのノートスマートフォン用の表示で見る若草なずなのノート2018-12-312018年振り返りと2019年抱負2018年は社会人を頑張った。先輩と上司、お客様の支えがあって、優秀社員賞を頂きました!スキル方面は仕事でWPF(c#)とグラフィックス技術、UnityとBlenderが必要になるなどで、一気に成長!お仕事で使うのが一番成長出来ますね。個人の時間でUE4とMetasequoiaとMODOを中心に使っていたので、UnityとBlenderをほとんど触れなかったのですが、お仕事で使う必要が出てきたお陰で一気に触れるようになりました。ブログ記事とか情報がいっぱいあって助かってます。個人の時間はこれまで通りUE4を使っていく、ゲームジャムとかもたぶんUE4での参戦していきます!そして、バージョン管理もSVNとかSourcetree使ってCUIでポチポチやってたのですが、GitBashを使うGUIの操作感にハマってしまった。こんな真っ黒な画面でキーボードだけで操作とか自分には効率悪そうとか思ってた時期がありましたが、よく使うものを覚えておくだけで、マウスを動かしてたときより早くやりたい操作が出来てる気がします。・10kg体重を増やす。・ダンジョンゴルフVRをめっちゃ遊べるところまで持っていく、そしてOculusQuest対応まずは痩せすぎなのでジムに通い直す前に、食べる量を増やすぞー1日の食費を500円上乗せで。ダンジョンゴルフのデバッグで運動量はかなりのものになるので、悪い太り方はしないと思う。来年の後半ぐらいにはきっと丸々となってると思うので楽しみにしててください。ダンジョンゴルフVRは今は打ちっ放しの空の上ステージしかないけど、ゴルフ場同様の移動しながらホールを狙う海底洞窟ステージと渓谷か森を追加したい。あとは、“ボタンを押してUI表示してそれに触れる”でスフィアの飛ぶ方向や向きを決めているのを、もっとわかりやすく使いやすくしたい。OculusQuestに乗せたらなるはやで祖父に体験してもらいたい。23:592018年振り返りと2019年抱負Tweet広告を非表示にする関連記事2018-12-28暁の航路の開発中止します。着地点を見失ってしまったので中止することにしました。気になった本、欲しかった本は...2017-10-20ゲームのタスク管理はTrelloが便利!な気がします。暁の航路の開発中止します。»プロフィールid:NazzTea3年間業務系のJAVAエンジニア、1年間WPFの業務アプリ開発&3Dの自社エンジン+VR開発やってました。2018年11月にお仕事がUnity+BlenderでのVR開発になりました。UE4でゲーム開発とかVRの開発も個人でやってます。(6)月別アーカイブはてなブログをはじめよう!NazzTeaさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。