この2種の武器は戦貨ガチャで獲得できる。武器そのものはスキルが弱く、エレメント化もイベント産武器と同等のためスキル餌にして構わない。(「セイラン」「ペンギー」は、次は次々回開催の古戦場で獲得可能。次回の古戦場では「ノイシュ」「アビー」となり、戦貨ガチャには毎回交互に登場となる。予選のみ団外の救援で獲得した貢献度でも自騎空団の獲得貢献度に全て加算されます。多くの場合、救援は団内にのみ流す方針の団がほとんどです。自分の団の方針は団内で確認しましょう。短時間でのソロ討伐、もしくはMVP流しが難しい間はマルチバトル開始後即救援が基本です。自発のマルチはビザールビースト(EXTREME+)にして、開始直後から応援を要請すれば、グラッジチャンクのドロップ狙いで応援が来ます。スノウホワイトの自発はランキングとの相談ですが、かなりしっかりとした常連団以外では貢献度稼ぎで使用する事になるので、自発に必要なグラッジチャンクを集めて損はありません。ビザールビーストにせよスノウホワイトにせよ万が一救援がこないと厳しい戦闘になるので、団員のいる時間帯を確認しましょう。救援に入る際は難易度が高いほどグラッジチャンク等の報酬がよくなります。救援を団内のみに絞ると討伐が滞る場合があるので、どんどん救援を流しましょう(自由参加の場合は要相談)。ソロの場合、無理はせず倒せる敵を倒し、最初から救援頼みでも初心者としては十分な稼ぎになります。HARDを短時間で倒せるようになるとイベントガチャの効率がよくなるので、まずはこれを目指しましょう。予選期間の総貢献度で所属騎空団のグレード(SSS〜F)が決まり、ドロップ率アップなどのサポートの発動が最大7割引きされます。グレードFでも割引き率以外のデメリットはありません。■本戦期間中のプレイについて決戦イベントは「予選」「インターバル」「本戦」に分かれます。予選終了後〜インターバル開始、本戦マッチ終了(24:00)〜翌日のマッチ開始(7:00)はプレイ出来ません。本戦通過した場合は、本戦の1戦ごとに勲章報酬を受け取る最低ポイントが設定されています。時間制約がきついですが、忘れずに稼ぎましょう。ともに、以前と比べ大幅に引き上げられています。後でトラブルにならないよう、団内で十分な周知徹底を心掛けましょう。所属している騎空団のクラス(A〜Cの3段階)によっても要求量が異なるため、各自で必要な貢献度は確認しておきましょう(→参照)。Aクラス敗北時の要求個人貢献度は、2017年6月以降、更に増加しています。勘違いのないよう注意。本戦は予選までとは貢献度ルールが異なり、団外からの救援要請に参戦しても、自分が得た貢献度の半分だけしか団の貢献度に加算されません。騎空団ページ>騎空団管理内の古戦場設定において、設定をオフにすることにより、全く加算されないようにもできます(重要!!)所属している団が加算設定オンになっているか、各自で確認してください。疑問や意見があれば団長に相談しましょう。救援ルールはトラブルの元になりやすいです。所属団の貢献度を増やしたい場合は団の外に救援を出さず団内で討伐しましょう。団内で発生したマルチバトルを団外に救援を出すと、団内で全部処理した時よりも団外のプレイヤーが稼いだ分だけ所属騎空団に入る貢献度が少なくなってしまうためです。逆に、作戦として所属団の貢献度を抑える場合は、自発を行わず団外からの救援に参戦すると、団の貢献度を上げずに自分の個人貢献度を稼ぐことが出来ます。加算設定がオフになっていると、団の貢献度を全く上げずに個人貢献度だけを稼ぐことも可能になります。発見者と同じ騎空団の団員が獲得した貢献度は騎空団貢献度に反映されなくなりました。個人貢献度にはこれまで通り加算されます。この仕様を利用すると、騎空団貢献度を全く上げずに団内のみで個人貢献度をシェアするということも可能です。先述の通り本戦期間中は個人貢献度だけではなく騎空団貢献度も勲章獲得に必要なため、騎空団貢献度を稼ぎ忘れることのないよう十分に注意すること。発見者が自身の所属する騎空団の団員でない場合は、これまで通り古戦場設定によって騎空団貢献度が反映されます。Bクラス及びCクラスに所属する騎空団は「昇格戦ランキング」という1つ上位のクラスへ挑戦できる制度の対象になります。団の方針次第ですが、予選で目指していたクラスに入れなかった場合にはこちらでの昇格を狙うのも一手でしょう。予選突破するより難易度は高めですが「アディショナルランキング」という敗者復活制度があるので、団として狙うのであれば是非貢献してください。予選敗退者や、元から騎空団に加入していなかった人は、デイリーミッションによる勲章獲得を狙えます。満額稼げばCクラスの5戦全敗と同等の勲章(50個)を獲得でき、さほど厳しい条件でもありませんので是非獲得を狙いましょう。敗退しても、本戦の開催期間の制約を受けます。深夜はプレイできません。自発したマルチバトルを「みんな」に救援依頼するときは、状況に注意しましょう。来てくれるでしょうが、それ以下は旨みが少ないので討伐に時間が掛かることがしばしばです。避けた方が無難な俗語(過去に荒れたり編集合戦の原因になったもの)(半)汁(記事では非推奨)...コメント欄で使う分には全く問題ないようですが、記事での使用には否定的な意見があります。敵(or敵の名前)の奥義(非推奨)...過去にいくつものページで論争に。奥義よりもアビリティに近いという話もあります(参考→俗語集/た行#ed7cdd43)ODケ"ーシ"(非推奨)...過去に何度か荒れました。ゲーム内ではモードゲージで統一されているのでそれに倣えば問題なさそうです。HPなど、とりあえず前回のデータを入れてあります。3つは「妖しい臓肉」をドロップ。全てシングルバトルのため救援は行えない。HARDはHPが100万強と少ない。初心者でもATヨダルラーハ砲+フルチェインで1ターンキルを狙いやすい。シングルバトルになったことでAT効果が適用されないものの、数ターンで倒せる圏内である。貢献度は度外視で、戦貨(天星器)のみを狙うならシアエガ(VH)を集中的に倒す手もある。簡単に倒せるので時間効率が良いが、AP効率は悪いので大量のエリクシルハーフ消費を覚悟しよう。HARD、EXTREMEは「妖しい臓肉」と「グラッジチャンク」をドロップ。グラッジチャンク目当てのプレイヤーには見向きもされないので救援は期待できない。ソロ討伐できなければ出さないのが賢明。EXTREMEは下記のEXTREME+と救援BPが同じであるため不人気だが、実は救援時に限りグラッジチャンク効率はほぼ同等のため穴場かも。赤箱からはグラッジチャンクがドロップしないのでチャンク目当ての自発はあまり得ではない。真の力解放後、TA率激高、デバフ耐性かなりUP。「グラッジチャンク」をドロップ。VHからEX+まで救援BPが一律1になったので、グラッジチャンク目当ての参戦者はこのEX+に集中する形になった。自発ソロと救援準MVPがほぼ同じドロップ数との検証がある。救援第3位以下ならEXのそれとさしてドロップ率が変わらない。確定でない箱にチャンクが入っているためトレハンが有効との情報あり。ランダム10連撃攻撃で合計ダメージが非常に高い(HP50%の特殊行動は少しだけ控え目)。防御アビリティ等で対策を。†HELLのみ自発時にAPの他「グラッジチャンク」を必要とする。グラッジチャンクはアウズンブラ、ビザールビーストのボスが直接ドロップするほか、シアエガ・アウズンブラがドロップする「妖しい臓肉」3つとの交換でも入手できる。Lv90(AP-30とグラッジチャンク5個/BP-2)今回のHELL担当。(SSR)が非常に不遇な状態にある。特殊行動は25%毎に計3回。100%カット、被ダメージ無効(無敵)、バリア等でダメージが0になった場合は、デバフがmissになりマウントも消費しない模様。(マウントを消費した場合はresistの表示になる)但し、HP50%のランダム攻撃に限り、1回も攻撃のターゲットにされないとmissにならずにデバフを受ける。(LB敵対心ダウン☆3×2を振ったヤイア+3凸ブローティア石の100%カットで50%の特殊行動を受けて確認)3凸ブローディア石の100%カット、無凸ブローディア石orブローディア(キャラ)+土レ・フィーエ、ブローディア(キャラ)の無敵などを駆使することでマウントなしでもデバフを完全に遮断可能。Lv95(AP-40とグラッジチャンク10個/BP-3)本戦2日目から解放。特殊行動は90の時から特に変更はないが、暗闇が残りHP50%になるまでは無効となっている。Lv100(AP-50とグラッジチャンク20個/BP-3)本戦4日目から解放。1回目の特殊行動がHP75%から85%に移動し、10%にも特殊行動が追加されている。攻撃力が跳ね上がっており、クリスタルレインは1ヒット1000以上、スノウメモリーも1万を超えてくる。