約7割なのにROA15パーセント配当利回り3、7パーセントとか株やっている人間からすればあり得ない数字が並んでいる。利益を上げる能力からすればもっと買われていいけど、いつまでもこんな状態続くわけ無いと思われながら利益を上げ続けている会社。最低投資金額高すぎじゃ。約7割なのにROA15パーセント配当利回り3、7パーセントとか株やっている人間からすればあり得ない数字が並んでいる。利益を上げる能力からすればもっと買われていいけど、いつまでもこんな状態続くわけ無いと思われながら利益を上げ続けている会社。最低投資金額高すぎじゃ。#29番のアニメ版カービィを始めとし、任天堂製のコンテンツには過激な風刺やブラックジョークなどがそれとなく仕込まれている場合が多い。これらは俗に「黒い任天堂」と呼ばれることがある。#29番のアニメ版カービィを始めとし、任天堂製のコンテンツには過激な風刺やブラックジョークなどがそれとなく仕込まれている場合が多い。これらは俗に「黒い任天堂」と呼ばれることがある。−#*ちなみにソフトの倫理面での審査基準は実は業界でもかなりゆるい方らしい、というよりCEROに丸投げ同然だとか。−#**このため、他機種とのマルチとなるソフトの場合は任天堂ハード向けの方が性的・暴力面共に過激な表現が入ることも少なくない(例:カプコン『キラー7』等)。−#*それにもかかわらず任天堂がエログロ系の表現をあまり使わない理由は「エログロは"最終兵器"として最後まで取っておくもの、そればかり使っているとプレイヤーも慣れてしまって驚きを与えにくくなる」(宮本茂・談)らしい。#手堅いハードを設計する一方、使用する部品は結構変なものや先鋭的なものを拾ってくる場合も少なくない。#手堅いハードを設計する一方、使用する部品は結構変なものや先鋭的なものを拾ってくる場合も少なくない。−#*ファミコンのCPUはZ80全盛の当時では(ゲーム機用では)珍しい、アップルII等で使われた6502を採用(一説にはリコーに半ば在庫一掃に近い形で押し付けられたとも)。−#*N64のメインメモリは当時規格が策定されたばかりのラムバス社・RDRAMを採用。−#*ゲームキューブはCPUに(これも当時は)ゲーム機向けとしてはピピンアットマークくらいしか採用例の無かったPowerPCを採用し、またメモリも1T-SRAMという特殊なものを使用している。−#*そして3DSはGPUに国産技術によるチップ「PICA200」を採用するとか。今でも花札屋トランプ屋ともいう世界に冠たる任天堂を花札屋と呼ぶな!(怒)別にいいじゃん。任天堂製は品質いいよートランプの品質もええね。ジョーカーのデザインが何故に魚人なんだろう?任天堂花札は商品として誇れるレベルだと思うんだが暴力団による総会屋が横行していた時、任天堂だけ被害にあわなかったのは、昔から花札でお世話になっていたから組長からの指示らしい。一瞬どっちの組長のことだろうと思ってしまった。日本一トランプ類税を払ってた会社。非コンピュータゲームのおもちゃもたくさん作っている(TVCMは皆無)。古くは光線銃・マジックハンド、今でもトランプ類・麻雀グッズなど。別に君主が変わったわけではない。山内朝の直接政治から岩田将軍(天才プログラマー)による幕府政治に変わっただけだ。対外的には岩田将軍より老中宮本茂の方が有名。(しかも世界レベルで)ゲーム雑誌の編集者からの情報によれば任天堂(日本法人)で唯一の才人は相談役の山内博だけとのこと。(因みに宮本君はお飾り[実際はゲームを全く作っていない普通の会社員]にすぎない)やれやれ、世界のMiyamotoをお飾り扱いとはね。そのゲーム雑誌編集者は今すぐ廃業すべきだね。信者がいる聖地は京都。大リーグのマリナーズを持っていても名前を出さない。アタリショックの話が大好き。ファミコン時代にアタリショックの再来をすごく危惧して非ライセンス商品を排除しまくった。いうよりアタリショックの話をするのはこの会社ぐらいしかし、DSで同じようなことが起きかけている感がある。悲しくもWiiが既にそうなっている感がある。一部を除き全く注目されないソフト群。当時とはコンピュータゲームに求められているものがまるで違う。アタリショックは供給過剰や粗製濫造によりユーザーが離れていくことを言う。最近のソフトは北米のほうが発売が早いことが多いしかしポケモンは未だに日本のほうが早い。頑丈なゲーム機を作る。壊れやすい周辺機器を作る。初期のゲー○キューブのスティックなど。SFCのアダプターは断線しやすかった。何とか繋げようとして、ああでもないこうでもないとコードの位置を調整するのは、多くの人が経験したと思う。FCのABボタンも初期はゴム製の□ボタンだった。故障が多くてプラスチック製の○ボタンになった。湾岸戦争の爆撃にも耐えたというゲームボーイ・・・。丈夫さでいえば、西のゲームボーイ・東のスーパーカブである。「エベレストの山頂でもゲームボーイが動いた(他はことごとく壊れた)」ってのも有名。DSもエベレスト山頂で動くらしい。登山家のシェルパー氏がエベレストで信じられない程辛いカレーをかけてもDSは動いたらしい。Wiiはデザイン優先になったから今まで任天堂ハードと比べたら弱い。それでも十分頑丈である。欧米のハード破壊動画とかを見てみると、PS2や箱は2階から落とす程度で壊れるが、GCは2階から落とそうがボディが半分抉れようが車にぶら下げて走り回ろうが意にも介さなかった。PSPを階段から落としたら液晶が割れてしまったが、喧嘩で相手が投げてきたDSはむしろ壁を破損させた。新機種発表してから、発売するまで長い。ファミコン時代に確保したソフトメーカーが64やキューブで離れたのはそのせい。法務部門が悪魔じみた強さ。マイクロソフト法務部門が教えを請いに来るぐらい。そんな任天堂も、スペースインベーダーのコピーを売り出すという日本のゲームメーカーのお約束に沿っているだけでなく「ゲームはもっとオープンにすべきだ」なんて事を当時の社長が言っている。アメリカにおいては任天堂とマイクロソフトそれぞれの本社がお隣さんらしい。シアトル郊外、レドモンドに位置している。ゲームキューブ&Wiiではグラフィックス担当企業が土壇場で買収された。抱き合わせ販売が......。バーチャルボーイという名の黒歴史サテラビューも黒歴史64DDも黒歴史カードeリーダーも黒歴史モバイルアダプタGBも黒歴史ゲームボーイミクロも黒歴史。そのバーチャルボーイの公式サイトが今でもある。任天堂は昔から新しいものに挑戦したがる一面もあるから。独創的というか、野心的というか...。ニマンエンドーではない。倫理的にまずい二次創作は警告しにいく。モグラのゲームはもはや黒歴史。モグラーニャだけでなく、「カエルの為に鐘は鳴る」など、もっとちゃんと宣伝していれば売れていたはずのゲームは多い。同時期に発売されたポケモンが大ヒットした為に売れなくなってしまった。倒産寸前のHAL研究所を「カービィの命名権」と引き換えに支援した。[1]しかも、後にHAL研から招き入れた岩田聡氏に会社の命運を任せるという異例の大抜擢。移転して近鉄沿線になってしまった。囲碁ゲームは社長(当時。囲碁六段)に勝たないと発売許可が下りないため、自社製のものを一度も発売したことがない。実は元社長に勝てる囲碁ソフトが開発されたものの完全な子供泣かせのために発売断念したみたい。「おもちゃ界の中島飛行機」か「おもちゃ界の三菱航空機」という表現が当てはまる。ゼロ戦や隼などの優れた戦闘機を生産し、米英の毛唐の兵隊どもに恐怖を与えた。任天堂はファミコンやゲームボーイ、DSなどを生産し、米英の毛唐のガキどもに脅威を与えている。ファミコンやゲームボーイ、DSなどは「おもちゃ界のゼロ戦」という表現が当てはまるだろう。本社ビルがやたら四角い。3つある工場は、どれも宇治市内にある。売れないゲームと売れたゲームの差が激しい。基本的にミリオンヒットが境だが、パルテナの鏡はつい最近まで見捨てられたのも同然だった。吉本興業との関係が深く、Wii専用ソフトで対決する番組「体験!芸ーム人」を放映している。ダウンタウンの松本人志は任天堂関連商品の大ファン。ベビーカーやディズニーのふりかけ、コピー機などの販売、果てはタクシー会社やラブホテルの経営という多角化経営をしていた。どれも失敗して、多額の借金を抱え込んでしまい、以降、「異業種には手を出さない」という社訓ができた。ちなみに今は借金ゼロらしい。インスタント米なんてのも出してた。再販をあまりしないので中古市場の値段が高い。ファイアーエムブレムは新品時の値段を越えるのが恒例となっている。ファミコンのカセットがみんな同じ形をしているのは、全部任天堂の工場で作っているから。サードパーティーにとってはかなり不利な契約だったそうな。ナムコ、コナミ、ジャレコあたりはオリジナルのカセットだったけど、スーファミ以降オリジナルを出すところはなくなった。ちなみにアイレム名物の「LED付きカセット」もこの優遇措置から来たもの。ファミコンのカセットを全て任天堂の工場で製造するようになった理由は、「任天堂以外のメーカーが作ったカセットが、寸法が合わなくてファミコンのカセット挿入スロットに嵌らない」という冗談のような事態が続発したためであると言われている。任天堂ではなくインテリジェントシステムズですが。代表的に成功したのはクリーチャーズの代表者でポケモンシリーズ専属作曲者のたなかひろかずである。任天堂在籍時はプライベートバンドを経験していた。ここの作品のアニメは非常にカオスな事で有名。ゼルダの伝説はもうカオスの次元を超えている・・・というか原作レイプ。カービィは日本版サウスパーク。最終回の少し前以外は子供は置いていかれてしまう社会風刺祭り。何気にゲーム界のハード、ソフト業では売り上げが世界最強ハード面で大苦戦した64、GC時代も持ち前のソフト業の強さから自社製ソフトで乗り切った。ココは乗り切れませんでした...近年のコンセプトは「退化」。アドバンスで過去のゲームをアレンジ。ファミコン20周年と題して過去のゲームを復刻。Wiiのバーチャルコンソール。任天堂製の将棋の駒で一番高いのは21万円する[2]。同社のWiiが8個も買える驚異の値段。棒歌ロイドの生みの親。自社製ゲームのCMが妙にセンスがいい。後々まで記憶されるものが多い。ラップ調の「ゼルダの伝説」ファミコンウォーズただし最近は、自社製でも他社製でも非常につまらないCMばかりで退屈する。90年代頃のあの素晴らしいセンスがもう一度よみがえってほしい。シャープとは関係が深く、DS専用の液晶パネルを製作している。ファミコンのCPUを調達してた頃からのおつきあい。京都(銀行のCM的な意味で)。ファミコンのCPUを製造したのはシャープでなくてリコーらしいです(スーパーファミコンも同様)。N64の辺りからNECに移っていますが(設計自体はミップステクノロジーやIBM、ARMといった海外企業)。G&Wの液晶からの深いお付き合い。少年ジャンプの大集合シリーズはここでリリース。そのなかの銀魂のゲームデビュー作はここだった。基本的に(あくまで基本的に)手堅いハードを開発する一方、不思議な周辺機器を作ることでも有名。周辺機器のみならずハードそのものにも謎の機能を仕込むことも珍しくない。ゲームキューブは3Dテレビが普及した場合に備え、画像出力系が2系統備わっていたりする(右目用と左目用の画像を出力するため)。約7割なのにROA15パーセント配当利回り3、7パーセントとか株やっている人間からすればあり得ない数字が並んでいる。利益を上げる能力からすればもっと買われていいけど、いつまでもこんな状態続くわけ無いと思われながら利益を上げ続けている会社。最低投資金額高すぎじゃ。29番のアニメ版カービィを始めとし、任天堂製のコンテンツには過激な風刺やブラックジョークなどがそれとなく仕込まれている場合が多い。これらは俗に「黒い任天堂」と呼ばれることがある。手堅いハードを設計する一方、使用する部品は結構変なものや先鋭的なものを拾ってくる場合も少なくない。特別ページ印刷用バージョンこの版への固定リンクページ情報プライバシー・ポリシーchakuwikiについて免責事項モバイルビュ。