訪ねて現代の風景に蘇らせる実物大パズルです。最新囲碁ソフトの実力比較テスト。健康管理の散歩代わりにDIY軽作業。しゃ〜い温故知新、中古ニュースで大胆未来予測、外したらごめんなさい。「ディープゼン碁」が趙治勲名誉名人とテスト対局をして一躍日本の囲碁ソフトも脚光を浴びることになった。宣伝効果は抜群だったが、ちょっと本格対局には時期が早すぎた感がある。テスト対局の意味合いの方が強い。完成したとは言い難い。ドクターストップに近い突然の人間による投了宣言がそれを物語っている。まもなく発売の「銀星囲碁17深層学習」なぜそんなに焦ってテスト対局を強行したのだろうか。ディープラーニングの論文が公開されたので、早い者勝ちの開発競争が激化するのが目に見えていたからだ。間もなく、来月の6日「銀星囲碁17深層学習」が発売される。「ディープゼン碁」はプロ棋士に互先で打てるようになっている。アマ8段は最高位でそれ以上はない。プロ棋士に連戦連勝しても、アマである限り、8段以上はないわけだ。今までそういう事態になったことがないので、プロのトップ棋士がコロコロ負かされる状況は想定されていない。韓国のホンソッギアマ、プロになってから今頃どうしているのかな。いえば、お医者さんの坂井秀至さんもいらっしゃいましたなあ。Go」の開発途上でリリースされたソフトだが、棋力は7段。市販版はどちらかと言えば旧来のソフトの延長上にある。市販版ではどちらかと云えば、銀星に先を越された感がある。いえ、64ビット14コアが市販のパソコンの能力の現状では、いくら高機能のマシンでもソフトの要求する性能に堪えられない。ソフトは既にいいのができそうでもハードが整わなければ商業ベースに乗らない。一人や二人が高性能のマシンを持っていても、ソフトは売れない。市場が広がる土壌が豊かになるのを待たなければならない。しても市場に出回っているパソコンの能力に応じた動作環境に設定せざるを得ないのだ。最高の機能のソフトが開発できても、そのままの能力で売り出せない。能力を小出しにして、新ソフトを出す度に少しずつ機能アップを狙っているわけではないのに、現実の市販のパソコンの底上げに応じて対応するソフトをリリースせざるを得ないのだ。願わくば、囲碁ソフト専用の高速高機能機種が市販されて、安心して最新囲碁ソフトが出せる環境を整えてほしいものだ。今出ている最新ソフトよりも、次に出るソフトよりも、現実にはもっと優秀なソフトができているのが分かっているのに、今すぐ目の前の市販ソフトを飛びついて買う気にはなかなかなれない。発売が延期されて今は未定「最強の囲碁ディープラーニング」もうすぐいいのが出るから待ちなさい。他所のソフトを買わさないように、足止め作戦なのか。スマホ用にキー局のコンピュータと繋がるダウンロード版に力を注いでいるので、パソコン用のソフトには二の足踏んでいるのかも。出そろうまで様子を見ているかな。いずれにせよ、パソコンが古いままじゃ、何せどうにもならん。左の足の親指の骨はストレッチしたり、マッサージしたり、何とか傷みはなくなったが、今度は足首が痛い。痛みは常に相対的なもので、あっちもこっちも全身が痛かったら、おそらく脳は耐えられない。痛いところだけが痛いと感じるようにできているらしい。痛いからと云って動かずにじっとしていたら、隠れている全身の痛みの元は回復しないし、動かさなかったところは、次第に動きにくくなる。痛くても動かしていなければ、痛みよりも動かないことの方が大きな負担になってくる。痛いのを無理して動かして疲労骨折する必要はないが、加減をみながら負荷の少ない運動はした方がいい。柔らかい芝生の上をそっと雪道のように柔らかく歩くことも必要かもしれない。トレーニングじゃないので、目的もなく歩けと云っても無理だ。歩く以外の目的があれば、億劫でも状況を撥ね退けて正面突破できるかもしれない。来年の春、種を播くために、クローバー(シロツメグサ)の受粉した枯れ花を集めることにした。この時期、花の蜜を吸うような虫は飛んでいないので、シロツメグサが咲いていても、うまく受粉できる可能性は少ない。未受粉のまま、やせ細ってしまう枯れ花も多い。実をつけているらしい枯れ花を見つけては摘んで袋に入れて持ち帰る。クローバーはアスファルトの上には咲いていないので、自然に芝生の中を歩いたり、草原の傍を自転車で赱ったりすることになる。立ち止まっては枯れ花を摘む。これがいい休憩にもなって、赱りっぱなし、歩きっぱなしよりは、痛みのリハビリにはいいかもしれない。ものを集める欲に駆られて結構移動距離も稼げる。辛いばかりのトレーニングよりよほど気分が楽だ。芦田川河川敷にて影が薄いという言葉がある。影がカラーだとどうなんだろうか。影を思いっきり彩度を上げて輝かしてみた。カラーの影に今ちょっとハマっている。散歩ときどき囲碁ドワンゴの第2回囲碁電王戦第3局は突然の強制終了のような印象を残して終局した。囲碁対局はコンピュータのディープゼン碁が打っていたのだが、投了の判断は人間がした。大盤解説の井山裕太六冠と吉原由香里六段コンピュータ自身の形勢判断はまだコンピュータ有利の状態だった。加藤さんは数値は10くらい差し引かないと高めに出るので、勝利確率50%台だともはややや不利の状態で、どこに打っても負けに向かう手しか示せなくなると、突然の投了宣言を説明した。ゼン開発者の加藤さん(初段くらいらしい)コンピュータにとっては、より手数が長くなりそうな手段を選ぶべきだが、その判断が付きかねて、今まで通り、候補手の中で最も評価の高くて終局までの手数が短い手が、終局を早める最善の手段という姿勢を貫き通す。勝ってさえいれば損な手でも早く終局した方が確実に勝てるという判断なのだ。形勢判断が正しければの大前提があってこその理屈であって、形勢判断を間違っていれば、どう打っても負ける状態で、そんな手を打って、速く終局に向かえば、負けを早める手段でしかなくなる。この辺りの形勢判断の数値に対する対応が人間に頼ったという結末だった。これ以上打ち続ければ、ますますどうしようもないちゃらんぽらんをしでかしかねない。大恥をかく前に強制終了の投了という手段に出て、コンピュータを救ったというのが真相かも知れない。形勢が本当によければ、評価値が高くて、最も手数の短い手段がよいことになる。打っても負ける形勢だと、一貫性を失って、別人四五人が入れ代わり立ち代わり打っている状態になってしまうらしい。形勢不利だと挽回しようとして無理な手を打つようになっていると主張する人もいるが、うまくいかないから無理な手なのであって、もともと無理な手を打っても挽回はできない。どんな形勢でも淡々と大きい順に打つしかない。大きい順に打つことが今までの囲碁システムではできなかった。手数が長く複雑になるように、できるだけ終局を長引かすような手段をコンピュータは選ばないように設計されているので、勝負手が打てない。紛れるように打つこととちゃらんぽらんのでたらめを打つことは全然違う。それは勝負手ではない。勝利に向かって最短コースを進むのと、のらりくらり長引くように打つのとはまるで方向性が違う。コンピュータは矛盾することが受け入れられない。何年も前から同じ課題が残っていると同じコメントが繰り返されている。解決したいのだけれど解決ができなかった課題だ。コウがらみの攻め合い、形勢が怪しくなった時の挙動不審、ヨセのまずさ、一手パスのような自陣への手入れ。趙治勲先生が50年もカケて勉強してきた囲碁の厚みについて、こんなことで十分やれると堂々と打って来られると、今まで自分が何をしてきたのか愕然とすると仰っていた。確かにあれほど地を与えて、死ぬ心配のない状態にしてくれて、それでも堂々と焦らず打って、最期の方で何度も間違えさえしなければ、ちゃんと碁になっていた。コンピュータはとてつもなく強いところと弱いところがある人間の常識では考えられない新しい囲碁観だ、武宮流のような妬きもちを妬くほどの大風呂敷でもない、甘いのかと思うようなちょこちょこっとした部分的な厚みの碁でここまでやれるとは、不思議でしょうがない。コンピュータはどんどん強くなってほしい。コンピュータに学んで人間もまだまだ強くなれる。囲碁の世界はまだまだ深い。相手の厚みを逆に攻撃目標にして囲碁界に君臨してきた大棋士がそう仰る。体重がどんどん増えてなかなか落ちない。運動不足だろうと思う。ご飯の量が増えていると思う。エミちゃんがご飯をよそうと茶碗半分くらい。自分でよそうと山盛り。それに、おやつも矢鱈食べている。外に出てうろうろしているに限る。日が経つと辛さを忘れるのか、神島橋(広島県福山市)を渡り、芦田川河川敷を大渡橋まで遡って簡単に戻って来れる(12km)気がした。この前は、後半に草刈り跡の歯ブラシ状の凹凸で足元が不安定になったので、逆回りなら楽かもと単純に思った。遭難の疑似体験までしたことはすっかり頭にない。神島橋を渡って早々に左足の親指の骨が痛い。いう痛みは歩いているうちに消える。痛みというのは相対的なもので、別の箇所でさらに疲労感が増すと相殺されて感じなくなる。左の足首とか、膝とかギクッと痛かったり、ピリッと痛かったり、そうしているうちに親指の骨は気にならなくなった。山手側の草原は凹凸がひどくて歩きにくい。硬いのでまた草原に戻る。歯ブラシのように凹凸のある草原は雪道を歩くように小幅でべた足になる。視線も足元に集中して、姿勢も前かがみ。杖に凭れるようにとぼとぼ。膝の曲げ伸ばしも頻繁になる。大渡橋まで着くころはもうヘロヘロ。これから帰らなければならない。何でこんな苦しい思いをしなければならないのか。水辺公園に入ってからは芝生がきれいで気持ちがいい。舗装の遊歩道は硬いが、土手下もしっかり短く刈り込んであって、キャタピラーの跡が平らで歩きやすい。歩くなら芦田川河川敷の東岸の方がいい。神島橋から川下に向かう方がきれいな芝生のところが多い。それにしても歩くのはなかなか大変だ。外に出なければ、一日中でもパソコンの前に座りっぱになるので、何とか楽しく外をうろつく方法を探さねば。今まで電王戦と云えば、将棋。囲碁は電聖戦で、しかも、置き碁とばかり思っていたのに、囲碁にも電王戦ができていたんだね。今日、いよいよ第2回囲碁電王戦の第三局が行われる。一勝一敗なので、握り直してどちらが白黒かはまだわからない。今まではコンピューターに有利な中国ルールでコンピューター対人間(プロ囲碁棋士)の対戦が行われてきた。今までのコンピュータ囲碁対戦はほとんどが中国ルールだった。自陣に手入れをしても手損だけで実質地合いに変わりがない中国ルールは勝率計算重視のコンピューターには好都合のルールだったから、これからコンピューター囲碁ソフトの開発が進めば進むほど世界のルールの流れが中国式に傾く恐れがあった。電王戦が初めてと云ってもいい、コンピューター囲碁の世界に日本ルールが採用されてトッププロと闘う。勝ち負けよりも、事の重大さは、日本ルールの採用にある。コンピューターにとっては中国ルールでも日本ルールでも基本的にはあまり変わりはない。要するに細かいヨセ勝負になる前に力づくで相手を撲殺してしまえばいいし、その自信はあるというか、それしか勝ち目はないから、そこに向かってガンガンぶっ飛ばす。日本ルールなので、どちらが勝っても、負けても将来楽しみ。これで希望が見えてきた。細かい形勢になっても正しく打ち続けられるように、手順前後を重視するようになるし、大きい順に沈着冷静にシビアに打てる囲碁ソフトが否が応でも開発される道筋ができたのだ。コンピューター囲碁がヨセの稚拙さで鼻高天狗の囲碁猛者に小ばかにされることはなくなる。なんだかんだと云っても、趙治勲大先生と互角に渡り合えるアマはそこらへんにごろごろとはいない。どんなに腕自慢の高飛車な天狗もコンピューターの判断を即座にこれは形が悪いとか、これは悪手だとか決めつけることはできなくなった。コンピューターガンバレ。残念ながらこのソフトを動かすには特別な専用コンピュータと冷却装置が必要だ。フィルムカメラ時代にプロのカメラマンでも手が出なかった一眼レフデジカメを欲しがるようなものだ。市販ソフトとは別物なので、直ちに新しいソフトが出回るわけではないが、この機会に停滞していた市販版も、再び脚光を浴びるようになるかも。騙されちゃあいけません。我々の持っているパソコンにインストールできるようなレベルのものとは段違いの性能なので、この囲碁電王戦を宣伝に使ってソフトを売り込むのは誇大広告になるんじゃないの。ユーキャンが日本囲碁連盟の名前で便乗してガンガンやりそうな気がするんだけど。気持ちがいいので、鞆(広島県福山市)まで自転車で出かけるつもりで家を出る。眼鏡がパソコン用だった。日が暮れるとよく見えない。草戸大橋の下まで行ったところで気が変わって、急遽河川敷を北上することにした。中津原の水辺公園から大渡橋を渡って、西岸の河川敷を下る。山手二本松バス停から土手の外の側道を赱る二本松のバス停から土手の向こう側に出て土手下の側道を赱る。神島橋の下から歩道に上がるスロープを通って、そのまま家に帰った。用意したバナナも飲み物も手付かずのまま。遠藤の相撲が気になる。漫画、ベタ塗りの絵、絶対視野に入れないぞと決心していたのに、時代の趨勢です。終わったんですね・・・ブログペット。「ごめした」「ごめちょき」アーカイブ単ページ以外のアクセスランキングです。“AutoPage”AutoPage最新お知らせ。