タグ分類なんかいいかんじ。人様のためというより自分の回顧のためという感じですが。プログラミングは苦痛。バイトで飽き飽きしているので。いうタグを増やしてそれを集めると書評一覧になるとかしてみたい。自分なりに総括を出しとかんと損するし。C++言語カルトクイズ突如考えてみた。参照してもいいけどその部分は点数が半分になるとする。何を定数と宣言しているかを述べよ。問2.関数ポインタというものがある。メソッドポインタ越しに呼び出すコードを書け。キーワードの意味を全て述べ、使用上の注意を述べよ。キーワードの意味を全て述べよ。キーワードの意味を全て述べよ。キーワードの意味を全て述べよ。問7.例外仕様について述べよ。問8.テンプレート特別バージョンを利用したコード例を示せ。インスタンシエイトせよ。キーワードの使用例を示せ。私はたぶんボーナス点無しで90点位。白い弾幕くん久々のバージョンアップ。総弾幕数100らしい。見ていると懐しくなってきて、原点回帰で100弾幕目付近はエスプを三つ。エスプの弾幕は良いです。この方向性でもう少し自機が小さくて遅いゲームを作ってくれんかのう。Noiz2saからも。ABAさんすいませんまた勝手に弾幕を奪いました。あと前のケツイ弾幕をランク調整とか入れて入荷。BulletMLのエラー表示。そのエラー内容を画面に表示する。半分位のエラーは捕捉してくれると思う。使うことを考えていたりもする。くっつけて配布すれば良いと思う。方がエラー捕捉がぬるい?省メモリ。スクリーンショットのあり方が今のままではまずいのは明らか。それぞれの弾の位置だけ記憶すれば良いのだから。見ると何が何やらよくわからなかったから。押しこめたり、そんな感じ。この方向で整理は続けようと思う。Robocodeについて偽ジャパンカップとか小さなスクリプトとか。