gonによって先編集権が主張されています。「同意を得ないリバート」「記事の置き換え・白紙化」等の不正改竄は「荒らし」とみなされブロックされますので、ご注意ください。このテンプレートを剥す行為も「荒らし」とみなされますのでご注意下さい。(2)」という様な感じでフォークを立ててください。)とはポケットモンスターにおけるそれぞれのLvに達するために必要な経験値の種類。概要[編集]ポケモンは種類によって、成長の速度が異なり、最高レベル(Lv100)到達に必要な経験値も異なっている。成長の速度のパターンは6タイプ(第2世代までは4タイプ)あり、最高レベル到達に必要な経験値の万の位までをとってそれぞれ、60万・80万・100万・105万・125万・164万タイプとよばれる。経験値タイプが上に行くごとに最高レベルまで育てにくくなる。同じ進化系統のポケモンの経験値タイプは、登場時期が異なっていても同じであり、進化によって経験値タイプが変わることは無い。例)ピンプク(第4世代)-ラッキー(第1世代)-ハピナス(第2世代)...いずれも80万タイプ。各タイプ[編集]60万タイプ[編集]第3世代から登場。初期は成長が非常に遅い(全タイプ中最遅)が、途中から早くなり、高レベルになっても必要な経験値がほとんど増えなくなるタイプ(特にレベル99からレベル100に上げる為に必要な経験値は全経験値タイプで唯一1万を切っている。164万タイプの真逆になる。レベル27までは必要経験値が全タイプ中最多だが、レベル38から100万タイプより少なくなり、最終的に最速で最高レベルに到達する。全体的に持っているポケモンのレベルが低いストーリー攻略では育てにくい。ツチニン-テッカニン(ヌケニン)、ヒンバス-ミロカロス、など22体が該当する。リリーラ-ユレイドルなどの化石系ポケモンも一部該当する。80万タイプ[編集]最初から最後まで比較的早いペースで成長するタイプ。ピィ-ピッピ-ピクシー、ルリリ-マリル-マリルリなどのファンシー系に多いが、ムウマ-ムウマージ、カゲボウズ-ジュペッタなどのゴースト系にも比較的多い。レベルn到達がnの3乗の8割である。100万タイプ[編集]標準的に成長するタイプで、このタイプの系統は335体と最も多い。レベルn到達がnの3乗で表されるため、成長の見積もりがしやすい。105万タイプ[編集]初期は早いペースで成長し、途中から標準的なペースに移行するタイプ。各バージョンの最初に選択する3匹(御三家)の系統はすべてこのタイプである(ピカチュウ版のピカチュウは100万タイプ)。-ピジョン-ピジョット、メリープ-モココ-デンリュウなどストーリー序盤に野生で手に入る系統が比較的多く(100万タイプと比べて育てやすいのが実感できる)、ストーリー攻略に向いていると言える他、その他の2進化ポケモンにも多い。最高レベル到達に必要な経験値が1,059,860であるため、千の位を切り上げて106万タイプとよばれることもある。125万タイプ[編集]最初から最後まで比較的遅いペースで成長するタイプ。ドラゴン系、伝説系などに多く育てにくい。レベルn到達がnの3乗の1.25倍である。164万タイプ[編集]第3世代から登場。初期は成長が非常に早い(全タイプ中最速)が、途中から遅くなっていき、高レベルになると1レベル上げるのに必要な経験値が爆発的に増えていくタイプ(特にレベル99からレベル100に上げる為に必要な経験値は7万近くに上っており、これは80万タイプならレベル1からレベル43まで上げてしまえる程の量である)。60万タイプの真逆になる。レベル27から必要経験値が100万タイプを超え、レベル37で最も多くなり、最終的に最遅で最高レベルに達する。ストーリー終盤では非常に育てにくい。2進化ポケモンにはこのタイプはいない。キノココ-キノガッサ、マクノシタ-ハリテヤマ、など14体が該当する。このタイプのポケモンは60万タイプのポケモンと対になっている場合が多い(例:♂のみのバルビートが60万タイプなのに対して♀のみのイルミーゼが164万タイプ、ルビーのみに出現するザングースが60万タイプなのに対してサファイアのみに出現するハブネークが164万タイプといった具合)。それ以降のライセンスで利用できます。プライバシー・ポリシーYourpediaについて。