(謎のナマモノ)ゲーム(ガンオン)、映画、アニメ、ラノベが大好きなオタクです。最初から最強だけど実力を隠してる主人公とか好きです。基本的に気まぐれで、飽きっぽい。好きなものにのみのめりこむ厄介な変人だと言われます。̄)oブーンさびしがり屋なのでコメント・ブロとも大歓迎です(o*。【Sジ】くーちゃん愛称:うなたんく(何でやねん!階級:准将~大将(ほとんど大将ですが特に意識してません)機体:支援・砲撃・狙撃メイン(重撃・強襲はたまにしか・・・)補足:夜メインで大抵部隊メンバーと小隊組んで遊んでます。連敗記録がすごいので、味方にとっての死神です。汚い・・・さすが運営汚い・・・くなたんくは騙されませんからね!そしてイベントだけではなく、マップ調整も来ました!昔よりは改善されたサイコガンダムマップにさらなる風が!!1一方通行だったSA北側の通路→基地内部が自由に行き来できる様に!これで更にSAと1拠点の重要性が増しますね!2基地内本拠点の坂道に少し大きめの柱と壁を作ります。どちらかというと凸側に有利な地形が出来上がるので、こちらからの凸や核に気を付けないと!3基地内本拠点の砲台の位置を変更。あれ?ちょっと奥側に行ってるから、これ金網が邪魔で北側の入り口防衛できないんじゃない?4基地内本拠点の砲台横に北側メイン通路とつながる道を作ります。今までみたいに上だけ守って爆風オンラインしてたら中と下の通路から敵が来て叩かれますね!これは地雷とレーダーが大事なマップに・・・5SAからの出撃はサイコガンダムが発進したらできなくなります。今まではSA取れたらすぐにサイコガンダム出て、味方が後をついていく感じでした。今後はSA取ったら少し待って、味方が出撃してからサイコガンダムが発進する、という戦法も必要かもしれません。調整がメインみたいですね。入り口が増えたことで上側通路での爆風オンラインが改善されそうな感じではあります。凸しやすくなることでワンチャン逆転できる可能性もできてきました。