2016の14日目の記事です。エンジニアの山田です。理想としては届いたばかりのOculusTouchでこんなの作ってみた的な記事にしたかったのですが、社内の新規ゲーム企画コンペに応募する企画書の作成が順調に遅れてしまったため、叶いませんでした。代案としては僕はこうやってUnityを覚えた的な記事にしようかと思ったのですが、ありきたりでインパクトないしどうしようかなーと思いつつ企画書を書いていると、突然、新規ゲームの企画書の内容って家系ラーメンで説明できるのでは?と閃いたので記事にすることにしました。今後もし僕みたいにエンジニアだけど新規ゲームの企画書を書くといった機会があった際には参考になるかもしれませんがならないかもしれません。上級者とゲームを進めていく上で、どのように成長するのかUI世界観や構成要素に沿ったデザインマネタイズどうやって売上を上げるのかこれらを家系ラーメンで説明します。発祥の店は工場地帯に立地していたため、工場労働者やトラック運転手の間で評判になっていった。発祥の店から弟子が独立していき、同様のラーメンが広まった。ラーメン屋の屋号に「~屋」とついているところが多かったところから家系と呼ばれるようになった。店員はタオルのねじり鉢巻、半袖の白Tシャツに白いパンツに長靴といったスタイルで元気の良い男性店員が多い。卓上の調味料を随時ラーメンに追加するトッピングやサイドメニューは食事中でも追加注文することができるカスタムオーダーの内容によっては食事中でも変更できるレベルデザイン最初はラーメンに何も入れずにそのまま食べる。次に卓上の調味料やトッピングや麺の硬さなど、自分の好みの味を探していく。卓上の調味料やトッピングには複数組み合わせがあるため、一度では全てを試すことができないため、次回は違う組み合わせを試してみたくなる。スタンプカードを使用することで継続率を上げる。初級者ラーメンを全てを普通で注文する何も入れずにそのまま食べる中級者ラーメンを麺硬めで注文する卓上の調味料を「お店のおすすめ」と書いてある方法で入れるもしくは「通の食べ方」と紹介されている方法で入れる上級者ラーメン注文時に「硬め、濃いめ、普通で」と言いながら注文する店員に顔を覚えられる「今日のスープはいまいちだったな」などと言いながら退店するUI太字のフォントと原色を使用した力強いデザインにする既存の家系ラーメンと系統を揃えることで、新規開店時にもユーザに家系ラーメンだと認知してもらいやすくなるマネタイズ基本はラーメン上級者向けにトッピングやサイドメニューも用意するおわりに何かを別な何かで例えることって実は結構重要なのではないかと感じています。知らない人に説明する際に例えを使うことで理解してもらいやすくなります。エンジニアが非エンジニアの人に説明する機会はよくあるのではないでしょうか。例える元の内容をちゃんと理解していないと例えることができません。いい感じに例えようとしてうまくいかない時は、自分の理解が間違っている可能性があります。普段から自分の知っていることを何かに例えるトレーニングをしておくと、物事の本質を捉える力が身につくかもしれません。これってどういう意味だっけ?と思ったときには、他のもので例えるならどうなるだろうと考えると、道が拓けるかもしれません。upLoginユーザーは見つかりませんでした。