(Wed)モンスターまでしか書けなかったので、魔法・罠を。墓地にモンスターが溜まり易いのと、要の《ジャンク・シンクロン》を使い回して息切れを防ぐため。《霞の谷のファルコン》や《ドラグニティ-ブラックスピア》、《見習い魔術師》などの戻したくない連中もいるので、序盤に来ると腐るのは仕様。多くても《霞の谷の雷神鬼》等で戻してしまえば大丈夫かなと。昔は《終末の騎士》もいたんだけど、今は《ジャンク・シンクロン》1択。このデッキにとって《ジャンク・シンクロン》は5枚ぐらい入れたいカードなので入れない手はないよね。《霞の谷の雷神鬼》と組み合わせれば永続魔法同然。場にモンスターを残し易くなるのも良点。《ビッグバン・シュート》が多少使いやすくなる。《月の書》シンクロ、攻撃を防げる。フィールド・マーシャル》と相性がいい。フィールド・マーシャル》が頻繁にシンクロ召喚されてた。この引けないと負けるくらい、攻守にすぐれたカードだった。フィールド・マーシャル》を出す余裕がなくなってきているのだ。それでも《霞の谷のファルコン》で安心して光属性モンスターを倒すことができ、一応、シンクロ召喚や攻撃を抑制することはできる。《光の護封剣》に比べて、自壊するタイミングが早いのが残念。《霞の谷の雷神鬼》《霞の谷のファルコン》と併用すると+1アドになる。強いけども汎用性はないので、事故回避のためにピン挿し。フィールド・マーシャル》に装備して裏守備モンスターを殴ると脳汁が出る。永続を回収するのもひとつのコンセプトだし、《霞の谷のファルコン》が来なかった時にあると助かる。《サイクロン》まぁ無難に。《霞の谷のファルコン》《ドラグニティ-ブラックスピア》の片方しか来ない時に、もう片方を落とす。何分《霞の谷のファルコン》はサーチができないので、4枚目の《霞の谷のファルコン》的なもの。《見習い魔術師》を落とす時も。無難に...って入れてたけど、最近はいらないかなという気がしてきた。伏せても毎度のごとく《ジャンク・デストロイヤー》に破壊されてしまうしね。《デモンズ・チェーン》で攻撃宣言自体止められるし。永続を多用する場合、それを守るカードも必要なわけで。《霞の谷のファルコン》があれば、1ターンに1度、墓地からモンスターを蘇生することができる。蘇生したモンスターが破壊されなけでば場に残るのが強み。攻撃力1000以下と言っても、レベル2・レベル3・レベル4・レベル7のモンスターを蘇生可能。《霞の谷の雷神鬼》《霞の谷のファルコン》と非常に相性がよく、デッキによってはこの2枚で積むことも。入れてる理由は《神の宣告》とほぼ一緒。《魔宮の賄賂》とどちらを入れるか迷うけど、《魔宮の賄賂》だとぶっぱしてくるシンクロモンが止められないのでこちら。豪華なおまけ効果も《貪欲な壺》の数合わせに。