#2』が終了して一ヶ月が経ちました。ご来場いただいた皆様、ご協力いただいた皆様のおかげで本展覧会が開催できましたこと、心から感謝申し上げます。入場無料の第1回の盛況を受けて、第2回は規模を大幅に拡大し、入場料も1800円としました。結果、約2000名の方にご来場いただき、大盛況の内に幕を閉じることができました。意義のある展覧会を目指す中で『批評』という視点からのアーカイブが重要であると私たちは考えます。第2回の新しい挑戦として、ゲームデザイナーの大塚健吾様と連絡を取り、お仕事として公式に批評の依頼を致しました。結果、3万字を超える大変熱量のある評を頂きましたので、noteに掲載させていただきます。全作品に真摯に向き合ってくださいました大塚様に、厚く御礼申し上げます。下記の評はこれはゲームなのか展運営側からの公式見解ではありません。公式から依頼した批評家によって書かれた批評文です。ご理解の上お読みください。-------------------------こんにちは!『これはゲームなのか?展』主催のニルギリさんより“公式批評家”の称号をいただきました!大塚健吾と申します!!簡単に自己紹介をしますと、普段の職業、肩書としてはボードゲームデザイナーをしています。珍しい職業なので、ご存知ない方にざっくり説明しますと、面白かったりカッコ良かったりするゲームを考えるのが仕事です。そんなヤツがなぜ今回“公式批評家”の称号をいただいたのか。ニルギリさんの中でいろんな理由があるのでしょうが、その中の一つに「大塚が自分と全然似ていないから」というのがあるそうです。異なる視点から展示作品について語られることで、議論が活発になり、『これはゲームなのか?展』がより深みを増す!......みたいな感じでしょうか。いうわけで“公式批評家”。ボードゲームデザイナーとして必須の技能がありまして。様々なゲーム案が面白かったりカッコ良かったりするゲームなのかどうかわかること。ないとゲーム作れませんからね。観て、ちゃんと語れると良いです。[批評について]めんどくせぇ!!なんかハードル上げてみましたが、マジでめちゃくちゃしんどいんですよ!?この“公式批評家”。「日常もゲームだし、ゲームも日常だったんだ!!」みたいな“なんとなくそれっぽいだけの言葉”を並べて「批評しました!」って言い張ることもできるんですよ!?それでも真面目に批評する理由は2つです。主催のニルギリさんが本気だってこと。