ID:XJ4pWwAe9.netテクモのゲームの最大の特徴はとにかく面白いことです。今から皆さんと一緒に、ファミコン史前半におけるテクモの良ゲーメーカーっぷりとその恐るべき存在感について考えてみたいと思います。古い話から始まりますがご勘弁ください。■サッカーゲームの基本形となった「任天堂のサッカー」まず、ちょっとこの画面を見ていただきたいんです。任天堂の初代「サッカー」ですよね。斜め上から横向きのフィールドを見下ろす形式の画面になっておりまして、プレイヤーは選手のうち1人を操って相手ゴールを狙うことになります。自分が操作する選手はパスやボール位置によってころころ変わりまして、慣れるとかなり柔軟に選手を動かすことができるようになります。「サッカー盤」のようなおもちゃを意識した画面デザインだったのだろうと思います。ビデオゲーム全体を見渡せば、これ以前にも同じような視点のサッカーゲームはあったんですけどね。アタリの「リアルスポーツサッカー」とか。「サッカー」が出たのは1985年4月でして、ファミコンにおける初のサッカーゲームだったんですけど、まずいえることとして、このゲームめっちゃ出来が良かったんですよ。サッカーゲームとしてものすごく分かりやすかった。画面は見やすいし、操作はAボタンとBボタンの2つだけで直感的だし、上達する余地だってそれなりにある。パス回しを中心に動くかドリブル中心に行くかとか、作戦っぽいことを考えることだってできた。対戦も結構熱かったんです。「サッカー」の出来が良かったことは、のちのファミコンサッカーゲームの多くがこのゲームのフォーマットを踏襲していることからも分かります。サッカー編」とか、ナムコの「トップストライカー」とか、IGSの「Jリーグファイティングサッカー」とか。EAV(エレクトロニック・アーツ・ビクター)の「Jリーグウイニングゴール」なんかもそうですね。プロサッカー」あたりも、ゲームのフォーマットはほぼ「サッカー」を踏襲していたと思います。要は、ファミコンでサッカーゲームを考えるなら、まずこの「任天堂のサッカー」が下敷きになっても全然おかしくなかったんだろうな、という認識があるわけです。それくらい「サッカー」は良くできていたし、分かりやすかった。仮に、「サッカー」を下敷きにした『キャプテン翼』のゲームが当時出ていたとしたら、それはそれで、少なくともそれなりには面白かったに違いないんです。カップ」を出してたわけですしね。ところが、「キャプテン翼が出る」と聞いて、任天堂の「サッカー」を当然のように想像していたファミっ子たちは、ファミマガで画面写真を見た時に度肝を抜かれました。そこにあったのは、スポーツアクションゲーム要素をほぼ完全に排除した、ドラクエのような「コマンド入力型RPG風サッカーゲーム」だったのです。※中略やたら長文になってしまいましたが、最後に言いたいことをまとめておきます。・チャーリーさん、相手選手を「てきの3ばん」とか「てきの4ばん」呼ばわりするのはさすにちょっとどうかと思いますこれくらいのよく分からない結論になるわけです。今日書きたいことはこれくらいです。ID:Vcn42BA30.netマイティボンジャックはもっと評価されていい。ID:LY3DCJju0.net幻の必殺シュートサイクロンを翼くんに覚えさせよう。ID:pl96N6h30.net1のミューラーの鉄壁っぷりが良かったな〜。ウルグアイにリーグでほとんど勝てなかったわ。ID:MP2QWEmh0.net>>219>>592好きだったけど、ポスト直撃が多かった記憶。ID:ym7VmVTF0.net>>512すまん。ID:Bu8Pwss80.net4でサンパウロに押し掛けて来やがった新田がブラジルでも役に立たなかった件。何がファルコンクローだよ。馬鹿だよあいつおっさんとマウリシオが使い勝手良かった。ID:1KdjthTG0.net>>987ブロックですよ。ID:aEPM3amo0.net5のハンブルガーの控えGKに若林を集団リンチしたがその後タイマンでやり返されたハンスがいる忠実ぶり。ID:G/sjw3gN0.net昔のゲームディレクターがあだ名やペンネームみたいなのでクレジット表記されてたのは何か意味あるの?ずっと気になってた。ID:Crv8jJrZ0.net3の敵チーム本戦編ギターアレンジ。ID:1vuM9reW0.netギャロップレーサーも良かったよ。ID:WRHYv25WO.net>>227四十路過ぎのオッサン現役プレイヤーのネルソン君とか中々いい味出してたよな。コメントをキャンセル名前コメント日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。アニメーション映画『未来のミライ』の韓国公開キャンペーンのため細田守監督が訪韓。Reserved.ページTOPへ。