1枚目は、「ギルドホール」。所有している生産施設1つにつき2勝利ポイント。している紫の建物1つにつき1勝利ポイント。下に入れたカードが、1枚1点になります。このあたりが、勝利に直結する可能性がある要注意カードだそうです。わかりにくいのは、やっぱり6点の「凱旋門」と「宮殿」。どちらも、ゲーム終了時にボーナスがもらえる紫の建物です。「あとは、カードの説明を読んでください」なるほど。すると、確かにスムーズですねぇ。この「紫の建物」の特殊効果の多さが、「サンファン」の魅力でもあり、入りにくさでもあると思います。これが、ドイツ語のままだったりすると、カード持ちながらルール訳を片手にしなければならなかったので、今回の完全「日本語版」というのは、本当に素晴らしいことです。前回の反省としては、生産がまわるように考えてから、紫の建物のことを考えようということでした。いうことで、今回は、いきなり奮発して生産施設「コーヒー焙煎所」を作ってみます。右隣のベテラン2人は、いきなり「水道橋」を建てて、たしか、「井戸」か「屋台」を建てて、商品を2つ生産してボーナスとか、商品を2つ生産して2つ一度に売るなどのコンボを。お金が貯まっていきます。わたしと、左隣の人は、貧乏だ~。ことを思っているうちに、中盤戦。お金がなかなか貯まりません。なんか、「闇市」とか「図書館」も、今ひとつ機能していない......。いうか、「図書館」は、お金が入って困るような状態でないと、いらないのか?と考えているうちに、突然、左隣の人が、生産施設を建てまくりに入りました。????なんか、安い建物でも、なんでもかんでも建てられるだけ建てるという感じです。どんな作戦難や~~と思っていたのは、わたしだけだったようです。最初のインストをちゃんと聞いていれば、これは、わかったはず。他の2人は、なっとくしていたようです。彼は、「ギルドホール」を建てたのです。そのまま建物を建てきって、トップでゴール・イン。ゲームでも、ベテランゲーマーは、強いのかぁ。勝てる日は来るのでしょうか?精進は、続きます。いうことで、8月のMMGは、終了です。MMGテーブルゲーム会ハレルヤおぉ。最近に遊んだゲームだけども、ルールを覚えていないぞ(笑)えーと、コテンパンにやられたことだけは覚えています......。えーと、「デュボン」のような「フォーカス」のような「ドラダ」のようなゲームでした。コマの動きは、「ハイパーロボット」だったような......。ん?あれは、コマではなかったか?コマを動かすための数字タイルの動きですね。「デュポン」みたいな「フォーカス」みたいなところというのは、コマをいくつか積んで遊ぶところです。スタック全体を動かすのではなくて、動かすことが出来るのは1番上のコマだけです。コマは、裏と表があって、表が天使で、裏が悪魔です。最初は、全部「天使」なのですが、どんどん堕天していくという、カワイイ見せかけのわりに、たいへんある意味ブラックなゲームです。「天使」が「悪魔」を捕まえると点数がはいります。「天使」が「天使」を捕まえると「悪魔」にかわります。「悪魔」が「天使」を捕まえても、なにもおこりません。「悪魔」は「悪魔」を捕まえることはできません。いうことで、全部のコマが裏向けの「悪魔」コマになったらゲーム終了です。「天使」で「悪魔」を捕まえた点数プラス取ったコマのボーナス(他のプレーヤーのコマをまんべりなく取っていなければ点数にならない)を足してゲーム終了です。いうことで、4人で遊んだわけですが、わたし、4番手でした。最初は、全員天使ですから、天使同士の共食いから始まるわけです。「ドラダ」の様に、上にコマをおかれていると、自分のコマは動かせません。コマを取られれば取られるほど、しかもブロックもかかってしまうという寸法です。おそろしいことに、1回目のわたしの手番がまわってきたときには、すでにわたしのコマは、動けない状態に。それが、3回目か、4回目ぐらいまで続きました。コマをはじめて動かせたと思ったら、もう、中盤戦ぐらい......。おい!あと、ちょっと、後半、コマの間が空いてくると、ハイパーロボットな動きをするタイルがなかなか思ったところにいかないという問題も......。これは、ちょっと、まずいかも......。最初の展開が、あんまりだったので、評価がきびしくなっているかもしれませんが。このゲームでは、4番手にはなるな。基本的に、4人ゲームだけど。頭脳絶好調はじめみた印象は、なんか、難しそうだでした。訳もなかったし(笑)でも、ゆうもあゲーム会・大阪で、けっこう子どたちが遊んでいたり、ゆあもあゲーム会・京都でも、けっこう評判がよかったりということで......。「『ブロックス』みたいな感じ」そ、そんなに簡単なのか?こ、これは、囲碁・将棋クラブにも使えるかもしれない(いや、どんな囲碁・将棋クラブやねんという人は、ここをクリック)。いうことで、急遽、購入していたわけですが、遊ぶ機会のなかった「頭脳絶好調」です。なんというか、いわば研修みたいなものですね。そのうち、きっとインストしなくちゃいけなくなりそうなゲームです。なによりも、1回、遊んでみたかったのですね。正六角形が2つ一辺でくっついた様なタイルを使って遊びます。これまた、巨大な正六角形のような形をしたボードに、そのタイルをどんどんおいていって、点数を取っていくわけです。タイルには、正六角形のそれぞれに、マークが描いてあります。タイルを置いたときに、今置いたタイルのマークから直線上に同じマークが続いていれば、その分だけが点数になります。プレーヤーは点数表を持っていて、それぞれのマークの点数をあげていきます。最終的に自分の点数になるのは、6個あるマークのうちで、1番点数の低いものです。いうことで、他のマークが、どれだけ高い点数でも、1つのマークが0点ならその人の点数は0点です。まんべりなく点数をすべてのマークで点数をとっていかなければなりません。最初は、点数の数え方がとまどうかもしれませんが、確かに、けっこう簡単なルールです。やることは、タイルをボードにおいて、点数をすすめて、タイルを引く。タイルの補充は、あと「総入れ替え」というのがあります。これは、タイルを出した後、自分の1番低いマークのタイルが、1つも手札になかった場合は、すべてを場にさらして、6枚のカードを引くことが出来ます。これだけだと、けっこう地味なゲームなのだと思います。時々、爆発的に点数が入りますが、それでも、硬いゲームというイメージです。1つのルールがあることで、このゲームは、派手になったと思います。それが、「ボーナス手番」です。点数表ですが、それぞれのマークは18点までしかありません。いくらマークが点数をとれるようにおいても、18点以上になることはありません。「天才!」と叫んで、なんと、連続でもう1枚タイルを置くことができるのです。「オラオラオラ!」など、流派によって違いがあるそうです(嘘。いうか、自分の信じるように叫びましょう)。これは、当然、中盤から後半戦におこってきます。すると、自分が置こうと思っていたところに、次のタイルをおかれたりと、かなり楽しいことになります。逆に上手に使えば、一発逆転も、あり得ます。「青のブームがきた~」という感じで、呼ばれていました。後になるほど、タイルが繋がりおいしい思いが出来るわけですが、待ちすぎると置くところがなくなったり、塞がれたりしてしまいます。マークは6種類あるのですが、1種類ぐらいは、ボード上に非常に少ない色ができてくるようです。今回は、これが、「赤」でした。この色が、勝負の境目になります。大丈夫だろうと思っていたら、なんと完全に「赤」を囲まれた形になってしまいました。すると、いくらタイルを持っていても、点数の取りようがない。自分の手番に赤のタイルを置いて、次の手番にそれを使って点数を取れるか?とかためしてみましたが、他の3人にじゃまされて、無理でした。このゲームは、自分の点数を伸ばしていくだけではなくって、他の人の点数も見ながら、他のプレーヤーが、どの色をのばしたがっているかなどを考えていくのも、重要なようです。なにはともあれ、1回遊んだら、インストができそうな非常にシンプルなルールで、そして楽しかったです。じっさい、次の9月のゆうもあゲーム会・大阪では、インストをしていました。MMGテーブルゲーム会バトルライン(日本版)「わたしも、やってみたい2人用ゲームがあるのですよ」ということで、「バトルライン(日本版)」。ここまでは普通ですが、こっから先が、甘えてます。「じゃあ、こんな有名ゲームですから、インストはお願いします」あ、よく考えると、いつもと一緒か(笑)ついつい、自分以外のボードゲーマーの人を見ると、名前を聞いて知っているような有名なゲームは、すでに何回も遊んだことがあるのだろうと思ってしまいます。あかにこさんも、初プレーだった様です。えーと、買ってからルールを読んで、大体理解していた「バトルライン(日本版)」のルール。「バルーンカップ」みたいに、こっち側とあっち側の部隊カードの強さを競い合うゲーム。基本的に、部隊カードは、自分の陣地側にしか置くことはできない。ひとつの陣地には、自分3枚、相手3枚の部隊カードを置くことができる。そのとき、部隊カードの組み合わせの強い方が、その陣地のコマ(旗)を取ることができる。勝負が確定していることが証明できれば、相手が3枚置いていないところでも、コマを取ることができる。部隊カードの組み合わせの強さは、ポーカーを知っていれば、まあまあすぐに理解できる。先に連続した3つの旗をとるか、先に5つの旗を取ったプレーヤーの勝ち。それから、例外的なルールとして、「戦術カード」というのがあります。これは、使うと、特別な効果を発揮するカードで、カードの種類によって、使い捨てだったり、部隊カードのかわりに使ったりといろいろです。このあたりのルールは、若干ややこしいけど、まあ、ルールを見ながらやれば、なんとかなるでしょう。実は、あかにこさんも、購入したところでまだ遊んでおられなかったようです。いうことで、上記ぐらいのルールを確認して、ゲーム開始。「槍、持って」の場合は、お互いに持っているカードの中身がまったく同じだったほけですが、「バトルライン(日本版)」の場合は、最初の手札をすべての部隊カードをシャッフルして、7枚ずつ配るところから始まるので、かなり偶然の要素も入ってくると思います。あと、「戦術カード」を引いて来るという選択もあります。最初は、相手の出方を見ながら置いていくような感じです。2枚自分の陣地にカードを出せば、大体、どんな陣形を作りたがっているかはわかってきます。最初は、相手も何をねらっているのかわかりませんので、お互いに、差しさわりのなさそうなところに置いていきます。このあたりは、「バルーンカップ」と同じ地味さがちょっとあります。2枚カードが置かれ始めると、だいたい相手がどんな手をつくろうとしているかがわかってきます。おっ、きっ相手は、「バタリオン」の陣形(ポーカーのフラッシュ)でくるぞ。すると、ここを「ウェッジ」の陣形(ポーカーのストレートフラッシュ)にすれば勝てるはず......。いうか、どっちかというと自分の弱点を相手に気づかせないために、いかにはったりをかけて置いていくかというゲームかも。して、この局面になると、けっこう地味さが抜けてスピーディーな展開になってきます。「戦術カード」は、けっこう強烈な効果があります。いうことで、途中から、2人とも、「戦術カード」ばかりを引くプレーに走っておりました。「ワイルドカード」とかあれば、絶対に強いですからねぇ。あと、両方の陣地に3枚置かれなくても、証明ができれば旗がもらえるというルールも、なかなか、ゲームがだれないよい工夫だと思いました。「あとで、弱いところに使って...」とか思っていると、あっさりと旗を取られたりします。このあたり、最初は地味なんだけど「戦線」が切れ出すと一気に戦いが進んでいくというのは、なかなか、楽しかったです。最後には、証明されて負けてしまいました。「戦術カード」ですが、それほど種類もないので、まあ、英語のままでもわからないでもないのですが、そりゃあまあ、日本語になっていたら、その方が遊びやすいですよねぇ......。ゆうもあ大阪にて、あかにこさんとの会話。あとで、わたしもルールを読み直していましたが、気づいていなかった......。1つは、戦術カードですが、このカードは、相手の使ったカードの数プラス1枚までしか使えないそうです。わたしたち、「戦術カード」が強いということで、後半、バンバン使ってました。あの「戦術カード」ばっかりを引いていくという作戦も、実は有効ではないかも(笑)あと、「戦術カード」のなかの「リーダーカード」(ワイルドカードな働きをします)は、1人1枚しか使ってはいけない......。等々、「戦術カード」の使い方のルールが、落ちてしまっていたようです。このサイトのルール説明を信じないように(笑)雰囲気を楽しむところです......多分。槍、持ってえーと、ついてみれば、当然のごとくもう始まっています。シミュレーション・ゲームとかの主体のゲームサークルだと、こう言われるそうです。「うーん、このゲームは短い方だから、あと8時間ぐらい待っててね」ド、ドイツゲームでよかった(笑)でも、まぁ、30分ぐらいはかかるかなぁ~。だれか、あと1人ぐらい遅れてこないかなぁ。思っておりますと、「ヒットチャート」のインストを終わらせたあかにこさんが、さそってくださいました。「あ、わたしもです」ということで、まずは、あかにこさんの試してみたいゲーム「槍、持って」を遊びました。「簡単な『パワープレー』が出来たらいいなぁ......」というのが、このゲームを買った動機であるようです。