†オオカミから子ぶた達を守るゲーム。ゲームボードやピースが大きくて触りやすく、簡単な問題が多く、対象年齢が3歳からとなっているため、知育としても良い製品である。†ゲームボードは4×4の穴が空いているが、正方形の頂点にあたる部分は3箇所欠けた形になっている。右下にマスが有る状態でプレーする。チャレンジ問題のように子ぶた、オオカミを挿し込むように配置する。家は芝生とセットとなったピースとなっていて、家の中に子ぶたが入れるようになっている。昼(子ぶたたちだけでチャレンジ)は3匹の子ぶたが居ないところに家を建てるパズル。夜(オオカミといっしょにチャレンジ)はオオカミから守るために家で子ぶたを隠すパズルである。†チャレンジ問題は、昼24問、夜24問。左から右をAからD、上から下を1から4で表し、1番左上をA1とし、1番右下をD4とする。ゲームボードの構造上、A1とA4とD1は無い。子ぶたはかならず3匹ではなく、1匹や2匹の問題もある。1匹や2匹の問題では、空きスペースがあっても良い。†コメントはありません。