画面上で動かせるお星さまUnrealEngine4できることいつもの操作感で画面上で動くお星さまが作れる。お星さまの動かし方ざっくり説明すると星の座標は、マウスの位置とプレイヤーの位置を足した座標から奥の壁に向かって線を引いて、壁とぶつかったところとなってます。画面の中心から上下左右のマウスが画面のどこにいるかの値がとれるので[ConvertMouseLocationToWorldSpace]を使ってます。マウスの値、上下で-1~1、左右で-1~1この値に画面のサイズに近いぐらいの補正をかけてます。思いましたが、カメラも動かすしこれぐらいで大丈夫かなという感じです。以上がマウスで動かす場合です。あとから導入したコントローラーはマウスカーソルの位置を更新してます。※Y軸もX軸と同様コントローラーでやると、画面を超えれる問題を見つけてしまったので良い子のみんなは制限をいれようね。ステージ管理をやってみる。»プロフィールid:NazzTea3年間業務系のJAVAエンジニア、1年間WPFの業務アプリ開発&3Dの自社エンジン+VR開発やってました。2018年11月にお仕事がUnity+BlenderでのVR開発になりました。UE4でゲーム開発とかVRの開発も個人でやってます。(6)月別アーカイブはてなブログをはじめよう!NazzTeaさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。