07:00僕がMCとして参加している東京都内の英語スタンダップコメディのライブが週3、4回もある。そんなに多くあると知るとみんな驚くかもしれないけれど、在日外国人も観光客も、そして海外経験が豊富な英語可能な日本人も増えているから、これからライブも回数も増えて行くと思う。客さんとコメディアンの中で1番人気なライブは、月2回、六本木のクラフトビールバーで行なわなれるショーだ。このショーの特徴とは、新ネタと時事ネタしかできないルールがあり、MCの僕は事前にコメディアンたちにネタを準備して来るように指示しておく。先週は、「ハロウィン」と「障害者雇用水増し問題」のネタが多かったんだ。お客さんにとっては、毎回、新ネタが披露されるから新鮮で、コメディアンが新しいネタに挑戦していることが理解しているので、笑ってくれる基準を相当下げてくれる。ミスがあったり、ネタが滑ったりしても少し多めに見てくれる。本当に盛り上がるライブだから、来てね!なんでコメディの話から始めたかというと、自由度の高さがオープンワールドゲームに似通ったところがあるから。短時間で複数のネタを準備しておかないといけない制約は、逆にテーマを指定されるのがありがたいものらしい。考えてみれば、何のネタでもいいという制限なし、妥協なし、という自由度はいいものだけど、逆に選択肢が多すぎて何をネタにすればいいか難しいんだということが改めてわかった。何でもできる状態は逆に怖いものだ。バリ島なんかに住んで毎日リラックスと、簡単に対応してしまいそうかもしれないが、深く考えると意外となかなか誠実な答えが出ない質問だよね。マイペースのアクションゲーム、ここにあるぞ!外から見れば、ロックスター・ゲームスは、そういう状況に恵まれれているように見えるだろう。セールス的にも評価的にも最高のゲームを連発してきたおかげで、時間的にも予算的にも制限がなく、好きなゲームを開発できる。「グランドセフトオートV」の記録更新的な成功と、今なお盛んに続いている「GTAオンライン」があったため、別に新しいゲームを出さなくてもいいぐらいの成功を収めている。その答えは、世界で1番ペースがゆっくりなアクションゲームだった。その答えは「レッド・デッド・リデンプション2」だ。大胆なミッションは数多く搭載されているが、1番大胆なのは、ゲーム自体だったのかもしれない僕が言うと皮肉っぽく聞こえるかもしれないけど、明確にしたいのは「レッド・デッド・リデンプション2」を最高に満喫しているということだ。プレイ途中で、25時間ほどプレイした程度では、推測でストーリーの数割ほど進んだところで、世界の1番ペースが遅いアクションゲームを思い存分に楽しんでいる。ゲームの最初のシーンから、一気に引き込まれる。最近のゲームのチュートリアルは、ストーリーに織り交ぜる形で導入するケースが増えている。チュートリアルだとバレないように巧みにシステムに入り込んでいて、同じロックスターの「GTAV」も銀行強盗からスタートしただろう。「RDR2」はアクションどころか、重い足取りの雪山のシーンから始まる。本格のゲームがアンロックされるまで、3時間もかかる。これは記録的に長いチュートリアルだ。アクション満載のスタート......ではないんだね。雪山の逃走から、物語が開始するまだ、雪国だ、小説並みのペース雪が溶けてから、オープンワールドやゲームが開けてくるこのあたりはわざとらしく業界のトレンドの流れに逆らおうとしているようにも見える、さすがロックスター。スパイダーマン」とは正反対だ。スパイダーマン」はコンバットはやや難しかったが、操作自体は磨かれていて、簡単なボタンのコンビネーションだけで、ウェッブ操作がすぐにできる。ガジェットもどんどんアンロックして、アップグレードもでき、どんどん遊びやすくなっていった。「RDR2」の場合は、“リアリティ”という名目で、銃の種類によっては撃つアクションだけではなく撃鉄を起こすアクションもわざわざボタンを押す必要がある。銃撃がやりやすくなったどころか、さらに遊びにくくなっている。ゲームによくある、便利な無限に武器・ガジェットを持てるようなシステムもなく、馬から離れるときは馬の鞍からわざわざ武器をちゃんと引き取る必要がある。その上で行なう狩りはとてもリアルだ。弓を忘れずに馬から取る。弓で倒してから、皮を剥ぎ取り、肉を背負って馬に載せる。売るには街の外れにある肉屋まで行かないといけない。途中に何か巻き込まれてしまわないように注意しないと、たちまち時間が経過して肉が腐ってしまう。大きな動物の死骸は1体だけに限られている。「無限」に感じられるのは、マップだけだ。スパイダーマン」と「RDR2」は対照的だ。「スパイダーマン」の場合、必ず、いつでもどこでも何かがある。ミニミッション、コレクタブル、地面に置いての犯罪シーン。どれも赤マークか、空に上がっているネオンで「次はここだよ」とばかりに位置を明確している。5、10秒でスウィングスウィングで次のアクションへ進める。マップはそこまで親切じゃない。プレーヤーが次のアクションを発見するよりも逆にその壮大のスペースを探索している最中に次のアクションがプレーヤーを発見してくる感じだ。スタートのトーンが真面目だったが、間も無くロックスターらしい馬鹿馬鹿しさも出てくる。ギャングのメンバーと一緒に飲みに行くミッションは、プレイしていて、さすがだと思った。そこから、多様性かつユーモア満載の出会いがどんどん現われてきて、オープンワールドだからだけではなく、トーンにも「GTA」のDNAも感じてきた。酒場で飲んだくれてわけがわからなくなっているアレコレ書いたけど僕は相当このゲームを楽しんでいる。この世界に吸い込まれているように感じる。短時間のプレイでも楽しい。「次はここだよ」と指示してくれないが、その10分で何かを発見するから。それとも何かに発見されるから、という言い方の方がベターだね。スパイダーマン」マップ&フィールド比較】ネオン光束やマークで、次から次へ案内する「スパイダーマン」と対照的に、空っぽのマップを探索すると思ったら、強盗に遭遇する「RDR2」。それぞれのオープンワールドの進化があるねここまでトレンドを無視して独自のゲームを作れるメーカーはないだろう。逆に言えば、ここまでトレンドを無視して独自のゲームを作れる余裕を持つメーカーもないとも言えるだろう。実際、そこまで余裕を持っていても、こういうゲームを作るところはないと思う。汚くなるから、たまにお風呂も大事。史上最高美しいゲームだから、美術ルーティンも大事にしないと、もったいないだろう。このようなシステムがめんどくないどころか、全体の体験に貢献する映画に例えるならば、去年の「ブレードランナー2049」に近いと思う。マーベルの映画もそうだが、最近のSF・アクション映画はあまりにも決まりかったフォーマットとなっている。