2020年1月3日Macで、Unity2019でビルド時に何度も、「”〜〜”は、開発元を検証できないため開けません。久々開くmacで、UnityでAndroidビルドしていると何度も下記エラーで、2時間ぐらいとられたので、メモ。この時、4の対象アプリが表示されない場合は、一度、1のダイアログ上で、「キャンセル」をクリックして、3,4の画面を開くを「このまま許可」のボタンが表示されるようです。すると次に、1のダイアログ画面がでた時は、「開く」のボタンが表示されているので、開くを押す。これで、1つずつ新しいエラーを許可することで最後までビルドが走りました。毎回ビルドが途中で失敗するので非常に面倒でした。私の場合、この作業をAndroid-NDK周りのアプリが大量にひっかかるので10回程度繰り返しました。aabファイルだったので、一回一回のビルドが時間かかりたいへんだった。まとめキャンセルして、許可して、今度同じエラーがでたときに「開く」を繰り返す。面倒だけど、がんばった。4.5でAndroidをビルドする際に、androidのplay-services周りのライブラリが自動更新されて、消しても消しても復活するので、それを自動更新しないようにする設定。↓これで自動更新が止まる。「OK」ボタン押さないと反映されないので注意。」Androidビルドすると下記エラーになった。/Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/EditorApplication.cs:200)古いapkファイルを出力するレガシーモードになっていたらしい。tools」のチェックが入っていたので、チャックをはずすとうまくいった。なっており、エラー内容から想定できない対応だったのでメモ。2019年9月8日Unityビルドでandroid64bit対応&aab対応&playgames対応&facebooksdk対応&admob対応した自分用メモ無数のUnityバージョンや、各種sdkを入れたきたノウハウの結集。結論!下記組み合わせで入れれば、AndroidStudioを通さずUnity上ビルドだけですべて対応できます。Templateは利用しないで可)lp2cppビルドにする。