SHIROのIchigoJam日記スマートフォン用の表示で見るSHIROのIchigoJam日記マイコン「IchigoJam」(イチゴジャム)の電子工作とプログラミングをメインに2018-07-03野球盤JamIchigoJamシールド基板で、昔懐かしい「野球盤」を作ってみました。11個のLEDでも、キミの想像力があればここはスタジアムだ!(^_^)プレイ動画はこちら。遊び方LEDは、投球と塁上のランナーを表す黄色4個と、打撃結果やアウトカウント・得点を表す赤色7個があります。IchigoJamのボタンを押すと投球します。黄色LEDが1塁(1B)→2塁(2B)→3塁(3B)→本塁(HB)の順に光るので(投げる度に球速が変わります)、ボールが本塁に来た瞬間にボタンを押して打ってください。打つタイミングによって打率が変わります。ボタンを押すのが遅過ぎたり、ボールが本塁に来る前にボタンを押してしまうと、三振になります。赤色LEDがルーレット式にピカピカ光った後に止まり、打撃結果が表示されます。K=三振、Goro=内野ゴロ、Fly=外野フライ、Hit=ヒット、2BH=ツーベース、3BH=スリーベース、HR=ホームランです。点灯した後、アウトカウント・得点・ランナー表示に移ります。三振、内野ゴロ、外野フライの場合、打者はアウトになり、アウトカウントが1つ増えます。内野の2個の赤色LEDでアウトカウントを表示します。3アウトチェンジの時は2個とも細かく点滅します。安打の場合、塁上のランナーが進塁します。ヒットは1個、ツーベースは2個、スリーベースは3個、ホームランは4個進塁します。ランナーがホームインすると得点が入り、外野の5個の赤色LEDで1〜5点の得点が表示されます。ノーアウトまたは1アウトで外野フライを打つと、打者はアウトになりますが、塁上のランナーはタッチアップで1個進塁します。3塁ランナーがいた場合はホームインして1点入ります。ノーアウトまたは1アウトで内野ゴロを打つと、打者はアウトになりますが、塁上のランナーは1個進塁します。3塁ランナーがいた場合はホームインして1点入ります。1塁ランナーがいた場合はダブルプレイとなり、打者と1塁ランナーが共にアウトになります。ボタンを押すと次の打者へ進行します。3アウトになるとそのイニングは終了し、ボタンを押すと最初に戻ります。9回までの表・裏や合計得点の管理は人間がやってくださいm(_._)mピッチャーは時々「消える魔球」を投げます。その時は黄色LEDが光らないので、音だけを頼りに打ってください。BYライセンスとします。PCBで登録すれば、基板を発注できます。基板寸法は61.3×59.8mmです。※7/26修正:LEDを普通の輝度の物に替えました。FORI=8TO11:OUTI,[I]:NEXT:RTN私がテストプレイした様子だと、やや打撃戦になる傾向があります。ゲームとしてはその方が面白いでしょう。打率を調整したい時は、プログラム0の16行目「RND(11+T)」を「RND(10+T)」にすれば打率が上がり、「RND(12+T)」にすれば打率が下がります。「RND(12+T)」くらいの方が現実の試合に近いと思います。作り方ペーパー(PDF)(8/6追記)野球盤ルーレット展示用に、簡単にルーレットで遊べるバージョンを作りました。ボタンを押すとLEDがランダムに光り、打撃結果が表示されます。ヒットならランナーが進塁して得点が入ります。その後、得点が外野のLEDで、アウトカウントが内野のLEDで表示されます。読者になる検索リンクヘルプはてなブログお知らせ最新記事100m競歩110mハードルNゲージ制御キラキライヤリング糸通し月別アーカイブはてなブログをはじめよう!shiro0922さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。