白狼亭の冒険者達(ソードワールド無印)全ての参加しているコミュニティを見るuniさんの詳細TRPGオンセンのユーザー「uni」さんのプロフィール紹介ページです。※投稿するにはログインが必要です。自己PR経験TRPG:CoC、ネクロニカ、SW2.0・2.5、ウタカゼ+メルヒェン、迷宮キングダム(2版)マージナルヒーローズ、DX3rd、インセイン。16:24[web全体で公開]uniさん>ローリング仲間...!(固い握手)私の伝えたい気持ちをすべてuniさんが仰ってくださっててありがたや。文章が上手だぁ...お礼イラストは私もめったに描くことはない(画力ない)のですが、この卓楽しかったけど終わるの寂しいよー!といった感情の爆発によりたまに描いてペタペタしてます。日記:卓感想絵というものについて。合わせてマエダさんの二倍転がった者です今日和。絵を描くのってどーやっても時間かかるので、それだけの思い入れを持って貰えたこと自体も有難いですしログ外で思い出として残ることも素敵なところ。日記:不運と踊れ(SW無印卓感想)先日はセッションに参加して頂きありがとうございました!キャラクターについては、戦闘特化でも問題ないと思いますよ。レンジャーがあるので全く捜査ができないと言う訳ではないですしね。大事なのはイメージですかね~ディーラーについてはギャンブル性の強い技能となっています。それを身を持って体験したわけですね。実際、ハードラックは1回、多くて2回起こる想定ですが・・・3回も出すとは思っていませんでしたwまぁ、そんな感じで一喜一憂する技能と言う感じですかね。不運と踊れ(SW無印卓感想)タイトルにルビは振ってはいけませんよーということで(?)先回SW無印にてデビューさせて頂いた我がPCのハーフエルフ剣士さん。次の成長でファイター3を目指すため経験を貯金していたのですが、500点ほど遊べる余裕がありました。白狼亭様の(超豪華な!)固有技能を見、吟味に吟味を重ねたそうな。選んだのは、ディーラー技能でした。カードでエンチャントして戦うなんて、絵面がかっこいいじゃないですか!これはきっと話中で大活躍するに違いない。かっこいいし!(さて、そんな浮かれた成長を遂げた上で参加させて頂いた卓のお話に。今回の依頼は行方不明者の神官さんを捜索...とか色々といった感じの内容でした。のっけからミステリー感!単純な討伐とか防衛とかの依頼ではないだけに、こういう場合は情報収集が欠かせませんよね。そこで改めて自分の所持技能を見てみると...わぁ、見事に戦闘のことしか考えてない!...同道頂いた先輩さんがちゃんとシーフとか持っててくれて助かったそうです。ディーラーとか言う前に探索技能を伸ばすべきだったかなぁ...うーむ。なんとかかんとかある程度調べが付いたところで迎えたクライマックス戦闘。今回はデビュー戦と比べると比較的出目が振るわなかった反面、平地でのバトルなので割と安心な布陣でした。味方も熟練ファイターさんと魔法師さんが揃っていたので、終始展開は安定していたのですが...uniさん、この戦闘で2回(とさらに戦闘前に1回)1ゾロ振ってるんですよね!なお、今回取得したディーラーは「切り札」と呼ばれるカードを消費して色々やる技能なんですが、デメリット特性「ハードラック」の効果で1ゾロが出るたびに切り札が捨てられていくという...ッ!...いや、こんなに出るとは思わないじゃないですか普通。2.0なら150点経験プラスですよ?ということで、気づけば切り札を使うより棄てる方が多いというダメディーラーデビューと相成りました...ぐぬー!てな感じで、何とか無事SW無印体験2回目終了と相成りました。ルールに慣れてきたかな?そろそろ魔法とか神様とかの知識も仕入れて、無印世界にどっぷりつかる準備をしたいところですね。SW2.5の神様ですらまるでうろ覚えだという事実には目を瞑ろう...うん。今回も多々お助けいただいた先輩方とGM様に感謝しつつ。レッツゴー!先日はセッションに参加して頂きありがとうございました!割と2.0、2.5と混同すると敬遠されがちなのですが、飛び込んでくださりありがとうございます!オマケにルールブックまで買ってくださって・・・ありがたいです!自分の卓は短時間で終わらせるように極力描写等は簡潔に済ませているので、空気を作っているのはPC達のお陰と言うのが大きいと思いますよ。レッツゴー!某バブリーズを読んでいたこともあり、実は以前から興味のあったシステム、SW無印。この度ご縁があり、完全版のルールブックを手にすることと相成りました。オンセンでSW無印といえば!の白狼亭はカミカゲ様卓にお邪魔して遊ばせて頂きましたのでその感想をつらつらと。ちなみにこの日記を書いてる時点ですでに2回分参加している辺り、立卓ペースが半端ない!すごいぞ白狼亭!さて、始めましてのSW無印。何はなくともキャラ作成からですね。不肖uni、2.0も2.5も両手で余るぐらいは遊ばせて頂いております。源流の無印もよっぽどなんとかなるめぇと油断もいいとこにるるぶを開いて愕然。違うじゃん...ッ!そりゃ一応形ばかり作ることはできますが、それでできた子は果たしてこの先生きのこれるのか...?なんてことを考えていたところ、GM様より「キャラ作成お手伝いしますよー」との有難い提言が。ええもう、そこからたっぷり3時間手取り足取りしていただいてなんとかできました。マイ分身inフォーセリア。そこまでやってHPの計算が間違ってたのは秘密...生命力そのままでいいのね...!で、無印先輩方2名を迎えましての初冒険が始まりました。お二人とも継続PCとして多くの経験をつんでおりまして、その所持技能は多彩の一言!ファイター一本の自PCとしては、PLともどもフレッシュマンな感じで参加となりました。RPではないですねっということで無印世界の空気感に浸りつつ、依頼を受けて現着して探索して...とやっておりました。自由行動部はSW2.0やウタカゼのノリで大体できたのでほっと一安心。この辺はシステム云々より、GMさんの味が一番出るところ。カミカゲさん卓らしく、空気感がばっちり。その後迎えたデビュー戦はまさかの水辺舞台。無印なので、戦闘は完全なるマップ戦...!近付けば水没するし、両手剣メインなので距離を取ると攻撃できないし...た、たすけてせんぱーい!(ということで、中長射程にめっぽう強いお二人の威をたっぷり借りつつ陸上での迎撃に徹するのでした。それでもいいところでダメージがぶん回ったり、回復役がいないギリギリ感を満喫したりと戦闘は楽しかったそうで。地味に最初から特技(戦闘オプション)をフルで使えるあたり、単調にならなくてよかった感。無印システムデビュー戦はこんな感じで十二分に楽しめたそうです。一話通しでやらせてもらったことで大分無印の感覚も身についてきましたし、純粋に今後が楽しみ!2.0、2.5もいいけど、無印の魅力も広がっていくといいなぁ...ということで、GM様とお付き合い頂いた先輩方に感謝を。21:56[web全体で公開]ストレス反応が出てる...!?>歯をカチカチ感想兼御礼のつもりの日記が、色々有難いコメントまで頂いてしまって恐縮でありますっ最近マエダさんもお忙しそうですが、落ち着いたらまた是非何かしらご一緒させて下さいな。日記:小人の世界へ、さぁいこう(ウタカゼ卓感想)スーパー今更ながら感想ありがとうございました!&遊んでいただきありがとうございます。GMはあまりにも黒歴史ノート的展開にSAN値が大幅に減った模様(50⇒15)。容赦しないデータで作っていましたからね。人は誰かになれる(SW2.5卓感想)クラウドとかにもなれる(いきなり何言ってんだ感すごいですね。こちらも遅まきながらの卓感想になります。今回遊ばせて頂いたのは、rei様GMの「覚悟を剣に掲げ、[希望]を胸に」になります。こちら先日参加させて頂いた別卓の続きなのですが...その前卓自体が7Lv帯の高難度卓でありまして。今度はそれを超える「覚悟」を要すると事前説明が。なってしまうのか...!?蓋を開けてみれば、5名の募集枠は覚悟ある猛者PL達(自分除く)によって早々に埋まりました。各々キャラシ拝見させて頂きましたが...さすがは8Lv帯。どなたの子も恐ろしい実力の持ち主!中には既にエピックトレジャーの新要素を盛り込んでいる方もいまして。これはいける、行ける気がする...!ということで、PLとしては色々勝手に安心して卓に望んだそうです。そんなこんなで卓も開幕となり、依頼受諾もそこそこに目的のダンジョンに突っ込む実力者達(と自分)。しても広大なマップを捜索したり、途中前哨戦らしきものをこなしたりしている間は比較的平穏でした。物々しい場面で遭遇したとある方との戦闘で一挙に緊張感爆上げすることに。まもちきを通し、ざっとスペックを見て一同騒然...一呼吸置いて、わいわい作戦タイムが開始されたそうな。前回もそうでしたが、本GM卓においては敵の構成が本当に凝っているのですよね。ならなそうな絶望感と、ぎりぎり切り抜けられそうな希望の匙加減が上手くちりばめられてる感。してうんうん考えていくと、なんとか駒運びについても結論が出てきたりするとかなんとか。いやまぁ、結論出ても実行はヒヤヒヤもんですけどね!出目が、出目が言うこと聞かないから...(なお、今回はその戦闘が一回では済まなかったとか。...生還できてよかった、ホントによかったよぉ!あとはどう書いてもネタバレになるのでちょいと伏せますが、最後の選択は凄く強く印象に残ったそうな。他の子が同じシチュエーションだったらどうかなぁ...と思わせるぐらい悩ませるところではありました。いう感情的にシビアな決断に触れられるのも、RPGならではの楽しみですよね。言う訳で、シナリオのスケール感に圧倒された感想と相成りました。姉妹が辿り着いた場所(ネクロニカ卓感想)7月頭から始めさせて頂いていた、全5話分のネクロニカCP。それがついに先日、完走の大団円の形で終幕を迎えました!いやぁ、よかったよかった...!TPRGはやっぱりキャンペーンがお好きですが、きっちりENDを迎えられるとも限らないのが実情。そんな中ばっちり最後まで一緒に遊べただけでも十分有難い限りであります。それだと感想が終わっちゃうので最終話となった5話目の振り返りなどを。今回CP、ここまでのお話構成はこんな感じでした。4話:ドールCの生前関係+全体の真相5話については、最終解決編です。一部の方には祭囃し編と言えば一番ピンとくるかなと(4話でおおよそは解決してるのですが、ドールCの生前の問題解決と黒幕との決戦は分けたいなぁと思いまして。そんな訳で、今回は純粋に敵地侵入&黒幕との対決!というネクロニカらしからぬシナリオに仕上げたそうです。ちなみに他があっさり目な分、黒幕の悪行描写と戦闘は悪意マシマシな今回。最終話だからね、派手にしないと!そんなお話の進行ですが...やはり姉妹たちも相応の実力と絆の持ち主であります。用意した障害はきっちり乗り越え、キツ目の戦闘も見事な駒運びで見事突破をしてくれました。恒例の特殊マニューバでもはやパズルと化した最終戦闘、時間の半分ぐらいが作戦タイムだったのはご愛嬌(っと、ここまではNCの想定であり、かつ期待通りの展開でした。個人的に一番難しいのは実はここから先。全てのお話の最後を飾るエンディングシーンです。uniがNCをやる時、ここの内容は決まっています。「姉妹たちが自分の未来を選択し、歩き出す」そしてNCの役割は、満足のいく判断を促すに足る情報と経験をここまでの間に与えてあげること。お話の総決算ですが、結果はというと...もう、満開花丸でした!姉妹たちが選んだ未来は「生前の悲劇を知った上で姉妹の絆を結び、共に歩くこと」。最初はそっけなかった3人がこの結論に辿り着いた、それだけでもう本当にやってよかったなぁと思うには十分でした!本当にここまで一緒に遊んでくれてありがとう、ホントありがとう...!...とまぁ、名残惜しいですがこれで本当の本当に全部走り終えた訳で。卓終了後ぷちお疲れ様会のつもりでちょこちょこっと雑談をして、そのまま次卓の予定が立ったのは本当に不思議(今度は公式シナリオだから、そう負荷もなくやれるはず...って前も言って失敗した記憶がっま、まぁいいや...ともあれ、愛すべき彼女たちの行く末に幸あらんことを。08:30[web全体で公開]システムからのお知らせコミュニティ「白狼亭の冒険者達(ソードワールド無印)」の参加が承認されました。ウタカゼ無印ですよ!ひっさびさ!先日までメルヒェンの方で連作シナリオを回して頂いたマエダ様。そのお方が今度は無印ウタカゼで卓を建てられているのを見かけて、すかさずすっと手を挙げたそうです。お陰様で腰までどっぷりメルヒェン漬けになっていたところでありますので、そろそろ無印もちょっぴり恋しくなっていた頃合いというのもややありまして。して集ったウタカゼは、自分の他にあと2名。うち1名様は、uniが以前ウタカゼ無印のGMとして幾度も遊ばせて頂いた方でして...!そんなお方とGMではなくPL同士で同卓出来た時点で、正直楽しみ度は八割増しだった訳でありますね。継続のネズミ族PCでの参戦ということでしたが...この子の絵が可愛いのなんの!あまりに立ち絵が可愛すぎて、PLさん自前の絵だということに気付くまで時間がかかったとかなんとか。この絵は売っていいやつだ(で、そんな方向性の異なる豪華メンバーげっし目2名(リス&ネズミ)に囲まれて乗り出した今回のお仕事。公式シナリオということもあり、流れは本当に無印らしい、いわゆるウタカゼチャートに乗っかったお話でした。GMさんが用意された素材の中にストーリー分岐の絵もあったので、進行状況はそこで管理していたのですが。なんていうんだろう、個々の判定の成功失敗であっちゃこっちゃチャートを移動するのが思いのほか楽しかったです。本当にページをめくっていろんな場面を覗いてる気分に浸れたそうな。久々無印、やっぱいいなぁ...なお、肝心な旅の様子ですが...意外と出目が振るわず、道中イベントで思いのほか苦戦をしたとかなんとか。この辺の妙なシビアさも含めて楽しめるのがTRPGであり、ウタカゼなんでしょうね。だめだったならだめだったで、同道している仲間と一緒に残念がるのも結構オツなものです。一つ、ボスのあの特殊能力は相当ヤバかった...とっさの判断でマイルド修正に舵を切ったGMさんの機転に感謝。うまいこと表現できた自信はありませんが、正直久々の無印は手放しで楽しかったです。今回は公式のお話ということもあり、すごくプレーンな遊び方ができたのが琴線に触れた感。不肖uni、メルヒェン盛り上げ隊の一員ではありますが敢えて言わせてもらいましょう。日記:自身の価値GMだけの力で『楽しい卓』を成り立たせている人って、自分はそうそう見たことなかったりで。楽しい卓を囲めるのか、それとも盛り上がりにかけちゃうのかは、半分はGM・半分はPLさんの力だと思っています。少なくとも自分がお邪魔させて頂いた2卓については楽しく終わったんじゃないかなと記憶しておりまして。ご自分で言われるほどの酷いことになっているかというと、正直首をかしげる次第です。オンラインセッションでGMがPLの、PLがGMの意図を汲み取るのって結構難しいのはあると思います。オンセに慣れて、オンセで良くあるやり取りの仕方が身についてくるとある程度楽はできる...のかな?(かくいう自分も言うほど上手くやれている訳ではありませんが...!)TRPGの上手い下手とかではなく、単純に慣れとカンを育てる為でも他のGMさんの卓にいくつかPL参加してみると少し助けになるのかなーと勝手ながらに思いました。大したアドバイスにもなっておりませんが、良ければご参考くださいなっ。凡人という個性(SW2.0卓感想)今年一杯のお仕事の山場が何とか過ぎ去って、大分精神的に余裕ができてきた感のある今日この頃。皆さんの好意に甘えてPL過多気味の生活が続いてましたが、そろそろ卓立てる側も頑張らねば。いうことで、そんな依存生活時のPL話をちょこちょこっと。遅くなっちゃいましたが...!今回お邪魔させてもらったのは、ヒラーズフリート様の「悪戦苦闘の任務」。PCについては2.0環境ということもありシャドウを選択致しました...というか、ですね。実は今回作ったPCはuniがSW2.0初プレイ時のPCのリメイクだったりします。立ち絵の方もン年前に書いた「うわぁ...」なものを参考に書き起こしたり、実に楽しく準備させて頂きました。思い入れ多めなPCではありますが...素性性格はいたって平凡設定だったりします(当初からそうでした)。そんな自PCがともに旅をすることになった他PLさんの冒険者たちなのですが...一人は寡黙で不思議な雰囲気(とやべぇ血縁者)をもつ、魔技師の少女。一人は記憶喪失の健気な術師の少年。最後はトラウマ級の過去に苦しめられる、妖精使いの青年だったのでした。...普通の人、自分しかいないのではー!?で、実際の卓中においてその予感は見事的中したというかなんというか。PC出しゃばりすぎ?」という言葉が脳裏を掠めるぐらい、終始わちゃわちゃしておりました。今回日記の表題については、そんな意味合いで付けてあります。凡人ポジ、ある意味美味しい。それで本筋の依頼の方はというと、なかなかの強敵を相手にとった防衛戦でした。実戦の結果は、面子が相応に恵まれていたのもあってなかなかの快勝だったというかなんというか。一部どの卓でご一緒してもぶん回すところばかり見るPLさんが一緒にいたのも勝因の一つだったなぁ...出目に関しては常に奥ゆかしいuniとしては羨ましい限りなのでした。日常の行いの問題かなぁ。いうことで、纏めるといつにないRP濃度の濃さに圧倒された感が強い、楽しい卓でありました!設定が薄味なPCが多い自分としては、結構いい刺激を貰えたという想いもあり。参加してよかった!毎度ではありますが、GM様と同卓PLさん達に楽しい時間を過ごせたことへの感謝を。23:17[web全体で公開]こちらこそ、コメントどうもです!まるきり未体験ゾーンだったので、どこをどういじるのが正かは正直未だに答え出ないですね...道中の緊張感と生還の喜び体験を考えると、コンセンサスさえあれば今の姿でいい気は結構したりもして。自分は自分で是非参考にさせてもらいつつ、違う味付けで一度卓を立ててみたいなぁとは思いました。それはさておき、丁度今調整版が動いているのですね...!これはこれで結果楽しみ。日記:生きるのって、難しいね(SW2.5卓感想)わー・・・中々感想も難しいと思ってたセッションでしたが、書いてくれてありがとうございます♪そうですね、「帰らずの迷宮」のテーマはゲームブックレベルの本気のゲームの難易度を作りたかった所です。本気で生還を目指す・・・ふざけてると(出目が悪いと)殺される・・・という雰囲気をイメージしていたのでuniさんのRPは決して間違っていなかったと思います^^そしてお付き合いありがとうございました。̄;)難易度はあれでいいかなと思ってますが、遭遇戦によるセッション時間が押してしまう事に考えさせられましたネ。ーので絵本に飛び込もう(UM卓感想)色々ご縁が続いて、またまたウタカゼメルヒェン卓にお邪魔することができました。本卓のGMはたけぽん様。uniがUMのPLを初めてやらせて頂いた際のGMさんであります。今回は初のオリシということは聞いておりましたが、過去の実績を鑑みるに何の心配があろうかというお話。あぶくの迷宮の時は本当に楽しかった...って、アレ?あの卓ってもう一年以上前だったの...!?(ちなみに今回のPLさんは自分含め4人、実は各々GMだったりPLだったりで顔見知りのメンバーズ。うち1名はuni的にオンセンUM界の名物PCなとある厨二シルフさんでした。いるだけでまるで実家のような安心感。そんな中今回うちが持ち出したのは、魔法使いのハムハム族君。前回の連作参加ですっかりメルヒェンの魔法にハマり、どうしても魔法を使う子がやりたかったとかなんとか。Lv1だと燃費の悪さが目立つクラスですが、色々夢があって楽しいよ!(宣伝さて、今回のお話についてですが。言うと奇妙な現象に端を発した依頼が舞い込み、ウタカゼたちが調査に向かうと...といった感じ。ちなみにその「奇妙な現象」というのがミソで、またいい感じに絵本感溢れる設定なんですよね。ポイントは「人が死なない・深刻なケガをしない」「イタズラの目的がホントに不明」なところ、かな?多分。この辺公式シナリオを複数回されてるGM様ならではのテイストなのかなーとこっそり感心しておりました。そんなスタートから始まったのはこれまたウタカゼらしい諸々の判定シーンたち。今回は珍しく愛情が絡む判定が多かったので、愛情特化の我がPCは比較的いい感じに切り抜けたりしてました。そんな中一か所だけあった、純粋にPLが頭をひねるギミックについては奇麗に敗北を喫したのもご愛嬌。なんていうか、リドルに直面する度に自分の頭の固さを目の当たりにするのは何とかしたい..._noそして最後はお待ちかねの戦闘シーン。ボスに十分啖呵を切って、先制も取ったのでいざ一撃魔法をお見舞いしようと思ったら...なんと射程が足りない!(仕方ないので対ボスは後衛の弓手さんにお任せして、ちまちま前衛を焼き払うことに切り替えたそうな。そんな訳で、戦場はいい感じに敵味方小細工なしの殴り合いといった感じになりました。味方の構成のバランスの良さが光り、出目も堅調だったこともあってあれよという間に見事勝利!きっちりしたパーティが挑めば気持ちよく戦闘を越せるのは、やっぱりメルヒェンのいい所だなぁ...うむ。喋っちゃいましたが、総括すると「公式のテイストを上手く取り込んだオリシ」というのが感想でした。いうのって、システム・世界観の魅力をしっかり掘り下げないとなかなか出来ないと思います。何やらまた次回も画策中ということで、こっそり期待しつつ感想をしたためさせて頂きました。あ、自分ですか?も、もちろんその内メルヒェン卓立てたいと思ってます...!ホントです...ッ!(ということで、GM様、同卓のPL様方。所持するプレイヤー数その他オンセンルーム設置リンク支援する違反の報告スマホ版に切り替えTRPGオンセン。