真の萌えキャラ造形を探究するデザイン絵日記です。手作りで愛を込めて、姫も天使も妖精も。白ワンピやセーラー服もほんわか手描きでエスカルゴ。時を経ても変わらない萌のネット上では間もなく10年、自分なりに可愛さを求めて描いて来ました。変わっているのにいつも変わらない永遠の水色髪のプリンセス。今日は我々にどんな可愛さを見せてくれるでしょうか。メモリアルを目前にして、一足早くレイチェルの普段着2009年モデルのご紹介です。●絵描きは5年でどのくらい上手くなるのだろう今はアナログ化にあたって塗りの研究ばかりしていますが、輪郭、つまり線の事も忘れたわけではありません。作家を判別する時の決め手となるのは主に塗りと輪郭線です。塗りが情報量を多く込められる代わり作業時間もかかるのに対して、輪郭線は少ない情報で表現されモノクロでも個性を発揮しやすいです。描き手のデフォルメの考え方の骨格になっていて、一見同じキャラクターでも描き続ける程洗練されていきます。うちは昔から同じキャラクターを描き続けていて、比較的古い絵も見られるので良いサンプルが見つかりそうです。※塗りと輪郭線の他にテーマや構図、色使いやデザインセンスなどがあって、見た目だけでなく作品の精神性も作家としては重要なものです。いった過程でその結論に至ったかは、本物とコピーの差とも言えますが、長くなるのでまた別の機会に。いい機会なのでマスコットキャラクターのレイチェルの立ち絵(設定画)を久々に描いてみました。5年(正確には4年半程前)に同じイメージで描いた立ち絵がこちら。自分ではあまり変わっていないつもりだったんですが、繊細な人気絵描きなら無かったことにしたくなる位変わっています。旧版は奔放で動きの大きなデザイン。新版は個々のパーツが主張し過ぎず落ち着いた感じです。『人見知り』で『おてんば姫』というややこしい性格を表すために試行錯誤を繰り返しています。全体的にはこなれて丸くなった感じ。見大きく変わっていますが、デフォルメの基本的な考え方は変わっていません。残念ながら絵描きにもペースというものが。そこは設定年齢が上がってもどうなるかは神のみぞ知る所ですが...キャラクターには役割があって、年齢があえて成長しない場合もあるのです。4さて、今回全く同じ絵が2点並んでいますがよく見ると全然違うものです。前々回は違う絵の方が見るのに楽しいと思ったのであえてそうしたのですが、今回は実際に全く同じ条件で塗ってどの程度差が出るのか、画材変更の影響を受けやすいレイチェルで実験しました。レイチェルはロボットものの主人公機よろしく、他のキャラに比べて色分けやパーツの処理が多くて、描くのにとても時間と手間がかかるのです。上の絵はまたまたやり過ぎましたな感じのほぼ本気塗り。下の絵は一部インクを使い、基本的に水彩色鉛筆である程度見栄えがするまで塗ったもの。※あまりに薄いので色補正込みです。前はラフにいい感じと書きましたが、濃い色を塗るのに時間がかかります。濃くすると溶け方のコントロールがやや難しくなります。★マスコットキャラクター・レイチェルって誰?レイチェルはうちに通ってくださっている人ならご存じのマスコットキャラクター。あなたにとってレイチェルはどんな子でしょうか。トップページでの対応もあり、おそらくレイチェルは皆さんの目にとてもフレンドリーで人懐っこい女の子に映っていることだと思います。サイト上にあるレイチェルの自己紹介のページを見て驚愕の事実に気付くのです。知らない人と話すのが苦手で、すぐ物陰に隠れてしまうような子だったはずなのですが、ナビゲーター役の宿命というか、訪問者だけは特別な存在と位置付けていることもあり、どうも人懐っこく見えてしまいます。技術的な問題が解決した今なら、1から作ればもう少しそれらしく演出できそうですが、ほぼ安定したインターフェースを簡単には変えられず、HPを手探りで作って拡張して来た影響が最も大きく現れている所です。それっぽい方がいいですか?●プリンセスファッションチェック!トレードマークのリボンとネクタイがついたレイチェルルックです。初公開当初からワンピースという紹介でしたが、後ろ姿を見ると一言でワンピースと言ってしまっていいのか分からない雰囲気。セーラー服とメイド服とワンピース好きがそれぞれの良いとこ取りをしたような構造になっています。普段着伝統のタートルネックも健在。このスタイルの普段着は初期はぴったり系のデザインで、5周年目に身体のラインが出にくいワンピースらしい形にモデルチェンジしています。各パーツを大きく取り華やかさ重視だった5周年モデルから、今回パーツのバランス調整中心で大きなデザインの変更はなく、より多く内に空気を含むようふんわりさがUPしています。髪型は相変わらずのネコミミヘアーというか、エアインテークの変型とも言えそうな鍬型。まとまったおさげがおとなしさを引き立てます。オーバーニーソックスをたたえた脚周りも落ち着いた装飾になり、羽根の付いた靴は襟の部分が広がって丸っこいフォルムに。安定して可愛いですふんわりした新作ドレスが見たいなぴったり系の新作ドレスが見たいな懐かしのあのドレスを今の絵で見たいな。※画風は開発中のものです。萌えキャラ描きとしては避けて通れない気がするちびキャラの時間がやって参りました。妖精のちびキャラといえばかつて同じテーマで描いています。萌えキャラデザインの探求が本懐なので、レギュラーキャラのちびキャラ化もデフォルメセンス向上に一役買うに違いないのであります。今回ちびキャラ化した元のキャラクターはマスコットのレイチェルの次に多く季節の窓に登場しているはるがすみの妖精です。がすみの妖精はしばらく前にこの絵日記でもちびキャラ付きで登場していますが、名前は相変わらず決まっていません。下の顔だけの絵がちびキャラ化前のイメージです。がすみの妖精の最新作はこちら。上のものを観賞用のラフとするなら、荒いものは作業用のラフで、この位できていればものによってはペン入れ可能な感じです。★本当のラフを見せてやるぜ萌えキャラのデザインをしながらラフをアップしていきつつうさんくさい萌え語りを繰り広げるのがこの絵日記のスタイルです。実際はラフとは名ばかりに、かなり丁寧な線で、塗りも本気塗りとあまり変わらないものがアップされています。いうと、今の私の力で本当にデザイン中や作業中のラフをそのまんまアップしたら見られたものではないので、多少線を整理してから色を付けているのです。色の方は現在アナログ移行のため塗りの力加減を本気塗り基準で調整をしている所だからです。ここに至るまでに基本的にはバランスが悪かったり記号の羅列のようだったりしてお見せできないようなラフもあって、普段見ていただいているのは、厳密には見てもらう用のラフということになります。そもそも全体のバランスを見るデザインの時点でのラフの線を必要以上にきれいにしたり、本気塗りしてみたりというのもおかしな話。大雑把な線画にイメージが分かる程度に色を付けたもので十分なはずな所を、大分ちょっと背伸びしてみるのも、絵自体にも興味を持ってもらいたいからに他なりません。絵の見栄えを考えた結果というか、絵描きの見栄の為せる技です。いつかはパーッと描いたラフですげぇと言われてみたいものです。現状で時間がかかり過ぎるラフの方法論の一つとして、受験生時代を思い出すような出せる限りの速度の絵も描いてみました。それが荒い方のラフの絵。色合いの違いについては画材の特性と慣れの問題なので、たくさん描いていけば多少改善されるはず。思ったよりいい感じではあるのですがやはり荒いです。恥ずかしくなんて...ないんだからねっ!補足:実際短時間で描き上げたものですがこのラフはよくできた方で、他に腕が暖まる前の状態などに描く、ほぼデザイン要素のみの覚え描きとかラフのラフみたいなものも存在します。4今回メインの四点は普段使っているカラーインクで下塗り等をせずに早めに仕上げる方向で塗ってみました。画材への慣れの関係で多少早くなった感じですが、影まで入れると時間も見栄えも結局本気塗りと大して変わりませんでした。※厳密にはもう少し描き込みたいです。前回使った水彩色鉛筆については、色を濃く出す場合指に負担がかかりそうなのと、水彩色鉛筆向きの筆が手持ちにあまりないのでサブ的な使用のみにとどめました。今回は、地上デジタルへの移行がアナウンスされてから随分経つアナログ放送において、迫力の対決シーンだろうと愛しいあの娘の感動シーンだろうと問答無用、抜群の存在感で画面右上に輝くテロップへの万感の思いを込めた仕様でお送りしております。●ろりぷにで妖精なリボンのちびキャラをちびキャラを描けると色々便利なんですが、落とし所がなかなか難しいです。いくつかそれっぽいパターンを考えてみました。鼻があるものは、普通に縮めた感じ。目が細いものは、ラフでアタリを取る時に描く楽な感じ。鼻は結構個性が出るのでなるべく残そうと思ったんですが、ない方がちびキャラっぽくてバランスは取り易いです。私の絵と分かるようなら鼻省略もありでしょうか。その次、手足が細いタイプのものは今風な感じでしょうか。元のイメージを重視するあまり冒険できていないためか、どれも大筋でイメージが変わっていない気もしますが、もっと大胆に崩した方が楽しいでしょうか。ポーズや表情が違うため上の絵だけでは判断しづらいかもしれませんが、どんなバランスがお好きか聞かせてくださいね。このパラグラフに貼ってあるのがデフォルメ前の顔です。●妖精さんファッションチェック!頭に巨大な赤いリボンがついていて、前髪を兼ねています。おでこキャラなのかどうかは判断に迷う所。明るい色合いは春から夏にかけての爽やかな感じ。自慢の背中の羽根はカーネーションのようになっています。スカートの中も花びら状のパニエがみっしり詰まっています。若草をイメージさせるタイツ・もしくはストッキングが脚線美を引き立てます。健康的な胸のラインさえチラリズムにしてしまう悩ましいヒレ付きの白ワンピも好評。髪はいわゆるショートカットに近いですが、サイドがやや厚めでボブ気味に、肩付近で揺れる切っ先がある丈は、女の子の可愛さを発揮しやすい長さだと思います。...白ワンピ一辺倒なロリコンではないことまでは分からなかったはずだ...。結木も眠る丑三つ時、絵日記のアナログ化に向けて、右脳大臣と左脳大臣の密談がとり行われておりました。「今描きしラフはペン入れ以外の作業行程はほとんど変わらぬ故、一定の品質を保ったまま手早く完成させるには、練習を重ねる他ないと存じたてまつります」「これ程までにしかと塗りおおせるならば、ペン入れまで執り行った方がよくないであろうか」「いやいや他にもっと有効な手立てがあるはずでござろう」今宵も結論を見い出せぬまま夜が更けていくのでございます。3今回は従来のいつも通りキャラ1体で塗りを試しています。塗り面積の関係で大分楽になると思われたのですが、それなりに時間がかかってしまいました。このまま終わったら違いが分からないので2点目。見返り天使の絵は前々回『剣と魔法と冒険とお姫さま』でも試した画材、水彩色鉛筆の別のブランドのもの。前々回のものは鉛筆のタッチが残せる特性のものでしたが、色数の縛りがかなり大きいためラフと完成版での色合いが変わりそうだったのが悩み所でした。今回のものは色の縛りがほとんどなく直感的に塗ることができたので単色での再現性はかなり満足です。慣れればかなり早く塗れそうです。インクに比べて淡白な印象ですがラフに合いそうです。天衣無縫のアホ毛天使エーテルちゃん(仮)好評につき復活です。仮とかついているのはもっとしっくり来る名前があるような気がしたからです。絵によってアホ毛の長さが違いますが、アホ毛が本気を出せるかどうかが画面とのバランスに寄る所も大きいからだと思われます。☆1回目:初期のアホ毛天使は割と普通の結木テイストな感じ。☆2回目:改良型のアホ毛天使は色々吹っ切れた感じ。天使の制服的なイメージ。改良型をベースにマイナーチェンジ。3の倍数ですが元からアホ毛です。★突然ですが質問コーナーです。ショートカットにアホ毛がついているイメージで、基本的にショートカットです。アホ毛が最大の特徴で可愛さの源。髪の長さの基準はアホ毛で分類はロングヘアです。そもそもキャラクターの髪型は二種類だけです。アホ毛かアホ毛じゃないか、それだけです。エーテルちゃんはアホ毛髪のキャラクターです。大好きなのに割り切れない気持ちと同じで、髪型も簡単には割り切れません。我々はこの気持ちを“萌え”といっています。学校生活と同じで長いような短いような一言で言い表わすことが難しい特別なものです。結論がいくつも想定されるような哲学的問題は大人になってからでも学ぶことができますので、今は一度しかない学生時代を楽しんで発想を豊かにしておくことも大切だと思います。...誰もが納得のいく説明をするのは難しいものです。解説:見えそうで見えない見本みたいなデザイン。チラリズムとか絶対領域とかそういう小難しい専門用語の壁を越えてワールドワイドに夢が膨らみます。おともだち以外の人にだって説明しなくても天使と分かる親切設計。ほら、ほとんどピンクと黄色で塗れちゃう。身体のラインが隠れるのでデッサンの狂いがあまり気にならない!(←身体の線が出ないのは寂しくもあります。中身も描きます)という描き手に優しい優良キャラなのです。欠点はアホ毛が長くて画面や原稿用紙におさまりにくいことと、長いアホ毛を流れるようにペン入れするのが難しいことです。最大の売りであるアホ毛が欠点とかなんだかアホ気ですが、こういう所も含めて可愛い子です。ありがとう、いいアホ毛です。服のデザインが可愛いです。見えそうで見えない所が可愛い。見えなさそうで見えるともっと可愛いナ...。セーラー服と学ラン新しい画材に慣れなくてな。少々塗り過ぎてしまうかも知れん。〜前回までのあらすじ〜絵日記を手描きにするためにラフ原画に立ち向かう絵描きだったが、筆とインクの練習も兼ねていたため、いきなり全力で塗りにかかってしまう。ラフであっても、もう後に引くことはできない。2これまでの絵日記のようなアニメっぽい塗り方は、短時間でできる上に配色イメージが分かりやすく見栄えもいいという素敵な方法です。私の場合アナログで軽く塗るとどうも満腹感が弱い一方、ラフをアニメ塗りと変わらない位の密度で塗ると、結局本気塗りと大して変わらない時間がかかってしまいます。そこで考えられる選択肢は...1:ラフでも最後まで全力疾走で塗る。→よく塗れればよく塗れる程、ペン入れした方が良かった気がします。2:簡単な塗りでアップしちゃう。→ある程度見栄えするものができるようになれば使えるかも。※要練習3:手軽で雰囲気の出る他の画材を探す。→予算を注ぎ込んで探索中。結局、せっかく水張りまでするのに適当に塗ったら原画がもったいないとか思えてしまうのが原因のよう。いう場面でアナログかデジタルかで悩んでいるのは割と作者だけだったりするようですが、塗りの密度についてはどうなのでしょうか。透明水彩は薄塗りに向いているので、薄くても意外と合うはずではありますが。淡い期待を残し、旅は続きます。前からちょくちょく男の子が見たいとのリクエストをいただいて来ましたが、前回アンケートにそういう項目を設けたら予想以上に需要が大きかったようで。あなどれぬ少年と殿方需要。いうわけで、第102回魔法のコトバエスカルゴショッピングが総力をあげてお届けするイラストはなんと、本命の女の子に加えて、好評の男の子を完備。セーラー服とガクランのオプションをセットにした大人気の学園ものペアルック仕様です。お得な三人セットをこの機会に是非お見逃しなく。女の子を可愛く見せるには、『デザインや造形にこだわって可愛く描く(絶対的可愛さを高める)』のが単純明解ですが、実はもうひとつ方法があります。美少女ゲーム等ではかえって邪魔になるから基本的に排除していますが、あえて『横に男の子も描いておく(相対的可愛さを高める)』のです。モテる娘が可愛く見えたり、男の子との比較で可愛く見えたり、世界観に厚みが出るからだったり、女の子がヒロイン(特別な女の子)っぽく見えたり、なんとなくにぎやかで社交的に見えたり親しみがわいたりするのかもしれません。にわかには信じられない人は、上の絵を適当なペイントツールを用いて男の子に嫉妬しつつ塗りつぶすか、ブラウザウィンドウを狭めて無理矢理二人を画面外に引き裂くなりして確認してみるのも分かりやすいでしょう。男の子の大切な役割が分かれば、勝手に自分に置き換えたりして意外といい奴に見えて来るかもしれません。ちなみに絵的には相互に引き立てあう関係の構図なので、男の子の方も女の子がいることでよりカッコ良く見えていることも心の隅に留めておきたいです。『背景を描いたりシチュエーションに凝ったりする(付加価値で魅力を高める)』のも同様に効果があると考えられます。...正直な所では、女の子だけの絵が欲しいです!解説:ショートカットの可愛さを理解し、今やボーイッシュもがっちりキャッチすること源三君のごとし。待望のハイソックスの採用で久々にオーバーニーソックスがなくてもやれることを確認できたのも嬉しい。※前回の確認事項についてはこちら。気になる割に可愛いのでとりあえずよしとしよう。描くだけで喜んでいただける程品薄の男の子事情については、今後寄せられた情報をもとに研究したい所。上では語られていませんが、お犬様も女の子の可愛さUPに重要な役割を果たしています。ブラウザウィンドウが一定以上小さくできないという最後の良心のようなシステムが働き、犬と男の子の両方を画面外に引き裂いた際の効果の程を検証することはできませんでした。☆進行がエスカルゴ風のためなかなか反映させられていませんが、いただいたメッセージは全てありがたく読んでいます。あなたの一言が明日の創作の糧であります。リクエスト等も実現できそうなものから取り入れていけるといいなあ。あなたレビューおお、学園ものベリグッドさ!女の子が可愛くて他は目に入らないなぁ。色んなキャラがいると楽しいナ。魔法と冒険とお姫さまククク、私は必ず復活するぞ。〜永きにわたる手描き風CGとの戦いは、手描き風CGを超える手描き感を持つ究極描義“手描き”の解放によって一応の決着を見る。先の戦いにおいて、時を戻すアンドゥ等いくつもの箱文明の魔法力が失われたが、勝ち取った原画は澄み渡りかつてなく鮮やかであった。〜かつてアナログ風表現の切札として絶大な効果を発揮した手描きであったが、絵日記において思わぬ苦戦をしいられる。一点あたりの詠唱時間が長く、目まぐるしく展開する断続的な画題に対応できないという弱点が露見したのだ。画風の平和を守るため、白兵戦可能な手描きを完成させるべく絵描きの新たな制作が始まる。●絵日記の絵をアナログにできるかギャラリーの絵のような、もともと時間のかかる作品をアナログ化するとかなりメリットがあるのですが、効率重視の絵日記の絵は逆に手間がかかり過ぎてなかなかアナログ化できませんでした。研究の結果、作業行程を大分圧縮できて来ましたが、まだまだ実験段階です。結果次第では絵日記のみデジタルに落ち着くかもしれず、現在進行形でお届けします。やって来た絵描きらしい絵日記の流れをしばしお楽しみください。いつも女の子ばっかり描いているくせに、よりどりみどりな話より↑こういうのに弱いです。肉が大好きだからといって肉ばかりではもたれるのです。野菜があって白いご飯があって、だからこそ肉が一層旨いのです。いえカルビもバラもロースも肝もセンマイも...肉にも色々あるさと肉屋よろしく自分に言い聞かせ、熱いココロで飽きもせず似たような女の子ばっかり描く今日この頃。それはそうとお気に入りの作品は大抵サブヒロインの方が好みだったりして切ない。右は掲示板のアイコン等で登場しているファイアス君。女の子はこの絵日記でおなじみのライフ嬢。小学生ぐらいの頃の原作をイメージ化したものです。今ではなかなか思いつかないような、子供らしさというか素直さがいとおしい。左下はタイトルスペースになっています。いった子供の頃に考えた的冒険ファンタジーは、あまりのすごさ故に黒歴史として封印されがちなためあまり表に出て来ませんが、多くのコミック系絵描きが通る道です。ラフ実験のため画材を変えてチャレンジ。面積が広いせいかラフっぽい割に時間がかかり、手軽さはあまり実感できず。あなたに近い選択肢を選んでください。こめんとは自由に書いてね。あなたの声が入っているとすごく嬉しいな。『できあがり』を押せば完成です。好きなだけできあがってください。それぞれ「ちょっとしたおまけ画像」が付いています。日記形式なので同じページ内では上へ行く程新しい記事です。一話完結でどこからでも読めますが、順に進むと全体の流れを楽しめます。ったテーマ選び萌えキャラの造形要素から気になる分野を中心に深く掘り下げます。おさげ補正は30%↑です。文章はすべて独自の調査に基づく個人的な見解です。掲示板やこの日記などで、忘れた頃にコメントへのレスがつく場合があります。レスできなかった場合も大事に読ませていただいています。欲しい場合は掲示板にも気軽に書き込んでみてくださいね。この絵日記はエスカルゴ時間を基準に運営しています。(C)結木さくら魔法のコトバ>萌えキャラデザイン絵日記エスカルゴ風>P21。