「クリエイティビティが目覚める体験を、みんなに。サービスIT・ネット「クリエイティビティが目覚める体験を、みんなに。昨年に続いて2回目の開催となる今年は、「クリエイティビティが目覚める体験を、みんなに。Studio」の3つのワークショップを実施し、様々な世代が参加しました。Square”(ソニースクエア)のツアーにも参加。エアーホッケー)」に触れてソニーのテクノロジーを体験しました。ソニーはAIやロボティクスが進化するなか、STEAM教育やそのスキルを活用して人の心を動かすクリエイティビティを発揮することがますます重要になると考えています。Studio」をはじめ、子どもから大人まで幅広い世代が楽しくSTEAMやテクノロジーに触れることができる様々な活動を通じて、今後もあらゆる人がクリエイティビティを発揮できる機会を提供してまいります。当日の詳細は、以下のサイトにて8/30(金)に公開予定です。(合計60組)「見る人をワクワクさせる生き物」をテーマに、身の回りの素材にプログラミングを組み合わせてモノづくりに挑戦!子どもと保護者がペアになってアイデアを出し合い、親子で協力して完成を目指しました。日頃よく目にする椅子やかばんが、なんと生き物に変身?!まずは椅子やかばんのどこに生き物らしさを感じるか、他の参加者の意見も聞きながら、いろんな角度からじっくりと観察しました。すると、「あっ!ここが顔に見える!」「このランドセル、笑ってる!」など、子どもたちはすぐに生き物らしいところを見つけ出しました。椅子やかばんが生き物にみえてきたところで、今度は「KOOV」のブロックをつかって生き物らしい「しっぽ」をつくります。自分の生き物の性格や形から、しっぽはどんな役割を持っているのかを考え、かたちをつくり、動きをプログラミングで決めていきました。「MESH」を使って鳴き声を出したり、「撫でたらしっぽをふる」など生き物の「感覚」をつくったりして、生き物らしく仕上げていきました。最後は、つくった生き物のプロフィールをワークシートに記入して、「いきもの図鑑」を完成させました。ただの椅子やかばんがしっぽを持ったユニークな生き物へと変身し、チーム毎に異なる個性的な作品が生まれました。参加した子どもたちからは、「とても楽しかった!」「プログラミングがもっと好きになった」という感想がたくさん寄せられました。Challenge(クーブチャレンジ)」は、(株)ソニー・グローバルエデュケーションが開催する国際ロボットコンテストで、2日に渡りチーム競技部門とプレゼンテーション部門の2部門を開催しました。日本と中国の小学生が160名近く集い熱い闘いを繰り広げました。1日目のチーム競技部門のテーマは「いっぱいチラかせ」、3人1組のチームでフィールドの様々なシカケを読み解き、どのような形・動きをするロボットを作れば良いか、チームごとに様々なアイデアと戦略が生まれました。2日目のプレゼンテーション部門は「たのしくソウジ」がテーマ、便利なソウジ道具だけではなく、どのようにしたらソウジが楽しく好きになれるかを、KOOVを使って表現しました。日中の子どもたち同士刺激し合い、最後まで諦めずに熱中する姿が見受けられました。(8/17のみ)ソニーと東京大学の社会連携講座の一環で、大学生チームが、aiboを題材とした動画制作に挑戦しました。aiboのソフトウェアAPIを使って動きを作成するとともに、ストーリー構成や演出を考え一つの作品を完成させることを通じて、アイデアをカタチにする一連のプロセスを体験していただきました。完成した動画は、aiboのマーケティング担当者が講評を行い、当日その場で優勝作品を決定。優勝チームは、aibo公式動画への採用を目指して、今後、作品の質をさらに高めていきます。当日は、日頃別々の学校に通う大学生が4人1組で、「aiboが日常にいる、1年後の未来」をテーマにaiboのPV制作に挑みました。チーム分けは当日の朝。プレゼンという、一連のクリエイティブワークを体験しました。aiboの特性を生かして家電と家族を近づける企画を、イメージしやすい映像プランに仕上げたチームが優勝しました。<参加した学生のコメント>学生のうちに企業との取り組みを知ることができるのは大変有意義なので、今後も続けていただきたいと思います。<ワークショップで使用したソニーの教育関連商品について>■MESH(メッシュ)MESHは、センサーやスイッチなどの機能と身近なものを組み合わせ、使う人それぞれのアイデアをプログラミングで実現できるツールです。新しい仕組みを生み出す創造力や日常の課題を解決する思考力などを、手を動かしながら楽しく学んでいくことができます。)」を通じて2015年に事業化しています。KOOV(クーブ)KOOVはブロックで自由な「かたち」をつくり、プログラミングによってさまざまな「動き」を与えて遊ぶロボット・プログラミング学習キットです。ロボット制作の体験を通じて、子どもたちの創造性や探究心や、AI、ロボット時代を生きる思考力を育みます。株式会社ソニー・グローバルエデュケーションが手がけています。ツアーで使用した商品について>■toio(トイオ)つくって、あそんで、ひらめいて。考えながら夢中になる。偶然の発見が、もっともっと!を引き出していく。研究から生まれた、創意工夫を引き出すロボットトイです。ソニー・インタラクティブエンタテインメントから2019年3月20日に発売されました。記載されている会社および商品名等は、各社の商標または登録商標です。「AWA」がこれから注目のアーティストを応援する『BUZZWORTHY』。株式会社VintomTrendTimesをフォロートレンドタイムスは各分野の最先端のニュースを配信しています。誰かに教えたくなるような最新の気になる記事を紹介していきます。トレンドタイムスTwitterも更新しています。