音楽制作MIXに奥行きを加えるためのヒント2タイトルのとおり、ミックスに奥行を加えるアイディア集の続編です。方々で見聞きしたり、自分で試してナルホドナーと感じた話をいくつかご紹介します。前回「奥行きは対称的なパートがあってはじめて知覚できる」という話をがありました。おさらいではありますが、このポイントがなによりも重要であることを再度強調しておきます。適当なパートをソロで再生して、AUXバスに立ち上げたHallリバーブへの送りをドンドン増してみます。空間の雰囲気が変わったり音の焦点がぼやけるだけで、肝心の「距離感」はさほど変わらないのではないかと思います。ステレオ再生においては、距離感を演出するには対比が重要と考えます。焦点がぼやけたパートは、より鮮明なパートと並べて初めて「比較的」奥にあると知覚しやすくなります。逆に、比較対象として手前に配置したいパートを現在以上に鮮明にすることが難しい状況では、前後の距離感を増すことは困難になります。以下に紹介する他の編集ポイントについても同様で、トラックを単体で聴きながらなんとかしようとするものではなく、同じ要素が対照的なパートを準備する必要があります。その目的の達成に必要であればアレンジでパートを増減するのも手です。Reflectionリバーブに見られるこれらのパラメータは、それぞれ以下を意味します。Reflection...壁から直接跳ね返る音。