セットアップしたので、次は出力するためのメソッドが必要です。そのためのメソッドを記載します。ボード内の各ベクトルへの参照です。追加して出力できます。ボードを出力できるようになったので、ここからはいよいよ、プレイヤーとボットの有効なアクションを追加する作業に取り掛かります。プレイヤー、次はあなたの番ですここまでのところ、このプログラムは一連の値を返すコードでハードコーディングされていて、プレイヤーによる入力はありません。}}このメソッドの要点は、プレイヤーがゲーム上有効なアクションを取るまで、無限にループすることです。読み取りを試み、入力時にエラーが発生していないかどうかをチェックします。ハンドル・オブジェクトを現在の標準入力に返します)。モジュールを以下のようにインポートしています。ついて説明しなかったので、ここで触れておきます。代数的データ型として知られるものです。つのバリアントがあります。数値型などのデータを保持することができます。バリアントと同じであり、この場合は読み取ったバイト数を表す整数を保持します。