「プレイヤーはゲームのプロットを思い出せない。「プレイヤーはゲームのプロットを思い出せない。III氏は「三幕構成に死を!」という題で講演を行った。この講演の中で2人の開発者は「プレイヤーがプロットをよく覚えていない」ということを取り上げた。マイクロソフトによれば、映画やドラマに比べてゲームではストーリーがそこまで大きく記憶に残らないという研究結果が出たという。「あなたのお気に入りのゲームのプロット(筋書き)を教えてください」と聞いても、たくさん語れる人や正確に答えられる人は少なかったとのこと。その理由は、映画やドラマと比べ、操作などの他のことをしなければならないゲームでは常に複雑なプロットやストーリーに精神を集中することが難しいからだという。物語の最初から最後までの流れや脚本を記憶しているプレイヤーは少ないようで、ゲームのプレイヤーが記憶しているのはプロットではなく「キャラクター」だったという。キャラクターを覚えていても、ゲームのプロット上の役割は大して重要ではないという。Infiniteで53%、スカイリムで32%、バットマンアーカムシティで47%で、エンディングを見ている人は半数程度だったようだ。"統計では、ほとんどのプレイヤーはゲームを最後までクリアしていない"という。その一方でゲームのプレイヤーはキャラクターのことはよく覚えており、プレイヤーはゲームのプロットよりもキャラクターを通じて体験したことを大切にしているため、ストーリーだけに集中するのは良い戦略ではないとのこと。2人の講演者は最後に、「ゲームにおいて、プロットは過大評価されています。プレイヤーはプロットを思い出せません。彼らが覚えているのはキャラクターです。それを踏まえた上で、ゲームの開発者やデザイナーはキャラクターと体験を重要視し、物語(ナラティブ)もユーザー体験やレベル/ミッションデザインの構造的なニーズに結びつけるべきだとした。3コメントはありません-FEZに関しては自身を持って初期のほうがよかったな。14:11返信-所謂ゲーム操作重視のゲームは、ストーリーより敵と戦う事を考えてやっているので、確かにストーリーは記憶にない事が多いですね。スカイリムはストーリーも面白かったので覚えています。覚えているかいないかはゲームによってですよね。Comeの開発のコラボが決定。PS4とXboxのクロスプラットフォームを実現。ゲームプレイ映像公開。