†マンカラは、ボード上に開いた12個の丸穴に入れた石を移動させ、左右端にある自分のストアに入れた石の数を競うゲームである。古代よりアフリカやヨーロッパで親しまれてきた遊びであるが、現代も子供たちの間で流行している。石やボードには色の概念もなく、目を使わずに遊ぶために何か工夫をする必要は全くないゲームである。専用ゲームセットも発売されてはいるが、生活用品で代用することもできる。†ボードは、横に長い長方形をしており、プレイヤーは、そのボードの横辺を挟んで向かい合って座る。ボードの左右の突端に、縦長長方形の箱型のスペースがあり、これをストアという。基本的なルールでは、プレイヤーから見て右側ストアが自ストア、左側ストアが敵ストアになる。左右のストアを挟んで、縦2列、横6列に、お椀型の穴が開いている。その手前側6列の穴が、自エリアとなる。各穴には、右から順に1番から6番まで番号を付け、ストアは0番とする。†マンカラには、100通り以上の遊び方がある他、独自のルールを考えて遊ぶおもしろさがある。本稿では、国際ルールと言われる「カラハ」のスタイルを参考に説明する。ゲーム開始前に、各穴に、石を三つずつ入れておく。プレイヤーは、自分のターンが来たら、自エリアの任意の穴から全ての石を取り出し、右隣の穴から順に、反時計回りに各穴につき1個ずつ石を入れていく。0」などと言うとよい。石を各穴に1個ずつ入れることを「ソウウィング」といい、手に持った全ての石を入れ終わるまでの一連の動作を「ラップ」という。ウィングでは、ラップの通過点や終点として、自ストアや、敵エリアの穴にも入れることができる。敵ストアには入れてはならない。ストアから石を取り出してラップを行うことはできない。ラップの終点が自ストアに終わった場合、最後のソウウィングは自分の得点となり、更にもう一度ラップを行うことができる。これを「マルチラップ」と呼ぶ。ラップの終点が自エリア内に収まらない場合は、ストアを経由して相手の穴に1個ずつ入れていく。その際、自ストアに入れた1個が、得点となる。敵ストアに入れてはならない。ラップの終点が自ストア以外の場所だった場合に、ターンチェンジとなる。ラップの終点が自エリア内で、なおかつその穴が空っぽだった場合、向かい側となる敵エリアに石があれば、それをすべて略奪し、終点に入れる予定だった1個と共に自分のストアに入れることができる。自エリア3番がラップの終点で、なおかつ空っぽであり、向かい側の敵エリア4番に5つの石が残っていたとする場合、一気に6ポイント獲得となる。この要領でターンを繰り返し、どちらかのエリアの全ての穴から石がなくなった時点で、ゲームオーバーとなる。ゲームオーバー後、自エリアから石を消したプレイヤーは相手のエリアに残っている石を全て略奪し、自ストアに入れる。この時点で、両者のストア内の石の数を数え、多かった方が勝ちとなる。†コメントはありません。左から1番の順で、ストアを7番としてもよい。