&color(Red){この記事は参考文献や出典が不十分で編集中です。&color(Red){加筆・訂正などをして下さる協力者を求めています。CSOのゾンビモードの歴史を段階別に体験することができる新規モードです。プレイヤーは最も基本的な武器とゾンビクラスだけ使うことができるレベル1で始まりますが、戦闘を通じてレベルを上げて、強い武器とゾンビクラスを選択することができるようになります。レベルごとにランダムで獲得可能な変異を通じて、既存の限界を超えた戦いが可能になりました。ゾンビZモードの勝利条件は既存ゾンビモードと同じですが、いくつかの他のルールが存在します。-ゾンビが登場せず、武器購入が可能です。-毎ラウンド30秒の準備時間で武器を購入するか安全な場所を探しましょう。-武器購入にはドルが必要になります。戦闘を通じてドルを獲得しましょう。-マザーゾンビが選択され、戦闘によって経験値を獲得できます。-勝利条件は一般的なゾンビモードのように全員感染または生存となります。-レベルが低い時はいくつかの能力が制限されます。-レベルを上げて変異を獲得すれば能力をアンロックすることができます。--ラウンド開始時プレイヤーがマザーゾンビであることはわかりません。マザーゾンビかどうかを感知します。--近くのプレイヤーがマザーゾンビになる時、警告されます。--マザーゾンビ出現後45秒間、条件なしにゾンビが復活します。&br;45秒後には死亡時復活することはありません。ヘッドショットでなければ復活することができます。復活待機時間はラウンド進行によって短くなります。--人間の士気チャージとゾンビの怒りが動作しません。ゾンビで上位に進化できません。チャージ能力とゾンビの怒り能力が活性化され、&br;ゾンビ状態の時に上位段階に進化することができます。--とどめの一発と疾走は使用できません。--変異「スペシャリスト」獲得時、とどめの一発と疾走を使用できます。ヒーローまたはサイドキックに選択される確率が生じます。&br;また、ゾンビになる時、ヒーローゾンビに選択される確率が生じます。戦闘で獲得した経験値でレベルを上げることができます。レベルは最大30まで上昇して、1ゲーム内でのみ維持されます。敵を攻撃するか、攻撃を受ければダメージ量に比例して経験値を獲得します。自爆や墜落などのダメージは加算されません。ラウンドが移る度に1レベル上昇します。レベルが上昇すれば変異ポイントを1点獲得し、ゾンビの場合は能力値が一部上昇します。ゾンビクラスはレベルによって体力とアーマーの数値が変化します。ゲーム内レベルによって使うことができる武器とゾンビクラスが制限されます。レベルを上げると使用できる武器とゾンビクラスがアンロックされます。利用可能武器一覧は「[[公式ページ>https://static.nexon.co.jp/cso/notice/20180919/zombieZ_wplist.pdf]]」を参照してください。※一覧にない武器は使用できません。適当な武器を選択したい場合、ランダム購入機能を使うことができます。ランダムに選択してセット(メイン、サブ、近接)を支給します。ランダムに選択してセット(メイン、サブ、近接)を支給します。ランダム購入によって自分が所持していない武器も獲得することができます。レベルを上げて獲得した変異得点を「V」キーで消費することで変異が獲得できます。獲得する変異はランダムで決まります。ゾンビZには数十個の変異が登場します。変異は単純に能力値が増加するものから特殊な能力が追加される等、多種多様の変異が存在します。随時追加していきます。移動速度が上昇します。追加移動速度は重さに影響されません。ジャンプ力が上昇します。追加ジャンプ力は重力に影響されません。空中でもう一度ジャンプできます。最大体力が増加します。基本回復力とは別途適用されます。戦闘や協力を通じてさらに強くなります。人間の場合士気チャージが、ゾンビの場合怒り能力が活性化されます。ヒーローに選ばれる可能性が上昇します。一定時間ごとに範囲内の敵を標的に指定します。標的になった相手に対する戦闘能力が大きく上昇します。ラウンド開始時、追加でドルを獲得します。戦闘結果によるドル報酬とは別途に提供されます。使用武器の機能とは別に、遠距離に強力な爆発を起こし敵に大きなダメージやノックバック、硬直を与えます。サブマシンガン装備時、移動速度が上昇し一定時間ごとに追加加速効果を受けます。追加加速効果は短時間のみ維持されます。アサルトライフルを手に持った状態で前に進むと、毎秒ごとに戦闘能力が上昇します。Wキーを押し続けて光がある間のみ、効果が適用される。「W」+「A」or「S」or「D」の入力でも効果が維持されるようで、Wキーを押しているならば実際にプレイヤーが前進しているかどうかは関係ないようである。スナイパーライフル時、弾が必ず照準戦の中央に命中します。スナイパーライフルで敵に命中させると、一定確率で火が付きます。火がついた相手は1秒ごとにダメージを受け、移動速度が減少します。スナイパーライフル使用時、至近距離に強力な爆発を起こします。この爆発は敵に大きなダメージを与えて押し出します。銃の威力が増加します。追加攻撃力は弾丸一発ごとに適用されます。低い確率でクリティカルヒットが発生します。武器の連射性能が低いほど、クリティカルの発生確率がさらに増加します。一定量の弾を発射するたびに爆発が発生します。爆発は武器の攻撃力に比例して攻撃力が変化します。武器の残弾数が増加します。残弾が一定数以上に到達すると、該当の武器の弾丸を無限に使用することができます。武器の装填速度が速くなります。装填速度が一定値以上に早くなると、装填せずに残弾から即時に発射できる自動装填が活性化されます。装填時、一定確率で弾丸がより多く装填されます。追加分量は現在、装填する量に比例して上昇し、この弾は弾倉の最大の限界を超えて装填することがでできます。装填時、潜伏状態になり身体が透明になります。潜伏状態は攻撃行為によって即時解除されます。クールタイムは潜伏効果が発動すると同時に適用されます。フラッシュ版が敵の動きを止める冷却弾に変更されます。煙幕弾がゾンビ対応のワクチン弾に変更されます。ワクチン弾を持ったままでラウンドが始まります。一定時間ごとにグレネードを自動生成します。爆弾を投げるとき、同じ種類の爆弾が自動的に追加投擲されます。グレネート爆発時に、低い確率で該当の場所に爆撃が行われます。人間特殊スキルが活性化されます。マザーゾンビの登場を感知できます。一定範囲内でマザーゾンビが登場することを事前に感知することができます。自分自身がマザーゾンビの場合も気づくことができます。ハシゴにのぼった敵を攻撃すると、強制的にハシゴから落とします。座って移動するとき、速度が上昇します。ダメージを受けると、低い確率で硬直やノックバックを無視します。ダメージが軽減されません。ヘッドショットで被ダメージが減少します。動くとき、防御力が上昇します。復活能力を獲得します。ウイルス解毒以降も死亡時、復活が可能です。ヘッドショットで死亡した場合は復活できません。いつでもクラス変更キー(基本[M]キー)を利用してゾンビクラスを変更することができます。ゾンビクラスを変更するとき、体力が減少します。感染時、マザー段階に強化されます。熱狂変異がなくても進化できます。攻撃せず身体が触れるだけで感染が発生します。一定量のダメージを受けるとゾンビ爆弾を発生します。変異を通じて生成されたゾンビ爆弾は所持数の制限を超過して獲得することができます。Bow]]」で攻撃をしていき経験値を稼いでいく。S1451]]のロケットを多用し、環境武器を獲得できる状態まで頑張る。環境武器を獲得できるようになればいつも通りのZHのようにプレイしていくことになる。Torch]]」は意外に強いようである。-「[[チマキ爆弾>投げ物/チマキ爆弾]]」はランダム購入にて入手できる。あれば発動率を上げることが出来るので獲得出来たらチマキ爆弾を狙ってみよう。リロード速度が早くなる変異で後半になると、[[バルログ3>サブマシンガン/BALROG-III]]のように「予備弾倉の弾」を撃ちだすようになる。非常に強力でラスティウィングで突っ込んでからのヘビーやヘビーからのスティングで触手伸ばしなどかなりトリッキーな戦術が可能になる。Mキー画面操作時間と体力減少という大きなデメリットは忘れずに。文字通り接触するだけで感染が起きる。相手がヒーローの場合は密着している間、一定間隔でダメージが入っていく。タイミングを見計らって攻撃する必要がないので強力である。Order]]」だとガード攻撃が強制発動するので距離を取るなど注意しよう。Giant]]」による切り替え攻撃が全盛期ハンマーのような使い方が可能で強力である。-「高速装填」+「[[[Newcomen>サブマシンガン/Newcomen]]」は後半になると、右クリの全弾発射が加速を使ったときのような連射速度になりヘビーゾンビでさえも瞬殺できるような威力である。//&color(#cc0000){このページでの雑談は削除、規制対象となります。ルールを守ってご利用頂く様お願いいたします。//&color(Blue){ルールが守られていない場合、設置期限を待たずしてコメ欄を閉鎖する場合があります。//&color(#cc0000){ログ流れ防止、返信相手を分かりやすくするためにも便利なツリー機能をお使いください。詳しいコメント欄の取り扱いについてはトップページをご確認ください。実装から1ヶ月経った為、コメント欄は閉鎖いたしました。&color(Red){この記事は参考文献や出典が不十分で編集中です。&color(Red){加筆・訂正などをして下さる協力者を求めています。CSOのゾンビモードの歴史を段階別に体験することができる新規モードです。プレイヤーは最も基本的な武器とゾンビクラスだけ使うことができるレベル1で始まりますが、戦闘を通じてレベルを上げて、強い武器とゾンビクラスを選択することができるようになります。レベルごとにランダムで獲得可能な変異を通じて、既存の限界を超えた戦いが可能になりました。ゾンビZモードの勝利条件は既存ゾンビモードと同じですが、いくつかの他のルールが存在します。-ゾンビが登場せず、武器購入が可能です。-毎ラウンド30秒の準備時間で武器を購入するか安全な場所を探しましょう。-武器購入にはドルが必要になります。戦闘を通じてドルを獲得しましょう。-マザーゾンビが選択され、戦闘によって経験値を獲得できます。-勝利条件は一般的なゾンビモードのように全員感染または生存となります。-レベルが低い時はいくつかの能力が制限されます。-レベルを上げて変異を獲得すれば能力をアンロックすることができます。--ラウンド開始時プレイヤーがマザーゾンビであることはわかりません。マザーゾンビかどうかを感知します。--近くのプレイヤーがマザーゾンビになる時、警告されます。--マザーゾンビ出現後45秒間、条件なしにゾンビが復活します。&br;45秒後には死亡時復活することはありません。ヘッドショットでなければ復活することができます。復活待機時間はラウンド進行によって短くなります。--人間の士気チャージとゾンビの怒りが動作しません。ゾンビで上位に進化できません。チャージ能力とゾンビの怒り能力が活性化され、&br;ゾンビ状態の時に上位段階に進化することができます。--とどめの一発と疾走は使用できません。--変異「スペシャリスト」獲得時、とどめの一発と疾走を使用できます。ヒーローまたはサイドキックに選択される確率が生じます。&br;また、ゾンビになる時、ヒーローゾンビに選択される確率が生じます。戦闘で獲得した経験値でレベルを上げることができます。レベルは最大30まで上昇して、1ゲーム内でのみ維持されます。敵を攻撃するか、攻撃を受ければダメージ量に比例して経験値を獲得します。自爆や墜落などのダメージは加算されません。ラウンドが移る度に1レベル上昇します。レベルが上昇すれば変異ポイントを1点獲得し、ゾンビの場合は能力値が一部上昇します。ゾンビクラスはレベルによって体力とアーマーの数値が変化します。ゲーム内レベルによって使うことができる武器とゾンビクラスが制限されます。レベルを上げると使用できる武器とゾンビクラスがアンロックされます。利用可能武器一覧は「[[公式ページ>https://static.nexon.co.jp/cso/notice/20180919/zombieZ_wplist.pdf]]」を参照してください。※一覧にない武器は使用できません。適当な武器を選択したい場合、ランダム購入機能を使うことができます。ランダムに選択してセット(メイン、サブ、近接)を支給します。ランダムに選択してセット(メイン、サブ、近接)を支給します。ランダム購入によって自分が所持していない武器も獲得することができます。レベルを上げて獲得した変異得点を「V」キーで消費することで変異が獲得できます。獲得する変異はランダムで決まります。ゾンビZには数十個の変異が登場します。変異は単純に能力値が増加するものから特殊な能力が追加される等、多種多様の変異が存在します。随時追加していきます。移動速度が上昇します。追加移動速度は重さに影響されません。ジャンプ力が上昇します。追加ジャンプ力は重力に影響されません。空中でもう一度ジャンプできます。最大体力が増加します。基本回復力とは別途適用されます。戦闘や協力を通じてさらに強くなります。人間の場合士気チャージが、ゾンビの場合怒り能力が活性化されます。ヒーローに選ばれる可能性が上昇します。一定時間ごとに範囲内の敵を標的に指定します。標的になった相手に対する戦闘能力が大きく上昇します。ラウンド開始時、追加でドルを獲得します。戦闘結果によるドル報酬とは別途に提供されます。使用武器の機能とは別に、遠距離に強力な爆発を起こし敵に大きなダメージやノックバック、硬直を与えます。サブマシンガン装備時、移動速度が上昇し一定時間ごとに追加加速効果を受けます。追加加速効果は短時間のみ維持されます。アサルトライフルを手に持った状態で前に進むと、毎秒ごとに戦闘能力が上昇します。Wキーを押し続けて光がある間のみ、効果が適用される。「W」+「A」or「S」or「D」の入力でも効果が維持されるようで、Wキーを押しているならば実際にプレイヤーが前進しているかどうかは関係ないようである。スナイパーライフル時、弾が必ず照準戦の中央に命中します。スナイパーライフルで敵に命中させると、一定確率で火が付きます。火がついた相手は1秒ごとにダメージを受け、移動速度が減少します。スナイパーライフル使用時、至近距離に強力な爆発を起こします。この爆発は敵に大きなダメージを与えて押し出します。銃の威力が増加します。追加攻撃力は弾丸一発ごとに適用されます。低い確率でクリティカルヒットが発生します。武器の連射性能が低いほど、クリティカルの発生確率がさらに増加します。一定量の弾を発射するたびに爆発が発生します。爆発は武器の攻撃力に比例して攻撃力が変化します。武器の残弾数が増加します。残弾が一定数以上に到達すると、該当の武器の弾丸を無限に使用することができます。武器の装填速度が速くなります。装填速度が一定値以上に早くなると、装填せずに残弾から即時に発射できる自動装填が活性化されます。装填時、一定確率で弾丸がより多く装填されます。追加分量は現在、装填する量に比例して上昇し、この弾は弾倉の最大の限界を超えて装填することがでできます。装填時、潜伏状態になり身体が透明になります。潜伏状態は攻撃行為によって即時解除されます。クールタイムは潜伏効果が発動すると同時に適用されます。フラッシュ版が敵の動きを止める冷却弾に変更されます。煙幕弾がゾンビ対応のワクチン弾に変更されます。ワクチン弾を持ったままでラウンドが始まります。一定時間ごとにグレネードを自動生成します。爆弾を投げるとき、同じ種類の爆弾が自動的に追加投擲されます。グレネート爆発時に、低い確率で該当の場所に爆撃が行われます。人間特殊スキルが活性化されます。マザーゾンビの登場を感知できます。一定範囲内でマザーゾンビが登場することを事前に感知することができます。自分自身がマザーゾンビの場合も気づくことができます。ハシゴにのぼった敵を攻撃すると、強制的にハシゴから落とします。座って移動するとき、速度が上昇します。ダメージを受けると、低い確率で硬直やノックバックを無視します。ダメージが軽減されません。ヘッドショットで被ダメージが減少します。動くとき、防御力が上昇します。復活能力を獲得します。ウイルス解毒以降も死亡時、復活が可能です。ヘッドショットで死亡した場合は復活できません。いつでもクラス変更キー(基本[M]キー)を利用してゾンビクラスを変更することができます。ゾンビクラスを変更するとき、体力が減少します。感染時、マザー段階に強化されます。熱狂変異がなくても進化できます。攻撃せず身体が触れるだけで感染が発生します。一定量のダメージを受けるとゾンビ爆弾を発生します。変異を通じて生成されたゾンビ爆弾は所持数の制限を超過して獲得することができます。Bow]]」で攻撃をしていき経験値を稼いでいく。S1451]]のロケットを多用し、環境武器を獲得できる状態まで頑張る。環境武器を獲得できるようになればいつも通りのZHのようにプレイしていくことになる。Torch]]」は意外に強いようである。-「[[チマキ爆弾>投げ物/チマキ爆弾]]」はランダム購入にて入手できる。あれば発動率を上げることが出来るので獲得出来たらチマキ爆弾を狙ってみよう。リロード速度が早くなる変異で後半になると、[[バルログ3>サブマシンガン/BALROG-III]]のように「予備弾倉の弾」を撃ちだすようになる。非常に強力でラスティウィングで突っ込んでからのヘビーやヘビーからのスティングで触手伸ばしなどかなりトリッキーな戦術が可能になる。Mキー画面操作時間と体力減少という大きなデメリットは忘れずに。文字通り接触するだけで感染が起きる。相手がヒーローの場合は密着している間、一定間隔でダメージが入っていく。タイミングを見計らって攻撃する必要がないので強力である。Order]]」だとガード攻撃が強制発動するので距離を取るなど注意しよう。Giant]]」による切り替え攻撃が全盛期ハンマーのような使い方が可能で強力である。-「高速装填」+「[[[Newcomen>サブマシンガン/Newcomen]]」は後半になると、右クリの全弾発射が加速を使ったときのような連射速度になりヘビーゾンビでさえも瞬殺できるような威力である。//&color(#cc0000){このページでの雑談は削除、規制対象となります。ルールを守ってご利用頂く様お願いいたします。//&color(Blue){ルールが守られていない場合、設置期限を待たずしてコメ欄を閉鎖する場合があります。//&color(#cc0000){ログ流れ防止、返信相手を分かりやすくするためにも便利なツリー機能をお使いください。詳しいコメント欄の取り扱いについてはトップページをご確認ください。実装から1ヶ月経った為、コメント欄は閉鎖いたしました。