子供向けなキャラクターの割に、実際世界の問題に間接的に触れているシリアスなストーリー。そのテンションを緩くするユーモラスな主人公。このような材料を全て揃えば、ヒット映画が作れる、と考えられている節がある。「ブレードランナー2049」は、スロー。最後のアクションも非常に控えめ。僕には、凄く印象に残った。風潮に逆らおうとしている大胆さがあるからこそ素晴らしい映画だと感じた。「RDR」と映画の話すると、やっぱり「シネマティックモード」を挙げなければならないと思う。パッドを長押しすることで、カメラを後ろへ引いて、画面の上下が黒くマスクされ、まるで映画を見ているかのような演出が楽しめる。「GTAIV」からこの機能が搭載されてきたが、もう今回は最高だ。綺麗なスクリーンショットも撮りやすくなってきたので、筆者がありがたい。ところで前作「レッド・デッド・リデンプション」が発売となった2010年には、僕はロックスターのロンドンオフィスで仕事していた。いう声が多かったし、開発メンバーではない僕は、開発を信頼するしかなかった。当時は本当にトレンドに逆らったゲームだったが、結果はご存じの通り、PS3時代の1番広く深く印象を残したゲームのひとつになった。ある意味で「GTAV」よりも愛されているかもしれない。「RDR2」は続編だから、「RDR」ほど革新的なゲームではないが、間違いなく続編の枠組みを外れた良い意味でまたみんなの期待に逆らおうとしていると思う。上記に書いたように、まだまだプレイ途中だ。オープンワールドをなんとなく把握しており、ストーリーの第二幕にこれから引っ張られそうなところ。この体験を満喫している。システムに対する不満も正直あるんだけど、2010年のロックスター社員の僕の心がまだ残り、開発を信頼している。あとは新しいことに挑戦していると理解しているので、時事的新ネタお笑いライブのお客さんと同じくたまに大目に見てあげよう。今までになかったモノを体験させてくれているから。そのストーリーのエンドやどういう意外な展開が備えているのか楽しみにしている。「RDR」の続編だから、なんかあるだろう。ギャングリーダーのダッチの企画は今までは確かに大胆だったが、大胆の枠を超えて危なくかつクレージーになりつつある。最後まで信用できるかな?次の大胆なミッションはなんだろうか?最後に、ちょっと待って。文明の進歩に逆らおうとしている、大胆な企画をどんどん出していくギャングのリーダーって......ゲームデザインの進歩に逆らおうとしている、大胆なゲームをどんどん出している......。気のせいかな?ゲームのオープニングだ。直訳:1899年には、無法者の時代には幕が降りつつある。