絵を縮小すると劣化する理由と綺麗に見える理由。絵具における明度と彩度の関係デジタルペイントにおけるHSVカラーサークルとは。HLSやRGBとの相違について。前置きただまとめるだけでは誰がやっても変わらないので、個人的な感想と評価を入れていきたいと思います。評価を見てその講座を見るかどうかを決める判断材料になればいいと思っています。いい講座があるよ、という意見があればコメントで是非お願いします。1:pixivの陰影の描き方まとめ(今回の記事)個人的なランキングです。ブックマーク数が多くても、私が好ましくないと感じたらランキングを落としたりしています。ブックマーク数は記事作成時の数値です。tutorial)そもそも陰影って何?(下調べ)陰影とは(定義)陰影(いんえい,shade&shadow):光の当たらない、暗い部分(デジタル大辞泉)。陰と影との違いとは(shadeとshadowの違い)陰(かげ、shade):物体に帯びるかげ。光の当たらない所(デジタル大辞泉)影(かげ、shadow):物体の作るかげ。光が物にさえぎられてできる暗い部分(デジタル大辞泉)陰影は陰(いん,かげ)と影(えい,かげ)に分けることができます。陰を英語でshade(シェード)、影を英語でshadow(シャドウ)といいます。明部と暗部、そしてハイライトとは出典と講座のリンク明部(めいぶ)とは:光が直接当たっている部分。暗部(あんぶ)とは:陰(シェイド)になる部分。ハイライトとは:最も明るく見える部分。講座がとてもわかりやすくておすすめです。絵を描くためには光の効果が必要であり、陰影の理解が不可欠。デッサンの本などで、影の付け方が説明されています。(素材及び固有色)」の3つです。この3つの要素に加えて、「光の効果」が必要であり、この全てを満たした場合に見る人の印象に残る良い絵になります。斜め左に光源があれば、陰影はどうなるのか。真上から、あるいは後ろからはどうなるのか、影はどのくらいの大きさ、明るさなのかなどの基本的な理解が重要です。髪を塗るのにも、厚塗りをするのにも、陰影の理解は重要です。陰影の理解には人体の理解や幾何学、パース、色彩学といった理解が不可欠。ミクロなことをいうと、陰影の理解は物によって違います。四角形の陰影と人間の顔の陰影は当然違います。基本的な仕組みは同じですが、人間の顔の陰影を正確に描くためには、人間の骨や筋肉の構造の理解が必要になります。デッサンなどではまず基本の四角形や球、円柱といった陰影の付け方を学び、そこから人間の顔や木々といった陰影の付け方に応用させていきます。私のサイトでも球体の陰影の付け方などについて少し紹介しているので、よかったらどうぞ。陰影を学ぶためには、まず幾何的な立方体について学ぶ必要があります。複雑なものの陰影を理解するためには、パース(透視図法)についても学ぶ必要があります。絵というものはやはり全体を通して少しずつ完成されていくものなので、陰影だけ学んでも絵は完成しません。字も見やすく、図もわかりやすくていいと思います。陰影に対するイメージつかむための講座です。幾何的な、円柱や球体などの基礎的な陰影の付け方について説明されていてGOODです。アバウトな影の付け方なので、タイトルどうりです。正確な影の付け方ではないことに注意です。幾何的なものから、人体への影の応用も説明されています。「髪の毛は円錐の集合体と捉える」など、影の立体的な理解が促されていてGOODです。シワの影の付け方などもかかれています。正確にいえば、こうしたかげは「陰」であり、「影」ではないことに注意です。この講座は「色の選び方」についても説明されています。厚塗りの理解のためには影と色の理解が重要だと前の記事で言いましたが、見事に色の選び方についても説明されていてGOODです。ベースの色を決めて、その影の色を決める方法などもかかれています。彩度を濃くするそうです。「乗算で影はつけない」そうです。彩度とは何か、乗算とはなにかといった疑問が出てきた方は調べてみましょう。saturation)は、色の三属性の1つで、色の鮮やかさの尺度である。彩度は基本的に、色空間の中央軸(無彩色軸)からの距離である。無彩色(白・黒・灰色)で0となり、無彩色軸から離れるにしたがい増し、純色で最大となる。出典これを一発で理解できた人は頭がいいと思います。ほかにわかりやすいサイトを探してみます。●彩度そもそも「彩」とは「カラー」の事です。彩度を上げていけばカラフルに...つまりビビッドな色になり、彩度を下げていけばカラーの無い白黒になります。色というのは「有彩色」と「無彩色」とに分ける事ができますが、有彩色とは文字通り「彩」の有る...つまりカラーの有る色で、無彩色というのはカラーの無い白黒灰色の事です。昔の白黒テレビなんかは無彩色のみで構成された世界ですね。これを元の絵とします。彩度を上げていくと色がカラフルに、キツくなります。彩度を下げていくと白黒になっていきます。↓彩度低い出典と講座のリンク具体的にSAIやクリスタで彩度を濃くする方法は?という疑問がわいてくると思います。この講座ではHSVの色をどのようにずらしていくかについても書かれているので参考にしてみてください。乗算レイヤーについての説明をしているクリスタのサポートがありましたので載せておきます。乗算を使って陰影を付けたい場合のやり方なので、乗算を使って陰影をつけるべきではないという立場と相違しますが、一応参考として載せます。字も読みやすく、とても丁寧に説明されていてGOODです。「光と影の基本」について説明されています。金属だけではなく、こうした基本の理解は髪や肌の塗り方にも応用可能です。反射光についてもかかれています。「反射光の色は反射したものの色を反映します」と具体的に説明されていています。ハイライトとその対照の最暗部についても説明されています。この3つを意識して影を描くことで、立体感をより表現できるそうです。この講座では金属以外のプラスチックや布、ゴムといった塗り方、表現の仕方にも気を配っています。明部と暗部、そして反射光などの境目をぼかすか、ぼかさないかで表現できるそうです。応用的なものとして「露出オーバーの演出方法」についても説明されています。明るい白をどのように表現するかということです。SAIなら発光レイヤー、クリスタなら焼きこみレイヤーを使ってふちをぼかすそうです。銀塩写真の「焼き込み」のような効果が得られます。下のレイヤーの画像の色を暗くし、コントラストを強くしたあとに、設定中のレイヤーの色を合成します。焼き込み(リニア)下のレイヤーを暗くしたあとに、設定中のレイヤーの色を合成します。出典と講座のリンク◆【発光】レイヤー(旧:加算レイヤー)上記で説明した【スクリーン】レイヤーと似たような、重ねた色を明るくする効果をこの【発光】レイヤーで得られます。こちらのほうがかなり明るいですね。不透明度100%だと完全に白になってしまいます。内容が専門的でとても勉強になります。最初に「自然光のもとで物体を見たとき、その影の色は青紫がかって見える」という法則が説明されています。