リリースされていたので、導入方法をメモしておきます。やり方はほとんどバージョン1.15.3と変わらず。ライセンス入力あたりだけが大きく違います。説明が急ぎ足なので、後で加筆修正するかも。Lisenceのダウンロードリンクはありません。ライセンスは後から取得し入力します。FabricEngine-2.0.0-Windows-x86_64.zip約500MB程度。ダウンロードを待ち、完了させます。■解凍とコピーダウンロードが完了したら、zipファイルを解凍します。Filesの直下に置きました。ダウンロードページに戻り、ページ下部にある評価ライセンス請求フォームへ記入し、送信します。送信が完了すると、ライセンスコードが表示されます。Engineのライセンス登録フォームに記入します。Files\FabricEngine-2.0.0-Windows-x86_64\DCCIntegrations\FabricMaya2014;■Maya起動とプラグインのロードロードが完了すると、メニューに「Fabric」が追加されます。■ライセンスの入力ちょっと曖昧ですが、初回のプラグインロード時か初回のグラフ作成時にライセンス入力を求められるので、以前の手順で入手していたライセンスコードをコピーペーストして認証を完了させます。Graph今バージョンから、メインで使用するノードタイプがcanvasNodeに変更されたようです。その他のノードベースツールで定番の操作、TABキーを押し、ノード名の一部を入力することでインテリセンスを使用して任意のノードを簡単に作成できます。左右端のスライドバーをドラッグすると、ノード一覧が表示されます。サブカテゴリを開き、キャンバス内にドラッグしてノードを追加できます。Portを選択して行えます。WordPress%d人のブロガーが「いいね」をつけました。