※Resourcesフォルダが無い場合は、作ってね。ローカライズの文言を作るAssets/Resources/Localization.csvをテキストエディタ等で開いて、英語,日本語のように記載していきます。Localization.csvの中身KEY,English,JapaneseFlag,Flag-US,Flag-JALanguage,English,JapaneseNGUI_STAGE_1_NAME,Hamburger,ハンバーガーNGUI_STAGE_2_NAME,Sandwich,サンドイッチ※カンマ区切りで、KEY,英語,日本語と記載しています。Unityを再起動する。これしないと、なぜか反映されなかったです。※ビルドしても反映される事もあったり。LabelにLocalizeをアタッチ※先ほどLocalization.csvにKEYとして記載した、「NGUI_STAGE_1_NAME」を入力すると、英語、日本語が表示されます。string(文字列)をint(整数)に変換atoiで”100′′等のstring型文字列を、intに変換できる。3.14(c++)StringUtils::toString()で、int型からstring型に変換できる。下記を使う場合はご注意を。最近の投稿Macで、Unity2019でビルド時に何度も、「”〜〜”は、開発元を検証できないため開けません。pos〜」でCameraがおかしくなる古いXcodeをアップデートしようとしても、エラーできない。最近の投稿Macで、Unity2019でビルド時に何度も、「”〜〜”は、開発元を検証できないため開けません。pos〜」でCameraがおかしくなる古いXcodeをアップデートしようとしても、エラーできない。間違ってビデオカメラのデータを全削除してしまった時の対処w謎の「GHOSTSEC-TEAM」に、wordpressをハッキングされてしまった。