常に元波形を、PCMシンセ達の顔を思い浮かべる彼らの目に恥じぬか・・・・?と自省する士は己を知る者の為に死す!供給波形こそ地上での最大の宝・・・・と信ずる故に大山倍達@某都内マスタリングスタジオ(談)押忍ッッ!!前回に引き続き、アップ・ビートシンセの作り方について、詳細を追って行きたいと思います!アタックの効いた、硬めの印象を持つ音を作ってみましょう。Instruments社のMassiveというソフトウェア・シンセサイザーを用いて作ります。ヴァーチャル・アナログ系(VA系)と呼ばれるシンセですが、直感的に音を作りやすく、非常に多彩に細かく作り込めるシンセです。音を鳴らす準備として、試しにこのようにMIDIを打ち込んでおきました。1/8音符の短い和音フレーズです。タイミングはもちろん、アップビートの位置に打ち込みます。Massiveを立ち上げます!何やらツマミ類が非常に多いですが、それだけカスタマイズが可能ということでもあります。ユーロの道に先手無し!!!じっくり遊んで極めましょう。"OSC"(オシレータ)のランプをOSC1のみ点灯するようにしたら、試しに右図のように設定してみましょう。I"、ピッチは1オクターブ高めにしてみました。この状態で鳴らしてみると、こんな音になります:ヴォリュームを変化させようこのままの音だと何もガツンとくるサウンドになっていないので、熊はおろか大腸菌も倒せません。この状態で牛に聞かせてみたらイノシシみたいに襲われました。鳴らし始めの頭の音を強くし、すぐに減衰させるような音量変化をつけてみましょう。書かれたタブをクリックしましょう。デフォルトでは、このセクションが音量変化を司ります。左図の用に設定してみます。どんな音になるかな!?:厚みを付けてやろうぜアタック感が見えてきました。ここで少し音を分厚くしてやりましょう。これは同じ音を何個同時に重ねるか?という設定項目です。多い程賑やかになりますが、今回は4音にしてみました。重なる音の調整を行います。どれだけ音の高さをずらして厚みを与えるか設定します。ツマミをスライドさせて設定しますが、左右の数字はツマミの最小/最大値になります。今回はツマミを最小に絞って最小値を0.06に設定。ステレオの広がりを調整します。リッチになったでしょうか!?:さらにアタックするぞ〜〜〜〜まとまった音になってきました。アタック感が足りない。次の行程で攻撃力のありそうな音にしましょう。セクションに飛びます。いうボタンを点灯させます。これはチョーーー簡単に説明すると、音を鳴らす時に、波形の開始位置を揃えてキッチリした音にする、という機能です(厳密には、Unisono波形も含めた再生時のオシレータ位相角を設定値に揃える、というものなんだけど、原理など詳しくは別の機会に・・・)これを使ってみると、場合によってはとてつもなく強烈な音に変化したりします。さあ、瓦20枚を叩き割る程のアタックになっただろうか!?うおおおおおおおおおお!!近づいてきた!!ベンド!ベンド!鞭打!!さらにさらに、アタック部分に変化をつけてやりましょう!ピッチを変化させ、鞭のようなパワーをもたらしましょう。ピッチ・鞭打ッッッッ!〜鞭打とは〜全身の力を抜いた状態で液体をイメージし、鞭のようにしならせて打撃を放つ技。人体は鍛錬により飛躍的に強くなるが、その鍛え上げられた筋肉の鎧にも耐えられぬ打撃が存在する。それは皮膚への打撃(鞭打)である。皮膚への打撃は鍛えた肉体にも女性の柔肌にも無差別でダメージを与えることができる。攻撃目標が全身を被う皮膚であるため、攻撃箇所を問わない。全身が急所なのである。セクションに飛びます。ここにピッチの変化を設定します。アタックのみピッチ変化をつけることが目的なので、Decayは短く、かつサスティーンのLevel(となりのツマミ)は0とします。今回は左図のようにしました。右図の赤丸で囲った部分にドロップします。動きに合わせて変化するようになります。動きがどのくらいのピッチにまで変化するか?と設定する項目です。今回はメリハリをつけるため、24(2オクターブ上)まで上がって、一瞬で戻るという設定にしました。OSC3を点灯させ、先ほどと同様に設定します。基本波形を変えたり、ピッチを上下させたり、ヴォリュームを調節したりなど、試行錯誤してみてください。この辺が音作りの面白いところ!!!ユーロ山から一生降りられそうにありません。今回は左図のような設定で攻めてみました。Routineで用いたアップビートシンセはこういう感じになりました!:うおおぉぉおぉぉおぉおぉぉぉおぉぉおぉおおぉおぉぉぉぉ!!!!ざっと説明してきましたが、こんな感じでアップビートの音色は作れます!エンベロープを駆使して、フィルターなども活用するとまた面白い音色が作れたりします。考え方を変えて、もっと柔らかめの音を鳴らしてハイハット強めでアタック感を補う、という方法なども考えられます。アップビートシンセは、ユーロのスタイルによっては入れない方が良いケースもあったりします(ギターをフューチャーしたスタイルや、音色が多すぎてごちゃごちゃしてしまう場合とか)。MERI等)、様々な工夫ができる箇所でもあります。まっしぐら見つめたパラメータを掴んでやるぞ天下無敵のユーロの音を天下無敵のユーロの歌を〜ユーロバカ一代/チャンジャーズ・SSL4000G児童合唱団〜押忍!!!!今回からは、ユーロビートを構成する上で重要な音のパーツについて書きたいと思います。どんな音なのか・どうやって作っているのか等、サンプルも交えて修行して行きたいと思います!リズムと安定感を司るアップ・ビートアップ・ビートとは裏拍の別名であり、ドラム隊で言うところのハイハットが鳴っているタイミングです。キックドラムがドン●ドン●ドン●ドン●と鳴っていた場合の、●に相当するタイミングですね(対義語はダウン・ビート)。このタイミングに歯切れの良いシンセサウンドをさりげなく鳴らす事により、よりノリが良くなったり、安定感を生み出す効果が期待できます。どんな音?アップ・ビートにシンセサウンドを入れた状態はこちら:続いてアップ・ビートを抜いたバージョンはこちら:大きな差は感じられないと思いますが、裏で何か鳴っているのとそうでないのとでは、ワクワク感とかスピード感、アップダウン感が違って聴こえるかと思います。実はアップビートではこんな音が鳴っております:アタックが強い、硬めな印象を持つ短い和音です。Sat押忍!!下界が急に冷え込み籠るにはうってつけの季節がやってきた。今回はユーロビートで使用された定番の機材を紹介したいと思います。その壱、美しきベル音色。D-50(D-550)この機材の定番音色として必ず"Fantasia"が紹介されます。実際それ以降のRoland機材にはFantasiaと称するプリセットが多数みうけられます。!!ユーロ山では違います。HeavenHI-NRG(80's)、S.E.B.ではTIMEのサウンドには欠かせない音色です。Heavenその音である。SOPHIEの音源でもよく耳にします。その弐、ユーロビート王道のシンセタム。当時、誰もがときめいたPWLやTIMEのサウンド。37の元ネタ)など、あげればきりがありません。SINITTAのイントロで使用されてます。MKS-50でも同じ音色が制作可能です。MKS-30のプリセットにも近い音色がありますが※1ENVの進化によりあの素晴らしいシンセタムが生まれました。RX5のE.Tom1〜4である。NEWFIELD神が極めてます。神の制作した音源を耳から血が出るほど聴き込むべし!!※実際耳から血が出たら迷わず医者に行くことをおすすめする。その参、ユーロビート定番のヒット音や効果音。忘れてはならない音色の一つがオーケストラヒット。#1に収録されてます。ギャン!!と力強く響くヒット音はまさにユーロ向き。当時、ユーロ以外でも多用された音色でもあります。Cがよく使用した機材。DANCE)大人の事情で販売後すぐ生産中止になった曰く付きの音源。GIRLSのイントロで使用されてます。SpookyなどS.E.B.の音源やイニシャルDでも度々使用されてます。CHESTERのイントロで使用されてます。この時代のTIME音源でよく耳にします。効果音に限らずシンセやヒット音など聞き覚えがある音色満載です。探してた音源は見つかりましたか?今回はプリセットで誰もがユーロビート制作を始められる音源を紹介しました。Generator]以前のブログはこちら!!ツイート。