パッチノートパッチノートフォートナイト公式よりパッチノートが公開されました。以下、バトルロイヤルのパッチノートをまとめています。メイヘムメイヘムも何のその。狂気への境界線を越えて、パンドラにベースに基づく裂け目ゾーンを調査しましょう。このコラボには無料報酬、サイコとクラップトラップのビジュアルアイテムなどが付いたテーマチャレンジもあります。ブログ投稿にアクセスするか、下にある動画を見て、利用可能なメイヘムを全て確認しましょう!シールドバブルこれは簡単には割れない泡です。アイテムシールドバブルレアのアイテムです。効果は30秒持続します。弾丸や爆弾をブロックする大きなバブルを作り出します。プレイヤーは通り抜けることが可能です。バブルの内側から弾丸や爆弾を発射することはできますが、外側には出ていきません。バブル生成装置の耐久力は400です。破壊するとバブルが無効化されます。B.R.U.T.E.B.R.U.T.E.のマップアイコンが、マップ上で常に表示されるようになりました。これはマッチ内の全てのプレイヤーについて、B.R.U.T.E.の存在および場所の認識を高めるためのものです。「ガラクタ裂け目」が全てのモードで再び利用可能になりました。保管庫に回収されたアイテムストームフリップドラムガンストームスカウトスナイパーライフル不具合の修正ガラクタ裂け目の衝撃でB.R.U.T.E.を破壊しない不具合を修正しました。自販機から受け取った武器やアイテムが、受け取る時に表示される武器やアイテムと異なることはなくなります。チャグスプラッシュを想定より早く配置できる問題を修正しました。コンバットショットガンが、照準撃ちに最適な武器(例えばスナイパーライフル)から切り替えた後、しばらく命中率が下がることはなくなります。ショックウェーブは、大群のメンバーに適切に作用するようになりました。プレイヤーのシールドが49だと、ミニシールドポーションで50にならない問題を修正しました。B.R.U.T.E.を使っているプレイヤーにスティンクボムが与えるダメージが少ない問題を修正しました。ドライバーのいないB.R.U.T.E.に乗っているガンナーは、火山の渦巻きの中にいても視界を塞がれなくなります。ホバーボードにB.R.U.T.E.は乗れなくなります。乗り物ラップを装備したプレイヤーが、まだ使われていないB.R.U.T.E.に入る時、B.R.U.T.E.の損傷状態が表示されるようになりました。B.R.U.T.E.のショットガンをリロードしても、ミサイルを発射できなくなることはなくなります。B.R.U.T.E.のエアスラムが、大群スポナーに想定より大きなダメージを与える問題を修正しました。B.R.U.T.E.の自爆タイマーは停止しなくなります。ミサイルの装填時にB.R.U.T.E.で席を交換したり、B.R.U.T.E.から出たりしても、エモートできなくなることはなくなります。B.R.U.T.E.に入っても、出る時にプレイヤーが武器やアイテムを使えなくなることはなくなります。ゲームプレイパンドラパラダイス・パームズ付近のオアシスで、裂け目ビーコンがパンドラ裂け目ゾーンを作り出しました。メイヘム」コラボの一環です。この裂け目ゾーンは、惑星パンドラにとても似ています。モデルだけではありません。この惑星のルールも適用されます!この裂け目ゾーンにいる間、プレイヤーは4秒間ダメージを受けないとシールドを生成し始めます。パンドラは9月10日まで利用可能です。ティルテッド・タウンこの町と周囲の丘を結ぶ横断可能な道を追加しました。これは、ティルテッド・タウンで起きるマッチ終盤のサークルでのゲームプレイを改善するためのものです。ターボ建築中に次の建築が設置されるまでの時間を0.05秒から0.15秒に増やしました。ターボ建築の最初の建築を設置する場合の待機時間は変わりません。ストームの移動セーフゾーンがマッチの後半に縮小しながら動かないようになりました。この変更は、アリーナとトーナメントのプレイリストには適用されません。この変更は8月23日に実行されました。不具合の修正B.R.U.T.E.を使用してティルテッド・タウンの裂け目ゾーンの中に進んでも、裂け目ゾーンを出た後にスクリーンフィルターや建築禁止の効果が残ることはなくなります。B.R.U.T.E.がダウンさせられても、プレイヤーが歩いたり走ったりできて復活できないという、意図されていないダウン状態に陥ることはなくなります。大群のメンバーが、B.R.U.T.E.の中にいるプレイヤーを攻撃しない問題を修正しました。B.R.U.T.E.にダメージを与えても、ストームサージのダメージ境界値に加算されなくなります。破壊不能な建築物の中にいるプレイヤーが、ガラクタ裂け目からダメージを受けることはなくなります。宝箱や弾薬コンテナは、それが配置されているオブジェクトを壊すことによって破壊すれば開くようになりました。アニメーション不具合の修正カタリストの左腕が、待機中のロビーで複数のバックパックを突き抜ける問題を修正しました。コスチューム「Y0ND3R」およびラップ「EQ」が、PlayStation®4で正しくアニメーションするようになりました。ティルテッド・タウンの裂け目ゾーン内でB.R.U.T.E.に乗り、そのまま裂け目ゾーンを出ても、プレイヤーのコスチュームが装備していたコスチュームに戻らなくなることはなくなります。オーディオガラクタ裂け目のオーディオ減衰の形を球体からカプセル状に調整しました。これはガラクタ裂け目が高い位置に出現した時に、もっと聞こえやすくするためのものです。ミニガンのオーバーヒート音の音量を下げました。不具合の修正フラググレネードの導火線の音は、投げると発生しないようになります。バトルバスのBGMが、出発の島の間違った場所で再生されることはなくなります。ガラクタ裂け目が出現するサウンドエフェクトが、投射物がプレイヤーにヒットすると再生されない問題を修正しました。UI不具合の修正シーズンXで初めてログインする時に、チャレンジを見ることができない問題を修正しました。B.R.U.T.E.のガンナーモードでの入力UIが、コントローラーを使っているプレイヤーに間違った入力を表示することはなくなります。ロッカーのコスチュームをランダムに設定していると、プレイヤーアイコンが正しくアップデートされない問題を修正しました。包帯またはミニシールドを適用した後、体力およびシールドゲージに数値省略時の誤差が発生することはなくなります。ソーシャルパネルが間違ったチームメンバーを表示する問題を修正しました。リプレイローカルリプレイのHUDが、サーバー/配信のリプレイのものと同じになりました。リプレイでプレイヤーが撃破されると、そのカメラはそのチームメイトまたは撃破したプレイヤーを追うようになりました。リプレイHUDの操作を整理し直して、わずかに修正しました。この一環として、プレイヤーリストにアクセスするのに使うボタンを削除しました。マップ画面を使うことで引き続きプレイヤーリストにアクセスすることができます。リプレイ配信サーバーを停止し、安定性を改善してパフォーマンス問題に対処しました。一部の小さいガラクタ裂け目が、地面に落ちた後にリプレイの巻き戻しで見えなくなる問題を修正しました。ガラクタ裂け目を投げても、リプレイでもうひとつ出現することはなくなります。リプレイでガラクタ裂け目が地面に落ちても、アセットが出現することはなくなります。ガラクタ裂け目のオーディオエフェクトがリプレイで発生しない問題を修正しました。モバイルiOSは、パッチを適用してから最初の起動でコンテンツを最適化するようになりました。これにより、バトルバスの出発を待っている時の遅延およびロード時間が減少します。8で60FPSサポートが再び有効化されました。パッチの適用中に画面に表示される画像をアップデートしました。不具合の修正プレイリストタイル、「New」タイル、イベントページタイルが正しい画像を表示するようになりました。キャラクターと一部のビジュアルの間での当たり判定問題を修正しました。AndroidでB.R.U.T.E.を使用する際のオーディオ問題を修正しました。ムービーから戻っても画面が真っ黒になることはなくなります。チャレンジメニューのフォントの並びが修正されました。プレイヤーがB.R.U.T.E.の中にいると弾帯が浮く問題を修正しました。自動発射が一部の乗り物に対して機能する問題を修正しました。※記事と関係のないコメントは雑談&フレ募集掲示板にてお願いします。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメント名前メールアドレスサイト次回のコメントで使用するために入力内容(名前)を保存する。|通報〜ターボ建築弱体化で縦積みがしにくい人向けのアドバイス!〜中級者〜上級者の縦積みは一段あたり役0.5秒かかります。モングラール建築の場合、一段あたりに5回建築します。|通報ターボ建築は不快に感じなかったです。がんばって来た事が報われないのは、世の常です。誰かが決めたルールに乗ってる以上、翻弄される可能性はいつもある。それを未然に防ぐ方法は、自分が運営する、ルールを作る側になる事しかないと思う。遊んでるんじゃなくて、遊ばされてんだよね。何でも慣れだと思うけどなー、建築下手な俺が言う事じゃないかもだが。そもそもこのゲーム、無料ゲームだからね?別にやめてもノーリスクだべ。正直な話、頭イイというか、ちゃんと僕たちのような考えを持つエピック社員は沢山いると思う。上の偉い人がその案を取り入れないから現状が悪化している。エピック社員全員が頭悪い訳ではなく、偉い人が僕たちが望む案を取り入れないから、エピック全体が無能とかなんだとか言われてるのを知ってほしい。|通報ターボ建築といい移動手段といい本当に今まで史上にエピックがゴミックになってる。磨いた建築技術を捨てろってさ。オレはフォートナイト辞める気はサラサラないから、どんどん強い人はお休みしてって下さい。こりゃ楽になって助かるわ。最近エピック頭逝ってるターボ建築弱体化だしちなみに理由は初心者が建築についていけないって理由らしいエピックはどいだけ初心者に優遇すんだよ。初心者は練習して強くなれるもんだろ俺たちが初心者だった時は雑魚かったしだけど練習して強くなれるそれを今のエピックは忘れている『初心者は練習して強くなれるもんだ。|通報まじでまともな社員いないのかよ。|通報んの前に建築衰弱はやめてくれや。三段階段やら、モングラール建築、その他縦積みができなくなってしまった。|通報ロボ、乗ってるやつ結構負けてるよ?皆、ロボット相手に戦うの慣れたタイミングで弱体化入ったから、俺がマッチングする試合は、結構やられてるけどな。建築を囮に使って、スナイパーでコックピット撃ち抜かれてるもん。|通報ラグい俺の家の環境では、そもそも縦積み建築なんて操作したら、ミスしまくるぐらいカクカクしてるから、少しスピードを抑えてくれて助かる。いえば、猛者をビクロイまで観戦してたら、残り時間を使って縦積み建築するやつを上手く行ってない人が多い気がしたな。|通報ヘビスナは消えない。(大体これ実装直後から未だに人気だし)スナイパーに頭撃ち抜かれるように、動いてた奴の負け。スナイパー大歓迎、建築バトルしてショットガンの撃ち合いでやられるぐらいなら、強烈な一発でやられたほうが諦めつく。ショットガンはムカつくが、スナイパーはスカッとする。|通報おう、上手くないぜ!キルなんて正直どうでもいいくらいだ、経験値が入るからとりあえず倒してる感じだし、最後の1人になるのが目的だろ?このゲーム。矢倉建築しか素早く出来ねーレベルだぜ!それでもフォートナイトたのしんでるから、問題ない。味方に宝箱取られる事の方がストレスなのさ。君はスナイパーのすべてを否定しているね。距離を考慮してどれだけ銃口を上にあげるかを瞬時に考えるんだ。それが実力じゃなくてなんて言うんだい?僕はそう思うけど。|通報たったの2回しかコメントしてないのにしつこいってどゆこと?あなたこそなにがなんでもスナイパーを異常だと思わせたいみたいでしつこいです。名無しのガリソンさんのいってることのほうが説得力ありますねこれじゃあ。「ターボ建築弱体化はグラップラーを使えるようにすればよかったとか言ってるやつが言っても説得力ないね」ターボ建築弱体するんじゃなくてグラップラーをすべてのモードで使えるようにして初心者を救済すればよかったのにって意味なんだけど?「スナイパーがプロに嫌われてるって知ってる?」しらない。「グラップラーを追加したところで初心者よりも上級者が使いこなすのはグラップラーがあったときのことを知ってるならわかるはずなんだけどな...」グラップラーを使いこなすのなんて建築バトルよりも簡単じゃん。建築バトル中に建築ミスしたときのリカバリーにも使えるし。相手もプロだったときは?自分が使うときだってあるんですよ?「そして「不要」でしかないのに」だれが不要って決めたの?「使われるとうざいから勝つためには自分たちも使わざるをえない」これはスナイパーに限った話じゃない。SGにもロケランにも言える。余計な一言ですし誹謗中傷ですね。自分に都合のいい解釈ばっかりできて逆に羨ましいわグラップラーを使いこなすってのはグラップラーだけを使うってことじゃなくて武器と組み合わせて使いこなすってことだよ。自分もあなたみたいなスナイパーを絶対に異常だって考えを曲げようとしないのが羨ましいです。「この人にはなに言っても無駄だな」って。建築がそんなに上手くない俺としては、助かるアプデでしたわ。壁を建てまくって、籠もりながら回復する手段は危険になったね。建築速すぎる奴を見る度にキモッ!ムリッ!降りて様子見よ!ってなってたからな。ストームスカウトは、便利だったのに少し残念。フリップは何回もそれで味方に殺されたから(チムランとかで)無くてよし。ボーダーランズ仕様のグラは慣れるのに時間かかるわー。宝箱、最初分からんかったわい...。|通報ターボ建築遅くなったからたて積みできなくなった(。