VR」を共同開発いたします。VR」は、来たるべきVR時代を見据え、これまでのECサイト構築パッケージの枠を超え、EC業界の未来のさらなる発展と活性化を目的として開発を行います。実店舗をバーチャル化することにより、店舗を訪問せずに店舗でのショッピング体験ができる新しい購買体験を利用者に提供し、EC利用者の拡大を促進してまいります。15兆円を突破、前年比9.9%増(※1)とEC市場は年々拡大の一途をたどっています。規模は物販EC全体の3割超となり、今後も堅調な伸びが期待できます。一方で企業間競争は激化しており、多様化する購買ニーズに応え、他社との差別化を図るためにも最新テクノロジーの活用は重要と考えられます。他方、実店舗とECの連携によるオムニチャネル化推進においては、小売業界全体でも成功している企業は多くなく、いまだ実店舗利用者数とEC利用者数にかい離が見られます(※2)。これまでECを利用していなかった層にも「実店舗での購買体験がバーチャルで行える」ことを訴求することにより、EC利用者の増加を見込むことが可能となり、次世代オムニチャネルへと段階を進められると考えます。VR」を開発する運びとなりました。VRではバーチャル空間上でカート機能、決済機能を連携させ、製品を購入することができます(要会員ログイン)。商品とWebサイトとの連携には、共同印刷の画像認識技術「FullScanCode®(フルスキャンコード)」を使用します。VR天球画面上で商品を認識、特定して商品登録ができるほか、季節物商品などの棚の入れ替えも行えるのが特長です。画像認識技術による商品認識で、商品登録の手間を削減します。その他、店舗運営機能としては、バーチャル空間上でのサイネージ、動画配信、クーポン配信、ゲーム要素の導入なども予定しています。画像スペックとしても10億画素(1ギガピクセル)で作成、画面の切り替えがなく4,000倍まで拡大することができ、商品の質感やディテールまでが閲覧可能となっています。店舗で買い忘れがあったが時間がなく訪問できない方、遠隔地に居住する方や高齢者、障害がある方なども自宅にいながらにして仮想店舗での購買が可能になります。訪日外国人に対しても多言語対応による購買方法の利便性向上を提供できます。リリーススケジュール2017年9月にモデルケースのプロトタイプリリースを行い、2017年中にパッケージ販売を行う予定です。9月にリリースされるプロトタイプ開発に合わせ、数件の先行事例契約を受け付けております。詳しくはお問い合わせください。VR」あの時、あの場所にあった商品を手にとるようにして購入できる。