しらべたところやり方が分かったのでメモします!下記がそのソース。btnObj);以上です!また、btn.onClick.Clear();は、Unityエディタ上で何回も実行などしていると、イベントがどんどん増えてしまうので、念のためリセットします。ここらへんは環境にあわせて適宜調整してください。string(文字列)をint(整数)に変換atoiで”100′′等のstring型文字列を、intに変換できる。3.14(c++)StringUtils::toString()で、int型からstring型に変換できる。下記を使う場合はご注意を。v3で、移動アニメーションのあとに、指定の関数を実行するサンプルコード今回はアニメーション終了後に、同じクラス内の関数を呼び出す例です。argA,argBは、指定の関数に引数を引き継ぐためのものです。バージョン3系の書き方です。アニメーション完了後の処理}味噌は、thisで、自分を渡し、同じクラスのと、argA,argBで好きな引数を持たせられる事。1で設定しても跳ね返らない事があり、なんでだろうとしらべたところ。小さすぎる速度の場合に跳ね返らないようになっていました。Thresholdを0.1等にすると解決!ググっても情報がなかったので、下記マニュアルが大変参考になりました。青もちろん、Color4Bでも同じ要領ちなみに赤を出したいだけなら、、、Color3B::REDとするだけなので、この記事はそういう趣旨じゃない。2017年3月6日cocos2d-x(c++)ひっかかりそうなポイントメモただ生成したNodeのgetContentSize()は0。0座標は、左下が基準OpenGLだからか、左下が基準。oya->addChild(ko)をすると色々挙動が難しい子は親のアンカーポイントを無視する。getBoundingBoxの座標が連動していなかったり。androidでビルドする時、std::to_string()を使うビルドできない。creator使った方がいいみたいですが。UI&アニメーションの開発エディタ下記ツールでUIをGUIエディタ作れる。下記からダウンロード可能http://cocos2d-x.org/docs/deprecated/studio/メモ下記particle2dxのplistをそのまま取り込める。✅を入れると表示される。オリジナルの画像がアップロードできないようなので、一度エクスポートしてから、画像ファイル名をplistをテキストエディタで開いて変更する。エクスポート時の画像ファイル名と同じ画像ファイルで上書き。2017年2月6日storyboardでスプラッシュに設定したはずの画像が、実機やシミュレータで表示されないiPhoneアプリを作っていて、ちょっとだけハマった点。環境Xcode8.2swift3.2さっきまで表示されていた起動時のスプラッシュ画像がなぜか表示されない。画像と一緒にいれていたテキストは表示される。試行錯誤して原因を探すが。storyboard上でレイアウトをいじったり、色々したけど、、駄目、xcode上でstoryboardファイル自体を選択しておなしても、、駄目。画像ファイルを上書きしても、、駄目。画像ファイルの名前を変えてやってみると。治ったw!!!なんかキャッシュが意図しないファイルでも見てるのか。最近の投稿Macで、Unity2019でビルド時に何度も、「”〜〜”は、開発元を検証できないため開けません。pos〜」でCameraがおかしくなる古いXcodeをアップデートしようとしても、エラーできない。最近の投稿Macで、Unity2019でビルド時に何度も、「”〜〜”は、開発元を検証できないため開けません。pos〜」でCameraがおかしくなる古いXcodeをアップデートしようとしても、エラーできない。間違ってビデオカメラのデータを全削除してしまった時の対処w謎の「GHOSTSEC-TEAM」に、wordpressをハッキングされてしまった。