今回、キーワードとして必ず紹介したいと思っていた『剰余発生メカニズム』。それにはその様な背景があったからです。Vol.2では、皆さんに『剰余発生メカニズム』というキーワードと、そんな仕組み・メカニズムがある事を知る事によって、企業活動や意識活動の拡張に貢献したいと想っていました。コウノトリSSMゲームの開発者は、実は剰余発生メカニズムの積極的な活用によって、ゲーム開発を行いました。ルールの一つひとつは、実は何気に剰余発生メカニズムから生じているものでもありまして、この観点からコウノトリSSMゲームに触れてみるのが良かろうと判断しました。作った事や食べた事などの感想。❷・コウノトリSSMをやってみて気付いた事。❷・コウノトリSSMの仕組みについて。❷・「コウノトリ」という言葉についての感想。その他、出会いや交流を通しての感想。編集Jimdoあなたもジンドゥーで無料ホームページを。Cookie(クッキー)を利用しています。使用に同意いただける場合は、「同意します」をクリックしてください。ポリシーをご確認ください。