スプリントを4週間に設定してみたが、やはり長かった。(スプリント中に変更が入ってしまう)。2回目からは30分×8セット。付箋に「良かったところ」「悪かったところ」を書かせた。たくさんの意見はヒアリングできたが、議論の情報共有ができなくなった。エクセルに意見を移して、リーダーたちが議論を行う。開発現場で行って、スタッフ全員が内容を確認できるように。@minahitoチームが生き生きと仕事をしている。ビジョンが末端まで行き届くようになったから。振り返りは導入見送った。ゲーム改善はレビュー会で対応できるが、制作パイプライン改善の機会がない。「2回目からは30分×8セット」の前に「スプリントレビュー。意見を出す人が限られた。