「立体アニメーション」の演習授業も一通り人形制作が終わり、いよいよコマ撮り撮影に入っています。前期の「立体アニメーション」は、アニメーション専攻以外の学生達に門戸を開いた授業ですので、人形作りはおろか、コマ撮り撮影も全く初体験の学生がほとんどです。個性的な人形がそろいました撮影には、今年からドラゴン・ストップモーションという新しいソフトウェアを導入し1眼デジカメをMacでコントロールする撮影方式になったので、初めのうちはシステム環境を整えるのに四苦八苦しましたが、何度かやっていく内に慣れて、動かすことに専念できるようになりました。「歩き」のアニメートをマスターした後、今日はいよいよ吊りのテクニックを使った「走り」のアニメートに挑戦です!空中に人形を浮かせる。慣れない吊りの技術で、その難しさと楽しさを早く覚えてね〜!デッサンと同様に、基本は絶対に必要なんです。人形を思いのままにコントロール出来る日は近いのか!?悪戦苦闘しながらも、撮ったコマ撮りをその場でチェックできる楽しさは格別で、モニター画面を見ては思わずこぼれる笑い声が教室に響きます。今年も卒業制作を集めた上映会『卒ZO展』が開催されます。東京造形大学アニメーション専攻領域、今年は14期になります卒業生、有志による自主上映会です。会場はいつもの桑沢デザイン研究所の1Fスペース。ZOKEI展より手直しが入って、更に面白くなっているか!?さ〜て、まずはぜひともお出掛け下さい。アニメーション専攻領域は、他に先駆けて本学が着目してきた領域です。単なるオタク・アニメではなく、アートや実験映像、CGやパペットなど、様々なアプローチからその理論や技術、そして現象を研究し、新たな表現手段の可能性を幅広い視野を持ってバランス良く実践的に学べることを目指しています。University。