†ゴールドムーン100個との交換でのみ入手可能な10種類の武器「スペリオルシリーズ」についての評価、運用法を書くページとなります。†その大半がオンリーワンの珍しい武器スキルを備えているが、攻刃スキルを持たない物も多く、額面上の攻撃力は低くなりがち。膨大な対価を要する割には実用価値が低いという評価だったが、最終上限解放が実装されてからは評価も変わりつつある。以下の性能表のうち、オレンジ色で書かれた部分が最終上限解放時の性能である。HPが高い程奥義ダメージUP/奥義ダメージ上限UP(25%)◆メイン装備時/主人公のみ【武器概要】"王の剣"は発動後の効果時間が長く強力。スキル構成が耐久力の上昇と主人公の奥義が減衰に届きやすくなっていることとを考えると、対6人HL戦などの長期戦かつ防御の高い相手向きの武器と言える。この武器分の攻刃が抜けるのを主人公のみにしか適用されない火力関係の効果では補いにくいのが欠点。剣聖運用:剣神解放は参戦者にも及ぶヒールだが、上限が1000なのでメインの回復手段に据えるには心許ない。剣神解放中は主人公のみ剣気を消費しないで被ダメージを50%カットできる。3凸カーバンクル等を3つ用意すれば、主人公のみ100%カットを維持しながら戦い続けることが可能。無属性攻撃や毒などスリップダメージは防ぐことができないので過信は禁物。不具合として修正されました。剣神共鳴のストレングスも剣気2つ消費と安上がりなので、リキャスト毎に使用しても剣気が尽きる前に次の剣神解放を発動できる。"必勝の誓い"が非常に優秀で、だいたい3ターン目あたりから他のSSR武器の性能を超えていく。スキル効果であるためか敵からの強化効果消去を受けても解除されないことや、1凸するだけでもその恩恵に与れるコスパの良さも魅力的。奥義効果によるクリティカル確率アップの倍率と発動率が上昇し、さらに倍率は劣るものの武器属性と同じキャラにも奥義効果が適用されるようになった。マグナII編成の土属性・風属性のマグナ編成や神石編成で実用的な範囲でクリティカル率100%が実現可能。これにより一刺一殺IIが確実に発動し、常時ダメージ上限30%アップ状態になる。確率で被ダメージカット(90%?)◆メイン装備時/主人公のみ【武器概要】"仄暗い稼業"のアイテムドロップ率アップは数ある同効果の武器スキルを上回る上昇率を誇る。他の要素は発動すればどちらも強力な効果だが確率に左右されやすい点がそのままネック。バトル中からバトル後まで運任せの姿勢を貫いてる様はいっそ清々しい(?)。敬虔なブルジョワトレハン教徒のみに所持を許された、神器を超える御神体。トレハンLv10を実現できるのはこのダマスカスナイフ所有者の特権。マルチバトルで他の参戦者に見せつけてやろう。冗談はさておき、トレハンLv9→10はドロップ率UPが他より大きく設定されている。積極的に狙う価値はある。文面上にはない効果だが所持していると「積極的に団員にマルチへ呼ばれる」ことが期待できる。最近では「アルバハHLのヒヒイロカネは確定箱から運でドロップ」「新武器は軒並み青箱からドロップ」などと、ワンパン防止のため、トレハンが有効でないケースが増えてきていることに注意が必要である。自分のHPが半分(75%)以下になると毎ターンアビリティ使用間隔短縮(-1ターン)◆メイン装備時/主人公のみ【武器概要】"窮地の救い手"は条件の整ったターン終了時に1ターン分ずつ短縮されていく。HPタンクのセージ運用で文字通り窮地の際にヒールの促進をする粘り強い運用ができたり、ウォーロックで他心陣などを利用して誘発しながらアビリティアタッカーとして楽しく遊べたりする。弱点を突いた命中時必ずクリティカルが発生(+800%?,攻撃命中率約50%?)/クリティカル発動時にダメージ上限UP◆メイン装備時/主人公のみ【武器概要】"戦神の打擲(ちょうちゃく)"のクリティカル/MISSは奥義や攻撃アビリティには適用されないが、カウンターの際は100%命中かつ適用される。DATAの際は1発ごとに成否判定があるが、奥義ゲージは通常通り加算される。攻刃で基礎火力を保てるのもグッド。命中時にはさらに圧倒的な火力を期待できるピーキーな槌。4凸後はサティフィケイト互換の連撃武器として味方の支援もできるようになる。通常攻撃のロマン火力に賭けるミョルニルと相性の良い効果であり、攻撃が命中しなかったときでも味方で殴れるようになる。命中率が上がっても良かったのでは......は禁句。保ちながらブレイク時の火力を強化する武器。最終開放で極大奥義に変化し、250万以上のダメージを出せるようになる。"好機到来"はLv150でトリプルアタック確定となり、与ダメージ上昇(検証によると10万程度とのこと)が追加される。メイン装備時/主人公のみ【武器概要】"万物を砕く剛技"による毎ターンTAが言わずもがな強力。攻刃武器枠は一つ犠牲になるが奥義を突出させることでPTのゲージ加速に繋げるなど、どのような編成でも活躍は見込める。三手などでTA率をあげている編成では効果が薄くなるので注意。"剛技の代償"によってじわじわHPが減少していくため、背水編成ならばメリットにもなりやすいがHP管理には注意したい。この効果では反逆の○刃など被ダメージがトリガーの武器スキルが誘発されないので編成の際はその点も確認しよう。この点であまりレスラーの"受けの美学"と相性が合わず、耐えたところで”剛技の代償”が発動してHPが0になってしまう。受けの美学が発動するタイミングで反撃とHP吸収を組み合わせてHPを1にしないなどの工夫が求められる(HP1で耐えて反撃でHP吸収が発動、そのあとに”剛技の代償”が発動)。"月牙"の与ダメージ上昇効果は既存のものより上限が高めだが、現状主人公には多段ヒットのダメージアビリティも存在しないので基本的に死に効果。Lv150で3割の追撃効果が追加される。ダメージアビリティを2回発動する/アビリティダメージUP/アビリティダメージ上限UP◆メイン装備時/主人公のみ【武器概要】"不死をも殺す神弓"はダメージアビリティ(赤枠のアビリティ)の効果とダメージを単純に2回行うので、主にレンジャー系のジョブ運用時にリキャストごとにより高いDPSを期待できるようになる。実はムーン交換武器のなかでは3番人気(2016年夏)。ハウンドドッグの運用ではチャフリリースのバフを活用したり、闘気(奥義ゲージ+20%)やレゾナンスサージ(アビダメUP累積)などといったダメージアビリティをコンボ的に使用することで、ダメージを与えつつ奥義ゲージを確保し高回転を狙うといった戦法が取れて面白い。最終上限解放すると奥義が"◯属性ダメージ(極大)"となり、ダメージ倍率およそ9倍、ダメージ減衰204万と威力が大きく上がる。Lv150まで強化すると第2スキルが"不死をも殺す神弓II"に変化し、アビリティダメージ倍率+0.3倍?、アビリティダメージ上限が+20%の効果が追加される。アビリティダメージを繰り返すということは「時間をかけても良い1Tキルと相性が良い」ということである。ソロコンテンツアーカルムの転世の周回編成、ブイレブグラウンドの高順位を狙う場合などに強力と言える。使用間隔が6ターン以上のアビリティ再使用間隔短縮(-1ターン)(オーヴァチュア、コンクルージョン使用時に味方全体に自属性追撃効果(3ターン)/ランダムで強化効果(高揚(10%*3ターン)or奥義ダメージUP(1回)or防御UP(3ターン)+弱体効果無効(1回)or回復+再生(3ターン))◆メイン装備時/主人公のみ【武器概要】まず初めにスキルレベルを上げると刮目効果でDA率が上昇してしまう。攻撃回数が増える分攻撃硬直が伸びてしまうことから、スキルレベル1で運用するのが最も高いDPSが期待できる。スキルレベルを強化してしまうと巻き戻しが不可能であり取り返しがつかないため注意したい。(もっとも重要な第二スキルはスキルレベルに依存しない)"巨人の歌"の効果と、"流行詩歌"によりスーパースターのオーヴァチュア�(通常7ターン)とソング・オブ・グランデ(通常6ターン)にCT短縮が適用されることにより、強力なバフの付与期間が長くなるのが強み。本体に攻刃がないので、バフ効果で還元していくために長期戦での運用向きであると言える。待望のクラス�ジョブであるエリュシオンの持つ強力アビリティ:コール・オブ・アビスはCT5である為この武器の効果が乗らないのは残念だが、オーヴァチュア�の上位互換であるコンクルージョン(7ターン)が恩恵を受けるのでほどほどに強化されてはいる。ドラムマスターでは1アビの取り回しがよくなるのと3アビの保険が少し利きやすくなるのでほどほどに良好(?)。古戦場の上位者が装備しているのが散見される。これは「味方全体に自属性追撃効果(3ターン)」部分が貴重なダメージ上限突破手段となるため。侍ジョブの1アビ効果を保護しやすくしつつDPS強化の出来る侍強化パッチといった立ち位置の武器として実装された。最終上限解放後は剣豪やザ・グローリーで個性的な運用が可能になる。最終上限解放を行うと奥義効果で稀に神代の刃(9回攻撃)が追加。システム的には確定TA1T、攻撃行動3回1Tの消去不可バフ付与という処理。よってシヴァ等の1回のみの効果は最初のTA1回分のみしか適用されない。Lv150まで上げるとダメージ上限アップが追加。この効果は剣豪の1アビやリミットアビリティの無明斬ともよく噛み合い、累積効果を素早く貯めることができる。奥義ゲージ消費の効果で奥義の追加効果発動機会が減ってしまうのが欠点と言えば欠点。ザ・グローリーの場合は剣神解放で35%の追撃があり、諸々の強化を合わせると追撃込で一撃100万のTAが3回発動ということもある。連撃率さえ確保できればこちらも剣豪に勝るとも劣らない火力を叩きだせる。敵対心の上がる剣聖系と奥義バリアの相性も武器次第では悪くない。累積攻撃力上昇は強化消去で消去されるという欠点はあるが、攻刃ありのためPT全体の火力にも貢献出来、主人公の火力を大幅に向上させられる。主人公強化に尖り過ぎたゲイボルグの効果をややマイルドにしたような構成といえるか。ちなみに剣豪の無明斬と神代の刃は同時に効果自体はかかるが神代の刃が優先され無明斬は発動はしない。次ターンに持ち越すこともできず完全に無駄になるので注意。(1ターン内でTA3回を3回出す...と言ったことはできない)剣聖運用:剣神解放は参戦者にも及ぶ攻撃アップ(大)(累積)。剣気3消費してカウンター3回を3ターン。リキャストは5ターン。最新の10件を表示しています。コメントページを参照WIKIに情報が全く無くて悲しいので、【フライクーゲル】について・・・レベル150時のステータス等:HP240、攻撃力3560、奥義効果:クリティカル率UP+連続攻撃確率UP(発動時1+3ターン)、スキル:取得属性の暴君SL15、好機到来�(敵ブレイク時必ずトリプルアタック/与ダメージ上昇)。第二スキルは・・・ブレイク時にしか効果が無い。与ダメージ上昇量は・・・10万位?だと思う。23:23:30後、参考までに最終上限解放したフライクーゲルの奥義効果について試行回数240程度だけど検証してみた。通常攻撃240回においてSA56回(23.3%)、DA100回(41.7%)、TA84回(35.0%)、クリ率112(46.7%)。算出だけどクリ倍率は通常平均5400に対してクリ平均8100(66.7%)。通常5400に対して奥義は大体67000〜70000(12.4〜12.9倍)。奥義減衰は250万からだと思われ、上限アップ無しだと262〜266万だった。四象邪武器及び天司武器+アーカルムのサブ召喚石効果10%+ヴァジュラのバフで400万前後まで確認できた。第二スキル発動中はもう10万位伸びるかも?体勢立て直すから、中々機会に恵まれない。シエテ居ればもっと奥義伸びるのかなぁと思うと風にすれば良かったかも。18:36:34エッセルのラストオーダー++による「強襲」デバフ効果中が、フライクーゲルの第二スキル対象になるか気になったので検証した。水属性のフライクーゲルしか持ってないので水属性フライクーゲルで検証したが、「強襲」効果中は第二スキルが発動する。ブルースフィアを2つ解放できたので、どの程度まで奥義ダメージが伸びたか実験してみた。ヴァルナ×ヴァルナの加護状態でブルースフィア2つ、玄武斧邪、テュロスビネット、ガブリエルワンド+ザ・ムーン(10%UP)+LBのダメージ上限10%+水着グレアの2アビで600万程度ダメージが出る。左記は常時になるが・・・ヴァジラのバフが発動すれば650万辺りまで伸びる。オメガの奥義上限UPがあればもう少し伸びるはずだけど・・・持ってない・・・。10:40:01既に解決済かと思いますが反映されなかったと思います。