大塚明著の「サウンド・クリエーターのためのエフェクタ制作講座」は、エレキギター用のエフェクター自作マニアにとってバイブルといえるものだ。大塚明著の「サウンド・クリエーターのためのエフェクタ制作講座」のTREBLER>まず市販のユニバーサル基盤を回路にあう大きさにカットする。できた回路はケースに収めるが、ボリュームやジャック、乾電池などのスペースを考え、きちんと収まるように考えなければいけない。選んだケースの大きさにもよるが、いわゆるコンパクト・エフェクター程度の大きさとすれば、以外に中のスペースは小さい。市販のユニバーサル基盤をカッターで切る>ユニバーサル基盤を適当な大きさにカットしたら、部品を取り付ける前にケースに取り付けるためのビス穴をあけておく。基盤をケースにどうやって取り付けるか、も一考に値するが、あとで取り外しをすることも考え、ボンドなどで固定することはせず、ねじで取り付けることとした。部品を半田付けし回路を組み立てた後では、穴をあけるような力を加える作業はしないほうがいい。そこで回路を組み立てる前に穴をあけておく。カットした基盤の隅にケースに取り付けるためのビス穴を開けておく>半田付けで部品を取り付け、回路を組み立てたところ。この回路は比較的小さく、コンパクトにまとまっている。ケースは金属製のものが望ましいが、金属製は値段が高いので安価なプラスチック製のケースを選んだ。そこでノイズを拾う心配があるので、入出力の結線にはシールド線を使っている。完成した回路>この回路はシンプルで、ボリュームは出力レベルを調整するもの1個だけだ。ケースのどのあたりに配置するか、見当をつける。ボリュームには配線のためのタグが出ているので、取り付けの向きをどちらにするかを考えながら位置を決める。ボリュームの位置を決める>ボリュームや標準ジャック、乾電池の位置を決めたらケースの穴あけ加工をする。定規を使って正確に中央を決め、鉛筆などで印をいれておく。穴あけはまずきりのようなものである程度の穴をあけ、広げるにはテーパーリーマーを使う。ケースの材質がプラスチックなので、リーマーを使うと少しの力で穴が大きくなる。回しすぎて大きくなりすぎないように注意しよう。真円にならずに八角形のようになるかもしれないが、かまわない。ボリュームの軸穴の横に、からまわり防止の穴も開けよう。開いた穴に仮にボリュームをあててみる>ボリュームの穴をあけたら、ジャックを取り付ける穴をあける。これも左右対称になるように、定規で位置を決めながら開ける。最初はきりで、次にテーパーリーマーで広げる手順は同じだ。穴があいたら、ボリュームとジャックを仮に取り付け、基盤を置く位置を確かめる。乾電池を入れる位置を決め、基盤を固定するための木の位置を決める。木はホームセンターで売っている工作用の細い角材を使っている。木は2液混合タイプのエポキシボンドでしっかりと固定する。接着剤にはいろいろのタイプがあるが、素材を選ばすしっかり固定できる2液混合タイプのエポキシボンドがいい。この接着剤は、完全に固化するまで時間がかかるので、作業はここで一時中断することになる。できれば1日以上の間をあけたい。トルコの代表的なビールだ。いえ、ビール専門店でも見かけることは少ないので、これを飲もうと思えばトルコ料理店に行くのが早道だ。EFES」といった場合は、普通のピルスナー・ビールを指す。Flavor」がある。この3本は、それぞれ「白エフェス」、「黒エフェス」、「赤エフェス」と呼ばれることがある。この「黒エフェス」だが、味はそれほど特別なものではない。日本のビールでは「サッポロ黒生」とそれほど違わない気がする。ビールというものは食べる料理によって味が違って感じたりするので、本当のところは横に並べて飲み比べしないとわからないかもしれない。大きく違うのは、この「黒エフェス」はアルコール度数が6.1%と少し高いところだ。これが味に深みを加えている。Breweryでイスタンブールにある会社のようだ。日本への輸入者および取引先は株式会社ティー・オフィス。ラベルから日本語で印刷されたものを使っていることから、一定のルートで継続的に輸入されているようである。双方向無線通信のテストをする。よるC#プログラミングでデータをWindowsフォームから送受信する。データを送受信するテストをした。データを送受信してみよう。双方向無線通信のテストをする。作るとどうなるだろうか。無線化されているが、要はシリアル通信を行えばよい。ここまででデータ受信の準備ができた。最後にデータを送信するためのボタンをフォーム上に3つつくり、それぞれのボタンにデータ「1」、「0」、「-1」を送信する役割をさせる。デザインは次のとおりだ。デザイン画面>ビルドしフォームを開き、ボタンをクリックしてデータを送信する。送信され、受け取ったデータを判断してテキストが返ってくる。双方向無線通信のテストをする。取り付けると、シリアル通信を無線化することができる。受け取ったデータを判断して結果を返す、という実験をする。設定しておき、通信できる状態にする。スケッチは次のようなものだ。シリアルポートから受け取ったデータを数値に変え、値が正か負かゼロかを判断している。