21:15:31うつけものの防御バージョンかと思ったら全然違ったでござる。10:40:17そっちだわ。うつけ者は私のようだな。22:46:5927.5増の部隊でも忠魂座禅陣を超えるのか。低発動が気にならなければ素材としては結構使えるな、戦からも出るし。23:42:53兵成長1.5と防成長18を比べるとさすがに防振りのが強い。兵成長2.0だったらわからんが。18:54:29お馴染みの新カードS2デマといい、ガチのキチガイが粘着し続けてるもんな。00:32:11ふへん者も割と発動するから、期待できるんじゃない?軍師がいれば少なくとも10%は確保できるだろうし。03:14:57兵成長3.0を軍師に、残りも成長2.5で構成した兵法振り部隊なら、限界突破で40〜41%の確率で発動するが期待値は24%前後。防振りが1人混ざると期待値が2%ちょい下がる。限界突破を楽々出来る廃向けのスキルと言えるだろうね。17:06:11補足すると軍師が★4以下1人しかいないような部隊しかない場合、極みや組撃ちの方が期待値が高くなる。17:27:55大金星付くより普通に砲陣極みや組撃ちついたほうが期待値は上。15:02:16そんなの部隊の補正で全然違う。補正30%もあれば極みや組撃ちよりも期待値は上になる。兵法がたかけりゃ大金星が強い。19:51:32防御でギャンブルする必要はない。期待値が2〜3%上回ったところで中央値が低い金星使うより極み組撃ちの方がいい。11:08:14どっちがいいかなんて完全に好みだが期待値で2〜3%も差があるなら期待値高い方取るわ。こいつは槍砲だからどっちにしても極み組撃ちとは違う需要があるんだけどね。11:03:08結局武将次第です。天孫市とかなら大金星の方がいいかもだけど、防振り武将なら砲陣・組撃ちの方がいい。11:28:13武将次第じゃなくて、部隊次第な。つけるのが防御振り武将だろうと他が兵法振りなら大金星の方がもちろんいい。02:40:33「武将次第じゃなくて、部隊次第な(キリッ)」馬鹿発見w発言者の武将ってのが、部隊内の武将次第って事がわからないんだろうか。武将次第、で何の問題もない。部隊を構成してるのは武将で、部隊に度の武将を入れるのかで決まるんだから、持って行き方が違うだけ。馬鹿のくせに他人が間違ってると思いこむな。16:08:40キリッとかつけてるこいつご一番馬鹿なんだろうなぁ。16:09:38槍なら房州の意地でいいだろ、無理に槍砲対応にしなくてもいい。今は焙烙があるから、鯖刷新後2-3戦終わったらもう焙烙導入できるし。00:55:3735〜40%くらいの発動率は確保できるんだから、ロマンっていうほどでもないけどな。01:39:15付与側になにか付けれるのであれば、何つけてもいいだろ?こいつに捨てスキルでS1合わせすればいいんだから。15:04:07捨てスキルつけたら3面待ちじゃなくなってしまうでしょーが。08:24:17負けて報告書に大金星発動してたらちょっと悲しいものがあるな。スキルのこと言ってんだけど。04:47:27他から比べれば低いといっても、今じゃ30〜40%程度の発動率があるとロマンってかんじがしないんだよな。18:20:07100-30しかなかったら50-60は十分ロマンだけどな。22:55:55捨てスキル1個で合成すりゃ3面待ちだしよさそうだね。13:12:11兵法もどんどんインフレするだろうから、こういうロマン系スキルは寿命が長いね。08:57:47何期かによる、が基本やめとけ。スキルが良いだけで本体は凡庸だから素材安定。12:54:57★21の天防部隊に大金星つけてるけど、部隊補正後のスキル発動率は35.59%でした。思ったより発動するし防60%UPはデカい。22:36:58金星の意味知ってんの?そんなこと言うなら天につけた時点で金星にはならんのよ。100-60でも序につけてりゃ金星だろ。吽形、返り忠付いたからコスト比悪いけどなかなか外せない。16:04:16ああ、とうとう排出停止になってしまったね。