俺とゲームの素晴らしき時間たくさんのゲームの思い出を記していこうと思ってます。公開2017年09月27日(水)私がオススメするゲーム音楽を紹介していきたいと思います。これで、ハイテンションな通勤・通学時間がおくれること間違いなし!!※動画をお借りしました。公開2017年09月12日(火)今も昔も愛されるしんちゃん!ゲームの歴史もGB・SFC・メガドラ〜3DSと非常に長い。公開2017年09月04日(月)私がオススメするゲーム音楽を紹介していきたいと思います。これで、ハイテンションな通勤・通学時間がおくれること間違いなし!!※動画をお借りしました。相互リンクのお願い投稿日2017年12月03日(日)投稿者@いっき元記事ゲーム大好きな皆さまへあかいとりさん相互リンクのご申請ありがとうございます!こちらぜひお願いいたします!こちらもリンクの設定は完了したのでご確認ください!今後ともよろしくお願い相互リンクのお願い投稿日2017年12月02日(土)投稿者あかいとり元記事ゲーム大好きな皆さまへはじめまして。」というブログの管理人をしておりますあかいとり、と申します。今回、相互リンクをお願いしたくコメントいたしました。title投稿日2017年09月24日(日)投稿者あゆ元記事ポッ拳DX&VC版ポケモン金(パッケージあり)を購入!突然の訪問、失礼いたします。私はこちら⇒https://goo.gl/ikghAFでブログをやっているあゆといいます。色々なブログをみて勉強させていただいています。gcコンのlrボタンは全然押しにくくないゾ。管理者が押しにくいって言ってるのは慣れてないからじゃないか?自分はクラコンのlrなんか気持ち悪いと思う。・おしゃれ着公開!トライエースとセガのタッグで贈る”銃撃多重奏RPG”新しい作品を世に送り出そうとするトライエースの姿勢はとても好感がもてる。人々は生きるために世界に巨大なタワー型の機械を作った。その閉鎖された機械の上で生活する「便利屋の3人組」が繰り広げるファンタジー。・シナリオの全体図は普通にプレイしているだけじゃ非常に把握しづらい。王道のストーリー展開のように主人公たちが世界を救う冒険譚を描いてるわけではなく、「便利屋」として依頼された仕事を淡々とこなしている裏で問題が起きている。そのことから、主人公たちが物語に絡んでいる描写が薄く、盛り上がりに欠ける。タワーの上で物語が展開される事から世界観は狭く感じる。シナリオ背景は細かく設定されていると思うが・把握しづらい・キャラが自分に酔っている・世界観が狭い・インパクトがない・2転3転するような展開が無いことからシナリオ補完する興味が沸きづらい。3人の掛け合いは非常に面白く、ギャグパートは必見だ!残念なのは3人以外の新メンバーがいない点。パーティの中の一人が抜けたりするせいで2人パーティも頻繁。美少年は厨二こじらせたDQNキャラ。初々しい反応をしたりかわいげのある性格だったりするので好感はもてる。・・・けど、あんだけの事して平然と生存しているのが理解できない。(シナリオネタバレになるので)・ヴァシュロン美青年は若いのにオッサン臭が凄い。若いのにオッサンっぽいキャラクターは他のゲームでも良くみるが、いっそ30代でキャラ設定すれば違和感もなくて良いと思うのだが。・リーンベル美少女がこのゲームのキーマン。彼女の存在がシナリオの軸にもなっている。かわいらしく人気も高い。○独創的な戦闘システム戦闘は非常に独特。コマンドバトルに位置取りの要素をいれた形式だがプレイしてみるとそれだけではない新しさを感じる。戦闘パートは常にリアルタイムではなく、プレイヤーが動けば敵も動く仕組み(セミリアルタイム?な感じ)。キャラクターごとに行動ゲージがあり、それを消費しながら「移動&攻撃」をこなしていく。特殊ゲージを消費して”A地点からB地点に直線上のラインを引きそこへオート移動”しながら敵に連続攻撃をあびせる行動がある。その攻撃行動が主体となる。・HPを削る青攻撃Lダメージは大きいが時間ごとに回復する。HPを0にする事が出来ない・HPに直接的ダメージを与える赤攻撃Lダメージは低いが時間ごとに回復しない。HPを0にする事が出来るつまり、青攻撃(マシンガン)で攻撃して赤攻撃(ハンドガン&手榴弾)で止めをさすという戦法になる。攻撃するまえにチャージ行動があり、敵との距離によってチャージ時間が違う(近ければチャージ速度UP)チャージが完了すると攻撃可能になる。チャージは武器のレベルによって2重3重チャージが可能でダメージや性能が変わってくる。・・・独特な戦闘システム故説明が少し長くなってしまった。これは正直がっかりしてしまった。色んな武器に触れてみたかった。上記で説明した戦闘システムだが、青攻撃と赤攻撃に分ける必要性を感じない。この仕様のせいでコチラ側の戦法が固定されるので、基本はどの敵に対しても毎回同じ立ち回りをする事になる。敵は青攻撃のみで自軍のHPを0にできる理不尽さ。攻撃チャージの仕様についても違和感しかない。武器は「銃」なのに近くによらないと攻撃できないのか?銃を装備しているのにかかわらず戦闘スタイルはインファイターという矛盾。ステータスには集弾性能(近~遠の命中率)という項目があるので、チャージ時間は一律(カスタムで向上)で良いと感じた。チャージ時間も行動ゲージを消費するので、一律ならより細かい行動が出来たと思う。○終盤まで変わらない戦闘スタイル序盤は目新しさを感じ楽しくプレイできる。戦略が基本の立ち回りでほぼ完成しており、見た目に反して自由度が薄く、”序盤~終盤”までまるっきり同じ行動になってしまう。どの敵に対しても弱点属性を付与させる違いなだけで闘い方は同じである。防御面ではちょっとしたテクニックがあり、敵の頭上に表示されている敵の行動ゲージ&標的(ターゲット)を把握すると上手に立ち回る事が出来る。例1:タゲられている味方を遠くに配置し、巻き添えを防ぐ例2:敵が攻撃行動を開始するギリギリまで壁付近に引きつける。攻撃行動を開始したら壁を利用しダメージを防ぐなど、地の利を活用した防御行動は大事である。簡単に戦闘手順をまとめると↓1A地点からB地点に動く技(これにより移動&攻撃ができる。武器の種類やレベルによってコマンド特技があるわけでもなく、徐々にシステムが解放されていくわけでもないので、中盤の頃にはマンネリ感が強くなってくる。○武器と共に成長するキャラクターキャラクターは3つの武器【マシンガン・ハンドガン・手榴弾】を自由に装備できる。いずれかの武器どれかを戦闘中に使用することで武器レベルが上がる。キャラクターのレベルは武器レベルの合算になる。(例:ハ12+マ15+手5=32レベル)武器のレベルがあがると攻撃中に特殊効果が発生するようになる。発生は確率なので、戦略ゲー要素にはならない。○自由すぎる!?武器カスタマイズ武器に特定のパーツをカスタマイズすることで、「銃」の性能を上げる事が出来る。カスタマイズを行う上での規制が少なく、比較的自由にパーツをセットする事が出来る。自由すぎるが故、カスタマイズに個性が生まれにくく、最終的にはガッチガチのごり押しカスタムになってしまう。「敵に合わせてカスタマイズ!」というのは基本的には無い。↑カスタマイズの基本はある程度のルールに従い、プレイヤーが独自に考え組み立てていくのだが、EOEはかなり大味なバランス。○マップの解放はパズルゲーム!冒険の舞台は人口のタワーということもあって、人工物が多く似たような景色が多い。新しいエリアに行っても似たような景色が多く、ワクワク感は薄い印象。新しいマップに到達するためには他のゲームにはない特殊な解放要素がある。↑上の写真のようにグレーの部分は未解放で行動できない範囲となっている。それをちょっとしたパズル的要素でプレイヤーが解放していくことで行動可能ルートが広がっていく。解放の仕方でエリアマスに特殊効果を発生させることが可能。先に進むためだけにとどまらないシステムとなっている。ゲーム的には面白いのだが、世界観的には疑問が残る。主人公たちは自ら解放して進んでいくのに対して、この世界の住人はグレー状態をものともせずエリアを移動している。○スタイリッシュなアクションモーション戦闘中はスタイリッシュアクション満載!重力をも無視する銃撃モーションは必見。このゲームのウリの部分で観ていて楽しい。一部変なモーションもあるが、それを含めて面白く仕上がっている。戦闘でピンチになると「デンジャー状態」というモードに陥るのだが、その時のキャラクターのモーションが面白い!最初は笑ってしまいました。○操作性とくにこれていって問題点は無いが、戦闘中の敵ターゲット変更が利用しづらかった。○迫力のある音楽BGMはカッコイイ!みんな大好き桜庭さん(テイルズ、黄金の太陽、バテンカイトスなど)が参戦しています。「桜庭節」は相変わらずだが、そんな中でもEOE独自のスタイリッシュさを演出しており、ゲームの品質にかなり貢献していると言えるでしょう。BGMを利用した行動演出があり、プレイヤーが攻撃を仕掛けた瞬間に音楽が盛り上がったりする仕掛けがあるので、非常にプレイしていて気持ちが良い。「12時の鐘はまだ鳴ってないよ!」と、カッコイイセリフや厨二セリフや意味不明のセリフまで・・・多種なセリフがゲームを彩ります。戦闘中はスタイリッシュな動きに合わせて発言するので、多少意味不明なセリフがあってもむしろそれがカッコ良く聴こえるなんてことも。○お金は武器より衣装!着せ替えシステムメインキャラクターの3人は自由に衣装を変える事が出来ます。ムービー/戦闘中とのみ適用されるので、常に新鮮な気持ちでプレイできるでしょう。実は服装の種類は多くなく、大雑把に分けると衣装は2種類しかありません。(あくまで大雑把なくくり)AタイプとBタイプの衣装があるのですが、衣装が増えてもAタイプの柄違い/Bタイプの柄違いが増えていくだけで新鮮さが薄くコーディネートしてる気にならない。遊びの幅があると良かった。アクセサリーとして"メガネ"や”カチューシャ”などが自由に付けれる点は良かった。これだけでも雰囲気は大きく変わる。○ロードやリトライ・ロードLこれといって問題はありません・リトライLゲームオーバー時は即タイトルに戻されるわけではなくリトライが可能Lリトライの条件にゲーム内通貨を消費するLレベルが足りない戦闘での敗北は前セーブ時に戻らないと行けない状況が多かったりするLリトライの内容に「能力・ドロップを引き継いでダンジョン入口に戻る」があっても良かったL特殊シンボルのVS強敵は”戦闘から逃走できない”状況がたまに存在するため、セーブをこまめにしていないと大変なことになるAAA(トライエース)性の新規RPG。昔と違いゲーム展開を失敗した時のリスクが高いということもあり、完全新規RPGは中々世に生まれなくなりました。・強い行動、セオリー戦術が固定されているので最初から最後までプレイ内容が変わらない・戦闘はレベルを上げて殴ってれば勝てる・戦闘が面倒くさい存在と化してくる・シナリオが伝わりづらい・シナリオが盛り上がらないシステムの土台が良いだけに残念なところが非常に目立つ。「ここがこうでもっとこうだったらよかったのになー」という妄想が止まらない。新規RPGとしての挑戦は素晴らしいし、独特の戦闘システムも評価に値すると思います。1作目のタイトルにありがちなスカスカ感が否めない。シナリオ展開はユーザーおいてけぼり感が強く、興味がもてない。伸びしろは十分ある作品なので、続編に期待したい。隠しダンジョンが用意されており、そこでシナリオの補完がされているらしいのですが、プレイしていません。Laboゲームのあした!つぶやききれない日記ゲーム週販Naviゼルダ速報~ゼルダの伝説まとめ~ニコニコ動画研究部ゲーム動画集計所ゲームおもしろ動画館ゲーム探しの旅!!Ahusaの独断アニメ&ゲームレビューお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