Unityの備忘録的なスマートフォン用の表示で見るUnityの備忘録的なこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。DOTweenTimelineとDOTweenを組み合わせて、出現と消失の演出をクリップ1個で再生出来るようにしたい。TrackとDOTweenの仕様から落としどころを探ってみたところ以下のようになりました。停止中は出現演出のみ。}}このコードはUnity2017.2.0p1で作成しました。上記のコードをアタッチしたGameObjectをControlPlayableAssetにセットして使います。Activationのチェックを外しておきます。}SetTimeはクリップ部分を移動する度に呼び出されます。消失演出はクリップ外になるのでPreviewでの再生は断念しました。}OnControlTimeStopはTrack部分から出た時に呼び出されます。停止中はDOTweenのPlay()では再生されない為、Complete()で過程を飛ばして最終的な状態を呼び出しています。withCallbacksで、trueにしなければSequenceのAppendCallback(Init)が実行されません。動的にTweenを変更する場合を考慮して毎回Killしているので、効果の程はよく分からぬままにSetRecyclabeを呼んでいます。スマートなやり方あるかも...。(1)月別アーカイブはてなブログをはじめよう!ichika292さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。