このサイトの使用を継続することで、その使用に同意したとみなされます。コントロール方法を含む詳細についてはこちらをご覧ください。ポリシーこれはブログです。3DCGとかWebとかカメラとかホームアーカイブメニューホームアーカイブこの記事は更新されてから1年以上経過しています。2017/05/29服の干渉についてTwitterで服の下のポリゴンは消すものなの?とツイートしたところ、フォロワーさんに干渉するところのポリゴンを透明にしてみては?とリプをいただきました。実際やってみたところ、Shadeでも透明のマスターサーフェスを作成フェイスグループで該当の面に割り当てるでできました。同じモデルで服のバリエーションをいろいろ作ろうとしたときにそのバリエーションごとに服の下のポリゴンを消した素体(ファイル)が増えたりするのは管理が面倒になるので、この方法だと素体はひとつなので管理が少し楽になりますね。Shade3Dまだコメントはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。sierra.%d人のブロガーが「いいね」をつけました。