ブログ(3DCG制作メインの日記)とりあえずブログ(3DCG制作メインの日記)3DCGの知識がない人でも見れる感じにしてます。Thu山田さん制作15ん~~~と...結構がんばってるんだけど...見た目はほぼ変わりないです。内部的に弄ってるだけで全然整えてません。どんな事してるかと言うとスキン設定。スキン設定って何?って人はここクリックえ~スキン設定はモデリングが終ってからするのが普通なのかな??よくわからないけど腕とかは下ろしてモデリングした方が感覚が掴みやすいと思って下ろしてみたのね。実琴のボーンには限界を感じていて、モデリングのポリゴンの流れとボーン、スキン設定どれも不満で、でも今まで実琴は大改造が怖くて出来る範囲で一生懸命弄ってたのね。今回は大改造で男にしてるのでボーンも一度解体するぐらいのつもりで変えた。SHADE知ってる人向けに言うと具体的にはボールジョイントは使えないので3つの回転ジョイントにした。それぞれの方向に最適のスキン設定にできるしね。大変さは3倍になるけど(汗)ま、そんなこんなでまずは大まかにだけど肩の関節を調整しつつ、場合によってはジョイントありきでモデリングしようと思う。モデリングした物を動かす、のではなく、動かした結果からモデリングしてディフォルトに戻す...と言う感じの事もやってる。そっちのが私はやりやすい場合もあるの。言っておくけど、スキン設定の微調整はモデリングの作り込みと同時に行う。いまは大雑把な動きと形をやってる段階ね。ここまでもってくるのに凄い苦労したよ。実琴の肩の関節はずっと不満だったので少しでも実琴よりよくしたい。...いや、大分よくしたい(笑)まだ下ろすのを中心に延々調整してるだけで肩を前後に動かしたり、腕を前に出したり、ひねったりとかはほとんど弄ってない。こんな感じで内部的な事をやってくと思う。筋肉の作り込みとかはとりあえず大まかに肩周辺のスキン設定を作ってからしようと思うので...当分ブログの更新はスローペースになるかも。地味な作業で見ても面白くないんじゃないかと思うので。(14)こっそリンクジャッキーニーさんのこっそりな場所です-------------------------------↓私のもう一つのブログ【も~っと!とりあえずブログ】(※R-18)不定期更新な感じ。する場合はこちらに書いたりします。29リンク↓にいおかさんのブログです↓Cojeさんのブログです暗黒大魔王さんのブログです。喜多川春望さんのブログです。