こんな感じ!なんだ、ちゃんと分かってるんじゃないですか。惜しいのは、外側に毛皮が付いてない所かな(笑)。(ま、そんなの食べたくないけど)しかし、このドギツイ色...。ビーフジャーキーみたいですが、食べると、パリッとしてます。普通に美味しい、厚手のポテトチップス味。美味しく食べられるし、ネタとしては良いかな。消えそうな気もしますが...。世界は、未曾有の危機に襲われた。※ありとあらゆるものが枯渇する中、オートバイとガソリンだけはなぜか潤沢にあり、「珍走団(死語)」どもが跳梁跋扈する世界となってしまったのだった。やつらは、この荒廃した世界で、道路を無意味に蛇行しながらゆっくり走って交通の妨げをしたり、深夜の住宅街で意味も無く大音量のエンジン空ぶかししてみたり、コンビニの前にたむろしてゴミを散らかしていく等、悪の限りを尽くしていた。彼は気合を弾にして指先から発射し、敵を倒すことができるという。彼は今日もこの拳法を駆使して、悪い輩どもを次々になぎ倒していくのだった。悪の潰えるその日まで!この物語はフィクションです。実在の人物、団体とは一切関係ありません。現在、2009年11月ですが、何か。]照準(マウスカーソル)で敵を狙い、制限時間以内になるべく多くの敵を倒してください。弾は、オレンジの照準に向かって発射されます。移動にタイムラグがあるので注意してください。制限時間は左上のバーで表されます。バーがすべて赤くなるとタイムオーバーです。一部の敵を倒すと、時間が少し回復します。敵の種類に応じて、得点が異なります。何発か当てないと倒せない敵も存在します。指先(銃口)を敵に振り向けるまでのタイムラグという設定です。難易度を少し上げたかっただけですが。]「2012」の記事の次に「200X」ですが...単なる偶然です。前作の「どうぶつえん」とはうって変わって、私の邪悪な性格がにじみ出たゲームになってます(笑)。うちの周り、いまだに時々、うるさい音を発して走り回るやつらがいるんすよ。21世紀だっていうのに...。(←関係無い)これは、ささやかな復讐だ!(←根が暗い)ゲームとしては、それほど新機軸のネタは無いです。以前の「ミサイル防衛」にも似てるし、考えようによっては「ナイトストーカー」のゴキブリがバイクになっただけとも言えるし。(あちらはAC2.0なので、中身は全然違うんですが)その分、今回は演出にこだわったつもりです。PCエンジン時代のような(笑)、2D多重スクロールとか、「どうぶつえん」でも使った疑似遠近や、爆発や煙の出し方など。あと、今回初めて「加算半透明」を使ってみました。バイク炎上中に、ピカピカっと光る部分です。FlashBasicでは使えなかったので、CS4になって使ってみたかったのです。使うにはちょっとひと工夫必要なんですけどね。オブジェクト単位の加算半透明はDSでも使えないのに。やるじゃん、Flash!作成面では、ぼちぼちActionScript3.0にも慣れてきたかなという感じです。カスタムクラスと継承も、自分なりにはいい感じに行けたと思ってます。色々な種類のバイクは、基本カスタムクラスから継承し、異なる部分だけoverrideして作っています。(この辺り、前回はかなり無駄がありました。)ただ、今回メインスクリプトは割り切って、全てタイムラインに書いてます。カスタムクラスを呼び出すのはタイムラインからやるんだし、やっぱりこの方が(私には)わかりやすいです。この辺りは、今後もケースバイケースでやっていこうと思います。慣れてきたとは書きましたが、つまづいた部分はありました...。今回は、インスタンスの削除関連ですね。プレイを繰り返していくとどんどん重くなるという現象が発生しました...それで調べていて一つ分かったのは、インスタンスを完全にメモリから消去したい時には、removeChildした後、nullを代入しないといけないようです。AC3.0はこのあたりの仕様が、面倒ですね。AC2.0では、こんな所に気を使わなくて良かったのに...と愚痴をこぼしつつデバッグしていたのですが...実は処理が重くなる直接の原因は上記では無く、もっと単純な、プログラム論理バグだったと判明...。AC3.0にはあらぬ嫌疑をかけてしまいました。(0)Tweet2012「2012年地球滅亡説」というのが、一部ではかなりマジに語られているらしいですね。NASAが、公式に反論コメントを出したという話を聞いて、びっくりしてます。InfoSeek経由)びっくりしているというのは、「NASAが真面目に取り合うような話題じゃ無さそうなのに」という意味ですけどね。「ぬらりひょん」の存在について、NASAがコメントするような違和感を覚えました。少なくともアメリカでは、その必要があるくらい問題になっているということなんでしょうねぇ。こちらでも話題にしています。ニュース)雰囲気からすると、日本ではそれほど浸透していないようで、ちょっと安心してます。(かつての「ノストラダムス」は、もっと話題になっていたような気が)(地球Loading中。科学未来館にて)予言の2012年12月21日までは、まだ数年ありますが、なぜ今話題になっているのでしょう?上記のナショナルジオグラフィックの記事では「この予言をテーマにしたハリウッド映画『2012』の公開が近づき、宣伝に熱が入るにつれ、終末論がにわかにクローズアップされるようになった。」と推測されています。以前、映画「2012」の予告編を見た記事でも書きましたが、私は、オカルトの中でも「予言」というのは特にタチの悪い類だと思っています。破滅的予言は、人を不安にさせますからね。今回の件でも、海外では悲観して自殺に至った例があるようです。終末説を唱える人は、そういうことに対しても責任を感じるべきだと思いますけどね...。映画の存在自体は、フィクションを前提にしているなら、悪くないとは思うのですが。(もし、宣伝などで、「これは本当に起こるかもしれない」...なんてあおってたらちょっと問題だと思うけど)実際、今回の予言の信ぴょう性というのはどのようなものなんでしょう。今回の予言話は、いくつものネタが複合しているようです。大元は「マヤ暦が2012年12月21日までしかないこと」しかし、何でこれを信じられるんでしょう...。マヤ人が、超能力を持っていた証拠でもあるんですかね?(マヤ人には天文学の知識もあったそうですが、現代の天文学より優れた知識を持っていたとしたら、それは超能力としか考えられない)それに、そんな能力があるなら、そもそも滅びないような気が...?そもそも、マヤの暦は滅亡を表しているわけでは無いようですし...。ちなみにマヤ文明って、けっこう新しいですよね。AD300年頃って、ローマ帝国は既に末期ですし、1524年といえば、日本では戦国時代ですね。マヤの予言はオカルトがかってますが、その他のネタは、一見「カガク的」根拠に見えるものです。・謎の惑星が地球に衝突する・ポールシフトが起こる・大規模な太陽フレアが起こる・「銀河直列」が起こる・フォトンベルトに突入するしかし、実際には確たる「科学的」根拠は無いというのが実情です。実際に向かってくる惑星が観測されたわけでも無いですし、銀河直列という現象(今までも何度も起こっているらしい)で、大災害が起こる理屈もありません。その他も概ねそんな感じです。そもそも、こんなにたくさん理由が挙げられていること自体が、信ぴょう性を下げていますよね。各々では説得力が薄いために、色々積み重ねて体裁をつくろっているように見えます。滅亡論者の方々も、これらが「全部起こる」なんて考えてはいないと思います。滅亡論者の中でも、これは「ホントだがこれはウソ」という派閥は分かれているはずです。したら、どれがホントなのか、滅亡論者さんの中で結論出してほしい所ですね。こんな反論をしても「絶対無いとは言い切れないじゃないか!」と再反論されるだろうとは思います。絶対なんてことはなかなか言えませんからね。絶対とは言えないまでも、お互いどれだけ自信があるのか示す...というのはどうでしょう?こんな思考実験をしてみます。私は、2012年12月21日には、地球は滅びていない方に100万円賭けても良いです。「地球が滅びている」というのはアバウトなので、例えば「2012年12月21日の地球の全人口が、一年前の2011年12月21日の同人口に比べ1/3以下になっていたら、地球滅亡」と考えても良いです。(全滅とか言わないので良心的でしょう?)「滅びたら、100万円もらいようが無いじゃないか」と言われると思うので、2012年11月21日に、100万円を先払いしてあげても良いです。2012年12月22日に地球が滅びてなかったら200万円にして返してくれれば。公にこんなことやろうとしたら、賭博で捕まりそう。イギリスのブックメーカーとかでこんな賭けを催してくれたら、参加しても良いんですけどね。滅亡するほうに賭ける論者さんがいなくて、賭けが成立しないかも。(2009.11.14)追記)最近オカルトねたが多いなぁ。(0)Tweetフライング・ヒューマンある日、ふと空を見ると、妙な物が目に入りました。何だ、あれ?何かが、空に浮かんでいる?アドバルーンにしては、形が妙。静止しているようにも見えるが、少し時間を置いて見ると、じわっと位置が動いている。目を凝らして見ると...微妙に、人のようにも見える。フ、フライングヒューマノイド!?しかも、サーフボードに乗って浮かんでいるようにも見えるぞ...。シ、シルバーサーファー!?急いで、それが浮かんでいる場所に向かってみました。...!!やっぱり人だった!...けど、これは...わー、高所危険作業!!送電線の点検か何かか?フライングヒューマノイドでも、シルバーサーファーでも無かったですが...こんなの初めて見ました。お、別の所には3人も!しかし、怖い作業だなぁ...。高い所苦手なので、見ているだけでクラクラしてきます...。送電線一本にぶら下がってるように見えるし...。送電線って、意外と強靭なんですね。(0)Tweetセサミストリート40周年ここ数日、Googleのトップページがセサミストリートになってますね。セサミストリート40周年だそうで。セサミストリートって、思ったより古くないのね。日本でTV放送しなくなって久しいので、若い人にとってはあまり思い入れはないかもしれませんね。私は、かなり子供の頃に第一次マイブームがありました。子供心に、セサミのキャラってちょっと不気味なんですけどね。ツーヘッデッドモンスターとか、ヘリーとか、ちょっと怖い。その後ずいぶん大人になってから、第二次マイブームがおこって、むしろ昔より楽しみになってた時期がありました。それと、あのマペットたちがいるストリートの現実と非現実のハザマのような、妙な雰囲気が好きでした。あそこに、マリアさんとか、普通にすんでるんだよなあ。私の第二次ブームの間に、ちょうど、エルモたちが新登場しました。エルモ、最初ウザかったけど...今やすっかりセサミの顔になっちゃって。好きなキャラは、以前にもしばしば引き合いに出させてもらってますが(ドリームサーファーに顔が似てるとか)、「オスカー・ザ・グラウチ」。子供番組の登場キャラとは思えない、あの性格の悪さが素敵。心配性のテリーや、彼女?のグランジェッタと掛け合いをすると、しばしば困る側になるのがまた面白い。ボケ役が多いが、悲惨な役回りになることも多い。スーパーグローバーというショートコントシリーズが傑作。カウント伯爵もいいですね。彼が数を数えることを誰も止められない。10数えると必ず雷が鳴る。マイナーなところでは、ボケ探偵シャーロックヘムロックとか、音真似得意なサイモンさんとか、「ヤップヤップ」くらいしか話せない「火星人」とか、物忘れの激しいフォゲットフル・ジョーンズとか...。思い入れのあるのは古いキャラばかりですが...しかし、懐かしいなあ。今、本国ではどんな感じなのかな。雰囲気も変わっちゃったかもなあ(NHKからテレ東に移った後見たら、ずいぶん違う感じがしたし)。今見ても面白いと思えるんだろうか?結局は、ノスタルジーってことなのかも。歳をとったってことでしょうなあ。(0)Tweetイスタンブル適当旅行・11前回の続きです。良いところまで書いてみます。-----トラムで、エミノニュ駅に着きました。エミノニュ駅は、ボスポラスクルーズや、アジアサイドへの船が出る、エミノニュ桟橋の近くです。この桟橋から定期船に乗って、アジアサイドの「ウスキュダル」へ向かいます。(H=ウスキュダル)今まで回っていた旧市街、新市街は、共に「ヨーロッパサイド」と呼ばれる、ボスポラス海峡の西側でした。東側のアジアサイドにも面白そうな場所があるのです。イスタンブルで、初「船旅」ですね。いっても、対岸までは20分程度のあっという間ですが。ちなみに、この船も「アクビル」で乗れます。](ウスキュダルの船着場)時刻は15:00頃。ここで一番見たかったのは海の中に立つ「クズ塔」です。歩いて行くにはちょっと風が強かったですね。途中でトイレに寄ったりしました。イスタンブルの公衆トイレは、たいてい有料で、0.5~1YTLかかります。海に立つクズ塔(乙女の塔)。灯台として使われていたが、最近レストランに改装され、新たな観光スポットになってるとか。海と塔を眺めて佇んだ後、またウスキュダルへ戻ります。その途上、この辺りには、オスマン朝時代のトルコ式民家があるという話がガイドブックに書いてありました。この辺りにも立派なモスクがあります。名前も良くわからないモスクですが、いちいち素晴らしいです...。そんな寄り道もしつつ、ウスキュダル桟橋に戻ってきました。この辺りには軽食のスタンドがありました。いえば、今日は、甘いものしか食べてない...。いうことで、チキンの「ドネルケバブ」と「アイラン」を買って飲食することにしました。本場のドネルケバブ、美味しかったです。アイランは、トルコのヨーグルトドリンク。なんと塩味!でも、これが意外な美味しさ。ハマってしまって、これ以降もいろんな所で買って飲むことになりました。食事も終わり、また船でヨーロッパサイドに戻ります。エミノニュ桟橋に着いた後、エジプシャンバザールをのぞいたり、トプカプ公園をうろついたりしながら、スルタンアフメットまで歩いて戻りました。...我ながら、歩いてばかりですね。トラムに乗ればすぐなんですが、なんかもったいなくて。途中で、こんな看板発見。今、ボスポラス海峡の両サイドをつなぐ海底トンネルを、日本の建設会社が造っているのです。