(SPADA)速めのBPMから繰り出される押しづらい同時押しやとても長い移動トリル、中盤16小節に渡って続くDB地帯など、主に序盤〜中盤の譜面が☆10の範囲を大きく逸脱している。HARDは☆11下位〜中位レベル。隣接皿も両サイドにあり、先述のDB地帯を楽にしようとして片側にMIRRORをかけるとMIRRORをかけたサイドの隣接皿が無理皿になる。終盤もトリル主体の譜面に、形は単純ながらも片手同色階段&トリルが絡むためノマゲも☆11レベルはあるか。[DPA](☆11)と比較すると、こちらは先述のトリルや隣接皿などで癖が非常に強いため、癖や得意不得意次第ではノマゲ・HARD共に[DPA]より後に埋まることも。前半に無理皿や階段、トリルなど局所難が多い。終盤にも軽いラス殺しがあるため、ノマゲでも詐称気味、☆11下位レベルか。非常に取りづらい皿がいちいち降ってくる。HARDは完全に地雷。鍵盤も終始光らせにくい配置で、ノマゲでも☆11下位レベルか。(SINOBUZ)中盤の発狂が非常に難しく、☆10を逸脱している。HARD以上は非常に危険。終盤は比較的にマシになるが、片手力がないと厳しくノマゲでも詐称気味。(SPADA)終始☆10としては非常に厳しい高速階段が続く譜面。マゲは☆11下位レベルでHARDは地雷。(10th)前半の+αや皿の配置が非常にいやらしく、同時押しで回復はある程度可能ではあるものの☆10としてはこの配置は非常に厳しい。ソフランの得意不得意に関係なくこのレベル群では詐称であり、ノマゲは☆11下位レベル。(Lincle)中盤に☆10としては厳しい階段譜面が降ってくる。マゲ・HARD共に☆11下位レベルか。(SINOBUZ)平均的に密度が高く、片手階段が多発する上リズムが難解な地帯もある。後半になると、皿が絡むため着地力も必要となる。(copula)☆10としては配置がかなり複雑で、ゴミ付きHCNや階段などが鬼門。ラストも密度が比較的高いのでノマゲでも詐称気味。HARD以上は特に危険。ごまかしの効きにくい全体難譜面。回復らしい回復もなく☆10としてはかなり厳しい。精度の高い片手力と運指力が要求され、ノマゲ・HARD共に☆11下位〜中位レベル。CUBE(A)(☆11)を少し弱くしたような譜面だが、後半から桂馬押し・片手乱打で密度が上がる。終盤は曲のリズムに合わせた同色隣接同時押し(片側に1+3+5+7、もう片側には1+3+5/2+4+6/3+5+7)が連続で襲いかかるため、高速連続同時押しがきちんと押せないとここだけで落とされてしまう。個人差はあるものの、終盤に☆11レベルのラス殺しがある。逆に、同時押しをきちんと押せる人にはクリアしやすい。(GOLD)終盤に☆11レベルの発狂が襲いにかかってくる。HARDは道中も同時押しなど回復しづらく、オプション・ゲージの種類を問わず地雷曲。1P側は135の交互押しがメインになるので左MIRRORで全体的に楽になる。ラストの交互押しラッシュは混色3つ押しも混ざるため☆10としてはかなり見切りづらい部類だが、地力が上がるにつれ飛躍的に見切れるようになってくる不思議な譜面でもある。(tricoro)片手難で、道中の同色階段も押しづらい。ラストは密度が薄まるが、それでもノマゲは☆10最上位レベルで、HARDは地雷。(SIRIUS)現行ACのDP☆10最多ノーツ(1615ノーツ)。他の譜面同様、かなりの体力譜面。個人差の付きやすい譜面ではあるが、1615ノーツは2分半近くもある曲の長さを考慮しても☆10にしては驚異的で、ラス殺しを含み☆10の譜面ではない。少なくとも☆11下位レベル。(tricoro)ラストのDB配置や16階段が☆11レベルで、前半のDBやDBM、乱打も難しい。前述のラストの発狂を抜けた後も回復とはあまり言い切れない配置が続くため、ノマゲ・HARD共に☆11レベル。(SPADA)全体的に片手力を試される譜面。それだけでも十分☆10上位レベルだが、それを踏まえた上で中盤とラストに連皿が配置されているためノマゲもHARDも危険。(Lincle)[SPA](☆10)よりも物量が多く(1544ノーツ)、全体的にかなりの体力を要求される譜面。同時押しに時折絡んでくる16分や白鍵二重トリルなどが局所難となっており、[SPA]が詐称気味であることを考えるとこちらも詐称。☆11下位レベルはあるか。(10th)連打+αの微発狂が何度も現れる譜面で、☆10としては非常に厳しいトリル+αも多い。全体的に見ても☆10としてはかなり難しく、ノマゲ・HARD共に☆11レベル。(9th)終盤の両側トリル地帯がかなり難しい。そこ以外も物量があり、片手で16分間隔の同時押しを処理する箇所も多い。rainbow(A)(☆11)に近く、ノマゲ・HARD共に詐称気味。配置や譜面構成は☆10なのだが、BPM192の速さが難易度を上げている。中盤の階段やくの字がノマゲでは鬼門となり、そこで2%まで落とされるとクリアがかなり厳しくなる。(9th)全体難で、特に序盤〜中盤の左右に頻発する縦連と連続着地、後半から乱打に絡む2〜4つの縦連が厳しい。マゲ、HARDともに☆11レベル。両サイドのところどころに来る無理皿がこのレベルにしてはかなり厳しい。HARDは☆11レベルの核地雷。マゲも最後が連打の殺しである上鍵盤の配置が全体的にいやらしいため☆10では詐称で、☆11下位レベルはある。ENDEAVOUR-(A)(☆10)に次いでノーツ数が多い。☆10としては片手階段や混フレなどもきつく、ノマゲは☆11下位レベルと考えてもいい。前奏、間奏、ラストの片手シンセ乱打が全て。片手力があるかないかで強烈な個人差が出る。(Lincle)リズムが取りにくく、全体難。後半から徐々に密度が上がり、☆10上位〜☆11レベルの長いラス殺しがある。目押しができる人には若干有利か。前半は異色乱打や複雑な同時押しが多く、☆10の範疇を完全に超えている。トリルやラストのDB地帯は回復になるが、挑戦段階では厄介。全体難であり、HARDは地雷。AnthemからPENDUAL以外のバージョンで、八段ボスを務めている。この譜面によって、八段合格を阻まれる者が多い。Asaba(A)に差し替えられていた。ENDEAVOUR-(A)(☆10)と同様かなりの体力譜面。混フレも見た目より押しづらく、個人差はあるが、少なくとも☆10の範疇は超えていると言っていい。(SPADA)[SPA](☆11)よりも手数が多く(1457ノーツ)、配置も序盤の白鍵螺旋階段や、随所に来る片手トリルなど、片手力を要求される配置が散見される。マゲ・HARD共に☆11下位レベルはあるか。STRIKER(A)と差し替えで八段ボスを務めていた。(DistorteD)終始分割譜面で☆10としては簡単な配置が多い。中盤の1P側に13トリル+6鍵、終盤の1P側に147・136絡みの押しにくい配置があるが事故要因としては弱く☆9上位レベル。(tricoro)BPMは高いが16分配置はわずかで、ほとんどが8分の分割同時。片側3つ以上の同時は1度も降ってこない。中盤と後半の連続同時+皿地帯が少々難しいが、それでも実質☆9中位レベルか。(tricoro)ソフランが強烈だが、中盤の低速地帯で2%になってもその後が全体ノーツの半分近くあるため回復が容易。そもそも644ノーツと少なく、かなり速いペースでゲージは伸びていく。マゲは☆9下位レベル。HARDの場合は前半のBPM300地帯と、中盤のBPM80地帯で注意が必要だが、低速部分を落ち着いて見切れれば問題ない。EX-HARDは、ノーツ数の影響など回復しにくく危険。(tricoro)☆10にしては全体的にスカスカで配置も素直。高BPMを加味しても☆9レベルだろう。HARD時は中盤の着地地帯に注意。(10th)局所的に密度が上がる箇所もあるが基本的には☆10とは思えない低密度な8分乱打に終始している。ラストの殺しも分割トリル故に簡単なので☆9中位レベル。Anthem)初見だとCNに戸惑いやすいが、譜面自体は☆10としてはかなり弱い。8分押しがメインなのでスコアも出やすい。Anthem)皿絡みが多い譜面だが、鍵盤はかなり押しやすくなっている。マゲは☆9レベルの逆詐称であり、HARDは苦手なところがなければ☆9中位〜上位レベルか。(tricoro)階段がメインだがほとんどが同色及びホムポジ配置の押しやすい譜面で、終盤が多少厳しいものの全体的に見ても☆9中位〜上位レベル。中盤に長い高速階段があるためEX-HARDは危険だが、ラストの同時+皿はキッチリ取れればそこそこ回復できる。(DD)序盤と終盤に皿や同時押し、階段があるがそれでも☆10としてはかなり弱い。初見ノマゲや苦手なら☆10レベルが妥当だと思われる。左MIRRORを付けるとさらに押しやすくなると思われる。Anthem)どちらも皿の枚数はかなり多く、16分の連皿が主体で見切りにくい部分もあるものの、連皿のほとんどは非鍵盤側にしか降ってこない上24分皿もないため、☆10の皿曲としてはかなり弱い。-Re:BounceKiller-は皿数316枚。苦手な場合だと連皿でBADハマりする可能性もあり、初見時やHARDの場合は☆10レベルに感じることも。Bunnyは皿数347枚。(SPADA)[SPH](☆9)の階段を同色にして分割したような譜面。かなりの高BPMのため忙しさはあるが、階段は同色の2〜3連がほとんど。3つ以上の同時押しもなく、難所もこれと言って存在しない。(SINOBUZ)素直な配置で、☆10らしい難所もない。☆9中位〜上位レベル。Anthem)簡単な分割譜面が中心で、道中のCNも注意しておけばそれほど難しくもない。苦手でなければ逆詐称と感じるだろう。(RED)前半〜中盤までは☆10レベルの密度があるが、終盤の譜面は[DPH](☆9)とほとんど変わらない。[DPH]が☆9で妥当なことを考えると☆10は完全に逆詐称で、ノマゲは[DPH]とほぼ同じ☆9中位レベル。(PENDUAL)ほぼ[SPA](☆10)の分割譜面なので、同様に低密度な繰り返しが多く☆10としては非常に緩い譜面。[SPA]の難所である16分階段も同色階段に分割されているため[SPA]以上に楽。マゲ、HARD共に☆9中位〜上位レベル。EX-HARDの場合、1P側トリルとある程度の皿着地さえ注意すれば問題ないと思われる。(DJT)混フレだが、わかりやすく押しやすい8分主体の譜面。ゲージを大きく落としそうな難所が特になく、☆9上位レベル。DJTでは、七段ボスを務めていた。(SINOBUZ)[SPA](☆10)同様譜面のほとんどが8分の単純な同時押しで構成されており、全体的に見ても☆10と言える要素はほとんどない。後半に3つ同時押しが多いが、どう高く見積もっても☆9中位〜上位レベル。(PENDUAL)頻発する24分階段が少々厄介だが、ほぼホムポジ配置でやりづらさはそれほどでもない。密度も低く難所と言えば後半から多くなる2P側の同時押しくらいか。☆9上位〜☆10最下位レベル。(SINOBUZ)BPMが遅いうえに複雑な配置もなく全体的にスカスカな譜面。終盤は3つ同時押しが増えるが同色であり見切りやすい。ソフランだが最序盤のみ低速であり速い方に合わせて問題ないが、初見HARD時は要注意。いえ、ノマゲ・HARD・EX-HARDいずれも☆9中位〜上位レベル。(SINOBUZ)[SPA](☆10)とほぼ同ノーツで、こちらも同様に押しやすい乱打譜面がメイン。終盤に2回だけ765階段が降ってくるが、反対側の譜面がとても簡単で大きく削られることもないため、難所としては弱い。マゲ、HARD共に☆9上位レベル。Anthem)全体を通して押しやすい配置が多いが高BPMでの片手譜面が頻発する。CaptivAte2〜覚醒〜(A)(☆11)の強化版ともいえる譜面であり、ノマゲ・HARD共に実質☆12レベル。(SPADA)曲中2回やってくる、123567という形の階段が大変押しづらい。それ以外もトリル絡みの片手乱打に8分連皿が絡むような譜面が随所に散りばめられており、ゲージがなかなか伸びない。マゲもHARDも☆12下位レベル。(Lincle)DBトリルや縦連打が難所で、後半のフレーズが☆11としてはかなり難しい。マゲは☆12下位レベルで、HARDは核地雷。(SPADA)昨今の譜面にはない特徴的な配置が多く、同時押し絡みの鍵盤が押せなければノマゲもおぼつかない。中盤に変則的かつ速めの連皿地帯があり、HARDはここで大きくゲージが削られる。マゲでも☆12下位レベル、HARDは☆12中位レベルの地雷。SPADA稼働日(2013/11/13現在)のクリアレートはなんと28%だった。storm(A)(☆12)を足して2で割ったような譜面。BPM181での片手譜面の長さや配置が厳しく、その上密度も高いため☆11としては難易度があまりに高い。マゲ・HARD共に☆12レベル。(tricoro)ラスト8小節に渡る13トリル+片手乱打の殺しが強烈。道中も(歯抜け)トリルや縦連などハマりやすい要素が満載で、ノマゲ・HARD共に地雷。1P側MIRROR推奨。(tricoro)ラスト前の長い片手乱打地帯が☆11としてはあまりに難しい。その後に多少の回復があるとはいえ、ノマゲは実質☆12レベルの地雷譜面。(PENDUAL)序盤はそれぞれのプレイサイドに階段と同時押しの絡んだ高密度配置が交互に現れ、ここが☆11を大きく逸脱している。終盤も片側で二重階段や対称配置を捌きつつ、もう片側で高密度配置を処理しなければならない。最後で少し回復できるものの、それまでの配置を考えればゲージ問わず☆12下位レベルが妥当か。(tricoro)全体難であり、混フレはもちろん、CN絡みや皿絡み地帯で☆11を明らかに逸脱している。ゲージの種類を問わずに明らかに地雷。(EMPRESS)メロディ+1鍵キックやトリルがBPM188で左右に満遍なく降ってくる総合力譜面。終盤の密度も高く、ノマゲ・HARD共に実質☆12レベル。(SIRIUS)道中の乱打や階段は☆10レベル。中盤と終盤の桂馬押し+着地地帯が押しにくく個人差が出るが、それでも☆11としては弱め。マゲは☆10中位レベル。HARDは☆10上位レベルで、苦手な人でも☆11下位レベルか。(GOLD)交互配置な分割が基本となっている譜面でかなり押しやすい。ない部分も16分の配置が簡単すぎるので☆11としては弱め。(EMPRESS)詐称気味の[SPA](☆11)とは逆にこちらは逆詐称気味。物量があるが配置が素直で押しやすく、最初と最後の右手、ラストサビの左手さえ出来ればクリアが出来てしまう。☆11としては弱く、☆10上位レベル。(SPADA)[DPH](☆10)にオマケが少し付いた程度の譜面で、全体を通して[DPH]とほとんど差がない。ラストの同時押しで若干の個人差が出るが、それでも☆11としては弱く、☆10上位レベル相当。拙者(A)(☆11)とは違いこの時の配置はノーツが8分間隔で降ってくる程度と非常に緩いためギアチェンがしやすい。後半になるとリズムが複雑になるが、それでも同時押し・階段ともに☆11の範疇とは言い難く、ノマゲ・HARD共☆10中位〜上位レベル。皿絡みができるならHARD推奨。(DistorteD)[DPH](☆10)と比べてノーツ数は増えているが、難所も[DPH]を多少強化した程度で☆11としては弱い。曲全体を通じて分割乱打がメインで実質☆10レベル。(GOLD)後半までは皿着地や桂馬乱打などで☆11下位レベルといった感じの譜面ではあるが、後半から一気に配置が押しやすくなり、さらに[SPA](☆9)のラス殺しであった箇所が完全な分割交互になっているため大回復が可能。(GOLD)詐称気味の[DPH](☆9)とは逆にこちらは逆詐称気味。道中は[DPH]の密度を少し上げた代わりに着地を減らしたような配置が続き、人によってはこちらの方が押しやすく感じるかもしれない。ラストは密度が上がり難しくなるがそれでも☆10中位レベル程度か。両サイドに跨る32分同色階段に注意。(DJT)[SPA](☆10)と同じく同時リズム押しが多く、特に終盤は同時押しが多くなる。それでも☆11としては弱く、☆10中位レベル相当。左MIRRORをかけると36小節目の隣接皿が無理皿になるが、全体的には押しやすくなる。(PENDUAL)ほぼ全体を通して☆11と呼べる配置や密度は降ってこない。[SPA](☆11)よりは90ノーツ多く、後半から小階段等がしつこく降ってきたり体力要素なども求められるが、それを加味しても☆11と呼ぶには物足りず、☆10レベルか。(SPADA)ラスト付近がやや認識難だが、大半が☆10中位レベルの密度低めな混フレに終始しているため、☆10上位レベル相当。人によってはHARDをつけることで更に楽になる。(SINOBUZ)若干密度の高めな認識難譜面だが、レベルの割に押しやすい配置が多い。中盤のCNやトリル後でも回復しやすく、後半も殺しといえる箇所がないことを考えるとノマゲ・HARD共☆10上位レベルか。SKY)序盤が難しいが、中盤以降は☆11としてはかなり弱い。中盤の16分3連乱打、ラストの3連皿が少し難しいが、それでもノマゲは☆10中位レベルほどの逆詐称、HARDは☆11最下位レベルか。難所が1P側に多いためFLIPと右MIRRORで更に難易度が下がることも。皿が苦手ならノマゲでも☆11に感じるかも(逆にEX-HARDやフルコン難易度は局所難が多く詐称気味)。DistorteDで☆12→☆11に降格。(9th)曲は速いが、至って単純な分割配置しか降ってこない。局所的に密度が高くなる場所があるものの、ラス殺しというわけでもなく基本的には低密度な分割乱打しかないので☆11は明らかに逆詐称。局所難であるためEX-HARDは危険。(SINOBUZ)トリルにさえ気をつければ☆11といえる難所がない。☆10中位〜上位レベル。(DJT)序盤はほぼ[DPH](☆9)と似た譜面で全体的に同時押しが強化。それでも中盤にしか皿がなく鍵盤だけに集中できるため、後半からの同時押しの嵐がクリアの鍵だが、それでも☆11にしては弱め。皿の枚数は実は[DPH]より少なく、わずか10枚。(DistorteD)トリルや乱打などが多いが、レベル表記ほど難しいことはない。(SPADA)中盤までは小手調べ。終盤にやや押しづらい分割乱打があり、ノマゲ・HARD共にここができるかで結果は変わるが、全体的に☆11としては密度が低く、体力要素も皆無であり、実質☆10レベル。大半が青鍵同色階段になっておりかなり押しやすい。そこ以外の大半が☆10レベルの分割譜面となっているため、ラストの変則的なリズムの皿を考慮しても☆10上位レベル。(SINOBUZ)BPMが遅めであるため、このレベルの割に厳しめな配置はあまりない。認識の点においてもそこまで厳しいものはなく、ノマゲ・HARD共に☆10上位レベルか。(RED)終盤に高速トリルやDB地帯の12分階段が殺しにかかってくるが、それ以外は☆12不相応の範囲であり、ノマゲ、HARD共に☆11レベル。[SPH](☆11)と同様、HARD推奨。(SPADA)皿のリズムが変則的だが、譜面の配置は終始素直であり、中盤の皿で2%になっても十分クリアは可能。マゲ、HARD共にoratio(A)(☆12)と同格の逆詐称という評価も多く、☆11中位〜上位レベル。EX-HARDの場合は中盤の連皿地帯が難しいため注意。(GOLD)細かい高速片手階段や長い分割階段が続く体力譜面だが、☆12としては明らかに弱く、道中は☆10上位〜☆11下位レベル。最後に高速着地の殺しが来るが、それでも☆11上位レベル。着地が苦手ならもう少し上に感じるか。(GOLD)[SPA](☆12)を簡易化した譜面で、かなり押しやすい。HARDは階段や縦連打に少々注意が必要、それでも☆11上位レベルか。EX-HARDは、ソフランなどの性質上で☆12でも強い部位になっている。(tricoro)16分トリルから32分同色階段のラス殺しになっているが、トリルにオマケはなく階段も素直な配置になっており、☆12に挑戦するレベルなら難なく取れる。道中も☆11レベル程度しかなく、☆11詐称譜面よりも明らかに弱い。(DistorteD)開幕からブレイクまで、V2(A)(☆11)のラストのトリル地帯を凶悪にしたような譜面が両手に延々と降ってくる。ブレイク後も嫌らしい配置は多いものの、それが☆12の範囲なわけでもなく、全体的に見ても☆12としては弱い。マゲ、HARD共に☆11詐称譜面と比べても弱く、実質☆11上位レベル。(copula)密度はそれなりに高いが、譜面が歯抜けになっている。交差ができるならそれほど難しくない。EX-HARDはレベル妥当。(DJT)12467配置を始めとして全体的にかなり押しやすく、密度も一部を除きかなり低い。[SPA](☆12)におけるラス殺しもすべて白鍵で簡単に対処できる回復配置になっているので、☆12は明らかな逆詐称。☆11中位〜上位レベル。(PENDUAL)トリカゴノ鳳凰(A)(☆12)を押しやすくしたような譜面。中盤こそ高密度かつリズム難で難しいが、2本CN地帯からは回復出来るため、☆12挑戦レベルでもクリアは比較的しやすい。12の中では中位〜上位に位置する譜面。十段を取得したプレイヤー達の新たな、そして非常に高い壁となる譜面群でもある。クリアに必要な実力が十段上位〜皆伝レベルと幅広く、HARDクリアに関しては低くても皆伝挑戦レベルの地力が必要。中伝の課題曲はこの難易度帯から選出されている。(7th)片手[SPH](☆10)+逆サイドでキックとスネアを叩かせる譜面。当然ながら後半はBPM191の片手乱打と階段がそのまま配置されている上、1ヶ所謎の2356同時押しが追加されているため、高い片手力が必要となる。d'être〜交差する宿命〜(A)(☆12)と同等かそれ以上。クリアには中伝クラスの地力が必要となる。INFINITASでは、中伝1曲目を務める。(SPADA)基本的にはANOTHER譜面をベースにノーツを増量しており、シンセと逆サイドの8分配置に16分配置が増えている。8分階段が16分階段になっていたりトリルがゴミ付きや連皿に変更、空白地帯にノーツが配置されていたりとANOTHER譜面と比べるとだいぶ難度が上がっている。シンセ側の配置は開幕を除いてANOTHERとあまり変わっていないが、逆サイドが忙しい分認識力を割かれてしまう。ラストはそこそこノーツが増えているためゲージが持っていかれやすい。(PENDUAL)16分混じりの付点8分片手3つ押しに片手16分小階段・乱打に2個押しの跳ね配置と、[DPA](☆10)から大幅に難化している。後半は片側でCNを押しながら両方に付点8分の同時押しが降ってくる。ラスト前のCN+同時押し地帯はCNに意識が行き過ぎて他のノーツがおざなりになると、物量の関係でゲージが急降下してボーダーを割りやすい。クリアを狙うだけならノマゲHARD両者とも取り辛いCNは早々に捨てると楽。(PENDUAL)非常にややこしい、かつ押しづらい同時押しと階段が常に降って来る。後半のBメロはそれらを含んだ発狂が降って来るため、かなり手強い。(PENDUAL)階段と同時押しがメインの譜面で、後半から一気に物量が増す。ラスト前8小節と短めなのが救いだがその前にある16分混じりの8分同時押し地帯の密度も高く、万全のゲージ状態で最終発狂に突入するのもなかなか難しい。(PENDUAL)序盤から続くズンドコ地帯からは弾きづらい16分配置、16分が絡んで来る同時押しと階段が降って来る。後半はその押しづらい地帯+片レーンに2つのCNが配置されており、前半の押しづらい配置が最後まで続くため、ゲージ問わず険しい難易度を誇る。(PENDUAL)前半は16分が混じった同時押し地帯と7軸同時押しが続き、中盤ではHARD殺しの複雑な皿が降って来る。後半は階段のDB配置が流れ、終盤は24分が混じった8分地帯が配置されている。ノーツ数は1794ノーツとそこそこ多い。(DJT)全体的に着地皿に絡む16分配置が非常に取りづらい上にそれが頻発する。後半では崩した16分階段や乱打が加わるので見た目以上に忙しく、ラストの着地皿で殺しにも来るためクリア難度は高い。SINOBUZでは中伝2曲目を勤めていた。(SPADA)前半は大人しいがブレイク明けの左右同時二重トリルから難度が上がり、ラスト前では16分の発狂が4小節降ってくる。全体の難度自体は「☆12準上位譜面」としては低い部類だが発狂の難度は高く、そこからの回復量も限られるため如何に発狂でのダメージを抑えるかが極めて重要。(SPADA)中盤までは☆12中位レベルだが、後半にある休憩後の皿地帯から一気に難しくなる。ややこしい配置と皿を弾かなければならず、ラストはスクラッチ+7531階段が降って来るラス殺しがある。(9th)前半は片側では螺旋階段、中盤では片側二重トリル、後半からはDB地帯の階段が流れる。マゲ、HARDと共に「☆12凖上位譜面」の中でも尖った難易度を誇る。INFINITASと今作では、中伝ボスを務める。(tricoro)前半は大して難しくないが、中盤のX配置の小トリル地帯から難度が跳ね上がる。この小トリル地帯は後半部分に着地皿と同時押しが混ざった16分配置があるためHARDはここが大きな鬼門となる。後半も同時押しとBPM199の16分階段が流れて来るため楽ではないが、中盤よりかはだいぶマシになっている。(10th)序盤は片側で1353の螺旋と階段が流れ、後半からはかなり弾きづらい16分片手乱打が流れて来る。終盤は、[SPA](☆12)より更に押しづらい長いラス殺しも完備されているため、中々の難易度を持つ。copulaで中伝が新設されてから、中伝1曲目を務めている。(SINOBUZ)いわゆるブレイクビーツを叩かせられるため片手16分や24分が非常に多く、BPMが215と早いこともあって非常に忙しい譜面。休憩地帯では基本的に8分がほとんどであまりノーツも詰まってはいないものの、やはりBPMの影響もあって気楽に体力とゲージを回復出来るとは言いがたい。ラストまで高難度配置が続くため前半から全力で喰らい付いていこうとすると体力が無くなって後半でグダグダになりやすい。マゲにしろHARDにしろ、なるべく脱力を心掛けていくこと。(copula)序盤からCN付きの低速が降ってくるが中盤の低速と同じく配置はそれほど難しくなく、また中盤はBPM93の16分がメインのため慣れてしまえばどちらもあまり問題にはならない。道中も多少押しづらくはあるものの8分メインに16分の3連が入るだけなので準上位譜面としてはかなり楽な部類だが、中盤の低速前と後半の大部分を占める三連符地帯が難しい。Rave*it!!のANOTHER譜面と違って配置がどんどん変わるため非常に認識しづらく押しづらい。終盤では片側の同時押しが12分の単鍵配置になるので三連符地帯で減ったゲージを回復することは出来るが、片側の同時押しのラッシュは変わらずに続く。一応最後は2P→1Pの順に同時押しパートが切り替わるので同時押しの得意不得意でFLIPを使い分けるのも有効ではある。(Lincle)同時押しと押しづらい16分配置+螺旋配置が続く。ノーツ数も1874ノーツと多いため、ある程度の体力が試される。(SIRIUS)お馴染みDP十段ボス。ノーツ数も1836とそれなりに高めで、更に着地力が問われる。マゲ・HARD共にAに匹敵するほどで、12.4では下位のほうか。(copula)最初から最後まで16分階段が降って来る。ノーツ数も1856ノーツと多く、グリッサンドでの地力と持久力が試される。(PENDUAL)序盤と後半では押しづらい16分付き同時押し配置が流れ、後半では1P側にてシンメトリー配置が流れる。終盤もかなり押しづらく厄介な同時押しが絡んで来るため、最後まで気が抜けない。(SINOBUZ)同じ作曲者の天空の夜明け(A)(☆12)を簡略化した譜面が終始流れ、かなりの体力が試される。平均密度も17.98notes/secとかなり高い。(DJT)12分の3/4拍子配置が降って来るが、それが想像以上に押しづらい。ラストはそれを更に押しづらくした配置が流れて来るため、ノマゲもHARDもかなりの難易度となっている。登場時(2017/10/19現在)のクリアレートは約40%と、「☆12凖上位譜面」としてはやや低い数値を記録している。(Lincle)終盤難。前半は密度が低いが配置が複雑で、3つ押しなども絡む性質上若干削られやすい。ブレイク明けから密度が上がり、片手16分乱打の発狂が左右に交互に来たのち片手軸配置に逆サイドで16分乱打を捌く殺しが来る。後半の発狂も凶悪だがラストの殺しは片側軸配置にくの字が入るため最後の最後でリズムを崩しやすく、発狂でゲージが激減しないのであればHARDで逃げる方がやや楽。発狂の終わりやブレイク前にあるDBM16分トリルは餡蜜した方が安定しやすい。SPAと違って十段クラスではどうにもならないため、中伝以上の地力が必須。(tricoro)BPM287の8分と階段がずっと流れて来る譜面。中にはDB配置も含まれており、ラストは三角押しを含めた16分配置も流れて来る。マゲの場合は終盤の階段と三角押しで80%を割らないことが必須なため難度が高い。HARDの場合は前半のトリル+着地皿で一気にゲージを持っていかれやすく、中盤も連打やトリルで削られやすいのでHARD逃げも容易ではない。(tricoro)基本は通常版と変わらないが前半のトリルと着地が全てCNに変更されている上、後半も削られやすい場所がCNに変更されているため通常版よりも全体的な難度は低い。通常版より250ノーツも少なくなった影響でノマゲは回復が早く、HARDは難所が減って削られにくくなっている。ラストの難配置は変わらないものの通常版よりもクリアは楽なので、まずはこちらから攻略してみると良い。(Lincle)九段クラスでもクリアの見込みがあった[SPA](☆12)と異なりこちらは中伝クラスの地力が必要な高難度譜面となっている。序盤とブレイクを除いて常に高密度の階段、乱打が押し寄せ、後半の入りには16分ゴミ付き移動トリル+大階段の瞬間発狂も存在する。後半は高密度地帯の配置が前半よりも難化しており、瞬間発狂で激減したゲージの回復を阻んでくる。copulaでは、中伝2曲目を務めていた。(PENDUAL)総ノーツ数2134ノーツの物量譜面。16分トリルが多く、休憩はあるものの根本的に体力を要求される。全体の難度自体は高いが極端な発狂は開幕と中盤各4小節ずつくらいなので、道中でゲージを維持できるかどうかが重要になる。(copula)[SPA](☆12)同様押しづらい同時押しとBPM216の階段が難所。終盤は道中で溜まったゲージを狙うスクラッチも配置されており、着地力が求められる。かなりの体力が強いられる。登場時(2016/08/10現在)のクリアレートは33%と「☆12凖上位譜面」としては低い。(tricoro)前半から桂馬押しとCNが流れる。8分を含めた同時押しも流れて来るが、ラストは着地皿とDB配置の階段が流れて来るため、ノマゲは中々の難易度を誇る。HARDも片手でCNと桂馬押しを上手く押せないとそこだけでゲージがなくなりやすい。(GOLD)三連符の擬似DBM同色系階段が多いがブレイク後からは微縦連が混ざってきたり26同時押しに35の16分が入ってくる非常に取り辛い降ってくる後半難譜面。ラストは回復になっているので後半で耐えられるかどうかがネック。地味に着地皿が難しいためそちらを取りに行って崩すケースも多い。枚数自体は大して多くないのでゲージに余裕があるなら後半の取れない皿は無視してしまうのもあり。後半の押しづらい2356配置は青全押しと白全押しを8分で繰り返せば簡単に繋がるので(逆サイドは当然逆の押し方をする必要があるが)どうにも押せない人は試してみるといい。GOLDでは、皆伝1曲目を務めていた。(SPADA)トリル階段乱打の嵐となって降ってくる、2000ノーツを超える高難度譜面。ブレイクはほとんどノーツが降ってこないものの、それ以外は常に16分を叩き続けなければならない。前半からブレイク前にかけての歯抜け軸トリル地帯と擬似DB階段が大きな難所。そこを2%で抜けてもまだクリアの可能性はあるが、前半の乱打地帯でしっかりゲージを回復出来る地力がなければクリアボーダーに届かせることはできない。copulaでは、中伝3曲目を務めていた。(Lincle)総ノーツは2000超えと相当の物量譜面あり、更にラス殺しがあって油断もできない。EXUSIAの上位譜面にあたる。(SINOBUZ)道中は24分が混じった8分配置が流れ、中盤には短いながらも片手ゴミ付きCNが配置されている。後半のブレイクからは高密度になり、そこだけでゲージが削られてしまう。HARDでもその後半に耐える必要があり、かなり強め。(DistorteD)BPMは140と遅いものの、高密度の16分配置や微縦連の混ざるゴミ付きトリル、菱形配置に擬似DBM配置と全体的に難配置が多い。休憩地帯で大きく回復は出来るが、後半の難度が高いためクリア難易度はノマゲハードのどちらも高い。全体的に[SPA](☆12)と譜面傾向が異なっており、[SPA]よりもかなり高難度になっている。終盤の両側同時3つ押しや2つ押しの間に"くの字"が配置されている地帯は押しづらい上に認識もしづらい。ラストにはゴミ付きトリルと白壁が待ち構えているがここはどちらかというと回復地帯なので、見た目と違ってラス殺しではない。EDIT)(A)(☆12)を優しくした様な譜面。長いトリルと長い16分配置が流れ、同時押しも完備されている。ノーツ数も2120ノーツと異常に多い。(SPADA)前半と後半に16分配置の押しづらい配置が流れ、終盤にも24分階段が流れる。ラストは縦連打があるので要注意。それ以外は回復であるため、「☆12凖上位譜面」の中では弱めに分類されるが、ラストで削られるとノマゲはボーダーに届かない場合がある。HARDも例の局所に気をつけたい。(DJT)前半の低速地帯は片手トリルが非常に多いがさして難しくはなく、原曲のAと同じく、加速後からが本番。こちらは片手階段が極めて多く、それに絡む着地皿が難所となる。ノーツ数は1356と多くないが、低速で500ノーツほど配置されているためHARDは道中で削られると回復が間に合わないことも多い。ラス殺しにも近いためノマゲも事故りやすい譜面。(PENDUAL)開幕からいきなり32分の同色系階段と混色4つ押しの連打が降ってくるがそれを抜けるとしばらくは小階段や微縦連混じりの同時押しがメインの回復地帯になる。中盤の短い空白地帯後から難度が上がり始め、片側CN+単鍵配置の後の12分軸地帯から難度が一気に上昇する。12分軸地帯は逆サイドに24分の階段と12分の連打が降ってくるだけでなく途中で左右が入れ替わるため、リズムキープが難しい。そこを抜けた後には24分の片手階段地帯があり、軸地帯と合わせてゲージを削られやすいので注意が必要。後半にも軸地帯はあるものの全て8分配置になっており、逆サイドの小階段や隣接移動トリルも16分の易配置なのでゲージの回復に充てることが出来る。ラストは両サイドに軸が配置されるためやや密度が高くなる。最後の最後で力尽きてボーダーを割ることの無いように気を付けたい。(Lincle)BPM97の低速地帯とそれに混じるトリルが難しい。例のBPM97地帯もラストにもあるため、ソフラン耐性なしだと返り討ちにされるだろう。3つ以上の同時押しがほとんど無いにも関わらずノーツ数が1997ノーツとかなり多い為、体力譜面でもある。SINOBUZ時代には、「☆12凖上位譜面」でありながらクリアレートは13%を記録した事がある。copulaでは、中伝ボスを務めていた。(SPADA)ノーツ数1974ノーツで長い物量が流れて来る譜面。片側に8分のドラムンパートが流れる分、もう片方では16分グリッサンドが流れて来る。(SINOBUZ)前半は手慣らし程度の16分物量が流れるが、連打後の後半では更に高密度な16分地帯が流れる。ノーツ数は2101ノーツとかなり多いため、そこにも気をつけたい。(copula)序盤のピッチを上げた前半から32分白階段が流れ、それ以降は見た目より押しづらい16分配置が流れる。ピッチが戻った終盤もそれが出て来るため、まだ良心的である[SPA](☆12)よりも高い難度を誇る。中伝クラスではクリアが非常に難しく、上位譜面に関しては皆伝レベルの地力が必要。皆伝上位レベルの地力でなければ多くはHARDクリアが不可能な難度で、EX-HARDに至ってはランカークラスの実力が必要となる。譜面の多くはクリアレートがおよそ20%〜10%ほどとなっており、ソフランや縦連、無理皿など癖のある曲は10%を切っている譜面が多い。(Lincle)[SPA](☆12)にあった度胸坂は配置が片手48分同色系階段に変更されており、凄まじい認識難譜面になっている。その上48分の形が前後で違い、餡蜜するにせよガチ押しするにせよ、相当な認識力があることが大前提となる。[SPA]と違い最後の最後だけは恐ろしく叩きやすい配置になっており、ラストの48分に突入する段階でクリアボーダーを超えていればまずクリア確定となる(48分なのでガチ押しで光らせるのは至難の技だが)。RANDOM・R-RANDOMともにほぼ超絶難化の傾向。(SINOBUZ)BPM146の16分乱打階段トリルを主軸にHCNが絡む譜面。Adularia[DPA](☆12)の上位互換譜面で、HCNがメインではなく要所要所でHCNとの複合配置が降ってくる形になっている。CROSSING[DPA](☆12)のようにHCNが原因で道中でゲージが地を這い続けるということは適正外の実力でない限りはまず無い。後半に進むにつれて譜面の難度が高くなり、ラストはゴミ付きの片手トリル、逆サイドには16分乱打の配置が来る。最後の2P側トリルにはHCNまで付いており、トリルがBADハマりを起こしやすいことと相まって一気にゲージを持っていかれやすい。最後には24分のDB3連同色階段があり、ゲージがクリアボーダーギリギリだとここで80%を割る可能性がある。(PENDUAL)総ノーツ数2090ノーツ。曲の大半で片手16分乱打が降ってくる上、休憩がほとんどないため、かなりの地力と体力を求められる譜面。中盤の同時押しラッシュ以外は一定の難易度であるため、12.5の中では地力が反映されやすい譜面と言える。SINOBUZでは、中伝ボスを務めていた。(copula)序盤と終盤難。序盤はBPM191の速さで開幕16分グリッサンドが降り、終盤のブレイクでは押しづらい同時押しが降って来る。中盤はそこまで難しくないが休憩地帯前の発狂に注意。(SINOBUZ)譜面傾向はSigmund(A)(☆12)に近いが、あちらと比べるとマイルド。BPM222の8分配置がベースになっているせいで基本的に速い上に16分の階段系配置が非常に多い。総ノーツも当たり前のように2000ノーツを超えているので速さに置いていかれると回復もままならない。最終発狂は16分の階段系配置が左右に降ってくるためかなりの難度だがSigmund(A)と違い最後の発狂は1小節しかない上、ラストも発狂で落とした分をある程度カバー出来るように長めの回復地帯が配置されている。ラストのCN中に降ってくる2ノーツの見逃しには気をつけたい。(copula)序盤は16分の片手跳ね配置がメインだがそれほど難しい譜面ではない。問題は中盤のブレイク明け、HCN地帯を過ぎた辺りから。ここから16分の跳ねに押しづらい乱打が混ざり、後半になると更に同時押しが、そして終盤には逆サイドに8分キックと同時にHCNが降ってくる。終盤のHCNは片側に二本同時で降ってくるため外すと恐ろしい早さでゲージが減るが、16分や跳ねなどの配置は含まれていないため、他のCN曲と比べると(8分刻みのゴミは付いているが)難解さはない。逆に離さなければ逆サイドのBPをかなりカバー出来るため、HCNは絶対に離さないことを心掛けていきたい。(SPADA)前半は高速階段と連皿、片手乱打がメインだが連皿がBPM222の16分のためかなり取り辛い。鍵盤の密度自体は低いのでゲージを一気に持っていかれることはないが、HARD以上の場合は乱打でBPが出やすいことと連皿のスパンが短いことが合わさって大きなダメージになることもある。低速明けのCN地帯が終わってからの後半は片側で16分の跳ねを叩きながら逆側では付点8分の3つ押しとそれに混ざる8分押しを捌く高密度地帯があり、ラストにはシンメトリー配置の左右同時付点8分同時押しと16分交互押しラッシュの殺しが待ち構えている。最後の交互押しはハマれば大きく回復出来るが早さも相まってそう簡単にはハマらず、また癖が付くと一番重要なこの部分が全く出来なくなるので粘着し続けると危険。正規鏡は前半の連皿地帯やラスト発狂前の付点8分地帯の着地皿の取りやすさなどが変わるがラストは変わらない。ベストな配置ではないがR乱で開幕に1P基準で2457(2Pは1346)の配置が来ると押しやすくなるので、選択肢として考えておくのも良い。(copula)平均密度は17.80notes/secで2086ノーツの物量が流れて来る。前半はかなり手強く、HARDはかなり厄介。[SPA](☆12)同様中盤以降からは楽になるが、終盤にて着地皿とXを分離したトリルが流れて来るため、ノマゲも油断できない。(SINOBUZ)[SPA](☆12)と同じく後半からが本番。道中では[SPA]になかった皿が流れて来たり、ややこしい16分もその配置に入っている。中盤からの皿地帯が難しくなり、後半からは連打を含めた道中の高密度配置が流れ、終盤には長い16分階段と着地皿が流れるラス殺しがある。初登場時(2016/11/17)のクリアレートは、16.2%だった。「☆12上位譜面」への入門譜面であり、中盤発狂も緩めで発狂後は長い回復地帯となっている。発狂は決して簡単ではなく(準上位譜面では最難関クラス)、後半の回復地帯も挑戦レベルでは2%から80%に持っていくのは容易ではない。EASY・ノマゲと比べてHARD難度が高いため、HARD殺しの部類でもある。(SPADA)現行ACのDPノーツ第3位(2285ノーツ)。運指的に押しにくい箇所こそ少ないが、物量が襲いかかる高密度譜面。曲中たびたび降ってくる白鍵の二重トリルを外すとダメージが大きい。(SIRIUS)序盤、登場当初の譜面には殆ど存在しなかった2+3+7や2+3+5や2+3+6といった配置が1P側に多く降ってくる。後半は、片側で同時押し含みの乱打を叩きつつ逆側で高速着地皿を処理する必要があるため、ゲージ維持・回復が難しくなっている。高速着地皿に意識を持っていかれやすいが全体的に高密度かつ難配置なのが本曲の難易度の高さの根幹であるため、オートスクラッチであってもクリア難度は高い。AnthemとLincleとPENDUAL〜SINOBUZで皆伝課題曲を務めていた。INFINITASでは皆伝3曲目を務める。(copula)前半は押しづらい配置ではあるものの「☆12上位譜面」としては大して難しくはないが、後半の超発狂である片手16分乱打地帯の難度が凄まじい。難度の上下もあるとはいえ、長さが16小節もあるため発狂の前半で踏みとどまれないと発狂の後半から終わりまでにゲージを削られ切ってしまう。発狂後には20%程度しか回復出来ないため発狂を越えた時点で60%前後無ければクリアは不能。BPMが10遅いため、同じく16分片手乱打発狂であるquasar(A)には一歩及ばないものの、それでもクリアには皆伝クラスの地力が必須である。(tricoro)[SPA](☆12)と違い皿は殆どないが、終盤に大量に降ってくる片手二重階段が危険。正確に取るには高い運指力を要求される。Lovely(A)(☆12)の序盤を速くしたような片手螺旋階段が落としにかかる。総ノーツ数は2222ノーツ。連皿はそのままだが縦連は全てトリルになっているため、ラストの片手高速螺旋がクリアの最も大きな壁となる。螺旋突入時までに100%付近を維持できるならノマゲよりもHARDで逃げた方が楽だが、その場合後半に配置されているBPM212の16分階段系配置や付随する8分交互押しの嵐をHARDゲージで耐える必要が出てくるため、ノマゲでもHARDでも「☆12上位譜面」に挑戦出来る実力は必須。(PENDUAL)前半難。[DPA](☆12)同様、片手難。こちらは両RANDOMをやると大抵は難化するので非推奨。(DJT)IIDX史上最も「どうしようもないもの」とされる黒譜面(☆12)の陰に隠れがちだが、[DPA]もACでプレイ可能な☆12の中ではかなりの難易度を誇る。前半は同色トリルや階段+バスが続き、後半は皿と3つ同時押しと大階段の嵐。皿が凶悪で、左右に激しく振られるため、鍵盤に集中しにくい。DJTとEMPRESSとINFINITASと今作では、皆伝2曲目を務めている。2P側の1+Sや2+Sなどが多い。後半はquasar(A)(☆12)のように1P側に[SPA](☆11)の譜面が降ってくる(通称:魔の7小節)。2P側にMIRRORを使うのもオススメ。HARDは核地雷で、☆12上位譜面どころか全曲中でも最難関クラス。HARDクリアが確認されたのは初出の6thから11作も後のSIRIUS以降だが、ACでのEX-HARDクリア達成者も確認されている(とは言ってもHARDクリア者数は30人を切っており、EX-HARD以上のランプに至っては未だに5人程度しかいないほどの難度)。片手SPA地帯を2%で抜けたとしてもその後を全GREATで繋げば理論上は100%まで回復することが出来るが、文字通りの理論上の話であり挑戦レベルではまず不可能なのでクリアを目指すなら片手SPA地帯である程度ゲージを残す必要がある。...が、片手SPA地帯でゲージを残してもラストも微縦連や無理皿などの難配置があるため、EASYでのクリア難度でも上位譜面の中では最難関クラスとなっている。余談だが片手SPA地帯は1346→37の同時押しを8分で押せば(決して簡単ではないが)BP0で突破することも可能。Anthem)BPM200の片手16分トリルや軸、ゴミ付きCNに着地皿と全体的にBPが出やすい高難度譜面。後半からは着地皿と跳ねの複合配置がメインになり、ラストは8分の同時押し連打からゴミ付きトリルを経て凄まじい着地皿で締めとなる超ラス殺し譜面でもある。マゲよりもHARD逃げの方が楽だが道中でもゲージを削られやすく、また、着地やトリルが多いせいで体力も必要となる。HARD逃げを目指すにしても皆伝クラスの地力が無ければマトモにゲージを残すことは出来ないだろう。HARDクリア者数は200人以上と上位譜面としては多い部類だが、ノマゲクリアは20人を切っている。(DJT)前半開幕からしばらくはあまり難しい配置ではないが4分軸から難度が上がり、非常に押しづらい8分ゴミ付き歯抜けトリルから何を叩いているのか極めて分かりづらいBPM75地帯、BPM150地帯後から最後まで続くBPM300の高密度4分軸地帯と難所が多い。基本はBPM150地帯で2%から100%まで回復し、あとは最後まで耐えゲーというパターンだが、BPM300地帯への切り替わりの前後もノーツが詰まっており、ギアチェンを用いてのクリアも容易ではない。BPM150地帯も生半可な認識力では100%まで回復することは困難。後半の4分軸地帯は見た目よりも圧倒的に押しづらく、BADハマりも起こりやすい。低速地帯の残ゲージがクリアに大きく関わる譜面としては卑弥呼(A)(☆12)に次ぐ難度を誇る。(9th)お馴染みDP段位認定におけるラスボス曲。[SPA](☆11)はおとなしめの譜面であるが、その発狂を片手でやらせるという譜面になっている。当時と比べ高難易度のDP譜面が増えているが、その威光はまだまだ衰えていない。譜面構成は全体を通して基本的に片手[SPA]となっており、キックを抜く・配置を少しずらすなどの微調整が加えられている。発狂は最後の1小節のみ大きく調整されているものの、発狂自体は[SPA]の譜面そのままであり、捌くには当然皆伝クラスの地力が必須となる。HARDクリアは言わずもがなである。発狂部分が大きく注目されているが、発狂後も片手[SPA]は続くため相応の地力がなければ発狂後にゲージを回復することは出来ない。発狂以外は大したことがないというわけでは全くなく、段位認定においても発狂をギリギリで抜けてその後で落ちるということも少なからず存在している。DistorteDでは皆伝1曲目だったが当曲を抜ければ事実上ウイニングラン(悪く言えば後の2曲が空気)であったためか、GOLDから皆伝ボスを務めており、皆伝を目指す挑戦者の前に最終関門として立ちはだかる。足りないと延々とゲージが地を這うことになる。ノーツは非常に多いがBPMが遅いため、高密度ではあるが上位譜面としてはまだ低い。中盤の階段以外は全体的に難度が平坦なため「☆12上位譜面」としてはクリアが安定しやすい部類になり、認識力向上等の地力上げにも有用な譜面でもある。中盤に[SPA](☆11)の難所だった24分階段を左右レーンそれぞれにそのまま弾かされる地帯があり、とかくBPのかさみやすい譜面の性質上、HARDはここで削られすぎると厳しくなる。全体的に正規は(特に2P側が)非常に押しづらいため、右MIRRORあるいは両RANDOM当たり待ち推奨。癖が付きやすいので正規系での過度な粘着は危険。GOLDでは、皆伝ボスを務めていた。(SPADA)片手高速階段が延々と続く譜面。中盤以降は若干押しやすくなるものの両側ともに密度が上がり、高度な譜面認識力を要求される。ラストにはあろうことか片手に48分階段が降ってくる。ベースとして全体が押しづらく、特に序盤の非常にリズムの把握しにくい軸乱打は癖も付きやすく危険。後半では3567や3457の物理的に押しづらい16分階段もあるため右にMIRRORを付けるとかなり楽になる。RANDOMは当たれば凄まじく押しやすくなるがBPM200の片手16分乱打が捌ける片手力が必要になる上外れると強烈に難化するほか、ラストが48分乱打になるためクリア目的での使用は難しい(最悪ラストは全押しでもいいが)。(SIRIUS)後半難。終盤のサビは片側にCN+αと片側に鍵盤発狂が降ってくる構成になっており、発狂の密度も高い。ラストには着地皿もそこそこ絡んでいる。前半も☆12中位レベルの難易度だが、後半と比べればいくらかマシであるため、終盤サビ突入前までにいかにゲージを残せるかが焦点とも言える。(GOLD)序盤から同時押し混じりの片手3連配置と軸押しの16分擬似DB配置が襲い掛かってくるため[DPA](☆12)よりも遥かに難化している。ラスト前も大幅にノーツが増えているため[DPA]と違って最後まで全く気が抜けない。密度は高いものの[DPA]の2356配置や微縦連混じりの3連配置は無いため、片手3連配置で回復し、16分DB配置を耐えるという形になっている。片側にMIRRORを付けると楽になるがどちらかと言えば2Pサイドに付けた方がいいかもしれない。(SPADA)もはやDBRといっても過言ではない、両手16分乱打が延々と降り注ぐ。高い鍵盤力と持久力が求められる。[DPA](☆12)を強化したような配置なので「☆12最上位譜面」というほどには難しくなく、最上位譜面に入っているSP[LEGGENDARIA]と比べればかなり良心的。(Lincle)[SPA](☆11)と比べるとノーツ数が多く、片側階段や軸押しが厄介。開幕にはSPA分割の片手階段が配置されているためHARDは開幕で落とされる可能性が極めて高い。速い階段が多いが(開幕を除いて)配置自体は易しめなので、崩したいのであれば両R-RANDOMが無難。(PENDUAL)前半はごみ付きCN、中盤には片手大階段も存在するが、最もクリアに関わるのは全体に満遍なく存在する両手16分乱打。BPM190の16分のスパイダー系配置なので速い上に押しづらく、回復も遅いためボーダー以上を維持するのが困難。局所的に皿も絡んでおり、着地力も要求される。2000ノーツを超えているためかなりの体力譜面でもある。序盤から力むとジリ貧になるので出来るだけ脱力を心がけたい。HARDは中盤の階段までに全力を尽くしたせいで最後の最後で落としてしまうということにもなりかねない。(SPADA)[DPA](☆12)から16分皿の追加、複雑な階段・連打に多くの配置が変更されており、かなり難化している。例の24分地帯は擬似DBの24分3連階段になっているが見ためよりも遥かに押しやすい。SP[LEGGENDARIA]と比べると全体の皿枚数自体は極めて少ないため、実際にネックになるのはラスト前都合3小節の連皿だけになる。全体的にトリルが混ざったような片手階段が多いのでRANDOMを付けたいところだが、その場合ラスト前の24分3連階段地帯が凄まじい配置になるので一長一短。使うのであればR-RANDOMが無難。HARDの場合片手24分くの字が混ざる16分小階段地帯で大きく削られやすい。マゲのときにはそこまで気にならないがHARDクリアを狙うときには要注意。(Lincle)現行ACのDPノーツ第4位(2261ノーツ)。全体として階段、とりわけ同色階段が多いがキックなどの軸が同時押しとして配置されているため、単純な階段系譜面と比べると非常に押しづらい。対して逆サイドは簡単かと言えば全くそんなことはなく、両サイドとも高難度譜面となっている。ブレイク明けからは混色4つ押しに微縦連が混ざる難配置があり、ここで大きくゲージを落とすとまずクリアは見込めない。開幕の無ノーツ地帯とブレイクを除くと最初から最後までノーツが詰まっているため、非常に高い認識力と片手力、そして体力が必要となる。一応ブレイクにも密度の低いノーツが配置されているが2356が絡んでくるため微妙に押しづらかったりする。tricoro以降継続して皆伝課題曲に選出されている。(RED)[SPA](☆12)の分割をさらに強化した譜面が終始降り注ぐ全体難譜面。非常に癖がつきやすく過度の粘着は危険。GOLD〜SPADAでは皆伝課題曲であり、INFINITASとcopula以降では皆伝1曲目を務めている。Maniacs(A)(☆12)に譲る形で課題曲から外れていた。(EMPRESS)トリルや縦連打、階段など難所が詰まった譜面で、低速地帯やラストも曲者。ノーツ数も2194ノーツと[SPA](☆12)より75個多い。[SPA]とは違い、前半が難配置・後半が易配置になっている。ラスト前には超高速DBくの字配置が存在しているため、SPと同様ラストの低速地帯に100%突入は至難の技。EASY導入(2015/11/11現在)までは2%程度しかなかった。(SPADA)2回目のブレイクから難易度が跳ね上がる。Beyond!!(A)(☆12)の発狂を4小節にわたってラスト前に持ってきたような譜面。最後に連皿があるため要注意。(非公式難易度12.7・旧12.5)☆12の中では最上位に位置する譜面。EASYからEX-HARDまで含めてクリア者数は170-270人ほどとなっている。HARDクリア者の数はほとんどの譜面で100人を切っており、EX-HARDクリアに至ってはほぼ一桁。クリアレートはラス殺しでない譜面ですら10%前後が多い。クリアには皆伝上位レベルの地力が必須。(SIRIUS)CNがメインの譜面では最強格。前半後半ともに16分階段の配分が多めだが密度自体は低く、概ね「☆12準上位譜面」に近い難易度だが、2回目のBSSから密度が急激に上がり始め、超密度瞬間発狂からはしっかりと「☆12最上位譜面」クラスになる。Beyond!!(A)(☆12)を超える(34notes/sec)。そのため瞬間発狂はたった2小節ながらここだけで多くのプレイヤーが100%から2%に落とされるほどの超難度となっている。ネックとなるCN地帯も片手階段が高難度な上にCN側は8分だけでなく16分の跳ねや軸、トリル配置があるため高い認識力も必要。CNを捨てるにしても切り替わりが早いため、捨てるポイントを吟味して取れるところは取っていかないと回復が間に合わなくなる。CN地帯を抜けるとそこから60%近く回復できるので計算上はCN地帯を30%で抜ければクリアは可能。Ahead!!(A)(☆12)のような甘い配置ではないので、クリアを狙うのであれば50%程度は残せないと厳しい。copulaにてフルコン達成者が確認されているが、HARD以上の難度は問答無用の最難関クラスを誇る。EASYならクリア難度は準上位譜面程度まで下がるため、紫ランプなら最上位譜面の中では最も簡単。INFINITASでは皆伝ボスを務める。ACで皆伝ボスを務めるquasar(A)(☆12)と比べるとノマゲ&HARDと共に更に難しいせいか、INFINITASのDP皆伝取得者は現在21人しかいない。(PENDUAL)現行ACのDPノーツ第1位(2477ノーツ)。平均密度も20notes/sec近くもある超絶体力譜面であり、非常に疲れやすい。常時8分軸絡みの同時押しが左右に渡って降ってくるため、生半可な認識力ではEASYですらゲージ維持がおぼつかない。その上ゲージの回復も遅いため、後半で大きくゲージを減らすとリカバリーも難しい。8分ばかりだが細かく16分もあり、中盤には8分軸を押しながら16分小階段とトリルを取らせる配置まである。そのため削られた分を挽回しようとつい力んでしまい、それが尾を引いてラストの方は何も出来なくなってしまうことも。曲が終わるまで一切力まないくらいの脱力を心掛けたい。(PENDUAL)序盤は緩いが、前半の2P側2+46トリル以降から難易度が上がる。中盤の3連符地帯は両手ともに[SPH](☆11)と同等、またはそれ以上の密度で襲い掛かり、加えてリズム難の微縦連配置が難易度を吊り上げる。後半は螺旋混じりの長い16分片手階段からの左右同時16分階段が延々と続くため、相当な片手力が必要。返しが存在するため同時に認識力も問われる。後半の階段地帯は小休憩がフレーズごとに入る上にノーツ自体は多いため、縦連地帯でゲージが2%まで落ちてもそこから挽回は十分に可能。前述の通り譜面の難度は非常に高いため、十段中伝はもとより皆伝でも高い実力が無ければ維持・回復に回すことは出来ない。(DJT)中盤の低速地帯が尋常でないほどに強化されており、[DPA](☆12)をEX-HARDクリア出来る地力でもEASYで2%になってしまうほどの難度となっている。冥(A)(☆12)に傾向が近いもののこちらはさらに難しく、HARD難易度は全DP譜面の中で最強クラス。分母が少ないことも多少は影響しているものの現行ではHARDクリア者数が最も少ない譜面である。加速地帯は最初こそ冥よりも楽だが、BPMが上がり始めると8分に16分の3連打が混ざったゴミ付きの軸配置が現れ、逆サイドにも微縦連配置が出てくるため非常に捌きづらい。加速地帯の後半はBPM200超えの8分同時押し連打や16分軸トリルがあり、尋常ではない難度となっている。発狂後の配置もBPM176のゴミ付きトリルや着地皿などの追加で[DPA]よりも難度がかなり上がっている。回復しづらく、かつ高難度になったその譜面にてスコアを出しつつBPも抑えなければならないため、ノマゲでも「☆12最上位譜面」クラスが捌ける地力が求められる。具体的には超発狂終了後2%開始の場合全GREATでの最終残ゲージ量は120%。一応後半がBP0の場合超発狂後にある413ノーツのうち131ノーツをGREATで取れば80%にギリギリ届くが、現実としてBPを0に抑えるのは至難の技。2018/5/31にて接続者が確認された。(GOLD)[DPA](☆12)から更に強化された、強烈なラス殺し譜面。前半こそ局所難部分を中心とした、DP[LEGGENDARIA]としては控えめな強化であるが、デニム直前から強化幅が大きくなり、ラスト10小節は[DPA]の35%増しの超発狂地帯となっている。マゲ、HARDと共に他の「☆12最上位譜面」達に比敵する。SP[LEGGENDARIA](☆12)とは違い、CSに黒譜面は存在していなかったため、こちらはSINOBUZで追加された新規譜面である。ちなみに、SINOBUZにて接続者が確認された。(SINOBUZ)[SPA](☆12)と同様に32分や16分の階段が大量に降り注ぐ。総ノーツ数が[SPA]と比べて200ノーツ以上減ったり、両手に分割されたりしたことで回復地帯ができたものの、片手32分階段、両手にまたがるゴミ付き16分螺旋階段が非常に押しづらく、ゲージ維持や回復が難しい。ラストには16分階段→直後に右側の4軸バスと着地があるため、着地が苦手ならノマゲはかなり厳しい。HARDも道中の大階段を弾けないのならまだ時期早々。大階段に関してはハンバーグ運指を使えば誤魔化せるが、ガチ押しをする場合は「☆12最上位譜面」クラスになる。クリアレートは極めて低いがラストの片手階段からの着地階段が難しいことが主因なため、ハマリ待ちの面もかなり強い。開幕は基本的にゲージが地を這いやすいため回復を狙うのならば分割螺旋階段が終わってから。開幕螺旋階段を抜ければあとは後半のBSS前まではかなり長い回復地帯になるためノマゲまでなら前半のゲージはあまり気にする必要はない。BSS後の螺旋階段では少なくとも60%程度は残せないとかなり厳しい。最後の螺旋階段が終わってからはラスト4小節までは時々の削りはあるものの一応回復地帯となっている。ラスト前の32分2連片手階段地帯までに100%まで回復し、片手階段でボーダーを割らないようにすればクリアは近い。どちらかというと片手階段よりも逆サイドの連打がBADハマりしやすいためこちらを外さないように心掛けたほうがいい。ゲージ残量によってはラストの1P側の皿は無視した方が良い場合がある。[SPA]と同様に認識難となるためRANDOMは推奨しない。Anthem)全体を通して16分や24分の階段が非常に多く、微縦連やトリル複合の軸押しなども存在する。前半の微縦連地帯の終わりからブレイク前の着地+くの字配置までは回復地帯となっているが、地味に押しづらいためそこまでにある程度ゲージが残っていないと回復が間に合わないことも。SPと違いブレイクはノーツが降ってこないが、ブレイク終わりからは16分や24分の混ざる擬似DBM配置などでゲージを削りに来る。ラストは片手の軸押し+トリル配置からの2連打を経て両手に強烈な24分階段のラス殺しが降り注ぐ。SINOBUZにて接続者が確認された。(Lincle)quasar(A)(☆12)と同様、片手で[SPA](☆11)を叩かせる発狂が降ってくる。後半は延々と片手[SPA]+逆サイドでも16分配置を叩かせる上に総ノーツ数も1999ノーツと400ノーツ以上多い。DistorteDでは、皆伝2曲目を務めていた。slave〜(A)(☆12)、quasar(A)(☆12)と共に、とてつもない猛威を振るっていた。(PENDUAL)現行ACのDPノーツ第5位(2257ノーツ)。序盤と中盤に片手32分トリルの局所発狂があり、後半以降は終始片手[SPA](☆11)と二重トリルが降ってくる上に反対側の密度も相当に高い。正規だとDB寄りなので、片側MIRRORがおすすめ。☆12最難関候補(非公式難易度12.7・旧12.5の中でも上位の譜面)☆12の中では最上位の更に上、頂点に位置する譜面。EASYの導入により紫ランプの難度は下がったが、EASY以上は上述の最上位譜面群と同じく、「皆伝は取れて当然」「如何に高い達成率を出せるか」というほどの実力でなければクリアは不能。EX-HARD以上に関しては現在EX-HARDならびにフルコンが各1名ずついるのみである。(SIRIUS)トリルや乱打に絡む着地皿と両片手32分階段の複合超ラス殺し譜面。ラス殺しなのでHARDで挑みたいところだが道中も着地が多い上に鍵盤が押しづらく、要所要所で片手32分階段を叩かせるためHARD逃げも容易ではない。どれくらいの難度かと言えば、ノマゲ・HARD共にランカーですら安定しない程であり、クリアレートは移植されたSIRIUSで貫禄の1%を記録。以降極めて稀に2%に上がることはあったもののほぼ全作品1%。EASYの導入により一時的に4%程度までは上昇したがまたしても2%まで下がっており、依然として全曲中最低である。SIRIUS時代は、この曲のせいでナンバリングタイトルのラスボス曲であるAlmagest(A)(☆12)はおろか、その前座のDistorteDフォルダボスであるG59(A)(☆12中位譜面)すら出せない人が続出した。DistorteDでは皆伝1曲目を務めていた。あまりの難しさ故に、ボスであるはずのquasar(A)(☆12)がほぼウイニングラン扱いとなってしまったほど。EASYでありながらクリアボーダー60%に届かずFAILEDとなるほどの惨状であった。クリアを目指すのであればとにかくラスト勝負で、ラスト4小節までにゲージを100%に保てないようであれば完全に時期尚早。取り辛い着地皿は取ってもゲージが減らないところだけを取り、トリルは始動がどちらかを必ず確認、軸+16分階段の配置はしっかりと見ることと32分階段は右の始動が67であることを忘れないようにすれば僅かながらクリア率が上がる。(SPADA)前半はそこまで変わりはなく、中盤の階段がゴミつきになっていたり逆サイドに微妙にノーツが増えていたりとANOTHERからの追加要素は少々地味だが200ノーツ近く増えているせいで回復が遅い。終盤の強化は見た目は1小節ごとにたった3ノーツの追加だが実際には凄まじい強化となっており、非常に取り辛い。[DPA](☆12)が安定できない実力では全く歯が立たないレベルとなっている。ちなみに後半に入る前の片手24分同色階段が48分混色階段に変更されているためRANDOMを使うと一瞬だが恐ろしいものが降ってくる。一応右鏡で若干押しやすくなる。後半からの5313と6424配置が押しづらく、[DPA]から強化されたラス殺しも見た目より遥かに押しづらい。クリアレートも2017/12/1の時点で4.7%ととても低い。(tricoro)平均密度は約18.95notes/secもある全体難の物量譜面。BPM190の片手8分軸+16分階段や同時押し混ざりの螺旋、16分ゴミ付きトリルと全体的に鍵盤配置が苛烈な上に要所では16分配置に平然と皿が混ざっていたりと渚の大魔王と呼ばれるほどの難度を誇る。サビ前までにゲージを100%まで回復させることは難しくはないが、サビで激減してそれ以降ボーダーを超えることがないということもザラ。ブレイクを除いて全体の密度そのものが極めて高いため、地力が足りない場合の絶望感は他の2曲よりも強烈。EASYにオートスクラッチをつけても相当な難度を誇る。slave〜(A)(☆12)やSigmund†LEGGENDARIA(☆12)と比べるとまだマシであるが、それでもクリアが狙えるプレイヤーはほんの僅か。HARD以上は凄まじい難度を誇り、単純なクリア人数では上記2曲を超えてワースト3に入っているほど。3曲とも頭文字が「Q」であることから、通称「3Qコース」とも呼ばれる。