OL)の「クリザリッド」のステータス(スキル/宿命/闘志/奥義/八門/衣装)と評価、入手方法などをまとめています。未記入の箇所の情報や誤りなど見つけられましたらコメント頂けると助かります!最後の方でみなさんの評価を募集しているので、集計のため回答してもらえると嬉しいです。評価クリザリッドの超必殺とパッシブは蛇闘志のキャラクターで固めると追加で恩恵を受けることができる。このため、同じ種類の闘志を持つ格闘家3人以上で発動するイグニスの創世と相性がよい。覚醒レオナ、ギース、アッシュなどの蛇闘志を持つ格闘家と一緒に蛇創世パーティを組むのがおすすめ。中国では多くの上位プレイヤーのパーティに含まれている。スキルスキル攻撃テュホン・レイジ後ろ回し蹴りで竜巻を発生させ、敵単体を攻撃する。2ターンの間、ランダムで味方3人の攻撃力を15%増加させる。その戦闘でスキル使用3回目からはスキルダメージが60%増加する。ターゲットに155%+8のダメージを与える。+8)MAX.テュホン・レイジ(四門)後ろ回し蹴りで竜巻を発生させ、敵単体を攻撃する。2ターンの間、ランダムで味方3人の攻撃力を20%増加させ、めまい・麻痺・凍結状態の味方格闘家の状態異常を回復する。その戦闘でスキル使用3回目からはスキルダメージが60%増加する。ターゲットに175%+8のダメージを与える。+8)超必殺エンド・オブ・ヘブン体から巨大な火柱を発生させ、炎で敵後列をX字に切り裂いてダメージとやけど効果を与え、2ターンの間、25%の確率で沈黙効果を与える。2ターンの間、自身の必殺技耐性を8%減少させ、味方の3名の蛇魂の格闘家を必殺技ダメージを8%上昇させる(蛇魂の格闘家が一人いる毎に必殺技ダメージの上昇量が1%増加する。効果が全面的に上昇する。敵後列に200%+18のダメージを与える。+18)ターゲットに15%+18の火傷ダメージを与える。(Lv:+18)MAX.エンド・オブ・ヘブン(武器覚醒)体から巨大な火柱を発生させ、炎で敵後列をX字に切り裂いてダメージと火傷効果を与え、2ターンの間、35%の確率で沈黙効果を与える。2ターンの間、自身の必殺技耐性を8%減少させ、味方の3名の蛇魂の格闘家の必殺技ダメージを8%上昇させる(蛇魂の格闘家が1人いる毎に必殺技ダメージの上昇量が3%増加する。敵後列に210%+18のダメージを与える。+18)ターゲットに15%+18の火傷ダメージを与える。(Lv:+18)SMAX.ライトニングディザスター(六門、武器覚醒)2ターンの間、味方の蛇魂格闘家の必殺技ダメージを8%増加させる(味方に蛇魂の格闘家が1人いる毎に、必殺技ダメージが追加で3%増加する。目にも留まらぬ超高速パンチで敵後列を攻撃し、ダメージとやけど効果を付与する。ターゲットの人数が少ないほどダメージが大きくなる(最大で200%まで)。40%の確率でターゲットに沈黙効果を付与し、2ターンの間、自身のスキル攻撃が敵横一列を攻撃するようになる。敵後列に230%+18のダメージを与える。+18)ターゲットに15%+18の火傷ダメージを与える。自身の攻撃力が増加する。自身の攻撃力が7%増加する。自身の攻撃力が増加する。自身のスキル発動率を増加させる(味方に蛇魂の格闘家1人いる毎に、発動率が10%増加する。味方に4人以上(4人含め)の蛇魂の格闘家がいる場合、2ターンの間、味方全員のクリティカル耐性が40%増加する。自身の攻撃力が3%増加する。(Lv:0.3%)MAX.戦意爆発(二門)自身の攻撃力が増加する。味方に蛇魂の格闘家が1人いる毎に、自身のスキル発動率が10%増加し(最大で40%まで)、自分以外の味方のスキル発動率が5%増加する(最大で20%まで)。味方に4人以上の蛇魂格闘家がいると、2ターンの間、味方全体のクリティカル耐性が40%増加し、味方全体がスキル使用時に、ダメージの他に自身の最大HPの5%を吸収するようになる。自身の攻撃力が3%増加する。格闘家共通のパッシブスキル。敵へのダメージが増加する。ダメージ増加率UP:5%増加する。格闘家共通のパッシブスキル。被ダメージを減少させる。ダメージ減少率UP:5%増加する。全戦闘で攻撃する毎に怒り+240毒草の魂アリーナとサーバー間アリーナでの格闘家のHPが100%UP。全戦闘でスキルの発動確率が9.55%UP。全戦闘で格闘家のHP+20000。画像を指定してアップロード出来ます。Ver(LRクラーク)の評価とステータス【八門/スキル】2019.08.09プロフィールnoso幼少期からこよなくゲームを愛し、中学生の時に遊んでいたFF、ドラクエ、クロノ、サガといったスクウェアやエニックスの名作RPGの影響でゲーム開発者になることを決意。仕事や個人ゲーム開発などプログラマーとして10年以上の経験を積み、現在はスマホゲームの開発、運営に携わる。本業の傍ら、個人ゲーム開発で飯を食う夢を見ながらスマゲブログを運用中。