○GameObject参照しなくていい=どこから使ってもロード時間がない。【用法】シーン上で絶対に一つであることが確定的に明らかなオブジェクトに【実用例】GameManagerとかの神クラスを作ったとき。大雑把に速度はStatic>>GetComponet(初期化時のみ)>SendMessage>GetComponent(毎回実行)>BroadcastMessage()結論:速度を重要視するならガンガン神クラス作ってStaticで運用。動的に生成するタイプやら同じ対象があるたくさんある場合(フィールドアイテムとか)ならSendMessage()乗り物なんかの、一度ロードしたらずっと使う系はGetcomponentで一時変数にとっといて使いまわす。引数複数とるときも、一度とった時に何度も命令送るときも、どっち使うか迷った時も。全体イベントはBroadcast。GetComponent,SendMessage共に対象オブジェクトの参照は必須。それもパフォーマンス低下するかもしれないので一応気にしておく。シロイヘヤ+クロイヘヤver0.80をとりあえず。「ゲーム開発」カテゴリの記事シロイヘヤ+クロイヘヤver0.80をとりあえず。シロイヘヤ+クロイヘヤver0.80をとりあえず。向けにビルドできないシロイヘヤ+クロイヘヤver0.80をとりあえず。向けにビルドできないバックナンバー2013年7月2013年5月2013年4。