ガンホーを超えた!?サイバーエージェントのゲーム事業の秘密。Picks国内外のスマホゲーム市場の分析や最新情報を発信するメディアです。著者は港区のスマホゲーム会社勤務中。この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2016-07-25ガンホーを超えた!?サイバーエージェントのゲーム事業の秘密。Tweet7月21日、過去最高売上を達成したサイバーエージェント社。今回はその決算発表を見ていきたいと思います。【4】同社のゲーム事業はガンホー社を超え、ミクシー社に迫る勢い【1】2016年度第3四半期の売上高は過去最高(画像:サイバーエージェント社HPより引用)同社の2016年度第3四半期の決算は、売上高764億円(前年同期比25%増)、営業利益83億円(前年同期比33%増)、経常利益80億円(前年同期比29%増)となり、四半期ベースでは過去最高の売上高となりました。2016年度は通期でも過去最高売上となる見通しです。【2】ゲーム事業の売上高構成比率は40%に到達(画像:サイバーエージェント社HPより引用)同社の事業は大きく分けて、メディア事業、広告事業、ゲーム事業で構成されています。2016年度第3四半期のゲーム事業の売上高は306億円(前年同期比47%増)となり、全体の売上高の40%を占めています。前年同期のゲーム事業の売上高構成比率は34%だったため、売上高全体に占めるゲーム事業の割合は増加しているといえます。(画像:サイバーエージェント社HPより引用)ゲーム事業の売上高増加の背景となるのは、ゲーム子会社の売上高増加です。ゲーム事業には、同社ゲーム子会社のサイゲームス社、サムザップ社、ジークレスト社、アプリボット社などが含まれます。【3】同社子会社のゲームタイトルが好調(画像:サイバーエージェント社HPより引用)同社のゲーム子会社の売上が同社全体のゲーム事業を支えています。Playの両ストアで売上トップ20位以内、アプリボット社の『ジョーカー~ギャングロード』も両ストアで同50位以内にランクインしています。他にも同社のゲーム子会社のリリースするタイトルが非常に人気で、スマホゲーム売上ランキング上位に複数タイトルがランクインしています。同社のIR資料によると、ゲームタイトルの売上増加には、広告宣伝費の増加に一要因があります。広告宣伝費は前四半期と比べ、10億円増加の51億円となっています。ゲーム事業の売上高が10%増加する中、広告宣伝費は20%の増加となっているのです。ゲーム事業の営業利益は前四半期から20%増加の83億円で、広告宣伝費の費用を吸収しています。【4】同社のゲーム事業はガンホー社を超え、ミクシー社に迫る勢い(画像:サイバーエージェント社HPより引用)同社のゲーム事業の売上高は、ついにガンホー社の前四半期を超えました。ガンホー社は『パズル&ドラゴンズ』以外のヒット作がなく、さらに同タイトルも2012年2月のリリースから年月が経ち、ユーザー数減少が深刻となっています。それに対し、サイバーエージェント社はゲーム子会社が新規タイトルを続々とリリースし、ヒットさせています。同社は子会社連合軍によるゲーム事業だけで、他スマホゲーム企業の売上高を凌駕しているのです。まとめサイバーエージェント社が過去最高の売上を達成した要因は、ゲーム事業にあり、同社子会社の各タイトルが好調なことにあります。サイゲームス社の『Shadowverse』は6月17日のリリース以来、1ヵ月で300万ダウンロードを突破したようです。今後もサイバーエージェントの動きに目が離せません。19:41ガンホーを超えた!?サイバーエージェントのゲーム事業の秘密。【週刊GamePicks】~この1週間(7/25~7/29)のゲーム業界を振り返る~世界のゲーム市場で存在感を増す中国。収益は世界首位に!日米同時上場!LINE社はこうやってできた「キャンディークラッシュ」で有名なKing社の歴史を振り返る!「ポケモンGO」の開発会社、Niantic社とは?人気記事ランキング月別アーカイブプロフィールid:social-game-research当ブログは、国内外のスマホゲーム市場の分析や最新情報を発信していくメディアです。著者は港区のスマホゲーム会社勤務中。読者になるはてなブログをはじめよう!social-game-researchさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。