現在JavaScriptの設定が無効になっています。このページを利用するにはJavaScriptの設定を有効にしてください。2018の1日目の記事です。健吾ヤフオク!アプリ開発部の中島(@52shinNaka)です。今日は最近会社の有志でやり始めたデザイン力向上のための取り組みを紹介したいと思います。Challengeとは、2015年の10月ごろから西海岸のデザイナーが始めた取り組みで、毎日一つUIのお題が届くメーリングリストです。与えられたお題に沿ってUIを作って、DribbbleやUplabsに投稿します。inとか入れて検索すると、たくさん作品が出てくると思います。メーリングリストは終了してしまったのですが、今でもスキルアップのために取り組むデザイナーさんはたくさんいらっしゃいます。日本人の間でも、100days達成される方がぼちぼち出てきていますなぜ始めたか初めは新卒(2016年初め)の頃に自分一人でやっていたのですが、ツールに習熟していないやら、凝りすぎて時間がかかっちゃうやらでなかなか続きませんでした。続ければ圧倒的に良い勉強になるんだとろうなと思いつつ、なかなか難しいなーと思ってたところ、社内で何人か同じ取り組みをしてる人がいたので、一緒にやりませんかという話をしたのがきっかけでした。みんなでやったら、サボりづらいし、お互いにフィードバックもできて一石二鳥かなと。いえ、みんな本業がある(忙しい)一人一人目的意識が異なるハードルが上がると飽きるし続かないなどなど、始める上でのハードルはたくさんありました。意図/やりたかったことやりとりはslackでまず、実際に集まるのが面倒すぎるので、基本的にやり取りはUplabsかSlack上ですませるようにしました(弊社のフロアは5~23階までメンバーが散りじりになってるので集まってたら大変)最初のオリエンテーション以来、集まったことは一度もありませんwバラエティーを大事にまた、制作ツールは縛らずに、インタラクションをつけるところまでやってもいいし、グラフィックに課題感のある人は静止画を極めてもいいし、完全に自由にしました。XDとAfterEffectsの組み合わせで作る人もいて、アプローチは多種多様です。提出してくれた人がいたら、slackのスレッドを開いて、レビュースタート。JAPANには約400名のデザイナーが在籍しているので、Techyな分野からGraphicalな分野まで、半端ないノウハウの蓄積があります。いうノウハウを流動的にシェアする仕組みとして、共通のお題をそれぞれのアプローチでやってみるというのは、なかなか有効なんじゃないかと思ってます続けてみて定期的にポストできたりできてなかったりなんですが、続けてくれてるメンバーには効果が現れ始めてるみたいです。普段業務では触れないツールに触れるキッカケになる少人数で集まってもくもく会をすることで、その場で教え合ったり知見を共有したりできる自分に足りないデザインスキルは何か改めて知ることができる記事で読むだけでは忘れがちなソフトの新機能を実際に試すきっかけになったり、日々のグラフィックを見る目が変わる。複数人で取り組むことで、自分ではカバーしきれないソフトウェアや実装面での着眼点を知識として得ることにも繋がるなどなど。個人的にも、この取り組みをやって見て作業スピードは格段に上がった実感がありましたし、「この表現はこのツールでこのくらいの時間でできそう」という定規がたくさん獲得できて、作業の見積もりがつけやすくなりました。サービスを勝たせるデザインを一定水準以上のクオリティで素早く出し続けるには、圧倒的な制作量をこなすことはかなり有効です。Challengeの旅はまだまだ道半ばですが、このままワークし続けるといいなあと思ってます。JAPANでは情報技術を駆使して人々や社会の課題を一緒に解決していける方を募集しています。詳しくは採用情報をご覧ください。JAPANのサービス開発を支える技術やデザイン、文化を発信しています。Reserved.このページの先頭へ。