2019年4月9日Blogをいつもご覧いただきありがとうございます。シューティングゲームを作った時に、武器の弾のシステムは様々な書き方がありますが、一番シンプルな書き方は、恐らく弾のオブジェクトをインスタンスして、敵にヒットしたら(コード側ではコライダーやポジションでどちらでも可能です。)、敵と弾一緒に消滅すると思います。問題は、その後そのカスタム解像度を変更してプロジェクトを再構築したい場合でも、古いプレーヤー設定ファイルがあるコンピューターに表示されるものが一度設定した解像度になることです。後でカスタム解像度を1920×1080に変更して再ビルドしても、同じ800×600の解像度が表示されます。最初の方法は、ビルドプレイヤー設定に新しい会社名を設定することです。その後、その名前であなたのシステムに新しいプレイヤー設定フォルダを作成します。二番目の方法は、レジストリファイル内の設定フォルダを見つけて削除することです。そのようにあなたの新しい解像度設定のファイルを作成します。softwareの中にあります。