完成版のシーンが、hitoAtlier/Demo/Scene/SampleSceneに入っております。3Dモデルに慣れている方は、そちらを利用することで、簡単に扱うことができます。1.アセットをプロジェクトに導入します。project2.hitoAtlier/Model/charactor_navi/にあるcharactor_navi.fbxをHierarchyビューにドラッグ・アンド・ドロップします。drop3.動かすためのアニメーションファイルを準備します。今回はアセットに付属されているアニメーション(hitoAtlier/Model/charactor_navi/Animation/)の中にあるwaitモーションを使用します。Controllerを作成します。Controllerを選択します。続いて、characters_Naviを選択した状態で、WindowからAnimatorを選択します。次にAnimatorビューに(hitoAtlier/Model/charactor_navi/Animation/)の中にあるwaitモーションをドラッグ・アンド・ドロップします。4.最後に、モデルのrotation.yを180に設定してこちらを向かせるようにします。これでモデルをwaitモーションで動かす事ができるようになりました。使うものだけ選択する必要があります。使用する衣装、髪型を選択するHierarchyビューのcharacters_Naviの三角マークを押して、全パーツを表示して下さい。この説明はモデル(ver1.0.0)のものです。(耳)この2つは必須のパーツです。無効にしないで下さい。髪型は大きく別れて、ロングヘアー、ショートヘアー、ツインテールの3種類です。3種類の中からいずれか1つを選択します。[01Hair_TwinTail_Tail](Tail)-----------------------------------------この中から必要な部分は有効に、不要な部分は無効にします。無効にするためには各部分のチェックを外します。すると、有効にしたものだけ部分だけが表示されます。他の部分も同じように、不要な部分を無効にして下さい。ハロウィン衣装の一部でもあります。ハロウィン衣装の一部でもあります。ハロウィン衣装の一部でもあります。Costumeは同じ_HWがついたもの同士でしか使用できない、特殊な衣装です。使用する際は、Face(0)とHair(1)以外の名前に_HWがついていない部分は有効にしないようにして下さい。[10_UpBody(gloves)_HW](ハロウィン専用長手袋)-----------------------------------------マテリアル、テスクチャの説明マテリアルは(hitoAtlier/Model/charactor_navi/Material/)、テスクチャは(hitoAtlier/Model/charactor_navi/Texture/)にあります。テスクチャの画像はモザイク処理をしています。元の画像にはモザイクは使用されておりません。CoolWebWindow。