いえ、企業でもないので、そのテの企業(制作会社)に依頼することも(多分)出来ない。究極の方法としては、ドット絵として一から描き起こすという荒技もある。あるが......引き受けてしまったドッターの方からの悲鳴が聞こえてきそうだ。モーションの数=必要なドット絵の枚数がエグいからな。予算はまあ......何とかするとしても、制作期間が物凄いことになりそう。考えても3Dで作ってから2Dに落とした方がいい案件である。ドット絵方式は無しだ。現状の手元にある素材の範囲内で制作する、それも一つの選択肢だけれど、それは私にとっては(制作に)全力を出したことにはならない。妥協して作品を完成させても、後味が悪いのよね。妥協を経て制作された作品だなんて、私ならプレイしたくないし、見向きもしないわ。作者が文字通り全力(もうこれ以上は物理的に不可能なくらいの全力)で創りました的な作品を見たいのよ。その全力作品をプレイヤー(候補)に見られて、初めて面白いかつまらないかが判断される。妥協作品なんて(ヒットするかどうかは)確率で決まるようなものだから、つまらない。全力作品でどうなのかだ。妥協が入っていないとすると、ヒットするかどうかは時の運ではなく、制作者のガチ実力に左右されるね。結果として出てしまう。全力を出したつもりが実はまだ余力があって、出し惜しみしていた可能性も。持っているものは全て使うんだよ。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。素材画像を使用しています。