オブジェクトに登録し、リスナーがイベントの通知を受け取るようにします。EventDispatchercancel():void現在実行中のシェーダー操作をキャンセルします。ShaderJobdispatchEvent(event:Event):Booleanイベントをイベントフローに送出します。オブジェクトに、特定のイベントタイプに対して登録されたリスナーがあるかどうかを確認します。EventDispatcherhasOwnProperty(name:String):Booleanオブジェクトに指定されたプロパティが定義されているかどうかを示します。クラスのインスタンスが、パラメーターとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。ObjectpropertyIsEnumerable(name:String):Boolean指定されたプロパティが存在し、列挙できるかどうかを示します。オブジェクトからリスナーを削除します。true):voidループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。パラメーターの値に従って、シェーダー操作を同期モードまたは非同期モードで開始します。ShaderJobtoLocaleString():Stringロケール固有の規則に従って書式設定された、このオブジェクトのストリング表現を返します。ObjecttoString():String指定されたオブジェクトのストリング表現を返します。ObjectvalueOf():Object指定されたオブジェクトのプリミティブな値を返します。オブジェクトまたはその祖先にイベントリスナーが登録されているかどうかを確認します。アプリケーションがオペレーティングシステムのフォーカスを取得して、アクティブになったときに送出されます。非同期的に実行したときに、シェーダーによるデータ処理が終了すると送出されます。アプリケーションがオペレーティングシステムのフォーカスを失って、非アクティブになったときに送出されます。結果データの高さです。