Move」の「入力時間のズレ」について、SCEがコメントしています。私の動きと実際に処理された動作で時間的ズレがありますか?A:Moveはデュアルショック3コントローラーと同じくらいの遅延が発生します―ゲームによって差があるものの、22ミリ秒くらいです。残念ながら現代のHDテレビには60~160ミリ秒くらいの遅延が発生します。テレビに「ゲームモード」が搭載されているようなら、そちらを使用するようにしてください。Moveの遅延の少なさに驚くと同時に、DualShcokに遅延があるのに驚いたw60FPSで考えると1フレームは16.6ミリ秒、30FPSだと33.3ミリ秒。僕はゲームにおいて、描画と内部処理がそれぞれ何フレーム単位で行われているか知らないのですが、まぁ60か30と考えておけばいいのではないかと。すると、22ミリ秒の遅延は約1フレームほどの遅れが生じるということになりそうです。1フレームのズレって、どうなんですかねぇ...。フレーム単位での入力が求められる音ゲーや格ゲーの場合はそれなりに影響があるのかもしれませんが、この程度だと実害というよりは「遅延が存在する」という精神的な負担の方が大きい気がします。PS3に変換器経由でPS2スティックつなげて余裕で格闘ゲームができるぐらいなんで。Xboxの標準コントローラーの遅延は8ミリ秒だったという記事がEurogamerに掲載されています。(ソース:英語)まぁ「マメ知識」として知っておくといいのではないでしょうか。標準コントローラーも遅延しているってのはちょっと意外でしたが、よくよく考えれば当たり前なのかもしれませんねぇ。PCのマウスとかけっこう遅延しそうな気もするけど、どうなんだろ?。Move」が海外で高評価。CM(8)遅延がなくなるという事はありえないと思います。入力→処理の間に遅延はありますからね。]どんなパッドにも遅延は必ずありますね、DS3の22ミリ秒ってのが通常の無線モード時ならかなり良好かと。]ワロスw話にならんね。]22ミリは1フレ遅れにならないというか、結果は変わらない。現行ハードは全てダブルバッファ形式なので入力は必ず1フレーム遅延になる。16ミリー33ミリの間なら、実質遅延はない。]ttp://togetter.com/li/8984ココに書いてあることを信じるなら、入力応答性はWiiが一番良くて、次が360、PS3が一番悪いらしいな。]バッファ処理に入る前に遅れが生じるんだから、遅延分+1フレームの遅れになるだろ。罵詈雑言、煽りコメントは禁止。ネタバレも基本的に禁止。スパム対策のため「http」が使えません。お手数ですがhを抜くなどで対応お願いします。『Besiege』正式版がついにリリース。(02/20)格闘+SLGなインディータイトル「AZTEZ」レビュー。(02/09)2020年1月の『ハースストーン』。(01/16)『テトリス99』に挑戦してみた。(01/09)2019年に一ヶ月以上遊び続けたゲームをピックアップ。(12/23)コエテクがSwitchタイトルをセール中。(12/13)『デモンズソウル』をプレイ中。