»2010年11月なぜ人はヘビを恐れるのかこんな記事を見ました。11月27日(土)10時36分配信)「「人がヘビを怖がるのは本能」とする研究結果を京都大学の正高信男教授らが発表した。」(上記より引用)こんなことが、まだはっきり分かっていなかったんですね。私は、人間がヘビを怖がるのは完全に本能だろうと確信していて、すでに科学的にも証明されているものだと思ってました。「世界中でヘビを恐れない文化はなく、本能なのか学習なのかの論争が19世紀から続いてきた。」(上記より引用)そんな昔から論争が続いてたのか...。意外に、難しい問題だったようです。今回もこれで解決というわけでは無いのでしょうけど。その可能性が高くなった...という感じかな。逆に、人間がヘビやクモを怖がるのが後天的学習によるものだとする方が難しそうに思うのだけど。ヘビやクモが怖い人で、実際にそれらに噛まれたりヒドい目に合わされた人って、どれくらいいます?多分、ほとんどいないんじゃないかと思います。毒さえなければ、仮にヘビやクモに噛まれたりしても、たいしてヒドいことにはなりません。犬や猫に噛まれる方がもっとヒドいくらいじゃないかな。日本本土においては、毒蛇は数種しかおらず(マムシとヤマカガシくらい)、毒グモに至っては、在来種では事実上存在しません※。クモは多かれ少なかれ毒を持っているのですが、人間に害があるほどの毒が無いとドクグモとは言われませんね。昔、ウヅキコモリグモが「ウヅキドクグモ」と呼ばれてましたが、実際にはドクグモというわけでは無く、現在改名されてます。あと、在来種でもカバキコマチグモはやや毒性が強いらしく、ドクグモと言えなくも無いようですが...毒性で言えばハチの方が怖いです。知識として危険を知ったために怖くなったというのも、ちょっと無理があるような気も。本当にヘビ・クモが嫌いな人って、写真を見ただけで嫌がりますよね。写真まで嫌がるのは、理屈に合わない。怖いですか?)だから、後天的にヘビやクモが怖くなったというのは考えにくいのではないか。本能的なもの(先天的、遺伝子的なもの)と考えるのが理にかなっている気はします。本能説を推理すると...かつて人類やその祖先が生活していた頃、そこには致死的な有毒種のクモやヘビも多かったのではないでしょうか。それらを恐れる遺伝子を持つものと、持たないものがいた場合、持つ方が生き残りやすかった。それが連綿と受け継がれ、今に至っているのではないかと。同じようなことは「ゴキブリ」「ネズミ」などでも言えるのではないかと思います。ゴキブリやネズミに関しては有毒種はいないのですが、致死性の病原菌を媒介することがあったとすれば、毒と同様かもしれません。ちなみに、私はヘビ・クモはまったく怖くないです。子どもの頃、よくヘビを捕まえて遊んだりしました(噛まれたことも...)。時代や環境によってヘビによる死者が減ってからは、恐れ遺伝子を持たない人間も生き残りやすくなったため、私のような人間も許容されるようになったのかなと推測します。ちなみに、私の父親はヘビが嫌いらしく、私が食事時などにヘビの出る番組を見ていると、「チャンネルを変えろ」と言ってました。これは、遺伝説を否定しそうですが、むしろその様子を見て自分もヘビを嫌いにならなかったことから、学習説の方をより強く否定する気がします。母親の方は、そこまで嫌いでも無かったようです。私がヘビを家に持って帰っても、悲鳴を上げたりはしませんでした。(捨ててこいとは言われましたが...)そちらの遺伝子を受け継いでいるのかもしれません。以上は、あくまで仮説に過ぎません。このくらいの仮説は、19世紀の昔からあったと思います。仮説はいかにもっともらしくても仮説でしかない。今回の研究は、その仮説を実験によって検証したところに価値があるわけですね。逆に、「実験室で育てられたサルは、ヘビを怖がらない」という研究もあったりするらしいので、今後さらなる検証も必要なところでしょう。(...もっとも、それが分かったところで、何になるんだという話もありますが...)(ヘビを巻く女の子。(0)Tweetラビリンスメイカー・2(前回の続きです)自分も子どもの頃、迷路を作って遊んだことはありました。その時の迷路は、方眼紙に細かく線を引き(ウィザードリィのマップのように角は90°になる)、分岐や行き止まりを多く作り、プレイヤーを惑わせようとするタイプの、ごく普通の迷路でした。小学一年生の迷路は、そんなありきたりなものではありません。当時、遊んだ後にその迷路をくれた子もいました。(そして、その子は次の「新作」に取り掛かるのです)私は、その中で特に出来の良かったものを1つ、記念に保存していたのでした。その子も、今では、もうすっかり大人になって、就職さえしている年齢のはず。私の事はおろか、昔迷路を作ったことさえ、覚えていないでしょうね...(しみじみ)。その子の著作物であるという部分には敬意を払いつつ、譲渡されたものということで...ここに公開してみたいと思います。(もし、万に一つの可能性で、ご本人からクレームがあったら、削除します...。)これが、その迷路です。(「ぼーるおさざせめいろ」...?「ゴールを目指せ迷路」という意味かな)ご覧のとおり、単なる迷路では無いのです。すごいと思いませんか?何が何だかわからない?私も、当時そうでした。作者の子は、ちゃんと解説をしてくれました。右上の矢印がスタートです。迷路がウネウネとクネリながら伸びて続いています。...しかし...ウネウネはしているものの、実は一本道。迷路になっていない...(笑)いやいや、まあ、小学一年生ですから。当時の私も苦笑しつつ、鉛筆の先でウネウネをたどって進みました。すると、行き止まりになって、黒い点が描かれています。私「これ、何?」まさおくん「ワープするの。」そう、この穴にたどり着くと、次のステージにワープするのです!!すごい。通常の迷路の概念を超越しています。ワープした先には次の迷路(2)が。先に進むと、今度の迷路は、終端が広くなっており、そこには恐ろしいものが...。私「こ、これ、何?」まさおくん「敵。」この迷路、敵がいるのか!!どうやら、この敵を倒さないと先には進めないようです。「どうやって倒すの?」と聞くと、まさおくんは鉛筆の先で敵を指し、まさおくん「二ーーーーって。」と、その上でグシャグシャっと鉛筆を細かく動かすマネをしました。鉛筆の先で戦っているマネをしていれば、そろそろ敵の体力が無くなったと思われる頃に、まさおくんが「もうやっつけた」と判定してくれるようです。「ニーーー...」というのは、敵のHPバーが減っていく音だったようです。(私が鉛筆で戦っている間、まさおくんは「ニー...」という効果音を出しててくれました。)そうして、私は無事(?)、敵を倒し、また次のステージにワープしました。こんな感じでどんどんワープを繰り返し進んでいきました。今度は、迷路の道がギザギザになっています。私「これ、何?」まさおくん「当たるとダメージ。」...だ、ダメージってなんだ!?どうも、この迷路をたどるプレイヤーに、「体力(HP?)」のような概念があったようです。いうことで、ギザギザには触れないように進みます。(迷路の幅が細すぎて、絶対触りそうなところもあるんだけど...。そこは見逃してくれました)ステージ4には、巨大な敵が。