星7/風属性/鳥獣族/攻2700/守1000このカードは特殊召喚できない。このカードをアドバンス召喚する場合、リリースするモンスターは風属性モンスターでなければならない。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いのプレイヤーはお互いのエンドフェイズ毎に1000ポイントダメージを受ける。この時、それぞれのプレイヤーが受けるダメージは魔法・罠カードをコントロールしている数×500ポイント少なくなる。ストラクチャーデッキ−烈風の覇者−で登場した風属性・鳥獣族の最上級モンスター。特殊召喚できずアドバンス召喚のためのリリースを制限する召喚制限、エンドフェイズにお互いにダメージを受ける誘発効果を持つ。特殊召喚できない上、アドバンス召喚のリリースが風属性モンスターに限定されている。アドバンス召喚を狙うのならば、ハーピィの展開力やガスタの場もちの良さなどを借用してリリースを確保したい。風属性のトークンである幻獣機トークン、ダブルコストモンスターの《暴風小僧》、《SRベイゴマックス》+《SRタケトンボーグ》なども検討に値する。カードの消費は多くなるが、ペンデュラム召喚ならリリースを確保しつつペンデュラムゾーンのカードで自身へのダメージを減らす事ができる。リリースを要求されない《死皇帝の陵墓》で出してしまうのも手である。ダメージは何もしなければ自分も受け、魔法・罠カードが2枚あれば相手もダメージを防ぐ事ができるため、単体だと使いづらい。お互いのターンでバーンが発生するため、ダメージは往復1ターンで2000とかなり多い。よって、相手はこのカードによるバーンを防ぐために魔法・罠カードを伏せてくるので、そこを魔法・罠除去で狙い撃つとよい。扱いにくいが、実は結構テクニカルなデッキが作れる、玄人向けのカードと言える。主な使い道としては、風属性モンスター主体の【アロマ・コントロール】で使うことが考えられる。相手がダメージ軽減を狙って、もしくは使用するためにセットした魔法・罠カードを《ハーピィの狩場》や《ゴッドバードアタック》で狙い撃つという動きができる。このカードは耐性がない上に守備表示にされると脆いので、このカードを守るカードも投入したい。《サイクロン》等でエンドフェイズに魔法・罠カードを破壊されると自分もダメージを受けやすくなる点には注意したい。《死皇帝の陵墓》・《スター・ブラスト》などによる「リリース不要の通常召喚」ならば、「リリースが風属性限定」という制約を無視できる。後に登場した《ダーク・シムルグ》・《始祖神鳥シムルグ》とはシナジーしている。《始祖神鳥シムルグ》のバウンス効果で相手の伏せカードを除去しつつ、《神鳥シムルグ》のリリース枚数を減らす。《ダーク・シムルグ》の効果で相手にセットをさせず、《神鳥シムルグ》の効果でバーンダメージを与えるという流れを作る事が可能である。シムルグについては該当ページを参照。原作・アニメにおいて—アニメGXの「十代vsバードマン」戦にてバードマンが使用。通常魔法《サモン・ストーム》で特殊召喚した《暴風小僧》を生け贄に先攻1ターン目に召喚され、十代に効果ダメージを与えた。その後はバードマンは永続魔法《レベル・タックス》とセットした《ゴッドバードアタック》、十代は《融合》と《フェイク・ヒーロー》をセットしてダメージを回避している。バードマンは《ゴッドバードアタック》で十代がセットした上記2枚を破壊し再度効果ダメージを狙うが、十代が《進化する翼》と《ヒーロー見参》をセットし直したため、結果先攻1ターン目以外のダメージは発生しないまま終了している。十代は《N・グラン・モール》でこのカードを攻撃しバウンスを狙うが、バードマンは永続罠《グローリー・レベル・タリスマン》をこのカードに装備し、その効果で除去することでこれを防いだ。LV10》によってこのカードを除去され、敗北した。効果名は「ゴッドトルネード」。効果が発動する際、それぞれの魔法&罠カードゾーンのカードが起き上がって風を防ぐ演出がなされた。アニメZEXAL第1話において、遊馬の学校の生徒が使用していた。†Q:《死皇帝の陵墓》で召喚できますか?A:可能です。(《魔王ディアボロス》参照)Q:「自分自身がコントロールする魔法・罠カード」とは魔法&罠ゾーンにセットしている魔法・罠を含みますか?A:はい、含みます。Q:ダメージを与える効果の分類は何ですか?A:誘発効果であり、チェーンブロックを作ります。