トイレにも行きたくなったし。あきらめて公衆トイレに入っていると、突然アザーンの声が!!ええ~そんなぁ...。時間を勘違いしていたのか、流れる時間は毎日違うのか...。あわててトイレから出て、耳を傾けました。この周辺にはいくつかのモスクがあるので、複数のアザーンが掛け合いをしているようにも聞こえます。歌のようにも聞こえるアザーンの輪唱。この日は、以前にも入った「ロカンタ」で夕食にしました。メニューは以前とは少し違うものに。茄子の野菜詰め(カルヌヤルク?)、タウックソテ(鳥とトマトの煮込み)など。前回より少し少な目にして、量はちょうどよかったです。この日にはじめて、ここではパンが食べ放題だということに気付きました(苦笑)。20:00ころホテルへ戻り、この日は終了。(0)Tweetイスタンブル適当旅行・15年を越してしまいましたが...、毎度のトルコ・イスタンブル旅日記です。(多分、今週で最後です...)第一回はこちらです。A=スルタンアフメット)この日は、朝から電車(トラムじゃなく)に乗って、「イェディクレ」へ向かいます。スルタンアフメット地区の海沿いにある、ジャンクルタラン駅へ。海沿いには、コンスタンティノープルの城壁の遺構がめぐっています。駅からも、さりげなく城壁の一部が見えます。ジャンクルタラン駅から列車に乗ります。ここでも、例のアクビルが使えます。10分ほどで目的地、イェディクレ駅に到着。ここには、ビザンチン時代に作られた、陸側の城壁の拠点のひとつ「イェディクレ要塞」があるのです。おお、駅からもすでに要塞の塔が見えてます!「この、金角湾からはじまってマルモラ海に至る陸側の城壁は、全長にして六キロ半は越える長さである。場外に立って眺めると、三重に重なってそびえ立つ城壁は陽をさえぎるように高く、さすがに地中海世界で最も堅固な城壁と言われるのもうなずけた。」(コンスタンティノープルの陥落より)コンスタンティノープルの攻略戦では、この陸側の城壁に対してオスマントルコの執拗な攻撃が行われたのです。私は、この城壁や城塞を間近に見てみたいと思っていました。このイェディクレはそれを堪能するには最適な場所でしょう。イェディクレ要塞、エントランス付近。要塞の塔がど迫力!イェディクレとは、七つの塔という意味だそうです。実は...ガイドブックによると、この日(水曜日)は要塞は休みとのことなんです...。それはわかっていたものの、外からでもひと目見たいと、わざわざ電車に乗ってやって来たのです。いうことで、入り口だけでも覗いて帰ろうと思って近づいてみると...なんと、ちゃんと開いているじゃないですか!?どういうことかよくわかりませんが、ラッキー!!喜んで入ってみることにしました。有料とはいえ、安い5YTL(約400円)。]中は城壁に囲まれた広大な広場になっています。中には、椅子に座った職員のおじいさんがいるくらいで、お客は誰一人いません。マイナー観光地なのかな、ここ...。ここ全体がコンスタンティノープルの城壁だと思っていましたが、説明板を読むと、オスマントルコが征服した後、もともとの城壁に独自の要塞を付け加えたものだそうです。この広場は、オスマントルコ時代のものということなんですね。要塞内の塔や地下牢跡は、好き勝手に見て回れます。それどころか、城壁にさえ勝手に上れるという自由度の高さ。...その城壁の上には、手すりも何もない...落ちたら死にます。こんな観光地、日本じゃ絶対にあり得ない...。高い所が少し苦手な私は、かなり緊張しました。絶景なことは間違いありませんが。要塞から見下ろす城壁。これがかつては金角湾まで続いていたんですね。城壁をぐるっと回って、要塞内を一望できる場所へ。イェディクレ要塞全貌。実際には凄い高さからの絵なんですが...ちょっとわかりにくいかな...。城壁を堪能し、広場に降ります。すると、職員のおじいさん(かなり高齢)が近づいてきて、話しかけてきました。言っても、日本語どころか英語でもない。トルコ語でいっしょうけんめい何かを説明してくれています。ジェスチャーやカタコト英語でなんとか分かった所だと、この広場の中央は、かつてのスルタンが処刑された場所...ということのようです。(後で調べたところ、イェニチェリ軍団によるオスマン2世の処刑だそうです)その他にも、おじいさんは何か教えてくれようとしていたようですが、いまひとつわからず...。いい時間だったので、お礼を言って要塞を後にしました。こちら側はかつてのコンスタンティノープルの外側ということですね。)ところが...後でガイドを見て気付いたのですが、実は、この城壁内には博物館があって、財宝などが展示されていたようなのです。(なんか、特設ステージみたいなものの裏に隠れていて、気づかなかった...)おじいさんが言いたかったのは、このことだったのか!?そういえば、帰り際におじいさん、何か残念そうな表情をしていたように見えたのですが...その事が伝わらなかったからかも...。うう...惜しいことをした...。(0)Tweet2010・謹賀新年あけましておめでとうございます。(↑エグリトラカミキリ...多分)去年末に、2009年最後の書き込みをしようと思っていたのですが、ちょっとタイミングが合わなかったので、年始書き込みにまとめてしまいました(横着)。いうことで、去年を回顧する形で...。去年は、例年に比べると、あまりゲームをしなかった年でした。プレイしなかった訳ではないですよ。blogにも書きましたが、「ドラクエ9」にはハマってましたし、細々とはいくつも遊んでました。去年のマイベストは、(ドラクエという答えは月並みすぎるので置いておくとして)「采配のゆくえ」(コーエー)去年発売のゲームでは無いのですが...面白かったです。発売当初は、某アドベンチャーゲームの亜流感プンプンで、食指が伸びなかったのですが、去年プレイしてみたら、これがなかなか。基本はアドベンチャーですが、中にシミュレーションぽいギミック(しかも、シミュレーションぽい内容を、アドベンチャーチックに誘導して行き、あたかもプレイヤーが戦略家であるかのように思わせてくれるという、なかなか練られた作り)もあったりして、亜流感以上のオリジナリティと、作り手の本気感を感じさせてくれました。キャラもなかなか良かったです(好みはあると思いますが)。シナリオも、歴史をゆがめつつ(笑)も、カッチリうまくまとめられていました。去年は「天地人」を見ていたので、石田三成とそれに関わる人物がオーバーラップして、より楽しめましたね。(家康も、ドラマの松方弘樹さんばりに、悪人に描かれてましたし・笑)話を戻すと...去年、ゲームがあまりできなかった理由としては、Flashゲーム作成に時間を食われたことも大きいですね。そもそも、このblogを始めたのも、自作Flashゲーム公開の場が欲しかったからですし。誤算だったのは、ActionScript3.0に、予想外にてこずってしまったこと。去年頭には、ActionScript2.0をかなり使いこなせていた(つもりの)所を、アップデートの都合で3.0にくら替えすることになったのですが、それがもう大変で...。これがなければ、去年中にあと2本くらいは完成していた...かもしれません。それもようやく軌道に乗り始めたので、ぼちぼち「本来作りたかったもの」に繋がるモノもできるんじゃないかと思います。穴埋めのつもりのblog記事に、けっこう時間を食われてしまって、Flashに使える時間が当初より激減しているという話も...。本末転倒ですね...。適当なのがこの研究所の趣旨ですので、あまり一事にこだわらず、今年も適当にやっていきたいと思います。今年もよろしくお願いいたします。(2009年、マイベストフォト。超常現象RSSを表示する@niftyが提供する無料ブログはココログ!。