11日(日本時間12日)に開催された基調講演では、FacebookのCEOマーク・ザッカーバーグ氏らが登壇し、両社の今後のVRの方向性やハードウェア・ソフトウェア等に関する発表が行われました。VRではリアルタイムレポートで速報をお伝えしましたが、本記事では改めて発表内容をまとめていきます。CEOのマーク・ザッカーバーグ氏は、これまでのVRの盛り上がりを振り返り、まだVR普及への道は始まったばかりであることに触れました。「未来は信じる人たちが作る、それはここに集まった皆さんだ」と語りました。リハビリでの導入事例や老若男女がVRを楽しんでいると紹介しました。Spaces』で行っていることを明らかにしました。VRでの会議はジェスチャーなどもあり、ビデオ会議よりも効果的と感じているとのこと。VRが今後世の中をさらに良くするものであり、その普及に向けて走り続けることを改めて強調しました。ザッカーバーグ氏は目標を「世界で10億人にVRを普及させること」と明確に打ち出しています。ザッカーバーグ氏の登壇後は、FacebookのVR担当副社長ヒューゴ・ベラ氏を中心にOculusのメンバーが様々な発表を行いました。ハードウェア:2種類の一体型VRヘッドセットで普及を見据えるまずはハードウェアの発表です。VRを展開してきました。新たにそのラインナップに2種類のVRヘッドセットが加わります。Go」を発表しました。安価で高品質なVR体験が可能であるとし、199ドルで2018年前半の出荷を予定しています。VRのコンテンツが互換するとのことで、発売時に1,000以上のアプリ・ゲームが体験できます。開発者版は2017年11月の出荷を予定しています。Cruzを開発しています。基調講演では新たにコントローラーが発表されたほか、2018年には開発者版が出荷されることが明らかになりました。Cruzについては以下の記事で判明しているスペック情報など詳細をまとめています。Riftは、10月11日当日よりハンドコントローラーのTouchとのセットが399ドルに値下げされます。日本では5万円と、発売当初の10万円強の半額以下で購入可能になりました。https://www.youtube.com/watch?v=5q6BcQq_yhw合わせて商用利用可能なビジネス版も発表されています。詳細は以下の記事でまとめています。続いてソフトウェア・エンジニアリングに関しては、様々な機能拡張が発表されました。Riftを起動し、アプリなどの検索・起動などを行うホームシーンは2Dのパネルが表示されるものでした。2.0」のアップデートを発表しました。2017年12月からベータ版を無料配信します。2.0には2つの要素が含まれています。1つは「Dash」と呼ばれるユーザーインターフェースです。PCのタスクバーのようなスライダー式のアプリ一覧が下方に並びます。そこからアプリを起動し、さらに別のアプリへの切り替えも可能になります。PCのデスクトップアプリをVR内に持ち込み、ウィンドウを空間に展開したり、複数同時に表示することも可能なります。Dash自体はVR内でもデバッグが可能です。https://www.youtube.com/watch?v=SvP_RI_S-bw一方、「Home」は自分だけの部屋を作れる機能です。部屋の中に置く装飾品なども自由なモデルを置くことができ、部屋の中を自由にカスタマイズできるほか、友達を招待し、一緒にミニゲームなども追加することができるようになります。https://www.youtube.com/watch?v=oGid87BYyIwパフォーマンス向上:Multiview(マルチビュー)などの開発ツールの強化ほかにも開発者向けに開発ツールの機能強化が発表されました。GPUメーカー等とのパートナーシップにより、Multivew機能が実装されます。シングルパスレンダリングにより、CPUの処理にかかるドローコールを最大40%削減できます。VR向けに配信予定です。本作は本格的なステルスアドベンチャー『Republique』のVR版となります。Capture機能が搭載されます。Avatar」がアップデートされます。多色から、カラフルで表情のあるよりリアルなアバターになります。2018年にはSteamとDaydreamといった他のVRプラットフォームにクロスプラットフォームに対応することも発表されました。異なるプラットフォーム間でも同じアバターを使用可能になります。セーフティ:嫌なユーザーはアプリをまたいでブロックソーシャルVRで問題になるといわれているのが迷惑ユーザーへの対応です。VRで交流のできるソーシャルVRアプリで不快な行動をするユーザーがいた場合、ブロックすることで、そのユーザーと他のソーシャルVRアプリでもブロック可能になる機能が2018年前半に実装されます。ストア:お勧めのコンテンツを最適化して表示VRコンテンツを購入するためのストアは、ユーザーの好みなどに応じてお勧めのコンテンツを表示する「Explore」機能が追加されます。VRのみ、Rift向けは2018年公開)シェア:Facebookでの実況などの機能強化VRを体験中のユーザーが自分の視点をライブ配信を行う実況機能は、コメント表示などの機能や実況に友達を呼ぶ機能などが追加されました。MRキャプチャ:体験の様子をわかりやすくVR体験中の様子とVR内の様子を合成して表示する「MRキャプチャー」機能が公式にサポートされました。PV制作などに活用できます。Spacesのさらなる拡張Facebookが2017年4月に公開したFacebookのVR版アプリ『Spaces』も機能拡張が行われます。Spacesで友人と会っているときに目の前にあるテーブルをゲームの舞台にしたり、さらに多くのミニゲームを遊び、3Dオブジェクトを使うことができるようになります。ミニゲームは、公式のものだけでなくサードパーティ製のものも追加されていくとのこと、パートナーを募集中です。Gamesの釣りが紹介されました。VRで作ったものをVRで楽しむ:VRペインティングツールQuillなどが対応さらに、VR内で創作ができるツールの『Spaces』への対応が発表されました。Oculus純正のペインティングツール『Quill』と『Medium』が対応します。VRで作られた3Dオブジェクトやアニメーション作品をVRに持ち込んで体験することができます。Posts」機能が実装されます。ニュースフィードでは単純に3Dオブジェクトの方向や拡大・縮小をするだけでなく、「ドアを開ける」など干渉することも可能です。今後Facebookに実装されるARカメラ機能を使えば現実に3Dオブジェクトを配置することも簡単にできるようになります。360」も実装されます。Venues』も発表。配信は2018年を予定しています。VR向けの新作注目タイトルも発表がありました。Oculusは、2017年はコンテンツの年ということでコンテンツ制作を支援してきました。VR合わせて2,000作品以上が配信されているほか、3つの映像作品がエミー賞を受賞しました。Echo』が海外のゲーム格付けメタスコアで89点を獲得するなど高評価のゲームも増えてきています。2018年にはさらに強力なタイトルが登場するとして「無限の可能性」の年と銘打っています。ここでは簡単に各作品を紹介していきます。Lab』https://www.youtube.com/watch?v=2DrPe_z6KmIこちらも2017年末に公開される映画『ココ』ディズニーとピクサーが制作したVRコンテンツ『Coco』。VR向けは11月15日、Rift向けは11月22日配信予定。VR』にはマイティ・ソーの参戦が発表。最終的なプレイアブルは20キャラ程度になります。EntertainmentがVR向けゲームを開発していることが発表されました。https://www.youtube.com/watch?v=jxUwQum4ngo基調講演の全編はこちらで視聴可能です。・3Dデータを手軽にVRへ。