●アップル、「水没センサー」問題で5,300万ドルを支払いへしかしLCIテープのメーカーである3M社は、テープの変色は必ずしも水との接触に限らず、湿気でも起こりうる、つまり液体の「H2O」に触れなくても、テープがピンク色になることはあり得るものだったと述べた。提案された5,300万ドルの和解金は、影響を受けた顧客に対し、ひとり最高200ドルの支払いに使われる予定アップルはサポートが良いんだか悪いんだか分からない。あのドライな対応がアメリカっぽいのかな?●脳力ゲーム、効果のほどは?この手の研究で、脳力ゲームに肯定的だったものを見た試しが無い...。日本語版プレイ動画第3弾「FirstMeeting」てか、ゲームスパーク、デザインかえたのね。トップのプルダウンがじゃかじゃか開きまくって凄くうざいです...●『セブンスドラゴン2020-II』全部で5,040通り!自分好みにキャラ作りキャラメイクが凝っているのは楽しそうなんだけど、あのデフォルメキャラが苦手すぎる...。手を出すかどうか思案中。覚醒』キャラクターに足首から先がなかったワケそういわれれば足首が無かった気もするが、ぶっちゃけまるで気にしてなかった。●クリフBが常時オンラインに言及「稀なケースの心配をしていたらテクノロジーは進化しない」クリフは好きですが、コレは同意できないわ。III』はその半分しか売れなかっただろう」(Criff)Diabloやってないんじゃないかな...あのゲーム、常時オンラインの必要性とか皆無だと思う。好きなときにオンにできれば必要十分。なんで常時オンにしたのかホンキで悩むレベル。チート対策とコピー対策なんだろうけど、それは常時オンの必要性とは少しベクトルが違う。毎週メンテとかマジ勘弁。仮にテクノロジー的に常時オンが革新的だとしても、現状だとユーザー側のメリットを感じられない。ゲームにオン環境は必要だろうし、バックグラウンドでの各種配信があれば便利だと思うけど、常時である必要がまったくない。「いつか良くなる」って言われても、今だめだったら、使う側がガマンする理由はない。PS4やWiiUって違う選択肢もあるし。仮にメリットが生まれれば、みんなデメリットには目をつむるだろうし、メリットがなければ見捨てられるだけだから、なるようにしかならないだろうけど。CEOがグラフィックの重要性を語る「ゲームの60%だ」ほぼ同意かなー。ゲームはグラフィックがすべてだとはまったく思わないけど、非常に重要なファクターであることは間違いないと思う。●「StarCraft」“Zerg”ユニットの立体化を多く手掛けるyanchuan111さんの作品が物凄いProtosに始まり、Zergに終わる。いやスタクラの新しいの買ってないや...。]「グラだけ良いのはダメ」と「グラはどうでもいい」は大きな違いがあると思うんですが、2つが同じモノ的に語られることが多い印象がありますね。多くの買い手にとって「絵」が入口だし。罵詈雑言、煽りコメントは禁止。ネタバレも基本的に禁止。スパム対策のため「http」が使えません。お手数ですがhを抜くなどで対応お願いします。『Besiege』正式版がついにリリース。(02/20)格闘+SLGなインディータイトル「AZTEZ」レビュー。(02/09)2020年1月の『ハースストーン』。(01/16)『テトリス99』に挑戦してみた。(01/09)2019年に一ヶ月以上遊び続けたゲームをピックアップ。(12/23)コエテクがSwitchタイトルをセール中。(12/13)『デモンズソウル』をプレイ中。