SUBCUL-HOURコンテンツへスキップSUBCUL-HOUR書きたいことはある。操作後のカードの動きを把握するカードの動かし方は以下の4種類に大別できます。中央のカードを端へ端のカードを中央へ角のカードを端へ端のカードを角へそれぞれ、カードを動かしたときの残りのカードの動き方が決まっています。以下の図は、すべて1:主人公カードの移動2:それにともなうカードの移動3:新しいカードの出現位置となっております。時計回りでカードが移動すると覚えておきましょう。パターン3:角→端パターン4:端→角ライフの高い敵が中央に来ないようにするライフの高い敵が中央に来てしまうと、以下のような弊害があります。その敵を中央から動かせず、コツコツ削って倒さなければならない→ポータルやシャッフルなど、例外はあります。周囲をぐるぐる回るしかできず、敵に囲まれて手詰まりになりやすい仕留められる算段ができている場合を除き、ライフの高い敵を中央に移動させるのは控えましょう。終盤ダンジョン攻略レベル4×4(4×4ダンジョン)全16マスに拡張された4×4ダンジョンは、これまでの3×3ダンジョンとは違った戦略が必要です。特殊能力に頼りにくい1つの行(列)をすべてコインでそろえると、サファイアに変化します。3×3のときはこれがルビーで、取得すると特殊能力のリロード時間が3減りました。サファイアは2しか減少しません。4つすべて取得しても合計8の減少で、ルビー3つの合計9に及びません。そもそも1列をすべてコインでそろえることが3×3よりも難しく、4×4では特殊能力にあまり頼れなくなっているといえます。杖を効果的に使おう4×4の盤面では、毒のワンドなどの継続ダメージを与えられるアイテムをより効果的に使えます。体力の低い敵を仲介して、(杖の消費を抑えつつ)体力の高い敵に毒を盛ることができますが、4×4ではこれがやりやすくなっています。今まで日の目を見なかった一部のキャラクターが有利になるかもしれません。今までアンロックしてきたキャラクターたちが悪となって襲いかかってきます。一癖ある強敵ばかりです。以下の表に、その能力をまとめました。・主人公の上にいると攻撃。悪キャラたちを倒すとカードが出現。取得すると倒したキャラに転職してしまいます。各キャラの特性をその都度思い出しながら的確に対処する必要があり、難易度がかなり上がっているといえます。武器を収集しつつ敵を倒しますが、クローンに限って素手に切り替えて倒しにいきます。これにより変身カードを落とさせないようにします。ライフが低いなど、やむを得ない理由で変身カードが出現してしまった場合は、火炎放射器や爆弾などで処理するか、次の悪鍛冶屋が出現するまでガマンします。騎士のレベル(騎士専用ダンジョン)騎士でのみ挑戦できるダンジョン。良い宝箱(グッド胸)でもミミックが出現することがあり、こちらも難易度が高いです。ミミックを倒すと「特別な剣」を入手。これで3回攻撃するとパワーが溜まり、剣が輝きます。次の攻撃が敵全体を対象としたランダム7連撃になります。強敵に7連撃を発動!といった使い方ができます。全ての敵にダメージ武器の増加の2つの特殊能力をセットしておきます。この状態で、叩いた相手をルビーに変える「メイス」を取得したら、特殊能力を使って武器の攻撃力を維持しつつ、できるだけルビーが出現するように操作します。メイス攻撃力増加ルビー生産のサイクルがうまく回り始めるため、メイス1本で結構粘れるようになります。