メタルクウラ【鋼の憎悪】メタルクウラの考察です。『バーチャルドッカン大乱戦』で手に入る覚醒メダル7枚で【不死身の復讐鬼】メタルクウラをドッカン覚醒させたキャラクターです。『極限Z覚醒』が実装されています。『極限Z覚醒』の実装により、サポートキャラクターとしてゲーム最強クラスの実力をその手に収めた、フェス限級の性能を持つ通常ガシャ産キャラクターです。このメタルクウラの最も分かりやすい強みは、広範囲かつ高倍率のサポートパッシブでしょう。気力・DEFは極系範囲にしか掛かりませんが、このメタルクウラを使う場合は基本極染めのカテゴリ・属性デッキになるでしょうから、基本的には『気力+3,ATK30%up,DEF40%up』というサポートが全員に掛かって来る訳で、極めて高倍率なサポートとなります。くの編成において最強のサポート役として働けます。この倍率のサポートだと平気でATK数十万、DEFも数万向上することが珍しくないので、デッキ全体の強さを大幅に引き上げてくれるでしょう。※参考・【ドッカンバトル】味方のATKを上げるサポートパッシブの影響について気力サポート&気力リンクも豊富という点でLRキャラクターとの相性も抜群、特にLRキャラが増え続ける昨今ではこれも非常に大きく、とにかくサポート性能は理想的の一言です。これだけのサポートを入れられる存在でありながら、自身の戦闘力も十分に優れています。『サポートキャラは受けの穴になるので高難易度イベントだと扱いづらい』というのは良く聞く話ではありますが、このメタルクウラは『高ステータス&DEF90%up』ということで、中々の受け性能も兼ね備えています。『劇場版BOSS』カテゴリなら1凸でDEF7.4万、4凸でDEF8.4万とかそういうレベルですし、170%サンドの『復活戦士』だと9万超えにまでなるので、サポート役としては抜群に良い水準です。サポートによって他の元々守れるキャラはDEF40%upで更に受け性能が底上げもされるので、集中砲火されるような位置はそちらに任せれば良く、残りの攻撃何発かを受け止める分には十分過ぎる値でしょう。攻撃面でも自身は常に『気力+3,ATK80%up』となるので必殺の撃ち損じも有り得ない、1凸もすれば平気でATK100万を出せるようになりますから十分です。『サポートで上げた味方のATK』を考慮するのであれば、このメタルクウラはATK200万超えのアタッカーを編成するのと変わらない総合火力を出すことになり、攻守共に非常にハイレベルな存在です。【時を越えた決意】超サイヤ人トランクス(未来)の極属性ver、なんて考えるとイメージも掴みやすいでしょうか。2019年7月の『極限Z覚醒』により見違えるような進化を遂げたキャラクターであり、このメタルクウラの象徴でもある、ビッグゲテスターによる復活を思わせるような復権とも言えるでしょう。個の性能だけを切り取れば文句無しのキャラクターですが、問題があるとすれば『同名フェス限』との競合です。同名カード【ビッグゲテスターとの融合】はコスト58フェス限の中でも上位に位置するキャラクターであり、しかも『最凶の一族』カテゴリリーダーでもあるので、どうしてもこちらを所持していると活躍の場を食い合ってしまう部分はあるでしょう。性能の色は随分と違い、こちらにしか無い利点が多々あるので使い分けは十分して行けるのですが、割とどちらも『大抵のイベントに連れて行ける汎用性のある強さ』を備えた優秀なキャラクターでもあるので、使い分けの必然性が薄い部分は若干辛いです。言え、フェス限の方を持っていなけりゃ無縁な問題、必然性は薄くとも使い分け出来るのは確か、属性デッキなんかでも不動の地位を築ける強さですから、そこまで大きな問題でも無いでしょう。そも、カテゴリ世代フェス限でも明らかに上位クラスである【ビッグゲテスターとの融合】とも競合出来るという時点で、このメタルクウラは異常な強さです。入手しやすさも随分違いますし、凸さえ進んでいれば、無凸のフェス限を十分に上回る活躍も出来るでしょう。【使用動画】100%解放して『復活戦士』カテゴリに組み込み、『復活戦士バトルロード』に挑戦しています。DEFは常時9.2万、ATKも120万くらいをコンスタントに出しているので基礎性能の高さが見て取れますが、やはり注目はLR【圧倒的な大軍団】メタルクウラ軍団と並んだ時でしょうか。並ぶとあちらは『気力15スタート』になるので超必殺技がほぼ確定、DEFも11万とかそういう領域に突入、ATK200万超えの超必殺技から追撃を重ねまくるので、驚異的な強さです。メタルクウラ軍団はイベント入手、このメタルクウラは願いの短冊2で手に入るので、非常にお手軽かつ強力なコンビ、しかも復活戦士だけでなく劇場版BOSSや人工生命体、属性デッキでも並べられます。『強力なコンビ』というのは昨今でも多いですが、『入手しやすさ』という意味ではこのメタルクウラコンビは頭一つ抜けているでしょう。潜在能力の概要についてはこちら『標準成長タイプ』です。サポートキャラでありながら自身の戦闘力も高いので、解放適正は極めて高いです。ATK,DEFが極端に高い訳ではありませんが、サポート込みでのこれなら十分過ぎる水準です。スキルは中々に悩ましい部分です。『DEF超大幅低下』は重ね掛けの必要性も薄く、例えばこの効果が重要な『熱闘悟空伝』でも一発入れれば十分なので、大乱戦の属性デッキでしか使わない、というレベルでない限りは『連続攻撃』はそう重要でもありません。仕様と実用性について後は『会心』と『回避』ですが、ここは攻撃面を意識するなら『会心』、守りを意識するなら『回避』に厚く振りましょう。守れますし、敵の攻撃が激しい場所には自分ではなく『サポートで底上げした元々堅いキャラ』を置くのが常なので、『会心』の方がやや活きやすいかなとも思いますが。このメタルクウラの場合、極限前の性能だと『回避Lv.20』にした人も多いでしょうし、それはそれで受け特化ということにもなるので、それも悪くはないでしょうか。○LR【圧倒的な大軍団】メタルクウラ軍団このLRメタルクウラ軍団とはリンクだけで気力+6,ATK10%up,HP3%回復な上、更にパッシブで気力+3,ATK30%up,DEF40%upで非常に強力です。『気力15スタート』になりますから。カテゴリ・属性共に被っているので、多くの編成で非常に良いコンビになってくれるでしょう。イベント産に願いの短冊、どちらも入手しやすいというのが更に良いです。『極知染め復活戦士』なんかで大乱戦でも大活躍です。○LR【銀河ギリギリの侵略】フルパワーボージャック(銀河戦士)やはりLRキャラクターと組ませてこそ真価を発揮するキャラでしょう。このボージャックは超必殺技を撃ちづらいキャラとして有名ですが、パッシブ&リンクで気力+5までは持って行けるので、幾らか緩和出来るでしょう。ボージャック然り上のメタルクウラ軍団然り、LRキャラと組ませることで真価を発揮するキャラと言っても良いかもしれません。パッシブ持ちのキャラとは掛け算になるので抜群に相性は良いです。このブロリーなんかの場合、ATKが数百万も上がってしまうケースすらありますから。※参考・【ドッカンバトル】パッシブスキルの計算タイミングについて。物語イベント『100億パワーの戦士たち』で落ちる同名カードで技上げ可能です。楽な部類の技上げなので、レベル10まではこれを利用して上げましょう。レベル11以降も、一応餌のSSRをURにZ覚醒させて食わせると限界突破UR状態でも50%の確率で上がるので、1枚ずつ食わせて頑張る手もあります。シンドいですが...。正確には覚醒前の【不死身の復讐鬼】メタルクウラを引き当てることになります。サポートの範囲・倍率共にゲームトップクラスの水準であり、更に自身もサポートキャラとしてはトップクラスの戦闘力を持っているということで、間違いなく当たりと言えるキャラクターに返り咲きました。同名カード問題はあるものの、超強力な同名フェス限にも圧し潰されないだけの地力は十分に持っており、様々な編成で広く使っていけるキャラクターです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメント名前メールアドレスサイト挿入したい画像を選んでください(注・スマホからだとコメントの下のフォームから画像が貼れないようです。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。PMサポーターの知かアタッカーの速フェス限か選べるのも利点。PM史上最強のパチンコ玉。AM連投すまんけどそんな子供と比べるなんてかなり頭打ち足りてないで?釣りならいいけどマジで言ってるんなら本間に自分見つめなおしな?知らん人でもあまりに頭悪すぎるから心配やわ。106.129.134.246ガキやとしてもそんなんみっともないしそんなやつに育てた親もクズやで。PMみんなよくそんな次回cpの予想で熱くなれるな。オレなんか、もうフェスお休みしろ!って言いたいわ。なんか、ゴジータブロリーからスルーし難いのばっかりやないか。巨大化がウザイんだよ。巨大化して嬉しいのはLRベビーだけかな。凸したくなるのは分かるんだけど、コインで凸はもったいないような。コインが有り余ってるなら止めないけど。それなりに貯まってるだろうから未所持フェス限交換すればいいのに。PMゴジータ4にサイヤの咆哮つけたら強すぎんだろ。PM速メタルクウラ無凸なんだけど今回メダル交換するべきかね。1ターンATKDEFを大幅上昇し、超極大ダモージ。PM同系列カード(ドッカン覚醒前後)は一緒に使えなくてもいいから、名前一緒なだけなら使えるようにしてほしいな。新ブロとLR技ブロが一緒に使えないのが歯痒い。フレンドに新ブロ持って来れば良いんだけど、せっかく当てたのに、なんか勿体ない感じがするんだよね。PMフェス限やLR同名キャラ3周目とか焼き増しとかしてもいいから、そろそろ同名でパーティー組めるようにしてほしいな。リンクも違うんだから。今の時代同名でなくても噛み合うやつ多いんだから大丈夫でしょ。PM流れと期待感ではご飯&セルだよね。超2も少ないなりに使えるキャラ作ってるし超2&混血リーダーとかならそれなりに入れられるキャラもいるでしょ。セルはなんだろうねぇ。人造人間&変身強化とかだとかなり良いね。PM周年は人気的には4コンビの方が逆張りだったんだけどな。WフェスLR三大サイヤ人、フェス限ドロリー、合体ブルーコンビ、合体超4コンビ、LRブルーゴジータ、LRフルパワーブロリー、ガーリックJr.、洗脳ピッコロ、LR17号&18号&16号、合体変身13号、フルパワー亀仙人やらネタはあるからアカツキにとっては悪い意味で稼ぎ放題環境ね続けるかどうか知らんけど。PM必殺レベル上げ50%の確立はほんと堂々と嘘ついてるよな。PMバトルでこっちの配置後に不利属性に対して必殺技を放つようにプログラム変更されてからストレスたまりまくり。その他不具合の修正という曖昧な言葉で修正内容を言わずにこそこそユーザーが不利になる修正を行ってバレてないと思ってるだろうがバレバレ。ネタがつきて新しい案はクリアさせないための姑息な対応しか思いつかない。バトルロードもあと少しでクリアとなると防御かなりあがってて前ターンまでたいしてくらわなかったやつに急にありえないぐらいの攻撃くらって即死。バグなのか姑息な対応なのかしらんがそういうところを正しく直せよ。必殺技レベルアップ50%でも実質は半分の25%ぐらいしかあがらない。30%アップに限っては10%もない。10回連続あがらねーし。最近はネタがないためガチャの更新と姑息な修正しか考え付かない。コメなしまたは一言のみの★5つけてるやつは平均評価★をあげるためのサクラばればれ。ストレスたまりやすい人は病気になるからやらない方が良いですぞ。PM111.168.38.76それだわ。PM悟飯の超2覚醒は悟空の超1覚醒と同等かそれ以上の名場面で悟飯にとってはこの時が最強。史上でもLRズンズンという大罪を償えるかどうかがかかっている大事なキャラ。ビル班は絶対に使うなよ。PM人工生命体ではフェス限よりこっちかな。PM今回の物語イベで第二形態までいくかどうかと思ってたけど一気に完全体まで行ってるから8月中旬以降か下旬以降にセルゲームが来て超2とセルのWドッカン来るよな。PMそも、がほんとに慣れない...。PMキラベジ最高!天国まで立っとけキラベジ最高!天国まで立っとけキラベジ最高!天国まで立っとけ。PMターレスには純粋サイヤの、サポート枠がある。PM必要以上に魔改造され過ぎた。PM地力は速の方が高いが、守れるアタッカーが他にいるならこっち使っても楽しい。基本的にはATK低下が効く相手なら速、ATK低下無効の敵ならこっちを使うって分け方かな。PM極限来ると思ってなかったから、虹で全回避にしてた。PMイラストクソ、イラストも極限しろ。コメントをキャンセルコメントNameEmailWebsite挿入したい画像を選んでください(注・スマホからだとコメントの下のフォームから画像が貼れないようです。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。メタルクウラmoreATK計算2019/02/14【ドッカンバトル】隠しステータス『気力ボーナス』について。※2020/2/23改定moreデッキ・パーティー考察2020/02/24【ドッカンバトル】『神次元』カテゴリについて。5周年プレゼントキャンペーン』が開催!more日記2020/02/21【ドッカンバトル】LR確定55連ガシャについて。Reserved.arrowuphome。