20/12/201881『GRIS』の世界は美しく、線の組み合わせや水彩画のような色合いに見とれてしまうほどだ。2Dアクションゲームながらシビアなジャンプ操作や戦闘、難しいパズルといったものとは無縁で、ゆるやかな波をつけつつも一定のプレイテンポを保って、労せずその世界を見て回ることができる。この一貫したプレイテンポはプレイヤーにとって抑圧に似た体験でもあるが、終盤のとあるシーンはその抑圧からの解放であり、想像がついていても心揺さぶられるものがある。一方でそこから先の印象は鮮烈さに欠け、積み重ねてきた繊細さも失われてしまった。Club」は、極限まで洗練されたテキストと卓抜した選択肢によって、文藝としてのノベル・ゲームの新たな地平に、堂々たる金字塔を打ち立てた。