ついては新曲リストを参照してください。ソートは「☆レベル」→「NORMAL,HYPER,ANOTHER」→「A-Z」順です。2018/7/9にてDP非公式難易度ページにあった12.5までの難易度表記が12.7までに細分化されました。非公式難易度を変更する必要があります。編集者向けページ暫定的にSINOBUZのページから移動させました。初期作品(1st〜9th)の譜面はリズム難や癖の強い配置が多く、同難易度帯の他の曲と比較して難しい傾向にある。無理皿や隣接皿も多く、さらに1st・substream曲では譜面が片側に偏る曲も多い。低難度帯では、同曲のSPを分割したような譜面であっても表記難易度がSPより1つ下がっていることも多い(近作ではこのような譜面はSPと同じ表記難度になることがほとんど)。9th以前ほどではないが、10th〜GOLDも現行に比べて配置が全体的に厳しめな傾向がある。(substream)SP同様、16分フレーズやラスト殺しもある。(3rd)全般的にリズム難であり、慣れないうちは混乱しやすい。(6th)皿絡みがそれぞれの表記レベルを逸脱しており、特に[DPH]以上は無理皿も多く絡むため研究必須。(Lincle)皿の配置がかなり厳しい。(DJT)混フレはあるものの、全般的にスコアも出やすい。(DJT)全体的に局所難やラスト殺しもない。(SIRIUS)全体難で、突然の片手3連リズムや終盤の片手階段+αなどで片手力・体力が問われる。自信のある人でも初見HARDは要注意。☆9上位〜☆10下位レベルはある。シンセパートで片手力が問われる。(GOLD)全体難で、ラストは混フレがかなり難しい。マゲ・HARDを問わず☆10レベルの地雷。GOLDでは、七段ボスを務めていた。(PENDUAL)このBPMでそれぞれ片側に降ってくる片手8分ラッシュが☆9にしてはかなり難しめ。ラス殺しもあり、ノマゲは☆9最上位レベル、HARDに関しては☆10下位レベルで特に地雷。(SIRIUS)現行ACのDP☆9最多ノーツ(1393ノーツ)。密度が上がるため、SPと同様ノマゲ・HARD問わず地雷曲。全体的に1P側が難しいのでFLIP+右MIRRORで多少楽になることも。(9th)隣接階段や混フレが嫌らしく、ラストは[DPA](☆10)と同じような発狂が殺しにかかってくる。RANDOMをつけると易化することがあるが、それでも☆10下位レベル程度。終盤8小節に及ぶ片手トリル地帯が☆9としては難しい。白鍵は20分の速さで左右で若干譜面が異なる上、トリルの終点に隣接皿が絡んでいる。曲全体を通じて片手階段と隣接皿が多く、ゲージ問わず☆10レベル。(4th)隣接皿が非常に多いが、微縦連打などが多く配置がいやらしい。個人差も大きいが☆9にしては難しい。(EMPRESS)全体的に階段・螺旋が多くゲージを伸ばしにくいため、ノマゲ・HARDともに詐称気味。HARDは特に難しく、最初の発狂で何も出来ないまま終わることも。(SIRIUS)前半は☆9にしては控え目な難度だが、ブレイク中盤の曲が盛り上がりを見せる箇所から難度が上昇する。ブレイク後は高密度の乱打や階段があり、ノマゲ、HARDともに☆10レベル。(PENDUAL)左右どちらかに偏った配置の分割階段が多く降ってくる譜面。同色階段が多めだが、ホームポジションを崩さないと取れない配置も少なくない上に折り返し階段もかなり降ってくるため、全体を通してゲージが削られがち。取りづらい縦連などの要素もあり☆9としてはかなり強めで、☆10下位レベル。(PENDUAL)全般的に密度が高く、片手シンセが難しい。マゲでも☆10下位レベルはあり、HARDは完全な地雷。階段が苦手の場合、さらに厳しい。(PENDUAL)メロディの大半が片手に降ってくる上に、それが皿との混フレになっている箇所も中盤とラストに1回ずつやってくる。認識しづらい上に処理そのものも難しく、難所自体もかなり長いため、ノマゲ・HARDともに☆10下位〜中位レベルの地雷。BPM99→198→99と推移する。後半の連皿と片手階段が難所で、片手力が試される。ソフラン耐性にもよるが☆10下位レベルの譜面。(5th)[DPH](☆8)と比べ、前半の片手16分地帯が大幅に増えており、☆9としてはかなり難しい。中盤以降はある程度回復できるが、終盤の隣接皿を含む片手トリルなどが難しく、ノマゲでも実質☆9上位〜☆10下位レベルか。(7th)皿の配置が非常に難しく、押しにくい縦連打も要求される。中盤の2P側縦連5連打+連皿(隣接皿)でゲージを残さないとクリア不可能で、ノマゲは☆9上位〜☆10下位レベル、HARDは超絶詐称。(4th)全体的に、メロディーパートとリズムパートの分割譜面ではあるが、ラストの左側がかなり厄介。道中もそれなりに回復もしづらく、詐称とみて良いだろう。(SPADA)両サイドに終始リズムが取りづらい16分リズムがあり、☆9としては全体難。序盤の右片手トリルや終盤の左16分ズレ皿も初見では厳しく、☆10下位レベル。序盤〜後半直前までは☆9で妥当な難度だが、後半から難化する。BPM182と曲が速く全体的に高密度でかなり忙しい。終盤は皿絡みが増え、着地力も要求される。物量もあり、体力も要する。[DPH](☆9)をさらに強化した局所難譜面。片手で[SPH](☆6)の譜面が降ってきて、ラス殺しもある。初見は明らかに地雷、トリルにも注意。引っ越しを使うと有利になるが、個人差も出やすい。(EMPRESS)片側で小階段直後の同時押しが多発し、固定運指と片手力が要求されるテクニカル譜面。中盤発狂が☆10上位レベル、発狂後の同時押しや片手乱打も☆9としては難しめで、特に北斗押しだと超絶詐称と感じることも。マゲは☆9上位〜☆10下位レベル、HARDは☆10下位〜中位レベル。(SIRIUS)同色階段がかなり多く、特に中盤の皿の複合がBPMの遅さと絡まって密度が高い。乱打に同時が絡む箇所が多いのも厳しい。マゲでも☆9上位〜☆10下位レベル。(9th)中盤に非常に長い片手トリル地帯があり、混フレ、乱打なども☆9としては厳しく、無理皿もある。マゲでも☆10下位レベルか。SPでも難所の後半の16分階段地帯が☆9にしては厳しすぎる。そこを抜ければ回復だが、階段で削られすぎると回復が間に合わない。マゲ、HARDともに☆10レベル。トリルや押しづらい同時押しが難所で、階段でごりごり削られやすいので注意。マゲは☆9最上位〜☆10下位レベル相当で、HARDは☆10レベルの地雷といえる。全編を通して☆10下位〜中位レベルの押しづらい分割乱打が降ってくる。その上序盤には1小節だけながら☆11下位にも匹敵する発狂、終盤には取りづらい配置の着地皿まで存在するため、ノマゲでもHARDでも☆10中位レベルの超絶詐称。(SINOBUZ)終盤のHCNがかなり難しく、道中も配置が複雑なので回復しにくい。マゲ・HARD共に☆10レベル。(GOLD)[SPN](☆9)の分割をさらに簡略化した譜面。ノーツ数も☆9にしては極端に少ないので、ノマゲは低速で削られてもBPM400地帯が押せれば大きく回復できる。スコアは出にくいがクリアだけなら☆7レベル。EX-HARDは若干危険。(SINOBUZ)全般的に連皿や着地が多いものの、☆9としては物足りない。HARDは前半に少々注意が必要。皿が所々絡むが、それでも☆9としては弱い。苦手要素があるなら、もう少し上がるか。Anthem)[SPH](☆9)を分割した連皿が多いが、同時押しや階段などは取りやすく、着地要素も少ない。皿が苦手でも☆8上位〜☆9最下位レベルで、得意ならもう少し楽に感じることも。(Lincle)全体的に忙しいが☆9としては弱め。HI-SPEED合わせと乱打にだけ注意。(SINOBUZ)イントロ以外は単調な8分メインの譜面。BPMが高いことを考慮しても☆7〜☆8レベル。(DistorteD)分割中心であるが、歯抜けで押しやすい。初見時は軸や3つ押しに注意。(Lincle)3つ押しも混じっているが、見た目以上に押しやすい。BPMに注意すれば、特に問題ないだろう。SKY)分割譜面が続くが、☆9としてはかなり弱め。ホムポジ系の入門におすすめだろう。(PENDUAL)中盤に少々長めの乱打&階段地帯があるがそこ以外は☆8レベル。中盤がある程度耐えられる地力があれば、ノマゲもHARDも問題ないだろう。(DJT)中盤の24分階段と、時々混ざる32分3連ロール以外は主に8分同時押しで、これといった難所はない。☆8中位レベルかと思われる。-軸は絡むのの、配置も素直でやりやすい。苦手要素がなければ、☆8中〜上位程度。(copula)全般的に交差が多いが、譜面の配置が素直。ラストは密度が上がるがそれでも逆詐称気味。BPMに注意すれば、問題ないだろう。Anthem)3〜4連の16分が少しあるが、ほとんどが同時が絡んだ8分。[SPH](☆8)に比べ皿の枚数がかなり減っており、皿絡みもそれほど難しくはなく鍵盤に集中できる。(Lincle)BPM変化があるもののタイミングがわかりやすく、ハイスピードやSUDDEN+等の調整は楽。譜面的にも、BSS後の16分同色階段が捌ければ特に難しい部分はない。☆8中位〜上位レベルくらいか。(copula)BPMこそは早めだが、分割の片手階段が中心。ホムポジ系に慣れれおればそれほど難しくない。DB寄りが多いので片側MIRROR推奨。(DJT)同時押しがメインだが、局所難などもない。HARDは難しいのは前半だけ。☆8底辺〜上位レベル。SKY)DBM地帯ができるかできないで個人差が出やすい譜面だが、そこ以外は☆9としては楽な譜面が続く。マゲはラストの交差連打に注意。(DistorteD)分割の階段や軸などがあるが、難しい箇所はそれほど見当たらない。[DPA](☆11)同様、逆詐称である。縦連打が多いが、歯抜けでかなり押しやすい。HARD難易度はもう少し下がるか。(PENDUAL)アウトロ前の「打打打...地帯」の縦連打がきつめだが、それ以外は☆9にしてはかなりスカスカな譜面。☆8下位〜中位レベルか。人によってはS-RANDOMなどで崩せば楽に感じるかも。(DJT)序盤に若干叩きづらい箇所があるものの全体的に見ると☆8下位〜中位レベルかと思われる。(tricoro)密度はそれなりに高めだが、☆9らしい難所が見当たらない。両RANDOMや両R-RANDOMではさらに押しやすくなることも。(tricoro)ノーツ数はそれなりにあるが、見た目以上に押しやすい。MIRRORもかけると、体感難易度はもう少し下がりそうか。(DJT)猫叉Master曲特有の微ズレなどが多いが、リズムが単調でかなり押しやすい。DBよりなので、片側MIRROR推奨。SKY)16分乱打の大半が押しやすい同色分割になっている。終盤の高密度な8分縦連も分割によってかなり押しやすくなっており、☆8上位レベル相当。SKY)[SPA](☆9)にあった皿複合要素もなく鍵盤主体だが、肝心の配置が全体的にかなり簡単。終盤に片手3連配置が頻発するのでその手の配置が苦手な人は注意。(DJT)同時押しなどが多いが、見た目以上に押しやすい。☆9としては物足りない。〜ver.short-scape〜(A)(☆9)と似るものの配置もかなり易しい。隣接皿は絡むものの☆9らしい難所はないだろう。(DJT)階段や同時押しの譜面ではあるが、☆9の中ではかなり押しやすい。マゲは☆8レベルの逆詐称。中盤の階段を気を付ければHARDは問題ない。(DJT)前半は逆詐称気味な譜面だが、後半は押しにくい8分と同色階段の混フレ。個人差は出るが後半は☆11下位レベルの難易度と思われる。(Lincle)着地皿などが目立ち全体的に押しづらい配置に加え、[DPH]にもかかわらず特徴的な24分高速トリルがそのまま片手に降ってくる。中盤の長い高速トリル地帯はなんと[DPA](☆12)と殆ど同じ配置。ここだけでもゲージが底につきかねない破壊力を持つ上、皿+異色階段のラス殺しも。マゲは☆10最上位レベル、HARDは完全な地雷。(10th)[SPH](☆12)と同じく縦連のスキルが必要な譜面。連皿や縦連がこのレベルにしては非常に厳しく、ノマゲでも詐称。正規ノマゲは☆11下位レベルであり、得意でも☆10最上位か。