前半は分割の階段が多いが、後半は難所が無いためノマゲは比較的容易。HARDの場合は地力やソフランなどを暗記する必要があるため☆11レベルが妥当か。(copula)HCNが多く絡む譜面。HARDは比較的に難度が高めで連皿などの箇所を見落とすと一気にゲージがもって行かれる。終盤のトリルに気をつければ、ノマゲは問題ない。BALLERSでは九段ボスを務めていた。(DistorteD)階段中心の譜面で、螺旋階段が難しい。マゲは☆10上位〜☆11最下位程度だが、HARDは☆11でも上位に入るか。BALLERS)中盤の乱打が強烈で、HARD以上なら瞬殺される可能性が大きい。EASYやノマゲなら楽な部位ではあるが、削りすぎに注意。(tricoro)SPA同様、BPM190という高速での軸やトリルでのBADはまりが怖く、HARD以上だとそこで瞬殺されやすい。同一サイドの鍵盤と皿を同時に取る箇所は全くなく、また、全体的に左1軸や右7軸が多いので、FLIPか両MIRRORで軸が中央寄りになって見やすさ、押しやすさともに向上することも。両S-RANDOMを使うと、軸が崩れてスコアも出やすくなる。ラストが大幅に難化する為クリア狙いには非推奨。(PENDUAL)DB中心の譜面であるが、ゴミ付きのCNが強烈。マゲは後半回復できるなら妥当であるが、初見HARDは地雷となるので注意が必要。片側にMIRRORを付けると見切りやすくなる。(tricoro)前半のトリル、くの字、階段が高BPMも相まって難しい。HARDは☆11でもかなりの難度。後半は一転して難易度が下がるので、ノマゲなら☆11で妥当。(SPADA)中盤に純正階段が大量にやってくる上に、SPの白鍵全押しCN+黒鍵全押しという形が片側ずつそのままの形で降ってくるという初見殺しもありHARDは大変危険。wandingのような押しやすい形の8分同時押しが主体になるため、ノマゲの場合であれば十分回復可能。Anthem)中盤の片手階段が強烈であり、HARD以上なら強烈。それ以降は緩やかな乱打などになるので、ノマゲなら挽回できる。右利きならFLIP使うほうが無難か。BALLERS)Rootageにて☆10→11へ昇格。[SPA](同じく☆10→11)と同様完全初見殺し譜面で、ギアチェンしない場合は更にラス殺しにもなる。中盤のギアチェンは慣れれば比較的楽に出来るようになるがラスト前のギアチェンはノーツが途切れない影響でミスなしでの切り替えは至難の技。MAXX(H)(☆10)のように単純な配置は☆10レベルなので、ギアチェンのタイミングさえ掴んでしまえばノマゲまでは早い。(8th)押しづらいor認識しづらい片手乱打、リズム難な混フレ、それらに絡む無理皿や着地皿と、高度なレベルで総合的な地力を試される譜面。これといった回復ポイントがあまり存在せず、ノマゲでも☆11最上位レベル、HARDは前半の無理皿込みの混フレが難しすぎるため☆12中位レベルの地雷。(SPADA)DB中心の譜面だが、道中のトリルもいやらしく終盤まで難所がある。片側MIR付けると多少押しやすくなるが、それでもノマゲは☆11上位〜最上位クラス。HARDは完全☆12クラス。(PENDUAL)中盤の混フレが山場であり、HARDは☆12クラス並みの破壊力を誇る。一方ノマゲやEASYなら2%からスタートしても、終盤で回復できるからまだ良心的か。DB寄りなので、片側MIRROR推奨。TROOPERS)中盤のシンセが強烈であり、HARDはそれなりに難しい。発狂を抜けた後は☆10クラス程度になるので、ノマゲは逆詐称。(SPADA)SP同様、BPM205の8分軸押し譜面や、16分が混じる連皿が危険。正規の場合左1鍵にオマケが付くパターンもあり、SP以上にBADハマりを起こしやすい。TROOPERS)譜面自体は☆11中〜上位レベルだが、譜面の性質を知らないとかなり厄介。初見時やHARD時は☆12レベル。TROOPERSでは九段1曲目を務めていた。(5th)[DPN]・[DPH]と同様、白鍵地帯が非常に厄介。後半は難しくないため、EASY・ノマゲであれば☆10下位レベル程度の逆詐称曲。SKY([ANOTHER]難易度初出)とDistorteDでは☆10だった。(EMPRESS)中盤付近に微トリル+αの塊りが片側に降ってくるため、HARDが非常に難しい。ラスト付近が回復なのでノマゲは妥当だが、それでも☆11上位クラスの難易度。(copula)トリルがメインで、中盤が一番難しい。後半は比較的に優しいので、ノマゲは☆11下〜中位。HARDは☆11上位くらいであるが、苦手があると地雷化する。(DistorteD)全体的にSPA(☆10)の分割にオカズがついた程度の譜面だが、中盤の12分縦連複合はかなり押しにくくなっており、HARDは☆11中〜上位レベルか。終盤はSPAでは皿絡みで殺しにかかってきていたが、DPAでは皿がなくなっており鍵盤に集中できるため、ノマゲは☆10最上位〜☆11下位レベル。TROOPERSで☆11に降格して現在に至っている。TROOPERS)DJT譜面としては珍しく、隣接皿が多発する譜面。SP以上にHARD殺しが目立っており、前半の隣接交互押しやトリル、着地皿に交互連打がBPM200の影響で相当な難度になっている。反面、後半で大きく回復出来るためノマゲはHARDと比べると大きく難度が下がる。(5th)全体的に片手同時二重跳ねやゴミ付きのトリル、同時押しを含む縦連打など難所が多く、☆11クラスにしてはかなり厳しい。後半にも縦連打があるもののそれほど大きくゲージが削られる配置ではなく、ノマゲは☆11中位〜上位程度か。(EMPRESS)ノーツ数は通常の穴と大差がないが、中盤の白鍵階段が☆11クラスを逸脱している。それ以降はそれほど難しくないので、ノマゲなら比較的容易と思われる。(5th)中盤の階段が難所。終盤はトリルがあるもののノマゲは比較的容易な譜面。HARDはトリルや階段など難所が更に増加する。(DistorteD)全般的にDB系の配置が続く譜面で、開幕〜中盤辺りは☆11クラスを逸脱している箇所がある。それ以降はおとなしめの配置で、ノマゲ・EASYなら比較的にクリアはしやすい。初出のDistorteDとGOLDでは☆12だった。SKY)片手階段や分割Xの配置が☆12クラスであるが、しかし後半から押しやすい配置が多いので、ノマゲは☆11中位クラス。BALLERSでは九段3曲目を務めていた。SKYでは☆12だった。SKY)全体難な上にラス殺しまで存在しており☆11としては強めの部類。高速トリルや8分乱打などのおかげで☆11最難譜面と言われることもあってかHARDは☆12下位〜中位レベルの地雷。マゲでも☆11上位〜最上位クラス。(H)譜面(☆10・871ノーツ)からこの(A)譜面は☆1つの差ながら1414ノーツまで実に543ノーツも大きく強化されている。BALLERS)中盤の皿絡みが少々難しめで、BADハマりを起こしやすい。HARDは注意が必要。マゲに関しては逆詐称。(6th)片手SPAの配置が続発する譜面で、おまけに無理皿もある。マゲでも☆11上位〜☆11最上位レベル。HARDは核地雷でEX-HARD以上の達成者数は☆11でもワースト5に入る。(PENDUAL)中盤に分割した連皿や白鍵盤の3つ押しが降ってくるので、HARDは危険。難所を抜けたら回復が長いので、ノマゲなら☆11下位くらいか。(PENDUAL)中盤手前の片手BSS+片手16分地帯から始まる約30小節が☆12クラスに足を突っ込んでいるレベルであり、HARDは地雷。終盤に回復地帯があるため、ノマゲだけなら☆11上位〜最上位レベルだが、2%からの復帰はほぼ不可能と言っていいため、それなりに注意が必要。(PENDUAL)copulaで☆12→11に降格。終盤が[DPH](☆9)とほとんど密度が変わらない譜面であり、ノマゲはまだ逆詐称。中盤の片手階段地帯はやや難しく、個人差はあるがHARDは☆11下〜中位レベル。(copula)HCN+αが多い譜面。後半は比較的に難しくなく、同時押しがきちんと押せておれば問題ない。マゲ・EASYはむしろ逆詐称気味。(7th)後半の階段が難しい。正規では押し辛いのでRANDOMを付けると楽になることも。前半は難しくないのでHARDのほうが安定しやすい。SKYでは十段2曲目を務めていた。TROOPERSで☆11に降格して現在に至る。Anthem)卑弥呼(H)を分割したような譜面とトリルが襲ってくる。開幕CNは[DPA]に比べるといくらか良心的ではあるものの、ラストが☆11にあるまじき強烈な縦連によるラス殺しで、譜面オプションを問わずノマゲは☆11最上位レベル。HARDもノマゲ程ではないが☆11としてはやや難しめか。Anthem稼動終了時点で28%であった。皿も絡んでいるため着地力も必要。マゲは☆11クラスで妥当だが、ラストが難しい。HARDは皿が得意なら逆詐称か。個人差の強い譜面でもある。両RANDOMでは階段が崩れて易化する。無理皿が発生するので、注意が必要。REDでは☆7(現在の☆7〜8相当)という超絶詐称ぶりで有名だった。(Lincle)終盤に高密度のラッシュが殺しにかかってくる。途中のCNや片手階段は難しいが、回復ができるためHARD推奨。マゲは☆11最上位〜☆12最下位クラス。BALLERS)道中は弱めだが、終盤の24分同色階段などが少々難しい。適正レベルならHARD推奨だが、取りこぼしには注意。マゲはそれなりに難しく、☆11レベル妥当。RED)道中は楽だが、ラストは押し辛い隣接譜面がやってくる。HARD推奨ではあるが、縦連や微連打でゲージを削られすぎないよう注意。BALLERS)途中までは☆10上位レベルほどであるが、終盤に入ると57トリルなどが殺しにかかっている。HCNは絡むもののそれほど複雑ではない。(SINOBUZ)中盤までは大体SPAの分割譜面だが、終盤がSPとは異なり連皿絡みになっており、皿絡みが苦手だと(ノマゲでは)ラストだけでゲージを割る可能性がある為、注意を要する。終盤までは☆10クラスの配置の為、皿絡みが得意ならHARD推奨。Anthem)詐称気味のSPAとは違い、皿の枚数は増えているものの連打や押しにくいズレ押しが減っており、皿が非鍵盤側にしか降ってこない。HARDは一部の☆10の皿曲より簡単になることもあり、☆10上位レベル。マゲはラストの連皿もあり、十分☆11相当。(Lincle)tricoroで☆10→☆11に昇格。前半は(昇格前の)☆10でも妥当なほど簡単だが、2回目のサビに入ってから密度が上がり、ボーカルパート明けには☆11でも上位レベルのラス殺しが襲い掛かる。このため、ノマゲよりはHARDのほうが楽といえる(逆に初見HARDやEX-HARDは要注意)。(SINOBUZ)中盤までは☆10クラスの逆詐称であるが、ラスト手前辺りから同色片手階段のラッシュがやってくる。道中が押せるなら、HARDは弱めのほうである。マゲは☆11クラスでも妥当か。(10th)ラス殺し。途中までは☆10上位くらいだが、終盤になると急にリズムが難しくなる。マゲに関しては詐称までに至ることも。(DistorteD)トリル複合が多い譜面。終盤にかけて複雑なリズムになって、ラスト殺しとなっている。初見時やノマゲは危険要素が多い。(SINOBUZ)道中は☆10クラスほどで通用するが、終盤に入ると複雑な着地殺しが待ち構えている。皿絡みが苦手でなければHARD推奨。BALLERS)途中までは☆11としては弱めだが、最後に純正階段→軸の殺しがやってくる。マゲはラストだけで事故りやすいので、最後まで気が抜けない。(DistorteD)ラス殺し。終盤に☆11クラスのラッシュが殺しにかかってくる。交互連打はあるが、HARDのほうがクリアしやすい。BALLERS)道中は弱めであるが、終盤に入ると不規則な連皿地帯が待ち構えている。HARDでも☆11レベル妥当。マゲはボーダーを割る可能性が高く、危険。TROOPERS)同時押しや皿絡みが多いが、ラストのラッシュが強烈。道中は弱めなので、HARDは☆11下〜中位か。マゲはそこだけでボーダーを割る可能性大。(9th)譜面構成は特殊であり、縦連や軸、同時押しがメイン。終盤は押しにくい箇所が多く、ラス殺しが強い。正規だと1P側が押しづらいため、右利きの人はFLIP使うのもありか。(DistorteD)終盤になるとリズムが急に難化し、ラストは右側に高密度の乱打が降ってくる。道中は皿や同時押し絡むのの、比較的に簡単なほうである。(GOLD)終盤に着地の皿や同時が殺しにかかってくる。HARD推奨ではあるが、縦連などでゲージを削られすぎないように注意。(copula)後半難。16分の連皿を抜けた後、密度が上がり、終盤に交互連打が待ち構えている。BPMが速いため、BADはまりを起こしやすい。皿対策ができるなら、HARDのほうが断然クリアしやすくなる。Bounce(A)と似ている。皿絡みや縦連打の多い譜面だが、ラストが極悪。マゲはそこだけで落とされやすい。(8th)ラストは左側に無茶ぶりの皿配置が殺しにかかってくる。マゲは捨て皿をすると、ゲージがボーダーを割ることが多く危険。右利きの人はFLIPを使うと、やや見切りやるくなる。道中の乱打が押せるならHARDのほうが簡単だが、決して容易ではない。(DistorteD)ラス殺し。前半は☆10でも下〜中位レベルだが、曲が進むにつれて押しにくい配置が頻発するようになる。HARDのほうが楽だが、左手力がないとラストだけで落とされかねない。人によってはFLIP+両MIRRORで楽になるかもしれない。(8th)☆11屈指の着地譜面。全体的に着地が配置されている上に鍵盤と16分絡みになっている影響で非常に取り辛い。ノーツはそこまで多くは無いが、着地力が相当高くないと同時に体力も必要になる。全体的に着地がキツイが、ラストには道中よりも更に高難度の着地ラッシュがあるためノマゲ殺しの部類でもある。HARDで逃げた方が楽ではあるが、開幕に同時押しを含む16分配置が降ってくるため初っ端からジリ貧になりやすく、道中で削られやすいことも相まってHARDのクリア難度も非常に高い。copulaでは九段ボスを務めていた。☆12の着地譜面であるCandyGaly(A)などと比べると明らかに難しいが未だにレベルは☆11から変わっていない。(Lincle)道中は☆11でも弱いほうであるが、強烈な同時押しラッシュが殺しにかかってくる。12467や13467の配置が多発する。マゲは☆11最上位クラス。(tricoro)全体的に配置が素直だが、トリルが少々難しく、ノマゲは☆11相当。HARDは実力次第では八段でもクリアを狙えるレベルであり逆詐称気味。(copula)途中までは☆10クラスで通用するレベルだが、サビに入ると皿振りやDBなど殺し要素が満載。ラストだけが怖いならHARD逃げ推奨。(SINOBUZ)ラストの軸やトリルがかなり厄介で、そこまでフルコンペースであっても補正まで落とされることもあるほどにハマりにくい。道中はDBMトリルや若干押しづらいスパイダー配置が混ざるもののラストに比べると簡単なのでHARD推奨。(copula)道中はそれほど難しくないが、終盤になるとリズムが複雑になり、ラストではゴミ付きの8分軸と移動交互押しラッシュがあるためBADはまりを起こしやすい。ラストに回復がないためノマゲよりもHARDの方が楽。交互押しの始動が1Pなので右利きの人はFLIPも一考。SKY)序盤と終盤が難所だが、HARDの場合序盤を抜ければ回復が容易。(Lincle)SPAを分割したような譜面がメインだが、終盤に階段が殺しにかかってくる。道中のCNは難しいが、HARDのほうがクリアしやすい。(4th)皿&ソフランに加え、高速地帯で連皿側に鍵盤も降ってくる。引っ越し(片方のサイドに譜面が来ない時に、両手を使ってもう片方のサイドの譜面を叩くこと)ができるかどうかでも体感難易度が大きく変わる。[DPA](☆11)よりも低密度だが、譜面が片方のサイドに偏っている分こちらの方が難しいという人も。TROOPERSにて(A)譜面と同じ☆11となり、現在に至る。(3rd)無理皿や乱打、同時押し、混フレなどが試される譜面。片手で[SPH]譜面のようなものが降ってくる。REDとDistorteDでは十段2曲目を務めていた。(5th)隣接皿や微縦連打、トリルなどといった癖のつきやすい配置が全般的に多い。右利きの人はFLIP+両鏡がお勧めか。(A)譜面(☆10)と難易度が逆転している。EX-HARDはゲージ100%で突入しても、29小節目の半無理皿でゲージが吹き飛ぶ可能性が高い。☆12クラスが妥当か。6th時の☆7+を除き、10thまでは☆7(光らない☆7)だった。REDにてMAXの☆8+、12段階にて☆11となっており、このまま難易度は特に変化はしていない。(6th)密度的には[DPA]を減らした譜面だが、後半の無理皿の酷さはこちらの方が圧倒的に上。無理皿を高速着地と見なして処理ができるかどうかで体感難易度が大きく変わる曲。Lincleで☆10→11に昇格。着地が苦手なら☆11上位〜☆12下位クラスに感じる人も。合間には無理皿や縦連もあり、HARDは要注意。☆7禁(7+)が追加された5thでもそのまま☆7極(光らない☆7)という詐称ぶりだった。RED)→☆11(12段階以降)へと至っている。RACEを強化したような配置が続く。人にもよるが、HARDのほうがクリアしやすい場合も。ノーツ数は965と少なめであり、両RANDOMで崩すのも有効な手段。HELL-(H)(copula)SPHには無かった連皿が大幅に増えており、その連皿地帯の逆サイドではほぼ全てでHCN+αが絡んでくる。視認性が悪く、どちらかに視点を集中することが出来ない。中盤とラストに連皿とHCN絡みが来るため、これが捌けないとどのゲージでも耐えられない。皿地帯のHCN側は比較的繰り返しではある。譜面研究で自動化し連皿に集中出来れば、多少はクリアしやすくなるかもしれない。(copula)左右で皿のリズムが違う皿混フレが登場する。この速度の皿混フレは☆11以下では全く出てこないため、皿が得意であっても初見は注意が必要。数小節で皿が左右に切り替わる、鍵盤と皿が完全に分業される、といったDPの特質上、SPほどの脅威はなく、皿が苦手でなければ☆10上位で妥当か。SKY)正規は1P側に隣接皿や着地皿が多発する一方、2P側の鍵盤配置が厳しい譜面。皿同時や着地皿への対応が苦手だと苦戦を強いられる。SPでのプレイサイドや利き手により推奨オプションが変わる点にも注意。(SINOBUZ)譜面の配置はそれほど難しくないが、楽曲の長さが2分半と長い為とにかく体力が要求される。中盤にトリルがあるので、BADはまりに注意。Bouquets(A)を上回る1940と☆11最多。TROOPERSでは難易度が☆10と個人差も問わない詐称だった。BALLERS)[SPA](☆11)と違ってトリルなどは控えめだが、こちらは左右に様々なBSSが降ってくる。後半になると密度が上がり、ラス殺しがあるので初見時は要注意。HARDは特に個人差が出やすい。(SINOBUZ)16分の高速連皿や着地力が求められる。開幕〜中盤までは低BPMなのでBADはまりに注意。Sweetness(A)。着地と隣接同時押しが非常に多い。☆11で最初にクリア出来る人や、逆に最後まで残る人の差が出やすい。両RANを使うと、三角押しが崩れスコアが出やすくなる。無理皿が発生するので要注意。(4th)[DPH](☆11)よりも高密度だが、高速地帯では連皿と反対側に鍵盤が降ってくるため、個人差はあるが[DPH]に比べればやや捌きやすいか。マゲに関しては一部の☆10の皿曲よりも簡単になることもあり、個人差はあるがやや逆詐称気味。(4th)譜面の性質は下記の少女アリスと箱庭幻想コンチェルトと似ており、片手でHCNが捌けるかどうかで体感難易度が変わりやすい。HARD以上は離しっぱなしに注意が必要。(IIDXRED)曲を通じてスクラッチが非常に多い譜面であるが、ソフラン後の大量の着地譜面が強烈。初見時・ノマゲは要注意。正規ではトリルなどがやりにくいのでRANDOM推奨。RAの追加譜面ではあるが、無理皿が2つある。(tricoro)SPA同様、BPM205という高速で8分間隔の同時押しをひたすら捌く譜面で、体力譜面が苦手だと☆12レベルの詐称に感じられるかもしれない。総ノーツ数は1814と、ACでプレー可能なDP☆11では二番目にノーツ数が多い。物量こそ多いが、配置はそこまで難しくなく、一般的に詐称とまではいえないか。☆11と12以外の☆1つ違いのノーツ差ではこの曲は実に695ノーツもの差となり、(H)譜面(☆10・1119ノーツ)とのかなりの大きな差である。(SIRIUS)ソフラン変化が激しい曲だが、CNが一本しかない。こちらは[DPH]と違って、縦連打がなくなっている。正規では混フレや階段などが押しづらい。局地的に皿も絡んでるため、HARDは要注意。TROOPERS)[SPA](☆10)同様、同時リズム押しが多く、スコア難度の低さのせいで過小評価されがちな譜面だが、終盤は八段クラスの地力がないと☆11相応に感じられる。道中をしっかり押せるならHARD逃げがオススメ。左MIRRORをかけると36小節目の隣接皿が無理皿になるが、全体的には押しやすくなる。(copula)同時押し主体の譜面。ラストまできちんと押せるなら容易に感じるが、苦手なら詐称気味に感じるかも。1+5と3+7の8分交互押しが特にネックになりやすいが、苦手な人は(1Pサイド換算で)5と7を両方とも親指で取るようにするとかなり取りやすくなる。交互押し地帯は2個押しになっているためRANDOMのパターンが少なく、前半のCNまでに易化と難化が非常に分かりやすい。反面、16分配置には同時押しが混ざるので交互押しが易化してもそれ以外が難化しているパターンも多く、交互押しがあまりに出来ない限りは特段の易化にならない場合もある。(GOLD)SPA(☆12)よりも物量は減っているが、SPAで連皿地帯になっている箇所は着地殺しに、SPAで二重階段になっている箇所はDB譜面になっている。後者がクリアには大きく影響するが、片側にMIRRORをかけると楽になるので推奨。MIRRORをかけるサイドは外階段と内階段のどちらがより苦手かで判断するとよい。(9th)革命(H,A)ほどではないが、かなりの左手殺し。本楽曲のメインであるピアノパートが全て左手側に降ってくるため、右利きの人はFLIP推奨。SKY([ANOTHER]難易度初出)では☆10という詐称ぶりだった。(copula)同時押しやゴミ付きCNが増えて、高難度化した譜面。終盤から密度が上がりラス殺しが強化されている。前半のBSSや着地皿も絡んでるためHARD適用時は注意が必要。(PENDUAL)革命(H,A)のような左右の譜面密度に大きく差がある譜面。革命とは逆で2P側の密度が高くなっている。両側に隣接皿が多発するため(特に「Pollinosis」のように1P側に多い)、左利きの人は逆正規(FLIP+両MIRROR)推奨。(EMPRESS)後半の3つ押しなどがポップンの譜面と似ている。終盤まで押せるなら比較的に容易であるが、逆に同時押しが苦手なら表記レベルでも難しく感じることも。(SPADA)同色片手階段やDBのようでそうではない隣接階段など前半も難しいが、特に後半に登場する7654または4321の長い繰り返し隣接階段が最大の難所。隣接階段が苦手だとここだけでゲージが地を這う恐れもある。☆11としては難しめだが、ラストは押しやすく若干の回復がある。[DPH]と比較すると隣接皿もなく癖が少ないため、癖や得意不得意によってはノマゲハード共にこちらの方が先に埋まることもある。現在クリアレートは30%とかなり低い。回復だが、HARD・初見時は注意。(6th)基本BPMは176。局所的な発狂が多い(片手ロール、片手同時)、道中も回復し辛く、ラスト付近には☆12レベルの殺しが襲いかかってくる。トリルや隣接皿も多いため、ノマゲ・HARD共に個人差が出やすい。(8th)8分の同時押しが主体の譜面だが、R5と似た軸押しも大量に降ってくる。利き手によるが、FLIPや片側MIRの使い分けがいいか。マゲもラストが難しいので注意が必要。道中に無理皿が3枚降ってるくので皿力も必要となる。SKY([ANOTHER]難易度初出)とDistorteDでは(H)と同じ☆10という詐称ぶりだった。(SIRIUS)同曲のSPAよりノーツが少なめだが、同時押しのラッシュが続く。苦手な人はノマゲ・HARD共に☆11でも難しく感じる。正規はDB系の配置が延々と続くため、片側MIRRORで見切りやすくなる。(EMPRESS)[DPA]譜面と比べ鍵盤側の配置が大幅に強化されている。連皿に加え、片手での鍵盤処理と着地が頻発するため、いずれかで苦手な要素があると苦戦を強いられる。ちなみに、皿の枚数は[DPA]譜面より少し減っている。RED)ノーツ数はそれほど多くないが、隣接皿が非常に多い。基本的には正規orFLIP両MIR推奨。無理皿ができるなら、両RANや両R-RANで崩すのもありか。SKY([ANOTHER]難易度初出)では☆10だった。TROOPERS)☆11上位レベル。片手のトリルが多く、階段や皿も多め。終盤では片手24分階段や16分乱打などが来るため一気にゲージを落としやすい。TROOPERSでは九段2曲目を務めていた。(copula)前半は16分が絡む8分交互や16分くの字でやや押しづらいが、問題は中盤の物量地帯。全体的に8分の跳ねが多く、それに3つ押しや16分小トリルが絡んでリズムが取りづらく、その上全体に広いためベチャ押しになりやすい。反面、後半の密度は低く、難所は16分のDBMトリル配置程度。それ以降は長い回復があるため中盤で落としすぎなければクリアは早い。(3rd)終盤の片手同時押しラッシュの配置が難しく、癖がつきやすい譜面。同時押しの合間に皿もあり、個人差が激しい。HARDは前半の長いトリルにも注意。FLIPがおすすめか。両S-RANDOMでは開幕が押しやすくなるが、終盤が難化するためスコア狙い以外は基本的に非推奨。(SINOBUZ)BSSの終点に隣接鍵盤が来るため認識難かつ比較的零しやすい。道中も着地や中盤に1p側に取りづらい鍵盤が繰り返しで来るため、HARD以上のゲージ時は要注意。(SINOBUZ)終盤に入ると、着地皿や片手同時押しが絡むが、更にラス殺しがある。初見時やEX-HARDでは明らかに☆12クラスと思ってよいだろう。Fadeと類似していて、16分皿が非常に多い。トリルや同時押しなどが絡んでいるが鍵盤はさほど難しくないため皿以外は問題にはならないだろう。皿の枚数は、SPAより若干多い。BALLERS)イントロに16分の高速連皿や、BSS複合など総合的に初見殺しの譜面。EX-HARDは特に危険。外側払い階段が多いので、FLIPや両MIRROR推奨。(SINOBUZ)SPAを簡素化した譜面で、BSSや16分5連皿はない。ラスト辺りにHCN絡みのトリルがあるので、ボーダーを割りやすい。HARD以上は、時折降ってくる細かいトリルに注意。(3rd)着地や乱打、同時押し、混フレなどが試される譜面。[DPH]よりも密度が多いが、こちらの方が楽に感じる事も。前半は縦連混じりの同時押しが多めだが後半は同時押しの混ざる16分乱打が延々と続くため認識力が必要。SPADA、PENDUALと続けてDP九段ボス曲として君臨していた。(SIRIUS)同時押し主体で終盤まで☆11らしい難所は無い。終盤に密度が上がり、空POORを誘発しやすい譜面なので空押しだけでボーダーを割る事も有り得る。同時押しが苦手な人には表記レベル以上の難易度に感じるが、同時押しをきちんと押せる人には逆詐称譜面になる。(Lincle)片手力が問われる譜面で、後半の階段がラス殺しになっている。人にもよるがノマゲは☆12に感じることも。HARDは低速地帯に注意。Anthem)CNがしつこく絡む譜面で、またmosaicのような同時押しが続く。SPと違い後半も強めなので、回復ができてなければゲージの種類・オプションを問わずに詐称気味〜詐称に感じることも。Lincle、tricoroではDP九段2曲目に就任。SPADAで一度DP九段課題曲を降板したものの、copulaでDP九段2曲目に復帰した。(PENDUAL)PENDUAL初出の譜面としては珍しく、CNをホールドしたゴミが大量に降ってくる。DB系の配置が延々と続くため、片側MIRRORが有利。ラストも比較的強いのでノマゲも油断できない。(EMPRESS)AC初出のEMPRESSでは☆12だった曲。CS譜面のラストの微連打がなくなっており、人によってはまだ逆詐称に感じるかも。[DPH](☆10)よりも1段階上なのは確かなので、[DPH]ができたというだけで選曲するのは少々危険を伴う。(7th)全体を通じて混フレ譜面。[DPH]と違いこちらは1バスが追加されており、終盤が大幅に強化されている。苦手要素があると、ゲージの種類・オプションを問わずクリアまでの道のりが程遠くなる。GOLDでは九段ボスを務めており、今作ではそれ以来12作ぶりに九段ボスを務める。V(A)と同様、トリルや階段がメインだが、こちらは後半に難所が多い。Jacket(A)並みの枚数の皿がこの難度で降ってくるのは脅威。Jacket(A)と比べても易しめであるため、個人差はあるが☆11上位程度である。Lincleで皿の反応が改善されたのを踏まえると、一般的には詐称までは至らないか。(copula)単色の同時押しや混フレが延々と続く。繰り返し譜面が得意なら容易であるが、苦手ならクリアまでが遠くなる。ラストの皿絡みも少々厳しいのでノマゲ時は注意。(copula)全譜面においてSCRは存在しないが、分割階段やHCNがメイン。両R-RANDOMを使うと、多少押しやすくなるか。HARDは苦手要素があると、危険。(PENDUAL)ラスト前の同時押し12分縦連地帯ができるかどうかが全て。縦連地帯の途中で軸が移動する点にも注意。(PENDUAL)昨今の譜面には珍しい、着地に超特化した混フレ譜面。中盤と終盤には左右別リズムの皿が絡む着地混フレという他にほとんど類を見ない譜面が降ってくる。ラストの同時押しもリズムの違う皿と同時に処理しなければならないため、ここでもまた違った方向に個人差が表れがち。BALLERS)Rootageにおいて☆10→☆11に昇格。全体を通して[SPA](☆10)の分割譜面。前半の3本HCNは全て片側に降ってくるので注意。後半では片方でHCNを押しつつ、反対側サイドで同色・純正階段絡みを捌かせる配置となっている。純正階段とHCNの切り替わりが混ざる影響で後半は非常にBPが出やすく、更にHCN側に8分のキックが配置されているせいで一度崩してしまうと挽回が極めて難しい。このCN配置は元☆10ではほぼ唯一と言っていいほどに類似譜面がない。道中は大して難しくないがラストのHCNを外すとダメージが大きく、ノマゲで耐えるかHARD逃げ切りか、どちらが良いかは個人差が出る。前作では詐称という意見が多かったが☆10で妥当だったという意見もあり、評価が分かれている。SKY)☆11の中でも密度が低い方だが、皿力やソフラン耐性が求められるため体感難度差は激しい。皿が得意な人なら逆詐称に感じるだろう。HARD以上はソフラン対策が必須。(3rd)[DPA]に比べてノーツは減っている。DB地帯やトリルなどが難所。マゲは逆詐称気味と感じられることが多いが、HARDは妥当。[DPA]とどちらが難しいかは個人差が出る。7th〜DistorteDまで9thと10thを除いて十段1曲目を務めていた。8thではランダム抽選であったため、2曲目やボスとして出てくることや出てこないこともあった。SKY〜GOLDでは☆11だった。4thにある譜面をそのまま移植。「DP=2人でやるもの」という勘違いから譜面が作られたのではないかと言われるほど、とにかく理不尽な配置だらけである。ノーツ数は917ノーツと、1000未満でありながらノマゲでも☆12上位レベル。HARDは所々に無理皿がある関係で、他の☆12上級譜面と同等またはそれらを上回るとの声も。(6th)後半発狂は密度の割に比較的押しやすいので認識力が問われる。その後は比較的楽な譜面が続く。マゲは☆11上位〜最上位クラス、HARDは☆12下位クラスか。BALLERS)BPM200の16分乱打と階段が多く、中盤に低速と超高速のソフラン地帯、後半には8分軸地帯や片手乱打+片手階段の発狂がある。中盤のソフラン地帯は多少の慣れは必要であるものの難しくはなく、ソフランの把握をしていれば初見でも大して削られることはない。ソフラン地帯が終わってからは前半よりも高難度の16分階段地帯が始まり、8分軸地帯から少し間を置いて16分の片手階段+片手乱打の発狂で高難度配置は終わりになる。最後の発狂後から曲終了までは回復地帯になっており、仮に2%まで落ちてもクリアすることは可能。許容BPは多くなく、配置も完全に回復に出来るほど簡単ではない。実際に発狂で2%まで落ちる腕前ではまずボーダーまで回復することは出来ないため、少なくとも中伝クラスの地力がなければ非常に厳しい。(4th)(H)譜面(同☆12)同様無理皿はほとんど無いが、(H)譜面よりも鍵盤配置がかなり難化している上に全体を通して非常に取り辛い着地皿が満載の譜面となっている。そのためHARDクリアは上位譜面のHARD難度を凌駕する。ラストに回復地帯があり、そこで40%ほど回復出来るためHARDに比べるとノマゲはまだ大人しい。その直前の隣接皿ラッシュの難度は高く、最後の回復が無ければ上位譜面クラスと言っても過言ではないほど。(4th)双方全く同じ譜面。全体的に[DPH]と比較して高密度になっており、前半から16分の片手高密度配置が降ってくるためノマゲでも前半のゲージの維持が格段に難しくなっている。低速はDBと片手螺旋、ラストは押し辛い配置や無理皿がやってくるので注意。マゲは☆12下位レベルだがHARDは準上位に片足を踏み込んでいるためノマゲ推奨。FLIPや左鏡を使うのもお勧め。mixの[DPH]よりも楽に感じることもあるが[DPH]は加速後からラストの低速までの密度が非常に薄く、ラストの低速もノーツがほぼ無いため基本的にはこの2曲の方が難度は高い。RED)同時押しが少なく、ほとんどがトリルと乱打で構成されている譜面。前半はかなりの難度だが後半に大きく易化するため、前半で2%でもクリアは可能だが十段クラスの実力が無いと最初から最後まで2%ということも...。全体的に配置自体がやたら押しづらいものになっており、正規だと後半の2Pサイドは延々と外側配置と戦うことになる。マゲを狙うなら2Pに鏡を付けると非常に楽になる。スコアが出しづらい上に細かいBPが出やすいせいでHARD難度は12.2でもトップクラス。中伝クラスでなければまずクリアは見込めない。RED)小トリルや乱打がメインの譜面だが、全体的にどちらかに寄った配置な上にとにかく押しづらい。後半では、2P側に35トリルに6が混ざっていたり56トリルにゴミが付いていたりと56絡みの難配置が際立つ。ラストには、1P側に3つ押し+皿の無理皿が降ってくるため、クリアボーダーギリギリだと最後の最後で落とす可能性がある。両MIRRORで楽になるがそれでも押しづらく、常に小発狂が降り続けていると言ってもいいほど。RANDOMは当たれば楽にはなるが全てが易化するわけでなく、どこかしら難化する箇所が出てくる。上記の[DPH]と同様前半難の譜面であるが、後半には無理皿や16分の混色3つ押しがあるため、[DPH]と違って後半の難度が非常に高い。DistorteDでは、皆伝ボスを務めていたが、1曲目のquasar(A)(☆12)が強すぎたため、AA(A)(☆12)同様完全にウイニングランだった。Beyond!!(A)と同じく超発狂が存在するためHARDは超難度。あちらと違い、超発狂を2%で抜けた場合EASYでもクリアは不能となっている。正確な計測は出来ないが、発狂後は[SPA]と違い全GREATで76%(要検証だが内部的には77.7%の模様)回復出来るため発狂で4%残せればクリア出来る。BPM200の16分移動トリルと発狂の最終地点に置かれている着地皿をミスなく捌くのは非常に難しく、餡蜜を駆使したとしてもEASYとノマゲは少なくとも中伝クラスでなければ極めて厳しい。現実的には発狂中に2%まで落ちた場合、発狂のラスト半小節はBP0で捌く必要がある。EASYではクリア難度が極端に下がり、☆9程度になる。(EMPRESS)SP同様、中盤に超発狂があるが、そこで2%になってもその後は☆10上位レベルの譜面なのでノマゲは十分に挽回できる。マゲは☆11上位レベル。HARDはやはり☆12ではかなり上位。(10th)局所難が多い譜面であり、片手で24分を処理させるなど、HARDは強烈である。終盤は少し落ち着くため、ノマゲならまだ良心的か。(3rd)混フレ中心だが、無理皿が大量に降ってくる上に偏った配置が非常に多く、全体的に正規譜面ではかなり押しづらい。左鏡にするとある程度楽になるものの偏り自体は解消出来ないので、可能な限りの易化を狙うなら両乱がいい(3つ押しも多いため大幅に難化することも多いが)。スコアが出にくい譜面だがトータルノーツは1100程度なので回復は早く、最終発狂後はやや押しづらいものの回復地帯になっているためノマゲは☆12中位程度で収まる。逆にHARDはノーツが少なくスコアも出ないため回復は遅く、更に削られやすい。1Pはラスト前の発狂に同時押しを含む無理皿に16分配置が絡む難配置があり、ここを耐えるのがノマゲと比べて非常に難しい。クリアを狙うだけならノマゲ・HARDともに後半発狂の皿は無視が無難。ランクしても中層クラスとなりEX-HARDは全譜面でもトップクラスに近い。今作では中伝1曲目を務める。(SPADA)中盤にとても長い純正螺旋階段があり、しかもそれがDBで降ってくる箇所まで存在する。HARDの場合は余程の地力がないと100%からでも閉店しかねないほどの破壊力がある譜面。終盤は8分主体でやや押しやすい譜面になるのでノマゲは妥当だが、最後の最後に押しづらい24分が存在するので油断は禁物。(tricoro)前半のくの字や微縦連打、トリルが厄介。マゲなら中盤にゲージ2%に減っても回復する余地はあるが、HARDはソフラン耐性も要求されるため☆12でも強い部位である。Anthem)左右でCNを押しながらバスドラなどを同時に処理する、他に類を見ないCN発狂譜面。トリルも中途半端なBPM故にBADはまりを起こしやすく、仮にCN地帯を抜けたとしても油断できない。ラストはトリルが2小節続くため事故りやすい。CN地帯の難度は高いがノーツが少ないため回復は早く、ゲージが残りやすい。CN地帯が2%だったとしてもラスト8小節全GREATでギリギリ80%に乗ることやCN地帯以降は16分の片手小乱打がメインになることから☆12としては難度がかなり低く、ノマゲまでは☆12の中で逆詐称譜面の筆頭となっている。逆詐称の譜面はいくつかあれども本譜面が最も難度が低いため、これがノマゲあるいはEASYでクリア出来ないようであれば☆12への挑戦は完全に時期尚早。BALLERSで復活の際に譜面が追加。[DPH](☆11)からたった140ノーツ程度しか追加されていないが楽曲の盛り上がる場所にほとんどが配置されているため、中盤には高速階段、後半には縦連に同時押しと局所的な難度がかなり高くなっている。マゲは回復が非常に早く、ラストもラッシュはBPMが340-350でほとんど変化がない上にその後の減速も穏やか。簡単な配置が続いて最後まで回復に回せるため逆詐称の部類になっている。対してHARDは絶対的な回復量が極めて少なく(全ノーツGREATでも130%程度)、ソフランでスコアが非常に出しづらいことからノマゲと比べると難度が高い。EX-HARDは前半の片手階段から(空POORが出やすいため)既に難所となっており、漸進的加減速が厳しい軸地帯に至ってはリズムが掴みにくくかなりの難度を誇る。そこからもブレイクに入るまでは非常にBPが出やすく、ラストの縦連もそこまでの回復量の少なさと取りこぼしやすさが相まって突破は容易ではない。[DPH]と同じく慣れてしまえば飛躍的に簡単にはなる。目立たないが最後の縦連着地地帯を越えた後のBPM220から120に切り替わった直後の2P5鍵はBADが出やすいためゲージが閉店の射程範囲に入っている場合はくれぐれも落ちることがないよう気を付けたい。Anthem)中盤の片手16分階段がネックになるが、道中の二重階段でもゲージを減らしやすく、中盤の片手階段入りのDB地帯など局所難も多い。マゲは最後で回復できるものの、ゲージを減らしすぎているとボーダーには届かない。(SPADA)SPAでもHARD殺しになっている16分13トリル+8分46トリルがそのまま片手に降ってくる強烈な譜面。それ以外はSPAの分割を多少強化した程度なので、ノマゲは☆12下位レベルか。(6th)前半の8小節に縦連混じりの4つ押しや2重階段を含む発狂が存在する。この発狂を抜けてもサビ前にもう一回着地皿発狂が来るためHARD抜けは☆12レベルと考えてよい。マゲは着地発狂後にある程度残っていれば☆12に手が出ないレベルでも挽回は可能だが1P側のS+1、2P側のS+7や無理皿が多発するため回復しづらい。Lincleで☆12に昇格。(tricoro)階段中心の譜面。サビ以降は☆11クラスであり、ノマゲは比較的にクリアしやすい。HARDは前半の着地力や発狂も耐えないといけないので、それなりに難しい。(7th)基本的には階段が続く譜面だが、41小節目に強烈な縦連同時殺しがあり、ノマゲHARD共ここで30%残るかで結果は変わってくる。マゲは☆11上位クラスの逆詐称だが、HARDは☆12相当。(copula)BPM303の速さでグリッサンド、折り返し階段や同時押し等が降って来る。マゲは☆12中位程度であるが、やはりHARDは難しめ。(SINOBUZ)中盤の片手乱打がかなり難しく、HARD難易度は高め。マゲは逆詐称気味だが終盤はCNが絡んでいるため、利き手によって個人差が出やすい。(tricoro)DIAVOLOと同様に48分階段の所謂度胸坂が厄介だが、こちらは片手48分3連階段が16分交互DB配置として3小節も続くためあちらと比べてかなり難しい。そのあとの移動縦連地帯もBPが出やすいためHARDは準上位譜面でもトップクラス。対してノマゲは度胸坂で2%かつその後の縦連地帯で2%でも終盤で大きく回復できるため度胸坂で2%でもクリアは可能。許容BPは極めて少なく、縦連地帯で2%の状態だとその後の回復地帯では減少量の限界は6%しかないためノマゲ難度は準上位譜面でも中位から上位に位置する。出来れば縦連地帯で少しでもゲージを稼いでおきたい。RANDOMは中盤の48分階段が凄まじい難度になるがラストにも片手5個押しが控えているためノマゲ・HARDとも危険。(EMPRESS)中盤に徐々に加速しながらのリズムの取りづらい着地やトリルがあるがSPと同様に、最高速のBPM876地帯にもノーツがあるので、HARDには加速地帯の暗記、ギアチェン、SUDDEN+等の対策が必要。道中もそこそこ密度が高く、低速直前は見た目よりもだいぶ難しい。最高速に合わせた状態でのスタートでは基本的に緑数字が2000を超えてしまうのでHARD以上はトップクラスの低速耐性がなければ加速地帯に到達するのはまず不可能。そのため暗記かギアチェンが基本だがギアチェンをするなら加速地帯に入ってから打鍵に合わせて順次下げていくのが現実的。FHSで皿に合わせての切り替えは逆サイドにノーツが降ってくるため必ずBPが出てしまう。対してノマゲは加速後からでも回復しきることが出来る(全GREATで140%程度)ためHARDに比べると凄まじく難度が下がる。終盤も割と忙しく、簡単に超回復出来るというわけではないため可能な限り加速地帯でゲージを残しておきたい。HARD以上では加速をギリギリのゲージで抜けたが回復しきれず削られて閉店...ということもあるくらいには難しいため、曲が終わるまで気を抜かないようにしたい。BALLERSで復活した際に[DPA]として移植された。(tricoro)連皿、着地、軸+α、トリル、難配置階段などが前半に集中しており、HARDは上位譜面に匹敵するほどの難度を誇る。対して後半は8分皿や16分跳ね配置などがメインになり一気に楽になる。ラスト前の着地が難しいが、それでもノマゲなら☆12でも簡単な方か。Anthem)縦連打が多い譜面で、中盤の螺旋が難所。終盤は難しくないので、ノマゲはそれほど難しくはない。左MIRRORがおすすめか。SKY)前半はSPAからキックとスネアを逆サイドに分割し、8分の軸を除いたものが片手に降ってくる易化片手SPA譜面となっている。左右とも4567は片手SPA配置がそのままなのでゲージを残すにはかなりの片手力が必要。低速の直前はかなり配置が調整されているのでそこまでと比べれば幾分かは楽になっている。低速はSPAと違い微縦連は一切なく、皿も1枚も無い。代わりに片手246がメイン配置になっており、16分の螺旋やトリルに17の同時押しが混ざるため視認性が悪い。低速の後半は246螺旋トリルに同時押しの連打や片手16分トリルに8分の同時押し複合、最後には片手32分階段が左右交互に降ってくるため発狂の難度は全曲中でもトップクラス。HARD最難関曲の一つであるが、SPAと同様後半で易化するため、ノマゲはHARDほどの難易度ではない。後半は16分配置や3つ押しなどで細かく削ってくるため回復は容易ではなく、ノマゲでも準上位譜面では上位にランクされる。クリアを狙うのであれば最低でも中伝クラスの地力がなければマトモにゲージを残すことはできない。余談であるが、SPADAにて接続者が確認された。(GOLD)ラストではトリルが殺しにかかってくる。正規では押しにくいので、MIRRORやFLIPを使うと皿絡みやトリルなどが易化する。SKY以降の楽曲では[DPH]ではこれとGOBBLE(H)(copula)のみが最初から☆12を記録してる数少ない例である。RED)トリルや同時押しが中心であるが、特にラストのドラムパートが厳しい。正規ではかなり押し辛い配置なので、片側MIRRORや両RANDOM推奨。BALLERS)同時押しの混ざるくの字配置や混色4つ押し、片手3つ押しとの複合連皿にCNと尖った要素は多いが密度自体が低いため道中はさほど難しくない。問題はラスト8小節で、ここの密度が道中と比べるとかなり高くなっている。トータルノーツも1798ノーツあるため回復が若干遅く、ラストでゲージを落とすと回復が間に合わないことも。道中でゲージを維持できるならHARDで逃げた方が早いが、クリア難度自体は「☆12準上位譜面」と同等レベルなのでHARD逃げの場合でも相応の地力は必要。(SINOBUZ)途中までは同時押しや軸が多いが、やはりラストが強烈。マゲは強めに感じることも。道中は☆11クラスなので、HARD推奨。人にもよるがFLIPを使うと楽になる事も。SKY)隣接皿が非常に多い譜面だが、ラストの1P側階段と2P側皿+鍵盤同時押しが特に厄介。HARDの方がクリアしやすいが、ノマゲ難度は高め。SPのプレイサイドと利き手によって推奨オプションが変わる点にも注意。1P側に押し辛い乱打、2P側に12トリルと13トリルがやってくる。こちらは[DPH]と違って物量が増えていて密度は高いが配置自体はマイルド。片手乱打やトリル複合、小階段と押しづらい配置は多いが、ホームポジションから親指の稼働域を広げることで非常に押しやすくなる。運指拡張がしやすく、それによる体感難度の変化が顕著なため、十段挑戦前には触っておくと良いかもしれない。BALLERS)16分くの字配置や階段、24分の高速同色系階段など押しづらい配置はあるものの全体的に密度が薄く、後半部分は確かに忙しいが☆12の中ではそこまで難しくはない。ラストの部分の密度はかなり高くなっており、ラストの発狂は16分の移動トリルや24分配置の混ざる片手乱打で瞬間的な突破難度としては「☆12準上位譜面」と同等レベル。一応短いながらも3連階段地帯が混ざるため多少は回復出来るものの、如何せん最後の発狂だけで10秒はあるため減った分の挽回としてはあまり期待できない。そのため(ラストまでに補正に入ってしまうようではかなり厳しいが)HARDでの逃げ切りの方が楽。SKY)終盤から複雑な同時押しが混じり、更にとどめの殺しが待ち構えている。ノーツ数は2000ノーツ超えと回復が容易でないので、HARD逃げのほうが無難か。(10th)ラストのラッシュが強烈。道中は皿は絡むのの緩い乱打なので、適正レベルならHARD推奨。マゲはそこだけでボーダーを割る可能性が高く、危険。正規は押しにくい配置が多いので、左MIRRORがおすすめか。(copula)ラストの2重階段が強烈。道中もそれなりに難しい。局所的にCNが降ってくるので初見は要注意。(4th)元祖超密度譜面とも言われており、開幕はおとなしめだが、後半から密度から高まり、4つ押しや5つ押しのラッシュが続く。同時押しの対策ができるならHARDのほうが楽だが、高い認識力も必要なためHARDでもクリア難度は準上位クラス。(tricoro)同曲のSPAよりも150ノーツ近くも少ないが、そのほとんどが前半部分から間引かれており、後半難とラス殺しがSPAよりも際立っている。そのため、ノマゲよりはHARDのほうが楽といえる。後半では高難度の片手乱打と着地皿の強烈な殺しが待ち構えている。HARDはラストまでに閉店してしまうようでは時期尚早なのでブレイク明けまで余裕を持って捌ける程度の地力は必須。(SINOBUZ)ラス殺し。中盤までは普通の混フレ譜面だが、終盤にかけて3つ押しなどが絡み押しづらい。マゲは☆12のなかでも上位クラスに感じる人も。片鏡でやると中央寄りになるのでお勧めか。BALLERS)譜面の性質はOutbreak(A)(☆11)を強化したようなものであるが、ラストのラッシュが強烈。道中は同時押しが多いが、リズムが単調なのでHARD逃げのほうが無難か。マゲはボーダーを割る可能性大。(PENDUAL)終盤に多発する3つ同時押しCNが非常に厄介。道中の皿絡みもそれなりに難しく、ノマゲはそこだけでボーダーを切る可能性大。CNへの適応力次第で体感難易度も大きく変わる。(9th)終盤に、トリルなどが殺しにかかってくる。道中はそれなりに難しいが、HARDのほうが圧倒的に楽ではある。(copula)途中までは同時押し中心の譜面だが、終盤にかけてリズムが急激に難化する。HARD適用時は中盤の5つ押しに注意が必要だが、ノマゲは比較的強めの部位に入る。(4th)ラストの片手SPAが強烈。道中は隣接皿は絡むものの、あまり難しくはない。1P側に発狂が降ってくるので、右利きの人はFLIP+両MIRROR推奨。RED)最後3小節に片手階段&右無理皿が多く入っている超ラス殺し曲。着地やトリルなど押しにくい配置もあるが、道中は☆12にしては弱め。ラス殺し直前までゲージ100%を維持できないならクリアはまず不能というほどにラストがネックになる。右MIRをかけると、全般的に見切りやすくなる。マゲ(EX-HARD)はラストだけで事故りやすく危険なのでHARD推奨。ちなみに☆12で唯一EASYでのクリアよりもHARDでのクリアの方が明確に難度が低いというデータが出ている楽曲でもある。(tricoro)ラストの両トリルがかなり難しい。道中のトリルが押せるなら、HARD推奨。マゲはそこだけで落とされる可能性大。UPと同様、BADはまりを起こしやすいので要注意。スコアも出しづらく、一度ゲージを大きく落とすとラストまでに挽回が出来ない。(Lincle)ラストの発狂が強烈でありSPAを強化したようなものが降ってくる。道中は16分皿が絡むのの比較的乱打も押しやすいので、HARD逃げのほうが無難か。マゲは☆12でも上位クラスに至ることも。FLIPや両MIRRORなら内寄りになるので、おすすめ。(tricoro)ラストの同時縦連は同曲SPAよりも手数は少ないものの、こちらも他のDP譜面には見られない猛烈なラス殺し。音楽(A)を少し強化したような譜面。前半に交互押しや皿も多く絡んでいる。(EMPRESS)中盤までは☆11クラスであるが、だんだん密度上がりラストはとどめの殺しになっている。HARDのほうがクリアしやすいが、道中の皿絡みに注意。この譜面はSINOBUZでの復活の際にCSにあった[DP黒]譜面をそのまま移植され、旧[DPA]譜面(☆9)と差し替えられた。移植にて☆11→12へ上がった。(copula)ラストにBPM282の24分階段や16分くの字に着地皿が降ってくるラス殺し譜面。LOSTに比べればマシだがそれでもラストの難度は高い。HARD推奨だが道中も楽ではなく、24分分割階段や16分片手トリルに左右で48分ズレの配置と認識しづらく押しづらい箇所が多い。逆に穏やかな配置も多いため回復しやすくもあるが、ラスト前までにクリアボーダーを維持できる地力がないとHARDはラストに到達するまでにまず閉店する。(4th)同曲の[DPN]・[DPA]と同様、縦連や着地がメインで、こちらは[DPA]と違って無理皿がない。[DPA]と比べると随分弱いがそれでも難度はかなり高く、[DPH]ではあるものの間違っても☆12の入門としてプレイできるレベルではない。BALLERSでは十段一曲目を務めており、SIRIUS以来8作ぶりでの登場となった。(5th)鍵盤の配置自体は(☆12としては)それほど難しいものではないが、隣接皿や無理皿が大量に降ってくる。SPのプレイサイドや利き手により体感難易度や推奨オプションが大きく変わる曲。余談だが、削除時の8thを除き、6th以外の10thまでは☆7(光っていないほう)という超絶詐称ぶりで、特に10thでは[L14]とこれが☆7で同列だった。SKY以降では現在の☆12であるが、[DPH]譜面が12段階の当初から☆12を記録した数少ない譜面の一つでもある。(6th)譜面内容は上記のQQQ(H)と異なるが、こちらも隣接皿が多く絡んでいる。右利きの人はFLIP+両MIRROR推奨。(7th)(H)(A)譜面に共通しているのは、1P側と2P側の譜面難易度が信じられないほど違う曲。1P側にはSPH譜面(☆10レベル)と似たものが、2P側にはSPN譜面(無理皿はあるが、(H)は☆3レベル、(A)は☆5レベル)を簡単にしたものが降ってくる。大半が左にしか降って来ない関係上正規譜面だと左利きが非常に有利なため右利きの人はFLIP推奨。R-RANDOMを付けるとかなり易化することがあるのでRANDOMでクリアの目が見えないのであればR-RANDOMも良い。(A)は、無理皿が大量にあるのでHARD以上は危険だが階段がしっかり取れていれば皿を1枚も回さなくてもノマゲは可能。(10th)DPHと同じく縦連がメインだが、縦連地帯は同時押しの数がかなり多くなっている。2個押し縦連地帯の直後に来る左手白健4個押し縦連と右手連皿(通称白壁地帯)の箇所が非常に難しく、縦連が得意でないとHARDは☆12上位と思われる。ーーーちなみに、SPと異なり[DPA]譜面での曲調変化は無い。AnthemとLincleでは十段1曲目を務めていた。(SINOBUZ)全般的に16分の連皿が多く、さらに後半では隣接皿も絡んでいる。皿絡みが苦手なら強めに感じることも。余談だがR5と譜面の性質がやや似ており、軸や縦連打も多い。(7th)個人差というより要研究譜面。大量の無理皿・着地皿で難易度を大きく上げており、どこで何枚皿を捨てるかによって残ゲージが大きく変わる。全ての皿を捨てると確実にクリア出来なくなるため取れる皿は堅実に取らなければならない。2Pサイドは7鍵盤を始動に外から内に向かっていく配置が多いので、1Pサイドと比べると若干難度が低い。そのため左右の無理皿・隣接皿の耐性によって体感難度が変わってくる。クリアレートはオートスクラッチを使用してのクリアも含まれており全く当てにならないので注意。EASYノマゲの難度は準上位譜面クラスでも中層、HARD難度に関しては上位譜面に足を突っ込んでいることには留意しておきたい。(DistorteD)全体的に密度はそれほど高くなく、中盤と終盤にある長い片手階段が鬼門。正規譜面の場合、中盤は右手に、終盤は左手に片手階段があるので、利き手やゲージオプションなどにより体感難度が大きく変わる。後半では片手階段の逆サイドにほとんどノーツが降ってこないため、片手力が高いプレイヤーなら☆12では逆詐称に感じることも。片手階段地帯の逆サイドには隣接皿が多発するので、無理皿がよほど得意でない限りRANDOMなどの譜面オプションは激しく非推奨だが、階段が崩れて叩きやすくなることがあるため、逆に無理皿が得意なら両RANDOMも選択肢としてはあり。ちなみに、GOLDまでは☆11だった。(copula)Confiserie(A)をグレードダウンさせてHCNを追加したような譜面。CN側がキックとスネアの8分がメインだったAlmagest(A)と違い、こちらはCN側に当たり前のように16分や24分が降ってくる。Almagest(A)のような超発狂は無く、非CN側もあちらと比べると押しやすいためクリア難度は低い。簡単なわけではなく、並みの十段クラスではどうしようもないくらいには難しいので選曲の際には注意が必要。HCNがメインのため押しづらい場所でもCNを捨てることは出来ず、CN譜面が苦手なプレイヤーはかなりの難度に感じるだろう。CNでの回復量がかなり多いため後半で追い上げることも出来、HARDなどはBP100近くでも目が出てくる。FLIPを使うと若干楽になる。RANDOMは難化傾向。TROOPERS)EMPRESSで☆12昇格と同時に譜面修正された(1鍵ビームが1+35トリルに変更)。全体的に縦連打が多いため個人差が相当出やすい。☆12で最初にクリアできる人や最後の方まで残る人など、かなり差が出る譜面。1+35トリルは1Pなので左鏡で取りやすくなる。後半はどちらも1257がメインの配置になるのでR-RANDOMを使うと大きく易化することも。GAME(A)を大幅強化したような譜面で、ゴミ付きCNやBSSが多く絡んでる。BPM100だが16分(BPM200の8分)の同時押しが極めて多く、皿も多いためテクニカルな体力譜面でもある。同時押しや軸ができるならそれなりに回復ができるが、大半のプレイヤーは速さに食らいつくために体力を消費しなければならず、見えているが押せない...ということになりやすい。準上位譜面クラスではあるが、脱力が出来なければ上位譜面レベルに感じるだろう。HARDは連皿耐性も問われるためさらに個人差が激しい。SINOBUZから中伝3曲目を務めている。RED)ラストまでは[DPH]とほぼ同じで、高速トリルや混色同時押しが襲いかかってくる。こちらはトリルの数が2本多くなっており、その分BPが出やすくなっている。ラストは階段でなく何故か混色3つ押しが交互に降ってくるため、譜面としてはラストはR5に近い。HARD推奨だが、トリルを外すとあっという間にゲージが無くなるため[DPH]と比べると難度は高め。同時押しが見切れるならノマゲの方が早い。(SIRIUS)全体的に着地が激しく、終盤に向かうほど難しくなっていく。SQUAD(DPA)などと比べても劣らない着地殺しとなっており、全体に着地が存在しているためこちらの方が辛く感じることも。初出は☆11だったが、Lincleで☆12に昇格。人にもよるが若干ラス殺しの傾向があるため着地に自信があるならHARDの方が楽。(PENDUAL)BPMがとにかく速めであり、局所的にCNや16分皿も絡んでる。下記のRefluxと同様、個人差が出やすいという。(tricoro)SPA同様連皿がきつい譜面ではあるが、無理皿は全くなく、また、鍵盤もSPAよりもいくらか間引かれているため幾分押しやすくはなっている。ラストの連皿地帯は鍵盤が60ノーツ程度しかなく、SPAの223ノーツから激減している。皿耐性が強ければノマゲは☆12中位レベルだろうが、皿耐性がないと準上位に入りこむ可能性がある(とは言ってもラストの皿複合はそれほど危険なわけではないが)。HARD以上は中盤の着地地帯や63〜64小節目の左手で16分連皿と右手で8分連皿を同時に捌く配置でも崩れやすく要注意。16分や24分の連皿等の得意不得意で体感難易度はかなり変わる。Fadeの皿数は535枚。Jacketの同時押しを難しくして連皿を長くしたような譜面。24分皿は無いが、535枚という皿の多さから体力要素も要求される。tricoroからSINOBUZまで十段1曲目を務めていた。Jacketの皿数は478枚。皿の枚数が半端ではなく、bpmも速いので非常にBADハマリを起こしやすい。中盤から左右に振られる着地が頻繁に入って来るので着地力が無いとじわじわと削られる。鍵盤は難しくないので、単純に皿スキルが求められる。Stickの皿数は474枚。鍵盤は処理が楽だが、16分連皿や24分連皿が特に後半に多く、処理が難しい。Fadeとどちらが難しいかは個人差が出る。Chaseの皿数は467枚。ノーツ数は控えめだが、分割の16分や24分の連皿が特徴。Bunny(A)(☆12)のようなトリルがある。Bunnyの皿数は660枚。非常に多く、体力が求められる。Anthemでは皿の反応が良くなかったこともあり解禁直後のクリアレートは1%と極めて低く最難関候補の一角であったが、Lincle以降は皿の反応が改善され、「☆12準上位譜面」に相当する難度となった。DPにおいても皿最難関候補の一角であることに変わりはなく、皿スキルが弱いと「☆12最上位譜面」に匹敵する難度となりうるため注意したい。当曲は特に他の皿譜面と違い、中盤とラストで片手で16分トリル、片手で12分や24分混じりの連皿を延々やらされる譜面のため、この速度のトリルがズレて押せない人にとっては「☆12最上位譜面」になりがち。INFINITASでは中伝3曲目に就いている。-Re:BounceKiller-の皿数は442枚。24分皿も絡んであるが、道中のリズムはそれほど難しくなく、上記皿曲と比較すると良心的な方か。ラストが強烈であり、初見時は要注意。(PENDUAL)所々に連続して現れるCNやBSSが特徴的な譜面。SPA同様、連皿、連続BSS、階段CNなど、片手拘束による癖がつきやすい配置が多く、個人差も大きい。HARDの場合は後半の高密度な発狂に耐えられるかが鍵になり、これらの要素が苦手なら☆12上位譜面に匹敵することも。SKY)高いレベルの着地力が求められる譜面。全般的に左手殺しなので、右利きはFLIPが有利か。HARD以上は、序盤にある片皿片手鍵盤の発狂地帯に注意。SKYでは☆11だった。(4th)2P側に1356の同時押しや、無理皿が大量に降ってくる。右MIRを付けると多少楽になると思われる。SINOBUZで復活にあたり、削除前DPHであった本譜面を☆11→12に上げて、DPAにシフト。TIME(H)のみである。(SINOBUZ)平均密度はそれほど高くもないが、HCN+αなどができるかどうかで体感難易度が変わる。ラスト付近に3連皿があるので、初見時は要注意。BALLERS)歯抜けトリルや軸押しが極めて多く、全体的に固まった配置のため正規系は非常に押しにくい。皿のほとんどが隣接皿となっているため、両RANDOMで崩す場合30枚程度の無理皿が出る可能性がある。無理皿を処理できるなら両RANDOMで崩すのもありだがそれでも押しづらいときは押しづらい。ラストが両側とも完全に外に寄っているため、道中に無理皿が発生するものの両MIRRORにした方がノマゲまでなら楽になる。BALLERS)構成は桂馬押しを含めた同時押し→左右レーンに降ってくる16分階段→8分声ネタ皿→アルペジオの休憩地帯→声ネタを皿に割り当てたブレイク前の押しづらい配置→同色階段と16分連皿そして高速着地皿のラスト、となっている。UP(A)(☆12)と比べてかなり易化している。ラスト前は着地連皿と跳ねの配置が混ざる影響でBPが出やすく、若干注意が必要。(SPADA)SPAと比べると連皿が減っているが、トリルや同時押しなどが多く癖が付きやすい。個人差もかなりでやすく、道中の難度も非常に高いためHARD難度もかなり高い。BALLERS)BPM255の4分と8分がメインとなっており、片手16分配置は1小節にも満たないという非常に稀有な譜面。左右の8分交互押しが16分ズレている箇所がいくつかあり、瞬間的にはICARUS(H)(☆10)の最高速地帯の交互トリルと近い難度の配置が4ヶ所存在する。局所難に近い譜面だがその局所難は短い代わりに配置が多く、全体的に細かく削られやすい。早いため速度についていけないと力押しになりやすく、体力的に徐々に辛くなってくる。ラストには8分の片手連打と短いながらも着地配置があるためラスト前で体力切れを起こしていると手が追いつかなくなりゲージを一気に落とす可能性がある。(PENDUAL)SPAにはなかった16分皿が相当数追加されており、片手16分配置が非常に多い。ノーツ数も2000を超え、ブレイクもノーツが詰まっているためかなりの体力譜面になっている。連皿は着地配置にもなっているので通常の連皿系譜面よりも体力の消耗が激しい。皿絡みが苦手なら、☆12クラスの中でもかなり上位に感じることも。(copula)DP皿最多数(846枚)を誇る、[SPA](☆12)の753枚を上回る皿譜面。現行の皿譜面では全ゲージにおいて最難関である。序盤はまだマシだが全編に渡って着地絡みの連皿と左右同時連皿の嵐となっており明確な回復地帯はほぼ無い。Bunnyとの大きな違いで、前半の246連打+連皿までを除くとブレイク明けの極めて短い8分皿地帯くらいしか容易に回復出来る場所がなく、ブレイク中にも24分連皿や左右同時連皿が普通に降ってくる。ラストに至っては8分と16分と24分が入り混じった連皿と片手8分軸に二重トリルと回復させる気がまるで無い。Bunnyが"一応"HARDクリア出来ている程度の皿力だとノマゲ点灯ですら相当険しい道のりになる。皿が得意かどうかでクリアの体感難度が変わるが、平均的なレベルの皿力の場合でもノマゲは上位譜面レベル、苦手なら文句なしの最上位譜面レベルになる。利き手によってFLIPの使い分けも有効。RANDOM系は3つ押しの多さやラストの二重トリルのこともあるため基本は非推奨。皿自体を崩せない譜面の性質上癖が付くとランプの更新が絶望的になるので粘着の際には若干注意が必要。(copula)16分の連皿がメインだがそれと同じくらいにHCN配置が多い。2本同時のHCNの終わりに隣接同時押しが重なっているためHCNの早離しミスや同時押しの早押しミスが出やすく、後半にはその配置の逆サイドに16分不規則連皿が降ってくる。HCNを離してしまうとゲージが持っていかれてしまう上に連皿がハマらないと相乗効果でゲージが急降下してしまう。反面、しっかり押せていれば他で出たミスをある程度カバーできるので、CNと連皿の得意不得意によって体感難度が大きく変わる。BALLERSでは十段3曲目を務めていた。(DistorteD)総ノーツ数は[SPA](☆12)と同じ2000ノーツだが、[SPA]と違い前半の4つ押しや5つ押しの箇所が片手乱打+片手3つ押しになっていたり、中盤及びラストの歯抜けデニムはただの左右同時トリルになっていたりと大幅に易化している箇所が多い。中盤は両端に寄った配置になっているためBPが出やすく、終盤の24分大螺旋階段は片手(1P側)にそのまま配置されている。大階段以降は(多少はノーツが引かれているが)1P側には片手SPAがほぼそのまま降ってくる上、2P側には3つ押しと2つ押しの混在する8分配置が降ってくる。地力が足りていれば回復に回すことが出来るが足りていない場合は全く回復できないどころか逆にゲージが削られ続けるので、挑戦レベルの場合"大階段を抜けた後の配置が押しやすいオプション"も考える必要がある。Stick(A)に近い皿譜面。トリルや微縦連打なども多いので、BADはまりに注意。(SIRIUS)階段やトリル、8分同時押し縦連が多発するため、個人差が非常に出やすく、一応カテゴリーは準上位譜面であるものの中位譜面から上位譜面までプレイヤーによって評価がバラつきやすい。クリアに関しては、終盤の1P側トリルと2P側8分同時押し縦連への耐性次第。HARDは全体でゲージを維持できる地力も求められるため基本的に皆伝クラスの地力が必要。微ソフランや連打に階段と癖の付きやすい配置が非常に多いため出来ない状態で粘着を続けると凄まじいレベルの癖が付く。出来ないと思ったらしばらく置いておくのが無難。SPAの最速BPMは320に対して、こちらは350(ノーツが一気に減る、中盤のブレイク地帯)である。ブレイクの配置は難しいものではないものの、開幕より50も高くなるためギアチェン無しの場合やや辛くなる。BALLERSでも中伝2曲目に就いた。余談だが、これでも譜面制作陣がノーツを削りに削った結果(譜面が出来上がった当初は2834ノーツという規格外にも程がある物量だった)らしい。SP・DP両方とも、[NORMAL]・[HYPER]・[ANOTHER]全譜面において皿は1枚も無い。