]ちょっと出遅れましたが......「数々の名作を残しゲームの歴史を作ったセガサターン発売から20年」セガサターンが20年前の11月に発売されていたんですね。「“プレイステーション”の20周年を記念した特設サイトがオープン!」プレイステーションは、同じ20年前の10月12月発売だったんですね。20年か...もうそんなになるのか。この2機種は自分にとっても、思い出深いです。ユーザーとしても色々楽しませてもらいました...(いや、今でもたまに引っ張り出して遊んでるけど)オリジナルタイトルにも秀逸なものがたくさんありましたが、サターンのセガエイジスシリーズとか、PSのナムコミュージアムとか、アーケード移植も多かったのが良かった。アウトランなんか、その後、ドリームキャストや3DSでも移植されていますが、サターン版の再現度が一番高かったりします。(まあ、車のデザインなど微細な部分ではあるけど)。仕事としても、転機になるようなものがありました。本当に、感謝感謝の2機種でした。苦笑せずにいられないのは...同時期に発売されたこの2機種ですが、どちらがメジャーになるかという予想で、当時、私は迷いなくサターンを推していたこと......。PSは3D(ポリゴン)には強いが、2Dには弱いと言われていました。それで「あんな無機質なポリゴンキャラクターなんかに、きっと誰も感情移入できねーよ」と、サターン派だったんですよねー。結果は周知のとおり、PS側の圧勝でした。FF7なんかも、私はイマイチ乗れなかったのですが、大人気になりましたもんね。あのポリゴンキャラ、当時、とても良いとは思えなかったんだけどなあ...。考えてみると、その後、DSとPSPで、PSPの方を推していたり、Wiiが人気出るなどとまったく思ってなかったり、私のハード予想はことごとく外れているのですけど。]先日、今更ながら、初めて人狼をプレイしました。(というか、参加させてもらいました)なるほど、面白いですねー。今までに未体験のゲーム感覚。自分が遊んでいるような「ボードゲーム」の類に比べても、ルールは比較的簡単だし、用意するものもあまり要らないというのも良い。(極端な話、何もなくても遊べますし)5~6プレイして、村人は当然のこと、人狼や裏切り者(狂人)など、いくつかの役職もできました。長く生き残るのもひとつだけど、他の役職を助けるために、わざと犠牲になる...なんてのも充実感あります。脱落した後、騙し合いしているのを高みの見物するのも面白いですし。まーでも、うまく立ち回るのは難しいですね。初心者で不慣れだったこともありますが、根本的に頭の回転が遅くてアドリブが苦手なもので...。裏切り者(狂人)になり、騙して場を混乱させてやろうと思っても、突っ込まれると「アワワ...アワワ...」となって、ウソが続かないという...。人間力が試されるゲームだなあ...と。その意味では、人間不信になるゲームともいえるのかも...。(2014.12.1)(追記)PS発売日は12月3日でした...修正。いえば「1、2、3」とかいうCMやってたような希気がする。イン・ア・ゲームスケープ(2019.02.11)コメントコメントを書く名前:メールアドレス:(ウェブ上には掲載しません)アドレス(URL):この情報を登録するコメントは記事投稿者が公開するまで表示されません。超常現象RSSを表示する@niftyが提供する無料ブログはココログ!。