一部では有名な、「日本のピラミッド」と言われる「皆神山」に行ってみました。ある、標高659メートルの山。誰が言い始めたのか、この山は人工的(というか超科学的)に作られたピラミッドだという説があるらしいのです。大きな地図で見る現地は、上信越道長野ICからほど近い場所です。アクセスは良いですね。付近に差し掛かると、案内看板出現!(ちゃんとピラミッド参道と書いてあります)しかし、ここに至っても、特にピラミッドっぽい山は見えず、どれが皆神山なのか良くわからない。それでも、案内に従って昇っていくと...そのまま山頂近くまで道が続いており、皆神神社に至ります。皆神神社(熊野出速雄神社)この神社の駐車場に、お目当てのものがあるはずですが...。...これだっ!これが有名な(?)、「皆神山」の解説板!す...スゴ過ぎる。皆神山は、エジプト文明より古い、2~3万年前の超太古に造られた、とのこと。結局何なのかというと、「地球上各地や宇宙空間への航行基地」ということらしい。イヅハヤオノミコト、スクナヒコナノミコトなどの神々は、高度な知的能力集団で宇宙航行や宇宙基地に関係していたのだそう。「百億の昼と千億の夜」を彷彿とさせるような、神話とSFの融合ですね~。これを書いたの、いったい誰なんだろう。宮司さんとかじゃないだろうなあ...。この話の原典となる古文書が発見されたとか、壁画があったとか、そういう話も特に無さそう。これを書いた人には何かが降りてきたんでしょう...。これはもう、天才の仕事と言って良いんじゃないでしょうか。(多少、支離滅裂な部分もありますが...)これとは別に、もっと穏便な(?)皆神山の民話を書いた解説板もありました。神社そのものは、いたって普通(というか立派なお社)。久々におみくじを引いてみたら「吉」でした。可もなく不可もない所が私らしい。一見すると普通の神社なのですが、あたりを散策してみると、所々に隠しキャラのように、不思議なものがありました。「カゴメ之宮建立由来」の碑カゴメ(籠目)のマークが書かれています。カゴメのマークは、ダビデの星(ユダヤ教のマーク)にも通じて、神秘家には人気の形象。この石碑に書かれた起源を読むと、モーゼ、キリスト、ギリシャの神々...などの名前が登場して、なかなか壮大なスケールです。建立は平成元年という、比較的新しい物のようですが...。不思議な詩句の書かれた碑。詠み人は、出口王仁三郎と書かれています。(興味がある方は、ネットで調べてみてください)こんな神秘的な場所ですが、神社のすぐ裏手はゴルフ場(皆神山GC)になっています...。このギャップがまた素敵。ついでに、ここには、珍しい「クロサンショウウオの産卵池」もあります。山に向かう時にはよくわかりませんでしたが、降りてから全貌を確認できました。...(ある角度から見たら)ピラミッドといえないことはない...かな?(あとで調べたところ、人工的な形状をしているとは言われますが、必ずしもピラミッド形をしているわけではないようです)でも、これで人工的形状というなら、他にもこういう山、ありそうな気もしますね...(伏線)。本土決戦最後の拠点として極秘裏に着工した、巨大な地下壕です。ここに大本営、各省庁を移す計画でしたが、完成を前に終戦を迎えました。私の行ったのは、象山の地下壕ですが、皆神山の地下もその計画の一部だったそうです。皆神山神秘説の中には、大本営移転先に選ばれた理由を、山の神秘パワーと関連付けているものもあるようです。地下壕は碁盤の目のように掘り抜かれ、その延長は10kmにも及んでいます。見学者が歩けるのは、ほんの一部ですが、それでもその巨大さを実感できます。ファンタジーRPGのダンジョンというのはこういうものなんだろうと、別の想像も膨らみますね。武家屋敷や、松代城跡などもあります。普通に観光するのも良い、見どころの多い街でした。(ピラミッドを目的に来る人間の方が珍しいに違いない...)(真田邸。この9月に解体改修工事が終了したばかりだそうです。(0)Tweetちょっと寂しい秋ようやく涼しくなってきました。私は夏好きなので、この猛暑の夏であっても、去ることを惜しむ気持ちの方が強いです。夏の終わりは、さらに私の嫌いな年末年始が近づいてくるのを感じさせて、気分の憂鬱に拍車をかけますね...。気が早いか?しかし、今年の夏は確かに暑かった。(地球温暖化否定論)」も勢いがつかなかったんじゃないですかね?「やっぱり、地球は暑くなってるじゃん」って感じで。「地球温暖化」って、そういうものじゃないと思いますけどね。来年の夏は多分、今年より暑くないでしょう。なると、来年の夏ごろには「去年より涼しいぞ。寒冷化してるんじゃないか?」と言う人が現れそうで、ちょっと心配。あ、それ以前に、今年の冬が去年より寒かったりすると「寒冷化」という話が出そうな気も...。地球温暖化って、もっと長いスパンで見た話ですよね。「今年は去年より暑かったから」とか「去年より寒かったから」は、あまり関係ない。私の好きな(笑)Wikipediaは1880年~のデータを掲載しています。数年の期間であれば、1940~1950年代とか、大きく気温の下がった時期もあります。グラフ全体を見れば右上がりにはなってますね。注意したいのは、その値。グラフの傾斜だけ見ると、ものすごく暑くなっているかのように錯覚しますが...グラフ全体でも1°C程度の変化なんですよね。このくらいだと、体感的にはちょっと分かりにくいでしょう。(32°Cと33°Cの気温の差を、体感で言い当てる自信は無いです)だから、「今年は去年より暑いねえ」と言える程には、感じられないはずです。1°Cと言えども、上がっていることには変わりない。地球規模で考えると、1~2°Cの平均気温の上昇というのも、ばかにはできないらしいのです。私的には、寒いのが苦手なので「1~2°Cくらいなら温かくなった方がいいじゃん」とか言いそうになるけど、日本は大丈夫でも、もっと切実な国々もあるんですよね。地球温暖化を否定しない私ですが、それを気にして日々過ごしているかというと、申し訳ないですが、それほどでも...。ゴミの分別とか、トイレットペーパーは再生品を使うとか、その程度です。エコバッグとか、気が付いた時しかやって無いし。それは私が怠惰だからの話であって、決して「温暖化を本気で信じていない」からではありません。私と同じマイペースな感じの人も多いんじゃないかな。そこで、「あんたは、地球の事を真剣に考えてない」とか責められたりすると、腹が立って「温暖化なんてない」とか言いたくなっちゃいます。マイペースな人間をあまり責めないで下さい...。徐々に頑張りますんで。-----「レッドシアター」も「サラリーマンNEO」も終わり、見ていたネタ系・コント系番組が軒並み無くなってしまいました。寂しい今日この頃です...。(「サラリーマン...」はいずれまたやるんだろうけど)先日、「キングオブコント2010」を放送してましたね。優勝は、キングオブコメディ!(おお、名は体を表す!?ちょっとややこしいけど...。)キングオブコメディに関しては、最近自分の中で評価急上昇してました。いくつかは保存版として残してるくらい。私的には、優勝も納得な感じです。今野さん演じるキャラが放送ギリギリなのが、ちょっと気になるけど...。その他の進出者の中では「ラバーガール」がお気に入り。2回目のネタがちょっと惜しかった。上位にランキングして知名度も上がったかな?しかし、せっかくのチャンスも、コント・ネタ系番組が軒並み終わってしまって、見られる機会はぐっと減りそう。ギース」とかも好きで、もっと見たいんだけど...。「キングオブコント」も終わって、今年のコントは見納めという感じかな...。いうか、第X次お笑いブームも、これで本当に終わりってことか?仕方ない、しばらくは録り貯めたものでも見直して、次のブームが来るまで凌ごう...。寄居パーキングエリア(上り線)は、「星の王子さま」をフィーチャーしたPAになっているんですね。機会があったので、寄ってみました。(公式HP)(外観)PAとは思えない、欧風な建物。原作のイラストが壁に描かれていたり。「星の王子さま」は、サン・テグジュペリの童話ですね。個人的には、そんなに思い入れは無いのですが...(ちょっと物悲しいお話ですよね)ただ、最近、iTouchの青空文庫アプリ「豊平文庫」で読み直したこともあって、記憶には新しかったのです。(タイトルは「あのときの王子くん」に変わってましたが)で、それほど思い入れは無いのですが、ショップで面白いものを見つけたので、つい買ってしまいました。「ゾウを飲んだウワバミ」マスコット(笑)。物語の冒頭に出てくる、アレです。ウワバミ腹部に収納可能!きんちゃく付きです。こんなもの(失礼)が、マスコットとして商品化されるなんてね~。その目の付け所は侮りがたい。実際、買った人間もここにいるし(笑)。ちなみに、もっと大きな「ゾウを飲んだウワバミぬいぐるみ」も売ってました(笑)。「狂気の山脈にて」(「ラヴクラフト全集4」収録)が映画化されるかもしれないということですが...実際、ラブクラフトの作品は、これまでも何度か映像化されてるんですよね。いくつかは見たことがあります(たいてい大昔なんで、記憶は薄いんですが)。それは惨敗の歴史と言っても良いようなもので...。原作は「チャールズ・ウォードの奇怪な事件」。中篇ですが、内容はあまり覚えてないな...。映画の出来としては、ラブクラフトものの中では悪くないんですが、面白かったかというと、かなり微妙...。特撮とか、頑張っているのは伝わるんですけどね...。Beyond)」なので、素直な邦題です。原作は「一発ネタ」の短編なのですが、設定など、けっこう好きな作品。ストーリーもまあまあ原作を踏まえていたと記憶してますが、やっぱ、出てくるクリーチャーがチャチい...。これこそ、今のCG技術で再現して欲しいですね。「トワイライトゾーン」等の一話というような形で映像化すると、長さ的にも丁度良いんじゃないかな。原作は「名状しがたきもの」。Unnamable」で、原作タイトルと同じなのに、日本語タイトルは「ヘルダミアン」になっちゃいました(苦笑)。なんか、面白くも怖くもないという、良いとこ無しの作品だった印象が。原作の設定も一部使われているものの、これなら別にラブクラフト作品とか言わなくても良いような。あ、それでも、そう言った方が、少しは「売り」にはなるのかな...まあ、原作も「一発ネタ」の短編で、個人的にもそれほど思い入れは無いので...。「トワイライトゾーン」の一話的な扱いでやるのが良い感じかな。原作もタイトルは同じ。原作は、個人的には大好きな作品です。ラブクラフト作品の中では、ちょっと派手過ぎの気も(珍しく受けを狙ったきらいも)あるのですが、「コズミック・ホラー」度も高く、盛り上がりもあって、ラブクラフト好きでなくても楽しめる気がします。その意味では、映像化もしやすい類なんじゃないかとも思いますが...映画の方は、1970年の作品らしいです。私は、昔、TVでお昼あたり(安い時間帯...)に放送されたヤツを録画して見ました。ストーリーラインはかなり原作を踏まえていたような記憶がありますが、方向性がなんか違うんですよね...。極めつけは、クリーチャー・「弟」登場シーン!原作では、なかなか形容しがたい、物凄いものが出現するのですが...映画で出現したのは...「バビョ~ン!」そうとしか形容しようがない。怖さも迫力も無い、ぬいぐるみのようなものが、バビョ~ンと...。具体的な形状の記憶は定かではないのですが、TVの前で卒倒しそうになったのだけは記憶に残ってます...。1970年じゃ、しかたないのか...。これこそ、今のCG技術で映画化して欲しいです...。「兄」の方も、けっこう不気味にできるんじゃないかな...。原作は、「死体蘇生者ハーバート・ウエスト」。「したたり」て(笑)。ラブクラフト映画としては、一番ウケた作品じゃないでしょうか。ホラーとしては、そこそこの出来だと思います。個人的には、そんなに思い入れは無いかな。「ゾンビもの」カテゴリって感じで、ラブクラフトっぽさはあまり無い。そもそも、原作自体、「書かされた」系の作品で、本人もあまり気に入った仕事では無かったとかいう話だったような。これが一番ウケたというのは、ちょっと皮肉...。「ネクロノミカン」ラブクラフト作品3作をオムニバスで映画化。見たのは確かなのですが、全然記憶に残ってないです。「闇に囁くもの」の映像化だそうで。「壁の中の鼠」も「冷気」も、面白い作品ではあるけど、ラブクラフトの代表作というわけではないよなあ。これを映像化したのか。「闇に囁くもの」は好きな作品ですが、記憶に無いくらいなので、たいした出来ではなかったんだと思う。原作タイトルも同じ(インスマウスの影)。これは、映画では無く、日本の「ギミア・ぶれいく」というバラエティ番組の中で放送された、ドラマ作品です。舞台を日本に変え、主人公は佐野史郎さんが演じていました。それくらいアレンジも入った、しかも低予算っぽい(TVドラマですし)作りなのですが...しかし意外や、個人的には「ラブクラフト映像もの」として、これまで見た中では一番デキが良いのではないかと思ってます。大筋はちゃんと原作を踏まえていますし、さびれた漁村の陰鬱な感じとか、何かビミョーに気持ちの悪い演出とか、うまく原作にマッチしているように思いました。(日本人だから、感情移入しやすくて良く思えたのかな?)最後の、写真をパラパラめくっていくと主人公が変貌していく...なんて演出なんかも、なかなか凝っていて良かったです。(イメージ画像:インスマス顔の群れ)(番外編)「マウス・オブ・マッドネス」ジョン・カーペンター監督作品。これは、原作のあるものでは無いのですが、劇中でラブクラフトの作品との関わりをほのめかすような演出がちりばめられており、ラブクラフト作品の世界観の映像化と言っても良いのではないか、とする人もいます。映画としてもなかなか面白く、個人的には評価は高いです。ラブクラフトの世界観とは、ちょっと違うかな...。ラブクラフト作品って、確かにオカルト色もあり、神話や魔術などにも言及しますが、基本的にはむしろSF寄りですよね。ホラーなのに意外に理論的で、筋道立った話が多いように思います。その点では、「マウスオブ~」は、ストーリーや世界観にあまり理屈や一貫性が無くて、SFっぽいとは言い難いです。そこも悪夢を見ているような感じで、作品としては面白いのですが。(ちなみに、「死霊のはらわた」なんかも、「ネクロノミコン」が出てきたりして、関連はあるようですが...。映画業界にもラブクラフト好きは結構いる、ということかな)...という感じで、なかなかパッとした映像作品が今までに無いので...(「インスマス」も、「今までの中では良かった」という感じであって...)もし、「狂気の山脈にて」がマジメに映画化されるのであれば、これはエポックメイクなことだとは思います。「あんたのシナリオは、プレイヤーが死なない(または発狂して脱落しない)から、物足りん!」と言われてました(笑)。途中で参加できなくなった人がいたら、可哀そうじゃん...。...なんて、普通のゲームバランスは、クトゥルフでは通用しないのですね。ラブクラフト、一筋縄ではいかんな(笑)。本屋に行ったら、漫画コーナーに、私の好きなH.P.ラブクラフト御大の作品が二冊も平積みになっていてびっくり。中身は見られませんでしたが、まじめなコミックス化のよう。後で調べたところ、これに先立って「クトゥルフの呼び声」もコミックス化されていたらしいですね。「狂気の山脈」の方には、アーサー・C・クラーク氏のパロディ小説「陰気な山脈にて」も収録されているとのこと。これは読んだことない...。Madness」だと思うけど。Madness」は、ジョン・カーペンター監督の映画では...。)「狂気の山脈にて」も好きな作品のひとつですが、あれを映像化とは...。原作を忠実に再現してくれるなら、個人的には大喜びなんですが...一般受けはしないだろうなあ...。ラブクラフトの作品は、読者の感情移入スキルが高かったり、想像力が豊かでないと、その面白さ(怖さ)が伝わりにくいものが多いですよね。「狂気の山脈にて」に登場する「古(いにしえ)のもの」。奇才ラブクラフトでないと思いもつかないような、かなり異様な造形ではありますが、これを単に映像で見せられても、怖いと思えるでしょうか?(むしろ、ちょっと笑っちゃうかも)しかし、自分が実際の南極探検隊だったとして、この冷凍遺骸を人跡未踏の南極奥地で発見し、しかも実はそれがまだ生きていて、さらに人類よりも高度な知性を持つ生命体だと知ったとしたら...確かに、正気を失うほどの恐怖を感じると思いませんか?(だめですか?)というわけで、ラブクラフトの映像化は、なかなか難しいものであると※。映像化されたとしても、原作とは全く違うものになるんじゃないかな...。そもそも、この企画だって、本当に実現するやら...。(デル・トロさんて、一時は「ホビットの冒険」の監督に抜擢されてたのが、なんかの経緯で、辞めたんですよね。)...と、半ば諦めつつも、内心は期待してたりして...。(※もう少しこれに関連して書きたいのですが、長くなりそうなので、後日に送ります...)(イメージ画像。「古のもの」って、棘皮動物っぽいっすよね。ナマコ+ヒトデって感じ。(0)Tweet今日、何食べたい?仲間内で夕食などを食べに行く際、ありがちな会話。A君「今日、何食べたい?」B君「何でもいいよ。君は何が食べたい?」A君「いや、僕も何でもいいんだ。君の好きなものでいいよ。」......以下略......私も優柔不断なので、よくこのループに陥ることがあります。このままではラチがあかないので、いずれどちらかが提案することになるでしょう。この場合、最低限のルールがあると思います。それは...「提案された側は、よほどのことが無い限り、その提案を受け入れる。その選択の結果が悪かった場合でも、提案者の責任にしない。「何でもいい」と言って、相手に選択をゆだねたわけですから、当然ですよね。私も、なるべくこのルールを破らないよう気を付けているつもりですが...なかなか強い精神力が要りますよね。以下のようなやり取りをしてしまいそうになります。アウト例1:B君「うーん、じゃあ、パスタ食べに行こう」A君「あー、パスタかあ。他になんかない?」(提案させておきながら、一刀両断に否定する)アウト例2:B君「うーん、じゃあ、パスタ食べに行こう」A君「へ~、パスタ?本当にそれでいいの?カレーの方がいいんじゃないの?」(やけに食い下がる=実は自分の希望に誘導しようとしている)アウト例3:結局パスタの店に行ったが、あまりおいしくなかった場合に...。A君「だから、パスタは気が進まなかったんだよなあ。」(自分の責任は棚に上げる)-----かなりよくある光景なのではないかと思います。以前コント番組か何かでも、これをネタにしたのを見たことがあるなぁ。このやりとり、食事の選択に限らず、色々なところに潜在しているような気がします。「とにかく、何かいい案出してよ」というような言葉に置き換えられます。選択を相手にゆだねても、出された意見に従えるのであれば、それは単に「遠慮がち」なだけなので、まあ良いでしょう。選択をゆだねておいて、それに難癖を付けたり、後から文句を言うのは、遠慮とは言えません。腹案があっても自分ではそれを主張せず、相手を誘導してそれを言わせる...というテクもあります(アウト例2に相当)。これなら、自分の希望に沿わせつつ、自分の主張では無かったかのように仕立てられます。これは完全に責任逃れですよね。私も仕事では、指示する側・される側の両方の立場になることがあるので、気を付けないと危ういですね...。-----まあ、とはいえ、単なる遠慮がち性格の人であっても、相手の提案に100%賛成できるとは限りません。(いきなり嫌がらせのように、「じゃ、ゲテモノ料理食いに行こう」とか言われたら、さすがに遠慮したい)その場合は...ギリセーフ例1:B君「うーん、じゃあ、パスタ食べに行こう」A君「あ、ごめん。パスタ昨日食べたんだった。本当にごめん!」(平身低頭で陳謝する)神妙に謝るというコストを払えば、許しても良いかなという気持ちになれるんじゃないでしょうか。これも2回が限界でしょうね。...ギリセーフ例2:A君「今日、何食べたい?」B君「あ、魚介類苦手なんで、それ以外だったら何でもいいよ。」あらかじめ、選択の幅を規定しておけば、相手も考えやすいというものです。そのためには、あらかじめダメなもののラインナップを考え出す必要はありますが...。その選択の幅があまり狭くなるようなら、そこまで選択肢が絞れているという話なので、逆に提案側に回るべきですね。いう気遣いが無くて済むのは、仲間内に決断力のある「オピニオンリーダー」がいる場合ですね。「何食べたい?」なんて問いも出る余地なく、決断してしまえる人。本当に「何でもいい」人間にとっては、こういう人がいてくれると大変楽です。(まあ、その強引さが嫌な人もいるとは思いますけどね。「だったら、あなたも提案すれば良い」って話になりますが)...以上、愚痴とも懺悔ともつかない話でした。ところで...この「ルール」、お付き合いしている異性などに持ち出して強要すると、多分フラれますので、ご注意ください(笑)。]さまざまな設定を変更して、花火を創り、打ち上げるFlashゲームです。(得点や勝敗は無いので、厳密にはゲームではありませんね。]筒ボタン(左下):設定したパラメータで、花火を打ち上げます。SHIFT+筒ボタンで、ランダムに花火を打ち上げます。(難しい設定は考えずに、これだけで楽しむのもアリ。)花火玉ボタン(右下):設定パネルを開きます。パラメータ上でクリックすると内容が順送りに変化します。SHIFT+クリックで、逆送りに変化。火花の数が多い場合や、粉モノで連発した場合、処理落ち(遅くなる)することがあります。タイプや型によって、他のパラメータが制限される場合があります。(例:タイプにPT等を選択した場合、色は固定になります)-----以下私のお気に入り花火のサンプルデータです。]8月頭に花火を見て、Flash化してみたいなと気まぐれに思い立ちました。...そして、気が付いたら9月。(のべ時間はあまりかかってないんですが、色々別件もあって...)もう少しやれそうなこともあったのですが、9月になってタイムオーバーということで、一段落させた次第。それでβと名付けています。火花の挙動など、まだまだ目標に達していません。バージョンアップしたいですね...(するかな?)もっとも、粉を増やしていったところ、予想外に早く処理落ちしてしまいました。加算半透明がたくさん重なると遅くなるようで。スペック限界早いのかも...?60フレーム動作なのも負担なのかな...。いうか、スクリプトがマズいという話か...?音も、ありものを使ってるので、いまいちリアルじゃないですね。最初、音に大幅なタイムラグを付けてみたのですが(遠くの花火って、音が後から来るじゃないですか)、なんか気が抜けている感じになってしまったので、ほとんど同時にしてしまいました。(わざわざ手間をかけた甲斐なし)しかし、また思いつきネタで時間をつぶしてしまった...。建設的なことをやっていかないと...。トライアル先日買ったGF1を持って、ぶらり試し撮りの旅に出てみました。ストラップで首から下げて、カメラ野郎という外観に甘んじています。ケース類も考えているのですが、今ひとつ決め手に欠けていて。(ちなみに、念のため、R10も腰に装着)で、その感想ですが...(写真は、一部トリミングしてます)風景写真や建物写真など、被写体が漠然としている写真だと、あまりコンデジとの差が見えないのですが...微妙にモノとモノの前後関係に被写界深度の影響が出て、奥行き感がある...ようにも感じます(気のせいかな)。被写体と背景がはっきりしているような写真や、被写体の近い写真だと、効果は分かりやすい。(ひとつの花がくっきり)(お好み焼き。背景のコテにボケ味が出てる)R10では、こうは撮れませんね。昆虫写真は...そもそも20mmパンケーキレンズでは、最短距離20cm、光学ズームが全く使えないので、小さくしか写せません。標準ズームレンズでは約3倍まで拡大できるので、そちらの方が少しは大きく写せますが、それでも小さい。一応、EXズームという擬似ズーム機能を使うと、2倍まで画質を落とさずズームできるので、それを駆使してみます。被写体はクロウリハムシ。小さいムシ)かなり写りは小さいですが、フォーカスさえ合っていれば、トリミングで擬似的に大きく写った写真にできます。