石井さんは「Cursor*10」をパッケージにしたいっていう話しを受けたときにどう思いました?第一印象として。「へー」には何が含まれてますか?(笑)石井コンシューマにしちゃうのか、すごいなっていう感じですかね。コンシューマでつくって大丈夫かなっていう心配もちょっとありました。心配の理由ってなんでしょうね。石井オレが適当につくったゲームでそのまま進めちゃっていいのかなっていう。石井節だ(笑)「Cursor*10」って外野からみると適当につくったっていう表現が全然ピンとこないゲームだから。全て計算づくでつくったような印象。星野すごく完成された年賀状という(笑)(注:「Cursor*10」は年始の挨拶ゲームとして開発されてます)確かにインタビューのときも、つくりながら完成していったということでしたよね。適当っていう言い方は納得もします。「Cursor*10」っていうタイトルにはあまり強い思い入れはないんですよね。星野つくってる過程ではなく完成してからもすごくいいゲームになった的な印象はなかったんですか?石井なかったですね。ゲームとしてちゃんと完成してよかった。正月に間に合ってよかった、っていう気持ち。カーソルの履歴を取ってそれが協力するっていうのはそんなにすごいアイデアだとは思わなかったですね。星野それも前回のインタビューで出てきましたね。中村勇吾さんの作品でもあったしっていう。石井つくってる過程でもっと面白くするのに考えて付けたのは三角のターゲットを置いて点数をつけたところですね。星野やり込んで行くための要素ですね。次はターゲット全部取ってみようっていう。実際、ターゲット取り始めるとまた違った動きをしないといけなくなりますからね。石井さんにとってはそれほど重要ではないんですね。石井さんはアイデアの部分も含めてたくさんのゲームをつくってますよね。実際にアイデアとして考えているのは当然完成したものの数以上だろうから、ひとつひとつのアイデアで一喜一憂しないんでしょうね。「つくりたい」に対しては「どうぞ」ですね。「つくってください」であれば別ですけど。逆に聞くとわかるのかも。誰かがつくりたいっていってもディレクションできなければ断ります。なんかわかった!「Cursor*10」はルールが要素のほとんどを占めるゲームですよね。「星探」はルール...、あ、ルールも量産しているけど、ルールの上に物語がのっているっていうのかな。送電線が見える夕暮れの風景のステージではそれをみたプレイヤーの心に何か記憶がよみがえったり、とか。コルクみたいな栓を抜くっていう単純なアクションにちゃんと意味が付加されていたり、とか。いう、ゲームとしてのルールだけじゃなくて、そのルールの上での表現の方が石井さんとしては重要な要素になるんじゃないですか?石井うーん、そうかも。?(笑)星野あー、すいません(笑)でも、そうやって考えて僕は納得しました。「Cursor*10」を評価する人たちの視点はそこに向いてますよね。そのルールにどう意味づけをするか。純粋なルールゲームだとするとさっき渡邊さんが言っていた「可能性の塊」っていう表現もピンときました。それでは、そんな「己の信ずる道を征け」に望むことっていうのはありますか?石井うーん、そうですね。ゲーム内容に関しては特にないです。どんなゲームになるか楽しみにしてます。それ以外では、たくさんの人の手に届く作品にして欲しいですね。ゲームはプレイしもらってなんぼですから、より多くの人に遊んでもらえるようになって欲しい。