-畝やハウス、原木等のアセットに作物の種・種芋・菌糸を植えて栄養を与えることで、作物を得ることができる。-また、高スキルではダイアロスの神秘的なパワーにより植物モンスターを生成して戦わせることができる。Ageの特定地域で使用可能。Ageではアセットが必要となる。-栽培スキルが上がると、以下の効果を得られる。++蒔ける種や肥料、種を採集できる作物の種類が増える。++蒔ける種や肥料、種を採取できる作物の種類が増える。++種採取の成功率が上がり、一度に採取できる種の数も増える。++使える育成アイテムの種類が増える。++栽培スキル値依存の召喚モンスターのレベルが上がる。[#ke851eaa]-2013/05/07実装-2013/05/21栽培全般に下方修正-2013/06/04のパッチ再修正。~-2013/06/18のパッチでスキル上昇仕様修正。--透明化しなくなり、収穫物の自然回復力が上昇した。一度に採れる種の量も微増。~--スキル値850になった後のスキルDown設定が有効になった。(以前の同時採取とは異なり種採取に参加した人数全員分のダメージが入るようになった。)--種採取時にスキル?に応じたダメージ。--HPが減っている株には種採取できず、回復を待つ必要がある。--種採取に失敗する事がある。~-ビスク東のNPCブロスから説明を聞くことができる。秘伝の書、アセット、種の購入も可能。[#x0d1ec1f]-テクニックは、秘伝の書をUSEすることで習得する。[#pb7aa393]:種の準備|--COLOR(blue){''方法1''}:[[野生植物(収穫物)>#cebf1b85]]の株に対して「栽培(種採取)」を実行し、種を集める。~---収穫物の位置は[[スキル/基本/収穫/地域別]]を参照。~---栽培スキルが高いほどテクニックの命中率が上がり、命中すると小ダメージを株に与えて種を入手でき、スキル上昇の機会が発生する。&br;現在スキル値に対して株の要求スキル値が高すぎる場合、命中率が下がる上に種の採取量が減る。~---HPが減った株に対しての種採取は必ず失敗する上、スキル上昇の機会も発生しない(この時に「種を採取できる状態ではありません」というメッセージが出現する)ただし、株は一定範囲内にPCがいると自然回復するため再採取可能になる。そのため、あまり移動せず、狭い範囲で採取して回る方が効果的。&br;以前は種採取を試みた株は消滅したが、これによる収穫可能物(特に高位花)の占有行為が問題となり、[[過日のパッチ>パッチ情報/130521]]で修正された。~---収穫では株の大きさによって収穫できる量が異なるが、種採取では株の大小による採取量や難易度の変化はない。ある程度の入手量の変動がある(おおむね4-7個)。--COLOR(blue){''方法2''}:収穫物から集める。[[''副産物1''>#cebf1b85]]がそれに該当する。初栽培で豊作→3割ほどの数の種を回収できる。原理上種籾が逓減するので永久的に栽培できない。~--COLOR(blue){''方法3''}:NPCブロスから種を買う。(自分で採取した方がスキル上げにもコスト的にも良好。)~--COLOR(blue){''方法4''}:ノッカーやスプリガンなどから種籾をかき集める。ダイアロスは世紀末である。入手量は1匹当たり種1つと効率は非常に悪い上、普通に採取できる種しか落とさない。:種の準備|--収穫可能物に対して栽培(種採取)を行う。---栽培スキル値が高いと、多くの作物の種を採集できる。---必要スキル値に達していない場合、種採集の技は発動するが種を入手できない。---HPが減った作物の自然回復は一定範囲内にPCが居ないと行われない。~あまり移動せず、狭い範囲で採取して回る方が効果的。--種に適した土壌に種を蒔く。土壌の大きさ、グレードによって10-100個まで撒ける数が違う。Ageに土壌アセットをセットする。~---この時、アセットの質により肥効や肥料濃度の減少量が違ってくる。Ageに「[[''貸し農地''>#a32c1e1d]]」を借りる。~---後述のように天候による影響を大きく受ける上、苗の育成に対する時間に対して借りられる期間が非常に短いためあまりおすすめできない。:種を蒔く|--[[''種に適した土壌''>#cebf1b85]]に種を蒔く。土壌の大きさ、グレードによって10-100個まで撒ける数が違う。~--他人の土壌に栽培する場合、進入/入室権限が必要になる。MoEの権限設定はかなり大味であり、この権限ではストレージにアクセスできてしまう。そのため家をストレージとして使用する場合、注意が必要。伴って肥料を与えられる。1段階毎に肥料を5個、最終段階は3個与えることが可能。--育成段階の数は作物により異なる。5段階ある作物は、5+5+5+5+3=23個の肥料を与えることが可能。--土壌養分値の最大値は200。どれだけ多く肥料を与えても、200を超えることはない。:収穫|--作物完成時の栄養量で判定され失敗(栄養不足、過多)、成功(作物の量、副産物から判断。少なくとも3段階以上)に分かれる。---作物ごとに成功栄養量は異なる。栄養を与えすぎても失敗する作物もある。---栄養度の非常に高い状態で収穫すると、高グレードの種等の特産アイテムを入手出来る事がある。---副産物の入手判定は蒔いた種1つ1つごとに行われる。:簡易考察|--課金アセットに種を植えた直後、クロノスの光(栄養量20)を5回与えておけば、以降放置していても一定量の作物を得ることが可能。---種採集に行く、NPC購入、知り合いに採集を頼むなど下準備は必要。---副産物として種を入手することもあるが、数が少ないため過度の期待は禁物。--必要とする肥料の数は土壌の大きさ・グレードを問わず一緒なので、なるべく少ない肥料で多くの作物を得たい場合はLサイズの土壌を選択すると良い。~ただ、複数種類の同時栽培や、空き地の調整等にはMサイズ・Sサイズが適している。各自の用途に応じて使い分けよう。--高い栄養度で副産物を狙う場合には土壌の質、サイズにかかわらずこまめな手入れが必要。--あえて作物を枯れさせることで、肥料である「腐葉土(栄養量8)」を多数入手可能。---きのこを枯れさせた場合は「毒キノコ」となる。こちらの売価は30gだが肥料にはならない。[#t2008d10]--作物は一定時間ごとに土壌の栄養分を吸収し、完全に成長しきった時の栄養分に応じて豊作から不作まで作物の入手量が変化する。--アセットにアクセスできる人は[[''栄養剤''等>#t2008d00]]を与えることで栄養分を増量させることができる。~---「収穫までの時間」が0分になったときに判定が行われ、その時の栄養度により[[''大成功''、''成功''(2-3種)及び''失敗''(栄養不足/栄養過多)>#m77bde03]]の判定があり、収穫量が異なる。~---以下の表では"大成功"(最終栄養度180〜190以上、数字が鮮紅色)を「MG」、最も上等な"成功"(最終栄養度120〜180以上、数字が暗紅色)をHGと表現している。--作物は60分毎に1段階成長し、段階ごとに肥料(育成アイテム)を5回、最終段階は3回与えられる([[''育成段階の数''>#i289a68c]]は作物により異なる)。~---4段階ある作物は、5+5+5+3=18回(個)の肥料を与えることが可能。~---3段階ある作物は、5+5+3=13回(個)の肥料を与えることが可能。~---土壌栄養度の最大値は200。どれだけ多く肥料を与えても、200を超えることはない。~---作物によっては、栄養を与えすぎても「失敗」の判定となるが、その場合「成功」とは違うアイテムが手に入ることもある。~---大成功状態で満期を迎えると、高グレードの種等の特産アイテムを入手出来る事がある。~:収穫する|--「収穫までの時間」が0分になったとき収穫物を回収できる。[#i289a68c]-[[''育成アイテムはこちら''>#t2008d00]]。~-COLOR(blue){''育成段階毎に土壌のグラフィックが変わる''}(一部例外)。グラフィックがREPOPする。~--徐々に植物が成長していくグラになる。Ageでは栄養度の減少速度が天候の影響を受けるため予測できない栽培ウィンドウで栄養度をチェックする場合の注意-栽培ウィンドウに表示される収穫までの残り時間は、秒が切り捨てられて表示される。-残り時間が1分未満の場合は1分と表示される。-収穫まで240分以上の作物の場合、最終栄養度は「収穫まで:1分」と表示されている時の栄養度より0〜1減る可能性がある。-収穫まで180分以下の作物の場合、最終栄養度は「収穫まで:1分」と表示されている時の栄養度より0〜2減る可能性がある。Ageの場合、天候によっては上記より更に減る可能性がある。-計算式を使わずに特定の収穫物を狙う場合は、余裕を持った栽培を心がける必要がある。表の検証の記録-下記を、A、B、キノコの3タイプにおいてそれぞれ一種類以上の作物で検証--NGの種/菌糸を蒔いた場合の結果は、主産物と種/菌糸のグレードのどちらも厳密に計測--HG/MGの種/菌糸を蒔いた場合の結果は、どちらも区切りと実測値との差が8以内で計測-栽培中にメンテ等でサーバーが落ちると、最終栄養度が稀に1ずれることがある。[#r5e46b49]各データから、AncientAgeにて栽培アセット(高級な〜)を用いた栽培手順を示す。&br;あくまで1例なので、慣れてきたら適宜調整する事。ボトルを1本投入する(栄養度182)&br;--ミトヤの場合はiiで投入する本数を2本に減らすと良い。[#t2008d10]-1区画につき、6つまで設置できる。(未使用アセットリスト含む)~-Lサイズ・・肥料効率が良い。面積効率はMに負ける。0.5区画分を丸々占める。~-Mサイズ・・面積効率が良い。肥料効率はLに負ける。~-グレードとは「土壌グレード」のこと。「土地グレード」ではない。」一枚で翌日の23時59分まで、追加することにより、最大で30日間農地を借りられる。初期栄養度40&br;栽培設備は表示されるのが遅い模様。[#t2008d00]-種の好きな物を与えると効果が2倍になる。Lv1|0|その他|30.0|アイテムショップ&br;促進剤は数値分育成時間が減少する。&br;2013/5/21メンテ後のデータです。Lv1|0|その他|30.0|アイテムショップ&br;促進剤は数値分育成時間が減少する。[#cebf1b85]以下、[数字]は種1個当たりの収穫量。&br;副産物の[豊作][多い]は、その副産物を確認した時の最終栄養度の目安&br;&br;(最終栄養度で収穫量は変わる。数字は右に行くほど栄養度が高い場合のもの。)&br;(主産物の枠は8、副産物の枠は4なので、'''斜体表示'''の非スタック品を目的に栽培する場合は要注意)&br;&br;稲HGの例があるので、実際に収穫しない限り副産物1の欄は空欄にしてください。[#d8184671]-カボチャの項目に、~COLOR(red){※''(注:150217前)''、と注意書きしておきますので、パッチ後に確認がとれたデータに関しては注意書きを削除し、データを反映してください。}~-171031パッチで、ごぼう追加。||~|>|~主産物の量|失敗|普通|多い|豊作|失敗|''アースマッシュルーム''(''NG'',HG,MG)&br;岩茸&br;光るマッシュルーム||~|~副産物1の&br;グレード|~NG|-|NG|NG|HG|-|~||~|~|~HG|-|NG|HG|MG|-|~||~|~|~MG|-|HG|HG|MG|-|~|特に記載のない限り、区切りの計測はNGの種/菌糸によるものです。&br;栽培中にメンテでサーバーが落ちると、稀に表と異なる結果になる場合があるようです。Ageにおいて、上記の最終栄養度の計算式を利用した場合のものであり、&br;栽培テクニックetc、目視で栄養度をチェックする場合は注意が必要です。&br;--栽培ウィンドウに表示される収穫までの残り時間は、秒が切り捨てられて表示される。--残り時間が1分未満の場合は1分と表示される。--収穫まで240分以上の作物の場合、最終栄養度は「収穫まで:1分」と表示されている時の栄養度より0〜1減る可能性がある。--収穫まで180分以下の作物の場合、最終栄養度は「収穫まで:1分」と表示されている時の栄養度より0〜2減る可能性がある。Ageの場合、天候によっては上記より更に減る可能性がある。[#tcb4a268]-[[150217パッチ>パッチ情報/150217]]で、副産物の入手確率を調整。~COLOR(red){'※''(注:150217前)''、と注意書きしておきますので、パッチ後に確認がとれたデータに関しては注意書きを削除し、データを反映してください。◇栽培で入手できる以下の副産物の入手確率を調整しました。計算式を使わずに特定の収穫物を狙う場合は、上記を踏まえ余裕を持った栽培を心がける必要があります。プラントの種[豊作](注:150217前)||~||~ター・フルーク(MG)|~|~|~|~|~|ター・フルークの花びら[///5]|~|~||~|~//||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c|~種|~Skill|~必要土壌&br;グレード|~所要時間|~好&br;き&br;な&br;物|~嫌&br;い&br;な&br;物|~最終栄養度|~主産物|~副産物1|~副産物2|~判定|~備考|h|~ミトヤの種|0|0|1440分|その他|-|190前後|丸太[6]|樹皮||失敗|''種の入手手段'':ミトヤの箱Lv1・イベント[2013/8/6-20]&br;''肥料のタイミング'':〜1260分〜900分〜540分〜収穫前&br;巨木と木はアセット||~|~|~|~|~|~|142-180|'''巨木'''[1]|||成功|~||~|~|~|~|~|~|84-140|'''木'''[1]|||成功|~||~|~|~|~|~|~|80|丸太[3]|樹皮||失敗|~||~|~|~|~|~|~|0|木の幹[3]|||失敗|~|キノコ以外の作物は、最終栄養度が171-180の時に豊作ならばA、豊作にならなければBに分類してください。&br;副産物1の種/菌糸のグレードは検証中です。矛盾するデータがあったら報告をお願いします。[#h854ce23]-130521パッチにより種のスキルに応じた種まきでスキル上昇するようになったため、種を蒔いて土壌アセット取り外しを繰り返すのも有効。-実際にAncientAgeで栽培するとスキル上昇のタイミングが肥料を与える瞬間のみであり、スキル上の効率は悪い。よって種の採取がスキル上の中心になる。-種採取の成功確率は植物によって差異が生じ(大体収穫の命中率と同程度)、さらに適正なスキル帯の植物を利用しないとスキルが上昇しない。--例えば大豆は非常に回避率が高く、30になったからといって即座に行くと種も得られずスキルも上げづらくと大変な思いをする。逆に稲の栽培には栽培40が必要だがスキル30程度だともう種採取でスキルが上がらなくなる。一方でかぼちゃは栽培には40が必要だが種採取でスキル70まで上がる。--適正な植物であれば種を得るのに成功しようが失敗しようがスキルが上がる。--スキル値が低いと種が1個しか入手できず、スキル値が高過ぎると何をやってもスキルが上がらない。そのような植物は後回しにしたほうが無難。--初めて栽培する人は適当な植物に「栽培(種採取)」してみればよい。~//-130521パッチにより種のスキルに応じた種まきと肥料播布でスキル上昇するようになったため、-種を蒔いて肥料を撒き土壌アセット取り外しを繰り返すのも有効。肥料代が非常にかかる。[#qe7408a8]収穫物の詳細な位置は[[スキル/基本/収穫/地域別]]を参照。[#cb63c4c8]''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレなどで聞きましょう。