このデッキの主役となるストーム・シューターはレベル7の鳥獣族。そのため、このカードを使うことでレベル4の「忍者」をリリースし、一気に特殊召喚が可能。このコンボを使い、まずストーム・シューターを場に出します。ストーム・シューターのバウンス効果は自分の前にカードが無いと意味がありませんが、それを補完するのが「ヴォルカニック・クィーン」と「溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム」。こいつらを使い相手のモンスターをリリースしつつ、ストーム・シューターの前に特殊召喚することで、カード位置が合わなくてもバウンス効果を無理やり使えます。バウンスで戻ってくる先は自分の手札なので、このコンボを繰り返し使うことで、相手のモンスターを毎ターン無償で除去できる。対人戦では流石に使えないでしょうが、特に気にしないで召喚をしてくる対CPU戦であれば非常に効果的に働きます。この「無理やり自分の前にカードを置く」コンボは「下位・クズカードの強引な評価Wiki」で紹介されていたコンボ。今回のデッキを作るきっかけとなりました。あのスレは基本ネタスレなのにたまにこういう実用性がありそうな評価も混ざっていて困るwあとタッグフォース6はデフォルトだとカード位置が自動になっているため、オプションで手動にすることを忘れてはいけません。防御役もそうですが、ストーム・シューターが召喚できない場合の代役にもなります。「鎖付きブーメラン」は打撃力が微妙なストーム・シューターの攻撃力を補完する効果もあり、攻めにも守りにも使えます。変化の術」が来ない時の保険ですが、基本的には「希望皇ホープ」を呼び出して、イザという時にストーム・シューターへの攻撃を防ぐのが良さげです。例にとってジャックデッキと何度か対戦して調整してみましたが、コンボが決まった場合相手のモンスターをほぼ完封でき、「女忍者ヤエ」で魔法・罠もバウンス可能、バウンスした手札を「忍者義賊ゴエゴエ」でハンデス可能となかなか多彩な動きができます。残念ながら「速攻の黒い忍者」はまず効果を使えませんが。こいつもこいつで強いので、これを活かしたデッキも作ってみたい。ネタスレから着想を得たデッキでしたが、当初の予定よりもずっとテクニカルな動きの使って面白いコントロールデッキになりました。変化の術」を引けないとむちゃくちゃ苦しくなる点。完成度を上げるならその点を強化するとよさげです。「封印の黄金櫃」とかサーチカードを入れた方がいいか。~デッキ構築(1):アマゾネスデッキ~遊戯王レガシー・オブ・ザ・デュエリスト(LotD)攻略編。タッグフォースSP」わりと真面目にデッキを組んでみる(2)なんとか今年最後に間に合ったTFSPデッキ紹介コラム。(1)はてなブログをはじめよう!kaz20001さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。