03ハルシオンシステムの気ままBlog株式会社ハルシオンシステムのメンバーが送る、UnityやらJavaやらの技術的話題から、自社開発のアプリの宣伝とかとかのブログです。ほんと気ままにいきたいと思います。archives【ハルシオンブログ】Androidでバックボタンでアプリを終了させるとき?こんにちは。今日から11月ですね!今年もあと2ヶ月です...orzさて、今週もタイトル通りですが、Unityでアプリを作ったときのAndroidアプリのバックボタンのお話。終わらせるだけならこんな書き方ができるよってだけですが。{Application.Quit();}}これでバックボタン押すと終了します。true;}これでもバックボタンを押すとアプリが終了されますね!簡単にアプリを終わらせたいだけならこれで十分な機能なので紹介でした。【Unity】みなさん、データの保存ってどうやってます?俺はこうやっちゃってます。こんにちは!坂内です。台風19号でかいっすね。直撃御免って感じですが、みなさん大丈夫でしょうか?いきなり肌寒くなってきて、風邪にも注意でごわす。本日はUnityにおけるデータの保存についてちょこっと書いてみます。皆さんUnityでゲームを作る際、データの保存はどのように行ってますか?基本、少ないデータならばPlayerPrefs、もしくはテキストとかのデータファイルに書き込みってのが一般的なんですかね?他にもDBとしてSQLiteとか使えるようですが、使ったことありません。うひひPlayerPrefsですと、「string」「int」「float」くらいしか使えませんよね?これってめんどいですよね。色々なデータをわざわざintとかfloatに変えないと保存できないし、ロードの際にも逆に変換とかしないといけないと・・・・・そういえば、どこかにPlayerPrefsXというのもありましたね。以前ちょっと使ったことはあります。ことで、僕はいつも以下のクラスを使っております。eeeeeeee;}と、まぁどんな形のクラスでもいいですが、シリアライズできるならそのままマルっと保存できちゃいます。上記のように内部クラスがあっても問題ナッシング!なんでも保存できちゃうのが素敵っすよね!もちろん、Android、iOSどっちも対応してます。【Unity】NGUIでのロングタップ処理モンスラが好評です!ありがとうありがとう!あと少しで1万DLいきまっす!!現在は来年1,2月にリリースをしたいと思っているRPGを開発中!RPG開発中!大事なことなので2回言いました。何に手を付けたらいいのか悩んでいる坂内です。今日はNGUIにおけるロングタップについてです。今回ロングタップを実装しようとして、なにか簡単にやる方法はないかとぐーぐる先生に聞いたのですが、なんも教えてもらえなかったので適当に実装してみました。1NGUIでボタンつくりまーす2スクリプト用意しまーっす。Messageを用意しまーす。Messageを用意しまーっす。