»ラビリンスメイカー・2(前回の続きです)自分も子どもの頃、迷路を作って遊んだことはありました。その時の迷路は、方眼紙に細かく線を引き(ウィザードリィのマップのように角は90°になる)、分岐や行き止まりを多く作り、プレイヤーを惑わせようとするタイプの、ごく普通の迷路でした。小学一年生の迷路は、そんなありきたりなものではありません。当時、遊んだ後にその迷路をくれた子もいました。(そして、その子は次の「新作」に取り掛かるのです)私は、その中で特に出来の良かったものを1つ、記念に保存していたのでした。その子も、今では、もうすっかり大人になって、就職さえしている年齢のはず。私の事はおろか、昔迷路を作ったことさえ、覚えていないでしょうね...(しみじみ)。その子の著作物であるという部分には敬意を払いつつ、譲渡されたものということで...ここに公開してみたいと思います。(もし、万に一つの可能性で、ご本人からクレームがあったら、削除します...。)これが、その迷路です。(「ぼーるおさざせめいろ」...?「ゴールを目指せ迷路」という意味かな)ご覧のとおり、単なる迷路では無いのです。すごいと思いませんか?何が何だかわからない?私も、当時そうでした。作者の子は、ちゃんと解説をしてくれました。右上の矢印がスタートです。迷路がウネウネとクネリながら伸びて続いています。...しかし...ウネウネはしているものの、実は一本道。迷路になっていない...(笑)いやいや、まあ、小学一年生ですから。当時の私も苦笑しつつ、鉛筆の先でウネウネをたどって進みました。すると、行き止まりになって、黒い点が描かれています。私「これ、何?」まさおくん「ワープするの。」そう、この穴にたどり着くと、次のステージにワープするのです!!すごい。通常の迷路の概念を超越しています。ワープした先には次の迷路(2)が。先に進むと、今度の迷路は、終端が広くなっており、そこには恐ろしいものが...。私「こ、これ、何?」まさおくん「敵。」この迷路、敵がいるのか!!どうやら、この敵を倒さないと先には進めないようです。「どうやって倒すの?」と聞くと、まさおくんは鉛筆の先で敵を指し、まさおくん「二ーーーーって。」と、その上でグシャグシャっと鉛筆を細かく動かすマネをしました。鉛筆の先で戦っているマネをしていれば、そろそろ敵の体力が無くなったと思われる頃に、まさおくんが「もうやっつけた」と判定してくれるようです。「ニーーー...」というのは、敵のHPバーが減っていく音だったようです。(私が鉛筆で戦っている間、まさおくんは「ニー...」という効果音を出しててくれました。)そうして、私は無事(?)、敵を倒し、また次のステージにワープしました。こんな感じでどんどんワープを繰り返し進んでいきました。今度は、迷路の道がギザギザになっています。私「これ、何?」まさおくん「当たるとダメージ。」...だ、ダメージってなんだ!?どうも、この迷路をたどるプレイヤーに、「体力(HP?)」のような概念があったようです。いうことで、ギザギザには触れないように進みます。(迷路の幅が細すぎて、絶対触りそうなところもあるんだけど...。そこは見逃してくれました)ステージ4には、巨大な敵が。