コーエーテクモゲームスは「信長の野望」シリーズを筆頭に、ご存じのように古くからPCゲームの開発を行ない、大ヒットタイトルを多数輩出している。Online」10周年記念PCも発売している。筆者にとっても両社はなじみが深い。コーエーブランドの大ファンであることは紙面でも何度か公言させていただいているし、実は最近筆者が購入したPCは「G-Tune」ブランドだ。約10年前、ハイスペックなPCを求めるユーザーの選択肢は自作など限られたものだった。同社がハイスペックPCブランドの「Tune」を展開していくなかで、オンラインゲームが流行していき、その流行に合わせ「Tune」ブランドをゲーミングパソコンブランド「G-Tune」にリニューアル。「ゲームが快適にできる」ということを前提とし、ゲームをプレイするのに必要な高いスペックと安心感を追求し今日に至っている。「信長の野望」はシリーズ30周年。「G-Tune」も10周年。これは、面白い話がたくさん聞けるに違いない。Watch編集部がくれたプレゼントに違いないのだ。i530BA1-NYO」。本当に今日お話しするのを楽しみにしていたんです。いうのも、学生時代にNEC製のパソコンPC-9801を購入したのですが、その1番の理由が「信長の野望」シリーズと「三國志」シリーズをプレイしたかったからなんです。私のパソコン人生が始まった大きな理由は御社のゲームだったんです。ありがとうございます(笑)。当時、PC-8000シリーズとPC-9000シリーズは一世を風靡していましたね。シミュレーションゲームというジャンルが本当に新しいものでした。たくさんのゲームが出ていましたが、ゲームをプレイすると、やっぱりシミュレーションはコーエーという印象を強く持ちました。1980年代はシミュレーションゲームの新作をたくさん作りました。出し、歴史シミュレーションゲーム三部作が完成した時期でした。1980年代はNECさんと富士通さんが非常に高性能なパソコンを毎年発表していた時代でしたね。私はハードマニアの1人として、最初にシャープさんのMZ80Cを購入し、PC-8001と8ビットパソコンから買っていました。1980年代は毎年各社の新製品をワクワクして待っていた時代でした。あの頃のハードウェアはFM音源でしたね。その前は1音源のビープ音で音を出していました。「信長の野望」はビープ音源でしたよね。あの頃はビープ音源で音階を作ったりしていました。本当に「キーキー」した音でしたけど(笑)。音だけでなく、グラフィックスも使える色が8色くらいでしたね。ドットも非常に大きなドットでした。今から考えると隔世の感がしますね。あの頃ですと、PCゲームはハードウェアのスペックをどこまで引き出せるのか、というものだったと思います。ソフトウェアを作られる方は1番苦労されていたと思います。1番苦労したと思うのは、とにかくメモリが少ないことでした。メモリとの戦いは強烈に覚えています。やりたいことはたくさんあるのですが、メモリ自体が少なかったので、難しかったですね。最初のPC-8001なんて16キロバイトでしたからね。増設メモリを買っても32キロバイトだったので、その中でいろいろなことをやらなければならなかった。当時のプログラマーは職人的な気質が求められていたのです。して、小さいメモリの中にコンパクトに入れるかという競い合いみたいなものがありました。入れるもの、省くものを細かに設計し、ギュウギュウに詰め込みました。今では本当に考えられませんね。初代「信長の野望」の開発当時のお話を織り込みながらも、1番の自信作は最新作「創造」という襟川陽一社長。最初はベーシックでプログラムを書いていたのですが、コードが大きくなってしまうんです。多くの要素を入れるために書き方を工夫して作っていましたね。非常に懐かしいですね(笑)。今みたいに2ギガみたいな世界と全然違いますから(笑)。あの頃ですと新しいゲームが出てくるためにはグラフィックスの進化もそうですが、ゲーム性も洗練されたものが求められたと思います。人間とAIの戦いという一面がシミュレーションゲームにはありますので、ゲームをリアルな世界に近づけようと思うとプレーヤーがやれることが増えてきます。それに対応するよう、AIでも人間にかなうような、時には人間を上回るような戦略、戦術を考えさせなければいけないんです。それを真面目に組み込んでしまうと、プレーヤーのターンの後のコンピューターのターンで、AIの思考時間にものすごく時間がかかってしまい、ゲームが成り立たなくなってしまうのです。確かに、数分くらいかかっていましたね。最初の頃の作品はそうでしたね。CPUの性能がだんだんと良くなりましたから、5秒から10秒くらいでプレーヤーのターンが回ってくるようにできました。パソコンの進化で随分と助けられた面はありましたね。最新作の「信長の野望・創造」(以下「創造」)ではほとんど待たないです。逆に、AIの思考ルーチンが早く回りすぎるので、プレイスピードをプレーヤーが調整できる機能を持たせました。早すぎると、戦闘中に指示を出せずに終わってしまいますからね。「創造」ももちろんプレイさせていただきました。ありがとうございます。「信長の野望・天翔記」まではすべてプレイしていました。プレイできない時期があり、ブランクが開いてしまったのですが、「創造」にはもうビックリさせられました。パッケージには初代「信長の野望」も入っていたのでプレイしたのですが、ああ、確かに昔はこれだったなと(笑)。30年のパソコンの歴史そのものという感じです(笑)。8ビットと今のマルチコアとの違いはものすごいものがありますよね。グラフィックスもそうですが、ゲーム性の進化も感じました。アルゴリズムと思考性の部分には力を入れ作りました。勝つのが大変な作品になっているかもしれませんね(笑)。「創造」は戦略ゲームの原点に戻ろうというテーマがありましたので、30年前に初代を遊んで頂いていた方でも、楽しんで頂けるように随分工夫をしました。細かな指示はもちろんできますが、委任システムを使えば、大局的な命令を自分がだし、その他は任せることもできます。自分が戦国大名になったという雰囲気が出るよう色々と工夫し、組み込んでいます。移動に関しても、旧作では1ターンで完了していましたが、距離によって時間が変わるようになっていますし、リアルタイムでの部隊の動きもすごいなと驚きました。武将を配置し軍勢を率いるという面もリアルタイムで楽しめますので、本当にタイムスリップして大名になったような楽しみができるかと思います。歴史イベントも豊富ですしね。歴史を思い出しながらプレイするとイベントが起こってくれるのも楽しみの1つです。歴史をあまりご存じではない方でも、イベントによって信長の台頭していった足跡を歩むことができると思います。今作では、ゲーム全体の流れが史実に近い形で楽しめる作品になっていると感じました。ひとつの城に100万人が集まるというのは今回無くなりましたから(笑)。ゲームなのでしょうがないと思っていたんですが、「なんで武田はこんなにすぐ弱くなっちゃうの?」って思う時期もありました(笑)。今作では石高や人口などリアルなシチュエーションを入れているのですが、武田家は容易に動けない形になっていたのですね。動けないからこそ、外交を結び地盤を固めて攻略していく。それを怠るとみんな滅びてしまいますから。あの当時は四方八方目を見張り、外交なのか侵攻なのかを選択する。本当に大変な時代だったんだなと思います。ちなみに、私は「創造」の日本を俯瞰して見られる部分が大好きなんです(笑)。シームレスでマクロな視点からミクロな部分まで見られるのが素晴らしいですね。2002年に発表されたハイスペックPCブランド「Tune」ブランドの製品「NextGear」。お客様からも好評をいただいています。踏襲して今後の「信長の野望」シリーズに生かしていきたいと思いますし、もっともっと工夫の余地があるので、良いものにしていきたいと思います。パソコンの歴史の30年をゲーム制作者として振り返ると、本当にすごいですよね。GPUの登場なんて思いもよらないことでしたから。「あればいいな」といった発想さえもまだ無かったです。本当に今のパソコンの姿なんて、当時は想像できませんでした。「信長の野望」の第2作「信長の野望・全国版」を出したのですが、その際に大名の名前表記がカナから漢字にできたんですね。それって飛躍的な進化だったのです。1年か2年先の進化くらいしか予想できませんでした。ストレージも当時ですとフロッピーディスク(FD)1枚で、2枚になると入れ替えが発生するからお客様が嫌がってしまう、というところでしたからね。今でみるとディスク容量なんて無制限に近いですからね。ハードディスクが安くなり、コンパクトになり、容量が大きくなったというのは画期的ですね。今ですとCDやDVDからデータを読み込むのではなく、メモリにゲームのデータを置いてプレイするのが標準になっています。メモリにデータを置くことで、本当にゲームスピードが速くなりました。メモリも標準でギガですからね。マウスコンピューターの商品もゲーム向けですと8ギガが中心になっています。ディスクではなく、本体内のメモリに置けるのが本当に良いですよね。そのおかげですごくゲーム性を高めることができました。当時はフロッピーディスクへのアクセスが頻繁でしたものね(笑)。ゲームのプレイアビリティが高まったのは、パソコンの高性能化の歴史とイコールだと、本当に思います。「信長の野望・創造」がGクラスタでプレイ可能に!2014年4月24日WINハードマウス、64万円台のハイエンドゲーミングノートPCを発売2014年4月14日iPhoneAndroidiOS/Android「戦国無双シュート」事前登録開始2014年4月11日ハードWINマウス、春の新製品。