アビリティの改変情報が掲載されました。4番という重要アビリティが弱体化されるようです...。ZEPHYRASHBladestormマーク後に発動すると分身だけが攻撃を開始する(ASH本体が発動中自由に動けるようになる)。3番使用で本体も攻撃に参加。ATLASRubble(おそらく新パッシブ)石化した敵の撃破時に破片が飛散し、それを取得するとヘルスが回復する。ヘルス最大時は一定時間追加の装甲値を得る(スタック可)。Landslide(1番)石化した敵にボーナスダメージを与える。飛散する破片の量が他の攻撃より増える。Petrify(3番)使用中に1番と4番を発動できるように。移動速度の低下が軽減される。2番の石壁に対して使用するとローリング速度とダメージをアップ。4番に対して使用するとヘルスを回復。Rumblers(4番)発動時にAtlas周囲の敵を石化するAoEを放出する。ゴーレム消失時にヘルスを基にした破片を生成。Quake(4番増強)アビリティを設置式に変更。中心に短時間持続するフィールド(通常の2倍の範囲)を展開する。中心地に近いほどダメージが増加。連続使用でダメージスタック。Scream(1番)使用中の移動/ジャンプブロックを削除。ダメージが3番Buffの影響を受けるように。Armor(3番)倍率計算式がMOD適用後からMOD適用前に変更され増加ダメージが減少(※もはや仕様化していたバグの修正。修正要因はおそらくテラリスト)。分隊員に影響するように。Fire(4番)発動15秒後に0%から100%まで上昇する’アビリティタイマー’を表示。数値が高いほどダメージとエネルギー消費量が増加するが、範囲が減少する。※多数のフィードバックがあるようで月曜日までに再考するとの事。Vitrify(4番)結晶化した敵のヘルス/シールド値を基にガラスの耐久値を強化。Polarize(3番)生成される破片のダメージがアビリティ威力で上昇。Crush(4番)シールド回復AoEを発動シークエンス毎にMAGを基点に放出。回復量は影響を受けた敵の数だけ増える。VOLTDischarge(4番)ダメージキャップが削除され、基礎ダメージが750から1200に上昇。ダメージとスタン時間が距離減衰するように。