UNDERLORDS」、プレイして感じた大きな違いは?TFTとUNDERLORDSを適当にとっかえひっかえプレイしています。最初は「よく似てるなぁ」と思っていたのですが、ある程度プレイして比較してみると、そこそこプレイフィールが違うことに気がつきました。チームの全体像を眺めつつ、「マイチーム」を育成・強化していくUNDERLORDS。TFTの方がキャラゲーというかSRPGっぽい。UNDERLORDSはSRPGというよりは、麻雀っぽさが強くでているかも。両者の最大の違いは「アイテムの強さと装備の仕方」。UNDERLORDSはアイテムがそれほど強くないうえに、1キャラにつき1アイテムしか装備できないので、トータルで見ると、アイテムの効果は「キャラをちょっと強化する」ぐらい。キャラ単体用のアイテムだけでなく、チーム全体に影響を与えるアイテムが多数用意されています。一方のTFTはアイテムの種類が多いうえに、効果も強力。アイテムの有無強弱で試合の勝敗が大きく左右されます。その強力なアイテムを1キャラにつき最高3つまで装備できます。結果として「数々の強力なアイテムを、どのような組み合わせで誰にもたせるか」が非常に重要。「強力なアイテムを3つ装備した強キャラ」がバカみたいな強さで敵をなぎ倒していくことも珍しくありません。LoL用語で言うところの「キャリー」ってヤツですね。UNDERLORDSの場合は、定番のチーム編成みたいのがある程度きまっていて、いかにそこにもっていくか...が重要です。TFTも基本的には同じなのですが、それに加えて「キャリーに合わせたチーム編成」にすることで、多少の構成的不利をひっくり返すことができます。いった意味では、臨機応変にチームを組む楽しさを満喫できるのはTFTかなと思います。その反面、「強いアイテムを引けるかどうか」で勝敗が左右されやすく、運ゲー感がUNDERLORDSよりも強いという弊害もありますが...TFTとUNDERLORDS、それぞれ特徴があるので、どちらが楽しいかは人それぞれ。いう記事を書きましたが、ある程度慣れてきたら、両方試してしっくり来る方を見つけると、幸せになれると思います。罵詈雑言、煽りコメントは禁止。ネタバレも基本的に禁止。スパム対策のため「http」が使えません。お手数ですがhを抜くなどで対応お願いします。『Besiege』正式版がついにリリース。(02/20)格闘+SLGなインディータイトル「AZTEZ」レビュー。(02/09)2020年1月の『ハースストーン』。(01/16)『テトリス99』に挑戦してみた。(01/09)2019年に一ヶ月以上遊び続けたゲームをピックアップ。(12/23)コエテクがSwitchタイトルをセール中。(12/13)『デモンズソウル』をプレイ中。