本格的にネタがありませんorzということでたまにやってることでも。1-10の間でランダム値を重複しないで何個かほしいときなんかがあります。いつもやってるのはいったんListに突っ込んでから取り出して、Listから消すような感じですね。}てな感じで取れますよね。あと色々見てたらこんな記事がありました。http://developer.wonderpla.net/entry/blog/engineer/Unity_RandomNumber/Random関数はとりあえずUnityEngine.Randomを使っとけばいいらしいです。UsingでSystemを追加してるとどっち使うのか聞かれることもあると思うので、そんなときの判断になりますかね?これね。【ハルシオンブログ】いたって簡単!UnityのuGUIのオブジェクトをドラッグアンドドロップする方法。【ハルシオンブログ】簡単な時間計算と、こんな感じでログボもらえるかの処理書いてるよって話。»コメント重複しない値を取り出したいときは、リストに突っ込んで、適当なアルゴリズムでシャッフルして、前から(後ろからでも)何個って取り出すのが楽ですよ。(02/20)【ハルシオンブログ】Foreachで回している元の配列等の要素を消したかったけどエラーがでたので、こうしたよ。(02/17)【ハルシオンブログ】型スイッチのお話。http://flaw.blog80.fc2.com。