つの入力イメージを表します。0、1、またはそれ以上のソースイメージを許可するようにカーネルを定義できます。インスタンスには、シェーダーの実行時に使用する入力イメージを指定するメカニズムがあります。プロパティに割り当てます。プロパティのプロパティとしてアクセスされます。プロパティの名前は、シェーダーコードの入力名と同じです。いうプロパティでアクセスできます。インスタンスを使用する際に、入力イメージの指定が必要ない場合があります。操作により自動的に指定されるからです。使用する場合にのみ入力を指定します。番目または追加入力の場合のみ(フィルターの適用先となるオブジェクトが、最初の入力として自動的に使用されます)。番目の入力として自動的に使用されます)。浮動小数点の値に設定します。データ型で定義する必要があります。インスタンスは作成されません。インスタンスが作成されるときに、シェーダーの各入力に対して作成されます。シェーダー入力に対応するチャンネル数です。Object指定されたオブジェクトインスタンスのクラスオブジェクトまたはコンストラクター関数への参照です。intシェーダー入力の高さです。始まるインデックスで、シェーダー入力定義の順番を表します。Objectシェーダーの実行時に使用する入力データです。intシェーダー入力の幅です。インスタンスを作成します。ShaderInputhasOwnProperty(name:String):Booleanオブジェクトに指定されたプロパティが定義されているかどうかを示します。クラスのインスタンスが、パラメーターとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。ObjectpropertyIsEnumerable(name:String):Boolean指定されたプロパティが存在し、列挙できるかどうかを示します。true):voidループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。ObjecttoLocaleString():Stringロケール固有の規則に従って書式設定された、このオブジェクトのストリング表現を返します。ObjecttoString():String指定されたオブジェクトのストリング表現を返します。ObjectvalueOf():Object指定されたオブジェクトのプリミティブな値を返します。1.5シェーダー入力に対応するチャンネル数です。場合に必ず使用します。1.5シェーダー入力の高さです。場合にのみ使用します。インスタンスの場合、高さは自動的に決まります。始まるインデックスで、シェーダー入力定義の順番を表します。1.5シェーダーの実行時に使用する入力データです。