久しぶりです、継続してこのブログを見てかつチェックしている人などいないと自覚していますが今回題材にするのは不正利得、どんなに実力に差があっても5金をたくさん出したほうが勝つ。このカードがある場なんかやりたくないし作って欲しくなかったカード第二位に輝いてる(一位は詐欺師)。逆に言えば仮にstefさんだろうがこのカードがある場では初めて一週間の人でも容易に勝てる可能性があるので是非とも使い方はマスターしておくべきです、難しいカードじゃないし。簡単なカードだからここまで困っているわけです。その強さこのカードの強さはとにかく早さです。5金出るだけで呪いが撒ける、まあ考えてみてください。デッキが一周する間に何回5金が出ると思いますか?そしてデッキが一周する間にデッキに1枚しか入れていない魔女を何回使えますか?(申し訳ないがここで玉座の間や宮廷などと言い出さないで欲しい)この二つの数字を比べれば不正利得のほうが早いのは想像しやすいでしょう?しかも不正利得自体が2金出るカードなので買えば買うほど5金が出る仕様。不正利得の最も特徴的な点は不正利得がサプライからなくなる=呪いもなくなる→2山切れゲームが終わるタイミングまで加速します。他の呪い撒きならば呪いが尽きてからスタートみたいなところがありますが不正利得は呪いが尽きれば終盤です。序盤は不正利得買って中盤というものは存在しなくて終盤は公領を買うだけ、どこに工夫の余地があるのでしょうか?不正利得があるときあなたがするべき行動1、2T目3-4ならば銀貨と+2コインがでるアクション。民兵や巾着切りがあって先手ならばガッツポーズをしましょう。逆に後手なら思いっきり顔を歪ませながら「沈め...!沈め...!」と相手に念を送っていきましょう。重要な3、4コストのカードここでは不正利得と相性の良いカードを上げています。不正利得がある場で採集者は優先して取るカードですが不正利得と相性が良いから買うわけではないのでここでは挙げません。基本的なハンデス、呪い場ではハンデスの脅威は通常より小さいとはいえ2週目はよく刺さる。・巾着切り民兵よりこっち優先、呪い場でより強力になるうえ、不正利得の効果で終盤まで腐ることはない。ちなみに巾着切りがあるからと言って5金出せるのに不正利得で銅貨を取らないとかはないよ。ちなみに司教だと相手が呪いを廃棄するため何で不正利得買ってるかよくわからなくなります。いも廃棄、終盤は狂人で属州購入チャンス、しかし初手で取ると5金が出にくくなるジレンマ。隠遁者があれば不正利得はついでみたいなものになるので問題ないです。・よろずや普通にステロができる。属州切れで終わる可能性は低いが...。うまく呪いは廃棄できないが銀貨でごり押しできる。枚数で負ける可能性は上がるが公領の枚数で勝ちやすくなる。略奪品は属州購入にも一役買ってくれるだろう。・密輸人ある腐ることはほぼない。言うなら密輸人を使ったターンに何も購入できないことがある。時期を見計らって2枚目を入れよう。大きい停泊所、弱いわけない。占い師や宰相系のような2金出るアクションカードを挙げてませんが多くてきりがないうえ似たり寄ったりなので割愛させてもらいます。木こりでも1枚だけならほぼ銀貨の上位互換です。5-2ならば5コインは不正利得確定で2コインは評価表を作ってみました評価の見方A:買え、とりあえず買えB:まあ買っても悪いことにはならないC:3コスト以上も含めて他にめぼしいのがなかったりコンボが考えられるならば、基本は買わないD:買うな、ありえん初手不正利得について初手不正利得の強さはよく取り上げられるのでここでも書いておきます。先手なら2T目以内に、後手なら1T以内に不正利得を買えば相手のデッキの2週目から呪いが混入することになりスタートダッシュを大きく阻むことができます。このプレイはどんなサプライでも通用します。圧縮が強くても圧縮カードが来ないようにできるのですから。3T以降から不正利得を4枚とるまでの動き11金以上:植民地8金以上:属州5金以上:不正利得3金以上:銀貨が基本方針です(上の行が優先する行動)。4Tまでなら6金以上:金貨もありです。その時点で不正利得の枚数で負けているなら(=相手の呪いが少ないなら)不正利得を優先したほうが悪いようにはならないと思います。不正利得より優先すべき5コスト以上のカードここでは不正利得と相性の良いカードを上げていきます。不正利得より屑屋は優先するべきですが不正利得と相性が良いから買うわけではないのでここでは挙げません。・(呪い撒き以外の)アタック付きドローカード5金を出すために優秀なドローカードというだけでなくアタックにもなるので相手の手を遅らせながら自分が加速できます。これは1回の不正利得をパスした遅れを十二分に取り返すことができます。最初の5金で買う1枚だけで十分です。・肉屋ドミニオン最強クラスのカード。出力の安定化、不正利得の空廃棄、または公領、属州に変換と選択肢が大量に増えます。2枚入れてもいいでしょう。肉屋でも初手で買えるなら不正利得を優先することをお勧めします。・建て直し点数差があまり開かないので2点3点増やせると結構優位に戦えます。5金が出にくくなるほか、勝利点買う暇が終盤までないので避難所場では買わなくていいかなと思います。相手に銀貨を渡すのはかなり痛いですが属州にアクセスしやすくなるのが最大の利点です。ちなみに大使館ステロは不正利得に分が悪いのでやらないように。・伯爵4Tまでに買えるのなら良い選択肢です。圧縮はあんまり使わないかもしれませんが(強いコンボが可能ならこの限りではない)3コイン、公領獲得は強い。銅貨獲得もそれほどデメリットではないので山札に戻すよりは銅貨獲得したほうがいいと思います。思ったけど4Tまでに5金すら出なかったらまず負けですね。具体的にはデストリー(2ドロー)とシルビア(2金)とアンナ(圧縮)くらい。その時点で不正利得の枚数で勝っているなら。公領破壊出来れば勝ち。銀貨不正利得を2,3枚廃棄できればかなり有利。アタックを回避できる方法があるなら買わないほうが良い。ちなみに盗賊はシルビアに似てますが取るなら廃棄置き場から不正利得を取る可能性(不正利得と呪いの山切れタイミングがずれる)を考慮しましょう。!・ならず者ハンデスも強いし点数差が開きにくいので積極的に銅貨を買って点数を稼いでいっても大丈夫です。捨てるカードには困らない。