コメントコメントHomeテスト。07:50:22編集不可ですが、トップページのコメント欄だけは書き込めるようにしてみた。07:51:59とりあえず、BMPファイル仕様のページは暇を見つけて復活させる予定。07:57:47というわけで、復活させました。23:22:28ぶらぼー!BMPの仕様はここが一番綺麗だし正確かなって。02:08:25元々独自のテキスト整形ルールに則ってページを作っていたので、Wikiへの落とし込みはエディタの置換機能で7〜8割完了。記述ルールというのは重要だ。12:52:04CIEXYZカラーモデルについて大まかに理解したのでBMPファイル仕様を更新。APIに任せておくべきだということがよくわかった。04:40:14C#のWikiってなかったけ。15:40:38Webで編集できればなんでもよかった。今は更新停滞している。値の列は4バイトで表記されている。あれだとファイルやメモリ上に置いて1ピクセル4バイトだと勘違いを招く恐れがある。2バイトで表記するよう修正願いたい。18:23:54一応、「16ビットBMPでは各カラーマスク値の下位16ビットのみを用い、上位16ビットは無視する」とは表記されています。この表記を「16ビットBMPの既定ビットフィールド」にも記載しておきます。ビットフィールドの各値が2バイトであると勘違いされてしまっては本末転倒なので(16ビットBMPでも、ビットフィールドの各値は4バイト)。13:01:01久々にコメントが!と思ったら謎の文字列だった時のやるせなさ。...最近は、ニコニコ動画見てたり、NiVEというフリーのモーショングラフィックスソフト用のプラグインを作ってたり、ニコニコ動画見てたりしてます。16:56:41ルーチェさんもニコニコなのか。最近自分もニコニコ動画見てたり、XNAいじってみたり、あとはまぁニコニコ動画見てたり。20:43:17XNAは外部の任意ファイルリソース(ユーザが用意したモデルファイルとか)を読み込めないので、カスタマイズ性の高いPCゲームは作り辛そう。プログラム中でコンテンツ・パイプラインにビルドさせて読み込ませようとしてる人がいた気もするけど...。決まったリソースしか使わないなら優秀なリソース管理手法だと思うんですけどね。03:30:56MSの人が掲示板で、上述の件に関して「考え中」みたいなことを言っていた気がするので、今後の展開に期待。それまではSeleneでも使ってみようかと...思ってはいるけど何もしてない今日この頃。03:36:46久々の更新。今回初めてC++/CLIを使ってみた。マネージコードとネイティブコードをこんなに手軽に共存させられるとは...。04:28:44あと、ネイティブなコードやDLLのマネージラッパを簡単に作成できるのも特筆点。Web上で散々言われていることなので今更ですが。18:42:44zlibで圧縮されています。加えてフィルタがかかっている場合もあります。バイナリエディタでは色はわからないと思います。02:24:49カラータイプがパレットの場合、パレットチャンク(PLTE)を探せばパレット色はバイナリエディタでもわかると思います。02:28:52久方ぶりです。01:02:13あけましておめでとうございます。今実家から風邪付きで帰ってきました...。20:57:56F氏に提供してもらった修正コードくらいは反映させたい...と思いつつも、特にバージョンアップの予定は立っておりません。00:11:13Jpegの細かいオプションとか、PNGのα保存が、あったら、凄く嬉しいなっと思いました。フリーじゃなくてシェアでも嬉しいです。06:48:47どうも、超お久しぶりです。02:34:30編集が楽なWikiなら更新頻度も上がるだろう。17:13:36ブログ全盛のこの時代に敢えてWikiを採り、更に自分以外は編集できないようにしてWikiの利点を8割くらい潰すのが私のジャスティス。22:36:09をimgctl.hpiで読むと固まってしまい、困っています。17:27:32最新バージョンUPしました。固まらずにエラーを返すようになるだけですが...。00:34:51とても素早い対応ありがとうございます。14:46:17このJPEGファイルは壊れています。ブラウザや一部のアプリでは壊れていない部分だけ強引に表示してくれるようですが...。00:37:35申し訳ありません。17:29:07Wikiの設定を変えました。あんな貼り付き方になるとは私も知らなかった...。22:20:37「Aviutl出力プラグイン利用」で、比較的新しいx264guiを使ったマルチパス出力がうまくいかなくなったようです。Wikiのプラグインページに上げておきました。auo側でなんか特殊な変更でも入ったんですかね。Wikiにて回答します。22:33:45回答しました。全部キーフレーム」とか平然と書いてあったのが我ながら恐ろしい...。...いやまぁ、もう10年近く前に作ったもんですけどね。17:37:00imgctl_hsp-126.zipのimgctl.hpiが1.25のままのようです。17:46:01はい、予定はありません。3.xだとimgctl.dllの方が使えるみたいです。HSP」でググってみるとよろしいかと。21:37:08HSP3.xでもimgctl.dllのほうが使えるのですか!試してみたところうまくいきました。ありがとうございます。今からプレイ!楽しみです。20:18:37ルチェさんの動画、アミノさんって方の動画で紹介されてましたよ。00:08:19投稿ミス;一日で再生1万とか何者なんですかねwちなみに私の動画も紹介されてましたwそれではおやすみなさい。00:09:49調べてみたら「MF2死ぬ気で〜」の人でしたか。MF2わからないので見たことは無かったんですが、よくランキング上位に挙がってたのは覚えてます。02:10:21FFTプレイ動画で初日1万は驚異的ですねぇ...。これでFFTに興味を持つ人が増えてくれると嬉しいです。23:28:00初めまして、NiVEのプラグインのreadmeから来ましたー。20:34:20readme.txtに書いてあることがすべてです。15:39:30本家Wikiからダウンロードできる『DirectShow入力プラグイン』で大抵の形式には対応できると思うのですが。16:15:26ここでNiveのことを知り、最近使い始めました。WMMではできないことがいろいろできていいソフトですね。魔物縛りの新作アップしました。23:16:57最近忙しくて他のFFT縛り動画を見ていなかったのですが、昨日久々に魔物縛り見たら色んな意味で進化しててビックリしました。まも☆らじおもしろいよまも☆らじ。01:39:57気に入っていただけたようで嬉しいです。20:17:02コメントくらいは構いませんがROはちょっと...。動画自体をネタにされるのは全然構わないのですが、「あの動画のUP主は○○なんだよ」といったあまり動画と関連性の無いネタは個人的に微妙なので(UP主自身が動画内でネタにしているなら別ですが)。23:02:35了解しました。何か変なことを言ってしまって申し訳ないです。ROでされてたキャラが白魔縛りの原点ともいえるほどリンクしていたのでつい...。失礼しました;それではコメントだけ紹介させていただきますね。22:18:44aviutlPluginPortsですが、画面サイズを720*480にプロジェクトで指定しているのに、AVIに出力すると640*480の周囲に白枠が出来てしまうんですが。auoはexaviplus.auoを使ってます。03:16:27試しに適当な動画を出力してみましたが問題なく出力できました。exaviplus.auoでの出力時、コーデックは何を使っていますか?コーデックによってはサイズに制限がある可能性があります。01:20:28imgctlを利用させて頂いております。サービス動作しているWebサーバ上で動作するCGIのモジュールとして利用しているのですが、DCtoDIBにGetDC(NULL)を与えると画面色数によってNULLを返します。サーバ上での実行でなければ色数に関わらず正常に動作します。一般的な用法では無いとは思いますが、何か思い当たる原因はありますでしょうか。できる限りこちらの修正で対処したいと思っております。03:45:01何故か再現しなくなってしまいました。様子を見たいと思います。15:26:56DCtoDIB関数がNULLを返すのは、【1】引数hdcがNULLの時、【2】malloc関数が失敗した時、【3】StretchBlt関数が失敗した時の3通りです。ImgctlError関数の返り値によって、これらのうちのどれなのかがわかります。22:42:29状況からおそらくStretchBltですね。次回再現時に考慮に入れさせていただきます。アドバイスありがとうございます。00:43:52久しぶりに再現したので色々やってみましたが、やはりStretchBltのようです。デバイス関連に依存したエラーだと思います。こればかりはどうにもなりませんね。01:50:48仕事が一区切りついてようやく余暇時間ができたので久しぶりに来てみました。02:39:51今日まで三連休だった気がしたがそんなことはなかったぜ。02:26:02Aviutl入力/出力プラグイン利用[1.6,1.3]を試してみたのですがNiVE起動時にエラーが発生してしまうようです。Wikiのプラグインページのほうに上げておきました。23:51:53ぼやきごとのゲーム見せてもらったのですが、面白そうですね。23:07:04ありがとうございます。「二十代のうちに自身の作品と呼べるものを作りたい」という思いで構想し始めた本企画ですが、現時点での完成確率は宝くじで一等が当たる確率よりは高い程度です。03:50:49ははは・・・まあ、頑張ってください。13:50:19はいそうです。いっても特別な意図があるわけではなく、あのぼやきごとを書いていた時にたまたま頭に浮かんだ名前がそれだったというだけです(某ボーカロイドの影響もあると思われる...)。20:20:05SPAMコメントが増えてきたのでちょっと対策します。23:59:58半角文字のみでの投稿をできないようにしました。08:51:47別にここに書いて頂いても全然構わないのですが、複数行に渡っていて書きづらい等あるようでしたら簡易掲示板の設置を検討します。20:08:25...というわけで、設置しました。左上メニューの「掲示板」からどうぞ。21:02:22お久しぶりです。FFT魔物縛りの人です。気にしてらっしゃるようでしたので。ご迷惑でしたら絵の掲載は致しません。それでは失礼いたします。11:29:16うぉぉ...、すいません、完全にコメント見落としてました。遅いかもしれませんがイラストの件はご自由にどうぞ。動画自体をネタにする分にはいくらでも好き勝手やってもらって構いませんので。イラストの件ありがとうございます。20:21:17こんばんは。20:09:06動画見ました〜。カルタはかなり笑いました。...それにしても、毎回動画見てると思うけど、椎名さんはリア充やな〜^^。01:23:38また、imgctl_hsp-127.zip内のimgctl.hpiが1.26のままのようですが・・・。20:24:56命令(関数)に変更がないのでimgctl.txtを書き直していませんでした。hpi自体は更新されているはずですが...。01:59:00はじめまして。いまちょっと描画系のライブラリを作っていて、それでBMPファイルの仕様を探していたらたどり着きました。違っていたら教えて頂けると助かります。確かに今載せているコードは微妙なので書き直した方がいいかもですね。00:07:34大体同じ式ですが、私のは割り算フリーなので少し速いかも(どっちみち1枚当たり3回しか実行しないのであんまり関係ないですけど)。電車の中でぼーっと考えて思いついた式で実験して無いので何か例外的動作があるかも。08:27:47あ、コメントの挿入先間違えた。近いうちに書きかえようかと思います。ありがとうございます。10:35:14どういたしまして。12:10:13お久しぶりです。白魔縛りの手描きアニメを作りましたので、よければご覧下さい。白魔縛りも完結ですね。さびしい気もしますが、製作頑張ってくださいね。19:25:15見ました〜。人気な娘と、実は一番人気なさそうな娘ですな^^。ジニーとコーデリア...なぜ差がついたか...。最終話は鋭意妄想中です。動にあげましたので、よければご覧ください。真ん中のロゴは変換ソフト未対応のものでやったためです。