メタルクウラ【恐怖のメタルボディ】メタルクウラ[体]の考察です。イベント『激突!!100億パワーの戦士たち』でドロップ入手出来る【絶え間なき悪夢】メタルクウラ[体]をドッカン覚醒させた姿です。『最凶の一族』カテゴリにおいて高い回復性能を誇る、優秀なドロップ産キャラクターです。『与えたダメージの15%回復』という性能ですが、このメタルクウラはイベント入手なので100%解放も容易く、その上で『ATK80%up』ですから、育てあげればその回復量は相当なモノになります。同カテゴリにおいては、100%解放でこのメタルクウラのATKは60万~70万程にもなり、『ダメージ軽減』の無い相手であれば一撃入れるだけでHP10万程の回復力となってしまいます。発動すれば回復量も激しくブーストします。DEFの方も5万程度にはなるのでそこそこ、リンクスキルによる回復も見込めますから、例えばリンク+会心などの大ダメージなんかが決まれば、HP10万,20万回復なんてことも可能でしょう。同物語イベントにおいては『5属性のメタルクウラ』を作成することが可能ですが、サポート・ATK低下である[力]と[速]と[技]は、同カテゴリかつイベント産キャラの【復讐のための復活】フリーザ(最終形態)(GT)や【最強一族の執念】コルド大王が似たような特性を持ち、かつ優秀なので、『回復』という特性を持つ[体]と[知]は差別化点が大きいです。その中でも、この[体]は『ハマれば超回復』という、5色のメタルクウラの中でも、最も特異で代わりのいない性能を持っていると言えるでしょう。ダメージを通せないと回復性能もガクっと落ちてしまうので、他の色のメタルクウラよりも『自分の強さ』と『敵の強さ』に大きく性能が依存し、ガッツリ育てる必要性と不安定さはあります。他の色のメタルクウラ達は『サポート』『デバフ』『無条件回復』なので、例えば『解放率0%』とか、或いは『最短距離でスキルマス取得』だけで採用しても仕事としては十分だったりします。自身のATK,DEFが仕事に直結する訳ではないので、例えば『回避』を最短距離で限界まで伸ばして運用、なんて形でも、100%解放状態とそこまで仕事量に差はありません。最短距離で取得して回復量を稼いでも良いですが、それをするなら最短距離で『回避Lv.20』にしたHP5%回復の[知]の方が安定度も高いでしょう。これに加え、敵のダメージ軽減なんかがキツければ回復量もその分稼げず、今後更に敵の硬さがインフレするなら言わずもがな...。基本的に『敵が強ければ強い程に仕事が出来なくなる』という、相対的に仕事量が決まるタイプなので、5色の中で最も特異ではありますが、最も環境に影響を受けるタイプでもあります。潜在能力の概要についてはこちら『低成長タイプ』です。伸びしろは小さいですが、特殊な回復タイプであるので、『最凶の一族』カテゴリの駒に困っているなら解放すれば良い回復役にはなるでしょう。スキルは『会心』最優先でしょう。回復量に直接響いてきますから、やはり攻撃系のスキルは最優先です。得意属性前提であれば『連続攻撃』も良いですが、基本、このメタルクウラは属性デッキで出番のある性能では無いので、会心多めの連続攻撃、という感じでしょうか。『回避』は付けるにしても気休め程度でしょう。○【ビッグゲテスターとの融合】メタルクウラやはりフェス限のメタルクウラがいないと始まりません。フェス限のパッシブ・リンクで『HP13%回復』は約束され、更にこちらの『与ダメージの15%回復』が上乗せです。非常に大きな回復性能です。○【恐怖のメタルボディ】メタルクウラ[力]同名カードではないので、別の色のメタルクウラとも組めます。5属性の【恐怖のメタルボディ】で埋め尽くすだけでも、『最凶の一族』カテゴリは十分成り立つでしょう。○【帝王の真の輝き】ゴールデンフリーザ(天使)実は『復活戦士』カテゴリにおいても普通に運用出来たりします。リーダーからして『最凶の一族』で、その他にもフリーザ・クウラのカードが多いですから。使う必要はありません。イベント周回で技MAXにしましょう。潜在能力解放する場合、ドッカン覚醒しないと解放機能が解放されないので、計5体のドッカン覚醒したメタルクウラを作る必要があります。同名キャラを使った必殺レベル上げについてはこちら【引けたら当たり?外れ?】イベント限定入手のキャラクターなのでレアガシャからは登場しません。イベント入手出来る5属性のメタルクウラの中でも、『ダメージ依存』ということで環境や相手によって左右される不安定さはあるものの、最も特異かつ爆発力を秘めた性能を持っている、優秀なイベント産キャラクターです。どの色のメタルクウラを使っていくかは個人の好みに依る所も大きいですが、ガッツリ解放する前提であれば、[体]は現在の環境においては、最も潜在能力機能と噛み合ってはいるでしょうか。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメント名前メールアドレスサイト挿入したい画像を選んでください(注・スマホからだとコメントの下のフォームから画像が貼れないようです。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。PM59.147.141.250さんへ課金者に対する偏見がある様ですが、どの様にお金を工面して課金しても他人には全く関係ない事だと思います。狭い価値観で安全な所から人を批判するよりも同じプレイヤー同士楽しむ事を考えた方が健全ですよ!このゲームは他プレイヤーと競る場面は少ないですし。PM体属性のメタルクウラ以外も考察たのむで。AM消費者いてのコンテンツだよ、慈善事業じゃねえんだよ、それに写し鏡な。AM廃課金者のほとんどは、大した仕事でなく収入得て(または生活保護、ニートで親から金貰ってる等)家庭も持てず計画性もないってイメージしかない。キャバとかで大金使って「俺金持ち」って言ってる奴も、詐欺とかで稼いだあぶく銭だからこそ見栄はって適当に使える。ユーチューバーがガシャしまくったり大金使いまくれるのも、簡単に得た金(安定しない、手元に残りにくい)だから。要は金の使い方は、どうやって収入得てるかの鏡写しなんだよなぁ。PM好きな事に金使えないか。女すきだけど女に金を使いたくないな。女に金出してもらってるわ。PMところでドロップメタルクウラの考察は体のこいつだけ?一応全部の見てみたい。PMは諸悪の根源ってことだけは確か。PM課金者だろうが無課金者だろうが微課金者だろうが、客観的に見てそれでマウントを取ろうとする奴が一番アホってことは確か。PMゲームが好きなだけで、ガシャみたいなギャンブルに万単位で金使いたくないだけ。同じ「ゲームにお金使う」でも、5〜6000円で新作ゲーム買ったりするけど、万単位使って1キャラ手に入れたいとは思わない。課金はギャンブルだから確実に手に入るとも限らないし。PM確かに、課金出来ないってのはそこに価値を見出せない(他にもっと価値がある)って事なんでしょうからわざわざ掲示板に書き込む必要はありませんね。PM好きなものに金使えないとかwいやそこまでこれが好きと違うから他のもんに金使ってると思うで。PM無課金=貧乏人って思ってる奴まだ居るんやwまず賢い奴は無課金~微課金で遊んでる。PM月3000円程度の微課金が一番かしこい。PMぶっちゃけ引いちゃいけないタイミングでガチャ引かせる要員なんだよな。「無理やりフェス限クウラさえ引けば後はイベント産で完成」ってのが一見親切に見えるが、それだけの裏付けがあるって話。そもそもフレンド問題で、どうせ1ヶ月も持たずに映画ブロリーとかばっかりになってサンドが出来なくなる。カテゴリだけジャンジャン増やしてるけど、その分今まで以上にフレンドが分散するんだから大事な部分は相変わらず放置するアカツキ。PM無課金が一番偉いのだけは確か。PM虹メタルを貼り付けた者ですが、ソシャゲに課金するのはどうかなぁって思っているんです。万が一サービス終了したら何も残らないし...メタルクウラは大好きですが、やはりお金は大事なので無課金で出たらいいなぁ程度には思っています。PM力クウラはアタック要員、体クウラは攻撃回復要員、知クウラは回復要員、速クウラは気力補正、技クウラは攻撃下げ要員。PM5色全部考察してくれるのかな...管理人さん。AM性能はかなりいい。4凸して玉を入れずに様子見よ。AM虹にして使わんやつだろ、これ。コメントをキャンセルコメントNameEmailWebsite挿入したい画像を選んでください(注・スマホからだとコメントの下のフォームから画像が貼れないようです。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。メタルクウラmoreATK計算2019/02/14【ドッカンバトル】隠しステータス『気力ボーナス』について。※2020/2/23改定moreデッキ・パーティー考察2020/02/24【ドッカンバトル】『神次元』カテゴリについて。5周年プレゼントキャンペーン』が開催!more日記2020/02/21【ドッカンバトル】LR確定55連ガシャについて。Reserved.arrowuphome。