Gamesストア独占販売切り替えに批判集まる。最近「EPICが新タイトルを時限独占してユーザーが反発」みたいなニュースが、立て続けに報じられました。僕は「なんで反発するの?」って感じなんですよね...。プレステvsXboxみたいな、コンシューマー機での独占戦略への反発は、まぁ分かる。排除された側は遊べないからね。SteamとEPICは、そんなことありえないじゃないすか。起動用のランチャー変えるだけ。ランチャーは無料だから、経済的損失とか一切ない。どのランチャーで起動しても、ゲームの中身は変わらない。なにも問題なくね?wなぜ、利用するランチャーが変わるだけで批判が集まるのかが、あまりに気になったので、ゲムスパの該当ニュースのコメント欄をちょっと眺めてみました。ノイズっぽい意見を削除すると、どうも「機能的に圧倒的に便利なSteamで使えないのは勘弁しろ」ってのが、根本にあるような...?あぁ、そういう人もいるのかーと。僕はSteamにはランチャー以上の機能を求めてないから気づきませんでしたが、コメント読んでたら、Steamのコミュニティ機能とかMOD導入機能、VR機能などの統合環境としての便利さに、心酔している人がけっこういる模様。Steamって愛されているんですなーこの手のサービスは競争があった方が、ユーザーが受ける利益は大きくなりやすいので、EPICには頑張って欲しいというのが正直なところ。いえ、ユーザーの反感を買いまくってもいいことはないので、「シェア拡大」と「ユーザーの心理」のバランスを取っていって欲しいなぁと思います。ちなみに、僕はメーカーがどの配信元(ランチャー)選ぼうと、どうでもいいですwゲームの起動はアイコンダブクリ派なんで、ランチャーを意識しないし。workshopに対応してくれると楽ですが...まぁ専用管理ツールとか直導入でも問題はない。「EPICで出せばEPICがお金くれて次回作を開発できる」というなら、次回作を楽しめる可能性が発生する分、そっちを選んでくれたほうがいいかなwちなみに、「仮に同じゲームが複数タイトルで出た場合、どのプラットフォームを使うか」のランク付けはこんな感じ。1:いちばん安いところ(価格優先)2:GOG:DRMフリーだから。3:Steam:いちばん便利。様々なトラブル対応もしやすい。4:EPIC:とくにメリットはない。無料ゲーム配布ありがとう。5:ORIGIN:使いにくい。