プレイヤーもいまして、「これなんて梁山泊?」と言いたくなりました(笑)。もって、開催中のQMA4の全国大会をやってきました。感想を交えつつ、概要を書き綴っていきます。マッチングは“6人”で、トーナメント決勝と同じく参加者の正解率グラフを確認できます。自分のグラフも表示されるのはちょっと嬉しい点です。賢者進級時よりも学問が伸びていますね。今回はリーグ分けは無く、全プレイヤーが無差別にマッチングするようです。こんな感じの格差ありありな組み合わせも当然ある訳で。←本当は普通に圧勝してますんで。方式はこれまでの旧3作と違い、大まかに言うと「一定時間(2分間×2セット)内に何問正解できるか」を競います。出題タイミングはプレイヤーごとに異なっており、早く解答すれば早く次の問題が出題されます。結果として、思考時間が短いプレイヤーが有利になる訳ですね。背景では現在の順位を表すチビキャラによるホウキレース画像が表示されており、正答の状況に応じて順位がどんどん入れ替わっていきます。前半戦をトップor最下位で終えると後半開始時にホウキレースのチビキャラの表情が変わるんですが、最下位時のアロエの表情はどう見てもトイレを我まn(強制終了)前後半の出題が終わると結果発表となり、5、6位のプレイヤーにペナルティとして勝ち抜き人数1/3が課せられます。その後、5位のプレイヤーには勝ち抜き人数+1があります。獲得魔法石はトーナメントと同じ算出方法で入手でき、マジカは組に関係なく一律で1プレイ25マジカです。全体を見て最も注目すべきは形式の変更でしょう。参加プレイヤーそれぞれに異なるタイミングで出題されるのは、これが初めてなんですよね。歴代シリーズの全プレイモードでは「参加プレイヤー全員に同期を取って出題」になっているはずです。(※1の全国大会と3の個人授業は参加プレイヤーが1人ですが)今回の形式の意味としては、「スタンド&カンペへの対策」だと思います。速答が有利になる形式にすることで、人から聞くあるいは調べて解答するプレイヤーが不利になるようにしたのではないかと。それを抜きにしても、通常トーナメントとは一風変わった形式になっているため、非常に目新しさがあって良いと思います。ちなみに私は現在、最高24人抜き。なんとも言えない数字です(苦笑)。“AutoPage”AutoPage最新お知らせ。