コメントするFF12を買って2週間、ストーリーもようやく終盤らしくなってきて手が離せない中、2006は予想以上に速く到着してしまった。自宅と事務所のPCにインストールした。今回はそういうことも見越して、あらかじめHDDに全コピーしてからのインストール。.NETはMS製のIDEで間に合いすぎているので除外、C++も以前書いたような理由で除外。Win32のみを選択し、コード視覚化やHTML編集やデータベースや翻訳環境など、ウリとなっている一切の機能をいれない、レイブだのカリバーだのもいらない。実にシンプルなインストールを行い、既に出ているパッチも適用した。起動してみるとやっぱり遅い。閉じてまた起動すると結構速い。Windows再起動して、初回起動はやっぱり遅い。閉じてまた起動すると結構速い。して閉じても何かを常駐させてるんだろうか?既存プロジェクトをビルドできるように、自作とか多作とかのコンポをセットアップ。あちこちで警告がでたり、型が違うと叱られたり、完了までに数時間はかかった。数時間かけてビルドだけは通るようになったけれども、正しく動作しているかは不明。これまで何ともなかった関数(心当たりはgoto使用)で、戻り値が設定されてないという警告がでる。毎回出るのではなく、再構築すると出て、構文チェックすると消えて、挙動は不審。画面レイアウトは伝統的なフローティングにしているが、デバッグから戻るとき必ず崩れる。設定がまずいのかとあがいてみたが、どうがんばってもダメなものはダメ。本当にバグ潰してるんだろうかと、早々にあやしくなってきた。実際のコーディングはほとんどしてないので、落ちにくくなったかは不明。リファレンスの検索で、ユニットごとゴッソリ欠落するバグも、直ってるかはまだ不明。inlineはどうせ、どこで使えば速くなるのかもわからないので、バグってようがバグってなかろうが、使わずに封印するのでどうでもいい。バグは報告しろって言われたが知ったこっちゃない。今回客として払った3万円分で、バイトにググらせてここに辿り着かせてくれたまえ。2005は一つ一つのタブに閉じるボタンが付いていたが、今回は中ボタンで閉じれる。慣れた真魚と同じ挙動になったので使いやすくなった。編集を行うと、2005は閉じるボタンの色が変わっていたが、今回はアイコンに鉛筆マークが付く。慣れた真魚と同じ方法なので使いやすくなった。ビルドできたら、できあがった実行ファイルにUPXが効かない。正確には、現在使っているGUIからだと、どんなオプションを指定しても圧縮できない。別のGUIを探して、みたことがないオプションを指定してみると圧縮できた。この圧縮方法で不具合が出るかどうかは様子見。今回の購入は前回と違って、新機能で遊ぶという目的で買ったのではなく、アップデートが出そうもない落ちる2005から脱却したいっていう実用重視の目的なので、その辺をいじって遊ぶのはまた今度。移行は完了しましたよと。