遊戯王カード(OCG,TCG考察)の最新情報から、アニメ・漫画などの原作に至る話題まで。モンスターカード対象モンスターのレベルを頂く変容なる王《変容王ヘル・ゲル》の特集記事です。漫画版ジャックが使用した「〇〇王」シリーズの新カードですが、《風来王ワイルド・ワインド》以外の「〇〇王」ってかなりクセが強いカードが多いんですよね・・・。今回の《変容王ヘル・ゲル》は、その中でもひときわクセが強いカードかも知れません(笑)。100このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、このカード以外のフィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。このカードのレベルをそのモンスターと同じにし、自分はそのモンスターのレベル×200LPを回復する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はSモンスターしかEXデッキから特殊召喚できない。(2):自分メインフェイズに発動できる。手札からこのカードより低いレベルを持つ悪魔族モンスター1体を特殊召喚する。1効果は何気に相手のモンスターも対象にとれる「だからなんだ?」って言われると痛い所ですが、1効果は何気に相手モンスターも対象に取る事ができます。相手フィールドに高レベルモンスターがいる場合、自身のレベルを高レベル化する事で2による特殊召喚範囲を広げる事が出来る訳ですが、レベルを持たないモンスターが盤面を埋め尽くしている例も少なくないので信頼性には少し疑問が残ります。そもそも最終的にはシンクロ召喚に使う事を考えると、いくら2効果の範囲を広げたとは言え、うまくシンクロできないと意味がありません。Sモンスター縛りが出る事を考慮すると一筋縄ではいかない感じがプンプンします。悪魔族かつ条件を満たしていればチューナー・非チューナー問わず出せるレベルをうまくコントロールできれば割と自由にSS出来るのは悪くないと思います。絶妙に使い辛いんですけどね・・・・・・(これは効果の性質的にも誘発効果であってほしかったかなぁ・・・)。アルティミトル・ビシバールキン》が出せる。何気にこれが一番シンプルで面白いまである・・・。《ワン・フォー・ワン》に対応しているレベル1モンスターの嗜み。1効果が特殊召喚対応なのも癒し。「リゾネーター」では既にチューナーは十分足りている「ジャック」のデッキってなるとやっぱり「リゾネーター」が濃くなるので、既にチューナーは十分足りているっていう・・・(白目)。「ジャック」(リゾネーターシンクロ)の課題って基本的に非チューナー側の選定・安定供給に収束していくので、セルフ特殊召喚を持たないチューナーモンスターが割り込んでいく余地がぶっちゃけ無いんですよね。600このカードをS素材とする場合、闇属性モンスターのS召喚にしか使用できない。(1):自分フィールドにチューナーが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。(2):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合、自分のフィールド・墓地のモンスター1体を対象として発動できる。このカードのレベルはターン終了時までそのモンスターと同じになる。この効果の発動後、ターン終了時まで自分はS召喚以外の特殊召喚ができない。モドカシイ関係になってますね。一応、墓地にレベル7モンスターがいればレベル8シンクロにつなげる事はできるんですけど、でもそれは「リゾネーター」でも十分できちゃうことですからね。ヘル・ゲル側が起動効果なら少し面白かったかもしれませんが、うーん絶妙。このカードの主戦場はリゾネーターではない気がしますワイルド・ワインドと対になるようなセルフ特殊召喚効果とかがあれば・・・。少なくとも、《クリムゾン・リゾネーター》で完成度が高まっている今の【ジャックデッキ】には厳しいカードに見えます(遠い目)。wikiに書かれている《ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン》の効果でコピーするってコンボはかなり面白そうです。・・・そういうのも考慮すると、やっぱりこのカードの主戦場はリゾネーターやジャックデッキではないのかもしれませんね。AMジャックのカードとしては出るのが遅かったですね。レッドリゾネーター・レッドライジング辺りが出る前だったら採用の余地があったかもしれませんが。遊戯王カード(OCG,TCG考察)の最新情報から、アニメ・漫画などの原作に至る話題まで。