メッシュ」データをラスターに変換するワークスペース例を紹介しました。よってラスターを作成するものでした。基づいてラスターを作成することも可能になりました。スクリプトを使うことによって格段に性能が良くなります。新機能を利用したアップグレード版として紹介します。ダウンロードできるようになりました。表示できるようになりました。要素をフィーチャータイプとして読み込むことにしました。ワークスペースにリーダーを追加するときに、次のようにパラメーターを設定します。平坦化され、フィーチャー属性として読み込まれます。名前空間接頭辞を除き、ドット区切りに置き換えたものになります。格納するフィーチャー属性名は、coverage.boundedBy.Envelope.lowerCornerになります。断片化と平坦化」もご参照ください。ともに、属性名を変更して簡素にしました。これは、必須のことではありません。対応表を読み込みました。対応表の内容は[初版]で使用したものと同じです。リーダー/ライターもアップグレードしました。フィーチャーに結合しました。このリスト属性を参照することにより、XMLから読み込まれた土地利用種別コードをラスター画素値に置き換えることができます。施してから出力します。必要に応じて、新たなフィーチャーを生成したり、入力フィーチャーを削除したりするようなスクリプトを設定することもできます。パラメーターに設定します。モジュールをインポートします。詳細については次のページを参照してください。フィーチャーにラスターを設定して出力feature.setGeometry(raster)self.pyoutput(feature)このスクリプトで作成されるラスターは、8ビット符号なし整数1バンドの数値ラスターですが、次のようなパレットを設定することにより、カラー表示が可能になります。よるパレットの設定方法は[初版]と同じです。ライターは、デフォルトで自動的にワールドファイルも作成します。プログラミングは必須ではありません。一部のプロセスをスクリプトに置き換えれば格段に性能が良くなることはあり、また、標準のトランスフォーマーだけではワークフローが極めて大規模、複雑になることもあります。そのような場合に、実行時の性能が良く、かつ、簡潔なワークスペースとするためにスクリプトを組み込むのは効果的です。土地利用細分メッシュXMLからラスターへの変換は、土地利用種別コードのリストに基づいてラスターを作成するプロセスをスクリプトに置き換えることによって、格段に性能が良くなりました。ワークスペース開発に生かすことができます。ユーザーはワークスペース開発で培ったスキルを他のソフトウェアを活用するために生かせます。学んで損することはないと思います。使ったことがない方は是非、チャレンジしてください。(Atom)このブログを検索このサイトでは、原則としてウェブ上で公開されているデータを素材としてデータ変換を行うFMEワークスペース例を紹介します。データフロー全体が一望できるようにシナリオやワークスペース例はできるだけ簡潔にするとともに、短時間で読み切れるように説明は要点のみとしています。画像が小さくて分かり難い場合は、右クリックして新しいタブで開くなどにより、原寸で表示させてださい。記事は更新したり削除したりすることがあります。記事内で参照している外部のウェブサイト名、URL、ダウンロードファイル名等は、最新の状態が反映されていないことがあります。