ハンバスやろうずスマートフォン用の表示で見るハンバスやろうず暇人が綴るハンバス(ハンギングバスケットとかしゃれおつなもんじゃないよ)記事。パズドラ、その他載せるかも。この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。パズドラ検定レベル10クリア!パズドラ多分30回くらいは挑戦したと思うんですが、やっとパズドラ検定レベル10クリアできました!以前にも似たようなチャレンジがありましたが、その時は確か最上階がクリアできず仕舞いだったと思います。今回の最上階は、ラストパズルは失敗しても即死ではない為、以前よりは易しめ?設定に感じました。3パズル目はいつもこの形。(お邪魔は爆弾です)【常世の闇】さんという方の動画を参考にさせて頂きました。あの人の発想にはいつも感心させられます。私はパズドラの動画をupしているYouTuberの中で一番好きですね。ルートさえ覚えてしまえばですが、パズル時間には割と余裕があります。こんな感じに組みますルートは動画で詳しく説明してくれています。その次の暗闇で9コンボ決めるやつここが一番苦しんで何回も死にました。定石メーカーで盤面設定するのもダルいのに、コツコツ設定して練習しても、見辛くて間違えるわ毎回盤面ランダムだわでイライライライラ!いつもここを超えられずに諦めかけていたんですが、たまたま動画のコメント欄に、暗闇はスマホの設定で色を反転させると多少見易くなるという書き込みがあったのでやってみたところ、本当に見易くなりました!こんな事なら最初からやっとけばよかったよ、、ラストパズルは相手を回復させなければ何回でもチャンスがあります。1回目は爆弾だけ消しておけば、オチコンなし効果が切れるので、2回目以降全力パズルです。盤面が悪ければ、光のオチコンしないように祈って上の方で爆弾だけ消して、いい盤面が来るチャンスを待つ感じです。ソロ周回パズドラ水曜ダンジョンは色々考えたんですが、私の手持ちではソロで5ポチが出来なかったので、4ポチラストパズル編成になりました。これで地獄と上級どっちもいけます。地獄級も、5階を2ポチで倒す6ポチなら組めるんですが、それするくらいなら4ポチラスト崩す方がいいかなと。ソロ周回パズドラ最近素材ダンジョンがスタミナ半分になっているので、ソロ周回用パーティーを考えました。マシンチャレンジパズドラパズドラの3yのマシンチャレンジ用のパーティーをメモしておきます。今の環境だとソロなら結構余裕なんですが、3yだとドキドキ感がありました。(特にマシンノア)■マシンゼウスマシン系にアニ。後ゼウスで8コンボ決めるために誾千代を入れています。■マシンヘラ早く吸収無効を貯めるためにスキブ4持ちの進化前マドゥで。一応ヘスティアで属性吸収無効対策も。ヘスティアはスキブ3持ちかつ追い討ち持っているのでかなり重宝しますね。HPが心もとなかったのでアマツ武器つけてます。■マシンアテナやはり早く吸収無効を貯めたいので進化前マドゥです。火力はカラクリサーカスの人。五右衛門の先制が6万ちょいあるので花梨で。あと、火力をアニにしているので属性吸収無効+スキブ確保のためにヘスティア。イデアル起用の理由はマキナで遅延使いたかったのと、対ティラノス用の火力枠として。アニとヘスティアは封印耐性持ってないので、ヘスティアに封印耐性武器をつけました。(この画像とは異なる)■マシンノアマシンノアはヴェロアで。家康とラジョアにマシンキラーを振って、カラットエンハ込みでワンパンできるように。周回パズドラシェヘラザード降臨のスキル上げソロ周回用パーティーをメモしておきます。最初にupしたものから改良して、かなり快適になりました。バッチはバインド無効で毒暗闇お邪魔100%肝は魔族幽助の超覚醒を無効貫通、バランスキラー3凸にして、さらに白竜のカードをつける事ですね。幽助は元々2体持っていたのですが、神キラー3凸とドラゴンキラー3凸にしてました。この前のコラボで他のキラー用にもう1体確保しておくか諦めるか、ギリギリまで悩んでいたんですが、取り敢えず交換しておいて良かったです^_^やっぱりバランスタイプで無効貫通3つ持ちはこういう場面で頼もしい!後、この編成だとホルスがちょっと硬い感じがするので、神キラー3つ持ちのシェリアスで副属性だけでも抜けるよう安定感を出しました。継承はサガット武器です。サガット武器の有能さ加減が凄い。幸運な事に確定ガチャで1体、その他2セット回して2体出たのですが、3体とも武器にしてます。あと、アテナの継承のアルゴはスキルレベル3です。1階アルゴで覚醒無効解除して突破。追い討ちか、なければ花梨使いつつ発狂受けてから突破。3階ここまでで花梨1枚使ってなければ花梨使っても良い。使わなくても普通に3ターンまでで突破可能。4階シェリアスに継承した2コンボ加算スキルで突破。光3あれば繋げなくても倒せるので、アテナ貯め直してから8コンボ盤面の時に。ここで花梨使っておく。回復5あれば追い討ち。回復待ちで1ターン耐久しようとすると敵にエンハンス効果を消されるので注意。追い討ちできなかった場合は7コンボ以下吸収になるが、繋げる必要がないので大体大丈夫。6階エンハンス状態で幽助、アテナのスキル使って追い討ちしつつの2コンボでワンパン。2コンボでいいので、ルーレットマスを光以外の時に掴んで、右端で追い討ち作ってからルーレットマスの位置に戻すと安心。巷で出回ってるモモタロス×シェアト編成は組めない、、、ただ、アヌビスが柔らかいので繋げなくても突破出来る事に気がついたのはデカイ。この編成の難点は、5階で追い討ちできなかった時に運任せになるところですかね。周回パズドラかなり久しぶりのパズドラです。チィリン降臨のスキル上げソロ用周回編成ができたのでメモしておきます。サカザキの枠はスキブ3以上持ちで光変換スキルキャラで代用可能です。サカザキの枠は無効貫通持ちである必要はないです。いうか、むしろ道中の光欠損に対応するために主属性光以外の方が安心かも。チィリンは育成枠なのでプラスもレベルマの必要もないです。あと、ここには載せていませんが・2階カリン階で7コンボ組めないとダルいので、余ってるキャラに指延長武器つけるとかなり快適に回れます。・雲耐性あるとさらによし。チィリンは体力/攻撃タイプなんですが、魔族大覚醒幽助とサレーネに元々つけてるキラーは変えたくないのでどうしようかと思いました。幽助の超覚醒を無効貫通にして攻撃キラー付けると凄い火力が!これは光花火プラス上下変換した無効貫通確定8コンボの火力です。最初なんとなく不安だったのでサカザキに体力キラー3振り、サレーネに攻撃キラー継承していたのですが、結局必要なくてびっくり。