作ってみた以下の本から、「重力加速度」の項目をCocos2d-xで実装してみたいと思います。重力加速度」より、speed3.htmlを実装するとこんな感じです。頂点で重力を受けるようにY軸移動量が減少し、落下するときに加速します。コードちょっと動きが違いますがCocos2d-xで実装するとこんな感じになります。自分で書かないで、ゲームライブラリなので物理エンジンとかでもっといい感じになるのですが...とりあえず、ヘッダー側の実装です。delta);};実装側は以下の通りです。sp->setPosition(p);}まとめ両方とも動きを表す部分は以下のようにほとんど同じですね。»Profile受託ソフト会社員でWin系業務屋。趣味でCocos2d-x/C++を触っています。etc...主に受託・開発ネタ、Windowsの事、Srellaris、ゲーム制作の進捗の事を喋ります。4.0がリリースされたみたいCocos2d-xをやめてUnityに移行した話@2019冬C#のDateTimeとC++のtime_tを相互変換するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。