二段攻撃クリーチャーズその他のカードなどサイドボードインポート用データキーカード、贖(あがな)いし者、フェザーキーカードは贖(あがな)いし者、フェザーですが、4枚積みしているとはいえ引ける確率はそう高くないので、引けて出せればクリーチャーを対象とするパワーまたはサイズアップのインスタントを使い回せるのでラッキー、程度に思っておきましょう。フェザーの能力については上で軽く説明しましたが、自軍のクリーチャーを対象とするインスタントやソーサリーを唱えた場合、それを墓地に置く代わりに追放し、ターン終了時に手札に戻します。ええ、手札に戻ってくるんですよ。毎ターン唱え放題になるのは強すぎますね(ちなみに他の能力は飛行をもつ、伝説のクリーチャーになります。伝説のため、戦場に1体までしか出せませんが、複数体並べる意義は薄いので問題ないかと)。赤白なので、このクリーチャーを(伝説を外して)コピーする手段やサーチ等を行う手段に乏しい、という欠点があります。このカードは戦場に出せたらラッキー、程度に考えて、他の戦術も取れるようにしています。それが次の項目のクリーチャーたちです。二段攻撃クリーチャーズクリーチャー・カードの紹介の前に二段攻撃について軽く説明をします。二段攻撃は通常攻撃の前にまず先制攻撃を行うクリーチャーの能力になります。先制攻撃は、攻撃(またはブロック)で相手クリーチャーのタフネスを0にした場合、反撃を受けずに(相手の接死能力なども事実上無効化されます。ダメージを一切受けないためです)相手クリーチャーを死亡させます。ダメージ(計算)処理の直前にインスタントによるパワー・サイズアップ呪文を唱えれば、攻撃またはブロックに際して強力なコンバット・トリック(戦闘を優位に運ぶ)となります。トランプル(貫通ダメージ能力)を持っているクリーチャー(このデッキでは、後述する速太刀の擁護者のみ該当)が相手クリーチャーを死亡させた場合は、そのままプレイヤーまたはプレインズウォーカーに先制攻撃で余った(余剰分の)ダメージと、通常攻撃分のダメージを与えます。クリーチャーとの戦闘を行わない場合は、相手プレイヤーやプレインズウォーカーにそのまま2回攻撃ができます(ダメージの倍加)。全て4枚積みで、このクリーチャーたちとフェザーがこのデッキの全てのクリーチャーになります。デッキ【必殺】でも紹介したのですが、赤白の計2マナで3種類の有能な能力を持つクリーチャーです。他は二段攻撃のみを持ったクリーチャーを採用しています。その他のカードなどパワー・サイズアップ呪文のほとんどはインポート用データを参照にしてください。神々の思し召しは見ての通り、白1マナで、相手の有色(発動する際に色1色を選ぶ)の除去カードなどから自軍のクリーチャー(フェザーや擁護者など)1体を対象として防御(プロテクションを得る)できるインスタント・カードになります。赤や黒の火力または除去呪文、白や青の戦闘・ブロックに参加できなくなるカードやステータスダウンなどから自軍クリーチャーを守れます。4枚しかないので使うタイミングの見極めが重要になりますが、フェザーの能力によりまた手札に戻すこともできます。規律の絆は自軍のクリーチャーを対象とはしないので、フェザーによるカード回収(使いまわし)はできませんが、その能力は相手クリーチャーを全てタップ(ブロック不可状態に)し、自軍クリーチャー全てに絆魂(はんこん、相手に与えたダメージの数値分のライフを自分が得る)能力を付与させます。計5マナと重いですが、終盤のトドメ用には使えます。できれば他のパワー・サイズアップ呪文を残して、さらに唱えられる状態にしておきたいものですね。サイドボード二段攻撃とは比較的相性の良い、絆魂を付与したりするカードを入れています。詳しくはインポート用データのサイドボードを見てくださいな。インポート用データ平均マナ・コストは2.6になります。レア土地(2色土地)が少なかったので、ある分だけ採用しています。ご自身の所持数に応じて変更してくださいね(聖なる鋳造所は4枚積みのほうが強いと思います!)。ME書い人(かいと)MTGアリーナの最前線を駆け抜けている管理人です。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。付いている欄は必須項目です次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。