盤上でマウスのホイールをクルクル回すと、手順を戻したり進めたりできます。大場と急場の違い大場は、石の効率を上げるために打つ。急場は、自分の石の効率を下げないために、また、相手の石の効率を下げるために打つ。攻めと戦いは、必ず急場で発生する。攻めと戦いを理解するためには、「白1」が、大場なのか急場なのか、違いを説明できなければならない。級までの考え方は、囲碁を単純化するために、数的不利(有利)という表現で説明してきた。(上図)スベリを打つか打たないかは、考え方が全く異なる。大場と急場の違いとは何か、もっと具体的に考えてみる。正解が碁盤全体に多数存在する場合は「大場」です。それに対し、正解が碁盤の特定の部分に偏る場合は「急場」です。囲碁では、大場より急場を優先して打ちます。急場は、石の効率に大きな影響を与えるからです。「黒▲」を打つと急場?普段、何気なく「黒▲」のスベリを打っているのではないだろうか。実は、このスベリは、戦いを回避して、碁盤(空間)を狭くする意図がある。「形を決める」とも言う。線に打つ目的は、眼形を作る(または奪う)ことである。眼形を作ってしまえば、攻められない石となる。「黒▲」の一手だけでは、眼形ができない。「黒❶」と打って、初めて活き形となる。「黒❶」は、急場である。活きた石は攻められないので、非効率になることはない。眼形がなくなれば、攻めの対象となってしまう。WGo.js.仮に、「黒❷」のトビで逃げ、「白」のヒラキとなったとする。子」には、眼も地もない。これから一方的に、白から攻められ、黒は逃げるだけである。逃げるときは、ダメ場を走るので、大きな地を作ることは期待できない。大きな地を作るためには、大場に打たなきゃならないが、逃げるのに必死で、そんな余裕はない。囲碁とは、陣地の広さを競うゲームだが、非効率な石を多く打った方が負けるゲームでもある。WGo.js.「スベリ」を打たないと大場?「白1」は、大場である。「黒▲」が攻められるから、急場だと思うかもしれない。「黒▲」を逃げたら、急場になる。「黒▲」を見捨てれば良い。WGo.js.手抜き「黒❷」は、「フリカワリ」か「手抜き」で「黒▲」を捨てれば良い。「見合い」なら、急場ではない「白6」は、右辺の黒陣で孤立しているので、黒は、攻めたくなる。「白6」の周辺は急場ではない。B」などの大場を選択する。(下図左)「白6(「白△」)は、両側に二間ビラキできるので、眼形に余裕がある。WGo.js.「C」と「D」が見合い石がくっついたら、急場もし「黒❶」とサンサンに打ったら、「白△」と間接的にくっつく。白石と黒石がくっつくと、その瞬間、急場になる。(下図)例えば「白2」などの大場に打ってはいけない。「黒❸」と左下隅を連打されて、白石の塊が非効率になる。「黒❶」と打ち込んだら、その瞬間、急場になる。(下図)例えば「白2」などの大場に打っては(一般論としては)いけない。「黒❸」と左下隅を連打されて、白石(△)が分断(サカレ形)される。B」と打って、戦わなければならない。WGo.js.白は応戦する戦いとは何か?戦いとは、急場が連続する場面である。急場とは、自分の石の効率を下げないために、また、相手の石の効率を下げるために打つ。急場が連続して発生することを、戦いと言う。急場は、いつ発生するのか?1ひとつの黒(白)石に、白(黒)石がツケ(間接的なツケも含む)てきた、または形の急所に打ったとき。ない)と、自分が判断したとき。できる(活きる)だろうと、自分が判断したとき。個以上の塊の石を、自分が「捨てる(取られた)」と判断したとき。私どもは、細心の注意を払って本ホームページに情報を掲載しておりますが、この情報の正確性および完全性を保証するものではありません。