鳴きとシャンテン数シャンテン数は自分の手がどの程度アガリに近いかを知る目安であり、とても大切な考え方です。ここでは、シャンテン数に注目して鳴きの妥当性を考えてみます。鳴いたからには手が進んでいないといけません。しても手はイーシャンテンのままであり、前進したとはいえません。基本的に、"シャンテン数の変わらない鳴きは御法度"とされています。<例外1>すでにテンパイしている手で、鳴けば待ちが良くなる場合もしくは鳴けば打点がUPする場合は鳴くべきです。鳴いて待ちカエしましょう。チーも場面によってはOKです。<例外2>シャンテン数は変わらないが、鳴いた方があがりやすくなるケース。具体的には、タンヤオやトイトイなどの手役が絡む場合です。ドラ例3はメンゼンでリーチ狙いよりは、鳴いてタンヤオの方がずっとあがりやすいでしょう。シャンテン数は変わらなくても、鳴いて構いません。例4例4は七対子のイーシャンテンですが、ポンできる牌が出ればポンしてトイトイに向かいます。トイトイの方が段違いにアガリやすいからです。鳴けば鳴くほど放銃の危険度は高まり、また有効牌も限られてきます。したがって、バラバラの状態で仕掛けるのは得策ではありません。例5のように、鳴くだけ鳴いて手はバラバラになっている人が初心者に目立ちます。3つ鳴いたらテンパイしているべきです。リャンシャンテンではお話になりません。出ても我慢するべきです。非常に苦しい形であり、鳴いたところでアガリの可能性は低いのですからもうリーチがかかった場合に備えておきましょう。三副露:テンパイ、イーシャンテンならば満貫以上の手(チンイツなど)二副露:イーシャンテン以上、リャンシャンテンならかなりの好形か3900以上このように決めておけば、仕掛けの精度も上がると思います。鳴いてもまだリャンシャンテンであり、手も安い。妥当な仕掛けとは言えませんね。仕掛けても悪くないかな、というところです。麻雀戦術の新時代を切り開いた戦術書の金字塔。ネット雀荘「東風荘」の60000試合の結果からあざかやな統計処理で導き出した新しい戦術の数々。古くからのセオリーを科学的に否定し新しい理論の提唱を進めた戦術本の傑作。名著「科学する麻雀」からプログラミング、数式など一般人には難解な部分を削除し、コラムや対談などを加えてより読みやすくリライトされた作品。旧タイトルは「超入門!科学する麻雀」おしえて!科学する麻雀の詳細を見るネット麻雀ロジカル戦術入門40歳を越えたおっさん麻雀ライターがネット麻雀に挑戦!若者に混じって本格的にネット麻雀に取り組み四苦八苦しながら導き出したロジカルな麻雀戦術。Reserved.サイトマップ鳴くときはシャンテン数に注目しましょう。「シャンテン数の変わらない鳴き」にも触れています。テンパイするまでに必要な手数のことをシャンテン(向聴)数と言います。