Split」出場チーム情報をお届け。今シーズンの覇者となるのはどのチームかなぜ新スタジオなのか。eスポーツ選手をいかにしてサポートしているのかフォーナインズがゲーミンググラス「PLAIDe」(プレイド)を立ち上げた理由とは。「レジェンド・オブ・ルーンテラ」デッキガイド。STRANDING」の世界をより理解するための“運び方”ガイド姿の見えない世界中のプレイヤーと緩く助け合う。STRANDING」のインプレッションをお届け注目のムービー20周年を迎えた「スペースチャンネル5」開発陣が集結。2019]ティガレックスやバフバロの狩猟に挑戦。-艦これ-」(以下,艦これ)の先行運用版がリリースされた。先行運用版とは,本番のサービス開始を前に,抽選で選ばれたユーザーを対象に行っているテスト版のこと。正式なスタート時期はまだ確定していないが,今夏のサービス開始に向けて開発が進んでいるようだ。Android版艦これがあれば,Androidスマートフォンやタブレット端末を使い,移動中でも手軽にプレイできるようになるわけで,「出先からでもサクッと遠征回しができる,キラ付けができる」とか「イベント期間中でも,フルタイムで攻略を進められる」といった具合に,期待に胸を膨らませている熱心な提督も少なくないのではないか。艦これのためだけに買ったWindowsタブレットを持ち歩く必要がなくなると,喜んでいる人もいるだろう。そこで本稿では,最新のハイエンドスマートフォンから低価格なSIMロックフリースマートフォン,タブレット端末など計8機種のAndroid端末を用いて,どれくらいのスペックがあればAndroid版艦これを快適にプレイできるのかを検証してみることにした。現在進行形で開発が進んでいるアプリであるため,本稿執筆時点での情報と正式リリース版でのそれが異なる可能性は否定できないのだが,自分の端末で快適に動くのか,艦これ用に端末を選ぶときの基準といったものが,8製品を並べてテストすれば見えてくるのではないかと考えた次第である。提督諸兄における快適な艦これライフの一助になれば幸いだ。公式の動作確認機種には「推奨」とそれ以外がある検証に進む前に,Android版艦これが動作する端末の基準を明確にしておこう。艦これ運営担当鎮守府は,公式Webページにて推奨動作環境と動作確認機種の一覧を発表している。そこに明記された推奨環境は,以下のとおりだ。本体空き容量(内蔵ストレージ空き容量):100MB以上これだけ見ると,低スペックのAndroidスマートフォンでも動作することになり,「なんだ,これならどの端末でも快適に動くんじゃないの?」と思うかもしれない。実態はそう単純なものでもないようだ。6月22日時点における動作確認済み端末の一覧。クリックするとフルサイズの画像を表示します艦これ運営担当鎮守府が6月22日付けで発表した,Android版艦これの先行運用における動作確認済み端末の一覧を見てみると,NTTドコモとKDDI(au),ソフトバンクの3キャリア製品を中心に,ここ数年の端末201機種が列挙してある。問題は,ここに並んでいる端末のすべてでまったく問題なくプレイできるわけではないということだ。対応端末)という扱いになっているのである。6月22日付けのリストにおいて,◎付きの推奨端末は132製品,○付きの対応端末は69製品。Electronics製端末の多くが○付きの対応端末扱いだったりと,どういう理由で◎と○に分かれるのか,ぱっと見ただけではよく分からない。一覧を見ただけではよく分からないとなれば,実際に検証してみるしかない。そこで今回の検証では,搭載SoC(System-on-a-Chip)のスペックを基準として,2014年後半から2016年前半に発売されたハイエンド,ミドルクラス,エントリー向けのスマートフォンを7製品と,タブレット端末1製品を,「なるべく異なるSoCを搭載するもの」という基準で選んでみた。6月22日付けのリストにおいて推奨端末なのか対応端末なのか,リスト外なのかといった情報も含め,製品概要は下にまとめたので,参考にしてほしい。各製品の説明は省略しているので,詳しく知りたい人はキャプションにある関連記事を参照してもらえれば幸いだ。8xx系列だけで4機種もあるが,2014年モデルもあれば2016年モデルもありと,中身はかなりばらけている。各端末が搭載するSoCのスペックは,表2にまとめておこう。Graphics(第8世代)なお,今回は艦これの動作に特化したテストであるため,一般的なベンチマークテストによる性能検証は行っていない。E01以外の製品は,上で紹介した製品写真のキャプションからテスト記事へのリンクを張っているので,艦これ関連以外の性能を知りたい人は,そちらを参照してもらえればと思う。艦これの快適さを動画でチェックSoC性能が高い=快適ではない?それでは検証を進めていこう。言うまでもないが,艦これにはベンチマークモードがない。そこで,プレイの様子を録画して,描画状況を確認,比較するという手段で検証することにした。E01のみ,クライアントアップデート前の状態であることをお断りしておきたい。テストプレイの手順は毎回共通で,起動画面で「スタート」(BGMあり)を選び,1−1へ出撃。1−1を勝利したら撤退して母港に戻るまでを1セットとしている。撮影の前には同じ内容で一度プレイし,端末側にデータをキャッシュしておいた。これは通信回線による影響を最小限にするためだ。花びらや紙吹雪といった画面上で何かが動くときのスムーズさや,画面遷移のスムーズさに注目すると,違いが分かりやすいかと思う。Passportが意外なほど快適だった。「快適な動作」の基準はこれくらいの動きだという理解でいいだろう。Passportも同じくらいヌルヌル動いているのが分かる。筆者も驚いたが,1440×1440ドットという特殊な解像度の端末なので,実際に描画している範囲は画面全体の6割弱にすぎず,描画負荷が低かった可能性がある。ある意味,かなり例外的な結果ではないかと思う。Activeは快適に動作していた。Maxといった,動作確認済み端末リストにない製品でも,問題なく動作しているのを確認できよう。Windowsタブレットを使ったモバイル艦これ時もそうだったが,完全勝利時の演出が重いのは,スマートフォンでも同様だ。E01がやや動きに滑らかさを欠いているのは納得できる。8も,それとあまり変わらないのが意外だ。8の場合,タップしたときに,引っかかりのような反応の悪さを感じた。edgeが,目に見えて動きに滑らかさを欠くというのも驚いた。edgeは○付きの対応端末なのだが......。AIR」を使うアプリであることが判明している(関連リンク)。AIR用に変換したうえで,タッチやスワイプといったスマートフォン操作に対応させたり,スマートフォン向けのチューニングを加えたりしたものだというわけである。画面解像度が高くなると,ブラウザ版の艦これの表示負荷が高くなるのはよく知られたことだ。edgeは,そこで割を食っている」という可能性はあるかもしれない。仮定したとき,1つの疑問が浮かぶ。SO-03H」は,2160×3840ドットと非常に高い画面解像度を備えているにも関わらず,推奨端末となっているのだ。F-02H」が,やはり推奨端末だったりする。艦これ運営側では,推奨端末なら快適だと明言していたりはしないので,これらの端末で実際にどういう挙動なのかは要確認だが,それでも,「画面解像度と快適度が反比例するわけではなさそう」ということは言える。画像データもブラウザ版から変更はないようで,画面全体は少しぼやけた感じ,フォント部分は鮮明になる仕様だいずれにしても,艦これを滑らかに表示できるかどうかは,SoCのスペックで決まるわけではないと判断できる。表示に滑らかさを欠いたものがあるとはいえ,今回テストした8機種はいずれも,プレイできないレベルの問題がないのも確かだ。CPUの挙動をリアルタイムでチェック描画が遅くなる原因はクロックの変動にあり?なぜSoCのスペックと艦これの快適さが比例しないのか。可能性として考えられるのは,端末メーカーごとのチューニングの影響だ。スマートフォンの場合,同じSoCを搭載していても,バッテリー駆動時間の延長や発熱の低減を目的に,メーカー独自の調整によってCPUや統合型GPUの動作クロックに細かく変化を付けることがある。筆者が今までテストしてきたスマートフォンを振り返ると,とくにシャープのAQOUSシリーズは,バッテリー駆動時間重視でSoCが持つ性能を制約している傾向にあった。艦これでも,それがネックになっている可能性はあるかもしれない。画面上に半透明のグラフを表示して,CPU負荷や動作クロックなどをリアルタイムに確認できる。ログの保存機能があればよかったのだが,それはない実際のところはどうなのか。Android版艦これ実行中のCPU使用率や動作クロックをチェックしてみよう。名前で分かるとおりIntel製だが,他社のSoC上でも動作し,CPUやメインメモリの使用率やCPU動作クロック,通信データの送受信量,バッテリーの状態などを,アプリの画面上にオーバーレイ表示してくれるという,優れものである。グラフのオーバーレイ表示中は画面が多少見にくくはなるものの,オーバーレイ表示したグラフをタッチすると,グラフをスルーしてアプリやOSに触れたことになるので,ゲームを実行しながらテストできる便利なツールである。Viewer自体のCPU使用率は1%ほどなので,ゲームの動作が遅くなることもなさそうだ。他のアプリを立ち上げたときに,CPUクロックの取得がうまくいかないことがあるため注意しなくてはならないことと,ここ10か月ほどアップデートが行われていないことが気になるものの,ゲーム中の端末性能チェックに役立ちそうなので,今後は積極的に活用していきたいと考えている。Viewer的なGPUの動作状況確認ツールの存在は確認できなかった。Android版艦これは3Dグラフィックスを駆使するようなゲームではないため,今回はとくに問題ないはずだが,今後,なんとかしたいところではある。ViewerからAndroid版艦これのCPU使用状況をいくつかのシーンでチェックしてみる。すると,ケッコンカッコカリ済みの艦娘を秘書艦にしている状態における母港画面が,CPU負荷の高い状況であることが分かった。Activeでゲームの開始から母港画面までを動画で撮影してみたので,まずはこれら動画を再生してみてほしい。edgeでクロックが落ちているときは,ゲーム中でも全コアが1GHzを下回る。edgeのCPU動作クロックは頻繁に上下しており,下限では1GHzを切っている。1GHzを割り込むタイミングで細かくもたつくので,その連続がもっさり感を生むようだ。Activeの場合,4コア中2コアはほぼ最大動作クロックを維持していた。これが結果として,描画のスムーズさにつながっているのではないだろうか。Z4のグラフを見てみると,big.LITTLEで実装されるCPUコア8基のうち,LITTLEにあたる4基がほぼ常時1GHz以上で動作していることが分かった。miniでも,やはりLITTLE側の4コアが高い動作クロックに入っていることを確認できる。0〜3が高めの動作クロックで動いている。4〜7がほぼ上限の動作クロックで動いていた。MaxのようにCPUコア数が4基でも軽快に動いている例があるので,そうとも言い切れない。動作クロックを追った限りでは,「メーカーごとの動作クロックチューニングとAndroid版艦これの相性問題」のような感じもある。miniと同じくらい安定していた。ViewerではCPU動作クロックを取得できず。64」といったアプリも使ってみたが,状況に変化はなかった。OS』というBlackBerry端末用OSが動作している」という特殊仕様で,Androidのサービスがほとんど動いていないためだろう。Androidのサービスが動いていないのでCPUの動作状況は確認できないものの,その分“軽い”ので快適,ということかもしれない。結果から見た推測ではあるが,端末側が「艦これは高い処理負荷を要求するアプリである」と判定してくれず,それが原因でCPU動作クロックが安定して高い状態を維持できずに激しく変動するため,描画のもたつきが生じているのではないかと,筆者は考えている。edgeでは今後も快適にプレイできないかと言うと,その心配はなさそうだ。いうのも,先行運用版の公開がスタートした直後は,遠征に出すだけでもストレスが溜まるというプレイする以前の問題で,「一応動作する」程度にすぎなかったのが,前段の動画で示したとおり,6月22日のアップデート以降は,少なくともプレイ自体に支障はない程度で動作するようになったからである。今後のアップデート次第ではあるが,開発側での最適化が進むことで,現在は対応端末扱いになっているスマートフォンやタブレットでも,「普通に遊べる」ものは増えていくのではなかろうか。余談気味だが,検証中に気がついたことを付け加えておこう。端末メーカーによって「STAMINAモード」や「省電力モード」といった具合に名称は異なるが,Android端末にはバッテリー駆動時間を延ばすために,CPUの最大動作クロックを下げたり,バックグラウンドプロセスを停止したりする省電力機能がある。今回評価した端末で,これらの機能を有効にした状態で艦これをプレイしてみたのだが,顕著に描画が遅くなったりはしなかった。ゲームをプレイ中は,処理性能を稼ぐために省電力機能をオフにしている人もいるだろうが,こと艦これに限っては,そこまでする必要はなさそうである。Activeで「省電力モード」をオンにした状態の母港画面。CPUの動作クロックは最大1728MHzに下がった。6xx/4xx世代のSIMロックフリー端末。Z4以降が無難それではまとめに入ろう。8機種のテストを通じて見えてきたのだが,冒頭で示した公式の動作確認端末一覧にある推奨端末と対応端末は,こう言い換えられそうだ。◎付きの推奨端末:ほぼブラウザ版と同じように遊べる○付きの対応端末:それなりに動作する。Activeのように,対応端末でも快適に動作するという例外はあるだろうが,現時点ではこの見方でおおむね問題ないと思う。現時点では,出先でもフルに遊びたいのであれば推奨端末を,遠征回し程度でいいのであれば対応端末を選ぶのが適当といったところだろうか。6xx/4xx世代を搭載して,性能面以外での評価が高いSIMロックフリー端末で,かつ推奨端末としてリストに名前があるものが,費用対効果に優れる端末ということになるはずだ。困ったことに6月22日時点の動作確認端末リストには,SIMロックフリー端末があまり入っていない。OSのアップデートが4.x世代で止まっているスマートフォンを現役の端末として利用するのは,セキュリティ面のリスクがあるのでお勧めしかねる。Z4以降の製品が無難だ。モバイル提督業は遠征のみというなら,Galaxyシリーズも視野に入る。miniのようなミドルクラスのSIMロックフリー端末をターゲットにするといったところが,艦これに重点を置いたスマートフォン選びの現実的な解であるかと思う。何はともあれ,Android版艦これ自体の要求性能は高くないので,ほかにプレイするゲームタイトルの要求性能と相談しつつ,自分にとって適当な,あるいは好みに合った端末を決めるのが正解だろう。