テクスチャー制作の事。ブログ(3DCG制作メインの日記)とりあえずブログ(3DCG制作メインの日記)3DCGの知識がない人でも見れる感じにしてます。Friテクスチャー制作の事。テクスチャーをどうやって作っているか、と聞かれたので書きます。言う事が聞きたいのかな?素材はどうしてるのか、なのか。料理してるのか、なのか...とりあえず一連の流れを書いておきます。私は素材は基本フリーの物を拾ってきてます。いつもお世話になってるサイトに素材データベースがありますSHADEポリゴン連盟ここの「素材データベース」から探してみて見てください。昔の物っぽいのでリンク切れも多いですが極力ロイヤリティフリーの物を探してます。言うかめんどくさいので成約がある奴は私は使わないです。完全フリーの物を使ってます。英語のサイトも翻訳して、ロイヤリティフリーのようだ、と思った所からDLする感じで。私は英語わからないのでネットの翻訳機能で翻訳してます。基本DLした素材はただの写真です。それをどう使える物にするのか...長くなりそうなので↓の「記事の続きを読む」クリックで...●フォトショップでシームレスにします。(つなぎ目のないタイル張り出来る物)私はフォトショップエレメンツを使ってます(1万円ぐらいの安いフォトショ)フォトショの操作では...「フィルター」-「スクロール」で画像を左右と縦にずらし画像のつなぎ目を出します。実行するとこんな風↓につなぎ目が出てきます。十字の様に左右上下の端が出てますね。コピースタンプツールを使います。選択したらWINなら「Alt」を押しながら画像のどこかを拾います。(スポイト的な感じ)MACだと...多分違うキーです。私にはわかりませんで、消したい所をなぞると......↑左と下のつなぎ目を消した所です。こんな風に全部のつなぎ目を消す。これでもうシームレス画像の出来上がりなのでこのまま保存していいのですが、スクロールさせたのを元の位置に戻したい場合もう一回「フィルタ」-「スクロール」を選択すると先ほどと同じ数値が出るので最初ずらしたのが+にずらしたので今度は-にずらす。すると元の位置にもどった。見た目は最初の処理前の画像っぽいがこっちはシームレスになってます。基本こんな感じでシームレス画像にする。●次、ノーマルマップの作り方。http://developer.nvidia.com/content/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop確かここでフォトショップ用のプラグインをDLしました。私は英語読めないので一応翻訳して確認してからDLしてください。Tools」-「NormalMapFilter」を選択する。するとこんなのが現れるので適当にセッティングして(苦笑)OKを押すとノーマルマップに変換されます。Y」かを切り替えると変化するようです。これで完成でもいいのですが、ここで編集するやり方をちょっと書きます。オウトツをがっつりつけたい!!って場合はこのノーマルマップのレイヤーを複製します複製したら複製した方をぼかします。新しく出来たボケたレイヤーを「オーバーレイ」で重ねますするとさっきよりややもっこりとオウトツが膨らみました。足りないぜ!!と数枚ボケオーバーレイレイヤーを複製します。すると明らかにもっこりなります。(もちろん結合して一枚にしてもいいです。)こんな感じでだいたい完成。あとは自分のさじ加減でどうとでもしてください。ちなみにただノーマルマップに変換しただけの画像とよりもっこりさせた画像の比較。肌のノーマルマップを作った後、血管を作りたい!って場合等はまっさらなレイヤーに血管を書き、それをノーマルマップに変換します。変換した物を肌のノーマルマップに「オーバーレイ」で重ねればOK。こんな感じで自由自在にノーマルマップが作れます。こんな感じで素材ゲットからテクスチャー、ノーマルマップとやってます。TOP↑COMMENT特集まで作って頂き恐縮です。い~や~目からうろこってやつですね。その片鱗が見れてとても感動しました。自分なりに妄想を膨らませて精進したいと思います。・・・・といいつつ図々しく次はキャラクタ編・・・・何時か・・・お願いします。|>Cojeさんこれだけ出来れば背景制作に関してのテクスチャー作りはほぼできると思います。(私がやってる程度の事はですが(苦笑)キャラクターは...UV展開をどうするかが大事だと思ってます。あと、テクスチャーを作るのももちろん大変なんですが、素材をどう集めるかが一番の難関かもしれません自分の肌を移植するのも手ですよね何十種類もの素材を用意すればその数だけ色味も大きさも肌質も写真の取られ方による差もあるのでそれらをどう一人の人間の生皮に見えるように加工するか、ですね。作っては貼って見て改造し、の繰り返しですフォトショップ等の2Dソフトの操作に多少慣れてる事も大事かもしれません。記事に書くと...テクスチャー制作部分だけでも相当長くなっちゃいそうですそしてUV展開の仕方と素材によって大きくやり方が変わるので同じ手順でってのは難しいですが、各素材の色味調整して合わせる事とこの記事でも書いた「スタンプツール」(つなぎ目消し)は必須知識です。後は実際に作りながら様子を見てどう処理するかを考える感じになると思いますのでそれは機会があったら記事にしますね。今回書いた「スタンプツール」はテクスチャー制作において基本でありつつ、凄く大事です。つなぎ目を消すって事だけじゃなく、欠けた素材の修復や足りない素材の構築にも使えますので、使ったことがない、あるいはあまり使った事がなかったりしたら是非習得してください。難しいものじゃないので。ありがとうごうざいます。~素材集めが中々大変なんですよね。そこを手を抜かず作り込むことでジャッキーさんのハイクオリティ作品が出来ているんでしょうね。一度原点に戻る必要があるみたいです。下らない質問に長文アドバイス本当に恐縮です。ありがとうございました。|>Cojeさん素材集め、悩みの種ですね~。収集するしかないですね~。何かあったら聞いてみてください。私に分かる範囲、私のやり方でなら答えられますので。(14)こっそリンクジャッキーニーさんのこっそりな場所です-------------------------------↓私のもう一つのブログ【も~っと!とりあえずブログ】(※R-18)不定期更新な感じ。する場合はこちらに書いたりします。29リンク↓にいおかさんのブログです↓Cojeさんのブログです暗黒大魔王さんのブログです。喜多川春望さんのブログです。