2020.1で貼り直した面にポリグループの割り当てができない。@kizakiaoiこの期間、カスタマーサポートのジョセフさんとやりとりをしておりました。この問題の原因がわかりました。SymmetryのZ軸をONにしたままだと、底面のポリゴンを貼り直すと、Bridgeが二重掛けになってしまうということでした。Symmetryの機能でX軸とZ軸をONのままにしていることが頻繁にあります。Z軸をONにしたままで、底面に面を貼り直すと、Bridgeが二重がけの効果になることに気づかなかったのです。なんだか、恥ずかしい無知ぶりです。問題の原因はわかりました。これから、気をつけようと思います。ここまでのご対応して下さった皆様に、とても感謝しております。2020.1で貼り直した面にポリグループの割り当てができない。@sirius2xanaduお世話になっております。昨日、本国へ、ツールファイルを添付して、問い合わせを出しました。2020.1で貼り直した面にポリグループの割り当てができない。Symmetry(軸も設定済み)をONにしていたのに、長時間の作業中に、カメラアングルを変えると、部分的に反映されていなかった箇所を見つけたこともありました。2020.1で貼り直した面にポリグループの割り当てができない。@starworshipperこれは、実は、私も経験したことがあります。2019の段階で、確かに、長時間、作業をしていると、なぜか、変な動作になることがありました。自分は、なるべく、決定的な変化のある作業をする時には、Duplicateして、作業を段階で、分けるようにしています。それで、その動作が出た時は、それが出る前のステップまで戻して、立ち上げ直しています。Creaseの件も確かに、似た経験をしています。Loopの追加で、Creaseが変なところ(無関係なところ)に部分的に入っていたこともありましたし、面の押し出しで、近くの面がDeleteされるということもありました。複数のサブツールがある場合で、トランスパレント表示やゴースト表示を使っている時に多かったような気がします。他のサブツールをガイドラインにして、頂点を移動させていると、そういうケースがありました。(ブーリアンを使うと、ハイポリになってしまうので、カーブの修正が難しくなるため、ローポリの段階で、ブーリアンで使うようなかたちのパーツもローポリで表示して、頂点の移動の参考にしている状態です。)Soloモード表示だとそういうケースは少なかったように思うのですが、他のサブツールが表示されていると、履歴によっては、ポイントの区別がつかなくなってくるのかもしれません。時々、Geometryのポジションを見るようにしています。何もしていないのに、数値がほんの少し、ズレていることが散見されました。長時間作業で、履歴の記憶がおかしくなるのか、ポイントの位置が、ほんの少しだけズレていく誤差が原因なのか、自分もわかりません。スレッドの内容に関しては、昨日、本国に、ツールファイルを添付して、問い合わせを出しました。返答内容がわかりましたら、こちらに書きます。スレッドで書いた現象に関しては、昨日、本国の方に問い合わせました。2020.1で貼り直した面にポリグループの割り当てができない。@kizakiaoiお返事、ありがとうございます。表面をダブルにしているのは、裏側(奥)をわかりやすくするためです。ちなみに、2019では、この現象はありませんでした。Meshなどの動作ができなかったり、面を貼ると、近接の面が削除されるという現象に出くわした時がありますが、Solo表示だと、それが起きなかったので、開発中のオブジェクトだったこともあり、こちらに相談することができず、そのまま、作業を続けておりました。今回の現象は初めてで、まだ試行錯誤の開始だったこともあり、ご相談させていただいております。ZBrushヘルプに投稿されましたSsirius2xanadu2020.1で貼り直した面にポリグループの割り当てができない。お世話になっております。今年も宜しくお願いします。2010.1の使用を始めたのですが、想定外の事態に出くわしたので、ご助言をいただきたいのです。画像のようなメッシュを作成しました。次に、下半分のかたちを違うものにしようと気持ちが変わり、下半分を削除しました。Hiddenもしています。その後、これらのポリゴンに新しいポリグループを割り当てようとしたところ、ポリグループのカラーが変わらなかったり、変わったけれど、隣のポリゴンを同様にしようとすると、前のポリゴンの色がもとに戻ってしまったり、づぎのような症状があらわれました。一度、任意のポリゴンをDeleteしてみたところ、もう一枚のポリゴンが現われ、そちらは割り当てた色であらわれたりでした。ActionのBridgeで行ないましたが、どうも面が2枚ずつ貼られているようです。この問題は、自分がUIをカスタマイズした時に何かをいじってしまったということなのでしょうか?それとも、バグか何かですか?この症状の解決方法を教えていただけると、助かります。Mesh後の処理についての質問@kizakiaoiいろいろとご説明、ありがとうございます。Distanceの調節も含めて、いろいろと確認しながら、やってみようと思います。経験が足りないというか、場数が必要なのだろうと思います。Brushが自分にとっては、初めてのモデリングソフトなので、「知っているべきこと」や「わかっているべきこと」がまだ足りないのだろうと思います。トライ&エラー、続けます。!この画像でわかりにくいかもしれないのですが、表面にバリのような荒れが出ています。Smoothで治す必要があるんですね。いう調整が必要になるものなんですね?自分には初めてのケースだったので、疑問だったんです。Mesh後の処理についての質問お世話になっております。Allを使う方法を試みて検証してみました。Remesherでポリゴンの数を減らしました。意外なことに、ポリゴンをよく見ると、対称になりきれていない部分がありました。RemesherもALT押しでクリックしたのですが。それで、その部分に関しては、Mirror&Weldを使い修正しました。Meshをかけました。RemesherをHalfでかけました。荒れは少し和らいだのですが、まだ荒れはあります。Allをかけたところ、前よりはディテールが明確になったのですが、荒れは消えません。この時、Divideの際に、他がヌルい形になるのがいやだったので、smtはオフで、Divideをしていました。Allをかけるという作業で繰り返してみました。結果にはそれほど大差がなく、荒れはあります。そこで、うかがいたいのです。Allの設定を変えるべきか?実物を見る限り、出力予定のサイズで考えると、荒れはそれほど目立つものではないようにも思えます。Brashで補正すべきでしょうか?ご意見、提案を教えていただけると、助かります。Mesh後の処理についての質問@kizakiaoiご返信、ありがとうございます。