メディア技術コース研究のプロセスこんにちは。メディア学部では卒業研究発表と大学院の最終審査がちょうど終わった時期です。ここではメディア学部に限らない研究そのもののプロセスをまとめてゲームマップ風?にまとめてみました。図では単純化していますが、各プロセスは場合によっては前の段階に戻って方針を練り直す必要が生じることが多々あります。いった力を培うのに役立つことでしょう。これから研究を始める皆さんも、厳しくも楽しい1年を過ごすことにより自分の成長を実感できると思いますのでぜひ頑張ってください。メディアコンテンツコース鶴田です。コンテンツプロダクションテクノロジー研究室(近藤・鶴田研)では、来る2020年3月14日に「メディア学フロンティアシンポジウム」と題して公開シンポジウムを開催します。コンテンツ制作に関する様々な分野の先生方をお招きして議論するとともに、卒業生によるパネルディスカッションを行い、メディア学のさらなる展開を探ります。後半のパネルディスカッションには、メディア学部の卒業生であり、現在助教として勤務されている兼松先生も登壇します。シンポジウムは誰でも無料で参加できますが、事前登録が必要です。メディアコンテンツコース次のように最終講義を行います。学内の学生、教職員、さらには学外の皆さんも聴講可能です。多くの皆さんのお越しをお待ちしています。メディアホール「コンテンツディベロッピング論」の15回目の講義の中で行う。履修者以外の学生及び教職員は入室できます。2020年3月31日をもちまして御定年を迎えられます。システム工学科を経て、現職の東京工科大学に着任され現在に至っています。Rendering)とスケッチモデリング、感性情報処理に基づくデザイン支援の研究に従事され、それらを展開させたアニメーションやゲーム作品のためのコンテンツ制作支援技術に関する研究テーマを開拓しつつ、多くの優秀な人材を育てられました。ISGG理事などを歴任され、国内外のコミュニティーの発展にご尽力されました。これらの貢献により、2014年に画像電子学会フェロー、2019年に情報処理学会フェローの称号を授与されました。■メディア学フロンティアシンポジウムのご案内このシンポジウムはどなたでも参加できます。近藤教授のほか4名の講演者と卒業生のパネル討論があります。メディアコンテンツコースメディア学部は1999年に設立され、昨年で20周年を迎えました。「メディア学部20周年記念誌」を企画制作し、一部の記事をWebで先行公開しています。大学の公式Webサイトで紹介していない深い情報が盛り込まれています。「教務委員歴代メンバー座談会」の記事にはこんな情報も。------------------------------------東京工科大学メディア学部が日本初のメディア系学部として誕生したのは1999年。設立時のパンフレットには「人文社会系の『知恵』も、芸術系の『センス』も、理工系の『技術』も、すべて学べる学部です」とコピーが掲げられています。------------------------------------この21年前のコピー、現在のメディア学部でも*完全に*通用します。変化の激しい時代にあって、当初の独自の方針や理念を貫いています。カリキュラムをはじめとする運営については状況や時代に合わせて年々改良を加えています。メディア学部の大きな方針は設立以来21年間一貫しています。ここ数年で行われている「改良」は、研究力の強化です。実務で活躍する人を輩出することはもちろんですが、これまで以上に研究成果を高め、創造的なアイディアで世の中に貢献できる卒業生を出そうとしています。人文社会系でも、芸術系でも、理工系でも、もっともっと研究力を強めていきます。2019.06.07キングモンクット工科大学トンブリー(KMUTT)からインターン学生がやってきた。2019.06.042005年の研究成果が、今年の東京大学の五月祭で紹介される。2015.09.19東京ゲームショウ初日の様子。2011.12.23メディア学部卒業生のポートフォリオが書籍に掲載される。2011.11.15ダイスケも出演!チャリティ音楽イベント開催。