昨日は浜松行ってきました。このMissionをクリアできました...。2490てw(ずーっとpickupして、そろそろどれくらいだろう...?って思って1000とかそういう感じですからね...)冗談はさておきIngressですよ。徒歩参戦なので、疲れる疲れる言いながら坂を登って浜松城へ...。歴史がある=城がある城がある=山がちで、城下町(陸の街道)と港町(海の街道)が都市圏を作って発展してきた...ってのが一般的(よくある話)なので、どうしても坂まみれなんですよね...。仙台の話はの知識です...。おき(詳しいことは言えませんが)ENL勝利おめでとうございます。RARE買っとけばよかったなぁ..とか思ってしまいました。現地まで行ったんだし、とかね。HAMAMATSUhttp://investigate.ingress.com/2016/02/16/iqtech-anomaly-intel-for-february-27-hamamatsu/pdf(日本語)へのLinkhttp://investigate.ingress.com/wp-content/uploads/2016/02/02-27-Hamamatsu-Japanese.pdfこれは凄い...。通常の多くの人が参加しやすい・クラスタ戦とのハイブリッドになっています。)2016年01月29日00:00カテゴリGame全般IngressIngress:Lv16...にはまだなれていない丁度ほぼ半年前にL15に上がり、つい先日AP条件がL16にほぼ達成し......たのですが、黒Medalが足りてません。所謂浪人,留年ってやつです。候補になりうる白金medalのMissionもGlyphも黒にはちょっと遠い状況なので、SojournorでのL16達成になりそうな見込みです。昔だが、以前(2015年06月04日20:00)、こういうpostをした。Ingress:最大link数http://blog.livedoor.jp/lava3/archives/52109801.htmlまぁ端的に言うとPortalがそこそこ集まってる場所である程度平等な数になるようにLinkを貼るとする場合それぞれのPortalのLinkは6本以下になるよという話だ。(例えば100個Portalがあると、Linkの総本数は最大でも588本。Portalの位置関係に拠って最小で195本)基礎的な話として・PortalはMODのShieldの他に、Linkの本数で防御力が上がる。・防御力の上限は95(95を超えている場合は、95として扱われる)・防御力に応じて、resonatorに通るダメージが軽減される。ダメージ=攻撃力*(100-防御力)/100つまり防御力が95なら、ダメージは攻撃力の5%の値になる。常識かもしれないが一応。防御力が90ならダメージは攻撃力の10%の値になるつまりたった5の違いで、ダメージが2倍になるということ。防御力は95を超えていることが重要。逆に防御力5→0の違いでは、同じ5でもダメージが約1.05倍にしかならないということを考えると、95を越えるようならMODを入れる。95を超えない様ならそもそもMODを入れない。いやいや誰かが追加で入れようとしたときに95を越えられるように、現時点では95を超えないけどMODを入れる。いった選択がありうる。(効率観点)他にも、選択肢(「MOD入れたら95超えるけど、そもそも寧ろ壊してほしいPortalだからMOD入れない」とか)は、ある。それら問題についてはまた次の機会。このMODでのshielding以外に防御力が得られるlinkとの相互作用について、割と疎かな人がいるのでは?みたいな話がちょっと上がってました。参考に、Linkの数とそれに対する防御力の対応表はこんな感じ。これ、この表を律儀に覚えるのは面倒なので、こう覚えると良いです。壊れやすさがコモンと一緒(コモンが壊れた時点で防御力が95を割る)になってしまう...なので、非推奨ですね。■タケノコ多重が壊される場合、中のPortalは4から1壊されて3Linkの状態になることが多いです。■3角形の独立したCFの場合、...はそもそもが2Linkなので、MODで70...といいたいところなのですが1か所壊れた時点でどこも1Linkになってしまうので、レア(40)*2の80にすることが多いです。■広範囲に広がるCFの場合、6Linkですが、相手が1つの方向から順に壊してくることを想定すると、6Linkの内片側3Linkが壊されて残存3Linkの状態が多い(襲撃途中)なので、60を目指したMOD構成にする...のがオススメ(また、CFが広範囲に広げられているのを踏まえると、自陣営の他agentの存在が考えられるので、ベリーレアよりコモン*2がオススメ)...ということになるかと思います。それぞれ順にベリーレアレア*2コモン*2な運用です。活動地域によってよく作られるCF構成が違う為、バランスよく...というのは難しいと思いますが、このあたりを手癖で覚えて置くのはかなり便利だよね。...という話(兼覚書)です。ま、細かいこと気にしなくてもNPですけど。)2015年12月04日23:27カテゴリGame全般IngressIngress:「獲得AP2倍」は「バランス崩壊」なの?そもそも対戦ゲームじゃないんだから、バランスもクソもない。Ingressは対戦ゲームなのか?という前提が違う。etc....)の間に数値のバランスはあるけど...あるけど...一律2倍なんだよね。取得アイテム2倍期間がやっと終わりました。「あれ?全然インベントリ減ってない」なんてなっちゃうさておき、そんな私は、いまこそ溜まりに溜まったアイテムを放出するとき!!とADA(+周辺のKey)をAPに変換する作業(9Portalで作れる横に広がる多重CFを、1時間に1回反転して破壊、多重おかわりをする)をしてました。ちなみに既出ですがENL(緑)です。約35000APの収入。1ADA=35000APこれをタイミングが許す限り、全力で。最終的に多量にあったKeyの方が先に尽きました。これ、複アカしてる人だとADA消費しないで普通に壊すだけだからitem制限も免疫による制限もなく、Keyあるだけできるんだよなぁ...なんて話をしてはいけない。...そもそも複アカだったらKeyも効率よく掘れるよなぁ...なんて話...世の中にはこの期間を利用して、効率よく複垢してる人もいるんだろうなぁとか思ってしまいました。......ゲスな話。)2015年12月02日23:59カテゴリGame全般IngressIngress:Ingress疲れ@獲得AP2倍期間この、「今やらないとなんだかもったいない」は敵だ。帰宅した後再度ingressしに出かけたりとか、ほんま疲れる。獲得AP2倍期間がやっとおわってほっとした...なんて人多そうだと思うし、私もその一人。APが溜まるのは楽しいけどね。)2015年11月14日18:00カテゴリGame全般IngressHotS:QM用戦略ふと思いついて、FreeHeroなのもあるしと、Medicを練習してみた。ある程度立ち回りに関する知識は必要ではあるけど(ゲームをやっていて得たレベルの知識で十分)すげー楽に勝てる。(相手teamだけ足かせが付いているような状況だから)ちな時々上手い人にあたって悶絶/いい試合になってしまったりもするwまた、可能ならば新しいheroの方(値段が高い,所有していない人の割合大目)がより良いと思われる。・queueが長いという問題もある。(そのheroでqueueしている人が多いから)---確認までに、終了後にHotSLogでHeroLvを見てみたけれど相手TeamのMedicは、軒並みLv1〜4とかな感じ。gameやこれ...。)2015年10月30日01:00カテゴリGame全般IngressIngress:有料アイテムStoreの内容についてpost(一般公開)されている方がいました。購入に費やした値段なので、(skin等以外の)ゲーム内アイテムの購入はほぼほぼ効率の良い行為なんだけど、プレイに時間を費やす行為自体がゲームの価値なゲーム(ゲームをすることが楽しいゲーム)では、ゲーム内アイテムの購入で効率を上げるとゲーム自体の価値が下がってしまう。...ので適度にバランスを取って課金するのが効率が良いと思ってる派です。払った金によって払った金で得たモノの価値が0になるというなかなかの恐ろしい行為ですよね。それがストーリー重視なRPGならまだしも、シレンやトルネコ等roguelikeで想像してもらえばよりわかりやすいか...■受け入れられる課金アイテムということで、適度な値段設定/価格帯に、もってると便利,ただしもてる数には上限がある,便利だけど融通を利かせるだけでゲーム性に直接影響は与えないみたいなアイテムが並んでいるのは、理にかなってるよね、と。■購入予定ということで、ということで、keylockerだけ購入予定...かな。増殖したいkeyは赤カプ行きではあるんですけど。運営会社には金を払いたくない..という人の道理は、それはそれで異質な気もしますね。国内でも、もう人によってはクライアントのupdateが出来ていて、購入できるようになっているそうですね。)2015年10月17日16:00カテゴリGame全般IngressIngress:サツバツイングレスhttp://www.city.hanno.saitama.jp/cmsfiles/contents/0000004/4424/130225yamap.pdf久しぶりのIngressに関する更新がソレかい!!って話はありますが、ついこの間、こんなニュースがありました。05:57:44...とこんなに反応してしまったのも、そのついちょっと前にこのpostをrefferしてたから。masamasa@masamasa_42これ。>「飯能は最近のポータルに警察がいることが増え私なんか可愛い(笑)軽に乗ってるんですが職質されました。ポータルの前に立ってスマホだしたらですよ。・それをウザいと思って「不審に思った体」で連絡するレベルで必死だった(双方が)なんだろうなぁ、と。いやまぁ実際Ingressに限った話では無く、そういう「善意の注進の体で自分に有利になるよう文句を付ける人」はいますからね...。誰がやっているのか?がバレた経緯が気になりますね。...後者もまたありなんという感じ。これ「LvUp時のエフェクト(光の柱)は、Backキーで表示をキャンセルできる。DeployしたことでLvUpし、まさにBackキーを押すところだったので、ばっちり表示をキャンセルしてしまい、LvUp表示のスクリーンショットの取得に失敗してしまいました。0になっている訳では無いことから、BANや物理的な転居等で辞めたわけではないようですが、こういうの、兎にも角にも分かり易いingress疲れかなぁ、?と。・相手色Portalが出来たらすぐにでも出動して取り返しに動く人が、しかもそれを1か所2か所じゃないPortalを対象に行おうとするなんて、(それはそれでIngress向きの性格だとは思うのですが)無茶な話ですよね。何れも狭い観測範囲で、での出来事です。近況メダル増えたり色々でこんな感じです。15...ではありますけど、まぁ住んでる場所的な問題でやはりAPがネックですね。言え2個めのOnyxはGlyphで、とかですかね。)2015年06月21日21:09カテゴリGame全般IngressIngress:近況いろいろすっとばして近況です。・仙台行ってきました(勿論、Anomary参加です)・仙台で活動中にTrekkerプラチナ取りました・TrekkerプラチナでA14になりました。(ずっとメダル不足浪人中でした。)・MissionDay参加してきました。(@白河)白河については予備知識がほぼほぼなかったのですが、色々とかなり面白かったです。普段と比較にならないくらい歩いたので、まぁ相当疲れました...。)2015年06月04日20:00カテゴリGame全般IngressIngress:最大link数Portal群があったとして、そのPortal群で引ける最大Link数はいくつなのだろうか?全部のPortalに8個づつLinkを張ることは可能なのだろうか?(できるのであればFarm維持にはそういう風にLinkを張るのがベストなんじゃないの?)という命題がHOで話題になったので、この命題に対して考察してみました。(&自分の考察分だけ、ここに纏めてみました)まず大前提として、多重CFについて。多重CFは手順の問題だけで、盤面上のCFの数に影響はない(見た目は違う)為、今回は多重CFを考慮しない話とします。このLink本数という意味についてはCfが多重であるか否かはLink本数に変わりはないですし。引きうるLinkの本数についてn個のPortalからは組み合わせ上nC2のLinkの可能性しか存在しない為、少なくとも上限はあることは確実その上で、n個のPortalの組から作られるLinkの組の上限は?と。第1段階、Portalの数と、そのPortal群から作れるCfの最大数には相関があるのか?という話。結論からいうと、ある。Portal1個からはどうあがいても0CFPortal2個からでどうあがいても0CFPortal3個からは1CF...あたりまえですね。Portal4個からは2CF...ただしこういうPortalあるPortalが他のPortalで作られる3角形の内部に配置されている場合Portal4個からは3CFとなりました。何が違うのでしょうか?答えは簡単、"4個目"のPortalが(そこまでの3個のPortalで作られた)CFの内部にあるか外部にあるか、の違いです。(以降ここでは、そのPortal群の内、他のPortalから作られるCFに沈むことが無いPortalを「外周のPortal」Portal群の内、他のPortalから作られるCFに沈むことがある無いPortalを「内周のPortal」とします。)上の例で行くと、Portal4個(内周のPortal0個、外周のPortal4個)からは2CFPortal4個(内周のPortal1個、外周のPortal3個)からは3CFと言えます。言い換えることができます。三角形の中に1個それぞれそんな感じの見た目をイメージしてください。三角形の中に2個のイメージCFの内部にPortalが1個増えると、1CFが3CFになるので、2増加CFの外部にPortalが1個増えると、0CFから1CFが生まれるので1増加となります。i,j個からなされるCfの数をS(i,j)とし、i≧3時のS(i,j)を求めます。ちなみに目標地点はPortalの個数とLink本数に相関があるという話です。幾何的な材料を使いましょう。Cf1つの内角の和は、三角形だから180なので、つまり、そのときCfは(i+2j-1)個作られているとなります。S(i,j)=i+2j-2です。#これから逆に、一定のPortal群から漏れ無くCfを作る場合、Linkの貼り方によらず作られるCfの数は必ず同じになる#ということも確認出来ました。S(i,j)=i+2j-2=5あってる感じ。Linkの本数これをPortalの総数(i+j)で割った上で2倍したもの(各1つのLinkは、2つのPortalが利用しているから)((i+2j-2)*3+i)/(i+j)が、そのPortal群の最大効率での平均Link本数となります。(あくまでLink本数で、mitigation効率は無視)となる。平均Link本数((n+j-2)*3+i)/n=(3n+3j-6+i)/n=(4n+2j-6)/n=4n/n+(2j-6)/n=4+(2j-6)/nn>jなので、(j-3)/n<1この値が最大になるのはlim(j->n)つまり全Portalにしめる外周のPortalの数が最小の時つまり全Portal群の外周Portalで作られる多角形が三角形の場合が、最大Link効率となる。外周にあたる三角形の頂点のみ、2Linkという形になる。全部のPortalでLinkが6本づつ貼られているのが、想像しやすいかと。外周のPortalが無くなる=最高値になるんですね。Burster攻撃の余波が相互に届くPortalについては"1つのPortalである"かのように振る舞う為、それらPortal群にLinkを裂くのはあまり効率が良くない。