インセンティブ設計こんにちは、あおけんです。人を動かすことって難しいなと。自分すら動かすのは難しいのに(笑)他人なんて尚更難しいですよね。簡単だなとも思います。矛盾を言っているようですが、それが真理なんですよね。いや、心理の話ですかね、これは。私達の言動には、それをさせるだけのインセンティブが必ずあります。生きていくことにおいて、重要なスキルの1つになると思います。・ビジネスをうまく回したり・気になる相手をデートに誘ったり・自分を頑張らせたりすることができると思うのです。・お金が手に入る・手間が省ける(時間が手に入る)・欲求が満たせる(食欲、性欲、承認など)このあたりは間違いないと思います。人間は、良くも悪くも、動きます。死を迎えることになるのだと思います。人によって最適なインセンティブは全然異なるため、ここを見抜いてうまく設計することが重要になります。→1年間ひたすら◯◯をやれ→◯◯を盗んでこいのように言われても、やらないし、そんなんで1億円とか欲しくないです。私の価値観では、そのインセンティブでその行動は引き出せません。倫理に反することもしたくない。高速道路や新幹線を使って、時間を買います。要は、その人が何を求めているのかを見抜き、それをインセンティブとして設計してあげれば、そこで価値の交換が成立するわけなのです。給料を受け取ってますよね。従業員側も会社にお金だけを手に入れに行くのはあまりにもったいないです。使い倒すくらいの方が良いです。良く分かると思います。あるものはあるときに、できることはできるときに、やっておくことが良いに決まってます。インセンティブはお金だけではないです。豊富なリソースを活用して、思い切ってリスクがとれる挑戦ができる。失敗しても簡単にはクビにはなりません。最悪でもクビで、命まではとられません。会社経営して失敗して多くの人に迷惑をかける形になったら、命を狙われるかもしれませんがね(笑)ちょっと話が広がり過ぎてしまいました。需要と供給のマッチングなだけです。難しいけど簡単と表現したいのです。見つかってしまえば、簡単とも言えるのです。喜ぶことは多いかもしれません。普遍的なインセンティブ設計が可能になるようにも思います。「喜ばれるものを与えよう」これだけ、長文書いておいて、、これに尽きます(笑)本当に相変わらずの文章の下手さにはがっかりします。次回は「自分の弱いところ」これをテーマにしようかと思います。再度お問い合わせ頂ければ幸いです。編集トップへ戻る閉じる。