)2015年05月31日20:00カテゴリGame全般IngressIngress:嵌ってるゲームに関して推測もどきの妄想したりしますよね。Keyばらまきはウザい?Keyばらまきはサーバー負荷だからやめようという意見がある。人はそれをやっている...と思われるんだけど、(...よね。(複垢の人とかはする必要ないかw))(カプセルに入れてやるのはまた別として)これ、同様にそこそこな負荷なんじゃない?そもそもそのPortalのKeyを既に持っていたとしてもKeyが出るようになるではいけないのかな?もしそうなれば、結構な量の「Keyを置いたり拾ったりする」という処理が無くなり、いくらかサーバー負荷軽減に貢献するのではないか?以前の例としてRechargeをspamするのもサーバー負荷大きいよね(Agent,portal双方のXM残量計算の同期問題等)と思ったらMassrecharge機能が実装された...というケースがあった。あってもおかしくないかな?...なんて考えています。自動的に処理されるようにするみたいな処理結果を選択する為の機能の実装も、必要にはなりますね。...あぁ、そう考えるといかにも無さそう...。)2015年05月03日21:01カテゴリGame全般IngressIngress:近くて遠いLv14今現在のメダル状況はこんな感じです。初期からあるメダルで白を取ることの困難さは周知...なのでやはりMission,Glyphで2個目3個目の白を取る...という感じかなぁ白2個目で14、白3個目で15、更にどちらかが黒、TrekkerかMUメダル,Sojourerメダルが白で16にというのを考え中。中に、あぁ、この人は人を馬鹿にした上から目線でしか発言ができない人なのか...そして常に自分が話題の中心にいたい人だからこんなにも高い頻度で(どうでもいい)postをするのか...この人はこの界隈以外で友人いるのかな...仕事以外まで範囲を広げると、親しい"知り合い"すらいなそう...みたいな人いませんか?いやまぁ、いたからそういう話をしてはいるんですけど大変だなぁ、と。あと、一事が万事その調子でしかも構ってちゃんなもんだから、他の人も少なからず汚染されてしまったりして、ほんと公害ってかんじですわ。ingress熱も冷めますね。「NPCと思え」は、けだし名言ですね。「アホか!!w」ってなったんだけどこういうこと本気で考えちゃう人いたりしてもおかしくないよねと、HandlockでFaceHunter相手してて思った。blog書いて消して書いて消してなかなか面白くなんねーなとおもいつつも最終的に一度全部消したあと作り直したのがこの文章ですよ。)2015年04月27日20:00カテゴリGame全般IngressIngress:相手に「勝った!!」と思われるのが嫌だからあきらめない系の人あのPortal(ちょっと遠い場所)を落としたら即取り返されたのでまた今日も落としてきたみたいなことを言っていた人が、特定の場所のPortalを連日取り合いしている内に今日落としに行かなかったら、相手に「あいつ諦めたな」「俺の勝ちだ」みたいに思われるのが嫌で、面倒なのに嫌々落としに行っているみたいな精神状態になってるのを見てこういうのもプライドの高さ故の自縄自縛ってヤツだよなぁとなるなど。良い戦略だなぁとか思うこと多い。し、また、人によってはそのように動いて精神的な安寧を得るのも良いのではないかな。Sojournerという枷がある以上、落ち着けない時は落ち着けないんだけどさ。1000個あっても枯渇しそうで怖いわwww」みたいなやりとり、多いよね。先週末は京都行ってきました。いやぁ、楽しかった&疲れました。