小林一茶...敬称が思いつかないのでとりあえずさん付けしておく。小林一茶さんの句が紹介されていた。耕やさずして喰ひ、織ずして着る体たらく、今まで罰のあたらぬもふしぎ也。この時代以上に高度な社会となった今は分業が進み、衣食住を自分で作り出すことなく、作られたものがお金を通して与えられるのが当たり前になっている。それが当たり前なのか当たり前じゃないのかというのは謙虚に考えるべきだ。食前の合掌をそのきっかけとしてみてはどうだろうか。PST改版された要素これまでの基本セットの、金銀銅と勝利点がドミニオン基本カードセットに近いデザインになってわかりやすくなった。加えてまさかの基本落ち&新カード入りである。+1ドロー+1アクション、デッキの上2枚を見て、その2枚を廃棄するか、捨て札にするか、デッキの上に戻す。財宝カード2枚が出るまでデッキを公開、公開された財宝カード2枚を手札に加え、残りを捨てるやったゲーム新『最初のゲーム』とりあえずまさかの初心者2人+やりこみ勢2人卓になったので説明から。地下貯蔵庫(2)市場(5)商人(3)民兵(4)鉱山(5)堀(2)改築(4)鍛冶屋(4)村(3)工房(3)旧と比べると『木こり(3)』が『商人になっただけ。取説のカード説明は正しく「+1ドロー+1アクション」で説明があるのにね。今回は初心者の方が混ざってるので「印刷してあるとおりでやろう」ということになってそれで遊んだ(これはレビューするという意味では本当に良くないね)。初心者とやって負けない。『商人』の効果が間違ってるが銀貨と相性いいのはステロで強そうだった。職人(6)山賊(5)役人(4)礼拝堂(2)祝祭(5)庭園(4)衛兵(5)玉座の間(4)魔女(5)工房(3)これは2ゲームやった。1ゲーム目は工房庭園。解雇になった『泥棒』の代わりに新雇用された『山賊』では工房庭園をまったく妨害できない。泥棒庭園もできなくなってしまった。2ゲーム目は『衛兵』がめちゃくちゃ強い。軽圧縮からの『魔女』連打で勝利。『魔女』を引くタイミングもコントロールできるのが素晴らしい。『祝祭』+『職人』も強そうだった。祝祭連打もよし、積んでよし、みたいな。金と銀さすがに初心者に「勝ち方はいろいろあるんだよ」ってのを教えると混乱してしまったためか、シンプルな『属州』だけの勝利場でやろうということでこのサプライを選択。山賊(5)役人(4)礼拝堂(2)前駆者(3)研究所(5)商人(3)鉱山(5)金貸し(4)玉座の間(4)家臣(3)さすがにこれは『前駆者』+『家臣』で、ひろって使って楽しめということだろうなーと考えてそれにのったら下家が2/5スタートで『礼拝堂』+『山賊』で、これが地獄の可能性を感じた。重圧縮して『山賊』を打つだけなんだが金貨が確実に入るので『泥棒』と違って超安定している。これに対抗するにはこちらも『山賊』をうつしかない。後発はツライのでなんとか『玉座の間』+『家臣』+『研究所』などで対抗しようとしたが、まー当然全く追いつけず負け。新カードはむずかしいが強い。シンプルさは抜けてしまった感がある。『木こり』や『泥棒』のいない『庭園』は違和感があるね。いぶし銀プレイができない。まーそれがわからん殺しになってよくなかったのかもしれない。なんかもドミニオンとは何かを教えてくれるよいカードだと思ってたんだけどなー。『全部新カードだとしんどい』ってのは正直あるので、またこれでブームが再燃してくれるといいんだが。定期プレイ会は続けたいのう。確かにちょっと運用にクセあるけど、もっとorphanブランチ流行って欲しい。結局プロジェクトのドキュメントをどうするのかって議論とツールはされ損ねてる気がするんだよな。Kanazawa(コードフォー金沢)を書いて、PharaohKJ/gcal2snsの続きを作っていた。Calendarにアクセスするのがむずかしくて結局1日かかってしまった。成果物はリポジトリとQiitaに書いた。Qiita歳のせいなのかEmacsでRails書くのに体が思い出してくるのに結局1日かかった。読まなくてもスラスラかけていたドキュメントをバリバリ読み返すハメになってとっても効率が悪かった。OS、IDE、エディタ、言語、フレームワーク、、、いろいろなコンテキストスイッチのコストが積み重なるのにお脳や体がついていけていない。全部JavaScriptで書きたい病とかの気持ちがわかってきた。少なくとも最近はMVCでもMVVMでもなんでもいいがビューレイヤとロジックレイヤが分かれており、それぞれほぼ別言語を覚えたり別ノウハウが必要になったりで結構ツライ。「餅は餅屋」なのでそれぞれ向いたテンプレートエンジン、DSLがあるというのはわかるが...。使う環境をガッと決めて「これですべての釘を叩くぜ。」というスタイルが一番ものを作る効率がいいのであろう。Comments2017-11-19(日)にボドゲ会を行った。なんでも年間100タイトルを目指してるそうで、その子がやったことないゲームをやろうということで3本遊んだ。