サマナーズウォー雑感+コンテンツへスキップサマナーズウォー雑感+サマナーズウォーについて取り扱っています。検索:ギルドバトル暴走について暴走のルーンの強いところは確率以上に暴走した時の瞬発力で、それは特に防衛で力を発揮します。暴走のルーンに命をかけている方がとても多いです。1%ギルバトで相手の防衛が全員暴走なら、1順して暴走されない可能性のほうが低いです。逆に言うと、こちらが全員暴走なら1体は暴走する確率のほうが高いです。約5%ですが、これには落とし穴があります。暴走した後に他キャラクターが暴走する確率は22%です。体感的には暴走しすぎ、と感じるかもしれません。・確率以上に暴走すると負ける体感がどうこう以前に、実際に確率以上に暴走される時も当然あります。暴走のルーンを付けて防衛に置いてる人の大半はそれが狙いだと思います。筆者もギルバトの防衛はすごく暴走した時に勝てればいい、くらいに思って配置してます。「ここまでなら暴走されても勝てる」と言う攻撃パターンをどれだけ作れるか、これが大事になってくると思います。実際に強い人は履歴を見ていても攻撃で負けていません。引き分けているのはかなり暴走されたんだろう、と推測できます。大半の方は後者に属していると判断するべきだと思います。暴走に頼らない防衛をするなら現状は速度しかないと思います。解除を入れるとゲージアップや火力が足りません。火仙人、ガレオン、水イフはゲージアップからトランプ投げて終わりですし、バナード、ガレオン、水イフは意志保護で終わりです。この事から速度パーティで生き残っているのは、まずセアラの速度LSで先制を取り、オリオンを使って防御弱化を無理矢理付けて、そこにセアラともう1体のアタッカーが飛び込んでいくような防衛です。これはルシェンに負けやすいので、もう1体を火属性にする事が多いです。セアラ、オリオン、火属性、ギルドバトルで見ない日はない構成です。まとめ相手のパーティ構成が良くなってくると、どうしてもリスクを負わざるを得ないような相手は増えると思います。安全に勝てる攻撃パーティが無ければ後はルーンの強さ次第です。暴走されるとストレスは溜まりますが、それを消化できたら次は是非、反省点を見つけて次回に活かしてみてください。Themegraphy。