Hall第5の睡眠ビデオゲームと映画の中間にあるといえる「第5の睡眠」は、他にはない体験を提案するインスタレーションです。このインスタレーションの中では、人間の最も神秘的な器官である「脳」の中を旅することができます。観客はヘッドマウントディスプレイを装着し、目の前に作り出されていく3Dの世界の中を進みます。人間の体内に注入されたナノロボットを試行する実験プロジェクトに参加する、という設定のもと、観客であるあなたは少しずつ物語の中に組み込まれやがて主役となっていきます。患者の脳内という迷路の中では、あなたの選択の一つ一つが患者の運命を決定するのです。見たこともないような風景の中への稀有な旅をどうぞご体験ください。Auxietreパリの国立装飾美術学校で学んだ後、トゥールコワンにあるル・フレノワ国立現代アート・スタジオを卒業。2006年より、旅や彷徨、そこから生じる他者性をテーマとする短編映画シリーズの制作を始める。ジャンルという概念を超えた映画作りを追求する彼の作品は、ドキュメンタリーとファンタジー映画の境界に位置づけられる。現在では、ゲームと映画が交差するような体験の研究を発展させ、バーチャルリアリティ作品を求める広い観客層にそれを提案することを目的として活動している。Land”(2009)への出展を期に、制作をスタートした。在日フランス大使館の建物は2009年に解体され、隣接する土地に新しい大使館が建てられた。その旧在日フランス大使館の土地は、2009年10月まで「フランス」だったが、以後50年間「日本」になり、その後また「フランス」になるという。この話に衝撃を受け、ヤドカリの「やど」を引っ越しする習性へとイメージが飛躍した。同じ土地であるにも関わらず、平和に国が入れ変わっている事実と、中身は同じでありながら、背負う「やど」によって、すっかり見た目が変わってしまうヤドカリには共通項を感じる。世界各地の都市を模した「やど」へと次々と引っ越しをするヤドカリは、国境を軽々と越えていくようにも見えた。一方で移民や難民、国籍の変更や移住といったことも想起させられる。ENCYCLOPEDIA(FRISE、ハンブルク、ドイツ/2014)、犬の毛を私がまとい、私の髪を犬がまとう(HAGISO、東京/2014)他。Galleryビデオ・ゲーム展「リアルのファクトリー」ノール=パ・ド・カレーのトゥールコワンにある、デジタル映像とデジタル・クリエイティブ産業に捧げられた施設「ラ・プレーヌ・イマージュ」とコラボレーションし、この展覧会では、日仏の文化をよく表しているフランスと日本のビデオゲームを選んで紹介します。ビデオゲームは、現実に根ざしたテーマを扱い、社会の中に新たに現れつつある慣例を証言するものだといえます。ビデオゲームという視点を通して、日仏の文化と社会、ひいては私たちの新たな現実の把握の仕方が浮かび上がってきます。Imagesかつての工業用の建物を改築した、デジタル映像とデジタルクリエイティブ産業の複合施設。アニメーション、ビデオゲーム、シリアスゲーム、TVメディア、デジタル音楽、オーディオビジュアル、ウェブ、グラフィックデザイン、デジタル書籍、デジタルマーケティングなど、あらゆるデジタルクリエーションを対象とし、その制作と事業を活性化させる空間として関連企業がオフィスを構える他、関連イベントなども開催される。受け入れ企業の発展をサポートすると同時に、企業間の交流も促している。CUT」は、視覚と身体的感覚が、相互に作用し合う空間へと私たちを誘います。自然界の有機的な延長として着想された本作品は、周囲の風景に溶け込み、季節とともに変化するインスタレーション作品です。Visual)ルイ・ドゥ・カストロ(akaマルク・イッポン・ドゥ・ロンダ)は、1987年パリに生まれる。Visualスタジオのアーティスティック・ディレクター。舞台を演出するように、光と空間を主な媒体として表現活動を行う。Tigeを2006年に設立。パフォーマンスの舞台美術を多数手がける。Visualでは、デジタル映像とバーチャル・リアリティーのプロジェクション・テクニックに関する実験的試みを行う。人間の目や視覚に深い関心をもち、現実の境界線としての「光の知覚」について探求を続ける。Courtyardデジタル・ネイチャーこのライト・インスタレーションでは、自然の要素と人工的な光が共存する空間が出現します。幻想的に輝く竹は、まるで中から光を放っているかのようです。あらゆる要素が調和したこの空間において、自然から電子が生まれる様子を体験できるでしょう。Gouvrillon)WHATiFは、2011年に設立された日本を拠点とするクリエイティブエージェンシー。エキサイティングかつ予想外の発想を武器にしながら、プロジェクションや照明インスタレーション等、最先端のテクノロジーを使用した質の高いコンテンツを提供している。CourtyardOubiopo「Oubiopo(潜在的生物学工房)」は創造と発見を生み出す空間としてデザインされた、自給自足の自己充足的なスペースであり、芸術と生物学とのより広い関わりのための出発点です。本展では、「バイオラボ」と「日本の屋台」というスタイルとの融合を目指し移動可能な実験室が展開されます。Others)バイオの精神を結合していきます。実践できる場となるでしょう。展示期間中、アーティストとゲスト科学者による一連のワークショップも予定されています。Yoshioka)BCLは、サイエンス、アート、デザインの領域を超えたコラボレーションを行うアーティスティック・リサーチ・フレームワーク。Tremmel(ゲオアグ・トレメル)と福原志保によってイギリスにて立ち上げられた。Center(ICC)やアルスエレクトロニカなどの国内外のミュージアムやギャラリーでの展示やコラボレーションを行う。バイオテクノロジーの発展が与える社会へのインパクトや、水環境問題について焦点を当てている。それらにクリティカルに介し、閉ざされたテクノロジーを人々に開いていくことをミッションとしている。info@mediaambitiontokyo.jp。