「弾」の文字を強く意識した作りになりました。譜面職人ではなく、譜面学者になりたいと思う。楽しいと感じて頂けたなら、自分はもっと楽しいのです。(AO8J1fLkv/B02)私にとっては普段叩きにくいなぁと思っている譜面のオンパレードだったのですが、これがツボに入る人もいるだろうな、というのが容易に想像できる譜面でした。7keyの譜面しかありませんでしたが、横に広く展開する譜面で7keyで正解だと思います。実験的な要素が多く見受けられたように感じます。万人向けでなくて構いません、これからも色々な叩きの可能性を見せていただきたいです。(tk/SttkVjvSIE)おそらく、どんなプレイヤーにとっても叩きにくい譜面の典型であったと思います。叩きにくさ、叩きやすさをそれぞれ嫌いと受け取るか、好きと受け取るかは人それぞれの部分もありますが、どのような方法を用いたかで変わってくると考えています。実験については、今後もいろいろ考えています。イベント外では賛否が分かれる実験もやるかもしれませんが、このようなイベントにおいては、成功間違いないという確信をもって出せるものをもって来たいと思っています。(21da0i7r9RfRE)底抜けに楽しい楽曲と譜面。譜面に関してはご本人が意識された部分は見事に結果として表れていると思います。メロディや音階に若干違和感が有る、生楽器が主体なのにどれも生っぽくなく感じる、というのが気になった点です。生楽器云々に関しては、奏法(僕はよく判っていませんが)が生っぽい分、逆に音色が気になってしまいました...。譜面が自分にとってクリア出来るか出来ないかの微妙なラインなのが熱いです。仮にクリア出来なかったとしても、難しくて楽しい、正にやり甲斐のある譜面になっていると思います。(tk/SttkVjvSIE)2連階段をはじめ、2ノートごとにキー音が変わるのはギタフリの「LUCKY?STAFF」とかでも使われている弾き方ですね。奏法は意識していました。音中心に掘り下げていくことにします。(p1k6CAybm/Wk6)残念ながらストリングスを使ったのは失敗だったかも......。なんか苦しい感じのする音です。ドラムソロは楽しかったです。readmeに記されたコンセプトは成功しているのでは?BGAのサウンドオンリーが跳ねているのは大好きですが、女の子のバイオリンの持ち方・弾き方がおかしいような。(tk/SttkVjvSIE)はて、じゃあどの楽器を使えば合っていたのでしょうね。今回試みたコンセプトは、インプレを頂いた皆様にも理解いただけたようで、形として残せたと感じています。(58FQEBMIpNDvQ)曲も叩きもかなりイイんですけど。メロディーというか叩きが、最初から最後まで細かいまま一本調子なのが気になりました。不規則性を持たせてもよかったんじゃないかと思います。(tk/SttkVjvSIE)>メロディーというか叩きが、最初から最後まで細かいまま一本調子なのが気になりました。最初から長音を意図的に削って、細かい叩きに徹する造りにしておりました。それがエグ味になってしまったことは、当方が曲をまとめきれなかった結果でもあります。(d3ZWXRyQuRNbw)たのしー!底抜けに陽気な曲でプレイしててノリノリでした。譜面も陽気に凶悪譜面で熱いです^^;メロディ進行に若干違和感を感じる部分がありましたが、そんなのも気にならなくなるぐらい楽しいbmsでした。(tk/SttkVjvSIE)作者本人が思うところでも凶悪譜面ではありますが、あからさまなゲージ削りに走るのは避けようと思って今回の楽しさに繋がっていただけたようで幸いです。(p1C7zPpW5bTq.)評価に物凄く困った曲です。なんでってバイオリンのメロディに違和感を感じながらプレイしていたのにドラムソロやらブラスソロやら凄く魅力的な展開をしつつ良いメロを奏でていて良いのか悪いのかよくわかりませんでした。上で述べた通り俺にはバイオリンのメロディが凄く変な進行をしていると感じます。逆で特にブラスソロの所は凄く良いと思いました。譜面むずかしめですが叩けると凄く楽しいので良いと思います。迷っていた中で決めた部分であります。逆にバイオリンのメロディは、製作中メインで考えていたところで、こちらは製作時期の前半〜中盤の辺りで構成をヒネリながら紡ぎだしておりました。今回の言葉はこちらが一番望んでいたものだったりします。(i5XdL7PWTiCu6)他の方のインプレッションを見ないで書いているので、もし被っていたらごめんなさい。非常に楽しげでいいですね。私的にはヴァイオリンの音色が浮いている感じがしました。音域的にも高い音域を動いていると思われるので、それもあるのではないでしょうか。出来れば低難易度に抑えた譜面も一つ欲しかったなと。私には難しく、楽しむドコロでは・・・;しかしながら、ドラムとベースのソロ部分は惚れました。BGAも文字が動いてて芸が細かくてグッド。そんなこんなでこの点数でお願いします。これからも精進なされることをお祈りしてます。製作、お疲れ様でした。(tk/SttkVjvSIE)>ヴァイオリンソロパート以外の部分の全編で、ヴァイオリンが主役であることを意識しすぎました。目立たせようとして、今では裏目に出てしまった感があります。譜面については、本家DXにおいてREDまでの☆×8(ハピスカだと☆×9)が一番よく受け入れられていると感じ、BMSでも特に問題ないと感じていたのですが、こちらに認識のミスがあった模様です。本家が難度重視となっている部分を考慮できなかった(-д-;もっと簡単な譜面を練習しますね。(22V8U2szKgShg)譜面にこだわりがあるだけあって、演奏感・ゲーム性共に充実している譜面でした。縦連打が多く見られた譜面ですが、その配置バランスと曲調があいまって楽しく叩けたと思います。「弾」という狙いは見事に成功していると思います。頻繁にプレイする気にはなれませんでした。いうのも、曲中ずっと「弾」のテンションが続いてるので、聴いてるだけでも疲れてしまいます。クールダウンさせるパートを入れたほうがいいかもしれません。曲調的に無謀な試みだとは思いますが^^;曲単体で聴くと、やや不自然なリズムに感じました。BMSというのが曲と譜面(とBGA)全部そろって形になるものだと思うので、これはこれで譜面のために出来た曲としてよく出来てるなと思います。最後に、BGAは画風・配色などが雰囲気をよく捉えていてよかったです。(tk/SttkVjvSIE)>というのも、曲中ずっと「弾」のテンションが続いてるので、聴いてるだけでも疲れてしまいます。>少しクールダウンさせるパートを入れたほうがいいかもしれません。BMSの尺を考えると、もう10〜20秒ほど時間がとれますので何かしらの休めるパートを取り入れて良かったですね。引っ張りすぎると切れます、確かに。BGAの子はkurenaさんに感謝ですね、人物なんて自分手書きでもロクに描けない所に、一発でイメージ通りのを持ってきてくれました。(aanns3cPhk8JM)なんだかねこみまさんを思い出しました。前衛的な譜面とかそういうとことか。あの人なら倍速でしょうか(笑)。曲はともかく譜面が面白いです、という感じです。叩きやす過ぎないように、わざと少しひねくれた部分を所々に差し込むようにしていました。そこまで速度のない曲だったので、「譜面は見えているのに、どうやったら叩けるか?」を考える機会になればと思いまして。高速圧殺譜面が極端に苦手なせいかもしれません。(tk/SttkVjvSIE)binの63番の楽曲については、まだプレイしたことがないのでこの機に参照させていただきました。今回のインプレを待っている最中に「こういう方法があった」と気付かされていたところでした。今回、こちらの考えの基になっていたのはギタドラの譜面で、ちょっとそちらの遊び方にとらわれ過ぎていました。(YagfE2bxmRol2)コメント欄から譜面に熱い思いを持っている方だとお見受けしたので、譜面重視のインプレをさせていただきます。全体的に新鮮味があって好印象でした。叩いて楽しい!とは思いましたが、聞いて楽しい!となるとちょっと「?」な部分もありました。この譜面があるからこの曲ができた、みたいな感覚が少々あったので。それを狙っているのであれば話は別になりますが^^;そして一番気になったところは、#046のドラムパート・#048のバイオリンパートの4つ連続縦連打の部分がありますが、楽しいというかキツイ印象を受けました。「タタタン」と3つ連続にすると叩きやすく、聞きやすくなるかと思いました。(tk/SttkVjvSIE)すみません、鋭いです。この曲、2連階段をはじめとした本家やBMSで嫌われがちな配置について、良い使い方はないかと考えたところから作り始めたのです。「適度に叩きにくい」ということを意識したのですが、毒が強すぎた模様です。譜面からの製作を見破られたことで勉強になりました。譜面先行がバレないよう、音に注意します。(tk/SttkVjvSIE)かなり好みの分かれる曲と譜面の組合せだと自分でも捉えておりましたので、この言葉は光栄です。(i2TYirljHCJTU)うおコレは楽しい!まさに「弾」の譜面ですね。ところどころメロディーに何となく違和感が感じられたのがちょっと残念です。これからも頑張って下さいー。(tk/SttkVjvSIE)こちらの狙い通りのインプレ内容に少々驚いております。聞きやすい、違和感のない音になるように練りこんで行こうかと。(p7ZaZRkBReKOs)曲の雰囲気、BMSとしての方向性は凄くいいものに仕上がっていると思います。特別気になったところといえば、譜面が一つしかないにもかかわらず、その譜面で同時押しが効かない部分があるということ。音の一つ一つをもっと作りこんでみてください。しても薄っぺらく聞こえてしまいました。正規難度の譜面調整について、自分がこちらの考慮を譲れない点がありました。「簡単な曲を無理に難しくする必要は無い」のとは逆に、きっと「難しい曲を簡単にすることが必要」なのでしょう。音そのものに関しては、今の自分には最も痛いご指摘、しかし最も重要なご指摘です。ありがたく頂戴します。(21da0i7r9RfRE)現在は技術の高い方々が沢山世に出ておりますので、その辺りはさすがに自分がこれまで打ち込みを侮りがちだったツケが回ってきた模様です。「可能な」人達は、きっとそれぐらいいるのでしょう。BMSだから可能な必然性、独自性、いろいろ示せたら幸いです。(svclKLuHsddHQ)楽しい雰囲気は伝わるのですが、叩きを優先するあまり曲としてのまとまりが弱くなってしまった印象がありました。メロやコードで一つの曲としての流れをもっと強く出してほしかったです。今は弾けなくても練習してみようと言う気が起きる譜面でした。ありがとうございました。(tk/SttkVjvSIE)うーむ、楽曲がちゃんとプレイヤーに残るよう、そもそもの曲を作る技術も上げていかなければ。難易度についてはすみません。「今は弾けなくても練習してみようと言う気が起きる」のは本当に嬉しいです。「クリアできなくてもいいや」と思わせるのではなく、「こうすればクリアできるんじゃないだろうか」と考えるのが、自分は楽しいです。(adTy6VSSY0nGw)31小節目からのそれぞれの楽器の特徴を活かした配置が素晴らしかったです。楽しませて頂きました。この譜面一つでは"弾いて楽しい"と思える層がなかなか限られてくると思うのです。欲を言えば上記の部分が多少変化したりするような低難度差分が有ればもっと受け入れられる幅が広がったのではないかと思います。(tk/SttkVjvSIE)どの楽器についてどのような配置が一番それらしいか、考えながら作っていました。譜面レベルについては、今回「本物の楽器を演奏するようにできたらいいな」と考えるあまり、フレーズも譜面もつい難易度が高い方向に走ってしまいました。難しいフレーズを簡単なノート配置に移しても、「あ、俺今ここ弾けてるんだ」と意識させる譜面、解明に気合が入るところですね。(p6xwwNaBT/d5U)コメントも何も読まずまずはおもむろにやってみたのですよ。私は弾くことにこだわる極端なクリアラー。曲を演奏、アレンジ演奏することに喜びを感じる人間。譜面がツボに来ましたとさ。インプレに来れば「弾」にこだわるというあなたのコメント。1曲中にありとあらゆるパートを堪能できてとても楽しかったです。(tk/SttkVjvSIE)楽しさを感じていただけて何よりです。曲と譜面のテーマ性については、以後も様々なタイプの曲とそれに合う譜面を解き明かしたいと思っています。