デメリット:手伝いの目的がハッキリしないと、効果を上げられない。※当事者の期待(ネタバレ等)を妨げない。■APサーバーメリット:APを稼げ、修練を微量こなせる。初回報酬APが結果的に一番良い。APだけ稼ぐピンポイント周回は素材目的以外はしないほうが結果的には色々揃う。APのみなら早いクエストをポーンとやるほうが楽。デメリット:ピンポイント過ぎると飽きて眠くなる。人によりコースが違うのと、好みでクエスト破棄またはやらないことが発生する。■ネーム無し(1~5サーバー)メリット:自分主導でやりたいことがあるときは早い。シャウト待ちがほとんど。降りる場所を見つけておく(拠点北スリングダムドゴブx3の手前左落ち→スフィンクス46や下に降りたい時、拠点出てすぐの北東分岐点(岩のとこ)の中段差x3降り、大水網は落下が早いが、吊り橋のようなとこ渡ってすぐ左落ち等)・リム転移を間違えない・移動前にできることを考えておく・ダンジョン攻略後の報告系はほとんど拠点から走った方が早い。・道中に修練の敵がいる場合には、遠慮なく言う。→発言した瞬間の即抜けはコミュニケーション取れない人が多いので、フレンドになれない人が多い。大型は頼まない(自分が言われて嫌なことはしないマナー)。効率のみ気にしている人は大概エビデンスがないか、廃人思考だと思います。(これらの人種は他のオンラインゲームも一緒でしたが、本物の廃人は全部噛んで更に即終わらせる技量があるので頼んだ事に嫌な顔はあまりしないことが多い。情報を掌握して最善策を打つ人が多い。)ちなみに私は、パーティでは、効率は上げるけど参加者が楽しい事を重視。効率追求はあまりレーゼにいないようにするとかだけで良いと思います。v1.2の最初1週間とかは、メインクエストのズール戦やイリス戦とか、何十回も手伝いに行ったりしていたのでLV上げや素材集め等にも会話が有り、みんなで楽しめてましたよー!作業になりがちなコンテンツほど楽しみ方は十人十色だと思います。FFxiの時もそうでしたが、LV上げに連れて行って欲しいとの固定ファンが何人もいたくらいでしたが、自分が楽しむことが一番ですね。(75キャップ時にマートキャップ所持+エイン産アダマン一式持ち)秘訣は効率(知識)、会話(参加者を尊重)、良いプレイを絶賛して自分に取り込む事で改良すること。(18)アクセスランキング[ジャンルランキング]オンラインゲーム161位アクセスランキングを見る>>[サブジャンルランキング]その他70位アクセスランキングを見る>>プロフィールAuthor:ddon38ドラゴンズドグマオンラインをプレイしてます。新人覚者だけどよろしくお願いします。自分では準廃人だと自覚はありますwCBT1、CBT2、アーリーアクセスからやってます。現在DDONで分析について興味を持ってます。仕事がシフト制(24H365日で夜勤有)なので休みと時間が完全不定期。skype、VCはやりません。クラン活動していますが基本ソロです。プレイスタイルはパーティーを会話しながら楽しく効率的にまとめあげます。GMテクニカルPts.順位は3000~10000位あたりにいます。人数合わせではないヘルプをそこそこ頼まれるので、多分地雷ではないと勝手に思ってます。ー環境ーPC(スコア10500)でやってますが、ps4もあります。compactでPS4遠隔プレイでDDONも出来ました。最近の技術はすごいのと日本のネット回線速度の凄さを再認識した方がいいと思う。アナリティクスAmazon.co.jpアソシエイト以上を利用しています。コメントの管理についても記載がありますのでプライバシーポリシーをご確認いただけますようよろしくお願いいたします。