定期的に開催されているエンジニアミーティングで「ミスを発生させないため、各エンジニアが普段からやっている手法やツールを紹介する」というテーマで話し合いが行われた。”ミス”が前提の話なので、本能的に割と避けたくなるようなセンシティブな内容だが、こうしたテーマで話し合うことはとても重要だと感じる。仕事でいくつかの種類のモーション(動き/アニメーション)が必要なサイトのコーディングを担当した。デザイナーからも指示とフィードバックをもらいつつ、実装を進めながら自分なりに学んだ原則がいくつかあった。モーションを作るときに心がけたいコツ、押さえておきたい考え方のポイントのようなものだ。以下の5つにまとめてみた。複雑化している今のフロントエンドの開発環境について、少しだけ考えさせられるできごとがあった。とある案件で、webサービスの運用とシステム開発を顧客側が担当し、私たちはデザインとフロントエンド実装の領域を手がける形で協業している。数ヶ月にわたってリニューアルを行ったwebサイトが昨年12月にひとまずのプロジェクト完了を迎えた。私はサイトのフロントエンドコーディング、CMS実装・API連携周り、テスト、サイト公開作業などを担当し、エンジニアとして全般的な開発に携わってきた。石井将直webの仕事をしていると、関連用語や技術用語がもともと多い上、新たな用語やトピックが次々と登場し、業務での会話やミーティングでもすぐ使われ始める、ということがよくある。進歩が早いと肯定的にとらえられる反面、弊害もあると感じている。今後スタートする予定のベイジスタッフブログの記事テーマについて、自分に書けそうな技術やトピックをいろいろと案出しをした。「この内容であれば読者の興味を惹き、読んでもらえそう」という感覚が自分でもまだ足りておらず、いまいち納得できていない。これはターゲティングなどの考察が十分でないからだろう。石井将直ベイジには職種としてのコピーライターはおらず、主に戦略フェーズから携わるプロデューサーやディレクターがコピーライティングを担当している。デザイナーやエンジニアでも制作中のコピーに違和感があれば改善要望をあげるべきだし、また自身でもコピーの良し悪しを判断し、修正するスキルを高めるべきだろう。私は数年前まで編集の仕事に携わっていたが、中でも文書や資料の校正作業は胸を張って得意だといえる技能かもしれない。小学生の頃から国語辞典や漢和辞典、地図帳を眺めるのが好きで、本や教科書などに誤字脱字を見つけると、訂正の書き込みをするのが癖になっていた。我ながら細かく、執拗と感じるほどだった。石井将直エンジニアはコーディング技術や実装力だけを磨けばいいわけではなく、デザイナーはビジュアル表現力だけを高めればいいわけではない。ビジネスにおいて求められるのは何であるかを考え、常に問題解決を行う意識で臨まなければならない。それはエンジニアもデザイナーも皆同じだろう。