(0)Tweetすれちがいの言霊のんびりプレイしているドラゴンクエスト9ですが、ぼちぼち最終局面という感じです。終わったわけではないですが、ここまで遊んでみてもやっぱり面白いですね。以前も書きましたが、私は、細かいところはあまり気にならないですよ。不満点を言うと...転職システムかな。今回のシステム、転職してしまうと魔法や能力値など、それ以前の職能がほとんど生かされないんですね。継承するのは武器以外のスキルくらいか。私事ですが...、今回すっかり転職の仕方を間違ってしまった気がします。後半になって武闘家をバトルマスターにしたのですが、かなり育てたツメは使えなくなっちゃったし、素早さスキルはあまり上げてなかったし...それまでの武闘家の経験がほとんど生きてない(「おたけび」くらいか...)。これじゃ新しいキャラを作ったのと変わりません。僧侶をパラディンに、主人公を魔法戦士にしてしまったもんだから、ザオラル/ザオリクを使えるキャラが一人もいなくなって(賢者はまだいない)、終盤にして大変苦しい...。転職システムはドラクエ3(FC版)式、あるいはウィザードリィ式の方が好きだったかな...。別にゲーム進行には支障ないので、好みの問題ですけどね。(賢者が早く欲しい...)ドラクエ9はその他にも色々新しい試みがなされていますが、最近ハマっているのは「すれちがい通信」。発売直後は、地方のショッピングモールなどでためしても、全くヒットしなかったのですが、最近はもう、入れ食い状態ですね。クリアしてしまった人が多くなって、宝の地図の方に興味が行って流行り出したのかなと思いますが...どうでしょう。私より進んでいる人が多くて、良い地図ももらってばかりです。うわさの「まさゆきの地図」ももらいました...(もはやあまり珍しいものでも無いのかな?中は見てないので、本物かどうかわかりませんけど)。こちらといえば、最近ようやく3つ目くらいの地図を出せるようになった程度...申し訳ない。私には地図よりも楽しみなものがあるのです。それは「プロフィール」のフリーメッセージ。書いている人の割合もそれほど多くはないし、ごく稀にはここに書けないような酷いものもありますが...。中には巧まざる、さりげない一言で楽しませてくれるものがあります。現代芸術家イチハラヒロコさんの作品みたいで、ある意味アートだなあと思ったりもします。消えるともったいないので、PCに転記してコレクションしてます(笑)が、その中から、いくつかご紹介したいと思います。つらいのさ(うう...わかります。お仲間ですね...)まいにちとうきょうとさいたまをいったりきたり...ラジバンダリーね★♪(このメッセージを見て、初めてこのギャグを知りました。ただのグチです...。(それでもしっかり遊んでいるところに、ドラクエへの愛を感じます。)きさまもおれがしはいしてくれるわ!!(肩書きが、邪悪な魔王だそうなので。ロールプレイしてますね。)じっ.じつはさんごくしのリョフよりつよいんだ。......ほんとうだかんね.ほんとうにつよいんだから!!(呂布より強いそうです。それは強そうだ...。)ゲリラごううにきをつけてーーっっ!(被害にあったんでしょうか。今年は酷かったですからね~。)はやくロイヤルルームにしょうたいしなさいよ!!べ.べつにあんたとずっといっしょにいたいからじゃないんだから!!!(肩書きがツンデレラだそうなので・笑。)ろくおくえんをとりにきたぞ.。ブチャラティー!!!!(JOJOネタですね!名前もJOJOにちなんだものでした。すれちがいつうしんができない!!(たぶん初期の頃のメッセージをそのまま使ってますね。場所は伏せましたが...ちゃんとすれちがってますよ。)といったところです。メッセージの感じからすると、大人率が高い気がしますね...。時間帯や場所のせいもあるとは思いますが。仕事柄もあって、時々他人のプレイしているゲームをのぞいたりもするのですが、確かに子供は「ポケモン」率の方が高いようです。この「すれちがい」、なかなか面白い機能ですが、そこそこ売れる見込みのあるソフトで無いとあまり意味を成さないという面もあります。それもあって、今まであまり日の目を見ていなかった気もしますが、ドラクエでかなり周知されるようになったんじゃないでしょうか。朝のワイドショー(小倉さんの出ているやつ)でも、この「現象」が取り上げられていたそうですから、かなりのものですよね。このメッセージ、不特定多数にばらまいているものですし、著作権は書いた人にあるとしても、引用ということで公開は問題ないと思ってますが...いかがでしょう。万が一、ご本人からのクレームがあれば消しますけどね(プレイヤー名で同定できますので・笑)。子供の頃、自由研究は大嫌いでした。「自由」にと言われたって、当時の未熟な判断力では、何をやっていいものかさっぱりわからなくて。自由研究と読書感想文は、小学生には荷が勝ちすぎる課題じゃないかなあ。そんな中、自分が小学生の頃やった自由研究で面白かったのを一つ思い出しました。「シラス干しに混入するプランクトンの標本」です。これに関しては、少し前に「タモリ倶楽部」(しらす調査隊が行く!!)でも扱っていましたね。発端は、図鑑か何かでそういう話題を扱っていたのを見たというのがあるのですが、それ以前にも自分でも、シラスを食べる時にいつも気になってはいたのです。シラス干しをよく見ると、シラス(イワシの稚魚)では無い、魚の稚魚や、タコの幼生、カニのゾエア幼生などが混じっていて、面白いです。これをセロテープに貼り付けて、黒画用紙か何かの上に並べて、提出したのでした。周りの反応は特にありませんでしたが、自分としては面白かったので記憶に残っています。最近のシラス干しは、選別技術の進歩ゆえか、あまり混入物が見られないような気もします。すると、私が子供の頃のような成果は得られないかもしれませんね...。そこで、もうひとネタを...。これは、子供の頃にやったものではありません。~植物ゲットだぜ!~」まず、適当な容器を調達します。私は、100円ショップの調味料入れを使いました。小ぶりの鉢や、使い古しのコップなどでもOKです。そこに、どこかの土を取ってきて入れます。初めから植物があるとつまらないので、なるべく何も生えていない土を取りましょう。乾いた土でも面白いかも。それに水をやって、適度に日のあたる場所で数日放置します(乾かないように毎日水をあげましょう)。すると...おそらく「何か」が生えてくるはずです。何が生えてくるかは、生えてみてのお楽しみ。(採集地の周囲から推測つく場合もありますが)これは、一週間後の様子。遠目では良くわかりませんが...おっ、生えてるっ!大きいのはカタバミかなあ。わかりませんが...。自由研究とするなら、ある程度育った段階で図鑑などを見てその植物を同定したり、同時にそれぞれ別の場所で採取した土を入れた容器を4つとか5つ用意し、生じた物の違いを比べたるすると、それっぽいでしょう。(同定は難しいとは思いますけど...。何科かくらいでもわかると、説得力は出るかな。細長い葉なら多分イネ科です(アバウト...))あと、どうしてそこにその植物の種があったのかなど、考察するとけっこうカッコイイかも(近くに生えていたのか、風で飛ばされたのか...)。生えない容器があっても良いのです。してそこは生えないのか、推理できれば、立派な研究でしょう。(全部生えなかったりすると、ちょっと形にならないですが...)どうでしょう?自由研究とは別に、趣味として楽しむのも面白いですよ。うちの植物も、またいずれ続報を書きたいと思います。「「占い」なしでは生きられない!」(テレビ東京・8/14放送)を見て。頭から否定していたので、ちょっとびっくり。「そもそも、血液型による性格判断なんていうものは、科学的には全く根拠がない、嘘!」(広島修道大学の教授のコメント)番組では、面白い実験も行ってました。A型の性格に当てはまるといわれている項目が10個挙げられたアンケートを行ってみたところ、全ての血液型の人で6割前後「当てはまる」と回答したそうです(ちなみに、私もA型じゃないけど6個当てはまりました。)要は、一般的に言われているような「血液型と性格の関連」は、「無い」ということのようです。(↑血の話つながりで...。おススメするほど面白いってわけでもないか(だったら貼るなよ))そう言えば...また学生時代の話...。遺伝学の授業の第一日目。(ちなみに理学部とかじゃないです。教育です)教授が、おもむろに黒板いっぱい、記号と数字の羅列を書き始めました。(黒板に三行くらいになったかな)書き終ると、振り向き、我々学生に向かって言いました。「これがオレの血液型だ。血液型ってのは、ABOだけじゃ無いんだ。なんて気にしていたわけでは無いですが...。血液型が性格に何らかの影響を与えるということは、決して「科学的に絶対にあり得ない」ということでは無いと思います。「科学的」という見地から言えば、ABO以外の要素だって当然考慮されて良いはず。この事実によって、私の血液型性格占いに関する不信感は、確固たるものになったのでした。(しかし、後にこの授業をもう一度履修する羽目になろうとは、その時の私には知る由もなかった...。(「ムイミン・備考」参照))ABO式だけでも、AA(ホモ)とか、AO(ヘテロ)とか、RH+-とか、色々ありますよね。いうのも「血液型」の本では考慮されてるのかな?真剣に読んだこと無いので、知りませんが...。ちなみに、うちの家族(私と親兄弟)4人は、全員違う血液型です。いうものは、人間関係に関しては「話題で盛り上がる」以上の効果は無いのだろうと思えますね。(よく言われる話ですが、血液型を気にするのは、日本と韓国あたりくらいらしいです。欧米ではこういう概念はあまり無いのだそうです。)蛇足ですが、AO(ヘテロ)の場合、表面的な血液型はAになりますよね。このAを「優性遺伝子」Oを「劣性遺伝子」と呼びますが、この呼び方、何とかならんのですかね?占いとは別に、O型(劣性ホモ)のイメージが凄く悪くなってます。「イザリウオ」の名前を「カエルアンコウ」とかに変えるよりも先にすべきことじゃないかなあ...。平成13年11月に総合研究博物館の分館として一般公開したものだそうだ。違い、どこか人目をはばかるような、陰鬱とした施設である(←言い過ぎ)。収蔵されているものは、おそらく貴重なものも多いのだろうが、「恐竜の骨格標本」「ロケットエンジン」などといった子供も喜びそうな華やかなものは無い。建物の奥底に埃をかぶったまま長き年月を経たような、触るとちょっと毒があるんじゃないかと思わせるような、そんな品々のオンパレードだ(←言い過ぎ)。......そんな収蔵品の中に、不思議なものを見つけてしまった。説明も書かれていない。これはいったい何だろう?何らかの動物の頭骨には違いないが...どんな動物の骨なのか、さっぱりわからない。この頭骨だけ、さも大事な物であるかのように箱に納められているのも気になる。ドアをたたく音...!?こんな夜遅くに、いったい誰だろう?私はそのとkjfgsd:fgj:;::チャララ~、チャララララ~...!-----------------なんつって。実際、件の物の正体が何なのか、未だわかってません。小石川分館に行った直後(去年)には、ちょっとネットで調べたりもしたんですが、よくわからず。今となっては、知らない方が面白いんじゃないかと思って、調べるのもやめました。たいしたものじゃないと思います(笑)。少なくとも、秘密のものではありませんね。小石川分館のチラシ自体に、これの写真が載ってましたから。(0)Tweet有機農法って何?ちょっと前の話題ですが...以下のようなニュースを見ました。研究チームが行った調査によると、オーガニック食品(有機食品)の栄養価や健康効果は、一般食品とさほど変わりがないことが分かった。Nutrition」に掲載された。実際に私が読んだのは、Yahoo!ニュースでしたが、そちらの記事はリンク切れしているようなので、代わりに上記を。記事によると、有機農法で作られた作物は、そうでないものより「栄養価」が高いという認識だったのが、今回、否定された、ということのようです。いや...「栄養価が高くないという事実」にびっくりしたのではなく、「栄養価が高いと思われていた」という事実にびっくりしたのです。私は、そもそも有機農法というのは、化学合成された農薬や肥料を使わない農法で、「安全性は高いかもしれない」が、栄養価は関係ない...と思っていました。私は「有機農法」というものを、いまいち理解していなかったのかもしれません。ホルモン剤などを使わない農業を指す。有機農業」より)「これは当初主流だった化学肥料が無機質だったことと対照的に、伝統的な肥料の多くが有機質だったことから、象徴的に有機という単語が用いられた。」これを見ると、私の認識もそれほど間違っていないような...。調べてみたところ、有機農法では「許可されている農薬」というのがあるようですね。・有機農産物に使える農薬(「農薬のお話」)有機農法って、決して無農薬農法ではない、ということですね。逆に、「自然のもの」であっても、上記以外の農薬を使った場合「有機農法」とは言えなくなってしまう...ということですか。安全そうな「木酢液」や、「ダッシュ村」で使われているような「無農薬農薬」もアウトのようです。考えてみたら、自然のものが全て安全で、人工的なものが全て危険というわけでは無いですよね。「100%自然なトリカブトの汁」と「100%人工の甘味料」。あなたなら、どっちを舐めますか?...なんてね。残留農薬に関して言えば厳しい基準があるわけで、日本で普通に売られている野菜に関しては、その検査をパスしたものと考えれば、有機/非有機ともにあまり気にしなくて大丈夫ということじゃないですかね...。ときどき田舎から野菜をもらうことがあります(余暇でやっているとはいえ、そこそこ沢山作っているらしい)。それが有機農法なのか、微農薬農法なのか、無農薬農法なのか知りませんが...かなりの確率で虫(アブラムシやら、青虫やら...)が付いています。カミさん(それほど虫嫌いでもない)が、それを見ていちいちギャァ~と叫んだりしてるんですが...。こんな野菜がスーパーで売っていたら、きっとクレームの嵐でしょう。どれも安全基準を満たしているとしたら...無農薬の虫付き野菜/普通に農薬を使うが、安い野菜/有機で高い野菜どれが一番、「良い野菜」なんですかねえ...。沖縄に一緒に行って彼の卒論の手伝いをして欲しいと誘われました(彼は貝の研究をしていた)。インドア人間だったので、気は向かなかったのですが...そこで先生が言った一言...。「沖縄には、サソリがいるぞ!」これで、私は俄然行く気になってしまいました(笑)。当時、私は生サソリをすごく見たかったのです。沖縄のサソリは「ヤエヤマサソリ」と言い、シロアリを餌にしているような小さなものなんですけどね。(マダラサソリという、もう少し大き目のもいますが、遭遇率は低いらしい)で、沖縄で彼の手伝いをする合間に、枯れ木をめくったり、地元の小学生に聞き込みをしたり(怪訝な顔をされた)して、探し回ったのですが...結局、サソリには出会えませんでした。その代わりに出会えたのが、この「サソリモドキ」だったのです。(しかし、そそのかされて行った沖縄でしたが、それからすっかりハマってしまい、リピーターになってしまいました...。)「モドキ」とはいえ、ヤエヤマサソリよりも全然大きく迫力もあります。形状はかなりサソリに似ています。針のある尾は無く、その代わりに、ムチのような尾が付いています。(それで、ムチサソリという別名もあります)黒っぽい色もサソリに似ていますが、サソリと違ってツヤ感がありません。サソリはエビっぽい感じですが、こちらはむしろクモっぽい感じですね。ハサミはサソリとはだいぶ違う雰囲気です。短くて、大き目の大顎といった感じです。毒は無いのですが、一風変わった防御手段を持っています。敵に襲われると、尾部から強烈な酢酸臭(酢のにおい)のするガスを噴射するのです。私も一発お見舞いされました。刺激臭で、犬やマングースなどの動物だったら、たまらず逃げ出すでしょうね。私は当時「氷酢酸」や「ブアン氏液」で酢酸臭には慣れていたので、たいしたダメージにはならなかったですがね...。この記事を見て、彼らに会いたくなった人がいたら(いねーよ)、ベストスポットをお教えしましょう。石垣島の原生林を訪ねてみてください。そこで、地面の朽木をそっとめくってみて下さい(周りを荒らさないように気をつけて)。そこには彼らがいるでしょう。(学生時代にそこで見たのですが、それから約10年後、同じ場所にを訪れたら、やっぱりいたのです。忘れないうちに、矢継ぎ早にUPしてみました。興味の無い方がほとんどと思いますので、今回の更新はあくまで自分の備忘ということでご了承を...。相変わらず、生兵法で書いてますので、間違いなどあったらすみません。]同じクラスから複数のインスタンスを作って配置します。100+i);}てな感じでばっちりでした。配置したモンスターキャラ(インスタンス)の名前は、mons1~mons6になります。AS3.0ではattachMovie()→addChild()になってるんでしたね。monster_mc();this.addChild(mons);}と、こんな感じになって、これでちゃんと配置されます。monster_mc();this.addChild(mons2);...以下略...でも、こんなのやってられんでしょ。6匹ならまだしも、100匹出したいときとかね。(ホント、なんか方法ないのかなあ...。)インスタンスに「名前」を付ける方法はあるんです。mname;これで、一応各々のインスタンスにmons1~mons6の「名前」がつきました。めでたしめでたし......とはなりません!この「名前」が曲者で...これ「真の名前」じゃないんです。「ゲド戦記」みたいな話ですが...。このインスタンス内の関数を他のインスタンスから参照する場合2.0では_root.mons1.f_test();こんな感じでした。3.0ではMovieClip(root).mons1.f_test();...これでは動かないんですよ!"mons1"なんてインスタンスは知らん!と言われてしまいます。正解は...MovieClip(root).getChildByName("mons1").f_test();なぜそうなのか...詳しいことは割愛しますが、肝はgetChildByName()。これを使って初めて、「付けた名前」からインスタンスを参照できるらしいんです。これも本当に苦労しました...。一度わかれば、次からはそう書けば良いだけなんですが...2.0に比べてすげー面倒!どうにかならないんですかね...。]弾はプレイヤーキャラが撃つので、スクリプトはプレイヤーキャラムービークリップに書きたいですね。プレイヤーキャラのスクリプトで、メインタイムライン(root)に配置するスクリプトを書いてみます。=シーン1)MovieClip(root).addChild(tama1);(tama1は弾のインスタンス名)これで、弾はrootに置けたように思ったのですが...その後、弾のx座標を他のインスタンスから調べるためMovieClip(root).tama1.x;と書いたところ、「tama1なんて存在しない」といわれてしまったのです!これも悩みに悩みましたね...。参考書も2冊買ってたんですが、なかなかそのものズバリで書いてなくて...ネットまで調べてやっとわかりました。正解は...MovieClip(root).player1.tama1.xでした!rootに置いたつもりだったんですが、配置元のインスタンスの下層にいることになってるんですかね。addchildというのはそういうものだから、ということなのか...すいません、イマイチよくわかってないです。]撃った弾が、敵や壁に当たったりしたら、消しますよね。2.0では、その弾のムービークリップ内にremoveMovieClip(this);と書けば、きれいサッパリ消えてくれました。...3.0はそんな簡単なことで許してくれません(苦笑)。addChildと対になるのはremoveChildです。MovieClip(root).removeChild(this);と書けばいい...と思うじゃないですか、フツー。これだけでは警告が出てしまいます!これに加えて、すでに設定されているイベントリスナーを取り除く必要があるようです。f_move);(f_moveは関数)これも、長い間引っかかりましたよ...何が問題で警告が出ているのかさっぱりわからなくて...。サウンドを鳴らす]こんなところもだいぶ変わってますね。f_fire(){fire.start();}(fire.wav=サウンドファイル。f_fire()=実際に音を鳴らす関数)こんな感じでした。そんな基本的なことを、ようやくここで知ることになりました...。-----とりあえず、今回はこんな感じでした。これでひとしきり山を越えた...と思いたいなぁ。それとも、次は次で、新たな苦難が待ち構えているのでしょうか...。]の件について、助言を頂き、解決法のひとつが判明しましたので、追記します。}その後はmonsters[i]のiに数値(0~5)を入れることで、そのインスタンスのプロパティなどにアクセスできるようになります。これなら、わざわざgetChildByName()を使わなくてもOKになると思います。いや~、懸案が解決しました。(0)Tweetトランスフォーム!トイザらスで、トランスフォーマーのアクションフィギュア(というか玩具)が、安売られていたので、買ってみました。100」という名前のロボットみたいです。