ジェットマスターと同じく戦闘機型ビークルです。ジェットマスターの変形です。機体下部のパーツを回転させて、前に引き出します。機体後部下の腕パーツを左右に展開します。機体を折り畳んで固定すれば、変形完了です。ジェットマスターロボットモード。スーパーリンクのアフターバーナーを思わせるプロポーションです。スカウトクラスのTFは久しぶりなので、結構新鮮に思えます。ブルーとホワイトメインのカラーリングに、ゴールド塗装がアクセントになっていて清涼感が出ています。左右に動きますが、少し動かしづらいです。ポールジョイントが使われているので、肘部分で横ロールも可能です。開脚範囲はそこそこあるのですが、接地性があまり良くないので開きすぎるのはお薦め出来ません。太腿には横ロール軸が有ります。腰が回らないことや、武器が無いせいで少々遊びづらいです。プライムモードへの合体です。股関節を開いて、脚部下から合体用ジョイントを出します。背中のパーツを画像の位置に動かします。腕を折り畳み、上部のハッチを開きます。機体上部パーツを下ろして背中にし、頭部を出します。折り畳んだ腕パーツを動かして胸部パーツに。尾翼を基部から動かして、胸部に固定します。脚部となるマイクロドローンとテンスドローンは画像の位置にパーツを動かして、合体準備します。二体のドローンのジョイントに、ジェットマスターのジョイントをはめ込みます。ジョイントをはめ込むと同時にワンアクションで変形が完了します。ゾーンドローン、フェミニアドローンをジョイントで接続して腕部にすれば合体完了です。ジェットマスタープライムモード。プロポーションは全体的に細めですが、胸板が厚めなので貧弱さは感じられませんね。カラーリングが統一された恩恵か、手足の形状の違いはあれどすっきりと纏まった感じになっています。ドローンの変形はワンアクションですが大きく形が変わるため、ビークル時の面影はあまり感じません。合体ロボットの手足になっています。両腕に拳はありませんが、マニピュレーターを連想させる意匠が有ります。肩は上下にスィングします。首は合体前より動かしやすいです。股関節の開脚範囲は基本的に合体前の物を受け継いでますが、接地性を考えると画像が精一杯です。膝の可動は画像のとおり。合体ロボという事を考えると、十分な物だと思います。ボイジャーより少し大きめです。合体前のジェットマスターとほぼ同じ大きさのコンバットマスターとの比較。ジェットマスター本体が胴体への変形時に全長が伸びてるので、合体前後の大きさには結構差が有ります。このシリーズの合体ジョイントは全て共通なので、他のアイテムのドローンを手足に出来ます。画像はコンバットマスターの物を使ったところ。合体後の方が手足が長くなった事と、肩の上下スィングが加わった事で、ポーズがつけやすい感じです。ジェットマスタープライムモードのレビューでした。ドローンのワンアクション変形による気軽な合体、適度な大きさによる遊びやすさ、カラーリングの統一による、合体後の一体感等、かなりの良アイテムと言えます。何より久しぶりの合体戦士なのはポイントが高いです。これから新しくリリースされるアイテムで合体遊びの幅が広がる事を考えると、ワクワクしてきます。海外版未入手で合体戦士好きの方にはお勧めのアイテムですよ。下の拍手やにほんブログ村のランキングバナーを押してもらったら幸いです。管理人のモチベーションアップになります。・主にトランスフォーマーメインのレビューをしています。他にもガンダム系、ライダー系アイテム等も扱います。・Opera及びIEで動作確認しています。守っていれば大歓迎です。・画像等の無断転載は禁止です。・相互リンクをしてくださる方がいましたら↓のアドレスまでご一報ください。hetapurax7492●excite.co.jp(●は@に直してください)・相互リンクしてくださる際にバナー画像が必用な方は、上のバナー画像をお使いください。トランスフォーマー馬鹿一代。