OL)の「ゼロ」のステータス(スキル/宿命/闘志/奥義/八門/衣装)と評価、入手方法などをまとめています。未記入の箇所の情報や誤りなど見つけられましたらコメント頂けると助かります!最後の方でみなさんの評価を募集しているので、集計のため回答してもらえると嬉しいです。評価スキルの「斬風燕破」は攻撃タイプのキャラクターに特攻効果を持つ。超必殺技の「白羅滅精」は相手の防御力を吸収できる。ターン数経過で追加効果を発揮するスキルや超必殺技を持つため、防御を活かして持ち味を活かしたい。宿命の解放には多くのURキャラクターが必要となる。身に纏ったバトルスーツを振り上げ、敵単体にダメージを与える。攻撃型格闘家へのダメージが60%増加する。2ターンの間、自身のスキル発動率が15%増加する。ゼロ出場の4ターン目からクリティカル率が30%増加する。+15)MAX.斬風燕破(四門)身に纏ったバトルスーツを振り上げ、敵単体にダメージを与える。攻撃型格闘家へのダメージが70%増加する。2ターンの間、自身のスキル発動率が25%増加する。ゼロが出場してから3ターンの間、クリティカル減少率が30%増加し、ダメージ減少率が10%増加する。ゼロ出場の4ターン目から、2ターンの間、自身のクリティカル率が30%増加する。暗転し、空間にブラックホールを作り出す技。敵前列にダメージを与え、1ターンの間、その防御力を吸収する(総防御力の50%で、全てのターゲットに平均分配される)。吸収と攻撃力増加が大幅に上昇する。+18)MAX.白羅滅精(武器覚醒)専用武器が覚醒し、白羅滅精が強化。敵前列にダメージを与え、1ターンの間、その防御力を吸収する(総防御力の65%で、すべてのターゲットに平均分配される。)自身が4ターン以上出場した場合、2ターンの間、自身の攻撃力が40%増加し、怒り回復速度がやや増加する。+18)SMAX.獄鎖斬陣(六門、武器覚醒)背景が暗転し、空間にブラックホールを作り出す技。敵前列にダメージを与え、1ターンの間、その防御力を吸収する(総防御力の70%で、全てのターゲットに平均分配される)。自身が4ターン以上出場した場合、2ターンの間、自身の攻撃力が45%増加し、怒り回復速度がやや増加する。+18)前列が自分だけのとき、獄鎖斬陣に変化し、敵単体を攻撃する。対象の防御力を70%吸収する。自身の攻撃力を45%、怒り回復速度を30%増加する。(自身の血液損失量の30%をダメージに変換する。自身のHP上限を増加させる。自身のHPが7%増加する。(Lv:0.1%)パッシブスキル2獄鎖陣40%の確率で自身の受けるダメージを減少させる。ゼロが出場する際に敵全体の魂を縛り、魂が縛られた敵が死ぬと自身のHPとデバフ効果を回復する。40%の確率で直接ダメージを30%軽減する。(Lv:0.2%)MAX.獄鎖陣(二門)40%の確率で自身の受けるダメージを減少させる。ゼロが出場する際に出場している格闘家全体の魂を縛り、魂が縛られた格闘家が死ぬと自身のHPとデバフ効果を回復する(味方死亡時の回復効果は半減する)。40%の確率で被ダメージが36%減少する。格闘家共通のパッシブスキル。敵へのダメージが増加する。ダメージ増加率UP:5%増加する。格闘家共通のパッシブスキル。被ダメージを減少させる。ダメージ減少率UP:5%増加する。真武の魂(亀)全戦闘で被ダメージ時、怒り+96。毒草の魂アリーナとサーバー間アリーナでの格闘家のHPが100%UP。全戦闘でスキルの発動確率が9.55%UP。全戦闘で格闘家のHP+20000。画像を指定してアップロード出来ます。Ver(LRクラーク)の評価とステータス【八門/スキル】2019.08.09プロフィールnoso幼少期からこよなくゲームを愛し、中学生の時に遊んでいたFF、ドラクエ、クロノ、サガといったスクウェアやエニックスの名作RPGの影響でゲーム開発者になることを決意。仕事や個人ゲーム開発などプログラマーとして10年以上の経験を積み、現在はスマホゲームの開発、運営に携わる。本業の傍ら、個人ゲーム開発で飯を食う夢を見ながらスマゲブログを運用中。