»2013年2月pm2.5今さっき、群馬の美味しい水道水を、がぶ飲みしたばかりの私です。-----最近、巷で話題沸騰の、pm2.5について知りたくなり、調べてみた。行動の規制は必要ない(病気のある人や高齢者、子どもは体調の変化に注意する)だそうです。今、どれだけ来てるんだろう「微小粒子状物質(PM2.5)に関する情報」(環境省)(※「そらまめくん」で調べたかったが、繋がらなかった...)東京では、2/28で、おおよそ30マイクログラム/立方メートル、って感じか。福岡でも、2/28は、最大42マイクログラム/立方メートル。これは天気や風向きにもよると思うので、毎日こうとは言い切れませんが。「中国の大気汚染PM2.5関東でも観測」(元記事は、産経新聞2/8)「東京都では7日午後5時現在、板橋区で同59マイクログラム、練馬区で同50マイクログラムを観測した。」(引用)それでも、70マイクログラム/立方メートル以下ではある。したらいいの?「PM2.5は新たな悪者か?」(市民のための環境学ガイド)「気にすればするほどストレスが溜まって免疫力が低下するので、逆効果だと思われる。空気が綺麗な日に、外部で充分活動をして、良い空気を楽しむということでストレス解消を狙うのが良さそうである。」(引用)関東にいる人間は、気にするほうが体に悪いということかな。平均値で40以上の日がけっこうあるし、4/8は最大値82マイクログラム/立方メートルもある。あれ、最近のデータとたいして変わらない?10年以上前のデータなんだけど...。pm2.5って、最近のモノじゃなかったのか?ゲートブリッジから見た、東京スカイツリー方面。空が茶色く濁って見える...?(2013.2.28)(追記)今日は九州各地で、暫定指針値を超えたらしいですね。(さらに追記)後でニュースを見たら、単純にそういうわけではないようです。「午前8:00に、国の暫定基準である1日平均70マイクログラム/立方メートルを超えた」というような報道がなされていました。1日の平均値が超えたのではなく、一時的に70を超えたということのようだ。実際には「1日あたりの平均値が1立方メートルあたり70マイクログラムを超えると予想された」ことによる注意喚起だったようです。その後は35まで下がったとも言っていました。一時的に超えることなら、平成14年の川崎でもあったことですが...。ボードゲームが面白い。何度も書いてますが、ほぼ毎月、(ローカルな)ボードゲームの会に参加させてもらって、色々なゲームを遊ばせてもらっています。ボードゲームをプレイすると、その発想の多様さに、毎回驚かされますね。先日遊ばせてもらった「オリンポス」。「時間」をコストとして使い、ターンがフレキシブルとなるシステムは、他に見たことがない。ボードゲームは、開発コストが比較的低いので、「実験作」も作りやすいのだと思います。その多様性の中から、今まで見たこともなかったような、新しいアイデアのゲームが生まれてくる。その水面下には、失敗作も数多に存在しているんだろうなあ...とは思いますが。会で遊ぶボードゲームは、そのオーナーの方が厳選しているので、ほとんどが面白いのですが...私が予備知識無しにパッケ買いしたゲームには、実際、イマイチの物もありました(苦笑)。反面、ビデオゲームでは、開発コストがかかるので、売れるか売れないかわからない「実験作」というのはなかなか作りにくいものです。手堅い企画が通りやすい。(シリーズものとか、版権ものとか、既に売れているゲームのパチものとか)その分、大ハズレというのは、最近少なくなっていると思います。(昔は、トンデモない、いわゆる「クソゲー」というのが結構ありましたけど、最近はそこまでのモノはない...と思います。]このボードゲーム会では、他の方の買ったゲームを遊ばせてもらうことが多いです。稀に、その会や、他の機会で、自分の買ったゲームを遊んでもらうこともあります。そんな時に、感じることなのですが...ゲームをプレイしてもらうオーナー側の気持ちとして、まずは「せっかく買ったゲームを、大人数で遊びたい」というのがあります。アナログボードゲームでは、3人以上のプレイで面白いものが多いので、人を集めて遊びたいのは、これ当然。これは、遊びさえすればその目的は達せられるので、難しいことはありません。ひとつのオーナーの気持ちとしては、自分の紹介するゲームで「みんなに喜んでもらいたい」というのもあります。こちらは、遊んだ上で、皆に楽しんでプレイしてもらい、「このゲーム、面白かったね!」と言ってもらうのが目的。みんなが喜んでくれれば、買った甲斐もあろうというもの。これって、意外に気苦労やリスク(笑)があることなんですよね。面白いゲームほど、ルールが複雑だったりします。長くてややこしい説明を、一生懸命しなければならないんですが...プレイヤーは、なんでもいいから早く遊びたいもので...長いほどテンションが落ちてくる。なんか、申し訳ない気分になってしまうんですよね。いって、ここを怠ると、ゲーム中に説明不足やルール間違いが発覚したりして、それはよけいマズイ。みんな「う~ん...」と、首をひねりながらプレイをしてたりします。そんな時、オーナーとしては、かなり不安な気持ちになります...。それで、最終的に「あまり面白くなかったね」なんて話になったら...みんなに悪いことをしてしまった気分になりそうです。買って、わざわざ持ってきて、説明までしてあげたにも関わらず、みんなに喜んでもらえないばかりか、自分が申し訳ない気分になってしまう。なんか、損ばかりの役回りにしか思えませんね。だいたい、そのゲームが面白くないとしても、それは制作者が悪いのであって、オーナーのせいではありません。オーナーもある意味被害者なわけで、申し訳ない気分にならなくてはいけない理由は無いんですけどね...。]そういえば、TRPGのマスターをやっていた時のことを思い出しました。こちらの方が、かつてよくやっていたことなので、実感に近いかな。TRPGにはマスターという役割の人がいて、その人がシナリオを書いたり、進行役を務めたりします。TRPGの場合は、ルール自体はすでに把握済みという状況の方が多いですが...シナリオを始めるときに、まず、物語の発端なんかをマスターが語ります。その時、ボードゲームのルール説明時のような、微妙な気まずさも感じるんですよね。(「君たちは、今、古びた館の前に立っている!」...なんてお話を、突然始めるわけですよ。本当に面白がってくれてるのかなって、そりゃ不安にもなるでしょう・笑)既成シナリオの場合は、ボードゲーム同様の不安がありますが、オリジナルシナリオの場合は、さらにリスキーですね。ボードゲームと違って「あまり面白くなかった」場合、それはシナリオを書いた自分が悪いということにもなりかねませんからね。(さらに、シナリオとは別に、マスタリング=進行の技量も問われるので、よけい責任が重い)TRPGが、カードゲームやボードゲームよりもメジャーにならないのは、この辺の理由にもよりそうな気がします。]まあ実際には、ボードゲームにせよTRPGにせよ「つまらなかった」といって非難されたようなことは、ほとんど無いんですけどね(少しはあるけど...)。だいたいは杞憂に過ぎないのですが。オーナー(マスター)には、このような気苦労があるのだから、逆にプレイヤー側の時には、最良の「プレイヤリング※」を心がけたいと思ってます。そんな言葉は無いですが...自分が楽しむだけではなく、マスターや他のプレイヤーを楽しませる、プレイヤーとしての技能やマナーなどの意味のつもりです。オーナーが多少ミスったり、ゲームが面白くなくても、あまり非難せず、大らかな気持ちで進めようじゃないですか。オーナーが気分を害して、ゲームを持ってきてくれなくなったら、困るのはむしろプレイヤーの方ですからね。適当旅行・7前回の続きです...また一区切り。-----食事が済んで、いよいよツアーのメインへ。]集合時間を守るように!と、ガイドさんにきつく言われた後、自由行動に。当時は、堤防(島に続く道路)の取り壊し工事中のため、バスはかなり手前で停まり、そこからシャトルバスに乗って島へ向かいます。(この、バス乗降のタイムラグを頭に入れておかないと、帰りに慌てることになります...)バスから降り、さらに近づく...(拡大あり)おお!写真とかでよく見おぼえのある光景!ああ、感動ですねえ...。近づいて...(拡大あり)絵的にあまり変わってないですね...それだけ、大きいということか。同じような写真を何枚も撮ってしまいました。(拡大あり)島の入り口の門。世界中から来た観光客でごったがえしてました。チケットを渡して、門の中へ。「江の島に似ている」という人もいるようですが、両脇にお店が並ぶ参道は、そんな雰囲気もあるかも。島内は中世の世界...という感じですねー。中世ファンタジー好きな、私的にも、いやあ、感動。この通りからそれて、細い路地から上るのが、修道院への近道らしい。振り返ってみたところ。(拡大あり)修道院を見上げる。尖塔の先には、天使ミカエルの像があります。