この漫画はきっと、親と子でも、男女でもなく二人の「家族」の幸せな物語。そんな風に思いました。04:29高杉さん家のおべんとうTweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2011-12-20漁師と旅行者の会話この話、昔は笑って見れたけど今は笑えない。メキシコ人の漁師が小さな網に魚をとってきた。その魚はなんとも生きがいい。それを見たアメリカ人旅行者は「すばらしい魚だね。どれくらいの時間、漁をしていたの?」と尋ねた。すると漁師は「そんなに長い時間じゃないよ。旅行者が「もっと漁をしていたら、もっと魚が獲れたんだろうね。漁師は、自分と自分の家族が食べるにはこれで十分だと言った。「日が高くなるまでゆっくり寝て、それから漁に出る。戻ってきたら子どもと遊んで、女房とシエスタして。夜になったら友達と一杯やって、ギターを弾いて、歌をうたって...ああ、これでもう一日終わりだね」すると旅行者はまじめな顔で漁師に向かってこう言った。「ハーバード・ビジネス・スクールでMBAを取得した人間として、きみにアドバイスしよう。いいかい、きみは毎日、もっと長い時間、漁をするべきだ。それであまった魚は売る。お金が貯まったら大きな漁船を買う。すると漁獲高は上がり、儲けも増える。その儲けで漁船を2隻、3隻と増やしていくんだ。大漁船団ができるまでね。したら仲介人に魚を売るのはやめだ。自前の水産品加工工場を建てて、そこに魚を入れる。その頃にはきみはこのちっぽけな村を出てメキソコシティに引っ越し、ロサンゼルス、ニューヨークへと進出していくだろう。きみはマンハッタンのオフィスビルから企業の指揮をとるんだ。「20年、いやおそらく25年でそこまでいくね。そのときは本当にすごいことになるよ。「今度は株を売却して、きみは億万長者になるのさ。夜になったら友達と一杯やって、ギターを弾いて、歌をうたって過ごすんだ。20:02漁師と旅行者の会話Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2011-09-09どうすれば四天王系イベントは面白くなるのか1.四天王系イベントとはまず、四天王系イベントについて定義させてもらう。同系列のイベントを複数回プレイヤーに強制するイベントの総称。これは何も四天王に限った話ではなく、たとえば「四大精霊に会え」「三種の神器を集めろ」「6大魔王を集めろ」といったものも含まれる。2.ユーザのデメリット、製作者のメリット。この四天王系イベントのユーザに対するデメリット、および製作者に対するメリットを述べる。ユーザに対するデメリットとしては、1同じことを何度もやらされている退屈感2数字が見えていることによる作業感が挙げられる。他にもあるかもしれない。「えー、今から4回似たようなことをやるの?」というダルさである。逆に製作者側のメリットについて述べる。1テンプレートの使い回しが可能2ボリュームの水増しが容易3モジュール的な考え方ができるこの3点かと思われる。他にもあるかもしれない。設定を変えるだけでシナリオなどの展開を強く捻る必要もなく、しかもその部分のシナリオをいじっても全体に全く影響のない、そういう似たようなイベントをぽんぽん作れるのだ。最悪別にこれらのイベントはごっそりなくてもいい。非常に柔軟性を持たせることができる。作る側にとって大きなメリットがあると考えられる。いうイベントも考えたけど時間ないし省くか、だとかもうちょっとボリュームを持たせたいな、とシナリオ側から考えたとき非常に融通が利くしさくっと作れてしまうのは大きい。3.どうすれば四天王系イベントは面白くなるのかとはいえ、それは製作者側のエゴでありそれをユーザーに押し付けるのはいいことではない。配慮が必要だと考えられる。ここでは、適当な例を挙げてその部分について触れる。個人的に四天王系イベントを苦にさせない演出で上手いなと思っているのはロマサガ2のフリーシナリオシステムである。何がすごいかというと、これら四天王系イベントと他のイベントを「完全に同列に置く」ことでユーザに大きな自由度を与えた点である。これが通常のゲーム内における四天王系イベントであるのに対しフリーシナリオシステムではこのように完全に他のイベントと同列の扱いをしている。四天王系イベントを全てこなさないとクリアはできないが、クリア以外のことならできてしまうのである。この点でユーザは作業感を感じることなくプレイできている。余談だが自身のサークルで作ったNMR(http://shop.melonbooks.co.jp/shop/sp_213001009799_ycubed_nmr.php:あ、好評委託中なんで買ってね☆)というADVゲームではこれに似たような形で四天王系イベントを入れることにした。掘るという大前提の中で、他のアイテムと四天王系イベントのアイテムをほぼ同列に扱った。結果的に上手く転んだのかはあんまりよく知らない。誰か四天王系イベントだと思ったりだるさ感じた人いたら教えて。次に、四天王系イベントを意識させない方法については四天王系イベント自体を隠してしまうことが考えられる。「後から考えてみれば四天王系イベントだったね」という感じにしてしまうのである。これのメリットは、あまり複雑なことを考えなくてもわりと簡単に実現できる点であり、デメリットは「気付かれるまでしか意味がない」ということである。(あ、こっから軽いシュタゲネタバレ入ります、8章までのネタバレ)たとえば今僕がやってるシュタインズゲートでは未来を変えるために仲間たちが変えた過去を1つずつ元に戻すという展開が途中で入っている。途中で僕は気付いてしまったので「あ、これを全メンバー分繰り返すのか......」と思ってて今すごいやる気が減っている。このように「ユーザにいかにバレないか」が隠すときには重要であるためこちらはこちらでそれなりに難しい気もしてくる。一ゲームプレイヤーとしても大変除いてほしい。製作者側にとっては非常に便利で頼りになる存在である。そのため、いかにしてユーザが四天王系イベントを苦痛に感じないようにするかが使用時のもっとも重要な点だと思う。今回は病の中での参戦と言うこともありわりとのっけからボロボロだった上、ぎりぎりでの入場となったため既に開始時点で切り裂きジャックにやられたみたいになってました。あいさついけなかったサークルさんとかすれ違い通信しまくったサークルさんとかいっぱいあってごめんなさい、そしてごめんなさい。アホみたいに今回刷っていったわけですが予想以上にはお手にとっていただけたのが幸いでした。同ソ島は去年よりは空いていたものの、去年よりも気温が暑かったので結局去年以上に地獄を見ました。