残しておきたい雑談があるスマートフォン用の表示で見る残しておきたい雑談があるリニューアルしたなぽりんブログ。結局、どういうところがつらかったか<グランくん(グラブル運営)が直したほうが良いと思う、ゲームシステムの使いづらいところ>結局、どういうところがつらかったか<武器>4本(+多量のトレジャー)をあつめないとどのSSR武器も使えない。課金対象の宝晶石ガチャでも8~9個はR(SRでさえなくR)が出るというのに、完全に同一の種類のSSR武器を4つもダブって引けるわけがない。救済のマグナ武器はマルチかアーカルムで手に入るにしてもゴミが多くAPは重く労働時間が長すぎて無理。(プレイ開始3年かかって2019にマグナ4凸編成ようやくほぼ終了。)マグナにはまだ自発箱という救済があるが、他の武器は攻略サイトおすすめを初心者が鵜呑みにしたら一歩も進めないような話ばかりだ。青箱とか順位箱とかガチャ産未凸とか「入手+使う」のハードルが高すぎる。初心者には希望をいっそみえなくしてあげてほしい。R武器の3凸だけでもひいひいいってる初心者には、武器スキル上げ素材負担も理解できないだろうし、いろいろと重すぎる。未凸ガチャ武器専用倉庫を最初から配布してあげてほしいレベル。初心者にとって「使えない、今使おうとしてはいけない」ものの管理がわかりづらすぎ。<召喚石>グラブルは攻撃力を最大化するために召喚石と武器スキルをくみあわせるゲーム。石は片方がかならず他人だより。使いたい石がでていなくてもフレンド欄更新も実装されてないため一度は敢えて好きでもないクエストなどに行って更新させる必要がある。一度自分の狙いどおりの石が出て使ったら20回まで連続表示されるようになった(2019年5月仕様変更)ものの、そもそもランクが低い人は属性石を欲するのに、ランクが高い人は両面のためのマグナ4凸石や神石など、初心者向けとは違う石を出す傾向があって、いろんな属性がランダムで表示されるマルチへの参戦に使おうとしてもとてもタイミングがキツい。初心者にとって狙った石が出る確率が低いのが辛い。(とくにグリームニル石、ゴッドガード・ブローディア石の出現率が低い。土と風は両面マグナ編成が強いため。グリームニルは手持ちをカジノアナトにすればいいって?じゃあ土は?)。目当てのものが出ないし出たら出たで秒で溶けるマルチクエスト救援。新人がなかなかついていけない理由がランダム要素であるフレンド石。知識か運がなければ安定攻略は不可能。(そのためだけに古戦場前に邪魔な石を出すフレンドを切り捨てていれかえする人までいる。自分はそこまでわりきれない)。FGOだと特殊クエでは運営が固定NPCをフレンドのトップに出すから親切なんだぞ。トップ固定NP石で属性80くらいは出してあげてほしい。<キャラ>あたりキャラとはずれキャラが激しい。SSRたくさんいてもアタッカーで使える子をひけなければ単なるゴミ。(得意武器縛りなどはランク155過ぎてから考えるべき)これらの帰結として<無料10連ガチャフェス>全然うれしくない。フェイトストーリーでAPがくわれて上限解放トレジャーとルピが減るだけ。(あとで最終解放されたりでじわっとうれしくなることもあるけど顔がいい以外の即効性がなさすぎる)<その他>バトル仕様複雑すぎ。戦貨やトレジャー(上限解放にしろその他にしろ)の種類が多すぎ。ヒヒイロカネしぼりすぎ。家事や仕事にさしつかえすぎ。課金で救われなさすぎ。天井あるにしても9万はハードル高いしそのキャラや武器ばっかり育成する気力が湧くほどの思い入れがあるシナリオでもない。サプチケヨダ爺つよすぎ。ヨダ爺以上のあれこれはサプチケででないからガチャでしか引けないし。古戦場つらすぎ(ヒヒイロカネもらえないし、せっかくもらっても武器の上限解放につかってはいけないってまた一見不合理な言い伝えにしばられるし)。スキル性能説明なさすぎ。長押ししても見られないし比較画面もない。今テレビで長瀬くんが遠足の300円の小遣いをためて家を買おうとしている。あのCMのテーマは「迂遠」ということだとおもうんだけど、きくうしの強化はとても迂遠だ。現実でさえ十分に迂遠なのにこんなに手間暇かけられない。ごめん廃人きくうしにはなれないしなりたくもなかったってことで。これからじわじわ改修して両面自石可能になってすごく面白くなったらまた来るかもしれない。==============まだちょっと古い攻略資産がのこってるので、↓や次の記事などで徐々に捨てていこうと思う。<グランくん(グラブル運営)が直したほうが良いと思う、ゲームシステムの使いづらいところ>ちなみにこのなかのいくつかはお問い合わせから運営へ送ったけど時間かかってるみたいですね(^^)。・とにかく、事前に敵の総HPのケタでいいので教えて。1億円と100万の商品を値札を付けずに同じ名前で一緒に差し出す店に人はこない。怖いし欲しいもの・買えるものを探すのに手間がかかって無駄だから。選べない商品は見せない、グレーアウトする。←これ書いてたらわりとエクストラとかヘルのレベルを統一的になったようだ。ヘルプとかわかるとこに順列かいてほしい。正解はノーマル←ハード←ベリーハード←エクストリーム←マニアック(多面)=ヘル(1面)←ハイレベルノーマル←ハイレベルハード。あと敵ボスのレベルも会敵するまで観ることができないのとバナーに書いてあるのがばらついている、これもおかしい。(アルバハとプロバハだけレベルをクエストバナーに明記してあってほかはないという印象)。このばらつき、表記ブレはいろんなときにあるけどわかりやすいのは共闘のデイリーミッション。「ハード」でなく「ノーマル」にあるクエストだけコース名が書いてない。情報量が多い方に統一して。・ヒヒイロカネとかエンジェル武器といった雑多な商品の用途アドバイザーをシェロがやれ。ゴールドムーンは10年先にならないとまともにつかえないが光龍の鱗は50枚ためておくと半年先くらいにいいことがあるとか。いうか同一武器に通常の武器上限解放とショップ上限解放が混在するのとても面倒だし依代にいたってはショップ2箇所をわたりあるく必要ありメンドクサすぎ。UIとは・古戦場のベットは要らない。18時まで働いていてログインできない人がひたすら気の毒だし、あたっても石ガチャ1回もひけない少額さ。・古戦場のゼウスも朝7時からログインする暇人のためのものだったんですよね見てないので知りませんが。(2019/4対策済)・各種シナリオイベントのベリハからヘルの間にエクストリーム、マニアックの他にももう少し段階踏むべきだし、1段とか2段とか数字にしてくれないとAPとトレジャー、マルチとソロの互換もとりづらくてとりあえず死ぬ、何回も死ぬまでよくわからない。同じように、(まあワンキル試験導入で対策済か)4象の輝きも、AP管理上、今が7段目かどうかが知りたいのであって8段だけどんどん派手にされても困る。・フローレンベルクの武器スキルの指す「シナリオイベント」などといった言葉もどの範囲のイベントかさっぱりわからない。一応古戦場にもビィとシエロの会話シナリオが毎回開始時に表示されてる。古戦場以外って書けば?・バトルで、現在のターンが何ターン目かを常時「撤退ボタン」の隣あたりに表示してくれ。千転つかったり生き返った次のターンのヨダ爺の幕が全く予測できない。・ある武器を捨てたいとき、どの編成からも一斉に外すボタンを実装してくれ、というかなんで天星器や天司武器のショップ強化にしかこの機能を実装しないんだ。主力になりがちな天星器は一回も編成からはずさずにショップ強化させるべきだし(強化しのあと30分かけて編成につけなおししないといけない。つけなおさないままうっかりマルチに出て死ぬのを何度もやったので、ショップ強化自体が面倒くさくなってくる)、クズ武器は一斉にはずせるべきだ。←見つけた!クズ武器編成を一つ見つけ、武器を外すことを選択すると、他の編成からも外すか聞かれるようになってる。・これに関連して、同一のマグナ武器の5本編成が前提のゲームで、同一武器がスペックでしか個体識別できないのも腹が立つ。3凸光マグナ琴5本編成を複数組んでいる状態から、1本だけをマグナ光剣におきかえるため1本だけをへらしたいとき、このとてつもないわけのわからなさといったらない。同一の個体だけをワンクリックで全編成からはずさせてくれ。どの編成からも外さないと倉庫入れもエレメント化も売却も何もできないってどういう仕様だ。倉庫もかよ!201909に改善されたから次は強化画面からリストと倉庫に移動できるようにして。こないだのリストから倉庫へのリンクはとても役にたってるよありがとう・とにかく攻略サイトがめちゃ盛んな上にそこで計算機がすすめられるほどややこしいゲームなのでもうゲーム内の戦力表示とかおすすめ編成は実質的に戦力としての意味はないわけですが、それでもおすすめ編成を確認するまで敵のデータが属性さえわからないのどうにかしてほしい。そのおすすめ編成での属性混成のクエストに対しては投げた表示・・「いろいろな属性の敵がでてくるクエストです」いいからボスだけでも教えろよちくしょう・・。それに、ボスHPもしっかり表示するべき。同じイベントの同じ名前の敵でもマルチとそうでないので10億~5000万くらい平気で違う。そりゃ30人マルチを溶けないようにすりゃ、そうならざるを得ないんだろうけど、そんなの初心者にわかるわけない。ねえどういう指数関数なの?100万のヨダ爺で総当たりしてようやく感触つかめてきたけど、もうちょっとだけ編成を工夫してがんばれば倒せる敵ってのが、どこのクエストに眠ってるのかさっぱり予測つかない、っていうか、初心者用クエストの間隔が、ボスHPで1~2桁ずつくらいステップが大きくなってる。島ノーマルはhp3万、島ハードは100万、マグナは1000万、HLは億ってとこでしょ。同じ名前のでも1個上のだと全く歯が立たない(マグナから上は別名の敵に寄り道しないといけないようになってるからなんだけどそれはランクあげて自発してみるまではわからない)。これで初心者にやる気が起こるわけない。・もちろん、名前が違う敵なんて属性も特殊技タイミング(いわゆるトリガーHP)もまた1からおぼえなおしだし、その対応自発クエストなんかもどこにあるかだけでもわかりづらい。クエストの入り口揃える気が全くなさそう。サイドストーリーの入り口が「キャンペーン」、ゲーム内戦力シミュレーターも入り口が「キャンペーン」、メインクエストは「空図の島の章」、そして章は名前がしょっちゅうかわる。17章なんだか34章なんだかわからない島をさがしてうろうろ。・・・とにかく今やってるイベント以外の、今やるべきクエストにたどりつきづらい。おすすめでバナー並べても意味がわからない。・(201909追記)むしろ計算機をグラブル内に実装するかシミュレーションバトルの周回高速化(ワンポチ化、編成との行き来の簡略化)をやって・(201905追記)黄龍黒麒麟や十天衆スキル開放戦などは石の加護効果がきかない特殊戦闘。フレンド石は加護しか見えない仕様。しつこいようだが自石両面編成はできない。アーカルムでも強化後のスペック見せるようになったけどマグナくらいみせてくれていいでしょ。1人出撃は禁止か一応「本気か」って訊く仕様にしてほしい。201909からの「全コース簡易探索」ならSSR禁止とかうざいことにはそもそも合わないですみそうにおもえるが、簡易探索だとアクイラフラグメントなどがコスト高めになる。しかたなく全属性対応の光Rで組んだけど、ようやく十天衆統べて風伯や水集めのパーティを解散できるとおもったのに編成枠は圧迫されたままだ。・ランク101から救援に入れるクエストが増えすぎて思うクエストが出ないのをどうにかしてほしい。共闘部屋たてるほどトリガー素材がレアじゃないマグナHLくらい常時出てるだろうしもっと気軽にまわれるようにしてほしい。(2019/9月以下3件追記)・編成名もうちょっと長くしてメモつけさせてほしい。「ディメヘイ10%」(=このパーティはディメンジョンヘイロー用です、ちゃんと欠片ほしい十天衆を一人だけいれて編成済み、HPトリガーの特殊攻撃は10%です)みたいなメモつけて10字とか。ちなみにFGOはたしか20字。半角でも6文字限定って少なすぎる。運営側設置の事前情報窓で教えてほしい。あと編成セットがやっぱり選ぶときには少ないし武器外すときには多い。・リスト、無理ならルリアノートにでもいいから「キャラの得意武器ソートと属性(バランスとか特殊とかのやつ)ソート」をどこかにいれて。オメガ武器とかの編成がしづらすぎ。一つ一つキャラあけてしめてするの面倒すぎ。20191122表示実装。どれなのかの表示)もできればやってほしかった・敵hpがわからない!!!ってしつこくお伝えしてきましたが、なんでわからないかようやくわかった。リザルト画面の上に1秒で「イベントアイテム獲得」ウィンドウが重なってきて、どうやってもどかせられない(ok押下と同時に次画面に遷移する)からです。