手札がなければ、どれだけ土地・マナがあっても無意味なんだなあContentsデッキの説明・概要(がいよう)手札破壊(ハンデス)系カードたち除去・盤面制圧(コントロール)用カードたちその他、有用なカードたちサイドボードインポート用データデッキの説明・概要(がいよう)相手の手札を捨てさせる能力のあるカードで相手の手札を1枚ずつ削っていきます。クリーチャーの除去カードもそれなりに投入しているので、盤面制圧(コントロール)力も高いです。手札破壊(ハンデス)系カードたち初期忠誠度3でマイナスの起動能力しか持ちませんが、毎ターン最大3回までカードを1枚捨てさせられます。常在型能力は、相手ターンの開始時(ドローの前)にその手札が1枚以下だった場合にそのプレイヤーに2点のダメージを与えるというもの。このデッキとの相性は最高です。ハンデス用のソーサリーです。いずれも黒の1マナで唱えられます(ドリルビットは絢爛能力持ちで、そのターンに相手がライフを失っているときのみ3マナ→1マナにして唱えられます)。強迫はクリーチャー(と土地)は捨てさせられませんが、ドリルビットならクリーチャーも捨てさせられることができます。黒の2マナで唱えられる(召喚できる)クリーチャーズです。追放か捨てるかの違いはありますが、相手の手札を除去できます。ヤロクの沼潜みは、おまけで黒の3マナを支払えば、ターン終了時まで+1/+1の修正を受けられるので、微弱ながら戦闘で優位に立てる場合もあります。除去・盤面制圧(コントロール)用カードたち疫病造り師は、戦場に出たときに各プレイヤーにクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げることを強制させます。それができないプレイヤーは、それぞれ手札を1枚捨てます(さらに、それもできない場合の追加能力とかはありません)。相手盤面のクリーチャーまたはプレインズウォーカーが1枚とかの場合は確実に除去できるので、展開手段に乏しくするこのデッキでは非常に有用です。残忍な騎士は2点のライフを失う代わりに、クリーチャーまたはプレインズウォーカーを破壊することができる出来事持ちのクリーチャーです。クリーチャーとして唱えた場合も、絆魂(与えたダメージ分、自分がライフを得る)を持つため失った分のライフ吸収もしやすいかと。煤の儀式は、自分の黒デッキではすっかりおなじみとなった感のあるカードです。黒の4マナで、マナコストが3以下のクリーチャーを全て破壊します。アグロ(速攻)型のデッキに対応する感じですね。その他、有用なカードたち真夜中の死神は、トークン以外の自軍クリーチャーが死亡するたび(真夜中の死神を含む)に自分が1点のライフロス、そしてカードを1枚引き(ドロー)ます。疫病造り師や煤の儀式で能動的に除去することで、手札の大幅な増強ができるわけです。ライフは死亡したクリーチャーの数×1点分を失うので、自爆しないよう注意してください。悪ふざけの名人、ランクルは、黒の4マナで、飛行、速攻持ち。相手プレイヤーにダメージを与えるたびに、3つの能力から最大3つまでを選んで発動できるチートクリーチャーです。伝説なので場に1体までしか残せませんが、その分凶悪な能力を持ちます。・各プレイヤーはそれぞれカード1枚を捨てる。・各プレイヤーはそれぞれ1点のライフを失いカードを1枚引く。・各プレイヤーはそれぞれクリーチャー1体を生け贄に捧げる。プレイヤー全員に、ハンデス、ルーター(手札交換)、クリーチャー除去というその名の通り悪ふざけに過ぎる能力です。この能力は(当然ながら)、自分も対象になるのに注意してくださいね。サイドボードコストが2マナ以下のクリーチャーをすべて追放し、手札も公開させてさらに同じ名前のクリーチャーをすべて追放させます。同じクリーチャーを並べやすいアグロ主体のデッキには当てはめて見てください。こちらもアグロ対策です。ME書い人(かいと)MTGアリーナの最前線を駆け抜けている管理人です。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。付いている欄は必須項目です次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。