コメントするツイッターでとある記事がバズっていて興味深かったのですが、内容がまあ要するに自作ゲームが完成しませんでしたとのことです。頓挫に至る経緯をユーモラスに箇条書きなさっていて読みやすく楽しい記事でした。マラソンに例えるなら彼は無念の中途中棄権しました。辛い決断に至るまでそれはそれは苦悩なさったことでしょう。万雷の拍手で褒め称えられ温かく迎えられた棄権者。allが画面も内容も暗すぎたので次は日の下を元気に走り回るようなゲームにします。立ち止まらない事を重視した結果があの淡白さの要因ではないかと考えているので会話とか登場退場の演出に力を入れたいと思います。問題はジャンルでRPGにしようかアクションにしようかアクションRPGにしようかって所です。一週間目に突入した風邪が治ったらの話ですね。コメントするゲームの開発状況マップの構築に苦戦中です。敵キャラはあと二体のモデリングを残しています。秋くらい完成を目指してます。心臓がかなり弱ってるのかなんなのか食材の買い出しに行くのも辛く息が上がって心臓が痛くなります。痩せりゃあ良いってことで食事量減らしてますが体重は全く変動せず。治らないのは受け入れたのでせめてゲームの完成に間に合えばと思います。コメントする絶望的にネーミングセンスがないのでいまだに開発中のゲームの名前が決まらないです。ゲーム自体もスチームパンク物を作ろうと始めたのに一向にスチームでもパンクでもないしとっ散らかった感じで難航してます。スチームパンク入門書とか買って読んでるんですけどそれがさっぱりフィードバックされない。これがさっぱり作曲できない。ヤマハの入門サイトで勉強してたら作曲は100%才能で遺伝で決まるとか楽しげな情報がツイッターで流れてきてあらあらまあまあというわけで。できない持ってない努力が足りないの無い無い尽くしでえっちらおっちら開発進めてます。コメントする本当にどうでもいい話です。