クオータニオン構造体。XML読み書きクラス以上が、現時点での「共有化すべき」関数やクラス、構造体と考えてます。このあたりの設計は、本当に「何が正解か」わかりません。「BaseCrossではこうなってます」としか言いようがない。それでは次回から上に述べた各クラス、関数について説明していきたいと思います。実験と実装とピックアップ記事2016/9/2244.プレイヤーの反発と追いかけるオブジェクト今回は前回のサンプルを少し機能を追加しまして、いろんなオブジェクトを追加しています。FullTuto...2016/9/2043.プレイヤーと固定ボックス前回更新から時間がたってしまいましたが、今回はフルバージョンチュートリアル003をアップしました。