次の手は、一手の価値が高い場所へ打たなければならない。B」のサンサンへの打ち込みは、勝負を左右するほど価値が高い。効率的と思った陣地が非効率になる。「黒❶」とサンサンに打ち込む意図のひとつに、「白△」のコスミツケが、悪手であることを強調する狙いがある。「黒❶」は、形の急所でもある。WGo.js.「白2」はアキ三角で打ちにくい「白2」と打つのは、コスミツケ「白△」)を自ら悪手と認める手であり、打ちにくい。「白2」と打つ場合もある。WGo.js.「白2」のサガリでウケる「白2」サガリ「白2」のサガリでウケるのが一般的。白石と黒石が接触してくると、死活問題(詰碁)になるので、しっかり理解してほしい。WGo.js.「サガリに一間」(格言)この格言は、白江晴彦先生オリジナル。この形は、実戦でよくできるので、覚えていて損はない。次の黒の手「黒❺」では「A」とノビるか、「B」とコスム手がある。「A」のノビが一般的。「黒❼」のコスミで活き「黒❺」とノビれば、「白6」とオサエる。「黒❼」のコスミで活きている。「白8」のサガリには、「黒❾」のコスミで眼形を確保する。石をナナメに打つと眼形が作り易い。「白10」以下、黒は無条件で活きている。「黒❺」のコスミもある眼形を早く作りたいときは、石をナナメに打つのが基本だから「黒❺」のコスミでも活きることができる。WGo.js.「白6」には「黒❼」のコスミ「白6」が石の形。「黒❼」はナナメ作戦で眼形を作る。次の白の手は「A」か「B」。WGo.js.「白8」には「黒❾」のコスミ「白8」のオサエなら、「黒❾」のコスミで、眼形を確保する。石をナナメに打てば活きる。WGo.js.「黒8」のアテもある「白8」のアテは、黒石をまっすぐにて、眼形を奪う打ち方。WGo.js.「白10」で黒の懐を狭める「白10」は黒の活きるスペースを狭めて、眼形を奪う打ち方。「黒⓫」とオサエて懐を拡げる。WGo.js.「A」と「B」が見合いで活き「白12」とアテ、「黒⓭」とツグ。黒石はまっすぐになったが、「A」のサガリと「B」のトビが見合いで活き。WGo.js.私どもは、細心の注意を払って本ホームページに情報を掲載しておりますが、この情報の正確性および完全性を保証するものではありません。