Explorerゲーム内でESPリストからアイテムを取り出せるようになるMODです。作者さんがもうFallout4をプレイしていないということでModのソースを公開しました。Maintenanceで更新していくそうです。Hackingターミナルのハッキングを簡単にします。単語の出現が1つになり、必ず正解するようになります。※アクセス出来る端末のみ有効で、難易度毎にPerkは必要です。このミニゲームには多くの時間かかり、ゲームの流れを乱すため作成したそうです。Terminal武器や資材、キャップやperkポイントの増加などさまざまな機能を備えたホロテープを追加します。#1でも書かれていますが3やNVで言うチートターミナルのようなmodです。Ver2.0でケミストリーステーションで作成可能になりました。作者様曰く、項目は随時追加していくそうです。VersionはNVでチートターミナルを作っていた作者gir489様と共同開発?のような形をとっているようで仕様がそちらに合わせる形で大きく変わりました。NVの作者様も同じ更新でファイルを上げていますが同じespで内容も同じです。Terminalの項目が現れます。クラフトでも出来るターミナルも作成できるようになりました。2016/8だけで13回と更新頻度がとても早い為、Descriptionは最新情報を表示していません。更新内容はMod圧縮ファイル内のReadme.txtを確認してください。Ammoコンパニオンに武器を渡した際、弾を消費しなくなります。バニラでは初期装備こそ無限に撃てるもののカスタム武器などを渡すとプレイヤー同様に弾を消費しますがこのMODは拠点の住人のように弾をひとつ渡すだけで無限に撃てるようになります。ミニニュークやグレネードなどは住民のとき同様に消費します。仲間の容姿を変更するMODなどと競合しないバージョン。仲間を複数連れ歩くようなMODなどで動作しません。MULTI版バニラの仲間全員のレコードを編集し、仲間の容姿を変更するMODなどと競合します。[日本語化対応]Lootmanコンテナや死体、周囲からアイテムを自動で収集してくれるMOD収集したアイテムは独立したインベントリに保管され、ホットキーでアクセスできます。MCMまたはホロテープにより以下の設定が可能です。)をカテゴリ毎にフィルタリングできます。・収集範囲やインターバルを調節可能です。・自動収集のON/OFF、独立インベントリへのアクセス、ワークショップへの転送リンクをそれぞれホットキー割当が可能です。・手持ちのアイテムをカテゴリ毎に一括で独立インベントリに移したり、逆に独立インベントリから手持ちに引き出すこともできます。居住地内ならばワークショップへの転送も可能です。・独立インベントリの上限を設定できます。[チート]レベルアップ毎のPerkポイント増加量を変更するF4SEプラグイン。リネームして編集する事によりポイント増加量を変更可。バニラは1、pppl.iniのデフォルトは2に設定されています。Fallout4本体のアップデートごとに、F4SEと本MODの対応版をいれないと機能しません。※拡張スクリプトF4SEが必要です。archiveをダウンロード展開した中身をFallout4.exeがあるフォルダにf4se_loader.exeがFallout4.exeと同じ階層となるようにコピーして下さい。txtファイルはコピーする必要はありません。※F4SE導入後、ゲーム開始は必ずf4se_loader.exeから起動して下さい。Solution居住地の資源問題を一気に解決するジェネレータ(ヒューズボックス)を追加します。(必要数を満たすのみ)幸福度ボーナス+10000新しい居住地を見つけた際、今はリソースを用意するのが面倒な場合。建築が好きではない方向けに作られたMODです。電源供給範囲も10000に設定されているため、設置した後で動かそうとすると負荷がかかりFPSが著しく低下します。StarcoresDLC『Nuka-World』のクエスト「メインフレームの修理を終える」にて必要なスター・コア35個をメインフレームルームに配置します。スター・コアを収集せずにクエストを完了する事が可能です。クエスト完了後、このMODを外しても問題ありません。Maintenance」を追加します。・水中呼吸/ジェットパックと落下DMG無効化/メディックポンプ(スティムパック自動注入)・各耐性(ダメージ/エナジー/火/毒/放射線):+100・アーマー作業台でレジェンダリ効果を追加可能。Modification・コンパニオンや入植者に装備させることで有用な存在に生まれ変わります。全てを10にした状態でゲームを始められるようになります。プラズマ兵器だってイオン化ガスは弾丸よりはるかに軽いはずだぜ」というわけで、このMODが開発されました。導入はFOMOD形式で、レーザーなら軽減率を33%、66%、99%から選択。オプションでプラズマ兵器は30%、60%、90%から選択できます。拡散率を50%減らす項目もあるため、お好みで導入しましょう。改造モジュールで反動を打ち消す効果を付与するのではなく、エイムモデルそのものを改変しているため、ほかの武器改造MODとの共存が可能です。その代わり、エイムモデルを変更するMODとは競合します。無限飛行が可能となります。FILESにAPドレインを10%に抑えるファイル有り。フュージョン・コアの消費量を変更するMODと併用出来るかわからないとの事です。Vault111のリフト横にある建物内にスターターキットが置かれます。ファイルに6つのespが同梱されており、fomod形式対応となっています。Modificationsデフォルトの所持重量やStrengthボーナスの所持重量を増加させます。Weightの2種があります。それぞれ独立して使用する事が可能です。Version:1.4でFOMOD化されました。Weight(メインファイル)初期状態の所持重量を変更します。CarryWeight100.espCarryWeight250.espCarryWeight300.espCarryWeight500.espCarryWeight1000.espCarryWeight2000.espCarryWeight9999.espCarryWeight99999.esp上記のいずれかを導入してください。Weight(オプションファイル)Strengthの値によって追加される所持重量にボーナスを与えます。CarryWeight25Strength.espCarryWeight50Strength.espCarryWeight100Strength.espCarryWeight200Strength.esp上記のいずれかを導入してください。導入しなくてもOKです。入力してEnterキーと入力してください。F4SEファストトラベル出来ない環境でも、ファストトラベルできるようになります。111の外に配置されます。これはコピーではなく本物のため、本来置かれていた場所にはもうありません。111の出口周辺を編集するMODは結構多いので、ロードオーダーは可能な限り一番下にしてください。SSDが逝ってしまい、すべてのセーブデータが消えた作者により作られました。「これはチートだ!とかいう義憤による説教は心にしまっておいて」とのこと。Equipパワーアーマーは好きだけど、なにかと面倒だし戦闘中以外は邪魔。遠隔で呼び出すMODは他にもあるけど、それでもまだ面倒くさい。そんなあなたにこのMOD。Equip」を使用することで、最後に着たPAをどこにいても即座に着脱できるようになります。チートを使っている罪悪感を和らげるために、アイテムに100、75、50の重量を与えるバージョンもあります。着用は即座に行われますが、脱ぐアニメーションは再生されます。Enterの併用が推奨されています。Vault-Tec_Workshopのワークショップクラフト、オブジェクトをクエストを完了しなくても全てアンロックします。画像サーバーを増強しました。