03ハルシオンシステムの気ままBlog株式会社ハルシオンシステムのメンバーが送る、UnityやらJavaやらの技術的話題から、自社開発のアプリの宣伝とかとかのブログです。ほんと気ままにいきたいと思います。archives【Unity】当たり判定とかこんにちは。引っ越しが大体終わって多少落ち着きました。後は引き払う日の近くに掃除しに行くくらいですね。大した話ではないですけども。UnityでCollider同士がぶつかったときの処理のお話。//処理}「OnCollisionEnter」を使用します。2DのCollider使ってるので2Dがついてます。Trigger」をつけてオブジェクト同士は当たってるけど跳ね返らせたくないときに処理させる場合。//処理}といった感じ。「OnTriggerEnter2D」は接触した瞬間に処理が実行されます。接触しているときずっと処理を実行し続けたいときは「OnTriggerStay2D」を使う感じですね~。(02/20)【ハルシオンブログ】Foreachで回している元の配列等の要素を消したかったけどエラーがでたので、こうしたよ。(02/17)【ハルシオンブログ】型スイッチのお話。http://flaw.blog80.fc2.com。