Wikiこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。情報から、145IDで金策するためのビルド案を2つ紹介について、見つけました。皆様に紹介させていただきます。日本版ToSが正式サービスを開始して、経験値しか用の無かった空虚の棘の森ダンジョン。通称「145ID」のドロップシルバーの量が格段にアップした。金策のまとめ帳にも、既に追記済みだが、こちらにも一応その金額を。145IDでの1週あたりの期待シルバーは300000シルバーである。5人パーティーで1週した場合は20%の60000シルバー。非常に金策として魅力的な選択肢になったと思う。以前の145IDと言えば、とにかくLv170までを生き抜くための試練(眠気との)であり、正直言って退屈なダンジョンだった。普通に遊んでも60000シルバー。ソロプレイなら30万シルバーも期待できるようになったのなら話は変わってくる。金策として美味しい狩場に付き物なのが「金策のためのビルド」だ。145IDでも当然、そのような考えやコンセプトに基いてビルドが作られる。実際に韓国ToSではそういったビルドが作られており、金策要員キャラが量産されているらしい。いうことで、この記事では色々と(主に日本版Wiki)調べて、そして考えてみた「145IDで稼ぐためのビルド案」を2つほど紹介してみたい。ビルドは自己責任でよくあるんですが、他人の作ったビルドを使ってみたら、思っていたのと違っていて最悪だったという話。ビルドは人によって感じ方も全然違うし、考案者の「思想」の問題もある。他者が作ったビルドを採用する際は、必ず「自己責任」ということを忘れないように・・・。範囲内の敵Mobのサイズを2倍に(HPも2倍に)して、倒した時に落とすシルバーの量を2倍にするという、まさに金策のためのスキルと言える。ソーマタージュを含むことで簡単に金策ビルドに化けることは分かったが、実運用を考えるともう少し練る必要があるだろう・・。考えた結果、以下のようなビルドになった。ウィザードC1おそらく、145ID専用の金策キャラを作ろうとするのは、既にメインキャラを持っている人だと思う。サブキャラを育成するという前提でスキル構成を考える。エナジーボルトはLv1のみ、または習得しないアースクエイクは習得しない145ID金策=ソロプレイなので、レサジーやスリープも必要ないが、育成に必要と感じたらとっても良いかもリフレクトシールドは取る、このスキルは仰け反り・ダウンに対して抵抗があるそのため、145IDのうっとうしいアーチャーたちの攻撃への良い免疫になるウィザードC2シュアスペルを習得する。基本的に、攻撃手段にはマジックミサイルが主流になるため、シュアスペルはLv1で十分だと思われる。効果時間とクールタイムをつなげたいならLv5も選択肢だ。ウィザードC3マジックミサイルは絶対にLv5にする。145IDでもメイン火力となる。クイックキャストは絶対にLv5にする。クイックキャスト:魔法ダメージという特性を最大まで取得する。リフレクトシールドはLv15まで振ってもいいと思う、他に振るスキルは無いわけで。リンカーC1ハングマンズノットをLv5ジョイントペナルティーをLv5ジョイントペナルティーでダメージを共有化出来る。この状態で、ハングマンズノットを使って自分の前の前に敵Mobをまとめる。あとはマジックミサイルを打てば殲滅可能。リンカーC2ハングマンズノットをLv10ジョイントペナルティーをLv10これで最大8匹までリンク可能に。リンカーC3にすればもっと伸びると思いきや、最大10匹が限界なので、リンカーはここで終わり。ソーマタージュC1スウェルレフトアームをLv5スウェルボディをLv5ようやく金策として目覚め始める頃。スウェルレフトアームで魔法攻撃力を増強出来る。ジョイントペナルティーで敵をリンクし、ハングマンズノットで自分の目の前にまとめ上げる。この状態でスウェルボディをお見舞し、マジックミサイルで仕上げ。敵は2倍のシルバーを落として一瞬で塵と化す。Lv180程度では145IDの雑魚をソロで殲滅できる火力を得られるかは未知数。ジョイントペナルティーとマジックミサイルの連鎖ダメージは強烈なので、Lv180くらいでも上手くやればソロプレイが可能かもしれない。ソーマタージュC2スウェルレフトアームをLv10スウェルボディをLv10スウェルライトアームをLv5スウェルボディのヒット数が5匹から8匹に増え、ジョイントペナルティーの数とぴったり合うように。スウェルレフトアームで更なる火力増強を見込み、スウェルライトアームで防御力の増加を狙う。ステータスの振り方INT極振りですが、死にそうなら適度にCONにも振ります。韓国プレイヤーによるソーマタージュ型の145ID金策ビルドの動画。ジョイントペナルティー、スウェルボディ、マジックミサイルの相性の良さがよく分かる。動画では1週に35分ほど掛けているが、その間で稼げる金額は60万シルバーに達する。IDに行ける回数が3回に制限されていることを考えると、非常に合理的だ。仮に3回制限が無ければ、単に強いビルドを作ればいいだけの話になる。今のところはIDの回数制限が無くなることは無いだろう。」による連射型の火力。SP消費は激しいものの、今はSPポーションも安価になったし、145IDで回収できるシルバーを考えれば悪くない。言っても・・スプリットアローのスキル威力を考えるとDEX型にして期待ダメージを引き上げる必要が有ることや、DEX型育成に起因する装備への投資額の大きさなど。デメリットも目立つので「コンセプト」として参考程度にしたほうが良い。アーチャーC1マルチショットをLv5フルドローをLv4スウィフトステップをLv5オブリークショットをLv1レンジャーC1バラージをLv5ハイアンカリングをLv1クリティカルショットをLv1スラディエイムLv5アーチャーC2マルチショットをLv10フルドローをLv6ニーリングショットをLv2スウィフトステップをLv10ヘビーショットをLv1スカウトC1カモフラージュをLv5フルフルは覚えないフレアショットをLv5クローキングをLv5スカウトC2フレアショットをLv10クローキングをLv10スカウトC3フレアショットをLv15クローキングをLv15スプリットアローをLv5ファルコナーC1コーリングをLv1ルーストをLv1サークリングをLv5ホバリングをLv2フェーザントをLv1ハンギングショットをLv5メルゲンC1ノックアクセルにLv5アロースプリンクルにLv5ステータスの振り方STRを100ほど確保してクリティカル威力を補強、あとは全部DEXに入れます。145IDのために・・って感じのステ振りです。基本的にはスカウトC3の「スプリットアロー」を取ることが目的になっているビルド。スプリットアローを乱射して、レベル差のある145IDを乱獲することを狙いとしているため、金策ビルドとして割り切って使うことになる。似たようなビルド構成を動画などで見たところ、たしかに15~20分くらいがクリアタイムでストレスも少なそう。使っている装備もそれなりに高額なモノ(マークマンなど)になっているため、ソーマタージュ型の方がコストは少ないのではないか。「145IDで稼ぐビルド」まとめソーマタージュ型の方が、まだ育てやすそうだ。クイックキャスト特性による火力底上げと、マジックミサイルの威力リンカーを取るため、ジョイントペナルティーとマジックミサイルで、ウィズエレウォの序盤よりは楽かもスウェルボディによって取得シルバーを2倍にするところが肝IDに3回しか行けないことを考えると、1日あたりの期待シルバーはこちらが遥かに上こんなところですね。スカウト型は育成もやや大変そうですし、装備への投資コストも多くなる傾向にある。ビルドなんて人にオススメするようなモノじゃないので「こういうコンセプトもあるんだ・・」程度に見てもらえばいいかと。採用する際は、自分の好みなども入れてスキル振りを調整するなりしてください。以上、145IDで稼ぐための金策ビルドの紹介でした。最安値のシルバーのサービスを提供します。韓国(KTOS)で11月頃にギルドレイドの拡張が行われた。日本で有名なTOSの先行勢といえば「ユリアン」さん。コルセアの「サブウェポンキャンセル」とピストル連携コンボ月別アーカイブ参加グループその他はてなブログをはじめよう!tos-rmtさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。