archivesお気に入りサイトの最新記事Twitchで配信中!felix2zのライブビデオをwww.twitch.tvから視聴するMOBAが盛り上がってきたので、有名どころ4つを遊んで比べてみたPCゲーで最近盛り上がりをみせている「MOBA」を”軽く”遊んでみました。Arena」の略で、チーム対戦型のネトゲ。300万人という、アホみたいな規模のタイトルです。10億円にも及ぶとか。プロスポーツの選手の年俸越えちゃってますわ...。5億かかった試合とかプレッシャー半端ないんだろうなぁ...。国内ではマイナージャンル&似たゲームがないので、興味がある方はとりあえずSteamからDota2をインストしてゲーム内のチュートリアルで基本を覚えるのが手っ取り早いです。チュートリアルだけだと、覚えにくいので、その後「ボットマッチ」「空のスロットをボットで埋める」でゲームを開始し、CPU戦で数回繰り返せば、だいたいの遊び方はマスターできるかと。世界的な有名どころを3つとスクエニの国産MOBA1本の計4本をプレイ。それぞれについて、簡単にまとめてみました。アリーナ(LoVA)]の4タイトル。それぞれチュートリアルを終わらせて、ネット対戦を5戦前後ほどプレイ。MOBAをちゃんとやるのは初めてですが、RTSはそこそこやってたので基本的な操作とかはすんなり理解できました。アリーナあくまで個人的見解wLoVAは、まだ発展途上な感が強くてあまりオススメできませんが、他の3つはどれ選んでもいいかと。見た目も大事なので、「キャラが気に入った!」とかで決めちゃっても良い気がします。MOBAブームの火付け役。古くからサービスしていて、プレイ人口も最も多い。MOBAといえばLoLを基準に考えればよいかと。1試合40~50分ぐらい。課金は使用できるキャラクターのアンロックが中心。1体5$~10$ぐらい(ゲーム内通貨での購入も可能)。無料で使えるキャラが常時10体程度用意されているので、1体も買わなくてもプレイはできる。他にキャラスキンや経験値等のブーストアイテムもあり。プレイヤーにレベルがあり、レベルに応じてヒーローの性能が上昇するアイテムの購入が可能になる。この点は、新参にとってはやや敷居となりますが、一方でモチベーションにもなるので、かならずしもマイナスばかりではないかと。LoLの後にサービスを開始。LoLと比べると、やや要素が増えていて複雑。そのせいでとっつきは悪くなったが、ゲーム内での「選択の幅」は増えている。コア寄りと言えるかも。1試合40~分ぐらい。キャラクターは最初から全員を選択可能。LoLのようにいちいちキャラを購入する必要はない。課金は主にキャラクターのスキンなど。プレーヤーレベルがあるが、キャラの強さとはリンクせず、キャラクター選択の幅も人による違いがないため、初心者とベテランがまったく同じ条件でプレイすることになる。ゲーム性に影響を及ぼすアイテムの販売もなく、完全無料ですべてを遊べる。ブリザード製作ということで、なかなか注目を集めている模様。LoL、Dota2と比べると、システムをかなり簡略化。従来のMOBAにあった「序盤の単調さ」「逆転の難しさ」などを解消している。同時に、ゲームが単調にならないよう、マップの多様性やスキルツリーの導入などで戦術性を担保している。1試合20~30分程度。対戦マップ数が多い(他のゲームは対戦人数ごとにマップ固定)。課金要素は主にキャラクターのアンロック。200円~1000円ぐらい(ゲーム内通貨での購入も可能)。LoLと同じく、無料で使えるキャラが5体以上用意されているので、1体も買わなくてもプレイは可能。他にキャラスキン、マウント、経験値等のブーストアイテムもあり。プレイヤーにくわえ、ヒーローにもゲーム内レベルとは別のプレイ通しでのレベルがあり、レベルによってキャラクターが使えるスキルに違いがでる。序盤に選べないスキルが確実に強いというわけではないので強弱に直結するわけではないが、選択の幅が狭まるのは確か。スクエニが運営している国産MOBA。ゲーム性は他の3つとはかなり違う。他の3つは見下ろし型なのに対し、こちらはTPS。他が「ヒーローが自ら技を駆使して戦う」のに対して、LoVAは「使い魔を召喚して、その使い魔の技で戦う」スタイル。ゲームでは、5体の使い魔で構成した「デッキ」を使って戦う。他のゲームが「ヒーローごとに決められた能力で戦う」のに対し、「多くの使い魔を自由にくみ合わせて戦うことができる」のが最大の特徴。基本的に5vs5もしくは7vs7。15分で決着が付かないときは判定で勝敗決定。