シーケンスを制御したり再生したりできます。プールから再生されます。エクゼキュータは、シーケンスを操作するためのハンドルです。シーケンス1のキュー1が動作中シーケンスには、キューに関する情報と、キュー間の遷移方法が含まれています。キューには、フィクスチャの値(「ハード値」とも呼ばれる)またはプリセットへの参照を含めることができます。すべてのキューには、少なくとも一つのステップがあります。複数のステップがある場合はフェイザーになります。キューは、パートキューを持つことができます。これは、キューの値を異なるサブキューに分割できるということです。値は、キューの一つのパートにしか所属できません。パートは異なるタイミングやプロパティを持つことができますが、プライマリ・キュー(親)に接続されています。そのため、すべてのパートはプライマリ・キューとともにトリガーされます。シートで確認できます。シーケンスにはさまざまな設定があります。フィルタシーケンスには、ワールドまたはフィルタを入力/出力フィルタとして割り当てることができます。アイコンが表示されます。この場合、ワールドやフィルタ内のデータだけをシーケンスに保存できます。アイコンが表示されます。この場合、ワールドやフィルタ内のフィクスチャとアトリビュートだけをシーケンスから再生できます。いうシーケンスに、入力/出力フィルタの両方が割り当てられています。緑色のアピアランスも割り当てられています。共有データ二つのシーケンスをリンクしてキューデータを共有することができます。アイコンが表示されます。フェードタイム)は同じになります。二つのシーケンスの一方を変更すると、他方のシーケンスも変更されます。キューの作成、キュー内容の変更、キューの削除などを行うと、他方にも反映されます。シーケンス設定は異なっていてもかまいません。異なるエクゼキュータは別々のシーケンスを制御し、二つ(またはそれ以上)のリンクされたシーケンスで異なるキューを再生できます。これは、リハーサル中に映像プログラマと照明プログラマが、一つのシーケンスの異なるキューを実行したい場合に役立ちます。二つの共有シーケンスには、関連する入力/出力フィルタを割り当てられます。二つ異なるエクゼキュータを割り当てれば、二つのリンクされたシーケンスを制御できます。これによって、一方のシーケンスでは動画データの再生・保存が、もう一方のシーケンスでは照明データを実効・保存できるようになります。作業が終わったら、フィルタを削除すれば、すべてのデータ内容を一つのシーケンスとして再生できます。プリファレンスの保存キューの再生キュー・タイミング。