ユナイティアの完全攻略サイトです。【GRADE(グレード)】GRADEは、バトルでのプレイヤーの戦い方を評価したポイントです。敵の弱点をついた攻撃をしたり、秘奥義を発動すると増えます。:アクティブターン開始時に最大HPの10%のダメージを受ける。麻痺:俊敏、技量のパラメーターが30%低下する。石化:行動不能になり、敵の攻撃命中率が100%になる。受けるダメージも1.2倍になる。アクティブターン開始時にAPが回復しなくなる。状態異常は、戦闘終了もしくはユニットが戦闘不能になるまで続きますが、パナシーアボトルなどのアイテムやリカバーなどの術で回復可能。スキルや装飾品、アイテムなどで事前に防ぐことも可能です。全員が石化するとゲームオーバーとなるので注意してください。【状態変化】シャープネスやブーイングなど状態変化効果のある術技や、フレアボトルなどのアイテムを使用することで味方ユニットのステータスをアップさせたり、敵ユニットのステータスをダウンさせることが可能です。状態異常とは異なり、効果が発生したターンの後3回目のアクティブターン開始時に効果が消失します。重ねがけしても同じ効果が重複することはありません。パラメーターが変化します。術技には属性が付いているものもあります。ユニットごとに耐属と弱属があります。耐性のある属性で攻撃すると与えるダメージが減り、弱点の属性で攻撃すると与えるダメージが増えます。攻撃を行ったり、ダメージを受けたりすることでOVLゲージが徐々に溜まっていきます。OVLゲージが100%になると、オーバーリミットが使用可能になります。発動中は様々な恩恵を受けられます。�@HPとAPを除くステータスが10%上昇。�Aスキル「ガード&マジックガード&カウンター」の発動率が100%になる。�B秘奥義を習得している場合、秘奥義が使える。OVLは発動後3回目のアクティブターン終了時に終了します。秘奥義を使うと、アクティブターンが3ターン以内でもOVL状態が解除されます。OVLゲージは味方ユニット全員が共有してます。【秘奥義】OVL状態のみ発動可能な最強の必殺技で、術技から使用できます。Lv36で習得することができ、発動にはAPを消費しません。戦況をひっくり返せるほど強い技なので、OVL中は積極的に狙っていきましょう。最初のターンで使用してもOVLが終了してしまうので、あえて2ターン目か3ターン目に秘奥義を発動するのもありです。1ターン目で敵がかたまっていてまとめて攻撃できそうな場合は、あえて1ターン目に使うのもあり。一部の敵が秘奥義を使うこともあります。【援護システム】アクティブターン中のユニットは、効果範囲が1の通常攻撃や術技の使用時に、スキル「サポート」を習得しているユニットに「援護」を要請することができます。各ユニットが援護の要請に応えられる回数はスキルLvによって決まり、戦闘中に援護回数が回復することはありません。Lv1なら1回、Lv2なら2回、Lv3なら3回まで援護可能になります。援護として発動する術技の威力は、基本的には通常より低くなります。援護して欲しければ早めにスキルのサポートを覚えるのが良いでしょう。「援護」では攻撃のほか、アクティブターン中のユニットのHPを回復したり、状態変化を与える術技も使用可能です。一部の強力な術技には援護で使用できないものがあります。援護を行うユニットと、アクティブターン中のユニットとの好感度Lvが1以上の場合、Lvに応じて威力や効果が上昇したり、消費AP軽減ボーナス効果が発生します。好感度については好感度についてのページをご覧ください。(ゾーンオブコントロール)】スキル「ゾーンオブコントロール」を習得しているユニットの周囲には、敵の移動力を減衰させる範囲が存在します。紫色の表示がZOCです。敵ユニットが味方ユニットのZOC内を移動する際は、通常よりも+1の移動力が必要になります。防御力や体力が高いZOCを持ったキャラを盾にして、後衛への接近を防ぐのが良いでしょう。ZOCを持ったキャラは敵に背後を取られにくくなります。複数のユニットがZOCを持っていて効果が重なりあっていると、重なっている数だけ追加で移動力が必要になる。術技を使うと、ユニットのパラメーターを上下する効果を地形(マス)に与えることができ、そのマスの上にユニットが乗ると、与えられた効果の影響を受けます。【ステータス】HP:体力で0になると戦闘不能です。AP:アーツポイントで、術技使用時に消費し、アクティブターン開始時に少し回復します。耐属:耐性のある属性です。弱属:弱点の属性です。物攻:物理攻撃力です。物防:物理防御力です。