site﻿メニューとウィジェットLanguage:日本語English文系人間ですが、Arduinoを使った電子工作に関することをメインにアップしていきます。参考にして頂けるのは嬉しいですが、あくまで自己責任で行ってください。twitterアカウント取得しました。サイトの更新情報がフィードされます。@jumbleat_com検索でヒットする“@jumbleat”は一切関係ありません。2019-01-16RSSメールで通知メール登録でサイトの更新情報が届きます。info@jumbleat.comにご連絡ください。Toolモーションブラーを設定する備考Toolの振り分けパーティクルによる別アプローチよくある、「3D空間にたくさんの写真が無造作に並んでいる」映像を作ってみたいと思います。普通に考えると、一個一個3D空間上に画像を配置していく事になりそうですが、お手軽(テキトー)に配置出来る「ノード操作」ならではの手法でやってみます。ボリュームが大きくなってしまいましたが、説明が多いのと、別アプローチも書いてしまったためなので、やる事自体はそんな多くはありません...。素材として使う写真(jpeg)を50枚用意します。画面サイズはバラバラで大丈夫ですが、ファイル名は連続している必要があります。思い出がグチャグチャにならないよう、使いたいファイルを選別して一箇所のフォルダにコピーし、リネームソフトでナンバリング(連番ファイル名に)して素材としてまとめてください。0000.jpg、0001.jpg...という具合です。ちなみに、メインに持ってきたい写真が最初(0番)になるようにしておくと都合がいいです。」をつけておくと、ソートで最初に並びます時間設定タイムルーラーの総尺を「90フレーム」に設定。画像ファイルを3D空間に配置していきます。ToolLoaderツールで写真素材を読み込みます。Fusionではフォルダ内に連番名のファイルがあると、1枚だけでも連番ファイルとして読み込まれます。再生すると、フォルダ内全部の写真が1フレームづつ割り当てられた1つの動画になっているのが分かります。同一フォルダにある連番写真ファイルは動画として認識この連続を振り分ける方法は後述していくので、とりあえずこの状態のまま配置を進めます。Loopにチェック素材がタイムラインの総尺に足りてないと、エラーが出る事が多々あります。ここにチェックを入れて「繰り返し」にし、素材が最後まで続くようにしておきます。Frame」でもいいんですが、後述のやり方がちょっと変わってきてしまうので、とりあえずLoop素材にしておくという事だけ覚えておいてください。Toolの出力を、このToolへ接続。Tool」の“Plane”とは違い、フレームサイズ・縦横比を自動で合わせてくれます。単純にポンとイメージ素材を3D空間に載せたい時、又は、今回みたいに画像サイズがバラバラの素材を一手に扱う場合はImagePlaneの方が都合いいです。Tool以前も使った、このToolで画像を複製していきます。ControlsタブLastCopy:49(今回の画像使用枚数が50枚なので)Duplicate3Dには「Controls」「Jitter」というタブがありますが、複製のされ方が違います。「Controls」での変更は、複製されるものが順当に変化していきます。X”をずらして、“Scale”を縮小していくと、段々と小さくなった画像が横並びで増えていくのがわかります。対して「Jitter」での変更は、数値がランダムで複製されます。バラけた感じにする場合は、こちらを使います。Seed”スライダーを動かすことで、そのランダム具合を変更することが出来ます。具体的な数値は書かないので、適宜数値をいじっていい具合に空間を埋めてください。連番画像を振り分ける現状、写真が一連の動画となっているので、同じ画像が並んだ状態になっています。これを直すために、Toolの追加と設定をしていきます。Offset”というパラメータがあります。これを「1.0」にすると、複製したオブジェクトの画像参照先が1フレーム毎先になるので、パッと見思ったような状態になります。Offsetは「Jitter」タブにもあるので、注意ただし、これだとタイムルーラーで時間を動かした時に、その都度元素材に沿って全部が入れ替わってしまうので、目まぐるしくなります。狙い通りではありません。これは「起点の動画フレームから何フレーム先」という事で複製しているので、起点のコマが進めば、複製したほうもそれに沿って基準点が進んでしまうからです。そこで、素材1コマの再生速度をタイムライン目一杯に伸ばし、再生上は「1枚の静止画が続いている」状態にします。Offset”も総尺毎飛ぶようにすれば、再生設定内では綺麗に収まるようになります。ToolこのToolは素材の再生速度をキーフレームで設定できるツールです。動画再生を止めたり、逆回転させたりと「可変」が出来ます。2D用ツールなので、「ImagePlane3D」の手前に追加します。Mode:Nearest“Blend”だと、フレームの切り替わりを馴染ませるために、オーバーラップがおきます。今回はさせたくないので、単純な切り替わりの“Nearest”にしておきます。TimeRulerで「91フレーム」に移動。全体表示尺を90フレームにしているので、タイムルーラーをドラッグしてもそこに飛べませんが、直接数字を入力すれば、そのフレームへ移動する事が出来ます。Time」1.0を入力してキーフレーム作成。この状態で「Spline」ウインドウに切替えます。Fit」ボタンでキーフレーム全体を見れるようにします。in」ボタンを押して、キーフレームグラフを階段状にします。これで「90フレーム間はずっと同じ写真」という状況になりました。最初の1枚目だけしかそうなっていない状況です。90枚ごとに次の写真へ切り替わるようキーフレームをループさせます。グラフ表示を縮小します。左上にある縦横の「+-」の「-」を使うか、目盛り上で直接ドラッグするかして、表示範囲を広げます。Relative”にして、2つのキーフレーム関係が保たれたまま、増加させるようにします。選択キーフレームの相関関係に倣って反復するようになります。Toolの設定をします。Offset:91.0これでようやくやりたかった「無数の写真が空間に浮いている」状態が出来ました。Merge後は、今までのチュートリアルと同じように2Dイメージとして落とし込んでいきます。Toolを追加すると、Merge3Dもセットで追加してくれます。カメラのZ位置に動きのアニメーションをつけます。Zを後(2.0程度)0番の写真はX0.0、Y0.0、Z0.0に配置されているので、Duplicate3Dで特殊な部分を触っていなければ、その写真に近づくようなアニメーションに出来るハズです。ToolMerge3Dの出力を接続。Tool透明範囲を埋めるため、グラデーション背景を作ります。Tool上記の背景を“BackGround”として、3D出力イメージを“ForeGround”としてMerge。連番写真を振り分けるところ以外は、今までのチュートリアルと変わりないので、もう少し踏み込んだ設定をしてみます。Controlを使い、特定のオブジェクトに追従しつつ手軽に操作できる方法をやります。Toolこのツールの設定を再度いじります。Field:チェックカメラのフォーカス値が合っていないので、画面全体がぶれた状態になっています。これを中心の0番写真に合うようExpressionを書きます。これのExpressionを有効にします。数値を0番写真へ合わせるために必要な事は、写真とカメラの距離を導き出すことです。今回、カメラ移動はZ方向の1次元しかしていない事と、目標の0番写真の位置は「0.0」ということから、単純に「カメラのZ位置=焦点距離」という事になります。+でリンク付けするか、直接参照先を書きます。カメラが動いても、常に0番写真へピントが合うようになりました。カスタムコントロールを使って「最初は遠景にピントが合っていて、近寄るに連れて中心に合う」ような“ピント送り”アニメーションを作ります。Controls...」を選択。Control下部に作ったスライダーパラメータが出来ます。Focus」のExpressionを書き足します。このスライダーを調整する事で、基本は中心写真を追っていながら、フォーカス位置をシフトさせる事が出来ます。カスタムコントローラー自体もAnimationがつけられるので、キーフレームを作れば「ピント送り」を簡単につけることが出来ます。Blur”で出来ます。“Amount~”でボケの度合い、“Quality”でボケ足が綺麗になりますが、その分処理に時間がかかるので、自分の環境に合わせて設定して下さい。そんな理由から、こういった類の調整は最後に設定する事をオススメします。モーションブラーを設定するモーションブラーは、いわゆる動きの激しい箇所で生じる「ブレゴマ」を作るものです。Toolごとに設定出来るようになっています。「General」タブ内にON・OFFのチェックボックスがあります。3Dコンポジットの場合は、最終的な2Dイメージ生成先であるRenderer3Dでその設定をします。Blur”を有効にすると、調整結果が確認しやすいかと思います。Angle”でブレ度合い、“Quality”でブレの品質が変わりますが、処理が格段に重くなるので注意です。効果が分からなければ、カメラの移動アニメーションを激しくしてみてください。ちなみにモーションブラープレビューの一括ON・OFFは「MB」ボタンで操作できます。今回は、こんな感じです。備考と、Fusionでは色んなアプローチ方法があるので、「これが正解」とも言い切れないのが大変なところです。「補足」と、更には「上記と違うやり方」も軽く説明しておきます。Toolの振り分けDuplicate3Dで写真位置を配置するのに、思ったように並ばない場合もあるかと思います。50枚をまとめて1つのJitter(乱数)で処理しようとしたためです。そんな時は、Dublicate3Dをコピペ分割して、「少し後ろ」「もうちょっと後ろ」「スゴい後ろ」みたいなレイヤーで振り分けをすると、制御しやすくなると思います。Copy」で振り分けたい枚数を分離し、レイヤー別に配置・調整していくという、やり方です。Fusionで、こういったやり方は常套手段みたいなので、こんな発想が自然にパッと出てくるようになれば、いいんですけど...。パーティクルによる別アプローチパーティクルを使うと、同様のシーンをより早く作れます。今までの作業をハジに避けておきます。Flowウインドウ上で写真素材Tool以外を複数選択し、右クリックで「グループ化(又はCtrl+g)」します。Through”ボタン、又はCtrl+p)。Toolは、有効になっていると全部レンダリング処理に組み込まれてしまう仕様になっています。関係ない部分を一時的に停止させておく事が多々あり、そんな時はこうやってまとめておくと、一括で扱えて楽になります。「pEmitter」Toolと「pRender」Toolを作ります。pEmitterの「Controls」タブで“Number”を「1.0」にします。パーティクルが1フレームごとに1つづつ増えていくという形になります。写真は50枚なので、“Number”が49フレーム目で0.0になるようキーフレームアニメーションを作ります(0フレームは1.0で)。「Style」タブでStyleを“Bitmap”にすると、Toolに入力が出来るので、写真素材Toolをつなげます。パーティクルの「点」が写真素材へ差し代わりました。これで、「フレーム毎に違う写真が1枚ずつ増えていき、49フレームで完結する」という形になります。後は、「Region」タブでRegionを“Cube”にして、適当な大きさにします。このやり方だと、写真が全部揃うまで50フレーム必要なので、使いどころはそれ以降になります。前述のカメラワークのアニメーションをつけるとしたら、ルーラー設定は+90フレームでそれぞれのOUT点を140。使いどころとして、再生In点を50に設定することになるかと思います。Camera”のチェックを外してください。Interestという海外ドラマではFusionを使っていたようです。確かに劇中の監視映像は、まさしくこれらを複雑にしていった感じだし、「この映像エフェクトはあのToolを使って...」みたいな場面も多々ありました。海外ドラマだとコストパフォーマンスの面で、Fusionが使われる事が多いんではないでしょうか?興味がある人はそういう切り口から研究するといい勉強になるでは、と。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。よるトラフィックデータの収集が行われています。この収集に関しては「匿名」であり、個人情報を特定するものではありません。Amazonアソシエイツ”による広告掲載においても、cookieによるトラフィックデータの収集が行われます。プライバシー規約をご覧下さい。