--進行役が立てた指の本数に合わせて手を叩く。皆でリズムを合わせる。--全員が進行役と後出しでジャンケン。「次は勝ち」「次は負け」などの指示で、最後の一人になるまで。--知らない同士でペアになり、片方が自己紹介、もう片方がメモ。全員終わったらペア毎に相手を紹介。--自己紹介を箇条書き。その後全員自己紹介し、他のメンバーは何がウソだったか話し合って当てる。--進行役の「まず流れ星を...」などの指示で絵を描く。終わったらメンバー同士で見せ合う。--配られた紙を二つ折りにし、一部をちぎる。二つ折りにし、ちぎる。何度が繰り返した後で見せ合う。--親と子になり、親は子の背中に自分の名前を指で書く。当たったら自己紹介して交代。--ペアになり向かい合わせ。親の動作を子が真似する。-チーム・ビルディングとは、チームとして集まったメンバー同士で枠組みを共有し、関係性を築いて協働意欲を高め、コミュニケーションしやすい環境を高めていくプロセスのこと。)やカネが大切だった。対して、情報化社会ではヒト、知識、関係などの目に見えない資本に比重が移っている。-なかでも21世紀のネットワーク型社会では、社会関係資本が重要であり、これの多寡により集団のパフォーマンスが大きく違ってくる。-コミュニケーションを通じて自分を開く(「自己開示」する)ことは関係づくりの出発点。それなりの勇気がいるため、意図的にそういう場を作り出すのが「アイスブレイク」。-協働作業を体感できる「アイスブレイク」や「チーム・ビルディング・エクササイズ」というアクティビティを行うことで、チームの結束が高まる。--「グッド&ニュー」を1人1分話す。--進行役が投げたテーマから思いついたことを付箋に書き、発表。--進行役が定めた項目で自己紹介を書き、発表。--進行役が立てた指の本数に合わせて手を叩く。皆でリズムを合わせる。--全員が進行役と後出しでジャンケン。「次は勝ち」「次は負け」などの指示で、最後の一人になるまで。--知らない同士でペアになり、片方が自己紹介、もう片方がメモ。全員終わったらペア毎に相手を紹介。--自己紹介を箇条書き。その後全員自己紹介し、他のメンバーは何がウソだったか話し合って当てる。--進行役の「まず流れ星を...」などの指示で絵を描く。終わったらメンバー同士で見せ合う。--配られた紙を二つ折りにし、一部をちぎる。二つ折りにし、ちぎる。何度が繰り返した後で見せ合う。--親と子になり、親は子の背中に自分の名前を指で書く。当たったら自己紹介して交代。--ペアになり向かい合わせ。親の動作を子が真似する。--20人を4人×5グループに分ける場合、参加者が順番に1からコールして、それでグループ分けする。--名前の50音順、誕生日順などで並ぶ。--入り口に飴やお茶を置いておき、同じものを選んだ人同士でグループ分け。--縦軸はテーマに関する活動年数、横軸は関心度などのマトリックスに合わせて並ぶ。何度か軸を変えてシャッフルしたり、違う傾向の人でグループを作ったりの応用も。--円陣をつくり、左隣の人に拍手を送っていく。次第にスピードを上げる。--円陣をつくり、人差し指を下に向け左隣の人に差し出す。「キャッチ!」の合図と共につかむ・つかまれないようにするというゲーム。--円陣を作り、両隣と自己紹介。再度違う円を組み、自己紹介。何度か繰り返した後、記憶をたどりながら最初の円から再現していく。--出身地を元に、全員がフロアに日本地図を描くように立つゲーム。進行役は特に指示を出さず参加者のコミュニケーションに任せる。--ペアになり、自己紹介をして共通項を見つける。できるだけ多数の人との共通項を見つけるようがんばる。何個共通項が見つかったか競ってもよい。--人を表わす属性を10〜15項目列挙したリストを元に、全員が部屋中を探し回って該当する人にサインをもらう。同じ人から複数項目のサインはもらえない。--全員で手を取り合い円をつくり目を閉じる。