3戦目はチチナース→ハイヤー→はっちゃん→ハイヤー→フュージョン。体ブウ弱体化で速ブウから倒す。DEF388でなんとかクリア。超4ゴジータのカウンター、知ゴジータの連撃、フレンドさんLRゴジータの会心&融合、そしてベクウのパッシブが全て上手く入ってくれた奇跡。PM何回もトライして心折られて、半分諦めてたけど何とかクリア出来た。PMやっと自前LR無しでクリアできた。無凸もう二度とやらない。PMで投稿したものですが、3戦目の開幕ドッカン時に、ブルマ(未来)とウィスを使いました。ブルマ(未来)で攻撃力が25パーセントアップするので、このタイミングまで一つ残しておくと、開幕ターンとその次のターンで一気に畳み掛けることができます。3ターン目は最後のアイテムのハイヤーを使い、その次のターンまで余裕を持つことができましたが、3ターン目にLRと超ゴジータの連撃が出て一気に倒すことができました。106.72.209.64なるべくウィスやハイヤー使った状態又は超ゴジータで攻撃力を低下させた後に攻撃を受けるようにすることかと思います。そのいずれかの後の場合、LRで攻撃を受ければ2桁までダメージ減らせます。後は自分の戦力に応じ、リーダーとフレンドをLRにするか、ゴジータ4にするか、又はLRとゴジータに分けるかだと思います。中のメンバーについては、フレンドをLRにした場合は、2戦目に速ターブラ、3戦目に速ブウがいるのでゴテンクス3が体よりも技の方がいい場合もあるかと思うし、フレンドをゴジータ4にした場合は、必殺技の反撃が期待できるので、超ゴテンクスが体よりも力のほうがいいと考える戦略もあるかと思います。メンツ的に1枠足りない場合は、ベクウを使うと受け役が期待できます。この場合は、全体の攻撃力不足が生じるため、3戦目のドッカン発動は期待薄となるでしょう。3戦目にドッカンさせるコツは、毎回必殺技を打てるようにし、なるべく攻撃した後のメンバーも必殺を打てるようにし、自属性の気玉を取らずに攻撃していくことかと思います。PM最後に残したフュージョンをやっとやっとやっとクリアできました。虹1戦目は、1ターン目でハイヤー、2ターン目ではっちゃん。集中攻撃してる方と逆の敵に超ゴテンクスの麻痺がうまいことヒットし、残りhp10000くらいでクリア。2戦目は、開幕ブルマ(未来)&ウィス。その後はっちゃんを使用し、残りhpまたも10000くらいでクリア。3戦目は、超サイヤ人4ゴジータで開幕ドッカン。会心出てくれて全員に480万ダメージ。同ターンで、超ゴテンクスと超ゴジータを体ブウに攻撃したところ、攻撃力低下と麻痺に成功。その後、速ブウ、体ブウの順に倒し通算トライ200回くらいの末やっとクリアしました。このフュージョン戦のトライの結果、250個くらいあったウィスが残り10個くらいになりました。凸できてないキャラばかりなのでクリア無理かと思ってましたが、クリアできてめちゃ嬉しいです。力超ゴテンクスの気絶が良いタイミングで成功したりして何とかクリアできました。ポタラパで20回クリア目指します。AM凸状況は多少異なりますが、同じメンツでクリアしました。(下の方で100回くらい挑んだと書いた者です)3戦目でドッカンよりは、2戦目初っ端でドッカンして、アイテムを3戦目に回した方が勝率が高まるかと思います。3戦目は何よりも6ターン目生き抜き、ゴジータで決めることです。PMアドバイスありがとうございます!体超ゴテンクスに変えて行ったら三戦目ドッカンモード発動、残りデブブウあと1回か2回必殺食らわせればクリアくらいまでいけました。AM運ゲーを期待するなら、必殺封じより麻痺かと。力ゴテンクスの方がいいかなー。3戦目では右側ブウの有利属性だし。AM運ゲーを期待するなら、必殺封じより麻痺かと。力ゴテンクスの方がいいかなー。3戦目では右側ブウの有利属性だし。AM42.151.30.188体ゴテンクス入れて必殺封じした方がいいかもですね。最後の一枠は、結局層が薄くて選べるほどいないから3戦目の属性に合わせるのはいかがでしょう?フュージョンは運ゲーですからしぶとくやるしかないですね。僕もかなりやり直しました。