遊戯王カード(OCG,TCG考察)の最新情報から、アニメ・漫画などの原作に至る話題まで。モンスターカード皆さんは、「剛鬼」デッキと聞いて最初にどんなイメージが思い浮かぶでしょうか?再戦による展開力?戦士族らしいパワフルさ?プロレスというレアテーマ?勿論、それらも「剛鬼」を構成する重要な要素ではありますが、やっぱりあの強すぎるサーチ効果は外せなくないですか?デッキ最大の特色であると同時に、デッキ最大の強みでもあるこの効果ですが、実はここ1,2年の間、設計段階でパワーセーブされていた節があります。0このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):守備表示のこのカードは戦闘では破壊されない。(2):自分メインフェイズに発動できる。自分フィールドの全ての「剛鬼」モンスターの攻撃力は200アップする。(3):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「剛鬼ガッツ」以外の「剛鬼」カード1枚を手札に加える。アップ・サーチ効果の3本立て。1効果は正直オマケみたいな雰囲気ではありますが、2効果による全体パンプは微量ながらも結構侮れない雰囲気を持っています。《マンジロック》に続くサーチ効果付きレベル1「剛鬼」ってのも大きくて、《ワン・フォー・ワン》や《トゥルース・リインフォース》にも対応しています。低レベルだと《イゾルデ》でリクルートする際の負担も少なくなりますし、レベル1の候補が増える事で素引きしちゃうアクシデントもケアできて良いですね。0このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。(1):自分の「剛鬼」モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時からダメージ計算前までに、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。その自分のモンスターはターン終了時まで、攻撃力が500アップし、相手の効果を受けない。(2):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「剛鬼アイアン・クロー」以外の「剛鬼」カード1枚を手札に加える。《剛鬼アイアン・クロー》は、耐性込みのコンバットトリック・サーチ効果の二本立て。500のアップは数値的にみると地味ですが、何気にサラッと”相手の効果を受けなくしちゃうのがやばいです。手札誘発のダメステ発動ってなると妨害も限られますし、これは相当強いコンバットトリックではないでしょうか?このカードを使いたいから「剛鬼」握るって人がいてもおかしくないくらいの気持ちよさだと思いますねぇ~(言い過ぎ!)。戦士族モンスター2体以上このカード名の(3)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):このカードの攻撃力は、このカード以外の自分フィールドのリンクモンスターのリンクマーカーの合計×200アップする。(2):リンク召喚したこのカードは他のカードの効果を受けない。(3):自分フィールドの「剛鬼」リンクモンスター1体をリリースし、そのリンクマーカーの数までフィールドのカードを対象として発動できる。そのカードを破壊する。さん、再び「剛鬼」を握ってくれて本当にありがとう。「剛鬼」は安くて強いぞ!オススメだ!「剛鬼」って比較的安価で組める割に滅茶苦茶強いので、初心者や復帰勢にオススメし易いんですよね。デッキの動きもシンプルで使いやすいですし、そう言った意味でもオススメ度は非常に高いので、布教用とかにいっちょどうですか?中には一度挑戦したけど離れちゃった人もいると思います。躓いても躓いても立ち上がる不屈の精神こそが「剛鬼」です。この機会にもう一度チャレンジしてみるってのも良いかもしれませんぞ!追伸.どのタイミングで封印されたか気になったので少し調べてみた所、どうやら『フレイムズ・オブ・デストラクション』のタイミングで封印されたようです。・・・約2年、想像よりもずっと長かった・・・。AM剛鬼のイメージは安くて強くてアニメ出身で安定した強化が貰えるはず、と信じていた時期がありましたねぇ。AMアイアンクロ―は正直もっと無効にする期間とか相手も受けない様にしてくれても良かった気がするんですよね。安くて分かりにくく使いにくいリンクモンスターで構成されてる。遊戯王カード(OCG,TCG考察)の最新情報から、アニメ・漫画などの原作に至る話題まで。