in/out可能でgraphicsは緻密、付近のitem自動収集、死んだらなにもlostすることなくwarp、良好な操作性などgameを取り巻くsysetm面の作りは痒い所に手が届くいい出来だ。死亡後penaltyなし復活や、体力0近くでも数多く手に入るpotionを飲めば瞬間回復といったsystemは冒険の緊張感を奪っておりRPGとしてのplayをゴミにしているが、所詮Diablo派生は作業gameという諦観の元に行われたのだろう。itemを探しながらのparameter開発作業なので賛成だ。Godなどmotion付きの広範囲殴りなどがあって面白い。gameとして作れば面白くなったんじゃないか。itemを探す為に延々戦うgameも相当よくなると思うのだが。itemだけが褒美の作業gameはつまらない。eventが存在+item自動回収、quick使用+item出現が敵からのdrop、店すべて豊富。薬など購入する必要はないほど出てくる。+金銭で困らない+様々な特殊能力。組み合わせるとかなりの事が可能。Negative-keyboard移動不可。mouseをbindできない-大したeventは少ない。お使い、掃討で九割五分-美しく居心地はいいがのめり込むような世界観・雰囲気はない-敵が涌きすぎる。広い空間で大量の敵との戦闘が多いのでCo-opができたら面白いはず。AIを雇ってpartyを組めたら格段に面白いgameだったろう。Diablo系、というよりroguelikeの通弊で主人公一人のため、結局数値強化に走るしかない。