Liteはポリゴンに対してのモデリングができないということで、ちょっと興味を無くしていたのですが、それでもAEの表現の幅が増えるかと思いまして、公式のチュートリアルをやってみました。選択してCtrlを押しながらクリックでキーが打てる右クリックからアニメーション>トラックの削除でキーを消せるMOGRAPH>破砕を作成して、文字オブジェクトの親にMOGRAPH>エフェクタ>簡易を作成。文字位置を調整する簡易>パラメーター>減衰>線形、減衰関数を『3乗に反比例』に簡易を動かすことで文字ごとにアニメションがつく破砕を選択して、MOGRAPH>エフェクタ>ランダムパラメーター>位置のチェックを切って角度をON、減衰のサイズを調整、減衰関数を『3乗に反比例』に3.テクスチャとライティング下のウインドウから作成>新規マテリアル反射>追加>鏡面反射(レガシー)テクスチャ>フレネルを選択して、白黒のグラデーションを反転マテリアルを破砕の文字の上へドラッグしてアサインライト作成、シャドウマップをONにレンダリング>インタラクティブレンダーで確認マテリアルをCtrl押しならがドラッグで複製。破砕に追加、『選択範囲の限定』のところをC1と入力。インスタンスのコピーを選択してインスタンス。奥行きを足してやる5.カメラとキーフレームカメラを作成(デプス素材用に焦点オブジェクトを入力しておく)、アニメーション作成ウインドウ>タイムラインを開く、カーブを調整したい項目を展開して調整。目次へ戻る感想デフォルトのレンダリング設定が重いのか、FINALはAEで表示激重。Proxy(有料)は必須かも。全てのオブジェクトはヌルで出力できるので、カメラアニメーションをつけるためだけにC4D使っても良いかもしれない。モデリングができたら、さらに良いです。(2)プロフィールすいみん技術的なことが好きなデザイナーです。