シャドウバース、はじめてました。もらいふsearchHome管理人について問い合わせフォームmenuCLOSEHome管理人について問い合わせフォームCLOSEキーワードで記事を検索CLOSEHOME雑記オタク日記シャドウバース、はじめてました。ももシャドウバース、はじめてました。ツイートシェアはてブLINEPocketシャドウバースはじめてました。TCG経験あるプレイヤーはガッツリハマると思うのでおすすめですよ\(^o^)/ルール的にはカードヒーロー(伝われ)+MTGを足して割ったようなゲームです。サブゲーなのでガッツリはやってないんですが暇な時にやるにはちょうどいいゲームです。無課金でもなんとかなります。ルールが分かれば実質ADSで、要するに時間泥棒ゲーです。いうわけで僕のデッキでも晒しながらネクロ強いよ!というのを布教したいと思います。Q:ネクロ強いんですか?A:え?終わっちゃいましたね。今組むなら絶対ロイヤルが強いけどお高い敷居の低さではネクロかなって思います。あとハイパー楽しいデッキなのです。遊戯王とか嗜んでいたプレイヤーはなじみ深いデッキだと思います。引いたカードたたきつけるだけだと普通に負けるのでプレイングそこそこ大事。墓地のリソースを使いながら戦っていくタイプのデッキです。上を目指すなら一択するタイプのデッキではないと思います。僕はルナちゃん可愛いので使います。きゃわわ~~~^~^^^^というわけで使用デッキ晒し部類としてはおそらくアグロネクロに入ると思います。・死よォ!!!我が鎌にィィィイ!!!デッキの比重的には1・2・3マナ帯にカードを寄せています。理由としてはテンポよくクリーチャーを展開してライフカットしつつ面取りに来た相手には進化で対応、ケルベロスで手札を温めつつ祝福で相手のリソースを削いでハウル11点をぶち込んでゲムセって感じです。普通のアグロネクロですね。序盤でライフカットして終盤ワンショットするデッキです。中速も意識した構築にはしています。ミッドレンジネクロってデッキ使ってました。横文字使わないなら中速ビートですね。アグロがライフカットするのとは対照的に、面をとっていくデッキ。カードヒーローでいうところの白殲滅コントロールですね。わかんないよね...。マスターを攻撃しつつ、鉄の盾で守って長持ちさせて戦います。常に高い殲滅力が得られるよう、前衛後衛を正しく配置して戦うことが重要です。される恐れがあるためです)。要するにボードアドバンテージを意識して、相手のハンドを枯らしてリソースを強要アド差がついたところをじわじわ殺すみたいなデッキです。これが僕の好きなタイプだったんですが、環境変化によりグッバイしました。いうのも、そんなことしてるとこんな感じでゴリラで殺されてしまうからです。守護(ブロッカー)が多い環境となり、終盤のリソースゲーとなってしまったのでさっさと殴り殺したほうが早いよね、という環境に移行しました。冥府エルフっていう実質15日まではトップレベルのコンボデッキに対して冥府発動は許しても帰りでワンショットすれば関係ないよねー^^したり(マミー→ハウルで6点)ライフ5まで落としてるので、守護おいて面固めても関係ないよねー^^したり(ハウルで守護2面殴り→3面ハウル+幽体化でキル)あとは完全に手数でゴリラしたりもします。この試合はちゃんと面を意識したミッドレンジ的な動きをしつつ固めて攻めの祝福(後程記述)までしたので、毎度速攻をするというわけではなく、相手の展開やプレイスタイル・手札に応じてそこそこの柔軟性を出すことができる。いうのもネクロの強みなのではないかなって思います。ほんと、こういう何やっても勝てるンゴwwwwwみたいな試合運びになることがあるのが速攻の醍醐味なんですが負けるときは紙くずみたいに負けるのも速攻って感じがしますね。ネクロ使ってる人は参考にしてみてください。B2帯なんで実質まだチュートリアルなんですけど(勝手にそう思ってる)ポコポコ勝てます。これ入れたほうがいいあったら教えてください。それじゃ採用理由とかその他。ソウルコンバージョン×2ネクロのアキレス。3枚採用してたけど邪魔なことが多かったので2枚。基本的には自分が優勢の時に撃ちたくて、劣勢の場合は打てないことも多いので。スカルビーストやスカルウィドウに打つと効果的ですが、単純にプレイするだけでネクロマンス+2という恩恵が非常に大きいので、場合によってはそれ以外に打つことも多いです。スカルビースト×3思考停止3枚。先手でも後手でもハンドキープ。1/2でラストワードで墓地肥やしができるので大変優秀。無視されやすく先手で置けば3点ぐらいは仕事するので重宝。いらなくなったらソウルコンバージョンでアド返還。1/2全般ですが、1/1クリーチャーに対してアドが取れるのが強いですね。1/1はほぼほぼCIP(ファンファーレ)でアド取ってるで実質はトントンなんですけど。スケルトンファイター×1採用する人、しない人で好みが分かれるカード。僕はデッキのオシャレポイントとして採用。ここはベルエンジェルに変えてもいいかなーと思うけど、ベルエンジェルは進化しないと殴れないので中~終盤の蓋としてしか考えてなくて、それであればメイン2から置けるこいつとハーフで採用しよう。いうわけで採用中の1枚。採用されるなら2枚なことが多いけど2枚で回しててホント邪魔だなこの骨って思ったので1枚。コスト1札ですけど基本的にはマリガンで引いたら捨てます。1マナ帯これしかない場合はプレイしません。2マナ帯これしかない場合でもプレイしません。いう場面でプレイするんだよって話ですが・3マナを消費してサージェントをプレイ→ネクロ+1して3マナ2/2を2体並べるとき・ソウルコンバージョンの余った隙間マナを補うときに置いたりが多いですね。CIPでネクロ1の1/1修正を与えますが、死ねば±ゼロなので比較的軽めに展開します。祝福後に置いたりすると結構相手嫌がるんじゃないですかね。6ネクロでも守護3面→祝福でネクロ1になるのでキレイに消費して面死んだら鎌おじさんしたりするのがネクロ循環キレイです。流れとしてキレイなのはサージェント絡めた動きですが。似たような使い方として腐の嵐→スケルトンとか、1ダメの嵐撃ちたいけどマナ6とかの時に1消費でネクロキープしつつ嵐で面解決して帰り祝福撃ったり。器用なことができたりもします。基本邪魔なことのほうが多いので1枚です。ベルエンジェル×1リンゴンリンゴーンwwwwwwwwwwwwwwこちらも基本的にはサージェントと同じで、僕は複数かぶったり序盤引いたりするこいつはほんとめっちゃ弱いと思っているので1枚。主な使い方としてはこういう感じですね。このターン殴れないけど帰り場に残ってたらワンチャンありみな時にベルエンジェル置いて簡易的な蓋をしてショットとか、そういう感じ。こいついると除去札、進化(場にクリーチャーなければ)を強要させられるので、クリーチャーの生存率が上がります。それを2マナで行えるニュートラルでこれが一番強い。あとはお願いドローワンチャン。序盤で引くとなんだお前ってなるとこが弱み。スパルトイサージェント×3強い。終末の騎士的な何かです。CIPで墓地が肥やせます。ネクロのエンジンです。2マナでこれ手札になかったら結構絶望します。レッサーマミー×3強い。ネクロマンス4を消費して速攻を得ます。召喚酔いしない2/2/2は脅威ですが、リソースの消費が強制なのでプレイしたくない場面も多々。扱いには少し慣れが必要ですね。ミッドレンジの時は普通に使いづらくて1枚採用でしたが、アグロだとゴリラな事案も多いので3枚。実質は2/2バニラとしての運用が多いのでそこがやや弱み。スペクター入れるぐらいならこれ。あいつ進化とかみ合わせないと弱くて。あと1/2に一方的にアド取られるマンなのが。ファッティ守護流行るならワンチャンありますけどね。スカルウィドウ×3僕はかなりパワーカードだと思っているので3枚採用。概ね採用は2枚ですね。ここは好みでいいと思います。