2,168今週も先週同様、全体的に低調。新作のサモンナイト5は10万本突破と頑張るも、販売総数は前週比で97.10%と微減。ハードの総販売台数は7.3万台の前週比80.10%。LL発売前週)以来、約10ヵ月ぶり」とのこと。ハードをそれぞれ見てみると...WiiUは夏はピクミン次第とはいえ、やはりそれだけで週販を持続的に押し上げるのは難しいとおもわれ、ラインナップが充実するかもしれない秋以降まで持ち越し。Vitaは値下げ&新作攻勢で盛り上がりをみせたものの、それが一段落し小康状態。1ランクアップするには、さらなる大作の投入が欲しいところでしょうか。FF10HDはどうなんだろ...リメイクかつマルチでハード牽引はちょっと難しい気がするけど...PS3は、PS4との互換が無いとはいえ、やはり後継機が出るのは無影響ではないと思われ。厳しそうですねぇ...。その分、新機種ラッシュ&2年目のWiiUの攻勢がある、年末に例年以上の期待がかかるってところでしょうか。ソフトの1位は「サモンナイト」新作でした。調べてみると、前作「4」も11.6万本だったので、10万クラスのシリーズなんですね。僕は一度だけやったことがあるのですが(「3」か「4」)、なんというか、序盤がかったるくて途中で投げちゃってますorzメディアクリエイトの分析では「シリーズファンの囲い込みに成功している作品。3は18歳前後、4は20歳前後の購入者が中心だった。6年ぶりとなる本作をシリーズファンが購入しているなら、ユーザーの中心は20代後半から30代前半と思われる」とのこと。中心はそれでいいけど、やっぱり10代~20代の新規層もつかみたいところですよねぇ...。個人的には、ゲーム消費の落ち込みって、PS1後期からPS2時代にかけての「15歳以上をメインターゲットしたゲームが主流になり、子供用ゲームが減少した」ことが少なからず影響しているんじゃないかなぁと思うんです。僕が知らないだけで、いろんなゲームがあったりするのかなぁ...。購買力が少ない子供相手の商売は大変でしょうが、顧客囲い込みもある程度必要な気はします。映画のように、内容を大人向けエンターテインメントに完全シフトするって手もあるでしょうが、日本だと難しいかな...。