強コンボによる運ゲーマッチを減らして欲しい間もなく発売の拡張セット「探検同盟」以降のハースストーンに望むコト。僕は基本的にハースストーンが好きで、ブチブチと文句は言うものの、日に数時間は遊んじゃうワケです。はいっても「波」はありまして、最近はどうも醒め気味というかなんというか。デッキバリエが少なくて、似たようなマッチばかりで飽きる。外部カードで勝敗決まること多すぎ運ゲー乙。ジリアックス強すぎ殿堂入りしろバカ。ブームメカ急襲で相手が気持ち良く処理するのを接待するゲームだるい。etc.ただ、いちばんデカいのは、多分「一発で決まる最強コンボが多すぎる」だと思うんですよねぇ...。最近のメタデッキをざっと眺めてみると-------------------------------------------------------------------------------・メイジ各種:招来コンボで大暴れ。5マナで8/8が4体並んだりする。・ローグ:マイラからのシェフノミで、7ターン(コイン使えば6ターン)で6/6が7体並ぶ。・ハンター:ズルジンで盤面に5/5急襲、8/8急襲、7/5突撃、7/7挑発などのミニオンがズラリと並ぶ。・メカパラ:ケンゴーの無限軍団で超絶強化したメカミニオンが3体出現。-------------------------------------------------------------------------------この辺は全部、「出されるミニオンを完璧に処理していても、いきなり盤面を強力ミニオンで埋められるコンボ」。頑張って盤面を処理していても、このコンボは対処しようがない。そりゃ、盤面取って有利を蓄積していく系のデッキとか、馬鹿らしくてやってられないですよね...。この辺のコンボは、どれも数枚のカードで行われます。「特定の数枚のカードを引かれなければ勝てたが、引かれたから負けた」みたいな状況が発生しやすい。いう試合が続くと「ドロー運次第の運ゲー感」で溢れちゃう。最近のHSの試合は、プレーヤーの技術ではなくドローやRNGなどの「運要素」の比重が大きすぎるかなぁと思います。状況が変わってないのかもしれん。いうわけで、「探検同盟」によって作られる次の環境では、もう少し「運ゲー感」をなくして欲しい。具体的な方法まで考えるのはめんどうなので止めておきますが、まぁ招来をなんとかするのがベストじゃないですかねぇ...。できればブームの永続的な急襲も消えて欲しいですがwなお、対策としていちばんダメなパターンは「招来デッキに対抗できるような、強力コンボを追加する」だと思います。それをやると「強力コンボカードを先に引いたモノ勝ちの不毛な争い」が加速するだけな予感。ランク戦を「連勝ボーナスをレジェンドまで継続」とか「降格しなくする」とかして、「負けの重み」を軽減することで、理不尽な負けの不快感を減らしてもいいのかなぁ...と思います。250試合したので感想。(2019/07/28)「ハースストーン」に大規模バフパッチ。罵詈雑言、煽りコメントは禁止。ネタバレも基本的に禁止。スパム対策のため「http」が使えません。お手数ですがhを抜くなどで対応お願いします。『Besiege』正式版がついにリリース。(02/20)格闘+SLGなインディータイトル「AZTEZ」レビュー。(02/09)2020年1月の『ハースストーン』。(01/16)『テトリス99』に挑戦してみた。(01/09)2019年に一ヶ月以上遊び続けたゲームをピックアップ。(12/23)コエテクがSwitchタイトルをセール中。(12/13)『デモンズソウル』をプレイ中。