amachanアンプリファイアMBを絶対に決めるようにして欲しいです。(後略)オートマトンは当たり前ですが事前にMBの打ち合わせも出来ず任意のタイミングで魔法を使わせることもできないわけで、これらのでっかいハンデを乗り越えてMBさせるなら・ドレインやアスピルなどの詠唱中でも割り込みでクイックマジック+精霊魔法。・クイックマジックはMBに毎回使えるくらい再使用時間が極端に短い(再詠唱時間はゼロ秒でなく普段どおり)。これくらいやらないとまともに機能しないような...あとはSinceさんの言われたとおり、MB以外では精霊魔法を使わないこと。(4)節子、それトンベリやない。amachan上記を踏まえてもう暫く運用してみます。一切余計な魔法を撃たない時と、どんどん撃つ場合の2パターンありました。連携にワン~ツーテンポ遅れることがありました。MB間に合わせる為?なのか、MPもリキャも敵体力も問題ないのにIIIを撃つことも。予想を下回られました。MB時以外は黙っててくれてもこんなでした。ありきというのはマトンの仕様(行動間隔3秒)を考慮していない等の理由による設計ミスだと思います。まともに使えるように調整して下さい。MB自体はサンダーVで12,000程出てましたので、連携毎にちゃんと動いてくれればなかなかに熱いと思います。プロセッサ付けてました、氷1では焼け石に水。8終わりが近いのでアタッチメントに関して、色々個人的な意見を。息してないアタッチメント、敵の〇〇分析徐々に系→マニュバディプロイ時間に応じて延長システム転用、対応ステがディプロイ時間に応じて徐々にupに。ディプロイ時間1分で対応ステ6上昇10分で上限とか。(マトン基本ステはまずふつうに上げて頂いた上で...低すぎO.ファイバーをプチオーバードライヴ化、マニューバ消費型アビリティのアタッチメントに変更。消費マニュ量による変化なし。効果時間1分30秒、リキャ5分、1マニュで3つ分の効力の効果のみ。8新型アタッチメント案として...消費型の更に強力なパーツで効力が切れたら必ずオーバーロードするみたいな。完全にクールダウンとセットで考えるアタッチメント例え、土系、自身に強力なファランクスの効果。(100カット固定)効果時間5分。リキャスト5分みたいな。(ディスペル等で消去不可)後、〇〇IVとかばっか増やすんじゃなくて特性+基本能力アタッチメントとか。(DA+命中とか盾発動率+物理カットとかファストキャスト+魔法攻撃力)既存アタッチメントを同属性2つ組み合わせオリジナルアタッチメントを作れるとか。枠増やせないなら、そういう人によって色々遊べる要素を欲しいです。HP減少の条件を削除してリキャスト毎に使えるようにして頂きたい現リキャスト60秒も45秒に短縮お願いします。connection.。