ベータを受けての変更点ツイートオープンベータを経てのリリースノートこちらではバトルフィールド5のオープンベータを経てからリリースに至るまでに改善された内容をまとめています。武器のアップデートBF5の武器デザインの柱は大きく分けて二つあります。一つは武器同士の違いを明確にすること。二つ目はプレイヤーが学習しマスターすることのできる、より論理的で物理的なガンプレイのシステム。これを実現するために以下の変更点が加えられました。武器バランスの変更(例:アサルトライフルの近距離ダメージ引き下げ)弾薬量の制限変更(例:LMG,MMG,ショットガンでは弾を最大まで持って出撃)武器の専門技能への変更(例:専門技能ツリーでの選択肢増加)ビークルの調整BF5の舞台となる第二次世界大戦における車両や機体の特徴やフィーリングなどの現実面、そしてゲーム全体のバランスを保つメカニズムの両方を取り入れるために以下のような調整が行われています。)ビークルの専門技能変更(例:砲塔の回転速度上昇などの新技能追加)マップとゲームモードの改善マップとモードに施された多くの変更の中で主要なものは以下となります。消耗戦要素の変更(例:複数の補給施設を固めず、離して配置。緊迫感を出すために武器の威力を上げたため、それに伴い各種変更を加えてバランスを取っています。武器全体が強くなり過ぎないように採用されたのが消耗戦システムで、ライフと弾薬の制限により兵士とビークル両方でバランスに影響を与えるように変更されています。これにより、ガンプレイの達成感、物資の戦略を高めており、グレネードスパム(補給を受け続け無限に手榴弾を投げ続けること)の排除にも成功。エフェクト、崩れる瓦礫、地面に刻まれるクレーター)などのサンドボックスを改善するために以下の変更が加えられています。以上が主要な点ですが、他にも様々な調整がなされています。兵科やコンバットロール増援要請ガジェット操作設定ユーザーインターフェースDICE自身も、これからも改良を重ね何度でも戻って来たくなるゲームを目指すとのことですので、今後のアップデートにも期待していきたいです。