Cocos2d-xタイトルの通りですが、Win32上でも匿名認証が普通にできるので方法を紹介したいと思います。前回書いた以下の記事でWin32のプロジェクトが設定済みの状態を想定します。構成ファイルを作成します。」の項目でAndroid用の「google-services.json」をダウンロードします。(FirebaseのプロジェクトにAndroidのアプリケーションを追加してダウンロードしてください)firebase.google.comで、その取得した、jsonファイルを自分のアプリの「Resources」フォルダのルートに移動します。このjsonファイルがResourceフォルダのルートに無いと以下のエラーが発生します。options.そして公式の匿名認証のページを参照して自分のコードに以下を記述します。auth->SignInAnonymously();}VS上でこんな感じに見えると思います。このコードが最後まで実行されるとFirebaseのコンソールに以下のように匿名ログインが記録されます。jsonファイルを配置さえできれば普通に動きます。簡単すぎてヤバいです。サポートはベータ版の機能です。この機能は、公開対象のコードではなく、ゲーム開発中のワークフローで使用するためのものです。使えるからってデスクトップに組み込んでリリースするのだけはやめましょう。将来的に正式版として対応してくれるのかな...?参照サイト前述のサイトのほかに以下サイトを参照させていただきました。ありがとうございます。qiita.com以上です。»Profile受託ソフト会社員でWin系業務屋。趣味でCocos2d-x/C++を触っています。etc...主に受託・開発ネタ、Windowsの事、Srellaris、ゲーム制作の進捗の事を喋ります。4.0がリリースされたみたいCocos2d-xをやめてUnityに移行した話@2019冬C#のDateTimeとC++のtime_tを相互変換するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。