遊戯王カード(OCG,TCG考察)の最新情報から、アニメ・漫画などの原作に至る話題まで。魔法カードジャック専用っぽいけど実は汎用《バーニング・ソウル》の特集記事です。簡単にいうと相手ターンシンクロを可能にする効果を持った速攻魔法なのですが、その過程で墓地のカードを回収できるというどっちがメインなのか分からない二本立てカードだったりします。レベル8以上のシンクロモンスターを参照する条件はありますが、これは結構見所がありそうな一枚です。速攻魔法このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。(1):自分フィールドにレベル8以上のSモンスターが存在する場合に発動できる。「バーニング・ソウル」以外の自分の墓地のカード1枚を選んで手札に加え、自分は自分フィールドのモンスターをS素材としてS召喚する。このカードの発動後、ターン終了時まで相手はフィールドのSモンスターを効果の対象にできない。3つの条件が揃って初めて発動できる1.自分フィールドにレベル8以上のシンクロモンスターが存在する2.墓地に何らかのカードが存在する3.盤面リソースでさらなるシンクロ召喚が可能である効果でこれだけ盛ってたら当然裏はある訳で、その裏を許容できて初めて選択に値するカードになってます。回収するカードの有無に関しては、そもそもレベル8以上のSモンスターを参照している時点で達成できているはず。△今日は羽帚回収していいのか?あぁ良いぞ!しかし、しかし、だがしかし!このカードの回収範囲は侮れない!対象も取ってないし回収する墓地のカードに指定が一切ないって凄くね?デッキの核となるカードは勿論、手札誘発や制限カードだって余裕で回収できてしまいます。この条件あっての回収範囲と言うべきか・・・恐るべしバーニング・ソウル・・・。サクリファイスエスケープしながらその後の対象不可と耐性面でも凄い相手ターンシンクロの起点になる部分は《シンクロコール》と似ていますが、こっちは盤面リソースだけを使ってシンクロ召喚するからカードなので結構違いますね。相手の効果に対応してシンクロ召喚するってシンプルに強いですし、その後ターン終了時までシンクロモンスターが対象にとられなくなる点も強力です。全体除去をカバーできる効果破壊耐性持ちをシンクロ召喚できると更に良い感じ!レッドデーモンだとスカノヴァとかスーパーノヴァが出せたら鉄壁感ありますねぇ~アビス・ベリアルだと連撃にもつかいやすぞ!アビスやベリアルの効果で特殊召喚するチューナーを駆使してバトルフェイズシンクロからの連撃も熱い!※コメント欄で助言いただいて突貫で追記しました。アンデシンクロ」、「ジャンド」とかでしょうか?ハリファイバーから《ライフストリーム・ドラゴン》を出して達成するってのもアイディアとしてはあるみたいですが、これをうまく使うデッキが思い浮かびませんでした。回収するカードの強さよりも発動の安定化が第一だと思うので、そこが問題ないデッキを選んだ方がいいでしょうね。ジャックデッキなら相手ターンカラミティとかも良いよね相手ターンカラミティで完全制圧とか憧れちゃうなぁ~ジャックデッキだと回収するカードが微妙な気もしますが、普通に手札誘発とか展開札とか雑に回収するだけでも結構強いと思うんですよね。《バーニング・ソウル》自体がサーチし辛いカードなので構造化するのは難しいでしょうけど、動き的にも面白いし、決まった際のリターンもデカイので良い塩梅のカードだと思います。『プレミアムパック』が発売されたらとりあえず3枚確保!な一枚でした。AM記事では相手ターンのことをメインに書かれてますが、アビスやベリアルの効果で出たチューナーを使ってバトルフェイズ中に追撃というのもいいですよ。PM8丁度でなく8以上ですね。遊戯王カード(OCG,TCG考察)の最新情報から、アニメ・漫画などの原作に至る話題まで。