[[ヴォルケイン]](および改)専用能力。気力100以上で発動、ビーム属性攻撃を1500軽減。EN10'''回復'''。能力レベルに応じてビーム兵器によるダメージを軽減。消費ENもレベルにより変動。能力レベルに応じてビーム兵器によるダメージを軽減し、同時にENを回復。この能力で消費するENは0。[[ヘビーメタル]]系機体が所持。[[ダン・オブ・サーズデイ]]など一部の[[ヨロイ]]が所持。気力100以上で発動、ビーム属性攻撃を2000まで無効化。:Dの[[デア・ブランシュネージュ]]のみが持つバリア。ビーム攻撃のダメージを1000軽減。:ビーム兵器を吸収し、本来受けるはずのダメージ分だけHPを回復させる。ビーム兵器主体のユニットには脅威となる能力。GENERATION2|OG2]]の[[インスペクター]]四天王のユニット、[[スーパーロボット大戦EX]]の[[ヴォルクルス]]などが持っている。OGシリーズではバリア貫通や精神コマンドの[[直撃]]で無効化できる。:ビーム兵器によるダメージを軽減する。[[気力]]によらず発生する。もとは[[重戦機エルガイム]]や[[ガンダム]](Ζ以降)で用いられる設定であるが、[[V-MAX]]のバリアなどもこれで表現される。第2次Zでは特殊装甲扱い。:ビーム兵器のダメージを軽減する。GC・XO・J・Wなど一部作品ではビームコートが3段階の強度に分けられており、S→M→Lの順で軽減値と消費ENが上昇していく。バリア系同様レベル表記に。Kのレースアルカーナは、[[気力]]130以上でビームコートL3を発動させる。*ビームコートL1:全属性のダメージを1000軽減。*ビームコートL2:全属性のダメージを1200軽減。*ビームコートL3:全属性のダメージを1400軽減。:[[グラン・ネイドル]]のバリア。ビーム兵器のダメージを無効化する。DESTINY]]の[[アカツキ]]が持つ特殊装甲。ダメージを反射はしてくれない。*Z:射撃系のビーム攻撃を完全無効化。*K:ビーム属性攻撃のダメージを”2500軽減”と表記されているが、実際は'''65535まで無効化'''である。*L:ビーム属性ダメージを完全無効化。:[[機動戦士ガンダムSEED|SEED]]の[[アークエンジェル]]、[[ドミニオン]]、[[105ダガー]]、[[ガンバレルダガー]]、[[リ・ホーム]]等が持つ対ビーム兵器バリア(Zでは特殊装甲)。消費ENは全作品10。*[[第3次α]]・[[Z]]:ダメージを2500まで無効化。[[強化パーツ]]としても登場。[[強化パーツ]]としても登場。:第3次Zの[[シャンブロ]]専用能力。ビーム属性の射撃武器によるダメージを2000軽減する。:[[K]]で強化パーツ専用特殊能力として登場。[[気力]]130以上でビームコートL3が発動する。同時に『HP回復Lv1』『[[分身]]』が追加。設定自体の出典作はDだが、同作では特殊能力にはなっていない。[[オルゴン・クラウド]]が凶悪な分、地味な印象がぬぐえないのが欠点か。:[[機動戦士ガンダムSEED|SEED]]系のガンダムが備える単体バリア。[[スーパーロボット大戦Z|Z]]以降は特殊装甲。*[[第3次α]]・Z:ビーム兵器以外のダメージを2000軽減。*[[J]]:ビーム兵器以外の一部武器を除くダメージを800軽減。本作では武器の隠しステータスでPS装甲無効が存在する。*[[W]]:ビーム兵器以外の一部武器を除くダメージを1000軽減。*[[Z]]:ビーム兵器以外のダメージを2000軽減。ビーム属性がなければバリア貫通武器でも無効化できない。実はZではVPS装甲と同じ効果。*[[K]]:ビーム兵器以外のダメージを1000軽減。ビーム属性がなければバリア貫通武器でも無効化できないが、それとは別にPS装甲貫通属性が武器の隠しステータスで存在するので注意。今回はVPS装甲の下位仕様。:[[機動戦士ガンダムSEED|SEED]]系のガンダムが備える単体バリア。