LRのOP機体御用達。三発全て着弾させればかなりの威力だが、かなり接近しなければそれは望めない。大人しく中型ロケットを積んだ方が無難。彼は何故これをボカボカ当てられるのか。一回の射撃で三発が連続発射される。一発の威力は小型ロケットにすら劣るため、どうせばら撒くために使うならトリプルロケットの方がよいだろう。両肩にこれを積み、右手には何も持たずにトリガーと武器切り替えを連続で実行すると、「三連射時のリロード時間で連射」が可能になる。ネタプレイではあるが、向かい合った状態から戦闘開始となるアリーナでは凄まじい効果を発揮する。威力はグレネード並み。重いが重量効率はグレネードを上回る。FFAIはロケットの扱いが上手いため、かなり侮れない武装。シリーズ恒例のカテゴリ。同時に長きに渡る誤解の温床。本来チェインガンは単砲身。ACシリーズのこれは「ガトリングガン」と呼んだ方が正しい。実はACに限らずあちこちで度々誤解されていたりする。形でも性能でもガトマシに存在意義を食われている感が否めない。他のチェインガンとは一線を画す攻撃性能。チェインガン使うならコレ。圧倒的な攻撃性能を持つ反面、負荷も相応に高い。装備するだけの価値はある。他の2種に比べて一番チェインガンらしい見た目をしている。直撃時の熱量はかなりのもの。強化CPUは構えなしで使うため、近距離での不意打ちに注意。マガジンリロードがかなり遅い。その割に妙に大量の弾薬を持っているため、撃ちきることはほぼない。火力面での差は殆どない上400近く軽量。装弾数は20発も減っているが、それでも撃ちきることはないだろう。彼はミッションだと狭いステージでコレを構えて突撃してくる。SLでは異常にリロードが長かったが、N系からとんでもない連射性能を獲得してしまった。NXの時点では火力不足気味だったのだが、NB以降大幅に威力が強化されてしまい一気に凶悪になってしまった。↓のせいであまり目立たないがこちらも非常に凶悪。命中時の反動は10000オーバー。その火力と反動、熱量がフルに生きるFFではかなり強力な武器。固める以上にダメージを持っていきやすい。弾速が早いのかばらけ無いのか、軽リニアよりも有効射程が長い。軽リニアよりも装弾数が減っているのが欠点。軽リニアが多すぎるのだ。N系で最も凶悪な武器と言っても過言ではない。9000超えの反動で大半の機体を固め殺す凶武器。NBではクレホバと共に最強の座に君臨する。DINGO2やCOUGAR2にコレを積んで無制限に撃ちまくってくる。諸々の理由により、恐らくN系で最も嫌われている武器の一つ。マガジン機構を採用したくせに発射間隔は殆ど短くなっていない。その上装弾数すら減っているのに重量はCR-WB91LGLの倍以上と利点が見当たらない。攻撃時に短時間のチャージをおこなうエネルギー武器。四脚の場合はチャージを地上で開始すればいいため、タイミングを合わせれば撃ち下ろしが可能。普通レールガンは実弾である、チェインやスラッグと同じく謎カテゴリ化。一応発射時の熱で弾帯がプラズマ化する事も有るには有る。ロックオンした状態で撃てばまず命中する凄まじい弾速と高い衝撃力、熱量を持つ。タンクの遠距離用装備としても使えるが、↑に書いてある使用法で四脚でもある程度機動力を損なうことなく使うことができる。ロック速度が早いため、ロック外でチャージし、チャージ中にロックしてぶち当てる事が出来る。攻撃力、熱量共に前身を上回るがチャージ時間が伸びている。前身以上にチャージ時間の感覚に慣れが必要。大きな判定、高い火力、当てられれば強い。爆風には判定がないため一度しか反動を与えられず、発射間隔も三秒近い。高火力だが時間帯火力はあまり高くないなど単純に強いだけの武器ではなく、性能を引き出すには一工夫が必要。補正の良さと判定の大きさでLRでも当たる良武器。何気に弾速はライフル以下。↓の軽グレが弱体化してから徐々に台頭してきたパーツ。N系初期~中期では日の目を見なかった。そんな不遇の時代にコイツをわざわざ両肩に背負ったトップランカーがいたそうな。クレホバとセットでどうぞ。