立て続けにゲーム業界の話題がいくつか、ニュースになってました。4月17日)一世を風靡した「ソーシャルゲーム業界」が、失速しつつある...というような内容です。「ソーシャルゲーム会社をめぐる状況は、変わりつつある。」(引用)「スマホ=ネイティブアプリが浸透する中で、ユーザーは「もしもしゲー」や「ポチポチゲー」と揶揄された単純なものではなく、純粋にゲームとして質の高いものを求めるようになっている。」(引用)この記事は、どうやら「パズル&ドラゴン(パズドラ)」の大ヒットを踏まえたもののようですね。これまでのソーシャルゲームというと、ガラケー時代のフォーマットを踏襲する「ブラウザ」系ゲームが中心でした。日本でのソーシャルゲームのヒットは「怪盗ロワイヤル」からでしょう。そこに「ガチャ」が加わったことで、ソーシャルゲームのフォーマットは完成し、以降、そのフォーマットを踏襲したゲームが次々ヒットを飛ばしました。(なので、日本で単に「ソーシャルゲーム」というと、このフォーマットのゲームを指すようです。ソーシャルという意味では違うタイプのものもあるのですが...)そんな頃に、ちょうど自分もソーシャルゲームに関わる機会がありましたが...当時は「ソーシャルゲームに非ずんばゲームに非ず」というようなアトモスフィアが漂っていましたね...。ゲームの内容以前に、まず、あのフォーマット(定石)を踏まえているかどうかが、企画通過の最低ラインだったように感じます。いや、確かに、ソーシャルゲームのあの「儲かるべくして組まれたロジック」は、凄いと思いました。そんな感じで、他に追随を許さない体のソーシャルゲームだったのですが...そこに「パズドラ」というゲームが現れました。「パズドラ」も、根っこにはソーシャルゲームの血が流れています。フレンドを登録する部分や、ガチャやスタミナ回復で課金する部分などは、定石ですね。