【ハルシオンブログ】夏のビルド大作戦終了のおしらせ。結局Unity2019で最終ビルドしたよ。03ハルシオンシステムの気ままBlog株式会社ハルシオンシステムのメンバーが送る、UnityやらJavaやらの技術的話題から、自社開発のアプリの宣伝とかとかのブログです。ほんと気ままにいきたいと思います。archives【ハルシオンブログ】夏のビルド大作戦終了のおしらせ。結局Unity2019で最終ビルドしたよ。おはようございます!坂内です!本日はずっとハマっていたビルドの続報。【ハルシオンブログ】3週間かかったビルドがようやく終盤になりましたのでご報告します。Admob+アドフリくん+NCMBのビルドについて。v0.5.0先週のビルドで、新たにSocial-Connectorが動かないという問題が発生。先週の時点ではTapjoyが微妙に動かない、どうしようといったことがあったが、今回解消。Unity2018以前でTextMeshProを使っていると、Unity2019にしたときにこんなエラーが出ることがある。specificationこんな時には、「\UnityProject\XXXXXXX\Library\PackageCache\com.unity.textmeshpro@2.0.1\」を丸ごと消すといいが、Unityを起動する度に同じエラーがでるのを何とかできないだろうか・・・・・さて、今回のビルド。Plugins/Androidと、Plugins/Android/libの中身は前回と同じ。mainTemplate.gradleに変化あり。}}**SOURCE_BUILD_SETUP**あ、ちなみに前回書いていませんでしたが、proguard-userの中身はこんな感じ。何が何だかわかりませんが、一応これで動いてます。com.tapjoy.**これで、一通り全部が動いている感じです。ゲーム内課金も全部動いてますよ。これで、ビルド大作戦の最終報告とさせて頂きます。(02/20)【ハルシオンブログ】Foreachで回している元の配列等の要素を消したかったけどエラーがでたので、こうしたよ。(02/17)【ハルシオンブログ】型スイッチのお話。http://flaw.blog80.fc2.com。