それで、僕はジョナサンに入った。少ない給料で贅沢はできないけど、ここで食べるハンバーグ定食が好き。明宏くんは僕と同じ苗字のやつだったけど、でもまあこいつは結構訳ありなやつで、結構重い鬱病を患っていた。明宏くんの部署に前にいたリーダーの古畑さんが原因だってことはね。古畑さんは明宏くんを徹底的に精神的に虐待した。嫌味を積み重ね、いわゆる反知性的なマウンティングで抑え込む感じ、これは結構辛かったんじゃなかったか、と思う。僕はそいういったことを風の噂で聞いていた。「ボケ老人みたいじゃん」こんな話題をタバコ部屋でしていた。僕はタバコ吸わないんだけど、たまに付き合いで入る。周りからはおかしなやつ扱いだけど。「前に忘年会で新婚の後輩がいて。新しい子供ができるって報告して、みんなで盛り上がってたんだって。チーム解体の時古畑さんの下に流れてきて。「その子供、誰の子供かわからないよねって冗談交じりに言われたんだと。僕もその場所に居合わせていたから覚えている。あの腹のでっぷり出た中年のおじさんは、笑いながら後輩を侮辱していたんだ。僕は「そんなことない」とフォローしたんだ、けどきっとそれは焼け石に水というか、多分ほぼ売中さんの心への深いダメージをなんとかするには非力すぎた。今ぼんやり思い出してきたんだけど、その時は関心がなかったんだけど。いまになって、僕はこの会話を鮮烈に思い出していた。僕は心に嘘をつけないたちで、明宏くんとは仲がよかったから、古畑さんと「構える」という選択をとった。これは正しい選択か、というときっと正しくはない。それは幼い選択だ、社会的に、もう少し色をつけていえば、「政治的」に、それは合理的ではなく、制裁の予兆だけが確実に見えている。憎悪を持った大人というのは本当に面倒だ。物語も、おとぎ話も、テレビも、アニメも、みんな綺麗な人間像や、ないしは、簡易化された、僕らの口に入る程度の現実を僕らに消費させてくれる。曲がりなりにも、それらの多くはただの仮想現実というか、現実逃避のための手段にすぎないからだ。現実は、逃避したとしても、しかし現実は現実逃避よりもより重圧的な、威圧的な存在感を持って僕らの首根っこを掴んでいる。現実の人間関係というのは難しい。自分が社会的価値を提供せず、ただ存在しているだけで肯定されることはない。社会の中で機能しなければ、必ず否定され、生存の手段を奪われる。ニートも、家族という桎梏、未来を奪われるという桎梏が存在している。憎悪は、とても強い力だ。DQNの奴らみたいに、拳で解決することもなく、ただ僕らは、いかに自分が権力があるかを、トサカを広げて大きなふりをしながら、そういう世界で生きていく。キャバクラが魅力的なのだ。明宏くんが虐待されたのは、きっと悪意からではない。人を扱うに足らなかったのだ。「俺が」「俺がすごい」「お前は格下だ」「俺は優れている」「俺の話を聞け」これが、雄が進化の上で身につけた「副産物」なのかもしれない。張さんは若干ホステスの気があった。彼女は仕事もそつなくこなせる優秀なタイプだ、(という評判だった)が、極めて控えめで自分を抑える性格な印象だ。彼女には男性の影というのが一切なかった。張さんは、そういった憎悪とか悪意とか否定とか攻撃とか、そういったギスギスした社会の中に咲いた一輪の花のようで、(初めは他の女性と同じく雑草にしか見えなかったが、)僕はとても惹かれたのだ。僕は張さんのことを調べてみることを決めた。昔性の喜びおじさんというのが話題になった。電車の中で独り言をいうおじさんを面白おかしく盗撮したものがSNS上でブームとなり、人気者になったというやつだ。結局、彼は殺されてしまった。日本では、とりあえず「おかしなやつ」「精神疾患」というラベルを何でもかんでも貼ることで、対象を攻撃可能な(または社会的抹殺可能な)個体へとシフトさせ、彼への社会的な制裁の行為を正当化する、ということをやる。これは現代にも残る村社会の例のアレで、なんつうかアレだ。天邪鬼というわけではないけど、僕の知りうる限り、独り言を言っている人は別に何一つおかしくはない。それを「おかしい」という文化があるからそれがおかしくなっているだけで、彼らは別に市民社会に危害を加えているわけではないし(わざと挑発してそれを待つとかはあるだろうけど)、ほとんどのそういう系の人は極めてただの人畜無害な人間だったりする。事実、僕はサンディエゴに出張に行ったけど、そこでは普通にそういう独り言の人がかなりな確率で当たり前のように存在した。彼らが若者の集団から好奇の目で見られたり、嗤われたり、という光景は一切見ていない。独り言はおかしいのか。結論からいうとおかしくはない。人間の統一された人格というのは統一された「仮象」をとっているだけであって実際はバラバラな部品の集まりである。脳の割と中心部の部分は動物的な本能を司っている。右脳は、左脳は、別々の機能を負担しており、これらも実は別の人格である。武道とか格闘技とかで刷り込んだ動きとか組手、実戦の喧嘩とかの経験値が、実際暴力に巻き込まれた際発揮されるのは、それは独立した古脳の判断や動きである。職人が手を動かしてクラフトを作るとき、言語野なんて全く機能、関連してはいない。別の部品だからであり、別の部品ということは別の人格である。卑近な例でいうと、あなたがブラインドタッチしながら怒りながら何かをタイピングしていたとする。するとタイピングしている知覚の部品と怒っているあなたの部品と言葉を出そうとしている部品は全部異なる。全部違うモジュールである。その中の一個が欠けてもあなたという人格自体はまだ生きている。わかるだろうか?つまり、人間の脳は(精神は)複雑な複数のモジュールが連絡を取り合って統一したような仮象を持って運用されているだけであって、本来は一つではない。それぞれがそれぞれで独立しているのだ。このモジュール間のどこかの通路が壊れたり、一部のモジュールが機能しなくなると、それは外からは「変」な挙動として現れる。右目が失明した、というのと同様に、脳の中のモジュールの一つが欠損する、とか一時的に麻痺する、と人の挙動は「変」になって見える。右目を失明した人を好奇の目で見る人はいない。「頭おかしいやつ」を劣っていると認識する、また、準社会的な存在としてみなす、というのはそれ自体が「頭がよくない」。自分の人格を複数にパーティションして、複数の仮想領域間でインタラクティヴに運用してみる、これはDockerみたいなことで、一つの人格の中で複数のプロセスを立ててそれを並列で(または並列な体で、CPUのプロセス実行はスケジューラとかいう技術でこれをやっている)動かす、ということは割とふつーなことだ。(で、それらがカーネルとかを共有するみたいに、言語野を交互に使いながら互いにコミュニケーションしあうというのは、極めて自然だと思われる)漫画家とか作家なんかは当たり前のようにやっていることだ。僕の場合もやっている。「共産主義の日常」の場合、鬼頭ひろみは比較的保守の、気を張ってお姉さんタイプだけど実はちょっと線が細い、この子の脳みそのプロセスを立てて、外的な刺激に対してどのように反応し、感じ、行動し、判断するか、ということを運用する。キャラは初めに最小限の前提条件だけ決めておいて、ストーリーを運用しながらその子が実装されていく。なっちもあいかもそうである。なっちはなるべく精神年齢を下げ、子供でありながらおてんばで、閉塞感を破ろうとする。身体的特徴(ひろみはチビ、なっちは外人)もその子の人格や出力に関わってくる。このての感覚、(キャラクター)は、いってみれば「気持ち悪い壮大な独り言、一人会話」みたいなものだ。落語だっていってみればそうだろう。デファクトになってしまえば日本人は手を叩いて盲信するが、そうでなければ、みんなと違えば、途端に「異常でダメなもの」扱いしてしまうきらいがあり、これは変わっていかないといけないんじゃないかなあと思う。独り言はおかしくない。自分が「一人である」という錯覚を捨てるべし。キャラクターを作る人間はそこから複数の人格を並行運用するし、それがマジのOSのスイッチングになると多重人格になる。人間ってもっと深くて面白いのだ。市井の偏見で決めつけることに意味も価値もない。やってばかにされてきたものが、どんどん成功してるのが歴史じゃないか。※この話はフィクションです僕は原罪を背負って生まれた一人の子羊さ。そんなキザなセリフから1日が始まる。僕の朝は少し人よりは遅い、みんなが6時の目覚ましをまさぐる間、僕は心地よい余韻に浸る。僕の名前は菅野契(すがのちぎり)。職業はSEと言われている。この仕事は選ばれた人間だけが生き残れる世界。才能がなければ、生き残ることは難しい。先月、同じ技術課の斎藤がおもらしをして大騒ぎになった。朝の朝礼での点呼の後、彼は徹夜でシステムのリリースを行っていた。斎藤は少し小肥りで、よくいるような、ちょっと肌の色の青い人の良さそうなやつだった。リリース当日にバグが発覚した。バグ、というと多くの場合、技術系のうちわの人間も、また、外野も、一個の虫を想起するだろう。斎藤は行き詰まっていた、なぜなら、このバグには終わりがないからだ。やつは大規模プロジェクトに放り込まれて、設計からクソだった。おっと、バグの話に戻ろう。バグとは、要はものを作るときに、その物に「矛盾点」や「欠陥」が存在する、ということだ。いまこうやって、というより、これはダイイングメッセージなんだけど、僕がこうやって書いている日記だっててにをはは間違える。論理的な思考ができないやつ、論理的な文章の組み立ての訓練をしなかったやつは、その文章はいびつになり、文章として機能しなくなる。割れ窓理論よろしく、一つの欠陥は複数の欠陥をうむ。その複数の欠陥はさらにその先の欠陥をうむ。やって等比級数的に「矛盾点」や「欠陥」は膨れ上がっていく。斎藤はリーダー的なポジションの人だし、あまり組織内の政治的闘争とか、そういう大人のアレの事情なんかで勝てるようなやつじゃなかったんだと思う。彼の中で、時間がどんどん砂時計が落ちて行くように消えて行く、なのに他のやつらが(ここにはやめたやつら、も含む)残していった「欠陥」の尻拭いをする、そして時間が湯水のように消えていく。彼の頭の中で、というか、彼の体の細胞が、彼を解放してあげたかったんだろうな。あたりに飛散する黄色いそれと、アンモニアの嫌な臭い。女子社員たちが悲鳴をあげ、男たちはそこにいる物体化した社員を見下した。それからしばらくして、一人の地味な女の子が、バケツと雑巾を持ってきた。張さんは黙々と雑巾を絞り、その場を拭く。外野からの見物人たちは口々に褒め始める。心の中では下にみてるんだろうな。僕の性悪説的な疑心暗鬼でただの間違った予測変換とか、憶測で、人間の本質を悪いものに捉えがちなだけなのかもしれないけど。してる間だって、僕の体は何一つ動いてない。そこに何人か別の子が集まって、張さんに加勢した。すげえな張さん、嫌な顔一つしねえのかよ。自ら汚れ役を買って出る人間は、きっと信頼できる(人に寄り添える)人間だろうな。要領よく華やかに勝てる人間は、この場から真っ先に逃げる人間だろうな。くだらないことをぐるぐると考えて、僕の体は何一つ動かない。PinterestGIF製作中6枚まで作った。Vocal用のプリセットを使用。吸音材とかのない普通の建物なので、音の反響とか、オーディオインターフェースでどうしようもできない感じの雑音をノイズゲートでごまかす(お化粧)。ラップの音は、高音域を大きめにして低音を、ドラムやベースあたりと被らないように削る。(これしないと音が割れる)次、ネタ音。ネタ音は全体的に中高音域(中音域が盛り上がり気味に)を強調して、低音はちょっと削る。ベースもここに属している。他ジャンルならベースは切り分けたほうがいいんだろうけど、ヒップホップなのでいいかな、的な感じ。AUPitchでお好みの音階に調整する。2度くらいでちょっと良さげになる。ビートはスネアがやたらうるさくなることがあるので、スネア限定で音を小さくする。音階を少し下げると優しいヒットになる。多すぎると音割れの原因になるので、優先度低いやつからミュートして言って調整する。Channelはなんぞや、ということについてまとめてみた。いうと、すてーとちゃんねるとは、ブロックチェーンのなかから、状態を取り除いてあげることです。引く、じょうたい、が、すてーとちゃんねる。この状態をデポジット(あずける金)にします(一時的に保留というかあずけておく)。後でイーサリアムの上で泳いでるアプリたちが、このじょうたいをいつでも使えるようになるわけです。なんでこんなことをしないといけないかというと、みんなのブロックチェーンの中にいっぱいこものが溢れかえってると重いです。地域の回覧板のことを考えて見ましょう。あの回覧板に20キロのダンベルがついてたら「しね?」と思いますよね。メリットとして、すてーとちゃんねるは、通常のブロックチェーンに比べて速いです。プラズマというやり方もあるのですが、こいつとの違いは、すてーとちゃんねるは参加者がみんなオーケーして初めて確定(最終的に決まる)します。これまでのブロックチェーンも、似たような考えはあって、ライトニングネットワークっていうのがあったんだけどこれはカネのみ扱うのに対し、すてーとちゃんねるは、カネ以外も扱うよ。実際にどうやってすてーとチャンネルが動くかみていこう。ありす(A)とぼぶ(B)が、将棋ゲームをやっていたとする。ありす先攻で、ありすが動く。その時にイーサリアムにショバ代を払わないといけない(T0)、で、この動きに対して、ありすは「わたし、ありすがこれを実行したのよ❤️」という証明をするために、署名をする(SA)なので左の上の図みたいになる。「んよしんよし、よくできたでちゅねー、お金あげるねー」といってご褒美にお金をあげないといけない。このやり方だといちいちありすとボブが動くたびにイーサリアム大先生にショバ代を払い続けないといけなくて、貧乏になっちゃうよ。「すてーとちゃんねる」が発明されたんだ。二人ですてーとちゃんねるを作る。ステートちゃんねるの中で、ありすが自分のターンの動作にサインする。それをイーサリアム親分の上にある将棋ゲーム(Cm)に送るんじゃなくて、ボブに送っちまう。...3で、自分もこれの控えをとっておいて、これをアリスに送りつける。アリスもボブも両方とも(3)を持っている形になる。ボブからアリスに動作するときも全く同じことをしてやる。それを繰り返して、最後にゲームが終わったら、チャンネルを閉じる。(Cmと同じ)に投げる。この際に時間とかのバッファがあって、もし片方が悪いやつで古い状態を投げて、自分が勝っている時に確定させようとかしたときになんとかなるようにする。