9:00シェア一覧メールでシェアコメント-印刷AAVR・ARは一過性のブームで終わらない(撮影:今井康一)VRというと、仮想の世界で女の子=「カノジョ」とコミュニケーションをとることができるゲームなど、エンターテインメント分野が話題になりがちだ。VR(仮想現実)が活用される分野は、こういったゲームやエンターテインメントだけにとどまらない。VRがもたらすリアルな実在感を生かす試みは、ビジネスのさまざまな分野でも始まっている。情報通信技術は5年後こう変わる!』を上梓した気鋭のITアナリストが、VR(仮想現実)・AR(拡張現実)の進化とさらにAR・VRが融合するMR(混合現実)がもたらす近未来の世界を展望する。Reality:拡張現実)への関心が一気に高まった。VRとは、コンピュータグラフィックス(CG)によって、あたかも仮想的環境の中に実際に入り込んでいるように人間に感じさせる技術である。ARは、視界が完全に遮断されるVRと異なり、利用者の視界に情報を重ねて現実を“拡張”する。向上によって、一般の生活者にもヘッドセット型デバイスが入手可能となり、普及が始まっているのが現状だ。性能向上によって、VRとARの区別は次第にあいまいになっていく。Reality:混合現実)」と呼ばれる技術分野へと収斂していくだろう。ここでは、VR・ARを実現させるデバイスの現状とその進化、さらにVRとARが融合するMRへと収斂していくロードマップを展望したい。い順コメント投稿に関する規則(ガイドライン)を遵守し、内容に責任をもってご投稿ください。信頼される会社CSR(企業の社会的責任)と財務の両データで作成する東洋経済版CSR企業ランキング。14回目の今回はトップ3を通信会社が独占し、KDDIが初のトップに。300位まで収録しています。アートからサイエンスまでの叡智を結集した、ビジネスパーソンのための実践フィールドガイド※3カ月以内に発刊した書籍の中から話題の書籍を紹介しています。【重版続々!】文系ビジネスパーソン必読。「礼儀正しさ」こそ最強の生存戦略である【共感の声続々!10万部】無礼さが企業に与える損失を分析。Reserved.ページのトップへトップページ。