「Diablo3」にガチハマり中。archivesお気に入りサイトの最新記事Twitchで配信中!felix2zのライブビデオをwww.twitch.tvから視聴する「Diablo3」にガチハマり中。デーモンハンターのスキル構成を紹介してみるDiablo3です。やってない人にはワケわからない記事となっております。僕の主キャラはDemonHunterでして、2.0導入にともない、いろいろビルドを弄るようになったので、ちょろっと語りたくなりました。僕は昔から「できるだけAS積んでバカバカ撃ちまくりたい」派なので、装備は1H主流です。【2.0から】ステータスDPS:16万ぐらい(1.08:21万)HP:8万(1.08:4.4万)cc:51.7%(1.08:55%以上)cd:286%(1.08:400%以上)基本ソロ向け。FollowerはEnchantressでMAXIMUS持たせてデーモン呼んで盾にしてます。PowerのGloomで防御上げて、RFの固定砲台プレイで1匹ずつぶっ殺す感じでやってました。範囲攻撃が弱いので、ザコ大挙来襲には弱かったですが、それ以上にEliteをRFで速殺する方を優先。MP5ぐらいならソロ余裕、頑張って7ぐらいでしょうか。サブキャラのDT馬場さんが適当装備でMP10のEliteも余裕だったのを見て泣きたくなりました。最初はT3あたりを同じ感じでやっていたのですが、Gloomの防御効果が下がったせいで接敵されるとあっという間に溶けてしまい固定砲台とかムリ。装備で「ペットの狼が3匹に増える」と「敵をスタンさせると分身×2が出現」というのを拾ったので、これを活かすことにしました。Ball】DHのプライマリはそれぞれに特徴があって、どれを使うか悩むところ。僕の場合は、分身出現の発動条件である「敵をStunさせる」をここで満たすために採用しました。あと、高AS型ビルドだと、攻撃のたびに判定があるStun効果との相性が良いというのも見逃せないところ。ちなみに、Stun目的だとGranedeもあるのですが、あっちは射程が短すぎて、Kite好きな僕には向かないのでパスしました。Arrowとかいろいろ試したのですが、コレに落ち着きました。最初はEAのFrostを使っていたのですが、今の装備だとHatredリジェネが少なくてどうしてもすぐ尽きる。補充でBolaを撃つことになるのですが、ともに連射系のスキルであるBolaとEAだと、切り替えがスムーズにいかなくて、どうしてもロスが出やすかった。その点、Clusterは「BolaでたまったらCluster発射」という、分かりやすいサイクルを実現できます。あと、単純に強いですしね、Cluster。2.0で攻撃力アップ&コストダウンと、かなり強化されているので、どんなビルドでも使いやすそうです。Bearのどちらにするか悩んだのですが、パッシブでロケットルーンのシナジーを狙う方が「玄人っぽい」気がしてこっちにしました。実際どっちが強いのかは知らん...。使った感じだと、対集団ならLfB、Elite削るならSSってところでしょうか。狼とデーモンで盾効果はほぼ完璧に。SSは凍結解除とかイライラ棒突破にも使えるので、汎用性が非常に高いです。コレの有る無しで死亡数が大幅に変わります。Turret】この枠は攻撃補助スキルをいろいろ試したのですが、結局ロケット付きのSentryに落ち着きました。2.0でベース火力が上がったため、2つ置くとなかなかの威力です。Vengence突っこむのも楽しそうです。Death:Contagion】MfDは2.0で効果が大幅アップ。無条件で攻撃力20%アップとか神すぎです。パッシブっぽいスキルなので、入れるのがもったいない気もしますが、使えば戦力を確実に向上してくれるでしょう。ルーンは当てた敵が死ぬと、近くの敵に拡散していくものを使用。集団戦でのお手軽さがたまりません。こまめに操作できる人はHatredリジェネとかライフ回復を付けるのもよいかと。ここは装備の関係上選択の余地がなかったのですが、使ってみるとかなり強力です。Wikiを見ると1.08まではあっさり死んでいたようですが、2.0ではそうそう死にません。150%の攻撃力は単純に強力。クリティカルも乗っているようです。(というかSentryにもクリティカル乗ってる気が...。2.0で本体以外にも全部乗るようになったのかな?)そして2.0で追加されたcooldown30秒のアクティブ能力「60ヤード内の味方の攻撃力を10秒間30%アップ」が非常に強力。30秒に1回、10秒間30%アップとか猛烈すぎます。このBuffは範囲効果なので、僕のように装備で狼が3匹になっていると威力3倍。狼だけで敵がモリモリ減っていきます。