その1システム:ガンネクに比べブーストが大幅に減少。ガンネクの感覚で飛ぶといつのまにかブーストが半分くらいになってるとかザラ。格闘の伸びが全体的に強化されてるらしく、近距離でのぶっぱ格闘が機能しやすくなってる。近距離は格闘の処理が今まで以上に大切になった。バクステライフルに必要なブーストが尋常じゃないので横ステでよけたい・・・避けられない格闘もきっとあるんだろうけど^^Zガンダム:見どころはハイメガの一言。BR:6発で打ち切り手動リロード、BDしないで3連射まで可能。リロードの隙がでかくなったことと、連射の間隔をあけづらくなった?今回の航続距離の短さからして飛んでる間ずっと撃ってることはおそらく可能。2・2・2で分けて1発ずつの間隔もなるべくディレイかければひどい弾幕を張れる。威力も単発70と申し分ないので、2500コストのBRとしては上位の性能だと思う。ガンネクで使えたリロード関係の小ネタが使えないか検証する必要あり。射角は相変わらずっぽい。グレネード:2発打ち切り時間リロード。弾速・誘導ともに前作と変わらないが、威力がかなりアップ。2発で130くらい減るらしい。着地取りと追うときの弾幕に混ぜて。ダウンとれる武装なのでハイメガかグレネのどちらかが残っているように弾数管理するべき。ないと自衛できません。ハイメガ:鬼のような銃口補正と誘導・弾速で着地は楽勝でとれる。銃口補正の強さに、近距離での選択肢としても機能。着地にステキャン混ぜられると当たらないが、着地にハイメガ撃つってことを相手に意識させて、ステキャンをBRで狩っていくという裏の選択肢もあるので、プレッシャーを与えるためにバンバン撃っていく。ダメージの検証はやってないので早いうちにやります。ビームコンフューズ:使ってません^^wikiによると微妙に仕様変更されてて着地取りの選択肢になったとか。変形:移動速度がとても速く、別ゲーの速度で移動できる。:スイカバーだけ狙ってましたが当てられずウボァーザク改:火力は自重してない。ハンドグレネ投擲がなくなったことがこんなにも響くなんて...マシンガン:なんか弾大きくなったのと、誘導が強くなってるっぽい。着地に撒いてみたけど弾が誘導して角度の浅いS字に曲がったような気がする。グレネ・起爆:高く飛べなくなった分起爆して相手を事故らせるとか格闘拒否とかに使えなくなった。撒いて着地場所制限しつつMGで取るための武装って認識?起爆動作にブースト消費がある?ため無料浮きができないっぽい。ハイゴッグ呼び出し:相変わらず強力。弾速が遅くなって使用感は変わったけどその分すごく誘導するのでカットや着地取りに。よろけからMGで攻め継続できるのも前作と変わらず。両機体とも格闘はあんまり振ってなかったので、次やるときはブンブンしてみようと思います。この2機で戦っていくつもり。明日から学校です!もう働けなんて言わせませんからね!※授業は10時から12時で終わり次第EXVSやりに行きますがスパ�WアケまではEXVS勢として生きていきますωZとザク改とできればゴッド動かしてくる予定。2後攻取らされた用のカードはほとんど積んでないので現状ではだいたい勝率4割です。目標は先攻初手でひたすら自分のデッキを掘り進み、相手の手札を0にしてターンを渡すことです。月単メガハンでできる相手キャラ奪取(柏手)がこのデッキではできなくなってしまっているので、ザーカイ定食を積みたいです。相手先攻でフル展開されると無理になるので。EX0だしAFを失うと打点が間に合わないので逃避行じゃダメ。EX1ならぶちゅぶちゅでなんとかなると信じてます。あとアダルト必要ですよね。一人回しだと先攻初手で自分のデッキが40〜50枚くらい減ってビビリました。対戦したい宙単と雪単組んで回してみたらどう回したらいいか全くわからない。3書いてて思ったのはなんで正義姫々積んでなかったのかってこと。央輝使ったことなかったけどかなり働くので1積み勢の枠にたたき込みます。あと花枝マジ強いので増やす。SummarySeesaaブログ広告この広告は60日以上更新がないブログに表示がされております。以下のいずれかの方法で非表示にすることが可能です。「広告を表示しない」にチェックを入れて保存する。ブログ×この広告は180日以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。