Dragons』「10時間でクリアでき、満足いく体験ができるように作った」【注目インディーミニ問答】ポーランドの小さなインディースタジオによる作品。渋いグラフィックが目を惹きます。編集部にメッセージを送る気になる新作インディーゲームの開発者にインタビューする本企画。Dragons』開発者へのミニインタビューをお届けします。本作は、まるで生きた地図のようなグラフィックで展開するターン制ストラテジー。コロンブスの新世界(アメリカ大陸)発見を実現するため、プレイヤーは船長たちを率い、伝説のモンスターたちと戦います。Dragons』は、2,050円で配信中。――まずは自己紹介をお願いします。Games私たちはポーランドの小さなインディースタジオです。Home」といったボードゲームのデジタル版を手がけてきました。本作は私たちだけで作った初めてのプロジェクトとなります。ゲーマーの皆さんに、自分たちが満足する完成形をお届けするのには数年かかりました。Games本作の初版は5年以上前に作られ、その後は他のプロジェクトを進めている間に、ゆっくり(すごくゆっくり)と最終デザインを固めていきました。長い開発期間の間、まったく変わらなかった唯一のものは、本作のグラフィックです。私たちはずっと「生きた地図」の感覚を大切にしました。実際のゲームシステムは紙の上で何度もテストし(私たちはボードゲームというルーツからなかなか離れられないのです)、満足するものが出来上がると、それをコンピュータ上で再現しました。――本作の特徴を教えてください。Games本作はターン制バトルとサイコロシステム、そして「新世界発見」の真の姿を描くクレイジーなストーリーを融合させたものです。プレイヤーの方には、奥深いバトルシステム、ユニークなスキル、モンスター、そして驚きのルールを採用した、コンパクトで面白いストーリーを楽しんでもらいたいと思いました。サイコロはありますが、ただ運に頼るのではなく、プレイヤーの決断が重要になってきます。今はたくさんの素晴らしいゲームが他にもありますので、私たちは本作を、飽きることなく、時間の無駄だと思うこともなく、作業だと思うこともなく10時間でクリアでき、満足いく体験ができるように作ったつもりです。Games私たちはレトロポップカルチャーの大ファンです(特に80年代の名作映画)。シナリオを書く際、その影響がセリフやイースターエッグ、説明文などに出てしまいました。プレイヤーの皆さんには、楽しく探してもらえると嬉しいです。Gold』という8bitのAtari向けタイトルとターン制バトルを組み合わせました。バンド・オブ・ミスフィッツ」という映画のカートゥーンシーンから影響を受けています。『Transistor』や『ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジック』のようなシステムも試してみたのですが、結局よりコンパクトでまとまりのあるゲームにしようと決めました。Dungeons』がSteamに登場したのです。この作品もサイコロを使いますが、私たちのシステム(とゲームタイプ)はかなり異なりますよ。Games現在、本作のニンテンドースイッチ版を開発中ですので、日本語対応も自然なことでしょう。翻訳作業は始めていませんが、真剣に検討中です。どなたか手伝っていただけるようであれば(そして上で述べたようにポップカルチャーに詳しかったりユーモアがあるようなら)、とてもありがたいです。こちら(メール)までご連絡ください。――最後に日本の読者にメッセージをお願いします。Games私たちは日本のゲームとクリエイターたちに多大な敬意を払っています。アーケードやファミコンの時代から、日本発の素晴らしいタイトルを楽しんできました。私たちがターン制マニアだということもあります。オートマタ』が大好きです。日本の方にも本作のファンになっていただけると嬉しいです。PC版が無理でしたら、もうすぐ出るスイッチ版ではぜひ。――ありがとうございました。◆「注目インディーミニ問答」について本連載は、リリース直後のインディーデベロッパーにメールで作品についてインタビューする連載企画です。定期的な連載にするため質問はフォーマット化し、なるべく多くのデベロッパーの声を届けることを目標としています。250を超える他のインタビュー記事もあわせてお楽しみください。プレスリリース当サイトに掲載の記事・見出し・写真・画像の無断転載を禁じます。