250試合したので感想。リリースされてから、1週間ほどたちました。ラダーでざっと250試合ぐらいしたので、かるく感想を。1:クラス間のバランスはよくなった前環境だと、メタデッキの種類が少ないうえに特定デッキへの偏りが強くて、似たデッキとばかり試合することになりがちでした。同じような試合ばかりで飽きやすかったのですが、新拡張で各クラスがテコ入れされた結果、クラス比率の偏りはかなり改善されたと思います。いろいろなデッキと試合できるので、飽きることなく楽しめるようになったのは嬉しい限りです。2:盤面で戦うマッチが増えた...ような気がする僕は、昔ながらの「ミニオンで盤面を取り合うチマチマした試合」が好きなんですが、前環境だと「盤面除去能力が圧倒的すぎるコンウォリ」と「盤面とか無視でリーサル出してくるメイジ」が多かったため、盤面バトルがあまり楽しめませんでした。探検同盟開始によってメタデッキが増えたことで「盤面を取り合うオーソドックスな試合」が増えた気がします。コンウォリメイジが出てくるとブチ壊されてはしまいますが、そんな試合ばっかりじゃなくなったのは素直に嬉しいです。3:コンウォリが相変わらず強い永続メカ急襲効果とか、そりゃ強いよねwさらに強力挑発ミニオンも手に入れて、ワリと盤石。コンウォリ最強時代は続きそう。いいかげんブームをナーフしろよw4:メイジもやっぱり相変わらず強いもともと強かった招来メイジが、10マナ帯ミニオンの超強化により大幅パワーアップ!ルナポケ、ヨグボックス、トーラン、ファオリス王などなど、ムチャクチャなマナ踏み倒しムーブで暴れ放題です。諸悪の根源は、結局招来なんすけどね。いいかげん招来をナーフしろよw5:クエストがずるい今回復活した「クエスト」ですが、今回のクエスト達成報酬は「ヒーローパワーを永続的に大幅に強化する」もの。ぶっちゃけ形を変えたヒーローカードだと思います。どの効果も、2マナでの効果としては圧倒的なコスパを誇り、しかもそれがずーっと続くため、対戦相手からすると「ズルい」印象がいなめません。ブームの永続メカ急襲もそうですが、「強力な永続効果」は、対戦相手からすると不利な状況を押しつけられ続けることになるので、正直楽しくないんですよね...。全体的に強力なムーブが増えまくったうえに、「外部からリソースを引っぱってくる動き」も加速した結果、プレイングで関与出来ない部分が増加した結果がします。強いコンボを早く揃えた方が勝ち、ランダム効果で強い引きを引ければ勝ち、みたいな。運ゲー感をなくす方向でバランス取って欲しいと思わなくもないですが、これが「ハースらしい」と割り切れば、ミラクルムーブで脳汁出しまくって楽しめるのかもしれません。ランク4~5あたりで、勝ち負けに拘らずにお気に入りデッキをぶん回したいと思います。強コンボによる運ゲーマッチを減らして欲しい間もなく発売の拡張セット「探検同盟」以降のハースストーンに望むコト。僕は基本的にハースストーンが好きで、ブチブチと文句は言うものの、日に数時間は遊んじゃうワケです。はいっても「波」はありまして、最近はどうも醒め気味というかなんというか。デッキバリエが少なくて、似たようなマッチばかりで飽きる。外部カードで勝敗決まること多すぎ運ゲー乙。ジリアックス強すぎ殿堂入りしろバカ。ブームメカ急襲で相手が気持ち良く処理するのを接待するゲームだるい。etc.ただ、いちばんデカいのは、多分「一発で決まる最強コンボが多すぎる」だと思うんですよねぇ...。最近のメタデッキをざっと眺めてみると-------------------------------------------------------------------------------・メイジ各種:招来コンボで大暴れ。5マナで8/8が4体並んだりする。・ローグ:マイラからのシェフノミで、7ターン(コイン使えば6ターン)で6/6が7体並ぶ。・ハンター:ズルジンで盤面に5/5急襲、8/8急襲、7/5突撃、7/7挑発などのミニオンがズラリと並ぶ。・メカパラ:ケンゴーの無限軍団で超絶強化したメカミニオンが3体出現。-------------------------------------------------------------------------------この辺は全部、「出されるミニオンを完璧に処理していても、いきなり盤面を強力ミニオンで埋められるコンボ」。頑張って盤面を処理していても、このコンボは対処しようがない。そりゃ、盤面取って有利を蓄積していく系のデッキとか、馬鹿らしくてやってられないですよね...。この辺のコンボは、どれも数枚のカードで行われます。「特定の数枚のカードを引かれなければ勝てたが、引かれたから負けた」みたいな状況が発生しやすい。いう試合が続くと「ドロー運次第の運ゲー感」で溢れちゃう。最近のHSの試合は、プレーヤーの技術ではなくドローやRNGなどの「運要素」の比重が大きすぎるかなぁと思います。状況が変わってないのかもしれん。いうわけで、「探検同盟」によって作られる次の環境では、もう少し「運ゲー感」をなくして欲しい。具体的な方法まで考えるのはめんどうなので止めておきますが、まぁ招来をなんとかするのがベストじゃないですかねぇ...。できればブームの永続的な急襲も消えて欲しいですがwなお、対策としていちばんダメなパターンは「招来デッキに対抗できるような、強力コンボを追加する」だと思います。それをやると「強力コンボカードを先に引いたモノ勝ちの不毛な争い」が加速するだけな予感。ランク戦を「連勝ボーナスをレジェンドまで継続」とか「降格しなくする」とかして、「負けの重み」を軽減することで、理不尽な負けの不快感を減らしてもいいのかなぁ...と思います。『Besiege』正式版がついにリリース。(02/20)格闘+SLGなインディータイトル「AZTEZ」レビュー。(02/09)2020年1月の『ハースストーン』。(01/16)『テトリス99』に挑戦してみた。(01/09)2019年に一ヶ月以上遊び続けたゲームをピックアップ。(12/23)コエテクがSwitchタイトルをセール中。(12/13)『デモンズソウル』をプレイ中。