27日(月)キーカードだと思っていたカードを「そもそも引き抜けば良いんじゃね?」となる現象は一体なんなんだろうか。訊(き)いてみたくなる。今回は『実験の狂乱』デッキのまんま実験の狂乱がそれだった。結局、その後勝ったり負けたりを繰り返したので、構築を変えた。デッキ名は『切り離す一撃』デッキ。強力クリーチャーを出されると低威力の火力呪文では除去しきれなくなるので、今のところ3枚をデッキに採用した。テーロス還魂記で有用そうだった、嵐の怒りというのもあるが(全体のクリーチャーとプレインズウォーカーに4点のダメージを与える)、貴重な自軍クリーチャーも間違いなく除去されるので採用は見送った(代わりに赤単なので7点単一マナで強力能力、計21点ダメージを発動しやすい切り離す一撃を採用したわけだ)。具体的な構築内容は別記したい。序盤中盤は低火力呪文で盤面コントロール、やや大型が来てもトーブランの+2点ダメージで除去はしやすい。28日(火)昨日の夕方くらいから、アジャニ系カードや絆魂、テーロスの強力白カードを採用した白単の「アジャニ・ヘリオッド」デッキを使用してそれなりに勝っている。今度紹介しようと思う。した(上記リンクを参照のこと)。29日(水)フォートナイト(バトロワ系オンラインシューティングゲーム)にうつつを抜かす早朝である。なんか1デッキは組むかな。タッサ(青色とか)辺りで。青緑の『星々の断頭台』デッキを組む。レア・ワイルドカードを相当に消費したので、テーロスカードは相当に集まった。残りの所持数0のレア・神話レアカードは10種類前後といったところか。「アジャニ・ヘリオッド」デッキは土地が足りない事故を起こすので、ちょっと調整した。30日(木)例のタッサ+裏切りの工作員デッキを組んだが、赤アグロにしてやられる。妨害呪文を混ぜた、『サボタージュ・タッサ(タッサの妨害)』デッキを構築した。その後、『サボタージュ・タッサ』は半端だったマナ(土地)加速系カード(成長のらせんや自然の怒りのタイタン、ウーロ)を引き抜き、青単デッキに変更。ウーロは緑寄りの構築などで使うかな?31日(金)『サボタージュ・タッサ』を調整。クリーチャーのバウンス(手札に戻す)呪文を混ぜた。気分は邪藩牛次郎(誰?)。1日(土)『マナ加速クリーチャーズ』(リンク)デッキを考案・構築する(一昨日の成長のらせんやウーロをを入れてハイドラ・クリーチャーなどを使用するデッキ。注:最終的には入れました)。練習用のフリープレイで相当変更を繰り返した。ランク戦で実戦投入して、さらに調整する。ゴールドティアー4だけど(月初めなので自動でランクが下がる)。2日(日)ランク戦で『マナ加速クリーチャーズ』を使い、感触を確かめる。結局ニッサは投入することに。ニクス咲きの古きものも入れてマナが潤沢(じゅんたく)な感じ。計算がやや面倒だが、トランプル持ちが通ればいいや、くらいの感じで戦う。シンプルに強い、良いデッキだ。本日、サイト内で記事として紹介できた。払拭の光などでひたすらパーマネントを除去したり、裏切りの工作員や集団強制を使ってコントロール奪取するデッキと当たる。強引に突破して勝ったり、できなかったりする。パーマネントの除去・お邪魔デッキは2回ほど公開しているので、リンクなどを参照してほしい。ME書い人(かいと)MTGアリーナの最前線を駆け抜けている管理人です。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。付いている欄は必須項目です次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。