【ハルシオンブログ】プレハブを使ってオブジェクトを好きな場所に出す方法。03ハルシオンシステムの気ままBlog株式会社ハルシオンシステムのメンバーが送る、UnityやらJavaやらの技術的話題から、自社開発のアプリの宣伝とかとかのブログです。ほんと気ままにいきたいと思います。archives【ハルシオンブログ】プレハブを使ってオブジェクトを好きな場所に出す方法。位置調整とかめんどいっすよね・・・・おはようございます。今日は台風15号のせいで寝不足でございます。出したい場所にオブジェクトを出す方法について。【前提】[画面に出す石の絵のプレハブ]石のSpriteをつけたuGUIのImageプレハブです。canvasTran;}今はまだこれだけ。座標をそのまま書いちゃう方法。}}なんかポジション書くのもいいんだけど、どこに出すのかの座標をいちいちやるのはめんどいですよね。仕様でちゃんと座標指定されているのならばあれですが・・・あんまり数値をコードに書きたくないっすね。positionをpublicにしてアサインするのも手ですが。出したい座標にオブジェクトを置いて出す方法。こんな感じに、オブジェクトを出したい場所に空のGameObjectを置きます。}}コードをこんな感じにいじります。Transformをそれぞれアサインします。これで実行すると、先ほど置いた空のGameObjectの場所にImageのオブジェクトが出ます。いう感じで、大体この2パターンを主流に使ってます。どちらかといえば最近は2番目の方が多いかな。【ハルシオンブログ】Math.Roundで特定の桁を丸めたいとき。(02/20)【ハルシオンブログ】Foreachで回している元の配列等の要素を消したかったけどエラーがでたので、こうしたよ。(02/17)【ハルシオンブログ】型スイッチのお話。http://flaw.blog80.fc2.com。