archivesお気に入りサイトの最新記事Twitchで配信中!felix2zのライブビデオをwww.twitch.tvから視聴する「セーブデータ改造やゲーム機改造代行が違法になった」って本当なのか?最近、ゲームの配信をしているのですが、ふと「3DSで『カルドセプト』の配信したいな~」と思ったんです。3DSは映像を外部に出力できないので、配信するためには本体の改造が必要(いわゆる「偽トロ」)。そのことについて軽く調べていると「2018年の不正競争防止法の改正によって、ゲームのセーブデータ改造ツールや、ゲーム機の改造代行が違法になった」という情報を、何カ所かで見かけました。思って、さらに調べたところ、どうも、この情報の出所となっている「ACCS(コンピューターソフトウェアの著作権協会)」のサイトの説明がかなり説明不足というかミスリードを誘うというか...。気になったので、自分用メモも兼ねて、かるくまとめておきます。僕は法律の専門家ではないので、なにか理解が間違っているかもしれませんので、ご了承ください。(ていうか、法律を守る義務があるのは専門家じゃない人ばっかなんだから、もう少し分かりやすくしてくれませんかね...)1:不正競争防止法の改正もともと不正競争防止法では、「映像やプログラムの改造することを防止するための技術的手段を回避してはならない」と定められていました。要は「コピープロテクトを破ったり回避してコピーしちゃダメよ」って法律です。先日の改正で、映像やプログラムの他に「データ」も保護対象に加わりました。コピーされないように保護されたデータ(企業が集めたビッグテータとか)があるときに、保護技術を回避したり無効化しちゃダメよってことです。「制限回避のための手段やサービスの提供」も違法化されました。こちらは、プロテクト無効化ツール販売や無効化のためのゲーム機改造サービスなどが対象となります。行為2:ソフトウェアメーカーが許諾していないシリアルコード、プロダクトキーを単体でインターネットオークション等に出品したり、インターネットに掲載すること行為3:セーブデータの改造代行、ゲーム機器の改造代行を行うこと大事なところをはしょりすぎじゃね?w上記の説明だけ見ると、すべてのセーブデータの改造ツールの譲渡やゲーム機改造代行が違法化、と見えますが、本来は「技術的制限手段を回避して行う」=「コピープロテクトなどを無効化して行う」という前提条件があるはず。回避してセーブデータを弄るようなケースだと、今回の法改正で違法化したって認識でいいと思います。みたいなケースは問題ないと思います。実際のPS4や3DSのセーブデータ改造方法を知らないので、なんとも言えません)ただ、とくにプロテクトがかかっていないPC系ゲームのセーブデータ改造ツールやMODなどは規制対象外のはず。OKじゃないですかねぇ...。いちおう、ページ上部の説明を読むと、不正競争防止法とは技術的制限手段の回避を規制する法律であると書かれているのですが、なんの知識もなしで読むと分かりにくい。読んで「何が違法になったの?→セーブデータ改造ツールの譲渡」って部分を見ると、思いっきり誤解しかねない。ACCSに限らないんですけど、啓蒙活動をしている団体は、法律の解釈の余地がある部分を、さも既定事実であるかのように誤解されないように、できるだけ配慮して欲しいなと思います。「マインクラフト」を買ってみた。(2019/03/30)Googleのストリーミム型ゲームサービス「STADIA」を発表。罵詈雑言、煽りコメントは禁止。ネタバレも基本的に禁止。スパム対策のため「http」が使えません。お手数ですがhを抜くなどで対応お願いします。『Besiege』正式版がついにリリース。(02/20)格闘+SLGなインディータイトル「AZTEZ」レビュー。(02/09)2020年1月の『ハースストーン』。(01/16)『テトリス99』に挑戦してみた。(01/09)2019年に一ヶ月以上遊び続けたゲームをピックアップ。(12/23)コエテクがSwitchタイトルをセール中。(12/13)『デモンズソウル』をプレイ中。