VaultはSSと比べると、瞬間回避能力こそ劣るモノの、位置取りの自由度は圧倒的に高いです。今までSSでやってきたので違和感がありますが、慣れればこっちも良さそうです。-----------------------------------------その他-----------------------------------------いろいろオマケの考察。・固定砲台ビルド最初は固定砲台型を続けようと思っていたので、防御力を高めるビルドを試していました。行きついたのが下のパターン。Turret】被ダメージ15%減。【Brooding】:立ち止まっていると毎秒1.5~4.5%のLife回復。7万あると毎秒3000以上回復。【Perfectionist】Armor、Life、全レジが10%増加。Disciplineコスト10%ダウン。実際かなり固いんですが、攻撃力が貧弱すぎるwペットをコウモリにすればHatredはほぼなくならないので、RFとかEAなら長期間撃ちっぱでいけるんですが、とにかく敵が死なない。Eliteの固いヤツとか撃ってて飽きるレベルwただ、やり方や装備によっていろいろ改善できそうな気もするので、こっち方向で頑張るのも楽しそう。2Hの単発火力が強いやつのほうが活きてくるかもしれません。・Shapshooter2.0になってSharpShooterも使い始めました。Aimと最後まで迷ったというか、今でも気分で付け替えてます。安定重視ならSA、CC重視のときはこちら。CCねらいの場合、1.08まではArcheryの10%アップが鉄板だったのですが、弱体くらって5%になってしまいました。一方のSSは4%アップになったことで、その差はわずか1%。SSは、リセットされても4%は常時キープされる仕様っぽいので、時間による上昇ボーナスを考えるとSSの方が遙かに得かなと。毒とか雷嵐とか使ってくる相手と戦っていると、避けてるだけですぐ+8%になるし。SSで上昇したCCはPetやSentryにも有効です。僕はペット類が多いので、それらに全部影響があるCC上昇の恩恵がデカい。SSの上昇分はPetやSentryのCritではリセットされないという特性があるので、Sentry置いて逃げ回っているとSentryとPetがCrit出しまくりです。T3のエリート相手の場合、毒沼とかイラ棒系のヤツと戦うときは、狼×3とSentry×2出して、あとは狼の30%バフかけて逃げ回っていると、フツーに殺せます。あと、Cluster使ってるんで、出会い頭ドーンが強力になるのも悪くないかな...と。プライマリがBolaなんで、Cluster→Bolaと撃つと、Bolaに上昇分のCC乗らないのがちょっと悩み。打つ順番を入れ替えればいいだけですけど。書きましたが、2.0になって、各スキルの有用性がよりフラットになったため、ビルドを考えるのが楽しいです。他にも強力装備がでたら、それ専用のビルド作ってみたいところ。いうか、そろそろ着替えスロット実装してくれないかなぁ...。(2014/10/16)「Diablo3」にガチハマり中。(2014/03/13)「Diablo3」がパッチ2.0導入。CM(1)RoS楽しみですねブログもなにもやってません。Diablo3好きです。なんといっても音楽がすばらしいので。自分はWiz,WDがメインでやってます。前のベータでアメリカのクランに入ってました。英語ほとんどダメなのですが面白いし楽しいのでお勧めします。どこかに入ろうかなと今も考え中。keywardenを狙ってhellfireringの獲得を目指してやってます。3つ作りましたが以前のものと違って性能が高くいいものです。keyもuberの素材もドロップ率が低いのも頷けます。今日もどこかでrunしてることでしょう。ps:名前のAntyanとdiablo3のアカウント名は違いますので鯖内でのメールはしないでくだい。罵詈雑言、煽りコメントは禁止。ネタバレも基本的に禁止。スパム対策のため「http」が使えません。お手数ですがhを抜くなどで対応お願いします。『Besiege』正式版がついにリリース。(02/20)格闘+SLGなインディータイトル「AZTEZ」レビュー。(02/09)2020年1月の『ハースストーン』。(01/16)『テトリス99』に挑戦してみた。(01/09)2019年に一ヶ月以上遊び続けたゲームをピックアップ。(12/23)コエテクがSwitchタイトルをセール中。(12/13)『デモンズソウル』をプレイ中。