悪夢の夜配布開始っても身内での通信配布ですが。評価は悪くなかったかな、と。ごめんよセーブアイコンだけがかっこよくて(笑)どうとでも言ってくれ。個人的には頑張ったと思っています。スクリプトが3時間で終了したとはいえども。あーう・・・(酔いは醒めてるので別に酔っ払ってはおりませんが)もうちょいと様子見て、微妙に修正かけてDL版を配布したいと思います。出張準備とりあえずPSPのメモリースティックには悪夢の夜は放りこんだ。持ってくゲームも決めた。・・・かなり緊張してます。あ、29日まで更新できない可能性ありです。|2005年08月25日とりあえず悪夢の夜は完成した・・・多分。明日からの大脱走の際に通信配布して、ざっと虫チェックしてもらおう。関係ないけど最近登録型リンク(ツク2+とかウチの登録型とか)アダルトサイトがやけに登録される。もってキレてトップに脅しの一言。ウチのは登録申請型なので削除すればいいだけなんですけどね。なんでアダルトサイトは関係の無いところばかりを標的にするんでしょうねぇ。完成見込みDデイまでに何とか完成させることができそうな目処が立ってきました。・・・色々と面倒な作業多いけどTKよりは便利かも(あくまでもADVを作成するのなら、という意味で)しかしアイテム(変数?)の制限が4なのか5個目を作ろうとすると不具合が発生。結局一つのアイテムを使い回しすることで何とか導入完了。これがTKだったら「変数の操作」をしなければいけないことになるからその辺は楽というか。(ダイアログ表示の後IF式で変数設定、あといちいち「適用」クリックが面倒なくらい)後はBGMとSEのタイミング合わせ。BGM抜きではテストプレイ完了。|2005年08月19日ヤバい、マジでヤバい出発まで1週間。・・・悪夢の夜、間に合わない。間に合わない、どうする?・・・こんなこと書いてるならさっさとゲーム作れってとこですよね。作成中シナリオをちまちまとコピペ中。その場に応じてグラフィックも作成中。進まないシナリオはとりあえず書き終わったけどどう構成しようかで迷っています。軽量化を図るなら画像は少なめにするべきなんだけど、どうしようかなぁって感じ。間に合わなくてもオンライン配布するわけだし、どうとでもなるといえばどうとなる。|2005年08月13日シナリオ・・・ほんの少しだけ進みました。オレのシナリオ、トゥルーEDとバッドEDの2種類でいいじゃんと思えてきた。いうか細かいところでED増やしすぎ。