Cocos2d-xあらかじめCocos2d-xのコアの部分をコンパイルしてDLLを作成し、ビルド時間を高速化する話は以前、こちらで書いたのですが、なんと3.17.1からlib-genコマンドが削除されてしまいました。従って、最新版のCocos2d-xだとlib-genコマンドによる事前ビルドが不可能になってしまいました。(+間違ってソリューションをクリーンすると全部再ビルドになってアーッ!を避けるのにも使用できます。)ただそれだと困るのでlib-genが無い環境でもDLLをあらかじめ作成する方法を紹介したいと思います。15.9.14まずダウンロードしてきたCocos2d-xのライブラリのフォルダの中から以下のパスを探します。~cocos2d-x-3.17.1\tools\simulator\frameworks\runtime-src\proj.win32この中にある"simulator.sln"をVS2017で開きます。するとこんな感じのソリューションが開きます。そこでsimulator以外のプロジェクトを選択してビルドを実行します。これをDebug、Releaseどちらも実行します。最初は(多分)デバッグが選ばれています。やってビルドしたら上記のDebugをReleaseに切り替えてもう一度ビルドします。すると、ソリューションのあるフォルダに以下のようにフォルダができていてそれぞれにコンパイルしたDLLが格納されているはずです。このフォルダをいかに移動します。(prebuiltフォルダはなければ作成します)~\cocos2d-x-3.17.1\prebuilt\こんな感じになります。自分のプロジェクトにこのDLLの参照を設定していきます。以降の手順は以前と同じなので、以下記事の「プロジェクトの作成」以降の項目を参照し設定をしてください。takachan.hatenablog.com以上です。»Profile受託ソフト会社員でWin系業務屋。趣味でCocos2d-x/C++を触っています。etc...主に受託・開発ネタ、Windowsの事、Srellaris、ゲーム制作の進捗の事を喋ります。4.0がリリースされたみたいCocos2d-xをやめてUnityに移行した話@2019冬C#のDateTimeとC++のtime_tを相互変換するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。