03ハルシオンシステムの気ままBlog株式会社ハルシオンシステムのメンバーが送る、UnityやらJavaやらの技術的話題から、自社開発のアプリの宣伝とかとかのブログです。ほんと気ままにいきたいと思います。archives【Unity】Materialについてこんにちわ、水曜担当の秋山です。午前中は、ディスプレイが壊れて散々でした。中古はやっぱ危険です・・・さて、今日はMaterialについて基本的なこと書いておきます。今回はテクスチャをAssetStoreから用意しました。テクスチャを貼るオブジェクトを用意。Project画面にあるテクスチャをScene画面にあるオブジェクトにドロップ。テクスチャのあるフォルダ配下に、Materialsフォルダの中にMaterialが作成されます。オブジェクトの大きさを変更した場合、テクスチャが伸びてしまいます。伸びた場合の対処は、Materialを選択し、Inspector画面のTilingをオブジェクトのサイズにあった数値に変更します。今回X軸で2に伸ばしたのでTilingのX値を1から2にしました。これを利用して1つのテクスチャで複数のMaterialを作成し、サイズの違うオブジェクトに同一テクスチャを利用できます。(02/20)【ハルシオンブログ】Foreachで回している元の配列等の要素を消したかったけどエラーがでたので、こうしたよ。(02/17)【ハルシオンブログ】型スイッチのお話。http://flaw.blog80.fc2.com。