9ブレンドモードの視覚効果のために定数値を提供するクラスです。これらの定数は以下で使用されます。メソッドのパラメーター)です。Object指定されたオブジェクトインスタンスのクラスオブジェクトまたはコンストラクター関数への参照です。Objectパブリックメソッド継承されるパブリックメソッドを隠す継承されるパブリックメソッドを表示メソッド定義元hasOwnProperty(name:String):Booleanオブジェクトに指定されたプロパティが定義されているかどうかを示します。クラスのインスタンスが、パラメーターとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。ObjectpropertyIsEnumerable(name:String):Boolean指定されたプロパティが存在し、列挙できるかどうかを示します。true):voidループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。ObjecttoLocaleString():Stringロケール固有の規則に従って書式設定された、このオブジェクトのストリング表現を返します。ObjecttoString():String指定されたオブジェクトのストリング表現を返します。ObjectvalueOf():Object指定されたオブジェクトのプリミティブな値を返します。表示オブジェクトの各ピクセルのアルファ値を背景に適用します。表示オブジェクトの要素カラーと背景色のうち暗い方(値が小さい方)の色を選択します。つの要素カラーのうち明るい方の値から暗い方の値を差し引きます。表示オブジェクトのアルファ値に基づいて背景を消去します。表示オブジェクトの暗さに基づいて、各ピクセルの色を調整します。表示オブジェクトに関する透明度グループを強制的に作成します。表示オブジェクトの要素カラーと背景色のうち明るい方(値が大きい方)の色を選択します。割って正規化し、色を暗くします。表示オブジェクトは、背景の前に表示されます。背景の暗さに基づいて、各ピクセルの色を調整します。表示オブジェクトの色の補数(逆)と背景色の補数を乗算して、ブリーチ効果を得ます。シェーダーを使用して、オブジェクト間のブレンドを定義します。して、表示オブジェクトの要素カラーの値をその背景色の値から減算します。つのオブジェクト間で色を明るくするディゾルブをアニメーションにするときによく使用されます。9表示オブジェクトの各ピクセルのアルファ値を背景に適用します。設定する必要があります。レンダリングではサポートされません。9表示オブジェクトの要素カラーと背景色のうち暗い方(値が小さい方)の色を選択します。この設定は、重ね合わせタイプによく使用されます。レンダリングではサポートされません。つの要素カラーのうち明るい方の値から暗い方の値を差し引きます。この設定は、明るい色によく使用されます。9表示オブジェクトのアルファ値に基づいて背景を消去します。設定する必要があります。レンダリングではサポートされません。9表示オブジェクトの暗さに基づいて、各ピクセルの色を調整します。グレーよりも明るい場合、表示オブジェクトと背景の色が網がけされ、より明るくなります。つの色が乗算されて、より暗くなります。この設定は、シャドウ効果によく使用されます。レンダリングではサポートされません。9表示オブジェクトに関する透明度グループを強制的に作成します。表示オブジェクトが処理される前に、一時バッファー内で表示オブジェクトが事前に構成されます。含む表示オブジェクトコンテナである場合には、この事前構成の処理が自動的に実行されます。レンダリングではサポートされません。9表示オブジェクトの要素カラーと背景色のうち明るい方(値が大きい方)の色を選択します。この設定は、重ね合わせタイプによく使用されます。レンダリングではサポートされません。割って正規化し、色を暗くします。この設定は、シャドウや深度効果によく使用されます。