ビデオゲームを芸術哲学の観点から考察する『ビデオゲームの美学』|美術手帖Sorry...本サイトではJavaScriptを使用しています。ご使用のブラウザの環境設定においてJavaScriptをオン(有効)にされていない場合には、本サイトを閲覧いただけません。ブラウザを変えて再度訪れていただくか、ブラウザの環境設定にてJavaScriptを有効にして読み込みをお願いいたします。「BOOK」コーナーでは、新着のアート&カルチャー本から注目の図録やエッセイ、写真集など、様々な書籍を紹介。2019年2月号の「BOOK」1冊目は、スペースインベーダー、ドンキーコング、テトリスといった数々の事例とともに、ビデオゲームをひとつの芸術形式としてとらえ、その諸特徴を明らかにする『ビデオゲームの美学』を取り上げる。松永伸司『ビデオゲームの美学』の表紙ビデオゲーム研究の最重要書すでにゲームスタディーズが学問分野として確立しており、多くのビデオゲーム系ウェブメディアが広告媒体然とした役割から脱却した誠実な言論のプラットフォームになろうとしているいま、「ビデオゲームは芸術だ!」(本書帯より)という主張は自明であるように思われる。この自明の論理を論理にするためには、芸術哲学(分析美学)の手法によって複雑な諸概念や用語に明確な定義と理論的枠組みを与える本書のような基本書が必須である。2017)を翻訳したことで知られる美学者である。相応に訓練された読者向けの本だ。著者は本書を「ユールが定式化したビデオゲームの二面性──ルールとフィクション──とその相互関係を、グッドマン風の記号理論の観点からとらえなおしたもの」に位置付け、主として1人用のビデオゲームの形式に固有の「ナラデハ特徴」を厳密に定義する。なかでもビデオゲームの定義、意味作用、そしてなぜビデオゲームが芸術なのかを論じる第1部「芸術としてのビデオゲーム」の明晰な論理展開には舌を巻く。ビデオゲームの受容慣習は確固たるアートワールドを形成しており、その受容慣習に向けて作品を制作する慣習が存在するという意味で、ビデオゲームは芸術形式なのだとする本書の指摘は重要だ。この定義は、芸術学的なゲーム批評/研究の実践を推進させるための強力なエンジンとなりうる。今日では、ビデオゲームに対する「芸術的介入」としてのゲームアートなど、ビデオゲームの美的価値を代弁しようとする美術ジャンルが存在する。美術のような他分野がわざわざ介入せずとも、ビデオゲームが芸術なのは明らかだ。本書が定義する「ナラデハ特徴」がビデオゲーム「ナラデハ」の議論のためのツールとして共有され、同分野の言論が今後豊かになることを期待する。HEADLINE2019.1.7国内外から映像作家、ゲーム・デザイナーが集結。東京藝術大学が大学院にゲームコースを開設。HEADLINE2018.10.30TVゲームが喚起するリアリティ。RANKINGDAILYWEEKLYMONTHLYINTERVIEW新館長・片岡真実が語る森美術館と美術館界のこれから。「課題解決に近道はない」NEWS森英恵展から恵比寿映像祭まで。今週末に見たい展覧会ベスト3NEWS「永遠のソール・ライター」展が京都へ巡回。reserved.美術手帖はアートのポータルサイトです。当サイトの情報は編集部まで寄せられた情報に基づいています。ID新規登録すると「最新情報の通知」「展覧会のお気に入り登録」「アーティスト・美術館・ギャラリーのフォロー」など便利な機能が無料で利用できます。表示言語はページ右上のメニューから変更することができます。