今までプログラミングを勉強してきましたが、今はとある印刷所で働いています。あと、面白いおもちゃを見つけて、いいものが作れそうです。その内容を近日動画でうpする予定です。(2014/07/19追記)アップしました。00:00また名前を変えました。理由は、なんとなくです。基本システムをそのまんま使えば簡単なんだけど、自分でシステムを作るとなると、途端に難しくなる。ツールだから簡単に作れると思ってなめていた。コモンイベント集から使えるのでありがたい。自分では日数経過とメッセージ処理(画面下部)をつくった。移動しやすいように、このコモンでテンキーを使えるようにしている。改変してサブキー+方向キーで方向転換できるようにした。敵キャラの生成については悩みました。結果としては、1つのマップ上に敵キャラのマップイベントを10個配置し、必要な数だけ中身を書いています。ゲーム実行中にマップイベントを生成したりできないし、ピクチャでキャラチップを処理するのも面倒。現在の戦闘処理は、やっとこさ主人公が一方的に殴れるようになった程度。一応使っているコモンを載せておきます。21:58ウディタでローグライク製作中・・・Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2013-07-293DモデルをMinecraftへインポートする方法ゲーム全体的な流れは以下3Dモデリングソフトで3Dモデルを作成binvoxでschematicファイルへ変換MCEditでMinecraftへschematicファイルをインポート詳しく解説していきます(1)3Dモデリングソフトで3Dモデルを作成メタセコイアなどで3Dモデルを作成し、binvoxで読み込めるファイル形式で保存。読み込めるファイルは公式wikiによると以下の通り。ポリゴンのみサポート(2)binvoxでschematicファイルへ変換コマンドラインを使い3Dモデルをschematicファイルへ変換する。3Dモデルファイルをbinvoxのあるディレクトリに置く。次に、コマンドラインでbinvoxのあるディレクトリまで行き、以下のようにタイプ。[3Dモデルのファイル名]すると、schematicファイルが生成される。薄い部分があるとうまくボクセルへ変換できない時があるので、その時は厚みを持たせるようにするといい。ここで、軽く引数について説明しておく。06:593DモデルをMinecraftへインポートする方法Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2013-05-26■Minecraftの経験値テクスチャをゼル伝の妖精にしました。使いたい場合は、下の画像をテクスチャパックの中に入れて下さい。itemフォルダの中にxporb.pngという名前で配置します。モブを倒した時などは上の4つが出ます。残りはエンダードラゴンを倒した時にしか確認できませんでした。00:00Minecraftの経験値テクスチャをゼル伝の妖精にしました。使いたい場合は、下の画像をテクスチャパ...Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2012-09-03JavaアプレットでFileReaderコンピュータ現在、勉強も兼ねてJavaアプレットでゲームを作成中です。FileReader(csv)"でAccessControlExceptionという例外をはいた。eclipse上で実行したときはうまく動作したのに。!どうやらアクセス拒否されたようだ。セキュリティポリシーについて調べてみた。eclipseが自動生成したjava.policy.appletが必要なようだ。配置してみたが変化なし。以降試行錯誤したが変化なし。BufferedReader(in);これで難なく動きました。23:09JavaアプレットでFileReaderTweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2012-05-07■コンピュータ暇な時間を見つけて、プログラムの練習としてシューティングゲームを作りました。ある程度出来たので公開します。あとはこれにストーリーをつければ完成です。18:34暇な時間を見つけて、プログラムの練習としてシューティングゲームを作りました。相変わらずのブログ放置で、ご無沙汰しております。前々から気に入らなかったんです。IDは変更できないのでそのままですが・・・それに伴い、カテゴリを以下の3つに絞りました。17:51相変わらずのブログ放置で、ご無沙汰しております。読者になる検索リンクはてなブログブログをはじめる週刊はてなブログはてなブログPro最新記事また名前を変えました。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。