遊戯王カード(OCG,TCG考察)の最新情報から、アニメ・漫画などの原作に至る話題まで。個人的に滅茶苦茶好きなカードである《抹殺の指名者》の特集記事です。今までも使い方や裁定について何度か記事にはしてきましたが、収録形態の関係もあって声高に「オススメ!」とは言い辛かったカードです。・・・しかし、『レアコレ・ゴールド』で再録された事でその呪縛もついに解かれました。このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。(1):カード名を1つ宣言して発動できる。宣言したカード1枚をデッキから除外する。ターン終了時まで、この効果で除外したカード及びそのカードと元々のカード名が同じカードの効果は無効化される。相手が発動したカード名を宣言しながら華麗にチェーン!宣言したカードを自らのデッキから除外し、そのカードの効果を無効にするのだ!役割的に《墓穴の指名者》とよく似た感じではありますが、こちらは墓地のモンスター効果以外(魔法や罠もOK)にも対応できるのがポイント!・・・かと言って万能というわけでもなく、あくまで自らのデッキ内に存在するカード依存という絶妙な匙加減で成り立っているカードです。振り返ってみると結構色々記事を書いてました。裁定絡みは少し戸惑う事があると思うので、気になる人はチェックしてみてください。関連記事:【抹殺の指名者・カード裁定まとめ】《抹殺の指名者》にチェーンして《抹殺の指名者》を宣言して《抹殺の指名者》を発動するとどうなる?【裁定結果】メタカードのメタカードという立ち位置が好き相手のメタカードをメタるという立ち位置が素敵。要するに《墓穴の指名者》みたいなカードが好きって事ですが、その《墓穴の指名者》すら指名できるし、それどころか《抹殺の指名者》で《抹殺の指名者》を指名とかもある訳で・・・(笑)。このラリーの応酬がたまらねぇーって人は結構多いと思うんですよね。・・・って算段を粉々にするまさかのサンボルorブラホみたいな事もあり得る訳で、そういう絶妙なすれ違いで腐ったりするバランスが好き。メタ外のデッキと対戦する時の腐りっぷり・・・まさかのミラーで見せる想定以上の対応力・・・etcまぁ、そもそも《マインドクラッシュ》とか宣言するカード自体が好きってのもありますが、それ抜きにしてもこのハッキリ具合が大好きです。対応力を高めるための構築が管理人は好きとりあえずうらら、増G、泡影は鉄板として、その他にもヴェーラーやニビルやライストって感じで構築段階で詰め込んでいくの大好きッ!ついついやり過ぎてしまう事もありますが、「折角だしコレも見れるようにしておこう!」っていう計画・構築段階の思惑がもの凄く楽しいカードだと思ってます。他の人のレシピを見る時でも、《抹殺の指名者》からの見えない線がくみ取れるとなんか嬉しくなりません?何かそういうのも全部含めて管理人はこのカードが好きなんですよね~(しみじみ)。宣言するカードがデッキ内に無いと発動できない。メタ外のデッキ相手だと余裕で腐る。構築段階で宣言カードを想定する必要がある。メタ札が膨れる事でメインの動きが阻害される可能性は捨てきれない。《墓穴の指名者》で対応できない魔法や罠へのメタとしても機能する札なので、採用する余裕があるデッキはガンガン採用していきましょう!特に、初動展開に全振りしているデッキとかは想定する動きを通す為にも採用する事をオススメします。遊戯王カード(OCG,TCG考察)の最新情報から、アニメ・漫画などの原作に至る話題まで。