ワールドとフィルタワールドとフィルタワールドとフィルタは、プログラミングや再生の際のツールとして利用できます。ワールドは、フィクスチャとアトリビュートへのアクセスを制限するために用いられます。フィルタは、アトリビュートやレイヤが通過するのを防ぎます。主として、保存、更新、および操作の呼び出しなどで利用されます。選択されているワールドとフィルタが、プログラマによって可能なことを常に決定しています。シーケンスやプリセットなど、一部のオブジェクトには、ワールドとフィルタを割り当てられます。ワールドやフィルタは、オブジェクトから何を再生できるか、あるいはそこに何を保存できるかを決定します。ワールドワールドには、フィクスチャとアトリビュートに関する情報が含まれています。ワールドは、アクセスを防ぐために用いられます。アクティブなワールドにないフィクスチャとアトリビュートは、一部のウィンドウでは除外され、プログラマ操作で使用できません。プールに保存されます。常に一つのワールドが選択されています。選択中のワールドには、黄色い枠が表示されます。ここには、自動的にすべてのフィクスチャとアトリビュートが含まれます。このワールドは、ロックされていて編集できません。フィルタフィルタには、フィクスチャとレイヤに関する情報が含まれています。フィルタは、値の保存や呼び出しをブロックするために用いられます。ディマー値をブロックするフィルタをシーケンスの再生フィルタとして割り当てると、ディマー値がそのシーケンスから再生されなくなります。プールに保存されます。常に一つのフィルタが選択されています。選択中のフィルタには、黄色い枠が表示されます。ここには、すべてのアトリビュートとレイヤが含まれます。アトリビュート構造が変更されると、このフィルタは自動的に更新されます。このフィルタは、ロックされていて編集できません。キーが点滅して、アクティブなフィルタがあることを示します。詳しくは、下位トピックを参照してください。filterワールドの作成フィルタの作成ワールドやフィルタの利用ワールドの削除フィルタの。