SOLUTIONモトスクウェアソリューションは、システム開発やイラスト制作などのIT関連業務を手掛ける個人事業です。勉強会」に参加された皆様、お疲れ様でした~!(*≧∀≦)ノ勉強会はいいものですね!わたし自身、久しぶりの勉強会でしたので、色々な技術に触れられてとても楽しかったです!でも、色々な方々から刺激を受けられるということが、勉強会における一番の醍醐味ですよね~。スピーカーとしても、もっと笑えて楽しいお話ができるように今後とも精進致します。資料はこちらから!私のセッションで利用した資料は、以下のサイトから閲覧することが可能です。勉強会レポートソースコードはこちらから!セッションで利用したアプリケーション(上記画像)のソースコード及び3Dモデルは、以下のリンクからダウンロードすることが可能です。ご覧いただけるとわかると思いますが、基本的にはプロジェクトテンプレートから生成される雛形に対して、3Dモデルを追加してGamePageに処理を実装しているだけです。勉強会」にスピーカーとして登壇させていただきます!(*≧∀≦)ノテーマはC#とゲーム!勉強会のメインテーマは、C#におけるゲーム開発です。Phoneにおけるゲーム開発がどのような感じなのかという概略をご紹介したいと思います。Phoneではとても簡単に行えるということをお伝えできればいいな~と考えております。お時間がおありの方は、ぜひとも足をお運びいただけましたら幸いです!最近は新しい技術にとんとご無沙汰なので...いかんですね。日経ソフトウエア絶賛発売中の「日経ソフトウエア」2012年5月号に、インターン女子の第4回が掲載されました~!(*≧∀≦)ノ第4回と書いて最終回と読む!全4回に渡って続いた連載も、早いもので今回が最終回!最終回となる今回のテーマは「属性」です。属性は、理解しなくてもプログラミングは出来るけれど、知っていると非常に便利な機能です。じつは連載当初より、属性をテーマにマンガを描くのが楽しみでした。属性はマンガ...というか、萌えと相性バッチリですもの!属性を学んだ技術者であれば、誰もが一度は作成したことがありますよね?そう、「NekomimiAttribute」!今回はこのネコミミ属性を例にして、属性の概略から具体例まで解説させていただきました。́)ゞちなみに、日経ソフトウエアさんは来月号から全面リニューアルとのことですので、今月号でいろいろな連載が軒並み最終回を迎えました。危うく忘れるところでしたがわたしも税務署で申告を済ませてきました。なんと言っても納税は国民の義務ですものね!ああホント、納税できてウレシイナー!。e-Tax普及率は7割越え...?私は毎年、税務署で直接申告しちゃいますが、インターネットから確定申告ができる「e-Tax」を利用するという選択肢もあります。これ、事前準備がちょっと面倒臭そうでして...なかなか試してみる気になれません。具体的には、「電子証明書(ICカード)」を発行してもらったり、「ICカードリーダライタ」を購入する必要があるらしいのです。́д`)ゞで、どのくらいの人が利用しているのか、気になって調べてみました。その結果、国税庁の調査における普及率は7割以上だそうですよ、コレ∑(゚д゚;)!確定申告だけで見ても、全体の4割がe-Taxしているらしいです。う~ん...ホントに?でも、数少ない身近な利用者曰く、確かに便利とのことです。e-Tax...来年こそは試してみたい...かも?今夜のディナーは超豪華だし!2012年03月12日カテゴリー:未分類タグ:駄菓子ご無沙汰しております...orz最近はトント更新できておりませんでしたが...リハビリ(?)も兼ねて、またコツコツ更新していきたいと思います。いうことで、コツコツ繋がりで、今夜の夕食は「とんこつラーメン」でした。正確にいうと「ブタメン」ですが...。日経ソフトウエア非常に遅ればせながら...「日経ソフトウエア」の2012年4月号に、インターン女子の第3話が掲載されています!(*≧∀≦)ノキマシタワー!今回のテーマは「キマシ」!...じゃなくて、「継承」です!あ、キマシの意味が分からない方はこちらをご参照くださいデスワー!さてさて、今回の見どころは、なんと言っても「キマシ」です!我ながら少々やりすぎかなぁ...と反省しつつ、意外とすんなりOKを出してくれた編集様に、日経ソフトウエアの方向性を見た気がします!ちなみに今回は紙面の都合で「継承」のみを取り上げています。オブジェクト指向的には「カプセル化」なども大切な概念なのですが、継承は仮想メソッドや抽象メソッドにインタフェースなど、色々な機能があるため、とりわけ混乱しやすい概念です。このため今回は、これらの違いを重点的に解説してみましたので、お役に立てていただけましたら幸いです!(≧ω≦*)次回のテーマは属性!そして...ということで、次回のテーマは「属性」です。属性の概略から具体例まで、実用的なコード例を含めて解説します。日経ソフトウエア「日経ソフトウエア」の2012年3月号に、インターン女子の第2回が掲載されました~!(*≧∀≦)ノ当社比2.14倍!前作と比べて今回は、萌えマンガとして面白い内容に出来たんじゃないかなと思います。編集のN條氏からいただいたアイデアをふんだんに盛り込んだため、萌え~あま~い感じに仕上がりました。えいりさんの天然な部分や、あみちゃんの純真な性格を楽しんでいただけましたら幸いです。あとは...そうそう、C#の技術についても解説しています!(≧ω≦)...いやいや、あくまで本題は技術解悦でした!ヾ(・ω・`;)ノ今回のテーマはクラスと構造体の使い分け!一見似ているクラスと構造体は、その選択基準がなかなか難しいものです。そこで今回は、クラスと構造体の選択基準をマンガ形式で解説しちゃいます。後ろからのアングルは必然!それにしても...なんだか今回は、無意識のうちに後ろからのアングルが多くなってしまった気がします。日経ソフトウエア...というムック本が、日経BP様から発売中です!何と、わたしが以前に寄稿した「メトロちゃん関連の記事」も収録していただいちゃいました~!(*≧∀≦)ノ冷静に振り返ってみると...いやはや本当に、今になって冷静に考えみると、ホントこれ...よく載せてくれたなぁ~(;゚∀゚)異彩というか、異質というか、何といいますか...。自分で言うのもアレですが...日経ソフトウエアの明日はどっちだ?(ノω<;)でも、他紙では掲載してくれなさそうな記事でも平然と載せてみせるッ!そこにシビれる!あこがれるゥ!。その他の記事は......そんな感じでこの本は、スマホ開発の入門書としてうってつけの内容となっています@説得力ゼロ。Phoneもあるんだからねッ!わたし自身、iPhoneやAndroid開発にも大いに興味がありますので、普通に読んでみたいと思います~。あと、どうでもいいですけど、表紙はやっぱりドロイドくんがセンターなんですねぇ。遅ればせながら、新年あけましておめでとうございます~!(*≧∀≦)ノ昨年は色々ありました...昨年は本当に色々ありました。ものでは大損失@百万円など、本当に色々な出来事がありました。辛い出来事も多かったですが、それでもなんとか乗り越えて新しい年を迎えることが出来ました...(T~T)本年も色々ありそうです本年も本当に色々ありそうです。できれば今年は嬉しい思い出ばかりで飾りたいものですね!すでに始まっている各種連載は、色々な経験ができて本当に楽しいです!こんな感じで、今年は執筆関連のお仕事が増やせると嬉しいかもです。請負開発も色々な人との出逢いがあるので、それはそれで楽しいですね。̄)新連載は...マンガです!そうなんです!新連載はマンガなんです!日経ソフトウエアでマンガとか...どう転んだらそういう結果になるんでしょうね...。いやはや、人生何があるかわかりません!;≧ω≦)こんなことなら、もう少し本格的にマンガやイラストの描き方を勉強しておけばよかったです。画力が上達していく(?)様子を楽しんでいただくのもまた一興かと。そのような達観した暖かい眼差しで、是非ともお楽しみいただけましたら幸いです!主役は...女子○生!そうです!やったね!ひゃっほい!主役は女子○生の「中黒あみ」ちゃんです!サポート役の「椎えいり」さんも、ピチピチの女性社員なわけですが、紆余曲折あって十分に練り切れていない部分があったりします。作画も若干ブレ気味ですし...。今後の課題は、もう少しえいりさんをお姉さんらしく描きたいですね。制服は...ブレザー!女子○生に制服(ブレザー)という設定は、担当編集であるN條氏の好みです。わたしはもともとセーラー服派だったので、正直ブレザーはどうかなぁ~と思っていたのですが、描いてみるとブレザーもまたよきものでした。チェックのスカートにはイオナズン級の破壊力が秘められており、ドキドキしながらトーン作って貼りました。語では「ブレアハカン」という呪文のような名前で呼ばれています。深さと女子高生の持つ特有の若さが織りなすコントラストにより通常の倫理では言及できない超法規的な魅力があーだこーだ...ぶっちゃけこれって...シス管系?違います!パクリとか、そういうのじゃありません!あくまで、リスペクトとか、インスパイアとか、そういうのです!いいえ、技術解説マンガです!萌えマンガという形態が採用されたのは、担当編集さんの個人的な趣向とか、私自身の私的な願望とか、そういうアレげな事情は全く...といいますか、あまり関係ありません。これは、技術解説を行う上でマンガという形態が、現代社会における文章主体の技術解説とか、そういうものに対する挑戦だったりします。萌えとかは、あくまでそういった構想における、必然的な副産物でしかありません。連載回数はとりあえず4回くらいを想定していますので、「俺の神聖な日ソフに萌えとかイラネーヨ!」という方も、生暖かく見守っていただけましたら幸いです。