主人公が日常的な世界から、雨や馬といった象徴的なモチーフが登場する魔法のように不思議な世界へと出発し、再び元の場所へと帰り着く、という物語を、メディアテクノロジーを全面的に取り入れながら描いたダンス作品。演出に映像を多用しており、随所にあらかじめ制作されたアニメーションや実写映像のほか、ダンサーの動きをもとにリアルタイムに生成した映像などを舞台背景のスクリーンに投影している。独自の手法で撮影された、大小様々なサイズのダンサーが登場する実写映像は、舞台上で展開する実際のダンスと融合することで、観客の遠近感やスケール感を揺さぶり、日常から冒険への飛躍を巧みに演出している。このほか、先駆的な試みとしてプロジェクションマッピングの技術を応用し、舞台上の舞台装置などに、その形状に合わせた映像を投影。映像による空間的な演出も施している。このようにメディアテクノロジーを積極的に取り入れた作品でありながら、その重厚なシステムではなく、ユーモアや親しみやすさが前景化する本作は、これまで数多くのアプローチが試行されてきた〈メディアテクノロジー+身体表現〉に新たな地平を切り開くものとなっている。受賞し、アビニヨン・フェスティバル・オフ(アビニヨン/フランス)など海外数カ所でも上演。PICKING』(03年)は国内公演後、ストックホルムの野外劇場にて上演、2日間で7千人を動員した。このほか、『3mmくらいズレてる部屋』(06年)を金沢21世紀美術館、シドニーオペラハウスなどで上演。『あなたの寝顔をなでてみる。Indonesia」(ジャカルタなど/インドネシア)に招聘された。デザインユニットの生意気やgraf、オーストラリア人アーティスト、ジャスティン・カレオによる舞台美術など異分野とのコラボレーションにより、ダンス界のみならずデザイン界や現代美術シーンなど、他ジャンルからも高い注目を集めている。インタラクティブアート分野における作品制作を手がける。作品制作で培った技術やセンスを活かし、公共空間や商業スペース、イベントでの空間演出や装置/コンテンツ制作、プロダクトデザイン、大学と共同での技術開発など幅広く活動している。サイトマップよくある質問お問い合わせサイトポリシーあいうえおかきくけこさしすせそたちつてとなにぬねのはひふへほまみむめもやゆよらりるれろわをがぎぐげござじずぜぞだぢづでどばびぶべぼぱぴぷぺぽきゃきゅきょしゃしゅしょちゃちゅちょにゃにゅにょひゃひゅひょみゃみゅみょりゃりゅりょぎゃぎゅぎょじゃじゅじょびゃびゅびょぴゃぴゅぴょアイウエオカキクケコサシスセソタチツテトナニヌネノハヒフヘホマミムメモヤユヨラリルレロワヲンガギグゲゴザジズゼゾダヂヅデドバビブベボパピプペポキャキュキョシャシュショチャチュチョニャニュニョヒャヒュヒョミャミュミョリャリュリョギャギュギョジャジュジョビャビュビョピャピュピョファフィフェフォフュウィウェウォヴァヴィヴェヴォツァツィツェツォチェシェジェティてぃディでぃデュでゅトゥ。