『デスストランディング』世界観にまつわる話題や"いいね!"システムの猛反対、コナミへの感謝など小島監督へのインタビューが公開!|PS4速報!PS4速報!国内最大級のPS4・PS5専門ブログ。﻿いよいよ発売まで残り1ヶ月を切ったコジマプロダクションの期待作『デスストランディング』について、小島秀夫監督へのロングインタビューが公開されました!▶『デスストランディング』小島監督へのインタビューひとまとめ・世界観やゲームのルールはゆっくりとその人の中に入っていく。モニターのレポートも中盤からものすごく面白くなった、というのが多い。・自分のスタイルで“ものをつないでいく”ということができるようになってくると、そこから遊びかたは本当にバラバラ。・みんな雪山から離れたくなくて、ストーリーが進まないといったことも。・吹雪いているホワイトアウトの中、先が崖かもしれないところを進まないといけない。過酷だが慣れると攻め方が変わってくる。・ミュールは配達症候群にかかった元配達人。荷物を脇に置いていたずらしてくる。・テロリストはかなり強いが、シューター上級者なら正面突破は可能。・プレイヤーの行動によってフィールド内に新しい道ができる。・人の足跡の上を通るとそれが獣道になりやがて道路になる。・行ったりきたりすることでも道ができる。・道ができると人が通り、交流で仲良くなる。(その一方で戦や軋轢も生まれる。そこを体験してもらおうと。・キャッチャーは2,3発で死ぬ。・サムはあまりコケなくなる。・使うボタンの数は変わらない。・ムービーを見るだけにしようとすればできるが、それではゲームのよさは出ない。自分でサムを操ってカメラを動かしてもらいたい。・デスストは自分が立てた橋は世界で共有され、他の人が使うとその人から”いいね!”が飛んでくる。・そうすることで、プレイヤーは自分のためだけでなく他の人にとっても便利な場所を選んで建てるようになる。・"いいね!"の数は閲覧できるので、プレイヤーによっては人気スポットを作りたくなることも。・ただアイテムを捨てるより、他人のために共有ロッカーにしまうようになるスパイラルが起こればいいなと思う。・”いいね!”システムはスタッフからは猛反対された。「自分のメリットにならないのに誰が”いいね”なんてするんですか?」と。・”いいね!”はお金や武器になったりしない、無償の愛。作ったものが邪魔に思う人がいるかもしれないが、これが間接的な繋がりにもなる。・他人が置いたものを利用すると自動で”いいね!”が送られ、自動で送られた後にも自分の意思で"いいね!"が送れる。(一つのものに対して最大2回"いいね!"を贈ることができる。)・北米モニターからだいぶ反発された。(チップ文化のため)アメリカ人は対価のためにサービスするが、日本人はおもてなしの精神。デスストには西洋、東洋両方の文化がはいっている。▶他社の痕跡について・他者の痕跡はカイラル通信が繋がらないと反映されない。自分自身で目的地にたどり着き通信で繋ぐ必要がある。・初めて歩くエリアには他者の痕跡はない。・他者の痕跡表示は完全プログラム制御。コミュニケーションが多い人ほどたくさん出て少ないとあまり出ない。・100人の痕跡でフィールドが埋め尽くされることはない。・「発売後は建造物が建ちまくっていたりするのでは?」と言われるが、ゲームプレイの進歩などフラグで制御する。非同期なのでそこはうまくできてる。・建造物も時雨で溶けていくのでメンテナンスが必要。・重要な荷物は無くならないが、装備などは結構な距離を離れたり時間が立つとなくなることがある。大切なものはロッカーに。・ロッカーは自分専用と共有ロッカーがある。・コミュニケーションボタンを押すと、今オンライン上にいる繋がっている人が勝手に来る。加勢する方は特に操作はしない。・白いサムに声をかけると返事をしてアイテムを投げてくれる。取った瞬間、相手に”いいね!”が付与され、後で追加で”いいね!”も送れる。・オンラインに繋いでないと他者のサポートがない、全にスタンドアローンのゲームに。・ネット環境がなくオンラインは一切イヤという人もソロプレイはできるが、あまりやってほしくない。・バイクには前のオーナーの名前も残る。・意図的に悪いことをする人はいる。その人の痕跡を選ぶと自分の世界から消すことができる。▶世界観などの設定について・見た目は生まれたての地球。・荒廃した世界ではなく、時雨が降るとすべてを溶かしていまい、原始の地球のようにしてしまうという設定。・”キャッチャー”に食べられるとその周辺に大きなクレーターができる。ゲームオーバーではない。・大きな穴があいて道のりが変わって復旧もできない。・食べられまくると穴だらけになるが、時間がたつと時雨で元に戻る。・クレーターは他プレイヤーには共有されない。・基本的にゲームオーバーはない。落ちたり打たれたりして死んでも結び目と呼ばれる海中の空間で魂となりさまよい自分の体を探すことに。・体を見つけると、あの世とこの世のあいだにある結び目からこちらに戻ってくる。・初期トレーラーでサムが裸で立っていた場所が結び目の向こうにあるビーチ。あそこから奥があの世。・あの世から戻ってきても時間は巻き戻らない。クレーターもそのまま。・ただし届けるはずの荷物が壊れた等、任務失敗の場合は少し巻き戻る。▶サムについて・プライベート・ルームは、MGSでステルスの緊張感とのバランスで笑える部分を入れたが、それと同じようにちょっと明るくなってほしいなと。・直接的にはストーリーとは関係なく、ユーザーサービスに近い。・サムがあれだけ動いているのに衣食住や排泄を描かないのは不自然だと思い、排泄などの要素を取り入れた。・手紙はタイムラグがあり、相手のことを考えないとコミュニケーションは成立しない。いう間接的なコミュニケーションをいま皆さんに与えることで思いやりが出てくるかなと。・つなぐとは責任を取ること、そしてとても厄介。・匿名をいいことに他人を心無い言葉で傷つけても何とも思わない人がいる。世界中がリアルタイムで繋がっているに何でそんなことしてんの、とネットに疲弊している人も結構いる。・今のネット上のコミュニケーションがその”責任を取る”という誓いもなく攻撃しあっている状態。・デスストでは距離は置くものの繋がりができてくるとそこは責任を負わないといけなくなる。いうシチュエーションがゲーム内で起こる。・どこかで知り合ってつながったということは「知らん」では済まされない。・独立は家族にも反対された。・金無し、たったひとり、53歳のおっさんがオープンワールドのゲームを作る、メディアも同業者もボロカスだった。絶対にうまくいかないと。・その理由は、世界で有名なゲームクリエーターが独立しても誰一人成功していなかったから。・銀行もお金を貸してくれない。・一番大きな銀行の役員が僕の熱烈なファンで融資してくれた。・事務所もビルの役員が僕のファンで入居できた。・DECIMAは近い未来、2〜3歩上がることができると思います。・今の自分があるのはコナミでの30年間があってこそ。コナミには感謝している、そのつながりは否定できない。最先端の技術で世界中どこでもつながって、リアルタイムに関係ができているのに、そのせいで喧嘩したり、殴り合ったり、病気になったり......。STRANDING』です。「何がつながりなのか」とか思うかもしれませんが、しばらく顔を見ていない家族に会いに行ったり、宅配便のおっちゃんにやさしくなれたり、その答えは人それぞれなのかなと。Source:ファミ通.comかなり興味深いインタビュー記事...『デスストランディング』は11月8日発売。【朗報】スクエニ『FF7リメイク』神羅ビル内部が公開、オリジナル版から大幅進化へ【朗報】コードヴェイン、女キャラの作り込みがスケベすぎると話題にww堀井雄二さん「ゲームで一番辛いのは『次に何をしたらいいのか分からない』ということ。現代兵器でモンハンのモンスターは狩れるのか研究者「ゲームのやり過ぎで鬱症状が出ることは無い。▼このコメントに返信テロリストはかなり強い。(シューター上級者なら正面突破は可能。▼このコメントに返信どうして拗らせると「映画的」なもん作りたがるんだろうね。それもマクガフィンの様なガジェットや謎を散りばめた虚仮威し満載のをさ。▼このコメントに返信>>13このインタビューを読んで「映画的」という感想になるのが意味不明なんだけど。プレイヤーが実際に遊ぶ事で得られる「能動的な体験」を重視してるように思えるぞ。▼このコメントに返信>>3簡悔開発「洋画ファンや俳優ファン用にベリーイージーモード用意します。▼このコメントに返信>>21MGS5の操作性の良さ、アクションの気持ち良さはあらゆるゲームの中でトップクラスだったもんな。小島が去った後のメタルギアサヴァイブは操作性もUIもゴミだったし。▼このコメントに返信なんの意味もないならますますいいねとかいらんやん。べつにおもてなしだって無償でやってても対価を得られることを考えずにやってるわけじゃあないからな。常連になってもらえるようにとか、口コミで評判が広まるようにとか実のある利益として還ってくることを計算してやってること。▼このコメントに返信チップは個人に直接還元される形態なだけでおもてなしは会社や店全体の利益として還元されることを期待してやってることなだけだっつーのに無償の愛とかいらん価値観付けるなや。そんなもん日本らしさとして数えられる方が迷惑。時間あるとき元記事にちゃんと触れた方が良いと思うよ。▼このコメントに返信>>51某導きと違ってマイナス面影響しあわないのはええな。・DECIMAは近い未来、2〜3歩上がることができると思います。小島監督の言ってる通りだな。匿名なのを良いことに貶してやりたいという考えが見え見えの底の浅い理論でネガキャンしてる奴らばっかじゃねえか。▼このコメントに返信>>60だから、俺が憤ってるのは「いいねシステム」についてSNS上とかのいいね!のやり取りで説明すれば疑問もなく受け入れられたことを、チップとおもてなしで例えてそれを東洋・西洋の文化が混じってるとか言っちゃったことに対してなの。小島監督みたいにある程度発言力ある人間に、日本のおもてなしを対価を支払う必要ない行為として広めてほしくないの。記事全文読んできたが、もっと楽しみになった。▼このコメントに返信>>70そうか?いくら挨拶しても返さない人間がいたら気分が悪くならないだろうか?そうして、いずれその人にだけ挨拶しなくならないか?人が人に優しくするのも自分に対しても同じだけの思いやりで接してほしいからじゃあないのか。円満のコミュニケーションも自分の心を擦り減らすのが嫌だからすることじゃあないのか。人に厳しく接するのが苦痛と感じる良心があって、それに従うのも欲求であって。▼このコメントに返信>>45言うてもこれゲームやしな。▼このコメントに返信>>4もしデススト売らなかったとしても、その1発シリーズを10年以上に渡って何作も出したんだからクリエイター人生的には大成功でしょう。▼このコメントに返信ダクソみたいにこのゆるいつながりってのは個人的に大好き。苦労している時に見えない誰かと支え合うっていうのはとても心地がいいモノだ。世界観がシビアなほど、床に残った場違いなコメントとか見てもう一回頑張ろうって気になったりする。本作は色々なモノが残ったり、共有倉庫あるみたいなので、色々楽しいことが起こりそうで発売が楽しみだね。▼このコメントに返信>>85何度も言うがそういう承認欲求とか共感性を得たい、この人の考え・行動を支持したいという気持ちの「いいね」はSNSが証明してる通り全世界的な共時性なのであって、東洋らしさ、西洋らしさの違いがあるところじゃあないと思うのに、チップとおもてなしの価値観の相違によるズレで例えるのが回答として外れているように感じたし、おもてなしの意義や日本のサービス精神の真意を間違えて発信しているように感じたからツッコんでいる。▼このコメントに返信>>99自分はこう解釈しましたって説明が終わったみたいなのでもう満足したでしょ?コジマのおもてなしの考え方が間違ってる!って思うなら、ここで必死に主張するより、早く彼のツイッターにでも書き込みしてきて終わりにしなよ。▼このコメントに返信デスストの「イイね!」システムをSNSと同じと考える人もおるけど、ぶっちゃけ逆だと思うんよな。デスストの場合は実際のゲームプレイに影響を及ぼした結果「イイね!」と評価される。SNSは「見た・読んだ=イイね!」であって、その人への影響は希薄だよね。自分の設置したものを誰かが使って感謝してくれる。▼このコメントに返信>>58オンで人との繋がりを体験して欲しいんだから、オフでAIとイチャつくのはコンセプトから外れるんやろ。オフで出来なかったら、それはそれで不満が出たりするしな。「日本人の"おもてなし"は等価の見返りがあってこそだろ!」って言っている人がいるけど、この話ってそもそも「モノを使わせてもらった側が親切心に対して行うお礼の有無」の話だから、寧ろ"いいね"が必ずつく仕様に喜ぶ話だと思うんだけど。小島監督の言ってる「おもてなし」は、親切にされた側の話だよ。「"いいね"だけの仕様じゃ対価になってない!実のある見返りなんてないんだから、親切なんかしねぇ」って人は、オフラインでやれば解決する。その場合は、完全に孤独な世界になるけど。▼このコメントに返信>>4また争いが生まれています。▼このコメントに返信>>36いちゃもんつけるならせめて具体的に話せよ。分離破壊工作テロだぞ。▼このコメントに返信>>105>北米モニターからだいぶ反発された。(チップ文化のため)って書いてるんだから事実としてそういう傾向があったって話だろ。▼このコメントに返信>>29俺もその一人というわけか、ヤバイなテンション上がってきたぞ。ゲーム制作に関わったとかツイートしていたな。▼このコメントに返信>>70清々しいまでの論破やめてくれ...見てて気持ち良過ぎるだろ。▼このコメントに返信>>99お前さぁ、もう水掛け論なんだよ。Twitterで呟いてろよ。みんなデスストの中身について話し合いたいのに邪魔すんな。「銀行は金を貸してくれない。▼このコメントに返信>>31承認欲求は強力な能動理由になる。良いねシステムは良いと思うわ。ダクソブラボでも何のメリットも無いけど、評価してたもんな。▼このコメントに返信とりあえず血尿が武器になる事は分かった。▼このコメントに返信>>45インタビュー読みました?無償の愛とはこのゲーム内でのいいねの事で、日本人とか全く関係ない話。おもてなしと無償の愛を結びつけてるのは貴方だよ。▼このコメントに返信>>175SNSのイイね!と同じに見えるんか?全然違うやろ。▼このコメントに返信>>178根本的に違うのは、他者との繋がりが現実のゲームプレイに影響される点やで。SNSのイイね!なんかは所詮は投稿者の承認欲求止まりだけど、デスストの場合は他者に貢献する実がある。そこら辺がSNSと全然違うし、ゲームだからこそ出来るやり方やで。信者が騒ぐってコメはよく見るが信者が騒いでるのは見たことが無い。アンチが騒いでるのは必ず見る。▼このコメントに返信>>84楽しんでる人はほとんどがわざわざネットで書き込まない。海外だといいね!一つにも対価とかメリットがあるかとか考えてるのにびっくりした。それが良い悪いとかじゃなくて本当に合理主義なんだなって思いました。▼このコメントに返信>>140いや喧嘩別れしたことは別として、ゲームクリエイターとして食わせてもらってキャリア積めた事自体には感謝してるって意味じゃない?別の食い扶持があるとかそういうのは置いといて、ああいう別れ方してもこれはこれでご縁って事。攻撃的なネット民が多いのも、汚い言葉で叩いてばかりじゃなくてそういう風に俯瞰して物を見ればいいのにって思う。▼このコメントに返信>>830億年前の地球は人類にとって「生まれたての地球」と表現しても良いんじゃなかろうか?隕石が衝突しまくって何度も海が蒸発していた時代の地球は、人類とは無縁のものだろう。▼このコメントに返信>>67いや、お客様は神様という文化はクソだけども、おもてなしの出発点は対価を求めないサービスの一環だろ。おもてなしに対して感謝するのは当たり前だが。▼このコメントに返信>>100これが監督の言う繋がるってことの重い部分なのかな。▼このコメントに返信>>146ディスってはないと思うし、事実を言っただけだと思うよ。小島監督だって「俺に金を貸してくれない日本の銀行はおかしい!」って言ってるわけじゃないしね。▼このコメントに返信>>158当たり前のことができない人だって沢山いるんだよ。▼このコメントに返信>>101こんな、風に。句読点の、使い方が、おかしい奴って。キャラクター、付けの、ために。意図して、やってるんでは、なく。本当に、こういう、使い方に。疑問を持たない、奴が。ネット上に、結構、いる。▼このコメントに返信>>216横から失礼。SNSの本質と同じってのはその通りなんだけど、デスストはあくまでもゲームだから、システムで制御して「他人に役立つこと」しかできないようにしてる。本人にとっては承認欲求を満たす為だけの行為だったとしても、他人には「親切」にしか見えない。現実のsnsは、承認欲求を満たすために「食べもしない食品を写真にとったり」「侵入禁止の場所に行ったり」など、他人に迷惑をかける行為にエスカレートしていく、メディア的多様性がある。そこでデスストは、出来る事を制限してsnsの良いところだけを抽出しようとしてるんじゃないかな。小島監督の発言「21世紀のハイテクな時代に、アナログなコミュニケーションに戻りましょうという試み」になるんだと思うよ。▼このコメントに返信>>223丁重な説明に「イイね」しちゃう。皮肉な意味ではなく感謝の意としてね。興味ないゲーム、面白そうに見えないゲームの掲示板に貼り付いて何回も批判コメしてる奴の方が圧倒的に異常で気持ち悪いよ。・意図的に悪いことをする人はいる。▼このコメントに返信クリア後??にどういうプレイをしたか六角形くらいのグラフが表示されてそれが手軽にSNSとかに貼れたら面白そうやねいいね!0だめ!0※「s」はコメント削除の略です。普通に削除した場合はコメント番号が飛んでいます。※ネタバレや荒らしコメントには反応しないようにお願いします。コメント削除は記事名+コメント番号を記載し右サイドバー内のメールフォームからお願いします。気軽にフォローお願いします!PS5速報!@ps5sokuhouPS4速報の公式アカウントです。前年と変わらずぼちぼちやっていきます。土日はほぼ速報が無いのでゲーム全般記事が増えます。今年もよろしくお願いします。お問い合せ●相互リンク、相互RSS大募集中です!●副管理人さんも募集しています!お問い合わせは<>アクセスランキング等は<>本日のTOP10記事(0時~23時59分)PV最新コメント<%==comments[n].body.replace(/\<br[\s\/]*\>/g,'')%>過去5日間の人気記事PVメールフォーム(http://不要)削除依頼は記事タイトルとコメント内容をお願いします。ネタの提供もこちらからどうぞ。Reservedアクセスランキング。