フォルダには、大きく分けて二種類のファイルが入っています。フォルダ内のフォルダ一つ一つが、一つのカスタムUIセットとして認識されます。インターフェースシステムへの入口になります。フォルダに含まれています。ファイルがありますので、それを解凍してください。フォルダが作成されます。フォルダには、大きく分けて二種類のファイルが入っています。ウィンドウやUIの大きさや動作を定義するLua/XMLファイル。ウィンドウやUIの表示に使用するテクスチャやアイコンなどのDDSファイル。これらのファイルを変更することで、クライアントの表示や動作をカスタマイズすることができます。クライアントは、デフォルトのインターフェースファイルよりもこのフォルダ内のインターフェースファイルを優先して使用します。フォルダから削除することをお勧めします。SAクライアントがアップデートされた場合には、自分が変更したLua/XMLファイルへの変更がなかったか確認し、必要に応じて新旧ファイルのマージを行う必要があります。フォルダ内のフォルダ一つ一つが、一つのカスタムUIセットとして認識されます。フォルダの名前を変更し、それぞれのUIセット毎にユニークな名前をつけてください。項目から行うことができます。インターフェースシステムへの入口になります。定義が追加されていれば、新しいウィンドウが初期化されます。フォルダに含まれています。http://developer.nvidia.com/object/nv_texture_tools.html編集したテクスチャは、必ずDXT3形式で保存してください。“icons.xml”)に定義することでゲームに追加することができます。いくつかのテクスチャは、1つ以上のテンプレートまたはウィンドウから参照されています。テクスチャを別のものに置き換える時は、すぐに戻せるようにバックアップを取っておくか、別の名前で保存したものをXMLファイルから指定させた方が良いでしょう。テクスチャに対して行った変更を確認するためには、ゲームを再起動する必要があります。EverythingAttributesCallbacksConstantsElementsEventsFunctionsVariablesEverythingAttributesCallbacksConstantsElementsEventsFunctionsVariablesClose。