スマートフォン用の表示で見るはとぶん旅するゲームプロデューサーの妄想ブログこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。ゲームいまの会社を受ける際に、履歴書以外にゲームの企画書を出す必要があった。これまでの人生でそんなものを書いたことはなく、企画書の書き方なんて知るわけもないし、そもそもゲームの内容なんて小学生のとき以来考えたこともなく、何もかもが初めて尽くしの企画となったわけだ(そんなヤツがなぜゲーム会社を受けたのかはさておき...)。そもそも当時どんなゲームが流行りなのか知らないし、どんな技術があって何ができるのかもよくわからん。いうワケで、下手に知ったかぶって壮大な物語を考えるより、あまり技術を連想させない「アナログかつニッチ」を狙った方がベターであろう。そのとき考えたのがオリエンテーリング的なアウトドアの遊びと、SFの世界観をMiXさせたもの。未来からの通信をヒントに、現在の世界で人類の危機を救うべく奔走する!プレイヤーは都内各地に点在するゲーセンの中で該当する店舗を見つけて、実際にそこに訪れて、筐体にアクセスしてフラグをたてる。店舗を利用したオリエンテーリングなのだ(当時放映されていた映画『12モンキーズ』から発想を得たと記憶)。画面には目的地の未来のビジュアル(崩壊した姿)が映り、そのビジュアルから次の目的地が何処なのか?ヒントを得る。崩壊した街並みに横たわるモアイ像を確認したら、そこが渋谷と推理する。渋谷のゲーセン行き、そこで筐体にアクセスして次の目的地のヒントをもらう。そんな感じで都内をぐるぐる回って1日楽しめる。デートに最適!そんなコンセプトをぼんやり考えていた。当時はキャリングできるGPS端末などなく、まさかそれをを持ち歩くという時代が来るとは思いもしなかった。その企画はある日(当時上司だった)中部長から直々に返却されたのだが、ページをめくった瞬間に顔から火が出た。「いっそ殺して下さい!!」と泣いて懇願するほど恐ろしく恥ずかしい内容だった。業界的な常識、知識や技術にとらわれない自由な発想で考えたこと、初めての企画でターゲットやプレイスタイルを考えていたこと。ユニーク性を狙ったことなどが、見た人に評価されたのであろう(まあ少なくとも興味は引いたのであろう)。入社してからも数々の恥かしいゲームを企画し、黒歴史の束を着々と積み上げているのだが、それらも追々このブログで紹介していきましょう(ネタが無い時にでも...)。読者になる検索リンクはてなブログブログをはじめる週刊はてなブログはてなブログPro最新記事ミャンマーに行った時のお話8ミャンマーに行った時のお話7ミャンマーに行った時のお話6ミャンマーに行った時のお話5ミャンマーに行った時のお話4月別アーカイブはてなブログをはじめよう!k-morimoさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。