食い仕掛けへの守備リーチに対する守りは誰もがある程度はできます。鳴きに対するガードが甘い人がとても多い。第8章でも解説する予定なので、ここでは簡単な説明にとどめておきます。テンパイを読む相手がノーテンなのにオリるのはまるっきり意味がありません。リーチと違ってテンパイを見抜く技術が必要です。(1)三副露(サンフーロ)はテンパイと思え「3つ鳴いてまだノーテン」ということは少ないです。相手が初心者ならともかく、3つ鳴いたら9割以上テンパってます。(2)ホンイツはその色が余ったらテンパイしてることが多いたとえばソーズのホンイツをやっている人がソーズを余らせたら、テンパイ、少なくともイーシャンテンと思うべきです。(3)捨て牌を怖い顔で見だしたらテンパイ実戦では重要です。普段ロクに他人の捨て牌を見ない人が見るようになったら要注意。慣れないうちはテンパイするまで自分の手牌に目がいきがちです。目線で相手のテンパイをおおよそ看破できたりします。(4)ノータイムのツモ切りを繰り返すようになったらテンパイいつも切るのに時間かかる人が、すぐ切るようになったらテンパイしてるでしょう。いつもツモってきた牌は手牌のそばまで持ってきている人が確認後すぐ捨て牌に切るようならかなり疑わしこんなところです。(3)(4)が難しければ(1)(2)から気をつけるようにしましょう。高いか安いか推理するたとえばタンヤオのみの1000点なら、守る必要は全くないわけです。無意味なオリは避けましょう。ドラをポンしている人がいれば絶対高い。当たり前のことですが、大切です。ドラ例えば北がドラだとします。南家がこんなふうにしかけていても無視です。タンヤオの1000点が濃厚だからです。こんな手の可能性もゼロではありませんが、これも場に出てる役牌を確認すれば分かります。北が切れているようならほぼ1000点の手、恐れることはありません。ドラがドラで相手は東場の親だとします。ダブ東ドラ1は確定で、絶対に5800点以上あります。できる限り勝負を避けるのが無難です。チンイツやドラ絡みのホンイツは満貫、ハネ満クラスの手によくなります。ドラこんなしかけをされたらたまりません。マンズをつかんだらオリるべきです。