hobby.2016-12-19リアルタイムFM合成を考える。Tips最近になってようやくFM合成をどのように作ればいいのかが分かったので、リアルタイムで合成する時はどのように実装するのかを考える。目標はMAX/MSP上での実装。実装する前にFM音源について学びましょう。まあ大体wiki...リアルタイムFM合成を考える。2016-06-23AudioUnitでFuzzFaceを作る。Hendrixも使っていたりする超有名なエフェクターですね。これが欲しいのですが、お金がないです。自作するにも環境がないです。あとパーツを買う元気もないです。そこでAudioUnitでこ...AudioUnitでFuzzFaceを作る。Hzの変換式Tips最近、論文を読んでたら結構な割合で周波数軸をcent表記している人が多い。考えたらチューナーなどでも合わせる対象の周波数に対してどれだけずれているかをcent表記で示していることが多い。パラメータの単位設定AudioUnitsAudioUnitsを何個か作ったなかで情報が少なくて面倒臭くなることが幾つかあったので、とりあえず記事にまとめてみます。これぐらいはすぐに調べたら分かるような内容ですが一箇所にあるほうがよさそうなので。#その2AudioUnits前回は主にFilterKernel(AUKernelBase)を中心に、"どのように音響処理を書き込んでいくのか"を読み解いていきました。対象は、以前の記事で落としたであろうAudioUnitのサンプルコード群の中にAudioUnitEffectExample。#その12015-04-13PyAudio環境構築Python将来的に音響解析などに手を出したいと思ったのは良かったのだが、それを行う言語をどうしようと悩みあげた挙句、pythonさんを利用することにした。理由はmatlabとかお金かかるし、最近はpythonさんが人気あるとか、そんな感じ。Units開発準備AudioUnitsふと、エフェクタプラグインを開発して自身の環境(GarageBand)内で使用できたらと思い立ち、大学在学中にこの開発に着手したいと情報を集めた。(2)NewPostsリアルタイムFM合成を考える。AudioUnitでFuzzFaceを作る。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。