?2017-10-8そもそもモノづくりのモノ(道具)とは何か(道具の起源)?・いろいろな野生動物も、周りにあるものを道具として使うだけではなく、道具を作ることが知られている。(北原隆、乗越皓司)・ミミズでさえ枯葉を巣穴のフタにする。手足を使うような感覚で使ったり、作ったりしているのではないか。・ヒト以外の動物の道具は自分の身体で作られ※)、身体の機能を増大強化する。従って道具とは身体の延長と考えられます。できた道具は身体外なので環境の延長とも考えられます。(巣穴)※)ヒトが作る石器は身体で直接作れないので、道具(石)で作られる(道具の道具。道具に対して自分の身体・動作が適応する進化が働くでしょう。道具は身体として環境に働きかける一方、環境としても身体に働きかけるという、2重性を持っています。道具をうまくデザイン・設計することで、ヒトの心身を良い方向へ適応・進化させることができるだろう。良い道具⇒良いヒト⇒良い社会ヒト以外の動物の場合、道具の進化はDNAを次世代へ引き継ぐことで行われるのでしょう。動物の道具も進化するけれど、本能(DNA)によるゆっくりした進化と言えそうです。他方、ヒトの場合は道具に関する情報を次世代に直接伝えるので、道具の進化はDNAの進化に比べて非常に速かったのです。道具を素早く変化させて環境に適応できたのです。道具が高速で進化できたので、身体は進化しなくても環境に素早く適応できました。その結果、ヒトは地球のあらゆる環境に種類を増やすことなく単一の種として適応するようになりました。これは、道具(技術情報)は第二のDNA(遺伝情報)となって身体の外に具現化したものと考えれば分りやすいです。人間独自の道具は石器が始まりですが、もっとも古い石器は約250万年前の地層から発見されたもので、それは、アウストラロピテクス(猿人)の時代らしいです。普通ホモ・ハビリス(原人、約200万年前)以降がヒトと考えられているので、ヒトの始まりの考え方が大きく揺らぎます※)。※)ヒトとは何か?現在の類人猿(チンパンジー、ゴリラ、オランウータン、ボノボ)は、生物学的にはヒト扱いらしいです。従って、ゴリラは一人二人と数えるらしいです。ヒト以外の動物の道具は、自分の身体(口や手足)で作られます。ヒトが作る石器は身体で直接作れないので、道具(石)を使って作られます(道具の道具。2次道具、身体の延長の延長)。石器を作るのは簡単ではありませんでした。食べ物の心配は仲間がカバーしなければならなかったのです。石器があることは、高度な社会性・役割分担があることを意味すると考えられています。ヒトの誕生には、まず石器が決定的に重要であったと思われます。ヒトが石器を作り、石器がヒトを作った。次に重要なのは、火を使った料理です。消化活動を体外に延長したものです。効率が飛躍的に増大し、脳が増大しました。ホモ・エレクトスの時代らしいです(約150万年前)。料理に適応して内臓や代謝が進化した結果、現在のヒトは生食だけでは生きていけなくなりました。(アメリカでは生食ダイエットがあるらしい)社会変革のトレンド(社会学から)2017-10-5技術の発展が人類の人口爆発を支えました。)・技術革新によって人口が爆発的に増大してきました。人口増と経済発展は飽和に向かうと考えられます。・これから迎える人口飽和社会のために、価値観の転換が必要です。エネルギの制限から、これまでのようには物質的な経済成長は望めないという考え方があります。)ただし、全体として成長が少ない社会、限られたパイを奪い合う社会のなかで一部の成功者が成長を目指すと(富の独占)、格差が際限なく広がり、いびつな社会になる危険が大きいです。それでも、人口・資源の飽和に対して多くの人が楽観的に考えています。1それでも人の欲望がある限り経済成長ができる。(本質的に必要かどうかに関係なく、新しい需要が創出できる)2情報コミュニケーション技術、AI、金融工学でバーチャルな成長ができる。(資源の枯渇に影響しない)3地球外に空間、資源、エネルギーを求めれば成長できる。※)楽観論に頼りすぎず、経済発展の考え方を見直す必要はあるでしょう。※)資源や自然を使い捨てるような、食べ散らかして次に行くイナゴのような考え方ではないでしょうか?どのようにすれば、穏やかに拡大経済を修正できるかが課題。そこで、技術革新や経済発展を駆動してきた人の欲求・欲望について考えてみます。ヒトの欲求・欲望の心理学的構造2017-10-5・社会学者の見田は、現代の課題を解決する4つの視点の転換をあげています。今を重視する時間感覚(遠回りや不便を楽しむ)・これは、アメリカの心理学者マズローが考えた欲求モデル※)で欠乏欲求を調整するべきということではないでしょうか?すなわち存在欲求の充足が重要、と考えられます。・多くの新商品や新サービスは、本能的欲求(動物性)レベルから近代社会に特有の欲求レベルまでの欠乏欲求を満たすために生み出されています。欠乏欲求の充足では、心の深いところを満たすことは難しい。得るものと考えられてきました。・心の深いところを満たす商品やサービスは、存在欲求を充足するのもではないかと考えます。・見田が提案した考え方の転換を行うには、存在欲求を充足する新しい商品やサービスが必要と思います。※)有名なマズローの欲求モデルは現在の心理学では古いと考えられています。マズローは下層から上層に段階的に欲求がステップアップすると考えました。実際はマズローのモデル程単純ではなく、各レベルの欲求は同時に発生し、かつ相互に関係しています。大きな枠組みとしてとらえ、考えを整理するのには有用と思われます。新しいモノづくりの視点2017-10-5上記を踏まえて、マズローの上位レベルの欲求(存在欲求)を満たす新しい道具の特性を以下のようにまとめることができるでしょう。・生きることの楽しみ・驚き・ユーモアを日常の中に見出せる道具。従って毎日使う日用品や雑貨である。(衣食住の基本から)・大量生産ではない、作りこんだ工芸品的な道具(高価)。・修理しながら長く使うことで、愛着がわく道具。・便利さだけでなく、敷居が高い・少し不便な要素がある(人が成長する)道具。(道具である限り便利さも重要)・変化が速いデジタル技術はこれにそぐわない。(長く使えない)・お手軽な非日常(旅、グルメ、趣味、習い事、遊戯、スポーツ)に安易に流れない。日常を非日常化する日常道具。このような道具を何と呼べばいいのでしょうか?フランスの哲学者バタイユの考えにちなんで、とりあえず至高道具としておきます。至高道具に近い道具の例2017-10-9このような道具は、日常道具でなければ、過去にも現在にもいろいろと見つけることができます。・茶道の茶碗、茶器お茶を楽しむことを極限まで追求した利休の哲学を体現した究極の道具です。初代長次郎の黒楽茶碗が素晴らしすぎます。敷居が高いが、自然や人生の深い豊かさが味わえます。残念ながら現代では非日常性が高すぎて、一部の人しかアクセスできません。習得するのに時間がかかりますが、自在に音楽を演奏することは単に聴くだけでは味わえない喜びです。非日常で使う道具です。その他にも、趣味の道具は大抵至高性が高いです。高級釣り具:アユ釣り、ヘラブナ釣り用など。高級和包丁:研ぎ直しなど手入れが手間ですが、長く使えます。驚くほどよく切れるので料理が楽しくなります。プロは日常で使います。高級漆器:食洗機で洗えないデリケートさで不便なところがあります。プラスチックにはない暖かさ、軽さ、気品があります。漆の塗り直しなど修理して何十年と使うことができます。子供のころから高級食器を使うと、いろいろ教育上の効果があるそうです。有名な住吉の長屋(1976年)では、奥に細長い長屋スペースの中央1/3部に中庭があり、住人は奥の部屋へ行くのに雨の日などわざわざ傘をさして移動しなければなりません。することではじめて自然を直接感じる感性を日常の中に取り戻すことができるのです。住みやすさとは全く異なる価値を受け入れ住みこなす、高い意識が住む人に求められます。ためのモノづくりの新しい考え方を提案します。製造・販売することで下請けから自立できるのではないでしょうか?そのような道具が実際はどのようなものか?具体化するのは大変難しいでしょう。BeaTOOLは実際に作ってみて世に問いたいと思います。インプレス最新製品デザイン理論を大学院研究室で学んでいるところです。contact@beatool.jp※無断転載をお断りいたします。当サイト内の画像、文章、デザインはすべてBeaTOOLの著作物です。利用する場合は事前に連絡をお願いします。Cookie(クッキー)を利用しています。使用に同意いただける場合は、「同意します」をクリックしてください。ポリシーをご確認ください。