スワップとページングを紹介します。スワップパーティションとスワップファイルの作成と有効化について説明しています。ページと呼ばれるメモリのかたまりに分割します。スワッピングとは、メモリを開放するために、ページがスワップ領域という名の事前設定領域にコピーされることを言います。物理メモリとスワップ領域の合計が利用できる仮想メモリのサイズになります。ストライピングスワップ領域スワップ領域は普通ディスクパーティションとして作られますが、ファイルにすることもできます。インストール中にユーザーはスワップ領域を作成することができ、場合によっては後でそれが必要になるでしょう。するには必要になります)。スワップファイルとパーティションにパフォーマンスの違いはありません、どちらも同じように扱われます。スワップパーティションの作成ができます。使用することを推奨します。自動的にタイプを識別してマウントします。コマンドが使われます。指定したパーティションに保存されている全てのデータが消失します。使うことを推奨します。エントリは必ずしも必要ではありません。次のセクションを見てください。使うことで同じことができます。使ったときにシステムがフリーズします。2つの異なる仕組みを使ってスワップパーティションを有効化します。ユニットを作成します。(スワップのユニットも)。ディスクを調査してユニットを生成します。ディスクでしか動作しません。スワップのエントリを削除。別のタイプコードに変更。スイッチを使って全てのスワップ領域を無効化することもできます。よって管理されている場合、次の起動時に自動的に有効化されてしまいます。ユニットを確認してマスクしてください。スワップファイルパーティションを作るかわりに、オンザフライでサイズを変えたり簡単に削除できるものとしてスワップファイルが選択肢になりえます。こちらが理想的でしょう。ファイルシステムはスワップファイルをサポートしていません。このことに気をつけておかないとファイルシステムの破壊をもたらす可能性があります。スワップファイルを使うことが可能です。この方法は多少スワップのパフォーマンスが落ちます。使うこともできますが作成時間は長くなります)。0スワップファイルの削除スワップファイルを削除するには、現在使っているスワップファイルを無効にしなければなりません。エントリを削除します。パッケージをインストールしてください。始まる行をアンコメントします。サービスを起動・有効化してください。よるモジュール性のおかげで、私達は他のデバイスにわたる複数のスワップパーティションを使うことができます。デバイスを一時パーティションとして使うことができます。デバイスはハードディスクより低速です。フラッシュメモリには書き込み回数の上限があります。スワップパーティションとして使うと急速に書き込み可能回数を消費します。他のデバイスをコンピュータに接続したときに、スワップが使われません。フラッシュをスワップパーティションとしてパーティショニングします。コンソールツールが使えます。パーティションテーブルを書き込む前にパーティションをスワップとしてラベル付けすることを忘れないで下さい。満杯の時はハードディスクのスワップのみを使うようになります。カードなどでも使うことができます。スワップの暗号化dm-crypt/スワップの暗号化を見て下さい。パフォーマンスチューニングスワップ値を変えることでパフォーマンスを向上できるかもしれません。パラメータはカーネルのスワップ領域の優先(もしくは回避)を表しています。間の値にすることができます。デフォルトの値は60です。スワッピングが減り、多くのシステムでレスポンスが向上することが知られています。ついて多くの情報が載っています。キャッシュに使用されているメモリを回収する傾向をコントロールします。