Lapsen氏とのFastCoDesignによる独占インタビューで、Kinectの生産終了が明らかとなりました。世界最速の売上だとギネス世界記録認定されたデバイスでもあります。顧客向けへのサポートは続けるとのことですが、デベロッパーツールについては不明とのこと。Autoなどの大作がなかったこと。XboxOneでは開発者の投資価値を高めるために新しいKinectをバンドルしたが、XboxOneのRAMと処理能力の一部をKinectが常時確保する設計になってしまった。Oneが発表されたときマイクロソフトはリビングルームコンピューターを提唱したが、ソニーはコアゲーマー向けにアピールし、プレイステーション4はXboxOneより低価格を実現した。対抗してXboxOneの価格を抑え、ハードウェアのパフォーマンスを引き出すためにKinectをバンドルから外し、専用に確保されていたリソースを開放した。Kinectは、もはやXboxに必要不可欠なものではなくなり、キネクトゲーム開発者の為に保証される市場ではなくなった。2010年にリリースされた初代キネクトですが開発は2007年から始まったようです。XboxOneはKinectを価格上乗せしたせいで、PS4より割高感があったのが一番大きいですね。ハードリソースをキネクトに喰われ足を引っ張られるとは・・・。Xでこそ活かせるデバイスなんじゃないのかなと思うんですけどね。ONEが勝利する5つの理由」「PS4が勝利する5つの理由」2013/07/08マイクロソフト、Xbox360時代から続いたセンサーデバイスKinect(キネクト)の製造を終了か2017/10/26マイクロソフト、XboxOneでマウスとキーボードをサポート。猫侍(管理人)趣味のゲーム情報をメインにPCやアニメなどのネタも取り扱っています。簡単に言いますと管理人の気になることを適当に取り上げているブログというわけです。