遊戯王とうとう6日目の連続更新です。これまで作ったデッキを眺めていて気が付いたのですが、どうも私はあんまりシンクロ召喚を使いこなしていない気がします。なんとなくデッキに相性が良いシンクロモンスターを少しだけ入れて邪魔にならないシンクロモンスターを使うということはあるのですが、あまりシンクロ召喚をメインとしたデッキは作ったことが無かった気がします。しても事故が怖いので微妙に苦手意識があるのかもしれません。いうわけで今回はシンクロ召喚、中でもタッグフォース6オリジナルの「ダークシンクロ召喚」をメインに据えたデッキを作ってみました。希望皇ホープ:2枚ジェムナイト・パール:2枚カチコチ・ドラゴン:1枚タッグフォース6のダークシンクロ召喚はとチューナー以外のモンスターからダークチューナーのレベルを引き、マイナス差分を参照してエクストラから召喚する、という能力で高いレベルのダークチューナーを場に出さないと強力なダークシンクロモンスターが召喚できません。そのため、レベルの合計を参照する通常シンクロと違いかなり使いにくい効果なのですが幸いなことにどのDTも攻撃力が0と特殊召喚、特に墓地蘇生がしやすい特性を持っています。今回はそれを活かす構成にしています基本的には「終末の騎士」「ダーク・グレファー」「暗黒界の取引」などを使い、DTを墓地送りにしては豊富な蘇生効果を使って蘇生します。チューン役にはレベル調整がしやすい「レベル・スティーラー」か墓地蘇生に合わせて場に出せる「ドッペル・ウォリアー」を使います。ダークシンクロモンスターの中でアタッカーとなるのは効果が強力な「地底のアラクネー」か単純に強い「ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン」がメイン。「デブリ・ドラゴン」はDTを蘇生させる役としてこのデッキに投入されているのですが、こいつはドラゴン族しかシンクロ出来ない制約があり、このデッキではシンクロ役として使えません。この効果ってダークシンクロでも適用されるんですね...。レベル4のため、エクシーズ召喚役としては困りません。「ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン」も本来であれば「インフィニティ」のコピー効果を持っているのですが、このデッキに入っていないためこちらの効果は使用できません。それでも十分以上に強いです。墓地蘇生が多いためリセットからの復活も早く、攻め手が途切れにくいのが魅力です。若干捨てるカードは選ぶ必要がありますが、使いこなせばなかなか強いんじゃないでしょうかダークシンクロ召喚。作ったばかりなのでまだ練りこみ不足ですね。改善案を上げるなら「DTナイトメア・ハンド」のレベル2特殊召喚効果を活かせるレベル2モンスターか、チューナーを足してシンクロ召喚にも対応できるようにするとかもいいかもしれません。タッグフォースSP」わりと真面目にデッキを組んでみる(2)なんとか今年最後に間に合ったTFSPデッキ紹介コラム。タッグフォースSP」わりと真面目にデッキを組んでみる(1)じんわり続けているタッグフォースSP。(1)はてなブログをはじめよう!kaz20001さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。