立方体ボリューム)のみが表示されます。シーンをレンダリングするときは、遠近投影法または正投影法を使用して、レンダリングするオブジェクトをこの表示領域に投影します。3ステンシルモードおよびステンシル操作を設定します。ステンシル参照値を関連付けることができます。レンダリング中に、参照値とフレームバッファーに既に保存されている値を対応させてテストできます。テストの結果によって、描画アクションを制御したり、保存されているステンシル値の更新の有無や更新方法を制御できます。深度のテストによって、ステンシルのテストを実行するかどうかを制御できます。深度のテストが失敗した場合は、その結果を使用して、ステンシルバッファーで実行するアクションを制御できます。ピクセル処理パイプラインでは、深度のテストが最初に行われます。深度のテストが失敗した場合、ステンシルバッファーの更新アクションは実行できますが、それ以上のステンシルバッファー値の評価はできません。深度のテストが成功した場合は、ステンシルのテストが行われます。ステンシルのテスト結果に応じて、他のアクションを実行できます。使用して設定されます。ステンシル操作で使用できる三角形の方向。現在のステンシルの参照値と出力先ピクセルのステンシル値の比較に使用するテスト演算子。ステンシルのアクションは、以下のアクションパラメーターで要求されたとおりに実行されます。