「ホヤは、ホヤの仲間です。原索動物っていうグループで、貝の仲間でもナマコの仲間でもカイメンの仲間でも無いんですよ。高等な独特の動物の類なんです」なんて答えました。(動物の話題になると、少し饒舌になってしまう...)(ホヤ)ホヤって、成長すると、こんな良くわからない、ブルトン(怪獣)のような姿になりますが、幼生時代はオタマジャクシに似た、泳げる姿をしています(本物は見たこと無いけど)。その頃には原始的な脊索(背骨のようなもの)も持っています。「何の仲間?」という質問、本来なら、近縁の動物の名前を知りたかったのだと思います。この「仲間」というのは、私は「門」をイメージしていました。「門」というのは、生物を分類する大きなくくりです。昆虫やカニやミジンコ.........節足動物門しかし、その時は、ホヤ以外の原索動物でわかりやすいものを思いつかなかったので(ナメクジウオって言っても、説明にならないだろうし...)、あんな曖昧な答えをしてしまいました。後で、ちょっと気になってWikipediaを調べてみたら、こんな記述があって驚きました。「脊索動物(せきさくどうぶつ)とは動物の分類群のひとつで、トカゲ、ヒトなど脊椎(背骨)をもつ動物である脊椎動物と、それと近縁な動物群である原索動物(ナメクジウオなどの頭索動物と、ホヤ類などの尾索動物(被嚢動物)を指す)を合わせたものである。」(Wikipedia「脊索動物」より)え、原索動物って「門」じゃないの!?我々人間は、「脊索動物門」に含まれ、魚や爬虫類、鳥などと同じグループになります。「門」のレベルで言うと、人間も魚も同じ仲間なんですね。Wikipediaの記述によれば、ホヤは、「門」のくくりで言うと、この脊索動物門になるとのこと。ホヤは人間と同じグループという事になります。「人間の仲間ですよ」これで納得してもらえたのだろうか...。岩手県で購入)ちなみに私は、ホヤを食べたことがありません。不味いという説もあり、旨いという説もあり。「セキツイ動物」「ムセキツイ動物」というくくりだと、人間はセキツイ、ホヤはムセキツイということになります。この区分は正式な分類ではないようです。-----(業務連絡)数日留守にします。音信不通になりますが、ご了承ください(関係各位)。「ぼくはコウモリだっ!!動物が有利のときは動物の仲間にはいり...鳥が有利になるとちゃっかり鳥の仲間にはいっているコウモリなのだ!」(「炎の転校生」(島本和彦)7巻より)常々私は、自分が「コウモリ的」だと感じています。「複数の属性の中で自分がどちらにも所属している(あるいは、どちらか判断つかない)と感じる」というような意味のつもりです。コウモリ的だと思う要素は、色々あるんですが...中で一つ感じるのは「理系/文系」という属性に関してですね。私的には、そもそも「理系/文系」なんてもので、人はカテゴライズできないと思っています。世間的にはしばしば話題に上ったりしますよね。なんか、そんなタイトルの漫画もあったように思いますし、あの大槻教授は「子供は理系にしろ」みたいな本を書いていた気がしますし...。確かに、経歴(学歴)という面だけでいえば、「理系/文系」というのはあるかもしれません。数学や物理が苦手で(逆に英国社の方が得意だった)、高校では、文系クラスでした。高校時代の経歴的には「文系」なんです。して模試など受けていました。実は、それほど社会科が好きだったわけじゃないんですよね...。その頃図書館で読む本は、専ら自然科学系のものが多かったです。「Newton」や「OMNI」(当時あった科学雑誌)なんかを読んで、息抜きしたりもしてました(笑)。(高校教員養成課程)」に潜りこんだのでした。実際のところ、物理や化学の授業を避けられるはずもなく、えらい苦労することにはなったのですが...。研究室は楽しかった...(苦しいことも多かったけど)。今でも、恩師とは懇意にさせてもらっています。科目的には「理系」となったわけですが、教育学部という段階で厳密な意味で理系と言えるかどうかは微妙ですよね。(理学部とかじゃないですからね。)そこも、コウモリ的な感じはあります。その中でも物理や化学では無く、「生物」ですからね。生物って、今一つ「モヤモヤっと」したところがあって、理系って感じあまりしないですよね?※そんなところも、コウモリ的だと思うんです。生物学も、現代的なバイオ(分子生物学や遺伝子)なんてジャンルは、かなり理系的な感じがしますけどね。生物学の起源は博物学的な側面(分類とか行動学)からなのだと思います。「セントラルドグマ」なんて考え方が出てきたのも20世紀中盤ですし。私の大好きな「ファーブル昆虫記」なんてのも、動物行動学に類するジャンルだと思いますが、あまり統計や化学的手法は用いられていないですよね。生物学は、対象が複雑なので、物理のような法則性が導き出しにくい分野なんじゃないでしょうか。そこが理系的に感じられない所以なのかなと。(こんなこと言うと、恩師からとび蹴りを食らいそうだけど...)一見理系的と思える面としては、もう一つありますね。私は、仕事でゲーム開発に携わっており、広義には「コンピュータ関連(IT)職」従事者ということになります。職業プログラマーでは無いですが、ご覧のとおり趣味でFlashゲームなんかも作ってます。巷ではコンピュータ関連(IT)職と言えば理系というイメージがあるんじゃないでしょうか。自分では、あまりそういう実感は無いんですよね。プログラムも、「言語」と捉えれば文系のような気もするし。(昔、そんなことを言っていた天才肌プログラマーの方もいたなあ)もちろん、プログラムで扱う内容に関数や計算式は避けられないので、数学的思考も確かに必要ではあるのですが...。Error)でやってる気がします...。厳密には、FlashのActionScriptは「スクリプト言語」なので、アセンブリ言語やC言語などの「プログラム言語」とはちょっと違うんですけどね。「コウモリ的な経歴」というのは、わかっていただけたかなと思います。世間的な「理系/文系」というのは、こういう客観的事実よりもむしろ、ものの考え方・価値観の違いを意味しているような気がします。概ねこんなイメージかなと...。