クラスで定義されたどの値とも一致しない場合。3深度のテストに使用する比較のタイプを設定します。ピクセルシェーダープログラムからのソースピクセル出力の深度が、深度バッファーにある現在の値と比較されます。評価されると、ソースピクセルが破棄されます。場合は、ソースピクセルがレンダリングパイプラインの次の手順であるステンシルのテストによって処理されます。設定されている場合は、深度バッファーがソースピクセルの深度で更新されます。ソースピクセルと出力先ピクセルの深度の値を比較するテストを設定します。場合、ソースピクセルが出力先ピクセルと合成されます。比較命令では、比較演算子がソースピクセル値と出力先ピクセル値の間の挿入演算子として適用されます。場合、出力先の深度の値はソースピクセルを基に更新されます。深度の比較テストの操作。16レンダリングで使用される塗りモードを設定します。デスクトップでのみ使用できます。場合、オブジェクトはメッシュで表示されます。場合、オブジェクトはソリッドシェーディングの多角形で表示されます。3後続のレンダリングに使用する頂点シェーダープログラムおよびフラグメントシェーダープログラムを設定します。)この例は、レンダリングコンテキストに頂点ペアおよびピクセルプログラムを作成し、アップロードし、アクティブにする方法を示しています。クラスのインスタンスです。Language(AGAL)で記述されています。保存された値を使用するシェーダープログラムで必要となる定数を設定します。頂点プログラムまたはフラグメントプログラムからアクセスできる定数を設定します。最初に設定するシェーダープログラム定数のインデックス。設定するレジスタの数。値として読み取られます。読み取り用オフセット。kConstantRegisterOutOfBounds(最大数を超える数のシェーダー定数を設定しようとした場合)。保存された値を使用して、シェーダープログラムで必要となる定数を設定します。この関数を使用して、シェーダープログラムにマトリックスを渡します。レジスタを設定します。マトリックスは行ごとにレジスタに割り当てられます。レジスタにはマトリックスの先頭行が割り当てられます。個のレジスタを設定できます。Context3DProgramType.FRAGMENT)。レジスタのインデックス。個のレジスタが設定されます。定数値を含むマトリックス。場合、マトリックスエントリが転置された順序でレジスタにコピーされます。