(ファン牌)のすばらしさは制約のなさです。タンヤオや平和(ピンフ)もあがりやすい役ですが、14枚全てに制限があります。3枚で、麻雀の一ファン縛りをクリアできる役はほかにありません。おまけに鳴いてもOKなのです。実際、麻雀で一番よく出現する手役がこのファン牌役です。字牌の扱いにうまくなれば、鳴きと絡めることで和了率の向上に繋がります。順に切っていると思います。切り順を心がけるべきです。本当に不要な数牌を選ばなくてはいけません。例2例2の場合、すでに両面ターツがそろっているのでを持っていてもあまり価値はありません。重なったときの方がうれしいでしょう。2.飜牌かタンヤオか一般的にはタンヤオの方が有利です。食い仕掛けのときタンヤオの方が鳴きやすいし、平和(ピンフ)など他の役と複合しやすいからです。落としてタンヤオにした方がよい。落とした方がいいでしょう。セオリー・まとめ打点が同じなら、確定手役は不確定な手役よりも有利である。3.鳴きについて基本的にイチ鳴きでかまいません。役牌は二鳴きしろとよく言われるが、これはやや古い戦術だと思います。安手でもあがれば他人のチャンスをつぶしていることになり点数以上の価値があるということ。高い手になる可能性があるということ。重要なのが、現在は多くの打ち手がスピード重視で打っているため二鳴きでは間に合わなくなってきているということです。事実、上級者でもイチ鳴きするケースが多い。イチ鳴きは美しくないだの手役を狙えだの、昔の価値観に縛られてはいけません。現代麻雀ではイチ鳴きが基本です。例5のようにメンゼンで充分いける手や、例6のようにあまりに手がまとまってない場合は1枚目から鳴かない方がよいでしょう。例5例6セオリー・まとめ役牌の二鳴きをするのは手がかなり良いときか、手がかなり悪いとき。麻雀戦術の新時代を切り開いた戦術書の金字塔。ネット雀荘「東風荘」の60000試合の結果からあざかやな統計処理で導き出した新しい戦術の数々。古くからのセオリーを科学的に否定し新しい理論の提唱を進めた戦術本の傑作。名著「科学する麻雀」からプログラミング、数式など一般人には難解な部分を削除し、コラムや対談などを加えてより読みやすくリライトされた作品。旧タイトルは「超入門!科学する麻雀」おしえて!科学する麻雀の詳細を見るネット麻雀ロジカル戦術入門40歳を越えたおっさん麻雀ライターがネット麻雀に挑戦!若者に混じって本格的にネット麻雀に取り組み四苦八苦しながら導き出したロジカルな麻雀戦術。Reserved.サイトマップ刻子(コーツ)にするだけで役が成立するので早くあがりたいときなどに有効です。トイトイやホンイツと複合して点数が高くなることもあります。