手役の考え方(1)手役の考え方(1)麻雀の魅力の一つに役作りがあります。役満をはじめとする難度の高い役、レアな役をあがれば誰だってうれしいツモしかし、狙いすぎるのも考えものです。引けば三色は崩れます。切りもあまり良いとはいえません。ソーズのカンチャンを払ってタンピンを狙った方が得です。初心者は手役が作れないとよく言いますが、手役を狙いすぎて失敗する人の方が多いと思う。ホンイツやトイトイに向かう人が目立ちます。3つ鳴いてまだノーテンなんてことも珍しくない。麻雀はまず"形ありき"です。「四面子と一雀頭をどうやって作るか」をまず考え、スピードを犠牲にしない範囲で手役を狙うものです。麻雀には40種類近くの役がありますが、そのうちよく出る役は3分の1くらいです。残りは使えない役だと思って良いでしょう。その最もたるものが三カンツです。難易度と報酬が全くつりあいません。それどころか、カンでドラを増やして、リーのみの手を倍満にさせてしまうこともありえます。そのような損な役を無理して狙う必要は全くありません。実際にそれぞれの手役の出現率をみてみましょう。インターネット雀荘のひとつ、「天鳳」のサイト上に統計があります。0.5%未満D麻雀の役はたくさんあれど、よくできる役というのは限られています。この表で出現率Bランク以上の手役をつくる技術こそが重要で、0.5%に満たないレア役はほとんど無視して良いでしょう。セオリー・まとめ手役の難易度と点数の関係は必ずしもバランスの取れたものではない。無理に難度の高い手役を狙う必要はない。麻雀戦術の新時代を切り開いた戦術書の金字塔。ネット雀荘「東風荘」の60000試合の結果からあざかやな統計処理で導き出した新しい戦術の数々。古くからのセオリーを科学的に否定し新しい理論の提唱を進めた戦術本の傑作。名著「科学する麻雀」からプログラミング、数式など一般人には難解な部分を削除し、コラムや対談などを加えてより読みやすくリライトされた作品。旧タイトルは「超入門!科学する麻雀」おしえて!科学する麻雀の詳細を見るネット麻雀ロジカル戦術入門40歳を越えたおっさん麻雀ライターがネット麻雀に挑戦!若者に混じって本格的にネット麻雀に取り組み四苦八苦しながら導き出したロジカルな麻雀戦術。Reserved.サイトマップ麻雀の醍醐味である役作りについて。麻雀の役は作りやすさ、難易度と点数の大きさが必ずしもバランスが取れているとは言いがたいです。