チェックボックスをオンにしてください、なおチェックした時点で得点の入力は無視されます。いうのは置いておいて、勢いもっと欲しかったです。前のBMSよりかなり進歩してると思います。音色全体にもっと迫力が欲しいです。乱打に使用しているハットをブレビなどに差し替えるだけでも印象が変わりそうです。フーバーのLN再現はナイス!音もっと重ねて欲しいかも。あと3ノーツ隣接はキーボーダーに優しくないので控えた方が。うまく言えませんがすごく惜しいと感じました。hatがのっぺりしているのと、乱打配置は・・・!ズンズンくる感じが凄いおいしいだけにそこが勿体ないと感じました。メロディが余り印象に残らないようなフレーズだったのと、キックが少し弱い印象を受けました。ジャンルがジャンルなのでもう少し音を歪ませたらいい感じになりそうです。ここまで音を少なくする構成をとるのであれば、キックとかをもう信じらんないくらい爆音にしてもいいかもしれませんね。それにしてもちょっと音が足りない箇所が多いかなと。開幕のハットも寂しすぎます。確かにそうですね...ドラムの乱打はアクセントとして使うよう心掛けようと思います。以前と比較すると一歩づつ吸収してるなぁと感じられます。他のハードスタイルの曲をもっと研究していろいろな表現方法を模索していきたいと思います。確かにAnother譜面は改善の余地ありかも。ハイハット乱打とかするくらいなら、8分同時押し系の譜面にした方が楽しかったと思います。POWERの割りに力強さをあんまり感じなかったです。メロディは良かったので、その辺が改善できれば化けると思います。(T7WmoQBZ8I)序盤から鳴っているハイハットが一様な感じで魅力がありません。中盤からのパッドソロの音に時折違和感を感じます。(特に音量が小さいときには更に奇妙に聞こえます)曲展開はそれなりに良かったと思います。BGAは曲に合って無いような気がします。(7pyELMN0v2)静かな曲でした。バックに音を追加したほうがノリやすいかもしれません。譜面はHYPERをプレイしましたが、前半のLNの配置が面白い!反面、ハイハット連打や中盤の隣接は気になりました。(PSNhASchBY)たっぷりと溜めて...溜めて...溜めて...そしてドーン!(何)という音楽のカタルシスを完全とは言えませんが感じられた曲でした。ここまで溜めたんならもっと爆発して欲しかったです...惜しい。肝心のブレイク後にそれを爆発させ切れてないように思えます。芯となる部分にぶっといシンセ・キックを挿し込むだけで大分印象が変わると思います。POWERという感じが薄れてくるように思いました。音の数が少ないからか、プレイしていて音が中空だなあ感じを受けてしまいました。ハイハットの練習です、な部分もありますが、それ以上に反応しないキーボードが多そうな同時押しが連続で出てくるのはあまり頂けないかと思います(Hyper譜面)。今回の曲で気になったのは音の軽さと、バックの弱さでした。Hardstyleならもう少し重めの音が欲しいところですが、終盤くらいにしか重さのある音を感じられなかったのがもったいなかったです...。全体的に攻めてもいいかなーと思います!そしてバックの方ですが、こちらも上記同様もっと攻めても良かったと思います。(sPejx.L3PY)なんだろう!中音域といいますかPADのような音の厚みが足りないと思いました。譜面や曲の展開はかなり面白いので、曲をもっと詰めてみると面白くなるんじゃないでしょうか。(isysV1/m9w)音色等は非常にかっこよかったのですが、ドラム隊の音量が少ないからかキックからキックのあいだが寂しいです。このジャンルであればもう少しガシャガシャしてるくらいでいいと思うので、参考に。(aUhW0WxZgc)タイトルのパワーが若干の看板かけ違いではないのですが、パワー不足を感じました。音の数を増やす、力強いような音調整をする等の改良策が必要だと思われます。譜面に関してですが隣接配置等は既出ですが、それ以外にも曲の尺に合わせた譜面密度と言うのが必要なのかもしれません。譜面調整案として、ノーマルに関しては思い切って曲をショートVerにしてしまうという大胆な案も必要だったかもしれません。制作おつかれさまでした。(awdSKDOfp.)雰囲気は凄く良く伝わりましたが、全体的に音不足な気がします。盛ってもいいはずです!冒頭のハイハット乱打は個人的にマイナスで、無理に譜面の密度を上げなくてもいいと思います。(LGJatGpg/.)ハードスタイルの雰囲気をどの位表現したが、決定的に低音部が弱くてハードスタイルを完璧に具現したと言うことは無理がありますね。製作お疲れさまでした!(翻訳機を使いました。不思議な音でハードスタイル独特の感じが感じられました!ただもっと音は多くていいかな?と思いました。(AVNkiqvK3s)メインシンセの音が強烈!これ単体だけでもかなりの存在感があっておもしろい。パワーは感じられるんですが主体のパート以外がごっそり削られててすごいガリマッチョです・・・!パッド系の音で補助しつつリバーブ強めにして空間っぽさを付けてやるといいかも。(iVpIybaL2E)曲Climax部分でベースの音色がこの曲をカバーしてくれなかった点が惜しかったです。キーが低すぎるとったのか、それとも低音の限界がありそのような現象が出てきたようです。パターンでは、Hyper(9)の部分で、中間に隣接配置が集中しています。Noteの場合も、キーボードユーザが下手打つにくい構造になっており、プレイが困難な状態があった点も少し補足が必要のようです。曲の構成やメインメロディーの音色を選ぶなど、まともな方でした。今後もこのような点を補完すると良い作品が出てくることを期待しています。Score:69.9/100には本当に惜しいですが、2点をさせていただきました。翻訳機を使用しました。(uAZE1M5Elo)最初プレーしたとき、バックトラックが鳴ってないと勘違いして一度LR2を落としてしまいました・・・それくらい音がさびしい!特に61小節からパッドをなぜ切ってしまったのか不思議でなりません!曲自体は素敵な出来ですし調整次第では一気に化けそうな曲だけに、非常に残念でもったいないなーと思わされました。ジャンルがジャンルだけにそれが非常にネックであり難しいところでもあるんですがね...!あと後半のベースの進行に違和感がありました。譜面については隣接配置がドイヒーだったので、せめてHyper譜面まではキーボードに優しめに配置してもらえたらなー、と思いました。(.n72jOhEk6)Another譜面...すみません...すみません...音数の少なさがいろんな点に影響していると思うので、また今度こういうブチアゲ系のジャンルのBMSを作るときは積極的に音増やしていきたいと思います。(fimMZENbV.)前半はそれなりにハードスタイルできており、某ソリッドステートと某モモチャンのリスペクトがうかがえます。いえ、全体的に音数が少なく寂しいのでタイトル負けしているのは確かです。後半で息切れしているのも伝わってきています。音数を増やしたり、展開を広めたりするとハードスタイルとして胸を張れる曲になると思います。明らかに不自然な配置になっているので、演奏感も削がれてしまっています。楽しみ方は人それぞれですが、中途半端にプレーヤーのターゲット層を決めてしまうとプレーヤーから敬遠されてしまいます。譜面もある程度明確なコンセプトをもって製作すると良いかなと思います。(.n72jOhEk6)今の自分は、どういうことをやりたいかということを明確にせずに惰性で作業を続けているだけなんだなあということを痛感しています。改善点は山ほどありますが一つずつ確実にクリアしていきたいです。(9BtXRZ4Xqs)[7keysH☆10]最初の乱打が全部ハイハットだったんですがー!!曲は、前半は比較的音圧もあり、良かったのですが、ブレイクから後がなんか寂しく、前半でパワーを使い切った感じがしました。プレイタイムが長いのもちょっと気になってしまいました。『トランスを避けた』という部分に関しては大正解だったと思います。(.n72jOhEk6)音数が少なすぎていろいろとやらかしてしまいました...後半のパワー切れは今後なんとか改善したい...!インプレありがとうございました!あぼ。(9BtXRZ4Xqs)申し訳ありません。譜面難易度の表記を間違えて登録してしまいました。[7keysH☆9]で評価をさせていただきました。他に修正点はありません。(3XEfy4/IzI)パワーを名乗っている割りにはパワー感というより退屈で、音も少ない感じがします。LNの使い方はよかったですが、3本隣接はキーボーダーにとって理不尽です。́☋`;)):...えーと、ハイハットチキチキ乱打と容赦ないパッド隣接LNのせいで世知辛さ1.8倍くらいになってると思います...曲は展開が冗長なのを除けばなかなか悪くないです。