archivesお気に入りサイトの最新記事Twitchで配信中!felix2zのライブビデオをwww.twitch.tvから視聴するグラブルってシステムが複雑&説明不足なせいで敷居が高すぎませんかね?最近、『グランブルーファンタジー』を少し遊んでいます。今まで、1週間ぐらい遊んでは挫折して放置...数ヶ月たってまた復帰...みたいな流れを何度かくり返してて、今回は4~5回目の復帰劇。グラブルは、ゲームの本質はよくできてると思うんです。スマホゲーにしては、バトルの選択肢が多くて、パーティの構成からバトルでの戦いかたまで、プレーヤーができることが多い。カスタマイズ系の戦闘が好きな人は、けっこう楽しめるんじゃないかなと思います。キャラは多くて絵はカワイイ、イベントではボイス付きまくりと、非常に豪勢。国内トップクラスの人気タイトルだけあって、クオリティは高いのは間違いない。僕は毎回毎回毎回すぐ撤収してしまうのか?いろいろ理由は考えられるんですが、一番デカいのは仕組みが複雑なワリに説明が不親切すぎて、何をすればいいのかサッパリ分からない。グラブルは「プレーヤーを誘導する仕組み」が貧弱すぎる。コンテンツが豊富すぎるので、どこから手を付けていけばいいのか謎。強化にやたら時間がかかる仕様なので、自分のやっていることが正しいのかどうか自信が持てない。2つが組み合わさって、まさに常時五里霧中wそのくせ、ゲーム内でのチュートリアルや説明が極端に不足しているので、なにをするにも外部の攻略サイトで情報収集に励まないとダメ。そもそも強くなるための仕組みが独特なうえに専門用語が出まくりで、仕組みを理解するのも一苦労。歴史が長いゲームなので、コンテンツを後付拡張しているウチに、分かりにくくなるのは仕方ないとおもうんです。その分かりにくさをフォローする仕組みが弱すぎる気がします。敷居が高いわ、基礎設計が古くて重課金気味だわ、UIが使いずらいわと、根本的な部分での欠点がけっこう目立つにもかかわらず、5年にわたって人気作であり続けているってのは、「ゲームとしてのおもしろさ」が高いからだと思うんですよね。リトライ4~5回目にして、徐々にバトルの楽しさが分かってきた感もあるので、今回はのんびりと進めていこうかなぁと思います。効率を気にし始めると、とたんにややこしくなるゲームなので、マイペースでお気に入りキャラを愛でる感じで進めると、ストレス感じずに遊べそう。『Besiege』正式版がついにリリース。(02/20)格闘+SLGなインディータイトル「AZTEZ」レビュー。(02/09)2020年1月の『ハースストーン』。(01/16)『テトリス99』に挑戦してみた。(01/09)2019年に一ヶ月以上遊び続けたゲームをピックアップ。(12/23)コエテクがSwitchタイトルをセール中。(12/13)『デモンズソウル』をプレイ中。