村人が認識するドアは村人の±4ブロックとの記述をどこかで見かけ、それだと2階建てですらドアは5ブロック目ですし、まして3階建ての建物など無意味ということになってしまいます。一応建設直後はハートだらけでいっぱい村人が増えましたが、それは1階部分のドアの分のみの可能性もありますので検証してみました。目次(クリックでジャンプ)3階を作ってみた別の2階建ての家を作ってみた2階を封鎖して3階を作ってみた狭すぎる村にはメリットも村人を間引いたり...※追記※3階を作ってみた3Fドア部屋まず3階をドアだらけにしてドアを増やしました。ドアの前後で日照量に差があればこのようなドアだけの家でも「家」として認識されますのでドアだけのフロアでOKです。MOB部屋になっては困るので明かりの確保は忘れずに...。上の画像に既に写り込んでいるように子供が生まれています。このドア部屋設置前は子供フィーバーが終わってハートも出なくなり、その後の取引もせずに村人の人数が安定してからドア設置作業を始めています。子供3Fをドアだらけにしたところあちこちでハートが出まくって早速子供が生まれていました。́∀`*)牧師率...この村何故か牧師ばかりやたら多いので肉屋を期待したのですが生まれてくる子供もやっぱり牧師が多いですね...。可愛く思えてきた子供の村人を見ていたらだんだん可愛く思えてきました。いうか...もうこれだけSS貼ってれば十分かと思いますが、ドア部屋が地面より10マス離れていても家として認識することがわかりました。一つ疑問なのは、村人の足元からということです。地面より4マスまでしか認識しないのではなくて村人が歩ける場所より4マスまでだとしたら。3Fドア部屋は階段で登ることができますから村人の足元ということになるのでは?ということです。別の2階建ての家を作ってみたその疑問を解決すべく別の家を2階建てに増築しました。壁がドア壁がドアなのはデフォですよね(∀`*ゞ)エヘヘF3で明るさなども確認しつつ置けるだけドアを置いていきます。松明スペース大事ドアのあるブロックには松明を設置できないので松明スペースも確保しました。ホントは床にジャック・オ・ランタンでも埋め込めば解決なんですが...面倒だったので()2Fドア部屋ええと...外観が酷いことになってますが...とにかく2Fはドアのフロアです。高さは5マス目こちらも他の家同様ドアは地面から5ブロック目で、4ブロック目は床兼天井となっております。他の家は階段があり、村人が上に登ることができます。ドアがっちゃんがっちゃ...。探せないからやめて...。普通に厄介なだけのドア部屋です。村人はこのフロアに上がってくることができません。結果またどんどんハートのパーティクルが出てましてお子様誕生でございます。ラブラブなんでしょう...。最初何人かハートが出ていた頃は嬉しく微笑ましかったはずですがこうもそこら中でいちゃつかれると生卵投げつけたくなります...。これで足元がなくても5ブロック目のドアは認識するということがわかりました。±4ブロックについてです。ドアが5ブロック目ですのでその下は4ブロックあります。ドアまでの距離が4ブロックという意味なら2Fはセーフです。確実に高い3Fを封鎖したらどうなるか、こちらも検証してみます。夜になって村人がおとなしく1Fに集まってくれてる間に階段の上にトラップドアを設置しました。これでNanoがメンテナンスするために出入りはできますが村人がこの3Fに入ることはできません。このままではこれ以上村人が増えませんので2Fもドア部屋にしてトラップドアで封鎖し、ついでに他の2階建て物件も同じようにトラップドアで塞ぎ2Fにも入れないようにしました。狭さたるや...村人がごっしょり密集しているところににょきっと生えた階段...しかも登れないとか...なんて酷い家なんでしょう...。マンションの2Fをドア部屋にして他の家の2Fは封鎖したのは3Fを封鎖しても既に増えた村人は減りませんし、これ以上増えることもないからです。2Fにドアを増やせば村人が増えることは既に分かっていますのでドアの数を沢山増やしてしまうと2Fに増えた分の村人が増えます。少量のドアを増やすと割合的に村人がそんなにうじゃうじゃ増えないはずですよね。3Fの入れないドア部屋が家として認識されていれば、の話です。少々ドアを増やしても村人は増えません。結論から言いますと村人は増えました。2Fと3Fのドアは全て認識されていると思います。少なくとも3階建て程度であれば村人はドアを認識できるようです。狭すぎる村にはメリットも増えるゴーレムそんな実験をしていたらゴーレムが増えてまして...あまりにも狭い敷地ですれ違うことができずに詰まっていました()通れない...どけよ...。́∀`)でも狭すぎる村にはメリットもありました。夜中0時に確率で発生するゾンビ襲撃イベントです。普通は村の中に湧くのであわあわするのですがご覧の通り村の中心からフェンスまでの距離が短く、ゾンビ襲撃イベントで発生するゾンビが全てフェンスの外で湧いていたのです。川を渡って襲ってくるハスクをぶん投げて始末してくれます。ゴーレムの攻撃って放り投げ&殴りつけなんですね。́∀`)でもちょっと心臓に悪いから村の中に投げつけるのはやめていただきたい...。落ちるけどねゴーレムさんはあまり頭が良くないようで自ら川に入っていき勝手に沈んで戻ってこれなくなるのでたまに様子を見に行って落ちていたらリードで引き上げる...という作業が必要になってしまいましたが...なにせ強い日が昇っても燃えないハスクをあわあわと弓で狙わなくてもゴーレムさんは一撃でぶん投げて倒してくれます。あ...ゾンビ肉回収しなきゃwと、まぁ、狭すぎる村に大量発生させられた村人が住む窮屈な村でございますが村人が多すぎると目的の村人を探すのが大変です。́∀`)というわけでいらない子を少し減らすことにしました。うわ...いらない子とか言っちゃってますよ...酷いですよ...。真っ先に処分対象なのは取引のできないニートです。しているところをトロッコで確保。村の外へ連れ出しまして...処分トロッコからおろしたら火打ち石と打金で足元に火をつけます。゚)))ガクガクブルブル村人を直接殺してしまうと友好度が下がってしまいますが足元が炎上して死亡しても事故なので(ぇ)友好度は下がりません。̄)あぁ...なんて酷いことをしているのでしょう...。生きたまま焼却処分とか...恐ろしすぎますがどうしても必要なのです><実はこの村、こんなにたくさんの(ゴーレム6体分の)村人がいるのにNanoにとってもっとも重要なエメラルド源...もとい、肉屋が1人しかおらず、しかもすべての取引に×が付いてしまいましてもうお肉を交換することができなくなってしまったのです。家畜小屋が無意味になってしまいます...。そこで!こんなにうじゃうじゃいても探すの大変だし特に必要のない村人減らしてまた子供産ませたら肉屋出るかも!という不条理な理由で何人か間引きました。あとは何か適当に取引をすればまた友好度が上がって子供が生まれるでしょう。街づくりが亀の歩みなのでまだ何もしていませんが...。ドアの数と高さは問題ないということがわかりましたので、これで安心して村人を増やしていけそうです。取引でハートが出るようになり、さらに村人が増えました。ドアの数だけで増える上限と幸福度(親密度?)で増える上限は別なのかもしれません。それか、ただのバグだったのかも...。いずれにせよ、村人が増えるためにドアを認識する高さは地面からでなく村人が歩ける場所から上に4マスまで認識するということがわかりました。下は試していないのでわかりませんが、おそらく情報の通り±4マスなのだと思います。階段かはしごがあれば高層マンションでも可能ということになるかと...。これからこのブログにどんな記事を書いていこうか今後の方針を悩み中でございます。_)>PCの方は右側のサイドバーにスマホの方は下にございます。このブログに期待する内容を教えてください。作りました検索対象:検索アンケートよりお役に立てるブログを目指しております。アンケートにご協力お願いいたします。HarvestCraftQuark(別ワールド)お知らせ只今過去記事修正&カテゴリー整理中です。「日記」カテゴリーが2つに分かれていますが作業中につきご了承ください。Nanoそろそろ中級者になりたいマイクラ初心者。センスなし!知識なし!計画性なし!思いつきと勢いでレッツマイクラ!コメント・トラバは承認制です。表示されるまでしばらくお待ち下さい。キャンセル投稿を送信できませんでした。メールアドレスを確認してください。メール送信チェックに失敗しました。このブログではメールでの投稿共有はできません。