動かしてみれば256でも大差ないですね。16Bitは高画質版として別配布にすれば良かったと思います。粗探しばかりなインプレでごめんなさい。(p7Nk3/z35vlEg)インプレありがとうございます。譜面に関しては相方に丸投げしたのでレスは彼を待つことにして、>犬の声かと思われるbark**.wavが不協和気味これがハッキリ分かるとは・・・愚さん、相当耳がいいですね。最初はスケール通りに鳴かせていたのですが、そのバージョンは鳴き声が低すぎると言われたので2度ぐらい高くしたのです・・・。少々手間をかけてエフェクトなんかで調整すれば良かったですね。(P2QWn7607GuTg)裏16分について。考えてみれば初見で裏16を正確に叩ける人は稀ですよね......。今思えばEasy判定にするなど対策もあったはずです。以降譜面作る事があったら気を付けないとですね。(P2QWn7607GuTg)っと、慌てて忘れてましたがインプレありがとうございました!第3者から見ないと気づけなかっただろう事なので、とても助かります。(p7ZaZRkBReKOs)なんかすごくやりたいことというかその雰囲気が伝わってくるのがいいです。音もしっかりしてて楽しいですね。気にかかった点は、まず、wav処理です。長音wavはしょうがない場合もありますが、さすがにばらせるかなと思ったのがいくつか。loop1.wavとloop1_.wav、loop1__.wavは明らかにばらして録音して並べた方が容量を削減できますし、他のloop*.wavにも無音のwavの尻が半分近く残ってます。定義数もまだ余ってるようなので、できることならばらした方がいいのではないかと思います。loop1_.wavなどは後ろの無音を切り落としてみただけで237kb→124kbと大幅に削れました。容量を小さくまとめる余地はあると思います。凄く違和感を感じました。言うのは出来るだけ統一してあげた方が言いかと思います。BGAのほうはグリグリ動いて面白かったです。メモにこりこりとコンテを描く姿がイメージできてなんとも和みます。(61qL25hH0DI3.)インプレありがとうございます!BGAと譜面のiimode-doです。前半と後半で叩く数を変えたのは単調さを紛らわすためでしたが、やはり違和感となって出てしまったようで......パートごと叩く音を変えたほうが良かったかもしれませんね。BGAは気に入っていただけたようで何より。(aanns3cPhk8JM)ちょっとハードコアさが足らないけどなんとなくnintendogs(やったことないけど)っぽくて良かったです。(p8xufRlMh9tjQ)ちょっとポップに走りすぎましたか・・・。(61qL25hH0DI3.)インプレありがとうございます!BGA担当のiimode-doです。時間の関係で見送る羽目に...。(bcSVKnKLhzsBg)まず、ハッピーハードコアのハッピーの部分というのはただ明るければいいというもんじゃない。ハッピーハードコアのハッピーは楽しく(ハッピーに)踊れる曲である事が前提なのだ。良くハピコアの参考元になるRyu氏の曲自体が勘違い系ハピコアであるのでこれを指摘するのは可哀想だが。この曲はハピコアとしてダメかというとそうではない音を変えたり、派手にしたりHooverを入れる事によって十分化ける事が出来る可能性を秘めていると思われる。(p2B5ndDRWpNwg)インプレありがとうございます。ずれたジャンル付けってそんなに気になるものでしょうか。気になるのでしたら、この曲はどんなジャンルに属するのか教えてください。ないと型に当てはまらない曲が作れなくなってしまいますから。減点のポイントはジャンルだけじゃないんですよね・・・。良かったらそのポイントも教えて頂けると幸いです。20PTSはさすがにショックだったので今後のために是非お願いします。平たく言えばクオリティ。いや、曲もいいんだけどね。勢いある可愛い曲にもうメロメロ。(61qL25hH0DI3.)インプレ一投目ありがとうございます!BGA担当させていただいたiimode-doといいます。結果としては重要な部分になってた気がします。