今週末は魚津に行ってきます。始めの方こちらに参加してたのですが、様々な理由により撤退したのですが、せっかくなので見に行こうと思います。皆さんどんなゲームを作ってるのかなぁ~あと、これですね。http://www.city.uozu.toyama.jp/event-topics/svTopiDtl.aspx?servno=4058なんか和尚の講演会があるそうです。本日のUnityネタ。TextMeshPro(TMP)の使い方。(Unity2018.2)TMPって重そうだけど、ほんと綺麗に文字を表示できるんすよね。左(uGUIのTextにOutlineを付けたもの)右(TMPのOutline)※両方ともTextSizeは36になっています。1フォントファイルをTMPで使えるようにするFontAssetCreatorで、使いたいフォントファイルをTMPに対応させる必要があります。SDF)だと、日本語(2バイト文字)が対応していないため、文字が出ません。Creator]を選択。Atlas]をクリック。この時に以下に注意してください。128文字)くらいしか作成できません。そのため、カナ・漢字などもTMPで使いたい場合は、2048や、4096x4096等のサイズにしないといけません。【CharacterSet】どの文字をTMPで使うか指定する場所。128文字だけがTMPで使えるようになっています。カナ・漢字を使う場合はここを変更する必要があります。Listに使う文字をすべて入れればその文字が使えるようになります。https://qiita.com/kgsi/items/08a1c78b3bee71136156Qiitaのこちらに日本語(基本的なの)の一覧があるので、そちらからごっそり文字の一覧をコピーしてCustomCharacterListにコピペしてください。Atlasを押して、数分~数十分待つとこんな感じになります。2TMPのオブジェクトを作成し、1で作ったフォントを指定。こんな感じで使えます。いうことで、TextMeshProの簡単な使い方の紹介でした。【ハルシオンブログ】VisualStudioでショートカットを変更したかった。(02/20)【ハルシオンブログ】Foreachで回している元の配列等の要素を消したかったけどエラーがでたので、こうしたよ。(02/17)【ハルシオンブログ】型スイッチのお話。http://flaw.blog80.fc2.com。