06ハルシオンシステムの気ままBlog株式会社ハルシオンシステムのメンバーが送る、UnityやらJavaやらの技術的話題から、自社開発のアプリの宣伝とかとかのブログです。ほんと気ままにいきたいと思います。archives【Unity】LineRendererをちょっとつかってみたこんにちは。ルナティックダンジョンリリースできました!皆さん遊んでくれましたか!?GWで暇な人も暇じゃない人もダウンロードして頂けると嬉しいです!現在はコメントで頂いた機能追加やバグFix作業中です。こんな機能があったらいいな!とかバグって動かないんだけど!とかありましたらどんどん言ってくださいね!さて、今週の話題です。オブジェクト間を線でつなぎたい時とかに役に立ちそうなLineRendererについてです。こんな感じで線でつなぎたい時ですね~。ないかもしれませんが...。Component」で検索に「line」と打つと「LineRendere」が出てくるので追加します。こんなのが追加されます。各プロパティについてはこちらを参照すればわかると思います!(手抜き)線を引いてつなげるには「Positions」の「Element」の座標をいじればいいだけですね。プログラムからいじるときはこんな感じですね~。線のオブジェクトを「line」としたとして。char_2.transform.position);気を付けるほどでもないですが、SetPositionでElement1の値を変えるときは最初の引数を「0」Element2の値を変えるときは最初の引数を「1」とするところくらいですかね。PositionsのSizeの値を変更するとElementも増えるので結構複雑な線も書けそうですね。(02/20)【ハルシオンブログ】Foreachで回している元の配列等の要素を消したかったけどエラーがでたので、こうしたよ。(02/17)【ハルシオンブログ】型スイッチのお話。http://flaw.blog80.fc2.com。