>>2007年05月26日OPどうしよう・・・TK2003版ではあっさり「Hell-Cのとあるチームの物語」でスタートしたんだけど、TKXP版ではもう少しOP長くしようかなとか思っています。タイトル入る前にOPデモ作成。それからニューゲームで物語開始。|2007年05月22日すすまねーデータベースの設定が面倒なんですよね。イベントはなかなか楽しい。データベースは作らないとなぁ・・・orzとか言いながら途中で頭が痛くなってシステム部分をいぢったりする。鎖神の暴走システムとかどうしよう。|2007年05月21日Annetパートどうしよう2003版ではOPに回復アイテムをくれるだけだったAnnet姐さん(Hell-C所属、連絡員)をXP版では活躍させたい、と思いAnnetパートを作成しようと画策中。ミニゲーム扱いにしたいので先日UPったアクションゲームに使用かなと思い、武器をどうしようか悩んだ結果。デザートイーグル2丁撃ちにしようかと。いうかほぼそれに決定。|2007年05月20日アクションがあってもいいじゃないいや、RPG版(TK2K3→TKXP移植版)VPを作ってる最中にニコニコ動画で「のび太のBIOHAZARD」を見て、TKでアクションを作ることを思い立ったわけです。本当はRPG版VPでAnnet姐さんを操作するシーンを盛り込む予定だったのですが、彼女のパートはRPGじゃなくてアクションでもいいよねとかとか思って、テスト作成してみたらハマったというか。気づけば新規プロジェクトフォルダを作って作り始めたわけです。詳しいことはM-Logに書いたのですが、どうしようかなぁ。VP「チームHADES射撃訓練」にするか・・・とりあえずダメージ判定なども作れるようになったらキャラチェンジとかも盛り込みたいです。・B/B:射程長め(7マス程度)、クリティカル率高め、HP低い・Gene:攻撃力高め、HP高め、射程短い(2マス)・Rain:移動速度速い、クリティカル率低い・Eve:回避高い、攻撃力低いというのが予定。面倒だけど何とかなるでしょう・・・多分。|2007年05月14日もう公式設定でいいじゃんオレの中のヒトの一人である鎖神は思いっきり否定してるんだけど、じゃあおまーバイトの返品中に「少女天国」読んでるのは動いうことだよとつっこんでみる。いうわけで(VPの)鎖神ロリコン説は公式設定でいいじゃん。