乗馬技能を手に入れた戦士。乗馬状態では片手が塞がれるため基本的には武器1つしか装備できないが、その代わりに「敵の攻撃の半分が馬モンスターに分散+馬モンスターの加速」が入る。馬モンスターの行動はランダム性が強いが、耐性がないときの元素ブレスやそもそも耐性を持っているモンスターがほとんどいない上級ブレス、混乱打撃に召喚による追加戦力など通常は得難く役立つものが多い。★盾(+1回攻撃)(+25~30加速)(分身)[0,+0]という盾を標準装備しているようなものである。HP自体は戦士より劣るのだが、受けるダメージ期待値は半分に近いので(ただし、ボールやブレスは馬モンスターを対象にしていても2/3のダメージを受けてしまう)、これによって平均的な頑丈さは戦士を超える。乗馬状態では所持重量ペナルティが大きく緩和され、達人になれば200%を超えるまで減速が起きない。最大攻撃回数は五回だが、加速装備が必要ないのでの指輪枠を始めとして装備の自由度が大変高く、追加攻撃の指輪やダメージの指輪で打撃能力を伸ばすことができる。乗馬中は武器片手持ちが基本なので馬を操る方の手には追加攻撃やダメージなど、打撃強化の効果は無いのに注意。一方で★恐怖の仮面のペナルティが無くなる職業でもある。射撃能力も戦士以上にあるため、追加射撃の指輪を装備することもでき(こちらの場合、近接攻撃と違って指輪を二つつけることも可能)、その場合武器を外して盾を装備する手段もある。騎乗中はランスとヘヴィ・ランスのダイスに2d0・命中に15のボーナスが付く。ランスは4d8、ヘヴィ・ランスは6d8の武器として扱われる。この時のヘヴィ・ランスはベースとしては最高のダイスとなり、なんらかのスレイが乗れば1級アーティファクトの威力をたたき出してくれるだろう。乗馬そのものの注意事項は魔獣使いと共通するが、魔獣使いと違い馬モンスターを加速できる手段が(モンスターが自分で加速する以外では)スピード・モンスターの杖or魔法棒、スピードの薬投擲しかない。モンスター回復の手段も乏しい。回復モンスターの魔法棒は中盤以降は緊急回復手段としては役立たずになってしまう。(貴重品だが)*体力回復*・生命の薬を投げて割ることでモンスターのHPを50d50回復出来る。モンスターが時間逆転を喰らうと最大HPが減ってしまうのだが、これは経験値復活の薬を投げることで回復できる。一度モンスターボールに入れても(時間経過で)回復できるが、この場合、進化に必要な経験値も0にリセットされてしまう。最終的にパワー・ワイアームを除いて落馬の心配はなくなるが、p(乗馬オプション)の両手持ちをした場合はその危険性が残ることも注意したい。乗馬プレイは馬モンスターの行動表示が非常に鬱陶しく感じられるかもしれない。その時には、オプション>キー入力オプション>キー待ちしないで連続でメッセージを表示するをonにするとよい。最新の10件を表示しています。コメントページを参照ペットが反射持ちの場合はスピード・モンスターの杖で加速させられる。周囲の敵も加速するので使う時は注意が必要。魔法棒より拾いやすいので繋ぎとしても使える。11:00:55最も警戒すべきブレスとボールに対しては乗馬でも期待値75%にしかならない。常時分身は言い過ぎな気も。23:23:58そこら辺は良い表現見つからなかったというのもある。魔法使用率1/3でボール・ブレスしか使わない敵と仮定しても期待値58%。実際はもっと50%近くに収束するわけで。00:23:53実際、クトゥルフとかオベロンクラスなら*体力回復*1~2個で倒しきることすらある。00:32:55雑感のランス及びヘヴィランスのボーナスは職固有じゃなくて騎乗時のボーナスで、命中+15・ダイス2d0上昇。馬を操る方の手に~云々は騎兵の説明としては不要な印象。01:13:25リンギル拾ったから使ってみたけど、やっぱ自前の加速もあると便利ね。スピードリングとか加速専用の装備までは要らんけど、良☆とかで10もあれば下馬した(させられた)時にもそこそこ戦える。500じゃ初心者と変わらん。入門者スタートだから4000だと思うんだけども...。19:35:22と思ったら、乗馬は500で入門者なるのね。01:45:08↑溜まり場で話題になったこともあるけど2.2.1でも未解決のバグ。対象のユニークと属性(善良中立邪悪)を合わせないと即敵対化するのはペットの仕様がそうだから。対象のユニークがテレポ持ちだと乗馬の加速ボーナス得るけど同一mapのどこかに飛んだユニークが死なない限りその状態が維持されるので中立のBや複数属性持ちのq辺りは悪用されやすい。