テクスチャには次の制限が適用されます。テクスチャの絶対限界です(ミップマップに必要なテクスチャメモリを含む)。オブジェクトを作成することはできません。インスタンスのプロパティとして作成し、使用できます。どちらで実行している場合でも、デスクトッププラットフォームとモバイルプラットフォームの両方で使用できます。バックバッファーの高さを指定します。正常に呼び出すことで変更できます。バックバッファーの幅を指定します。正常に呼び出すことで変更できます。Object指定されたオブジェクトインスタンスのクラスオブジェクトまたはコンストラクター関数への参照です。このレンダリングコンテキストで使用されるグラフィックスライブラリドライバーのタイプです。Booleanレンダラーで発生したエラーをアプリケーションに報告するかどうかを指定します。intバックバッファーの高さの最大値を指定します。intバックバッファーの幅の最大値を指定します。オブジェクトによって使用中の、機能サポートプロファイルです。ビデオテクスチャをサポートしているかどうかを示します。メモリの合計が返されます。オブジェクトに登録し、リスナーがイベントの通知を受け取るようにします。オブジェクトに関連付けられている色、深度およびステンシルのバッファーをクリアして、指定した値を入力します。false):voidレンダリングバッファーのビューポイントのサイズおよびその他の属性を設定します。オブジェクトを作成します。オブジェクトを作成します。オブジェクトを作成します。オブジェクトを作成します。オブジェクトを作成します。オブジェクトを作成します。オブジェクトを作成します。オブジェクトを作成します。Context3DdispatchEvent(event:Event):Booleanイベントをイベントフローに送出します。関連付けられているすべてのリソースおよび内部記憶領域を開放します。null):voidビットマップに現在のレンダリングバッファーを描画します。オブジェクトの状態を使用して、指定した三角形をレンダリングします。オブジェクトの状態を使用して、指定したインスタンス化済みの三角形をレンダリングします。オブジェクトに、特定のイベントタイプに対して登録されたリスナーがあるかどうかを確認します。EventDispatcherhasOwnProperty(name:String):Booleanオブジェクトに指定されたプロパティが定義されているかどうかを示します。クラスのインスタンスが、パラメーターとして指定されたオブジェクトのプロトタイプチェーン内にあるかどうかを示します。Objectpresent():voidバックレンダリングバッファーを表示します。Context3DpropertyIsEnumerable(name:String):Boolean指定されたプロパティが存在し、列挙できるかどうかを示します。オブジェクトからリスナーを削除します。destinationFactor:String):void既存のカラーによる描画処理の出力カラーをブレンドするために使用する係数を指定します。alpha:Boolean):voidカラーをレンダリングバッファーに書き込む際に使用するマスクを設定します。Context3DsetCulling(triangleFaceToCull:String):void三角形カリングモードを設定します。passCompareMode:String):void深度のテストに使用する比較のタイプを設定します。Context3DsetFillMode(fillMode:String):voidレンダリングで使用される塗りモードを設定します。Context3DsetProgram(program:Program3D):void後続のレンダリングに使用する頂点シェーダープログラムおよびフラグメントシェーダープログラムを設定します。保存された値を使用するシェーダープログラムで必要となる定数を設定します。保存された値を使用して、シェーダープログラムで必要となる定数を設定します。-1):voidシェーダープログラムの定数の入力を設定します。true):voidループ処理に対するダイナミックプロパティの可用性を設定します。ObjectsetRenderToBackBuffer():voidレンダリングターゲットとしてバックレンダリングバッファーを設定します。0):voidレンダリングターゲットとして指定されたたテクスチャを設定します。mipfilter:String):voidテクスチャサンプラーの状態を手動でオーバーライドします。Context3DsetScissorRectangle(rectangle:Rectangle):voidシザー矩形(描画マスクの一種)を設定します。"keep"):voidステンシルモードおよびステンシル操作を設定します。255):voidステンシルのテストで使用するステンシル比較値を設定します。texture:flash.display3D.textures:TextureBase):voidフラグメントプログラムのテクスチャ入力レジスタに使用するテクスチャを指定します。"float4"):void単一の頂点シェーダープログラムの入力に対応する頂点データコンポーネントを指定します。Context3DtoLocaleString():Stringロケール固有の規則に従って書式設定された、このオブジェクトのストリング表現を返します。ObjecttoString():String指定されたオブジェクトのストリング表現を返します。ObjectvalueOf():Object指定されたオブジェクトのプリミティブな値を返します。オブジェクトまたはその祖先にイベントリスナーが登録されているかどうかを確認します。アプリケーションがオペレーティングシステムのフォーカスを取得して、アクティブになったときに送出されます。アプリケーションがオペレーティングシステムのフォーカスを失って、非アクティブになったときに送出されます。15バックバッファーの高さを指定します。メソッドを正常に呼び出すことで変更できます。設定されていれば、ブラウザーのズーム率が変更されたときに高さを変更できます。ブラウザーのズーム変更イベントのイベントリスナーを登録することで、高さの変更を検出できます。15バックバッファーの幅を指定します。メソッドを正常に呼び出すことで変更できます。設定されていれば、ブラウザーのズーム率が変更されたときに幅を変更できます。ブラウザーのズーム変更イベントのイベントリスナーを登録することで、幅の変更を検出できます。3このレンダリングコンテキストで使用されるグラフィックスライブラリドライバーのタイプです。ドライバーのいずれがレンダリングに使用されるかを示します。ハードウェアレンダリングが失敗したかも示します。次のいずれかの値が含まれます。「ハードウェアアクセラレーションを有効化」チェックボックスが選択されていません。Hw_disabled=oldDriver":ハードウェアグラフィックドライバーで既知の問題が発生しています。グラフィックドライバーをアップデートすることでこの問題が解決する場合があります。Hw_disabled=unavailable":ハードウェアグラフィックドライバーで既知の問題が発生したか、ハードウェアグラフィックの初期化に失敗しました。経由でソフトウェアレンダリングが明示的に要求されました。