天井・ゾーンハイエナについて基本ゲーム性解説A+ARTですが、前作と違ってボーナスが1/819.2と重くなっています。ART中はベルで疑似ボーナス(約17ゲーム)を抽選して、レア役で上乗せ特化につながる「魔人召還チャンス」を抽選する仕様です。同じエンターライズのバイオハザードに似ている気もします。右上の役物がよく動きます。無意味な動きが多いと言いますか、あまりかわいくないと言いますか、「必要あるのか?」と言いたくなる代物です。テラフォーマーズや緋弾のアリアと一緒で、役物を付ける必要は無かったと思います。前作のソード役物を発展させた方が良かったです。通常時はCZ経由でARTを目指します。そこは前作と一緒ですが、CZの内容を変えてきました。前作はスタイリッシュなタイムでコンボを決めてスモーキンすればART確定でしたが、大不評だったようです(個人的には好きですが)。今作は何を思ったか、3ゲーム~5ゲームの自力CZ、いわゆる『鬼武者3方式』を採用してきました。普通の連続演出が繰り広げられるだけで、自力CZという感じがしません。「1ゲーム・1ゲームのレバーオンが大事」というような演出の作りにすれば良かったのですが・・・。ARTはいつものエンターライズらしく「ARTに入れても駆け抜けばかり」という仕様になっています。CrossCrazyやART中のボーナスが引けて800枚くらい出たのですが。自分以外に箱を使っている人を見た事がありませんw(たまたまでしょうけど)。サイトセブンを見る限り、割詐称台では無さそうですが、いつも通りピーキーな台なら毛嫌いする人も多いでしょう。・CZ6スルーで次回CZのART抽選が優遇と2種類の狙い目があります。「CZ6スルーで次回CZのART抽選が優遇」というのがイマイチよく解りません。CZ自体はソコソコ当選しやすく、「デッドオアアライブ」というCZ高確率状態もあります。それゆえ天井までにCZ6スルーというのは現実的に起こりうるはずです。なると、ゲーム数が深くなるにつれARTの初当たり確率は高くなるはずですが、サイトセブンの実践値を見ると、フラットな当選確率です。いう事でCZスルーはあまり考えず、天井狙いに徹しています。段落変更を修正しました。2009メタボ教授のパチスロ。