単位ボリューム)のみが表示可能であり、三角形の座標はこの領域内に定義されます。シーンをレンダリングするときは、遠近投影法または正投影法を使用して、レンダリングするオブジェクトを「ワールド」座標系からこの表示領域に投影します。オブジェクトの状態を使用して、指定したインスタンス化済みの三角形をレンダリングします。各インスタンスの三角形ごとに、三角形の頂点は頂点シェーダープログラムで処理され、三角形の面はピクセルシェーダープログラムで処理されます。各ピクセルに関してピクセルプログラムから出力される色は、ステンシルの操作、深度テスト、レンダリング元とレンダリング先のアルファ、現在のブレンドモードに従って、レンダリングターゲットに描画されます。レンダリング先の対象は、主要なレンダリングバッファーまたはテクスチャです。メソッドを使用)は、ピクセルプログラムを実行する前にシーンから三角形を破棄できます。ステンシルおよび深度のテストが有効な場合は、レンダリング先を更新せずに、ピクセルプログラムからの出力ピクセルを破棄できます。ピクセルの色を出力しないことをピクセルプログラムで決定することもできます。メソッドを呼び出すまでビューポイントに表示されません。呼び出さないと、レンダリングが失敗します。インスタンスが破棄された場合や描画呼び出しが多すぎる場合にのみ例外がスローされます。レンダリングコンテキストの状態が無効な場合、レンダリングは通知なしで失敗します。場合、この関数は三角形を描画した後で返され、描画エラーや無効なコンテキスト状態がある場合は例外がスローされます。使用して適切に順序付けられていない場合、例外がスローされることがあります。設定する必要があります。使用して作成された頂点バッファーを最小インデックス番号で配置してはいけません。インデックス番号より小さいインデックス番号で配置する必要があります。使用してジオメトリデータを配置してから、インスタンスごとのデータを配置する必要があります。レンダリングする頂点を参照する一連の頂点インデックス。レンダリングするインスタンスの数。レンダリング時に最初の頂点インデックスとして選択するインデックス。レンダリングする三角形の数。つのインデックスを使用します。