(ダウンロードリンクは下記ページの最下部にあります。ResolveインストールしてYoutube用のムービーを書き出しした際にはまった箇所があり、その解決方法をシェアしたいとおもいます。トラブルとしては、解像度を指定してビデオを書き出したかったのですが、出力した映像に下記のような上下に黒い帯が入ってしまうというケースです。2018年10月15日Blogをいつもご覧いただきありがとうございます。前回は「Unity3D+Anima2Dチュートリアル」というテーマの記事を投稿しました。Kinematicsについて説明したいと思います。Kinematicsのコンポーネントがあります。これを使い、親関係のボーンオブジェクトの子供を動かすと、親も連動し動きます。例を挙げると、腕と肩の関係のようなものです。(以下省略”IK”です)。シンプルなアニメーションは、ボーンをいじるだけで充分ですが、もしアニメーションが複雑な場合はかなり時間がかかると思います。いう場合は「IK」が便利です。移動させたいボーンを「IK」と繋げればこのボーンのチェーンを丸ごと動かすことができとても便利です。いう2種類のIKがあります。Limbは骨を2本しかコントロールできません、余弦定理ですので、今回の場合手足に利用します。設定に応じて、最大コントロールできる本数がルートボーンまでの全部の骨をコントロールすることができます。今回の場合頭と尻尾に使います。前回の引継き、IKの使い方を説明します。IKをの使い方を説明する前に、先ずAnima2Dの効率をアップでさせる機能を紹介したいと思います。「PoseManager」というものです。使い方はとても簡単です。Manager」を入れれば、使えるようになるはずです。pose」をクリックしたら、今のスプライトのポジションとローテーションがセーブできます。一つの「Idle」のポーズを「Save」をクリックしてから、後はどんな調整しても、ただ「Load」ボタンをクリックしたら、最初設定のポーズに戻れます。(ちなみに、「Save」はオーバライドしますので、ご注意ください。Manager」の使い方はここまでです。それでは、「IK」の使い方の説明に入りましょう。「牛」のオブジェクトの中に、もう一個の空のオブジェクトを作って、名付け「IK」です。Limb」をクリックしたら、「IK」が出ます。「IK」のパラメータを説明しましょう。Record:アニメーションモードの間,ボーンのキーフレームを記録します。IKが適用されるボーン。Weight:​IKのポーズに対する影響度。私達が過去に制作していたマッチパズルゲームの改良バージョンをPazuTama2としてリリースしました。作成Unityでのアプリ内のムービー表示方法と、常に正しい解像度と比率を維持するように設定する方法。ユニティでムービー画面を作成する方法と、常に正しい解像度と比率を維持するように設定する方法。最初にビデオをインポートする必要があります。2018年3月14日ちょっとした動画をアップロードしたいとき、スマートフォンなどでの動画撮影は大変便利ですが解像度が高すぎて容量が大きくなりがちです。動画のサイズを小さくしたい、変換したいときFFmpegはとてもパワフルなツールです。なかでも使用頻度が高く、個人的によく使うコマンドを下記に記載します。各コマンドは圧縮元ファイルがbinフォルダの直下にある場合を前提としています。