ブログ(3DCG制作メインの日記)とりあえずブログ(3DCG制作メインの日記)3DCGの知識がない人でも見れる感じにしてます。Mon山田VER2に改造018さて、改造の続きです。今まで体の半分だけ作ってたがここで体を鏡面コピーし結合した。今回の改造で山田さんは実琴VER5と同じ構造のボーンを組み立てた。別に違ってもいいのですが前に思ったのです。実琴と山田のハイキックのポーズを作ってて同じようなポーズなのに違う構造なのでそれぞれで同じようなポーズを作る羽目になってて同じ構造だったら微調整は必要かもしれないけど使いまわせるのに...とで、同じ構造で作ってた。結合したばっかだけどとりあえず動作テストで実琴のポーズを読み込んでみた。体格の違いや異なるスキン設定な事での誤差は出るがかなり再現率高いね。女の子座りで気持ち悪いね。腕とか足にめり込んでるし。う~ん、山田さんの股関節がもうちょっと綺麗にしたいな。難しいんだよね~股関節は実際の肉や皮の様にポリゴンは動かないからねぇ。男用に作ったポーズは実琴にさせてもいいし、似たポーズをまず読み込んでそこからポーズを作ると大分楽できそうだしね。ポーズ一個作るだけで結構手間かかるからね。形状とボーンが出来たってだけのテストで今後は細かくチェックしてスキン設定(動かす設定)の微調整をしようと思う。何も問題なければそれにこしたことはないが、ここで手抜くと絶対後で後悔するのでね。首と体のポリゴン数のつじつま合わせ。美しいとは言えない感じになってます。胸鎖乳突筋の再現の為もあるのですが三角ポリゴンが出来てしまっています。ここは三角ポリゴンでも気になる変なシワは目立たないのでよしとしてますが。男が激しいのですが、髪の毛で見えない頭頂部で首とのつじつまを合わせる為に急激にポリゴン数を減らしています。激しいカーブなのにそもそもポリゴンが少ないので自分的理想の形にするのは難しいし、カーブが激しいのに縦軸のラインの急激な減少によりどうしても消えないシワも出来てしまっています。ま、絶対髪の毛で見えない部分だしいっか...って感じでやってます。サブデビかけるとこんなですもう少しちゃんとしたいと思うと横軸に最低2ラインは欲しいと思うし、縦軸の急激な減少も中間点を作り多少の改善を...とかすると思いますがどんなに綺麗にした所でポリゴン数増えて重くなったただけで見えない部分なので、これでよしとし、ここでつじつま合わせをしています。