大塚英志(2006)『キャラクター小説の作り方』,角川文庫.大塚英志(2003)『キャラクター小説の作り方』,講談社現代新書.物語の舞台や登場人物をどう設定するか。オリジナリティ、「おもしろさ」とは何か。モバイル時代の“感じる”“伝える”“考える”(2012.11.26)イメージの家庭文化史(2012.11.26)コメントコメントを書くコメントは記事投稿者が公開するまで表示されません。「かしら」「かな」における性差の。