通常罠(禁止カード)次の相手ターンのドローフェイズをスキップする。−アヌビスの呪い−で登場した通常罠。次の相手のドローフェイズをスキップする効果を持つ。ルール上セットした罠カードを次の相手のドローフェイズ前に発動することはできないので、阻害できるのはセットしてから「次の次の」相手ターン以降のドローフェイズになる。発動できれば確実に阻害できるため、相手の手札をある程度把握していれば、ドローからの逆転を封じられる。フリーチェーンでコストも無いため、《サイクロン》等へのブラフとしても損がない。「フィールドに干渉しない」、「自分が有利な時でなければドローロックの意味が乏しい」、「アドバンテージを得るには相手依存」など欠点も多く、この使い方だけでは禁止カードになるほどではなかった。このカードの真価は、《月読命》と《闇の仮面》の無限ループで使い回し、相手のドローを永続的にロックする戦術にある。相手がこのコンボを打破できない状況であれば、完全に身動きがとれなくなる。現役当時はエラッタ前の《王家の神殿》も現役だったため、セットした「次の」相手ターンのドローを阻害できることもあった。このコンボは主に【Vドラコントロール】において《ヴィクトリー・ドラゴン》の召喚するまでの時間稼ぎや、【TOD】において制限時間終了時まで相手をロックする方法として取り入れられていた。登場から長らく目立たないカードだったが、上記のロックデッキでのキーカードとして一気に名を馳せる。そのためか、06/03/01にていきなり禁止カードとなった。同制限改訂で同じく禁止カードとなった《ヴィクトリー・ドラゴン》と共に、無制限カードから一気に禁止カード指定を受けた最初のカードである。効果が似た《はたき落とし》とは現役時代によく比較されていた。《はたき落とし》は世界チャンピオンが3枚積んだことがあったが、このカードには長い間そういった実績がなかった。06/03/01以降の互いの規制具合を見ると、今では立場が逆転したと言える。《八汰烏》の影響か、禁止カード化の理由を誤解されやすい。本来の理由は上記の通りだが、「どんなデッキでも入るパワーカードであるから」と見られる事が多かった。現役時代には【TOD】以外での使用はほぼ見られなかった。この点は上記の世界大会でメタとして使われたにもかかわらず、パワーカードと勘違いされた《はたき落とし》に通じるものがある。原作・アニメにおいて—アニメDMの「遊戯vsレアハンター」戦において遊戯が使用。ドローでエクゾディアパーツが揃う前にレアハンターに対して使い、それを阻止した。この時はレアハンターのドローフェイズ時に発動し、そのターンのドローをスキップしているが、実際にこのような使い方をする事はできないので注意。125巻で両津勘吉が所持している。他には、《メテオ・ストライク》・《ゴブリンの秘薬》の姿も確認できる。コナミのゲーム作品において—DM5では制限カードになっている。OCGでは制限カードになったことはない。真DM2では、フィールド上で最も高い攻撃力を持つモンスター1体を永続呪縛する魔法カードだった。どんなに離れているモンスターにも有効な強力なカードだが、入手は転生のみとなっている。