オブジェクトが破棄された場合。対する呼び出しの合間に、このメソッドを呼び出す回数が多すぎた場合。標準の拡張プロファイル以上が必要です:要求されたプロファイルが標準の拡張プロファイル未満のときにこのメソッドが呼び出された場合。指定してこのメソッドが呼び出された場合。場合にのみスローされます。呼び出してから、バッファーがクリアされていない場合。オブジェクトが設定されていない場合。オブジェクトが設定されていない場合。数が許容値を超えている場合。バッファーに十分なインデックスがありません:描画する三角形の数を定義するバッファーに十分なインデックスがない場合。サンプラーはレンダリング用にもバインドされているテクスチャをバインドします:レンダリングターゲットがテクスチャで、そのテクスチャが現在のフラグメントプログラムのテクスチャ入力に割り当てられている場合。サンプラーは無効なテクスチャをバインドします:現在のフラグメントプログラムへの入力として、無効なテクスチャが指定されている場合。レジスタに指定されている形式と異なる場合。テクスチャが立方体テクスチャのサンプラーに割り当てられている場合など。使用して)設定されていないテクスチャレジスタにアクセスした場合。レジスタで使用するときに、すべてのサンプラーに同じ設定を行う必要がある場合。つをラップに設定することはできません。テクスチャはバインドされますが、使用されません:テクスチャがシェーダー入力として設定されているが、使用されない場合。ストリームは使用されません:頂点バッファーが頂点属性入力に割り当てられているが、頂点プログラムは対応するレジスタを参照しない場合。オブジェクトが有効なオブジェクトでない場合。ストリームには十分な頂点がありません:指定の三角形の描画用データを提供する頂点バッファーに十分なデータがない場合。呼び出しに指定されているオフセットが負の値か、バッファーの境界を越えている場合。使用して)設定されていない場合。頂点バッファーストリームに含まれているエレメントの数が、インスタンスに対して足りません:頂点バッファーストリームに含まれているエレメントの数が、インスタンスの数に対して足りません。使用して生成された頂点バッファーのインデックス番号より大きい場合。つの三角形を描画します。つの三角形を描画します。3バックレンダリングバッファーを表示します。呼び出し以降のすべてのレンダリング操作の結果が表示され、新しいレンダリングサイクルが開始されます。呼び出す必要があります。設定されている場合は、例外がスローされます。呼び出しと同様に、レンダリングターゲットがリセットされます。呼び出すことはできません。呼び出す必要があります)。3既存のカラーによる描画処理の出力カラーをブレンドするために使用する係数を指定します。ピクセルシェーダープログラムの出力(ブレンド元)カラーが、次の式に従ってそのピクセルで既存の(ブレンド先)カラーと混合されます。destinationFactor)ブレンド先カラーは、そのピクセルのレンダリングバッファーにある現在のカラーです。呼び出しの結果設定されたものです。ブレンド元カラーとブレンド先カラーを加算する前にこれらに乗算する係数を設定するために使用します。つのカラーのブレンドは行われません)。クラスに定義された定数を使用します。ブレンド元カラーに乗算される係数。ブレンド先カラーに乗算される係数。クラスに定義されている値のいずれかではない場合。)次のクラスでは、様々なブレンド係数が示されています。種類の色付き矩形を描画します。この矩形セットはブレンド「先」です。次に、ブレンド元とブレンド先のブレンドモードが設定され、より大きな矩形(ブレンド「元」)が描画されます。キーの「1」と「2」を使用して、ブレンド元のブレンドモードを順に切り替えます。キーの「3」と「4」を使用して、ブレンド先のブレンドモードを順に切り替えます。3カラーをレンダリングバッファーに書き込む際に使用するマスクを設定します。あるカラー成分のみが、カラーがレンダリングバッファーに書き込まれたときに更新されます。呼び出すと、このカラーマスクを再度変更するまでは、カラーの赤色成分のみがバッファーに書き込まれます。メソッドの動作が影響を受けることはありません。設定すると、赤のチャンネルへの変更がブロックされます。設定すると、緑のチャンネルへの変更がブロックされます。設定すると、青のチャンネルへの変更がブロックされます。設定すると、アルファチャンネルへの変更がブロックされます。)次の例は、カラーマスクを設定した場合の効果について示しています。つの三角形が描画されます。上側の三角形はマスクの設定前に描画されるので、白でレンダリングされます。下側の三角形は赤のチャンネルを除くすべてのチャンネルがマスクされた後に描画されます。赤のチャンネルだけが更新できるので、白の三角形は赤でレンダリングされます。3三角形カリングモードを設定します。三角形は、表示面との相対的な方向関係に基づき、レンダリングパイプラインの初期段階でシーンから除外できることがあります。カリングを正常に行うため、モデルの外部から確認して、頂点を一貫した順序(時計回りまたは反時計回り)で指定します。