紙でキャラクターを作っています。クラリス12クラリス12試作終了。今回はONテクスチャです。瞳と口はよしにちさんから頂いたIAの顔を参考に描いてみました。服はUV展開時に使ったチェックのまま^^;このモデル、作ってみたら、たまたまかもしれないけど重心がいい。左のブーツ脱がせると右足だけでもギリギリ立つような重心なので、左足はちょんとついてるだけでOKという理想のカタチになりました。右わきの下のラインがお気に入りです。足もいつもながら折り目をつけないように作ったのですが、紙のくせにちょっとセクシーじゃないですか?目を切らない顔にしたけど、頬にとんがりが出ちゃうので、頬だけはのりしろ切り落として裏紙を貼った方がいいかもなぁ。あと、問題なのは髪の毛パーツをいかにして頭部に固定するか。今までもそうだったけど、これが悩ましい。Editラムネさん、こんにちは。足は、皆さんだいたい同じポリゴン構成じゃないかなぁ。それらを参考にすれば作れると思います。私は難しいのは、肩とか胸とかだと思います。試行錯誤して、イイ!って思えるポーズを作る。それが、その作家の「らしさ」の部分に大きくかかわって来るかな。Edit微妙には違うけれど、手足は少ないポリゴンで究めてゆくと、どれも似た構成になってゆくでしょうね。そもそも人の形状が何種類もある訳では無いですし。試作品はヒザからモモ、足首にかけての立体感が可愛く女の子らしくてイイです。私も造形に慣れてはきたけれどポーズはなかなかこんにちはと決まりません。(ごめんなさい)組立ても、手をただ下げているだけでも脇が入り込んでいるのに腕をちょっと曲げてみただけでも大変になってきますね。立ちではつまらないし...。Editneroさんの最近の作品は、組み立てがとっても丁寧で感心しています。私の場合、仕上がりよりも速度重視なので、どうしても粗雑になってしまう。足のラインは、ブーツで誤魔化しです。これも作りやすさを優先した結果なのです。ミクのようにつま先から足の付け根まで一体だと、作りにくいし、失敗した時のダメージも大きいので、こんにちはです。それから、ポーズは本当に試行錯誤ですね。人間には出来ても、紙モデルには出来ないポーズってたくさんあって、でもそこに如何に切り込むかが面白い所だと思ってるのです。Clariceにはしばらく付き合ってもらうぜぃ。Edit同じようなポリゴン構成でもな~んか違うんですよ。手足どころか頭部でまだ苦しんでる私には肩や胸もまだまだです。ポーズとかは遥か向こうでこんにちは。難しいモデル選んだかな・・;めちゃシンプルだと思ったのに。Edit何事も一朝一夕ではなし得ないと思うんです。私も、始めたばかりの頃のモデルは、惨憺たるものです。自作と言う愛着があるから、こんにちはと、作れるわけですよ。ローポリで始めてみる事をお勧めします。Edit今年中にできるかな~?できればこんにちはだな~くらいに思ってます。ローポリでって、例えば六面体、八面体のような物を組み合わせた感じからって事でしょうか?画像か何か公開・・・、文字で伝えるより「百聞は一見に如かず」な感じでしょうか。Editラムネさん、こんにちは。私は基本図形を変形させていく方法はお勧めしませんね。六角は、線を引いてそれを徐々に立体化させていく手法でモデリングするので、うちの灰色オオカミのチュートリアル見ながら、まず六角を手足のように扱えるようになる事ですよね。なれば、画用紙に絵の具や筆を準備した状態なので、あとは絵を描くだけです。Editまず必要なソフトを思い通りに使えるようにしなきゃと改めて思いました。気長に楽しみながら勉強を続けます。コミュは、必要と思ったらスレッドをこんにちはしますね。