Laboratoryの主による、Bve5の路線製作初心者が本気で路線製作を進めていく様子を記しています。ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。13:21本ブログの更新終了について最近は専らTwitterで情報発信することが多くなりSNSの方がPV数も多いということと、短期間での大きな進展がこれ以上見込めなくなったためブログで公開する必要性を感じなくなってきました。今後の制作過程はTwitterや進捗ノートの方で記載していければと思います。本ブログは自分の記録でもあるのでそのまま備忘録として残しておこうと思います。今年もう受験生になるのでしばらくできなくなるであろう旅行を3月に詰めまくってエンジョイしてました。いうわけで進んでないです。春休みももうそろそろ終わり課題は相変わらず終わっておらず久々に路線データを見直していると過去に何度もやり直した距離程がまた狂ってるんですよね...あーつら最初は春休み中の時点で動画出そうとか考えてたけど甘かったです。路線の公開はおろか、動画で紹介する状態にすら達してないです。細切れの時間でできるようなものでもないですし自分自身がのんびりやりたくてやってることなので今後一年間は開発を休止しようと思います。(浪人したら+αですね)Twitterはまだしばらくは続けるつもりですがゴールデンウィークぐらいを目途に一回こちらも休止しようと思います。次の更新でいい報告ができたらと思ってます。私事ですが多忙でなかなか手を出せず気付けば1月も過ぎ去ってしまっていました。今の予定では今年で自分も大学受験を控えることになりますので3月か4月くらいを目途に製作を休止したいと思います。気が向いたらちまちま進めるかもしれませんが大学生になるまでは完成することはなさそうです。線形は完成したはずだったのですが前後駅の配線は個人的にどうも納得がいかなくてもう一度作り直すことにしました。Twitterでもこのことについては触れていますので画像などは割愛しますがおそらくこの作業が一通り終わるとしばらくBveからは離れることになると思います。ところで最近、名鉄がホーム改良工事なるものを様々な場所でやっているようです。その中には有松駅や堀田駅が含まれ、日々変化していく現在を再現するというのは大変です。計画段階とはいえ次第に鳴海から堀田の間も高架化されるわけですしなるべく早めに作業を終わらせたいのが本音です。今年最後の更新どうも前回の記事から大幅に期間が開いてしまいましたが一応作業はしています。タイトルの通り今年最後の記事となります。冬休み中の作業もしますので年明けでいい報告ができたらとは思います。名鉄の線形の方はすべて終了しているので、あとはストラクチャーで肉付けしていけばいいのですが、まず駅が全然完成していないのでなかなか風景の方に作業が移りません。自分のスタンスとしては前も述べた気がしますが、駅やホーム、目立つ建物などは現場で撮影した素材を使用し、コピーして使いまくってもいいのは住居、アパートのみにすること、そして可能な限り全て自作する(借り物は使わない)ことなので比較的素材が集まりやすく構造がシンプルなものから完成していくというわけです。豊明駅はこの路線データでは始発駅となっていて後方の風景は見えないので省略したため、とりあえずのところ完成としています。左京山駅は単純に素材不足なだけですのでその気になればできそうです。鳴海駅は屋根の複雑な構造の再現をどうしようか考えており一時的に作業を止めています。桜駅はまだまだ作業中ですが、あと跨線橋を作り下りホームの出入り口付近を製作すればほぼ終了です。堀田駅は今改修工事をやっているそうで現状が変化しそうですので未完成な今としては作業が進められないといった状況です。時間がないので完成は数年先になるかもしれませんがちまちま進めていきますね自分も高2の終わりがけになって大学受験を控える頃となります。体調に気を付けて過ごしたいですね。~Repeater構文を考える~こんにちは。いいことですが今回からタイトルにテーマを付け始めました。今回は製作記というよりかは今後の自分のための備忘録です。Bve5の路線製作者なら誰でも必ず使うこのRepeater構文。気になる点がありましたので報告させてもらいます。考えまして曲線部にあるホームはすべてRepeaterで設置することにしました。自分はRepeaterで設置するストラクチャーは5mで製作しています。上の画像を見るとわかりますがホームの末端部、ちょっと不自然ですよね?ホーム下部の影がそこだけ妙に濃くなっています。通常Repeater構文を使う際、リピートさせる起点に、例えばその地点を0とすると、0;Repeater[...].Begin(...);と記述し、5m間隔なら100;←ここは5の倍数Repeater[...].End();と終わらせるのが一般的です。上の画像の時の構文もこのように設置しています。画像でうまく伝えるのが下手なのであれですが、自分の推測だとRepeater構文はこのようなものだと理解しています。起点からストラクチャーの距離の倍数の距離で終点を設定すると最後の部分から折り返して設置されるようです。そこでRepeater[].End()の設置する場所を距離程100から距離程99に変えてみるとストラクチャーは距離程95でリピートされるはずです。なれば距離程100でリピートされることはなくなりこの現象はなくなるはずだろうと。実際にその仮説が成り立つか検証してみたところ...うまくいきました。この現象、勝手な推測ですけどmackoyさんがRepeater[].Endの場所から先が本当のストラクチャーの終点だなんてわかりにくいだろうなという配慮から生まれたんじゃないかなと思います。Reapeaterを打ち終わった場所でリピートは終わっています。通常Reapeater構文を使うストラクチャーに透過pngを使うことがなく、その場合だと全く同じ場所にリピートされるので問題はありませんが、透過pngを使ったストラクチャーの場合は一つ一つ確認した方が良さそうですね。