当時の拘束技は逃げられないとかではなく完全に身動きが取れないという仕様だった。素早さが負けている場合はほぼ完封できる。威力が高いくせに命中は90。それに+凍る確率が3割と凶悪。初代ポケモンといえばこれだけで別のゲームとして生まれ変わるのではないかと思えるぐらい色々できた。当時の急所判定は「すばやさ」依存である為(今は固定確率らしい)にすばやさ=大正義の図式が生まれた。はかいこうせん威力がものすごく高いはかいこうせんだがその技で相手を倒すとなぜか反動なしになるというバグがある。最後のフィニッシュで打つやつは多かったはず。命中しなくても反動なし扱いになっていた。ドわすれいまではとくぼうを2段階上げる技だが初代にはとくこうととくぼうの概念がなくとくしゅの一括りであった。当時のドわすれはとくしゅを2段階アップなのでドわすれ=とくこう、とくぼうを同時に2段階アップという鬼のような補助技だった。ヨクアタールヨクアタールという名前を使ってるがこれを使えばどんな技でも「必中」になる鬼仕様。つのドリルなどの一撃技も当たるのでストーリーでは大変重宝するアイテムだった。いかりぶっ壊れ性能の技ではないが仕様が壊れてる技。1回使えばそのポケモンが倒れるまで「いかり」しか行動できない。間違って押して技選択した人も多いはず。ケンタロス初代最強ポケモンといっても過言ではない。110現在ではとくこうを抑えられたポケモンであったが先ほども書いた通り初代はとくしゅで一括りであったためにステータスはこのようになっていた。眠り現在の眠り状態は起きたら動くことができたが初代では眠りから覚めたターンは行動できずにターン終了させられたなので相手よりすばやさが遅い場合最悪眠り状態でハメ続けられることになった。エスパータイプ今となっては無効にできる悪タイプなどの対エスパーのタイプがあるが初代ではエスパーの弱点は虫とゴーストだった。ここまではいいがそのタイプの技に問題があり虫の最大火力はダブルニードル、ゴーストタイプはしたでなめるという不遇っぷり更にはしたでなめるはバグでエスパーには無効というもう本末転倒な仕様になってた。あったけどまぁこの辺は王道やろってあったからつまらん打線になったわ。AOp>>44昔の64のポケモン大会に97年と98年大会に出たポケモンは出場禁止ってルールで開催された99年カップってのはあったな。AOp>>50それ打線に入れようか悩んだが必中じゃないで。AOp>>56初代に比べたらって意味では当然弱くなったね。【朗報】ロンドン「東京、コロナでアカンときはいつでも言うてな。いうキャラクターwwwwwwwww「ためる:次の攻撃で与えるダメージが2倍」←これもしドラクエ総選挙が行われるとしてキャラ部門のベスト10は...ドラクエ5のピエールとプックルって最後までパーティからはずせないよなやってたソシャゲがサービス終了したことある奴wwwwwwwwFC、SFCの時代は大人はゲームをやっていなかった。見る人が不快になるようなコメントはお控えください。(武器屋Ver.)スポンサードリンクオススメ記事ご意見ご要望等はこちらまでメール特定のコメントに関するお問い合わせは、お手数ですが該当コメントが書き込まれている記事のURLも併せてご連絡お願い致します。FC2ブログのテンプレート。