する質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。移動方向にスピードを掛ける。ジャンプや落下がある場合は、別途Y軸方向の速度ベクトルを足す。}}どなたか教えて下さいお願いしますattachmentクリップ0気になる質問をクリップするクリップした質問は、後からいつでもマイページで確認できます。クリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。自分も答えを知りたい質問者以外のユーザにも役立つ評価が高い質問は、TOPページの「注目」タブのフィードに表示されやすくなります。質問の評価を上げたことを取り消します低評価-評価を下げられる数の上限に達しました評価を下げることができません1日5回まで評価を下げられます1日に1ユーザに対して2回まで評価を下げられます質問の評価を下げるteratailでは下記のような質問を「具体的に困っていることがない質問」、「サイトポリシーに違反する質問」と定義し、推奨していません。評価が下がると、TOPページの「アクティブ」「注目」タブのフィードに表示されにくくなります。コメントをしてください。送信する質問の評価を下げる機能の利用条件この機能を利用するためには、以下の事項を行う必要があります。zの回転がインスペクタ上で0である場合の図)図のように、UnityのeulerAnglesの値は特殊な変化をしています。インスペクタ上の値とは、ある範囲では同じになり、それ以外では違う値になり、なんとも分かりにくい動き方です。加算(減算)し続けると最終的に90°(または-90°)の箇所にハマります。これが振動の原因です。解決するにあたって、この方の記事が参考になるかと思います。「transform.eulerAnglesは参照せず代入のみ」という扱い方です。評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。remove低評価0回答の評価を下げる下記のような回答は推奨されていません。評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。21:54もう一度書きますが、「eulerAnglesは代入のみ」です。+=の処理を省略せず書くとよく分かるかと思いますが、一度参照が入っています。Vector3の中身は質問にあるコードの状態で正解でしたので、eulerAnglesの扱いを先述の記事の通り、適宜自身の環境に置き換えてあげれば正常に動きます。一度書きますが、「eulerAnglesは代入のみ」です。+=の処理を省略せず書くとよく分かるかと思いますが、一度参照が入っています。Vector3の中身は質問にあるコードの状態で正解でしたので、eulerAnglesの扱いを先述の記事の通り、適宜自身の環境に置き換えてあげれば正常に動きます。cubeの上に乗っているときだけジャンプできるようにしたい。自然なジャンプ、自然な落下を実装したい。受付中unityで上手くrootmotionが動かない。0Unityのプレイヤーをジャンプさせたいです。頂いたご意見への回答は行っておりません。