隠密行動に優れるシノビニンジャ・クランのソウル憑依者。クローンのように全く同じ動きをする幻影のコピーを複数体作り出し、同時突撃を仕掛けるハガクレ・ジツでニンジャスレイヤーを苦しめる。本体は一体だけである。『口の減らないヨタモノめ。この騒ぎはお前の目論見通りにはならん。ロードの耳には入らんだろう。我らがこの騒ぎを封殺するからだ。人物マルノウチ抗争に参加した14人のザイバツ・ニンジャの一人。14人中、最後に本編へ登場したニンジャである。物理書籍版によると位階はマスター。「ウツシ・ニンジャ」のソウル憑依者であることと、パーガトリー配下であることが明かされた。外見ターコイズ色のニンジャ装束を身に纏う。▼ブンシン・ジツ『『『いかなニンジャスレイヤーと言えど、俺の最大ブンシン=ジツを破ることはできん』』』コンジャラーと全く同じ外見、かつ同じ動作をトレースする分身を作り出すジツ。その様はまるで古事記。この分身は、あくまで実体を伴わない幻影であり、何らかの攻撃を受けると即座に消滅する。最大で彼自身を含めて四十体の分身を作り出せる。分身の数を揃えるには相応の集中と時間が必要な模様。「ブンシン」と名の付くジツの使い手は他にもいるが、これほど真っ当な「分身の術」を使うのは当時彼くらいなものであった。物理書籍版の登場人物名鑑によると、ブンシン・ジツはニンポ的意味で人口に膾炙したジツであるが、その習得は非常に難しい希少なジツとされる。ニンジャ名鑑にある「ハガクレ・ジツ」の呼称は本編中では使用されておらず、一貫して「ブンシン・ジツ」と表記されている。『『『いかなニンジャスレイヤーと言えど、俺のネタバレ格納=ジツを破ることはできん』』』ニンジャスレイヤーに追われるディヴァーラーへの救援として、パーガトリーにより派遣される。ブンシン・ジツは実際脅威だったが、ニンジャスレイヤーのニンジャ洞察力により「分身が全て同じ動きをしている」事を見抜かれ、視線の向きで本体を見破られる。奥の手の四十体同時攻撃もヘルタツマキで防がれてしまった。一言コメント『さっさとコメントを打て。やれるな』ぽっと出ながらも謎のカッコよさを持つニンジャ。08:53:42シニフリ、ブンシン、ステルス化、ニンジャ・ギアなんかがシノビニンジャの特徴かな。09:04:25ちなみに、Conjurerは魔術師の中でも日本の娯楽作品における『召喚士』のニュアンスが強い言葉らしい。確かに己の分身を『呼びだし』ているな。・・・なお、召喚士を『サマナー』と呼ぶのが通じるのは日本だけだそうな。18:40:57↑ディヴァーラー=サンが頼みにしていた割にはニンジャスレイヤー=サンに有効打も与えられなかったしな。21:42:59作中の実績的には先輩以上に微妙なマスターになってしまったが、ザイバツでは希少ジツ習得者というだけで一定のステータスになりそうな。19:31:50地味に、かなり、弱い。23:54:47D&D3.xだと召喚術(conjuration)を使うのが召喚術士(conjurer)で、召喚術の下位分類として招来(summon)呪文があったりする。01:43:15視線や動きが位置によらず同じって案外致命的で、軽く想像すると楽しいけど、ものっそい分かり易い。03:42:19取得者が少ないブンシン・ジツを扱い、ニンジャスレイヤー=サンを追い詰めたあたり個人的には有能な忍者と感じた。マスター階位なのが納得。06:57:05動作の精度を犠牲にしてでも分身数を増やし、攪乱に特化したイメージだなあ。20:43:15真っ当なブンシン・ジツを使い手なのに、ニンポの流れでブンシンニンポだけジツでの例が上がらなくて涙。15:43:25分身が見破られる前にケリつける前提なら、即死系攻撃に対してチャフで対抗できるこのジツは使いでがある。逆に言えばそういったイクサばかりしていて弱点を発見できなかったのかも。15:26:08イツツボシモノガタリのバーシャ=サンも「ブンシン・ジツ(平行な)は攻撃方位を、ザンゾウ・ジツ(遅延な)は打ちこみタイミングを見切らせないためのワザ。今も昔もキシのイクサは攻撃ポイントを見切った奴が上に行く」って言ってるし、相応のカラテが伴えば観察される隙が減ることも相まって一方的にボコれて実際強かったのかもしれん。01:53:13↑2、シンカ(改善)してビッグニンジャになるんだ!オレは知能指数が高いから解る。12:37:39全員同じ動きでも、使い方次第では十分役立つのでは。ディヴァーラー=サン達との差は彼らは強くても知性を感じないというか下品だったからマスターになれないのかと。10:11:06ウズマキ・ニンジャがカゲブンサン・ジツ得意だけど、多重になると目立ちまくりだったよな。ラセン・ガン・ジツも音と威力の大きさで忍べないし。00:41:28あっちの世界だとゲニン以下で習うような基本的なジツだったが、こっちの世界だとお彼岸に深く繋がったジツなのか?召喚系の場合もデミ・ニンジャや蓄えられてるソウルにジツでテクスチャ張り付けて使役してるらしいし。20:00:47平安時代でも強力なニンジャがちゃんといたらしいが、エテルがスゴい暗黒時代は半神どころか荒神じゃ邪神、巨神カイジュウめいたニンジャ達が多くいたトンデモ時代だったらしい。23:54:52ソウル格的には非実体系ブンシンの元締めっぽいニンジャソウルだけれど、ブンシンのワザマエはカレイドスコープ=サンの方が上に見える。20:13:50"忍法"の代名詞とも言える"本体は一つタイプの分身"を使うキャラクター、そして後出しとはいえその開祖が宿っているという設定にも関わらず、結構強いけれど破格というほどではなく結局は体術と状況判断に敗れてしまう、という扱いはニンジャスレイヤーという作品を象徴しているように思える。01:02:12TRPGだとブンシン・ジツは次手番開始時の残存ブンシン一体につき攻撃ダイス+1。最大ブンシン=ジツはブンシン40体出現。(ざわざわ)電話番号を入力し、下のボタンを押すと、SMSに認証コードが送られますSMSに認証コードを送る電話音声で認証コードを送るキャンセル不正な入力です。認証キャンセルWIKIの操作を続ける認証コードが届かない場合は。