KOTYの「次点以内」狙いはしないと話し、「絶対を大賞を取ってやる」と心構えを口にした。会場は大拍手で沸いた。「そして大賞取ったらね」と、いたずらっぽく。「すごいな、タカラトミー。やったんだ?」と聞かれた場合を仮定する。「『いや、普通のゲームを出したまでです』というつもりです」―。Be:聖剣4とか仕事の帰りに売ってたから定価で買ってしまって自分の情弱に泣いたなあ。Be:>>82まぁこの場合逆裁は「名前を貸して貰う側」だからな。いうか4を黒歴史にでもしない限り4からの5はもうないわ。Be:ここは逆転裁判スレじゃないんだぜ。これ以上やるのであれば専用スレに行こうぜ。Be:選評持ってこい持ってこいと変な乞食と化してる人たちは前スレ見りゃいいんじゃねーの?そんなに必死にノミネート阻止しようとしなくても多分それはないから。結局のところ、選評書いて審議に参加すればクソゲーなら何でもウエルカムなんだよね選評書かないで文句だけ付けた挙句、スレ住人は上から目線で権威欲しがってるとか、でたらめいって騒ぎすぎだっていう。Be:出たばっかなのに、売りに行ったらすでに買い取り2000円にまでなってたからけっこう安価で手に入るかもしれない。動画があったらそれを観るに限る。ミニゲームのトロフィーも5分ぐらいで全部手に入るし、購入者の大半はトロフィー目当てじゃなかろうか。自分は違ったからショックだったが。>>87ファンだった人はショックかもね、なにせ友達の性格が真逆に変えられちゃってるわけだし。Be:>>80レイトンなレントンじゃエウレカセブンだ。Be:>>95蛇足かもしれないから、別にトロフィーのことは抜きにして考えてくれてもかまわない。移植作でも普通にクソだと思ったから書いたんだけど。Be:トロフィー込みにしても"弱い"という感想しか出てこない。ほとんどが気に入らないってだけじゃん。PSボタンの奴はまだわからんでもないけど。Be:>99選評書いて、それをもとに議論。却下されたら、新たな選評がない限り話題に出しても無視がスタンス。今は、スライ野」選評が来たから議論してるだけですよ。Be:>>107に補足。一度あるゲームの選評の審議で選外になったからといって同じゲームの別の選評が審議されないわけではない。Be:ラスストのちゃんとした選評が来るのか。Be:>>122審議はゲーム単位ではなく、選評単位で行う。しないと、本物の候補作の入選を阻止しようと質の悪い選評を書く輩が現れかねない。Be:それでも、出るときは出るからね。魔物が1体出れば、KOTY自体はちゃんと成立するし。Be:ガッカリローカライズっていうか、大半の買った人の目的は3でしょう。その3の出来がクソすぎて、しかもその影響で1と2のキャラの性格改変にまでおよんで、ついでにファンがガッカリしただけであって。個人的にはそれ以降のクラッシュシリーズも好きだな。4なんてロードが長いだけでクソゲー扱いされてるけどシリーズの中でもステージ構成は一番好きだ。Be:去年PS3スプラッターハウスが出た時、よっぽど選評書いてやろうかと思った。日本版が出る気配もなかったのでやめた。Be:>>155選評は来てるじゃん。議論が始まらないほどクソ度が低いみたいだけど。Be:アイディアファクトリーはヌギャーがアレ過ぎただけで暫くは凡作どまりになる。Be:IFの代表作アガレストの会話シーンに「俺たちに萌えなんて必要ないんだい!!そんなの本格派じゃないしぃ!!」という思い上がりをぶちこんだら、去年の大賞みたいになると思う。文章はちゃんと英語化されていたけど。#Ghostlight版は720pでなら日本仕様のPS3で動いた。名前:名無しさん@お腹いっぱい。ID:IJHlao0oいずれにしても、日本語版の発売までに現在のバグをななとかしてほしい。評価は日本語版発売待ちみたいだな。名前:名無しさん@お腹いっぱい。名前:名無しさん@お腹いっぱい。Be:バグゲーといってもいろいろあるけどな。Be:アガレストは過去作を声優目当てで買ってしまった...誰か書いてたが、そういう需要の汲み取り方は心得ているはず。適度な手の抜き方も含めて。何よりかつてのデコ社員が立てた会社らしいし。薄桜鬼を出してるのが意外なんだが。Be:選評読んで、その都度個別に判断すればいいんじゃないかな。Be:IFって2008の総評にも書かれているけど、一線は越えない事が多い。要するに低品質だけどきちんと遊べるのが結構ある。「冥界住人」のような何だかんだ言いながら買い続けるユーザーがいる。ソフトを買うつもりで買えばいい。」と言われた事がある。Be:Z.O.Eとかノーモア2とか最初から最後まで猛スピードで駆け抜けるみたいなのは許せるなフラジールみたいなのが駄目だ。Be:長かろうと短かろうと面白ければ良し。Be:もうすぐ動画来るらしいから、何がとは言わないが覚悟しておけよ。Be:「難度異常じゃね?」ってレスに「馬鹿乙」「馬鹿には楽しめないゲーム」という切り替えしの本スレが不安すぎる。Be:さてラスストどうなることやら。Be:要は各KOTYスレにゲームを提供できるメーカーが三冠可能なわけか。Be:おお、SSαをすっかり忘れてた。姫で二冠してたんだっけ。Be:キャサリンは腐っても今だとアトラスの看板チーム?みたいになってるところだし最低限クソに突っ走る程のゲームは出してこないと信じたいなパズルゲーだし、本当によっぽどじゃないとクソは作りにくいだろうし。Be:画面悪いってのが気になるな。Be:>>824マジレスすると初めての場合はちゃんとしたローション使わないと痛さで糞ができなくなるぞ。Be:体験版(easy)の2面ですら3回死んだ。ノーマル以上でクリアできんのかな。Be:体験版やってみたよ。>>310も言う通りトライ&エラー前提の難度だね。難しいが、ついリトライしたくなる難かしさというべきか。今月は3DS買を優先するから買えないけど、来月に買おうかなと思える面白さはあった。難をいえば反応が良すぎるのか、ブロックに乗りたいのに向こう側にいったりなんかして転落死することがあるぐらいかな。Be:前情報なしにアトラスのゲーム買う人っているんかな?そんな被害者を出さないように、あえて第一印象悪くして売ってる印象すらあるけど。Be:見事に乗っ取られたな・・・。このゲームについて実際にごらんになったものを、すべて選んでください。PS3と来たから2011年はXBOX360のソフトに大賞を取ってほしいな。Be:お客様、お出口はこちらの方となっております。気をつけてお帰りくださいませ。Be:人生ゲームは名前は超メジャーだけどやったことある人は少ないんじゃね。少なくとも俺はやったことないし周りにやってる奴もいなかった。すごろく系は桃鉄に大分遅れていたスト、そこから3周遅れて人生ゲームって感じじゃないかな。まあKOTYとメジャーマイナーは関係ないけど。メジャータイトルはゲームとしては最低限の物作ってくるってだけの話。FF14がPS3で出てたら余裕のKOTYだったけど。Be:そもそも人生ゲームは「ボードゲームの主役」であってテレビゲームの主役じゃないからな。リアルでわいわいやるゲームだ。FF14はPS3で出た時は恐怖でしかないだろ。発売する前の現時点で既にメモリ足りねえのにどうすんだよ状態だし。そもそも販売中止のほうが濃厚。Be:KOTYにとってゲームタイトルは俳句の季語のようなもの。タイトルがなければ選評にはならないが、タイトルだけではクソゲーの情景は語られない。Be:>>342すごろくつったらマリパも捨てがたい。Be:3DSの海外のゲームが売る前からクソゲーすぎて発売中止になったし、DSのチンパンジーゲーも発売中止になったし、クソゲーを売る前に踏み止まるってケースは今後増えるだろうな。いいことではあるがさびしくもある。Be:>>351企業としては、それが正しいことなんだけどな。クソゲー出して信用落とすくらいなら、むしろお蔵入りっていう。それまでそのソフトに関わってきた人(主に企画ではなく、現場の方)にはたまったもんじゃないよな。将来なんて最初からないようなもんだし、給料もらってるだけでも御の字だと思えよ。Be:>>355あっちはゲームはおまけ要素で本体はSNSにあるといっても良い。クソゲーであっても全然問題ないんだからクソゲーだらけになるのは当たり前だわな。効果音もアニメも音楽すら無くて戦慄した。Be:とりあえず動画作った奴乙。Be:さっき動画見てきたけどやっぱ納得いかねーわ。メーカーを選別してあえて有名どころを外してるとしか思えないノーカンだろこんなの。遅くなるけど選評からやり直すべき話題が出た直後から「○○はクソゲーじゃない」とかシャットアウトしようとする流れとかいっぱいあったようするに工作員が権威あるKOTYを歪めたってことだウゼェとかお客とか思われようがこれだけは言わせてくれ。Be:>>375じっさいにこのスレで交わされた流れを見たんかよお前は。見てもねーでグダグダ言ってんじゃねえぞコラ。べつに特定メーカがどうのこうのなんかされちゃいない。Be:きっとフカい理由があるんだろう。Be:えっとさこのスレ何のスレだよ。別に馴れ合うのは個人的にはいいけどさ、スレチ過ぎるだろ。Be:ほかに話題があれば良いんだがな憂さ晴らしのように嫌いなタイトルをやじるお客さんが増えて困る。Be:キャサリン糞=エロっぽいギャルゲー期待した困ったチャンという気がするぜ。Be:内容自体は理不尽難易度のブロック崩しと変わらん。エロ絵がみたいから解く。Be:クソゲーというよりはガッカリ、賛否両論って感じか。Be:「パズルゲームだから死んで覚えゲー」みたいな言われ方してるがキャサリンは敵の攻撃で即死したり、運が悪いと回避さえできず死んだりする。その上システム面がかなりストレス。まともに遊べる(バグとかはなく)分大賞とまではいかなくても次点の一つに数えられる可能性は十分ある。Be:まあステルスマーケティングまがいの事やってる時点でアカンわな。Be:キャサリンはパズル部分がダンシングアイだったら神ゲーだったろう。Be:ノミネートされるような作品じゃねえだろう。俺もクリアできてねえが。Be:>>442>まともに遊べる(バグとかはなく)分大賞とまではいかなくても次点の一つに数えられる可能性は十分ある。ここは大賞を決めるスレだ。そんな気持ちで選評書くなよ。Be:>>447こればっかしは、「6面か7面まで行ってから言え」としか。3面とか4面でならわからないことも、そこまで行けばわかるんだわ。そこまで行けば「いろいろ言われてるけど普通に遊べる」レベルのゲームじゃないことがわかる。運要素も時間制限もアクションもあるパズルゲームの時点でパズルゲームとしての体をなしてないばかりかマルチエンディングという周回要素とパズル部分が完全に矛盾になっていてリトライ仕様、セーブ仕様、ロード、操作性などすべての部分で相当ヤバい。ノミネートされるレベルだよ、はっきり言って。Be:ランダム要素の強いパズルとか言われると携帯の方の鬼帝を思い出すが...あれと比べてどうなのよ。Be:"捕まったら終わりだから逃げる"ゲームなんだから回避要素がないとか即死するからクソってのは当てはまらないんじゃないかな。Be:>>449いや、俺7面でつまってるんだけど仕様に対する難癖レベルにしか見えない。それはだめ?キャサリンはこれこれこういう感じなので、ノミネートには値しません、っていうの。Be:キャサリンはクソだが愛すべきクソじゃない。Be:とりあえず、ノミネートするもしないも選評次第なんじゃないか?何もなしに押せ押せは論外だが、何もなしに駄目だ駄目だも同類な気がする。Be:まぁ他にも「ネタバレしたら死にます^^;」発言とかアンケートの選択肢にアフィブログ入れたりと色々とネタは多いけどな。>>475発売前は「パズルはおまけ」ってスタッフ言ってたらしいぞ。Be:>>488ある意味、それが真理だわな...>>486陣内がネタでやってたのとか。Be:休みを利用して、ラストまでやっときたっぽいけどキャサリンはイージーが適正難易度じゃないかと思う一手戻れる救済しようがあるかないかでかなり違うわゲーム始める前にノーマルでもヤバイって選択画面に書いてあるから選んだのに文句言うのは負けだろう。少なくとも、イージーなら俺は文句ないな。Be:とりあえず、こういう突貫してくるゲームは、その葬式スレでまたここの悪口言われるんだろうな頼むから、文句言う前にせめて「選評」書いてほしいもんだ。・EASYにも関わらず同じ場所で10回も20回も死んでしまいます...・達成感より疲労感が大きい・EASYでこれだとちょっとストレスを感じます。・とにかくストレスの溜まるゲームだ・システムや操作性の悪さでイタズラに難易度が高くなっている・ステージ読み込みで短くて2分少々待つのが非常にストレス・難しくて詰んだ人が中古屋に殺到するかと思えます。値下がりは早いかと思われます・難しすぎて一度クリアしたら売ります。Be:>>507推したいならあなたの選評が必要ですよ。Be:去年はGT5で一昨年はFF13がクソゲクソゲ言われて選評も禄にでてこなかったんだっけ。Be:難易度はパターンをどれだけ覚えてすぐさま応用できるかだなぁ。俺は操作性はクソだと思うけどな。ブロックの裏側に行って行方不明とか先行入力?なのかちょっとでも油断すると2ターン進むとか。一手ミスがイライラすることが多い。自分が悪いんだけどね。Be:スパ4とかの目押し出来ない!クソゲー!昇竜セビ滅波動出来ない!クソゲー!って言ってるやつと同じ匂いがする。Be:>>547某ラスボスですね。Be:こっちは選評来てから判断するんだ。Be:それにしても「信者が擁護に必死wwww」って煽りに来る人がいないだけでだいぶ平和になるんだな。Be:>>542,545確かに良作作ったところの新作なら買いたくなるか。Be:良いか悪いかは別としてすべては選評次第。信者もアンチも冷静になれと。体験版の範囲ではそこまで理不尽ではなかったぞ。Be:>>581>>585それが門前払いだって言ってるんだよ。Be:>>587選評持ってくればちゃんと相手するから。企業に電話も入れず履歴書も持って来ないでいきなり「僕を採用してください」って言ったって門前払いだろ。Be:>>587このスレは選評が来て始めて議論が始まるから。選評を出さない以上門前払いされて当然。Be:>>58624日って何があるかなーと確認したわ。Be:>>595レビューはレビューでいいけど、それだけで判定しろとかまして自分の意見を押し通すとかそういうことする馬鹿がいるからいちいち荒れるんだよ。>>569みたいに長々と書いてるけど最後まで読んだらこいつやってねーじゃんみたいなのは特にいらない。Be:>>601マジでむかつくよな、ここの連中は。上から目線で門前払いしやがって。はらが立って仕方がないよ。Be:>>608まず落着け。そのゲームをやってない人に、面白さを伝えることが難しいのと同様、クソゲーであることを伝えるのも難しい。Be:>>604イージーって「待った」ができるだけじゃなかったっけどうやって難易度に差を出すんだ。Be:2月は賛否両論ゲームが多いなぁ・・・。Be:アトラスのゲームは死ぬ→覚える→考えるって流れだから。Be:>>622それを決めるのは選評が来てからだ。Be:クソゲマイスターのおまえらに聞きたい。難しさとクソゲの関係だ。Be:>>633上級者がクリアできるならクソゲーでも何でもない。上級者でも無理ゲーと判断するならクソゲーの可能性はある。Be:個人的につまらないゲームにはなるかもしれんがクソゲーではないな。勘違いしてるお客さん多いけど、ここでクソゲーじゃないって否定されても良ゲーって訳じゃない。少なくても「出来のいいゲームじゃない」て部分に同意しているケースは多い。その程度の不満なら葬式スレか本スレでいいよねって話。後ブリーチのゲームが据え置きにくるけど、クソゲーとは別に携帯のヒートザソウル君みたいのが沸くんだろうか。Be:>>629無駄ではないでしょ、それでいけるパターンもあるんじゃないの?ランダム要素も全て排除したら、ただの作業になり下がるし。RPGで、万全の態勢でボスにいどんだら1ターン目に主人公がクリティカルくらって死んだからってクソではないわけで。Be:クリアした後に高難度モードでもっかいやろうと思えるなら良作だな。Be:>>645それが無駄なんだよランダム要素と言うより、運なんだよ運RPGならそれでも問題ない。Be:難しすぎてクソゲーはあるぞ。Be:クソ要素っていうかやり込み要素だな。パズルゲーでランダム制がないのはミニゲームで別に入ってる。シレンのフェイの問題みたいだな。手順踏めばできるって奴。逆にランダムなのはいいと思うけどね。大魔界村とかキーッ!!となるんだが...。あれクソゲー未遂やで...。ACはMOAあたりの鬼畜アリーナが良かった。直結してないにしろ、難しすぎる難易度はもはや...。最初のとっつきにくさを越えたら旨みがある場合は良し、と。難易度とクソゲとのかかわりが無いと言い切ってくれるのは逞しいな。理不尽と感じるか否か。個人的には俺、コンボイの謎もローグギャラクシーも平気だったんだよね。世間はクソゲ扱いだけど。Be:ガキパトチンパトモムノフパトヨモツイクサパトモト劇場ルシファーディアラハン地獄ほかにもいっぱいあるけどクソとは思ったことないな。Be:>>663最終ステージまで行けてるんだし運がよければクリアできるならクソゲーとは言えない。アクションゲーなんかじゃボスのパターン次第で難易度大幅に変わるなんて当たり前のようにあるわけだが。Be:糞と感じるものが変わってきてる。昔は鬼畜難度でもたいして不満に思わず。Be:>>666ないでしょ。先制された時点でほぼ終了なパターンが多い。Be:>>58412*12もやってみた。チュートリアルの知識だけでは絶対無理な気もするけど、ここの中級テクまでマスターすれば、体験版は大体手がかりを追うだけで解けた。Be:戦闘が面白いメガテン3やデモンズのタイトル出してる時点で全くの見当違いだなつまらねーんだよこのパズルは。Be:技以外にアイテムもあるしな。難易度はイージーでやってる?無理してスコア稼ごうとしてクリアできないとかだといいがかりな気も。Be:>>678ラスストの糞要素は難易度と別のところにあるからだろ。ドラクエだって誰だってクリアできる難易度ベリーイージーゲーだけどクソゲーとは言わない。あなたがそうだと思うものがクソゲですただし、他人の同意を得られるとは限りません。Be:逆にADV挟んで煩わしくなった例もあるよね。アーカイブスに来てたけど、あすか120%とかさ。Be:>>685この世の人間全員がやってるゲームなんて存在すると思ってるの?やってない人間も判断するから選評が必要なんだけど。売り上げ1000本のクソゲーがあるのに全員がプレイしてる前提で話なんでできるわけないだろ。今年もまだ始まったばかりだし。Be:ADVは物足りないレベル、パズルは難易度高い上にバランス調整ミスってちょい理不尽な程度。クソゲーでもガッカリゲーでもねーよ。それより静岡が舞台のメガテンの話しよーぜ。悪魔に乗っ取られたロボットが暴走しちゃうとかさ。Be:>>708クソゲーを1日で投げ捨てるのも個人の自由。ここで話題にしたいならちゃんとプレイして選評書くのがルールというだけ。Be:>>715因幡の白ウサギの話に出てくる鰐も鮫。日本では鮫のことを鰐と言っていた。Be:>>713クリアしてなくてもちゃんとした選評書けるなら受け入れてくれるでしょ。クリアせずにそのゲームの全てを語れるのならね。逆にクリアしてもまともな選評も書けないなら門前払いされて当然。ここはそういうスレなんでしょ。ただの不満は愚痴スレかアンチスレで言えばいいじゃない。実際はストーリーを楽しんでる余裕がない高難易度パズルゲーだったという事か。売り方は間違ってたのかも知れないけど、がっかりゲーの一種だろう。最初から高難易度パズル自体を売りにしとけば問題は起こらなかったんだろうな。Be:鮫は昔は山奥で食べられてたんだよな。体内のデンプンのおかげで長持ちするらしいね。「面倒過ぎる!」「難易度高過ぎ!」とこっちに突撃してきたのだが...具体的な事言う人がほぼ皆無、それに発売日が昨日なのでひんしゅくひんしゅく大ひんしゅく。Be:>>629虫1はケイブ最後の良心だと思う。今やってもクソおもろい。年末にさっそうと現れて、有無を言わさない説得力で、スレ民を黙らせてくれないと。Be:※重要このスレはガッカリゲーオブザイヤーじゃありません。受賞作を見ればわかるように誰も期待してなかったゲームばかりです。いう傾向があるスレなんです。Be:どうせペルソナチーム=楽と思ってたんだろFFと同じで、期待ブーストかかってるんだよ。Be:>>755FC、SFC、PSは今の基準でも余裕で大賞取れるのがいくらでもある。逆にいくらでもありすぎてインパクトに欠けるくらいだ。Be:FF14なんて超メジャータイトルだけど、あれが据え置きだったら確実にノミネートはしてたレベル。据え置きじゃないこととまだ神アップデートの余地があることが惜しまれる。Be:ラスストの選評来たらヤバいな。誰もがクソゲーだと納得出来るような隙のない選評が書かれたりしたら妊娠は全身の穴という穴から血を噴いて死んでしまう。Be:>>773ラススト擁護してるのは全員任天堂信者や坂口信者ってかゲハ脳はお帰りください。Be:http://www.unicorn-a.com/products/gesen18/sengoku3/まさかの原画、シナリオ総差し替えで作りなおしか。Be:サメは頭にあるロレンチーニ器官をつかって、微弱な生体電流を感知している。生物が筋肉を動かすときの電流なんかを感知してるわけだ。シュモクザメはこいつが特に発達している。Be:グーニーズもお忘れなく。Be:>>780ダライアスシリーズに8種類ほどのサメをモチーフにした14体(うち中ボス5体、亜種3体)のボスがいる。確認されているのはイタチザメ、コバンザメ、ギンザメ、シュモクザメ、ジンベイザメ、ホオジロザメ、ノコギリザメ、ミツクリザメの8種。ミツクリザメはゴブリンシャークの別名でも呼ばれる。Be:>>792メガマウスはなあ!プランクトン食べて生きてるんだよ!基本的に体が大きい魚類は大体プランクトンを食べて生きてるんだぜ一日に何十キロと食べるからあんなに大きいんだ。Be:クソゲーに出会いたいな。Be:何年前からも言われてる事だが、ゲハでやれ。問題なく一通り遊べて楽しめるゲームをホイホイ羅列してるのはどうかと、それをクソゲーと言うのなら、お前がクソプレイヤー。Be:>>795携帯だったら去年「トリック」のゲームが出てた気がする。Be:ウバザメの画像はゾクゾクできるな。Be:ニューネッシー(と言われたウバザメの腐乱死体)の画像だな。Be:>>780ローカライズされてないけど、ジョーズがゲーム化されてた記憶が。プレイヤーはジョーズ。Be:ADVパートが短くて内容薄いって言う理由ならまあクソってのも解るが・・・(値段的な意味も含めて)流石にeasyでも難しすぎてクソとか言うならパズルやるなよって思う。いう奴って逆にeasyで簡単だったら簡単すぎてクソとか言いそうだし。尼のレビューとかeasyで難しいので評価1とかつけてる奴いるし。Be:ごめん、素でスレ間違えました。Be:>・投票で決定するスレではありません、オブザイヤーに推したい作品がある場合、率先して選評を書きましょう。そこに突っ込むのはさておき......作った会社が日本じゃないってことでなんとなく分かった。それは、収録されている問題の選定に問題があるからだと思う。ぶっちゃけ、質より量のスタンスだと解いていて面白くない問題も出てきてもおかしくない。おまけに、日本と海外での作問スタンスの違いも少々あるちなみに、ああいうペンシルパズルゲーで「クソな問題」ってーのは無意味に難しい問題のことじゃない。Be:次は世界が舞台とかかな。Be:>>7912も1も楽しんだけどなぁ・・・。キャラゲーなんてそんなもん。気に入ったキャラが喋ってれば満足なんだよ。Be:選評に釣られて買ったが想像以上にひどかった。Be:SSαの三極姫はエロゲ版のKOTYでも出てたけど期待値は低いかな。体験版やったけど凡ゲーて感じかな。製品版でやらかす可能性もあるから安心はできないけども。Be:>>899この程度の書き込みでレビューとか言われても。ファミ通のレビュー並のことは書かないと参考になる情報がほとんどない。面白い面白くないレベルの感想文は本スレにでも書けばいい。Be:バルシャークの話にしようぜまあ、動画も出たから当分は騒がしいんじゃないかなと。Be:シャッキー・チェンを忘れちゃいけない。動画経由でもテンプレを理解してくれる人なら構わんのだけどな。Be:>>909俺的なんとか、とか、は○ちま寄稿なんとか、とか、そういった所で案の定取り上げられてて「不作なら大賞出すな」とか「KOTY終わったな」とか好き勝手言われてて俺が何一つ評書いてないのに若干腹が立ったとか立たないとか。「その年に発売されたゲームが一本だけ」ならば「そのゲーム」を受賞させても構わんのだろう?面白いは別にして。Be:そういう場合、多分このスレ自体が無くなってると思う。Be:もっとテキトーに楽しもうぜ。どんなゲームでもいいから選評で笑わせてくれよ。誰も選評を書こうって思わない一本だけしか発売しなかったら受賞なしになりかねない。その時は絶対誰かが無理してでも書きそうだけど。Be:極端すぎたかなKOTYの「相対的」という言葉をもっと知られて欲しいだけなんだがもっと現実的にすれば「総評の再提出、評価が行われればKOTY撤回」くらいかそれこそ、四八に関わる騒動だって有り得はする、みたいな>>914の考えは大事だと思う。Be:KOTYって相対的なもんじゃないだろ。候補が複数ある場合はその中から相対的に大賞が決まるけど、ここでのクソゲーの基準に入る物が出て来なければ大賞は無しになる。選評書けば即ノミネートじゃないし大賞が無しでもそれはそれで喜ばしいこと。Be:荒れに荒れてる2010年の携ゲーなら決定後に大戦略さんあたりが何かやらかせばひっくりかえるのもあり得そう。ハード破壊が確定するとか、素手の歩兵がマイナス判定を受けるとアンダーフローで戦闘機や空母を破壊するとか。Be:「オブザイヤー級」てのは本来無い例年の選例からの予測値、言わば当て感で「まあ、今年はこのラインがオブザイヤー級なんじゃね?」って趣旨で言うのがより正確なところがっかりゲーだって厳密に言えばクソゲーの一族だろただドラキー・スライムレベルだって話でゲーム業界にクソゲー追放の大勇者様が現れて大魔王はおろかドラキー辺りまで根こそぎ狩りまくってスライムやスライム・ベスくらいしか残らない焼け野原があったらそン中から落ち穂拾い的にKOTYが選出される。Be:>>924ここ数年のレベルの高さだしな。建前上はそうでも例年比でクソ度が高くない物は話題作入りに躊躇してしまうのだろう。Be:あんまり言いたくないけど、キャサリンの言われ様は酷過ぎ。パズルゲー大好きでxiのタイムアタックとかやってた自分からすると、キャサリンは久々のやりこみゲーなんだよ。マジで脳汁出る難しい!騙された!とか言ってる連中の何割が買ってプレイしてるんだ?と疑問に思うわ。トライ&エラーから学べないやつは三国無双みたいなボタン連打でクリア出来るぬるゲーでもやってればいいよ。選評でもなんでもなくてゴメン。Be:>>931そしてここ数年でこのスレの認知度も上がったよな話題作をこのスレが取り上げれば、それを見つけたブログが取り上げ、さもノミネートするかのような文章が作られる。大賞が決まれば動画になるし、その動画を心待ちにする人が大勢居るぐらいには認知度上がったよな。Be:>>933まあその前に選評の出来も重要だよな。住人が調べたい!!そんな糞を踏みたい!!と思わせないと。して考えてみるとkotyがいかに難しいかわかるなあ。Be:多くの人がそのゲームをやって同じ感想を思う。その評価がクソなのかヨイのかそれを考えるのがここだ。人によってはヨイゲーム、クソゲームと思う、それは違う。全員が全員クソだのヨイだの考えることはあり得ないが。・技が大切とか言ってるのに、技を再度参照できる要素がない・・途中で詰まっても、ストレイシープでしか難易度変更ができない。Be:キャサリンは典型的なガッカリゲーだよ。クソゲーって言うほどじゃない。途中分岐とかED増やして、パズルの操作面・システム面調整すれば良ゲーだったとすら思う。Be:>>978その難易度が何よりテンポの悪さを助長してるし何よりパズルとAVGって相性悪すぎる気がするあと総ゲーム時間自体が短いのに途中分岐なしは痛すぎるだろコレ...3980円配信ゲーなら文句ないけどフルプラでこれはきつい。Be:このスレッドは1000を超えました。書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。凍結解除JavaScriptが無効だと一部機能が正常に動作しません。姉妹サイトKOTY据置wikiKOTY携帯wikiKOTY据置logwikiKOTY携帯logwikiお問い合わせ。