ツクマテツクマテツクール素材を公開・リクエストしたり、質問ができるフォーラムです。15:40こんにちは、いつもお世話になっております。ゲーム制作に行き詰ってしまったので、お知恵を貸して頂けると嬉しいです。現在、ローグライク+TRPGライクのゲームを作成しております。作中のアイテムを、カテゴリ上「アイテム」ではなく「防具」に設定することで、アイテム(防具)を所持(装備)することができる、そんなシステムを考えております。アイテム(防具)には、「ランタン」や「携帯食糧」などを作り、ダンジョン探索において利用するつもりでいます。これらのシステムを作る上で、「装備品」を対象とした防具を増減できないか、悩んでおります。通常、防具の増減は、所持品に加え装備品も含めての減はできるのですが、ピンポイントで装備品だけを減らすことはできないため、疑似的な方法でも良いので何か教えて頂けると嬉しいです。(同じアイテム(防具)を装備しているアクターが複数いる場合、どのアクターでも減らす対象となって問題ありません)作中での具体的な利用方法としては、ダンジョン探索中に空腹の処理が発生→パーティーのうち誰かがアイテム(防具)「携帯食糧」を装備している場合、それを消費して空腹を回避する、といった具合です。「パーティーの誰かが携帯食糧を装備している」という判定はmoto様の「Conditional_branch_in_Partymember」というプラグイン(パーティー内の誰かが○○の時...という条件分岐を設定できる)を利用しクリアできたのですが、「装備品を減らす」という処理が分かりませんでした。先ほど、下記のような方法を思いついたのですが、その場合また新たな問題が発生してしまいます。------------1パーティーの誰かが特定のアイテムを装備しているか判定2そのアクターの装備品を外す3所持品を減らす1の「パーティーの誰かが」という判定は、前述したmoto様のプラグインを利用すれば処理できます。このプラグインでは、「どのアクターが対象か」という情報は取得できません。2の「そのアクターの装備品を外す」も、スクリプトを利用した方法を調べましたが、勉強不足のため分かりませんでした。一つネックなのが、現在フトコロ様の「FTKR_ExEquipSlot」というプラグインを利用していることです。こちらのプラグインは、同じ装備タイプの装備を2つ以上装備できるようにするものなので、装備を外す処理を行う場合に「アクターとスロットを指定して外す」といった処理を行うのが難しいのではないか、ということです。ご相談内容は以上です。説明内容が分かりにくかったら申し訳ありません。参考用に画像データも貼らせて頂きますので、何か良いアイディア等ありましたら、ご教示頂けると幸いです。]----------------------------------------------------------------ツクールMV一年生です。現在自身の創作をモチーフにしたゲームを製作中です。家庭用はSFCの2とPSの3が大好きです。true);で出来ます。装備しててもしてなくても無理やり減らします。誰かが装備しているとき、は判定できるということなので上記で事足りるのではないでしょうか。複数装備している場合、アクターIDの若い順、スロットIDの若い順に減ると思います。(予想Twitter、はじめました。18:18嘘でした装備から減らさないといけないのですね。outside;}}}なんかセンスないのがヒシヒシと伝わってきますがとりあえず減ると思います。Twitter、はじめました。23:15WTR様いつもお世話になっております、迅速な対応ありがとうございます。教えて頂いたスクリプトを使用ところ、思い通りの処理になりました!!1人で考えても解決できなかったため、非常に感謝です。教えて頂き、どうもありがとうございました!ちなみに、最初「}」を一つ閉じ忘れてしまい、うまく動きませんでした...(笑)スクリプトって難しいです...!----------------------------------------------------------------ツクールMV一年生です。現在自身の創作をモチーフにしたゲームを製作中です。家庭用はSFCの2とPSの3が大好きです。