オブジェクトの作成ができなかった(にもかかわらず、理由に関する詳細情報がない)場合。)次の例は、頂点データバッファーを作成し読み込む方法を示しています。種類のデータが含まれています。成分で表されるカラーです。して渡されることを指定します。つの入力(頂点属性レジスタとも呼ばれます)を定義できます。オブジェクトを作成します。オブジェクトを使用して、レンダリングコンテキストに一連のインスタンスデータをアップロードします。頂点バッファーには、シーンのジオメトリに各インスタンスをレンダリングする必要があるデータが含まれています。インスタンスデータを含む頂点バッファーは、インスタンスのすべての頂点に共通する属性を提供し、頂点シェーダープログラムの入力として機能します。つに該当するデータ値を特定します。オブジェクトを作成できないので、代わりにこのメソッドを使用します。メソッドを使用して頂点データをアップロードします。バッファーに保存するエレメントの数。バイト)データ値の数。つのエレメントを使用するインスタンスの数。想定されるバッファー使用量。設定すると、ハードウェアドライバーは適切に最適化できます。以降でのみ使用できます。オブジェクトが破棄された場合。リソースの制限を超えました:あまりに多くの頂点バッファーが作成されたか、頂点バッファーに割り当てられたメモリの容量を超過した場合。