以下、ここで1行コメントへのレスを返させていただきます。さんちょうどいいといってもらえてよかったですー。個人的にあまりに高難度はよくわからないため、どれが糞譜面でどれが良譜面なのかわからなくなったりするのですが。さん低音域とかそこら辺は整理したほうがよかったですねー。さん猫......猫......?斬新といってもらえてよかったです、BMSのバリエーションを増やすのに少しでも貢献できたかなー。更新)どんどんででんでばんばんぴー。今回はANOTHERに関しては意識して(自分としては)理不尽で難しめになるように致しました。難しいのが好きな方はよろしければ挑戦して下さいませ。こんなん難しくないわと言われそうな気もしますが。HYPERにNORMALとそれほど難しくない譜面もあるので、あまり難しいのはちょっと、という方も多分安心です。何はともあれ少しでも楽しんでいただければ幸いです。いうか俺ごときが乱入とか恐れ多くてチームを作ってしまったのでした。Rave2で行っています。生楽器の音が気持ちいいですね。低音域が強すぎるような気がしました。これはちょうどいい高難易度。(o4j0wKjvpA)楽しかった。(zfZABNB3R.)そういっていただけると嬉しいです。(.BKHYRs8p.)アコーディオンが紡ぐ残照の切なさより、賑やかでお祭り的なリズム隊が耳に入ってくる身なもので個人的にはドイツの堅苦しさとはちょっと違うかなぁ、という気もしましたがとてもメロディアスで、BMS界の隙間産業を見事に突いた良曲だと思います。フルートなどの音色に吹奏感があるのが好きです。演奏する喜びを存分に味わえました。(zfZABNB3R.)アコーディオン!ってだけであんまりドイツ的なイメージはなかったかもしれません。隙間隙間を狙って作った感はあるので、そういっていただけると嬉しいです。(zfZABNB3R.)ベースとかそこら辺はもうちょっと調整したほうがよかったですね。楽しいといってもらえて嬉しいです。(GaMSUpE8QA)アコーディオンの音色とメロディがとにかく素敵!アコーディオンがもっと好きになりそうです。ANOTEHRのLNは狙い通りのもので、それ以外の譜面のLNは程良く嫌らしいいいバランスになっていると思いました。パーカスも主に譜面のアクセントとしてうまく作用していると思います。HYPER譜面楽しいです。個人的に気になったのは音のバランスが全体的に大きすぎた点。環境によるかもしれませんが、私の環境だとクラッシュが他の音とぶつかって音が割れてしまっています。その辺りを考慮して842ptsとさせていただきました。(zfZABNB3R.)楽しんでいただけだようで、なによりです。LNも機能していたようで、コンセプト通りにいっていたなら嬉しいです。音のバランスはちょっと調整不足でしたかね。自分でも少し大きいかなと思って少々音量を落としたりはしたんですが、中々調整は難しいですね。ここ最近ちょっと音量を大きめにしてしまう傾向があるので、ちょっと注意しないといけないなと改めて思う次第です。(eUdHxWVtrw)アコーディオンを前面に出したBMSという事で珍しいなぁ...という事でプレイしたのですが、なかなかの良曲と思いました。BGAのマッチ具合も好印象でした。譜面に関しては、オート観賞という事になりましたがアナザーはコンセプト通りな譜面でした。ノーマルはクリアは可能でもフルコン等を目指すとなると若干難しく感じるかもしれない配置も混ざっていたような印象でした。それらを踏まえて、このスコアでお願いします。(zfZABNB3R.)珍しいと思ってもらえたというだけでもアップした価値があったかなと思えて嬉しいです。譜面の難度ですが、個人的にはクリア難度とフルコン難度等は別物かなーと考えています。個人的に☆いくつ、っていう表記はクリア難度でつけるものだと思っているのですが、確かにフルコン等を目指すとなると、表記よりも難しく感じるかもしれないです。HYPERとかNORMALも、LN補正とかで+1してもよかったかもなーとかちょっと思っております。インプレッションどうも有難うございました。