本Wikiはモバイル対応です。テクニック集このページはEDF:IRの「役立つテクニック」について記載していきます。情報提供お願いします。関連ページチャージ移動ソード系の武器はチャージしたまま移動が可能。後述のチャージキャンセルと併せて使えば、有用性がさらに増す。↑チャージキャンセルソードやレーザーカノンなどの武器はチャージによって性能が変化する。中にはフルチャージでないと射出失敗となる武器もあるが、武器の切り替えをすることでチャージをキャンセルすることができる。タイミングを誤ったときなどは、このキャンセルで態勢を立て直そう。↑オーバードライブの活用クローサーのみが使用できるオーバードライブ。L3+R3同時押しで発動可能。PAギアそれぞれに特性差はあるものの、エナジーの制限撤廃、リロード・リチャージの高速化などが付与される、まさに限界突破の状態。(オーバードライブ終了時には発動時の数値に戻る。使い切っていれば0.0%の状態になる。)また、発動の瞬間の衝撃波にはダメージ判定もある。囲まれてしまった時や窮地に陥ったとき、もしくは一気呵成に畳み掛けたいときなどは惜しまず使っていこう。1ミッションにつき1度の発動に限るが、ダミー・エナジーコアを持ち込めば、2度の使用が可能になる。プラチナトロフィー獲得ガイドコメントフォーム最新の15件を表示しています。12:26:59テクニックってほどでもないかもですがリフターで、5フェンサーのスラジャンのようなイメージでジャンプ→ダッシュとすると少し浮き上がりながらダッシュできます。普通のダッシュとの違いは浮き上がる為すぐにダッシュをやめても慣性が残り、フライトにつなげれば加速したまま飛行できます。12:21:47リフターの慣性移動。ジャンプ→一瞬だけダッシュ(スティックは正面60度くらいの進みたい方向へ入力しっ放し)→着地して足音が1~2歩分の足音が聞こえるか聞こえないかくらいでまたジャンプ→二回目の着地からまた1~2歩でジャンプ→一瞬だけダッシュ→以下ループって感じで移動するとダッシュなしジャンプ中も慣性効くので消費より自然回復するエナジーが多くてほぼ100%維持したまま移動できる。二回目の着地からのジャンプ中は微妙に進行方向変更も可。地形によって着地→ジャンプのタイミングが狂うから馴れが必要。あと、登り坂では地上ダッシュ扱いになって急停止するので使えない。慣性のせいでフライト入れても坂からあんまり離れられないので。