通常罠(禁止カード)自分のライフポイントが1000以下の場合、相手ターンにのみ発動する事ができる。発動後、自分フィールド上に存在するモンスター1体を選択し、そのモンスター以外のお互いの手札・フィールド上のカードを全て墓地へ送る。自分が選択したモンスターと戦闘を行う。この戦闘によって発生するお互いのプレイヤーへの戦闘ダメージは0になる。このターンのエンドフェイズ時、どちらかのプレイヤーのみがモンスターをコントロールしていた場合、そのコントローラーはデュエルに勝利する。それ以外の場合は引き分けになる。−蘇りし魂−で登場した通常罠。自分のモンスター1体を除くフィールド・手札を墓地へ送り、相手が選んだモンスターと残したモンスターで戦闘させる効果、エンドフェイズのフィールドの状況次第で特殊勝利する効果を持つ。発動条件は、「自分のライフが瀕死である相手ターン」。普通、罠カードはセットした次のターンから使えるので、相手ターンにしか使えない点はデメリットにはなりにくい。自分のライフが僅かという点も、このカードの発動に成功すればデュエルが終結するのであまり気にならない。自分のライフを瀕死に追い込む方法としては、《光の護封壁》等でライフを調整することで、簡単に実現できる。自分フィールドのモンスターと戦闘させる効果は、相手はデッキの中から最強のモンスターを選んで特殊召喚できるので、基本的には状況は自分が不利となる。ジョウゲン》等であれば相手はモンスターを特殊召喚できず敗北する。ジョウゲン》等による特殊召喚抑止効果のコンボは強力で、のちに【ラストバトル!】というデッキが考案された。発動時の相手フィールドに《黒き森のウィッチ》等のサーチャーが存在していると、サーチしてきたモンスターをフィールドに出され、結局相手のフィールドにモンスターが残る事となり、引き分けに持ち込まれる。《異星の最終戦士》なら阻止可能な様に見えるが、通常召喚によるセットをされる危険性がある。これを防ぐためには、《光の護封剣》等で事前確認するか、相手の通常召喚後に発動するか、相手のエンドフェイズに発動する必要がある。なると、今度は発動前にこちらのモンスターを除去されてしまう可能性がある。処理がかなり特殊なカードなので、要点を列記する。カードの発動時のチェーンブロックで処理をするのは、「自分モンスターの指定→手札とフィールドの墓地送り」まで。よって、《闇より出でし絶望》等の「墓地へ送られた」事をトリガーとするカードは、「一連のチェーン処理後」に新たにチェーンを組む。効果処理時にモンスターを選ぶので、対象をとる(指定する)効果ではない。その後、一連の効果として特殊召喚の処理後に、バトルフェイズを発生させて戦闘を行う。この戦闘では、指定したモンスター間の戦闘ダメージは発生しない。お互いのどちらか一方が指定したモンスターを所持しなくなった場合、効果が適用されず、戦闘も発生しない。この時、他にモンスターが存在しても戦闘は発生せず、バトルフェイズが終了する。相手ターンならいつでも発動でき、効果によってバトルフェイズを発生させる。このカードの効果によるバトルフェイズ終了後は、再び発動したフェイズに戻る。「ドローフェイズ→スタンバイフェイズ→効果によるバトルフェイズ→スタンバイフェイズ」という流れになる。その後はメインフェイズになり、更にその後で通常のバトルフェイズを行える。この通常のバトルフェイズでは、通常通り戦闘ダメージが発生する。この流れにより、このカードを発動したターンのエンドフェイズを迎える前にどちらかが他の勝利条件を満たした場合、このカードの効果は関係なくなる。勝利判定は、エンドフェイズに発生する。判定条件は、「どちらかプレイヤーのみがモンスターをコントロールしているか否か」である。そのため、このカードにモンスターを1体ずつ対峙させる効果こそあれど、お互いに当初の1体である必要はなく、モンスターの出所は不問である。このカードの効果は、残存効果として行う。そのため、いずれかが《W星雲隕石》等の同じく残存効果でエンドフェイズに適用処理があるものを発動させていた場合、ターンプレイヤーであるか否かが死活問題になる。発動を止められなかった場合、効果による勝利判定が決定するため、その時点でこのカードが発動したターン中に、いずれかのプレイヤーの勝利または引き分けが確定する。エンドフェイズまでに、どちらか一方が相手のライフポイントを削りきる可能性もあるが、その場合でも、このターン中に勝敗が決する事になる。発動プレイヤーがモンスターを選ぶのは効果処理時であるため、《サンダー・ブレイク》等でチェーンして対象を除去する事による対処は、直接的には不可能である。多くは上述したモンスターが選択されるため、それらを狙って除去してしまえば、コンボを破綻させて勝利する事はできる。相手が発動時に1体しかモンスターをコントロールしていなかった場合、自分のデッキに特殊召喚できるモンスターが存在すれば、勝利はほぼ確定する。そのため、性質を理解していれば抜け道を見出すこともできる。ワイルドマン》等はフィールドに生存できる。《青眼の白龍》等の攻撃力に賭けても、大抵は《異次元の女戦士》・《魂を削る死霊》等が出てきて引き分けに持ち込まれ、《一撃必殺侍》を出されれば逆に返り討ちにされる可能性もある。ジョウゲン》等を用いて特殊召喚を封じてこそ、確実に勝利する事ができると言えるだろう。実際に、これらを使用したデッキが確立され、かなりの勝率を誇った事は事実である。そのため、特殊勝利コンボの抑制を兼ねて、02/01/01の制限改訂にて準制限カードに指定される事になった。その後、06/03/01の制限改訂にて禁止カードに指定される。以上の特殊勝利は確かに強力なものだが、実際には長らく調整中とされており、裁定が決まる前に禁止カードに指定された。特殊召喚を封じるカードとのコンボも凶悪だが、単体でも恐るべきポテンシャルを秘めている。このカード以外の特殊勝利は、ある程度の優位的状況や時間がなければ条件を満たせないのに対し、こちらは条件さえ満たせれば即座に決着に持ち込めるからである。その観点から見た場合、ライフが1000以下という窮地からアドバンテージを一切無視して勝利の可能性を掴み取れる、その性能は破格である。このテキストには「お互い」のルビが「おおたがい」となっているカードが存在している。−蘇りし魂−に収録されているこのカードのテキストは、現在の「(プレイヤーへの戦闘ダメージは0とする)」の部分が、「(ダメージ計算は無視)」となっていた。曖昧な表現だったからか、後にエラッタされている。スピリットモンスター同士の死闘は、まさに《ラストバトル!》の名に相応しい。共に一切の特殊召喚ができないこの両雄を、実際に《ラストバトル!》の効果で対決させる事は残念ながら不可能である。(ドローフェイズに発動した後、《封印の黄金櫃》や墓地のカードをうまく使う等すれば「《ラストバトル!》を発動した後に両者を対峙させる」事はできなくもない。)ちなみに、本来の日本神話においてヤマタノオロチと闘うのは、ヒノカグツチではなく須佐之男命(スサノオノミコト)である。英語名は「バトル」の部分が「ターン」になっている。原作・アニメにおいて—アニメオリジナル「乃亜編」における「海馬vs乃亜」戦において、海馬が使用。海馬は《青眼の白龍》を、乃亜はデッキマスターの《奇跡の方舟》(アニメ効果)を選択した。(ちなみに、デッキマスターはデッキに入らないモンスターである。シナト》となった事により、逆に返り討ちにされ敗北した。その後、このカードの効果によりデュエルが終了したため、闇遊戯が残りライフ400ポイントと共にデュエルを引き継いだ。トワイライトゾーンドラゴン》を選択すれば、引き分けになっていた。海馬は、乃亜の支配を受けたモクバを解放するために、2人の絆の象徴である《青眼の白龍》を選んでいた。アニメVRAINS第32話で島直樹が見ていたネットのハンドルネームの1つに「ラストバトル?」という名前が確認できる。他のハンドルネームが放送時の禁止カードの捩りであることを踏まえると、このカード名を捩ったものだろう。存在する時に、発動できますか?A:はい、発動する事ができ、その場合特殊召喚処理のみが行われません。このカードの効果で《虚無魔人》等を墓地へ送った場合は、特殊召喚処理もされます。(09/01/11)Q:このカードの発動を、《王宮の弾圧》で無効にできますか?A:はい、できます。Challhua》が表側守備表示の時、発動できますか?A:その状況でも発動できますが、対象に選択されたモンスター以外のカードは、フィールド魔法も含めて全て墓地へ送られます。Challhua》は自身の効果によってただちに破壊されます。選択できないモンスターを特殊召喚した場合、どうなりますか?A:その場合でもそのまま戦闘を行います。(15/08/29)Q:自分フィールドに守備表示モンスターしか存在しない時、発動できますか?A:はい、発動でき、その場合守備表示のまま戦闘を行います。裏側守備表示モンスターを選択した場合、バトルフェイズに入った時点で表側攻撃表示になります。(11/11/13)Q:このカードの発動にチェーンして相手のモンスターを対象に《禁じられた聖槍》を発動した場合、このカードの処理はどうなりますか?A:《禁じられた聖槍》の効果を受けた相手モンスターはこのカードの効果で墓地へ送られず、フィールドに残り続けます。この場合でも、このカードの効果処理は通常通り行います。(15/04/02)Q:相手フィールドに《毒蛇神ヴェノミナーガ》が存在する場合、このカードを発動することができますか?A:はい、発動できます。他のカードの効果を受けない《毒蛇神ヴェノミナーガ》は、このカードの効果を受けないため墓地へ送られず、相手フィールドに残ります。(15/04/02)Q:相手のデッキが0枚の時発動できますか?A:相手のデッキが0枚の場合でも、このカードを発動する事はできます。(12/05/10)Q:相手がバトルフェイズを終えたターンに、発動できますか?A:相手のバトルフェイズが終了した後のフェイズでも、このカードを発動する事ができます。(12/05/10)Q:効果処理時に自分フィールドにモンスターが存在しない場合は、どうなりますか?A:効果処理時に自分フィールドにモンスターが存在しない場合であっても、相手はモンスターを特殊召喚する効果処理を行い、エンドフェイズでの勝敗判定を行います。(12/05/10)Q:相手のデッキに特殊召喚できるモンスターがいない場合、どうなりますか?A:相手のデッキに特殊召喚できるモンスターが存在しない場合、相手はこのカードの効果によって特殊召喚できず、自分が選択したモンスターとの戦闘は行いません。エンドフェイズにて勝敗の判定は行います。(12/05/10)Q:このカードの効果で特殊召喚されたモンスターはどちらのプレイヤーが特殊召喚した扱いになりますか?A:このカードを発動したプレイヤーから見て「相手」となります。効果を発動したターンにこのカードの効果でモンスターが特殊召喚された場合、どのタイミングでドローをしますか?A:このカードの効果でモンスターを特殊召喚した時点で、チェーンブロックを作らずにドローします。カタストル》・《魔鏡導士リフレクト・バウンダー》・《お注射天使リリー》等の効果を発動する事はできます。(15/04/11)Q:このカードの効果で墓地へ送られた《ダンディライオン》の効果は、いつ発動しますか?A:このカードの効果による戦闘を行った後、《ダンディライオン》の効果が発動します。エグゼ》は、戦闘を行えますか?A:いいえ、行えません。(15/04/10)Q:このカードの効果で自分が選んだ《因幡之白兎》は、戦闘を行えますか?A:はい、《因幡之白兎》から攻撃宣言する場合ではないので戦闘を行えます。(15/04/11)Q:このカードの効果は「選んだモンスター以外のお互いの手札・フィールドのカードを全て墓地へ送る」・「相手がデッキからモンスター1体を表側攻撃表示で特殊召喚する」・「選んだモンスターと戦闘を行う(ダメージ計算を行い戦闘破壊を確定させる)」までが一連の効果ですか?A:「選んだモンスター以外のお互いの手札・フィールドのカードを全て墓地へ送る」・「相手がデッキからモンスター1体を表側攻撃表示で特殊召喚する」までが一連の処理です。「選んだモンスターと戦闘を行う(ダメージ計算を行い戦闘破壊を確定させる)」とは、上記処理後におこなう戦闘となり、一連の処理ではありません。(15/04/11)Q:このカードの効果で戦闘を行う時、《クリアー・バイス・ドラゴン》の攻撃力は、相手モンスターの攻撃力の倍になりますか?A:はい、相手モンスターの攻撃力の倍になります。(15/04/11)Q:このカードの効果で手札の《シャドール・ヘッジホッグ》が墓地へ送られた時、《シャドール・ヘッジホッグ》の効果は発動しますか?また、発動する場合どのタイミングで発動しますか?A:はい、戦闘を行う前に《シャドール・ヘッジホッグ》の効果を発動できます。グラスジョー》の効果は発動できなくなります。