»2014/07/09「取り取りゲーム」7/5先ほどまで娘(6)と遊んでいたカードゲーム。娘が開発したらしい(^^)。「取り取りゲーム」と名付けておりました。親バカだが、それを文章にしてみた。難易度調整のところは、私のアイディア。小学校の低学年でゲームをしながら数を数える練習になるんじゃないかなあ。一試合は、20分以内とする。手持ちのカードを出して、相手のカードよりも大きな数だったら相手のカードを全部貰い、一番枚数の多い人が勝ち。プレーヤーが同じ枚数になるようにカードを配ります。プレーヤーはカードをシャッフルをしてどのカードが出てくるか分からないようにしておきます。「セーノーで」の掛け声で、プレーヤーは一斉にカードを表にしながら出します。手元のカードが無くなるまでこれをくり返します。同じ数字のカードが出た場合は、引き分けとしてそのままにしておき、次の戦いの勝者が引き分けのカードまで手にする事が出来ます。運が悪いと感じたら、プレーヤーは途中で何回でも手持ちのカードをシャッフルをする事が出来ます。プレイヤーは、自分のカードの順番を意図的に変更する事は出来ません。プレーヤーの数を増やす。カードのセットを増やす。意図的にカードの順番を変えることを許す。カードの枚数の合計で勝敗を決めるのではなく、カードの点数の合計で勝敗を決める事にする。学習ゲーム開発最年少記録ではないかと思う(^^)。»コメントコメントを書くコメントは記事投稿者が公開するまで表示されません。学校が変わるかもプロフィールRSSを表示する。