猫忍AI更新(06/03)猫忍のバージョンアップが行われました。(2010年5月5日)(05/06)生存報告(04/10)生放送にのりこめー^^(04/04)猫忍のバージョンアップが行われました。)最古記事とりあえず作ってみた(10/02)猫忍のバージョンアップが行われました。(10/13)レッド撃破!(10/24)猫忍のバージョンアップが行われました。ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。▲│Edit猫忍AI更新http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/75077一応斧に上げますがマンドラフさんのスカドラからも落とせます。内容は主に空の距離調整です。距離ミスれば反確なわりにまともな判断出来て居なかったので。後は空中ダッシュの開放です。めんどくさいからいいかなーと思ったけどやって見ると案外楽だったし、個人的に面白い動きになったかなーと思います。ツイッターが手軽すぎてブログを書くのが辛い。▲│Edit猫忍のバージョンアップが行われました。HAHAHAと言うわけでかっこよさに定評のある空をついに実装しました。原作のようにかっこよく作れなくてすみません。臨、カムハブリ、迅との差別化のため開始位置次第では全段ヒットせず、使い勝手は悪いですが画面端など状況を考えれば大ダメージを与えられるような感じで作って見ました。ちなみに説明書に書き忘れたけど空中でも使えたりします。▲│Edit猫忍のバージョンアップが行われました。(2010年2月22日)たいした事やってないんでたいした事は書きません。指摘の頂いた砕ループの修正。指摘されてからえらい時間があいちゃいましたね。空中ヒット時は下に飛ぶようにしただけなので前のようにコンボもつながるしループ以外は変わらないと思うのですがどうでしょうか?それ以外は空蝉壱を微妙に弱体したとかAIいじったとかそんな程度です。忍具の知識の記述を大幅にいじったので変なバグとかあるかもしれません。なにか見つけたらご報告いただけるとうれしいです。▲│EditミュモルのAIつくってみますた自分の作ったキャラですらまともなAI組めないので他の方が作ったキャラのAIはもっと難しいすね。どんな感じで技がつながるのかトレモで調べつつ割とすぐに組めそうなところはなんとか完成。言えまだまだ使わない技なんかもあるので調整続けて行きたいですね。なんか攻め方がワンパターンだし。▲│Edit猫忍のバージョンアップが行われました。(2010年1月1日)明けましておめでとうございます。年末に多くのネ実製作者様がUPラッシュをしていたのをみてなんだかムラムラしてきたので久々に自分もMUGENをいじりました。言ってもタル召喚のほうはまだまだ完成までには時間がかかりそうなので手の抜きやすい猫忍の更新です。目玉は新技の地の追加でしょうか。ステップでFMを稼ぎやすくするために作ったのですがあんまり変わってない気がする。不思議!新しく始まるトナメにも出演させていただけるようなので恥をかかない程度に頑張ってくれるといいのですが・・http://www.nicovideo.jp/watch/sm9254552チームメイトのキャラ濃すぎワロタ。