-2点分は何かといいますと、ピアノのノイズが多少気になったところ。強弱とかはホントいい仕事してますね。自分もラストのあたりがとくにきになってしまったところです今度からやはりHQばんは、必要かなとおもいつつです。(P0BfphEoJAPwI)とにかくボーカルさんが光る曲ですね。裏声なんかも使ってるっぽいし。音削ったせいなのか若干ノイズ入ってるのがちょっと残念。仕方が無いのかなやっぱり...曲もかなり作りこまれている感じで好印象です。気になった点は#40から盛り上がる所。パーカス系の音が...どう表現すれば良いのかな、乾いているというかなんと言うか...今まで綺麗なストリングスとティンパニー(かな?)で来てるのにあそこのドラムだけ何か別物な雰囲気で浮いていたのが気になりました。(58.sHTucKZYm.)遊んでくださってありがとうございます♪そうですねーちょっとこういう静かな曲ですと劣化がきになりますよね。今度からやはりHQも用意したほうがいいのかなとやはり、こう使う音色などでもこうがらっと雰囲気かわってしまうと、イメージこわしてしまうなあっておもいました。(P2nIelIyCJ7i2)素晴らしいです、個人的にツボでした。今大会の中でも1、2を争う程ハマりました。譜面はちとキツかったですが、それを差し引いても素晴らしかったです!!サビでvocalのririさんとメロが絡んだ辺りなんて、もう引き込まれちゃいましたよ、ホント。今後の活躍に超期待してます(^^)製作お疲れ様でした。今後とも、ボーカルさんの声質など曲調など注意して曲作りしていきたいです。凄く高水準なボーカルBMSだと思いました。BMSとなると、イントロとアウトロの長さがどうしても気になります。サビに入って激しいドラムが入りだす辺りで"おお!"と思わされるのですが、それもすぐに終わっちゃってアウトロ、といった感じがしました。本家のVやXepherで見られるような交互対象譜面がやけに多くてちょっと違和感がありました。ここらへんは好みの問題なのかもしれませんね・w・;でも判定はもう少し厳しくしても良いと思います。することで叩き甲斐が上がるんじゃないでしょうか。BMS製作お疲れ様でした。(58.sHTucKZYm.)遊んでくださってありがとうございます♪やっぱりイントロとアウトロの長さがきなりますかースローテンポの曲なので、どうも曲のながさや展開がスローになってしまうんですよね。サビにハイって、もう少し長さをたもてればよかったのかもしれません、今後一番重要な部分を考えて長さも考えていきたいです。(K0NMNQ02K.FjU)盛り上がっていく展開が素晴らしく全然長いと感じなかったです。HaLさんって、こんなのも作られるんだなぁ重複定義に関しては下で仰られてるとうりだと思います。その辺を直せば何の問題もないでしょう。私の環境だと音ズレは感じなかったです。ボーカルと同じWAVファイルに他の音も乗せてると歌を切りにくいんですよねぇでも分けると容量が大きくなってしまうし...んー。どっちが皆さん喜んでもらえるんでしょうかね...ririさんの詞もカッコよかったです。ボーカルも低い部分がしっかり出てて良かったです。後半の厳しい部分もハモリで補強してるんで問題は無いでしょうボーカルBMSの醍醐味、とくと味わいました。BGA描きたいですけど私が描くと曲が台無しになりそうなんでやめときます。(58NSvO.xpbkV.)遊んでくださってありがとうございますm(__)mこういうのにもたまに挑戦したりしてますw重複定義とか、自分の作りの甘さにがくりときつつこれから反省と時間をたくさんとって、BMS作りに励みたいと思います。ボーカル物を作るときに音を切る作業に非常に神経をつかっています。途切れてもおかしいし、ずれてもあれだしでこれから人のBMSなどを参考にさせてもらいつつ音のとりかたも、効率よく考えていかないとっとおもいました。今回は、ボーカルさんの力あっての曲だとおもいます。ボーカルBMSとして、やはりボーカルさんのよさがでる曲作りをしていきたいとおもっています。(YaOA/hsR0mXqs)前半のゆったりした部分はとてもいいと思います。入るティンパニーかバスドラの音が響きがなくて、雰囲気を壊しています。途中からのソフランビックリしました。後半はちょっとうるさすぎですかね。楽器の音が混ざりすぎだと思いました。(58NSvO.xpbkV.)遊んでくださってありがとうございます。雰囲気壊さずに打楽器系の音をサビまでいれないようにしてたのですが、やはりところどころはいるティンパニーの音が少しイメージにあってなかったのかなと反省つつ、Orzいろいろと最近曲の構成や、進行など考えられるようになってきました。(svclKLuHsddHQ)終盤の盛り上がりが素晴らしいですね。ボーカルが一部ずれているのが非常にもったいないです。b_bgm1.wavが特に気になります。この系統は譜面が退屈になりがちですが、そんなことはなくHYPERまでは楽しめました。ANOTHERはちょっと音も叩きも問題があるかと...隠し差分にした方が無難だったかもしれませんね。なされていないためにプチノイズが入っています。同じWAVファイルを複数の定義番号に入れて交互に鳴らすと良いです。ついでに、確認のためにBMSファイルを開いてみたところ序盤のBGMに定義番号0Tの音が二重に置いてありますが、同じ番号では一つしか鳴りません。多重定義を入れても拡張定義が必要な音数ではないようです。現在WAV拡張に対応していないプレイヤーは少ないですが、拡張定義なしですむならしない方が良いかと。ありがとうございました。