Pen(液体の中で絵が動くノベルティペン)を使ったデザインプロジェクト。6コマのシマシマアニメーションなど3種類の錯視アニメーションが楽しめる。ネコを歩かせていたら「Kickstarter」が出てきた昨年9月に日本版がサービス開始された「Kickstarter」でプロジェクトを立ち上げてみた。Time=スマートウォッチ、Narrative=ライフログデバイスなど)、自分でモノを作る側(Kickstarterではクリエイター)になってみた。Pen」の新バージョンである。ペンの中でネコや人が歩いたり、このペンのために新しく独自に開発した錯視アニメーションもある。それを、1年がかりでやっていて、その試作をしていた9月にKickstarterに出そうと思ったのだった(日本版の開始とほぼ同時)。Pen」のページ」を見ていただきたいのだが、スタートできたのが2017年12月28日。この原稿を書いている2018年1月上旬時点も進行中だが、おかげさまで目標額をクリアして、なんとかホッと一段落しているところである。Pen」は3種類の錯視を利用した7本のペンを製作するプロジェクト。Kids)、クッション型セラピーロボットの「Qoobo」(ユカイ工房)など、Kickstarterのプロジェクトを走らせた例はいくつかある。これは私のいる業界でしかも話題になりやすいデジタル機器系。実際には、フィルム&ビデオをはじめ日本からのプロジェクトが多数出ているので見てみるといい。私が、Kickstarterでプロジェクトをやうとしてから何をやったかを振り返ってみることにする。撮影や説明文の作文をはじめるバイリンガルプロジェクトにするため友人のYさんに翻訳の相談(製品説明に誤解があってはいけないのでお世話になりきってしまう)パッケージの検討・製作なども並行して行う。年賀メールに「Kickstarterはじめました」と書いたが効果あまりない(年賀状1枚読むのにかける時間って2秒くらいですからね。C>B>A押しなのに申し込み数は逆の順になっている海外サイトにも掲載してもらえないか画策するがやや空回り(年末年始なのとガジェット系はCESのプレ情報であふれていて難しい)「宣伝するよ」的サービスは10個くらい誘いがくるが無料の1つのみのってみる。世界一のペンコレクターと称する人物からメールこの人は2010年版でも日本人も知らない段階でかぎつけて連絡してきた人2010年には30万本のボールペンコレクションが40万本になっている!2010年版についてはこのあたりご覧あれ。アニメ!アニメ!に掲載していただく。海外対策としてFacebook広告を準備(4:5の縦動画に変換するのに苦労する)開始してみるがいまのところ手ごたえがない(ターゲットの設定がまずいか?)Kickstarter後の一般販売について頭を悩しているこの原稿を書いている段階で、目標額達成率144%、全体のコストのKickstarter分ではあるがとてもうれしい。ちなみに、半分以上が国内からであることが判明(ダッシュボードできめ細かな情報が分かるようになっている=どのサイトから来たかなど)。全体に「やばい内容のプロジェクト」以外は、スタート後も作品を作る側にも支援する側にもあまり縛りがない感じだ。これは、同社が、PBC(公益法人)であることも関係しているかもしれない。2009年からやっているだけあって、公式のサポート情報は充実している。関連の資料・Q&A・コミュニティもあり、適切なタイミングでメールによるアドバイスもある。情報は多すぎるくらいあるのだが、完全に日本語化されているわけではない。それでも、こんな感じでプロジェクトを回せているというわけだ。「プレッジする」と「バッカーになる」の違いKickstarterの「デザイン&テクノロジー」の人気プロジェクトを閲覧しているところ。BSの「ニューヨークウェーブ」という番組でだった。いま調べたら「創造性にチャンスを!1ドルからの応援サイト」という題名で、創業まもない同社を取材していたのである(番組紹介にKickstarterという社名は出てこないが=無名でしたからね)。Kickstarterは、自分でプロジェクトを立ち上げてみると、いよいよこの番組で見たときの感覚に近いと思う。しても、何百万ドル集めたというような大プロジェクトが話題になりがちだが、もっと身近な感覚のものだからだ。ちなみに、これを書いているいまキャンペーン中の2,819のプロジェクトは、分野別に多い順に並べると以下のようになる。18たしかに「テクノロジー」がトップだが、「フィルム&ビデオ」、「パブリッシング」、「ミュージック」、「アート」など、いままでも個人がやるには資金がネックになりがちだったテーマが多い。私のように個人で『東京おとなクラブ』(1980年代に私がプログラマをやりながら作っていた同人誌みたいな雑誌)から出版業界にまぎれ込んだような人間からすると、このしくみって素晴らしいと思う。それで思い出したのは、東京おとなクラブ4号を作るとき、私は、消費者金融から40万円借りている。それで、たまたま予定外の収入があったので返済計画前にお金を返しに行ったら「まだ返さなくてよいです」と言われて面食らった。バカみたいに聞こえるが、そんな自分の興味以外は何も考えてない若い奴が「なにかやりたい」と思っている。KickstarterとINDIEGOGOが世界の2大クラウドファンディングだが、国内サービスも頑張っている。私は、世界にも見せたいと思ってKickstarterを使ったが、サービスに特徴があれば世界で戦えるサービスもまだ作れるのではないか?作品の購入予約をすることを「プレッジ」(契約)というのだが、これは同時に「バッカー」(支援者)になることである。Kickstarterでは、よくTシャツやトートバックが、「リワード」(報酬=多くの場合製品)に追加されている。これ、実は、Kickstarterが推奨しているのである。Tシャツやトートバックと言うのは、それを手に入れた人がプロジェクトに関わっていることを象徴しているかららしい。ちなみに、私の2010年からのプロジェクトの協力者でもあるYさんから「小さ~くプレッジしているだけでも参加している感じや、ドキドキ感があって、すごく楽しいものですね」というメールをもらってしまった。いうまでもなく、プロジェクトを立ち上げて作品の仕上がりの心配もしながら走らせている私のほうは、もっとドキドキなのだが。これというのは、お金と“場”が介在しているという点において、コミケのようでもあり、ライブハウスのようでもある。世界の“工房”のハブにもなりうると思った。クラウドファンディングに関しては、ハードウェアの生産の遅れや、そもそも作れなかったという話もあってよいことばかりではない。Keyboard」というモトローラのスマートフォン向けの背面脱着式ミニキーボードを半年以上待っている(当初の出荷は昨年6月予定)。これは一般的な工業製品や作品行為でも見えない裏側でよく起きていることである。それらもすべて見えるのがクラウドファンディングだともいえる。モノや作品には、すべて作る人と使う人(楽しむ人)がいる。料理などは分かりやすいが、どんな仕事にもあるはずのそんな誰かの役にたったり、喜ばせることの価値も見えるからだ。純粋にビジネス(取引き)であってもいいと思う。私の場合は、個人的にプロジェクトを走らせてみたのだが、ソニーなど企業が活用する例も出てきている。アスキー編集長などを経て、2013年より現職。角川アスキー総研では、スマートフォンとネットの時代の人々のライフスタイルに関して、調査・コンサルティングを行っている。世界一やさしいネット力養成講座』(講談社)など。