オブジェクトの作成ができなかった(にもかかわらず、理由に関する詳細情報がない)場合。標準の拡張プロファイル以上が必要です:要求されたプロファイルが標準の拡張プロファイル未満のときにこのメソッドが呼び出された場合。オブジェクトを作成します。オブジェクトからビデオフレームをテクスチャとして取得したり、ビデオフレームをレンダリングコンテキストにアップロードします。コンストラクターで作成できません。代わりにこのメソッドを使用してください。メソッドを使用してビデオフレームを取得します。ミップマップを含みません。呼び出しは失敗します。テクスチャとして扱うことができます。オブジェクトをインスタンス化しようとすると失敗します。オブジェクトを利用できます。未満となる場合があります。オブジェクトが破棄された場合。オブジェクトが作成されたか、テクスチャに割り当てられたメモリの容量を超過した場合。オブジェクトの作成ができなかった(にもかかわらず、理由に関する情報がない)場合。関連付けられているすべてのリソースおよび内部記憶領域を開放します。呼び出したときと同様に破棄されます。自体も破棄され、すべての一時バッファーおよびバックバッファーが解放されます。いずれかを呼び出すと、ランタイムによって例外がスローされます。呼び出すと、デバイス損失がシミュレートされます。イベントが再度発行されます。3ビットマップに現在のレンダリングバッファーを描画します。オブジェクトにコピーされます。使用の際は注意が必要です。この関数はフロントレンダリングバッファー(ステージに表示されているバッファー)をコピーするのではなく、描画先のバッファーをコピーします。つの新しいパラメーターが導入されました。つのパラメーターを取るようになりました。上のターゲット矩形です。コピー先のビットマップ上の座標です。イメージが描画されると、ビットマップに適合するように拡大/縮小されずに、コンテンツは、コピー先のビットマップのサイズにクリッピングされます。オブジェクトは、アルファ成分で乗算済みのカラーを保存します。オブジェクトに保存されます。ブレンド係数を設定して、バッファーにレンダリングされたカラーにアルファを乗算したり、フラグメントシェーダーで操作を実行することができます。レンダリングコンテキストでは、カラーが事前に乗算された形式で保存されているかどうかは検証されません。オブジェクトが破棄された場合。座標境界外の場合、または非数(NaN)の値が入力として渡された場合。つの三角形をレンダリングしています。オブジェクトを使用して表示されます。ドロップシャドウフィルターがビットマップレンダリングに適用されます。オブジェクトの状態を使用して、指定した三角形をレンダリングします。三角形ごとに、三角形の頂点は頂点シェーダープログラムで処理され、三角形の面はピクセルシェーダープログラムで処理されます。各ピクセルに関してピクセルプログラムから出力される色は、ステンシルの操作、深度テスト、レンダリング元とレンダリング先のアルファ、現在のブレンドモードに従って、レンダリングターゲットに描画されます。レンダリング先の対象は、主要なレンダリングバッファーまたはテクスチャです。メソッドを使用)は、ピクセルプログラムを実行する前にシーンから三角形を破棄できます。ステンシルおよび深度のテストが有効な場合は、レンダリング先を更新せずに、ピクセルプログラムからの出力ピクセルを破棄できます。ピクセルの色を出力しないことをピクセルプログラムで決定することもできます。メメソッドを呼び出すまでビューポイントに表示されません。呼び出さないと、レンダリングが失敗します。インスタンスが破棄された場合や描画呼び出しが多すぎる場合にのみ例外がスローされます。レンダリングコンテキストの状態が無効な場合、レンダリングは通知なしで失敗します。場合、この関数は三角形を描画した後で返され、描画エラーや無効なコンテキスト状態がある場合は例外がスローされます。レンダリングする頂点を参照する一連の頂点インデックス。レンダリング時に最初の頂点インデックスとして選択するインデックス。レンダリングする三角形の数。つのインデックスを使用します。