ここから先の闇は到底人間一人の手に余る。すべての闇を見渡すことは不可能である。一部の発見された暗闇の一部、極々一部しか語れないことを、まず謝罪させてもらいたい。システムインターフェースの不便さ、セーブ、ロードの遅さ、セーブ中に画面が突然上下に揺れる、SLGパートの文字、数字が読みづらい、軍資金が突然増える、軍備フェイズを飛び越えていきなり政略フェイズに入るオートモードにするとボイスが無くなる、兵士を51人以上にしようとすると兵士増えないのに金と住民感情とCPが減るこれらはほんの暗がりである。本当の暗闇はまだ、先に。戦国時代ものの戦略SLGでは、ほぼデフォルトになっているであろう徴兵すると治安、住民感情などが低下するというシステム。大体この徴兵制度は、徴兵する兵の数に応じて住民感情が減少する。徴兵数が少なければ変動は少なく、多ければ変動も多い。当然のごとくこの作品でも使っている、おそらくバグというアレンジを加えて。このゲームでの徴兵は、その変動幅というものの定石に一石を投じている。簡単に言おう、最低数の徴兵をしただけで、住民感情が50-60台から『1』に変動したりする。住民の一揆という名の反逆が始まる。考えてみて欲しい、このゲームの徴兵はある意味利にかなっているのだ。千人のゴロツキが戦に持ってかれた時と、百人の心優しく有能な働き手が無理やり家族から奪われていった時の事を。このゲームの住人は泣き寝入りなどしないのだ。従えなければ反抗するのである。人間の価値は平等ではない。その事を忘れてはいけない。釣り野伏という戦国時代の作戦をご存知であろうか?九州の戦国大名島津義久が使ったとされている戦法であり、戦国物の戦略SLGでは結構お目にかかるものである。野戦で軍を三隊に分け、そのうち二隊をあらかじめ左右に伏せさせ、まず中央の部隊のみが敵に正面から当たり、敗走を装いながら後退する。これが「釣り」であり、敵が追撃するために前進すると、左右両側から伏兵に襲わせる。これが「野伏せ」であり、このとき敗走を装っていた中央の部隊が反転し逆襲に転じることで三面包囲が完成する。これを約400年後にバグを加え完成したのが真・釣り野伏である。釣り野伏が野戦であるのに対し真・釣り野伏はなんとそれを城で行う。こちらがまず敵城を攻める、激戦の後、多くの損害を出しながらも、敵武将が退却して落城する。安心してはならない、勝利に酔いしれるとこができるのはほんのつかの間の事だ。その落城した城にいた武将が即座ににそっくりそのまま自軍側に侵攻してくる。直前の合戦でかなり減らした兵力は、全員の武将がこちらが侵攻する前の兵数へとすでに整え直されている。して、主力が出払った自軍の城はあっけなく落とされ、激戦によって疲弊した我が軍の主力部隊はやがて壊滅するであろう。これは、どんな被害を受けていても部隊が壊滅する前に退却すれば兵数が元に戻るというバグを利用した高等戦術である。素人にはお勧めできない。敵側にしか出来ないと思っていたが、そんなことはなかったぜ。こちらもやろうと思えば出来る。「肉を切らせて骨を断つ」を実践してくるのだ、こちらはそれに答えて、骨を切らせてでも相手を仕留めなくてはならない。なんと、武士らしい戦いであろう事か。●死の先にあるもの戦国時代と武士に付き物なのは切腹だ。当然のごとく落城したりすれば敵は腹を切る。なんと潔い散り際であろうか。