17:00アップデート情報6月のバランス調整についてこんにちは!運営事務局です!先日の【これからの「グランブルーファンタジー」2019年5月号】にて告知しておりました「キャラクターのバランス調整」の詳細について、事前にご紹介いたします。6月4日(火)のアップデートにて実施させていただく予定です。追加効果を「味方全体の火属性攻撃UP/ダブルアタック確率UP」に変更します。・与ダメージ量と与ダメージ上限を引き上げます。効果を「戦慄状態の敵に対して火属性追撃効果」に変更します。(最大5)」に変更します。効果を「戦慄状態の敵に対してクリティカル確率UP」に変更します。●[亡国の希望]ヘルエス「反骨」効果を持つアビリティの追加やサポートアビリティの強化によって、オーバードライブ時の敵に対してより活躍できるようになります。・アビリティ名が「グレイヴンイメージ」となり、効果を「自分の攻撃大幅UP(敵オーバードライブ時のみ/1回)」に変更します。・使用間隔を3ターンから7ターン(「グレイヴンイメージ+」に強化すると6ターン)に変更します。使用間隔を8ターンから7ターン(「オータムナル+」に強化すると6ターン)に変更します。効果に「オーバードライブ時の敵に対して火属性追撃効果」を追加します。「3ターンごとに敵に火属性ダメージ/自分の奥義ダメージUP(累積)」という効果のサポートアビリティを新たに追加します。よる演舞中の耐久力が大きく引き上げられます。効果を「自分にかばう効果」に変更します。効果から「演舞中奥義発動をしない」が削除され、演舞中でも奥義が発動できるようになります。効果を「被ダメージ時の奥義ゲージ上昇量UP」に変更します。効果を「演舞中高揚効果/防御大幅UP/敵対心UP/カウンター(被ダメージ/3回)」に変更します。効果を「防御力UP/敵対心UP」に変更します。●[俊英の双剣士]ランスロットダメージアビリティと連続攻撃で敵を圧倒するスタイルはそのままに、サポートアビリティが「回避時にブレードインパルスを発動」に一新され、敵を翻弄しつつ攻め続けることができるようになります。・Lv100到達で解放されるフェイトエピソードをクリアすることで強化されるアビリティを「サザンクロス+」から「ブレードインパルス++」に変更します。・「ブレードインパルス++」に強化することで追加効果として「敵の攻防DOWN(累積)/自分に攻撃UP(累積)」を追加します。・効果を「敵全体に2回水属性ダメージ/自分の回避率UP/敵対心大幅UP」に変更します。・「ヴォーゲンシュトローム++」に強化することで追加効果として「自分の連続攻撃確率UP/水属性追撃効果」が追加されます。・使用間隔を9ターンから7ターン(「ヴォーゲンシュトローム+」に強化すると6ターン)に変更します。・効果を「敵に4回水属性ダメージ/敵の全ての攻撃を回避(1回)」に変更します。・使用間隔を8ターンから5ターンに変更します。効果を「自分の回避率UP/回避時にブレードインパルスを発動」に変更します。効果を「稀に敵の全ての攻撃を回避」に変更します。●[海に咲く五花]ディアンサ奥義で付与される「トレピリの光」効果が消去不可の強化効果となり、レベルに関係なく一定の効果量になります。効果を「味方全体のHP回復/水属性追撃効果/特殊強化(攻撃UP/連続攻撃確率UP)」に変更します。・効果を「自分以外の味方全体の奥義性能UP(1回)/奥義ゲージUP(20%)」に変更します。・使用間隔を5ターンから8ターン(「オンステージ+」に強化すると7ターン)に変更します。効果を「水属性キャラの連続攻撃確率UP」に変更します。下段のリミットボーナスを以下のように変更します。追加効果として「味方全体にバリア効果」を追加します。効果から「◆対象の最大HP20%減少」を削除します。「活性効果/奥義発動時にレコグニションによる強化効果を2ターン延長」という効果のサポートアビリティを新たに追加します。下段のリミットボーナスを以下のように変更します。追加効果を「味方全体の土属性攻撃UP/ダブルアタック確率UP」に変更します。奥義ゲージの消費量を50%から30%に変更します。・効果を「土属性キャラ単体にアームド効果/高揚効果」に変更します。・「サドンアタック+」に強化した際の使用間隔を10ターンから9ターンに変更します。効果を「敵の攻撃行動のターゲットになった場合にチェインバースト性能UP(累積)」に変更します。効果を「クリティカル発動時にダメージ上限UP」に変更します。追加効果として「壊天刃Lvに応じて奥義性能UP」を追加します。・効果を「敵の全ての攻撃を回避(2回)」に変更します。・使用間隔を8ターンから9ターン(「あたらねーッ!!+」に強化すると8ターン)に変更します。・効果を「敵全体に土属性ダメージ/連続攻撃確率DOWN」に変更します。・「ミンチにしてやる!!++」に強化することで追加効果として「壊天刃Lvが2上昇」が追加されます。・使用間隔を9ターンから7ターン(「ミンチにしてやる!!+」に強化すると6ターン)に変更します。・Lv90に到達することで強化されるアビリティを「サイコーにクレ~ジ~!+」から「キメてやるぜぇ!!+」に変更します。・「キメてやるぜぇ!!+」に強化することで追加効果として「トリプルアタック確率UP」が追加され、クリティカル確率UPの効果時間を3ターンから5ターンに強化されます。◆壊天刃Lvは毎ターン1上昇し、被ダメージで2減少(最大5)」に変更します。・攻撃UPの最大値を180%から100%に引き下げます。・ダメージ上限UPの最大値を20%から15%に引き下げます。・ダブルアタック確率UPの最大値を72%から100%に引き上げます。・トリプルアタック確率UPの最大値を35%から20%に引き下げます。サポートアビリティ「ちょ、ちょっと待って!」が削除される代わりに、Lv95に到達することで「トリプルアタック発動時に3回目の攻撃の与ダメージ上昇効果」という効果のサポートアビリティを新たに追加します。追加効果として「魅了効果/自分のアビリティ再使用間隔を2ターン短縮」を追加します。・効果を「敵にスロウ効果/強化効果を1つ無効化」に変更します。・使用間隔を8ターンから7ターン(「ファサネイト+」に強化すると6ターン)に変更します。・効果に「自分のHPが50%以上の時味方全体にストレングス効果を追加」を追加します。・与ダメージ量と回復上限を引き上げます。・使用間隔を8ターンから7ターン(「エストレア・スプライト+」に強化すると6ターン)に変更します。・効果を「即座に奥義発動可能/自分に愛熱の剣を5追加(最大5)」に変更します。・使用間隔を10ターンから12ターンに変更します。◆愛熱の剣はターン終了時に1減少」という効果のサポートアビリティを新たに追加します。効果を「自分の攻撃大幅UP(鷹の目状態の敵のみ/1回)」に変更します。・効果を「効果中必ずトリプルアタック」に変更します。・「烈飛の構え+」に強化することで追加効果として「ターン経過なしで通常攻撃を実行」が追加されます。・使用間隔を7ターンから6ターンに変更します。効果を「鷹の目状態の敵から受けるダメージを軽減/トリプルアタック発動時に敵に風属性ダメージ/鷹の目を付与」に変更します。トリプルアタック確率UPの効果量を引き上げます。効果を「鷹の目状態の敵に対してクリティカル確率UP」に変更します。●[幸福の紡ぎ手]コルワ奥義効果やアビリティの内容が一新され、以下のような特徴に変更されます。・フィルは、ターン経過と奥義の発動で回復できるようになります。・フィルは、アビリティの使用でのみ消費します。・コルワの特殊強化「コケットリー」効果は、効果量が一定量に固定され、奥義を発動することで、フィルの数に関わらず3ターン延長することができます。効果を「味方に付与されているコルワの特殊強化を3ターン延長/フィルを3回復/アイデアを1つ追加」に変更します。◆フィルを1消費」に変更します。◆フィルを4消費」に変更します。・使用間隔を4ターンから3ターン(「ラフレシサン・ヴィスコーズ+」に強化すると2ターン)に変更します。◆フィルを2消費」に変更します。・使用間隔を3ターンから0ターンに変更します。効果を「アイデアの数に応じて風属性キャラの奥義性能UP(最大3)」に変更します。追加効果を「自分に黒竜の爪効果」に変更します。◆黒竜の爪を消費して2回攻撃/弱体効果命中率UP」に変更します。・与ダメージ量を引き上げ、与ダメージ上限を引き下げます。・風属性防御DOWNの効果量を25%に引き上げます。・使用間隔を6ターンから7ターン(「デリヴランス+」に強化すると6ターン)に変更します。◆自分のHPを最大値の30%消費」に変更します。・与ダメージ量と与ダメージ上限を引き上げます。効果に「黒竜の爪を消費してダメージ上限UPを追加」を追加します。効果に「バトル開始時に黒竜の爪効果」を追加します。追加効果として「対象がパンプキン状態時に性能UP/自分のHP回復」を追加します。・追加効果として「暗闇効果」を追加します。・与ダメージ量を引き上げます。・「攻撃DOWN」の成功率を引き上げます。・効果を「敵にパンプキン効果/自分が必ず連続攻撃」に変更します。・「トリック・アンド・トリート+」に強化した際の使用間隔を7ターンから6ターンに変更します。効果を「パンプキン状態の敵に対してダメージUP/追撃効果」に変更します。・「バトル開始時にオールポーション1個追加」という効果のサポートアビリティを新たに追加します。・オールポーションは、サブメンバーにいる際でも追加されます。奥義ダメージを削除する代わりに、効果を「味方全体のHPを回復/光属性攻撃UP/闇属性ダメージ軽減/高揚効果」に変更します。・回復量を引き上げます。・「ハイルミッテル+」に強化した際の使用間隔を6ターンから5ターンに変更します。使用間隔を6ターンから4ターン(「クリア+」に強化すると3ターン)に変更します。・効果を「味方単体を復活」に変更します。・使用間隔を12ターンから16ターンに変更します。効果を「光属性キャラの被回復上限UP(サブメンバー時)」に変更します。効果を「味方全体の被回復上限UP」に変更します。●[聖乙女]ジャンヌダルク得意武器に「剣」が追加されます。効果を「味方全体の光属性攻撃UP/闇属性ダメージカット(20%)」に変更します。「攻撃DOWN」の効果量と成功率を引き上げます。・効果を「味方全体の奥義ゲージUP(30%)」に変更します。・使用間隔を5ターンから8ターン(「エンカレッジメント+」に強化すると7ターン)に変更します。・「ストレングス効果」の効果量を引き上げます。・使用間隔を8ターンから6ターンに変更します。効果を「ジャンヌダルクの残りHPが多いほど味方全体の攻撃が大きくUP」に変更します。◆追加効果:味方全体の奥義ゲージUP」に変更します。・効果に「◆追加効果:2回発動」を追加します。・与ダメージ量を引き上げます。・「防御DOWN(累積)」の累積上限を引き上げます。◆追加効果:被ダメージを光属性に変換」に変更します。・「リバースドウロボロス」効果を消去不可の強化効果に変更します。・「リバースドウロボロス」効果のうち、「連続攻撃確率UP」の効果量を引き上げます。・使用間隔を7ターンから8ターン(「パラノーマル・ファンタズム+」に強化すると7ターン)に変更します。◆追加効果:2回発動」に変更します。効果を「経過ターンが8ターン目以降の時、自分のアビリティ・奥義に追加効果付与」に変更します。◆光属性ダメージ軽減は自分がサブメンバーにいる場合でも発動」という効果のサポートアビリティを新たに追加します。効果を「敵全体の攻撃DOWN(累積)/味方全体の闇属性攻撃UP(累積/永続)/幽闇の刻印を付与」に変更します。・効果に「◆経過ターンが7ターン目以降の時、効果を全体化」を追加します。・「クリティカル確率UP」の発動率を引き上げ、ダメージ倍率を引き下げます。・使用間隔を7ターンから6ターンに変更します。◆アビリティ性能UPは自分がサブメンバーにいる場合でも発動」という効果のサポートアビリティを新たに追加します。効果を「味方全体のクリティカル確率UP」に変更します。・効果を「敵に闇属性ダメージ/弱体耐性DOWN(累積)/命中率DOWN」に変更します。・与ダメージ量と与ダメージ上限を引き上げます。・効果を「敵全体の攻防DOWN/灼熱効果」に変更します。・使用間隔を7ターンから8ターン(「インフィニット・ワンダーズ+」に強化すると7ターン)に変更します。召喚効果を以下のように変更し、SSレアの4回上限解放した段階になると、味方に対するデメリットである「節制」効果が削除されます。召喚効果で付与される「天来」効果の被ダメージ上昇の効果量を引き下げます。本調整に伴いキャラクター「ガイゼンボーガ」の奥義によって付与される「天来」効果についても同様に、被ダメージ上昇の効果量を引き下げます。召喚効果を以下のように変更し、4番目に配置されたキャラが戦闘不能になるように変更します。4番目にキャラが配置されてない場合や、4番目に配置されたキャラが主人公や「ルリア」の場合は、「必ずトリプルアタック」の効果を得ることはできません。闇属性キャラが4ターンの間必ずトリプルアタック今後とも「グランブルーファンタジー」をよろしくお願いします。