○驚異の生命力HPの残る部位が存在する時にHPが0の部位が存在する場合、この魔物の全ての部位の手番終了時にHPが0の部位のHPが50点まで回復する。この魔物の攻撃が命中した場合、この部位のHPを「12」点回復し、対象の筋力を対象のHPが全快するまで「6」下げる。対象のHPとMPに「威力40+魔力」点の魔法ダメージを与え、自身のHPとMPを10点ずつ回復する魔法です。「射程10m」「形状:射撃」として扱い、使用にMP5を消費します。この時の魔力は35として扱います。大きすぎる体躯が攻撃を阻害します。この部位が存在する限り、他の部位を近接攻撃の対象に出来ず、射撃に20のペナルティを受け、魔法で複数の対象を選択することが出来ません。【クラーケンスタビリティ】【トロールバイタル】を習得しています。☆狂気の世界この魔物を知覚している者に「インサニティ」の狂気表を振らせる。○向きが合わないこの部位が攻撃を行った対象に対して他の部位は攻撃できず、他の部位が攻撃を行った対象に対してこの部位は攻撃が出来ない。中心に半径60m以内に存在する自身の部位を除くすべての対象に枯渇領域で失わせたMPの合計分の斬撃属性の魔法ダメージを与える。この効果を1度でも使うと、枯渇領域で失わせたMP総量は0になる。○飛行II近接攻撃の命中回避に+2のボーナスを得ます。この効果は部位:翼が失われた際に失われます。○向きが合わないこの部位が攻撃を行った対象に対して他の部位は攻撃できず、他の部位が攻撃を行った対象に対してこの部位は攻撃が出来ない。魔力を込めた鋭い体組織を剥離させ、強力な風圧で相手にぶつける。判定に失敗した対象は「25+2D」点の斬撃属性魔法ダメージを受ける。目標値とした追加の生命抵抗を行う。生命抵抗に失敗した場合、この魔物の体組織から常に侵食を受けることになり全ての判定の達成値を-2、手番終了時に2D点の呪い属性の魔法ダメージを受ける。(この効果は累積し、2回受けたなら達成値‐4、受けるダメージ4Dというように効果が大きくなっていく。)この効果は命中時の達成値を目標値とした呪いの解除判定に成功すれば解除できる。解説はるか昔、この世界かも分からないどこかで研究され、ついに完成しなかったと言われる生体兵器の進化体。この世界での力の根源である魔剣を全身に無数に生やしており、体躯は竜に似る。戻るデータ更新:passbackup「ソード・ワールド2.0」は、北沢慶及びグループSNEの著作物です。