CVこたつみやこSD自己紹介あたしはブラックダイヤモンド。七煌卿のリーダーだけど、うちはみんな自由奔放だからね。ダイヤのところみたいなまとまりはないかも。ダイヤとは......まあ、幼馴染み、みたいなものかな?“友達”......そうね。気軽に呼べるようになれたらいいなとは、ずっと思っているよ。敵全体に威力(40/50/60)%の[2回攻撃][クリティカル]物理ダメージ。対象が1体減るごとにダメージ(20/25/30)%上昇。中確率で対象に状態異常[拘束]を2ターン付与。対象のターン制の有利効果を2ターン短縮。敵全体に威力(40/50/60)%の[2回攻撃][貫通]物理ダメージ。対象のターン制の有利効果を2ターン短縮。対象が状態異常[拘束]なら対象に(1800/2000/2200)の[貫通]固定物理ダメージ。味方全体の不利効果を解除。自分に耐性[ダメージ無効]を(3/4/5)回分付与。自分のすべての攻撃に特性[ガードブレイク]を追加。味方全体に強化[攻撃力上昇](50/65/80)%を付与。味方全体に強化[魔法力上昇](50/65/80)%を付与。敵が戦闘不能になったとき敵全体のCTを(9/12/15)秒延長。助けがいるんだね?いいよ、力になる!スキル1この黒剣(こっけん)に切り裂けぬものなど、ないっ!スキル2あたしが守るんだ...他の誰でもなく、あたしが...!勝利あたしたちの道にキミみたいのは不要なの。分かる?自己紹介はじめまして。キミが救星主(マスター)君ね?あたしはブラックダイヤモンド。七煌卿(リフレクション)のリーダーってのが今の肩書かなぁ?キミがあたしを縛らないのなら、あたしは君の頼りになる、力となるよ!図鑑自己紹介あたしはブラックダイヤモンド。七煌卿のリーダーだけど、うちはみんな自由奔放だからね。ダイヤのところみたいなまとまりはないかも。ダイヤとは......まあ、幼馴染み、みたいなものなのかな?”友達”......そうね。気軽に呼べるようになれたらいいなとは、ずっと思っているよ。力が満ちているわ!今ならどんな魔晶(ゾルネ)も、一刀のもとに切り捨てられる!限界突破成功あたしの力に限界なんてない。さぁ、共に行こう!救星主(マスター)君!ありがとう(小)ありがとう!こうゆうの嬉しい!ありがとう(大)あ、あははは...。こ、こういうのって、結構...照れちゃうね...?浄化時ああっ!く、来る...!救星主(マスター)君を...感じる!親愛度MAXキミを見ていると、胸が切なくなる......。抑えきれない思いがこみ上げてきて、キミの”全て”を、あたしが独占したくなるの。†2019/04/02より追加された、物理属性の万能タイプ。新カテゴリ:<宝聖姫:七煌卿>に属しており、七彩煌と対をなす存在であるとされている。万能タイプだが、ブラッドストーンのように「七彩煌に比べてHP・攻撃力・防御力がわずかに劣る代わりに敏捷性が地方攻撃タイプ並に高い」ステータスを持つ。スキルは真新しい要素こそないものの、どちらもかなり高性能。何よりトンデモ性能を持ったアビリティが最大の目玉。パイライトに次いで二人目となる5つ持ちである。両方のスキルが2回攻撃・有利短縮(2)を持つため、バリアやトランスに滅法強い。スキル1・ネグラ・センテュリオ:一言でいえば「天翔槍・散華の完全上位互換」。あちらの持つすべての要素に加え、更に2回攻撃、確定クリティカル、更に残敵数に反比例した威力上昇を持つ。拘束はルス・エスプランドルのトリガーとなるだけでなく、ブラッドストーンやエンジェライト、セレナイトなど要求されることが比較的多い。故に対策されることもままあるが、アビリティを無効化できない分石化や凍結に比べたらまだ刺さる方。発動時のセリフがかなりダイヤモンドのスキルを意識しており、対照関係を表すに相応しいものになっている。ボイスは金剛光撃を、モーションはどちらかというと光輝閃煌に近い。(2)・治療・追加攻撃と色々てんこ盛りなスキル。拘束状態の敵に打ち込むことで最大の成果を上げるが、そうでなくとも不利効果全解除というだけで価値がある。拘束を条件とする追加ダメージは最大2200固定。程度とすると、三分の一を追加ダメージだけで持っていくことになる。この数値はLvを最大まで上げ、装備品も最高級品を用意して初めて達する数値である。育成不十分な敵は前半部分も合わせて即死同然となる。アビリティ・ブリジャール・レボルシオン:攻防一体となった万能タイプに相応しい内容となっている。ダメージ無効:最大5回。1回の差が生死を分ける混沌とした環境では少しでも多い方がいい。オートブレイク:環境を揺るがす存在である証。これのおかげでサポートだけでなくメイン火力さえ張れる。攻撃力上昇:最大80%と過去最大値を更新。実装時点でオンリーワンのダントツトップ。魔法力上昇:同じく最大80%。ブラックダイヤ自身に恩恵はないが、その有用性は今更語るまでもない。直前に実装されたセレナイトは敵を粉砕することに長けているので、このアビリティで支援してやれば後述するCT遅延を誘発させやすくなる。撃破時に敵CT増加:新アビリティにしてブラックダイヤの目玉。実装初日からアリーナで猛威を振るっている極悪アビリティ。敵が倒れた時点で離脱していない敵のCTを最大15秒増加させる。倒した後自動蘇生した敵や石化・凍結している敵は対象外となる。不滅の進撃同様、ブラックダイヤ自身が石化・凍結していても有効化したままであることが大きい。戦闘不能になると流石に消える。1体倒せば残敵のスキルを封じられるので、そのまま後続スキルで畳みかけることが可能となる。一度キマれば文字通り「ずっと俺のターン」ができる可能性を持つトンデモ能力だが、それ故に敵に同じ手を使われると逆に詰みになりかねない。欠点は以下に挙げる通り。逆に言えばこれらがブラックダイヤに対する唯一の対抗策となりうる。(こちらの反撃)・誰かが戦闘不能→10秒(蘇生後のスキル制限時間)経つと倒した敵がスキルを撃ってくる→他の敵も15秒経つ2.石化・凍結させた敵以外を全滅させる→一瞬でターンが経過し、敵の石化・凍結が解ける→遅延されていないので敵がスキルで反撃してくる→15秒経過してしまう3.通常攻撃時にCT短縮ができるキャラで反撃→短縮→スキル(ただし短縮はすべて地方姫。敵の猛攻に耐えられるかは別問題)総評:アリーナにおいて、現状高い採用率を誇るダイヤモンドと同族だけあって、能力は破格。一度やられたが最後、戦列を立て直すどころか、スキルすら使わせてもらえないまま一方的に蹂躙される圧倒的な能力で以ってアリーナを駆け巡る。「誰一人として倒れない」というのは現実的ではないため、登場初日からLv30の身ながらアリーナで大物食いを連発している。スキルも強力で、ダメージ無効前提の環境にマッチした、両スキルとも全体2回攻撃+追加効果という構成。両スキルとも有利効果短縮つき。持つ上、貫通・2回攻撃で無駄撃ちの可能性はほぼ無く、状態異常も持っている、と隙が見当たらない。ステータス負けしていても、攻撃力+80%とガードブレイクの組み合わせにより、限界突破が甘めでもそれなりにダメージが出る点も強力。言えばCTが長いため長期戦になると厳しいが、彼女を含めたパーティで長期戦になるほどスキルを叩き込んで壊滅しないことはまず無い。現在の「いかにダメージ無効を先に剥がして直撃させるか」というアリーナ環境においては最強クラスの性能を持つ。単体メタとしては、両スキルに有利短縮を持つため、トランスキャラ筆頭であるアレキサンドライトやルチルに強い。......が、先述した通りCT遅延を潜り抜けてくる可能性が最も高いのも、またアレキサンドライトである。前衛に配置されている場合、耐久力を捨てて防具に反撃率上昇をガン積みしている場合があり、トランスから連続攻撃を仕掛けられて10秒耐え凌がれることがままある。前列と言えどオートブレイクとオートクリティカルで火力が高いため、こちらに瀕死のキャラがいると逆に倒されてしまうこともあり得る。敵全体に威力100(110)%の[2回攻撃][クリティカル][貫通]物理ダメージ。対象が1体減るごとにダメージ30(35)%上昇。中(高)確率で対象に状態異常[拘束]を2ターン付与。対象のターン制の有利効果を2(3)ターン短縮。敵全体に威力95(105)%の[2回攻撃][貫通]物理ダメージ。対象のターン制の有利効果を2(3)ターン短縮。対象に2500(3000)の[貫通]固定物理ダメージ。味方全体の不利効果を解除。自分に耐性[ダメージ無効]を6回分付与。自分のすべての攻撃に特性[ガードブレイク]を追加。味方全体に強化[攻撃力上昇]90(95)%を付与。味方全体に強化[魔法力上昇]90(95)%を付与。敵全体に威力弱体[クリティカル被ダメージ増加]75(85)%を付与。敵が戦闘不能になったとき敵全体のCTを15秒延長。自分が4回行動するごとに敵全体のCTを10(20)秒延長。自分が4回行動するごとに敵全体に最大HPの10(20)%の物理ダメージ。自分が戦闘不能になったとき味方全体に強化[攻撃力上昇]90(95)%を6ターン付与。自分が戦闘不能になったとき味方全体に強化[魔法力上昇]90(95)%を6ターン付与。ブレイズモード発動時とWAVE移動時に敵全体のCTを20秒延長。PRINCESSホームA救星主君、暇かい?ならあたしとイイところへ行こうじゃないか!ホームBローデリアが平和になったのはいいけど......あたしの仕事多すぎじゃなーい!?ホームCダイヤはしっかりやってくれてる。あの子のこと、気遣ってあげてね。あたしは......その次でいいからさ。辺境伯ブラックダイヤモンド、参るッ!バトル開始:後ダイヤの分まで頑張っちゃおうか!助っ人参戦やれやれ——また一つ仕事が増えたよスキル1黒剣よ———あたしの求めに応じ、敵を滅せッ!スキル2立ちふさがるもの———全てを切り裂くッ!勝利この平和は——もう誰にも壊させはしないよ自己紹介ローデリアの......ううん、あの子が手に入れた平和は、あたしがこの手で守ってみせる。そのために得たこの力......決して無駄にはしないから。ブラックダイヤモンド。それが今のあたしの肩書きかな。領主の他にも、相変わらず七煌卿のまとめ役もしているけどね。仕事は多いけど、央都の方をダイヤが何とかしてくれているから、あたしは安心してる。あの子の傍にはキミもいるしね。いうわけで救星主君......不束な”姉”だけど、ダイヤのことよろしくね。強化成功(無し)進化成功(無し)限界突破成功(無し)ありがとう(小)ありがとう(大)浄化時いっ...いいよ......もっと...深くまで......来てぇ...!親愛度MAX図鑑未収録ボイスタイトルコール(戦プリコラボ)クリスマスバレンタインボイス体験クエストダイヤはしっかりやってくれてる。あの子のこと、気遣ってあげてね。敵全体に威力90(95)%の[2回攻撃][ガードブレイク][クリティカル]魔法ダメージ。対象に威力150%の状態異常[侵蝕]を2ターン付与。対象のターン制の有利効果を1ターン短縮。自分のHPが50%以下のとき対象に2000(3000)の固定魔法ダメージ。自身が状態異常[毒]なら対象に2000(3000)の固定魔法ダメージ。味方全体に威力5%の状態異常[侵蝕]を6ターン付与。味方全体のHPを最大値の49%まで回復。スキル使用優先度+1。自分のスキル2のCTをリセット。敵全体に威力90(95)%の[2回攻撃][ガードブレイク][クリティカル]魔法ダメージ。対象に威力150%の状態異常[毒]を2ターン付与。対象のターン制の有利効果を1ターン短縮。自分のHPが50%以下のとき対象に2000(3000)の固定魔法ダメージ。自身が状態異常[侵蝕]なら対象に2000(3000)の固定魔法ダメージ。味方全体に威力5%の状態異常[毒]を6ターン付与。味方全体のHPを最大値の49%まで回復。スキル使用優先度+1。自分に耐性[ダメージ無効]を6回分付与。自分のすべての攻撃に特性[反射貫通]を追加。自分のすべての攻撃に特性[貫通]を追加。敵全体に威力弱体[クリティカル与ダメージ減少]70%を付与。敵全体に威力弱体[状態異常被ダメージ増加]65(70)%を付与。自分のHPが50%より多いとき自分に耐性[単体攻撃バリア]を付与。自分のHPが50%以下のとき自分に特性[被ダメージ制限]500を付与。通常攻撃したときダメージ吸収50%。自分(味方全体)に耐性[両属性バリア]を2(6)ターン付与。ブレイズモード発動時とWAVE移動時に自分のスキル1のCTをリセット。・『反射貫通』は特性[ダメージ反射]によるダメージ軽減効果を無効にして、ダメージを与えられるようになる効果です。・『反射貫通』はダメージ軽減効果のみを無効化するため、反射されるダメージは無効化されません。第1回人気投票の結果、1位のダイヤモンドが既に星煌進化確定していたため、2位繰り下げで星煌進化追加が決定したブラックダイヤモンド。イベントシナリオでの言動から危惧されていた「七煌卿を率いて界議院へカチコミ」を行い七彩煌や議員を相手取って大暴れした模様。戦火の広がる中、仲間と決別。快活で明るい性格とは真逆の、退廃的でひたすらに空虚な人物と化してしまった。一体央都で何があったのか。そのイル時空におけるダイヤモンドはどうなったのかは定かではない。分かることは、愛する『姉』のために蜂起し、その果てに理想も何もかもを失って虚無となった『英雄』の姿のみ。それが良い結末ではなかったのは確実だろう。防御タイプに変更されたものの、所持している防御アビリティはクリティカル与ダメージ減少のみとエメラルド・ルミナスなどと比べバフは少ない。その代わり単体攻撃バリアや両属性バリア、さらにHP50%以下で被ダメージ制限など本人の防御性能は高いものとなっている。スキルは味方にも毒や浸食を与える代償に、それらをトリガーとして強力な固定ダメージを発生させる。この味方にも被害を与える点は、かつて仲間を率いて争いを起こし今なお両陣営に被害を与えているという彼女の背景を踏襲している(使用する側としては迷惑極まりない)。このスキルやアビリティの性質上、HP50%以下で毒・浸食状態を維持しつつ戦うのが彼女の戦闘スタイルである。因みにルミナス同士が相性がいいように、ダイヤモンド・イルとブラックダイヤモンド・イルも相性抜群である。お互いに攻撃・魔法力低下とクリティカル被ダメージ減少で耐久力を補い、毒・浸食使いで状態異常被ダメージ増加持ち、トランスと被ダメージ制限で場持ちもよい。この相性の良さはやはり『姉妹』と言えよう。そもそもイル世界はお互いつながってないのだが。スキル・アビリティスキル1:荊棘の庭園ガードブレイクやクリティカルが付いているが本人の火力がないため基本ダメージはそこまでない。本命は条件を満たすことで発生する固定ダメージ。自身が毒状態またはHP50%以下の時それぞれ固定ダメージ2000(3000)、両方満たしていると合計4000(6000)のダメージが追加される。自身が毒状態の条件はスキル2で味方全体を毒にするため達成しやすい。味方への状態異常の倍率は5%と低く、前列であれば160前後のダメージとなる。HP50%以下の条件も戦闘序盤は難しいもののオウロヴェルデ(制服)の影響で早期に50%以下にしやすく、中盤以降は回復や被ダメージ制限により50%以下を保ちやすい。この固定ダメージは2回攻撃のうちの1回目に加算される。そのためダメージ無効を1枚でも張られていた場合、この固定ダメージを与えることができない。ダメージ無効の再展開はアレキサンドライト・イルを筆頭にオウロヴェルデ(制限)やパール(水着)と多いため、うまく決まらないことも多い。味方全体をHP49%まで回復する。49%という微妙な数値であるが、これは自身のダメージ制限の条件を維持するためで、50%でないのはアビリティのダメージ吸収を意識してのことだろう。表記が紛らわしいがこの回復もアレキサンドライト・ルミナスやバージンウォーターの持つ回復量減少の効果を受ける。HP49%までの回復量を計算しその後回復量減少の倍率がかかるため、決して回復量減少を無視してHP49%まで回復ということはない。よって回復量減少を防いだ場合はしっかりHP49%まで回復する。敵に威力150%の浸食を付与する。浸食はお守りでの対策優先度が低く、後述のアビリティと合わせて高威力の状態異常ダメージを与えることができる。アリーナではメインアタッカーをアレキサンドライト・イルやアンデシンで状態異常から保護をしていることが多く、ブラックダイヤモンド・ルミナスやバージンウォーターなど不利効果解除持ちもよく編成されるため状態異常ダメージが入ること自体が稀である。アレキサンドライト・ルミナスのディープトランス対策なのか1ターンの短縮効果を持つ。2ターンでないのはアレキサンドライト・ルミナス側への忖度なのだろう。1ターン分であるため焼け石に水感が否めないが、アビリティの被ダメージ制限によりディープトランス後も生存していることが多く、この1ターンの有無が勝敗に直結する事も多い。ブレイズモードであればスキル優先度+1が付与されスキル2のCTをリセットする。スキル2にもスキル優先度が付与されるためスキル1→スキル2と連続で攻撃を仕掛ける事が可能。ブレイズモード突入時に自身の全不利効果解除の仕様上、自身の毒状態が解除されその分固定ダメージが減ってしまう。加えてHP増加の影響によってHP50%より多くなり、被ダメージ制限が無くなることも起こる。スキル2:災禍の堕翼スキル1の浸食と毒を入れ換えた内容のスキル。ブレイズモード時、スキル1ではスキル2CTのリセット効果があったがこちらにはスキル1のCTリセットはない。そのためスキル1とスキル2でループするといったことはない。余談だが、ブレイズモード時でスキル1・スキル2両方ともCT明けの場合、どちらから使用するかは50%のランダム。運が良ければスキル2→スキル1(スキル2CTリセット)→スキル2の3連コンボを決めることもできる。自分に耐性[ダメージ無効]を6回分付与いつもの。他の第二次星煌進化イルと比べると1回分少ないが、彼女の本命は被ダメージ制限なのでそこまで気にならない。今回追加された新スキル。効果は反射のダメージカットを無視。このためエメラルド・ルミナスやブラックオパール・ルミナスなどにも強力な固定ダメージを軽減されずそのまま与えることができる。効果は軽減無視のみであるため反射ダメージはそのまま受ける。HP50%以下なら被ダメージ制限で反射ダメージも気にならないが、被ダメージ制限のない状態からスキルを撃って一気にHPを半分削られることもあるので注意。反射ダメージはリチオフィライトやウォーターメロン(水着)で別途対策が必要となる。全体攻撃バリアや魔法バリア、両属性バリアなどを無視して攻撃できる。現環境その様なバリア持ちはあまり多くないが将来その様なキャラが出た時に役立つかもしれない。敵全体に威力弱体[クリティカル与ダメージ減少]70%を付与オウロヴェルデ(制限)より20%ほど高い。アレキサンドライト・ルミナスをはじめオートクリティカルや確定クリティカルスキル持ちが多く、それらの威力を抑えることができる。威力弱体に部類されるためアレキサンドライト・イルの威力弱体無効で防がれてしまう。敵全体に威力弱体[状態異常被ダメージ増加]65(70)%を付与スキルで付与する毒・浸食の威力を上げる。素の魔法力は少ないがこのアビリティのおかげで実質威力247.5%(255%)、およそ8250前後の状態異常ダメージを与えることができる。こちらも威力弱体に部類されるためアレキサンドライト・イルの威力弱体無効で防がれてしまう。通常攻撃を含めた単体攻撃を防ぐ。これにより序盤はスキル以外でダメージを受けることがほぼない。自分のHPが50%以下のとき自分に特性[被ダメージ制限]500を付与HP50%以下という条件はあるが、あのオウロヴェルデ(制限)のさらに半分のダメージしか受けなくなる。姫川薬石と違いターン制限はないため、条件を満たしている限りどんな攻撃も500ダメージに抑える。これだけ見ると不沈艦のように見えるが、実際使うと倒れるときはあっさり倒れる。ダメージ500に抑えてもHP50%以下からであるためオウロヴェルデ(制服)と耐久力に大差はない。防御タイプであるためオウロヴェルデ(制服)の固定ダメージを受けてしまい、500に抑えても被弾回数が多いためブレイズ前に倒れてしまうこともちらほら。通常攻撃したときダメージ吸収50%ルビー・イルのそれ。彼方と比べ火力が低く、ガードブレイクも持たないため回復量は乏しい。回復量減少持ちが多い現環境では回復量1などということも珍しくない。このためスキル+通常攻撃でHP50%より多くなってしまい被ダメージ制限解除のような事態に陥ることは少ない。両属性バリアを付与する。最初の自身に2ターン付与はあってないようなもの。ダメージ無効があるうちに短縮スキルを撃たれ剥がされることが多い。ブレイズモード突入時に味方全体に6ターン分再度バリアを付与する。ブレイズモード発動は戦闘中盤が多く、ダメージ無効が剥がれ疲弊している味方を保護する。加えてオウロヴェルデ(制服)の防御タイプ固定ダメージやブラックダイヤモンド・ルミナスの割合ダメージも防ぐことが可能である。ディープトランス対策で短縮スキル持ちを多数編成している事も多いため剥がされるときはあっさり剥がされる。アレキサンドライト・ルミナスを筆頭としたメインアタッカーの多くがスキルに貫通を持つため展開しても防ぎきれずに味方が倒されてしまうことも多い。ブレイズモード発動時とWAVE移動時に自分のスキル1のCTをリセットブレイズモード発動時にスキル1のCTをリセットする。スキル優先度やCTリセットもあり、スムーズにスキル1→スキル2とコンボをつなげることができる。ブレイズモード時、WAVE移動することでもCTリセットできるが、ブラックダイヤモンド・イル自体がアリーナ以外で使える性能でないため忘れていい。アリーナでは実際、アリーナで使ってみるとどうだろう。結論から言うと、弱くはないが他の強キャラを差し置いて使うほどの性能ではない。ブラックダイヤモンドの星煌進化が追加されて以降、SSS環境は基本構築は変わらないものの以前より多様化した。Wアレキ+オウロヴェルデ(制服)の3枠が固定。残り2枠をアンデシン、アズライト(サンタ)、パール(水着)、ブラックダイヤモンド・ルミナスのいずれかから選出といった編成が多い。2軍ではあるがバージンウォーター、エメラルド・ルミナス、ダイヤモンド・ルミナス、ブラックオパール・ルミナスが一定数いるといった状況である。このような環境の中、ブラックダイヤモンド・イルの役割はクリティカル与ダメージ減少や両属性バリアで味方を守りつつ、状態異常ダメージや固定ダメージで耐久環境を打開する事である。編成を考察、実戦で使用してみると、その役割を果たすことが出来ないことが多い。置物性能としてはクリティカル与ダメージ減少が環境必須と言っていいオウロヴェルデ(制服)と被っている。これとは別に被ダメージ減少系アビリティなり与ダメージ増加系アビリティを持っていれば採用の余地はあっただろう。他は自分専用と言っていい状態異常被ダメージ増加のみ。20%のダメージ減少のために採用できるほど環境は甘くない。オウロヴェルデ(制服)以外との組み合わせ、例えばエメラルド・ルミナスとの採用はどうだろう。この場合、防御タイプ2人になってしまい相手のオウロヴェルデ(制服)に対して弱くなる。そのため選択マッチならともかく、ランダムマッチでオウロヴェルデ(制服)と遭遇した場合敗色濃厚となる。スキル2に不利効果解除を持つ。エメラルド・ルミナスの場合、このスキルを定期的に発動するためブラックダイヤモンド・イルの固定ダメージの条件を維持することが難しい原因となる。ブラックダイヤモンド・イルと同時期に追加されたウォーターメロン(水着)とはどうか。この組み合わせはオウロヴェルデ(制服)+アンデシンの攻撃・防御アビリティを二回りほど少なくした組み合わせとなる。両属性バリアや固定ダメージ等があるため一概に劣化というわけではないが、与ダメージ増加や被ダメージ減少の倍率が低くなり結果負け試合を増やすこととなる。ウォーターメロン(水着)もスキル2で不利効果解除を持つ。こちらはエメラルド・ルミナスのように優先発動ということはない。不利効果解除に加え味方全体に全状態異常無効を付与する。効果は2ターンと短く相手の短縮スキルですぐ消えるが、スキル発動順次第ではブラックダイヤモンド・イルの条件を阻害してしまう恐れがある。これらのようにわざわざブラックダイヤモンド・イルを使うのであれば、パール(水着)やアズライト(サンタ)など他のキャラを採用したほうが置物性能が高く勝率が良いという結果となる。スキルによる固定ダメージの条件も環境人権であるアレキサンドライト・イルとの相性が悪く、不成立に終わることが多い。この効果自体は長期戦を制するうえで必要となるため仕方ない点である。最大の問題はブレイズモード時での競合である。ブラックダイヤモンド・イルがブレイズモード発動する時には味方のアレキサンドライト・イルもブレイズモードに突入することが多い。ブレイズモード時にアレキサンドライト・イルは先の回復スキルにスキル優先度が付与される。これがブラックダイヤモンド・イルのスキル優先度と競合してしまう。)→Bダイヤ・イル:スキル2(固定ダメージ条件未達成)と仲間であるはずのアレキサンドライト・イルに固定ダメージ条件を解除されてしまう展開も多々ある。アレキサンドライト・イルを抜けば良いか。現環境ではかなり難しい。バリア再展開・CT延長対策と多岐にわたり、これらの役割を完璧にカバーできる宝聖姫は他にいない。ないため十分な回復が出来ないうえにCT延長が刺さってしまう。CT延長対策にフォスフォフィライトを採用し速攻を仕掛けても、長期戦傾向となる現環境では持久戦に耐えれず敗北となってしまう。このようにアレキサンドライト・イルを除いて考えることは難しく、対耐久であれば4回行動毎に割合ダメージを与え置物性能も悪くないブラックダイヤモンド・ルミナスに軍配が上がる。運用するうえで天敵となるキャラがアレキサンドライト・イル(敵・味方含む)。味方のアレキサンドライト・イルは上記の通り回復スキルによって被ダメージ制限や固定ダメージ条件の邪魔をしてくる。敵のアレキサンドライト・イルは回復スキルで毒や浸食を治し、バリア展開のスキルやアビリティによって固定ダメージを防ぐため思うようにダメージを与えることができない事が多い。防御タイプであるためオウロヴェルデ(制服)も苦手。残りHPや両属性バリアの有無にもよるが、タイマンとなった場合負けることが多い。環境人権キャラが天敵であるため、それを押して採用する意味があまりない事も不幸な点である。上記の通り、環境強キャラとの噛み合いが悪いため現アリーナ環境で性能を十分に発揮できず、取柄は被ダメージ制限とブレイズモードでの全体両属性バリア位しかないという不遇な立場である。冒頭でも述べたように、決して弱いわけではない。両スキル短縮持ちであるためディープトランスの処理を早めてくれる。味方が劣勢でもスキルの固定ダメージによって逆転判定勝ちに持っていくなど、勝利の導き手となる試合も少なくない。この娘を活かせる編成を見つけることは決して楽ではないが、もし興味があるのであれば、自分なりに彼女を活かせる編成を考え実践してみてほしい。二人の金剛石」にて七煌卿(リフレクション)の一人として登場した宝聖姫。自己紹介によるとリーダーらしい。他のメンバーが気になるが残念ながら今回は他の6人は未登場。大昔の魔晶との大戦の頃から生きているらしく、ティンクトゥラとも顔なじみ。ダイヤモンドの親類で、どうやらこちらの方が妹に当たるらしい。姉からは「クーちゃん」と呼ばれ愛されている模様。こちらは以前は「お姉ちゃん」と呼んでいたようだ。しており豪快、たまにドジったりして抜けたところも見せる、裏表がない性格。そのため人を惹きつけ易く、自然と輪の中心になっているタイプ。(界議院としての)ダイヤモンドが「率先して先頭に立ち清濁併せ吞むリーダー」であるなら、ブラックダイヤモンドは「周りが自らの意思でついていきたいと思うリーダー」である。例えるなら企業や組織を規律をもって率いる指導者タイプと学校で学生達が気楽に付き合うようなフレンドリーなリーダー的人気者タイプだろうか。一方で「自分らしくあること」「あるがままの姿であること」を非常に重んじており、無理をしたり仮面を被って振舞うことを好まない。自身も常に喜怒哀楽を隠そうとせず、言い出し辛い話題にもズバズバ斬りこんでいく。封印戦後の混乱を収束する指導者の候補として、ダイヤモンドと共に挙げられたようだが、選ばれたのはダイヤモンドだった。その後、反ダイヤ派に担ぎ上げられてさらなる混乱が起こることを恐れ、仲間たちと共に表舞台から姿を消し、ひっそりと別の島で暮らしていたようだ。世界が落ち着いたのを見計らってダイヤモンドに会いに央都へ向かう。船員達に大盤振る舞いして無一文になってしまい、旅費が尽きた彼女はジェムシリカの元で、下宿人として世話になっていた。ブラックダイヤモンド曰く「居心地がいいのでそのままズルズルと長居していた」とのこと。その後、ダイヤモンドの休日の護衛や宿の手配で、彼女がいる港町に訪れた救星主達は、ブラックダイヤモンドとの出会いを果たすことになる。彼女はダイヤモンドと会う事に躊躇している節があり、わざと足を止める口実を作っていた可能性もある。幼いころより姉妹のように育ちダイヤモンドそのものへの愛情自体はずっとあったようで、再開の際には二人の顔には喜びの表情が見て取れた。ダイヤモンドのはっちゃけぶりはものすごく、彼女の事を「クーちゃん」と呼んで抱きしめるなど、普段のダイヤモンドからは想像もつかないギャップにアクアオーラやセラフィナイトは驚いていたが、ティンクトゥラによると、これが彼女の本来の姿だという。普段苦労しているかがうかがえる・・・ブラックダイヤモンドとしてはまさにそれが問題であり、彼女を板挟みの状態にし、くだらない権力争いに巻き込んでいる界議院に対し、怒りを通り越して強い敵意すら滲ませ、その件でダイヤモンドとすれ違うことになる。仲間の七煌卿たちと共に殴り込みの意志を口にし、宣戦布告を仄めかす物騒な発言があった。ダイヤモンドは窘めているが、救星主達との別れ際でも何やら不吉で意味深なセリフを残して去って行った。悪い意味で黒のイメージに合う黒さを垣間見せている。ブラックダイヤモンドによると‘‘気の合う仲間たち‘‘という発言から、他のメンバーもブラックダイヤモンドの思惑次第では丸ごと界議院に敵対する可能性も捨てきれず...ストーリーとしてはダイヤモンドとは一応和解できたようだが、一方で悪い方向に吹っ切れたともとれるような含みを持たせたままの幕切れとなった。戦闘能力は極めて高く、終盤に魔晶の大群が侵攻してきた際‘‘競争‘‘と称してダイヤモンドと二人でほとんど壊滅させている。救星主たちも動いていたが、今回は少し離れたところで二人の討ち洩らしを討伐するバックアップのみに留まっている。全部あの二人でいいんじゃないかな・・・仮に他のメンバーも似たような実力を持つとすれば、少数精鋭ながらとんでもない勢力に成長する可能性はあるだろうし、界議院と衝突すれば、泥沼の戦いは避けられないだろう。本来の彼女は気さくな性格で、誰からも好かれるダイヤモンドとはまた異なるタイプのカリスマの持ち主である。わずかな期間のうちに街の住人に親しまれており、人が自然と周りに集まってくるタイプという事もうなずける。魔晶は元より界議院の貴族達、学園長の率いる謎の組織、そして七煌卿・・・ダイヤモンドと立場は違うが、救星主の周りを取り巻く勢力は徐々に複雑化しつつある。今後新たな七煌卿が登場した際には、どのように話に転がってゆくのだろうか。元ネタの宝石の雑学ダイヤモンドの基礎情報はダイヤモンド頁を参照ブラックダイヤモンドはその名の通り真っ黒なダイヤ。正式な和名はなく金剛石で一括りにされており、仮に呼ぶなら黒金剛石だろうか。普通はそのままブラックダイヤモンドと呼ばれる。ダイヤモンドの中では、カラーレアリティに限っては中間の位置付けだが、他のダイヤと違いこちらは基本的に宝石にされることは少ない。漆黒でダイヤモンドの持ち味である輝きや透明感が無いので、大抵は工業用に回されることが殆ど。稀に出る品質の良い物が、ヘビーコレクター向けにカットされるが、上記の理由から別の意味で希少なので皮肉にも高価である。宝石店を探しても意外と見つからないことが多い程。最近はとても小さな物をビーズに加工した物なども見かけるようになってきている。宝石にならないような品質なので安価なことが多い。ある意味ダイヤモンドとは光と影の関係そのものである。他のカラーダイヤでもいくら大きかったり色が珍しい物であっても、不透明で品質の悪い物は、屑ダイヤとして容赦なく工業用に加工される。ああ無情・・・しかし、一昔前は工業用に加工されるのみであったが、最近は喜ばしい事に標本として出回り、日の目を見る物も出てきている。透明な宝石用原石は比べ物にならないくらい高価だが、それゆえに比較的安価に手軽に原石が観察できるのは大きなメリットといえる。クリックで過去ログ一覧を開く末尾の番号が若いほど、古いログになります。下位層のページがありません。最新の20件を表示しています。02:11:26もともとスタメン起用してたんなら、そのままアップグレード版として使える訳だから問題無い。02:18:36それを聞いて安心した。10:19:15ルミナスいらない連呼してる人はアズサンタ40金持っている人だから一緒にしてはいけない。13:12:21自分も悩んでるんだけど、無課金ならルミの方が無難そう。腐りにくそうだし、確実に第一線級ではあるし、イベントでも当分使えるはず。イルはハマると猛烈に強そうだけど、クセが強いから、手持ちが十分揃ってて、特定の状況を打開したい人向けじゃないかなあ。09:28:05イルはHP50%以下から被ダメ制限あるみたいだけど、50%より上からワンパンされそうでなぁ。12:34:56ルミにした。イルは効果的に使う戦術が思いつかない。15:42:51ルミは、素黒鯛のコンセプトが変わらずに火力が上がってるから、ベニトと組ませて1殺30秒押し付けるのがはかどる。対イルアレキ性能はお察し。17:58:47単純に性能向上なルミナスでいいやとも思うが、イルの方が絵が好きで悩む。00:46:16黒ダイヤは悪くない。13:14:06アンデの毒をもらった状態でスキル「2」を撃ったとかじゃなくて?でも上の方の枝でも書いたけど何でダメージもらって50%切ったかによって挙動がおかしいのかもしれない。22:28:29イルクロダイ、現状どうしても白黒猫に相性が悪いって時点で不遇な感じだよなHP50%以下かつ自身が毒侵蝕を保たなきゃいけない都合白猫は味方に入れられないし敵に白猫いたら毒侵蝕まいても阻止されるし黒猫相手には回復阻害でHP49%が機能しなくなるしバリアの上から魔瘴炎に焼かれるそして防御タイプである以上制服オウロはどうしようもない障壁エメラルド嫁ワイからしてもこいつはどうしようもなく会いたくない天敵ただまあ、白猫がいない相手であれば状態異常の押し付け具合次第で有利に進められる可能性はある、毒侵蝕のダメージ一回分で戦闘不能にされるとかもあってビビる(というか実際にアリーナでやられた)ダメージ系の状態異常をばらまくキャラが組むのによさそう、ドラゴンアゲートとかイルダイヤとか。所有率は知らん大体の人がルミナス選ぶだろうし所有率も低そうだから強いけど見かけることは少ないツチノコ状態になる予感、黒オパイルみたいに。11:47:10イルクロダイの武器、敏捷抜けるのほうがいいのかな、スキル直後の追撃はさすがに危険すぎ。01:54:46アリーナでイルと当たったけどこっちのルミがCT延長させてる間に普通に500ずつ殴って勝ったわ。13:19:54Hpの60%の敵編成だとそんなもんだろ。13:57:40そういや相手HP60%になるの忘れてたわ。17:50:32イルは被ダメージ制限持ちを揃えられてると強い。17:08:10お名前:キャラに対する不満・愚痴はここに書かず、愚痴掲示板をご利用ください。