彼らのようになれば、このなんともいえない心の内は静まるのでしょうか?それはわかりません。わかっているのは、この作品が何か賞を貰おうが貰うまいが特に彼らは気にしない事でしょう。そんな強い心を持ちたいと願いながらこの選評を終わらせたいと思います。選評案2ついに年末の魔物が動き出した。十八禁PC版からの移植作、「戦極姫~戦乱に舞う乙女達~」。見た目は女体化した戦国武将たちとキャッキャウフフしながら天下を取る軟派なADV&SLG。その本質は、普通の戦略SLGではまず味わえない天下統一の苦しみを教えてくれるソフトであった。徴兵を行えば住民感情が下がるという、どの戦国系SLGでもありがちなこのシステムは当然戦極姫にも搭載されている。兵数の最小単位である100人徴兵しただけで住民度が20以上急落。多めに徴兵した日には住民感情は1になりあっという間に一揆連発国と成り果ててしまう。この問題は国の石高が一定値を越えると発生する。このため地域の石高が自動的に大上昇する豊作イベントが発生すると途端に数カ国での徴兵が不可能となってしまい、ラッキーイベントであるはずの豊作を恐れなければならない事態となっている。CPUは一揆など知ったこっちゃないとばかりに毎ターンかなりの数の徴兵をする。苦労して減らした敵兵を瞬間回復された時のやるせなさは言葉に現しがたい。滅ぼされた大名の残党が復活の機会を狙うのは戦国の習い。戦極姫の世界にもそれはあった。自分の領土内で突如としてかつて滅ぼした大名の家臣が現れ、大名家を復活させるのだ。「全国情報だと敵勢力になっているのに攻め込めない」「復活した城に味方武将がいると行動不能になる」といったおまけつきである。滅ぼされた大名の怨念がこのようなバグを発生させているのだろうか。落とした、といって安心してはならない。「勝って兜の緒を締めよ」とばかりに、落とした城にいた敵軍が味方の後方の城に攻めてくることがあるのだ。直前の戦闘で減らしたはずの兵力を全回復して。攻められる城はたいてい味方が出払った直後なため、あっけなく落とされ逆にこっちが敵国で孤立してしまうことが多い。三国の諸葛孔明もびっくりな奇襲という名の理不尽バグである。・引き抜き敵武将を味方にする「引き抜き」は、クリアに欠かせないコマンドである。普通にプレイしていると中盤以降、敵がこっちの倍以上の兵力で攻めてくることがざらにある。敵主力武将を上手く引き抜かなければはっきり言ってクリアは不可能という難易度である。この引き抜きの成否は乱数によって決まるため、一度成功する乱数調整を行ってしまえば、シナリオ内で忠義を称えられている本田忠勝だろうが誰だろうが一発で引き抜けてしまう。逆に言うなら、調整失敗すれば忠義が1の武将でも引き抜けない。その性能は本ソフトでも存分に発揮されている。武将に配備した兵数以上の鉄砲を与えると、攻城戦でどれだけ固い敵城も一撃で落城させてしまうことができるのだ。野戦になった場合でも上記のバグにより徴兵がしにくいため、なるべく損害を減らそうと自分の兵数も減る「突撃」は行わず離れたところから鉄砲だけを撃つことが多い。CPUも基本的に鉄砲を撃つだけなので「両軍が延々鉄砲を撃ち合って終わり」という超射撃戦が大半となる。戦の中心にいる兵器と呼ぶにふさわしい。・イベントかくも苦難の道に溢れる天下統一の道。「最上家で同じイベントが二回発生する」「切腹したはずの信玄が次のターンのイベントに出現」といった不便な仕様やちょっとプレイしただけで発見できる細かいバグには事欠かない。女の子に萌えるのが目的だったのか、有料デバッグやるのが目的だったのか分からなくなってくる。「クソゲー界の天下を取らん!」と言わんばかりの問題作である。選評案3(12月6日改訂)2009年、昨年の豊作の反動か、KOTY的に不作の年かと思われていた。それは甘い目算、いや儚い願いだったと思い知らされる事となった。~戦乱に舞う乙女達~」が世に解き放たれたのである。一介のエロゲーとして忘れ去られていくはずだった。対象年齢を全年齢化(CERO:C)し、プラットフォームをPS2とPSPに移し、正に天下を獲りに来たのである。前置きが長くなったが本題に入りたいと思う。メーカーが銘打ったこのゲームのジャンルは「本格戦国シミュレーション恋愛アドベンチャー」でSLGとADVの2つのパートで構成されている。真っ当な手段で天下を獲りに来ているはずだった。