笑えよ...毎年一回は、ヤられているんだ。笑ってくれよ...OTL#小耳に挟んだ話だが、今回のJGCから「もぎりブッチ禁止!」とプレイヤー募集用紙に記載された結果、不参加者による参加チケットの返却率が跳ね上がったらしい。それは喜ぶべきことだが、それまで罪悪感無しに「もぎりブッチ」が行われていた辺り、ちょっと頭を抱えたい気がする。シナリオは自作の、中古物件(風呂・トイレ・いわく付き)を査定しに行く話。依頼人が母親に頭の上がらない貴族で、その母親がむやみに気位が高い為、思いも寄らない事件になるのだが...という話なんだけど、深夜のせいか、それとも是通のロールプレイが拙かったのか、母親がPLの一人にガチで嫌われる。うーん、そこの演出とチュートリアルのゴブリン戦(PC4人+召喚獣ゴブリンvsホブゴブリン用心棒+ゴブリン盗賊×3)は、ちょっと失敗したかも。初戦なんだし、敵のゴブリンは一人減らすべきだったね。貴族のお母さんに関しては、ある意味目論見どおり過ぎ。"イヤな貴族"の典型になりすぎた。全体としては楽しんでもらえた様なので、シナリオの出来はともかくセッションは好評だった模様。6時過ぎにセッションを終えて、部屋で一休み。朝日を避けて仮眠とシャワー。朝ご飯を食べて、10時からもう一回「六門2nd」の査定シナリオを。今度のセッションは、もぎりブッチ無しの5人PLでのセッション。嬉しい事だが、人数に関わらず予定人数どおりというのが当たり前なんである。前回と違って、今回のパーティは予備の保存食を買わずに出かけたため、チュートリアルで一行の食料目当てのゴブリンの襲撃に一歩も引かず。食料を奪って逃げるゴブリンへの追撃は、まさに鬼気迫るものであった。前回のパーティには余裕があってもダイス運に恵まれず、同時攻撃2回で大惨事になったりもしたが、今回は気迫で勝ち進む。他にも、屋敷の庭に住み着くフェアリーとの交渉とか、卓の人間が違えば色々とアプローチが違っていて、GMをやっているとそれだけで楽しい。同じシナリオをやっても、バリエーションを楽しめる(楽しみやすい)のは、GMの特権といえよう。...気になったのは、1stからの経験者氏が何かと「1stでは...」「1stでは...」と、自分のプレイ環境下での1stのルール運用や概念を語っていたこと。個々のプレイ環境によって能力の好き嫌いや最適解にはブレがあるし、それを差し引いても別のエディションにおいて旧版のルールを語ることは他のPLへの撹乱になるし、セッションの場を壊すことになる。いう人は注意しても、別のトリガーが出る度に「1stでは...」とはじまり、何が悪いのか本気で理解していない様子。...つか、そういうスタートボタンなんだな?停止ボタン無しの。仕方が無いので後半スルー。本人だけは楽しそうだったし、他の人とは普通にセッションが出来たので、多分問題なし。...と、blogには書いておこう。今回も消化率8割ぐらいでセッション終了。削れる所があるんだろうな...とりあえずこのシナリオ、観葉植物の植わっている鉢がヒントなのだが、みんな意外と気づいてくれて悔しいやら嬉しいやら。投稿者メールコメントURL画像内の文字列(認証コード)を入力してください。認証コードを正しく入力するとコメントが反映されます。※大文字/小文字の区別はありません。コメントは新しいものから表示されます。コメント本文中とURL欄にURLを記入すると、自動的にリンクされます。“AutoPage”AutoPage最新お知らせ。