いしょう)と申します。――たわごと――ようやくシリーズ完結できました。完結でしたが、あとに残すよりは遥かにマシだと思い、書いた次第です。最後のネタバレと解説などをいつもどおり下記に記しておきます。最後のプレゼントは完成したら、ここに更新して上げますのでお待ちください。サービスが終わるまでには完成するかと思います。アクションに参加する場合の注意事項は消しておきました。リアクション公開したよ。http://souku.jp/scenario/guide/1/SNM000967※この下に過去作品の解説が、新しい作品順にかかれております。以下には過去未来にかけてネタバレが多く掲載されております。「後悔」する覚悟がない人は戻る事をオススメします。いうか、アリスシリーズの全てについて。蒼空のフロンティアが終わるので無理矢理終わらせるつもりで書いたシナリオです。『暗がりに響く嘆き声』から続くアリスシリーズと、重層世界のフェアリーテール【第三世界】のリンクシナリオでした。伏線はのこっておりますが、あれらは後々に【第三世界】で戦争を起こさせるための着火剤として用意しただけのものです。皆様は上手いことその辺にあまり絡まなかった模様。忘れ去られた『恋人がいる設定』。なんで誰もそこに絡まなかったのか不思議!【第三世界】で話を進めていましたけど、”外世界で行動してはいけない”とは一度も書いてなかったんですけどね。『アリサの代わりに恋人を探して連れてくる』とかして、恋愛ものの展開に持っていくキューピットさんは私のシナリオの参加者にはいなかったようです。物理的にハートを撃ちぬくイエーガーは沢山いて私は嬉しい限りでしたが。そんなこんなで、【第三世界】を救うべく皆様に前編後編にわかれるはずのところを時間的制限により無理矢理一つにまとめて行動してもらったのですが、意外と前置きに書くことが多くてキツイ執筆でしたよ。ガイドの時点であんな量書いている時点でお察しください。シナリオコンセプトとしては、「最期の華場」「二度とできないであろうことをする」ってことで、PBWという性質上絶対にできない「プレイヤー同士の殺し合い」をどうにか実現することができました。人数的に盛大な殺戮はできませんでしたが、「死ぬっていうことを遊びにしない」シナリオ展開にできたかと思います。人によっては「自分のキャラクターはゲームが終わっても永遠」であると思います。「自分のキャラクターの最期を決めておきたい」という考えもあるだろうと思い、どうにかこの機会をずっと待っておりました。最低限の下準備は『―アリスインゲート2―Re:』で終わっておりましたので、あとはゲーム自体が終了する機会を待っておりました。結局その間にいろいろあったり、別のことしないといけませんでしたので、なんかすご〜く間の開く募集になってしまいましたが。中身の解説は特にはいらないかと言うくらいに、本文に書いておりますので、いうことはないし、今回出典のあるネタがほぼないですからネタ一覧も作れません。この構図を紐解く鍵は、外世界と【第三世界】の関係性。扉の向こうの世界」そして、「【第三世界】のモノは外世界には行けない」という設定。堰(セキ)とは流れを止めるための仕切りです。シリーズ内において、アリスのデータは『アリスインゲート1』からずっと【第三世界】存在してました。【第三世界】で復元されても決して外世界には出られない。いうことを表していました。故に、単語に区切りがなく、最期で「アリサ・イン・ゲート」となったのは、見る視点が変わった事を暗示させるためにこのようなタイトルにしました。どちらがわからの世界で私達は物語を見ていたのでしょう。彼らの物語の視点として有った世界と「ゲート」とは何を指しているのか。そんなロジックの答えに誰か気づいたでしょうかね。シリーズがおわり、この後の【第三世界】はどうなるのかというのも気になるかと思いますが、私的にはこの後は戦争が始まるのではとしか言いようがありません。後のことは好きに考えていただけると助かります。ここからはアリスシリーズ通してのネタバレです。実を言えば本来こんなシナリオになる予定ではなかった。企画段階で作っていた設定では、【第三世界】なんて『既に終わった世界』で話を蒸し返すってのは頭に入っておりませんでした。アリスシリーズの続きになる初手として、『Cf205―アリストレイン―』を企画し、その後の展開も作って提出したのですが、「他シナリオへの波及やそれまでの世界設定を考えると容易ではない」ということで、パラミタではこのシリーズを展開でそうになかったのでした。三千世界みたいに少世界がないので、ほかシナリオや公式シナリオとの兼ね合いもありましたのでこのまま展開するのは難しかったのでした。́・ω・`)アリスシリーズ初期構想では【第三世界】ではなく、パラミタと地球を舞台に戦争する予定でした。本当ならアリサの列車はパラミタ鉄道を走り、”恋人ラッド・ビッドの墓”に向かわせる予定でした。あ、多分ここで「このGMやっぱクズだわ」って思ったでしょ。序の口ですよお客さん。本リプレイにも出てきた『WLO』と『パラミタ十字教団』。あれらが後々対立構造の要となり、パラミタの学校群との三つ巴の戦いに発展することになるはずでした。そこにNSFという軍事供給産業が入り込み、パラミタ内戦集結に伴う大量の『平和難民という、戦争でしか生きる場所のないジョン・ドゥ』たちが、WLOと教団の両陣営に派遣され永遠と戦いを蜂起していくという。対立の原因となるのが『アリサ・アレンスキー』という存在です。彼女の『αネットワーク』は一般的に見れば、精神ネットワーク版のツイッターやライン程度のものでしかないのですが、軍事産業から見れば『他人の考えを無制限に覗ける最高の諜報ネットワーク』です。宗教家から見れば、『他人の精神に教示を伝播させる最高の布教ツール。洗脳のネットワーク』です。プレイヤーは必死にアリサを守りながらも両軍の攻撃に武力で答えないといけないのです。ここにかかわってくるのが極東新大陸研究所という強化人間の研究機関と、鏖殺寺院の残党。思惑などを絡めていくつもりでした。シリーズのラストとして、今回も使われたαネットワークが要になるのですが。この場合のαネットワークの役割は、『すべての人の精神を繋ぎ、世界を再構築する演算システムを作り出す』ではなく、『すべての人々の精神を同期化させ、すべての人が他人という存在と分かり合える世界』にすることで争いを根絶することした。それは、『全ての人という種族に他人という境がない同一精神の個体群としての人となり、全ての人々の自我は失われ、より最適化された生物の精神の最終形態にシフトアップする』ということ。それは実質的に”現人類の精神的滅亡”になるはずでした。プレイヤー側にしてもアリサを「世界を平和にするための道具」として使っていたという事実しか残らない救いようのなさです。『αネットワーク』が世界滅亡の原因となるとわかっても、WLOと教団、そしてNSFの紛争乱立を止める方法として残るのが、プレイヤーたちが持つ圧倒的武力にて”虐殺の限りを尽くし、3つの組織を完全殲滅する”こと。”アリサを殺す”ことでした。通るわけじゃないねこの企画。最後の方の結末は隠して提出してませんでしたけど。通らなかったので、悩みました。戦争する材料があれだけありながら、今のパラミタでは戦争が出来ないと......。【第三世界】を使ってならいいというお達しがあったので。ゲートを開いてアリサを【第三世界】へと送り込ませました。そこからさらなる苦労がGMに襲いかかるとは知らず。ここで必要なのは先に設定していたWLOと十字教団の存在ではなく、こいつらの行動が火種になって戦争してくれる大きな存在でした。パラミタでならこいつらがすぐ小競り合いしてくれるので、シナリオには事欠かないのでしたが、別世界となると話が変わります。【第三世界】に”国家を設定しないといけない”という苦行が待ち構えていました。決めないといけません。これを最低でも二カ国作る必要がある。して出来たのが【グリーク】と【ノース】です。起きている問題などを設定することで、「【第三世界】が外世界に及ぼすであろう影響」をも考えなければならないという。描いてはおりませんが、地球側の政治的思惑や、【第三世界】と外世界が繋がることでの経済的な変化も考慮しています。それだけではパラミタにとっては対岸の火事もいいとろ。後々に【第三世界】の両国がそれぞれの思惑を秘めて外世界へと侵攻していくための理由に十字教団を使いました。ここで更に私を悩ませるフェアリーテールでの設定の存在......と。まで作り、参考となる書籍やらアニメやら映画やらを漁りまくって――(アリスインゲート1後編でのネタ表はその結果)気の遠くなるような思考の果てに、ようやくシリーズを作ることが出来ました。この膨大な情報量から少しずつ分かりやすく、皆様に魅力ある世界として説明していく作業をリプレイ執筆中にしておりました。どの執筆も遅れてしまいすみませんでした。キャラの行動を把握検討、物語の構成、時系列の整理、に加えて、情報をどれだけ公開するかとか、足りない部分の設定の追加など、さらにはSFとしての知識専門用語を調べて噛み砕く作業に毎回毎回私の頭は熱暴走すんぜんでした。時に私の短期記憶には自信がないので皆様のデータを紙に出力していたりするのは、そのせいです。いった作業の中で追加されたNPCがかなりいます。エルメリッヒ・セアヌビスは元からの流用ですが、ミナミ・ハンターなど他の博士陣、開発局の陣営は皆様が間接的に創造したと言っても過言ではありません。ミナミ博士がよく登場することに。逆に切り捨てた設定も有ります。WLOと十字教団の設定。このへんの人物関連の設定はほぼ捨てました。いちいちこいつらを使ってたら時間がないと思ったのでヴァサッ!!また、【グリーク】の地球侵略理由も皆様がこっちの国に協力的だったことから取り除きました。【グリーク】が地球に侵略を仕掛けないための楔として、「超能力幼女スティレット」を登場させました。本文内容から察せるとおり、カーリー・レイブラッドもスティレットを可愛がっていました。開発局も非道な実験はしてはおりませんでしたが、いつかは酷い目に合うだろうと思い『―アリスインゲート2―』の出来レースをプレイヤーに依頼しました。『―アリスインゲート2―Re:』でカーリーの「彼らがスティレットを外世界に連れ出してくれるだろう」という思惑は外れます。カーリーもまた、「スティレットを犠牲にしたという事実」と「我々は外世界には行けないという真実」に阻まれ、”【グリーク】軍は絶対に地球へは侵攻できない”状態にしました。この時点でいつでも物語を終わらせる準備が整ったことになりました。あとは色々と話を準備はしていたものの、個人的にいろいろと有りまして、全然リアクションを書けませんでしたとさ。それと、『―アリスインゲート2―Re:』と『アリサ・イン・ゲート』の長い間、私は一切の小説等の文章を読み書きしておりません。完全絶食状態にして、他人の文章にも触れず、このシリーズ以外の構成以外は一切考えないようにしてました。(途中TRPGのGMを身内でさせられましたが、あまり続きませんでした)最期に読んだだ小説の著者が『伊藤計劃』というあたり、私の執筆活動も因果なものです。ピースウォーカー』ですから。おまけに彼の作品を「病院で読んでいる」て当たりが最高におかしな話です。医療機関で『虐殺器官』という物騒なタイトルの本を読んでいたとか、知らない人から見れば相当やばいです。状況はかなり違いますけどね。あれ以降はライトノベル読まなくなりましたとさ。今後読むだろうラノベは私の心の師である友野詳先生の再販版ルナルサーガとコクーン・ワールドくらいでしょう。そんなこんなでアリスシリーズの解説は終わりです。シリーズ通して楽しんでいただけたのなら幸いでした。いえば、「アリス」て単語はホントネタ多くて便利です。『不思議の国のアリス』を初め、『アリスSOS』、『歪みの国のアリス』、『アリス・イン・ワンダーランド』などの関連作品をはじめ、既存キャラクターではクイーンズゲートの『門を開く者アリス』、女神転生の『アリス』、東方の『人形遣いアリス・マーガトロイド』、などなどかなりのネタがダブっています。おまけに、私が作中によく使っていた『量子テレポーテーション』ですが、この実験において測定地点Aのことを情報理論分野の慣例で”アリス”と呼びます。『アリス症候群』から持ってきたネタがSFにまでリンクするとは思いもよりませんでしたよ。―アリスインゲート2―Re:について。ナンバリング的に2の続きと言うよりも、同日に再開されるアクションとしてRe:とつけました。一番はスティレットをどうするかで結果が変わったのですが。私は最初からどう転んでもスティレットは幸せになれない状態にしていました。一応開発局の所長のアルバートは能力開発はしていないと言ってはいますが、今後誰かが何をするかわからないし、【ノース】はESCが率先して弄くるでしょう。別のところに行っても平和に過ごせるとは限りませんし。今回完全にバットエンドが確定する条件は「スティレットをパラミタに連れて行く」ということです。絶対これをしたい人が出るだろうとは思っていました。「重層世界のモノは外世界に持ち出せない」原則があるのを再認識してもらうためにこの条件は必要不可欠でした。酷いことになるけど、突き刺さる必要があったのです。その条件をよくわかっていない「アリサ」に。最後の引き手は彼女にしました。Re:に入ってからはバットエンドを回避する方法が一つだけありました。それは、「スティレットをパラミタに送らずに、中継拠点に匿うこと」でした。「一人でもスティレットのパラミタ送りを明確に否定すること」です。結局、誰もいませんでしたので、一番酷いモノをチョイスしました。モノに詰め込んで持ち込んだ場合。開いた時に「ゲルレット」になっていたかもしれません。「中には誰もいませんよ」。するとギャグに終わって雰囲気ぶち壊しな気がしますね。他に難民に紛れ込ませるのも一つだったのですが。それはそれで後々、別の誰かさんが大変なことになるかもしれなかったです。いうわけで、人によっては気分の悪いエンドになりました。箸休めに考えたシナリオがこんなのだからどうしようもないです私の頭が。誰も幸せにならなかった代わりに、両国とのパイプがつながりましたので、その関係で今後は別の話が舞い込むことでしょう。あと、そろそろ誰かアリサを忘れ去られている「ウサギ」のところに連れて行ってやって下さい。あとは前回には書いてなかったキャラの元ネタの解説です。・スティレット・フォール・レイラ・ザネ・フォール同時に糞長いネタ引用を説明します。スティレット(機体)/レ・ザネ・フォルから。ENガチタンのドSで、エンブレムは「スティレット・ヒール」故にハイヒール。実はこのシナリオ一番のクソ女です。ネタがわかっていた人にとっては多分一番に信用ならない人物だったかと。スティレットという名前は兵器=武器とブレストしてすぐに思いつきました。「突き刺さる事実」を強調したいために、ちょうどいい名前なので採用。前回のネタバレにもあるように、レイラの部分は『ヨルムンガンド』の”おしゃべりラビットフット”こと「レイラ・イブラヒム。ミナミ博士との関係もこれから。スティレットの兵器としての意味は、そのPS能力と、小型増幅装置です。一方のウサギの髪飾りがレイラがつけた装置で、もう一方の『クマちゃん』の髪留めは誰かからもらったお気に入り。スティレットの言ってた「カーたん」が誰なのかはお好きに妄想してください。ノース】代表のの大臣=サンです。後で出るはずだったのですが、早々に出てもらいました。どっちも性格が最悪な引用なので、マーブルのロキちゃん見たいに可愛くて人気が出るとは思えない。BLACK』のロバート・シュレイダーから。どちらも白髪白髭の物理学者。アインシュタインは有名すぎて説明する必要性がないですね。趣味がピアノのキョウマとエルメリッヒの師匠です。新兵器を作るのに夢中なのは師弟らしいですが、アインシュタインとはかけ離れてます。前回パシフィック・リムを見に行くといったな......あれは嘘だ。病院で読むタイトルにしては不謹慎すぎるのが混じっていますが気にしないで下さい。――アリスインゲート2――について内容的には、脱走者を追うだけだったんですが、以外に「軍に作戦や話を聞きに行く人」はいても、「どんな研究をしていたのかを聞きに行く人」がいなかったので、ラビットフットことレイラ・ザネ・フォールを捕まえるまで研究内容と特殊戦略兵器の正体がわからなかったことに。いつもどおり短い内容とシーン指定の少なさが原因なので仕方ないです。このへんが私がプレイヤー任せなので。ここでもうネタバレですが。いうか脱走者が一人じゃなく、戦略兵器は人という有様です。いうよりも幼女の領域です。幼女かと言うとその方が後々いいので......研究内容は言わずもながら「パラミタ能力者の再現」です。少女の能力が明らかに規格を逸脱しています。ロンバートの話、ガイドには「暴走している」とか書かれていますがそれはロンバートの主観もあります。脱走したのに暴走するって如何にも変です。脱走したのに暴走行為をしたら元も子もない。そこに意図があったわけです。ラビットフットは捕まえられたものの、軍には引渡せず。現状【ノース】のある場所に亡命途中です。ある場所とはノーンと舞花の作ったパラミタ拠点兼ジュエルショップです。【ノース】にありながら管理はパラミタ側にある「飛び地」です。【グリーク】側は手出しができません。完全に亡命したとは言えません。本来はレイラとともにスティレットもついてくるはずだったんですが、どうもこのシナリオ内では話が終わらないので、結局続編に進むことになりました。今度は「実害を出してしまった」スティレットの処理となるでしょう。誰かさんがアングラで爆発危険物を仕掛けるものだから、パラミタ側の契約者たちはみんな「わるいひと」と誤解している幼女。カーたんのいうことだから間違い無くそうなのです。いうか、キノコ雲ができそうなレベルの爆発物を商業都市地下のアングラに設置するのってどう見ても悪いことです。戦略兵器が死にはしない程度に殺しにかかってくるので注意して下さい。基本子供って無邪気に残酷だから。あとGM的にはこれバットエンドしかないから!なんか全然解説してないですね。いろんな行動や話の解説はこれから。今回の話で最も面倒かつ関係図が複雑なのは「ナイト・ナイン戦」です。脱走者(人形)及び裏切り者、それをつけていた賞金目当てのテロリスト、そしてラビットフットの国外逃亡を阻止しに来たナイトナイン。それに嵐の目でありキルゾーンに足を踏み入れたショコラーデ。その裏側で出動と情報をナイトナインに渡すブックマンとプレイム。【ノース】に情報をリークし暗躍する情報担当官。おまけに、本当のラビットフットはアウトロー二人によって別ルートで国外逃亡している。いう面倒極まりない構図が出来上がっています。なった理由は以下各員の行動理念をまとめあげた結果です。ラビットフットの亡命の協力。ラビットフットの亡命の阻止と保護。ラビットフットを交渉材料に【ノース】への情報の横流し。ラビットフットの確保と独占。ラビットフットの捕獲の現場の見物。この全部の条件をまとめあげた結果。あのリアクションになっています。裏切り者だけちょっと内容が変わっていますが、逃亡理由次第ではラビットフットを軍に引き渡さない。書かれていましたので、ソレを優先しています。故の裏切りでありアウトローとの水面下の協力になっているわけです。彼らを裏側で協力していたのが『情報管理官』の彼です。もって悩みどころでしたよ。やってナイトナインを退かせるかが。別に【ノース】の国境には警備なんていなさそうだし、両国の出入り規制は厳しくないのはシリーズ当初からわかってのとおりですし。(でなきゃ、キャラが行き来できないもん)キューバ基地ないし。【ノース】軍と交戦させようかと考えたら、それこそもっと面倒なことになるので出来ない。そんな感じで、「国境外に銃弾を撃ち込めない」ということで決着させました。【グリーク】から【ノース】に銃弾が撃ち込まれたってだけで十分国際問題発展できそうなので。ちなみに作中ラビットフットの人形には一度も「ラビットフット」とは言っていません。「ウサギ」「ヒール」としか。あとは解説と言うか全然情報出せなかったのが、被害現場です。出したかったんですけど、兵器の研究に言及がなかったことと、今回でおわらせられなかった事が大きくて、情報を多く提示出来なかったです。出来たことといえば「うわようじよつおい」って強調して次回に持ち越し。《サイコメトリー》で先にようじょだすとラストが締まらないし。現場の状況を見せて「もしかして兵器って〇〇じゃね?」って思わせることしか出来ませんでした。このような行動になったのかは次回で。他には解説じゃないけど、この私が如何に【第三世界】を滅ぼしたいのかがよく分かったことでしょう。人々のパラミタ移住とか世界樹とのリンクとか電子化して残すとかそんなことさせませんよ〜。全力で滅ぼさせに行きます。一応なりとこの世界を救う方法は思いついております。絶対に言いませんので皆さんで考えて下さい。基本絶望のバットエンド目指して直進しますのでぜひみなさん抗って見て下さい。カテゴリーF―coded020712―スティレットこれつまり『攻殻機動隊ARISE』のオマージュであり、カテゴリーFは『ガンダムX』のニュータイプのまがい物であり、coded020712は猫叉マスターの楽曲名『Satellite―coded020712―』からであり、スティレットはドイツの突き刺す剣の事です。スティレットという名前由来は別にあったり。・ラビットフット言わずもがな、『ヨルムンガンド』の量子学物理学博士ハッカー、レイラ・イブラヒム・ファーイザの通称であり、一般的には幸運のお守りのウサギの足。故にあのおしゃべり量......こっちではレイラ・レザ・フォールという名前。この由来は次回スティレット・フォールと一緒に。・ラヌンクルスのスープパスタ観光というガイドにある罠です。基本的に私のパターン3は罠かギャグです。ラヌンクルスはローマ語だったかな......で「おたまじゃくし」アリス・イン・ワンダーランドで赤の女王が「おたまじゃくしはキャビアに似て美味しいの」と言ったために出来たゲテモノパスタです。今のところシナリオで出てくる食事にまともなものが少ないぞ。・メン・イン・ブラック、キャプテンアメリカ最近みたBDです。漫画とかアニメとかからネタを仕入れてくるのに限界を感じたGMがここ最近いろんな映画作品に手を出している様です。グレンラガン』『エヴァ:Q』などなどいまは内容を忘れてしまった『フルメタル・パニック』を見返しています。終わったらインセプションやらも見ます。こんど『パシフィック・リム』を見る予定。)がき大体故人伊藤計劃と冲方丁先生たちのせい。シナリオ執筆中に『虐殺器官』と『マルドゥック・フラグメンツ』を読んでいたせいです。執筆始めたのは友野詳先生のせい。言葉回しは『アリス・イン・ワンダーランド』のせい。多重人格探偵じゃないです。MGS4のシーンまんまです。・HDDにデータがない。コピーして管理してます。このシリーズのデータ量が多くてヤバイ。・IBM98「とべよおおおおおおおおおおおおお!」っと爆風によって飛んできた。序に次元の裂け目から世界線を超えて。IBM5100じゃないのでCERNの野望は阻止できない。あとBM98というあれなゲームから。・せっかくだから「俺はこの赤の扉を選ぶぜ!」→*セーブデータが消えました*・ドクトルフェッッファードクペ、ことドクター・ペッパーもしくはシュタゲのドクトル・ペッパーをドイツ語読み直しただけです。味を確かめるために探しまわったのですが見つからない・・・一度も飲んだことがないので味がわからない......湿布の臭いがするのは「ルートビア」。ピーナッツ犬の好物らしい。・MISUNO製ツルハシ『勇者のくせになまいきだ:3D』ミズノツルハシ。MIZUNOじゃない。・ENIAC世界最初とか言われてるコンピューター。別にそんなことはない。コンピューターと言うなの部屋か何か。幅30m、高さ2.4m、奥行き0.9m、総重量27トンとはっきり言って人が持ち上げられるレベルじゃない。細かいところいうともう前と同じになりそうなのでこのへんで次回。―アリスインゲート1―後編についてというよりも、ただのネタ一覧です。内容は本文に全部書いてあるので解説する必要がないんです。解説にあげてみました。取りこぼしがないといいですけど。私もどれだけ書いたのか把握しきれない状況だし。それでは、以下がアリスインゲートに使われたネタです。bear』の全フルコン称号。「しろくまは走るのめっちゃ早い」から。「だめ、むり」=『ゆめにっき』のマド付きが発するコマンド不可能時の声。=だれのことだろうね。=ベリアルのこと、壺に封じられるかわいそうな合体材料。黒おじさんともにとアリスを守る紳士なロリコンおじさん。=ベリアルの壺と練気の剣を合成すると作れる。