イメージはメモしないと忘れるぜ!イメージはメモしないと忘れるぜ!CARDFIGHT!ヴァンガードのデッキレシピを掲載しています。環境ごとにまとめをしたりデッキ構築論を語ったりしています。興味を持たれた方はTwitterID:renge_syamoji(http://twitter.com/#!/renge_syamoji)をフォローしてみてください。2013年08月16日VGのG3配分についてクランによって本当に色々なG3の配分があると思う。今日は簡単にだがそれをまとめたい。足して8になる組み合わせは結構たくさんあるけど現在有力なのは以下の3つぐらいか。一応413型ってのもあるんだけどイマイチデッキのコンセプトがわからないので却下。メインVとして十分に仕事するG3が増えてきているので今更R用G3を積む必要はないはず。以前はメイン4+R用みたいな感じでこういう型は多かったように思う。あとこの型の代表としては騎士王セイバーバロミデスが挙げられるかな。今はあまり見かけない型の1つでしょう。現在G3を8枚積む型で有力なのは間違いなくあの3つです。1はどちらに乗っても大丈夫っていうコンセプト。2は4枚の奴に乗りたいんだけどブレイクライドの奴に乗ってもおkってコンセプト。3は3枚の奴のどちらかに乗って戦っていくコンセプト。具体的な話にすると1はヴァーミリオン軸とかそうね。2はガントディセソードみたいな感じ。これも有名だからわかりやすい。3はペイルや一部の抹消の構築で出てくるかな。最近目立ちだしたG3配分だと思う。7枚体制型4.43型5.412型4はどちらに乗ってもいいんだけどG3は7枚で収めたいってこと。5はブレイクライドに乗りたくはないけど入れないと枚数が足りないってこと。これも具体的な話をすると4はアモン軸とか撃退者とかそうね。この配分はみんな大好きだから今更って感じかな。5はガントソードディセって感じ。G3は7派が好む傾向。他にも色々あるぞーっていう意見・・・ごもっともです。僕はもう眠たいのでこの辺で筆を置きたいです。あとは適当に誰かまとめておいてください。12弾お盆ver参考にならないレシピ多すぎだろペイル。プロのペイルってやつ教えてやるよ。ナディア×4解説エヴァ→ルキエ→LBからの5パンで轢き殺したりルキエЯ13k+LBで毎ターンちまちまアドをかせいだりして勝つデッキ。イリナで下に落ちていったヒールトリガーはイノセント・マジシャンで回収する。ついでに4kFVのためマリチカは全抜き。イオネラなら入れるべき。12kになるライジングはやはり使い勝手がいいので少し多めにいれた。ニトロジャグラーはこのデッキの肝。どんなに枠が厳しくてもこいつは積むべき。G3の配分に関しては332でも良いとは思う。今回はメインV4積み構築を採用。どれにライドしてもそれなりに戦える。G1は無難にカードを選んだつもり。トラピは絶対に積むべきカード。アナとブリージングの比較だが前衛としての利用価値のある後者に軍配があがる。無理して攻めていっておk。相手がLBで殺す系なら少し抑えておく。多少場が滅んでもLB1回で次の攻めは出来る。イリナやジャグラーでソウルを溜めておくと良い。2.エヴァを握っている場合のんびり攻めていく。ハンドにG3が入るまで粘り強く戦うG3にライドした時点でFVが残っているなら5面展開を狙う。使った場合はL時展開をする。LBすれば相手のハンドが一瞬で消えるのでLB時に相手が3〜4点になるように調整。5点なら勝ち確なので余裕があるならそこまで狙ってみるのも良い。3.ルキエЯを握っている場合トラピ握ったらハンドにキープ。13kを狙っていくのが安定した行動になる。イリナやジャグラーでソウルに入ればラッキーなのでガンガン狙っていく。LBは相手3点ならV裏orR裏を呪縛。G2を優先的に出してガードを稼ぐ。4点時はR裏でV裏にG1置いてプレッシャーかける。5k,10k,15kの要求値になるようにLBでユニットを出す。イリナの能力でヒールやクリティカルが大量にボトムに行った場合は思い切ってCB2イノセントマジックでデッキをシャッフルだ。ペイルは握ったG3によって低速、中速、高速と変化をつけられるクランになったのだ。ジエンドのような速度に変化をつけられるデッキが弱いわけがない。かげろう使っていた人ならばこのデッキ回せると思う。意識すべきことは速度の変化。これを理解していないと単調に殴るだけで終わる。G2バニラが5枚入っているのは速度の変化のためなのだ。12弾お盆ver強いか?と聞かれると強くないと答える程度のデッキ。そもそもディセ抜きとか正気の沙汰ではない。プレイングに面白みがあるので私はこちらを押す。セイオウボ×4解説あまり無理して13kを狙うな。Rを削られて損する可能性がある。チョウオウいるならソウルに叩きこんじゃう不思議ー。ソード→ガント→セイバーって順にライドするのはあり。ソード→セイバーで手堅くR消していくのもあり。4-3時にセイバーぶっぱは微妙。4-3時にガントはガンガンいけ。それで押し切ってしまえ。勝つ時も負ける時もだいたい1手差。コメントカテゴリ:なるかみ2013年08月14日12弾とかお盆のまとめとか2013夏VG全国大会が終わりました。いうことでそろそろ次の規制が発表されるとかされないとか。引退勢の私には関係ないことですね。一応予想はしますけど。次に規制されるのはガントレッド・ディセンダント・レイジングの3枚でしょう。ガントとディセは下手すると合わせて何枚制限かもしれないレベルです。それぐらい採用率が高く、相性の良いG3の組み合わせです。レイジングは3枚制限にするだけで相当脅威が落ちるのでこれぐらいの規制にしてもらえるとありがたいですね(個人的な意見)他クランに比べると色々な面で優遇されているのが撃退者です。タルトゥとボンドで場を埋めつつブラダ撃退者で焼いていく。ドリン+ブラダのコンボは設計ミスかと思うぐらいやばいです。ディセとガントは合わせて3枚、レイジングは3枚って感じでどうでしょうか。以下はまじめに12弾のまとめをしていきたいと思います。VGに復帰する前に考えていたことを書いておきます抹消者についてガントとディセはVG史上ほかに例を見ない相性の良さを誇ります。構築の話になりますがこの2枚を軸にほとんどの人がカードを選んでいると思います。G3の枚数配分としてはガント4ディセ2ソード2やガント3ディセ2ソード3が有力です。CSや地区大会でガント2ディセ2セイバー4やディセ2セイバー3ソード3を見つけましたが基本的にはガントを主軸に添えたデッキのほうが安定しているでしょう。4-3時にセイバー起動効果を使ってVにアタックしても通されるだけですから。ガントなら相手に3ノーをするかしないかを選択させますよね。優勢なときにも不利なときにもガントは仕事をします。それに対してセイバーはどうなんでしょうね。CB1で1枚焼いている計算にはなりますがはたしてそこまでアドがあるのでしょうか。撃退者についてレイジングは捲れたらVが起き上がって4パンできる、と書いてあります。ありえないぐらい強いです。多少の不利はLB1回で簡単にひっくり返ります。ボンド・タルトゥで場を埋め、ブラダで場を焼きつつ、ドリンで回復し、レイジングを待つ。最後までワンチャンが残るデッキが弱いわけがありません。ネックがあるとすればRのパワーが低いところでしょうか。これはレイジングというカード1枚でそれを打破している感があります。解放者についてガルモールの参入により最大5アドを取れる可能性が出て来ました。書いてあることは強いです。実際は使いにくさが光るでしょう。そもそもVGで4点時に場がすっからかんということはありえないです。3〜4ぐらいはアドを取れると思いますがその代償に1〜2ぐらいアド損している気がします。焼きメインの抹消者には強いような気がします。CB3という枷があるのでそこを狙われなかったらやれるでしょう。騎士王のほうが使いやすく無難に強いので2番手のG3という印象です。アモンについてアモンの眷属のおかげでソウルをかなり貯めやすくなりました。アモンЯのLB条件であるソウル6枚は眷属+FVでちょうど5枚なのであと1枚をクロスライドか2枚目眷属をコールするかトリガーをソウルに叩きこむことで解決します。CBが絶対にあまるのでリッパーなどのCB2消費するユニットを入れておきたいですね。ほかにも9kブーストになるドリーンやアモンを入れておくと21k以上の打点を狙えるので何とかスペースを作って何枚か入れてみたいところです。ルキエについてクリをつけて殴るアモンЯに対してCB1で1アドのルキエЯは地味だけど強いです。ソウルを貯める手段が乏しいのでこれをどう解決するか・・・。ペイルはデッキ構築やプレイングが活字にあまりなっていないのでネットの海で色々調べても何もわからなかったです。リンクジョーカーについてアド取るところないけどこのクラン大丈夫なんだろうか。ブレイクライドしないとちょっと厳しいかな?ハンドがカツカツなのでドロー多めがいいかな。ネビュラのLBってどんなもんなんだろ。撃退に強いってホントなのだろうか。新規クランなのでイマイチ感じがつかめていませんでした。ダイユーシャについてローレルが引けたら勝負。ローレルでプレッシャーをかけていく。ブレイクライドとクリティカルつくG3達はヤバイくらいにシナジーある。どのデッキにもぶっささるスパイク2号みたいな感じ。次の弾で完がなどを手に入れたら環境に食い込むだろうなぁ。いう感じに考えていました。先日発売のディメポリTDのおかげでちょっと環境が読みにくかったですがプレイヤーのクラン採用率から抹消と撃退の二強っていうのは間違いないわけです。実際身内4人で1日回した時点ではこれで間違いないと思いましたね。状況は2日目の夜に激変する。2日目は半年ぶりに権利戦に出た。メンツは昨日と同じメンツ。しゃもじ、兄貴、ぽー、ダンボの4人。使用クランはリンクジョーカー。この時点では星6引6構成だった。はなすすべなく死んだがその後は無難にまとめあげて敗者トーナメント優勝。ドロー6だとやはりガード値が足りないな、と感じた。大会後に星8引4に変えた。コピーデッキなのでそこまで考えていなかったのでそこは反省する。権利戦のあとは近くのショップで6時間ほどフリー。知り合いを1人よんでいたので環境について少し話をした。その後兄貴とフリーを始めたので残りの3人で適当に回していた。ガント2ディセ2セイバー4の型をメインに回していたがイマイチ勝率が良くなかった。49枚コピー(FVが違う)だったけど・・・何か微妙だった。結局セイバー2枚をソード2枚に変え、ズイタンをデスサイズに変えた。フェニックスは最初4枚入っていたのに気がついたら2枚になっていた。それでやっと無難に戦えるようになった気がする。セイバー素乗りでは起動効果を使っても本当の意味で中速になっていなかった。相手にしたほとんどのクランが何食わぬ顔で次のターンも殴ってきた。Vの攻撃を通してもクリが増えているわけでないからハンドを使う必要がないのだ。この時点ではガント>>>セイバーでセイバー全抜きして422のガントディセソードにしようか悩んでいた。家に帰ってから兄貴と再びフリーをはじめる。兄貴の使用クランはペイルムーン。1日目の時点ではデッキが未完成だったのだが1日目の夜に気合で作ったものが結構良かったらしく最後に少し回すことになった。抹消・撃退の2強と思っていた私達に激震が走る。エヴァによる5パン、展開力を補うルキエの爆発力、確実にアドを稼いでいくルキエЯ。トラピによる13kの作りやすさ・・・その全てが2強に対して強い動きをした。LJに対しては相性の悪さを感じた。環境は抹消・撃退・LJ・ルキエの4つだろう。その下に解放・アモン・スパイク・ディメポリの4つが控えているような感じがする。VGの環境は今とてもおもしろい。降下法構築について�お久しぶりです。何かノーエさんに紹介されたようですね。1つだけ記事かいてまた半年ぐらい隠居します。今回は現環境の降下法構築について、です。昔のVGはカードプールがほとんどない癖に無駄にギミックだけ存在しました。ゆえにデッキ構築が非常に重要で、ギミックにとらわれない無難な構築が重要でした。現環境はそんなこと考えなくてもブシロードの言うとおりに組めば大丈夫です。名称でデッキを固めると自然にアタック時10k、12kのユニットが4積みになってG2には能力持ち9kか名称持ちを突っ込んだ構築となります。何もしなくてもスリムでコンパクトな構築になります。いうわけで降下法構築は過去の産物で現環境は名称ついてるカードを積めばいいわけですね。何?名称ついてないカードをいれたい?それはこの環境で生きていけないのでやめましょう。いえば最近TDが発売したようですね。撃退者(シャドパラ)とリンクジョーカー(新クラン)・・・どちらも強そうです。撃退者ですが、安定して戦える感じがします。黄色のクランらしい動きができるので好きな人にとってはたまらないデッキでしょうね。次にリンクジョーカーですが・・・たぶんアドを直接とるクランにはならないと思います。ロックが非常につよい能力なので色々制限がかかると予想しています。ドロトリはたぶん1種類かな。ラックバード互換は来ないような気がしてます。Vが単体で完結している能力だと抹消と環境を二分するように思います。気がついたら4月になっていました。みなさんごきげんよう。社畜になったので土曜午後の南海ブックスショップ大会に出られません。午前のカードボックスのショップ大会は出られるのでそっちはがんばります。