PC版の時点でもバグがあったため多少のバグはあるとわかっていた者がほとんどだったが、その予測を吹き飛ばすほどのバグが大量にあったのだ。戦国時代にバグで完全武装を施した黒船が来襲したような惨劇であった。普通に考えれば幕末のアメリカ人よりも江戸時代の剣豪でも登場させるべきだと思うが黒船来襲の前には些末な問題である。敵の主戦力であるバグ黒船の解説に移る前に、このゲームの実力がバグのみではないことを知ってもらうためにまずは敵の尖兵について解説しよう。仕様としてのクソな部分についてである。全体的に薄く、いつの間にやら仲が進展していてプレイヤー置いてけぼりとなることが少なくない。シナリオに関してもライターの好みが如実に現れており、PS2用新シナリオの伊達家では当主でありメインヒロインのはずの政宗より片倉景綱が目立つ状態で、さらには武士としての覚悟を表した百足の兜を愛用していた伊達成実を「兜が嫌いで」という理由で空気のように扱う始末である。殺した相手から手紙が届いたりイベントに出てきてくれるのは当たり前、ADVパートでは家臣として登場するのにSLGパートでは敵な奴までいるのだ(当然殺しても出てくる)。普通のゲームならこの段階でバグとして扱われるべきなのだが、戦極姫に限ってはバグ未満の問題に過ぎない。この程度の存在をバグとして扱うことはバグに対して失礼と言わざるを得ないのだ。黒船に辿り着く前にも、そして黒船との決戦の最中にもこれらの尖兵達と戦い続けねばならない過酷な世界が待っているのだ。敵の主力であるバグ黒船について解説しよう。その前に一つ断っておかなければならない事がある。「未だに全容が解明出来ていない」ことである。そのような状況で選評を書いている事をまずは詫びたい。全容解明を待っていてはいつまで経っても選評など書けない現実がここにはあるのだ。バグについて解説を始めるがあまりにも多いので極力まとめてお送りしたい。・やられたはずの軍が全回復して背後の城を襲撃する「亜空間侵略バグ」といった原因や回避方法の確立が済んでいないものまであるのだ。上記のSLGバグの他にもADV、とりわけキャラに関してのバグもあるが会話中に立ち絵が別人のものに変わるだとか関東で発生するはずのイベントが土佐で発生するといった程度であり更にデータ解析した猛者から発生するはずのイベントが発生しないフラグ管理ミスの指摘もあるが、ぶっちゃけバグなのか仕様なのかわからない状態である。その底が見えないことである。信じられない事実と言うか、もはや悪魔だって信じたくない悪夢としか言い様がない状態である。データ解析を行った猛者から既知のバグをはるかに上回る破壊力を秘めた決戦兵器が眠っていることが報告されたのだ。前置きで書いたようにこのゲームは元々エロゲーだった。事をしちゃうわけでイロイロな音が収録されていたのだが、なんと、その音データがそのまま残っているというのだ。(敢えて伏せない)、セリフの「また交ぐわいましょう」「またHな事しようね」といった音声データの存在が報告されている。黒船内部にあるこれらの爆弾がいつ爆発してもおかしくないことは言うまでもないことだろう。ここまでのバグが明らかになったのはバグを笑顔で乗り越える猛者達が「しょうがねぇなぁ、デバッグしてやんよ」とデバッグ作業を行ってくれたからであるが、そんな彼らが遂にデバッグ作業を放り投げる出来事が起きた。メーカーによる「戦極姫2(PC用18禁)」発売の発表である。CS版のバグについての説明は皆無で。CS版の発売からわずか2ヶ月後にPC版「2」の発売ということはCS版と平行作業でPC用2の制作を行っていたということであり、その状況で発売されたCS版がバグ完全武装状態だったことを鑑みるとガチでデバッグ作業をしないまま発売した可能性が高い。これには自虐的に「有償デバッグ」と言っていた猛者達もブチギレ。本当に有償デバッグ(それも無駄な)だったんだもの。「未完成の2のデータをPC1のシステムに乗せて製品にした」という可能性さえ出てくる状態である。有償デバッグ作業を行った猛者達が発見し解明したバグの山を見る度に彼らの存在を思い出してやってほしい。前述したように未だに底が見えない。大人の都合でモブキャラ降格した石田○成のPC版のセリフから引用して締めの言葉としたい。選評案4システムソフト・アルファーという会社をご存知でしょうか?昔のSLGプレイヤーならばこう言うでしょう「良作SLGメーカー」と。今の私達ならばこう言えるでしょう「クソゲー量産メーカー」と。クソゲーを待ち望む者達へ、福音をもたらすかのようにそこから届けられたゲームがある。それが、「戦極姫~戦乱に舞う乙女達~」である。血を同じくする正統なる後継者の一員である。後継者といっても普通はまったく同じとは限らない、それぞれに個性というものがある。戦極姫は受け継いでしまったのだ、バグという遺伝子を、色濃く、さらに鮮やかに。ここでそのバグや使用の一例を紹介させていただきたい。ちなみに一例としてあるのは、まだ新しいバグがこれからも発見され続けるであろうからだ。それと正直全部は多すぎて書き記せないよ。住民から徴兵をし兵数を増やす、戦国SLGでは当たり前の行為だがこのゲームではそれすら油断できない。徴兵に伴い住民に悪影響をもたらすことになり、それ相当のリスクを背負うのが当たり前だ。25万、51万、76万の辺りに何かこだわりがあるのだろうか、その数値を超えた後、徴兵をすると住人が激怒する。最低限の徴兵をしただけで一気に住民感情が激減する。事前の住民との打ち合わせは綿密にということなのだろう。●乱数システムこれはバグとはいえないかもしれないのだが、このゲームを構成する重要部分なので記そう。このゲームでは乱数が非常に大きな意味を持っている。セーブ、ロードよりもある意味重要な役目を担っている。単純に言うと乱数を変えなければ何度データロードを繰り返しても、同じ事がまったく同じに起こるのだ。在野武将も同じところに同じ人がやってくる、城などが受けるダメージさえ同じメンバーで乱数を変動させなければ同じだ。これを応用すると敵の引き抜きが成功する乱数にさえ調整してやれば、引き抜き不可能のキャラ以外は引き抜ける。したらこれは、数パーセントの確率に我々が四苦八苦しないようにとの優しい心遣いなのだろうか。弱い国を滅ぼすのは強い国である。最後まで抵抗した大名は降伏するかそれが不服なら腹を切る。降伏した滅亡大名の当主(滅亡当時)を仲間にしていると、何を勘違いしたのか既に滅ぼしたはずの大名家から本来登場しないはずの一門・跡継ぎ武将がわいて出てくることがある。仕えようとした大名家がもう無いことが理解できないのであろう、勝手に滅んだ大名家を掌握してしまうことがある。すると城に異変が起き、ブラックホールへと変貌する。その城に移動した者は二度と出てこれない、そんな素敵なお城だ。当主や主人公、重要武将が誤って踏み込んでしまうとイベントを完遂できなくなる可能性がある。呪いというには強すぎる。顔なしステータスオール0の幽霊武将がたまに上のブラックホール城らしきところにいるけど引き抜きをかけるとフリーズするよ。配下(特定)武将のコマンド実行時、経験値を取得してLvアップすると幽霊化するかもだって。武将が上限の6人スタックしているのに、なぜか引き抜きを実行できる場合がある。その引き抜きが成功したら、その武将はどこの城にも存在しない地縛霊のようになり、移動等の操作が出来なくなるよ。●鉄砲?兵数=鉄砲とした小部隊で計略を掛けると兵数が減少するので兵数<鉄砲状態になり、バグり超強化される。(例)兵力300鉄砲500の武将が兵力5000の武将を一撃撃破。数千の兵の攻撃から城を防衛。このバグはPC版からもあるそうなので、ある意味兵を増やせないプレイヤーの為の救済措置になっています。同じ合戦フェイズ中に逆に自軍の出陣した城へカウンターで攻めかかってくることがある。敵に後方の自城を落とされるといきなり前線に孤立することがあり、孤立したのがメインキャラだと直ゲームオーバーへと繋がりかねない。●その他イベントが発生しない、イベント途中に武将の立ち絵が脈絡なく入れ替わる、レベルアップが止まらない(表示のみ)、キャラが死んでいるのにイベントが発生、強制的軍備フェイズスキップ、キャラクターの分裂、軍資金マイナスから逆に最大値に、むしろバグの無い所を探すほうが難しいよね。なんだろう、もうなにがなんだかわからない。本当にこれはゲームなのだろうか?色々なことがわからなくなりそうな不安定さを感じる、まあ、ぶっちゃけこれで完成してるとか言われたら怒られるだろう。最後にゲーム中のイベントで大変驚く台詞を目にしてしまった。PC版からこうなることを予想していたかのようなその台詞を紹介して終わりとさせていただきたい。「俺(兄)はおまえ(妹)のために生まれてきたんだ。」イベントの内容と照らし合わせるとそれなりにいい台詞のように聞こえるのだが、私にはこう聞こえてしまった。「俺(戦国天下統一)はおまえ(戦極姫)のために生まれてきたんだ。二人とも生まれてきてくれなくてもよかったのだが。凍結解除JavaScriptが無効だと一部機能が正常に動作しません。姉妹サイトKOTY据置wikiKOTY携帯wikiKOTY据置logwikiKOTY携帯logwikiお問い合わせ。