分123グラフィックファシリテーターのやまざきゆにこです。今回はもっとも多かった「絵心がないんですけど,自分でも絵が描けるようになりたい」という方々の質問に答えてみます。いつも本当に多くの方から「どうしたら絵が描けますか」「⁠描くコツを教えてください」という質問を受けます。最初のころは「ルールはないのでとにかく鉛筆を動かせばいいんですよ!」と返事をしていたのですが,「スケッチブックとか,色鉛筆とか,絵の描き方の本とかだけは買い揃えているのに,実際何も手がついていない状況です。何をどう描いていいか分からないし,下手だから...。「⁠『⁠マインドマップ』にもっと絵を活用したくて練習しているところなんです」と実際にノートを見せてくださる方々もいます。それでも「実際みんなの前に立つと,なかなか描けないんです」とのこと。あまりにも多いこうした声に,みなさんが納得のいく返事ができず,私自身もどかしさを感じるようになりました。何か伝えられることがあるはず...。一方で,みなさんが知りたがっていることと,私が伝えられることには何かズレもありそうな...,ウウウ~ン...。「趣味としてではなく,実際にビジネスの現場で絵を描けるようになりたい⁠」⁠。同時に多くの人が二の足を踏んでいる。その理由を解明して,1つでも,絵を描く方法や,もしくは,絵筆を持たなくても普段の議論で使える考え方をここで紹介したいと思いました。これから数回に分けて,いただいた質問に答えながら,納得してもらえる解答を探してみます。今回,1回目は,中でも特に多い『マインドマップ』を実践されている方々からの質問に答えてみます。あなたはどんな絵を描きたいと思っていますか?Q1:『マインドマップ』は,脳の発想を促進するために,文章でなく,単語の連鎖や絵を使って記述する方がよいといわれています。ゆにさんの『グラフィックファシリテーション(※以下「GF」)』も『マインドマップ』みたいなものですか?A1:『マインドマップ』は「言葉」を拾う?GFは「発言を取り巻く空気」もいっしょに拾っています。実際に私が描く様子や絵を見たことがない方からは,他にも「⁠『⁠リッチピクチャー』や『見える化』みたいなものですか?」といった同様の質問をいただきます。実は,こうした絵や図で表現する手法が様々あることを,私はこの連載を始めるまで知りませんでした。そこで,『⁠マインドマップ』を実践されている方の言葉を借りると,「⁠『⁠マインドマップ』は発言を"キーワード"や"言葉"のままで拾うのに対して,ゆにさんは発言から誘発される"イメージ"を拾っている感じ」だそうです。確かに,以前のQ&Aで「キーワードを拾っているんですか?」という質問をいただいたとき「キーワード」という言葉に私は違和感を感じました(※詳しくは第9回をご覧ください⁠)⁠。私の感覚としては,「⁠キーワード」という単体で抜き取るというよりは,例えば「今いいこと言ってるなあ」とか「みんながなんか盛り上がってるぞ」というように,まさに発言を取り巻くその場の空気に反応して,その"流れ"や"固まり"で捉えている感覚に近いからです。Q2:『マインドマップ』でもっと絵を描けるようになりたくて,今年は絵の訓練をしたいと思っています。参考になりそうなことがあったら是非教えてください!A2:『マインドマップ』で必要な絵は"アイコン"や"マーク"?それなら「画像検索」で練習してみては?『マインドマップ』で描きたい絵とは,「⁠文字」で書いたものを「絵」に置き換える,もしくはその「文字」から連想したことを「絵」にするイメージでいいでしょうか?だとしたら,画像検索に向いていますね。GFで描く絵は「シーン」であることがほとんどで,そこには会話や感情など様々な要素が盛り込まれてくるので(例えば,カスタマーセンターに問い合わせたユーザーがオペレーターと話したことで怒りが治まっていく様子など)画像検索に向いていないのです。『マインドマップ』で描きたい絵が,シンプルなマークやアイコン,挿絵的な単体のイラスト画のようなものであれば,他の練習アイデアとしては,例えば電車を待っている間に指示標識のイラストを参考に描いてみる,雑誌やフリーペーパーで使われているアイコンを真似して描いてみる,といった練習もできそうですが,どうでしょう?ただ,最初は『マインドマップ』を描いている最中に,無理に描こうとしないほうがいいと思います。描くことに意識を取られて,議論や頭の中の発想を拾い損ねては本末転倒です。文字だけで仕上がった『マインドマップ』をもう一度見直しながら,絵を描き足していく。そのほうが,手当たり次第に絵の練習をするより,はるかに近道かと思います。123ファシリテーション著者プロフィールやまざきゆにこ様々な議論の現場で,グラフィックファシリテーション(=グラフィックレコード+グラフィックフィードバック+グラフィックダイアログ)を実施する。300人超のシンポジウムから,企業も国籍も違う参加者の集まる研究会,組織を横断したプロジェクト,経営者・リーダークラスのビジョン研修,組織研修,顧客との協働プロジェクトなど多岐に渡る。プロジェクトや個人の意識・行動変革の一助になればと"絵筆を持って"活動中。※グラフィックファシリテーター(graphicfacilitator)は,やまざきゆにこの商標登録です。ウラ設計シート]で仮説を立てて,いかに参加者の「気持ち」を引き出せるかシミュレーション。2019」を開催しました。DAY1・DAY2の様子を注目セッションとともにお伝えします。LINEのエンジニア3名がイベントに先駆けて見どころを紹介します。コードの安全性・安定性を高める開発サイクル~テスト管理の効率を上げ,脆弱性診断を自動で行う~本連載では,連載「業務を改善する情報共有の仕掛け」を受けつつ,安全性・安定性を加えた開発サイクルについて考えていきます。若者世代から圧倒的な人気を誇るライブ配信&動画投稿コミュニティアプリ「MixChannel」(ミクチャ)の裏側(レコメンドシステムやサーバサイド開発など)について解説していきます。その他の連載CSS3アニメーションでつくるインターフェイス表現CSS3によるアニメーション表現を紹介していきます。その中でも,幅広い読者に応用してもらえるだろうインターフェイスを主なお題とします。MySQL道普請便り本連載では,MySQLを使ったアプリ開発・運用に関するノウハウをご紹介していきます。RecipeUbuntuの強力なデスクトップ機能を活用するための,いろいろなレシピをお届けします。JavaScriptセキュリティの基礎知識JavaScriptに関するセキュリティ上の問題はどこで発生し,どうすれば防ぐことができるのか?について解説していきます。〜システムをきちんと運用するための基礎知識システムは「作って終わり」ではなく,運用の中でさまざまな問題が発生します。問題の発生に備えて事前にどのような対応をしておくべきなのか,問題発生時に何をしなければならないのか,ポイントを解説していきます。きたみりゅうじの聞かせて珍プレーソフトウェア開発の現場で体験したトホホな失敗,思わずうなる珍プレーをきたみりゅうじ氏が四コママンガで紹介。Linuxのメンテナンスの傍ら,Linuxやオープンソースソフトと日々を過ごす著者が,その魅力とつきあい方を,エッセイ風味でお届けします。PRESS特別編集部員,さわやか笑顔のスーパーハカーはまちちゃんとネット大好き14歳わかばちゃんが,毎号,読者の皆さんから寄せられたおたよりを紹介します。皆さんの日頃の悩みにも答えちゃいますよ。]メールでのお知らせメールで次の案内をお送りしております。メールの配信を希望する方は,利用したい項目をチェックしてメールアドレスを入力し,[登録]ボタンをクリックしてください。UPDATES[ほぼ週間に1回]新刊メールマガジン[ほぼ週間に1回]電脳会議の各号案内[ほぼ1ヵ月半に1回]※変更する場合や停止する場合は,登録情報変更ページをご覧ください。※登録いただいたメールアドレスには,そのお知らせ以外,配信いたしません。Ltd.ページ内容の全部あるいは一部を無断で利用することを禁止します。個別にライセンスが設定されている記事等はそのライセンスに従います。