Level5のゲルメズ戦がようやく安定してきた。7~8割強ってところ。コツは、(逆説のようだが)「弾を見ない」ことであると観た。弾を見て自機周辺に視点を移動してしまうと、直後の弾の弾道を見切って反応することができない。ゲルメズ本体の前頭部付近に視点を固定し、各弾の弾道ではなく、弾道群の「絵」として脳内処理する。それでも駄目なときは駄目なんだけどね。360°ランダムに撃ってくるから、避けるスペースのないほど密集して打たれたらアウト。平清盛って人気無いのか。面白いと思うけど、分からないでもない。TAICHIには俺の想像力の上を行かれた。両面ディスプレイは対面プレゼンなどの用途のためにあるらしい。Storyを見るとそういう設計思想を持っているようだ。この両面ディスプレイは、タブレット・ラップトップ間の切り替えをスムーズにするのにも役立つが、それを求めるならスライド式の方が優れている。