原文はこちら初日を戦った378名のプレイヤーたちのうち、4勝4敗以上の成績で2日目へ進出できたのは239名(全体の63%)。理論的にはスタンダード部門が1勝4敗でもドラフト部門全勝なら2日目進出の目はあり、スタンダードで3勝2敗と勝ち越してもドラフト全敗なら初日敗退の可能性はある。それでも、初日を突破できるだけの優れたスタンダード・デッキを分析することに意味はあるだろう。昨日は、「マルドゥ機体」と「霊気池の驚異」、そして「ゾンビ」が大きな人気を集めたことに触れた。本日は、今大会で見受けられる各アーキタイプについて、それらのゲームプランやキーカード、バリエーションの紹介、そして結果の分析を行っていこう!デッキの活躍ぶりを測るための大きな指標となるのは、「2日目進出率」だ。これは、ある特定のデッキ・タイプを使用したプレイヤーのうち、何割が2日目へ進出できたかを示す数値である。10人中8人が2日目へ進出したとすれば、その2日目進出率は80%ということになる。全体の2日目進出率が63%なので、80%は良い数値と言えるだろう。10人中5人しか2日目へ進出できなかった場合は、そのデッキの2日目進出率は50%となり、目覚ましい活躍はできなかったと想定できる。昨日は使用者数第2位に留まった「霊気池の驚異」デッキだが、2日目は「マルドゥ機体」を超えて最大勢力となった。このデッキは、《守護フェリダー》の禁止によって空いた枠へ見事に収まった。《守護フェリダー》と《サヒーリ・ライ》の2枚による4ターン目の無限コンボが《霊気池の驚異》の活躍を阻んでいたが、それがなくなった今、4ターン目《絶え間ない飢餓、ウラモグ》はスタンダードにおいて最も爆発力のある動きになっている。71%「霊気池の驚異」デッキの中で最も人気を集めたものを、ここでは「流行型ティムール『霊気池』」と呼ぶことにする。これはかつての「4色サヒーリ」デッキによく似たもので、《守護フェリダー》と《サヒーリ・ライ》の枠に《霊気池の驚異》と《絶え間ない飢餓、ウラモグ》を採用した(さらに《ニッサの誓い》を《織木師の組細工》に入れ換えた)ものだ。《ならず者の精製屋》や《つむじ風の巨匠》などを使用することで、《霊気池の驚異》を起動するためのエネルギー・カウンターを集めつつ、クリーチャーによるミッドレンジ戦略も十分な勝ち手段として見据えることができる。「4色サヒーリ」を相手にした経験のあるプレイヤーなら、その強さを味わったことがあるだろう。「流行型ティムール『霊気池』」の採用カードにはいくつか「自由枠」があり、使用者によって違いが見受けられる。その枠に最も多く採用されているのは《反逆の先導者、チャンドラ》、《マグマのしぶき》、《不屈の追跡者》だが、《ルクサの恵み》や《ニッサの天啓》を採用し重めにした形もあった。マナ加速を採用することで、手札に来た《絶え間ない飢餓、ウラモグ》を唱えやすくしているのだろう。マナ加速を採用した形には、マナの注ぎ込み先として《明日からの引き寄せ》も採用されている。他にも(《コジレックの帰還》や《焼けつく双陽》といった)全体除去を採用して「ゾンビ」デッキへの耐性を高めたり、(《逆毛ハイドラ》や《栄光をもたらすもの》といった)優秀な大型クリーチャーを採用して複数の脅威を持ち、サイド後に投入される《没収》や《失われた遺産》への耐性をつけたり、という形がある。「ティムール『霊気池』」の中で2番目に使用者を集めたのは、《検閲》や《天才の片鱗》を採用した「呪文重視型」だ。中には《奔流の機械巨人》も採用した形もあった。それらを採用するために、この「呪文重視型」では《導路の召使い》が不採用となっている。3番人気は、メインから《炎呼び、チャンドラ》を3~4枚採用した「炎呼び搭載型」。《炎呼び、チャンドラ》は[-X]の全体除去能力で「ゾンビ」デッキへの耐性を高める助けとなり、[0]能力で手札の《絶え間ない飢餓、ウラモグ》を捨てて入れ替えることもできる。《霊気池の驚異》で引き当てても悪くない1枚だ。(使用者の優れた技術はもちろんだが)それぞれのカード選択が功を奏したか、「呪文重視型」と「炎呼び搭載型」のいずれも極めて高い2日目進出率を誇っている。(十分高い)「流行型」をも上回るほどだ。「スゥルタイ『霊気池』」は、赤のエネルギー絡みのカードの代わりに《致命的な一押し》や《死の権威、リリアナ》を採用したものだ。このデッキはサブ・プランとして、「ゾンビ・ウラモグ」戦略――《発生の器》で《絶え間ない飢餓、ウラモグ》を墓地へ落とし、それを《死の権威、リリアナ》でリアニメイトする動き――を有している。唱えた際の能力は誘発しないものの、10/10破壊不能の怪物は手に入るというわけだ。この形では、使用者の多くが《墓後家蜘蛛、イシュカナ》や《陰謀の悪魔》も採用している。《発生の器》と《墓後家蜘蛛、イシュカナ》を採用した「ティムール」のリストもふたつあったが、ここでは「スゥルタイ『霊気池』」に分類した。厳密に言えば色が異なるのだが、《発生の器》と《墓後家蜘蛛、イシュカナ》の採用は「スゥルタイ『霊気池』」に見受けられる特徴だからだ。「バント『霊気池』」の使用者は最も少なかった。このデッキは青白コントロールを基本とし、そこへ緑のエネルギー絡みのカードを採用して《霊気池の驚異》を運用することで、インスタント・タイミングで《燻蒸》を放つといった動きを実現した形だ。最後に、赤の《蓄霊稲妻》、白を足して《先駆ける者、ナヒリ》と、すべての次元から優れたカードを集めた「4色『霊気池』」。このデッキは、あまり奮わなかった。『カラデシュ』導入以降、「マルドゥ機体」はスタンダードの主役であり続けた。それゆえに、誰もがこのデッキを意識し、このデッキを倒すための準備を進めてきた。それは今大会の2日目進出率にも表れており、「マルドゥ機体」の進出率は平均を下回る結果になった。58%最も一般的なミッドレンジ型の「マルドゥ機体」は、1マナ域8枚に土地25枚、除去呪文8枚、そしてマナ・カーブの最後に5マナ域を据えたものだ(《大天使アヴァシン》が最も多いが、《栄光をもたらすもの》を採用したものもある)。この形は通常、変形サイドボードを備えており、サイドボーディング後は「誓い」や全体除去、大量の単体除去を完備した「マルドゥ・プレインズウォーカーズ」に変わるのが特徴だ。2マナ域の採用カードには差異が見受けられる。《歩行バリスタ》を採用してアーティファクトの枚数を増やしたものから、《経験豊富な操縦者》を採用したよりアグレッシブな姿勢のもの、それらをミックスしたもの、さらには新カード《栄光半ばの修練者》を採用したものもあった。「コピー・キャット」コンボを止めるために《歩行バリスタ》を採用する理由はなくなった今、「マルドゥ機体」に最も適した2マナ域は《経験豊富な操縦者》であると言えるだろう。《経験豊富な操縦者》はアーティファクトではなく(そのため《ピア・ナラー》や《耕作者の荷馬車》といったカードでアーティファクトの数を補う必要が出てくる)、また赤マナの要求も厳しくなる(そのため《木端+微塵》のようなカードに必要な黒マナが捻出しにくい)という悩ましい点もあるのだ。いったカードが搭載されている。「マルドゥ機体」の中では、この形が最も高い2日目進出率を記録している。《発明者の見習い》を採用した形は、1マナ域11枚に土地23枚、除去呪文6枚、そしてマナ・カーブの最後に4マナ域を置いたものだ。このリストは、プロツアー『霊気紛争』の優勝デッキに奇妙なほどに似ている。Berthoud本人も再び《発明者の見習い》にスリーブをかけ、《霊気池の驚異》や《奔流の機械巨人》が体勢を整える前に倒し切ることを狙っていた。彼は惜しくも初日突破を逃したが、他の《発明者の見習い》を愛する同志が2日目進出を果たしている。最後に、《模範操縦士、デパラ》と《高速警備車》を4枚ずつ採用したものもひとつだけあった。初日突破とはならなかった。今大会に「ゾンビ」デッキが現れること自体は、多くのプレイヤーが予想していたようだ。その大量発生は驚きを持って迎えられた。その2日目進出率も非常に高く、「霊気池の驚異」に匹敵するほどだった。「ゾンビ」デッキ大量発生の理由は、『アモンケット』にてこの部族が大きく強化されたことにある。《戦慄の放浪者》は序盤の速さから終盤の粘り強さまでもたらす最高の1マナ域であり、今やこのデッキはまたたく間に大量のゾンビを生み出すことが可能になった。72%「黒単」の構成は大部分が共通している。ほとんどのデッキに《金属ミミック》、《呪われた者の王》、《リリアナの支配》の「ロード」が合計12枚採用されており、この構成はモダンやレガシーの「マーフォーク」デッキを思わせる。マナの注ぎ込み先やクリーチャーの再利用手段も豊富でゲーム後半に強く、さらに環境最強の除去も有している。「白黒」の方は、単色ならではのマナ基盤の安定感(と《ウェストヴェイルの修道院》)を犠牲にしながらも、《むら気な召使い》や《束縛のミイラ》などのカードを採用できるようになった形だ。《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》や《苦渋の破棄》をサイドボードに搭載したものが多く見受けられる。「ゾンビ」デッキの弱点は全体除去だ。2/2のゾンビ・トークンが横に並ぶ展開になるため、《光輝の炎》や《燻蒸》といったカードが劇的に効く。「マルドゥ機体」を含めて大半のデッキが、こういった全体除去をサイドボードに備えているのだ。(「マルドゥ機体」を使用したプレイヤーのおよそ8分の1が《光輝の炎》を複数枚サイドボードに採用しており、「ゾンビ」デッキが意識されていたことが伺える)。「ゾンビ」側はこの弱点をどう補っているのか。サイドボードに採用されている全体除去に耐性のある脅威とは何か。第1ゲームは「ゾンビ」側が有利でも、サイド後「マルドゥ・プレインズウォーカーズ」へと姿を変えて全体除去を駆使する「マルドゥ機体」に対して何の手立てもなければ、相性は覆るだろう。全体除去への対策として特に目立つのは、《屑鉄場のたかり屋》や《不死の援護者、ヤヘンニ》、《栄光の神バントゥ》だ。他にも《最後の望み、リリアナ》や《灯の再覚醒、オブ・ニクシリス》、《霊気圏の収集艇》、《領事の旗艦、スカイソブリン》といったプレインズウォーカーや機体を採用したものなど、サイドボードはさまざまだった。これらはすべて、盤面を強化しつつソーサリー・タイミングの全体除去をかわすことができる。《ゲトの裏切り者、カリタス》や《疫病吹き》を採用したものもあった。マルドゥ機体」、「ゾンビ」の「3強」に続いて、まずは「黒緑」系のデッキから見ていこう。このアーキタイプは『アモンケット』で得たものは少なく、2日目進出率も平均を下回る結果となった。イシュカナ》を主力に据えたものが多かった。3色の「昂揚」デッキはどちらも失敗に終わったようだ。「黒緑『巻きつき蛇』」は《巻きつき蛇》と《歩行バリスタ》、《ピーマの改革派、リシュカー》のシナジーを活かしたもので、エネルギーは主軸になっていない。興味深いのは、「黒緑『謎の石の儀式』」だろう。昨年登場した「謎の石の儀式」デッキで採用されていた軽量クリーチャーたちが再び結集し、今回は《栄光の神バントゥ》や《生類の侍臣》といったカードがマナの注ぎ込み先として脇を固めている。このアーキタイプは見事、使用者を全員2日目へ進出させた。《検閲》を駆使し、《暗記+記憶》でカードを復活させ、《明日からの引き寄せ》でカード・アドバンテージを生み出し、《奔流の機械巨人》で攻め寄せる。この動きを愛する者は多く、「機械巨人コントロール」は根強い人気を誇った。今大会では、このアーキタイプを選択したグループは痛手を負うことになったようだ。48%『アモンケット』で多くのものを得た「青赤コントロール」が最も人気を集めた。青のカードについては先ほど挙げたが、《マグマのしぶき》や《焼けつく双陽》といったカードも採用され、「ゾンビ」デッキへ睨みを利かせている。白を含む形は《排斥》や《燻蒸》を採用できたが、今大会での活躍は叶わなかった。《電招の塔》を採用した形もまた、ティムールの3色のものは結果を残したものの、目覚ましい活躍をしたとは言いがたい。「白青『呪文捕らえ』」プロツアー『カラデシュ』の結果からもわかる通り、《霊気池の驚異》を止める手段としては打ち消し呪文が有効だ。《呪文捕らえ》はこの強力な4マナのアーティファクトに対して効果的だったのだが、今大会初日の結果はそれを証明できなかった。《呪文捕らえ》を用いたデッキに居場所はなかったのだ。ばの修練者》といった新カードが採用されている点を除けば数か月前の形を思い起こさせる。「白青スピリット」の方は、《霊廟の放浪者》や《鎖鳴らし》、《ネベルガストの伝令》などが採用されている。いったエネルギー絡みのカードの採用はもちろんだが)《媒介者の修練者》でマナを加速して《逆毛ハイドラ》や《栄光をもたらすもの》のような大型クリーチャーを繰り出すミッドレンジ・デッキが分類されている。《老いたる深海鬼》を採用したものは分けて集計した。82%「その他のティムール・エネルギー」には、《老いたる深海鬼》の代わりに《新緑の機械巨人》や(《ゼンディカーの代弁者、ニッサ》、《サヒーリ・ライ》、《反逆の先導者、チャンドラ》といった)プレインズウォーカーが採用されている。全体的に見て、このデッキは見事な活躍を見せたと言えるだろう。使用者の大半を2日目へ進出させたのだ。「赤アグロ」系のデッキはさまざまなものが登場し、全体の2日目進出率は平均値を記録した。63%「ジャンド神々」は「マルドゥ機体」(《キランの真意号》や《無許可の分解》の採用)と「黒緑エネルギー」(《霊気との調和》や《緑地帯の暴れ者》の採用)が合わさったような形のデッキで、そこへ《不屈の神ロナス》と《熱烈の神ハゾレト》が加わっている。《熱烈の神ハゾレト》はまた、『アモンケット』の《名誉ある門長》や《栄光半ばの修練者》によって強化された「赤白人間」にも採用されている。最後に、これまでのカテゴリーに分類されないデッキを見ていこう。55%「『新たな視点』コンボ」は、デッキ名に冠される《新たな視点》を設置し、そこから《シェフェトのオオトカゲ》や《砂時計の侍臣》を「サイクリング」してマナを増やし、《葬送の影》ですべてを手札に戻して一連の流れを繰り返し、最終的に《副陽の接近》を2度唱えて勝利することを狙ったデッキだ。高速アグロと打ち消し呪文に弱いこのデッキは、今大会で成功を収めることができなかった。けつく双陽》、《豪華の王、ゴンティ》、《栄光をもたらすもの》といったカードを使用して状況の変化に対応しながら戦うデッキだ。このデッキも、使用者5人のうち2人を2日目へ送り込むに留まった。興味深いことに、この「その他」に分類されるもので使用者1名のデッキはすべて2日目に進出している。それぞれのデッキの概要を簡潔に述べていこう。「アブザン・トークン」は、《秘密の備蓄品》や《選定された行進》とトークンを生み出すカードを組み合わせ、例えば《聖なる猫》の「不朽」で生み出されたトークンなどで盤面を埋め尽くすデッキだ。「白黒コントロール」は、《才気ある霊基体》や《鞭打つ触手》などで序盤を戦い、《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》や《死の宿敵、ソリン》でゲームを決めるデッキだ。「白青『岸の飲み込み』」は、マナ基盤を《島》で固めて盤面を「飲み込み」、《奔流の機械巨人》で再利用しながら《灌漑農地》で生み出す白マナで《副陽の接近》を唱えて勝利するデッキだ。「緑白トークン」は、かつてのものと同様に《ニッサの誓い》から《森の代言者》、《ゼンディカーの代弁者、ニッサ》、《ゼンディカーの同盟者、ギデオン》、《大天使アヴァシン》という動きを見せるデッキだ。ティムール『霊気池』」という結果になった。40人以上の使用者を集めたデッキの中では、「黒単ゾンビ」が最も多くのプレイヤーを2日目へ送り込んでいる。0%2日目進出デッキで使用されているカード・トップ25もちろん、さらに詳しいデータも用意している。以下に、プロツアー『アモンケット』のスタンダード・デッキで多く使用されているカードを一覧にして掲載しよう。この表における「採用枚数」はすべてのデッキのメインボードとサイドボードに採用されている枚数の合計であり、2日目の採用枚数が多い順に並んでいる。2242日目進出デッキで使用されている『アモンケット』のカード・トップ25最後に、最新セットで人気を集めたカードの一覧を掲載しよう。