2つ以上の点の配列を利用し、それぞれの間に直線を描画します。本の直線から、複雑な螺旋まで描画できます。線は必ず連続した状態になっています。持つ、複数のゲームオブジェクトを使用する必要があります。ラインレンダラーは、1ピクセル幅の細い線はレンダリングしません。ワールド単位の幅があり、テクスチャを貼れるビルボードの線をレンダリングします。同じラインレンダリングのアルゴリズムを使用します。線が影を作るかどうか、投影は線の片側から、または、両側から、どちらで行われるか、線が影を投じるだけで線自体は描画されないようにするかどうかを決定します。これを有効にすると、線に影ができます。