掲示板タイトル:ハンドル名:メッセージ:(1000文字以内)収支報告や交流、馴れ合い、削除議論は談話室でお願いします。コード」をお持ちでない方は「発行所」で入手してください。・「#1234567」のように記事番号を記入すると、その記事にリンクできます。・プレミア画像等を投稿できます(jpg,png)。著作権にご注意!・この機種に関係ないネタと反応を禁止。・投稿を二次利用する際でも個人情報の利用はしません。#4097630今回2回目のコンチですが今回はこういう現象が起きたので報告します。何をとったかはわかりませんがリールの上にあるARTで使用する赤と青と真ん中のVの部分が少し明るくなり時々波フラッシュ?的な事がなりそれがなってる内はリプレイが連続で揃い一種のRTのような現象が起こりました。これは何か高確率の演出のようなものでしょうか?今回は2回発生しました。1回目は20G位で終了、2回目は10G位で終了しました。#4085063撤去される前に1度しようとコンチをしました。初回180位回ってて自分が20回位回した所REG当選。その後何回したらリールがブルブルと。3位ブルブル行って4回目にリールが逆回転しました。この事を知り合いに言ったらフリーズじゃないと言われました。これはフリーズなんでしょうか?ちなみに今回は3000枚前後ゲットしました。#4028067先日プラプラしながら5スロコーナーで遊んでて最後に座ったコンチが・・・後で調べたらロングフリーズ引きました。BIG16回REG18回とすべてスーパーラッシュが継続してトータル7860枚引きました。#4028085おめでとうございます。最近の傾向から推測すれば単独の○分の1とかで発生するんじゃないでしょうか。リプレイなら必ず優先しますし、他の子役なら入賞を確認すれば分かる(分かった)はずです。#4030569何枚出たのかの報告より、「どうしてフリーズ由来のARTはロング継続するのか」を報告してくれると嬉しいのですがw実際にどういう部分が優遇されてるので継続率が高くなるのかの報告が一切無いようですのでその辺が気になります。普通に考えるなら、チャレンジゾーンで下パネル消灯する終了ピンチに至るまでのゲーム数が長いというのが有力だとは思いますが他にも消灯した時点でのナビ発生率が通常よりも高いとか、リンゴ天井が異様に低い数値であるとか色々と「継続率が上がる要素」というものがこの機種のARTには存在していますからね。自分自身でフリーズ引けるのが一番確実なんでしょうが、自身のヒキでそれを達成出来るとも思えませんし。#4051103おめでとうございます。#4023051もうやめたらさん、こんばんわ。角チェ払い出し無しでリプの場合、おそらく小山型にリプ図柄が並んでいるはずです。RUSH当選時によく見ていれば分かるかと思いますが、この小山型リプ揃いがRT突入リプになっています。通常時でもこの突入リプの押し順正解でRTに突入しますが、押し順リンゴの取りこぼしでRT終了するため、せいぜい数G程度しかリプ連が続きません。箱7リプの出現率が5倍程度アップしていますので、ちょっとしたチャンスタイムとも言えます。(まあ、実際のところは箱7リプを引く前に押し順リンゴを取りこぼしてRT終了してしまうのが大半なんですが。#4023257>箱7リプの出現率が5倍程度アップしていますので、ちょっとしたチャンスタイムとも言えます。箱が揃うってだけで、その中身が実質カラ抽選なら全く意味無いしね。#4022582今のARTって、実は4号機時代のA+ATよりかはB+集中役機に近い出玉特性を有してるんだからどちらかと言えばコンチのブランドを踏襲するよりかは、キングオプカリブのリメイクで出した方がマシだったと思うんだけど。カリブと云えば、初代コンチに雰囲気だけ似せたハリケーンって兄弟機種もあったからカリブのイメージがそぐわないってんなら、そっちの二代目って事にしても良かった。ハリケーンって言っても誰も知らないか。液晶非搭載は、個人的には正解だとは思うんだけどね。言ってもそれが最良って言うわけではなくて、ユニバの場合はこういう無機的なモチーフの台に合う液晶演出を作るのが致命的に苦手・ダメダメだという印象しか無いからなんだけど。サンダーV2なんてまさに黒歴史wこの台にケチを付けるなら、あえて「セーフティゾーン」なんてものを搭載する必要は無かったんじゃないのかな?ってことくらい。中がセーフティだったとしても、全て隠れセーフティにして青小玉点滅になっても100%ナビは出るって状態にすれば良いだけの話だったし。#4026901>サンダーV2なんてまさに黒歴史wサンダーV2は出た「時代」が悪かっただけで黒歴史扱いは酷いよ・・・。今にこそ出るべきだったんだよ・・・。#4022148某雑誌の解析情報によれば、ボナ後の高確は最低20G以上で、BIG中の中段リンゴ揃い1回につき高確G数が10Gずつ加算される、となっております。自身、これまでのBIG後の高確BGMが終わるまでのG数は上記仕様からの計算値を下回ることはなかったのですが、先日はじめて、BIG中に中段リンゴ揃い4回したにも関わらず、BIG後の高確BGMが30Gで終わってしまいました。隠れ高確状態の場合は、レバオン予告音の発生頻度が明らかにアップするように感じております。高確G数自体が30Gしかなかったとしか思えません。同様の経験をされた方はおられますでしょうか?また、内部仕様に明るい方からのご意見なども頂戴できればありがたいのですが。#4022267こんばんは♪レバオン予告音の発生頻度ですが実践上内部的に高確状態でもレバオン予告音の発生頻度は高くなりません。内部的に高確滞在中にチェリーなどのレア役を引くとフラッシュはほとんど対応役の強の方が選ばれております。まれに高確BGMが復帰することもあります。BIG中に中段リンゴ揃い+BIG後の最低保証の20G以上は高確BGMが流れない場合でも回すようにしてます。あとはもう一つの高確ファイブインパクト中の箱7リプレイ成立は50%でRUSH当選するみたいです。(昔で言うシングルボーナス頻発は集中に入ったのかな?と思わせるような作りにしてあると思います)コンチネンタルVは高確G上乗せタイプなのでボーナスやチェリーなどで高確Gが増えていきます。ここで箱7リプレイや中段りんごを成立させRUSH初当たり抽選、それとボーナス1G連とREG後1Gりんご揃えて上乗せ。ここの連鎖がうまくいきますと終わらないRUSH状態になると思います。(この辺がコンチ4Xっぽい感じがします)もっと打ち込んでまた何かわかりましたらお伝えします。#4022311こんなたさん、早速のご回答ありがとうございます!レバオン予告音の発生頻度については私の思い込みでしかなかったのかもですね。(^^;とりあえず私も、高確BGMが保障G数未満で終わってもきちんと保障G数までは回すようにします。(こうなってくると、BIG中の中段リンゴ揃いの回数は必ずチェックしておく必要がありますね。ファイブインパクト中の箱7リプレイ成立は50%でRUSH当選これってどこ情報ですか?ファイブインパクトはたいてい2〜3Gまでしか続かないので、そのわずかな期間に箱7リプを引くなんて完全無理ゲーですが、もし本当にそういう優遇措置があるのなら、当選率は50%どころか80%ぐらいにはして欲しいですよね。この辺がコンチ4Xっぽい私も、�も4Xも体験した世代で、今回の�は�のマイナーチェンジ程度にしか感じていなかったのですが、なるほどそう考えれば4Xの特徴も多少は受け継いでいるのかも、ですね。消化中の箱7リプや中段リンゴでも通常時と同程度の抽選がされているのでしょうか?私自身まだ1度も高設定は打てていないので、箱7リプや中段リンゴからのRUSH当選はまだ1度もなしですので、ストック貯めてのRUSH数珠連は高設定でないと味わえないのでしょうね。天井以外でのRUSH当選は、確定リプでボナ非重複だった時の1度だけです。高確BGM中の箱7リプや中段リンゴは10数回引いてノーヒットですし、ファイブインパクト4G継続(雑誌では期待度60%以上)も4回ほどあってノーヒットです。撤去までに1度ぐらいは天井以外でRUSH当たる台を打ってみたいものです。ファイブインパクト中の箱7リプレイ成立は50%でRUSH当選これはホールに置いてありますガイドブックの最後のページの「新たな伝説への道しるべ!!」に書いてあります。私もファイブインパクト中に箱7リプ引いたことありません(汗)打ち込んで検証してみます。RUSH消化中のストック上乗せですが、RUSH中にボーナスを引き、ボーナス後RUSH準備中でですが中段りんごからファイブインパクト演出で5連続になりRUSH上乗せを致しました。RUSH中のボーナス後の高確は通常時と同程度の抽選をされていると思われます。RUSH中の箱7リプは出現率がアップしているせいか当選率が抑えられている感じがします。高確G数が残っている状態でRUSH中に箱7リプを大量に成立させる、、、これに関してももう少し検証してみます。#4023046こんなたさん、度々ありがとうございます。小冊子の件ですが、近所で唯一の20スロコンチ�設置店が、イベ自粛の影響で小冊子を置かないホールだったため、見たことがありませんでした。(汗;5スロ設置店なら小冊子を置いているホールが他にあったように思いますので、小冊子だけかっさらいに行ってきます。(笑あと、消化中のストック上乗せの件ですが、仰るように箱7リプはRT中は出現率が5倍程度アップしているので、箱7リプ&中段リンゴによるストック上乗せは準備中のみ有効と考えた方が良さそうな気がしますが、果たして。#4017655歴代コンチの名に傷がついてしまいました。5号機でコンチを出すのが大間違い。#4017757PVで見て期待していた自分が馬鹿でした。コンチは過去の伝説の機種だけで今作はコンチを語ってほしくないですね。出玉といい、音といい、etcどこのホールでも箱に持っている人見たこと無い。#4017856スイマセン。初打ちでかろうじて箱使いましたwなんだか良く分からないウチに、4回連続でリールがブルブル震えて4回転目にちょっと逆回転しかかって始動してARTに突入したんですが、もしかしてコレがこの機種のフリーズってやつなのかな?あそこまで派手にプルプルさせといて、3ゲームくらいで終了して結局何もナシとか言われたら、もう普通に台パンおkでしょとwその割には保証ゲーム数が微々たるもので、その大半がチャレンジゾーン常にパンクと隣り合わせの負のドキドキ感しか無かったんだけど。途中のナビ無しリンゴを4回自力で揃えたのと、都合よく箱リプとかチェリーとかでナビゾーン復活してくれたお陰で都合600ゲーム以上ARTが続いたので、一撃1200枚弱程度のコインを一気に吐き出しましたが多分リピートするか?と問われるとまずもう打たないだろうなとw結局、ラッシュに入る契機が良く分からないってのと、仮にアレ(4ゲーム連続プルプル)が最強役だったとするならば最悪30ゲームくらいでパンクするようなショボいARTに、貴重なタネ銭突っ込もうという気にはなかなかなれない。#4018684>ちゃいますよ・・・ズーフリはリールが始動しません失礼しました。完全に凍結するんですね。それならば、あの微妙にしょっぱいART展開にも納得です。フリーズの場合はチャレンジ状態でのナビ出現率が超優遇されてるとかいう事なんでしょうかね。自分が経験した状況でも、意外とART継続そのものはしやすい感じはしましたがやはり見た目があまりにも綱渡り過ぎるし、あれで結局即パンしましたとか言われたらやっぱり台パンおk!としか言い様が無い。w便乗してもう一つ質問したいんですが、実践で時々中・右ストップボタンが効かないと感じる時があったのですが仕様ですか?ボタンショートフリーズとか、そういう機能があるとか?単純に打つリズムを狂わされるだけのムダ機能にしか感じませんでしたが。それと、この機種のメイン子役、リンゴは押し順何択でしょうか?変則打ち(ART中)すると必ず中段にしかリンゴ揃わないんで、最大でも5択以上は設定しようがないと思うのですが。(左・中・右−左・右・中−中・左・右−中・右・左−右第一停止)そして、変則打ちにペナルティは有りますか?試しに一度右から押してみたのですが、特に警告音みたいなものは一切出なかったのですが。#4019757フリーズはチャレンジ中のテーブルが優遇されるらしいですが如何せん解析を待つしか。チャレンジ中に箱7揃った後、BGMが超派手(PVの曲)になってART告知ランプが虹色に変わった事がありましたがアレがロングテーブル示唆・・・なのかも知れません。速攻で終わりましたがHN通りの実力が発揮されたと思っています(涙)中右ストップボタンについては自分は特に感じたことはないです。・・台パン食らって故障気味とか?個人的には山佐の台(鉄拳系の筐体)で同様の現象を感じます。押し順リンゴについては第一停止のみの3択と思われます。ナビの第二停止を無視した事はありませんが、入賞ラインと取りこぼし時の出目を見る限り3択しか考えられません。あと、変則打ちのペナルティはありません。ペナルティがあるなら冊子に普通は書いてありますので。ちなみに自分は中押ししてます。#4022349なんだかんだ言いつつ、再び打ってしまいましたwコンチというとどうしてもコンチ4Xの影を引きずってしまうけど、これは図柄が示唆しているようにあくまで�の系譜なのでそう考えると、常に転落と隣り合わせのARTってのも普通に「当時を再現」しているのかなと思い直したもので。それに「スーパーラッシュ」という名称も、実は当時設置されていた裏物「スーパーセブンラッシュVer.」を強く意識したものであると考えれば、それなりに意図した通りのゲーム性は実現出来ているとも考えられますし。イマドキの打ち手の好みには合わないだろうなとも思いますがw>>伝説の引き弱さん>押し順リンゴについては第一停止のみの3択と思われます。考えれば確かにそうですね。昨日、ART準備状態でわざと一回だけ第二停止ナビを無視してみましたが、普通にリンゴ揃いました。全リール指示というのは意外と煩わしいので、こんな事なら第一ナビだけで良いのにと思うのですが。押し順が間違っていた時にリンゴが揃う確率は、多分9分の1でしょうかね?余談ですが、同じ準備状態でリンゴナビと間違えてART突入リプナビ無視したら内部的には準備状態なのに、ARTカウントスタートしてしまってかなり焦りました(汗)ART突入して以降にリンゴナビ打ち間違えると、ARTは即パンなんでしょうかね?ここは一応(ナビが有る内は)ナビ状態は継続したまま、ART突入リプナビ待ちになるというくらいの救済は欲しい部分ですが、自分でわざと試してみる勇気はさすがにありません。それとストップボタンですが、単に楕円形のボタンがめり込んだまま戻らなかった時にその他のボタンが反応しなくなっただけのようでした。最後に、ART中のBB後すぐにファイブインパクトが5段階まで発展してARTに突入したのですがそのARTがパンクした時に連チャンで次のARTに突入したので、ARTの権利そのものを複数ストック出来るようですね。#4031993ストップボタンは停止してから、次の停止ボタンが有効になる時間が固定で決まっています。ストップボタンが押されて最大の4コマ滑った場合、次の停止ボタンが有効になるまで、すべり分の時間(180ms)遅くなりますので、蓮打してると押しても止まらない時があります。#4031996押し順のペナルティーをしてる台は、押し順により小役獲得を変えてる機種ですね。普通は左第一停止時を少なくして、ART時は増えやすくするので、左第一停止以外はペナルティにします。ペナルティーの無い機種は、均等割りにしてる場合が多いです。#4015719系列店で新台として登場予定だと思います。#4017326うちの地域ではボッタ店の5スロに1台導入されただけでした。#4014277各フラグのSR当選率やらチャレンジゾーンのテーブルは流石に解析しないと分からないと思いますが、RT状態については意外と簡単(既存機種の組み合わせ)だったので投稿。長文だ・・・RT状態については1:ボナ消化直後2:押し順リンゴ、押し順リプレイ(後述)取りこぼし後。実質上の通常時3:押し順リプレイ正解時。押し順リプレイに関してはRT2、3中のみ成立しており、6択。RT2中はミリオンゴッドと同様、見た目普通のリプレイだが実は全て押し順リプレイ。正解すると右下がり入賞してRT3へRT3中は押し順リプレイ率が飛躍的に上昇(赤ドン雅の玉玉山が揃う状態)、突入リプレイが成立するようになり、正解(リプレイが小山に入賞)するとRT4へ。押し順、突入リプレイの押し順を間違えたり、リンゴ取りこぼしでRT2へRT4中は押し順リプレイの概念が無くなり、中段リプレイが揃うようになる。リンゴ取りこぼしでRT2へ。変則押ししてると稀に突入リプレイまで獲得してRT4まで行ける事がある。リール上部のタイトルランプ、セーフティ、チャレンジの宝石ランプがこっそり光る状態に。自力RT3中に強予告音が発生した場合は突入リプ成立の可能性大RT1,4,5中はリプレイの押し順は無く、中段に揃う。三連チェリー等の後に中段リプレイが出たらほぼボーナスと見て良しなお、RT5中はリンゴも押し順が無くなる模様。リンゴの入賞ラインについて押し順を間違えた場合は下段テンパイ外れとなる。間違えても救済で下段に揃う。左1st正解時は右上がり揃い。中、右1st正解時は中段揃い。共通リンゴは左1stで押すと中段揃い。中、右1stで押すと右上がり揃いとなる。箱7リプレイは右上がり入賞。それ以外はリーチ目リプレイ。ボナ成立後はリーチ目リプレイが入賞しやすい。#4017790伝説の引き弱さん、RTシステムに関する長考、お疲れ様です。今回のコンチ�はそれ以前の残念な状況ですからねぇ。以下、スレ内容とは逸れてしまいますが、私なりの感想を書かせて頂きますね。#4017791私も少しだけ初打ちした時には一度もRUSHひけず、評価のしようがなかったのですが、とにかく一度はRUSHを実体験してからでないと無責任な評価はできないので、バラに1台のみのベタピン濃厚台で500手前から天井覚悟で追ってみました。途中2、3度押しミスがあったので、1203G程で天井RUSHに入ったのですが、それまでの約700G間、高確BGMが流れている状態で、箱7リプ2回、3連チェ2回ほど引くも、まったくRUSHに入る気配すらありませんでした。後に雑誌に解析が出て、高確中の箱7や3連チェでも期待度50%には遠く及ばない事を知り、それなら仕方ないかとは思ってはおりますが。私の場合、天井RUSH突入後ほどなくREGとBIGを1回ずつ引いて獲得枚数が600枚程度になったところで、初めてDANGER時のリンゴの3択ナビが出なくなりました。(滝汗;が、何とか気合いで押し順正解し、その後も何度かパンク回避して最終的に2000枚程度までは伸びたのですが。結局終了までにパンク回避4回だったのですが、内3回は押し順正解で、残り1回は押し順不正解(逆押しで下段ケツテンパイ)で万事休すと思うも、下段にリンゴ揃いしてセーフでした。(おそらく他機種同様、押し順不正解でも図柄のn択正解でリンゴ揃いするのでしょうね。繰り返しながらARTG数を伸ばしていくのが基本的な流れになるのですが、青1個点滅→青全点灯を4ループほど繰り返している間に1度もリンゴが落ちないことがあったりすると、全くコインが増えていないのに、いちいちハラハラさせられている自分に対して、「俺は一体何をしているんだろう。」と興ざめした感情が芽生えてきます。過去スレでも書かれていましたが、G数上乗せでアツくさせる機種が主流な今の時代では、この台のシステムが人気を博すことはまずあり得ないでしょうね。その点エークラは個人的にかなりの良台だったんですけどねぇ。高確BGMが流れている状態で、箱7リプ2回、中段リンゴ2回ほど引くも、でした。#4013241今日初打ちしてきました。僕がやめた後に誰かさんがですが。解析出てないからなんともいえないですが、なんかひいてるんですかね??プレミア的なもの。ラッシュ入ってもなかなか増えませんね。#4014179天井でも160枚で終わりました。#4014441天井はボーナス間1200と思われます。途中ARTに入ってる台でボーナス間1200到達後数Gで突然発動しました。他サイトでも1200となってましたし。#4015006みなさんこんばんわ。この台コンチということで、もっと盛り上がると思いましたがまったくですね。確かに9000枚でしたよ。自分も千枚弱出ましたが、あまりにもラッシュ中メダル増えないんで、辞めたんですがまさかその後9000枚でるなんて。なにか解析出てないなんか引いたんですかね。ちなみにボーナスはかなり重かったですよ。