育成メモポケットモンスター_グレーぼくの考える二刀流ポケモン徹底攻略オフレポハッサムのすばやさ調整しんどすぎワロタ>挨拶。☆70-130-100-55-80-65・頑張って確一にするより、耐久あげて確二のほうが良いみたい・すばやさはパーティによってまちまちex)最遅カバルドンメタのなまいき、のんき最遅ハッサム。ミラー意識にすば20くらい振るやつ。→最遅ハッサムに関して言えば、後攻とんぼがえりは必ずしもメリットになるという訳でもないので一概にイイとは言えませんよね。128上記をそれぞれ抜くためにハッサムに必要な努力値。()内は実数値a:52(92)b:140(103)c:180(108)d:220(113)e:252(117)f:252(128)バレパン・でんこうせっかがあるので素早さに固執する必要はなく、寧ろハッサムは耐久調整や打点をしっかりととってから、残った余りに振るといった形をとるほうが良いかな↑の数字見たらわかると思いますが、やはりある程度のすばやさが欲しくなってしまうと耐久がおろそかになり完全に使い物にならなくなりますまあ実戦でギリ振れるっていうのが4振りグロス抜き抜きの93くらいまで????すばやさを振ることのメリット・優先度+1技を持った相手とのタイマン性能の向上>結局はパーティにつきるんですけどね。ハッサムが流行っているからこそ、振りまくって同族以上のものを意識するのもアリかなあと思いますハッサムはこんな風に環境によって適宜構成を変えていく(変えられる)のが非常に強いと思います。Top育成メモしんそくピカチュウもらいました^p^>嘘です。receive.http://ds.ign.com/articles/121/1210117p1.htmlポケモングレー公式サイトhttp://www.pokemongray.com/(全文引用)>挨拶。・意表をつくことによる強引な心理作戦(読みあい)に持ち込みたい状態のどちらかにチェックがつく時としています。前者の場合、種族値でAとCが長けているポケモンに有りがちです。基本はそういったポケモンを両刀にしますが、役割破壊という便利な言葉があって技のスロットが空いた時におまけ程度でいれる場合もありますね例えばルンパッパの場合。してもハッサムをタイマンで狩りたい時、候補は特殊技めざめるパワー炎か、物理技ほのおのパンチに限られます。このルンパッパはとても同族意識をしており、すばやさに補正をかけてさらに252振ることを決めてしまいました。なると、めざめるパワー炎は選択肢から外れるのでほのおのパンチをいれるとします物理一本か特殊一本にするか、ですがこのルンパッパは仮想敵の関係からハイポンをメインウエポンとして使いたいので両刀にしたいと考えます次に性格ですが、おくびょう最速のルンパッパにしてしまうと、ほのおのパンチの威力が下がってしまうので到底ハッサムを一発で倒すことができません。そこで、性格を無邪気orせっかちにすることで打点を下げる心配がなくなりますので、ハッサムを確1にしようとすることができます。ルンパッパのAはそんなに高くないですが、性格補正+もちものを視野にいれることで落せる範囲が少し広がる状態。こんな時は二刀流にしてもいいなあと思いますね。後者の場合、うまい説明ができないですね。グライオンを倒すためにヘラクロスにめざめるパワー氷を搭載する、という状態を想定してもらえると有難いです読みあいに持ち込めるという観念からは外れるかと思いますが、間違いなく意表はつけるのでこういう場合も二刀流は考えられます一見便利な二刀流ですが、相対するポケモンに打てる技が増える代わりに相応に耐久力も減ってしまいます。努力値が耐久に回せない上に、性格による耐久下降補正もついてくるので当然ですよねコバルオンやビリジオンとかはいい例で、二刀にしたら便利だなあというポケモンですが二刀流にすると持前の耐久力が薄くなってしまいます。→結果、訳のわからないポケモンに突破されやすくなる。いうことになり兼ねないですガブリアスだってCは低くないんですから、だいもんじやりゅうせいぐんなども打とうと思えば打てます。それは明確な仮想敵を設定することではじめて真価を発揮しますよね。そんな感じですうまくまとめられないんですが、仮想敵を決めないと二刀流は活きないというのが持論です。ルカリオだってアブソルだって、ただ二刀流にするのではなくうまい型を考えて育てたいという気持ちがありますまあルカリオやアブソルに至っては、普通にたすき持たせてAC振っとけってのが強いですが...(笑)話はすこし変わるんですが、控え目な性格でつぶてを持ったユキノオーの性格や臆病な性格でとんぼがえりをするボルトロス等を考えると耐久力の大事さが身に沁みますよね。二刀流にするからといって性格で耐久マイナス補正をかける必要もないということなんですが、これは耐久の指数が標準以上のポケモンに現れやすい傾向だと思います。タイプ相性も考えると、打点をあげるより受けられる回数を増やすことが先決のポケモンもこんな風にいる訳です。ボルトロスのとんぼがえりとかは、不一致70なので例えむじゃき・せっかちにしてAを下げなくても抜群をとらないと結局ダメージはそんなに変わらないですしね二刀流って難しいですよね。結局何が言いたかったのかわかりません。むじゃきガブリアスをつくった自分に対する戒めの文、ということでここはひとつ。筆をおかせて頂きます─閑話休題ポケモン熱が下がりつつあります。PDWも5日くらい行ってないですイッシュダブルの公式はまったく準備していませんが、募集期間になったらとりあえず応募します^^^^受かったらとりあえずのパーティで行ってみたいですね使いたいポケモンは多いですが、まあトリパが今のところ一番使いたいですかね。トリパはめちゃくちゃ好きです。朝の集金くらいしか仕事せず申し訳ありませんでした(笑)←笑えない自己紹介ではかみかみ、クイズでは微妙な順位、絵はへたくそ、リーグも中途半端なんか生まれてきてすいませんでしたそれでも、そんな僕と絡んでくれた皆さんありがとうございました!たかわしさんやかんぱんさんには、さぞうるさい奴だなあと思われたことだと思います。ごーめっエイパムを送られた人には、なんでエイパムなんだよクソがって思われてそうです。ごーめっもっちゃんいんちょーさん、仲良くしてくれてありがとう!なべお君もありがとう、今度対戦してねリーグでは、Fブロック代表で決勝リーグいって決勝リーグで負けてなんかよくわからないやーつですルールは見せ合いなし3:3、パーティ変更有りでした。やらないルールですよね使ったパーティはいっぱいありますが、その中でもユキノオーの使用率は比較的多いですたすきで耐えられるのが嫌いなので、天候ポケモンはいずれか使う予定でしたね今回思ったのは、やはりパルシェンは戦いづらいです。無理です^v^あとは、あまり深読みしないようにします。へたっぴですルンパッパと一緒に戦えてうれしかったです。対戦してくれたみなさんありがとでした二次会ではおとなしくしてました大会優勝者のtetuさんに景品のやっくん(ハッサム)渡したくらい三次会ではちょっと歌ってポケモンして、あとはずっとしおんさんといちゃこいてました久しぶりに会ったしおんさんは相も変わらずイケメンでした。参加者の皆さんは本当におつかれさまでした!・頂いたポケモン(アイウエオ順)アーボ/エモンガ/ガーディ/クリムガン/サボネア/ダンゴロ/フシデ/ミロカロス/メノクラゲ→四世代マルマイン(☆)育てたかったポケモンいっぱい親もらっちゃった!(ノー搾取)みんな本当にありがとう!エイパムで本当にごめん!・今後のわたしゆうて、ポケモンは自重していこうと思っています。