牙の攻撃を命中させ1点以上の適用ダメージを与えた場合、対象をしびれさせその器用度を-6します。(0未満になる事はありません)。この効果は累積し、器用度が0になると対象はあらゆる近接攻撃と射撃攻撃を行えなくなります。固定値のキャラクターの場合、この毒の効果1回毎に命中力判定に-1のペナルティ修正を受け、3回の効果を受けた時点で攻撃できなくなります。この効果は毒属性として扱われ、1時間持続します。その他あらゆる能力の対象にならず、効果を受けません。[部位:死体(人族)]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。◯:ただのラングスイル(人族)[部位:死体(人族)]のHPが0以下になった場合、[部位:本体(人族)]の生命/精神抵抗力は、[部位:死体]が失われた[ラングスイル(CG105P)]と同等の生命/精神抵抗力となります●死体(人族)◯:弓で射るカテゴリ<ボウ>による攻撃を行います。乱戦に飛び道具を撃ち込んでも誤射しません。遮蔽や乱戦エリアを越した先のキャラクターにも射撃攻撃が出来ます。◯:超高所攻撃[部位:死体(象)頭部]と[部位:死体(象)胴体]のHPが1以上の場合この部位の打撃点は+4点のボーナス修正を受けます。◯:騎獣強化この部位のHPが1以上の場合、[部位:死体(象)頭部]の命中力と回避力は+1点のボーナス修正を受けます。命中力に+1点、打撃点に+2のボーナス修正を受けます。◯:攻撃阻害[部位:死体(象)頭部]のHPが1以上の場合、回避力に+1点のボーナス修正を受けます。◯:人種がシャドウ[部位:死体(人族)]は精神抵抗力判定を行う場合、常に+3点のボーナス修正を得ます。牙の攻撃を命中させ1点以上の適用ダメージを与えた場合、対象をしびれさせその器用度を-6します。(0未満になる事はありません)。この効果は累積し、器用度が0になると対象はあらゆる近接攻撃と射撃攻撃を行えなくなります。固定値のキャラクターの場合、この毒の効果1回毎に命中力判定に-1のペナルティ修正を受け、3回の効果を受けた時点で攻撃できなくなります。この効果は毒属性として扱われ、1時間持続します。その他あらゆる能力の対象にならず、効果を受けません。[部位:死体(象)頭部]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。☆:ひき潰し(頭部)移動前にこの特殊能力を宣言し通常移動を行った時、打撃点に+10します。移動距離5m毎(端数切り上げ)に打撃点に+1点します。始点から終点までの最短距離で計算します。[部位:死体(象)胴体]が[☆:ひき潰し(胴体)]を発動した手番にはこの特殊能力は使えません。自身の存在する乱戦エリア内の敵一体を長い鼻で絡めとり、放り投げます。対象は15m投げ出され、15点の落下ダメージを受けて転倒し、乱戦エリアから強制的に移動させられます。放り投げる方向は、[部位:本体(象)]が任意に決定します。◯:頭部がコア[部位:死体(象)頭部]のHPが0以下になった場合、この部位のHPも0になります。☆:ひき潰し(胴体)移動前にこの特殊能力を宣言し通常移動を行った時、打撃点に+10します。移動距離5m毎(端数切り上げ)に打撃点に+1点します。始点から終点までの最短距離で計算します。[部位:死体(象)頭部]が[☆:ひき潰し(頭部)]を発動した手番にはこの特殊能力は使えません。両方の前足で近接攻撃を二回行います。対象は必ず異なる2体のキャラクター(部位)でなければなりません。◯:高い[部位:死体(象)頭部]と[部位:死体(人族)]は近接攻撃に対する回避力判定に+4点されます。[部位:死体(象)胴体]のHPが0以下になった場合この能力は失われます。◯:特殊能力解放[部位:死体(人族)]のHPが1以上の場合、[部位:死体(象)頭部]と[部位:死体(人族)]は射撃攻撃に対する回避力判定に+4点されます。[部位:死体(象)胴体]のHPが0以下になった場合この能力は失われます。ラングスイルの体液袋(1,300G/赤S)と立派な象牙(2000G)と手入れの行き届いた武器(1000G)解説2体のラングスイル(CG105P)が、騎獣に寄生する個体とそれに騎乗する乗り手に寄生する個体でペアを組み協力してより強力な騎獣と、乗り手を求めている存在です。従来の騎獣と乗り手の能力に加え、双方が同種故の人馬一体の高い騎乗技能でお互いがお互いを強化しており非常に危険です。この魔物のデータは、闇の森のエレファント(ルルブIII244P)とカシュカーンのハンターギルドに所属していた名高い狩人(ルルブIII301P/種族シャドウ(ルルブII323P))にそれぞれ寄生しているペアのデータです。乗り手に寄生した個体は、乗り手が元々持っていた魔法の武器を切羽詰ったら使い出すでしょう。ラングスイル本体自体はただのラングスイルと全く変わりがありません。死体が使えなくなった場合は死体と比べて脅威が大幅に下がることは否定できません。20170614「ソード・ワールド2.0」は、北沢慶及びグループSNEの著作物です。