IGN超常現象ファイル2019。Japanはライセンスを受けて(株)産経デジタルが運営していますCONTROLIGN超常現象ファイル2019。2019年9月28日14:27【編注:弊誌ではライターの福山に『CONTROL』のメディアセッションのレポートを依頼したが、後日、届いたレポートは我々を驚かす内容のものであった。Network」の略称であることはご存知だろうか。この「Imagine」が日本語で「想像する」という意味を持っているように、実は人間の深層心理に根ざしている。この頭文字「I(アイ)」は、18世紀の秘密結社「Illuminati(イルミナリティ)」が起源であり、それを秘匿するために時代を経て「Infinity(無限大)」から、現在の「Imagine」に変化しているのだ。そのような歴史的背景もあり、IGNではビデオゲームの取材だけではなく、それに纏わる超常現象、奇病、UMA、UFOなどを調査対象に含めることがある。個人クライアントの要望次第ではその調査結果を世の中に公表することにしているのだ。最近でもネッシーのDNA解析が世界的なニュースになったが、あの一件の裏でもIGNエージェントの親戚の友達の父親に似た人が関与している。今回、今井チーフからエージェントとして任命された私は、マーベラスからPS4向けとして12月12日に発売するアクション・アドベンチャーゲーム『CONTROL』の取材をするように依頼された。Entertainmentの最新作だ。日本の洋ゲーファンならよだれをたらして遊びたくなるのが本作だろう。Puha氏が東京ゲームショウ2019に合わせて来日を果たしたので、その証言を取ってくるのが私に課せられた使命である。実は......しかし今井チーフによると、これは表向けのカバーストーリーでしかない。南極にあるIGN本部は以前からRemedyの不可解な部分に注視しており、長らくIGNが独自保有する監視衛星のグループBに置いていたという。Wake』のサム・レイク氏が『CONTROL』ではメインライターとして復帰していること、さらにもっとも不思議なのは『CONTROL』には、あの小島秀夫監督が出演していることだ。した奇妙な事柄の数々は、もしかしたらRemedyは我々に何か重要なメッセージを送ろうとしているかもしれない。「Remedyは果たして我々の敵なのか、味方なのかわからない。予測不可能な事態が起こりえることもある。心してかかるように」......今井チーフは、そう言って私を送り出した。Puha氏のインタビューの前に『CONTROL』を15分ほどプレイすることができた。Control(FBC)のエージェントであるジェシー・フェイデンだ。舞台はFBCの本拠地があるビル「オールデスト・ハウス」。異世界からの干渉を受けており、職員が謎の力「ヒス」に乗っ取られている。主人公はこの怪奇現象を終息するために、立ち向かうのだ。本作はRemedyが得意とするTPSだ。闇雲に銃を撃っていても敵を倒せず、戦略的な立ち回りが必要になってくる。主人公は超能力が使えるので、近くのオブジェクトを持ち上げて敵にぶつける。すると敵のシールドパワーを一気に削れるので、そこで銃弾を叩き込むのだ。Wake』の懐中電灯を当ててから、攻撃するゲームデザインを想像してもらうといいかもしれない。主人公は空中浮遊が可能だ。ジャンプアクションが重視されていることが、過去のRemedy作品に比べると、新感覚で遊べる部分だろう。いった空中浮遊の滞空時間や敵に与えるダメージなどはアビリティとして強化することができるので、自分のプレイスタイルに合ったやり方ができそうだ。特筆すべきはオブジェクトの破壊がこと細かいところだろう。単純に様々なオブジェクトを破壊するだけでも爽快感がありそうだ。制作中とのことだったが、翻訳は作風を上手く反映しており、違和感は感じなかった。今回のスクリーンショットの日本語表記は製品版では異なる可能性があるとのこと。Puha氏のインタビューの時間となった。Puha氏と会った記憶が一切欠如していた。Puha氏にしっかり証言をとったことは間違いないようだ。データの一部は破損しているが、私はこのノイズ部分を含めて、記事にすることした。そこに真相が隠されているかもしれないからだ。Puha氏の証言を報告する。Puha氏は超能力者で、録音データはその影響を受けたのだろうか?――主人公ジェシー・フェイデンが所属しているFBCという機関は、超常現象を調査している組織なんですね。ええ、この連邦局というのは超常現象、つまりAWE(異世界干渉事象)と呼ばれているのですが、それを捜査している組織になります。AWEは、アメリカだけではなく世界各国で起こっているので、それを調査しているというわけです。それをプレイヤーが発見して、連邦局や職員が何をしているのかだんだんとわかってくるものになっています。――ズバリ、FBCのような超常現象を調査する組織は実在すると思いますか。(※もちろん、このような組織は実在しないし、アメリカ政府も認めていない。イギリス政府もMI6を長らく認めていなかった)個人的には、そういった超常現象は興味がありますので、ひょっとするというところですね。Puha氏、ここで不敵な笑みを浮かべる)。ゆえにそれが██なのです。Break』に続いて、超常現象がテーマと続いている気がしますが。Break』と同じ共通スタッフが参加しているので、そういう共通性が自然と生まれてくるんでしょうね。Break』はSF、そして『CONTROL』は超常現象。Remedyはゲームを制作する場合は、現実世界も大切にします。現実世界にきちんと依拠することによって、超常現象であれSFであれ、そういった要素がどんどん強化されていくと思います。(※これは極めて重要な発言である。Break』の次の作品を作るにあたって、どういうところから出発されたんですか。Break』は、カットシーンがたくさんあり、リニアな表現を追求しました。今度はゲーマーにフォーカスをおいて、リニアではないゲームを作りたいと思ったのです。ゲームのタイトルもそうですが、プレイヤーがゲームをプレイするのにコントロール権を持つというようなところを推し出しました。今度は、もっと長い時間をプレイできるような形にして、世界の広さを感じさせるような作りにしています。――『マックス・ペイン』に出演していたサム・レイクさんが、久々にシナリオライターに復帰していますね。サム・レイクは他にもクリエティブ・ディレクターをしていて、ディレクターがミカエル・カサレーニになります。Wake』から、この二人が担当していましたが、今度はサムがメインライターも兼任していて、彼のもとに他のライターがついている開発体制になっています――サムさんは、『CONTROL』を作るにあたって、みんなをどういう風にコントロールされたんですか。彼はボスなので(笑)。Remedyで働こうとしている人たちは、過去のRemedy作品のファンで、クリエイティブしていきたいという意識が強いのです。私は『CONTROL』の開発中、サムと同じ部屋にずっといて、色々な話をしました。非常に知的な人ですね。彼が作ろうとしている世界に非常に情熱を持っているんですね。毎日、「こうしたアイディアが浮かんだんだけど」っていって、ゲーム制作が進んでいくんですよ。同時に完璧主義者でもあります。Wake』のイースターエッグは含まれているみたいですが、ファンサービスのようものなのか、それとも世界観として明白につながりがあるのでしょういか。Wake』も『CONTROL』も展開しています。Break』とのつながりは?ふーむ。コメントを差し控えたいと思います。ど░██████う█。Wake』では、冒頭にスティーブン・キングが言及されたり、『アウターリミッツ』や『トワイライトゾーン』を彷彿とさせるSFテレビドラマが出てきました。今回もそういうオマージュは含まれていますか。影響を受けたのは、ジェフ・ヴァンダミアの作品です。-全滅領域-』の原作ですね。Weird系の作品に影響を受けています。他にも、ゲイリー・オールドマンの『裏切りのサーカス』。70年代のオールドファッションとかグレーな建物とか渋い感じから影響を受けてます。それに『X-ファイル』ですね。ゲームだと『ダークソウル』から影響を受けてます。Remedyの従業員は大半がフィンランド人ですが、25カ国からメンバーが成り立っているので、色々なバックグラウンドを持っています。これはなぜなのでしょうか。Remedy自身が小島監督のファンで、つねに彼が開発しているゲームに関心をもっています。2018年のE3で、小島監督が弊社にやってきて『CONTROL』のデモをやっていただきました。それ以来、良好な関係が続いていて、今年の1月にも弊社を訪問していただきました。出演していただけませんかと打診すると、非常に多忙な時間をさいて出演してもらいました。実は小島監督の盟友でもある今泉健一郎さんと弊社は長いお付き合いがあるんですよ。ゲーム業界のなかで違う会社がコラボレーションするのは、とてもいいことだと思っています。私たちとしては、小島監督に協力していただいたのに深く感謝しています。小島監督も収録を非常に楽しんでいただけと感じました。それでは最後に日本のファンにメッセージをお願いします。日本の皆様にも喜んでいただけると思っております。日本とフィンランドは友好関係ありますし、この奇妙な世界観というのもみなさんに楽しんで頂けたらと思います。音声データにノイズがあったことをお詫びしたい。重力場の変化や、宇宙線の増加がIGNが独自に設置した観測装置から検出されたという。録音データはそういった電磁波の干渉を受けた可能性が高い。)に加入している国なのだ。CERNとRemedyはおそらく何か関連性があると見るべきだろう。Puha氏から興味深い発言が飛び出している。「Remedyはゲームを制作する場合は、現実世界も大切にします。現実世界にきちんと依拠することによって、超常現象であれSFであれ、そういった要素がどんどん強化されていくと思います」という部分だ。Puha氏が口をすべらしてしまったのではないだろうか。現実世界に超常現象や超能力があるからこそ、それに依拠したというわけだ。『CONTROL』としてゲームで描かれていることは実際にあった出来事ではないのか?ということだ。超能力者は本当に存在しており、超常現象を捜査する組織をアメリカ政府は運営している。Remedyはなぜかそれをゲームという形で私たちに伝え、こう警告しているのだ――「異世界からの侵略は近い」、と――これが私が考えだ。このことは12月12日にPS4でゲーム本編が発売されたらプレイしてみて、一緒に考えてみてほしい。今回のレポートは以上になる。JAPANでも真相がわかり次第、追って報告する。読者プレゼントこの記事を読んでくれた読者に『CONTROL』の特製グッズ(Tシャツ・キャップ等)を抽選でプレゼントします!応募方法:「#IGNCONTROL」のハッシュタグをつけて、本記事のURLをツイート。締切:10月12日(土)0:00まで注意事項:応募いただいた方のなかから抽選で1名様にグッズをプレゼントします。賞品発送のため、TwitterのDMでお名前とご住所を伺いますので予めご了承ください。Comments『CONTROL』のデバッグツールでサイドキャラを主役に据えたDLCの存在が発覚?コメントコメントを見るためにはJavaScriptを有効にする必要があります。Japanはライセンスを受けて(株)産経デジタルが運営しています。