詭弁-ネガティブな言葉の印象に頼る(感情が充填された語)。前提も何も、ただの修辞じゃねーか。論理、非論理と修辞は、関係ないとは言わないが別のものだし、たかが修辞によって論理的であると思わされてしまうとしたら、読解力が足りなすぎる。修辞がなかったら論文なんて味気なくて仕方がないだろう。論理的に述べることが出来ない人は、充填された語に頼った主張を頻繁に行います。いう主張にだって何らの科学的根拠はない。詭弁を批判している自分が詭弁を使ってどうするんだ。思うに、詭弁かどうかなんて大した意味は無いんだ。そんなことに拘る意味が分からん。論理的かどうかだけに注意していればいい。俺が言いたいのは、「論理的かどうかを自分で判定することができないから、詭弁であるかどうかという非論理性の基準を丸暗記しておけば安心」という心理が、こういった詭弁のガイドラインの需要の本質だということだ。悪用するケースもあるかもしれないけれど。2013駄目なHTML文書の条件というものをたった一つだけ挙げるとすれば、外部へのリンクがないことだ。これが一番面白くない。リンクというのはハイパーリンクだけのことではないのがこの命題のややこしいところで、前提知識が要る。この知識がないと、「誰某が他人の作った画像を流用した」というだけで大騒ぎをすることになる(例えばアゴラの池田信夫氏へ、画像直リンクは迷惑だからやめましょう)。問題をよく知っていれば、外野が騒ぐ意味のないことはすぐに分かる。13歳の息子へ、新しいiPhoneと使用契約書です。BLOGOS(ブロゴス)多分俺は、13歳の息子にスマートフォンを買い与えたりはしない。俺の子育てが成功していれば、多分自分で稼いで自分で買っているだろう。7歳の誕生日プレゼントを決めている。これは技術および資本という形を取る。この技術と資本を使って息子は家族全員に良質なサービスを提供し続けることが可能になる。少なくとも返済が完了するまでは、嫌でもサービスの提供は続けなければならない。小遣いが欲しければ、やはり続ける必要がある。いうやり方は批判されることがしばしばあるが、知ったことじゃねえ。俺が教えてやれるのは経済学だけだからだ。自分が出来もしない、知らないようなことを躾けようとしたり無理やり学ばせようとしたりするのが、駄目な親なのではないかな、と俺は思っている。根拠はあまりないが、自分がわからないような分野で、習熟度が正しく分かるか?問題が出てきた時に正しくアドバイスしてやれるか?無理だね。小言のように「勉強しなさい」といったありきたりなフレーズを吐いて終わりだろう。みかんぬこの不器用なのら~やれSFだとか、エンターテイメントだとか、そういう概念で括ろうとするのが批評であるとすれば、そういうものに読む価値があるのかどうか疑問。いうのは、あの物語という具象に関して言い表したものではないと、俺は感じ取ったんだがね。別に答えがあるわけではないし、何でもいいんだけど、おんなじような批評ばっかりで飽き飽き。これ以上追跡するのは止めた。10「IE」という文字を打ったのは何年ぶりなんだろう。mscomctl.ocxに依存するのは何時如何なる場合においても、100%間違いである(教訓)。年中脆弱性が発見され、年中互換性が失われた形でアップグレードされ、とうとう削除された。2013雷電IIのLevel4はパターン化できず、安定させるのは自分にとってかなりハードルが高かったのだが、ようやく達成できたのでメモしておく。敵や砲台の出現パターンによってはヌルいステージだから、なんとなくプレイしていても抜けられる事が多いのだけど、これを高得点で安定させるのは全く別次元の話となる。使用武器はプラズマレーザー一択で中途変更なし。ミサイルはニュークリアがでたら即チェンジして火力(と得点力)を上げる。右側の戦車2台を潰してからプラズマを左に曲げながら森に近づきつつ戦車一台を潰して左端まできたら、プラズマをまっすぐにした状態で画面左の戦車2台を潰し、妖精を出現させつつプラズマを曲げて鳥一匹を落としつつ同時に砲台のフェイクを破壊し、右側に出現する戦車複数台からの射撃をかわしながらプラズマレーザーを停止させて現れつつある砲台に近接、すぐさま砲台にニュークリアとともにプラズマを打ち込んで破壊する。同時に向けるべき注意が多くて難易度が高いが、慣れれば完璧に安定する。「鳥」が大量に飛んでくる難所では、中央で待機し、弾道を鬼読みして避けながら、全部落とすつもりで左右から特攻を繰り返す。セオリーとは逆に大きく動くのがコツで、切り返すためのスペースが生まれやすい。一応突破率8割くらいで安定しているが、やられるときは切り返すポイントを間違えているような感触なので、慣れればもっと安定するだろう。サンダーフォートレス戦では、左右の2砲台(バーラン?)のうち一つを潰してから、バルグの4つの射出口を正確に破壊する。プラズマを曲げてはならず、しかも最強の状態をキープしながら正確な位置とタイミングが要求されるので、安定させるのは至難の業だが、青レーザーなら少し楽になると思われる。次に、残しておいた左右どちらかの砲台をニュークリアを置く形で破壊しつつ、出現するバルグのコアに近接して速攻で打ち込みを開始する。残す砲台はニュークリアが当たるとちょうど破壊できる程度に弱らせておく必要があり、やはり難易度が高い。爆発音を2回聞こえたら徐々に下がれば安定。逆に上に移動して後ろに回り込むと痛快。後者はランダムに現れる砲台の位置によっては今のところ安定しないが、真後ろに回りさえすれば、かなり密着に近い位置でさえバルグの放射弾が当たらないので、上下の移動で安定して避けることは可能なはず。タイミングが難しいのだろう。会議のメモできるだけ早く議事録などにまとめ、メモ自体は破棄する。モバイル端末があれば、ブロックロディアではなくそれを使う。todoのメモ書いたら切り離し、カバーポケットに収納しておき、終了したら破棄。□(口の書き順でかく)をリストマークに使う。覚書・アイデア書いたら切り離し、カバーポケットに収納、電子化したのち、破棄。中黒(・)のリストマークを使う。スケジュールブロックロディアには書かない。記述する基本的な方針モバイル・データストレージとしては使わないようにするこの目的には携帯電話などの電子機器を利用する。todoに限っては、一時的にカバーポケットに情報を収納しておく。会議のメモなども、(議事録などにまとめるという意味で)todoの一種とみなせる。その他の覚書についても同様である。「ブロックロディアはtodo(短期)の管理ツール」ということができる。裏紙は使わない情報整理の目的と逆行してしまうため。ブロックロディアは、捨てることがその情報管理の本質である。裏紙を活用しようとしてさっさと捨てられなくなると、情報を管理するためのメモ帳を、さらに管理することになりかねない。情報管理のための情報管理はしない。カバーポケット内の切れ端は、当日のうちに処理する処理しきれなかったものについては、パソコンでの管理に移行するなどし、メモ自体は必ず当日破棄する。1ページの情報の単位について会議のメモなど、一つのテーマが連続して書き込まれるものについては、それを単位として切り取る。ないものについては、埋まるまで同一ページを使っても良い。ページが埋まるまでの間にテーマが発生した場合、新しいページに書き始める。クリンチャータイヤの選び方きちんと情報が提供されていると、メーカーとして選好されやすい。20134年前、パナレーサーのCloserというタイヤに換装したら3日で前後輪ともパンクした。自分の日記に書いてある。Plusと書いてあって「耐パンクベルト」というものが入っている点で違うらしい。2013白川総裁、辞任。