学生シンポジウムにて、優秀研究賞を受賞しました。学生シンポジウムが本学で開催されました。開催にあたり実行委員として活動しました。同学会において、以下の発表を行いました。(ライト級)において優勝しました。学園祭にて研究室公開を行いました。ゲーム情報学研究会にて発表を行いました。大畑佳介:「お邪魔者」における通路作成ヒューリスティックの検討2019年7月20日オープンキャンパスにて展示を行いました。2019年5月29日OPUフォーラムにて展示を行いました。(ライト級)において優秀な成績を収めました。学生シンポジウムにて発表を行いました。学園祭にて研究室公開を行いました。第17回情報科学技術フォーラム(FIT2018)にて発表を行いました。岡田龍人:ニューラルネットワークによる献立調理時間の推定2018年7月21日オープンキャンパスにて、体験講義および研究室公開を行いました。2018年5月29日OPUフォーラムにて展示を行いました。情報工学の中でも知能処理および人工知能と呼ばれる分野の研究をおこなっています。主な研究テーマは以下のとおりです。その分類と選択は重要な課題になっています。大量のテキストデータを自動で理解するための基礎として、以下のようなテーマに取り組んでいます。文書の書き手の感情理解レシピサイトの情報処理ゲームのアルゴリズムチェスや将棋などのゲームにおける、いわゆる「思考アルゴリズム」の研究です。ゲームの分類や次の一手を探す方法の違いにより、以下のようなテーマが挙げられます。機械学習のアルゴリズムコンピュータが物事を学習する原理を考える研究分野は、機械学習と呼ばれています。この分野でも特に文法推論と呼ばれる、形式言語を獲得するアルゴリズムを主テーマにしています。Design:Template-Party。