各章のタイトルコールもネタ。最初から参加者が一人重傷だし、緊迫感とダークな展開かと思いきや、ネタが多くて、「真面目な話しているのに変な感じ」と言う状態。犯人もその動機も分かっているのに推理。ラストバトルも壮絶な割に、どこか往来の少年漫画的なバトル展開。ボスを完全に倒してないし、逃げ始めるし、読者の方々には「?」ばかりを浮かべさせたことでしょう。全ては、最後のあの演出のためです。参加者のアクションも、キュゥタの行動も、犯人の設定も、最後に「犯人を殺す」と言う状況を作り出すために利用しました。今回も、結局グッドエンドなのにハッピーじゃないエンドでした。「まあ、氷菓子の方はまだマシな終わり方してるだろうしいいかな?」と思ってやった結果、後で氷菓子のリアクション確認してみると、向こうも「!?」な状態で、驚いたのは内緒です。元ネタは紹介せずともわかるとは思いますが、『魔法少女まどか☆マギカ』『グラップラー刃牙』ですね。シリーズ』『マクロスF』『ジョジョ』『ガンダム』、あと何を入れたか忘れました。【暴走の眠り姫−アリスリモート−】について。先にリアクションを読んでもらえると有難いです。一応このシナリオは【暗がりに響く嘆き声】の続きとなっております。なんかすごく書きすぎたらしく、チェックに時間がかかり、公開が少し遅かったと思います。あと、前回より更に酷い詰め込み文章で申し訳ございません。5万字近い多少多めなリアクションとなってしまいました。個人的に構成をしっかりさせたい為に、難度かプロットを組みなおして時間掛かることをやってたりします。あと、脳医学やら解離性同一性障害やらと難しいことを調べまくってたせいも有り、あの容量です。――何故、アリスが消滅したのか?簡単にいえば、スティモシーバー(脳埋込チップ)を破壊したからです。スティモシーバーはアリサの能力を助長するものであり、人工的に『痛みを引き受ける人格』を作るための装置だった訳です。アリスがアリサと脳内で話せるのも、「プログラム的」と言っていたのも、それが原因。チップを破壊したら、チップによって発生しているアリスは消滅する訳です。それこそが私の用意した事件解決の糸口であり、最悪のトラップでした。たくさんの方がアリスも救おうとして頂いたのに、酷いものです。こちらとしては『倒すための敵』として用意したのですが、アリスまでも説得されるとは思いもよりませんでした。――何故、暴走したのか?感づいている方もいるかと思いますが。アリサの暴走自体周到に仕組まれた罠です。アリサは本来ツァンダの研究所のしていた被験体ですが、そのツァンダの研究所は極東新大陸研究所における「急進派」の隠れ蓑です。他の派閥からしてみれば、「独自に美味しい研究をしている憎らしい場所」なのです。潰したく成るのもわかります。そこで、一口A太郎などのスパイを送り込み、アリサが暴走するように、仕組んでおいたのです。今回の暴走も、それが原因です。サブタイトルの『アリスリモート』の意味もそこにあります。この裏側はまた今度のシナリオへと持ち越しです。――アリスについてアリスですが、人工的に作られた『痛みを引き受ける人格』てのは言いましたが。その人格や記憶などはアリサをベースに作っているため、口はワルイですが、性格は基本的にアリサと変わらないのです。アリサと同じ人を好きだったり、真司に怪我させた時に動揺したりするわけです。アリサに代わってずっと苦痛に耐えている当たり、彼女の方が優しいのかもしれません。精神体で闊歩するとか言ってましたが、あれは嘘です。《精神感応》の能力で、誰かを中継して、死体を操っていただけです。本当にそうなっている可能性も有ります。無意識を操作する能力によって、機晶姫を暴れさせるわけですが、目的としては復讐ではなく「回収」から逃げたかったのが一番です。復讐する以前に研究所で関係者をほぼミナゴロシにしてますもん。それに、回収されたり、このまま学院にいたら皆彼女を解剖したがるでしょう?なので、向かった先が「天沼矛」なのです。したら恋人を探しに行こうとしてたのかもしれないです。それに彼女にとっては、多勢に無勢。人質をとったり、機晶姫を暴走させたりして、揺動やらしないと逃げられないわけです。長いコールドスリープで身体能力自体は「最弱」ですし。こんなかわいそうな設定にする当たりGMは酷い人間です。『無意識に干渉する事ができる』としていますが、リアクションで書いたとおり、誰でも操れるわけでは有りません。『無意識』ですので、意識の無い者。未覚醒の機晶姫だったり、剣の花嫁だったりです。起きている人間を操るのは無理です。一部のキャラが操られていたりするのかですが、何も無意識は、気絶していたり、寝ていたりする時だけあるのではないです。人の深層心理領域には無意識の領域があるとされています。そこに干渉して、カプセルのロックを外させたり、自分に慕うように感情を操作したりできた訳です。意識のある者の思考や感情は複雑ですし、それらを全部制御するのは至難の業です。それができてはチートキャラ過ぎますし。なくてもチートですけど・・・。無意識とはなにかは、物凄く難しい定義であり、答えがいまだ無い分野なので、断言することは私には無理です。国のアリス』が大きいかなと思います。その他細かいところで言うと、『白い巨塔』『メタルギアシリーズ』『アルジャーノンに花束を』『マクロスF』『ブラックジャック』あたりかな。アリスの性格は『デットマンワンダーランド(漫画版)』の影響が大きいかな。書いた後に思いましたが、アリスがキャラクターたちに追われている姿は『不思議の国のアリス』のアリスがトランプ兵から逃げていのに似ている気がします。【暗がりに響く嘆き声】について。ネタバレ解禁と行きます。シナリオを考えたときは幽霊の仕業では無いことは明白でした。アクションを読むに連れて、少しギミックを追加しました。全てが幽霊の仕業でもないと言う状態になりました。どれがどっちの仕業かは読んで分かるかなーと思います。あと、最初考えたときは、蒼空学園VS天御柱の争奪戦でしたが、変更を入れたため、平和なシナリオになるかと思いきや、アリサの設定がガンガン酷い方向へと突っ走って言ったために、結局前回に続き裏のセッティングは黒いことになりました。一応のグットエンドですけど。設定を細かくしたおかげで、このシナリオの続きである『暴走の眠り姫ーアリスリモート−』の設定が出来ました。いえ、2つのシナリオはセットで考えたものです。今回はシーンごとにページを分けており、ページの長さが極端に異なります。読みにくくてごめんなさい。一応ラストがボス戦ですね。ボス戦にあたったグループ。あれ、アミダくじで決めました。手順は1適当に名前を書く。3クソ複雑なアミダにする。部屋名を隠し、クジに番号を振る。4、各番号ダイスロール(2D)判定。数値が尤も低い番号を選出。5アミダを辿り、部屋名が決定する。公平にしてたりします。エッチーシーングロテスク表現が悩みどころでした。OKがでたのですぐに公開でした。お子さんが読んでも大丈夫なくらい。個人的感想から言うと自分タイプミスが多くて超絶遅筆モードでした。キーボードコワレテ買い換えたのが原因です。同じキーボードを3つも持っていることになりますなう。まどマギネタできなかったのが悔やまれるぅ!謝罪:キャラクターに誤字がありましたこと、深くお詫び申し上げます。:開発部主任のグラフ目的は、各学校のイコンの戦闘データの収集と「単独搭乗システム」の確立。研究所での事故の前後のグラフの行動。実験の監修であり、機体の耐圧実験に置いて細工をし、イレイシア・ミナミを貶める。理由としては九品寺Q策の研究していた「単独搭乗システム」を試験的に確立させて、利用するため。その為に、イレイシアを犠牲にして九品寺に「イコンに繋げば彼女は助かる」と進言する。惜しみない技術提供をし、もしものために、とイーグリットを天御柱へと送り、保管してもらうことを提案する。アレイシャ・ミナミにイレイシアが「単独搭乗システム」の素体となったことをリークする。その際、九品寺が研究のために、イレイシアを事故に合わせて、システムの素体に仕立て上げたと、伝える。「単独搭乗システム」の搭載されたイコンの場所を教えず、そのイコンがシャンバラの学校からの借り物だとだけ伝えた。アレイシャを鏖殺寺院の末端部隊へと斡旋し、輸送予定日を伝えていた。輸送ミッションの当日。九品寺の研究データを回収して研究所から姿を消す。改良型イコンの実戦データと各学園のイコンの戦闘データをミッションで効率よく収集する。その収集役はシュメッターリングのサブパイロット。彼も捕縛された後に逃げおおせている。バラ人アレイシャ・ミナミについてイレイシアの双子の姉で一卵性双生児。イレイシアが九品寺と恋仲と知りつつも、九品寺に恋心をいだいていた。イレイシアが事故に有ったとき、少なからず優越感を得て、九品寺に寄り添おうと考えていた。故に、グラフに嘘を吹き込まれたことで、恋心は憎しみへと変貌する。憎愛をいだいてしまった。大きな損傷を受け、意識不明の重体。心臓が完全に止まっており、人工心臓が必要なほど。意識が戻らないのは事故後にグラフに打たれた薬のせい。体としては脳だけが生きている状態となった。Q策についてタダの開発者です。支援をグラフにより受けて、「単独搭乗システム」の大元を開発。「人間が必ず二人乗らないといけない」のが絶対条件から、開発は上手くいかず、卓上論だった。イレイシアを助けるために彼女をシステムに搭載したが、現代の医学ではどうしようもなかった。名前のネタは「佐藤○作」からこのシナリオの元ネタについて。ベースは「ゼノギアス」。ドラマ性の追加で頭に浮かんだのは「R−TYPE3」。戦闘のイメージに「マクロスシリーズ」を参考としました。【イコンシナリオ担当の感想】データ管理がかなり大変でした。キャラクターとイコンの性能を照らし合わせて見ないといけないので、PC上だけでデータを管理するのはほぼ不可能でした。全キャラとイコンのデータを紙に出力し、行動をチェックする事でなんとか纏まりました。乗り換えアクションに関しては、原則イコン1機での参加なので、今後は採用しにくいです。光条兵器の扱いについて。イコンの装甲を無視して攻撃はできるが、機晶エネルギーコーティングの属性耐性で威力が落ちる。接近しての攻撃ならコーティングを無視してダメージを出す事が可能。生身のイコン戦闘について。渡しの場合はレベルに応じて勝敗を決めるよりもアクションや連携を重視しました。一応のガイドラインはありますが、場合によっては無視するかもしれないです。