表示するプリミティブを指定します。今回は、トライアングルストリップです。そのあとは、各頂点の色と頂点座標を次々に設定します。ポリゴンはグーローシェーディングで描画されます。色の範囲も0~1.0になります。■最後に今回は、OpenGLでした。NV30部門に応募するためには、OpenGLでないとだめなので、ちょいと勉強してみました。文化はちょっとわからないので、まだまだ手探りです。もどるimagire@gmail.com。