このプロパティーは線をレンダリングするマテリアルの配列を設定します。Parametersアセットを参照して、グローバルイルミネーションシステムと相互作用する線を有効にします。点の配列を設定します。してとらえる代わりに、位置はワールド空間座標で考えられます。これを有効にすると、最初と最後の線の位置を接続します。これにより、閉じたループを作成します。幅とカーブの値を決め、開始から終了までのさまざまな位置で線の幅を制御します。カーブは各頂点でのみサンプリングされます。そのため、その正確さは線に存在する頂点数によって制限されます。値によって制御されます。長さに沿った線の色を制御するためのグラデーションを決定します。線に曲がり角を描画するとき、追加の頂点をいくつ使用するかを制御します。この値を増やすと、線の曲がり角がより丸く表示されます。線にエンドキャップを描画するとき、追加の頂点をいくつ使用するかを制御します。この値を増やすと、線のキャップがより丸く表示されます。すると、線がカメラにむくように設定されます。コンポーネントの向きに基づいて線が整列されます。テクスチャをどのように線に適用するかを制御します。選択すると、テクスチャマップを線の長さ全体に適用します。選択すると、テクスチャを線の長さ全体にわたり繰り返します。パラメーターを使用して、繰り返し率を制御できます。これを有効にすると、法線と接線を含むラインジオメトリが生成されます。これにより、標準シェーダーやカスタムシェーダーなどを通してシーンライティングを用いるマテリアルを使うことが可能になります。このドロップダウンが有効でシーンにリフレクションプローブがある場合、リフレクションテクスチャがこのラインレンダラーのために選択されビルトインシェーダーの統一変数として設定されます。説明ラインレンダラーを作成するには、次の手順に従います。