2回以上下がるとき(2.5->​2.0->​1.5とか)もあるけどだいぶ低確率。*必殺と乱数の位置を変えた。*隠密効果が武器1で通常は倍率(1.0+2.0)=3.0倍で霊体が3.0/​3=1.0倍、手裏剣で通常は0.5*3.0=1.5倍で霊体が1.5/​3=0.5倍だった。必殺は隠密状態で霊体相手に最終ダメージ1.3倍だったからボーナスダメージ前にかかるプラス補正はたぶん必殺だけが独立。女神相手に隠密状態で武器5の10倍のダメージが出るわけないし。*EXP計算式作ってみた。*アイテムとスキルの扱いで無印の違いを注釈で入れるといいかも。無印用に分けるほどの大きな違いは無いだろうし。バリアは単に物理/​魔法削減率100%な気がする。すべて必殺、弱者蹂躙でも0ダメージなはず。A'​の最中で手裏剣などの攻撃倍率0.6以下の攻撃が攻撃倍率0以下(カラーの呪い+植物味方ガードなど)になったらどうなるか、またその後必殺でたらどうなるかっていう疑問が。*攻撃倍率の式だけど、浄化だけ特殊処理で倍率1.0以上の扱いでそれ以外は(3)でも攻撃倍率1.0以上か未満かで分けているみたい。*無印の計算式が正しいならだれか必殺抵抗を持っているかもしれないけれど、無印の式とマグナムの計算式が同じかもしれないっていう疑惑が。攻撃倍率1.0以下の攻撃や装甲もしくは味方コピペ相手に低攻撃力の攻撃の際に無印の式が正しいと大変だね。*追記:無印で必殺がダメージ限界の後っていうのは確定か。いうことはだれかクリティカル抵抗を持っていたのかな。あと敵に必殺ダメージ抵抗がある。敵によってクリティカル出た時のダメージ倍率が違うわ。効果大=だと1.8倍で安定してる。やつだけだから日付から無印のときは特効と必殺が加算だったのを乗算と勘違いしただけかと思われる。*クリティカル抵抗なさそうだから消しとくね。*全体魔法補正だけど乱数乗ったうえでボーナスダメージ・ダメージ上限の後なので最後だと思う。*ますぞえとカイト(要は魔人)は被ダメージ限界みたいのをもっているよう。5000を超えたダメージが1/​4に軽減されるか他の何かの補正がある。ちゃぷちゃぷ5000%の攻撃が10000ダメージ程度しか出ず、ダメージ半減したうえで1/​3程度しか通ってない。よって武器5クリティカル(1.5/​2+1.3=1.05)で同ダメージを出すには攻撃力20000後半が必要。ある意味、女神より堅い。*いつのバージョンからかわからないが種族特効は一番倍率高いものひとつになってる(ver2.082TADAローカル11/​07)。武器知識も説明と違い1.8っぽい。*Ver2.082(11/​07)のダメージ限界の閾値でBがCの8倍ぐらいにもうひとつぐらいある気がする。誰か魔人のなぞの防御を計算できませんか。4000ぐらいまでは通常の計算式で与えられるけど、そのあたりからカットされてる。*必殺って短剣連撃でいくらあげたら確率100%になるのか。ウル必殺102%拾ったんでセスナ使って推定262%まで上げても100%にならない。*ステータスの分は上限は打ち止め。詳細はステータス2参照。隠密隠れの効果とかが問題だけど、回避100でさらに+30の補正がかかったから、連撃必殺率65%まではいく(男の弱点除く)。*W1の最初はボーナス付かないけど、途中から付くようになるみたいだね。*ve.r1.610って見落としてた。なるとヘルマン辺りかな。*進行状況はマジックの見舞い(メインキャンペーン中盤)。*ハニー砲が逃げ出した場合は次の戦闘で効果が発動して奇襲(先制攻撃)を受ける。*ハニー砲から連続で敵が逃げても戦闘開始するまで先制攻撃のフラグが残る。*攻撃倍率が1.6倍以上の物理攻撃は必殺が発生しない、とのことだったが、TADAローカル02/​06で追加された「汚染の槍」は1.0倍攻撃だが必殺判定が無いようだ。*汚染の槍は必殺ある。*↑獲得金額は戦闘後に計算される。GOLDコイン遭遇後でも戦闘中にコパ呼び出せば1枚あたり4000G獲得できる。*ちょっと獲得金額の式変えてみた。イージーの経験値補正とかまだ調べることはあるね。*経験値の少数ボーナスって戦闘後に生き残った人数で計算されてんのかな。あと、戦闘中の入れ替えすると例え1→2の人数変更でも少数ボーナスが入らないはず。