「((攻撃力-防御力)×スキル威力/1000×属性倍率+附加ダメージ×属性倍率)×クリティカル倍率=実ダメージ「((攻撃力-防御力)×スキル威力/1000×属性倍率+附加ダメージ×属性倍率)×クリティカル倍率=実ダメージmothなんじゃねぇのぉ?なんだかんだ趣味の一環になりつつ・・・いやなったのかなぁ。́・_・`)たるのダメージ計算式でした。真偽のほうは確認してないですけどね。対人やれば即バレるのでわざわざ嘘のせないでしょう。これでなにするかっていうと。クリってどんぐらい?っての。ラテールほどではないですが、タルもクリダメは実は伸ばせたりします。高いキャラでも30%ぐらいですけどね。一時的になら100%ぐらい増えるキャラもいた気がしますが。ま、初期値は150%です。そいでこの計算式でちょっとこさ試した内容から。何したってまぁ、敵の防御力がどんぐらい、ってのですよね。楽なのでセバスちゃんで(Lv50ぐらい)使用キャラはバルマン。素手で攻撃2361、武器持ちで6137です。素手だとなぜか乱数が出ないようなので素手が基本。試した敵はこれまたらくなのでかかし。あいつはなんか特殊だったら嫌なので中ボスも殴って来ました。かかしちゃんは素手でダメージ229固定。倍率0.27)中ボスはダメージ1でした。武器もったらだいたい900↑たまに800代でるので900で計算。中ボスは防御2804ぐらい。意外と低い感じでした。コレで何がわかるかっていうと、クリ率の期待値てきなもん。敵-被ダメ-防御力ですはい豚-73-2090鼠-193-1646団長-121-1921銃-142-1835鳥-302-1242水兵-201-1616中ボス-550-4099(武器持ち)ボス-700-3544(武器持ち)ボスかてえwっうぇwwwやっぱブロりまくるボスはちがうっすよ・・・ここまで防御があるならクリさいきょお@@;ってほどでもないですねぇ。ま、一応計算すると海賊の雑魚平均防御が1725なので逆算すると武器持ちで殴った時の平均ダメージは1191ほど。ダメージ1191のとき、鋭利5段(クリ5%)か勇気5段(物理104)どっちが有効か。このとき攻撃100増えると1.02倍ほどダメージが伸びるので、23ほど伸びることに。クリが5%伸びると1%あたり5.95ほどダメージが伸びるので29.75伸びるんですね。いうことは雑魚戦に於いてはクリのほうがやや期待値は高いと。一方でボスはというと。ダメージ700なので攻撃100あたりの伸びは28に対しクリ5%だと17.5なので6000程度の攻撃力なら実は勇気突っ込んだほうが伸びるんじゃね?的な感じであります。今使ってる武器が無限の+10なので、これが+15ぐらいになるとクリのほうが圧倒的に伸びますね。計算したけど書くのめんどいんでカット。クリの恩恵がダメージだけではなく特性に関わってくるキャラもいてますんで、一概に鋭利より勇気!ってことはないですけどねぇ。́・_・`)そんなかんじでした。́・_・`)たるのダメージ計算式でした。(05/10)だめじゃん。