2014年12月2014年12月mothなんじゃねぇのぉ?なんだかんだ趣味の一環になりつつ・・・いやなったのかなぁ。(Mon)ファンキルの話です。HolyKnightのおかげで高Lvクエストがどうなるのかが大体わかってきましたね。今後のアップデートについても何故か2章ではなく1章のKillモード(高難易度)が実装予定のようなので、阿鼻叫喚の世界が待っている気がします。いうか1章で既に敵のLvが39まで上がっているので2章も同じボリュームでだせば60ぐらい行きそうな気がするんですが・・・まだストーリー作ってないからwwwwってことなのかにゃあ。モードが変わるだけなら敵のLvと装備だけすげ替えてだすってのもできるでしょうしそういうことかな。それはともかくとして、HolyKnight常闇でLv60前後の敵が出てきたわけですが、ここでおさらいしておくと・速が高くなり追撃が一部キャラ、型次第では難しい。・技が高くなり、回避がかなり不安定。必殺率も高く、防御を上げていないと即死の危険が。・射程2の武器持ちが登場。弓にキラーボウ持ちが出たことから剣も村正、キラーブレイド持ちが出る可能性大。・HP、防御も上がりフレンドのLSを揃えないと一撃で倒すのが難しい。・攻撃力も上がってはいるが物理についてはまだ高くても60台のためダメージ1に抑えられる。これらを踏まえた上で姫型を考えます。・速、技にマイナスの成長補正。アテられない上に追撃・被クリの確率がグンと上がってしまいます。・HPは増えるが、割合回復がないと効果は薄い。・素の性能に大きく左右されてしまう。・運に補正があるため、匠ほどではないにせよ命中の補正を得られる。・極端に力が上がっても敵歩兵を一撃で倒すのは難しい。・魔法系ユニットなら一撃あるいは反撃できない程度に削れる可能性はあり。・LSで火力を上げる場合は過剰になりがち。・守にマイナス補正がかかるが、精は補正がない。フェニックス系なら魔法用の壁にはなり得る。高い敵は少ないため歩兵でも一撃で倒しやすい。・フライクーゲルなら射程外から攻撃できるため壁の援護としては優秀。・精にマイナス補正がかかるが、魔法職は元から精神が高い。下がっても40近くは狙えるためデメリットは余り気にならない。・というかそもそも魔法キャラに狙われることはあまりない。・技にも補正はないため、技が高いか命中スキル持ちを推奨。・守にプラス補正が入るため前衛職なら大体ダメージを1桁台まで抑えられる。・前衛職でも精を40程度まで挙げられる可能性がある。40まであげれば10前後までダメージが抑えられる。・攻魔にマイナス補正がかかるためLSで底上げが必要。別に攻撃用のキャラクターが必要。・技にも補正はないため、技が高いか命中スキル持ちを推奨。・耐える必要があるためできれば自前で回復できるとなお良い。・敵の命中が高いため回避は安定しない。攻型と違い精神にもマイナス補正がかかるため、満遍なく脆い。・命中が高く、必殺率も少し高くなる。攻(魔)に補正はつかないため、守型ほどではないがLSで底上げしたい。・キャラ特有の攻撃スキル発動率は技に依存するため、攻撃スキル持ち推奨。この場合LSなしでも火力ガ出るが安定しない。・元から命中が高いため命中スキルはムダになりやすい。(弓系とは相性が悪い)という感じですね。個人的にですが、守と匠の2キャラが必須だと思います。前回のHolyKnightの記事でも書きましたが、耐えられるキャラで釣って火力で倒す、が基本戦術になります。そのため壁になる守は必須だとおもいます。壁なので弱点があるのはまずく、守型は基本的に歩兵ユニット推奨ですね。この場合考えられるキャラは・レーヴァテイン回復持ち。技も高く非常にバランスがよい。キヨマサがアレば火力・命中も十分期待できる・ミョルニル回復持ち。攻は全キャラ最高値でLSも斧1.3倍。速も高く守でも十分な火力が期待できる。技が並で命中補正は先制と対龍のみ。斧自体の命中補正も低いためサポートが必要。・パラシュミョルニル以上の速度があり、力もミョルニルの次に高い。技も斧キャラではトップだが命中スキルは反撃強化、槍の呼吸。回復はないため反撃強化を上げて回避も多少期待できるようにしたい・シャルウル☆5の前衛歩兵では最高の精。技もそこそこ高く、命中アップ、先行配慮で攻撃が外れる心配はない。速が低いので追撃を受けやすく回避できない、回復がないのでやや厳しいか。・ミトゥム(☆4騎兵)精神は40まで伸びませんが☆4で盾になる、という点では非常に貴重。スキルに精神アップがあるためコレも加味すれば☆5に引けをとらない防御性能。命中アップもあり、ステータスの低さも補える。☆5組とちがって騎兵なため移動力が高いのもポイント。・方天画戟(☆4騎兵)シャルウル並に精神が伸びます。技も多少は伸びやすい。反面防御がほかと比べてやや低いのと斧が弱点なので物理には注意。先制強化で命中は多少稼げるようになっています。こちらも騎兵のため移動力が魅力的。ダグダ(☆4歩兵)絶望的な精速技で一見つかえませんが、☆4のくせに全キャラ中2位のHPと3位の守(2位はトライデント)があります。速が低いことで敵に狙われやすいのもポイント。魔法はどうしようもありませんが、物理だけは信頼できます。貴重な自己回復もちのため唯一命型を推奨できるキャラになっています。命中補正はまったくないため、壁以外の運用方法はありません。LSがなにげに斧1.2倍のためシャルウルの代わりのリーダー役にもなります。ミトゥム(☆5フェニックス)歩兵ではないですが、おそらく唯一飛行ユニットで盾になり得るキャラ。騎兵の時でも高かった精神がフェニックスのりで更にアップ。魔法ですら1桁ダメージに抑えられます。一方で守ですが、流石に下がってはいるものの、飛行系では飛び抜けて高く、スキルに防御アップがあるためスキルレベルをあげれば弱点である弓系のダメージも1桁に抑えられる・・・かも?毎ターン回復もあり、速もトップクラス。反面命中補正はなく、技も低い、斧自体の命中も低いと攻撃性能はどん底なのが欠点。一応アクティブスキルに技上昇がありますが・・・CSに唯一無二の移動速度アップあり。Slvをあげてナンボになってくるため他より壁運用としては少し手間がかかります。書きましたが、正直レーヴァとミョルニル以外は色々問題があるのでどちらかを推奨ですね。ミョルニルも命中にやや難があるので用意できるならやっぱりレーヴァテインが安定。コイツまじ隙がなさすぎ。☆5とか持ってないし!という方のために☆4も幾つかあげてみました。次は火力キャラ...というかHolyKnightでもあったように飛行ユニットが必須になるかと思います。飛行ユニットは火力を兼任できることが多いので先にそちらをあげてみませう。デュランダル文句なしの速技とフェニ系特有の精神の高さからかなり信頼できる飛行ユニット。武器も剣なため一撃離脱しやすく、自己回復まであり。ここまで回避に特化していると高難易度でもかなりの回避率。CSも速+5とかなり強力なのでSLvをあげて使いやすくしたい。言え物理防御面は不安な上に天敵の弓・槍は命中が高い。攻型にしてもLSによる底上げは必要。自分がLSも剣1.3倍持ちなので...ロマン的には匠型にしたくなるところ。ミトゥム自己回復有り、フェニ系ではダントツの防御性能。命中スキルがないのと技が低いので・・・そしてサポートをつけると自己回復ができないので色々と噛みあわな。匠で運用すれば多少改善されると思われるものの、中途半端な防御に。力も高くはないため守型でサブ壁として運用したほうが向いているようなきがする。ロンギヌス高火力と信頼できる守、そして何より絶対先制が魅力的。守がかなり高めなので、弓ユニットもほかと比べて耐えやすい。技は低めなため匠にすると安定しやすいが、魔法キャラを一撃で仕留めるには火力が足りなくなる。LSで補正できればデュランダル以上の安定性がある・・・かも。射程3にだけは注意が必要。デュランダル(☆4龍)☆5とくらべて攻がガッツリ上がっている。速もその辺の☆5より高く、技も☆4にしては高め。必殺アップ持ちなのでキヨマサなどで一撃離脱が強い。マサムネ(☆4鳥)☆4とは思えない技の高さが光る。剣ユニットは総じてキヨマサで火力・命中補強ができるのが強み。速も高いので追撃も期待できる。天沼矛(☆4鳥)技は並。先制強化で当てていく。攻撃がかなりひくいのでLSでの補正が必須。飛行ユニットはどうしてもガチャ頼りですねえ。使いやすいのはやっぱりデュランダル。キヨマサのせいで速さえアレば剣ユニは強いです。火力として使える歩兵ユニはマサムネ全キャラ3位の速と技で圧倒的ィ。