編集この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。(2014年7月)入玉(にゅうぎょく)とは、将棋で一方の玉将(玉)または王将(王)が敵陣(相手側の3段以内)に入ることを言う。まれに入王(いりおう)と呼ばれる場合もある。駒は、玉将・飛車(竜王)・角行(竜馬)以外のほとんどの駒は前方には強いが後方には弱い上、敵陣は自分の駒が成れるところ(ただし玉将・王将そのものと金将は成れない)であり、敵陣内では、特に歩兵を数多く成らせることにより入玉後の守りを固めることが容易なため、相手の玉将が入玉し、後方に陣取られてしまうと、詰めるのが非常に困難になる(ただし、入玉しても詰まされれば当然負けである)。このため、玉将の詰みによる勝敗の決着が入玉によって両者とも見込めなくなった場合は、両者の合意によって対局を中断して点数計算を行う。)を1点として合計する(駒落ち将棋の場合は、落とした駒が上手にあると仮定して計算する[1]。駒落ち将棋の場合、相入玉した場合は無条件で上手の勝ちとするルールもある)。この方法で点数を計算し、24点に満たないほうを負けとし[2]、両者とも24点以上の場合は引き分けになる。この引き分けを持将棋(じしょうぎ)と言う。公式戦では、通常は先手と後手を入れ替えて指し直す。タイトル戦の番勝負においては、独立した1局と数えるため(千日手の場合は、千日手局と指し直し局を合わせて1局と数える)、即日指し直しは行われない。その代わり番勝負の本来の局数を超え、例えば七番勝負で第8局に突入する可能性があり、実際に2015年度の女流王座戦では、第3局が持将棋となった関係で五番勝負が第6局に突入している。千日手と比べると持将棋の頻度は少なく、タイトル戦での持将棋は2014年まで過去11例のみ[4]。)まで約22年間も間隔が空いている。アマチュアの場合は、時間短縮の目的で引き分けを極力なくすため、27点法を採用することがある(駒の損得が全くない場合、先手・後手とも27点になる)。得点計算は同じであるが、27点未満の方を負けとし、同点の場合を後手の勝ちとする場合が多い。入玉宣言法を取り入れることもある。持将棋は対局者両者の合意によって取り決められるが、まだ敵陣に玉将が入っていない段階でも、入玉が確実であれば入玉したものと見なして合意に至ることもある。[5]では、久保玉が入玉、阿久津玉が自陣3段目にあり、駒数の点数は久保が大きく足りない状態であったが、阿久津の提案によって持将棋となった。このタイミングでの持将棋の提案は早すぎるのではないかとして話題になった[6]が、対局中は常に局面をリードし、駒数でも有利であった阿久津側からの提案であったことと、持将棋のルールが合意によるものであるため問題にはならなかった。持将棋指し直し局は阿久津が勝利している。持将棋について両者の合意が至らない場合でも、一方が入玉した上で、所定の要件を満たしたことを宣言して引き分けないし勝ちとするルール。以下のルールは日本将棋連盟が2013年10月1日より暫定ルールとして導入[7]。2019年10月1日に暫定ルールの一部追加・変更が行われている[8]。対局手数が500手に達していない時点において、宣言しようとする者が、次の各条件を満たしたときに、自分の手番で着手せずに宣言を行うと持将棋または勝ちとなる。宣言をしようとする場合、宣言する旨告げ、対局時計を止める。宣言する者の玉が入玉している(敵陣3段目以内に入っている)。「宣言する者の敵陣にいる駒」と「宣言する者の持ち駒」を対象に前述の点数計算を行ったとき、宣言する者が先手の場合24点以上ある。宣言する者の敵陣3段目以内にいる駒は、玉を除いて10枚以上である。宣言する者の玉に王手がかかっていない。宣言をして上記の条件を満たしていた場合、宣言した者の持ち駒と敵陣にある駒の点数が24点以上30点以下であれば持将棋(引き分け)、31点以上であれば宣言した者が勝ちとなる。条件を一つでも満たしていない場合は宣言した者の負けとなる。上述の27点法(持将棋なしに決着を付けられる)に対応する宣言法である、点数を「先手は28点以上、後手は27点以上で宣言でき、宣言した側の勝ち」というルールを採用する例もある(例:将棋ウォーズの対局規定[9]。切れ負け将棋の場合、宣言する者の持ち時間が切れていないことも条件として必要)。2019年10月1日より暫定ルールとして導入したもので[8]、持将棋について両者の合意が至らない場合でも、対局手数が500手に達した場合は、双方の駒の点数に関係なく持将棋とする。500手指了時点で王手がかかっている場合(先手が499手目に王手をかけて後手が500手目にそれを防いだ場合、または後手が500手目に王手をかけた場合)は、連続王手が途切れた段階で持将棋とする。500手以降の連続王手が途切れず詰みに達した場合は詰ました方の勝ち、詰まされた方の負けになる。500手以降に連続王手の千日手が成立した場合、通常の反則規定と同様に王手を掛けた側の反則負けとなる。中尾敏之戦で記録した420手(持将棋成立局)である。公式なルールではないが、一部の将棋クラブではトライルールを採用するところもある。トライルールとは、初期配置の相手玉の位置(先手なら5一、後手なら5九)に相手の駒が利いていないとき、その位置に自分の玉を進めるとトライとなり、その場で勝ちとなるルールである。トライルールの歴史編集トライルールの初出は『近代将棋』1983年11月号でプロ棋士の武者野勝巳が、読者投稿の入玉規定の改善案として2案を紹介した記事のうちの1案[10]であり、「持将棋“トライ”勝利案」という名称がつけられている。将棋指しの優雅な日々』に収録)、「トライルール」という名称もそのときに使用された。その他編集2013年9月18日に指された第61期王座戦第2局では、後手の中村太地六段の玉が5九に到達した(162手目)が、プロ棋士の将棋ではトライルールは採用されていないため対局はそのまま続き、その後羽生善治王座が後手玉を押し返し、203手で勝利している[11]。どうぶつしょうぎにおいてはトライルールに近い勝利条件が採用されており、相手のライオン(玉将に相当)を取るほかに、自分のライオンを敵陣1段目まで進めても勝利となる(その場所に相手の駒が利いていない場合に限る)。コンピュータ将棋編集コンピュータ将棋はプロとも互角に戦えるほどに進化したが、評価関数を機械学習させる場合、過去のプロ棋士の対戦棋譜から教師あり学習を採用するのが一般的である。プロ同士の対局でも入玉となったケースはそれほど多くないため、結果として学習が他の戦法と比べて不十分になり入玉模様になると急に棋力が落ちる現象が発生する。これを利用して対コンピュータ将棋の戦法として使われることがある。近年、コンピュータが生成した膨大な数の局面を教師として学習したり、学習におけるパラメータを増加させて実戦が少ない局面の評価能力を向上させた結果、コンピュータ将棋の入玉模様は短期間で大幅に向上している。2015年の第25回世界コンピュータ将棋選手権では、コンピュータ将棋の公式戦で初めてSeleneが入玉将棋においてコンピュータ自身の読みと判断により宣言法による勝利を上げて同大会の独創賞を受賞した。強豪ソフトにおける入玉将棋の強さと宣言法の実装はほぼ標準化されており、2016年の第4回電王トーナメントでは、ponanzaとやねうら王が1度ずつ入玉将棋を宣言法で勝利している。六枚落ちの場合は、落とした飛車(5点)・角行(5点)・桂馬(1点)2枚・香車(1点)2枚の計14点を上手に加える。プロの場合、この規定により勝敗が決まることはまれで、通常は点数が足りない側が投了することで対局終了となる。公式戦では歴代最長手数の対局となっている。この対局は2017年度将棋大賞の名局賞特別賞を受賞した。『将棋世界』2007年11月号82ページ、「イメージと読みの将棋観」テーマ5。2016年5月13日時点のオリジナル[リンク切れ]よりアーカイブ。2017年1月24日閲覧。2019年10月2日閲覧。2017年1月24日閲覧。提案者のウェブサイトとして、持将棋と千日手および持将棋近将記事が公開されている。読者の提案では「敵陣3段目に入れば勝ち」というものと「5一・5九に入れば勝ち」という形が示されている。エンドゲーム(終盤)になるとキングは他の駒をサポートするため相手陣地へ向かうのが一般的。この項目は、将棋に関連した書きかけの項目です。この項目を加筆・訂正などしてくださる協力者を求めています(プロジェクト:ボードゲーム)。3.0のもとで利用可能です。プライバシーデスクトップ。