1980年代末〜1990年代にかけ、インターネット前夜まで根強い人気を誇った国産パソコンSHARPのX68000シリーズ。X68000シリーズは、最後の、そして最も贅沢なホビーパソコン。パソコン通信、草の根ネットを背景とした独自のUGC文化を花開かせました。X68000はFM音源(YM2151)、ADPCM(MSM6258)を搭載し、当時としてはハイスペックな音源で音楽表現に優れるという特徴を有していました。tmizoそのX68000を所有するパソコン通信ユーザーを中心に広く流通した音楽データが、X68000シリーズ用の内蔵音源ドライバMXDRVに対応したMDX。当時非常にたくさんのMDXデータが作られ、流通し、楽しまれていました。MDX以外にも、Z-MUSICなどのMXDRVを凌駕する優秀な音源ドライバ、音楽データ形式があったのですが、データの流通量が飛び抜けて多く、事実上の標準となっていたのはMDXでした。iOSがリリースされました。iPhone、iPadに対応したユニバーサルアプリとなっています。動作には、iOS6.1以上が必要です。さんが、ニッチもニッチ、大ニッチなアプリをリリースするというギャップが面白いですね。iOSリリースまでの経緯を書かれています。PlayerのAd-Hocビルドを送ってくださったのでしょう。さんもかなり濃いX68000ユーザーだったそうです。IT業界、ゲーム業界の開発者を中心に、元X68000ユーザーを見つけることは珍しくありません。24時間ワンセグ野郎のMIROさん(@MobileHackerz)。2011MIROさんは、X68000のUGCシーンでも主役級だった方。MACS/MOONというアニメーションドライバをはじめ、聞けば「ああ!あの!」と膝を打つ有名ソフトウェアを作ってらしたんです。携帯動画変換君の前の時代には、腕コンRuputer用のソフトウェアを精力的に開発されていました。千代丸さん(@chiyomaru5pb)。2011モバツイのえふしんさん(@fshin2000)。...話はちょっと逸れましたが、元X68000ユーザーの活躍を知ると、なんだか嬉しい気持ちになりますね。ほかにも元X68000ユーザーの有名人をご存じでしたら教えてください。Playerは必要か否か。いう身も蓋もない問いがあるならば、それに対する答えは否でしょう。Playerは不要です。MDXはX68000の内蔵音源を駆動して再生するためのデータフォーマットですので、本来ならばそういった音源を再生機器に搭載している必要があります。Playerはソフトウェア音源を搭載し、再生に当たって元の音源を不要としています。MDXデータを逐次解釈し、ソフトウェア音源で再生する作りとなっていますが、この逐次解釈、ソフトウェア音源で再生という仕組みに意義があり、そこが萌えポイント。MDXデータをそのまま再生できることは、好きな人にとってはたまらんものなのです。この先、MDXコンパイラをiOS上から利用できるときがきたら、iOS機だけでのMDX製作が実現するやもしれませんし。これでもまだスタンスとしてはヌルくて、実機再生、実際の音源チップで再生することを旨とする趣味人も存在します。iOSには、内蔵サンプルが2曲入っています。iOSの再生能力を試してみることができます。権利関係がクリアなMDXデータが必要だったことから「無ければ作る」というX68000精神に基づき僕が作ったもので、折角なのでX68000ネタで考えてみました。聞けばお分かりの通り、さきほど貼った動画に出てきたX68000のテーマをモチーフにしたミクものです。ADPCMで、MDXでミク(笑)。この倒錯した感じが面白気ではありませんか。歌詞は、X68000の広告のキャッチコピーをパク......もとい、モチーフにしました。Wikipedia大したものではありません。XP上で動かして作りました。MDXで扱える最長の音符は1と1/3小節(デフォルト時)という制約があるので、ボーカルパートは1小節単位で切り貼りする必要があって結構面倒でした。ゼロクロスを考えないでスライスしてますが、意外とプチらないものですね。PlayerはMDXデータが無ければ始まりません。当時、X68000ユーザーの間でMOが異常に普及していたので、データの残り具合はよさそうな気がしますが、いまだにコレクションにアクセス可能な状態を維持している人は少ないでしょう。120%」などのキーワードで検索すれば行き当たるでしょう。当時、若くして亡くなられた斎藤学(るい)さんのデータを20年ぶりぐらいに聴いてみました。若くして亡くなられたということでは、MDXを語る上では外せないPCM8の江藤啓さんもそうなんですよね。訃報が続いて当時びっくりしました。Unarchiverを使うといいでしょう。iOSに転送するには。大きく二つ方法があります。iOSをダウンロードする人に初心者は居ないと思うので詳細ははしょります。iTunesのファイル共有機能を使うフォルダごと転送したい場合は、フォルダの名前に「フォルダ名.app」「フォルダ名.pkg」といった感じで拡張子を付けてからドラッグ&ドロップします。転送を終えたら、iTunesファイル共有越しに見えるフォルダの拡張子を削除して構いません。大量にフォルダ毎の転送をしたくば、iFunBox、iExplorer、Nautilusなどを使いましょう。Dropbox連携を使う連携を済ませると、「Dropbox/アプリ/mdx」というフォルダが出来るので、そこにMDXデータを置いて同期させます。環境によっては、「Dropbox/Apps/mdx」となるかもしれませんので、うまくいかない場合はチェックを。iOSのほかに存在します。件の評価)それはModizer。MODに分類されるファイル全般を再生できそうな勢いの多フォーマット対応プレイヤーですが、これがMDXの再生にも対応しています。ModizerはPCMチャンネルのボリューム変更に対応していないなど、再現性に難を残しています。Player、GAMDXを元にして作られています。WebsiteGORRYさんは以下のページからたどれるTogetterに武勇伝が語られていますが、電波新聞社から発売されていたゲームの開発、特に音源ドライバの開発にかかわっていた筋金入りの方。LIBRARYここに名前が連なっている移植ゲームのサウンドの出来は、ほとんど本物と聞き分けが付かないレベルでした。iOSは、まず出自が違うのです。GAMDXは演奏再現性についてGORRYさんの手で検証が行われており、Modizerでは対応していないPCMチャンネルのボリューム変更にも無論対応しています。さんも、音源ドライバの開発をされていたことがあるそうです。昔サウンドドライバー書いてたことをちょっと思い出してしまった。iOSはオープンソースで、GitHubにてソースコードが公開されています。無いものは作るX68000精神に基づき、意見、要望があらば、コミットせよとのことです。Requestを投げてますね(笑)。さん、久々に熱いアプリをありがとうございます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。