コメントカテゴリ:一般2013年03月01日ガントレッドとディセンダントガントレッドとディセンダント・・・どちらがいいですか?この「いい」って言葉はおそらく「強い」って意味だろう。捉えたところで漠然としている質問には変わりない。強い局面を比較すればいいのか、単純にカードパワーを述べればいいのか。答えに窮する質問のひとつであることは間違いない。1月にカジュアルとガチの間で揉め事があったのを覚えているだろうか。毎弾まとめを書いている身としては見て見ぬふりは出来ない出来事だ。この機会にこれまで思っていたことを書いておこうと思う。自分の頭の中にあることは相手にも当然わかっているという「思い込み」で話をするのはやめたほうがいい。冒頭の質問はまさにこれである。相手が自分の言いたいことをわかっているという思い込み。残念ながら質問された側は神様ではないので何も伝わらない。何度か質問し返してやっと言いたいことを理解するだろう。これは別にTCGに限った話ではない。世間一般的に起こりうる話である。人にものを伝えたり人に何かを尋ねたりすることは難しいことだとは思わない。しているシチュエーションなどを明確にしそれをひとつずつ相手に伝えていけば必ずわかってくれると信じているからだ。先の揉め事は「思い込み」のせいで起きたことである。コミュニケーション不足で起きたならもっとコミュニケーションを取れば良いだけのこと。お互いのコミュニケーションを成立させるにはどうすればいいか。それは自分自身の中にあるはずだから。3月には色々な場所でイベントやCSが行われる。1月のようなことが起きないことを切に願う。コメントカテゴリ:ヴァンガード考察2013年02月25日BADENDエンペラーバッドエンド乗ってエンペラー乗ればまぁ勝てる。ティアラ×4解説アドという概念はありません。ダッドリーメイソンを軸に序盤から攻撃回数を多くしてそのまま押し切ります。防御面に関しては考慮しません。いうか考えたら負けです。バッドエンドにライド出来た場合はエンペラー引くゲームなので毎ターン2パンでも確実に加点していけるなら問題ありません。完ガ2枚無ければ3点から余裕で殺しきれるパワーがあります。反面エンペラーに素乗りした場合は相当シビアに戦わないと勝てません。従来通りのブラッキー・ジャガノ飛ばしてからの5パンやダッドリーデイジー+αの縦列作ってとにかくアタックするしかありません。パンツァー入れてないのでG3入れて粘ることは出来ません。ジャガノライドの場合?寝言は寝てから言いましょうね。魔王素乗りの時だけ強いカードいれても負けるから。メイソンを2ターン目に使うためにメカ・トレーナーをV裏に置くことが多いです。なるとパンツァーを支える貴重なブーストがG2時にありません(注:後攻メイソンのアタックがVにヒットすればデッキからG1を持ってこられますがお願い通されたり10kライド→10k投げられたりするので何とも言えません。9kが多い環境なので出来るだけ殴り返せるカードで固めたいところです。あとG2が10枚と少ないので場持ちの悪いエスペは前衛不足を招く原因になりそうです。してもパンツァーを入れたいならメイソンやバニラの枚数を調整しましょう。メイソンの序盤のプレッシャーは相当なので出来ればメイソンは4枚積みたいところです。この辺はもう少し回してみて結論を出したいですね。V裏にメカ・トレーナーが張り付く今の構築はちょっとパンチ力が足りないイメージ。サイクロンブリッツは少ないG2を支える前衛兼後衛です。デイジーは魔王で縦並べる展開になった時に強いかなと思っていれてみました。ダンは展開不足を解消するために入れていますが使う展開はだいたいダメです。初手123と揃っているのに魔王だから微妙だなぁと思う贅沢なクランですよ。追記ゲイリー(エルモ互換)について中盤を安定させたいという理由なら採用してもいいと思います。枠は結構空いているので2枚ぐらいすぐに入れることは出来ます。サーチしておけば安定して展開できるので楽です。バッドエンドライドのために入れるのはやめましょう。ゲイリーで増えるドローチャンスは1回か2回。気持ち程度の事故回避ですから。あ、でも、魔王ブレイクライドのためにいれるならありだと思います。引けたら強いカードを引きに行くのは当然のことでしょう。入れたいなら入れとけ。以前の構築じゃ駄目だ。ローリエ×4解説やはり11kと5kブーストの相性は素晴らしいです。CB2でSC3というよくわからない能力ですがこのクランにとってソウルは命。力の限りSCをしていきましょう!レッツソウルチャージ3!!ここからは真面目に検討していきます。ソウルの枚数について6枚〜8枚を目標に溜めればいいと思います。イワナガヒメのLBが使えるか使えないかが一番のポイントです。アルテミスのLBやヒミコのブレイクライドのSB3はタマヨリヒメ1回で条件を満たします。ソウルを6枚にしろ、と言われるとかなり大変です。タマヨリヒメを2回使うか足りないソウルを再ライドかクミンで補充する必要があります。ヒミコに乗れれば足りない1枚をアタック時に解決できるので非常に心強いですね。ヒミコの枚数について上に書いたとおりヒミコは優秀なカードです。ブレイクライド・・・このユニット1枚では能力が完結していません。SBしてアドを取るG2もしくはG1はきたら4枚積んでもいいと思います。いうかイワナガヒメやアルテミスに乗らないと勝機が薄いです。メインVに再ライドしやすいように枠を削ったともいえますね。アルテミスについてイワナガヒメより強いけど素パワー10kだから2枚にしぼりました。自身の能力やタマヨリヒメ等のSCをうまく活用すればG2アルテミスにライドし損ねてもあとから11kにすることは可能です。素で11kのイワナガorヒミコのほうが無難に使い勝手がいいので3枚以上入れたくても我慢するべきだと思います。クミン>>タツタヒメの採用数についてタマヨリヒメ使っているのでタツタヒメの価値が低いからです。あとソウル6枚を目指すならクミンで1枚SCするのが一番手っ取り早いです。書いても仕方ないので最後に一言。コメントカテゴリ:ヴァンガードデッキレシピジェネシス2013年02月19日ガントレッドバスター軸ボーイングソードの相方はガントレッドでした。なんとなくそんな気はしてましたけどね。以前のレシピは改良してそのうちまた公開します。セイオウボ×4解説ガントレッド軸なのでまずこいつは4枚です。ボーイングは3枚に減らしました。2枚にしてもいいかもしれません。今回は空いた1枠にディセンダントを入れています。デスサイズは全部抜いてみました。おかげで序盤から相手に3パンされると普通に苦しいです。G3がボーイングorディセンダントの場合は頑張って凌ぎましょう。ガントレッドを握っているならLBで星2つぐらいつけて2-4から殺しに行きましょう。ハンド消費せずに3パンは出来ないので完ガなかったらワンチャンこれで勝てます。Vを凌がれてもRの攻撃でRを潰せば勝機は十分にあります。リンチュウとフェニックスは実際問題あまり相性が良くありません。フェニックスの相方はスパークキッドのような気がします。リンチュウの相方は知りません。10kブーストでもいれればいいんじゃないでしょうか。フェニックスについて安定のR裏。2〜3枚ぐらいが枠として適当だと思います。FVはリンチュウなので使うタイミングはG3ライド時になると思います初手に123揃っている時のみフェニックスは残しましょう。2枚ではなく3枚積んでいる理由はこのフェニックス戻しに対応するためです。あと2枚目以降のフェニックスに仕事を与えるためにボーイング→ボーイングのブレイクライドではなくズイタンを採用しました。こいつはヒットさえすればCB回復+ソウルチャージ出来る優れたユニットです。ディセンダントとの相性はちょっと謎ですがガントレッドとの相性は良いです。リンチュウについて最高クラスのFVです。V裏安定のカードですね。スパークキッドより基本性能は上です。劣っている部分もあります。それはソウルが溜まるタイミングが1ターン早いところです。2ターン目に使いたい人はスパークキッドを使うほうがいいと思います。序盤でしか使えないカードは3枚にしてあります。具体的にはフェニックスとカストルです。どちらも場に1枚ずつ出せたら良いです。残ったRにはデモリッションを置きます。最悪ドロトリや2枚目のあいつらですね。V裏は7kでいいです。+3kでちょうど21kに届きますので。