JAPANスタッフの個人的GOTYを1年ごとに挙げていく連載「あの頃のゲーム、僕らのGOTY」の第33回、2015年編。クラベ、野口が当時を振り返る。2015年はかなりの当たり年である。新世代もエンジンがかかり、欧米のAAAタイトルはもちろん、日本のスタジオも本気を見せた。PAIN』はついにリリースし、オープンワールドならではの自由度とステルスのゲームプレイを見事に融合させたゲームデザインは全世界から絶賛された。小島秀夫は発売後にコナミを離れたが、最後に相応しいお別れ作になったと言えるだろう。本作は再リリースを無視すれば2015年の最も高いメタスコアを獲得したゲームであり、IGN本家のレビューでも満点を獲得した。IGNがGOTYに選んだのは『ウィッチャー3:ワイルドハント』だった。REDが送るシリーズ3作目の膨大なファンタジーのオープンワールドは物語性に満ちており、ゲラルトとして冒険しているとそのすべてが実在するような錯覚を覚えるのだった。ソウルシリーズで世界的な知名度を獲得したフロム・ソフトウェアはSIEの元で『Bloodborne』という新規IPをPS4向けに発売した。同じ死にゲーでも、より展開の早いゲームプレイと、近接武器を主体としながら銃でカウンターを狙うゲームシステムに夢中になったのはもちろん、ダークでどことなく美しいヴィクトリア朝に魅了された。Uの勢いがいまいちで困っていた任天堂もついにスマッシュヒットを出すことができた。それはマリオでもゼルダでもなく『スプラトゥーン』という完全新規タイトルだった。本作はTPSだが、殺し合う代わりにインクを塗り合う設定はイカにも任天堂らしいアプローチと言えるだろう。本作は特に国内で大ヒットした。U最高の年になったと言っても過言ではない。一方で、他プラットフォームも豊作だった。Light』といった大手デベロッパーのタイトルが続出したことはもちろん、インディーやより小規模のタイトルも話題を呼んだ。Foxという「MOTHER」シリーズのファンが1人で完成させたRPG『Undertale』は絶賛され、今でも愛されているタイトルだ。Oneユーザーは神秘的な美しさの奥深いメトロイドヴァニア『オリとくらやみの森』に魅了された。個人的な見解として、オープンワールドゲームには致命的に難しい部分がある。それはストーリーを描くことだ。オープンワールドゲームとはそれすなわち、ひとつのパッケージにさまざまな要素を盛り込んだぎゅうぎゅう詰めのオモチャ箱であり、その中でプレイヤーにメインストーリーに注視させ続けるのは非常に難しい。この『ウィッチャー3』だが、本作はメインストーリーを注視させ続けるのに成功した極めて稀なオープンワールドのゲームだろう。魅力的なキャラクターや物語そのもののおもしろさが、ストーリードリブンな体験に心血を注がれたテキストADVなど他ジャンルのゲームに匹敵するうえに、ほかのゲームなら大した背景も描かれず"おつかいをした実感”だけが残るようなサブクエストにもみっちりとバックグラウンドが描かれている。言うなれば、メインストーリーが3部作の小説でサブクエストは短編小説集といったところだ。サブクエストであれ常に何かしら物語に触れる。その物語は、主人公であるゲラルト、同族の人間や時には救いの手を差し伸べる化物からも忌み嫌われている人と化物の境界線に立つ"ウィッチャー”という概念を理解するのに後押しをしてくれる。ほかにもこの世界の魔術に対する見解や、ドワーフやエルフといった種族単位での設定も徐々にほだされていく。して進めるメインストーリーは、いくつかの分岐に分かたれるが、いずれも文句のつけがたいエンディングを迎えてくれる。西洋ファンタジーが苦手でなく、ストーリー重視のオープンワールドという新しい扉を開いてみたいゲーマーにおすすめしたい一本だ。千葉芳樹『EVOLVE』1vs4のモンスターハントを非対称マルチプレイとして仕上げた『EVOLVE』。ゲームプレイのベースは鬼ごっこで、逃げながらザコ敵を捕食してレベルアップを図るモンスターとそれを追いかける4人のハンターたちという図式となる。3」に達すると両者の力関係が反転し、拠点を破壊するモンスターとそれを迎撃するハンターという図式に変わるのもおもしろいところで意欲あふれるデザインに大変惹かれた。プレイフィールも異なるモンスターやキャラクターのデザインも秀逸だったように思う。Studiosはプレイヤーにそれなりの習熟を求めた。3』へと移行したが、それもあえなく失敗に終わった。3が最終形態なのだが、『EVOLVE』はどうやらどこかの檻に閉じ込められてしまったようだ。SOULS』は途中で挫折してしまったが、『Bloodborne』はエンディングを見届けることができた。心が何度も折れる体験であることは共通しているが、ゲームデザインにおける微妙な変化がモチベーションの維持に繋がった。チェックポイントとして機能する「灯りの使者」はソウルシリーズの「篝火」と違って、ハブとなるエリア「狩人の夢」と繋がっている。これによって、息抜き・下準備・ファストトラベルはすべてやりやすくなりし、回復アイテム「輸血液」のドロップも頻繁にあり、体制を整える過程もよりストレスフリーに感じた。かなわない敵であっても、防御に回るといいことがないアクションのリズムも見事だ。回避は後ろにするのではなく、斜め前へ。敵が強烈な攻撃を仕掛けてきた場合はブロックではなく、銃でカウンター撃ちが有効。重い一撃を食らってしまったらすぐに「輸血液」に走るのではなく、やり返して相手の血しぶきで体力を取り戻せばいい。「攻撃は最大の防御」を体現しきったアクションと言える。多くのプレイヤーは『Bloodborne』の難解な物語や舞台に隠された秘密に魅了されたが、僕はあくまで中毒性の高いゲームプレイループに依存してしまっただけだ。いえ、不気味なヴィクトリア朝の道中の景色に見惚れなかったわけではない。「メトロイド」や「魂斗羅」から強く影響を受けた探索型2Dアクションといえば、それほど珍しい種類のゲームではない。本作のゲームとストーリー、世界観の統一感は唯一無二のものである。単調なボスバトル、レトロというよりもチープなサウンドトラックと、客観的に見れば欠点はあるものの、ひとりのクリエイターが自分の世界観をゲームで表現したものとしてはほとんど完璧に作られたと言って良い。Happsはバロック的な天才を彷彿とさせる。不気味なシナリオによる円環構造は、どんなホラーゲームよりも私を戦慄させるが、だが同時に居心地の良さを感じさせる束の間の美しい夢のようだ。バトルフロント』2015年以前にも「スター・ウォーズ」のゲームはたくさんあった。バトルフロント』はそれらよりもさらによくできていた。本作は2004年の作品のリブートだが、見れば一発で「次世代スター・ウォーズ」だとわかるゲームに仕上がっていた。シリーズのキャラクター、ビークル、武器、ロケーション、そして遠い惑星のドロイドたちまでかつてないクオリティで命が吹き込まれた。DICEが指揮をとることによって、版権モノのゲームではめったにお目にかかれないほど洗練されたゲームになった。TPSかFPSの視点からプレイできるシューターである本作の基本となるメカニクスはしっかりしているが、「バトルフィールド」よりもシンプルな操作系がより広い客層をターゲットしている。コアゲーマーだけでなく、「スター・ウォーズ」の映画ファンも気軽に楽しむことができるのだ。本作は『スター・ウォーズ/フォースの覚醒』が公開される少し前の時期に発売しているが、最初の三部作を題材にしていることも非常にクレバーだった。ブラスター・ピストルによる一発一発が映画のように見え、映画と同じ音がした。ルーク、ハン、レイア姫といったライトサイダーのキャラクターになりきるプレイが楽しかったのはもちろん、ダース・ベイダーとしてライトセーバーを振り回すのも最高だった。VR専用のミッションでは忠実に再現されたXウイングの操縦席の視点からプレイできる。本作は『スター・ウォーズ』のありとあらゆる夢を実現してくれたゲームだ。リーザス陥落』(Windows向けリメイク版)80年代から始まった、美少女ゲーム史上最大・最長のシリーズ「Rance」は今年、ついに壮大で感動的なグランドフィナーレを迎えた。-リーザス陥落-』である。-反逆の少女たち-』は町の4人の魔女を退治するストーリーだ。ランスやシィル、人気キャラの魔想志津香やマリアなどがこの2作で登場し、リーザスや自由都市といった地名が舞台となるものの、基本的にはランスの個人的なミッションであり、作品の世界観はあやふやだった。III』になって、軍事大国ヘルマンや魔人が表舞台に出て、ランスの任務もリーザスの王女リアから命令されて陥落した王国を奪還するという大掛かりなものとなり、シリーズの世界観が一気に広がって全貌を現した。ファンタジー作品らしい世界設定もしっかりと形成された。『II』まではある場所におけるミクロな旅で、『III』からは広大な世界を股にかけたマクロな大冒険となった。『III』は、国家間の争いにおける破天荒なランスの痛快な大活躍を語るストーリー、多くの新キャラ、そして秀逸な描写で立体的になった既存のキャラたちを持った、物語重視・キャラ重視の名作である。シナリオと独創的なユーモアは当時の「FF」、「DQ」より遥かにおもしろく感じた。完成度も品質も飛躍的に向上した本作は、シリーズの決定的転機となった。2015年にリメイクされ、美麗グラフィックスとフルボイスで蘇った。初代と『II』のあらすじを読んだら、直接3作目から始めても「Rance」を最後まで楽しめる。偉大なシリーズの基礎を築いた名作を体験してほしい。Comments「あの頃のゲーム、僕らのGOTY」特別番組「2010年代前半のゲームを振り返る」コメントコメントを見るためにはJavaScriptを有効にする必要があります。Japanはライセンスを受けて(株)産経デジタルが運営しています。