プラットフォーム2019年1月31日PSクラシックの収録作品「IQ」のデザイナー佐藤雅彦氏のインタビューがPSブログに掲載されている。そこでプラットフォーム(ゲーム機)の選択について言及があった。「IQ」を、プラットフォーム(ゲーム機)を問わずに遊べるようになってほしいと思いますか?佐藤雅彦:それが難しいところなんです。『ピタゴラスイッチ』はNHK教育テレビで放送しています。あれを民放で放送するとなると、なにか違和感を覚えますよね。プラットフォームにも世界観があります。そこを離れるのは、コンテンツにとっても良くない事だと思うのです。『I.Q』も同じです。ほかのプラットフォームに移植されるのは、僕としては何か不安です。プラットフォームとコンテンツは、一緒に生きていくものです。「プレイステーション」には未来永劫元気でいてほしいですね。https://www.jp.playstation.com/blog/detail/7897/20181130-psclassic-iq.html*佐藤雅彦氏は、CMデザイナーとして活躍しており、ピタゴラスイッチやだんご三兄弟などを生み出した。スイッチマルチ展開が増えている。ユーザーは、この売り方をまったく評価していない。メーカー側からすれば、PS4(ソニー)とスイッチ(任天堂)の両方のハードで売れると考えているかもしれないが、この2つのユーザー層は全く異なっている。異なるユーザー層に売れるなら良いと思うかもしれないが、どのユーザー層に向けて開発しているのか曖昧になってしまう。PS4ユーザーからすると、スイッチを入れると性能面で足を引っ張られる、スイッチに移植するために開発が遅れると考えている。スイッチのマルチ展開を選ぶメーカーが後を絶たない。プラットフォーム(ゲーム機)にも世界観(カラー)がある佐藤雅彦:それが難しいところなんです。『ピタゴラスイッチ』はNHK教育テレビで放送しています。あれを民放で放送するとなると、なにか違和感を覚えますよね。プラットフォームにも世界観があります。そこを離れるのは、コンテンツにとっても良くないことだと思うのです。ピタゴラスイッチを民放で放送すると違和感を覚える。いう表現はズバリその通りで、例えばPS4にマリオがでる、ソニックがでるとすれば話題になるだろうが、PS4のイメージには合わない。逆にスイッチで、仁王やダークソウル、ベヨネッタをだしても話題になるだろうが、ユーザー層がマッチしていない。任天堂のゲーム機の"家族向け"のイメージに合っていない。ゲーム機(プラットフォーム)には、それまで発売されてきたゲームソフトの歴史があり、それを買い支えてきた根強いファンコミュニティがある。それを安易に、別のゲーム機に移動するというのは、コンテンツを潰す事に他ならない。ゲーム機とソフト(IP)は、一緒に育つもの佐藤雅彦:『I.Q』も同じです。ほかのプラットフォームに移植されるのは、僕としては何か不安です。プラットフォームとコンテンツは、一緒に生きていくものです。Vitaは終わったなどと言い、スイッチに移籍すると発表した。その結果、売上が激減した。国内の大手メーカーがPS4のタイトルをスイッチに移植するのが流行っているが、1万本以上売れたゲームは片手で数えるくらいしかしない。そこに本当に市場はあるのだろうか。いくらスイッチでゲームを出そうとも、買うユーザー(客)がいないのだ。スマブラやポケモンを買うユーザー(ファミリー層、ライトユーザー)が、「龍が如く」や「閃の軌跡」を買いますか。グランツーリスモSPORTをプレイしたユーザーがニンテンドーラボ(ドライブキット)を買いますか。ID:IwMzAyNDk結局新規、ライト層のユーザーをPS4単体では取り込めないってことじゃないですかね。古参、コアゲーマーに人気があると言っても、新規、ライト層が入ってこないのではやがては埋没しますしライト層に人気のあるSwitchで出すことでPS4にも興味を持ってもらう。して市場を広げられることを鑑みれば戦略としては間違っていないでしょう。PS4にそうまでも拘るのならPS4でもそうしたライトユーザー向けのゲームを出す以外に手段はないのでは?住み分けすべきという考えは分かりますけど圧倒的多数であるライト層や新規ユーザーを取り込めないのならどのみちそうしたコンテンツに未来はありません。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。初見プレイNEXT夜の山奥、ヤンキー「警察です。