頭が良く、自然の「元素」との相性もいいため、魔法には長けている反面、体力は低い。知恵、信仰心が高く、高学府にはエルフの教授が多く存在する。種族としてほとんどが自然主義であり(本能だろう)、機械文明をさげすんでいる気質がある。音楽面でも突出した才能を持ち、フェルパー族と同様に吟遊詩人として多くの偉人を輩出している。エルフ族は他の種族より種族愛(自己愛)が激しく、プライドは高いが、ヒューマン族とは相性が良い。お互いを利用しながらいい関係を結んでいる。▼ドワーフ主に山岳地帯に多く存在している種族。住んでいた場所の性質上、鉱業冶金に優れている。掘削だけではなく、機械工業への従事も得意としており、ハーサント連邦では重宝されている。全身筋肉の固まりで、力はとても強いが背丈は低く、素早く動くことは不得手としている。物事をストレートに考える性質で、皮肉気味で自己愛主義なエルフ族とは非常に相性が悪い。男は髭を生やすことが伝統となっており、逞しい髭をもっていないドワーフは「半人前」とされている。アザルス大陸の北半分をドワーフ族が支配下に置いていたが、ダルフ皇国に騙し取られてしまったため、現在は国土は存在せず、クォパティ法制院管理下の鉱山地帯がドワーフ族の居城となっている。▼ノーム北国に住む種族。民俗学者の間ではドワーフ族から派生した種族だと考えられているが、どちらが先なのかは明らかになっていない。ドワーフ族よりもおっとりした性格で、口調もおとなしい。力はそれなりにあるものの、ドワーフ族には及ばない。エルフ族よりも信仰心が高いが知恵は劣っていると言われている。ノーム族の特徴は頭の「角」である。角は成人の証でもあり、この角については個体差がいろいろとある。優劣があるわけではない。どんな種族とも仲違いしない優秀な博愛主義者で、各地にクォパティ寺院を建造したのはノーム族である。それ故、クォパティ法制院がノームの首都であると思われている節があるが、ノーム族がそう宣言したことはない。▼ポークル身長110センチほどの陽気な小人。牧畜や農耕で生活していることが多い。基本的には争いを嫌う種族であるが、持ち前の素早さと運の高さを利用して盗みを働く者達も多い。年をとってもその愛らしさは変わらない。耳が少しとがっていて、手足が大きいため、ぬいぐるみのように見える。最大の特徴として、眉間に小さな宝石が生まれた時から存在している。古代の遺産を獲得するものも多く、そういったポークルのためにトレジャーハンターギルド(THG)も存在する。攻撃と防御どちらを重視するか、といった立ち位置をコントロールできる柔軟な職業。攻守のバランスがよく、一般的なモンスターを相手にする場合、戦闘の主軸となる。最前線に出て戦う職業でもあるため、死ぬ確率も高い。冒険の継続を楽にさせる。魔法と合わせると、ファイターに次ぐブロッカーとしての能力を発揮することも可能で、ブロッカー自身の危機的状況において一時的な代役を務められるなど、さまざまな戦況の立て直しを可能にする。▼メイジ高火力な攻撃魔法を操ることができ、ファイターを凌ぐアタッカーとして活躍する。反面、MPに限りがあり、防御は脆い。敵への妨害能力も併せもち、状態異常魔法はもちろん、複数の敵との戦闘になった場合には一方の接近を妨害するなど、集団戦おいて優位な状況を作り出すことも可能。立ち回りによっては、自身の低い防御能力を補うことが出来る。多様なスキルを使いこなすには技術やセンスが問われるため扱いにくい面も多いが、パーティに1人は欲しいところ。ソウルソウルに記録される情報はキャラクターがロストしても失われません。1つのソウルにつきキャラクターは3体まで作成する事が出来ます。ストーリーの進行状況や、マイクロークに預けたもの犯罪状況はソウルに記録されています。一定時間ごとにソウルマテリアルと呼ばれるポイントを獲得出来、ソウルマテリアルはソウル内のキャラクターで共有しています。溜まったソウルマテリアルは、寺院にいるイシークの巫女などからアイテムと交換出来ます。ソウルマテリアルは上限まで溜まってしまうと以降得られるはずのソウルマテリアルを取得できなくなってしまうので、定期的に使う事をオススメします。ソウルマテリアルには「生命のソウルマテリアル」と呼ばれる特殊なものが1つだけあります。このソウルマテリアルだけは時間の経過で得る事が出来ません。生命のソウルマテリアルは、交換時に他のソウルマテリアルが不足している場合、他のどのソウルマテリアルの代わりにもなり代用して支払いに当てる事が出来ます。その逆の他のソウルマテリアルを生命のソウルマテリアルの代用とする事は出来ません。