2010□結構牽制してたはずなのに仕事が多くて開発作業に専念できない佐凪です。Professionalがきました!Adobeの新作に比べて、なかなか良い出来です。これで開発速度が上がれば良いんですが。□Maleficia本体も地道にプログラム作業中です。ローディング画面がついたり。最初に起動する場合は10数秒かかるので表示する意味があるのですが、2回目以降だと2~3秒しかかからないのであんまり意味がないという。.netのプログラムの仕様なんですかね?メニュー画面も出来ました。アイテムとかの処理を作ってないというか、データベースのアイテム用テーブルすら設計されていないので夏までにメニューが全部機能するかどうかはわからないです。夏の目標が・敵と戦える(魔法はとりあえずなし)・出来れば新しいフィールドなので、アイテムやデータのセーブ&ロードが機能しないと中身が出来ないメニューは後回しになる可能性が高いです。□3dsmax2011+HairFarm導入。今まで使っていたHairFXだと、レンダリング解像度によってなぜかスペキュラの明るさが変わってしまうという謎な問題があって、しかも重いので動画作れない、三つ編みとか作るのに向いていない、という問題があったので何とか置き換える先を探していたのです。このHairFarm導入となったわけです。値段も700$と結構お手ごろ。猫耳部分は毛が短いせいでたくさん生やさなきゃいけなかったのであきらめていたのですが今回から生やせる様に!前髪と猫耳部分に適用。これから三つ編みとか追加しちゃう。□オープニングは動画を入れることが確定的になったみたいです。実際にゲームに入るのはMaleficia完成直前だと思われますが。