【EF12】打撃技を作る|3DCGアニメーションを手付けモーションでより魅力的に。(月)【EF12】打撃技を作るTweetEF-12という、3D格闘ゲーム制作ツールがあるようです。EF12特集も10回目を迎えました。みなさんいかがお過ごしでしょうか。10回記念として、ここまでの過去ログを乗せておきますね。1、XSI男を表示する2、XSI男を表示する23、標準IKスケルトンの体型を変更する4、構えのモーションを作る5、背景を作る6、キャラクターセレクト画像を作る7、登場と勝利モーションを作る8、ライティングの設定をする19、ライティングの設定をする2なお、このEF12特集は全15回を予定しております。今回もダラダラとハリキッテまいりましょう。格闘ゲームの要、攻撃モーションを作ります。攻撃は主に、打撃と投げに分かれるのですが今回は打撃技です。1、EF12標準モーションモデルで技作ります。2、dotXsiで吐き出します。3、コンバートかけて、出来たfmotをmotフォルダに入れます。4、ヘッダーファイルを書き直します。差し替える技をモーションヘッダと、コマンドヘッダーから見つけます。5、モーションヘッダーを書き換えます。左からアクション名、ファイル名とフォルダ名と変更します。ついでにヒットフレームやら、攻撃部位やらいろいろ変更します。ついでのところは調整項目なので、早いとこ技を実装させたい時はやらなくてもいいです。次にコマンドヘッダーを書き換えます。D列の発生mot名を、先ほど書き換えた、アクション名に変更します。左のヘッダー名もわかりやすいように書き換えておきましょう。6、はい、出来ました。コマンド「←P」で出る「ゾンビシャワー」という技です。3Dアニメーション制作TOPブログ【EF12】打撃技を作るMox-Motionに興味をお持ちの方はお気軽にご連絡ください!お仕事は常時受付中。48時間以内にご返事差し上げます。採用情報を見るページ上部に戻る手付けモーションでアニメーションをより魅力的に。