デウスウルト込みで日本語化されており、CK単体でプレイすることは不可MQ版と異なり【完全日本語版】だが、固有名詞の誤訳はそれなりに多い*1。現状、これを新しく選ぶ理由は何もない。仮に英語版より安く入手できるとしても、DV導入できないというデメリットを考慮すると、ちょっと厳しい英語版CK安い。ダウンロード販売で$15ほど。(送料はともかく)Amazon.comだともっと安い最終パッチ1.05を導入すれば動作は安定。全部英語だが、有志訳を導入して日本語化は可能。海外製のMODをそのまま導入できる。和製MODはケースバイケース。何のことです?英語版DV安い。ダウンロード販売で$15ほど(ただし、単体プレイ不可で、英語版CKも必要。それでも日本語版の定価の半値以下ですが)動作は不安定だったが、2008年4月以降の新βパッチで安定傾向か。ちなみに英語版パッチはCF版DVには適用不可*2。日本語化も可能になりました。→マニュアル/英語版DVを日本語化する海外製のMODをそのまま導入できる。和製MODはケースバイケース。†A:「苦手」の程度によります。英文を見るのも嫌だorわざわざゲームするときまで英語につきあいたくないサイバーフロントから出ている完全日本語版を買って下さい。それで問題は何もありません。ダウンロード販売に挑戦したいが英文はほとんど読めないParadoxゲームDL購入の手引きを見て下さい。その後、CK英語版を買って、日本語化すれば一応は大丈夫です。インストールとかはともかく、長文のイベントテキスト読むのはちょっと...このwikiはじめ、日本語での情報も充実してきているので、ほぼ問題ないと思います。イベントの効果はマウスカーソル当てれば分かりますし。調べても分からない場合、wikiのコメント欄なり2chのスレッドなりで質問すればなんとかなるかと。最悪の場合、日本語版を買って該当テキストを検索して直接ファイル開けば分かります。†A:歴史イベントは数えるほどしかありませんし、開始年以降はほぼ架空の物語だと考えれば、歴史的知識の不足がゲームプレイの障害になることはないと思います。十字軍時代の、簡単な世界情勢などは「CK歴史背景」や「CK辞典」のページをお読み下さい。†A:MQ日本語版の場合、1.05パッチを導入することで以前とは比べものにならないぐらい安定します。1.05パッチを導入しましょう日本語版に英語版パッチをを参考にして1.05パッチをあててください。これで普通にプレイできます。†A:「Esc」キーを押すとスキップできます。aviフォルダの「binkplay.exe」の名前を変えるか、削除するとムービーの再生が停止されます。†A:musicフォルダに追加したい音楽ファイルを入れ、「music.txt」に追加した音楽のファイル名を書き加えます。音楽は.mp3形式でないと再生されません。†A:バージョンによります。英語版DV、CFDVの場合ゲーム起動用のショートカットを作り、リンク先の末尾に「[半角スペース]window」をつければウィンドウモードになります。16bitカラー専用なお、解像度を指定する場合は、実行ファイルと同じフォルダにsettings.txtを作り、その中で12801024MUSIC_ONなどの形で指定してやればよい。Moed」を使ってみて下さい。このツールはMQ日本語版/英語版双方に使用することができます。ウィンドウ・サイズは固定です。†A:環境によって落ちやすい場合があるようです。データはなるべく間隔を開けて複数のファイルに保存し、いくつかのデータでロードして試してみて下さい。繰り返し同じタイミングで落ちる場合は、潔く違うデータからやり直すのも手です。ゲームスピードを変更すると回避できることもあるようです。セーブデータの中身はあまりいじり過ぎないようにしましょう。現状では次の対処方法が挙げられます。0.メモリを増設する1.ゲームを(パッチなどを使い)ウインドウ化する。ウインドウ化の際には画面の色を16ビットにする。3.ゲームスピードを落とす。4.根性でゲームを続けて、ゲームがこなれるのを気長に待つ。5.デフラグを行いパソコン内部の情報を整理する。6.オートセーブを切る7.セーブデータを整理する(次項)以上の操作を行ったことにより改善されたという報告もあります。†A:登場した人物の情報がすべて保存されていくため、年を経るごとに巨大化して行きます。1066~1453年で約100MBになります。セーブ・ロードに時間が掛かりますが、データ保存の形式上やむを得ないと考えて下さい。必要でなくなった過去セーブデータを消去、または外部フォルダに圧縮保存する。内部に残すセーブデータは1.君主が代替わりした時(君主名で保存)2.大事件が起きた時(事件名で保存)3.再使用するかもしれない直近のもの(デフォルト:年月日+使用国)などの命名基準を設けて整理しておくとよい。ちなみに同一分岐線上にあるセーブデータ群はファイルサイズの大小で年代を判別できる。†A:再インストールするとよくなることがあるようです。消滅したはずの国のデータが、消えずに残っていることが原因かもしれません。その国の情報をセーブファイルから消去して下さい。こちらを参考にして下さい。調子に乗ってセーブデータをいじりすぎると、これまた落ちる原因となります。†A:CKを再インストールし、aviフォルダの「binkplay.exe」を削除して下さい。メール、ICQ、Messenger、アンチウィルスソストなどを終了させてからゲームを起動してみて下さい。†A:1066年(ヘースティングスシナリオ)をお勧めします。1066年開始はプレー期間が長く、次第に技術が伝播してくるので、いろいろな試行錯誤が可能です。1189年(第3回十字軍シナリオ)はリチャード1世やフィリップ2世などが登場しイェルサレム王国が建国されています。1337年(百年戦争シナリオ)はモンゴル勢力が初めから国を持っています。†A:ビザンツ圏やイタリア半島などにある国は技術の発展も早いので、最初にやるときはやりやすいかもしれません。最初は力のある国で始めて、ある程度「何ができるのか」のコツを掴む方がいいでしょう。王国は管理が面倒、伯はできることが少ないので、最初は上記の条件を満たす公の中から選ぶとよいでしょう。国別のプレイの手引きも参考にどうぞ。†A:タイトルがクルセーダーでキングスなので、つまりはキリスト教圏の主君としてプレイする前提でこのゲームは作られています。実際、システムもその方向で作られており、それ以外をカバーしようとすると色々不都合が発生します。その点は理解しておいて下さい。それでもなお「やりたい!」という場合、こちらのMOD/初期では選択できない国でプレイするを参考にしてみて下さい。動作が不安定になることがあるようです。Factions」を試してみて下さい。ムスリム、パガンでキリスト教国のように自由にプレーできる(そうです)。†シナリオ開始時に何人か女性の領主が潜んでいます。女子に相続権を発生させるMOD(CK用)もあります。MODページを参照して下さい。いろいろな不都合や特殊な挙動が発覚しています。結婚すると、夫のいる宮廷に引っ越してしまう。場合によっては元の領土を管理できない謎の状態に。結婚して嫡子が生まれると、当然息子は夫の姓を受け継ぐ。普通は夫と女領主は姓が違うので、領主交代時にゲームオーバーになる未婚の場合、私生児イベントがランダムで発生し、同姓の子が得られる。†A:シナリオ終了時に勝利ポイントが発表されますが、クリアというものはありません。あなた自身のクリア条件を設定して、それを目指して頑張って下さい。†A:次の通り、後は触らない方が無難。†A:同姓の跡継ぎがいない場合、当主が死亡するとゲームオーバーになります。ゲームを一時停止して、跡継ぎがいるかどうか確認しましょう。当主が独身なら若い伴侶を見つけてください。優秀な人材に役職を与えて国力の増進を図って下さい。詳細はマニュアル/CK初心者のための手引きを参照して下さい。†A:君主の統治能力の限界を超え、Efficiency(統治効率)が落ちています。直轄地を配下に与えて、Efficiencyを回復させて下さい。マニュアル/チュートリアル画面の右下に参照できるヒントの和訳・補足-「Hit#46」も参照して下さい。DVから、統治効率が落ちていると右上にアイコンが表示されるようになりました。†A:社会階級(貴族・僧侶など)の忠誠心が下がっています。税率を下げて回復させて下さい。主君からの課税が一時的に増えている可能性もあります。マニュアル/税の種類と税率変更についても参考にして下さい。†A:諦めずに何度も試みて下さい。威信が高いと成功しやすいようです。その状態なら合流できます。†A:マニュアルには効率を決めるのは「管理」だと書いてありますが、実際には「陰謀」(策略)が影響を与えてます。DVからの変更じゃなくてCKの頃に変わったんですが、なぜか直ってません・・・。Law/選抜制の場合、血縁とは無関係に王位が継承されます。国王のポートレイトを開き、継承候補者をチェックすると有力封臣がずらりと並んでいるのが確認できるはずです。ビザンツの他、北欧でもありがちな光景です。応用編として、大諸侯になったが王位がなかなか取れない場合に、それら選抜制の国に忠誠を誓ってみる、といった手口もあります。†A:諦めずに何度も試みて下さい。威信や信仰心が高いと成功しやすいようです。要求する相手よりも多くの兵力を擁し、保持している称号が高いほど成功率が上がります。Franceなど、相手の領土の上位に位置する称号を保有していると更に成功率が上がります。いうよりむしろ、向こうから臣従を申し出てきます。†A:封臣の忠誠心が下がっています。Gift(贈り物)で回復させて下さい。†A:封臣の画面にして、忠誠値にマウスカーソルを合わせると忠誠度に関わる要因が表示されます。根本的な原因を探りましょう。君主のReputation(評判)が悪い性格の相性が悪い宰相が亡くなって、そのまま空席になり、外交値が低下している君主に破門や親族殺し等の凄いマイナス特質が付いている(詳細はTips/特質一覧で確認)封臣への課税額を下げるのを忘れていたなお、離反した相手を攻め潰すと、評判が悪化してさらに忠誠の低下度が増す可能性もあります。†A:あなたの国際的な信用度を表すものです。他のParadox作品で言うところのBB(BadBoy)値です。これが低い(BBが高い)と、封臣の忠誠心が低下しやすくなります。あと宣戦布告される率も上がるようです。Title(称号要求)を行なったり、暗殺行為が発覚するなどで悪くなります。そのままでも放っておけば徐々に回復しますが、Piety(信仰)が高いほど改善される速度があがります。ムスリムや異教徒に宣戦したり(非DV)、十字軍に参加したり、教会を建てたり、教会への上納金額を増やすなどして信仰値を上げましょう。Pietyがマイナスでも評判が下がることはありませんが、回復速度はきわめて遅くなります。DVではイスラム教国の領土を奪っても評判が悪くなります。*3詳細はTips/Reputation「評判」についてを参照して下さい。†A:宣戦布告してきた封臣を倒して領土を併合してもReputation(評判)は下がります。今の貴方は封臣の反乱→封臣を倒して併合→Reputation(評判)は下がる→封臣達の忠誠が下がる→封臣の反乱というデフレスパイラルに突入しています。初期の段階であるなら、異教徒に宣戦布告して国内の不満を下げる方法もありますが、すでに手に負えなくなっている状態ならおとなしく独立を認めるか、完全に封臣達を滅ぼすか決断して下さい。DVでは従属させるという和平提案ができるためスパイラルから抜けられるばかりか威信も上げまくれます。†A:子供の文化、宗教は概ね親と同じになりますが、たまに生れた州の文化を持つことがあります。父親70%、母親15%、生まれた州の文化15%の確率で子供の文化が決まります。宗教教育を施せば、成人したときに国教と同じ宗教に改宗します。一度持った文化は変わりません。†A:ゲーム中で称号(公爵、王)持った人が消滅すると、その称号の下位の称号の国の宗属関係がリセットされます。ヨーロッパで戦っている場合はこういうことはありませんが異教徒と戦っていると、戦闘を続けながら領土を分配できたりするのでDUKE(公)扱いの異教徒を攻める→取った土地を伯として分配→最後にその異教徒を倒す。いう風にした場合、その異教徒の称号の範囲にあった伯が無言で独立してしまいます。これはその範囲の領土に新たに伯を封じるのではなく、公に与えておけば起こりません。†A:(CF版DVの場合)イベントid:6459で取り除かれます。統治効率が80%以下で1.5倍、以下最大5倍まで。†A:DVから廷臣にも忠誠度が追加されました。封臣相手と違って法とか税金とか贈り物とかで修正できないので、相性が悪いとか敵対関係とかで下がり始めると、ほぼ止められません。低忠誠度になると「金よこせ」等いろいろウザイことを言ってきたり、隣国に寝返ったりします。油断しているといつのまにか宮廷に戻ってきて、また同じイベントを起こしたりします。対策は以下の通り気にしない:威信低下や出費を無視できるぐらいの大国になれば可能でしょう封臣にする:多少の相性の悪さであれば、封臣の忠誠に付く諸々の修正でフォローできます。本当に相性が悪いなら反乱を起こすので、そこを叩いて放逐しましょう暗殺する:元から断つ。王になると、臣下に伯号だけでなく公号も与えられるようになります(王号も複数持ってたら与えられますが、与えたら「臣下」じゃなくなるので除外します)。メリット威信:王は臣下にいる公爵の人数が多いと、毎月の威信変動に+修正を受けます兵力:公爵の方が伯爵よりも動員できる兵力は多くなるはずです相続:継承法が選択制だと、そもそも公爵作らないと後継者をコントロールするのが難しいでしょう頭数:臣下の人数が多いほど、安定度が下がるイベントが発生しやすくなります。叛心持ってる人間も(比率は同じでも)大勢出てくるでしょう手間:30人の伯爵の機嫌取りをするよりは、6人の公爵の機嫌取りをする方が楽(なはず)ですデメリット反乱:領土1個で反乱されるより、領土4個で反乱される方が大変です離反:領土1個で隣国に移籍されるより(以下同文)管理:公爵が誰を伯爵にするかは制御できません。伯爵の勝手に起こす戦争と公爵の勝手に起こす戦争では規模が違います相続:臣下は相続法を変更することがあり、ある日気がつくと、勝手に準サリカに変更した公爵領の第一後継者が、隣国の王太孫になってるかもしれません。†A:このゲームでは「称号の請求権/claim」の有無は継承に関係ありません。継承は継承法に則って行われます。詳細はマニュアル/国法を参照して下さい。†A:教会の影響力の大きなこの時代、名分のない相手と戦争することは無理です。同盟結んでいる相手が開戦すると、参戦するか聞かれる。その場で参戦しなくても、後からも参戦できたはず反乱を起こす/起こされるなどがあります。異教やイスラム相手だと、常時宣戦可能です。†A:「その称号は我が王朝/dynastyのものだ」と国際社会*4に宣言している状態です。伯爵位/countの場合は、その土地の所有権を主張していると解してもいいでしょう。称号そのものと同様に相続されます。ゲーム的には戦争を始める大義名分であり、戦争を終わらせる時の重要な取引材料です。Titleのコマンドです。この場合、威信を消費し、評判が悪化します。権利を主張していると認めさせるのにもそれなりの裏付けが必要で、同時に野心の現れとして警戒される、ということでしょう。その他、相続で得る、イベントで得る、反乱を起こした封臣相手に自動的に得る、などがあります。キリスト教世界の外に位置するイスラムや異教相手では扱いがかなり異なります。基本的には請求権がなくても開戦でき、占領した土地の請求権がただで手に入る、ぐらいに考えておけばいいでしょう。†A:占領しただけでは自分の領土にはなりません。相手と和平交渉を行い、称号を奪い取る(自分の請求権を認めさせる)と領土になります。伯爵位を奪い取れば直轄領が増えます。公爵位・王位を奪い取れば、その下に支配されていた相手の封臣がこちらの支配下に移ります。このとき、自分が請求していない称号を奪い取ることはできません。相手が持っていない称号を奪い取ることもできません。「自分と相手が両方請求権だけ持ってる称号」も交渉画面に出てきますが、領土支配とは無関係ですので注意して下さい。イスラムや異教相手の場合は、基本的には占領した土地=和平で要求できる土地、となります。†A:主君/liegeが自分の頭越しに和平交渉を行っているのが原因です。独立すればそういうことは起きなくなります。説明すると、自分が宣戦布告すると、主君も同じ相手に宣戦布告します。主君の場合、和平交渉の条件は直轄領だけでなく配下の封臣も含めた全体で見ることになります。封臣の一人である自分の挙げた戦果も、主君の和平交渉にも算入されています。主君は(自分が始めた戦争ではないので)、戦争相手に対して難しい要求を持っていない方が普通です。よって、ある程度の戦果が溜まると、従属とかたまたま請求権を持っていた称号とかを条件に和平を結びます。主君が和平を結ぶと封臣である自分も和平を結ぶことになるので、大変損をした気分になります、というか損してます。いうわけで、「主君が和平を結びそうな戦果ポイントに達する前に和平する」と一応避けられます。ゲーム的な手法ですが、まあゲームですので。逆に言うと、自分が主君であれば、封臣の得た戦果で自分に有利な講和を結ぶことも可能です。封臣に足を引っ張られることの方が多いかもしれませんが・・・。†A:C伯爵がA王国・B王国と同時に戦っていた場合に起きる出来事です。段階を追って説明します。A王国がC伯爵領を占領し、和平交渉でC伯爵を従属させて終戦するA王国と無関係にB王国とC伯爵の戦争状態は続いているB王国がC伯爵領を占領し直轄領にすると、C伯爵領が消滅してB王国の直轄領になる自分がA王国の立場だと大変損をした気分になります、というか損してます。最初の和平交渉でC領を直轄領にするか、従属させたあとでC伯爵の称号を剥奪してしまいましょう*5。手遅れの場合はB王国と戦ってC領を取り戻すか諦めるしかありません。†A:十字軍の目標となる土地を占領している場合、その国にイスラム側が大反撃するAIイベントが仕込まれています。それが発動したのでしょう。大国の多いイスラム勢相手だと、すぐに4つや5つの王国と交戦状態になってしまいます。†A:都市を陥落させた時に、攻撃側で一番地位が高い司令官の母国が都市を占領します。攻城戦の時に顔が表示されるのでそれで確認しましょう。†A:異教徒の領土を陥落させた場合、攻め手の総司令官の領土となった慣習を表現しています。家臣を独立させたくない場合は、君主自らの手で陥落させましょう。君主が未成年や負傷中は出陣できません。その場合は出陣できる君主に変わるまで待つしかありません。†A:目標都市を占領しましょう。目標都市は画面右上の十字軍の旗にカーソルを当てることで確認できます。占領後もしばらくの時間(数年~数十年)が必要です。全ての目標都市を占領すると、十字軍イベントは発動しなくなります。†A:大体、ゴールデンオルド(キプチャク・ハン)が1230年頃、イル・ハンが1250年頃です。↑Q:モンゴル直轄領多すぎ。†A:モンゴルには特別ボーナスがあって直轄領がほぼ無限に持てます。ちなみにビザンツにも少々ですがボーナスがあります。それと教皇領にも特別ボーナスがあり直轄領が無限に持てます。†A:休戦は領主個人対個人で結ばれてます。よって、どっちかが死ねば解消。危機のいずれも付いてない以上すべてを満たしていると、180ヶ月に一回の確率で戴冠イベント発生なお戦争中だと1/2に発生率が下がる。†A:DVとCKで大分違ってきます。詳しくは、MODコーナーを見て下さい。DVフォーラムを見る限り、DVIPとTASSとBOPACK-DVが三強のようです。CK○イベントでは「LUCKS」か「SECK」がいいと思います。●画像MODでは、紋章(CoA)を変える、みゅーさんのコアシリーズ◎変わった所だと、王様に王冠をつけるMODなどもあります。packsも人気があります。†A:パラドゲーおなじみのMODDIR。使えれば便利なのですが、残念ながらCK、CKDVともサポートされていません。よってMOD導入の際には、バックアップを取るなどして、オリジナル環境を保存するようにして下さい。†A:本家のフォーラムを見ると、データ変換ツールを作ってる人はいます(こことかここを参照)。当然ながら英語版用です。†A:第一の称号が変わったときに起こるバグです。セーブ・ロードすると元に戻ります。このほかにも、お金が0以下にならない。評判が減っても封臣の忠誠が下がらないという状態になっています。調子に乗って戦争をしまくると、プレイ再開後にドン底に落ちた悪評に苦しむことになります。ちなみにプレイヤー以外のAI国は常にこの状態です。†A:勝てない戦争はしないで下さい。宣戦布告する前に、相手の同盟や臣従関係をよく確認して下さい。戦闘の勝敗はいろいろな要素で決まります。兵士の数だけでなく技術格差や指揮官の能力値の影響も大きいです。セーブ&ロードで軍勢の士気が0になるバグがあるようです。このせいでロード後に戦局がひっくり返ることはよくあります。†A:追加された特性の「逸材」によるインフレでしょう。DVではキャラクターは全能力値0で生まれ、毎年少しずつ成長するシステムに変更されています。よって、乱数が偏ると簡単にスーパーマン化します。これについては2007年11月22日付けのベータパッチで対策がなされている模様。†A:きっと後任がなかなか決まらないんでしょう。中世ではよくあることです。ぶっちゃけると単なるバグです。そのまま続行することもできますが、不都合あると言えばあります。気になる場合、暗殺するか、死んだキャラクターを選択してf12でコマンドウィンドウを開いて「die」と入力すると、あらためて死亡します。その他、称号を剥奪する手もあり。↑Q:「破産状態です。†このイベントは「選択肢をクリックした瞬間」ではなく「発生した瞬間」に効果が適用されている。発生したプロヴィンスの様子を見てもらうと、クリックする前から該当する建物が消えているはず。発生と同時に金も増えている。=」に置換すれば、クリックした時に金が増えるようになる。CFの他の作品から類推すると、英語版で安定パッチが出るとしばらくして日本語用パッチをリリースするはず。