......そろそろこの見た目に慣れてきた自分が嫌になる。セイバーのマスター、貴女の目指す道は何処にあるのかしらね。消費魔力:40この宝具が展開され、結界に取り込まれた敵対サーヴァントは、即座に「30」点の魔力を喪失する。これによりステータスペナルティを受ける場合、即座に適用すること。この宝具の展開中、このサーヴァントが与えるペナルティは無効化、軽減の影響を受けない。この効果はこの宝具と同ランク以上の宝具でのみ無効化出来る。ID:q5T0OPzoではセットアップ終了。タイミング:常時)式神を使役し、強化する術。彼女の年齢でここまでの技術を持つのは異例である。普段は式神を複数召喚し、それに強化を施して戦闘するのだがサーヴァントの維持で精一杯なので他の式神は使役出来ない。使役するサーヴァントの全ステータスに「+10」し、維持と戦闘による消費魔力を常に「-10」。タイミング:常時)退魔仕事で培った魔や霊を見極める為の眼力。姿を隠匿した霊の存在や姿や能力の偽造を看破する。割りと最近出来るようになった技術で偽装スキルがある場合に「偽装されていることが分かる。タイミング:常時)修行で日本中を飛び回っている彼女はその人柄の良さもあり各地に色々な知り合いがいる。センスネーミング※1回使用。消費魔力:無し相手がスキル・宝具を発動した場合にシナリオ中に3度まで発動可能。そのスキル・宝具の名前を「安価で強制的に変更し、スキルは1Tの間、宝具の場合永続的に使用不可能にする。」ただしこのランク以上の対魔力には通用せず、常時発動型宝具にも効果は無い。彼女の持つ、他者の能力を書き換える異能。消費魔力:50/100礼装を7つ消費することにより発動可能。自陣営の勝率に「+50」する。魔力を100消費することにより効果を3倍に出来る。礼装を変異させ使い捨ての宝具とする能力。......消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。......「情報収集」の成功率を「+15%」する。唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。......消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。タイミング:常時)敵陣の同ランクまでの「種別:魔術/魔術宝具」の能力をキャンセルする。敵陣の【魔】の比較数値に20のペナルティを与える。タイミング:常時)騎乗物を使用した戦闘において、勝率に「+15%」のボーナスを得る。戦闘外で日常用乗り物を使用することで、情報収集判定にも同様の効果を得る。騎馬民族の元で教え受けたセイバーは、高い騎乗適性を持つ。戦闘時には愛馬を召喚する。タイミング:常時)2回目このキャラクターは11回まで、宝具以外の戦闘による魔力消費を0として計算する。自身が経た戦闘回数×10%の勝率補正を得る。タイミング:メイン)ランダム選択ステータス決定時、既に選択したステータス2枠に自陣の選択ステータスを復活させる。)長剣とは反対側に短剣を吊って両手戦闘に対応する、不意打ちの二連撃である。霊地に陣取っていない場合、毎ターンの現界維持に消費する魔力をゼロにする。許嫁の据え膳に40日間耐えて無事の逃避行を成し遂げた圧倒的紳士である。この効果はペナルティとしては扱われない。敵陣の如何なる宝具もシナリオ中3度だけキャンセルすることができる。使用回数を使い切ると、この宝具は以後使用不可能になる。「我が最高の相棒」と誇る、セイバー(シールダー)の戦歴全ての象徴である。この宝具はセイバー自身の絶技に大きく依存している。消費魔力:30戦闘敗北時、己の片腕と引き換えに敵陣にも敗北処理を強いる。この能力はシナリオ中二度まで使用できる。タイミング:常時)自身の能力を隠すスキル。このキャラクターのデータを別のものに変更する。タイミング:常時)このランク以下の相手のスキルや宝具による数値補正を一つにつき「10」まで軽減する。このスキルは「精神汚染:C」としても扱い、このキャラクターに対する精神干渉は無効化される。未来予知や直感等や相手の”心の動き”を読む見切りの力に長ける。人体実験により情緒不安定な状態にある。タイミング:常時)比較に使用したステータス全てに「+10」。彼女の持つ特殊な礼装であり、彼女の脳波によってコントロールされる。自陣営のキャラクター全てを撤退させることが出来る。この効果は妨害されない。スキル発動時にこのキャラクターと戦闘を行った全てのキャラクターを【消滅】させる。この効果は令呪5画で回避可能。自身の核を暴走させてあたり一面を消滅させる技能。全ステータスに「+20」、レベルを「+10」。敗北時にシナリオ中一度だけ撤退令呪消費無しで撤退出来る。使用時に以下の効果を全て得る。タイミング:常時)自陣営の勝率に、常に「+20%」する。これはAランクの神性スキルとしても扱う。敵陣に気に入ったキャラクターがいる場合、別に勝率に「+30%」する。アサシンは老若男女はおろかネコもタチもSもMもイケる(史実)。本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。消費魔力:無し敵陣全てのキャラクターの、レベル以外の全ステータスを「-20」する。レベルが「40以下」の敵キャラクター全てを戦闘から除外する。自らの陣地で戦う場合、数値がそれぞれ「-30」、「50以下」に強化される。これらは宝具以外の効果では無効化・軽減されない。消費魔力:なし使用キャラが戦闘に勝利して敵サーヴァントを消滅させた際、あるいは魂食いが成功した際に使用を宣言する。後者の場合魂食いによる魔力の回復は行われない。以後使用キャラが脱落するまでの間、魔力消費の確認の際に「この宝具の累積使用回数×20」の追加消費が全陣営に課せられる。自陣営や太陽神系の神性を持つサーヴァントに対しては効果はない。タイミング:常時)マスター不在でも行動できる。待機時の消費魔力を0に、戦闘時の魔力消費をLv÷2にする。戦闘時に【魔】が選択された場合、相手のステータスに「-20」のペナルティ修正を加える。このランク以下の「種別:魔術」を無効化する。戦闘敗北時消耗無しで撤退出来る。撤退効果はシナリオ中1度のみ使用可能クラスカードを取り込むことで複数の能力を得るスキル。現在は対魔力A・単独行動A・仕切り直しAのスキルを得ている。タイミング:常時)精神が錯乱気味である。このキャラクターに魔力ペナルティが発生した場合そのペナルティはマスターが受ける。このペナルティでマスターのステータスのどれかが「0」になった場合令呪の行使権はこのキャラクターに移る。このキャラクターが存在するシーンのイベント(戦闘含む)はシーン外の他陣営に露見しない。彼女といるだけで精神が擦り切――「ああ、愉しいわ。数値に「-20」のペナルティを与える。彼女を目にすると知覚された外界のものの大きさや自分の体の大きさが通常とは異なって感じられる。タイミング:常時)このキャラクターが勝利した場合相手の敗走を阻止する。この効果は令呪1画を使用することによって無効化可能である。戦争中に起こるイベントの描写された部分を把握出来る。消費魔力:40この宝具が展開され、結界に取り込まれた敵対サーヴァントは、即座に「30」点の魔力を喪失する。これによりステータスペナルティを受ける場合、即座に適用すること。この宝具の展開中、このサーヴァントが与えるペナルティは無効化、軽減の影響を受けない。この効果はこの宝具と同ランク以上の宝具でのみ無効化出来る。1戦闘中2つまで使用可能。宝具のランク比較等の処理で必要な場合は記載されているものを使用する。消費魔力:無し1戦力の優位を得ている場合に宣言することで使用することができる。優位の数×「10%」の勝率補正を得る。スキル効果によって敵陣営に発生している+の勝率補正を「0」に変更し、全ての「劣位」を「引き分け」とする。相手にEXランク以外の宝具による勝率補正が存在する場合、それを半減する。消費魔力:無し相手の対軍宝具による効果を無効化する。戦闘に参加している敵対者の数×5%自軍に勝率補正をかける。合計戦力値に+60の補正を加える。消費魔力:無し使用するステータスに【敏】、もしくは【宝】を選択した場合、自陣のステータスを「+10」する。ID:q5T0OPzoあ、しまった。ID:q5T0OPzo【最初のステータスを決定します。ステータスを選択してください。ID:q5T0OPzo【最後のステータスをランダム決定します。くそ、めんどくさいやつだね。|乂_________ノ゚。