ゲーム一期一会コンテンツへスキップTwitterFacebookGoogle+GitHubWordPress.comSearch検索対象:検索ゲーム一期一会ゲーム全般について思った事を書いたり、まとめたりするブログです。コメント以前、パズドラに関してこのような記事を書きました。「【雑記】なぜパズドラのインフレはモンストと比べて急激なのか?」これらの記事でも触れましたが、パズドラのゲーム性として「多様性、変化に乏しい」事があり、またそれによって生じる「キャラの使い分けの必要性の無さ」というのが様々な問題の引き金となっているように思えます。4個消しで火力を出すキャラだろうが、列消しで火力を出すキャラだろうが、攻撃重視だろうが、安定重視だろうが、使い道(使えるクエスト)に大きな差は無いという事です。前にパズドラに実装された特殊ダンジョンのシステム「HP20000固定」というものに、これまでにはない将来性を感じました。過去のパズドラもいろいろギミックを実装していますが、パーティー全体の傾向を大きく決める類のギミックはそれほど多くありませんでした。基本的には、対策用のスキルや覚醒を持つキャラをパーティー内に1体入れておけば事足りる場合がほとんどでした。今回の「HP20000固定」は違います。パーティー全体の傾向として、「HPが低いが他に秀でたキャラクター」を編成する事が効果的になるわけです。ここしばらくは、攻撃倍率が高いのは大前提、その上でHPや回復に倍率がかかったりダメージ軽減効果を持つリーダースキルでなければ一線級とは言えませんでした。HP20000固定という事は、HPの倍率はもとより、回復倍率もさほど意味を持たなくなります。単純に攻撃倍率が高いキャラクターにスポットライトが当たる。これはなかなか面白い。これにより、今まで使いにくかったHP倍率や回復倍率の無いキャラクターにも使い道が出てくるのかもしれません。【雑記】モンハンワールドの進化が絶妙。コメントをキャンセルコメントを入力してください。以下に詳細を記入するか、アイコンをクリックしてログインしてください。アカウントを使ってコメントしています。アカウントを使ってコメントしています。アカウントを使ってコメントしています。アカウントを使ってコメントしています。新しいコメントがついたらメールで通知。新しい投稿をメールで受け取る検索対象:検索ランキングサイト気に入って頂けたらクリックをお願いします。使用に同意したとみなされます。ポリシー%d人のブロガーが「いいね」をつけました。