/^W⌒ー―一'ヽ(。消費魔力:-前提として、この宝具はあらゆるスキル・宝具より優先的に発動し、「格闘」スキル以外で無効化も軽減も出来ない。戦闘開始前に「1D13」のダイスを振り、その数字によって以下のような効果を表す。「20%」の確率で自身に逆のペナルティ効果が及ぶ。技なので魔力消費なんて無い。1、ベイダー・ハンマー→敵陣営の【耐】合計から-202、ベイダー・アタック→相手がスキル・宝具を使うたびに、消費魔力を2倍にする。3、浴びせ倒し式ベイダー・アタック→相手がスキル・宝具を使うたびに、消費魔力を3倍にする。4、ベイダー・タックル→自身の【敏】の値に「+30」の補正を与える。5、ビッグバン・クラッシュ→敵陣営のメイン・サブ・その他枠をランダムで入れ替える。6、ベイダー・ボム→全キャラからランダムで選択して、そのキャラを戦闘から除外する。7、チョークスラム→戦力の劣位を1つ引き分けに変える。8、スカイハイ・チョークスラム→戦力の劣位を1つ優位に変える。9、投げ捨てジャーマン・スープレックス→相手を1人選び失神させる。このキャラクターは次の戦闘に参加できなくなる。この効果は霊地回復しなければ回復できない。11、変形ボディスラム→敵陣営に戦闘分の魔力だけ払わせて戦闘から逃走する。この逃走にはなんのペナルティも付かない。12、ドラゴン・スリーパー→敵の魔力消費分を戦闘終了後回復分として奪取できる。13、ベイダー・サルト→2優位以上とって居る場合、以後の戦闘を省略し確定勝利する。`/:::::::::::::::::ト::l、:::l:::::\。̄7、チョークスラム→戦力の劣位を1つ引き分けに変える。タイミング:メイン)戦力の比較で【筋】が選択された時、自陣の数値に「+15」する。いった精神干渉を無効化する能力。格闘ダメージを向上させる効果もある。タイミング:常時)相手の「格闘系」と判断されるスキルを1つだけ戦闘中のみ奪い使用することができる。本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけコピーし奪取できる。キャスターは得意でない技でもうまく使いこなす技術を持っている。