敵はじっとしていないし、反撃してくる。小銃は連射するとどうしても反動で銃身が上を向いてしまうので狙いが外れて意味がないとか。一部の小銃には単発と連射のほかに、三発だけ連射というモードがある。同じ標的に連射で当てられるのは三発くらいまでだかららしい。ID:JZCFidfk0▼このコメントに返信ライフルがとにかく上に行くから押さえつけている間に弾が無くなる。ID:H.IcPcls0▼このコメントに返信その上、補給される保証は無いんやw弾は海渡って来るからな!潜水艦でボカチン喰らえばお終いよ!当然だが銃もそうだなぁ?w外国製導入するだろ?日本国は海に囲まれてる。壊れた銃の交換品や撃針積んだ貨物船を拿捕したり、撃沈したら、壊れた銃の代わりが手に入らなくて戦闘の継続が徒手空拳になるww機関銃や狙撃銃で打ちまくる敵に、素手で殴り掛かり犠牲を出さずに倒し切る事ができるかな?犠牲を出さずにね。国産銃に拘る理由がそれ。どの外国武器会社も完全なるフリー生産権を認める事はあり得ないから。開発費の何パー取るか?普通は売価の50%〜30%だけどな。ID:kx0ilvm20▼このコメントに返信すごい単純な計算だけど、使用された弾薬を死傷者の数で割ると、ひとり死傷者が出るのに2000~5000発は弾を使ってることになる。弾の浪費は実は半端ない。数撃ちゃ当たるという発想は供給面では完全にアウト。いうわけで、弾の消費に対してどのくらいの撃ち方が効率的かというのはよく軍隊では研究されているわけだが、3点バーストしかりフルオートでないほうが効率がいいというのは割と明確な実験事実として証明されてる。ID:sBoE2LsX0▼このコメントに返信そらおめえ狙ってる間に撃たれちゃうからだんべ。ID:LmPtLavI0▼このコメントに返信んな、ブラホの映画でも「こいつで最後だ」ってマガジン投げてるやろ。圧倒的不利な状況かつ被救援側で無駄弾打ったら全滅だわ。攻める側が何とかして弾切れ誘うわ。ID:AftGIcQ10▼このコメントに返信まあCQBなんかでも相手一人に対してシングルで2発ぐらいづつだよね。清水ともみ)で検索→清水ともみのウイグル漫画を見る「ウイグル強制収用施設」の状況が実話漫画で書かれてます。みんな!すぐに検索だ。武力衝突でタヒ者0名なんてのもよく聞く話ではあるな。接近戦では標的が大きくなるし、反撃されないように連射は必要だけど、高スキルな兵士でも20m離れたら連射は無駄弾が多くなるねぇ。特殊な訓練でも受けない限りライフルである程度の精度を求めると3秒くらいの感覚が必要。日本での連射・精密射撃の最高峰だと思うけど冬戦教のバイアスロンの選手もそのくらいかかる。89式小銃を使う選手も同じくらいのタイミング、今までの経験で2秒毎に撃って全弾命中させる選手も稀にいるけど。最近のアフガン派遣のマーサックの戦闘動画見るとフルオートでサバゲーみたいに撃ってるな...。ID:LZwmhDZ10▼このコメントに返信あくまでも連射も出来るけど、使いどころがある。引き金を引きっぱなしでの連射は当たらないから単発が基本だし、せいぜい2〜3発の単連射、引き金を素早く引いて撃つ単発連射になる。持てる弾も多くても300発前後、何より持続発射速度と言うのがある。やっても何故か弾が当たるのは、映画やドラマの演出だからな。>>24それは困んドー。※13横井庄一軍曹のことも多分知らない。当たらなければ、どうと言うことはない!って、赤い人も言ってるじゃないか。連射は相手の頭を下げさせるには、良いけど当たらないわ。※19興奮した人間に5.56mmは頭や心臓にヒットしない限りなかなか倒れないよ。弾頭が貫通しちゃうしね。米軍主力のM16やM4にはフルオート出来なくしたモデルもあるからね。経験少ない兵は無駄撃ちする傾向にあるからあえてオミットしたとか。弾もわりと重いんやぞ。ID:CVlHpa8x0▼このコメントに返信ゲームのやり過ぎ。チートコードで無限弾とかできないし予備マガジンだって99個も持てないし弾切れで死んだってリスポーンできないんだぞ。※19ところが実際はFPSと違って一発では倒れない。だいたいの兵隊はハッシッシキメキメだからたいして痛みを感じない。脳幹とか急所を撃ち抜かない限り突っ込んで来る。新兵はパニクってフルオートで撃ち始める。訓練された兵はそれが命取りになると知ってるからやらない。米海兵隊じゃ分隊支援火器をミニミからM27IARに更新してるとか。相対的に重くて弾をばら蒔くしか出来ない軽機関銃より、精密射撃が出来ていざとなったらフルオートも可能な軽い小銃のが扱いやすいって判断らしい。※22敵の目を見ながらガチ撃ち合いとか愚策も愚策だからな。大体は危険地域から移動して相手の追撃を食い止めながら砲撃、空爆要請して倒してもらう。脱出するために制圧射撃を加える、つまり当てる必要が無く救援が来るのが分かっていれば「自由に撃て」。戦争は相手が手出し的無い所から一方的に攻撃を加えるが基本。敵も映画のザコみたいに倒されるだけの無能では無いから待ち伏せしたり罠を張ったりするようになりサーチ&デストロイが必要になっただけ。物理弾はボールを投げる時と同様に放物線を描いて飛んでいく。銃は上向きに発射する様に出来ている。したがって距離に応じて狙いを変える必要がある。スコープ等で狙えば当たると思うのはゲーム脳な奴だけ。やみくもに撃っても空や地面に撃つだけで何の効果も無い。数を撃てば良いと言うモノでは無い。それに物理的に重さがある以上、一定以上の弾は携行出来ないんだから無駄弾撃ってる余裕は無い。この辺が防御側が有利な点でもある。ま、レーザー銃(狙った所に確実に当たる)が実用的な性能になれば変わるかもしれんね。連射する意味も無くなるけどw遮蔽物から銃だけってのも銃にカメラつければ良いだけなので、もう実戦配備してんだろ。スマホの普及で安価で、そこそこ高性能な小型カメラやモニタは簡単に手に入る。これだけでモニタ・カメラ付きの銃になるわ。ID:LzVVXsGt0▼このコメントに返信>>19そうとも限らん、薬物で感覚麻痺した奴なんかだと少々の痛みなら無視して突っ込んで来る場合もありうる。ID:UKfKUbVA0▼このコメントに返信GATE(アニメ版のほう)でもヘリから一人一人狙い撃ってたな。※11スレ主が日本語不自由の低能在日だからねしかたないね。アレで「なんで一発ずつ撃つんだ?」って書いてるつもりらしいぞ。第二次大戦でもアメのB.A.R.は20発入り弾倉、スプリングフィールド弾でオートなんて肩当欲しい。何れにしても兵士が携行できる重さには限りがあるしたとえコルト727でも一弾倉あたり30発、それも30個も40個も持ってる訳じゃないし、弾の切れ目がイノチの切れ目だから,ソンナにバラバラ撃ってられるわけが無い。※33>>33百式短機関銃は8ミリ南部弾のため、マガジンがバナナ式になってしまった。旧日本軍の拳銃、サブマシンガンって機構とデザインは凄く良いんだけど8ミリ南部弾がボトルネック構造のため、イマイチな性能なのが残念。ドイツの9ミリパラベラム弾とは対称的だね。ID:3t.kbs940▼このコメントに返信>>12むしろFPS脳こそこれ言うやろ、主人公が弾1000発持つか2分で死んでリスポン補給されるから。※13※34仕事から他所の部署に行って帰ってきた時に「恥ずかしながら帰って参りました。」って敬礼をして言ったら20代の連中はキョトンとしてたな。後で聞いたら知らなかったらしい。映画ランボーやコマンドーみたいなフイクションもの、マガジン交換の描写無しで何十連発も撃つし、ほぼ外れ弾丸なしで敵に当たる。ブラックホークダウンや13時間みたいなリアル描写の作品は「基本的に敵の数が多く、包囲されて弾丸の補給が絶たれている状況」なので、極力無駄弾を撃たないように一発づつ撃つか、3発バースト射撃する。ちなみにUZIは600発毎分→10発毎秒だから、30発連射すると3秒で撃ち尽す計算になる。COMBAT!のサンダース軍曹が持つトンプソンM1A1とほぼ同じ速度だから、決して「非常に高速」ではない。トンプソンより軽く短いUZIは「連射による銃口の跳ね上がり」が大きいので、長い連射は無駄弾を生じるだけ。「非常に高速」なのは映画「マックQ」に出たイングラムMAC-10で、1,090発毎分→18発毎秒と高速なフルオートオンリーの銃で、1.5秒ほどで30連マガジンが空になる。「・射手から目標までの距離が50mとする。・フルオートで撃つ場合、銃身が3度以上ぶれるとする。この時、50m先で生じる照準と弾着のずれを求めよ。ID:LZwmhDZ10▼このコメントに返信>>43ヘッドショット以外で一発で倒れるFPSって凄く稀な気がする。イージーモードでも基本装備じゃ数発撃ち込まないと倒せないのが普通だからゲームじゃフルオートで叩き込んで倒すかたちになってる。ID:tTeRiUE40▼このコメントに返信>>71m1ガーランド(625万挺)m1カービン(650万挺)正式採用かつ全軍に配備できたのはって話しだろうがよ。ソ連もドイツも主力小銃はボルトアクションや。ID:7hy9M1gs0▼このコメントに返信アサルトライフルってライフル弾やぞ?反動でかいの狙って乱射できるかいな。ID:7a.5wy7X0▼このコメントに返信フルオートでばらまくのは分隊支援火器の役目でしょ。ID:LZwmhDZ10▼このコメントに返信>>86ドクトリンとまではいかないよ。今の任務の性質上と言う位の物。交戦距離が短いとか、パトロール中とかの襲撃に対しての反撃とか。不正規戦とかで、瞬間的な戦闘が多くなる相手との戦力が相対的に大きい場合はそう言う戦いになりやすい。拠点が近い、車両移動が基本と補給が容易と言うのも大きいけど。後、相対的に火力の劣る特殊部隊の方が撃ちまくる傾向にある。ブレイクコンタクトの際はメチャクチャ撃ちまくる必要があって初期のM4とか銃身の強度からくる持続発射速度の低さが問題になったりしてた。言え文字通り引き金を引きっぱなしの連射と言うよりは、せいぜい単発連射位が基本なのは変わらないけど。遠距離なら1発づつの方が当たるとか。戦場は敵も素人じゃないから、フルオートでデタラメに撃っても当たらないそんなバカな派手なことしたら、物陰から狙い撃たれて死ぬ。ID:haO57.tc0▼このコメントに返信>>38J官時代に結構撃ったけど、単射だと簡単に当たる射撃でも3制射(バースト)だとばらけて当たらないフルオートならなおさら。反動の軽い5.56ミリでもこんなもん。ちなみに単射で射手も静止、標的も静止なら300メートル先の人間大の的に当てるのは割と簡単だよ。どちらかが動けば倍、両方なら2乗に比例して難しくなるが。日本人は狙撃兵に向いていると思う。10時間でも沼の中で待機してターゲットが来るまで待つ。兵器が発達しても狙撃兵の役割は無くならない。当たる訳がないだろう。日本軍の銃ってそもそも一発ずつしかうてんのやないの?小野田さんは中野学校出だからな。一般兵とは違う日本の特殊海兵隊員みたいな人。日本政府は戦後に起きた「小野田ら諜報部隊による略奪と村襲撃殺害」の見舞いにフィリピンに3億円を拠出している。5.56mmはソフトターゲットに対しては9mmや45口径みたいな拳銃弾より貫通しない。※77>そもそもがセミオートライフル制式採用してたのが米軍しかねぇひどこにも「全軍に配備できたのは」と書いてないな>正式採用かつ全軍に配備できたのはって話しだろうがよ。PVスポンサードリンクホーム上へ戻るコメント下へ行くアクセスランキング。