映姫と戦闘する前に小町を撃破する。映姫に10人説教される。※黄色のマスが弾幕となる。攻撃力がEasyで更に-200Hardで攻撃力が更に+500Lunaticで攻撃力が更に+1200・命中+60%※「ラストジャッジメント」のチャレンジャー補正は割愛。▼イベント・敵撤退情報等ぬえ・メディスン・小傘がインターミッションで加入。同時に装備「すずらん」「正体不明の種」「エネミーマーカー」入手。条件を満たしていれば、換装「リリーブラック」もインターミッションで手に入る。ステージ開始直前に星・ナズーリンに換装タイプ「宝塔」追加。ステージ開始時にさとりが加入し、そのまま単騎で参戦する。2PPに会話イベント。いずれかの条件でさとりが浄玻璃の鏡で覗かれるイベントが発生。さとりで映姫と戦闘する。この場合、戦闘後にイベントが発生する。戦闘でさとりが撃墜されてもイベントはそのまま発生する。さとり以外の味方ユニットで映姫のHPを80%以下にする。上記二つの条件を満たさない状態で次PPを迎える。HP80%以上の状態から一撃で映姫を撃破した場合は浄玻璃の鏡イベントが発生してから撃破後のクリアイベントへと移行する。攻略アドバイス一応花映塚編だが、萃夢想編と同じく1話だけで終わる。何気に紅から登場している小町と敵対するが、敵対というよりは力試しである。ここから分岐ステージは無く、以降も新参ユニットが増えていくのでメンバーを選定していきたい。アリスや星は今後幾度か強制出撃があるのでしっかり育てておきたいところ。正体不明の種・すずらんを持たせれば即座に一線級に育つ。広範囲に敵が散らばっている上、河童改以外にもタフなひまわり妖精(青)が水中にいたりと配置が中々面倒なステージ。おまけに小町が橋の外側に通行不可弾幕を張るので雑魚を処理しに行かせると小町戦に参加させづらくなる。左側と下側へ雑魚処理担当のユニットを1~2ペア程向かわせ、残りで小町の相手をするのがオススメ。左側はイビルアイRなど、射程の長い雑魚が多い。こちらも鈴仙など、射程の長いユニットで対抗したい。2回しか使えないが、空のマップ攻撃で消し炭にするのが一番楽か。下側は信頼と実績の河童部隊。「水底のヴィーナスL2」を付けた村紗や諏訪子など、水中に強いユニットに任せるのが無難。このステージで初参戦となるさとりは想起以外の武装がL属性+水適応Cのテリブルスーヴニールしか無く、レーザー妖精や水中の敵にはほぼ無力。よって、小町戦か左側の雑魚殲滅を任せるかの二択となる。小町は映姫の眼前におり、遂に本気を出すのか、射程11という超遠距離から攻撃を仕掛けてくる。加えて、パワーが固有スキル「きゃん!」で最初から万全の状態になっている。言え、ユニット性能は運動性が低いのは勿論だが、防御力も装甲が低めなのとガードを持っていないのもあって大して高くない。通行不可弾幕と射程の長さにだけ注意すればそれ程苦戦しないだろう。各武器の命中補正はどれもかなり高く、並みの回避性能では回避するのはかなり難しい。距離補正無視によって遠くの相手にも高い命中率を誇るため、遠距離からの思わぬ被弾には注意すること。映姫も小町も一切移動しないため最初のボーナスWP獲得条件は楽に満たせるが、映姫の射程内に入ってしまわないよう注意。ユニットのレベリングの大チャンスでもある。永琳・三姉妹・ミスティアはここまで楽にレベリング出来るマップはないので、やっておくといい。死価「プライス・オブ・ライフ」は距離補正が反転し、攻撃時に敵から近い程命中率・与ダメージが減少するというもの。Normal:7)マスから。難易度が高いほどより遠距離から補正が発生し、攻撃時に敵から近い時の減少量も激しくなる。雑魚処理をしているユニットにも影響するので発動前に雑魚は全滅させること。これに加えて従来の距離補正もかかるので、遠距離からの攻撃でも距離補正無視を習得or「直撃」を使わないと結局減少する。距離補正反転は自軍にかかる補正なので、与ダメージ減少の効果は「直撃」でも無効化出来ない。ボムは入手出来るため、霊撃を使ってさっさと倒してしまうのが無難。背後の弾幕範囲外から攻撃してもいいが、EPへ回すと映姫に狙われてボーナスWPを獲得出来なくなるのでPPで倒すように。ちに加えてサイズSなので、命中補正と回避力がよほど高くない限り完封されかねない。裏を返せばグレイズで削り殺される心配は全くないということでもあるため、低速で安定。命中率が40%代で命中率0%になっているユニットは低速にすることで命中率100%になる場合も。命中率・回避率に影響を与えるスキルや精神には滅法弱い。言って慣れれば容易に対策は立てられる。「かく乱」を使って回避行動を取ればスーパー系でも無傷で済む。映姫の初期弾幕効果は射程-1だが、焦る必要はない。雑魚を全て処理してから映姫を包囲するといい。ボーナスWP獲得条件の「映姫に10人説教される」とは、10人以上のキャラで戦闘前会話を発生させること。ガードL2持ちでスペルも3枚持つため、同じキャラで無双をし続けるなどしない限りは普通に取れる。最初の戦闘は共通の戦闘前会話である語りが入り、カウントされない。この会話以降に映姫が各キャラへ説教するようになる。聖輦船(霖之助)は説教の対象が霖之助→阿求の順番となり、その度にカウントされる。猫形態のお燐だけは戦闘前会話の内容が説教ではないため、カウントされない。このステージで初参戦となるぬえ・メディスン・小傘・さとり・及び換装が追加された星・ナズーリンは初戦闘がまだだとそちらが優先される。リリーブラックの初戦闘会話だけは戦闘後に発生するので映姫との会話と被らずに済む。映姫の説教が発生しなくなるので、この二人で説教の回数を増やしたい場合はスペル発動前に戦闘させなくてはならない。ターン数を気にしない場合は映姫の射程内に1キャラだけを放り投げ、説教された後に撤収し他のキャラを投入していくのが最も楽。ちなみに小町をまだ撃破していない場合に映姫と戦っても最初の語りが発生せず、各キャラへの説教も発生しない。Normal:-50%)される。他の十字弾幕には通行不可の効果がある。Normal:70)%となる。小町のスペル同様、自軍にかかる補正なので「直撃」も無意味。霊撃を使うか弾幕範囲外のユニットで攻撃していくこと。審判「ラストジャッジメント」では広範囲かつ攻撃力やクリティカル補正も非常に高いマップ攻撃を撃つ。自軍の配置に合わせて撃つ方向も変わる大砲型の性質も兼ね備えており、攻撃特性は特殊型に分類される。「楽園の審判」によって高回避力のリアル系以外はほぼ被弾するため、壊滅的な被害が出る。1ターンでブレイクすること。移動力-2の効果もあるが、低速移動力には影響しなくなったので一応弾幕外へ逃げ出せる。武器の追加こそ無いが、新たに追加された特殊能力「浄玻璃の鏡」によって映姫と戦闘する度にパワーが30も減少する。弾幕内にいると更に撃墜数の半分の数値分(端数切り捨て)パワーが減少する。本家やボスのように精神耐性を習得出来ず、パワーの暴落に歯止めをかけることも出来ない。(特に周回プレイ時)とはいえこれがラストスペルなので、FPMや「直撃」「熱血」などを使ってやられる前にやればいいだけである。一応、永琳の「仙香玉兎」を使えばもう1度することも可能。そこまでするほど苦戦しないだろうが。ver1.2.1にて、浄玻璃の鏡が発動しないことがしばしばあった。(Hard)マップの上にいる河童改が援護陣形を組んでいるが、それ以外でNormal以下から変更されている点は特に無い。注意すべき点はこれぐらいだろう。Normal以下とほぼ同じ感覚で撃破にあたっていい。小町は他のボスよりユニット性能が低いのを強化率で補っているが、10%しか違いがなくそれでもなお装甲がリアル系にすら劣っているという始末。固有スキル「きゃん!」によるパワー補正も、すぐにパワーが最大値になるであろう高難易度ではほぼ空気同然。回避力も本作のボス中ワーストクラス。「必中」は使ってくるが、はっきり言ってスペル発動前は楽勝。死価「プライス・オブ・ライフ」の距離補正反転は距離8から発生し、超遠距離から攻撃可能なユニット以外は補正を受けることになる。射程1から攻撃した場合は与ダメージ・命中率が-72%され、射程の短いユニットがますます使いものにならなくなる。-72%とはいえ、霊撃を使って1ターンで沈めてしまえば全く怖くない。弾幕効果は凶悪だが所詮、前座は前座か。使ってくるので「楽園の審判」で0%の場合は「直感」も使われ、逆に危険。回避行動を取ったら0%になるぐらいが理想的である。いえ、高難易度でこんなことをする余裕は無いのも事実なのだが...。回避面に関しては「楽園の審判」が真価を発揮してくる。命中率が50%未満だと問答無用で0%にされる仕様上、ゴリ押しが通用しない。加えて映姫はラスボスクラスなので運動性の上昇値も極めて高く、並のユニットでは命中率を0%にされる。映姫を中心とした十字弾幕の中にいた場合の与ダメージが-70%と、更に減少が激しくなっている。小町のスペルと同様、霊撃を使ってしまえば全く関係無い。審判「ラストジャッジメント」では「直感」「熱血」と併用してマップ攻撃を撃ってくる。攻撃力もマップ攻撃としては非常に高く、リアル系がこんなものを喰らえばまず即死する。次のスペルは更に酷いことになっているので「鉄壁」や「閃き」「不屈」をかけてからターン送りすることを推奨。このスペルではマップ兵器を「連射」してくる。輝夜がいても耐えるのは無理。次のスペルに行くとマップ兵器の使用率は下がる様子(Ver1.2.1で2回ともマップ兵器を使わなかった事を確認。Normal以下と同じくパワーを暴落させられるが、範囲が甚大なものとなっている。武器としてのラストジャッジメントの攻撃力が4200に上昇し、Hard以上ではこのスペルでも引き続きラストジャッジメントを使う。弾幕依存型にも関わらず霊撃で弾幕を消してもマップ攻撃をやり過ごせない。(ただし、一部だけ弾幕内でも攻撃範囲にならない)また、浄玻璃の鏡や弾幕効果によるパワー暴落はマップ攻撃の範囲内にいたユニット全員が受ける。1ターンで撃破すること。(Lunatic)映姫が2ターン毎に2回「激怒」を使ってくる。しているとHPがじわじわと削られていくため、雑魚や小町戦に時間を割く余裕があまり無い。57話と同じように河童改とひまわり妖精(青)がスクラムを組んでおり、射程内に入るとリンチにされる。マップ攻撃が有効なのも同じ。サニーと小傘をペアにしての「リフレクション」と「挑発」を使えばレーザー妖精もマップ攻撃のカモになる。熱ゲージの仕様上2回しか撃てないが、「五色の甲羅」を装備させたお空のギガフレアが火を吹く。強制冷却が嫌なら57話と同じく、ヒット&アウェイを習得させた聖輦船で代用するのも可。Hardと同じく、小町は他のボスよりユニット性能が低いのを強化率で補っているが、20%しか違いがない。装甲は底力で多少マシになるものの、回避力はワーストクラスのままである。固有スキル「きゃん!」によるパワー補正も、すぐにパワーが最大値になるであろう高難易度ではほぼ空気同然。精神コマンドは「必中」の他「直撃」も使い、HP40%以下で「鉄壁」も使う。超遠距離から攻撃可能なユニットが「エネミーマーカー」などを装備することでようやく補正から逃れられる。射程1から攻撃した場合は与ダメージ・命中率が-90%され、射程の短いユニットは全く使いものにならなくなる。-90%射程5~6でも命中率が50%前後、与ダメージが半分近くに下がってしまうため、常時「鉄壁」や「集中」がかかっているような感覚を覚える。いえ、霊撃を使って1ターンで沈めてしまえば全く怖くない。弾幕効果は凶悪だが所詮、前座は前座か。映姫も小町と同じく強化率が120%に上昇しており、叡智と「楽園の審判」も併せ巫女2人すら命中率が0%になる。映姫を中心とした十字弾幕の中にいた場合の与ダメージが-90%と、Hardよりも更に減少が激しくなっている。ガードL2発動中に十字弾幕内から攻撃するとダメージ軽減割合の合計が-110%となり、ダメージが0になってしまう。小町のスペルと同様、霊撃を使ってしまえば全く関係無い。併用してマップ攻撃を撃ってくる。攻撃力もマップ攻撃としては非常に高く、リアル系がこんなものを喰らえばまず即死する。Hardと同じくマップ攻撃の範囲内にいる全員のパワーを暴落させられるが、それ以上に攻撃力が恐ろしいことになっている。武器としてのラストジャッジメントの攻撃力が5600へと跳ね上がり、Hardに同じくこのスペルでも引き続きラストジャッジメントを使う。スーパー系どころか聖輦船すらHP満タンの状態から一撃で墜とされかねないので、絶対にターン送りをしてはいけない。パワー暴落とか以前の問題である。換装タイプ「リリーブラック」の状態でのみ発生する。戦闘の結果、リリーが撃墜されても会話は発生する。換装(宝塔)に関する会話だが、換装を付けてなくても同じ会話となる。小町がマップ上にいる間は味方共通の戦闘前会話が発生しない。お燐は猫形態で別の会話になる。聖輦船(霖之助)は霖之助→阿求の順に2回会話が発生する。ここでの会話は映姫が各キャラに説教する内容となっており、会話の度に説教の回数がカウントされる。猫形態のお燐は会話内容が説教ではないのでカウントされない。(ざわざわ)?ms電話番号を入力し、下のボタンを押すと、SMSに認証コードが送られますSMSに認証コードを送る電話音声で認証コードを送るキャンセル不正な入力です。認証キャンセルWIKIの操作を続ける認証コードが届かない場合は。