それで生計を立てるほどお金を稼ぐなんてのは、看過できる行為ではありません。故意による商業的規模の著作物の違法な複製等を非親告罪とする。市場における原著作物等の収益性に大きな影響を与えない場合はこの限りではない。例外】各締約国は、この節の規定について、排他的権利の制限又は例外を著作物、実演又はレコードの通常の利用を妨げず、かつ、権利者の正当な利益を不当に害しない特別な場合に限定する。—と、このように明記されており、恐らく声高に掲げる上記の批難・否定派、または合法だと権利意識がない人達は、この文章も読んでいない可能性が高いでしょう。最近になって海賊版や漫画や音楽・映画などの無料ダウンロード行為が問題にされてきたから、急に騒いでいる感があります。非親告罪(権利者が訴えなくても検挙できる)の適用は商用物の海賊版・無断転載が中心で、それに二次創作が巻き込まれないよう、創作ガイドラインを制定する著作物が多く生まれている訳ですからね。こちらもワンドロ同様の気分転換で、例のエンブレム問題と二次創作同人の今後、この2つの著作権問題を頭の整...続きを読む結局何が言いたいかと言うと、ちゃんと二次創作は何かを理解し、権利元のガイドライン厳守の上、創作および、支援サイトに有料記事公開しているのなら、これらはコンビニやスーパーで見かける悪質クレーマーレベルの言いがかり。「合法・違法は権利者以外が決められる権利はない」ため、一部の的確な意見、権利者からの通達以外は、気にせず無視しても良いという事です。して良いか考える(不明確・存在しない・禁止している版権はトラブルの原因になるので、無料記事にするか、そもそも支援サイトに載せない)。オリジナルを入れたり複数の二次創作ジャンルを入れるなど、二次創作限定アカウント・特定の版権専用としての運用を避ける。創作ガイドラインを厳守して活動している事、問題があった場合は素直に権利者へ従う事を必ず明記する事。プラン上限数を設けるなどして、稼ぎすぎない。以上の点を明確に行い、得たお金は個人の活動費程度に留める事は忘れてはならないでしょう。しつこいですが、二次創作の権利問題については権利者が判断するもの。認知が広がったから野次を言っているだけの、偏見・知ったかぶり・化石レベルの知識。創作ガイドラインの存在や、TPP公式資料の著作権項目の記載をよく知らない。ツイッターでは(匿名だからか)主張がエスカレートし、行き過ぎな部分も多々あります。悪質な場合だと、公式アカウントやメールで、お問い合わせ・質問の範疇(はんちゅう)を超える強要行為を行い、運営へ釘を差すようにして創作活動を萎縮(いしゅく)させようとするユーザーもいます。これはやってはならない事であり、ここまで読んでいただければ、その行動は悪質クレーマーと変わらないとご理解いただけるかと思います。支援サイトを覗くと「君さ、本当に権利元の創作ガイドラインを確認して有料記事にしているの?」と言いたくなる絵描きがいるのも事実。pixivに創作ガイドラインが不明確な二次創作絵をサムネイル公開し、「全部見たければ有料記事を見てね」みたいな事をする人。あれは自分もどうかと思う。そのユーザーが外国人で海外発信だった場合は、日本と海外では、著作権の認識が異なる点を理解された方が良いです。先の任天堂の見解でも「各国の」と書かれている通り、アメリカを例に取ると、あちらは著作権の定義が曖昧で、「二次創作は公式ユニバースの一つ」と考えられているそうです。海外発のペイントソフト、お絵かきツールの紹介でバットマンやアイアンマンが描かれているのは、そういった理由だと考えられます。支援サイトにおける二次創作の是非を考える場合、日本のものさしで考えず、そこも踏まえて考えるべきです。言え、各国の著作権事情を考慮したとしても、二次創作は他者のフンドシで相撲を取るもの。権利者への配慮と敬意は忘れず、しっかりと創作ガイドラインを熟読してルールを守り行動し、何かしらの指示があった場合は素直に従う事に変わりありません。それを理解した上で運用し、支援サイトでの交流を楽しみたいものですね。自分も支援サイトには頻繁に二次創作を載せていますが、有料記事は全て「オリジナルもしくは、創作ガイドラインを厳守したジャンルの年齢制限絵のみ」で、他は全て無料公開するスタンスを取っていますので、ご参考に。こちらもワンドロ同様の気分転換で、例のエンブレム問題と二次創作同人の今後、この2つの著作権問題を頭の整...続きを読む最後までご覧いただき、誠にありがとうございます。宜しければ、記事の共有・拡散のご協力をお願いいたします。ご感想・ご意見・リンクミス・情報に誤りがあった場合は、こちらか各SNSのメッセージでご連絡ください。AkatakeMailTwitterpixivTinamitumblrFantia背景を無限ループさせていましたが、メモリ負荷が大きくユーザビリティ(利便性)を大きく損なうし、代替も考えたけど動きは要素(デザイン構成)で動きを付けているし十分かと思い、思い切って廃止にしました。見た目より質重視ということで。絵描き・物書き・webデザイナー・HTML/CSSコーダーと、幅広くやれる京都生まれのウサギ好き。ネチケット(ネットマナー)やネット(情報)リテラシーの扱い、批判(建設的意見)と批難(感情的否定)の違いにはちょこっとシビアで、性別問わず好きなタイプは、自己反省・研鑽(けんさん)・啓発の努力を惜しまない人。スカイウォーカーの夜明け』感想。Akatakeusagi-logo。