先週、ポケモンGOを取り上げたらマズイことになりました・・・。社内でめっちゃ流行ってる!?いや、トップが関心を持ったテーマにメンバー全員が自発的に取り組んでくれる、大変に素晴らしい話ではあります。今日は懲りずに「ドラゴンボールに学ぶ歩きスマホの危険性」という話をしましょう。ふざけているわけではありません!なぜドラゴンボールかと言うと、アレです。あの変な眼鏡だかゴーグルだかみたいなヤツ、スカウターです。あのゴーグルをかけて他人を見ると、その人の戦闘力が横に表示されるというヤツですね。私はいつも、ああいうの欲しいな、と思っています。戦闘力には興味ありませんが、人の顔を見た瞬間に、眼鏡の端にパッと名前が浮かんだり、所属が浮かんだりしたら素晴らしいと思いませんか?というのは、私は人の名前を覚えるのがかなり苦手なんです実は。記憶力が悪い方とは思わないのですが、どうも顔と名前のマッチングが苦手なんですよね。いう脈絡のない情報を覚えるのがどうにも苦手なようです。不思議なことに歴史上の人物とか、そういうのは割に楽に覚えられます。世界史とかはなにげに得意科目だったりしました。教科書に出てくる「人」というのは、最初から最後まで文字情報なんですよね。教科書を覚えるだけなら、現実の世界と抽象的な世界を関連づける必要性はないわけです。物事は全て文字列処理の世界で完結できることになります。美しきプラトンの世界ですね。本質的に人間はARが苦手なのでは?さて、話をスカウターに戻しましょう。マンガの世界では、スカウターを装着した悪者たちは、目の前の主人公たちのリアルな実力には気付かず、スカウターの戦闘力だけを頼りに判断してやられていくわけです。これはもちろん、物語的にはお約束な流れではあるのですが、結構、人間の本質的な特徴を表しているように思います。リアルと非リアル、もっといえば、異なる次元に属する複層的な情報を統合して処理することは、人間にとっては非常に苦手な部類のタスクであるように思います。スカウターみたいな便利な「眼鏡」を提供されると、眼鏡の提供する情報しか目に入らなくなるか、あるいは全く逆に眼鏡を捨ててしまう。質の異なる複層的な情報が提示された場合、我々はどれか単一の層の情報を支配的な判断基準としがちです。