18:05傘はたしかに不快だけど自分で使ってみると以外と難しい。18:46ちっとでもインク踏めば擬似確でやられるんだから、こっちも防御するしかないだろ。18:52上位勢も努力と工夫でターボー先生とべんざえーす先生がなんとかなるならば傘について文句は言ってないと思うよ。傘のスペック引き出しきってるこの二人は化物だし、そのこと自体は素晴らしいけど、それを認めるのと傘自体のスペック狂ってるからナーフ要求するのは矛盾していない。18:54そもそも体力が弾3,4発分程度しかないゲームに何十発も無効化する武器を追加するのは間違いだった。傘とマニューバーを考えた奴は次回作の開発には関わらないでくれ。19:17トーピードなんてサブは強いけど全部メインが微妙な武器ばっかじゃんスパは言わずもがなだし、白傘とかもはやトーピードがメインみたいな武器だし、落葉はスペシャル量重いし。19:20※11本当に2の要素は失敗しかしてないよなここまでやることが失敗に向いていく無能開発も珍しい。結局回復時間とかその他諸々前作仕様に戻していくザマだし。メインコンテンツでもそういう有能なところ欲しかったなあ。19:26トーピードナーフとか言ってる奴はXランキング上位500位の使用率見ような。エリアなら10/500人だぞ。ちなみにスプボムは142/500人。2位とでさえも2倍以上の差をつけてる。他ルールもどれもこんな感じだ。19:43※18トーピードは付いてるブキ自体少ないから、単純な使用率の比較は意味ないでしょうよ。スプボムは頭一つ抜けて強いとは思うけどね。19:58どの試合も試合開始から中盤までスプボムを投げ合うボム合戦が始まるよな。キューバンクイボとか混じる感じで。回避ミスって人数に差がついてようやく試合が動く。射程と擬似確の押し付け合いが現環境だからスプボムの高速確1で足元拙い奴に対抗するのが主流になるのは分かるけどな。全武器スプボムにしようぜ。20:5828プラベツ暴れる前から他サブとは一線を画してたし減らんだろ。そもそもそれが通じるなら過去弱体化されたサブは弱体化は不要だったと言える。23:16なんで不快かと言えばエイム力その他の技術力で対面がひっくり返せないからで、でもそもそもこのゲームはそういうもんじゃん。同じ技術力ならもみじとプライムならプライムのほうが1vs1で有利に決まってるし、傘だってそうだろう。間違えてるのは調整じゃなくておまえらの理解力のほうだろ?なんで全てのブキで対面が全くのフェアだと思い込んでるんだ?1vs1の対面力は明確に差を付けてる。それは何故かと言えば1vs1の対面に勝つ以外の方法論を開発が用意してるから。02:00燃費の関係で対面以外に勝ち筋がないブラロラと傘比較すると多少キル性能落ちた代わりに対面を遅延できる傘と(燃費悪化して塗り合いきついけど)そこそこの塗りを持ってるわけで対面最強に+αがあるわけでスペックとして過剰でしょ。ブラロラと傘釣り合わせるならブラロラを塗れてキル性能さらに上げるようにするか、傘の火力下げるのが妥当よ。04:48イカスフィアの体当たり一回で壊れて欲しい。防御とパージってスキルが増えてる。08:26傘は使ってみたら結構難しいのな。使ってもイライラしたわ。10:43そもそも傘は割れる前提でリスク背負わんとな割れてデスしてる奴なんかSP以外ほぼいない途中で回復してるわ。元の耐久値も下げてインクの残量によって割れやすくして復活早くした方が良い。12:19なんで傘に対物効かないのか疑問だわ。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。(2)サイトに掲載している動画・画像等の著作権・肖像権等は各権利所有者に帰属致します。記事の内容や掲載画像等に問題がありましたら、各権利所有者様ご本人が直接メールでご連絡下さい。確認後に対応させて頂きます。当サイト及びリンク先で発生したトラブルに関しては当サイトは一切の責任を負わないものとします。