http://sushimaro-games.com/2016/12/08/post-2236/オープンワールドの自由度の低さを表す記事として一時期有名になりました。ここからの抜粋ですが、とにかく自由に行動できることが少ないのです。自由がない・・・ではなく制限されている。いうイメージのほうが近いかもしれません。車があるのだから多少の無茶な運転もしてみたかったし、飛空艇モード時に山や建物に着地できるようにはして欲しかったです。こんな素敵なアーチ岩なのに何故登れないのでしょう。私もこの辺りの意見には全くの同意でした。GTA5とは遊び方もジャンルも違うので、同じように全てを自由にする必要はない事は理解できます。景色のスクリーンショットを撮影して周るのが好きな自分は高い岩に登れたりするだけで楽しみ方が広がりますし、折角車にも愛着が湧くシステムなのだから、道路だけでなく平原を好きなように走り回りたいとも思いました。Type-D実装でオフロードでもゴリゴリ走れるようになりました。これ以外にも、ユーザーの意見や批判を真摯に受け入れ、対応しようとしている事が伺える部分は少なからずあります。批判の多いのはシナリオ、脚本部分ですが、発売後は随時イベントシーンを追加・補完に努めていますし、(まあ脚本に関しては、多少シーンを追加したぐらいではまだ十分ではないレベルだったのは確かですが...)次に批判の多かった13章の難易度は、修正が入って大幅に簡単になりました。セルフ撮影モードや強くてニューゲームの追加等、機能追加もあります。細かい部分で言えば、写真保存枚数の拡張やフォント調整等もありました。確かに、FF15は発売時点で隙のあるゲームではありました。ユーザーの声を反映しつつ、これだけの量のアップデートを、GTA5のようなオンラインで稼ぐモデルではないタイトルにも関わらず継続しているというのは素直に賞賛すべきではないかな、と思います。コメントをキャンセルコメントを入力してください。以下に詳細を記入するか、アイコンをクリックしてログインしてください。アカウントを使ってコメントしています。アカウントを使ってコメントしています。アカウントを使ってコメントしています。アカウントを使ってコメントしています。新しいコメントがついたらメールで通知。新しい投稿をメールで受け取る検索対象:検索ランキングサイト気に入って頂けたらクリックをお願いします。使用に同意したとみなされます。ポリシー%d人のブロガーが「いいね」をつけました。