全ての受けるダメージを-15します。全ての受ける物理ダメージを-15します。自身の与える全ての物理ダメージも-15されます。R中に、1度だけ自身の主動作を挟めます。魔法の行使の際、達成値が+4される○時間加速1dを振り、4以上が出た場合、もう一度主動作を行う。このキャラクターはヘイストの対象になれない。魔力を-6して、二種類の魔法を使用することができます。同じ魔法を発動することはできません。〆シュガースウィート=ナイトメア/28/精神/消滅/3R甘い甘い永劫の悪夢、全てがつらかった彼女は感情のすべてを捨て去ったのだ。半径100m/全ての対象に発動します。自身は対象に含みません。この能力は、3Rに1度しか使うことができません。[スリープウォーカー]がかかっている場合、その効果を解除してこの効果にかかることを選べます。この効果は[精神/呪い]効果で外部から起こすことは不可能です。この効果にかかった場合、毎ラウンドごとに精神抵抗判定を振る必要があります。成功した時点で目覚めます。1R目は6時間睡眠したのと同様の効果を得れます。2R目はHPに[威力100+30]のC値12の無属性魔法ダメージを受けます。3R目はMPが0になります。彼女は全てを知っていた。それのせいで、彼女は抱かなくてよい感情を、数多に抱いてしまったのだ。半径100m/全てを対象とします。自身は対象としません。対象は[冒険者+知力B]で対抗判定を行います。その後、下の結果表通りに効果が発生します。※-10以下で負ける心の真実を見抜かれ、あなたの大切なものは粉々に砕かれた。[威力100+30]のC値10の無属性魔法ダメージを受けます。その後1Rの間、全ての行為判定に-3のペナルティ。※-6以下で負ける心の奥底の大切な部分に触れられてしまった。[威力50+30]のC値10の無属性魔法ダメージを受けます。その後1Rの間、全ての行為判定に-2のペナルティ。※-3以下で負ける心に侵入され、色々な場所を荒らされてしまう。[威力30+30]のC値10の無属性魔法ダメージを受けます。その後1Rの間、全ての行為判定に-1のペナルティ。※-2以上で負ける心の鍵は固く、侵入をほとんど防いだ。[威力10+30]のC値10の無属性魔法ダメージを受けます。彼女は魔術の研究を進めていくうちに、自身の中に生まれ、肥大化し続けた感情が、"根源の魔神"と呼ばれる物に近しいと気づく。時を同じくし、彼女は安息の島を魔法王が攻めていることを知る。それに対抗するための手段として、彼女は実験的に"根源の魔神"を解放し、図書館周辺を守らせたのだ。結果的にそれが、"根源の魔神"を使い、島を守るという作戦のプロトタイプとなったのだ。この姿は、彼女が"根源の魔神"を精神に二つとも宿している状態であり、彼女自身が"根源の魔神"となっている状態と言えるだろう。20170418「ソード・ワールド2.0」は、北沢慶及びグループSNEの著作物です。