2019.03.30スポンサーリンクシーズン2も始まり、新しい環境での手探り感を楽しんでいるよわはだ(@yowahada)です。このよわはだって名前、ネットで活動するようになって肌が弱いからっていう理由だけで適当に付けたんですけれど、あんまり気に入ってないんからそろそろ変えたいんですよね。きっかけがない...。話はそれましたが、今回は調整の入った装備についての考察・攻略記事を書いていきます。中でも注目したいのは防具系の装備ですね。お知らせ】(2/3)新たなシーズンと共に、開発チームは、ヒーローと装備の調整などが実装されました、詳細は画像にて、ご確認ください。運営陣もタンクが採用しやすくしてマークスマンやアサシンが採用しにくくなるように調整をすることで装備の多様化を目指しているようですしね。反射鉄鍋の大幅弱体化が既存ビルドに大きな変化をもたらす以前は与えたダメージ以上のダメージが跳ね返ってきていたダメージ反射の計算方法が変更されている可能性アリ今後はマークスマンでの採用はなくなる?金属スケボーの弱体化でマークスマンでの採用率が減少する反射鉄鍋の大幅弱体化が既存ビルドに大きな変化をもたらす個人的に一番注目したいのは反射鉄鍋の大幅な弱体化です。唯一受動-反射:受けたダメージ量の20%に値するダメージを反射する。HPが500損失するごとに反射量が1%アップし、最大で40%になる。非人類学園公式Twitterより単純にステータス的な弱体化を受けていてコストも90上昇しています。個人的、特に注目したいのはパッシブですね。下は、今までの反射鉄鍋のパッシブ効果です。↓削除されたパッシブ唯一受動-カウンター:通常攻撃を受けた場合、被ダメージの25%を魔法ダメージに変換し、相手にカウンターする唯一受動-責任転嫁:HPが40%以下の場合、6秒の間にダメージカウンターが80%に強化される。以前は、HPが40%以下になると6秒間受けたダメージの80%を跳ね返すという意味の分からないほど強力な効果がありました。発動条件が簡単で、なおかつどのヒーローが使っても強力な効果だったんですよね。僕はマークスマンをメインで使っていたので、反射鉄鍋を敵が装備しているかどうかを常にチェックして集団戦では反射鉄鍋のパッシブが発動していないかおびえながら通常攻撃を繰り返していました笑ですが、今ではHPが500減少するごとに反射量が1%上昇するという仕組みなったので、パッシブ「反射」を有効活用するには最大HPが高くないといけません。最大HPを強化するタンクやファイター以外は採用しにくくなったということですね。以前は与えたダメージ以上のダメージが跳ね返ってきていたファイターやタンクが反射鉄鍋を積むとマークスマンは敵を攻撃しているはずなのに、与えたダメージ以上のダメージが跳ね返ってきていたんですよね。上のTwitterの動画は調整が入る前のシーズン1の動画です。見てみると琰蘿(エンマ)が受けるダメージよりも牛魔王が受ける反射ダメージの方が多いんですよね...。自分で自分を殴っているようなもんですねこれは。油の跳ね返りが強すぎます。これくらいには反射鉄鍋は強力過ぎたってことです。弱体化され過ぎな気もしますが...。ダメージ反射の計算方法が変更されている可能性アリこれは検証できていない情報なのですが、以前は物理防御のステータスを通す前の数値(防御力0でのダメージ量)をもとに反射ダメージが計算されていた気がするんですよね。今は、物理防御力のステータスを通した後のダメージ量をもとに反射ダメージが計算されているように感じます。これに関してはあくまでも感覚なので何とも言えません。検証はできないんですけれどね。感じているのは僕だけではなく、こういった情報も流れているみたいなので、一応頭の片隅留めておいてもらえればと。今回は序盤にデスを重ねてしまうマークスマン初心者に向けての攻略記事を書いていきますね。どれだけ注意を払っていてもガンクにやられるときはやられてしまうもんです。それもビルドを少し工夫してやれば案外いなせたりしますよ。yowahada.com2019.03.07こちらの記事でも紹介しましたが、序盤にマークスマンが積むことで対面ファイターの辛さを軽減したりアサシンによるガンク耐性がものすごく強化されていました。物理ステータスも弱体化されパッシブも大幅弱体化されたのでその恩恵は少し少ないかもしれません。マークスマンとの対面力は強くなるので、そういった意味で採用するのはアリかもしれませんね。スポンサーリンク金属スケボーの弱体化でマークスマンでの採用率が減少するさて、防具系の弱体化でもう一つ注目したいのは金属スケボーですね。Twitterより金属スケボーは物理防御が50から40に下がるという純粋な弱体化が入りました。唯一受動-頑丈:通常攻撃のダメージを12%ガードですが、パッシブ「頑丈」が普通に強力で、タンクやファイターはどちらかというとこのパッシブによる恩恵が大きいので金属スケボーの採用率はほとんど変わらないはずです。そもそも、金属スケボー以外にも物理防御力を積みまくるので10くらいのステータスは誤差の範囲内でしょう。マークスマンは物理防御をあまり積まず、しかも対面するのはファイターやタンクなので通常攻撃によるダメージよりもスキルによるダメージを多く受けます。いった意味では、物理防御力のステータスを下げることによりマークスマンが採用する場合の恩恵が減少していますね。通常攻撃からのダメージを受けやすいタンクやファイターにとってはそこまでの弱体化ではありませんが、マークスマンにとっては大きな弱体化なので採用しづらくなったんじゃないでしょうか。今回は反射鉄鍋と金属スケボーについてみていきましたが、この二つを見るだけでもかなりの環境の変化の違いが見えてきますね。他にも新装備が追加されたのでいろいろ見ていく必要がありますね。よわはだ(それこじ)攻略ブログ運営、Youtubeで実況・解説動画、ライブ配信などゲーム関連で活動しています。ロームする時にチェックしておきたい3つのこと【攻略】さてさて、今日はロームするときにチェックしておきたいことに関しての攻略記事を書いていきます。大学生帯のレートで停滞している友人の試合を休憩がてらにたまに観戦しているんですが、ちょっともったいないロームの仕方をしていたので、今回はロームの立ち回りの基本について書いていきます。前回は九頭虫のスキル解説や使い方や立ち回りについての攻略記事を書きました。今回は、九頭虫のビルドについて書いていきますね。現環境(2019/3/20アプデ)はジャングルアサシン(特にレム、お前だ!!)が序盤に猛威を振るっているので環境に沿ったオススメビルドを紹介したいと思います。今回は相手のサステイン能力(HP回復能力やスキルの総称)が高い時の対処ビルドの攻略記事を書いていこうと思います。永遠にライフスティールしたりサステインしたりで落としきれないやっかいな相手とかいますよね。今回は九頭虫のスキル解説とその使い方、立ち回りについての攻略記事を書いていきます。過去に、太白でランカー入りしましたが、現環境(2019/3/20アプデ)ではジャングルのガンクがかなり脅威(特にレム!!)で序盤に安定してファームができる九頭虫や遊光が個人的には強いと思っています。ヒーロー「白黒無常」のスキル解説と使い方1【攻略】さてさて、今回の攻略記事は4/10に追加された新ヒーロー「白黒無常」についてのスキルの使い方と解説に関する攻略記事です。今回もかなりスキルの仕様が複雑なヒーローとなっていますが、一度理解すれば知識のない人たちを俗にいう「分からん殺し」できます笑今回もスキル説明文の翻訳が怪しくて分かりにくいところがあるので、僕の方で一つ一つまとめてみました。前回の記事では相手とのお金差と経験値差をつけるための必要な動きとしてミニオンのお金と経験値をロストしないということについて少しだけ書きました。実際にミニオンをロストしない距離ってどれくらいの距離なの??と、単純に疑問が湧く方が多いと思うので、今回はその距離感を掴んでもらうための攻略記事を書こうかと思います。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。abilityこの単語からULTをとったものでそのままウルトと言います。ゲーム上でいうとスキル3です。中塩屋2019.08.16突然のご連絡失礼いたします。はじめまして、中塩屋と申します。コメント欄からのご連絡大変申し訳ありません。成果報酬型のゲーム配信アプリ広告のご掲載提案でご連絡させて頂きました。2019.06.10実は、60ヤードというサポ装備の効果範囲、遊行せんせのウルと範囲と一緒なのです。それって、人生をこじらせてるだけじゃね?.。