-スマートフォン用の表示で見る思ったことを書くこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2018-01-02デュエルリンクスにおける剣闘獣の魔法罠についてどうも機械天使が面白そうではじめてセンジュゴッドとソニックバードに数万つっこんだら1ヶ月で機械天使が再度ナーフされたものです。なくなく底なし落とし穴を集めきったので剣闘の魔法罠の枠について語りたいと思います。その前に機械天使からなぜ剣闘に移行するかと言う理由も語りたいので良かったら読んでください。メインギミックで後ろに触れない+分断の壁打たれるだけで置物になるデッキはまず選択肢としてあり得ないと思いました。ヘイズビーストも非常に魅力的なデッキなのですが分断の壁の存在がプレイングを窮屈にしてしまいます。分断の壁は基本的には腐らせるかアド損カードとして使わせることが出来ます。底なしでロックされたモンスターも残す価値があり融合に使える選択肢と裏側に触りにいく相手は無敵化を警戒しながら動かないといけないので他のデッキよりはきつくないのも非常に重要です。これらの理由から剣闘獣を選択。普通は魔法から語りたいのですが罠から語りたいので罠から語らせていただきます。底なし落とし穴デュエルリンクスというカードプールの罠で先行で引いて強い罠は非常に少ないです。先行で引いて強い罠であり、剣闘獣のサンドバッグが作成できてこれほど噛み合ってるカードはないです。並みのデッキは底なし落とし穴一枚で黙るので汎用性が高いです。ダメージステップのみにしか使えない系と違い、害悪耐性もあるカードなので個人的には必須です。底なし落とし穴のパック剥くのは非常にためらいますがそれでも集める価値はあります。黒龍の忍者に2回殴られても剣闘獣が残るという点も評価が高いのですが、剣闘獣ミラーはターンプレイヤーから剣闘獣を出せる仕様で無敵化以外で剣闘獣を守ってもルムミロでアドをとられてアドで負けてしまいます。無敵化の隠されてる効果の効果で破壊されないが非常に重要で剣闘+無敵化1伏せって構えておけばベストロウィ、ムルミロどちらでもアドをとられないのが強いです。ダメージステップで使えない点は惜しいですが後ろがダメステ系と断定できているのならこちらの方が打点高くて殴る時に打つのが非常に安定します。害悪相手に腐る点はありますがほかのダメージステップ系よりは使いやすいと思います。一緒にするのはかなり違いますが運用方法は似てるので一緒に紹介させていただきます。一応違いはイタクァの暴風は攻撃表示と守備表示を両方置いてから殴ればどっちかは通るのでケア出来たりします。アヌビスの呪いは自分の場にすでに殴りたいモンスターがいるときに使うと使いにくいですが守備0にするを重要視していなければ基本的に相手ターンに使えば大丈夫。どちらも基本的には横にしてサンドバッグ作成です。複数横に出来るのが大事でエネコンの枚数が追いつかない展開も止めれて返しが綺麗に決まります。メイン2がないゲームなので強いと思います。対ビートダウン性能は非常に高いのですが環境にかなりいる害悪系に完全に腐る点が足を引っ張ります。剣闘ミラーも寝かせてから殴ってベストロウィで割る流れを綺麗に決められるだけなので次の銀幕のミラーウォールと同じで僕は微妙だと思います。!強いカードではあるのでこれはあくまで個人的な意見でお願いします。害悪系に多少薄くするならありです。銀幕のミラーウォール分断の壁と理由はほとんど同じで書くことがないです。