パーティは男性キャラのみ、など等Tweetファミ通や4Gamerなどで、新しくFF15のディレクターとなった田畑端氏へのインタビューが掲載されてます。気になる情報が沢山載っているので、まだ見てない人はチェックしてみよう。端氏へのインタビューを掲載。気になるゲーム内容部分についてピックアップしてみよう。・今回体験版を提供できるのは、2012年7月辺りから、開発が順調に推移しているから。・ゲームの完成度は50%~55%。システムの基本の部分はほとんど出来上がっている。・体験版を出してから、5年や10年待たせることはない。・企画書には「オープンワールド風FF」と書いた。一般的なオープンワールドRPGのようにどこへ行ってもどう進めてもいいよというゲームではない。ストーリーに沿ってさまざまな地域に足を運び最終的にクライマックスを迎えるという流れがある。・どこへでも行けるけど、ポイントとなる場所に到達することで初めてストーリーが進むという意味では、スカイリムのようなゲームというよりは、レッドデッドリデンプションに近いかもしれない。世界が非常に広いので時間がすごいかかる。・ユーザーインターフェイスは完成形ではないけどUIの情報を駆使して遊ぶのではなく、3D空間での遊びを意識している。・あらかじめ3D空間上で出す技は設定しておくことになる、FF12のガンビットに近いかも。・パーティはヴェルサス同様、男性キャラだけ。それ以外の仲間たちは、プレイヤーが出した作戦に基づいて自立的に行動する。個別の武器を変更することも出来る。・天候の変化はバトルにも影響がある。仲間も熱がったりといった具合。魔法を使うとノクト自身も影響を受けたりする。単純にコマンドを選択するようなバトルではなく、プレイヤーが一つ一つの行動に意識や神経を通わせるようなバトルを目指している。・町ではちゃんとした食べ物が出てくる。今作には時間の概念があり、ずっと寝ないでいると能力が下がったりする。時間を意識させるシステムになっている。・体験版の範囲は、トレイラーにも出てきた隕石周辺をプレイできるようになる予定。フィールド上のモンスターとも戦えるし、ダンジョンもある、ダンジョンに居る敵は強い。ここでしか手に入らないアイテムもある。・トレイラーに出てきた巨大な敵はアダマンタイマイ。