物理演算でシミュレーションする空間をb2Worldオブジェクトとして定める。重力を定める2次元ベクトルのb2Vec2オブジェクト。動かなくなった物体をシミュレーションから外す(スリープさせる)かどうかのブール(論理)値。trueを渡すと動かない物体はシミュレーションに含まれないため、処理が軽くなる。2次元ベクトルのb2Vec2インスタンスをつくる。2次元ベクトルのx座標値。2次元ベクトルのy座標値。y)概要2次元ベクトルのb2Vec2インスタンスにxy座標値を定める。2次元ベクトルのx座標値。2次元ベクトルのy座標値。