プロ野球2004」などナムコブランドの野球ゲームを数多く手がけてきた。熱スタ2006』に野球ゲーム20周年を記念して、『ファミスタモード』を導入したところ、そのシンプルな面白さに改めて気がつかされた。Japanに声をかけさせていただきました」と語る。塩澤氏がプレーヤーのターゲットとして想定しているのはかつてのファミスタファンと、その子供達。野球くん2006を「動く選手名鑑」として、「このキャラクタのこの仕草は実際の選手にそっくりだろ?」といった会話の生まれるきっかけになってほしいという。選手のデータは最新の実名のものが使用される。選手カードは1年に1度最新のデータが追加されていくという。塩澤氏は発表会で、「ハンゲームをプレイしている皆様へ」と呼びかけた。「このゲームの登場によって、いままでオンラインゲームをプレイしたことのない人が、たくさん入ってくると思います。マナーやルールで不慣れなところがあるかもしれないですが、優しく接してあげてください」。氏の言葉からは、「ファミスタオンライン」というコンテンツに対する強い自信も伺えた。発表会では、塩澤氏のデモプレイと共に、会場に設置された試遊台で実際にゲームをプレイすることができた。試遊台は2台が1セットで実際、守備側と攻撃側の対戦プレイが楽しめた。ゲームで主に使用するキーは方向キーとD、S、Aのキーである。攻撃側は方向キーで打者を動かし、Dキーでスイング、Sキーでバントする。投手はDキーで投球、Sキーで牽制球だ。「ファミスタ」シリーズは投手がボールを離してから、方向キーでカーブ、シュートと投球を曲げることができる。本作でももちろん可能で、実際にボールを曲げてみて、そのレスポンスの良さに驚かされた。オンラインではラグの問題がどうしてもつきまとうが、開発スタッフは投手とバッターの駆け引きがリアルタイムで楽しめるように細心の注意を払ったという。ゲームではオプションで設定しておくことで守備をオートにできるため、投球、そして打撃に集中できる。投げて、どう打つか、その駆け引きを気持ちよく楽しむことができた。ゲームは3イニング、6イニングなど対戦相手を募るロビー画面で設定でき、10分前後の時間で気軽に楽しむことも、たっぷり試合を楽しむことも可能だ。ピンチやチャンスの時にはタイムをかけ、「ミートLv1(使った選手のミート力+5)」といった強化アイテムカードを使い、キャラクタの能力を一時的にブーストできる。試合終了時には経験値が入手でき、試合を重ねることで、「監督レベル」を上昇させることができる。8月15日のプレオープン時には12球団からチームを選び、シンプルな野球ゲームとしての駆け引きが楽しめる。10月のオープンβテストからは選手カードが実装され、オリジナルのチームが作成できるようになる。11月の正式サービスからは、選手に装備するアイテムなど課金アイテムによって選手のさらなる強化が可能になる。選手はプレオープン時には各球団20名の12チームで240名。年内には1チーム50名+ナムコスターズ50名の総計600名のデータを実装する予定だという。球場は年内には1つだけだが、その後様々な仕掛けのある球場を追加すべく考案中だという。Japanが運営を行なうというニュースは、正直興奮させられた。ゲームはシンプルながらそのレスポンスが気持ちよく、昔プレイした野球ゲームの感触を思い出させた。名作と呼ばれた野球ゲームのオンラインゲーム化、しかも1週間後には人数制限がない状態でプレイ可能となれば、期待は否が応でも高まる。今後の展開に注目したい。ボールをミートすると守備画面が切り替わる。試遊台では実際にプレイを楽しむことができた。