武器についている奥義。主人公が使うことができる。最後まで上限解放すると奥義名に+が付き、威力と演出が強化される。奥義の攻撃回数は単なる演出であり、攻撃回数が多ければ強いという訳ではない(算出結果ダメージを攻撃回数で割り振っているだけ)*1これは仲間の奥義についても同じである。最終上限解放などで奥義演出が複数になっても、ダメージや追加効果に違いは無い。奥義演出が変わって強くなったと感じるのは、奥義の中身自体が強化されているから。演出時間の短縮を優先、そもそも戦闘の演出に興味が無いという人は、武器スキンや仲間の戦闘スキンを演出時間が短いものに変更すると討伐時間の短縮になるかもしれない。アンノウンワンドアンノウンソード未確認生物、荒ぶる。属性変更した場合でも追加効果には変更なし。初期状態での奥義の追加効果は全種共通。1段階強化して「○○○・真」にした時点で固有の効果に変化し、最終段階まで強化することで固有効果も強化される。†ミラーサーバーでは書き込みはできません。書き込みをするには、このリンクを押してマスターサーバーに移動してください。最新の10件を表示しています。コメントページを参照(ブルトガング最終解放後)無明剣++:闇属性ダメージ(特大)/味方全体に吸収効果/自分の奥義ダメージUP(累積)/奥義ダメージ上限UP(累積)です。22:23:14オメガ神撃5.5倍、英雄武器5凸5.5倍。12:58:18セフィラ武器は奥義倍率3.5倍+追加2.1倍、奥義上限は200万+追加36万くらい(天司補正あり)の模様。11:01:06プライマル、オールドプライマル系は3凸で4.5倍ではなく4.0倍の模様。2015年5月ごろまでは、このページに「ヒット数が低い武器は敵の防御力の影響を受けにくい。ヒット数が高い武器は敵の防御力の影響を受けやすいが、アビリティなどで防御力下げることができればよりダメージが期待できる」という記述があったようだ。今でこそ、攻撃回数(ヒット数)は演出上のものと判明しているが、攻撃回数の欄が設けられているのはその頃の名残だろう。