探索の改良コンピューター将棋の進歩2より次の一手問題第1問で、深さ8固定。pruning、多重反復深化だけ使用。309484どちらも静止探索は最大12段。4段目からは歩を取る成らない手は読まない、深さ8段目からは同〜の手しか読まない。windowははじめは歩価値の2/3枚の幅で、feilしたときは桂1枚の幅に広げる。それでもfeilしたときはINFまで広げる。pruneはdepthが2以上で行い、depthが6以上でR=3、それ以外R=2。LMR1はPVノードでdepthが2以上でオーダリング順depth+8手目以上は1手浅く読む。LMR2は非PVノードでdepthが2以上でオーダリング順depth+4手目以上は1手浅く読む。オーダリング14手目以上は2手浅く読む。LMRは成る手、取る手、王手、キラー手では行わない。Futility1は非PVノードでdepthが1のとき、手の簡易評価値がalpha以下のときに読まない。Futility2は非PVノードでdepthが2のとき、手の簡易評価値+マージン(歩2枚分)がalpha以下のときに読まない。Futility3は静止探索内で手の評価値がalpha以下のときに読まない。pruneは成る手、取る手、王手、キラー手では行わない。PVノードでdepthが3以上でハッシュの手が無いときは多重反復深化。非PVノードでdepthが5以上でハッシュの手が無く、現局面の評価値が桂損未満のときは多重反復深化。