Jewepri_STAFFツイート各効果は宝石姫のレアリティが★6の時の効果量でまとめています。限界突破後のレベル依存で効果量が変動するアビリティやスキルは、効果量が最大の場合でリストに載せており、効果の幅を【Lv30→Lv40】で書いています。星煌進化キャラのブレイズモードによって効果が変動するものは【通常時(ブレイズモード時)】または赤字の注釈で書いています。『自身の全ての攻撃にクリティカルを付与』はゲーム上だと『特性』ですが、こちらに記載しています。『オート急所』はゲーム上だと『特性』ですが、こちらに記載しています。貫通を持つ攻撃・スキルによる、属性バリアの貫通を無効化します。無効化できるのはダメージだけであり、状態異常などの付加効果は防げません。この効果単独(他のアビリティ・スキルによる属性バリアが無い状態)で相手の貫通攻撃を無効化することはできません。効果量分だけダメージを減少し、その分を相手にダメージを与えます。†ダメージは無効化できますが、反射による相手の被ダメージ軽減は無効化できません。反射ダメージ無効は分類上『耐性』ですが、上記のダメージ反射『特性』に関係する能力のためこの位置にまとめています。『反射貫通』は特性[ダメージ反射]によるダメージ軽減効果を無効にして、ダメージを与えられるようになる効果です。『反射貫通』はダメージ軽減効果のみを無効化するため、反射されるダメージは無効化されません。†ダメージ上限は値が小さいほど強力なので、ダメージ上限の項目において昇順ソートにしています。他の能力上昇効果と違い、【強化】扱いではありません。確率やブレイズ以外の特定条件で短縮ターンが更に増えるものは、条件を『満たさない』方での効果量でまとめています。解除できるのは戦闘開始後にスキルなどで追加されたターン制の効果のみです。名前の通り【強化】に分類される効果のみを解除するため、【耐性】効果などは解除できません。区分はオート戦闘におけるスキル使用優先度に影響します。1.戦闘不能キャラがいる→蘇生スキルを使用2.状態異常、弱体を受けたキャラがいる→区分「解除」のスキルを使用3.HPが半分以下のキャラがいる→区分「回復」のスキルを使用4.効果が発生していない強化スキルがある→区分「補助」のスキルを使用5.上記のいずれにも当てはまらない→区分「攻撃」のスキルをランダムに使用スキル使用優先度+1の効果がある場合でも、上記の区分において上位の区分より優先して発動することはありません。自分のHPが2以上のとき、一度の攻撃(2回攻撃スキル含む)を必ずHP1で耐えます。食いしばりが発生した後、何らかの方法でHPが回復した場合は再度食いしばることができます。図鑑などでのアビリティ紹介では「食いしばり」という表記ではありませんが、戦闘中での効果発生時の表記や、編成画面でのアビリティ表記が「食いしばり」と書いてあります。†トランスは『強化』、分身は『特性』に独自項目を設けています。威力ブーストが有効なスキル回数は、攻撃スキル以外を使用した場合でも消費されます。最新の15件を表示しています。砂場ページにて同様のページを作ろうとしている方がいるのは把握していましたが、自分好みの体裁で勝手に作ってみました。ガチ勢ほどよく使うと思うので実用性を重視し、重要度の高そうな情報のみを降順整理、アビリティとスキルの効果量を比べ易いように横並べでまとめています。個人的な理想は花騎士wikiの同アビ持ち比較表のように、table_editやincludeで子ページから引用するようにして、子ページ1つを更新すれば他のページからも最新のリストを引用できるようにしたいですね。する場合、各リストの分類の仕方や名称は自分で勝手に決めたものなので、そのあたりをしっかり決定してからにしたいと思っています。新しい形式のイベントが始まるので、早速役立てれば幸いです。23:36:17砂場で作成していた者です、作成お疲れ様です。こっちが作ったものより見やすくて良いと思います。分量凄い中ここまで作るとは...。00:47:53素晴らしいな。19:20:01作ってくれた方と追記してくれた方に最大限の感謝を。19:50:05七彩煌戦がめっちゃ捗る。09:56:57攻撃にクリティカル確定付与を追加してみた。貫通やガードブレイク確定付与は必要だろうか。12:58:26クリティカル確定については『味方クリティカル上昇』の枠に『確定』の項目の中に既に含まれています。(なお『100%』と別枠にしているのはゲーム中の表記に合わせているのと、クリティカル率低下を受けても発生率が100%になるかの差から分けています)貫通とガードブレイク確定については作成当時に悩んだ結果入れませんでしたが、需要があれば入れても良いのではないでしょうか。その場合はアビリティとして持つキャラだけの方が良いと個人的には思います。スキルは該当スキルが多すぎて煩雑になりそうなので。01:09:23急所与ダメージ増加40%の項で、ブラックパールがアビリティにカテゴライズされてるから誰か修正頼む。正しくはスキル戒心撃。06:54:22レベル依存で効果量が変動するものをどうやって載せようかと考えたところ、ひとまず今の形式で載せてみました。他に意見などがありましたらお願いします。01:57:25(ブレイズ)みたいに、(Lv30)(Lv40)という方式はどうでしょう?あるいはブレイズの方を(ブレイズ+10)みたいな感じにするとか。この場合、数字の低い方にキャラを入れて(Lv40時+30)とか(Lv毎+2%)とか(Lv40時80)にする、と。今後イルミナも増えるわけで、都度高い方低い方に2回書き入れるのもアレかなと。08:11:55上の方の意見を参考に、ブレイズモードによる効果量変動について表記を変更しました。ルビー・イルのHP吸収はまだ入れていません。HP吸収はスキルの方でもジェダイトとアイオライトくらいしかいなかったと思うので、後で追加するかもしれません。10:14:43今回の更新ついでにコメントにあった要望、修正を適用しました。他にダメージ吸収・オート貫通の追加、トランス・分身の項目を独立&詳細化しました。16:26:13ありがとうございます。17:53:50今回の更新ついでに、高ダメージが求められるコンテンツに関係する効果だけをまとめたリストを試験的に掲載しました。人によってはこれだけあれば十分かもしれません。見やすくなるよう工夫したつもりですが情報量が多いので見づらいと思います。この形式のリストをwikiの書式で書こうとすると物凄く作りづらいので、画像貼り付けしてます。01:38:07お疲れ様です。私も同じようなことやろうとしてましたが、分量が多すぎて断念してました。20:20:58小リンクの符丁、恐らくランダムでつけられてるのだと思いますが、夢幻楼の編集とかしてると分かりづらいです。20:17:49勿論OKです。して頂けると助かるのでありがたいです。