三次元空間データの新しい形?IVR展2015にて点群データについて聞いてきました。・手の形を理解してそれに応じた武器を表示するシステム→「KinectMagicKnight」ソースコードも開示されていました。cafe.eyln.com/p5/KinectMagicKnight/・手の動きを理解して自然現象(噴火、天候など)を操作するシステム→自分には類似項目は見つけられなかったため新規性があると判断します。→派生で巨人のドシンのようなゲームにしても面白いかも知れないと思いました。新規性がありそうです。・手や拳を突き出すと弾を発射する的当てゲーム数多くのゲームが該当し新規性が見られませんでした。IVRC2015に向けてリストアップしたアイディアを審査方式に基づいて分析(過去の類似作品との差分を明らかに)していきます。海の中で大きな魚に襲われるという体験は既にサムスンによって実現されていたため、新規性がありませんでした。adgang.jp/2015/03/89027.html『建物の陰に隠れて巨大怪獣から逃げるゲーム』Steamで配信されている「Monstrum」といったクリーチャーやモンスターから逃げるゲームは多々あり、新規性がありませんでした。球が惑星状に変わっただけで他はただのビリヤードゲームと変わらず、新規性がありませんでした。『レタスから芋虫を取り除いて、お皿に芋虫を並べるゲーム』このアイディアについては生理的嫌悪感を感じさせてしまうため、「ぜひとも体験したいと思える内容であること」に当てはまらず、体験のインパクトに欠けていると判断しました。『好きな乗り物を合体させて巨大ロボットを作り、巨大ロボットを操作して敵と戦うゲーム』このアイディアも結局はありきたりなロボットゲームと一緒であり、新規性が感じられませんでした。白井先生が開発した姿勢を読み取るシステムによって既に実現されていたため新規性がありませんでした。まとめもっと常識に囚われない、突き抜けた発想方法が必要なのだと感じました。新しいアイディアが思いつき次第、随時追加と分析をしていきたいです。雑ではありますが自分の考えた企画の検証調査結果のメモを記事としてまとめました。・落下(高速で)を体験する–既存の例としては遊園地のアトラクションのような「大掛かりな装置を使い、安全に落下するもの」が大半で、実際に落下することの無い落下体験装置はセガが特許取得している「遊戯者を空中に吊り下げ、臨場感のある映像と音響を楽しませる遊戯装置」だけだった。自分が考えていたものは、仰向けから背面落下するシミュレーターだったが、IVRCの制約から人口風やヘッドマウントディスプレイなどで臨場感を演出する以上の大掛かりな仕掛けは出来ない。–痴漢冤罪を回避するシミュレーターはあったが検挙するためのシミュレーターは見つからなかった。実用化はまだされてない?www.jstage.jst.go.jp/article/transjtmsj/58/2/58_2_T21/_pdfその他にも利用者を撮影、体型データを検知し試着画像を表示するという特許もあったが、実際に衣服を着ないでキツさやゆるさを体感することは技術的に難しい。・二次元アニメーションに入ることができる–ヘッドマウントディスプレイを用いてアニメ中のシーンを疑似体験する装置www.kayac.com/news/2014/08/knightsofsidonia↑例を発見。ングなどで極限まで平面化された体験者がキャラクターとコミュにケーションをとっている様子をみることができる、というもの。こちらは技術的に難しそう。他の人には見えない「なにか」と自分だけがコミュニケーションをとっているという点。今回の検証で、前回考えた多くのものが抽象的過ぎる考えであったり、大掛かりな仕掛けを使わないといけないものであったことが分かった。今回の課題を活かし、今後は自身と他者のどちらにも説得力のある企画を提案していきたい。強矢栄輝こんばんわ!はじめまして強矢です!私のIVRC調査結果になります。・手からファイアーボールを出すシステム実際に手からファイヤーを出すやマリオなどを考えると新規性は薄い。【追記】類似しているものもあった。・RPGの主人公になれるシステム主人公になるというところではRPG意外のキャラクターでもなりきれると体験のインパクトや新規性などはあるのではないか・様々なキャラクターが出てきて実際のペットボトルを武器にして敵を倒す(武器は2リットル、1.5リットル、500リットル、350リットル)特許が多くあり、新規性としては薄いかもしれないが、体験はしやすいのではということとペットボトルの種類や大きさなどで武器のレベルを変えたら面白いのではないか・モーションキャプチャで太陽の暑さを調節して目標の脇汗をかかせるシステム新規性としては濃いのではないかと思うが、体験のインパクトとしては薄い。・財宝を泥棒する実際にルパンなどとコラボしたニコニコ超会議でルパンなどネットとリアルで同時進行しながらやる謎解きゲームなど新規性と考えると薄い。・魔法使いのほうきになって自由自在に動かすほうきにのるという遊戯体験は特許にはあるが自分自身がほうきになって体験のしやすさあるのではないか実際に調べて考えていくと、どれもありがちなものが多くアイディアは実現するのに大変なのではないかと思います。自分は第1回の課題で自分が考えたアイデアと審査基準に基づいて分析していきたいと思います。似た「魔法の杖および対話型の遊戯体験」の特許が発表されている為新規性が薄い。実際の航空写真を使ったのではないがWiiスポーツリゾートのスカイレジャーがこれに近い体験ができる為、新規性が薄い。お客様に体験してもらう為にも疲れにくいアクションにするべきだとも考えられます。「AIのハンターを配置して逃走中」3DSの逃走中がこれに近いため、新規性にかける。「腕と足の振りの大きさでスピードを設定して徒競走」Wiiフィットの綱渡りやその他のゲームでこれらの体験は既にあるため新規性が薄い。「腕と体のひねりで向きとスピードを設定して水中体験」モンハン3G(3DS)の水中たんさくがコレに近いため、新規性が薄い。「AIの敵キャラとサバゲー」メタルギアがコレと近い為、新規性が薄い。水中の体験は上記のモンハンで体験でき、また多くの魚を食べるゲームは単なるスコアゲームの為、新規性が薄い。上記の「逃走中」に近い体験である為新規性が薄い。「トトロの傘の上下で木を大きくする」アニメ「トトロ」の中で傘の上下運動による木の成長は既にあるため新規性が薄い。上記の「逃走中」に近い体験であるため新規性が薄い★まとめ上記の全てのアイディアは全て少し考えただけでも様々なゲームやアクションに重なり新規性が薄いことがわかった為、再度考えなおす必要があると感じました、ゲームっぽいアイディアを考えてしまうと何か既存のものと重なることが多い為、ゲームっぽくないものにも思考をい向けて新規性のあるものを再度考えて行きます。実現されているものはないが、何になりきるのか、どういったコンテンツなのか掘り下げていくことが今後期待される。鷹の目線などのものは存在した。ipod.item-get.com/2013/09/post_185.phpゲームの要素として用いる場合、新規性に欠ける。・アクションすることで刺激を受ける筋肉を表示し、ランダムで得点を出すゲーム前例を見つけることはできなかったが、使用している筋肉を表示する、区別する手段に問題が生じた。サーモグラフィーなどを考慮したが、現実性のあるものを考えていきたい。・ダンスでけがを治す!?現実的にダンスでけがを治すことはできないため、ゲームに用いることにする。ダンジョンのようなゲームにし、回復の手段にダンスを用いることなどを考えている。ゲームの内容次第ではありきたりなものになってしまうため、ダンスで回復する以外にも新規性を見出す必要がある。・撮った写真が二枚出てきて、一枚は不自然に写り、それらで間違い探しができるアプリケーション前例はないが、インパクトに欠ける。新規性においても、ただの間違い探しではありきたりである。・撮った動画が映画のようになるアプリケーション撮ったものが変化するアプリケーションは多く存在し、新規性に欠ける。方向性について考え直す必要がある。・指紋認証のように、手の動きによる人物認証システム人物認証システムは指紋認証、顔認証など、さまざまに存在する。手の動きについては新規性があるが、実現が難しく技術的な面で再考が必要となった。今回の課題を通して実現性、インパクト、新規性の面から考慮しなおすべき点が多く発見できた。次回に向け、内容をさらに深く掘り下げていきたい。特許検索では自分の想定しているようなものは見当たらなかったが文字をいじるゲームがいくつかある漢字の一部を動かすだけでは体験してみたいというインパクトにかけているように感じる。物や動物にカメラをつけてその視点を体験するというものは様々な人が実行しており視点だけだとありきたりで新規性もなく体験してみたいというインパクトにかけている。レースゲーム自体が数多く出ており其の時点で新規性にかけている。巨人のドシンなど巨人をモチーフにしたゲームはいくつか存在していてそれをヘッドマウントディスプレイなどで再現すれば体験のインパクトはいくらかあると感じるが新規性が無い。実際に調べてみると自分が考えた案の大半がすでに実現されているものが多くそうでないものも実際に自分がやってみると考えてみるとあまりにも面白くなさそうなものであり、新しいと面白いを両立させることがここまで難しいことだとは考えていませんでした。次はまず新規性という点に重点をおいて考えそこから出た案をどのようにすれば面白く技術的なものにできるかを考えていきたいと思っています。梅原直登IVRC2015の審査方針に従って「差分を明らかに」する居合いでいろいろなものを切る。運動及び/またはゲーム装置などの特許が多数あり、剣を使って敵を切るゲームがすでにあるため新規性は無い。虫や動物の視点で自分の巣や獲物の巣に潜る。動物にカメラをつけて追跡したりするものがあるため新規性は無い。手で壁や巨大な半紙等に字や絵を書く。指や手を使って文字や絵を描くものはすでにあるため新規性は無い。出てきた野菜を指定されたとおりに切る。鍋やフライパンに指定された材料を入れて調理する。料理評価支援プログラムなどの特許がすでにあり、アプリやゲームで料理の作り方を表示するものがあるため新規性は無い。手をぐるぐる回してトイレットペーパーを巻き取る。動きが単調になりインパクトにかけると思われる。まとめすでに特許として存在するものが多く新規性のあるものを見つけるのは少し考えただけでは難しそうです。身の回りにあるものからパッと思いついたものでは新規性は薄いのかもしれないと考えました。インパクトがあり、更に実現性のありそうなものをと考えるととても難しいです。自分の案や他の人の案と組み合わせて考えてみたいと思いました。2014年度のセミナー生が参加しています。