私はアケミの提案は悪くないと思うわ。結局タナカのことはお互いに悩みの種になることだし。私たちから提案を持ちかけるということは、私たちが一度罠にかかって怪人を倒すのに失敗してる状況、相当不利な立場での交渉になるわね。ひとつ、スマートとは言い難い手段だけど、ウソの交渉を持ちかけて無理やり怪人の一人か能力者を爆破に持ち込む最終手段にもなるかもしれないわね。メイ>>48確認してきたけど、変更されないね。1日目のを維持するみたい。カリメロ拷問係が潜んだ場合、襲撃は受け難いが、情報が全然出ねーな。幹部も回収係も出難いって、怪人は何を頼りにウルフマン探せばいいんだって話だなw更に、灰襲撃や灰買収が能力者に当たる可能性は常にあるし、潜伏能力者が多いってことは、それだけいざ爆破って時のウルフマンやタナカの逃げ道が多いってことだ。拷問係はCO後狙われやすいし、タナカの爆破回避としちゃ願ってもないだろ。キャロル[豆乳入りぬめぬめ茶を飲みつつ]うぇ...喉をゆっくり降りていくこの感じ...これがぬめぬめなのぬめ。病院からも推理して毒電波を送ってみるぬめ。タナカ対策を見ていて「タナカさん強っ!?」と思ってしまったけれど、玉子怪人>>48が良いこと言ったぬめ。タナカさんが脅威となるのは、拷問や必殺技を受けて覚醒してからの話ぬめ。現時点ではただのドMぬめ。ローズマリーどちらにしろ、アケミの提案に関してはこちらに100%選択権があること......。そのときの状況に応じて、こちらで決めればいいんじゃないかしら。その提案のりますと言う訳にもいかないしね。エシャロットの提案は私は乗る必要はないと思う。名前であり、憑依や求婚受け入れや血人化などでの状態や役職の変更は反映されません。「ウルフマンを信用」案のデメリットは、もしウルフマンが「いや、俺ら3-1の方がいいし」と思ったら、全く意味を成さない点。ウルフマン側の気持ちになって、考えてみることにしよう。私も喉温存モードに入る。カリメロ>>50お、メイ、ありがとな!とは言え、朗報じゃねーな。幹部は買収されても誰にもわからねーってことか。コイツは確かに厄介だ。タナカには、罠師っていう絶好の回避CO先もあるな。結局2−2の布陣になったときに、こちらが2−2を意図してやったのだと思われたら、COしたときの状況とかで推理されて、余計な情報を与えるだけだし、やりづらくなるだけだと思う。こちらはこちらで決めて、2−2になったら結果的にそうなったというぐらいでいいと思うわ。カリメロってとこで呼び出しだ。ええい、くそっ、忙しいってのにwしばらく外すぜ。カリメロは、ブツブツ考えながら去って行った。エシャロットは、やれやれ、想像以上に大変だな...。カリメロ、なに、お安い御用だ。キャロル[げふっ!げふっ!とぬめぬめを何とか飲み下し]...となると、必要以上にタナカさんを気にしすぎるのもどうかなー?って思うな。タナカさん対策のためだけに陣形を決めたり、ウルフマンとも協力したり、非統一拷問にしたり...というのは、果たして現実的かな。肝心のウルフマンを逃しそうだし、ウルフマンは必殺技をカマした先の反応で、タナカ陣営かどうかを見破れそうなのよねー。他方、タナカさんは、覚醒した日から自分をロックしてきた相手がウルフマンじゃない?なんて推理ができるのかな。微妙なパワーバランスになってると思うのよ。1つだけを潰そうとすると、もう1つを取り逃がしそうな気がするわ。アケミ田中騙り確定=灰拷問で覚醒はないんだから、ウルフマンから告発なんてあるわけないんじゃない?能力者で拷問とかやらないだろうし、必殺技使わなければないわけで。後GJでたときに能力者に必殺技使ったからあいつタナカだぜ?と告発されて爆破しちゃう?はっきり言って田中に関しては覚醒された時点で負けだと思ったほうがいい。田中に負けたくないか、ウルフマンに負けたくないか村の方針をはっきり決めるべき。田中に徹底的に対策置くなら、初日共有者占いも考えたほうがいい。方針決めるためにも幹部は一人初日COしてほしい。