“エロゲ開発への道~Final~”第三回目の開発ブログ『Final』です。このブログが始まってから早くも2ヶ月。あっという間に発売月となり、ついに開発ブログも最終回です。今回は『最後の素材集め』と『スクリプトの重要性』について見ていきます。その中でもシナリオが完成しなければ集められない素材があります。ボイスの収録時期が一つのわかりやすいデッドラインにもなります。最悪それにより発売延期ということにもなりかねません。ボイスの収録ということは、収録現場で声優さんと話す機会も当然あるわけですね。――あの素敵なお声の声優さん、この素晴らしいお声の声優さんと楽しくお喋りできるんかァアアアア!?と、思われるのかもしれません。その幻○をぶち○す!!ってほどでもないのですが、あくまで収録現場とはメーカー側がクライアントという立場でのお仕事現場です。お話をする機会が無いわけではありませんが、あくまでその間もお仕事中だということです。お仕事の延長でお喋りをするというのは、ご長寿番組『徹○の部屋』をイメージするとわかりやすいと思います。間違っても個人的にサインをねだったりといった、失礼が決してないようにしましょう。~スクリプトの重要性~はいボイスも集まり、これで無事全てのゲームの素材を集めることができました!ただユーザーの皆さんはあまり気にされないかもしれませんが、実はこの後に始まるスクリプトという作業が非常に重要です。――そもそもスクリプトって何するかよくわからんのだけど?料理に例えるとすごくわかりやすいです。ここまで集めてきたのはただの食材であって、食材を集めてきたところでそれは料理にはなりません。・BGM・ボイス集めた素材を合わせて、美味しいと感じるように調理する必要があります。この調理がスクリプトです!!どんなに超一級品の素材を集めたところで、活かすも殺すも料理人の腕次第というわけです。そのくらいゲームにおけるスクリプトは重要な意味を持ちます。シチュエーションが台無しに......なんてことにもなりかねません。制作においては非常に重要で縁の下の力持ち的な役割を担っています。シナリオライターを目指そうと思っている方はまずスクリプトに注目するといいかもしれません。スクリプトを終え、デバッグを終えるとようやくマスターアップを迎えることが出来ます。いうわけでエロゲとはこのような過程を経て完成し、ユーザーの皆様のお手元に届いているわけです。