「小難しい話」をなくそうとして、「話」そのものがなくなっている。「家族みんなで王家の墓に行って、王位争奪戦してみました」だけで済む。本作のスケール感はそれをも下回る、「墓場で家族喧嘩」だ。洞窟の壁の材質やユニットカードの正体など、中二病特有の無駄に細かい設定が豊富な点でも両者はよく似ている。ストレートに言おう、ドン引きである。「王家の墓」や「古き良き時代」と言ったキーワードで中世ファンタジー世界を想像したプレイヤーは、のっけからスマートフォン状の物体を手渡される超展開に目を疑うだろう。続いて、王位争奪戦の参加者から語られる動機が、もれなく酷い。「王位とかどうでもいいけど、俺が勝ったら部屋の掃除してくれる?」といった具合だ。疲弊しきったプレイヤーの額に血管を浮き立たせる。製作者にはゲーム製作以前に、TPOをわきまえずにネット掲示板のノリを披露するとどんな空気になるかを学んで欲しかったものだ。「実はエレベータがあったんだ」という脱力物のご都合展開。それまでのステージボスである家族が集結し、呆気に取られるプレイヤーをよそに一家団欒し始める。そんな中、スタッフロールもなく、次の一文がシナリオの最後を締めくくる。「彼の治める国はどのようなものになるのでしょうか。それは皆さんのご想像にお任せします」。「人の振り見て我が振り直せ」ということわざがこれほど合致する例はないだろう。して、高邁な理想がことごとく裏目に出ることで、本作は見事なまでにSRPGのうまみを全て失ってしまった。『古き良き時代の冒険譚』という表題は何だったのか......。当然のごとく購入者からは不満が噴出したが、製作者にとってみればどこ吹く風。作品が発売して以降、宣伝もせずにTwitter上でメガドライブ版『アドバンスド大戦略』のプレイ日記を展開し、あまつさえ、業者にアカウントを乗っ取られてレイバンのサングラスの宣伝をし始めるという肝の太さを見せていたという。本作の4分の1ほどの価格で売られているゲームアーカイブスを漁る方が100倍益体があると言えよう。***いささか長くなってしまったが、以上が本年のノミネート作全てである。表と裏の超一流コラボが生み出したバイオニックソルジャー、『ランボー』。スペインから世界に吹き荒れるアートの風、『TORO』。理念を掲げて蜂起した新世代の革命軍、『古き良き』。今、ここに稀代の3作品による、天下三分のクソゲー三国志が幕開けした。降り注ぐ矢の雨、海を割ってほとばしる炎、吹く神風。計略で混沌と化す戦場を見事に平らげ、天下統一の旗を立てたのは......『古き良き時代の冒険譚』である。【君と響きあうクソゲー】であるからだ。この言葉の真意を伝えるにあたって、まず、ほかの2作と『古き良き』の決定的な違いを説明しよう。それは、『古き良き』には「プレイヤーの成長」が存在することだ。『ランボー』のような「理不尽ゲー」においては、修練よりも「死なずに済むまでやり直す」だけの試行回数がモノを言う。『TORO』はそもそも何をもって技の成功が判定されているのか、検証者の誰にも解明できなかった。これら2作に対して、『古き良き』には理不尽な不確定要素もルールの破綻もない。ゆえに、プレイヤーのスキルは順当に成長していく。先に紹介した本作の三つの「呪縛」を思い出してほしい。一に、「レベル上げしかない」ゲーム性の無さ。二に、「後出しジャンケン」で危なげなく完勝できる戦術性の無さ。三に、「話に内容もオチもなく、変なノリにドン引きさせられる」ストーリー性の無さ。読むべきテキストもない。プレイヤーには考えるべき内容が何もなく、ただ、手を動かすのみだ。すると、何が起きるか?≪プレイスピードの果てしない加速≫である。解き終わったパズルを何度も解かされるようなうんざり感とともに、プレイヤーの手際はどんどん良くなっていく。何も考えなくとも次の一手が瞬時に思い浮かぶように、はたまた、相手の動きが自動的に予測できるように。十数時間のプレイングを通じて、プレイヤーはあっという間に本作を極めし古強者へと変貌するのである。ここまでプレイヤーの変化について述べてきたが、話はそれにとどまらない。同時進行的に、ゲームの側にも変化が訪れる。≪ゲームスピードの相対的な低下≫だ。プレイヤーの精神が加速すれば加速するほど、目の前のゲームの挙動がどんどん、鈍重に感じられるようになる。それは、体感的なストレスに直結する。キーレスポンスの異様な悪さやUIの不出来が、こちらの操作をいちいちせき止めるボトルネックに。一挙手一投足に差し挿まれる省略不可能なアニメーションが、ゲームの進行を妨げる遅延行為に。最初はさほど気にならなかった敵ユニット一つ当たりの思考時間が、蠅が止まるほどの長考に。存在した小さなクソ要素が、一つずつ、耐え難い苦痛に変質していくのだ。して、クリアに至る前に多くのプレイヤーが忍耐力の限界を感じ、脱落してしまう。プレイヤースキルの上昇に合わせて一つ一つの問題点が切迫感を増していく......これこそが、本作を「君と響きあうクソゲー」と評したゆえんである。最初は、突出した個性のない地味なクソゲーと捉える向きもあった。本作を大賞に選出することに疑問を呈した者もいた。本作の強みは、プレイすればするほど重厚なクソのハーモニーを重ね上げていくこと。』を奏でるオーケストラのような壮大さであると言えよう。素晴らしい独創性を見せてくれた本作の勝利を祝し、万雷の拍手とともに謹んで献杯したい。【理想と現実の乖離】であろう。これら3作の製作陣には明確に、「作りたいもの」、「こうありたいもの」があった。「なぜ、このゲームを作ったのか」?おのが信ずる理想のためにゲームを作ったのだ。『TORO』作中の解説文には闘牛へのストレートな愛情が込められていた。いった理想と現実のかけ離れた異形のゲームを、我々スレ住人は愛を込めて「クソゲー」と呼ぶ。世間ではもう一つ、「クソゲー」の言葉が使われる場面がある。【理想と理想の乖離】......メーカーとプレイヤーとで、思い描いた夢が違った時だ。理想と理想の食い違いは、悲しい争いを生む。大作主義が叫ばれて久しく、一つのゲームのプロジェクトが途方もなく大きくなっている現代、メーカーはあれこれと注文を付けるプレイヤーの存在から目を背け、目の前の現実だけを見据えがちだ。プレイヤーは、実際の製品が自らの期待と違ったとき、その「がっかり」に耐え切れずに口汚く糾弾してしまう。「こんなもの、クソゲーだ」と。してクソゲーという言葉が愛ではなく憎しみに染まるとき、プレイヤーもメーカーも、笑顔になれなくなる。国境も人種も宗教もなく、みんなが一つになれる、そんな理想郷の実現を訴えかけた。「クソゲー」という言葉から負の側面が無くなるのではないだろうか。この小さな夢がみんなの夢になるように、一人でも多く、平和な未来の姿を想像してみてほしい。そんな理想論をささやかに願いながら、ある言葉で本稿を終えよう。祖国の理想のために戦い、最後まで人々に夢を抱いたまま果てた男、聖騎士ランスロットの遺した言葉である。凍結解除JavaScriptが無効だと一部機能が正常に動作しません。姉妹サイトKOTY据置wikiKOTY携帯wikiKOTY据置logwikiKOTY携帯logwikiお問い合わせ。