【魔】【宝】でも使用可能、比較毎に。――『聖杯王の聖槍』――数値を【宝】に変更。@1――『射殺す百頭』――数値を【宝】に変更@1。最初の一手を最弱手に。――『輝く魔の杖』――『ルーン』使用ステ勝利時-10。+45、次手-60ガンバンディンの↓の効果で更に効果が上がるんではないでしょうか>さらに「【魔】のステータスを選択した際に効果があるスキル」の数値的な効果に+「10」の修正を加える。ID:xKzsL9BQ0という訳で皆さんこんばんは。パッシブ能力を追加したステータスが上記。『神造の身体:A+』、『機神の咆吼:EX』、『毒蛇の一滴:A++』、『王の光輪:EX』が使用できるようになったんだ。『鋼の救世主』にエラッタをば。『ルーン:B』は【魔】時、任意ステ+5、杖で+10、勾玉で+10.『法術』は(20+10)×1.5=45。ID:xKzsL9BQ0エラッタと言いながらエラッタを出さない不具合。上のステ基準で魔力放出計算×1.5倍にしますた。ついでに最後の放出量も1.5倍に。このアイテムは「入速出やる夫」以外に使用できない。いずれか一つのステータスに「+5」の修正を加える。この効果で1つのステータスに最大で+「45(30)」までしか適用できない。ID:kkmFNyGM0あー、使用条件を満たしてるってのは、リゼットとか無限剣製とかの使用条件無視とは別物なのか。:熾天切り裂き轟く神威』――なお、リーゼロッテのステータスは是デス。『姦淫の魔女』&『幻燈結界:奈落落とし』&『精神汚染』&『他スキル2個』が一つになった固有スキル。宝具は『偽・黙示録の獣』&『神血聖杯』。今日は軽く戦闘前に使用するスキル、宝具だけ決めたいと思います。『皇帝の聖槍』で何のスキルを習得するか?(A++まで)――と。幽々子の『魔力放出』、『ルーン』をどこに選択するか?『皇帝特権』で得るスキルと『八尺瓊勾玉』で仲間から得るスキルは?ですね。(両方A++まで)なお、『皇帝特権』は(打ち消されない限り)重複しませんし、1人が持つ同名スキルの効果も重複しません。『神殺し』×3とかしても、効果は1回分のみです。(打ち消すのに弾を3発消費しますが)......後、一応、ライダーの『魔力放出』も決めておきましょうか。21時30分ぐらいに安価を取りたいと思います。質問等があれば随時お答えしますね。最終戦なので派手に逝こう。『八重垣』は両方の戦場で使用できるのでご安心を。ID:6jaytcc.0>『神殺し』×3とかしても、効果は1回分のみです。『ルーン』:【宝】に+「20」(宝具ぶっぱする時+ランダムステ時の選択とパラダイムシリンダー用)『鋼の救世主(偽)』:【筋】と【敏】に+「45」(【耐】は『輝き煌めく天剣』で優位奪われるので捨てる)『無辜の怪物』:使用(敵のステ選択とステ封じあるから【運】は使わないだろうし。:【魔】に65点任意(「高速神言」あるし)『ルーン』:【魔】(「高速神言」あるし)『皇帝特権』:「六神通:A」(「魔力放出(炎):A++」もいいがスキル数多いのでスキル強化で)『八尺瓊勾玉』:「神殺し:A」(琥珀さんの神殺し無効化された時の保険。宝具2つも選択してください。戦闘の開始時に使用を宣言する。以降の戦闘処理を省略して戦闘に勝利する。この時、敵陣営は撤退する事が出来ない。「第二魔法系」の宝具かスキルを習得している者がいる場合、この効果に干渉し以下の効果に変更される。(所持しているか否かは>>1が判断する)・戦闘の開始時に黒の7騎のサーヴァントの宝具の中から「EX」ランク以外の任意の宝具2つを選択して使用を宣言する。その戦闘中、このキャラクターの【宝】を「150(100)」に変更し、選択した宝具を自らの物として使用できる。ステータスを参照する場合、このキャラクターの物を参照すること。あー、元々殺す気で闘っているわけでは無いですし、その辺りはまぁ考えなくて良いです。勝ったのにリゼット死亡!愉悦!とか>>1がするわけ無いじゃないですかーヤダー。戦闘の開始時、このキャラクターの任意のステータス1つに「+20(10)」の補正を加える。ステータス比較時に【魔】のステータスが選択された際、自陣の任意のステータス1つに「+20(10)」の補正を加える。このアイテムは「入速出やる夫」以外に使用できない。いずれか一つのステータスに「+5」の修正を加える。この効果で1つのステータスに最大で+「45(30)」までしか適用できない。戦闘の開始時に使用を宣言する。以降の戦闘処理を省略して戦闘に勝利する。この時、敵陣営は撤退する事が出来ない。「第二魔法系」の宝具かスキルを習得している者がいる場合、この効果に干渉し以下の効果に変更される。(所持しているか否かは>>1が判断する)・戦闘の開始時に黒の7騎のサーヴァントの宝具の中から「EX」ランク以外の任意の宝具2つを選択して使用を宣言する。その戦闘中、このキャラクターの【宝】を「150(100)」に変更し、選択した宝具を自らの物として使用できる。ステータスを参照する場合、このキャラクターの物を参照すること。「+10」の補正を加える。所有者の【宝】が「70」未満の場合、「70」に変更し以下の効果を得る。データが開示されているA++ランク以下の任意のスキル1つの効果を常に得る事が出来る。戦闘時は戦闘の開始時にスキル1つをセットする事。この効果は魔力を消費する事無く所有者の意志により効果を変更する事ができる。『ルーン』:【宝】に+「20」(宝具ぶっぱする時+ランダムステ時の選択とパラダイムシリンダー用)『鋼の救世主(偽)』:【筋】と【敏】に+「45」(【耐】は『輝き煌めく天剣』で優位奪われるので捨てる)『無辜の怪物』:使用(敵のステ選択とステ封じあるから【運】は使わないだろうし。ID:xKzsL9BQ0OK、バディ。上記の案で決定として次、幽々子の安価......の前に。お話中の★無限光のデータはこれですね。強化した後で、全力でデバフしてきます。戦闘開始時に「250」点までの任意の魔力を消費すること。敵陣の勝率補正と最低勝率補正に「-10」%の修正を与える。(最低0)敵陣の全てのステータスが「0」になった時、参戦したキャラクターは消滅する。この効果はペナルティ修正を軽減する効果を受け付けない。ID:xKzsL9BQ0よし、では幽々子さまの安価だー。戦闘の開始時、このキャラクターの任意のステータス1つに「+30(10)」の補正を加える。ステータス比較時に【魔】のステータスが選択された際、自陣の任意のステータス1つに「+25(5)」の補正を加える。戦闘の開始時に「67(45)」点までの任意の魔力を消費すること。いずれか1つのステータスに「+5」の修正を加える。所有者の【宝】が「70」未満の場合、「70」に変更し以下の効果を得る。データが開示されているA++ランク以下の任意のスキル1つの効果を常に得る事が出来る。戦闘時は戦闘の開始時にスキル1つをセットする事。この効果は魔力を消費する事無く所有者の意志により効果を変更する事ができる。この宝具の所有者はデータが開示されているA++ランク以下の任意のスキル1つの効果を常に得る事が出来る。戦闘時は戦闘の開始時に任意のスキル1つをセットする事。この効果は魔力を消費する事無くセイバーの意志により効果を変更する事ができる。敵陣が「対軍宝具」以上の宝具を使用している時に使用を宣言する。敵陣の任意のキャラクター全てのステータスに「-自陣の戦力の優位数×10」のペナルティ修正を与える。この時、敵陣も「対軍宝具」以上の宝具を使用した場合、最低でも「2戦力の優位」を得ている物として扱うこと。所有者と『カリスマ』の対象者の「スキル」に設定されている数値的な効果を常に+「10」するか+「1.5」倍する。この効果はスキルごとにどちらの効果を適用するか選択しても良い。戦闘の開始時に魔力を消費する事で、『カリスマ』の対象者が持つ「A++」ランク以下の「スキル」または「宝具」を1つ選択すること。ID:xKzsL9BQ0ハハハ。「六神通」だと......?鬼か貴公ら。ID:xKzsL9BQ0『六神通』で+10した後に『勾玉』が乗るので、大きい数字ほど変化するのだ......フヒヒ。いえ、赤ライダーのスキルも決まったし、ちょっと計算してきますネ。ID:wWfIvPt.0了解です。ID:2puaVQAA0はい、皆さんこんばんはー。したら本日の戦闘を開始したいと思います。あー、懐かしいですねー。この時はもうデータの海におぼれて溺死寸前でした。幽々子SANはデータ量自体少なくても、一個一個効果が多いので手間としては似たようなもんですが。卓の感想は......AAも付けたいが、うむむ......。定期購読マガジン正式稼働開始!!!、昨日の締まらないヒキ・ジツ後のIRCでの会話。『外星通訳一族、”AKIMOTO”』シリーズ私が作っている小説だな。このマガジンを近々『大編集』致す。弐瓶勉の作品「人形の国」を紹介したいと思う。(11)┣テストプレイ:アストルフォはグバ・ハーン国の王子のようだったみたいです。(22)┣私達はバランスにさよならと言った。/ページトップ|ブログトップ。