2017年4月1日17:40IGN:「エルフ」について聞きたいんですが、「神々の騒嵐」では「コントロール」寄りのカードが多いかなと考えています。佐藤:元々のクラスに多様性を持たせるということを目的としています。そのため今は《リノセウス》を中心に使ったデッキや「ダークネス・エボルヴ」環境では《冥府への道》を使ったデッキという感じで、早めのデッキやコンボデッキが流行っていたので、多様性を広げる方法として「コントロール」のデッキを強化していく礎にしようと作成しています。IGN:その「エルフ」のデッキというのはテスト中はどのような感じでしたか?宮下:Tier(流行度)の最上位からは一個落ちるけど、メタゲームによってアグロとかが有利な相手が多いメタゲームでは輝くようなデッキに現状はなっていると思います。IGN:大会とかでひねったことをしたい人とかが採用してくる感じですかね?宮下:クラスを見て、「エルフ」でコンボ系を読んでぶつけたときにエルフだけど自分のデッキは「コントロール」みたいなのと相手の読みを外すこともできます。いったところでも大会だと面白いチョイスになるかなと思います。IGN:「神々の騒嵐」でリリースされる《エルフクイーン》も《深き森の異形》も強力なカードになっていますが、それらのカードはそのカードをベースにデッキを作るような考えのもとに作られたものでしょうか?宮下:モノによるんですけど、そのカードを中心としたデッキを作るということにも主眼を置いています。1つは今まで使われたデッキの延長線上、速度を変えるといったことや特定のデッキに勝てるようなことを目的としたカードとして追加しているということですね。「オリジナルのデッキを作らせるタイプ」と「そのカードがすごく強力なので既存のデッキのゲームのレンジを変えるようなタイプ」の2種類が大きくあって、いずれにせよ特徴的な能力だったり強力な能力を持たせて注目してもらわなければいけません。いったところでレジェンドだったりゴールドだったりといったレアリティを持たせるのが相応しいと考えています。自分のリーダーを「自分の墓場の枚数」と同じだけ回復して、自分の墓場を0にする。相手のリーダーを攻撃したなら、相手のリーダーの体力が0になるようにダメージを与える。IGN:《深き森の異形》についてですが、特殊勝利条件が付いているようなカードです。絶対面白いので是非プレイしてみたいと思うのですが、こういうカードは「Shadowverse」の特徴とも言えるものかなと思います。《深き森の異形》に関してはデザインの裏話をすると、最初強くなかったですが、インパクトはありました......開発中にファンが多いカードだった。宮下:「Shadowverse」の根源的なデザインで1バトルの時間を5分から10分の間で決着するようなゲームデザインを初期から考えていました。「Shadowverse」がリリースされたときにスマホにまず特化したカードゲームというところからプロデューサーと話して決めた根本のゲームデザインです。過度にバトルが長引くことをゲームデザインの時に望んでいないので、《サタン》、《封じられし熾天使》(セラフ)、《深き森の異形》などの強烈なフィニッシャーっていうのはゲームデザイン的に用意しているというところはあります。《深き森の異形》に関してはデザインの裏話をすると、最初は強くなかったです。インパクトはあるけど、実用度は正直それほどなかったから一回変えようかと思いました。色々な人が「あのカードを何で変えたんだ」って言って。開発中にファンが多いカードだったからこんな変なカードはウケるんだなと思って、今の状態でリリースされるに至りました。IGN:結構、ロマンがある能力ですよね。一回変えた時ってどのような能力に変えようとしたんですか?宮下:今の状態は凄くロマンがあるけど、それを実現するのは結構大変です。どんなシチュエーションでも活躍してくれるようなコントロールのフィニッシャーにしてみましたが、それよりはやっぱりロマンが支持されたっていう。IGN:「神々の騒嵐」のリリースを持って「ビショップ」がどのようになっていくのかというのと、その中で《ヘヴンリーイージス》がどのような役割をなしていくのかというのを聞かせてください。佐藤:「ビショップ」に関しては今まで通り、遅いデッキが強くなっていくというコンセプトになっています。《ヘヴンリーイージス》については遅いデッキで、今までは《封じられし熾天使》(セラフ)を元にしたデッキが作られていました。それに対して違う方法でデッキを作ろうと。重くて強いデッキを作ろうという意図で作ったという感じです。▲《ヘヴンリーイージス》クラス:ビショップカードタイプ:フォロワーレアリティ:レジェンドコスト:9このフォロワーへのダメージは0になる。このフォロワーは、他のカードの能力(攻撃力/体力への能力は除く)を受けない。(例えば、「破壊する」能力や「消滅させる」能力を受けない)IGN:今まで話しを聞かせて頂いている中で「ミッドレンジ」とか「コントロール」の話がかなり多く出てきています。「神々の騒嵐」のリリースをもって、かなり環境は遅めになるという認識は正しいでしょうか?宮下:全体的にそういう環境になるという認識は正しいです。IGN:《ライトニングブラスト》について聞きたいんですが、その「消滅させる」という能力はドラゴンにとっては重要なツールになるかなと思っています。公開された時にネット上で反響が大きかったかなと思うんですが、これは想定通りのものでしたか?佐藤:少し予想を越えていましたが、ある程度は予想の範囲ではありました。宮下:こっちは今の「ドラゴン」クラスを「神々の騒嵐」で高めるための強力なカードの一枚としてデザインしたので。▲《ライトニングブラスト》クラス:ドラゴンカードタイプ:スペルレアリティ:シルバーコスト:6相手のフォロワー1体か相手のアミュレット1つを消滅させる。相手のフォロワーすべてと、アミュレットすべてを消滅させる。IGN:ドラゴンの話をちょうどしているので聞きたいのですが、「ランプドラゴン」はそこそこ使われたり使われていなかったりというのが続いていて、今後「ドラゴン」をどのように発展させていきたいですか?宮下:「ドラゴン」はその「ランプ」から重いコストのカードを叩きつけるという戦術の場合、重い方のカードというのは色々な選択肢があります。「疾走」とかを多めに入れて後半のターンでたたみかけてあっという間に勝つようなものから、もっと守備的な全体除去とかを多めにしてガッチリ守る「コントロール」みたいなのもできる。そこはゲームのユーザーさんの好みによって、一口に「ランプドラゴン」と言っても色々なカードチョイスやデッキタイプができます。いったところの楽しみを残しながら、これからも「ランプドラゴン」のメインの方針は変えずにデザインしていこうと思っています。あと、「アグロ」の「ドラゴン」は結構ソリッドなデッキで多く使われているわけではないけど、結構勝率の高いデッキの1つであるので、そういったガチ勢な人にはしぶとく支持されているデッキです。強くなりすぎないように気を付けつつ、今後もサポートしていきたいなと思っています。IGN:今回カードをデザインしている人として、「神々の騒嵐」で注目しているカードと理由をそれぞれ2人からお聞かせいただけますか?佐藤:「ネクロマンサー」のレジェンドカードの《魔将軍・ヘクター》で、理由としては今まで欠けていたフィニッシュする能力を持ちながら、「ネクロマンス」という特徴を活かしたカードで、あと更にインパクトもあるのでそれが1番好きですかね。3;ゾンビ1体を出す」をくり返す。宮下:私は特定のカードというよりは、「2Pick」が大きく変わるので、そこに注目してほしくて。いうのは、「神々の騒嵐」が出たタイミングで「スタンダードカードパック」のカードが出なくなったり、カードが掲示される確率が変わったりします。これまで「2Pick」でゲームバランス的に問題だった後攻の勝率が高く、やや後攻有利ということがかなり改善されて、よりゲームバランスが良く、よりエキサイティングなゲームができるように作っているので。日本だと「2Pick」の賞金制の大会も開催されるので、2Pickっていう遊び方に注目して欲しいなと思います。IGN:ありがとうございました。JAPANをチェックしてほしい。「神々の騒嵐」の初公開カードについてはこちらのギャラリーを見よう。今から「Shadowverse」を始めたい人や、ゲームの初心者はこちらの紹介記事や4ターン以内にあなたを殺す特殊なカードなどについてまとめたこちらの記事を読んでおこう。12※本記事はIGNの英語記事にもとづいて作成されています。Comments『Shadowverse』第11弾カードパック「次元歪曲」の新カード2枚をIGN限定初公開&考察!ローズクイーン軸と蝙蝠ヴァンプ軸のデッキで使えそうコメントコメントを見るためにはJavaScriptを有効にする必要があります。Japanはライセンスを受けて(株)産経デジタルが運営しています。