カランカラーン一.次スレについては>>950頼んだ。一.煽り・荒らしは完全放置。彼奴等にはレスがつかないことが一番の辱め。一.メール欄にはsageと入れよう。一.装備論争は下忍のすること。カリ(・∀・)汁!※申請時にはsage固定依頼も忘れずに、これ必須。行きたい所ですが、2ch2にはsage固定機能が無いので、メール欄に「sage」と入れましょう。ID:l.gmIyM.AF胴着たいけど素破とれなかったから着れないわ。耳1こ分で胴つぶすなんてもったいなすぎるっておもってしまう。ID:NnQxQhJk>>955>>11好きにしろってことだろ、今更。結局どこ行っても柔軟に対応できるだけの装備は揃えておくべきだとは思う。́・ω・`)人それぞれだとは思うがな。ID:ysFr42sY>>953増加分の比の壁があるからこそある一定の攻撃ブーストがあればダメージはのびるということだよな?+100で0.1をようやく超えるというなら相手の防御は1000ある計算になるわけだが、そんな相手HNMくらいしか思いつかんよ。あと+20は装備一点であげれる攻撃な。少なくとも最高+40〜50あげりゃ意味は出ないか?つか飛攻の場合1.1の比率を超えた辺りからダメの伸びがかなりよくなるというのを見たことあるから、その辺りが攻撃+の場合はどうなっているのか知りたいんだが。>>956好きに汁なのに攻撃+に意味はないとかSTR+1≧攻撃+2とか言い出している奴がいたからこんな議論になってるんだ。ID:JWnkfbc2そんな騒ぐことでもないだろうに。STR+1≧攻撃+2ってのは、そのくらいで考えて装備選んでるって個人的な話だろ。攻防比やらの計算から、おおざっぱに数値を仮定してるだけ。攻撃+に意味がないのではなく、低レベルに比べて同量ブーストの価値が減っていく事実を指摘されているだけ。一応検証されてるダメ計算方法を元に推定しているわけで、それなりの根拠はあると思うが。それと、攻撃を+50とかすればそりゃ強くなると思うよ。75なら400〜500くらい行くわけで、攻防比的には1割くらい増える。その分攻+するために犠牲にしてる他のブーストも考えて選ぶことになる。その上で攻+を選ぶのか、他を選ぶのかは、本人が考えること。装備は好きにしろ、ってのは、「どれでも変わらない」って意味じゃない。「自分で考えて自分で選べ」ってことだ。ID:ayJVeIGo攻とSTRの価値について、自分なりの計算を書いておく。>>960にもあるように、個人的な計算な。これでFAとか言うつもりもないし、想定外の要因があって結果が違う可能性も高い。最初に、ダメージ比≒攻防比と考えて計算することを断っておく。正確にはこれは正しくない。攻防比によって、ダメ上限だけ上がる領域や下限だけ上がる領域、両方上がる領域などがある。結果はリニアではない。実際はこの計算よりもダメージが上がる場合もあるし、下がる場合もあると理解して欲しい。○攻+1素の攻撃力を400と想定する。攻+1した場合、攻防比は401/400で0.25%アップする。よってダメージも同程度アップすると考えられる。○STR+1SV差(自STR-敵VIT)により、D+1相当になるSTR量が異なる。ここではSTR+6ごとにD+1と想定する。素のD値は、千手や蝮などでもっとも多用されると思われる38を想定する。素のSV差による補正は、ひとまず考慮しない。STR+1した場合、D+1/6と考える。よってD値は、(38+1/6)/38で0.44%アップする。STR+1により攻+0.5と考え、これによるダメージアップは0.125%と考える。よってダメージは、0.565%ほどアップすると考えられる。ID:ZH95OaOo>>1-1000まあ全部俺の自作自演ってやつなんだけどな。ID:ndRJ5yIA俺いつも攻+80くらいでやってるけどねーRep取れないからよくわからんけど。ID:ayJVeIGo申請されてないね。ID:ayJVeIGo>>970も反応無いようだし、申請してくるかね。カランカラーン一.次スレについては>>950頼んだ。一.煽り・荒らしは完全放置。彼奴等にはレスがつかないことが一番の辱め。一.メール欄にはsageと入れよう。一.装備論争は下忍のすること。カリ(・∀・)汁!※申請時にはsage固定依頼も忘れずに、これ必須。行きたい所ですが、2ch2にはsage固定機能が無いので、メール欄に「sage」と入れましょう。ID:9S02F4fg>>936ボヤは頭だから先に無理して取りに行くことないぞ。レベル上げでまず間違いなく行くから鍵取れるので(俺は混むと枯れるから行かないがw)レベル上げ終わったあとオイルでも持って箱探した方が楽。ID:ayJVeIGo現スレも残りわずかだし、攻撃限定の個人的な計算を続けておこう。繰り返すがこれは個人的な想定であり、FAでも何でもないので参考程度に。○命中+1命中+1≒命中率+0.5%と考える。食事はスシ、ある程度の命中装備はすでにしているものと考え、基本命中率を85%と仮定する。85.5/85で、命中率アップによるダメージは0.59%ほど増える。それぞれ+5として)75での二刀流による短縮は、基本0.7。0.01短縮することにより、0.7/0.69でダメージは1.45%ほど増える。このブーストは重ねれば重ねるほど価値を増すことに注意。素破+乱破状態の0.6を基本とすれば、0.6/0.59で1.69%ほど増えることになる。○ヘイスト+1%魔法ヘイストはもらっているものと考え、基本の間隔を0.85とする。0.01短縮することにより、0.85/0.84でダメージは1.19%ほど増える。これも二刀流と同様に重ねるほど価値が増す。白虎+風魔+スピベルで0.71を基本とすれば、0.71/0.7で1.43%ほど増えることになる。○DEX+1DEX+1により命中+0.5、命中率+0.25%と考える。素の命中を85%と考え、85.25/85でダメージは0.29%ほど増える。クリティカル率が上昇することによる強化があるが、DEXのクリ率影響量をよく知らないので謎。攻+1:0.44ポイントSTR+1:1ポイント命中+1:1.04ポイント二刀流+1:2.54ポイントヘイスト+1%:2.09ポイントということで、あの書き込みのポイントには大体納得したわけね。自分はこんな感じで基準を考えて装備を選んでいる。言うが、これはあくまで脳内基準ポイントの理由説明。違うのもあるかもなw結局何を装備するかは、自分で考えたうえでお好きなように。◆ZlxSYf4c乙です。ID:ms6wrO.k攻撃間隔のことで質問が...例えば素破+AF1胴を着た場合、それ+ヘイスト17%で一刀流の間隔に追いつく。その状態で魔法ヘイストを貰う意味は蝉リキャ短縮のみになるのでしょうか?それとも魔法ヘイストは別枠で更に攻撃間隔短縮されるのでしょうか。ID:ms6wrO.k>>986ありがとう。22は読んであったのだけど、そのレスの検証では魔法ヘイストなし、マーチが別枠だってことの検証だったので魔法ヘイストはどうなんだろう?と思って聞いてみました。ID:Nc1QXorEまぁ他人の体感が信じられないのは道理だしかといって>>980の数値の理論があてにならんのもまた事実。自分で試せるのが一番いいんだろうけど、装備が無いのならばどうしよう。俺としては、卓上の理論よりは、他人の体感のほうが信用に足りるなーとはおもうねー。数字で言われても、小数点の世界じゃなー。ID:albfBdz6>>981は誰かと思ったらいつぞやのブガード男か。前のときに体感だけでしか語らず、紙にwsの回数を書いてたのに結局そのデータもださず挙句みんなに言いこまれたらwだらけの文で逃げちゃってたけど、実家にあるというデータをせめてだしてりゃまだ親近感もてたんだがなぁ。結局今でも体感で〜ってのばっかりで、しかも自己満足的なレスを書いてるだけだからどうにもウザイという感が抜けない。ID:ayJVeIGorep取ったり計算したりを楽しむ人もいれば、そうでない人もいるってことだな。楽しみ方として、どちらが正しいってわけでもない。ID:pE5MzWog>>981ブガードでしょ?IDとか関係なしにすぐ分かるね。ID:ayJVeIGo数値が正しいかどうかはともかく、%になってる意味すら理解されてないとは......。ある特定の状態を基本値として、その状態からブーストにより増える与ダメの割合な。割合だから、当然単位はパーセント。Threadこのスレッドは1000を超えました。書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。