ところが、がっつりみんなレベリングが進んだ結果、今度は武将の限界突破に必要な「中級感状」がドロップ率の調整不足で一気に干上がり、レベリングの終わったレベル40武将ばかりが限界突破待ちの長蛇の列になるという混雑時のディズニーランドのアトラクション並みの待ち状況になってしまいました。そればかりか、これらの「感状」を落とす「強敵」というフィーチャーがバグっているのか、レベル6強敵がたいしたドロップもしないのにやたら堅い、レベル7強敵にいたってはその辺の砦レベル5よりも堅いので、ソロプレイヤーや弱小同盟は武将を強くしたくても不可能になるという素敵仕様まで入っています。プレイヤーが大量の兵隊を運用しなければ陥落させることのできない「出城レベル6以上」というミッションハードルがあるのですが、レベル7以上の出城を攻略しようとすると、詰めているNPC兵科に有利なレベル100を3人以上揃えたプレイヤー10人ぐらいが一気に最初に敵兵を削らないと絶対に陥落させられないというウ〇コ仕様になっています。お前ら絶対適当にゲーム作ってるだろ。結果として、スタートダッシュに成功した古参が集った大同盟が、たくさんの砦を抱えていない限り効果的にプレイを進められない、という村ゲの駄目な部分を凝縮したようなゲームになってしまったのが『戦国大河』であることはご理解いただけるのではないかと思います。淀よりも早く破城兵を敵陣に送り込めるというクソ仕様。これはわざとなんでしょうか、それともバグなんでしょうか。淀君であるという業界最速ババア伝説を作り上げてしまうあたりがいかんと思うのです。瀬名姫とか、もうちょっと考えて数字決めてね、って心の底から思います。他にも「敵陣に忍者を5,000人送り込んでも何も分からないことがあるが、ゴミ武将が兵隊1人連れて敵陣で討ち死にするとすべての情報が分かることがある」とか「防御側は援軍をセットしないと防衛しないので、兵科が先にバレると攻撃側が圧倒的に有利になって、本来なら守りやすくするために籠城するはずなのに防御側が籠るメリットがなさ過ぎてバランスが崩壊している」とか、非常に残念な仕様が多数含まれているのがこの『戦国大河』です。城に籠って不利になるのはほんとやめてほしいので、せめて不利兵科に防御ボーナスがつくとか、最低限の籠城救済策でも入れてくれないと村ゲとして成立しないでしょう。書きたいことは山ほどありますが、続編記事を書くこともあるかもしれませんのでまずはこの辺で。22:49最近、戦国大河を始めた者です。してこうなった部分ですがサービス終了になったaimingのロードオブナイツがベースになっているからです。