ActionScriptかなり原始的な例ですが、回転前の基準点と回転後の基準点を測り、ずれた分だけ移動させています。使えばもっと簡単にかけます。myMatrix;}こちらは角度を指定するのではなく、何度ずつ回転するかを指定するタイプです。ActionScriptマウスの座標を得るには「mouseX」や「mouseY」を使い、ムービークリップの左上を基準(0,0)とした、マウス座標を得るには「mc.mouseX」「mc.mouseY」のようにすれば、ムービークリップから見たマウスのローカル座標が得られます。書き換えて変形した場合、マウスのローカル座標が実際のピクセルと異なって取得されてしまいます。trace(mc_box.mouseX);});このズレを解消するには、元のムービークリップからの拡大率をマウス座標に掛けます。mc_box.scaleX);もし他に根本的な解決策があればコメントよろしくお願いします。MovieClip(event.currentTarget);target.stopDrag();}ボタン「mc_button」を押すとライブラリから「box」が追加されます。一応狙った動作は実現できていますが不慣れなので正しいかどうかは不明です。やっていると型を意識するのが難しいですね。»[PR]AboutPHP初心者が自らのためにまとめた備忘録です。所々おかしな記述があるかと思いますが、その時はよろしくお願いします。断りがない場合PHPのバージョンは5.6以上を想定しています。