風使われる前ボコリ勝利。圧倒的速度で殴り続ければいけるだろう。でかいし、スタミナ切れたあたりで負けそう。スタミナ切れたあたりで潰されるだろう。乗ってる人間引き摺り下ろして勝てるだろう。こっから先は分けが多く、時に負けとかで勝率自体が減ってくるんで。オディ・オブライトと=かな。20:40:46見直してみるとなんでこいつがここ?ってのは結構あった。総当りすると結構変わりそう。20:43:04ある意味常識的な分考察人のさじ加減で結構変わるとは思う。20:47:12>>851上の連中より一つ一つの差が小さいからな。それこそ時によって変わる、みたいな感じなくらい。速度的に余裕だからいけるかと思って。20:55:20ソレイユって体験版しかやってないけど六木の方に遥の人格行っちゃってたんだな。21:58:17とあるアイテムを刺した所に雷が落下する。家の中だろうがどこだろうが必ず落ちる。22:44:12>>809そうだな。22:49:32草案作ってみた。常時全能は全能防御を持つ。22:50:07書いてる途中で書き込んでしまった。22:58:11宣言って言うのは本人が言わなければいけないということ?実質ぼこぼこに負けてたりとか、何回戦っても一回も勝った事がないみたいにあからさまに実力差があったら問題ない気がするけど。塔を崩す威力の風圧弾を放てる。自分自身を、バナナムーンの力で「最強・無敵の魔物」にしている状態である。鋼鉄のボディーを持つ。バナナムーンの力で「最強・無敵の魔物」にしている状態である。達人が視認できない速度で攻撃する奴が目を回しそうになるくらいの速度の船の突撃に10mほど先から反応して火を吹ける。バナナムーンの力で「最強・無敵の魔物」にしている状態である。【特殊能力】バナナムーン:魔力を法則なく増幅させる、夢をかなえるアイテム。23:41:35一応現状こんな感じで扱われてるので明文化してみた。全能と設定されているキャラはその作品の世界観の範囲で時空間を超越してなんでもできるものと扱う。(常時全能)全能と明記されていなくとも同種表現の設定及び時間無視等の時空間超越設定か下記の全能防御を持つ者は全能と同等に扱われる。スレでの造語タイムラグ有でなんでも願いを叶えることが可能なキャラ全般を言う。願い系として同列に扱われる。明確な制約・制限があるものは作中準拠とする。全能防御を持つものとする。23:47:40任意全能により自己のスペックを全能存在にしているキャラを倒したキャラ及び自身を最強スペックに改変してもどうしょうもないと明言されているキャラ>※全能存在の例:絶対に負けない存在、最強の存在ここが要検討か?今までそんなキャラ出てきてないから運用されてない部分だし。23:48:57>>874あれ?漫画作品と全ジャンル作品じゃこの説明だった気が。23:50:37>>877>・任意全能により自己のスペックを全能存在にしているキャラを倒したキャラ>及び自身を最強スペックに改変してもどうしょうもないと明言されているキャラじゃあこの部分丸々いらないな。任意全能+時間無視は全能って明言されてるのと同等だから全能と倒したの変わらん。23:52:45>>874多元範囲の解釈と無限次多元(1連次)認定の説明を頼む。00:00:18>>883こんな感じか?日本語は難しいな。00:02:431連次の説明がマクベスの台詞パクリですまん。00:04:50みんな謙虚だな。>>877の意見を採用して任意全能の「俺最強」って願いは「その作品中最強」ってことでいいんだよな?全能防御にはならずと。00:12:25>>891いいと思うよ。00:17:18微修正。全能と設定されているキャラはその作品の世界観の範囲で時空間を超越してなんでもできるものと扱う。(常時全能)全能と明記されていなくとも同種表現の設定及び時間無視等の時空間超越設定か下記の全能防御を持つ者は全能と同等に扱われる。スレでの造語タイムラグ有でなんでも願いを叶えることが可能なキャラ全般を言う。願い系として同列に扱われる。明確な制約・制限があるものは作中準拠とする。全能防御を持つものとする。より自己のスペックを最強、絶対負けないとしているキャラは「作品中で絶対負けない戦闘スペック」になっているものとして扱い、この状態に勝ったとしても作中最高のスペックとなるのみで全能防御はつかないものとする。全能防御と違い単に全能キャラからの直接干渉が無効な扱いとする。00:19:18任意全能+全能防御は常時じゃないと思うんだが。時間無視系には勝てないし。00:21:59>>896???全能に勝てるか全能がなにしてもどうしょうも無い存在は全能以上なんだから時間無視も当然つくだろ。00:22:35いや、全能防御は防御であってスピードじゃないから。何も効かないってだけ。00:25:21ん?俺の認識が違うのか?全能防御はあくまで全能の持つなんにも聞かないバリアみたいなもんで。速度とは別だったと思うが。常時全能に勝ったのならまぁ、無条件で時間無視はつくのだろうけど。防御がついたから時間無視って分けではないと思うぞ。00:29:29確かに全能に勝たないとつかないけど、全能防御と速度はまた別だぞ。常時に勝ったなら時間無視はつくだろうけど。00:33:09全能防御自体は全能についてるなんにも効かない不思議バリアーの事だったはず。全能殺しや全能でもどうしようもない存在にこれがつくのは。全能なら何でもできるから、それに直接勝てるか、手出しできないからつくわけだし。全能防御自体はただの防御だったはず。00:34:27>>908全能耐性は倒されないわけじゃなくて耐えられるだけ。全能のあらゆる攻撃に耐えられるならもう全能防御だろう。00:35:55>>910全能耐性だと間接全能攻撃で非全能が負けそうなんだが。00:51:38微修正したよ■全能防御及び全能殺し○○全能防御(○○には範囲が入る)○○以上の大きい範囲をもつ全能か全能防御を持つもの以外の攻撃は受け付けない、という能力を言う。□□全能殺し□□以上の大きい範囲をもつ全能か全能防御を持つもの以外を倒せる能力を言う。全能防御を持つものとする。して扱い、全能防御とは違い単に全能キャラからの直接干渉が無効な扱いとする。・任意全能により自己のスペックを最強、絶対負けないとしているキャラは「作品中で絶対負けない戦闘スペック」になっているものとして扱い、この状態に勝ったとしても作中最高のスペックとなるのみで全能防御はつかないものとする。00:56:16>>917>>919の修正版組み合わせてとりあえず入れてきた。日本語おかしかったり、修正案があれば頼む。明文化してるだけだからそこまで大きな差はでないだろうけど。00:57:51>>920強いと言われてても防御が凄いだけの場合もあるからだろ。01:26:49相変わらず4日で次スレとはな。このペースなら全ジャンル作品を超えるのも近い・・・ってほどでもないか。あっちも止まってるわけじゃないし。01:29:02>>953全能無効:全能の攻撃が通用しない。全能がどうやっても勝てない。01:31:37>>958週末を前に何を寝ぼけたことを。01:41:09今の一連の話からNO.37564が全能防御にできるかも思ったが全能って言葉が作中に出て無いから無理だった。範囲内のものを無差別に吸い込み対象を時間軸の外に放り出すことができる。『時間移動能力を備えた上で精神のみで存続できる、もしくは精神バリアを展開できるもの』でなければ即時消滅する。精神に対する直接攻撃力も相当あるものと思われる。接触により物理換算で核攻撃以上の威力の精神攻撃に耐えられる精神体を食うことができる。運命のタロット世界の精神攻撃は厳密には全て時間軸超越である。精神攻撃も宇宙破壊規模でなければ通用しない。物理法則の存在しない時間軸の外側に居てもなんら影響を受けない。精神には時の横糸と呼ばれる時間軸が存在する。時の横糸で瞬間的に時間が進むのと交互に時の縦糸で瞬間的に時間が進むのが人間などの肉体を持つ生き物にとっての時間経過である。精霊のような思念のみで構成された存在は異なる。必要とあれば時の横糸のみに沿って行動することが出来る。客観的に見ればそれは時間が止まった中で行動しているように見える。空間と同じように時間の中を自在に移動し、行動できる。宇宙に存在する全ての精神エネルギーを使えると言われている。不安定なパラレルワールドを固定化し、安定させる事ができる。分岐により生じた異世界へ移動可能。精霊は精霊かその協力者と呼ばれる人間のような高い霊格(物理法則を逸脱した度合い)を持つもの、もしくは協力者の遺体を用いて製造したキルリアン警報機を用いない限り観測不能。その上で、時間軸の外側に居るため時間軸を超越した知覚を持たねば認識できない。生じる全ての物理現象の影響を受けない。誕生した結果宇宙が消滅する。100億分の1秒で宇宙全てを消滅させる。素粒子の崩壊を引き金として宇宙空間そのものを消滅させる。宇宙の消滅は誕生時限定で、その後は物理世界に出現しても宇宙は消滅しない。時間軸の外は物質が存在できず、かなり強力な精神バリアで何とか存在を維持できる。12:39:24>移動するだけで進路上の無数の世界(複数の宇宙を内包)を破壊している。Threadこのスレッドは1000を超えました。書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。Converted.。