Platformからのリクエストに異常があった場合JWTの検証を通過することが出来なかった場合その他、ゲームサーバ側の内部処理で異常があった場合Platformへ成功レスポンス送信するユーザへのアイテム付与が完了している場合、成功レスポンスを返します。Platformへ失敗レスポンスを送信するゲームサーバの処理で異常があった場合など、Platformへ失敗レスポンスを返します。4xxもしくは5xxなどの適切なレスポンスを返します。TOCPlatformからのリクエストは、最大10回まで再送処理が行われます。Platformに成功レスポンスを返すと、この再送処理は止まり、それ以上リクエストは送られません。併用するようにします。用意が必要となります。Serverを用意した前提で説明を進めます。アイテムを購入するプログラムは、下記のチュートリアルで先に開発しておきます。側での非同期確認処理の動作確認を行うため、アイテムを購入する処理が実装されたプログラムを一部編集します。アイテム付与リクエストを送る」処理をコメントアウトします。側のテーブルを以下のように確認します。データが1つも無いことを確認できます。アイテム付与リクエスト送信処理」のコメントアウトがされた状態で、アイテム購入を進めます。「Purchase」のボタンを押下すると、以下の画面が表示されます。レコードが追加されているので確認します。authorized(アイテム未付与:決済処理途中)となっています。次に、アイテム購入を行って下記の画面を表示させます。アイテム購入を行うと、モバコインは引き落とされているのにアイテムが付与されていない状態になります。確認すると、下記の状態のままになっています。URIを登録していれば、すぐにPlatformから通知が来ますので、通知が来たら分かるようにログをはいておきます。ログを監視していると、すぐに下記のような表示が出て、Platformからの通知が来たことが分かります。更新されたか確認します。正常に更新されたことを確認できました。利用したライブラリは下記になります。reserved.DisclaimerLogin。