2009/02/18βバージョンです。事の真偽について、責任は持ちません。更新履歴にも載せず、ひっそりと更新します(笑)錬成バグ必殺のある武器(細身の剣/槍・サンダー)で必殺を0ににする(攻撃・命中・重さは無関係)→必殺255の武器に。Map12ロングアーチの命中100アーチャー系ならば、誰でもゴルゴになれる弓ですねぇどうりでばかすか当たると思った。14:08ノーマル→マニアック名前付きキャラ以外Lv2UP17:45配置が微妙に変わってたりする模様。一概に+2とはいえない。・↑それ以外でも、ノーダメージを出すこと多し・時たま動かない頻度は様々だけど、かなりシビアさが削がれてる気がする。例によって、炎・風のCなら炎の値と風の値を足したものになります。回避+2.5→攻撃+0,命中+5,回避+2と表記される)最終的にステータス画面に表記されるのはすべてを合計してから端数切り捨てで各ペアごとで切り捨てとはなりません。05:00しばらくぐったり。マニアックのんびり進行中。こんなに余裕なら、BSが当初通り4/28に出て欲しかった(苦笑)Map23の落とし穴は一部固定一部ランダム・・・か?どうしてもいきたくなる所(壕越しに攻撃できるところとか)は動かないんだけどねぇ。投石機の攻撃範囲のあたりが固定でないっぽく。普通にプレイしたら見るのが難しい/面倒なのは面白いんだけどねぇ。AdSenseカウンタ[↑戻る]。