デフォルト1.0name~logfileの初期設定は、configファイルが存在する場合その内容がデフォルトよりも優先されます。ブラウザからアクセスすることで表示されるフォームから変更することができます。ファイルの内容を書き換えることでコントロールすることが可能です。各種表示と自機の挙動ライフゲージ地形や敵への衝突、敵弾や敵レーザーへの接触でダメージを受け、減っていきます。無くなると撃墜され、ゲームオーバーとなります。ライフはゲージが満タンの状態で300で、1分間で300回復するペースで自然回復します。秒の無敵状態が入ります。破片への衝突は特に大きなダメージを受けるため、破片群に呑まれる状況を避ける事が生存率を上げる鍵になるでしょう。エナジーゲージカタパルトを使用するために必要なエナジーの残量を示します。0から3までのレベルがあり、1以上(ゲージ色が灰以外)であればカタパルトを使用可能です。カタパルト使用後は余った分は持ち越しつつレベル0に戻ります。時間経過と敵を破壊することで適当に増加します。増加量は敵によってまちまちですが、固い敵や親子関係を持つ敵の親は大きなエナジーを持つ傾向があります。左クリック)ボタンを押してる間、自機が向いてる方向に対して発射される直進攻撃です。見た目は線形ですが、内部的には数珠繋ぎの弾として扱われており、両側の弾が消えると中央も消えるようになっています。そのため、回転させながら撃つと若干殲滅力が弱まります。対象が破片の場合、1回だけ貫通します。右クリック)ボタン押しっぱなしで周囲の敵のロックオンし、離すと一斉発射される追尾攻撃です。ロックオンは「まだロックオンされていない自機に最も近い敵」を対象に自動的に行われます。1秒間に60回、最大50体まで同時にロックオンできます。ロックオンしている対象が破壊された場合、未発射の場合はロックオン自体がキャンセルされます。発射済みの場合、その時点でレイに最も近い敵を再度ロックオンして追尾を再開します。(レイ1発=レーザーの数珠1発)。レイは発射の瞬間はロックオンできないため、若干劣ります。対象が破片の場合、1回だけ貫通します。中クリック)ゲージを消費し、自機前方の一定範囲にいる対象を瞬時に加速させ、吹き飛ばす特殊な攻撃です。(使用可能な状況になると有効な領域が表示されます)自機から離れた位置ほど強い効果があります。(なので、レベル3の先端部分に当てた時が最も勢いよく吹き飛びます)この攻撃それ自体にダメージを与える能力はありませんが、破片をはじめとする一部のオブジェクトは一定速度以上で他のオブジェクトに衝突すると大きなダメージを与える性質を持つため、有効に使えば強力なダメージソースになり得ます。マウス移動)自機の攻撃方向を変更します。「地形」に大別されます。基本的に撃ったら壊れたり光ったり等リアクションがあるのは敵、無反応なのは地形です。発光している無反応オブジェクトは何らかの要因で一時的に無敵化している敵で、関連性のある敵を壊す等で破壊できる可能性があります。敵にも地形にもカタパルトで吹き飛ばせる対象と吹き飛ばせない対象があります。見た目で判別することはできませんが、小さいオブジェクトは吹き飛ばせる傾向があります。各オブジェクトは大体見た目そのままの当たり判定を持っていますが、ハッチ系の敵(フタが開いてザコを射出してくる系の敵)は例外的で、フタが開いても中には入れません。自機と破片の衝突判定は見た目に反して球状です。その他Escキーもしくはパッドのメニューボタンでpauseメニューを呼び出せます。PrintScreenキーでスクリーンショットを撮影できます。ありましたら以下のリンク先の掲示板かblogのコメント欄等へ。以下のライブラリを使用しています。2.0ザ・マッチメイカァズ様の音素材を使用しています。(2009/01/21)同期のズレを検出した場合、自動的にステートデータを再取得して復帰させるようにした。日本語の名前やチャットメッセージが文字数オーバーしていると表示がおかしくなることがあるのを修正。分離サーバのゲームのリプレイが最初に入ったプレイヤーが離脱するまでしか再生されないのを修正。(2009/01/20)分離サーバーモードを実装。来たとき稀に同期がズレるのを修正。fortressのrespawnタイムを人数に応じて増えるようにした。モード別の詳細なルールの説明を追記。(2009/01/14)ゲーム進行中に難度を変更すると稀に同期がズレるのを修正。ブロックを直接吹き飛ばしてぶつけた時のダメージを大幅に強くした。(50→150)カタパルトで吹き飛ばした直後の破片は当たり判定が小さくなるのを緩和。(標準時半径6で、これまで加速直後0にしていたのを2にした。対戦の時カタパルトで相手を破片に巻き込みやすくなった)対戦のときレーザーで相手に与えるダメージを弱くした。(0.33→0.25)解像度の選択肢を増やした。(2009/01/10)extra設定のboostを変更すると止まったり変更が反映されなかったりすることがあったのを修正。サーバーモードのときゲーム終了時(タイトル画面に戻るとき)に止まることがあったのを修正。(2009/01/09)途中参加直後はrespawn待ちが発生するように変更。(これまで一度抜けて入りなおすことでrespawn待ちを回避できたため)HTTP経由でサーバーの設定を変更する機能を追加。ブラウザ経由で設定を変更可能に。HTTP経由での設定変更を許可するユーザーの指定ができるようにした。参照)ゲーム進行中でも難度の変更ができるように改良。(今のところネットプレイ時に上記のブラウザ経由でしか動的変更は不可能)また、カタパルトゲージ回復速度、破片の量、敵の堅さに0.0~3.0の任意の倍率をかけられるようにした。サーバーの設定で、ポーズの許可不許可と最大同時プレイ人数(2~16)を変更可能にした。打つとゲームを抜けられる等)をつけた。SP1だったらしいので、ダウンロード先などを修正。(2009/01/05)参加要求時にpingが100以上なら弾くようにした。日本語名だとサーバーリストに反映されないことがあったのを修正。(2009/01/04)何故か今まで未実装だったフレームスキップを実装、デフォルトで有効に。自機の色をカスタムできるようにした。レイの貫通力を弱めた。deathmatch等でkillと判定する条件を甘くした。wait..."の表示が出たまま永久停止してしまうのを修正。チャット打ってるときも攻撃キーで決定してしまうのを修正。fortressのライフ変更が実は反映されてなかったのを修正。(2009/01/01)deathmatchで途中で抜けたプレイヤーがいると決着時にクラッシュするのを修正。ゲームスタート時のフェードアウト中に参加者が来ると止まるのを修正。最大人数を8にしてみた。(2008/12/29)コミケリリース。