ALBUM2ゲーム当たり前のことではあるが、人生というものは一度きりである。生きていると様々な岐路に立たされ、その度に人は選択を迫られる。ALBUM22012-07-24ゲームの世界構造〜LAノワールが見せた世界ゲームゲームはある目的のために世界を切り取って表現している。基本的にプレイヤーからは見えない世界は存在せず、また存在する必要もない。画面に映る世界が全てである。制作者はその世界の中でゲームを構成する。ゲームファンなら誰でも知っているほどの知名度を持つこのシリーズは、今回30万本ほどのセールスで終わった。デジタル放送が始まりHDテレビがどこの家庭でも利用されている現在、時代遅れのSD画質では満足...Wiiリモコンの挑戦〜ゼルダの伝説スカイウォードソード2011-05-09結局Twitterその他ホームページって言うものを、それこそHTMLを書いて作っていた時代があった。デザインも自由、flashを使ったおしゃれなタイトルも自由、マウスオーバーにより表示の変わるメニューや音楽を流すことも可能だった。趣味や嗜好の世界で一般的な価値観から外れているようなものを下手物(ゲテモノ)というが、ひとつの分野が極まってくると新しい価値観を求めてそのようなものを持ち上げるところがある。明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。新年の挨拶だけは続けようとは思っていますw個人の情報発信の場というのはどんどん軽いものへとシフトしていて、とうとう一言コメントの羅列というところまで来ました。ケータイの...あけおめ20112010-01-01あけおめですその他あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。続けることはそう簡単なことではないですな。気軽にと思ってもなかなか億劫になってしまいます。年末は特に予定もなかったのですが、会社辞め...あけおめです2009-01-13年始あいさつその他あけましておめでとうございます。三が日も過ぎ、めっきり正月感がなくなりましたが、毎年こんな感じなのでご容赦を。更新するこのブログにたまに見に来てくださる方々には大変感謝しております。えー、それでは上記の書き込みについてみなさんの意見をお聞きしたいのですが。(通称2ちゃんねる)でリアルタイムコミュニケーションができるようになって、人々の情報交換量は飛躍的に増大した。一昔前は無駄話や長電話は女性がよく批判される行為のひとつだったが、なんのことはない、グダグダとどうでもいい会話を...アニメアンチスレとは?2008-09-10続・RPGについて考える~GTAとの絡みでRPGロールプレイングという『遊び』が広くゲームの世界に浸透した原因とは何だろうか。現在のゲーム環境は、おままごとやごっこ遊びを楽しむためのものといっていい。それは今ならばテーブルゲーム以外はRPGと呼んでもいいような状況だからだ。いうことをつらつらと考えてみたい。ストーリーを楽しむという要素はRPGを遊ぶ目的として大きな位置を占める。それは小説やアニメを見ることと何が違うのかという疑問が湧く。ついて書くというのはちょっと時期がずれているとは思う。ゲーム自体は既にトレンドの佳境に差し掛かり、影響力は大方のゲームファンに及びそして吸収されている。遠くに元旦は通り過ぎてしまったが、書くきっかけがないので有効利用しよう。去年はWii一色のゲーム業界だった。販売台数は国内で累計台数約300万台、全世界では約1000万台に上る。ここまでの普及を予想出来た人はそういないのではないか。明らかな色物...一年の計は元旦にあり2007-09-14既視感は偽りか〜映画ヱヴァンゲリオン(序)感想その他リメイク作品の評価は案外難しい。今回の『序』は導入部分としては申し分なく、かつ新要素も取り込んだそつのないデキと言える。観たことのない人に対しては新鮮な興奮を与えるに違いない。これがあと三回続くのなら、自分は飽きてしまうだろう。...既視感は偽りか〜映画ヱヴァンゲリオン(序)感想2007-06-28大日本人〜笑いの価値はその他それにしても、日本人というのは『巨大化』に対して一種の憧れを持っているのではないかと思われる。単純に白人と比べて背は低く体格も小柄で、西洋人に対してコンプレックスを持っているという一般的な解釈は成り立つだろう。それに加えて敗戦の原因である...大日本人〜笑いの価値は2007-05-11めぞん一刻〜切ない構造その他たまたま『めぞん一刻』を読み返してみて、これは30過ぎて読むと切なすぎるなぁと感じすぎてしまった。話の内容はご存じの通りで未亡人で美人の管理人さんとダメ人間の五代君が様々な障害を乗り越えて結ばれるというもの。単純な女性の奪い合いではなく、ど...めぞん一刻〜切ない構造2007-03-09うらやましいアニメの現状ゲーム最近アニメを見る機会が多くなってきた。昨年6月ぐらいに買ったDVDレコーダーを使って『アニメ』で検索したら70件ぐらいヒットしてびっくりしたが、これはもうその道の人にとっては既知のことらしい。1クール3ヶ月なので番組改編の時期になると作品の...うらやましいアニメの現状2007-01-23ゲームの意義〜年初なんでゲーム何度も書いているが、ゲームというのは基本的に戦いである。戦うことによって目的は必然的に設定され、そのための努力を要求され、行為の意義を保証される。ストーリーに全くプレイヤーの個性が反映されない『お使い型』ゲームですら、何もしないよりはまだ...ゲームの意義〜年初なんで2006-11-05もうひとつのTVゲーム改革ゲームぼちぼちPS3が発売になるというのに、全くその空気を感じさせないのはソニーの新しい販売戦略なんだろうか。いうことはどうでもいいとして。次世代機がHDTVに対応するべくグラフィックスの表示能力を合わせるというのは映像を動かして楽しむTVゲームの宿命...もうひとつのTVゲーム改革2006-10-26テレビゲームとはよく言ったものゲームほぼ底値ながら、32型のHDTVを買いました。地デジ対応レコーダーでTVを視ていることと、TVのチューナーが壊れビデオを通してしか視れなくなったことなど、まあ買い時としてはこんなところかなと。時期的にもぼちぼち次世代ゲーム機など登場し、価格も手...テレビゲームとはよく言ったもの2006-08-03『二次元』へのいざない〜NHKにようこそ!読書こういう若者のモラトリアムを題材とした小説は定期的に出現する。いっても、毎月だとか毎年だとかいうレベルではなく、その時代時代というきわめて曖昧な区分に分けるしかない世間の空気といった時間軸に沿うものである。創作という世界においてはどのような表現方法も許容しうるわけだが、ことここに至るアニメの女性表現はもはや常軌を逸するというか別の次元に飛んでしまっている。少女であるという壁は変身したり魔法を使ったり大人になってみたりして超えられてきたのだが...少女と主人公〜『涼宮ハルヒの憂鬱』絡みで2006-05-04失われたストーリーの代償RPGストーリーから離れることができたゲームは、本来それ自体が持っている自由を手に入れた。何者にも縛られない遊技空間はゲームが始まると同時に展開され、プレイヤーの都合により容易に収束する。始まりと終わりは常にプレイヤーと共にある。それは絶対的な...失われたストーリーの代償2006-04-11モンスターハンター2〜RPGのひとつの終着点RPG正直、前回のブログは『モンスターハンター』について書こうとした際に生まれたものなんですが、あまりに脇道に逸れたので掲載しました。オムニバス、複数エンディング、これらがたびたび...RPGのストーリー表現2006-03-10プレイヤーはモンスターが憎いのかRPGRPGの主人公は大抵モンスターと戦う。それは倒すべき敵であり、世界を恐怖に陥れる悪の象徴であり、プレイヤーにコントローラーを握らせる原因でもある。ラスボス的存在者の下、様々なモンスターが主人公の行く手を阻むべく戦いを挑んできた。この構図は21...プレイヤーはモンスターが憎いのか2006-02-16カオナシとホリエモンその他なんか月一連載みたいになってますねぇ。考えがまとまってから書こうなどと思っていると全然書かないからちょっと雑談を。ホリエモンはマンガのように転げ落ちたけど、ある意味かれの言う『金があればなんでもできる』は、半ば証明されたような気が...カオナシとホリエモン2006-01-17ゲームには動機付けが必要ゲーム戦闘システムを持つシナリオでRPGを作るとき、どの程度の飛躍・あるいは進化を期待できるのか、また、それが望まれるものなのか、大いに疑問ではないだろうか。大概戦いを描くRPGであると、ある国がモンスターに襲われて困っているとか、どこかの王国が大陸...ゲームには動機付けが必要2005-12-30原点回帰なのか新たな地平なのか〜Web2.0というものゲーム最近のゲーム周辺にまつわる記事を見るに、結局任天堂の目指した方向性というものの正しさが証明されるばかりである。ゲーム系ブログを見ると、『どうぶつの森』が全てを象徴するかのような形で書かれている。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。