センタードレインの防止マシンのスライドマシンにとても僅かな不調和があるため、いくつかのマシンでは、ティルトなしで横揺らしに耐えることがある。ボールがアウトホールに向かって来る場合、ボールの進行方向にフリッパーが当たるようにマシンをスライドする。ボールはスライドしてもしなくてもその空間の同じ線上を移動する。このテクニックは、ボールを常にフリッパーに当てられることが事実であるという利点がある。このテクニックが実際にうまくできた場合、簡単にスライドできるマシンではセンタードレインで悩むことはほとんどなくなるだろう。スライドは重量、重量配分、プレイフィールドの高さ、フロアの摩擦、それともちろんティルト感度によってやりやすさが決まる。自分をできるだけ傷つけないように揺らしをやるようにすること。センターポストなしスラップセービングスラップセービングの目的は、フリッパーでボールに触れ、別のフリッパーに当たるようにすることである。そこから、フィールドに打ち返したり、元のフリッパーに戻したりすることができる。基本的に、ボールがセンターに向かって落ちてくるときに、ボールに近いと思われるフリッパーを(素早く)決定する。ボールが選択したフリッパーの数インチまで待って、それからフリッパーボタンとマシンの横を同時に叩く。正しいタイミングで行うと、ボールは振り上げたフリッパーの先端にボールが当たる。通常、ボールは反対側のフリッパーに届くのに充分な当たりを受けるが、反対側のフリッパーボタンによる軽いスラップで最初のスラップをフォローしたいはずである。充分な当たりを得られれば、ボールをキャッチすることや、フィールドに打ち返すことができる。なければ、最初のフリッパーに戻ってくるボールを打つために第2のスラップセーブを行う必要があるだろう。これには、最初のフリッパーをこの時点でダウンしておくことが必要である。メンテナンスが悪いマシンでは、ダウンするという動作が不可能となり、フリッパーがスイートタイムを経過するということがある。この"3点(Three-point)"スラップセーブを行うことができる。センターポストありセンターポストは少しトリッキーであり、フリッパーを使うか、ポストにまかせるかどうかを判断することが必要となる。ポストのないゲームでは、常にスラップセーブを目指せば良いが、ポストがあるゲームでは(簡単に見えるが)行わなければならない一瞬の判断が僅かなチャレンジを引き起こす。センターポストのボールのバウンドの判断を付ける練習をする。一般に、ボールがポストに向かってど真ん中に落ちてくる場合、そのボールはプレイフィールドにバウンドして戻る。充分な高さだけバウンドするためにはボールがある程度早いスピードで移動していることが必要である。あるプレイヤーは、可能なかぎり常にスラップセーブをやろうとし、正確に2つのフリッパーの間に向かってくる場合だけボールをバウンドさせる。ボールをバウンドさせると決めた場合は、*フリップしないこと*。フリップするときに、ボールがポストに当たると、たいていは上げたフリッパーの下側にボールが当たってドレインとなる。可能な限り正面方向にポストに当たるように、マシンをナッジングすること。これはボールに与えられたスピンを打ち消し、ボールがフィールドに戻る手助けとなる。