ディメンション0今、警戒カードになってるカードが12月になったら、制限or禁止になるのか、それが気になってデッキ構築に身が入らない将軍です。いうことで、チマチマ2nd限定で遊んでいたりしてますwなんだかんだで新カード達の使い勝手を調べるのに一役買ってたり・・・するかも?ということで、2nd限定用のデッキをさらしてみます。大会で使用して結果をだしてるわけではないので、強さについては未知数なのでそこはよろしく。それでは、以下、続きを読むでどうぞ。《バタフライマスター》3《コテング・ドリアード》1《象砲手バルカン》3《妖魔の勇者》3《カオスビースト・キリン》1《世界樹ユグドラシル》1《大巨人ヘカトンケイル》3《粉雪の魔氷パウダースノー》3《サンダーリザード》3《エンターテイナー・スピリット》2《宝石商人ファルコン・ケン》2《流氷の大陸》3《誕生の宴》3《ヒーロー・ミューテーション》1《バイオ・トラップ》1《ミステリー・サークル》1《ケイオス・ハンド》1《益々繁盛》3《サイバー・チェイス》22nd限定用に作成したにも関わらず、そうそうに権利をとったためにお役御免になりました。一応、対会長戦で使用したデッキでもあります。強さより面白さ重視ということでいろいろなカードが1積みとなってます。いって弱いわけではありません。1枚の《バイオ・トラップ》や《ヒーロー・ミューテーション》が勝負を決めることはよくあります。基本的な勝ちパターンは《流氷の大陸》からのユニットごり押しか、エネルギー加速からの大型ビートダウン。エネルギー加速には徹底的にこだわったので、割と簡単に《大巨人ヘカトンケイル》がでてきて歩き回ります。理論上、最速5ターン目に《大巨人ヘカトンケイル》がでてきますねwまた、《流氷の大陸》ラインに《妖魔の勇者》を控えさせておいての中央展開も相当相手を苦しめることができますね。戦術は大雑把ですが、重戦車で歩兵を踏み潰すような圧倒的な攻めができるのでお気に入りです。この段階では《サンダージャッカル》を1枚も持ってなかったので入ってませんが、今は入手済みなので増やす方向で考えてます。現在の環境では速すぎてお声がかからなくても、2nd限定は十分使いどころがあります。普通に使うとコストの重さがネックになるので《流氷の大陸》を通して中央エリアに召喚するのがベター。フィニッシャーとユニット除去を兼ねるので非常に強力です。この環境は割と「パワー=正義」的なところがあるので、中途半端に重いデッキにはENDカード級に強いです。皆からカスだと言われましたが、将軍はこいつの可能性を信じてますよ!とはいえ、圧倒的に《兎娘キューティ・バニー》の方がいい気がしないわけでもなかったりw・色拘束は同じだけど使用コストが1重い・パワーも同じだけど移動コストが1重い・手札から出さないと能力を発揮しない・・・よくよく考えると本当にバニーの方がいい気がしてきた・・・まあ、スマッシュを食らわないのが早いデッキ相手に役にたつということでw《妖魔の勇者》こいつの能力は半端なく強いです。1ターンだけとはいえ、エネルギー3枚を使えなくするのは相当えげつない。こいつの使い方でよく見る使い方は中央に進んだユニットを相手が中央投下で迎撃しようとしたのに対応してプレイする方法。相手の次のターンの行動を制限させつつ、次の攻めにもつなげれる、とお得感満点。黒なんかが墓地回収と組み合わせて連続でユニットをあてようとすると、例えユニットが撃破されても、相手は次のターンにはほとんどなにもできなくなってしまいます。この能力は強力なのですが、1回場にでてしまうとなかなか次の効果を発動させにくいという特徴があります。いうのは、ベストポジションは中央エリアにユニット、その後方に《妖魔の勇者》という布陣なのですが、1回場にでてしまうとそういう状況を作るのが難しくなります。《妖魔の勇者》の横のユニットを前進、《妖魔の勇者》を横へ、とすれば確かにその布陣はできるのですが、移動のタイミングがノーマルなので《妖魔の勇者》が移動するの前に迎撃すればすむ話。そもそも、自軍エリアを無駄に横移動するのはコスト的にももったいない。結果、この能力は1度きりの奇襲効果になりがちです。《流氷の大陸》があれば話は別。《流氷の大陸》ラインの自軍エリアに立たせて、ユニットを中央になげるだけでこの布陣が簡単に構築できます。この状況に持ち込むとそうそう負けません。青の優秀な軽量ユニット。《粉雪の魔氷パウダースノー》はプランからでれば、カードアドバンテージを稼げるだけでなく、低コストの迎撃要因としても優秀。《サンダーリザード》はスマッシュ要因としても使え、状況によっては5コストまでのユニットにも対処可能。青をいれるならとりあえずいれといて損はないユニット達。エネルギー加速兼高パワーユニットと入れない理由がみあたらない。《エンターテイナー・スピリット》3コスト兼で強いユニットも欲しいということで入れてみましたが正直、微妙。《エンターテイナー・スピリット》は《サンダージャッカル》にした方が《妖魔の勇者》との絡みもあって強い。《コテング・ドリアード》は低コスト、高パワー、クイックタイミングなので意外と有用な時があります。《宝石商人ファルコン・ケン》カードをひけるのが強いけど、ちょっと重い気が・・・。他にいいユニットがあれば変えても構わないかも。《流氷の大陸》で場に出すフィニッシャー。個人的には7コストの《世界樹ユグドラシル》の方がいろいろと対象にならないので強いです。《水底の歌劇場》の亜種。《水底の歌劇場》に比べて弱体化しているものの基本は抑えているので強い。相手に指摘されても、理解するのにしばらくかかりました。一度は使って、慣れておくことをおすすめします。《誕生の宴》3《益々繁盛》3《サイバー・チェイス》23ターン目にやることを増やすのと、《バタフライマスター》の餌として。《サイバー・チェイス》は、じ〜〜〜〜みぃ〜〜〜〜に役立ちますw《ヒーロー・ミューテーション》1《バイオ・トラップ》1コンバットトリック要員。ドローカードが多いため、結構手札にすんなりきます。デカブツが多いので、1ターンこれで生き残るとそのまま一気に勝負を決めることも。《バイオ・トラップ》はコストの軽さと墓地回収させないのが魅力です。《ミステリー・サークル》1とりあえず1枚だけ、入れてみました。基本は《流氷の大陸》ラインに相手がはったベースをどかします。思ったよりも役立つことが多いです。《ケイオス・ハンド》1これも、とりあえず1枚。基本的に、相手のユニットは《大巨人ヘカトンケイル》で踏み潰す仕様なので1枚で十分。相手が大きいデッキだとそれなりに強い・・・けど、それならエネルギー増やさない分《差し押さえ命令》で良いという話もwと、ところどころに微妙感溢れる仕上がりになってますが基本は抑えているので大丈夫。《ケイオス・ハンド》⇒《差し押さえ命令》にすると、もっとすんなりまわるかも?ただ、これ以上検討しても使う場がないんですがね!以上、将軍でした。※投稿されたコメントは管理人の承認後反映されます。投稿者メールコメントURL画像内の文字列(認証コード)を入力してください。認証コードを正しく入力するとコメントが反映されます。※大文字/小文字の区別はありません。コメントは新しいものから表示されます。コメント本文中とURL欄にURLを記入すると、自動的にリンクされます。13:111積みが多いのは使い勝手を調べたかったからなのさー。あと、1積みは相手にばれないことが多いからやけに刺さります。確定除去ですが対勇者対策なら《大巨人ヘカトンケイル》がいるので大丈夫!もし、変えるなら《ヒーロー・ミューテーション》かな?1ターンでもヘカトンケイルが生き残ればウハウハですよー。こっちでは、さすがに2nd限定で通常構築が負けることはあまりないですねー。パブ徳庵でもロストウィニーVS限定青単とかしてますwロストウィニーがやたらボコられます。“AutoPage”AutoPage最新お知らせ。