マーケティング僕は今まで、説教されて、改心した事が、まだいちどもない。お説教している人を、偉いなあと思った事も、まだ一度もない。お説教なんて、自己陶酔だ。本当に偉い人は、ただ微笑してこちらの失敗を見ているものだ。リーダーシップ人をより甘いアメで誘惑したり、より鋭いムチで脅すのはやめることです。新しいアプローチが必要なのです。「タスクが機械的にできるものである限りは、報酬は期待通りに機能し、報酬が大きいほどパフォーマンスが良くなった。報酬というのは視野を狭め、心を集中させるものです。これが貰える」というやり方は、状況によっては機能します。多くの作業ではうまくいかず、時には害にすらなります。これは社会科学における最も確固とした発見の1つです。無視されている発見でもあります。リーダーシップ筆やペン、ああいうのが道具なんです。筆でもペンでも鉛筆でも、線を描くと上手な人や下手な人、芸術家になる人。プロになる人みんな違う線が描けますよね。キーボード打った瞬間とか。CGCGのソフトウェアは、しょせん道具。道具をお前がどう使うのかを考えなければしょうがない。最終的にお前の能力を、センスをもって作品を作らなきゃならんと言われてたんだが、これはほとんどうそ八百。CG死んだらつまんないよ。人生つらいと感じることも、生かされている証明なんです。自分の企画や考えが絶対だと突っ走るやつは、企画から外す。凝り固まっていくから。使い物にならないかもしれない。大人になって気づくのは、俺に特に個性なんてあるわけねえじゃんということ。言って、個性も能力もない。前に生きている大人はそれを一番最初におしえなきゃいけないんです。目標は徹底的に高いところに置いておいてください。高いところに置いておけば、100分の1達成しただけでも、ひょっとしたら10年後、その時代ではトップになれるかもしれないんです。目標30億人の時間を無駄に消費させている、生産活動はそこで止まっているわけです。そんな人類があと100億増えたら、「お前ら地球を滅ぼす手助けしているんだぞ」と言えます。何を持ってプレイヤーは楽しんでくれるのか。何をもってプレイヤーは、ゲームで消費する時間をもったいないと思わないのかを考えてほしい。すると、次の制作のテーマはおのずとみつかるでしょう。ゲームデザイン僕にとってはゲームは悪です。日常生活を支えている行為ではないからです。娯楽ゲームの根本はどこにあるかを考えてください。慣れたら死んじゃうんだよね。富野由悠季30年という期間はとてもいい時間で、業態なり、組織なりが固まる時期です。色んな部分で動脈硬化を起こしていって明日が見えなくなくなるかもしれない。このままで持つかどうか分からなくなってくる時期でもあります。富野由悠季かつて隆盛を極めた産業があったとして、そこに蓄積された技術があったとします。ノウハウ生は死よりも強く、信仰は疑いよりも強いから。人間追い詰められると力が出るものだ。アンディ・ウォーホル音色という言葉に惹かれます。目に見えるものは何も無い音というものに色を感じる。日本独自の感性ではないでしょうか。次のページTwitterタグクラウドV1.2a独立(#4)創造(#2)リーダーシップ(#36)二次元(#2)商売(#3)フリーランス(#2)ごぉ(#1)教訓(#1)一心不乱(#4)読書(#5)ウェブはバカと暇人のもの現場からのネット敗北宣言(#2)覚悟(#2)内観(#2)情報操作(#2)学歴(#6)ゲーム(#2)悩み(#3)mmo(#2)反省(#6)自己検討(#1)pixiv(#1)流行(#1)堀江貴文(#2)組織(#15)オーディション(#1)統率(#2)中小企業(#1)ネットショップ(#2)予定(#1)人間性(#5)資本主義(#2)評価(#3)切磋琢磨(#5)人間観察(#3)アフィリエイト(#6)素直な心(#3)経済(#6)創作活動(#53)使命感(#1)資料(#1)税金(#1)池田信夫(#6)執筆(#1)C・N・パーキンソン(#1)アニメ(#1)手帳(#1)ウィキペディア(#1)報酬(#3)コーチング(#1)情熱(#1)検索エンジン対策(#3)経営者のコツ(#1)ネガコメ(#3)斉藤考(#4)白居易(#1)訓練(#1)飲酒(#2)訴求対象(#5)ライフハック(#5)死(#1)有料サービス(#1)サナラキ(#1)エロゲー(#1)NHK(#1)競争(#6)国民性(#1)酒税(#1)経営(#36)法律(#1)観察(#1)仕入れ(#1)幻想(#3)信仰(#1)委任(#4)配属(#2)チームワーク(#2)ペプシ(#1)道徳(#1)広報(#1)練習(#4)顧客(#4)シナリオ作り(#1)ビル・ゲイツ(#1)ソクラテス(#2)受賞(#1)渡辺訓章(#2)社長像(#1)社会正義(#4)上手く行かない原因(#1)発電(#3)罰金(#1)ドリームクラブ(#1)素直(#2)社会科学(#1)日本人(#1)アドルフ・ロース(#1)Google(#2)日垣隆(#188)政治(#9)ひろゆき(#1)坪田朋(#1)シラー(#1)引用(#1)娯楽(#1)玉田雄以(#2)考えるという事(#1)工夫(#1)原子爆弾(#1)ネトゲ(#9)窮地(#1)ホームページ(#1)僧侶(#1)ビジネスプラン(#1)労働稼働率(#4)お前はただの現在にすぎないテレビになにが可能か(#1)ほうれんそう(#3)被爆(#1)seo(#8)仲間(#1)高校(#1)仲畑貴志(#96)エロゲーの作り方(#9)失敗する方法(#4)アンケート(#1)アンディ・ウォーホル(#4)論議(#1)デイヴィッド・ハルバースタム(#1)人脈(#13)プログラミング(#2)キャラクターデザイン(#13)才能と努力。(単行本)ビジネス書ラクをしないと成果は出ないみんなに好かれようとして、みんなに嫌われる。