罵る場合の否定は、依存です。否定した当人は実は否定している相手に依存しています。キャラクターデザイン「キャラクターに対する最大公約数的イメージ」と「書き手が描いたキャラクターの姿」のズレのことを、ギャップといいます。このギャップが大きい場合、あるいはおもしろおかしい場合、キャラクターは立ちます。ゴールデンカノンに当てはめて設定する必要はありませんが、女性の体系を考える時、そのヒロインはストレート型かヒップ優勢型かバスと優勢型かメリハリ型、どのタイプか考えてから決めるというのも、ひとつの手です。その人物と人物との心理的距離を表したものです。エロゲーの作り方キャラクターを書き分けるとは、同じイベントが発生したときの反応の違いを書き分けることです。エロゲーの作り方ゲームのキャラクターは漫画的&アニメ的なので、特徴的な台詞があるとキャラクターが立ちやすくなります。エロゲーの作り方クリエイターは料理人です。自分の腕の凄さを見せつけるために料理するのではなくて、お客さんにおいしいと言ってもらうために料理する。プロ意識プロット作業やキャラクター設定は、料理で言うと下ごしらえです。プロット企画書の原案で大切なのは、「ゲームのコンセプト」「ゲームデザイン」「キャラクター設定」「イベントCG案」です。創作活動イベントCGはおもてなしです。創作活動ユーザーのストレスは軽減するべきですが、不満は撲滅の対象ではありません。ユーザーからの文句は回避するにこしたことはありませんが、それを最優先にシフトしてはいけません。コンセプトの方が上です。コンセプトワーククリエイターとは、自分の才能や創造性を見せびらかす人ではなく、創造性によってお客さんをもてなす人のことなのです。舞台設定は決してひけらかさないようにしましょう。ゲームを作る人は、ミニマムプライス、大きくてもロープライスからチャレンジした方がいいでしょう。創作活動ゲームデザインの作業は、どんな場合でも、コンセプトとゲームの規模からスタートです。ゲームの作り方TwitterタグクラウドV1.2a独立(#4)創造(#2)リーダーシップ(#36)二次元(#2)商売(#3)フリーランス(#2)ごぉ(#1)教訓(#1)一心不乱(#4)読書(#5)ウェブはバカと暇人のもの現場からのネット敗北宣言(#2)覚悟(#2)内観(#2)情報操作(#2)学歴(#6)ゲーム(#2)悩み(#3)mmo(#2)反省(#6)自己検討(#1)pixiv(#1)流行(#1)堀江貴文(#2)組織(#15)オーディション(#1)統率(#2)中小企業(#1)ネットショップ(#2)予定(#1)人間性(#5)資本主義(#2)評価(#3)切磋琢磨(#5)人間観察(#3)アフィリエイト(#6)素直な心(#3)経済(#6)創作活動(#53)使命感(#1)資料(#1)税金(#1)池田信夫(#6)執筆(#1)C・N・パーキンソン(#1)アニメ(#1)手帳(#1)ウィキペディア(#1)報酬(#3)コーチング(#1)情熱(#1)検索エンジン対策(#3)経営者のコツ(#1)ネガコメ(#3)斉藤考(#4)白居易(#1)訓練(#1)飲酒(#2)訴求対象(#5)ライフハック(#5)死(#1)有料サービス(#1)サナラキ(#1)エロゲー(#1)NHK(#1)競争(#6)国民性(#1)酒税(#1)経営(#36)法律(#1)観察(#1)仕入れ(#1)幻想(#3)信仰(#1)委任(#4)配属(#2)チームワーク(#2)ペプシ(#1)道徳(#1)広報(#1)練習(#4)顧客(#4)シナリオ作り(#1)ビル・ゲイツ(#1)ソクラテス(#2)受賞(#1)渡辺訓章(#2)社長像(#1)社会正義(#4)上手く行かない原因(#1)発電(#3)罰金(#1)ドリームクラブ(#1)素直(#2)社会科学(#1)日本人(#1)アドルフ・ロース(#1)Google(#2)日垣隆(#188)政治(#9)ひろゆき(#1)坪田朋(#1)シラー(#1)引用(#1)娯楽(#1)玉田雄以(#2)考えるという事(#1)工夫(#1)原子爆弾(#1)ネトゲ(#9)窮地(#1)ホームページ(#1)僧侶(#1)ビジネスプラン(#1)労働稼働率(#4)お前はただの現在にすぎないテレビになにが可能か(#1)ほうれんそう(#3)被爆(#1)seo(#8)仲間(#1)高校(#1)仲畑貴志(#96)エロゲーの作り方(#9)失敗する方法(#4)アンケート(#1)アンディ・ウォーホル(#4)論議(#1)デイヴィッド・ハルバースタム(#1)人脈(#13)プログラミング(#2)キャラクターデザイン(#13)才能と努力。(単行本)ビジネス書ラクをしないと成果は出ないみんなに好かれようとして、みんなに嫌われる。