「なんというフラグ管理の甘さや。「ああ、長生きはするもんやなあ。死んだはずのキャラが平然と歩いとる。これがゲームじゃなかったらと考えるとぞっとするで」ド「続いて悪夢の五大クソその四、『大奥記』。「ひゃあ、悪夢の側はこれでもかこれでもかと超贅沢攻勢だ。」ド「まず質素倹約なグラフィックに、キャラがめり込むどころか貫通する机。移動はホバリングで襖の開閉は自動ドアと揶揄できるほどモーションは少なくしてある。尻の描写だけはPS2クラスなので、そこに注目して他には目をつぶって欲しい。「ゴクリ...」ド「ゲーム内容は、多すぎる部屋をいちいち回って延々証言を集めるのがほとんどだ。登場人物は頻繁に移動する上、部屋は大半が無人。入るたびにロードが長いので、ゆっくりしてもらおう。ユーザーがのめり込みすぎないように、「これkら」という一気に現代世界に引き戻す誤字も用意してある。公式サイトでは、プログラム以外は関わってないとのリアル申し開きが始まる始末。宣伝文句通り、大奥記は底知れぬ伏魔"伝"と言えよう。「まったく、殺生なんてもんじゃない!題材からしてターゲットがまったくわからない。投げろ!ジャイロボール』。」レ「メ、メジャー!まさかと思ったのに!」ド「ここで皆さんにご紹介せねばならぬメーカーが居る。実はそのメーカーこそ、これからプレイしていただくメジャーwiiを発売したメーカーである。タカラトミー氏をご紹介します。私はあるとき、タカラトミーさんのメジャーをプレイする機会に恵まれた、驚嘆すべきクソだった。なまなかにそれ以上手を加える余地がない完璧なクソゲーであり、これこそ私の考える至高のクソゲーに加えるべきものと確信した。タカラトミーさんは強力を快諾してくれて、今日ここに悪夢のクソゲーとして発表してもらえる事になった。「おわ、見事な原作だ。「贅沢もここにきわまれり!」タ「このメジャーは今年の開幕投手です。Wiiバブルに何とかして便乗しようとして育成しました。ADVパートは、ストーリーをとにかく圧縮してあります。「それじゃ読者以外にはとてもムリだね」タ「同じ試合中でも、同じ状況になる度に何度も何度も一枚絵の操作説明画面を入れます。打球の飛んだ方向に無関係に『意外性抜群の』打球デモも流します。1球1球投げる度にデモを流すなどして、一試合2時間以上という野球のプレイ時間を再現しました。「わしらがとっくの昔に忘れてもうた大事なものをおもいださせてくれるゲームや...」ド「これにて悪夢の五大クソ、すべてプレイしていただいたことになる。「いや、考え方として悪夢のメニューは面白くない。素晴らしいクソの紹介だけして、安易ですよ。「いかがでしょうか、ドリフ先生、皆さんがああ言っておられますが?」ド「ふふふ、五大クソを超えるクソゲーを作った、と言ったら?」レ「何ィっ!」ド「私は先ほど、メジャーwiiを『なまなかにそれ以上手を加える余地がない完璧なクソゲー』と紹介した。これだけのいいクソが手に入ると、えてして凡庸なメーカーは間違いを犯しやすい。パーフェクトクローザー』だ。「これはすごいことになったぞ!」ド「まずは15秒のロードから幕を開ける試合内容を紹介しよう。変化球を投げるのにはスタミナが要るが、ストレートを投げればスタミナは減らない。ボール球を投げるには、特殊な操作が必要だ。ボール球を投げるとフリーズしやすいので、『1球外すか、いや、でもフリーズするかも』という自分との駆け引きが楽しめる。「吾郎が普通のストレートとジャイロを投げ分けとる...」ド「引き続き紹介していく。金属音を放つ木製バットを使用した。3バント失敗は搭載していない。3イニング遊べば10本はHRが飛び出して気分爽快です。ゴロは鉄球かと思うほど転がらないので、どうしてもゴロが打ちたければひたすらバントがいいでしょう。走者はCPU側が勝手に操作します。タッチアップを無視して得点してくれたりと頼もしい。勝手にアウトになることもありますが、それは愛嬌というもの。「完全に抜けた打球がいつのまにかグラブに収まっててアウトになったで...。「ほほ、守備もすごいな。回転しながらキャッチしたら一気に2アウト、芸術点か。」ド「ジャイロキャッチです。そもそも塁審の存在しない球場で常識的な判定を求めるのが無理な話でしょう。「前作のメジャーより数段上やっ!前作どころか野球を超えとる!」ド「グラフィックは前作から多少向上させましたが、ボールの抜けそうなフェンスや、無人のスタンドなど、好みで叩いてください。前作では試合時間は約2時間かかりましたが、約30分へ短縮しました。ストーリーモードは相変わらず圧縮してありますので、素人にはつらいかもしれませんな。そこに配慮して、挟まれる試合の内容に関わらず原作通りにシナリオ展開するようにしてあります。「なんちゅう...なんちゅうもんを作ってくれたんや......」ド「仕様は以上です。次は、芸術的とも言えるバグの数々を紹介しましょう。クソゲーは目で見ても楽しめることが重要ですからな。審判と打者が後ろを向きます。それだけではバランスも悪いので、吾郎も首だけ後ろを向かせます。キャッチャーは前を向いてますが、防具をつけ忘れることもありますし、他の守備に一切頼らずにセンター前まで拾いに行くこともあります。名無しの選手や伸びるバット、フリーズなども好きな人には大変喜ばれるでしょう。「......」ド「価格は7140円です。お年玉をもらった子どもにも手のでる価格でしょう。説明書には、『決(けつ)め』や『十字(じょうじ)』など誤字を入れてあります。間違い探しのような気分をお楽しみください。」ボーレ「皆、声も出ない...あまりのクソっぷりに言葉を失ってしまった...」ド「追求したのは、本格野球ゲームです。「これこそ五十年間、夢にまで見たクソゲーだっ!」レ「やられた...。子どもにも人気のメジャーでなかったら被害も少なかっただろうし、ゲームでなかったらここまで破綻できなかっただろう...」ド「審査を始められる前に、少々申し上げてきたいことがある。混沌側は二つの考えで自分を縛ってしまった。一つは、クソゲーは郷土により家庭により、人々が強い愛着を抱いているものがあるから、混沌のゲームはこれでございと押し付けると感情を害する...そのためにも、誰にでも応用可能で受け入れやすいものを作らねばならぬという考え方。一つは、KOTYを誤解して、こだわりのなさどころか大こだわりにこだわって、KOTYを狙ってしまったからだ。両人がとんでもない思い違いをしているのに気がついた。混沌側はクソゲーの本質を心得違いしている。クソゲーは一緒に被害にあった人同士がこころを通い合い親しく馴れる、またそのためのゲームだという。それならなにもテレビゲームに限ることではない、すごろくでも、はたまた現実の麻雀でも心は通い、親しくなる。だいたい人と人とが心を通い合うのに必要なのはゲームいいかすごろくがいいかなどという技術論ではない。それこそKOTYなのだ。飯島先生いかがでしょう。飯島「ほうっほっほ...ま、簡単に言えば私はドリフさんのゲームが好きだ。レコムくんのゲームより、ずっとクソじゃよ。飯島「レコムさんの気持ちもわかるが、メジャーもミスターフルスイングも同じじゃよ。人気だの不人気だの言うのは市場の原理じゃろ、仏の目には皆同じ。レコムさんは、KOTYと、ユーザーに気に入られようと媚を売る気持ちとを取り違えたのではないかな、あれもこれもと取り揃え、このバグ画像はここがおかしいとわざわざ解説まで書き、麻雀素人にもわかるように見せてはいるが、力説される方はうんざりする、それはジャンラインの心が見えないからじゃ。ドリフさんのゲームは単純明快、これ以上のものがないひどいクソゲーをプレイさせてやりたい、その心がみなぎっている。メジャーはこうして扱うのが一番ひどい、という信念があふれている。我々はそのドリフさんの世界を見せられて、まあどうぞと招かれる。そこにはいっさいの媚がない。自分の裸の心まで広々と開いて、そこに招いてくれる。狙うのではなくて、存在自体が最初からまさにそれ、それがKOTYだ。」レ「安直なものをとこだわりすぎて、バグに心を奪われすぎた...レ「飯島先生の四八(仮)も、まさに2007年の最高のクソゲーだった...我々も、手に入る最高のものを素直に求めればよかった、どうせ混沌などと謳っているのだもの。」ド「さらに、ゲーム化の本質とはなにか、考えるがいい。本質の一、野球は、ゲームでプレイするのが一番手軽だからゲームにする。ゲームならば人を集めたり場所を用意したりという手間がかからないという必然性があるのだ。本質の二、原作物は、発売する時期に最大の意味がある、発売する時期と、アニメや映画の公開時期とにズレがない。それはなにを意味するのか。人気があるうちにプレイすることができる。人気作の世界感を体験するためのゲーム化なのだ。その発売時期こそが納期の短縮を招き、ゲームをクソゲーたらしめる。以上、二つの本質を追求してこそ混沌とか悪夢のゲームといえよう。「ほんまや、ゲームとしての必然性、それを見失っては意味がない...」ド「最後に...、私は郷土のクソゲーや自家伝来のクソゲーに愛着を抱くものをも不快にしないクソゲーをお出しすると約束した。悪夢の五大クソゲーを見て、そしてパーフェクトクローザーを見て誰か(原作者以外で)不愉快になる人間がいると思うか?これらのクソゲーを記事で読んだ人は、いつかプレイしてみたいと憧れこそすれ、不快に思う人は誰も居ない。混沌の側はあまりにも不愉快過ぎるため、かえって住人はこんなものなら普通に麻雀した方がマシと思いやすい。「審査の結果を申し上げます。パーフェクトクローザーとします。クル・ヌ・ギ・ア大賞ver「クソゲーとは一体何なのか」2008年度KOTYはその議論で白熱した。四八(仮)ショックの醒めぬまま始まった2008年度。スレ住人は熱も下がらぬまま新たなクソゲーの掘り出しにかかった。2007年度のように突き抜けたクソゲーが出ない代わりに、クソゲーと呼ぶに相応しいゲーム達が絨毯爆撃のように投下されるのである。クル・ヌ・ギ・ア』『プロゴルファー猿』『ジャンライン』『メジャーWiiパーフェクトクローザー』この七英雄である。この七英雄の中には、偽りの英雄がいたのだ。『ジャンライン』もともと、このゲームにはバグが多かった。いつフリーズするか分からない状況で怯えながらゲームをしあまつさえ、オンライン対戦で相手側が回線を切るだけで強制終了。まともにゲームが出来ない状況下で、我慢すれば辛うじてゲームが出来る。クソゲーの鏡のような存在であった。これが、まだ、麻雀という存在であった頃は・・・。“改悪パッチ”その衝撃はあまりにも凄まじかった。パッチとは本来、不具合を修正するため、あるいは追加要素を追加するために、会社が無償・有償で配布するものである。ジャンラインの場合、不具合を修正するためであるから、普通のゲームになるはずだった。その計画は完全に破綻した。住人達はある決断をしたのだ。『ジャンライン』はゲームではない。「プレイが不可能なゲームは、もはや存在価値すらない」そう判を押したのだ。これを重過ぎる判決だと言う者もいる。ゲームという物がなんなのかを、クソゲーという前に、『ジャンライン』はゲームですらない存在に昇華してしまったのだ。これでは他のゲームと比較は出来ない。クソゲーとは、ゲームある事が前提なのだ。1つの英雄を失った2008年度は、1年で2つのクソゲーを排出した『メジャーWii1、2』に栄光の冠が置かれようとしていた。リアル1試合2時間の野球ゲーム。野球ゲームだが、観客席はラベンダー畑、ベンチは無人。ホームラン以外に得点源は無く、ランナーは暴走し、センター前ヒットをキャッチャーが取りに行く始末。その野球に対する冒涜ぶりに、球審もバッターも背を向ける始末。最後には主人公の首が反転し、KOTYの住人に大いに衝撃と笑撃を与えてくれた。その笑いは収まらないまま、『メジャーWii』が大賞を取るのだと誰もが確信していた。振り返ると、そこには1本のゲームがあった。クル・ヌ・ギ・ア』クル・ヌ・ギア“これからが本当の地獄だ”ゲームは語っていた。バグがあるわけではない。裏技もなければ、改悪パッチが当てられたわけではない。見た感じでは普通のゲームだ。何かが根本的に違った。ゲームを行っていて感じる違和感。それは万人に共通する感覚。違う、これはRPGだ!忘れていた記憶が呼び戻される。ジャンル的にはこれはRPGのはずなのだ。やけに長くテンポも悪く、何よりセンスの無いADVパート。それがやっと終わったと思えば、1世代も2世代も前のような戦闘画面、すぐに終わるのが唯一の救いである。救いようのないのがクソゲーだ。速攻で戦闘が終われば、またも待っているのは地獄。ADVパートに変化はなく苦痛な上に終わらない。本当に地獄の連続である。プレイヤーに止めを刺すのが、キャラが技名を叫ぶ瞬間。その時、プレイヤーの手は自然に電源ボタンへと伸びているだろう。「精神的に一番苦痛」そんな声を多々聞く。某動画投稿サイトで、全てをやり切ったうp主に救われた人が一体何人いるだろうか。だれがゲームをしながら地獄を味わえるなんて想像しただろうか。『メジャーWii』はある意味皆に愛されていた。首が180度回転する主人公など、微笑ましい限りではないか。『クル・ヌ・ギア』は誰も愛してくれない。孤高のクソゲーである。いや、孤立無援のクソゲーだった。2008年度のクソゲーは、ある意味笑える部分が多くて、大いに盛り上がった。その中でただ1本『クル・ヌ・ギア』は笑えない“純粋な糞”として取り上げられた。超える事なかれ飛び道具も裏技もなく、ただ精神的苦痛を感じるだけでここまで上り詰めた『クル・ヌ・ギア』このゲームにこそクソゲーの真価があるのではないのだろうか。2008年度は議論が紛糾した。冒頭でも伝えたように「クソゲーとは一体何なのか」という話題で持ちきりだった。ゲームですらない物は除外し、プロモーション詐欺は捨て去られ、野球の様なスポーツをやるゲームは大きな波を作った。そんな中で、不動にして王道。王道にして地獄のゲームが最後に栄冠を手にした意義は大きい。そんな本作に対して、最大限の賛辞を送る事で2008年度KOTYを締めくくりたい。(仮)」の存在はKOTYスレに大きな革命を起こした後にその現象は「四八ショック」と呼ばれ、住人達はクソゲーに対し更に真摯に向き合うようになった次のような言葉がある「気をつけねばならない。投げろ!ジャイロボール!!(タカラトミー)キャラゲーとしても微妙、野球ゲーとしても微妙と言われた作品いちいち演出やらが入るためテンポも悪いでは何が売りなのか。このゲームの売りは試合時間にある1試合のプレイ時間が2時間を越えるのだ。バグやフリーズはそれなりにあったのだが更に悪化。野球としてのルーチンがおかしいのは序の口で、主審とバッターがピッチャーに背を向けてる、キャッチャーがセンターゴロを取りに走り回る等ネタを完璧に新調してきたのである試合時間は30分ほどに改善されたが、クリアまで約2時間と相変わらずどこかずれてるところもポイントだまたキャラゲーとしてもいい加減で、点差がついているのに延長戦突入、負けたはずなのに試合終了後勝っていた等ファンが涙するサービスも見逃せない年末に現れた魔物。クル・ヌ・ギ・ア(アイディアファクトリー)である。タイトル&パッケージ詐欺このゲームの存在を知ったとき、「お?」と思った人も少なからずいるだろうそう。これは「転生學園シリーズ」の新作のように見て取れるのだしかしそれはまったくの嘘。まくりなのに劣化しまくりまず戦闘システムを見ていこう一言で言えばアトラスの「プレスターンバトル」のパクリである「プレスターンバトル」とは弱点を突いたり、クリティカルが発生すると再度行動できる、と非常に戦略性に長けた戦闘システムであるしかしパクリがお家芸の癖に劣化するのがIF。アイディアファクトリーではない。アイディアファックなのだアトラスのプレスターンバトルを採用しているゲームの殆どは、相手の弱点を調べる技なりシステムが存在する運任せなクリティカルでは確実性に欠けるため、弱点を突き有利に、時には不利になる緊張感の途切れない素晴らしい戦闘を約束しているではヌギャーはどうか。敵の弱点を調べられないのである...しかしそのような事実を吹き飛ばす狂った仕様が存在するのがIFクオリティ。それは何か「ほぼ全ての敵(ラスボス含む)に麻痺が効く」のであるつまり先手を取れば敵は麻痺→オートバトルで終了。これがヌギャーの戦闘である合体技という笑うしかないシステムも存在するが全て無意味なのであるこれならパクる必要は無かったのではないか。摩訶不思議アドベンチャーヌギャーのジャンルはADV+RPGである。RPG部分が腐っているのは前述の通り、ではADVはどうかこれも一言で言えばクソである。あまりに不親切でプレイヤーがついていけないのだ学園と謳っているが学園はまったく関係ない、飛びまくるストーリーとまるで隙が無い出来であるさっき初めて会った仲間と次の瞬間親友や恋人になっていたりと終始プレイヤーは困惑するまた好感度システムを搭載しているがEDに反映されない。深淵に近きクソゲーとは衝撃のクソ要素が存在する。このゲーム、6時間ほどでクリア可能なのであるADV+RPGで6時間である。クル・ヌ・ギ・ア大賞ver四八(仮)の圧倒的クソ力に2007年クソゲーオブザイヤーは締めくくられた。疲弊したスレ住民たち誰もが思った。「去年があれだったんだ。今年は不作に違いない」と(通称:四八ショック)。それが浅はかな考えだったことも知らずに・・・。して2008年のクソゲー戦争は幕を開けた。残雪目立つ戦場に、早々と芽吹くようにクソゲーどもが襲来し始める。投げろ!ジャイロボール!!』。制作側がもはや詐欺レベルの『メダル・オブ・オナー・ヒーローズ2』。~公園で遊ぼう!~』などが候補としてあがる。並大抵のクソゲーではノミネートすら危うい事態に陥っていた。小物たちの競り合いに、突如としてファミ通レビュー13点という旗を掲げて出撃した『大奥記』にスレも色めき始めた。『ひたすらサマルトリアの王子を探し続ける作業ゲー』とまで言われるほどの納得のクソさを見せ付ける。平和だった箱○陣営にも、オン対応麻雀ゲームと称して刺客『ジャンライン』が送り込まれた。音声は社員ボイス、あげく公式ブログを麻雀素人が書いていたことが発覚するなど話題性にこと欠かなかった。大奥記よりもさらに低いファミ通史上最低タイの12点を叩きだした『プロゴルファー猿』が満を持して戦線に乗り込む。キャラ6名(実質4名)、長いロード、意味不明な選択肢、10分でクリアなどは言うに及ばず、決まった場所にしかショットできないというゴルフとして成り立たないシステムに、さすがの任天堂も「なりきりゲーム」としてのジャンル分類を余儀なくされた。2008年も残り僅か、スレ住民の警戒心が一気に高まる。彼らが忘れるはずもない・・・年末には魔物が出現することを・・・。開幕を務めた者が凶悪なバグという名の力を身につけ復活した。パーフェクトクローザー』の台頭である。バットが変形したり野手がフェンスを貫通するなど序の口。審判とバッターがピッチャーにケツを向けた状態で試合が進行するなど、もはや野球を超越した何かがそこにはあった。ドリームファクトリー」の文字が流れるスタッフロールはさながら戦犯名簿。クソを排出するだけが勝利手段だとだれが決めた?『ジャンライン』が修正パッチによりプレイヤーを更なる深淵にいざなう。問題のフリーズ発生率は高まり、亜空カン、牌融合、ロンしようと思ったらツモられていたなどの理解不能な状態が発生。余りの異次元麻雀っぷりに「これは麻雀ではない、ジャンラインだ」と現実逃避するプレイヤーがあとを絶たず。時間差で攻撃をしかける様はさながら二段分裂弾頭ミサイル。容赦ない二発目がクソゲーハンターたちの戦場を席巻する。パッチでバグが強化されるなど誰が想像するだろうか。超えてはならない一線(ライン)、それを侵してしまったのが『ジャンライン』なのだ。年の瀬の決戦、この二つのクソは幾度もぶつかり合い、苛烈を極めた。この阿鼻叫喚とする激戦を支配した猛者が存在した。クル・ヌ・ギ・ア』である。パッケージからして秀逸である。タイトルと絵師で転生學園シリーズの続編だと勘違いさせる気みえみえ。ストーリーはなんら學園に関与しないのでもう確信犯としか思えない。いざゲームを始めるとアイディアファクトリーのロゴとともに地獄のRPGもどきが待ち受ける。似合わない声でムダにフルボイス化されたADVパートとともにプレイヤーに精神的苦痛を与え続ける。敵グラがアニメーションする時点でゲームボーイ版ドラクエ3のほうが数段上といえよう。悪質なテンポと中二病たっぷりの必殺技、マヒ+オート戦闘でラスボス撃破可能という戦闘バランスも見逃せない。キャラクターたちにいたっては設定と行動が支離滅裂、出会った次の瞬間に旧知の仲や恋人になるなど日常茶飯事。「何度も言うが買おうか迷ってる奴は本当にやめとけ。しても数千円ドブに捨てたいのなら実際にドブに捨てろ。時間の浪費がないだけそっちのほうが建設的だ。」という名言が生まれるほどだ。6時間でクリアでき、やりこみ要素皆無なうえに驚きのフルプライス7140円。データ上に関係ないアニメのOPムービーが存在しているなど探せば探すほどクソさが増してゆく素敵仕様である。クソゲーとはなんなのか?例年だったらオブザイヤークラスのはずのクソどもの泥沼化した戦いに終止符を打とうとした戦士たちは答えをもとめる。́ではないのでは?バグに頼らず、ゲームとしての形を残し、見た瞬間にだれもがクソゲーだと認める要素のみに拘った最終兵器、ヌギャー。その存在が、一つの回答として後世に語り継がれるのであろうか。クソゲーがこの世からなくなることは無い。人々から争いがなくならないように。明日になれば明日が、その次の日になればその時が「今」である。メジャー2受賞ver2007年の覇者『四八(仮)』がKOTYに与えたショックは大きかった。物語、システム、バグ、メーカー対応、制作者の香ばしさなど全方位に渡ってクソ。クソゲーが出にくいADVというジャンルの不利を物ともせぬ十年に一つの逸材を体験し、人々は恐怖した。「四八に比べれば、どんなクソが来ても色あせて見えてしまうのでは」と。投げろ!ジャイロボール!!』だ。投げた瞬間に分かるストライク判定、1球1球の投球・打球に挿入されるデモ、ストーリーはおまけとでも言わんばかりの極限圧縮。一試合に二時間以上かかるというリアリティは、ネタとして楽しめる範疇でなく本気で辟易してしまうほどの玄人志向を突きつけた。一柳和、2度目の受難』。真犯人の正体や動機がノックスの十戒も呆れる反則技と、「本格」の前に「新」の字を入れ忘れたとしか思えない。さっき死んだばかりの人が平気で屋敷内を歩いており、自身の死について聞き込みすると「テキストがまだ無い」と語る衝撃の展開が来ようとは、どんな名探偵にも推理できなかっただろう。スレ住人は手放しで喜ぶ事は出来なかった。KOTYとなるクソゲーがこの程度であるはずがない。四八の存在が、まだ人々の心に影を落としていたのだ。そんな長すぎる厳冬に飢える6月、ようやく遅咲きの春が訪れた。二年の長きに渡り延期を重ねた超大作『大奥記』の上洛である。大奥での女の争いという誰が喜ぶんだという題材。膨大な空き部屋とロードに耐えつつ聞き込みをする「延々サマルトリアの王子を探すだけ」なゲーム内容。歩行はホバリングで襖は自動ドア、キャラは終始無表情と、二年も時間をかけたのは尻のポリゴンだけなのかと思える質素さ。ファミ通レビューであの伝説クソゲー『デスクリムゾン』に並ぶ13点を叩き出しただけの事はある。ゲームのクライマックスは問い詰められての申し開きなのだが、あまりのクソさに開発会社がリアル申し開きを始める事態まで引き起こした。上半期の作品ながら、今年はこれで決まりかと皆が思い始めていた。......が、クソゲーはそんな底の浅い物ではなかったのだ。テーブルゲームというADV以上にクソが出にくいジャンルから、『ジャンライン』が颯爽と現れた。公式ブログを麻雀素人が書いてる事をカミングアウトするなどのツンデレっぷりがスレを賑わせる。クソゲーをコンスタントに輩出する老舗・アイディアファクトリーも、満を持してKOTYに名乗りを上げた。クル・ヌ・ギ・ア』はそんな菩薩のようなファンたちも「買って金をドブに捨てたいのなら、実際にドブに捨てる方が建設的」と発言するほどの瘴気を放っていた。転生學園シリーズの絵師を起用しタイトルも似ているが、シリーズ関係ないだけでなく、学園物ですらない。出会った瞬間に恋人になるスピーディーな展開で、クリアまでたったの6時間。ラスボス戦でもマヒさえさせれば後はトイレに行ってても勝てる戦闘。合体技での「友情パワー」「魅惑的殺人(チャーミングマーダー)」など、敵よりプレイヤーにダメージを与える痛いセリフ。どこを切ってもクソ要素という隙のなさはさすが老舗、円熟の技と言えよう。ところで「クル・ヌ・ギ・ア」とは平たく言えば地獄の事。以降、「真の地獄(クル・ヌ・ギ・ア)はこれからだ」とのフレーズが囁かれたが、まさにKOTYはその通りの展開となった。名作ゴルフ漫画が原作の『プロゴルファー猿』が、ファミ通レビュー史上初のオール3点を成し遂げたのだ。原作物ながらストーリーモードなし。使用キャラがたった6人の上にしょっぱい顔ぶれ。肝心のゴルフも打てるポイントが数ヶ所しかなく、誰が打っても全く同じ場所に玉が落ちる事がしばしばの、双六のようなゲーム性。その結果クル・ヌ・ギ・アを遥かに超越した、クリアまで10分という前代未聞の記録を打ち立てた。ジャンルが「ゴルフ」でなく「なりきりゲーム」というのも頷ける。プロモーション詐欺や!」の名言も生まれた。それすらまだ「真の地獄」には程遠かった。ここまでクソゲーが並び、12月を迎えたというのに、今までは前座に過ぎなかったのだ。「年末には魔物が潜む」、この言葉は今年も正しかった。魔物の一体は『ジャンライン』。前に聞いた名前だ、と思うかもしれない。奴は以前の奴とは違っていた。パッチが当たったのだ。パッチはゲームを改善するための物で、通常ならそれによりクソ度は薄められる。実際『ダービータイムオンライン』は出走していない馬が優勝する、0着が存在、レースで同じ馬だらけと、どれ1つ取っても競馬の概念を覆すクソゲーでありながら、改善されたためにノミネートを逃している。ジャンラインは違った。パッチを当てた結果、以前とベクトルの違うクソさを発揮するという信じられない変貌を遂げたのだ。並んでる牌が1つおきにしか選べなくなったり、選択肢に「はい」だけが3つ並んでいたり......それは「進化するクソゲー」という、新たなクソゲーの可能性であった。パーフェクトクローザー』。これまた聞き覚えのある名だ。あの2008年クソゲーの開幕投手を務めたメジャーが、携帯ゲームで1作中継ぎを経て(これもクソゲーだった)、そしてタイトル通りにKOTYのクローザーとして降臨したのだ。1作目から開発会社を変えるにあたり、わざわざクソゲーマイスターの「ドリームファクトリー」を採用するところにタカラトミーの本気さが伺える。ドリフ側もプログラマーを3人しか投入しないという万全の体制でこれに応え、まさに「追求したのは本格クソゲー」という言葉が相応しい剛速球のクソが爆誕した。野手は回転しながらのジャイロキャッチで一度に2アウトを取る。そこには我々の知らない野球の姿があった。大きく逸れた悪送球がいつの間にかナイスキャッチされてたり、大量リードしていたのに延長戦に突入するなど、因果律さえ通用しないのだ。あまりにも格が違いすぎて11月までのソフトは脱落し、KOTYは2匹の魔物の一騎打ちとなった。......しかしメジャーの、バッターや審判が揃って尻を向け、主人公吾郎の首が反転する、それらの画像のインパクトはあまりにも強力だった。映画とのタイアップで多くの子供のクリスマスを台無しにした事や、公式サイトがアクセス不能になり大晦日にもバグが報告されるなどの不断の燃料投下が、人々の心に熱い物をたぎらせた。パーフェクトクローザー』。関連作も含めれば、年に3度もファンに煮え湯を飲ませたその鬼畜っぷりは、85年阪神の3連続ホームランのように、長く人々の記憶に残るところとなるだろう。ジャンラインは実力で決して劣るものではなかったが、麻雀はルールを知らぬ者も多くクソさが伝わりにくい事があり、また「これはアプリの不具合に近く、クソゲーとは違うんじゃないか?」という意見も出た。それらはテーブルゲームというジャンルに根を張る問題であり、接戦のためジャンルの不利が勝負を決める結果となった、と言う事が出来よう。メジャーがいなければジャンラインが栄冠を得たであろう事は間違いなく、その異形いや偉業は忘れてはならない。KOTY史に残る名勝負に、「神はなぜ同じ時代にこの2つのゲームを送り出したのか」と人々は(とりわけ購入者は)涙したという。振り返れば2008年は年頭の不安とは裏腹に、クソゲー七英雄と呼ばれるほどの多くのクソゲーを輩出した実りの多い年となった。クソゲーはいつでも我々の前に戻ってくるのだ、と。ジャンラインやメジャーがそうだったように。「あれが最後のクソゲーとは思えない。新たな年のクソゲーはすでに動き始めていた。ジャイロボール!!』であった。投げた瞬間に分かるストライク判定、1球1球の投球・打球に挿入されるデモ、原作ストーリーはオマケとでも言わんばかりの極限圧縮。外で野球やった方が楽しいんじゃない?」と気付かせてくれる教育的な要素もあった。一柳和、2度目の受難』の登場である。本格推理ADVでありながら推理の余地もヒントもほとんど無く、総当りの捜査を強要され、3D移動に酔い、解読不能な暗号に立ち尽くす。名探偵でなくとも「フラグ管理のミス」だと分かる(挽回)不可能犯罪だった。2年の延期を重ねた超大作『大奥記』の上洛である。自動ドアのように襖が開いて、キャラは無表情で、テキストの字を間違えるのか?そもそも「2年間なにやってたのか?」と問い詰めたくなるが、おそらく『大奥記』だけに「申し開き」のしようもないであろう。ファミ通レビューであの伝説クソゲー『デスクリムゾン』に並ぶ13点を叩き出し、発売前日に提示された買取価格が「200円」という怪挙を打ち立てる。バカ殿も逃げ出す「クソ大奥」がここに存在した。して「『大奥記』で決まりなのか?」そう思い始めていた......そんな時ADV以上にクソが出にくいとされるテーブルゲームから、『ジャンライン』が不気味な牌音を響かせて、何も知らない被害者たちの背後に忍びよっていた。素人ボイスをダウンロード販売したものの即中止・返金という、律見江ミエでなくても「ちゃい」したくなるようなクソっぷりに、360の雀士たちはハコテン以上の地獄を体験し、多くがしずかに牌を伏せた。「公式ブログは麻雀素人が書いてました」とカミングアウトしてしまう「裏ドラ」はいくらなんでも「多牌」であった。アイディアファクトリーである。クソゲーをコンスタントに輩出する老舗も満を持してKOTYに名乗りを上げた。クル・ヌ・ギ・ア』はそんなファンたちでさえ「買って金をドブに捨てたいのなら、実際にドブに捨てる方がマシ」と発言するほどの瘴気を放っていた。転生學園シリーズの絵師を起用し、タイトルも似せていながら、シリーズとはまったく無関係なばかりか学園物ですらない。出会った瞬間に恋人になるスピーディーな設計と、ラスボス戦でもマヒさせれば勝てる親切すぎる戦闘システムで、ADV+RPGでありながら「メジャーWiiの3試合分」まさかの6時間クリアを可能にした。合体技での「友情パワー」は、挿入されるチープな絵と、「魅惑的殺人(チャーミングマーダー)」といった痛いセリフで敵よりもプレイヤーにダメージを与えてくれる。老舗の手による隙のないクソ要素は、「とにかくプレイするのが苦痛」という境地まで達していた。これ以降「真の地獄(クル・ヌ・ギ・ア)はこれからだ」とのフレーズが囁かれるようになったが、それはまさにKOTYの未来を予言する言葉となってゆく......ファミ通レビュー史上初のオール3点というミラクル・ショットで、あの名作ゴルフ漫画が原作の『プロゴルファー猿』がギャラリーを震え上がらせた。原作物でありながらストーリーモードは無し。使用キャラはしょっぱい顔ぶれの6人だけ。肝心のゴルフも打てるポイントが限定され、誰が打っても全く同じ場所に玉が落ちるといった双六のようなゲーム性。その結果『クル・ヌ・ギ・ア』をはるかに超越した、クリアまで10分という前代未聞の記録を打ちたてた。プロモーション詐欺や!」という名言を生み出している。これでもまだ「真の地獄」とは言えなかった。ここまでクソゲーが並び、12月を迎えても、「年末には魔物が潜む」という言葉は今年も正しかったのである!最初の魔物は『ジャンライン』といった。前に一度、我々が目にしたあの『ジャンライン』が、ダイジョーブ博士の緊急手術を受け、完全復活を遂げていたのである。視覚に訴えるクソゲーとして、まさかのパワーアップを遂げていた。並んでる牌が1つおきにしか選べなくなる、選択肢に「はい」だけが3つ並ぶ......出走していない馬が優勝するという、競馬の概念を根底から覆したクソゲー『ダービータイムオンライン』でさえ、パッチによって改善されノミネートを逃している。麻雀でいうところの「ダブロン」......というより奇跡の「ダブル・チョンボ」という悲劇であった。携帯ゲームで1作の中継ぎを経て、タイトルどおりKOTYのクローザーとしてマウンドに降臨したのである。「もう1点もやらない」というタカラトミーの本気がうかがえる。ドリフ側もプログラマーを3人しか投入しないというクソゲーシフトでこれに応え、まさに「追求したのは本格クソゲー」という言葉が相応しい剛速球のクソが爆誕した。バッターが後ろ向きにかまえ、ピッチャーは首が180度反転する。キャッチャーは光速でセンター前ゴロを取りに行き、ランナーは勝手に走塁してはアウトになる。外野手は回転しながらのジャイロキャッチで1度に2アウトをとる。僕の知ってる野球と違う?」と気付かせてくれる教育的な要素もあった。して、このあまりにも格が違いすぎる2作品の出現によって、11月までのソフトはすべて脱落し、KOTYは2匹の魔物の一騎打ちとなったのである。大晦日にもバグが報告されるなどの不断の燃料投下が、この激しい接戦を制する大きなカギとなった。パーフェクトクローザー』この果てしない延長戦を戦った好敵手『ジャンライン』も、年が違えば優勝できたであろう強者であった。KOTY史に残る名勝負に、「神はなぜ同じ時代にこの2つのゲームを送り出したのか」と人々は(とりわけ購入者は)涙したという。振り返れば2008年は念頭の不安とは裏腹に、クソゲー七英雄と呼ばれるほどの多くのクソゲーを輩出した実りの多い年となった。クソゲーはいつでも我々の前に戻ってくるのだ、と。凍結解除JavaScriptが無効だと一部機能が正常に動作しません。姉妹サイトKOTY据置wikiKOTY携帯wikiKOTY据置logwikiKOTY携帯logwikiお問い合わせ。