ファイルからの入力ファイルシステムからファイルをストリームとして読み込みます。ストリームは使用せず、すべて無視します。読み込んだファイルのデータに応じて設定します。読み込むファイルのパスを指定します。区切り文字「\」と「/」は区別されません。指定に基づいて解釈されます。「**」と「*」と「?」の3つのワイルドカードが使用できます。「**」は0個以上の任意のパスセグメントに、「*」は0個以上の任意の文字に、「?」は任意の1文字にマッチします。ファイルパスの詳細設定を行うプロパティ群です。相対パス指定の場合にベースフォルダーを指定します。[Relative]プロジェクトファイルと同じフォルダを起点にします。[ProjectOwner]ユーザーのホームフォルダーを起点にします。[ExecuteUser]実行ユーザーのホームフォルダーを起点にします。絶対パスを許可するかどうか選択します。上のフォルダへ移動する記述に「..」を許可するかどうか選択します。読み込むファイルのストリーム型がText、HTML、CSVの場合にそのエンコーディングを指定します。「自動判別」が指定された場合は可能な限りエンコーディングを自動検出します。ここでの指定がストリームプロパティのエンコーディングと異なっていても構いません。ストリーム型がFixedLengthの場合はこのプロパティは使用されずストリームプロパティの「出力エンコーディング」が使用されます。ワイルドカードが指定され、複数のファイルが指定にマッチする場合にファイルをまとめて出力するか1ファイルずつループして出力するかを選択します。ループの起点となって1ファイルずつストリームに出力します。すべてのファイルをコンテナ化してまとめてストリームに出力します。コミット時に読み込んだファイルを削除するかどうか選択します。ファイルを削除します。「はい」の場合、このコンポーネントがループの起点となってファイルを1つずつ出力します。「ファイルを削除」の場合にファイルを削除します。ロールバック何もしません。」を参照してください。」を参照してください。指定したファイルを拡張子に関連付けられたアプリケーションで開きます。アイコンを右クリックして表示されるメニューの「ファイルの編集」でも同様にできます。ファイルパスが自動入力されます。■ワイルドカードを使用した場合のファイルの取得順序ワイルドカードを使用した場合の取得するファイルの順序は、抽象パス名を語彙的に比較した結果でソートします。ソート順はシステムに依存します。システムの場合、パス名の比較でアルファベットの大文字と小文字が意味を持ちます。システムの場合は意味を持ちません。