ヤス限定構築という概念が生まれたのは、不死鳥編が発売された2006年のこと。転生編の4エキスパンションに加え、大規模な再録パックであるベストチャレンジャー、コロコロ・ドリーム・パックのみが使用可能となるレギュレーション。祖先であるMtGに倣い、DMにおけるスタンダード導入の先駆けとなるはずだったAG限定構築はしかし、1枚のカードによって暗転する。《ボルメテウス・サファイア・ドラゴン》。2006年2月に登場したこのカードは《大勇者「ふたつ牙」》を相方に、SGLを蹂躙。そのままに殿堂レギュレーションをも征服し、翌2007年の1月にプレミアム殿堂入りすることになる。カードプールが狭い上、「聖拳編より弱い」とされる転生編に基盤を依存したAG限定構築で《ボルメテウス・サファイア・ドラゴン》を止められるはずもなく。氷河期と呼ばれた不死鳥編がデュエル・マスターズの売り上げを半減させたこととも相まって、限定構築という概念そのものがゲームから忘れ去られてしまった。そんな限定構築がトーナメントシーンの最前線へ返り咲いたのは2010年、覚醒編。それまで殿堂レギュレーションが採用され続けてきたエリア予選が一転、ブロック限定構築の大会となった。この年に初めて導入された超次元ゾーンは、カードパワーのインフレやゲームの複雑化についていけないプレイヤーを大量に生み出した。不死鳥編と同程度にとどまった覚醒編の売り上げからも、そのことが窺い知れる。ある意味で、超次元ゾーンはふるいだった。その登場を受け入れた選手たちは、限定構築をも許容した。2007年ごろから、CS文化が各地で広がり始めていたことも決して無関係ではないだろう。重要なのは、競技に相応しい場が用意されていることだった。場があるのなら、それが限定構築でも構わなかった。エリア予選への導入が転機となり、限定構築は少しずつ拡大していった。2015年からは、エリア予選に向けた店舗予選でも限定構築の採用が決定。この頃になるとエリア予選でも卓制が廃止され、CS同様にスイスドローが導入される。競技層向けの新たなレギュレーションとして、2ブロック限定構築の新設が発表された。そこでしか獲得出来ないプロモーションカードの存在も相まって、春先には多くの2ブロックのCSが開催された。限定構築が殿堂構築よりもメジャーになる日が来たかに見えた。8月ごろには、再び殿堂レギュレーションのCSが勢力を盛り返していた。2ブロックのCSも開催されていないわけではなかったが、規定の人数に達せず不成立、という事態がしばしば起こっていた。結局のところ、ほとんどの選手にとって、限定構築とはエリア予選だったのだ。全国大会への道のりに置かれている障害物の1つに過ぎなかったのだ。彼らにとって、限定構築は殿堂構築を超えるものでは無かったのである。日本一決定戦への出場権利というおまけが付かない限り。限定構築というゲームそれ自体が選手を引きつけていたわけでは、無かったのだ。それが、GP7thで変わった。このゲームをやめようと思っていたと、優勝したえんがわは言う。長野から上京しておよそ1年半、GPにも超CSにも全て参加してきた。全力でデュエル・マスターズを遊び続けてきた。行き詰まりを感じていたと、彼は振り返る。カードパワーは上がり、ゲームの決着速度は早まった。それによって技術介入の幅が狭まったように感じられたのだと。勝ちにも負けにも納得のない日々。やり込むほどに溢れる閉塞感。終わりで良いと思っていた。この大会で最後にしようと思っていた。それが、GP7thで変わった。えんがわ、HARU、ZweiLance、そしてdottoがベスト4に集ったあの日、彼らの間で何があったのか。4人ともが、取材に応じてくれた。「あの日は、本当に楽しかった」そう口火を切ったのは、えんがわだった。Diceの出身者だった。名をtaiseiと言う。それまでずっと◆斎藤の背中を追って来た彼は、いざ◆斎藤が郷里に帰る段になって初めて気づいた。“ことと同義だったのだと。その◆斎藤が、いなくなってしまう。自分は、これからどうすれば良いのか。taiseiが得た結論はシンプルだった。腹を括ったと言う方が適切かもしれない。