Field)~前回までの道は、ここへ繋がる?~■はじめに今回は、被写界深度です。下の絵を見てください。中心のクルマははっきりと見えていますが、手前のクルマはボケています。背景の遠くのほうもボケています。深度を見てピントを合わせるのが、被写界深度です。今回のソースは、次のものです。(被写界深度サンプルのソース)内容は次のとおりになっています。ピクセルシェーダープログラム。ボケてる画面と普通の画面を合成する。意味無いので出番無し。ピクセルシェーダープログラム。頂点シェーダープログラム。