SPEEDAアナリスト⋮もしこれが本格導入されれば、アミューズメント施設(ゲームセンター)の慣習的な決済方法が大きく変わりますね。ゲーセンは100円(1コイン)3分間のスタイルが一般的。差分は実質店舗側が負担せざるを得ず、個人経営のゲーセンはばったばったと閉店した。セガやタイトーなど大手アミューズメントでも、立地や客入りの悪い店舗は軒並みなくなっている。渋館(※渋セガから訂正!)閉店日の深夜のお祭りは記憶に新しいです。電子マネーが通常の決済方法になれば、消費税など細かい価格増減に対応できるようになる。ゲーセンとしては、先細りしていくなかできるだけ収益を上げたいでしょうし、現状は普及している機器の仕様上100円スタイルを維持していますが、回収できるならそれに越したことはないのです。導入コストもかかるでしょうし、個人店が苦しいのは変わりないでしょう。コスト面の問題で新作や通信型筐体をなかなか入れられないのも、苦しんでいる要因の1つ。ちなみにゲーム専用電子マネーだと、KONAMIのPASELIがあります。チャージ式で、指定された一部のゲームのみ使用可能。1コイン3分間についてですが、格ゲーやってると3人目のCPUが妙に強かったりしないだろうか?そういうことです。SPEEDAアナリスト⋮Nakagawaアナリスト(というよりゲーマー)のコメント参照。元々のプライシングポイントに対して、消費税が与える影響というのは大きい。カード引き落としのようになってたり、元々単一価格でないならともかく、「100円」というプライシングの難しさ。消費税増を基にプライシングを細かくした事例では、電車運賃が有名。電子化は行動履歴も分かるはず。Support⋮Nakagawaアナリスト(いや、プロ)のコメントで、このニュースの違う側面が見えてきた!確かに、現金商売はたくさん残っているので、電子マネーが導入されることのメリットは大きいかも。あとは、導入コストがきちんと回収できるかだな。⋮なるほど、確かにプロの視点。一年前の消費税8%でも電車やバスの運賃が1円単位になったのも、電子マネーありきですもんね。ある意味健全な値上げ、不当な事業者負担がなくなるデジタルでの良い革新。LTD.)は、東京都新宿区に本社を置く、スクウェア・エニックスグループを統括する持株会社である。スクウェア・エニックス・ホールディングスの機能子会社である。提供する記事を自動的にPickし、あなたの誌面にお届けします。もって利用規約と個人情報保護方針に同意したものとみなします。プレミアムプランNewsPicks上のすべての有料記事をご覧いただけます。特定商取引法に基づく表記ビジネスに気づきを与えるここでしか読めない記事NewsPicks編集部が制作する記事コンテンツが全て閲覧できるようになります。Journal(日本版)で配信された記事を読むことが出来ます。現在、Web上での有料コンテンツ購読機能は準備中です。ご不便をおかけしますが、有料コンテンツを購読希望の方はモバイルアプリ上で購読の手続きを行ってください解約理由をお聞かせくださいCancelOK実名登録を行う下記の方法から一つを選んで実名認証を行いましょう。入力された情報に虚偽があった場合、認証が取り消されることがあります。これに同意の上、下記のチェックボックスにチェックして登録を完了してください。された情報に虚偽があった場合、認証が取り消されることがあります。これに同意の上、下記のチェックボックスにチェックして登録を完了してください。実名であることを表明します実名登録を行う実名登録が完了しました利用を続けるあなたのコメントを他のユーザーに届けましょう実名であることを表明するとコメントをサービス上に公開できます。以下のフォームからご報告をお願いいたします。ご報告いただいた内容は、利用規約に照らし合わせて確認いたします。対応状況や結果についてのご連絡はいたしかねます。学割プランは毎年4月に更新の確認を行っております。学生情報を更新してください。次回更新時に自動解約となります。卒業される方等、プレミアムプランに移行される方には1ヶ月無料期間をサービスいたします。学生の間であれば、またいつでも学割プランにお申込み頂けます。学割プランを更新する社会人になる場合いま、アンケートに答えてプレミアムプランに移行すると1ヶ月無料の特典が受けられます。ここで「更新しない」を選択すると、後からは1ヶ月無料の特典は受けられなくなりますのでご注意ください。再通知する学割プラン申し込み案内メール学割プランはプレミアムサービスをお得にご利用いただけるプランです。問題を報告ユーザーのコメントを非表示にしました。