Viewerでは出てないですね。手っ取り早く調べる方法ってありますか?ときかれたのですが(上の文章は一部修正済み)、知らないので作ってみました。format!」のボタンを押してください。ディフォルトでは、レンダリングターゲットとして使えるテクスチャの種類を検索します。○が使えるフォーマットで、×がだめなフォーマットです。変更したり、リソースタイプを変更して調べることができます(あんまり意味ないですが、リファレンスラスタライザに切り替えて調べる事もできます)。リソース(D3DRTYPE_SURFACE)にしてください。ソースには、いつものように適当にファイルが入っています。今回は、DirectXのAPPウィザードのMFCダイアログベースを使いました。いやぁ~、なれないと疲れるよ。大事なソースは次のようになります。アプリケーションのソース■何やってるの?まぁ、いうことはないのですが、ボタンを押されたら、チェックボックス等と連動した変数を調べて、フォーマットごとにCheckDeviceFormatをした後に、結果を表示しています。フォーマットには、頂点バッファやインデックスバッファなどのテクスチャと関係のないものは省いています。PRO)では、どんな結果になるでしょうか。PROで試した結果は次のようになりました。レンダリングターゲット(D3DUSAGE_RENDERTARGET)にできるテクスチャ(D3DRTYPE_TEXTURE)です。D3DFMT_L16ができないのが以外といえば以外かな。D3DFMT_CxV8U8次は、ボリュームテクスチャ(D3DRTYPE_VOLUMETEXTURE)です。レンダリングターゲットではなく、普通に使えるかどうかです(レンダリングターゲットは全滅でした)。ボリュームテクスチャは、普通に使えそうですね。D3DFMT_CxV8U8深度バッファは次のものが使えました。D3DFMT_D15S1が使えないのがチェックしたいポイントですかねぇ。Lib.のようにきちんとまとめた方が良いのでしょうね(まずMSがまとめろ!)。Lib.でもあったね...もどるimagire@gmail.com。