site謝辞historyexception本編との相違ネットワーク最大同時プレイ人数が16人になっています。ディレイは自動的に調節されるようになりました。自動調節で問題が起きる場合、サーバープレイヤー側で手動で調節することも可能になっています。全体的に死にやすくなっています。具体的には、最大ライフが減り、集中的にダメージを受けた時の無敵が入るまでの閾値が上がり、レイの最大ロックオン数が50に減っています。代わりに、自然回復速度は大きく上がっています。「チーム」の概念が追加されました。名前が白いプレイヤーは操作キャラ、青いプレイヤーは味方プレイヤー、赤いプレイヤーは敵プレイヤーです。敵プレイヤーにはレーザーで僅かながらダメージを与えることができます。ゲームモードhordeは他のプレイヤーと協力して全30wave約20分間敵の猛攻から耐えるモードです。残機は無制限で、全滅でゲームオーバー、1人でも生き残っていればゲーム継続です。deathmatchは他のプレイヤーが敵となり、互いに潰し合う対戦モードです。最後に攻撃を当てて対象が20秒以内に死んだらその人がkillした、という判定をしています。1分経過する毎に破片倍率が0.1上昇していきます。死んだ後のrespawnタイムは10秒固定です。fortresはチーム別に分かれ、相手チームの要塞のコアを破壊することが勝利条件となるチーム戦モードです。要塞のコアは破片やブロックをぶつけることでのみダメージを与えられます。レーザーやレイではダメージを与えられません。要塞のコアの前のシャッターは上下にある歯車を回すことで開きます。要塞は「コアに最も近い敵チームのプレイヤー」にY軸を合わせるように上下に移動します。要塞のレーザーは同チームのプレイヤーにはダメージを与えることはなく、素通りします。FAQ動作が遅いビデオカードのドライバが古い場合、最新のものにしてみてください。古いドライバだと実装が甘くて速度が出ないことがあるようです。7.7以降のドライバでないとシェーダを有効にできないようになっています。マルチディスプレイの場合に極端に遅くなる現象が報告されています。申し訳ないですが、その場合一時的にシングルディスプレイにして対処してください。用の最適化オプションというものが存在します。これが有効になっていると著しく遅くなる現象が多数報告されており、このオプションを切ることで改善される可能性があります。カラーの場合、異様に遅くなったりシェーダ有効時に不振な挙動をすることが確認されています。カラーでの動作が望ましいです。on、「シェーダの使用」off、ブラー無効化onを順に試してみてください。アップデートが正常に動作しない最新版ではないのに起動時にアップデートの通知がない場合やupdater.exeが「最新版です」と言ってくる場合、セキュリティソフトがブロックしている可能性が考えられます。セキュリティソフトの設定等を変更してみてください。(ちなみにアップデートで行うことはhttpで圧縮済みファイルをgetしてきて展開するだけです)ダウンロード&展開まではできているように見えるのにファイルが更新されない場合、ファイルが「読み取り専用」になっていると思われます。インストールしたフォルダを丸ごと読み取り専用解除してみてください。インストールされていないと思われます。こちらからランタイムを入手&インストールしてください。)パッドを接続している時、何も押してないのに十字キーを押しっぱなしにしたような動作をするコンフィグの「敷居値」を上げると直ると思われます。十字キーを調整することでも直るかもしれません。操作が難しい最初の内は方向転換の操作は回転ボタン+方向キーをおすすめします。直感的かつ使用ボタン少なめで済むため、混乱を避けられるでしょう。各種メニュータイトル画面のメニューやゲーム中のポーズメニュー等はマウスでも操作できます。start難度とステージを選んでゲームを開始します。初期状態では封印されているメニューがありますが、クリア状況に応じて選択できる難度とステージが開放されていきます。難度に応じて、敵破壊時の破片の量、カタパルトの使用に必要なエナジーの量、破片を叩きつけた時のダメージ、ボスの耐久力と撃破時のタイムボーナスが変化します。ゲーム本編からタイトル画面に戻ってきた時とゲーム進行中にウィンドウの×ボタンで終了させた時、自動的にrecordフォルダにリプレイデータを残します。recordリプレイデータの再生を行う事ができます。config表示や描画に関する設定を行います。設定プログラムでできることと同様ですが、このメニューはゲーム進行中のpauseメニューからも呼び出せます。リアルタイムに変更が反映されるため、動作を比較することが可能です。exitゲームを終了します。終了時に各種設定の保存が自動的に行われます。(これはEscやウィンドウの×ボタンで終了させた場合も同様です)複数人プレイについて一人がサーバープレイヤーになり(start→networkの項目のserverを選択した状態。デフォルト設定)、他のプレイヤーがクライアントとしてサーバープレイヤーに接続(start→networkからclientを選択し、リストからサーバープレイヤーを選択)、人数が揃ったらサーバープレイヤーがstartする、という手順になります。サーバープレイヤーは特定のTCPポートを開けておく必要があります。(デフォルトでは10040番。正常に接続できる状態になっている場合、他のプレイヤーのstart→clientにあるリストに現れるようになります。LAN内だとサーバーリストが働かず、この場合クライアントプレイヤーは直接サーバープレイヤーのIPとポートを入力する必要があります。左側に出ているウィンドウでチャットができます。(ただし、日本語入力には対応していません)チャットウィンドウはTabキーまたは名前:入力欄の左のボタンで表示/非表示を切り替えることができます。一部の特殊な文字列をチャットに入力することでゲーム内の機能を呼び出すことができます。コンフィグダイアログを呼び出す。ブラウザを起動し、サーバーの設定画面を出す。ファンクションキーにチャットショートカットを登録。と打った後F1キーを押すと"yorosiku"というメッセージが送信される。configファイルの内容を直接弄れば日本語のメッセージの登録も可能。1.08から分離サーバーモードが実装されました。コマンドライン引数"server"を指定するとサーバーモードになり、コンソールアプリとして動きます。ゲームの内部処理や描画を一切行わなくなるため、1つのマシンで複数のゲームのサーバーを務めることができます。サーバーモードで起動する場合、"server"に続けて以下のコマンドライン引数を認識します。サーバーリストに表示される名前。この人数が集まったとき自動的にゲームを開始する。使用するポートの指定。ゲーム中ポーズを許可するか。コンソールウィンドウを出して情報を表示するか。ログファイルに情報を記録するか。enable_log=trueの場合に使うファイル名。自動返答メッセージのファイル。詳しくはautoreply_example.txtを参照。