creative-portfolio2002年にFlashに触れた事をきっかけに映像制作活動を開始する。2008年からは仕事の傍らニコニコ動画上にてVocaloid楽曲のPV制作を数多く手がけ、一連の作品は再生回数合計550万回以上。現在は各種企業・キャラクターPR映像ディレクションを中心に活動中。Unity3Dによるリアルタイムキャプチャシステム(VARS)の構築。PerceptionNeuronのリアルタイムキャプチャーと、Unity3D技術を組み合わせた、リアルタイムキャプチャ配信システムの開発を目指します。画面の中のキャラクターが、生放送配信やライブイベントなどで、リアルタイムに聴者の反応に答えてくれる。そんなシステムを作りたいと考えています。キャラクターのライブアニメーション、ゲーム実況者やYoutuberといった人気生主のアバター配信、VJイベントやライブイベントといったリアルタイム性が要求される分野への応用を想定しています。皆さんから頂いた支援は、必要なハードウェア、ソウトウェアの購入費用や各種制作に協力して頂く方々への報酬等、これら必要な費用に充てさせて頂きます。現時点での、支援して頂いた方々へのお礼について1.モーションキャプチャーデータの2.PerceptionNeuronの体験使用などを考えています。1~2週に1度、支援者の方へ向けて、制作活動や進捗報告の生放送を行う予定です。やれる事の範囲が広がるにしたがって、支援して頂いた皆様へのお返しを広げていければと考えています。(PerceptionNeuronとUnityを基に開発するアプリやコンテンツの優先配布/公開・私が製作に関わるイベント・生放送への優先観覧等。)あと映像作りとともにダイエットや身体作りなんかも(ryこれは『PerceptionNeuron』というモーションキャプチャーシステムを使った動画なのですが、このようにセンサーを付けた人物の動きのデータを即座に画面内のキャラクターに反映させることの出来るツールです。支援の使い道お礼についてこれまで自分が培ってきた映像製作技術と、このような新しい技術をあわせる事により、単なる映像だけではなく様々なコンテンツを作ろうと企画しています。よる映像製作活動のクオリティ向上。頂いたご支援により、制作環境の向上を図ります。Neuronを2台導入する事により、複数人数の同時キャプチャーが可能になるのでこれまで難しかったペアによるダンスや演技などのキャプチャが可能になります。オリジナルキャラクターの製作システムや設備の研究に目処がついた段階で、オリジナルキャラクターの製作を行いたいと考えています。ネット上、リアル上問わず、リアルタイムで視聴者と交流を深められるような、何かしらのキャラクターを作ってみたいなと。CaptureMoreサカイYuichi3DCG/2DCG/アニメーション/ライブコンテンツ/映像制作/モーションキャプチャ2002年、Flashに触れる事をきっかけに映像制作活動を開始。2009年頃より仕事の傍らで制作した一連のVocaloid-PVは再生回数合計550万回以上。始め、各地方への打ち合わせ・出張可能です。案件についてのお問い合わせは以下よりお願いします。Sendユウイチお問い合わせフォームSakai。