アルマス完成しました。FF11のソロ討伐動画をアップしています。2017年07月15日アルマス完成しました。今日の記事は有益なことは何も書いてないポエムです。始まったころ、2016年4月くらいでした。アンバスケードの報酬、へヴィメタル100個、リフトシンダー3個というのを見て、これはつまりメタルは15か月、シンダーは20か月毎月ちゃんともらえばそれだけでアルマス119の素材(ボウルダー以外)がそろうということ。難関のメタルシンダーも、これならできるかも?と思い作成開始しました。完成したのが2017年7月なので結局15か月かかりました。2016年10月から2017年5月までFFしてなかったので、実プレイ期間としては9-10か月くらいでしょうか。アンバス経由で取ったメタルシンダーは結局半分くらいで、残り半分は毎月のキャンペーンを利用して入手したRMEE素材を売って賄いました。終わってみての感想としては、金策よりもNM沸き待ちやアビセア素材集めのモチベ維持のほうが個人的に大変でした。時間ポップNMパート辛かった。現地で放置しつつ格ゲーしてたまに画面を見るみたいなことをしてました。ログアウトするときも現地。ログインしたときに沸いてなかったときのがっくり感がやばいです。良い点としては、この段階ではまだ取り合いではないので、現地であった同目的の人とパーティ組んでやったりしました。アビセアンNMパートここから放置じゃなくて動かさないとダメになりました。やったの1年以上前なのであまい印象なし。アビセア素材やたら歩かされるブリアレオス、グクマッツ取り合いのソベク(それほど取り合いはしなかったですが)、シーシュポスが欠片を落とさない落としにくいアペデマク。シーシュポスが100%ドロップじゃない分アペデマクが個人的には一番つらかったです。箱からも出にくいですし。復帰者として辛いところは、弱点のための準備が必要なところです。これのために忍者を99にしました。Jobsのイベントアイテムが季節限定だったりするのが辛い。低D武器がカバンを圧迫したりといった辛さもあります。私は忍者だと両手剣をもってないので氷弱点がつけません。Jobsの両手刀を持ってなかったので結局1個つけないなら夜間足が速い忍者でやりました。シンダーメタルアンバスケード半分、キャンペーン半分くらいでした。最初は途方もなく思えたのですが、資産管理スプレッドシートで目標達成率が上がっていくのをみて進捗感を出したりして乗り切りました。キャンペーンで相場が変動するので、いいところで売り買いできたりすると気分いい。ボウルダーウナギ1/4、キャンペーン3/4くらい。自力で取ったのは2500個くらいでした。アンバスケード報酬はレートが悪いのでもらいませんでした。最後全力買い集めて手持ち資金全部使い切って、売りに出してるものが売れるまで買えないけど残り@30個みたいな状態になったので、レートは悪いけど互助会チケットで交換して完成しました。試し切りさんざんお世話になったウナギ先生に、感謝の試し切りをしてお礼に代えさせていただきました。