国内最大級となる20m×12mの専用アリーナを自由に動き回ることができ、最大4vs4、計8名までの同時体験が可能な対戦型VRコンテンツです。巨大フィールドを動き回る体験後、ご親交のある攻殻シリーズを手掛けられてきた押井守監督や神山建治監督を「是非お誘いしたい」と大興奮だったF岡教授。SHINJUKUを運営するバンダイナムコエンターテインメントの小山順一朗さん(以下コヤ所長)と田宮幸春さん(以下タミヤ室長)とお話が盛り上がりました。そこで、今回は神山監督と2019年公開予定の映画「ULTRAMAN」を共同監督されている荒牧伸志監督にお声がけいただきご体験いただくことに。(ちなみに押井監督はすでに体験ずみだそうです。残念!)日本のアニメ業界を牽引する両監督の訪問にコヤ所長、タミヤ室長、そして本コンテンツのプロデューサーを務めるCJことローム・チャールズさんもお出迎え。座談会」を緊急開催させていただきました。司会にF岡教授をお迎えし、本作の感想や攻略法、制作秘話などたっぷり語っていただきましょう。両監督、プレイのご感想をお願いします。いや~、面白かったです。広いVR空間を動き回るということがなかなかなかったので、自由に動けるのかなあという不安があったのですが。スタート地点の神山監督。背中越しのこの広いフィールドが全てVR空間となり自由に歩き回れる。敵味方入り乱れてやれるのかなあとかね。その空間内をなんとなく意識しちゃうんじゃないかなあとか......壁とかね。そこをうまくつくれるのか、お伺いする道中、荒牧さんとお話ししていたのですがその心配は入った途端忘れました。信じられるものはやっぱり目の前のものになってしまうんですよね。逆に言うと、簡単に騙されるんだなあって。(ゲームフィールドの)外から見てると、皆さん敵味方がめちゃめちゃ至近距離なんですよ。目の前にいらっしゃるのに気がついていなくて。あー、そうなんですね。そこ、逆に見てみたいですね。各チーム、敵陣営のハッキングポジションまで隠れつつ、敵を攻撃しながら移動してミッションを達成する。目前に敵がいることも。帰りがけにアクティビティの入り口を覗いていただけると他のお客様が体験されているところが見れますよ。見ていたお客様がやりたいと体験されることもあります。あの装備、あの動き、一体あのアクティビティはなんだろうって思いますよね。フィールド内はかなり妙なことになっているんです。システム的には実際壁はないので。VR空間内では壁の向こう側を覗こうと思ったら覗けちゃうので、覗けないようにと壁に突っ込んでしまったら死んだことにしちゃうとか事前にルールを作っていたんです。作ってみて、実際何100人と体験していただいているのですが、壁を通り抜ける人が一人もいらっしゃらないんですよね。目に見えてるもの、そこが現実になるんですよね。VR空間内の世界を純粋に認識していただいているんですよね。ぶつからないように行動してる自分がいますね。床にあるパイプですら「ない」ってわかってるのに、またいで避けてる。外から見てると妙~な動きなんですよね。何もないところで足をこうやってあげてらして。急ぐとレスポンスに時間がかかるっていう、これ素晴らしいアイディアですね。苦し紛れですけど......。走られるとやはり危険がありますので。「走るような音を立てることで姿を感知されてしまう」っていうゲーム内設定にしたんです。いや、いいアイディアですよ。設定とゲーム内容はある程度複雑ですけど、意外と最低限な操作になるよう精査されていますよね。スタート時点の荒牧監督(写真中央)。その向こうは神山監督陣営。このようなフィールドVRでしかも対人というのは世界でもあまりないんですよね。我々もチャレンジとして、安全面に関しましてはルールを含め結構気にしてやったんですけど。いざやってみると、モーショントラッキングがあれだけピッタリしてると、そこまで危険な状況でぶつからないことがわかってきまして。あそこまでシビアに「アラート」を出さなくてよかったかなあというのが、やってみてからの感想なんですよね。確かにネガティブな意見というと、少しだけアラートが多いという感じはしました。人が見えているので、人のアラートなのかエリアのアラートなのかも少しわかりにくかった。最初、CJと作っている時はこんなにぴったり合わせられると思っていなかったんですよね。自分の手のCGが10cmくらいずれていたり、半身で表示されていたりするとすれ違おうとするとゴンッってぶつかってしまったり。ゲーム中、確かに一度ぶつかってしまったんですけど、動きの速度の制限と目に見えてる映像があるのでショックは少なかったです。ゲーム上驚くことがあっても危険はないですよね。見てしまうものを信じる、逆に見てないものは突っ込んでしまう。それが、ここまでぴったりと合わせられると思っていなかったんですよね。このレベルまで持ってくるのは結構大変だったんです。ここで自分の体が思い通り動かせなかったら、お客様も楽しく遊べないと思ったので。自分の狙い通りの動きができるトラッキングシステムをずっと作ってきて、それがかなってよかったです。トラッキングが曖昧な他のシステムのものだと、やっぱりマシンガン系になってしまうんですよね。しても詳細に狙えないので。トリガーの反動がちゃんとあったりもするんですよね、これもいい!普通の人と同じ感想でしたね。プロフィール登録してゲームに備える。