ユーザの操作や時間の経過により、以下のいずれかの状態に変更されます。データは、下記のような理由で一致しないことがあります。切れた購入フローの途中でブラウザを閉じてしまった購入フローの途中で通信状態が悪化して処理できなかったこれらのような理由で、「モバコインは引き落とされたが、アイテムは付与されていない」といったユーザーを救済するために、バッチ処理を実装します。作成されて一定時間は、まだ購入処理の途中である可能性があります。限定して処理を行います。限定して処理を行います。して下記のように定義しています。このチュートリアル用のサンプルであり、一例です。実際にゲームに実装する際には、ゲームの要件に従ったテーブルを定義してください。側での状態を確認していきます。ついて、1件1件「モバコインが引き落とされたか」確認していきます。