テスラ」は、【罠】カードを使うことに長けたヒーローだ。本記事では、テスラの基本となる立ち回り方やデッキの組み方、HSへの対処法などをまとめて紹介していく。テスラの基本ステータス攻撃倍率:1.15防御倍率:0.50体力倍率:1.25移動速度:コクリコとほぼ同じスピード得意攻撃カード:【罠】【遠】テーマ曲:テスラは夢の中/TOKOTOKO(西沢さんP)イラスト:apapico声優:村瀬歩ヒーローアクション(長押し):ダッシュ操作エリアを長押しすると、通常移動よりもさらに素早く移動できるヒーローアクション。ダッシュ中に敵を攻撃範囲内に収めて指を離すと、ダッシュアタック(DA)を繰り出せる。ダッシュアタックは、カードキャンセルを狙いつつ、通常攻撃の2.0倍のダメージを与えられる攻撃。レッツゴー!ヒーロースキル(以下、HS)発動で、自身の目の前にテスラコイルを1機設置する。1回目のHS発動時には、マルコスの1段階、2段階のHSと同じようにカットインが入らない。その無敵時間は約2秒と、かなり短めだ2回目以降のHSで2機目のテスラコイルを設置すると、2つのコイルを結ぶ直線上に進入不可障壁を約9秒間展開できる。2回目以降のHSの無敵時間は、6秒ほど。障壁を展開し終えると、古い方のコイルは消滅する。3回目のHSでは、2回目に置いたコイルとの間に障壁を作り出すコイル間の距離などに制限はなく、マップ上のどこにでも設置できる。上方向への範囲も広く、グレートウォールの1階同士を結んで作った障壁で、2階を通ろうするヒーローにヒットさせることも可能だ。障壁に触れたタンク以外のヒーローは、約20マス(※)吹き飛んで5秒間スタンする。【罠】カードの発動時間&クールダウン時間を短縮し、設置したあとの効果時間まで延長できるアビリティ。【罠】カードの発動時間はいずれも「長」となっているが、テスラが使えば「無」のカードと同等に扱える。ほかのヒーローだと発動時間が「長」になっている【罠】カードだが、テスラだけはほぼノーモーションで設置可能。カードコンボの起点にして、続けてカードを使用すると、2枚目のカードをスキなく発動できる主要となる【罠】カードの設置時間は約29秒にまで延長され、罠対処のために相手の【防】カードなどを消費させやすい。※20秒間罠は呪詛包帯で、アイコンの表示開始から消滅まで、モノリスは設置後のエリア拡張開始から停止までを測定したまた、直近のバランス調整で、新たに【罠】カードのクールダウン時間を約10%短縮する効果を獲得。一時的に同じ罠を2箇所に設置するなど、より相手に嫌がられる立ち回りがしやすくなっている。25.2テスラの立ち回り方テスラは、最速クラスの移動スピードとすばやく長く展開できる【罠】カードが武器のスプリンター。体力倍率が非常に高いが、防御倍率は全ヒーローでも最も低く、ルチアーノなどの通常攻撃が多段攻撃のヒーローに弱い。すばやい足と罠を生かして、拠点キープをメインに立ち回っていこう。1.最前線制圧!序盤の有利こそが勝利のカギテスラは【罠】カードを主体にした、ポータル防衛を得意とするヒーロー。スプリンターの中でも速い足を生かして、最前線となりやすいC地点の制圧を狙おう。ポータルに触る前に罠を設置しておけば、相手がガードを展開しないと近づけなくなって、時間稼ぎにもなる。ヒット時にダウンやスタンを狙える罠を設置すれば、相手が対応せざるを得ない状況を作れるただ、【罠】カード主体のデッキの場合、C地点の取り合いは不利になりがち。序盤から有利を確立したければ、「どこにでもいけるドア」を採用して、開幕から敵陣側ポータルやC地点を奪って守りに徹すると戦いやすい。タンクほどの耐久力はない。足の速さを生かしてなるべく長時間ポータルをキープしよう開幕でドアで飛ぶ際の推奨ポータルドアを搭載している場合、開幕直後に敵陣2番目のポータル(D,B)に飛ぶのが、相手に対処を強いらせやすく強力。「グレート・ウォール」などでは、ドア持ち同士でC地点を取り争う場合もあるが、その際はどちらが先にポータルに触れられるかの勝負になる。【罠】カードを置かずに、すぐにポータルに触るようにしたい。2.罠をフル活用して最前線をキープテスラの拠点制圧後の安定感は、スプリンターでも随一。罠やガードをうまく使い、奪取されやすいC地点のキープを最優先に、スキルゲージまでためていけるとベストだ。裏取りへの対処もしやすいので、ミニマップをよく見て他のポータルにも目を光らせておきたい。起死回生の裏取りも序盤からどんなに順調でも、相手のHSによる一撃などで、劣勢に陥ってしまうことも少なくない。C地点が時間内に奪えそうにない場合は、思い切って裏取りを狙ってみるのも手だ。このとき、罠を設置しながら狙うと、時間稼ぎしやすく拠点も奪いやすい。ポータルエリア外の通路に設置するのが、ポイント。罠の効果範囲は想像以上に広いので、特に【防】カードの切れた相手には対処しづらい動きになるただ、拠点防衛を味方に丸投げすることになるので、状況をよく考えてから行動に移すようにしたい。3.スキを見てスキルゲージため!テスラコイルを使いこなそう!非常にスキルゲージがたまりやすく、うまく設置すれば強力なHSをもつテスラ。耐久力が高く、【罠】を設置して妨害していくプレイスタイルからか、無意識だと意外に2機目以降のコイル設置には至らないことが多い。そのため、バトルが落ち着いて【罠】の設置も完了したら、意識的に自陣ポータルエリアに戻るようにしたい。劣勢時も味方の体勢が整わないときは、しっかりスキルゲージをためて逆転を狙いたいところ【罠】カードが圧倒的におすすめ!攻撃カードではないが、テスラだけの特権である【罠】カードの発動時間短縮を生かさない手はない。攻撃カードについては全体的に得意ではないが、強いていうなら【遠】カードが採用候補となる。最終ヒットでダウンをとれる特殊系【遠】カードを採用すれば、ダウンをDAで追撃!......といったことも一応は可能。ウィネバ(自身のライフを30%回復)とにかく拠点をキープすることを意識したデッキ。ミーティアを使えば、驚異的なスピードでマップを駆け回れるうえ、C地点を先に占拠しやすい。足が速いほどカードスキルを避けやすいので、カード攻撃などの回避に早いうちから慣れていこう。攻撃カードの中では相性のいい【遠】カードや、回復量の多い【癒】カードが、Eランクで入手可能になる。中でも手に入れたいのが、こちらの3枚。ガブリエル」は、手に入れられれば長く使える超優秀カードだテスラらしいデッキが本格的に組めるようになるのは、Aランクに到達した頃。それまではなかなか立ち回りにくいので、特別な思い入れがなければ、ランクをじゅうぶんにあげてから試してみてほしいヒーローだ。リョーフキーAランク以下・レアリティSR以下で組めるのが、上記のデッキ。【罠】をどんどん設置して、相手を妨害できる。エレオノーラとイェーガーは、テスラ使いなら手放せないキーカードになる。【罠】カードは、下位互換となるカードがほとんど実装されておらず、デッキ構築難度は高め。ケルベロスは、正直なところあまりおすすめできる【罠】カードではない。アレクサンドラ」を手に入れたら、即刻入れ替えていこう。テスラのおすすめデッキ【ランクS1以上】テスラは、他のヒーローでは真似できない【罠】カードを武器にした妨害特化デッキが主流。ガブリエルテスラを見たら、まずこの構成だと考えていいほど、定番化しているデッキ。エレオノーラを先に設置して、【防】カードを使わせた後にアレクサンドラを設置すると、相手を高確率でスタンできるのが強みだ。一度有利になれば、高い拠点防衛力を発揮でき。罠でダウンやスタンしたスキを狙ってHSを使えば、さらなる追撃も狙える。不利なときには、罠を設置しつつ裏取りを狙うと、意外に決まりやすい。ガブリエルドアの採用することで、序盤の有利を決定づけやすくしたデッキ。ドアの発動短縮にイェーガーを使うか、ドア後にエレオノーラを設置するかは、敵チームの編成やステージによって使い分けたい。ウィネバ【R】保健室の救急セットテスラのおすすめメダル「メダル」とは?ポータル防衛を得意とするテスラには、より耐久しやすくなるメダルがおすすめ。カードの回転率を早めて、より妨害しやすくなる「クールタイム短縮」や耐久力そのものを高める「体力アップ」、移動速度を高めて回避や開幕のC地点制圧をしやすくする「移動速度アップ」を狙ってみよう。11:33コラボカードのゆんゆん(SRスタン罠)かピザック(青エレオ)とダメカを入れ替えた罠3テスラ、かかる相手にはめっちゃかかるのでフリバ限定でおすすめ。カイさんが敵にいたら絶望を覚えるけど。13:20そんな言う程クルエル弱いか?野良で死角から打たれるとほぼ即死するし、中々ウザいけどな。クルエル持ってるとわかってもステージによっては避けるの困難な場面多いし。23:14ぶっちゃけ、それに引っ掛かるのはs4以下だと思う。それ以上はダメカや攻撃カードで合わせられたり避けられたりするし。初見引っ掛かる人も少数いるとは思うけど編成ばれたら即対応されるよ。23:16クルエルが弱いという訳では無く、テスラ使うなら罠2枚の方が利点が大きいという話。レベルの高い人同士なら特に。16:20ドア耐久型のガブ枠個人的には持続回復の方が使いやすいと思った。10:51引き寄せテスラも存在します。クルエルダー等の引き寄せカードで、目の前に置いた罠まで相手を引っ張ったり(この場合の罠はドラ花やアレクサンドラが主です)、テスラコイルごしに撃てばテスラコイルで相手が引っかかり、ほぼ確定でキルを狙えます。上手く使えば強いです。いうわけなので、引き寄せテスラのデッキ掲載をお願いしたいです。回復無しで、ドラ花とアレクサンドラを両積みすることもあります。クルエルダーの代わりに弾き飛ばす系のカードを使う場合もあります。19:36テスラは遠はそれほど早いわけでもないので普通に避けられてしまいますし、引き寄せが通じるのはs3以下やガバ試合ぐらいです。罠はわざわざ引き寄せ使うものではありません。誘導で踏ませるものです。弾き系全般も弱すぎてネタデッキでしか使われていません。ドラ花いれるぐらいだったらエレオで敵の攻撃カードサイレントにしたり、ダメカ貼らせて味方のフォローにした方が早いと思います。09:49遠避けれるっていう点を除いては大体↑の人の言ってることは正しい。引き寄せと罠で二枚カード使うわりには弱いんだよねその戦法。毒レオンとかの方が全然強い。23:20遠避けれるというよりダメカや攻撃カードで簡単に合わせれるのよね、見てから対処できるから。死角から打つとか工夫したらいけるけど、それするなら別キャラ使った方がいいし。