スマホゲームの市場動向と将来性分析ソーシャルゲームの登場により急速に拡大してきたモバイルオンラインゲーム市場は、メインのデバイスがフィーチャーフォンからスマートフォンへと移行したことに伴い、ネイティブアプリゲーム(スマホゲーム)が主流となっている。当該市場では、一部の大ヒットコンテンツを有する事業者以外にも、既存のIPを活用したゲームを主体として市場を牽引するコンシューマー系事業者の活躍も顕著となっている。これまでソーシャルゲームをメインに開発し、市場の黎明期を支えてきたWeb系事業者もスマホゲームへの移行を進め、徐々に高機能・高精細なゲーム開発へとシフトしている。そのため、ゲーム機能やデザインなどがより高度なものとなる一方、開発費用やマーケティングコストなどは上昇し、収益性の高いタイトルと低いタイトルの格差が拡大するなど、競合はより一層、激化する様相を呈しつつある。本調査レポートは、スマホゲームのトレンドや参画企業の動向を取り上げることにより、市場の現状や今後の見通しなどを明らかにするマーケティングレポートとして企画した。選択し「購入申込」ボタンをクリックしてください。)396,000360,00036,000※セット価格は、同一購入者の方が書籍とPDFの両方を同時にご購入いただく場合の特別価格です。書籍のみをご注文される方は、FAXまたはメールにてご注文頂けます。申込書はこちら(準備中)の「詳細目次」「サンプル」は、資料発刊後のご提供になります。注1)利用範囲:以下に限定させて頂きます。※事業所とは、経済活動が単一の経営主体のもとにおいて一区画を占めて行われる場所を指します。注2)PDF提供方法:マイページより、ダウンロードにて入手頂きます。テキスト・図(グラフ)の抽出等不可」、「しおり機能無し」。データからも引用している。一部不明な企業、もしくは項目については、矢野経済研究所の推計値も含んでいる。任天堂カヤック2.企業個票CygamesgloopsHappyElementsNHNPlayArtアカツキアソビズムアクワイアアドウェイズエイリムエレクトロニック・アーツゲームオンサイバードサムザップバンク・オブ・イノベーションブシロードフリューブループリントヘッドロックポノス芸者東京エンターテインメント購入商品を選択し「購入申込」ボタンをクリックしてください。)132,000120,00012,000セット(書籍とPDFレギュラー)165,000150,00015,000PDFコーポレート(法人内共同利用版)264,000240,00024,000セット(書籍とPDFコーポレート)297,000270,00027,000PDFグローバルコーポレート(法人内共同利用版)396,000360,00036,000※セット価格は、同一購入者の方が書籍とPDFの両方を同時にご購入いただく場合の特別価格です。書籍のみをご注文される方は、FAXまたはメールにてご注文頂けます。申込書はこちらこのレポートの関連情報やさらに詳しい情報についての調査を検討したい矢野経済研究所では、個別のクライアント様からの調査も承っております。至るまで、課題解決に向けた全ての段階において、クライアント企業をトータルでサポート致します。詳細は、受託調査・コンサルティングのご案内をご覧ください。