影が見えた瞬間どうでもよくなる。ID:t2jZdt7n>>29結局仕様って事なのか・・・?にしても動画見てたら久しぶりにやりたくなってきたな。?パルスィも形だけしかいないからなー。ID:Rwe/3RMqとりあえず暗転してこっち向いてしゃべり出して「古畑任三郎でした」→暗転解除ダメージ、までは考えた。ID:UpGbLVsz>>52ストライカー付きの乗り物にすればいいんじゃないかな。ID:ZynjajC/イチローが出てきて一撃。ID:3aJMMcSN>>66やあ俺。速すぎず遅すぎず飛び込みからのダメージが痛すぎずぬるすぎずだとなおいい。ID:3aJMMcSN>>71小足で釣って落とせばええねん。いうAIは一通りハメてから消すに限る。アケで出てこられたらたまらん・・・。ID:0G81K5X4>>77レンで学ぶキャラ作成講座が最初にあったしね。ID:0pMI1B6Vだってアルカナ並に高く飛ぶステージってアルカナ以外にないだろうしねぇ。ID:Wd5jFdZv昔のアケ格ゲーにたまにいるパターン通用しない激強CPUは一体どういうロジックが組まれているんだろうか。ID:Wd5jFdZv>>94対CPUのパターンハメって超反応を利用してるから単に見てから余裕なだけだとハメれるはずなんだよね。ID:Wd5jFdZv>>96具体的に言うと、餓狼スペシャルの後半戦十兵衛とかスパ2Xの高レベルディージェイあたり。あとスト2シリーズのブランカ、中足振ると飛んでくれるからいいが中足で飛ぶパターンがなかったらもうやばいのは明白。それなら原作ゲームでは古いゲームほどCPUが強くてP2name使うことが少ないmugenのAI戦では手数が多い新しいゲームのキャラほど強い事が多いのもつじつまが合う。「予測したこと」に対応することしか出来ないから予測を散らせば、逆に人をハメることも出来ると思う。ID:KOauCOEL超反応AIは大技で超反応する事が多いから、そこを突かれるとパターン化されるって事か。事は余程の確定状況やヒット確認以外は大技を使わず通常技で刺し返して来るようなAIにするとパターンハメしにくくなるのか。ID:77l4s6Avちょっと質問を。ID:mvRv9Ofa>>101おお、HDだ。HDなのに原作のドットのヨレヨレしてる感じが再現されちゃってんなぁwオンラインには最適なタイトルかもね。ID:77l4s6Av>>108問題なく使うにはかなり慎重にいかないとならないみたいですね。把握できるまでは多少へんなことになってもEnemyNearあたりでいったほうが安全ですか。>>110まさにそれをやろうとしていたところです。あと攻撃した相手が空中で食らったか地上で食らったかを判断するのにTarget,StateTypeを使ってたんですがこれも把握できるまでやめておいたほうがよさそうですね。ID:xYTODQfN>>110>>108が言うようにトリガーだろうがどこだろうがリダイレクトでtarget使って、targetが複数の場合MUGENは落ちる。1とかを入れておいた方が基本的には良い。ここで引っかかれば、それ以降の記述は実行されないから、MUGENが落ちることはない。あと、targetのリダイレクト使う前に、targetdropのkeeponeとexcludeIDでtargetを一つに絞るようにすると、タッグでもある程度は正常に動く逆にtargetのリダイレクトさえ使わなければ、targetstateとかのtarget系ステコンは使っても大丈夫。>>112ID指定しても、そのIDのtargetが複数いる場合はmugenが落ちるから結構危険。ID:77l4s6Av>>114今行ってる攻撃以外のターゲットは外すみたいな感じでさらにKeepone、でしょうか。使っていくなら入れておいたほうがよさそうですね。ID:r0Ds3P2g卵寒天さんのジオーンAI、massさんのトリガーAI+改変パッチの公開のお知らせです。http://nsaifactory.blog69.fc2.com/あと、レイミ・謝華のSndの音量が小さかったので大きくしておきました。AIも少しいじっております。ID:yv29Yope携帯からなのでID変わってますがID:77l4s6Avです。ありがとうございます。-2に>>114を入れて常に対象を一つに絞って処理してみます。その上でNumTarget=1を入れておけば安定しそうです。「問題なくちゃんと動く」って底無しですね。MUGENについて知れば知るほど難しくなってきます。「trigger1=var(X):=target,~」で代入すればいい。trigger内なら複数タゲ居ても落ちないしね。ID:UpGbLVsz>>131どうしても技が出せないようならコマンドを簡略化してみるといいかも。236コマンドを26コマンドにしてみたり。MUGENの斜め入力は入れにくい気がする。ID:KOauCOEL>>131美少女系に抵抗がないならあすか120%一択。動くから入門には持って来い。抵抗あるならカプエスCグル、ファイヒス、KOFあたりから選んどけば間違いない。ID:Z9mr1sKNSFCコントローラで昇竜拳出せなかったからガイルとかブランカとか使ってたなぁ。ID:KOauCOELそういやあすかで思い出したが、ドット描き直しでD4なのにタイトルにD4と書かれてないため埋もれてしまってる(気がする)あすか作成動画があったので勝手に宣伝。中でもスイレン、チェーンも全然つながらないし、ヒットしても凄い不利になるのが結構多くて攻めがつながらない。強いのか弱いのかよく分からない。極めれば強キャラと説明書に書いてあったけど......使いこなすと楽しそうだけど。ID:UpGbLVsz初めてスト2に触れた頃はザンギの一回転とか無理だと思ったし、それ以降でも波動x2ですら初めてそのコマンド知った頃はきつかった。やってるうちに慣れたが。GGとかに多い覇王コマンドとかはあんまりそのコマンドのキャラ使ってなかったからか咄嗟に出しにくいんだよな・・・。ID:0pMI1B6V>>166GGは覇王じゃなくて逆覇王じゃない?覇王コマンドって641236だよね?だったらジャスティスのインペだけだったと思うけど。ほうが覚えるにしても入力するにしても、よっぽどきついと思うっす。ID:UpGbLVsz>>167そういや逆か。俺の場合どっちも苦手だけどw途中で逆方向ってのがやりにくいのかな?大蛇薙ぎコマンドは普通に出せるんだが。>>163その二人ってどっちもAIがないんだよな。AI製作者とかでも使いにくくて作られてない、とかあるのかな?キャラ人気ってのもあるんだろうけど。何だコレってのは無敵持ち相手にしてるとある。ID:r0Ds3P2g>>150えっ、それも必殺技なんですが・・・と思ったらパッチの中身が足りませんでした。再度トリガーAIをあげなおしたので先ほどDLされた方は再DLをお願いします。ID:Ejl39oFs>>146どういうことっす?読み込まれるstatedef順にdefファイルに上から書いていったほうが何かと良いんじゃないかなーと言いたかったんだがが。ID:PYUA2UlH>>182CPUとかが調子悪くなってるのかもしれない自分の場合、その状態が良く続いた後にパソコン起動しなくなったし。CrystalDiskInfoとかでチェックしてみるといいかも。ID:byCOodre>>177ttp://loda.jp/mugennico/?id=2912.jpg乙です。レイミ含めて戦わせて頂きました。レイミはLV4で対戦。ガード固い上、コンボorガーキャンからコンボ→ローズスティンガー→EXローズで6割持ってかれるんでディレイ気味に連携してクーゲルや投げで少しずつ減らして行く戦法でトリガーは離れれば飛び道具、飛び込んだら対空で落としてくる波動昇竜型かと思ったら、中距離で大キックから銃、エスケープダッシュから投げと大暴れ。ルナはサポートと共に遠距離合戦。藤堂は弱から強重ね当て、近距離は伏弱K〜重ね当てで削る等パターン気味に攻めざるを得なかったジオーンストリームからダダコネ×2で6割とか俺の知ってるジョイメガと違いすぎて吹いたw牽制はグルグルで狩られるんで猫通ロケットで固めつつ、ジャンプしてきたら背後に回ってコンボを叩き込む等して撃破。ID:X+gtHqGiパート2作りました。よろしければご覧ください。ID:9RBDuyhm唐突ですが改造とか自由とのことなのでシーリウボイスパッチ公開しました。ID:P+ic1VPp無理ゲー。ID:ai9V+SxG早雲辺りは有名かと。ID:fPbsy/s+創作的な観点で考えると内輪揉めしててみみっちい印象にもなりかねんのよなあと裏切りって何回も劇中でやったら萎えられてしまう。ID:mVH+EkY4>>209まどか、ほむら、さやかは週1かそれ以上でドット出て来てるけど3人居たマミさん製作者が誰一人として音沙汰無いのが意外。ID:wOQXIt/Rほんっとすみません、またワルプルギスの夜更新です。動画にする人はなるべく最新版を使ってくれるとうれしいです。ID:3iofzLxP所詮流行りものって事だろねまぁ、格ゲー向きな感じでも無かったし。話しは変わるけど、ネロとの対戦動画やAI作成に今何人ぐらい取り掛かってるんだろうな。DMCキャラ製作者の愛情はすざまじい。ID:6MpygzkYエルザ・ムラクモEN1・スパイダーマンのAIを更新しました。エルザとムラクモはめくり成分が多めになったり、スパイダーマンはレベルを5段階制にしたりしてます。ID:ChnvdBvq今手描きで製作してるキャラがそれなりに順調に進んでるけどもし頓挫したらドットだけ改変自由の素材として公開しようと思う。ID:sQTNbDNS美汐SS更新しました。ver1.9大きな変更はありません。気まぐれに修正や調整していた内容を一区切り。ID:VQzBGk4U>>233一瞬ショートストーリー公開したスレチかと思ったwサムスピ仕様か。ID:Z2xDoyf+美汐、妖夢、ジョニー、レン邪、あとは何がいたかな。ID:nUSXwo78>>170単純に五匹目のドジョウには食いつかないってだけじゃね。́とクーラはAKOFがあるからで、志貴は居そうで居ない平均的な男子学生の体格をしてるから素体にされやすい。わかるけど、レンはなんで流行ったんだろうか。ID:n0g/uAg/ロックは肩のラインが特徴的なのが多分ネック。楓は刀持ってるから普通の格闘への流用がまず無理。逆に考えると、刀を持った少年〜青年系のベースには楓は向いてるかもね。覚醒がいるからモーションのバリエはまああるし。ID:Prj8zDXu似たようなのがいてもおかしくなさそうな原作設定とかもあると二号三号が出てきやすいのかもね。ID:MnrA2lCPカプコンのキャラはどれも特徴が濃すぎて改変に向かないなwCVS以外は横に広いドットになってるというのもあるが。なんとか改変しやすそうなのはサイロック、恭介、ユーニあたりか。ID:BoVYeDuNカプコンはまずマッチョすぎる。ID:Prj8zDXuそこでサイクロイドシリーズですよ。ID:UlEpuGL/平時をPalFxで真っ黒にしておいて、各種モーションの出始めでPalFxの効果を緩くしていって各種モーションは別キャラのスプライトで動かす変身キャラとかとか。やってみたいとは思いつつも、パレット整理大変そうだなあ。新MUGENのパレット切り替え使っていけば楽になるかな。ID:AbcUvyZZ>>282あれは「上条のドットを作って自分で性能改変してみた」で見ると違和感なくなる。ID:n3iebENm上条も改変自由だったと思うから、元の上条が使われなくなる可能性すらあるような原作性能の上条を作ったらいいんじゃね。ID:YBRdLlFS>>303・地球が余裕で消し飛ぶ・太陽系が余裕で消し飛ぶ・なんか銀河系最強とか言ってるなるほどDBからクソゲー臭がする何が言いたいかというと格ゲー補正という言葉があってだな。ID:7/4s93jy>>306上条さんは身体能力一般人なんだから七夜の変態体術なんかできるわけがない、みたいな意見が動き始めの頃からあったし格ゲー補正認めてくれないんじゃないかな。この場合マイナス補正ばかりだから尚更叩かれそうな気が。ID:DeuAq+XLバトル描写のあるマンガなどの「普通の少年とされる主人公」は現実に照らし合わせるとどう贔屓目に見てもオリンピック選手レベルの身体能力である事がほとんどなんだけど、上条さんもそのクチでしょ。普通の格ゲー性能にしちゃったらいいんじゃないの。ID:MnrA2lCPさくらとかロレントの挑発はダメージあったな。他ではそういうのをあまり聞いた事が無いな。ID:wS5WWgol>>353殴るね。ID:twm7P70V嫌われる主理由の一つではある。ID:2A3nBB6v大きな剣を持たせてちょいちょい弄り回すくらいなら、ギリギリまでスプライト枚数削れば一週間で改変レン完成するだろーとか思ってた。ID:HElO7IIz空気とは、読まぬものと見つけたり。�H氏が公開されている狼牙と久那妓を原作大番長風の色合いにするカラーパレットを公開しました。ID:DLFSDhrv宣伝ですよ。part53レプトス、フォーディ、嘉神慎之介、キリコ、ツヴァイザーゲインと対戦。......って、ここにも対戦相手書いた方が良いよな、と今更思った。いや、ずっと前から気づいちゃいたが、途中から始めるのもなー、と思ってやらなかった。ID:JPxWcdJGSuneo氏のキャラの公開場所が全然見つからない......。ID:pNKQCOYV吉良&レン更新しました。各種パレットの不具合の修正、キラークレーンさんにボイスの追加、補正の微調整を行っています。ID:qFO2AQSxサスケとカムイの後で、何故いきなりバイソン。本当、ですからー氏の選択は分からん。ID:MnrA2lCPスレ立てした後とかもキツイ。ID:6MpygzkY>>420報告どうもです。怪しいところを直してみたのですがいかがでしょうか。http://cid-6352565232e65597.office.live.com/self.aspx/MUGEN/Elsa%5E_AI%5E_0.96.zip治らなかったらその時の対戦相手を教えて欲しいです。ID:MB89boprBBB守矢を更新しました。仮搭載が主な更新です。ID:H1j8FcJy>>430こいつか。本当に何やってるんだか。ID:yJGhFbCv絵板でまさかのディシディアキャラ3連発。ぐだ板の方のジタンに製作タグがないのが無念すぐる。ID:Kl/T8Unmところで、他の人と被るとやる気なくすからって、マイナーキャラのAIばっか作ってる人って俺以外にもいるんだろうか。「いいキャラなのにAIないなー」と思ったキャラが出来てから長期間AIできないとやる気出す人間。ID:hq4OO7aS他にいるかどうかはわからんが、そういう考え方の人もいるから世の中うまく回ってるのは間違いない。ID:XNBor0Xlアキラ(AKOF)更新です。今回は性能が強化される裏カラーを作ってみました。http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up1998.zip.html元々は時間制限付きのモードだったので色々と酷いかもしれません。それでも永久等は潰したいので見つけてしまったら教えてくださると幸いです。ID:tmHDU2ophttp://cid-f3fcc9467b5c61a8.office.live.com/browse.aspx/.Public/MUGENレプトスとフォーディのAI更新です。レプトスは少し勘違いしていたところがあったのでその修正。フォーディは弱体化させました。ダッシュ攻撃から45Fもタメの必要な必殺技を使わせるのは、いくらAIとはいえうそ臭いし強すぎたので。ID:osrDAqlP>>451ボイスチェンジャーでいいんじゃね?あと実況に関してはMC能力が問われる。ID:tr9CP+gy作ったキャラを誰かが気に入ってくれれば勿論嬉しいけれどそれとは別に、自分の作りたいもの作っているだけ、みたいなところもやっぱり大事なんじゃないかなと。ID:QmbmzlgD>>450あざっす。ID:hq4OO7aS>>468ケータイでもなんでもいいから自分の声録音して聞いてみ。冗談抜きでどこの馬の骨かわからん素人の声よりキモいから。煽りでもなんでもなく。ID:cWiWWcNs>>471生まれて初めて自分の声を録音して聞いた時は誰これ?って思った。こんな声で俺今まで喋ってたの?マジで?死にたい恥ずかしすぎるううううぅうって本気で思ったな。自分の声って頭蓋骨で反響して実際より低く聞こえてるんだよなぁハフゥ。ID:wA0lhe2v>>473おや私が居る。他に書きようが無いくらい3行とも同意。ID:cWiWWcNs>>474飲み会をビデオに撮った時なんだ、普通にみんなで喋ってる声なんだよ・・・。ちなみに自分の声聞いた事無い奴は全員「うそ!マジで!?」カラオケの場面では、自分の声知らなかった奴全員のたうちまわってた。ID:OGwIi0PU>>480親がホームビデオを撮ったりするような家庭なら子供の頃から自分の声を聞くわけだから慣れる可能性もある。加えてそういう家は家庭環境が明るかったりするから実況みたいなオープンな行為にも抵抗が少ないのではないだろうか。逆に俺みたいにカラオケだけでも悶絶するコミュ障もいるわけだし。ID:aysG88FL女声羨ましい。相手のキャラによってはチキンにしか見えないのかなと思って。ID:inACTkDN>>492実際そればっかりになるから自分としても辛いです。真っ当に戦いたいという気持ちもありますが、それだと倒される一方なので。以前人修羅と戦っていた頃からそんな感じでした。ID:OGwIi0PUつまりはキャラ相性の話だからな。相手の性能に合わせて縛りプレイするなら相手の強さに合ったキャラ選ぶ方が精神衛生的にもいい。ID:u4nfwn+w実況はプレイしながら喋るよりもプレイした後に声吹き込んだほうが全然いいわ喋りながらプレイとか無理。喋るのに夢中になってプレイが止まってたりゲームが疎かになって後から見たら時間をやたらムダに使っているイライラする動画にしかならんわwいいから早く行けよみたいになるプレイ中のビビリ声も入れたいからプレイ中&プレイ後の2重構成にしたら受けたんだがプレイしながら流暢に喋る人ってどんだけ凄いんだよ。基本的に2つの違うこと同時にやってるからどっちかに集中したら片っぽ止まるわ。原作で出来ないコンボはすべて出来ないようにしなきゃいけないんだし。北斗とかバサラとか、自由度がバカみたいに高いコンボゲーはまだ見つかってないコンボルートとかもあるだろうし。低めな場合が多いからかなり出来ない連続技も多かったりするし。ID:Qvw6g0uF原作→MUGENだけじゃなくて、MUGEN→MUGENでも中身見れなけりゃ、キャラ完全再現なんてほぼ無理だもんな。再現系キャラ作ってる製作者の熱意は凄いと思うわ。ID:inACTkDN>>513そもそも現在のMUGENにはまだズームイン・ズームアウトが実装されてないからね・・・。ID:iVrxMuwA完全or版権オリキャラは再現を意識する必要が無いという点では楽だな。ID:Qvw6g0uF>>527vyn氏のテリーってほぼ全技じゃなかったっけ?と思って見直してみたら超必は全部じゃないな。それでも5つあるんだが。ID:Kl/T8Unm>>534ネオギガスみたいに強弱で別の技にでもするか、コマンドを変えちゃうかそうでもしないと入らんだろうなぁ。ID:sKgq6Z+D>>541多分竜巻P(雷神剛と疾風拳)と波動K(雷神刹とビール瓶)辺りがネックだな後は飛燕疾風脚を全ver搭載辺りか。NBCに+龍虎版入れないといけないし。ID:u4nfwn+w>>526氏のモリガンに慣れると原作のモリガン見て「え?」てなる。ID:Kl/T8Unm>>554その間に琥珀さんが入るな。ID:tr9CP+gyぼくのかんがえためいりん更新しました。原作風のLimitによる追い打ち制限の導入と不具合修正がメインです。技増えるどころか未完成の彩雨と水形太極拳を出せなくしてあるので、減ってます。http://cid-eee3681b02c58cda.office.live.com/self.aspx/MUGEN/mei%5E_093.zip普段そう見る機会がなくても、ニュートラルとかイントロとか作ってあるキャラって良いですよね。ID:iVrxMuwA格ゲーじゃないが、テイルズオブリバースでもキャラの興奮状態によってニュートラル変わってたな。MUGENだとリバースキャラがまるでいないから見れないが。ID:iVrxMuwA>>570確かそんな感じだった気がする。声のテンションも変化してた。問題は膝蹴り(龍武)と豺狼兇手(アッパー後空中乱舞叩き落し)くらいだし、この辺は既存のモーションで流用できなくもない。原作再現とされてるキャラクターは原作知らないと書きにくかったりする。原作でもこんなにやばい性能なのか、って場合は特に。ID:CKIhzAXE知る限りではデメリットは何も無い。ID:dS8JGz6y>>586やめてネガティブゾーンやめてお願い。ID:UIMLO6v0平成�a氏改変版のシン使った後にこんぺいとう氏のシンをつかってみると攻撃力が結構違ってて驚いたな。あと南斗獄屠拳が少し使いづらく感じる。原作やったことないからどっちが正しいんだかわからんが。ID:WYXXRX58アレックスも赤のまいてる奴の方が印象深いけどな。ID:WYXXRX58ライダーはむしろ緑こそ主役の色という印象。