2019.02.21スポンサーリンク※研究が進んでいない当時の記事ですので参考程度に。A+99を達成!パブロの働きは戦績に表れないだけだ!パブロ解説風動画作りました!:パブロ解説風動画!パブロは決して地雷ブキじゃない!先日、めちゃくちゃ暑かったので、封印していたエアコンを起動させてしまいました。暑さに部屋の気温を確認してみると、34°Cを超えていたんですよ!23歳ニートが、夏の夜に汗水たらしながら狭い部屋でゲームしているなんて何とも滑稽。自分を客観視してみると、あまりのその恥ずかしさにいたたまれなくなり、エアコンに懇願する思いで冷房ボタンをポチッてしまいました。そんな平和で平凡な日常を送っているよわはだです。記事を書いている現在、”ニンバス2000”の異名を持つ「パブロ」でガチマッチを制覇するべく、日々ZRボタンの連打にいそしんでおります。おかげで、スクイックリンと同様にB+40まで一度下がってしまいました(笑)すでにパブロでの塗りポイントは20万を突破し、今では何とかウデマエ、AとA+を行ったり来たりしています。パブロで強くなれる余地は残っていそうです。使いこなせてない感がすごいんですよね。今回は、私をB+40まで引きずり落とした「パブロ」を徹底攻略・考察、そして徹底否定してきたいと思います。ナワバリバトルはともかく、ガチマッチでは必須の対人能力が低いですよ。相手インクをすいすい走れるけど意外と敵インクに足を取られるとりあえずパブロのここがダメパブロの自尊心をこなごなのめっためたにへし折るべく、駄目なところを徹底的に取り上げていこうと思います。射程がめちゃめちゃ短い上の画像を見てもらえればわかりますが、パブロの最大射程は試しうちライン1.8本分しかないんですよ。これって、最も射程の短いボールドマーカーよりもほんの少し長いだけなんです。実際のところ1.8本分まで下がると、インクのバラツキがかなり大きいので、6回振って1回くらいしか敵にダメージを入れることができないという鬼畜さ。安定して敵にダメージを与えようとすれば試しうちライン1.3本目の距離までは近づかないといけないんですよ。最大射程は1.8本分で全ブキ中最低とまではいきませんが、最低限の性能を発揮できる射程は1.3本前後なので、実質的には最も射程の短いブキといっても良いほどのクソさ加減です。射程が短い癖に攻撃力もダメダメしかも、射程もさることながら攻撃力もダメダメなんですよ。上の画像見てくださいよ、試しうちの的が「そんな攻撃かすり傷だぜ・・・!」と思っているのがヒシヒシ伝わってくる攻撃力の低さなんです。パブロの攻撃力は、1発当たり28damageといったところ。そのため、敵を仕留めるには最低でも4回は振らないといけません。試しうちライン1.3本目あたりからダメージが減衰し始め、このあたりから5確になります。(追記:試しうち0.5本程度の距離でY軸X軸共にうまく合わせれば一振りで2回当たるときがあるので3振りでも倒すことができます。距離が開いたり、ずれたりすると3確はむりなのでやはり攻撃力はひくい・・・。この間合いに入るのも難しい・・・。)5確になるだけならまだしも、インクのバラツキが激しく1.3本という近距離でも、仕留めきるまでに攻撃が全てヒットすることは稀です。25damage以上与えられる1.2本分の距離では、平均5~6回、さらにひどいことに、25damageを明確に切り始める1.4本分の距離では、平均6~7回振らないと敵を仕留められません。射程の短さとインクのバラツキがパブロの対人能力をこんなにもダメダメにしてしまっているんですよ。ローラー相手には先手を取っても勝てないパブロの最大の天敵はローラーです。基本的には完全に裏を取るとかしない限り撃ち勝てません。いうと、相手は一振りで仕留められるのに対して、こちらは少なくても4回は筆を振らないといけないからです。それゆえに、相手はこちらの攻撃を食らい始めてからローラーを振り初めても間に合ってしまうんですよね。こちらの攻撃が当たると、もちろん相手も気が付くので、いとも簡単に反撃されてしまうわけです。運が良ければ打ち勝てますが、基本的にはローラーは完全に裏や頭上を取らないと相打ちになることは必至。連打が遅れると逆にこちらが仕留められてしまいます。近距離系のブキなのに、近距離戦が弱い、これはイカに。壁を塗るのがもんのすごく苦手パブロは壁を塗るのがめちゃくちゃ苦手なんですよ。試しうちで試してみてください。登れるようになるまでかなり時間かかりますから。いうのも、下方向にはかなり遠くまでインクが届くのですが、パブロは射程が短すぎて上方向に全然インクが飛んでくれないんですよね。高さのある壁だと塗るのにめちゃくちゃ時間がかかります。ネギトロ炭鉱の壁や、シオノメ油田の高台に上るための壁を塗るのにめちゃくちゃ時間がかかるんです。ひどいことに、デカライン高架下等のガチヤグラに高さがあるステージなんて最悪です。登ろうと思っても塗るのに時間がかかりすぎてなかなか登れないんですから。こんな感じで、パブロは重力に逆らえないほどの貧弱さなんです。スポンサーリンクパブロにもあった!良いところ!今まで散々ディスってきましたが、実はこんなパブロにもいいところがあるんですよ。塗り移動速度がイカダッシュと同じ速度!というのも、パブロの塗りスピードはイカダッシュ速度と同じ速度なんですよね。このおかげで相手のインクの上をすいすい進んで行けるので、他のブキよりも比較的簡単に相手の裏を取ることができます。このメリットをつぶしてしまうほどの弱点がパブロには存在するのです。塗り移動のインク効率が悪すぎるそうなんです。パブロってインク効率がめちゃくちゃ悪いんです。塗りながらの移動速度が速いとはいっても、意外とインクの消耗が激しいパブロ。試しうちの端から端までを塗りながら移動するだけで半分くらい消耗します。往復するとほとんどインクがすっからかんなんですよ。裏をとっても相手を仕留めるだけのインクが残っていない「攻撃力がダメダメ」の見出しのところで書きましたが、少し距離が開くとかなりの回数筆を振らないと相手を仕留めることができません。相手の裏を取ったとしても、相手を仕留めるために大量のインクを消費するので、仕留める前にインク切れになってしまうということが頻発するんですよね。仮に、敵を1体倒せたとしても、インクはほぼガス欠状態。自分は裏を取るために相手陣に踏み込んでいるので、塗りながら移動して逃げなければなりません。そのインクが残っている可能性はほぼほぼないんですよ。相手陣に踏み込んでいるので、1体倒したとしても2体目の敵が現れる可能性も十分残っています。なってしまえば、インクの残量からして、敵を倒せもせず、自陣へ逃げもできずでもうお手上げ状態です。パブロは、裏をとってもダメダメ、前線で戦ってもダメダメという鬼畜縛りプレイの頂点に君臨するブキなんですよ。「裏をとる前に一度回復してから攻め込めばいいじゃん!」そう思うかもしれませんが、これが案外回復するのも難しいんですよ。いうのも、パブロが走った後の線は特徴的なので、結構気づかれやすいんです。「敵にマップを確認されればすぐにばれる」こういったこともあって、悠長にインクを回復していると意外と倒されてしまうんです。相手インクをすいすい走れるけど意外と敵インクに足を取られるパブロって敵インク上をすいすい走れるんですけど、これって、真っ直ぐ進んだ時だけなんです。いうのも、筆で塗っている場所に対して自分が走っている場所というのは少し後ろにあるので、斜めにジグザグ走ろうとすると、方向を切り替えるたびに一瞬敵インクに足を取られるんですよね。このせいで、塗り移動速度が最大スピードまでなかなか上昇しないんですよ。裏を取ろうとしたけれど、こちらの射程の届かないところで偶然的と出合ってしまったとき、基本的には塗りながら逃げますよね。敵に的を絞らせないようにジグザグは知る必要がありますが、スピードをだすのが難しくて意外と倒されやすいんです。走って敵から逃げようとすると、的を絞られやすいので、倒されることは必至。イカダッシュと同じスピードとは言え、意外と逃げ切るのは難しいんです。おっと、せっかくパブロの良いところを褒めるつもりだったのに、ついついディスってしまいました。ガチマッチではこれくらいパブロはダメダメなブキなんですよ。2015-07-16Amazon楽天市場よわはだ(それこじ)攻略ブログ運営、Youtubeで実況・解説動画、ライブ配信などゲーム関連で活動しています。よわはだ(それこじ)をフォローするSplatoon(スプラトゥーン)ブキ攻略・考察シェアするTwitterFacebook0はてブ1Google+Pocket0LINEよわはだ(それこじ)をフォローするスポンサーリンクよわはだ(それこじ)それって、人生をこじらせてるだけじゃね?関連記事Splatoon(スプラトゥーン)【スプラトゥーン】チャージャーの基本!ジャンプで射線の通し方を覚えよう!前回のチャージャーの基本の一つである「壁だし撃ち(ウォールショット)」についての記事を書きましたが、今回もチャージャーの基本の一つである「ジャンプ撃ち」について書いていきますね。ジェットスイーパー編」:ジェットスイーパーでワンランク上のaim力と立ち回りを身につけろ!※研究が進んでいない当時の記事ですので参考程度に。「ジェットスイーパーでワンランク上のaim力と立ち回りを身につけろ!」今回は、ジェットスイーパーの使い方について考察していきます。※研究が進んでいない当時の記事ですので参考程度に。ガチホコで自分がゴールまで持っていた時の快感がたまらなく好きなよわはだです。自分で持って行けたときめっちゃ気持ちいいですよね!でもまあ、チャージャーなので積極的にとった方が良いんです...Splatoon(スプラトゥーン)【スプラトゥーン】aim力を上げたいならこのブキを使え!※研究が進んでいない当時の記事ですので参考程度に。気温は低いはずなのにやたらと汗をかくよわはだです。昼夜逆転の生活のせいで自律神経が乱れているのかもしれませんね(笑)今日は、aim力を鍛えるのにオススメのブキをご紹介します。今日はホッケふ頭の狙撃ポイントについて書こうと思います。基本的に、いままでに書いた「壁出し撃ち(ウォールショット)」「ジャンプ撃ち」「チャージ中のジャンプするテク」を知っている前提で書くので、まだ読んでいない人はこちらを先に読むと分かりやす...Splatoon(スプラトゥーン)『スプラトゥーン』ダウニーのギア付け直し検証!確率はどれくらいなのか?!(アタリメイド編)どうも、チャージャーじゃなくてスプラシューターコラボを使い始めたら急に勝率が上がりだしたよわはだです。チャージャー向いていないのかもしれませんね。AMよく参考にさせていただいています。2振りでもダメージが100を越えることがあります。攻撃力アップ数毎の、こちらで確認した2振りの最高ダメージを記載しときます。したらもっと火力でるかも...暇な時に試してください。2振り目のタイミングでかなり威力は変動します。.96ガロンくらいの間隔で的のヒレを右→左と狙うと出やすい気がします。3割程度の確率ですがw無印派ですが、ヒューッ!の考察記事待ってます。PMパブロは攻撃が弱いとか塗り範囲が狭いという点でほとんど全員が弱いと言いますが、それを補うことができるほどの攻撃速度があります。振る速度が早ければジャンプ1回のうちに1人倒すことができます。パブロダッシュ中は敵のインクに当たれば確かに移動は下がりますが、そこまで支障をきたすレベルには下がりません。パブロダッシュの塗り範囲が狭いならばやらなければいいのです。一気に敵陣に進むだけならパブロダッシュを利用するのも手です。パブロダッシュしても味方はその後をついて行きにくいという点が存在しますが、これは移動の仕方で微妙に改善することができます。パブロがゴミブキというのはただ単に扱えてないだけです。パブロの特性や弱点をしっかり理解すればかなりの強ブキとなります。パブロはみんなが弱い言ってるだけで本当は強いブキなのです。面白いことにパブロダッシュを利用してシューターの真正面から突っ込み倒すという事ができます。これは移動の仕方を工夫するだけでぐんぐん接近できます。何事も工夫を重ねればいいのです。PMいつも読ませていただいております。ためしうちライン0.5本分の距離で、照準をしっかりあわせて(x軸y軸共に)振ると3確になるので、試してみてください。_(._.)_攻撃アップ+3にすれば3確の範囲が広がって近接(0.2~0.5本くらい?)ジャンプ振りで十分3確になります。AM情報感謝します!実は私もあれからいろいろと考察しているところなんですよ。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。abilityこの単語からULTをとったものでそのままウルトと言います。ゲーム上でいうとスキル3です。中塩屋2019.08.16突然のご連絡失礼いたします。はじめまして、中塩屋と申します。コメント欄からのご連絡大変申し訳ありません。成果報酬型のゲーム配信アプリ広告のご掲載提案でご連絡させて頂きました。2019.06.10実は、60ヤードというサポ装備の効果範囲、遊行せんせのウルと範囲と一緒なのです。kらなんだという話ですgね【非人類学園】シーズン2で追加されたサポートの高級装備について考察【攻略】スポンサーリンクカテゴリー別人気記事Splatoon(スプラトゥーン)『スプラトゥーン』ローラー使いに最低限必要な知識はこれだ!これさえ覚えればチャージャーとは比べ物にならないくらい強いです。2015.06.232019.02.21Splatoon(スプラトゥーン)【スプラトゥーン】チャージャー使いになりたいあなたへ。それって、人生をこじらせてるだけじゃね?.。