概要Physics納得のいく物理的挙動をするようにするには、オブジェクトがゲームの中で正しく加速したり、重力や他の力や衝突による影響を受けたりしなければなりません。組み込まれている物理エンジンは物理シミュレーションを処理するコンポーネントを提供します。わずかなパラメーター設定で、現実的な方向に受動的に振る舞うオブジェクトを作成することができます。(すなわち、オブジェクトは衝突や落下によって移動しますが、自ら移動を始めません。)スクリプトから物理法則を制御することで、オブジェクトの車両、機械や布片の移動に躍動感を与えることができます。主な物理コンポーネントの概要とさらに深く理解するためのリンク先をあわせて説明します。つの物理エンジンが実装されています。次元が多いだけです)、異なるコンポーネントで実装されています。