2017年10月16日16:58最近のハリウッドで想定外だった出来事の一つは、埃をかぶったような20世紀フォックスの古いフランチャイズ「猿の惑星」が、銀幕で返り咲きを果たしたことだ。「猿の惑星:聖戦記」を見てさらに驚いたのは、この完結編のおかげで、「猿の惑星」の新三部作が近年の大型予算の「三部作」映画の中でも最高傑作になったことである。主人公シーザーの言う通り、「猿は団結して強くなる」のだ。前作「猿の惑星:新世紀」と同様に、本作はキャラクターとしても技術力を見せつける素材としても、シーザーとその仲間の猿たちに焦点を置いている。猿のアニメーションの品質は、ついに疑問の余地もない「リアルさ」を達成した。エフェクトのみを重視した多くの映画の失敗が証明したように、ストーリーや役者陣に魅力がなければ、技術力が優れても意味がない。シーザー(アンディ・サーキス演)の更なるアドベンチャーを見事なものにするために、「新世紀」のマット・リーヴス監督と共同脚本のマーク・ボンバックが帰ってきた。猿たちを人間と戦わせることになった一連の出来事から2年、戦いを回避しようとしたシーザーの努力もむなしく、シーザーと仲間たちは、「大佐」(ウディ・ハレルソン演)が率いる人間の軍隊との戦争に陥っている。「聖戦記」は「新世紀」と違って、暗い雰囲気を和らげることに成功している。新キャラクターのバッド・エイプ(スティーヴ・ザーン演)のおかげで、この手の映画では珍しいユーモアが加わった。喋ることも思考することもできるバッド・エイプの起源によって提起された数々の疑問にシーザーが気付くことによって、このシリーズの世界観は一気に広がっていく。それでも、この映画は非常に「重い」作品だ。これは「戦争映画」なのだ。シーザーにとって、戦争における彼の「旅」は内なる旅でもあり、自分の魂を救うものである。前作で強い印象を残した敵役のコバを思い出す中で、シーザーは今の自分が2年前に猿たちに同胞を裏切らせる“悪魔”に直面していることを知る。苦悩し奮闘するシーザーを演じきるサーキスの演技は、今回も受賞に値する素晴らしいものだ。リーヴス監督は数々の象徴的で見事なシーンを生み出している。猿たちが海岸で馬に乗っている平和な光景も、人間と猿との間の大殺戮も、観客に壮大さを感じさせる。長すぎる脱獄の場面など、映画の後半にはストーリーが遅々として進まない部分もある。作品の大半において、エーモショナルなシーンやアクションは観客を退屈させない。オリジナルシリーズを思い出させる手法もスマートだ。口が利けない少女をシーザーが「ノヴァ」と名付けたのは、1968年の初代「猿の惑星」を上手く回想させている。他のリブートやリバイバル作品の多くが失敗している中で、「猿の惑星」新三部作のようなシリーズがなぜこれほど成功しているのか、理由を正確に分析するのは容易なことではない。この成功がリーヴス監督の映画人としての直感によるところが大きいというのは間違いないだろう。監督は大規模な戦闘と壮観なビジュアルが必要であることを知っていて、それを上手に実現させた一方、映画の核心に迫るような感情に訴える繊細な描写も忘れていない。シーザーと大佐が対面するクライマックスシーンは、集団を率いる2人の雄が周りの狂気に直面する場面となっており、人の心を動かす力強さを持っている。これはコンピューターによるエフェクトでは絶対に達成できない「効果」だ。「猿の惑星:聖戦記」は新三部作の素晴らしい最終章となっているが、ここから先へシリーズが続くことも十分に可能な世界観を構築した。アンディ・サーキスは再びシーザーを見事に演じ、他の役者たちも記憶に深く残るような印象的な演技を見せている。マット・リーヴス監督と共同脚本のマーク・ボンバックは、壮大な場面でも静かな場面でも十分に力を発揮し、ここ数年で最高レベルの映画作品を生み出した。※本記事はIGNの英語記事にもとづいて作成されています。レビュー9.5Amazing新三部作の素晴らしいクライマックスになったのと同時に、次回作に向けた舞台の準備も見事にできている。続編が来ることを願おう。Frontier」の6分のゲームプレイコメントコメントを見るためにはJavaScriptを有効にする必要があります。Japanはライセンスを受けて(株)産経デジタルが運営しています。