18:30アップデート情報7月のバランス調整についてこんにちは!運営事務局です!先日のこれからの「グランブルーファンタジー」2017年6月号にて告知しておりました【キャラクターのバランス調整】の詳細について、事前にご紹介いたします。実施は7月7日(金)のアップデートとさせていただく予定です。して「発動ターンのみ自分の防御UP」が追加されます。追加効果として「自分のクリティカル確率UP」が追加されます。効果が「敵に火属性ダメージ/アルベス・フェルマーレを付与」に変更されます。→「アルベス・フェルマーレ」は、ジャミルの「ヒットマーク」と同様に、後述の「ラプソディー」の追加効果を得るために敵に付与するものになっています。「自分の攻撃大幅UP」の効果が、「対象がブレイク時」から「アルベス・フェルマーレ状態の敵」に変更されます。敵がブレイク時の場合はさらに攻撃力が上昇するようになります。「ブレイク状態を維持」効果が追加されます。追加効果として「弱体耐性DOWN」が追加されます。「火属性防御DOWN」効果が追加されます。使用間隔が短縮されます。最終上限解放後に追加される「対象がブレイク時に追加ダメージ」が、条件が撤廃され常に発生するようになります。与ダメージ量と与ダメージ上限が引き上げられます。弱体成功率が引き上げられます。「ソード・オブ・リュミエール」Lv100到達で解放されるフェイトエピソードをクリアして習得する効果が「敵に5.5倍水属性ダメージ/モードゲージ減少/自分の被ダメージ無効(1ターン)」に変更になります。◆被ダメージで解除」が追加されます。→攻撃力と連続攻撃確率が上昇します。5ターン経過で効果量が最大になります。「痕跡抹消」の発動までのターン数が短縮されます。「煙に巻く奇術」「心を盗む囁き」「自由を奪う劇薬」の弱体成功率が引き上げられます。「自由を奪う劇薬」による「麻痺」が敵に命中した場合、通常の「麻痺」の命中による耐性上昇とは異なる扱いとなるように変更します。使用間隔が短縮されます。使用条件の「奥義ゲージを20%消費」が削除されます。「リドル効果」の幻影の回数が引き上げられます。効果が「自分の弱体効果を1つ回復/クリティカル確率UP/特殊強化(連続攻撃確率UP/攻防UP)」に変更されます。→Lv100到達で解放されるフェイトエピソードをクリアすることで、効果量はそのままに効果が全体化されます。使用間隔が短縮されます。「再生」効果が追加されます。追加効果として「充填Lvが5の時に味方全体のクリティカル確率UP」が追加されます。「充填Lvに応じて攻撃力UP」が追加されます。破砕効果のレベルに応じて奥義ダメージ上限が引き上げられます。与ダメージ量が引き上げられます。「残りHPが少ないほどカウンター確率UP/アビリティダメージ上限UP」に変更されます。「ダメージアビリティの使用回数に応じて攻撃UP(最大10回)」が追加されます。追加効果として「味方全体に幻影効果(1回)」が追加されます。◆追撃は被ダメージするまで継続」に変更されます。追加効果が「魔力の渦Lvに応じて味方全体に強化効果」に変更されます。→魔力の渦Lvに応じて「再生」「HPが多いほど攻撃UP」「ダメージ上限UP」の効果がそれぞれ追加されます。与ダメージ量が引き上げられます。→魔力の渦Lvに応じて与ダメージ上限が上昇するようになります。◆奥義ゲージ消費量に応じて魔力の渦Lvが上昇」に変更されます。→「魔力の渦」効果のレベルは最大3まで上昇します。「魔力の渦」効果はアビリティ使用ではリセットされず、奥義を使用することでリセットされるようになります。◆魔力の渦Lvに応じて効果UP」に変更されます。●ケルベロス奥義「トライアド・ダムネーション」トリプルアタック確率上昇量が引き上げられます。弱体成功率が引き上げられます。「インファーナルヘブン」トリプルアタック確率上昇量が引き上げられます。「トリプルアタック発動時に敵に弱体耐性DOWN(累積)」が追加されます。次に発動する「インスティンクション」の与ダメージ量と与ダメージ上限が引き上げられます。「フォゴトゥン・テイルズ」Lv100到達で解放されるフェイトエピソードをクリアして習得する効果のうち、攻撃力の上昇量が引き上げられます。「自分の残りHPが少ないほど防御UP」が追加されます。追加効果として「自分の残りHPが少ないほど攻撃が大きくUP」が追加されます。「自分の残りHPが少ないほど回避率UP」が追加されます。「敵対心UP」が追加されます。効果時間が引き上げられます。効果が「風属性の敵に対して与ダメージUP」に変更されます。追加効果として「火属性防御DOWN」が追加されます。効果が「ご主人様の弱体効果を全て回復/奥義ゲージUP」に変更されます。奥義ゲージ上昇量が引き上げられます。攻撃力上昇量と防御力上昇量が引き上げられます。回復量が引き上げられます。「水属性防御DOWN」効果が追加されます。弱体成功率が引き上げられます。与ダメージ量と与ダメージ上限が引き上げられます。弱体成功率が引き上げられます。与ダメージ量と与ダメージ上限が引き上げられます。効果が「味方全体のアビリティダメージUP」に変更されます。効果が「弱体耐性UP」に変更されます。敵へダメージを与えられなくなり、効果が「自分以外の味方全体のHP回復/攻防UP」に変更されます。回復量が引き上げられます。使用間隔が短縮されます。使用間隔が短縮されます。追加効果として「土属性防御DOWN」が追加されます。「ダブルアタック確率DOWN」効果が追加されます。与ダメージ上限が引き上げられます。使用間隔が短縮されます。効果が「自分のアビリティダメージとアビリティ命中率UP(1回/累積)/使用ターン防御DOWN」に変更されます。使用間隔が短縮されます。効果が「敵全体に弱体効果の数に応じて大ダメージ」に変更されます。与ダメージ量と与ダメージ上限が引き上げられます。与ダメージ量と与ダメージ上限が引き上げられます。与ダメージ上限が引き上げられます。「敵に光属性ダメージ」が追加されます。使用間隔が短縮されます。効果が「自分の弱体効果を1つ回復/クリティカル確率UP/特殊強化(ダブルアタック確率UP/攻防UP)」に変更されます。→「ファンタズマゴリア+」になると、効果量はそのままに対象が全体化されます。使用間隔が短縮されます。「味方全体のHP回復」が追加されます。●リチャード「レジストドロー」ランダムで変動する防御力の最大値が引きあがり、最小値が引き下がります。→より良い効果が出やすくなります。使用間隔が短縮されます。「ワイルドカード」ランダムで変動する攻撃力の最大値が引きあがり、最小値が引き下がります。→より良い効果が出やすくなります。使用間隔が短縮されます。「攻撃UP」が追加されます。与ダメージ量と与ダメージ上限が引き上げられます。「アビリティダメージUP」が追加されます。バトル関連の調整について●メイン召喚石の上限解放段階に応じて、召喚可能になるまでの間隔を短縮バトル開始時、メイン召喚石の召喚可能になるまでの間隔が、1回上限解放していると1ターン、3回上限解放していると3ターン、といった具合に上限解放段階に応じて短縮されるようになります。最終上限解放をしている場合は、バトル開始時から召喚可能になります。※召喚石の使用間隔自体に変更はありません一部マルチバトルのバランス調整について●星晶獣マルチバトルにおける一部アイテムの入手緩和これからの「グランブルーファンタジー」2017年6月号にてお伝えしておりました【星晶獣マルチバトルにおける一部アイテムの入手緩和】についても、以下内容を同日にアップデート予定となります。今後ともグランブルーファンタジーをよろしくお願いいたします。サービス内容は開発中のものであり、実際の開催・実施時には異なる場合がございます。予告なく修正を行う場合がございます。修正を行った場合は、修正個所を追記してお知らせいたします。