私はこのダークソウル3を損切りしました。2時間ほどプレーして「あ、これ無理や」と判断して電源切りました。それ以来やっていません。クリアできたら快感かもしれませんが、それでもそこに到達するまでがストレスフル過ぎる。人はどうしても元を取りたがる性質があります。元を取ろうと躍起になって、結局全体で見れば損していることも多々あるように思います。食べ放題に5千円払ったんだから腹一杯になるまで限界まで食べてないとと思って食いまくったら、翌日腹が重すぎて動けない・・。飲みたくないけど、飲み放題だからラストオーダーでもう1杯注文して一気に飲み干したら、翌日二日酔いでしんどい。いったことは経験ある人も多いのでは。企業も元を取りたいがために経済合理性に反する行動を取る時があります。M&Aで今まで散々財務デューデリや人事デューデリをやってコストを掛けてきたけど、最後の法務デューデリで怪しい偶発債務を発見してしまった。これはもしかしたら買収企業に大きな損失をもたらすリスクがあるかもしれない。このM&Aを破断すべきか!?今まで億単位の調査費用を払ってきたのに、ここで買収プロジェクトをストップしたら今まで労力とお金が無駄になるじゃないか。”偶発”債務だろ大丈夫さ。M&Aは決行だ!こういった企業行動は普通にあると思います。企業だって感情ある人間が経営して意思決定しているわけですから。企業は感情で意思決定してファイナンス理論で正当化しがちです。いった過去にすでに支払った費用に囚われて意思決定を誤ることを、サンクコスト(埋没原価)バイアスと言います。日常生活でも、サンクコストに囚われないことは大切だと思います。冒頭で例を出したテレビゲームを考えてみます。4千円も払ってゲームソフトを買ったけど、そのゲームをやってみたらくそゲーだった。そんな時どうしますか?「くそゲーだけど、4千円も払ったんだからもうちょっとやってみよう。」という発想を抱く人は多いかもしれません。ここではゲームソフトを買うのに支払った4千円はもはやサンクコスト(埋没原価)です。その4千円はどんだけあがいても返ってきません。その4千円はあなたの意思決定からは除外すべきです。その4千円の支払は完全に忘れた上で、そのゲームを続ける価値があるのかを判断すべきです。人は往々にして4千円払ったことを忘れることができません。支払ってから経過した日が浅ければなおさらです。それは人間の感情だから仕方ありません。人間がこの4千円に囚われがちだからこそ、サンクコストバイアスなんて言葉が生まれるわけですから。サンクコストを無視するように自分で意識する必要があると思います。ないと大切な時間を無駄にしてしまいます。テレビゲームや読書のコストは、明らかにお金ではなく時間です。テレビゲームは嵌ったら100時間プレーすることもあり得えます。適当に1時間2千円だとすると、100時間だと20万円です。本当に心から楽しいと思えるゲームだったら100時間プレーしても後悔ないと思います。やっててもワクワクできないゲームを100時間もやるなんて時間の無駄です。100時間は言い過ぎだとしても、10時間でも無駄です。そのゲームに4千円払ったからって、くそゲーに10時間も消費するのは時間の無駄です。時間の使い方ってあまりに神経質になると逆に疲れます。考え過ぎる必要はないと思います。時間はお金よりも軽視されがちな気がします。サンクコストに囚われて、あなたの貴重な時間が無駄にならないようお気を付けください。AMおはようございます。家庭用ゲーム機もまだ売れる時代なんですね。会社にはスマホゲームに夢中の方がたくさんいらっしゃいますが、無料といっても時間を大量に使っていればやはり無駄ですね。いう私も一時期ツムツムにハマってしまいまして。冷静に考えると単純すぎて楽しくないんだけど、ここまでやったのだから、やめたらもったいないって思ってしまいアンインストールできずにいます。これは状況が悪化し回復が見込めない株を損切りできないのと一緒な状況かもしれませんね。スマホが出た当初からこんなにも普及するってわかっていれば、関連株で大儲けできたな~って考えてしまいます。いまは逆にこれ以上の大幅進化ってあるのかな?って考えてしまうので買えませんが。大儲けできるチャンスがあるのかな?だとしたらXOMの永久ホールドに不安が・・・。PMみもんさん、こんにちは。家庭用ゲーム機もまだ売れているようですね。子供たちがメイン顧客でしょうか。任天堂スイッチが売切りという報道を最近見た記憶があります。社会人は圧倒的にスマホゲームが主流ですね。電車の中でたまに人間観察しますが、スマホゲームをしている人はホントに多いですね。余暇が増えるこれからの時代、ゲームは成長産業だと思います。テレビゲームと言えば男性というイメージがかつてはありましたが、今では女性ユーザーの方が多い印象すら持っています。うちの会社でもスマホゲームに嵌っている人はたくさんいます。モンストが一番人気です。ゲームに興味なかった若い女性たちも嵌っていて驚きます。昼休みにモンスト好きが集まって、通信プレーをやっています。それほど人を惹きこむコンテンツを作るって凄いなあと思います。ツムツムってディズニーのゲームですよね。ツムツムが好きな同僚もいますよ。先日プチ出張で一緒に電車乗った時、彼はずーっとツムツムやっていて車内の会話がほぼゼロでした笑。ガンホー株で大儲けした人は私の友人の友人にいます。ラッキーと言うのは失礼なのかもしれませんが、そういうチャンスで一攫千金を狙うのはギャンブルに近いですよね。ゲームの大幅進化はわかりませんが、ゲーム産業は将来有望だろうなと思います。レッドオーシャンだとは思いますが。テレビCMもあれだけ打てるということは、相当儲かっているし投資価値があるということですかね。>XOMの永久ホールドに不安が・・・。伝統的エネルギーセクター投資家期待が低いからむしろ投資価値があるという意見がある一方、将来石油エネルギーの需要は減り続けるから投資価値がないという人もいますね。私は前者だと思っておりますが、強い根拠はありません。エネルギー産業について深い知識もありません。集中投資は控えています。今XOMの配当利回りは4%近くありますが、これほど市場が悲観的になっているのが正しい反応なのか、それとも行き過ぎた反応なのかは未来にならないとわかりませんね。その未来の不安を背負い続けることが株主としてのささやかな役割です。我々投資家はその不安感を引き受けることで飯を食っているとも言えます。(別に専業投資家ではありませんが。)XOMを売却すると投資家として判断することも当然ありだと思います。無思考に何でもホールドし続ければいいとは思いません。社会に長期的に価値貢献できると信じているなら、多少株価が下落しても慌てずにホールドすべきだと思います。いつもblogを読ませていただいてます。今まで米国株(&日本以外)が全然わかりませんでしたが、Hiroさんのblogを発見しどんどん引き込まれてしまい、そろそろ何か買ってみようかなと思ってます。投資の話ではありませんが・・・ダークソウルシリーズは本当に面白いですよ。無双ゲームではありません。ここを勘違いされる方が多いようです。このゲームは今どきの生ぬるい新設設計ではなく、昔のファミコン時代(私は40代なので子供のころですね)のゲームと似ていて、スーパーマリオ、魔界村などと同様の死んで死んで死んで覚えるタイプのゲームです。同社のBloodbornやデモンズソウル、KOEIが出した仁王もそうですね。敵の配置も全く同じなので、何度も挑戦するうちに進め方がわかってきます。敵が大勢いる場所では弓矢や投げナイフ等で1匹ずつおびき寄せて戦う、盾受けをちゃんとするなど、何度も挑戦して攻略の達成感を楽しむのがダークソウルです。初見プレイが一番面白いです。MAPをくまなく探索しアイテムやショートカットを見つける発見の楽しさもあります。今では、記憶を消して再プレイしたい、死んだ後の棺に入れてほしい(笑)と思うぐらいの神ゲーです。Hiroさんがたった2時間で投げ出したのは非常に勿体ないと思いますので、再度プレイされてはいかがでしょうか?あまりに惜しい。※盾受け・ローリング・おびき寄せを確立すれば、容易に進むことができますよ。いつもブログご覧下さりありがとうございます。私のブログを読んで米国株投資をお考えとのことで、書き手として大変光栄に存じます。投資を始めるにあたって、不明な点などあれば遠慮なくご連絡ください。ダークソウル3、、はい無双シリーズとは全く違うものという認識で購入しました。記事に書いたのですが、ゲームはやり始めると時間を取るので買う前に評判とか調べました。変なゲーム買ってしまってお金が無駄になるのは最悪構わないのですが、時間が無駄になるのは嫌なので。ダークソウル3は死に覚えの難しいゲームと承知したうえで購入しました。死んでも覚えれません笑。出来るもんですか、これ。スーパーマリオとかは何度か死んだら出来るようになりますが、ダークソウル3は無理じゃないかと思ってしまいました。その原因はシステムにあるのかもしれません。スーパーマリオはジャンプ・ダッシュなど単純な操作だけですが、ダークソウル3は操作が難解ですね。熟練者には、コツとかがあるのだと思いますが。>死んだ後の棺に入れてほしい(笑)と思うぐらいの神ゲーです。それだけ仰るなら、とても楽しいゲームなのでしょうね。世間での評判も高いですものね。上級者には楽しめるゲームということですね。子どもにはできない大人のゲームですね。2時間で放棄したのはもったいないですかね。いや、私もホントはわかっていたのです。操作を熟練させて上手くなれば、きっと楽しくなると。その為には膨大な時間が必要そうだな~と思って一旦止めました。売却はしてなくてソフトは手元にあるので、暇なときにまたチャレンジしてみるかもしれません。それにしても難しいですよね。今まで経験したゲームで一番の難易度でした。事前の予想を遥かに超えてきました。良くも悪くも期待を超えるってこういうことですね。PMダークソウル好きなので、つい追記コメントしたくて、すみません・・・。最初のチュートリアルのボス「灰の審判者グンダ」で詰まったのではないでしょうか?密着して反時計回りで割と楽に勝てます。距離取るほうが難しいです。キャラメイクで素性は騎士を選ぶとカット100%の盾持ってるので楽です。損切ではなく、いつか暴騰することを願ってます笑。追記ありがとうございます。いえば、最初は確かにチュートリアルありましたね。「灰の審判者グンダ」ってチュートリアルのボスなのですね、強すぎです笑。ネットで攻略法を調べて、何とかやっつけましたよ。回転して相手の後ろに回って、適当に剣振り回していたら勝てました。あんな強いボス止めて欲しいです(涙)。見た目の迫力だけで言えば、もはやラスボスでもいいくらいです。そのボスのあとに訪れた街?みたいなところで、完全ストップしました。普通の雑魚敵があまりに強すぎて・・。素性は騎士にしました。盾無しで攻略できるとは思えないです。>損切ではなく、いつか暴騰することを願ってます笑。今は塩漬けにしておきます笑。したら将来暴騰するかもしれません。なんか、ここまで好きになれるゲームがあるのが素直に羨ましいです!そこまで好きになれるコンテンツがあるって、いいですね。子供たちが熱中しすぎて精神的に病む原因になっているとテレビゲームが批判されることがあります。スマホゲームの課金制度が批判されることがあります。確かに、自分で判断できない子どもの射幸心を煽り過ぎるのはよくないと思います。ゲームというものの存在価値はとても大きいと思います。今を如何に楽しむべきか、世の中の人はみんな悩んでいる気がします。人を楽しませる、人をワクワクさせる、そんなコンテンツを作り出すってとても価値あることだな~と思います。好きなだけゲームできるって、大人の特権ですね。私小学生の頃は、ゲームは一日1時間まででそれ以上やると母親から怒られてました。PMダークソウルシリーズは難しいというか、何度やっても突破できないんじゃないか・・・みたいな絶望感がありますよね。私は全作品プレイ済みで合計したら1000時間以上は軽く遊んでる気がします(←勉強しろ)ちょっと私なりのコツなんですが、一回冷静になって敵を倒そうとせずに、敵の周りをくるくる回りながらどんな動作をしてくるのか確認してみるといいですよ。モーションの数が少ないので案外簡単に対処法がわかったりします。強引に投資の話に繋げてみると、「一回冷静になって考えたり調べたりして継続する」っていうのをソウルシリーズから学んだような気がしますw投資にしても、最初は株を何回も買ったり売ったりして・・・みたいな先入観がありますが、実はJNJやXOM、PMみたいなのを放置するだけだったり、インデックスファンドやETFを放置しておくのが最適解だったりします。実は「正解」ってそのへんに転がってるけど、地味だったり身近過ぎて気が付かないっていうパターンは、実生活でもネットでもよくありますよね。