ジェダイ:フォールン・オーダー』のPVが公開された。フォース・アンリーシュド』を超えられるのか不安を抱いてしまう映像だった。シスの復讐』の後を舞台にした作品で、プレイヤーはカルという名前のパダワン(ジェダイ訓練生)を操作して敵を倒していく第三者視点のアクションゲームとなっている。4月14日に公開されたPVではプレイ画面は映っていないものの、帝国やシスの圧政により徐々に荒廃していく銀河で、自身の力と身分を隠すように細々と生活するカルの姿が描かれていた。今回はこのPVとスター・ウォーズ・サーガをもとに検証し、どのようなゲームになるか予想しつつ、作品への期待と不安を述べていきたい。シスの復讐』について簡単におさらいしていこう。この作品では元老院最高議長のパルパティーンが「クローン大戦」を引き起こした元凶で、ジェダイが倒すべき相手であるシスの暗黒卿ダース・シディアスであると判明する。シディアスは、全銀河で戦いを繰り広げているクローン・トルーパーに向けてジェダイ殲滅作戦「オーダー66」を発令。敵となったクローン・トルーパーに不意を突かれ、多くのジェダイが次々と命を落としていった。エピソード3/シスの復讐』より本作の主人公カルはオビ=ワンやヨーダ同様にジェダイ殲滅作戦から生き延びたジェダイの1人で、当然ながらジェダイの粛清路線は銀河帝国勃興後も続いている。した粛清を逃れるためにカルはフォースを使うことなく身を隠して生活することを余儀なくされている。PVを観る限りにおいてカルは『エピソード7』のレイのように廃品回収業に就いて生計をたてているようだ。これは近年のスター・ウォーズ・サーガの流れを汲んでカルがどのような生活を送っているか、直感的に察しやすい設定にしているのだろう。『ジェダイ:フォールン・オーダー』というワードも気になるところだ。オーダーは「騎士団」、フォールンを没落と訳すなら、邦題は「ジェダイ騎士団の没落」というところだろう。プリクエルトリロジーにおいてジェダイは平和の守護者として共和国に忠誠を誓い、銀河を覆うフォースの意思を常に尊重してきた。ところが、実際にはフォースはジェダイの信条とは正反対のダークサイドに傾いており、徐々にジェダイ・オーダーもダークサイドに飲み込まれ、クローン大戦中にはジェダイが道を踏み外す出来事がしばしばあった。した出来事はアソーカやアナキン、後述するバリス・オフィーにオーダーへの不信を抱かせることになり、ダークサイドのフォースの使い手であるシスに銀河の支配を許してしまった。『ジェダイ:フォールン・オーダー』では事情を知らないパダワンの目線から改めて、どのようにしてジェダイ・オーダーが没落し、当然の帰結を迎えたか語られることになるかもしれない。TVアニメ『反乱者たち』や、マーベルコミックの『ダース・ベイダー』でベールを脱いで明らかになった「尋問官」も登場することもPVからわかっている。尋問官とはジェダイの残党を粛清するためにダース・シディアスが組織した部隊で、全員特殊な形状のライトセイバーを装備している。ライトセイバーを扱うことからメンバーの中にはジェダイ聖堂の警備員「テンプルガード」に就いていた者や、ジェダイ・マスターがダークサイドに転向して尋問官として活動していたりする。現在のところ小説やアニメ、コミックを含めると8名の尋問官の存在が明らかになっており、今作登場するのはまた新しい尋問官のようで、その他の尋問官たちにもゲーム内に登場するかもしれないが、『反乱者たち』でケイナンやダース・モールに倒されていることを鑑みたら映像では登場してもボスとして登場することはないかと思う。最近になって「バリス・オフィーがビデオゲームにシスターとして登場する」というリークツイートが出回り、ファンの間では『ジェダイ:フォールン・オーダー』のPVに出てきた尋問官の仮面の下はバリスなのではと囁かれている。クローンの攻撃』とアニメ『クローン・ウォーズ』に登場したパダワンで、クローン戦争におけるジェダイの立場に疑問を覚え、コルサント内でテロ活動を働いてジェダイ評議会の不信を煽り、一連の事件の犯行の濡れ衣をアソーカに着せた。アソーカの師匠であるアナキンが彼女の汚名を晴らすために捜査し、バリスが犯人であると突き止めて法廷に連行することに成功する。その後、オーダー66の後にバリスがどのような扱いを受けたのかスピンオフ作品で語られることはなかったので、このツイートが本当ならば『クローン・ウォーズ』ファンにとって本作を見逃せない理由になるだろう。彼女の口からどの様にしてダース・シディアスの配下に加わったのかという経緯やカイに向けてあらためてジェダイがどのようにしてダークサイドに飲み込まれ、どのような仕打ちを銀河とアソーカにもたらしたか告白するシーンがあれば最高だ。アソーカも本作に登場してバリスとの因縁に決着をつけてほしい。『スター・ウォーズ』集大成ともいえる名作『フォース・アンリーシュド』を超えられるのか?この手の「スター・ウォーズ」アクションゲームは2010年の『フォース・アンリーシュド2』以来で、正直心の底ではストーリーがどのような仕上がり、アクションゲームとしてどのように『スター・ウォーズ』の作品性に寄り添っているのか不安が残るところだ。本作は「生き残ったジェダイ」をテーマに扱っているわけだけど、このネタも2008年の『フォース・アンリーシュド』ですでに扱っている上、『反乱者たち』でも一部キャラクターの設定を使いまわしているので、コアなファンからすれば「あと何回同じネタでこするのか」と言いたくなる。『フォース・アンリーシュド』はルーカスが直々に監修した作品で、ストーリーの構成もゲームにかなり寄り添って作られていた。プレイヤーは最初、悪の権化であるダース・ベイダーを操作してチューバッカの故郷キャッシークのウーキー族をありとあらゆる手段で惨殺しながら侵攻し、ステージの最後では生き残ったジェダイを粛清する。事を成し遂げたプレイヤーは、ゲームでしか味わえない完全悪になりきれることでこの上ない爽快感を味わうことができた。その後プレイヤーの操作キャラはダース・ベイダーの弟子のスターキラーに変わり、ダーク・ジェダイとして技を磨くのだが、ストーリーはプレイヤーの快感に反して、心の奥底に眠る正義感をくすぐり、最後はダーク・ジェダイから真のジェダイとして目覚め、かつての師であったベイダー、そして皇帝パルパティーンとの直接対決を繰り広げることになる。一連のストーリーを経て、ゲームの終わりと共にプレイキャラクターの生涯も幕を閉じるようになっており、当時プレイした僕としては衝撃的でありながらも美しく感じられた。こんなにゲームキャラクターに寄り添えた作品は他にない。この構成はダース・ベイダーが親子の愛でダークサイドからライトサイドに帰還したオリジナルトリロジーの流れに酷似しており、まさに『スター・ウォーズ』が最初に抱かせた印象をゲームに落とし込んで追体験させたサーガの集大成だと思っている。した悪人が善人に心を入れ替えるという筋書きは力強いものだが、今回の『ジェダイ:フォールン・オーダー』は最初から光側の人物だ。『フォース・アンリーシュド』レベルの力強さを持たせるなら、マルチエンディングは最低限必要な要素だろう。主人公が意味もなく無闇に殺生することなくゲームを進めていけばジェダイルートへ、逆に殺戮を楽しむようならシスルートへとかそういった行動規範がルート分岐になれば面白いかもしれない。映画シリーズとの辻褄合わせもう一つ。これは数多のゲームにおいて共通することだが、ストーリーを進めてボス戦に突入し、勝利を収めたかと思ったバトル明けには主人公がぶっ倒れているということがよくある。これはゲームに自分の努力が真っ向から否定されたような心持ちにさせる一番萎える展開で、その後のストーリーによってはプレイを中断することさえありうる。『ジェダイ:フォールン・オーダー』のカイは当然ながら『エピソード4』以降登場していないので、この作品ではなんらかの形でフェードアウトしていただかなくてはならない。本作が仮にジェダイとしてストーリーが進行するなら、ダース・ベイダーがラスボスになる可能性が高い。ところが「ゲームではベイダーに勝利しましたが、ストーリーの都合でカイはムービーで殺されました」というエンディングでは誰も納得できないと思う。突拍子もないアイディアだが、このゲームの主人公はカイでストーリーを進めて行き、ラストは急にベイダーを操作して、それまで育ててきた主人公をプレイヤー自身の手で倒すという展開ならストーリーに力強さと説得力が持てて、面白くなると思う。これはダース・ベイダーという誰もが知る著名な悪役がいるからできる演出で、他の新規IPではできない芸当だ。他にもPVを見ていて気になったのが、ムービーの大半でカイがライトセイバーを振り回すことはおろか、携えている様子すらなかったことだ。カイは「オーダー66」が発令された際、自身のマスターに所持していたライトセイバーを捨てるよう命じられたかもしれない。ジェダイが成長するための試練の一つに自身のライトセイバーを作るというものがある。これは自身のフォースと共鳴するライトセイバーのコア、カイバークリスタルを探しに行き、その後自身の手でライトセイバーの部品を組み合わせて、自分だけのライトセイバーを作るという伝統だ。これを全てのパダワンが経験してから本格的にジェダイとしてスキルアップする修行に入ることになる。PVでは最後の方でライトセイバーを握っており、もしかするとライトセイバー制作もストーリーミッションに入っていると予想できる。すると序盤から中盤にかけてライトセイバーアクションはほとんど行えず、ブラスターとフォースで進むことになるかもしれない(まぁ『スーパー・スター・ウォーズ』はルークも最初はブラスターとジャンプだけだったしね)。PVでは息絶えたクローン兵の持っていた通信機で、皇帝の「オーダー66」発令メッセージを見ているシーンがあるので、なぜ急にクローン兵がジェダイを襲い始めたのかという「オーダー66の謎」を追求する部分があるかもしれない。これに関してはすでに『クローン・ウォーズ』のファイナル・シーズンでクローン兵が「オーダー66」を躊躇なく遂行するよう、頭に埋め込まれたチップが暴発したエピソードでおおよそのメカニズムが語られているが、事情を知らないパダワンが共和国転覆の原因を探るという探偵的なストーリーは意外な発見があるかもしれないので期待できそうだ。フォースの神秘性を押し出す作品になるのか?さらに気かがりな部分を上げるとすれば、昨今のスピンオフにありがちな「フォースの神秘性」をやたら強調する宗教臭い内容が入っているかもしれないという点だ。帝国の逆襲』ではルークがダゴバでヨーダから修行を受けている最中、フォースが作り出したダース・ベイダーの幻覚と戦い、自身の心の強さを再認識させるシーンがあった。近年のスピンオフ作品ではこのシーンをオマージュするかのようなエピソードがいくつか存在する。例として『クローン大戦』や『クローン・ウォーズ』では、アナキンがダークサイドに飲み込まれ、ベイダーに変貌するという暗示を悪夢という形で見せつけられたり、『反乱者たち』ではベイダーに殺されかけたアソーカが、フォースの作り出した「はざまの空間」に迷い込んだエズラによって救われたりと、様々な視点とシチュエーションからフォースの神秘性が取り扱われている。これに関しては、スピンオフならではのフォースに関する深掘り的な見せ方で良いのではないかという好意的な意見と、それまで鑑賞者に想像させていた部分を理論立てて演出しているようで、「ミディクロリアン以来の設定改悪」という否定的な意見で割れている。このような「フォースの神秘性云々エピソード」を近年のスピンオフ作品に倣ってゲームのムービー等に入れ込むと、説明的なシーンになる上、ゲームのテンポを損ねかねない大変だるいものになってしまうのではないかと心配してしまう。ゲームには単にフォースとライトセイバーアクションで脳汁がにじみ出るようなエキサイトティングさを求めているので「フォースの神秘性が云々」部分は一切無しで、アクションゲームを通じてジェダイとシス、光と闇の争いと葛藤を追体験できる内容になっていることを願いたい。今後本作がE3やTGSのようなゲームイベントで徐々にベールを脱いで、どのようなことが明らかになるのか今後が楽しみだ。個人的な願望を言えば、新しいキャラクターを作って行くよりオビ=ワンやベイダー、シディアスのようなキャラクターを操作して敵をなぎ倒していくアクションゲームをそろそろ作って欲しいと切に願う。ジェダイ:フォールン・オーダー』をプレイする前に知るべき5つのこと(PR)コメントコメントを見るためにはJavaScriptを有効にする必要があります。Japanはライセンスを受けて(株)産経デジタルが運営しています。