Switchで原作『ファイナルファンタジーVII』(以下、FF7)を久々にプレイしてみた。1997年に発売した本作も今となってはレトロゲームに部類するわけだが、僕が初めて遊んだのは2005年頃だ。そのときでさえすでに古いゲームだったのだから、発売から23年後に果たしてまだ楽しめるだろうかという不安があった。粗いポリゴンによる3頭身のキャラクター、進み方がわかりにくいプリレンダ背景、テンポの悪いバトルなど、肥えた舌で遊ぼうとすると確かにイライラするし、不満が残る。キャラクター、設定、音楽など、世界観を構築するすべては、ここ10年のFFシリーズでは見ていないクオリティのものだったので、リメイクしてくれと言わんばかりの作品だと改めて思った。リメイク』が最先端のビジュアルを誇っているのはもちろん、一新された3D環境とターン制とリアルタイムアクションを融合したバトルが、私が原作に感じているすべての問題を改善してくれそうだ。RE:2』のように、原作のフィールを保ちつつ今遊んで楽しいゲームという、優れたリメイクに仕上がる素質は十分にある。ストーリーはどうだろう。私はまだ『ファイナルファンタジーVII』をプレイしている途中だが、しっかり没入してしまっている。ミッドガルを脱出するまでの序盤は面白いイベントが立て続けに発生し、刺激に満ちている。分作となるリメイクの1作目はまさにミッドガル脱出までを描く作品となる。最高じゃないか、と言いたいところだが、気になるのはその尺である。ミッドガルはFF7においてアイコニックな存在だし、ゲームの序盤で列車から飛び降りて壱番魔晄炉を爆破する序盤もゲームの歴史に残るオープニングだ。FF7の全体から見ればミッドガルはほんの始まりにすぎない。ミッドガルはプレート都市と言われており、街を支配する神羅カンパニーの本社を中心に据えて、柱に支えられた8つのプレートからできている。プレートの上層には富裕層が暮らし、下層には貧困層が生活するスラム街がある。上層の街は壱番街、弐番街とプレートごとに別の区画になっており、下層も同じように伍番スラム街、六番スラム街となっている。区画ごとの雰囲気に特徴があれば、個性あふれる大都会となりそうだ。ところが、FF7におけるミッドガルは「設定止まり」になっている部分も多い。作中で訪れる区画は少ししかなく、他の区画についてはほとんど想像で補うしかない。街の一部しか表現していないのに、その全体像を設定で見せる試みはうまくいっており、プレイヤーは大きな都会で1つの物語を紡ぐ気持ちでプレイできる。ゲームの序盤で壱番魔晄炉を爆破させた後、列車に乗り込むと、仲間キャラクターのジェシーと一緒に路線図を見る場面がある。ジェシーはプレートが地上から約50メートル離れていることや、プレートを支える大きな柱と各区画にある柱「機械塔」があること、列車が柱の螺旋状のレールの上を走っていることなど、ミッドガルの細かい設定について教えてくれる。リメイクでは、こうした細々とした設定がビジュアルに起こされているのに期待したい。オープンワールドという概念も存在しない当時、1つの街で1本のゲームを展開させるという考え方はなかったのだろう。JRPGといえば、ワールドマップの上を移動し、1つの街から次の街へと旅していくジャンルだった。ミッドガルも、設定の練られた大都会でありながら、あくまでFF7のオープニングやチュートリアルとして機能する側面が強く、物語の途中で戻ることもあるとはいえ、街を本格的に探索できるようになるわけではない。リメイク』がミッドガルを自由に歩き回れるゲームになるのであれば面白いだろう。なかったとしても、原作の5時間程度のボリュームを膨らませる方法はいくらでもありそうだ。原作のミッドガルにおけるゲームプレイは、バトルやレベル上げに割かれた時間は比較的に少なく、基本的にイベントが立て続けに発生する。神羅カンパニーの社長に送り込まれた機動兵「エアバスター」との戦いで、主人公クラウドが崖からスラム街の教会に落ちて、そこでゲームの冒頭ですれ違った花屋の少女エアリスと再会を果たす。エアリスを狙うレノから逃げて彼女を家に帰してから、七番スラム街に戻ろうとするとエアリスがついてきて、道中にあるウォールマーケットというエリアで、仲間のティファが蜜蜂の館という怪しげな場所にいることを知る。クラウドは中に忍び込むために女装する。いろんなハプニングに彩られる冒険だが、エアバスターと戦って、蜜蜂の館を出るまで下手をすれば1時間もかからない。クラウドの女装を最新のビジュアルで見たい。ウォールマーケットが基本的に1つのクエストを攻略するために存在するという構成は、当時のプリレンダ背景なら問題なかったのかもしれない。フル3Dで作り直すともなれば、30分程度で終わるクエストのために1つのエリアを作るのは――いくらクラウドの女装が見たくても――割に合わない話だ。七番スラム街や壱魔晄炉、70階建ての神羅カンパニー(59階~70階は探索可能)など、たったの5時間で終わるパートのために作らなくてはいけない3D環境があまりにも多すぎる。考えれば考えるほど、スクウェア・エニックスが『FFVIIリメイク』の1作目でミッドガル脱出あたりまで絞ることにしたのはむしろ自然のことのように思えてくる。クラウドは元々神羅カンパニーのソルジャーだったが、今は自称「なんでも屋」として、アバランチという団体の仕事を受けている。爆破するアバランチはミッドガルの新聞ではテロリスト扱いだし、神羅カンパニーとしては抹消しなければならない対象だ。この状況を考えれば、「ミッドガルの街を自由に歩けるゲーム」は物語と噛み合っていない。それならば、クラウドがアバランチの仕事を受ける前の出来事を描けば良さそうだが、さすがにあのアイコニックなオープニングからゲームを始めないわけにもいかないだろう。リメイク』は通常のFFのナンバリングタイトルと同等のボリュームがあるし、ミッドガルを驚愕すべきディスク2枚組で描く。これまでに公開された映像を見てみると、見覚えのないキャラクターや新しい敵にイベントなどを確認でき、シナリオが膨らまされたことは間違いない。原作ではこの時点でまだ姿を見せないセフィロスが炎に包まれたミッドガルの路地裏と思しき場所にいる(回想シーンの可能性もあるが)し、エアリスを狙うレノとスラム街の教会で戦闘する場面も原作にないものだ。戦闘システムに遠距離攻撃の概念が加わったことで、飛行型の敵キャラクターが増えているようだし、ダーツといったミニゲームもゲームプレイをより豊かにしてくれそうだ。原作になかったエリアと特定できる映像は見当たらない。スクウェア・エニックスが新エリアをまだ隠している可能性もあるが、アバランチの仕事を引き受けるクラウドの身分を考えれば、概ね原作と同じエリアでシナリオを膨らませる方式が採用されている可能性は高そうだ。展開が次から次へと続く原作よりも緩やかなペースになるかもしれないが、それも面白そうだ。ミッドガルの全体を股にかけるオープンワールドも面白そうだが、限られたエリアを密度濃く作り込み、それ以外の区画を設定に任せる方がFF7らしいと言えるのかもしれない。リメイク』でいかにミッドガルを描き直し、そしてその体験をどのように膨らませるかがますます気になった。リメイク』は4月10日に発売予定だ。修正(19/1/15)誤字を修正いたしました。リメイク』の容量は100GB以上になる模様コメントコメントを見るためにはJavaScriptを有効にする必要があります。Japanはライセンスを受けて(株)産経デジタルが運営しています。