ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。瑞谷作成の製薬帳簿excel+VBAファイルについて今更ですけれども、ひょっとするとお役に立てるかもしれないと思い立ち製薬用のexcelマクロファイルを公開しようと思いました。→http://mizutani.zouri.jp/pharmacy.html一応普段ずっと使っていた所から青・白・スリムポーションを追加しただけなので、多分ちゃんと動くとは思います。不具合、使い方がわからんという場合にはこのコメント欄をご利用下さい。随時修正は行っていき...たい...(けど本当に修正してしまった場合それ以前のものをお使いの人が移行するの大変っていう)※MSエクセルの基本については頑張ってお勉強をば......全体のこと・シートの保護をしていませんので直接計算式を変更できます。保護をしておきたい場合については後ほど説明します。・品目が入っているセルをダブルクリックすれば当該シートに飛ぶように作っています材料ごとにシートを作っているので沢山ありますが、わざわざ目視で探す必要はありません。製薬シートの材料品目、材料シートの製薬品品目からはダブルクリックでそれぞれ材料・製薬品シートが表示できるので、いちいち在庫シートを経由する必要はありません。現在の材料・製薬品の在庫数を一覧できます。左側が在庫表、右側は実際の製薬時作成できそうな数を主要アイテムから概算する表です。非常に大雑把で瑞谷個人の使い勝手から作られたものなので、各自お好みで変更するなり削除するなりしてください。在庫値に関してはここでは直接触りません。動作:このシートだけはよく使うので、左側A列の品名をシングルクリックで各シートに飛ぶようにしています。間違えてダブルクリックしても一応大丈夫ですけれどもなんだかんだと面白い動作をします濃い緑になっている項はNPCから買えるものです「売上表」シートこちらも基本的に直接触りません。項目ごと、日ごとに表示します。動作:左側の品目一覧は、シングルクリックにて当該製薬品の欄を表示させることができます。記入欄は40行ありますが、毎日記して月ごと新規にしてもいいですし、面倒な方は一定区間で、あるいは気が向いたら時々販売数を確認する程度に記してもいいです。ような名前に変更して、ブック後方にある「売上表追加シート」というシートをコピーし、名称を「売上表」にして使って下さい。「材料仕入表」シート左側が仕入(入庫)、右側が払出(出庫)になります。基本的に手で記入するのは仕入れ時の左側のみになります。準備のミスで消費をするもの(乳鉢)についてはどうしても1回の製薬終了時に手で記載をしなければなりません。摘要についてはお好きに書かれたんで良いと思います。「仕入」でも「露店」でも「買取」でも、それぞれ区別を付けてもいいでしょう。製薬時に右側出庫が記載されましたら、次の仕入はその行を飛ばして次の行から書いて下さい。動作:出庫の行以外で空欄を作らないでください。出庫時の自動記入の際空行に書かれてしまいます。シート欄が減ってきたら勝手に延長します(たぶん)。日付以降が各ロットの販売欄になります。記入の仕方:摘要欄に品目を入力すると必要材料が自動記載されるので、製薬品名と同じ行の「回数」欄に、実際の製薬回数を入力します。在庫の古い方から必要数出庫して原材料合計を拾って来ますので、同じ行に「成功数」を記入して下さい。白ポーション、プラントボトル、アルコールに関しては製薬したものが更に材料になる場合があるので、その時にはお手数ですが一旦「材料白ポーション」「材料プラントボトル」「材料アルコール」に入庫してから、白スリムやコーティング薬などを入力してください。ないとオーバーフローします。右側の販売欄は、日付を必ず記入して下さい。前製薬分を沢山残して次の製薬を行う場合は、前製薬分ロットの販売枠を確保する為ある程度行を開けて余裕を持って次の製薬分を記入して下さい。販売価格の所をJ欄に指定にすると販売と見なされず売上表には計上しません。お友達に利益なしで譲るので販売に上げない、自分で消費する、材料として卸す(白ポーション、アルコール、プラントボトル)場合にはそうして下さい。動作:摘要欄はプルダウンで製薬品を選択します。チェンジマテリアルが存在する場合には2項表示されます。在庫出力時に若干チラつきます。万が一無反応な時は、何がしかの事情によりイベント処理が無視されるかなんかしているので、一旦回数あたりの数値を削除してからもう一度入力したりすると動きます(たぶん)。入力した時点で「売上表」に出力されます。同日の場合には合計されます。全部終わった後主要アイテムの増減から製薬回数成功数を後から計算していく(ズボラ)2をやるには製薬品・材料の数を製薬前に必ず確認しておかないと、あれ?元々何個あったか覚えてないから何回やったかわからんなった!みたいなことになって死にますので、私はいつも製薬前に帳簿上の値と倉庫をにらめっこしながら数を全て確認し、その後製薬をやっていました。おまけ・ズボラ用大雑把製薬ステータスシミュレータ基本的に大雑把人間なので成功率にはあまり頓着していません。上記ステータスでもケミ製薬100%、ジェネ製薬すべて12個成功になっていたので、特にジェネ製品のアイテム固有の補正はそんなにシビアではないのでは?と感じています。白スリムを成功率100%で製薬していくということなら、白スリムの補正が-10なので、その分を考慮しての100%を目指さなければなりません。貢献度(DEXを3上げることとLUKを2上げることが同じ)ジェネケミ製薬よりも成功率へのハードルはかなり低いので、ケミ製薬装備のまま挑んだんでOK支援スキルについて・マリオネットコントロール(通称マリコン、MC)MC術者のステータスの半分を対象に付与できるスキル。付与後の値に99という上限がある。スキル発動後一定間隔にて、効果13種のうちからランダム付与、一分間効果が続く。そのうちの「基本ステータス6種+20」が製薬には有用。ランダムなので維持するのが少し大変。複数人のパラディン以上を用意すればその分発動回数が稼げる。なり、ステータスカンスト130にしてもMC付与後上限99に引っかからない。DEX-40程度まで出来る(もちろん用意できる資金由来の装備による、出来る範囲で)更にハウリングオブマンドラゴラでINT-20が可能。各ステータス、MC付与後の値と単独でのステータスカンストを比較して高い方を基本的に採用し、ポイントを使える範囲での最善を考えていく。その際、MC付与後の製薬装備の値はまったく関係がないので、あくまで「MC前の減算装備とMC値、ジェネ本人のステータス」だけを考慮したんでいいジェネケミ製薬それぞれでINTとDEXのステ貢献度が違うので、どちらの製薬もするということであればそこまで深く考える必要はないように思う(装備は持ち替えた方が良いが)カンストの場合、マリコン前提であれば実際にはステータスポイントは相当余るので、製薬時の重量問題の解決にSTRにある程度振った上で、更には将来的な伸び代分の余りステPも残せる。それだけの余裕がある=baseカンストは必須ではないということ。L125)貢献度0.5に相当するステータスがジェネ製品とケミ製品では違う為、あちらを立てればこちらが立たず状態なので、どちらも同じに振る。L128)製薬したいほうが明確であればもう少し効率よく振ることができる。※高ステータスになる程必要ポイントが上がるので、同じ消費で貢献度の低いステータスが3以上上がるならそちらの方がお得となる(2ならどちらに振っても同じなわけで)レベル・もちろんカンストさせる方が成功率は上がる(単身での成功率100%は無理)カンストの場合で完全に製薬ステータスにした場合、単独では装備次第でケミ製薬成功率95%前後は目指せる。基本成功率なので、マイナス補正が掛かる白ポやコートなどはもっと低い(最大-10%)。ジェネ製薬の場合は統計データが少なく明確ではない為、8個~程度の予想はできるがその率についてはやってみないとわからない。半製薬的なステータスで頑張る?・完全回避装備は昔と比べて充実しているので工夫して回避を確保し、LUKを軸にしてHIT確保の為高DEX(必要であればINTVITも)攻撃にSTRを高め、最低限のASPD程度にAGIを確保...というようなバランス型にするスタイル。+10の、現在においての頭最強装備。現在のアクセサリ最強。「魔神の○○」シリーズ:モロク関連MDにて取得できる、カードポジションの「魔神の○○」シリーズができた使い方によってはとても重宝する。スロットのどこにでも挿せる1~3が存在し、魔神1(-1,+1)、魔神2(-2,+2)、魔神3(-4,+4)と、それぞれ対になったステータスが上下するようになっている魔神の幸運:-DEX,+LUK魔神の集中:+DEX,-LUK魔神の迅速:+AGI,-VIT魔神の体力:-AGI,+VIT魔神の知力:-STR,+INT魔神の腕力:+STR,-INTこのうち製薬に使えそうなのは幸運、知力、腕力で、知力はリスク無しでINTUPが可能。z上記材料で1回の製薬分(ジェネ製品は一個一個の製薬ではない)、この材料で最少6個~最大12個が作成される。zなので、販売されている濃縮サラマインジュースが1,903zよりも高い場合には、手間を考えなければ自分で作った方が安いということになるサラマインジュースの材料は全てNPCから大量購入が可能で、値の指標にし易い。その他製薬品は収集品が多くを占めるので買取の手間なども考慮しないといけない(自分で作るのが楽しい!というモチベーションもあると思うのでそこは其々)爆弾キノコの胞子の場合......爆弾キノコの胞子作成には二つの方法があり、サラマインなどを作る時の「スペシャルファーマシー」がひとつ、もうひとつは世界に存在するマテリアルを違うマテリアルに変換する謎の技術「チェンジマテリアル」このチェンジマテリアルは、変換するアイテムによって確率が設定されているが、中には100%成功率のものも存在する。成功率は完全固定で、ステータスは関係がないと言われている。その為製薬ステータスでなくとも、装備がなくとも、チェンジマテリアルなら一部のアイテムは誰でも製薬可能。zこの1セットで10個の爆弾キノコの胞子が作れます。複数セットを一度に作ることができますが、個数を正しく入れないと失敗してしまいますので倍数を間違えないようにしましょう。持てると思いますので一度で済みます。各サーバーの販売価格を当てはめて計算してみて下さい。ジェネティック人によってアカウント構成が多少違うものの、概ねこのような構成になっていると思います。私のように民ジェネを同アカウントにするのはオススメしません。やるならどちらかをMC担当と同じアカウントへ...(入替が滅茶苦茶手間)白ポーション作成の場合には更にスーパーノービスとソウルリンカーが必要になります。LUK284キャラクター育成と装備の準備、帳簿マクロの作成含めて半年ほどの時間を掛け、実際に営業開始後もちょっとずつ装備を換装しここまできました。これがパーフェクトではないと思います、直近の装備をあまり見ていないのでもっとハードルの下がる装備が存在するかと思います。現状から変更をするなら、コットンシャツの魔神の幸運1が当時はなぜかDEX減算を優先させていたようなので、これを腕力3にしてINT4UP(これでLUK加算のリスクを負わず2P上昇になるので)がいいかなと思っています。現状では成功率に不満はないので、まあまたそのうち。攻撃して呪わせるより被弾しながら呪わせる方が圧倒的に多いけど楽しい武器でした・+10スタッフオブピアーシング高額なものの片手杖で最も汎用的。