モードの良い使用例は、廊下でつながる複数の部屋内でのシューティングゲームやアドベンチャーゲームを作成する場合です。このモードは、霧を使って離れた場所の欠けたシャドウを隠すことができるので、霧のかかった屋外のシーンを構築するのにも役立ちます。モードを使用するとき、静的ゲームオブジェクトと動的ゲームオブジェクトがどのようにシャドウを投げる/受けるかを示しています。ハイエンドのモバイルデバイス向けのビルドに適しています。モードを使用する際の最も重要な長所と短所です。同様のビジュアル効果を提供します。静的および動的ゲームオブジェクトのすべての組み合わせに対してリアルタイムのシャドウを作成します。間接ライティングを提供します。モードに関して、より高いパフォーマンス要件を必要とします。超えるとシャドウはレンダリングされません。2018.4チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。