CAMP2020年2月8日、南大沢市民センターにて、『CAMPくうそう・しょくぶつ・図鑑(ずかん)ワークショップ』を開催しました。前日までの寒さもやわらぎ、こどもたちもみんな元気いっぱい。ふしぎなタネをよーく観察してみると、どくやナイフで身を守る植物や台風で育つ植物、さらにお金が出てくる植物も!たくさんのこせいゆたかな花がさきました。(2020年2月18日更新)続きはこちらCAMPの活動に協力して下さる方や、スタッフ・関係者からのメッセージを紹介します。利洋/システムアーティストドミソも四分音符もト音記号もない昔、音楽はもっと素朴な楽しみだったかもしれません。木を叩いたり、草の茎を鳴らしたり、仲間と歌を合わせたり、パターンを繰り返して踊ったり。音楽プログラミング環境「ナリグラム」は、身近な音を採集してきて、それを「オトダマ」と呼ばれる素材に変換し、パソコン上でビーズをつなぐように音の流れをつくりあげていくソフトです。音楽のさまざまな約束に縛られず、プラレールやパズルの感覚で音をつないでいくと、誰も聴いたことのない音楽に出会えるかもしれません。コンピューターは未来の可能性をひらく最新技術ですが、同時に遠く忘れ去られた原初の感覚を呼び覚ましてくれる技術でもあります。『CAMPナリグラムワークショップ』では、学校で習う音楽とはちょっと違うやりかたで、音の楽しみ、音を合わせる楽しみ、構造をつくる楽しみ、楽しみを仲間と共有する楽しみなどを味わえます。音楽大好きという人はもちろんのこと、音楽はちょっと苦手という人にとっても、ナリグラムが音の面白さを発見する契機になればいいと思っています。私はナリグラムシステムのプログラムをつくっていますが、ワークショップデザイン担当の安斎勇樹(息子)と区別するために、CAMPにくるこどもたちやファシリテーターから「ボス」と呼ばれています。ボスはナリグラムのすべての可能性を知っている、という触れ込みなのですが、実は毎回こどもたちの独創的なアイディアに圧倒されっぱなしです。システムアーティスト1956年東京生まれ。1980年代に質感表現を追求したペイントシステム「スーパー・タブロー」を開発。1990年代に「連画」など電子ネットワーク上のプロジェクトを展開。2000年以降は、システム論に基づいたメディアアート作品やワークショップデザインを模索中。