ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。|ニコニコミュニティのお知らせ欄にも掲載しましたが、思う所ありまして、週一回の定期配信を終えることに致しました。3人の仲が悪いとかそういうお話ではなく、配信環境の変化が大きいです。今後の流石配信の予定としましては、不定期に、人が揃った時に、いつもの瑞谷一人配信のような気軽さで時々顔を覗かせる枠としてやっていきたいと考えております。回線の問題によりコメント遅延、停止が起きる非常に見辛い配信であったにも関わらず、いつも沢山の方にご覧頂けました事、またツッコミコメントを入れて頂けました事、心より感謝申し上げます。定期配信はなくなりますが、今後とも流石配信を宜しくお願い致します。続くんじゃよ(多分----------------------ご覧頂いた方も投票頂いた方も、本当にありがとうございました。なんだかんだでバタバタしましたが、今回も楽しく絵が描けたと思っています。12晒し上げ彼はなんだかんだで格好ツケなのでそれはいいとして:-P彼はつまり、座標ズレからの攻撃によって本来の位置からではできない攻撃などができる件についてを言っています私も短距離での座標ズレからのIW展開なんかはやりますが、それ以上だとか、詳細だとかについては深く考えたことなく、単に「クライアント側座標とサーバー座標の参照部分が違うから射程を延長させてスキルが使える」程度の説明しかできませんでした偉そうに説明するからにはちょっと細部を確認するか......とWLでテストしてみた所、思ったように出ません。位置ズレとはROでは、プレイヤーキャラの位置座標情報をサーバー上で持っているが、プレイヤーのPC側(以下クライアント側)でも値を持っていて、同期を取ったりどっちかの値だけを参照したりされていますプレイヤーが、5マス右に移動したいと5マス右をクリックした時、クライアント側では5マス右に移動した情報になっても、移動情報がサーバーに送られた後になんらかの理由で移動が妨げられれば、サーバー上の位置情報は妨げられた位置になります。これらは通常の狩りでも見られることがあります。3そんなわけで、ファン感謝祭に赴いておりましたずっとROプレイヤーをやっておりますけれども、関西や愛知在住だったものでなかなか行こうとは思えず、自分には関係がないものとしてニコニコ視聴でおりましたが、生涯一回くらい行ってみてもいいのでは、一回くらい行ってみたいと思い始め、最終的には「現地に飾られている自分の絵が見たい」という大目標を掲げ、夫・おちゃめと向かいました出発午前10時半、到着午後2時前くらい。何を見るにもやるにも中途半端なタイミングだったかな?結果は行って良かったです。なんとなくUDXでの開催時が一番大規模だったような...現地知らないけどRJC自体にはさほど興味のない人間だったので最後まで絶対見るという感じではなかったです。現地のROユーザーの皆さんをこの目で見たかった。当然のことながら、現地の皆さんは皆ROが好きであの場にいるわけで、文句を言いながら見ている人なんて一人もいないし、無料ゲーにしろなんて呟いている人もいない。当たり前なんだけれども、ああ皆ROが好きなんだなという、その一点に感激しました。それを見られただけでも行って良かった。3写真撮影はオーケーなんだそうです。いやああいぽん搭載カメラすごいなあ言い訳色々ありますけれども、思っていたよりもワンサイズ印刷小さかったのでつぶれちゃって問題なしと思いました。本当は発表後リテイクしてあげるつもりだったけども、ぶっちゃけもういいかな!原点にかえろう。ハイウィザードを描こう。そんな手順で決めたものの、漠然と「戦闘してるところかそのちょっと前」というテーマと、「ちょっと暗め」というカラーだけがあって、何も浮かばず。「なんの杖を持たせるか?」「最近の杖で見た目はえるもの、ハイウィザードが装備できるもの」「迅雷杖どうかな?」「迅雷といえば魚貝、イズルード」「暗めにもマッチするし下層かな?」と、海底神殿を想定して描きました。まともに勉強した人間ではないのでアクティブなシーンなんて描けないなぁコマッタと色々四苦八苦して仕上げましたが、まあ、一応、なんとか見られるくらいにはなったかな?モンスターが描かれていないとか、そういうことはあまり考えないでください。絵柄自体は今回サックリ描こうとだけ決めていて、いつもの自分の癖が良く出た絵柄にはならないよう、瞳と顔ラインだけ注意して描き進めました。それと線の整え方を、線の重さ太さで強弱出していたものを線の重ね具合で調整して、線自体強く出しゃばらないに気を付けました(気を付けるだけ)。気持ちいつもより繊細になったようなそうでないような。肌色もちょっと黄強め、環境光は絶対青だろうとかなり明るめの青に、はえるかなと赤い髪を乗せてみました。一段階肌入れてもよかったのかもとか、色々心残りがあります(リテイクするとは言っていない)現地での色具合の印象は赤強めに見えて、一回CMYKで調整すればよかったな~とか、今後のことも考えていました。そんな風に一応色々考えて出してはいます、きっと他の皆さんもそうです。したら投票して下さった方、見て下さった方、そして運営チームの皆さん、本当にありがとうございました。その後現地で黒白君に会い(彼とは会ったことがないのだけれども色々あって本人のことは良く知っている)、一緒にご飯を食べて飲んで帰りました。お魚君も含めたオフ会が死ぬまでに出来るといいなあなんて思いながら、報告終了。コスたまデザインコンテストに三人で応募しましたそういえば次のデザインコンテストにテーマを決めて出そう!という提案を、随分前に黒白お魚にしておりました。コスたまデザイン募集が来たので、ここぞとばかりにテーマ「触手」にて応募しておりました。「あのぎざぎざペストがハート飛ばしていたら可愛いじゃない?」はあそうですか......と言われるがまま仕上げたらこうなった瑞谷はもう一枚個人で瑞谷ではない名前で出していました、特別賞の隅っこの方に入れて頂けました。ラインスタンプ作ってみたROの職業の話ではなく...瑞谷夫婦はLINEユーザーどころかガラケー民をやっておるわけですが、なんと気が向いたのでLINEスタンプ作ってみました。なにか作って発表するというのはなんだか久々です。今回は「スタンプが流行っているらしい」というところからスタートし、とりあえず無難なカワイイ系にしよう、うちの猫をモチーフにするとかどうかな、ということで、いつも描いてる変な猫を描きました。うちの猫はチンチラペルシャで、思えば長毛種をモチーフにしたグッズというのは割と少ないです。イラストとしても造形物としてもあまりみません。イラストはリアル系をちらほら見るといえば見るんですが...自分の中ではギコ・フッサールを越える2D表現の長毛種は今の所いないような気がしています。・「キャリーで来た」の床が緑なのはセンセイに会いに来たという設定なのだ(細かくて誰もわからん)・次も作るかはわからんそんな遊びでした。名前忘れた)周囲にはガードマンがいて入れませんNPC位置はメモリーレコードクエスト時のものです、マップ形状は通常マップと同じ遺跡アドベンチャー進行時の目的地はZ区画の右側ですマップ画像ご自由にお使い下さい。在庫◎ジェネティック製品はスペシャルファーマシーLv10で最低6個ができるということから、原価のみを考えた最大利益率は50%を越えないということがひとつの目安かなと(50%がベストという意味ではない)個人的には考えておりました。1,900zだと49.91%でその点クリアになるのですが、他の製品と率を比較した現状では随分と高過ぎるなという印象であること、他露店さんが少しずつ1,800zになってきている現状を見て今回下げてみました。(結局はどちらも相対的な理由になってしまいますが)サラマイン材料はすべてNPCから購入できることから、非常に安定したアイテムと言えます。場合によっては利益調整の担い手として便利なこともあるでしょう。各材料の買取金額が少しずつ上がれば当然原価は目に見えて上がるわけで、最も大きな影響を受けるのがこの人という印象です。瑞谷はコンロンで自ら材料を拾っていることが多い為、マステラの一部が自分収集になる結果数値だけを見た利益率は他製薬さんよりも高めなのやもしれませんが、他アイテムと比べますと決して高い方とは言えません。在庫△ハチ蜜よりはローヤル買取の方がまだ安定しているので生産数としては確保できますが、相変わらずの少ロット。SP増P自身が限定的需要のアイテムという印象ですので、無理に沢山買い取って作成をする必要も現状あまり感じていません。買取露店の時間が少ないので今回生産はほぼ自力回収の分です。よって帳簿上は変な利益率になっていますが、全アイテムを買取に頼ってもやはりあまり高い利益率ではありません。HPやサラマインと持続時間は同じでありながら需要が限定的なのではける数自体がそもそも違うものの、単価が高いので利益合計としてはぼちぼちの数値になっているというアイテムです。高需要とは言えないアイテムですが、絶対に必要なものだと個人的には思っていつも置いています。販売数に比べると利益率が低いのがネックだったので、今回少し上げてみました。作ったものがそろそろ無くなりそうという現状です。現状の利益率から襟巻の買取価格を上げるか販売価格を下げたい所ですが、20分アイテムということと現状の販売数からちょっと躊躇う所でもあります。どちらかというと買取の方を上げたいなあと考えてはいます。在庫×とにかく作ったら全部出るような現状で、現状も在庫ゼロです。ゼノークの歯を切らしてしまったのでそのうち買取を出すか自分で拾いに向かいます。価格については利益率アップというよりも販売速度を緩やかにしたくて...という側面が強いです。コート剤とビタタを中心に製薬リズムができているという状態です。在庫○DD後であまり変動しないと思い放置していましたが基本自分達で拾っているアイテムのひとつで、価格についてを決めるのが難しいのですが、スティール職の時給換算での暫定買取価格と、そこからの利益率から他露店さんを見てやや下げてはみました。そんなに数出るアイテムではないので、大きく下げるのは躊躇う所です。実際問題スティール職時給は場合によって6Mを超えるので(もちろん皆が皆ではないですが)、この設定で拾って貰えるとは思いません。収集品全般に言えることですが、拾う側の時給を想定して買取価格を上げるというのは非常に難しいなと、いまだにとても悩んでいます。我々はどうしているのかというと、相方ギロチンクロスが「たまにのんびりやるのがいい」とオーラギロチンで聖域に向かってくれています。在庫△ジェネティックの現状主に使われるスキルのひとつということで、よく出るんですが今回あまり作っておらず。利益率は2段階製薬になっているので手間が乗っていると思えばままこんなものかなという印象です。約153M白スリムも20料理も作っていない製薬屋なのでこんな程度です説明になっているのかなっていないのか、つらつらと書いてみました。利益を出したくて高く販売する、安く買い取るということはありません。さんとの兼ね合い、サーバー内での流通量、収集する側(買取露店に投げる側)の時給、人によっては成功率、使える時間、掛けられる手間、その他諸々の要因で価格は設定されています。数作れていないアイテムで高需要のものは、様子を見てちょっと高く設定する。しないと、露店に欠品が出てしまい今どうしても欲しい人の手元に行きません。生産できて高需要のものは現状維持か、ちょっと安く設定する。薄利多売というよりも、物を流通させ安定させるということの方が大事だと思っています。単純に沢山作って沢山売れば、利益は上がります。数に応じて手間が当然増えます。製薬は手間を売る商売だと思っています、掛かっている手間をゼニーに換算することは、製薬さんの誰にも難しいことでしょう。忙しいというような日々でした。その為製薬自体が止まり、一度止まれば再開は伸び伸びと、ようやっと重い腰を上げ動いたという最近でした。その他はスティール計算機用の調査がほとんどで、自分の為の金策などはほとんど行っていないという生活でした。マップによってはちょっとした金策になることはなるんですが、テーブル確認、スティール、アイテム数カウント、討伐数カウントなどを行っていると、時給自体はさして出ません。それでもこんなことをやっているのは、ひとえに自分が楽しいからということなのでしょう。相変わらず隠居生活のようなことをしていますが、誰に強要されるでもなく自分が好きでやっていることです。結果的にちょっとしたお役にたてるサイト作りができたら、それでいいと思っています。最近まったく出していませんが、初心者ギルド募集をしている時にこんな人が来られました。楽しさは人それぞれですということをお話させて頂いた後の、相手方の言葉です。私は私の理念の下に、私の楽しいと思うこと、夫婦でROを長く続けたいという願いを叶えるには自分には何ができるかという模索から、今のような遊び方を選んでいます。ないとは思いますが、万が一ご本人がこれをご覧になっていらっしゃれば、あの時私が私のギルドをお勧めしなかった理由についてご説明します。私の主催しておりました「初心者指南ギルド」はチャット看板の説明通り「初心者の方に指南させて頂く」ことを大前提に、またチャットでの説明通り「1カ月程度で卒業して頂く」ことを基本に運営しております。あなたはチャット序盤に「ROを知っていくのは疲れるので」「レベル上げとかやりたくない」とおっしゃいましたので、そもそも根本的にギルド主旨が合っていないと判断しました。これはあなたの遊び方針の否定ではなく、私が申し上げました通り「もっと合う楽しいギルドがある」というそれそのままの意味です。チャットに二人きりという閉鎖的空間もあって気が大きくなってしまったかなという印象でした。文字だけでのやりとりではつい勢いで書き込んでしまうこともあるでしょう。ROに限らず心から気持ちよくネットゲームを楽しめるような場所が見つけられていることを願います。精錬祭と面白さについて精錬祭が始まりました。去年も作っていましたミラクル精錬についての通算必要ポイント等の表をまた出しておきます。ミラクル精錬の成功率うんたら流石に今年は去年と同じセットで特殊精錬はこないんじゃないか......と夫婦で話しておりましたが、まったく同じ内容での実装に少々驚いております。これも否定的に取るという意味ではなく、間口を広げるという意味で良い結果になるのかと捉えており、これもまた今に沿った、PCゲーム/MMORPGの向く方向の模索なんだろうなあなんてことを考えていました。装備類に関してもそうです、クジ販売での頭ゲインのような装備、今回のサンダルなど、物理職での範囲スキル狩りを吸収装備前提ではなく実現可能にする、これはすごいことだなと個人的には感じています。いわゆるライド・ヴァナル・影肩(あるいはロイヤルナイトなんてカードもありますが)の便利アイテムの次に安価で使い勝手良いのはゲイン武器や月光剣でしたが、SP消費の大きいスキル、複数回攻撃のいる相手には不足しがちでした。その3種アイテムとの中間のような装備も存在しませんでした。最近の実装にて、いわばその中間装備が現れ、選択肢が増えたということは多くの人の遊び方の可能性が広くなったと捉える事ができます。ライド・ヴァナル・影肩を前提にしなくともスキルを撃って撃っての派手な戦闘がかなう可能性が出た。たしかにライド・ヴァナル・影肩は万能です、それらがあれば各部位のカードスロットがフリーになるので、ゲイン装備で埋まってしまう部分を攻撃特化にすることができます。その分のリスクはあるものの、非常に使い勝手の良い、今後の方針がチラチラと見え隠れする実装だなと思いました。最近ことに思うのは、強いものを持っていることを見せるだけでは何も面白くは無いということです。高精錬アイテムができた、廃人自慢でしかないです。強い装備を買った、お金を貯めれば買えます。運よくすごいものができた、文字通り運がよかっただけですよね。これらは皮肉でもなんでもなく、それを表に出すこと自体にはさして面白さがないなということを、自分の行動も顧みながら考えていました。強い武器を持って高いダメージを出すことは誰だってできます。装備は下準備であり、大事なのは運用の仕方です。それは、強い装備でも、中盤装備でも、序盤装備でも同じことです。その時点でできる最善の下準備で、一体何をするのか?時折頭硬いプレイヤーに遭遇する度、そんな根本的な、基本的な、ゲームとはなにかなんてことを思ってしまいます。瑞谷は楽しいと思う人と遊ぶし、一緒に遊んで楽しくない人とは遊ばない。他の人もそうではないでしょうか。以前から気になっていた部分の確認の為に、自分で実地による確認を行っておりました。100上記計算式を採用しておりました。100実地確認からすると、こちらの方が近いのではないかという結果でした。括弧内補正値が、5→4への変更と思われるでしょうが、スティールが可能なステータスかそうでないかはとても大きな問題です。この結果も「スティールができないことを証明すること自体が悪魔の証明に近いもの」だと思いますので、継続して実測を取っていかなければ絶対と言い切ることはできません。計算式上同じ条件での試行は4時間近くになったので、ほどほどに確証を持っていい結果ではないかとも思っています。方法:低DEXウォーロック、中DEXウォーロック、中DEXアークビショップ、中DEXソーサラー(スティールLv1)、中DEXスーパーノービス(スティールLv10)、この5キャラで計算式結果が同値になるように調整し、可能な限りDEX値が確定している(できれば最近実装の公式サイトにDEX値が掲示されている)MOBを相手に、スティールを試行する。スピードポーション、サラマイン、ASPD増装備などの使用で秒間スティール回数をできるだけ近いものにし、時間による回数概算...がしたかったけれども、それぞれのキャラクターでスキルかけ直しや戦闘の手間などが違い過ぎるのであまり参考にならない。変更前計算式では成功率0.5%、1%の場合でもスティールの成功を見なかった。成功率1.5%の場合では成功した。スティールレベル1と10でも同じ結果になった。いうことから、スキル係数ではなく補正部分が違うのではないか?ということでした。括弧内が0になる場合は、掲示板などで言われていた通り、スティールを実行はしても判定には行かないのではないかと推測しています。結果、スティールが可能な成功率(括弧内が0より大きい)の場合、グラビティさんのコードによる乱数処理の都合上、恐らく計算式よりもちょっと確率が上がるのではないかと思っています。RO生活の知恵ちょっとバタバタしておりまして、製薬等ストップしております。テーブル調査の方が時間と手間的に手軽なので(普通の狩りと変わりませんから数分単位で手が付けられるので...)ついそちらに行ってしまいます最近です。週末時間を取って行う予定が、ゴタゴタとしておりました。今の生活に慣れてから整えたいと思います。今日はROメモ的なことを幾つか・露店の金額ミス割と最近露店システムの変更があり、形ばかりと言わざるをえませんが「金額確認メッセージ」が出るようになりました。これは「大きな金額として出そうとする場合に警告を出すか否かを選べる」というもので、実際の露店を出す現場では悲しいかな全く無意味なものです。間違えて大きな金額で出してしまっても「桁分高過ぎて売れなかった」で済みます。皆さんよく間違えて悲しい思いをするのは大抵「本当は高いものを間違えて桁ひとつふたつ少なく出してしまって破格で買われてしまった」という場面です。これらはヒューマンエラーとして度々現れ、場合によっては「桁間違えました、よかったら返して下さい...」というような看板を見かけたりもします。人の手で行う以上間違いは仕方がないです。いってそれを「間違えて売ったので安く買えた人は返すべき」とは思いません。我々が万が一間違えて売ってしまった場合も同様に、「ああラッキーな人がいたな、仕方ない、有り難く思いなはれ」くらいにしか思いません。ミスをした自分が悪いです。親切心で「間違えているのだろう、買っておいて後でお返ししてあげよう」と思うことも正しいです、とても親切なことで、有り難がられる行為でしょう。「自分がそういう露店に遭遇したら喜んで購入してしめしめと思う」人間が、自分が間違えてしまった場合に「返すのが当然!」と大きな顔をするのはいわゆるダブルスタンダードというものですね。いうお方を見掛けますが...さてそういった場合のカバーですが、瑞谷家では大抵、辞書登録してしまいます。大きな金額のアイテムは、例えば「深淵の騎士カード」なんかを得た場合には「しんえん」「しんえんのきし」などの読みで、当該の金額「65000000」を単語として登録します。いった高額のアイテムは基本長期的に出されるものとして、その一手間を惜しまずに先に登録を済ませてしまいます。数値を覚えておく必要もなくなりますし、最初の辞書登録時に間違わなければその後の桁の間違いも起こりません。カンマを含めても問題なくその値で露店は出せます。してもそれが面倒だという方は、いっそ一度変換してしまいましょう。桁が漢数字、カンマ込み等自分のわかりやすいもので確認できたらF10などを押して戻すかカンマ込みの値で決定する等で露店を出します。候補にそれらの値が出ない場合は、各IMEの設定を変更しましょう。面倒臭がって何も対策をしない人間ほど何か起きた時にはうるさいです。:-P余談ですがMS-IMEの辞書登録は普通のEXEファイルですので、直接起動もできます。Officeをインストールしていない場合の参照先ですそこにIMJPDCT.EXEという実行ファイルがありますのでこちらのショートカットを作成すればIMEのメニューを毎回コールしなくてよくなります。人によってはこちらの方が手軽かもしれません。・一部のBGMが鳴らなくなったBGMフォルダのmp3ファイルをMediaPlayerなどで直接再生すると音楽ファイルのヘッダ部分に音楽情報についてのタグが追記され、一部の形式のものはROクライアントでは読まれなくなってしまう。心当たりのある場合は、再生されなくなったマップのmp3ファイルを誰か友達にでもコピーさせてもらったり、もしバックアップを持っていれば差し替えたりでデフォルトに戻すと解決できます。そのような知り合いがいない場合、バックアップを取っていない場合は、音楽ファイルのタグを編集できるソフトがフリーで配布されているので、そちらを利用してタグを削除すると解決します。いう一連の説明が理解できないというユーザーは、いっそクライアントを入れ直しましょう。スティール計算機作った唐突ですけれども、スティール計算機を作ってみました。スティール計算機(テスト運用中)」サービス開始から、多くの方が計算式解析に注力され、その都度計算機を公開される方がいらっしゃり、私達も沢山の有志の方がお作りになったものを利用させて頂いてきました。データベース更新というのは、ずっと続けて行くにはとてもエネルギーの必要なことです。皆ゲームに割ける時間が減って行き、更新継続とはなかなかならないのが現状です。現状のサーバーをある程度反映させたスティール計算機、自分にもそのくらいならばできるかなと、素人作成のクオリティですが公開をしてみました。演算部分は私のような素人でも見よう見まねで組めるものです、決して難しいことをしているわけではありません。素人臭いデータベース処理は大目に見て頂いて:-P、とにかく自分たちの手で確認した値を掲載していくということをポリシーに、更新していけたらと思っております。お約束ですけれども、値につきましてはあくまで推測されたものであり、確証のあるものではございません。それを念頭に置いて頂き、シミュレートして遊んでみて下さればと思います。実際の狩りにはどのように応用していけばいいか等、追々追記できればと思っております。-RO初心者の方のためのギルドというものを作りました。基本一カ月程度で脱退してもらう、それまでにROに関する一般的な知識を覚えてもらう。指導員はみんなオカマキャラ(鉄則)上記のような大真面目なギルド運営を考えております。これからROを初めてみようと思われるプレイヤーさんには是非当ギルドをきっかけに、踏み台にすることでROの世界の面白さを体感して頂き、自分なりに楽しめるプレイヤーさんに育ってもらえれば、そんな嬉しい事は無いと思っています。お気軽にAlvitrサーバーに足を運んで頂き、チャットに入室下さればと思っております。これをきっかけにしてAlvitrサーバー人口が増えることが私の願いです。チャット配置場所は、最近はプロンテラ十字路左手が多いです。.」あたりにwisを頂けるとお返事させて頂きます。お気軽にご連絡ください。方針に同意下さるオカマ指導員も募集しております。オカマキャラに抵抗の無い、ぼちぼちROの知識がある、偏ったプレイ観を持たないプレイヤーの方、サーバー問わずおいで下さい。一緒にプレイする必要はないと思っております。知識に自信が無いとおっしゃる方もどうぞ一緒に勉強していくつもりでお気軽にご来訪下さい。・http://moimizutani.blog.shinobi.jp/Entry/8/以下未更新エントリ割とふつうなワンダラーまとめ(withソーサラー)・http://moimizutani.blog.shinobi.jp/Entry/4/需要はある様子なので更新はしていきたいがなかなか動かさずワンダラーはイスタナ洞窟などに一応行っていますスーパーノービスまとめ・http://moimizutani.blog.shinobi.jp/Entry/2/R前カンスト後はほぼ更新しておらずもはや遺物ですが。14/10/製薬始めました。