3ブラックマンタがなぜ最高なのか。何を隠そう、こいつは実質アイアンマンなのである。中に入っているのはただの人間で、このスーツは(半分)お手製なのだ。これでアクアマンに肉薄する。あ、あと死んだ親父の遺志を継いでるのもアツい。略奪やらなにやらするのが家族の当たり前だったというだけ。中身はただの家族思いで世間知らずの割といいやつなのである。父と海賊をやっていた時は特に特徴のない黒い特殊部隊スーツのようなものを着ていたのだが、アクアマンが略奪の最中に割って入り父は死亡。オーム王に雇われていたらしく、アクアマンを共に倒したいという利害一致の結果、オーム王から王国製の「白い戦闘スーツとビームガン」を渡されるのだ。自分好みに改造した結果がこの見た目なのだ。黒いスプレーで黒くするんですよ。どんだけ黒好きなんだと。銃も持って打てばいいのになんか知らんけど目から出せるようにするんですよ。意味わからないでしょ。持ってる剣は祖父の代から伝わる一族の剣。すると、剣を持って戦うために銃は持たずにビーム機構のみ頭に移したということか・・・?でもカッコイイからいいんだよ!!!!!!!!!!!!わかったかこの野郎!!!!!!!あと、このブラックマンタと、王国軍の兵士だけは、なんかデザインが特撮っぽいんですよね。明らかにプラスチックっぽいし、なんか魚っぽい見た目のヌルヌルゴツゴツなやつだらけの映画にいい意味で見た目のアクセントをつけてくれたりもしている。4アクションシーンの質と量とにかく多いし、どれも全然違うシーンに仕上がっていて見ごたえがおかしい。海獣の群れ甲殻王国対アトランティスアーサーとオームの最終決闘これらだけでもだいぶおなかいっぱいなのだが間にもちょこちょこ挟まる。3Dを明らかに意識したとんでもないカメラワークのアクションシーンばかりで、アトラクションムービーとしての完成度もめちゃめちゃ高い。思ったのは、一通り会話が終わってなんか手がかり的なものが手に入ったタイミングで敵攻撃してきすぎ問題。5メラちゃんがかわいいかわいい。AQUAMAN」とにかく、ここを観るためだけにもう1回映画館に行きたい。ここまでかっこいいヒーローの名乗りがあるのかというくらいカッコイイ。▼今後のDCシャザム→ワンダーウーマン→サイボーグ→グリーンランタンは決まっているらしく、バットマンやフラッシュの単体映画、スーサイド・スクワッド2もジェームズ・ガンが監督すると話題になっている。製作が難航しているウワサも絶えないので、引き続き不安は不安なのだが、とりあえずアクアマンが面白かったので今後もいくつかは面白いものが出てきてくれそうという期待が持てる。今後はこっちが色々楽しませてくれることに淡い期待を抱きつつ今後もヒーロー映画はもれなく映画館で鑑賞したい。あー水族館のでかい水槽の前でアクアマンごっこやりてー。クリアメモ(クソネタバレ)総評83点という感じ。80点を切るほどではないが、85点はいかない感じ。実況しか観れてないけどドラクエ11が95点。(スイッチ版買おうかと)とりあえずクリアして印象に残ったこと▼バトルシステムが途中までめちゃめちゃ楽しい進捗度8割くらいまではバトルがめちゃめちゃに楽しかった。ベイマックスくらいからダレてきてあとはよくわからなかった。ラスボスとかワープしすぎてコンボ繋げられないし「はよ死なんかなこいつ」って思いながらプレイしてた。▼ワールドごとのストーリーはすごく良いとにかくワールド完結のストーリーは全部良かった。パイレーツオブカリビアンのところだけは、原作のワールドエンド以降を観てないせいでちょっと入り込めなかったかも。いうか、後半のワールドのストーリーになるにつれて省略が多くなっているのは否めず、スケジュールが足りんかったのかなというお気持ちが発生してしまった。▼全体のストーリーは本当にチンプンカンプンとにかく真・XIII機関がストーリーに絡み始めると何かを匂わすだけで特に何もわからず、当のメンバーもよくわかってなかったりするし話がまとまらないままキーブレードがなんとなく始まって、なんとなくピンチになってなんとなく助かって、例によってなんとなく感動しそうなクライマックスからの宇多田ヒカルで終わった。え?なにこれ?って思っちゃいそうだけど、よくよく思い返してほしい。キングダムハーツのナンバリングタイトルは全部こんな感じで終わってるので、これがキングダムハーツだ。▼トレーラーで感動したところにそんなに感動しなかった特にファイナルトレーラーのアクセルの涙とか、リクのセリフとか、うわーってなるソラとか、あとは闇堕ちしたアクアとか。プレイしたら、あ、そうですかって感じ。なんかスクエニの悪いとこ出てるわーって感じでポンポン進めてしまった。あと白い立方体の空間のところとかマジでいる??????????▼アクアとカイリの衣装この二人がカットシーンに出るたびに太ももしか見てなかった▼ミッキーの声ご本人がご病気になったらしく途中で交代。違和感は否めないが仕方なし。これきっかけて知ったんだがミッキーの声優さんって副業なんですね。それであの表現力、すごすぎる。俺はラクシーヌとなら3時間だってできる。▼杉田智和は!!!!????ラストに出ると期待してたんだが出ず、シークレットムービーでしか登場しなかったマスターオブマスター(らしき人)。なんかネット調べるとデミックスがMoM説出てるし、たしかにルシュも体が変わってたからあり得る話だけど。クリアメモ(クソネタバレ)Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2017-05-01アニメマンからゲームマンへ2年ぶりくらいにまとまった文章を書きたくなったので書きました。facebookとかに投稿する系の案件なんですが、生憎氷漬けの状態かつそこまで広く報告する意味もないというか、どちらかというとTwitter界隈に報告したいのでこちらで。2年ほど溜まった便秘ウンコをまとめて放り出したみたいな文章なのでクッソ長いです。流し読みをお勧めします。あとウンコなので後日見直して「くっせえなこれ」ってなった場合、水でジャーしちゃうのでよろしくお願いします。要するに4月で3年ちょっと勤めたアニメ制作会社を辞め、5月からゲーム制作会社で働くことになりました。アニメ制作会社では制作進行としてやっておりましたが、新しいゲーム制作会社では未経験ではあるもののアシスタント・プロデューサーとして立ち回ることになりました。扱うゲームのプラットフォームはスマホです。独り言にはなりますが、モノを作れないくせにコンテンツ業界の端っこにいる人間として、最近のアニゲ界隈について思うことと、なんでアニメ会社を辞めてゲーム会社に入ったかを書いていきたいと思います。▼最近のアニメ2014年に社会人になってからというもの、リアルタイムでTVアニメをほとんど観なくなりました。観たのは「SHIROBAKO」と「ピンポン」くらいではないでしょうか。このふたつも2014年のものなので、それっきり2年半くらいは観ていないことになります。最近は「けものフレンズ」や「君の名は。」で局地的にアニメが評価されることはありますが、アニメ全体で言うと、正直憧れが強かった高校・大学時代からくらべると観たい作品が少なくなりました。話はズレますがニコニコ動画の勢いも落ちてきましたね。僕も去年の夏あたりに「あれ、よく考えたらプレミアムにするメリットねえじゃん」と気づき解除しています。常に高画質で観たい動画もないですし、運営主導のコンテンツは観ないし、最近はほんの一部のゲーム実況と「信長の忍」しか観てないです。なんだか大学の時に好んで観ていたコンテンツが軒並み僕から離れてしまいました。現場はというと、今年頭に複数の深夜アニメが相次いで万策尽きたり(※SHIROBAKO用語。盛り上げていきたい思惑とは裏腹に当の現場が全く潤わない現状に対する愚痴が後を絶たず、庵野監督をして「このままほっとくと業界が死にますねー」と言わしめるまでの惨状なっております。旧態依然とした制作体制(というか電〇博〇堂)に対する呪詛は掘ってみればモリモリ出てくるのですが、結局誰かを悪者にしたところでその悪者が反省して「すいませんでした、皆で儲けるようにしましょうねー」なんてやるはずがないわけで、むしろ彼らも彼らで高給をもらっているなりにゴリゴリに働いているわけですし、ある意味自然と出来上がった構造なので誰も「うん、俺が悪いな」なんて思うわけがない。業界全体が崖にむかって突進している牛の大群みたいなもので、先頭に立っている庵野牛や鈴木牛が「あっ、あそこに崖あるじゃんヤバイヤバイ」って言っても、後ろにいる大量の牛はそんなもの聞こえませんので、とにかく進んでしまい庵野牛や鈴木牛もろとも崖から落ちる未来しか無い気がしてならんのです。庵野さんはせめて自分の周りだけでもちゃんとしようということでカラーを作りましたし、diamond.jp鈴木さんはどちらかというと群れの外から眺めてるキリンみたいなポジションなので、いち早く察知している人だけちゃんとしているみたいで、それ以外のところは、それこそ電通の自殺みたいなことがおこる(崖から落ちる)まで突き進んで、落ちてから考えることになりそうです。▼働いていた会社の事情ここまでアニメの惨状を書くと、さぞ大変な現場を生き抜かれて来たんですね・・・と思われそうですが、実は私はそうではなく、割と安定したコンテンツを持つ会社ゆえ、土日は休めましたし、平日も終電はあれど徹夜はなく、割と7時くらいに帰れる日も多い会社でした。お賃金はまあアニメなので安かったですが、それでもここ以上に働かされる会社よりは高いという謎。子供向けや海外案件が多かったのが大きな理由の一つですが、その分視聴者からのレスポンスが薄い(下手すると無い)のが寂しいところでした。いった案件は「誰もが驚く映像革命!!!」というより「毎週出せるスケジュールと安定のクオリティ」が求められます。決まったスケジュールで安定したクオリティを出すために、一部のCGスーパーマンが「誰がやってもある程度のクオリティが出て、平準化もできる」ようなワークフローを確立し、それに従って作るというある種ファクトリー的なところだったので、その点は非常に効率的で良いのですが、入社して2年半くらい経ってから別の問題が出て来ました。「作品における権限がそこまで大きくないが、ちゃんとキャリアのあるベテラン」と「色々チャレンジさせてほしい実力のある若手」が辞めていきます。スケジュールの遵守・ブラック労働の抑制・クオリティの平準化によって割を食うのがこの2種類のクリエイターです。スケジュールを遵守しようとする中で大量のリテイクが出た場合、優先順位をつけると必然的に監督のものが必須になります。なると「キャリアあるベテラン」にあたる話数監督のディレクターやセクションごとのスーパーバイザーがやりたいリテイクができない、自分が思うように演出できない、下手するとただ監督の言っていることを換言して現場につたえるだけという、下手したら制作進行でもできるやんけみたいな立場になってしまい、モチベーションが著しく下がります。逆にリテイクが少ないプロジェクトだと好き放題できるので、そういうプロジェクトから入った人は楽しくやっています。次にクオリティの平準化をする場合、下手だったりミスの多いデザイナーのエラーを減らすためにガチガチにワークフローを組むため、若手がツール開発等の重要なタスクに自由に参加する機会が少ないです。若手は仕事を頼みやすいという理由で、著しくクオリティの低い他人のカットの回収をさせられたり、直らないエラーを担当者の代わりに直すといった雑務が多くなり、「俺こんなことするために働いてるんだっけ」みたいな気持ちになる人も少なくないです。本来なら「難しいカットをじっくりやってもらう」のが理想なのですが、「すごいカットを作ってもらう」より「それなりのカットを量産するための協力をしてもらう」ことを重視し、なおかつ下手な人を「OK出るまで残れ馬鹿野郎」とブラック労働で拘束できない都合上、手が早く腕の立つ若手が、カバーするタスクを受けざるを得ない状況になっています。要するに「できる人が割を食い、できない人が手厚いフォローを受ける」体制に自然となっていきます。次にできる人が辞めるとどうなるかというと、トップのスーパーマンと、数少ないベテランと、経験の浅い社員と、急いで集めた契約の方々という不安定なチームになり、全体のクオリティが上がりにくくなります。制作進行も同様で、信頼できるデザイナーがいなくなり、ほかのデザイナーの一方的なわがままと上がらないクオリティと詰まるスケジュールという3つの問題を一人で抱え込み「よく考えたらこれ俺のせいじゃなくない?しーらない」と開き直って退職、なんていう人もいました。私が担当したセクションは幸い離職率が低く、契約で一時的に入った人を除けば僕が一番早く抜けた人間なので、これには当てはまりませんでしたが、どこかでこういう目に合うのではないかという危機感はありました。そんな体制の中で、昨年は一応、願ってもない大好きなコンテンツにかかわらせてもらったのですが、やはりこういう体制なのであまり納得できるクオリティのものが上がらず、ネット検索するのも恐ろしいような評価になり、これがトドメで転職を決意しました。ブラック労働も続くと離職につながりますが、かといってそれを避けるべく統制を図りすぎた結果、情熱が行き場を失っても離職・・・という、なかなかバランスを取れないのが、コンテンツ制作現場の難しいところだなと感じました。結局のところ作品に対して持ちたい情熱の温度差の違いだと思うのですが、冷めているほうが残りやすいというのもそれはそれで困ったものと言いますか・・・。▼最近のゲームさて、アニメやニコニコで観るものがなく、空いた時間に何をしていたかというとゲームなわけです。社会人1~2年目は家もあまり居心地がよくなかったのでゲーセン通いでしたが、Lov3がだんだんキナくさいコンテンツになり、ついていけなくなってからはおうちでPS3に移行。ダークソウル1,2をやった後、発売日にPS4とセットでダークソウル3を購入。そのままブラボ、オーバーウォッチ、BF1、ペルソナ5、FF15・・・と次々にプレイ。クソ3やOWは今でも遊んでます。スマホのほうは、カードゲームばかりですが遊戯王デュエルリンクスもシャドバも面白いですし(今はクソ環境なので置いてますが)、つい先日ハースストーンも始めました。最近のゲームはVRもそうですが、「体験」が重視されているものが多く、かつてアニメで受けてきた感動をゲームの方が味わえてる気さえしているほどです。jp.automaton.amこの記事で押井守もおんなじようなこと(ここでは映画と対比してますが)を言っています。ゲームを進めていく中で得られる体験が、アニメを観ることよりも新鮮で、刺激的で、没入感もある。感じる作品が増えてきました。▼なんでゲームに行くの?いくつか理由はありまして、まあまだゲーム業界に実際に身を置いたこともなく、想像の部分も多少あるのですが。・やはり自分が興味あるコンテンツでいろいろやりたいおそらく今の会社だとそんなに興味あるコンテンツにこれ以上関われなさそうだったので。今興味のあるゲーム業界に飛び込もう、という、非常にシンプルなアレです。・ユーザーからのフィードバックが多いアニメでもそういう作品はあると思いますが、先述した通り関わった案件が案件だったので、クライアントに納品したらおーしまい、というのが、モノ作りに一応情熱持ちたいマンとしては物足りなかったので。いえゲームもゲームでフィードバックが多すぎて大変なことになっている作品も散見されるので、一長一短だと思いますが、とりあえず逆の環境に身を置きたかったです。急にシビアな1ワードになってしまってアレなんですが、割と大きいですね。好きなことならお金そこまでいらんやろ!というのは私としては一定の真理だとおもっているのですが、アニメもそこまで好きでもなくなったので。世間一般に言われる平均収入はアニメよりゲームのほうが高いのですが、採用時の希望年収は未経験なので控えめに伝えたところ、「その歳でそれじゃつらいじゃろ」とでも思ったのか、大きく上回る額を提示され電話越しに「ンマァジっすか」と言ってしまった次第。・結局プロデューサー方面に進むのであれば・・・!実は転職活動を始めたときはプランナー志望だったのですが、どうにもうまく事が運ばず。志望理由としては、やっぱりコンテンツの中身に携わりたいというある種の未練からだったのですが、今までのキャリアから考えてもマネジメント向きの人間(散らかったもの・データを整理する、ぐちゃぐちゃにからまったコードみたいな問題をほぐす、何でかしらないけど勝手に仲が悪くなっている人の間を取り持つ・・・とかを勝手にやるタイプ)で、結局APに落ち着いたのも、自分にはこっちのほうが向いていて役に立てるのではと思ったからでした。APということは将来的にプロデューサーになるわけなんですが、それでもやっぱり将来的には自分のアイデアが何か形になってくれればという思いはあるわけで、つまり企画ですね、そういうことができる「実現可能性」が「今のところ一番高い」、そして「未経験でも潜り込めて」「自分が好き」なのは、コンテンツ業界の中だと「スマホゲー」かな、というのが僕の結論でした。▼最後に正直このままずっとゲームマンなのかもわからないんですが、とりあえず進みたいベクトルになるべく近い道のりを歩むため、今までの会社で進んできたベクトルから一度ハンドルを切ることにしました。転職にしてはかなりうまく立ち回れて、良い結果が出たと思ってます。この後またどうなるかは、そもそもまだ働いてないのでわからないのですが、おそらく今年やっと実家を出るので完全に独り身になった上で改めて身の振りを考えようと思います。向いてることとやりたいことにうまく折り合いをつけて仕事ができると良いかなと思います。別に定期的にものを書きたいわけじゃないので、またウンコがたまったらはてな便所に出しに来ます。それでは皆さんも頑張ってやっていきましょう。朝早かったのと、ちょっと古い映画館だったのもあってか、おじさんおばさんが多かったです。たしかに高年齢な方々が観たいと思える映画かもしれないですね。ダーティ・ハリーのころから親しんだイーストウッド監督作品なわけですし。僕くらいの年齢の人が観ても心に爪痕が残る作品になっています。観終わった後、あんまりだよなあ。自称カウボーイとして遊び呆けてた主人公、クリス・カイルが、9.11を機に軍人になることを志し、もともと得意であった射撃の腕を買われ、SEALsに入隊、結婚後も繰り返しアフガンに派遣され、戦争に身を染めていくうちに...という感じです。当のイーストウッド監督はこう述べているそうです。「映画にできる戦争反対表現の最たるものは、クリス・カイルのように市民生活に戻らなければならない人々やその家族に、戦争が与える影響を見せることだ。」この言葉に尽きると思います。主人公のクリスには家族がいます。結婚していない軍人にも、両親はいます。戦闘によって体の一部を失ったり、もしくは亡くなる人も出てきます。捕まって拷問される人もいます。アフガン側にも、テロと無関係にもかかわらず戦争に巻き込まれる人がたくさんいます。この映画でもそういうシーンが出てくるんですが、すべてのシーンの中で一番残虐に描かれています。戦争は、無関係に思える人たちも、否応なしに巻き込んで行ってしまうのです。クリスは戦場で果敢に戦い、五体満足のままでいますが、彼とて例外ではありません。彼は、無関係な市民、子供の虐殺、仲間の死など、戦争の無惨な現実に何度も直面しますが、それに屈してはいけない、と強く思います。彼は米軍の皆にとって、「伝説」だったからです。たくさんのテロリスト(女や子供も)を射殺したことで、たくさんの同胞の命を護ったことを感謝されている身として、自分がテロリストを倒さなければ誰がやるのだ、という自負が芽生えてしまったのです。自分が死んでいった同胞たちの仇を打たなければならないと、いう思いに、支配されてしまったのです。その時点で、彼はすこし人間性を失ってしまっているのです。反対されると逆上するほどになります。戦争によってそのように変わってしまうのです。終わった後に残るものは、何でしょうか。体や心に傷を負った兵と、新たな火種でしょうか。・・・みたいな感じで、いろいろ考えてしまいました。現在、ISISの問題で、米国は空爆だけでなく地上部隊も派遣していく方向に動いています。このような事態も起こってくるでしょう。戦争反対!というほど話は簡単ではなく。