Mattakuma当時はコンシュに放置して風呂に入ってたので自分で聞いたわけじゃないんですが、10/20(日)PM8:00~9:00くらいに、狼でよくダイバー主催をされている方がバスのわヴぇ3攻略のためにコルセアと魔剣を募集していたという話をフレから聞いています。行きゃあよかったんじゃないでしょうか?今回に限らず、Minamoさんは個人的都合で話の腰を折ろうとすることがしばしばありますよね。自重してもらえないですか。今のところ意見があるわけではないけど、このスレの動向には興味があるのでかきまわしてほしくありません。Mattakumaさん方の自分の方向と違う投稿は止めて欲しいっていう意見も同じようなものに見えますけどね。反対意見も、思いつきの逸れた意見も、すべてスレッドの動向だと思います。それと、募集があってようが乗れない事情なり乗りたくない事情なりはあり得ます。あなたやあなたのお友達の機会が、他の人にも機会になるとは限らないと思います。ーーーちなみに、ジョブポの用途拡大は、特にマスターからのという点は、あまり賛成しません。個人的にはしてくれてもいいですが、縦方向の差を広げると、後発がきついく感じると思います。案の新要素の獲得は、可能であるなら別の仕組みでなされた方がいいと思います。始めたばかりの人と、カンストジョブを持っていて新しいジョブを上げている人なんかがパーティを組むといった、横方向の繋がりがありそうな導入され方がいいと思います。可能かどうかは別として。開始条件が軽く、着手自体はほぼ誰でもできて、そう必要数値が高くないところに少し有用なものを置いて、進んでいる感とか流れに乗れている感が得やすい設定がいいと思います。このところゼロから1になるのに果てしないような労力を課す傾向が強まっており、対外的には新規や復帰を歓迎する素振りをみせながら、ゲーム内での気に留め方がおざなりに感じます。BOT等によるジョブポ採掘の問題もありますし。PMmizunecoマスターになったら、10対1くらいでもジョブポを他ジョブに振れたらいいなと思います。AMfiregorem色々なご意見ありがとうございます。みなさん本当に真剣にこのゲームと向き合っていらっしゃるんだな、と思い頭が下がります。私はこれから新しく始める人や復帰した人が、単純にレベル上げ感覚でキャラクターを強くしていけるゲームとしての楽しみを味わえる、そして各種コンテンツへ挑んでいけるある程度の強さを手に入れられる、永続的に飽きるまでパーティプレイを楽しめる、このようなことを意図して発信してみました。今までのジョブポでもそれはできる、ということかもしれませんが、開発運営側に作業工数が決まっている以上、今まで通りの負担よりも、より少ない負担で、キャラクターのジョブ個性をより強く浮彫にし、同じジョブでもそんな方向へ強くしていけるの?的な楽しみ方をレベルアップ、というゲームとしての基本的な楽しみの中で見出していく要素が強くなったらいいな、という単純なおもいでした。フェイス5名以外に、ペット扱いで6人目のフェローも一緒に冒険できるようになって、さらにフェローもレベル119まで上げられるようになって、ただそのレベル上げはパーティでないとあげられないから、「フェロー上げいきませんか?」シャウトが増える、とか。学者でいう白のグリモア、黒のグリモア、のように、同じジョブでも戦いの方向性が新しく決められるようになるような、ジョブができたり、そのジョブはやはりパーティで成長させていくポイント制だったり、とか。wave3って何ですか?というレベルのキャラ・プレイヤーですのでよくわかりませんが、最近復帰をしたところでFF11の世界が随分かわっていたので、よりパーティプレイを楽しめるバージョンアップがあったらいいな、というのが発想の原点です。古いくからやっている人も新しい人も、パーティプレイを盛り上げるアイデアがあれば大賛成ですし、是非どんどんバージョンアップしてほしいです。PMTottoko初めまして。Wave3攻略済み、今年5月に復帰したものです。賛成か反対で言えば賛成です。現状キャンペーン中でもない限りジョブポPTというのが全くありません。キャンペーン以外はソロでとなるのですが、キャンペーンも頻繁に開催されるものでもなく、またジョブによってソロができるできないの差も大きく感じています。キャンペーンが一番害悪とまでは言いませんがそれでジョブポイントを稼ぐ「時期」が今生まれてしまっているのでそちらをどうにかしていただきたく感じます。いったジョブポイントを「稼ぐ」周りの整理をしてから調整していただけるとそれはもう大変嬉しいです。今はジョブポ自体に天井が存在しているので稼ぎ終わった人は参加しませんし、今のままではどんどん下火になっていくばかりだと思います。ジョブポに新しい使い道を用意しまた、キャンペーン以外でも稼ぎやすくしてもらえればジョブポ納品されている方も稼ぎやすくなりWIN-WINの関係になれるのではと思います。他ジョブへのジョブポ交換もそうですし、ジョブポを消費して繰り返し何かをするもの(現状では消費が重い/現行プレイヤーと復帰組での差があるのでNG)、新しい項目の追加やSU5で折角ジョブマスター武器があるのですからジョブポを使った装備の強化(もちろん新武器)やもっと色んなものに使えていければいいのではと思います。今のメリポがそんな感じですけど、メリポも結局のところは使い道がなくなり・・・BFへのトリガー交換になったというような気もしますので・・。AMMinamowave3クリア済みの人とそうでない人の温度差でしょうね。wave3を終えた人は更に強くなりたいのはわかります。やるのであれば既存のジョブポシステムではやめてほしいです。前にも書きましたが既存のジョブポは納品でつかうのでこれを使わない。新規にジョブポ2を追加して既存のジョブポと同時に2つのポイントを得られるようにすれば良いのです。ジョブポ2を稼ぐ人がでてくるでしょう。したら既存のジョブポ稼ぎながら(納品を稼ぎながら)なおかつジョブポ2も稼げるので復帰者も楽しめます。今のままだとキャンペーンでもwave3終えた人の、新規ジョブのジョブポをためるのを尻目にみながら、納品のためにマスタージョブをつかってジョブポをためをして、新規ジョブのをあげてる人を眺めてうらやましいとおもいながら同じジョブポPTに参加している。ここが時間的差がでるところですね。自分も新しいジョブを育てたいのにジョブポMAXのジョブを使って合計4万も開放のためにためないといけないのかと。上限も1週間で700しか納品できないし・・・1ジョブマスターであればジョブポキャンペーンで一気に稼ごうとした場合すぐ500のカンストしてしまいます。納品上限を撤廃、1ジョブカンストの上限を5000ぐらいにして、キャンペン中に稼ぎにかせぎまくれると、ジョブポ稼ぐ時間が短縮されます。Minamowave3クリア済みの人とそうでない人の温度差でしょうね。wave3を終えた人は更に強くなりたいのはわかります。補充だってしやすい環境に読めましたからあなたが出来ないからといって、周りができないとは限らないです。普通の人はあなたよりずっと水準が上かもしれませんし、下かも知れません。皆平等な環境で同じ料金を支払っている1課金者で、そこに優劣はないです自分がクリア出来てる(ない)から問題ない(ある)と書く人は本質的に同じですぶっちゃけて言うと・クリア出来ない=意見が絶対通るべき=自分の意に沿わない人は叩かれるべき・話に引退者や新規・復帰とつけて意見の正統化これやってる人みるとうんざりする。AMSippotukiジョブポについてなんですが2016年の公式の......というか松井Pさん藤戸Dさんの発言によると「他のジョブをマスターにしてほしいからポイントの利用についてはあまり考えていない」とのことでした。あれからどういう見解に移り変わったのか気になりますが、変わってないかな。個人的には、じゃあワードローブの5.6とかを......と思いますが。今は開発側にジョブポでジョブ調整するリソースがないと思うのです。AMMinamiそもそもですが、これらの強化を今すぐ実装して欲しいと言う話では無いと思います。こんなキャラの大幅な強化が、そんなに早く実装されるとは思えませんね。残魂強化が実装されてから、まだ1年ほどです。これらのアイデアが実装される事になったとしても、早くても2〜3年は先の話でしょうね。今、フラグ取りの為にジョブポを注ぎ込んでいる人も、いずれはクリアできるでしょう?その後、使い道の無くなったジョブポをどうしたいですか?これはそう言うお話だと思ってます。クリアの先の楽しみの事を一緒に考えましょうよ。ゲームが続く限り、キャラ成長の要素は絶対に追加されます。キャラ成長はゲームを続ける最大のモチベーションになりますから。そのアイデアを、今からあれこれ出してるだけですよ。妄想と言っても良いかも知れませんね。