エイルを序盤に保険で打たないといけないパターンがあり序盤で打つと遅延を貰いすぎて後半打てない可能性もある。道中でぐたらずにサクサクいくのが大事ですね。16Fと17Fの先制連続がきつい。エイルの4消しで誤魔化す。自信なかったらサガット武器の2コンボ加算使っていいですよ。16Fのハマルの火吸収がきつい。毒耐性100ならやりすごします。毒耐性ないと負ける可能性ちょいとあります。ミリ残し発狂もあるのでめんどくさいですね。ハマルのフロアでHP50パー以上の場合、回復ドロップがロックされてるので若丸打っても回復が消えずに50パー以下にすることが出来てヘラニクスの対策が出来る事は覚えといてください。17Fのゼウスヴァースが硬すぎる。闇9.3の12個含む4色7コンボor闇9個含む4色8コンボで確実です!めんどくさいけど、追撃組まなくていい快適と引き換えに火力失ってるのはしょうがないです。サガット武器の2コンボ加算使ってもいいですよ。殴り合いして削ってから確実にいくのがオススメです。ゼウスヴァースは50パー切るまでめんどくさい行動はしてこないのでHP調整も出来ます。ちなみにサガット武器を減らすと必要コンボ数ちょっと増えるのでめんどくさいです。このパーティーL字消しの覚醒ないんですよね。ボスでクトゥグアでた場合、オルタ→天ルシで無効貫通4色を狙うのは運ゲーだと思ってるので極力やりたくないんですけどやらないといけない場合ありますねー。それで闇9個なくて負けたらしょうがないです。ちなみにクトゥグアは闇9個含む3色(オルタのリーダースキルの4色未発動)の10コンボで倒せます。サガット武器のコンボ加算前提だからほとんどないけど!闇9.3含む3色なら8コンボで倒せます。若丸以外全員サガット武器前提なんであれですが。ワンパンしません!最初に3割くらい削って2パンで倒しますよ。闇3含む適当がベストかな。闇12個含む4色8コンボでピッタリ100パーなので、大体2回に分ける必要はありますね。追記...闇正方形9個含む4色7コンボでワンパン出来ます。継承溜まるのがうざすぎる。オルタはスキルが6ターンと軽く、若丸も5ターンと軽く継承先が溜まりやすいためこまめに打たないとボス連戦までにいい感じにたまりません。今から各フロアごとに解説するのでよかったらみてください。適当でokですは50以下なら4色最低コンボ、80パー以下なら4色盤面最大を目安に言ってると思ってください。なかったらセイバーオルタを打ちます。セイバーオルタで闇5個出なかったら全力で消せば貫通します。きってたら適当でokです。水ナロor光ココ水ナロが出た場合は盤面を3色にされるので天ルシを打ちます。天ルシを打っても3色だった場合は全力で消せば倒せます。光ココが出た場合は適当でokですが、4Fで赤オーディンが出た時のことを考えて盤面から火ドロップを減らすことは意識しましょう。緑オーディンor青オーディンor赤オーディンこれまで雑に自傷しても先制耐えれます。5.6.7.8フロアまで先制がないので体力1でも問題ないです。