blogプログラムやゲーム、旅、愛する家族について綴っていきます。BotW』の講演は聞きたかった...けど記事やら話を聞いたので紹介しておきます!ゲームこんにちはタケゾーです。ワイルド』の講演があったので本当は聞きに行きたかったのですが、プロジェクトが忙しくて断念してしまってとても後悔しています...CEDECでの任天堂の講演は初めてとなります。任天堂の技術的な話は海外のカンファレンスやオフィシャルHPに開発者の声が載っていたり、たまに記事などで載ったりはしますが、CEDECの様な国内のカンファレンスでもなかなか聞けるような話ではありません。Watchjp.ign.com4年の製作期間、3回のイテレーション。1回目のイテレーションはグラフィック素材などは置いておいてゲームのコア、面白さを作り上げる。この時点で仮素材でもゲームとして1周遊べるものが出来上がっていることになる。うらやましいです...できることならば自分たちもそうしたいのは山々。自分たちはその1周(1年)で開発、リリースせざるおえない状況で開発している...でも、本当にその期間があったとしても同じように作れるかは...多分、そのための環境整備やモチベーションの維持の方がいかに出来るかが重要だと思われます。~ゲームの面白さを最大化するツールやデバッグの紹介~jp.ign.com早い段階でのデバッグ作業やZELDA_ERRORと言われている画面に表示する仕組み、リソースのホットリロードなどは別に目新しい技術でもなく、むしろ任天堂でもいままでやってきてないのか?と思ってしまうような内容です。最近のプロジェクトではマスター前のQAでテストプレイを開始するのではなく、α版やβ版(会社によって呼び名は違うが)と言われる途中のマイルストーンでもテストプレイを行ったり、1ヶ月のイテレーション開発の中でテストプレイを行うケースなどもあります。コンソールにエラーメッセージを表示する仕組みもよく使われている手法ですが、表示しても非プログラマ以外のメンバーにとっては自分のこととは思われずスルーされるケースや、そもそも実機での確認を行っていなかったりするケースがあるので仕組みだけでなく、分かりやすく担当者にいかに伝えるかというのが重要になってきたります。それよりはゲーム内からバグ報告が出来たり、その場所に行くとエラーメッセージが表示される仕組みはすごいというか、やりすぎというかやはりここまでしてあげないと伝わらないんだろうなぁというのはどこでもいっしょなのか...という思いです。【CEDEC2017】限りなくシンプルなUIを目指した「ゼルダ」。BotW』になってしまいましたが他にもたくさんのセッションがあり、有用な情報や気になるセッションもありますのでいくつか紹介しておきます。Watchjp.ign.comICOもワンダもそうですが、モーションに関する作り込み、熱意に関してはものすごいと思います。~最高のコンテンツを支えるゲームエンジン~gamebiz.jp2年くらい前?かなCEDECのCMでも「AAA作ります!」みたいな映像がバンバン流れていましたが、ようやく発表というか、とりあえずエンジンだけの発表ってそれだけでもすごいなぁ...だってまだ商品も出していないし、実績もないのにCEDECで話ができるんだから...少し気になったのがアセットの管理方法。ゲーム側ではメタデータのみを取得して実際のファイルはこの段階では取得しないみたいで、バージョン管理ツールと連携をしてゲーム中で実際に必要になった段階でファイルが存在しなければファイルを取得するという管理方法。UE4みたいなホットリロード機能を実装しているところ。UI的にはUE4に近い感じなのかな...Cygamesってスマホでグラフィックでイケイケな感じですが、上の方々はコンシューマ出身とのことです。実はコンシューマにも強いかもしれないです。それに他の記事で「SQLが遅いから自前でSQLを作りました。」といったようなことを読んだことがあります。意外にも(といったら失礼になりますが)技術系もしっかりしている会社だと思われます。「バイオハザード7」で使用されているカプコン内製のゲームエンジンのはずですが、最近あまり話しを聞かなくなったような気がします。前の「MTフレームワーク」の時はCEDECでも技術系の記事でもものすごく目にしていたし、色々参考させてもらいました。ENGINE...いったいどうなっていることやら...最後にCEDECに参加すると自分も何かしなければという思いに駆られるのと、自分のところでできる限界とのギャップに打ちのめされたりします。来年は見に行きたいというか見る側ではなく、発表する側に回るべく頑張るべきだと思います。革新的なアイデアを生み出す思考法タケゾーです。先日、『デザイン思考』について学ぶ機会があっ...2017-09-26【東京ゲームショウ2017】実はインディーズも熱い!『センス・オブ・ワンダーナイト』で刺激的なゲーム...タケゾーです。BotW】ハイラル旅日記!ちょっとのつもりでプレイしたらやはりやめられなくなった!(不定期...タケゾーです。はてなブログProプログラムやゲーム、旅、愛する家族について綴っていきます。ゲームはてなブログをはじめよう!takezoh_1127さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。