ゲーム一期一会コンテンツへスキップTwitterFacebookGoogle+GitHubWordPress.comSearch検索対象:検索ゲーム一期一会ゲーム全般について思った事を書いたり、まとめたりするブログです。[5/11]ウィッチャー3ですら80体以上とかだから100体はきついんじゃねーの。[7/11]まぁウィッチャーも色違いはちょくちょくいるよね。[8/11]>>922そういうの考えるとFF15ってやっぱいい意味でも悪い意味でもJRPGだよな。話し聞いてるとメインクエストが一本あってそれをガッツリ作りこんでる感じとか。個人的には広いフィールドでの旅感をやっぱ楽しみにしてるから期待する部分は街とPTの会話とメインストーリーって感じだ。やってないからサブクエが実は充実してるとかあるかもわからんが。[9/11]>>925ああ、いやウィッチャー3と比較した場合な。サブクエはそういう細々したのやるのわりと好きだから別にそれはそれでいいんだけどウィッチャー3のサブクエはまたちょいと趣が違うのよな。ウィッチャー3はサブクエなのにまるでメインクエみたいに濃密なストーリーが展開されるという特徴があった。カットシーンとかふんだんに盛り込んでガンガン盛り上げてくれる感じの。FF15がそこまでするかって言われるとコンセプトが違う気がしてるけど・・・まぁやってみなきゃわからんな。[3/4]モブハントか引用元:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1464100224/管理人コメントモンスターやサブクエストの数も気になりますね。モンスター数に関しては、SFC時代のそれなりの規模のRPGでは200や300種類は普通でしたが、現在のクオリティで、しかも全ての動作にモーションや作り込みが必要なアクションRPGになるとその労力は計り知れないでしょう。先日の開発者の声の動画において「かつてのFFが持っていたものを欠ける事無く」といった旨の話もありましたし、アクションRPGではなくRPGとして遜色ないモンスター数を期待したいところではあります。サブクエストもかなりのボリュームがある事が明言されていますが、最近の洋ゲーを基準にするなら、そのクオリティにも拘っていれば嬉しいですね。従来のサブクエ的なものは、「○○を3個納品しろ」とか「○○を5体倒して来い」とか機械的なものが多かったですが、まとめにも挙がっているように、オブリビオンやスカイリム、フォールアウト、そしてウィッチャー3等の洋ゲーAAAタイトルは、サブクエストにもメインクエスト並みのストーリーと作り込みを伴うようになりました。FF15でも、エピソードダスカで車の修理代を稼ぐために賞金首モンスターであるスニークアイの盗伐クエストを行いましたが、単純にモンスター盗伐にしても、そういうストーリーとイベントをしっかり描写するだけでも全然違いますからね。FF15がどこまで現最先端のタイトルに肉薄しているかわかりませんが、楽しみにしています。PMそうですね、種類数で単純比較できるわけではないという事はその通りだと思います。動かないドット絵の敵が3体出てくると、それぞれが個別にAIを持って動き回る3体の敵では、感じる多様性も間違いなく違いますし。田畑Dは「FFを近代化する」という事を掲げていますし、海外の大作と並ぶクラスの作品を私も期待しています。PM恐らくサブクエストの質も非常に濃いものになると思います。その根拠は、ニフルハイム基地攻略の動画です。田畑氏は以前にこのような発言をしていました。「世界にはいくつかニフルハイムの基地があって、そこでは破壊やスニーキングの要素を楽しむことができます。本編とは関係のないサブストーリー的な要素です」つまり、あの基地攻略もサブクエストのひとつであるという可能性が高いと思われます。相当なクオリティだと思うんですよね。あそこでアラネアが出てくるあたり、しっかりと物語も作り込んでいそうですし。情報には出ていませんが、他にも濃いサブクエストがいくつか登場する可能性もあります。コメントをキャンセルコメントを入力してください。以下に詳細を記入するか、アイコンをクリックしてログインしてください。アカウントを使ってコメントしています。アカウントを使ってコメントしています。アカウントを使ってコメントしています。アカウントを使ってコメントしています。新しいコメントがついたらメールで通知。新しい投稿をメールで受け取る検索対象:検索ランキングサイト気に入って頂けたらクリックをお願いします。使用に同意したとみなされます。ポリシー%d人のブロガーが「いいね」をつけました。