大きいですけど().........今更サシェでしかも現在は絶賛キーセレクション真っ盛りという状態でのよくもわからない記事で本当に申し訳無いです。僕自身普通にキーセレクションについての記事を書きたかったのですが、まさかのキーセレ参加を未だにしてないという体たらくなので許してください()なに書くか割と考えた末のこの内容なので脳みそが機能しているのか疑問になるかもしれませんがそこは愛嬌ということで好きなものや事柄について書くのは楽しいですよね。僕も皆さんにサタンの良さを知って欲しいといつも思っています。この記事を読んでくださった方々に少しでも最初のサタンのイラストの可愛さを共感できたらなと思いつつ幕を閉じます。(メテオアドバンテージの方も良き!)[追記]フォウトは入れようね。あと内容が微妙なのでサイレント公開しますごめんなさい。09:37ウィクロスで一番好きなシグニ。Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2018-04-16秋葉、矢向WPSこんにちは、ふっじーと申します。先日の4/14(土)、4/15(日)にそれぞれ関東でWPSがありまして、キーセレクションが入る前にデッキ使い納めとくかと参加してきました。土曜日の方は個人戦、日曜日の方はチーム戦でした。秋葉]使うデッキは、現状所持している物がタマとアロスピルルクしか持っておらず、現在の環境を見るとタマの通りがなかなかに悪いなと感じ、消去法で即決定されました。構築はあまり考えてもよくわからないしハンデスを通して勝つ気満々だったのでドロースペル5枚のフルパワーで出ようかとも思ったのですが、スペルを増やしすぎるのが結構気持ち悪く、裏目も存在しているのでなにか代わりを探していました。使いたくてぶちこみました。使用したレシピ↓EBL(エンジンブロワー)は、底に埋まったドロソを拾うため、もしくはシールを拾って消費するリソースを抑える、更には5枚目のハンデス札(こっちの効果はかなり知名度が低かった)としての役割を持っています。ドロソを無闇に増やさず回しきれそうな見た目をしていて、基本使って弱いタイミングが無かったので個人的には気に入っています。いう青のデッキは様々な事ができて広くカードに触れることができるため、不純物とは分かっていてもピン刺しのカードを入れることがよくありますが、僕が現環境で求めているのはフルハンしながら蟲を構え続けることだけなので、下手くそでも可能な限り通しきれるように割裂すら抜きました。個人的な意見なのですが、現状の環境で割裂が欲しい対面は主にリワトとハナレ、アンくらいかなと思います。そのうちハナレは最近アンチアビリティを入れている構築が多く見受けられるため刺したいところで刺さりづらく、アンはメタカードを積まれない限りルリグパンチのみで倒しきることができ、リワトは気持ち減少しているような感じがしました。よって基本邪魔なこのスペルの枠を他に譲ろうと思い、EBLにしました。それっぽく言っていますが使いたかっただけではあります。コスモウスも前回から引き続き入っていませんが、これは割裂を抜くといよいよ弱いと思ったからです。アーツ要求をかけることに必死になって逆にテンポを取り返されたら意味がないので、蟲を構えながらアタックトリガーであるアノマリスやダイホウイカを立てて行くことを意識していた方が簡単だしいいと思います。分かりやすいのが1番!アーツは元々ドントアクトとアンチアビリティが入っていて、こいつグズ子に親でも殺されたのかって見た目だったのですが流石に反省しまして、流転とブルーパニッシュに変更しました。アーツだけみるとかなり昔の構成で懐かしいなぁとか思ったりもしていました。ドントアクトはテキストを見れば分かる通り3面防御に加え3枚ドローまでできるというかなりのぶっ飛んだ効果を持っているのですが、基本的に打ちたい対面はコイン効果をしようしたグズ子に対して1ターン止めるためだけであり、後はまぁその他のルリグにお茶を濁せる程度であったため、優先されるようなアーツではありません。コインを3枚も消費してしまうというところがとても拘束が厳しく、防御がダウンで固まってしまい効かない対面に対してとても脆くなってしまいます。サーバントが万が一引けなかったときの保険にでき、かつダウンバニッシュでどうにもできない攻撃に対応できる流転に変えました。アンチアビリティは刺さる対面がグズ子の連パンムーブとハナレのリンゼくらいで、使うことの方が少なかったため解雇しました。アロスのアーツの自由度はとても高いですが、鯖3枚とバオバブーン3枚以外は青しか捻出できないためかなり怪しいなと感じ、無難にブルーパニッシュにしたという感じ。アーツに困ることは無かったので結局蟲さえ投げられるのならなんでもいいんだなと思いました。構築の話は(前述を見ていただければ分かる通り僕がまともな解説ができないので)この辺にして、結果を書いていきます。二戦目、リル鍵ドーナ(後)×ベスト8でした。個人的に不利対面をあまり引かず、もしかしたら勝ちきれるのではないかと慢心していましたが、よく大型大会の上位で見る大手の方に分からされて反省させられました。ナは全くと言っていいほど対戦したことがなく、ワニュウドウにイノセントディフェンスでバニッシュ耐性付けてアサシンしてくるのがヤバそうだから流転はなるべく残そうと考えていたのですがもはやそれ以前の問題でした。22弾のカードの中にネコマターというシグニがおり、地味に怪異のアタックトリガー持ちでドーナが強化されていたのですが、思っていた以上に厳しいシグニでした。↓これ先攻をとられ、ドーナが4に上がって立ててきた盤面はネコマターネコマターフゥライ。盾は残っていたのでフルで攻撃を受けても生き残れることは確定していたのですが、そんなことはどうでもよくて、この盤面、ネコマター2面(パワーマイナス不可、相手のターンに1度バニッシュ無効付き)を処理しない限りユニークスペルによるハンデスと圧縮、リソースブーストができません。無知すぎて全く予想していなかった展開にこれを書いている筆者はいとも簡単に崩壊し、リソースを増やしきれず死にました。(4のターンにユニークスペル6枚捨てた)こんなことがあり、なるほどドーナすげぇなと思いながらこの日は終わりました。矢向]こちらはチーム戦で、ありがたいことにチームメイトになってくれた方々がいたので参加することができました。14日の疲れとチームで相談をしていく度に行くのやめそうになる微妙な風向きのまま突撃しましたが、まぁ結果も微妙でした。予選落ちで終わってしまいました。負け試合はドーナとあーやですが、ドーナは14日に戦って負けてしまった方と同じでした。ネコマターが辛いという学びを得て、きつくなる前にリソースを伸ばしきろうとするも、凄まじい盾キープからの後手ネコマターネコマターフゥライを消すのにかなりのリソースを使ってしまい、結局じり貧になって負けてしまいました。学びを得たのですが、この対面基本無理説ありませんか???最終戦のあーやはじゃんけん勝てたのでハンデスしてテンポを取ろうと思ったらバーストで6枚ドローされ、どっかのタイミングでコスモトリトリをくらってハンド枚数が逆転して負けに繋がりました。それでも最後オタガメを欲張って投げていなければ勝てていたかもしれない試合だっただけに悔しすぎて猛省です。いやぁめっちゃ強かった...チームの負けに繋がってしまったのが最も辛かった原因ですね、勝てていたら多分トナメに上がれていただけにチームメイトには非常に申し訳なく思いました。前日の日から握るデッキをあれこれふざけながら考えてチームを急造して参加したのは良かったのですが、これはあの時一歩踏みとどまっておくべきだったのかもしれない...横がオサキループや大興奮リルを前に座ってるだけサーガをしていたのを見て闇が深いなぁ...怖いなぁって思っていたりして、凄い冷えてるのを察知してしまいました。あとはずっとデュエマしたりしてましたね。新弾のジョットガンジョラゴンってやつすんげーから是非試してみてね!大会フリー合わせて2日間でかなり紙して遊んだので疲れはてて勝手に虚無になりました。紙に集中するのは無理だろうなぁなんて思ったり。[終わりに]そこまで濃くもない内容を適当に読んでいただきありがとうございます。アロス、とても強かったのですが非常に疲れます。ハンデスとかいう嫌われやすい戦法をしますが許して欲しい、僕にはまともなデッキが手元にないんだ。チーム組んでくださったKMTさんとNKさんは本当にありがとうございました!冷えっ冷えだったけど今度はモチベがそこそこあるときにリベンジしましょうね。気持ちで負けたらどうしようもないですから。これでウィクロスは一区切り。キーセレクションが、どうなるのか非常に気になりますが、いいゲームができることを望みながら締めます。次回も、ふっじーの何かしらにご期待ください。00:00秋葉、矢向WPSTweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2018-03-183月矢向ほそやCS反省文こんにちは、ふっじーです。3/18(日)、矢向でチームWPSがあり、僕もチームを組んでくれた方々がいたので参加してきました。モチベがあまりなく、ウィクロスは4月のキーセレクションまでお休み気味でもいいなーって思っていました。チームを組んで出ようと言ってくれているのだから全力で楽しみたいしデッキどうしよう!と考えることに。新弾が出てからずっと環境の難しさに翻弄され続けており、信頼できるデッキを見つけられずにもやもやっとした日々を送っていました。新しく組んだデッキがグズ子しかなく、手持ちで残っていてしっかり勝ってくれそうなルリグはアロスピルルクしかありませんでした。ウィクロスが出来てなくてよく分かんなかったので、少し試した中でも握る択は上記の二人のどちらか、どっちがベストかを考え続けていました。1週間前にあった秋葉での個人WPSで、ハンデスを気持ち意識してアロスをいじって参加したのですがリワトとアンに負けてしまいベスト16と微妙な結果に。(アンにはコフィンとサーディスでフルボッコにされました😭)動きが鈍ってしまうと途端に脆くなり、リソース奪取もままならないのは流石に弱かったのでまた考え直すことに。横が負けてしまったので賞品に一歩届かず...凄い惜しかったです。握ったデッキはこちら↓ドロースペルとオタガメをガン積みし青で染め上げ補助輪を使いまくってシールを連打しながら蟲を構え続ける構築です。環境を見た感じの最初の印象はシグニで点が入らない、でした。硬すぎて適当な点要求ではアーツすら吐いて貰えません。アンとか1点も入りません。「ルリグパンチ通せばこのゲーム勝てるわ」それに基づき3月になってからはシールを連打するための構築を考えることとなりました。ドロースペル4に対してのシール4枚は、綺麗に回しきれるとリソースを減らさずに要求まで届くのですが回していてシールを引きたいタイミングで引けずに後で大量に手札で溢れるという経験を何度もしました。蟲を構えられなければくそ雑魚もいいところなのにシールをハンドに抱えまくったまま戦えるわけがねぇ...一瞬腹筋アロスまで考えがよぎったのですが黒ルリグに後手をとってダウトされたときが悲惨すぎて即断念。蟲型ならばスペルを適度に抜かれても頑張れば丁度いい程度に抑えられそうだなと思い考えを戻し、ドロー力を過剰にするためにドロースペルを5枚に。シールの的、防御で過労死させるオタガメをフル投入してデッキ完成!え?コスモウスがない?赤いし蟲じゃないしハンデスしてれば死ぬし誤差誤差![戦績]・サシェたまーにWPSとかで当たったりもした方でした。オープンサシェでじゃん負けしたんだよなぁ...と泣きつつ進めていくと3コインゲットからキータウィル展開。秋葉WPSの時に知り合いにそういえば奮迅で殺されたって話を聞いたな...と対面が5に乗った辺りで思い出し、考えるもこちらの盾が0でフルムーンが降臨していたのでリーサルに入らない。ノーザンの耐性を付けられてアサシンだけでも付けば止められないのがもう分かっていたのでせめてもの抵抗で盾を削りきらないように動きましたがまぁ打って来られて普通に負け。フルパワー奮迅はな、このデッキじゃ止められねぇんだ...じゃんけんが関係しない無理対面でした...。・一掃アン若干落ち込みながらの2戦目、じゃんけんは負け()オープンでアン。秋葉の時のトラウマが蘇るがメタが無いことを祈るしかねぇ。こちら4乗る前に盾を全て削りきられ、かつ面はマウススイボクコンテンポラの黄金盤面。「ハンデスして鯖を駆逐する。スペルをガンガン投げながらシールを打っていくととあるカードが捨てられます。(コンテンポラァ)相手によってトラッシュへ移動すると緑1と引き換えにハンドへ戻ります、ハンド減らねぇ...しかしババ抜きこそがピルルクの真骨頂。諦めずにコンテ以外を抜き取り確実にルリグパンチを通していきます。最後はルリグ止めアーツを貫通し勝ち。蟲を投げ続けていれば点も入らず、バウンスでハンドは減りにくいのでメタカードさえ飛んでこなければかなり楽な対面でした。(コスモウスは頼むから勘弁してください。)・2止めアンお前...まだ生きていたのか...アーツを見てもらえれば分かりますが流転もアイドルもありません。盾0になった瞬間負けです。蟲で精一杯抵抗しましたがマーライがバグレベルに強くて普通に屈しました。いやーこいつほんとに2止めアンに勝てねぇな・グズ子やっと当たった黒ルリグ。グズ子とは知り合いの方と割と対戦して試しており、アーツもかなり刺さるような構成なので後はダウト次第って感じでした。対面の盾からハッカドールやウンテイが捲れて汚いうちにスペルを通し続けて面明けフルハンデスまで持ち込み、ルリグパンチで圧殺しました。ブラジャックをどれだけ投げられるかのゲームなのでかなり怖かったですがハンデスが決まり続けてあまり飛んで来なくてなんだかんだ対処が間に合いました。・リワト対面は世界2位になった方。使ってくるデッキの予想がたっていたので苦手意識と相まって絶望していましたが、決勝トナメに上がれたからには勝つしかないと思いじゃんけんへ。千手を取れたのでグランクロスを警戒しながら点詰めていこうと考えていたら盾の上から2枚が選択する物語...。対面の方がめっちゃ喜んでましたwほぼほぼ使えないエナを抱えたまま勝てるとは全く思っていなかったので面食らってしまいました。そんなこと言っても仕方ない。ユニークスペルが合計8枚入っているしリソースを抜きとれば動きが鈍った分取り戻せるだろうと考え4に乗り次第ガンガン回す。盾が2枚残っていたのでとりあえず蟲のことを考えずに回し、盤面全明けフルハンし、割裂を投げました。すると悩んだ末にカットイングランクロス。打ち消し1点回復ランデスモードを選択されます。割裂に打ってもらえたのでドロースペルの素通りがほぼ約束されたので、後は回り続けることを祈りながら蟲を投げ続け、ハンドを奪い続けて勝ち。グランクロスを吐かせるところから始まるのでほんとに怖い対面ですねリワトは。今回はこのオタガメガン積み構築にずっと感謝してました。.........今回はここまでとさせていただきます。勝ち試合は全てフルハンからの要求と蟲の無限防御でマウントを常に取り続け、アロスの強さを存分に発揮していました。逆に負け試合の方はかなりのキツい対面だったので許してくださいお願いしますなんでもしません。ベスト8止まりで終わってしまいましたが、久々のチーム戦、楽しくプレイさせていただきました。程よく勝てたし結構満足しています。