-スマートフォン用の表示で見る思ったことを書くこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。写真はahirunさんのから転載です。今日緊急でハースストーンのナーフ発表があって感想はは?ってなりました。ハースストーンやってない人にわかりやすく説明するとシャドウバースでいう龍の託宣が2マナから3マナになったり、龍の闘気が5マナから6マナになったわけですよ。そもそもライフとか違うからマナに対する強さがバラけるかもしれないけど基本カードのパワーは同じでいいと思うのよね。なんで龍の託宣と龍の闘気がいままでナーフされずに放置され続けたのか。そもそもこの2枚は基本カードだから最初からあって2年以上はナーフされなかった。マナ加速ってノーリスクにみえるけど手札細くなるリスクもあるからそこの管理が難しかったのよね。五分五分で使われてたんだけど、今はとあるカードの存在のせいで8.9割は2マナ加速をチョイスするのねそれがこちらランプ系のデッキ使ったことある人ならすぐ理解出来ると思うんだけどマナ加速してるとハンドとテンポとライフを犠牲にする必要があるんだよね。テキスト読めばわかるけどそれを全て回収するって相当やばいよね。そりゃ手札管理雑でマナ加速してこれに繋がれば勝ちとは言わないけど繋がるよねぇ。いいたいのはランプデッキにこうゆうハンド管理いらなくなるカードは存在しちゃいけないと思うのよね。僕は究極の侵食が存在してるせいで龍の託宣と龍の闘気がナーフされたんだと思う。ブリザードはそうかけよって思いました。同じこと思ってる人いたら嬉しいね。...2018-07-09獅子ビショップリストをまず貼る。獅子ビショップは触った次の日に25連勝して...2018-04-19ネメシスの話まずはリストから。ハーススト...2018-02-142015年〜2017年みてたアニメ前回の2012年〜2014年みてたアニメの続き。機械V輝夜月のライブいったグラブル1ヶ月やった月別アーカイブはてなブログをはじめよう!potpot1919810さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。