押し続けなければいけないものを押し続けなかったから、罰としてコンボ切っちゃいます☆ってことです。いって、一瞬指を離しただけでもコンボ切れちゃうのかっていうと、そういうわけでもありません。「ちょっと放置しすぎかな」ってくらい放置すると、BREAKしてしまいます。長めの長押しノーツのほうが、放置した時にBREAKしやすいです。放置し始めてからBREAKするまでの時間は楽曲のBPMに依存していて、BPMが遅いほどBREAKするまでの時間は長くなり、速いほど短くなるようです。実際にプレイ中に放置されて、BREAKしたHOLDの画像がこちら↓なんかヒビが入って“壊れている”ようにも見えますね。これがBREAKです。他にもいろいろあるのですが、いろんな細かい話は抜きにしてこのくらいにしておきます。「長押しノーツ放置しすぎたらコンボ切れるんだな。・スイッチ先ほど、「長押しノーツは放置しすぎるとコンボが切れる」と説明しました。「長押しノーツは少しの間であれば指を離しても大丈夫」ということになります。HOLDを触り直すということをしたとします。指を離している間にBREAKさえしなけれ(BREAKしないうちに触り直せ)ば、コンボは切れませんし、その後きちんとリリースボーナスを取ることもできます。この「少しの間なら指を離しても大丈夫」という仕様を利用したテクニックが「スイッチ」です。スイッチ(switch)......「切り替える」という意味がありますが、まさにそのとおりの操作を行うものです。・右手でとったHOLDを一旦離し、左手に持ち替える・左手でとったHOLDを一旦離し、右手に持ち替える......といったような感じです。いうか、実際に見ていただいたほうが早いような気もしますので、私のもので恐縮ですが、いくつか実際にスイッチを利用している手元動画を掲載させていただきます。ルイン(TECHNICAL)※1:56~1:58辺りwww.youtube.com・サクラ・シークレット(TECHNICAL)※1:33~1:43辺りwww.youtube.com・夜明けまであと3秒(TECHNICAL)※1:22~1:24、1:28~1:35、2:12~2:18辺りwww.youtube.comなんとなく、「あぁこれか」と理解していただけたでしょうか......|ω・`)同じHOLDを何度も触り直していたと思います。出てきたりしますので、できるようになって損はないと思います。MOVEノーツでもスイッチすることは可能です。高難易度の譜面になりますが、↓のようなスイッチ譜面も存在します。・からくりピエロ(PANDORA)※1:53~1:57辺りwww.youtube.comこちらは、「切り替える」というより「HOLDを一旦離す」という感じですね。これもスイッチとして扱われていることから、シンクロニカにおいては、「『長押しノーツを一旦離して、また触り直す』という操作」が「スイッチ」と定義されている、という感じでしょうか。いう言葉を使うとしたら......長押しノーツを押している状態がON離している状態がOFFと考えて、長押しノーツの稼働状況(ON/OFF)を切り替えるという意味で捉えることもできますね(無理矢理ですけど)......大体こんな感じでしょうか。前回の記事から長押しノーツ関連のことをつらつらと書いてきましたが、これだけでも意外と奥が深いと思いませんか?いろんなことを理解して、練習して、いろんなことができるようになったらすごい楽しいんですよ、このゲーム。ガチのシンクロニカプレイヤーが増えるといいなあと思います(・∀・)終わります。ついて)Tweet広告を非表示にする関連記事2017-07-16シンクロニカのホールドとムーヴについてシンクロニカには2種類の長押しノーツがあります。