時に書かれたものです。ガイドが書かれた後に新しいパッチがリリースされています。アイテム等が削除されていたり、効果が変更になっている可能性がありますので、ご注意下さい。全国のダリウスをこよなく愛し、これからも共に歩んでいこうと思っている皆様、初めまして。僕は、(ほぼ)ダリウスのみでChallengerまで駆け上がった者です。このビルドガイドではレーン戦から集団戦、対面によっての立ち回りや対策などを経験上なるべく細かく書き綴ろうと思っています。ビルガイッを読んで少しでも手助けになれたらいいなと思っております。LOLに関する記事を書く為にブログを立ち上げました。ダリウスのことだけでなく、マクロやミクロ、パッチノート考察、他にも色々執筆する予定ですので興味ある方は是非覗いてください。ゴリラサモナースペル普通、無難、というよりかはだいたいのTopレーナーが選択するスペル。OP.GGではこちらの方が採用率が高く、台湾を始め日本に比べ殺意が高いサーバーではゴーストの方が主流になっています。徐々にnerfされ、CDが長くなったりテレポートがキャンセルできないといったのも追い風になっています。対面完全ぶち殺すマン。集団戦においての存在感が下がってしまうのがネックでしょう。>これ以外に選択肢はありません。AAかスキルでDMを与えた敵ユニットに出血(5s)を1スタック付与し(最大5スタック)、1スタック毎にLvに比例した毎秒物理DMを与える。Might)状態(5s)となる。Lvに応じてADが増加し、AAか皆殺しの斧(Q)の刃部分、またはノクサスギロチン(R)によるDMで出血を最大まで付与する。増加ADはLvに応じて上昇する。30/35/40/45/50/55/60/65/70/75/85/95/105/130/155/180/205/230ダリウスの要と言っていいパッシブスキル。逆にこれが発動しないとレーン、集団戦どちらでも存在感を出せないのでこれをいかに発動できるかが鍵になります。皆殺しの斧0.75秒後、周囲に斧を振り回し周囲の敵ユニットに物理DMを与える。斧の刃に当たった敵チャンピオン1体毎に減少HP率の15%(最大45%)回復し、斧の柄に当たった敵ユニットに対する物理DMは65%減少する。425パッチ9.9で大幅にバフされました。超高性能AOEスキル。発動までに0.75秒のディレイがあるのでBlink持ちのファイター対面には先に振ることは厳禁です。ノックアップ中など当てやすいタイミングで刃の部分を当てましょう。このスキルで敵ユニットLH時にCostが回復し、このスキルのCDが50%解消される。このスキルは使用時にAAタイマーをリセットする。7/6.5/6/5.5/5sAAキャンセルも可能なので使う時は基本AAを先に入れてからAA→W→AAとコンボを入れましょう。Slowは1秒間だけですが90%と強烈なのでムーブでQを避けられる心配も無くなります。ARPenが増加する。優先する必要性はこれのPassiveにARpenが乗っている為。範囲は狭いですがノックバック、少しですがSlowも入っているので追撃、キャッチに必須スキル。ゼロ距離で使ったとしても疑似的なスタンにもなるので、Gankが来た時やチェイスされている時に敢えて使うのもアリ。僅かにダッシュして対象の敵チャンピオンにTrueDMを与える。対象の出血1スタック毎に、このスキルのDMが20%上昇する(最大100%DM上昇。合計で200%DM)。このスキルで敵チャンピオンをキルした場合、敵チャンピオン以外の周囲の敵ユニットにFleeを付与し、以後20秒以内(キルを取る毎に更新される)はこのスキルをコスト無しで再度使用可能になる。スキルランクが最大の時にこのスキルで敵チャンピオンをキルした場合、このスキルのCDが完全に解消される(20秒以内の枷は無くなる)。発動していると相手のcarryの半分のHPを余裕で持っていきます。トドメを刺しても発動するので小競り合い、集団戦で積極的に狙っていきましょう。発動までにラグがあり斧を振り下ろして初めてダメージが発生するので振り下ろす前に視界外に逃げられると不発するので注意しましょう。継続的に戦闘をするファイターにとってとてもマッチしているからです。ダリウスの場合、出血によって戦闘状態が長引くことが多いので他のファイターに比べてよりマッチしていると思います。連続キルが生まれやすいダリウスにとってキルした時のサステインは強いです。基礎ASが遅いダリウスにASを補えます。発動しやすくなります。シナジーも考えての選択です。Ult直後のキルポテンシャルが格段に上がります。このゲームにおいてのMSはとても大事です。レーンを有利に持っていきやすいダリウスはタワーにプレッシャーをかけれる場面が多いので、タワーシージ能力を上げることができます。タワープレートが出来た事によって、今まで以上に対面との金銭差を開くことができます。昔と比べると色々調整は受けましたが、それでもダメージトレードにおいて有利に導くことができます。最強なんじゃない?があるので要らないという結論に至りました。弱くはないと思いますが、ネタ感が拭えません。最近流行りのPatch9.1で大幅なBuffを貰いました。比べ逆に出血がネックでクールダウンを解消し辛い点は頭に入れておきましょう。レベルでスケーリングしないキーストーンなので後半かなり失速する点にも注意。+α)の場合十分に選択肢に入ります。スローをほぼ無視することができ殴りながら追えることができます。ダリウスとマッチしているアイテムでした。方が出血でアーマーを凄い勢いで削ることができるのでより相性が良かったのです。好まれ使われ出したのが理由だと思っています。対面によって変えることになりますが、正直スタートアイテムは人によって様々で正解もありません。レーンの維持やヘルス管理がかなり楽になります。