探索延長の制限をしないと、終盤の王手が多くかかる局面で、Iterationより10手も15手も深読みをしてしまい(しかもその先には静止探索もある)、Iterationが進まない。Iterationが進まないと探索打ち切り判定ができない...下記の探索時間管理の設計が進まないというジレンマ状態に陥ってしまった。CraftyもFruitもGlaurungも探索延長の制限などしていない。そもそもチェスでは王手応手が狭いのだ。いうわけで、Iterationより6手深いときは延長半分Iterationより10手深いときは延長なしを実装して様子をみよう。PVノード、非PVノード、進行度で違いを出すのも面白い。それより深いなら延長なしと、なっている。bonanzaは1/8単位で手の延長をやっているので、細かい延長減をやっている。