2017/02/16神獣界の各地の湿原トンネルに出現するボス:キングモーモンとのバトル2日目の攻略情報まとめ。2日目ではあっさり負けたりします。誰でも勝てるであろうモンスターの例をあげていますので、もしキングモーモン2日目を倒せずに困っている方は参考にされてみて下さい。特性=会心完全ガード=会心の一撃によるダメージを無効化する。攻撃方法=・ハイテンション=1ターンに2段階テンションを上げる。・つるぎの舞=ランダムに、3~7回連続でダメージを与える踊り。・星降りのサンバ(ランダムに4回くらいのダメージ。すばやさが上がるとダメージも上昇)・ステルスアタック=姿を消して敵の攻撃を避け、2ターン目に通常の1.5倍の物理ダメージを与える体技。・グランドクロス=敵全体に風、地属性のダメージを与える呪文。かしこさが上がるとダメージが上昇。ゾンビ系に使うとダメージが1.3倍になる。・シャイニングブレス=敵全体に光系最大級のブレスダメージを与えた上、耐性ダウン効果も付与。特性=・あやしいひとみ=たまに耐性を無視して、眠り状態にする。・ときどき白い霧=体技が使えない状態にする。攻撃方法=・かくらんの叫び=敵の作戦を封じる。・暴風の舞=敵全体に風系ダメージを与える踊り。すばやさが高いほどダメージが増える。・ジバルンバ=2ターン目に地系のダメージを与える呪文。・シャイニングボウ=ランダムに4~12回攻撃する物理攻撃(爆発、光)。・サンドブレス=全体に地系ダメージを与えるブレス、命中率ダウン効果も付与。よる眠りは避けられない2体のモーモンが、特性:あやしいひとみを発動するので、運が悪い時は1ターン目から眠らされます。ひどい時は起きた次のターンも眠らされることも。運が悪い時はリセットして仕切り直しましょう。つねにアタカンタではほとんど跳ね返せないモーモンのシャイニングボウは、つねにアタカンタで返せますが、それ以外の攻撃は踊り、呪文、体技なので跳ね返すことができません。モーモン軍団は素早さが高いキングモーモンもモーモンも素早さが高いので、こうどうはやい系の特性を入れておかないと、先に行動されることが多いです。運の要素はどうしても絡んできますが、合体ゴールドウィングが非常にオススメです。風系のコツ(固定)、ギガボディ、ハードメタルボディ、全ガード+、みかわしアップ、超こうどうはやい、合体上手、HP吸収攻撃スキルHPアップSP、HPアップ3、命中ガードSP、自動HP回復が付くスキル、攻撃力アップSP、攻撃力アップ3上記が合体元となるゴールドウィングの特性とスキルの例で、上記の設定にすると耐性が下記になります。海のまもりガメと合体した時のHPが約1300で、攻撃力が約1000、守備力と素早さが1700程になります。海のまもりガメ側は、リベホイムが使える「僧侶の裏技」をが必須。バイキルトもあると便利ですが、後は適当にステータスアップ系のスキルでもお好みで。戦い方の流れ、まずは削れるだけ削っておく最初から合体ゴールドウィングでも運が悪くなければ勝てますが、運要素を下げる為に最初の1ターンは火力があるモンスターを出すのもオススメです。海のまもりガメなどが持つ特性:はじまりの守護者を付けて、最初の1ターンにダメージを稼いでおけば後の戦いが楽になります。2ターン目から合体ゴールドウィングにチェンジ基本的にはリベホイムをかけて、HP吸収攻撃を繰り返すのみ。余裕があればバイキルトをかけさせたり、バイキルミンやスカラングを使っても良い。後は運次第ですキングモーモンのシャイニングブレスは回復なので、これが多ければバトルが楽になります。つるぎの舞、星降りのサンバ、ステルスアタック以外はダメージを受けないので、それらの攻撃の使用頻度が低ければ、すんなり勝てます。後は、あやしいひとみがあまり発動しないことを祈るばかりです。気に入って頂けたらシェアお願いしますTwitterFacebookGoogle+はてブLINEPocketRSSfeedlyいつもご意見&情報提供ありがとうございます。コメント欄は情報提供&情報交換の場としてご利用下さい。他者への誹謗中傷や、公的良俗に反する内容はお控え下さい。情報提供して頂ける時に画像もある場合は、http://fast-uploader.com/にアップした後、「URL」をコメントで教えてください。:まずあやしいひとみが絶対に効くので運要素なさ過ぎ。相手のダメージエグい。