キャンプの結果他の3人が暗号解読を終わらせて脱出してしまうとハンターは負けてしまうわけで、キャンプは時と場合に合わせてうまく使いましょう、ということにはなるかと思います。いついかなるときもキャンプを続けるのは効率よくないです。絶対助けるマン大集合の入れ食いタイムなら(ハンター側なら)キャンプ大正義ですね。○サバイバーで勝つためには必ずしも自分が脱出する必要はないここ結構重要じゃないかなと思います。遊ぶ以上は脱出したくなるのが人情だとは思いますが、自分ひとり生き残って他が全滅しても負けにしかなりませんし、自分が飛ばされても他の3人が生き残れば勝ちなんですね、このゲーム。時にはあえて自分が犠牲になることで、他の仲間の脱出の目を作る、といったこともできるわけです。最終スコアも負けだと0.8、引き分けで1.0、勝利で1.2倍なので開幕即退場とかそういうのでなければ基本勝った方が得ですし、ランク戦を諸般の都合でほとんど遊んでいない私ですが段位ポイント(ランクの経験値)だって脱出することによるわずかなポイントと引き換えに負けるよりは、死んででも勝った方が普通はお得なはずです。仲間のために俺の屍を超えていけするのも結構楽しいですし、生存に拘るあまりに勝ちを逃さないように気を付けたいですね。○脱出ハッチ(地下室)についてチュートリアルで触れられてないことが多すぎて涙が出、出ますよ......。ゲームでは地下室と呼ばれ、プレイヤーにはハッチと呼ばれることの多いこの要素ですが、実は第二の脱出方法になります。対戦中に上の方に表示されてる「地下室は~」というやつのことです。暗号機を2つ起動させることでマップにランダムに出現(法則はある)し、さらにプレイヤーが最後の一人になることでオープンします。これは周囲が脱出した場合でもハンターに捕まった場合でもどっちでも構いません。マップ内に他のサバイバーがいなくなったら開きます。地下室が更新済み=ハッチが出現した、地下室が解放=ハッチが開いた、という意味になります。私は最初、これをロケットチェアが大量に置かれている地下に途中から入れるようになると言ってるのかなと思ってました。地下室とハッチが同じだと思わないじゃないですか。他の仲間が脱出済み、ハンターがゲートの前に陣取っていてこのままだと脱出できない、なんて時にハッチを探してそこから逃げることができたり、他の仲間が捕まって暗号もまだ全部解読できていない、なんて時に全滅よりはせめて一人はハッチから脱出した方がマシなわけです。いうことで、脱出ハッチの存在を知らなかった人はぜひ覚えて下さい。ちなみに、まだ出口にたどり着いていない仲間が「早く逃げて!」とメッセージを送ってくる場合、最後の一人になってからハッチを使って逃げようと思っている場合があります。いった時は下手に牽制しようと残らずに脱出してあげた方がいいです。○ランダム要素についてロケットチェア、暗号機、脱出ハッチ(地下室)はランダム配置ではありますが、候補となる場所はいくつか存在します。ハッチは1つのマップに3~5の候補地が存在しており、その中から1か所ランダムで配置されるので、候補地を全部回れば必ずどこかにはあるわけです。これらの候補地をある程度把握することで、例えば暗号機の場所を覚えたら解読がスムーズになりますし、ハッチの場所が分かれば逃げやすくなりますし、ハンターならサバイバーをスムーズにロケットチェアまで運んだりしやすくなります。○怪我とダウンの仕組みサバイバーは基本1発殴られたら怪我、2発殴られたらダウンという話はしたかと思います。内部的には殴られた数で管理しているのではなく、サバイバーはHPが2で、1以下になったら怪我、0になったらダウン、オーバーキルされてもマイナスにはならない、と考えるのが正しいようです。味方の治療ですが、HPを1回復できるが、HPが1以下になっていないときには治療できない。HPが1.5とかだと治療できないようなんですね。残りHPは自分のアイコンで確認ができますが、スキルなどで一発でHPを2削られることもありますし、通常攻撃が1.5ダメージのハンター相手だと殴られたあと治療してもHP1.5までしか回復せず、もう一度殴られたときにきっかりHP0になってダウンする場合もあります。治療は基本は味方にしてもらうしかなく、怪我を自分で治療するには専用のアイテムが必要です。ダウンの自己治療は道具も使えず、基本味方頼りになります。(スキルで一度だけ自力でHP1まで回復できるようになるものがあったりはする)そしてここも説明なしポイントですが、ダウン状態で一定時間経過すると、そのままアウトです。チェアに縛られるよりも時間がかかり、味方も助けやすいため、進んでダウンのまま放置されることはありませんが、状況によってはダウン状態のまま放置されることもあります。サバイバー入れ食い殴り放題の時とか。○風船に縛られたときの抵抗についてダウン後の運搬中に抵抗することで、ハンターの移動を邪魔したり、うまくいけば拘束から逃れることができるわけですが、風船拘束から脱出すると、チェアから救助された時と同様にダウンから怪我の状態になる(HP0から1まで回復する)のです。近場にロケットチェアが見当たらないのに風船で縛ると、運搬中に抜け出されてしまい、せっかくダウンさせたのにHPを回復させてしまうことになったりします。ダウン状態のまま放置されるケースの一つです。○投降の仕方について退場こそしていないがどうあがいても脱出は無理!というような不毛な状況になった時などに投降をすることでスムーズに試合を終了させることができます。(例:開幕に味方サバイバーが回線落ちして孤立無援になる)PCならEscキー、スマホなら左上にあるらしい設定アイコンをタップすることで出てくる画面に「投降する」ボタンがあるのでそこを押しましょう。他に生存している仲間がいる場合は仲間からも投降を了承してもらう必要があります。全員が投降を希望しない限りそのまま試合が続行しますので注意しましょう。味方から投降の誘いが来た時なのですが、実はまだ同意を求められたことが少なく操作の方法がよく分かっていないのですけれど、デフォルトでZキーを押した時に出てくる落書きができるウインドウで賛同したらできるのでは?と予想しています。次に同意を求められた時に試してみようと思います。追記:その後確認したところまず「PC版では投降に同意するか拒否するかはマウスカーソルで選ばないといけない」ということと「そのマウスカーソルをどうやって出せばいいんだよオラァン!」状態であることが判明しました。「特定のキーを押せばマウスをカメラ操作とカーソル操作で切り替えできる」ことが分かったのですが、その特定のキーが環境の問題なのか何なのかデフォルトのキーだとうまく反応せずにカーソルが出てきませんでした。「~」キーだって書いてる筈なのにうんともすんとも言いやしねぇ。かわりにチャットとか落書きのウインドウを出したらマウスカーソルモードになるのでその状態で投降に同意するか、設定画面からカメラ操作⇔カーソル操作切り替えのボタンをちゃんと反応する別のボタンにすると無事投降できるようになりました。投降に同意できないの地味に互いにストレスになりがちなので(個人的には悪いのはプレイヤーじゃなくて操作説明不足の公式側だと思います)(最近PC版さわってないので改善済みだったらすみません)覚えておくといいと思います。○まずは勝ち筋を意識してみる例えばハンターで勝ちたい場合。勝利条件は3人以上脱落させることです。脱落させるには、最低限サバイバーをダウンさせる必要があります。その上で基本的にはロケットチェアに縛り付けて、飛ばすのがいいです。ダウン放置は条件がそろった時にだけ実行します。サバイバーは暗号機を起動させないといけませんので、必ずどこかの暗号機のところにいかなければいけません。暗号機の近くにいれば自然とそこに来るであろうサバイバーを見つけやすくなります。同じ暗号機の前にずっと陣取っていれば、当然サバイバーはそこを避けて他の暗号機を解読しに行くでしょう。暗号機は7つ出るので、1つを無視しても脱出はできるのです。なると複数ある暗号機を巡回していくことになります。最後に残った暗号機の場所が離れていると、あっちの暗号機を見に行った間に隙を突かれてもう一つの暗号機の所へ......などされやすいので、暗号機を見回るタイミングなどを調整し、終盤に残る暗号機をなるべく固めて巡回しやすくすれば、そこでハンターを一気に狩ることができる、かもしれません。いう「勝つためにはどう動けばいいか」を逆算で考えていき、セオリー化したものが多くの攻略サイトで立ち回り方として紹介されているわけですね。具体的な立ち回りについては私自身が初心者なので解説したくてもできません。攻略サイトを参考にして下さい。キャラの能力によっても動き方は変わってきます。サバイバーが全員オフェンスだったとしましょう。このキャラは初期アイテムのラグビーボールを使ってハンターにタックルすることでハンターから仲間を守ることができます。その代わりにオフェンスは暗号解読が苦手で、解読にかかる時間が他よりも長くなっています。その分だけ解読中に敵に狙われる機会も増えてしまうわけです。そこで全員がオフェンスになってしまうと......解読が進みませんね。その間に各個撃破されてしまったりすると目も当てられません。今度は機械技師というキャラを見てみましょう。彼女は暗号解読は得意ですが、味方がやられてしまうとその長所であるはずの暗号解読にどんどんペナルティが入って遅くなっていきます。暗号解読を素早くすませてしまおう、と全員機械技師にしたりすると、今度は一度誰か殴られてしまえば効率が悪化しますし、だからと言って下手に助けに行こうとして二次災害でも起きたら負のスパイラルです。そこで機械技師とオフェンスを一人ずつ入れてみましょう。機械技師が解読を担当して素早く暗号機を起動させる間、オフェンスはハンターの注意を引いて解読の邪魔をさせないようにしました。これでスムーズに解読ができ、勝ちに一歩近づきました。理想通りに行くとも限りませんが、それでも基本的に偏ったメンバーにして役割分担がうまくいかないと、勝てる可能性が下がっていきます。全体のバランスを見ることが大切です。○初心者へおすすめのキャラについてああ?ねぇよそんなもん!......割と本気です。順を追って説明します。その他のキャラはポイントを使って交換しないと基本的に使えません。配布で数日間だけロック解除できるアイテムが配られたり、ランダム(実は法則があるかもしれないけど知らない)で一定時間毎に持っていないキャラを1・2名使えたりしますが、制限なしで使えるようにするには交換が必須です。初心者に金を出してキャラを取れとは言えません。初心者が無課金でポイントを貯めるとなると何十戦と試合をしなければいけません。そのためお勧めするとなると初期キャラから考える必要があります。ハンターはお勧めもなにもないですね。一人だけしかいないので。サバイバーですが、ここで先程の話を思い出して下さい。勝つためにはまず役割分担が大事だというアレです。初期キャラの皆さんは初期キャラと言うだけあって、基本的にそこまで癖がなく、初期装備もそこまで強いものではありません。その分だけ明確な役割分担というのもし辛いです。大まかには狙いのアイテムを出しやすい幸運児やチェア破壊ができる庭師がサポート寄りで、窓枠や板を越える速度が早めな泥棒がチェイス(追いかけっこ)役......ハンターの気を引きながら逃げる役ですね。弁護士は地図を活かして解読に回り、医者は解読しながら負傷者が出た時の治療、こちらもサポート寄りの動きをするのが想定された動き方なのでしょう。なると問題が出てきます。初心者が箱の位置を把握できているのか?また、その場面ごとに必要なアイテムがどれか判断できるのか?そして庭師。詳しくは後述しますが、いつどのタイミングでチェアを壊せばいいか、初心者に適切な判断ができるのか?弁護士。地図のおかげで解読はやりやすいかと思いますが、暗号機のアンテナは一応目視もできるものですし、どこまでアドバンテージになるかと言うと......。あと個人的には地図があっても障害物の位置は分かりませんしハンターの居場所も不明なのでうまく活用しきれなった過去があります。キャンパーが多い環境では治療の機会が少ないと思いますし、あと怪我した仲間を探すのって大変です。初心者にそれができるかとなると。初期アイテムが活用しにくいキャラであるのと、解読時の判定が他のキャラより難しいです。慣れたらむしろ完璧な調整を狙うことで時間短縮を狙えますが、逆に言うと慣れてない初心者だと失敗のリスクが他より上がる=解読時間が伸びたりハンターに見つけられやすいです。チェイスに有用なスキルは地形を覚えていない初心者には宝の持ち腐れです。まとめますと、どいつもこいつも「初心者でも使えるようなシンプルかつ使用できる機会の多い能力」というものを有してません。言えば弁護士の地図が一番それに近いです。初心者にとっておススメできるのは、単純な能力の強さよりもその能力の使いやすさだと思います。いつでも使える、安定した効果がある、そういうものが初心者に求められているわけですが、それがないので「もう好きなキャラでやればいいんじゃないですか」という半ば投げやりな結論になりました。キャラの特徴を見て、自分がやりたい役割に一番近いところにいるキャラで遊べばいいと思います。チェイスがしたいなら泥棒、仲間のサポートがしたいなら医者、サポートしたいけど最低限ハンターから逃げるための素早さが欲しいなら庭師、くらいでしょうか。解読中の判定に自信のあるなしで泥棒と庭師を選んでもいいかもしれません。初心者なりに貢献したい、と考えるのであれば、どのキャラを使っていくかよりも周囲のキャラを見て自分はどの役回りにいこうか、そのためにはどのキャラが一番動きやすいだろうか、というのを考えるようにした方がいい気がします。そのためには自分が持っていないキャラでもある程度特性は把握しておいた方がいいでしょう。見方がその特性を見据えてキャラ選びをしてるかはまた別問題ではあるんですけどね。ちなみに「金積んでもいい」という場合、「シンプルかつ使う機会の多い能力」と考えると占い師が使いやすいんじゃないかと思います。自分含めて仲間に任意のタイミングで飛ばせる盾が使えるので。敵に追いつかれた場合やキャンパー相手の救助時など、腐りにくいスキルだと思います。ガードしたらその分窓枠や板を超えるのにかかる時間が伸びますが、リターンの方が大きいと思います。それ以外のデメリットスキルが存在しません。○キャラの特性についてこれこそ攻略サイトでも見た方が早いのですが、どのキャラがだいたいどんな能力を持っているのか、どういった役割を担当するのがいいのか、というのを覚えておくと今回使うキャラを誰にするか決めやすくなります。個人的にこれだけは最低限覚えておいた方がいい、と思うのは、それぞれのキャラの「解読の速さ」です。解読が遅いキャラはその分ハンターと対峙した時に便利なスキルを持っていることが多いです。踊り子などはサポートだと思いますが。解読が遅いキャラ代表がオフェンス、傭兵、祭司です。オフェンス、傭兵は文句なし前衛ですね。カウボーイと踊り子も遅めになります。カウボーイは女子と一緒だと等倍、男子と一緒だとより遅くなりますね。解読速度が速いのは機械技師と心眼ですが、機械技師は仲間が負傷すると逆に標準より遅くなってしまうところには注意が必要です。空軍は標準ですが、仲間がチェアに拘束されると効率が著しく下がります。空軍をやるなら大人しく味方の救助に回れということでしょうね。傭兵を選んでおきながら「ハンターが近くにいる!」とチェイス中であることをアピールする心眼を無視して解読機に張り付いていたりすると、仲間から「お前は何をやっているんだ」と思われること間違いなしです。使うキャラは好みで選んでもいいと思いますけど、そのキャラに向いた立ち回りをするようにした方がいいでしょう。○庭師の「ロケットチェア破壊」について庭師は初期道具の工具箱を使ってロケットチェアを最大11個破壊することができます。すればロケットチェアが使えない!ハンターはサバイバーを飛ばせない!すごい!という話なんですけど......。ロケットチェアを壊す時に音が出てハンターに居場所がばれるとか、ロケットチェアを壊すことに使った時間の分解読を進めるのが遅れるとか、その分デメリットが色々あるわけですが、個人的にはそれより「それってつまりダウン放置されるだけですよね?」っていう方が気になります。前述の通り、ダウンはチェアよりかなり長く時間がかかりますが、治療方法が乏しく、そのまま放置すれば最終的には脱落します。制限時間が長い分だけ助けに行きやすいとか、キャンプするとかなりの時間を取られることになるのでキャンプ作戦がし辛いとかありますので、実際には「だけ」とは言い辛いです。チェア破壊したことで勝ちにつながった、あるいはチェア破壊されたせいで負けた試合って今のところほぼないです。(チェア破壊したら勝てないという話でもなくて、チェアの破壊がそこまで大きく試合に影響しているか?という話)ないけどダウンしてのたうち回るサバイバーを、近場にチェアがなく(庭師が壊していった)運搬しようとしたら途中で脱出されて元気に逃げ回られることになるので、仕方なしにぼーっと眺める羽目になって勝ったけどものすごく不毛な時間を過ごしたことは何度かあります。いう時に限って相手が投降の方法を知らないので最後まで待たされたりするんですよね。あ、当然の権利のように投降の方法はゲーム内で特に触れられません。チェア破壊は、ハンターが今まさに運ぼうとしているチェアを破壊するとか、そういう気の利いた壊し方をして初めて有効に使えるわけで、適当に壊すだけだと単に不毛オブ不毛になるだけです。壊せば壊すほど次壊すのに時間がかかるようになりますし。適切に使えば強い能力ですが、初心者にはそんな気の利いたことするのはまず無理なので、庭師をやる時はチェアを放置して解読に回る方が勝ちやすいと思います。逆に庭師にロケットチェアを適当に破壊されてお困りのハンターさんは、その庭師をダウンさせて放置して時間切れで脱落してもらったらいいと思います。不毛だと身をもって理解してもらえることでしょう。いや近場にチェアが生きてたら普通にくくりつけるべきだと思いますが。巷ではリノア=アルティミシア説が話題になることがあります。「魔機人形と棄てられた世界」攻略の続きとか「魔機人形と棄てられた世界」感想とか攻略とかドラゴンクエストユア・ストーリーの話(ネタバレあり)月別アーカイブはてなブログをはじめよう!gemumemoさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。