//視垂台カリング失敗。pos.toString());}体の球体を作るために(目的は)<sphere>タグを動的に追加します。//xhtml、シーンタグparent_object.appendChild(transform);createElement()でタグエレメントを作り、setAttribute()で設定をしてappendChild()で入れ子構造を作り、htmlファイルのタグのIDを取得してappendChild()で実際に挿入する。・ゲームプログラミングメインループに一連のゲームフローを引っ掛けます。N6LMatrix(TONI);}}前方9方向に進むことを調べることとします。0)をdepthの深さだけ、再起呼び出しをして一定動作を繰り返した時、安全かどうかを調べます。moveOniは安全ならば、-1、危険ならば、安全だった時までのネストの深さを返します。-1ならば問題なくランダムで進めますし、そうでない時は、一番深いネストまで到達したものを選ぶことにします。直進および一定動作を繰り返すさじ加減がミソです。体が多くなると衝突検知の回数が多くて、重くなるのは困ったことでした。