同人ゲームサークル「飛翔システム」の開発情報日記です。ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。STREAMに行って来ました。実ははじめてのTGSということで、記憶がはっきりしてるうちに忘備録的に感想を書いてみたいと思います。STREAMという「小規模開発のゲームの輪を広げよう」的なイベントに参加することが目的でした。最初は、ネットで何でもすぐ情報が公開される時代にゲームのイベントにそんなに人は来ないんじゃないかな~と気楽に構えていたのですが、いざ行ってみたら人、人、人で何処もかしこも行列だらけ。後で聞いてみれば過去最高の来場者数だったとか。ONEがもうすぐ出る上に、今大人気のスマホゲームが大量に展示されるとなればみんな来ちゃうものなんですね。写真:とにかく大量展示のスマホゲームブース今回一番人気があったのはPS4の発売を控えるSONYブースだったのですがスマホゲームブースもかなり盛況な印象を受けました。昔はTVゲームと言ったらアーケードか据え置きハードのゲームくらいだったのが今ではPCゲーム、ブラウザゲーム、スマホゲームなど多種多様になりました。TGSを歩き回りながら、場所によってプラットフォームが移り変わっていく様子にしみじみと時代の変化を感じていました。今後も「腰をすえてガッツリプレイするゲーム」と「移動時間などにすぐに始めてすぐに終われるゲーム」の2極化がどんどん進んでいくのでしょうね。写真:「日本ゲーム大賞2013フューチャー部門」を受賞したらしい閃の軌跡ブースとりあえず人に頼まれてた「閃の軌跡」を試遊したらもらえるというグッズはあまりの行列に心が折れて諦めました。_)■未来のクリエイター達のレベルアップ写真:クオリティの高い学生作品ある程度一般ブースを眺めて周ったところで、ゲームスクールゾーンに突入してみました。そこには一昔前からは考えられない程レベルの高い作品が多数展示されていました。制作ツールの進化や低価格化に加えてネット等ですぐに閲覧出来る技術ノウハウが学生のレベルを引き上げていっているのでしょうか。写真:本格的な筐体ゲームの展示ももちろんゲームスクールコーナーということでいろんな学生作ゲームが展示されていたのですが、PSmobileを使ったものや、Androidアプリなどに加えてKINECTを使用した体感ゲーム、本格的な筐体ゲームなど、こちらも一昔前のゲームスクールでは考えられなかったようなものばかりでした。後述のインディーズゲームと比較してもレベル変わらないような気がします。自分達でインディーズゲーム会社起業して、スマホゲームとか作っちゃえばいいような気がしてきます。インディーズゲームというか同人ゲーム製作者の大半は専門学校出身だと思いますし。今回のメインの目的の一つ(のはずだった)インディーズゲームフェスゾーン。一般公開日はホールが隔離された場所にあって何処から行っていいかわからず、スタッフに聞いても「たぶんそこから上に上がったら行けますよ」という言葉の「たぶん」に引っかかりを覚えながら行ったら案の定行き止まりで、そのスタッフすらも行き方を把握していないホールにようやく辿りついた頃にはもうHPは0でした。そこにはニコ生と連動したイベントステージと、インディーズゲームが展示されたコーナーがありまして、日頃見ない海外製のインディーズゲームを見たり触ったりしながら楽しんでおりました。海外の人の発想と絵造りは独創性があって衝撃的ですらありました。あとはステージで繰り広げられる”盛り上がりすぎてはいけない”ライブやゲーム大会?を観覧したりしてました。※歓声やハンズアップ禁止らしいとりあえず「黄昏のフロンティア」というサークル名の読み間違いに一人でツボってました。あとインディーズコーナの隣でやってた吉本のコスプレイベントのカイジのクオリティが高すぎました。STREAMという、インディーズゲーム開発者向けパーティー。世界を舞台に活躍出来る様にしよう、ということらしいです。それにSCEが協力して、ライセンスを持たないインディーズゲームクリエイターの作品を日本のPS4でもリリース出来るようにしようという目的もあるらしいです。実際このパーティーはSCE関連のビルで行われて、会場にもSCEの関係者の方々がいらっしゃっておりました。実は飛翔システムも「マジカルバトルフェスタ」を海外でリリース出来るようにローカライズの準備を進めている最中ですので、正にタイムリーなパーティーということで、いろんな人に挨拶テロを敢行しまくってきました。名刺と一緒に「マジカルバトルフェスタ」を配布したのですが嬉しかったのはまさかと思う人達に「これ知っています」と言われたりしたことですね(^^)がんばって作って良かったなと思います。結局のところ、そういう話が進んでいるけど、自分達はどうしたいのかが良くわからなくなった感もあります。思ったのは、この話が進んだら商業とインディーズゲーム(同人)ゲームの境目が今よりも曖昧になるよなーと。そもそもインディーズ(同人)ゲームの定義がふわふわしてるんですよね。今は会社で運営している同人ゲームサークルさんなんてたくさんありますし、それだけで同人じゃないと定義付けしたら、大手ゲームサークルさんなんか軒並みコミケに参加出来なくなりますからね~。STREAMでトークしていた方々も法人なんですよねー。「個人もしくは小規模の独立系ゲーム開発チームによってつくられたもの」がインディーズゲームフェスの見解のようですけど(^^)定義自体は重要じゃないのかもしれませんが、今後心配なのは、コミケがこんな風に企業と連携して世界中に発信される作品を果たして「同人」と見なしてくれるのかどうかですね。議論の余地はたくさんあるかもしれませんが、とりあえずこのイベントの個人的な解釈としては「アイデアを以って大手ゲーム会社と対等の舞台で戦う意志がある人のために環境を整える」ということだったのでしょうか。自分達が作っているゲームのことを色んな人に知って欲しいというのはみなさん共通の意識だと思いますし、モチベーションの一つでもあると思います。開発方法を共有したり、販売方法の支援を受けたり...アマチュアゲームクリエイターにはとてもおいしい話だと思います。自分達としては作りたいものを作るという意識をしっかり持って、この流れにちょっと足を踏み入れてみたいと思います。