これが最もオーソドックスな動きです。登場当時から存在しており、YouTubeなどで取り上げられることもあったため比較的有名です。召喚タイミングで除去系のSTをそれぞれケアできるため、比較的3キルが通りやすいという点にあります。引けなければ意味がありません。ユリアンラウド》を用いたキルルートです。【パワー】+4000【コスト】5■これを付けたクリーチャーに「パワード・ブレイカー」を与える。(「パワード・ブレイカー」を持つクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする)■これを付けたクリーチャーの攻撃の終わりに、それに付いている他のオーラ1枚につき、GR召喚を1回する。その後、こうして召喚したGRクリーチャーにそのオーラを付ける。【パワー】+0000【コスト】2■自分のオーラを使うコストを1少なくする。コストは0以下にはならない。12ターン目に《*/零幻チュパカル/*》、3ターン目に3コストのオーラを出す。オーラが付いているクリーチャーに重ね、攻撃。効果を発動し、GRクリーチャーを展開&追加攻撃。3の追加攻撃の部分がやや運任せになるぶん確実性と速さが落ちてしまいますが、このルートでも十分押し切ることが可能です。効果で出したいGRクリーチャー第一位。回数を調整すれば、超天フィーバーで出たターンにゲームを決めきることも可能。赤マナこそ必要だが、魔神轟怒の次に強力。仮に受けられ、盤面を除去されても手札さえ整っていればオーラからこいつを捲って走ることが出来る。この他にもキルルートはいくつかありますが、ほとんどは上記の2種類のルートの応用という形になるので後ほど、より詳しい解説の際に説明させていただきます。各種カード解説ここからは、上記のサンプルレシピの中のカードについて、採用理由や小技などを簡単に説明していきます。初動となる2コスのオーラ。3キルのための手札整備が出来るので、両方とも最大枚数採用しています。【パワー】+0000【コスト】2■これを付けたクリーチャーはブロックされない。謎BBPで収録された2コストオーラです。効果に繋げることが出来ます。■これを付けたクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを、パワーの合計が3000以下になるよう好きな数選び、破壊する。同様に謎BBPで収録された、3コストのオーラです。初の火のオーラで動きを阻害せず赤マナになれ、攻撃時に軽量除去を行えます。ダンダルダBB》といった従来の軽量除去では手の届かなかったラインまで倒せたりと、かなり幅広い動きの出来るカードになっています。地味ながらトリガーでもあるので(受け札にはなりませんが)、相手の一点から捲って打点を増やすことも可能です。ガニメ・デ》3コストのオーラで、手札補充要員です。時と場合によって使い分けることが出来ます。ザ・クロック》このデッキ唯一の受けトリガーです。引けなかった場合3ターンでは相手を倒せないので、同じくキルターンが3~4のビートダウンデッキに先手を取られると状況が厳しくなります。そんな時にこのカードがあるとほぼ確実にターンが帰ってくるため、そのターンで仕留めることが出来てかなり強力です。バルチュリス》このデッキのメインギミック。引けなければ走れないので、当然最大枚数です。進化―自分の火のクリーチャー1体の上に置く。■W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする)■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のアンタップしているクリーチャーを1体、このクリーチャーの下に重ねてもよい。したら、このターンにこのクリーチャーがする最初の攻撃の終わりに、このクリーチャーをアンタップする。パワーが高いことと、恒常でW・ブレイカーを持っていることです。クラッシュ“覇道”》のコンボさえも封殺することが出来ます。バトル効果が強制なのは、余りにも有名なお話。単体でも《DROROOON・バックラスター》で倒されないという点で、非常に優秀なパワーラインを持っていると言えるでしょう。展開した《ソニーソニック》や《“魔神轟怒”ブランド》に侵略しつつ殴れないGRクリーチャーを打点に変換することが出来ます。先述の通り、このデッキのサブフィニッシャーです。効果でオーラを付け直すと付けた時効果をもう一度使えるのは覚えておきましょう。アクセスすることが出来ます。【パワー】+4000【コスト】7■オーラが2枚以上付いた自分のGRクリーチャーが攻撃する時、これを自分の手札からそのクリーチャーに付けてもよい。■これを付けたクリーチャーに「パワード・ブレイカー」を与える。(「パワード・ブレイカー」を持つクリーチャーは、そのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする)■これをクリーチャーに付けた時、相手のパワー2000以下のクリーチャーをすべて、持ち主のマナゾーンに置く。5枚目、といったような立ち位置のカードですが、注目すべきはその全体除去効果にあります。このカードの除去効果は2000以下という制約がありながらも、付けた時、つまり実質クリーチャーの攻撃時に発動します。このデッキにおいて攻撃時に軽量除去を行うカードと言えば......そうです。先述の《アウトヘルノ・シザーズ》です。5枚目でありながら、《アウトヘルノ・シザーズ》の3枚目でもあるのです。1000低いので、専ら《全能ゼンノー》やメタクリーチャーの除去が仕事となります。オニカマス》もどかすことが出来るのがいいですね。このカードを使う時には気を付けなければいけないことがあります。それがパワーの加算値です。同じように使うと5000+2000+4000で11000、つまりギリギリW・ブレイカーになってしまいます。ライドン》や他のオーラと組み合わせるといいでしょう。ヴィトラガッタ》コンセプトカードです。~GRクリーチャー~簡単な説明はしますが、基本的には侵略さえ出来ればいいので「コスト3以上の火のGRクリーチャー」であればなんでも構いません。お財布の中身と相談して決めてください。即時打点になれるクリーチャーが弱いわけがありません。各2枚は確定だと思います。《グッドルッキン・ブラボー》このデッキでは、倒しきれなければ4マナに到達することは良くあるので、侵略出来ない時などに場にいると強力です。いえやはり金額的に高いので、なければないで大丈夫。他のカードと入れ替えましょう。同様、なければないで十分代用が可能です。《ポッポーポップコー》マナドライブ3のブロッカー除去が非常に噛み合いがよく、おすすめです。他のカードでもなんとかなりますが、前の2枚と違って安いので、出来るなら採用した方がいいかと思います。除去された時にGR召喚する効果は盤面維持に非常に役立つため、こまめに盤面を取ってくるデッキに対して有効です。オーラを軸としたビートデッキは共通して「除去に弱い」性質があるので、このカードを入れておくと重宝します。入れ替え候補のカード各種カード解説も一通り終わったところで、このデッキを使ってみたい!となってくれた方の為に、主な入れ替え候補となるカードを簡単に紹介していきます。オーラデッキにおける万能サーチカード。回収出来ないのがネックだが、より安定性を高めたい人は入れておくといいだろう。3コストオーラ随一の火力枠。素のパワーは+0000とはいえ効果で底上げできる上、自身がパワードブレイカーを持っているのが強力。効果は無いがパワーが高い奇襲系オーラ。