株式会社アプリボット、バックエンドエンジニアの小川詩織です。今回はgolangで開発中の新規プロジェクトのため、ElasticacheRedisに関する検証を行いました。長くなってしまいましたが、参考にしていただければ幸いです。以下、検証内容になります。CODE-セブンスコード-」のバックエンド技術こんにちは、バックエンドエンジニアの竹端(@n_takehata)です。CODE-セブンスコード-が全世界に向けて配信されました。Minuteソーシャルゲームの運用に欠かせないデータ分析基盤の作り方はじめに初めまして、バックエンドエンジニアの伊藤皓程です。2015年にサイバーエージェントに入社してからソーシャルゲーム2本、その後アドテクで広告配信システムの開発に携わりました。AthenaのTypeScript・Node.js用のクライアントライブラリ1を公開しています。今回は今年にリリースしたアプリボットの新データ分析基盤についてご紹介したいと思います。Minute運用5年を迎えた「ジョーカー〜ギャングロード〜」で60%レイテンシ改善した話ジョーカー~ギャングロード~(以下ジョーカー)でサーバーエンジニアをやっている嶋です。多いチーム同士の対戦(以下、アクティブな対戦)では、レイテンシがかなり高くプレイ体感が悪いことが発覚し、調査及びレイテンシ改善を行いました。その結果、最大約60%のレイテンシ削減に至ったので、その時のことを書かせて頂きます。ジョーカーのインフラ構成、GvGにおける排他制御の方法を説明します。2018に参加してきましたこんにちは。インフラチームの西村です。2018」に参加してきました。会社の出張という扱いで一週間いただき、参加することができ大変貴重な体験をすることができたのでレポートとして残させていただきます。AMI編)こんにちは。弊社ではAWS/GCPを使用しており、それぞれのサーバ構築/環境設定はAnsibleで行なっています。環境の設定の更新を行う場合、AWSであればAMI、GCPであればマシンイメージを更新しておく必要があります。Deployment(AWS編)こんにちは。インフラエンジニアの西村です。Platform(以下GCP)も今後利用すべく検証を重ねています。Deploymentの実装について、2回に分けて書かせていただきます。