これが欲しかった量です。一つ忘れてはいけないことは、これはカメラから見た位置です。座標はビュー座標系で処理する必要があります。■頂点シェーダ今回、特別なプログラムは、頂点シェーダの座標変換しかありません。v7最初にビュー空間に座標変換します。この変換によって、カメラを原点に置いた座標系に移動します。射影空間に出力する座標は、次の通りです。w成分として出力するビュー空間での深度は、カメラからの距離dを出力します。0~1に補正されるのは、w成分で割った値です。Pxy2を、出力します。r0.y2)ぐらいでしょうか。最適化は考えていないので、もっと高速化は出来ると思います。■最後にいや、勿論あれへの前振りですよ。いっても、まだ作っていないので、出来るかは不明ですが。次回のネタが違ったら、間に合わなかったんだと思ってください。もどるimagire@gmail.com。