深く読めるようになると探索時間管理が必須だが、このテーマは情報が少ない。コンピューター将棋の進歩5のYSSの改良点が詳しいぐらいか。簡単なのは、ある時間が経過したら、次のIterationを実行しないというもの。Shogi,Craftyなど)と、別スレッドで時間をポーリングして、探索打ち切りフラグを立てるタイプ(glaurung)であろう。探索の末端で時間計算ルーチンを呼ぶのは重いような気がするのと、将来、並列探索にしたときの見通しのよさで、別スレッドポーリング方式とする。選手権は切れ負けルールなので、時間配分の調整も必要だ。深く読む/読まないを判断しないといけない。