長いので、2回目はほぼ当てることができます。勝てるAA主体のチャンピオンは存在しません。Furyを持っているチャンプ全般に言えることですが、ミニオンにAAをさせない動きが重要です。トレードを仕掛けないようにしましょう。中は逃げることに専念しましょう。レーニングでどれだけ差を広げれるかで試合の勝敗にも関わってきます。1Lvからゾーニングしましょう。比較的避けやすいスキルになってるので、これさえ当たらなければもさほど怖くありません。CD中のときにトレードするようにしましょう。CDが1Lvだと25秒とかなり長いので、この間にどれだけヘルスの有利を築けるかでレーンの勝敗が決まります。使われたら一旦下がり、煙幕が消えるまで待ちましょう。使うのも一つの手ですが、博打すぎるのであまりオススメしません。ヘルス差を付けられすぎないようにしてください。Blinkもあるのでソロキルを狙いたいならUltを覚えるまでに格付けをしましょう。CD中にトレードするようにしましょう。三段目が痛すぎるので、せめて中心部は避けたいところ。サステインで削り切ることができないので、相手のCDが上がっているならばすぐに退きましょう。落としきらないと勝つことは厳しいです。どれだけ使わせ、避けるかになります。避けるのが難しくなるのでウェーブのコントロールが重要になります。当たってしまってもトレード勝ちできることを頭に入れておいてください。積めているならMSの加速を生かして避けやすくなります。使わせる動きがとても大事で、使われた時点で即座に退いてください。ない時間が一番の狙い目です。スタックに気を付けないと簡単にソロキルされてしまいます。使ってくるかという予測を立てながらレーニングしましょう。キルラインになってきます。発動を目指しましょう。買うことをオススメします。強力ですが、ダメージ源がかなりこのスキルに注力されているのでさほど怖い対面ではありません。打ち上げを貰うのでそこだけは避けましょう。CSを取ることが多いのですが、ミニオン貫通するのでミニオン越しに当たらないようにしてください。自身が選べないようになっています。ミニオンに使ったのを見てからダメージトレードをするとトレード勝ちできます。等を温存しておきましょう。避けられないように注意。AS増加も相まって簡単に負けてしまいます。避けられるのでなるべくCD中に使いましょう。強いスキルですが1Lvの時点でCDが16秒と長いので、使った後にどう立ち回るかが重要になってきます。無いタイミングでオールインしましょう。熟練度次第で大幅に変わってくるマッチアップになります。理由としてBlinkがないので追撃する術が無いからです。3Lvと6Lvの時点でパワースパイクと言っても過言ではないので、その間は戦闘を避けましょう。使うのは絶対に辞めてください。簡単に避けられ、トレード負けしてしまいます。1回でも成功したなら、大きなヘルス差が生まれてキルを狙えなくともリコールするまでは大きな有利を掴むことができます。即座にトレードするのが一番無難ではあります。次いで一方的にトレードができるチャンピオンです。相手だとかなり難しいです。持ち合わせていません。離脱中にが間に合いますのでトレードを有利に進めることができます。後は全体的にスキルのCDが長めなので、CD中とFuryが無い状況で強気にポジショニングを取りましょう。中は勝てないので、使われたら即座に退いてください。発動する前にデスしてしまいます。当てやすい対面なのでいかに細かなトレードができるかが鍵になってきます。Ultを覚えるまではトレード勝ちは不可能です。サステインで耐えれるかになります。絶対に使わないでください、大幅なヘルス差に繋がります。習得後はヘルス差が付けられていない状況のオールインでキルが見えてきます。有無はしっかり確認しておきましょう。ミストウォーカーがいない時にトレードしましょう。当たらなければ怖くありません。強すぎるので手が付けられなくなります。基本的にレンジチャンピオンになります。ナーフを貰ったので比較的楽になりましたが、それでもレーンを勝ちに行くのは厳しい対面です。持ってきているならソロキルは絶望的と考えてください。付け入る隙はあります。組み合わせて追撃することが可能です。無いならソロキルは可能です。EQのハラスはかなり痛いのでCSを取る際はフェイントをかけたりと相手の挙動をしっかり見てなるべく避けるようにしましょう。Challengerここでは、僕がレートを上げる際に心がけてたことや、ダリウスを使ってどうやってChallengerまで上げたかを、完全なる主観で書いていきます。詳しいマクロやミクロ等は他に書いてあるプレイガイドやプロの動画、ブログの方がより参考になると思いますので、流し読み程度で読んで貰って構いません。一人でSoloQを回していると当然色んなことがあります。単純に自分がfeedして負けてしまった、自分はcarryしていたのに味方が弱くて負けてしまった、trollやafkを引いて負けてしまった...Twitterで星の数ほどrankの愚痴や闇を見てきました。その中でも圧倒的に多いのが、味方が弱くて負けただと思います。味方ガチャゲーだのなんだの、実際僕も何回も経験したことがあるので、痛いほど気持ちはわかります。ここでSoloQを回すときに僕が信条にしていたことが、味方を信用するなです。自分がfeedしたにも関わらず味方が強くて勝つ、なんてゲームもあるでしょう。その時はラッキーぐらいに思っておいてください。いう試合は20戦に1戦あったらいい方です。carryしないと勝てないぐらいに思っておいてください。考えた方が、味方にイライラしなくて済むからです。第二の信条が、負けた試合全てに自分に非があったと思いこむことです。こんなことを思っていたかというと、人間簡単に反省しないからですね。inQをしてマッチングして、あー味方が弱かった、今回は珍しく味方強いじゃんって試合をこなすだけじゃ何も成長しないんです。レートが上がらないと嘆いてる人の大半は負けた試合も何も反省せず、「今回は運が悪かったけど次は勝てるかも」とギャンブル感覚で回してる人がとても多いような気がします。(僕の勝手なイメージです。違う方はすみません)そうではなくて、僕の場合負けた試合の後は自分反省会を開くことにしていました。そんな大層なものじゃないんですが、1,2分考える時間を設けて「CSをもっと取っていたらレーンに勝てたんじゃないか」とか、「あそこであともう少しTPを早く使っていれば集団戦に勝てたんじゃないか」考えだしたら正直キリがないんですが、自分的にあの場面はもうちょっと上手くできただろうなというすぐに修正できそうな反省点をとりあえず1,2個上げておきます。次の試合ではその反省点を頭に置いて、少しでも前の試合よりいい動きをするように心がけていました。自分の悪いところなんで挙げだしたらキリがないのですが、1個ずつ1個ずつその動きをなおしていくことは誰でもできると思います。「次の試合では10分で70CSを目指そう」「CSに勝ったらレーンでソロキルを狙ってみよう」本当に基本的なことですが、毎試合目標を設けてそれを達成していくことで簡単にレートは上がっていくと思います。最後の信条が、ボロ勝ちやボロ負けの試合の後は何も考えないです。このゲームって意外と拮抗して「あーもうこれどっちが勝つかわかんねえ!」みたいな良い試合が少ないんですよね。10戦中6,7戦ぐらいが一方的なワンサイドゲームになることが多いです。ボロ勝ちの試合は、「おみくじ引いたら大吉だったわラッキー」ぐらいに思っておいてください。逆にボロ負けの試合って、自分含め全レーン負けてたりだとか、気付いたらBotが10デスしてて崩壊してたとか、そういうことが多いんですよね。ある時ぐらいにしか関与できないので、考えるだけ無駄です。有利差を作ってBotに関与したとか、Topでソロデスを何回も重ねて対面のTopレーナーに試合を壊されてしまう試合も無くはないでしょう。自分が関与したことでボロ負けてしまったことなら素直に反省しましょうと言いたいところなのですが、そういう試合は今まで自分自身何度も経験しましたが、普通にtilt(メンタルが折れてまともなプレイができないということです)するので僕の場合は反省するメンタルを持ち合わせていなかったので何も考えないようにしていました。この一方的な試合を顧みるよりも、僕が一番大事にしていたといっても過言ではないのがワンミスで勝ち負けが決まるような試合を絶対に勝つようにすることでした。いう、あまりにも良い試合って最後までどっちが勝つか本当にわからないですよね。自分がキャッチされて死んでBaronを取られてしまいそのままGGなんてことも多々あります。逆に極端な話自分が良いプレイをして集団戦でペンタを出したおかげで勝った!なんてこともあります。それが可能なんですよね。僕はこういう試合をより一層気合を入れて臨むようにしていました。拮抗した試合はいくらでもあるので、これを少しでも自分の力で勝利に導けば自然と勝率もレートも上がっていくと思います。負けてしまったなら、僕は面倒くさがりなので滅多にしませんでしたがリプレイを見ることをオススメします。「負けてしまったけどこの試合の自分は完璧だった、何が悪いのかわからなかった」という方でも、自分では完璧だと思っていても絶対に粗があったりするのでリプレイを見て改善点を見つけましょう。それを次の試合では修正するようにしていくことで、自分の成長がどんどん自覚できるようになってくると思います。10:56:24返信する先日マルファイトと対面したんですがヤツのQ彗星ハラスが地味にうざかったのでコラプトもありなのかなぁとか思ったり思わなかったり。