糸井重里が語る、僕と岩田さんと『MOTHER』と「もし『MOTHER4』を作るならラブロマンスにするかなぁ。TOPニュースエンタメ糸井重里が語る、僕と岩田さんと『MOTHER』と「もし『MOTHER4』を作るならラブロマンスにするかなぁ。糸井重里が語る、僕と岩田さんと『MOTHER』と「もし『MOTHER4』を作るならラブロマンスにするかなぁ。岩田聡はこんなことを話していた。聡さんと出会わせてくれた大切なゲームだった――糸井さんが語ります。岩田聡はこんなことを話していた。』が今年7月に発売されました。僕らが岩田さんのことを忘れることはないけれど、"去る者は日々に疎し"という言葉があるとおり、任天堂ファンの方なんかでも次第に忘れていっちゃうことはあるかなと。いう岩田さんの言葉をまとめた本を出しておきたかったんです。出して、過剰に「追悼!」みたいになるのも本意ではなかったし、商売っ気が先行しているように思われるのもいやだったし、何より岩田さんのご家族の気持ちが整理できてないうちに出すのも違うだろうと思っていたんですよ。実際、僕がこの本を岩田さんの奥さまに手渡したときに、「1年前に出ていたらまだ読めなかったかもしれない」とおっしゃってて。いう意味で4年という歳月はちょうどよかったのかもしれないですね。――岩田さんといえば、多くのヒット作を生み出したゲームクリエイター・プログラマー。ギーグの逆襲』の制作中だったと伺いました。『MOTHER2』の制作が破綻しかかっていたときに、当時、HAL研究所(ゲーム制作会社)の社長だった岩田さんが、助っ人プログラマーとして来てくれたんですよ。そのときに岩田さんは、まず僕に「今あるものを生かしながら手直ししていく方法だと2年かかります。一から作り直していいのであれば、半年でやります」と提案してきたんです。――その言葉の字面だけ見ると、ちょっと高圧的な雰囲気もありそうですが......。実際はすごく感じがよかったんですよ。威張ってなくて、むしろ下から目線(笑)。そのふたとおりの提案のうち、「どちらにしますか?」っていうのを、純粋に質問したんだと思うんですよね。僕や制作スタッフの意思を尊重して、こちらの自由をすごく大事にしてくれているのが、すぐにわかったんですよ。会う人なのに、この人の言うことは信じられるって思いましたね。――そして糸井さんは、半年で一から作り直してもらうほうを選んだわけですね。岩田さんがまず作ったのが、スタッフの誰もが修正作業に取りかかれるツール。そんな方法があるのかと驚きました。そのおかげで現場がまた明るくなって活気が戻って。スタッフみんなが感謝してたんですよね。岩田さんって、みんながハッピーになることを実現したい人なんです。自分よりも、一緒に仕事する人とか、そのゲームをプレイしてくれるお客さんとかをハッピーにすることで、彼自身がうれしくなるんでしょうね。いうところは僕も岩田さんと通ずるところがあるんだけど、"自分が置き去りにされた瞬間"が一番うれしいタイプなんですよ。自分のチームの中から、いいアイデアやいい作品が生まれてくると、それを考えたスタッフに「どうやってそんなおもしろいこと思いついたの!?」って聞くときが、岩田さんも僕も一番楽しいのかもしれないな。――おふたりは、根底にある仕事観が似ていたから、ウマが合ったんでしょうね。僕と会うときは、岩田さんはずっとしゃべってましたしね(笑)。僕が考えていることを話すこともあって、ともかくふたりでずっとしゃべってた。今まで語り合った時間を全部足したら、僕の友達のなかでも岩田さんが一番だと思います。『ドラゴンクエスト』がおもしろかったから僕も作りたいなって(笑)。『ザ・ブラックオニキス』とか『ウルティマ』とか、パソコンのロールプレイングゲームはやってたけど、全然ハマらなかったんですよ。最初は『ドラクエ』にも興味なかった。ある日、仕事は休みで雨降ってて友達と約束もない、どうしようもなくつまらない日があって。仕方ないからやってみようかって手を伸ばしたのが『ドラクエ』。進めたら、もうやめ時がわからないぐらいハマっちゃってね。それでクリアした後のエンドロールを見たときに、ここに名前が出てるやつはうれしいだろうなー、なんで僕はここにいないんだろう?って思って。逆になんで中世ばっかりなのかなって疑問だったんですよね。それで、当時はスピルバーグの映画が好きだったから、現代のアメリカを舞台にしたらおもしろいだろうなと。素人ほどそういう山っ気が強いんですよ(笑)。――『MOTHER2』は『EarthBound』のタイトルで、日本発売翌年の1995年に北米でも発売され、大ヒットしました。それはわからないけど(笑)、アメリカでは今でもホテルを借り切って、「MOTHER祭り」みたいなイベントをやっているファンの方々がいるんですよ。アメリカ人にも愛されているのは感慨深いし、すごくうれしいですよ。――『MOTHER』の主人公は、超能力が使える以外は至って普通の少年。半袖半ズボンの子供がバットで戦うという設定は、当時の小学生たちにとって"等身大の冒険"がそこにあり、没入感がハンパなかったです。序盤の敵は「でんきスタンド」「のらイヌ」「おじさん」とかですしね。"弱い主人公"っていう前提で考えるのが僕は好きだったので、自然とそうなっていったんですよ。あとは、『MOTHER』シリーズ全部にいえることだけど、ゲームのなかに僕が普段生活していて感じていること、考えていること、いろいろ詰め込んでますからね。僕の良心の呵責(かしゃく)みたいなものや、自身の心の弱さとかが出てると思うんですよ。フライングマンという5人兄弟は、ひとりずつ仲間として連れいていくことができるけど、死ぬとお墓が立って絶対に生き返らない。ふたり目、3人目を連れていけるけど、どんどん減っていく......。――胸が痛みました(苦笑)。何も考えずに"得ならそれでOK"って考えてゲームしている人に、いじわるなことをしたかったんだよ。そこで胸に棘(とげ)が刺さることもなく、痛くも痒(かゆ)くもない人は、そもそも『MOTHER』シリーズを好きになってないと思うな。■僕からのプレゼント。『4』はラブ?――『MOTHER』シリーズは、ラスボスにきちんとバックボーンとなる物語があって、しかもとても悲しくて切ないんですよね。"教科書"を渡せるっていう喜びは、ゲームを作る者としてたまりませんよね。『MOTHER』シリーズは、僕からの"プレゼント"だと思うもの。あー......作れたら楽しいだろうなぁ。作らないですけどね(笑)。今だったら、こういうのやりたいなっていうのが全然違うと思うんですよ。ラブロマンスとかやりたいよね。......やんないけどね(笑)。万が一やるとしたらラブロマンスだけど、やらないよ(笑)。形が見えやすくて、後々まで残るのって"ラブ"なんですよね。ほら、例えば歌も、ずっと歌い継がれる名曲ってラブソングばかりじゃない。男女の愛をテーマにした心の話がいいですよね。念を押しておきますが、作らないですけどね(笑)。いうのを想像するのは、案外老後の楽しみにはなると思ってますよ。有名CMやジブリ映画のキャッチコピーなどを生み出してきたコピーライター。岩田聡はこんなことを話していた。無断で複製する事は法律で禁じられています。すべての著作権は株式会社集英社に帰属します。