756ということで、テキストエディタの本来の機能であるテキスト編集に関して気をつけることは、、テキスト編集自体よりも、テキストを編集することによって生じる様々な影響に正しくそして出来るだけ早く対応できること。メモリ操作などテキストを格納する部分は問題がないように作っている前提なんだけども。今作っているものは、一つのテキストに複数のビューが結びつくことがあるのでテキストの変更があった場合に結びつく全てのビューも表示を更新しないといけない。0;};テキスト管理クラスにこのクラスへのポインタ配列を格納する変数を追加。通知用コールバック格納ビューの方でこの仮想クラスを継承して純粋仮想の実体も定義。自身をテキスト管理クラスに登録/登録解除。なく一文字挿入→コールバック受信→必要に応じて画面更新という流れになる。『必要に応じて画面更新』これが意外とネックというかややこしくはある。丁寧に作って、パフォーマンスに問題があるようなら工夫することにしよう。テキストエディタを作る。