ここでは全部を理解せずとも、デザイナーでなくとも何となく分かるをベースに書いております。゚*▼そもそもアートボードとは?デザイン、レイアウトやイラストなど、印刷や書き出し可能な領域の目安となるキャンバスです。複数のデータを1つのファイル内で管理することができるため、便利ですが容量はそれなりにかさんでしまうことはあります。編集ソフトが美術室であれば、アートボードは画用紙の様な関係ですね。▼どんな作業に向いている?それではアートボードはどんな作業をするのに向いているのでしょうか?考えてみました。1テーマ、表題が同じで複数の素材を扱うとき大きな問題ではないですがちょっと不便だなと感じるかもしれません。2同じデザインのサイズ違いを作成するときこれらはあくまでも一例になりますが、簡単にメリット・デメリットをまとめると...メリット・1つのファイルで複数のデータを管理できる・複数のデータを同時に確認、編集することが出来るデメリット・複数のデータを扱うため、ファイルが重くなるなどなど考えられます。今回は分かりやすく以下の2サイズの下記バナーをフォトショップのアートボードで作成してみたいと思います。フォトショップのアートボードを立ち上げてみましょう。■新規で作成1[ファイル]→[新規](Ctrl+N)で新規ドキュメントを開く。今回は600×500サイズを入力しています。2アートボードにチェックを入れる。3作成をクリック!■アートボードの名前変更アートボードを作成すると、デフォルトで名前が入っており、今回は“アートボード1”となっています。(個数により数字は変化する)このままでも問題はございませんがデータを見た時に、瞬時に何を作成しているのか視認できた方が効率も良くなりますので今回はアートボードの名前を変更します。最初に、レイヤーが見当たらない場合は[ウィンドウ]→[レイヤー](F7)で表示して下さいね。レイヤーを見てみると“アートボード1”というフォルダーが出来ております。これがデザイン、レイアウトやイラストなど、印刷や書き出し可能な領域の目安となるフォトショップのキャンバス=アートボードになります。このフォルダーに素材を置く(いれる)事でアートボードに付与していくことができます。“アートボード1”となっているところをダブルクリックします。すると文字が打てるようになりますので任意のアートボード名を入力して下さいね。今回は分かりやすく“600×500”とデータのサイズを入力しました。アートボード側も自動的に名前が変わりました。今回は2サイズ作成しますのでもう1つアートボードを用意します。この時に、最初に行った新規作成から行ってしまうと、管理ファイルが別になってしまいますので、追加するときはレイヤーのメニューから選択します。この段階でアートボード名をつけておくと後々つける必要が無いので便利です。今回1000×120サイズのアートボードを新規に追加します。■アートボードの移動アートボードを追加した際にアートボード同士が重なってしまったり、そもそもアートボードの位置を動かしたい場合など、簡単に移動させられます。移動ツールを選択し、動かしたいアートボードを選択します。ワンクリック長押しのまま動かして最適な場所へ移動させます。※2で選択をしていれば、移動ツールの矢印がアートボードに触れていなくても動かせます。手軽にきっちり合わせたい時などは整列ツールが便利です。動かしたいアートボードと目安となるアートボードを選択し、合わせたい位置のアイコンをクリックします。これらは、使っていれば自然と慣れてくると思います。移動ツールでちょっと動かしてから上辺を揃える...など、両方を使用するとより利便性がアップするかもしれません。テキスト」の2つに分けて説明します。■スマートオブジェクト最初に、作成にあたりスマートオブジェクトがキーポイントになってくるのでもし良く分からない...という方は下記ご確認くださいね。見やすい「600×500サイズ」から編集します。1背景素材をファイルからドラッグしてアートボードに配置。素材はドラッグしているため元々スマートオブジェクトになっています。2分かりやすくレイヤーの名前を「背景_600×500」に変更。これで600×500サイズの背景素材の配置は完了です。11000×120サイズに背景素材を置く際はスマートオブジェクトの機能を使いたいため「背景_600×500」を複製して配置します。複製後は適応サイズへ調整して下さいね。(背景素材が足りなかったので同じ色で塗り足しレイヤー追加)2分かりやすくレイヤーの名前を「背景_1000×120」に変更。これで1000×120サイズの背景素材の配置は完了です。配置した素材がスマートオブジェクトになっていなかったら「該当レイヤー右クリック→スマートオブジェクトに変換」をして下さい。次に、『アクセス:東京駅から2分』『2020年1月30日開催』部分を作っていきます。これらは下の図形とセットにしているため同時に進めます。完成に近づきましたね。残すは“親子でフリーマーケット”部分ですが、同じ比率のものを使用するには今回は難しいので各々個別に入力しました。(上手いことできるやり方もあると思うのですが、まだまだ勉強が必要です...)完成です。作成後、書き出し、修正などがあると思いますので簡単に紹介していきます。■書き出し[書き出したいアートボードを選択→右クリック→書き出し形式]をクリックします。・背景を変更してみます。▼さいごにPhotoshopのアートボードは使っていませんでしたが、今回記事を書き進めていくにつれて、こういうことだったのね!と理解すると同時に素直に便利だなと思いました。個人ならともかく、お仕事などではもちろんユーザーによっては「使わなくても...」「サイズ違いのデザインの際には使っていこう!」などなどおられると思いますので臨機応変に使用できれば良いですね。次回もデザイナーでなくとも何となく分かるをベースにお伝えしていければと思います。【Google検索順位をアップさせる方法】ブログタイトルをリライトする手順について記事のSEOについて書きます。普段記事の更新をする際はSEOが目的にならないように注意が必要です。いけないのでしょうか。記事の内容については、タイトル含め利用者に「検索需要がある内容」「メリットがある内容」になっている必要があります。Googleの見解では、SEOに取り組む時間を記事のユーザビリティ見直しやブラッシュアップ対応に充てることを勧めており、そうすることでおのずと検索順位が上がっていく「検索コアアルゴリズム」開発に彼らは日々取り組んでいます。今回の「記事タイトルの変更手順の紹介」についてもそのスタンスで紹介します。記事を公開後に放置してはいけないブログ記事を公開したあと、何年も手付かずで放置しているページはないでしょうか。新しい情報を含んだ競合記事は日々生まれていますので、古い記事は徐々に検索結果順位が下がっていきます。最新の関連情報を追記(リライト)していく記事の順位を上げるためには追記(リライト)が必要不可欠です。ITならば特に「新しい考え」や「仕組み」「用語」が日々生まれるので、それらを知り掛け合わせ、「今」の価値観とトレンドを組み込む更新作業が必要です。関連した他カテゴリ機器の仕様も掲載して、間接需要を増やす取り組みをおこなっております。アクセスが無い記事への対応リライトを進めることで「検索需要に応える記事」に達したと自己判断出来ていても、掲載判断は検索エンジンのアルゴリズムです。Googleのアルゴリズムも完全ではないので、この段階で「SEO寄り」の対応を進める必要がでてきます。検索順位が上がらない原因として「記事タイトルが需要あるワードではない」可能性が考えられます。冒頭でも説明しましたが、SEOをするのではなく、「需要に応えるワード選び」で変更をしていきます。現在、検索需要があるとするワードを再分析していきます。「サーチコンソール」で特定ワードでのクリック分析をしてみると、それだけでは月に3アクセス程度しかありませんでした。3ワードで絞り込んでますが、まだまだビッグワードすぎますのでニッチな需要にさらに絞り込みする必要があります。そこで本文中でも意識するタイミングが無かった「2019」というワードを追加することで、対策進めてみます。タイトル変更の手順それではワードの確認調査と対策の手順となります。↓<ポイント>ファーストページ(10番目以内)に表示されているにもかかわらず検索結果画面の上部に、「サーチコンソール」と連動表示される「このクエリの検索パフォーマンス」表示がされない場合は、そもそも現状のワードの組み合わせでの検索需要がないと判断できます。「このクエリの検索パフォーマンス」項目の期間が「過去90日間」の場合かつ一桁台のPVの場合も、現状のワードの組み合わせでの検索需要が少ないと判断できます。※「過去90日間」の他に、「過去28日間」「過去7日間」がある。PVが多いほど短くなる手順4以上の分析調査でアクセスが少ないと判断出来た場合は、より検索需要のあるワードに変更をします。画面サイズ」では範囲が広すぎて検索順位が埋もれてしまっていましたので、ワード追加をすることでニッチに絞り込んでいきます。「インデックス登録をリクエスト」これでクローラーがページを巡回してくれ、検索結果に即時反映されますので変更後の順位を確認します。画面サイズ」に変更した記事ページはPVが上がり、検索結果の上位に表示されるようになりました。これでアクセスが増える土俵に立つことが出来たので、毎日の分析集計のモチベーションが上がります。記事タイトルを変更したことでの順位アップ順位変動は一時的な場合もあります。変更後の順位観察も継続しておこない、利用者の検索需要に近づけていきます。さいごに何もしなければ検索結果に埋めれていくだけですので、検索需要を見つめ直し、必要であれば記事の方向性を大きく変えてみたり、思い切って記事を削除又は「NoIndex設定」を追加することで、ブログページそのものの評価を上げることが可能です。闇雲に記事を増やすだけではページ評価はさらに下がるだけですので、時間を見つけてリライト作業をすすめてみてはいかがでしょうか。次回も情報設計に関係した話題をお届け致します。デジマースのネモトでした。オブジェクトをパスファインダーで切り抜き・統合するイラストレーターのパスファインダーを活用するとよりスピーディに目的のものを描けたり、難しい形も描きやすくなったりと効率が良くなることがあります。今回は、初心者にもわかる!パスファインダーとはどのようなものか書いていきたいと思います。▼紹介数が多いのでショートカットで読みたい方はこちらよりどうぞ!1.合体2.前面オブジェクトで型抜き3.交差4.中マド5.分割6.刈り込み7.合流8.切り抜き9.アウトライン10.背面オブジェクトで型抜き*。ここでは全部を理解せずとも、デザイナーでなくとも何となく分かるをベースに書いております。゚*▼パスファインダーとはパスファインダーとは、簡単にいうと複数のパスで描かれた図(以下:オブジェクト)を状況に応じて結合したり、くり抜いたりすることがクリック1つでできる機能になります。[ウィンドウ]の[パスファインダー]から開けます。▼パスファインダー10パスファインダーを開いてみると、それぞれの動作を表したアイコンが並んでいます。慣れないとパッと見では分かり辛く感じるかもしれませんね。機能の紹介と簡単な一部使用例などもあげながら書いていきたいと思います。パスファインダーの機能が分かりやすいよう、以下のオブジェクトを用意しました。丸が重なって配置されています。選択したオブジェクトすべてが最前面のカラーに合わせて結合されます。オブジェクトを分けて作成した際のまとめに役立ち、シルエット画像の作成の際など便利かもしれません。2.前面オブジェクトで型抜き選択したオブジェクトの中で最背面のオブジェクト以外の形で切り抜きます。ボタンのイラストを描く際に穴の部分をくり抜いたり三日月を作成する際に便利です。選択したオブジェクト全てが重なるところのみを切り取ります。オブジェクトを組み合わせによってさまざまな形に変化するので汎用性の高い機能です。簡単な葉っぱがすぐ描けます!4.中マド模様、デザイン文字、ロゴマーク等々、デザイン性が高いものを補助してくれるイメージがあります。中マドの表現をパスツールで描くとなると難しく、時間がかかる可能性も。必要に応じて使えると便利な機能ですね。時には自分が予想していない模様に出会えたりするかもしれません。難しいことは一切ナシ!分割したいオブジェクトがある時にとても便利な機能です。様々なシーンで扱えるので、パスファインダー初心者の方に個人的にお勧めです。6.刈り込み「5.分割」では選択したオブジェクトが重なる部分を全て分割していましたが、「6.刈り込み」では目視できる形が切り離されるので、重なりを無視して分割したいときに便利です。※枠線を使用していた場合、枠線は全て削除されます。「6.刈り込み」と同じように目視できる形が切り離されてますが、大きな違いは「7.合流」では同じカラーのオブジェクトが重なっていると結合させてから刈り込んでいます。ロゴなどのデザインはもちろん、背景の柄を作成するときにも役に立ちます。※枠線を使用していた場合、枠線は全て削除されます。8.切り抜き最前面にあるオブジェクトの形で切り抜きます。オブジェクトを組み合わせて作成した背景の一部を切り取りたいときなど、背景に何かしらの柄がある際の切り抜きに向いています。ちなみに切り取ったオブジェクトのグループを解除すると個々のオブジェクトに分離します。※枠線を使用していた場合、枠線は全て削除されます。9.アウトライン選んだオブジェクトがその名の通りアウトライン化されます。オープンパスになっています。※オープンパス:線などのスタートとゴールが同じ地点でないもの10.背面オブジェクトで型抜き「2前面オブジェクトで型抜き」の逆版と思っていただくと分かりやすいかと思います。選択したオブジェクトの中で最前面のオブジェクト以外の形で切り抜きます。さいごに始めはどれをどう使えばいいのか迷うこともありますが、慣れてくると自分の作業に適したものを選択できるようになり作業効率化へ繋がっていくのではないでしょうか。実践です!簡単なオブジェクトを使って色々試してみてください。次回もデザイナーでなくとも何となく分かるをベースにお伝えしていければと思います。【ゲーム】【5Gスマホ】デバイスの表示遅延と入力遅延(入力遅い)について[UXとレイテンシ]今回は、UXに多大な悪影響を与える、デバイスの表示遅延と入力遅延について書いてみました。コントローラやキーボードで入力した情報のディスプレイ表示が遅れる/入力遅いがあります。※厳密には、経由するソフトウェア(エミュレータなど)や機器(変換機器)の処理の数だけ処理遅延が大小発生致します遅延の原因と対策PC用マウスやキーボードなどの入力機器は、USB端子のついたコードで本体に有線接続しますが、ゲーム機のコントローラはコードを使わないワイヤレス接続が一般的になりました。ワイヤレス接続に用いられる「無線接続」「Bluetooth」の技術は仕組み上、伝達にロスが生じます。※詳しい遅延速度については説明は割愛そこで、1/60秒を競うロスを嫌うゲーマーは、ケーブル接続の入力機器を別途用意していたりします。その他遅延のポイントには「通信環境」もあり、「有線LAN」接続と「無線LAN」接続についても、安定した通信を求めると有線接続に軍配が上がり、有線LAN接続端子の無い機器については別途「有線LAN接続USBアダプタ」等を用意して対応しています。スマートフォンの遅延それではスマートフォンはどうでしょうか。スマートフォンでは外部コントローラなどの周辺機器は使わず本体画面を直接タッチするので遅延は無いと考えてしまいますが、遅延はあります。以上が代表的でしょうか。「リアルタイムパズルゲーム」「アクション」「音ゲー」のジャンルについては、コンピュータゲームをストリーミング配信する仕組みは物理的に不向きと考えられています。少々横道に反れますが、いつの時代でも「遅延」や映像の表示速度に敏感な人と、その違いが気にならない(違いが認識しにくい)人がそれぞれいます。1/30秒(30fps)と1/60秒(60fps)、さらに1/120秒(120fps)と数字が大きく細かくなっていけば映像はどんどんと滑らかになっていき、動体視力能力が高い人がゲーム競技を行ううえでは大きなアドバンテージになります。※FPSは1秒間の映像を構成する1コマの静止映像の枚数の単位。60fpsは秒間60コマのアニメ統計データはありませんが、例えば、1/30秒(30fps)と1/60秒(60fps)の違いは大きく、判らない方でも、両方の映像を同時に見比べれば違いに気づくほどです。ついても同じように違いが分かる人は全てではないようです。5Gでも遅延ありきネットワークの遅延についてはゼロにはできませんが3Gから5Gの技術革新により、より低遅延になってきております。「5G(第5世代移動体通信システム)」はとんでもなく低遅延で大容量のデータを扱えます。数10Gbps程度しかし5Gにも弱点があり、4Gよりも5Gは建物内へ電波が届かないため、現在4Gで問題を抱えている方は、状況悪化はあっても改善は見込めないようです。さいごにちなみに私の住む場所は4Gがほとんど届かない構造なので、スマホで通話ができません;したがって、部屋に引きこもった生活をした場合は5Gは必要ないのかもしれません。802.11ax」)」と呼ばれる無線通信の最新Wi-Fi規格がシャープの5Gスマホに対応となっており、5Gの環境外での需要を満たしてくれそうです。最新の情報があれば更新していきます。次回も情報設計に関係した話題をお届け致します。デジマースのネモトでした。UX【WEB向け】画像拡張子の種類と特徴こんにちは!ユイPです。2019年も残すところあと2ヶ月を切りました。今年は元号が変わったり消費税があがったり、変化の多い年だったな~と感じています。今回のテーマは拡張子です。拡張子というのは、画像や音楽などあらゆるファイルの名前の末尾につけられている文字列のことです。「ファイル名.●●」の「.●●」の部分ですね!この記事では「主にWEB上で使われる画像」の代表的な拡張子の種類やそれぞれどんな時に適しているのかなどを簡単に紹介していければと思います。GIF(.gif)読み方:ジフ最大256色で表現されるファイル形式です。色数が少ない画像を書き出すのに適しています。透過処理も出来て、容量も軽いため、ロゴやアイコンやボタンなどに最適な形式です。色数が少ないほどファイルサイズは小さくなります。GIFは可逆性圧縮形式の画像です。可逆圧縮とは、簡単に説明すると可逆圧縮は劣化が生じない圧縮方式の事です。一度保存した画像を再度加工したりリサイズをしても、画像が劣化しません。上の絵は塗りが単色で色数が少ないので、綺麗に書き出す事が出来ました。色数が多いもの、グラデーションを多用した絵や写真などを書き出す時には向いていません。25KB】こちらは先ほどと同じ線画にグラデーションを多用して色を塗ったものです。先ほど載せた絵と同じく書き出しの際の色数は64ですが、画像のあちこちにノイズが発生してしまっています。色数を多くして書き出せばもう少し綺麗に処理出来ますが、色数が増えるほどファイルサイズは大きくなってしまいます。GIFはアニメーションを作る事が出来ます。「アニGIF」と呼ばれるものです。簡単!なめらかなアニメGIFの作り方PNG(.png)読み方:ピング約1677万色を表現出来る画像形式で、文字や図形などが含まれフチがはっきりしている画像、グラデーションや色数の多い画像に適しています。後述します)またPNGもGIFと同じく可逆性圧縮なので画像の劣化が起きません。GIFや後述のJPGと比べると、ファイルサイズが大きくなってしまう事が特徴です。63KB】GIFで全く同じ画像を色数256色(最大)で書き出すと22KBでしたが、PNGにすると一気に63KB...およそ3倍になりました。高画質にはなりますが、大きな画像を多用するページでPNGをたくさん使うと少し重くなってしまうかもしれません。PNGには種類が3つあり、「PNG32」「PNG24」と「PNG8」というのがあります。フルカラーで表現出来るPNGは「PNG32」と「PNG24」の事を指します。PNG32とPNG24の違いPNG32はPNG24を更に高画質に、そして透過情報を持たせたものです。PNG24の透明な部分はあくまで「透明な部分を表現している」のであり、厳密には透過ではないのです。PNG32にもなるととてつもなくファイルサイズが大きくなるのであまりWEBには適していません。WEBでよく使われるのは「PNG24」、もしくはこれからご紹介する「PNG8」が主流になっています。PNG8とはGIFと同じように256色で表現される形式です。透過も出来て容量も軽いので、PNG8もGIFように色数の少ないデータを書き出す際に向いています。GIFと同じなのですが、違いをあげるとするとグラデーションなどを含んだ画像において、PNG8の方がGIFよりファイルサイズが小さくなります。同じ写真をそれぞれGIF、PNG8で保存して比較してみましたが...見た目に差異はありませんが、PNG8の方が少しファイルサイズが小さいですね。最終的にGIFを選ぶかPNG8を選ぶかは、個人の好みかな~と思います!私は「画像PNGで欲しいです!容量200KB以下で!」と言われたら大体PNG8で書き出すようにしています。あとPNG8の事はピンパチと呼んでいます。日本でこう呼んでいる方は多い。JPEGと表記されることもある約1677万色を表現出来る画像形式です。写真などの色数の多い画像に向いています。そこまで聞くとPNGと同じじゃん?と思いますが、JPGは他の形式に比べ容量を軽くする事が出来るのが特徴です。GIF、PNGと違って透過処理は出来ません。JPGは、「非可逆圧縮」です。非可逆圧縮は、可逆圧縮と逆で保存を重ねるほど画像が劣化していってしまいます。一度そうなってしまったら元のオリジナルデータには戻せません。一般的にJPGは写真向きの形式と言われています。スマホで撮った写真は基本的にJPGで保存されています。単色のものやフチがはっきりしているものはぼやけてしまったり劣化が激しいのでJPGにはあまり向きません。画質も細かく調整して書き出しが行えるので、ファイルサイズと相談しながら圧縮が行えます。あまりにも圧縮すると劣化がわかりやすく表れてしまいます。低画質】ガサガサになってしまいますがファイルサイズはこれでなんと10KB。まとめ・ロゴ、アイコンなどの色数が少ない~単色でフチがはっきりしているもの、アニメーションはGIF・GIFのアニメーション以外の要素はPNG8でも代用出来るので用途によって使い分ける・色数が多く、高画質に書き出したいイラストや画像はPNG24かPNG32(透過と容量に注意)・写真はJPGが一般的(圧縮率に注意)長々と書いてしまいましたが、まとめるとWEBで画像を扱う際はこのポイントを抑えておけば問題ないと思います。今回はWEBで中心に使われている拡張子に特化して書きましたが、他にも色々な拡張子があるのでそれもまたいずれ紹介出来たらなあと思います。いかがでしたでしょうか~ぜひ参考になれば幸いです。それでは!寒さにお気をつけて!ユイPでした。