2016年9月30日17:58「Klang」はノルウェーのワンマンデベロッパーTinimationsが開発したハードコアリズムプラットフォーマーである。いくつかのアワードを獲得したインディーゲームだが、日本でのプロモーションは皆無。知名度は当然、低いだろう。日本語版の発売予定もない。今回本作を取り扱いたい理由は、ローカライズされていなくてもまったく問題なく遊べ、なおかつ斬新なアイデアを一定の水準でまとめているからだ。言えば、これは本当にハードコアなのである。リズムゲームの要素を持つインディーゲーム「Thumper」が「リズムバイオレンス」というおどろおどろしいジャンルを謳っているが、本作はまさに「リズムハードコア」。音楽とリズム、プラットフォームの要素でプレイヤーを絶望の淵への叩き込むのだ。左右の手で前衛的なダンスを踊らされているような気分だゲームのコンセプト自体は非常にシンプル。プラットフォームゲームにリズムゲームを組み合わせる。その帰結は本当に残酷だ。悶絶する難易度なのである。基本操作自体は序盤のチュートリアルのステージで簡単に把握できる。左のアナログスティックで移動、右のアナログスティックで上下左右8方向に音叉で攻撃を行う。攻撃を行うと言っても敵の攻撃を跳ね返すことしかできないため、タイミングが命のリズムゲームとなる。これにLトリガーにジャンプ、Rトリガーでスライディングという操作が加わり、リズムゲームとプラットフォームゲームの融合が完成する。まとめると、右アナログスティックで上下左右8方向の敵弾をリズムよく跳ね返しながら、左右にステージを移動して、時にはジャンプやスライディングを駆使して足場を飛び回るのだ。何なんだこれはいったい!?はっきりいって、左右の手でまったく違うゲームを同時にやっている気分だ。シューティングゲームには2つのコントローラーを同時に操作する「ダブルプレイ」という芸当が存在するが、本作はそれをすべてのプレイヤーに要求する。コントローラ上の左右の手で前衛的なダンスを踊らされているような気分だ。2桁程度のミスならば、不快感なく挑戦し続けることはできるしかしながら、コンセプト自体ははっきりしているので、ひとたび腹をくくれば、この悶絶する難易度にも人は耐えられるものだ。序盤から2桁の死は覚悟せねばならないが、それぞれのステージは細かいチェックポイントに分かれている。それぞれのパートはリズムが主体なのか、プラットフォームが主体なのかはっきりしている。攻略のツボを押さえてしまえば、克服することは可能。本作は文字通りのノンストップ。ミスしても自動的にリスタートする。常にハイテンションなBGMと共に否応なしに踊ることを強制される。2桁程度のミスならば、不快感なく挑戦し続けることはできる。なんとかステージを乗り越えていけば、本作の難易度がそれほど極端なものではないことがわかるであろう。本作の難しさはどちらかと言えば、操作感の新しさに起因するものであって、それぞれのステージが過剰に難しいわけではないのだ。同じリズムゲームでも「beatmania」のBPM180超の楽曲を乗りこなすほうが難しいと思われる。プラットフォームから落ちれば即死とはいえ、ミスの判定もそれほど厳しくない。プレイヤーキャラクターの周りには体力ゲージが表示されており、それがゼロになればミスとなる。通常の攻撃、1、2発では沈むことがないため、ときには攻撃を跳ね返すことを断念してプラットフォームの移動に集中するという判断も可能だ。このあたりの塩梅はリズムゲームよりもプラットフォームよりであると言える。それでも左右移動、ジャンプとスライディング、8方向への攻撃と同時に3つのことを求められるゲームは前代未聞。複雑な楽器に初めて挑戦をするような気分であり、自らの身体コントロールの不器用さを確認するような作業だ。ラストバトルの難易度は半端なものではなく、1分程度のステージを私は延々と1時間戦い続けた。100回以上リトライしながら、私は何度もゲームを口汚く罵り、コントローラーを破壊する欲望を押さえ、発狂寸前のところまでいったのだ。絶望に瀕死ながらもハイテンションなEDMを楽しんだことは間違いない以上の体験が一般的に良いものかどうかはわからない。それでも私はまったく新しい次元の身体感覚を神経に焼き付けて、絶望に瀕死ながらもハイテンションなEDMを楽しんだことは間違いない。(音楽に関してはチップチューンのリミックス等で有名なbLiNdというアーティストが提供している。サウンドトラックが気になる方はこちらで試聴できる。)ゲーム開始時のロードが長すぎる、キーバインドに融通がきかないなどPCゲームとしてはいくつかの明らかな欠点がある。言えば、途方もないリプレイが発生するため、同じ曲の短いフレーズを何度も聞かされることはコンセプトの本来の意義にマッチしているかわからない。誰でも考えそうだが普通はやらないジャンルの融合を実際に行い、ある水準でまとめあげたのは見事。異常なテンションの音楽とインパクトあふれるカットシーンの数々は、本作がカルト作品として時代に残るものとしているだろう。総評リズムゲームとプラットフォーマーを融合するというわかりやすくも無謀な試みを高い次元でまとめきった。ロードの長さやキーバインドなど機能面の瑕疵はあれど、その変態的操作感と常にハイテンションなサウンドとビジュアルは一部の人にとっては熱狂的に受け入れられるはずだ。レビュー8.8Great「Klang」はリズムゲームとプラットフォーマーを融合した独創的なインディーゲームだ。悶絶する難易度ながらも、そのゲームデザインとレベルデザインは高い水準でまとまっており、人間の可能性を見せつけてくれる。Comments「ウォッチドッグス2」内の全裸画像をPSNでシェアしたユーザーがアカウント停止に...UbisoftはIGNに謝罪の意を表明コメントコメントを見るためにはJavaScriptを有効にする必要があります。Japanはライセンスを受けて(株)産経デジタルが運営しています。