Audio記事ですが、Wwiseやら使っててUE4標準に戻ってくると、あれこのパラメータどこからどこの距離だっけ?とか忘れてしまうので備忘録的に書いておきたいと思います。4のSoundまわりの情報が不足しがちなので、基本的なところも含めてメモ代わりに書いていこうかと思います。アーティスト向けです。4で極めるゲーム開発』で、UE4のバージョンによって少し変わった部分などメモ代わりに書いています。Timeノードの名称変更について2016-12-04【UE4】OnDestroyedなどを、カスタムイベントにデリゲートするUnrealEngine4UE4について勉強するのにオススメな本として、下記の書籍をオススメしています。18章でちょっと行き詰まって、ネットを調べてみるもこれといったものが見つからず。言う事で、メモ代わりに自分のやった事を書いておこうかと。4のSoundまわりの情報が不足しがちなので、基本的なところも含めてメモ代わりに書いていこうかと思います。アーティスト向けです。4のオーディオ機能で、「え?そんな簡単な事もできないの?」ってのが一つあって、それがイントロ付きBGMの実装です。結論から言うとUE4単体での実装では難しいです。Cueまわりの制御を見ていきます。Soundまわりの情報はどうしても少なくなりがちなので、適当に基本的なところも含めてメモ代わりに書いていこうかと思います。アーティスト向けです。創作活動にかかわる記事を、雑多な話題を取り扱う「雨の音が好き」から切り離してこちらでやろうと思います。DTM、サウンドデザイン、メディアアート、ゲーム開発、エンタメなどの、創作について書きます。θ+」に行ってきました。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。