クリアできた...(最後エンペラーモード使ったけど)私は中学生で、親が受験、受験とうるさい中ゲームしています。何とかクリアすることができました。好きな属性は海星、好きなキャラクターはユキタケです。(作者)はじめまして、未知風さん。楽しんでいただけたようで嬉しいです。彼は主人公とは別の高校の、高校生です。態度が悪いので、友達ができず、プルート団で暴れていました。彼も自分の高校に帰った、と考えられます。彼が高校に戻ったとして、うまくやっていけるかどうか...。居場所が見つからずに高校を退学してるかもしれません。そのあたりは、「2」で彼が再登場したら明らかになるかも。コンプリートおめでとうございます。「2」はただいま製作中です。「2」には今作の登場人物はなるべく出したいと思ってます。ユキタケ・トーク・ジェインも出す予定です。ユキタケが好きという人は初めてです。続編での彼の活躍に期待してください。時間はかかると思うので、気長にお待ちください。「初代」の一年生のひとが二年生になっているんですか?そこらへん分からないので、返答よろしくお願いしますちなみに、ユキタケのほかに、コトリとモモカも好きです。(作者)濃い新キャラですね。なにか考えてみます(笑)「2」については、基本的に完成までは秘密にさせてくださいwあんまり話してしまうとプレイした時にワクワクが無くなってしまうかもしれないので。一応ブログでちょいちょい情報を小出ししていく予定です。なにか書くなら、「2」は「初代」を好きな人ほどニヤリとできる作りになっている...とだけ言っておきます(ニヤリ)コトリとモモカとユキタケとは、マニアックなところをついてきますね(笑)こういう脇キャラに触れてくださる人がいると、私としても作り甲斐があります。次作も脇役にも気を配っていきます。応用力と速効性を兼ね備えたデッキというところでしょうか。火星と冥星が人気高いですね。レベル1で攻撃力4点以上を出せるテンポの速さが人気の秘訣みたいですね。返答ありがとうございます。「2」の公開楽しみにしています。この前、最後のアヤメ戦で、やっとノーマルモードでクリアできました。最後は化石魚でトドメさしましたしかし強かった。(笑)今は、新しいデータを使って2周目やっています。人気投票の結果見ました。コトリちゃんまさかの9位って...一切顔グラない主人公と同率って...ブランディーナより少ないのは許せる。性格が良くなっているのかな...ほんのちょっと納得です。Xの国から噂を聞いてプレイしたんだ。いってこのゲーム最高に面白かったです。最初はもう私を楽しませてくれるゲームなんて・・という軽い気持ちでプレイしたらすっかりはまってしまって休みなくプレイしてクリアーしてしまいました。(作者)おお、2週目ですか。このゲームはメインの属性を変えるだけで対戦の進め方も変わってくるのでぜひ色々な属性で遊んでみてください。トークが不運なのは、主人公も原因ですがなによりクスラがサンカイ高校に転校してきて、1年生でナンバーワンの座を奪われたことでしょう。クスラは再び転校していなくなってしまうし...トークからすれば「アイツ何しに来たんや(怒)」って感じでしょう(笑)コトリちゃんは出番が少なかったのが一番の敗因でしょうね。制作当時はモロハと同じくらい出番ある予定だったんですが、ゲームをコンパクトでスマートな構成にしようと削っていくうちに出番がかなり減ってしまった不遇の子です。それでもススム・シュンを差し置いてベスト10入りしたのでけっこう頑張ったんじゃないかと思います。「2」にも出す予定ですよ〜。(作者)はじめまして、ミッ○ーマウスさん。実際は作中で最も「夢に向かって一直線」なキャラです。誰もついてこれないくらい強くなってしまったんですが手加減をしたり、全力で圧勝するのも嫌いなので戦うことをやめたんです。...にもかかわらずカード専門の高校にしがみついて自分と対等に戦える人間を執念深く探していました。主人公の才能を評価し、影で支援をしていたわけです。(ちなみに、大会を観戦してる時とか、ニコニコしつつ内心「コイツらレベル低すぎ」とか小馬鹿にしてたりします。主人公に形式上は負けたものの、全力ではなかったわけです。「2」にもアヤメは登場予定です。本気の彼女が見れる...かも?「2」の完成はまだ先ですが、また彼女に会いたくなった時には、ぜひプレイしてみてください。返答ありがとうございます。二週目は、水星か、木星を使ってみよっかなーと思ってたりします。コトリちゃんは木星デッキ使っているからなー(笑)ところで、人気投票ですがまったく票が入らないキャラクターがいたのは驚きでした。ユキタケ、トコナツ、シマ、クニハルは完全にモモカに票を取られてますね。気持ちは分からないでもない...コウガはイケメンですが、性格に難があったから0票なのかもしれませんね。ジェインほどイケメンでもなかったし。トークを毛嫌いしていた俺もいまでは、気持ちがなんだか分かるようになって来ました。コトリちゃん推しかな。実は半分の12人だけなんです。残り半分の12人は「対戦しなくても良いキャラ」だったりします。対戦するキャラはクスラ・モロハ・アヤメ・ヒョウコ・コウガ・アクアマリー・ブランディーナ・トーク・ジェイン・サヴァード・カザハル・レイナです。この12人のうち、0票のキャラは2人しかいません。対戦しなくてもいいキャラはタクロー・エルマ・ヨウタ・ススム・シュン・コトリ・クニハル・ツムギ・ユキタケ・シマ・モモカ・トコナツです。この12人のうち、0票が6人もいます。ストーリー上、盛り上がる場面での対戦が無いキャラは、どうしてもインパクトで負けてしまってるのでしょうね。それだけに、「必ず対戦するキャラ」のコウガとトークが0票なのは...やっぱり性格に難があるからかな(笑)そうそう、ハロウィン記念にトップ絵を期間限定で変えてみました。返答ありがとうございます。小悪魔風の衣装もかわいいですねホラーツリーが羨ましいぞ(笑)戦わなくても良いキャラクターですか。クニハルはイケメンで強いのに0票だったのか!トークと同じってところが妙に嫌だったから、ちょっと納得。コトリちゃんも戦わなくても良い側に入っているから、アクアマリーに負けた、とそこは納得ならないな(笑)ま、一人ひとりのナンバー1に俺が文句を言う権利はないですね。konさりげなくトップページが更新されてますね。ハロウィーンのイラスト可愛いです。(作者)おお、イラストをチェックしていただいたようで、嬉しいですw実は、どこかにクロネコを描こうとしてたんですが何度やっても上手く描けなかったので代わりにコトリちゃんにネコ耳つけることにしました(笑)クニハルは「2」だとわりとおいしいポジションのキャラになりそうなので次回はベスト10入りの可能性あるかも...と思ってます。「戦わなくても良いキャラ」でベスト10入りはモモカとコトリだけなので、この2人は結構がんばってるんですよね。「2」の公開と同時にやる予定です。「2」はキャラ数が増えるので人気投票の形式も変えようかと思ってます。次回は「1人10票」を持っていて、好きに割り振ることができます。:4票モモカ:2票ユキタケ:2票ジェイン:1票トーク:1票こんな風に分けて投票することも可能ですし、コトリ:10票みたいに1キャラにドカーンと投票することもできます。(作者)お久しぶりです〜。いつも遊びに来ていただいてる方を「おっ」と驚かせようと思って、さりげなく変えてみましたw可愛いと言っていただけて嬉しいです。もけやんちょこちょこ確認に来てて自分もびっくりしました。ランタンとカンテラって定義曖昧みたいだし、ゲーム中でCOSMOSカードを製造してる企業(ってありますよね?)もハロウィン仕様でジャック・オ・カンデラとか出さないかなwwキャラクターの方もみんなそれぞれ「らしい」風でかわいい。月星モンスターの下を陣取ってるモロハとか。あと自分はクスラ派だったので真ん中に居て......なんかもう、可愛い。次の人気投票は2公開と同時かー。10票割り振りは面白そう。(作者)お久しぶりです〜。驚いていただけたならハロウィンとして成功ですね(笑)COSMOSカードを製造してる企業ですか。「1」ではコンテストのためにセリフ数を減らしたせいで語られずじまいでしたが、「2」では語られます。ここでコッソリ書いちゃいますがw売店で売ってるCOSMOSカードというのは、実は、絵の無い真っ白のカードなんです。それを手に取って念じると絵柄が出てきます。才能のある人間ほど、強いカードを出すことができます。作中では250種類だけですが、実際は10000を超えるモンスターがいたりします。カードには「クラス」があって、一般人の出せるクラスの限界は平均で30くらい。して表現されており、下2ケタを切り捨ててます。セントウ高校に入学する条件は「最低でもクラス100以上のカードを出せること」が条件です。強くてかっこいいモンスターを出せる想像力と精神力を持ったコマンダーには多くのファンがついてます。=精神力)がつきると負けてしまうわけです。最終戦のアヤメは、身体が弱ってるのにクラス700超えカードを使いまくったので、グッタリしてたわけですね。自分の精神力より強いカードを使うと心身に負担がかかります。「ジャック・オ・カンデラ」なんていう色物をイメージしたコマンダーもきっといるはずですwいなかったら、もけやんさんがOTで具現化するしかない(爆)イラスト、気に入っていただけたようでとても嬉しいです^^クスラは真ん中、モロハははじっこが好きなんですw10票割り振りで、2番手に甘んじてたキャラが上位に上がってくるようになるかと思います。もけやんおぉ、そんな設定が......!そういう設定とか聞くと二次創作とかやりたくなってくるなあ。10000とかのクラスのカードになると、プロコマンダー同士の試合は相当派手なんでしょうねえ。可能性広がるならオリジナルカードも巷には溢れてそうww自分もいろいろ考えてはいるんですけど、中々決まりませんね。使ってた天星辺りになるかなあ。効果とかも、どの程度までがウディタで再現できるのかって問題もありますからねえ。いえば関係ない話になりますが。フリーソフト超激辛ゲームレビューさんにCOSMOSカードゲームのレビュー載ってましたね。返答ありがとうございます新しい投票の仕方ですか。一人10票とは面白い方法ですね愛の大きさって...もしかして俺、試されてる?そんなはずないか(笑)投票の仕方が変わったら、さすがにトークに票入るのかなぁ...ネタキャラにしか見えないから無理かなー(笑)いや、10票だから票の入れ方は無限大にあるのでしょうクスラに9票、アクアマリーに1票も出来るし、シマに5票、トコナツに3票、ユキタケに2票も出来る。(作者)二次創作ですか、いいですねー。絵でも動画でもSSでも、気が向いたらぜひ。どの分野が好きなんですか?設定だと、コマンダーのピークは20歳で、そこからはどんどん下降して弱くなっていくんです。理由は、想像力・集中力は大人になると衰えてしまうからです。作中の高校全国大会は最高レベルの戦いで、クラス700(=レベル7)のモンスターが使えればトップレベルという感じです。大人も含めて自分より強いコマンダーがいない、という意味です。ソー強カード(笑)そうですwザッソーはスゴいんです(笑)ちなみにカードの具現化は、熱心にイメージしながら念じるんですが、レベルの低いコマンダーはイメージ通りにはできませんw美少女モンスターをイメージしても、ガイコツとかブタとかになりますw高レベルコマンダーで、適性がある属性だと、わりとイメージに近いものがでてきます。フォローカードは特別で、絵柄は本人の顔そっくりになります。効果は本人の性格・適性の影響を受けます。「月星にしか使えない」「相手のターンに回らない」という効果が出てきたわけです。「先頭以外のカード」が対象範囲なんです。「2」プレイ後に考えてみるのもいいかと思います。ウディタでの再現は私も悩むところですねー。超激辛さんは私も以前から知っているサイトだったので、掲載されてウキウキですwチェックしてくださったんですね。好きに投票することができる形式にしようと思ってます。フザけてトークに1票くらい入れる人もでてくるかもしれません。なんだかんだでネタキャラにはついつい1票くらい入れたくなってしまうものです。やってネタキャラに票が積もり積もって肝心のキャラに勝ってしまうかもしれないので、トークに入れるのは危険です(笑)うっかりトークに入れてしまわないかが試されてます(笑)近いうちに、キャラクター人気投票より先にこの方法で実験的になにか別の人気投票をやってみようかなと思ってます。返答ありがとうございます。次の投票では、意外にトーク強そうですね。コトリちゃんを追い抜くかもしれないですねぇそれはないか。いま、OTを目指し、デッキを考えています。比較的考えやすいと思うのですが...実際そうも行きませんね...木星カードをベースにカードを組むと、とても難しいです。もけやん自分は絵はそんなに描けないのでSSですかねー。いうか、ちょっと思いついたので書いてたり......。キャラクターの口調とか確認にもう一周プレイしつつですけどねwwなるほど、二十歳......。持ち前の想像力を活かしてノベライズ、コミカライズをやったりしてるんでしょうか......wフォローカードはそういう概念だったんですか。そのキャラの根本を写す鏡みたいな感じで深いですね......。回復効果のあるススムは「優しい人」とか、トランスタイムを進める効果のあるコトリは「気配りの人」とか。(作者)木星は漠然と使うと、パッとしないカードが多いですからね。上級者向けの属性かと思います。「2」だと新システムの都合上、木星がやや強くなってる(気がする)ので、イメージも変わってくるかもしれません。面白いデッキが思いついたらぜひ書いていってください^^ちなみに、コトリちゃんが好きな属性は木星と陽星という設定です。可愛いは正義ですよね。私も可愛いランキングはつけてます。「好きなカード人気投票」を例の「1人10票」のシステムでやってみようと思います。作者のくせに「あれ?こんなこと言うんだっけ?」と思うことがあったりします。不思議です(笑)そうそう、例の「1人10票」のシステムで「好きなカード人気投票」をやってみることにしました。よかったら参加してみてください。実は、セントウ高校でも英語や数学の授業とか普通にやってます。基本はあくまで「高校」なんですよね。すべてが私立校なので、学校ごとにいろいろ違います。セントウ高校はわりと真面目にCOSMOSやってるほうで、シマのいるチョウフ高校なんかは、一部学生が部活でやってるだけです(笑)COSMOSが得意な学生は就活では有利なので、それが目的で入ってるやつもいます(笑)創作業界なんかは注目してると思いますwフォローカードは名刺以上に本人を語りますねwススム・シュン・コトリは、まさにそんな感じです。もけやんおぉう、ガンバリマスw完成したらメールででも送りましょうかね......。あー、たまにありますねえ、そういう事。キャラクターが勝手に動いてくれていると思えばそんなに悪い事でもないですけどね。好きなカード!それは選択肢広いなあ。移動しまくって攻撃力を高めたカンフーウルフで殴るか、アタックアップを注ぎ込んだりフォローカードのタクロー使って攻撃力6以上のデルートという簡単に落ちない兵を作るかの三択かなあwwというか攻撃力上げまくったデルート先生の安定感がハンパない。何気なくSSにそれもいれてたけど、そういえば無い可能性もあったのか......。COSMOSの才能で入学できるかが決まるなら、偏差値とかはかなりバラバラだろうなあwwでも芸術系の科目の成績はみんな良さそう。あと精神力ってことを考えると体育とかも。フォローカードから他のキャラを考えてみると......タクローさんは忍耐強いって感じかなあ。ヨウタはいい上司になりそう。前線の人をちゃんと気遣ってる感じで。月星・水星属性ではメインアタッカー的立ち位置ですからw型にハマると良い働きをしますよねこいつら。頭の良さランキングみたいのは作ってあったりします。芸術は...やっぱりセンスある人とない人がいますね。ぶっ飛んだデザイン想像できるってのは、たいていはセンスが無いってことになるでしょうから(笑)タクローさんはまさに忍耐の男って感じですね。タクローさんは格闘家みたいなガタイしてますよwヨウタは後輩の1年生とは仲良いですねフレンドリーな奴なので。クスラ・ススム・シュン・コトリとかとも仲良しです。もけやんSSはだいたい六割くらいできましたかねー......。フリーダムにやってますwwというか、同時にゲーム進めてたんですが、いろいろ波乱が起きてます。校内戦のモロハ戦は相手のモンスターが揃う前に玄武で無双したり。今は全国大会のレイナさんにボッコボコにされてたりしますがww以前の自分、どうやって勝ったんだ......。今回は月星と水星使ってるんですよねえ。天星は使い勝手いいのでずっと使ってるんですけど。それでもやっぱり月星と水星、安定感あるなあ。デルート先生出してもアタックアップが揃ってない時はカンウルフーを先頭に移動させてみたりして。天星にも使う事考えると、アタックアップの需要が高すぎて困る。頭の良さランキング......。ああ、テストでそこそこ点数取ってるススムとコトリの隣で赤点前後な点数取ってるシュンの姿が目に浮かぶ。あとぶっ飛んだデザインとかはクスラが得意そうな......。ピカソとか岡本太郎を目指せばあるいは!タクロー、ヨウタ、エルマの三人からは人のよさがにじみ出てますよねえ。生徒会メンバーの残り二人のフォローカードの個人的印象だと......。コウガは光合成してて、ヒョウコ会長は策士とか侍になってるんですがwwそういえばフォローカードの無い人も結構いますよね。クスラ、モロハ以外の合宿メンバーとか、アクアマリー以外のプルート団メンバーとか。前回の人気投票で票が少なかったキャラはそのあたりで思い入れの少なさが出たのかもしれませんねえ......まあ、ブランディーナとかモモカは上位でしたが。実際、何度も対戦できるクニハルは得票数0なのに、フォローカードはあるけど対戦は一回しかできないカザハルは得票数1あったりしましたし。(作者)のんびり屋の玄武で無双とは珍しいですねwレイナさんの場を制圧する能力はこのゲーム最強です。「押されてた気がしたけど勝った」的なことも珍しくなかったりw初見プレイヤーさんは強さのイメージが火星>天星>金星>土星>冥星>水星>木星>月星>海星>陽星こんな印象になりやすいかと思います。攻撃力がまんま強さのイメージにつながるというか。作戦の組み立てがハマると結構気持ちいいんですよね。シュンの赤点イメージはやっぱりありますよねwwクスラのパラメータは小学生の男子を一回り大きくした感じですw性格そのものはやっぱり女の子なんですけど、やることは男の子っぽいというか。得意科目は体育ですね。手先は器用ですが絵はヘタですwコウガの光合成ww今までは向上心がある、くらいにしか考えていませんでしたが、そうとしか思えなくなりましたwwヒョウコさんのフォローについては「2」で触れる予定です。想像の余地がある効果だと思うので、妄想してみてください(笑)フォローの性能がキャラ人気に反映、ってのはありそうです。カザハルへの1票は、山札破壊が好きな人の票かもしれませんね。返答ありがとうございます。可愛いカードが多いから選ぶのに苦労すると思います俺はコトリちゃんが一番好きだから苦労しなかったけど。体育祭とか、文化祭(セントウ祭ですか?)のようなものは、あるんですか?文化祭で、1年生がカフェとかしたら、ウェイトレスのコトリちゃんは人気でそうですね(笑)俺だって男ですから、すこし気になります余計な質問ですが、気になったので回答よろしくお願いします。(作者)投票ありがとうございますー。一気に好きなカードに投票する人がいたり、いろいろなカードに1票ずつ入れてる人がいたりと、みなさんの考え方もそれぞれ、って感じですね。セントウ高校は英語とか数学などの普通の勉強もやっています。部活動は無いんですが、体育祭と文化祭もあります。学生の人数は少ないですが、COSMOSカードゲーム関係の出し物をやったりするので、けっこう盛り上がります。体育だと一番得意なのはヨウタですね。運動神経だけで言ったらタクローが一番。はりきるのがシュン(笑)女の子だとクスラは体育祭好きです。文化祭だと一番はりきるのはやっぱりコトリちゃんですねー。彼女は人見知りしないのでコミュニケーションも得意で、パーティーとか、料理とか、そういうのが好きです。ウェイトレスも喜んでやると思います(笑)ちなみに、コトリちゃんは中学校時代は園芸部にいました。返答ありがとうございます。コトリちゃんの体操服姿やエプロンドレス姿もみられる可能性があるのかもしれません。効果があるから、少し強い気がします。「なんだこの不公正さは...」カードの使用者の性格?人によって態度変える人?コトリちゃんってまさか...いや、コウガってことにしよう。したほうが何となく安心するから(笑)追伸キャラクター設定細かいですね。もけやんいやー、玄武さんもアタックアップ二回詰めば攻撃力3ありますからね、うん......。序盤、ムーンスターやバットのようなHPの低いモンスターを出してくるモロハ相手ならそれなりに戦えましたwwレイナさんはたしかに、基本使ってくるのは1レベルのモンスターですからね......。デッキの巡りが悪ければ1レベル相手に手も足も出なくなりますけど。たしかに、強さの差はそんな感じでしょうね。HPが低いのは使いにくい、と考える人の場合は火星と金星あたりが入れ替わるかもしれませんが。それでも陽星は、下手をすると天星や海星、冥星以上に使い手を選ぶ属性のような気がしますww実はいいデッキ名を思いついたから、程度の気持ちで作った月水天デッキが思いの外使い勝手よくて......。いろんな攻め方ができるんで楽しいですね。単純な成績の良さですと、やっぱりヒョウコ会長かコウガのどちらかが首位でしょうかねえ。次点でモロハ......ダークホースでアクアマリー?wwでもススムもそれなりに成績良さそうなイメージなんですよね。クスラ......び、美術の授業でも彫刻とかの課題なら或いは......って高校で彫刻の課題とか出てたまるか!やっぱり美術はダメそうですね......wwいやあ、だってほら。「トランスタイム」を二酸化炭素と考えればですよ。それを取り込むことで、呼吸に必要不可欠であるところの酸素を放出することでHP回復......的な。ホラ、光合成!ヒョウコ会長は素直な印象を言ってしまえば、裏がありそうでない人、なんですよね。ミステリアスなタイプの魅力を持ってるようには思うんですが、勝負には熱い一面があったりして。戦略を張る、考えるというタイプの対戦を楽しんでる人なんじゃないかなあ、と。モモカのフォローカードかあ。あるとして効果を考えてみると......『トランスタイムが7のレベル1モンスターが攻撃する時、ダメージを1プラス』とかですかね?フォローカードと言えば。実は今書いてるSSで某人物のフォローカードを捏造中......wwたぶん予想外というか想定外というかな人をチョイスしてると思いますよ、ええ。(作者)体操服...?...ちょっと書きたくなってきてしまいました(笑)スノーマンの弱さ、私も制作してしばらくした後に気づいたのですが、スノーマンは弱いです(笑)向日葵の精霊と比べるという発想は無かったのですが、たしかに入手パックまで同じ、というのは泣けてきますね。レベル3水星のマーメイドよりHPが低いのも悲しいです。そこであえて、スノーマンを主力にしたデッキで全国大会に挑戦してみるというのも面白いかもしれません。月水天デッキの良い名前ってなんだったんですか?成績はエルマが一番ですね。本気出したらアヤメがトップですが、彼女にやる気はありません。ヒョウコとコウガも成績良いですね。ススムもまさに「それなり」に良いです。モロハはあまり頭良くないです(笑)「カードだけは一番でいたい」の発言通り、あの子は本当にCOSMOS以外ダメなんです。本人は頭良さそうな言葉を選んで喋ってるらしいですが、空回りしててコミュニケーションに失敗してます。成績だと...アヤメ>>>エルマ>>>コウガ>>ヒョウコ>ススム>>コトリ>アクアマリー>>>ヨウタ≧タクロー>ブランディーナ≧モロハ=クスラ≧シュン↑多分こんな感じだと思います。彫刻なら確かに良いの作りそうw...彫刻の授業があれば...音楽も楽器とか「作らせたら」良い点取りそうです...家庭科も料理を「食べるなら」得意です。......orzここにきてトランスタイムの新説が!しかも地味に理にかなっている方程式じゃないですかwさすがコウゴ...いやコウガさん!おぉ〜!。「2」をプレイしてからこのカキコミを読み直した時、私同様、「おぉ〜!」となれると思いますwモモカのフォローカード、けっこうおもしろい効果ですね!レイナさんが喜んで持っていきそうwモモカは土星レベル4のウィガンがメインウェポンなので、多分フォローカード絡みの効果になるかと思います。konトップページの絵がクリスマス仕様になってますね。今回もすごく可愛いです。ブランディーナの株が急上昇しましたwあとタクローは寒くないのか......?w掲示板のやりとりを見てると、かなり世界観やキャラクターの細部まで作りこまれてるようですね。いうの見てると本当に楽しいです。(作者)可愛いと言っていただけて嬉しいです。ブランディーナがいちばん良い色合いに描けた気がします。タクローは筋肉がホッカイロなので(笑)カード投票の方もとても丁寧なコメント、ありがとうございます。投票数が合計12票になっていたのですが、最大10票なので2票減らさないといけません。マザー・ステイの2票ずつを1票ずつと間違えてしまったのかと思うので、そこを1票に修正しようかと思います。他の票を減らしたいのであれば対応しますので、お気軽にどうぞ。裏設定を楽しんでいただけたようで、嬉しいです。1票で12票だったので、ゴーレムを削ってもまだ1票削らないといけません。水星と海星を泣く泣く切るか、嫁を削るか...厳しい選択ですが、あと1票をどうしましょうかw他校との交流ですか...バッチリありますよwある程度制作が進行したらブログで何らかの報告ができると思うので、気長に待っていてくださいな。konお手数かけてすいません;「コールド・ザ・ゼウス」から1票引いておいてください。嫁は絶対に削りませんよ!w他校との交流あるんですね!楽しみにしてます。(作者)いえいえ、こちらこそ投票に参加していただいて嬉しいのですよwそれではゼウスとゴーレムから票を引いておきますねー。もけやんTOPのタクローさんに笑ってしまった。後ろのコウガも「うわ、半袖短パンだ。目合わせないようにしよ」みたいな顔してて......ww陽星は扱いに慣れれば壁にもなるし、強いのは強いんでしょうけどね。うちの壁は玄武でいいや......。デッキ名はちょっと詩的に『水面に映る天の月』です。我ながら綺麗に纏まった感じですねwなるほど、エルマさんかー。モロハとクスラが同等っていうのが......いろんな意味でライバルって事でしょうかwwそして安定のシュン......ゲーム中では気を抜くと割と負ける割にやっぱり勉強の方は......ww他に芸術といえば......そうだ。間違えば書道で、ただ汚いだけの字が一回くらい芸術的高評価下されそうな気もしないでもないんですが......!あれ......いつの間にかコウガさんがネタキャラに......あれ?(元凶)おー、ヒョウコ会長も掘り下げられるんですか。会長も結構気に入ってたキャラなので嬉しいですね。楽しみにしてます!うわあ、レイナさんに持っていかれたら勝機がwwしかしフォローカード絡みですか......。攻撃のダメージに1プラス』......とかですかね?これで相手が「自分の場のフォローカードの数を増やせば効果を発揮しない」と考えればウィガンのパワーアップにも繋がりますし。誰を選んだかは......まだヒミツということでww自分の中では割と印象に残ったヒトなんですけどね......。高校入試に落ちそうな未知風です愛って、いいですよね。most?「コトリちゃんは俺の嫁」なんていってみたいなー。今は言いませんノリだと思われたくないから「2」では、ストーリーがより多くなるそうですね。私の予想ですが、「2」では、季節感のあるイベントが起こるのではないでしょうか。節分にシュンに豆を痛いほど浴びせてやるぜヒヒヒ↓バレンタイン。したようなガッカリしたようなてな感じです。時間を置いて見てみるとタクローさんだけ場違い感がすごいww違う絵から切り取ってきたみたいなwおぉ、綺麗なデッキ名じゃないですか。強そうだし、語感も良いですねwクスラとモロハは作品の扱い的には同格のライバルですね。・原因は制作サイドではなく、あるファンの一言がきっかけの模様。モモカがウィガンを使ってるのがそもそもフォローカードをバラまきたいからなんですよねw周りに(自分より)強そうな人のカードがあると安心できるというビビリの発想から来てるので、フォローカードをばらまくほど強くなる効果の方が得意そうですw誰を選んだのか...楽しみしてますね。(作者)ネットでは「俺の嫁」の使い方は人それぞれ違うようですね。基本的には「その作品で一番好きな女の子キャラ」もしくは「今の時点ですべての作品で一番好きな女の子キャラ」というイメージで使われてるみたいです。「2」でどれくらい入れていいものか難しいですね。描かないことで、いろいろと想像して遊べたりもしますし。作者の私でも想像できないキャラも何人かいますね。コトリちゃんはチョコくばるの好きなので貰えただけでは喜べないかもしれませんね。本命は気合いれたチョコを作りそうです。kon久々にやったらテキストの誤字らしきものを見つけたので一応報告です。【ver1.3】5月の新人戦、準決勝にてコトリが敗北していると「うーん。惜しいところまいった気がしたんだけどなっ......」と言う。惜しいところまでいったの間違いかと思われます。投票の中間結果見ました。妖精シリーズ、ふかふかetc...どれが1位になるのか気になる戦いですね。(作者)コトリの誤字を確認しました。制作中の「ver1.3.1」で修正しました。適用はかなり後になると思います。丁寧なバグ報告ありがとうございました〜。(作者)女子力ですか、コトリちゃんの女子力は10〜1の評価で表したらオール6みたいな立ち位置です。隙は無いけど、ズバ抜けてすごいところがあるわけでも無い...こういうタイプはモテますね。「女子力」という言葉も「嫁」とおなじで人によってイメージが違うみたいですが、COSMOSカードゲームの女の子は全体的に女子力が低いのでコトリは優秀なほうです。上位は狙えるかなーと思ってます。今のところの票の入り方だと、「かわいい」カードより「頼もしい」カードが人気が高い感じですね。いっしょに大会を勝ち抜いた主力のカードに愛着がある人が多いようです。zzz888はじめまして。投票時点での文字数削減の都合でこちらにも書き込ませて頂きたいと思います。投票をさせて頂きましたが、もし不備がありましたらお知らせ下さると幸いです。今回の投票についての所感となりますが、ロール系のカード等、1つの枠組みを構成するための複数種のカードの内の1種といったカードには票が集まらなさそうに思います。雑感としてはデッキは最低40枚から組めても良かった気はしないでもありません。最近掲示板で明かされる設定も楽しんでいます。以下の雑感や考察も挨拶と併せて送らせて頂きたいと思います。(裏話や番外編が公開されるまでカードゲームとしての側面ばかり見ていたプレイヤーでしたが)どのカードを誰が作り出したのか等は興味深いところです。(ゲームに出ているカードは一通り誰かが作成に成功したカードであると思われますし、ゲームのキャラの中で女の子カードを作ろうとして失敗するキャラが性格や資質の関係上いないであろう事を考えると、カードの作成がうまくいかない場合があるというのはやはりモブの話でしょうか。本来は膨大な種類のモンスターが存在する事も割と想像できます。月星使いを目指す切っ掛けとなったコマンダー等が別にいるのでしょうか。特定の属性の専用サポート(モロハの場合は月星専用)のエフェクトと予想。この場合残りの属性の専用サポートエフェクトカードを誰がイメージするのかという話になりますが。作り出されたカードは白紙のカードの代わりに販売の時点でいくらか混じっているのでしょうか。カードパックやトレーディングカードゲームとしての体裁等を保つ為、パックから購入した白紙のカードはカードリスト上の定められたカードにしかならないように予め設計されているとも考えられますが。単体でみれば十分にルールの枠組みやゲームバランスに則した能力である頂点の少女でありフォローカードはアヤメのスペックに目を付けた何者かが彼女の能力を引き出すべく本人の意志を問わずして与えたものとも考えられます。単純な精神力の強さ等を映しやすいものが使われていたとも。※アヤメが対等な対戦相手(自身と勝ち負けを繰り広げられる相手)を望んでいる素振りを見せながらゲームの根幹部分を破壊し得るであろうカードを使う事に疑問を抱いたという感想ありきの考察です。(ゲームの枠組みから外れかけてしまった自身を受け止める事のできる相手を待ち望んでいたとも思えますが)全くの余談ですが、OT発足に向けて、エフェクトやプレートを含め何種類かカードの効果を書き溜めてますが、このゲームの設定を考えると主にフォローカードの効果や使用するカードから性格を推測された場合、他のカードの効果との相性はともかく、このゲームのキャラと性格が合わなくなりそうな気がしてきました。必然とエリート扱いになるのでしょうか。(まさか使用するカード全て拾い物と貰い物という設定を持たせたキャラクターがOTのキャラクター投稿によって追加されるとは考えがたいですし、そもそもOTでの投稿によって追加されるキャラクターは原則として設定のない、フリーバトル専用のキャラクターとなると思われますが)以下はおまけとなりますが、個人的にカードの強さやOTへ投稿するモンスターのステータス等を考える際の基準を挙げてみます。効果を持つ場合はレベルとステータスに見合った効果であるという事が標準的な強さのカードと考えています。(作者)はじめまして、zzz888さん。投票に関しては特に問題はありません。丁寧なコメント、ありがとうございます。全体としてはエース・切り札タイプのカードの方が強いと思います。切り札タイプはレア度が高いので「本編で入手できなかった・入手が遅かった」というプレイヤーさんからは票を得られないことから、やや混戦になっている、という感じです。長文の考察、興味深く読ませていただきました。「1」の時点ではストーリーに深みを与えることを重視しなかったので、こういった深い考察をいただけるとは思っていませんでした。それだけに私も誠意をもって、まず、私のスタンスからお話しようかと思います。「1」(=COSMOSカードゲーム本編のことです。「システムを簡素化するために、敢えて無かったことにした設定」が多くあります。そもそもCOSMOSカードゲームは、第4回RPGエディターコンテストという無料ゲームコンテストを目指して作ったものです。新人である私がストーリーを前面に押し出した作品を公開するのはリスキーでした。コンテストの締め切りの都合もあり、様々な設定を「無かったもの」としてストーリーを徹底的に簡素化したのです。(ゲーム開始早々、「COSMOSとはこれくらい流行していて〜」とか「ススムの性格は〜」などとモタついていると、やめてしまう人が続出の可能性があります。)結果的にカードゲーム部分の斬新さ、敵のAIの賢さ、ゲームテンポなどが評価され多くの人から愛されるゲームとなり、続編を望む声もいただくようになりました。キャラや設定を気に入ってくださった方が予想外に多く、キャラ人気投票でも185票集まり、ストーリーの増量を望む声が多かったこと。これは、とても嬉しかったです。「2」では「1」で「無かったことにしてしまった設定」を復活させてしまおう!と考えています(笑)そういう意味では、「1」や「おまけマンガ」と、「2」に矛盾が生じる部分が出てきます。その場合は、「2」の方で出た設定が、正式な設定だと解釈していただきたいと思ってます。強引に設定をねじ曲げてしまっている部分というのもあります。私の方が後出しで設定を出すような形になってしまい、そこは申し訳ないという気持ちです。これからも初出の設定が出てくるかと思いますが、それを楽しんでいただけたら幸いです。現時点で矛盾が出そうなのは、「おまけマンガ」がけっこう怪しいです(笑)特にセントウ高校以外の高校の設定に関しては大きく変動しそうです。人物相関図が矛盾しそうではあります(笑)スタンスとしては概ねこんなところです。以下、考察へのお返事とさせていただきます。COSMOSカードゲームの流行は、現実で言うと「遊戯王カード」くらいの流行です。(ただし海外では人気は低いです)ただ、一般人と作中のコマンダーの間では、圧倒的にレベルが違います。一般人の遊戯王カード好きは、そこまではできない...そういう差があります。)モロハの月星カード好きの理由としましては、デザインと強さです。人それぞれで出現するモンスターのデザインが異なるといっても、モンスターの属性が同じだとデザインは似てきます。月星モンスターはロマンチックな絵柄のモンスターが多く、そのデザインを気に入っているのです。モロハは月星の資質(才能)がズバ抜けて高いので、月星モンスターを生み出すと高性能なモンスターが出現しやすく、結果的に勝てる、というのも気に入ってるポイントです。反対に資質が低い属性のカードはロクに扱えません。天・海・冥は使い手を非常に選びます。ゴミが出るだけです(笑))作中の「1」のカードパックなのですが、一応矛盾なく説明することができます。主人公はそれを購入したり、自分のカードを生み出したりしながら戦っていた、という説ですね。「1」では「カードパック」とだけしか説明されてませんが、それはご指摘の通り「トレーディングカードゲームとしての体裁を保つ」ことでシステムの簡素化を図る必要があったということです。この辺りは正直に言うと私も深く考えてませんので、ゲームシステムとしての分かり易さを優先した、というのが本音です。「2」ではゲームシステム上、別の都合の良い設定に変えるかもしれません。ゲームなので、ゲームとしての面白さを優先する部分がどうしてもでできます。「1」ではなにかと話題に上がるので、面白半分に残しておくことにしています(笑)アヤメについてですが、非常に面白いところをついていると思います。「本人の意思を問わずして与えた」というのが特に良い着眼点です。二重人格とはいかないものの、人格破綻している部分があって、そこに色々矛盾があります。赤の他人の主人公にベラベラと話すわけにもいかないので、すべてを語ってはいません。このあたりは、「2」をお楽しみに、ということにしておきます。OTのキャラは基本的にはフリーバトル専用の番外編のキャラとなります。作中の人物の血縁関係者の作成、作中人物のフォローカードの作成はルール上無しとさせていただく予定です。(クスラの兄を出すとか、モモカやクニハルのフォローカードを作るのは無し、ということです。)それ以外では、アヤメより強いキャラを作っても問題はありません。「攻撃力99のカード」「出した瞬間に勝ちのカード」などもありです。(あまりに強すぎるカードでは、みんなが戦ってくれなくなるとは思いますが...、それこそアヤメの寂しさが味わえるかもしれません。)ただ、OTカードは敵プレイヤー専用のカードであり、プレイヤーが実際に使用できるのは、私が良バランスと判断したカードのみです。実際にOTで投入された後の、みなさんの反応も見たうえで「問題ない」と判断されたカードが、次のバージョンから使用可能となります。強すぎるデッキを作ってチャレンジャーを待つのも良し、です。おお、作中カードのバランスをリスト化したものですね。自分で見てみると、レベルの向上でわりとバランスよくステータスが上がっているな、とちょっと嬉しくなりました。非常に良い考察、楽しく読ませていただきました。楽しんでいただけたようで、製作者としても嬉しいです。zzz888お返事とわかりやすい解説ありがとうございます。「2」がますます楽しみとなりました。次作にて明かされる新たなストーリーや本来のものに近づいていく設定等にも期待を寄せたく思います。考察について喜んで頂けましたらなによりです。設定とゲームでの仕様やテンポ等とのバランスを取りながらの開発お疲れ様でした。私がこのゲームを純粋に楽しめたのも裏話でのゲームの製作方針を始めとする佑り(作者)さんのゲームに対するお気遣いあってのものと改めて実感しています。絵柄も属性に依存するのですね。属性に依存するのが効果やステータスの方向性や、イメージ可能なモンスターのモチーフばかりと考えていましたので盲点でした。確かに月星デッキデスを思いついて実行に移しそうに見えるキャラはいなかったですね。(唯一月星をメインとしているモロハですらヴィーナス使ってCS削りきるデッキ構築を目指してましたし)「1」でのカードパックの背景設定について、PITや購買を介するトレード手段としても成立しそうですし、(余ったカードをPITに変える事も可能となってますし)むしろカードパック専用の白紙のカードを個別に設計や発注する必要が無い分リーズナブルかつお手軽でしょうか。その他、フォローカードの規約について了解しました。「1」及び「2」の各種設定に対して干渉する設定を持たせたキャラクターの作成は予定にはございませんでしたが※)カードの強さについては企画紹介時点でおっしゃられた通りですね。何時か採用候補を目指して設計したカードを幾つかお見せできるだけお見せする事になるかもしれません。「1」の主人公らしいデッキとは何かを考える序でに想像してました。(「1」だとストラクチャーデッキ的な主人公デッキが思いつかずに自分の使いやすいデッキでゲームを進めていましたので、OTでは主人公デッキの構築を内心で目指していました所がありました)この場合、「1」の主人公のフォローカードも登場するのであれば佑り(作者)さんが公式に作成する形になるのでしょうか。(主人公=プレイヤーである以上、ゲーム中のプレイスタイルに強く関わる要素の一つになり得る為、導入の可能性も恐らくないかとも思われますが)ところで、「1」で結果的に単色が強くならざるを得なかった理由について属性を跨いで活用可能な、明確な多色向けのカードの不在は挙げられるのでしょうか。(具体的にはバースやトランスの際に上に置くカードや自身を出す位置等を2つ以上の属性から選ぶ事のできるカード等です。投稿可能なモンスターやプレートは単色限定という解釈で大丈夫でしょうか。(「2」についてもカードプールでなくルールによって多色への強化を施す方針と思われますし)おまけの続きとなりますがレベル・ステータス・効果の有無や内容を其々照らし合わせた場合、キュッポン等が強カードにあてはまりました。(殆ど使わず仕舞いでしたが)全てのカードが計算で導き出せる基準通りのステータスでない事が「1」でのRPGとしての絶妙なバランスを生み出したと思われます。今となってはそれも含めて良き思い出です。OTに向けてレベルに見合わないステータスのバニラ等のテコ入れも少しばかり欲しく思いますが。ステータスの値1あたりの重要度が地味に高いゲームですので)以下は蛇足となります。数値にして並べると天・海・冥に対する適正の壁やコマンダーと一般人との壁等の厚さが改めて垣間見れます。6追記:遅れましたがあけましておめでとうございます。今年もよろしくおねがいします。絵柄のモチーフとか色合いは、そのカードの属性に依存しています。「傾向」ですので、ぜんぜん関係ない絵柄になることもあります。イメージの一覧を書きますと...陽星:神聖な生命体や石像。色合いはオレンジ・黒。月星:ロマンチックな幻想生物。色合いは黄色・白・ピンク。火星:乾いた水気の少ない生物。