今回のVer.3.4でお気に入り機能が追加されましたね!!作者様、ありがとうございます。01:40:09)ワープを探索中に使用するスキルに入れていても発動していないことがあります。温存にしているわけでもなく、mpがなくなったということもありません。祈り6個+ワープですっ飛ばして、ギリギリ鍛錬の城エリアに入らないくらいまで飛べるのですが、作動しないと全然動かなくて祈りの消費が激しいです。18:09:54)また引退時の祈りをもらえなかった。07:28:32)スキルの暗器装備をブック化してスキルをセットしても、暗器が装備できません。仕様ですか?レベルは足りています。22:42:44)急かすボタンを押しても祈りが減るだけで反映されてないことが度々あります。遭遇率が上がるスキル"咆哮"とは逆の、遭遇率が下がるスキルがあるとボス戦まで楽に移動できていいのではないかと思います。それかポケモンの虫よけスプレーのような道具でも面白いと思います。12:37:14)50歳のキャラクターと酒場で別れたところ、祈りボーナスがなく、マスタージョブの「輩出したマスタージョブ」への反映もありませんでした。「冒険者を誘う」を見ても誰もいません。直前の冒険では、若返りの靴を装備して47歳(装備なければ50歳)の状態で半蔵の家に出発、帰還後に若返りの靴を外して酒場に行き冒険者と別れています。13:52:02)★不具合?・モンスター図鑑で、一つ目の画像のモンスターが「サイ"プ"ロプス」と表記されている。(「サイクロプス」の誤り?)・敵からMP吸収攻撃を受けると、冒険者の現在MPがマイナスの値になることがある。現在MPがマイナスの値だと、消費MPの発生しないものでも使用出来ないスキルがある。(主に攻撃系)・広告除去パックを購入していても、宝箱がカラの場合が8月末〜9月冒頭に1回だけあった。・Ver3.2で、探索ログの冒頭から戦闘回数表示が消えたが、元に戻して欲しい。探索先の平均戦闘回数や、1戦闘あたりの獲得経験値の算出など、ログ情報として有益に参考にしていたので、元に戻ると個人的には助かる。獲得ゴールドも、今のまま別途載っていて良いと思う。祈り消費で急かす時に目的地までの時間感覚の目安になって良いと思う。13:27:24)(連投になります。すいません)・同じエリアにいる、他の冒険者の影響をもっと受けたい。「見習い師」の「模倣」「模範」スキル対象扱いにしたり、道中のエンカウントバトルで、ランダムに助太刀しに来たりなど。Souls』シリーズのような、緩やかな一期一会の機能があればと。・結局、帰路の最中に、任意で帰還したい時に都度毎回、「タウンリターン」をスキルセットにセットし直しているので、例外的に帰路で「タウンリターン」を探索中に任意でも使用できるようになると個人的に負担が減る。・経験値やドロップの美味しいエリアに長期滞在すべく、皆工夫していると思うので、そこに到るまでの目的外の道中、あるいは探索の最終エリアでのスキルセットを別々に設定したい。(最終エリアでは「ワープ」や「熟練探索」は使わないセット、など)・「ワープ」「熟練探索」スキルセット時は、ワープや熟練探索込みの推定折り返し地点到達時刻や、推定帰還時刻を、初めから表示して欲しい。プッシュ通知にもそれらを反映して欲しい。・ボスや道中敵に、初期HPやMPに振れ幅があったり、はじめからデバフがかかっていたりするレアケースがあってもいいかと。冒険者とは違い、いつも万全準備OKというのも不平等だし、冒険者だけでなく敵も、色々な勢力が常々交戦していると思うので。(プレイヤーとしての戦略幅の広がりや、格上相手であっても、何度もトライしたりチャンスが生まれたりする意義も)・道中敵にも、アイテムと同じくレア称号が付いて少し強い場合があるレアケースがあっても良いと思う。)・主に初心者向けに、全滅時に町中で、任意の広告視聴で、HP1で全員復活が出来ても良いと思う。・アイテム図鑑の実装。・モンスター図鑑に、討伐数解除で、状態異常などの耐性値が見られると戦略イメージが湧きやすそう。・「パワーエンチャント」などのエンチャント系魔法は、詠唱者が自身にかけると効果が高くなると良さそう。「魔法剣士」職が、現状、他キャラへのバフ支援魔法習得目的だけになっていると思うので。・「ストップ」が他の補助スキルの中で、やや抜けて効果的だと思うので、多少弱体化の検討があっても良いかと。効果中、対象を完全に無力化する上に、自然治癒までに非常に時間がかかり、治すのに上位職の「キュアマジック」くらいしか現状解消法がない(知る限りでは)、などを根拠として。敵が使うと、こちらが使うよりも特に脅威に感じる。ストップ連発→ニュークリアで全滅の体験が強烈で...)・昼は視界が良いため防御してダメージ軽減系のスキルがやや効果的に出て、夜は逆に視界が悪いため回避系のスキルがやや効果的に出る(≒命中しづらい)、などの昼夜の影響が多少あっても良いかと。スキルではなく重戦士や忍者などの職への影響でも。ゲームVer3.2リリースで、早くもいくつかが反映されていて、素直に嬉しかったです。何時間も時間をかけて思い返して文章化した甲斐がありました。10:48:00)ストア評価には書きづらかったので、コチラに率直に書きます。放置系RPGとはいえ最序盤でも1回の探索に何時間もかかるので、幻滅して未プレイの時期がありました。モネスの村を知ったのは1週間くらい経った後だったと思いますが、何というか、それまで2人パーティの寂しい冒険でした。探索先の難易度指数も基準が分からないので、推敲しながら恐る恐る出撃の手探りでした。(自分たちのパーティの指数も算出されれば良いかも)また、アクセサリ装備(?)のバッグの存在自体もなかなか気づかず、「何で1キャラあたりアイテム3個までしか持てないんだろう、シビアなゲームなのかな」と、ずっと悶々としていました。バッグは、初心者には木刀以上に重要なアイテムだと思います。最果ての村で初期配布してもいいのではないかと思います。最果ての村のNPCに、お店のどのカテゴリーで売られていて、バッグがないと3個までしか持てないからせっかくの道中の宝箱体験も無下に終わるだろうとか、冒険アドバイザーがいると優しいと思います。面白さが見えてきたのは、バルキリー単体に勝てないくらいの時期の、アニタリの街に着いて5人パーティになった時でした。便利さを感じて良かったと思う面も、今までの探索時間に無駄が多くあったのかなという困惑の面も、両方ありました。予想していた以上に後進の育ちが遅く、入れ替え時期を失敗したツケに苦戦中で、試練の城にこもっている最中です。このゲームには、妙な没入感を感じるので、なるべく攻略情報に頼らずに気ままに冒険に出していたいと思っています。22:36:00)課金後に広告表示切り替えスイッチが出るようにしてほしい。課金したのに、8時間毎に広告を出すのが面倒です。あと、できれば魔法の小瓶を使う作業が面倒なので、自動で満タンに、できるようにして欲しいです。20:14:05)転生や新たに冒険者を雇う際、キャラクターの顔だけでなく全身像(装備画面のように)も見れるようにして欲しいです。キャラメイクの参考になりますので。09:44:42)バトルシティで転生したら何故か龍の里へ移動させられました。転生前の出身は龍の里でしたが...龍の里では昼は酒場が開いていないのでアニタリまでレベル1ソロでなんとか移動しましたが、そこの酒場には仲間おらず。仲間はバトルシティ?それとも龍の里?不具合ならなんとかして下さい...夜になり、なんとか龍の里で仲間と合流出来ました。龍の里に飛ばされてから転生の処理が実行された様です。レベル1ソロでバトルシティなんて無理なので、助かった感じです。00:18:06)英雄の村にて新規の仲間(lv1、冒険者、mp5)に開始直後から小瓶を使用し続け、祈りで急かしてもまったく進まない状態になりました。パーティ5人どのメンバーに小瓶を移しても次行動は必ず小瓶使用となり「小瓶を使った→しかし必要ない」のログのみ繰り返し、パーティ全体の小瓶を廃棄することで進行することができるようになりました。冒険中lvupにより最大mpが20以上になったのち道中ドロップで手に入れた小瓶を一度だけ使用し、その後それ以上最大mpが増加しても何の反応もなく冒険を終了しました。00:02:08)パッシブスキルの「槍装備」を取得済にも関わらず、他のジョブに転職すると装備することが出来ないです。詳しく書くと作者様も調査しやすいかと思います。パッシブスキル「槍装備」を習得しているキャラが「どの職」に転職すると「何を」装備できないのか、といった風に。ちなみにですが、槍装備スキルの対象にハルベルトは含まれないのでツインランサーや薙刀は装備できません。20:41:00確かに、情報の抜けが多かったですね、すみません。23:11:48確かに、情報の抜けが多かったですね、すみません。23:11:48確かに、情報の抜けが多かったですね、すみません。23:11:48すみません、連投してしまいました。現在は装備が出来るようになっているのですが、「槍術師」をマスターし、「槍装備」を取得後に、「重戦士」に転職しました。その後の武器選択画面で、選択可能な武器として表示されたのが、剣や大剣等のみで、「鉄の槍」や「竹槍」等の槍種が表示されませんでした。「戦士」に転職した際も表示されていませんでした。今現在は選択出来るので、重大な不具合ではないと思うのですが、確認お願いいたします。12:39:34)探索中に拾ったアイテムを最前のキャラから別の人に渡して、探索から帰ってくると渡したアイテムが消えている。最前のキャラに盗むをつけてますが、その影響でしょうか?しかし消失しない時もあります。22:30:36)消費アイテムを購入する際、複数購入を可能にして頂きたいです。それと、アイテム使用時に全員のHP/MPを表示して頂きたいです。様いつもvanitasを楽しく遊ばせていただいております。標記の件ですが、作者様が4/1にtwitterで呟いてる仕様では「探索速度は同じ場所の探索を繰り返すと早くなっていきます」となっています(この仕様による探索速度上昇を本文では周回ボーナスと呼称します)。ワープや熟練探索などの探索速度上昇スキルは、その冒険での戦闘回数まで減らしてしまうことがユーザー間の情報共有でわかっています。この仕様から、経験値やドロップを狙いやすい、いわゆる「おいしい」ダンジョンに何度も通うとどんどん効率が落ちていくと予想されます。この件に関しまして、以下のいずれかの対応を求めます。(最大+10%など)ご一考のほど、よろしくお願いいたします。遅まきながら、ご対応いただきありがとうございました。19:45:16)物理スキルの分類について、「力斬り」のような物理スキルと「鍵開け」のような準パッシブスキルを分けて欲しいです。スキル全般について、スキルの説明を説明文に頼りすぎているイメージを受けます。下の欄を充実させていったほうがいいかと思います。スキル説明文で、「相手のダメージから」という表記があるのですが、相手に与えたダメージなのか、相手から受けたダメージなのかがわかり辛いです。他のスキルにも左手剣(忍者刀)と暗器といった表記揺れがあります。表記揺れが無い方が戦略を立てやすく楽しめると思います。19:36:44)課金して消したあとに誤って再表示ボタンを押してしまったのですが、消すボタンが消えてしまっているので広告が消せなくなりました。再度消すボタンも作ってください。広告再表示は時間が固定されているので、時間が経てば自然と消えるかと。06:34:40)ボスを倒した帰りで祈りを使って短縮しようとしても短縮出来ずに祈りだけ消えました。ワープ分のMPは消えていたと思います。タウンリターンで帰還しました。00:58:07)ログイン画面で、20回位トライしたら落ちずにログインできました。復帰出来たのかは不明です。19:05:35)ログイン画面から落ちてしまって、進まなくなりました。復帰は無理ですか?割と課金したんだけどなぁ。11:47:20)短剣の攻撃速度が0.0になってます。01:44:34)対戦ゲーム苦手なのであまり気が進みませんが..トーナメントとかで勝ち進むと、強い武器やレア鉱石など貰えたら参加したくなるかも。消費したくなるような要素が盛り込まれたものがあって欲しいです。02:39:35)斧マスターの経験値が入りません。達人の経験値も入りません。達人は装備レベル下げて丁度絵装備できて経験値入る系ですか?もしそうなら武芸者で達人覚える頃には殆どの装備できて意味を成さないので修正お願いします。スキルで1つのみしか反映されないものがあります。熟練探索とかワープ等々、PT内で1つしか反映しない場合は記載をして下さい。無駄にスキルブックとって無駄にしてます。02:42:25トレハン、咆哮もPT内で1つしか反映されてないかどうかわからないので、もう少し詳細を記載お願いします。02:43:37下記で記載もされてますがぶん回しも説明不足ですね。味方に当たる旨記載お願いします。02:45:02あとトラッキングオーラも説明文よくわかりません。可能であればもう少しわかりやすく記載してください。03:09:17あと頻繁に新ジョブ追加してくれるのは嬉しいんですが、探索中に使用するスキルの枠が不足します。微妙スキルを装備しなくなって無駄スキルになるものが数多くあるので、スキル枠の増加検討お願いします。03:16:11バージョンアップ後斧マスター経験値入ることを確認しました。《攻撃力+46》と書かれているのですが、この武器の攻撃力は29です。装備したら補正がかかって上がる!・・・ということもないですこの、+46はどこへ行ってしまったのでしょうか・・・。%表示が抜けてるのがあると聞いたことがある気がします。修正した方が良いとは思いますが。01:02:38)カウンターの経験値が増えません回避して30%のカウンターを発動させないと経験値入りませんよ。08:19:55)iPhoneとiPad両方で遊ばせて貰っています。iPhoneでは装備画面で別の装備を選択すると能力値の変化が表示されますが、iPadでは表示されません。不便なので対応をお願いします。17:37:06)武器攻撃回数2回で狂乱による3回攻撃を行うと、攻撃回数が3回、4回、6回のどれかになってしまいます(パッシブの瞬剣も装備しています)。その後の暴走状態では攻撃回数1回?〜6回と完全にランダムです。バグでないのなら、スキルの説明欄に副効果も明記が欲しいです。07:40:03)一括で売却できるようになったのはいいのですが、何個売るか選べるようにして欲しいです。鉄鉱石などはいいんですが、残り回数が少ない薬草を売ると満タンのも売れてしまって困ります。22:13:51)・戦闘(特にボス戦)でパーティ全体の体力が大きく削れたとき、MPやアイテムには余裕があるのに十分回復をしないまま進行を再開することが時々あります。(その後戦闘が発生すると、その戦闘ではダメージを受けていなくともきちんと回復します。mini4の環境では表示されていません。・能力画面で表示されるバストアップの画像と能力画面で表示される全身画像とで縦横比が違っているように思われます。21:19:27)細かーいですが、槍術師のなぎ払いと、重戦士のぶん回す、攻撃力のマイナス表記が、命中のマイナス表記になってます。命中のマイナス表記が二つある状態。既出だったらすいません。09:51:51)原因不明ですが昨日の夜から龍の里で冒険開始を押すとクラッシュするようになりました。タウンワープで入り直しても駄目です。他の村ではクラッシュしないですし冒険開始もできます。チャット欄も龍の里のものなので修正したタウンワープバグとは別だと思います。ドラゴンフォードまでクリア済みで、直前の行動としては、他の街の新マップやってて龍の里にワープで戻り冒険開始したらクラッシュするようになった感じです。原因の確認お願いします。01:29:34)アイテムボックスが売値順になってると思いますが、パッと見てすごく見にくいです。16:49:01)アイテムを1つ1つ売るのが大変なので一括で売れるようにして欲しいです。あと薬も1つ1つ買うのも大変なので纏めて購入出来るシステムを是非ご検討して下さい。杖とありますが、木の短剣を見た事がありません。宿屋、および売買の際のアイテムの表示が大変見づらいです。低レベルの時の装備を残しておくのは自然な流れであるのに、どんどんかさばるし見づらいしで大変不便を感じております。タブなどで武器防具アイテムの種別わけ、なおかつ、レベル順のソートをするなど、お考えいただけませんでしょうか。可能ならば、更に物を売る画面で、キャラの道具タブからも売れるようにもなって欲しいです。大改修になるとは思いますが、早急によろしくお願いします。16:46:08祈り500を10個くらい買ったら売り切れましたね。帰るまでの距離が遠いほど経験値が沢山入る仕様になってるとよいなと思ってます。20:52:57)多分タウンワープが原因だと思うのですが、冒険の行き先に本来なら行けない所が表示されてます。アプリを落としてからも表示され続けてます。例)ガイラールの行き先にガイラールが表示される、など。エリアチャットは普通にできていました。同じ現象が起こった方によると、タウンワープを繰り返すと消えるそうです。ちなみに、選択した場合は強制終了します。タウンワープ使ったことないですが、出ていますね。別のトリガーがあるかもですね。17:02:50)タウンリターン50回以上発動で1mも経験値増えない弓ダメージ増加がアーチャーレベル13で1mも増えない前に熟練探索も同じようなことがありましたが、主人公につけたら経験値増える系でしょうか?不具合なら修正お願いします。あとパッシブをスキルブックに登録したら装備枠潰して装備させる仕様は改善検討お願いします。05:35:14今日のバージョンアップで上昇確認しました。16:00:51パッシブのスキルブックも出来れば引き続き改善検討お願いします。08:19:57)待ちに待ったワープスキルを取得しました。使ってみると確かに探索時間は、大幅に改善されていることは確認ですが、このスキルは探索にかかる時間が減るだけで、時間効率が改善されるわけではないのは、勿体無く感じています。再起動しないと直らず煩わしいです。その時は、だいたい人食い惑星の広告が出てることが多いようです。14:31:36)探索中スキルのワープを主人公に設定し、放置をしていたら次に開いた際主人公のmpがマイナスに突入していた。その後しばらく画面を見ているとゲージの進行と同時にmpが更に1減少。再起動を試すとロード失敗し、町に戻るをキャンセルして起動するとmp値はマイナスのままでした。その後は進行の度mpが減ったり減らなかったりといった感じです。挙動の再発確認しました。今回は時間の関係で放置ではなく祈り使用での確認になります。補足ですが、村に戻った後はMPがマイナス状態から徐々に自然回復していきました。02:18:59)タウンワープのバグですが、リクヴィールの村へワープすると高確率で、エリアチャットがワープする前の街や村のチャットが表示されていて、その状態で冒険へ行くと強制終了されます。タウンワープを覚えたばかりの時は起こらなかったのですが、現時点ではほぼ発生します。リクヴィールの村にワープする前に、いくつか街や村を経由しなくてはバグが発生する状態です。ツイの方もほぼ同じ状態だと思います。23:25:19)主人公に設定しないと経験値が入らないとチャットで見かけたのですが、もし主人公専用なら、スキル効果説明のところに主人公限定などの文言が欲しいです。後から始めたひとにはわかりません。万が一バグならば、早急にご対応よろしくお願いします。スキル設定して、リアルタイムで何日も、何度もクエストに出していても経験値が入っていない事は確認しております。23:06:54)街にいる間は、死亡しても生き返る可能性があると、記載されてますが、具体的にどういう事でしょうか。妙なリアリティを意識しなくていいので、ゾンビ系の復活だけはやめて頂きたいです火力がまだ弱い時などは、ゾンビを倒しても他の敵を倒している間に復活してしまうので、なかなか戦闘が厳しいです他にもワールドチャットを見る限りこのような意見をお持ちの方が多いようなので、Twitterなどで、1度アンケートを取ってみてはいかがでしょうか。良いゲームになることを願っていますその他の仕様には、ものすごく満足しています。19:42:05逆の意見となるのですが、蘇りのリアリティが面白いと思っています。復活の速さやHP回復量の調整などで、双方の意見のバランスお考えいただければと存じます。03:00:41)だいぶやり易くなりました。育てる楽しみがあっていいです。いま一番好きなアプリです。17:28:41)宿代が6000超えて放置ゲーなのにうかうか放置できないです。スキルブックを祈りを使って白紙に戻せたりできるとスキルブックも使いやすくなると思います。19:23:58)広告除去しても、低確率ですが空の宝箱が出現してますよ。お名前:↑ガイラールの街、解放後、酒場にて。18:09:54)仲間と酒場で別れたのに、モネスまで行かないと会えないのはとっても困りました。解放後はよその街みたいに、別れた酒場で会えるようにして欲しいです。万が一、仕様でいくなら、別れた際にこの街から出るとか説明入れて欲しいです。早急にご検討よろしくお願いします。街を救ったあとに増えるクエストをひとつクリアしたら、ガイラールで別れてガイラールで誘えました。12:38:46)強靭な肉体、疾風が如く等のパッシブスキルが、レベルを上げてもステに反映されてないようです。00:17:57)新しいジョブが出たら、一言お知らせが出てほしいです。私もお知らせ欲しいです。宝箱の祈り倍増キャンペーン等あると嬉しいのですが。現在就いているジョブのExpゲージの表示が変になります。(実際より多く表示される模様。21:02:10)マップから新しいマップがでたのか出てないのかわかりにくいです。18:35:21)ダンジョンから街まですぐに帰還出来るアイテムとかスキルがあれば、全滅しそうな時に役立つのですが検討お願いします。06:25:59)夜の街が暗すぎて怖いです。00:50:42)酒場でキャラ作成中にアプリが終了すると、お金だけ消費されており、作り直しになります。作成完了時点でお金が減るようにしてはいかがでしょう。キャラ作成や転生画面に進んだあとキャンセル出来るようにして欲しいです。「戻る」や「キャンセル」ボタンの実装ご検討いただけませんか。急かす押してたらー6が突然出て、間違えてタップして一瞬ゲーム消したくなりました。