制限を加えるというアート閉鎖的な空間にすべてを流しこむ生活のススメで紹介しているスタイルで本を読んでみるという試みをしました。読みながらメモをとるわけですが、その過程を随時投稿していきました。これはそのメモのまとめです。rest本質を見極めて、余計な物をそぎ落とすことです。energy.制限を設定することにより、より本質に近づかざるを得なくなる。すべての行動に制限を設定すれば、必然的に重要な事柄に集中することができるという考えです。俳句には文字制限がありますが、それによって伝わるメッセージの質はむしろ上がっているという事が挙げられています。具体的にどのように応用するのか。emails.メールの受信箱を開くタイミングを限定し、さらに毎回返信できる数を決めておく。強引ではありますが、そうすることによって重要なメールのみ扱うことができます。そのメールの1通1通に対しても制限を設定する。emails.5センテンス以内でメールを完結させるべし。読んでもスクロールせずに返信できちゃうぐらいの文量がベストだと思っています。自分に対してメールを送ってくれる人にそれを強制するのは難しいですが、よくメールをやりとりする相手には説明をしてお互いに余計な文章を撤廃するのはアリだと思います。それから、全部読むことを諦めるという提案もありました。key.これを実践するのはなかなか勇気がありますが、どうしてもさばききれないメールに悩まされるぐらいなら、読まないで処理しちゃうのも方法です。重要なメールなら、また届きます。個人的に名言だと思っている一文はこちら。eat.頭の中でヨーダが浮かびました。同時に何かをしても、質が下がるだけ。真に集中すべき事柄に従事しているのならば、それ以外のことは忘れ去れというメッセージです。始めたら、終わるまでそれを続ける。目の前のタスクの事だけを考えて、ただただすぐにやる。最重要ポジションに居座るべきタスクが明らかなのであれば、それから着手するという単純な方法です。task.そしてそんな重要タスクを中心に動くのなら、スケジュールはむしろ組むべきではないという考え方。before.予定は組まずに、相手が会いたい時は直前に連絡をくれというアプローチ。実践できる人が非常に限られてくるとは思いますが、考え方としては悪くありません。これができる環境を手に入れることができれば、それは重要なことに集中できている環境だと言えます。moment.また、断ることも重要です。できないことを抱え込むぐらいなら、はじめからやるべきことを減らす。no.めっちゃやりたいんやけど、時間あらへんねん。now.断って悪いなんて思うのは傲慢。そんな心配をしなくても、大丈夫です。need.私が死んでも代わりがいるもの。ノイズを断つ自分も実感していることですが、オフラインになるということはもっと評価されてもいい仕事の仕方だと思います。電話がならなければ集中力が途切れないように、ネットがなければ邪魔をされることも無いし、他にぶらっと注意がそれることもありません。done.それからデスク周りが片付いていることも重要。目に入るものに気を使う事は想像以上に効果があります。calm.最後は心に火をつけるしか無い自分が何としても成し遂げたいと思えることが、難しい目標を達成するには何よりも必要な要素です。やりたいというだけでは不十分。貪欲に追いかけたくなるものを真ん中に持ってくることを考えてみるのも良いと思います。deeply.こらはまさに、自分がのだめカンタービレから学んだ事です。だめに学ぶ目標達成の秘訣また、一度着いた火が消えないように、小さく始め、目指すべきたった1つのゴールを意識し、その決意を公にコミットして自分を追い込む。publicly.すべてはただ、あなたが本当にやりたいことを成し遂げるためです。マーケティングの成功と失敗を振り返りわかった事はじめに、これは以下の記事の要点のみを訳したものです。自分の経験からの振り返りではありません。マーケティングについての記事を訳してみたら閉鎖空間で人気だったので、要点をまとめました。マーケティングコンサル経験者が、失敗と成功を振り返る記事です。結論ブランドは友達であるべきだ。友達にされて嫌なことはしてはいけないし、友達にされて嬉しいことは口コミを生む。したりするでしょ?ちゃんとコミュニケーション取ろうよ。友達に新しくてホットなニュースを届けてあげる。しても友達に言いたくなるようなニュースを。常に新しい情報を流すことが大切。結論に至る経緯と個人的見解を以下にまとめます。結論に至る経緯いっぱいお金をかけたキャンペーンは無意味。ユーザーは求めてない。広告会社はやりたがるけどね。楽しいコンテンツでも20〜30分も特定の企業のページなんか見ないし。ネットリテラシーの高いユーザーが多いから、単純なゲームとがダメ。1つのタブに複数のアプリを設置してもみてもらえない。広告からユーザーが来たら、そのランディングページで目的を果たさせてあげないと帰っていく。くじはうまくいかない。物より、ブランドとの結びつきが大事。ユーザーはクリックは好きだけど、フォームに何か入れるのは大嫌い。豪華商品でも口コミは生めなかった。プレゼントはダメダメ。見たことないでしょ?と。Like(いいね)しないと見れないコンテンツが機能するのは稀だ。ユーザーに承認を経てもらう機能をつけたらダメダメになる。上で熱心にサポートするのが流行ってますが、販売は外部サイトに誘導してね。何が機能するというのか。それは、ファン心理を後押しする仕組みです。最新のイベント情報や、新製品情報を友達に共有したいというファンの気持ち、ブランドの一部として自分も何らかの形で参加したいと思っているその気持を後押ししてあげる仕組みが機能するということです。ソーシャルメディアマーケティングに思うこと最後に個人的な見解を。するのも、自分が伝えたいと思ったことです。この気持をお金で買うことは難しい。それよりも、そういうファンを増やせる製品・企業であることが非常に重要ということを改めて認識しました。マーケティングに使えるとか、売れるとか、そんな理由で入ってくる人の成功が長続きするとは到底思えないし、短期的にもうまくいくとは思えません。自分のタイムラインに入って来れば、削除するでしょう。マスメディアからソーシャルメディアに変わってきたから、ソーシャルメディアでマーケティング?マスって何の意味か知ってますか?マスを狙ってうまく行かないからソーシャルメディアなのに、ソーシャルメディアでもマスメディアと変わらないことをやっている人を見かけます。ソーシャルメディア時代は、嘘がつけない時代の入り口です。ハッタリも効きません。正直に、愚直に、自分の良さをアピールすることが結局は近道となるだと自分は思います。閉鎖的な空間にすべてを流しこむ生活のススメプライバシーの開放と引換に得られるメリットは何か。内にクローズドコミュニティーを作りました。書かないようなことをバンバン書き込んでいます。これが、思いのほか快感。躊躇するようなことも遠慮無く言える安心感で、いわば常にブレインストーミングをしているような状態になります。良いところは、そうやって発言したことが記録に残ること。1日の終に振り返って、今日は何を発言しているのかを見るのが楽しみになります。だいたい自分でも何を言ったかはっきり覚えていなかったりするので、新鮮なコンテンツにさえうつります。言ったフィードバックがあること。誰にも引っかからなかったものと、何らかの影響を与えたものがわかるのは楽しいものです。いうわけで、そんな閉鎖空間に流し込んだ情報を下書きと考え、まとまった情報をアウトプットしてみるという試みをしばらく継続してみたいと思います。デザインに遭遇した写真をご覧ください。今日の午後に定食屋で見つけた水の機械のボタンです。冷たい水を飲みたいとき、どのボタンを押しますか?一目瞭然で、右のボタンですね。みんなが押すから、色がはげちゃってます。残念なことに、右のボタンを押しても何も起こりませんでした。これはボタンじゃなくて、ラベルだったのです。何が出るかの説明ラベル・・・。みんなが間違えて押すから、どんどんボタンっぽくなっていく不思議。こんなことになったのかと言えば、みんなが押し間違えていることに気づいてもメンテナンスをしなかったからでしょう。間違いは誰にでもあります。間違えても修正することはいくらでもできるわけです。ラベルがはげてきたら、それは何かを変えるべき時かもしれません。人に会う時、自己紹介でまずアニメのことを話します。相手もアニメ好きだった場合は話が弾み、必然的に、私もアニメ好きで、という反応が返ってきます。いうときに必ず聞いているのが、次の質問です。あなたがすばらしいと思ったアニメのベスト3を教えてください。今回、自分のこたえを整理をする意味も込めて、現在のランキングを作成しました。これらは自分の人生を変えた作品です。万人におすすめできるものではありませんが、どういったところが自分に影響を与えたのかを言葉にしました。評価要素と評価基準まず、評価の要素と基準は次の通りです。単純に物語としておもしろいかどうかの評価です。僕の場合はよりメッセージ性のあるものを好みますので、深く考えさせられるものは必然的に高い評価となります。おもしろくても、何もメッセージが残らないものは評価できません。設定が細かいか、深い背景が想像できるかの評価です。奥の深い要素が絡み合っているものは最高です。逆に、肯定的な解釈が出来ないほどにつじつまが合わなくなっていく作品は嫌いです。萌えるかどうかの評価です。作品に登場しなかった場面をあれやこれやと創造させる人物が登場すれば高い評価となります。その人物の意思判断の意図を想像していくうちに、僕の意思判断にも変化が発生してくることがあります。そんな出会いを求めています。作品制作の品質評価です。自分の知識不足から、技術的な凄さや専門的な意図は拾えていないことがあるのは承知しています。一視聴者として、いわゆる「クオリティー高いなー」と思った作品の評価が高いです。演出面でのアイデアや、演出によるメッセージ性の拡大具合の評価です。繰り返し見ることによって新しい発見があるものが好きなので、そういった演出がある作品は評価が高いです。新しい挑戦をしていることも高評価となります。音楽単体の完成度と、作品との相乗効果に対する評価です。声優の演技に対する評価です。他の要素よりも、より一層個人の好みが反映されています。アニメっぽさを感じる方が評価が高い傾向にあります。上記を5段階評価で数値化し、その平均値を総合点としています。独断と偏見によるアニメランキングこれが自分のランキングです。評価が低いものはそもそもここにいれていません。トップ10の各作品について、自分が評価しているポイントを言葉にしてみました。同順位が多すぎるのは、心の葛藤の結果です。新世紀エヴァンゲリオンはじめに。このランキングはエヴァを基準に評価したわけではありません。この結果となりました。エヴァを通じて脳が覚えた興奮の総量が、ダントツだったと思います。自分の人生を生きるために一度アウトプットをして思考を止めておく必要があったほど、暴力的な力を秘めていました。こんな危険な物体を世に生み出したいという衝動は、いまも抑えることが出来ません。カウボーイ・ビバップ死に近づくほど美しくなる世界を通して、人生において最も大切なものとは何なのかを考えさせられました。全体的なクオリティーの高さとは対照的に、常に温度の上がらない主人公スパイクのクールさからは、余計な装飾におどらされずに本質を捉える眼力を学びました。カウボーイ・ビバップは僕が菅野よう子音楽に出会った作品でもあります。いう意味でも非常に影響を受けた作品です。交響詩篇エウレカセブン失礼を承知で言うと、エヴァ超えを目指し、見事に敗れ去った作品だと僕は思っています。エウレカセブンに何かが足りなかったわけではなく、むしろ作品としては非常にレベルの高いものに仕上がっています。良いものと、時代を変えるもの。その違いはどこにあるのだろうか。エウレカセブンはその作品の存在自体を通して、自分にその問題を考えさせてくれる作品です。あと、後半全話泣きます。崖の上のポニョ宮崎駿監督の最高傑作だと思っています。映画館ではじめて見たときの衝撃はいまでも覚えています。何が一番すごいのかと言われれば、それが説明できないところです。自分の目指す領域です。子供が楽しむための作品にしか見えないのに、その裏側には宮崎駿監督の人生が詰め込まれている。映画を見た後にドキュメンタリーを見て、改めて監督の思いの強さを感じました。けいおんけいおんは癒し系だとか、あるいはギャグ系だとか、人によって説明の仕方は違うと思います。僕はけいおんを日本的なアニメの傑作だと考えています。説明不要の共通認識として、「日本人なら」誰もが経験している学生生活。その学生生活を通じて「日本人なら」みんなが共有している感覚。それを最大限に刺激してきます。これを完全な形で楽しめるのは、その共通認識を持っている日本人だけです。この作品を真に楽しめるのは、あの無駄にも思えた長い学生生活があったおかげなのです。全体を通してゆるい流れの中で、2期の最終回に向けて感情が高まっていく演出には、弱パンチしか打てないのかと思って近づいたらスクリューパイルドライバーを食らったような感覚を受けました。機動戦士Zガンダム自分にとっては全く違う時代の作品なので、客観的に楽しむことが出来ます。Zは特に、そのカオスっぷりが斬新に感じられ、ガンダムシリーズの中では一番好きです。機動戦士ガンダム改まって語るほどの事は無いのですが、自分の知らない時代の人たちの本気を感じることができたことが最高の喜びです。世界観、人物、モビルスーツ。どれほどの想像力がこの作品のために費やされたのかと創造すると、それを消費することのあまりの贅沢さ加減に感動を覚えます。何よりもその、挑戦し続ける姿勢に敬意を表します。これはスタートアップ企業が見習うべき姿勢です。萌え系アニメの典型で偽装された表層部の内側に、純粋な作品としての魅力が潜んでいるなどとは想像すらしませんでした。常に期待を裏切り続けながら「やりたいことを貫いている」姿勢には刺激を受けずにいられません。秒速5センチメートル1秒もかからずに虜になってしまうアニメなど、他に見たことがありません。見た瞬間、落ちる感覚がいまも残っています。タイトルを見るだけで、トラウマに触れられたように感情が動かされる。アニメをあまり見ないという人には、真っ先におすすめしている作品です。少女革命ウテナ卵の殻を破らねば、雛鳥は生まれずに死んでいく。世界の殻を破らねば、我らは生まれずに死んでいく。世界を革命する力を!こんなに力強く攻撃的なメッセージがあるでしょうか。世界がどうとか、戦争がどうとかは無関係に、自分の欲望のために革命を起こすという潔さは、自分の心に突き刺さりました。後にも先にも、こんな作品はもう見れないだろうなと思わせてくれるところに開拓精神を感じるとともに、ギザギザに尖った感性に触れて頭が混乱する感覚が快感でたまりません。人を動かす要素このプロセスを通して、改めて自分が何に重きをおいて物事を良いと評価しているのか、そして何が人を、少なくとも自分を動かすことができたのかが見えました。まとめてみると次のようになります。脳がかつて感じたことのない刺激を感じることが出来る新しい分野・領域へ導くトリガーが含まれている既存の価値観を破壊し新たな価値基準を創りだす開拓精神を見せつけている傲慢な欲求を恥ずかしげもなくぶちまけている余計な飾りを削ぎ落したとしても脳にまで到達するメッセージがあるなるほど。今後自分がアウトプットするときには、これらの要素を含むことを目指します。購読いただいている方は、ぜひこちらからアクセスしてみてください。相変わらずシンプルな外観です。なにか新しいことを学ぶのに最も良い方法は、やはり実際にやってみることでしょう。テーマをリニューアルしたのです。その経験から学んだことを少し。ベースの開発にはフレームが重要。生産的なプログラマーは、よく設計されたフレームワークやモジュールを好んで利用します。コーディングにも起こっていると感じました。さわる機会が増えてくると思われるので、よりその傾向を感じます。サイトを開発できます。マウスでウィンドウの幅を変更してみてください。何でも来いのレイアウトの完成です。おかげで未来に生きることができる。数年前まで、自分はあらゆるブラウザーで完璧に同じ見た目を再現できるデザインを目指していました。それは大して重要ではない事。重要なのはあらゆる環境・デバイスで快適に閲覧できる状態を実現することです。単純に、開発していて楽しい。そこに表示されるコンテンツの意味や重要度を意識しながら開発していく過程は、見た目だけではなく、真に美しいコードへと導いてくれます。最初のバージョンのテーマはまだまだ不十分ですが、一旦リリースして要素の使い方などを見極めていきたいと思います。