2』の次の拡張コンテンツ、「影の砦」が今週リリースされる。Parsons氏にスタジオについての話を聞くことができた。Parsons氏は、2015年までに世界の「ベスト・エンターテインメント企業」のひとつになるという計画について語った。2』の大型拡張コンテンツ「影の砦」は、アクティビジョンから独立後のBungieがリリースする最初の大型DLCで、「Destiny」シリーズのターニングポイントとなる。「これが非常に大きなストレスとなると思われるでしょう。自分たちで製品を市場と顧客に届けられるということは、私たちにとっむしろ大きな輝きです」とParsons氏。この輝きのおかげで、Parsons氏とBungieはすでにいくつかの大きなゴールに向けて動き始めているという。「2025年まで見越してのヴィジョンは、世界のベスト・エンターテインメント企業のひとつになるということです」そのためには、まず「Destiny」から始める必要があるという。「まずは、『Destiny』を変化させる必要があります。私たちが本当に信じている『Destiny』は、私たちがそうなるべきだと考える『Destiny』です。単独で進化する世界のような、ViDocの中で見たことがあると思います。いったものに力を入れる必要があったのです」Bungieが2025年までに達成したいとについては、「かなりはっきりした方向性」があるという。「2025年までの、かなりはっきりした方向性があります。『Destiny』を変化させることは確実ですし、ほかのシリーズも出します」とParsons氏。市場に出すほかのシリーズは、さらに大きなエンターテインメント企業になるというBungieのゴールのまた別の部分だ。「パブリッシング・グループを作る必要がありますが、複数のシリーズを持つエンターテインメント企業になるというのもヴィジョンの一部です」Bungieは新しいIPの開発への関心も明らかにしており、特に、中国のゲーム企業、NetEaseからの外部投資を発表したあとはその傾向が現れている。Bungieはどのようなシリーズを制作するのか、模索しているところだと言う。「Bungieの長期的なヴィジョンは、友情を築くことができる場所である『Destiny』のような世界を持つことだと考えています。みなさんにとても関心を持っていただけるような新しい世界の導入を始めます」とParsons氏は語った。Stadia向けにリリースされる。※本記事はIGNの英語記事にもとづいて作成されています。2』にてPvEとPvPを合わせた新モードの無料体験が24時間限定で9月2日から開始!コメントコメントを見るためにはJavaScriptを有効にする必要があります。Japanはライセンスを受けて(株)産経デジタルが運営しています。