character「Saya」です今年のクリカンではこちらのキャラクターを中心により実践的なワークフローを紹介させていただく予定です。character「Saya」です、今年のクリカンではこちらのキャラクターを中心により実践的なワークフローを紹介させていただく予定です。エメラルドフロウジョン(大阪府)@\(^o^)/>>49髪の毛の質感とか凄い!顔に一切シワがないからか、なんか不自然な表情。フライングニールキック(宮城県)@\(^o^)/問題は動きだよ、動き。「わたし本物の人間ですっ。返信よりリアルな本物に近付けさせようとする一方でAIに依る反乱を恐れる人間(特に欧米)人間って面白い生き物だ。明るい場所のショットは不自然さというか「加工された何か」を感じるけど日陰のシチュエーションの正面顔のはかなり自然だね。言った物を沢山登場させてもサクサク動きます的な技術革新も促すんだろうし、リアル追求自体はいい事なんだと思う。あと特撮とかのCG置き換えにも一役買いそうだね。不気味の谷は抜けてるように思う。作り物めいて見えるところもあるけど。返信すげぇ...俺からしたら不気味の谷もう越えてるわ。静止画の方は、首や制服まわりでCGっぽいなと感じる程度で顔は十分凄い。動画のやつはその数倍は凄いな。返信CMのワンカット等でさりげなく使われてたら、多分もうCGだと気づけないほど凄いですね。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。