この透明部分定義を有効にするかどうかを指定します。指定すると有効になります。指定すると無効になります。画像のアルファプレーンの値を使って透明な部分を定義することになります。指定されたものとして扱われます。mapId透明領域に対応するカラーマップイメージ内のパーツの名前edgeSmoothingバージョン:1.5~透明領域との境界をぼかしてきれいに見えるようにするかどうかを指定します。アルファプレーンを利用できるシステムでのみ効果が出ます。説明autoアプリケーションの設定で定義されたデフォルト値を利用します。no境界のスムージングを行いません。数値スムージングの度合いを指定します。数が大きいほど大きくぼけるようになります。電卓の結果が表示される部分(ディスプレイ)の位置を定義します。使って行いますが、ディスプレイの領域は必ず矩形領域になります。ディスプレイの領域として扱われます。電卓上のボタンを定義します。属性classボタンの種類を指定します。説明0「0」ボタン1「1」ボタン2「2」ボタン3「3」ボタン4「4」ボタン5「5」ボタン6「6」ボタン7「7」ボタン8「8」ボタン9「9」ボタンAバージョン:1.3~「A」ボタンBバージョン:1.3~「B」ボタンCバージョン:1.3~「C」ボタンDバージョン:1.3~「D」ボタンEバージョン:1.3~「E」ボタンFバージョン:1.3~「F」ボタンClearクリアボタンBackSpaceバックスペース(1つ前の入力を削除する)ボタンPoint小数点ボタンPlus「+」ボタンMinus「-」ボタンTimes「×」ボタンDiv「÷」ボタンEqual「=」ボタンNegateバージョン:1.1~符号反転(「+/-」)ボタンHexバージョン:1.4~16進数へ切り替えるボタンDecバージョン:1.4~10進数へ切り替えるボタンOctバージョン:1.4~8進数へ切り替えるボタンBinバージョン:1.4~2進数へ切り替えるボタンMinimize最小化ボタンClose閉じるボタンmapIdボタンの領域に対応するカラーマップイメージ内のパーツの名前。tooltip要素名tooltip説明ツールチップテキストを表示する領域とそのテキストを定義します。(※表示に対応していないだけで、ツールチップテキストを定義してもエラーにはなりません)。ボタン等の有無に関係なく、領域さえ定義しておけばどこにでもツールチップを表示できます。表示するテキストはこのタグの内部に記述します。タグを用いて複数行に渡って記述することができます。属性mapIdこのツールチップを表示する領域に対応するカラーマップイメージ内のパーツの名前。pre要素名pre説明タグの内部にテキストを記述するところに使用できます。つのスペースと見なされます。このタグで囲んだ文字列はすべてそのままのかたちで解釈されます。その改行もそのまま解釈されます。<pre>テキスト</pre>のように書くと「(改行)(スペース)(スペース)(スペース)(スペース)テキスト(改行)」として解釈されます。br要素名br説明タグの内部にテキストを記述するところに使用できます。つの改行として解釈させることができます。属性で指定した言語に特化した項目を定義します。属性lang対象言語を指定します。