長編ということでダウンロードしましたが、全バランス的に少々ちぐはぐがあり、使いずらい点と合わせて我慢してまで続けたいというストーリー内容でもないし、と途中で断念させていただきました。・ミニゲームのスロットで目押しが効く(地味に凄い)とにかく第一印象が良い、やってみようって気にさせてくれます。スロットは経験者なら初期コイン1枚から10万余裕。良い所以上に多いです。ストーリーは誰でも思い付くレベル、設定に助けられている感があります。UIは見辛い、分かり辛い、用語も馴染みにくいの三重苦。システム周りは読む気の失せる説明書を熟読しなければ理解不能。熟読してもやってみないと分からない事も多いです。要は攻撃力と魔法攻撃力ですがスキルが一括されているためどれが攻撃力依存でどれが魔法攻撃力依存か分かり辛いです。属性攻撃は全部魔法攻撃扱いで物理技っぽくても関係なし。例2)EP要はMPですが何をするにも消費します。高いとあらゆる行動の精度(命中率とか威力)が上がるため常にある程度維持するのを想定されている数値だと思われますが序盤は低すぎて0が当たり前、維持する発想が出て来ません。中盤以降は有り余るので勝手に維持されます。例3)パラメーター振り分けHPやSTRなど好きなパラメーターにポイントを振り分けられますが完全に初心者殺しの罠。特定のパラメーターを上げると他が犠牲になって全然強くなりません。このゲームで強くなるにはそれらを無視して下3つの良く分からないパラメーターを上げねばならないのです。上に配置するとかそういう気配りは欲しかった。コストが高く序盤は上げられないため気付きにくいのも不親切。無駄な要素が多すぎるのも考え所です。例1)ロブ要は盗むですが大したモノが盗めない上に成功率が異常に低く完璧主義者殺しです。例2)錬金・採掘カード(アイテム魔法)を作る錬金とその素材を掘る採掘。錬金が使える頃には味方も十分強く店売りの回復カードがあれば十分です。よってその素材となる採掘も不要。最序盤から使い道もないのに無駄に掘れるのも何だか。アイテム強化の鉱石だけは使えますが普通に買えます。状態異常だけで10種類以上、そして1種類毎に回復するカードがあり防ぐ装備があります。マップを歩いてるだけで見えない罠にかかり耐性無視の状態異常に掛かりまくる。結果ケアする気もなくなりHP1、各種状態異常を抱えたまま歩き周るパーティ。画面のフラッシュが煩わしいので出血と毒回復だけは必携ですが。こちらから仕掛けない限り戦闘が無いのは助かるもののゲームとしては...そしてバランスが無茶苦茶です。最序盤だけは難しく他は楽で後半は無双という匙加減。金銭も主人公の幸運スキルに左右されすぎます。初期値だと宝箱から出てくるのは端金ですがMAXまで上げると異常に期待値が上がります。他のスキルを無視して幸運全振りすれば割とすぐ上がりますし競合スキルが宝箱の発見率や開錠率なのでむしろゴミ掴まされないよう上げない方が良い始末。やればやるほど勿体ない気分になるゲームでした。ストーリー性を排除してゲーム性に特化。ゲーム性は分かり易さとバランスに注意する。ここら辺に気を配ればもっと良いゲームが作れるのではないでしょうか。駄作では無いが・・・最優秀にふさわしい出来では絶対に無いと思う。戦闘バランスは壊滅しているし謎解きもそこまで高レベルではなかったと記憶している。雰囲気と動きのクオリティは高いがこれでゲームとして最優秀と言われても腑に落ちない。ヴィジュアルとシステム周りは高いクオリティとなっており、加えて探索好きの方は少し楽しめます。それ以外が絶望的な出来です。戦闘は少し鍛えたら圧勝、後半になるまでは通常攻撃連打で終わりラストは某所で覚えた技を撃ったら数発で終わるというバランス。戦闘が楽な分シナリオに没頭出来るかと思えばシナリオの出来も悪いです。後半の某店入荷具合や前半と後半のダンジョンの出来の違いを見ていると途中まで練った構想を改変してカット+いきなりラスト付近をねじ込み、とりあえず妥協で完成させたのではないかと疑ってしまうほどシナリオが飛び飛びで無茶があります。RPGにおける中枢部分がそういった出来ですので、ゲームとしての評価は非常に低いです。ヴィジュアルとシステム周りは整っているので、戦闘バランスやシナリオの見直しをしっかりして肝心の所を妥協せずに完成させていたら良作入りしていたはずです。そこが非常に勿体無いです。03:03:01ユウ致命的な仕様ビジュアル・シナリオ・戦闘システム、あと他のレビュワーの方が批判してるマップの暗さも特に気になりませんでした。第7ゲームクリア後の仮面の男との戦闘のあとの月食の鍵が壊れる仕様のせいで評価だだ下がりです。してないと満月の鍵が手に入らないと知って絶望しました。この仕様にするなら仮面の男の戦闘前に強制セーブなり注意喚起なりをすべきです。楽しんでプレイしてたので非常に残念です。早く修正してください。18:31:46のたのたプレイさせていただきました暗さの演出がテーマに合っていてとても良かった。別のフロアに行けるという情報が無かったので4面で終わってしまうのに、雑多で複雑かなと感じてしまいました。この部分がプレイのテンポを削いでしまって個人的に残念でした。ストーリー部分は浅く感じたので、ストーリーの掘り下げがあると、さらに良くなる作品だと思いましたが、それは難しい事かもしれません。キャラクターはとても強くなるので、戦闘に爽快感が有りました。良作だからこそのもう一歩が欲しかったです全体的にシナリオで泣き、アニメーションで驚き、演出で怯えました。第7ゲームでの条件分岐の細やかさなどに感動しました。良作だからこそ、シナリオ面のカタルシスが弱く感じられました。最後の最後まで引っ張って、最終的に一番の問題は解決されないままにデウスエクスマキナで終わってしまい、ハッピーエンドなのにカタルシスを味わいきれず、エンディングで泣ききれませんでした。記憶解放イベントで号泣させられた身として、あそこはすっきりと問題解決の後に、泣かせて欲しかったです。マップ探索の面では、大切なアイテムなど調べなくてはいけない箇所ほど目印がなく、ぐるぐると同じマップを延々回る羽目にもなりました。戦闘面はどうしてもブロックとミスが多く、冗長になりがちで、ボス戦でも雑魚戦でも最終的に速度をあげて物理で殴れ、という状態なのが勿体無かったです。属性吸収などがあるので、もっと戦闘面を掘り下げてあってもいいかと思いました。序盤はPOWさえあげとけば無双状態、となったのが少し痛かったです。(最終決戦はきっちり鍛えたりしておかないと即死させられますが)ですが、ゲームそのものの作り込みは素晴らしく、市販ゲームでもいいほどのクオリティがあります。これがシェアではなく、フリーであることにも驚きです。宿泊施設内でのイベントを全て見て、プレイヤー全員に思い入れがあれば、ゲーム中に会う彼らの姿に悲しみや、切なさが溢れてきます。第3ステージの2人は、本当に切なくて、最後に遺された彼を何度も調べてしまいました。特筆すべきはやはりシナリオで、先述の通り、記憶解放イベントはどれも微笑ましいお話から切ないシーンまでどれも素晴らしく、特に少女の記憶は演出や背景も合間って、最後の扉から出てきた時には泣いていました。合計プレイ時間は6時間ほどですので、時間に余裕があれば、ぜひプレイすることをおすすめします。10:42:18nataクリアしたので感想を全体的に細かく作りこまれていて、特にグラフィックは市販されているものに引けをとらない出来だと感じた。キャラクターは表情豊かで、イベント中、戦闘中ともによく動いていたし、メニュー画面などの装飾も雰囲気のあるものだった。BGMやSEも場の雰囲気を盛り上げていて、よりゲームの世界に入り込むことができた。ストーリーは愛や絆がテーマといった感じで、王道でわかりやすく、かつ感動的なものだった。各種システムがかみ合っていなかったように思う。プレイしていて気になった点を、上手く文章にできないので、箇条書きにする。・戦闘バランスの悪さと敵から襲ってこないシステムが、画面の暗さとBGMが作り出す怖さを台無しにしていた。・作りこまれたマップ、暗い画面、動く障害物と化した敵、1マスしかないマップ移動判定のせいでとにかく動きづらい。・ボス相手でも簡単に完封勝利できるので、鍛冶やカード作成など、各種要素にさわる必要がない。・各種要素の導入がおざなり(フリゲで序盤から大量の説明文を自主的に読むのは苦痛)。・コレクション要素があるのに、敵が落とす宝箱の大半が中身のないトラップ。・カジノでコレクション要素を埋められるが、勝負に勝つより掛け金を上げる方が大変。・最初に貴重品の隣に来ると「?」が表示されると説明されるが、ゲームクリアに必要な鍵などには反応しないこともしばしば。・発狂システムには面白さが見出せず、ただ邪魔なだけに感じた。・キャラクタを細かく動かせるのに台詞に顔文字が入るのは残念。(これは人によると思うが)・「ver更新で不要になったので換金してください」というアイテム説明にはしらけた。アイテムごと消せないのだろうか。悪いところばかりあげてしまったが、最初に書いたとおり全体的にはよくできたゲームだった。戦闘や謎解きは簡単なのでゲームが苦手でもグッドエンドにたどり着きやすくなっている。雰囲気やストーリーの良いゲームをしたい人にオススメする。gamesIdealMemoriaMicomprocedureループする世界で妹と世界を救うRPG神の切り札kainushi神を殺す物語。ダークな雰囲気のファンタジーRPG。多元宇宙のサルサフロウDN7作目。