車や他の多くの車両は燃料を動力へと変換するために排気煙を出します。パーティクルシステムを使って車両に排気煙を追加することで、仕上げをより良くすることができます。粒子のタイムライン排気煙はパイプから高速で吹き出しますが、大気に触れると減速します。減速すると撒き散りながら徐々に薄くなり、すぐに空気と混ざり合い消散してしまいます。排気ガスは温度が高いので、周辺の冷たい空気と触れることで少し上昇します。排気煙のパーティクルは、最初はパイプの大きさより小さくないといけませんが、短時間でかなり大きく膨れ上がります。部分的に透明な状態で発生し、空気と混ざることで完全に透明になります。力学の点では、パーティクルは高速で発生後、急激に減速しながら少しだけ上昇します。プロパティーを0に設定します。この場合の“cone”とは、シリンダー状のパイプになります。シーンビュー内の車両モデルを重ね合わせて設定するのが一般的です(例として、車モデルの排気パイプや後部の排気口のサイズと重ね合わせることができます)。パーティクルサイズや放出率などの多くのプロパティー設定と関係しています。基本的なサイズ設定である、1ユニットを1メートルと仮定します。マテリアルになります。