Preview版で既に情報は出ていたのですが、一番はやはりUI周りのアップデート。UIが実装されました。他にも色々アップデートされたようなのでサクっと見てみようかと。立ち上げただけだと、今までと同じ灰色カラーです。全体的にタブやウィンドウの形がエッジのあるカチっとしたフラットデザインになりました。Connections)周りも文字が書かれたボタンからアイコンに変わるなどマイナーな変更が加えられています。個人的には「Remote」て書いてくれてたほうがわかりやすかったかな......。Help」ではパラメータのHelpを表示してくれます。1200で2倍速なんだな〜みたいな事がわかるので、使い始めの人には良いのかも。Wwiseの機能を把握している私でも、たまに「ここの数字の単位は何だっけ?」て時もあるので、個人的に嬉しい機能ではあります。DarkUIを試したいって事で、どこで色を変えるのか探してみました。Interface」の項目でTheme(テーマ)を変更できます。Editorを設定してます。これWwiseから直接各エディターを開けるだけじゃなくて、それぞれのソフトで波形編集やノイズを除去後、セーブするだけでWwiseのデータも更新できるのでとても便利です。非破壊Editじゃないので注意が必要ですが、普通は仕事で使うならPerforceかGitがあると思うので巻き戻しできるので大丈夫かと思います。Proみたいな感じになりました!Themeは細かく設定できて、Lightness、Contrast、Hue、Saturationなどを個別に変更できます。えぐい色にする事も可能です(笑)メニューバーの色も変えれるウィンドウズのウィンドウバー(メニュー)の色も変更できます。Project弄ってるんだっけ?って時に便利な機能との事。Projectを使い分ける事があるので、個人的にはちょっと嬉しい機能です。ピンクにしてみました。ちなみに今回からメニュー項目が、ウィンドウバーに表示されるようになりました。Editorなど、多くのウィンドウで2カラム表示が可能になりました!これちょっと便利かも。私はめんどくさがりなので、タブを切り替えて、あっちみて、こっち見てってのが嫌いなので、情報を沢山常に表示しておく事が多いです。そのせいでウィンドウが多くなりがちなのが悩みの種なんですが、カラムだと必要なときだけカラム表示にすればいいのですっきりしてよさそうです。同時に見れるってのは便利そうです。Objectにカラーを設定できるようにこれ、めちゃめちゃありがたい機能です。Color...」を選択するだけ。Editorのこの部分をクリックしても変更可能。あと個人的にはラベル機能も欲しいなって思います。今はNoteで代用してるんですけど「ラベル+色」がセットだと嬉しいなあ。(カスタムプロパティを作る方法もあるんですが、そこまでではないです。)例えばボイスなんかで、スクリプター側の実装を楽にするためとか、秘匿性の観点やらなんやかんやの諸事情で、キャラクターの名前などのユニークな文字列をEvent名につけずに単なる通し番号や数字の羅列にしたりする時があります。「ちょっと!ちょっとー!僕を忘れてないかい?」こんな流れのストーリーのボイスがあった時、それぞれキャラクター固有のIDをリッチーくん(RB)、ジョンくん(JL)、イアンくん(IP)として、A001_001_0001_RB_Play、A001_001_0002_JL_Play、A001_001_0004_IP_Playなんかにした日には、エクセルでピーッとドラッグするだけで終わる簡単な作業が、ひと手間ふた手間増えちゃうわで、あんまり個人的には好きじゃないです。なによりそんな文字列の羅列は美しくない(↓)。「ちょっと!ちょっとー!僕を忘れてないかい?」なのでこんな時ラベルが使えるとすごく便利だなーっと。だいたい、声優の○○さんの○○というキャラの納品がありましたーと、ある程度まとまった数を一気にインポートするのでその時にラベルつけたい......。大量のボイスデータはCSVからのImport機能などを活用して、Event作成まで一気にバッチ処理するので、そこでラベルつけたい......つけてほしい。Event名やファイル名など、実装に影響しない管理上のMetaとしてラベルつけたい!色つけたい!ラベルでフィルタリングしたいと思うわけです。今はNoteとQueryEditorで擬似的にやってます。Timeというモジュレータが追加されました。簡単に言うと高機能エンベロープだし、拡大解釈するなら簡易オートメーションと言っちゃってもよいかもしれないです。Timeはかなり自由度が高いです。Timeの設定自体はシンプル。RTPCとして設定して、RTPCカーブを描くことでエンベロープ(オートメーション)的に使用する事ができます。Editorにフィルター機能(検索フィールド)が付きました。Explorerに欲しい所だけど......。このフィルター機能、どうやら表示されてる項目からフィルタリングするだけで、折り畳まれた内部のアセットまで見てくれないっぽい。これはWwiseの検索フィールドの共通の挙動なので仕方ないですね。Optionで変更できると嬉しいな。Editor」、「Referenceビュー」で、ノードが閉じて非表示となっている項目は検索対象とならない。上記のように、文字列を含むオブジェクトが表示されていればフィルタリングで表示できるが......。Meterどうやってつかうかというと、これはBusの設定をまずAmbisonicsにしないといけない。orderなんでもOK。Meterの選択肢が増える。View」を選択すればよい。コーデックにOpusが追加オーディオファイルのフォーマットにOpusが追加。知らなかったのですが、Vorbisよりも圧縮率は高いだけど(ファイルは小さくなるけど)、デコード時のCPU負荷が高くなるとの事。音質評価もOpusの方が高いそうで。2014)なかなかCPUのコストは頭を悩ます要素でもあるので、まだちょっとどういう時に使うか......てのはイメージ湧いてないです。Voiceからの復帰時などにシークテーブルを作成しておく必要があるけど(勝手にエンコード時に作ってくれるから、ほとんどの場合意識はしなくてよいんだけど)Opusは不要。メリットのように見えるけど、CPUとディスクアクセスの面でデメリットがあるから、そういう用途の音にはあんま使うなってことのようで。Opusを使ったループやシークについてOpusでは、シークやループ用のシークテーブルは不要ですが、その分、CPU負荷が高くなり、ディスクアクセスが増えます(ストリーミングの場合)。これを念頭に、Opusの利用はシークやループのニーズが最小限または皆無のサウンドに制限すべきです。ファイル冒頭のシークやループは軽度なので、このような余計なコストがありません。実験的機能がおもしろそうざっと、さわりの部分だけ見てみたので、まだ把握しきれてない部分や気がついてない所も多いかもしれません。回折リフレクション」。あと、「EventとSoundBankのコールバックが、Blueprintで」この辺は時間があれば実際にUE4で試してみたい所です。Mono機能が!?」と思ったんですがなかったようです。2018.1がリリースされたので早速触ってみたTweet関連記事2018-07-28【Wwise】最近の作業レイアウト久々に自宅のMacにWwiseの最新版を入れてみました。DTM、サウンドデザイン、メディアアート、ゲーム開発、エンタメなどの、創作について書きます。θ+」に行ってきました。(5)月別アーカイブスポンサードリンクはてなブログをはじめよう!nowshikaさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。