<12最後へ>>1人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。原作ありきの作品だけあって、キャラのデザインがどこまで再現されているか不安がありましたが、全くの杞憂でした。顔つきやキャラの表情の変化など、一目みて「あぁ、ガッツだ」「あ、ゾッドだ」と違和感なく感じるモノで、再現度は非常に高いと言えます。ベルセルクはアニメや劇場版なども出ていますが、原作の絵のタッチには今作が最も近い味を出していると感じました。アクション性ガッツの豪快な斬撃、ゾッドの圧倒的な迫力など、操作してて、「あー、ベルセルクのキャラの視点ってこんな感じなんだろうなぁ」と思えるぐらいに重々しく、血生臭く、無双してました。キャラ愛に溢れた作品だと強く感じる出来でしたBAD/REQUESTイベントシーンの演出等、キャラの再現度が非常に高い分、イベントシーンの演出はもっと重苦しくできたのではないのか、と感じる個所がチラホラ。ガッツが感じたであろう「憎しみ」の演出がかなりマイルドでした。ベルセルクだからこその血生臭いシーンが薄かった個所、特に断罪の塔辺りは随分あっさりとすっ飛ばしていたのが惜しく感じました。黄金時代から蝕にかけての原作の再現具合が非常に良かったのですが、ドラゴンころしを得てからの展開がかなり早い。断罪の章において色々と重要なイベントに参加していた女性キャラや完璧な世界の卵、ガッツの子供の顛末など、展開を追う上でもっと登場するべきだったキャラが割と省略されてて色々と物足りない。ボス戦、特に使徒に対してアホみたいに硬い。使徒という存在そのものが理不尽な存在だから多少はしょうがないにしても、通常攻撃等の削りが少なすぎ、逆にゲージ消費の必殺技の削りが大きすぎな為、ボス戦はどうしても必殺ありきになってしまう。カメラワークが不親切な為、気が付いたら壁にハメられて逃げられずにボコボコにされることが稀にあった。無双状態でもハメられると反撃のしようがなかったりと、ボス戦に関しては正直なところ、あまり爽快感はなかった。ゲーム開始時のロード起動→データロード画面出現→データ選択からのロード→ロードしますか?の質問に対してのカーソルの順番が「いいえ」or「はい」で最初「いいえ」にカーソルが向けられている。間違って「いいえ」を選ぶと新規データの作成画面に飛ぶ為ロードしなおすのに起動からやりなおさないといけない。なにこれデータがあるのになぜ自動で読み取りしないのか、なぜわざわざ「はい」にカーソルを移動する手間をかけるのか起動時のこの仕様は正直邪魔。細かいところだが非常に煩わしいプレイアブルキャラベルセルクという作品そのものがガッツに焦点を置いた作品の為、ガッツ以外のキャラが空気に近い。やり込みモードで存分に他のキャラを使って遊ぶ事は出来るのだが、本編での絡みが薄いため、どうしても存在感が無い。ゾッドやワイアルドのような人外キャラは使っていてガッツとは違うプレイもできる為新鮮なものはあるが、キャスカやジュドーなどはあんまり・・・COMMENTベルセルクのファンならばプレイする価値は十分にある。知らない人でも、原作漫画の雰囲気を掴むのには十分よくできてはいる。]0人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。1pt総合点66ptGOOD!無双の醍醐味、超爽快感は健在。ガッツの怒涛の攻撃によるハイパー爽快感は、数ある無双の中でもトップクラスに値するほどではないだろうか。コラボ無双で、ここまで凄まじい爽快さを感じるとは思わなかった。ガッツに限らず魅力的なキャラも多数参戦しているので、ファンの人も納得ではないかな。グラフィックは普通に綺麗なレベル。細かなとこで大味っぽい描写ながらいちいちそんなとこまで注視しないし目立つ部分は綺麗に仕上がっている。無双なので、アクション苦手な人でも問題なく進行できる点がいい。ゲームしない人も俺つええを体感できる。BAD/REQUESTガッツが飛び抜けて強くて使い勝手がいい分、どうにも他のキャラの存在感が微妙な状態に。使っててもつく雲ないし使い勝手がやや悪いような。カメラワークも劣悪になるときがあり、赤k核の爽快感を潰える結果となってしまってる。ボス戦もこれゆえにパッとしない状態に。無双シリーズに宿命だが、単調な流れなので飽きる人は早くに飽きるかと。COMMENTもはやガッツ無双というくらいにガッツオンリーな無双。斬潰アクションは豪快で効果音も相まってほんと癖になる気持ち良さなので、これを味わえただけでもまあよかったかな。全体には一作目ということもあり、まだまだ至らない部分も目立つのでワンピ無双むたいにこれからシリーズ続けるうちに昇華果たすのに期待する。]3人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。2pt総合点52ptGOOD!<グラフィック>人物はきっちりベルセルクらしさが表現できています。ガッツは年代ごとにしっかりモデリングされており、成長を実感できます。使徒にもう少し迫力があればなお良しでした。<ストーリー>やっぱりベルセルクは面白いなと。端折られていますが、十分頑張ってます。<爽快感>ガッツでガンガン敵を切り倒すのはやっぱり気持ちいい。凶戦士化したら笑えるぐらい強いです。BAD/REQUEST<ムービーと声>前半だけちょいちょい挟まるムービーは映画版でしょうか?綺麗ではあるもののまるで迫力が無く、後半のムービー素材が無くなってからのCGデモの方が見応えありました。キャラの声、特に鷹の団以外の声が悉く雑魚っぽいのが気になりました。ふつうのおじさんっぽいゾッドと素人臭いケンコバのアドンはなんだかなあという感じです。<サウンド>エンディングなど一部良い曲もありますが...頭の中では常に平沢進の音楽を鳴らしながら遊んでました。個人の趣味の問題ですね。<無双シリーズであること>もう○○無双って名前にしない方が売れるんじゃないかなあと思うぐらい無双シリーズの悪い点が目立っています。・一向に改善されないゲームスタートまでの長い道のり電源入れる→セーブデータ一個しかなくてもどのデータ使うか選ぶ→選んだデータをロードして良いか聞かれる上にデフォルトカーソルが「いいえ」に合っている→「はい」を選んでデータをロードしたらロードしましたとメッセージが出る→選択肢も無いのにボタンを押して「OK」を押さないと進まない→ライセンスロゴ類~OPせめて○ボタン連打でタイトルまで行かせてほしい...・ほとんど細い道で構成されたマップが多い。・強い技だけ繰り返すごり押しプレーが結局強い無双シリーズは好きなのでよく遊びますが、最近またか...と思うことが増えてきました。COMMENTベルセルクは漫画版のファンで、アニメは初代だけ少し見ました。ゲームはPS2版もDC版もプレーし、どちらも好きです。今回のPS4版はとりあえずストーリークリア、無限蝕100層クリアまで遊びました。使用キャラはほぼガッツのみです。一言でいうと惜しいゲームですね。開発者に恐らく情熱はあるものの、色々な都合が垣間見えるどこか歪な出来上がりになっています。このグラフィックで、このキャラの動きで無双システムに囚われないゲームを遊んでみたかったなというのが正直な感想です。ベルセルクファンなら遊ぶ価値はありますが、そうでないならまずは漫画を買うことをお薦めします。]3人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。■ボス戦等で壁にハマると何が何だか分からずフルボッコされるカメラワークの悪さ■キャラは豊富だが使う機会が無いうえに、ガッツと並んで使えるようにするのに時間が掛かるというのも、ストーリーモードの9割以上はガッツ強制。他のキャラを金でLv上げできるが金が掛かりすぎるため。チャージ攻撃が1種類しかないって何よ■骸骨剣士やセルピコのほか、ロクス(登場すらしていない)等の重要キャラが操作できない。■グラフィックは綺麗で各キャラ色んな表情をするが、ガッツには蝕やスランと再会した時のような白目むいて怒る表情は必須だと思う。「ベルセルク」なだけに。ちなみに、千年ryは非常に良く再現されていた。COMMENT中途半端。ダークファンタジーとして見れば、表現の制限がある為不明瞭な部分が多く素直に原作を読んだ方がいいと思います。(でも、規制の中でよくスレスレのラインで再現したとは思います)アクションとして見れば、斬潰アクションは爽快感があるがガッツ以外はキャラの数と出番の少なさも相まって微妙。ボス戦はカメラワークで爽快感ゼロで不快感ばっか募ります。キャラゲーとして見れば、アニメ垂れ流し~顔だけ動く人形劇で残念な出来。演出が平坦すぎるように感じます。ムービーも頑張ってるんですけど。PS2の千年帝国の鷹篇の製作者の方が原作愛が強かった事がプレイしてみてよく分かります。こっちは「知ってて作った」向こうは「好きで作った」この差は大きいと思います。・ベルセルクの舞台を・綺麗なグラフィックで・ガッツ以外のキャラも含めて操作出来るここに金を使う価値を見出せれば買ってもいいと思います。次回作に期待したいですが、原作の進みが遅すぎて次回作がいつ出か不明ですし。辛辣な評価をしたものの個人的には買うのに十分な理由でした。2017-03-17先ほどストーリーモードをクリアしたところです。個人的にはとってもおもしろかったです!☆5つといきたかったところですが、まずは☆-1の理由から1大量の敵兵相手に一騎当千する爽快感は、良くも悪くも無双シリーズ共通の楽しさではあります。したがって無双シリーズをよくプレイしている人にとっては、あまり新鮮味がないかもしれません。会話パートのキャラの表情の変化や身体の動きなどには、最近のソフトとしては少々ぎこちなさを感じます...3そもそも原作がまだ完結していないので、メインストーリーとしては次なる目標を掲げつつも尻切れトンボのような感じでスタッフロールを迎えてしまいました。以上の3点が☆‐1の理由です。一度に表示される敵の数に驚き、PS4の処理能力を見せつけられた気がしました。(ある序盤のステージでの戦闘は、眼前の敵の数に感動すら覚えました。)そんな数の軍団に必殺技を、まさにいま、叩き込もうとする時!あの瞬間のワクワクがたまらなかったです(笑)●戦闘のバリエーション通常攻撃だけだと戦闘が単調になってしまいますがその単調さを解消するために回避やチャージ攻撃、サブウェポンが用意されています。回避は攻撃後のスキをなくし、即座に次の攻撃を始められるだけでなくコンボを継続することもできるので、回避して敵との距離を調整してチャージ攻撃を叩き込むこともできます。似たようなものだと、ベヨネッタのダッヂオフセットのような感じですね。チャージ攻撃はどれも敵をズッタズタに攻撃して迫力があります。サブウェポンも強力ですが、使う頻度があまりないものもあります。●敵を斬りつけるときの”音”これは最初聞こえたとき、テンション上がりましたね。敵を攻撃するとき、よくあるザシュッザシュッみたいな感じではなくて、ガーン、ゴーンと鈍い鉄の音がするんです。聞くと敵の種類によっても若干音が変わっています。狂乱ゲージが溜まって発動できる狂乱モードで敵を斬ると、グシャッグシャッとまさに斬潰アクションの名のとおり斬り、潰すような音が聴こえてきて、ヒャッハ~こいつぁすげえや!と爽快感に拍車がかかりました。(拙い擬音語で...すみません)●まとめ・ベルセルクが大好きだ・無双シリーズは久しく遊んでいない・戦闘さえ面白ければ、多少粗い所は気にならない以上の3点に当てはまる方であれば、確実におすすめできるソフトだと思います!ストーリーモードはクリアしましたが、他にもイクリプスモードといってやりこみモードのようなものも用意されています。アクセサリーに様々なスキル(死にスキルもありますが...)を組み合わせて最強の装備に練り上げたり、ひたすらキャラのレベルを上げたり、まだまだ遊べます(笑)Amazonレビューは、”最も参考になったレビュー”の最上位レビューが表示されています。リアルタイムではなく1日1回4時ごろに更新されます。タイムラグで別のレビュアーが表示している場合があります。【PS4】ベルセルク無双レビュー投稿フォームレビューを投稿する前にレビューをご投稿して頂ける皆様には心より感謝しております。下記注意事項のご確認をよろしくお願いいたします。投稿時、IPアドレス等も取得されます。ゲーム関連会社・proxyサーバー・公共施設(ネットカフェ等)からの投稿が確認された場合、投稿内容に関係なく削除対象となります(多重や不正投稿の緩和のため)。ご自宅のパソコンからよろしくお願いします。ルールにより、最低5時間以上プレイしてから投稿するようよろしくお願いします。(5時間未満が確認された場合、削除対象となります)改訂稿はこちらからよろしくお願いします。「通りすがり」「匿名」「名無し」など......禁止です。非掲載時の連絡の際に使用されます。予期せぬ不備や事実誤認、誤って規約に抵触してしまい、それらによる削除依頼もありますので、アドレス記載を強く推奨します。URLご自身のブログ等が無い方、レビュアー登録していない方は空欄。URL>URLをご自由にご記入いただくことで、ブログ、おすすめのサイトやアフィリエイトなど、公序良俗に反しない範囲でリンクを設置することができます。レビュアーID>レビュアー登録によりレビュアーIDが発行され、レビュアーの嗜好などを紹介したページへリンクされます。していない方は「仮登録中」とご記入ください。レビュアーID登録者はパスワードを記入しないようご注意ください。理由を具体的に記載して下さい。抵触」と削除依頼されます。この場合「どうグラフィックが良いのか」「どの部分でグラフィックスが良いと思ったのか」”中身”を記載して下さい。批判ではなく誹謗・中傷。他レビュアーに対する批判。ネタバレ等はしないようよろしくお願いします。(50文字以上)5点を選択した場合、その部分を中心に具体的に記載して下さい。(50文字以上)0点を選択した場合、その部分を中心に具体的に記載して下さい。:0点数に関する注意事項ソフトに対する満足度に関わらず、項目に沿った判断で採点して下さい。詳細説明が必要)独自性。詳細説明が必要)一通りプレイして面白かったか。100時間以上(未クリア)プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準ですタギング(3つまで)「ベルセルク無双」の”特徴”や、”良い”と思ったものにチェックして下さい。投稿すると、掲載基準の規約(削除ガイドライン)や注意事項に同意したとしています。mk2はリンクフリーです。どのページでもご自由にリンクしていただいてかまいません。当サイトに記載されている会社名・製品名・システム名などは、日本およびその他の国における各社の登録商標もしくは商標です。