�@手札に入っているであろうチェンジ・リチェンジを駆使してムーンスター・モロハを手に入れる。モロハが2枚持てればなお良し。�Aモロハとムーンスターを場に出しひたすら移動させる。�BFP切れそうになったらモロハをモロハに重ねて出す。�Cそしてバニッシュを引くまでリチェンジぐるぐる。�D何枚か手に入れたバニッシュを連打。�E相手の山札が切れるまで容赦無くバニッシュを使い続ける。�F相手の山札が無くなったらターンをパス。�Gワンキルの完成です。おめでとうございます。�Hそれはこのデッキと戦った対戦相手です。ナナヨンバニッシュの元々の効果が相手の山札を1枚しか減らせない微妙なものでしたので、バニッシュ自体の効果は現状で問題無いと思います。強化されたバニッシュが目立ってしまったような形かと。先日、月星の弱体化としてデメリット効果が追加されましたが、ワンターンキルデッキの場合、このデメリット効果は意味を成していないようです。デメリット効果の関係上仕方ないといえば仕方ないのですが。モロハループによるワンキルは想定の範囲内だと思うので置いておきまして、もし今後修正する機会がありましたら、参考にしていただければ幸いです。ラン返信ありがとうございます。ナナヨンさんが既に言われていますが、モロハが修正されるのならバニッシュ自体は妥当な強さだと思います。どこかでモロハが強すぎるのは仕様、みたいなことを書かれていた気がしたので。バニッシュの変更で1ターンキルがしやすくなったのは、モロハ1枚と他のフォローカードしか出なくても山札を削りきれるようになった、というだけで、モロハが2枚あれば削れるのは前からですし。問題は、月単のデッキ破壊が強すぎて、冥でデッキ破壊を組む気がしないことかも。いえそのあたりは人それぞれでしょうか。それではこの辺で、自分もOTを楽しみにしています。(作者)こんにちは、猫先生さん。バニッシュの方はまとめての返信としましたので、こちらでご挨拶を。遊んでいただいたようで、嬉しいです。いや面白いデッキじゃないですか。逆に面白いという考えではどうでしょうか。バニッシュの有用性がとにかく無かったので、こうして強力カードになったのはありだと思います。面白い追加要素を入れられたらな、と考えています。プレイしていただき、ありがとう。(作者)猫先生さん、ナナヨンさん、ランさん、最初の774さん。まとめての返信とさせていただきます。ご指摘ありがとうございます。今後の私のスタンスを、ここでも書いておこうと思います。「バージョン1.2」を作成しました。そのバージョンをもって、最終バージョンとなります。バグ修正以外の修正は、今後は無いとお考えください。理由としては、主に、2点あります。ひとつは、私のモチベーションの問題です。ゲーム制作には多大な時間と労力が必要になり、プライベートの時間をかなり削ることになります。私の場合、「コンテストに出す」ということを大きなモチベーションとしてきたため、コンテストが終了してしまうと、どうにもモチベーションの維持が困難になります。ふたつめは、このゲームが一人用ゲームだということ。ラストボスを倒すのが目標のゲームということです。クリアまでには、一気に進める人と、じっくり進める人がいます。「火星」デッキなら人気の高い「ドラゴン」のカードを多くデッキに入れるでしょう。私がプレイを拝見した、あるプレイヤーさん。彼は、一気に進めるタイプでした。「ドラゴン」は最後まで使いませんでした。いうと、クリアまでに「ドラゴン」を1枚も手に入れなかったからなんです。最低限の試合しか行わず、パックも抑え目に買っていました。「デルート」「青薔薇の精霊」「イン・トランス」のわずか3枚です。1枚しかない「タコパス」を大事そうに使っていました。要するに何を言いたいかというと、コンプリート前提でカードバランスを作ってしまうと、カードが不十分なプレイヤーさんは、戦略が練れなくなってしまうわけです。この両者のバランスが拮抗した部分、かつ両者ともが面白いと思えるバランスという部分の測定は、私としても難しいです。私としては想定よりも遥かに高かった「総合順位3位」という部分。満足できる絶妙なバランスだったのではないか、ということなんです。「楽しい一人用ゲーム」を意識しています。完全に置き去りにするバランスになってしまいかねないわけです。「総合3位」をとった現状の理想的に近いバランスから、あまり動かしたくない、というのが私の本音なのです。「モロハ」を弱体化させなかったのも、あれはあれで好きな人が多いのではないか、レアカードの「モロハ」を数枚集めて、敵を一方的に倒すのが楽しかった、という人も多いのではないか。いう考えのもとでの決断です。いうわけで、「COSMOSカードゲーム」は現状で完成したもの、とお考えください。そのうえで「COSMOSカードOT」は、コンプリートし、ルールを理解してることを前提のバランスでゲームデザインすることになると思います。その際も、現状のカードの性能を変更することは基本的に無い、とお考えください。最後に、対人戦についてですが、この場合は、大幅な枚数制限や性能調整が入ると思います。実現は極めて困難であるとお考えください。私は詳しくは無いのですが、おそらくサーバーなどの費用負担がかかるため、それを誰が払うのか、ということなんです。私が全額負担することになりますが、それは厳しい、という点。苦痛になってしまう、という点。プレイヤー数が絶対的に少ない、という点。対人戦にして面白くなるのかは未知数、という点。「COSMOSカードOT」以上の発展はなにか特別なことが起こらない限り、無いものとお考えください。修正されることは基本的に無いとお考えください。通常の仕事の合間にしか作業が行えないため、負担になるようなことは避けたいのです。アイデアとしては楽しく読ませていただきます。長文になりましたが、私のスタンスはこんな感じです。ログは手元にありませんでした。(作者)木金族さん、こんにちは。コンプリートおつかれさまです。私もゲームも喜んでおります。意外と無茶な戦い方でも勝てるようになっているとは思います。このゲームにおけるエフェクトカードは、RPGにおける便利魔法のようなイメージです。魔法を使うことで軽減できたらいいだろう」といった感じです。「こっちは欲しいカードが全然来なくて、逆に敵はカードの引きが良すぎる」といった運の悪さで負けた時はストレスが溜まるので、そういう負け方をなるべく防ぐためにある魔法のようなイメージです。マニュアル効果は、少し弱かったかな、と感じる部分はありますね。手札アドバンテージに関しては、トランス促進の木の利点ともいえます。手札を溜めることよりリングを充実させることが重要なバランスになっています。様々な遊び方をしていただいて嬉しいです。後述する主軸の神コンボが発動すれば自分のCSを一切削らずに勝利できます。水星×7【コア】リミッター14最大CS14最大FP7陽星レベル1(デフォルト)月星レベル1(デフォルト)火星レベル1(デフォルト)水星レベル7木星レベル1(デフォルト)金星レベル1(デフォルト)土星レベル1(デフォルト)天星レベル0(デフォルト)海星レベル0(デフォルト)冥星レベル0(デフォルト)プレート数6使用Lv46【その他】キャラ名:レンOTカード:カード名:フリーザーレベル:7攻撃力:1HP:8効果:敵モンスターにダメージを与えた時、このカードのHPがダメージ分、回復(アタック)AI:フロスト・デルート・OTカードを攻撃の主軸におき、タクロー、シュン、アタックアップでどんどん主軸の攻撃力を上げていくようにお願いします。アタックアップは主軸モンスターの1対象のみに使用する感じで。主軸の攻撃力がそのモンスターのHP-2になったら他のモンスターをバース、トランスさせずに主軸のみで戦わせてください。FPが1か0になったら新たなフォローカードを出すか上塗りするかでFP全回復を狙います。その他の補助カードは邪魔なモンスターの排除、シュンの効果狙いに使います。顏グラ、BGM等はお任せします。(作者)能登蓮さん、こんにちは。OT用のデッキ、ありがとうございます。OTではルールやカードの効果が少し変更になるので、デッキの募集は、OTが完成した後、ということにしています。(例えば、フロントダメージは弱体化の予定。新ルールにより、複数の属性をデッキに入れる利点の増加、なども検討しています。)ですので、お手数ですが、デッキの投稿はOTが完成した後にもう一度お願いします。(なるべく早く完成させたいんですが、AIの設計あたりで色々と苦戦しており、なかなか進みません。95式どうも、始めまして!95式と言いますCOSMOSカードゲームとても楽しませて貰いました。楽しかったです!OT楽しみにしています。対人戦を実装しないなら、あえてバランスブレイク要素を残しても良いと思います。それでは、また何かあったコメントしたいと思います。(作者)はじめまして、95式さん。楽しんでいただいたようで嬉しいです。ありがとうございます。改善点に関するメッセージも読ませていただきました。最初に私のスタンスをふたつ話しておきます。私の書き込みを読んでいただくと分かりやすいと思います。公式掲示板や2ちゃんねるのスレ、メールなどで、カードの効果変更などに関する、多くの意見をいただいていますが、95式さんを含め、そのほとんどが「ラスボスを倒した」「カードをコンプリートした」など、ゲームをとても楽しんでくださった方の意見なんです。「選択肢を増やす」ものが多いです。その一方で、「つまんなくてやめた」「5分でやめた」といった方からの意見は、ほとんどないです。意見をする気がおきないのも当然でしょう。「ルールが難しくて覚える気がしなかった」というものです。遊戯王などのカードゲーム経験者にとってはこのゲームのルールの理解はそれほど難しくないようですが、そうでない方は、かなり難しいようなのです。効果モンスターを増やしてしまうと、さらに理解が難しくなってしまうのです。難しくなるのはちょっと抵抗があるんですよね。掲示板などでみなさんが話したり、OTなどでデッキを作るときに、古いプレイヤーが置いてけぼりになってしまうということです。クロネコを大幅に弱体化させたとします。「.........」といった話のすれ違いが起こってしまうのは、なるべく避けたいのです。強すぎるカードもなるべくそのままにしておこう、というスタンスを持っています。改善の意見は基本的に反映されないと思ってください。私のスタンスはこんな感じです。▼以下、コメントに対する返信です。コレクト画面の所持枚数表示については、ピクチャ表示枚数が増えて処理が重くなってしまうのが難点なのですが、Cキーで切り替えることで対応できそうなので、検討してみます。火星が天星で、速攻で勝つのが基本戦略になってしまうのが難点です。私は山札の半分くらいは使うルールが好きだったりします。初期配置カードの順番ですが、これは私の演出のせいで誤解させてしまったようです。コンピューターは後出ししてますが、あれは同時に出しているという設定なのです。いう順番が楽なので、そう設計しているだけです。敵コンピューターは、こちらに何のカードがあるかどうかは、特にチェックしてません。先ほどお話ししたとおり現状維持とします。中盤ではわりと使えるかと思います。ドラクエでいう「はがねのつるぎ」、ポケモンでいう「ピジョン」「ゴローン」のような立ち位置のカードだと考えています。メールも読ませていただきました。これから仕事があるので、返信は明日以降になると思います。もけやん適当に息抜きになるフリゲを探していたところでこのゲームを見つけ、ついついハマってしまいました。物欲センサーが働いてカードをコンプしようとしている間にレベルがだいぶ上がってしまったか、と思いましたがそれでも難易度は決して低くならず。非常に楽しむことができました。ところで『全国大会』で二ヶ所、誤字があったのを発見いたしました。一つはススムの台詞で、二回戦以降も「もうすぐ一回戦がはじまるね!」となっておりました。一回戦か二回戦が始まる前の控室でのヒョウコ会長の台詞だったはずです。カタカナの「デ」になるはずの部分が「ヂ」になっていたように記憶しています。最後になりますが、楽しいゲームをありがとうございました。2やOTも楽しみにしています。強化してプレイしてもそれなりに手ごたえのあるバランスになっているかと思います。誤字2か所発見しました。ご報告ありがとうございます。ヒョウコ会長の誤字は一回戦のカザハルの説明をしている箇所にありました。現在制作中のver.1.3にて修正しようかと思います。楽しんでいただけたようで、私としても嬉しい限りです。時間内でできるかぎり良いものを公開できるようがんばってみます。ひろ同じく、1.3を解凍するときにエラーが出てしまいます。(作者)こんにちは、猿系の人さん、ひろさん。ためしにダウンロードしてみたところ、たしかに解凍エラーが出ました。アップロードから数日は問題なかったのですが...。何が原因かは分かりません。対策として、ファイル名を半角英字にして再アップロードしてみました。ためしにダウンロードしてみたところ、問題なくダウンロードできたので、これで解凍できると思います。ダウンロードページのリンクを変更したので、もう一度ダウンロードを試してみてください。http://www1.axfc.net/uploader/so/2975194↑ここからでもいけます。P-49月のクスラ戦にて後ろに下がったHP3のモックにシャインの効果+クスラでとどめをさそうとしたのですが体力が2どころか1も減りませんでした。(ダメージ0)そしてターンも終わってしまいました。(作者)はじめまして、P-4さん。プレイしていただき、ありがとうございます。『このカードは先頭にいない時、モンスターの効果でダメージを受けない』...という効果を持っています。先頭以外の位置にいる「モック」に対し「シャイン」の効果でダメージを与えようとしたので、0ダメージになってしまったのです。P-4続きではないですがスプレンディド・ボンバーのカードテキストが「が攻撃された時」になっています。(作者)確認してみました。たしかにこれはバグです。ver1.3に更新するときに、文章を打ち間違えたようです。敵全員に1ダメージを与える』...というのが、正式な説明文です。修正版はすぐには出せないので、お手数ですが、しばらくは上記の効果のカードだと思ってプレイしてください。バグ報告ありがとうございました。