起動したときやダメージ処理が実行されたときのエフェクト処理を記述していきます。ブループリントを作成します。設定したタグを設定します。紐づくようになります。次にエフェクトの発生処理を記述していきます。関数をオーバーライドし、次のように実装します。起動した場合に呼ばれます。発生させるようにしました。変数でパーティクルを保持しています。関数をオーバーライドし、次のように実装します。実行されるたびに呼ばれます。ダメージ処理が発生するたびに呼ばれることになります。発生するようにしました。関数をオーバーライドし、次のように実装します。削除される際に呼ばれる関数です。削除されるときの後処理を記述しています。最後に動作確認をしていきます。実行するようにします。イベントを次のように実装しました。実行すると次のような感じです。起動すると煙が上がり、約5秒おきに爆発エフェクトが発生することがわかると思います。減っていることも確認できるかと思います。youtu.be駆け足で説明してきましたが、このような感じです。ついて調べているので、ほかに使い方がわかれば新しく記事を書くつもりです。継続ダメージ処理をやってみる。デプスシャドウを実装してみた。アプリケーションを作ってます。ゲージを配置する方法。自動テストを試してみる。継続ダメージ処理をやってみる。自動テストを試してみる。(2)月別アーカイブ検索はてなブログをはじめよう!masahiro8080さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。