「自機が高速で移動してるように見せるゲーム」てな感じの企画をやろうとしてるなら...。16dot幅とか、32dot幅とかでループしちゃうBGチップ「だけ」描かれても困る事態に。描く前に気づいてよぅ...。>グラフィッカーさん。画像容量削減という課題もあるから、対応は難しいだろうと予想するのでありますが。なんとか見栄えを誤魔化す方法はいくつかありそう。:BGチップは32dotでも、チップの配置の仕方でループしてる幅を広げる。<個人的にはそれが当たり前だと思ってたんだけど...。手前に、そのスクロール速度で流れていく物体を表示する。奥行きのある画面・多重スクロールができるなら、遠景は、スクロール方向がちゃんとわかるスクロール量にする。高速スクロール時は、事前にブラーをかけた画像を別途用意しておいて、それに切り替えてしまう。他にも手はあるだろうけど。このへん、アニメの各種技法が流用できそう。いうことでアニメをコマ送りして日々研究する自分なのです。<自分の趣味(?)を正当化するためにコレを書いたのか、君は!いっそ自分で描くか。後から画像が届くと整合性を取るのが大変で。それ以前に、自分如きの画力では描けるものじゃないし。高速スクロールをやめちゃうか。すれば、背景に障害物を色々置いても問題ない状態になるから、もっとゲームっぽくなるかもしれん。企画を根底からひっくり返すことに繋がりそうでもあるけど。このへん、ツールの不在に起因してるところもありそうな。:マップエディタにしろ、スプライト配置エディタにしろ、グラフィック担当の人が入手しにくい・活用しにくい状況があるが故に、こういう状況を招くのかもしれん。マップエディタがなければ、ループ幅を広く取ったチップの配置、てのをイメージしながら作業するのも難しそうな。マップエディタにスクロール表示確認機能なんてのがついてたら...。やってアニメGIF作れば説明できることを、わざわざツールに盛り込まんでもいいか。そもそも、2Dゲーム作る人なんて少数派になりつつあるんだろうし。ツールの存在意義自体、あまり無いわな。MSX版グラディウス2、通称「グラ2」は、反対側に逆スクロールしていくと聞いた記憶が。プレイしたことないので本当かどうかは知らない。ちなみに、「グラ2」と「グラII」は違うらしい。