実身/仮身システムがある。これは普及にこそ失敗したが,いまだに一部愛好者が存在する,という意味では類似例で最も成功したものと言えるかもしれない。考えると,実は東洋的な技術なのかもしれない。{希哲13年12月2日}{希哲13年12月2日のツイスト}{〈delinography〉}{ツイスト}{概念}{希哲社}{認知}{参考実装}{知機}{*}ではその虎哲とは何か,というと,希哲社による「知機」(knower)の参考実装ということになる。知機とは,私が考案した概念で,「知識を扱うための機械」だ。これはさらに辿ると,認知から画表(グラフ)構造を抽出する輪郭法(delinography)という理論を背景にしている。これが「デルン」の由来だ。上優位に立てる可能性があるわけだ。{希哲13年11月20日のツイスト}{希哲13年11月20日}{ツイスト}{WinFS}{拡張}{頭脳}{壁}{失敗}{ザナドゥ計画}{*}しかし,画表(グラフ)構造を利用して,誰でも簡単に頭脳を無限に拡張したような感覚で情報を扱えるようになる,というサービスを開発するのがこんなに難しいことだとは思わなかった。大きな壁を越えた,と何十回思ったことか。失敗するわけだ......。{_dg}{希哲13年10月5日の開発}{dg_sys}{希哲13年10月5日の進捗時限}{希哲13年10月5日の進捗}{希哲13年10月5日}{外部鍵}{色即是空}{_dg_oln}{副求頼}{希哲13年10月5日8歩}{出与え}{色即是空}{}{希哲13年8月13日のツイスト}{希哲13年8月13日}{輪郭画表}{ツイスト}{錯覚}{哲学的}{*}このことをもっと哲学的に噛み砕いていくと。私にとって「情報の内容」なんてものは錯覚,という感覚があるのかもしれない。画表(グラフ)構造こそが本質なのであって,そこにある出与え(データ)はオマケ。仏教の色即是空みたいな。ゆびてく}{*}{Cotoami}{@marubinotto}{Piggydb}{希哲13年8月13日のツイスト}{希哲13年8月13日}{輪郭画表}{ツイスト}{マインドマップ}{記憶}{木構造}{アウトライナー}{デルン}{*}アウトライナーやマインドマップの限界は,実質的に木構造であったこと。人間の記憶は画表(グラフ)構造でなければ十分に表現出来ないので,一面的にしか扱えなかった。これを可能にしたのが輪郭画表を扱えるデルン。{構造}{グラフ}{グラフ構造}{希哲12年11月11日}{希哲12年11月11日のツイスト}{ツイスト}{ビュー}{輪郭法}{*}輪郭法は,画表(グラフ)構造を「どう眺めるか」の理論だと言ってもいいかもしれない。