「...早すぎて滑舌足りないんだけどどうしたらいい?」2000年前半、グライムラップはUKガレージのそれとの差別化を図るために、ある面で単調とも言える"強い形式美"に重きをおくようになりました。それは現在のUSトラップがヒップホップから独立する過程で(Migosなどによって発明された)三連符のフローを多用するに至ったのと似ています。今回3回目となる本記事では、実際にグライムの楽曲とそのリリックを参照しながら、いくつかのパターンに分けて考えていきます。いうことも提案できればと思います。-グライムの基本は4小節単位で韻律を組み、その拍の頭でアクセントを取ることにあります。このような整然とした形式になったのはヒップホップなど既存のラップ音楽との差別化を狙った結果、というのは前回の記事などで述べたとおりです。Stormzyのこのバースでは3拍目に文末がくるようにラップが調整されていて、その拍の頭で「go」「show」「home」などの単語で押韻されているのが分かると思います(表が見づらくて失礼)。ちなみに3小節目の文末が「thug」で他行と韻を踏み外していますが、これはグライムラップによく見られる手法で、形式にとらわれ過ぎてリズムが単調になることを避けるためもっぱら使われています。ere/-/-/-グライムではしばしば文末を同じ単語で統一するという手法が用いられます。ere(俺がここにいる時)』という文句で全行を締めています。表で見た通り、文末を同じくした時にもその直前の語で韻を踏むのがマナーとなっているようです。この場合「Trim」「thing」「link」「swing」の4つですね。韻を置く位置は拍の頭となっています。don/-/-/-こちらの曲はまさに文末統一の手法を多用して作られた曲で、「don」「zone」「Endz」...といくつかの語に移動しながら詩が記述されています。by」といった風に2語に渡って押韻されているんですが、この時も必ず拍の初めから韻を配置しているのが分かると思います。こんな感じで、単語、複数語に関わらず拍の頭に韻を揃えてあげるのがグライムラップをする上での基本となります。that/-/-/-グライムは何も詰め込むだけが全てではなくて、たまにはゆったりとビートを乗りこなす場合もあります。Wileyのこの曲では1行リリックを吐きだすごとに1小節と大きく間を取ることで、楽曲に余裕や落ち着いた印象を与えています。that」と4拍目から次の1拍目にまたがることで、ラップ自体がビートに新しいグルーブを生み出すことに成功しています。3行目が意図的に踏み外しているのは前述の通り。間の空いた部分に掛け声(合いの手)を入れたりして、間延びした感じをなくしたりもしていますね。Rascalの1stアルバム、そのintroにあたるこの曲ではBPM162の速度に対して半分のBPM81でラップを割符することで、ぽつぽつと語り始めるような雰囲気をかもし出しています。早口という印象が先行しがちなグライムには珍しい楽曲ですね。そこから一転してhookになると高速なフロウに切り替わったりして、楽曲にうまく緩急ができています。Bangあたりが参考になるかもしれません。Eのこのバースでは3拍目から4拍目にかけて間を取っていますが、同時に「test」「contest」「nest」「invest」「interest」「zest」とほぼ全ての行にわたって「est」の完全韻で揃えられていて、非常に整然とした印象を受けるかと思います。こんな風に、整った韻律と間を取ったフロウはちょっとした高尚な響きをもたらしてくれるので、表現にひとあじ加えたい時には意識するといいかもしれません。Rascalという曲でも似た構成のバースが確認できます。こんどは逆に、整理されていない、あるいは間を取らないラップを見ていきましょう。Moneyはこの曲でライムスキーム(韻律構成)をことごとく掻き乱していて、今までに紹介した曲と見比べてもらえば分かる通り『同じ拍で韻律を揃える』という暗黙の了解を無視しています。bits」「tested」は4拍目、「reflective」「offended」は2拍目、「perspective」は1拍目とズレており、レイドバックした(オフビートの)フロウと相まって混沌とした心模様をうまく表現できています。ちなみに「reflective」「offended」「perspective」の3語が拍の頭にあっていないように思われえるかもしれませんが、これは英語の発音の強弱を利用したもので、例えばこの場合「reFLECTive」「oFFENDed」「perSPECTive」の大文字部分を強く発音するので、結果的に拍の頭に(音楽的に)揃っているように聴こえるわけです。Tはグライムシーンでも飛び抜けて奇妙なスタイルで知られていて、その野太い声に似合わない激しい抑揚はもちろん、そのリリックのライミングも独特で、聴いていると一体どこが小節の境目なのか分からなくなってきます。冒頭10小節では「sides」と「strides」、「steps」と「dead」と「bread」と「head」が脚韻、「half」と「stuck」が中間韻、しまいには「taking」と「HM」と「mention」と「making」の中間韻が「sentence」「repentance」の脚韻に対応...といった具合に、奇抜なフロウに隠れてリリックもとんでもない技巧で形成されています。グライムラップをする上でのリリックの書き方、みたいなものが捉えられてきたでしょうか。ここからどう日本語に落とし込むか...これからMCを目指す人に少しでもヒントになれば幸いです。最後にこれは筆者からの提案ですが、本場のラップのように脚韻をピシっと決めるには90年代の日本語ラップのように体言止めを多用するのが望ましいように思います。いうのも、現在の訓読みによる自然な語順のラップですと1単語で韻をふむのに何音節も使ってしまい、グライムのようなシンプルな(1,2音節の)リズムをつくるのが難しいのです。(なぜ単語単位で韻をふむという前提なのかというと、その方が音楽として歯切れがイイからです。詳しい説明は省きますが、あとこんな理由もあります)その点、音読み(熟語)は1単語あたり2音節ていどで効率がいいため、グライムのようにタイトなラップをするうえで相性がいいのでは...と考えます。この辺りはこれから日本語グライムを開拓していく方々に任せたい!そしてオマケですが、「グライムのラップしたいけど今はまだビートが作れないよ!」という方のために下に小さなインスト集を公開したので、練習がてらご自由にお使いください(稚拙なのはご愛嬌...本職じゃないし!)。使用した際はコメント欄でご報告いただければありがたいです。インストはこれからも小規模に制作を続けつつ、そのうちコンピの企画でもして少しでも日本語グライムシーンに貢献していけたらと考えています(あるいは誰かやって)...そのときはよろしくお願いします。ケンブリッジ出身、元レイ...2018-08-11【整理】自然な語順で韻を踏むには?「昔々、あるところにお爺さんとお婆さんがおりました。Breakfast【Quake(仮)】2まだ歌われていない営み月別アーカイブはてなブログをはじめよう!Tachibuanaさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。