システムゲームシステムは非常にオーソドックスなコマンド選択式のAVGです。プロローグの3つの選択肢で、シナリオ自体が2つに分岐するのは特徴的ですが、その最初の分岐後は、ときどき2択(稀に3択、でも3択はほとんどギャグ選択肢)が表示され、その結果で、好感度が増減したり、若干分岐したりします。いえ、基本的はに一本道のシナリオとなります(若干のバッドエンド等はありますが)。搭載されている機能は、スキップは未読・既読選択、バックログあり(音声再生あり)、クイックセーブ・ロード、オートモードと、普通にプレイする分には十分な機能です。個人的には画面右下にマウスカーソルを持っていくと、リストが出てくるっていう方式は、あまり好きではないんですが、これは好みの問題ですからな。他の作業を画面右に配置して並行作業をやるので、マウスカーソルをアプリ間で移動させるたびに、メニューが出るのが、ちょっと鬱陶しいと感じているだけでして。要するに、こんな特殊な使い方する人間の意見は、聞き流していいよということです(苦笑)。それなりにパッチが公開されていますが(プレイVer.は1.00〜1.02a。最新は1.03)、ゲーム中、特にバグに悩まされたということはありませんでした。環境によっては、ランチャーからインストーラーが動いてくれません(うちは動きませんでした)。現在のような高めのバグ指数としています。シナリオシステムの項でも記載しましたが、プロローグの3つの選択肢で、大きく2つのシナリオに分岐します。この分岐は、個人的にはかなり面白いと思いました。主人公が何を思ってピアノを弾いていくかというので、主人公の人生が分岐するのが面白い。要は能動的か、受動的かっていう分岐なんですけど、それぞれ別の性格に育った主人公のところに、リコッテというファクターが放り込まれたときに、どういう話になるかっていうifがいい。この話は、もちろんえろげーとして見たときには、リコッテの話なんだけど、シナリオの構造から考えると、やはり、主人公バノンの一代記という側面が強いと思います。基本的に一本道なので、エンディングはヒロイン・リコッテにしかありません。やってみればわかると思いますが、このシナリオで別のキャラのエンディングは、ちょっと考えられないですね。間違いなく、リコッテが不幸になりますので(苦笑)。千籐まさと氏が担当されていて、猫舌氏はシナリオ監修という形で入っているようです。実際中身はどうかというと、全体的な雰囲気は今までの作品を踏襲している感じですかね。基本的に悪人はいませんし。立場とか情勢とか考えると、考え方がすごい理解できてなぁ(苦笑)。わたしには全然悪役には見えません。いうこともあり、また、立身出世の話でもあり、ある意味ハウス名作劇場的な雰囲気がありますな。年代が上の人だとカルピス名作劇場でもいいですが(笑)。これだけじゃなんなんで、少し、それぞれのシナリオについて触れておこうかな。プロローグで2つのシナリオに分岐するわけですが、それぞれLargo、Allegroと名付けられています。音楽にまったく興味がない人だと、意味がわからないかな。これはどちらも曲の速度を表す標語で、Largoはかなりゆっくりした速度を表し、Allegroは結構速い速度を表します。シナリオの展開もまさにこの標語が示すとおりのスピードで進みます。Largo編は自分に自信がなく、流されやすい主人公の物語。四文字熟語で言うと「他力本願」。ピアノの腕はそれなりで、パブでは誰も聞かないピアノを黙々と弾いている。みんなに支えられながら、ときどき階段を転げ落ちつつ、また登るという感じで、リコッテともゆっくりと愛を育んでいきます。中盤まであまり話が動かないので、ちょっと冗長に感じるかも知れません。Allegro編は自信家で、ちょっと強引な主人公の物語。四文字熟語で言うと「唯我独尊」。ピアノの腕でもある程度認められており、客はそのピアノを楽しみにパブにやってくる。みんなの助けは借りるものの、どちからというと自分で未来を切り開いていく。ちなみに、リコッテにもいきなり手を出しますので、そういう意味でもやたら展開が早いです(苦笑)。こちらのシナリオは、展開も早く、次から次へと色んなことが起こります。会話などもぽんぽんとテンポよく進んでいきます。お近づきにはなりたくないっていう人も結構いますけど(苦笑)。親にでもなったつもりで、客観的に見守るかしないと、楽しめないでしょうな。素直にシナリオが楽しめると思います(もちろん、好き嫌いはあると思いますが)。各キャラそれぞれ役割があって、無駄なキャラがいないというのも、評価できる点です。そうそう、余談ですが、このライター(または企画者かも知れませんが)、かなりのチーズ好きです。リコッテがチーズフォンデュ作ろうとして失敗したりとか、クロックムッシュー食ってたり、チーズ絡みの食べ物が結構出てきますが、よくよく、色んなものの名前を見てみると...。ゴーダとか、ロックフォールあたりは有名ですが、こんなものまでっていうくらい、チーズの名前だらけです。一例をあげると、エメンタール、ボンレベック、クワルク、この辺チーズの名前です。なんか、色んな言語系統の固有名詞が氾濫してると思ったら、こういう共通点があったのね(苦笑)。HシーンHシーンがあるキャラは、マダムとトゥーシー以外の女性キャラ(笑)。大部分はリコッテですが。RUNEといえば汁ですが、相変わらず量は多いですね(笑)。色々なので、ストライクゾーンが広い人でなければ、いらないと思うシーンがあるんじゃないかと(苦笑)。あ、わたしはストライクゾーンめちゃ広なので、全然大丈夫ですけどね、全部(ぉ)。いえ、大部分はリコッテがお相手ですから、リコッテのHシーンがいらないと思った人は、このゲームには手を出すべきじゃないです(苦笑)。個々のシーンでいうと、まぁ尺はそれなりの長さがありますし、シーン数も結構多いですし、それなりに使いではあるかなと。着衣とか脱ぎ掛けとかそんなんばっかりですし(笑)。原画・CG原画は野々原幹氏。RUNEのメイン原画でスーパーロリータ最終兵器(ぉ)。初恋のときにも書いたように、最早あまり説明のいらない原画さんなんじゃないでしょうかね。徐々に一般化してきている感じでしょうか(苦笑)。今回もそういう系統はリコッテだけですし。好き嫌いははっきり別れるとは思いますが(激汗)。立ち絵は、結構パターンが多いですね。立ち絵が表情豊かなせいで、それほどそういう印象は受けませんね。個人的にはリコッテのへへんっていう自慢気な顔の立ち絵が密に好きだったりします(笑)。あぁ、あとフォンティナのほっぺたがすごくやわらかそうで、なんか気になってます(ぉ)。背景は、最近お馴染みのKUSANAGI。近代ヨーロッパっぽい背景をきっちり描いておりますな。変な部分等は一切ありません。音楽・ボイス音声に関しては、RUNEのキャスティングはもう完全に安心してお任せって感じです。男性陣に関しては、「あぁ、ひとりで何役も頑張ってるな」なんて思ってしまうこともありますが、イメージを外してる人もいませんし、演技に問題がある人もいませんね。個人的には、リコッテが小桃先輩声(大波こなみ)というだけで、おなかいっぱいです(ぉぃ)。マダムの声とか、すっごい味があっていいですね。ため息のつき方とか(笑)。音楽に関しては、またあちこちに生音がちりばめられておりますな(苦笑)。主人公がピアニストなので、ピアノ系の曲が多いのが特徴ですね。曲も総じてレベルが高いです。歌が主題ですから、歌入りの曲が4曲あります。ちなみに、歌っているのはリコッテ役の大波こなみさんではなく、佐藤裕美さんですな。それほど高くない声の佐藤裕美嬢がリコッテの音域の声を出しているので、結構苦しそう(苦笑)。いや、正直ちょっと無理があるんじゃないかと思うんですが...。それほど違和感ないのがすごいですが。あと、まぁちょっと曲調とか歌詞が、歌姫が歌う曲ではないよなぁとは思いましたけど(苦笑)。舞台設定から考えると、歌姫が歌う曲はアリアとかじゃないとおかしいので、ちょっと、うーんとは思ってしまいましたが(苦笑)。リコッテには合ってます、とっても。