いう感じだとCOSMOSカードゲームの世界では分析されています。他の方の設定を取り入れる、というのはどうしてもできないクリエイターだからです。私もプレイヤーのみなさんも細かいことを考えずノビノビできて良いかと思ってます。「1主人公」もキャラクターなので、基本的にはOTでの制作は無しですね。「私個人」のイメージでは、あまりレベル7を使ってるイメージは無いです。カードの強さで負けてても、応用力と判断力で勝利をつかむイメージです。あと、デッキも複数持ってて、相手によって使い分けているイメージがあります。実は制作中には、多色向けカードは存在していました。「サン・フラワー」という、陽星モンスターがいると強くなる木星モンスターとか(笑)ただ、「サン・フラワー」のせいで、「陽星と木星はセットで使ってください」とプレイヤーに強制しているような気がしてきたんです。実際は属性が2種類固定されてしまうので、自由度が下がっているのではないか...という。「2」で多色向けカードを登場させるのかどうかは今でも迷っている部分です。プレートをまたいでバースできるカードは、多分出てこないです。プログラムの処理が大変そうだから、というのが一番の理由です(苦笑)OT投稿に関しては、「予定」なので、まだなんとも言えないです。「作りやすいカード」「作りにくいカード」が変わってしまうので、OT投稿ができる段階で、再び返答させていただく形になるかと思います。実は構想段階では、高レベルバニラはもっと強かったんです。「青龍」は、「レベル6・攻撃力16・HP14」でした。実際に戦ってみたら、一度高レベルをそろえられるとレベル1では手も足も出なくなって(当たり前だ)そこから下げて下げて今に至った、という経緯があります(笑)今のところ、レベル1戦士系カードがパラメータにバラつきがあるんですが、そこを修正するのと、ギガンのHPを「3」に落とすのを予定しています。天星ともなると途端に一般人クラスになってしまうんですよね。モロハとクスラが天星対決をした場合の結果が、火を見るよりも明らか。クスラはエンジェルガンナーにオールエイド使ってるだけで勝ちですね(笑)あけましておめでとうございます。こちらこそ、今年もよろしくおねがいしますね。zzz888回答、解説ありがとうございます。お返事について了解しました。バニラは単体では小回りが利かない代わりに単純な戦法に強いという立ち位置が良いと考えていました。演出向けのモンスターはゲーム中のチュートリアル時点で購入可能なカードパック等に収録されるカードとして別個に用意し、プレイヤーが最終的に手持ちに入れる事のできるカードプールに全体的な増強を施すのは如何でしょうか。(そこそこのステータスの効果モンスターとLV5・ステータス合計10のバニラといったモンスター同士での対戦等ならサポートカードや多少の調整を含めれば何とか成立させられそうに思えます。相手によってデッキを使い分けるタイプの主人公となりますと、カードゲーム漫画の主人公というよりロックマンシリーズの主人公のような印象がします。クスラ・モロハ・アヤメをフル活用する陽月月月天冥冥デッキで仲間(ヒロイン)との絆(コンボ)で勝利をつかむ主人公といったものを想像していただけに新鮮です。苦手なデッキの対処に火星、どうしようもないと思った時の為の月星デッキデスでしたけど。原作キャラクターへの干渉なしと定められていた方が個人的には色々と安心して参加できると思います。|3×8=24合計45通り、陽月火水木金土と天海冥で分けた組み合わせのみとしても21+3で24通りとなり、レベルを考慮するとOT込みでも流石に実現が厳しいように見えます。枠組みから外れた組み合わせとのバランス取りが難しいか。単体として使用する事も他の色のカードの効果と組み合わせる事でコンボや独自の戦法を狙う事もできるカードを幾つか設ける程度が望ましいと思えました。バニラはプレイヤーさんも深く考えず気楽に使っていけるのが最大の強みだと思います。「分かりやすさ」って大切なんですよね。理解が容易になって良いのかと思います。最終的なカードバランスについては、私はそれほど重要視しない派です。序盤〜中盤で役に立つカードは、強カード。逆に終盤でしか使えないカードは、役立ち度が案外低い...という考えがあります。ロックマンはX2だけプレイしたことがありますが、イメージとしては結構近い気もします。敵の方が大柄で技も派手なんですけど、主人公は多彩な小技を応用して連勝していく感じですからね。仲間との絆は大事にしてると思います。フォローカードはすべてのデッキに入れてそうな気がします。キャラクターを気に入ってくださったようで嬉しいです。最近は次回作のキャラのことを毎日のようにあれこれ考えてます。多色のバランス取りは難しいですね。自然と多色で組む人が多くなるとは思います。成長システムの都合上、「1」のように単色だけレベルを突出させることが難しくなります。(これは予定ですので、実際に動かしてみないとなんともいえませんが)このカラーラインシステムのおかげで、いろいろなカードのバランスが取れてきてます。(たとえば、屈指の強カードであるコールド・ザ・ゼウスは大幅なパワーダウンとなってます。「2」が初見の方は、従来のルールと合わせての習得となり相当混乱するのでは無いかと危惧してます。分かってしまえばそれほど難しくないのですが。このシステムでバランスを取ってしまいたいのですが、このシステムがやむをえず簡素化、廃止といったことになれば、カードの効果・性質による多色化戦略というのも考慮に入れるかもしれません。zzz888お返事ありがとうございます。「1」でも終盤や最終局面で登場するカード群のカードパワーに手持ちのカードや入手可能なカードで対抗できるか、これ以上新しいカードが入手できないという局面でどのようなカードが使えるかといった事を個人的に重視していました。終盤までは手持ちの使い方と集め方次第で一応はいくらでも対応できますし。終盤こそが最も盛り上がりを見せると同時に最も攻略が困難になり得ると思われますので。終盤に至るまでの過程も重要であるとも考えられますが)上記の事から序盤で使い辛いカードや中盤から終盤にしか手に入らないカードでも、ストーリー終了時までに手に入るカードと組み合わせて効果を大いに発揮するタイプのカード群は割と有用と考えています。対戦でのルールの他に成長方法も再設定されていましたか。簡潔なチュートリアルモードを別個設けてあれば色々助かると思います。(作者)新カードのアイデアなんですが、モンスターカードに「生態分類(仮称)」という新パラメータを設定するというアイデアの投入を考えています。15種類にモンスターを分類するというものです。分類するだけで、それ自体に特に効果はありません。[水棲]などの生態の違いから、差が生まれてきます。生態で分類するという概念は既存のRPGやカードゲームでもよくあるシステムで理解しやすいですし、メテオ・クックが[鳥]、ザッソーが[植物]など見た目でカードの能力を覚えやすく初見プレイヤーさんに優しいのがメリットです。「レベルで平均化された数値を、属性ごとに少し変動させた数値」を適用して簡素化してしまえば良いのかなと考えてます。「2」ではフォローカードが増えるので、こうした種族対応のフォローカードを作ろうかと思ってます。することで2色以上をまたぐデッキに価値が出てきます。各属性ごとに生態にズレがあるので、デッキ構築がより楽しくなるでしょう。それ以外のメリットとして、OTでの新カード作成の楽しさにも一役を買ってくれると期待してます。設定して動かしてみて面白ければ、このシステムを採用してみようかなと考えてます。zzz888生態分類について、おっしゃる通り属性とは異なるデッキテーマの掲示に使えるという意味では「2」の新要素に向いていると考えます。挙げられた分類も15種と分かり易く切りが良い数であり、ステータスの基準に対しての属性とは異なる補正値を設ける事も可能ですし。分類毎の枚数やサポートの効果の調整が必要かとも。(大分意味合いは変わるものの、野獣は野性等でも良いか。それよりこの場合ENが浮く為、原動とでも)ところで、大分このスレッドも長くなったように思われます。(作者)みなさんと雑談していたスレッドが長くなってしまったので、ひとまず新規スレッドを作っときます。zzz888さん引っ越しをしていたので、返信が遅くなりました。スレッドは私も長くなってるなーと感じていたので、いったん別のスレッドにしました。呼称についてはのちのち統一された呼称を考える予定です。属性10に対し分類15なので、数としては私もちょうど良い数かなーと思っています。ご指摘の通り、生態分類ごとの枚数は私も注意が必要と考えてます。多いのが妖精の21枚、少ないのが竜の9枚です。のこりの新カードを少なめのものを中心に増やしていけば、おおよそのバランスはとれると思います。あとは分類ごとに強力なカードが何枚あるかも数えて決定しました。もけやんお久しぶりです!そしてようやく、一通りSS書き上がったあ。ボリュームがちょっとヤバい事に。短編のつもりだったのにどうしてこうなった。これ中編くらいはあるぞ......。推敲まで終わったらぶん投げますwwあー、でもようやく投げられるめどが立った......。もけやんおっと、こちらで報告してませんでした。この間、例のブツ送らせていただきましたー。独自解釈とかも多分に含まれちゃってますが......。※二次創作のページに掲載させていただきました。(作者)読ませていただきましたー。zzz888SSは楽しませて頂きました。公開して下さりありがとうございます。新カードの開発も順調なようでなによりです。楽しんでいただけて嬉しいです。ここのところはずっと新カードの作成をしてます。迷っていたんですが、既存のカードのパラメータをいくつか調整することにしまして、その際にzzz888さんがパラメータ平均表のようなものを作っていたのを思い出し、私も表を作って調整してました。表を作ると調整が綺麗にできていいですね。能力は決め終えたので、今はイラストを描いてます。sokCOSMOSカードゲーム楽しませてもらいました。2を製作中とのことで今からとても楽しみです。バージョン1.3での不具合報告です※水星Lv5チリースラームのHP回復が発動しないバグクリア直前で、対戦相手はモロハ。自分の番で、リング上は下のようになっていました。不具合までの手順は以下の通りです。1.チリースラームの間のプレートにLv1カードをバース(何を出したかは覚えていません)2.チリースラームでカンウルフーに攻撃。3.モロハがフロントダメージを使用。合計3体にダメージ24.カンウルフーがLv1モンスターを撃破5.先頭に2体目のチリースラームが移動ここで本来なら2体のチリースラームのHPが回復するところですが、2体ともHP3のまま回復しませんでした。※水星Lv5ステイ、水星Lv7マザーの効果の対象範囲が間違っているステイは味方全範囲から任意に単体のはずがリングしか記入されておらず、マザーは味方全員のはずが味方全範囲から任意に単体の表記になっている。細かいところでは、月星Lv1ムーンスターの説明文のみ文章の最後に「。説明文の書き方が違っています。桜舞姫のように、最初に「このカードの攻撃力は〜」と書いてある方がわかりやすいです。別の掲示板に引っ越しとなりました。別の掲示板に変更しました。こちらの掲示板は近々削除する予定です。(作者)この掲示板は「COSMOSカードゲーム」の掲示板です。本日より、こちらに移転しました。akihazomおはようございます。ブログ拝見いたしました。新掲示板になったとのことで、テストの意味もこめて書き込みさせて頂きました。COSMOSカードゲーム2でも敵に苦しめられるのを楽しみにしています。(作者)テスト助かります。掲示板、いろいろ探してみましたが、akihazomさんに教えていただいたこちらの掲示板にしました。これで「2」の開発に集中できます。akihazomこんばんはついに好きなカードの人気投票の結果が発表されましたね。非常に興味深かったです。そこで、疑問に思ったのですが、皆様はどんなデッキやコンボを愛用されていたか、よろしければ教えて頂けないでしょうか?ちなみに私は水&土星のカードにタクローを搭載した、カウンター型デッキを使っていました。kon人気投票面白かったですね。メテオ・クックってそんなに強かったの!?という感じで自分の戦略の甘さを思い知らされる結果となりました。返信ありがとうございます。私も、メテオクックについては注目していなかったカードでした(陽星カテゴリー自体を使いこなせなかったので)。水星デッキのような打点の低いデッキの場合、ダメージ系のサポートカードが欲しくなる状況が多いので、確かに強そうだと思いました。久しぶりにゲームを立ち上げて、今まで使ってこなかったデッキで遊んでみます。佑り面白い流れなので私もw一番愛用しているのは天星クスラですが、ガイアの巨像も結構好きです。ガイアの巨像トランスまでは、こちらからは攻撃せずテキトーにダメージを受け続けて、ガイアの巨像の攻撃力が7くらいまで上がったら、一撃で敵を叩き潰していきます。akihazomおおう、佑りさんに返信していただけるとは・・・。天星と陽星の混成で遊んでみました。クスラとメテオクックなどの全体ダメージ系のモンスターが悪い動きをして回ればかなり楽しいです。水星軸のデッキと違い、ダメージ系のサポートカードは不要で、エイド系やドローサポートが重要な印象です。安定してプレートとモンスターが、バランスよく手札にくるデッキを構築するのには苦労しそうです。ガイアの巨像軸の土星・陽星デッキのほうが、安定しそうですね。佑りさんのコメントをみて作ってみたくなりました。クスラで悪さした時の爆発力は落ちそうですが・・・。佑り>akihazomさんこちらこそ、面白い話題で楽しませていただいます^^天星クスラは、強敵を集中攻撃して早めに潰せるのが強みですね。土星・陽星は、相性いいですよね。私は主に2種類の組み合わせがあると考えてます。メテオ系+ヘルサンドorモック+クスラで一方的に攻撃する戦術。ひとつが、私が「ガイアピラミッド」と呼んでる戦術で、これが結構強いんです。タクローHPの高い壁カードは、ガイアの巨像の攻撃力を上げるためだけに置いておきます。敵の攻撃力の高いカードの攻撃は、ロール系で味方を回して壁カードに受けてもらい、ガイアの巨像だけで攻撃していくと、かなり安定すると思います。タクローの効果は積極的に使っていき、ガイアの巨像の攻撃力が7以上をキープしてる時ならザ・グラビティ達にも攻撃させても大丈夫です。考えてもみなかった動き方をして非常に面白いです。佑りさんのお勧めデッキを組んで遊んでみました。メテオ・ヘルサンド軸の場合、とにかくクスラが引くまでは打点が低く押されてしまいます。一瞬で勝負を決めれる爽快感が魅力でした。ポイントダメージ系を上手く使えれば強いと思います。構築難易度が高いデッキだと思いました。あとガイアピラミッドは、仰るとおりかなり安定性があり、しかも強かったです。打点の低い水星など主体の相手ならまず負けないと思いました。高レベルのカードに安定してつなげますね。タクローを使えば、ザ・グラビティなどでビートダウンしていけますし、固い上に攻撃的なデッキで強かったです。あと、佑りさんが「ドラゴン」が人気投票で上位にくる予想をしていたので、ドラゴン用のデッキをつくってみました。攻撃力があがるサポートカードと、ドロー加速効果を持つレベル1の金星カード(シーフなど)を搭載したデッキです。余計なギミックが無いので、単純に強くて、ドラゴンって凄く強いのねって思いました。いえば、カードコンプリートしたら、憧れのラスボスデッキが組めるんですね。全殺し確定なデッキの構築にトライしてみます。もけやん人気投票、頂点の少女が1位っていうのは意外でしたね。水星をちょろっとって感じですかね。月星だと先頭にいるルナ・ヴィーナスをカンウルフーとチェンジさせてガンガン攻撃力上げつつダメージ与えたりという嫌味な戦法が楽しいww水星の方は主に使ってるのはデルートですね、デルートの攻撃力を4くらいまで上げれば滅多に落ちない戦士になってくれますし。あ、あと玄武の攻撃力上げるのも割と面白いですね。シェヴェレラやセイントエリアルの攻撃力強化しやすいモンスターとカンウルフーとかを一緒に出してるとなんか気持ちいい。貴重なCS回復手段であるピュリファイも一体いると何かと便利。akihazomもけやんさん。自分フィールドも自由自在にコントロールできると、強い要素しかないですよね・・・。ゲームでモロハのデッキを使う機会がありましたが、強すぎて吹きました。デルート良いですよね。いうか、タクローの効果が強すぎる気もします。自分だと、強さを体感できませんでした。さんご想像通り、頂点の少女はアヤメがモデルですよーw人気1位の割には主力で使ってる人をほとんど見かけないので、グラフィックの雰囲気と名前が強そうだからというノリで1位になってしまったように思えますw>akihazomさんプレートのお話が出てましたが、もしかして初期プレートの変更を知らなかったりしますか?デッキ改造画面の「プレート」の項目で初期プレートが変更できたりします。天星3枚・月星4枚とかにできますよ。タクローは今思うと、ちょっと強すぎた感がします(笑)「2」では被ダメージを+1から+2にしてしまおうかと思ってます。akihazom佑りさん。初期プレートの変更については、初めて知りました。プレートの状態が違うのって、CPUの特権だとずっと思っていました。これで、今まで手をだせなかった、単色デッキに手を出せます。zzz888佑りさん、コンテスト運営お疲れ様でした。桜舞姫の顔がよく解る貴重なイラスト拝見させて頂きありがとうございます。皆さんのコメントやデッキ紹介も楽しませてもらいました。主力にフロスト軸水星ビート、その他木星と海星デッキ等への対処用としてコタコパス・ウェストハンド軸火星速攻、ラスボス撃破用にモロハ軸月星ソリテアデッキデスを使用していました。お知らせから大分時間が経ちましたが、グラフィック完成お疲れ様です。次回の紹介も楽しみにしております。前掲示板にて述べたステータス表について参考にして頂けましたら幸いです。ところで、絵柄に関しては祐りさんの用意できたイラスト違いのカードのみを収録したカードコンプリート特典等としての隠しパックを用意する等は如何でしょう。佑り>akihazomさんやはりそうでしたか。プレートを総替えすると感覚も変わってくると思うので、これは思ったよりいいな、という戦術が見つかりましたらぜひ教えてください。>zzz888さんありがとうございますー。桜舞姫の顔を描けるチャンスだったので。凛々しい表情のイメージです。火星と水星を相手に合わせてシフトしていく攻略法は、ゲーム的に安定して使えそうですね。次回の更新もなんらかのカードを載せようかと思ってます。イラスト違いは、「2」ではシナリオの都合上で絵柄が変化するカードがあり、その部分を選べるようにするか固定にするかで迷っていたので、ひとつのアイデアとして参考にさせていただきます。ここまでの流れだと、水星の人気が高いですね。意外と持久戦の方が人気あるみたいですね。佑り>鳩目さんお久しぶりですー。ロール1はエフェクトカードを代表するようなカードなので、かなり多くの人が愛用しているみたいです。投票人数3名はシュンと並びトップなので頑張ったと思います。佑りさん集計お疲れ様でした。俺以外に入れてる人がいたらそんだけでいいかな......と思ってたミルセイバーさんがまさかの12位でヤッター!やっぱりハンデスは正義だった。序盤から最後まで冥タッチ火のデッキを使っていました。瞬発高火力でガン攻めして相手のlv1モンスターを根絶やしにした後そこから抜けてきた虎の子の高位モンスターをこちらのスケルトンでシャクり生まれたアドからミルセイバーや頂点の少女を展開して腐った手札を捨てさせて逆転の目を潰す、という対人だとあまり好かれないタイプのデッキですww頂点の少女は冥属性の高位モンスターが総じて不安定なことでアヤメとのシナジー抜きでもフィニッシャー候補に挙がってきたり強いときにはとことん強いが弱いときには身動きすらできないという性能がフレーバー的にとても美味しい良調整なカードだったと思います。akihazomこんばんは最初のプレートを自由に変更できるのを知ったので、色々変えてデッキを組んでみました。皆の憧れアヤメさんを使った、全殺し確定なデッキを作れないか色々試してみました。個人的にアヤメを軸にして面白いと思ったのは、「ヴォルケイノ・ガイア」デッキです。デッキのモンスターは、コタコパスザ・ストーンヴォルケイノヴァガイアの巨像だけです。ヴォルケイノヴァが殴って、自死しなければ、ガイアの巨像の攻撃力が6以上で安定するので、かなり攻撃的な動きができます。ヴォルケイノヴァを残しつつガイアの巨像に繋ぐのは思ったより難しく、フィールドバランス的には結構苦しいです。CSダメージがでかすぎるので、いつのまにか勝っている。佑り>見星棒さんありがとうございますー。集計とイラストで1週間かかりましたwハンデス効果持ちの頂点の少女が1位なので、ミルセイバーも負けじと上位入賞です。見た目が頂点だったということか...w>akihazomさんおおー、その組み合わせは考えたことなかったのですが、ノヴァ自爆で6ダメージ→ガイアで6ダメージ確定は理にかなった綺麗なコンボですね。次に回ってきたノヴァがやられてしまわないように調節するのが結構難しいのですが、破壊力がすごい。高速デッキに土星を使うという発想も面白くてナイスです。鳩目こんばんは二次創作の小説を拝見しましたえ、あの三人が主人公??と思い、読み進めましたコトリちゃんの姿がいきいきと描かれているのがよかったです。akihazom佑りさん。lv1モンスターの状況でも、ロールを使ってノヴァで殴れるようにしています。このデッキは、ノヴァを出さないとどうしようもないのと、手札消費が激しいので、ハンデスくらうとかなり厳しいというのが弱点ですね。手札消費が激しいのでノヴァか、ガイアをゴールドキングに変えて、手札供給ギミックを入れた方が、安定はしそうです。アヤメさんをデッキに投入して、廚二的ロマンを求めないのも寂しいですし・・・。内容は面白く、ゲーム本編の雰囲気も崩していない素晴らしい作品だと思います。カード人気投票ではコトリはアクアマリーに勝ちましたね。次にどちらが勝つのか、見逃せないところですね。佑り>akihazomさんなるほど、エイドですか!ガイアの巨像デッキに回復は不要と考え、意識してませんでしたが、HPをフル回復しなければ自滅してしまうのを考えれば、フロントエイドよりも有能ですね。アヤメの能力はゲームバランスに影響を与える強力なものなので5枚入れて、かつ強カードで固めれば勝ちは決まったようなものですから、やはりロマンを求めたくなりますよね。佑り>見星棒さん各レベル7は敵CSを一気に削る破壊力を秘めたカードが多く人気が高い中、マザー・ゴールドキング・頂点の少女の3体は破壊力が微妙。攻めの組み立ては意外と組みやすい。そんな中で頂点の少女の効果は味方の戦力も落としてしまうので、なんとも難しいカードとなってますね。実は作者的には冥星のエースはインベーダーとディアボロスなんです。頂点の少女は本当に特殊な位置のカードですね。1枚だけでなく他のカードも、という考え方はおっしゃる通りだと思います。強力だけど特定のカードには弱い、というカードがあった場合、その天敵カードが相手のデッキに入っている確率が重要になってきたりしますよね。調整はがんばりましたー。直すのもどうなのか...とかですw(2では弱体化してます)応援ありがとうございます。ブログの方でスローペースながら制作状況を公開していきますので、ブログの方にも遊びに来てくださいねー。もけやんうああ、恐縮です!生徒会メンバーを強キャラに描きすぎた気はしてますが、でもヒョウコ会長たちには強者であって欲しいので後悔はしてません。クスラやモロハは本編でも漫画でも結構スポットライト浴びてるので、せっかくだからとあの三人に頑張ってもらいました。彼らも決して弱くないんです!というかぶっちゃけ油断してるとたまに、未だに負けますwwあと、シュンとススムとコトリの三人は成長しても今のままの距離感保って仲良くやってるイメージ。シュンが騒いでススムが呆れてるところをコトリがにこにこ眺めてる的な。それから、ウェイトレスもいいですがコトリは麦わら帽子に白いワンピースとかのオーソドックスなのも似合いそうな気がしますね。モロハにはゴスロリとかが案外似合いそう。アクアマリーはいっそのこと詰襟とかいけそう。ヒョウコ会長の強さがバトル描写無しでも伝わってくるのが秀逸でした。地味ながらエリートですwまあ他校のコマンダーを入れると微妙な位置になりますが...(笑)クスラはまさにそんなノリだと思いますww>鳩目さんありがとうございますー。本編のキャラクターを気に入ってくださった方はこの二次小説をかなり楽しめると思います。火力面に不安を感じ、外そうかどうか検討してたことは内緒)冥星だと、高レベルでも活躍できるかどうかは相手の状況次第な場面が多いですし、だからこそ高レベルカードの選定はかなり重要になってきます(高レベル=強いになりにくい、クセの強いカード群が冥星だと思います。相手の場が空ならそんなことは関係ありませんが。相手はレベル1を出すことすらままならなくなります。ちなみにエフェクトはロール系、アタックアップ、ダメージ系、コモンドローと強カードで固めてます。これらのカードは汎用性に優れ、あらゆる状況に対応しやすいから、使いやすいです。前にお借りしていた掲示板が原因は分かりませんがつながりにくくなってしまっていたのでこちらにお引っ越ししました。「誰が強い、誰に苦戦した」、のお話ですが、みなさんのお話を統合すると、やはりアヤメが最難関のようです。あとは、レイナもやはり話題にでますね。頂点の少女、やはり人気が高いみたいですね。「アクアマリーとの初戦」までが、このゲームのチュートリアルという感じなんです。そこまでの戦いはわりと運だけでもいけてしまうところがあるんですが、アクアマリー戦以降は、適当なデッキで適当に戦っても勝てないんです。この戦いに勝てるのなら、「初心者卒業」といった感じです。生徒会6人の中で、最も長期戦になりやすい相手だからです。ヨウタなんかだと、一瞬でやられてしまうので、考える暇がない。対して、アクアマリー戦はズルズルと負けそうになりながらも、考える時間は多い。敵の主力・デルートは、HPが6もあり、回復も速く、ただ殴るだけでは倒せない。そこで、攻撃力の高いカードを多くデッキに投入する、ロールやアタックアップを使う、デルートを無視して低レベルの敵を狙い撃ちにする、などの戦略を、長期戦の中でプレイヤーさん自身に気づいてもらうのが狙いです。「特定のフォローカードを中心に、テーマに沿ったデッキを組む」といった戦略も感覚的に理解できるのでは、といった狙いもあります。レイナは、全国大会で全部単色ばかり、というのも単調なのでああいった個性的なキャラとして登場させてみたりしました。高レベルカードもある程度投入しないとグダりますwCOSMOSカードゲーム2が完成した際にはまた人気投票をやるつもりなので、その時はぜひ参加してみてください。とーまーはじめまして。先日ダウンロードし楽しませてもらっています。恐縮ですが気になった点です。�@UIの問題なのか手札最大でのドロー時に誤って手札を捨ててしまうことが妙に多いです。・相手ターンを適当に眺めながら決定キーを押して進めていると自分のターンになった直後にそのまま決定キーを押し捨ててしまう・次の手を考えるなどで自分の手札を見ている状態で自分のターンになり手札最大の表示に気付かず普通に手札を選択したつもりで捨ててしまうなどです。�Aルール説明で「リングの先頭」という表現が多く見られますがリングの先頭がどこを指しているか最初は分かりませんでした。図で一度「ここが先頭」と示してもらいたかったです。どちらも大きな問題ではないのですがプレイし始めたばかりの初心者がどこで躓くかの情報はゲームに慣れ親しんでから書き込む人が多いユーザ掲示板などでは集まりにくいと聞くので報告しました。(作者)はじめまして、とーまーさん。手札最大時の捨てミスは、他の方からも指摘をいただいておりました。一応、考えている対策が2つあったりします。操作ミスの無い方にはわずらわしいのでは?という難点があります。画面の中央に「Vキーで捨ててください」などのメッセージを載せて説明を入れるつもりですが、これに気づかないと、何もできずその場でハマってしまう、また、コントローラーでプレイしている方の押せないボタンになってしまうのでは?という難点があり、どちらも保留してました。今回せっかく指摘をいただいたので、なんとか対処法を考えてみます。「先頭」に関するご指摘も反映させたいと思います。」のシステムには、ぜひ取り入れてみようかと思います。貴重なご意見、ありがとうございました。ログは手元にありませんでした。ブースターを買って、めくる感覚が最高でした^^「これは・・・カードヒーローを超えた!!」と、個人的には思っています。次回作も期待しております。さん、はじめましてー。楽しんでいただけたようで私も嬉しいです。次回作の完成まで1年かかるか2年かかるか分かりませんが、きっと楽しい作品になるので、次回作もぜひ遊んでみてください。決戦プルート団アクアマリー&サヴァード、レイナ、覚醒アヤメ2という散々っぷりです。(作者)タイムアタック暫定1位おめでとうございます(笑)校内戦全勝したにもかかわらず、1月のマリーちゃんに負けるとは意外でした。うめゆamarecocoデータを見返していたら返信遅れました...モロハに負けた選抜戦は12月の方ですね。ヴィーナスさんがハマると相当辛いです。相変わらず、脳筋の火・金+ジャグからの、火+水でした。(作者)12月の方のモロハでしたか。相手に陣形を固められてしまう感じですかね。塩八どうもこんばんは。九日ほど前に、「PlayPerch」というお気に入りのフリーゲーム・インディーズゲームのレコメンドSNSにこちらの『COSMOSカードゲーム』の作品情報を登録致しました。該当ページには作中のスクリーンショットもいくつかチョイスしてアップロードしております。作者の佑り様もご覧になって頂ければと思います。(作者)こんばんはー。PlayPerchというサイトは初めて知りました。COSMOSカードゲームをチョイス作品に含めていただいたのは嬉しいですー。「ウェイトレスコトリちゃん」の二次創作がないのはなぜなのかね!鳩目です。最近COSMOSカードゲームをやろうと思ったら、なぜか消えてたので、あまりこのサイトには訪れなくなりました。私はとある法則を見つけました。クスラ、レイナ、モロハは御察しの通り。あ、ヒョウコ先輩やツムギを忘れていた。アクアマリーの傲慢な態度などを考えると、あながち間違えではないでは?それより、コトリちゃんは強くなると、ツムギのようになるのか?それだけは絶対に阻止したい。佑りおひさしぶりですー。データ消えてしまったんですか...。プレイ時間などを意識的に制限することができるので、制限プレイに向いているゲームです。新しい感覚で楽しめるかもしれません。たしかに強いキャラほど女らしさが薄い傾向がある感じがしますね。鳩目これを機に、もう一度コトリちゃん、アクアマリー、ブランディーナ、ススムと戦ってみます使うとすれば土星デッキかな。金星も捨てがたいけど。佑りあまり使っていない属性を使うと、新しい楽しみが見つかりますよ。参考にしてみるのも面白いかと思います。グレイ4日目にしてようやくクリアできたので記念カキコ。やめ時が分からないほど素晴らしいゲームでした。序盤から終盤まで使用したのはフロストとデルートを主軸にしたデッキです。このゲームは最大HPを上げることはできず、AT上昇は永続なので基本的には高HP+AT上昇カードが強いのかなと思いました。中でも回復能力を持った上の2種が特に強い印象です。最後のアヤメだけはいつ出てくるかわからないボルケイノヴァに対処できなかったのでやむなくムーンスター+モロハのほぼ1キルデッキを使いました。お気づきかと思いますが、ムーンスターでモロハを使いまわすことで1ターンにほとんどのことができてしまいます。リチェンジで欲しいカードが来るまで粘ったり、エリアダメージ+レボリューションでTT上げ放題、エリアダメージ+オールエイドで敵モンスターを全て倒すことができ、ルナ・ヴィーナスで敵CPを1まで下げ、ガイドフクロウでAT上げ放題。これを1ターン目で行い、2ターン目にATの上がったモンスターでトドメをさせます。考えたらパニッシュを使いまわして山札切れにした方が早いし確実だし、少ないパーツで出来ますね)あまりに強すぎるのでモロハに『このカードをバースしたターンは効果を使用できない』の一文を追加した方がいいんじゃないかと思ったり思わなかったり(笑)ついでに他の不満点を述べると、ダッシュがないので長い廊下を行き来するのがめんどうだったなーというのはありました。クリアまで一直線で進めたので、これから持ってないカードを揃えつつ他の属性で遊んでみようと思います。最後に素敵なゲームをありがとうございました。佑りグレイさんこんにちは。楽しんでいただけたようで嬉しいです。フロスト・デルートは強化がハマると強いですよね。良い戦術だと思います。修正はしないことにしました。)そのかわり、現在制作中の「2」で、モロハの効果を変更しています)アヤメは他のキャラとはレベルが違う強さなのですが、対処法はいくつかあります。サヴァードが育てていたあの属性は、対アヤメ戦でかなり有効かと思われます。「楽しかった」というご報告、とても励みになります。こちらこそありがとうございます。時々遊びに来てください。もけやんお久しぶりです、前にSSとか書いてたもけやんです!ちょっと質問というか確認なんですが......。現在、(なかなか動画が増えないという理由もありますが)思いつきでCOSMOSカードゲームのゆっくり実況を制作中なんですけど、モロハの紹介用に人気投票の棒グラフのスクショ、動画に入れても大丈夫でしょうか?一応、確認のためにこんな感じにして使おうと思っている、という画像を貼っておきます。佑りお久しぶりですー。佑りです!動画制作!いいですねー。完成した際には私も遊びに行きます。楽しみがひとつできて嬉しいです。人気投票のグラフの画像、使用して大丈夫です。「COSMOSカードゲーム」関連の動画なら、その他ブログや公式サイトの画像の使用も基本的にOKです。もけやんありがとうございます!円グラフの方も笑いましたww半分独占状態はさすがモロハさん、強いっすわー。いえば人気投票「でも」クスラは準優勝......。負けるな2番の女の子......。それと動画の方ですが、実を言うと、編集自体はほぼ終わっていて、あとはちょっと調整しないといけない部分を残してるだけなので明日か明後日にはあげられると思います。ネタを入れまくった挙句滑ってるかもしれないのが怖いですけど。あと、目標的な問題で更新頻度はそんなに高くならないかと思います。佑り動画、観させていただきました!イベントセリフ全部ボイスつきとは、けっこう大変だったんじゃないでしょうか。苦労してレベル上げをするほどのものではない感じです。楽しみながらレベル上げしてたら偶然見れてラッキー、くらいに捉えていただければ、と思います。小ネタは楽しげな雰囲気が出てて良いですね。もけやん丁度今Part2のアップロードが終わったところです!セリフのボイスについては、あまり大変な作業ではないですかね。全台詞に付けてたら大変でしょうけどwwレベル135については、リセット禁止縛りのカードコンプ目指してる最中に100くらいまでは行けそうかな、とか思ってます。カード集めだけでどこまで伸びるものか......。