BGを高速スクロールさせたいのだけど3D表示が当たり前になった今のゲームではどうでもいいことかもしれんのだけど、それはさておき。妹にこのへん説明していて、どうも図があったほうがわかりやすいなと思ったので作ってみたり。2Dゲームで、128dotでループするBGがあって。BGは左に向かってスクロールするとして。どのくらいまでスクロール速度を上げることができるか。「128dotでループしてんなら、ざっくりと96dotぐらいで動かしちゃえばいいんじゃね?」とか言ってると、こうなる。逆にスクロールしてるように見える。64dotぐらいだったらいけるんじゃねーの?」とか言ってると、こうなる。スクロールしてるように見えない。なんかパカパカしてるだけ。思えないこともないけど。右に進んでるのか、左に進んでるのか、わからんのはたしか。...やはり、最初の画像と終わりの画像の間に、いくらなんでも2コマぐらいは入れて、動く方向を示さないといかん気がするわけですよ。1コマしか入ってない状態では、方向がわからん。いうことで、つまりループ幅の1/3ぐらいが最高速度じゃないかなと。42dot前後で動かした例。これならなんとか高速スクロールしてるように見える。厳しい感じもするけど。ループ幅の1/4ぐらいなら、かなり真っ当なスクロールに見えてくる。1/4、32dotで動かした例。高速スクロールという感じから離れ始めてるような。いや、まだ大丈夫かな。:BGのループ幅が決まってたら、スクロールの最高速度も自ずと決まってしまうわけですよ。ないかと予想するわけで。仮に、32dot幅でループするBGがあったら...32dotの1/3だったら、10〜11dotぐらいかしら。