RaspberlyのブログRaspberlyのブログスマートフォン用の表示で見るRaspberlyのブログUnityネタをメインとした技術系ブログです。にゃんこ大戦争や日常なども。今年の振り返り記事です。ブログ読者の皆様に支えられ、無事今年も終えることができました。最終アクセス数は60000万!本当にありがとうございます!2019年は97記事投稿し合計127記事となりました。そこで、今年人気だった記事をランキング形式で紹介したいと思います。完全に理解した完全に理解したシリーズの勉強会レポです。mBaas、GS2、リアルタイムネットワークライブラリ、PhotonCloudなどなど、ネットワークに関する内容がメインです。raspberly.hateblo.jpこちらでは少ししか紹介されていませんが、最近ですとPlayFabが熱いですね。前にMeetupも開催されました。TextMeshProで作成したFontAssetに文字を追加するTextMeshProにおいて、すでに作成したFontAssetに文字を追加する方法について。raspberly.hateblo.jpただし今だともっといい方法があるようです。後で更新記事とか書きたい所。Freeを使ってオブジェクトなどを光らせる方法について。手っ取り早く見た目を盛れるのでオススメのアセットです。Neuron」ハンズオンサポーターズCoLabの勉強会レポで、Unityで扱うモーションキャプチャーに関する内容です。SphereやCubeのColliderを逆にするTwitterで流れてきたネタを実際に試した時の記事です。Colliderを反転させる方法について解説しました。Quest内でのデバッグをしやすくする方法の紹介記事です。スマホゲームサーバーのしくみを知ってみようサポーターズCoLabで開催された勉強会のレポです。スマホゲームで使うサーバーの特徴や構成についての内容です。実は常に一定のアクセス数がある記事でして、結構需要があるのかも。PlayerControllerコンポーネントを利用してゲーム内での移動を実現する方法について。記事の通りにやるとうまくいかない部分があったので修正をしたい所。QuestからPCにスクショや録画ファイルを取り込む(Windows)OculusQuestからスクショや録画した動画ファイルをPCに取り込む時の解説記事です。Grabbable編【Unity】UnityでOculusQuest開発をする上で最も基本的で、よく使うGrabber&Grabbableについて解説しました。raspberly.hateblo.jpTwitterでも人気のあった記事です。Quest開発メモを投稿しました。Grabbable編【Unity】」Touchコントローラーでオブジェクトを掴んで投げる操作を行います。最後にいつも当ブログをご覧くださりありがとうございます。これからもより良い記事が書けるよう精進してまいります。来年もよろしくお願いいたします。Touchの開発ネタをやっていきます。Touchの開発ネタをやっていきます。Questの開発ネタをやっていきます。Questの開発ネタをやっていきます。アーカイブおすすめアセット参加グループUnityUnityゲーム開発者ギルドリンクはてなブログブログをはじめる週刊はてなブログはてなブログProはてなブログをはじめよう!Raspberlyさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。