Research)基本ムーブメント、セットオフェンス、DFシステム、ゾーンアタックなどを日々研究・解説しています。紹介Tweetnoteにて、シューターのためのムーブメント&セットを販売中。byMBTRも開設しています。筆者がおすすめするセットオフェンスを紹介していく。Loop)などは省略しているため、まずはそちらをご覧いただきたい。Setは、スパーズ・モーションと類似したセットアップが意識されている。ムーブメントの用語も、現代バスケットボールの基本的な動きに準拠しているため、併読することをおすすめする。Weakの形から、クロススクリーン・ユーザーの4がサイドピックに向かう形。Rollと似た形となっている。ハンドラーがリジェクト・ドライブを行った場合、特にカバーしにくい構造。Weakの本来の形(3→4のクロススクリーン)を崩し、3がシールする形。インサイドよりもG-Fにサイズのギャップがある、ないしG-Fがポストプレーに長ける場合に有効なオプションである。Strongの形から、4ではなく1がポストアップしてくる形。1がポストプレーに長けていたり、1でミスマッチがあるときに有効なプレー。Sealと似たコンセプトのフォーメーションである。5→1ダウンスクリーン(STS)1DHOを絡めることでパサー(3)へのプレッシャーを抑制している、2シューター(1)の移動範囲が通常のSTSより大きくケアしにくい、31→4のクロススクリーンや、5→3のDHOによってミスディレクションされ、1のケアに遅れが生じやすい、といった特徴がある。(5:49)3&2のOverUnderに、5→1のDragを組み合わせたフォーメーション。inするといった崩しもあり得る。(10:12)Ripムーブの後、RipスクリナーがDHO(あるいはパス&ピック)を受けるフォーメーション。RipやRubにおいて、スクリナーがDHOやパス&ピックを受ける形は頻用される。Staggerを行うフォーメーション。利用して3がペネトレイトを仕掛けるという"崩し"もあり得るだろう。Rollと4→2のダウンスクリーンを組み合わせたフォーメーション。4→2のスクリーンが囮となって、ボールハンドラー(1)がかなり深くペネトレイトできるほか、逆側の人の少ない方(WeakSide)へドライブする形の"崩し"も有効になる。Outして広いスペースを攻める形も有効である。RollをSlipして、ヘルプサイドのPindown(Away)に向かうフォーメーション。それを崩してFloopyに移行するパターンもある。(15:12)Weave=DHOを繰り返すフォーメーション。チームによって様々な形のWeaveセットがある。Weaveの特色は、最後のWeaveにボールスクリーンをセットする点だろう。Actionなどでもよく見られる頻出のムーブであり、ギャップが生まれやすい。Rip"www.youtube.comDHO&RipからFlex(STS)へ移行するフォーメーション。Weaveにも共通するもの。Motion)から展開されるオフェンス・フォーメーション。図の通り、最後の展開はSTSやStaggerが用いられ、その後は基本的にChase(左図の場合は4→3のPNR、右図の場合は4→1のPNR)に移行する。Flipを起点にしたフォーメーション・シリーズ。play)、Rubなどの種々のムーブメントを利用した多様なフォーメーションを持つ。P&Rに移行するオフェンス。2は、極めてシンプルなシステムながら、引用先動画のような多彩な展開を持つフォーメーションである。Ripに移行するフォーメーション。man気味にセットするのがコツ。(43:53)www.youtube.com1→4のFlipから、5→1のボールスクリーン、3→4のRip、5→3のSTSを組み合わせた形。Flipはセカンドオプション。動画では5がDJなので、5が空けられて攻めづらくなっているが、5にシュート力のあるプレーヤーを配置するとより攻めやすくなるだろう。Rubwww.youtube.comHornsのElbowエントリーから、Rubに移行するフォーメーション。Rubユーザーにボールが入らない場合にRubスクリナー(1)がハンズオフに向かうところまででワンセット。Divewww.youtube.comHornsのPNRエントリーからPop&Diveを行う形。Switch)が抑制されるというところが肝。Staggerに移行するフォーメーション。Staggerにはそれぞれ複数のバリエーションがあり、これらをすべて守ることはほとんど不可能であることから、状況に応じて適切なバリエーションを用いることが重要になる。PNRに移行するシンプルなフォーメーション。型通りPFにボールを入れるというわけではなく、そのラインナップで最も1on1の強い人物を4のポジションに置いて行うのが理想であり、一般的である。Doubleを起点にしたフォーメーション。playは、極めて守りづらい形となっている。Awayを試みるパターンもある。Flareに移行するフォーメーション。Flareに大きなギャップを作りやすい。Slipなども有効となってくるだろう。Elevatorwww.youtube.comHornsの形からElbowにボールを入れSplitを行い、サイドチェンジの後にElevatorをセットするフォーメーション。Outしている場合が多く、Elevatorスクリナー(4or5)にギャップやミスマッチが起きていることがしばしばあるため、その部分を狙うことも意識する必要がある。Offenseの形から、Ripムーブに移行するATOセット。GSWの名物セットである。Screenも合わせればより狙いどころの多い形になると考える。CutのユーザーがウィングへRipを仕掛ける形が主軸のATOセット。BallScreenが守り辛くなり、極めて守りづらいコンセプトのフォーメーションとなっている。4のダウンスクリーンによって2がより近い位置でボールを持てるようにしていたり、1がボールサイド・コーナーに入ることで3へのRobが通りやすくなっていたり、3のRobを5のマークマンにケアさせることで5→2のPNRが守り辛くなっていたり、5→2のPNRに対して4が(ウィングへ)Replaceしたりと、色々と考えられたフォーメーションになっている。Cutをケアされた際に、バックドアを狙うプレー。これ自体が一つのセットというよりは、Zipper起点のすべてのATOセットに事前につけておきたいオプションであるというべきだろう。STSというフォーメーション。このZipper⇒Fist⇒STSは、Zipper起点のオフェンス・セットとしてはかなりオーソドックスな組み合わせだが、守り切るのは難しい。ChaseRipにSTS型のStaggerをかけるのも、StaggerからChaseに移行するのも、頻出のフォーメーション。Cutからサイドチェンジし、Thunderを仕掛けるというコンセプトはかなり頻出。最後のDHO-Backdoorは、当然他のDHOオプションやパス&ピックで代替できる。検索プロフィールid:ocum2013-041”日に数度、心が「バスケ」から離れます”"手に入らないから継続(つづ)けられます。読者になるはてなブログをはじめよう!ocum2013-041さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。