みかん国の地中よりみかん国の地中より「御かぞくさま御いっこう」の、もぐらの日記。「本当にあった愉快な話」1月号で「ご当地あるあるワイドSHOW」描かせていただきました。機会がありましたらぜひお手にとってやってくださいませ。青森の冬に頻発する事件...です。ご投稿くださった皆様、ありがとうございました!さて「ご当地あるあるワイドSHOW」ではまだまだ投稿募集中です。「句全体に方言を使った川柳」を募集いたします!ネタに採用させて頂いた句には、こちらで「唱」という7・5あるいは7・7のツッコミ(?)を入れさせていただきます。本当にあったゆかいな話、へのご投稿はこちらから可能です。友人に「FEが好きなら、このゲームおススメ」と紹介してもらったフリーゲーム「ロンドリア物語」にはまっておりました。「ロンドリア物語2」のルナティック、クリアしたぞー!!「軽いノリのFE」って感じでしょうか。世界を救っており、やりごたえもあります。FEのネタをところどころで使っているので、笑えて楽しかったです。ロンドリア1は結構簡単でしたが、2のルナティックは難しかった。11章、砂漠の再行動姫ラフィーカが仲間になる章は5回くらいリセットしましたちくしょう。一回ハードでやってから二回目ルナティックでやって両方プレイしました。以下章の感想や使ったキャラ紹介など。苦戦した章の自分用覚書など。●1章1章だしーと思って深く考えずに突っ込んだらフラムが死んでリセット。最初から、地形効果と三すくみと、一度に複数攻撃を受ける場合の総ダメージを計算して慎重に死なないように動かすべき。逃げる技カード持ち盗賊を諦めるなら結構楽。いうとき諦めない!!ボスゾーン、キルシュヴァリエ持ちソルジャーの攻撃範囲にかかる前になんとか騎馬ユニットで追いかけることが重要。ボス部屋を通り過ぎてからだと上階段から出てくる増援の攻撃を受けるのでかなり難しくなった。これで追いかけたルトが死んで一回リセット。キルシュヴァリエ持ちソルジャーたちは一度攻撃範囲内に入って戦闘しても、その後また攻撃範囲外に出ると動かなくなる。私の場合、キルシュヴァリエ持ちソルジャーの攻撃範囲まで盗賊に逃げられてしまったが、斧持ちだったオリバーがうまいことキルシュヴァリエ持ちを避けてくれたので、その後攻撃範囲から離脱してなんとかなった。●6章12ターン以内の条件を満たせずボスが逃げていった。落とすのはワープの杖。後悔...だがたぶんその直後のイベントが多少変化したくらいなので諦めた。●7章オスヴィンは5000Gまで値切れる。資金繰りが厳しいので倒したいくらいだが、貴重な杖を持っているので仲間にした。再行動姫ラフィーカ救出砂漠マップ一部除き敵が一気にかかってくるので一番苦労した。町+町のすぐ下で、(一見一塊のようだが)2手に分かれて敵を早めになるべく多く始末していくとうまくいった。7ターンまでにラフィーカに話しかけるのはできなかったが、ラフィーカはレイピア持ちで処刑役は斧持ちなので運よく避けて返り討ちにしてくれた。ありがとう!攻撃的なお姫様ってステキだね!飛行ユニットで話しかける→ラフィーカで飛行ユニットを再行動→ラフィーカを背負って安全圏へ逃げる、のが一番安定した。問題は旅の魔法使いとやらが二体のドラゴンを召還して向かってくること。時にはラフィーカで再行動させて(再行動させた後のラフィーカは必ず背負って安全圏に移動させる)ギガファイアでちまちまちまちま攻撃し魔法使いをなんとか倒すことが出来た。ミルナをこの章までにヒールを使いまくってクラスチェンジさせておいて本当に良かった。魔法使いと二体のドラゴンを倒せば後のボスなどザコですよ。次のターンで攻撃できる範囲内にリアを置くと他の敵に攻撃されるが、一撃くらいならなんとか耐えてくれた。防衛マップ、敵は村や「壊れる壁」をこちらのユニットより優先して襲ってくることがあるので、意外と「しまった!回復役がやられる!」って時に大丈夫だったことがあった。村がひとつ、飛行ユニットにやられてしまった。ボーナス300ポイントなので見捨てた。●16章ニーフリート持ちボスが強い。行動範囲内に入ったら移動して攻撃してくる。素早さがすごい高いので二回攻撃されるとほぼ死ぬ。水上移動が可能なボスなので壁を作ったと思っても意外とスルっと後ろのキャラに攻撃してくることがあるので注意、なんとか1回攻撃されても死なないキャラで囲ってちまちま削っていった。黒いボスとオリバーを戦わせると会話アリ北の洞窟にユニットを近づけるとドラゴンが出てくる超強い。