後は肝心の描画処理を書いていくだけ...。同梱されない状態になったり...しないよな...。アレって今時はどうなってるんだろうと気になり始めたので、せめて導入だけでも試してみようかと。いや、以前も一度試したんですが、面倒臭かった記憶しか...。変わってるのかな...。pysdl2についてざっくり説明。いうライブラリの後継になりそうだったけど今一つなれてないビミョーな扱いを受けてるライブラリで。昔は「Pythonで2Dゲーム作るならpygame」てな空気があったのだけど。標準状態だとソフトウェアレンダリングだから描画が遅くて。感じのソレってPC-8801だのFM-7だのWindows3.1時代の話ですかと首を傾げるようなノウハウが公式サイトで語られ続けるほどに今となってはトホホなレベルのライブラリで。っぽい機能豊富でゴージャスなライブラリは作ってられませんわ開発停止しますわー、となったようで。Windows上で動かす際にはSDL2関係のDLLが必要なのだけど一部のバイナリが配布されてなくて「使いたい人はDLLを自分でビルドしてね」と平然と言われる始末。比べたら導入すら面倒臭いので、ほとんど誰もあえてわざわざコレを使おうとはしないし誰も使わないからユーザレベルのドキュメントもさっぱり増えないという状況に...。間違ってたら誰かツッコミ入れといてください。pysdl2をインストール。:pysdl2自体のインストールは、DOS窓で以下を打つだけ。pysdl2すんなりインストールできた。コレだけでは何もできない。SDL2関連のDLLが別途必要。ここからが...うう...。SDL2関連のDLLを入手。必要なSDL2関連DLLが列挙されてる。以下から入手できる模様。32bit版と64bit版があるので使いたいほうを。