ダッシュボードから直接、ゲームやアプリケーションの変数を変更できます。ゲームに難しすぎたり、簡単すぎたりするステージがあることが懸念される場合は、ステージのボスの難易度を制御する設定を行います。データが、特定のステージのボスが強すぎる、または弱すぎると示す場合、アプリケーションをアップデートすることなしにゲームを調整できます。セグメントを使用して、さまざまなプレイヤーグループに異なる設定を適用することもできます。以下の場合に利用できます。さまざまなタイプのプレイヤーにゲームを適用する。ゲームの難易度カーブをほとんどリアルタイムで調整する。影響をモニターしながら、新しい機能を徐々に投入する。異なる地域やプレイヤーセグメントに合わせて、ゲーム設定を調整する。季節、祝日、その他のタイミングに敏感なフィーチャーをオン/オフにする。考えやデザインをテストする。変更すると、アプリケーションの新しいセッションを開始するすべてのコンピューターやデバイスが、新しい設定値をダウンロードします。アプリケーションの更新は必要ありません。