逆引NPC個体の索敵能力を駆使してPCに対して能動的な反応を起こすこと。有り体に言えば、絡んでくるモンスターの性質のこと。EverQuestなどの英語のゲームではaggro(aggressiveの略)と呼ぶ。対義語はノンアクティブ(nonactive)、あるいは、パッシブ(passive)、イナクティブ(inactive)。下記5種類の存在が知られており、アクティブなモンスターはこのうちの一つ以上の策敵手段を有する。特定の条件下ではアクティブなモンスターであっても襲ってこない。練習相手にもならない楽な相手だの底辺に近いレベル(通称絡まない楽)であれば襲われることはない。PCがヒーリングやくつろいで座るを実行している場合、Lv差は無視される。Crab、一部NMなどはLvが離れていても襲ってくるなど例外もある。別のPCに絡んでいる場合モンスターは一度に一人の目標にしか絡むことが出来ない。他の誰かを追いかけている場合、その追尾を終了するまでは他のPCに対してはノンアクティブ。練武祭やブリッツバッファローなど一部の公式イベントに参加している間は、特定の敵以外のモンスターは全てノンアクティブとして扱われる。随伴するNPCに対してフェローとペットに対しては、全ての敵がノンアクティブとして扱われる。「青の治験」のNareemaなど、アサルトやクエストで随伴するNPCの中にも絡まれることのないNPCがいる。護衛クエストのように絡まれるNPCもいる。基本的には『護衛系=からまれる、その他=絡まれない』という認識で良いだろう。アクティブという性質を理解する重要性FFXIデビューしたてのプレイヤーはまず三国近地に生息するノンアクティブな敵をこつこつ倒していくことから経験していくが、その結果、無意識に「敵からは襲ってこない」と思い込んでしまうことがままある。その結果、活動範囲が広がった際にゴブリン等の獣人に不用意に近づき、襲ってこないと思っていた敵から襲われてしまうことで、アクティブという性質を理解するまでモンスターに対して不必要に怖れを抱くようになってしまうことになる。このあたりについては経験を積むことでどれが絡んでくるかということが分かるようになるので別段問題はない。問題は、絡んでくることは分かったが何が要因で絡まれたかの理解が出来ていない場合である。各モンスターのアクティブタイプがわからないと、「近寄れば襲ってくる」と勘違いしておびえてしまい、たとえ敵が視覚感知タイプで背中を向けている場合でもつい迂回して、逆に別のモンスターに絡まれたりしてしまう。アクティブタイプを知ることが、冒険者としてまず最初の大事な勉強と言える。アビリティ感知】*1ただし、平時は通行できないが条件を満たすと通行できるような、いわゆる「扉」や「門」などは障害物として機能しない。逆に、一部の地面の亀裂などは、どう見ても見つかる位置関係であっても遮断してくれるものもある(イフリートの釜が顕著)。*2機船の甲板を貫通することがある。トライマライ水路などでも水路の魚が段上にいても襲ってくることがある。*3呪歌・忍術・ロールは例外。9)検索0)TOPページ当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の登録商標、もしくは商標です。