Fairune2『週刊フェアルーン2』の7回目です。開発度51%→52%!今週は前回から1ポイントアップ!1ポイントです!!先週はメールの対応や文章を書いたりする案件が重なったため、数時間置きにそっちが気になってゲーム作りに集中できませんでした。僕がゲームを作っているときはできればそっとしておいてください(笑)。このblogの進捗率は素材がメインなので、ポイントには反映されていませんが他にもいろいろやってました。・序盤の敵の出現エリアの設定と配置。・実機で動かしたときの問題点を解消する作業。・マップチップの調整。今週は序盤を作り込んで実機で確認し、問題点を洗い出して解決していく感じの作業になると思います。▲フェアルーン2の新要素に関係する場所なのですが、その新要素が蛇足にならないようにがんばりたいと思います。フェアルーン3を作れるとしたらたぶん入れないであろう、そんなナンバリング固有の要素です。あと3DSの液晶の性質に対応するため、ある部分をものすごく変更しました。分かった人はよっぽどドット好きな人です。»)MuSICAのためだけに買いました。»)ハイドライド3が遊びたくて買いました。»)裏表紙はニーナだらけ。»)ゲーム・ミュージック上田雅美&山口裕史による楽曲。