晴れ時々Unity、そののち映画Unityを使ったモバイルアプリ制作をはじめてみた、私の制作奮闘記。アートワークの設定からさて!ついにホントに提出編です!!XCodeで警告の確認からえ〜と、これまで見て見ぬ振りをしてたんですが、XCodeで実行してる時に、警告がいくつもでてたんですよね。大体は、ゲームアイコンが未設定のサイズがあるって言われてたんですが...あれっ?なんか、ちょっと触ってるうちに、出なくなっちゃったなぁ〜...まだ警告は残ってるけど、まずはせっかく作ったアイコンの設定からしていきますね。アイコンできましたそんな訳で、アイコンを作ってみました!いや〜、やっぱり絵が描けない人なんで、アイコン作るのも大変です!ゲーム画面として作って、その画面をキャプチャする方法が自分にとっては一番簡単なんで、そうやって作りましたよ。サイズは、次に説明しますが、ピクセル数で言うと、29,40,50,57,58,72,76,80,87,100,114,120,144,152,180って種類を用意してます。ホントはそんな数用意する必要ないのかなぁ〜。対応ピクセルも混ざってるよね、これ。あったんですが、それもなんかテストしてるうちに、どっかいっちゃったな〜。なんで、XCode上でイチから設定する方法でいきますね。ま、他にもやり方あるだろうけど。選んで、その後画面中央のフレーム内で右クリック。選んで新規のアイコンセットを追加!ここに、前に作ったアイコンを、サイズに合わせてドラッグして設定。これで完了ですね!スプラッシュスクリーンの設定Unityの無料版だと、これもUnityからは出来ないみたいなんで、XCodeから修正しますね。スプラッシュスクリーン用のロゴを作ってみました。実は、これに結構時間を取られてて、実際の作業が進んでなかったんですよね〜wホントは毛筆ブラシで自分で書きたかったんですけど、上手く出来ませんでした...なんで、上の漢字4文字はBingさんに教えてもらった、書道家さんの無料毛筆フォントを使ってます。ダウンロードはこちらから!さすが。カッコいいですね!!じゃ、またこのロゴを、各デバイスの設定に合わせて作って設定していきますね。あるんで、それをクリックして選択状態にします。データをドラッグしてきても出来るはずなんだけど、いちいちサイズを対応させるのが面倒なんで、元々のデータを上書きする形にします。データの補間場所を見せてくれるんで...これを全部上書きしてみると...上手く書き変わったみたいですね!!さて、ビルドしてみると.....なんと!!怒られました!!そうねぇ〜。なんか、変えられないってみた覚えはあったんですが、Unityから変えられないってだけかと思ってましたwwあいたたたぁ〜。作ったのにwちょっとダメージがデカいので、ここまでですねぇ、今日は。傷を癒して、また、次からがんばります...初めてみました。2.0Seesaaブログ。