このへんを話す上で重要になってくるのがAP事情ですね。エレのことを少し知ってる方はわかると思いますが、通常エレというのは「超感覚」が必須のスキルとなっています。いうのも超感覚MAX振りで即座にAP200=クラウン1回分のAPを貯めることができるので以下略。これもちょっと考えればわかるんですけど5次を4つもとると超感覚に振るSPなんてないんですね。tu-ka固有全切りでも実は足りてないんですね。ハハッワロス話を戻しましょう1h33~35週程度のPTの場合、といってもウガ印がいるかいないかでまた状況かわりますが。普通にやっていればマッスル出現時にAPはおおよそ160↑です。敵がどの程度増えるかで変わってきますが普通にやれば160ぐらいはいけます。マッスルでAP160程度なので竹で4ヒットほどさせればおおよそAPは170↑。4次I・IIを使うと調度良いぐらいですね。あとは竹のHP見ながら(位置によっては勘ですが)BH設置となります。これぐらいのAPがあるPTだと竹が割れた時点で火5次のCTが2~5秒待ちぐらいなので竹割り直後にスキルひとついれて火5次・・・という流れになります。長くなってきたので改行ちなみに。私のエレは火5次のみ5振りです。するとどうなるかというと。火5次自身のCTは50秒、クラウンで半分になるので25秒ですね。火5次は竹前でクラウンバフ→BH後につかっているのでクラウンとおおよそ2秒ほど遅れて使っています。クラウンバフ自体は32ちょい秒持続します。すると火5次をCTぴったりに使ったとしてクラウンは残り5秒。ここから風クラウンと持ち替えバフ待ち、があります。さぁ頭が痛くなってきましたね。エレとはかくも面倒な計算をしているのか、そう思った人もいるのではないでしょうか。ここまで考えてやってるエレなんてほとんどいないです。その場ののりでテキトーにやってるエレしかいないです。ヘブシッ!話を戻すとお。石の持ち替え自体はどんなにもたついても2秒いないですだいたい。それで無理ならエレやめろっていうレベル。ここでは1秒にしておきまそう。クラウンバフも1秒未満なんですけど四捨五入すると1秒なんで1秒計算です。風5次発動までにおおよそ2秒ですね。火5次から3秒間はKBされても移動しても問題ないわけですね。言えば移動中もKB中も持ち替えはできるんでもっとry駄菓子菓子、ちょっとまって欲しい。たしかに火クラウンは5秒あるのだが。風クラウンするときえちゃうんですよねぇ。風クラウン使用後は火クラウンが2~3秒のこります。風クラウンバフがかかるまでに1秒弱。クラウン後に持ち替えると丁度バフがかかって良い感じですがKBされるとめんどうなのでそこはお好みで。風5次の連打開始まで実は1~2秒ほど移動が可能なわけですね。風だとKBされても案外余裕があるぐらいですが、火地だと位置調整は非常に大切なことなので知っておくと良いですね。話がいっこうに進んでませんがやっとすすみます。前提は竹割り後AP170だとして火→風クラウン→風→風が終わった時点でAPはよゆうで200を超えます。ここでおおよそ地と水の5次が使用可能になります。(つまり開始から40秒経過)ここで水5次→壁際に移動→火クラウン→地5次→地5次というかんじですね。水5次の時点でAP300、クラウンで200消えても地5次連打でAP300まで回復します()この時何をどう頑張っても竹前で敷いた火クラウンは消え去っていて設置枠は風クラウンと二回目の火クラウン。地5次後はBHを設置できますね。上記通り33~35週PTの場合、1度目の地5次ないし2度目の地5次で大体ミノマイン前後になっているので竹前の時と同様にBHを置いて置くと非常に有用ですね。1度目なら2回目の5次がくるので削れるのもポイント。壁際移動と火クラウンは前述のとおり1・2秒余裕があるので可能ですが、KBされると厄介なので一応移動後、クラウンとしています。そのへんは敵の位置を見て臨機応変に。BHを設置して壁際から逃げると敵はまだBHでオウフwww痛いでござるwww痛いでござるwwwwしてるので1発適当にスキル挟みましょう。APがMAXなのでAP回収につかいやすい4次I・IIはあえて使いません。1発挟むとBHがきれかけるのでメテオを投げます。着弾時にようやくBHがきれる頃でやっと開放されたとおもったらまた浮かせで動けないwwwwうぇwwうぇっうぇwwKBされることなく順調に5次を使えていた場合、属性メテオ2連打→4次I・IIぐらいでAP160↑火5次が使用可能になります。火5次も2ヒットタゲ7なので160もあれば使用後おおよそAP200ぐらいにはなります。敵が減ってたらしらね。BH→1秒待ち→メテオ→メテオ→4次I・II→火5次→風クラウン→風5次→風5次という流れですね。敵がへってAPたりないよママーってときはクラウンしけませんが、そもそも減ってきてるなら終も近いので気にせず普通に風5次つかえばよろしいかとお。順調にいければ風5次のあと水5次→火クラウン→地5次→地5次となります。33~35週PTならここまですることはそうそうないです。大体風2つ使った時点でMK5が1・2匹のこってるかどうかってところ。竹割り後の風終了時で40秒なので風がちょうどCT来る時点で1分(ほぼ同時に火5次が再使用可)火風風で8~10秒おおよそ1分15秒ぐらいでクリア、ですね。疲れたのでこの記事ではここまで。・そもそも壁押しこみじゃないパターン。民がいる場合の民がいて欲しい場所とかいろいろありますが、あくまでエレ視点なのでなんともお。(05/10)だめじゃん。