機能の違いにより、カバー定義に記述してあっても特定の環境では無視されるものもあります)。カバー定義にはバージョンがあります。バージョン:x.x~」のような表示を付けています。カバーの構成要素カバーは次のものから構成されます。いうファイル名にしなければいけません。他のファイルには好きな名前をつけて構いません。それらのファイル名はカバー定義ファイルに記述して参照することになります。カバー定義ファイルについての詳細は後述します。「ビットマップ形式」で保存される必要があります。デフォルトカバー「Adams」のファイル構成を紹介します。このような配置、ファイル名を使う必要はありませんが、ひとつの指針にはなるでしょう。外見のデザインについては、アクティブ時のデザインが最低でも必要です。他のデザインは省略することもできます。「Adams」では同じイメージファイルを使い回している部分があります。「Admas」で使っている画像の他にも次のイメージファイルを用意して利用できます。使い回しています)カラーマップイメージカラーマップイメージはデザイン上に存在するボタン等のパーツの位置を色分けにより指定したものです。パーツの位置の指定に座標の表記を使いません。パーツの位置はカラーマップイメージ上の色によって決まります。これは、複雑な形状のパーツにも簡単に対応できるというメリットがあります。デメリットもあります。複数のパーツを重ねて配置することはできません。「Adams」のカラーマップイメージを使って具体的な例を見てみましょう。これを見ると、各ボタンの部分に色づけがされているのがわかると思います。比べながら見てください。番目のボタン)は、カラーマップイメージでは赤色で塗られています。(省略)</map>という記述があります。いう名前(id)を付けています。参照しているところが次の部分です。色を塗られた部分ということになります。ファイル全体でユニークです。カラーマップイメージを使って、カバーの透明領域を定義することができます。透明領域はその部分のカバーの見た目が透明になるだけでなく、その部分が完全にくりぬかれます。カバーの周囲を透明領域にすることで、カバーの形状を矩形以外の自由な形に定義できます。その機能がないため、透明領域を利用できません。mapId="Main_Transparent"/>という記述があります。次のように定義されています。color="#ff00ff"/>これを見てわかるように、カラーマップイメージ中の紫色(#ff00ff)で塗られた部分が透明領域です。アルファプレーンが利用できる環境では一部のピクセルを半透明にすることができます。すると、そのピクセルは透明領域と同じようにくりぬかれます。アルファ値を使ってきれいなドロップシャドウをつけたりできます。ビットのビットマップ形式がアルファプレーンをサポートしています。タグによる透明領域の定義は併用できます。タグで定義された透明領域はアルファプレーンの値に関わらずくりぬかれます。タグの定義は無効になります。タグで定義された透明領域を使うようにしています。フォントイメージ演算結果を表示するための文字の画像がフォントイメージです。同じ幅・高さである必要があります。「Adams」のフォントイメージで具体的な例を示します。transparentColor="#e8e6e2"/>という記述があります。フォントイメージファイルです。いうのはフォントイメージファイルのタイプです。つの文字の幅と高さを表します。文字と文字の間のピクセル数を記述します。これは実際に表示されるときの間隔です。フォントイメージファイル中の間隔ではありません。フォントイメージファイルでは必ず間隔を空けずに文字を並べる必要があります。フォントイメージファイル中の透明色です。ここで指定した色は電卓上には描画されません。そのカバー専用のフォルダを作って格納します。ぶつからない限り何でも構いません。他とぶつかるかどうかは実行するユーザの環境によって異なります。それを完全に避けることはできません。つのアイデアでしょう。それをそのまま使ってもいいでしょう。このフォルダ名には依存しないようにするべきです。カバー専用のフォルダの下はどんなフォルダ構成にしようが構いません。カバー専用フォルダの直下に配置する必要があります。<CoveredCalcインストールフォルダ>\Covers\<カバー専用フォルダ名>\CoverDef.xmlに配置する必要があるわけです。カバーブラウザに表示します。全てカバー定義ファイルに記述されます。その記述はカバー定義ファイルのあるフォルダ(つまり、カバー専用フォルダです)からの相対パスで指定します。それは推奨されません。ファイル名の大文字/小文字を区別しません。