カザハル戦勝利後にカザハルの台詞「誰が俺を起こしてくれ〜〜!!」となっている。細かいですが恐らく脱字と思われる場面です。実際は相手のCSが1しか減らなかった。回復後にHPが1になるバグ。相手のモンスターのHPがなぜか1になっちゃう。自分がススムの効果で回復した時は問題無しだった。(作者)こんにちは、Purpleさん。楽しく遊んでもらって嬉しいです。今回のコンテストは作品一覧のイラストだけでも製作者さんたちの気合いが伝わってきましたよね。おおー、属性の感想・考察ですか!こういうの考えてもらえると、ちゃんとゲームを作れた気がして嬉しくなります。私がどういったイメージで属性を作ったのかをお返事として書きますね。このゲームは「一人用ゲーム」を意識したので、バランスが良い悪いより、プレイヤーがゲームを攻略していくにあたって色々な「楽しさ」「戦い方」があって一番ワクワクする属性を使ってもらえればそれが強すぎても構わない、という感じではあります。陽星は強いか弱いかというより面白さで設計した属性って感じですね。「クスラ」を入れて、相手のHPを計算しながら陽星の高レベルモンスターの全体攻撃を使うと敵のCSを最大値から0にすることも可能だったり。月星は、インパクトを重視した属性ですね。モロハは1年生最強という設定で入学してきますから、そのインパクトを出すために、ああいう性能になりました。揃わないと弱く、サクサク進んじゃうプレイヤーさんだと触れる機会が無いので、せめて、とイベントで一回でだけモロハのデッキで戦うシーンを作りました。残してほしいという方もいらしたので、残しました。火星は私が初回テストプレイでメインにしてました。楽しかったのでそのままにしました。そもそも火星が好きな人は、緊張感のある戦闘より敵をスバスバ倒していく爽快感を求めている気もしたので少しくらい強い方が、楽しめるはずだろうな、と(笑)水星は、とにかく味方が倒されないのが特徴。負けないのを最優先したい人向けですね。頭を使って戦いたい人向けですね。余談ですが、木星属性は私が一番気に入ってるデザインのモンスター属性です。してるのが好きなんですよ。「スポイラル」がベスト3に入るくらい気に入ってます(笑)スポイラルは緑色の丸い球体で、体からキノコが生えてる奴です。逆の結果になってしまいましたか(笑)マッドネスギルトは、案外強いことに昨日気づきました(笑)敵からダメージを受けるたびにドローするので、そのドローでパワーアップやエイドで強化していくと、レベル5なので、敵CSにかなりの被害を与えられたり。土星は他の属性と組むことで力を発揮するタイプですね。陽星と相性がよく、「モック」「ザ・ストーン」といったモンスターは、「メテオ・クック」と相性が良いんですよ。縁の下の力持ち、といったイメージです。天星は一番人気になると予想していました。スピード感があって、単体でも強くて、火力があって、とにかくカッコいいデザイン、カッコいい能力、を意識しました。海星は、天星とは逆に、どっしりとした感じです。全体像をつかんで戦うのが好きな、戦略家向けです。冥星は、自分でもビックリするくらい面白くなりました。相手の状況が有利になった時、逆にニヤリとしてしまう。私もイチオシの属性だったりします。「ゾンビ」「ウィスプ」「スケルトン」がハマると気持ちいいですね。逆の性能を作ると、逆転が不可能になってしまうのが難点なんですよね。逆に敵はトランスタイムが増えていき、さらに不利になっていく、という悪循環が(笑)おまけマンガ楽しんでもらえて、嬉しいです!私はシナリオ書くのが一番好きなので、マンガの方では好き勝手やりました。レイナさんは、実力があり、頭がよく、視野も広いので、キョウシュウ高校の生徒で、彼女が生徒会長であることに不満を持つ人はいません。面倒くさがりなので、才能の無駄遣いをしている人です。面倒ごとを避けることに成功してます。ダラけていく(笑)楽しんでもらえて嬉しいです。いった長い感想をいただけることは、クリエイターにとって感動ものです。OTはまだ時間がかかると思いますが、ぼちぼち頑張っていきますね〜。(作者)おお、ありがたいです。4つともすべて私のミスによる誤字です。実際の属性は10種類あるため、ひとつだけ対応できない属性が出てしまいます。同属性の木星にだけ、強くなる効果がありません。昨日のver1.2にて修正しました。報告遅くなってすいません。感謝です!シャンデラを4ダメージに修正しました。結果的に「ススムを使います」といった説明文まで出なくなっていました。焦るとロクなことが無いですね(笑)まだ、何かバグがありそうな気がしてなりません。主催者のWOLFさんが作るのかが分からないので、とりあえず慌てて修正(笑)特に「ススム」「コトリ」は序盤の敵が使うので初プレイの人が混乱してしまう可能性が高く、危ない所でした(笑)このふたつのバグのみを修正した、ver1.2.1を作りました。(新たにシューティングスター・コアの誤字が見つかり、レベル7モンスターのミスはマズいだろうと、さらに慌てて新バージョンになりました(苦笑))いやー、助かりました。太郎どこに書き込むか、迷いましたが、修正案とあるのでこちらに。両者が山札切れという場合、主人公の勝ちとなってしまうので、デメリットを気にせず、ドローし続けて勝ててしまう形に現在なっています。改善案として両者山札がなくなっている場合、引き分け、もしくは主人公の負けという風にしたら、クロネコのデメリット能力が、より活かされる(デメリットが活かされるというのもおかしな話ですが)と思います。話が前後しますが、COSMOSカードゲーム楽しませてもらいました。CSを上げない縛りプレイなど、三回クリアさせてもらいました。OTも期待しながら、待たせてもらいます。体調を崩されては、本末転倒なので、程々に頑張ってください。ラン初めまして、楽しくプレイさせていただいています。月単デッキ破壊を使っていて、昨日初めて最新バージョンでプレイしてみたのですが、バニッシュが3枚捨てる効果になったことで1ターンキル(1ターン目に相手の山札を0にする)の確率が凄いことになってます。いうか、ヒョウコ相手に試してみたら5回中4回が1ターンキルでした。(作者)太郎さん、こんにちは。ご指摘の点ですが、想定外でした。相手の山札を0にしてしまえばいい、ってことですね。たしかにデメリット効果、意味ないですね(笑)「OT」では、主人公の山札がターン中に0になったら負けというアイデアの導入を考えてみることにします。何か別の形で近いものを反映できたら、と思います。私もゲームも喜んでおります。お気づかいにも感謝します。製作時は、時間に追われて精神的にきつかったので、OTはゆとりを持って作る予定です。(作者)ランさん、こんにちは。楽しくプレイしていただいて、私も嬉しいです。ヒョウコさん山札捨てられるほど強くなる人なのに...哀れ(笑)もともと山札破壊戦術は、半分くらいの人は一度は試すかなー、と思ってたんです。弱すぎるという報告(笑)というわけで、強化修正が入ったんです。「回している分には面白い」ならば意図通りです。面白ければそれでいいと考えてます。逆にバランスは取れているものの、どうにも面倒で使う気にはならないというカードがあるのなら、それは一人用ゲームとして不要なカードになってしまいます。対人戦が実現することがあれば、その際はバニッシュの弱体化を検討してみます。