2016年9月13日この記事では、Cocos2d-xのアニメーションを利用したエフェクトの表示方法について紹介します。実践的なアニメーションの利用方法をシリーズ記事として全5回で予定しています。アニメーションの画像追加を楽に行う方法アニメーション機能についてCocos2d-xにおけるアニメーションとは、アニメーションクラスを利用して、予め用意しておいた画像を順次表示していくものです。要はパラパラ漫画のようなアニメーションです。shikakusankakuそれでは、次からエフェクト表示の手順の説明を行います。スプライトシートの準備アニメーションには大量の画像を使用するため、スプライトシートを利用します。スプライトシートは複数の画像を一つにまとめた画像のことです。スプライトシートを作成して画像を楽に管理したい」を参照してください。スプライトシートを作成して画像を楽に管理したいこの記事では、スプライトシートの作成方法と、スプライトシートを利用することのメリットについて紹介します。スプライトシート(テクスチャアトラス)とはスプライトシートとは、いくつかの...今回使用するスプライトシートはエフェクト画像をまとめたものになります。これをアニメーション表示してエフェクトとして表現します。元になる素材は「ぴぽや」様から頂いております。sprite->runAction(repeat);エフェクトアニメーションの表示シミュレータを起動してエフェクトアニメーションが表示されることを確認します。画像を差し替えれば攻撃エフェクト、ダメージエフェクトなど様々なエフェクトを表現できます。拡大倍率やアニメーションの間隔などを調整して、好みのアニメーションとなるよう調整してみてください。ここまでご覧頂きありがとうございました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。セーブデータをサーバに送信して保存するこんにちは、akiです。この記事ではクライアントからサーバにセーブデータを送信して、サーバ側にデータを保存しておく方法を説明します。今回はCocos2d-xにおける画像表示コードの解説です。ダウンロード無料(アプリ内アイテム課金あり)です。結論からいうと、この回ではゲームとしての進展はありません。「パワーゲージによるボール移動距離の強弱付け」コレは、・・・アレです。動くゲージをどこで止めるかによって、ボールの移動距離が変わるやつです。