Cities』開発中。Sailors』開発中。ガラクタを集めて資源にし、敵の襲撃を退けるDevlog全部Technicalインタビュー取材・リポートインタビューアクションゲームを手がける「開発者」たちにきく、アクションゲームの作り方。第三回『SnowFighters』開発学生チーム取材・リポート“たった4時間”でアクションゲームを作る男たちの戦い。取材・リポート『デモンエクスマキナ』独特のトゥーン表現やVFXを生み出すための工夫とは。取材・リポートスクウェア・エニックスの技術者が活用した「感情を揺さぶるメタAI」。Switchに施された独自仕様とは。Oneが中国で発売されたのは歴史的快挙だった。2019」でオススメしたいゲーム11選。“どのシリーズも似ている”現象解消のためチーム再編。“どのシリーズも似ている”現象解消のためチーム再編。19:08反応TweetUbisoftが、自社作品の方向性を指示するエディトリアルチームを再編成したと、海外メディアのVGCやGameSpotが報じている。Ubisoft全作品のクリエイティブ・ディレクションをつかさどるチームであり、増員とチーム構造変更とともにクリエイティブ面での方針を抜本的に見直し、「Ubisoftタイトルの多様化」を目指すという。スポンサーリンクどのような問題に対処するためのチーム再編なのかUbisoftはこれまで、フランチャイズ横断的な取り組みにより、ゲームシステムやデザインの磨き上げを続けてきた。オープンワールドデザインの流用や、近年進行しているUbisoftタイトルの総アクションRPG化。ひとつのタイトルで導入した新システムを、別IPのタイトルに持ち込むことで相乗効果を狙い、IPの垣根を超えたUbisoftらしさ、Ubisoftゲームとしての統一性につなげていた。ひとつのプロジェクトで学んだことを別のプロジェクトで生かす。その統一されたビジョンづくりに貢献してきたのが、先述したエディトリアルチームである。オデッセイ』のようなヒット作が生まれる。その一方で、同じことを繰り返すとマンネリ化を招く場合もある。Ubisoftタイトルでは、「タワーを登ってマップ表示域やファストトラベル地点をアンロックする」要素が含まれるケースが続いた。した中、2018年に発売された『ファークライ5』の冒頭、主人公が電波塔を登るシーンでは、マップ各地の「塔に登らせはしないから心配するな」という、メタジョーク的な台詞が挿入されていた。「Ubisoftオープンワールド=タワーを登る」というイメージが浸透していることを示す事例であり、そのイメージからの脱却を意図してか、近年の同社作品は逆にタワーシステムを採用しない傾向にある。Désilet氏は昨年、同シリーズに限らず無数のオープンワールドゲームでタワーシステムが採用されるようになったことを受け、「私のせいです、ごめんなさい」とゲームイベントのパネルセッションにて冗談まじりに謝罪。会場客の笑いを誘っていた(Destructoid)。オープンワールドゲームの一要素として定着するほどのシステムを取り入れたというのは、やはり大きな功績だろう。最終的に笑い話につながったタワーシステムとは異なり、ファンの怒りを買った応用事例もある。ブレイクポイント』である。同作では、他のUbisoft作品を追従するようにRPGメカニックを取り入れ、武器や防具に装備スコアやレアリティの概念を導入。したRPG要素は、タクティカルシューターである『ゴーストリコン』には適していないのではないかと発売前から懸念され、結果としても同作は評価・売上ともに不調。シリーズファンを落胆させる結果となった。ブレイクポイント』の売上不振が、企業全体としての開発プロセス見直しのきっかけとなっている(関連記事)。ひとつのIPで成功したからといって、似たフォーマットを他の既存IPに当てはめて成功するとは限らない。ブレイクポイント』の不振理由のひとつとしてあげたように(上記関連記事参照)、フランチャイズ横断的な取り組みが必ずしも最善の策ではないことが垣間見えた事例でもあった。した事態を受けての、チーム再編である。敵レベルや装備品レアリティの概念を取り入れるなど、各シリーズのアクションRPG化が続いてきたでは、再編成を受けてエディトリアルチームはどのように変わったのだろうか。同チームはもともと、Ubisoft本社のあるパリのデザイナー・プロデューサー勢100人ほどが集うチームであり、直接はゲーム開発に携わらないものの、各プロジェクトの方向性を決める上で多大な影響力を有している。Hascoet氏が全体責任者としてチームを牽引。Hascoet氏配下に直接、プロジェクトごとのラインデザイナーやラインプロデューサーがつく構造であり、VGCによると、同じ少人数のテイストやアイデアが複数のプロジェクトに反映されることから、Ubisoftタイトル特有の統一性/類似性が生じていたとのこと。再編成後は、Hascoet氏が全体責任者として残りつつも、フランチャイズごとにヴァイス・プレジデントをアサイン。各フランチャイズチームが自立的にディレクションを進めていくという。複数の小チームに分けることで、フランチャイズごとに異なる個性が発揮されるようになると見込まれている。ワイルドランズ』にゲスト出演したサム・フィッシャーまた再編成後は、パリ以外のスタジオに在籍するメンバーもチーム入りを果たす。Torontoの共同設立者でもある。2019年2月には20年間在籍してきたUbisoftを一度退社。Gamesにてクリエイティブ・ディレクターを務めてきたが、1年足らずでUbisoft復帰を果たした。復帰後はエディトリアルチームのヴァイス・プレジデントにアサインされているという。どのフランチャイズを担当するのかは不明。クリード』のゲームデザインディレクターや、『ファークライ』シリーズ4作目以降の部分的なクリエイティブ・ディレクションも歴任している。ブレイクポイント』の不振を受けた開発プロセスの見直し。Monsters』の発売延期、そして指針役となるチームの再編成に至った。プロジェクト間の「差別化」が再編成の目的とされていることから、新体制下のUbisoftタイトルからは、これまでとは違った傾向が見られそうだ。KAKAROT』ヤムチャが消えていくバグが笑いを誘う。Ishiiニュース全般を担当。新しい体験を届けてくれる実験的な作品や、プレイヤーを過酷な環境に置く作品が好き。最近涙もろくなってきました。どうぶつの森』と暴力FPS『DOOM』の(一方的)コラボが楽しげ。ファンたちの闇鍋が独自の魅力生み出すニュース大手レビューサイトMetacriticのユーザースコアが工作により汚染されていく。『シャープFE』などが“かまってちゃん”により点数操作されるニュースベテランゲーム開発者が「スタジオが生き残るための10の掟」を共有。Oneが中国で発売されたのは歴史的快挙だった。政府の「ゲーム規制」が生み出した暗黒のコンシューマーゲーム市場ニュース『FF14』パッチ5.2「追憶の凶星」最新情報が発表。ファイル』が突然低評価レビュー爆撃を食らう。ムジュラの仮面』、「時の歌」でエンディングへワープ成功。3』開発チームが事実上の解体状態に。Eternal』プレイ映像が批判を浴び、本人謝罪。情報を発信する上で問われるゲームの腕前と、コンテクストの提示ニュースゲーマーが求める実績・トロフィーとは何か?インディー開発者がコミュニティから学んだ「良い実績・悪い実績」の例を共有ニュース中国で販売が禁止されている『龍が如く7』を売るために、売り手は隠語や暗号を使う。Tarkov』の初心者向け海外記事が、盛大に間違っているとして話題に。Legends』レヴナントの当たり判定がデカすぎるとして問題視。被ダメージアップスキルと併せて降りかかる不遇ターン制ホラーSRPG『Othercide』2020年夏に発売へ。