̄)、逆に高設定はあからさまに展開や継続がちがうか期待値4が外れまくり。金Aをゲット!!|スロット等価禁止地区でのハイエナ攻略ブログ初打ち感想と天井ハイエナにおける注意点|メタボ教授のパチスロ研究室2ちゃんまとめ【朗報】2016年の最ks台がパチスロ緋弾のアリアに決定!|パチンコパチスロ.com先行導入の感想。一回打てばわかる、マジで無理。3.1%※武偵ミッション中にチャレンジミッションに突入した場合は3pt以下(全設定共通)が確定チャレンジミッションは規定pt達成でクリア。ptは成立小役で抽選。正確に規定ptを見極める事は出来ないが、少ないptでの達成が続くようなら設定に期待出来る。ptは液晶の右上のアイコンやでも示唆しているので、そちらも参考に。ぼりすたART終了画面ART終了画面の振り分けに設定差が設けられています。5G本機は通常時のスイカ成立を契機に「しゅらバトル」へと突入し、ARTのG数を仮乗せする。ここで獲得したG数は、その周期でARTに当選した場合のみ加算される。通常時にはランクポイントとミッションの二つの状態がある。ランクポイントは武偵ランク、ミッションはCZ突入後のART当選率に影響する。ランクポイント状態は特定の周期で変化し、ART終了後1周期目、5の倍数の周期、それ以外で変化し、特に1周期目は優遇されている。43.4ptランクポイントの減算ランクポイントは武偵ミッション失敗時とART終了時に減算抽選が行われる。100pt減算は振り出しだが、少ないptの減算が選択された場合は次回に持ち越される。壱確チャンスゾーンCZは周期消化により突入する「武偵ミッション」と弾丸揃いにより突入する「チャレンジミッション」「ヒステリアモード(ART確定)」の3種類が存在。周期消化(32〜63G)通常時は32〜64G(振り分け均等、平均47.5G)毎にチャンゾーンに突入する周期タイプ。周期中には武偵ランクが6段階(E<D<C<B<A<金A)存在。チェリー成立を機に上昇。ランクが上がるほど周期からのART期待度も高くなる。100%通常時のチャンス目を契機にヒステリア煽り演出が発生。その「煽り中」に弾丸図柄が揃えばヒステリアモードへ突入。平均約58%初期G数は「アリアのご褒美チャンス」にて決定。しゅらバトルでG数を獲得していた場合は初期G数に加算される。通常時と同様にランクが存在し継続バトルに影響。金Aまで昇格すれば勝利濃厚。0.8%アリアがメイドコスプレで登場すればチャンスパターン。その際は50G以上が濃厚。敵のHPを0(最大12)にすれば継続確定。ベルやチャンス役で攻撃。リプレイorハズレでピンチ。赤7やBARが揃えば対応した特化ゾーンへ突入。約50G毎ゲームPUSHボタンを押してG数を上乗せ。制服<水着<ハニーの順に期待出来る。Reserved.このページの先頭へ。