2回目のプレイまでしてもらえるなんて、嬉しいです。あれでも一週間かかったので、評価していただけてうれしいです。遥かに低いので、「これは白黒のラフ画じゃないと完成しないな」(笑)と。本気出したら1か月以上かかるし、出しても画力が低いから...(笑)お、世代が近いみたいですね。作者は感動的に書いてるつもりでも見てる方は置いてけぼり、ってなりがちなんですよね。笑えない」とかなって、ゲーム自体やめられたら悲しいし。「9時間」でしたから、これは長くしたらやってもらえないなと。好きなキャラ両方とも他校キャラとはマニアックですね。キャラがかぶらないように逆になったんです。今でもそれを覚えていたなら帰ってくるかもしれません。冥星の力を得た彼はサンカイ高校の新2年生では一番強いでしょうから。シナリオ書くのが大好きな私にとって、セリフ増やしてほしいってのは、すごく嬉しいです!今作はシナリオを抑えたので、OTや次回作ではセリフを増やしたい衝動はあります。個人的には増やしたいので、たぶん増えます(笑)長々とありがとう。(作者)報告ありがとう。私の確認プレイでは一度も発生せず、原因もプログラム眺めて探したんですけど、見つからないんですよ。手札のカードの代わりに山札に入ってしまい、それを引いているのだとは思うのですが...。しようもないので放置することになると思います。バグ修正版にて修正しました。別のバグということになります[019]※削除済みです。(作者)ナナヨンさん、こんにちは!3位取れました〜。楽しんでくれたみなさんのおかげです。「COSMOSカードゲーム」においては、ルールが難しくなりすぎちゃうから「単色が強い」という単純なバランスにしました。複雑なルールでもいけるだろう、という前提でルールを設定したいと考えてます。「自分の前と後ろのモンスターが別の属性なら攻撃力が上がる」といったルールにするとか。みなさんのデッキを募集するとき、それは単色であろうことを考えると、まずみなさんに新ルールを覚えてもらい、それ専用にデッキを組みなおしてもらうというのは面倒ではないか...?という問題があるので...。ルール自体、何も変更しない可能性もあります。おお、ゼウスによるゼウスのためのデッキですね!ゼウスは、他の変動系カードと違って攻撃力が下がることが無いので、大暴れが楽しいですねwOTカード、楽しみにしております。(作者)うわぉ!ゴ−ルド・ボールはレベル2です。絵の方を直しておきます。8バグじゃなくて誤字ですが、発見したので報告します。9話、校内戦中の付き人のセリフ、「プレート団」になっている。11話、全国大会中にコトリに負けると「さすがだねっ!」と言われてしまう。(作者)おお、ありがとうございます。両方とも私のミスです。セリフを修正しました。Purpleどうも、はじめまして。ウディコン期間より楽しく遊ばせてもらっております。今回のコンテストは前回にも増して出展作品の全体水準が上がっている印象でしたが、その中でも特に楽しんだ作品でした。何気なく召喚したスケルトンやイレイザーが召喚された傍から撃破していくのが楽しくて、その辺りから実益も兼ねて冥デッキがお気に入りとなってしまいました。えらい長いですが、一通りの属性を触ってみた雑感なんかを。中コストから戦えるものが増えてきてじわじわ面白くなってきますね。特化した水星デッキ相手だと決定打がなかなか通らなくてしんどいですが...w月星は既に色々調整を考えている様子でしたね。天星との相性が凄まじい強さでした。本編中なら残ってた方がよいのかな?とも。各属性間のバランスを意識するなら移動後の効果発動可能は調整した方がいいと思うに1票という感じでw火星は低レベルのうちから出せる高火力のおかげでサクサク進めて人気が高そう。初心者に薦めるなら本命属性。中コストだしこんなものかなとも感じました。青竜や桜舞姫のエースカード運用も勝手がよく、地味ながら楽しい属性でした。青竜のステータスがレベル以外が火星のギガンとまったく同じ強さという事に気が付いた時はちょっと悲しくなりましたが...w聖獣シリーズは特性の調整がされるようなので密かに期待しております。属性の特徴のはずなのに逆に使い辛さが少し目立ちました。1ターンを無駄にしたくない後半に近づくにつれ、ダメージチャンスを見送ってドローするのがいまいちになり、マッドネスギルトやドルマージシップはムーンスターのドロー性能を見た後だとあまりにもパッとしない能力でw一番使いやすかったのはエフェクトカードを大量に入れてゴールド一族のドローを連発しまくって、エフェクトのダメージ調整→高レベルカードでトドメを狙っていく、というものでしたね。ゴーレムとかは高レベルを呼ぶまでの繋ぎに良い壁カードでした。段階ごとにカードの性能を引き上げるだけで上手くバランスが取れていましたね。海星は他の耐久向きとまた違ったアプローチで長期戦に強い感じが面白かったです。タコパスが最後だけ火星から海星に移民しててちょっと笑いましたw冥星に関しては、これだけ個性的な特性を揃えているのによく上手いこと使い物になるものばかりが揃ってるなぁと中盤以降に手札が揃い始めた辺りから使いながら関心したものです。言うならウィスプやゾンビと正反対の「相手の○○が少ないほど攻撃力が上がる」みたいなものがあっても面白そうです。少々万能になり過ぎてしまうかもしれませんが。個人的に感じた強いかな弱いかなという程度のものなので、こうした方がいい!とかではありません。おまけ漫画楽しかったです。レイナさんってああいうキャラクターだったんですねw17ページの転んだまま喋ってたシーンがかわいかっただけに、その後のリアリストプレイヤーな側面が良いギャップに。調整作業等の更新、大変だと思われますが応援しております。Purple調整・修正作業等お疲れ様です。気が付いた範囲でのバグ・誤字・脱字になりますが、一応こちらで報告しておきます。月見草の精霊が説明にある木星カードに対しての攻撃力+2効果を発揮していない。一般生徒にアクアマリーが絡んでいる問答時に「どいうぞ喜んでカードを差し上げます」となっている。モロハの質問に『敵だ』と答えたあと「もうういいや。