前回のビットマップオブジェクトをさっそく使ってみましょう。今回はメニューのアイテムとしてビットマップを使います。難しいことはありません。指定し、第4引数に表示するビットマップのハンドルを指定するだけです。サンプルスクリプト説明することはほとんどないので、さっそくスクリプトを書いてみましょう。今回のスクリプトは、以前メニューバーを作成したときのスクリプトに手を加えただけです。ここでは前回のビットマップオブジェクト作成モジュールを使用しています。ここで示すスクリプトでは次のビットマップファイルを使用します。