その8特に大きなミスがあったとは思わないのだが、結果は西軍のボロ負けとなった。通常のルールであれば、上方の西軍の打撃力が失われた時点で上杉佐竹チットを2枚入れて関東で勝負をかけただろう。移動機会がチットとダイスで二重にランダム化されるのでネット上の対戦記事を参照しても戦意の低い西軍が、非常にダイス運に左右されやすいのは事実のようだ。三人プレイ用にアレンジする前にこの過大な西軍のランダム性の問題を解決しなければならない。逆に東軍を調略できるカードが多く含まれているのでダイス運に恵まれると西軍は一気に優勢に持ち込めそうだ。史実と比べると上方の西軍は鈍重に、上杉軍は機動的にレーティングされている。これは東西からの家康挟撃をテーマとする上での演出だろう。非常にプレイしやすい良作である。ルール量は、これ以上シンプルにすると味気なくなる寸前に調整されている。マップも、これぐらいのポイント数は最低欲しいという数になっていると思う。傑作に届かないのは、関ヶ原という題材に一因がある。必然的に、戦術的優勢が調略で拡大されていくというシステムになるからだ。それを考慮に入れても西軍のダイス運がゲームを破壊する可能性は、より小さくすることができたはず。役と後発の作品ほど陣営の数が減ってランダム性の問題が多少緩和されており同デザイナーで別システムの賤ヶ岳戦役や関ヶ原大作戦はより完成されたシステムが採用されているのだがなぜフリードリヒ最大の危機で振り出しに戻したのかは正直疑問だ。この戦略級関ヶ原は再販に値する良作だと思うがディベロップして、ランダム性を抑える工夫をしてもらいたい。海外ボード歴史ゲームブログPC歴史ゲームブログSeesaaブログ。