エクステンドオプス1月25日に登場する「エクステンドオプス」はゴーストウォーに新たな「救出」モードを追加し、キャンペーンモードにも複数の改善を行います。One版向けに配信されます。パッチの容量はSteamでは8GB、Uplayでは14GB、コンソール版ではお使いのバージョンによって異なり、最大13.5GBとなります。オンラインでプレイする場合、プラットフォームの再起動とアップデートが必要です。新たな「救出」モードが加わるほか、キャンペーンモードとゴーストウォーで色覚アシストがご利用いただけるようになります。したオプションを必要とする複数のコミュニティメンバーにご協力いただき、さまざまなケースに対応できるオプションを追加しました。このトピックに関するフィードバックがあれば、公式フォーラム(英語)までお気軽にご意見をお寄せください。PvEモードでプレイする皆さんに朗報です。お使いのバージョンで「フォールンゴースト」をインストール済みの場合、キャンペーンモードでフォールンゴーストの武器をご利用いただけるようになりました。エクステンドオプスでは、バトルクレートも新たに導入されます。これは、外見のカスタマイズの幅を広げる新たな方法で、キャンペーンとゴーストウォーに対応します。バトルクレートの詳細は専用のFAQ(英語)でご確認ください。「救出」モード「救出」モードでは、チームで交互に収容所の防衛または攻撃を行い、人質の救出を目指します。マップ上に配置された人質2人のうち、どちらか1人を救出すれば勝利です。防衛側は、自陣のセーフゾーンにいる人質を相手チームに奪われないようにします。攻撃側は人質を見つけて確保し、防衛側のチームから守りながら、自陣のセーフゾーンまで連れていきます。詳細はトレーラーをご覧ください。新マップ「救出」モードは現在2つのマップに対応しています。対応マップは今後のアップデートで追加される予定です。これら2つのマップは、クイックプレイとランクの両モードでご利用いただけます。アサルトクラス特性の体力ボーナスをなくし、アドレナリンラッシュ使用時の体力回復量を減らしました。ディックのドローンは、使用から1秒後に敵チームにマークされるようになります(他のドローンは6秒後)。アップリンク地点を移動させ、よりオープンなエリアでゲームプレイに集中できるように変更-マップのデザイン問題を修正ランクモードランクモードの詳細は、ランクモードFAQでご確認ください。ランクモードの各変更点は、2月初旬にシーズン2が始まってから適用されます。マッチメイキングレーティング(MMR)の計算がラウンド終了時ではなく、マッチ終了時に行われるように変更します。これでマッチに勝利したチームが、自分たちよりレーティングの低いチームに数ラウンド敗北したことでランクを下げられるような状況が発生しなくなります。今後はレーティングの計算にマッチ全体の結果が反映されるため、負けているチームに途中から参加するとレーティングが正しく反映されません。そのため、今後はプレーヤーが進行中のマッチに参加することはできなくなります。ランクマッチの終了後はメニューに移動せず、マッチメイキング処理を続行します。進行中のマッチ放棄による影響が非常に大きくなるため、ランクモードでの放棄ペナルティを厳しくします。クイックプレイのペナルティに変更はありません。-次はペナルティが科せられる場合に、誤った警告メッセージが表示される問題を修正プレスティージ-ランクが上がった際、リザルト画面にプレスティージポイントが表示されない問題を修正カスタムゲーム-カスタムマッチセッションでプレーヤーが一方のチームにしかいない場合、プレーヤーが現れた直後にマッチが終了する問題を修正アップリンク-アップリンクモードでプレイ中、敵チームを全滅させて勝利すると、誤った音が流れる問題を修正ユーザーインターフェイス-マッチ内のHUD画面上部にコンパスを追加。チーム内での情報共有や、マップの把握にお役立てください。マウスでハイライトしていて選択はしていないスコープアイテムが、設定されたままになる問題を修正ストア-ゴーストウォークレートを追加。武器-DLCのインストール後、メインゲームでフォールンゴーストの武器が利用可能-R4とMDRの、武器の反動の不具合を修正ユーザーインターフェイス-色覚アシストモードを追加-ヘリコプター操作のHUDの不具合を修正ストア-特殊作戦クレートを追加。countries.。