「ゆきいろくえすと」はマルチエンディングとなっております。自分が操作できるキャラクターは雪女のサヤのみで、サヤをどうするかによって、エンディングの内容が変わってしまいます。作者のブログによりますと、「ゆきいろくえすと」のエンディングは全部で5種類あるようです。そのエンディングを見るためには、様々な箇所でどういった選択や進め方をしていくことが大事になっていきます。様々なところでこまめにセーブしていくことをお薦めします。序盤からいきなり分岐点が発生しますので笑。序盤のゲーム内容を触れつつ、攻略方法を載せていきます。山の上にあるサヤの家からゲームが始まります。家の中一面を見渡すと画面左上に配置されたタンスが光っているのに気づくでしょう。このタンスの中には、「お守り」が入っていて、「持って行く」か「しまっておく」のどちらか選択することができます。この選択によって、この後に起こるストーリー内容が一部変わってしまいます。選択することによってどう変わるかは実際に遊んでみて体験してみてください。家の中はお守り以外、特にアイテムとか落ちていないので、外に出てみましょう。見づらいかと思いますが、花が固まっている箇所で一部光っているところがあります。そこの花を取ることで、家の裏手にあるお墓の場所に行けるので、見逃さずにとってください。私はここで見づらくて、何をすればいいかわからず10分くらいウロチョロして躓いていました笑。花を獲得しお墓の場所に向かうとそこで一つ目入道とのストーリーが始まります。一つ目入道とのストーリーはお守りの有無によって変わります。前文でも記載した通り、実際に遊んでみて体験してみてください。一つ目入道とある程度関わったストーリーが終わると、一つ目入道の住処に奴隷商人が忍び込み一つ目入道の財産と気を失っている主人公サヤを連れ去ってしまいます。その後、意識を取り戻したサヤが奴隷商人の船の中から脱出を図るようになり、ここでまたサヤを操作することができます。船の中には、奴隷商人が何人かいて、サヤを見つけるたびに近寄ってきます。触れるぐらい近寄ってくると奴隷商人とのバトルが始まります。バトルは正直、勝てないと思った方が良いと思います。攻撃が全然効きませんので、倒すことはできないです。「逃げる」という選択ができません。必然的に負けてしまう可能性が高いと思われます。バトルで負けてしまうと自分がいた牢に戻されて、奴隷商人に犯されてしまいます。奴隷商人にやられるサヤの姿を見たくないと思う人はバトルを避けるように動いた方が良いと思うので、見つからないように移動してください。犯された後は牢に戻されて、ふりだしになります。再度、奴隷商人に見つかってしまうと、もちろん負けてしまうので、またふりだしに戻ってしまいます。その繰り返しとなってしまうので、ある程度楽しんだのであれば、ストーリー進展させるために奴隷商人に見つからないようサヤを操作して船から脱出してください。船から脱出すると、西の大陸での生活が始まります。西の大陸の街「ミナハイム」では、ギルドに入り、そこで依頼された仕事をこなしていきます。仕事は順を追って、案内されるので、指示通りに行っていくことでストーリーが進展していきます。仕事を行う場所はギルド受付が丁寧に場所を教えてくれるので、その指示に従ってください。指示に従っていれば迷うことはありません。仕事を行っていくと様々な魔物がバトルを仕掛けてきます。始めの仕事は「クルリエの森」で行われるのですが、初めにサヤが、「力はとても弱いけど、魔技なら得意だし十分対応できそうだ」と教えてくれます。実際のバトルでも「攻撃」はあまり敵にダメージを与えづらいですが、「魔技」だとかなりのダメージを与えられます。魔力値という制限の中で使える「魔技」となっているため、魔力値に注視しながら使用して、バトルを攻略してください。バトル中、ダメージを受けると体力値が減り、サヤの服がボロボロになってしまいます。回復系の魔技やアイテムを使用することで、体力を回復します。回復すると服も元通りになるのですが、敢えてボロボロの状態で街の人間に話しかけると、通常時とは違う話し方や扱われ方をされるようになります。ボロボロの状態だとアイテムを獲得することができたり、新たなイベントが発生したりと様々な出来事が行われるので、ぜひ服がボロボロの状態で街を散策してみてください。街の南には港があり、そこに未来の道標を教えてくれる占い師がいます。占い師は「平穏な未来」「幸せな未来」「魔物としての未来」「人間と交わった未来」「苦難の未来」の5パターンの未来の道標を教えてくれます。この教えてくれた道標がエンディングの条件となっていますので、望むエンディングを見るために、この道標に従って「ゆきいろくえすと」を楽しんでプレイしてください。