罠や一部の特殊地形を回避したり、水上を移動できるようになる。「乱気流」地形に侵入するとフロアのどこかにワープしてしまう。永琳等一部の敵から痛恨ダメージを受けるようになる。HPが0になって倒れても一度だけその場で復活する事ができる。空腹、衰弱ダメージで倒れた場合は発動しない。特効や固定ダメージ以外の全ての攻撃のダメージを1にする。1ターンに3回行動できる。倍速・鈍足と競合する。「泥酔」の命中減少効果の一部を打ち消し、「泥酔」になっている場合の攻撃力を上昇させる。ターン経過によるHP回復がなくなり、敵に与えたダメージの割合分のHPを回復するようになる。吸血状態で攻撃した場合、相手も吸血状態になる事がある。3歩歩く事で必殺準備状態となり、1度だけ通常攻撃が部屋全体への会心&必中攻撃となる。「最大HP・現在HP・ちから」が2倍になる。毎ターン、最大HPの5%を回復する。「遠距離攻撃」と「悪い状態変化」を一定ターン経過か3回防ぐまで無効化する。お空によって付与される。最大HPが2倍になり、ちからも増加する。防御力が0になり、被ダメージも倍加する。炎ダメージによって解除が可能。かかっていた「良い状態変化」の持続ターンを2倍にする。「良い状態変化」は同時に解除されてしまう。通常攻撃が敵に当たった時必ず会心の一撃になる。「妖怪」種族を持つ敵に対して大きなダメージを与えられるようになる。†プレイヤーやパートナーの顔の近くに赤字で表示されている状態変化(鈍足など)。基本的にデメリットしかないが、使い方次第によってはプラスになる。同じ効果でも、受けた原因によって効果時間は異なる。プレイヤー・パートナー・敵キャラクターで同じ状態変化でも実際の効果が変わるものもある。全ての悪い状態変化は、各種抵抗印や健康印(一定確率)で無効化、変換印でダメージに変えてしまう事ができる。攻撃や移動をする方向がランダムになってしまう。弾幕やアイテムを投げる方向には影響しない。攻撃先に居る味方にも攻撃が当たってしまう。攻撃の命中が大きく下がるが、攻撃が命中した場合に必ず会心の一撃が発生するようになる。「酒豪」や特定の【印】によりデメリットを軽減しメリットを強化する事ができる。2ターンに1回しか行動できなくなる。倍速・3倍速と競合する。周囲が真っ暗になり、何も見えなくなる。フロアが「よく見え」状態ではこの状態変化にならない。敵やパートナーは全てゆっくり霊夢に、アイテムや罠等は全てゆっくり魔理沙に見えるようになってしまう。見た目が変わるだけで中身はそのまま。一切の行動ができなくなる。冬眠印によって「冬眠」状態に変化する。一切の行動ができなくなる。攻撃を受ける等すると解除される。あいだ「ちから」の現在値が1になってしまう。1ターン毎に「まんぷく度」と「HP」が1ずつ減少する。プレイヤーの姿に変化し、気紛れ状態になる。他の敵は優先的にそちらを狙うようになる。操作不能になり、味方を含む近くに居るキャラクターを攻撃してしまう。ランダムで1ターン動けなくなる。周囲のキャラクターに伝染する。半減したHPは状態が回復しても減ったままになる。「食べ物を食べる」「薬を飲む」「スペルカードを使う」といった口を使った行動ができなくなる。敵に付与すると「封印」に置き換わる。全ての行動ができなくなる。発動している状態変化や、敵の特性等も全て無効化する。パートナーがかかった場合、装備変更も不可能になる。プレイヤーが受けたダメージをそのまま敵に与える事ができる。重ねがけする事によって、重ねがけした分だけ与えるダメージを倍加させる事ができる。プレイヤーが悪い状態変化を受けた場合、対象に押し付けることができる。抵抗印を付けて状態変化を防いだ場合でも押し付ける事ができる。踏破したマップが全て忘れ去られてしまい、しばらくの間マップの自動更新が行われなくなる。