本日は、進行状況報告とともに、ダビング作業について御紹介!先日、都内某所にて、『アルヴ・レズル』のダビング作業に立ち会ってきました。...と、その前に、数日前に行われたダビング差替え作業の御報告から。原画1枚1枚を繋げて映像になったら、効果音やBGMなど、音の素材を入れていきます。これを「ダビング」というのです、が...例えば、音を入れたくても、何も動いてないただの絵じゃ、どのタイミングで効果音を入れたらいいか、判らないですよね?なので、映像に音を入れる前に、"音を入れるための映像編集"をしていきます。これを「ダビング差替え」。ダビング前の準備作業です。決められた尺(時間)に合うように映像を切ったり貼ったり、それと同時に、作られた映像に矛盾はないか細かいチェックが入ります。(例:「前のカットは左手で棒持ってるのに、次のカットで右手になってるよ!?むむむー...リテイクッ!」etc.)音を入れてからのリテイクは難しいので、この段階で直していける所は直していくのだそうです。ちなみに......この段階ではもう、動画として動いてはいますが、キャラや背景は所々まだ色がついていなかったりします。『アルヴ・レズル』の場合、アフレコは早い段階で終わっていたので、この時の映像はすでに、声優陣によってキャラクターに命が吹き込まれていました。DB差替えの後は、いよいよスタジオで音入れ!BGM・効果音(SE)を作ってくださる会社さんはまた別にあって、まず、そこから貰った音の素材を、ある程度映像に合わせて入れます。「台本●ページの▲▲カット目はこうしたい」etc.BGM・SEのタイミング、音量、バランス...みんなで話し合い、シーン・カットごと細かく微調整します。ちなみにここでもリテイクが入って絵を描き直したりするので、まだ映像は完成しません。...!!!音によって、声の演技も引き立ちますし、時に感情・心情まで表現します。吉原監督「ぃゃー、僕は...8割だと思ってますよ...!」という会話もあったりとか。若手原画の方達も、自分達の描いた絵に、音・声が入って動いているのを見て...「アニメは音と色だなと思います。「ダビングの流れが分かって注意する点も発見できました。「作画する際、映像になった時に音がついた、完成したイメージを持つのが重要だと思いました。「1コマ単位の微調整や、たくさん出された指摘を、短期間で直すところに職人に集まりだと実感させられた。」etc...貴重な経験が今後の糧になっていきそうです。ゼクシズアニメーターさん達のミライも楽しみですね!(*^▽^*)※感想イラストは、ニコ生プレゼントのスケッチブックで礼望・堅洲を描いていただいた長屋さん!!ちなみに、『アルヴ・レズル』は音楽多めに作ったそうですよ。22:57:27ANIMEMIRAIアニメミライに参加を希望される若手原画アニメーターの皆さんへアニメミライへの参加を希望される若手原画アニメーターの皆さん、お待たせしました。参加社決定!5月15日(水)、アニメミライ2014の選定・評価委員会が開催されました。16:08:18アニメミライに参加を希望される若手原画アニメーターの皆さんへアニメミライへの参加を希望される若手原画アニメーターの皆さん、お待たせしました。参加社決定!5月15日(水)、アニメミライ2014の選定・評価委員会が開催されました。vol.10に参加します!諸君、アニメミライは還ってきた。パンフレットの正誤表アニメミライ事務局では、内容に誤りがないよう細心の注意を払いパンフレットの製作をしております。平成24年度若手アニメータ。