ランドスケープもスタティックメッシュに変換できるんですね。使用して何か作っていきたいと思います。定義されている前提で話を進めます。変更するために使用するクラスです。ついての資料がわかりやすいかと思います。Japan実際に試してみたい方はおかわりはくまいさんの記事を参考にするとよいと思います。いうセクションがあります。スタックに関する設定ができます。スタックが上限に到達した際の設定ができます。今回はこの機能を用いて、1度目の攻撃はエフェクトが生じるだけでダメージはないが、2度目の攻撃はダメージを受けるというような機能を作成していきたいと思います。下の動画は完成イメージです。キーの押下で敵からの攻撃とみなしています。GameplayEffect。