Proposition(提供価値)やUX(ユーザー体験)が大切なことはもちろんですが、致命的なバグや・初歩的なユーザビリティの欠陥が無いことが大前提です。公式のアプリストアでアプリを配る前に、友人や同僚にアプリを配って試運転をしている開発者の方は多いかと思います。Flightというサービスがデファクトスタンダードでした。Flightサービスを運営するBustly社がAppleに買収されたことによって、状況がちょっと変わってきました。Connect)の一機能として組み込まれ、Android向けのサービスは残念ながら終了となりました。Flightを使ったほうがいいのか。何かほかのツールを探したほうがいいのか。Connect)を使い続けることにしました。実際に使ってみて、ちょっとトリッキーな点もいくつかあったので、それらのTIPSも含めてシェアしたいと思います。Connectの概要はこんな感じ。Testはその名の通りチーム内(開発者、デザイナー、マーケターなど)にアプリを配布するためのもの。アップルの審査が要らない。Testは1000人までアプリを配ることができる。アップルの審査が必要。詳しい使い方はこちらを見ていただくのがよいかと。このサービスのメリットをまとめてみました。完全無料(開発者登録してれば)プロビジョニング気にしなくていいから開発者がラクiOSアプリでは、Appleのプロビジョニング(身元保証書みたいなもの)がないとアプリをインストールするができませんでした。アップル以外が提供するアプリ配布サービスでは、こんなながーーいプロセスを経ないとアプリを配布することができませんでした。Flightではこんな感じでだいぶシンプルに使えるようになりました。ステップ数で言うと半分くらいですかね。何よりも新しいユーザーを追加するたびに、provisioningを追加してビルドし直す、という作業をしなくてよいのが素晴らしいです。テスターさんもラク今までは、Appleのタイトコントロールのおかげで、ユーザー(テスター)さん側でも、アプリの「プロファイル」を端末に入れてもらう必要がありました。こんな感じのことをお願いする必要がありました。Flightでは、これも必要無くなりました。Storeからダウンロードすると、この辺のことをあとはよろしくやってくれるのです。Star勉強会で教えてもらいました。Testは、プロジェクト掛け持ち不可ある人を僕のプロジェクトに登録したところ、Appleさんから「すでに他のプロジェクトのメンバーだから登録できません」と言われました。Testはアップル審査が必要そもそもβ版の配布になぜ審査が要るんですかね?Androidなんて公式リリースでも審査無いのに・・・ただ、審査期間は通常の審査に比べて著しく短かったです。だいたい1日から長くても3日程度。審査基準も通常審査よりも甘め。Testの審査は即日OKが出ていたりしたので、違うチームが審査しているのかもしれません。ちなみに、Appleのカスタマーサポートには、βテストなのにそもそも審査するのがおかしい、とメールしておきました。versionでビルドしたアプリは受け付けてもらえないなのでWatchアプリとかはまだ配れません。profileまわりをよろしくやってくれるので)招待状はApple標準メーラーで開いてもらうテスターさんのメールアドレスがgmailだった場合、招待状をGmailアプリで開くとなぜかテスト用アプリがインストールできませんでした。Apple標準メーラーで招待状を開くとインストールできました。Flightを使っていくことにしました。おまけ情報ですが、アプリのバイナリファイル(IPAファイル)をウェブにアップロードするだけで、ウェブ上で擬似的にアプリを実行できるappetize.ioといイケてるサービスもあるみたいです。実機で体験するとのは違うとは思いますが、目的によってはこういうものを使ってもいいかもしれないですね。profile等の面倒がないので、正直どのサービスを使ってもそれほど変わらないかなーと思います。配るだけなら、ツールを使わなくても、apk本体をメールで送ることもできますし。crashlyticsあたりがメジャーな選択肢で、値段・ユーザー数・プロジェクト数・その他の付加機能等を比べながら選んで頂ければよろしいかと。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。上に表示された文字を入力してください。