転生装備を装備し続けたままなら問題ない。装備直置き(スキマ内ではない)はセーフ。プレイミスを防ぐことが第一。うどんげ対策には催眠無効印。防犯印やアイテム保護。これらの印を入れないこと。入れてしまった場合、装備せずに妖怪の里のカッパーマインで抜いてもらう。(金髪の河童への投資が必要。追加印の場合は最低10000円、固有印は10万円)。追加印は印抽出の隙間を使用しても抜く事が出来る。【喰】食べる印は有用な物もあるが、強化値には十分注意すること。同じ系列どうしで転生を行う(以下「同種転生」と略す)と、転生準備だった装備品の攻撃力・防御力の1/10が次の装備に加算されていきます。同じ系列とは、哨戒天狗の刀(rank1)と千里眼の大太刀(rank3)のように、レベルアップのみで形態が変化するものを言います。このボーナスは武器の攻撃力、および防具の防御力にのみ適用されます。武器の防御力、防具の攻撃力には適用されません。この加算値は成長とは別の能力値であるため、通常の攻撃力・防御力に加算される形になります。同種転生を行った後、再び同じ装備の同種転生を行うと、さらにボーナスが加算されていきます。この時は加算値を含めた攻撃力を元に、次のボーナス加算値が設定されます。その後も同じ系統で行うたびに、ボーナスが加算されていきます。Lv1での攻撃力が10、転生準備状態で攻撃力300の装備を同種転生するとします。この時、次の転生先には、最初から1/10の30が加算された状態、つまり10+30=40となります。転生を行い、攻撃力が350になったとします。今度は350/10=35が加算されます。この転生では、基礎値が10ではなく、40でスタートしています。次の転生先には40+35=75の状態から始まります。この様に繰り返して行けば、基礎値が青天井に上がっていく計算になります。画像が系統別にまとめられているので参考にしてください。成長止印は、転生した装備にしか合成できない印です。この印は装備のランクアップによって形状が変わるのを阻止します。「かわらずの石」です。これを応用する事で、成長止め印で装備品のランクアップを防ぎ早く転生させる事ができます。装備品によっては低ランクでしか成長しない固有印も存在します。ランクアップを止めて装備品のレベルを上げることで通常以上に育てることができます。「はたきのようなもの」を例にあげましょう。説明しやすくするため、既に転生1回の状態としておきます。成長止印を合成せずに普通にレベルを上げてみましょう。1回転生なので「奇跡の大幣Lv100」まで行きます。はたきのようなものに成長止印を合成してからレベルを上げてみましょう。すると最大レベルはLv100ではなく、Lv40になります。?成長止印は形状変化を防ぐためだけのものではないのです。はたきのようなものは、「はたきのようなもの(rank1)→奇跡の棒(rank2)→奇跡の大幣(rank3)」と3ランク制になっています。次に、それぞれのランクアップの瞬間のレベルを見ると、「はたき24Lv→奇跡の棒」「奇跡の棒43Lv→奇跡の大幣」です。装備品には経験値テーブルと共に、各ランクにレベル上限テーブルも存在して、30・60・90・100のいずれかとなっています。どの装備のどのランクがどのテーブルに入るかは一般的に、ランクアップするレベルに関係しています。ランクアップするのが1Lvから30Lvならテーブル30、31Lvから60Lvならテーブル60・・・というふうになります。ランクアップしないものについてはその装備自体のレベル上限がそのままテーブルになります。この上限に達したものが、装備レベルが最大の装備となります。(稗田之書で転生準備状態にできる)はたきのようなものは24Lvでランクアップするので、テーブル30です。テーブル30のものが転生しているので、10を足してLv40が最大レベルとなります。これが上記の答えになります。白狼天牙「椛」はレベルでランクアップしませんが、90Lvが上限なのでテーブル90です。この装備に成長止印を入れてもランクアップ自体を行わないので、そのまま90+10で次の最大レベルは100になります。何が利点なの?利点は単純に考えて、「最大レベルまでの総経験値を少なくすることが出来る」ことです。次に転生2回目を行うとなると、「はたきのようなものLv40」と「奇跡の大幣Lv100」では必要経験値量が天と地の差ほどあります。転生回数を楽に重ねる為にはこの方法で行うと経験値量を減らす事が出来るのです。奇跡の大幣(Bテーブル)Lv100に必要な経験値は3151000です。止印がないと最大レベルに必要な経験値が約30倍に跳ね上がります。欠点として、次に転生を行う際、固有印の能力値は低いままになります。いうことかというと、はたきのようなものLv40での固有治癒印は20%です。奇跡の大幣の固有治癒印はランクアップとともに成長し、Lv100では40%になります。はたきのようなものLv40のまま次の転生を行うと、20%の値のまま引き継ぐ事になります。奇跡の大幣Lv100で次の転生を行うと治癒40%と、ランクアップで追加される再生ブーストも同時に引き継がれます。転生は早くても印は弱いままとなります。現状、強振印と非非想印で確認されています。以下非非想印について表記します。「軽減ダメージ」は「桃の実(rank1)」の状態でしか成長せず、逆に他の2つの能力値は「桃の実」の状態のままでは成長しません。「天子の桃の木(rank3)」でしか成長せず、他の能力値は成長しません。成長止を使ってこれら個々の能力値を上げて初めて、非非想印が成長していくということなのです。使用例1例えば、卒塔婆の【罪】罪と罰印を武器に入れたい場合。罪と罰印はランクアップしても固定された能力値であるため、卒塔婆自体をランクアップさせる意味はありません。おまけにrank4まであるので、「神は裁き」まで成長すると必要経験値が跳ね上がってしまいます。そこで成長止め印を入れると、卒塔婆Lv40の状態で次の転生を行うことが出来るようになります。この時、ランクアップにより強化される、神特効印と神特効強化印は卒塔婆のものですが、目的の罪と罰印を引き継ぐことは出来ました。このように、ランクアップしても印が強化されないものに関しては使うといいでしょう。使用例2ある程度転生を完成させ、目的の装備品が完成し、あとは上限レベルを引き上げるだけになった時。例として「全人類の緋想天」が、転生回数30回の末、固有印などの調整も終えて、完成したとします(あくまで例です)。天子の桃の木との共鳴が欲しいので、「全人類の緋想天」のまま、「転生ボーナスを得つつ」レベル上限を上げたいとします。成長止印を入れずに転生を繰り返そうとすると、全人類の緋想天は必要経験値が高いため、相当な時間がかかってしまいます。転生した勇気凛々の剣を成長止印を入れずに成長させようとすると、転生回数31回であるため400Lvまで上げる必要があります。ところが、転生した勇気凛々の剣に成長止印を入れる事で、次の転生レベルが340まで落ち、なおかつ経験値テーブルが低いので成長が早くなります。これを繰り返し、比較的楽に装備レベルを最大まで上げる事ができます。例外お父さん?に成長止を入れると、逆に必要経験値が多くなってしまいます。親子で記念写真(rank2)の限界レベルは30ですが、お父さん?(rank1)の限界レベルは99になっているからです。お父さん?は経験値テーブルはAであるため、木の棒や麦わら帽子など(テーブルA)と同じく、99が限界となっているのでしょう。転生を続けて500Lvまで行くと必要経験値が逆転し、成長止を入れたほうが少なくなります。転生した装備品は、NTFの材料・合成の材料として使用できません。転生準備状態の装備のみ、合成の材料として使用できます。転生した装備品Aを合成元、転生した装備品Bを合成材料にして転生を行っても、Aが器になって能力が初期に戻るので、結局はBが1回転生するだけになります。転生装備品と転生装備品の合成は非常にもったいないものとなります。NTFで合成をする必要はなく、手順さえ間違えなければ黒髪の河童合成や合成のスキマでも同様に転生が行えます。こちらでは結果が判らないので少しお勧めはしません。結果がわかる、あるいは明らかの場合、問題なく転生できます。NTF使用不可能なダンジョンで転生することはほとんどありませんが、覚えておくといいでしょう。転生した装備は、「非売品」になります。稗田之書の入手法はいくつか存在します。ダンジョン「緊急事態発生!」クリア後、神社の阿求から買う(50万円)エリア移動で何回も購入できる。古びた紙切れ12種を調合して手に入れる「トレジャーディガー」~「緊急事態発生!」までの12のダンジョン、通称表ダンジョンならば報酬が固定なので足りない番号を穴埋めすることが可能。難易度が高いと多く手に入ります。オススメされるのは、「地底の果ての新たな地獄」と特級玉兎養成場の「ゴールデンハウス」です。後者は綿月バニーランドのダンジョンを全てクリアしないと出現しません。ダンジョン内で手に入れる一部ダンジョンの発掘ポイントや金のつづらから、超低確率で出現します。現在、亜空間・コークスクリュー・松風水月・はじまりの試練でのみ確認されています。各固有印の成長限界をここに掲載します。転生する時の参考にしてください。一部、転生を行わなくても最大値をとるものも混ざっています。現状、表の順番は適当ですが後々グループ分けor見やすくします。表がある程度完成するまでこのままでお願いします。各固有印がどの装備のLv~で.........というのは各装備の一覧ページをご覧ください印の略称でページ内検索をかければよいでしょうとりあえずLv500まで確認・調査したものは黄色背景(表の最後に3と書くだけ)に、Lv999まで確認したものや、これ以上伸びようがないものについては、緑背景にしてください。複数の部位で同じ印があるものはこちら。転生装備は材料にできません。多くの方が勘違いしやすい事ですが、いまある転生装備に直接固有印を追加していく事は不可能です。新しい装備に今ある転生装備の固有印を移していくことだけが可能です。言い換えると、転生で固有印を揃える作業は色々な装備を転々として固有印を拾っていくイメージです。転生時の注意点(重要)を熟読してください。妖怪の里で印消去をしてもらった後、「セーブしてタイトルに戻る」で一度タイトルまで戻り続きから再開すれば待機状態の印が空いた枠に入ってきます。†おそらく、転生武器を器として新しい装備を合成する形で転生しようとしたのではないでしょうか。それは順番が逆で、新しい装備を器として転生武器を合成する必要があります。2回目以降の転生を熟読してください。固有印の成長についての項目をよくお読み下さい。上限レベルを上げる課程で使用する装備は無関係です。†まずは未クリアのダンジョンをクリアしましょう。転生は解禁こそ緊急事態クリア後ですが、転生を極める為には経験値稼ぎの観点から松風水月の解禁、すなわちバニーランドの制覇はほぼ必須となっています。緊急事態クリア後に追加される多くのダンジョンは持ち込み不可です。転生装備を使う機会はありません。松風水月解禁の過程でいくらか稗田之書は手に入ります。転生解禁直後から躍起になって集める必要性はないでしょう。現実的な稗田之書稼ぎは松風水月で拾えるレベル制でかいぬえまたは古井戸や亜空間クリア後に旧都で買える高額酒を利用した泥棒、ゴールデンハウスまたは地底の果ての新たな地獄の周回。装備品集めは基本は錬成。床落ちや報酬といったランダム要素に頼らずとも確実に手に入ります。装備レベル条件がついていても松風水月で狩れば低層でもすぐ稼げるでしょう。必要な素材は松風水月解禁の過程で大半を旧都で買えるようになっている筈です。古井戸、亜空間、ジャンクガーデンをすべてクリアしているなら、ほぼすべての素材が並ぶようになっている筈です。後になるほど両手持ちの育成が難しくなるため両手持ち武器の固有印が欲しい場合、早めに転生しましょう基本的には【延】【広】のダメージ減衰なし+【掘】の3つが必須印となります。防具により効果の高いものがあるので付けておく必要は必ずしもありません【広】全方位100%が早く欲しい場合は転生2回目に妖刀「犬走」(Lv120)でも構いません。その場合3回目にウリ科の植物となり、手押し車は不要となります。炎超お守りお守りは防具に入れる印次第で変わってくるため、防具がある程度完成(同種転生開始のタイミングでもよい)になってから作り始めてもいい。同種転生も不要なので、すぐに完成することができる。追加印枠は5個しかないことに注意。【節】節約75%(転生必要回数65回)には青印の75%のものもあるのでよく考えよう。両手武器は経験値稼ぎが大変だからです。理由は主に以下の3点が挙げられます。両手武器を装備していると盾を装備できない盾がないと防御力はあまり上がりませんし、しかも罠や敵の能力の対策に有用な印を付けることが困難になります(一部はお守りでも賄えますが万全にはできません)。その結果、ダンジョンの難易度が相対的に上がり、探索が困難となります。両手武器はパートナーに装備させられない片手武器のようにパートナーに装備させて育てる方法がとれず、攻撃力が低いときから自分が装備しなくてはならないため、しばらくは敵を倒すのが遅れるでしょう。結果、敵の能力を受ける危険が高まり、上記の通り能力を防ぎきれるわけでもないので、探索が困難になります。両手武器は片手武器と比べて、レベルアップに必要な経験値が高めただでさえレベルMAXまでの必要経験値が多い両手武器です。転生回数が10回、20回と多くなってからの必要経験値も多いことは言うまでもありません。上記のような厳しい条件下での探索を長時間余儀なくされるということです。装備経験値のページを見るとわかりますが、低レベルの方が必要経験値の少ない片手武器との差は小さいです。以上のように、両手武器の育成はとても難しいため、両手武器の印が欲しい場合はできる限り早く両手武器に転生することが推奨されています。経験値稼ぎを楽にするための方法として推奨されているのは、フラフープやAテーブルの装備経験値ボーナスがある片手武器を育成した後に、両手武器に合成する方法です。1回の合成で経験値は100万まで引き継ぐことができます。他にも効率は悪くなりますが、掘削印等を用いて横穴を掘り、パートナーの指示を「好きにして」にして稼いでもらうといった方法があります。求めている印の性能によって変わります。装備品/お守り一覧にどのレベルで固有印が成長するか、及びその性能も記載されています(無論全てを網羅するには至っておりませんが)。印の基本事項,追加印,印関係Q&Aに印自体の性能と仕様が記載されています。何を基準にするかで変わります転生の早さ重視ならテーブルAやBの装備。完全に趣味の領域です。下記を参考にして自分で決めてください。経験値テーブルがIテーブルの装備はLvを上げるための経験値が多いですが、装備Lvによる攻撃力・防御力の増加も大きいです。任意の攻撃力/防御力にするのに必要な転生回数=稗田之書の数が少なく済むということです。上限レベルが999になってから、Aテーブルで同種転生を行った場合、Iテーブルに比べて転生回数は30回程増えますが、その過程で必要な経験値は1/3以下になります。大きくなるに従ってテーブル間の同種転生ボーナスの差は縮まってきます(装備自身の能力値がボーナスに比べ誤差レベルになるため)。結果、次の転生に必要な経験値が高い(=転生頻度が少なく強化が遅くなる)というデメリットが大きくなります同種転生を極めて能力値をカンストさせたいAテーブルに近いテーブルならより少ない経験値でカンストさせられますしかし松風水月の攻略と並行でカンストを狙う場合、始めのうちは装備自身の能力値が低く、同種転生しても能力値が伸びず、時間と稗田之書を大量に消費することになるでしょう大量生産のしやすさ何十回と転生を繰り返すことになるので、転生の数だけ同じ装備が必要になります。同種転生を極めて、攻撃力,防御力をカンストさせるには、Iテーブルであっても最低で140回近い回数が必要となります貴重な装備で同種転生するよりは床落ちや練成で入手が容易な装備の方が準備が楽でしょう。見た目や攻撃エフェクトが好み/装備(の元ネタ)に思い入れがある上2つは結局どれだけ苦労して育てるか、と言う話です。苦労しても良いのであれば最終的には見た目などで決めるのも良いでしょう。最新の10件を表示しています。兄貴達はお守りの固有印どんな感じにしてるか教えてほしいゾ。