したときに、現実世界に落とす影を、丸影じゃなくてキャストシャドウを使いたいなぁと思ったので、やってみました。荒いですが、こんな感じです。記事をたまたま見つけました。qiita.comこの記事の方法が使えそうだったので、実装してみることにしました。使ってシャドウマップを作成し、影を落とす地面のマテリアルで事前に作成したシャドウマップを見ながら地面メッシュの各ピクセルが影なのかどうかを決めていくという方法です。チェックを入れています。シャドウマップの準備まずはじめにシャドウマップの準備をします。