鷲尾さん:アニメを作るときに必ずあるポジションじゃないけど、SFの場合はわりと居ます。いわゆる世界観を設定したり、"世界観デザイン"という感じ。監督の意見をとりいれながら、実際絵に描いてみてデザインする。僕は最初のとっかかりみたいな感じで、そのあと美術の人が細かい設定を膨らませていく...と。ちなみに、最終チェックをするのも監督です。テロップに名前が入ってくるわけではないし、作品によって呼び方は様々です。★メカデザイン(ロボット・宇宙船・飛行機etc.)★プロップデザイン(メカに限らず小物系etc.)★コンセプトデザイン......etc.メカデザインする人がコンセプトデザインを兼ねていたりもするから、境界線は曖昧。デザインの中でも何に重きをおいているかによって呼び名が変わってくるという感じでしょうか。田尻さん:今回SF系なので、メカ・科学的なものが見えることが重要になってくるから、メカが上手い鷲尾さんに入ってもらったという感じですかね。実際にストーリーにでてくるシーンに必要な設定を具体的に作り込んでいきます。部分部分でアルヴ特有のメカや風車・ガジェットがついてくるという感じです。ビル街や、街全体の風景、川の幅やビルの高さとか......いろんな人のOKがでるまで何回か試行錯誤しましたねー...。美術設定こだわりの1つを教えてくださいっ!鷲尾さん:最初は、このような縦型ではなくて、普通の形の風車も入っていたのだけど、この形を主にしてくれという事で、今の形になりました。最初は今のソーラー屋根のような1方向から集光するデザインだったのだけど、このように、いろんな角度から光を集めて発電する形になりました。この風車があるかないかで、レムが住んでいた"東京"と、最先端のOMFCの差別化をはかることが目的です。田尻さん:僕は完全にアニメの背景屋さん。TVシリーズや、美術背景専門です。SFは普段はあまりやらないですね。会社に就職ギリギリまでアニメーターになるつもりで就活してたんだけど、学校にきた求人で、先生に勧められて、今の会社就職しました。鷲尾さん:僕はいろいろ渡り歩いたタイプですね。専門学校卒業⇒1年位ゲーム関係の会社でドットうってました(ドッター)その時に一緒に仕事して人に誘われて、フリーで、メカデザインの仕事もやるようになったんです。今はアニメのお仕事メインだけど、SFイラストもやっています。自分がやりやすいように・自分の手の届く範囲で片付けようとしちゃう傾向があるから、いろんな所にいって、いろんな人と仕事するって必要だなーと思います。「自分がどうしたいのか」を伝え、逆に、人の話を聞いて「この人はどうしたいのか」を読み取るチカラをつけることが必要だよね。1つの会社でずっと仕事してるからこそ感じる事はありますか?他のアニメと違う個性を求められる事が多いです。自分達の色や個性を求められ、磨いていく......今の会社でずっと磨き上げてきた個性を、長年構築している感じです。鷲尾さん:仕事が慣れて速くなっても、フリーで1人でやっていると、ついギッチリ仕事を入れちゃうんで、スケジュール管理がキツキツで迷惑かけちゃったり...になりがちなんです。逆に、身軽なぶん、いろんな仕事もできますよ。鷲尾さん:お金をもらって若いクリエーターを育てられるってのが大きいんじゃないでしょうか!たとえば地方の町興しでボランティアとしてやるのって、アニメ業界の為とかって事は少なくて...。クリエーターが育つようにって目的でやるというのが良いですね。田尻さん:作り方の制約がそこまでガッチリ決まっていないから、変わったやり方に挑戦ができる所!TVシリーズのように短い時間で予算も......ってよりは、ハイスパンで、お給料も貰えて、若手も育てられる。そんな環境をもらえるのは良いことです。鷲尾さん:たまに「お役所仕事でオモシロイもの作れるの?」って聞かれるけど、でも逆に言うなら、そういう機会(チャンス)を使うだけ使って、作り続けるってのもアリかと。良いものを作れるチャンスだし、良いアニメを作っていかなきゃいけないんだし!予算をいただいて作りたいものに挑戦できるなら、そのチャンスは存分に使っていいんじゃないかな。田尻さん:アニメーションの表現・可能性って本当はとても広いので、色んなものを試してほしい。たしかにオリジナルアニメはスポンサーがつきにくいのかもしれないけれど、キャラクターにしても、絵柄にしても、いろんなものを観てみたいです。今は、流行りや、1つヒット作品が出ると「うちもあんな感じで...」って追っかけてしまいがち。オモシロイものを試せる環境がほしいですね。いった意味では、アニメミライは良い機会だけど、スポンサーや業界の人ももっと挑戦してほしいです。鷲尾さん:同じものばっか売ろうとしないで、売る方が色んなところで勝負してほしいですね。田尻さん:でもこれからは、だんだん流れが変わってくる気がします...。変わった表現がでてくると思うし、そして、それを受け入れてくれる環境づくりも必要になってくると思います。鷲尾さん:基礎をしっかり学んで、たくさん描いていき、本などを読んで引き出しもつくる。誰かに手伝ってもらいたくでも手伝える人がなかなか居なかったりするんです。"決まり"を勉強して描いていくこと。打たれ弱い子が多いので、打たれ強く、精神的な耐久力をもっとつけてほしい。普段、アニメの仕事ってぎりぎりでやっていることが多いから、丁寧に教えてくれる人が居ないんです。"自ら進んで学んでいく姿勢"がある人じゃないとやっていけない。上司から何か言われても、流せる事はうまく流していくことも必要だし。技術ウンヌン以上にそこが大切なんじゃないかな。上手いのに辞めちゃったりする人って結構いるから、もったいないと思います。田尻さん:「自分ならこうする!」って意見をもっておくといいですね。渡されたもの指示通りに描いていくことも大切だけど、それだけじゃオモシロクないし。「自分ならこうするのに」って意見をもっていると、何かあったとき、たとえば「誰かが倒れたから代役やってくれ」と言われたときに生きてくると思うし、そのチャンスを掴めるものだと思います。22:57:27ANIMEMIRAIアニメミライに参加を希望される若手原画アニメーターの皆さんへアニメミライへの参加を希望される若手原画アニメーターの皆さん、お待たせしました。参加社決定!5月15日(水)、アニメミライ2014の選定・評価委員会が開催されました。16:08:18アニメミライに参加を希望される若手原画アニメーターの皆さんへアニメミライへの参加を希望される若手原画アニメーターの皆さん、お待たせしました。参加社決定!5月15日(水)、アニメミライ2014の選定・評価委員会が開催されました。vol.10に参加します!諸君、アニメミライは還ってきた。パンフレットの正誤表アニメミライ事務局では、内容に誤りがないよう細心の注意を払いパンフレットの製作をしております。平成24年度若手アニメータ。