起動したときやダメージ処理が実行されたときのエフェクト処理を記述していきます。ブループリントを作成します。設定したタグを設定します。紐づくようになります。次にエフェクトの発生処理を記述していきます。関数をオーバーライドし、次のように実装します。起動した場合に呼ばれます。発生させるようにしました。変数でパーティクルを保持しています。関数をオーバーライドし、次のように実装します。実行されるたびに呼ばれます。ダメージ処理が発生するたびに呼ばれることになります。発生するようにしました。関数をオーバーライドし、次のように実装します。削除される際に呼ばれる関数です。削除されるときの後処理を記述しています。最後に動作確認をしていきます。実行するようにします。イベントを次のように実装しました。実行すると次のような感じです。起動すると煙が上がり、約5秒おきに爆発エフェクトが発生することがわかると思います。減っていることも確認できるかと思います。youtu.be駆け足で説明してきましたが、このような感じです。ついて調べているので、ほかに使い方がわかれば新しく記事を書くつもりです。継続ダメージ処理をやってみる。自動テストを試してみる。