(カウンター)これまでに[30269]の不思議が見つかりました。今日は[1]の不思議を探しにいくようです。昨日は[0]の不思議が見つかりました。何もない地面に発掘ポイントを作り出す。ナズーリンがロッドを持ち上げその場で振り始めたら、3ターン後に足元に発掘ポイントが出現する。立ち止まって3ターン後に地面に発掘ポイントを生成する。1個体につき1回限りである。905固有ドロップ獣の毛、動物の皮、ネズミのしっぽ動転状態では動転になった次のターンに探索を開始する。1度発掘ポイントを生成したら何もしない。通路で動転した場合はどこかの部屋に入った次のターンに探索を開始する。PLUSPLUSではナズーリンさまと同じ姿のナズリーマウスが登場する。とてつもない耐久力なので挟み撃ちにされるとターンオーバーになりやすい。姿が同じなだけで、全く別の敵。攻撃力は1なのでほとんど倒されることはないが、挟まれると面倒なことに。場所替え・遠離の札や根絶は効かないが、他のお札や爆風は効く。ほとんどの状態異常や札を無効化する。でかいナズリーマウス100?最新の10件を表示しています。10:22:4165535ダメ与えれば倒せるし、爆薬なら一撃。01:58:24"ナ"だけじゃナズーリンなのかナズリーマウスなのかわからん。ナズーリンなら倒せば良い。ナズリーマウスなら倒せば良い。02:05:23ご存知の通りノーマルのナズーリンは能力的に大したことのない凡百の敵に過ぎないが、松風水月の下層に現れる高レベル個体は倒した際の取得経験値が何故か(幽香やフランなどの強敵種を除いた)他の雑魚キャラよりも多い。10:02:43高レベル時の経験値(多分HPも)はLV1ののときとLv99のときを基準にした1次関数的(直線的)に増えてる。Lv99のときのHPはほぼ全員同じ値であるが、Lv1ないしランク制の敵には種類によって差がある。すると低層では低かった敵が深層では高くなるってことが起こる。詳しい計算法はPC版3+のwikiにあったはず。今ではこの計算法で出された経験値がてゐ以下であった一部の敵の経験値が倍以上に増えるアプデがあった(このとき幽香と玉兎が高経験値になった。このとき一緒に全レベル制敵のHPが引き下げられたらしい)けど、まだ多くの敵にこの計算法が適用できるはず。13:31:04解説ありがとう。松風水月の終わり際にでかいルナラビットから思わず二度見するくらい大量の経験値が入るのもそのあたりの仕様からなのか...。06:43:29せやな。最深部ではキスメ差し置いてルナラビがトップなんだよな。08:07:30クッナズリーマウスめ...HPだけのただのネズミじゃないか、まったく夢もキボーもないザコ敵ね。18:53:12無知識でナズリーマウスと遭遇した時は正直言ってバグと勘違いしました。小傘さま外見ステータス・能力おどろけー!敵を動転させる。動転状態の敵は特殊能力を発動出来るときに必ず発動させる。動転によってプレイヤーを一撃で葬る事も大いにあるので、根絶の対象として考えるには十分なキャラクター。百鬼夜行に小傘が突っ込むと、全ての敵を動転させるので百鬼夜行の敵がいなくなる。モンスターハウスだった!しかし、部屋で動転した敵が待ってたなんて可能性もあるので小傘が現れたらルーム・オブ・ライトで敵の位置をマークしておきたい。今作、動転状態は100ターンで収まるようになっている。それでも動転が脅威であることは変わりない。部屋内の敵に向かって進む。敵がいなければ敵対する。隣接した敵を動転状態にさせる。でかい天子はもはや事故。浮遊薬を調合で入手できるとはいえ、作れなければ諦めるしかないことがほとんど。同じ部屋にいると毎ターン攻撃力をアップする。通路で遭遇したり直線上に並ぶとダイブで逃げられる。呼び捨てでも同士討ちで簡単にレベルアップしてしまう。白蓮オーラが毎回変わるが黄オーラのせいでなかなか片付かない。星いかなる装備でも防ぎようのない印強奪の能力を使う。取り返しに行ったらまた奪われるのはよくあること。さとりオールド・ラング・サインを連続想起されると大惨事になる。でかいさとりは床落ちも想起するので手持ちになくても注意しよう。他のやばい例はベルリナー・マウアーからレジデント・イーブル連打。通路を通っている間も絶え間なく投げてくる。壁を無視しての遠距離攻撃を繰り返す。引き寄せで振り回されることもある。でかい華扇だと動物使役攻撃も加わる。敵をお構いなしに投げつけてくる。最悪の場合、視界外からの即死コンボとなる。早苗ライスシャワー連打で無限ループ。でかい雛などはほとんど倒せなくなる。連続キャーイクサーン。でかい衣玖だと金縛りハメを喰らう。屠自古でかい屠自古の金縛りハメが危険。でかい勇儀と共に出現するのでいきなり飛んでくることも。手持ちのスキマのアイテムを奪い続ける。でかい紫だとスキマ本体を奪う。対策アイテムのロストの原因になる。隙間印をつけると藍とハクタクが怖くなる。パチュリーパチュリーさまだと金縛りハメを喰らう。ダメージはないが動転が切れるまで金縛りを喰らう。でかいパチュリーだと七色魔法連射で状態異常オンパレード、その間に持ち物を片っ端からみずにされることも。隣接してしまうと装備弾き連打。状況次第では動転した藍を倒すまで群がる敵を素手で凌ぐしかない。危険な新参キャラだろう。でかい影狼のルーガルーキャノンは鍛えた防具に対しても3桁ダメージを与えてくる。痛恨を使用し、必ず復活する。小傘が隣接していると無限ループになる。永琳でかい永琳よりも永琳さまが危険。永眠になってしまうことは少なくないだろう。静葉すぐに倒せないと満腹度を根こそぎ奪われる。対策できる印が存在しない。わかさぎ姫マルチウェイブで水たまりを生成した直後のウォータガンは必殺の一撃。距離を取ればウォータガンしかしないので水から離しつつ相手するように。神子スキマを徹底的に攻撃する。隣接した場合は豪族乱舞で袋叩きしてくる。レティ部屋に入ると吹雪連発。乱気流を大量生成する。迷路部屋に魔法陣があると、魔法陣にたどり着けなくなることがある。動転状態では特に変化はない。最新の10件を表示しています。常に雲山アーマー状態であり、雲山アーマーが外れると20ターン後に復活させる。部屋内に他の敵がいない場合は雲山アーマーをまとっただけの敵。部屋内に他の敵がいる場合、自分の雲山アーマーを外し、霊夢を影縛り状態+雲山アーマー状態にしてくる。アーマーが無くなると自身は逃亡し、時間経過でアーマーを復活させて戻ってくる。単独では鬱陶しいだけで怖くない相手だが、百鬼夜行などで影縛りを喰らうと非常に危険。サポート役としてはかなり恐ろしい部類に入る敵である。ちなみに影縛り耐性があれば雲山アーマーのみを付与してくれる。逃げるので結局面倒なヤツ。常に雲山アーマー状態である。雲山アーマーが無くなると逃亡し、20ターン後に復活させる。霊夢に雲山アーマー状態と影縛り状態を付与する。パートナーが雲山アーマー状態でないときはパートナーに付与する。動転状態では特に変化はない。星蓮船御一行でのみ出現するモンスター。これといって能力もなく、苦労する相手ではないだろう。2500固有ドロップ雲の切れ端?動転状態では特に変化はない。最新の10件を表示しています。睡眠状態と思われる、活動停止時の凄い顔はある意味必見。10:18:58どうでもいいけど、お酒やポップコーンやらをドロップした時は本当にこの人仏教徒かと疑ってしまった。思えばこの人はそういうお方だった。18:50:15睡眠状態の二人はほっこりする。水のマスに潜伏し、プレイヤーが隣接すると浮上し攻撃をしかけてくる。無能の札を使うと普通の敵に。水のマスに潜伏している状態でも攻撃は当たり、その際は名前が「???」となる。水に引き込む「水難」の能力も有り、フロアのどこかにワープし、アイテムやスキマの中身を「みず」にする。保護印をお守りに付けるとアイテムロストは防げるが、ワープは重石印では防げない。イカリ印でどちらとも確実に防げる。壁崩「ベルリナー・マウアー」を使うなどして水のマスから引き上げると封印状態になる。敵テーブルに含まれている階でも、水のマスがないマップの場合は出現しない。・水のマスに出現し、霊夢が近づくと急に現れて攻撃してくる。・離れると水に潜って姿を隠す。・一定時間が経つと出現位置を変更する。・手持ちのアイテムを1つみずに変え、プレイヤーをフロアのどこかにワープさせる。・水のマスから出すと無能状態になる。上記に加え、ワープ先が次のフロアになる(水没「サブマージプリンス」と同効果)。2566固有ドロップ魂魄、赤いイカリ動転状態では隣接した次のターンに沈没攻撃を行う。最新の10件を表示しています。11:59:01ムラサ提督がGGのメイに似てると思う。装備品に入っている追加印を抜き取り、フロアのどこかにワープする。倒せば抜き取られた印をその場に落とすが、レベルの高い星を仕留めそこなった場合は再び盗られる可能性がある。星と遭遇してもそれが印を奪った星とは限らないのがさらに厄介なところ。ドロップした印を沼などでロストしてしまわないように注意。持ち込み無しダンジョンでは、印抽出のスキマ(装備品限定)として役に立つ。漬物石の重石印を抜いて武器に合成する時など。稀に埋蔵部屋にワープして回収不可能になることがある。広い部屋で待機して印を奪った星が来ることを待つのも有効な手段。装備品にある追加印を1つ抜き取り、フロアのどこかにワープする。