◆ちょっと解説◆セーブ機能ではこの赤字の部分がいくつかあります。save_sampleroomのスクリプト2.startとload_startにあるセーブアイコンのスクリプト3.titleスプライトのstartとloadボタンのスクリプト必ず同じにしなければなりませんのでご注意ください。ご自身で作成されたゲームでセーブ機能を付ける場合はこの赤字の部分を自分だけのファイル名としたほうがいいと思います。bluesoltならばbluesolt-room1みたいなかんじに(ハイフンが有効かわかりませんが)。ゲームを作っていくたびに数字だけ変える。数字を変えていかないと別のゲームなのに違う変数が呼び出されてしまう・・・と思います。前のゲームデータが上書きとか(?)その辺のところは詳しくはわからないので他サイト様を参考にしてください。まっゲームを作るたびに変えれば間違いなしですwwwまた過去の記事(コチラ)にも解説がありますので、参考にしてみてください。ちんけなものを提供して申し訳ないですが、参考になれば幸いです(。BlueSolt3Dで脱出ゲームを作るには、私の方法として[2回]・・・つづきはこちら1.3Dソフトでモデリングする。2.レンダリングする。3.Paraflaでプログラムを組む。今回はレンダリングについての話を。部屋全体のモデリングが終わったらレンダリングをしなければなりません。ゲームの構成で必要分です。AtticRoomの場合こんだけレンダリングしています。この絵をParaflaに入れてプログラムを組んでいきます。BlueSolt脱出ゲームによく出てくる動く絵の作り方です。[6回]・・・つづきはこちら※当サイトでは作者である私が使用しているparaflaをベースに説明しています。pic00用意する変数は以下の通りです。上の赤いのはクリックポイントです。これは実際透明にしています。絵の角には上記の変数をあてます。上の絵全体の半透明には絵を取ったかどうかの変数をあてます。動いている絵も用意します。pic01pic02クリックポイントとなる赤い画像はボタンにするにチェックし、スクリプトを選択します。スクリプトは以下の通り。←pic02のカウントを+1}左下、左上も同様に。左下はpic01へ、左上はpic02へ移動。変数は同じような感じです。←open-picへ}}pic01についても同様に。クリックしたらpic00にする。";_root.copyright_window.gotoAndPlay("goton");this.gotoAndPlay("pic00");_root.pic_count++;_root.pic01++;}pic02についても同様に。絵が取れるのはpic02の状態で左下をクリックするとはずれる。←pic00へ_root.pic_count++;_root.pic03++;}}絵の動きとクリックするポイントの順によって絵がとれる条件を設定します。(絵が取れる)全体でクリックは6回ですが、条件文は絵が取れる前の状態でなければなりません。リセットは違う場面に移った時に全てのカウントをリセットします。false){this.gotoAndPlay("room4");}else{this.gotoAndPlay("room4-tibinon");}}因みにif文のところは戻った時の部屋の状態です。自己紹介:脱出ゲームとメタセコで3Dモデル作成にはまった主婦です。皆さんお楽しみくださいませ。