テストの再実行ここまで実装が出来たら、もう一度テストを実行してみます。テストの成功が確認できました。これで敵がプレイヤーの位置まで移動することが確認できました。一つだけテストを追加ここで、視界外のプレイヤーは追わないのかどうかが気になったので、次のようなテストを作成しました。テスト対象の敵が最初の位置から動いていないことを確認するテストにしています。テスト用のマップにはテスト対象の敵の背後にプレイヤーを配置してみました。これでテストを実行してみます。2件ともテストが成功したので、視界内のプレイヤーまで移動するという処理はとりあえず実装できたように思います。さいごに今回は自動テストのやり方を簡単に見ていきました。今回実装したようなテストは、雑すぎてテストではないような気がしますが、テストの実装方法の雰囲気がわかれば幸いです。個人的に自動テストは好きな機能で、テストがあることである程度安心して開発していくことが出来ます。自分はゲーム会社で働いていないのでゲームにおけるテストというものがどういうものなのかわかっていません。使ってる会社、またサークルや個人開発者の方がどういうテストをしているのかに自分は興味があるので、テストに関する情報がたくさんあると嬉しいなと思います。今回の記事で自動テストに挑戦する人が増えると幸いです。自動テストを試してみる。デプスシャドウを実装してみた。アプリケーションを作ってます。ちゃんを召喚して好きなポーズをつけることができるアプリを目指してます。