通称は「チートイ」「ニコニコ」など。Pairs」と呼ばれる。中国麻雀の「七対」にあたる。概要[編集]通常、麻雀の和了形は4面子1雀頭によって構成されるが、例外となるのが国士無双とこの七対子である。待ち頃の牌でテンパイすれば立直をかけることも多く、裏ドラが乗る時は一気に2枚乗るため、爆発的な得点力がある。他家の仕掛けや立直に対し危険牌を押さえながら七対子に受けて和了に向かうケースもあり、攻守ともに柔軟な役でもあることから、プロの中には土田浩翔や金子正輝のように七対子を好む者も少なくない。和了形があまり綺麗ではないとして嫌っており、好き嫌いがはっきり分かれる役でもある。223344といった連続した3対子が含まれる場合でも、一盃口とは複合しない。二盃口は和了形が七対子と同様対子7つの牌姿になることが多いが、高点法により必ず二盃口を優先する。点数計算においては符の概念が適用できないため、形式的に25符とする場合が多い(後述)。同じ牌4枚を用いて対子2組とみなすことはできないとするのが一般的である。関西式のルール(ブー麻雀)では七対子の4枚使いを認めている場合が多く、フリーなどで打つ場合は事前に確認しておくのが望ましい。中国麻雀では4枚使いがあることで四帰一という別の役が複合するルールになっている。4枚使いを認める場合は七対子形の緑一色や清老頭も可能となる。歴史[編集]麻雀博物館発起人の一人でもある麻雀研究家の浅見了によれば、明治時代末期にアメリカ人の間で麻雀が流行する中で市民権を得、同時期に日本にも伝わったという[5]。日本に入ってきた当初は2飜もしくは半満貫とされていたが[6]、やがて100符0飜として計算されるようになった[6]。その後、1飜縛りのルールが普及するとともに50符1飜となり、現在では25符2飜として扱われている。「50符1飜とするが満貫以上の場合は25符2飜として扱う」としているルールもあり[7]、その場合もやはり七対子のみの手を2飜縛りの局であがることができない。「50符1飜とするが満貫以上の場合は25符2飜として扱う」としているルールでは、満貫以上でも満貫以下でも点数計算に差が出ることはない。したがって「50符1飜とするが満貫以上の場合は25符2飜として扱う」とするルールは、(点数に関しては)「飜数に関わらず常に25符2飜」とするルールと実質的には同じである。このほか、30符2飜として扱うこともあり、その場合も点数計算に差が出る。関東式ルールの広がりやオンライン麻雀の隆盛によって、現在ではほぼ完全に25符2飜で統一されつつある。牌姿の例[編集](例)七対子のみのケース待ち。七対子単体では点数的に安いため、字牌や筋ヒッカケになる端牌など待ち頃の牌に受け換えてリーチを打つことも多い。(例)他の役が複合しているケース待ち。混一色が複合している。このようなメンホン七対の形は、染め手であるため使用できる牌種が限られるものの、リーチや裏ドラで倍満や三倍満まで見込める優秀な手組みであると言える。234部分で一盃口の形になっているが、あくまで対子手なので一盃口はカウントしない。単騎の七対子にもとれる。その場合、二筒もしくは三筒であがればタンヤオ一盃口、八索であがればタンヤオ七対子となる。通常のリーチ麻雀では七対子の4枚使いを認めておらず、この牌姿はシャンポン待ちのタンヤオ一盃口とするのが一般的である。(例)高点法により七対子には取らない牌姿ロンこのような牌姿は高点法に基づいて七対子ではなく二盃口に取るのが普通である。七対子に取ると、この手は七対子のみで子1600点/親2400点にしかならない。二盃口に取ると、二盃口+平和で子7700点/親11600点(もしくは切り上げ満貫の子8000点/親12000点)になる。この例に限らず、七対子にも二盃口にも取れるケースでは二盃口に取るほうが点数が高くなる。出たらポンして対々和に向かう手もある。対々和にすると、ドラも役牌もないので、せいぜい2600点にしかならない。その後のツモに恵まれれば三暗刻の可能性も残るが、暗刻が1つしかないこの状態からではやや苦しい。この牌姿は七対子の一向聴でもある。せず七対子にしておけば、リーチで3200点、リーチツモで6400点、裏ドラ次第では満貫・跳満になる。表ドラを対子・暗刻で持っている場合や役牌がある場合は戦略が異なってくる。ドラ含みの場合、対々和なら確実に満貫、七対子ならダマテンで6400点、リーチで満貫。役牌含みの場合は、対々和で5200点。字牌や端牌など鳴きやすい牌がある時は、他家の切り牌を利用できる分、対々和に向かうほうが有効な場合もある。場に2枚枯れている対子(死に対子)が手牌に含まれている場合は必ずしもこの限りではない。和了形としての七対子[編集]2010年現在の一般的な日本の麻雀ルールにおいて七対子形式の和了形で定義される役は七対子だけであることから、役としての七対子と和了形としての七対子はほぼ一緒であることが多いが、例外もある。字牌は7種類あるため字一色を七対子の形であがることが可能であるが、これは役満であるため役としての七対子はルールで消滅する。字一色の七対子を大七星という名称でダブル役満としているローカルルールもある。いずれの場合も七対子は役というより和了形の意味合いが強い。一説によると七対子に相当する役は中国にも一応存在していたとも言われている。アメリカで普及するまでは注目されなかった役であることに違いはない[1]。フリテンが無く食い下がりもほとんど存在しないために鳴きが強力である中国麻雀では、門前役の七対子はかなり高得点に設定されている。136枚から和了できる14枚を取り出した手の組合せ数では平和に次いで最も多くなるため、他の2飜役を門前で作るよりは作り易い[4]。「タンヤオ七対子ドラドラ赤1」をロン和了した場合、七対子を25符2飜とする一般的なルールなら得点は25符6飜で跳満だが、七対子を50符1飜をするルールなら得点は50符5飜で満貫にしかならない。この場合は二盃口と捉えるよりも七対子と捉えたほうが点数の高くなる例外といえる。ここで言う七対子は役ではなく和了形を指す。9784576950129。大隈秀夫『マージャン金言集』光文社、1974年。p41に、緑一色と同じくアメリカ西海岸から伝来した役である、とあり、さらに「おそらくポーカーのツーペアからの発想であろう」との記述がある。9784831901187。p27に、七対子は「欧米のカードゲームのペア役が由来」とある。9784576001982。2013年11月15日閲覧。9784831901187、p79。2012年6月25日閲覧。(日時は個人設定で未設定ならばUTC)。表示-継承ライセンスの下で利用可能です。追加の条件が適用される場合があります。詳細は利用規約を参照してください。Cookieに関する声明モバイルビュ。