KawasakiOUZAKPKDContact『ベクトル論理では「何がデザインか」となる』Tweet「力」という概念は「ち」と「から=空」だと考えています。「力」の概念は単純にはベクトルで一つの理解点ができます。ベクトルには、作用点・大きさ・方向があります。そこで、医学と工学で作用点から医学と工学の合力ができます。この合力の大きさはストレートにすでに「医工連携」になります。同様に、文系と理系の合力が「文理融合」というわけです。そこで、これらそれぞれの作用点に「デザイン思考」を置いて、あたかもそれぞれの合力は、学域を拡大力化して大きな効果、すなわち、イノベーションとなって変革・革新をしてくれるというそのような錯覚あるいは錯誤感を与えていることは間違いありません。これは私自身も「力」を概念化して発展的な希望論にするときには利用・運用可能な手法であることは間違いありません。した「力」=作用点・大きさ・方向はニュートン的な合力形成です。私はこれが明確な誤りだと断言できるわけではありません。「力」の概念が進化していることをさらに深度を深める必要を私自身デザイン手法であるデザイン思考そのものの進化と深化を提唱します。この図示を見比べてほしいと考えています。二つのことに気づいて欲しいのです。医学と工学で確かに「医工連携」力が出来上がります。これにデザインが加わるとするなら医工連携とデザインでの方向が必要です。文系と理系で「文理融合」が出来あがり、これにデザインが関与した場合の論理は生まれていません。そこからが今年4月からの私のミッションでした。そこで、この合力にそれぞれデザインとの合力では「何がデザイン」になっていくだろうかがテーマでした。「デザインとは何か?」ということの要素や要因が浮かびます。これはすでにニュートン的な力学での合力である、それこそベクトル的な論理では無理なことが明らかになりました。「強い・弱い、いずれかの相互作用」と「重力」と「電磁力」のメタファー的な力学を関与することが必要でした。相互作用は距離感や学域の効用効果の範囲を決定します。電磁力は、経済と文化と歴史がフレミング的な影響力を与えると思います。appTranslationこのプラグインはお使いの環境では動作しないようです。動作環境に関するご報告は3et.orgまでお願い致します。先負(丁亥)「十分な先手を討つ」というデザイン、あるいはデザインによる「十分な先手」とは、どういうことか。これを充分に考えてみるということが、プロフェッショナルな態度であると思っている。