(英数字で8文字以内)文字色またまた投稿します。No.2218あいかわらずRPGの曲ばっか作っています(笑)。後半の盛り上がりの部分が大好きです。よかったら聴いてくださいね(^^)2218.zip徹夜明けです。No.2216また投稿します。昨日の夜中にふとメロディーが思い浮かび、形にしているうちに夢中になって朝まで作業してしまいました(笑)。無難にまとまったので投稿してみました。この曲はRPGの物語の初期に、実際にキャラクターを動かしながら戦闘のやり方の解説が行われるときに流れる曲...って感じで作ってみました。作りこんでいないのでしょぼいかもしれませんが、聴いていただけたら嬉しいです。No.2217ちょびっとだけ修正しました。音程も変えてみました。No.2212なんか寂しいですね...。自分はずっと忙しくて曲作りが進まなかったですが、やっと大学が夏休みに入ったので、これからどんどん曲作っていこうと思ってます。初心者の域を抜け出せないですが、暖かく見守っていただけたら幸いです。今回は、前に投稿した『負けられぬ戦い』という曲を少し改良してみました。聴きやすくなったかな?もしよければ聴いてみてください。感想とかアドバイスなどを頂けたら非常に嬉しいです。No.2213こっちは「Departure」の改良版です。Keltさんに指摘された四分打ちの部分はそのままです。歩いている感じを出したかったので...。こちらもよかったら聴いてください。感想やアドバイス待ってます。No.2215kagariさん聴いてくれてありがとうございます〜!気に入っていただけてとても嬉しいです(^o^)音源はTimidityです。FruidR3をベースにしていろいろサウンドフォントを組み合わせています。No.2208こんばんは。データはWMAなんですけど、ダメかなぁ。テーマはシューティングゲーム用です。プレイヤーが一番よく耳にする回数が多いだろうと想定されるので、オーソドックスな感じで作りました。音源はSC-88Proです。感想とか頂ければありがたいです。No.2209WMAだめでした。ビットレート192kbpsです。No.2211KELTさんこんにちは、ランボーです。久しぶりに覗いてみたら全曲に感想が付けられていて、狂喜乱舞しました(笑)。非常に丁寧なアドバイスを頂けて、本当に嬉しかったです。ありがとうございました。アドバイスを基にまた修正していこうと思います(最近忙しくなってしまったので時間がかかると思いますが)。KELTさんの曲も聞かせてもらいました。さわやかで明るい感じですね!シューティングだけじゃなくてアクションやRPGなどいろんなジャンルに使えそうだと思いました。非常に気に入りました(^^)一つだけ、曲がループする手前で盛り上がる感じになっていて、そのあとサビ(?)が来るのかなと思っちゃいました。個人的にサビがあったらもっと素晴らしくなるんじゃないかと思います。ど素人なのに偉そうなこと言ってすみません。No.2174MSPは使い始めて2年くらいになりますが、音楽理論など全く知らないど素人です。そんな僕の曲でも聴いていただければ幸いです。RPGの戦闘BGMをイメージして作りました。よかったらアドバイスなどください。No.2175個人的な感想を言わせてもらいます。イントロのカスタネットらしき音源のリズムが耳に入ってきたとき、サンバ調の曲なのかなと思いましたが、聞いているうちにRPGに当てはまる曲調になってきたと思いました。短すぎず長すぎずちょうどいい長さの曲ですね。私はとても気に入りましたが...。No.2176しぽーんさん感想どうもありがとうございます!とても気に入ってもらえて嬉しいです。音源はtimidityとかいうやつにサウンドフォントを適当に組み合わせていったらこんな感じになりました。FluidR3がベースになってます。No.2207こんにちは。感想を述べさせて頂きます。イントロ、めっちゃかっこいいです!ンタタンタタンタタというバッキングの音色がいいですねぇ。俗に言うFFバトルのリズム刻みですが、いやはやいい感じです。・イントロ後、0:14辺りからメロディー入るわけですが、そこにも同じバッキング欲しかったです。・同じところのベースですが、発音時間が長めなので、もう少し(今の半分)短くすればリズムのキレが出てくると思います。・0:34からBメロ?に入るのですが、8ビートの「ドッタンドトタン」より、「ドッタドットタン」の方がいいような気がします。キックは色々遊んで動かせばいい感じだと思います。・逆に1:23辺りからの部分は、8ビートの「ドッタンドトタン」がハマっててカッコいいです。いつもながら、全体のまとまりは非常にいいですよね。細かい飾り音とかアクセントで活きています。作り込んでる感がひしひしと伝わってきますね。