RaspberlyのブログRaspberlyのブログスマートフォン用の表示で見るRaspberlyのブログUnityネタをメインとした技術系ブログです。にゃんこ大戦争や日常なども。勉強会のレポート(メモ)です。会場は総合学園ヒューマンアカデミー横浜校さんです。ピアノアニメーションの自動生成LTスライドですー。2019楽曲データからデータの取り出しについてと、アニメーションの作成について。MidiファイルとはMIDIの演奏データを記録するための音楽ファイル。Midiファイルにはいろいろ情報が入っていますが、ピアノの運指の情報が入っていません。※運指については長くなるので今回はすでにあるという前提で進めます。Midiファイルはぎりぎり読むことができます。アニメーション化FinalIKを使用しました。※FinalIKの設定方法についてはスライドを。まとめMidiファイルの解析とアニメーションの作成ができました。別の楽器だったり、モデルの適応を簡略化したい。Fesにて近い内容のLTがありましたので、こちらもどうぞ。2019個人的に試した内容です。CIとは継続的インテグレーション。ビルド、テストを自動化し高頻度で実行する手法。CDとはCIの流れのついでにビルドしたものをQAtん当社に配信したりstoreにアップロードしたりすること。PiplelineworkerとしてMicrosoft-hostedかSelf-Hostedを使用できる(Jenkinsのmasterを立てなくてよい)今回はSelf-Hostedを使用します。ここから先は飛ばし気味に行きます。詳しくはスライドをどうぞ。ゼロから作るゲームカジュアルゲームを作るときにやっている手法の紹介です。今回はライフポイント制を採用しましたゲーム性を考える・ハイリスクハイリターン・ローリスクローリターンリスクを冒してリターンを得ること駆け引きがゲームの本質であるユーザーとユーザーをつなげる結局のところダウンロードしてもらわないと始まらない。ランキング機能を実装すればとりあえずつながりができます。画像シェア機能を作ってくれた方がいます、こちらも参考にどうぞ。github.comゲームを配信しようみんなが遊べる状態をつくることが大事それを意識するために、ゲームの完成ではなく配信を目的にしましょう。今日はここまで、続きはQiitaに書きます。映像業界向けの技術ですSDKが無料で配信されていて、www.newtek.comこれをUnityで使うライブラリもあります。2019AzureKinectの話をします。これは来年3月に日本でも発売されますが、先行して入手したので今いろいろ触っています。19以降SDKは1.10以降がよいSenserSDKbainariはインストールしたほうがいい内容が濃いので詳しくはスライドをどうぞ。(まだ未公開)公開されました。展示会のススメ昨日のyokohama.unity#0でLTした展示会のススメのスライドです。よろしければご査収ください。2019個人開発の悩みは展示会で解決できます。展示会のよいところ・ユーザーがプレイするところを見て改善点を見つけることができる。1ユーザーのプレイは8時間の個人デバックに相当します。・他の開発者さんと交流ができる。完成に向けたアイデアがいろいろもらえます審査は?最近は審査のない展示会もいっぱいありますForkwellさんPR枠スポンサー様の紹介。たなforkwellForkwellとはエンジニアの応援団をしていますキャリア支援、転職支援をしていますエンジニアがキャリアアップするために市場の評価と社内の評価を高く保つ必要があります。市場の評価を確かめるには勉強会、懇親会が一番良い。そこでスカウトがオススメ!Forkwellではスパムがこないスカウトサービスを作りました。今回特別キャンペーンをやっているので登録よろしくお願いします。19時発表予定でしたが進捗したのでyokohama.unity0回目のイベントを公開致しました。初回はどんな方が来るかドキドキですが、ゆるくご参加くださいませ。yokohama.unity@0回目スタートします。2019明日は久しぶりにLTします!今まで作ったUnityの個人ゲームで学んだ、仕様の決め方やひと工夫など話します。分かってるね?ぼくのLTはふわふわだと!!!!!!!!史上最強にふわふわしてます。2019FinalIKを知っている人は多いけど、使ったことがある人は5人程度しかいなかった。LT色々あって大変よかった。東京開催のイベントと比較して家から近くてよい。シウマイもりもり食べた。2019今日貰ったり買ったりした物です。#はまゆに控えめに言って、超良いイベントだった。今回はテスト試行ということで0回目とし、コミュニティメンバーからアンケート取って、しっかり振り返りをしていた。1番びっくりしたのは参加予約からの参加率と人数。連絡なしのドタキャンはほぼ無し。2019間違っている箇所、消してほしいツイートがありましたらコメントにお願いします。#04勉強会のレポート(メモ)です。Microsoft勉強会のレポート(メモ)です。2日目イベントのレポート(メモ)です。勉強会のレポート(メモ)です。#2Roppongi.unity1勉強会のレポート(メモ)です。アーカイブおすすめアセット参加グループUnityUnityゲーム開発者ギルドリンクはてなブログブログをはじめる週刊はてなブログはてなブログProはてなブログをはじめよう!Raspberlyさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。