半日とかやってみると、やりきった感があるので、前進しているのでいいです。現在はモックテックラボに所属、ラボ活動、新規ビジネス支援。デザインスプリント?にとびづいたのか?ブレストで意見がまとまらず、延々と決まらない。若いプロデューサー、意見の強いエンジニア、個性的なクリエーターブレスト後、結局限られた人数を集めて決める。それ自身は一つの課程だとは思うが、二度手間、プロセスが見えない。そもそも集まってくるメンバーが、それぞれ違う人種。エンジニアは、早くつくって早く解決したい。デザイナーはこだわりぬきたい。数値的成果を求めるプロデューサーユーザーのことを考えて作る?違う時間の使い方、違う考え方、違うユーザー像、認識がずれる。みんな譲り合って、曖昧になる。自分のアイデアが捨てきれずモヤモヤ。確認できるのは、ユーザーにぶつけた時。ユーザーテストはたいがい、開発の終盤。終盤だとおおきな問題が解決できない。動的プロトを作ってテストしたいが、どのタイミングで?作るのも結構大変。デザインスプリントで解決できるかも?社内で勉強会を開いて頂いて、僕自身もプロジェクトの中でやってみました。必要だと思いますが、チームメンバーの誰かでいいかな?と何回かやって経験した方がうまくいくと感じたので、そういう役職が必要なわけではないが、そういう経験者が居た方がスムーズにすすむ。タイムキープとかが大事、場を持たせる意味でも誰かが音頭をとってやるのがいい。難しいのは理解してもらう。手を動かすのが大事なので、上手じゃなくてもいいという雰囲気作りが大事。難しかったところは、時間の調整をコントロールするのが大事。通常のプロジェクトだと運用があるので難しい。専門性があるのはうまくいかない。集まったメンバーの情報の知識度によってスプリントが変わってくる。理解を吸収できるぐらいじゃないとうまくいかない。2週間で1回などに調整しました。