象歩将棋Webと将棋で何か具体的なもの作って行こうとしてます。プロダクトを使ってサイトを作ってみました。http://owa.as.wakwak.ne.jp/zshogihttp://owa.as.wakwak.ne.jp/zope/shogi簡単に作れることは確認しました。日使って問題なければパッケージを公開します。後付けのナビゲータの動作とかが変ですけど、それは象歩サイトの問題。欲しくなりましたが優先度は低いです。本筋は詰将棋ロジックの方です。今月は時間とれなかったのですが、試験版を公開しようと思います。プロダクト本体は大分前から動いてるので使えないことは無いです。云うかちゃんと使えてます。心配してたのはパッケージとして出しても、使いづらくて見向きもされないんじゃないかと云うことで、少し使い勝手を面倒見ようと思っていたのだけれど、今年は無理なので、一応区切りとして出します。形勢が良くならない局面では、紛れることが手段に成り得る駒の損得などきっちり数量化できることでも局面と合わせないと正確には評価出来ません。「局面の評価」と「指し手」はいつも巴の様相です。どちらも単独では正確に評価できません。すれば、統合して考えるか不確定な謎の量を導入するしかない(と思う)。この謎の量に興味があるけど、今は具体的には解かりません。仮に謎の量に指標があるとすれば、優勢と思えば不確定なレベルを下げるし、不利と思えば不確定性を増すと云う手段が持てます。(言葉の中に矛盾があるのは知ってますけど;;)一般に「一般システム理論」を構築するのは困難なことですが、ある具体的システムで「汎システム理論」を構築するのは可能性があるかもしれません。所謂「将棋の格言」を理解することも出来る気がしてます。0.5%>>229狼中年にならぬ間に少しだけ晒してみました。