賭ケグルイ」や「ドラえもん」を題材としたゲームを展開。Split」出場チーム情報をお届け。今シーズンの覇者となるのはどのチームかなぜ新スタジオなのか。eスポーツ選手をいかにしてサポートしているのかフォーナインズがゲーミンググラス「PLAIDe」(プレイド)を立ち上げた理由とは。「レジェンド・オブ・ルーンテラ」デッキガイド。STRANDING」の世界をより理解するための“運び方”ガイド姿の見えない世界中のプレイヤーと緩く助け合う。STRANDING」のインプレッションをお届け注目のムービー20周年を迎えた「スペースチャンネル5」開発陣が集結。2019]ティガレックスやバフバロの狩猟に挑戦。賭ケグルイ」や「ドラえもん」を題材としたゲームを展開。GAME」で,2019年上半期に配信を予定している新タイトルの発表会を,東京都内の同社オフィスで開催した。GAMEにて2019年内に「ドラえもん」のIPを用いたゲームが配信される予定であることなどがアナウンスされた。賭ケグルイ』【GAME】」からお伝えしよう。賭ケグルイ」の劇中オリジナルゲーム「デュアルクラッシュ・ポーカー」を,LINEのトーク画面上で遊べるようにしたものだ。このゲームは,2対2で戦うチーム戦のカードゲームで,各プレイヤーにトランプの1〜7とジョーカーの8枚のカードが配布される。ルールはシンプルで,4人の中でもっとも大きな数字のカードを出したプレイヤーが,各ラウンドの勝者となる。ジョーカーは,出したプレイヤーが1〜7を任意に指定できる。場に同じ数字のカード(ジョーカーを含む)を出したプレイヤーが複数いた場合には,たとえ一番大きな数字を出したとしても負けが確定し,次に大きなカードを出したプレイヤーがそのラウンドの勝者になる。1度使ったカードはその後のラウンドでは使用できず,合計で4ラウンド先取したを制したチームほうが最終的な勝者となる。したがって,相手チームがどのラウンドで強いカードを出すかという読み合いや,ジョーカーをどこで使うかといった戦術が勝利のカギとなる。前述したとおり,本作はLINEのトーク画面上で同じグループにいるプレイヤー4人で対戦する。そのため,グループ内のほかのメンバーがプレイを観戦したり,応援メッセージやスタンプを送ったりすることも可能となっており,かなりの盛り上がりが期待できそうだ。GAMEで配信される新作タイトルについてだ。Android)は,LINEの人気キャラ・ブラウンが,次々にやってくる客にさまざまな料理を作って提供していクッキングゲームで,5月末にリリースされる予定とのこと。会場では,不二家のマスコットキャラ「ペコちゃん」とのコラボレーションが決定したことも発表された。FRIENDSとアーティスト・BTSのコラボによって生まれたキャラクター「BT21」をフィーチャーしたパズルゲーム。キャラクターと親密度を高めてコミュニケーションを楽しむ要素もある。こちらは6月下旬に配信予定だ。Android)は,16対16でプレイするリアルタイム対戦アクション。多人数対戦はLINEで初の試みとのことで,今夏に配信される予定とのこと。最後に発表されたのは,「ドラえもん」のIPを使ったタイトル。Gamesが携わっていることがアナウンスされた。ゲームシステムなど,詳細については続報に期待したい。GAME」にて「ドラえもん」を題材としたゲームアプリが発表に。GAME」において,「ドラえもん」を題材としたゲームアプリを発表した。Gamesが参画することも明らかになっている。リリースは日本国内に向けて2019年内を予定。GAMEの2018年における事業展開および今後の展望に関する発表も行われた。GAMEの正式オープンを行ったことを紹介した。GAMEにて配信されているタイトルは合計31タイトルになるという。GAME向けタイトルも人気で,全世界累計8億ダウンロードを超えているとのこと。GAMEのユーザー層は,男女比でいうと女性がやや多いとのこと。年齢層は10〜20代が中心だが,30〜50代のボリュームもほかのゲームプラットフォームより多い傾向にあるという。職業別で見ると,学生や会社員を中心にさまざまな人が遊んでいることが分かる。奥井氏によると,これらの数字はタイトルによって少々比率が異なるとのことだ。GAMEがカジュアルゲームのNo.1パブリッシャである理由を,「シンプルなゲーム体験」「友だちと遊べる仕組み」「パートナー協業」というコンセプトを続けているからであるとした。GAMEに注力していくと述べた。プロデューサーの中田陽平氏は,同プラットフォームについて「メッセンジャー/SNS×HTML5」に「LINEならではのゲームサービス」を加えたものであると説明し,「我々の取り組みは,LINEが抱える月間7900万アクティブユーザーをいかにしてゲームに結びつけていくか」「友達同士が口コミでゲームを紹介・拡散していくところにパワーを発揮できている」と語った。LINEのコミュニティが持つ「お互いに顔を知っている」という特徴も,口コミでゲームを勧めやすい,勧められたゲームを遊んで見たくなりやすいという部分に貢献しているとのこと。GAMEで配信されているゲームは現在13タイトルと少なめだが,中田氏によるとジャンルや継続率の高さ,友達同士で遊ぶことに適しているかなどを基準に選定しているという。GAMEの累計登録者数は,ほぼプロモーションなしの状態で,現在480万人に上る。ユーザー層の特徴は,年齢では15〜24歳が極めて多く,男女比では女性が60%を超えるという。登録したきっかけは,友達からの招待が80%におよんでいる。たまごっち」は,女子中高生の間で人気だという4月19日に配信が発表されたタイトルも紹介された佐々木章子氏LINEのゲームソリューションでは,他社のゲームにLINE連携を導入している。副事業部長の佐々木章子氏は,バトルロイヤルタイプのゲームなど,友達同士で遊ぶタイトルにおいてゲーム内コミュニティの重要性が高まっていることを指摘し,そこにLINE連携を導入することで,プレイヤーのリアルソーシャルグラフをゲーム内に活用したり,より活発なプレイヤー同士のコミュニケーションを促したりできると説明した。Android)でもLINE連携が可能になったことが紹介された。佐々木氏によると,今後もLINE連携を導入するタイトルは増えていく予定とのこと。佐々木氏は,「一度ゲーム内コミュニティが確立すれば,プレイヤーの離脱率は一気に下がる」「盛り上がっているコミュニティには人が集まってくる傾向がある」とし,LINE連携はそうしたコミュニティの形成に有効であるとアピールしていた。発表会の最後には,奥井氏が「今後もLINEのゲーム事業を発展させ,ゲームを通した新しい体験と新しいコミュニケーションを楽しんでいただけるよう尽力していく」と意気込みを語っていた。