コアアイテムじゃないの?はい、コアアイテムではありません。シュチュエーショナルアイテム(状況によっては積むアイテム)です。MIDコーキに必要なものはウェーブクリア能力と、バースト(瞬間的な最大火力)で重要なダメージチャンプを落とすことです。程度で問題なく行えますし、なによりMIDは青バフがもらえます。回してスペルブレードを発動させ続けなくてはなりませんが、MIDコーキには、それをやってくれる味方(ADC)がいるわけですから、バーストを出すために心置きなくスキルを温存できるわけです。スタックに困った覚えはありません。コーキに良く合います。生命線はスペルブレード付きAAなわけです。(AAをたくさんする)よりも、(スキルを確実に当てる)よりも、重要な一発のAAをぶちかますことが大事なのです。AAレンジは550なのです。その550と言う距離は、全てののメイジにとってスキルの範囲内であり、全てのアサシンにとってワンコンボの範囲内なのです。端的に言えばリスクが非常に大きい。そのAAのレンジが150伸びればどうでしょうか?言わなくてもわかりますね?さらには魔法ダメージも付いてきます。靴を買ったあとに何を積むかですが、状況によります。買っただけではクリティカル率が低く、クリティカルに頼りづらいからです。botではなくmidなわけですから、相手はメレーアサシンであったりロングレンジメイジであったり稀にチョガスやガリオのようなタンクも来るわけです。相手によってはウルトでCSを取るのが精一杯だったり、AAでCSを取れるくらいには近づけたり、もしくはウルトAAハラスが可能なほど近づけることもありますから、それによってビルドは変えるべきです。基本的には、1後衛ミニオンにAA出来る位置まで前に出れるか2敵チャンプにAA出来る位置まで前に出れるかによって変わります。CDRとマナ回復によってスキル回転を増やし、ウェーブクリアによってタワーを守る必要があります。前に出られれば敵に届きます。付きAAを叩き込めば、やわらかいメイジならヘルスの3割は吹き飛ぶでしょう。クリティカルなら半分です。2が可能と言うことは、相手はタンク気味のメレーチャンピオンです。勝って積極的にAAハラスしていきましょう。クリティカル率も4~5割あれば十分クリティカルに期待できる数値です。3手目まで積んでしまっていますが、このコーキにはまだLSがありません。