2009年08月ロードオブザリングオンラインUSロードオブザリングオンラインUS鯖でのプレイ日記や攻略記事などを紹介していきます。2009.07«12345678910111213141516171819202122232425262728293031»2009.092009/08/18GRDの近接脆弱性についてのまとめ。今回はGRDの特性による近接脆弱性について調べてみました。モリア後にステータス評価が変わり、近接脆弱性が重要になったとどこかで読んだ記憶があり、個人的にも興味があったのでKSのレベル60HNTに協力してもらい検証してみました。装備:なし特性:なし装備:なし特性:あり装備:あり特性:なし装備:あり特性:あり【特性ありの特性状況】22回分のダメージデータ※1が一撃目から22回の攻撃で負けたため、全て一撃目から22回目までのデータとしました。してデータとして見てみると、-8%の脆弱性があるとないとでは結構違ってくるのが分かります。1に対して...2の平均ダメージ差は13、合計ダメージ数の差が2903の平均ダメージ差は23、合計ダメージ数の差が5214の平均ダメージ差は25、合計ダメージ数の差が546当然ながら4の状態が一番ダメージ差が大きく、効果があるという検証結果になりました。1と2のダメージ差を見てみると...1に対して...2の平均ダメージ差は13、合計ダメージ数の差が2903に対して...4の平均ダメージ差は2、合計ダメージ数の差が25この結果のみを見てみると、モリアになってからのダメージ評価というのは装備のアーマー値を上げることが重要になってくると言えるのではないでしょうか?近接脆弱の効果は特定の状況下ではダメージ差がハッキリと分かったものの、装備が充実してくるほどにダメージ差が感じられないということが言えそうです。今回は全ての検証において「一撃目から22回目までの攻撃」に限定して抽出しているので、100回くらいのデータになればさらに幅が広がるかもしれません。モリア後に出来た新しいインスタンスではいきなり2000~3000のダメージを受けることが多々あるため、脆弱性よりも士気重視の方が良いのでは?という気はしていましたが、脆弱性を上げることよりも士気&装備の充実がGRDには求められそうです。どちらを取るかというのはGRDの好みだと思いますが、実際にインスタンスに行きMNSの方にどっちの方がヒールが楽か?というのを聞いてみるのが一番だと思いますので、KSでインスタンスに行けるようになったら試してみようと思います。WayAuthor:Junghans(GRD)Rickowens(HNT)Margiela(CHN)最新記事インスタンスまとめ記事のまとめ。(10/16)最近の私。(09/24)マウス買い換えました。(08/26)RoIに向けて。(08/09)最新コメントaukuu:MP限定企画終了。Dunhoth)攻略。Dunhoth)攻略。(03/27)ほびmんs:F2P以降のロック3HMクリア。(09/29)Rocowyn:F2P以降のロック3HMクリア。(れき):気がつけば一ヶ月更新していませんでした。