逆引モンクのSPアビリティ。ステータス変化の一つ。効果時間45秒、再使用時間1時間。MLホーズ+2、ヘシカスホーズ、HEホーズ+1についている百烈拳効果アップにより、効果時間を15秒延長(計60秒)できる。モンクの切り札的アビリティとして重宝されている。シンプルな性能故に汎用性があり、レベル上げ時の窮地やBF等の局地戦に於いても利便性は高い。攻撃間隔の計算が行われるのは攻撃後なので、百烈拳が発動してから初撃までには多少の硬直時間が出てしまう。攻撃間隔が1/4になる全てのヘイスト・スロウ効果が無視されるマーシャルアーツ効果アップなどのような得TP減少は無い(=隔マイナスではない)魔法のリキャスト短縮効果も無い(=ヘイストでもない)ドレインサンバの吸収量は短縮後の攻撃間隔を元に計算される以上の点から、隔短縮ともヘイストとも異なる「攻撃間隔のみを1/4に変更する特殊な処理」がなされていることが伺える。手数を増加させるシンプルな効果なだけに、メリット、デメリットがはっきりしている。メリット時間あたりの与ダメージ増加。他の一撃系SPアビ、戦士のマイティなどと比較してオーバーキルがすくない。短縮した隔に基づいて速やかに次の敵に移行できる。エン系等の追加効果の発生回数が増える*1。TPがたまりWSの回転数を増やせる。スロウ+の効果を持つ装備品のデメリットを無視できる。ヘイスト+の効果を意識する必要も無くなるため、装備の選択肢が広がる。デメリット与ダメージ増加の結果、大抵タゲをとってしまう。厄介なTP技を持つ敵を相手にしている場合はピンチを乗り切るつもりが大ピンチになってしまう場合がある。ブレイズスパイクなどの強力な反撃ダメージを持つ相手に使用すると、敵が倒れる前に反撃ダメージでやられてしまう場合がある。同様に相手がカウンター持ちの場合、手数の増加はそのままカウンターダメージの増加となる。石化や睡眠といった行動不能状態に陥ると効果を発揮する前に効果時間を費やすハメになるので要注意。魅了は味方への被害も甚大となるため相手は見極めたい。オートアタック速度を上げるという効果であるため、それ以外の行動で長い硬直を発生させたりすると無駄が発生する。かまえる等のアビリティは先に発動しておくべきであるし、サポ踊で豊富な得TPを生かしてケアルワルツでの回復補助をするのであれば緊急でない限り効果時間終了後に行う方がよい。アビリティ名が百烈「拳」なので、格闘武器(もしくは素手)でないと効果がないのでは?と心配する人もいるかもしれないが、装備を問わず恩恵を受けられる*2。このアビリティ、メインモンクのPCだけではなく、モンクタイプのNMも当然使用してくる。デュナミスはモンクタイプのモンスターも多く出現するため、しっかり対処できなければ敵モンク1匹に十数人が殴り殺されることもありうる。睡眠に完全耐性を持つハイドラ戦隊モンクなどは、相当な手練れの裏LSでなければてこずったりする。影縫いや絶対回避などでのやり過ごしが一番無難であるが、時間短縮を求める場合にはインビンシブルや絶対防御なども選択肢になるだろう。後者の場合はSeiryuなど追加効果の大きい敵に対しては万全とはいえないため注意が必要である。レベルキャップ上昇により既存のNMが用いる百烈拳の脅威は大きく減じられており、回避能力の高いジョブならば構わず殴り倒してしまえるようにもなっている。高頻度で相手にすることになるデュナミスにおいてはその仕様変更と相まって対処の難易度が下がっている。同名のアビリティの他、一部蜂族の特殊技「フレンジーポレン」によってこの状態になる。備考サービス開始直後には「ヘイストがかかってま〜す」といった程度の早さにしかならなかったが、次のパッチで即時修正された。辞書に登録されておらず、タブ変換が登場するまでは「百列」などという、いい加減な表記でチャットに使用されることが多かった。ベータ初期、百烈拳を使うと、「<me>の撃つ事、百の拳が在るが如し!」というログが自動的に流れた。元ネタは漫画「北斗の拳」に登場する技の1つ。この技の名前は「北斗百裂拳」であって百烈拳ではない。FFXI総合辞書では2008/9/8版においてもまだ「百烈拳」と「百裂拳」の両方が残っている。200発以上叩き込める模様。ダメージ的には低レベル時を除き格闘武器装備時が最も高くなるので、その他の武器ではスキル上げか宴会芸にしかならないであろう。9)検索0)TOPページ当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の登録商標、もしくは商標です。