象歩将棋Webと将棋で何か具体的なもの作って行こうとしてます。0.0%いいかげんな読みのロジックが必要なんですかね。見てたら、阿部が「先手から飛車交換はないです」とおっしゃいました。先手陣は飛車の打ち込みに弱いからです。飛車があればこんなことが出来る。あったら、将棋探索ツリーは考え直さないといけません。単純なツリーでもてあましてるのに、もしもツリーなんて気が狂います。探索ロジックの上位レイアに、もしもレイア重ねても、読み手数の発散でダウン必至。離散数学で漸化式を使うような手法が必要なのかも。「もしも探索」って、ひょっとして本筋じゃないのかと、一瞬思った。単純なツリー探索って、読みの検証にしか使えない。ほんと脇役と云う気がしてきた。詰将棋プログラムです。フロントエンドでツリー探索を実行します。いじれば、他の図面も試すことは可能ですが、ロジックは不完全です。ドキュメントも、まともなインタフェースもありません。最初に追加しようと考えてます。問題を解くには、すばやい局面の保存と復元処理が必須なので、もう少し考えないといけません。して正式リリースするつもりです。