配置の抑制ここまでで次のような感じになりました。ここで画像の手前から真ん中の辺りに向かって道のようにしたいと思いました。その部分に配置されている花や草が邪魔なので、その部分には配置されないように設定します。配置したくない場所に配置します。配置されなくなります。結果この機能を使用し、道のような部分を作成しました。配置し、Resimulateどことなく物足りなさを感じたので、倒れた木を一つ配置して(これは手作業)完成としました。ついての説明は終わりになります。機能ということで今後どうなっていくのか楽しみです。ここまでお読みいただいてありがとうございました。さんの「VRネタで何か一発」です。使用した場合に一瞬から数秒ゲームが固まることがあります。あるフォルダを指定してあげると解決できるみたいです。プールする処理があるそうです。どこのフォルダを探索するかを指定する設定のようです。指定しないとプロジェクト全体を探索してしまうため、ゲームが固まることがあるみたいです。指定してあげることで解決します。ちなみに、親切にもログにちゃんと書いてました。searched.ちゃんとログは読まなきゃですね。継続ダメージ処理をやってみる。わかってきたので、簡単なサンプルを作ってみたいと思います。実装してみたいと思います。実装については記述しません。設定されていると仮定します。やりたいこと今回実装してみるものの仕様はざっくり以下になります。有効かどうかを視覚的に確認したいがために追加しました。それでは、実装していきます。ブループリントを作成します。ブループリントを作成します。