オブジェクトリモートアクションネットワークシステムにはネットワークを通してアクションを実行する方法が用意されています。この手のアクションはリモートプロシージャコール(RPC)と呼ばれることがあります。コマンド(Command)。これはクライアントから呼び出し、サーバー上で実行するものです。これはサーバーから呼び出し、クライアント上で実行するものです。以下のダイアグラムはリモートアクションの動作の流れを示しています。コマンドコマンドはクライアントの操作するプレーヤーオブジェクトから、サーバー上にあるプレーヤーオブジェクトへと送信されるものです。プレーヤーオブジェクトからのみ送信できます。そのため、あなたは他のプレーヤーを操作することはできません。プレフィックスを加える必要があります。これでこの関数はクライアントの呼び出しに応じてサーバー上で動作するようになりました。どのような引数であれ、コマンドと共に自動的にサーバーに渡されます。つけなければなりません。このプレフィックスは、コマンドを呼び出すコードを見つける際のヒントなのです。この関数は特別で、通常の関数と同じローカル環境では実行されないということを表しています。}}クライアントからのコマンド送信は毎フレーム実行されることに注意してください。この影響で多くのネットワーク障害が起こる可能性があります。これはデフォルトで使用する、信頼できるチャンネルです。そのため通常すべてのコマンドは確実にサーバーへと送信されます。パラメーターで変更することができます。型で、チャンネル数を表します。デフォルトでは信頼性の低いチャンネルとして設定されています。以下のようになります。クライアント権限を持つノンプレイヤーのオブジェクトからコマンドを送信することが可能です。権限を付加する必要があります。送信するには、クライアントにあるプレイヤーオブジェクトではない、オブジェクトのインスタンスがサーバー上で実行される必要があります。サーバー上のオブジェクトからクライアントのオブジェクトへと送信されます。伴って送信することができます。発行できるサーバーオブジェクトにセキュリティ上の懸念点はありません。プリフィックスを付けてください。これでこの関数はサーバーで呼び出しがあった場合でもクライアント上で動作するようになります。伴ってクライアントへと渡されます。つけなければなりません。このプリフィックスはメソッドを呼び出すコードを読み取る時のヒントなのです。この関数は特別で、通常の関数と同じローカル環境では実行されないということを表しています。同じプロセス上にある場合であってもサーバーを経由しているかのように扱われます。対して同じものになります。呼び出しで渡す引数は、シリアル化されネットワークを介して送信します。ようなゲームオブジェクトのサブコンポーネントを渡すことはできません。ネットワークを介してシリアル化できない、他の型もできません。5.6チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。