型の変数を作成しています。BP_Player次にイベントグラフです。テストの内容としては、テスト開始一定時間後にプレイヤー(Player)とテスト対象の敵(TargetAI)の距離がしきい値以下であるかどうかを確認するようなテストにしています。マップにプレイヤーとテスト対象の敵を配置します。テスト対象の敵の視界内にプレイヤーが入るように配置します。それぞれ設定しておきます。マップに配置しておきます。ここまで出来たら、一度テストを実行してみます。マップに配置しただけで、何も実装していないのでテストは失敗するはずです。期待通り、テストが失敗しました。用意し、次のように実装しました。移動するような処理にしています。コンポーネントに追加します。値については初期値のままです。イベントグラフは次のようにしました。イベントでは、作成したビヘイビアツリーとブラックボードを使用する設定をしています。