音楽ゲームなどの気になった情報をまとめたり、攻略メモを残しています。201414/08/13のアップデートで、曲終了後に獲得できる星(公式ではリザルトスターと呼ぶらしいですね)が増え、EXTRAの進出条件が少し緩和されました。▼公式の告知より引用。曲のプレイ後に赤い★が貰えるようになりました。(オプションについては公式ページのほか、この辺の記事も参照のこと)この記事では、この赤い★と、少し変更のあったEXTRA進出についての情報を軽くまとめました。赤星の入手条件など今回の☆は、かつてX3で存在した赤い星とは完全に別物です。・オプションの「ハードゲージ」をLIFE4またはRISKY(=LIFE1)に設定するのが前提条件。・オプションをつけて、曲をプレイすると無条件で赤星が入手できる。FAILEDでも赤星が入手できる。・フルコンボの緑星とは別にカウントされる(後述)。・1曲で手に入る★は最大3つまで(従来通り)。AA+FCやAAAの場合は、リスキーを付けていても赤星は入手できない。STAGEをFAILEDして赤星を入手し、★9つになった場合はEXTRA進出可能か?▼LIFE4ゲージを使用してクリアした状態。▼赤星と緑星は別々にカウントされます。フルコンボの緑星とハードゲージの赤星は、同時に2個入手することができます。万が一AA判定が出せなくとも、ハードゲージを付けていれば★3つの獲得チャンスはあるわけですね。(最悪、B判定以下だとしてもフルコンボすれば★3つが貰える)また、今回のアップデートで、星を溜めるゲージ?が下側中央に移動しました。1Pでのプレイ時は左から★が溜まっていき、2Pでのプレイ時は右から★が溜まっていくように変更。これに伴い、1P・2Pでゲージが共通になったので、バーサス時にEXTRAに進出しやすくなりました。2人で「合計9つ」の星を獲得すればEXTRAに進出できるようになったわけですね。ハードゲージオプション」でも★3つが入手可能となりました。フルコンボを逃しても、★3つの獲得チャンスが残るようになったのは非常に大きい。EXTRA狙いでプレイ中、コンボを切った時の萎え感は半端なかったですからね...w今後、低~中難度を踏むときは、LIFE4を常備していこうと思いました。個人的には今回の微緩和に加えて、1曲あたり★3つの上限を撤廃してくれれば、非常にありがたいと思いました。RISKY」なら★5つ、みたいにするとか。1stで★2個しか取れなくても、まだEXTRA挽回のチャンスは残されるため、次曲のやる気に繋がると思います(たぶん)。STAGEでも星を入手できる、とかの緩和もアリですね。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。名前メールアドレスサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。yuisinのメモ置き。