中ボス固有ドロップおいしい水(全ランク)、煌々液(天王創魔神キスメ)、放射性物質(天王創魔神キスメ)、核燃料(天王創魔神キスメ)、黒怨石のかけら(天王創魔神キスメ)、黒怨石(天王創魔神キスメ)、禍怨珠(天王創魔神キスメ)動転状態では通常攻撃のみ。最新の10件を表示しています。コメントしてる人、間違ってますよ。13:20:23天王創魔神キスメに白黒饅頭投げても即死しなかったから即死耐性持ちだと思われる。15:45:18すいません中ボス持ちだったので当たり前でしたね。20:46:50華扇道場の中級者指南を見る限り、天王創魔神キスメは中ボス持ちなのに爆薬で消滅するのか。21:04:42対処するなら爆薬、変異、ステルス、七曜のみず化あたりからお好みで。15:40:17【このコメントはスキマ送りにされました。筋弛緩ウイルスで筋弛緩状態にしてくる。この状態ではちからが最低値になり攻撃力が低くなる。筋弛緩抵抗印か抗体印でこの能力は防げる。抗体印はちからが下がらなくなるという効果なので、ちからが最低値に下げられる筋弛緩に対しても効果がある。このことから筋弛緩抵抗印の上位互換にもなっているため、筋弛緩抵抗印は必要性がかなり薄い。ヤマメさま以上になると衰弱ウイルスも使う。HPと満腹度を毎ターン減らす状態異常でそこそこ厄介。衰弱抵抗印でこの能力は防げる。でかいヤマメになると致死ウイルスも使う。毎ターン最大HPの10%のダメージを与えるため素早く回復しないと致命傷となる。猛毒抵抗印でこの能力は防げる。毒で強くなる体質を持ち、毒沼に乗ると怪力になり、毒薬をぶつけるとレベルアップする。解毒薬をぶつけるとレベルダウンし、八意湿布をぶつけると殺菌処理という形で撃破できる。HPは低いが防御力は高い。いった特徴はメディスンと似ている。毒薬をぶつけられるか毒の罠にかかるとレベルアップする。猛毒薬をぶつけられた場合はレベルアップと共にちからの最大値もアップ。劇薬「スイートポイズン」をぶつけられるとでかいヤマメになる。毒沼を通過してもちからが低下しない。解毒薬をぶつけられるとレベルダウン。レベルが最低のときは消滅する。八意湿布をぶつけられると殺菌処理により、レベルに関係なく即死。ウイルスヤマメさま以上で使用。標的に?ターン衰弱付与。◆致死ウイルスでかいヤマメのみ使用。標的に10ターン猛毒付与。1255固有ドロップ虫の死骸、ふしぎなアメちゃん動転状態では各種ウイルスをランダムで使う。最新の10件を表示しています。アイテムを上限まで所持しているとジェラシーボンバーでアイテムを嫉妬の炎で燃やす。ランクが上がると発動する範囲が広がり、発動する条件もアイテムを上限-1以上所持になる。アイテム保護の札でアイテムが燃やされるのを防ぐことができる。ジェラシーボンバーは必ずとまではいかないものの非常に高い頻度で発動するのでアイテムの所持数に注意しよう。言ってしまえばアイテムを持ちすぎなければ何の能力も使わない敵でもある。◆嫉妬「ジェラシーボンバー」プレイヤーが所持限界までアイテムを所持していると発動。嫉妬の炎でアイテムを1つ燃やして消滅させる。でかいパルスィは発動条件が所持限界-1以上アイテムを所持になる。2555固有ドロップ???、黒怨石のかけら動転状態では範囲内にいると必ずジェラシーボンバーを使う。最新の10件を表示しています。20:28:16まだマシなほうやで。松風で大部屋百鬼でパチェこあ空の爆発ラッシュで保護札減らされたあと、複数ぱるぱるで保護札足りずにつづらからの戦利品の錬成武器入れた強化のスキマ燃やされた時は悲しみに包まれたし。それでも、もし幻やってるとこいつに対してはさほど怒りがわかないんだよね。00:21:56確かに爆発で減る状態だったのはアレだが、爆発とジェラシーボンバーは同一ターンの話やで。視認していなくても射程範囲に標的を感知すれば敵を投げつけてくる。飛んできた敵がいきなり能力を発動することもあり、理不尽な連携の起点となりやすい。標的を投げる際は罠に向かって投げることもある。罠は即発動するので、卵落とし、大爆発の罠、修行の罠に投げられると即死の危険もある。いったケースを減らすには軽減印や地雷名張印をつけて罠のダメージを減らすか、重石印をつけて投げられないようにしよう。怪力状態になっていると重石印をつけていても投げられてしまう。怪力乱神の力を発動すると怪力状態になる。重ねがけすることで強化状態になる。このときの一撃は強烈。下手に近づくと罠に投げられかねないので弾幕で攻撃していこう。罠を利用する敵には他に神霊廟出身の響子が居るが、勇儀は不可視状態の罠でも利用してくる。動転状態では隣接すると必ず投げてくるので強化状態を全く活かせない。隣接するキャラを投げて標的にぶつける。プレイヤーかパートナーを投げた場合は罠にも投げつける。勇儀の時点では射程5マス。ランクが上がるごとに射程が5マスずつ伸びる。重ねがけすると自身に強化付与。3364固有ドロップ酒虫、???動転状態では同じ部屋にいると必ず怪力乱神を発動。射程範囲にいる状態で他の敵に隣接すると必ず標的に投げつけてくる。標的に隣接すると必ず投げる。最新の10件を表示しています。コメントページを参照Ver1.03にてデカい勇儀に投げられそうになったが【重】印で回避できた。00:37:34もともとでかい勇儀は印を無視できない。無視できるのは「怪力乱神」状態の時だけ。文・華扇と混同してるよ。01:57:10強化状態を「強化」ではなく「バフ全般」の意味で言ってたわ、すまぬ。19:36:33見えてる罠のみ飛ばしてくるぎゃーてーちゃんとは異なり、見えてない罠にも投げ飛ばしてくる鬼の如き所業。通常攻撃を高確率で回避するほか、同じ部屋にいると想起でスペルカードの効果を発動する。ランクが上がると回避率も想起の成功率もアップする。さとりさん以上になるとこちらが所持しているスペルカードも想起の対象にする。さとりさま以上になるとスキマ内のスペルカードも想起の対象にする。でかいさとりはフロアに落ちているスペルカードまで想起の対象にする。狂化を付与する狂乱「スカーレット・マーカー」と睡眠を付与する爆睡「パレッス・パーティクル」は優先して対策しよう。壁崩「ベルリナー・マウアー」で大部屋にしようものならどこからでも想起するスペルカード発動マシンと化す。こちらに有利に働くスペルカードもいくつかあるが基本的に放っておくと痛い目に遭うので素早く倒そう。動転状態での怖さはでかい天子にも引けを取らない。通常攻撃は避けられやすいので弾幕で攻めよう。ちなみにさとりさまはこいしカラー。色でこいしと誤認しないように一応注意。通常攻撃を見切り回避してノーダメージにする。ランクが上がると発動率アップ。想起したスペルカードの効果を発動する。通路」は持っていなくても想起する。さとりさま以上はスキマ内のスペルカードも想起の対象になる。でかいさとりはフロアに落ちているスペルカードも想起の対象になる。2255固有ドロップ???、無地のカード動転状態では同じ部屋にいればひたすら想起する。最新の10件を表示しています。18:54:35突然のスカーレットマーカーは心臓に悪い。狂化抵抗付いてればさとりが混乱するだけ。12:03:04オールドラングサイン三連続で終わったこともあったけど、驚愕の罠でアイテム落とした瞬間にプラズン想起された時は泣いた。プレイヤーを攻撃することはなく、他の敵を見つけるとそいつに引っ付き、倒されると死体を持ち去りワープする泥棒猫。死体を持ち去られてしまうと経験値やドロップアイテムなど、あらゆる報酬が得られなくなってしまう。万が一印を盗んだ星やアイテムを丸呑みした芳香を連れ去られてしまった場合、奪われたアイテムは永遠に戻ってこない。余裕があるのであれば、他の敵より優先してまずはお燐を倒しておきたいところ。お燐はさほど耐久はないので、適当な攻撃で簡単に始末できるはず。通路の進行方向にお燐が居た場合は、あえて倒さずにその後ろをついていくのもよい。正面から他の敵の奇襲を受けるのを避けることができる。能動的に攻撃をしてくることはないが、攻撃力自体は非常に高く設定されている。遊び半分で狂化や混乱をさせた場合、思わぬ攻撃力で返り討ちにあう可能性があるので要注意。◆死体運び隣接する敵のHPが0になると、対象の敵を消滅させて自身はワープする。燐の能力によって消滅した敵からは経験値が得られず、所持していたアイテムも落とさない。500固有ドロップ???、???動転状態では行動に変化なし。最新の10件を表示しています。22:29:57根絶でも連れ去らないことを確認。00:31:42【このコメントはスキマ送りにされました。直線上に立つと遠距離から射撃してくる。攻撃力をアップさせる。空さまは怪力状態にもなり、でかい空は強化状態もセット。核反応制御不能ダイブで突進もする。直線上にいる全員にダメージを与え、壁にぶつかるまで飛んでいく。これらの能力から全ての敵の中でも1、2を争うレベルアップのしやすさを誇り、一瞬ででかい空になってしまうこともある。爆発を受けるとレベル制になり、レベルが5アップする。爆発を無効化し、レベルが5アップする。