時に書かれたものです。ガイドが書かれた後に新しいパッチがリリースされています。アイテム等が削除されていたり、効果が変更になっている可能性がありますので、ご注意下さい。ルーン改定前のビルドのため、ルーン情報が存在しませんサモナースペルスキルオーダーパッシブ123456789101112131415161718Q123456789101112131415161718W123456789101112131415161718E123456789101112131415161718Rビルド最終ビルドスタートアイテムコアアイテム状況に応じて最終ビルドイントロダクションパッシブのAA1.1倍が無くなってから、最近(6.12現在)めっきり見なくなったコーキですが、少しずつバフを受け、一時期の各レーン勝率最下位にタリヤ4姉妹に混じって顔を出すほどの弱さからは脱却しつつあります。いえAAを一切強化できない(魔法ダメージへの変更は出来ます)スキル構成のため、ADCとしての運用には終盤への影響力の低さからピックしがたい状況です。(味方のピックによっては物理ダメージが足りなくなることも)しかしながら、midとしてであれば、いいところもいっぱいあるよ!と言うことを伝えるため、がんばって書いてみることにしました。これを読んだ方はmidコーキをやれ、とは言いません。あなたのチームメンバーがmidコーキを選んだ時、安易にトロルやOPGGで勝率をみないバカモノだと判断しないで欲しい、と言うことだけを願います。ADアイテムを積むが、スキル構成上魔法ダメージが多くなる。2.ウェーブクリアが早く、タワーを守りやすい。4.ポークが可能でシージの場面で強い。キャリーと言う割にはタンクに対して打点が出ない。長所2~4を見てください。これはつまり、タワーを挟んだ攻防こそ、コーキがもっとも得意とする状況と言うことです。その状況を多く作ること、そのためのレーンの押し引きを強く意識しましょう。サモナースペルは必須として、もうひとつは対面によって考えましょう。相手がアサシンなどでレーンがきついことが予想されるならこれです。サポートが持つことが多く、被ると効果が薄い。方が有利な点が多いと思います。相手が強力なCCを持っているなら選びましょう。それ以外の状況で、と言うわけではありません。アサシンやハードCC持ちでもこれで対応可能です。スキルドッジ技術に自信があるなら、相手を選ばず選んでもいいでしょう。レベル6以前(またはスペルブレードを持つ以前)のコーキはとても貧弱で、並居る強力な他のmidチャンピオンに有利は作れないことが多いです。最序盤で圧倒できる自信があるなら選んでみてもいいかもしれません。スキルコーキの魔法ダメージメインのADキャリーたる所以です。それ自体は強いわけではありません。特筆すべきは4分置きに手に入る特注品です。これを持った時のガンク力は他の追随を許しません。パワースパイクが4分毎に来る、と言い換えてもいいでしょう。これを活かすかを考え、場合によっては温存して(回収せずに)次のリコールまで待つことも視野に入れましょう。高い基礎ダメージにより、序盤弱いコーキを支えてくれますし、AoEダメージによりウェーブクリアや集団戦でも活躍します。言え、その強さ相当のマナを要求されます。ランク5でのマナコスト100は大抵のチャンピオンのウルト級です。乱発すべきではありませんし、乱発するべきスキルは他にあります。通常時はただのブリンクスキルです。ダメージソースにはなりえません。ランク1時のCDが26sから20sに短縮され、中盤まで非常に使い勝手が上がりました。安心してランク1のまま放置しましょう。レベル3になった時、Wを取らずにQをあげるパターンもありますが、レベル3はジャングラーが両バフを狩り終えガンクに来るタイミングでもあります。レーンが押されていて前に出る必要が無い場合を除きWを取りましょう。逆に押されているのであれば、CSを逃さないためにQを上げましょう。基本は攻めに使わず、脱出用に取っておきます。距離が短いので、抜けれる壁を把握しておきましょう。パッケージ時は非常に強力なガンクスキルに変わります。パッシブの項目にも書きましたが、如何に活用するか考えましょう。ダメージを期待すると言うよりは、ARMR低下によるタンクへの打点上昇のためのスキルです。殴り合いの時は忘れず入れましょう。たくさんに当てようとする必要はありません。手前の敵に当てれば即ちそれが当てる必要のある相手です。ファームにポークに大活躍のメインスキルです。これをもってからが本番です。殴り合いにおいては、連打するのではなくスペルブレードのCDを考えて発射しましょう。アイテムの選択はクリティカルが無くなって若干合わない感が出てますが、それでも強力です。真っ先に積むべきアイテムです。