象歩将棋Webと将棋で何か具体的なもの作って行こうとしてます。3.5%では先手の駒一個だけの詰みは?三手詰み以上で最終的にこういうことってあるのかな。駒一個で一手詰めは確かに存在するけど三手詰め以上だとどうなんだろう。0.1%ステイルメイト将棋なら勝ちですが、チェスの場合引き分けだそうです。全移動リストは取得できるけどそのまま使うとは限らない。全打駒リストはとりあえず作らないつもり。*ある条件のもと*での手の抽出を考えないといけない。詰将棋を題材に考えるのが楽かな。改良の余地はあるけど今はこれで良し。結局思ったほどの成果がなく、2度目の構想を考えていました。(実際、詰め将棋のところで汚いコードを書くはめに)仕事と遊びに頭を占有されしばらく保留・・・とほほ修チャンの構想をヒントに、また少しその気になってきました。前回は将棋をチェス、チャイナ将棋、タイ将棋のように少しずつルールが異なる場合の抽象化をやってしまったことに気が付きました。今回の(リファクタリング)テーマは性能と疎結合化です。日本将棋に絞り無駄な抽象化いっさいやりません。)の構造に左右されない疎結合化を計ります。一秒に三十万局面読むそうな。相当のデータでしかない。先手/後手や成りは場の属性と考えることにした。持ち駒になった場合には区別が無い。駒のインスタンス化は本質じゃ無い気がする。1.7%竜王戦の挑戦者は佐藤。0.0%その通りです。話が早い^^辿り来て今だ山麓ですが、ライブラリ(ツール)として使えるものを目指してます。モデルとしては別のアイディアもありそうですが、その場合の検証ツールとしても使えますので。書籍や他人のコードは見ないで作って升。本当に面白いところは大局観をコード?で表現するところですので、そこで愉しみましょう。言葉は有効な指針だと思います。ポンちゃんはもう基本ライブラリの作成は済んでることと思いますので、こちらが公開したら、いろいろ指摘してくれると有難く思います。オープンソースな将棋ライブラリサイトを作っても良いかと思っています。2002/10/26.。