月5000円~20000円ほどパズドラにぶっこみながら、微課金で遊んでいると主張してる人のブログです。攻略っぽい事や考察っぽい事が書かれることもありますが、大抵はその日やったパズドラのメモです。お気軽にコメントしてください。17:40難易度高すぎぃぃぃ!!!週末チャレンジが始まりましたが、皆様いかがお過ごしでしょうか。自分は使い慣れたコマさんパーティで挑みましたが......。最初のチャレンジは、エナの所で詰み。二度目のチャレンジは星クソ正義の所で落ちコン事故が来て詰み。三度目の正直でギリギリクリア!いやあ、難易度高すぎましたね、今回の週末チャレンジ......。なんでこんなに難易度高かったんでしょう。15分がキツいのかなぁ。システマチックにクリア出来ないダンジョンで、25階層ってのは中々ヘヴィですよね。特定のキャラの対策を切るのが一番良いのかな?ゼラのスキルは、13Fと14Fで1回ずつ使うので、23Fと24Fで再利用するためにB20~B22でどうやってスキル溜めするかがキーポイントになりそうです。クリアした時は、アポロンが出たのでいい感じにスキル溜めが出来ましたので、B20でのスキル溜めは必要そうです。あと、B21でも少しスキル溜めが出来ますね。B22はワンパン&回復が必要なので、多少は工夫が必要。B23までにゼラが帰ってきてたら勝ちですね。ラストはゼラの陣2回打って、無効貫通追い打ちが出来ることをお祈りするゲームになりますw終わりにアマコズミはリーダースキルが中々高火力を出せる十字リーダーなのですが、4秒固定の文言があるので、僕には使いこなせないですね。バインド耐性武器として使うのが良さそうです。スキルが30上げなので、もしかしたら、降臨か、レーダーか何かしらの形で来るかもしれません。バインド耐性武器をばらまく事になりますが、既にこの間ばらまいている事ですし、今までバインド耐性が無かったが故に見向きもされていなかったキャラに再度脚光が当たるのが楽しみです。いう私の『願望』ですので、そうならない可能性のほうがずっと高いでしょうね。いう事で、この記事はここまでになります。最後まで読んでくださり、ありがとうございました。バナークリックで、ブログランキングの応援をよろしくお願い致します。僕のモチベーションアップに直結します。13:06>>1殻さん、コメントありがとうございます。難しかったですよね、今回のチャレンジ。前回が60分チャレンジだったので、余裕ぶっこいていましたが、冷静に考えると時間が1/4になっているので、難易度爆上がりでしたね。20分だったら、もう少し余裕があった気がします。クリアお疲れ様でした......。21:54お疲れ様です。幻十郎×イナは列でわりとサクサク行けますよ。ACさんは極錬に関して何やら閃きつつあるようですね。形になるのを楽しみにしてます。難しいですね(汗)現在RXで5連敗中です(泣)カエデばかり出て、少々ウンザリしております(困)考えてみれば、少し前に1回クリアしただけなので、まだ自分には足りないところがあるんでしょうね。おっさんからおじいさんへの進化中なのかもしれません(悲)ACさんは、さすがのコマさんパクリアでしたね(笑)おめでとうございます。チームHP強化も付いてますし、ターンの長いバインド武器として見れば悪くない気がします。アマコズミゲットもおめでとうございます。自分もまた挑戦してみます。13:08>>2耳サポーターさん、コメントありがとうございます。その後の週末チャレンジはいかがでしょうか。RXだとかなり厳しい戦いになっている気がします。何かしらのシステム的なパーティがない場合ですと、かなり厳しいのかもしれません。7x6盤面ですと、コンボ吸収に強いという利点がありますので、それでクリアしたという報告を良く聞きます。コンボ数が少なくて火力が出せる良いリーダーがいると良いですね......。週末チャレンジがうまくクリアできる事をお祈りしています。16:41お疲れ様です。レーダー龍喚士辺りで跳ね返されてしまいます(泣)ちょっと意地になって、RX使い続けた自分も良くなかったんですけどね(笑)残り時間を考えると、今から新しいパーティ組むのは、ちょっと難しいのですが、謎のやる気が出たら、再突入するかもしれません(笑)ACさんはサブアカのほうも、無事にクリアとのことで、おめでとうございます。今回は三針慣れ出来た点では、大きな収穫になったと思います。ACさんも忙しくされてるようですね。お互い体に気を付けて毎日を乗りきりましょう。春が待ち遠しいです(笑)今回はフレンド募集と紛らわしくならないよう、こちらにコメントさせていただきました。14:05>>5耳サポーターさん、コメントありがとうございます。コメント欄もわざわざ避けてくださりありがとうございます。どのダンジョンも結局の所、試行回数がモノを言うんだなと改めて思いました。パズドラは死にゲーと言われるのも致し方がありませんね。これは、ライト層からすると結構厳しい制限のような気がします。現在の高難易度ダンジョンは、ミス=即死が多いですし、ギミック対策出来ていないと死が決まっているのもやはり難易度高めな感じがします。やり込んでいる層を楽しませるには難易度を高めないと行けないですし、バランスが難しいですよね。今回のタイムアタックはかなりの猛者たちをふるい落とす厳しい難易度だった気がします。久々の鬼畜難易度だったので、しばらくはまったりとしたダンジョンをお願いしたいものです......。-のんびり独身ライフはるなおのパズドラ日記ペルセポ姉さん好きが送る徒然白猫&パズドラblogもふもふパズドラ漫遊記withオオクニヌシそれでも僕はラーが好きパズドラ攻略ブログ@みそ汁の日常くらいず直感録いまさらですがパズドラのお時間です。