象歩将棋Webと将棋で何か具体的なもの作って行こうとしてます。0.9%2015年に羽生に勝つには四勝すれば良いわけです。三敗まではしても良いのです。何も将棋を完全に解く必要はありません。云うかすべての手を考慮した完全な解答など無い気がします。近似を求めるのが本筋のような気が。するとモデリングになりますが、まずは流行のMVCモデルなどいかがでしょう(少し違うと思う;;)。将棋局面のシミュレーション。条件を入力し解を返す。(左脳的)V:局面の様相を判断する。「こっちの水は甘いぞ」とか。(右脳的)C:戦略を組みたて、実際の手を決める。(意識レベル)とりあえずM機能(詰将棋などはまさにこれ)を作ることになりそうですが、リソースを意識した面白いモデルが目の前に浮かんできます。参加者募集」が気になります。http://www.computer-shogi.org/wcsc15/http://www.computer-shogi.org/wcsc15/youryou.htmlhttp://www.computer-shogi.org/protocol/rs232c.htmlhttp://www.computer-shogi.org/〆切は2005年1月31日ということなので、今回はちと無理のようです。賞品のノートPCは欲しいけど残念。いうのが来年に向けて少しだけ要注意。プロダクトを使ってサイトを作ってみました。http://owa.as.wakwak.ne.jp/zshogihttp://owa.as.wakwak.ne.jp/zope/shogi簡単に作れることは確認しました。日使って問題なければパッケージを公開します。後付けのナビゲータの動作とかが変ですけど、それは象歩サイトの問題。欲しくなりましたが優先度は低いです。本筋は詰将棋ロジックの方です。今月は時間とれなかったのですが、試験版を公開しようと思います。プロダクト本体は大分前から動いてるので使えないことは無いです。云うかちゃんと使えてます。心配してたのはパッケージとして出しても、使いづらくて見向きもされないんじゃないかと云うことで、少し使い勝手を面倒見ようと思っていたのだけれど、今年は無理なので、一応区切りとして出します。形勢が良くならない局面では、紛れることが手段に成り得る駒の損得などきっちり数量化できることでも局面と合わせないと正確には評価出来ません。「局面の評価」と「指し手」はいつも巴の様相です。どちらも単独では正確に評価できません。すれば、統合して考えるか不確定な謎の量を導入するしかない(と思う)。この謎の量に興味があるけど、今は具体的には解かりません。仮に謎の量に指標があるとすれば、優勢と思えば不確定なレベルを下げるし、不利と思えば不確定性を増すと云う手段が持てます。(言葉の中に矛盾があるのは知ってますけど;;)一般に「一般システム理論」を構築するのは困難なことですが、ある具体的システムで「汎システム理論」を構築するのは可能性があるかもしれません。所謂「将棋の格言」を理解することも出来る気がしてます。0.5%>>229狼中年にならぬ間に少しだけ晒してみました。