坪田さんだいたいはブログに書いたので...デザイン戦略室というところで、クリエーター全員が所属しているところです。横断組織で、一番パフォーマンスが発揮できるためにこういう構造で、パワフルに動けるようにこういう組織になっています。方法論、手法を大事にしていて、スクラムも、アジャイルも、リーンUXも試しました。これぞ!というのが見つからなかったのですが、いいな〜と思ったのは、一連のサイクルとして設計されている。オススメかなら〜と過去の問題ビジョンは良くわかったけど、多くの場合、具現化フェーズでだいたい詰まる。サービスなので、チーム全員で指向する必要があるが、特定の人に負荷が集中しがち。思考フェーズが長すぎると、スケジュールが押して、やり残しがある状態でリリースされる。デザインスプリントが流行はじめ、うちでもやってみよう!と連絡したのがきっかけです。作って壊して評価してを超高速で回転させたい。半強制的にやっていけるのがいい。アイデアは良いが、実装を考えると論理が破綻するので、つじつまを合わせる人が居る。目的の物が出来なくなる。現実的なゴールが設定され進むことができる。短い時間で可能性を出すよう設計されているので、全てのプロセスが高速に進む。体力を使うが、早いのがいい。意思決定に納得感を持たせられる意思決定の納得感が欲しい。