Blood』を紹介したことを発表いたします。»)■モバイルタイトルとして実現可能な最高レベルのグラフィックを搭載。優れた開発事例として注目を浴びる。Leeは、モバイルタイトルとしてのMMORPG開発に踏み切ったいきさつを次のように述べました。大作PCオンラインゲームは東アジア圏だけでなく、西欧でも成功事例を作っているため、グローバル市場をターゲットとし、これらのユーザーを満足させるに足るAAA級のモバイルタイトルの開発を目標としました。Blood』(国内タイトル未定)の開発が決定したのは今から2年前のことです。controller」を活用した事例を紹介しました。クリーチャーやクエストを効率的に作り出すことのできる独自の制作ツールなど、大規模なコンテンツ制作のノウハウを公開し、カンファレンス参加者から反響を呼びました。Blood』は、グローバル市場全体での成功を目指し鋭意開発中です。リリース前より注目を浴びる本作は2017年内のサービス開始を予定しています。2016」の最後を飾るカンファレンスイベントです。その子会社の商標です。Blood』の続報にご期待ください。今後とも『ゲームヴィルジャパン』をよろしくお願いいたします。»)関連情報へのリンク本プレスリリースは発表元企業よりご投稿いただいた情報を掲載しております。お問い合わせにつきましては発表元企業までお願いいたします。【企業の皆様へ】企業情報を掲載・登録するには?御社の企業情報・プレスリリース・イベント情報・製品情報などを登録するには、企業情報センターサービスへのお申し込みをいただく必要がございます。詳しくは以下のページをご覧ください。Japanは、CIOとITマネージャーを対象に、ビジネス課題の解決とITを活用した新たな価値創造を支援します。ついて運営会社サイトマップ当サイトは最新ブラウザでの閲覧を推奨します。permission.このサイトでは、利用状況の把握や広告配信などのために、Cookieなどを使用してアクセスデータを取得・利用しています。これ以降ページを遷移した場合、Cookieなどの設定や使用に同意したことになります。Cookieなどの設定や使用の詳細、オプトアウトについては詳細をご覧ください。