時に書かれたものです。ガイドが書かれた後に新しいパッチがリリースされています。アイテム等が削除されていたり、効果が変更になっている可能性がありますので、ご注意下さい。★更新履歴★2017.11.26・・・把握できた誤字・脱字の修正(次回は何故か完全にスルーしていた新ルーンについて解説予定)2017.12.17・・・初心者向けのJG立ち回り解説を掲載。把握できた誤字脱字の修正。ちなみに新ルーンは(良い意味で)選択肢が無いのでもう更新の必要は無いかと・・・あと勝率が上がりすぎてNerf怖いです。初めまして、この度ビルドガイドを投稿させていただきますokarockと申します。このページでは、プレシーズン到来により高勝率JGの仲間入り(パッチ7.24現在)を果たしたイブリンのビルド・立ち回りについて記載させていただきます。リワーク直後は念願のハードCC獲得・大きなビジュアルバフにより関心を持たれたプレイヤーの方々が触れる機会も多かったですが、新ルーンを前提としたデザインや、リワーク直後ゆえに調整が慎重だったこともあり、中途半端な性能のまま中々活躍することが出来ず、どんどん使用プレイヤーが減少しました。一度触れたことがあるけど諦めてしまった方、もしくはこれから触れるかもしれないという方に少しでもイブリンに興味をお持ちいただきたいと考え、この度ビルドガイドの投稿に至りました。使用感が大きく変わってしまいましたが、次のシーズンもイブリンで駆け上がれるように頑張ります。自分語りが長くなってしまいましたが、まだまだ知識・技術・経験が乏しい面もありますゆえに温かい目でご覧頂けたらと思います。Shade)状態になる。HPが一定以下である場合、HPが毎秒回復する。毎秒回復HPはLvに応じて上昇する。Lv6以上の場合は、カモフラージュ状態にもなる。15/19/22/26/29/33/36/40/43/47/50/54/57/61/64/68/71/75⇒一定以上までヘルスを維持出来る、イブリンのジャングリングを支えるパッシブスキル。レベル6以降はリワーク前からイブリンの代名詞とも言えるステルを獲得。留意すべき点は、ステルスの範囲が700であること。Qの初撃が800、Eが210、Rが450です。Wの呪い完成後はQかEでチャームを誘発させることになりますが、射程を考慮すると、Eは完全に視認された状態、一方でQはステルスの範囲外から発射可能で、発射直前までは相手に視認されない状態でチャームを誘発させることができるかも知れません。・敵に視認されることで反撃されるリスクを負うが確実にチャームを誘発させる・敵に反撃されにくいが、チャームが誘発するかはQの精度に依存するこのどちらかのシチュエーションを選択するか、相手のスキル・ヘルス・ウェーブの状況を考慮した上で立ち回ってください。指定方向に棘を放ち、最初に命中した敵ユニットに魔法DMを与え、次の4秒間3回までのAAかスキルで追加魔法DMを付与する。中立Monsterに命中した場合はこのスキルのCDが60%解消される。このスキルがCDに入った場合、3回までこのスキルの効果が変化する。視界内にいる最も近くにいる敵ユニット1体に向けて直線状に貫通する棘を放ち、当たった全ての敵ユニットに魔法DMを与える。敵ユニットを対象にしている場合は、その対象に向けて棘が放たれる。500⇒留意すべき点は、Qの初撃命中による追加ダメージの付与。このスキルは初撃を外してしまっても再発動でダメージを与えることは出来ますが、追加ダメージを獲得出来なくなるため、合計で55/90/125/160/195(+1.05AP)ものダメージを失うことになります。イブリンの圧倒的バーストを支える重要な一撃なので、あまり軽い気持ちでは撃たずにしっかりと狙いましょう。個人的にはWで呪いを完成させてからチャームを誘発させるより数倍重要だと思います。ガンクの際、より高いダメージを出す場合は、Wによるチャームの誘発はEで確実に行い、しっかりとQが当たる環境を整えましょう。比較的早いジャングリングを支えるスキルなので、スキルオーダーは最優先でQを上げています。指定した敵Championか中立Monsterに呪い(5s)を与える。対象にAAかスキルを命中させると呪いが解除され、Slow(65%)を与えてコストのMNが回復する。対象が2.5秒以上呪いにかかっていた場合はSlowの代わりにCharmを与え、敵Championに対しては追加でMR減少(4s)を、中立Monsterに対してはCharmの効果時間を2秒延長して追加魔法DMを与える。1200/1300/1400/1500/1600⇒留意すべき点は発動のタイミングです。Wで対象指定してから呪いを完成させるまでに2.5秒のタイムラグが生じるため、自分・ガンク時の味方と敵の位置を考えて使用する必要があります。基本的にWをかけた後、敵は自陣のタワー下に逃げ込む動きをとるため、呪いが完成した後敵タワー下までの距離も考慮して使用しましょう。敵がタワーではなくリバー側に逃げようとしたら、その先にて高確率で敵JGのカウンターガンクに遭いますので気をつけてください。忘れられがちですがチャームは完成させずに誘発したスロウも倍率65%で効果時間も2秒とかなり強力です。チャームによる魔法防御力低下が無くても倒しきれると判断した場合や、対象がブリンク持ちのチャンピオンではなかった場合等にチャームではなくスロウとして運用しています。スキルオーダーはQの次に上げています。CCスキルは後回しにされがちですが、チャームの効果時間・MR減少倍率・対中立ダメージ・射程距離の全てが上昇するため、しっかりと強化しましょう。Effectsの影響を受ける。妖魔の影(P)が発動するとこのスキルのCDが解消され、次にこのスキルを使用するまで強化状態になる。対象の敵ユニットに向かってリープし、通過した敵ユニットにも魔法DMを与えるようになる。Effectの効果は指定した対象にのみ発動する。210⇒ちょっとしたテクニックとして覚えておきたいのが、相手がブリンクした際にこのスキルを使えば壁を越えた相手を追ってダメージを与えることが可能という点です。バーストを出すため即座に使用しても問題は無いと思います。スキルオーダーは一番後回しです。ダメージを出すスキルですが、何故かスキルレベルを上げてもほとんどスケーリングしないからです。おうコラバフくれや(直球)と言いたいところですがこれ以上強くなるとナーフ確実なので現状維持で構いません。対象指定不可状態で後方400にワープすると同時に、前方範囲内の敵ユニット魔法DMを与える。HPが30%以下の対象に与える魔法DMは200%になる。450⇒イブリンの生命線となるスキル。・とどめを刺すもよし・タワーダイブをするもよし・敵からブリンクで逃げるもよし・敵をブリンクで追うもよしと、なんなら↑を一度に複数こなすというこのクールダウン時間にも納得の超強力スキルです。OPヘルスが30%以下の敵にはイブリンの触手がまとわりつくようなエフェクトが出て、与えるダメージが2倍という雑さが滲み出ている数値になりますが、基礎ダメージ・APレシオが高いため、エフェクトが出ていないときに当ててもADC・メイジ・アサシンであれば案外一撃で倒すことが出来ます。フラッシュ→Ultで不意打ちキルを狙う場合に思い出してみてください。⇒スロウ付与、MSアップによるガンク性能の底上げ。ダメージが足りなかった際のトドメにも。マップコントロール力の強化。個人的にはWでCCを獲得したイブリンに青スマイトは不要で、基礎ステの低さから敵をワンコンで仕留める事が出来なかった際に返り討ちに遭うリスクを低減する赤スマイトのほうが優先度は高いと思います。