category:フリー素材(無料BGMとか)バトタンの曲はiMacに付属していたガレージバンド'09で作曲しました。中身自体はより使いやすくなった感じですんなり移行。マシンパワーもアップしたためほぼストレスなしでサクサクと作業ができた気がします。・ステージBGM_5(グラナダっぽい戦車で戦う感じのBGM)今回はアレンジバージョンを作るのを前提で曲を作っていたため、PSGならではのあっちに行ったりこっちに来たりするようなメロディではなくかなり素直な進行になっています。MMLでは非常にやりづらかった三連府が自動補正基準っていう機能のおかげで簡単に入力できてラクチンでした。前半のピピピとかブィンブィンっていう効果音も含めてきっちり3音以内に収めているのですが、メインで使っている音色が実際のPSGだと2チャンネル使用しなければ出せない音だったりするっていうことはヒミツ。実機に忠実というよりも記憶音優先で。写真ではトラックが6コありますがそれは音色や音量によってトラックを分けているためです。・ステージBGM_5_SAV(ウルフチーム時代の桜庭統さんの雰囲気でアレンジ)えーと、ウルフチーム時代の桜庭統さんのテイストでまとめてみました。ハンドクラップとかでニヤニヤしてください。今回は迷宮勇者の時とは違い、ピアノなどの実在する楽器ではなく、80年代後半のアーケードゲームの音を意識してみました。ガレージバンドにそんな音色は用意されていないのでドラムキット以外はそれっぽい音色を自作。基本的にPSG版からの足し算アレンジなので、ドラムが入った後半の印象はかなり違う物になっているかと思われます。2曲ともユウラボ8bitサウンド工房でフリー素材として配布中ですので、かっこいい戦車ゲームとかを作る時にでも役立ててください。あと、作ったら教えてね。新たにジャンプ大中小の3コを追加。マシな音になったかと思われます。あとライフルのパンって音はこれが限界。1チャンネルのノイズで迫力のある爆発音は無理っぽいです。「それでもいいよ」っていうやさしい人だけ使ってみてください。このチープさが8ビットの魅力といえばそうなのですが...とか言って逃げてみる。category:フリー素材(無料BGMとか)ここ数日、集中力が低下ぎみ。机に向かっている時間と出来上がった仕事の量が比例していないなぁ...。それはさておき「ブロックくずしぃ」用に作ったブロック崩し御用達のサウンドをユウラボ8bitサウンド工房に2コ追加。もって、ブロック崩し以外に使い道が無いっていう音源です。ネットでみかける音素材を配布しているサイトの多くが本物の音を録音して加工したりした今風のリアル音源なのに対して、ウチはあくまでピンポイントな部分を補完していきます。残る1コは違うゲーム用に作っていたループBGM。考えていたゲームには合わなくなってしまったので自分の中で風化する前に公開しておこうかと。・ステージBGM_4(ステージセレクトとかパズルゲームとかかな?)・ブロック崩し_1(ボールがブロックに当った音)・ブロック崩し_2(ボールが金属のブロックに跳ね返された音)MP3なので、必要に応じてWAVとかAIFFに変換して使ってやってください。category:フリー素材(無料BGMとか)こんな感じだったかな〜とか思いながら作った「うろ覚えサウンド」を追加。作った後に実際のゲームをひっぱりだしてきて聴いてみたんだけど、パックマンがドットを食べる音ってタイトルによって違うんですね。ちなみに一番遊んだパックマンはパックマニア。MSX2版、X68000版、PS版、GBアドバンス版を遊んだ記憶があります。ジャンプの音は...後でこっそり作り直すかも。