[ニンテンドー3DS]日本でのヒット以上に海外で大ヒットを飛ばしニンテンドーDSの代表作の一つにもなったニンテンドッグス。その続編というか後継作である本作は、3DS本体新発売と同時に発売されました。本体の高性能化も相まっていろいろな面が強化されています。今回は猫も飼えるようになりました。最初に飼う犬とある程度仲良くなることで猫も飼うことができるようになります。犬のように散歩に連れて行ったりフライングディスクなどの大会に出したり芸を覚えさせたりすることはできませんので猫を連れ歩きたいなんて方はご注意下さい。当初は前作で飼っている犬をデータコンバートさせてくれないなんてひどいなぁという不満点もありました。前作でも出てきた犬飼さんちのシロを見てこれだけ質感が違うと別犬だ・・・と何となく(ある意味力ずくで)納得させられてしまったのでした。散歩に関してはゲーム内でのものに加え本体の歩数計機能と連動した物も用意されています。お出かけ時に鞄に入れておくだけでいいためとても楽になりました。すれ違い通信も健在で違うゲームがささっていても可能になりました。立体視も現行のソフトの中では効果がわかりやすいです。個人的にはお手軽感が強いかなと思ってしまう部分が多かったです。餌やりも前作だと一日四回くらい必要だったのが散歩なしだと二回でよくなりました。何かこう・・・ユーザビリティを重視するあまり飼いやすい、都合のいい、お手軽な犬になってしまったなという印象を受けてしまうのです。見た目はリアルになったのに中身はゲーム寄りになってしまったのかなというちょっと残念な気持ちが残りました。本体にデータが残ってるだけで可能な仕様から明らかにほったらかしの犬猫とたくさん出会ってしまうなんて弊害もでてきました。何だかんだ言いつつかわいいのでしっかり世話はしてるんですけどね。発売直後から今に至るまで毎日世話をしている『ニンテンドッグス柴&フレンズ』を起動したところ、エラー表示が出たあと新品を買って初めてプレイしたときの画面(ケンネルの入り口までのCGアニメーション)が出てきました。今度は接点改良材を端子に塗って再挑戦してみても変化無し・・・でびっくりするほど唐突に三匹の子犬は去っていってしまったのでした。7年半の付き合いですし天寿と言って良いのかも知れません。いうわけで発売から一年ほど経った頃に別の所で書いた感想を再掲します。このニンテンドッグスは子犬の世話をしたり散歩させたりフライングディスクやアジリティ、芸を覚えさせて大会に出たり・・・という犬との暮らしを楽しむゲームです。他のプレイヤーと交流できるすれ違いモードにもいち早く対応していました。「成長しないので飽きた」というような物をしばしば目にします。自分は現在の仕様がベターだったと思っています。死別が辛かったからです。今は集合住宅ゆえいずれにせよ飼えませんが・・・。愛犬(猫とかもですが)を失ったダメージは大きいのです。高齢の方だとペットを後に残すかも知れないという不安もあります。いつまでも成長しない仕様を熟考の末の選択だと思えるのです。製作者も予想しなかったほどの反応に戸惑っていたようです。ニンテンドッグスの次回作が出るならば、そこがどうなるのかも要注目です。今もその考えは変わっておりません。集合住宅じゃ無くなりましたがやっぱりまだペットは飼えないです(汗)。正直なところ、この成長しない仕様は容量とか技術的な部分の方が大きかったのでしょう。本作で早々に飽きてしまった人には短い期間の延命策にしかならなかったんじゃないかと思います。あとこのDS版は『ダックス&フレンズ』も買ってまして(笑)ダックス君はまだまだ元気であります。そちらのすれ違い履歴でこちらの三匹の名前が見られるのがうれしいような寂しいような感じです。性懲りもなく買っております。そちらの感想はまた後ほど。[Wii]その昔、ネイティブの発音をカタカナ読みに直そうとするクイントリックスというテレビのCMがありました。この『キキトリック』も聞き取りづらい言葉をうまく聞き取ろうという趣旨のゲームです。(イメージキャラクターのノイズ君)そういう意味ではDSで出た『眼力トレーニング』的な効能(聴き取り力アップ)もありそうな作品ではありますけれど、そういう実用的な部分は前面に出さずエンターテイメント性を押し出しているぶん作業にならず楽しめる作品でした。加えておまけ風な「音グッズ」があり、このうち「ききとりバトル」はかるた+ミミプロの対戦モードとなっています。一人専用である「ノイズ君となかまたち」。これはマイクに息を吹きかけながら話しているかのようなノイジーな声のノイズ君をはじめ、ぶつ切りシマシマ声のゼブラさん、スクラッチのようなゆらめいた声のマダムなど普通じゃない声のなかまたちと会話のやり取りをするモードです。繰り返し聞いているうちにだんだんコツがつかめてくるというか慣れてくるんですよね。自分でもわかるという感じです。外国語の聞き取りにも相通ずるような。すると俄然楽しくなってきます。美術館ならひそひそ声をそれぞれ聞き分けて言われた商品を渡さねばなりません。高スコアを出すためには早めに客をさばくことが求められます。これが手を変え品を変えで飽きさせません。面白いゲームであります。発売前から思っていた面白くても売れなさそう・・・という予感が的中してしまったのは残念でした。先日紹介した『安藤ケンサク』が商業的に成功とは言い難い結果だったことでこうなる事はある程度見えていたと思うのですけど。『バトル編』みたいに分けてWiiウェアにしてくれてたら・・・と思わずにはおれません。ブログトップよろしくお願いしますブログパーツを表示するためには、JavaScriptを有効にする必要があります。JavaScriptの設定を変更する方法はこちら。私はa..kabejimaさん、あけましてお..あけましておめでとうございます。..インプ乗りさん、はじめまして。Ma..ソリティ馬(ゲームフリーク)DSiウェアで復活30年ぶりに帰ってきた迷い猫こういうのに目がないのです(汗)JavaScriptをONにしてください。ソネットポイントこの広告は前回の更新から一定期間経過したブログに表示されています。更新すると自動で解除されます。この広告は180日新規投稿のないブログに表示されます。