ものかきの倉庫スマートフォン用の表示で見るものかきの倉庫はてなダイアリーのサービス終了にともなう、旧「ものかきの繰り言」の記事保管用ブログ。旧ダイアリー記事にアクセスされた場合、こちらにリダイレクトされています。旧ダイアリーからインポートしたそのままの状態の為、過去記事は読みやすいように徐々に手直し予定。おっしゃる通り、そこでGメンを絡めれば、存在意義とかも色々と出せましたよねぇ。>ライハの一貫性の無さもちょっと可哀想なレベルでしたね...キャラクターとしては割と好きなだけに、ライハの扱いはホント残念でした。ここで巧い事繋がれば、かなり跳ねたと思われるだけにうーん......。>今回はウルトラ兄弟を苦戦させたはずのタイラントをゼロがあっさりと倒してしまうのも少し気になりました私でも覚えのあるレベルの有名怪獣にしては大雑把な扱いだな......とは思っていたのですが、やはりちょっと引っかかりますよね(^^;>後はスマッシュの力に溺れた旧友が出てくればミッションコンプリートですね!凄くコンプリートしそうですね、それ......(笑)>とまあキャラへの好感度は上がった(?)のですが、お話はベタ・急・面白くはないの三拍子でしたね...視聴者に対しても、押しつけがましい「悲劇」になってしまったかなぁ......という気がします。>それと、ナイトローグさんはいちいち説明しにきてくれるのが本当に性格悪そうで嫌いじゃないです(笑)それ今解説する必要全然ないよね、という事を教えてくれる嫌な丁寧さは光るので、この調子で面白くなってほしいですね(笑)◆おでんさん>今回はなんだか全体的に展開が早くワチャワチャとした印象で、そのせいで重い話にもイマイチ入り込みにくい、という感じでしたね。前振りあるとまた違ったと思うのですが、駆け足すぎて、重い話が記号的になりすぎてしまった気がします。>バトル部分がいざ見せるぞって感じでなくシームレスにドラマに組み込まれてるような感じで、>その辺も忙しさに拍車を掛けているように感じました。今後もこう言う方向で行くなら少し慣れが必要かも。場面変わるとビルドが変身済み、という見せ方は2話としては忙しくなってしまった感じですよね。溜めずにがんがん見せていく、というのは作風になっていけば面白そうでもありますが。>戦兎と龍我のキャラクターには今のところ好感が持てて魅力的に思えるので、後はもう少し落ち着いて展開して欲しいかなと思います。力入れて描いているだけにこの二人は悪くないので、うまく流れていってほしいですね。◆gariさん>が、そうやってホットスタートした結果ガタガタになって立て直せないとか何度もあったので、「いい加減に懲りて!」と言いたい。ゴリラとか完全におまけになってしまいましたし。◆橘まことさん>「身体の弱い人間はスマッシュを抜くと死んでしまう」が、今回限りの設定になりそうなのが、また困ったところですね。>じゃないと毎回「このスマッシュ、もしかしたら抜いたらダメな人かも......」なんて思わないとおかしいわけですし。その辺りの葛藤をビルドとしてクリアした上で、しかし龍我の彼女を何とか救えないのか......とか持ってくればドラマも生まれましたが、悲劇を作る為だけの設定になってしまってホントいただけませんでしたね。>まるで台本に「ここで死んで感動させます」と書かれていたかのような、小道具的な扱いは本当に残念でした。......なんというかこう、彼女の人格がいまいち見えてこないままに、2人揃って「ずっと幸せだった」とか言い出してしまい、えーー、という(^^;>龍我にボトルシステムの説明をすることで視聴者にも解説するなど、必要な情報をそれとなく混ぜ込むあの辺りの見せ方は煩雑になりすぎずに、良かったんですけどねー。自然な台詞を「これが伏線だった!」は感心しますけど、不自然な台詞を「これが伏線だった!」と言われても......みたいになりそうな。>見た目はダブル、ボトルにベストマッチがあるのはオーズのコンボ、ライダー側の拠点で作って使ってみないと解らないのは>フォーゼのスイッチをそれぞれに想起しましたこの辺りは意図的なものなのでしょうが、形ばかりではなく巧くまとまってくれるのを期待したいですね。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!gmsさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。