呼ばれるほど一時代を築いた4号機時代の伝説的機種。シフトの持ち越し機能によってBIGはほぼ毎回大量の711枚、RTを使用した強烈なストック連チャン、更には衝撃の1G連チャンなど4号機ならではの機能が満載で、ジャンキーとも呼べるほどの熱狂的ファンを作った。モチーフにしたと思われる大都技研のオリジナルキャラだったが、姫・爺・越後屋など愛らしいキャラクターたちが繰り広げるコミカルなアクションが受けてTVアニメ化を果たした他、BGM等を収録したCDや関連グッズがバカ売れするなど、パチスロ以外でも大ブームを巻き起こしたことでも有名だ。パチスロ本体も、悪役の越後屋までもがパネル化を果たし、ラブリーパネルまで計5パネル、累計26万台を超える大ヒットを記録した。2006年7月に検定切れを迎え、おしまれながらホールから姿を消した。本機は、波の荒いゲーム性も人気の秘密だったが、それを可能にしたのが5号機では禁止されたストック機能を活用した連チャンシステムだ。内部的にはBIG・REG共に約240分の1という高確率でボーナスを抽選しているが、ボーナスが成立すると内部的にはRTがスタートし(実際にリプレイが揃う確率はほぼ変化なし)、ボーナスを揃えることができなくなる。ボーナスを放出するには特定の条件を満たしてRTを終了させなければならず、その条件となるのが、(1)RTのゲーム数消化、(2)成立フラグによるRT解除抽選、(3)ボーナス中の特殊条件の3つだ。RT解除条件の中でメインとなるのがゲーム数消化だ。最初にRTのゲーム数の決定方法から説明すると、まずボーナス終了後に「通常A」、「通常B」、「天国」の3つのモードへの振り分け抽選が行なわれ、次にそのモードのテーブル振り分け率でRTゲーム数の抽選が行なわれる仕組みとなっている。通常Aは502ゲーム~565ゲームと以後400ゲーム周期で振り分け率が高いチャンスゾーンが訪れる。通常Bは402ゲーム~465ゲームの振り分け率が高く、以後400ゲーム周期でチャンスゾーンが訪れる。通常A・Bとも天井は1921ゲームなので、1200ゲーム以降なら積極的に狙う立ち回りが有効だった。天国モードは、天井が193ゲームと早い当りが確定するモード。この天国モードはループする確率が、最も低い設定1でも約30%あり、1G連を絡めて大連チャンを巻き起こす要因となった。ボーナス消化後のモード移行率にも特徴があり、モードAからはほぼモードBへ移行し、モードBは約27~50%で連チャンモードが期待できるチャンスモード。REGの振り分けが約60~70%と高く、連チャンモードに移行しないと悲惨な状況になる場合も...。本機にはリプレイ時に20~60ゲーム、特殊制御に変化する抽選が行なわれている。この特殊制御中にボーナスを放出した際は、いずれのモードに滞在していても。天国モードに移行となる。特殊制御中はリプレイや俵が揃う際にスベリが頻発したり、「鷹狩り演出」がしたりするので、察知した際は即座のボーナス放出を願おう。RT解除のチャンスとなるフラグは(1)純ハズレ(2)ボーナス内部成立(3)チェリー(4)松の4種類。純ハズレは成立すればRTゲーム数が32ゲームに短縮されるというボーナス放出がほぼ決定となるフラグ。成立時は通常のハズレと同じ制御で停止するので出目から見抜くことは難しいが、ゲーム数と演出からある程度推測することは可能となっている。純ハズレの確率には大きな設定差があり、アツいゾーン以外での不思議な当りが頻発すれば高設定の期待大だ。ボーナスの内部成立時は約25分の1でRT解除のチャンスとなる。成立時の出目は通常ハズレかチャンス目が停止するが、後者ならRT解除の大チャンス。RT解除抽選に当選時は、成立したボーナスがBIGなら1ゲーム、REGなら3ゲームのプチRTに突入して放出となるので、あまり意味はないがどちらが成立したかを見抜くことも可能だった。チェリー成立時は約37分の1でRT解除。解除時は1~4ゲームのプチRTを経てボーナス放出となる。制御から解除期待度が異なり、2連チェリーより3連チェリーの方がアツく、単チェリーなら解除確定となる。松成立時は約163分の1とあまりRT解除は期待できない。解除に成功すれば天国モードに移行という特典が存在した。3つ目のRT解除条件は、ボーナス中に特定条件を満たすこと。この場合、ボーナス後にRTに突入せずにボーナスが揃えられる状態になり、ストックがあればBIGが優先的に放出される。BIGの1G連が発生するのだ。本機のBIGはシフトの持ち越し機能を搭載しているため、ナビに従って打てばほぼ毎回711枚獲得できるという超強力な仕様なので、1G連やモードによる連チャンを繰り返し、一撃で数千枚を獲得することも珍しくない爆発力を秘めていた。その特定条件とは(1)BIG中の特殊制御成立(2)純ハズレ(3)JACハズレ(4)JACゲーム中8ゲーム連続俵揃い(5)パンクの計5パターン。(1)と(2)の条件は、BIG中のJACゲーム以外がチャンス。特殊制御は2パターンあり、青7を狙ってシングルラインで揃うものと、ダブルラインで揃うものが存在。前者なら1回分、後者なら一気に2回分の1G連の権利獲得となる。約2万分の1という純ハズレは成立すればなんと3回分の権利獲得となるぞ。(3)と(4)はBIG、REG共通の条件。JACゲーム中に1セット(8ゲーム)を全て俵で揃えるか、約1310分の1のJACハズレを引けば1G連の権利獲得となる。(5)のパンクは30ゲームの間にJACインフラグを2回以下しか引けない場合も1G連の権利を獲得できる。JACインの回数で1G連の権利個数が異なり、2パンなら1個、1パンなら2個、そして0パンなら3個の権利獲得となる。1G連の権利を複数個獲得し、次回のBIG時に新たに1G連の条件を満たせなかった場合は、JACゲーム中に押し順ナビが発生して俵8連続の条件が簡単に満たせる仕組みになっている。この権利のストックはリミットがあり、5連チャン分までしか発生しない。5連チャン目以降はそのBIG中に1G連の条件を達成しなければ1G連せず、複数個の1G連の権利を満たしても無駄になってしまうので注意だ。3種類存在し、選んだキャラクターによって、1G連の告知方法が異なる。爺BIGは完全告知タイプ。BIG中のBIG揃いを引いた場合はレバーを叩いた瞬間にインパクト抜群の「キーーーン」という告知音と共にリールが赤くフラッシュし、横の「八代将軍ランプ」が点灯する。この時点で1G連確定なので、青7を狙いダブルライン揃いかシングルライン揃いかを見極めよう。JACハズレやパンク時は後告知となり、確定した瞬間に祝福の告知が発生する。吉宗BIGは、チャンス告知タイプ。「ジャキッ」という音がすれば青7揃いのチャンス。こちらはあくまでチャンス予告で、告知音発生時の期待度は約5~6%程度だ。INフラグのシフト持ち越し数が表示されているので、ランプが満タンになるまではパンクを期待しながら消化することができるぞ。姫BIGは後告知タイプ。BIG中は一切告知が発生せず、BIG終了後のおみくじで1G連の当選の可否を告知する。姫が描かれたカードの枚数が多いほどチャンスで、3枚全部姫なら1G連確定となる。1ゲームごとのドキドキ感は他のBIGには劣るかもしれないが、状況や気分によって選択してみるのがおすすめ。1G連の権利を複数個獲得していても見破る術はないので、5連以上のリミット達成時に複数回分条件を満たして、悔しい思いをしたくない時などは比較的看破しにくい姫BIGで消化するのが無難だろう。