すると、彼らが言ったんです。未踏の「天才プログラマー/スーパークリエータ」認定してもらえばいいじゃないか、と。幸いにも僕自身、「こんなことができたら」ということは、いつも考えてきた人間でした。未踏の材料はいっぱいあった。それを二カ月くらいで一気にまとめて、提出したんです。「これがわかんないようじゃ、審査もたいしたことないな」くらいに思うことにして(笑)。実際、認定してもらえて、僕の人件費が確保できました。事業化していい、ということでしたから、採択されたデータベースエンジン「ZEKE(ジーク)」を応用した携帯向けコンテンツ管理システム事業などを展開していきました。独立してひとつ良かったことは、事業とは何か、ということがわかったことです。未踏認定の後、たくさんの経営者に話を聞きに行った時期があるんですが、いいアドバイスをもらったんです。2000万円を投資したら、3000万円が確実に儲かる。そんな仕事をしてはいけない、と。2000万円投資したら、2億円儲かるかもしれないけれど、3000万円は確実に儲かる。2000万円投資して3000万円確実に儲かって、これが2000億円の投資なら3000億円儲かる。いうものが仕事だ、と。やったら対価がもらえる、なんてのは、アルバイトと同じだ、と言われたんです。平たくいえば、利益逓増型のビジネス。人数が少数のままで売り上げが上がっていく。営業しなくても勝手に仕事が来る。いう事業をやらないといけない、ということ。ホスティング事業を始めるにも、クライアントが自分たちにお願いする理由がないといけない。そこで、自分たちがよく理解している、携帯コンテンツのマネジメントシステムに向かうことにしたんです。結局、誰かの役に立つものでなければいけない、ということです。その道具を作っているのが、自分たちの仕事なんですよね。独自ハードウェアの「enchantMOON」も、実はタブレットPCを作ろうと思って作ったわけではないんです。誰かの役に立つには、ハードウェアがあったほうがいい、ということなんですよ。携帯については、コンテンツ管理システムを提供していますから、OSについて研究を早くからやっていました。携帯向けZEKEは2006年くらいから考えていて、独自のサービスを提供するためのフレームワークをmicroZEKEという形で提供していたんです。ところがiPhoneがあって、やがてアンドロイドが出てきて、次の段階が必要になりました。2つを分けたままでは効率が悪い。そこで、共通化ができて、かつプログラムを書くことを簡単にするシステムを作りました。それが、「enchant.js」でした。これは、マイクロソフトでたたき込まれたことでもあったんですが、BtoBのビジネスでも、ソフトウェアではそのままBtoBをやったらダメなんです。いうと、実際に自分たちの技術を取り入れてくれるのは、開発者だから。窓口となっている人たちやトップをいくら説得しても、技術を使ってくれるのは、開発者なんです。逆にいえば、開発者が味方になれば、トップがなんと言おうと採用される。その意味で、BtoBではなく、BtoDであるべきなんです。その開発者「D」を意識したとき、今のタブレットやスマホは本当に理想的な環境にあるのか、ということを思ったわけです。あまりに制約が多すぎる。「D」の力が発揮できるエコシステムが作りたかった。することが、「B」にも「C」にもプラスになる。そのためには、既存とは違うハードウェアが必要だったんです。ソフトだけじゃダメなんです。UIだって20年以上変わっていない現実がある。何か新しいムーブメントが作りたかったんです。たしかに相当、無茶ですね。社内でも、ギリギリまで誰にも言いませんでした。やってみたら、何もかもが大変でした。素人だけが集まって、作って売っちゃったんですから、当然だと思います。そのかわり、もし一人でもハードの専門家がいたら、「絶対にやめたほうがいい」といの一番に言い出すことも実現させてしまった。持ち手のハンドルはそのひとつです。実際、僕自身も「これはやめたほうがいい」と言いますけどね、今誰かに問われたら(笑)。驚いたのは、これほど話題にしてもらった、ということです。それだけ期待してもらった、ということかもしれません。本当のレボリューションはこれから起きていくんです。開発者といかにコミュニケーションを深めて、面白いものにしていくか。それが、ほかのハードとの違いなんですから。なんでこんなに大変なことをしたのか。結局、今自分がやらないと、誰もやってくれない、と思ったからでしょうね。馬鹿げたことだというのは、わかっているんです。それを誰かにやって欲しかった。そのリスクを取る立場にいる人は多くないでしょう。それこそ今回は、過去10年会社で貯めてきたお金を全部使っていますから。このプロジェクトを宇宙旅行に例えるとすれば、周回軌道に乗っていて、そこから月に向かうロケットを打ち放ちたかったんです。それこそ、安定した生活をする選択はいくらでもあったんです。僕には欲がありました。人間の欲って深いんです。僕の場合は、死んだ後のことまで考えてしまった。端的に言えば、こういうことをした人がいたんだ、と思ってもらいたかったということ。そのためには、ソフトだけでは難しいと思ったんです。MS-DOSの開発者も、Windowsの開発者も、誰も名前を覚えていないでしょう。形がないものは残らないんですよ。いえば、買った人は少なくていいんです。知っている人が多い、ということが必要。いうモノを作ってみたかったんです。「過去にも手書き入力はありましたが、主役になれなかった。その理由は、清書してしまったからだと思っています」。enchantMOONは、手書きのまま保存され、検索もできる仕組みだ。「手書きは思いやプロセスなど、細かいことが残せるんです。人間の思考速度に合わせられる。ハンドルもしモノづくりの経験者がいたら、絶対に止められていたに違いない、と清水氏が語るのが、このハンドル。「これがなかったら、製造の遅れもなかった。本当に難しいんです」。このハンドルはenchantMOONの今やアイコンにもなっている。難しさを知らなかったからこそ、出せたアイデアでもあったという。■enchantMOON「発売前からこんなに話題になるとは」という清水氏。予約が殺到、サーバも落ちてしまったという。現段階で、4000台を超える受注がある。「1000台は最低ラインと考えていましたが、ここまで来れるとは」。受注生産なので、大きな在庫を持つことはない。今後、ユーザーに使われて進化していくのが、このタブレットのコンセプトだ。米マイクロソフトの次世代ゲーム機向けのOSの開発に関わり、1998年にドワンゴ入社。1999年、携帯電話事業を起ち上げ、2002年に退社。2005年、IPA(情報処理推進機構)より「天才プログラマー/スーパークリエイタ」として認定。CMS」や大手通信キャリアに採用されたミドルウェアの「microzZEKE」、HTML5ベースの「enchant.js」などを世に送り出した。我ら“クレイジー☆エンジニア”主義!常識に縛られない異才・奇才が未来技術を切り拓く。彼らクレイジーエンジニアの人生・キャリア観からエンジニアの本質を探ります。Mobile」の伝道師、「MobiRuby」「Wri.pe」などの開発者として知られる、増井雄一郎...クレイジーエンジニア増井雄一郎Rubyギークプログラマ我ら“クレイジー☆エンジニア”主義!世界のオープンソースRuby開発者まつもとゆきひろ今や世界に知られるオープンソースのプログラミング言語「Ruby」を開発した、まつもとゆきひろ氏。型破りの発想で未来技術を切り拓くのは、クレイジーエンジニア。動画セーバーホールディングスCG情報...明日に向かってプログラめ!!浜田玲子@調理支援ソフトは、大学時代は奇術師だった私が「スゲェ!」と思ったプログラマの、趣味やハマりごとにフォーカスするこの連載。第2回目はIPA未踏の作品で以前から興...浜田玲子プログラマ未踏オオスガさん!の生みの親、日本語プログラム、18歳天才現る天才かオタクか?未踏ソフト出身者たちは我が道を往く未踏ソフトウェア創造事業(以下未踏)はエンジニアにとっても狭き門。いっていいほど出てくる「最後に質問があればどうぞ」というひと言。Tech総研リクルートグループサイトへ。