能力詳細S1~S3S4S5S6~8共通S6S7S8コメント概要2017年12月20日に追加されたS級(スーパー)特殊能力。「S級特殊能力」追加に対応した★13以上の武器/ユニットにのみ能力追加が可能。S級が付与できる武器/ユニットは、アイコン枠が紫色となっている。S級特殊能力の効果は、PP自然回復量上昇や、威力アップ、クリティカル率アップなど、潜在能力やクラススキルに近いものが設定されている。クエストでドロップするバルアルズに付与されるS2:気輝応変とS2:瞬撃繚乱の付与率は低く、逆にS○:花海雪の○○とS○:月葉影の○○の付与率は高い。武器/ユニット以外のドロップ以外に、能力追加アイテムとしてドロップするものも存在する。オーナー登録は行われない。S級特殊能力の追加アイテムでは「S◯追加:(特殊能力名称)」というアイテム名になっている。S8タイプに対応したスロットを持つ装備にのみ付与することができる。タイプごとにそれぞれ1つの能力を付与可能。名前が違っていても、スロットが同じであれば付与は不可。S1:守護の備は不可能。)逆に名前が同じでも、スロットが違えば付与は可能。S3:光子縮減は可能)S級特殊能力は通常の特殊能力を付与する枠を使用(=共有)する。このため対応した武器ではS級特殊能力を付与した数だけ従来の特殊能力を入れられる枠は減る。逆にS級特殊能力を付与せず従来の特殊能力8種で埋めることも可能。(ドロップ、因子、追加アイテムなどの)入手手段に関わらず、継承成功率は「100%」。エクストラスロット使用(拡張)時も100%で付与可能。「バルシリーズ」のドロップ品にはじめから付与されていることがある。PSO2esのクイック探索「特別調査:世界樹」で入手できる「フォボスシリーズ」にもはじめから付与されていることがある。(2019/12/18時点)S4「アトラ・イクスシリーズ」の特殊能力因子や、能力追加アイテムから付与ができる。(2019/12/18時点)武器ドロップ品に付与されていることは今のところ無い。S5「リバレイトシリーズ」の特殊能力因子から付与ができる。(2019/12/18時点)武器ドロップ品に付与されていることは今のところ無い。S8S6はリアユニットのみ、S7はアームユニットのみ、S8はレッグユニットのみ対応している。能力追加アイテムで付与できる他、★13のユニットドロップ品にはじめから付与されていることがある。ユニットには特殊能力因子がないので、そちらからの入手手段はない。S級特殊能力の受け渡し2018年08月29日実装。アイテムラボで実行可能。S級特殊能力の枠を持つ武器を2つ選択し、それらに付与されているS級特殊能力(以下SOP)を自由に振り分けることができる。他の特殊能力を維持したままSOPを付与・交換することが可能であり、入れ替えを行うだけなので武器も消滅しない。条件によっては特殊能力数(=スロット数)が減少するがこれは後述する。1つ目、2つ目の両方にオーナー登録が実行されるため要注意。※S級特殊能力の受け渡しのつもりが、知らず特殊能力追加の方を選んでいた。いうミスが起こり得るため、選択したメニューを間違っていないか、よく確認しよう。2019/01/09のアップデートで、ロック中の武器も選択できるようになった。(装備中の武器を選択することも可能)。1,920,000費用セットしたSOP数を1とした時の価格を基準に、SOP数に応じて乗算が掛かる。1~6スロットはSOP数と同じ数だけ乗算される(1倍、2倍、3倍、4倍)。7~8スロットはSOP数と同じ数の二乗が乗算される(1倍、4倍、9倍、16倍)。受け渡し1つ目と2つ目のスロット数は制限は無い。1つ目の武器より2つ目の武器のスロット数が少なくても良い。2つ目の武器にS級特殊能力が1つも付与されていないものを選択することはできない。能力数の超過(溢れ)と不足1つ目の武器に付与されていないタイプのSOPを、2つ目の武器から受け渡す場合、1つ目の武器は能力数が超過し、2つ目武器は能力数が不足するという事が起こる。この場合、1つ目の武器にセットできる特殊能力の総数がスロット数を超えてしまう。超えた能力は消滅する。2つ目の武器は(1つ目の武器に)受け渡したSOPの数だけセットできる特殊能力の総数が減り、スロット数が減少する。どちらも超過した能力が消滅およびスロット数が減少する警告画面あり。特殊能力追加にあったエクストラスロットは存在しないため、スロット数が実行前より増えることは起こり得ない。特殊能力追加で因子SOPを継承...という手順を踏むだけ。因子用素材として大量に抱えたり、希少な武器を素材として消費するなどの必要がなくなるため、うまく活用しよう。★13武器のオーナー登録を解除する手順が必要になるが、因子限定の能力を他のプレイヤーへ譲渡および販売が可能となる。失敗が存在しないためエーテル・ファクター等の作成・継承困難な合成能力や、グレース系やイクシード・エナジー等の継承不可の特殊能力も維持してSOPの入れ替えができる。通常OPはあくまで現状のOPを残すという選択肢を選べるだけで、素材からの移植手段に使えるわけではない。それぞれ対応している。能力の詳細は、リンク先を参照。入手方法については、備考のリンク先などを参照。別枠で同名の能力は1つの武器に同居させることが可能であり効果も重複する。カプセルドロップの欄が「○」になっているものは、マイショップで存在を確認したが入手方法は分からないもの。クリティカル率が15%上昇する。クリティカル率が18%上昇する。PPの自然回復速度が20%上昇する。PPの自然回復速度が23%上昇する。PPが40%以上の時、与ダメージが3%上昇。与ダメージが4%上昇し、抜刀時のみ被ダメージが8%増える。連続でジャストアタックに成功すると、最大で3%まで与ダメージが上昇。与ダメージ450,000毎に30秒間、3%威力上昇。被ダメージ600毎に30秒間、毎秒HPが4%回復。発動時PP消費量150毎に30秒間、攻撃時のPP回復量が20%上昇。ジャストガード成功時に20秒間、PP消費量を8%軽減。被ダメージを8%軽減し怯まなくなるバリアが20秒間隔で発生・消滅。5秒間静止する毎に20秒間、PPの自然回復量が20%上昇。クリティカル時の与ダメージが3%上昇。攻撃時のPP回復量が17%上昇する。一定時間ごとにHPを40%回復する。被ダメージを7%軽減。強敵への与ダメージが4%上昇する。破壊可能な部位を攻撃した際、攻撃時PP回復量が40%上昇。納刀・抜刀を行う事でPP回復速度が変化。破壊可能な部位を攻撃した際、威力が4%上昇する。特殊能力の付与数に応じて威力上昇。一定の範囲内でエネミーが死亡した時、PPが回復する。一定の範囲内でエネミーが死亡した時、PPが回復する。PP消費量を7%軽減。PP消費量を10%軽減。1秒毎に与ダメージが上昇。20秒毎に最大HPの5%ダメージを負う代わりに威力が4%上昇する。周囲ダメージが発生し自身のHPが1になる。命中時に25%の確率でジェルンを付与。PP消費量が8%増加する代わりにPAとテクニックの威力が4%上昇する。与ダメージが2%上昇。ガード系リングまたは武器属性が弱点属性と一致時、4%威力上昇。フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。与ダメージが2%上昇。PP消費量を7%軽減。一定の範囲内でエネミーが死亡した時、PPが回復する。連続でジャストアタックに成功すると、最大で3%まで与ダメージが上昇。ガード系リングまたは武器属性が弱点属性と一致時、4%威力上昇。与ダメージ450,000毎に30秒間、3%威力上昇。ジャストガード成功時に20秒間、PP消費量を8%軽減。フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。特殊能力の追加打撃能力60毎に、威力1%上昇し200以上でさらに2%上昇。特殊能力の追加射撃能力60毎に、威力1%上昇し200以上でさらに2%上昇。特殊能力の追加法撃能力60毎に、威力1%上昇し200以上でさらに2%上昇。一定時間ごとにHPを60%回復する。一定時間ごとにHPを75%回復する。PP消費量を10%軽減。PP消費量を13%軽減。一定確率で与ダメージの1%をHPとして吸収。ダメージを受けた際にPPを15%回復する。別のPAやテクニックをジャストアタックすると与ダメージが3%上昇。納刀・抜刀を行う事でPP回復速度が変化。4秒ごとにPPを10回復する。花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、クリティカル率20%上昇。花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、与ダメージが3%上昇。花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、PP消費量を12%軽減。月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、被ダメージを12%軽減。花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、毎秒HPが2%回復。月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、PP自然回復量25%上昇。一定の範囲内でエネミーが死亡した時、PPが回復する。PPの自然回復速度が17%上昇する。与ダメージが2%上昇。月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、攻撃時PP回復量が25%上昇。破壊可能な部位を攻撃した際、攻撃時PP回復量が35%上昇。与ダメージが3%上昇し、抜刀時のみ被ダメージが6%増える。炎耐性、バーン耐性が上昇。敵の弱点属性が炎属性の時、威力上昇。氷耐性、フリーズ耐性が上昇。敵の弱点属性が氷属性の時、威力上昇。雷耐性、ショック耐性が上昇。敵の弱点属性が雷属性の時、威力上昇。風耐性、ミラージュ耐性が上昇。敵の弱点属性が風属性の時、威力上昇。光耐性、パニック耐性が上昇。敵の弱点属性が光属性の時、威力上昇。闇耐性、ポイズン耐性が上昇。敵の弱点属性が闇属性の時、威力上昇。クリティカル率が12%上昇する。クリティカル率が15%上昇する。クリティカル時の与ダメージが3%上昇。クリティカル時の与ダメージが4%上昇。攻撃時のPP回復量が17%上昇する。攻撃時のPP回復量が20%上昇する。花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、PP消費量を14%軽減。月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、攻撃時PP回復量が28%上昇。月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、毎秒威力が上昇。ダッシュ状態時PP自然回復量が100%上昇しHPが5秒ごとに回復。フォトンアーツまたはテクニック命中後30秒間、PPの消費量を軽減。まれに大きく軽減することがある。効果発動後にリキャストが発生。空中時では、PP消費量が8%軽減。地上時では自然PP回復量が20%かつ地上での攻撃時ではPP回復量が20%上昇。一定間隔で自身にデバンドを発動する。被ダメージを7%軽減。破壊可能な部位を攻撃した際、威力が3%上昇する。別のPAやテクニックをジャストアタックするとPP消費量を12%軽減。メイト系アイテム使用時さらにPPが回復する。効果量は種類で変わる。フォトンブラストゲージに応じて被ダメージ量が減少する。フォトンブラストゲージに応じて攻撃時PP回復量が上昇する。フォトンブラストゲージに応じてPP自然回復量が上昇する。クリティカル率が12%上昇する。攻撃時のPP回復量が17%上昇する。被ダメージを7%軽減。クリティカル時の与ダメージが3%上昇。破壊可能な部位を攻撃した際、威力が3%上昇する。強敵への与ダメージが3%上昇する。フォトンブラストゲージに応じて被ダメージ量が減少する。フォトンブラストゲージに応じて攻撃時PP回復量が上昇する。フォトンブラストゲージに応じてPP自然回復量が上昇する。別のPAやテクニックをジャストアタックするとPP消費量を12%軽減。メイト系アイテム使用時さらにPPが回復する。効果量は種類で変わる。HP25%以下でジャストガード成功時HP50%PP30%回復。ダメージを受けた際にPPを15%回復する。フォトンアーツまたはテクニック命中後30秒間、PPの消費量を軽減。まれに大きく軽減することがある。効果発動後にリキャストが発生。雷耐性、ショック耐性が上昇。敵の弱点属性が雷属性の時、威力上昇。風耐性、ミラージュ耐性が上昇。敵の弱点属性が風属性の時、威力上昇。光耐性、パニック耐性が上昇。敵の弱点属性が光属性の時、威力上昇。闇耐性、ポイズン耐性が上昇。敵の弱点属性が闇属性の時、威力上昇。攻撃時のPP回復量が20%上昇する。攻撃時のPP回復量が23%上昇する。クリティカル時の与ダメージが4%上昇。クリティカル時の与ダメージが5%上昇。与ダメージが2%上昇。HPが80%以上の時、与ダメージが3%上昇。月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、与ダメージが3%上昇。月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、PP消費量を14%軽減。月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、毎秒HPが2%回復。花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、攻撃時PP回復量が28%上昇。PP消費量を7%軽減。クリティカル率が12%上昇する。破壊可能な部位を攻撃した際、威力が4%上昇する。花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、被ダメージを10%軽減。月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、クリティカル率20%上昇。一定の範囲内でエネミーが死亡した時、PPが回復する。ダメージを受けた際にPPを15%回復する。花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、PP自然回復量23%上昇。PPの自然回復速度が17%上昇する。PPの自然回復速度が20%上昇する。一定時間ごとにHPを40%回復する。一定時間ごとにHPを60%回復する。花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、PP自然回復量25%上昇。4秒ごとにPPを7回復する。花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、毎秒威力が上昇。通常攻撃が命中した時HPが70回復。発動後リキャスト発生。与ダメージ300000ごとに被ダメージが1%軽減。与ダメージ300000ごとにPP消費量が1%軽減。与ダメージ300000ごとにクリティカル率が2%上昇。一定間隔で自身にシフタを発動する。被ダメージを7%軽減。威力とクリティカル率が上昇。