フォーラム:踊り子についてこのフォーラムは、踊り子に関してディスカッションを行う場です。フォーラムガイドラインに同意いただいた上で行ってください。PMジョブ調整コンセプト:踊り子これまでのジョブ調整は、レベルキャップが75であることを前提としたものであり、それを基に作られたコンテンツやレベル上げの場面を意識して行われてきました。踊り子の明日への希望のために是非、調整案のご提示を宜しくお願いします。PMチョコボジグの速度を見直したほうがよいのでは?速過ぎると思います。一部の業者のようなプレイヤーが他者を余裕で追い越して先にある草刈、堀ポイントへ直行し、かなりフェアではないと思います。先に掘っていたとしてもすぐに追いつかれ横堀開始という形にもなってしまいます。短剣以外のスキルを持てないものかと。他のスキルが低すぎて弱点も僅かしか付けないゴミジョブに。スキルを増やしてもらい歓迎されるジョブでありたい。踊り子を愛するプレイヤーとして多数の意見をお願いします。ついて、意見を出し合いましょう。公式で正式に今年はジョブ調整に力を入れると発表がありました。記念すべき第一弾として踊り子が対象となっています。PMレベル15までトランスが無価値すぎる。気になったので立ち上げて見ました。踊り子のSPアビであるトランス。レベル5まではそもそも踊る事すら出来ません。PTで活躍するためのその他の調整の必要性・内容をディスカッションしたいと思います。開発にも分かりやすいかなぁと思い立ててみました。AM踊り子:新2Hアビリティタイトルが紛らわしいとの事だったので、タイトル変えて立てさせて頂きました。フィニシングムーブが最大になり、全てのフラリッシュの再使用時間がリセットされる。効果時間中、フィニシングムーブの消費が0になる。PM新スペシャルアビリティ(2H)フィニシングムーブが最大になり、全てのフラリッシュの再使用時間がリセットされる。効果時間中、フィニシングムーブの消費が0になる。調整してほしいのかの希望、どう振るか等を相談していけたらいいなと。ノーフット、Cポジはそのままということらしいです。モンスターに攻撃を仕掛ける時に、困ります。ブーメランが無いです。攻撃態勢に入ったが、モンスターが逃げて攻撃態勢に入らない。踊り子は、Lv20まで武器は、格闘が良いと聞いています。非常に使いにくくなってしまっているヒーリングワルツ。それを使いやすくするにはどうしたら良いのかを考えてみたいと思います。connection.。