グラス学園では生徒会長を選挙で決めるため、候補者が生徒たちの人望を集め、選挙で会長になることを目ざします。『候補者』は必ず一人、決めて下さい。その他、戦いを専門とする『護衛』、情報集めなどの雑務を担当する『秘書』、グラス・オーラについての知識を持つ『参謀』がいます。全てが必要ではありませんが、人数が少なければ候補者の欠点を補う役割の人がいるとよいでしょう。役割はそれぞれに得意分野があり、それは主に覚えるグラス・オーラに現れます。護衛は戦闘用のグラス・オーラ、秘書は諜報活動のグラス・オーラ、参謀はさまざまなグラス・オーラを覚えます。覚えるグラス・オーラのどれか一種類を、同じように覚えることができます。戦闘技能と呼ばれる、戦いのための技能への修正が違います。護衛は現在の格に+1、候補者はそのまま、秘書は−1、参謀は2分の1になります。部活動、委員会は自由に決めて下さい。簡単(イージー)用では技能その他に特に関わりがありません。組織によるしがらみがあるのは変わりません。格が1の場合、負傷度1で気絶です。両方とも負傷度(ダメージ)として同じに扱うので、回復グラス・オーラで回復しやすいですが、気絶もしやすくなります。全力行為回数も、格の数値分だけになります。全ての行為において、判定時に並ではなく優の値で判定するために使用できます。七つの能力値のいずれかを使う判定の時に使用して下さい。回数は、一日ゆっくり休めば回復します。グラスポイントは、格が1上がる事に20面ダイス+役割によるおまけ(ボーナス)だけ上昇します。おまけ(ボーナス)は、参謀が眼鏡の基本値、秘書が眼鏡の優値、候補者が眼鏡の並値、護衛は眼鏡の劣値です。初めの最大値は眼鏡基本値×5です。取得科目は格が1上がるごとに一つ増やせます。中等部科目=補助能力は、初めの値は、学力×3+7を10科目に割り振って決まります。格が上がるごとに科目のどれか一つを1上げることができます。移動力は、敏捷の並値×メートルが1ターン(6秒)のうちで移動できる距離になります。全速力では移動力×5+25メートルになります。(表−4)を利用して、決めて下さい。学園生活設定は、今までに決まった情報と想像力を駆使して、どのような生活を送るかの一日の一週間の流れを記して下さい。これは決まってなくても大丈夫です。生活態度も、生徒の性格を考えて書いて下さい。演戯主(マスター)によって何か書かされることもあるかもしれません。候補者の場合は、浮動票と固定票も書き忘れないようにして下さい。票が集まらなければ、どうやっても生徒会長に当選しません。それじゃあ生徒資料(キャラクターシート)の書き込み方をまとめてみましょう。