Colorsなにもない日々の些細なできごと。コース収録!」というのが気になってたので、お試しで『ゴルトモ』をはじめてみました。公式サイトの説明によると、実在するコースを忠実にデータ化したらしく、それならきっとラウンドしててコースの開放感が味わえるはず。パンヤとはまた違った楽しみがあるに違いない。アカウントを取ってさっそくログイン。正式オープン前だけあってキャラの種類が少ないです。キャラクタの数も服装をはじめとする装備品も3つくらいしか用意されていません。このへんはアイテム課金への布石なのかな。万人向けではあるけど、萌え化現象が勢いを増す日本のオタクネットゲーム世界に受け入れられるのかどうかは未知数デスネ。まわってみた感想です。インターフェイスはゴルフゲームならだいたいどれもこんな感じかな。クラブの切り替えが1クリック動作をはさむのでちょっと面倒かも(ショートカットキーがあるかもしれない)。キーを押したらショットゲージが動き出した...。パワー決定後は必ずインパクトしないとチョロになるので注意。(やり直しは不可です)パワーゲージのバーがパンヤと違ってカーブ軌道を描くのでタイミングが取りづらい。バー移動は遅いので、慣れればジャストインパクトしやすそう...。これも飛距離が伸びるとスピードが早くなってくるのかな。わたし的な好みでいうと、キャラはだいじょうぶです(何が)。グリーン上ではデフォルトでボールの予想ラインが表示されるけど、どれくらいのショットの強さが前提なのかは不明。パンヤのミラクルサインと同じく残り距離そのままのパワー参照なのかな?さすが国内開発メーカー(?)だけあって、ボギーやバーディなどの文字表示がカタカナです。