ことを目的に、成果報酬を主体としている。2017『KyoTrip』KyoTripとは外国人観光客をターゲットにした、京都の観光スポットの様々なシーンを見ることができるアプリである。本アプリはマップを参考に観光スポットを巡ってもらい、特定の観光スポットのある地点にたどり着くと使用することができる。そこでは360度パノラマで、その観光スポットの様々なシーンを楽しんだり、各観光地の解説なども読むことができる。本アプリが顧客に提案したい真の価値は、防災アプリとしての一面である。外国人観光客の防災意識が低いこと、防災に関して誤った認識を抱いていることは以前から問題視されてきた。災害時に最も情報弱者になりやすいのは外国人観光客なのだ。KyoTripはこの社会問題の解決を目的としたアプリケーションである。具体的には、利用者は色々な観光スポットを巡る途中で、様々な災害シーンにも出会うことになる。外国人観光客には、まずは日本は災害が多い国であることと、少しでも防災について意識してもらいたい。アプリを通して得られる情報の中には、避難場所の情報などの、災害時に避難する際に役立つ情報も含まれている。外国人観光客の中には避難場所を知らない人や、誤って認識している人も多くいるので、観光中に本アプリを使用することによって、無意識のうちに正しい知識を付けてもらいたい。有事の際には本アプリは利用者を最寄りの避難場所まで案内する仕組みとなっている。緊急時になってから避難場所の情報を集めたり、防災アプリをダウンロードしたりする必要はない。外国人観光客は旅行中に正しい知識を身につけ、有事の際でも使い慣れたKyoTripによる安全な避難が可能である。私たちの提案するKyoTripは外国人観光客の京都観光をより楽しく、安心できるものにするアプリケーションである。キャッチコピーは,「あなたにみせます、色んな京都」。現在の日本の就職システムでは新卒採用が一般的であり、膨大な企業の中から自分にあった企業を候補に挙げ、選考を進んでいくというスタイルが取られている。このスタイルは、特にスキルなどがない学生を卒業後にすぐ採用し、会社で育て上げていくという観点から見ると非常に良いシステムであると言える。現状のこのスタイルは、自分がどのような職業に向いているか、就活が始まるまで、特に考えたことがない学生にとって、突然の大量の情報の取捨選択を迫っているとも考えられる。就活への不安の有無について、事前にアンケートをとったところ、就活に対する不安は就活を始める前に最も持ち、就活を終えた社会人は、就活への不安というよりも、就活中の時間管理などに苦労したことが示された。このことを踏まえ、私たちは、就活を気軽に始めてもらうためのサービスとして、“score”を提案する。本事業での具体的なターゲットは次の2者である。就活に不安を持つもののなかなか行動を起こせない就活生に対し、説明会情報提供アプリ“score”によって、雰囲気検索などで、その人の雰囲気にあった企業の説明会をお勧めできるシステムを提供することで、気軽に説明会へと参加することを可能とする。次に、まだ就活を始める時期ではないが、就活に余裕を持って取り組みたい大学生に対しては、“score”に掲載する説明会情報を取材するバイトを斡旋することで、早期から就活へと触れる機会を提供する。“ベースキャンプ”において無料の電源とWi-Fiを常時使用する権利を持ち、さらに、企業との交流イベントなどにも参加することができる。以上のサービスの提供により、大学生に就活を気軽に初めてもらうことで、早期から触れる機会を増やし、最終的には、自分にあった企業と出会ってもらうことを目的とする。日本の地域住民と外国人観光客は、情報源、言語、イベントの場所の3つが異なるために、交流する機会が少ないという問題があります。地域住民は65歳以上の高齢者が多いため、地域の小さなイベント情報は手書きの日本語で書かれ、地域の掲示板やお店の前など特定の現場に貼り出されます。20・30代の若者が多く、日本の観光情報をネットを使って検索します。その結果、彼らは有名観光地に足を運びます。観光中に地域イベントの掲示物を目にする機会はありますが、言語の違いから読むことができません。このように地域住民と外国人観光客はほとんど交流の機会がありません。そこで私たちは、地域の小さなイベント情報を、地域住民だけでなく外国人観光客と共有するサービス「connectree」を提案します。グローバルな言語に対応し、誰でも地域の情報を手に入れることができます。本サービスでは、地域の小さなお祭りや、個人の店舗の季節の売り出し品など、外国人向け旅行情報サイトには掲載されないような、地域の小さなイベント情報を提供します。サービスを提供する媒体は、電子掲示板とウェブサイトです。電子掲示板は、主に商店街などの公共の場に設置することを想定しています。高齢者にも使いやすいように、手書きの文字で情報を入力できるインタフェースなっています。親しみを持ってもらえるように木をモチーフにしたデザインとなっています。電子掲示板で表示されるものと同じ情報が、ウェブサイトで表示されます。地域のイベント情報をどこからでも更新・閲覧可能です。「connectree」を使うことにより、普段は交わらない外国人観光客と地域住民が地域のイベントを通じて交流し、お互いが知らなかった文化や暮らしを知ることができます。地域にコネクトしよう。本プロジェクトの目的は小学生に、将来についての多くの可能性や選択肢を提供することである。紹介ページから行きたいWSを体験し、その参加数や評価に応じて「じぶん星」がマイページ上で育っていく仕組みである。小学生が自主的に楽しみながら参加出来ることである。ワークショップに参加した様子からのものであり、それは他者から見た自分の評価であると言える。・他者の評価≠自身の想定していた評価:「自分の知らない自分の長所」であると言え、この評価は自己分析にも役立つことが期待される。キャッチコピーは,「自分だけの星を育てよう!」。「BIRD」とは、就活生のために作られたアプリとノートを連携させて、就職活動における情報管理などをサポートするサービスである。本サービスでは、就活の各段階に則した質問フォーマットやサービスを提供する。その結果、就活をスムーズに行うことができ、より多くの時間を自己・企業の研究にあてられる。デジタル化した情報をもとに企業間の比較や、先輩の就活ノートを閲覧する機能も搭載している。ひとりで行う就活よりも幅広い視野で企業を見つけたり、深く知ることができる。充てることが可能となるため、より自分に合った企業が選択でき、仕事に対する不満やモチベーションの低下が軽減され、離職率の減少に繋がることが期待できる。キャッチコピーは「アプリで就活をもっとスマートに!先輩の就活ノートでさらに幅広い視野を!」。タバコは“大人”になってから。』タバコのポイ捨て問題に着目し、ポイ捨てをなくすために、新しいシステム「BOOM」を提案する。そのシステムを軸とした新しいタバコのブランディングを行う。新しいタバコを購入する際に、一箱分の吸い殻を購入店に提示することで「大人」のタバコを、吸い殻の提示がない場合は「初心者」のタバコを購入する。パッケージやフィルターは、「大人」のタバコか「初心者」のタバコかを認識できるマークにすることで、喫煙者だけでなく非喫煙者にも、タバコの所有者がマナーを守っているかどうかが一目でわかるようになっている。パッケージは、吸い殻が14本ちょうど入る携帯灰皿として使用でき、吸い殻を14本その灰皿に収め店頭に持っていくと、新しい「大人」のタバコを購入する際に利用できる。回収されたタバコのフィルターは、プラスチックにリサイクルできる。この仕組みにより、直接的には吸い殻のポイ捨てが減ることが期待される。副次的に喫煙マナー全体へ改善された意識が浸透することも期待できる。共同で運営する、日本酒に関する資格・検定保有者が日替わりで店長を勤める日本酒BAR、それが”きょうのさけ”である。代表格のものから少しマイナーなもの、期間限定で造られるものまで豊富に日本酒が揃い、日本酒に関する知識を持った複数の店長がそれぞれの持ち味を生かしながら日本酒の魅力を伝えることで客に美味しい日本酒と楽しい学びの場を同時に提供できる新しいお店のあり方である。客はただ日本酒を飲みながら店長に知識を教わるだけではなく、店頭のタブレットを用いて日本酒の評価・感想を専用アプリに記録することができるシステムである。居ない時でも日本酒を購入・注文する際に過去の記録を見返し参考にすることができる。サイトのデザイン性の低さ(長い文章量と少ない写真や図解などのイメージ)や、雑誌に掲載される内容や用語などが初心者には難解であること等が挙げられる。日本酒を実際に飲んでみてもその銘柄名と味の記憶をセットで覚えておくことは大変で、複数の日本酒を飲めばその分だけ難しい。この「記録する」ということを手助けする”きょうのさけ”を利用すれば日本酒初心者でも楽しくそして着実に日本酒ラバーの一員に近づくことができる。日本酒に関する資格・検定を所有する者であり、今までは趣味の範囲において自分だけの満足感で終わっていたその知識を使い、日本酒の魅力をもっと多くの人に伝えられる本事業はとても有意義なサービスであると言える。一人暮らしの健康的な食生活、サポートします。「Veasy」とは、大学生の子どもの一人暮らしの食生活が心配なお母さんやお父さんに、より簡単により安く、野菜が食べられるパッケージをウェブサイトを経由して子どもに届けるサービスである。メインターゲットは大学生の親、特に普段料理をしない一人暮らしの大学生の親を対象とする。サブターゲットは大学生とする。大学生は、面倒くさい、時間がない、分からないなど、料理というプロセス内に様々な障壁を感じている。美味しいものを食べたい、友達同士で家で集まって食べたい、健康的で家庭的なものが食べたい、など料理に対する欲求も感じている。両親も子どもが家から離れて一体どんな生活を送っているか心配になって仕送りを送ったりするが、手間だったり加工品ばかりになってしまったりする。本当は野菜を使ったバランスのよい食事を作ってあげたいと思う。そこで両者のニーズ(親:手軽に子どもの食生活をより良いものに出来て、それが確認できる。子ども:料理はよく分からないし面倒くさいけど、手軽にできて美味しいなら実践してみたい。親にも上手く出来たことを伝えたい。)を「配達」「ウェブサイト」「パッケージ化」「加工済み」「より簡単・親切に」などのアイデアを使って繋がるようになるのがこのサービスである。「すやっとプラント」は慢性的な寝坊を解消したい大学生に、ゲーム内キャラをアバターとして提供することで第三者目線を与え、生活リズムを改善する。睡眠リズムが一定でないと、キャラクターの体調が悪くなり、逆に、睡眠リズムが一定の場合、体調が良くなる。キャラクターの育成には、体調が良いほうが有利であるため、睡眠リズムを整えるモチベーションが提供できる。キャラクターの育成結果を睡眠リズムによって多数用意し、ユーザをつなぎとめる効果を狙う。本アプリを使いはじめるときには、自分の理想の睡眠リズムを設定する。本アプリではこの睡眠リズムとのズレを評価する。本アプリを使い続けることで、睡眠日誌が取れ、これを睡眠クリニック等に持ち込み、医師の診断材料とすることができる。本アプリには睡眠専門のドクターがおり、睡眠リズムの設定、睡眠日誌の閲覧の他、睡眠に関する時間生物学や医学の豆知識を提供する。目覚まし時計やモーニングコールは即効性はあるものの、継続的に無理なく起床することを目指したものではない。「すやっとプラント」は生活リズムを修正し、慢性的な寝坊を解消、無理なく、心地良い起床を目指す。本事業の社会的意義は、大学生の生活リズムに対する気付きを与え、改善することによる健康問題の解決である。これにより期待される効果は生活リズムの調整による学生の健康問題の改善である。「チョイス」とは,フリースクールやNPO法人の代表者の学生時代の経験や団体設立のきっかけとなった経験、教室に通う生徒の変化などのストーリーを基にした漫画をメインコンテンツとするWEBサイトである。平成26年度、全中学生の2.76%が不登校であるという統計データがある。これらの生徒に向けて、フリースクールといった学校に行かなくても学ぶことができる場も存在している。これらの学びの場と中学生の間には、無関心、抵抗感(良くないイメージ)といったイニシャルバリアが存在する。本事業では、このイニシャルバリアを下げることを目指しており、これによって生徒一人一人が自分に適していると感じられる学びの場や居場所を見つけることが目的である。私たちは、学校に行けないことが必ずしも悪いことではないと考えている。本事業では、不登校問題に取り組むにあたり、最終的に学校に通うことを目指すのではなく、それぞれの生徒に合った学びの場が見つかることを目指している。学校に行けない/行かないことを負と捉えるのではなく、そういった多様性が尊重されることは、新たな社会的価値を創造するきっかけになると考えている。あり、そのために使用する広告用電子パネルである。Pinfoには学生が思わず注目する広告や、他の学生が必要とするだろうと考えてしまうような情報が掲示される。これによって学生は、Pinfoの前に駐輪するのをためらい、自発的に別の場所に駐輪するようになることが狙いである。不法駐輪現場を観察した結果、大学側の掲示物の前には不法駐輪が多いが、学生が製作した掲示物の前には駐輪しなかった。そこで、学生と企業を提携させることで、学生が広告の内容だけでなくその提携事業そのものにも興味をもつようにして、注目されるようにした。それらの効果は一時的であり、毎回費用がかかる。Pinfoは、学生と企業の提携を事業に取り入れており、そこで広告収益を適用することでランニングコストがかからない。学生が自発的に駐輪を避けようとするため、効果が持続する。「ねこマッチ」はカスタマイズ方式でユーザーオリジナルの猫を作成し、実際に猫の里親募集サイトで取り扱われている保護猫の中から、それと近い柄の猫を探すことができる検索システムである。現在の里親募集サイトでは猫を種類別で分類し検索する方法が導入されている。これでは野良猫の大多数を占める血統のない猫が「雑種」という大枠でひとまとめに分類されてしまう。そこで、種類別ではなく柄別でヒットさせる検索システムを提供することでユーザは自分好みの容姿の猫を検索することが可能になり、今まで雑種の大枠に埋もれて選ばれることのなかった野良猫も引き取られる可能性が出てくる。これにより野良猫の譲渡数が増加し、殺処分数の減少につなげることができる。性格でも検索をすることができるようにするとより引き取り数が増えると考えられるため性格で検索することも可能である。本事業は、電子書籍やそれらを収納・披露することを目的としたアプリケーションシステムである。このシステムにおける、他の類似事業との最大の違いは、自身の所有する電子書籍・本棚を、SNSを利用して他人とシェアし、『自慢』としてアピールすることができるという点である。これは従来の読むためだけの電子書籍を、自身のアイデンティティを見せるツールとして活用し、また他人の所有する書籍を知ることで、ユーザに新たなジャンルへの興味を抱かせることができる。それらが拡散的に広がることで、結果的にアプリケーション利用地域全体の文化水準があがるのではないかと考える。我々がターゲットとするユーザは、電子書籍に関して興味はあるが利用していない人を想定している。現在電子書籍を利用しているユーザはわずか2割ほどであるが、実は5割を超える人が電子書籍に関して興味を抱いているというアンケート結果が得られている。(価格.comより)これらをユーザとして獲得することにより、従来よりも効果的に電子書籍の浸透率を高められるだろう。本事業の目的は、電車内で行われている集団による迷惑行為を、利用者が自ら進んでしないでおこうと思えるような環境を提供し、未然にかつ積極的に解決すること、マナー啓発などを行い意識的な部分にも働きかけることで、その環境外でも迷惑行為をしなくなるようにさせることである。本事業では電車内での集団による迷惑行為をなくすために集団を個人毎に別の車両に乗せるようにする方法を提案する。この時、個人が別々の車両に乗りたくなるようにする動機づけと、車内に一人でいる時に集団でいる時よりも楽しめるようにするために、スマートフォンを使ったクイズゲームのアプリケーションと、実生活で使える具体的な報酬を提供する。利用者にマナーについての学習をしてもらい、迷惑行為を自発的にしなくなるようにするために、アプリに出てくるキャラクターを用いてマナー啓発のポスターを作成し、利用者に親近感を持たせて、意識的に見てもうもらうことを狙う。「LIYF(リーフ)」とは、就活生が今後の人生を模擬体験できるWebサービスである。LIYFでは、学生ならではの視点から、ワークライフバランス、お金、結婚、育児などの要素についてユーザに選択肢を与えることで、自分ならどれを選ぶかを考えさせる。LIYFを使うことで、就活生はライフプランを具体的に立てられる。自分のライフプランに合った企業を知れる。育児の楽しさを体験できる。その結果、就活生の将来や育児に対する意識が高くなる。すると、就活生は自分のライフプランに合った企業を選ぶようになる。就活生には、希望する仕事と育児の両立が容易になるというメリットがある。企業側には、学生の求める企業のあり方がわかり、それに合わせて福利厚生を整えられるというメリットがある。福利厚生に力を入れている企業には、福利厚生が整っていることを就活生に宣伝できるというメリットがある。社会全体には、福利厚生の整った企業が増え、社員は希望する仕事と育児の両立が容易にできるようになるというメリットがある。このようにして、「希望する仕事と育児の両立が難しいこと」という社会的課題を解決する。LIYFによる学生及び企業の意識改革後、LIYFを就活生のときに使った若手社員がLIYFのコミュニティに残ることで、LIYFがより充実することが期待される。その若手社員が中堅世代となり、その中堅世代がLIYFセカンドステージバージョンを使って第二の人生や親の介護などを視野に入れたライフプランを具体的に考えることが期待される。最終的に、皆が幸せになる世の中になることが期待される。「KAKI-COM」は、マンションなど集合住宅の共有フロアの床をフリースペース化するシステムである。住民は巨大鉛筆型デバイスを用いて床に絵や文字などを書き込むことができる。その内容は挨拶やちょっとした情報、あるいは俳句やイラストの作品などが想定されている。本システムの基本機能は、「書く」「消す」「記入者の表示」の三つから成り立っている。KAKI-COM導入マンションでは、各戸のドア横に巨大鉛筆型デバイスが設置される。ユーザはこれを用いて床面に自由に書き込みができる。住民には記入者識別のためのRFIDタグが配布される。実際の鉛筆の使用感に基づいた操作方法で、特別なアクションは必要がないので、デジタル機器に不慣れな高齢者でも簡単に利用することができる。誰もが日常的に目にする廊下の床を情報共有の場として用いることで、住民同士のコミュニケーションの場を作り、近年問題視される地域内交流の希薄化や一人暮らしの人間の孤独化を解消することを狙う。Technology。