その後、多少ハマるも追加10000円で2回目のARTを射止めました。駆け抜けだけは避けたいとの必死の思いでレバーを叩くと、チャンスリプレイからガミラスバトルに突入!ただ、突入しただけでは意味がなく、勝利期待度は一律50%となっています。レア役は勝利確定なのでレバーに熱くなりましょう。ここで選択される相手によって勝利時の報酬が異なります(確定バトルもありますが選択率はかなり薄いのでほぼ自力で勝ち取るものだと思ってください)。末尾が4戦、9戦の時は必ずデスラーとの戦いになり、勝利することができれば「波動砲チャレンジ」に突入します。今回の対戦相手はVSドメル。ドメルは勝利すれば最低でも50G以上の上乗せなので是が非でも...50%勝ち取ったー!最終ゲームにチャンスリプレイ成立で勝利に書き換えです。ドメルはレア役で勝利すると20%で100Gなので見事20%を射止めました。その後も、ガミラスバトルを活かし、待望のVSデスラーここは勝ちたい。勝つと負けるでは雲泥の差...50%お願いします。願いは通じたみたいです。デスラーに勝利したので「波動砲チャレンジ」に突入です。5G間、成立役(レア役は確定)で枠色の昇格抽選をしており、最終ゲームの波動砲発射成功で上乗せ特化ゾーンの「イスカンダルRUSH」に突入します。成功期待度は約50%ですが果たして...枠色は青。...青では成功する訳もなくスルー。首の皮一枚繋がりました...さぁ、勝負はここから。ガミラスバトルにも数回突入させましたが、9戦目のVSデスラーに惜しくも敗戦...今度は正真正銘のART終了です。(偶数示唆)結構頑張ったんですけど、如何せんガミラスバトルでの50%を活かせず...パチスロの50%はホント展開を左右しますね。1/66の赤7揃い!揃う時は揃う!ARTが確定した後の赤7揃いはゲーム数の上乗せです。初当たりがなかなか引けず、厳しい展開でした。ヒステリアモードに5回突入しましたが、やはり「ノルマーレ止まり」では厳しく、玉がどんどん「ノマレール」事態に。実戦開始から3時間半。アリアが活躍してくれました。シューティングコンボが発生した時から、左上でスタンバイしていたアリアが画面を引き下げて「グッバイアリア」リーチへ。キンジはしっかりとアリアを引き止めてくれました。その後3連で終了してしまいましたが、電サポ中は二回とも15R引きました。電サポ中の70%が15Rというのは大きいですな~。その後「パチンコライターとして、なんとしてもプレミアの画像を撮るぞ!」と意気込み、プレミアモードに設定。出ましたよ!プレミアが!!!プレミアモードに設定すると期待通りのプレミアが出てくれました!しかし、その後の確変はスルーして実戦終了です...。今回の実戦は負けてしまいましたが、確変突入率が100%で電サポ中の70%が15Rというスペックは非常に魅力的だと思います。この台の「緊張と緩和」が本当に素晴らしい。「バトルの緊張感」と「エッチなハプニング」の緩和の絶妙なバランスが男として興奮せざるを得ないのです。いうかハプニングだけでもいいですよ...。...そりゃ、男ですから...ね...。あ、これ以上書くと僕の変態性がまたバレてしまうので、これにて終わりにします。みなさんも是非『CR緋弾のアリアII』の世界観を堪能してみてください。マンガ,アニメ,ゲーム初めまして!新人ライターのセールス森田と申します。基本的に青いスーツでパチンコを打っている人間です。見た目的にはタクシードライバーにしか見えないと思いますが、一応パチンコライターなので全力で新台レポートさせていただきます!!!今回紹介する台は『CR緋弾のアリアII』です。前作はSTタイプの機種でしたが、今作は確変転落タイプとなっております。確変突入率が100%で、継続率が63.8%。転落タイプなので、確変大当たりの1/63.9と転落確率1/113.7のどちらを先に引くかの勝負という事です。100回転以内にどちらも引けなかった場合はどちらかを引くまで電サポが継続します。確変転落タイプは少しわかりにくいので、僕は「100回転のST機で、たまに100回転以上続くことがあるスペック」という気持ちで打っています。仮に転落していても100回転以内に図柄を揃えれば良い訳ですから、演出的にはST機とさほど変わりません。転落タイプがわかりにくいという方は「ST機と同じモチベーション打法」をオススメします。続きまして通常時の演出を簡単に紹介いたします。ZONEが一番当たりに絡みやすい印象でした。出現のタイミングも様々で、リーチ中にいきなり出現すると期待度と興奮度が一気に高まります!!その他に初当たりに絡む重要アクションとして外せないのが「ヒステリアモード」です。「この機種何待ち?」と聞かれたら「ヒステリアモード待ち」と回答するつもりです。ヒステリアモードに突入しても、モードが「ノルマーレ」止まりだと厳しい展開。「アゴニザンテ」でチャンス、「ベルセ」で激アツといったところでしょうか。ヒステリアモード中のもう一つの注目ポイントは、弾丸をいくつストック出来るかという点です。この弾丸はリーチ中のチャンスアップになります。最大5つまでストックしますが、3つあればなかなか熱い展開になってくれるイメージです。セールス森田的に一番のオススメ演出は、アリアスタンバイ予告。これは単純にかわいい!画面を引き下げてアツい演出に変化させてくれるのですが、とにもかくにもかわいい!!!アリア、お茶も飲みます...。かわいすぎるだろ、アリア。リーチはVSリーチのロング、もしくはストーリーリーチが大当たりの基本パターンです。本機最強リーチはストーリーリーチの「グッバイ・アリア」。ロンドンに帰ろうとするアリアをキンジが引き止めれば大当たりとなります。前半の15回転はライトニングバレットチャンス。いわゆる即当たりゾーンです。ボタンの色によって信頼度が変わります。16回転目以降はアサルトクエストというバトルモードです。「バトルに勝利」もしくは「エッチなハプニング発生」で大当たりという緊張と緩和のバランスが絶妙なモードとなっております。「こんな時になんてことすんのよ」というセリフ...。こんな時だからこそ...興奮しますよね?これ以上書くと僕の変態性が露呈してしまう危険性があるので、この辺で演出の説明を終わりにします。当初は何も起きずまさに地獄かと思いました。低設定だったんでしょうね。ARTに入れてしまえば関係なくヤレる点は高評価でした。実際大きなフラグを引いたわけではないし牙狼魂が増えまくった訳でもないのに、一撃で2000枚オーバーしたということは、キッカケさえつかめれば5000枚や6000枚もでるんとちゃうか?と台の可能性を見てしまいました。可能性を感じてしまったし、間違いなく出るまで打ってしまうんだろうなぁ...。SanseiR&Dお初にお目にかかります。今回から晴れてこのコンテンツに出させていただくことになりました!スロ術のユニバ王ことゴッティ輝です。今後共よろしくお願いします。自身初のレポートですがお届けする台はコチラです。『パチスロ牙狼-守りし者-』です。牙狼といえばパチンコのイメージが強いですよね。この『守りし者』も役物が多数搭載されていてパチンコの雰囲気も出ており新しい感じがしましたね。火がでるコレとかエンブレム的なコレとかあとザルバとかこのザルバくん、よく喋ること喋ること。そこらへんのペッパーくんレベルで話掛けてきます。レア役や前兆を示唆してくれるのでうるさくても憎めないかわいいやつです。見た目の事はここらへんにしてレポートへ通常時は何を引いても全く何も起きませんでした。状態も重要なのかな?強チェリーもチャンス目もスカるスカる。何も当たらぬままハマリ続けました。その後600G過ぎにチャンス目からザルバチャレンジに発展それがCZではなくそのままARTに直撃当選...。コレは薄いところを引いたのでしょう。ザルバチャレンジはアツイのだろうか...笑なにはともあれARTに突入。ここからが勝負ですね。ARTのシステムは『北斗修羅』と同じで前半パート(魔戒CHANCE)で牙狼魂をため後半パート(勝激決闘)で敵に勝利すればART継続という感じになります。玉の色が変わることがあり(紫・緑)その色によって特典や期待度が変わってくるのが牙狼独自の要素ですね。あとは自力の勝負!!如何に牙狼魂をためるかそして如何に少ない消費でバトルに勝つかが重要となります。...単発!!!70枚獲得...ゴッティ撃沈です。仕方ない、そういう時もあるよ。気を取り直して打ち始め100G台で本日初のCZ・桜幻ノ刻に当選!20G継続するも何も引けぬまま駆け抜けてしまいここは失敗。緑色を獲得したら緑と色が決定されてしまったら後に色が変化することは無いと思っていました。したらば...いきなり剣が牙狼魂に刺さり...緑色に変化しました。白だからって諦めることはないのですね!ちなみに緑の牙狼魂は三激魂といって3回敵を攻撃でき勝率も高くなるという優れものです。その後はボーナスを重ねたり少ない牙狼魂で勝利したり...ARTを継続させていると遂に最大の勝負所が訪れました。紫の連撃魂が...ここで勝てば連撃アタック...G数上乗せ特化ゾーン勝った!!!!!これで3桁上乗せも夢ではない!いざ夢の大量上乗せパラダイスへ...まぁこんなもんです。やらかしたー!数ゲームで叩き落としてしまいました...あとで知ったのですが最低継続率80%もあるんですね...ゴッティ=やれない子と罵ってください。ART自体は継続を重ね20連を突破!最後はこんなものまで拝ませていただきました。最後に...気付いているかもしれませんが今回、機種のことは何も知らないままの実戦でした。これはなんだ?どうなっているんだ?と思い考えながら打つことも楽しかったですが何よりゲーム性がシンプルで分かりやすいのがグッドでした。今回も良い午後のひと時を過ごすことができました。「あわよくば」で期待していたプラス収支で終えられたことにも満足。最近のART機はバトルを単なる結果が決まっている演出にするのではなく、常に展開が動く仕様になっており、自分は楽しみながら打てます。通常時のCZ、ART中のバトル、上乗せ特化ゾーンと随所に面白いポイントがありました。知人の会社員が言ったこの言葉が最近もの凄くしっくり来ています。パチスロを打つ理由をそう述べた彼(28歳)ですがよくよく考えると自分のパチスロ観も月日と共にだいぶそれに近くなっていると感じます。やれ”解析”だのやれ”収支”だの数値を見つめ、朝イチから並んで打つのが好きでしたがここ数年はガラリと興味が変わりました。昔、通っていたホールの店長さん(当時推定39歳)もこれと同じことを言っていたんだよねぇ~。自分も年を取ったってことかな...と黄昏ている、黒崎(29歳)です。今回お届けするのはこちら。ソウルキャリバー』です。「完全ブラックボックス打ち!!」...まぁ打つまで一切の情報を遮断して全く何も知らない状態で打ち帰宅してから答えを見るっていうだけなんですが、これがホント楽しい。今回もブラックボックスを開けてみましょう。メダル投入してまず...ソウルキャリバーって格ゲーでは?若干のホラー臭に腰が引ける。ホラー系の版権物もいくつかパチスロで出ていますが怖いのは嫌だからノータッチの自分。回して行くと時おり液晶下の玉が光り上の瞳がヤル気になったり眠そうな目になったり...チャンス目っぽいスイカハズレ目からバトル演出に発展し...勝利。純ボーナス搭載だということが分かりました。ボーナス中は「7を狙え」とナビが出たり通常は斜めラインで入賞するベルが予告音っぽいのが鳴ると中段に揃うことが分かりました。内容については後述しますがここに技術介入要素があると知ったのは当然、家に帰ってからのこと!あとはBIG中にもときどき例の怖い瞳がヤル気になりブラックホール(!?)が2~3G発生するのでこの演出が完結すればART!?もしくはCZ!?なのでしょう。その後はチャンス役とボーナス成立を繰り返す展開に。REG中はリプレイがやけに揃う揃う。”SOUL高確率”という状態が発動。ん~あの目玉がヤル気になりやすい状態かな~??でもARTやCZには全然入らず。続いてまたまた演出成功。演出はバトル以外にもミッションってのがあるようです。出てきたのは「ナイトメアバトル」!!...慣例的にいくとこれはARTへのCZだと思われるが果たして?このマシン液晶上に結構ガイドを出してくれるから何となく何すれば良いか分かるのが良心的!!どうやら液晶の上にあるサブ液晶に表示された3つのクリスタルみたいな塊をやぶれば良いらしいです。ここで引っ掛かるのは「払い出しで」というところ。さっきも通常時に「払い出しは1枚、2枚、3枚、5枚、...(中略)があるぞ」って出たけど何のこっちゃね~?と思ってたんですよ。ここでハッと!!冒頭で述べた「液晶下の玉が光り上の瞳がヤル気になったり眠そうな目になったり...」ってのが起こるのは確かにベルが揃っている時だったような気がしたりしなかったり...いや勘違いかな?と、まぁ考えているうちにひとつもクリスタルを壊せずにこのCZっぽい何かは終了。