13:56:50)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。[#g135cb37][]内はアンカー名です。変更する際はアンカー名、ページ内リンク、別ページの参照リンクも修正してください。--硬貨を大量に空中に投げ、金色のコインを一度に10枚作り出す。--フリップザコイン使用時、裏が出てもコインを1枚失わなくなる。--スキル使用時、100Zeny消費する。|~Lv|~1|h||CENTER:|c|~成功率|100%||~消費SP|10||~消費Zeny|100z||~詠唱時間[ms]|0||~ディレイ[ms]|1000||~クールタイム[ms]|3000|-コメント--コインの残り枚数に限らず、一気に10枚まで補充される。--同時に、コインの残り枚数によらず、100zを消費する。--既にコインが10個集まっている時はスキル使用失敗となる。--素手でも使用可能。--MAP移動、リログで消える。--10分経つと消える。--使用したセルのままでは座れない。--フリップザコインよりも手間がかからない代わりに財布に優しくない。リベリオンになるとこちらしか使わなくなるので、所持金は常に多めに持っておきたい。--対象1体を烙印状態にする。--烙印状態の対象はFleeが減少し、特定のスキルから追撃を受ける場合がある。--自身を含むパーティーメンバーのミニマップに烙印状態の対象が表示される。--同時に烙印できる印の数は、最大3個まで。--スキル使用時、コインを1枚消費する。|~Lv|~1|h||CENTER:|c|~FLEE減少量|-10||~効果時間|50秒||~消費SP|10||~コイン消費|1枚||~弾丸消費|0||~詠唱時間[ms]|0||~ディレイ[ms]|不明||~クールタイム[ms]|1000?|-コメント--BOSS属性モンスターにも有効。--ミニマップには、赤い丸印が表示される。--一部の攻撃スキルの準備に使用される。詳細は各スキルの項を参照。--効果範囲内にある自身が仕掛けたハウリングマインやバインドトラップを起爆させる。--スキル使用時、コインを1枚消費する。|~Lv|~1|h||CENTER:|c|~効果範囲|31×31||~消費SP|2||~コイン消費|1枚||~弾丸消費|0||~詠唱時間[ms]|0||~ディレイ[ms]|不明|-コメント--何もセットしていなかったり、範囲内に対象がいない場合でも使用できるが、何も起こらずSP・コインだけが消費される。--起爆した際の効果は各スキルの効果を参照。-----要検証項目--全般。--自分の足元に特殊トラップを10秒間設置する。--持続時間中、このトラップの効果範囲に入った敵にバインド状態を付与し、強力な移動速度減少効果を与える。--ボス系モンスターにはバインドの効果が発生しない。--同時に2個以上設置できない。--フリッカーの効果範囲内にバインドトラップがある場合、バインドトラップが爆発してダメージを与える。--爆発に巻き込まれた対象がバインド状態の場合、バインド状態がすぐに解除される。トラップを1個消費する。--使用者の「Dex」、対象者の「Str」「現在のHP量」の影響を受ける。|~Lv|~1|~2|~3|~4|~5|h||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c|~効果範囲|3×3|>|5×5|>|7×7||~爆発ダメージ倍率|?|?|?|?|?||~効果時間|10秒|11秒|12秒|13秒|14秒||~消費SP|30|32|34|36|38||~コイン消費|>|>|>|>|0||~弾丸消費|>|>|>|>|0||~詠唱時間[ms]|1000?|800?|600?|400?|200?||~ディレイ[ms]|2500?|2000?|1500?|1000?|500?|-コメント--フリッカーによる爆破ダメージは必中。--爆破ダメージ量は微々たるもので、火力としては全く使えない。--設置場所が自分の足元な点や、ボス属性に無効な点から、足止めスキルとしては少々使い辛い。-----要検証項目--全般。得る代わりに命中率が減少する。--「マッドネスキャンセラー」「プラチナムアルター」と併用はできない。--使用者の「コインの数」の影響を受ける。|~Lv|~1|~2|~3|~4|~5|h||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c|~固定詠唱減少量|||||||~攻撃力増加|コインの数×8%|コインの数×10%|コインの数×12%|コインの数×14%|コインの数×16%||~ASPD増加|+1|+2|+3|+4|+5||~HIT減少量|-30|-35|-40|-45|-50||~効果時間|>|>|>|>|60秒(60000ms)||~消費SP|>|>|>|>|30||~コイン消費|>|>|>|>|全て||~弾丸消費|>|>|>|>|0||~詠唱時間[ms]|>|>|>|>|2000||~ディレイ[ms]|>|>|>|>|1000||~クールタイム[ms]|100,000|95,000|90,000|85,000|80,000|-コメント--効果時間よりクールタイムの方が長いため、常用はできない。--攻撃力増加は、スキル倍率と加算。パッシブ殴りでは強いが、高倍率スキル狩りでは思ったほどの効果は得られないことが多い。--プラチナムアルターとどちらが強いかは、要シミュレート。--武器の制限は無いものの、素手では使用できない。--武器の持ち替えで効果が切れる。--アクセサリ「反逆のスカーフ」について---ヒートバレル習得レベル1毎にCTが4秒減少する。Lv5で効果時間=CTになり常用が可能になる。---[[シャッターストーム>#SHUTTERSTORM]]習得レベル1毎にCTが4秒減少する。Lv5で効果時間=CTになり常用が可能になる。---二つ装備する事で上記の効果は2倍になり、効果時間>CTになる。...のだが、''効果時間内に再度使用すると、効果時間は更新されずにCTだけが更新される''という致命的なバグがある。うっかりやってしまうと、通常時よりも更に長いCTを待つハメになってしまう為、要注意。--聖なる弾を装備しているとき、所持している全てのコインを消費し、装備者自身に聖なるバリアを生成し、攻撃力を増加させる。--攻撃力増加効果は、装備中の弾が聖なる弾の場合のみ得ることができる。--持続時間中に武器または弾を交換するとスキル効果の攻撃力増加効果が即終了する。--「マッドネスキャンセラー」「ヒートバレル」と併用はできない。--使用者の「コインの数」の影響を受ける。25%||~効果時間|30秒|45秒|60秒|75秒|90秒||~消費SP|20|24|28|32|36||~コイン消費|>|>|>|>|全て||~弾丸消費|>|>|>|>|0||~詠唱時間[ms]|>|>|>|>|2000||~ディレイ[ms]|>|>|>|>|0||~クールタイム[ms]|>|>|>|>|0|-コメント-詠唱妨害される。バリアの維持が要になる場所ではフェンC等の詠唱中断回避があると安心。--「聖なる弾」に該当するのはシルバーバレットCとサンクタファイドバレットの二つ。アスペルシオでの聖付与では無効。逆に、上記二種に他属性を付与した場合は有効。--ヒートバレルとは異なり、こちらはATKが上昇する。そのため、スキル狩りと相性が良い。--武器の制限は無い。--バリア状態は、プリーストスキルのキリエエレイソンと同等の効果。--バリア状態とATK増加状態は、別々の支援効果として管理される。そのため、被弾によりバリア状態が解除されても、ATK増加状態は解除されない。--ATK増加状態は、武器の持ち替えで効果が切れる。--スキル発動時、装備に関係なくチェーンアクションの追撃が発動するようになる。--エターナルチェーン中のチェーンアクションの発動確率は、エターナルチェーン側の発動確率で発動する。--スキル使用時、コインを1枚消費する。|~Lv|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|h||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c|~追撃発動確率|5%|10%|15%|20%|25%|30%|35%|40%|45%|50%||~効果時間|45秒|60秒|75秒|90秒|105秒|120秒|135秒|150秒|165秒|180秒||~消費SP|>|>|>|>|>|>|>|>|>|45||~コイン消費|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1||~弾丸消費|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0||~詠唱時間[ms]|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1000||~ディレイ[ms]|>|>|>|>|>|>|>|>|>|1000||~クールタイム[ms]|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0|-コメント--素手でもスキルを使用することはできるが、チェーンアクションは発動しない。--ライフル、ガトリングのパッシブ素撃ちに有用。--ヒートバレルと併せて、パッシブ型の火力が大幅に高まる。--特にガトリングでは視覚的に大きな意味を持つ。--対象に素早い連続攻撃を行う。--チェーンアクションの発動後にのみ使用でき、チェーンアクションが発生した対象に追撃を与える。--更に、スキル使用者のクリムゾンマーカーで烙印状態になっている対象が、スキル使用者の周囲21x21セルにいる場合、烙印状態の対象にも追撃が発生する。--スキル使用時、装備している弾を攻撃した回数分消費する。--使用者の「JobLv」の影響を受ける。|~Lv|~1|h||CENTER:|c|~ダメージ倍率|100%?||~ヒット数|1+(JobLv/20)||~消費SP|5||~コイン消費|0||~弾丸消費|ヒット数分||~詠唱時間[ms]|0||~ディレイ[ms]|0||~クールタイム[ms]|0|-JobLv20毎にヒット数が増加し、最終的にJob60で4HITする。-コメント--ショートカット押しっぱなしでも発動する。--高ASPDによるハンドガン素撃ち、ライフル・ガトリング+エターナルチェーンのさらなる火力アップに。--高速射撃+追撃で気持ちよく撃ちまくっていると、SPと弾丸も気持ちよく減っていく。烙印状態の敵への追撃を含めるとさらに。一回あたりSP消費5は地味に重い。--モンクのセミコンボと似ているが、こちらは入力待機時間は発生しないので、習得によるデメリットはない。--通常のスキルではヒートバレルのダメージ増加はスキル倍率と加算な為にあまり上がらないが、クイックドローは1ヒットごとに適用されるのでしっかり上がる。通常ダメージとは微妙にズレがある為、特殊な計算式の可能性がある。--1Hit時と2~4Hit時ではエフェクトが少し違い、後者の方が派手になる。--ハンドガン専用スキル。--自分の周囲に銃を乱射する。--デスペラードよりも連打回数は落ちるものの火力と命中範囲が飛躍的に向上している。--スキル使用時、装備している弾を5発消費する。--使用者の「デスペラードの習得レベル」の影響を受ける。--PvP・攻城戦・ターボトラックマップでは、攻撃力が4/5倍になる。|~Lv|~1|~2|~3|~4|~5|h||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c|~ダメージ倍率|1600%|1700%|1800%|1900%|2000%||~ダメージボーナス|>|>|>|>|50%×デスペラード習得レベル||~攻撃範囲|>|>|>|>|7×7||~消費SP|32|34|36|38|40||~コイン消費|>|>|>|>|0||~弾丸消費|>|>|>|>|5||~詠唱時間[ms]|>|>|>|>|0||~ディレイ[ms]|>|>|>|>|1000||~クールタイム[ms]|>|>|>|>|0|--ASPDに対してモーションが速いため、ディレイカットすれば実際にはASPD以上の連射速度が可能。--詠唱時間もクールタイムもなく、ディレイのみであるため、ブラギの詩やディレイ減少装備と組み合わせると、連射性能が向上する。!!-コメント--最大ダメージ倍率は2500%。--60%程度のディレイカット率までは特別ASPDを意識せずとも問題ないが、ディレイ重視装備で固め始めると、それに対してASPDもかなり必要になってくる。--ダメージが表示されるタイミングと実際にダメージが入るタイミングにズレがある。外見上ではダメージ表示やMOBの倒れるタイミングは攻撃モーションの終りになる。そのため、連射する際に手を止めるタイミングに少々慣れが必要。高ディレイカット率・ASPDになるほどシビアになってくる。消費SPがやや大きいため、出来るだけ無駄撃ちは避けたい。--ハンドガン専用スキル。--選択した場所に瞬間移動する。--現在の位置と選択した位置の間に障害物があるとスキルは失敗する。--スキル発動後2秒間、1度だけデスペラードで与えるダメージが2倍になる。--スキル使用時、コインを1枚消費する。|~Lv|~1|h||CENTER:|c|~消費SP|10||~コイン消費|1||~弾丸消費|0||~詠唱時間[ms]|0||~ディレイ[ms]|0|-コメント--移動範囲は画面内、残影と同じくセルが続いてるなら可、障害物あると不発。--SPとコインを気にしなければ移動がかなり早くなる。--移動やGHMD攻略の際に役立つ。残影と同じ感覚で使おうとするとすぐコイン切れしてしまうので、移動回数を意識しながら使う事。--ライフル専用スキル。--対象のDefが高い程、スキルの威力が増加する。--ダメージを受けた対象は一定確率で状態異常「出血」になる。--ボス系モンスターには出血の効果が発生しない。--スキル使用時、フルメタルジャケットを1発消費する。|~Lv|~1|~2|~3|~4|~5|h||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c|~ダメージ倍率|200%|400%|600%|800%|1000%||~出血確率|40%|50%|60%|70%|80%||~攻撃範囲|>|>|>|>|敵1体||~消費SP|22|24|26|28|30||~コイン消費|>|>|>|>|0||~弾丸消費|>|>|>|>|0(フルメタルジャケット1)||~詠唱時間[ms]|>|>|>|>|2000||~ディレイ[ms]|>|>|>|>|0||~クールタイム[ms]|>|>|>|>|0|-コメント--実際のダメージ計算式は、(ダメージ倍率(200%)+対象除算DEF)×スキルレベル。対象除算DEFが500を超える場合、対象除算DEFを500として倍率を計算する。---3500%が最高倍率。--通常の攻撃と同様に、敵のDEFの影響を受ける。