ID:qHnsnUHg神30だと100万ソコソコってのはどこでもそんな感じで、一発(ダマイン・劇毒)狙うならサソリが企画的に楽なんだよ。ドロップ品と難易度から言えば、人印章の方が金額的に美味しく思えるくらいだ。30枚で使うのは馬鹿らしくなるので最近はもっぱら99枚。問題は人集めっていう部分が難しいこと。要するに自分が企画して行く事が出来るか?ここに全てがかかってる。ID:4gfquD2U今日2戦してきた。ID:TNnGQtRUクジャクのドロップ率5%なんだって、今日のイベントで開発者が答えたらしい。ID:X6CUPNIE>>131白最後にしてマジで倒せる?正直かなりしんどいと思うのだが。ID:WxeBur2c戦士やモンクが◎なら狩と侍以外全ジョブ◎じゃねーの。受け流しA蝉無し状態から心眼>蝉1で楽々張替え、間に合わなさそうなら峰縛入れて耐えたり、峰縛入れて橋って時間稼いだり。ID:Jc3HRa7c>>143詩人も◎な理由がしりたい。ID:MMkirsQ2>>143むしろ狩と侍が◎じゃない理由を。ID:Ru.v6fXUサポ忍だと詠唱中断率が強い相手には高いからなメイン忍ならソロでヘイストなしだと蝉回せなくなって殴られながら詠唱とかでもまあ中断されないときもあるがサポ忍は弱い練習相手ならへいきだがあるていど格上だと中断されまくる。回避判定>心眼発動の順だった?それに縫縛なんぞフラットブレードとかわらんし、削りの主がWSの侍が縫縛使うとな・・・。ID:/OKxijgk詩人って時間を掛けて良い前提なら普通に強くね?全LV帯でララバイが効くなら丁度とかなら倒せるんでしょ?こっちが70ぐらいのPTでオズのカギ取りしてるときにLV70前の詩人がソロでオズで丁度くらいヤグを狩っててマート戦の証を取ってたのを見た事あるけども。ID:52mQjIBAelemen見るとクジャク以外もドロップ場所が公式に明らかになったけどドロップ率を答えたのはクジャクとアスリンだけなのか。ID:nqr279GU>>151回避できれば心眼は消費しない。鋒縛のスタン性能も悪くない。粘るだけならできるが・・・倒せるかというと話は別だな。ID:sEagUyTY>>152仰るとおり。時間かけてokかつ安定して寝る相手ならば強い。サポ忍ならつよでも勝てる。俺はLv66で経験値200のサハギン勝って証取ったし。ID:XcdCf91M>>148受け流し205は・・ちょっと低い気がする。盾ジョブしてもあがりにくいから、青字はすくないだろうね〜。>>147狩人は以前は、乱れ+スラッグとかで◎だったんだろうけどいまは、×でもしかたない。ID:MWhvUaRM>>149峰縛が仮に1秒スタンだとしても、走って殴られないだけの距離取れれば時間稼ぎとして問題無い。あと、よっぽど格上とかじゃなきゃ峰縛のスタンは長め。>>151>>155回らない時だけ峰縛使う程度でいい、基本は雪、花使っての削り。́д`)心眼>蝉1詠唱>心眼消費>蝉展開。別に心眼消費しようが痛くも痒くも無い。蝉1だろうが蝉2並に張替えが楽になるって事な。ついでに言うと、敵の攻撃が被弾or最後の蝉消えた瞬間に心眼するんだから、アビ硬直中にとか有り得ない。ID:3HcnfmRQクジャクの護符は5%程の確率。○狩戦暗侍、△シ赤召ナ、×白詩こんな感じか?時間かけていいならまた違うと思うけど。蝉はがされた後、自力で立て直しつつ削れるジョブって感じかなぁ。ID:gJ5pOb/Qクジャクのために平均人印章800枚か。恒常的にいくBCではないわな〜。クジャクの護符の相場がさらに200万上がってた。ID:QcwaVXNEそんな出にくくはない、出にくくはないとこの板で仰ってた方々は余程よくお出になられたんですね。その運と言うか能天k・・が羨ましい限りでございますよ。ID:5eLXkjfU>>170でも所詮リアルラック。私の周りには1回目でクジャクでた人が3人いる。́・ω・`)スリプルアローでも問題無いだろうけど、外す可能性、構える時間の長さ、この辺が蝉使っての戦闘だとネックに。スシ食ったWSならほぼ当たるしな。ID:NByxRlcIオレ戦だけど正直自信ないなw△が妥当。ID:E3dOzaOI赤は耐久高いけど削れるかってとこかな。ID:E3dOzaOI>180設定6で負けるって事だ。ID:roZcbBwU>>175戦士なんて後衛のフォロー無ければ負ける可能性だってあるぞ自前のバインドスリプルで蝉リキャスト稼げてドレインもある暗黒の方が向いてる。シはWS以外全くダメージ受けないので安定して任せれる。赤なんて多少時間かかるが1人2匹担当して3人で勝てるぐらい。ID:YZkobp22まぁ何だ。数減ってサソリ強化されても赤は辛くもなんともなかったり。>>175昨日狩獣暗侍召赤でサソリ行ってきましたが狩人大丈夫ですよ。やられる前にやれます。ついでに召喚さんも余裕しゃくしゃくでした。ID:8o0j7oYk黒PTの瞬殺は論外として、赤6でみんなタイマンさせてギリギリまで削ってスリプルキープ1匹も倒さないから簡単に寝てくれるし弱い。みんな削ったら6人揃って寝かせてせーのでブリIIIでもやればそこで糸冬。残り1匹の強サソリでも余裕で精霊入るから、ほとんどレジの心配もなし上様の戦法の流用だけど上様より楽。気をつけることといったらキープ中にまだ戦ってる奴との距離をあけとかないと大暴れで起きるってくらい。ID:oPxFwRqo>>186なんでペンタで4いくのに迅800なんだよwジョブ板じゃないからあまり言わないけど最高1200くらいるぞ。平均ダメなら900くらいが妥当だしね。ID:ZnIS6sJ2>>190ここはFF11のジョブ・戦術攻略板ですよ。どの板のつもりで書き込んだんですか。回避重視で着替えせずに迅撃つやつもいれば、攻撃重視で撃つ方もいるんだしその程度の差でわーわー言うなよ。ID:TD7fqfYMまぁ実際何度もサソリ行ってるけど、上記のダメージはなかなか出ないのが現実だいたい平均するとどのジョブもWSダメは600〜700くらいに収束していって、破軍サポシ侍が800いくかってところ上で言ってる4桁だの900だのは多段が全部当たってクリやらDAやら乗ったときにでる"最高に近いダメ"理論上というか実際上限はそれだけ出るわけだから、こんな匿名掲示板だと確認不可なのをいいことにそれを平均と捏造する馬鹿は後を絶たない。ID:jc3.pcf6忍忍シシ召赤でタイマンでやった戦術は召喚が最短で倒すけど、倒した後はすぐに助けに行かないでMPを全快してから助っ人がいい。あるHP削ってから70履行+回復で忍→忍→シ→シ→赤の順で一気に倒して行く。蝉で避けれない蠍wsが後半になるときつくなって来るので、耐久度のある赤が最後の方がいい。後半の召喚のMPはケアル、大地に使った方が楽。ID:VldeUqO6竜さんもたまには誇張してジャンプで毎回500出るよとか言ってみたらいい。