--敵のDEFの影響を受けるため、超高DEFの敵相手には、カラースコープで撃った方がRAGよりもダメージが伸びる。%%反面エクスピをかけると威力が下がる(エクスピはDEF0扱いにする効果である為)%%。---倍率はDEF減少前のDEFで決まるため、DEF無視で威力が下がることはない。--ライフル専用スキル。--対象に強烈な一撃を与えると共に、プレイヤーに対する耐性を一定割合で低下させる。--モンスターには、プレイヤー耐性の減少効果が発生しない。--スキル使用時、装備している弾を1発消費する。--ライフル専用スキル。--所持している全てのコインを消費し、衛星からのレーザー攻撃で対象と周囲を焦土化させる。--ただし、スキル使用者のクリムゾンマーカーで烙印状態になっていない対象を攻撃した場合、狙いが大雑把になり攻撃力も落ちてしまう。--使用者の「コインの数」、対象者の「烙印状態」の影響を受ける。|~Lv|~1|~2|~3|~4|~5|h||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c|~ダメージ倍率|500%|1000%|1500%|2000%|2500%||~ダメージボーナス(烙印状態)|>|>|>|>|250%×コインの枚数||~ダメージボーナス(非烙印状態)|>|>|>|>|25%×コインの枚数||~攻撃範囲|>|>|>|>|敵1体とその周囲5×5||~消費SP|35|40|45|50|55||~コイン消費|>|>|>|>|全て||~弾丸消費|>|>|>|>|0||~詠唱時間[ms]|>|>|>|>|0||~ディレイ[ms]|>|>|>|>|2000||~クールタイム[ms]|>|>|>|>|30000|--属性は乗らず、強制無属性。-コメント--全ライフルに「純粋なINT10毎にHoGの威力+7%、純INT110以上でHoGの威力+30%」という効果がある為、実際は更に威力は増える。--クールタイムがかなり長いので、連続使用は厳しい。--スキルの指定対象が烙印状態であれば、範囲内の敵は全て烙印状態のダメージになる。--烙印状態でない場合、指定した敵とは全く異なるセルにレーザーが照射される可能性が発生する。当然ながら、指定した敵に当たらない可能性が発生する。--全く異なるセルにレーザーが照射されても、その場所に敵がいた場合はダメージが発生する。--ライフル唯一の範囲攻撃だが、無属性固定な事もあり、発動までの手間の割に威力はいまひとつ。--複数のMOBがいる場合、マーキングしたMOBにHoGを上手く指定出来ない可能性がある。抱えてからマーキング・発動するのが確実。--ショットガン専用スキル。--対象と対象の周辺にダメージを与え、一定確率で頭装備を破壊する。--モンスターには、破壊効果が発生しない。--スキル使用時、装備している弾を1発消費する。--使用者の「Dex」、対象者の「BaseLv」「Agi」の影響を受ける。|~Lv|~1|~2|~3|~4|~5|h||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c|~ダメージ倍率|1900%|2100%|2300%|2500%|2700%||~兜破壊確率|5%|10%|15%|20%|25%||~攻撃範囲|>|>|>|>|敵1体とその周囲5×5||~消費SP|22|24|26|28|30||~コイン消費|>|>|>|>|0||~弾丸消費|>|>|>|>|1||~詠唱時間[ms]|3000|2500|2000|1500|1000||~ディレイ[ms]|>|>|>|>|0||~クールタイム[ms]|>|>|>|>|2000|-コメント//--必中ではない。対象に当たった場合の巻き込みも必中ではない。//--対象、巻き込みとも属性は乗る。//---カートレボリューションの様な無属性倍率もなく、念にも当たる。//--対象、巻き込みとも%UP、遠距離ダメージUPは乗る。//--1ダメ固定の貫通はない。////物理スキルとしては基本の仕様なので、わざわざ記述する必要性を感じません//逆に、必中だったり特化が乗らない方が特徴的なので、そういう場合は記述すべきと思います--射程は6固定の為、スプレッドアタックと同じ感覚で使おうとすると距離によっては歩く事に。--範囲も5×5なので、高Lvスプレッドアタックと比べると狭いので注意。--ショットガン専用スキル。--対象1体にダメージを与え、対象にかかっている特定の効果を解除する。--スキル使用時、装備している弾を1発消費する。|~Lv|~1|~2|~3|~4|~5|h||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c|~ダメージ倍率|300%|600%|900%|1200%|1500%||~解除確率|60%|70%|80%|90%|100%||~攻撃範囲|>|>|>|>|敵1体||~消費SP|55|60|65|70|75||~コイン消費|>|>|>|>|0||~弾丸消費|>|>|>|>|1||~詠唱時間[ms]|4000|3500|3000|2500|2000||~ディレイ[ms]|>|>|>|>|0||~クールタイム[ms]|>|>|>|>|0|-コメント-着弾時のエフェクトがやや長く、ダメージ表示までやや間が空く。--エフェクト開始の時点でEXPは入るが、エフェクト完了までは敵のモーションがある。--威力が少々上で、消費が一弾で済むが、最大Lvでも詠唱時間がフルバスターの2倍。--詠唱が早くなればディレイ、クールタイムなしにより上回るか。--献身先を攻撃した場合、ダメージは肩代わりされるが献身の効果自体は解除する。--ショットガン専用スキル。--尋常ではない威力の弾丸を発射するスキル。--威力もさることながら重量も尋常ではない弾を利用する。--攻撃対象が3セル以上離れた場合、射程が1セル増えるたびに最終的な命中率が減少する。--スキル使用時、スラッグ弾を1発消費する。--攻撃対象者とスキル使用者の「距離」に影響を受ける。--対象が小型の場合、攻撃力が2倍になる。--対象が中型の場合、攻撃力が3倍になる。--対象が大型の場合、攻撃力が4倍になる。--対象がモンスターの場合、攻撃力が2倍になる。|~Lv|~1|~2|~3|~4|~5|h||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c|~基本ダメージ倍率|600%|1200%|1800%|2400%|3000%||~攻撃範囲|>|>|>|>|敵1体||~ノックバック距離|>|>|>|>|6セル||~消費SP|120|140|160|180|200||~コイン消費|>|>|>|>|0||~弾丸消費|>|>|>|>|0(スラッグ弾1)||~詠唱時間[ms]|>|>|>|>|2500||~ディレイ[ms]|>|>|>|>|0||~クールタイム[ms]|>|>|>|>|15000|--実質ダメージ倍率表|~Lv|~1|~2|~3|~4|~5|h||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c|~小型モンスター|2400%|4800%|7200%|9600%|12000%||~中型モンスター|3600%|7200%|10800%|14400%|18000%||~大型モンスター|4800%|9600%|14400%|19200%|24000%|--属性は乗らない。属性付与も無効の強制無属性。純STR110以上の場合スラッグのダメージ+30%」という効果があり、ステ次第で威力は更に伸びる。--スラッグ弾の重量は60。弾丸のように装備するのではなく、アイテムとして所持する。弾丸を装備していなくても使用可能。--近接攻撃な為、遠距離特化は乗らない。--超威力にして触媒が必要になったダスト。威力もそうだが、触媒の重量もコストも尋常ではない。--攻撃対象が3セル以上離れた場合に命中低下、とあるが射程は3の為、詠唱中に離れた場合に限る。ノックバック攻撃を使用するMOBに使用する際は、発射するタイミングを注意する必要がある。--ガトリングガン専用スキル。--使用者の正面から直線的な軌道で掃射攻撃を行う。--直線軌道上に存在する特定の効果を一定確率で破壊する。--スキル使用時、装備している弾を10発消費する。|~Lv|~1|~2|~3|~4|~5|h||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c|~ダメージ倍率|1000%|1500%|2000%|2500%|3000%||~破壊確率|100%|90%|80%|70%|60%||~攻撃範囲|>|>|>|>|指定セルから3×10||~消費SP|>|>|>|>|70||~コイン消費|>|>|>|>|0||~弾丸消費|>|>|>|>|10||~詠唱時間[ms]|>|>|>|>|0||~ディレイ[ms]|>|>|>|>|1000||~クールタイム[ms]|5000|4000|3000|2000|1000|-コメント--斜め方向のセルを指定しても、攻撃範囲は斜めにならず、南北に3×10セルとなる。--攻撃範囲が特殊な為、目の前にMOBがいても当たらない事もある。--ガトリングの範囲スキルはラウンドトリップが優秀な為、こちらはあまり使われない傾向がある。--ガトリングガン専用スキル。--自分の周囲に銃を乱射し、対象をノックバックさせる。--対象がノックバックする時、壁などにぶつかると追加ダメージを受ける。--スキル使用時、装備している弾を5発消費する。純AGI110以上の時ラウンドのダメージ+30%」という効果がある為、ステ次第で威力は更に伸びる。--武器についたスキルダメージ増加効果(素AGI110以上のボーナス)は、ノックバックダメージには適用されない。--一発ごとのダメージは控え目な為、プラチナムアルター(ATK乗算)よりもヒートバレル(ATK加算)の方が威力は上がる。--Lv5は攻撃範囲がかなり広い為、横殴りやノックバックによる擦りつけには要注意。--グレネードガン専用スキル。--対象にダメージを与え、対象1体を「リモート爆弾」状態にする。--リモート爆弾状態の対象は、フリッカーで追撃が可能。--リモート爆弾状態は、フリッカーの追撃か設置から50秒経過したら解除される。--同時に設置できるリモート爆弾の数は、最大5体まで。|~Lv|~1|~2|~3|~4|~5|h||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c|~ダメージ倍率|400%|800%|1200%|1600%|2000%||~追撃ダメージ倍率|1400%|1800%|2200%|2600%|3000%||~攻撃範囲|>|>|>|>|敵1体||~追撃範囲|>|>|>|>|5×5||~消費SP|22|24|26|28|30||~コイン消費|>|>|>|>|0||~弾丸消費|>|>|>|>|0(投射型地雷1)||~詠唱時間[ms]|>|>|>|>|1000||~ディレイ[ms]|>|>|>|>|1000||~クールタイム[ms]|>|>|>|>|0|--追撃は強制火属性。-コメント--複数のMOBにセットしてから爆破すると、セットMOBの数だけ範囲ダメージを一度にまとめて発生させる。必要数セットしてから爆破する事でまとめて確殺するのがこのスキルの基本テクニック。--初撃でMOBを倒してしまった場合は爆破する事は出来ない。場合によってはダメージ調整が必要。--既にセットされている相手に使用しても爆破ダメージは1回分しか発動しない(初撃ダメージは毎回有効)。--詠唱・ディレイが微妙にあるため、発射→爆破のコンボをスムーズに決めるにはそれなりのDEXとディレイカット装備が欲しい。--追撃が強制火属性なために火属性の通りが悪い相手には使い勝手が悪い。--投射型地雷はこの手のスキル触媒にしては比較的安価・軽量なので、その点の心配はあまりない。--グレネードガン専用スキル。--スキル使用者の周囲31x31セルにいるスキル使用者のクリムゾンマーカーで烙印状態になっている対象全てに追尾ミサイルを一斉発射する。--スキル使用時、ドラゴンテイルミサイルを1発消費する。|~Lv|~1|~2|~3|~4|~5|h||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c|~ダメージ倍率|1000%|2000%|3000%|4000%|5000%||~攻撃範囲|>|>|>|>|使用者を中心に31x31セル内の烙印状態の敵全て||~消費SP|60|70|80|90|100||~コイン消費|>|>|>|>|0||~弾丸消費|>|>|>|>|0(ドラゴンテイルミサイル1)||~詠唱時間[ms]|1200|1400|1600|1800|2000||~ディレイ[ms]|>|>|>|>|2000||~クールタイム[ms]|>|>|>|>|5000|--属性は乗らない。純LUK110の時テイルのダメージ+30%」という効果があり、威力は更に伸びる。--31x31セルは視界と同じ範囲。目視出来る位置にさえいれば届く。--強制無属性であるため、属性の通りが良い相手に対してはハウリングマインを連射した方が良い。--LUK110あると威力が約2倍に跳ね上がり、一気に強力になる。--ただし、詠唱・ディレイもハウリングマインの2倍あるため、使用時の隙が大きい。CTがやや長いという事もあり、出来れば確殺狩りを狙いたい。