トップTech総研トップエンジニア魂リーダーインタビューenchantMOONを世に送り出した清水亮のクレイジー哲学ソフトウェアベンチャーでありながら、手書き入力のタブレットPCを世に送り出したことで話題の「enchantMOON」清水亮氏。一時間弱で、1000台の予約枠が埋まった。従業員(非正規含む)130人のソフトウェアベンチャーがタブレットPCを作ったという、まさにクレイジーな取り組みに、多くのユーザーが反応したのだ。それが手書きタブレット「enchantMOON」。このプロジェクトを主導したのが、ユビキタスエンターテインメントの清水氏だ。2005年、経済産業省による未踏ソフトウェア創造事業で、「天才プログラマー/スーパークリエイタ」として認定された人物。大学在学中の90年代後半から、マイクロソフトの次世代ゲーム機向けOS開発に米国で関わったり、ドワンゴで携帯電話事業を起ち上げるなど、その名は知られていた。その破天荒な生き方は、まさに“クレイジーエンジニア”である。コンピュータとの出合いは3歳くらいです。NHKの番組で機械が丸や三角、四角を認識していたんですよね。「丸です」とか話し出す。今から思えば音声合成ではなくて、録音をつなげて、それっぽいものにしていただけだと思いますが、これは結構な衝撃で。機械にカタチが認識できるのか、と。僕の父はエンジニアで、日本で最初に作られたマイコンNECのTK-80を持っていたような人でした。それを買ったのは僕が生まれた年で、そんなこともあって、僕をコンピュータをやる人間にさせたかったようです。地元にできた長岡技術科学大学など、子供の頃から、あちこち連れて行ってもらっていました。自分のコンピュータを買ってもらったのは、タミヤのマイコン。何ができるものでもなかった。おかげで、どうすれば自分でコンピュータを作れるか、考え始めるわけです。小学校の一年のときでした。授業もまったく聞かず、一人学級崩壊の超問題児でした。それで一年生の終わり頃に、父がNECの9801を買ってくれたんです。当時、40万円以上しましたが、父も使うということで。以来、コンピュータとしか会話していないような状態で(笑)。エンピツの握り方がしっかりしてくる前に、キーボードの使い方を覚えてた。BASICをひたすら触っていたわけですが、何か尋ねると何でもOKしてくれるんですよ(笑)。本当に会話しているみたいでした。当時、ファミコンが出始めますが、父の意向で買ってもらえなかった。おかげでゲームを自分で作り始めたり。やりたいことをやるために勉強しましたね。父はそのための支援を惜しまなかった。当時の僕が特にやりたかったのが、スターウォーズのCGに出てくるワイヤーフレームです。当時のPCでは死ぬほど難しいわけです。それでも簡単な立方体くらいはできるようになったりして。遅い動作をどうすれば速くするか、なんてことも考えたり。これが、3Dに関心を持つきっかけでした。以降、小学校も中学校も完全にコンピュータ漬けです。小学校のときに、家庭科の授業で使うプログラムを先生に頼まれたこともありました。このときは何人かの仲間が集まって。これがチーム開発をした初めての経験ですね。起動するとドラクエのオープンニングテーマが流れる、なんてことをやりたいと仲間が言い出したりして、実際にやってみたり。中学に入ると、パソコン雑誌を買って、ハイパーテキストに関心を持ったりするわけですが、手元にMacなんてあるわけがない。学校の自由研究で、裁判記録をハイパーテキストで閲覧できるようにしたことがありました。実はこの頃には父の意向が変わり始めていました。コンピュータの世界は30歳が限界だからその後が食えないし、そっちに行ってはいけないなんて言い出して。「コンピュータ技術を使う刑事とか面白いな」なんて思ったりしていました。高校に入ると、ちょっと目線が上がっていくんです。世の中にはプログラムを書く人はたくさんいる。自分の位置はその中でどのあたりなのか、なんてことを考え始めるんです。大きなところで挑戦したい、と思ったんですね。ところが、コンピュータの世界にはインターハイもなければ、コンテストもなかった。そこで思い浮かんだのが、雑誌への投稿だったんです。試しに、3Dプログラミングについて投稿してみたら、これがいきなり10Pの特集になった。自信につながりました。コンピュータのグローバルでやるなら、やっぱり世界一になりたい、と思っていました。それで、学校の進路指導で「MITに行きたい」と言ったら、先生に大目玉をくらいまして。成績はひどいものだったから。目指すことすら許してくれないわけです。これがショックで、家出のようなことをしました。