2012Posts7537/19のテストサーバー更新内容(装備品の調整)について松井です。「武器スキル+」に関するポストでお伝えさせていただいた「装備品の性能調整」の内容が確認できるようになります。今回テストサーバーに反映されるデータおよび内容は、まだ確定したものではなく、細かいパラメータの調整を行っている最中のものです。ここから大きく変化することはありませんので、おおよそこのくらいの性能になるという目安としてご覧いただければ幸いです。今回テストサーバーに反映される内容のお話を続けさせてください。前回のポストでご説明させていただいた「武器スキル+」実装に既存の装備品を適応させていくことが主たる理由です。元の能力(特色)を引き継ぎつつ強化するための仕様拡張も兼ねています。(現在のFFXIの仕様では、ひとつの装備品あたりに設定できる装備特典の数が不足しているため、とお考えください。基本的に、性能維持+αとなるように調整しています。「武器スキル+」に置き換えています。「命中+(飛命+)」や「攻+(飛攻+)」が下がっているため、ぱっと見では、弱くなっているように映るかもしれませんが、トータルの性能は下がっていません。格闘武器に関しては、スキルの上昇に伴ってD値が上昇するため、その分のD値も下がっていますが、こちらの方も最終的に算出されるD値は変わりないようにしています。「武器スキル+」以外にも、様々なパラメータが付与されています。防御力の引き上げ、HP、MP、STRなどの各種パラメータの付与を行っています。「本当は別の特典を設定したかったけれどもそれができない」という装備品がいくつか存在しています。それらの装備品は、設定できない特典分を別のパラメータに上乗せしていたため、この調整を行うことで、特定のパラメータが現在よりも低くなっていることもありますが、トータルの性能として以前よりも良くなるように設定しています。その2アイテムレベルが表示されている装備品を装備している場合、その時の装備品のアイテムレベルの平均によって、「しらべる」のメッセージが変化するようにしています。経験値が入手できるモンスターのレベル帯が広くなっており、「楽な相手」がどれだけ楽かが把握しずらくなってきているため、「とても楽な相手だ」というメッセージを追加しています。取得経験値量の調整については、アイテムレベルでは行わないようにしました。分身の消費数が減ったり、詠唱率が上昇するようにしています。Orberion.Reasonフォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。1>取得経験値量の調整については、アイテムレベルでは行わないようにしました。説明が不足してる不具合?経験値の取得量が破綻するとかはどこに行ってしまったのかー。防御力の引き上げ、HP、MP、STRなどの各種パラメータの付与を行っています。「本当は別の特典を設定したかったけれどもそれができない」という装備品がいくつか存在しています。それらの装備品は、設定できない特典分を別のパラメータに上乗せしていたため、この調整を行うことで、特定のパラメータが現在よりも低くなっていることもありますが、トータルの性能として以前よりも良くなるように設定しています。んーこういう「あっちを上げた分こっちを下げる」みたいな方針がおかしいって前から言われてませんかね。どの装備が該当するのかはわからないですけど、その下げられるパラメータを軸に装備調整とかしてる人だってることを忘れないで欲しいですね。Akihiko_Matsui格闘武器に関しては、スキルの上昇に伴ってD値が上昇するため、その分のD値も下がっていますが、こちらの方も最終的に算出されるD値は変わりないようにしています。テストサーバーにてオアティフールの性能を確認してきました。D51+146=D197テストサーバー:格闘スキル440(メリポ8段階)+武器格闘スキル+228=D51+25+107=D183となり、D値が大幅に減少しています。※数字に強くない上、あわてて計算しているので計算間違えがあったら指摘してください。結果的に格闘のD値が減っていないですか?という主旨です。片手剣スキル+242がついていることを確認しました。格闘D値は下がらないということでしたが、下がっているように見えます。99スキル+つける時にD値を計算以上に下げることは予想していたのですがモンクの格闘スキルはA+ですのでスキル+が低いというのがいまひとつ納得できないところがあります。D値だけではなく命中攻撃にも関わる部分ですのでとても気になります。1一部アイテムのアイテムレベルにより追加されたステータスがその装備の長所であるステータスを上回ってしまっているのはなぜでしょうか。AGIなど)その装備の長所であるステータスも据え置きではなく伸ばすべきだと思います。新七支公防具にくらべると、メナスボス防具のステータスの伸びがアイテムレベルの差の割に鈍いと思います。全体的に適当に設定しているとしか思えません・・・。Amplifierスキル+つける時にD値を計算以上に下げることは予想していたのですがモンクの格闘スキルはA+ですのでスキル+が低いというのがいまひとつ納得できないところがあります。D値だけではなく命中攻撃にも関わる部分ですのでとても気になります。実際にテストサーバーで見てきましたが格闘はスキルでD値を調整している分攻撃と命中はさがっていません。その他の武器はスキルが多少格闘より上ではあるものの攻撃と命中が大きく下がっています。格闘とその他との差は広がっても縮まってもいないので大丈夫です。Akihiko_Matsui松井です。取得経験値量の調整については、アイテムレベルでは行わないようにしました。ストレートに安心してます。PostsPlayerReasonフォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。1ハイストリンガー説明文に載らないからわかりにくい結局そのままなんですかね。connection.。