こんにちは、パーチの長尾です。前回に引き続き《カメラ》の話です。3DCG制作で利用する、制作資料のロケ撮影、またマテリアルや背景制作の素材撮影などに最適なカメラ選びのポイントを紹介していきます。前回は、カメラ選びに必要な基礎知識を解説しました。今回は、カメラ本体の性能について考えていきたいと思います。商品を選ぶ際には、周りの評判やレビューを参考にしたり、製品スペックを確認するかと思います。CCDと言われる部分です。レンズから入ってきた光を電気信号に変換する素子ですので、この部分の解像力が高ければ、普通は仕上がり解像度も高くなります(詳細は前回のコラムを参照してください)。解像度以外にもスペックには重要な情報があるので、見ていきましょう。スペックを使って見ていきましょう。・ニコンの機種で利用している種別の3種類の情報が記載されています。数を使って比較しましょう。大きい方が解像度、ノイズ、などの重要な画質に優位です。理由は、前回のコラムを参照してください。素子の種類はあまり気にしなくても良いと思います。自体は数社で作られている関係から、複数のカメラメーカーが同一の物を使用していることも多くあるからです。数で比較するのがお勧めです。画素数を示しています。持っている画素数に加え、実際に利用されている画素数を示していることがありますが、その場合は後者が正しいものになります。最終的なピクセル数の方が感覚的にも実務的にも役立ちます。そのため比較の際には「記録画素数(ピクセル)」を参照するのがお勧めです。ついたゴミをある程度、自動で除去してくれる機能です。各社表記が異なりますので注意してください。レンズから入ってくる光を、レンズ内部にある「絞り」と、カメラ本体にある「シャッタースピード」「ISO感度」の3つでコントロールする方法のことです。図2-1のうち、チェックが必要な箇所(ピンク色に塗った部分)だけ解説していきます。図2-1「測光モード」1:測光モード図2-1には、いくつかの測光方式が記載されていますが、どの機種もこのようにいくつかの方式が記載されているはずです。大きく分けて3種類に大別され、それぞれに特徴があります。CGに関連する用途では、2番目と1番目があれば便利です。【マルチパターン測光】この方式は各社が技術を競っていて、スペック表記や特徴紹介などでも大きく取り上げています。いろいろな名称で呼ばれていますが、どの方式も最新の分析手法を使って人間の見た目に近い、撮影者の意図に近い露出をコンピューターが選んでくれるという、最も進んだ手法です。人が入っていた場合は「おそらく人を写したいんだろう」とコンピューターが判断し、人を検知して、その人が適正露出(肌の色が明るくもなく、暗くもない)になるような露出を決定してくれます。どのメーカー、機種ともに優れた技術が搭載されているので、差はあまりないと思って良いと思います。そのため、この機能を比較して選ぶ必要はないと思います。非常に優秀な機能ですので多くの撮影シーンで利用できます。マルチパターン測光は優秀な機能ですが、一方で、一般的な撮影者を想定してコンピューターが勝手に露出を変更してしまうため、自分で思い通りに制御することができません。そのため、素材撮影をするときなどはうまく機能してくれない場合が多いので、この中央部重点測光を活用します。このモードは画面の中央付近の露出を図2-2のように平均的に計測する、古くからある測光方法です。中央部にある物の露出を中心に測るモード画面の中央には重要な被写体がくることが多いことから作られた方式と思われます。単純な手法なだけにパターン測光と比べ、結果を予測することができるため、素材撮影等に有効です。コントロールするために、この露出決定のルールを見ていきましょう。ルールに則って露出が決定します。図2-3「中央部重点測光の露出決定ルール」どのような被写体でも【50%の濃度】になるように設定されるのは、雑多な物が画面に入ったときは、明るさが平均化されて50%程度になることが多いと考えられたためだと思われます。このモードを使った際は、この特徴を理解して結果を想像する力が必要です。結果を補正する作業を行ってください。その補正を行う機能が【露出補正】なので、必ずこの機能がついている機種を選んでください。ほとんどの一眼レフカメラ本体についているので、その「ボタンがどこについているか?」を確認してください。頻繁に使う機能ですので、押しやすい場所と大きさがあると便利です。中央に明るめな被写体があった場合は【暗く】なるので、露出補正を【+】方向に調整します。逆に中央に暗い被写体があった場合は【明るく】なるので、【ー】方向に調整します。調整の度合いは被写体の明るさ度合いによって変わるので、色々と試してみて感覚を身につけましょう。この機能は、素材撮影などに有効です。ロケ撮影等と違って、素材撮影は特定の物だけを撮影することが多いため(例えば壁素材のアップなど)、コンピューターによる自動露出がうまく働かないことが多いので、このモードを使ってコントロールするほうが【良いデータ】が作成できます。ダークグレーの石壁を撮影したとき、素材として使いたいので画面全体を撮影すると思います。その場合は、中央部分もダークグレーですので、画面全体が明るくなるため露出補正を【ー】方向に補正します。2:露出モード露出は、「絞り」「シャッタースピード」「ISO感度」の3つでコントロールしますが、1つの明るさでも、組み合わせは複数できます。ここは昔はマニュアルで設定していた部分ですが、徐々に自動化が進んで楽になってきています。露出モードを変更するダイヤルです。いろいろなモードがありますが、基本的には次の4つのモードで、それ以外は「P」の派生バージョンとなります。プロフェッショナルユーザー向けが明確な機種の場合は、派生モードを省いて基本の4つだけにして、撮影時のセレクトを楽にしていることが多いようです。4つのモードは、絞りとシャッタースピードの組み合わせを作ります。ISO感度は事前にマニュアルで設定しておきます。ISO感度のフィルムをセットし、そのフィルムを撮影しきってしまうまでは変更できませんでした。ISO感度は自動ではなく事前にマニュアル設定する方法が残っています。ISO感度を変更するほうが一般的かもしれません。M(マニュアル)】このモードは、絞りとシャッタースピードを手動で設定します。カメラ内蔵の露出計や単体露出計の露出値をもとに、自分で絞りとシャッタースピードの組み合わせを決めます。A(絞り優先オート)】このモードは、マニュアルで絞りを決めたら、シャッタースピードを自動で決めてくれます。アート面で見ると、絞りは「ピント面の前後のぼかし具合」をコントロールする機能ですから、ピントの合う領域を目的に合わせて決めることに集中できます。ロケ撮影でも、素材撮影でもピントのある領域は、仕上がりデータとして最も重要なポイントなので、ほとんどの撮影でこのモードを利用することをお勧めします。T(シャッタースピード優先オート)】このモードは、マニュアルでシャッタースピードを決めたら、絞りを自動で決めてくれます。アート面で見ると、シャッタースピードは「被写体のブレ具合」をコントロールする機能ですから、スピード感を出す演出に集中することができます。ロケ撮影のごく一部と、動物の動きやモータースポーツなどの参考写真撮影の一部に利用されることがあります。P(プログラムオート)】このモードは、絞りとシャッタースピードを自動で決めてくれます。撮影者の意図を踏まえて決めてくれるわけではありません。設定する暇がないような、急いでいるときには利用しないことをお勧めします。露光モードの項目でも触れた露出補正です。機能は先ほどの通りですが、スペックでは以下の点を見てください。【範囲】これは露出量をどれだけ変化させることができるかを示しています。通常の撮影では、±2程度あれば十分です。あると3DCGで使用できる画像が楽に撮影できます。露光範囲は狭く6EV程度と考えておくと良いと思います(実際の数値は公表されることがほとんどありません)。露光範囲の前後を撮影する必要がありますが、オートブラケティング機能と併用すると、露出を変えた画像を連続撮影することができます。オートブラケティング機能は、露出、ホワイトバランスなどを設定した段階ごとに自動で切り替えてくれます。そのため連写すれば一気に複数の画像を撮影することができる非常に便利な機能です。変化させる段階を示しています。通常の撮影では、1/2か1/3があれば十分です。撮影をする場合は、変更するステップは大きい方が良いので、1ステップか2ステップが必要です。露出を設定する上で欠かせない要素です。ISO感度の組み合わせで露出は決定されます。スペックで見ておくのは、ノイズが入りすぎないで利用できるギリギリの高感度です。D800のスペックでは、6400くらいが限界のように見えます。具体的な見え方は、各製品のサンプル画像とあわせて確認してください。ロケ撮影などで朝・夕・夜・屋内の撮影を行う際に、三脚を使わなくても撮影できるシーンが増えるので、最高感度は高いほど有利です。今回は、カメラ本体選びのポイントについて、「撮像素子」と「露出補正」の評価方法を見てきました。長くなりましたので、続きは次回に解説します。/月(税込)*サブスクライブする(購入)*上記価格は年間契約の場合の1ヶ月あたりのオートデスク希望小売価格(税込)です。Maxを無償でご利用できます。Maxを30日間無償で体験できます。/月(税込)*サブスクライブする(購入)*上記価格は年間契約の場合の1ヶ月あたりのオートデスク希望小売価格(税込)です。次の記事PERCH長尾の知っ得!デザインビズ必読ポイント!第47回:素材撮りに適したカメラ選び3(2014.05.15)こんにちは、パーチの長尾です。前回に引き続き《カメラ》の話です。30日間無償で体験できます。30日間無償で体験できます。製品のご購入に関してご連絡を希望される場合は、こちらからお問い合わせください。