一定時間で効果が復活。別のPAやテクニックをジャストアタックすると与ダメージが3%上昇。フォトンブラストゲージに応じてPP消費量が減少する。HPが80%以上の時、与ダメージが3%上昇。一定の範囲内でエネミーが死亡した時、PPが回復する。通常攻撃が命中した時HPが70回復。発動後リキャスト発生。与ダメージ300000ごとに被ダメージが1%軽減。[15]シホウスザクS4枠S4枠があるのは現在「アトラ」武器、「イクス」武器、「ノヴェル・リバレイト」武器、サインバーン。「アトラ」「イクス」武器のカテゴリ変更について「アトラ」「イクス」武器は「武器カテゴリ変更」で他武器種を経由するか「S級特殊能力の受け渡し」とその他のS4対応武器(主にサインバーン)、または複数作成した「アトラ」「イクス」武器を利用し、S4能力を受け渡すことで他の武器種のS4能力を任意の「アトラ」「イクス」に付けることが可能。前者について以下で触れていくが、後者についてはS級特殊能力の受け渡しで特殊能力因子からのSOPを生成する手順で可能。これを武器カテゴリ変更でワイヤードランスやパルチザンにすると「瞬護輝与」が付与されたアトラヴェイス、アトラヴィクトが出来上がる。「鎌風重吹」の「カマイタチ(ダブルセイバーギア)」、「短杖強打」の「ウォンド」指定など、発動条件が武器種に紐付けされた能力は引き継いでもその能力が機能しない。武器カテゴリ変更に必要な交換素材(ゴード系武器素材×999,サファード×999)にも注意。バルラッダ)いずれか1つを+35にする。特殊能力追加でS1:光子縮減(因子)、S2:光子縮減(素材)、S3:輝剰の撃(素材)を任意のバル武器に付与する。このとき、1.を本体にしておくと強化の手間や強化素材の費用が不要。欲しいS4能力と同じ武器種にしておくと4.のカテゴリ変更(交換素材)が不要。強化素材や本体にしたい武器をマイショップで用意する場合は、それらがメセタ換算でお得かは時価に依る。2.のバル武器をアトラ武器にアップグレードする。(アップグレードは2.の任意武器と同一の武器種にしかできない。アトラヴィクトに武器カテゴリ変更(交換)。特殊能力追加でS1:光子縮減(本体)、S2:光子縮減(本体)、S3:輝剰の撃(本体)、S4:輝器応変(因子)を4.のアトラ武器に付与する。5.のアトラ武器をアトラファーダに武器カテゴリ変更(交換)する。ジャストガード成功時、PPを回復する。致命傷を受けても一度限りだが必ずHPが1残る。最大PPに応じて攻撃時PP回復量、PP自然回復量、PP消費軽減効果が最大で30%上昇。ブレイブスタンス中、正面へのクリティカル率が30%上昇。カマイタチの持続時間が4秒延長される。ワイズスタンス中、正面からの与ダメージが15%上昇。攻撃時に与ダメージの1%をHPとして吸収。カタナギア解放中、ギアゲージの減少速度が低下する。装備しているガード系リングに応じて武器属性が変化する。続いた時、打ち上げや吹き飛ばしを防ぐ。タクティクストラップのPP回復量が20%上昇。チェイントリガー発動時、5秒間無敵になる。ラピッドシュート中、バレットボウ装備時に与ダメージが3%上昇。エレメントコンバージョンが強化される。フォトンフレアのリキャスト時間を20%軽減する。ウォンドの通常攻撃性能が強化される。シフタ・デバンドの効果時間上限を120秒に延長する。クリティカル率を50%低下し、クリティカルの威力が6%上昇。ガード中PPが自然回復しPP回復速度が上昇。通常攻撃の威力が13%上昇。一定間隔で被ダメージを60%軽減するバリアを展開。いずれかが発動中、PP自然回復は減少するがPP消費量は低下する。PA・テクニックの命中後4秒間の与ダメージ量に応じて、次に命中したPA・テクニックに追加ダメージが発生。状態異常、ジェルン、ウィークバレットが発動中のエネミーへのクリティカル率が50%上昇する。いずれかが発動中一度に500以上のダメージを受けるとHPが500回復する。一定の範囲内に強敵が居る場合10秒ごとにPPが40回復。二つの円が重なる際に回避すると「回避成功」状態となる。回避しなかった場合はHPを5%回復する。状態異常、ジェルン、ウィークバレット効果が発生中のエネミー攻撃時、PP回復量が60%上昇。武器アクションによるジャストガードで性能が変化する。ジャストガード成功時15秒間ギア消費なし。ダッシュ状態時接触した敵にダメージ。ダッシュの停止時衝撃波が発生。