最新バージョン2019.1がリリースTweetTsugi合同会社の「GameSynth」の最新バージョン2019.1が4月にリリースされました。ゲームの効果音を作るためのツールですが映像制作周りでも使えそうな気がしてます。周りでも使い始めた人がおり、使ったことはないんですが気になるシンセの一つです。GameSynthとはGameSynthは、最先端のプロシージャルオーディオ技術によって、高品質でフルインタラクティブな効果音をリアルタイムに生成していきます。プロシージャルオーディオは従来のサンプル効果音とは異なり、サウンド合成における「計算モデル」を作成します。この計算モデルを構成する各パラメーターはリアルタイムに調節可能であるため、膨大な効果音バリエーションをリアルタイムに都度生成していきます。従来のサンプル効果音再生をプロシージャルサウンドに置き換えれば、ゲームにおける従来の「同じ音を繰り返す」だけの表現から脱却できる理想的なソリューションになります。映画・映像作品におけるサウンド表現の幅も広げます。GameSynthのプロシージャルオーディオエンジンには、これまでゲーム開発で一般的だったサンプル効果音再生と比べ、多くの利点があります。サウンド合成パラメーターにアクセスすれば、深いサウンドインタラクティビティが可能になる点。サイズの小さなサウンドモデルから、メモリフットプリントを大幅に節約しながらも無数の効果音バリエーションを生成できる点。加えてGameSynthには、極めてリアルな効果音モデルを設計するための最先端のサウンド分析機能も備わっています。Studio、ADX2、Unityに対応していたのですが、更にようやく日本のゲームサウンドデザイナーの間でも話題になり始めているREAPERにも対応。WwiseにはSoundSeedという似たような機能もあるのですが、将来的にはこういったシンセエンジン自体がゲームに組み込まれて、動的に音を生成する流れになっていくような気がしますね。10がリリースされました。Capitan)が含まれていないんですね。アップデートというのはやっかいです。OSが出たからといってすぐにアップデートしちゃうと、不具合が出たり使えなくなるプラグインが出てきたりと面倒が多いので、ついつい及び腰になってしまいます。仕事で使ってるとなおさら、環境を変に変えたくなくて腰が重くなっちゃいます。結論から言うと、特に問題感じていません。Updateで解消されました。問題があった初期バージョン初期バージョンでは「長さの保持」のチェックボックスが外れた状態の場合、なぜか状況欄に「!」が表示されて上手くピッチシフトできなかった。10.0.10のマイナーアップデートをすると無事解決。ピッチも長さも正常に処理されるようになった。効果音制作などではよく使う機能なので、これがないと使い物にならなかった。(10.13)にしようかなーと検討中。Sierraにする方法も用意されているようです。Sierraにしても問題ないかは、これからしらべますけど。generation)が到着したので早速セットアップしてみました。ブラックの落ち着いたカラーが高級感あってよいです。日本ではMI7が代理店となり、各楽器店などで販売されています。WEBには日本語マニュアルはアップロードされていませんが、製品を購入すると紙のオーナーズマニュアルが付属してます。説明書の最後には、おまけでPreSonus秘伝の料理レシピが書かれています(笑)アダプターが付属しています。サイズはそれほど大きくないです。比較のために単三電池と並べてみました。電源プラグ部分は各国に対応したアタッチメントを取り付けるタイプになります。4つの丸い部分には、滑り止めとクッションを兼ねた粘着テープ付きのゴムが付属してるので、自分で取り付けます。いうの取り付けるの結構緊張しますね......。