遊びにどう使われていくのか議論します。遊びにどう使われていくのか議論します。現代における「学び」とはなんでしょうか?インターネットによって私たちが何かを「知る」ことはかつてないほど簡単でスピーディになりました。遊びにどう使われていくのか議論します。芸術を加え、独自の創造性を育む教育のことを指します。基インタラクティブ作品の制作をベースに、空間、映像、プロダクトなど、領域を横断しながら活動している。扱うテーマやモチーフの中に潜んでいる物語を掘り下げ、様々なメディアを使って作品化することで、新しい発見、創造的な学びや、ワクワクするような体験の創造に取り組んでいる。企画やディレクションにも携わる。https://plaplax.com/works/Safecastアズビー・ブラウン1956年米国生まれ。デザインについての代表的な著書として次がある。