最新バージョン2019.1がリリースTweetTsugi合同会社の「GameSynth」の最新バージョン2019.1が4月にリリースされました。ゲームの効果音を作るためのツールですが映像制作周りでも使えそうな気がしてます。周りでも使い始めた人がおり、使ったことはないんですが気になるシンセの一つです。GameSynthとはGameSynthは、最先端のプロシージャルオーディオ技術によって、高品質でフルインタラクティブな効果音をリアルタイムに生成していきます。プロシージャルオーディオは従来のサンプル効果音とは異なり、サウンド合成における「計算モデル」を作成します。この計算モデルを構成する各パラメーターはリアルタイムに調節可能であるため、膨大な効果音バリエーションをリアルタイムに都度生成していきます。従来のサンプル効果音再生をプロシージャルサウンドに置き換えれば、ゲームにおける従来の「同じ音を繰り返す」だけの表現から脱却できる理想的なソリューションになります。映画・映像作品におけるサウンド表現の幅も広げます。GameSynthのプロシージャルオーディオエンジンには、これまでゲーム開発で一般的だったサンプル効果音再生と比べ、多くの利点があります。サウンド合成パラメーターにアクセスすれば、深いサウンドインタラクティビティが可能になる点。サイズの小さなサウンドモデルから、メモリフットプリントを大幅に節約しながらも無数の効果音バリエーションを生成できる点。加えてGameSynthには、極めてリアルな効果音モデルを設計するための最先端のサウンド分析機能も備わっています。Studio、ADX2、Unityに対応していたのですが、更にようやく日本のゲームサウンドデザイナーの間でも話題になり始めているREAPERにも対応。WwiseにはSoundSeedという似たような機能もあるのですが、将来的にはこういったシンセエンジン自体がゲームに組み込まれて、動的に音を生成する流れになっていくような気がしますね。DTM、サウンドデザイン、メディアアート、ゲーム開発、エンタメなどの、創作について書きます。θ+」に行ってきました。(5)月別アーカイブスポンサードリンクはてなブログをはじめよう!nowshikaさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。