2秒間、滞空状態が続くと、10秒間ごとにシフタ、デバンド発動。空中でテクニックをチャージ中に落下速度が遅くなる。一般的に効果は乗算で計算される。クリティカル上昇効果のみすべて加算。小ネタ名前と内容にある程度の法則性がある。効果適用中はプレイヤーの周囲に特定色のオーラが発生する。エリア移動でも効果は維持される。武器を持ち替えると持ち替え先に同じS級特殊能力が付与されていてもリセットされる。花海雪系は攻撃に関連するものだが、月葉影系はプレイヤーの動きに関連するものが多い。効果時間は花海雪が30秒、月葉影が20秒。条件を満たすことで再カウントされる。「月葉影の歌」で最大倍率を出そうとすると延長は不可欠だが葉ノ緑閃のみ不可能。効果時間が過ぎリセットされると、「花海雪」または「月葉影」の〇〇という効果が全て消失する。再度「〇ノ〇閃」を起動させることで効果が適用される。替えにより効果が消失。閃系と同じ判定の模様。300000ダメージごとに効果が増大していくが、600000、900000ダメージ以上を単発で入れた場合、そのダメージに応じて効果が増大する(600k~899kの場合2%、900k~1200kの場合3%分効果が上昇する)。連続でジャストアタックに成功すると、与ダメージが上昇。JAする度に威力が2%上昇する。(上限3%)ブレイバースキル「スナッチJAコンボ」やリングスキル「ステップJAコンボ」でももちろん威力は上昇する。一方で、非JAをJA扱いにするヒーロースキル「ファーストブラッド」では威力は上昇しない。フォース/テクタースキル「テックチャージJAアディション」は、初段にスキルを発動させた場合は威力は上昇しない。非JA攻撃(通常攻撃など)からテクニックにつなげた場合は威力は上昇する。クリティカル時の与ダメージが上昇。素のクリティカル率は5%しかなくクリティカル発生があまり期待できないため、有効活用するにはクリティカル率を上昇させる他のS級特殊能力やスキル(S1,S2:妙技の巧、S4:正対の巧、クラススキル、スキルリングなど)との併用が望ましい。別のPAやテクニックをジャストアタックすると与ダメージが上昇。PPが一定割合以上の時、与ダメージが上昇。破壊可能な部位を攻撃した際、威力が上昇。説明文の通り、特記事項なし。一定時間ごとに与ダメージが上昇。1秒あたり約0.133%の威力上昇で、30秒で威力最大(4%)になる。持ち替えでリセットされる。HPが一定割合以上の時、与ダメージが上昇。Fiスキル「リミットブレイク」発動中は、本来のHPの1/4が最大HPとして扱われる模様。条件さえ満たせば、リミットブレイク中でも効果を発揮する。ガード系リングとは、スキルリング「R/(状態異常)ガード」を指す。ガードなら炎属性、フリーズガードなら氷属性、......、とそれぞれの状態異常に対応した属性として判定する。ウォンドとブーツは属性変更後でも相手の弱点属性ならば効果が適応される。武器本来の属性が弱点属性であっても非弱点の他属性へと変更している場合は効果が適応されなくなるでので注意。与ダメージが上昇し、抜刀時のみ被ダメージが増える。耐久力低下の目安はHPが0.926倍になる程度。ユニットにスタミナ系を付与している場合は、それが2~3個消えるイメージ。一定時間ごとに最大HPの一定割合のダメージを負う代わりに威力が上昇する。最低でもHP1は残るため、この特殊能力自体で戦闘不能になることはない。スキル「リミットブレイク」適用中も、本来の最大HPの一定割合のダメージを受ける。スキル「ヒーローブースト」はそれぞれの判定サイクルの関係上、死中の志のダメージのみで消失することはない。この効果によるダメージで「災転輝与」の効果を発動させることが可能。現状では唯一デメリットを生かせるコンボとなる。エクストリームクエストのステージオーダー「○秒間ダメージを受けるな」は判定対象外のため、問題なく使用可能。ストーリークエスト等のイベント会話中やムービー再生中でも被ダメージカウントは経過し、ダメージを受け続ける。長時間のイベントだと次の戦闘開始時にHP1になっていたり、被ダメージ量でクリアランクが下がるためストーリーでの使用は非推奨。強敵への与ダメージが上昇する。「強敵」とは、ボスエネミーのことを指す。フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。PBゲージが(0~3本/4~7本/8本(MAX))のとき、威力が(1%/2%/3%)上昇する。特殊能力の追加打撃力60毎に、威力1%上昇し200以上で更に2%上昇。特殊能力の追加射撃力60毎に、威力1%上昇し200以上で更に2%上昇。特殊能力の追加法撃力60毎に、威力1%上昇し200以上で更に2%上昇。0~59は0%、60~119は1%、120~179は2%、180~199は3%、200~239は5%、240~299は6%、300は7%上昇する。(正確な上がり幅は0%、1%、2%、3%、5.06%、6.08%、7.1%)競合となるSOPの1つに後述する錬成の志が7スロットで3.5%、8スロットで4%の上昇なのでこれを上回るには攻撃力200以上のOPが必要になる。攻撃力200以上を達成するには2018/12/18時点で最低でも5スロット必要になる(EP6での新OPで必要スロット数が減る可能性があるため)。以下はEP5終了~EP6開始までの期間中の考察である。4スロットではステ6、マナ・レヴリー、マーク・アンガル、グレース系の計195が限界で200に到達できない。そのためアトラシリーズ、イクスシリーズでS1~S4をフル活用する場合は3%までしか得られず相性が悪い。7スロット分で追加できる攻撃力の最大値は300。アプレンティス・ソール、ステ6、マナ・レヴリー、マーク・アンガル、エーテル・ファクターorセンテンス・トリプルorモデュレイター、レッサーステ5orEV系、グレース系で到達できる。マーク系の継承やレッサー系が必要となるため作成難易度が高い。S2とS3に付与する威力系のSOP次第では、上記の300盛りより200盛りのほうが与ダメージが高くなるケースもある。300盛りのどちらが良いかはシミュレートしておくとよい。上級者向けのSOPである。打射法いずれかの対応したステータスを参照し、全ての威力に反映される(ただしステータスは武器ステータス+OP分なので注意)。打撃増幅を付けた打射法各200武器であればいずれの武器カテゴリにしても5.06%の恩恵がある。打撃増幅を付けた打撃のみ200武器であればいずれの武器カテゴリにしても5.06%の恩恵がある。打撃増幅を付けた射撃のみ200武器であればいずれの武器カテゴリにしても0.00%の恩恵がある。特殊能力の付与数に応じて威力上昇。OP数(SOP含む)*0.5%7スロット以上攻撃力200未満の特殊能力構成なら前述の増幅より効果が高い。周囲ダメージが発生し自身のHPが1になる。被ダメージ3回目、6回目、9回目とマロン等の膨張と同様のエフェクトが表示され、10回目の被弾時に自身のHPが1になるのと引き換えに、5mほどの範囲にダメージを与える。自爆時に無敵時間などはないので、追撃を受ければ戦闘不能になる。ダメージ軽減系のSOPで自爆ダメージを軽減することはできない。バーン等の継続ダメージでもダメージ発生ごとに被弾カウントが進む。ノンチャージテクニック扱い。倍率は非JAの12700%(10%潜在は反映されていない模様)。PAダメージアップ、マグエキサイト、Pキーパー法撃は適用されない。被弾カウント、ダメージ倍率は爆発するとリセットされる。ダメージ上昇倍率は無被弾0%、3回被弾1%、6回被弾3%、9回被弾10%。ダメージ上昇の適用及び爆発ダメージの発生に回数制限はなく、条件を満たせば同クエスト内で何度でも倍率上昇・爆発が発生する。武器を持ち替えると被弾カウントおよびダメージ倍率はリセットされる。エリア移動ではダメージ倍率、被弾カウントはリセットされない。サポートパートナー、フレンドパートナーでも効果が適応される。一定量の被ダメージごとに一定時間、毎秒HPが回復。PA・テクニック発動時一定量のPP消費ごとに一定時間、攻撃時のPP回復量が上昇。派生や長押しによるPAおよびテクニック発動後に追加で消費する(される)PPは含まれず、発動時のPP消費量のみを参照する。例:ブライトネスエンドのチャージ派生、ライジングスラッシュやスフィアイレイザー、零式ギ・グランツの長押しでは発動しない。ディーオ・ヒューナルやファルス・アンゲルなどが使用するPPへのダメージについても対象外。花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、一定時間ごとに威力が上昇。発動条件となるS級特殊能力の効果適用中、威力が上昇する。1秒あたり約0.133%の威力上昇で、37.5秒で威力最大(5%)になる。効果時間が上書き延長された場合、(そのタイミングでリセットされることなく)威力の上昇が持続する。花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、毎秒HPが回復。花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、クリティカル率上昇。花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、与ダメージが上昇。花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、被ダメージを軽減。花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、PP消費量を軽減。花ノ赤閃・海ノ青閃・雪ノ白閃が発動中、攻撃時PP回復量が上昇。説明文の通り、特記事項なし。ジャストガード成功時に一定時間、PP消費量を軽減。PA等によるガードポイントでも効果が発動する。エリア移動でも効果は維持される。武器を持ち替えると持ち替え先に同じS級特殊能力が付与されていてもリセットされる。20秒発生→20秒消失→20秒発生をサイクルする。周期を計れば、特定の行動を取ることなく発動タイミングを予見できる反面、発動したいときに発動できない事もあるのがネック。月葉影の歌のように効果時間に比例して効果が上がる能力の場合、効果時間の上書きが出来ないため全力を出し切れないことも弱点。クラススキル「マッシブハンター」等と同じく、4種の被弾リアクション(「よろけ」「ノックバック」「ダウン」「吹き飛ばし」)を全て無効化する。バリアは被ダメージでは解除されず、時間経過でのみ解除される。消滅状態からスタートする。エリア移動でも効果は維持される。武器を持ち替えると持ち替え先に同じS級特殊能力が付与されていてもリセットされる。5秒間静止するごとに一定時間、PPの自然回復量が上昇。月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、一定時間ごとに威力が上昇。発動条件となるS級特殊能力の効果適用中、威力が上昇する。効果時間が上書き延長された場合、(そのタイミングでリセットされることなく)威力の上昇が持続する。葉ノ緑閃は20秒以上持続することは出来ない。月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、毎秒HPが回復。月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、クリティカル率上昇。月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、与ダメージが上昇。月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、被ダメージを軽減。月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、PP消費量を軽減。月ノ黄閃・葉ノ緑閃・影ノ黒閃が発動中、攻撃時PP回復量が上昇。説明文の通り、特記事項なし。各武器のPP回復性能はPP回復量比較を参照。一定の範囲内でエネミーが死亡した時、PPが回復する。エネミー1体あたりの回復量は3(S1~3)、4(滅域輝与2)、5(S6)。PA・テクニックのモーション中など、PPの自動回復が停止する場面でも回復する。効果範囲はかなり広め。ステップ約5.5回分ほどの範囲で、イヴリダシリーズの潜在である死闘奮迅/死闘操演よりも一回り小さい。(こちらはステップ約7回分ほど)Raスキルのキリングボーナスと比べると大体3倍ほどの広さ。攻撃時のPP回復量が上昇する。破壊可能な部位を攻撃した際、攻撃時PP回復量が上昇。別のPAやテクニックをジャストアタックするとPP消費量を軽減。説明文の通り、特記事項なし。PPの自然回復速度が上昇する。自然回復速度はパルチザンの舞い、ヒーローTマシンガンのリロード、PPコンバートやケートス・プロイにも効果が適用される。納刀・抜刀を行う事でPP回復速度が変化。抜刀時にPP自動回復が停止し、納刀時にPP自動回復量が増加する。S1:気輝応変が+80%。S2:気輝応変が+100%。