S1:気輝応変とS2:気輝応変を合わせると1.8×2=3.6倍となり、機動応変・一式(3倍)および機動応変・三式(3.5倍)よりPP自動回復量が多くなる。S1:気輝応変とS2:気輝応変を組み合わせることはできない。一定時間ごとにPPを回復する。PA・テクニックのモーション中など、PPの自動回復が停止する場面でも回復する。S2:時流の恵とS2:光子縮減を比較した場合、秒間当たりの消費PPが25以下の場合こちらの方が効率がいい。ダメージを受けた際にPPを回復する。回復量は最大PPの一定割合。最大PP量が多ければそれだけ1回の回復量も増える。「1発毎に最大PPの15%回復」なので、多段ヒットや複数同時ヒットの攻撃を受けた場合、飛躍的に増加する。ポイズンによるスリップダメージ、溶岩やトゲ床などの地形ダメージ、^潜在能力「変異の代償」やS1:死中の志によるダメージなどでも発動可能。HP残量の管理ができていれば簡易PP回復装置としての利用もできる。S2(15%回復)とS3(15%回復)を併用した時のPP回復量は30%。フォトンブラストゲージに応じて攻撃時PP回復量が上昇する。PBゲージが(0~3本/4~7本/8本(MAX))のとき、攻撃時PP回復量が(11%/22%/25%)上昇する。フォトンブラストゲージに応じてPP自然回復量が上昇する。PBゲージが(0~3本/4~7本/8本(MAX))のとき、PP自動回復量が(10%/20%/23%)上昇する。メイト系アイテム使用時さらにPPが回復する。効果量は種類で変わる。PP消費量を軽減する。ストレイトチャージ零式や零式ギ・グランツなど、発動中にPPを消費し続けるPAやテクニックにも有効。例3:上記にPP200での輝器応変を加えた場合、1-(0.93×0.9×0.96×0.92)=26.07616%の軽減このときPP200の26%軽減のため、体感的にはPP270程度になる。※小数点以下の数字も反映されているが、ゲームのPP表示は小数点以下切り捨てで表示されているので注意。フォトンブラストゲージに応じてPP消費量が減少する。PBゲージが(0~3本/4~7本/8本(MAX))のとき、消費PPが(4%/8%/12%)減少する。フォトンアーツまたはテクニック命中後30秒間、PPの消費量を軽減。まれに大きく軽減することがある。効果発動後にリキャストが発生。敵(オブジェクトは対象外)にPAまたはテクニックヒットから30秒間消費PP5%減。1/3の確率で5%ではなく30%減。与ダメージ300000ごとにPP消費量が1%軽減。(最大15%まで)説明文の通り、特記事項なし。自身のHP回復量が40%上昇する。最終計算段階で乗算で計算される(制限効果などがあれば通常回復時の数値にこのSOPの計算式を当てはめる)。一定時間ごとにHPを回復する。発動間隔は40秒ごと。ごとにHPを回復する。複数併用していた場合同時にカウントが開始され、回復も同時に行われる(回復量が合算される)。セイガー(セイカイザー)シリーズの潜在能力と違い、持ち替え先の武器に時流活与が付与されていてもカウントはリセットされる。一定確率で与ダメージの一部をHPとして吸収。(上限300)HP吸収効果の発生確率は約10%。1Hitあたりの吸収量には上限が存在する。ダメージさえ発生すればエネミー、オブジェクトを問わず吸収効果は発動する。通常攻撃が命中した時HPが70回復。発動後リキャスト発生。リキャストは70~75F(およそ1.2~1.333...秒)(要検証)通常攻撃かステップアタックが命中した時回復する。武器アクション・クラススキル・潜在能力等による攻撃では効果は発動しない。そのため、ステップアタック扱いであるヒーローカウンターでは発動し、カマイタチやSロールアーツ、気弾などでは発動しない。シホウビャッコの潜在能力「白虎の掟」で発生する追撃では効果が発動する。計算する場合は(100%-軽減率)を乗算。フォトンブラストゲージに応じて被ダメージ量が減少する。PBゲージが(0~3本/4~7本/8本(MAX))のとき、被ダメージが(4%/7%/9%)減少する。与ダメージ300000ごとに被ダメージが1%軽減。(最大15%まで)説明文の通り、特記事項なし。クリティカル率が上昇する。2枠以上の採用で、クリティカルの恩恵が大きいメインFiはバフなしで常時クリティカル率100%が可能になる(スタンスクリティカル[メイン25%+サブ25%]+クリティカルストライク15%+妙技の巧24~27%+素5%+エフォート系Rリング10%=104~107%)。S4正対の巧を採用するとスキルリングなしで正面のみ常時100%も可能。ワイズ対応を考えなければこちらも十分ありと言える。HrでもR/Cストライク○○系リングを装備してウィークアタッククリティカルLv10なら弱点部位への攻撃時のみ100%クリティカルが可能になる。リングのクリティカル威力3%のためにS級を2枠消費+不安定な発動条件、と考えると物足りなさはあるかもしれない。Gu/Ra、Gu/Fiでも、S1を含む2枠以上の採用で射撃攻撃のみクリティカル率100%が可能になる。(ゼロレンジクリティカル50%+素5%+[Cストライクリング20%/スタンス25%]+妙技の巧27%=[102%/107%])スタンダードなGu/Huは妙技の巧に頼らなくても100%が可能。威力とクリティカル率が上昇。