Annieが発表した世界のモバイル市場調査で、お金に関するアプリが2019年に大ブレイクしたことが明らかになった。アプリの世界でも「サブスクリプション」モデルで成功しているものが多数登場している。2020」を発表した。2019年の全世界アプリダウンロード数は、過去最高となる2040億件に到達。ような成熟市場では、ほぼ横ばい。全世界のアプリストア消費支出は1200億ドルに到達し、2016年の2.1倍となっている。世界において、モバイル中心企業は非モバイル企業に比べ、上場における平均評価額が825%増加している。米国ではゲーム系を除く消費支出上位アプリにおける支出の96%がサブスクリプション型のアプリで占められている。米国では、非ゲーム系アプリにおける消費支出上位250のうち、支出額の96%がサブスクリプションによるもの。非ゲーム系アプリとゲームを合計した消費支出総額でも、4分の1となる25%がサブスクリプションによる消費となっている。Video」が2019年の非ゲーム系アプリの消費支出ランキングの上位3位を占めている。Things)アプリのダウンロード数が1年間で急増。米国では2019年の1年間だけで、IoTアプリの上位20位のダウンロード件数が1億6000万件を超えている。コネクテッドデバイスは2025年までに252億台に達すると見込まれており、コネクテッドTVやコネクテッドカーなど、モバイルは今後様々な状況においてユーザーが周囲の世界とやり取りする際の主要なインターフェースになることが予想される。2019年にブレイクした「金融アプリ」お金に関するアプリでは、「◯◯Pay」の利用者増加に伴い、フィンテックアプリが金融機関のアプリよりも速いペースでユーザー基盤を拡大。ファイナンスアプリは、2019年に最もブレイクしたカテゴリーとして、ダウンロード数の絶対数を前年から大きく伸ばしている。Users:以下MAU)において、フィンテックアプリがバンキングアプリを大きく上回っている。日本は、フィンテックアプリのMAU成長率が世界で2番目に高く、2019年も引き続きトレンドとなった「◯◯Pay」の利用者増加に伴う成長であることがわかる。ファイナンスアプリの特徴として、利用されているアプリが国によって異なる点が挙げられる。同じアジアや欧州でも上位アプリは異なり、各国が独自のファイナンスサービスを展開している。Banking」、5位「Experian」。ログインEメールパスワード※旧SEメンバーシップ会員の方は、同じ登録情報(Eメール&パスワード)でログインいただけます。