▼ドライバー作成R2を押しながら名前を変更すると日本人の名前を選ぶことが出来る。Lv.5で2人目のドライバー、Lv.10で3人目、Lv.15で4人目、Lv.20で5人目、Lv.25で6人目を育てることが出来る。最初のドライバーはどれも能力が低いので名前だけで決めてもいいだろう。調子ドライバー横の矢印(↑、→、↓)は調子を表している。パラメータの上下ではない。レースをするたびにランダムに変化する。ちなみに作りたてのドライバーを何のレースにも出さず、オンラインにも公開しないと、しばらくすると他のドライバーの調子も下がる模様。原因となっているドライバーをオンラインに公開すれば元に戻る。性格ドライバーの運転特性を表したもの。一度ドライバーを作成すると、キャリアやドライバークラスで変化することはない。:テンションゲージが動きやすい熱血型ドライバーの性格は平均的な方が扱いやすい。クール過ぎるとペースのアップ・ダウンがし難いので、接戦となるレースや戦略が必要となるレースでかなりの不利となる。余裕のあるレースでの放置プレイ向き。ホット過ぎると必要以上にペースをアップ・ダウンしてしまうが、クール過ぎるよりは使いやすい。▼キャリアレーサーとして過ごした年月これを満タンにすることでトロフィー「ベテランの風格」が獲得できる。レースに出していないドライバーもキャリアは上がっていく。ドライバー作成後にチーム累計で400戦すると戦績0回であっても速さと体力の減少が始まる。走らせないなら無駄に作成しない方がよい。4000戦ほどやったが能力の低下は500戦前後で頭打ちのようである。大体ピークの7割くらいで止まる。愛着のあるドライバーは死ぬまで活躍してもらおう。フレンドに公開していると上がらない。日数もしくは出場回数。(サンデーCとドリームCSで比較検証。耐久は未検証)最初の2戦で1px、以降は2戦1px/3戦1pxの繰り返し。(12戦目5pxまで検証)ゲージ幅がおおよそ200px(目測)なので約500戦でキャリアMAXに?Aスペック、スペシャル、ライセンスの日付進行では上がらない。体力や精神力にも余裕が無い。マシンスペックが勝っていないと難しい。不安定だがややマシな走りをする。同格の車両相手にもそこそこ戦える。テンションバーがMAXでも割とまともに走れるように。