BボタンジャンプLRボタン武器切り替え(使えるようになっている必要があります。)ゲームの目的ハカセを滅ぼすために、プロ生ちゃんが広大なハカセの居城、「プチコン城」に挑みます。迫りくる手下を蹴散らして、ハカセのもとにいそげ。アイテムの調達は、ちび生ちゃんにおまかせ。お金とるのね(苦ゲームオーバーゲームオーバーは用意していません。HPがゼロでプロ生ちゃんが倒れますが、そのマップの最初から、HP/MPマックスで再開できます。終了は申し訳ありませんが、セレクトボタンで強制終了してください。今回、マップデータは2進数で描いたものを、10進数変換した上で、プログラムコードにいれてます。1ブロックを、3x3で配置したため、BG面の64-0のループの繋ぎ目で、2日ほど地獄をみました。(なぜかずれる)なお、最初は縦横ループを目指したのですが、横ループだけで、縦はBG面の限界で、スクロールを止めるようにしています。BG当たり判定セオリー通り、BGREADを使いました。プロ生ちゃんの当たり判定チェックに、毎フレーム9ヵ所ほどBGREADいれていますが、速度は十分出るようです。敵の当たり判定も同じ方法で、何体も出ると処理落ちします。正確に座標配置していくのはめんどかったので、Xスクロールの座標だけで指定しています。敵の配置情報は、敵の種類、Xスクロール座標、画面外の右から出るか左から出るか。3つの指定で管理してます。例外処理として、敵が壁にめり込んでいる場合、足場まで上昇させました。↑で面倒と言っていたXY座標を、マップスタート地点からの相対位置で指定してます。そのため、何度も位置を微調整することになりました。コメントの吹き出しGFILLとGCIRCLEで吹き出しを描き、喋っているキャラを指す吹き出しの尻尾は、コンソールの▼(下三角)で演出しました。難易度は高めだと思います。その分、ゲームオーバーは無いので、いろいろ試してみてください。ラスボスはちょっと無理。少なくとも特殊武器は必要でした。ラスボスを初期武器、HP100以内で倒せたら、是非コツを教えてください。(ひとことコメント)この作品に対するコメントがあれば一言どうぞ。(作品に直接関係ない質問や雑談は掲示板へ)質問:クリアした方。ラスボス?(地味なのに戻ったやつ)にやられると同じ会話を繰り返すのが面倒なのでスキップできれば。そのラスボスに何度かやられて、また左上から右に向かっていく時、ハングアップ。思ったら、ゆったりとBG背景が下に下りてきて、ボスとの会話だけ流れてきた。キャラが見えないながらも戦闘可能?と思ってなんとなく右に走ると、ここまでの道中のように下に飛び降りられるところが出てきたので落ちてみた。落ちてる途中で、今度こそハングアップ。そのまましばらくおいておくと、Overflow(227)が出た。227行目、SCXが524287、SCX2が-524286になっている。バグ情報ありがとうございます。