・・・フィールド魔法依存かな(白目)ダークシムルグデッキの大きな特徴である簡易特殊召喚効果に似た追撃で出せるテーマカード。風と闇属性のアドバンス召喚でひょっこり出てくる2900打点と考えるのも面白いかもしれません。魔法罠の発動時にはフィールドの鳥獣族をリリースすることで無効にして破壊してくれます。「これだとやっぱりアロマダムルグの補完がしにくい感じですわね。「言ってしまえば「魔法罠を無効にできる大型打点」としてとらえるのも面白そうです。神鳥(シムルグ)の霊峰エルブルズフィールド魔法このカード名の23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。1:フィールドの鳥獣族・風属性モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。2:手札のレベル5以上の鳥獣族・風属性モンスター1体を相手に見せて発動できる。このターン、自分は鳥獣族モンスターを召喚する場合に必要なリリースを1体少なくできる。3:自分フィールドに鳥獣族・風属性モンスターが存在する場合に発動できる。鳥獣族モンスター1体を召喚する。「シムルグの強力な効果をサポートしてくれるのがこのエルブルズというフィールド魔法です。フィールドの鳥獣族や風属性の攻守を上げてくれると共に手札のレベル5以上の風属性・鳥獣族を見せるとリリースを1体分少なくしてくれます。アドバンス召喚を行う事で盤面に出す《ダークネス・シムルグ》のサポートカードって感じになっていますが、なんとこのカード「鳥獣族の召喚権を増やせます」。「とまぁ要するにシムルグデッキの中核でアドバンス召喚を簡単に行う事が出来るテーマカードです。これで過去のシムルグを召喚しつつ盤面を開けて、その上でダークネス・シムルグやダーク・シムルグを盤面に出すのが基本的な「シムルグデッキ」といえるでしょう。通常魔法このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。1:手札から鳥獣族モンスター1体を捨てて発動できる。デッキから「シムルグ」モンスター2体を手札に加える(同じ属性は1体まで)。2:墓地のカードを除外して発動できる。手札の鳥獣族モンスター1体を相手に見せる。このターン、そのモンスター及び自分の手札の同名モンスターのレベルを1つ下げる。「こっちは手札から鳥獣族を捨てて、デッキからシムルグモンスターを2体加える効果ね。普通に破格な効果じゃない?(。「多分アドバンス召喚テーマの特権って感じですね。効果は主にシムルグの共通効果である墓地での活用をメインとした運用を中心としている様です。コストで捨ててシムルグをサーチ。その後にキーカードを一気に動かすというのが主軸になりそうな勢いかも。́・ω・`)」2:このカードが墓地に存在し、相手の魔法&罠ゾーンにカードが存在しない場合に発動できる。このカードを守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は鳥獣族モンスターしか特殊召喚できない。通常魔法このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。1:手札から鳥獣族モンスター1体を捨てて発動できる。相手の魔法&罠ゾーンのカードを全て持ち主の手札に戻す。2:墓地のこのカードを除外して発動できる。手札の鳥獣族モンスター1体を相手に見せる。このターン、そのモンスター及び手札の同名モンスターのレベルを1つ下げる。「シムルグデッキでは下級モンスターの効果を通すために必須なカードですね。鳥獣族を捨てることで相手の魔法罠ゾーンのカードを手札に戻せるハリケーンのような効果を使えます。同時に墓地から除外すると鳥獣族モンスターの同名レベルを1下げるというオマケ付き。「魔法罠のバウンス特化という意味ではこのカードは非常に有用なのね。「一応シムルグだけじゃなくて、盤面のコントロールも兼ねて使うのがメジャー。セットを全部はがせるのでダーク・シムルグデッキのような「セットさせない動き」にも役立ってくれますので、ダーク・シムルグデッキ等と組む場合には必須かなぁというカードですね。永続罠このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。1:自分フィールドの鳥獣族モンスターの内、攻撃力が一番高い鳥獣族モンスター以外の鳥獣族モンスターは、攻撃対象にならず、相手の効果の対象にならない。2:自分フィールドの、元々のレベルが7以上で元々の属性が異なる「シムルグ」モンスター2体と、このカードを墓地へ送って発動できる。フィールドのカードを全て持ち主の手札に戻し、自分は手札に戻した数×500ダメージを受ける。その後、自分が受けたダメージと同じ数値分のダメージを相手に与える。「シムルグデッキのロマン砲です。自分フィールドの鳥獣族モンスターの内、攻撃力が一番高い鳥獣族モンスター以外の鳥獣族モンスターは、攻撃対象にならず、相手の効果の対象にならない。自分フィールドの、元々のレベルが7以上で元々の属性が異なる「シムルグ」モンスター2体というえげつない程難しそうなコストを要求される効果を持っています。フィールドのカードを全て持ち主の手札に戻した上で自分は手札に戻した数×500ダメージを受けてしまいますが相手もダメージを受けるし、その上墓地のシムルグカードを蘇生してワンキルを狙うという動きも可能になりました。そのまま殴ればいいんじゃないかっていう話はさておき、十分に強力な効果だとは思います。シムルグのレベル7以上に関してはダークネス・シムルグで1枚揃うのでもう一枚をなんとかして出すのがコツかなぁという感じ。現状ではダーク・シムルグかダークネス・シムルグのどちらかしかいないので、アドバンス召喚⇒ダーク・シムルグ蘇生⇒墓地の風闇除外でダーク・シムルグを特殊召喚⇒位の勢いがあれば大丈夫でしょう。́・ω・`)確か星上げる効果を使えば単純にこれ使い放題なんじゃって思いますが元々のという制約が付けられています。チクショォォォ!!」シムルグデッキの回し方。動かし方,展開など「シムルグデッキの基本コンセプトは主にシムルグの下級モンスターをアドを取りつつ戦うことです。パーツとしても優秀で墓地に送ればそれだけで蘇生させる準備はOK。相手の魔法罠ゾーンを破壊しつつ動いていきます。シムルグの動きは新規カードの考察にもありましたが一つずつ役割が異なります。シムルグデッキの回し方その1:下級シムルグを活用して各種キーカードをサーチ!《雛神鳥シムルグ》1:このカードが召喚に成功した時に発動できる。通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズに「シムルグ」モンスター1体を召喚できる。《招神鳥シムルグ》1:このカードが召喚に成功した時に発動できる。デッキから「招神鳥シムルグ」以外の「シムルグ」カード1枚を手札に加える。《死神鳥シムルグ》1:このカードが召喚に成功した時に発動できる。デッキから「死神鳥シムルグ」以外の「シムルグ」カード1枚を墓地へ送る。《護神鳥シムルグ》1:このカードが召喚に成功した時、相手の魔法&罠ゾーンのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを持ち主の手札に戻す。「要するに上から召喚権追加・サーチ・墓地送り・魔法罠のバウンスって感じね。「召喚権追加の《雛神鳥シムルグ》は主に召喚権を追加することで大型のシムルグを盤面に出せますからね。後は大型を召喚する際にフィールド魔法の《神鳥の霊峰》を使い、鳥獣族の大型リリースを少なくする事が出来たり、鳥獣族を召喚する動きだったりと「召喚権を使いつつアドを取っていく」のが中心になるでしょう。鳥獣族の縛りは無いので「ドラグニティ」や「ハーピィ」等のデッキに入れるのも勿論アリですね。神鳥(シムルグ)の霊峰エルブルズフィールド魔法このカード名の23の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。1:フィールドの鳥獣族・風属性モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。2:手札のレベル5以上の鳥獣族・風属性モンスター1体を相手に見せて発動できる。このターン、自分は鳥獣族モンスターを召喚する場合に必要なリリースを1体少なくできる。3:自分フィールドに鳥獣族・風属性モンスターが存在する場合に発動できる。鳥獣族モンスター1体を召喚する。「一応サーチカードで《神鳥の来寇》があるので、鳥獣族を捨ててシムルグカードを手札に加えるというギミックを使って一気にパーツをそろえるというのが可能になっています。通常魔法このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。1:手札から鳥獣族モンスター1体を捨てて発動できる。デッキから「シムルグ」モンスター2体を手札に加える(同じ属性は1体まで)。これであれば神鳥の来寇を使用した後に《招神鳥シムルグ》をサーチし、召喚。フィールド魔法を持ってくるだけで簡単にパーツは揃うっていう寸法ですね。二枚サーチが可能なので普通にシムルグの大型を持ってくるというのもアリでしょう。ダーク・シムルグシムルグデッキの回し方その2:大型シムルグを召喚しつつ盤面をコントロールシムルグデッキの回し方その2:大型シムルグを召喚しつつ盤面コントール「あとは単純にシムルグデッキで大型を出せれば単純にビートダウンを行うだけっていうかなり簡単なデッキです。してもシムルグ単体だけだと打点に乏しい面もあるのでその点を補助カードや除去カードを駆使して戦うのが基本になっていくのでしょう。辛いことにシムルグデッキには「魔法罠をバウンスするのが中心」のカードが多く、デッキコンセプトとしてもモンスターはごり押しして突破するのがメインになりました。《烈風の覇者シムルグ》だけは魔法罠を発動した際に相手のフィールドのカードをバウンス出来るのでこれを利用して戦っていく事も視野に入れたいです。星8/風属性/鳥獣族/攻2900/守2000このカード名の2・3の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。1:アドバンス召喚したこのカードは相手の魔法・罠カードの効果の対象にならない。2:魔法・罠カードの効果が発動した時、自分フィールドの鳥獣族・風属性モンスター1体をリリースし、相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。そのカードを持ち主のデッキに戻す。3:このカードが墓地に存在し、自分の鳥獣族モンスターが戦闘で破壊された時に発動できる。このカードを手札に加える。ゴッドバードアタック後は《ゴッドバードアタック》などのリリース除去で相手ターンで妨害したりする事で「相手の魔法罠はがら空き」になるので、すかざずに展開していって2900打点で押し込めるのがよさげでしょう。「召喚権も増やせるし、魔法罠も開けれるので妨害が受けられない印象が強いですわね。́・ω・`)要するに誘発枠を警戒しないといけないのは変わらない訳で。魔法罠を破壊する訳ではないのでやぶ蛇等が採用されていることを警戒する必要は無かったりしますし、ツインツイスターのコストで下級シムルグを墓地へ送っても仕事するなど「誘発枠をすり抜けてでも活躍できる」カードが多いのも事実、出来る限り盤面のコントロールを狙っていきたいものです。始祖神鳥シムルグシムルグデッキの回し方その3:魔法罠で追撃&補助!大型3回ダイレクトアタックで勝利!「ここまで来て優勢なら後は魔法罠で相手のモンスター等を除去しつつコントロールすることで簡単に勝つことが出来ます。大型のシムルグの打点は2700~なので、3回攻撃を通せば勝つというシンプルさも売り。この点は「炎王デッキ」の際にも話しましたが、スワローズ・ネストなどの追撃用カードも多いので採用してみると良いかもしれないです。50円シムルグの魔法罠の1つに破壊輪に近いようなダメージを与えるバーンカードもあったので、相手のカードをある程度バウンスしてダメージを与えた後に発動してフィニッシュというのも手。シムルグの最高打点は5800なので、残り2200分・・・つまり5枚をバウンスすればそのままバーンダメージで勝てます。永続罠このカード名の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。1:自分フィールドの鳥獣族モンスターの内、攻撃力が一番高い鳥獣族モンスター以外の鳥獣族モンスターは、攻撃対象にならず、相手の効果の対象にならない。2:自分フィールドの、元々のレベルが7以上で元々の属性が異なる「シムルグ」モンスター2体と、このカードを墓地へ送って発動できる。フィールドのカードを全て持ち主の手札に戻し、自分は手札に戻した数×500ダメージを受ける。その後、自分が受けたダメージと同じ数値分のダメージを相手に与える。「そう考えるとある程度盤面を作れたら制圧というよりかはごり推す感じなのね(。「忘れてはいけないのは《ダーク・シムルグ》がいるので先行で立てるとセットが出来ないという戦法が取れるという事です。サブテラーなど召喚権さえ防げれば積むデッキも多いので初動をどう潰せるのかも視野に入れたいのですがダーク・シムルグを出すのは出せるけどこれだけでコンセプトなのでは?と疑問を持つことが多かったので何となくその点はスルーすることにしました。ダーク・シムルグ《ダーク・シムルグ》は一応シムルグの名前を持っているので、風と闇を墓地で揃えると簡単に特殊召喚が可能です。́・ω・`)」シムルグデッキの相性の良いカード,デッキとは。「シムルグデッキと相性の良いテーマ・デッキは何なのでしょうか?というのを公式まいログ遊戯王アカウントにてリアルタイムで募集しておりますが、その中で上がったテーマを色々と更新しています。「召喚権増加は正義でしょって事でドラグニティとシムルグデッキは相性がいいですね。一応フィールド魔法や一部のカードのみの採用となってしまいますが鳥獣族の展開の際に闇属性を経由することが守護竜デッキのコンセプト上可能になったので『ダーク・シムルグを難なく入れること』が可能になりました。30円またシムルグデッキ自身には「エクストラデッキを使用しない」ので、星杯守護ごドラグ二ティやイブ採用ドラグニティデッキなど「様々なデッキカテゴリーを活用できる」のが幸いしています。「もう一つカテゴリー的に気になるのはハーピィデッキですね。こっちも召喚権追加がメジャーになるのですが、魔法罠でハーピィの羽根箒をサーチできるのでシムルグの魔法罠を開ける動きが一応行いやすいというメリットがあります。́・ω・`)いや羽根箒が噛み合ってるだけって印象は強いですが・・・持久力もあるので普通にダークネス・シムルグを出す前の展開とかで耐え凌ぐなどがポイント。「あ、そうなんですよ。帝デッキでも一応採用は一部だけ可能って感じになりましたね。風帝ライザーを採用することが中心で、盤面のコントロールは簡単に行えるようになった印象です。デッキコンセプトもエクストラデッキを使用しない分0帝デッキとしてもチョコっと入れるだけでも面白かったり。シナジーは皆無に近いので帝デッキの打点要因としてダークネス・シムルグだけ採用してみるという感じで組むと良いですね。680円シムルグデッキまとめ:ストラクチャーRよりも早く登場した新星![rakuten:realize-store:10059460:detail]「いやぁ、まさかこんなに早くシムルグ関連が登場するとは夢にも見ていませんでした。コンセプト的にもまだまだ分からない所は多々あったのですが、コンセプトなどは結構完成されており盤面をコントロールする動きなどは完全に作られている印象だったのは否めません。効果は優秀な盤面コントロールなのもあって、風属性がメインのテーマが更に強化された印象です。カードや最新パックを多く買ってしまって、最新カードを売るたいと思ったらと最近どこでも見かける通販サイトの買取サイト紹介の裏側を紹介です。なんかメリットでもあるのかな?と思って調べてみた内容を載せています。́・ω・`)現在はトレトクさんとカーナベルさんの2店舗を調査済みです(店舗等掲載募集も行っております。評判】カーナベルの買取と方法・利点まとめ!まい。相場】《ダーク・シムルグ》の価格の上昇が停止中。[BF-S-UB-C07]スポンサードリンクディスコードはじめました|遊戯王以外もやってます!メンバー300人突破!遊戯王ディスコード初!?の大会とか色々とやる予定です。遊戯王の環境情報とインタビューを交えつつ最新の遊戯王優勝デッキをお届け!まいログも本格始動1周年のために様々な内容を更新中!現在ツイッターフォロワー数も6000突破!企業案件も承るキャラブログを運営中です!カーナベル等各種TCGショップのスポンサーサイトと複数契約中。́・ω・`)現在バナー契約などを承っております。参加・興味のある企業様等はメールにてご連絡ください。優勝者さんインタビューシリーズストラクチャーデッキソウルバーナーシングルカード販売開始!【PR】ボックス予約は駿河屋がオススメ!最新ボックスが1割以上安く予約が出来ます。最新商品等が気になる人はこちらからどうぞ!>>カートン&ボックスの最新商品一覧はこちら。(28)当たり&トップレア。Amazonアソシエイト・プログラムの参加者です。環境|デッキ集&解説集|スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。