1-4コミケで並ぶつもりはなかったため、漫画王からの通販で月曜日の夜から開始しました。インストールが上手く行かなくて焦ったものの、どうやらDVDROMドライブの調子が悪かっただけと判明。胸をなで下ろして起動。当然ですがネタバレ全開なので、未プレイの方は帰れ。メタ部分から前回のおさらいをしつつ、物語はいきなり二日目からスタート。戦人以外の子ども達が全員死亡から開始というのは予想外でした。なれば、やはり犯人は戦人と思うのが自然なわけですが、中盤でこれも赤にて否定。何やら、雲行きが怪しくなってきます。上位世界のルールもどんどん混乱して行き、推理でも何でも無い所で引っかかるポイントが、加速度的に増えていきます。象徴的なのが、ノックスの十戒。ミステリーかファンタジーかで争っていたのが、前作までの「ゲーム」の構造。ところが、「これがミステリーである」事を前提に「赤き真実」を振り回すのは、完全にトートロジーですよね?「これがミステリーである」が前提なら、魔女は最初から存在を許されません。それこそ反則では?余談ですが、だからこそ私は、「ひぐらし」に対して良くされる「ミステリーとして反則」と言う批判は間違っていると思っています。「ミステリーかホラーか」が提示された謎だった以上、「ミステリー」を前提とした批判は無意味じゃないですか。「ひぐらし」の問題は、「ホラーとしても一貫性がなく、横紙破りになってしまっている」点だったわけで。メタと盤上の境目がかなり酷いことになっています。盤上の「現実」と、それと隣り合わせに存在する「魔女の世界」、さらに上位の「メタ」が入り交じるため、理解がどんどん困難に。大体、「現実」に探偵という「メタ」な存在が居て、「魔女の世界」に割り込んで赤き真実を振り回す段階で、何が何やら。探偵が「現実」の担当なら、絶対に「魔女の世界」に直接乗り込んではいけないはずです。ルールではなく、演出や情報整理の観点からも。「ミステリー」なのであれば、「魔女の世界」を「現実」の手がかりのみで否定しなければならないのですから。あの構造ってこう言うことなんですよ。読者2「でも、容疑者自身がそんなことしてないって言ってるよ」これで、読者1が納得すると!?他にも、大前提であったはずの金蔵の不在(戦人の反論で発生した場所特定の不能という属性)について、赤字で「屋外にはいない」と言う断言が出たり、「ゲーム」としてはルールがなってません。言うか、ちゃんとテキストの推敲がされてない印象です。ヱリカの行動が、「探偵」と言う物に対する強烈な皮肉、またはタチの悪いパロディなのは解ります。それこそが「ミステリー」で「アンチミステリー」な作品の根幹だと言うことも。このパート、はっきり言って面白くないですよね......それにこのシーンで、ベルンカステルがヱリカの証明を待たず、赤き真実を振り回しているのも気になります。彼女ができるのはあくまで「昇華」だけだったのは?それ以前に、延々と続く、解りきった証拠崩しの失敗は、ただの時間稼ぎにしか見えません。画面エフェクトで延々と引っ張っていますが、読者はオープニングのシーンに戻った段階からずっと、戦人が新たな真実を提示するのを待っているわけです。話が進まない、言うならばRPGの操作できない戦闘シーンのような引っ張りは不要でしょう。結局話が動くのは「???」に入ってからってのは、幾ら何でもあんまりです。そもそも「現実」での展開が少ない上に、最後の逆転劇もカタルシスに欠け、いかにも端境期としか言いようのない印象。そもそも、最初に戦人は犯人じゃないって赤字で宣言してたじゃないですか......どうも今回は、締め切りに追われた失敗作と見るべきじゃないかと思います。これは、発売を半年待つべきだったのでは?結構期待していただけに、残念です。名前:メール:URL:情報を記憶:コメント:上の画像に書かれている文字を入力して下さい<ご注意>書き込まれた内容は公開され、ブログの持ち主だけが削除できます。(20)記事の表題一覧はこちらBLOGデフォルトののカテゴリリストは見にくすぎるので、自前で追加。(12/7)「作家性」とは歪さと見つけたり/『君の名は。なっては、同じ名前の人が沢山いるので困りもの。心のバカゲーは「北へ。」の、神聖バカゲー騎士団残党。真っ当な方の心のゲームは、ときめきメモリアルとガンパレード・マーチ。つまるところ、好きになったものの続編は悲惨になる事が多い。ライトノベル全てのタグを見るInformationCopyright(C)2020/北へ。