晴れ時々Unity、そののち映画Unityを使ったモバイルアプリ制作をはじめてみた、私の制作奮闘記。なんとかしてくれるでしょ!って感じでしたね。ありまして、これで簡単に制御できました。同じ挙動でマイク入力を録音できたんで、コードのトラブルシューティングもホントに簡単でした!基本的には、Microphone.Start(DEVICE_NAME,false,nRecordingTime,maxFreq);と、Microphone.End(DEVICE_NAME);だけでハンドルできてしまします。受け入れ先になるんで、コンポーネントに追加しておきます。保存して、そこから計算する様にしてあります。Microphone.devices[0];って感じです。作るのが面倒で、もう標準マイク限定になっちゃってますねぇ。将来的には拡張したいと思ってます。フォーマットでファイルとして保存!の巻です。デバイスの人は、上のアイコンからダウンロードしてみてね!!基本無料。2.0Seesaaブログ。