Pencil(グリースペンシル)を使ってみました。ペイントアプリみたいな機能です。アニメを作るのに向いていると思います。Blenderのバージョンは、2.81です。Blenderの初期設定や基本操作は前回の記事↓をご覧ください。)グリースペンシルの使い方は当ページを見るより、前半にご紹介している「参考動画」を見た方が、勉強になるし分かりやすいです。余裕のある方は、当ページも見てあげてください。伝えたいことが多すぎて羅列してるだけですが。独学なので変なところは教えてほしいです。プロの作品プロはこんなこともできる。私のまとめを見るより、これらの動画を見る方が超分かりやすくて有意義です。↑#1〜#3まであります。Pencilの基本操作スクリーンテンプレートブレンダーを起動すると、スクリーンのレイアウトをテンプレートから選択できます。Animation」が便利です。通常?のレイアウトへ戻す方法です。「+」>全般>「Layout」>こんな感じのレイアウトになりました。Animation」をクリックすれば、また切り替わります。斜めからの視点になっている場合は、「0」で「カメラ視点」へ変更すればOK。ドローお絵描きは、「ドロー」モードで行います。※シェイプは、描画後「enter」を押して決定する必要があります。ブラシは変更可能です。消しゴム消しゴムは、「普通タイプ」、砂消しみたいな「ソフトタイプ」、「ストロークごと消せるタイプ」などがあります。塗り塗りは、塗りたいところをクリックで塗りつぶすことができます。ドラッグ」で線を描画できます。下記のような線画に塗る場合。普通にクリックで塗ると、隙間があるのでこうなります。ドラッグ」で隙間を埋めると綺麗に塗ることができました。リークサイズ「リークサイズ」の値で、隙間の判定を調節することもできます。極端ですが、例えば、値「100px」で塗るとこんな感じです。↓マテリアル「色」は、「マテリアル」で変更します。後から使用したマテリアルの色を変更すると、そのマテリアルを使用したオブジェクトの色は全て変更されてしまいます。新しいマテリアルは、画面右端にあるマテリアルの「+」で追加できます。>「線画」だけ描きたい場合は、「ストローク」にのみチェックし「カラー」選択>「塗り」で使用したい場合は、「フィル」にのみチェックして、「カラー」を選択ちなみに「フィルのみ」を有効にして、「ドロー(ペン)」で描画すると、主線なしの塗りだけが描画できます。どちらも適用したい場合は、ストロークとフィルにチェックしてカラーを選択してください。グラデーショングラデーションは、上記の赤枠内を設定し「ミックス係数」で色を混ぜてください。「A」の欄で調節してください。Animation」で「ワールドプロパティ」のカラーを変更すれば、背景色を変更できます。キャンバスサイズ変更・画像の保存方法キャンバス?(カメラ)のサイズ変更と、レンダリングの方法です。「出力プロパティ」の解像度を変更すればOK。画像の書き出し出力プロパティ>ファイルフォーマットなどを指定>レンダー>画像をレンダリング>(レンダリングの結果が表示されるので)画像>名前をつけて保存レンダリングについては、下記のサイトで詳しく紹介されています。cg.xyamu.netBlender基本操作(レンダリング)「CG制作」内「Blender基本操作(レンダリング)」のページです。↑「部分的にレンダリング」や「レンダリングエンジンの種類」など、とても勉強になります。画面右側に、下記のようなサイドバー(旧プロパティシェルフ)を表示できます。表示・非表示は、ショートカット「N」で行います。ブラシやサイズ、強さの変更など、色々便利です。グリースペンシル以外でも必須の機能です。ガイドガイドに沿って、描画することも可能です。円形のガイドの場合、下記のように簡単に円が描けます。スカルプトモードスカルプトモードでは、描いた絵の修正などが行なえます。スムーズでなぞって線を綺麗にしたり、グラブで引っ張ったり、プッシュで押し出したり色々試してみてください。ピンチやツイストで、方向の「+・ー」を変更すれば、力のかかる方向を切り替えることができます。(ピンチで「ー」にすれば、広げることができます。)例えば、「スムーズ」で線画をなぞると、下記のようにキレイな線に修正できます。グラブやプッシュでも少し整えました。レイヤーレイヤーの基本操作ヘッダーからもレイヤー変更できるヘッダーの右側にあるレイヤーからも、レイヤーの変更・追加などが行なえます。不透明度レイヤーごとに不透明度を変更できます。マスクマスクレイヤーをONにすると、下のレイヤーの描画されている範囲からはみ出なくなります。(クリスタのクリッピングみたいな感じ)こんな感じです。↓マスク??マスクではないのですが、レイヤーのブレンドを「減算」にすると、レイヤーが重なった部分が透明になります。コレ何で??誰か教えてください。下記のように、青とグレーの2つのレイヤーを重ねた場合。重なった部分が透けてます。全般>「Layout」にすると、分かりやすいです。「チントカラー」と「係数」を指定すれば、レイヤーのオブジェクトをその色へ変更できます。(カラーオーバーレイや、クリスタのレイヤーカラー的なアレ。)「ストローク幅」を指定すれば、線幅も変更できます。こんなシェイプを用意↓>このレイヤーを下記のように指定>色と線幅が変更されました。ストローク幅の調整は、拡大・縮小した時に便利そう。線の太さを変えられるのか(^^)TUやTBの時に有難い。2019モディファイアープロパティグリースペンシル使用時に、モディファイアープロパティ>グリースペンシルモディファイアーを追加>チントと選択すれば、オブジェクトごとにチントカラーを適用できます。他にも、色相彩度や不透明度なども選べますので、色々試してみてください。オブジェクトBlenderにおいて、グリースペンシルはオブジェクト扱いです。「メッシュ」も「グリースペンシル」もオブジェクト扱い。オブジェクトの追加グリースペンシルは、「オブジェクトモード」の「追加」から追加できます。他のオブジェクトも同じくここから追加します。3Dカーソルオブジェクトの追加は、3Dカーソルがあるところに追加されます。こんな感じで、カーソル上に追加されます。D(リンク複製)でドラッグでも複製可能です。Zを入力すると、軸に沿って移動できます。下記のように「複製」と「リンク複製」で複製します。元の図を変形すると、「リンク複製」だけ同じように変形します。D(リンク複製)のリンクを解除するには、オブジェクトモード>解除したいオブジェクトを選択>オブジェクト>関係>シングルユーザー化>オブジェクトとデータとマテリアル>選択したオブジェクトと選択するとリンクを解除できました。2018もっと詳しく複製の種類はもっと沢山あるので、下記のサイトをご覧ください。cg.xyamu.netBlender基本操作(複製)「CG制作」内「Blender基本操作(複製)」のページです。使いやすくなるみたいです。色塗りがもっと便利で簡単になるらしい。分からないことをネットで調べても旧バージョンの情報ばかりで、かなり難航しました。旧バージョンでは、マテリアルではなく、パレットでカラー変更ができたようです。バージョンアップによる様々な要因により、現在はマテリアルでカラー変更。次のバージョンでは、便利になりそうです。VRで作業できるようになるかもですし、未来が楽しみです。次回は、絵に少し動きを付けて、簡単なアニメーションを作ります。)【2.81】オープンソース(無料)の3DCGソフト「Blender(ブレンダー)」の超初級の基本操作をご紹介します。2は、「和筆」だけに特化したドローアプリです。ブラシの変更すらできません。濃度やかすれ具合は、変更できま...無料ペイントアプリ「Krita」がすごいオープンソースペイントアプリ「Krita」をご紹介します。お絵かきアプリがスゴい「幾何学模様(きかがくもよう)」に特化したアプリをご紹介します。簡単にスゴい模様を描くことができます。今回の記事は、ク...まるで魔法!お絵描きアプリ「Procreate」がヤバい!iPad用お絵かきアプリ「Procreate(プロクリエイト)」をご紹介します。↓歪んだ線を補正してくれる機能(QuickS...無料アプリでも「幾何学模様」が簡単に描けます「幾何学模様(きかがくもよう)」が簡単に描ける無料アプリをご紹介します。今回の記事は、クリップスタジオペイントとは関係ないで...アイビスペイントで「書道」してみた!!アイビスペイントで習字ができるらしいので、実際に挑戦してみました。Pencil(グリースペンシル...Blender(2.81)使ってみた(日本語化&初期設定)「Blender(ブレンダー)」は、オープンソース(無料)の3DCGソフトです。コメントをキャンセルお気軽にどうぞ。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。