RULEグラス学園RPGルール(簡単版)こちらではグラス学園RPGのルールを順次、掲載していこうと考えてます。このルールは、当サークルから発行しているグラス学園卓上演戯の簡単版になります。通常版については、書籍発行以外の手段は考えておりません。したんですか、こんなところで。え、迷った?たしかにこの学校って、複雑だからねえ。何をしていいんだかよくわからないのも仕方ないかな。それじゃあ、あたしがわかるように教えたげるよ。準備はい〜い?生徒資料(キャラクターシート)は簡単(イージー)用を使います。名前、学年を書いて下さい。中等部、高等部の違いも忘れずに。学年が決まったら能力点の決定です。ここで能力点は格(レベル)を上げるために必要な数値になります。中等部1年だと2、2年、3年でそれぞれ4、6の能力点を手にすることができます。高等部では1、2、3年でそれぞれ10、12、15を手にします。格が上がればどんどん強くなるので、頑張って能力点をかせいで下さい。格を上げるのに必要な能力点は、格1にするには2、格2にするには6、格3にするには12、格4にするには20、格5にするには30です。高等部の3年生の人でも、はじめは格3にしかなれません。格が上がればグラスポイントが上がり、中等部科目のどれか一つを上げられ、負傷度などの限界値や全力行為回数などが上がります。それに加え、役割ごとに格に応じたグラス・オーラを使えるようになります。格1でレベル1のグラス・オーラを使えます。次に性質を決めてもらいます。一般人、運動好き、体育会系、エリート、病弱、勉強家、アウトローの七種です。性質が決まったら、能力値を決めます。(表−1)で得意、苦手能力値を調べてから、20面ダイスと(表−2)を使って、決めていきます。苦手な能力は苦手、得意な能力は得意、何も書いてない能力は普通の欄を見て、20面大素手で為と照らし合わせて決まります。能力値が決定すると、(表−3)で優、並、劣の値も決定します。