近所のスーパーに歩いて買い物に足がちょっとガクガク。ガンプラとある実験がしたくて、ポーズの取れるロボットのプラモデルが欲しくなった。そんなわけで、スーパーのガンプラのコーナーを眺めてみたり。種類が多過ぎて何がなんだか。一応、毎週SEEDは見てるけど。どれが主人公メカなのか、MS名だけではわからん...。キャラクターの顔が印刷されてたので、それでかろうじて判別できる状態。1/144の、一番安い450円ぐらいのヤツでいいかと思ったけど。箱を開けてみたら、肘関節・膝関節が固定されてた。最近の1/144サイズのガンプラは、ポーズを自由に取れないのか。...と思ったけれど、それは早計(?)で。上のランクの、箱が大きめの1/144ガンプラなら、関節も分けられていてポーズが取れそうだった。細かくランクを分けて商品数を増やしてるのかしら。値段は1,000円以上。実験素材としては高い感じがしたので、結局購入しないことに。ライダーヒビキのディスクアニマルスーパーの玩具売り場に並んでたので、眺めてみた。...鳥型だけが在庫切れ。2chで、「鳥型が売れてる」という話を見かけた記憶があったけど。実際そうなのかもしれないなぁ。考えてみれば、自分が子供の頃も、鳥型には妙に惹かれたような。ミクロマンのサポートメカで、鳥型を選んで買った記憶もあったり。...そういや、超星神シリーズも鳥型メカを出してたっけ。男の子は、鳥型が好きなのかなぁ。他にも好きな形状があったりするのだろうか。...なんとなくだけど、三角形が好きだったりしないか。ドリルなんかも横から見ると三角形だし。鋭角が好きなのではと想像したりもして。ライダーヒビキの太鼓ってTVに接続して遊べたりはしないのかしら。:変わったゲームになりそうだけど。音ゲーと思わせて、実は格ゲー。叩いてる最中、バチをくるりと回すと攻撃力アップ。...どうやって回転を検出するねん。実現したら見た目は面白そう。バチを時々クルクルと回しながら太鼓を叩くの図は、ちょっとカッコイイかも。バチの回転がReloadに相当するのもヨサゲ。叩く強さで攻撃範囲が変わるというのはどうか。...そこまで耐久性のあるセンサが存在するのか知らないけど。:4と6をタイミングよく押さないと敵が倒せない、とか。敵が暴れたら対応したボタンを押さないと振り落とされる、とか。:アーケード版とか、携帯版はともかく。PS2版だのNDS版だのは必ず出すだろうな。ゲーム中で、ディスクアニマルをたくさん飛ばして、敵の位置を絞り込んでく、みたいな遊びも出来そう。マインスイーパみたいな。敵を見つけたら戦闘モードに。敵に太鼓をくっつけるまでが一苦労。くっつけたら、リズムを取って敵を倒す。...色々盛り込めそうではあるなぁ。...というか、これまでの平成ライダーシリーズみたいに、一般的な格ゲーにはしづらいような。真面目に作ったら結構面白くなりそうな。東映まんが祭り、みたいな作品に。