(初回限定版)(amazon)ジャイアントスイングのフィニッシュで盛大に投げ飛ばしたのを「ちょっと」かよ!(笑)「ペットショップに連れていけば、いくらかになると思ったんだけどなぁ〜」なん......だと......!?俺、お前はバカだけど悪い奴じゃあないと思ってたよ......思ってたさ......だが誤解していたようだ。道路に落とそうとしたバカ真琴と比べればマシだが......。は......野郎だけならば簡単なんだがな......。「ほら、あんたなんかにこんなこと言ってくれる女の子、他にいないわよ」いや......この学校だけでも複数存在するよ......もったいないことにな!!猫の前世かと思った(えーというわけでそのドラゴンスリーパーを俺にもかけてください。全力で受け止めますから!でもパワーボムというかまんぐり返しはされるよりもする方がいいです!!他だと上四方固めなんかもリクエストしていいですかね!?以下悶々とセクシャルな技が浮かんでは消え浮かんでは消え。俺は好きな相手が失恋したら「チャ〜ンス!」って喜ぶに違いない。毛によって遮られるのは腋も女陰も一緒ということか!(最悪だクイーンサイダロンていうか犯りパンサーも一緒に悔しがってくれている。クイーンはクイーンでもブレイドの方は遠目に見たとき、クレイモアの新キャラでもいきなり誕生したのかと思ったがそんなことはなかったぜ。なんだよその神様ぶり!(笑)水が降ってこないのが残念でならないぜ!!そして俺の「マルバツポーズ画像コレクション」にまた追加だ!ウワーオ。自分でしたつってるがこれはあのビッチがかましたアタックなんだろうか?。追い込み宣言にえらい動揺してたのと、やたらビクついて歩いてるのを鑑みるに、マジでストーカー被害に遭ってんのかなぁ。仕事休んでんのもそれ絡みで〜。メーテル待ってよぉぉぉ!!よもや一瞬足りともホームに停車しないとは予想外だったぜ......。私のタマとサオの味はぁ!?」これはなんかこう、卑猥な台詞だよな。イマラチオさせながら言うと完璧なタイミング。恐ろしい極悪魔道師!!そしてせっかくだからキッドの表情変化をお楽しみ下さい。なにやら暗部が見え隠れしての内部分裂フラグが「やらないか」と顔を出しつつある感じですが、ウホッ!いい証拠......となってホイホイ内輪揉めしないことを祈ろう。(1/8スケールPVC塗装済完成品)誘惑されなくても襲わざるをえないような人が誘惑なんてしたら世界の法則はどうなってしまうんだろうか。悩みを抱えたのでヨマコ先生に相談したいと思います。読子フィギュアと並べるべきです。放蕩TRPG部RPG四方山話で使われてる画像はいったいなんなんだよ!お前の文章よりそっちの方が面白いから教えろファック!そういった声がしばしば寄せられるので(後半は部分は言われてません)、ズラッと。ヴォーッヴォッヴォッ!!などということもなく、こんな感じ。GAMERSを「御存知かもしれませんが、アメリカのTRPG風景だそうです」と知人が教えてくれました。知らない人にその説明してたら誤解するから!(笑)本当はアメリカで行なわれた卓上ゲームイベントで開催された動画コンテストで大賞を授賞した映画です。(初回限定版)(amazon)いやもうこれは普通に斬り付けるだけで殺される(笑)特殊能力封じるだけで勝機が自分にもあると考える意味がわからん。自分が手加減されてる自覚もなしに勝てると思って突っ込んでたら、只のバカで「そのまま死ね」だったのだが、それをわかって相手の甘さに浸け込もうとしてたのならばヨシ。お互いの言い分はそれぞれわかるのだが、彼女らにしても最初の頃は同じように前向きだったんだろうなぁ。繰り返されるインデックスサーバーのリセットにセレブラントとして耐えられなくなってきたんだろうなぁ......とか思ったり(作品が違って来たというわけでへそおっぱいポニテの一喝は結構気持ちよかった。当麻も主張自体はカッコイイんだけど、それに重みを持たすにはまだまだ付き合いが浅いなぁ。現状、中身の伴わないただの理想論。理想を持つことは大事なんで「言ったからには責任取ってがんばれよ!」であった。インデックスは独りで逃亡者してた過酷さっていうかむしろ今まで逃げ続けられてきたことが凄い。あんなの相手にどうやって。家賃はまだ待って下さい!まぁさっきの時点で見逃してるあたり、なんらかの妥協点でも見出しての話し合いの気もするが。そこまで甘いと「キミらの悲壮なる覚悟ってその程度だったの」ってなってしまうかなぁ。Episode5(amazon)なんか最終話のイメージが残ったままこの楽しそうな構図見たら泣けてきたわぁ。されたいとも......!!俺もこのまま一度も告白されずに死ぬのが殆ど確定しているような人生嫌だよ!!見たい。今回は第7回の続き的話でもある。“海洋”キャンペーン第3回レポへの拍手コメントより。>策を弄する敵には裏をかく戦法じゃないとキツいと思いますが...。それにしても万全の用意じゃないとヤバい難易度のクエ>ストが多いですね。数々のレポを読むと「○○を用意していなかったが為に苦労する」というシチュがかなり多いためにそういった印象を持ってしまうのはやむを得ない!これは実のところ、国産RPGしかプレイしたことが無い人の多くが、D&Dをプレイするようになった際に直面するギャップであるとワダツミは思っている。ぶっちゃけると、国産RPGとD&Dの極めて大きな違いはこう。・国産RPG(の全部がそうというわけではない。誤解するな)パーティーの能力が汎用性に優れ、戦術レベルで機転を利かすことで大抵の困難は乗り越えられる。ゲームとしてのバランスもそういった「詰まない優しさ」が前提となっている。・D&Dキャラのポテンシャルは無限の可能性を持っているのだが、それを引き出すには事前準備が必要とする割合が極めて高い。裏を返せば「迂闊な行動で詰む」ことを仕様として容認されている。極端な話、D&Dは同じ敵と戦っても「相手の能力がわからない」場合と「敵の弱点を把握し、準備万端」な場合では天と地ほどの差が出る。前者は1ダメージも与えず一方的に殲滅され、後者は1ダメージも受けずに完勝することが往々にして起こり得る。敵の絶対的な強さはまったく変わらないのに。「最初の遭遇で威力偵察し、出直して勝利する」というのは王道ともいえる戦術。DM側も適宜「時間がそれを許さない」という状況を設定することで対応可能。なれば(例えば)ソードワールドのつもりでD&Dをやれば苦戦は必至。魔法使い一つとっても大きく違う。・ソードワールド基本的に存在する呪文を精神力の許す限り全部自由に使える。・D&D千種類以上ある呪文の中から選んだものを、まず呪文書に(個別に費用を伴い)書いて覚えないといけない。「その日に使う呪文」を毎日選んで指定しておかないといけない。これはそれぞれの呪文レベルで数回ずつだ。唐突な空中戦を余儀なくされてもソードワールドならいつだってフライを使えるが、D&Dは備えておく必要がある。そこで便利なのがスクロールやポーション。これは有料かつ消耗品だが、「自前では不足するほど頻繁に使う呪文」や「いざという時にこれがないと詰むが、普段は使わない呪文」の使用回数を補う為に必須のアイテム。D&Dはこれをバンバン使って困難を乗り越えるのを前提に、ゲームバランスが組まれている。ソードワールドはD&Dをより一般向けするようにシビアさを取り去ったシステムなのだから、当然ともいえる。膨大なD&Dの呪文から、冒険に欠かせない必須呪文を中心にコンバートしたのがソードワールドの呪文リストさ。レパートリーを補う為、消耗品に頼らなくても困らない。最初からそんなハードなバランス感覚の違いを「死んで覚えろ」とやるのは趣味じゃない。「D&Dは死んで覚えるもんだろ」というスタンスの人も多々いるであろうが、自分は違う。いうか自分が初めてDMをやったキャンペーンは、中学からの付き合いで様々なシステムを合計数百回はプレイしているメンツがメインだったのだが、物の見事に「一度ダンジョンに潜ったら休憩なんてしないもんだ。それで勝てるようにできてるのが基本」という国産RPGマインドで突っ走って全滅確定したので、慌ててボスを弱体化して回避した。結局続く数回の冒険でこのパーティーは全滅するのだが、それでお互いが教訓を得たわけだ。件のプレイにおいてクレリックを担当し、今回の“海洋”キャンペーンではウィザードを演じているプレイヤーはその特攻ぶりを当時のプレイ感想でこう語ったものだ。「攻略中に呪文が尽きてしまって、HPも満足に回復出来ない状況になったんですよね。出口の見えないダンジョン、進めば全滅確実ということはわかっていました。我々には「進む」以外の選択肢があるということすら思いつかなかったのです。全滅するか、なんとか地上に生還するか、の二択。ドラクエ流といいますか。私のTRPGの経験は昔にやっていたソードワールドで、一度ダンジョンに入ったらボスを倒すまで魔法や体力がもつのが普通だったので、呪文がきれたらいったん戻って休んで呪文回復、のようなD&Dの定石がまったくわかってなかったんですね」そして今回のレポートを読んで呟いた感想が......。「なんか初回にやらかした特攻プレイを思い出したよ」だった(笑)でまぁ例えば今回の“海洋”キャンペーンの状況を突っ込んで説明すると、下記準備を怠ったゆえに大変な苦戦を強いられているわけだね。・戦闘職が弓などの遠距離攻撃武器を持っていなかった。1レベルの時点ですら持っていて然るべき。・野営のために痕跡を消す1レベル呪文を用意していなかった。敵陣にドンドン近付いてしまったので、連続夜襲を受けるのは「覚悟の上」だった。・銀の武器を用意していなかった。D&Dはこういったダメージ減少を突破する為に予備武器を揃えるのは必須行為。魔法の武器と比べて遥かに安価であり、銀のダガー程度ならレベル1でも買おうと思えば買えるし、2、3レベルになる頃には銀製のロングソードといった主武器級を揃えておいて当然。・敵に術者がいるのを確認していたが、ディスペルマジックを用意していなかった。その分他の呪文は充実したともいえるので、賭けに負けた。客観的に見て「この要求がシビア」と感じるかは個人の感覚に委ねるとして。(一応ワダツミとしての考えは反転表示させる事で読めます)一人のマスターとしての主観を言わせて貰うなら、D&Dのプレイ回数100回以上を筆頭に、40回以上や最低でも10回はプレイしているメンツで構成されたパーティーは、これに対して「難易度高過ぎるだろ」と文句を言っていい程初心者集団じゃないと認識しているですのだ。プレイヤー達がそんな文句を言うことはなく、納得してくれているにょろ。誤解しないで欲しいのは「D&Dと比べれば国産RPGなんて温いだけのオママゴトさ」なんて言うつもりはサラサラ無いということ。冒頭の漫画でもあるとおり、「そーいうシステム」と「そうでないシステム」があるというだけだから。ノリよく気軽に遊びたいと思ってる人がD&Dやればそりゃ厳し過ぎるし、ガチで挑んで勝利するカタルシスが欲しいって人なら、タクティカルな比率が高いD&Dをやればいいのだ。D&Dだってあらゆる状況を甘く処理し、ドタバタ楽しむことも可能であり、予定調和大いに結構。それで楽しいプレイだってあるさ。(amazon)「妾は帰ってきたああああああ!!!」と神バズーカが炸裂する日をお待ちしております。OPってフェイクじゃなかったのか!?(笑)「100円て安過ぎるよねぇ。体育してる男子がもうすぐ用具を返しに来るのよねぇ。家もめちゃボロいし貧乏かと思ったら単に手抜きだっただけかい!?パンが無ければお菓子を食べればいいじゃない!そして「穀物がないなら肉粥を食べればいいじゃない!」と言ったのは司馬衷。マリー・アントワネットの発言が当人のものではないという説が有力なのに対し、こっちの真偽はどうなんだろうねぇ。COLLECTION(amazon)ボックスのデザインはこれかー。文字通りの送り狼によって散々な目に遭いながらもどうにか引き分けに持ち込み、危機を脱した一行。メンバーの間に「やはり色々と準備不足だ。可能ならば出直してはどうか」という意見も出始める。ウィザード「実のところ、敵の目的は何だっていい。肝心なのは、『堰止め湖を決壊させたらどうなるか』ということだ。1ヶ月間貯めこまれた豊富な水量。