━はじめのご挨拶として、まず、私たちの社名についてお話ししたいと思います。GREZZO」から引用しています。アイデアという原石を宝石のようなコンテンツとして世に出していく職人集団でありたい。いった思いを言葉に込めています。━この思いを実現するために必要となるのは、自身の生き甲斐や仕事へのやり甲斐をアイデアに託す「信念」、それをコンテンツとして磨き上げるべく、己の職務を全うする「責任」、そして、それを一日一生の思いで積み重ねていく「覚悟」だと思います。それらを持ったスタッフが集まり育つことにより、お互いを高めあう環境が生まれ、それぞれの志がさらに高まっていきます。その志は会社全体の理想となり、会社が大きく成長するための原動力となるでしょう。した相乗効果から生み出されるコンテンツは、まさしく宝石のような輝きを放って私たちのブランドを確立していくはずだと確信しています。━また一方で、『GREZZO』という単語には「未熟な」という意味もあります。そこだけを取り出すとマイナスイメージを抱きがちですが、私としては前向きにとらえていて、自らを未熟者と認めた上で成長していける、自分作りの場にしたいという思いを託しています。『GREZZO』は、決しておごることなく、常に感謝と敬意を忘れない、謙虚な「未熟者」でありたいです。私はゲーム作りの中で、多くのことに気づかされました。その中でも特に、作り手となって改めてゲームに気づかされたことがあります。ishii石井浩一1964年7月9日生まれ。1989年に株式会社スクウェアに入社。数々のゲームソフトの開発に携わる。2007年に株式会社グレッゾを設立し、同代表取締役に就任。社長として会社を率いる一方、プロデューサー、ディレクターとして開発現場の指揮を執る。永野護氏や水野良氏らが『FFXI』への想いを語る。人のフィルターがゲームを形作る。Concert」開催記念インタビュー第2弾。精霊とタネビトの蜃気楼」インタビュー。