東京行くときはなぜか毎回新橋で泊まるんですけど、蒲田が近かったので攻めてみた。パチ屋多すぎぃ!1本道を越えただけでパチ屋が出現するレベル。客層は、みんな解析頭に入ってるんちゃうーん?ってくらいヤメ時がしっかりしておったな。ラグランジェけっこう自信あったからこっちでも通用するかと思ったけど全く無理でした。それでも選択肢がたくさんありすぎるからテキトーにお散歩してたら+12000円でした。コイン枚数調整にジャグラーの無駄打ちが光っていた!次は北陸か北海道行ってみたいです。北海道は銀の匙の影響なんですけど。あと、ディラックの本ポチりました。テンソルハッスル!もうちょい学生時代にしっかり時間割いてやっておけばよかったなぁ。守ることによって先に進めることもあるもんだ秩序主義論者が発見した意外な一面。01:24│コメント(2)│トラックバック(0)2014年05月22日ゲームやめてもこのスパンであるどうもこんばんはー。結果を取り出して書き写す行為も億劫である。それくらいのこのブログへの気持ちである。最近はマクロス2が楽しく打てます。モンキー2も楽しいはずなんだけどいかんせんホールの扱いと、128放置ってのがなぁ。宵越しでもリセットでも行けちゃうゾーン狙いみたいなのだけ有効っぽいです。社運をかけた山佐はこのモンキー2の現状の具合で満足できてるのでしょうか?勝手に決めちゃう個人的モンキー2の適正台数は「8台」だな。マクロス2はボタンポチっと押して950!?みたいな台をここ2日で3台ほど見つけれてます(なぜか全て天井前確変で蹴落とされてますけど)。空き台をポチっとやれば600ハマってるじゃんとかってのもままある。飢饉が訪れるのだろうけど。あと最近量子論また始めた。量子電磁気まで行きたいのだけれども、わかりやすい本が手元になくて(いや、本当はメチャメチャわかりやすく書いてあるのだけれども手に負えてなくて)困ってる。ディラックの相対論も読みたいのだけれども。熱冷めぬうちにポチらなければ。銀の匙って漫画を読み始めた酪農漫画、家畜への思いに悩む主人公の話。この辺の感情の置場ってのは何度考えても見つからないままに終わってしまう。感情移入すりゃとんでもない殺生だし、しなけりゃ全く考えずにおいしくいただけてしまう。計画立てるだけで終わってしまうと今日マツコDXと有吉が対談する番組でこのテーマでしゃべってた。僕なんかはちっちゃい計画立てて達成させるっていうのをだんだん大きくしていけば計画を実行できる人になるんじゃねー?とかって思ったりしてたんだけど。ほら、過去にできたという記憶が現在に踏ん張りを与え、未来につなげるっていうアレさ。04:24│コメント(0)│トラックバック(0)2014年05月14日やあごぶさたどうもこんばんはー。FF14をずっとやっていた。こちらのゲーム、3500円で安いじゃん!と思いきや月額制でした。最初の1カ月は無料で、3500円というのはアカウント作成料金だったのかな?月額は約1300円。保留で!ということで一気にヒマ人になったのでブログ更新です。4月はチキ神さまさまで約30万円の浮きで、5月は今のところ手堅い台だけ打っていて+84000円。設定狙いはAタイプに限ってしているのですがうまくいってません。モンキーターン2の設定狙いしてみたいんだけど、そんな日が存在しなくて。昨今の状況だと足使えば期待値稼げる台があるって感じですね。過疎ホールの貢献度が顕著になってきてるかな。私はFFは7と8しかプレイしたことなかったんですけど、しかも両方ともストーリーの初期で断念したレベル。8は両側に髪がハネてる女が転がり落ちてきてパンツを見せてくれるシーンがあるのですが、そこからセーブする気がなくなってそのままヤメた体たらく。FF14新生エオルゼアは1カ月で巴術Lv44、幻術Lv41、呪術Lv21、彫金Lv18まで育てたとこでとりあえず終了。彫金のレベル上げがしんどすぎる。ダンジョンにはオンラインで4人集めて突入するっていうのが基本で、一人は盾役。敵の攻撃を自分に集中させて他の人に援護してもらう役目。タンクって呼ばれてる。タンクに目がいってる敵を攻撃したり、後から湧いてくるザコを真っ先にやっつけたりする役目。dpsって呼ばれてる。回復や補助で味方を助ける。敵の数が多かったら眠らせたりも。ヒーラーと呼ばれてる。ダンジョンごとに様々な仕掛けがあったりで、知らないとわけがわからないことがしばしば。私はアイテム収集のためにダンジョン入るなんてことは一切しなかったので、初見ばかり。おかげで迷惑かけてしまったことがしばしば。専門用語使われて教わってもポカーンって感じだったのだが、ナイ頭を絞って理解するのに大変でした。プレステでプレイしてたのでチャットが遅すぎてコミュニケーションもままなかったこともしばしばあったなぁ。みなさんチャット速すぎでした。顔文字使ったり、アクション起こすごとに擬音交える猛者もいました(とぉーー!とか)。知らない人がそこにはうじゃうじゃいて、目標達成には意志を統合させたりポイントをおさえておく必要があったりで、新鮮な体験でしたとさ。人助けもそこかしこで行われてたし。現実世界では考えられない光景があったわけで(私も白魔術や幻術のときは困ってる人を無償の思いで助けていた)。シナリオもよくできた話でした。シナリオと言えば、イケメンのシドさんが出てきて飛空艇をどうたらするところでございます。進んでるっしょ!?ホールでの稼働量よりもこっちの方に時間つかったもんね。エントロピーと秩序をうまく統合させたイメージを作ろうとしたけどダメでした相反するものをまとめ上げるのって、似たようなことあります?そういえば「相反する」と「矛盾する」の言葉の使い分けをしっかりしなきゃなぁと最近考えたりしてた。平々凡々どうもこんばんはー。負けまくりの悪夢から...凡々の調子が続いております。最近の変化は、アイジャグに恋焦がれるようになったこと。ジャグは他事しながら込みだったら全然打てますな。夕方からなら設定もわかりやすいし。ジャグ打ちは現実世界の「釣り」みたいなもんだな。釣りの楽しみ方は人それぞれだと思うけど、僕の場合の釣りの楽しみ方の意味するところはすなわちジャグみたいなもんだと。中身の多くを語らず読者に任せてみたりしてみる。18~27日までの収支の方は、+54000円。ここのところ、スロへの食いつき熱が下がって、一歩引いた感じになってますけど、、逆にそれが楽しく打てることに繋がってしまってるというね。ハッブルが観測する以前の、膨張宇宙論を否定的に見るときにはびこった、膨らんだりしぼんだりするあの宇宙モデルに似ている。期待値追いすぎると熱が冷えて控えめになり、控えめになると楽しさが沸いてくるというなんともガンジガラメ。論語にまた興味が沸いた目の前のことを効率化しつくすことが結果として周囲だけでなく自分をも苦しめてしまったり。正しさを追及する姿勢ってのを貫くことが、長い目で見て良いのではないかなっと。(3)最近書いたのLumosity始めてみた黄門ちゃまがパチったpart2パチった。cal[i][j]%>">。