・ボスが出現するマップ(ステージ3/6/9)でもボス直前まで簡易探索が可能に事前情報を見て書いていたワイの内容とは違う内容に、解釈違いでした申し訳ない。事前に告知のあった光単体ボス「レオパルト」闇単体「ヘルボーイ」、以外の属性の単体敵についても対応するアストラのドロップチャンスが追加。セフィラストーンについてもドロップチャンスが追加されています。追加枠は光or闇アストラ確定か。調整前のアストラ枠は最大3枠だったので、新たに1枠ドロップ枠が追加されている感じです。代わりにヴェルム文書が1枚減ったか、※追記:ヴェルム文書は1箱の中身が「×2」になったので数は減ってない模様。ステージ3パペット<<ステージ6パペットといった感じになってる気配もちょっとあり。撃破時の宝箱の個数は最大の8個。対してドロップ内容を見ると9個ある。これは宝箱の中身に「ヴェルム文書×2」という中身が追加されたからと思われる。新たに追加されたアストラ枠の分をここで調整したのかな?といった感じ。一方でこの様な形のドロップも確認。この場合の宝箱の内訳推測としてはアストラ1/アストラ2/アストラ3/文書×2/文書×1/イデア1/イデア2/SSR武器という落ち方をしてそうな感じがある。ヴェルム文書orアストラの箱があるのかもしれない。トレハン9でも箱欠け(7箱)のドロップを確認。銀色箱がアストラ、金色箱が文書×2、イデア、SSR武器。イデア2個目の枠が落ちてないように見受けられる。こちらは3枠目のアストラと2枠目のイデアが落ちておらず、4枠目のアストラorヴェルム文書の抽選でヴェルム文書が出たケースか。・4枠目のアストラがヴェルム文書との抽選?・トレハン9だけでは8箱は確定しない・トレハンで影響される宝箱にアストラ、イデアの宝箱が含まれているという事で現状パペットについては出来得る限り頑張ってトレハンは入れたほうがよさそう。アストラの属性の内訳については、ざっくり推測ですが1.ボス属性アストラ(確定)2.ボス属性アストラor光闇アストラ3.ボス属性アストラor光闇アストラ4.光闇アストラorヴェルム文書って感じになってそうです。アーカルムボスはセフィラストーン1枠、アストラ枠が1枠追加か★調整内容推測セフィラストーンドロップ枠:2→3アストラドロップ枠:1~3→2~4イデアドロップ枠:3~5→3~5(変更なし)恐らくセフィラストーン、アストラドロップ枠が単純に1枠ずつ増加しています。周回後追記:多くのドロップ報告から箱欠けのケースは確認出来ず。今まで通り、アーカルムボスについては全ての箱が確定(トレハンは入れなくていい)感じになっていそうです。事前告知のあったヘルボーイ、レオパルトだけではなく、各属性の単体的にドロップチャンスが追加。★ドロップ率はそこまで高くないほぼ全ての単体敵が対象になった模様。赤エネミーの出現フラグであるフィールドメーカーも対象になっていました。レオパルト、ヘルボーイだけちょっとドロップ率高くない?という声もありますが確定ではなし。★セフィラストーンとアストラの同時出現報告はなし当たり箱の報告でも、セフィラストーンとアストラが同時に出たという報告はなし(あくまで現時点)つまり当たり箱の中身でストーンorアストラの抽選をやっているのは間違いなさそう。当たり箱が出る確率を上げるためにトレハンが有効か、色んなゴミと一緒に入っているのかはまだ不明。余裕があれば入れて損はないというのがやはり現状の結論でしょうか。(レオパルトを除く)アストラやセフィラストーンは箱1からの抽選になります。8が確定ドロップとなります。ヘイズや文書が欲しい限りでなければトレハンや雫は必要ありません。箱内抽選率についてはまだ調査中です。2019年10月12日ドロップ検証部さんから単体的の箱割検証が登場(※光敵のレオパルトを除く)アストラ、セフィラストーンは同じ箱の箱1に入っており、箱1は確定でドロップ。したがってトレハンは不要ですが、中身が抽選なので確定では落ちない、という仕組みになっている模様です。3/6/9ステージは赤エネミーの出現率が増加3/6/9ステージでは特殊な敵が出現しやすくなる調整が導入。特殊な敵はいわゆる探索エリア依存の「赤エネミー」と「セフィラガーディアン/ゲートキーパー」の2種類が存在。出現報告を聞いている限りでは、出現しやすくなったのは「赤エネミー」の方になっている感じです。いう事でやっぱりガチ勢には簡易探索は罠だよ!★「赤エネミー」イベントについて探索ポイントに対応するイベントが発生、前提条件をクリアで赤エネミーが登場。撃破でポイント・フラグメントなどの特殊なトレジャーをドロップします。初期探索ポイントが増加それぞれ初期TPが20ずつ増加。ケルサス(キーストーン破壊イベント)などでは猛者でもTP枯渇がありえただけに地味に嬉しい。見てから撤退出来るというのは大きなアド。ステージ発生効果「アビリティ封印」が廃止その他のレアリティ縛り、奥義禁止などは引き続き存在。グラゼロルナール編成or主人公アビリティだけで倒し切る汎用編成が確定で活きるのは強み。宝箱から出現していた「HP上昇」といったあんまり意味のなかったステータス上昇系の効果が廃止。代わりにアーカルム専用アイテムが追加されています。慣れると1体か2体以上か火属性のカバが入ってそうかでしか見分けなくなる模様。18:45ID:zE0NzI3OTcxM金剛も玉髄も追加無しかぁ。18:48ID:jQzMjk4NzgxMそこは素直に喜んどくわ...と思ったけど元の要求数が狂ってたからな。19:14ID:zIwMTAwNTgwOヘルボーイ普通にでるのね。19:32ID:DM2ODk0NjU5Nクソザコと化したKTRN先輩が終了したからままエアロ。描写的には子孫か何かやろ。20:01ID:TQxMTUwODM0Nおまえら銀天の時のこと忘れたのか?緩和したと見せかけて用途増やして実質緩和なしにするクソ運営だぞ。神石解放に使う可能性もあるぞ。20:15ID:TI3MjczODg5Mドロップする敵が増えるなら単純にありがたいし、もし神石に要求されても少しならいいかな。22:36ID:TY3OTAzMzU5N随分集まりやすくなったけど玉髄と金剛ストッパーがあるからどうしようもないわ。23:34ID:zcyNjYzMjA3N全体緩和だけどその中でも光闇は抜けて出やすくなってるから結局先に光闇いった人は今後どんどん遅れていくと。02:28ID:DM4NTg2ODYyM言うほどストッパーしてなくね?古戦場ごとに強い団でやる気あれば取れるレベルだし賢者素材自体は古戦場毎に解放するほどは集まらんだろうし。~グラブル攻略・情報まとめ~。