ID:BRJHy8rU0アクションでも敵の猛攻で回避に専念とか考えると敵のターンなんだろうな。19:34ID:3ie6XDH80ドラクエペルソナアトリエ軌跡が最後の希望。これらがアクション戦闘になっちゃったら、オッサンオバサンの7割がRPGやらなくなる、と思う。21:22ID:0TO5BuAy0メタ認知が出来ない人が増えてるんだとさ故に抽象化された物事を理解出来ないんだと。21:24ID:UI6UkdtK0こいつらの要求を呑んだところでゲームが面白くなりそうな要素が一ミリもなさそう。不自然とか言われても、そもそも自然がそんなに好きならゲームなんてやってねえよ。23:21ID:oEVgNYZp0仕事でクタクタになってる時も何も考えずに手軽に遊べるから好き。12:38ID:p03ctzIK0>>34その立ちっぱなしが許せないという細かさを押し付けるなという話やない多くの人にはゲームのルールだし演出だとわかってるのに、不自然だ直せ!とわめくクレーマーにしか見えないのよきみがじゃないよ、スレの流れがそうだよということだよ。18:32ID:cmWK.Qd90コマンドバトル自体否定しないけど演出がダメなんだと思う何でもかんでもリアルっぽくしたり状況再現しようとしたりしないでキャラにチェスのコマみたいな台つけたりして戦闘自体をデフォルメてるんだ!って言い張った方が受け入れられやすいん気がする。23:23ID:WdjdgXHl0コマンド式にしてもさ、ディヴィニティ・オリジナル・シンの様なタイプならもっと楽しめるのにいつまでもドラクエ&ウィザードリィのシステム使い続けるとかもうね・・・コマンド式はハード性能が低すぎてリアルタイムでは再現できないから生まれたシステムに過ぎんのよ。ハード性能が上がった今、それに見合ったアクションRPGになるのは当然の成り行き。それをわかった上でのコマンド式にするのなら今までと同じじゃ商材にならないんだよ。それを超えていかないとね。15:42ID:gNir8tVM0>コマンド式はハード性能が低すぎてリアルタイムでは再現できないから生まれたシステムに過ぎん>のよ。ハード性能が上がった今、それに見合ったアクションRPGになるのは当然の成り行き。19:49ID:7gV4lOar0まぁゲーム性ではなくて演出の問題って言ってるし、うなずける部分はある。キャラの動きで言うなら幻想水滸伝1、2あたりのコマンド入力し終えたら敵味方一斉行動が良かったな。リアルっぽいしスピーディだし。02:13ID:GzS8t4Ji0アクションゲームでも相手の攻撃ターンと弱点や隙をさらけ出すこっちの攻撃ターンがあるって意見は、ほぼ和ゲーの特徴だろ。和ゲーでもファミコン世代のゲームはそれほどパターンに偏った手抜きはなかった。Web変人窟ちょっとゲーム好きが通ります。