UE4武器をActorにアタッチする方法について少し調べたのでメモ。端的に言うとattachToComponentを使えば良い。NameにTargetのActorをアタッチすることができる。docs.unrealengine.comTargetへの値の渡し方は次の2種類あると思う(他にもあるのかな)。武器切り替えで解説している方法。どちらがどういうメリット・デメリットがあるのかはまだわかってない。違いはないのかもしれない。短いけど、今日はこれで。継続ダメージ処理をやってみる。デプスシャドウを実装してみた。アプリケーションを作ってます。継続ダメージ処理をやってみる。自動テストを試してみる。(2)月別アーカイブ検索はてなブログをはじめよう!masahiro8080さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。