2秒間、滞空状態が続くと、10秒間ごとにシフタ、デバンド発動。ゲーム内説明文ではシフタ、デバンド発動と書かれているが、本来干渉する補助テクニックの類いが影響を受けないことからテクニックとして発動している訳ではない模様。1度目の効果発動から浮いたままの状態で更に10秒間経過すると再度効果が発動、以降も10秒経過する毎に発動する。一度地面に着地するとカウントがリセットされ、次に空中に浮いた時にまた2秒のカウントから開始する。2つの効果は同時に発生し、1ヒット(15秒)のみ。テクターのロングタイムアシストなどスキルの影響を受ける。テクターのパーティーアシスト、及びペットには対応していない。「滞空状態」とはジャンプ操作や攻撃などで飛び上がった状態を指す。ジェットブーツの抜刀状態など見た目だけ浮いてるようなものは対象外。メイト系アイテム使用のモーション開始から回復効果発生の瞬間まで。回復までを1秒とすると、回復後からモーションの終了まで3秒程。モーション依存の為、クイックメイトの効果などで動作が高速化していると無敵時間が短くなる。空中でテクニックをチャージ中に落下速度が遅くなる。ブーツでテクニックをチャージした時と同じ落下速度になる地上テクチャージからのジャンプでは発動しない。ジャンプ中にテク→二段ジャンプで通常の落下速度に戻る。複合テクは対象、ナバ零と略式は対象外。空中でも静止系のスキルやSOPを乗せられるが、テクの発動モーションのたびに若干落下するため静止状態が途切れる。Phロッドは例外で、テクニックアタックを含めると静止状態を維持できる。発動中はスプリントテックCとステルステックCの移動速度アップが有効。空中チャージ移動速度に補正がかかるようで地上発動ほど素早く動くことはできない。素手テクでも発動する。落下速度と落下中の移動速度はJBの空中チャージ時と同等。地上テクチャージからのジャンプでは発動しない。ジャンプ中にテク→二段ジャンプで通常の落下速度に戻る。複合テクは対象、ナバ零と略式は対象外。空中でも静止系のスキルやSOPを乗せられるがテクの発動モーションのたびに若干落下するため静止状態が途切れる。Phロッドだけは例外でテクニックアタックを含めると静止状態を維持できる。役立つんで、基本的に大体二段ジャンプの高さまでしか昇れないFoにしょーもない物を作ったもんだ。19:20:09まあ通常ジャンプ強化目的でS6翔天の翼を狙った時もありました(出やしなかった)。00:04:36あんま意味ないかもだけど、移動系テクで空中移動中に徐々に高度が下がるのがなくなる。一念ないと発動のたびに若干高度下がる。ノンチャでもチャージ開始とみられて落下するのが、チャージ中の落下速度が緩和するので高度下がらないという話。17:58:24S6翔天とS8一念の組み合わせでやってるけど実用性は置いといて楽しい。ユニットスキルじゃなくて基本動作にくれって感じだけどな。20:58:01ないわ・・・。00:28:41S4回避訓練は「アイアンウィルなどの無敵時間中」だとサークルの当たり判定そのものが焼失するのかカウンター行動が反応しない&サークル無視したときの回復も発動しませんでした。23:31:34SOPでこういうものは初だし例外の可能性だってあるだろ?言いがかりはよしなさい。00:01:08一応アイアンウィルの無敵中に敵の攻撃に対してリバレイトナックルなどのカウンター行動できるが、回避訓練のサークルではできないって事よ。この地点で普通の攻撃とは例外な攻撃判定が発生してる。後半のエンペの判定は災転が発動しないけど攻撃扱いっていう感じかな?と思い書き込んだけどあれホールドだし確かに例えとしては微妙かもな。01:53:32「当たり前(思い込み)」と「当たり前(検証済み)」」の間には天と地よりも大きな差があるんだよなぁ...とりあえず、木主さん検証乙。20:06:26萌は「もえ」とかよく言うけど、音読みだと「ほう」になるらしいね。21:13:53よくステ60盛ったら威力1%あがるって言われるけど、S5錬成でステ600盛れるようになったら威力10%も上がるのか。09:04:40s4s5引いた残り6枠で盛れるのって現状295までじゃない?誤差丸めて約5%っていうと増幅200相当ってことにはなるけど、極一部は有用なs5もあるしトレードオフじゃないかな。11:08:30変な使い方例としてはレジスト系入れてカッチカチにするってのもあるよ。11:42:40HPPPを盛って第4のユニット部位として使うものだと思ってる。18:20:10火力SOPとして考えたら、無条件で火力5%UPするだけでも雑に使う累加よりも強いし、そこにPPやHPもモリッと増える。クリビルトなら秤萌花もかなり強いだろうし、萌花でPPがっつり増えるから輝器応変いれてもよき。みた結果、萌花で上がる火力はソードで4%ちょいぐらいでした。13:10:45リバレイトロッドで法撃版のシミュもしてみました。こっちは5%ちょいの差になりました。間違いがあったら指摘お願いします。13:16:28累加はS4でこれはS5だから比較対象にならんのでは。両方のせればいいと思うが。19:55:34紛らわしくてすまん。ガチ盛りすれば累加にも劣らない火力SOPっていいたかっただけです。クリ特化できるなら秤萌花。PP回転あげるなら応変萌花。それ以外は累加萌花って感じですかね、萌花の使い方は。15:28:12Twitterで見かけたステいくつで火力1%上がるかの計算へのリンク。21:47:32マーカー起爆やらテクアタやらの回復量が60%増って考えるとかなり強そうな気はするんだよね。15:19:16S4天輝、EtDBのパリィではやはり機能しなかった...JGを発生させるとはいえノーモーションだから仕方ないね。13:02:33ついでにEtとFiでダブセを使ってみたけど、仰る通りGPがあるガードではない技には適用されなかった(だいたい予想通り)。してガード判定中はPP微増するかとちょっぴり期待したんだけどなぁ、甘くなかったね。03:26:36Et武器の武器アクは全部対象外だったね。きでHuソード・ワイヤー・パルチ・Brカタナの「武器を盾代わりにして前に構える」ガードモーションにしか適用されないのが確定。18:01:43馬鹿が毎度毎度このアホな木立てて「ガード」っていう武器アクションが対象ってレス貰ってんだけどもう本文に赤字で追加しないといけないんじゃねーの。22:15:33検証済だけど木が流れちゃってるんだよね。22:19:55編集してくれ人ありがとう、とても分かりやすくて感謝しかない。無駄な木を立てたことに反省。New!250000×4%で10000上がるのか。New!ごめん、s5は瞬護のソードでディケイもつけてるんだけど。WikiこのWIKIで使用されている画像や文章データは株式会社セガゲームスに帰属します。