モーションキャプチャーデータの確認ニューロンの場合。Neuron)で人型のモーションにし、Unityなどに取り込む。録画したものをfbxや他のモーションデータで出力することができる。リアルタイム性を求めなければこっちがいい。Unityで利用方法Axisから出力されたFBXのRigをHumanoidに設定するだけ。この時結構メモリを食ってしまう。注意点そのまま使うと関節とかがおかしくなるので、差分を吸収する必要がある。ーさんのブログをみてください。・UTS設定項目が多いのでこだわりを出せる。アップデートが頻繁にされる、最近UIが整理されているので、敬遠していた人も是非。負荷が重いので使うかよく考えよう。・MToonバーチャルキャストが開発したトゥーンシェーダー。負荷が軽く、設定も簡単で扱いやすい。5人までできる(そういう仕様)ニューロンプロだと難しい、複数出したいなら複数パソコンが必要、チャンネルの関係で3人までなら同じ空間でできます。懇親会で体験させていただきました。前ですがニューロンが主催のXRハッカソンに参加したことがあります。この時はViveを使うチームに入ったのでニューロンの使い心地などはわかりませんでしたが。装着した感じはかなり軽くそこまで違和感はありませんでした。見た目がサイボーグっぽくてかっこいい。今年の振り返り記事です。2019勉強会のレポート(メモ)です。Fes勉強会のレポート(メモ)です。Touchの開発ネタをやっていきます。VRFest銀座VR3イベントのレポート(メモ)です。アーカイブおすすめアセット参加グループUnityUnityゲーム開発者ギルドリンクはてなブログブログをはじめる週刊はてなブログはてなブログProはてなブログをはじめよう!Raspberlyさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。