対応する種族の敵への攻撃したとき攻撃力を割合増加、追加ダメージを一定値増加する追加ダメージが大きくなると、加算値は割合増加に変化する【緋】緋想と競合する場合、より効果の高いものが適用される対応する特効強化印がある場合、強化された値で緋想と比較される。通常攻撃が命中したとき、その敵の種族を1つだけ記憶し次ターン以降記憶した種族に対する特効効果を得る。特効効果の内容は種族特効の欄を参照。記憶可能な数には限界があり、超過した分は古いものから順に削除される。多段攻撃を行った場合も同様であり一度の攻撃で記憶できるのは1つまで特効効果が発揮されるのも次ターン以降である。種族特効と競合する場合、より効果の高いもののみが発動する。通常攻撃の威力を下げる。正面以外に通常攻撃が届くようになる。追加される方向は「ななめ前」「横」「ななめ後」「後」から1つ以上であり、印のパラメータで確認できる代償として、与ダメージが一定割合減少する。この印単体では壁の中には攻撃できない(要:【解】解放)。正面方向に対する通常攻撃の射程が伸びる。代償として、与ダメージが一定割合減少する。通常攻撃が壁の中や角越しの敵に当たるようになる。通常攻撃の命中率が100%になる。「泥酔」状態による命中率低下効果を無効化する。代償として与ダメージが一定割合減少する。【振】強振の効果を受けている場合、この印の効果はすべて無効化される。さとり系、衣玖系がもつ回避率を無視することはできない。通常攻撃が一定確率で防御力無視攻撃になる。多段攻撃の場合、1回毎に判定が行われる。ボスなどの耐性を持つ相手に対しては無効化される。攻撃時に与ダメージに対して一定割合だけHPを回復する。攻撃時が命中したときにHPを一定値回復する。通常攻撃が多段攻撃になる。代償として1ヒット当たりのダメージが大幅に低下する。全攻撃終了後に倒せていなかったら判定。通常攻撃が命中した相手を一定確率で即死させる。多段攻撃でも判定は1回であり、耐性を持つ敵には無効化される。もちはその発動率に関わらず、必ず発動する。(発動の優先順位は遺>菓>餅)また、映姫系は即死すると必ず「白黒まんじゅう」をドロップする。攻撃が命中した相手のレベルを一定確率で1ランク下げる。攻撃が命中した相手を一定確率で10マス吹き飛ばす。耐性を持つ相手には無効化され、多段攻撃でも判定は1回。囲まれ補正を一定割合増加させる。囲まれ補正について詳しくは基本システムを参照。通常攻撃が命中し、かつ相手が倒れなかったとき一定確率でアイテムをドロップする。ドロップするアイテムは、キャラクターの固有ドロップまたは通常のアイテムテーブルから抽選される。正面1マスの壁か罠を通常攻撃で破壊できるようになる。「突風の罠(特殊)」は破壊できない。他の印で攻撃範囲が広がっていても、掘れるのは正面1マスのみ。追加印のみ、効果発動時に印が破壊されることがある。正面1マスの特殊地形かアイテムを通常攻撃で破壊できるようになる。正面1マスの壁も10%の確率で破壊できる。他の印で攻撃範囲が広がっていても、掘れるのは正面1マスのみ。二刀流時に最終ダメージを一定割合増加させる。攻撃が命中したときに一定確率で、一番近くにいる敵を中心とする矩形(折れ線)範囲に防御無視ダメージを発生させる。ダメージ量は直前の与ダメージに対する一定割合。範囲内ならば自分も味方も巻き込む。敵から通常攻撃を受けたとき、その敵の種族を1つだけ記憶し次ターン以降その種族に対する耐性効果を得る。記憶可能な数には限界があり、超過した分は古いものから順に削除される。耐性効果が発揮されるのも次ターン以降である。種族特効と競合する場合、より効果の高いもののみが発動する。「飢餓」以外のあらゆる悪い状態変化を無効化し現在HPに対する割合ダメージに変換する。ブースト印やダンジョンルールによるものなど、一部変換できないものがある。複数の状態異常を同時に受ける場合その数に応じて受けるダメージも倍化される。状態変化抵抗などによって無効化した場合はダメージを受けない。「飢餓」以外のあらゆる悪い状態変化を一定確率で無効化する。ダメージ・追加ダメージを一定割合軽減する。爆発によるダメージを一定割合軽減する。遠距離攻撃によるダメージを一定割合軽減する。わかさぎ姫・萃香・サグメのスキルの中には軽減の対象外になるものがある。通常攻撃に対する回避率が上昇する。他の印や状態変化などによる回避率上昇効果と重複(相乗)する。遠距離通常攻撃への回避率が上昇する。永琳の矢・空の射撃・屠自古の電撃などが対象。隣接したキャラクターからダメージを受けたとき一定確率で通常攻撃による反撃を行う。状態付与などの判定も通常通りに行われる。多段攻撃を受けた場合は、その回数分反撃を行うが幽香の反撃や敵の装備による反撃・反射に対しては反撃を行わない。隣接したキャラクターからダメージを受けたときそのダメージに対する一定の割合のダメージを反射する。多段攻撃の場合、反射も同じ回数だけ発生する幽香の反撃や敵の装備による反撃・反射に対しては反撃を行わない。攻撃を受けたとき、一定確率で「お賽銭」を足元に落とす(所持金を落としているわけではない)。落とす金額はランダムで決定される。最低額1円、最高額は印の効果値を参照。チルノ系の能力・凍結の罠・地形「冷気吹き溜まり」によるアイテムの凍結を完全に無効化する。この効果は印の効果値によらず100%発動する。一定確率で隣接マスに居るチルノ系・レティ系の敵を消滅させる。このとき、経験値は得られない。「睡眠」状態を「冬眠」状態に変更する。冬眠の効果は状態変化を参照。冬眠は【変】変換や【健】健康の対象外。よるアイテムまたはお金を奪う効果および、換金の罠による換金を無効化する。星やでかい幽々子、でかい魔理沙などによる印を抜く効果および、紫によるスキマの中身又はスキマそのものを奪う効果は対象外。水没「サブマージプリンス」の効果とムラサの能力を完全に無効化する。ミスティア・ルナサ・メルラン・リリカ・弁々・八橋の能力を完全に無効化する。紫系の能力を完全に防ぐことができる。この印がはいった装備は、壁にぶつかると壊れるようになる。状態変化「早解け」を付与する。弾幕を使用不能になる。スペルカードは通常通り使用可能。投擲物があらゆるモノを貫通してどこまでも飛んでいくようになる。薬や札などは命中したキャラクターすべてに効果を発揮する。げたものが消えないも無効化される。スペルカードやお札の威力が一定割合増加する。パートナーのスペルカードにも効果がある。弾幕を使用したとき、消費する弾幕Pを一定割合減少させる。【費】浪費と重複(相乗)する。弾幕が防御無視攻撃になる。代償として与ダメージが一定割合減少する。※防御無視効果によって最終的なダメージは増加することが多いボスに対しては、防御無視効果の発動率が10%となり耐性を持つ相手には無効化される。「浮遊」状態のとき、与ダメージが増加し、回避率が上昇する。【避】回避などによる回避率と重複(相乗)する。フロア移動時にちからの現在値が1だけ回復する。満腹率(現在満腹度/最大満腹度)が低いほど罠を踏んでも発動を回避するようになる。基本回避率は50%であり、「飢餓」状態(≒満腹率0%)なら100%回避する。当然のことながら、罠の上に立ち、あしもと→踏むで踏めば必ず発動する。【適】環境適応とは共存不可。フロア内にあるアイテムの位置が常にマップに表示されるようになる。フロア内にいる敵の位置が常にマップに表示されるようになる。薬カテゴリのアイテムを使用したときそのアイテムの効果に加え「よく見え」状態を追加で付与する。見え:フロア内の罠を可視化し、光学迷彩状態を無効化する。呪いの罠や雛、諏訪子などによるアイテムに対する呪いを防ぐ。「死の呪い」状態や、諏訪子の祟り(状態変化付与)は対象外。この印が入ったお守りを装備中に倒されたとき1度だけ復活できる。すり替えておいたのさ!効果発動時にお守り諸共破壊される「飢餓」または「衰弱」のダメージで倒れた場合には復活できない。「再誕」状態だった場合、その効果が優先される。毎ターン装備中のキャラクターのキャラ経験値が1ずつ増える。毎ターン装備中のキャラクターのキャラ経験値が1ずつ減る。消耗品(薬・スペカ・食べ物)を使用しても1度だけ消費しなくなる。効果発動時にお守り諸共破壊される。累計装備ターンが10ターンになると以下の効果を得る。悪い状態変化を治療スキマ外のアイテムの解呪、装備中の装備品の強化値+1装備を外してもカウントはリセットされず、再装備時に続けてカウントされる。この印は効果発動後にこの印の入ったお守りが破壊される。累計装備ターンが10ターンになると即死する。装備を外してもカウントはリセットされず、再装備時に続けてカウントされる。この印は効果発動後にお守り諸共破壊される。(以下ver1.07以前の図鑑がソース)なお、再誕状態なら即死しても復活でき、10ターン目の即死効果は「呪詛返し」状態を付与して他の敵に押し付けることも可能。毎ターン装備中のキャラクターの現在HPが1ずつ減る。ターン経過時に一定確率で装備中の装備品の強化値が1ずつ下がる。毎ターン20%の確率で体が燃えて以下の効果を受ける。現在HPに対して10%の割合ダメージを受ける。手持ちの凍ったアイテムが解凍される。確率で食べ物や札が焼ける(加護またはアイテム保護の札で対策可)。足元のアイテムや罠を消滅させる。ターン毎のHPの自然回復量が半分になる。1フロアにつき3回までランダムなタイミングでそのフロアの残り滞在ターンを知らせてくれる。効果発動後、5%の確率で印が破壊される。装備した瞬間「封印」状態となり、移動と通常攻撃しかできなくなる。この印はフロア移動時に装備諸共破壊される。この印が入っている装備品の強化限界を一定値増加させる。通常攻撃が命中した相手を一定確率で特定の状態変化にする。多段攻撃を使用しても、付与の判定は一回のみ。通常攻撃が命中した相手を一定確率で「混乱」状態にする。通常攻撃が命中した相手を一定確率で「泥酔」状態にする。通常攻撃が命中した相手を一定確率で「睡眠」状態にする。通常攻撃が命中した相手を一定確率で「金縛り」状態にする。通常攻撃が命中した相手を一定確率で「狂化」状態にする。通常攻撃が命中した相手を一定確率で「口封じ」状態にする。通常攻撃が命中した相手を一定確率で「封印」状態にする。通常攻撃が命中した相手を一定確率で「弱化」状態にする。通常攻撃が命中した相手を一定確率で「死の呪い」状態にする。通常攻撃が命中した相手を一定確率で「猛毒」状態にする。通常攻撃が命中した相手を一定確率で「純化」状態にする。対応する種族特効の効果を強化する。この印単体では効果を発揮できず、【緋】緋想は強化できない。【超】超人特効の効果を強化する。この印単体では効果を発揮できず、【緋】緋想は強化できない。対応する状態変化特効の効果を強化する。この印単体では効果を発揮できない。ELEGANCE導入時のみ入手可能。【縛】金縛り特効の効果を強化する。この印単体では効果を発揮できない。【吸】吸血特効の効果を強化する。この印単体では効果を発揮できない。他のキャラクターを挟んでいても、射程内すべての敵を攻撃できる。【桂】遠隔攻撃は効果の対象外。投擲の射程内すべてのキャラクターに命中する。弾幕の射程が延長され、壁を貫通するようになる。弾幕の種類により、射程以外の要素が強化される場合がある。弾幕ゲージの最大値が一定値増加する。武器攻撃の追加ダメージを増加させる。通常攻撃の命中率が低下する代わりに、最終ダメージが一定割合増加する。この印による命中率の低下は【必】必中などによる命中率変動を上書きする。通常攻撃が一定確率で会心の一撃(与ダメージ2倍)になる。多段攻撃の場合、1回毎に判定が行われる。攻撃時に相手の防御力を一定割合下げてダメージ計算を行う。ボスなど耐性を持つ相手に対しては効果が半減し「超硬」状態の敵には無効化される。通常攻撃で敵を倒したときにHPを回復する。回復量は最大HPに対する一定割合と固定値の和。通常攻撃が命中したとき、一定確率で弾幕Pが1だけ回復する。複数体の敵に同時に攻撃をした場合は、敵1体につき1回ずつ判定が行われる多段攻撃の場合も同様に、敵1体につき判定は1回のみ。弾幕・スペルカードによるダメージを一定割合増加する。通常攻撃が命中し、かつ相手が倒れなかったとき一定確率で食べ物をドロップする。【死】一撃死の効果で即死させた場合この印の発動率に関わらず必ずドロップする。【遺】遺失と判定が競合した際には、優先順位によりこの印は無効となる。【餅】もちとの競合時はこの印が優先される。弾幕が必ず命中するようになる。代償として、弾幕による与ダメージが一定割合低下する。通常攻撃が命中したとき所持金を消費し、ダメージを増加させるダメージ増加量は消費した金額が多いほど大きい。消費金額は「所持金の10%~設定額」のランダム。耐性を持つ相手には無効。対応する種族の敵から攻撃されたとき防御力を割合増加、軽減ダメージを一定値増加する軽減ダメージが大きくなると、加算値は割合増加に変化する【非】非非想と競合する場合、より効果の高いものが適用される。装備の軽減ダメージを増加させる。ダメージを受けたとき、HPを一定値回復させる。多段攻撃を受けた場合は複数回回復が発生する。回復は被ダメージ処理の前に発生するため微小ダメージを事実上無効化することがある。攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で特定の状態変化を付与する。判定は敵の攻撃が終了した後に1回だけ行われる。遠距離攻撃を受けた場合、攻撃した相手に隣接していなくとも判定は行われる。多段攻撃を受けた場合も判定は多段攻撃が終了した後の1回のみ。倍速・三倍速の敵が複数回攻撃をするのは多段攻撃ではないため、攻撃毎に判定が行われる。攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「混乱」状態を付与する。攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「鈍足」状態を付与する。攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「睡眠」状態を付与する。攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「金縛り」状態を付与する。攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「囮」状態を付与する。攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「神経毒」状態を付与する。攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「怨返し」状態を付与する。攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「呪詛返し」状態を付与する。攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。攻撃を受けたとき、その相手に一定確率で「小人」状態を付与する。攻撃した相手に隣接していなくとも発動する。投擲されたアイテムを一定確率でキャッチし、足元に置く。紫や神子のような直線投擲のほか、雛や地形「乱気流」の反射や響子の山なり投擲もキャッチ可能。勇儀のキャラ投げや店の清算前商品はキャッチ不可能。満腹度の減る速度が遅くなる。印による補正のない状態では、10ターンで満腹度が1減る。【大】大食と重複(相乗)する。満腹度の減る速度が早くなる。【小】小食と重複(相乗)する。薬や食べ物を使用したときの満腹度の回復量が一定値増加する。フロア移動時にHPが最大HPに対して一定の割合だけ回復する。あらゆるHP回復効果による回復量を一定割合増加する。【茶】や「活性」状態と重複(相乗)する。「泥酔」状態による命中率の低下を打ち消し、与ダメージを1.5倍にする※「泥酔」による会心攻撃と重複(相乗)し、実質3倍ダメージ。「酒豪」状態と重複し、与ダメージをさらに増加させることが可能。逆行薬、慧音の歴史喰いなどによるレベル低下を無効化する。【苦】苦難やドレミーのゆめくいなどによる経験値減少の結果引き起こされるレベルダウンは防げない。よって装備品の強化値が下がるのを防ぐ。【喰】たべるによる強化値の減少は対象外。装備はずしの罠、藍の装備弾き、響子の投擲などによる強制装備変更の効果を一定の確率で防ぐ。吃驚の罠、スキマの罠、ハクタクの頭突きなどによる手持ちアイテムのドロップを一定確率で防ぐ。響子の投擲で装備変更させられた際に手持ちが押し出されて落ちる現象は防げない。忘却の罠などによるアイテムの未識別化および忘却「ネオラライザ―」やミスティアなどによるマップ忘却を無効化する。レミリアの吸血によるちからの低下を完全に無効化する。焼却の罠や爆発によって食料や札が焼かれる効果を無効化する。この時、凍ったものを溶かす効果は阻害しない足元または周囲8マスに特殊地形「炎」がある状態で敵に攻撃すると最大HPに対して(炎の数×5)%だけHPを回復する。このとき足元と周囲の炎をすべて消滅させる。妹紅に対して攻撃した場合も同様に最大HPの5%だけ回復しさらに妹紅のちからの現在値を1だけ下げる。妹紅に対して多段攻撃をした場合は、その回数分回復とちから低下が発生する。うどんげの能力のうち、催眠効果のみを無効化する。それ以外の状態変化付与効果は他の方法での対策が必要。「冬妖夏花」状態の持続ターンを5ターンに短縮し「防御力減少」と「攻撃時に冬妖夏花付与」のデメリット効果を無効化する。妖夢、こいし、針妙丸などの防御無視効果をもつ通常攻撃に対して防御無視効果を無効化する。最大HPを割合増加させ、固定値を加算する。固定値部分は「神経毒」などによって値が変動することはない。ちからの下限値・上限値を増加させる。通常の力の最大値は15だが、この印でさらに伸ばすことが可能。武器の攻撃力と追加ダメージを増加させる。追加ダメージが大きくなると、加算値は割合増加に変化する装備中の装備に入っているものすべてが効果を発揮し、攻撃力に加算される。基礎防御力を増加し、被ダメージを減らす。軽減ダメージが大きくなると、加算値は割合増加に変化する装備中の装備に入っているものすべてが効果を発揮し、防御力が増加する。防具を装備していなくとも防御力は上がる。投擲物(装備品など)が命中したときの与ダメージを増加させる。【遠】遠投で遠投した場合は無効化される。招雷の札などの命中することで効果を発揮するアイテムは対象外。弾幕が命中したとき、所持金を消費して弾幕の威力を上げる。所持金が不足する場合は効果を発揮しなくなる。弾幕を使用したとき、消費する弾幕Pを一定割合増加させる。【節】節約と重複(相乗)する。この印が入った装備を装備中のキャラクターがもらえる経験値が一定割合増加する。この印が入った装備がもらえる経験値が一定割合増加する。フロア移動時に一定ターン特定の状態異常になる。追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。フロア移動時に一定ターン「泥酔」状態になる。追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。フロア移動時に一定ターン「倍速」状態になる。追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。フロア移動時に一定ターン「怪力」状態になる。追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。フロア移動時に一定ターン「無敵」状態になる。追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。フロア移動時に一定ターン「狂化」状態になる。追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。フロア移動時に一定ターン「雲山アーマー」状態になる。追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。フロア移動時に一定ターン「光学迷彩」状態になる。追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。フロア移動時に一定ターン「やりすごし」状態になる。追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。フロア移動時に一定ターン「冬眠」状態になる。追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。フロア移動時に一定ターン「封印」状態になる。追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。フロア移動時に一定ターン「守護」状態になる。追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。フロア移動時に一定ターン「長持ち」状態になる。追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。フロア移動時に一定ターン「強化」状態になる。追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。フロア移動時に一定ターン「硬化」状態になる。追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。フロア移動時に一定ターン「浮遊」状態になる。追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。フロア移動時に一定ターン「再誕」状態になる。追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。フロア移動時に一定ターン「超硬」状態になる。追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。フロア移動時に一定ターン「3倍速」状態になる。追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。フロア移動時に一定ターン「活性」状態になる。追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。フロア移動時に一定ターン「酒豪」状態になる。追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。フロア移動時に一定ターン「吸血」状態になる。追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。フロア移動時に一定ターン「三歩必殺」状態になる。追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。フロア移動時に一定ターン「巨大化」状態になる。追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。フロア移動時に一定ターン「再生」状態になる。追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。フロア移動時に一定ターン「好調」状態になる。追加印の場合は、効果発動後に一定の確率で印が破壊される。HP回復量が増加する。どくだみ茶・緑茶オン・ザ・ロックは最大HP増加量が増加する。防具にこの印が入っている場合、吹き飛ばしなどの、強制移動やワープを防ぐ。防げないもの、防げない条件がある。この印が入っている装備は、藍しゃま・でかい藍の装備弾きを受けても吹き飛ばずに足元に落ちるようになる。この印が入った装備を響子は投擲できない(「怪力」状態であった場合を除く)。楽園の最高裁判長に、常に監視されるようになる。この印(追加印)またはこの印が入った装備品が手持ちにある状態で泥棒状態(支払いを終えてないアイテムを持って店を出た時)になると特殊演出と共に即死する。共鳴印の場合は実際に共鳴させていない限り発動しない。言うなら追加印スロットを無駄に占有することが効果。星、でかい幽々子、でかい魔理沙などによる印抜きを一定確率で防ぐ。カッパーマインの設備や印抽出のスキマによる意図的なものに関しては対象外。一部のダンジョンでは、通常の追加印とは異なる性能の青い追加印が存在します。この印にも個体差があります。通常の印と同じ性能の場合、通常の追加印と同じ色で表示されます。以下が青印が存在するダンジョンです。装備融合などで青追加印を吟味したいという人のために、確認された物の最高値のみをまとめて掲載します。複数の項目がある印はアイテムやダンジョンによって数値が高くなる項目が決まっている事があるので分けています。印の性能に関する報告は必要事項と共に各ダンジョンのページへどうぞ。通常攻撃の射程が扇型になる。代償として、与ダメージが一定割合減少する。敵を貫通して攻撃を届かせることはできない(【穿】貫通攻撃も無効)。【広】【延】が発動する状況下や、通路内では射程延長の効果を失い部屋から2マス以上離れた場所は距離に関わらず射程外。両手武器装備時に最終ダメージを一定割合増加させる。通常攻撃が命中し、かつ相手が倒れなかったとき一定確率でもちをドロップする。ドロップするアイテムはお地球見団子(75%)、地球見餅(20%)、月餅(5%)。椛の場合は月餅の代わりに狗賓餅を落とす。芳香の場合は必ずかつて食べものだったモノ。判定が競合した際には、優先順位によりこの印は無効となる。満腹率(現在満腹度/最大満腹度)が高いほど特殊地形を踏んでもその効果を回避するようになる。基本回避率は50%であり、満腹率100%なら必ず回避する。満腹度の概念がないパートナーは常に満タンの扱い。この印が入った武器に入っているすべての特効印及び【緋】緋想の攻撃力増加効果を減少させる。特効による超硬や雲山アーマーなどを無視する効果は通常通り発揮される。この印が入った防具・お守りに入っているすべての耐性印及び【非】非非想の防御力増加効果を減少させる。被ダメージが一定割合増加する。アイテム欄のメニューに「たべる」コマンドが追加される。食べると、強化値を一定量消費し、満腹度を一定量回復する。マイナス強化値の絶対値が、装備の強化限界を超えるとその装備諸共消滅する。お守りの場合、強化値の概念がないため、1度食べると即座に消滅する。一部の装備品は消滅せず、別の装備品に変化する。上記以外にも、種族、状態変化に関係する印には通常の追加印が存在しないものがある。おはぎモドキ、ドロドロワッフル、くろぐろとしたきのこなど食べてはいけないものを食べてもデメリット効果を受けなくなる。この印が入っている装備は、投げたり弾かれたりして何かに命中しても消滅せずにその場に落ちるようになる。【穿】貫通攻撃と併用した場合は、最後に命中した相手の足元に落ちる。【遠】遠投で遠投したり、【隙】隙間が入った防具を投げ当てた場合は無効。その冒険中にダンジョン内のお店が受けた泥棒(OKAIMONO)の被害額に応じて被ダメージ増加の補正がかかるようになる。被害額1000円当たり被ダメージ+1%その冒険中の被害額が0円ならば逆に被ダメージ10%減少・与ダメージ10%増加の補正がかかる。ゲーム開始後、一度も泥棒をしていない場合は、さらに10%だけ効果が上がる。配布された装備品に通常は入手不可能な追加印が付与されていることがある。理論上は上記の「通常の追加印が存在しない印」を含めたあらゆる追加印を見ることができる。これらの印はダンジョンのルールによって、持ち帰ることが出来ないため、ダンジョン内でしか確認することができない。一部の追加印は装備に含まれると売却額が変わる。最新の20件を表示しています。書いたけどブースト印は省略した(飽きた)。あとTODもとい3+時点では確認されていたがRでは未確認の数値も載せてない。各ページに報告のあった範囲での最高値の一覧。12:21:26はじまりの試練のレアつづら(火縄銃)から、【炸】スプラッシュの通常印が入手できるので反映しました。07:09:14あらら。07:34:37青追加印についての項に「通常の印と同じ性能の場合、通常の追加印と同じ色で表示されます。表に移すものじゃない。08:27:17本来は青印判定で生成されたアイテムだけど、仕様上の通常追加印と同じ性能だから化けたわけで・・・これを通常追加印を入手したと判断するならこっちの表でも良いけれど、個人の感想(便利な言葉)によって変わりそうですね。23:36:41放送でチラッと見えただけだから見間違いの可能性もあるけど、レイセンの固有スペカの片方に炸がついてるっぽい。10:05:50ホントだw見直してみたら炸だった。16:48:07変更になったのか間違っていたのかは定かではないが、奇跡「ファフロッキーズの奇跡」は人間特攻印ではなく人間耐性印であることを確認。