RaspberlyのブログRaspberlyのブログスマートフォン用の表示で見るRaspberlyのブログUnityネタをメインとした技術系ブログです。にゃんこ大戦争や日常なども。勉強会/イベント-Unity完全に理解したシリーズ勉強会のレポート(メモ)です。ECS完全に理解した」connpass.com動画はこちらになります。PureとHybridって何?内部的にもPureと変わらない。2018リンクが多めです、スライドを見てください。・WorldComponentSystemの所属先。現状だとDefaultWorldというのが自動生成される。自分で作ることもできる。必要なものがそろっていたら処理を行う部分。DataPositionやRotationなど、MonoBehaviourのフィールドに相当。・Entity実体、GameObjectに相当する。EntityはEntityであり、何かを継承して作るわけではない。やって描画する?デフォルトで用意されています。高速化もアニメーションはどうする?用意されていない。自作する必要があります。githubで公開されています仕組み頂点シェーダーで動かしています。衝突判定は?ないです。