最近、3DSの「大合奏!バンドブラザーズP」をプレイしていて、キャラクターが曲に合わせて歌を歌ってる...!と驚いていたところ、YAMAHA「VOCALOID」の技術を採用していたんですね。作れるように細かいチューニングがされています。できたりと、ある程度のカスタマイズも効くようになっています。ゲーム2013年11月27日もうすぐHPリニューアル!こんにちは!松下です。今週で、11月も終わり。今年もあと1カ月...という所に近づいてきましたね。先日もお伝えしましたが、ヘキサドライブでは、12月1日からの新卒採用開始&リクナビオープンに向けて色々な準備を進めています。説明会用には、パワーポイントスライドや、パンフレットの準備など。それに加え、実は数年ぶりとなる、ホームページのリニューアルも同じタイミングで進めています。新卒も勿論なのですが、中途スタッフも引き続き大募集中なので、そういった点も伝わるように...と想いを込めて作成しています。日記2013年11月26日どう楽しむか/楽しんでもらうのか先週の金曜日に平尾とキンサンでランチしながら、平尾から相談を受けました。「相談にのってほしいんだ。仕事も手に付かないし、夜も眠れない、ましてや食べ物も喉を通らない...。」とても深刻な表情...。20年近くの付き合いだ。「・・・そうか・・・。実は、随分前に本も買っているのだが、本を読んでから映画を観べきか、映画を観てから本を読むべきかで悩んでいる。」と、パスタをモグモグしながら相談されました。・・・・(ほんの一部だけ、フィクションがはいってます。)紹介が遅れてしまいました・・・ども、タマキです。本が先だと、いろいろ想像して楽しめるが、読むのに時間がかかってしまう。おもしろくなかったときにその時間がもったいない。映画が先だと、本に比べ短時間で把握できる。映画のイメージ(俳優やシーンなど)がついてしまったり、いろんなシーンが省かれてしまったり、「?」な脚色のときもあったり。ゲーム・本・映画など様々な媒体での「楽しみ」を展開することをあらかじめ考えているものであれば、各媒体の良さを活かしつつもそれぞれを補完し、楽しみを何倍にも増幅させるようなことも可能でしょう。(もちろん多媒体だからこそのリスクもありますが・・)。そもそもこの映画は、両展開を考えた上でのものでもないと思うので、総合的なところでの「楽しい」を演出したものではなさそう。今回の場合、私としては「本を先に読む」。理由は、最大限に作品を楽しめるのはどちらか。本がもとになり映画化された作品で、「原作よりよかった」というのはなかなか少ないなぁと思ってます。(制作に関わった人たちは、その中でも「より楽しめる」ことを様々な制限がある中、試行錯誤しているんだろうなぁとは想像に難くないですが・・)ふと何があったかな・・と考えるだけでも「いいなぁ」と思ったのは何本か・・・。あれば、基本的には先に本を読み、存分に味わってから映画がいいなと。それに映画化されるという時点で、その本のおもしろさはある程度安定しているだろうとも考えられるので、おもしろくないというリスクは少ない。作品の内容が自分にあわなくても、何かしら得られるものは多いと思いますし。・ターゲットをここに持ってきたのかー。・こうした方が良かった気がする。ワタシ好みなのもあるけど。いう感じで楽しんでいます。作品を制作する側としては、「どのように楽しむのか/楽しんでもらうのか」は大事になりますよね。ヘキサドライブが関わる作品はどれも「楽しいよね〜」「ひと味ちがうよねぇ」「何かあるよねぇ」となるような作品をつくり続けていきたいと思います。くなってきましたね〜朝布団から出るのが億劫になってきているシラッチです。-お役立ち情報も-2013年11月22日コスチュームいいね!こんにちは、セキモトです早くPS4の発売日が来ないかなぁと夜も寝られない毎日ですさて、年末に向けて様々なゲームが発売されて何を買うか迷ってしまいますよね。僕は、後3本買う予定です※積みゲーは現在4本で順調にたまっています。公式はこちらですhttp://www.square-enix.co.jp/fabula/LightningReturnsFFXIII/泣く子も黙るFFシリーズ最新作ですねジャンルはRPGと書かれていますが、キャラのモーションがよくできていてアクションゲームかなと錯覚してしまいますバトルの方はFF13のシステムを一人用にした感じで、テンポよく戦えて気持ちいいアクションゲームが下手な僕でも、なんとかやっていけそうです。今回の目玉のライトニングさんのコスチュームの着せ替えが気になりますよね初回特典はクラウドのコスチュームが付くので、FF7をリアルタイムにプレイした自分としては買うしかないので買いました他にはコラボとして、FF14のミコッテ、FF7のエアリス等のコスチュームもあるようです。僕も投稿していこうかなと思っています。TwitterやFacebookとの連携は自分が関わるゲームでも是非やっていきたいですね。周りのマスク率も高くなってきて、ますます体調管理に気を付けないといけないですね。こんにちは、ササモンです。するくらいにして欲しい」みたいな依頼が来ることがあります。100回やったら必ず成功するのか、成功しなくても良くて確率だけを指定しているのかで意味が違います。(抽選に対して重複を許さないか許すかということですね。用意して一度引いたらその数字は使わないようにします。いわゆるクジ引き方式で、一回引いたクジは、抽選箱の中に戻さない方式です。後者は、引いたクジを戻してしまうので、下手をすると何度でもハズレを引いてしまいますさて、ここで問題です。後者のクジ(重複許可抽選)で1/100で当選することににした場合、100回クジを引いたときに当選する確率はどのくらいでしょうか?確率の確率を求めるというのも変な話ですねどう考えればいいのかというと、100回引いて1度も当たらない確率を全体から引きます。全体は1で、当たらない確率は99/100ですからこの確率を100回掛け合わて引きます。式にすると1-((99/100)^100)となりますのでこれを計算すると求められます。ここで99^100は、99を100回掛け合わせた数で99の100乗ということを表現しています。99^100とか手計算でやるにも限界がありますね。計算方法はいろいろありますが今回は面倒なのでGoogleに計算していただきます。0.63396765872となりますので、63%程度は当たるけど残りの37%くらいは100回では当選しないことになります。試行した全体の1/3くらいは、100回やっただけでは当たらないということですね。これを多いとするか少ないとするかは状況次第ですが、思っていたよりも少ないですね。「これでは、ちょっと少ない。100回やったら8割くらいの人は当たって欲しい」となるとどうすればよいでしょうか。1/Nの確率で100回試行したら80%くらいが当たるわけですから式に直すと以下のようになります。0.8これを計算します。いうだけなら簡単ですが、今回は変数があるのでGoogleに直接教えてもらえません。これを計算するには対数(log)というものを使います。対数については高校の数学で出会う人と出会わなかった人がいるかと思います。今回は詳しい説明は省かせていただきますが簡単に説明すると「ある数(底)を何乗したら目的の数になるか」を表現する記号です。今回は底を10として計算します。log(T)として表現するわけです。(log自体はGoogleで計算出来ます)それでは早速使ってみましょう。62.634834674098049282983251677583となりますので1/63くらいで設定すると100回試した場合に8割くらいの人が当たるということです。このくらいの確率で重複を許してしまうと2回当たる人も結構出そうですね書いてみると数字ばかりになってしまいましたが、いかがでしょうか。1/100だから100回やったら結構当たるかと思っていましたが意外に当たらないものですねそれでは。日本代表がオランダ、ベルギーといったヨーロッパの強豪国との親善試合が行われましたサッカー好きかつJリーグ好きな僕としては大迫、柿谷といった普段Jリーグで活躍している期待の若手選手が日本代表でも活躍しているのを見るととても嬉しくなりますこれからさらに成長し、来年のブラジルW杯でも光り輝いて欲しいと願うばかりですさてさて、普段僕はプログラムを書くのにVisualStudioを愛用しています。VisualStudioにはintellisenseと呼ばれる入力補完機能が組み込まれていて、コーディングが楽に出来るようにされています。言ってみればこれは単に「ファイルを開く」機能です。ソリューション内にソースファイルが大量にあると目的のファイルをVisualStudioのソリューションエクスプローラーから探すだけで一苦労してしまいますこの機能はショートカットキー(Alt+Shift+O)を押してファイル名を入力すればそのファイルをソリューション内から検索して開いてくれます。今のところVisualAssistの方が圧倒的に高速で動作し、わかりやすいですスニペット入力補完のテンプレートの定義、それを呼び出すためのショートカット設定などを行います。ファイルヘッダのインクルードガード設定から、if文を入力補完する際の中括弧の位置など細かいところまで。VisualAssistの入力補完をどの様に行うかはこのスニペットで設定します説明だけだとピンと来ないかもしれませんので、実例を紹介してみたいと思います。こんなよくあるif文をスニペットに追加してみます。処理}・スニペットのエディターで定義を追加エディターはVisualStudioに統合されているため別のツールを立ち上げる必要はありません。今回ショートカットを「ifn」にしてみました。・コード上でショートカットの「ifn」を入力するとVSのintellisenseのように候補が表示されます。・TabかEnterを押すと定義したスニペットがコードに追加されます。スニペット上で$end$の定義をifの条件文の中に設定しているため、カーソル位置は設定した箇所になっています。この$end$を中括弧{}の中に設定すれば、スニペットを挿入した時のカーソル位置は中括弧の中に移動します。普段下記のようなコードを書くことは多いのではないでしょうか。入力補完されてブロックを閉じてくれます。これは括弧()でもダブルクォーテーション""でも同じ動作をします。Hoge();foo->Init();のようにポインタのクラスにアクセスするときは->を記述する必要があります。補完してくれます上の例だとfoo.とピリオドを打った時点でfoo->に置換されます。コードを書く人が「この変数はポインタだから->」「この変数はポインタじゃないからピリオド」というようにポインタかどうかを意識せず「クラスにアクセスするときはピリオド」で統一することが出来ます(逆に変数がポインタかどうかを判別したいときは、とりあえず変数の後ろにピリオドをつければわかります)普段使っていて特に便利だと感じるところを絞って紹介してみましたがいかがでしたでしょうか。Loading...???寒いッス!ここ最近の突然の冷え込みは、寒さに弱い私には堪えます・・・・・そりゃぁもう、風邪もGETします。1度ならず2度までもこんにちは、病院のお世話になったハラです。今回は、データのロードについて、ちょっと面白かったことについて書いてみたいと思いますロードというと、データを読み込む行為であり、ユーザーさんには終わるまで待っててもらうことになります。遊んで頂きたいのに、待ってもらうのは心苦しいものですプログラマとして出来る事といえば、ロード時間を短くすることそのため、データのサイズを小さくしたり、ファイル数を少なくしたり、データ構造をシンプルにしたり、キャッシュとしたり、バックグラウンドで読み込んだりと色々な対策を施します素晴らしい対処がされたゲームは、ロード時間が大幅に短くなります。恐るべし・・・とはいえ、大幅な場面転換など一度に読み込む量が多い場合は、どうしてもロード待ちが起きてしまいます。ロード時間はハードウェア上の限界があるので、私としてはある意味仕方が無い・・・と、受け入れている部分がありましたしかし、ロードに対して違うアプローチがあると気付かされるゲームがありましたロードしていたとしても、それがロード画面だと気付かれなければ良いんだとそう気付かされたゲームの1つにSIRENがあります。開始時刻」という形になっています。13:00」という感じです。ステージを開始すると、ステージ名である人物名と開始時刻が数秒前の状態から表示されます。開始時刻に向けて刻一刻と時間が経過していきます・・・・・これが怖いホラーなゲームなので、始まるまでの間に緊張するのですが、時間を告げられるのがそれを強調してくれます。シンプルながら怖い演出だなぁ・・・・・・と思ってたら、ロード画面でしたみなさんはすぐに気付かれたかもしれませんが、私はすっかり騙され、ロードを待ってるつもりはありませんでしたね・・・・もう1つ、ゴッドオブウォーについても書いてみたいと思います。このゲームでは、ステージの途中に明確なロード画面はありませんが、途中途中でボタン連打で開く扉があります。この扉がある場合、一方通行の移動であり、ステージの情景がガラリと変わるタイミングでもあります。この場面転換に必要なロード時間を稼ぐために、ボタン連打を行う設計になっているようです。他にも、ロードと気付かせないゲームはありますが、今回はこの辺りで。プログラムに集中していると、実際にそれをプレイするのは遊び手だと忘れることがあったりなかったり。プログラムだけでは対処しきれないことでも、遊び手の視点から見たら別の対処があるかもしれませんね。秋」が開催されました。して参加しないわけには行かないだろうということで、先日ブログデビューのミッツさんと2人で参加してきました。場所さえあればどのゲームでもプレイできるのが強みですねただ、一般ブースだと頒布量が少ないものがあり、プレイしている間に売切れてしまうこともあるので、そこは注意が必要ですね。授業の中でボードゲームを作成し、出展されたそうです。)確かにボードゲームであれば、プランナーの方だけでも比較的形にしやすいのではないでしょうか。一度ボードゲーム作りに挑戦してみると(更には出展などしてみると)、とても良い経験になると感じました。31最近の記事(12/04)ヘキサドライブ日記、お引越しのお知らせ(11/28)手軽に作詞作曲を。