bNWC8RKo0.nethttps://japanese.engadget.com/2019/08/31/ai-suphx-10-3/>マイクロソフトの麻雀AI「Suphx」、麻雀ゲームで最高位の10段に到達。▽このコメントに返信3.名無し毎回思うが麻雀AIって囲碁と将棋とは違いプログラム工程がべらぼうなはずなのよなほっとんどの麻雀プログラムはプレイヤーに対して可視化してるCPUばかりだしさそれで難易度を調整してるわけだ。▽このコメントに返信10.名無しくっそ笑うwマイクロソフトのときだけ大絶賛始めるwwほんま、ステマばかりやってんな。マイクロソフトというか、今は米国の大企業の特徴か。アップルとかそうだもんな。▽このコメントに返信15.名無し確率ゲーだからガチで作ったら人間は手も足も出ないだろうな。それでもある程度は勝てるのが麻雀だけど。▽このコメントに返信18.名無し麻雀ゲームで抑えるポイントとりあえず迷彩リーチをかけてみる(ひっかけではない)とりあえず鳴きを駆使して字牌単と壁を狙う(鳴きは二フーロまで)流局全オープンもーどがあるならコンピュータの牌譜を検討するある麻雀ゲームでは点数によりいきおり明確りゃんしゃんてんからの動きが固定化ある麻雀ゲームでは地獄だろうがノーチャンスだろうが聴牌崩してまでオナテン、またはノーテン。迷彩もシャットアウトこりゃリアルのほうが簡単だわおもう麻雀ゲームは基本そういうことですAIを作るには労力に対してメリットがないからチェスのようなコンピュータ三人VS人間ってのもないハイパイが一律同じじゃないから。Reserved.アクセスランキングます。