〜めざせ!!ALLMAX部隊〜ファイアーエムブレムEchoesで、1人でも多くのキャラ達を少しでも強くする為の修行方法について、ここで解説しています。解放軍のリーダーでクレアの兄。「Echoes」では、ソフィアの上流貴族の青年という設定と共に、「王国一の騎士」との名声も追加され、更にリゲルの将軍でルドルフ皇帝の甥でもあるベルクトにまでその名声が轟いている。「外伝」当時の一人称は「僕」だったが、ルカ同様、貴族との設定が追加され、「私」に変更になった。支援者面に於いても、解放軍の面々が全員支援してくれる(前日譚では、何とあのフェルナンも!!)のも、彼の公明正大な性格と人徳のお陰と言えるだろう。実は、クレーベ以外のソフィア解放軍の面々には、誰かしら支援しないキャラが必ずいる...。そんな彼が解放軍アジトで仲間に加わった時点でソシアルナイトLv:6。パラディンにリーチがかかっている。実はこの数値は、グレイやロビンよりも上で、エフィやパイソンとも1か2(RES成長率の違い)しか違わない。ルカやフォルスと比べても10程度低いだけ。極端に弱い訳ではなく、平均以上の実力の持ち主ではある。実際に、強くなる時は結構強くなってくれる。駄目な場合は駄目だが...。クレーベばかりが不当に酷評ばかり受けている原因は、成長率の高い妹クレアや恋人マチルダと比較されてしまう事や魔防(RES)の低さが主な原因だろうと思われる。確かに、成長率の合計212は下から数えた方が早いし(これでも「外伝」当時よりもはるかにましになったが)、魔法攻撃は地形による命中率の変動を受けないし、敵に魔女がいると転移した後直ぐに攻撃されてしまう事もしばしばなので、RESの低いクレーベもそのような評価を受けてしまうのも無理は無いかもしれない。妹クレアや恋人マチルダがRESの数値が高ければ、尚更クレーベの弱みが強調されてしまうか。成長率の面は、今回のように星の宝珠で補正すれば何の問題も無いし、一応数%と言われるRESも補正がかかる(それでも5%程度だが)。RES(まほうぼうぎょ)も、一生不変だった「外伝」当時とは違い、数%であるが伸ばす事はできるし、最悪の場合でも森のほこらなどにある魔防の井戸の水や魔封じの盾(「外伝」当時とは違い、「Echoes」の現在は魔封じの盾を装備させるとRESが7点上昇するだけではなく、魔方攻撃によるダメージも半減できる)、聖女がタイタニアにクラスチェンジした後に習得するMシールドの呪文で(1ターンの間だけだが)補強が利く。後、魔防が一生不変で、幾らレベルアップしても伸びる事が基本的には無かった「外伝」当時も、実はすばやさとうんのよさの合計値が70以上ならば、スライムやデス、メデューサなどの敵専用の厄介な呪文を完全に回避できるし、初歩的な呪文も余程の事が無い限りは当たらないので、寧ろ魔防が低いキャラの方が囮としての活躍もしてくれていた。支援者の人数の少ないキャラの方が、改善できない問題を抱えていると思うのだが(誰とは言わないが)。因みに、全員共通であるHPとRESのみならず、HPとRES以外の5項目の上限値も、何故かアトラスと全く同じ。マイセンの上限値がアルムと全く同じな事や、ノーマの上限値がセリカと全く同じなのは頷けるが、クレーベとアトラスは何故...?彼らの共通点と言えば、1初期はRESが低くて戦力にしにくい、2それでもHPとATKの伸びは非常に良いので、RESの低さの問題さえ解決してしまえばトップエースも夢ではない、3弟妹が敵に捕まっている、しか思い浮かばないのだが...。後、有料の追加コンテンツの「ソフィア城防衛戦」をクリアすると、本来ならばルカやマチルダとしか発生しない筈の支援会話が、フォルスやパイソンとも発生してくれるようになる。ソシアルナイトとして仲間に加わるクレーベの場合は、ソシアルナイト→パラディン→ゴールドナイトと最上級職迄クラスチェンジでき、妹よりもクラスチェンジ回数が多い(「ドラ〇ンボールZ」の映画に登場したクウラとは訳が違うが)。いう事は、それだけレベルアップ回数にも恵まれているので、ALLMAX到達は非常に楽。その為、難易度は「C」とした。スポンサーリンク育成計画クレーベの場合も、通常のプレイの場合は、妹クレアや恋人マチルダの陰に隠れてしまいがちだが、今回の修行方法を課すと、王国一の騎士の名に相応しい実力を見せてくれる。オーバークラスの上限値上昇無しでもATKは42と心強いし、少々不足な感のあるSPDやDEFも、39もあれば大抵の打撃攻撃にはびくともせずに再攻撃してくれる。RESも強化する事もできるので、間違い無く魔法攻撃に対しても強くできる。レベルアップしてパラディンにクラスチェンジする時のボーナスが殆ど無いという事は、逆に言えば最初から「RES+一番不足している項目」や、「RES+α」、「RES以外全項目」といった伸び方を最初から狙っていけるので、ソシアルナイトLv:20の段階でも相当な実力になってくれる。その為、クレーベ唯一の弱点であり、最大のコンプレックス(?)でもあるRESを伸ばす事に、最初から注力する事。その後、順調に修行が進んでパラディンやゴールドナイトにクラスチェンジした後も、同様に「RES+一番不足している項目」や、「RES+α」、「RES以外全項目」に照準を絞っていく。具体的には、ゴールドナイトLv:20の段階でRESが23以上あり、更に他の項目は全てMAXならば、ゲイレルルにクラスチェンジした後、Lv:20で辛うじてALLMAXに到達してくれる。上記の通り、最上級職迄昇格でき、レベルアップ回数も多いクレーベの場合、それ程高いハードルではないだろう。巧くすれば、ゴールドナイト時代に一度ALLMAXを達成する事も、不可能ではないかもしれない。12何と、ソシアルナイト時代のレベルアップ14回のうち、RESが伸びなかったのは2回だけ。数回の吟味でしれっと伸びている事も、少なくはなかった。クレーベ兄さん、余程自身の魔法耐性の無さを気にしていたようで(笑)しかし、RESだけではなく、他のパラメータを見ても、ソシアルナイトの分際で非常に強い。何気に、ゴールドナイトとして仲間に加わるジークやマイセンにも匹敵する、いや明らかにそれ以上のパラメータ。パラディンへのクラスチェンジは、ソフィア城攻略前に行い、更に少々修行も課した。12この段階で、既にHPはMAX。できればATKも42MAXにしたかったが、RESやSPDなど、不足しているパラメータの方が重要だから、そちらを重視。3章以降は敵として登場したフェルナンの撃破や、水門のタタラのような魔法使い系の敵将相手にも活躍してくれていた。この一点だけを取っても、通常のプレイの場合は見る事のできない勇姿だろう。HPがMAXになっていて、RESが25もあれば、敵将の魔法攻撃も痛くもかゆくもないか。15修行の途中でRESしか伸びないキャラになってしまったせいはあるが、ゴールドナイトLv:19で一度ALLMAX到達。そもそもMAXだったHPはさておき、項目が順々にMAXに到達していった事に眼をつけ、「RES+MAXになっていない項目1つ以上」を積極的に狙っていった結果、このような結果に。いやはや、コンプレックスの力というのは、凄いねぇ(笑)やはり、国境でもフェルナンを倒し、リゲル森のサイゾーの部下の魔女軍団を完封するなど、ここでも通常のプレイの場合は見られない勇姿を見せてくれた。オーバークラスであるゲイレルルへのクラスチェンジの為には、ゴールドナイトLv:20迄しっかり修行しなければならないので、追加コンテンツに登場するキングマミー軍団に協力してもらった。0そもそもゴールドナイト時代に一度ALLMAX到達しているので、ゲイレルルにクラスチェンジした後は、その上がった部分の埋め戻しを行うだけでOK。ゲイレルルLv:3で再度ALLMAXに到達。ATK44はスパルタン並みに力強く、10もあるMOVや41に上がったDEFとも相まって切り込み隊長としての活躍もしてくれる。SPDも40あるので、それとATKの強さを活かしたロムファイアの戦技「龍霞」は、非常に強力!!勿論RESも40MAXで、ジュダの魔法攻撃も痛くもかゆくもない(笑)その為、ドーマの祭壇での最終決戦に出てもらったり、6章のテーベ地下迷宮に同行してもらったりしても何の問題も無い。クレーベは通常のプレイの場合は酷評ばかりを受けて2軍落ちしてしまったり、RESの低さをネタ扱いされたりしてしまいがちだが、今回は立場が逆転。彼こそが完全無欠のトップエースだった。フォローツイートCopyright。