最新情報を追う遊戯王ブログ。[1カートン]【1BOX】24パック入りTweet呪眼(じゅがん)デッキとはインフィニティ・チェイサーズで登場した呪眼と名前の付いたカテゴリーのデッキ。そんな呪眼デッキの優勝デッキレシピ・回し方・相性の良いカード・考察等をまとめた記事です。インフィニティ・チェイサーズで判明し収録される闇属性のテーマデッキ。【呪眼デッキ】デッキレシピや回し方・カード効果などを紹介&解説!ここでは呪眼デッキに関しての回し方やカード効果の開設・相性の良いカードを振り返っていきます。※現在データ・画像調整の為の編集を行っています。考察その1セレンの呪眼を確実に手札か墓地へ送っておく事。呪眼で公認優勝出来ました。使った感想は、耐性付きエースで罠ビートしてる感じでした。事故はなかったので安定感は結構ありました。2019「という訳で優勝デッキレシピはこちら!純構築の呪眼デッキですね。構築内容としては命削りを採用していないタイプの呪眼になっています。(@eversnow5)さんにインタビューもいただけたので、ご紹介させていただきます。自分の周りで誰も組んでないデッキが呪眼だったのでデッキを組もうと考えたところ、友人含め4人の方からデッキパーツを譲り受けたので公認で使おうと決めました。転生炎獣、オルフェゴールなどの展開デッキですね。呪眼で巻き返しは難しいと考えてましたので。3回す・動かす際に気を付けた事。サリエルに効果無効を使われないようには第一に考えました。あと、呪眼パーツはなるべく早く集めておくことで、メドゥサの効果で伏せカードの供給をする事を意識しました。4今回のデッキのおすすめポイント。モンスターの維持は他のデッキよりしやすかったです。「さぁやってきました今回の優勝デッキレシピ紹介は呪眼デッキです。呪眼デッキはインフィニティ・チェイサーズにおいて登場した新規カテゴリーの1枚。《セレンの呪眼》を活用してのトリッキーなコンボが特徴でセレンをいかにしてデッキからサーチし闘えるかが重要になってきます。セレンの呪眼さてさて、そもそも呪眼デッキに関しては様々なデッキ構築が登場しましたが、どういった構築が結局強力だったのでしょうか。「結局呪眼デッキも特殊召喚をして盤面を埋めるタイプのデッキじゃないもんね。呪眼デッキではまず把握しておきたい部分があって・セレンの呪眼を確実に手札か墓地へ送っておく事。・サリエルや呪眼モンスターを盤面に出す事。・対面相手のモンスターを「除去と戦闘破壊」かどちらがいいか見極めるの3つが重要になってきます。モンスターにのみ装備可能このカード名の3の効果は1ターンに1度しか使用できない。:装備モンスターは戦闘及び相手の効果では破壊されず、相手の効果の対象にならない。:自分が装備モンスターの効果またはこのカード以外の「呪眼」魔法・罠カードを発動する度に発動する。装備モンスターの攻撃力は500アップし、自分は500LPを失う。:このカードが墓地に存在する場合、1000LPを払い、自分の墓地から「セレンの呪眼」以外の「呪眼」魔法・罠カード1枚を除外して発動できる。このカードを自分フィールドにセットする。「呪眼デッキに採用される「セレンの呪眼」。これに関しては3枚は入れたいくらいのキーカードです。このカードは、装備されていると相手の効果では破壊されなかったりする効果に加えて相手の対象になりません。これに合わせてフィールド魔法も加えると「戦闘でも1回破壊耐性を得られる」ので、呪眼デッキはこの強力な耐性効果で相手を構え倒すというのが基本スタンスになってきます。「後は墓地に送ってしまえば簡易的に戻ってきますし、自分が装備モンスターの効果またはこのカード以外の「呪眼」魔法・罠カードを発動する度に発動する。打点が上がらないのはレジギガスみたいなものと考えて問題ないです。それまで生き残れるかどうかで、呪眼デッキの勝ち筋は大分変わります。考察その1セレンの呪眼を確実に手札か墓地へ送っておく事。呪眼デッキはセレンの呪眼を確実に手札か墓地へ送っておく事から始まる。「呪眼デッキのキーカードは間違いなく《セレンの呪眼》です。このセレンの呪眼をサーチする手段は本当に豊富ですが、単純にサリエルを召喚したりするだけでは解決しきれません。サリエル呪眼デッキはこのセレンの呪眼を駆使することで打点アップと呪眼の使徒の「相手ターンでも使える起動効果」を発動できる上に呪眼での最大の弱点でもある打点も整える事が出来ます。サリエル》の攻撃力は1800であり、単純にセレンの呪眼の効果が4回発動するだけで《雷神龍-サンダー・ドラゴン》すらも超えるのでバカにはなりません。単純にセレンの効果を複数回発動できれば打点のコンバットトリックも狙えるという仕様なのです。雷神龍-サンダー・ドラゴンこういった打点の解決ができる所まで来てしまえば呪眼デッキ側は「相手の魔法罠を止めつつ動いて攻める」というビートダウンまでこぎつけます。「こういった打点の解決ができる所まで来てしまえば呪眼デッキ側は「相手の魔法罠を止めつつ動いて攻める」コンセプトが活かせるという訳ですね。打点が低いデッキでは、モンスター除去や罠で相手を止めつつ動いて時間を稼ぐことで「セレンの呪眼の継続的な効果で押せるのも見逃せません。「逆に呪眼さえ次々と出していけば、魔法罠でもいいし打点を上げてしまえるって訳ね。「難しい判断ですが、兼ね打点さえ上げれれば耐性も加味して突破できるかなと思います。闇属性という部分もあり超融合で突破されかねないのも覚えておきたい所。《捕食植物ドラゴスタペリア》なんかは特に環境対策のついでに突破とかされかねませんし、把握しておいて損はないでしょう。逆にいえばこちらもサイドに積めるという話ですから」また、発動の度に自分は500LPを失うので、ダメージ超過とかには滅法弱いです。メタカードはあれど、この状態さえ作っておけば下級モンスターでもちゃんと高打点モンスターに対抗できるって訳か(。