先日パイプライン4人戦を遊んでみて気になったところもちらほらあったので少しまとめてみました。いえ自分的に今年のお気に入り作品なので良いところの方が多く十分楽しめていますが。アップグレードカードの処理まずはルールを読んだ時から変わっているなと思っていたところ。プレイヤーは手番で2枚まで購入できる。購入された種類のアップグレードは閉じられてその年の間、誰も購入出来なくなる。追加で購入していないところからも1種類閉じてしまう。先手番の人がアップグレードカードを2枚購入すると、その時点で3ヶ所が閉じて残りは2種類のみになる。(計5種類)実際、この前の4人戦はそこからスタートしました。パイプラインは3年でゲーム終了となるので1年目でアップグレードカードを購入出来ないと、レベル3には行けないようになってます。遊んでみた感触としてはアップグレードも戦術の一つという程度でそれほど気にはならなかったものの、もっと皆がアップグレードを絡めながらの方が面白そうとは思いました。普通に、「どのプレイヤーも同じ年に同じ種類のアップグレード購入は一回のみ」でいいような。レベル1はプレイヤー人数マイナス1レベル2,3はそれぞれ1枚のみと、枚数もいい感じに調整されていて2,3年目に向けた手番順争いも熱くなりそうなだけにこの部分はやはり気になるポイント。今後もリプレイを重ねて色々試していきたい。共通目標カード(バリエーションカード)ゲーム終了後のメインとなる得点要素もバランスがちょっと気になるし、目標にもう少し遊び心が欲しいとも感じる。固定一枚と、毎ゲーム15枚からランダムに3枚を選択する方式。初回推奨の目標カードは基礎点をもう一度カウントする系で2回目からはもういいし、基礎点のパイプライン点を細かくした系なども得点少なく魅力に欠ける。いえば注文カードをもう一度カウントできるなど、そこだけに照準を合わせればほとんどの勝利点をそれで取れそうなものも。ゲーム中にも勝利点を増やせるし、共通目標なので皆同じ条件とは言えこれはどうなのかなと思う面もあり。3精製コストマーカー順プレイ記の方でも触れましたがコストマーカーを9枚ランダム置きしてから、高級に行くほどコストが高くなるように並び替えた方がしっくりくるように自分は感じました。リピートしているうちに新たな面が見えてくるかもですが、とりあえず初見を終えての感想でした。日本語版も出て欲しいな。先日はパイプラインを4人戦で遊べたので少しまとめてみました。パイプラインはテーマやアートワークも含めて今年発売された作品の中でもトップクラスに気に入ってます。購入してからまだ2人戦で一度しかプレイしてなかったので今回が2回目。4人戦はやってみたかったので楽しみにしつつ、いざ石油事業へ参戦。相変わらず綺麗なイアン・オトゥールのアートワークで遊んでいて気持ちいい。皆も気に入ってくれてました。今回は初回推奨ではなくアップグレードカードや共通目的カードもランダムで、石油精製コスト7も投入。皆は初なので「抜きましょうか?」とも確認したら「大丈夫」とのこと。ちなみに精製コストマーカーはランダムで9枚置かれますが、その後各種類ごとに低いコスト順にした方がいいようにも今回感じました。原油→低級でコスト7とかあるとなかなか大変そう。スタート順を決めると自分は2番手。1番手の人が何をするのか楽しみに見ているとやはりアップグレードカードへ。手だといきたくなる気持ちわかります。2枚取りで政府とエンジニアのレベル1をそれぞれ獲得。これで一年目のアップグレードカードは3種閉じられて残り2種になります。2番手の自分は借金&契約タイル獲得アクションにしてみる。この契約タイルは結果的に前半の収入源としては役立ちましたが、後半は結構邪魔に感じることも。自分につられてか今回は皆、契約タイルは活用してましたが取らなくてやっていく作戦も十分ありそう。その後も主な流れとしてはまずパイプタイルを獲得していき、精製して売却していく。高値で売れる高級な石油にするには長いパイプラインを作っていかねばならない。2年目の最初、パズルがあまり得意でない自分にしてはとてもいい感じのパイプラインができつつあり順調な展開。ここから早々とマシンに手を出したのが悪手となる。マシンを購入してお金を払うと手元にお金がほぼ残らず、手持ちの石油もまだ少しだけだったので処理を終えてすぐにマズいなと気付いたもののやり直すのも悪いと思い続行。すると案の定、それからはマーケットにわずかな石油を売る→そのお金で原油を買いマシンを起動するという行動をくり返すだけになってしまい微々としか収入増えず。マシンに繋がっているパイプはもう手動起動ができなくなってしまうので、常にお金が必要なマシン精製のループから抜け出せなくなってしまいました。プレイヤーは誰も3年目までマシンに見向きもせず手動精製でフィニッシュ。主な得点源となるのはランダムに選ばれた4種類の目標カードですが、カードにより獲得できる得点差があり過ぎるような。今回は「保持している注文タイルから再びお金を得る」がほぼメインとなってました。これに比べると他のカードから得られる額が少な過ぎるのはちょっと引っかかるところ。皆、注文タイルを獲得できたのは最終手番だったので、手番の足りなさなどギリギリに設計されているバランスは見事。資金繰りに困らなくなってブイブイできるぞというところでゲームは終わる。慣れたらもう少し早い段階で加速できると思いますが。結果は唯一、注文タイルを2枚取れたお隣さんの勝利。自分は400点台でたしか2着。今回は中盤まで上手くいっていただけに後半は不完全燃焼でしたが、パイプラインの魅力は今回もしっかり感じて楽しめました。(ただ今思えばマシン化せず注文に集中してれば1000点近く取れていた気が)パイプラインはランダム要素も含めてまだまだ試していきたいことがたくさんあるし、帰り道に「また遊びたい」との声も頂戴して気に入ってもらえたのでよかった。次こそは効率化を極めて1000点くらい取りたいな。(2回目)テオティワカン拡張入りの2回目を遊べたので少しまとめてみました。遊んでからだいぶ日が経っているので写真を見て思い出しながら。