象歩将棋Webと将棋で何か具体的なもの作って行こうとしてます。4.2%>>異国の地で正月ですか?いえいえ迷惑でしょうがもうすぐ帰ります>>仕事の事情で、今はそれ以上は望めません。0.0%今年は七手詰めで終わりそうです。馬鹿詰め問題の予想解答が七手と云うことで少し安心してます。理想を言わしてもらうと、プログラムで証明できれば嬉しい。最近は一手詰めの理解を優先してます。仕事の事情で、今はそれ以上は望めません。これなら紙や鉛筆が無くても、たとえ電車の中でも考えられますので。1.6%残念ながらこの形、中学生のときに本でみますた。そこがshuさんとの技術の差となって今日に至ります。今ではきっと逆転しているのでしょう。9.7%見知らぬ方から11手詰め頂きました。自然でエレガントで、しかも面白うございます。ありがとうございました。実はしばらく前に投稿されていたのですが、もったいないので、こちらにも載せることに。0.0%今日暇で2ちゃん見てたら、どっかのサイトでパクったソースがC#でもGUI抜きで1Kとのことでした。自分のは無駄が多すぎるので書き直すことにします。人まねは嫌なので、大体イメージもつかめたし。やる気しないので修ちゃんみたいにアイデアだけ考えるモードに入ろうと思います。分けてないらしいっす。インデクスとはオブジェクトにおけるシリアライズのことではそうそう、最近の言語で実装されてる。一般的なシリアライズだと無駄が多いのも事実。あたりならお好みでシリアライズメソッドを実装できるかもしれない(試してません)。>>かなり制約された世界でしか通用しない既存のソフトは条件分岐の化け物のような気がするし、ボナンザはその反対に大きなインデクス空間で勝負してるらしい。僕はそれらとは違うものを作りたい。>>明日は観光どうぞ光を観て来てください。補足です恐らくインデクスとはオブジェクトにおけるシリアライズのことではないですか?シリアライズされた結果もしくはシリアライズ処理そのものにあるアルゴリズムで変換することを指していると思います。すれば仮に局面の数が有限としても2のN乗で収まるかどうかがポイントになるわけですが、ということはかなり制約された世界でしか通用しない処理(性能はだせるでしょう)になりますか。(全然的外れのときはm(__)m)連続王手の話だけに限れば、今の仕様でも少しだけいじればオブジェクト比較できると思いますので、兎に角やってみます。13.6%>>312ところでこのページ(一般になんて呼ぶのかいまだによくわかりません)も雰囲気がでてきましたね。修ちゃんのいうDBとは概念的な話ですね。それをメモリで実装しようがディスクでやろうがかまわないという。いうツールもあるのでしょうね。考えてみると将棋ではその局面-実際はコンポーネントで構成される-がどのような経緯で出現したものであろうとお構いなく、最短手順で玉を詰ませればお役ゴメン。対局とは"局面の集合である"という定義は、現在の(コンピュータ)リソースを無視すれば面白い考え方かもしれません。局面間でベクトル的に近いとか遠いとかのメトリクスを持たせることができればさらに面白い。2002/10/26.。