駒を動かしながらチェスのルールを学ぼう!チェス入門チェスのルールチェス入門ようこそチェスの世界へ!ここはチェスの入門サイト。実際に駒を動かしながら楽しくチェスのルールを学べます。さあ、第一歩を踏み出しましょう!ゲームの進み方チェスは、白の駒を操る人と黒の駒を操る人が、交互に駒を動かして争うゲームです。相手の「キング」という駒を追いつめた方の勝ちになります。チェスでは白の駒を操る人が先手となり、最初に駒を動かします。駒の動かし方チェス入門では、実際に駒を動かしてもらうことがあります。そのときの操作方法を、簡単に紹介します。下の画像の中の白い駒を、つかんでみてください。次に、駒をつかんだまま、どこでもいいので赤く表示されたマスに落としてみてください。この「1回、駒を動かす」ことを1手と呼びます。駒を選択し、赤く表示されたマスを選ぶことでも移動できます。駒の種類チェスの駒は、全部で6種類あります。ひとつずつ動きが違いますから、順を追って動かし方を学んでいきましょう。ルークルークは「戦車」です。将棋でいう「飛車」にあたります。古代の戦車、車輪の付いた塔の形をしています。ルークは縦方向と横方向に何マスでも進めます。進んだ先に味方の駒があった場合は、その手前で止まります。飛び越すことはできません。相手の駒があった場合は、相手の駒を取ることができます。さあ、それでは実際に動かしてみましょう。☆マークの付いた黒のルークを2手で取って下さい。今回は特別に相手を動けなくしてありますので、安心して取りにいって下さい。ビショップビショップは「僧侶」です。将棋でいう「角」にあたります。僧侶の帽子の形をしています。ビショップはナナメ方向に何マスでも進めます。進んだ先に味方の駒があった場合は、その手前で止まります。飛び越すことはできません。相手の駒があった場合は、相手の駒を取ることができます。さあ、それでは実際に動かしてみましょう。☆マークの付いた黒のビショップを2手で取って下さい。今回も特別に相手を動けなくしてありますので、安心して取りにいって下さい。クイーンクイーンは「女王」です。ルークとビショップの動きを合わせ持つ最強の駒です。女王の冠の形をしています。クイーンは縦方向、横方向、ナナメ方向に何マスでも進めます。進んだ先に味方の駒があった場合は、その手前で止まります。飛び越すことはできません。相手の駒があった場合は、相手の駒を取ることができます。さあ、それでは実際に動かしてみましょう。☆マークの付いた黒のクイーンを2手で取って下さい。今回も特別に相手を動けなくしてありますので、安心して取りにいって下さい。ナイトナイトは「騎士」です。将棋でいう「桂馬」にあたります。騎士が乗る馬の形をしています。ナイトは将棋の桂馬の動きに似ています。その動きは桂馬よりも激しく、前後左右に桂馬の動きができます。前後左右に2マス進んで、その左右が移動場所と覚えてみてください。動画を用意してみたので、これでイメージしてみてください。ナイトは、移動元と移動先の間に他の駒があっても飛び越すことができます。移動先に相手の駒があった場合は、相手の駒を取ることができます。味方の駒があった場合、そこへは移動できません。さあ、それでは実際に動かしてみましょう。☆マークの付いた黒のナイトを2手で取って下さい。今回も特別に相手を動けなくしてありますので、安心して取りにいって下さい。ポーンポーンは「兵隊」です。将棋でいう「歩」にあたります。弱い駒ですが、大きな力を秘めています。ポーンは移動する動きと、相手の駒を取る動きが違います。ほんの少しややこしいので、別々に紹介しましょう。ポーンは前の方向へ1マス進めます。最初の位置からの移動のみ、2マス進むこともできます。目の前に他の駒があった場合は、進むことも、その駒を取ることもできません。ナナメ前に相手の駒があった場合、その駒を取ることができます。ポーンは駒を取るときだけ、ナナメ前に進めます。さあ、それでは実際に動かしてみましょう。☆マークの付いた黒のポーンを取って下さい。今回も特別に相手を動けなくしてありますので、安心して取りにいって下さい。相手のポーンの動きは、こちらとは逆になることに注意しましょう。黒のポーンにとって「ナナメ前」とは、こちらから見ると「ナナメ下」になります。確認しておきましょう。黒のポーンが取れる白のポーンはどちらでしょう?キングキングは「王様」です。将棋でいう「王将」にあたります。王様の冠の形をしています。キングは最も大切な駒。あなたの分身と思ってください。キングは縦方向、横方向、ナナメ方向に1マス進めます。移動先に相手の駒があった場合は、相手の駒を取ることができます。味方の駒があった場合、そこへは移動できません。キングは相手の駒に取られる場所へは移動できません。下の図でいうと、☆マークの場所は相手のルークに取られてしまうので、移動できません。さあ、それでは実際に動かしてみましょう。☆マークの付いた黒のポーンを3手で取って下さい。今回も特別に相手を動けなくしてありますので、安心して取りにいって下さい。下の図がゲームが始まったときの駒の並びです。黒の駒は、白の駒を鏡に映したような配置になり、お互いのキングが向き合います。チェス盤の向きは、右下のマスが白になるように置きます。それでは、駒をつかむと名前が表示されるので配置を覚えてみましょう。駒は自由に動かせるようにしてあります。駒の「形と名前と動き」が一致するまで、覚えたことを振り返ってみてくださいね。チェックとチェックメイトチェックチェックとは、次の1手でキングを取りにいける状態をいいます。簡単にいうと「相手のキングを攻撃している」と、いうことです。将棋でいう「王手」ですね。下の図では白のルークがチェックしています。実際にチェックしてみましょう。1手でチェックしてください。どの駒がチェックできるか、見極めてくださいね。チェックの回避チェックをされたときは、キングを取られないようにしないといけません。チェックを回避する方法は3つありますので、紹介しましょう。下の図では、白が黒のビショップにチェックされています。この状態からチェックを回避する方法を紹介します。1.キングを安全な場所に移動させる2.チェックしている駒とキングの間に、他の駒を割り込ませる3.チェックしている駒を取るそれでは、実際にチェックを防いでみましょう。いま、黒のルークにチェックされています。防ぎ方は3つありますので、右下にあるリトライボタンを利用して3つとも探してみてください。簡単にチェックを防げたのではないでしょうか?本来ならナナメ方向にいくらでも動けるはずのビショップが、黒のルークを取るマスにしか動けませんでしたね。活躍しそうなクイーンにいたっては、一歩も動くことができなかったはずです。チェックをされたら、チェックを防ぐ手しか打てないのです。チェックメイトチェックメイトとは、今のこの一手でゲームが終わったことを宣言する言葉です。実際のゲームで必ず言わなければいけない、というルールはありませんがカッコイイので言いましょう。どのような状態をチェックメイトと呼ぶのでしょうか?チェックをされたら、チェックを防ぐ手しか打てないことを「チェックの回避」で学びました。そのとき、チェックを防ぐ手がなかったら?それをチェックメイト(詰み)と呼ぶのです。相手をチェックメイトすれば、あなたの勝ちです。ゲームはそこで終わります。下の図は、いま白がルークを動かして黒をチェックメイトしたところです。黒にはチェックを防ぐ3つの手が、どれもありません。チェックしている白のルークを取れないでは、実際にチェックメイトしてみましょう。1手でチェックメイトしてください。してもわからないときは「正解」ボタンを押して解答をみてください。ステイルメイトステイルメイトの説明の前に、チェックメイトを振り返ってみましょう。チェックメイトとは、チェックを防ぐ手がない。動かせる駒がない状態です。次の場面は、白(あなた)がチェックメイトされてしまったところです。どの駒も動かせないことを確認してみてください。次の場合も似たような配置で、白は動かせる駒がありません。先ほどの状態とは決定的なちがいがあります。こちらは白がチェックされていないのです。このように、チェックされていないのに動かせる駒がないことをステイルメイトといいます。ステイルメイトになれば、引き分けです。チェスはパスができませんから、ゲームはそこで終わります。次の場合は、似たような状況ですが白はポーンを動かせます。この場合はステイルメイトにはなりません。白はポーンを動かさなくてはいけません。ポーンが残っていたばっかりに、黒の次の1手でチェックメイトされてしまうのですから。チェックをしないで黒の駒を動けなくしてみましょう。チェックメイトできる状況ですから、実際のゲームでこんなことをしたら大失敗です。1手でステイルメイトにしてください。してもわからないときは「正解」ボタンを押して解答をみてください。相手の駒がキングのみになったとします。まるはだかになったキングを、あなたはチェックメイトしにいきますね。そのとき、あなたが持っていなくてはいけない駒を紹介します。キングとクイーンキングとルークキングとビショップとビショップキングとビショップとナイトキングと昇格できるポーン(昇格については後に学びます)最低でもこの組み合わせがないと、はだかのキングをチェックメイトすることはできません。お互いにチェックメイトの戦力がなくなったときは、引き分けになります。それぞれの組み合わせでのチェックメイトの形を実際にやってみましょう。すべて1手で黒をチェックメイトして下さい。キングとクイーンキングとルークキングとビショップとビショップキングとビショップとナイト4つの連続解答おつかれさまでした。最低限の駒があればチェックメイトできるのを、なんとなくイメージできましたか?次の場合は、チェックメイトするには戦力が足りません。何手あっても、チェックメイトできないのを確認してみてください。キングとナイト2つではチェックメイトできませんでしたね。次の場合も同じ形ですが、ちょっと黒のキングに細工をしてあります。2手でチェックメイトしてください!?最初の1手は☆マークにナイトを移動させてのチェックです。できないはずのチェックメイトが、できてしまいましたね。これは黒が逃げる場所を間違えてしまったからです。これは、現実には起こらないことなので、戦力が足りないときは素直に引き分けを受けいれましょう。長くなってしまいましたが、最後にもうひとつだけ。ここで紹介してきたのは「相手がキングのみ」になった場合のお話です。相手にキング以外の駒があった場合、ここで紹介した戦力がなくてもチェックメイトできることもあります。1手でチェックメイトしてください。勝ちと引き分けどうすればチェスで勝ちになるのか、わかってきましたね。これまで学んだほかにも、勝ちや引き分けになることがあるのでまとめて紹介します。3回、盤上が同じ形になったとき特殊なルールプロモーション(昇格)チェスには特殊なルールがあります。特殊なルールは3つあり、どれもゲームを有利に進めることができるので覚えておきましょう。ポーンはいちばん奥まで進むことができれば、他の駒になることができます。これをプロモーションといいます。将棋の「成る」と似ています。プロモーションしたあとはゲームが終わるまで、そのままプロモーションした駒でいられます。プロモーションで、ポーンが変わることができるのは次の4つの駒です。ふつうは最も強力なクイーンになります。クイーンルークビショップナイトでは、プロモーションを使ってみましょう。2手でチェックメイトしてください。コンピュータ上では自動的に選んだ駒に変わってくれますが、実際に盤と駒を使用しているときは自分の手で駒を変える必要があります。プロモーションを行う時点では、相手がこちらの駒をたくさん手に入れていることがほとんどですから、取られたクイーンの駒を再使用します。同じ色のクイーンが2つ存在するような状況になったときは、ルークを逆さまに置いてクイーンの代わりとするのが一般的です。アンパッサンアンパッサンはポーンの移動についてのチェスの特殊なルールです。ポーンは最初の位置からの移動のみ、2マス進むこともできると学びましたね。あわてて進んだからでしょうか。実は1マス目に残像を置き去りにしてしまうのです。実際には見えませんが、イメージするとこんなかんじです。なんと、相手のポーンにだけ見つかってしまうのです。本体も消えてしまうのです。これをアンパッサンといいます。残像は、ポーンが2マス進んだ直後にだけ現れます。相手の次の1手が終われば、残像は消えます。アンパッサンが起こるのは、残像が残っているあいだだけです。以外の駒は、たとえ残像がいるマスに移動しても、残像を取ることはできません。残像に移動を邪魔されることもありません。ひとつ、勘違いしやすい形があるので紹介しておきます。次の状態でも、白のポーンは残像を置き去りにしてしまいました。黒のポーンは残像をみつけています。黒のポーンは真横の駒は取れませんから、残像を取ることはできません。アンパッサンにはなりません。実際にアンパッサンをやってみましょう。ポーンを1マス進めてください。キャスリング(入城)キャスリングは、キングをあっという間に安全な位置へ移動させる動作です。チェスのルールのなかでも、防御面でとても有効な特殊ルールなので覚えておきましょう。キングは縦方向、横方向、ナナメ方向に1マスしか進めない駒でしたね。ある条件が整えば「キャスリング用の移動できるマス」が現れるのです。キングを☆マークのマス(キャスリング用のマス)へ1手で移動させてください。これがキャスリングです。キングがお城の中へ入っていくように見えますね。キャスリングはキングとルークの共同作業なのです。キングがルーク側に2マス動き、ルークがキングの反対側に移動します。キャスリングだけは、1手で2つの駒が動きます。キャスリングは左右どちらにもできます。リトライボタンを利用して、とりあえずこの動きに慣れてください。キャスリングをするには、いくつかの条件が必要です。駒を動かしながら、条件を覚えていきましょう。・キングと、キャスリングをするルークが、一度も動いていないこと右側のルークを、どこでもいいので移動させて、次に元の位置に戻してください。そのあと、キングをつかんでみましょう。右側のキャスリングができなくなったことがわかります。一度動いてしまうと、たとえ元の位置に戻してもキャスリングはできなくなるのです。キングが動いてしまった場合は、左右どちらもキャスリングができなくなります。・キングと、キャスリングをするルークの間に、ほかの駒がないことまずは、キングをつかんでみましょう。左側のキャスリングができないことがわかります。左側のナイトを移動させて通路をつくってあげましょう。左側のキャスリングもできるようになりましたね。・チェックされていないこと今、黒のルークにチェックされています。キングをつかんでみましょう。キャスリングができないことがわかります。ナイトを使って黒のルークのチェックを防いでください(防ぎ方は2通りあります)。キャスリングができるようになりました。・キングが通過するマスと、到達するマスが攻撃されていないこと下の図の赤く表示されているマスが攻撃されていると、右側へのキャスリングはできません。下の図の赤く表示されているマスが攻撃されていると、左側へのキャスリングはできません。次の場合は、左側のキャスリングができない状態にあります。これは問題にしましょう。クイーンを使って、邪魔をしているルークだけを取り、左側にキャスリングしてください。以上がキャスリングをするための条件です。条件は多いのですが、そんなにむずかしいものはありませんね。最後に、現実的な形でのキャスリングの練習です。3手でキャスリングしてください。勝つための知識おつかれさまでした。あなたはもう、チェスのルールをすべて覚え、ゲームを始めることができます。いえ、実際のゲームはいきなりチェックメイトを狙えるわけではありません。チェックメイトするには、ゲームを有利に進めないといけないのです。有利か不利かはどうやって判断するのでしょう。大きくみるなら、その基準はチェスの「戦力」です。戦力を知るチェスの戦力とは、簡単にいうと駒の数です。駒の数が相手よりも多ければ、ゲームを有利に進めることができますね。同じ1つの駒でも、ポーンを失うのと、クイーンを失うのが同じとは思えませんね。チェスの戦力を正確にいうと「駒の数と質」になります。駒の質、つまり強さは点数で表すことができます。自分のビショップ(3点)を犠牲にして、相手のルーク(5点)を取ったとします。自分は3点のマイナス。相手は5点のマイナスになりますね。あなたの戦力は相手の戦力と比べて、2点高くなったということです。2点ということはポーン2つぶん。大きな戦力の差になります。いま、白と黒の戦力はまったく同じです。2手で黒の戦力を上回ってください。オープニングゲームが始まり、あなたが最初に目指すべきことは次の3つです。常に、この3つを意識した手を指すようにしましょう。早くキャスリングをする中央とは、下の図の赤く表示されているマスのことです。中央にいるナイトと、隅にいるナイトの移動範囲(攻撃範囲)をみるとその差はあきらかですね。チェスのゲームは、このように駒を効率よく動かせる位置に移動させていくことから始まります。につけ!」といったカンジです。空間を支配する下の図で、赤く表示されているマスは、白の駒たちが攻撃できるマスです。この赤く表示されている空間は、白が支配しているといえます。ゲームが始まり、あなたはどの駒を最初に動かしますか?強力な駒たちは、自分のポーンが壁になって、ナイト以外は動くことができませんね。ポーンを動かして強力な駒たちの通り道を作りたいところです。チェスを始めたばかりの人が、よく最初に動かすのは両サイドのポーンです。強力な駒である2つのルークを、前線に出そうとするのですね。下の図が、両サイドのポーンを動かしたあとの支配図です。空間は広がってませんね・・・。駒がぶつかり合う重要な拠点「中央」がスカスカですね。理想的な支配図はこんなカンジです。クイーンと2つのビショップにナナメ方向の通り道ができて、敵陣につきささっています。2つのポーンも中央を大きく支配していますね。ゲームの流れを観戦では、実際のゲームがどのように進むのかを見ていきましょう。ゲームの進み方」で動いていたゲームです。当時は、なにが起こっているかわからなかったチェスのゲームも、今のあなたなら理解できます。白の1手目まずはキングの前のポーンを進めます。中央にポーンを並べるのが目的です。これによって、クイーンとビショップはナナメ方向への通り道を得ました。キングの前のポーンを進めます。白のポーンが並ぶのを防ぐためです。次に白のポーンが並んでも、取ることができます。白の2手目じゃまな黒のポーンを取るために、ナイトを中央へ進めます。キャスリングのための道も1つ空きました。黒の2手目タダでポーンを取られてはたまらないので、ナイトを進めてポーンを守ります。白の3手目キャスリングのため、ビショップを中央へ進めます。これでキャスリングのための準備は整いました。黒の3手目ビショップの通り道を作るため、ポーンを進めます。中央のポーンを、ナイトと共同で守る形になりました。白の4手目ナイトを進めて、中央を強化します。本来ならここでキャスリングをするべきですが、まだ余裕があると判断しての1手です。黒の4手目ビショップを進めて、白のナイトにプレッシャーを与えます。うっかり白のナイトが動けば、ビショップでクイーンを手に入れることができます。白は何を考えているのでしょう!ナイトはクイーンの大事な壁になっているのに、ポーンを取りにいってしまいました。大事な壁をなくしてしまった白のクイーンを、ビショップで取ります。これで戦力は白がマイナス9点、黒がマイナス1点。黒は勝利を確信します。白のクイーンが盤上から消えた瞬間、勝利を確信したのは白の方でした。黒がチェックを防ぐ手は、1つしかありません。キングを1歩前進させて、チェックを逃れます。なんだか雲行きがあやしくなってきました。白の7手目チェックメイト!!まさかの大逆転。黒はチェックを逃れるすべがありません。美しいチェックメイトの形です。通常はオープニング(序盤戦)→ミドルゲーム(中盤戦)→エンディング(終盤戦)と、ゲームが進んでいきます。今回、観戦したのはオープニングのうちにチェックメイトになった、かなり珍しいゲームです。このゲームのように、白が仕組んだ罠のことを「ハメ手」と呼びます。黒にしてみれば、まさに「ハメられた!!」ですね。上達するために棋譜の読み方これまでチェスのルールを説明するのに、避けてきたことがあります。それは、アルファベットや記号による解説です。それは、とてもわかりにくいものだからです。あなたが強くなろうとするとき、過去の名人たちの対戦記録「棋譜(スコア)」を読むこともあるでしょう。ここで簡単に説明していきます。これを知らなくてもゲームはできるので、読み飛ばしてもらってもかまいませんよ。チェス盤は8×8のマスがありますね。それぞれのマスには番地がふられています。次で説明しますので、じっくり見ないでください。目がいたくなりますよ。マスの番地を調べるには、下のアルファベットと左の数字を見ればよいのです。こんなところでも問題です。1手でクイーンを「c2」へ移動させてください。駒はアルファベットの大文字で表します。Pこれだけ覚えれば、駒がどこへ動いたか表現できます。「Qc2」と書いてあれば、クイーンがc2へ動いたことになります。この「Qc2」に記号を付け足すことがあります。相手の駒を取ったときは「Qxc2」とします。チェックだったときは「Qc2+」とします。チェックメイトだったときは「Qc2#」とします。以下の順番で、駒を動かしてください。1.Rxh62.Qf6+3.Rh8#今の問題に、黒の動きも付け足して記録すると、以下のようになります。Kg83.Rh8#はい。これでスコア(棋譜)の完成です。チェスは「白の1手目」→「黒の1手目」という表現なので、「1.」の横に2つ並びます。下の図から「Re4」とするとき、どんな動きになるでしょう。いう場合は、もともとの番地を付け足して区別します。現在の番地は左のルークが「c4」。右のルークが「g4」ですね。「4」は同じなので、アルファベットだけを付け足します。「c4」のルークが「e4」へ移動したときは「Rce4」になります。「g4」のルークの場合は「Rge4」です。ルークが縦に並んでいる場合は、番地の数字だけを付け足せばいいですね。ポーンの移動は「e4」というふうに、座標のみで表し「P」は付けません。相手の駒を取ったときは、前にいた番地のアルファベットと「x」を付け足します。「c2」のポーンが「c4」へ移動したときは「c4」になります。「g5」のポーンが、「f6」にいる相手の駒を取ったときは「gxf6」になります。ポーンがプロモーション(昇格)したときは、「=」と駒のアルファベットを付け足します。ポーンが下の図のように進み、クイーンにプロモーションしたときは「e8=Q」とします。キャスリングをしたときは特別な表現をします。右にキャスリングしたときは「O-O」とします。左にキャスリングしたときは「O-O-O」とします。ルークが動くマスのぶんだけ「O」が付くと覚えてください。ゲームの終わりは、チェックメイトならば「#」が付くのでわかりますね。降参や引き分けで終わったときは、勝負の結果を記入する必要があります。白が勝ったときは「1-0」と最後に記入します。黒が勝ったときは「0-1」と最後に記入します。引き分けだったときは「1/2-1/2」と最後に記入します。ここまで学んだことで、1ゲーム全てを表現することができます。実際のゲームのスコアでは「!(良い手)」や「?(疑問の手)」が付いていることもありますが、駒の動きとは関係がなく感想のようなものです。以下の順番で、駒を動かしてください。1.Nxg4+2.O-O-O+3.a8=Q#レーティングレーティングとは、チェスの強さを点数にしたものです。勝てば上がり、負ければ下がります。自分のレーティングが上がることで、「強くなった」と実感できます。国際レーティングがレーティングの主役ですが、ちょっと遠いお話ですね。身近なところでも、レーティングを導入しているところがあります。ネット上でチェスの対局ができる場所などです。Yahoo!ゲーム)レーティングの高い相手に勝てば、あなたのレーティングは大きく上がります。逆に、レーティングの低い相手に勝っても、少ししか上がりません。レーティングの差が200あれば、75%の確率で勝つことができるといわれています。4回戦えば、3勝1敗です。チェスを覚えたばかりのあなたのレーティングは、500前後だとおもいます。以下が、あなたが目指すべきタイトル保持者の、おおよそのレーティングです。ない数値ですね...。世界チャンピオン:2800グランドマスター(GM):2600日本チャンピオン:2300ちなみに、将棋の七冠タイトルを独占したことで有名な羽生善治さんはチェスもしています。彼の国際レーティングは2382で、日本国内でトップです(2006年4月現在)。最後にチェス入門はまだ続きますが、ここでいったん読みものは終わりです。お付き合いしていただき、ありがとうございました。次のページで、実際に対局をしてもらいます。チェスのルールを覚えたばかりのあなたが、もっとも上達するのは実戦を経験することですからね。最初は負けてばかりでしょうが、あきらめないでがんばって下さい。あなたのお友達やご家族にもチェスのルールを教えてあげてください。この「チェス入門」を紹介してくださるだけでも結構です。あなたがチェスに興味を持ったことを、SNSなどで広めてくださればとても嬉しく思います。シェアしばしのお別れになりますが、またここへ戻ってきてください。チェス入門ではこの後、より強くなるため「テクニック(戦術)」を紹介しています。最後にメッセージをいただけると、とても嬉しいです。誤字脱字、バグ情報、わかりづらいところなどのご指摘もお願いします。いざ実戦へ最初はコンピュータを相手にするのがよいでしょう。遠慮せずに、じっくり考えることができますからね。チェスに慣れるのに最適です。チェス入門βチェス入門がお届けするチェスゲームです。勝つたびにレベルが上がり、あなたのレーティングを測定することも出来るので練習用にピッタリです。上達するために棋譜の読み方レーティング最後にいざ実戦へテクニック(初級)フォーク(両取り)ピン(釘付け)スキュア(串刺し)ディスカバードアタック駒の守りを外すキングを追いつめる見合い(プロモーション篇)ダブルチェック練習問題(初級)テクニック(中級)ステイルメイトに持ちこむパペチュアルチェックルアーリングツーク・ツワンクサクリファイス練習問題(中級)チェスゲームチェス。