18:30そんなクソコンボ見せんな。最近はユーザーが求めるものの水準が上がったこととネットでアップデートが可能だからストーリーありの本編でも予算が許すまでバランス調整を施す傾向があるけど。15:21ゲーセンでよくお金の無駄使いしたなぁー。CPUになると台ポイ捨ての時代だったなぁ。永久コンボってゆうより。13:1597は確か、パワーチャージみたいな上にぶっ飛ぶ必殺技は弱パンチキャンセルでハメ技にできるよね。22:30ドット絵の凄まじさ。15:57kof94.95は相当ゲーセンでやってたけど、この連続は食らったこと無かったな。見た目より難しいのかな。05:40京の蹴り技のハメはあまりにも有名だったなあ。でたのかーと同級生とゲーセン通いずめのころ懐かしい。アルカディアかったり青春でした。17:13逃げられません。コマンド投げを通常技キャンセルで出すと、何故かダウン中の相手をコマンド投げで拾えます、しかもダウン受け身がないので脱出不可です。23:4197でも七十五式改の永久できたんだ...もっと早くに知りたかった。15:58永久コンボというよりハメ技ですなこいし。ゲージMAX画面端が限定で永久コンボ言われてもなんかなー。13:0794と95はゲーセンでよくやったなー96で入力のタイミングが変更になってそこでやめた。09:40思い出補正もあるが、94と95のSEは全作品中トップだと思ってる。04:49単なるハメ技。11:02キング・オブ・ファイターズは95までは楽しく遊べたけど、96になってからいくらコマンド入力しても必殺技が出なくなった(10回にやって1・2回しか出ない)ので、『ああ、私は格闘ゲームの才能が無いんだな、、、』と見切りを付け、それを機にキング・オブ・ファイターズをはじめとするアーケードゲームをやめた。11:33当時からハメられると知ってても使用しない事で通ってた。08:56『永久』と言う名のハメ技。03:04’99のキングのサプライズローズの時の反り返った時の乳。オレでなきゃ見逃しちゃうね。06:13我が愛しのチャンコーハンご紹介。17:15脱出不能な連続技のことをコンボといいます、のでこれはコンボですよ。実践でも普通に使えるものも多いです。07:5294に永久あったの知らなかった。いうかもうバグみたいなもんだな。14:59対戦でやらないってのは暗黙の了解だったな〜。その分、ある意味一周回ってキャラバランスがとれていたとも言えるんだよね。14:37マジか...。06:41キャラの魅力はSNKの方が上だけど戦闘バランスがカプコンに劣りすぎ。2002ぐらいかな、長くやったの。3rdとかCVS2、ウル4やってみてください。どれだけSNK格ゲーのキャラバランスがいいか分かりますよ。20:36これはコンボとは言わない。17:16コンボですよ。途中で脱出不能な連続技のことをコンボと言います。「もうこの際だからどう作ってもバランス崩壊の元にしかならないストライカーは廃止して、あとは好評だった98ベースに戻そう。18:333:48これは確かクラークが1P側コントローラーでないと成立しないはず(途中で落下する)。メダルゲームは店の設定に依存する上にここ最近は不景気のせいか年々店の設定が悪くなる一方だし業界と店側の所為でもある気がするが。23:59灰皿や椅子は無いけど火の付いた煙草投げ付けられた事があった。人に当てるとヤバイと思ったのか、俺の隣の台に当たるように投げてきた。後ろから後頭部蹴られたことあるよ。18:48基本的に端っこで吹っ飛んでる相手に技当てると浮き直すから永パになるわけだけど、追撃する度に吹っ飛ぶ縦軸の数値をマイナスしてく仕様にするだけで永パが無くなる様な気がするのだが。SNKにそういうの求めちゃダメか。14:17KOFの永久コンボは、質の悪いことに、簡単なのが多い。ガキンチョが普通に対戦でやってて、騒動になることが多かった。永久以前に即死連続技も簡単だったりして、ゲームバランスはハチャメチャだったな。無限コンボは難しいやつを極めるとスゲーってなるけど、簡単なやつを対戦でイキるとリアルで地獄をみる。