Obstruction。当然ながらBlueprintとWwiseだけの機能を使ってるだけなので、実装自体はそんな大したこやとやってません。※音量は最大にして聞いたほうが聞こえやすいですwww.youtube.comちゃんと作れば、低コストで面白い事ができそう副産物として、この方法だと半開きの状態や、徐々にドアが閉まっていく場合のObstructionも再現可能。ドアの開閉アニメーションを含むブループリントクラスに、遮蔽のパラメータを持たせたり、レベルBP自体に持たせる事もできそう。Traceを使った方法との併用もできそう。いう事ができるかというと、例えば外に1個のAmbientSoundがあったとして、プレイヤーがどういう家にいるかで聞こえ方を変えたりもできそう。今度試してみよう......。StarterContents入れないと。部屋の外の雨の効果音は、AkAmbienceSoundで、Wwiseの設定でSpatializationはオフ。部屋の外にでると座標によるパンニングは無効。AkAcousticPortalを介した音は、AkAcousticPortalの座標から音が聞こえます。Audioはわりとこのセッションでの内容をそのまんま......みたいな内容で。いい時代!www.youtube.comhttps://www.gdcvault.com/play/1022402/予習これなんかはライントレース使ってるっぽい。どっか時間見つけたらやってみよっと。www.youtube.comあとこの辺も使えばもっと面白い事できそうだけど、まだ詳しく見てないので時間があれば。動画の、途中の変な音のビビリは謎。Mac環境がわるいのかスペック不足か。あと部屋の外にでた瞬間の妙な左右の位相差(というかタイミングのズレ)も気になる。DTM、サウンドデザイン、メディアアート、ゲーム開発、エンタメなどの、創作について書きます。θ+」に行ってきました。(5)月別アーカイブスポンサードリンクはてなブログをはじめよう!nowshikaさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。