BE:598621494-2BP(1000)上位0.5%が全体の売上50%、Steamの2017年統計記録https://damonge.com/p=23534活況さを見せるSteam市場だが、その実態は勝者総取りと言えるものとなっている。上位100作品、全体の0.5%の作品の売上が全体の50%を占めている。販売数と価格の低下メジャータイトルとなれなかった作品は例年よりも売れにくくなってきている。年間の発売タイトル数が増え続けているのだから当たり前だが、インディーデベロッパーには淘汰の時期が訪れている。Steamのゲーム全体の所有者数の中央値は9,500人。インディー作品に限定すると5,000人。2017年に発売したインディー作品に限定すると1,500人となっている。3年前は中央値は3,200人であった。ゲームの中央値価格はSteam全体で5.99ドル。インディー作品の中央値は3.99ドル。2017年発売のインディー作品の中央値は2.99ドル。限りなく安くコスト競争は激化している。2014年に「我々のゲームを全て購入してくれてもコーヒーすら買えない」とデベロッパーは悲鳴を上げていたが、そこから状況はさらに悪くなっていっているようだ。タイトルは、そもそもこの記事にあるような値下げ競争で死にかけ作品ではないよ。ID:oQkbV1Mp0Switchで出せるようなところをインディと呼んで良いのかどうか。ID:Idx4voHErゲームは時間を取る娯楽だから、値下げ競争しちゃだめなんだろうな。ID:IwPLohM2M>>43それなりに売れてるタイトルは(海外のお祭りのようなセールは別として)、値下げしないからな。そこら辺で維持できてるタイトルが任天堂のお客さんでもある。20:42ID:P3vXWsOj0ソルサクやアンテレベルのゲームなら埋没するなんてことないだろ下にいるゲームにはちゃんと理由があるんだぞ。20:53ID:OKeSv2uY0名前だけなら面白そうなのいくらでもある。実態はアセットを組み合わせただけのクソゲー。その中に本当に面白いのが混じっていても地曳網をしてくれるゲーマーじゃないと拾ってくれない。面白ければ売れる規模の基準がどんどん下がる。21:11ID:F4IGjGX30switchで市場拡大してむしろ始まったんだよなぁ終わってほしい理由でもあるのか?工作員さん。22:17ID:ZcOCmVtU0ソシャゲも大量の爆死体を重ねた上にトップ層がいるんやで。01:59ID:.BS89.MR0SFの90%はクズである。あらゆるものの90%はクズである。leagueやら売れるべきものは売れてるし、黎明期を過ぎて成長する過程である程度淘汰されるのは仕方ない。02:23ID:Yl03.N9t0※31実況者の中にも駄菓子より安く買えた駄ゲーのRTA(うp主が暫定一位多い)でも「いくら何でも、まかりなりにもコレを商品と呼ぶか。02:25ID:.sR6EkPw0開発者の自由に作れて、似たような趣味の層に少数売れれば良いっていうのがインディーの良さ。売れるゲームを作ろうっていう心理になって競争に参加する様じゃお終いよ。08:06ID:v5wXiXQb0艦これはやったからブラウザゲーが流行って人気ないのは半年もしないでサービス終了するのと一緒。ソシャゲはやったから一斉に日本の企業が乗り出し、お前らがガチャしないとひと月でサービス終了するのと一緒。※37?何言ってんだ?お前インディーは開発段階で資金集めてるだろ。俺が知ってるだけでもそういうサイト4つはあるし。13:05ID:7gnT81bP0steamだと2017年だけでバブリッシャーとインディーズ含めて7700本の新作がリリースされてるからよほど話題性がないと埋もれていくだけだよな。16:52ID:4lC.AoUP0プレイヤーの時間は有限だからな。17:36ID:Iy1xYaAH0昔フリゲ漁ってたけど、あれと同じ状況か。18:17ID:6naPaxT00ネットを全知全能だと思っている人は確かに多い。結局評価するのは人間だからゴミの中に名作をみつけ、かつ正しく評価できる奴なんてどれほどいるのか。時間が経てば新作でもなんでもなくそのままネットの海に沈むだけ。Web変人窟ちょっとゲーム好きが通ります。