Warp)なる機能があるらしくて。要はポリゴンメッシュの変形なんだけど。使い方が分かってきたので、一応メモ。新規、を選んで新規ファイルを作ってから、画像を読み込み。今回は、CC0の写真画像を切り抜いて、以下の実験用画像を作った。_rock.png画像を読み込むと、以下のような感じになる。ポリゴンメッシュを作成。:ポリゴンメッシュは、ベクターレイヤーを利用して用意する。レイヤーウインドウで、新規レイヤーボタンをクリックして、「ベクター」を選ぶ。ベクターレイヤーには...とりあえず「Mesh」というレイヤー名をつけておいた。後の操作でこのレイヤー名を使うので、分かりやすいレイヤー名をつけておくこと。ポリゴンメッシュの元になる頂点群を作成する。「ポイントを追加」ツールを選ぶ。ポリゴンを作っていくので、少なくとも「コーナーをシャープ」にチェックを入れておいたほうがいいと思う。ちなみにオプション項目は、それぞれ以下のようになってる。描画中に別のポイントに近付いたら、自動的にそのポイントと結合するかどうか。線が閉じたら、自動的に塗りつぶしするかどうか。線が閉じたら、自動的にストローク(境界線)を描画するかどうか。頂点と頂点の間を直線で結ぶか、曲線で結ぶか。変形させたい画像の周りをぐるりと取り囲む線を作る。マウスの左ボタンドラッグで、一本一本、線を引いていく。ちなみにコレ、ホントにガチで一本一本線を引いていくのがちょっと面倒で。クリックするだけで連続で線を引いてくれるモードはないのだろうか。ありそうな気もするけど、そこらへんまだ調べてなかったり。取り囲んだ線の中で、ポリゴン分割がしやすくなるような線を入れる。クリックだけをして、線ではなく頂点だけを入れても、状況によってはOKかもしれない。ポリゴンメッシュに変換する。2Dメッシュを三角測量、を選ぶ。これで、三角ポリゴンメッシュを作ってくれるはず。三角ポリゴンでポリゴンメッシュが作られた。ポリゴンメッシュと画像を関連付ける。:このままでは、ポリゴンメッシュを変形させても、画像が変形しない。ポリゴンメッシュと画像レイヤーを関連付ける。レイヤーウインドウで、画像レイヤーをダブルクリック。レイヤー設定ウインドウが開く。イメージタブをクリックして、一番下の「スマートワープレイヤー」の三角をクリック。ポリゴンメッシュのレイヤー名(今回は「Mesh」)を選択して「OK」をクリック。これで、ポリゴンメッシュのレイヤーと、画像レイヤーが関連付けされた。ポリゴンメッシュを動かしてアニメを作る。:ポリゴンメッシュの各頂点を動かすことで、画像を変形させてアニメを作る。レイヤーウインドウで、ポリゴンメッシュレイヤーをクリックして選択。タイムラインで、0フレーム以外のフレームにする。0フレーム目でいくらポリゴンメッシュを動かしても画像は変形しない。0フレーム目以外じゃないと反映されない。「ポイントを変形」ツールを選ぶ。ポリゴンメッシュの頂点を動かして形を整える。ある程度キーフレームを打ったら、再生ボタンを押して確認。いうことで、こんな感じの結果に。rock_smartwarp.mp4元はたった一枚の静止画像だけど、それっぽく動いてくれた。AnimeEffectsでも可能。使っても、こういった動かし方は可能。動かしてみると、こんな感じに。選べるようになってる模様。仕様が追加されたっぽい。