[ニンテンドーDS]オリジナリティのある大ヒット作が出た後には必ず二匹目のドジョウを狙った作品が雨後の筍のように続くゲーム界。グランドセフトオートやモンスターハンターがそんな存在だと言っていいでしょう。有無etc.によって月とスッポンほどの差があり、スッポンだらけなんて状況だとかつてのギャルゲーのように一過性のブームで終わってしまう事になるのです。プレイ時間的なコストパフォーマンスに優れていることも相まって狩りゲーム人気はまだまだ続くように見えます。その初期モンハンフォロワーのひとつで続編も出たちょっとした成功作がこの怪獣バスターズです。本家より優れている部分はほとんど見あたりません。遊んでいると思いのほか熱くなってしまうのです。怪獣がウルトラ怪獣、つまりウルトラマンシリーズに出てきた怪獣だからなんです。科学特捜隊の一隊員になったようなそんな気分になることができる。ウルトラマンシリーズを見て育った人ならばそれだけで十分なセールスポイントになり得るでしょう。一人で戦ってる割にプレイヤーは攻防共に強すぎて、ゼットン(ウルトラマンを倒した怪獣)を科特隊(地球人)が倒してしまったみたいな、あるいはボトムズ(ロボットアニメ)の外伝で歩兵がAT(戦闘用大型ロボット)を倒してしまうようなそんなシチュエーションにふと気づき、ちょっと白けてしまったり、コスチュームは科特隊(初代ウルトラマンの防衛軍)でも実際は何のつながりもない設定に物足りなく感じてしまうこともしばしばでした。それでもたまに遊ぶとエキサイトしてしまうあたり、さすが長年のウルトラ成分の蓄積(刷り込み)は違うななんて思わされてしまうのでした。何だかんだ言ってキャラゲーとしては高いレベルにあると思います。発売直後から今に至るまで毎日世話をしている『ニンテンドッグス柴&フレンズ』を起動したところ、エラー表示が出たあと新品を買って初めてプレイしたときの画面(ケンネルの入り口までのCGアニメーション)が出てきました。今度は接点改良材を端子に塗って再挑戦してみても変化無し・・・でびっくりするほど唐突に三匹の子犬は去っていってしまったのでした。7年半の付き合いですし天寿と言って良いのかも知れません。いうわけで発売から一年ほど経った頃に別の所で書いた感想を再掲します。このニンテンドッグスは子犬の世話をしたり散歩させたりフライングディスクやアジリティ、芸を覚えさせて大会に出たり・・・という犬との暮らしを楽しむゲームです。他のプレイヤーと交流できるすれ違いモードにもいち早く対応していました。「成長しないので飽きた」というような物をしばしば目にします。自分は現在の仕様がベターだったと思っています。死別が辛かったからです。今は集合住宅ゆえいずれにせよ飼えませんが・・・。愛犬(猫とかもですが)を失ったダメージは大きいのです。高齢の方だとペットを後に残すかも知れないという不安もあります。いつまでも成長しない仕様を熟考の末の選択だと思えるのです。製作者も予想しなかったほどの反応に戸惑っていたようです。ニンテンドッグスの次回作が出るならば、そこがどうなるのかも要注目です。今もその考えは変わっておりません。集合住宅じゃ無くなりましたがやっぱりまだペットは飼えないです(汗)。正直なところ、この成長しない仕様は容量とか技術的な部分の方が大きかったのでしょう。本作で早々に飽きてしまった人には短い期間の延命策にしかならなかったんじゃないかと思います。あとこのDS版は『ダックス&フレンズ』も買ってまして(笑)ダックス君はまだまだ元気であります。そちらのすれ違い履歴でこちらの三匹の名前が見られるのがうれしいような寂しいような感じです。性懲りもなく買っております。そちらの感想はまた後ほど。今回は進研ゼミで知られる福武・・・もといベネッセコーポレーションから出ている得点力学習シリーズの小学校要点まとめをプレイすることにしました。(先生?)「まとめ」だけに小学校高学年相当の国語算数理科社会すべてのおさらいをすることができます。(国語の敬語)国語なら漢字・熟語・言葉のきまり。いう構成になっています。算数の文章題もえらく短かったりそのほかに関してもいろいろと足りないところが多いです。中学受験とか小学校の実力をみっちりつけようなんて用途には向きません。(算数・図形)とは言っても単元によっては3つのステップを経ることで頭に定着しやすく工夫されており、タッチペンの使い勝手がよく一単元ごとの問題数が少ないなどちょこちょこ起動してプレイしやすいよううまく作られているため、ざっとおさらいしたり脳の老化を防ぐ(おい)なんていう目的だと楽しく学べるのではないでしょうか。現在では公式通販でも小学校要点まとめは見つけることができません。中古ショップやネットオークションでは安価でちょくちょく見かけますのでそちらでどうぞ。国語の授業で副読本を使い覚えさせられた記憶が残る百人一首。現在では阿倍仲麻呂の「天の原」と小野小町の「花の色」しか覚えておりません。先代社長の山内氏が作った百人一首をテーマにした施設「時雨殿」(三月再開予定)のDSソフトが出ると聞きちょっとやってみようと購入してみたのでした。歌の意味や歌人について掘り下げてあるいわゆる教養ソフトではなく、かるた競技養成ソフトに近いものだったという事でした。(藤原定家)の五人と対戦し終了後は段位も認定してくれる「かるた五番勝負」。)当ソフトの入ったDSを持ち寄って対戦したり実際のかるたをする際に読み上げたりしてくれる「かるたで対戦」。(五番勝負で清少納言と対戦中。いでし月かもはなんと(やっぴー)「アマノミカ」という語呂になっておりました(汗)。脱力極まりない語呂合わせではありますが、これがまた覚えやすいです。一緒に付いているイラストも上手なものからヘタウマ風、子供のラクガキ風、そして任天堂キャラとバラエティがあって飽きさせません。清少納言に勝てば覚えたと認定されます。(三文字くらいまでに取ると花が咲く)そしてある程度覚えたら五番勝負で力試し・・・という流れになります。札の場所を記憶したりひたすら坊主めくりをして運を試したりなんて事を行います。興味を持つとっかかりにしてもらおうという方向性なのかも知れません。最後にまっぷるが協力している京案内モードですが、おまけのようでいながらあなどれません。地域や季節、人物などにちなんだ場所を検索できるうえに任天堂に行くとマリオのテーマ(前奏)が流れるなんて遊び心もあってつらつら眺めていても結構楽しめました。任天堂や時雨殿が充実しているのに西京極スタジアムについてはそっけないのがちょっと残念でしたけど・・・。DSi時雨殿」がDSiウェアで発売されております(500P)。簡易バージョンとは言っても「覚える」と「かるたで対戦」が収録されているので本作の面白さはじゅうぶん詰まっていると言っていいでしょう。[ニンテンドーDS]このブログではおなじみの任天堂ゲームセミナー受講生作品。残念ながら2011年度は募集しなかったということなので今のところゲームセミナー最終作品でもあります(配信は終了しています)。ジャンルはクラゲの群れをタッチペンによる(水を手でかくようにスライドすることでうまれる)流れで導いてやりゴールを目指すというタッチペンアクションゲームです。王冠をかぶったクラゲ(リーダー)が倒れるとゲームオーバーになりますが、カウント中に王冠を別のクラゲにかぶせてやれば自動的にそちらがリーダーになるため、ゲームオーバーにはなりづらくなっています。一部の面で登場する無敵アイテム、金のラッパ(全員が金色になってシューティングゲームのオプションのようにリーダーのまわりを回転する)などなど手が込んでおり飽きさせません。個人的にはアクションゲームの強制スクロール面のようなやられて覚えて先読みしていくステージが特に気に入りました。画面の垢抜け度、タッチペンの必然性から自分としてはこの作品がベストのように感じました。来年以降は3D作品でセミナーやってくれないかしら・・・。ブログトップよろしくお願いしますブログパーツを表示するためには、JavaScriptを有効にする必要があります。JavaScriptの設定を変更する方法はこちら。私はa..kabejimaさん、あけましてお..あけましておめでとうございます。..インプ乗りさん、はじめまして。Ma..ソリティ馬(ゲームフリーク)DSiウェアで復活30年ぶりに帰ってきた迷い猫こういうのに目がないのです(汗)JavaScriptをONにしてください。ソネットポイントこの広告は前回の更新から一定期間経過したブログに表示されています。更新すると自動で解除されます。この広告は180日新規投稿のないブログに表示されます。