漫画家になるにはどうすればいいのか、どう漫画を描けばいいのか分からない人のために、基本的な漫画の基礎知識からデビュー方法に至るまで解説します。頑張ってもなかなかデビューできない人、漫画家を目指しているが躊躇している人などの背中を押すblogになればいいと思います。魅力的なキャラクターの三大元素とは?面白い漫画は一日にしてならず!アイディアと経験を積もう漫画家は一発逆転ではない!?コツコツ努力の世界もしネタに詰まったら、外の世界へ飛び出してみようデジタル派のあなたへ...ペイントソフトあれこれ夢を追いかける人へ、漫画家には何歳からでもなれる!漫画家になれても苦労は続く...典型的な漫画家の1日とはセンスがないかも...そう思ったら諦めるのも手ちょっと遠回り?ネットでWEB漫画を公開しよう漫画家デビューへの道3...プロ漫画家のアシスタントになろう漫画家デビューへの道2...漫画編集部に持ち込みしよう漫画家デビューへの道1...雑誌に投稿してみよう完成!出来上がった原稿を読み直してみよう多用する?最低限にする?スクリーントーンの使い方いよいよペン入れ!線一本にも魂を込めよう!原稿用紙に下描き!その時注意することとは?文字から漫画に!プロットを元にネームを完成させようプロットを作って漫画のストーリーを考えよう!あなたはどのペン先で描く?絵柄に合わせてペン先を使い分けようただ絵が描けるだけじゃダメ!効果線の練習をしよう漫画もペーパーレス化の時代?紙に描くかデジタルで描くかなかなか絵が上達しない...プロの絵柄を模写しようパース図を勉強して背景も描けるようになろう最低限の画力が必要!?デッサンを練習しよう漫画を描くにはどうしたらいい?まずは道具をそろえよう面白い漫画は一日にしてならず!アイディアと経験を積もう2017年3月24日ある日いきなりアイディアが思い浮かんで、それを想像通りに漫画にできる。そんなことができたらどんなにいいでしょうか。プロの漫画家でさえ、ネタが尽きることがありますし、思い通りの構図を描けるとは限りません。原稿にかじりつくように取り組んでおられたとのこと。ネームを何百ページと描いて、そこから物語を抽出していたというのは有名な話です。名作「ブラックジャック」も、医学部にいた経験から生み出されたものです。漫画のネタというのはそういった人生経験からもたらされるものなのです。普通に暮らして普通に就職して、特段経験がない、という人も、その日常からアイディアを膨らませることができます。サラリーマンを経験しているなら、サラリーマンが出世していく過程を描いた漫画も描けます。「島耕作」シリーズがそうですね。自分の見たもの聞いたもの、体験したもの、それら全てが経験になります。経験をそのまま描いても面白くもなんともありません。それはただの絵日記です。日常的に面白いことが起こっているなら話は別ですが、なかなかそんなことはありませんよね。そこでアイディアという肉付けをしていくのです。要は「話を盛る」ことが必要なのです。知らない世界のことを想像で描くのも面白いかもしれません。取材不足(経験不足)のものではシリアスには描けません。ファンタジーになります。自分ではいい作品が描けたと思っても、その道のプロから見ると矛盾やありえないことだらけで、いわゆる「ツッコミどころの多い漫画」になってしまいます。実在する職業やありがちな経験をネタにするときは必ず取材するようにしましょう。完全なるファンタジーなら自分の空想をネタに描くことができます。異世界での話や地球外の話になると、物理法則などをある程度無視して描けますからね。そこに行きつくまでが大変です。空想と経験とアイディアが上手く混ざり合った時、やっと形にできるかできないかになります。空想できればいい、経験を積めばいい、というわけではありません。すべての要素が必須なのです。これが思い浮かばないと話になりません。空想も経験も作品の骨組みにしか過ぎないからです。ここで苦しむ漫画家はたくさんいます。思いついたとしても、既存の作品と設定が被っていたらせっかくのアイディアも泡と消えます。誰も形にしていないものを作品にするには、アイディアをうんうん唸りながらひねり出すしかないのです。このように漫画家は常にアイディアを考え、さらに人生経験が物語に深みを与えるのです。