2016年10月17日こんにちは。この記事では、Cocos2d-xにおいてアプリを多言語対応にするやり方を説明します。■環境XCode:7.3.1Cocos2d-x:3.9getCurrentLanguage()を使うCocos2d-xのメソッドである「getCurrentLanguage()」を使用します。このメソッドは端末やシミュレータの言語設定を取得します。Cocos2d-xのサンプルコード中のラベル表示部分を下記のように変更してみます。}動作確認シミュレータの言語設定を日本語にして確認します。Language」を”Japanese”に変更します。次にシミュレータの言語設定を英語にして確認します。Language」を”English”に変更します。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。エフェクトアニメーションの終了と同時にエフェクトを消す方法この記事では、アニメーションを表示し終わった後に、アニメーション表示を消す方法を紹介します。ゲーム中であれば、アニメーションが1ループしたら消してしまいたいことも多いと思います。セーブデータをサーバに送信して保存する」の続きになります。誰もが一度はちらっと考えることなのではないでしょうか。一度はそう思うものの、でもやっぱり難しそうだし・・・と思いとどまる方も少なくないはず。「移動しているボールの減速」この辺りで大体折り返し地点です。弾いたボールはだんだんと減速していくようにしましょう。「パワーゲージによるボール移動距離の強弱付け」コレは、・・・アレです。動くゲージをどこで止めるかによって、ボールの移動距離が変わるやつです。