RaspberlyのブログRaspberlyのブログスマートフォン用の表示で見るRaspberlyのブログUnityネタをメインとした技術系ブログです。にゃんこ大戦争や日常なども。勉強会のレポート(メモ)です。会場はユニティ・テクノロジーズ・ジャパンさんです。Meetupとはunity1weekの参加者同士による交流ができるイベントです。ゲームの展示枠も用意されており、感想やアドバイスをもらう機会でもあります。今年も雲丹亭が出店していました。職人さんも同じ方です。おかず2品と豚汁も用意されています。Unity1Weekのロゴ入りの海苔もあります。今回は展示前にnaichiさん、Ryosukeさん、たアケイクさんを交えた座談会がありました。事前にテーマは用意されています。unity1week以外だと開発するモチベがないので締切駆動開発していきたい開発者が結婚するメリットとか・開発時間が限られるので集中するようになる・テストプレイとかしてもらえる・スケジュール管理とかしてもらえるnaichiさんの奥様は厳しい※時間の関係上、全てのゲームを体験できていません。※順番はおおよそ体験順です。※掲載している写真は全て許可をとってあります。(前半)丸ダイス4人対戦の神経衰弱ゲームを体験させていただきました。ターン制ではなくリアルタイム制のゲームです。めくりまくり、他プレイヤーのめくったカードを盗み見ながらカードをそろえていきます。なんとモアイバージョンもあります!ちなみに、私はこれの4人対戦を展示しました。2020年1月18日TEMO山田ウオリスのマルチプレイヤー版です。3人プレイができます。テトリスのように積み上げていく落ちゲーですが、ブロックが海の生き物となっています。協力しながらブロックを消していきますが、いい感じに組むためにワイワイ進められます。unityroomLOGICAを体験させていただきました。ANDやORなどの論理回路を組み合わせて、電球に明かりをつけるゲームです。最初は簡単ですが、10を超えたあたりからかなり難しくなります。26くらいまで進めました。unityroomTurboSobaを体験させていただきました。ステージ内にある「そば」を全て集めるゲームです。スピードアップとタイム延長のアイテムもあります、探索は右下のミニマップがとても便利でした。歩道は特定の箇所からしか入れないのでそこだけ気をつけましょう。Sidesを体験させていただきました。あるプラットフォームゲームですが、ステージ自体が2つに分かれており、切り替えながら進んでいきます。途中から謎解き面アクション面ともに難しくなりますが、スキップをせずクリアできました。Sides持っていきます。前回の1weekの時につくったものからステージ増やしたり手を加えました。都道府県リバーシを体験させていただきました。白と黒に分かれて、都道府県をボード版に見立てたリバーシゲームです。ボード版とは違い、都道府県はきれいに並んでいるわけではないのでどこを選ぶかの見極めが重要。こちらのゲームはなかじさんが、路上ライブコーディングで作成していることで有名ですね。unityroom我は優秀な検品マンを体験させていただきました。ベルトコンベヤーで流れてくるネジから不良品を見つけて弾くというゲームです。・・・というのは上司が見ている時だけの話。上司が見ていない時は、見逃してもOK!ちなみに部品は100個固定で流れてくるそうです。unityroomくりとりうさぴょんを体験させていただきました。剣を持ったうさぎが主人公のゲームで、ステージ内に降ってくる「くり」を集めるゲームです。「くり」はそのままだとイガイガなので、剣でイガイガを取り除く必要があります。この時、剣で吹き飛ばした「くり」が他の「くり」とぶつかることで連鎖していくので、とても爽快感があります。アザラシのぬいぐるみがありますが、これはアザラシが好きだからとのこと。自分で音楽を作ることができるリズムゲームです。飛んでくるネコ型ノーツに同じ色のショットを打つことで、その音を演奏することができます。演奏した音は記録されて、最終的に自分だけの音楽になります。操作方法は鍵盤キーボードを用いるという本格派。2020年1月18日オンライン対戦ができる絵しりとりです。しりとりとしてつながる絵を早押しで選んでいきます。絵の解釈がゆるゆるなので、一見なさそうでもどんどん絵を選んでいくとよさそう。お手付きがありますが、かなり緩いのでたくさんやっても大丈夫です。ALLを体験させていただきました。縦スクロールのシューティングゲームですが、ゲームオーバーになるとその時のプレイヤーの自機が、ゴーストとして登録され、次のプレイにお助けキャラとして登場するシステムとなっています。そのためゲームオーバーになるほどどんどん進めやすくなるという。クリア時に、それまで犠牲者の名前(ステージ開始毎に名前を入力できる)が一覧として表示されます。システムと世界観を融合させ、完璧に活かしている作品です。思わずクリア時に「おー!」となりました。くろ遊んでくださった方ありがとうございました!ご感想ご提案とてもありがたかったです。ひつじの作り込みにいかしていきます。2020年1月18日ひつじ牧場を体験させていただきました。展示者のたんくろさんは去年も同じゲームを展示していました。去年と比べて、着せ替え機能の強化や冒険モード(ミニゲーム)が追加されています。他にもごはんをあげる時にひつじがワラワラ寄ってくるのがかわいい。unityroomExclusiveLaserを体験させていただきました。レーザーに当たらないよう回避するゲームです。レーザーはどこに照射されるか予告線が段階的に表示され、最後にまとめて発射されます。予告線の位置を頭にいれて、安置を見つける必要がありますが、Waveが進むとレーザーが増えるのでとても大変です。ちなみに、レーザー発射後は安置がどこだったかが表示されます。積むような配置にはならないように設計されているようです。ウラコン事故物件クラフトを体験させていただきました。このゲームは主人公の住んでいる家に幽霊がやってくるので、その幽霊を満足させるような家具の配置を行って成仏させるゲームです。家具は探索パートで素材を集めてきて作成します。家賃もかかるので、町でお金を稼ぐ必要もあります。unityroomWhelmeusを体験させていただきました。こちらはシューティングゲームなんですが、アイテム(アカウントのアイコンがかかれたもの)を取るとそのアカウントがオプションとしてついてきて一緒に戦ってくれます。増えるので、驚異的な弾幕でボスですら圧倒できます。その分自機を見失いので注意。unityroomShadowRusherをプレイさせていただきました。左右から迫りくる敵をボタン2つで撃退するゲームです。メカニクスは非常にシンプルですが、ビジュアル面とエフェクト面がとても凝っています。スコアは5800くらいまでいきました。後半は敵が早くなってくるので、先入力することと、なるべく視野を広く保つとよさそう。呪いのバラバラ人形を体験させていただきました。バラバラになった人形が自分の体のパーツを集めてクリアするゲームです。体力が少しずつ減っていくため、もたもたせず行動する必要があります。(気づくのが遅かった)メッセージボード参加者の方が自由に書き込めるメッセージボードです。2020年1月18日Unityを始めたきっかけないち:5年くらい前に会社が潰れそうになったので、Unity始めたたアケイク:2年前に始めた。顔合わせた方々に「あっNightSさんだ!」とか「バイナリーファイターの方だ!」とか言ってもらえて、この一年で随分と認知してもらえるようになったんだな...という感慨がありました。他の方の感想ブログshirokurohitsuji.hateblo.jpgomafrontier.comblog.naichilab.compiorimu.hatenablog.comlycoris102.hatenablog.commadewithunity.jp間違っている箇所、消してほしいツイートがありましたらコメントにお願いします。#15勉強会のレポート(メモ)です。Tokyo勉強会のレポート(メモ)です。#6勉強会のレポート(メモ)です。#14勉強会のレポート(メモ)です。Fes勉強会のレポート(メモ)です。アーカイブおすすめアセット参加グループUnityUnityゲーム開発者ギルドリンクはてなブログブログをはじめる週刊はてなブログはてなブログProはてなブログをはじめよう!Raspberlyさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。