・回避であってもダメージコンバートPP(被弾PP5%回復)が発動する。・転生によるPP増加とダメージコンバートPPの相性がいい。・RAで回避狩りするならクロスボウかツインハンドガン(天罰)が特に優秀か。・しかし現状、RAでIMレベル上げは効率悪ばかり目立ち、マガさつに劣りがち。転生回避+0」の体感を水準にします。下が「それを600で割った値」です。誰でも装備できるものなので、この段階での相対値を使い算出しました。「水準値が1以上:まず当たらない(推奨)」と考えていただければ参考になるんじゃないかと思っています。「キャスト♂BR:1.31(余剰回避146)」だからBRでやれば安定してアックスが持てる。「キャスト♀RA:1.04(余剰回避26)」はSLをインフィニットアーマーに変えられたり、ユニットを変えられたりできる、などが試算できます。攻略本には合成による規則がのっていますが、大量のディスクを作る手段は変わらないため、ディスクスロットこそ圧迫しますがディスク海戦術は不動でしょう。作り方(高テーブル補正ミッション)[1]まずディスクを集めた環境を整える。ディスクスロットの環境がものをいう遊びなので、「ダウンロード」「交換」「ドロップ品」などでひと通り使えそうなものを揃える。テーブル補正を下げるのは簡単なので(前述)、テーブル補正は高く、特性は高補正で、補正種類も豊富に、更にそれらディスクが満遍なくあることが理論的には最適。[1+]強いキャラにする。できた喜びも大きい反面、長い時間もかかるため、使用キャラが強力であることに越したことはない。どんなキャラでも強いほどいいが、最もお手軽なのはサイコニュマ子。ハンター系ならスライサーは離せない。合成ポイント貯めはせめてSランクで挑みたい。[2]欲しいディスクの計画をする。いいものにはたくさんの時間がかかるので、自分の及第点を明確にすることがポイント。何を取って何を捨てるか。マップ形式(=エネミーの配置形式)については名前が一緒でも完全に固定なので、全形式を把握できていることが望ましい。経験値稼ぎならばトンネルクルーズマップ一択。[3]固定の「モンスター系統」「エリア」「ボス」「プレイ時間」を作りきる。これらは今後、無条件で引き継げるので早期の段階で決めておけば労することなく安定クリアできる。プレイ時間は総所要時間の大部分を決めるので、ドロップ狙いなどの理由があっても挫折は怖いので★★は十分選択の余地あり。[4][3]で作ったIMに欲しい特性を入れる。[トンネルクルーズ・オルガフロウ最終形態・パルムマシナリー・(★★)]は不動であるため、ブースト3.0や経験値50%などを入れていく。いくつかのディスクに分かれてこそいるものの、すべての欲しい特性が欲しいIM内で揃う。[固定+A,E],[固定+A,H,J],[固定+B,F,G],[固定+C,H,I,J]...[4]テーブル補正の高いIMを量産する。欲しい特性を残したまま(�@)、大型補正をあげていく(�A)。この�@と�Aが両方満たせない場合はとりあえず失敗。合成のやり直しとしての判断基準。優先度は�A>�@であることを意識しながら、着実にテーブル補正を5/5に近づけながら、特性を残していく。かなりのIMができるため、下位互換品は順次削除する。テーブル補正の算出はwiki参照。[固定+5/5+A,C,E,K],[固定+5/5+B,H,J],[固定+5/5+B,C,F,G],[固定+5/5+C,D,H,I,J]...[5]欲しいディスクを完成させる。欲しい特性1つ以上が入ったテーブル補正最大のIMが集まる。それらを合成し、特性の数が増えてかつテーブル補正が最大のものをつくる。このとき、テーブル補正を絶対に下げないように増やしていくのが近道。IMが多くなってくるとレベルチェックに時間がかかるため、DLミッションをしおりに使うと効率的。欲しい特性もテーブル補正も揃ったものができる。・欲しい特性を集める・固定できるものは固定して基盤になるものを作る・テーブル補正最大を維持しつつ特性を増やす知ってると便利なテクまとめ。・Lv50差を超えた途端、2次関数的に大きく経験値が下がる・Lv55差で10%、Lv62差で20%、Lv71差で30%下がる・ケースから考えるとこの影響を特に受けるのは、敵Lv230〜、PCLv160〜と言った高レベル帯か強い敵と戦うほど経験値が低まる、コンテンツ延命と思われる制作視点な悪質仕様。転生の仕様上で低レベルの強力なキャラが成立するのにそれに沿えない、など、ユーザには百害あって一利なし。インフィニティ発売後にPSUでは撤廃された。決まったパターンと決まった時間で撃破できるかどうかつまり「タフさ+定型=水色」は経験値的においしいボス。揃ったオルガフロウ最終形態がオススメ。予定通り最終作品を飾るに素晴らしいバランスブレイカーFO様がソロ最強を自負するためにはどんなステータスをもてばいいのか考察する。PP90・PA100有料アイテム。DL版の早期購入で無料特典にされた。PP70・PA90燃費が大変いいため前半のサゾンデ杖。邪王の難易度Cでショックレジストついでに集められ、ビギナーと一緒に遊べる。PP100・PA100ウェポンズバッヂ金8枚。全属性が強化できるため容易に殲滅力がつく。にくみそで使うことを考えると土&雷が強化できるため一強。PP100・PA100ウェポンズバッヂ金24。炎威力↑の30%補正が強力。フォイエ系で対全属性を対応できるようにして、ストレスパフォーマンスが高まる。デューマンFOはアビリティ枠がキツいため、デューマンには特に強力。マガさつにも向いている。PP80・PA100IM3兄弟ラス箱。PPに優しく初期雷↑20%がついてるためエクステンドコードにも優しい。狙うとやや入手難だが、エンドイフの副産物ならかなり集まる。MAIのチケット報酬でも60%がもらえる。PP70・PA110最高パフォーマンスのロッド。MAI4∞の出現により入手難度が暴落。50%全属性を3セット揃えることもできるようになった。<<アビリティ考察>>基本的に転生が済んでいて、EXPブーストかレアブーストありが標準。よって、残った8枠をどう生かすかを考える。・×ボタンバレットの呼び出し回数を極力減らす工夫(ストレスへの配慮)・IMや自分+Lv50の全属性全タイプのエネミーを想定(汎用性の確保)デューマンと異なり、PPRが最高・最速なので持て余しやすく、管理が疎かになりがち。フォバースやギ系だけではなく、サゾンデや補助を常に放ち続ける気構えが欲しい。自動回復薬ハーフラインは必要か結論からいうとほぼ必須。「ミルリリーのブレス、ディマゴラスの玉投げなどの仰け反らない被弾を耐久する」、など、コスト1とは思えない驚異的な利便性をもつ。ゲームデザイン的にはNGだろうがシリーズ的にGJとしか言えないので大いに甘んじよう。テクニックハイスピード+は必要かコスト3も消費するので悩みどころだが、1度つけると外せなくなる性能。「フォバース」「サゾンデ」だけでなく、他全テクニックが対象なのは頼もしい。最速で詠唱できるというポテンシャルは誰でも魅力的に感じるもの。テクニックPPセイブは必要かソロなら不要になりうる。緊急回避が回避策のメインとなるため、消費PP減少はサイコ+ニュマ子でも有効的。FOが自分一人だけだとチェインサゾンデだけで手一杯ということはよくある。詠唱短縮により瞬間消費PPが増加する、というデメリットも解消する。威力底上げ系は必要か1枠につき+6%〜+8%程度が見込めるが、確殺数や時間が動かなければ意味がない。火力の数字だけあげてもあまりに勿体無い。操作性を上げるアビリティの方が有意的か。ディマゴラス確殺にむけて威力が足りない、ラ系ギ系が4確、などで選んでみては。杖そのものに単一のテクニック強化の性能がつく、などたくさんの属性を扱うデザインに(おそらく意図的)なっておらず、そうでなくても×ボタンパレットを考えると煩わしくなるのは明白。個人的には無理のない2属性以下を推奨。(例えば雷と炎、など)以上の考察から、次のような構成例をあげる。<<アビリティ構成例>>ハーフライン(1)+PPセイブ(2)+雷HS(1)+テクニックHS(3)+◆HS(1)◆には雷以外の炎、氷、土の3種のうちの、どのハイスピードを入れるかで変わる。光と闇ではないのはサイコウォンドに属性強化が付与できないため。どのタイプでも主体になるフォバースの詠唱が最も早く、フォイエをの詠唱が最速になるので「残った1匹」へのレスポンスもいい。並行して必然とフォバースの威力が最大になるのも魅力。サゾンデの通りづらい機動力や挙動をもつシャグリース系、スヴァルタス系、オルガフロウ最終形態といった相手に強い。フォバースによる高確率燃焼とギバータの相性がいい。昨今の感電では防げない「ムルヌハの自己吹き飛ばし」「エルラッピーの高速移動」が凍結で防止できる期待が生まれる。サバータを最速詠唱できるが、サバータフィニッシュがどうしてもサゾンデに劣る。PP効率がサゾンデオンリーより上がるので、サイコウォンドではなかったり、PPセイブを外したかったり、PTプレイがメインだったりする場合はこの型がいいか。サゾンデやギゾンデによる感電とディーガ系の相性が最高になる。ディーガはフォイエより着弾速度で劣り、打点の高さで勝る。打ち上げる分、優位か。ギディーガはギフォイエに打点の高さで劣り、かつ最低。ギゾンデがギフォイエに勝るためギディーガに打点の高さを期待することはあまりない。(主にラグナスの背中やオルガフロウ最終形態の胴体など)サゾンデの性質上、どうしても距離が開くため、ディーガの着弾が遅い点が少し鬱陶しいか。相手が氷でないなら、こちらの方が汎用性に優れる印象。ハーフライン(1)+PPセイブ(2)+雷HS(1)+テクニックHS(3)+パートナーシップ(1)「もうギゾンデとサゾンデだけでいいでしょ?」の悟りを開いた究極のソロ型。転生を重ねたHUやRAのサポキャラや、フロウウェンを配下に猛進する。詠唱速度の束縛感が強いので、3段モーションによる詠唱短縮を意識する。敵が雷だとキツいので土サイコも常備するか、チェイン用のサゾンデ杖を土強化にするなど。ハーフライン(1)+PPセイブ(2)+雷HS(1)+ハーフディフェンス(3)+◆HS(1)通称WH型。詠唱を代償に耐久力をつける。マルチプレイかつエクストラミッション向き。・オススメはヒューマンHU。デューマンはどのタイプでもとても危険です。マイキャラが最適解なら何も問題ありません・プレイヤーが最も死亡する可能性があるのは各ミッション最後のボスです。インフィニティミッションで練習しておくと大きく自信がつきます。活躍度:★★★☆アタッカー。チャレをプレイする人には選びやすい。活躍度:★☆☆☆チェイン+ハンターに合わせアタッカー。ハンターのチェインをサポートする、という考え方でOK。返って邪魔になってしまうことは注意しよう。大型エネミーはここぞとチェインに集中!また、メイトやスケープドールを他人に回しやすい。活躍度:★★★★アタッカー+補助。フォイエやディーガが威力が高くて使いやすい。杖によってチェインとフィニッシュを逆にすれば汎用的。フォバースとサゾンデがある場合は見極めて戦おう。レスタがあればメイトをハンターに回しやすく、シフタは必ずかけるようにする。緊急回避で自衛をつとめ、シールドは必要だけど後回しに。活躍度:★★★☆アタッカー+トラップ。FOにはジェルンやザルアがないので、ミッション前に渡すのもアリ。罠の活躍ポイントを知っていると強いので知識も問われる。EX罠が出る場合もあり大変強力。自分がBRではない場合は罠をまわしてあげよう。緊急回避を使いましょう。ビギナーの多くはここでスケープドールを使ってしまいます。慌てる気持ちもわかりますが罠をよく見ることが肝です。ベテランの人は足並みを揃えるのも手です。今作では見た目通りの判定になっているようです。スヴァリティアは円型の線形の判定になっているため、密接するだけで回避できます。テクニックは属性があわせやすく、しかし使いづらさも目立ちます。フォイエ+フォバースを使いまくりましょう。初めに出会うゴルドルバは無視できます。楽に進める方法が隠されています。「戦うのか?」と疑う癖が役に立ちます。2匹同時にゴルドルバを相手にする箇所があります。同所に2つのイガイガしたオブジェクトもあります。機雷は破壊すると周囲エネミーHPを大幅に奪います。機雷の周りに集まって、敵を近づけさせましょう。ここで壁に映る赤い魔方陣のようなものが見えます。これを動く丸い部分を攻撃することでオンになります。チャージショット、ソード、範囲テクなどが有効です。このボスはHPが各固有になっています。バランスよくHPを減らせば時間短縮できます。移動速度も速いこともあり、主観射撃が効果的です。フィニッシュを狙うのがいいと思います。HUも強いハンドガン系があればそれでもいいと思います。交互スイッチ通路が現れます。この先に大量の箱があるので、全員が通る必要があります。見て、周りに合わせましょう。3エリア目、最後の右行き止まり。無視をするほどレベルが上がりません。どちらかというと無視が推奨されます。熱フェンス+プレス+熱フェンスのコンボ×2通路。凶悪エネミーの群れです。よって、罠が通ります。仰け反らせ続けるという考えもあります。フェンスの外に出て戻れないことがあります。FOやRAはいいかもしれませんが、HUは迷惑になることも。わからなければ自粛、またはあえて吹き飛ばし部分だけ外しましょう。2人必須で取れるメイトの山があります。このやり方をオススメします。全て無視するのもひとつの手です。ここでは指定の装備を置く事で開くゲートがあります。万が一欲しければ同種のものと交換しておきましょう。防具2つを差し出すことで開くワープがあります。裸になってもかまわないので置いてください。防具が固定で得られる箱があります。どちらかを差し出す必要があります。武器4つを置く道を推奨します。その全てが歩行中は狙いにくいものになっています。