装備がランクアップしたときに経験値テーブルが変わることがある。装備のレベルは累計経験値と経験値テーブルによって決まるため、ランクアップしたときの累計経験値とテーブルから新たなレベルを決定する。例:白狼刀Lv37でランクアップすると、千里眼の大太刀Lv31になる。例:おはらい棒Lv43でランクアップすると、博麗の祓串Lv47になる。同じ装備品同士を合成した場合、合成後の装備の経験値は合成前の経験値を合計したものとなる。Lv75(38%)」(Lv75の経験値17,935で総計経験値1,000,000)まで育てれば良い。諏訪子の帽子でも同じ。[#v5385ba6]最も経験値を必要しないテーブルAを1としたときの、各テーブルで必要な経験値のおおよその割合。(単位:倍)あくまで目安なので、細部が異なる場合があります。[#uac63f7e]-v2.05で確認できているテーブルは9種類。-転生により、3では空白だった部分、及びLv100以降が追加された。-ページ容量の関係上、テーブルAだけ記入しています。他のテーブルについては、この表に上記の倍率をかけてください。Lv100以上はこの表に従います。Lv99以下については、無印3のページに記入してあります。Lv417装備品のレベルを見る。「634,385/938,000」から必要経験値は「938000」。表のLv417の必要経験値を見ると、「351750」とある。938000をこの351750で割る。938000÷351750=2.666666・・・=8/3。倍率をみると8/3はFテーブル。[#e9c21a59]#pcomment(装備品/装備経験値/comment,reply,30,noname)&color(#ff0000){''こちらのコメント欄で攻略に関する質問をするのはお控えください。''};攻略に関する質問は[[FAQ(ゲーム本編)]]のコメント欄でお願いします。