Ver.4ゆーりのゆるゆる日記ナーサのぐーたら日記フレさんブログオタク主婦で。́ー`)ノ今朝は近所のスーパーに買い物納めに行ってきたんですがなんか普段渋滞が起こるわけが無いはずの田んぼ道(スーパー入り口付近)が渋滞している上に警備員さんまでいるじゃ~ないですか(・∀・;)うそ~んww結局、駐車場に停めるまでに15~20分は掛かったんじゃないだろうか・・・。」と思ったものの今度はレジが大渋滞という罠⊂⌒~⊃。゚д゚)げっ・・・食料足りねぇ・・・これはやべぇ」なんて事にならずに済むので結構ありがたいですね。個人的には3が日くらいはお店閉めてゆっくり休んでくれてええのになんて思ったりもします。元旦からでも買い物したいというニーズはあると思いますしお店としても売り上げが望めるから良いんでしょうけどもいつもお店にお世話になっているから僕も周辺の方々も不便を感じずに生活が出来るわけです。́・ω・`)今は何でも便利になってきちゃって、それが当たり前になってます。お正月くらいは不便さを思い出して便利さに感謝する時間が有っても良いかな~なんて思ったり。最近、お借りしているサーバの調子が悪いのかサイトに繋がらなくなったり添付画像のサムネが生成されなかったり何だか色々とあるんですが、とりあえず気にせず更新w以前、アトランの公式サイトで4周年記念プレゼントキャンペーンという物があったんですがまあ、どうせ当たらないだろうけどな~・・・と思いつつもクジは買わなきゃ当たらない精神で、とりあえず応募したわけです。́・ω・`)心霊写真じゃないよ!入っていたのは卓上カレンダーとボールペンとマウスパッド。́▽`)/表紙をアップにして撮ってみました。こんな感じで各月にキャラが描かれていますが沙羅の人形が何かコワイイ(可愛いと怖いの中間)です。マウスパッドのプリントはこんな感じ。́)アトラス運試し!wこの記事のURLアトランティカ日記::ネタコメント(0)トラックバック(0)地獄や!これが本当の地獄や!(゚∀゚||)2012年12月27日(木)07時23分フレからLv155で入れる花果山妖怪館がオイシイぞと聞きましてごりごりっとLv155にして行ってきました(゚∀゚)とりあえず花果山のクエを進めてみたわけなんですが奥のエリアに進むにつれ、敵の攻撃がクソ痛くなってくるという罠・・・。入り口と第1関門くらいは全然問題なかったんですが第2関門からが、ちょっともうソロだと結構な無理ゲーですよっと(・∀・||)雑魚敵の毒スキルとか全体魔法とかダメージおかしいです。年末という事でアムステルダムの大掃除をしました。劇的ビフォーアフター☆(下の曲を再生しながらご覧下さい)建物がすし詰め状態に建てられた一軒の村。あまりに乱雑に建てられたせいで、建物と建物がぶつかり合っています。́;ω;)<TVもねぇ、ラジオもねぇ、車もそんなに走ってねぇそんな悲鳴が村のあちこちから聞こえてきます。́)このままではいけない・・・」1人の匠が立ち上がりました。́)シャキーン通常、匠は古い物を活かして新しくリフォームしますがこの匠は一味も二味も違うというか、全くの別味でした。ド━(゚Д゚)━ン!!なんと全ての建物を撤去するという荒業が飛び出します。́;ω;)<毎日ぐーるぐるするおまわりすらいねぇ村人達は不安のどん底に陥りますがそんな声を無視して黙々と作業する匠。どれくらいの時間が経っただろうか。意気消沈する村人達にとってその時間は長かったのだろうか短かったのだろうか。匠の声がアムステルダムの村に響き渡ります。́・ω・)<ぐーるぐるするおまわりは帰ってきたようだ見たところ、ほとんど変わっていない様子です。建物と建物がぶつかり合ってないくらいでしょうか。誇らしげに村人をアムステルダムの奥に案内します。様々な建物が重なり合い、要塞の如く鎮座しているではないですか。週刊になったかと思いきや隔週刊でしたという更新ペースwオレンジバウム国の今年ラストの国家Dユグのお話。ユグは1度成功したきりだったんですが敢えて今年最後(12/18)にユグの予定を組み込みました。́)頑張るぞ!」なんて目標意識にもなるかなと思ったからです。́∀`*)ホッ結果に至る過程も素晴らしかったと思います!ユグに限らずバベルに初めて行った時からずっとですが"援軍意識"と"状況報告"が課題だと感じていました。出来ている人と出来ていない人の差が、正直大きかったんです。クリア出来た時でも、その2点が少々不安だった時もありました。それが回数を重ねて何度も失敗していくうちに各自がシッカリ意識し始めてきているなというのが見て取れて年末ラストのユグでは過程と結果の両方で「ああ!本当に良かった!!」そう言えるようになりました。国家HPで書く事だろうなとも思いますがどうしても書きたいので書いちゃいます。何かと多忙になるこの時期、神経も使いますね(хх。)実は結構神経質だったりする僕なんですが一番気を使う部分というのが"言葉"だったりします。同じ物事を伝えるにも言葉の選び方で随分と印象が変わってきますしその時の状況などによっては、伝える内容自体が別物となってしまい発した人が意図していない捉え方をされてしまう事があります。う~ん、例えば・・・SniperLとあなたが一緒にどこかに出掛ける事になっているとします。僕があなたの状況を知りたい&急かしたいと思って言葉を掛けました。今サッと浮かんだ言葉は、この5通りでしたが相手を待たせていて申し訳ないという事を差し引いても人によっては、こんな聞かれ方・急かされ方をされたらちょっと気分悪くなるかなという物もあるかと思います。上記5つの言葉の本質に大きな違いは無いと思いますがその言葉が自分主体なのか相手主体なのかの違い等があるかなと感じます。僕が準備中の人だった場合にA~Eで感じるかも知れない感情はA.(相当待たせてイラつかせてるな・・・急がんと)B.(これなら○分には準備整うから、もうちょっとだけ我慢してもらおう)C.(そんなんこっちもわかっとる!:(;゙゚'ω゚'):バタバタ)D.(待たせて我慢させちゃってるな(хх。)早く準備しよ)E.(早くしようと頑張っとんねんから、これ以上急かすな(#^ω^))ところが、これが例えばやむを得ない事情で準備が遅れていてその事情も待ってる人に前もって伝えている場合だとまた感じ方が違ってくる物もあります、多分。その場合は僕だとA.(そら掛かるよ・・・しゃあないやんけ(хх。)埋め合わせはしよう)B.(これなら○分には準備整うから、もうちょっとだけ我慢してもらおう)C.(あれもこなして時間通りにとか鬼か?もうお前1人で行ってくれや・・・)D.(待たせて我慢させちゃってるな(хх。)<▲☆=¥!>♂×&◎♯♪£)人によってはEでも全然問題ないという人もいるでしょうしその人の性格とかによって捉え方なんて随分変わりますが基本は相手の状況や心情を出来るだけ理解しようとした上で言葉を発しているのかどうかが大事なんだろうなと思います。なんというか少しずれた例えなのかもですが、よく言われる事として「挨拶は相手に届いていなければ挨拶じゃない」というのがあります。自分は相手に向けて挨拶をしていたつもりでもそれを相手が見ていなかったり、ちゃんと聞こえてなかったりすればそれは挨拶をしていないのと同じ事だよというやつです。同じように、相手の心までちゃんと自分の真意を届けられない言葉は言葉として問題があるんじゃないだろうかと思うわけです。"そんなの捉える側の勝手"と言われれば、それまでではありますが言葉を発する側には、それなりの責任が伴う物だろうとそう思ったり思わなかったり。磨いてる!!新たな一面を見たような気がします。さん、いつも見て頂いてありがとうございます(≧∇≦)/趣味なのかクセなのかわからないですけど意外とこういう感じで何かを真面目に考えてみて自分なりの答えを出そうとまとめてみたりする事があります。まとめると同時に自分に言い聞かせもするような感じです。́;ω;`)とか鉱山とか刻印とか2012年12月06日(木)12時28分4,5日前くらいから上唇の裏側の辺りに違和感を感じ触ってみると何だか腫れていて、軽く押さえるとじんわり痛い。一昨日の晩には随分と腫れが酷くなってしまっていて食べる気すらおきないくらい痛く、大好きなすき焼きも数口食べてごちそうさま。あかん・・・これはヤバイやつやったか(хх。)そういうわけで昨日、近所の歯医者さんに行ってきたんですがどうやら歯根の方から膿んできていますよとのこと。痛いのあかんねんて!。・゚・(ノД`)・゚・。麻酔の注射だけでも泣くって!そんな心境で切開が始まったわけなんですが今は麻酔の注射をする前に、歯茎の表面に塗る麻酔もかけてくれるんですね~麻酔の注射は相当痛かった思い出があるのですが、今回はチクッとするくらい。歯茎を切開し始めて少し経った頃でした。メスが歯茎の内部にあると思われる"骨"のところにゴリゴリと当たる感触が・・・なんかもう骨伝いにその音が響いてくるんですよ。これが骨伝導ですよ、知らないけど。́;ω;`)ブワッ切開が終わってから医者に「30分くらいは何も飲んだり食べたりしないでください(^ω^)」と言われたんですが切開した部分が脈と同期してズキズキと痛む状態だったので30分どころか3時間くらい何も食べる気しないし何も活動したくないほどの痛みと戦っていましたよ(хх。)しかしまあ不思議な物で、翌日にはほとんど痛みが無くなっていたという。ジュル・・・お次は刻印のお話。前まで機械召喚・前衛(壁)仕様の銃ヒだったんですが傭兵入れ替え等をした結果、安定した射撃に覚えなおさせて純粋な火力要員として中衛に配置するようになりました。左が前衛銃ヒ用で、右が中衛銃ヒ用です。編集・削除はじめまして記事の内容に興味がありコメントさせていただきます。虫歯になった歯を放置したりしておくと、そのうち歯髄が死んで膿んできます。編集・削除こちらこそ、はじめまして!歯医者さんには行ける時にすぐ行かないとマズイなと痛感しております(хх。)ちょうどこんな感じの状態でした。http://www.konkanchiryou.com/page/01genin.htm今回の件で懲りたので、シッカリ治療を進めていく予定です。)っ/凵⌒☆チンチン」とお叱りの言葉を頂きました、ありがとうございますwそういうわけで、何から書こうかなと迷ってしまいますがまずは念願の国家Dユグクリアの件から♪これまでに何度も何度も挑戦してきた国家Dユグですが毎回あとちょっと!!というところで苦汁をなめてきました(хх。́;▽;`)ユグクリアktkr!!もうね、クリア画面が出た瞬間に「うっひょー!(゚∀゚)」とか変な声出して喜んでましたwずっとずっと、みんなでユグクリアを目標に頑張ってきたので嬉しくてたまらなくて涙が出そうになりましたよ。幾度も悔しい思いをしながらもしかしたらもうユグは嫌になっていた人もいたかもしれない。それでもめげずに一緒に頑張って下さった方々に、ただただ感謝です!さてさて次はリーバのお話。)わたしに触らないでっ!!」(||'A`)何もしませんから落ち着いてください個人的にはちょっと性能以外の部分でレギュラーに組み込みたくない感じ満々ですwまだ昇級とかスキルLv上げとか全くしてないので使い勝手とかは何とも言えないんですが一応、反魂の祝詞を覚えさせて使ってみました。反魂の祝詞というスキルはこんな感じ。́・ω・`)ねぇ・・・お次は鉱山のお話。先月末くらいから、こたつでみかんギルドも鉱山を始めてみたんですがやればやるほど面白くて難しいなと感じます。́ー`)ノ」と思ったところでも、いざ戦闘が始まると調査時とは違う鬼強いギルドが占拠していてボコボコにされて戻ってきたり穴場狙いでオリハルコン埋蔵量が少ないところを占拠してみたら同じ作戦な別のところに奪われたりとか、本当に予想できないですねwとりあえず、それなりに安定した鉱山事業を進めていくには戦闘力と部隊数が必要不可欠なので、サブキャラも討伐隊仕様に強化中(゚∀゚)現在の僕の討伐隊専門部隊はこんな感じ。・SniperL討伐隊(1討伐隊:1,426,546、2討伐隊:1,404,848)・Martie討伐隊(1,187,395)SniperL部隊は出来れば1部隊160万Martie部隊は2部隊目も育成中ですが1部隊120万までは強化したいところ。お金が飛んでいきますな・・・⊂⌒~⊃。)⊃<おまけ>アトラス原石500個のやつを買った時に付いてきたランダム箱を10箱開けた結果を書いておきます。_¢(0-0ヘ2012年11月01日(木)13時06分このところ、ずっと体調を崩しっぱなしでどうにもこうにもな感じでした。風邪気味なのか、はたまたそうでないのか謎な感じでほぼ慢性的な頭痛に悩まされていたりします(хх。)今朝は少し調子が良かったのでフレと先日「このスキルって実際どうなんやろ?」と話していたスキルジョンの封印の護符について、ちょいと簡単にですが検証してみました。封印の護符で疑問に思った点というのが確かジョン登場当初は【敵の動きを止める変わりに相手の物理・魔法抵抗を上げちゃうよ!】なんていう効力だったので、硬い敵に使うのを躊躇する場面もありました。この前のアップデートで効力が少し変わっていて公式のアップデート情報のところには以下の通りに記されています。[封印の護符]の能力及び効果が次のように変更されました。魔力消費量が少し増加されました。戦闘で抵抗力増加能力が防御力減少能力に変更されました。武術大会で行動力減少能力が調整されました。~~~~~ここまで~~~~~で、実際のスキル性能の画面はこんな感じに。́・ω・`;)と、実際どっちが本当なんだろう?とわからなくなりちょいと実際に検証してみる事になった次第ですwとりあえず、検証するにあたって先ほどのスキル性能画面通り封印の護符Lv20を使えるジョン(ブレスレットx2個でLv24ですが)を用意。物理ダメージの増減をチェックするのに使った傭兵は以下のワルです。ターゲットはこのMOB検証方法は、何もスキルが掛かってない状態でワルが殴り通常ダメージとクリティカルダメージの両方を記録(共に1打目のみ)しそれを封印の護符が掛かっている状態でも同じように記録を取ります。最終的にスキル有り時とスキル無し時ダメージの平均値を計算して実際のダメージ変化を出してみようという感じです。ちなみにヌーベル食べてPricelessの称号付いたままでしたが全記録同じ条件下でダメージを出しているので、そこは無視します。長いですが各記録は以下の通りとなります。各記録のデータ数が違うのは、性質上仕方が無いです(хх。)あと、封印の護符が掛かっていると不思議とクリティカル率が高くなるようでそこだけデータ数が多いのもご容赦願います。<スキル無し・通常ダメージ>6472、6193、6452、6424、61126130、6602、6307、6220、6017<スキル無し・クリティカルダメージ>8761、9301、9184、9392、95419073、9249、9208、9346、8864、9340<封印の護符・通常ダメージ>6682、6774、6214、6744、62696764、6515、6686、6911<封印の護符・クリティカルダメージ>9523、9480、9484、9448、94649341、9900、9752、9716、101849240、10168、9609、10196、1019210392、10036、9386、9836、9887<平均値(小数点以下切捨て)>スキル無し通常:6292スキル無しクリ:9205封印の護符通常:6617(スキル無し時より平均325ダメージアップ)封印の護符クリ:9611(スキル無し時より平均406ダメージアップ)以上のようなデータが出ました。これは一般戦闘で取ったデータなので、TBSでは違ってくるのかもですが少なくとも一般戦闘では、ちゃんと防御力減少効果が効いている事になります。́∀`*)ホッwこの記事のURLアトランティカ日記::データ・検証コメント(0)トラックバック(0)傭兵育成中(・ω・`;)なかなか大変2012年10月15日(月)16時40分はい、また凄く久々の更新になってしまいましたが気にせずいきます(゚∀゚)前回の日記(10/4)の状態からも引き続き傭兵の育成を頑張っておりました。いっぺんに色々と育てていくのって本当に大変ですね(・∀・;)とりあえず育てた傭兵達の一覧がこれ。(卑弥呼はLv125、ダークアーチャーはLv130)宝物庫イベントが始まったくらいから育て始めたので大体3週間くらいで頑張った感じ⊂⌒~⊃。疲れたwしかしまあ、こうやって色々な傭兵を育成するのって、やっぱり楽しいですね♪そういえば、育成していてちょこっと気付いた事なんかもありました。それがダークアーチャーの存在意義。ダークアーチャーは卑弥呼の陰に隠れてしまって今では存在感が無くなってしまった可哀想な傭兵じゃないかと思います。́;ω;`)カワイソス...卑弥呼の方が加護も使えるし基本能力も高いのでダークアーチャー使うなら卑弥呼を・・・となるのも仕方ないところ。実際、僕も卑弥呼の方が使用する機会が多くなるだろうとは思います。国家Dで破壊する時なんかは特にwしかし、ダークアーチャーも悪くない傭兵だなというのが感想です。実は隠れた良傭兵なんじゃないかと思うわけです。)bさてさて、ダークアーチャーのプロモーション活動はこれくらいにして先日初めてバベル4Fも含めての完全クリア出来ました♪そして何気に僕も初めて4Fに足を踏み入れて戦ってきたわけなんですがこれが大ボスを強化するタワーの役割をしている中ボスです。通常攻撃はそうでも無かったんですがスキル攻撃はちょい痛いくらいで、加護無しでもいけなくはないです。中ボスは無駄にかたい(・ω・`;)なかなかHP削れない・・・こちらが大ボスです。́)恐ろしいぜぃ・・・とにかく通常攻撃がくっそ痛いw普通のゲートの攻撃力を1.5~2倍近くにした感じかもでしたw逆にスキル攻撃は、とりあえず加護無しでも即死はしない程度かな。毎ターン、大ボスの攻撃が連打しませんようにと願いながらの戦いでしたw2回くらい連打喰らって冷や汗が出ましたが(^ω^||)4Fクリアデデーンは何かホッとして撮り忘れていたのでお知らせメッセのところしか写っていませんがwそして驚愕の事実が発覚!アレさん、ほろ酔いでボス戦だったのか(;・∀・)凄いパワープレイだwこれで3回連続で危なげなくバベルをクリア出来た上に4Fも含めての完全攻略という実績も出来ました♪オレンジバウム国がここまで成長するだなんてこたつのみのソロ国家で活動していた時には想像も出来なかったです。