初期能力は信仰ロック特化の人を選択。2枚配られたうちのもう片方は前回、他プレイヤーが使用していたので新鮮味ある方がいいと思って。初回も感じたことですがこの能力者によって方向性がぐっと絞られたり盤面の相性などにも左右されるのでもっと幅広く3,4枚から選ぶのもありだと思うし、なんなら後手番から好きなのをどれでも選んでいくぐらいでも良さそう。あと初回の時に新たな神殿をまったく使わなかったので、今回はしっかり絡めていきたいところ。この新たな神殿には永続効果もあり、利用するなら早めの方がより恩恵を受けれる仕様。ゲームスタート時は見るところも多く初期タイル選びなど悩ましいものの、始まってしまえば今回はひたすら信仰仮面特化プレイへ。結果としては能力のおかげでスムーズに発見タイルは収集できたけれど、ダイスのレベルアップがまったく進まず後半にかけてカカオや資源不足などジリ貧な展開になってしまいました。反省点はもう少し信仰以外のところもバランスよくやりつつ、一番相性のよかった「発見タイルを獲得するたびに1資源が貰える」効果を序盤のうちに押さえなければいけなかったかな。一応、200点くらいで2着でしたがトップの圧勝で幕を閉じました。このゲーム、カカオは大事ですね。感想としてはこれまで個人的にとてもお気に入りなテオティワカンなんですが、正直今回は自分の中でちょっと評価が下がりました。理由はおそらく拡張全入りまでしてしまうとただでさえ多めな処理や確認事項が加速してしまいさすがにトゥーマッチで遊んでいて少々疲れるのが一つ。あとは初期能力者はとても魅力的な要素でもある反面、戦術が限定的になってしまったり楽しむための諸刃にもなってると感じました。拡張要素はモジュール式になっていて好みに合ったものだけを投入できるし、また機会あれば色々試していきたいなと思います。treeboardgameTweet2019年11月12日10月11月の児童館アナログゲームで遊ぼう(第二期メンバー)今年の児童館アナログゲームで遊ぼうもあっという間に後半に突入。先日、11月開催もして来たので前回分と合わせて簡単にまとめてみました。10月のアナログゲームで遊ぼうではファンタスティックジムナスティックス「鉄棒」の続編となる「跳馬」を初持参。ちなみに今度のは鉄棒と違って電池要らずなのが嬉しい。その見た目から難易度も高いかと思いきや肝心のジャンプボタンを押さなくてもバシバシ着地が決まってしまう。セットしてスタートボタンを押すだけ。しまいには子供たちが選手の手を片手のみにしたり両手を下げて頭での跳馬もやり始め、それもことごとく着地が決まりびっくり。動きが面白いからいいけれどちょっと調整には問題ありかも。鉄棒も相変わらずいつも誰かしらが遊んでる。一人で遊べるゲームもあると待ちができてしまった時など結構重宝します。こちらはご家族で宝石の煌きに挑戦。毎月色々な作品でも遊んでいるので、ゲームに慣れてきて少しづつ難易度を上げていける。日本語版ホビージャパン(HobbyJAPAN)2015-07-18初めてカルカソンヌを遊んだ子たちは気に入ったようで次回もやると宣言して帰って行きました。ボードゲームカルカソンヌそしてあっという間に1ヶ月が経ち11月開催。ほんとうに時の流れが早く感じます。新たに仕入れたぶっ飛びスキージャンパー。いう系がなんか充実してきたので、アナログゲームのオリンピックが出来そうですねと職員さんとも話したり。何種目かで大会形式にしたら子供も盛り上がるかも。ぶっ飛びスキージャンパー(仮)メガハウス(MegaHouse)2019-11-01こちらのご家族はこの日はどちらも初めてとなる「街コロ」と「クイビット」を楽しんでくれてました。前回の宣言通りカルカソンヌ目当ての子供グループは3回連続ですっかりゲームにハマっていたようす。最後は草原ルールもありで。その他、人気の「宝石の煌き」も2回遊ばれていたりコリドールやバウンスオフなど色々な作品も登場してました。12月は児童館祭りもありクラブメンバーではない子たちもフリー参加できるので、よかったら遊びに来てください。週末にクランク日本語版を初プレイさせてもらったので少しまとめてみました。クランクは今年に日本語版が出たことによりなかなか話題になっていますが、海外での発売は2016年とやや遡るので以前から見かけたりはしていた作品。評判も良く拡張も色々出てるそうなので、どんなゲームか楽しみにしつつまずはルール説明を聞くことに。