メディア&エンターテイメントなどの業界において、業務に役立つ情報を「学び」、さらに参加者の方々が「交流」の場としてご活用いただけるカンファレンスです。9010006お申込みはこちらメディア&エンターテイメントでは、以下の4つセッションを予定しています。VFX映画を統括し完成させているのか。映画ホビットを中心に巨大なチームのその制作の始まりから納品までの道のり、パイプライン、コミュニケーションの形態を説明する。ディテールへの攻め方を説明する。※【A-1】と【A-2】は連続した講義になるため、両方を続けて受講されることを強く推奨いたします。大学卒業後ロサンゼルスのデジタルドメイン社に勤め、エフェクトやライティングでアイロボットやデイアフタートモローの映画制作に参加。のちニュージーランドのウェタデジタルに転職しキングコング、アバター、ホビットに参加。ワークショップ複雑なシルエットになりがちな人体のアニメーションにおいて、手、足、頭などをシンプルに捕らえることで視聴者にとって魅力ある絵を作り上げる方法についての解説が行われます。特別秘伝でもないのに説明される機会が少ないためにあまり知られることの無いアニメーションの基礎を公開!欧米のアニメーションインダストリーが共通言語として使用するテクニックをシンプルな錠剤タイプのキャラクターと人型のキャラクターを使うことで、誰でも分かりやすく、明日から生かせる知識を公開いたします。Japanサイトにてダウンロードしていただくことで、受講後に再度個人で確認して頂くことが可能となります。※【A-3】と【A-4】は連続した講義になるため、両方を続けて受講されることを強く推奨いたします。氏ブリザードエンターテイメントにてシネマティックアニメーターとして勤務。関連作品はオーバーウォッチ「DRAGONS」「HERO」。AnitoonAcademiaを開設、運営中。Human人類の能力を拡張するリバースエンジニアリング医療技術の進歩により、マイクロレベルで人体の可視化が実現した。3Dボリュームデータからポリゴンモデルへの解析までが容易かつ迅速に行えるようになった。3D立体視、プロジェクションマッピングやホログラムなどにより、まるで患者体内に没入したような感覚を得られ、あらゆる情報を直感的に扱えるようになった。触感のあるシミュレーションとトレーニングは、従来不可能であった医療行為での失敗や危機感をあらかじめ繰り返し正確に再現できるため、繊細な医療技術の習熟に大きく貢献している。このような個別の生体情報を利用したオーダーメイド医療は、CAD/CAM技術と非常に親和性が高く、患者個別に対応した医療機器開発や、義肢製作におけるデザインにも既に活用されており、医療と健康の境界は既に解放されているのである。テクノロジー自体が生態系のように進歩する中で、人類も自らの能力を拡張しながら進化する生態系を持つのである。千葉大学フロンティア医工学センター特別研究准教授を兼任。若手人材育成を精力的に行っている。世界を変え続けるイノベーターに選出。医療・教育・ビジネスなどの多分野にてプレゼンテーションセミナーやコーチングを多数開催。TEDxイベントにてスピーカー及びコーチングを行っている。いうロボットアームを連動させてストップモーションアニメのオーサリングと撮影のデモを会場内で展示しています。3D空間内でのレイアウトやアニメーションをオーサリングして、その情報をロボットアームに送り、ロボットアームをコントロールして実世界での撮影を行っています。R&D部門勤務を経て独立、コンソールゲーム、インタラクティブ展示、スマートフォンアプリの企画開発を行う。3D技術を使って仕事をすることを積極的に進めている。ゲームのテクノロジーを使っている。製品のご購入に関してご連絡を希望される場合は、こちらからお問い合わせください。