Maneuvers)』マイク・ミアルス地味なファイターはダンジョンズ&ドラゴンズのゲームでもっとも単純なクラスという立ち位置にあるが、それは常にゲームでもっとも人気があるキャラクター・クラスでもあった。ファイターは古典的な冒険する英雄――怪物と戦って窮地を脱する屈強な戦士――像を含んでいる。ファイターは長い間もっとも単純なクラスのひとつであり続けた。個人的な見解をいえば、私にはファイターが多くのクラスを分岐させていく基準だと思えるのだ。ローグにはファイターの鎧とヒット・ポイントがないが、狡猾さと技能でそれを補う。モンクは基本的に武器と鎧を神秘的な戦闘能力に交換したファイターだ。レンジャーは魔法にも手を出した荒野のファイターで、パラディンは神聖な力を持つファイターだ。基準として用いられるようになったら、それ自身がはっきりとした特徴を得るのは難しい。第4版はファイターに真の意味で独自のシステムを与えた最初の版だった。その前、第3版の戦闘特技ではファイターのために多くのオプションを作成したが、他のクラスでも同様に利用できた。武器開眼は第2版のオプション・ルールだったが、それはファイターが最高の戦士であることを明らかにする大きな役割を持っていた。よいことに、それは単純で理解しやすいルールだった。Nextのプレイテストへ寄せられたフィードバックは、ファイターをゲーム中もっとも満足でき強力なクラスだと一貫して表現していた。私たちは単純なファイターが多くのプレイヤーにとっていいものだとも、クラスにより多くのオプションがほしい人のことも知っている。ファイターの最終版で、君は武勇の原型バトル・マスターを選ぶことができる。バトル・マスターは戦争の学び手――戦闘が深い研究、終わりのない実践、そして深い熟練に値する分野だと考える者だ。バトル・マスターとなった君は、武技とd8から始まる卓越ダイスを得る。君は卓越ダイスを消費して武技を使い、そしてそれらを小休憩や大休憩で回復する。多くの武技は他のダイス・ロールにボーナスとしてダイスを加えるもので、そのいくつかには特殊な攻撃や防御の効果がある。君は武技で特別なアクションを行なうために卓越ダイスを消費でき、以下のような利益を得られる。君自身が攻撃を行なう代わりに、味方ひとりにボーナスの攻撃を与える。目標に対する攻撃ロールを行なう味方に有利を与える。即応として反撃を行なう。君の武器で範囲をなぎ払い、1回の攻撃で複数の敵にダメージを与える。