Workshop」の2ページが多くの注目を集めた。Guide』の銃と爆薬を使うことについてのルールを彼は詳述した。最新版のD&Dはベース・クラスのためにある類型、学派、領域などさまざまなオプションが特徴であり、そのすべてがカスタマイズの可能性を示している。それを心にとめ、この記事では現代のセッティングでの術者キャラクターの種類を拡大するための新たなルールを提示する。君たちはこのシリーズで発表される素材を第5版プレイテストの第一波と同じように考えることができる。これらのゲームの仕組みは草案の形式なので、君たちのキャンペーンで使用可能であるがプレイテストとデザインの繰り返しで完全に調節されたものではない。これらはとても気まぐれで、不安定なものかもしれない。君たちがこれらを使うなら、どんな問題が起こっても裁定を下せる準備をしてくれ。これらはインクではなく、鉛筆で書かれている。これらの理由もあり、このコラムで提示される素材はのD&D組織化プレイのイベントで合法的なものではない。Arcanaで発表される素材は私たちがいつか出版されるサプリメントに収録したいものから、私たちの自宅でやっているキャンペーンのハウス・ルールのうち共有してみたいものまで多岐にわたり、コア・システムのオプションから特定のセッティングの素材まである。一度それを公開すれば、君たちはそれがどのようにうまくいき、それを改善するために私たちができることがあるかを知るために君たちは私たちに接触することができる。MAGIC今回のUAはモダンな呪文使いで、クレリックは都市の領域、ウォーロックは機械の中にいるゴースト、ウィザードは科学技術の学派と各種呪文が紹介され、ハッキングのルールもついているですぅ。Adviceに将来答えてほしい質問があるなら、sageadvice@wizards.comに質問を送るか、ツイッター(@JeremyECrawford)で私に伝えてほしい。呪文リスト呪文リストのPDFは儀式のリストに訂正があったため更新された。怒濤のアクションは君に追加のアクションを与えるが、これは追加のボーナス・アクションではない。弓術の特徴は遠隔武器の利益なので、されない。ダガーやハンドアックスのような近接武器で遠隔攻撃を行なっても、それは依然として近接武器である。モンクの武器には両手用の特性が欠落しているが、モンクがそのような武器を両手で使うことを妨げはしない。基本的に、モンクの武器はそれをどう使うかは問題とされない。この特徴は妙技の特性に近い利益を与えるが、特徴はその特性を与えるものではない。それはそう明記される。Attackの特殊性は、それが複数の攻撃ロールによる1回の攻撃であるところだ。他の多くの例で、1回の攻撃は1回の攻撃ロールだ。Attackのような特殊な特徴の間にはできない。このボーナス攻撃はトリガーになった攻撃の後に起こる。特技がボーナス攻撃のタイミングを指定せず、そしてリアクションがタイミングを指定しないとき、そのリアクションはトリガーが終わった後に発生する(『DMG』、252ページ)。対照的なものが、トリガー――目標のクリーチャーが君の間合いから離れる(『PHB』、195ページ)――が終了する前に発生する機会攻撃である。異次元空間(あるいは次元界の外の空間)は他の次元界の外側にある。君が物質界にいて、敵が異次元空間にいるなら、この二者が同じ次元界にいるとは考えられない。君のターンで、君は何かするか、しない。何もしたくないなら、少なくとも追加の防御を受けられるように回避のアクションを考慮に入れよう。何かを待って対応したいなら、ターンを後で行なう待機アクションを取ろう。いろいろな理由があり、私たちはターンを遅延するオプションを入れなかった。ターンではどこに動くか、どんなアクションを取るべきかと、いくつかの決定が必要になる。ターンを遅延することができるなら、ターンをすべきかどうかを考えねばならないだろうから、君の意思決定はより遅くなるだろう。戦闘に参加するキャラクターとモンスターの数だけその余分な処理を増やすと、プレイにおいてより多く速度を落とす可能性がある。ターンを遅延させる能力はキャラクターとモンスターがイニシアチブの順序をはね回り、イニシアチブの意味をなくしてしまう。イニシアチブを変えることは、戦闘の間にイニシアチブのリストを何度も変更しなければならないDMには、簡単に歓迎されざる業務になってしまう可能性がある。ターンを遅延できれば、呪文や他の効果、特に君の次のターン終了時まで持続するものの持続時間に、大混乱をきたす恐れがある。ターンが発生するときを変えるだけで、特定の呪文の長さを変えることができる。した悪用を防ぐ方法は、持続時間を変更する能力を制限するためのルール群を作成することだ。ネットの効果のように?より複雑な要素がゲームに追加されて複雑度が増すと、ゲームの速度が遅くなる可能性は高くなる。戦闘で目指した目標のふたつは、速く、イニシアチブが重要であることだった。戦闘ごとにイニシアチブをロールした後に、遅延オプションでターンの順番を崩させたくなかった。イニシアチブをもてあそぶことは戦闘で焦点を当てるべき場所ではないと感じた。そのかわり、戦闘参加者の劇的なアクションに焦点を当て、ターンの処理はできるだけ速くなくてはならない。ターンがより速く終わるほど、君はより速く次のターンを行なえるようになる。違う、アクションを行なってから離れることができる。君は敵に隣接していなくても、アクションそのもので味方に有利を与えられる。1レベルの呪文スロットでグッドベリーを発動させたなら、生命の使徒の特徴はそれぞれのベリーで1にかわり4ヒット・ポイントを回復させる。ポリモルフでの変身中は呪文を発動させることはできないが、変針前に発動させた呪文の精神集中を続けるのを防ぎはしない。Advice大辞典の一部になっている(バージョン1.02)。著者紹介:ジェレミー・クロフォードはダンジョンズ&ドラゴンズ第5版の共同リード・デザイナである。Guide』にも関わっている。彼は2007年にウィザーズ・オブ・ザ・コーストに入社して以来、多くのD&D関連書籍に携わってきた。君は彼にツイッターで連絡することができる(@JeremyECrawford)。1.8.7-p374。