dItaliaが発売されました。人気のあるゲームは、1920年代にBeanoという名前でアメリカに紹介されました。ニューヨークのおもちゃのセールスマンは、あなたの活動のラベルをビンゴに変更することと、米国全体での認知度の上昇に責任がありました。18世紀後半、イタリアの最初のロトゲームがフランスに進出しました。歴史的なデータは、ルロトという名前のゲームが、機能や社会的な集まりで活動を楽しんでいたフランスの高等現代社会に愛されていたことを意味します。ルロトは、以前は3行9列に分割された特別なカードでプレイされていました。3つの投稿にはそれぞれ10個の電話番号が含まれており、各行には5つの任意の金額と4つの空のスポットが含まれています。各参加者はそれぞれ、ミステリーコールの発信者に導入された数量にラベルを付けるために使用する異なるロトクレジットカードを持っていました。最初に1行を支払ったプレーヤーがこのゲームに勝ちました。宝くじの活動はヨーロッパ中に広まり、19世紀から教訓的な子供向けビデオゲームとして機能し始めました。1850年代には、多くの教育用宝くじゲームがドイツの玩具およびゲーム市場にアクセスしていました。宝くじのゲームタイトルの目的は、子供たちに単語やフレーズを綴る最良の方法、電話番号を増やす方法などを教えることでした。1920年代までに、beanoとして知られる宝くじオンラインゲームに対する同様のバリエーションは、米国全体の地域フェアで人気がありました。beanoでは、プレーヤーは既知の金額をマークするためにカードに豆を配置しました。1929年12月の1晩まで、エドウィンS.ロウというニューヨーカーのおもちゃとゲームの販売員がジョージア州ジャクソンビル郊外の地域見本市を訪れるたびに。ビッグアップルに戻る途中で、ロウは脱水マメ科植物、ゴム製のナンバリング厚紙、スタンプなどのビーノ製品を取得していました。Appleの自宅で、Loweは有用なbeanoオンラインゲームをWebホスティングしています。1つの活動中に、1人がビーノではなく、ビンゴをutter音で一列に並べることができた経験のあるチャンピオンを発射しました。熱狂的なst音の少女の話を聞いて、エドウィン・S・ロウの考えは別れた。Loweは、Bingoという名前の新しいオンラインゲームを作成することを選択しました。ロウのビンゴ活動が市場で最初の一歩を踏み出したとき、ペンシルバニアの司祭は、ロウに慈善団体の目標にビデオゲームを使用するように要求しました。短い試用期間の直後に、司祭はビンゴのビデオゲームがどのように教会の建物にお金を流すのかを学びました。ビンゴチャージカードの種類が限られていたことを考えると、すべてのビンゴゲームは5人以上の勝者になりました。Leffler教授に相談しました。レフラーは、ビンゴチャージカードのより大きな品揃えを作成するように頼まれました。それぞれが特別な数字の組み合わせを持っています。1930年までに、ロウは6,000のビンゴ教授とクレジットカードを経験しました。レフラーは非常識になりました。その結果、募金活動としてのビンゴ活動の賑わいが育み続けました。5年未満で、北米全体で約1万の定期的なビンゴオンラインゲームが発生しました。Loweの会社は拡大し、何千人もの従業員を雇用し、24時間365日60台以上のプレスを採用しました。現在、ビンゴは世界で最も人気のあるオンラインゲームの1つです。オーストラリア、ニュージーランド、そして世界中の他の作品で、礼拝堂や学校、近所のビンゴの場所、地形に基づいたギャンブル施設で楽しむことができます。カジノゲーム▼ポーカーオンラインベッティングカジノオンラインベッティングライブビンゴオンラインベッティングライブカジノオンラインベッティングコメント賭けのスキル▼クリケットフットボールゲーム競馬カジノテニスポーカービンゴ。