マリオサーキットのTA解説ハングオン向けこんばんは。チーム杯も終わり、個人杯も終わり、オンライン有料化も始まり、閑散としてきた気がするマリカ界隈になりました。FVもオフ会で集まる人数よりも交流戦に挙手するメンバーのほうが少なくなって悲しいです。活動頻度の低下が理由じゃないですが、最近ワリオスタジアムのTAでやっと54秒台を出せました。あそこも変わったキー入力が必要な気がします。インつきが大事ですけどね。今回は前から書くつもりだったGBAマリオサーキットのTA解説を画像や動画を交えて文章化していこうと思います。僕しか詰めてないコースなので誰かにやってほしい。英語で書くのもありだけど、需要がなさすぎる。この動画を見るか、僕のフレンドの人はゴーストをダウンロードしてみてください。www.youtube.com(ガバいですが、一応bktです)一応ポイントだと思っているのは1半重力地帯のNISCのライン22個目のアイテム前のカーブのUMT3タイヤ飛び以上の3つです。それぞれ解説していきます。※ちなみに最速カスタムはわかりません。個人的にはヨシバローラーならどのグライダーでも更新できます。今見つけてる最速処理ができればの話ですが。1半重力地帯のNISCのラインゴーストの2、3週目で行っています。下の画像を見てください。僕はこの赤い丸で囲った白線を意識して曲がっています。理由としては、この線の辺りを通るとダートを踏むことで急にドリフトが解除される現象が起きづらかったり、単純に安定するからです。動画では3週目のラインが速いと思ってますが、あれはリスクも高いので、オススメはしません。走ったラインがあれだっただけです。22個目のアイテム前のUMT早溜め必須の場所です。8DX初期における早溜めは90度にスティックを傾けるものでした。8の頃は45度でしたね。なんで変わったのかはわかりません。現在の早溜めは60度ぐらいからとなってます。この場所は90°CならUMTが溜まらず、インを突きすぎるため、この早溜め習得が必須になってきます。慣れれば勝手に指の位置を勝手に修正できるようになってくるので、練習してください。画像での説明はありません。3タイヤ跳び一番の難所ですが跳び方さえ理解できれば簡単なものです。飛び越えた後のダートのほうが萎えポイント下の画像を見てください。この赤丸の位置で跳ぶだけです。原理はよくわかりませんけど、考えられる理由としては1GBAのダートは減速しづらい2芝と砂の位置が段差になっており、減速する前に角度がついて飛んでいるからこの辺りかなと思います。基本的にはこの位置で跳ぶんですけど、実は複数の処理があります。https://twitter.com/shooter1341/status/943113317622603777https://twitter.com/shooter1341/status/972041513432629248https://twitter.com/shooter1341/status/981192923747205120こんな感じの飛び方は基本的に飛ぶ瞬間に下にスティックを入力しています。理由としてはなぜか高く跳べます。SMT中は右にスティック、飛ぶ瞬間は下にスティック、飛んだあとは左にスティックを傾けるように、反時計回りを意識したスティックの飛び方です。2番目のやつが4番目に速い処理になっています。次は2番目に速い処理https://twitter.com/shooter1341/status/1039832265335889921処理の手順としては上記の説明通りのスティックで、跳んだあとに直接滑りながらドリフトをかける走法です。ターボ開放分ちょっとだけ速くなります。ちなみに1番と3番に関しては飛ぶ時のスティックをニュートラルにして高さを抑え、タイヤの上に乗る走法です。ニュートラルに関しては下スティックよりもタイミングがシビアなうえ、成功度がかなり低いので、僕は狙ってやりません。1番に関しては2番目の処理、3番に関しては4番の処理とやってることはタイヤに触れること以外は同じです。跳んだあとのダートは運だと思いますが、別にbkt狙うのではなければ気にしなくてもいいです。着地する場所によっては普通に減速しなかったりします。僕は着地の瞬間にジャンプをしてますが、一応効果はあるのかもしれません。タイミングをつかむ際のコツとしては、最初は遅め遅めにジャンプをしていきます。いつか跳びやすいタイミングが見つかります。他に関してはキノコショトカのラインと、ショトカ後のジャンプですかね。今作はJAする前にドリフトを加えたり、小ジャンプを入れることによって加速したり高く飛べたりする場所があります。GBAでも速くなるだろうということで、ジャンプを4回入れてます。4回の理由としては、SMTが切れた後にMTを開放してジャンプするとちょうど4回跳べるってだけです。タイミングがつかみやすいので採用してます。1週目の半重力地帯のところでUMTまで溜めないのは、単純にUMTまで溜めても効果があるのは手前のダシュボの加速が切れる位置とジャンプ台の間の僅かな距離よりも、SMTを開放して加速する距離のほうが長いからです。コインを取るラインの兼ね合いからもSMTになりました。あと、ジャンプ台から飛ぶ時のドリフトは角度調整をしてるだけなので、面倒ならしなくてもいいと思います。