[3DO]15年ほど前に大流行した「マーフィーの法則」。はやりというと目を背けたくなる性格故に内容については何となくしか分かってませんでしたけど、アメリカ発の面白経験則集みたいなものでした。(一例)それをマルチメディア端末をうたう3DOに持ってきたのが本作です。1990年に米国で編集された完全版書籍の原文と全訳が収録されています。ドリフのような妙ちくりんなタイトルになっているのはマーフィー少年とその家族が家のテレビでプチCGアニメ化された法則を見るからなのだと思われます。帯に「BGVとしても最適」なんて書いてある本作ではそのまま放っておくと勝手にオートプレイモードになるためただアニメを見るだけならばリモコンを探す必要はありません(汗)。(存在意義が怪しいオバケ)というわけでゲームソフトである必然性をまるで感じない作品なのですが、スタッフを見てみると秋元きつね氏やうるまでるび氏など相応の面子が並んでおりちゃんとした物を作ろうとしていたんだなという事はよく分かりました。正直なところ教育テレビあたりの番組の合間に流れるプチ番組として一つずつ流せばフィットしそうな作風のソフトでした。このゲームもそんな中の一作です。3DOという機種の特性もあったからかジャンルは2D格闘の本作ですがキャラゲー部分に力が入っていたように思います。難易度等の選択ではコエンマが急かし(汗)、イラストを鑑賞できるモードもあるなどキャラ部分はなかなか充実しています。(ギャラリーのイラスト)で格闘部分ですが、ストーリーモードとVSモードがあり、ストーリーでは主人公である浦飯チームしか使えません。最初から最後まで同じ人物を使っても構わなかったりします。(浦飯チーム)ストーリー部分は暗黒武術会から仙水までのダイジェストで、ムービーも入って豪華なんですがあまりにもぶつ切りすぎて連載を読んでいた自分も思い出せないほどさっぱり話が分かりませんでした(笑)。対戦相手が武術会では酎、陣、死々若丸に戸愚呂チーム。仙水編は神谷、刃霧に仙水。恐ろしく中途半端でして、これなら武術会編だけをしっかり再現してくれた方が良かったんじゃないかと思います。(格闘部分)格闘部分のグラフィックは正直キャラが小さすぎて迫力に欠けますけれど、アニメーターの原画を取り込んだっぽい動きはキャラゲーとしては良かったんじゃないかと思います。今にして思えばまだこの頃は真面目にゲームを作ろうとしてたんだなぁなんて感じられる作品でした。社長の自信満々というか自信過剰な言動やソニーの発表会でセガサターンへの乗り換えを発表するなど派手なパフォーマンスでゲーム界を賑わせたワープ。プレステ、サターン以降から知る人にとってはむしろゲーム以外で目立っていたイメージが強そうですが、そんなワープが普通にゲームを作っていた3DO時代の作品が本作です。脱衣麻雀の逆を行くような女の子をオヤジから助けるという内容など個性的なつくりになっています。(おやじハンター)ただおやじハンターなるヒーローもどきの主人公が女性に嫌がらせをするおやじ達に鉄槌を下すという構図は目新しくはあっても全くもってモチベーションを上げるシチュエーションではありませんでした。二人麻雀で対戦相手が見苦しいおやじなんですよ。ダンディなおやじならいいとは言いませんが、きちゃないっぽい変態おやじとサシで麻雀なんて悲しくなるだけでしょう・・・。そのうえ上がった後のルーレットで補正がかかり点数×何倍というダメージが与えられるのですけれど、なんと相手が上がった際にもお仕置きタイムという同等の仕打ちがあるため、あと一歩まで追い詰めながら10倍攻撃を食らって大逆転負けみたいな事もあって非常にストレスでした。ツモでいちいちAボタンを押すことやリーチなどの際に変な間があることも積もり積もってストレスの元になっていったように思います。聞いただけじゃ想像の付かないアルッタロボは某いいともを収録しているビルがロボ化してモニターにおやじの顔が表示されているというものであります。(ブルセラおやじ)なお本作では主人公やおやじだけでなく襲われている女の子も美少女ライダーや美人スチュワーデスなど名前が設定されていないのが結構印象的でした。「Dの食卓」紹介ムービー、そしてお蔵入りになった3DO版「Dの食卓2」ムービーが収録されていました。(マージャリス)(Dの食卓2)オマケといえば現在は声優として活動している宍戸留美氏が歌う主題歌シングルCDも文字通り同封されてました。聴いてみたところまだあまり「おんぷ」っぽくなかったです。[3DO]古くからのゲームメーカーであるセタ。残念ながら数ヶ月前に解散してしまいました。同じ吸収合併されるにしても相手によってその後がずいぶんと違うもんだなと寂しく思う今日この頃です。代表作は何と言っても「スーパーリアル麻雀」シリーズでしょう。女性のプレイヤーも少なくないというシリーズでした。本作はサターン版「スーパーリアル麻雀グラフィティ」にも収録されている脱衣麻雀になって三作目(ちなみに1は麻雀を打つ手しか出てこない)「スーパーリアル麻雀4」の3DO版です。いうわけで3DO版オリジナル要素である相性診断について書こうと思います。決められた回数を上がれば診断結果が表示されるというものです。(この6人)アーケードのように開始早々ツモったりする事はさすがにないですが、こちらの持ち点が0になるとゲームオーバーですので油断は出来ません。このモードでは上がる度に質問をされ、その回答が相性に影響するように思われます。(普通知らんって・・・)規定数あがるとちょっとセクシーなサービスショットがあらわれ(Aボタンを押さなくても勝手に消える・・・汗)その後に相性度が表示されて終わりです。当時は懐かしの2と3のキャラにも会えてなかなか嬉しかったものでした。「カサブランカに愛を」というタイトルでPC各機種版が発売されていました。後期移植版はトラブルを避けてか「時を超えた手紙」というタイトルに変更されました(現在では映画「カサブランカ」の著作権は切れている模様)。小説のカラー挿絵のようなイラストを取り込んだと思われるグラフィックが特徴となっています。ちなみに左右への移動時は横長に描かれた大きな絵を左右にずらしていくという表示方法で、よくあるゲームと違った味わいになっていました。音楽とヴォイスが有ることで雰囲気もさらにアップするので我慢して有りにするのがいいんじゃないかと思います。(イラストはこんな感じ)本作の移動は目的地にひとっ飛びという訳ではなく街の中を前後左右に進んでいくタイプです。今頃のゲームだと3D表示でマッピングもしやすいのでしょうがこのゲームの場合はややクセのある移動なのでちょっと迷いやすいかも知れません。プレイするのは大変じゃないかと思います。それに加えてアイテムの取り逃しで詰まったりするのも昔のゲームらしい厳しさです。移植版のタイトルや元の副題「殺人者は時空を超えて」が示すように時間移動を扱ったSF作品です。協力しようとしない父を動かすために娘の自分が狙われていること」が書かれた日記を読んでさっそく行動をはじめたデイリー・カサブランカの女性記者、ジェリーと同僚のロイが主人公であり、プレイヤーは彼ら(と言っても別々に動かす訳じゃないけど)を動かして時間を超えた謎にせまっていきます。1945年と時間移動って何だか食い合わせが悪そうにも思えますが、これが絶妙にフィットしており何とも言えない雰囲気を醸し出してました。殺伐とした感じのないむしろ心温まるようなストーリーで読後感がとても良かったです。世相を反映しているのか商業主義の弊害なのかちょっと寂しい今日この頃なのです。久々に遊んでいたらエンディングロール(スタッフのイラストが流れる)の途中で昭和を超えたテレビが壊れてしまいました(涙)。ブログトップよろしくお願いしますブログパーツを表示するためには、JavaScriptを有効にする必要があります。JavaScriptの設定を変更する方法はこちら。私はa..kabejimaさん、あけましてお..あけましておめでとうございます。..インプ乗りさん、はじめまして。Ma..ソリティ馬(ゲームフリーク)DSiウェアで復活30年ぶりに帰ってきた迷い猫こういうのに目がないのです(汗)JavaScriptをONにしてください。ソネットポイントこの広告は前回の更新から一定期間経過したブログに表示されています。更新すると自動で解除されます。この広告は180日新規投稿のないブログに表示されます。