月5000円~20000円ほどパズドラにぶっこみながら、微課金で遊んでいると主張してる人のブログです。攻略っぽい事や考察っぽい事が書かれることもありますが、大抵はその日やったパズドラのメモです。お気軽にコメントしてください。毎月恒例のネタロンダリング記事になります。2019年11月のクエストダンジョン上級者向けを簡単に周れるパーティを紹介します。エノク降臨やラス降臨は、SNMソロでも脳死で回りたいシステムでクリア出来ますので、組める方はそちらを組んで下さい。最近だと、モモタロスの所をラオウにしたパーティの方が汎用性高そうですけれどね。無効貫通も出来ますし。ちなみに、全属性必須対応する場合は、ニーズヘッグ1体をオデドラに変えるだけで全属性対応になります。ケプリみたいな覚醒無効をしてくるダンジョンでもオデドラで対応出来ます。SNMシステムはその辺も含めて優秀だなと個人的には思っています。ハーク降臨まずは、記憶に新しいザッハーク降臨の周回編成です。過去に作ったバージョンは、使い物にならなくなったので、こちらのパーティを参考にしていただければと思います。カラット採用バージョンもニーズがあるならば、作りたいと思うのですが、多分、需要無いよね。ハークの育成価値がどれくらいあるかと聞かれると、回答に困ってしまうのですが、条件が厳しいものの、降臨産にしては高い火力を出せるリーダースキルが地味にオススメです。今までリーダーとしてもサブとしても使ったことが一度もありませんが(ひどい)いい加減、ザッハークを採用した何かしらのパーティ組んでみたいですね。ニーズヘッグ降臨ニーズヘッグ降臨は、こちらの記事になります。ちなみに......。20:49:41こんな編成もあります。今やニーズヘッグ降臨は、ガチャ限なし、アシストなしで周回出来るダンジョンになってしまったんですね......。個人的には、みずたにさんの編成は難易度がかなり高めなので、anjuさんの編成の方をオススメします。ニーズヘッグシステムは、毎月のクエストダンジョンクリアをとにかく楽に済ますことが出来るので、作ることを強くオススメします。僕自身、ニーズヘッグシステムは毎月必ず使っているパーティですので、育てる価値は十二分にあります。白蛇のナーガのおかげで、無課金の人でもかなり快適にニーズヘッグ降臨を周回出来るようになりましたし、今回を機にニーズヘッグシステムを完成させてみるのはいかがでしょうか。リンシア降臨リンシア降臨は、無課金落ちコンなし5スキップのこの編成が完成されすぎているので、現状はこれが一番組みやすいと思います。地味にこの編成からアップデートされてないのは、個人的に納得行ってないのですが、リンシア降臨がそれだけ難しいという事の裏返しでもあります。安慈を持っている人も減っているでしょうから、もう少し汎用的な編成をいい加減考えないとダメかもしれませんね。それは気が向いたらやります。後で、思い出したら追記とかしたいと思います。マンティコアは、アシスト出来る毒+マルチ砲台として役立つので、1体は作っておきたい降臨キャラですね。花火周回パーティならば、地味に落ちコンなしリーダーとしても使えます。最近はマルチ砲台キャラや落ちコンなしリーダーが増えたので、優先度はかなり下がっていますけれどね......。終わりに白蛇のナーガを3体育成しました。ドラゴンキラー、悪魔キラー、攻撃キラーをそれぞれ振りました。無課金で使える有能無効貫通キャラなので、今後無効貫通が必要な所で度々顔をだしてもらう予定です。性能的には無効貫通1個しか持っていないガチャ限を確実に上回っていますので、最低でも1体は作っておきましょう。振るべき潜在覚醒の優先度ですが、今の環境ですと汎用性が高いのが悪魔キラーです。ニーズヘッグ降臨やザッハーク降臨には悪魔キラーが刺さりやすい敵が出てきますし、異形の存在などでも刺さるので、1体しか作らないなら、悪魔キラーを振ってあげるのがコスパが一番良いと思います。2体目を作るなら、断然ドラゴンキラー。ドラゴンキラーは割と余り易いキラーだと思うのですが、パズドラでは結構無効を貼ってくるドラゴンが多いので、2体目にはドラゴンキラー3凸をオススメします。3体目ならば攻撃キラーですね。今の所、無効を貼ってきて攻撃キラーを刺す敵を思い出せないのですが、将来への投資的な意味合いで持っていて損はないと思います。体力キラー3凸もワンチャンスありますが、そこまでニーズは無いと思います。それこそ、さらにまだ見ぬ将来への投資みたいな感じですね。先日書いたように、お邪魔の加護のON/OFFに関しては、それぞれの拘りに寄りますが、私はONにしています。お邪魔を消すと1.5倍の倍率アップが掛かるので、まーまー使えます。進化前に8体混ぜたあと、進化させれば自然とお邪魔の加護が開いていない白蛇のナーガが作れますので、そこまで手間では無いでしょう。ガチ勢の方だったら、お邪魔のON/OFF含めて8体作るのかもしれませんね。それくらい拘って作っても良い気がします。いう事で、この記事はここまでになります。最後まで読んでくださり、ありがとうございました。ネタロンダリング乙!と思われた方は、バナータップでブログランキングの応援をよろしくお願いいたします。パズル&ドラゴンズランキング白蛇のナーガめっちゃ推すねぇ~と思われた方は、バナータップでにほんブログ村の応援をよろしくお願いいたします。20:37お疲れ様です。パクらせてもらってますよ。思考が要らないって本当に良いものですね(笑)ありがとうございました。ルーレットは普通に1体で1000以上持っていかれるので、獲得ポイントを増量するか、せめて1回=100Pくらいにしてくれないと、需要と供給のバランスが悪すぎますね(困)ロンダリング。洗浄に洗浄を重ね、出どころをゴニョゴニョ......台風を乗り越えて、またこうやって無事にロンダリング出来て本当に良かったですね。ロンダリング万歳!ナーガ育成。3体目完了お疲れ様でした。自分はまだキラーは振っていませんが、悪魔とドラゴンは間違いがない感じですよね。お互い育成大変でしたね(汗)その最中、自分は通りすがりの方に覚醒に関するアドバイスを頂くなど、有意義な育成期間にもなりました。いう頑張りたくなるダンジョン産キャラが現れてくれると良いですね。17:57>>1耳サポーターさん、コメントありがとうございます。脳死編成の世界へようこそw自分も以前は脳死編成を嫌っていたのですが、最近はどうやって脳死編成を作るかということに脳細胞を活用しています。完全に手段と目的が入れ替わっている立ち回りなっていますね。超覚醒ルーレットは廃止して、選択性の世界にして欲しいものです。シフトする際に297消費するみたいな形でもいいので......。いや、それもやっぱりキツイですけれど、今の溝に完全にプラス捨てる仕組みは心のにごり方がマッハなので、早く緩めにして欲しいです......。-のんびり独身ライフはるなおのパズドラ日記ペルセポ姉さん好きが送る徒然白猫&パズドラblogもふもふパズドラ漫遊記withオオクニヌシそれでも僕はラーが好きパズドラ攻略ブログ@みそ汁の日常くらいず直感録いまさらですがパズドラのお時間です。