保護色を利用したりと、虫ならではの隠蔽工作に長けているため、発見は非常に困難。昆虫を主とした犯罪結社のクラン。種族は属するカード全てが〈インセクト〉となっている。ダークフェイス・グレドーラ》。「Mega(メガ)」は「大きい」、「colony(コロニー)」は「生き物の群れ」を表す単語。「虫たちの巨大な組織」といった意味合いだろう。相手の行動を妨害する継続効果を発生させる能力や、相手ユニットのレスト状態を参照する能力を持ち味とする。メガコロニーの妨害には相手に不利と不利で選択を迫るという性質の物が多く見られる。相手のスタンドフェイズ中のユニットのスタンドを封じる能力は、カードを消費してユニットの重複処理前提でコールを行うならば、回避できるが、それを行わないならば手数でディスアドバンテージを負うといった性質である。相手のミスや手札事故に付け込むと強力であるが、最適なプレイングをされると、かげろうやなるかみの退却能力、リンクジョーカーの呪縛能力に比べ損害を軽減されてしまいやすくなっている。おまけに言えばそれらとコストは同程度の査定で、カウンターチャージ能力を初めとするリソース確保持つユニットの質に劣るためむしろコスト効率でも見劣りしかねない。それらの単なる劣化というわけではなく、カードの組み合わせで選択肢を狭めたり、処理しきれない程の大量の妨害を持ってこれを封じ込めるという戦法も可能である。一部の能力にはヴァンガードの動きも封じられるといったものや、インターセプト封じや、リアガードサークルへのコール封じ等、時にはルールにすら干渉する独自性の高いものも存在する。リアガードのスタンドを封じる能力自体が有効なクランとあまり有効ではないクランで大きく分かれ、例えばグランブルーやシャドウパラディンやペイルムーン等に対しては、各クラン特有の動きによってユニットを入れ替えられ、何事もなかったかのように効果を無効化されてしまうことも珍しくない。これについてはカードの効果やコストの目標として選べなくしたり、リアガードサークルへのコールや自体を封じる継続効果を発生させる能力の追加などである程度補えるようにはなった。通常なら意味のない相手のダメージチェックで出たスタンドトリガーでも似たような不利益を被る。相手ユニットのレスト状態に依存した能力についても同様のことが言え、クラン特性そのものが相手との兼ね合いによる部分が大きいという不安定な一面を持つクランである。クラン能力は、『暗躍』。ビジュアルとしては人の体を持った昆虫、といった感じの者が多い。《ブラッディ・ヘラクレス》や《レディ・ボム》が火器を使用しているのを見ると、ズーという国家にあるということもありそれなりに高い知能を有している存在なのだろう。「特撮作品の悪役」といった外見であり、ダークゾーンに属するカードとは一味違ったダークな雰囲気を醸している。アニメでは岸田オサム、矢作キョウ、諏訪部イツキ、モレス・ペニーワース、堂島、若水ソウスケが使用。アニメにおいて特色のスタンドを妨害する能力についてはこれと言って明確な呼称は用いられていなかったが、「レギオンメイト編」においてモレス・ペニーワースがこの効果に対して「パラライズ」という呼称を用いている。その後、アニメや公式サイトなどでも「パラライズ」で定着するようになった。イメージ上での演出は様々であり(モレスの使用時はその呼称の通り相手ユニットを痺れさせていた)、今のところ明確な統一性はない状態である。ダークフェイス》や《パニッシュ・スタッグ》等の、相手のリアガードに能力を与えて、同時にスタンドも封じる能力を「ギガパラライズ」と称していた。