これはおおまかな目安なので、音源によって対象にする楽器、場所は変えます。8~20kHzにしました。各帯域はシングルバンドの時と同じ感覚で。アタック、リリースは高域に行くに従って速めに。レシオはマスタリングなら2:1くらい。高域のほうは高めにするといいみたい。飛び出たところだけを処理するならレシオをきつくしてリミッター的に使ってもいいでしょう。リダクションは控えめに、飛び出た所だけをコンプレッションするイメージで。マルチバンドコンプは変化がわかりにくいのでかけ過ぎないように。して不自然になります。バランスを整える最後に各帯域のゲインを調整してEQ的にバランスを整えます。耳とアナライザーで確認しながら周波数を整えていきます。これもバランスが崩れるのでやり過ぎないように。Afterはこんな感じ。デコボコが減ってなだらかになりましたね。飛び出たところを減らせば自然と音圧も出てきます。今回はポップスなのでボーカルを出して全体的に中域に寄せています。4kHzが気になるのでこの前の段にディエッサーをかけたいですね。おわりに独学の僕の使い方でしたがいかがでしょうか。参考になれば幸いです。・2MIXのためのマルチバンドコンプレッサーの使い方。手順を追って説明します。コメントをキャンセルコメントを投稿するにはログインしてください。RECOMMEND2014年7月31日クラシックを通ってない人も覚えておきたい第一転回形の和音についての真実。素朴な音がするアメリカの弦楽器『バンジョー』の打ち込み方法まとめ2017年7月28日クラシックとポップスのリズムの違いについて。全力でDTMのレッスンをしてみました。4つ打ちポップの場合。2015年1月26日ビッグバンドの作曲、編曲、打ち込みができるようになりたい【第三回】楽譜を...2017年9月17日ゲームに音楽を効果的に使うための、時間の長さの設計についてこおろぎはじめから今までずっとフリーランスの作・編曲家。舞台、CM、ドラマ、VRなどの映像やゲーム、アプリの音楽を作ったり、スプラトゥーンで遊んだり。素直な音楽を作っています。Twitterをやったり、noteも書いています。