hatenyanclubの日記スマートフォン用の表示で見るhatenyanclubの日記この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。x;}Playerって書いてしまうとPlayer構造体の中身を意識しなければならなくなる。pとかやると隠蔽できる。ほんで各オブジェクトはそれぞれのソースコードの中に隠してしまえばカプセル化完了。hoge;};同じ実装を持ってるオブジェクトはこうやって継承させる。先頭に配置してあるので、キャストできる。*の変数に入れた時に同じ記述で別々の関数を呼びたい場合がある。そのときにはcreateするときに呼ばれたい関数のポインタを渡してセットさせておく。構造体に定義入れておいて、その関数ポインタをコールするようにすると、多態性ができる。XXXX_H_とかをやって重複インクルードを排除していたら、ヘッダの先頭で別のヘッダをインクルードしてたら、排除されてインクルードできず、コンパイルエラーになる時がある。結局、他のヘッダファイルの中で使用されそうな定義は他のヘッダファイルのインクルードの前においてあげる。先に定義しておいてあげて、それからインクルードするのでエラーにならないくなるのです。そんなもんということで。m...月別アーカイブ参加グループプログラミングはてなブログをはじめよう!hatenyanclubさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。