2,300文字の記事です。objを分けて何度も配置作業するしか。3DCGで光の制御による質感表現が楽にできないのは痛い。現実的にはアニメ調フルマットな質感でしかオリキャラ配置できない。難しいところだZbrush以外に色々ツールを勉強しないと今のところImportはObjのみ将来的にobj以外にも対応する「らしい」が、それはいつだ?分からないので却下。試行錯誤して調べまくった結果、objは単一のマテリアルしかサポートしていないため複数マテリアルは仕様にないのでそういった使い方ができない。単一objには質感を複数設定できない。それをしたければobjを分けるしかない。FlowScapeではUE4みたいに複数のオブジェクトをグループ化する機能がない。なると、マテリアルの数だけ同じ移動作業が発生し、微妙な位置合わせに神経をすり減らすことになる。現実的な作業内容を考えれば、1つのオブジェクトの質感は1種類のみ。無難なマット質のみ(肌に合わせる質感)になるだろう。オリキャラやインポートオブジェクト類の表現力がアニメ並みになってしまう。そりゃサブペとか使ってマテリアルにリアルな材質を与えれば多少はごまかせるが、光沢感を出せないのは痛い。3DCGなのに光の演出が使えないのは、残念すぎる。Blender上では金ピカでも、FlowScape上ではマット。Blender上の設定だと思う。下地の黄色と表面の青色とが混じって緑色になっている気がする。Blenderはあまり使わないのでよく分からない。そもそもテクスチャやマテリアルを触ったのも久しぶりだ。SAVEファイルは置き場所が分かったなので、力業でそのフォルダごと入れ替えることで無限にシーンを保存できる。箱庭+オリキャラ配置でワンシーン作りには多少の不便さが残る結果にマテリアルの質感が事実上マットな一種類ってのがちょっと残念。気合いを入れればobj分けして配置を繰り返せば不可能ではないのが唯一の救いだが、快適とは言いがたい。ベルトのバックル一つのために2度、オブジェクトを配置するのは辛い。メインキャラにそういう物があると毎回二度手間で、こういうのは累積で効いてくるから軽視できない。世界観とのバランス次第で割り切った作品作りになら使える妥協するならそれだ。作品作りの実力が高まってくると、絶対に満足できなくなる。メカメカしいハードサーフェスや、飛行機の風防のような部分が絶対に欲しくなる。いう表現ができないのは辛い。(いや、手間を惜しまなければできるのか......。)けど精神的な壁になっているのは間違いない。HDR画像にして球面画像背景ジェネレーターとして使う?その手もありだが、せっかくキャラも樹木も立体なのに、立体的に配置できないのは表現力が狭まるだけだ。FlowScape以外で風景がそれなりに作れるなら最初から苦労していないという話。一度読み込んでしまうと、それがどこかに保存されるらしく、後からマテリアルの色相を変えて再起動させても色が変わってくれない。マテリアル差し替えができない。後からの修正に弱いってのは、アナログ作業そのものだ。う~ん、これは困った。色をちょっと変えるだけなのに読み込み直し&配置し直しだ。難しいところだこのままFlowScapeを極めていけば、質感以外の部分はだいたい作っていけるだろう。ジオラマチックに構成できる。問題は、質感にこだわりたくなったとき。FlowScapeではそこから先が無理だ。それをやるにはUE4やBlenderなど、ノードなどが使える環境でないと無理だ。FlowScapeにノードインターフェースが実装される日が来るとは思えない。いってUE4やBlenderで、今のFlowScape並に簡単に風景を作れるかと言えばNOだ。植林だけでも2,3日作業になってしまう。アマチュアの趣味には重すぎる。現実的には、オリキャラobj類は一律マットな質感と簡単な塗り、という世界観で作るしかないのかも知れない。してもこだわりたいシーンだけ、労力をつぎ込んでマテリアル別objを配置しまくって仕上がりにこだわる、そこだけをコンセプトアート的に仕上げる、ってアプローチが、今の最善の策かも知れない。Zbrush以外に色々ツールを勉強しないとZbrushは、形を作るまではいいが、obj出力やマテリアル製作には向かない。ポリペイントでベタ塗り一色だったらいいけれど、木材の質感とかは木材マテリアルを貼り付けるようにUVを作成した方が簡単かつリアルで品質もよい。なるとSubstanceペインターなどが必要になる。うーむ、また使い方を勉強しないとならないか?マテリアルの差し替えができるのならば暫定はZbrushポリペイント、後からサブペでリアル仕上げにして差し替え、という手が使えるが、差し替えが無理だから悩むね。......、FlowScape、ジオラマ作りの背景用途としては、微妙に足りない機能が多い。箱庭を作って癒やされるためだけのソフトなのかも知れない。深入りすべきかはちょっと考えた方がよさそうだ。全球背景ジェネレーターとして打ち止めするのもありだろう。ポテンシャルは感じるんだけどね~。最近のプラグイン更新情報Zbrush2019で開発したプラグインは基本的にZbrush2020でも正常に動作します。Zbrush2020対応版。Ver.1.1.1過去の更新履歴はこちら。Center」、紹介記事はこちら。)創作小説の挿絵を3DCGで創るためにZbrushを始めたという変な入り方をした人。Zbrushが不便だからプラグインをゼロから開発するという遠回り。https://yamato-tsukasa.booth.pmやりたいことは3DCGで小説の挿絵を作ること(モーションやムービーは無理)。製作途中の絵などはArtStation。https://www.artstation.com/tsukasa-yamatoブログは基本的にZbrush用のお役立ち情報の集積場所。通知はTwitter。記事の簡素化について2019/08/28以降の記事から内容を簡素化します。具体的にはGoogleで検索して1,2ページ目にその詳細が出てくる内容については「Googleで検索してください。」と記載し、事細かに書きません。基本的にはヒント集的な記事が多く、推敲も1度きりの書き流しスタイルに変えましたのでわかりにくさも残ります。「ヒント集」としてお読みください。注意事項このブログは筆者が調べた情報などを公開状態にしているだけの個人の備忘録です。わかりにくかったり、調査不足による内容の不正確さがあったりします。「情報がないよりもマシ」程度でお考えください。その点をご理解頂いた上で、ご閲覧ください。同じような内容を調べている人にとって、何かしらの参考やヒントになれば幸いです。