Preview版で既に情報は出ていたのですが、一番はやはりUI周りのアップデート。UIが実装されました。Wwise久々に自宅のMacにWwiseの最新版を入れてみました。GameというサンプルゲームでのUnity実装を見たかったからです。Obstruction。当然ながらBlueprintとWwiseだけの機能を使ってるだけなので、実装自体はそんな大したこやとやってません。Stateで窓が閉じた開いた状態の音を再現するのではなく、Gainをコントロールできなかとやってみたけど、動的にGain値弄っても音は変化してくれない......。やり方がおかしいのかな。UnrealEngine4AkAcousticPortalを使って、AkSpatialAudioVolumeのウェットシグナルを漏れさせる。サウンドデザインWwiseDemoGameで使われている例。Integrationさんが日本語訳してアップしてくれています。内容は多岐にわたっており、様々なノウハウを明かしてくれています。8説明会」にお邪魔してきました。2の、バージョン2.3.2fアップデータがリリースされたようです。Spectrasonics社のメールで気が付きました。パッチノートは2017年1月19日の日付になってますね。9】スナップポイントを変更して波形をビートに合わせる。リバース系素材を拍頭に合わせる。CubaseCubaseに波形をインポートすると、デフォルトだとスナップ位置がイベント開始位置になります。波形自体が拍に合ったものであればそのまま使えますが、そうでない場合タイミングを合わせるのが難しくなります。9】スナップポイントを変更して波形をビートに合わせる。リバース系素材を拍頭に合わせる。Anti-PiracyのiLok3ですが、ようやく国内でも取扱を始める販売店が出てきました。宮地楽器やイシバシ楽器などで購入できます。9で追加されたサンプラートラック機能を把握しつつ、どうやって使うのがいいか模索してみようという記事の続き。9のサンプラートラックのプリセットを効率よくロードする方法を紹介しました。9で追加したサンプラートラックですが、まずは機能を把握しつつ、どうやって使うのがいいかなってのを模索してみたいと思います。Makersの「Siren」。ダブ系の音楽で使用されるサイレンのような音を作ることができるという、ちょっと変わり種のソフトシンセで、VST、AU、AAXに対応。DTM、サウンドデザイン、メディアアート、ゲーム開発、エンタメなどの、創作について書きます。θ+」に行ってきました。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。