ないと召喚できないんだよ」だったとしても「シナリオの中で思いっきり戦ってて、ただゲーム的なバトルシーンに突入してないだけ」な状況でも召喚できないのはなんでなんだぜってなるのよね。「アーチャー、着地任せた!」くらいのワンポイント投入で好転できたであろうシーンでそれをしない。あとまぁ今回は特にそれが顕著なんだが「一刻を争う状況の中、乗り物持ってるサーヴァント召喚して、それに乗せてもらって移動すればだいぶ楽になるはずが、必死に走るマスター」という構図も微妙。「シナリオで怪我したけど回復呪文使えるサーヴァント呼んで治療してもらう」なんてことされたら「とても不都合だろうなぁ」とも(笑)そういった意味で「細かいことはいいんだよ」って押し通すもんかと思ってて「まぁしょうがないよね。これはしょうがないよ。しょうがないしょうがない。無理だもん」と思ってたら、今回中途半端というか下手にというかやらなきゃよかったのに言及しちゃって、意外。あ、今回は剣豪だということで大半の敵は土方さんが暴力的バックアップを受けながら撫切りしました。土方さんとマーリンって「攻撃力が超上がるメリットは当然だが、HP回復しまくるって意味で相性良くない」んだけどねー。効率追求するならアタッカーは他のサーヴァントのほうがいいんだけどねー。あとオーダーチェンジでネロが出てきて死なずのマグスも使うこともある。難易度はアガルタがやったらキツかったのもあってか、簡単に感じた。ダブルマーリン使ってたからとかそーいう身も蓋もないポイントがスゲーデカい気もするが、苦戦らしい苦戦はこの二人と、あとはまぁ柳生但馬守くらいかなぁ。あっちはセイバーさんが水鉄砲を毎ターン撃って倒していたよ。武蔵ちゃん強制出撃が今回の特色だったけど、ぶっちゃけ相性の都合で厳しいというのをシステム側でなんか救済するべきなんじゃないのとは思ったの。いうわけで本当に本当に本当に魔界転生で。Fateが魔界転生を元ネタにしてるんだから、関係性って意味ではオオアリなんだが、ここまでそのまんまやられると「今回は1.5部の中で現状一番面白いと思ったのだが、これはFGOが面白いのか魔界転生が面白いのか」みたいな悩みが若干ある(笑)魔界転生をトレースオンしたが為に、キャラクターの行動がブレちゃってるところもあるしね。出来るんだから、これっぽっちも『見てることしか出来ない状況』じゃないよね」みたいな(魔界転生では戦力的に無理なんでしょうがなかったいや料理の仕方がクソだったら素材がどんだけ良くてもダメなもんはダメなんで、間違いなく評価は高いけどね。́)あとそのドローン的なやつ。