このミッションエネミーはすべて旧作PSOに出現したものです。落とし穴は全て回避可能。エリア2はじまってすぐのフェンス先にあります。背後にワープがあるので、これで回避できます。ゴラドーラが出現する部屋の中央にあります。ビルデベアの橋の先、広間の中央にあります。クリア時間を大幅に狭める形になります。ビギナーが混ざる場合は事前伝達か、リトライを推奨します。順に進行距離が変わる仕組みになっています。ディーガ、フォイエ、ソードや射撃タメなどが効果的です。仲間の残PPに気を遣ったり、仕事がなければ先に進んだりするのも手です。どこでもかしこでも被弾凍結がとにかく多いミッションです。事前対策をすることができます。中央に一定時間で再利用可能になる砲台があります。これにより敵体力を大幅に減らせますので、ヤバい敵にすぐに使いましょう。部屋の奥に突き出る2スペースは敵のタゲを外せられるようです。RAとFOはこれを大いに活用しましょう。FOは殴られればほぼ即死、HUでも回転攻撃を連続被弾すれば即死級です。始末の悪いことに、ただでさえ凶暴なのに剣アイコンがつくことがあります。剣アイコンがつくとHUでも即死です。香ばしいですが、初期装備のヒドさが目立つ仕様になっています。よって、ドロップ武器の精度により難易度が大きく左右します。中央に広範囲即死級トラップが隠れています。初心者の方が協力精神で壊す可能性があるのでやはり無視がいいかも知れません。研究施設エリアは分かれ道が多くなります。正規ルート直通で問題ないと思います。エリア2はすぐ左折→すぐ右折で最短だと思います。ボス属性は雷で、ヒューマンは土ミラブラを所持しています。ボスが姿勢を崩したらすぐに近寄り、これを発動させると...。周りへの負担に大きくつながります。FOがレスタに集中していたら長期戦化と被害拡大の連鎖が起こりえます。攻撃&回避ができない数値にまで落ちるはずです。自他の利益につながると思います。入りと出の座標が把握しづらいと思います。来た道と進む道から判別するのがいいでしょう。4人で進んだり、強い人は率先して向かいましょう。城内に入ると、北、西(左)、東(右)への道があります。先にあるキーをそれぞれ集めなければなりません。09/12/25以降の難易度ならば4人で進行しても時間に十分間に合います。東(右)ルートを単独で余裕ある攻略が可能です。ザコの群れを倒して次のブロックへ。格子を走るトラップと、防具4つで近道のクレクレスイッチがあります。ゲートを開けずに置くとオルクデュランを壁打ちできる利点があります。機雷をデルバイツァに使いたい!という場合にもオススメです。ブロックを進むと背後からクロワッサン号が迫りくるので逃げます。罠が道を阻みますが、分かれ道は右へ行き、カクワネを倒しましょう。デルバイツァは無視します。最上階の暗室には隠し通路とその先に人形があります。イルギルとバイシャ甲21型のマヒ攻撃には要注意です。難易度が高いため必ず全員で行きます。ザシャロガンを3匹同時、暗闇とHP減少罠の中で倒さなければなりません。仲間が揃っていても事故死が起こりえるため、罠はここで使いましょう。吹き飛ばしなどでダウン状態を維持させたり、タゲられている場合は旋回して逃げ続けるのも手です。スターアトマイザーは常に意識しましょう。安全に、1体ずつ倒す、を念頭に挑めば必ず突破できます。危険とされるのが、遠距離から放つ高威力のビット攻撃です。ストーリーモード(ラスボス)か、インフィニティミッションで練習しましょう。タイム短縮につながります。FOはPPが尽きてもチェインに集中、RAはライフルを忘れずに。このチャレンジでは、インフィニティで追加されたエネミーが多く出現します。テンポのよい攻略には仕様をよく理解したFOが必要不可欠です。・FOとHUのペアを強く推奨。・FOはニューマンを強く推奨。交戦時間が長い対氷エネミーを効率よく高威力で攻撃できます。サゾンデをおりまぜながら、フォバース→フォイエの流れを作りましょう。このカスタムは全エリアで対応できます。HUならグランドクラッシャーが始終活躍します。このスペースは大きな円形をしていますが、入ってすぐ左手にヤシの木?があります。(こちらも危険にはなりますが)タイム短縮や余計な被弾を最小化できると言えましょう。サゾンデが障壁を無視して攻撃することができます。ギールゾーグは一定ダメージ与えると、マップ対称にステップして逃げる特性があります。これを緩和するためにチェインは10〜20ほどためると効率がよくなります。ギールゾーグを正面に捉えながらフォバースをまといつつ、サゾンデを連発しましょう。誰かがフィニッシュをかけるようにした方が、かえって無駄が少なくなるかもしれません。フィニッシュはフォイエやグランドクラッシャー(背中)でいいでしょう。ついでに攻撃ができるグランドクラッシャーが役を全うしやすいはずです。殻破壊を特に意識せずとも十分安定圏のタイムが狙えます。ギャランゾは打ち上げにより大きく拘束時間を生みます。一人はシノワビートを狙うといいでしょう。シノワビートの横槍はギャランゾに放つサゾンデが防いでくれます。ポップアップが見えないまま、突進を開始しているケースがあります。遺跡到着後、すぐに左に曲がって後ろに壁を作りましょう。サゾンデによる拘束の期待を助けるためですので、FOプレイヤーだけでOKです。細路でこれができれば細路でもなんら問題ありません。せんオルガフロウの移動が激しく、HUはおろかFOもまともに攻撃をあてられません。いくつかの攻略ポイントがあります。それまでは2cフィニッシュでもいいでしょう。カメラアングル変更を合図にサゾンデを連打で十分です。イルギルフォルムなので、サゾンデをしてもロック判定は地上にあります。6〜8cあたりの締めディーガ3発で沈めましょう。ブリガンティアは法撃耐性をもつため、自然と相方が締め役になります。ブリガンティアを先に狙う方が安全性もタイムも早くなります。どちらを狙うにせよ、FOはサゾンデによる拘束とチェインキープがメインです。PP吸収を避けるため、サゾンデはギリギリで狙いましょう。このPP吸収は緊急回避の無敵時間を利用して避けることもできます。ギミックが強いボスなので、攻略の流れがほぼ決まっています。チェインは切れやすく、敵HPも高くはないので2〜8程度でいいでしょう。攻撃力はオルガフロウ同様に大変低いので、死ぬ危険性は殆どありません。ボスが変異したらFOはチェインに集中、HUは締めグルッダをかけます。これを逆手にとり、尻尾コアを狙うプレイヤーと分担するのも手です。ブレードなら打撃、シュートなら射撃、フォースならテクニックに半減をもっています。いうのは避けるように、常に誰が最適ダメージソースかを意識しましょう。最後のゲート付近でアイテムの交換を行うと良いでしょう。3.自分のパレットをいじりましょう。過去のチャレンジと比較しても、大変即死率が高いボスです。ロックが1、全半減、テレポートを頻繁にするなど長期戦を強いられます。初期アイテムパレットがメイト以外になっていると大変危険です。アイテムパレットを確認しましょう。ステージ4が鬼難しいのに対し、こちらは大変簡単です。攻撃後の一瞬だけ打ち上げによる怯みタイミングがあります。怯んだらサゾンデをゆっくり持続しましょう。1回のサゾンデを2匹を収めるようにあてましょう。相方が自由に動けます。