Lv96アーチャーが語る対人の戦い方リネージュ2のクラシック鯖プレイ日記や攻略メインのブログです。Lab,リネージュ2】ユールアーチャーつまらないものですが、対人戦について自分の経験を整理してみました。弓職のスキルは以前と比べて非常に多くなりました。その中でどれを使えばいいのか、スタンスはどうすればいいのだろうか。対人戦をするまえにショートカットを整頓しなければなりません。スナイプスタンスを1に設置するなら、2にはピンポイントショットのような同時期に使う相性のいいスキルを配置しましょう。1,5,9のキー位置には指の感覚で分かるように、ちょっとした膨らみのあるシールを貼るのも役立ちます。以前より足止めスキルが多くなったリコイルショット...24888の威力で遠距離ノックバック、対象のターゲットを解除。ボウストライク...2681の威力で近距離ノックバック。スイフトショット...周辺の自分に対する攻撃欲求をパーティに移す。インパクトショット...9947の威力で遠距離スタン9秒間、対象のターゲットを解除。フラッシュ...周辺のターゲットを解除させて、5秒間、移動速度+50と敵にターゲットされない(重要)。これらのスキルは本当に重要です。ウィザードを相手にしたときヘルバインディング(対象を空中に浮かせる)にどう対処するかが肝心になります。そこでリコイルショット、フラッシュ、ボウストライクなどがあります。実際にフラッシュは相手近くで使えば相当に強力で、またターゲットするのに技術が必要になります。弓職には自動ターゲットの範囲内をすぐに抜け出すことができるベロシティアボイド(後方に450移動)、ベロシティステップ(前方に800移動)といったスキルがあります。覚醒スキル表スキルコンボの一例ウィザードの高火力スキルで押されるより前にラピッドファイアスタンスに切り替えて接近し、ボウストライクと連続してフラッシュ、そしてステップで前方にワープ(敵の背後に行く)、スタン攻撃一発、アボイドでさらに相手の後方に距離を保つ。このようにすればあっという間に相手はスタン状態になり、ターゲットも解除させ、突然の背後で判断をできなくさせ、最終手段の次のターゲットすら届かない距離になります。この状態にさせたら、短いスタンで勝負を仕掛けるべきです。(対象の周辺に120000の威力)ピンポイントショットハーフキルが最も重要です。(遠距離20814の威力で貫通)ピンポイントショットインパクトショットのディレイ30秒が終わっているなら直ちに使用してください。全てがうまくいかない事のほうが多い序盤において最も重要なのはノックバックやスタンが入らなかった時です。相手のHPがどのくらい残っているかにより中盤のハーフキルを狙うか仕上げでいくかを考えなければなりません。回避行動の前後ワープはちょっとした地形でも影響を受けるので、高い地形のほうが有利です。高いところから低いところへのワープは問題ないため。ナイトのうざったいヘイトにはボウストライク、リコイルショット、そしてワープを利用して対処します。開始時はもちろんラピッドファイアスタンスがオススメ。ウィザードやサマナーとアーチャーの間には、高い壁があります。知人の高レベルアーチャーは低レベルウィザードにあっさりやられ...そのままウィザードに乗り換えました...。弓職のみなさん!私たちは最も強力な草食動物になりましょう。本当に...安心して生きたいです。神様!!助けてください。このトピックに対する反応トピ主さま、参考になる情報ありがとうございます。多くの情報が共有されて素敵なアーチャに一歩近づけました。読んでくださってありがとうございます。記事に対してコメントする投稿ルール記事内容に関することであれば特に制限はありません。コメントに画像を添付することも可能です。補足説明として使いたいときなど。投稿ボタンを押すとすぐにページ反映されます。(URLを含むコメントは安全性確保のためストックに保留されます。(Contents)JPG/GIF/PNG形式の画像を添付できます。DK鯖でDEDKにヘックス覚えさせましたが自動使用可能ではありませんでした。今いくつ目のマクロが実行されているか確認する方法。リネージュ2をヴァイオリンで演奏してみた当サイトでは、第三者配信による広告サービスを利用しています。使用することがあります。このプロセスの詳細やこのような情報が広告配信事業者に使用されないようにする方法については、Google広告設定にて設定してください。