晴れ時々Unity、そののち映画Unityを使ったモバイルアプリ制作をはじめてみた、私の制作奮闘記。part2じゃ、今回はデータの作成。基本のランキングボーナスデータを作ってみるじゃ、基本のボーナスデータ構成から。デイリー&ログインボーナスと同じ様な構成でいいはずなんだけど、順位一つ毎に賞品を書いて行く訳にはいかないんで、順位の範囲をフィールドを作んないといけないと思うんですよね。なんで、ひとまずランキングリワードのデータ構成はこんな感じになりました。フォーマットは、これまで使ったのと同じアップルスクリプトでエクスポートする様のフォーマット。C、D行が、その列の賞品が貰える順位の範囲。F行以降が、賞品の種類と数。今の所、出力の関係もあって3つまで。参加人数に応じたカテゴリー分けさて、さっきの基本型のデータは、ランキング参加人数が5人以下くらいを想定したデータなんだけど、同様に、もっと参加人数が増えた時のデータも作って行きたいと思います。それに向けて、参加人数をベースにした、賞品リストのカテゴリー分けのデータも必要なんですよね〜。なんで、またエクセルに別のデータを作ってみました。カテゴリー毎のファイル名と、参加人数がデータ化されたシートですね。こんな感じで!何度も言うけど、サーバーを持ちたくないし持たないんで、データは毎回ローカルデータを参照する事になるけど、今後を見据えて、念のため、サーバーから読み込む事になっても簡単に対応出来る様に、こんな構成のJSONデータになってまする。各列毎に、ウィークリーランキングへの参加人数の範囲と、その範囲に当てはまった際に使う賞品リストデータのファイル名。参加人数に応じて、最初に書いたみたいな、ランキングリワードのデータを追加していきます。ここでいうと、最初に書いたデータは、"RankingReward_1"。51人以上のデータになると、こんな感じ。充実させてみたつもりなんだけど、それを伝えるのが難しいんだよね〜。さ、これでデータの作成は終了かな。次回からはじっそーへ〜ん!!初めてみました。2.0Seesaaブログ。