昨今珍しくもございません。基本的に会話のノリとエッジなネタで切り込んで行くタイプの話なので、面白さは折り紙付き。この手のは、開始3分で電源を切られる恐怖と戦っているわけで。「昭和の伝統はわかんない。「もっと気をつけてくれないと困りますよ!エッジの上でダンスをするのはマイナーの強みですが、だからといって信管を叩いて不発弾をわざわざ爆発させるのは愚か者のなせるわざなのです」と言うようなノリで、終始会話は進んでいきます。文章に緩急が付いていない所が問題。ネタを連続で繰り出す所などはノリが上手くはまっているのですが、物語を進めるべきパートでは冗長に。三行までしか表示できないテキストウィンドウ方式なのですから、もう少し言葉を精査して欲しいと思います。それと、各人の問題を提示と同盟関係の構築に至るまでが長いですね。仕方ないと言えば仕方ないのですが、各人の抱える問題が上手くリンクしてない事もあって、本編へすんなり入るのが難しくなっています。(この辺、各人の問題が非常に明確でそのままクライマックスまで一直線に繋げられていた家族計画と比較すると、拙さが見えてしまいます。あれも、同じように「家族計画」発動までが長かったですが)とは言え、シナリオはきちんと作られていて面白いので、クリアまで特に問題無く行けそうです。名前:メール:URL:情報を記憶:コメント:上の画像に書かれている文字を入力して下さい<ご注意>書き込まれた内容は公開され、ブログの持ち主だけが削除できます。(20)記事の表題一覧はこちらBLOGデフォルトののカテゴリリストは見にくすぎるので、自前で追加。(12/7)「作家性」とは歪さと見つけたり/『君の名は。なっては、同じ名前の人が沢山いるので困りもの。心のバカゲーは「北へ。」の、神聖バカゲー騎士団残党。真っ当な方の心のゲームは、ときめきメモリアルとガンパレード・マーチ。つまるところ、好きになったものの続編は悲惨になる事が多い。ライトノベル全てのタグを見るInformationCopyright(C)2020/北へ。