RULEグラス学園RPGルール(簡単版)こちらではグラス学園RPGのルールを順次、掲載していこうと考えてます。このルールは、当サークルから発行しているグラス学園卓上演戯の簡単版になります。通常版については、書籍発行以外の手段は考えておりません。その面では大したグラス・オーラも使えまい。アタシが一人前の秘書グラス・オーラ使いになるまで、徹底的に鍛えてやろうか。遠慮するな、せっかくの好意だ...ククッ。1・ヒール消費G・P5。目の前の人間一人の負傷度を1回復する。ケガなどを治療するグラス・オーラだ。何だかんだ言って、この学園でもまったくケガしないわけにはいかない。負傷度があれば、何でも劣値で判定することになるしな。1・スコープ消費G・P5。光、闇、霧などの中でも目がきくようになる。5ターン(30秒)持続。視界が悪いところでもよく見えるるグラス・オーラだ。自分だけにしかきかないし、せいぜい2メートル先しか見えないが、こういうのを軽く見ると、後で痛い目を見る...。1・ブレインストーム消費G・P5。一時的に記憶、計算能力が修正+3ぶん上がる。1ターン(6秒)持続。言った頭脳労働に効果を発揮する。いらないなんて言う奴に、秘書などつとまらん。2・ディテクション消費G・P10。一時的に捜索能力が修正+3ぶん上がる。5ターン(30秒)持続。捜し物を見つけやすくするグラス・オーラだ。なくしたものから敵の場所まで、捜すものなどいくらでもある。甘く見るんじゃないぞ。2・コンスィール消費G・P10。動かないものを隠すことができる。100ターン(10分)持続。ものを隠すためのグラス・オーラだ。人一人分くらいしか隠せないが、知性と直感の判定を成功しない限り、見破られることはない。2・ロック(アンロック)消費G・P10。扉にグラス・オーラ製の鍵をかける(はずす)。100ターン(10分)持続。ドアに鍵をかけたりはずしたりするグラス・オーラだ。秘書は持ってて当たり前、ないととんでもないことになる。ドアを壊せばいいったって、風紀委員に捕まるからな。3・バックスタブ消費G・P15。補助(攻撃補助)グラス・オーラ。相手の背後に回ることができる。何てことはない、後ろに回るグラス・オーラだ。戦闘中に使えば、危険度に修正+5できるが、実質的な効果は少ない。うまく使うのは、使い手の腕次第だ。3・スパイラルナイフ消費G・P15。攻撃補助グラス・オーラ。戦闘技能+3のグラス・オーラ製ナイフを持つ。10ターン(1分)持続。ナイフを手にもたせるグラス・オーラだ。素人はすぐ戦闘に使おうとするが、ナイフはもっと効果的に使うものだ。3・アディアバティック消費G・P15。温度の感知、断熱壁を作るなど。半径3メートルまで100ターン(10分)持続。周囲と比べて温度差がある位置を見つけたり、温度変化をしないように断熱壁を作るグラス・オーラ。使いみちがないと思う者ほど、実戦経験が不足なのがわかる。