タグが登録されていません1行表示に戻すタグをすべて表示...閉じる閉じる新しい記事を投稿しました。シェアして読者に伝えましょう×この記事をツイートするFacebookでシェアするTwitter連携機能を利用していると自動でツイートされます。空白で区切ると一度に複数のタグを登録できます。・タグ編集するにはログインしてください・同じタグは複数追加できません・最大文字数を超えているため追加できません(全角20文字半角40文字まで)・タグの登録数が上限に達しているため追加できません(最大10まで)・タグのロックは1記事あたり最大5つまでです・ロックされているタグは削除出来ません・不正な操作です・タグの追加に失敗しました。お手数をおかけしますが、しばらくしてから再度お試し下さい明日、いよいよ投手育成に修正が入るわけだけど、「ピンチを押さえたら」ってのが曲者で、結局、ここには修正が入らない模様。私から点が取れないからと言って自動失点で同点にするとかさ。ピンチャンなのにいきなり失点から始まるとかさ。1点も取られていないのに自動失点2が当たり前とかさ。勝ち運とムード〇とはいったい。この状況を0で抑えろと?なお、一番最後の9回表のやつはすげーひどくて0-0の9回表にこれだもんなー。修正するのはここら辺だっての。マジでコナミのSEは野球そのものを勉強しろ。ど素人か投手をすげー分かっていないSEが作ってるってバレバレ。三塁にランナーがいることの厳しさをまるで理解できていないんだから酷いもんだ。無死なら許容できるのは二塁まで。一死でも三塁にランナーがいるのは危険過ぎるってのに1試合に何回もあることがおかしいと思わないとかね。だいたいマインドブレイカー、形勢逆転、ムード〇、勝ち運をつけているのに味方が点を取れないとか得能の効力すら無視してる時点でおかしいだろ。21:18:11全く予想外のところが来た今週のガチャ。21:02:06今回のミキサーで遊んでみた。広告コメントを書くコメントをするには、ログインして下さい。以下のコメントに対して返信しますコメントをするどうも初めまして。このブログは私の自己満足丸出しで進めますので、それでもよろしいという方、よろしくお願いします。このブログは私の自己満足丸出しで進めますので、それでもよろしいという方、よろしくお願いします。