【PvP】セイントのスキル解説【1次スキル編】1次スキルのみなのでセイントでなくクレリックのスキル解説になります。全スキルを解説すると長くなるので、習得推奨スキルの中からいくつか抜粋しました。ハーフターンキック(ハフタン)とダイレクトキックダイレクトキックはスキルLvを6以上にすることで足から衝撃波が出せます。SA破壊はほとんどありませんがクールタイムがなく連続で出せるので使われるとウザいです。扱いやすくコンボパーツとしても使えるのでLv6にしたいです。スキルを使う場合はハフタンとダイレクトキック両方のアクション速度増加の紋章が必要です。マナリフレーション(マナリフ)このゲームでMPが切れると実質的に何もできない状態になるのでこのスキルは重要です。アベレージだけするならLv3、フル装備もする場合はステータスのMP回復値にもよりますがLv4以上にしたいです。ディヴァインコンボ(ディヴァコン)スキルLvを6以上にすることで追加攻撃が出せます。SAとSA破壊があり、相手の接近が読めたときは発動後すぐ右クリックの打ち上げ攻撃が有効です。コンボパーツにもなるので習得してLv6にしたいです。シールド効果時間とガード回数が許す限り、あらゆる攻撃を自動で防ぎます。他のスキル詠唱中に攻撃されると、本来SAで耐えることができたスキルであってもガードでスキルキャンセルするので注意です。スキルLv5ぐらいまで振ってあると頼もしいです。ホーリーボルト(ホリボル、HB)スキルLvを16まで上げることで相手の動きを2.5~3.3秒ほど止めることができます。あらゆるコンボに使えるので16振り推奨です。)2015年07月16日18:13カテゴリコンボ【基本編コンボ】ホールド直当て後にできるコンボ"直当て"とは?直当てとは、レリック系の召喚スキルを"相手のいる位置"に召喚し、相手を吹き飛ばすことを指します。SA破壊が高く、ダメージ倍率も100%と結構強いです。ホールドの直当てについてホールドを直当てした時、エスケープなどのディレイ状態で発動できる回避スキルを持つ職はホールドの1回目の拘束から逃れることができます。アカデミックもディレイによる硬直時間が他職よりも少し短いためにホールドから逃げられます。その他の職は直当てが成功した場合、特殊なディレイにより回避を入れる間もなくホールドの1回目の拘束に捕まります。ディレイ回避で逃げられないために上に書いた通り、特定の職は直当てしても"ディレイ回避"があれば逃げられてしまいコンボができません。いった職にはあらかじめ他のスキルでディレイ回避を使わせておくことが大切です。ホールドを直当てを成功させることでそこから様々なコンボができるようになります。【ホールド直当て→ホーリーボルト→グランドクロス→ひらすらダイレクトキック】ホールドで拘束された相手にホリボルを当て、グランドクロスでダメージを与えるコンボです。ホリボルはスキルLv16にすると相手を2.5秒(直撃させれば3.3秒ほど)拘束するためグランドクロスが間に合います。上のコンボと同じくホリボルで拘束した相手にチェーンとデトネを当て、ダウンした相手にHXBを打つコンボです。チェーンとデトネの間にダイレクトキックを挟むことで相手をダウンさせられます。チェーン→デトネ→ダイレクトキックでも同じコンボになります。以上が基本的なホールドのコンボになります。他にもホールドを使ったショックのコンボを別記事【基本編コンボ】ショックの上手な当て方に載せていますのでそちらもご参考ください。ダメージ範囲の狭さでショック単発ではなかなか当たらない。このように当たったら強いがなかなか当たらないスキルという印象です。当たらないショックはどう活用するかショックはコンボに組み込んで使いましょう、そうすれば上記の短所も気になりません!ショックオブレリックを安定して当てられるようになれば、インクにも劣らない火力になります。【ホールド直当て→ホーリーボルト→レリックオブライトニング→ショック】ホールドで拘束されている相手にホリボルを当て、その拘束時間の間にRoL→ショックをするコンボです。ホリボルをLv16まで振っていればホリボル→RoL→ショックが間に合います。直当てで手前に転がってきた相手をディヴァコンでホールド側へ吹き飛ばしショックを当てるコンボです。ディヴァインコンボはLv6以上でないと追加攻撃が出せないので注意です。直当てで転がった相手をダイレクトキックでディレイさせ、ショックを当てるコンボです。壁際でないとキュア落下時の2撃目の直当てが相手に当たらず、コンボが成立しないので注意です。以上がショックオブレリックEXを使った基本のコンボになります。別記事の【基本編コンボ】ダイレクトキック起点のコンボ!にも、ダイレクトキックを使ったショックのコンボを載せているのでご参考ください。)2015年07月15日18:39カテゴリコンボ【基本編コンボ】デトネをコンボに組み込む!エレクトリックデトネーションの特徴エレクトリックデトネーション(以下デトネ)はセイントの数少ない火力スキルの1つです。デトネが入るときは、必然的に相手は感電状態(雷耐性-15%)にあるので高ダメージが期待できます。SA破壊にも優れており、デトネで潰せないスキルは無いといっても過言ではありません。(トールハンマーはNO)そのため相手のスキルを先読みして使うのも手ですが、回避で避けられてしまう危険があるのでコンボに組み込みましょう。デトネのコンボについてデトネをコンボに組み込む場合の基本パターンは2種類です。百聞は一見にしかずということで参考動画もご用意しました。ダウンさせるスキルについてはこの動画ではダイレクトキックとHXBを使っています。この2つのスキルは射程が長いので比較的当てやすいです。ダイレクトキック起点のコンボについての記事にもこのコンボを載せています。動画内ではチェーンで感電させていますが、RoLの雷撃やライトニングボルトなどでも相手を感電させられます。コンボパーツについてもダイレクトキックはCT0秒なので、"相手が感電状態でデトネのクールが貯まっていれば可能なコンボ"ということで使用頻度はかなり多いです。)2015年07月14日21:02カテゴリコンボ【基本編コンボ】ダイレクトキック起点のコンボ!はじめにこの記事はダイレクトキックを起点とした基本的なコンボの紹介になります。コンボ紹介の前書き!にてコンボをする上での注意点を記載しているので一読ください。・出が速く、射程も長いので不意を突きやすい。・クールタイムがなく連続して発動できる。・上記の特徴によりMP消費が激しい。・SA破壊力がほとんどない。相手がスキルを使っていない立ち状態のタイミングを狙いましょう。デトネ】ダイレクトキックで相手がよろけたところをチェーンで転倒させ、デトネを当てるコンボです。相手がキックの射程ぎりぎりに居ると、マイブレが当たるまでに相手の転がりが間に合ってしまう場合があります。デトネのコンボを紹介している記事にもこのコンボを載せています。ショック】ダイレクトキック2回でダウンした相手にRoLを落とし、ショックを当てるコンボです。動画内では無印RoLですがこのコンボをする場合はEX推奨です。無印だとダウン中の相手にRoLの雷撃が当たらないことがあり、その結果転がりで抜けられてしまいます。ホーリークロスバースト(以下HXB)】ダイレクトキック2回でダウンした相手にHXBを当てるコンボです。HXBは起点で使えるレベルのSAを持ったスキルなので、このコンボの使用機会は少ないです。>このブログについてこのブログは"ある程度PvPに慣れたセイントさんの更なる向上を助けるブログ"を目指しています。文中に間違いなどありましたら、ご指摘頂けると助かります。