硝石樹根魔が戦場に出るに際し、それは以下の中から対戦相手1人が選んだ1つになる。・防衛と「硝石樹根魔が戦場に出た時カードを1枚引く。灰毛のつがいが戦場に出たとき、それがトークンでない場合、灰毛のつがいのコピーであるトークンを1体生成する。あなたがコントロールする他の<灰毛のつがい>という名前のクリーチャーが死亡したとき、怪物化2を行う。灰毛のつがいが怪物的であるかぎり、これはトランプルを持つ。そいつが二つに引き裂かれちまったよ。ビースト・イリュージョン瞬速あなたは魔力角を、あなたがコントロールしている他の呪文がスタックにある間にのみ唱えることができる。多勢のレドリスが攻撃するたび、攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに威迫を得る。あなたの終了ステップの開始時に、このターンあなたがコントロールしているクリーチャーが対戦相手に戦闘ダメージを与えていたなら、警戒を持つ白の1/1の戦士・クリーチャー・トークンを3体生成する。悪意ある忠告者が戦場に出たとき、各対戦相手はクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体と土地でもクリーチャーでもプレインズウォーカーでもないパーマネント1つを生け贄に捧げ、カードを1枚捨て、ライブラリーの一番上のカードを墓地に送り、1点のライフを失う。あなたが諜報を行うたび、戦場に出ている悪意ある忠告者を手札に戻してもよい。2/2FT:ここだけの情報ですが、裏切り者がいますよ。ビースト大身のベイロスがダメージを与えるたび、これの上に-1/-1カウンターを1個置く。大身のベイロスが死亡したとき、あなたはこれのタフネスに等しい点数のライフを得る。トランプル、速攻、プロテクション(黒)、プロテクション(赤)あなたのアップキープの開始時に、怒りの天使?アクローラを生け贄に捧げる。うものが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。・他のクリーチャー1体を対象とする。それは似通うもののコピーになる。・他のクリーチャー1体を選ぶ。似通うものは呪禁を持つことを除いてそれのコピーになる。(青)(青)(青)(青)クリーチャー―イリュージョンあなたのアップキープの開始時、「このクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。」を持つ青の2/2のイリュージョン・クリーチャー・トークンを1体生成する。幻影の軍勢が呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。あなたがイリュージョン・クリーチャーをそのクリーチャーの能力によって生け贄に捧げたとき、「このクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。」を持つ青の2/2のイリュージョン・クリーチャー・トークンを1体生成する。エレメンタル(Elemental)~が戦場に出るに際し、好きな数のアンタップ状態の森(Forest)を生け贄に捧げる。~のパワーとタフネスはそれぞれ、それが戦場に出るに際し生け贄に捧げられた森の3倍の数に等しい。(T):(緑)を加える。人間・シャーマン再供給者ゲデルトが戦場に出たとき、対戦相手1人は土地以外のカード・タイプを1つ選ぶ。あなたはあなたの各ターンに1度、これにより選ばれたタイプを持つカードをあなたの墓地から唱えてもよい。エルドラージ(◇):死せざるものはターン終了時まで破壊不能を得る。存在などではないと割り切るしかない。飛行あなたが呪文を1つ唱えるか、あなたがコントローしているクリーチャーが1体攻撃するたび、あなたは1点のライフを得る。各対戦相手が呪文を1つ唱えるか、各対戦相手がコントロールしているクリーチャーが1体攻撃するたび、そのプレイヤーやそのクリーチャーのコントローラーは1点のライフを失う。パーマネントを1つ生け贄に捧げる:雷神はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。終了ステップの開始時に、雷神を生け贄に捧げる。フェニックス飛行、速攻あなたのアップキープの開始時に、あなたの赤への信心が4以上であるならば、あなたの墓地にある霊火のフェニックスを戦場に出す。:名も無き者ラクドスの騒がせ屋(2)(B)(R)狂乱(あなたがこの呪文を唱えるに際し、追加コストとして、手札を1枚捨てるかクリーチャーを1体生け贄に捧げてもよい。この追加コストは望む回数支払ってもよい。)威迫ラクドスの騒がせ屋が戦場に出たとき、これが狂乱コストが支払われている回数の2倍に等しい数の「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ黒であり赤である1/1のデビル・クリーチャー・トークンを生成する。ホラーファイレクシアの滅殺者が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。しなかった場合、あなたはこのゲームに敗北する。・あなたがコントロールする他の土地でないパーマネントを全て生け贄に捧げる。・あなたがコントロールする土地を全て生け贄に捧げる。・あなたは手札を捨てる。(1)(U)(U)(U)クリーチャー‐イリュージョン飛行、被覆アプカリゾアが戦場に出たとき、あなたは手札を1枚選んであなたのライブラリーの一番上に置く。アプカリゾアが戦闘に参加したターンの終了時にあなたはこれをあなたの手札に戻す。(2)(青)(緑)伝説のクリーチャー―ムーンフォーク・ウィザード飛行(3),あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す。:このターン、あなたは追加の土地を1枚プレイしてもよい。上陸―土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、占術2を行い、カードを1枚引く。支払い、その中から白衣の幽霊司書、リルムを公開してもよい。した場合、白衣の幽霊司書、リルムをあなたの手札に加える。(X):あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがX以下の歴史的なクリーチャー・カードを1枚探し、それを白衣の幽霊司書、リルムと入れ替える。3/3FT:「文字の1つに想いを乗せて、本には魔法使いが住むのです。ここでは誰も一人きりじゃありませんよ。狂乱(あなたがこの呪文を唱えるに際し、追加コストとして、手札を1枚捨てるかクリーチャーを1体生け贄に捧げてもよい。この追加コストは望む回数支払ってもよい。)威迫ラクドスの騒がせ屋が戦場に出たとき、これが狂乱コストが支払われている回数の2倍に等しい数の「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ黒であり赤である1/1のデビル・クリーチャー・トークンを生成する。:わどまずは全カード評価から。最近の風潮に合わせてか、色拘束がかなり厳しいカードが多かったですね。プチ《領土を滅ぼすもの》ですね。標準以上のサイズを持っているのは嬉しい限り。《ダイヤモンドのゴリラ》ウホウホ。赤に弱いものの他の色にはかなり強い。アーティファクトであることもあり広く使われそうです。《異形の悪鬼》おぞましい進化。進化時の誘発が強力なので、その小さいサイズはメリットにもなり得ますね。マナはかかるものの、4マナ6/6はかなり強力なスペックですね。《大暴れのカヴー》6点でご挨拶。修整はターン終了時までですよね?ダメージレースを大きく崩してくれそうです。《謙遜する利己主義者》なおも誇大妄想。《異界の進化》など、点数で見たマナ・コストを参照するカードと組み合わせたい。《セイレーンの道惑わせ》まとめてご案内。一時的追放なので、除去されないようしっかりと守ってやりたいところ。・・・長すぎるので省略されました。全文を読むにはこちら。:わど今回のお題は『4マナのクリーチャー』でした。蛙に変えていただきます。《蛙変化》を内蔵した生物ですね。そのまま自身がブロックに回ることで、擬似的な攻撃クリーチャー除去として扱えます。クリーチャー除去が乏しくなりがちな緑青には吉報と言えそうです。「蛇に睨まれた蛙」あたりの言い回しを思い出させるタイプ選びもいいですね。6/6飛行が悪魔の特徴になったのはいつからでしょうか。非常に優秀なマナ・レシオと言えます。少数の生物で押し切る形ならデメリットも気になりづらいでしょう。デーモンの部族デッキを組んでみるのも面白そうだな、と思わせる能力です。手札や生物を無節操に投げ捨てていくのはなかなかラクドスらしいキーワード能力なのでは無いでしょうか。暴勇のための下準備になり、また次の狂乱のための生物をばらまいていく辺り、ラクドスデッキの潤滑油としての可能性を秘めていそうですね。片割れが倒れると4/4に膨れ上がる熊二体ですね。無限ループを避けるための「トークンでない」の記載、サイズが4/4止まりであることを効率よく表現できる怪物化。その怪物化もトランプル獲得に一役買うことで単なる記号上以上の意味を得ることに成功しています。シンプルなテキストながら、いくつもの工夫が見られる良い能力です。フレーバー面でも「片割れの死を悼み、サイズアップする」というなかなか緑らしい雰囲気とそれを残酷ながら軽妙なノリで表現するフレーバー・テキストがカードの魅力を引き立てます。非常に魅力的なカードに仕上がっていると感じました。大賞おめでとうございます。:わど*************今週のPickerを務めさせていただきますわどです。『スタック、戦場以外で有効な能力を持つカード』増刊号Part17、>500様のリクエストを採用させていただきます。《氷河跨ぎのワーム》《雲遊//萍寄》のように、スタックや戦場以外の領域で機能する能力を持つカードを募集いたします。締め切りは11/25(日)の23:59です。~は好きな数のクリーチャーをブロックできる。あなたが基本土地以外のパーマネントをコントロールしておらず、かつあなたの手札にカードがない場合、あなたはサイドボードから~を(白)(青)のコストを支払う事で戦場に出しても良い。あなたの終了ステップの開始時に、基本土地と~以外のパーマネントをコントロールしているかあなたの手札にカードがある場合、~を追放する。:NishiPickお疲れ様です。今回のお題行ってみます。(2)(白)(白)クリーチャー--天使あなたのドロー・ステップの間にこのカードを引いた場合、それを公開し、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。奇跡の天使が戦場に出た時、あなたは2点のライフを得てカードを1枚引く。飛行3/4「奇跡」の調整版という感じで考えてみました。エレメンタル土地が1つ戦場から対戦相手の墓地に置かれるたび、あなたは土地を1つ生け贄に捧げてもよい。したなら、あなたの墓地から噴火の精霊を戦場に戻す。生け贄に捧げられた土地が山であるなら、ターン終了時まで噴火の精霊は速攻を得る。horsePickありがとうございました。冥界の渡し守を生け贄に捧げる:各対戦相手はそれぞれクリーチャーを1体生け贄に捧げる。あなたの墓地から冥界の渡し守を追放する:このターンに戦場から墓地に置かれたすべてのクリーチャー・カードを追放する。2/2※能力を変更しました。あなたが他の歴史的な呪文を1つ唱えるたび、武芸の達人、ジェラードが統率領域か戦場にある場合、あなたのライブラリーから歴史的なカードを1枚探し、それをあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。(白)(黒)(青)(赤)(緑):あなたの対戦相手がコントロールしているパーマネント1つを対象とし、それを追放する。この能力はあなたが歴史的なパーマネントを5つ以上コントロールしているときのみ起動できる。:458サーチの手順が変なことになってるので修正します。あなたが他の歴史的な呪文を1つ唱えるたび、武芸の達人、ジェラードが統率領域か戦場にある場合、あなたのライブラリーから歴史的なカード1枚を探し、それを公開してもよい。(白)(黒)(青)(赤)(緑):あなたの対戦相手がコントロールしているパーマネント1つを対象とし、それを追放する。この能力はあなたが歴史的なパーマネントを5つ以上コントロールしているときのみ起動できる。予兆2(あなたが占術で予兆を見たとき、その予兆を1つまで公開してもよい。したなら公開されたカードを[待機2する感じ、長いので下記])あなたが山をコントロールしているならば、予言の大火は各クリーチャーに2点のダメージを与える。「予兆を見た」と言いたいがためにタイプ欄に予兆と書いてしまった...以下[]の内容、まんま待機の抜粋です。時間(time)カウンターが2個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。未開の図書館がいずれかの領域から追放されたとき、カードを1枚引く。(T):(無)を加える。FT:この世界にはない書物が無数に眠る。ユニコーン見えざるピンクのユニコーンが追放されている限り、単一のクリーチャーを対象に取る呪文や能力は本来の能力のかわりに「追放されている見えざるピンクのユニコーンをそれのオーナーのコントロールで戦場に出す」になる。あなたのライフが5点以下であり、1体以上のクリーチャーがあなたを攻撃しているならいつでも、あなたはゲームの外部にあるあなたがオーナーであるこのカードを公開し、それを追放領域においてもよい。した場合、あなたは1点のライフを得る。あなたは5点のライフを得る。ワームあなたがワームの仔をサイクリングしたとき、トランプルを持つ緑の5/5のワーム・クリーチャー・トークンを1体生成する。ビースト・レベル呪禁~が戦場に出たとき、あなたのコントロールする各オーラのコピーであるトークンを戦場に出し~につける。(1)(U)(W)、~を手札から公開する:あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたのライブラリーから点数で見たマナコストがX以下のオーラ・カードを1枚探し公開する。それを対象としたクリーチャーにつけた状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。Xは対象としたクリーチャーの点数で見たマナコストである。(この能力は、あなたのアップキープの間にのみ、各ターンに1回のみ起動できる。審判カウンターが置かれているすべてのクリーチャーを破壊する。その後、すべてのクリーチャーの上に審判カウンターを1個置く。(白),あなたの手札から緩慢な審判を公開する:クリーチャー1体を対象とし、その上に審判カウンターを1個置く。(黒)(黒)(黒)エンチャントあなたのアップキープの開始時、終わりなき悲嘆が墓地にある場合、各対戦相手はカードを1枚捨てる。それができない各プレイヤーは、それぞれ2点のライフを失う。あなたがコントロールしているクリーチャーが死亡したとき、終わりなき悲嘆が墓地にある場合、各対戦相手はカードを1枚捨てる。それができない各プレイヤーは、それぞれ2点のライフを失う。終わりなき悲嘆が戦場以外の領域からいずれかの墓地に置かれる場合、終わりなき悲嘆を公開し、それをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。:名も無き者>>451ターン終了時までを忘れてました...創られし輪廻(白)(白)ソーサリーあなたの墓地から2枚選び、あなたのライブラリーに戻して切り直す。《》がライブラリーから墓地に落ちた時、墓地に置く代わりにあなたの墓地を全てライブラリーに戻し切り直す。《》が対戦相手によって捨てさせられた時、墓地に置く代わりに《》をライブラリーの一番下に置き、1枚引く。見えざる神の手ソーサリークリーチャー1体を対象とし、それを追放する。カバ轟きわたるカバは可能ならブロックされなければならない。轟きわたるカバが戦場ではない領域からあなたの墓地に置かれたとき、次の終了ステップの開始時にこれを墓地から戦場に出す。対戦相手のコントロールする呪文や能力によって公開された時、《》を戦場に出す。《》が戦場に出た時、各対戦相手は次のアンタップ・フェイズを飛ばす。1/2FT:彼を見た者には夜が訪れる。(本来のコストに加えあなたがコントロールするクリーチャー1体を追放することで、あなたは自分の墓地にあるこのカードを唱えてもよい)5/4FT:彼は死ぬことによって生の柵から、あるいは死の恐れから解放されたが、彼を慕うものは誰もいなくなった。(1)(B)(B)エンチャントーオーラエンチャント(クリーチャー)各アップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。際限なき呪蝕があなたの墓地にあるなら、代わりに各プレイヤーは1点のライフを失う。あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、墓地にある際限なき呪蝕をそれにつける。この能力はいずれのプレイヤーでも起動できる。(7)(白)(白)(白)ソーサリーあなたがマリガンでき、かつあなたがオーナーである~があなたの手札にあるときならいつでも、あなたは「対戦相手1人は手札1枚を無作為に選んで自分のライブラリの一番下に置き、このカードを手札に加える。あなたはカードを1枚引く。」ことを選んでもよい。すべてのアーティファクトでないパーマネントを破壊する。FT:黒単デッキのはずなのに初手に魂流しが4枚。ぼうや、これが本当のマジックさ。終焉があなたの墓地にあり、かつあなたが沼をコントロールしているかぎり、墓地にある他のカードはすべての能力を失う。2/2FT:そして終焉が過ぎ去り、静寂だけが残された。(2)(W)(W)クリーチャー-時の卵あなたの手札を3枚捨てる:順番を破壊される司祭を手札から戦場に出す。あなたの墓地を7枚追放する:あなたのマナ・プールに(W)(W)(W)を加える。スレッショルド-順番を破壊される司祭はプロテクション(緑)を得る。4/3生命を破滅させられただけの女の子は、偶然という名の見事な進化を遂げた。あなたがクリーチャーを3体以上コントロールしている場合、《》をマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。あなたがコントロールしているクリーチャーが2体以下であるとき、《》をオーナーの手札に戻す。3/3FT:t力はある。:逃亡者Pickありがとうございました。炎羽のフェニックスにダメージが与えられるか、呪文や能力の対象になるたび、赤の0/1の羽・クリーチャー・トークンを1体生成する。羽を3体生け贄に捧げる:あなたの墓地や追放領域から、炎羽のフェニックスを戦場に戻す。この能力は、あなたのアップキープの間にのみ起動できる。幽世橋エンチャント(存在しないマナ・コストは支払えない。)あなたがあなたの墓地から呪文を1つ唱えるたび、幽世橋が墓地にある場合、あなたは(青)を支払ってもよい。したなら、以下から1つを選ぶ。・各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から3枚のカードを自分の墓地に置く。・飛行を持つ青の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1体生成する。・呪文1つを対象とする。それは打ち消されない。現実に旅立つまで、覚めた目を擦りながら。《》が憑依しているクリーチャーが攻撃するたび、それがあなたの戦闘フェイズである場合、飛行を持つ白の4/4の天使(Angel)クリーチャー・トークンを1体タップ状態で攻撃している状態で生成する。戦闘終了時にそのトークンを追放する。《》が憑依しているクリーチャーが死亡したとき、《》をオーナーのライブラリーに加えて切り直す。輝ける日[青]ソーサリーあなたはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。サイクリング(3)(青)(青)あなたが輝ける日をサイクリングしたとき、これを墓地に送る代わりに時間カウンターが3個置かれた状態で追放する。FT:思い描いたあの日に、ようやく届くかもしれない。マスティコア速攻・トランプルあなたのアップキープの開始時に、あなたがオーナーである呪縛のマスティコアがあなたの墓地か追放領域にある場合、あなたがカードを1枚捨てないかぎりあなたは10点のライフを失う。(2):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。呪縛のマスティコアはそれに1点のダメージを与える。墓碑の守り人があなたの墓地にあるかぎり、墓地にある〈墓碑の守り人〉という名前でないすべてのカードは能力を失う。(緑)クリーチャー―エルフ・シャーマンあなたが自分のライブラリーからカードを探すとき、あなたの統率領域にカードがあるかあなたが統率者をコントロールしている場合、あなたの手札からエルフ・カード1枚を公開してもよい。したなら、自分のライブラリーからアニマのシャーマンを手札に加える。(T):あなたの統率者の固有色のいずれか1色の色のマナ1点を加える。変異流は各クリーチャーにそれぞれ3点のダメージを与える。(1):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/-1または-1/+1の修正を受ける。この能力は変異流がスタックにあるときにのみ起動できる。掘り起こされた疫病(B)ソーサリークリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1つ置く。〜がいずれかの領域から追放されるたび、クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを1つ置く。(2)(B)(G)エンチャントあなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに接死を得る。生死の掌握があなたの墓地にあるかぎり、あなたは各ターンに1度だけ、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを唱えてもよい。(3)(赤)(赤)ソーサリーあなたの手札にあるドラゴン・クリーチャー・カードを1枚、戦場に出してもよい。そのクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。(マナコスト無)ワールド・エンチャントブラックホールは黒である。各プレイヤーのアップキープの開始時に、ブラックホールが追放領域にある場合、そのプレイヤーは自分がコントロールするクリーチャー1体を選び、それを追放する。エレメンタル始原の混沌が統率者である時、あなたの初期ライフ総量は、10減少する。始原の混沌が戦場か統率領域にある限り、あなたがコントロールする土地は「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。(3)(U)(B)インスタントあなたが自分のライブラリーを探しているときか、参謀の機転をいずれかの領域からライブラリーに加えたとき、参謀の機転をあなたのライブラリーの中で表向きにして良い。あなたのライブラリを切りなおす際、表向きである参謀の機転をあなたのライブラリーの望む場所に入れて良い。あなたのライブラリーからカード1枚を探し、それをあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。Sea》という名前のカードと〈魔の海域〉という名前のカードを合わせて5枚以上入れてはいけない。土地あなたが占術を行っている間に~を見ているなら、それを公開してあなたの手札に加えてもよい。(T):(◇)を加える。(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。FT:まだ見ぬ景色の光は、再起するものに降り注いでいる。人間・ならず者あなたのアップキープの開始時に、陰謀の主導者があなたの墓地にあるか戦場に出ている場合、諜報1を行う。(4)(U)(B),(T),陰謀の主導者を生け贄に捧げる:各対戦相手はカードを2枚捨て、あなたはカードを2枚引く。3/4FT:彼、あるいは彼女が実在するかどうかは些細な問題だ。(白)(青)(黒)(赤)(緑)ソーサリーあなたはあなたのゲーム開始時の手札にあるこのカードを公開し、2点のライフを支払ってもよい。した場合、ゲームの外部にあるあなたがオーナーであるカードを1枚選び、このカードと交換する。あなたのライブラリー、追放領域、あなたの墓地からあなたがオーナーである名前が《貪欲な願い》ではないカードを最大1枚ずつ探して公開し、手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。貪欲な願いを追放する。(白)(青)(黒)(赤)(緑)ソーサリーあなたはあなたのゲーム開始時の手札にあるこのカードを公開し、2点のライフを支払ってもよい。した場合、ゲームの外部にあるあなたがオーナーであるカードを1枚選び、このカードと交換する。あなたのライブラリー、追放領域、あなたの墓地からあなたがオーナーである名前が《貪欲なる願望》ではないカードを最大1枚ずつ探して公開し、手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。貪欲な願いを追放する。這い出す者、ヒャクモが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。(X)(Y)、墓地にあるこのカードを追放する:あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストがX以下である他のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。Yは統率領域からこのカードを唱えた回数の2倍の数である。土地タップ:(◇)を加える。衒学者の塔があなたのライブラリーからあなたの墓地に置かれた時、あなたは(1)を支払ってもよい。した場合、カードを1枚引く。頭でっかちで、下層が細い不格好な外観─そこの研究者どもに本当に似つかわしい造りだよ。(2)(白)(白)エンチャント審判の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。審判の力線が戦場に出るに際し、カード名1つを選ぶ。対戦相手は選ばれた名前を持つ呪文を唱えられず、選ばれた名前を持つパーマネントでは攻撃したりブロックしたりできずマナ能力でない起動型能力を起動できない。