Spring主に東方二次創作を扱っております。ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。(Wed.)20101105たまには日記的なものも皆様「いへなま!!」お騒がせしております。次の更新で、説明編が越せないバグは修正いたしますし、ミッションももっと増やすつもりです。Stageも追加する予定です。誰が登場するか既に予想が付いている方もいっらっしゃるかもしれませんね。Stageでは、ステージは3面構成になる予定です。資金を得るためのステージないといけないですもんね。皆様のご意見もいただけると嬉しいです。敵が壁壊し攻撃をしてくるのをやめさせて欲しいということでした。敵の攻撃で詰むのは本末転倒だということでした。私的にはスペルカードこそが、このゲームの唯一の売りだと言っても過言ではないと思っています。確かにエンドレスでやる分にはダンジョン破壊されると全然エンドレスじゃないですよね・・・。皆さんのご意見を聞こうかと思いまして。ちなみにその方はエンドレスにもイージーとノーマルにモードを分けるのも方法だと提案してくださいました。改変する必要が出てきます。引継ぎは望み薄くなってしまいます。いった方法が皆様よろしいでしょうか。ご意見お待ちしております。ちなみにこういうご意見頂けるの本当に嬉しいので、もっともっと言ってくださいね!あと、18000hitを踏んでくれた方へ現在、誠意製作中ですので、もう少々お待ち下さい。何分色々重なってきてまして・・・。editコメントありがとうございます!引継ぎはできなくても大丈夫ですか。初日では反響は大きかったものですから、ちょっと慎重になっているのかもしれません。エンドレスもモードを分ける感じにしようかな・・・。敵全員が暇だと撃ってくるんです。置いておくと、迷路破壊を避けられるはずです。それをやっても私は越せませんでした・・・orz端安置気付いてましたか。あれ、前回、早苗さんでエラーが出たという風に言われて試してはじめて気付きました。索敵範囲を増やすのは可能なんですが、やっぱり三方向、四方向って役に立たないですか・・・。自分も全然使わないんですよね。使えるキャラが登場する頃には必要ないという・・・。エンドレスでは少しは役に立つのでしょうか・・・。スナイパーが絶対役に立ちますよね。作ろうと思ってたんですが、キャラ的にスナイパーっぽいのが思い浮かばなかったので。実はあれ、ステージに付き1個までしか作らないようにしてるんです。ステージに付き下手をすれば膨大な歩数になるので、それを沢山作ると重くなります。絶対に迷子にしたくないという気持ちで現在一人ずつにしています。確かに広い迷路だとエンドレスとかでは時間かかりますよね。これはもう少し考えてみます。ポーズメニューですよね。これどうしよか非常に悩んだんですよ。と今考えているうちに、決定ボタンは高速化解除にしか使ってないので、これを利用することで作れることに気付きました。ポーズ次回には実装します。手を加えようと思いますので、もう少々お待ち下さい。?壁の上に乗れるとか。大幅な変更はゲームバランスが崩れますが。スナイパーは「勇なま」に出てくるのではなく、ただ単に長距離攻撃が出来るキャラという意味でした。分かりにくくて申し訳ありません。壁すりぬけは少し考えどころですね。Stageのボスさんがそんなような感じなんですよね。