あー.........分かるわぁ。分かるけどさぁ......はぁ」見たいな感じで注目してもらいたい。言いつつやっぱり一番の見所はヒロインの可愛さなんですけれども。可愛いしちょい無防備だし最高ですぜウヘヘ。//以上//本作は女性が男性になびく際の一般常識や魅力的な女性像に関してライターさんとプレーヤーの間に大きな食い違いが生まれやすい作品だったのかもしれません。そんなわけで、>のどか自身にとっての主人公の存在て>そんな大したモンじゃなかったって事ですよね。いうのは多分逆で、主人公とは長い過去を共有し、とっても好きなのにも関らず、ちょっとオトナな雰囲気漂わせた男にあっさりと誑かされ染まってしまう所こそがライターさんの描きたかった「無防備な女」らしい魅力なのではないかなと。実際に魅力的だと思えるかは別ですが。その他にも、>なに省略してくれちゃってんの?という疑問・不満を考えるきっかけになるかも!?とか思ったので紹介してみました。ご存じでしたら余計なお世話ですみません。ちなみに、この点はmil2さんに全く賛成です。仮に女性視点の過程が書かれた場合は、抵抗などせずにホイホイと流される様子が描かれることになった可能性が高かったかもですね。纏まりがないコメントで申し訳ないですが、少しでも参考になれば幸いです。(叢神(同人))あばばばば、ス、スタンガンはやめてくださ・・・あっあついぃい蝋燭もちょっと・・・ああああああやめて~デッキブラシで擦らないで~痛い痛いですぅ!?うげええぇあががア首が締まって呼吸がッあひぃいぃぃぃイッ、イクぅうう―・・・・って感じのゲーム。naicufnocさん返信が遅れてすみません。komaichiと言います。間違いを指摘して頂きありがとうございます。「間違える方が困難」と言いつつ思いっきり間違えている自分に驚きを隠せません。確認してみたところnaicufnocさんの言うとおりでした。エンディングは3つで合っていそうです。おかげ様で、ななみルートのシーンも含めて諸々の修正ができました!また何か誤りがあるようでしたら是非指摘してください。いえば、同ブランドの『鬼畜男はマゾヒスト~究極被虐嗜好~』は既にプレーされているでしょうか?このヒロインたちの責めの際の表情はなかなか良い感じでした。プレーは温めなのでお勧めというわけでもないのですが、ちょっと調べてみるくらいしてもよいかもしれません。なんとなくnaicufnocさんは責めの際の表情を重視しているのかなと思い紹介してみました。プレー済みでしたらすみません。DMMのレビューは割と作品にたいして好意的なものが多いにも関わらずあの半端のない酷評ぶりは笑えますね。自分もだれか投稿してくれないかずっと待っているのですが。今はちょっと女子高生を罠にはめたり、魔法少女凌辱するのに忙しいのでしばらくしたら書いてみますね。今回はお互い見事にハズレくじを引いてしまいましたね。屍が大量生産されるんじゃないだろか。やんごとさんは2本ともやっちまったようで、なんともまあご愁傷様です。自分もRuinsも気になってはいたのですがやんごとさんの感想を見て回避決定。助かってしまいました。ありがとうございます。尊い犠牲は無駄にはしませんので(笑)一方的に得するのもちょっと申し訳ない気がするのでプチ情報を。本作の欠点など霞むくらいの残念具合なので、もし未プレーでしたらまず回避した方が良いです。ご存じでしたらお許しを。(ORCSOFT)寝取られゲー。寝取られる過程よりも1シーンごとのインパクトで勝負している作品という印象が強い。全体的に敗北感を刺激する描写は多く、(寝取られ的に)これはエグイと思う展開もいくつかあって1シーンごとの内容は概ね良質。気満々なテンションでプレーするくらいが丁度よさそう。>imotaさんレスありがとうございま・・・・す?(笑)いや感謝しています。返信が遅れてすみません。今度からきちんとチェックしますので。ポスターは、、、あまりに誰得すぎて自分が使ってあげなければ誰にも使われないで捨てられてしまうのでないかとか思うと不憫で・・・魔が差してしまったわけです。全裸で鏡磨きという情けないオチでした。imotaさんも張らない方がいいですよ絶対あれ(笑)張らないでしょうけど。なににせよ、感想が参考になったのであれば良かったです。これで楽しめればなお幸い。自分はimotaさんの感想はプレー後に読ませて頂いているので、内容がかぶっていても許してやってください。持っていなくてプレー予定がないものに関してはよく参考にさせてもらっています。>marginalsさんもしかすると手違いかもしれませんが、一応ありがとうございますと言わせてください。imotaさんはじめまして。レス&投票ありがとうございます。意図しない強要をしてしまったかもしれません。ああした形で紹介すれば興味がある人にピンポイントに参考になるのではと思っただけでした。何か強制力を感じさせてしまっていたらすみません。無反応でも全く気にしていないのでお気になさらず。加えて、ここのブランドはコンセプト自体が『他の寝取られとは一線を画す』と矢鱈と強気なので、自らハードルを上げていますね。これで期待に答えたらすごくカッコいい。口だけだということになると残念ですが。>次回作そんなわけでおそらく次回作も買いそうです。寝取られの感想は十人十色な感想になることが多いと思うので個人的には読むのが好き。imotaさんもプレーしたなら是非感想をお願いします。>抜きゲ好きこちらこそ、よろしくお願いします。(ディーゼルマイン(同人))△アイデアは面白いので次回作に期待。[ネタバレ]最新レス>これから購入を検討してる人にとって最適ですよね。感想は上記の点を意識して投稿しているのでそう仰っていただけるのは嬉しい限りです。ありがとうございます。>自分でもアニメの宣伝臭いな~と思いながら、感想書いてました。確かにゲーム自体の感想からは離れてしまいますが、あれだけエロければなんも文句もないです(笑)アサギのほうも機会があれば是非購入したいと思います。(ディーゼルマイン(同人))△アイデアは面白いので次回作に期待。プレーできたみたいで何よりです。やってらんないですよね(笑)画面のちらつきのようなものは自分にもありました。極めつけはお経のような文字が画面を覆い尽くすなどの恐怖のエフェクト(バグ)満載なので探せばまだまだ色々出てくるかもしれません。ちなみにハートマークの大きさを背景のポスターの淵にあわせるくらいで調整すると確実にクリア可能です。再度気が向いたらー・・・ということはまずないと思いますが一応。あと、関係ない話なのですが、kenken1231さんの『監獄戦艦』の感想を見てアニメを購入したのですがド級のエロさにびっくり。アニメなどまるで興味がなかったので目から鱗が落ちました。いい機会なのでお礼を。ありがとうございます。(ディーゼルマイン(同人))△アイデアは面白いので次回作に期待。komaichiと言います。必要に応じて放置してみるといけるかもしれません。実は自分もこのゲームプレーしており(といってもコーラルレッドの方ですが)何度も「応答なし」状態になりましたが、上記のやり方でプレーできるようになりました。自分の場合も推奨スペック以上のPCなのですが、起動した瞬間にRAMが振り切ていたのが応答なしに関係していた気がします。なにが起こったのかはさっぱりですが。ダウンロード版かつ作品が系列が同じなだけなので、あまり訳に立たないかもしれませんが暇なら試してみてください。(モニスタラッシュ(モーニングスター)(同人))これは凄い。作中にはオリジナリティを持たせようとしたと思われる特徴が幾つも見受けられるが、全ての努力が興奮を盛り下げる方向へ向いている。ここまで徹底してマイナスに作用してくれると逆にスッキリして清々しい。mil2さん、お久しぶりです。回避したのは良い読みだったと思います。自分の場合はジャンルが寝取られだと分かった時点でほとんどなにも確認せずに即購入したのが運の尽きでした。あとでこのサイトで検索してみたところ、このシリーズ自体がかなりリスクの高いシリーズだったようで...感想を書いているときの方がまだ楽しかったです正直(笑)こんな感想でよければ是非参考にしてください。おひさしぶりですこんにちは。自分もインパクトという点では上位でした。やんごとさんには良い作品を紹介してもらったと思っています。我ながらたまに読み返すと品のない文章だなと思ってしまうのですが、それでも楽しみと言っていただけるのは嬉しい限りです。加筆とか言いつつも最近ようやくHDに再インストールしたくらいの体たらくなのですけどね...そうそう、もしかするとご存知かもしれませんが、秋頃に発売されたSTARWORKSという同人ブランドの『チア彼女』という作品を知っていますか。タイトルの通りチアリーダーをしている彼女が寝取られる話なのですが、この寝取り役が、超のつく程キモイおっさん。やんごとさんの好きな(?)所謂「汚男」に該当すると思われます。バーコード頭の子泣きじじいといった感じに近い気がします。「汚男」を探しているようでしたら一見の価値があると思いますよ。良い機会だったので紹介を。(I-Raf-you(同人))シュリンカーものという珍しいエロゲ。この作品は自分も超大好きなのでついついコメントしてしまいました。仰っていることにはほとんど同意できます。>まだまだこのジャンルには想像力次第で様々な可能性があるだろうからI-Raf-youには頑張ってもらいたい。本当に本当にそう思います。設定がシンプルなだけにそこから広がる世界は大きいのでしょう。思い切って狂気・恐怖を全面に押しだした作品なども可能かもしれません。フルプライス作品を拝みたいところですね(笑)一方的にすみません。返信などはいりませんので。(アイル)不完全燃焼。ビッチになるのは「散る」とは言わないだろうに。これでは桃華よりも先にプレーヤーの気が散ってしまう。絵や声優さんなど基本的なスペックは高いのに、展開や設定の部分で自爆している印象を受けてしまうのは残念。サブキャラのななみは良い仕事をしている。レスどうもありがとうござます。感想が見れるようになりましたね。自分が短気を起こしただけかもしれません。些細と思えるレスでも本人にとっては十分喜ばしくあります。やんごとさんの感想の、>もうどこの魔法少女かと。自分もまさに書こうかどうか悩んだ末削除したセンテンスに意外なところでお目にかかり笑えました。自分の場合は魔法戦士でしたが。それにしても、「トップページに表示しない」というのは中々素敵な機能ですね。多少変な事を書いても迷惑がかからない。自分も利用してみることにします。(propeller)純粋な小説では売れないのでエロゲーにしますた。素早い返信ありがとうございます。返信を見てふと思ったのですが、selbstbeobachtendeさんのスタンスを自己紹介などで述べておくとメリットが大きい気がします。専門用語って意外な程、言葉の解釈・語句を使用したその意図に関して誤解を生みやすい。書き手と読み手の間に知識の乖離がある場合は顕著。本人は適当に使っているのに、なにか特殊な意味が込められているかもしれないみたいな深読みなどが起こる。ぼやきか主張かの区別がつきにくい。selbstbeobachtendeさんの言葉を使うと心理学主義が心理学万歳という意味(程度の大雑把な理解で良い)と判断できない場合もある軽くネットで調べた範囲である程度の情報は入手できる。その情報からどこまでの意味が投稿文に込められているかを決定する過程で書き手と読み手の理解に齟齬か生じる場合って結構起こり得るのでないか。実際自分もどこまで意味が込められているか不明で、専門性を踏まえた上で議論がしたいのか、そんなの関係なしに不特定多数に意見しているのか判断つきかねる部分があるなと思いました。そこで基本的な立場をあらかじめ自己紹介で伝えておけば、使われる用語がジャーゴンでは無いという前提で感想が読めるのではないでしょうか。誤解を減らしやすくなる気がします。短期的には自己紹介文を書くのは面倒ですが、中長期的には快適な投稿環境に貢献するのではないかと思いました。議論といっても、今回の件はあまり気分転換にならなかったのでは(笑)と感じたので提案もしてみました。(propeller)純粋な小説では売れないのでエロゲーにしますた。komaichiといいます。横から口だししてすみませんが、好奇心から質問を。selbstbeobachtendeさんはどういった意図で感想を投稿しているのですか?なにか悪意を感じたらごめんなさい。いう意思はなくて、ただ単にある特定の知識体系を切り口としたり、テクニカルタームをを含めて感想を書く場合ってどういう人を対象に、関連して何を目的としてレビューを投稿するのか純粋に興味があるのです。言いたくなければ無視していただいても一向に構いませんので。(わるきゅ~れ)世界でいちばんNGな恋。k-pさん、おひさしぶりです。レスありがとうございます。参考になって良かったです。>NGな恋だってのはわかります作中で2人の関係が相思相愛なのもNGレベルが高いと感じさせると思います。前回、コメントをいただいたときにいい忘れてしまっていましたが以前にレビューをいくつか投票していただきありがとうございました。この場を借りてお礼を。(RED-ZONE)この作品、難しいと言うよりも不親切さが酷いですね。本当にありがとうございます。これはmil2さんに足を向けて寝ることができませんね。非常に丁寧な攻略メモで最初見たときには驚きました。答えに至るまでのプロセスまで明記されているなんて思わなかったです。ちなみにメモを見た結果、自分一人では那織の攻略は絶対にできなかっただろうと思いました。自分は体力メーターの減りが低いものが基本的に優先順位が高いと考えてしまっていました...一度失敗した後のmil2さんの修正の仕方は本当に素晴らしいです。言われてみれば納得はできますがあそこまで徹底して素直なるとは...というか「お触りシステム」の名前を返上したほうがいいですよねあれは(笑)>Hシーンなどの満足度よりも、攻略が無事に終わった満足感の方が大きいのでちゃんとした客観的なレビューが書けません。得られない類の満足感に包まれて、エロシーンなんてどうでもいい感じになってしまいました。それにしても80点とは(笑)とりあえず呪いから解放されて安心して他のゲームができそうです。繰り返しますが、すべてはmil2さんのおかげです。ありがとうございます。(RED-ZONE)この作品、難しいと言うよりも不親切さが酷いですね。komaichiと言います。自分もこの作品で地獄を見ているひとりです。自分の能力が低いことでクリアできないのではないかと懸念していたところ、mil2さんもおそらく同じ状況にいるとのことで失礼ながら勇気づけられました。途中まで進んだとのことでしたが、どこまで進めましたか??自分は最初の法子と那織各3回づつ計6回のお触り後ゲームオーバーになってしまっているのですが...もし自分より先に進めているようで、お触りの場所をメモなどを残していたら、お手数ですが教えていただけないでしょうか。何日たっても攻略サイトに情報が載らないので、期待せずに自力で頑張ろうという方向性で毎日30分この作品にあてています。結果は惨敗なんですけどね(笑)もちろん自分がクリアできたら(奇跡が必要ですが)教えますね。(raiL-soft)傑作、と同時に埋もれるべくして埋もれるでしょう。これは一般性がなさ過ぎ。それこそ一部の好事家がマニアックにひっそりと楽しむ作品。ハマればノスタルジックな世界にどっぷり浸かれます。レスありがとうございます。izumilkさんの購入の際の参考になって良かったです。作品の評価の重要な部分は得てしてネタバレ部分と重複している場合があるのでいつも困っています。このレビューの場合は作品の構成まで言及してしまったので人によっては不快になるかもしれないとも思っていたのでそう言っていただいて良かったです。>内容以前にテキストの洪水で溺れてしまって僕には無理でした(笑)惜しかったと同時に仕方がないだろうと強く納得です。テキストの洪水って実に上手い表現ですね。余計な負担が減ったのはきっと幸せなことだと思います。その分別の作品に時間と手間を割くことがでいるわけですしね。>スタンスの話いえ、実に目に見える形でizumilkさんから評価を頂きましたよ(笑)購買の参考にというのはどの作品でも頭の隅にあるのですが、この作品は特に強く意識して書いていたのでizumilkさんから評価していただいて嬉しい限りです。これはほんとに良かった。新作のレビュー以外では、おそらくあまりizumilkさんと接点がないレビューばかり書くと思いますが、もしまた何か参考になるようなレビューが書ければ幸いです。(戯画)ことばにしたいことは山ほどあるのに、ことばにできることがほとんど無い。やらないつもりですが、今回は再度レスを。>自分は「ノイズ」を減らすことで「ユーザーに解釈を任せた」この点は多分、ARTOさんに近い発想をしています。最大公約数の話はARTOさんの仰ったような、意図は全然していませんでした(笑)より多くの価値観から支持され得るという意味合いを込めたに過ぎなたっかのですが意外な受け取られ方がされて驚きました。不用意に比喩を使うと危ないですね。>ユーザーに任せるのではなく、同じイメージを呼び起こす「手法」として捉えることも可能なのではないかと[同じイメージ]=[広く一般に受け入れられた認識・価値観を元に喚起されるイメージ]と考えた場合、確かにそういった手法的な面からも色々説明できそう。ARTOさんの主張とズレがあるかもしれませんが、作品中の具体例ではカトレアの実家の、住まいや暮らしぶりを長々と述べるよりひとこと「ほうじ茶のほうがコーヒーより淹れるのが得意」と言わせた方が庶民らしさがずっと伝わるといったようなシーンでしょうか。この場合ほうじ茶=庶民的だというイメージは相当に一般性がある。ゲームをしていない人にも共有されている。いった描写は作品中に結構ある。表現することが抜群にうまいということにつながる部分があると思います。意図的に、こうした表現をしているとしたら、それは[同じイメージ]を喚起させることのできる表現手法と言って良いハズ。作品の高評価自体はより複合的な話ですが、そういった描写を上手く選び取って登場人部達の魅力を描けているとしたら、愛着などを湧きやすくするなどの点で高い評価の一要因として考えることができそう。すると特徴の抽出の仕方が丸戸さんのセンスという事になるでしょうね。個人的にはライターとしての個性の表現はこちらの認識の方が据わりが良いです。【[同じイメージ]の喚起】と【幅広いユーザーの解釈】の二つの切り口は言葉の上では一見矛盾しそうですが、高い一般性という共通点があるように思いました。捉え方によっては両者は、表裏一体、または相補関係など違った解釈ができそうですね。一般性が高いということは、個別の経験で得られた感性でもうまく解釈できるものだと考えれば両者はほとんど同じ意味。イコールの前後で入れ替え可能。一般性に根差した表現手法とは全く別で、例えば作品の構成自体に想像力で補える余地があると考えれば、二つの要素が絡み合っているということもできる。これ以上は今のところ思考停止中...個人的には後者の考え方を支持したいところ。前者ではとにかく丸戸さんはセンスが良いの一言で片付いてしまいそう。センスって要は解釈上のブラックボックスみたいなもので、可能な限り何でもありというのは排除した表現がしたい。ありがとうございます。いえば、『僕だけの保健室』で紹介していただきましたね。あまりに根拠のない誹謗中傷でもされない限り、批判されようが何だろうが別に一向に気にしないので何の問題もないです。今回はむしろ光栄でした。こんにゃくは色々な意味で期待しないでください。抜きゲーならさっさと書けるのですが、こうした真面目な作品は書くのが遅いです。書こうと思った後もすぐに横道にそれてもうかれこれ10日は過ぎているだろうという有り様なので(笑)長々と失礼しました。(戯画)ことばにしたいことは山ほどあるのに、ことばにできることがほとんど無い。Komaichiと言います。パルフェはというか丸戸作品全体の魅力が言葉にできなくて困っているのでARTOさんの気持ちはとてもわかります。自分は一度こんにゃくなどの感想を書きましたがあまりに上手くいかずに削除、新たに文章化している最中の投稿だったのでレスさせていただきました。>しかも情報が少ないぶん、自分の好みに合う形で想像を膨らます余白が残されるわけです。ここの部分に特に同意します。自分も丸戸作品の根本的な魅力の一つには高い解釈の自由度が挙げられると思いす。読み手が都合よく解釈できる余地を増やすかという点に多大な努力がなされている気がします。日常生活を見せない、キャラに過度な個性を持たせない、などの一見粗ともとれるようなことをしてもなお高く評される理由が少しは説明できそう。要はプレーヤーの恋愛観の最大公約数を目指していると言えるのではないか。結果的に、読み手が、ヒロイン(もっと広く物語を)を好意的に思えば思うだけ好きに解釈させてくれる。何だかわからないが良いとか雰囲気がとにかく良いという評価が実に多いですがなかなか一般的な言葉にできないのは、自分の個人的な気持ちを差し引くのが困難な構造だからではないかと。ARTOさん仰った奇跡の道具があれば十人十色読み手の数だけ多彩な想いが描かれるだろうそんな作品ともいえるでしょうか。>不思議なことに、本作をやってる最中は~~(中略)~のめり込んでいました>物語とキャラの肉付けバランスが絶妙だったという点に関して。粗が目についたり、冷静になる前に何らかのお笑い、巧みな言い回し、展開の変化などが挿入されているというのが一役かっているのではないかと思っています。文句が出る前に他の楽しい感情で自分の気持ちが塗りつぶされてしまうそんなイメージでしょうか。ここが丸戸さんとしてのライターの力が一番現われているのではないかと感じています。良い意味で誤魔化すのが上手い。考えると誰にでも受け入れられる余地がある反面、ある意味では非常に不親切な作品だとも思います。個人的にはもっと叩かれてもおかしくないなと思うのですが妙に評価高い作品ですね。最後にARTOさんの『わんことくらそう』の感想を読んで、苦労して入手。プレーして幸せになれたのでこの機会に感謝の気持ちを。ありがとうございます。ARTOさんの感想は見かけた際には毎回読ませてもらっています。実にうまく作品の魅力を伝えていると感心するばかりです。投稿楽しみにしています。(ALICESOFT)この常軌を逸したコストパフォーマンスは反則。ユーザーフレンドリーここに極まれりという感じですが、他社にとっては嫌がらせに近いでしょう。>futami-fさんレスありがとうございます。購入の参考になったとのこと、本当に良かったです。こちらこそお礼を言いたいぐらいです。自分も絵は個人的は『妻しぼり』の方が好みです。まあいろんな意味で当分『僕だけの保健室』で純愛系は精一杯な感じです。飽きたら次はプレーしてもいいかもしれません。『ばにしゅ!』の話も最近されているようでそちらも気になりますが...感想楽しみにしています。(ALICESOFT)この常軌を逸したコストパフォーマンスは反則。ユーザーフレンドリーここに極まれりという感じですが、他社にとっては嫌がらせに近いでしょう。皆さんレスありがとうございます。>idumiさんTentacleの方も見ていただきありがとうございます。確かに最近になってですがレビューの書き方に関してちょっとした意識改革をして、1.レビューの内容を具体的に(特に抜きゲー)、2.できるだけ一般的な価値観に根差したまた、ズレがある場合は一般性と比較が可能な文章を書く(努力目標&未達成)の二点に関して意識的に書くようにしていました。あの文章から客観性を見出していただき結果参考になったのであれば、もう言うことはありません。idumiさんはよく自分が投稿する作品で見かけているので読ませていただいています。Lovemilfの購入の際の参考レビューの一つにさせていただいたのでこの場を借りて感謝を。>やんごとさん財布を圧迫してすみませんって感じでしょうかね(笑)確実に言えることは、このゲームは積みゲーを消化する上では何の役にも立たないということです。いうか足を引っ張ること請け合いです。個人的には参考にしていただきありがとうございますと言いたいです。自分も豊作の波に乗っている(呑まれている?)ので出費がかさんでいます...もうすでに去年の購入数に迫る勢いな一方、新作は発売されまくり。個人のパラメーターは低下する一方ですし。>PRIMOさん助け舟&有益な情報ありがとうございます。自分は、妻しぼり未プレーで同ブランド内での比較が全くできなかったので助かりました。お陰様で、自分の気に入る多くの点で今作の方が好みだと判断できました。作品購入はしていなかったので、コメントしていませんがPRIMOさんのレビューは楽しく見させていただいています。孕ませ関連のレビューは笑えて好きです。面白い投稿楽しみにしています。最後に感想に書き忘れたこと。作品を作り出しているのが、アリスというのを念頭に置いた場合、こういったお手軽低価格ものもいいが、さっさとフルプライスを早く出してほしい、もしくはアリスにしてはつまらなかったといった要望や不満が頭をよぎるかもしれません。大きなブランドならではの不満で、作品単体の価値とは本質的には関係ない話ですが、それによって満足度が変化しうる可能性は否定できないと思います。(propeller)物語を包む溢れんばかりの優しさと、現実を取り巻く滲み出んばかりのユーザーへの不誠実さのコントラストは見事。レスありがとうございます。ご指摘は的を得ています。非常に不幸な誤解を生む可能性が高いと思ったのでレビューでは書くことを控えましたが、本作の思いやりや優しさは丸戸作品(どちらかというと『パルフェ』より『この青空に約束を_』だったのですが)に通じるものがあると感じました。相手への思いやりが作品全体に一貫しているという点では共通していると言っていいと‘個人的には’思います。それを表現するやり方は全然違います。この作品の方が人を選ぶと思います。感じたのは、場面ごとの解釈の自由度の違いです。本作は、パルフェまたは多くの丸戸作品と違って、想像力の入り込む余地が少ないです。丸戸作品って結構読み手の想像力で補うことのできる描写が多いと思います。口紅で相合傘を書くとか、もうそもそも「・・・」だけで済ませてしまう場面など結構ある。いった場面って、一言で嫉妬と表しても、実は十人十色の解釈をする余地があると思います。解説の役割を果たしている場合が多く、読み手の自由な解釈は制限されると思います。逆に主人公はみんなの事をどう思っていたのかなども詳細に描写されます。従ってなおさら、現在の言葉・態度の意味は固定されがちになると思います。これはある意味ではとても親切・丁寧に描写してくれていると捉えることが可能で、もう好みの問題でしょう。書き手が提供する解釈(本作では優しさ)が納得できない可能性は高くなります。設定が現実離れしているので、そんな非日常に置かれた場合の気持ちは個人個人の想像力で補うしかないわけですが、それが作品から与えられる解釈といつも一致するわけではないでしょう。した場合は思いやり優しさが作り出す雰囲気に乗れないということはあるかもしれません。そのかわり、ばっちりはまればこれは破壊力抜群間違いなし。複雑な思いを「緻密にかつ正確に」描ききったという評価も可能だと思います。した事は丁寧な描写をする作品の持つ宿命のようなものかもしれません。大雑把な印象では思いやりの一貫性には致命的な粗はないように思います。それくらいの完成度は期待していい作品だと思います。個人的には感情の機微は緻密すぎて完全に同意できる人は少ないだろうという印象でした。自分は優しい話が大好きなんで優しいのであれば多少の不都合は目をつむってもいいと考えているので全然何の問題もありませんでした。いうか後から冷静に解釈しなすまでは無意識で目をつむっていましたことに気がついたという感じでしょうか。自分だけの特殊な思いやり補正です。書いてしまいましたが、要するに優しい雰囲気を感じることができるかどうかに関しては、本作の方がパルフェよりも博打的な要素が多く含まれているという印象だったと言いたかっただけです。分かりにくかったり、k-pさんから頂いたコメントの意図にそぐわないようでしたらすみません。(憎いあンちくしょう(同人))NTRゲーとして評価。真逆のケースで、汎(ひろ)く名作と評されている作品に疑問を呈するコメントは有意義だと思います。500%くらい同意します特に後者。いわゆる名作と呼ばれる作品に手をだして痛い目を見たことがしばしばあるので、あまりに同意きました。レスしてしまうほどに。評価が低かった場合(多分、疑問を呈する場合低い場合が多いでしょう)に自分の価値観と照らし合わせて、どの点がどう合わなかったのかが明確な感想ってきっとすごく有用なはずなのに意外なほど少ないですよね。あると実に重宝すると思います。なにか書くことにメリットあればいいのかも知れませんが...ささやかに投票するくらいですかねぇ。(憎いあンちくしょう(同人))NTRゲーとして評価。やんごとさん、そしてFatmanさんもでしょうか。レビュー参考にさせていただきました。自分も寝取られ作品にはまっている初心者で大変参考になりました。レビューを見なければまずプレーしなかっただろう作品でした。ありがとうございました。>同人ゲーはたまにこういう凄い奇形が産まれるから好きです。自分も同じような魅力を同人作品には感じます。心持ちはまっすぐだけれど、作品としては歪というか、とにかく商業ベースにはほとんど乗らないような嗜好に特化した作品に出会えるのは同人ならではの魅力だと思います。した作品は評価や入力数はあてにならない。周りの意見は一切無関係で、純粋な自分の嗜好と作品が合わさるような感覚がしてたまらない。自分だけの掘り出し物を見つけたという感覚ですかね。自分もFatmanさんのレビューを参考にしてみます。何か面白い作品のレビューを期待しています。(RED-ZONE)低価格作品なのに、純愛、寝とり、若干の調教の要素が混ざっている作品。たのむから方向性を絞ってほしい...。フルプライス作品ではさせない良さが良さを感じるのに購買層をわざわざ狭くしている気がしてもったいないなと思う。izumilkさんいえいえまったく不愉快な思いなどしていません。いった意図によるものでも意見を述べて頂いたおかげで、結果的に、自分の文章に足りない部分に気がつけたと思っています。作品の誹謗中傷という自分の中でやめようと心掛けている点だったのでなおさらありがたかったです。この点は凌辱に対する価値観の違いとは別次元の話。いうわけで感謝こそすれど不快な思いは全くしていません。あまりの文章量に威圧感を感じたのかもしれませんね(笑)だとしたらごめんなさい。思ったことを正確に伝えたかっただけです。いうわけで、これは主に自分の文章力の無さによるものです。作品への愛着は言われて初めて気がつきましたが、自分で自覚している以上にあるのかもしれません(笑)正統性のない言いがかりや個人へのバッシングなどでなければ、コメントへの指摘は概ね有益だと思うので、また何か機会があればよろしくお願いします。(RED-ZONE)低価格作品なのに、純愛、寝とり、若干の調教の要素が混ざっている作品。たのむから方向性を絞ってほしい...。フルプライス作品ではさせない良さが良さを感じるのに購買層をわざわざ狭くしている気がしてもったいないなと思う。レスありがとうございます。寝取られシーンの解釈に関しては、ほとんどおっしゃる通りだと思います。自分もほとんど同じように感じました。愛香には帰るところがどこにもないということを、プレイヤーに印象づけるために用意されたものじゃないでしょうか。確かに上記の側面はあるなと思います。実際にレイプされると自分はああ守れなかったと凹みましたし。>プレイヤーは変態行為や束縛をすることが、義父と同じで彼女を傷つけていたんだと思い知る。ここまでは考えられなかったですが、妥当性がある解釈だと納得です。した側面の他にバットエンドでの凌辱は純粋にエロシーンの提供という面もやはりあると思うのです。サービスの一環として製作者が提供した。なければ、たとえ不幸な境遇を示すためだとしても、家出少女を見放したらレイプされる(しかも複数回)というのはあまりに不自然です。その気になれば、もっと普通に身寄りのなさ、孤独さを表現することはできた思います。それに愛香は凌辱中、結構感じてますし。これはサービスでしょうきっと(笑)。不幸さを表現するには強姦などはわかりやすくある意味象徴的ですし、今作は愛香の生い立ちへの理解を深めたり、ハッピーエンドの達成感を高めたりという単純なエロ抜きのメリットもありますが、この作品はエロサービスとしての凌辱という面はぬぐい去れないと思います。個人的には純愛系の作品ではやむを得ない理由がない限り、残念ながら嫌悪感はぬぐえないですねぇ。これは好みとか耐性の問題になってしまいますね。自分の感想は一方的すぎでした。これはアンフェアな表現をしたと思います。izumilkさんのおっしゃると通り、意味は確実にあります。バッドエンドを見ることで愛香のバックグラウンドに関してより理解が深まるという点は明確に評価しなくてはならないと思いました。本文ではメリットがない、一言コメントでは無意味と書いてしまいましたが感情的に厭だったので誇張してしまっていたようです。