軍隊の体をなしていません。日本軍先攻ですが、チット1でパス、米軍はチット6でまたしてもいきなり終了です。やぶれかぶれで米軍13の放った攻撃は、なんと日本軍35を無力化してしまいます。これにより日本軍の士気は崩壊。第9ターン、米軍先攻。22は逃げた48と合流、かろうじて奮い立たせます。背後に迫った米軍13により無力化。48はジャングル奥へと逃走。日本軍全滅となりました。えらく運が悪かったな、日本軍。ブルー&グレーにからんで南北戦争の背景を知るべくガイドブックを入手することに。本屋に行ってみたけれどどれを見ていいかわからず、結局もりつち様の意見を鵜呑みにして南北戦争記を入手することに。これが店頭でもネットでも見つからず、唯一ネット上で引っかかったのがeガイア書店というところ。これが社名がバベルプレス。あとで気付いたのであるが、これはこの本の出版社?そういえば問い合わせの際書名を言ったら「ああ」という感じで知っておられる様子でした。そんなに重い本ではないのですが、活字離れして久しい私にはこれでもしんどい。加えて翻訳文独特の違和感がこれに拍車をかけます。通しで南北戦争が語られているらしいことはもちろん、後ろに主要人物一覧が付いていたりカバー裏が地図になっているなどまあまあいい感じ。もりつち様のことなのでレベルが高いんじゃないかと不安だったのですが、信じてよかった。あとは私の読書能力次第。SundayCMJ83ブルー&グレーうまく文章をまとめられないので(いつものことですが)前置きが長くなってしまいます。数学とかは最小限の知識を応用して展開していくことができるので(本質的な知識になっているかは別として)テストの点数は低くても80代でした。年号や事件など知っているかどうかがほとんど全てな社会科などは、興味そのものが薄く、いいかげんで飽き性の性格が災いして勉強を怠っていたことから高くても60代であり、マンガでしかみたことない0点という奇蹟の点数をとって職員室に呼び出されたことすらあります。今大人になって社会生活に支障がない程度の知識を得ることができているのは、ひとえにシミュレーションゲームという趣味のおかげでした。出発点はガンダムでしたが、これがリアルを追及するため現実の戦争を模した部分があったので受け入れる土壌ができました。ガンダムから出発したシミュレーションゲームワールドを広げようと手にしたタクテクスがナポレオンの特集であったので、私にとって最初のヒストリカルシミュレーションゲームはナポレオニックでした(アイラウの戦いです)。戦争の知識を中心として歴史的知識を蓄え、そこから派生してさまざまな知識を仕入れていったのです。ゲームで触れ得なかったものは、私の中にないといってもいい状態なのです。その一つが「南北戦争」でした。アメリカ史の一環という認識だけで、誰とだれが戦ったかなどその背景、人物などあらゆることが欠落しています。ブルー&グレーかというと、一つはNAWシステムというオーソドックスなシステムであること、そして比較的小規模なウォーゲームであることが理由です。最近になってウォーゲームに触手を伸ばしているのですが、あまり本格的すぎると私のような根性なしには手に負えなくなるので、ともかくすぐプレイできることと何度もプレイできること入手しやすいことをを主眼において、これに白羽の矢がささりました。セメタリーヒルを数度プレイしただけですが、めちゃめちゃおもしろい。ベテランには物足りないようですが、私にはこれで充分。こんなマイナーなテーマにはわざわざ手を出す初心者など少ないからか、基本的な部分(戦争についての背景や人物など)にはあまり触れられていません。GCACWというシリーズがあるらしいのですがこれを使って解説されても、今の私にはさっぱり分からないというのが本音です。すごすぎて尻込み敬遠してしまいました。逆に平野茂氏の記事は付録のゲームを使用しての解説で若干ながらゲームのテクニックの解説もあったので非常にためになりました。ベテランには展開の固定された難度の低いゲームのようですが、初心者の私にはそれが助かりました。南北戦争テーマはGCACWなどかなりディープなものが多いようなのでどこまで進めるかわかりませんが、とりあえずブルー&グレーは遊びつくしたいと思っております。突破SF3Dシナリオ7「突破」をプレイします。基本SF3D�のルールを使用し、多少自分なりの解釈を適用してのプレイです。勝利条件は得点によりますが、傭兵軍は脱出によって非情に高い得点を得られるため、主な目的は西端からの脱出、シュトラールはこの阻止となります。東西に横切る街道沿いにあるシュトラール軍の要塞化された弾薬庫に主力がおり、その東に広がる森林に先鋒隊がひかえます。傭兵の脱出を食い止めるため先鋒隊で森林内の街道と荒地を押さえ、主力を森林へ向かわせます。1機だけ用意されたPK40は事実上弾薬庫に控えるスフィンクスのロケット間接射撃観測専用です。傭兵は一目散に西からの脱出を目指しますが、スタックしているとロケットで一網打尽にされてしまうため、散開しての移動が基本となります。交通を妨害する先鋒隊に接近戦をしかけて道を開くことになります。第1ターン、傭兵軍はPKA分隊に強攻突撃、白兵戦に持ち込んで拘束をかけます。AFS5機を失いますが街道先端を確保、味方のいるヘクスとその周囲には間接射撃不能なのでその周辺に殺到します。第2ターン、残っていてもロケット射撃のジャマになるためPKAは不利を承知で攻撃を続行しますがこれが結構善戦します。衆寡敵せずほぼ壊滅し、傭兵軍は前進を始めます。第3ターン、PK40の観測で発見されたドールハウスがロケット攻撃により1機破壊されます(注:煙幕は航空観測を遮るようにしたほうがいいかなという気がしました)。これを受け傭兵軍は街道沿いの森林に再び散開。サンドストーカーが戦場に到着、目前に迫ったシュトラール主力の目の前に煙幕を展開します。第4ターン、グスタフを先頭に主力が傭兵軍に突撃、サンドストーカーが屠られますがかろうじて生き残ったものが観測してドールハウスが間接射撃、乱戦となります。第5ターン、さらにドールハウスがスフィンクスの集中攻撃を浴びて撃破。傭兵軍の進撃は完全に停止します。第6ターン、残る2機のドールハウスも撃破および戦闘不能とされたところでほぼ傭兵側に勝機がなくなったとみて投降。今回のプレイをふまえてさらにルール決めです。[19.27](追加)航空ユニットによる観測は、煙幕のあるヘクスに行うことはできない。[9.12](明確化)このとき9.33により非フェイズプレイヤーが戦闘をおこなえるのは白兵戦拘束を受けていないユニットに限られる。(5)RSS1.0Atom0.3びぃぶろぐ。