Shoot(行き過ぎ).~~何らかの調節・操作を行う際、操作量が大きくなりすぎて過剰な応答が生じる事。~操作を機敏に行おうとすればするほど発生しやすい。~反面、オーバーシュートを起こさない慎重な微調整では応答が遅すぎる場合もある。~~代表例として、[[ドッグファイト]]における攻撃時の操作が挙げられる。~~航空機載[[機関砲]]の[[有効射程]]は1kmに満たず、機体の速度に比して非常に短い。~このため、少し加速しすぎるだけで敵機を追い越してしまうし、減速しすぎれば離れすぎて射程圏外に逃げられる事になる。~加えて射角も非常に狭く、[[回避機動>マニューバー]]を取る敵機へ追随する操作を少しでも失敗すれば取り逃したり逆襲を受ける。~しかも、応答が遅れれば遅れるほど敵機が一方的に行動して優位を得るため、時間を掛けた安全確実な操作は事実上不可能である。~~こうした事情から、[[ドッグファイト]]では判断・操作ミスによるオーバーシュートが多発する。