難易度15Switch版テンプレ案→楽曲テンプレートに統合しました。原作再現を意識した演出のため、全譜面共通で左側への横向き高速スクロールが延々と続く難コース。加えてスクロール方向が変わる直前にカメラがコースに寄るため視認性は相当悪い。COASTER自体にあまり慣れていない人にとっては、SIMPLE譜面でも苦戦を強いられる可能性がある。[HARD]終始登場するBPM200の16分長連打が体力を削ってくる。最後の16分47連打までに疲れ切ってしまわないよう、力まずに連打を叩くことを意識しよう。サビのCRITICAL-SLIDE複合で体力を回復できると一気に楽になる。ここは難しくないので、ノーミスで切り抜けたい。難所はおそらく、サビ2度目のギター地帯が終わった後にあるHIT-CRITICAL複合。前述のとおり視認性が悪いため、非常に見切りづらい。[NORMAL]16分連打こそ無いが終始8分連打が非常に多く、後半にはHIT-CRITICAL交互も存在する。BloodNORMAL譜面よりも速いペースで叩かされる。上記に挙げたコース特性とこれらの特徴が相まって難易度7の譜面としては詐称レベルである。最新の20件を表示しています。20:51:11BPM200で8分HIT-CRITICAL...をNormalでもやらせるのか...。長さは違うがサドマミホリックのEXと同じペースだね。終盤に変な譜面が来ます。これが難易度を10に上げている大きな要因だと思います。MAXチェイン数は3030~3034の間だった気がします。22:31:00因みにNORMALでも2100チェインを越える物量です。(8分刻みが主な為)最後のHCの交互は○◎○◎○◎○◎+ビートが3セットでした。22:36:46ちょっと攻略を追記したついでに、演出の参考として動画を付けてみました。グルコスのプレイ動画ではないですが...。10:26:54↑譜面共通事項とノーマル譜面攻略記述の初版を書いた者です。古いゲームである上に続編や派生作品も存在しないゲームですから、こういう動画紹介はありだと思います。加えて拙文をファンを問わない形に編集していただきありがとうございました。難易度15Switch版テンプレ案→楽曲テンプレートに統合しました。サーバー調整のため長時間アクセスできない状況が続き、ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。現在は復旧しております。問題がありましたら、不具合報告までご連絡をお願いします。