RPGエディターでのマップイベントの作り方(初心者向け)などを紹介しています。12/21ゲームを完成させるコツ(自分流)最近コツを掴んだ気がするので自分流のコツとか考え方を紹介。ゲームがなかなか完成しない原因別対処法<その1/完璧主義すぎる>理想が高すぎたり、細かい所までこだわりすぎたりしていつまでも完成しない場合。「とりあえず30点くらいのクソゲーを完成させる」という意気込みで作ると、簡単にできたりする。その後、手直しを加えて点数を上げていく。そのように作ってしまうと、確かに最終的な出来栄えは60点とか、70点止まりになるかもしれません。それが今の自分の実力だったりする。(理想を再現しようとすると完成できないのだから)<その2/ネタが思いつかない>ネタがなかったり、断片はいくつかあるけど1個のストーリーにまとまらない場合。行き詰まった時は、思い切って他のことをしてみるのも良いかも?<その3/集中力・やる気が続かない>ゲーム作りは大変神経を使う作業なので、多大な集中力を要します。疲れてしまい作業が続かない場合。「作業内容をめっちゃ小分けにする」これは私がゲーム作りを始めて1,2か月くらいの時からやってた方法ですが、一気にやろうと思ったら絶対続かなかったです。今日はアイテムを3つ作る!今日はマップを1個だけ作る!くらいの小分けを積み重ねて割と今までやってきました。<その4/途中で飽きてしまう>ゲームは完成させるのに数か月とか数年とかかかります。その間に飽きてしまうこともしばしば。人間「飽き」はどうしようもないです。本当にゲームを作りたいという意欲があるなら遠回りしても絶対戻ってくるはずだし、その遠回りがまたゲーム作りの糧となったりもします。勝手にウディタリアンレベル表レーティング(年齢制限)について2019年まとめツクールMV体験版を試してみた雑談・その他EditRPG「絶望イーター」リリースしましたADVおぽちゅにてぃ公開開始コメントコメントの投稿ハンドルネーム(必須):管理者にだけ表示するトラックバックトラックバックURL:http://amntudi.blog.fc2.com/tb.php/332-1d1214c4この記事にトラックバックする(FC2ブログユーザー)プロフィールAuthor:あまなつ個人で細々とゲーム制作に励む永遠の初心者ウディタリアンです。ウディタVersion2.10を使用。至らない所だらけですのでブログの小ネタは参考程度にどうぞ。勝手にコモン化しちゃってOKです。管理人:戦闘中一度だけ発動させたい技(イベント)カリカリ:戦闘中一度だけ発動させたい技(イベント)カリカリ:戦闘中一度だけ発動させたい技(イベント)管理人:戦闘中一度だけ発動させたい技(イベント)フリーエリア公開中ゲーム★マネーパラダイス大富豪が主人公の短編RPG。所持金MAXからスタート。レベル上げ、お金稼ぎ不要でサクサク進行。絶望喰って強くなる短編RPG。マップ探索中心、バトル数回。★おぽちゅにてぃゆるふわ系アドベンチャー。選択肢ストーリー、マップ探索、おまけバトルプレイ時間/約30分。