ソルティックと違って出てくる新型はすぐやられて、同じやられるにしても扱いが薄い感じだなぁ。連邦軍A小隊(05):ザルツェフH102×2(�に自由配置)デューイ×2(�に自由配置)ターン数:7ターン勝利条件:ダグラムを破壊すれば連邦軍勝利。2ユニット破壊すればその時点で解放軍勝利。連邦軍A小隊(ザルツェフ)T10B×3:地図盤�xx10からXX15に後配置B小隊(指揮官1)MP−2×3:地図盤�xx10からXX15に後配置C小隊(指揮官1)歩兵×4:地図盤�に自由配置D小隊(指揮官1)歩兵×4:地図盤�に自由配置ターン数:10ターン(特別ルール参照)特別ルール:1:連邦軍は任意の歩兵行動チットを、通常の攻撃の替わりに地図盤�にいる全てのゲリラユニットを対歩兵攻撃力1で個別に1回ずつ攻撃することができる。攻撃は通常通り解決される。解決後はその小隊による攻撃が終了したものとする。2:各ターン終了時、連邦軍はサイコロをひとつ振る。この出目が、盤上にいる連邦軍歩兵のユニット数から盤上にいるゲリラのユニット数(太陽の牙を含む)を引いた数以下であった場合、ゲリラの士気崩壊により連邦軍勝利でゲームは終了する。3:A小隊が全滅した場合、ゲームは連邦軍退却により終了する。勝利条件:連邦軍は退却となる前にゲリラを士気崩壊させれば勝利。阻止すれば解放軍勝利。解説:いきなりやられ役となったブロックヘッド(なんちゅう名前だ)初登場。リニアキャノン装備のダグラム初陣の引き立て役になってしまいました。この話はスパ市のゲリラ会議を、内通情報をもとに一網打尽にすべくザルツェフが襲撃したものです。アイアンコンバットでは比較的規模の大きいシナリオにしてみました。連邦軍A小隊(01):指揮官(1)H8(特別ルール参照):地図�に自由配置B小隊:指揮官なしMP-2(特別ルール参照):地図�に自由配置C小隊:指揮官なしOR−39D(特別ルール参照):地図�に自由配置ターン数:7ターン特別ルール:ダグラム配置後、連邦軍は各小隊についてサイコロを1つ振り、登場ユニット数を決定する。A:1から2=3ユニット、3から5=2ユニット、6=1ユニットB:1=2ユニット、2から3=1ユニット、4から6=登場しないC:1から2=2ユニット、3から4=1ユニット、5から6=登場しない連邦軍プレイヤーはサイを振る前なら任意で、史実モードとして全ての小隊について5が出たものとすることができる(つまり登場戦力はH8×2のみ)。1回でも振れば、結果にかかわらず史実モードを選ぶことはできない。勝利条件:ゲーム終了時移動可能ユニットがひとつでもダグラムを攻撃できる位置についていれば(攻撃不能ユニットは対象外)連邦軍の勝利。阻止すれば解放軍勝利。解説:燃料切れのダグラムを抱えた太陽の牙一行は、アルタミルのスパ市のゲリラ会議への途上連邦軍サウスシティ基地の手前で思案にくれていた。コンバットアーマー配備の事実を知った彼らは、会議を守るためそして燃料奪取のためいちかばちかの基地襲撃を決行。作戦は成功し燃料を奪取、爆破工作を生き残った戦力であるソルティック2機も、復活したダグラムの前に倒れたのだった。...というわけですが、H8が2機ではあまりゲーム的にバランスが良くないので、別行動のロッキーがいないことで指揮官なしということと、爆破工作の成功程度をランダムにしてみて連邦軍戦力に幅をもたせてみました。ダグラムを載せたトレーラーと太陽の牙が、フル戦力の連邦軍から脱出するというシチュエーションになるのでしょうが、完全に仮想になるので今回はオミットしました。「計算された奇襲」さて、久しぶりにICDG。連休のまとまった時間にDVD視聴して、シナリオいってみよう。21話ではザルツェフ率いるいわゆるパジャマソルティックがでてきた。こりゃ!?このアニメならではの奇想天外。ICDGは簡単なルールで気軽にゲームができるのが魅力の一つなので、不必要にルールを増やすことは本作品の主旨に反することになります。なりますが、同時にこの手のキャラクターゲームはキャラクター性も魅力になります。装甲なしで機動力上がって差し引き0、結果移動力の上がったソルティックという評価は納得ですが、こんなおもしろいキャラクターをこれで終わらせるのはもったいない。ICDGの中ではこれはこれで完成形だと思われるので、特別ルールを選択ルールとして追加してみました。シナリオ21はこれもまたゲームとしてはいいと思うのですが、6ターンあれば決着がつくおそれがあります。画面ではどちらも被害者を出さずにザルツェフが攻撃されて中断引き分けとなっていますので、ターン数をこちらも選択ルールとして変更してみました。あと、画面の再現のため(ダグラムを囲めるようにするため)初期配置は固定としました。連邦軍:全てダグラムから5ヘクス以上離れたヘクスに後配置ターン数:以下の特別ルールに変更する(選択ルール:両プレイヤーの合意で採用)。各ターン終了時、そのターンのイニシアティブプレイヤーがダイスを1つ振る。その目が現在のターンより小さい目であった場合、ゲームは引き分けに終わる(つまり第1ターンには決して終わらず、7ターンには必ず終了する)。特別ルール選択ルール:両プレイヤーの合意で採用):パジャマソルティックは、損害判定において回復可能な損害チットを引いた場合、攻撃を回避として被害なしとなる(チットは戻す)。その他の損害は通常通りとし、すでに損害を受けているユニットにはこのルールは無効(チット1か2でなければ破壊)とする。Sunday国際司法?なんでも日本の領土についての裁判を画策しているそうな。何十年も居座る強盗が、自らの罪を認めるもしくはそのための裁判にわざわざ出向くか?話し合いが通じる相手なら不法占拠などしとらんわい。本気で相手を排除するならもはや手段は一つだろう。状況は間違いなく不利でしょうな(たとえ武力が勝っていたとしても)。(5)RSS1.0Atom0.3びぃぶろぐ。