2019年11月14日SHAREツイートシェアはてブLINEPocketスポンサーリンク目次ビデオゲームの世界観の進化ビデオゲームとVR。いうゲームは世界観の作り込みという意味で非常に衝撃的なものであった。ゲームの内容自体には基本的に関係がない、数多くのバックグラウンドストーリーの詰めこまれ、それがプレイする者の想像力を刺激する。言うなれば、精神的領域を考慮したシステムを構成していたわけである。考えると、ビデオゲームというのは、テーブルゲームから独自に進化したというより、RPGのギミック的なものとも言えるかもしれない。言えば、結局はごっこ遊びを進化させたもの以上ではないかもしれない。ごっこ遊びのレベルがもう違ってきている。『VR技術』というのはそう。どこまでただのごっこ遊びか古くはごっこ遊びは、自分の想像力によって世界をクリエイションすることだったろう。VRへと続いてきたゲーム体験は、誰かが自分の想像範囲の外部、つまり現実の領域に擬似的にクリエイション(創作)した世界を共有している。端的に言えばアクションゲームにおいて、ジャンプできる範囲はゲームごとに限られている。現実の世界と同じで、誰かが設定した限界があるわけだ。その世界で仮想の人生体験をする。少なくともそのようなシステムこそが、ビデオゲームの目指してきたものなのではなかろうか。一つ、VR技術というのは、もはや脳をごまかす技である。「幻肢痛のメカニズム」原因。