MARK2はハッシャから距離を置くように移動。ギャブレーを射程に捉えます。第2ターン:フェイズ1:イニシアティブ決定ダイスが同値で前回と同順。よってギャブレー先手。ハッシャ側面を衝いてきた格好の雑魚反乱軍への先制射撃は有効打になりません。ギャブレーの攻撃も無効。しスレンダースカラの遠距離砲撃がターナに奇蹟のヒット。反乱軍は勇猛果敢に突進。MARK2も機動性を生かしギャブレーに接近しつつ側面へ回り込みます。この移動が吉と出るか凶とでるか。反乱軍イニシアティブで先手反乱軍を選択。アムのエルガイムがグライアと共にハッシャを側面から一斉攻撃。カモンのMARK2も側面からギャブレーを撃ち、あわれギャブレー隊のA級HMは2機とも宇宙のちりとなります。雑魚も侮れなくなっとる。今回はあっさり終わったけど、遊べそうな予感。SundayファーストステップシリーズのSVEET(スヴェート)昔ツクダホビーから出てたエルガイムの初心者向け、スヴェートを引っ張り出した。こんなことばっかり言ってる気もしますが、私はエルガイムを見たことがありません。アニメゲームの戦術級ってだけでとりあえず入手してました。ユニット数も豊富でやる気をそそるのですが、いかんせんゲームとしては単調。移動と戦闘の繰り返しのシステムに加え、例によってやっつけ仕事的なシナリオもあってゲームはユニットの性能比べとさいの目比べに終始してます。シナリオ1を原版のままプレイすると戦力が劣るギャブレーは案の定惨敗。コンポーネントがもったいないので少しゲーム的にいじくってみました。大まかに言うと、まずシークエンス。各陣営1回のフェイズは移動か戦闘か回復の選択制。1ターンを3つのフェイズにして各フェイズごとイニシアティブ判定して順序も多少のランダムにしました。戦闘は命中判定を導入しようと思ったのですがうまくいかないのと煩雑すぎるので断念。被害を重複制にして回復できるように設定。3つの被害で大破(ルール上破壊)。移動時敵を通過できないとする一方移動の一環で格闘ができるようにしました。あと作品を見てないので正確なものではないのですがとりあえずゲーム的視点でシナリオ1を改造。勝利条件を1:敵艦船の撃沈2:A級HM2機破壊(ただしMK2が破壊(大破ではない)されたらその時点でギャブレー隊勝利)3:相手サイドへの艦船脱出(盤端で1移動力消費)としてみました。追記:艦船が異常に強い気がする。(5)RSS1.0Atom0.3びぃぶろぐ。