能力、現象は無視してテンプレを作成するものとする。・ゲームの「銃弾をプレイヤー反応で見て避ける」からこのキャラは銃弾反応。ストーリーモードその間に挟まるボーナスステージのみに限る。(トレーニング・練習モード等は実質の戦闘スペックとは扱わない)◎カードゲーム(卓上)・ストーリーとゲーム部分を混同してテンプレを作成してはならない。等の不死身効果はシステム的都合なので考慮しない。作中で説明が付く場合を除く。復活可能なダメージ限度が定まっている場合などは採用可能。◎RPG・戦闘パートとシナリオパートは同等にあつかってよいものとする。極端な矛盾が出る場合、それは認められない。戦闘時の状態でエントリー可能。1.物語に意志やプログラム等に基づいて自ら干渉している(語りかけるだけでも可。※意志は物語のキャラへの意志表示か、読者が意志を確認できる事が必要。木が独り言を言っていて、作中誰も聞いてなくても、読者には木に意志があると分かるとか。上記のうち、どれか一つを満たせば、生物・非生物その他の存在問わずキャラとする。可視・不可視は問わない。1、戦闘のルール1-1:他者の力を借り続けて戦うのは禁止だが、借り受けた状態での参戦はOK。(コンセント型はNG。周囲から強制的に収奪する類も全く問題なし。1-2:お互い作中での能力が一切制限されない世界に突如出現させて戦闘を開始する。原作に存在する中で最も都合のいい環境に順ずる。原作で最も都合のいい環境よりさらに都合のいい環境で戦うことは認められない。1-3:戦闘開始距離は10mとする。片方が有利にならないように両者の全長の合計を開始距離とする。原則として対戦相手と同じ空間にキャラ(本体)を配置して、向かい合って対峙する。別次元や異空間に本体を置いた状態からの開始はNG。戦闘開始後の移動は自由。そのキャラの付属物の大きさ+相手分離れて開始する。どちらか小さい方の身長分以下離れた状態で戦闘開始。1-4:お互い対戦相手の前情報は無し。対戦相手の存在は知っているものとする。相手との距離や正確な位置は知らない。戦闘開始時は何のアクションも始めていないこととする。1-6:お互いに全力で闘う。最終的に攻撃に繋がる戦術もなしに逃げつづけるのは不可。相手が移動不可の場合では、こちらから近づかない場合でも負け扱いにはならない。1-7:寿命、餓死待ちなどの消極的な勝ち方は禁止。引き分け狙いの自分も死ぬ攻撃(行為)はやった時点で負け判定。1-8:エントリーの主体となっているものの戦闘不能を以って戦いの決着とする。普通のキャラでエントリーしている場合はキャラ自身が戦闘不能になれば決着。搭乗タイプの場合、乗員でエントリーしているなら宇宙船などがまったくの無事でも乗員が戦闘不能状態になれば決着。宇宙船などでエントリーしているなら乗員が何人死のうとエントリーしたもの(宇宙船など)が戦闘可能なら決着ではない。逆に言うと、乗員がどれだけ残っていようとエントリーしたものが戦闘不能になれば決着となる。描写・設定からの推測の中から最も大きなものを採用する。複数の描写・設定からの推測というのは、例えばこういうことである。→D-バスターの威力は、直径五千〜一万光年程度の爆発の半分程度2-1-2、設定描写などで上限が示されていない場合は、具体的に分かるところまでとする。作中描写での「人間2人分」を異次元へ転送できる限界とする。基本的には考察時に考慮されない。言った普遍的な理由と設定(または描写)のある防御力は認められる。伝説と言った明らかに普遍的でない理由と設定(または描写)のある防御力は認められない。許可例:幽霊なので物理攻撃は無効(描写)炎や氷結攻撃も無効化すると思われる(推測)許可例:体が塩素で構成されている。気体なので物理攻撃は無効化した(描写)許可例:世界を創造した神。超次元存在で低次元存在からはダメージ受けない(設定)不許可例:幽霊を倒すには、ナムアミダブツと言えばいい。(設定&描写)不許可例:創造神なので、自らの創造物である人間では傷つけられない(設定)不許可例:吸血鬼なので、にんにくが苦手(描写)。銀の武器でしか傷つかない(描写&設定)2-2:全能とか次元の階層についての扱い2-2-1:辞書的な全能の定義とは違い、このスレにおける全能とは、何でも出来るとされる存在のことである。ドラゴンボールのシェンロンのように、その全能性が明確に制限される場合は全能とは扱わない。全能性を発揮する際に、祈り、思考、杖を振るうなどの動作が必要な場合は、任意全能とする。全能性を発揮できるような存在の場合は、基本的に常時全能とする。常時全能の例1.全能存在であると設定、定義されている。行為に耐えられる場合。常時全能同士の戦いは、便宜上より広い世界に全能性が及ぶ側が強いとする。扱われるわけでもない。空間支配能力者は明確に全能性が制限されているものとみなす。具体的には多元宇宙全能>単一宇宙全能>狭い範囲で全能とする。世界の全てで全能だから、より広い世界観の全能者にも引けを取らないという扱いにはしない。この場合の宇宙とは通常サイズの宇宙のことを言う。2-2-2:宇宙の階層構造の振舞いを考える時は、物語(シリーズも可)の順番として一番最初に物語が描かれた宇宙を基準とする。単一宇宙しか存在しない世界における単一宇宙と、階層構造のない多元宇宙の中の一つの宇宙は当然等価。「本」は上記の単一宇宙と等価ということになる。上の宇宙が大きいのではなくて下の宇宙が小さいものとして扱っている例外もある。その例外を汲むためにこうした。今後もこの方向でいくので、汲むべき例外が挙がればそれに沿ってルールを変更していく。他のフィクション作品より無条件で上」という主張は認められない。それ以外のキャラまでエントリー不可になるわけではない。フィクション世界の能力でエントリーすることは出来ない。メタフィクション能力を除外すればエントリーしてよい。【攻撃力】意外に重要でない。小回り、反応速度を別々に【特殊能力】もっとも重要。寿長期間戦闘に有利なら考慮されるの【長所】ここも重要。注目すべき点を【短所】重要ではない※破壊力などは描写、設定を説明できないと不利になるので注意しようテンプレはソ−スを持っている人間が責任を持って作ること。作品を知らない人でも分かるように説明する。・マイナーならマイナーな程、分かりやすく書く必要がある。いう作品をエントリーする人は要覚悟。世界観は、考察に関係する場合には、記載。各キャラテンプレに記載するよりもまとめたほうがわかりやすい場合は、有効に活用すること。作者名・出版社名などを明記。わかりやすい表記にすること。【名前】エントリー時の装備品・搭乗機の搭乗者なども記載。【大きさ】明確な設定がない場合は、作中での対比。大きさが変動する場合は、最大〜最小についても記載。※発動時間の記載がない場合は、反応速度に順じて考察されるので注意。戦闘描写の少ないキャラの場合でもなんらかの基準を書く。【防御力】耐えた攻撃の威力だけでなく、特殊能力に耐えた場合も書くこと。何が有効で、何が無効なのかが必要。バリア:任意or自動対応して展開するのか、常に張り続けて戦闘可能なのか明記。任意で張る場合展開速度(動作の有無も)を記載。最大移動速度(○〜△まで数秒で移動したのでマッハ○○)は分けて書く。