まじドラ10ドラクエ10の金策・ストーリー・キャラ強化など、短い時間と無理な課金をしない方法を紹介。強くなるために必要な方法を案内していました。途中でバージョン4になてしまったためずっとかけないでいたテクニック集のうちまずは相撲について書きたいと思います。劣勢の場合はどうするか相撲とは開発内では移動干渉と呼ばれていたがみんな相撲と呼んでいる。これは敵キャラと味方キャラが衝突時に押し合いが発生することからプレイヤー間でそう呼ばれることになりました。ドラクエ10独自のパラメータ「おもさ」が設定されており、状況により完封・押し勝ち・拮抗・押し負けがあります。相撲が起こるかそれはドラクエ10の敵キャラクターの行動に起因します今までのドラクエだったらターン制バトルでしたが、ドラクエ10のバトルには時間の流れがある。それに合わせるようにドラクエ10の敵キャラクターはこのように動きます1.行動を決める→2.行動実行対象キャラクターに近づく→3.行動を実行する相撲が生じるのは2と3の間です。2の行動実行対象キャラクターのことをタゲと呼びます。写真は例ですが常闇の竜レグナードの前にパラディンが入っています。これで後方の味方キャラクターをタゲとした進行を阻止しています。後衛職はこれを意識しないといけません。このように敵キャラクターと攻撃対象味方キャラクターとの間に壁となるキャラが入って進行を阻止・あるいは遅らせることにより敵の攻撃回数を減らすことができ、戦いを有利に(パラディンが入る場合は大抵戦闘を成り立たせるために)できます。敵の攻撃回数を減らすと言ってもどうなるのか?それはターンエンドと言って3の当初予定行動が実行できない場合近くの味方に対して行動を起こします。これをターンエンド行動と言います。これをパラディンはターンエンド前にあらかじめ大ぼうぎょで防ぎます。※一部相撲をしない方がいい敵もいます。ウイングダイブ・テールスイングは後衛職もわかってないといけません。ツッコミ避けこのターンエンド行動を避ける場合があります。射程内にいてターンエンド行動を見てから普通に移動していては間に合わない場合はツッコミ避けを使います。やり方はターンエンド前にとくぎ>ツッコミ>後衛の味方にカーソルを合わせておく。ターンエンド行動を起こしたらツッコミ実行これでほぼかわせます。(たまにツッコミ対象が射程にいる場合がある)この手法はドラゴンガイア実装時に広まりました。劣勢の場合はどうするかどうあがいても押せない敵がいます。それでもタゲに向かってきます。その際には前衛職は壁更新・後衛職はタゲ下がりというテクニックが必要になってきます。スティック・盾・ブーメラン編200スキルについてですが、さっきやっと振り始めました。闇編【上級者へのレベル上げシリーズ】(2019/2/3更新)達人のオーブ・宝珠強化シリーズ最後となりました。【上級者へのレベル上げ】(2019/2/3更新)この記事はバージョン4.3で大改革がされたため過去のものとなっています。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。KOBOまじドラ10について2017年6月よりドラクエ歴32年のおじさんが、ドラクエ10を中心にドラゴンクエストシリーズについての面白さを発信しています。詳細は上記アイコンをクリックしてください。free".ページ上へ。