「みさ」とはぐれてアークシティをさ迷っている。アークシティに捕われている。仲間にするのにアホほど手間がかかるし、下手をうつと詰む。ぶっちゃけいなくても問題はない。<用語>※ここから最重要ネタバレを含むアークシティ世界唯一の都市。周囲の海は汚染され、かなり荒んでいる。軍隊であるガードフォースのかつま大佐は人類の真が別にいると気付いてサイキックと内通している。世界......などではなく実はこの世界自体が巨大な宇宙船である。クルーIIIのコントロールのもと新たな安住の地を探して宇宙を600年間さ迷っていた。アクアそうしてついに見つけたのが惑星「アクア」であった。このままではまだ生物が住めない環境の為、環境改造が必要である。ほとんど陸地が存在せず、ほぼ海に覆われているため人類移住には適さない。遺伝子操作で生まれた選ばれし種族。人間よりも高い知能と、死者すらも生前の意識を持ったまま動けるようにできる高い超能力をもつ。イルカはサイキックと共存すべきとの主張をもつ。シャチはサイキックとは共存できないとの主張をもち自分達がイルカより優れていると考えているが、イルカリーダーと争う気はない様子。くるーすり「おれは、すりだ!!」、......とは全く関係なくアークシティ及び宇宙船の管理制御をする巨大コンピュータ「クルーIII」。遺伝子操作で生まれた「イルカ」と「シャチ」を新たな頂点に選んだため、彼らの制御下にある。マインドコントロール争い等の発生を防ぐ為に人類から悪意を消し去るための自動措置。サイキックには効かない。その効果は世界全体に有効でシールドで隠れているまむす村とて例外ではない。強盗を企てている人間の心をテレパシーで読むと「きーん・こーん」と矯正される様子を見れる。サイキックマインドコントロールが効かない新たな人類。......が、実はクルーIIIの指示の下、人間の科学者が遺伝子操作によって生み出したミュータントである。惑星「アクア」を発見し、移住するにあたりイルカやシャチのアシスタントとなる人類が必要になった為、イルカやシャチと言葉を交わせる力(ESP)を持つ「サイキック」が生み出された。サイキック狩りサイキックは人類に害をなすもの、としてサイキックを捕らえる軍隊やロボや合成生物の集団。実態は、イルカやシャチと話し合わせる為により強いESPを持つサイキックを探していた。囚われたサイキック達は一足先に環境改造中の惑星アクアへと護送されている。人類と対話をする為により強いESPをもったサイキックが現れるのを待っていた。現れた主人公達に全サイキックの代表権を与え、イルカ達と協力して惑星アクアに安住を求めるのか、サイキックは宇宙船に帰って人間と共に新たな惑星を探すか、イルカ達と敵対するのか、選択を迫る。所謂ラスボスは存在せず、会話で選択肢を選ぶのみであり、エンディングも複数存在する。当時のファミコンソフトとしてはマルチエンディングは相当珍しかったが、ゲーム自体の難易度が鬼のように高いことから殆ど話題に登ることはなかった。<その他の特徴>移動速度がすごく遅い。NPCの移動速度は無駄に早い。村やダンジョンを出ると、入口に出ず、決まったポイントに出る。中盤の村やダンジョンから出るとスタート地点に出る。終盤にもなると、行ったこともないさらに奥地に出たりする。アイテム「IDカード」の仕様。開かなかった扉が開くが、一度使ったらなくなる上に開けた扉はまた閉まる。よって下手をすると詰む。出入りするには2枚必要となる。おまけにアホみたいに高い。敵が使ってくるアイテム。こちらを「びょうき」状態にしてくる。前述したが「びょうき」になると戦闘終了まで一切の行動がとれない。序盤(しかもゲーム開始直後)から終盤まで様々な敵が使う作中一番恐ろしい攻撃である。