QuestNotesユーザーボイスシナリオ時にランダムエンカウント戦闘を導入するシナリオ時にランダムエンカウント戦闘を導入することにより敵がいつ襲ってくるか分からない緊張感をプレイヤーに与えることが出来ると思います。100%の確立でこの敵)95%の確立でこの敵グループと言った具合にですまた貴重品を落とす出現率2%の敵を設定することで戦闘後プレイヤーに達成感を与えることが出来ると思います戦闘後はスキルポイントと経験値を与えればいいと思いますがいかがでしょう?ボスが弱すぎるようになるのではないか?と言う意見については1シナリオで上げられるレベルの上限をマスターが決められるようにしたら大丈夫かとこの機能をうまく使うと闘技場イベントとかも作れると思います。in.Continue。