予定あり受講スキルゲームUIに従事している。本ラウンドテーブルは、ゲームUIに話題を限定した数少ない意見交換の場です。今までローカルで話すことが難しかった課題や悩み・経験を共有し新たな視点を得る場となります。昨年は「コミュニケーション」が多く話題に上りました。[https://forms.gle/Ly83756SCiZY4zGe9][進行について]1課題10分単位で5課題を扱い、最後に振り返りをして終了となります。Libraryに公開予定です。[交流について]昨年はセッション終了後に参加者同士での名刺交換や挨拶が自発的に行われていました。今年参加される方はぜひ名刺を用意してご参加ください。UIデザインチームのリードなど数本のモバイルゲームを担当。現在は株式会社フェンリルにてディレクション・UIデザインを担当しており、ゲームからその他のジャンルまで幅広く制作。デザインレビューツール「Brushup」のエバンジェリストも兼務。昨年ゲームUIラウンドテーブルにてCEDEC初登壇。プライベートではゲームUIの収集癖があり、数百本のゲームを集めまだまだ増える一方。時々、集めたUIを分析するブログを書いています。昨年は多くの方に参加できてよかったと言ってもらえ、多少なりとも業界に貢献できとても嬉しかったです。短い時間で話題にも限りがありますが、ここを発火点として継続的な交流ができるよう今年も尽力していきます。https://peatix.com/group/66446気軽に情報交換できるコミュニティがあることが日本のゲームUIの発展へと繫がれば幸いです。複数のタイトルで2Dキャラクター、アニメーションを担当。その後ジャスティス学園シリーズ、バイオハザードアウトブレイクシリーズにおいて3Dモデルを担当し、デビルメイクライ4よりUIデザイナーに転向。ゴーストトリック、エクストルーパーズのUIを制作以降、ストリートファイター5など複数のタイトルにてUIディレクションやデザイナーの進行管理を行う。並行してUXデザイン部門の組織構築や採用育成などのマネジメント業務に従事。ゲームUIの新鮮な情報収集はまだまだ困難な状況かと思います。この機会にゲームUI制作の難しさや楽しさ、また様々な知見を共有しながらコミュニティ発展の一助になればと思います。