—Overallはい、今回は私の思い入れのある曲を選択しました。良譜面を作るには、原点回帰した方がいいのかなぁとか勝手に考えまして。この曲、上海紅茶館は私のダン☆おににハマるきっかけ、そして東方Projectに興味を持つきっかけにもなりました。誰の作品だったかと言うと、マタタビさんです(しみじみ「ダン☆おに」でググると一番上位に表示されるんですよねー。そんなこともあって当作品はリスペクト作品となっております。リスペクトということもあって不安なのですが^^;まぁ大体無難にまとめたつもりです。1ループ目→マタタビさんのリズムを引用させていただき、配置を自分風にアレンジ。速度変化が私の象徴です(謎2ループ目→流れに逆らわないよう、スムーズに移り変わることを意識。最終的に「良譜面」を目指す際に一番重要視するのは運指と打鍵感なんです。・・・という勝手な理論を立ててみましたが、あながち間違いではないかと。後は作品との一体感を速度変化で表現することだと思っています。私はそんな実力は持ち合わせていません^q^・・・では「いい運指」とはいかなるものなのか?これも自分なりの何かを持っているので、せっかくの機会だし紹介してみます。ガチなお祭りだからたまにはガチな文章も書いてみます。ここから先はおまけみたいなものなんで、読まなくても結構です。今回の譜面は下記の事柄を全て特別に強く意識して作っています。音の高さを矢印の位置で表現すること私は大体の場合←を低く、→を高くしています。時には逆、そして時にはおにぎりも矢印の一つと捉えて配置します。これ↑は必ずではありませんが中々いい感じになりやすいです。曲との一体感が高まるので、いい印象を受けやすいってことですね。3つ以上の縦連は一応使わないようにしてます。(自分が苦手だし好きじゃないので(ぁ)でも縦連打を上手に活用すれば疾走感のある譜面に仕上がるかと。違う矢印を配置していくこと。←↓の同時の次は→or↑の単。すると不思議に気持ちいいです。わかんないですが(^^;当然、意図して同じ矢印を使うこともあります。忠実に音を拾いすぎて連続したフリーズの「間」がないのは気持ち悪い。最低でも8分くらいの間は欲しいです。これも意図して間をなくすことだってあります。時と場合を選んで上手に配置しないと違和感を覚える場合も。「交差させるフリーズ」はただの難易度上げにしか感じられない時が多々あります。片手プレイヤー殺しの↑フリーズ中の↓はなるべく抑えることです(逆も)8分ならまだ可能かもしれませんが16分ともなると無理ゲーです^q^こればっかしは絶対に配置しない方がいい、と言いきれるかもしれません。中指スライド16分これは16分が好きなプレイヤー/製作者さんに失礼なことを言ってる可能性があるので適当にスルーしていただいてもOKですwあくまでも「個人の意見」ということで。本題に入らせてもらうと、「片手プレイヤー※にとって↓から↑への16分は意外とキツイよ」ってことです。※ここでの片手プレイヤーとは方向キーを人差し指、中指、薬指の3本でプレイする人のことを指します。16分の場合、中指を下から上にスライドさせることが絶対条件みたいになるんですよね。一々↓を押して指離して↑押すとなると間に合わない!しかしここで問題となるのが、デスクトップPCと少数のラップトップPCのキーボードは下から上にスライドする時にガッと引っかかるということです。キーボードへのダメージが大きい(^^ム一回のスライドならともかく連続となるとミスを連発しやすいのです。一部のプレイヤーさんには印象が悪くなってしまう場合があると思います。最後まで読んでくれた方はありがとうございます。「おいおい、そりゃぁないだろ」って部分があったら迷わず指摘してくださいw戻る。