コンタクトこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。前まではコントロールでハルト出すのはミスピックなんだろうと思っていたけど最近はイケるんじゃないとも思ってきた。プロのピックも増えてきたみたい。今回はチャージについて考察。・「取るか取られるか」において。オーバーウォッチで主導権を握るのはいつだって「人数差」。した削り合いよりも、バースト(瞬間火力)出した方が人数差を作りやすい。初級レート帯は緻密な消耗戦よりも、ドカッと攻め込むほうが良い。この観点から考えるとロードホッグのフックコンボは確かに利にかなってるな。・一番のリスクは袋叩きか?今回はバースト相手として豚と比較する。うん、豚はノーリスクでフックコンボからバーストを出せる。チャージは袋叩きを受けるリスクをおっている。そもそもその盾は何のためにあるのかはさておき、やっぱりリスクがある以上、使いにくいのか?ここでちょっと楽観的に考えてみる。コントロールは混戦になりやすいからチャージに失敗しても敵のフォーカスを受けないんじゃないか?連携しにくい野良ならなおさらだ!しかも、混戦ということは敵がコチラに気付いていないこともあるからチャージ当てやすいんじゃないか?味方ザリヤがバリアをくれるかも?狭いマップだから味方が寄ってくれるかも?などなど、必ずしも超高リスクだとは限らない。当てられれるならチャージは使えるスキルだ。・当てられる時にピックしようはい~、いいですかぁ~?先生はぁ「当てられる時にチャージを使え」と言っているんじゃありませぇん。「当てられる時にピックしろ」とぉ言っているんですぅ。(昔こういう喋り方の先生が出るドラマがありました)何言ってるかわからないと思うのでちゃんと説明すると「マップで判断しよう」って言うのが今日の言いたいことです。緑色の方向にチャージすることはできても赤色の方向にチャージすることはできない。方向がずれれば自殺してしまう。このようにマップによっては、始まる前からチャージの可能性を狭めてしまうモノがある。それにただでされデカいラインハルトは混戦中に穴に落とされやすい。いうマップではハルトのピックは難しい。オーバーウォッチ)・まとめコントロールでもチャージは強いチャージしにくいマップがある当てられるならハルトはアリさいごに:だからといってラインハルトが超強いってわけじゃないです。最初にいったとおりもっと考えないといけない側面があるんですが今回はチャージの側面から考察しました。ロードホッグあけましておめでとうございます。「今年の目標はみなさんをレ...2016-12-21キル取るだけが自爆じゃない!トレーサーのデジタルコミックが公開されました。敵の構成、マップとの相...人気ブログランキングへ↑現在、ブログのランキングにてオーバーウォッチのカテゴリを作ってもらうために奮闘中。クリックしてもらえると幸いです。Challenger!」優勝はFlourish!月別アーカイブはてなブログをはじめよう!KAWAMUUさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。