匿名@ネフェル人を生き返らせた回数の表示があってはどうでしょうか?人を殺した回数だけマイナスもされますがkill数とは別にして。聖職者の方にもハリが生まれるのではと思いました。狙われやすくなるだけかもしれないですが。万引き師@ネフェル私も似たようなアイデアを考えました。・功績メータープレイヤーが善・悪どちらの行いを多く実行したかを表します。行動は以下のように善悪評価され、記録されます。行動が偏っているほどメーターが傾きます。・盗み・万引き(導入を熱烈に希望)メーターが大きく傾くと、特別な称号を得ることができます。悪の場合:極道(例:極道ガードマンなど)特別な称号を得た場合、以下の特権を行使できます。・町に貢物を要求(店などで行う)・暗殺者(新モンスター)に命を狙われる(街中で襲われます。・みかじめ料を要求(店などで行う)・万引きシステムのところで書いた警察・用心棒システムの警察(新モンスター)が、軍隊にパワーアップ。[A-15]に関連させます。天罰の杖を使用すると、天空200階フロアマスター特権のように、相手プレイヤーにふりかける予定の災いを選べるようにします。するなど災いを選んでも、相手の方が善行を積んでいたら、自分に災いが返ってきます。善人向けのシステムになりそうですね。匿名@ネフェルこの案が採用されれば天罰の杖が有効に活用できるかもしれません。古参の方は知ってると思いますが、この†GIは、ウルティマオンラインを意識してます。善悪の評価は、実は開発前から考えていた案でもあるのです。(UOで言うFame制度)今ももちろん考えてますよ〜。いつか実装しようと思ってます。[1]BBコードテキストエリアで適用範囲をドラッグし以下のボタンを押します。URLを入力し確認ボタンをクリックします。確認ボタンを押すとここに表示されます。ボタンを押すとここに表示されます。(記事メンテ時に使用)コメント※必須クッキ。