DMで送る@はてなブックマークに送る八戒のデザインは、世の中のおしゃれ坊主と、和久井先生のアイデアが融合して生まれた。キャラ作りでまずやることですか......。あ、でも僕は、そのどちらでもないですね。そもそも、キャラクターだけを独立して考えることはしていません。それは、ずばり“役割”です。そのキャラクターが作品の中で、どんな役割を持つのかを考えます。話の展開を先に決め、例えばその中で、「物語の鍵を握る、不良グループのトップでめちゃくちゃ強い奴を登場させよう。そいつはどんなキャラにすればいいだろう?」という感じです。ネームにおいて、こういう役割のキャラが欲しいというのが先にあって、それに合わせてキャラクターを作っていますね。することで、今この漫画に足りない要素を持ったキャラを生み出すことができ、漫画全体のバランスも良くなります。役割を先に決めて、そこから設定やデザインを考えるんですね。役割が決まった後のキャラ作りの進め方についても教えてください。ネームの段階だと、キャラクターの設定は、ほとんど決めていません。後々変えたい方なので。僕も新人の頃には、先に設定を決めて、キャラクター像を固めていました。すると、担当編集のアドバイスがすべて文句に聞こえてしまうんですよ。設定はあまり初めから考え過ぎず、他人の意見を取り入れながら作っていった方がいいと思います。外見のデザインであれば、ネット上で画像を探したりして情報収集するのも一つの手ですよ。そのまま真似することはありません。「イケメン」と調べて出てきた画像一覧をぱーっと見て、それを自分の頭の中で混ぜ合わせてデザインを考えたりしています。八戒というキャラクターのデザインは、実際に坊主頭に模様を入れている人を参考にして、そこにオリジナリティとして渦巻き模様を当てはめて作りました。自分の頭の中だけで考えるのではなく、現実にいる人やものを参考にすることも大切ですよ。不良たちが一斉に挨拶することで、この2人が只者ではないことが分かる。モブキャラをうまく使ってあげることが、とても重要ですね。ドラケンとマイキーの初登場シーンでいうと、彼らが強くてすごそうなキャラだと感じるのは、周りのモブキャラのリアクションのおかげなんですよ。引き立て役は、漫画においてとても重要な役割を持っています。どんな話を作るにしても、“キャラクターはスタジアムの中にいる”と意識するくらいに周りの反応を描いてあげると、メインキャラクターの登場が、より引き立つと思います。「キャラを捨てられない」人が多くて逆にもったいないですね。き立て役でいいと思っています。主人公を魅力的に見せるためだけに動いているようなサブキャラが、物語には必要なんです。新人さんの漫画を見てると、「キャラを捨てられない」人がけっこう多くて逆にもったいないですね。物語の中で引き立て役に徹してもらうということです。新人さんの漫画でありがちなのが、主人公以外のキャラにも見せ場を作ろうとして、必要以上にページを割いてしまうことです。すると、結果的に主人公の印象が薄くなったり、物語のメインテーマがわかりにくくなってしまうので、気をつけてください。──魅力的なキャラクターを描くには、画力の向上も欠かせないと思います。それはすごく難しいですね。すれば上手くなるかは、その人によって違いますし。いわゆる美術的な絵の上手さ下手さというよりも、「表情」を描くのが上手いかどうかが大切な気がします。読者は、まずキャラクターの顔に注目しますから。表情一つとっても、すごくバランスが大事で、1ミリでも線がずれると、違う顔になります。こればかりは、どれだけ描くか、練習量がものを言うんじゃないでしょうか。キャラクターの感情になりきることです。僕、キャラクターが泣くシーンは自分も泣きながら描いてますよ。それに、キャラが怒るシーンは僕も怒りながら描いてます(笑)。ネームで何度も同じ表情を描いてると、マンネリ化するじゃないですか。読者の感情を揺さぶる表情を再び原稿上に描くためには、そのマンネリを越えるくらい、こっちが思いっきり感情を乗せて描かないとダメなんです。目線の向きは工夫しています。見得を切るシーンの目線は、真正面を向かせていますが、感動するシーンや泣きたいシーンなんかは、目線を斜めに逸らすようにしています。泣かせたいシーンでカメラ目線だと、ドキッとしちゃって読者は泣けなくなるんですよ。それとは逆に、見得を切るシーンでは、読者をドキッとさせて欲しいから、正面を向かせています。目線一つで演出が変わるように、表情だけでも数多くの表現ができるので、1話ごとに工夫を続けています。タケミチが未来を変えるため、強敵に立ち向かうシーン。真っ直ぐにこちらを見つめる表情に、思わず心を揺さぶられる!タケミチがタイムスリップした先で、ヒナタと再会するシーンでは、目線を逸らして感動をさそっている。新人時代は週に1本30ページ程度の原稿を描いていた。──では最後に、漫画家を目指す皆さんに一言お願いします。将来的に、プロの漫画家として週刊連載を目指すのであれば、毎週1本ずつネームを作る努力をしましょう。僕は新人時代、週に1本30ページ程度の原稿を描いていました。──それは、とても大変そうですね......。したノルマを自分に課し、多くの作品を描き上げることが、後々自分の力になると思います。頑張って完成させた作品は、とにかく他人に意見をもらってください。1人で悩むよりも、他者から見た自分の武器や弱点を自覚し、次の作品に臨むことで、大きな成長に繫がるはずです。頑張ってください!※この記事は「週刊少年マガジン」に掲載されたものを改変して掲載しています。”に殺されたことをニュースで知る。壁の薄いボロアパートに住み、バイト先では6歳年下の店長からバカ扱い。極めつけはドーテー......。頂点を目指す!!和久井健2004年『新宿ホスト』で第293回ヤングマガジン新人漫画賞佳作を受賞。その後、2005年から「週刊ヤングマガジン」にて『新宿スワン』を連載。2015年には「週刊少年マガジン」で『デザートイーグル』を連載。学校で我慢できなくなって......。