色んな技術の世界観です。物理学の世界観や交通の世界観も参照のこと。機械いじりが子供のごろから好きだった父親の話を参考にしています。ものづくり僕は昔からものを作るのが大好き僕は、昔からものを作るのが大好きです。物心のつくごろには、すでにセロテープやプラスチックのペットボトルや割り箸などを使って、人形を作ったりしていました。幼いころはロボット戦隊ものが好きでしたが、小学生ぐらいになると、ミニ四駆を作ることが好きになりました。テレビの影響からスーパーイライラ棒を作ったり、あるいは父親が自分の子供時代に読んでいた「子供の科学」などを読みながら、電子工作などをして幼少時代を過ごしました。父親は家にたくさんの工具を持っていて、金づち、電動ドリル、のこぎりなどは、僕の基本的な幼少時代からのスキルでした。したものは全て、父親に教えてもらいました。幸福だったあの時代、今の僕よりももっとこの世界に対する疑問や好奇心が多かったと思います。Windowsも大好きでした。一度作ることの喜びを僕は、今の日本には「作ることの喜び」が失われているように思う。これは二つの理由がある。ひとつは、「簡単になった」という問題である。Microsoft製品やAdobe製品を使うことで、どんなものもとても簡単に作ることができるようになった。オフィスワークも、デザインも、何でも簡単にできる。これが、逆に、作ることの楽しさを失わせている。何もかも簡単に、何もしなくても作れるようになった。ひとつは、「難しくなった」という問題である。MicrosoftやAdobeの製品を「使う」ことが簡単にはなったが、逆に「作る」ことは難しくなった。Microsof製品やAdobe製品を自分で作るのは、不可能といってもいいくらい難しい。これはパソコンやIT業界だけでなく、たとえば自動車や飛行機のようなものも、昔ライト兄弟が作っていたように自分で作れるものではなくなった。したわけで、日本には急速に「作ることの楽しさが無くなった」という問題に陥っている。作ることの楽しさを失った人類など、猿と同じである。今からGoogleなどに人類が負けないようにするためには、どのようにかして作ることの楽しさ、「クリエイティブ」を取り戻すことが必要である。僕は、Linuxやオープンソースに、そうした価値を求めることができるのではないかと思う。(ただし、オープンソースが悪いだけだ、と言われてしまえば終わりである。)物理現象そのものではなく、物理現象をどう使えるかを考えるまた、物理現象そのものを考える物理学と違って、工学では発見した物理現象を「どのように使えるか」を考えます。何がそれをもたらしていて、それが何をもたらしているか、なぜそれがそれに使えるのか、どのように使えるのか、どんな意味で使えるのか、成り立ちやふるまいから何が言えるのか、などです。同時に、社会についても工学的に考えられるでしょう。「何かを実現するためにどのような社会を作るべきか」を、「役に立つ社会」や「便利な社会」から考えられます。エントロピー増加の原則により、自然に放っておくと乱雑さ(エントロピー)は常に増大し、外部から力を加えない限りエントロピーは現象しません。エントロピーを増やし続けている最大の悪魔が機械工学です。インターネットの社会はカオスそのものです。誰かひとりの力で、何かを成し遂げる、ということも、科学技術やものづくりには必要になるでしょう。日本の技術力は高い日本の技術について言えるのは、「日本の技術力は高い」ということ。これには、大きく2つの潮流がある。日立製作所のような「戦前から技術力の高かった会社」のこと。明治政府が富国強兵政策をし、昭和においては軍需産業によって技術を発展させ、「日本の技術力の基礎」を築いた人たち。それが、日立のような戦前からある会社である。ひとつは、SONYのような「戦後の何もない荒廃した世界で、アメリカのオリジナル製品をコピーして改良した会社」のこと。彼らは、SONYや松下などの家電製品から、トヨタのような自動車産業まで、日本が外国から材料を輸入して、それを自国で組み立て生産する、という「大量生産における貿易差額主義」を行った。結果、日本は技術大国となった。日立が作ったハードディスクをSONYが使う。した「それぞれの日本企業の役割による違いと分業化」が、日本の独自の「ガラパゴス的な文化」を相まって、「世界に名だたる日本ブランド」となったのである。日立にも、SONYにも、今のIT技術に対応するのはとても難しい。日本には、そもそもオリジナルの独創的なサービスやアイディアを出す、ということができない。GAFAがやっているような「世界を引っ張っていくオリジナルのイノベーション」が、日本にはできないのである。後日注記:実際には僕は何も知らずに書いているため、ほかにもさまざまな潮流があったと思う。機械はデジタルになるとブラックボックスになる僕は、デジタルなコンピュータを内蔵した機械は、途端にブラックボックスになると言えると思います。ブラックボックスとは、「中の仕組みが分からなくなる」ということです。昔のアナログな機械というのは、壊れるのを承知で分解すれば、中の仕組みを見ることができました。分解した後で、部品を取り換えてもう一度組み立てれば、修理することもできました。今のコンピュータ搭載型のデジタルな機械は、ブラックボックスです。内部の仕組みを知ることができないのです。僕は、これは産業革命以来の大変な問題だと思います。それは、機械を購入しても、生産者と同じ「所有権」を消費者が得られない、ということだからです。僕は、オープンソースとフリーソフトウェアに期待しています。いつものように機械の仕組みを自分で見て改造することができるような、そんな「自由な社会」が来てほしいと思っています。後日注記:そもそも、ソフトウェアとは「機械がどのように動くかを自分で変えられる」というのが面白かったのです。今のブラックボックスなコンピュータはその完全な逆を行っています。本当に正しいコンピュータはオープンソースであるべきなのです。工学とは、日常にある機械の作り方を分かるだけではなく、原理的・根源的な基礎工学のようなものを考えられる。赤外線、あるいは金属加工や組み立て、部品の構築や金属やプラスチックなどを固めて作ることなどが挙げられる。このような原理的な工学を知っておけば、応用的な工学も考えられる。ちなみに、モーターは内部にコイルの電磁石のついたピンとその周りの磁石があり、電流と磁力の力を応用して、電磁石と磁石の間で発生させた力で内部のピンを回転させ、ピンについたギア(歯車)を回転させるが、こうした小さな部品の仕組みを知りたいのであれば、ミニ四駆を組み立てたり改造したりするのがおすすめ。電話の仕組み電話を参照のこと。テレビの仕組みテレビを参照のこと。時計の仕組み時計を参照のこと。写真の仕組みカメラを参照のこと。電波の仕組み電波を参照のこと。電球の仕組み電球を参照のこと。交通の世界観を参照してください。電子工作の基本はねじ回し、配線、はんだ付け電子工作の基本は、ねじ回しと配線とはんだ付けです。多くの機械で、ものを接着したり分解したりするためにねじ回しを使います。ドライバーは、プラスドライバーとマイナスドライバーがあり、サイズ(ねじとドライバーがぴったり合うサイズを使う)がそれぞれあり、また、電動ドライバーも使います。電子工作で、組み立てたり分解したりする際に、基板と呼ばれる板があります。ここに中央の部品が繋がっており、導線で電気を伝えます。はんだ付けは、熱で溶かしたはんだを使って、コードと基板を接合する作業です。一度くっつけたはんだをもう一度取り除くことは原則できません。配線ははんだ付けだけではなく、接合のための部品を接合することによっても行います。ハードディスクなどをマザーボードに接続する時も、配線をそのように行います。僕は昔、雑誌やロボットのキットを買って、電子工作をしていたことがあります。基盤にロボットの車輪やセンサーなどを接続して、黒い線の上をなぞって動き回るロボットを作ったことがあります。はんだ付けまた、昔の僕が父親に教わった機械作りの技法としては、「はんだ付け」があります。これは熱で溶かしたはんだによって金属を接合する作業のことです。のこぎりと糸のこ、丸のこまた、昔の僕が好きだった木工の技法としては、のこぎりと糸のこ、丸のこがあります。これは危険なので、良く分かった上で行いましょう。頑張って木を切れば、タンスや棚のようなものは簡単に作れます。後日注記:丸のこは本当に危険なので注意して使いましょう。指を切断した後で後悔したのでは話になりません。熟練した僕の父親でも怪我をしたことがあります。釘やネジを使う時は、方向に気を付けましょう。重力の向きと平行に釘を打つと、すぐに抜けて壊れます。垂直に釘を打つようにしましょう。材料を買う前に、良く図面を引きましょう。した準備と計画をした上で、設計図に詳細な数値を測量した上で作りましょう。後日注記:図面を引く癖をつけることは大切です。木材を使ってタンスなどを作る時は、必ず図面に詳細な数値を書き込みましょう。工学のこぎり、釘、電動ドリルなど基本は、のこぎり、釘、電動ドリルなどを使って木材などの行います。図面を引く必ず、作る前に図面を描きましょう。それぞれの部品の組み合わせ方と、長さなどの数字をきちんと作ることです。電化製品の分解では、「あとで元に戻せる」ように良く考えましょう。ドライバーで分解したビス(ネジ)は、カップのようなものにきちんとそれぞれの種類ごとに分けて保管しなければ、後でどのビスをどこに使うのかが分からなくなってしまいます。木材は単純で使いやすいため、子供に工作を教える時におすすめである。鉄や、電気を流す金や銅を使うことが多い。Wikipediaプラスチックプラスチックは石油製品である。服飾などには衣類を使用する。Wikipediaのこぎりのこぎり、チェーンソー、丸ノコ、イトノコなど。Wikipediaかなづちかなづち。Wikipediaボンド・接着剤ボンド・接着剤など。Wikipediaクギクギ。万力(クランプ)など。Wikipediaやすりやすり。Wikipedia組み立てペンチペンチ。Wikipediaニッパーニッパー。Wikipediaピンセットピンセット。Wikipediaドライバープラスドライバー、マイナスドライバー、電動ドライバーなど。ビスを回すために必要です。Wikipediaビスビス(小さなネジ)。Wikipediaナット・ワッシャーナット、ワッシャーなど。Wikipediaボルトボルト(大きなネジ)。Wikipediaレンチレンチ。ボルトを回すために必要です。Wikipediaはんだ付けはんだ付け。Wikipedia文房具・ミシンなどカッターナイフカッターナイフ。Wikipediaミシンミシン。Wikipedia精密機械モーターモーター。