多くの人にとって理想のVR体験とは、完全に脳を騙せるほど、つまり自分が仮想世界にいることを、もはや感覚では判断できないほどに完璧な仮想世界が理想とされている。ビデオゲームはおそらくずっと、自分がその気になるためのツールとしてではなく、自分をその気にさせるためのツールとして研究開発、進化してきたとも言えよう。以上のように考えると、伝統的なごっこ遊びの系譜は、せいぜいTRPGくらいまでであり、ビデオゲームはそれを参考とした、小説とかアートとか宗教とか社会に近しいものかもしれない。神話的な要素はいまだにゲームに残っているかゼビウスは、ビジュアルが強化されたということ以外に関して、ようするにゲーム性においてはそう目新しいものはなかった。深いSF設定が、単調なコースを繰り返していく度に想像力を刺激し、あたかも新しいエリアの展開が、新しい物語の展開と重なるようなゲーム。それは現代的、コンピューター時代的神話という人もいたそうである。設定をゲーム内に詰め込めないというのは、たいていの場合が、ハード性能の問題にすぎなかった。ゲーム内の壮大な物語を美麗なムービーで描き、ボリュームも贅沢なものが増えていく。それが、売ってからも、完全版やダウンロードコンテンツで消費者に金を落とさせる商法にも繋がっていった。二次創作とは何か商法うんぬんは置いておくとして、とにかくプレイする側の想像力はあまり関係なくなった。work)」という文化においては、想像力が重要と思われる。二次創作は本来は日本の文化とも言われていた。普通にそういう行為は著作権的な問題が絡むことが多いのだが、日本では昔から、ファンによる勝手な派生作品があまり気にされない傾向が強いから。二次創作はすでに完結してしまった物語をさらに楽しむためのものでもある。素晴らしい人生ならいつまでも続けていたいように、素晴らしい世界観の物語をいつまでも体験していたいと思うのは当然ともいえよう。ハード性能が向上したことによって、ゼビウス的な感性や想像力に訴えかける神話的要素が削れてしまったと言われることもある。古い神話でも二次創作的に次々と新しいものが足されていったのでなかろうか。すると、ビデオゲーム界にもまだまだ神話的構造がしっかり残っているとも言えるのでなかろうか。日本人はアニメ的なゲームが好きかしかし一時期に比べると、二次創作されるようなゲームが減ったことは間違いない。これはやはりゲームというのが、リアルな体験に近づいてきているからではなかろうか。リアルな人生の二次創作をする人はあまり多くないだろう。いう話はあまり面白くないことが普通だ。人が、他人のリアルな人生なんて興味ないからだ。つまらないと言われる小説で、「主人公=作者で、願望を描いてるだけ」とか言われたりするのと同じようなものだ。稀にそういう作品でも人気になっている作品があるが、そういうのは少数派と思われる。リアルすぎるゲームを嫌う人も多い。これは今だに神話的、つまり一般的には漫画やアニメ的なゲームを求めてる人が多いからに違いない。それには二次創作が楽しいからというのもあると思う。神話的構造を有するものにおいて、新しい物語を付け足すまでいかなくとも、新たな表現が勝手に発見されるように、様々な新情報の連鎖が、ビデオゲームの楽しさでもあったはず。背景グラフィックに紛れ込ませた高得点の隠しキャラを仕掛けたりして、プレイヤーの挑戦意欲をかきたてた。大堀康祐(おおほりやすひろ)らが製作した「ゼビウス1000万点への解法」が注目を集める。それをさらに、有力なゲームサークルだった「ゲームフリーク」が別冊として再編集し、雑誌の交流等などを通して最終的には1万くらいの発行部数を記録した。ちなみにゲームフリークの主宰者である田尻智(たじりさとし)は、後に「ポケモン」というゲームによって、業界で非常に有名な人となる。大堀や田尻らの仕事は、ゲーム雑誌におけるプレイヤーたちの交流や、攻略本の先駆けとなった。怪しげな裏技情報なども囁かれるようになったこと。「特定の順番に障害物を破壊すると、隠しステージが現れる」とかそういうのだ。最近は、少なくとも発売後はそういう偽情報は、大半すぐに駆逐されてしまうことが多い。ソフトを直接解析した者が、ゲーム内でありうる全ての情報を漏洩させてしまったりもするからだ。「エミュレータ」基礎と利点。違法なゲーム配布という闇。管理者エミュはあるかゲームの解析行為の裏側の愛あるゲームを解析するほどの労力は、そのゲームに対する愛とも言えるかもしれない。すると、ある意味で解析行為は、ゲームを想像力の領域から現実へとより近づけるための方法だろう。現実は我々の世界である。大好きなものに我々の世界に来てほしい、というような発想だ。この世界のほとんどのものは、憧れていたとしても、手にいれてしまった時から憧れではなくなる。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメント名前メールアドレスサイト上に表示された文字を入力してください。「テトリスの歴史」ソ連プログラマーの夢。猫隼いつも大量の科学書を抱え、日々、学び続けている、科学オタクの変な人(約1年かけて200ギガ分くらいPDFにした)魔術書などが好きなオカルトオタクでもある。他にもいろいろなサブカルが趣味で、時々は自分が小説やゲームや音楽のクリエイターにもなる。このブログ「エミュー」についてはコチラ)完全趣味ですけどたまに曲作ってます。