遊戯王とMTGのミラディン土地このマスに止まったら大人しく明日にのテスト最終日に向けて勉強しましょう。trackback(0)▲pagetopエスクリダオはE・HERO+闇属性hideの部屋様で出たんで確定でしょう。このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。名のついたモンスターの数×100ポイントアップする。trackback(0)▲pagetop【遊戯王デッキ】ディーヴァHEROなんか略すとディヴァインみたいだとか思ったけどそんなことはなかった。未来融合ガイア指定でアナザー(アイスエッジ)とボルト落とす→ディーヴァaSで効果でディーヴァbSS→墓地のボルト効果でボルト蘇生→ディーヴァaとボルトで《ダイガスタ・フェニクス》a作る→フェニクス効果でボルト墓地に送る→また墓地のボルト効果使ってボルト蘇生してディーヴァbとエクシーズでフェニクスb作る→合計6000打点これにミラクル絡めればワンキル。これがしたくてこのデッキ組んだ。ディーヴァ自体も2体出すだけでアブゼロの攻撃力3500になるから色々と倒せて悪くない。2900あれば大体の奴戦闘破壊できるからガチガチ作ってもいいんだけど。ガチガチ作れればアナザーも2300(2100)打点になるからサイドラと相撃ち以上とれる打点になってそこそこ。アイスエッジ入ってるのはハンドの要らないボルト切れるから。相手に幽閉撃たせるのも強いしバック割れればそれは美味いって。メイン超融合は無理やり打点で勝ちたいのとハンド切れるので。フェニクスとアブゼロと超融合あればゴーズ超えてキレるので。フェニクスとアブゼロで5500打点だからゴーズ出てきても超融合してアブゼロ効果でゴーズとばして勝ち。アブゼロで殴って2500削ってゴーズ出てきてもカイエンと超融合でシャイニング出して場飛ばしてシャイニングで2600で殴ってフェニクス2回殴って3000で合計8100削れるからって意味です。あとは大体デュアルHERO。ライオウ3にしたい気もする。したい人は超融合とか抜きましょう。いうか素直に光デュアル組みましょう。記事長くなってしまった。テスト1日目は爆死しました。明日明後日も爆死してきます。trackback(0)▲pagetop【遊戯王デッキ】旋風BF旋風は周期的に組みたくなる。最近かかしを色んなデッキに突っ込んでる気がする。ゼピュロス手に入ったら組もう。500/500レベル1モンスター×31ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する事ができる。次の相手のエンドフェイズ時まで、自分フィールド上に存在するモンスターは戦闘では破壊されず、守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。300/350自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するこのカードを表側守備表示に変更し、自分の墓地に存在する「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を選択して手札に加える。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。1200/1400このカードが相手モンスターと戦闘を行った場合、そのモンスターはフィールド上に表側表示で存在する限り攻撃する事ができない。フィールド上にモンスターが?体以上存在する場合、相手は攻撃宣言をする事ができない。900/900レベル1モンスター×3自分のメインフェイズ1でこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、自分フィールド上に表側表示で存在するレベル1のモンスター1体を選択して発動する事ができる。選択したモンスターは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。3000/2000レベル8通常モンスター×21ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する事ができる。このカード以外のフィールド上に存在するモンスターを全て破壊する。1800/1200自分フィールド上に表側表示で存在する「ゼンマイ」と名のついたモンスターが攻撃対象に選択された時、そのモンスターの攻撃を無効にする事ができる。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。1200/1800自分フィールド上に表側表示で存在する「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を選択して発動する事ができる。エンドフェイズ時まで選択したモンスター1体のレベルを1つ上げ、攻撃力を600ポイントアップする。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。1600/500自分のメインフェイズ時、「ゼンマイハンター」以外の自分フィールド上に表側表示で存在する「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体をリリースして発動する事ができる。相手の手札をランダムに1枚墓地へ送る。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。800/500自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して持ち主の手札に戻す。この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。墓地に存在する「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターを表側守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化され、リリースできず、シンクロ素材とする事もできない。自分フィールド上に表側表示で存在するレベル4以下の「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を選択して手札に戻し、戻したモンスターと同じレベルの「ゼンマイ」と名のついたモンスター1体を手札から特殊召喚する。自分フィールド上にレベル7以上の通常モンスターが表側表示で存在する場合に発動する事ができる。どれか1つを無効にし破壊する。300/800このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、相手の魔法&罠カードゾーンに表側表示で存在するカードを全て持ち主の手札に戻す。1100/1500このカードは通常召喚できない。自分がレベル4モンスターの召喚に成功した時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。相手モンスターの直接攻撃によって自分が戦闘ダメージを受けた時に発動する事ができる。相手フィールド上に表側表示で存在する守備力が一番高いモンスター1体のコントロールを次の自分のエンドフェイズ時まで得る。この効果でコントロールを得たモンスターの効果は無効化され、攻撃宣言する事はできない。このカードは装備カードとなり、自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体に装備する。元々の攻撃力よりも攻撃力が高いモンスターが相手フィールド上に存在する場合、装備モンスターの攻撃力はダメージステップの間、元々の攻撃力の倍になる。300/800このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、相手の魔法&罠カードゾーンに表側表示で存在するカードを全て持ち主の手札に戻す。1100/1500このカードは通常召喚できない。自分がレベル4モンスターの召喚に成功した時、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。相手モンスターの直接攻撃によって自分が戦闘ダメージを受けた時に発動する事ができる。相手フィールド上に表側表示で存在する守備力が一番高いモンスター1体のコントロールを次の自分のエンドフェイズ時まで得る。この効果でコントロールを得たモンスターの効果は無効化され、攻撃宣言する事はできない。グラファ」以外の自分フィールド上に表側表示で存在する「暗黒界」と名のついたモンスター1体を手札に戻し、墓地から特殊召喚する事ができる。このカードがカードの効果によって手札から墓地へ捨てられた場合、相手フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。相手のカードの効果によって捨てられた場合、さらに相手の手札をランダムに1枚確認する。確認したカードがモンスターだった場合、そのモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。1700/0このカードがカードの効果によって手札から墓地へ捨てられた場合、自分のデッキから「暗黒界」と名のついたカード1枚を手札に加える。相手のカードの効果によって捨てられた場合、さらに相手の墓地に存在するモンスター1体を選択し、自分フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する事ができる。100/300このカードがカードの効果によって手札から墓地へ捨てられた場合、このカードを相手フィールド上に表側守備表示で特殊召喚する。このカードが「暗黒界」と名のついたカードの効果によって特殊召喚に成功した時、相手は手札を1枚選択して捨てる。SD21-JP0XX「暗黒界の門」フィールド魔法フィールド上に表側表示で存在する悪魔族モンスターの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。1ターンに1度、自分の墓地に存在する悪魔族モンスター1体をゲームから除外する事で、手札から悪魔族モンスター1体を選択して捨てる。その後、自分のデッキからカードを1枚ドローする。(テキスト未確定)SD21-JP0XX「暗黒の謀略」通常罠お互いのプレイヤーは手札を2枚選択して捨て、デッキからカードを2枚ドローする。相手は手札を1枚捨ててこのカードの効果を無効にする事ができる。800/13001ターンに1度、手札のモンスター1体を相手に見せて発動する事ができる。エンドフェイズ時まで、見せたモンスターのレベル分だけこのカードのレベルを上げる。300/300リバース:相手フィールド上に「チュウボーンJr.トークン」(アンデット族・地・星1・攻100/守300)3体を守備表示で特殊召喚する。100/100このカードがアドバンス召喚のリリースとして墓地へ送られたターンのエンドフェイズ時、このカードを墓地から特殊召喚する事ができる。1100/1000レベル1モンスター×3フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊される場合、代わりにこのカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事ができる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分フィールド上に表側表示で存在するレベル4以下のモンスターは、カードの効果では破壊されない。1600/1000レベル2モンスター×2相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した時、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する事ができる。そのモンスターの攻撃力は500ポイントダウンする。2100/1300レベル4モンスター×2このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、もう一度だけ~~~に攻撃する事ができる。この効果は1ターンに1度しか発動できない。2500/2000「E・HERO」と名のついたモンスター+~~~モンスターこのカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在する「E・HERO」と名のついたモンスターの数×100ポイントアップする。(テキスト未確定)ゼンマイ強化Foooooooooooo!サンダーエンドドラゴンかっこいいじゃない///通常8と言うとブルーアイズが一番楽かな。ポケドラからレダメでブルーアイズ釣って思い出のブランコとかで。効果こいつ以外ブラホだから悪くはないかな。暗黒界SDはそこそこにサポート充実してきた感じ。サーチとハンデスする奴よさげ。エスクリだお(^ω^)OCG化。闇属性を超融合する日々が始まるよ...。これでE・HERO+悪魔とかだったら笑う。