例によって突発的に始めます。多いような気がしますが......。(22/79)あ、よかったら下関条約後の適当な歴史イベントを日本中心にご紹介ください。日本が関与できそうにない事件とかはスルーでOKです。3つだけになってます。「国民制御判定」の失敗率が上がります。適度に頑張って下げてください。ほっとくと右肩上がりなんで。概ね史実通り勝手に動きます。・今から日清戦争後に清からぶんどった賠償金の使い道で政府と殴り合います。"海軍"などと陸軍に許された範囲内で交渉し、技術提携やら交渉の根回しやらを行う。(24/79)で、ゲームの流れは基本的にこんな感じです。●ゲームの全体的な流れ下記の要領で処理する原則1ターン1年のターン制を採用している。国力や見逃すと危険な状態を発表します。場合によっては「国民制御判定」を行ったり、戦争が発生したりします。重点的に行うべき活動などを閃かせます。同時に5つまで行えます。安価で【活動】を募集し、多数決や大方針に従って取捨選択します。基本的にあらゆる【活動】は1年を一区切りとして一旦終了します。完了してない場合も1年で終了するので継続したい場合は改めて基本的に何を閃かせても構いませんが、あまりに時代を先取りした思想や発明は時間がかかったり効果が薄かったり反発が大きかったりするので注意してください。通常の政策や陸軍以外の活動は特に指定しなくとも自動的に行われます。きフェイズ3行まとめ・未来の技術や思考を陸軍の誰かに閃かせるよ。政治工作させることもできるよ。・その都度基本的な選択肢は例示しておくからその中から気に入ったのを選ぶといいよ。・迷ったら周りの人か>>1に聞いたら答えてくれるよ。結果、またはこの時期に起きた史実に基づいたイベントが発生します。活動が終了してない場合はその旨も説明しつつ描写します。これと言ったことがおきない場合、>>1の判断でスキップします。戦争中の場合、ここで各戦場の結果を説明することもあります。発生したイベントが日本にとって重要であった場合、安価で選択を迫る場合もあります。