ITって飽和が可能なわけですよ。将棋ソフトとかも、人類超えちゃったーとか。動物将棋やリバーシは完全解析ですっけ?(こっちはハードの問題だけど)そういうことなんですよ。「リアルの物質の限界があるから、ITも限界まで行けるっしょ」って思うわけです。終わったら、終わりじゃないですか。それがゼンゼン来てないのが、不思議だなーと思っております。農業だって、人類の飯の量が決まってるから、緑の革命で農業人口が一気に減らせたわけじゃないですか。なんか、そういう話での、それができない何らかの限界ってあるのかな。・「AWSは原発1個の電力を使ってやってる!世界の電気消費の通信などの電力がうなぎ上りで限界がある!」とか。・「グーグルとかAWSにビッグデータや情報工学やサーバー管理が移行しまくって、日本の研究室とかじゃ絶対無理だ!研究室の数十倍の研究速度でGAFAが来て無理だ!企業でもサーバー保守は消える!」とか。・「光を絞れる限界は波長の半分までだから、集積回路のシリコンウェハーの加工自体が300nm程度までしかできないからムーアの法則がきつくなってる!」とか。いう限界があるのかなーってのが第一印象だった。マジで個々の案件に対してのIT効率化が大量にあって処理が難しいって話なんですねー。IT効率化が難しいってのが、どーも、個々の要件に対して、要件定義が難しいとかって話らしい?でも、それってどうなんでしょうねえ。⇒実装手段」みたいなのを工程把握してやるみたいですが。この考えというか、フレームがイケてないように感じるんですよねえ。そもそも、ITの人たちって、背景の理解ってする必要あるんですかね。いや勿論、あるんですけど。そのあたりって、それを使用する人たちが決めるわけじゃないですか。自転車とか乗る人が使うためのプログラムをするときに、ITの人たちが自転車のる感覚わからないじゃないですか。そんで、要求仕様とかって立てますけど、自転車乗ってる人が、要求仕様とか考えて運転してるでしょうか?もちろん、そうしないと、コンピューターの言葉になおせないってことなんでしょうけど。それこそ、AIにやってほしいなあって思うわけですよ。要求仕様どうこうってか、それすら、AIに解析させて欲しいっていう。要件整理とかを人間に任せてるっていう状況が、違和感あって。自転車乗りの人たちに、ソフトの使い方を教育して、自転車乗りの人たちと共同で開発しながら、オブザーブするっていう感じのITの人が出ないものですかね?そう考えると、ゼンゼン本質的じゃないところで、「ITは限界を迎えていない」という話ばかり。車の効率化とかで、現在の年間6000人の交通事故死亡者を激減させるとか、絶対できるじゃないですか。なんで、自動車起動時に、アルコールチェックすらできてないんですか?(やっちゃうと田舎の店がつぶれちゃうから飲食系から批判が出ちゃう?)どう考えても、IT側の怠慢じゃないですか。いう感じで、「え?なんでこんな実装もできてないの?」っていうものが、世の中多すぎて。どこら辺が問題なのかなーってのがマッタク見えてきませんでした。「できるIT技術者は、金融とか自動運転とか衛星システムとか行っちゃう。そこでアーリーアダプターになりたいから。昔からの分野にはイケてないIT技術者しか来てくれない。発展しない」とからしいけど。)し、噂は本当なのかな。arxivとかも、企業研究者が出してくる分野はそういうのばっかりだしね、確かに。農業は、ある程度、限界まで行って、人類卒業まで行ったのに。世俗のITはまだまだなんですかねえ。未来世界のITバカリ進んでるんですかねえ。10:012015-11-21■日本マイクロソフトがパブリッシャーのXboxゲーム今昔(旧箱編)はじめにXbox発売から14年がたちました。黒船来襲から14年の間にリリースされたゲームを、シリーズ、開発会社という観点から振り返ってみましょう。360編、XBLA編、One編と続けて行ければいいなあ、と思います。旧箱編http://anond.hatelabo.jp/20151121180623360編その一http://anond.hatelabo.jp/20151122140550360編その二http://anond.hatelabo.jp/20151122140749XBLA編まだ書いてます。SnowBoardingスノボゲーム。2までマイクロソフトでリリースされ、3(原題はAmped3)からはT2Kに移った、そのためか3は日本ではリリースされなかった。Builtは閉鎖された。ワールドストリートレーサーレースゲーム。1と2が旧箱、3と4が360でリリースされた。すべて日本でローカライズされている。Creationsは閉鎖された。いうニュースが流れたが、2015年現在まだ復活していない。ねずみくすねずみを操作するアクションゲーム。シリーズ展開はされていない。開発会社のメディア・ビジョンは主要スタッフが独立した後も、ケイオスリングシリーズなど精力的にゲームをリリースしている。日本での旧箱ローンチ時にはかなり前面に出ていたので覚えている人も多いだろう。1と2が旧箱、3と4が360、5がOneでリリースされた。Strikeは未ローカライズ。(ただし購入自体は日本ストアからでも可能)開発会社のBungieは現在も大作ゲームDestinyをリリースしており、脱Xbox後も元気なようである。Oneまでシリーズが続いている数少ないゲームである。チャレンジレースゲーム。1と2が旧箱でリリースされた。Illusionsは現在も看板タイトルのバトルフィールドシリーズの開発を続けている、今年はスターウォーズバトルフロント、来年はミラーズエッジ2とマルチとはいえXboxシリーズにどんどんゲームを出してくれている。Xboxシリーズでは数多くのレースゲームがリリースされたが、Oneまで生き残ったのは一つだけである。CHASEレース+ガンシューティングゲーム。シリーズ展開はされていない。開発会社の元気の現在はゲームアーカイブスのリリースばかりで、ゲーム事業部はあまり元気がない様子だ。上でも書いたが、この時期は本当にレースゲームが多い。Roadジョッキー成りきりRPG。(競馬ゲー)シリーズ展開はされてない。開発会社のプログレスは2013年以降公式ホームページの作品情報が更新されておらずなにをやっているのかわからないが、他のページは更新されているため生きてはいるようだ。超高速空間バトルレースレースゲーム。シリーズ展開はされていない。Monstersは全く情報が出てこないため現状は不明、公式サイトは生きているが同名の別会社な気もするが筆者の英語力ではよくわからなかった。猫を操作するアクションゲーム。1と2が旧箱でリリースされている。開発会社のアートゥーンは親会社のAQに吸収合併され、そのAQはマーベラスに合併されマーベラスAQに、今では社名からもAQは消えたが、アートゥーンの主要スタッフはアーゼストとして独立し、任天堂のセカンドとしてヨッシーNewアイランドを開発したり、360のRPGラッシュの立役者坂口博信のテラバトルでモンスターデザインを担当している。数少ないある程度の評判が伴った和ゲーのため、復活してほしい日本のXboxユーザーは多いが、開発のアートゥーンの現状が書いたとおりのため、その権利がどうなっているかかなり不透明である。格闘超人3D格闘ゲーム。シリーズ展開はされていない。開発会社のドリームファクトリーは2013年以降公式サイトが更新されていない、2009年のKOTYメジャーを開発した悪評が祟っているのか表に出ない形でキャラクタゲームの開発をしているらしい。イスラム教団体からの抗議を受けて回収された騒動があったものの、今でも普通に中古で購入できる。ギリヤバ!乱闘パーティーテレビ!アクションゲーム。シリーズ展開はされていない。Studiosは閉鎖された。Xboxでオンライン対戦ができた初のゲームのため覚えている人も多いだろう。ザ・ワイルド・リングス総合格闘を扱う3D格闘ゲーム。シリーズ展開はされていない。開発会社のパオンはソーシャールゲームやiOS/Androidゲームで一山当てたらしく公式サイトを見ると非常に景気がよさそうである。いつかそこで得た資金をもとに、コンシュマーに帰ってきた欲しい。Experiment美少女シミュレーションゲーム。シリーズ展開はされていない。企画会社のレッドエンタテイメントは未だにサクラ大戦の頃の遺産をソシャゲーにして食い扶持を稼いでいる模様、秋元才加が登場する日も遠くはないだろう。このゲームの音声認識技術がWindows10のコルタナを支えている、わけはなく歴史の闇に埋もれて行くのだろう。(広井王子に対してやけに辛辣な文章になってしまった、申し訳ないです)カンフーパニックアクションゲーム。シリーズ展開はされていない。Swordを開発したりしている。しても別れなきゃいけない会社もあれば、前に向かうために別れを選ぶ会社も、見送る会社もある、それだけのことで、この事実だけを持って「脱箱!!!」だのと騒ぐのはよくない。アサルトロボアクションゲーム。1と2が旧箱でリリースされている、元はバトルテックというボードゲームやTRPGで、その電子ゲーム化である。Westと名前を変えて活動を続けている。Challengeバイクを操作するレースゲーム。元はMotoGPというのはバイクレースの総称みたいなもので、このゲームはURTシリーズとして扱うのが正しい。URTシリーズとしては、1、2、3、07年度VerがWindowsで、2が旧箱、3、06年度Ver、07年度Verが360でリリースされている。Studioと再度名前を変えて、エクストリーム・レーシングやSplit/Secondといったレースゲームを開発してたが、現世代機(One/PS4/WiiU)ではまだ音沙汰がない。Madness3レースゲーム。1と2はWindowsで、3は旧箱でリリースされている。Illusionsについては、ラリースポーツチャレンジの項目で詳しく述べているが、現在も元気にゲームを開発している。何度も書いているが、この時期は本当にレースゲームが多いが、Oneまで生き残れたのが一つしかいないのは本当に悲しい。〜失われた大地〜恐竜ハンティングゲーム。シリーズ展開はされていない。開発会社のスカラベはAQに吸収後、フィールプラスと名前を変え、AQごとマーベラスに吸収され終焉を迎えた。ロストオデッセイ、ブルードラゴンプラス、NNN2などXboxのシリーズとは何かと関係がある会社である。ゴーストリコンTPS。シリーズは山ほどリリースされているが、まあだいたいはWin、旧箱、360でプレイできる。最新作ワイルドランズも現行機にリリースされるため、非常に元気なシリーズと言える。いうか、これなんでMicrosoftが販売してるんだろう?開発会社のレッド・ストームは上記の通り、元気にこのシリーズを作っている。シリーズ展開はされていない。AnvilはMicrosoftの子会社だったが、2006年に閉鎖されている。ちなみにこのゲーム、非常に評判がよく、SFマインドとシューターの融合というある意味ポストHaloとも言える。Xboxワールドコレクション取説とパッケのみ翻訳し、ゲームにいっさい手を加えずに海外のゲームを販売する、という販売体系。出ているが、今回のお題とは少しずれるため紹介はしない。プロジェクトゴッサムレーシング2レースゲーム。詳細は1を参照すること。Warsはなんと現行機でActivisionから3が発売されている。会社は死んでもゲームは死なないのだ。魔牙霊3Dアクション。シリーズ展開はされていない。なんと開発は日本マイクロソフトの内製である。同じ旧箱内製ソフトのファントムダストが復活するのに、こちらは音沙汰なしである。開発の顔として表に出ていた川井博司さんは株式会社イン・コントロールの代表としてプログラムの仕事をしているらしい。それがゲーム業界なのかそうでないのかまではわからなかった。詳細は1を参照すること。ゴーストリコン:アイランドサンダーTPS。詳細は無印を参照すること。Ghoulies〜ホラーアクションゲーム。シリーズ展開はされていない。開発会社のレア社は言わずもがな、任天堂から高い金出して買っただけあって旧箱、360、Oneと三世代にわたって活躍している。Revengeフライトシミュレーター。Windowsでリリースされたゲームの流れでリリースされたシリーズ。Tinkerとして独立し、クリムゾンスカイの権利も譲渡されているが、そのスタジオも閉鎖しており、現在どうなっているかは不明である。FASAは上記のメックアサルトの監修もしている。チャレンジ2レースゲーム。詳細は1は参照すること。トップスピンテニスゲーム。1は旧箱、2は360、3と4は360含むマルチ。Developmentは3発売後に閉鎖され、4からは別の会社が開発を行っている。Builtも関わっている。ファントムダストカードアクションゲーム。いう情報が出た後、なにやらあったらしく、現在では宙ぶらりんの状態らしい。開発会社はマイクロソフト内製。開発の顔であった二木幸生は現在、グランディングという会社で現在もゲーム開発を続けており、Oneでクリムゾンドラゴンをリリースしたり、任天堂でひらり桜侍や任天童をリリースしたりとファーストとの連携を強くとっていたり、アナログゲームをリリースしたりしている。ウォリアーシミュレーション。1は旧箱、PS2で、2はPS2のみでリリースされている。Studiosは現在は閉鎖されているが、一部スタッフは343に移籍し、Haloを作っているらしい。ちなみにこのゲームはなんとアメリカ陸軍の要請で作られたゲームという、かなり異色な生まれである。詳細は1は参照すること。バトル・オブ・タイム&スペース猫を操作するアクションゲーム。詳細は1を参照すること。アサルト2:ローンウルフロボアクションゲーム。詳細は1を参照すること。〜ザ・クルセイダーズ〜アクションゲーム。Doomが360ではマイクロソフトが販売しているという紆余曲折があるのだ。Doomが360でリリースされ、2がPS4でリリースされる予定である。このキングダムアンダーザファイヤの新作がXboxOneでリリースされず、PS4でリリースされるというのは少なからず衝撃が走った。開発会社のBluesideはNNNにも関わっており、マイクロソフトとは深い仲のように思われていたため、やはり上記の2がPS4(いわゆる脱箱)というのは、驚きだった。FableアクションRPG。1は旧箱で、2、3、1のリメイク、傍流のJourneyは360、最新作のレジェンドはOneでリリースされる予定。開発会社のライオンヘッドスタジオはリリース予定と書いた、フェイブルジェンドを開発している、レジェンドは基本無料タイトルとしてリリースされるため、定期的なアップデートが必要とされるだろう、そのため、今世代機ではレジェンドにかかりっきりになるかもしれない。主要スタッフのピーターモリニューが抜けてから初めてのフェイブルのため、レジェンドには色々とハードルがあがっている。Haloと肩を並べる、Xboxを代表するシリーズである。Forzaレースゲーム。1は旧箱で、2、3、4は360で、5、6はOneでリリースされている。StudiosはForza6をリリースしたばかりである。Xboxを代表するシリーズにして、旧箱レースゲームラッシュ唯一の現役。Halo、Forza、Fableの三本柱である。〜翡翠の帝国〜アクションRPG。シリーズ展開はされていない。開発会社のBioWareはマスエフェクト、ドラゴンエイジといった大作RPGを次々にリリースする超有名ゲーム会社として有名になった。と日本Xboxユーザーは気が気ではない。Reloadedアクションゲーム。レア社は今年30周年を記念して、レアリプレイをリリースしており、それだけでなく完全新作の海賊ゲームを開発しているらしく、One世代でもXboxを引っ張って行ってくれることだろう。ちなみに、コンカー自体はなんとOneのゲーム作成ゲームプロジェクトスパークにて復活している。〜千年の暁の物語〜アクションRPG。いう噂があったりした、もちろんリリースはされていない。Studiosは現在、サイレントヒルやアサシンクリードの外伝を開発している。CLASHレースゲーム。1はぶんか社より旧箱で、2はマイクロソフトより旧箱でリリースされている、本項目は2にあたる。GAMES、そうコンビニによくおいてある「本当にあった笑える話」みたいな雑誌を出版しているぶんか社のゲームブランドだ。みんなも大好きなみこすり半劇場もこの会社である。現在は公式サイトが外車の選び方のWebサイトになっていることから考えるに、解散されているのだろう。セット販売のHaloヒストリーパックをのぞけば、この作品がマイクロソフトの旧箱最後にリリースしたゲームである。