QuestNotesQuestNotesユーザーボイスQuestNotes(クエストノーツ)ユーザーボイスへようこそぜひあなたがほしい機能や要望を提案してください。ほかの人が提案であなたも重要だと思う提案がありましたら、その提案に対して投票することができます。投票の多い提案はぜひとも実装できるよう、今後の開発方針の参考にしていきたいと思います。AIが勝手に防御や回避を行い、次の攻撃でAPが足りないことが頻繁にあるため、トリガーの条件に次の行動で消費するAP、あるいは未行動のコマンドで消費する合計APを参照出来るようにしてほしい。responded提案ありがとうございます。「宣言済みのアクションよりも優先する」という項目を作成しました。このチェックを外すと、アクションができなくなるようなリアクションは行わなくなります。(トリガーで実装せず申し訳ありません。)よろしくお願い致します。配置したボタンを動かせるようにしてほしいボタンを設置した場合、左クリックして削除する以外に位置を動かせず、あとで配置を調整したい場合に手間がかかる。設置した後に配置を調整できるように、ボタンを右クリックから切り取り・貼り付けと削除できるようにしてほしい。できればXY座標の直接入力にも対応と、選択した状態で十字キーなどで微調整できるようにもしてほしい。responded提案ありがとうございます。ver0.7.12.9で配置後の位置移動、および右クリック時のメニューを追加しました。(十字キーの対応は少し工数が必要なため申し訳ないのですが、今回は後回しとさせていただきました。)今後ともよろしくお願いいたします。付け加えられたチップにはプレイヤーが進入することができないみたいです。一度確認していただけないでしょうか。そのような仕様になっているのでしたら進入可能にしていただけるようお願いを致します。responded提案ありがとうございます。現在の挙動は想定した動作でなかったためver0.7.12.9で不具合として修正しました。「提案していただいた通り、チップには進入可能」になります。装備品に「スキル習得」を付けるだけだと、本当に習得するだけなので、外してもスキルが残っている。スキルを忘却させられるのはイベントコマンドだけなので、専用スキルを忘れるためには専用のイベントを組まないといけない。いちいち装備を監視して忘れさせる仕組みを作るのは煩雑でバグの原因になるので、システム側で装備を外したときに忘れられるようにしてほしい。responded提案ありがとうございます。現在の挙動は想定した動作でなかったためver0.7.12.10で不具合として修正しました。「装備を外した時にはスキルを忘れる」になります。(また、NPCキャラクターには適用できないのは仕様にしました。)今後ともよろしくお願いいたします。マスター個人へのシナリオ・フィードバックが欲しいシナリオを作成したマスターへのフィードバック(評価とは別に、そのシナリオに関するメッセージが送れる機能)が欲しいと思っています。致命的なバグ、バージョンアップにより現象が変わって進めなくなったなどの『報告』が評価欄に埋もれている状態であり、マスターからすると非常に見づらい事と思います。responded提案ありがとうございます。ver0.7.13.1でクエストウィンドウからマスターへのメール送信をできるようにしました。今後ともよろしくお願いいたします。ゲームのウィンドウサイズが小さい。responded提案ありがとうございます。ver0.7.8.2で実装しました。コンフィグウィンドウの「基本設定」から設定することが可能になりました。(インストール版の場合には、ウィンドウから直接サイズを変更できます。)また、サイズは保存するようにしたので次回起動時にも引き継がれます。広げた部分はウィンドウの配置などにご利用ください。今後ともよろしくお願いします。一人プレイ時にコマンドの入力時間を∞にしてほしい初期プレイ時、どういったシステムなのかゆっくり見ていたのにコマンド入力時間が自動的にカウントされ動いていくので焦りました。一人プレイ時は∞にするか設定可能(デフォルトで∞)にした方がいいと思いました。responded提案ありがとうございます。制限時間を廃止しました。今後共よろしくお願いいたします。responded提案ありがとうございます。ver0.7.12.6にて掲示板に画像表示機能と、スクリーンショット機能を追加しました。responded提案ありがとうございます。ver0.8.2.1で新クラス「ダンサー」を追加しました。初期クラスを選択しなかったキャラクターは、拡張クラスを取得できるので、それをメリットとさせてください。このぺこのページたまたま開かれたんですが結構長く遊んでて初めてきましたよ?ちなみにどうやって開いたのか見当もつきません。responded提案ありがとうございます。対応が遅くなって大変申し訳ありません。ver0.7.7.1で実装しました。フィードバックのウィンドウをコンフィグウィンドウからも表示できるようにしました。ウェブサイトの下部にフィードバックやフォーラムへのリンクを設置しました。今後ともよろしくお願いいたします。行動力システムの見直し近頃QuestNotesをプレイする人が増えてきましたがそれに伴うかのように現在の行動力の仕様に対する不満もちらほら出てきましたのでまとめさせて頂きます。・6時間で1回復するようにして欲しい・8時間で1回復するようにし、行動力の上限も8に上げてほしい・行動力0でもクエストを受けられるようにし、代わりに報酬や経験値等を無しにして欲しい・いっその事行動力を廃止して欲しい・・・等。自分も現在の12時間で1回復という仕様は場合によっては1日1クエストを強いられる事になるのではと考えております。ご検討のほどよろしくお願い致します。responded提案ありがとうございます。行動力システムは不便を強いる機能になってしまっていたのでver0.6.22.3で無効化しました。別のアプローチを考えたいと思います。以下の理由があったことをご理解していただければと思います。行動力関係のスキルやアイテムなどに価値を持たせることができる)とりわけ、報酬無限取得ができてしまうことに関してはなんらかの制限を付けるようにしたいと考えていますので、その際にはまたご意見を聞かせてもらえればと思います。選択肢を見ずに選択肢してしまうことがあります。一行分でいいのでずらしてもらえないでしょうか。現状ですと、選択肢到来の注意喚起をするか、一つ目のボタンを選択肢前に戻すような処置が必要になりかねません。responded提案ありがとうございます。連打している時に選択肢を飛ばしてしまう、という問題についてver0.6.23.1で選択肢は連続で押せないように修正しました。(0.5秒間は押せないようにしました。現在別途開発中のHTML版との兼ね合いのため、ずらすという手法が取りにくいため、このような対応になってしまいました。ご理解していただければ幸いです。問題があれば別途ご連絡していただければと思います。responded提案ありがとうございます。ver0.6.22.9で、テストプレイを整理しました。マスター用メニューのシナリオ>テストプレイから初期化したい項目を選んで、動作確認する部分の表示から余計なものを取り除いてみました。仕様が不明な点があれば改めて連絡してもらえれば助かります。responded提案ありがとうございます。対応が遅くなって大変申し訳ありません。ver0.7.7.1で実装しました。コントロール関連のコマンドのオプションに「深度」を追加しました。「深度」で指定した数値が高いものほど手前に表示されます。ボードのチップは深度100、色調変更のレイヤは深度200となっているので、ボードや色調変更より前面に、コントロールを配置できるようにしました。今後ともよろしくお願いいたします。ボードの初期位置の変更ボード(タイルタイプ)A・B・CがあったとしてAの北とBの南、Bの東とCの西といった具合に道を繋げ行き来できるようにしようと思った場合、ボードでBの南を初期位置に設定するとCの西からBの東にキャラクターを移動させてもBの南に戻されてしまうのでイベントの呼び出しの際とかにボードの初期位置を途中からでも自由に設定できるようにして欲しいです。「移動の操作」から指定してもらえればと思います。こちらは完了とさせてもらいます。クエスト検索時の推奨パーティー、所要時間、シングルorマルチによる絞込み冒険者の宿でクエストを検索する時に推奨パーティーや所要時間、シングルorマルチで絞込み検索できるようにしてほしいです。responded報告ありがとうございます。ver0.6.22.1で対応しました。トリガーに配列変数を使用できるようにして欲しい選択肢の表示条件がトリガーで処理されているようですがいくつもの選択肢を処理しようと思うと、変数で管理すると変数一覧が見辛くなってしまうので配列変数で管理できるようにして欲しいです。responded提案ありがとうございます。ver0.6.22.9で、配列変数のトリガーを作成しました。「個数」、「含んでいるか」といったことを利用したトリガーを作成できるようにしてみました。responded提案ありがとうございます。完了とさせてもらえればと思います。行動力上限と、行動力回復の見直し。3pではセッションはともかく、クエストを満足に遊べないように思えます。倍の6p程度欲しい所。初日のプレイヤーがチュートリアルだけで終わらせてしまうのは勿体無い気がします。16時間で3pが一度に回復するのよりは、何時間に1p毎回復する様にした方がユーザーには優しいと思います。検討よろしくお願いいたします。responded提案ありがとうございます。ver0.6.16.2にて、行動力の仕様を以下のように変更してみました。・行動力の最大値を5に変更。・新規キャラクター作成時は行動力が最大値の状態にする。・12時間ごとに1回復。この仕様でどうかを試してもらえればと思います。近いうちに行動力を回復するアイテムや自動回復までの時間を短縮するスキルなども実装できればと考えています。マスターPCの能力を自由に変更可能にクラス:マスターのキャラクターのパラメータやLvを、CPや経験値によらず自由に増減できるようにしてほしい。すべてのクラスのスキルを自由に取得・喪失できるようにしてほしい。自作シナリオのバランスを取るためのテストプレイの際、あったら便利に思えます。筋力や体力だけでなく、APやATK、DEFなども調整出来るようになるともっと楽です。responded提案ありがとうございます。対応が遅くなって大変申し訳ありません。ver0.7.7.1で実装しました。マスターのキャラクターのステータスウィンドウでは「修正」ボタンが表示されるようになり、ステータス等を変更できるようにしました。スキル、アイテムの取得に関してはデータベースウィンドウを右クリックして「取得」を選択すると、指定したスキル、アイテムを即座に取得できるようにしました。(スキル・アイテムはシナリオ編集中のみ有効になります)(取得したスキル・アイテムの削除については、コマンドを利用してもらえれと思います。ホームポイントに戻るとリセットされます)今後ともよろしくお願いいたします。in.Continue。