responded提案ありがとうございます。こちら案1に近い形として、スキル自体にクールタイムを設定できるようにしてみようかと思います。(状態のエフェクトで設定すると少し表示がややこしくなりそうだったので、スキル単位でのクールタイムの設定をできるようかと思っています。)(スキル作成の表現としても、現状「1ラウンド1回」までなどを設定できているのを、もう少し細かく「3ラウンド毎に1回まで」、のようにできればと思っています)今しばらくお待ちいただければと思います。(使い勝手は下がる分、なんらかの調整と同時に行えればと思っています)以上、よろしくお願いいたします。Delete...問題点は既に言われてる通り、常にステルス状態でターンを迎えられる仕様のせいでゲームを破壊しているからなので、弱体化というよりむしろ不具合修正要望に近いですね普通に使う分には関係ないはずとりあえず以前の私の提案から・ステルス付与に「ステルスでないパーティメンバーが1以上」を付与する。・待機と移動を含まない行動をしたときに0ラウンドのstealth無効を付与する。in.Continue。