09:18:23)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。敵をよろけさせて尻餅をつかせる。蹴りのほかに落下ダメージも与える&br;(NPCに対しては追加魔法ダメージが入ります。&br;プレイヤーに対しては落下ダメージが入るようになる予定です。[#d0c96f82]-蹴りを繰り出すスキル。~火力よりも、追加効果を含めた総合力が持ち味。~-キック主体だとST消費が激しいため、武器スキルや魔法と組み合わせるのがお勧め。~特に素手スキルとの相性が良い。~-基本的に移動発動可のテクニックは無い。~-キックはBuffの影響を受けないので、高回避の相手には攻撃ミスが目立つようになる。~(キックは命中100が上限だが、命中140でも当て難い敵が居る)~-逆に考えると、もしキックや牙を主体に戦うならば、バーサークやナイトマインドは必要ないと言える。~(キックは命中100+αが上限だが、他の武器で命中140以上をもってしても攻撃が当たり難い敵は存在する)~逆に考えると、もしキックや牙を主体に戦うならば、バーサークやナイトマインドは必要ないと言える。~-基本的には他の武器スキル同様、現スキル値よりもランクの高いMobに技を使う事でスキル値が上昇する。~-110524パッチで一部の装備に「キック命中率補正」が追加された。キック|近接物理攻撃。~近接物理攻撃+追加効果(?)。~追加効果で、hitした対象に極々少量のノックバック(1/4程度回転)を与える?対PCでは効果なし?(共に要検証)~ディレイが短く連発できるが、ダメージが低い。~硬直は見た目より長いため、繋ぎに使う場合は注意。~スキル一桁台でも5ダメージ程度になるため、新規キャラの火力としては優秀。シュート|近接物理攻撃+追加効果。~追加効果で、hitした対象はバウンドしながらノックバックする。~ノックバック距離は弓が撃てる程度。直後に技を出すと範囲外になりやすい。~ST効率が優秀なので、使いこなせればST管理が楽に。~PCや人型NPCが受けると、対象はパフォーマンスS.P.Iのモーションを取る。キック|近接物理攻撃+追加効果。~追加効果で、hitした対象の方向を一瞬で強制的に変化させる。(180度回転)~その特性を利用して、相手の攻撃を空振りさせる(範囲外にする)ことも可能。~発生が非常に速く、全攻撃テクニック中でも上位三本の指に入る。硬直は並なのでカウンター等には注意。~対NPCでも空振り狙いは有効だが、高速で振り向いてくるためタイミングはシビア。ストーム|近接物理攻撃+追加効果。・2回の追加魔法ダメージ。威力は、対象のACで軽減される。・対NPCでは、更に移動速度を低下させる。・対PCでは、更にSTダメージを与える。(追加魔法ダメージ分+α程度のダメージ)~追加効果で、hitした対象に2回の追加魔法ダメージ。威力は、対象のACで軽減される。・対NPCでは、移動速度を低下させる。・対PCでは、STにもダメージを与える。(追加魔法ダメージ分+α程度?)~追加ダメージが半減レジストされなければ総ダメージは高く、ST効率も優秀。~また、追加ダメージの表示が1〜4回程度となることがあるが、実際に与えているのは2回で固定のようだ。ストライク|近接物理攻撃+追加効果。hitした対象にMPダメージを与える。MPダメージは、対象のACで軽減される。~対人では特に魔法使いにとって脅威。低ACだとMPを大幅に削られる。~物理ダメージの威力もキック技では高めで、対NPCでも火力として使うことは可能。キック|近接物理攻撃+追加効果。~追加効果で、hitした対象に、鈍足Debuff+Buff剥がし。~Buff剥がしは、古い順に1個だが、マスタリーは無視される。(マスタリーの次のBuffが消える)~追加効果で、hitした対象に、鈍足&回避低下のDebuff+Buff剥がし。~Debuffは一瞬。Buff剥がしは、古い順に1個だが、マスタリーは無視される。(マスタリーの次のBuffが消える)~PCや人型Mobが受けると、対象はパフォーマンスU.K.Mのモーションを取る。(モーションはキャンセル可能)~071120パッチで、古いBuffを1つ剥がす効果が追加。シュート|ターゲット不要。自分の前方から上への範囲技。~使用者と同程度、より低い背丈の相手にhitさせるためには工夫が必要だが、~威力はかなり高く、発生・硬直も優秀であるため、使いこなせると戦闘が楽になる。~攻撃範囲の下限はおおよそ使用者の目線程度。平地だと、背丈が使用者以下の相手には素の状態では当たらない。~hitさせるためには工夫が必要だが、威力はかなり高く、発生・硬直も優秀なので、使いこなせると戦闘が楽になる。~飛び上がった後は移動可能になり、使用後(着地後)のスキが無い。~発動時間の表記は116だが、実際には平地で71、登り坂なら最短58程で次の技に移れる。~空打ちでスキル100まで上昇判定あり。~発動すると若干前進する(発動位置から2〜3キャラ分前へ着地する)ので、転落しないように注意。キック|着弾点を中心とした小範囲技。~近接物理攻撃+追加効果。[[ガード貫通>スキル/テクニック#guard]]。~追加効果で、hitした対象には、転倒モーション+ノックバック効果+1秒弱の[[麻痺効果>スキル/テクニック#stun]]。~範囲は非常に細い円錐状。(奥行きは長めだが、幅は非常に狭い。距離が離れるほど更に幅が狭くなる)~そのため着弾点の横だと密着していない限り当たらない。~071120パッチで、ノックバック効果とガード貫通効果が追加。~&color(navy){スキル100で攻撃力は約95};&color(navy){スキル100で攻撃力は約95→130122パッチ後:対Mob約100};:トルネード|ターゲット不要。自分を中心とした範囲技。~近接物理攻撃+使用者自身に物理攻撃と魔法を防ぐ[[防御Buff>スキル/テクニック#guard]]。''物理ダメージ100%軽減、魔法無効化の防御Buff''が極短時間(1秒弱)だけ発生する。~~尚、このテクニックに限り[[モーションキャンセル>雑学#motion_cansel]]が可能。[任意のテクニック]~とマクロを組む事で、トルネードのモーション自体が消失し、次の任意のテクニックが直ぐに発動するが、~とマクロを組む事で、トルネードに続けて次の任意のテクニックが直ぐに発動するが、~トルネードの攻撃判定と攻撃無効化Buffは消失せずに発生する。~更に、任意のテクニックが移動可能技だった場合、本来は移動不可のトルネードを移動可能に出来るというメリットがある。~キャンセルするだけであればテクニック自体の成功可否は問わない(Fizzleでも構わない)ため、発動時間が短い自然調和ムーンフォール等が有効か。~また、任意のテクニックに専用モーションがある場合、トルネード自体のモーションも消失する。~キャンセルするだけであれば、任意のテクニック自体はFizzleや実行不全でも構わない(覚えていない、ディレイ中、等は不可)。[タックル]<1>等を用いるとよいだろう。~~空撃ちでスキル100まで上昇判定あり。ボヤージ|近接物理攻撃+追加効果。~追加効果で、hitした対象に、ノックバック効果+追加魔法ダメージ。~かなり上空まで蹴り上げられるが、対人への落下ダメージは追加魔法ダメージとして仮実装。~(蹴り上げられた分の高度は、落下ダメージの計算には影響しない。~ただし、ノックバックによって崖から落とされれば、当然、落下ダメージが発生する。~また、蹴り上げられた上空で、接地判定のある壁などに触れた場合は、その場所から落下距離が計算されてしまう。α};敵を天高く蹴り上げ、近接物理攻撃+高いノックバック効果+落下ダメージを与える。~Mobへの落下ダメージは80前後。ACによって軽減される。