バー「緩木堂(ゆるぎどう)」へ。中学生のグルメ・バカ娘がまだいるぞ。ジンジャーエール飲ませてるけど。私としては、本当に柴尾英令くんと組んで、ゲームを作ってみたいのだが、現在の状況、情勢、私の健康など、難しい問題が山積みすぎて、ひとつひとつクリアしていかないと、とても組むメリット、おもしろさが出てこないという会話に。話し足りないので、グルメ・バカ娘を家に置いて来て、3人で近所の「ルナ・アンジェロ」へ。おもしろい結論が出ない。今のゲーム業界は、ハイリスク・ハイリターンの時代になってしまっているから、気軽に冒険ができない時代になっている。ファースト・タイトルのゲームは、まず10億円単位の宣伝費が無いと認知されない。10億円という宣伝費は、17万枚売れて、次の1枚目から、少しずつ利益が出る数字だからね。この計算は、5800円がまるまる利益だった場合の数字だからね。実際は、50万枚売れても、利益が出ないだろう。いう時代のゲーム作りは、どうしたらいいのだろう。