_;一応BGM用の曲を作ったり、webサイトを改装したり(進行度50%)、その他裏でごにょごにょ進めていたりします。_)m−−−ケツイは最近裏2周ALLし直しました。STGのプレイヤーとしてのカンが大分戻ったような気がします。次はPS4+PSVRで家庭用ケツイの裏2周を目指しています。_;天候がご乱心してるせいでバテてペースが上がらなかった、ということを言い訳にさせて下さい...ステージ選択画面です。ステージ名が全てキムラヌート(最初のクリファ)になっていますが、気にしてはいけません。気にしないでくださいお願いします。各ステージには守護悪魔が存在し、ステージボスとして立ちはだかります。上に見えているのは2番目のステージ「アイアツブス」のボス悪魔、リリス。したお姉さんタイプの悪魔ですが、そこはかとなくヤンデレ気質でもあったりします。(イラストレーター様についてはまた改めて紹介させていただきます)全体にフォントがまだ定まっていない感じなので、その辺はこれからちょこちょこと変えていこうかなと思っています。...と言いたいところですが、9月は大分立て込んでいるので10月頃になるかもしれません。−−−ケツイを5年以上ぶりに触ったりしています。激しく鈍っていて、まだ表2周と裏2-4姫といった到達度ですが、意外に動体視力?や反射神経?は衰えないものだなと感じています。表ALLは2割のパターンと8割の気合いでできています。裏2-5突入時に残3〜4持ち込めればALLが見えるので、まずはそこから。_;今回はタイトル画面。手書き日本語ロゴです。レタリングを小学校の美術(図画工作?)で学んだような気がしますが、それが役に立ったような立っていないような。背景にうっすらと見えているものはクリフォトの邪悪の樹。プレイヤーは最上部のクリファである10i:キムラヌートから順に攻略していきます。従来のSTGのようなステージ制ではなく、1プレイは1つのクリファで完結し、条件を満たすと次のクリファに進めるようになります。1プレイの想定時間は5〜15分程度で、難易度や時間はプレイ内容によって変化します。コンセプトは「STGやったことなくても楽しく遊べるハクスラSTG」ですが、開発者は基本マゾゲーマー攻略に苦労するくらいのゲームが好きなので、そういうユーザーも楽しめるようなシステムにしていきたいと思っています。世界観はSTELLAVANITYと共有しており、真ボスであったVier(フィア)はこのクリフォト・エリアをニアミスして物質世界へ引き寄せられ、リミュレーネたちと対峙することとなります。OFFというパターンで行く予定です。「リミュレーネ」を描いていただきました!きさらぎゆり様に、STELLAVANITYの主人公「リミュレーネ=レイグラフ」の立ち絵を描いていただきました!https://www.pixiv.net/member.php?id=3197898可愛さと凜々しさを併せ持つ、とても素敵な雰囲気を表現していただきました!そして立ち絵があるということは......???(ちなみに現時点でアゼルリート、ピアニシア、カレンデュラの立ち絵もいただいております)ゲームの方は現在エンジンを共有する2ラインでの開発を行っています。一つは前回タイトルを出した「狂創のクリフォト」(仮題から微妙に変更されています)弾避けできなくても楽しめる、でも弾避けできる人はそれを活かせる、そんな変わった弾幕STGの構想です。一つは、もう少し後での情報公開を予定しています。先月は記事更新できなかったので、今月は2回以上更新したいと思っています。|2018年05月13日セール終了&新作鋭意開発中GWセール中、STELLAVANITY本体70本+サウンドトラック20本で計90本の販売となりました。皆様ありがとうございました!90%OFFとはいえ、リリースしてから5年以上が経過したタイトルをこれだけの方に手に取っていただけたのはとても嬉しく思っております!先月〜今月は色々と忙しくあまり時間が取れないので、ぼちぼちとゲームデータ作成に勤しんでいます素材を入手して合成して装備作って、というようなシステムを想定していますが、その素材の部分が結構大変。ネタを出すのも一苦労です。来月になったら時間の余裕も大分できるはずなので、キャラチップを作ったりしていきたいですね。STELLAVANITYの続編は色々と風呂敷が広がってしまったので、遠火でじっくり炙っているような状態です。精密避け不要で弾幕苦手でも遊べる、でも精密避けができたらまあまあ有利、というようなシステムにできたらと思っています。今年中のリリースが目標です。次の5件>>Seesaaブログ×この広告は180日以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。