12:23初めてのアングリーバード:史上最も売れたモバイルゲームの物語これまで世界で最も有名な“鳥”といえば、ドナルドダックだったかもしれない。0年、その座は怒れる赤い鳥に奪われた。その名も“アングリーバード”。GAMING」と題し、「ゲームの世界標準」を探った雑誌『WIRED』VOL.6から全文掲載。ラシュディも!“アングリーバード”は7,500万人(以下、記載のないものを除く数字は、2011年3月時点のもの)の時間を浪費している。このモバイルゲームのプレイ時間を合計すると、毎日2億分、毎時16年となる。退治されるブタの数は3兆匹。ゲームはバスや飛行機の中、重要な会議の最中など、人々の膨大な空き時間を埋めるようになり、iTunesの有料アプリとして68カ国で売り上げナンバーワンを記録し、史上最も売れた有料アプリとなった。Storeでは、初登場1位に躍り出たあと、発売1週間で15万個を売り上げた。アングリーバードのぬいぐるみの販売数は6万個。Rio」の予告編は、1月のある週末だけで50万回再生された。公式動画だけでも、総再生回数は2,700万回に上る。ブランドの総売上高は5,000万ユーロ(約51億円)以上。開発費10万ユーロのゲームにしては悪くない数字だ。発売1周年には、世界756都市の2,405人が、これまた時間の浪費ともいえる「アングリーバードの日」を祝うイヴェントを行った。キャメロン英首相や歌手のジャスティン・ビーバーも、このゲームのファンだと公言している。サッカー元イングランド代表のポール・ガスコインや、作家のサルマン・ラシュディまでもが。ディズニー2.0!舞台は太平洋のとある島。カミカゼバードの特攻部隊を、まぬけな表情をした緑色のブタに向かって投げ飛ばすのがゲームの趣旨だ。鳥たちには正当な理由がある。ブタに卵を盗まれたのである。ブタは、すぐに壊れる構造物の内側や上に避難している。指でパチンコの軌道や強さを調節して飛ばす物理学ベースのゲームで、非常に中毒性がある。開発したフィンランドのデヴェロッパー「Rovio」の運がよかったことは確かだ。いとこ同士でRovioを経営するミカエル・ヘッドとニクラス・ヘッドは、09年初めには、スマートフォンが新しいマスメディアになりつつあることを見抜いていたのだ。それも従来の経済学とは無縁のマスメディアになることを。そこで彼らは、新しいタイプの超大作を生み出そうと考えた。誰もが夢中になるようなゲーム、それを使って、iPhoneのみならず幅広い分野に展開して、一大エンターテインメント帝国を築き上げる。「運に頼る部分は最小限にしたかった」と、ミカエルは言う。「これまでもベストを尽くしてきたつもりだった。これは第一歩にすぎないという思いが常にあった」。七面鳥を焦がした!!まず、会社を危機から救う必要があった。09年の初め、Rovioは破産寸前だった。パーフェクトなゲームをつくり出すのはもちろん、小さな仕事もきちんとこなす日々をしばらく続けなければならなかった。アングリーバードができるまでに、ふたりがつくったゲームは51タイトル。なかにはナムコやEA(エレクトロニック・アーツ)といった第三者のもとで何百万本も売り上げたものもあったが、ふたりは手元に著作権が残る自分たちのゲームをつくることを決心した。「これだというものができるまで、10から15タイトルはつくることになるだろうと覚悟していた」と、30歳のニクラスは言う。3月下旬のある午後、ヘルシンキのダウンタウンにある中庭を見下ろすオフィスで、06年にRovioに入社したゲームデザイナーのヤーッコ・イーサロは、ふたりにあるスクリーンショットを見せた。ここ2カ月間で、彼は何百というアイデアを出してきたが、今回は丸っこい鳥の一団が、積み上げられたカラフルなブロックに向かって地面をとぼとぼと歩いているひとコマだった。ふたりは顔を見合わせた。「誰が見ても魅力的な絵だった」と、ニクラスは言う。8カ月後、数えきれないほどの変更を重ねた揚げ句、ついにプロジェクトを断念しかけていたとき、ニクラスは母親がクリスマスの七面鳥を焦がしてしまったのを目の当たりにした。できたばかりのゲームに夢中になっていたのである。「おふくろは普段はゲームなんてしないんだ。