2009年、最後のブログ更新。Cheetah3Dでのレンダリング実験にユタティーポットでも使おうかと思っても、Cheetah3Dで読めるユタティーポットのデータが見あたらない。なんで仕方ないので、自分でCheetah3Dのスクリプトの勉強がてら作ってみた。teapotのオリジナルデータを読み込んで、パースして作ってみた。teapotのデータって考えてみればあたりまえなんだけど、これベジェ曲線で平面を表現したベジェパッチのデータなのね。普通のポリゴンデータかと思ってた。ベジェパッチの平面データの計算方法は、このページを参考に。ベジェパッチを何個に分割してポリゴン化するかを、このBezierPatchDivisionパラメータで設定できます。増やせば増やすほど細かくポリゴンが作成されます。ちなみに1にすると、こんな感じに。このスクリプトをダウンロードして、Cheetah3D/scripts/Polygonobjに入れると使えます。HDR]お台場レインボーブリッジ近辺お台場に行った際に撮っておいた写真から、ひさびさにHDR写真を生成。夕暮れ時のよい時間に当たりましたね。2009に行ってきました。前日、そろそろ寝ようかなーと思った頃、SamFURUKAWA氏のTwitterに見逃せない情報が!お、そんなのあるんですか!さすが、数々の展示会、イベントから限られた時間内で有用な情報を拾ってこられた猛者!エレクトリック・シアターとか本場っぽくて格好いいー。思い、2600円ほどクレジットカードで払って予約。短編の5分程度のCG作品が次々と流される映画。僕の印象に残った作品をリンクしておきます。Driftのパロディーだよね?きっと。USA他、ILMのメーキングっぽいムービーが非常に面白かった。物理シミュレーションと実写合成の使われ具合が非常に面白いんだけど、それはネット上で発見できず。(0)[Cheetah3D]被写界深度タグ被写界深度タグについて調べてみた。カメラからピントが合う距離で、この数値に応じて青い平面によって焦点距離が表現される。レンズ径は大きいほどボケが大きくなる。