文章では伝わりにくいのですが、ほんとにそう思っているんです、はい。公開していたつもりだったのですが、なぜか飛ばしていたダグラム奪回勝利条件改訂です。この話は文字通り連邦軍に奪われたダグラムを奪い返す話ですが、シナリオではトレーラーが登場しているにもかかわらず、ゲームにまったく関与していません(勝利条件的にも戦力的にも)。単純に削除してもよかったのですが、せっかくなのでいくらかかかわるよう調整してみました。「勝利条件:H8を全滅させるか、H8を2機破壊しかつダグラムがトレーラーに乗った状態で地図左端より脱出すれば解放軍勝利。H8を2機破壊すれば引き分け。解説:解放軍がソルティックを潰すのは追撃阻止のためです。逃げてもマベリックで追っかけてくるでしょう。態勢が整わない状態での追撃は現状では苦しいとしてのことです。ターン数はもとの5ターンに、トレーラー乗り込みに1ターン、そこからの移動1回ということで7ターンとしました。リプレイ一応いくらか試してみて、何とか形になりそうだったのでリプレイいってみます。ダグラムの真正面にクラブガンナーが2機という史実(?)通りの配置。ダグラムは突破のためクラブガンナーとの交戦を余儀なくされます。問題は劇中のように片付けてから前進するか、突破するかです。テストプレイではクラブガンナーとの交戦は上手くいけば良いのですが川の手前で包囲されると被弾率が上がるギャンブル行為となるため、ここはかわして渡河することを優先します。選択ルールは全て採用です。第1ターン、主導権は解放軍、特別ルールによるチットなしのランダムシークエンスです。�連邦軍:確率は低いのですが、足止めにはベストポジションにいるためあえて射撃。クリンに難なくかわされます。�解放軍:クリンといえども一撃でクラブガンナーを確実に仕留められるわけではないので、当初の予定通り前進します。回りこんでクラブガンナーの防御射撃をかわしつつ懐に飛び込みます。�連邦軍:しかし連邦軍は冷静でした。ダグラムの移動に備えゆっくり回頭します。懐に飛び込まれた方もクラブガンナーとは思えない的確な動きでダグラムをかわしてその背後につけます。次ターンのシークエンスによってはダグラムはいきなりのピンチの可能性がでてきました。�連邦軍:回復ですがとくにすることなし。�解放軍:ルール上最終シークエンス。ダグラムは何も出来ずに終わります。第2ターン、主導権は連邦軍、チットはクラブガンナーが1枚獲得します。ダグラムピーンチ!!�割り込み連邦軍1:クラブガンナーの主砲が火を噴きます。致命傷こそクリンのおかげでかわしますが小破。アウチ!�解放軍:必死に逃げるダグラム。主人公とは思えないだめっぷりですがなりふり構っていられません。フォンシュタインの看板を砕く目的を達した以上(?)逃走あるのみ。�連邦軍2:ここで新手の連邦軍ソルティックが到着。丘を挟んでダグラムと対峙しますが、まだお互いを捉えてはいません。�解放軍:攻撃を浪費。�連邦軍2:とくにすることなし。�連邦軍2:とくにすることなし。�解放軍:回復を浪費。狼狽するクリン(笑)。�連邦軍1:背後からゆっくりとクラブガンナーが近づいてきます。第3ターン、主導権は解放軍、落ち着きを取り戻したかクリン。シークエンスはランダム。�連邦軍1:クラブガンナーがゆっくりと、しかし着実にダグラムの真後ろに追いつきました。落ち着きすぎたか?�連邦軍2:丘を回り込んだソルティックがダグラムの正面に登場。�連邦軍2:ソルティックが射撃。クリンは必死にこれをかわします。�連邦軍1:クラブガンナーもすかさず背後から射撃。クリンはぎりぎり(ほんとにギリギリ)これらをかわします。クリンでなければやられていたでしょう。�連邦軍2:ダグラムの性能に驚く連邦軍パイロット。こんどはソルティックが回復浪費です。�解放軍:叫びながらソルティックへ突進するダグラム。ソルティック渾身の防御射撃をかわすダグラム!「よ、よけた!?」そのままソルティックに肉迫します。�連邦軍1:ぼう然とするクラブガンナー。�解放軍:接近戦の結果は直進!ジャ−−−ンプ!!ダグラムはソルティックを飛び越えてしまいます。第4ターン、主導権は解放軍、いまだ連邦軍は混乱しているもよう。�連邦軍1:ソルティックがジャマになりクラブガンナーはダグラムの後ろに近づけません。距離をとった位置につけます。�解放軍:移動力の関係で川の手前でストップ。やむを得ず川を背に反転し連邦軍追撃隊の方を向きます。�連邦軍2:ソルティックは態勢を立て直すべく一旦丘の向こうえ消えます。�連邦軍2:とくになし�連邦軍2:とくになし�連邦軍1:射程外のため攻撃できません。攻撃浪費です�解放軍:遠距離からクラブガンナーを攻撃しますが、当然のごとくはずれます。�連邦軍1:とくになし第5ターン、主導権は連邦軍、チットは連邦軍2が1ユニットを獲得。このターンに登場する連邦軍の援軍との連携を図ります。態勢を立て直したソルティックが的確な連絡をした模様。�解放軍:追撃隊を向いたまま背面ダイブ!ダグラムが入水します。�連邦軍2:向こう岸からソルティックとデューイが到着。ダグラムの背後につきます。丘の向こうから正面に先ほどのソルティックが現れます。クリン正念場!�割り込み連邦軍2:前後から連邦軍一斉射撃!直撃弾がダグラムをとらえ、脚をやられて移動不能。Jロック到着を待たず勝利条件的に終了となります。うーん、Jロック登場はやはり1ターンさらに早めたほうがよさそうだ。第2小隊(02):指揮官(1)H8×1:第2ターンに地図�10XX以降のXX10より進入H8×1:第5ターンに地図�のXX10より進入デューイ×2:第5ターンに地図�のXX10より進入ターン数:10ターン特別ルール:�:地図��の境界へクス列16XXは河川です。ダグラムと飛行中のデューイのみ進入可能です(デューイは移動に影響なし)。ダグラムはヘクスに入るのに+3、そのヘクスから出るのに+2移動力を要し、旋回も60度ごとに1移動力を要します。�主導権チットをD7に指定することができません。したがって6ターン以前は解放軍は主導権チットを獲得できません(主導権を得ることはできます)。勝利条件:10ターン終了時に地図�のヘクス列01XXにダグラムが存在すれば解放軍勝利。10ターン終了時に地図�のヘクス列02XXから16XXにダグラムが存在すれば引き分け。それ以外なら連邦軍勝利。解説:脱出の手段なく敵の真っ只中に飛び込んでグランプリを妨害したクリン。連邦軍の包囲から逃れるため、特定の位置で仲間が持ってくるトレーラーを待たなければなりません。このシナリオはDVDを見終えてとりあえず作った未プレイシナリオなので、プレイしてまた調整するかもしれません。次はいよいよザルツェフ登場らしい。能力値からみても大物らしいので、忙しくてプレイ率も下がっているのでいったんここで視聴を中断し、プレイをしてみたいと思います。訂正:いきなり訂正(4/13)。ダグラムはクラブガンナーより先に配置。しないとダグラムがクラブガンナーをあっさりかわしてしまう。ネイティブダンサーの登場を第6ターンに早めました。劇中通りクラブガンナー2機を潰して川に飛び込むのがだいたい5ターンくらいと想定して連邦軍増援を第5ターンとしました。ネイティブダンサーの登場を第5ターンに早めました。それと引き分け条件を追加しました。トレーラーもしくはダグラムを移動させ合流するのに手間取ることが予想されるものの回収撤収はできるであろうということで。第1小隊(ロッキー)ダグラム(クリン)太陽の牙トレーラー(LTR-63GB)ダグラムと太陽の牙はトレーラーに搭載。第一ターンに地図�のXX10より登場A小隊(21):指揮官(1)デューイ×3:第一ターンに地図�のXX10より登場B小隊(01):指揮官(0)H8×3:地図�のXX06からXX09に任意配置ターン数:6ターン特別ルール:�地図�の0602を中心とする丘はエネルギー基地とする。両軍ともエネルギー基地に進入することはできない。これに隣接している限りユニットは戦闘不能となり、一切攻撃できない。スタックされた場合を含め敵から一切の攻撃を受けることもない。�両マップの丘はゆるやかな起伏とする。LOSは通過で高度掩蔽ともに0。登る+1、降る0の地形とする。�解放軍のユニットが1つでもマップ�に進入するまで連邦軍は地図�のXX01からXX05に移動することはできない。�ダグラムはトレーラー上で攻撃できる。