小学生時代にやったテレビゲームとカードゲームの入門書(になる予定)。記憶が定かではありませんが、ちょうどプレステが終わってプレステ2が始まるぐらいの時に小学校を卒業しました。完全にポケモン世代です。ゲーム開発や漫画・アニメも参照のこと。ゲームについて一緒にゲームをすることによって友人を作る子供だった僕は、たくさんの友達と、ゲームを通じて友達になりました。当時はスーパーファミコンの時代でしたが、小学生時代、ファミコンやスーパーファミコンで、みんなでボンバーマンやぷよぷよなどをして、それでみんなと友達になりました。当時のゲームというのは、プレイしてクリアする「クリアの楽しみ」と、みんなで一緒で楽しむ「ともに遊ぶ楽しみ」があったと思います。姉などは、RPGやダンジョンゲームなどをクリアすることが好きで、ファイアーエムブレムのような難しいゲームのクリアの仕方は、全部姉に教えてもらいました。大人になって、FF10などをクリアする時などは、姉が主体となってゲームをしながら、僕は横で見ながら会話や助言をする、というスタイルが多かったです。当時は、ゲームとミニ四駆と探検とボール遊びなどを中心として、「みんなを自分の家にいれてゲームをする」という、「大会ホスト」のようなことを良くやっていました。そのせいか、小学生時代は友達はたくさん居ました。した友達は、中学生で僕が引っ込み思案になると、次第に離れていきました。今、僕に友達は居ません。今でも眠る時の夢に、数人の中学生時代の友達が見えます。彼らは本当の親友だったのかもしれません。(まるで小学生時代の友達が本当の友達でなかったようなことを言いましたが、そうではありません。中学校はたくさんの小学校が集まったちょっとしたマンモス校のような学校で、今までの友達とは違うクラスメイトが増えました。別の私立やその他の中学校に行った友人も多く、必然的に友達の数が減り、また環境の変化を経験したことがなかったため、ゲームなしで友人関係を作ることが苦手だったのです。)最近、僕はテレビゲームをしなくなりました。スマホでもパソコンでも、一切ゲームはしません。昔の三国無双から何も進歩していなくて、つまらないのです。本当に、僕の青春時代が良い時代すぎて、今の時代の子供たちが不憫です。彼らには、何も楽しいことがありません。面白かったゲーム僕は、家にあるたくさんのゲームをクリアしていました。多くのゲームは姉と一緒にクリアしました。これは結構大変なことで、数学的な能力がなければできません。クリアできないゲームは攻略本やガイドブックを読んでクリアしていました。面白かったのは、シミレーションRPG(将棋や囲碁を少し高度にしたような対戦ゲーム)のファイアーエムブレム、ローグライクゲーム(入るたびにダンジョンが変わるダンジョン攻略ゲーム)のチョコボの不思議なダンジョン、パズルゲームのチューチューロケットなどです。僕が一番好きだったのは、RPGのスターオーシャンセカンドストーリーで、とても難しいだけでなく、裏面にイセリア・クイーンという裏ボスが居たり、恋愛やアイテムクリエーションのようなオマケ要素があり、中学生時代にプレイしていました。ガブリエル、という天使の名前を知ったのは、このゲームのラスボスがガブリエルという名前だったからです。ちなみに、ワルキューレという名前は、エニックスの漫画のハーメルンのバイオリン弾きから知りました。この漫画も大好きでした。姉は自分の良き遊び相手で、ポケモンなども姉と一緒に151匹全モンスターを集めました。真・三國無双も姉と一緒にほとんどのキャラクターを育てました。モンスターファームなどは、姉だけではなく、小学校のみんなで遊んでいました。幸福な子供時代でした。ファミコンエスパードリームファミコンで特に好きだったのがこれ。姉と一緒にRPGの壮大な世界を旅しました。父親が冗談で好きだと言うゲーム。テトリステトリスは面白かった。ヨッシーのたまご面白いゲームだった。テトリスなどとも良く似ている。昔のテレビゲームは、こういう、「個性と独自性のあるパズルのようなゲーム」が多かった。プレステぐらいから始まった「3Dによる綺麗なゲーム」は、そういう精神を忘れていると思う。スーパーファミコンファイアーエムブレム一番好きだったのはおそらくこれ。姉と一緒に頑張って「誰ひとり仲間を殺さずに」クリアした。好きだったキャラクターは、ドーガ、ゴードン、マリク、ナバール、ミネルバ。後日注記:ファイアーエムブレムは将棋を大改造したようなシミレーションRPGで、ゲーム性が高く一番面白いゲームだった。スーパードンキーコング面白かった覚えがある。後日注記:姉と一緒に遊ぶのが面白かったゲームその1がこれ。しながら何度やっても途中で死ぬのが面白い。ヨッシーアイランドこれもハマった。後日注記:姉と一緒に遊ぶのが面白かったゲームその2がこれ。これもドンキーコングと同じ。良く考えると、ドンキーもヨッシーもマリオブラザーズと全くシステムや画面は同じで、任天堂はかなり楽をしていると思う。スーパーマリオRPGスーパーマリオでRPGは面白かった。後日注記:小学生時代のゲームで一番印象的なのはこのゲーム。その時は最高に面白いと思っていた。難易度もやりこみ性も適度に高く、実際全ての要素をクリアするのはとても根気の要る作業だった。ボンバーマン友達とみんなで遊ぶのはこれ。後日注記:ボンバーマンは意外と面白い。僕はみんなで遊ぶバトルもステージ形式のロールプレイングもどちらも好きだった。・なぞぷよ落ちゲーの定番。なぞぷよ(なぞなぞ形式のぷよぷよ)が好きだった。後日注記:僕はぷよぷよが大好き。姉と一緒に遊ぶと姉が強すぎて超面白い。スーパーマリオブラザースマリオブラザーズは僕はファミコンではなく、ゲームボーイで遊んでいた。星のカービィカービィも僕はファミコンではなく、ゲームボーイで遊んでいた。それも、普通のカービィではなく、ブロック崩しのようなゲームをやっていた。僕は完全にポケモン世代です。好きだったモンスターは、ニドキングとサンダース。後日注記:僕はポケモンを何度も繰り返しプレイしていて、僕が赤をやって姉が緑をやって、2人で151匹全部コンプリートした。ポケモンはカードゲームが面白い。たまごっちたまごっちをゲームボーイですると、結構面白かった。プレステモンスターファームみんなで遊ぶモンスターファームは面白かった。好きだったモンスターは、スエゾー。後日注記:小学生の頃はモンスターファームを何度もプレイし、多くのモンスターを一人前に育て上げた「名ブリーダー」だった。ファイナルファンタジーシリーズFFは8と10が好きです。FF10のキャラクターではリュックが好きだった。好きだったキャラクターは、オペラ。後日注記:SO2はものすごく好きで何度も何度もプレイし直した。ユダヤ教の大天使ガブリエルはこのゲームのラスボス。イセリア・クイーンはこのゲームの裏ボスである。テイルズオブ・シリーズテイルズも好きでした。テイルズ・オブ・ファンタジアで好きだったのは、チェスター、クラース、アーチェ、すず。ダンス・ダンス・レボリューションこれも面白かった。チョコボの不思議なダンジョンローグライクゲーム。不思議なダンジョンはとても面白かった。後日注記:チョコボは一番クリアするのが難しいゲーム。僕は何度かクリアした。ローグライクゲームであり、姉はチョコボよりもさらに難しいアザーライフ・アザードリームスをやって、いつも同じ階で帰還していて、塔のクリアは一回もできなかった。いうゲームを「無理ゲー」と言う。アザーライフ・アザードリームスローグライクゲーム。姉がハマっていたゲーム。好きだったモンスターは、マネーバ。ドラゴンクエスト自分はあまり遊ばなかったが、周りにはドラクエで遊んでいる人が多かった。ヴァルキリープロファイル姉が好きだったゲーム。プレイヤーがかっこよくてゲーム性が面白いゲームで、僕もセンスのあるデザイナーだなあと思う。後日注記:ヴァルキリーやフレイなどのキャラクター名はこのゲームから知った。おかげで、僕は三国志の登場人物を良く知っています。:三國無双は好きな人と嫌いな人に分かれるゲームで、僕はクリアする楽しみがあって好きだったが、人によっては「ひとりだけで斬り殺しまくって千人切りして戦争に勝つのはおかしい」という人も多い。僕は三国志の勉強になって良かったと思っている。ドリームキャストチューチューロケットパズル的要素がツボにハマってとても面白かった。後日注記:おそらく一番難しいゲームはこれ。チューチューロケットはドリームキャストの中で唯一面白いゲームで、本当に難解なパズルをよく解いていた。なぞぷよにも通じる「数学のテスト」のようなゲームだった。DA!ぷよぷよでダンスは面白かった。カードゲームポケモンカードゲームポケモンカードゲームにたくさんの金を使いました。マジック・ザ・ギャザリング友達と一緒に流行っていた。僕はこのゲームをパソコンでプログラミングで作りたかったが、何も出来ませんでした。後日注記:僕の家には小学生時代にたくさん買ったMTGのカードがたくさんある。好きだった割に弱かった。僕はこのカードゲームはあまり遊ばなかったが、昔みんなの間で流行っていた。BATTLE僕の人生で大きな転換期となったネットゲーム。後日注記:僕はこのゲームを中学校で友達の間に流行らせて、ひとりでありえないほど高いランクまで上り詰めていた。オークションが面白かった。その代り、僕はこのゲームによって人生を間違えたに等しい。ネットゲーム廃人にならない方が良い。ネットゲームは、今考えると必要ない。逆に、僕はこのPerl/CGIで作られた単純なブラウザゲーム以外、ネットゲームをやったことはあまりない。最近のこどもたちは、運動能力が落ちていて、同時にゲームオタクのようなオタクの子供たちが増えています。これは、温暖化などの影響もあって、特に夏場などでは、昔のように屋外でサッカーやバスケットボールをする子供たちが減り、屋内でゲームをする子供たちが増えたことが要因のひとつにあるのではないかと思います。最近の子供たちは、以前ほどテレビゲームをせず、YouTubeやTwitterなどのSNSやWebサービスを見ている子供たちが増えています。子供たちが良く遊んでいるゲームは、最近はマインクラフトなどが流行っていますが、以前はFateやモンスターハンターなどをしている子供が多かったです。ポケモンなどのキャラクターは今でも人気ですし(スマホで遊べるポケモンGOは今でもやっている人間が多い)、マリオブラザーズのコースを自分で作ることのできる「マリオメーカー」などは話題を集めています。以前と違うのは、スマホの普及です。モバイルゲーム市場というものが生まれ、多くの人たちが、今までのテレビにハードを据え置く形のテレビゲームではなく、スマホで無料あるいは低価格なネットゲームなどを「いつでもどこでも」楽しむことが多くなりました。学校や仕事の合間に、スマホを起動して常にゲームをしているような子供たちが増え、ネットゲームなどとも合わさって、「永遠にゲームをし続け、常にどこでもレベルアップをし、チャットや会話などを楽しむ」という新しいゲーム世代が生まれています。子供たちの体力はどんどん落ちています。した中、都心部では子供たちに運動の仕方を教えるスポーツ施設やスポーツ学校などが生まれており、そうした場所に子供を通わせることで、「自然に運動をするのではなく、教室や施設で習いながら運動をする」という子供たちが増加しています。余談これでは姉の世代に見えるこれでは姉の世代に見えるが、それは姉と一緒にゲームをしたり漫画を読んだりしていたからであって、僕はもう少し下の世代だ。XPの全盛期に青春があった。2000とか、そこらへんの少し古いWindowsに詳しい。ネットが一番良かった時期に青春があった。昔の「古き良き時代」のネットを知っている。テレビゲームを作るために統合シチュエーションを作るテレビゲームを作るために必要なのは、統合シチュエーション、統合シーンを作ることです。一つの戦闘シーンと一つの冒険シーンを作ってしまえば、あとはキャラクターとデータを作るだけで、その戦闘シーンを使いまわすことが出来ます。必要なのは、全てのシチュエーションに抽象的・包括的に対応する、統合シチュエーションを作ることだと思います。ゲームプログラミングのことを何も知らずに書いているので、きっと本当は違うと思います。それは注意してください。