〜知識編〜攻略チャートはこちらへ。ブレイブクリアについてブレイブクリアは、特定の条件を満たした上で戦闘に勝利するとパーティ能力などの特典を受けられるというもので、前作から導入されたシステムです。ブレイブクリアの成立条件等をまとめると、以下のようになります。BRAVE」(勇気をもって戦え)と表示されるバトルのみ適用。(全22回)本編の1、13、19、20話、番外編、及び、無限界廊の第1〜16界廊にはブレイブクリアはない。出撃メンバー全員のレベルがそのバトルで決められた規定値以下。主人公のみ規定値+1だけ高くても可。直接的な確認方法はないものの、4話以降、シャオメイの店で「占って欲しい」を選ぶと大まかな状態を確認可能。「いいカンジ」はOK。「可もなく不可もなく」はNG。「ちょっとマズイ状況かも...」、「占える自信がない」はカルマ値が高い。カルマ値が高いとそちらのコメントが優先されるため、ゲーム中での確認方法は無くなる。判定は主人公など固定出撃のユニットのみ。選択出来るユニットは判定に入っていない。サポートユニット、お気に入り登録時のユニット召喚獣のレベル上昇、スポット参戦ユニットのレベルは関係なし。この数にはスポット参戦ユニット、ユニット召喚獣も含まれる。主人公の「復活」での復活はアウト。アカネのうつせみの術、サポート(秘薬販売)、セクターの偏光迷彩・静による復活はセーフ。無生物の無属性召喚の踏み台などはいくら壊しても壊されてもOK。ユニット召喚獣の「送還」も撤退扱いではない。アイテムの使用は3個まで。ポムニットのサポート(後方支援)によるアイテム自動使用は数に含まれない。パーティー能力でイベントバトル1回につき1個だけ取得可能な「お手製弁当」は料理扱い。料理はいくら食べてもOK。それ以上はおなかがいっぱいという表示が出て食べられない。12話の獣皇、14話のポムニット(敵にいる場合)を倒すと失敗。取得経験値も大幅に減らされる。CLEAR!」という表示が出る。出ない場合は失敗している。ブレイブクリアに成功するとマップ毎に決められたパーティポイントが増加。累積回数によって新しいパーティ能力が手に入る。失敗時やブレイブクリアがない戦闘時は「集結の勇士」(前作までのフリーバトル用)に変化。ゲームクリア時に表示されるクリアランク(S〜C)の判定条件の1つであり、ギャラリー「ひみつメモ!!」の入手、ヒトカタの符解禁(旧作キャラの無限界廊限定使用の可否)に関わる。ブレイブクリアの累積回数は次回以降の周回に引き継がれない。ブレイブクリア回数、PP増加は初回のみプレゼントユニット(Pユニット)についてフリーバトル及び、無限界廊にランダムで出現する、レアアイテムを持った敵ユニットの事。該当ユニットはそのマップの敵編成の中では毛色の違う敵であることが多く、ステータス画面のclassの欄にPユニットと表示される事から確認が可能です。ユニットの種類、出現位置(2〜3箇所)、何を持っているかはマップ毎に決まってます。出現率は非常に低く設定されています。一部のストーリー展開、特定キャラの参戦条件、エンディングの相手の条件などに関わります。会話イベントと夜会話で上昇。夜会話の方が上昇値が高く、後の話数になるにつれて上昇値が更に上がるようです。会話イベントは選択肢によって大きく上昇する場合があります。隠しパラメータの詳しい上昇の条件などは分かりません。会話の選択肢で良くないものを選ぶ、SLGパートで戦闘不能のユニットを出す事で上がります。)高いと番外編や一部のイベントが発生しない可能性があります。クリア後に表示されるクリアランクの条件の1つにもなっています。前作まではこれがかなり高いとカルマルートと呼ばれる特殊シナリオに入りましたが、今回は無い様子。シャオメイの店で「占って欲しい」を選ぶと大まかな状態を確認出来ます。「ちょっとマズイ状況かも...」は危険、「占える自信がない」はクリアランクCが確定。レベルドレインを繰り返すことで見ることの出来るイベントで下げることが可能ですが、一度だけです。食材について大体は主人公のサポート能力・食材ハンターで入手できます。フリーバトルのサポートは基本的に主人公にしておくと食材不足に泣く事は少なくなるはず。食材ハンターで対処出来ない(比較的)特殊なものは以下の通り。食材ハンターでも入手できるため不足する心配はほとんどない。狙って出したい場合は赤い魚肉、白い魚肉→スルメ高級魚肉→コエビぷりぷり肉→ゴールデンルアーがおすすめ。深度はあまり気にせず、適当に釣り上げる方が良いでしょう。(下手に粘るとエサを持っていかれたり、タイムアップの危険もあり)ミミズやゴールデンルアーで粘ればぷりぷり肉以外もただで釣れますが、どれも出現率が低いため根気が要ります。