2009年、最後のブログ更新。Cheetah3Dでのレンダリング実験にユタティーポットでも使おうかと思っても、Cheetah3Dで読めるユタティーポットのデータが見あたらない。なんで仕方ないので、自分でCheetah3Dのスクリプトの勉強がてら作ってみた。teapotのオリジナルデータを読み込んで、パースして作ってみた。teapotのデータって考えてみればあたりまえなんだけど、これベジェ曲線で平面を表現したベジェパッチのデータなのね。普通のポリゴンデータかと思ってた。ベジェパッチの平面データの計算方法は、このページを参考に。ベジェパッチを何個に分割してポリゴン化するかを、このBezierPatchDivisionパラメータで設定できます。増やせば増やすほど細かくポリゴンが作成されます。ちなみに1にすると、こんな感じに。このスクリプトをダウンロードして、Cheetah3D/scripts/Polygonobjに入れると使えます。Knot(2010.01.20)コメントあけまして、おめでとうございます。すごく勉強になるスクリプト、ありがとうございます。石丸さんみたいに、今年はもう少し発信していきたいなぁ。今年もよろしくお願いします。08時44分どもども、あけましておめでとうございます。!Polygonobjです。ご指摘ありがとうございます。共通点が多いのでコードもほぼそのまま使えたりしますしね。(逆に違いでハマったりするかもですが、、)今度ちょっとやってみようかなぁ。モデリング・オーサリングツールとしても結構使えるなぁと思ってます。»このブログについてMac、デジカメ、音楽、楽器ガジェット、プログラミング、iPhone、ケータイなど色々興味を持ったことについて書いているブログです。Storeより発売中!石丸ソフトウェアミクハモVocaloid2のVSQファイルのハモリを作るソフトです。作ってみようと想いたちました。30RSSを表示する。