いうことは、物を食べたりしません。飲み物や燃料(メタノール)は飲んだりします。その為、小便は出ます。4:カスタマイズ次第で色々な好みに作ることができる。(外見)リボンをつけ替えたり、服を着せ替えたりすることが自由に楽しめます。第11章で説明している「改造」を注文して既存の美少女キャラクタ-あなただけのオリジナル美少女ロボットにアレンジできます。5:省略6:股に毛がない。これでコスト削減になりますし、キュートで萌なのでロリコンも満足できます。美少女ロボットは二つ目で説明した通り、人間とは違って老化しないので股に毛が無くても差し支えありません。7:女性関係のトラブルが起こる心配が皆無。浮気による慰謝料のトラブルやセクハラや痴漢やわいせつ行為による女性関係のトラブルで後悔するようなことは、美少女キャラを愛する人にとっては無関係です。浮気性の人にとっても美少女ロボットがメリットなのは言うまでもありません。8:モードを切り替えて楽しむことができます。美少女ロボットはモードを自由に切り替えることで性格などをまるで他のキャラを移植するかのように組み合わせ・カスタマイズでき、着せ替え人形感覚で変更できます。於いて美少女ロボットが普及したことによって、大好きな美少女キャラクタ-のロボットと以上これまで説明した事が実現することです。10:ロボットとして共通する機能。驚異的な記憶力や計算能力、疲労を知らない体、そして正確な動作ができることです。美少女ロボットの機能について実用化に問題があるものを除けば2005年版と概ね一致しています。感情表現には嬉しい時には笑顔を見せるなど、ゲームやアニメでもお馴染みの感情表現をします。ゲーム版では再現出来ても口の大きさを極端に変化させたり、瞳の大きさを変えるなど極端な感情表現は再現できません。つらい時や悲しい時、寂しい時や痛みなどを感じたときは涙を流す機能もあります。涙は、26章で説明している発電装置から発生した水を一時的に蓄え、定期的に新しい水と自動的に入れ換えます。汗をかく機能はありません。涙を流すということは人間の女に対し劣らぬよう、おしっこしたりオナニーする時に出る愛液を出す機能もあります。そのような粘液は無くなったら口から補給できないので尻の辺りに注入口をつけます。カメラ機能は赤外線カメラ機能もあり真っ暗な所でも行動できます。ズーム機能でピントを合わせたりして遠い所や小さい物も見分けることができます。物を認識するときは、例えば部屋に入った時、そこにある物全てを一瞬で材質・形状・色を認識します。何か判らない物は背景として認識されます。美少女ロボットにはそれらの物の名称・材質・使い方を一つ一つ教えてあげる必要があります。指の腱は油圧シリンダー機構やワイヤーを組み合わせた機構の二つを計画していますが、有力候補は油圧シリンダー機構です。油圧シリンダー機構は作動速度の遅くなることが懸念されますが、油圧の小型高速型モーターが実現すれば、サーボモーターを凌ぐ性能を持ち、全てサーボモーター任せのロボットにありがちなモーターの焼損を防げるという利点があります。脚の腱ではアキレス腱などでかなりの力が必要になるので用いられます。ワイヤーやモーターを組み合わせた機構は作動速度が速いことで期待できますが、強度が弱い為に負荷があまりかからない部分に用いるべきです。モーターは回転部分に、油圧シリンダー機構は上下運動などの往復運動をする部分に用いられることになります。モードの変更機能について子供っぽく甘えてくるロリコンモード。表情だけを変化することができるだけで喋ったり立ったり歩いたりすることができなくなる人形モード。ポケモンのように鳴くことしかできないモード。現実の女の子にはありえない、かなりの性欲を持つようになる淫乱モード。口癖を持つようになる口癖モード。原作と同じ設定の性格モード。初めは赤ちゃんのような状態で一からいろんな事を覚えさせて自分の好みに育てていく育成モードもあります。性格は更に細かく設定できるでしょう。この際、ロボットの学習機能は仕事の仕方やダンスや歌や言葉など一度教えると完璧に覚えるものもあれば、スポーツやゲームなど何度かするとコツを覚えて人間以上のこともできるようになる。会社に連れて行くと役に立つ大人モード・専門家モード、外国語モードでは自動翻訳システムで英語などの外国語も話せるようにすれば外国人からも気に入ってもらえるでしょう。いうことは電子辞書の機能もあります。辞書に続いて関数電卓の機能もあります。そのCPUの機能を活用して電卓代わりにもなるということです。最後に、ロボットには必ず体内時計が必要です。タイマー機能は美少女ロボットが洗濯や食事を用意してくれる時や用事で出掛ける時などで時間を計る時に役立ちます。スケジュールや日付・時刻・曜日もすぐに教えてくれるアラーム機能も勿論備わっています。以下の項目は殆どコピペで済む程、内容が一致しています。ついて美少女ロボットは充電式ではなく、体内に発電機を搭載しています。美少女ロボットがお風呂に入ることができる理由は発電機を内蔵しているからです。充電式では差込口部分の見た目が不自然で違和感があり、ショートして故障につながる危険性があります。中途半端な時に動かなくなることもあり、しかも充電中は何もすることができません。美少女ロボットの内部構造について1:駆動部の機構について今まで開発された二足歩行ロボットとは構造も全く異なります。脚や足首は主軸とモーターだけではありません。アキレス腱などの腱は上下運動をする油圧リンク機構による複数の可動軸が踵のモーターの代わりになります。油圧リンク機構にすればモーターだった部分が嵩張らずに済みますし、少ない力で大きな力を出すことができるので消費電力も抑えられ電気を無駄遣いせずに済みます。油圧にすればより歩行性能が向上し、今までの二足歩行ロボットでは実現しなかった歩き・走りができるようになります。油圧リンク機構を積極的に応用して、手首や腕、指は違和感のない細さになり、そして頭部では口を開閉するときに動く顎をはじめ、瞬きや重要な表情変化を司る瞼、眉毛の辺り・口の辺りの表情変化にも用いていこうと思います。これらの部分では負荷が軽いうえ素早い応答速度が必要になります。エアサーボ(空圧)機構が望ましいのですが、正確な速度調整が難しく、発熱やコンプレッサーの騒音が気になります。油圧機構を積極的に採用するとサーボモーターの回転音よりシリンダー自体は動作音が静かでより自然で本物らしくなります。シリンダーを多用することによってモーターの数は少なくなり、ポンプやファンなどを除く駆動部のモーターは膝・腰・肩・肘などの回転部のみになるでしょう。制御側から見ても、常にバランスをとる為に複雑な制御をしなければならないモーターの数が少なくて済み、簡易化が期待できます。2:センサーと各装置の配置ロボットの頭脳であるコンピュータは勿論頭部に搭載されています。制御・演算装置はCPUをはじめとするLSIで記憶装置はフラッシュメモリーです。頭部に搭載されるセンサーは加速度センサーと体の角度・平衡感覚を感知するジャイロスコープ。あるように目は着色されたプラスチックの裏にCCD若しくはCMOSカメラ(スローカメラ機能あり)・赤外線カメラ・赤外線ポートがあります。耳穴にはマイクロフォン・鼻は鼻腔をつくると穴が目立ってしまうので嗅覚センサーは口の中に配置されるでしょう。スピーカーは咽喉の上部にあります。続いて胴体には発電機と電源装置、キャパシター(バッテリー)、冷却水循環用ポンプ・タンク、ラジエーター、それらを繋ぐ管路があります。発電機及び電源装置は60~80°Cの熱を発生することがあるので断熱材とカバーで覆う。それ以外の装置もケーシングされています。3:肌の表面及び皮下層構造について肌の表面はシリコン層で作られます。シリコンとはケイ素のことです。ガラスや太陽電池、CPUの表面に塗布するシリコングリスなどの主成分です。ちなみにシリコンゴムはやや硬く、加熱すると発火して昇華するので溶かすことはできません。耐熱性ははんだの溶液が付着しても穴が開いたりしないので約300°C以下が限度です。シリコン層には感圧電導センサーと光ファイバー、サーマルダイオードなどの熱センサー、全身に熱を行きわたらせる為のチューブが網状に張り巡らされています。触覚・圧覚は感圧電導センサーで感知され、強く打ったり抓ったりする、挟まれる、刺されるなどの痛みはある一定の圧力が計測された時は、強すぎると泣くことがあります。重い物がのしかかった時は「重いよ」と拒む仕草をします。火気や熱湯に触れた場合、設定によって感知し、避けることができます。逆に寒い時も設定によって感知し、寒がるようになります。滑り覚はこれと光ファイバーが連携して触れている面積・移動する速さ、撫でたり擦るなどの回数を感知します。肩揉みなどのマッサージをすると快感を覚えるようになるのはこれです。物を持つときも例えば卵を持つ時など、常に落とさないよう滑りを0に保ち且つ力加減が必要な場合にも重要な働きをします。チューブは熱源から送られた水が流れています。温度が著しく上昇すると熱センサーが感知してラジエーターの排熱速度が上がり、排水する機能も作動することがあります。シリコンは熱伝導性が十分にあるのでシリコン層の内部にあります。面積が広いので放熱もラジエーターの役目を補います。その下は弾力性(肉感)を持たせる為の弾力性ゲル層とウレタンスポンジ層があります。ゲル層とウレタンスポンジ層の間はビニール膜で分離しています。最下層は更に厚いビニール膜で金属フレームの骨格や油圧の駆動軸を覆っています。なければ摩擦で油圧の駆動軸と骨組によって弾力性ゲル層が削れてしまい、穴があく恐れがあります。製造工程上においても直接弾力性ゲルを型に流し込むと空洞ができず油圧の駆動軸と関節のモーターが摩擦による損失が大きくなったり、動かなくなります。それに水に入ったときに浮くことができません。著作者に美少女キャラクタ-のカラーイラストやラフ、裸の絵(正面・側面・背面)、表情画集、服(制服と私服、前と後)・下着・設定画(身に着けている物・小物のデザインも含む)とプロフィールの資料の提示をして頂きます。プロフィールの資料につきましては先ず身長のデータが無い場合ロボット化できません。ユーザーからの要望で任意の高さで作ることになります。3サイズのデータが無い場合も任意の大きさで作ることになります。裸の絵は美少女ロボットをつくる上で必ず必要になります。無い場合は他の絵を参考にします。以上の資料が揃えば美少女ロボットをつくる準備ができます。身長:同じ身長同士のキャラクタ-であれば等身は全て揃います。等身は全て統一されます。頭の大きさを基準に脚の長さや胴体の長さが決まります。身長は140cm~170cm以内。例外に特注の場合110cm以上から作る場合もある。148cm~168cmです。体重:体重はプロフィールと直接関係しませんが、主に40kg~50kg以内にします。3サイズ(バスト):70cm~93cm、主流は82~88cmです。特注の場合は例外もあります。3サイズ(ウエスト):50cm~63cm、主流は52cm~58cmです。3サイズ(ヒップ):70cm~93cm、主流は80~90cmです。年齢設定:ロボットなので特に関係しませんが、15歳~18歳を主流とする。特注の場合大人型なら24歳迄、ロリコン型なら9歳~12歳、中学生ぐらいの美少女ロボットが欲しい場合は13・14歳の設定も用意しております。体の形状:腰の括れや顔、脚などの形状が極端なものはロボット化できません。美少女ロボット専用のデザインを作成する必要があります。腰の括れ、臍の位置、眉毛の位置、耳の形状、口の大きさは統一される可能性があります。口は小さすぎると機能しません。理想的なスタイルのキャラを描ける原画家さんはこの計画の推奨デザイナーと認定します。輪郭:両方の角度をたして2で割った平均の状態に修正します。左右対称にすることです。絵を鏡に映して違和感の無い原画家さんはこの計画の推奨デザイナーと認定します。目の大きさ:高さと横幅が1:1の割合に納まることが望ましい。大きすぎて瞼を閉じることができないデザインの美少女ロボットは業務用としての範疇で商品化できるでしょう。実用化できる製品は瞼を閉じれる限界の高さまでに制限します。縦長すぎて瞼を閉じることができないデザインは推薦対象から除外します。それでも全体的にデザインのいいキャラは著作者がこの制限の範囲内に収めたデザインに修正することに同意した場合はロボット化は可能です。ロボット化推薦対象仕様を満たした原画家さんはこの計画の推奨デザイナーと認定します。性格:特に関係しません。ユーザーの好みに応じて自由に変更(カスタマイズ)できます。髪型:フィギュアとは異なり、明らかに再現できない部分は省略する。この件について承諾できない場合は美少女ロボット専用のデザインを作成することになります。ピンク、赤、黒など)でも白髪は年寄りみたいなイメージがあるから個人的には好きではない。)でも血のような真紅は怖いですね。肌の色:肌の色は基本的に統一された色を使用します。中には肌の色が茶色がかった褐色のキャラクターも存在しますね。第1章でも概要を説明しましたが、ユーザーの要望に応じて美少女ロボットのデザインを自由にカスタマイズするのが改造です。デザイン改造を施す理由は五つ挙げられます。ロボットとして体が最低限機能するような形状にすること。ロボット化するのにどうしても再現できない部分を省略・簡略化する為。美少女ロボットの種類を増やし、バリエーションを豊富にする為。かわいくし、より理想に近い仕上げにする為。ユーザーの要望に応じて美少女ロボットのデザインを自由にカスタマイズすること。一部だけを改造する殆ど目立たない改造から原型をとどめないような改造まで様々です。小規模な改造はまず、体の大きさ(身長や3サイズ)だけの変更、髪や瞳の色の変更、肌の色を統一色への変更、あとはコスプレさせたり第7章で詳しく説明した性格やモードの変更機能を利用するなどです。中規模な改造は髪型の改造です。他のキャラクタ-の髪型にしたりすることができます。大規模な改造は原型をとどめない改造です。これが一番楽しいユニークな改造です。その美少女キャラクタ-を他のデザイナーにデザインして貰い、ロボット化することです。これはいわゆる「合成」です。以上、改造はユーザーが注文し、美少女ロボット製造会社は著作者(デザイナー)に改造する変更点・合成を依頼します。して作られた美少女ロボットはユーザーのもとに届きます。型を新規に作る必要がある場合は型の費用も含みます。そのデザインが好評であれば店頭に並び、カタログに載るでしょう。将来に工学・科学技術が発達すれば、美少女ロボットも改造する時が来るでしょう。ここで対象となるのはその時代に存在する旧式構造の美少女ロボットです。この改造を受けるのは壊れたままの美少女ロボットかユーザーの要望でグレードアップする場合かのどちらかです。発電機を核融合発電機にしたり、高性能なCPUに載せ替えたり、視力をより高性能にしたり、より速く走れるようにする、握力・腕力の向上など、更に予想できないような新機能までも搭載されるようになるでしょう。美少女ロボットの修理について体に切り傷や穴ができたり焼け爛れた場合は表面を全て剥ぎ取り、もう一度型に入れてシリコンを流し込む作業をします。内部が故障若しくは損傷した場合も破損した部品を修理・交換してからこの作業をします。美少女ロボットの中古販売について美少女ロボットを中古販売するにはまず汚損しないことです。カビや雑菌が繁殖しないよう清潔にする必要があります。中古販売はユーザーがお亡くなりになった場合など、美少女ロボットを格安で他人に譲渡するサービスです。寿命がある貴重な種類の美少女ロボットを後世に残してあげる為です。将来は未成年者が美少女ロボットを自分のものにできるのが夢じゃない時代になるでしょう。美少女ロボット計画2017美少女ロボット計画1:ロボット化する美少女キャラクタ-を選考・決定する。2:著作者(デザイナー)の許諾を得る。その後、デザインの修正案やプロフィール(データ)の補足、仕上げ方などについて話し合う。3:体の模型の寸法・形状データを3D-CADで作成する。現在の3Dプリンターで扱えるデータ形式でインプットします。従来からあるエンドミルによる切削機と3Dプリンターです。3Dプリンターは加工時間も比較的早く、そのような手間のかかる作業をしなくて済みます。レーザーの当った部分だけを固めて、層内で積層させることで成型するので中子を必要とせず、バリも発生しません。層の大きさは縦180cm、横80cm、高さ80cmです。型も模型工作機の層と同じ大きさで、上と下が二つに外せるようになっていて、先程作った模型を型に挟み込みます。これは鋳造での鋳型を作る要領で作ります。6:骨格(フレーム)の設計・製作この部品は作る美少女ロボットの身長によって寸法が異なります。胴体では背骨と肋骨の継ぎ目部分などは溶接します。胴体や頭部の骨格(フレーム)には内部の装置を固定するためのねじ穴が多数あります。その他の部位には油圧ピストンや軸を取り付けるジョイントがあります。7:油圧シリンダー・ユニット、一部の補助モーターの取り付け人間でいえば骨と筋肉が連動するようにこのロボットは腕や脚の骨格と往復運動する油圧シリンダーが密接につながっています。アクチュエータであるシリンダーとピストン、伸縮するロッド(駆動軸)はそれぞれの可動部分に取り付けます。作動油タンクとポンプ、飛び降りて着地する時の衝撃を吸収したり瞬発的な圧力が必要な場合に油を補助装置として供給したり、ポンプの脈動を平滑化するアキュムレータ。圧力制御弁(リリーフ弁)、方向制御弁、特に指などを動かすときの細かい速度調整に流量制御弁があります。これらの装置は全て胴体に搭載されます。8:発電装置の取り付け発電装置は燃料電池なので口から胃にあたるタンクから通じる管路を介して燃料を供給するようになっています。発電によって出た水は冷却水循環回路(管路)に送水されます。小型でトランスが無くて済むので軽量です。電圧はあまり高くありませんが、トランジスタだけは発熱しますので冷却には配慮しなければなりません。9:ポンプ・タンクの搭載ポンプは大きく分けて燃料ポンプと冷却水ポンプと作動油ポンプの三つがあります。飲み物が飲める機能を持っている機種にはそれを専用タンクに送る為のポンプもあります。その他に少量で決められた量の液体を出す部分はタンクがシリンダーでポンプがピストンになった部品が搭載されています。水などのポンプは遠心式ポンプです。動力用油圧ポンプは何れも容積式ポンプです。ラジアルピストンポンプなどが最も力がありますが、種類がいくつかあるので試験機を動かす実験をしてから選定する予定です。タンクは胃に相当するタンクに燃料タンク、発電装置から発生した水を一時的に溜める冷却水リザーブタンク、洗浄水を一時的に蓄えるタンク、余分な水や使用済み洗浄水及び熱水の緊急排水の場合に水を一時的に溜めておくタンクが主なタンクです。少量で決められた量の液体を出すタンクは涙や口の中が湿るようにするため唾液に相当する水を溜めるタンクなどです。10:ラジエーター・冷却装置の取り付けラジエーターは胸部の肺に相当するケーシング内にあります。スペースに余裕があれば冷媒による冷蔵庫と同じ仕組みの冷却装置が搭載できるかもしれません。CPU等の熱源冷却ヘッドについては後述します。先にマイクロフォンは耳の位置に、スピーカーは咽喉の近くに付けます。スピーカーは直接濡れないようにします。次にカメラを両方固定した後、瞳のレンズを着色・加工する作業があります。12:瞳のレンズを着色・加工レンズは二重で、外側のレンズは無色です。着色されているのは内側で、中心部分は無色透明になるように造られています。白く光る部分(ハイライト)は光源の向きによって位置が異なる為、光が当たらない時は無色の感光反射シールをその形状に切って貼り付けます。これらを重ね合わせたら両方のカメラの前に填めます。13:CPU・メモリーユニット・インターフェースコントローラーチップの搭載これらは数段重なった(スペーサーで間隔を空けている)基板上で全て頭部に実装されています。(ジャイロスコープ等も内蔵)電源ケーブルと信号ケーブルをケーシング筐体外部に続くコネクタに配線し、熱源冷却ヘッドを取り付けた後、蓋(頭蓋骨に相当)をボルトで締結します。電圧計・電流計は電気回路上に内蔵されています。ポンプとタンクなどからアキュムレータや制御弁を通じて各アクチュエータへの配管、口からラジエーターのケーシングと胃タンクまでの配管、そこから燃料タンク・洗浄排水タンク・及びポンプまでの配管、燃料タンクから発電機までの配管、発電機から冷却水ポンプ及びリザーブタンクまでの配管、ここから熱源冷却ヘッドを介し、ビニールかアクリルチューブの全身に張り巡らされた放熱管への配管、ラジエーターへの配管、そして洗浄水タンク・排水タンクまでの配管をします。電源ケーブルは電源装置(発電装置とバッテリー)を中心に、信号ケーブルはCPUやインターフェースコントローラーチップが搭載された頭部の筐体外部にあるコネクタを中心に配線されています。CPUやインターフェースコントローラーチップが実装された基板が搭載された筐体外部には電源コネクタと信号コネクタの二つがあります。電源コネクタは発電装置とバッテリーからVRMを介して接続します。電源はポンプやバルブの各モーターとセンサーの電源にも接続します。計器、カメラやスピーカー、全てのセンサー(加速度センサー・ジャイロスコープ・マイクロフォン・嗅覚センサー・赤外線センサー・サーミスタ及びサーマルダイオード・光ファイバーと感圧電導センサー・タンクの水位感知センサー)に接続します。17:第一検査これまでに取り付けた装置や部品が正常に動作するかを検査する。充填してから次の工程に進みます。18:ワイヤー吊り用のねじ穴あけシリコンを流し込む為の型の内部でロボットの機体をきれいな位置で水平を保ったままシリコンを固める為にはワイヤーで吊る必要があります。この工法を採用した理由は、バリを少なくし、継ぎ目だらけにならないようにする為です。傾いたりすると欠陥が生じるので注意します。ワイヤーの先端はねじになっており、ねじ穴の径はM3です。mm)19:ビニール膜によるラッピング機体骨格むき出しのままではシリコン等を流し込むことはできません。そこで、厚さ約2mmのビニール膜をラッピングします。内側には潤滑油を塗油します。駆動軸や回転部以外の部分は機体の表面に密着させます。場所によってウレタンスポンジやゲル層を使い分けます。光ファイバーや放熱管をシリコン層に出す為の穴を確保しておきます。例外として、髪が植毛される頭部にはプラスチック層があります。植毛時に簡単に抜け落ちないようにする為です。21:放熱管張り張る前にシリコングリスを表面に塗布します。放熱管を網状に張っていきます。その後は実物大の型より小さい型の中にロボットをワイヤーで吊るし、少し固めのシリコンを型に流し込み、埋めます。型入れの時は、目や口等の穴が塞がらないように中子を入れたりテープやフィルムでマスキングします。22:光ファイバーと感圧電導センサー・サーマルダイオード(サーミスタ)張りこれらは布状・網状に均等に編み上げられています。穴から出した端子に光ファイバー・センサー布の端子を繋ぎます。23:着色シリコンの型入れ所定の濃度の肌色塗料をシリコンに練りこみます。ロボットを実物大の型(本型)の中に入れて再度ワイヤーで吊るし、肌の表面となるシリコンを流し込みます。色が違う部分(ピンク色)は予め型の底面に適量のピンク色シリコンを塗布してからすぐに肌色シリコンを流し込みます。24:乾燥ワイヤーの穴を埋めてからしばらくの間、乾燥させます。その後、バリを取ります。眉毛・睫毛を塗装によって描きます。他に目元をほんのり赤く染めたり、入れ墨のあるキャラクターはその部分を塗装したりします。睫毛は場合によって植毛やシリコンゴムでも作れます。26:髪の毛を植毛キャラクターごとにそれぞれ違う色の塗料を人工毛(カツラや人形に用いられる)の原料に練りこみます。して作られた髪の毛をリカちゃん人形のように植毛していきます。ショートヘアーは短く、ロングヘアーは長めに植毛します。27:調髪・散髪ヘアスタイリスト(美容師)がその美少女ロボットのデザイン通りに髪の毛を切り、時にはアホ毛やばね状のカールから独特な髪型までも調髪・散髪して、仕上げに髪の毛を結ったりリボンをつけたりします。28:OSのインストール・設定ロボットを動かす為のOSをインストールした後、声ディスクもインストールし、性格やモードの設定から時間設定もします。29:起動させる(第二検査)試運転をして、正常に動作するか確認します。30:服を着せるデザインにある通りの服や下着などを着せる。その他、豊富なオプションで楽しめます。31:完成・出荷これで一人の美少女キャラクターがロボット化され、美少女ロボットが生まれました。完成時には工場併設の寺で完成儀式を執り行います。それで初めて出荷されます。第1章でも概要を説明しましたが、ユーザーの要望に応じて美少女ロボットのデザインを自由にカスタマイズするのが改造です。デザイン改造を施す理由は五つ挙げられます。ロボットとして体が最低限機能するような形状にすること。ロボット化するのにどうしても再現できない部分を省略・簡略化する為。美少女ロボットの種類を増やし、バリエーションを豊富にする為。かわいくし、より理想に近い仕上げにする為。ユーザーの要望に応じて美少女ロボットのデザインを自由にカスタマイズすること。一部だけを改造する殆ど目立たない改造から原型をとどめないような改造まで様々です。小規模な改造はまず、体の大きさ(身長や3サイズ)だけの変更、髪や瞳の色の変更、肌の色を統一色への変更、あとはコスプレさせたり第7章で詳しく説明した性格やモードの変更機能を利用するなどです。中規模な改造は髪型の改造です。他のキャラクタ-の髪型にしたりすることができます。大規模な改造は原型をとどめない改造です。これが一番楽しいユニークな改造です。その美少女キャラクタ-を他のデザイナーにデザインして貰い、ロボット化することです。これはいわゆる「合成」です。以上、改造はユーザーが注文し、美少女ロボット製造会社は著作者(デザイナー)に改造する変更点・合成を依頼します。して作られた美少女ロボットはユーザーのもとに届きます。型を新規に作る必要がある場合は型の費用も含みます。そのデザインが好評であれば店頭に並び、カタログに載るでしょう。将来に工学・科学技術が発達すれば、美少女ロボットも改造する時が来るでしょう。ここで対象となるのはその時代に存在する旧式構造の美少女ロボットです。この改造を受けるのは壊れたままの美少女ロボットかユーザーの要望でグレードアップする場合かのどちらかです。発電機を核融合発電機にしたり、高性能なCPUに載せ替えたり、視力をより高性能にしたり、より速く走れるようにする、握力・腕力の向上など、更に予想できないような新機能までも搭載されるようになるでしょう。美少女ロボットの修理について体に切り傷や穴ができたり焼け爛れた場合は表面を全て剥ぎ取り、もう一度型に入れてシリコンを流し込む作業をします。内部が故障若しくは損傷した場合も破損した部品を修理・交換してからこの作業をします。美少女ロボットの中古販売について美少女ロボットを中古販売するにはまず汚損しないことです。カビや雑菌が繁殖しないよう清潔にする必要があります。中古販売はユーザーがお亡くなりになった場合など、美少女ロボットを格安で他人に譲渡するサービスです。寿命がある貴重な種類の美少女ロボットを後世に残してあげる為です。将来は未成年者が美少女ロボットを自分のものにできるのが夢じゃない時代になるでしょう。著作者に美少女キャラクタ-のカラーイラストやラフ、裸の絵(正面・側面・背面)、表情画集、服(制服と私服、前と後)・下着・設定画(身に着けている物・小物のデザインも含む)とプロフィールの資料の提示をして頂きます。プロフィールの資料につきましては先ず身長のデータが無い場合ロボット化できません。ユーザーからの要望で任意の高さで作ることになります。3サイズのデータが無い場合も任意の大きさで作ることになります。裸の絵は美少女ロボットをつくる上で必ず必要になります。無い場合は他の絵を参考にします。以上の資料が揃えば美少女ロボットをつくる準備ができます。身長:同じ身長同士のキャラクタ-であれば等身は全て揃います。等身は全て統一されます。頭の大きさを基準に脚の長さや胴体の長さが決まります。身長は140cm~170cm以内。例外に特注の場合110cm以上から作る場合もある。148cm~168cmです。体重:体重はプロフィールと直接関係しませんが、主に40kg~50kg以内にします。3サイズ(バスト):70cm~93cm、主流は82~88cmです。特注の場合は例外もあります。3サイズ(ウエスト):50cm~63cm、主流は52cm~58cmです。3サイズ(ヒップ):70cm~93cm、主流は80~90cmです。年齢設定:ロボットなので特に関係しませんが、15歳~18歳を主流とする。特注の場合大人型なら24歳迄、ロリコン型なら9歳~12歳、中学生ぐらいの美少女ロボットが欲しい場合は13・14歳の設定も用意しております。体の形状:腰の括れや顔、脚などの形状が極端なものはロボット化できません。美少女ロボット専用のデザインを作成する必要があります。腰の括れ、臍の位置、眉毛の位置、耳の形状、口の大きさは統一される可能性があります。口は小さすぎると機能しません。理想的なスタイルのキャラを描ける原画家さんはこの計画の推奨デザイナーと認定します。輪郭:両方の角度をたして2で割った平均の状態に修正します。左右対称にすることです。絵を鏡に映して違和感の無い原画家さんはこの計画の推奨デザイナーと認定します。目の大きさ:高さと横幅が1:1の割合に納まることが望ましい。大きすぎて瞼を閉じることができないデザインの美少女ロボットは業務用としての範疇で商品化できるでしょう。実用化できる製品は瞼を閉じれる限界の高さまでに制限します。縦長すぎて瞼を閉じることができないデザインは推薦対象から除外します。それでも全体的にデザインのいいキャラは著作者がこの制限の範囲内に収めたデザインに修正することに同意した場合はロボット化は可能です。ロボット化推薦対象仕様を満たした原画家さんはこの計画の推奨デザイナーと認定します。性格:特に関係しません。ユーザーの好みに応じて自由に変更(カスタマイズ)できます。髪型:フィギュアとは異なり、明らかに再現できない部分は省略する。この件について承諾できない場合は美少女ロボット専用のデザインを作成することになります。ピンク、赤、黒など)でも白髪は年寄りみたいなイメージがあるから個人的には好きではない。)でも血のような真紅は怖いですね。肌の色:肌の色は基本的に統一された色を使用します。中には肌の色が茶色がかった褐色のキャラクターも存在しますね。著作者は以上の要項に同意し、美少女ロボットの商品化に協力するものとします。美少女ロボットの内部構造について美少女ロボット計画2017美少女ロボット計画1:駆動部の機構について今まで開発された二足歩行ロボットとは構造も全く異なります。脚や足首は主軸とモーターだけではありません。アキレス腱などの腱は上下運動をする油圧リンク機構による複数の可動軸が踵のモーターの代わりになります。油圧リンク機構にすればモーターだった部分が嵩張らずに済みますし、少ない力で大きな力を出すことができるので消費電力も抑えられ電気を無駄遣いせずに済みます。油圧にすればより歩行性能が向上し、今までの二足歩行ロボットでは実現しなかった歩き・走りができるようになります。油圧リンク機構を積極的に応用して、手首や腕、指は違和感のない細さになり、そして頭部では口を開閉するときに動く顎をはじめ、瞬きや重要な表情変化を司る瞼、眉毛の辺り・口の辺りの表情変化にも用いていこうと思います。これらの部分では負荷が軽いうえ素早い応答速度が必要になります。エアサーボ(空圧)機構が望ましいのですが、正確な速度調整が難しく、発熱やコンプレッサーの騒音が気になります。油圧機構を積極的に採用するとサーボモーターの回転音よりシリンダー自体は動作音が静かでより自然で本物らしくなります。油圧システムもポンプの「ムー...」という騒音も意外と大きいです。モーターの大きさはケーシング本体が1とすれば3以上の比率です。シリンダーを多用することによってモーターの数は少なくなり、ポンプやファンなどを除く駆動部のモーターは膝・腰・肩・肘などの回転部のみになるでしょう。制御側から見ても、常にバランスをとる為に複雑な制御をしなければならないモーターの数が少なくて済み、簡易化が期待できます。2:センサーと各装置の配置ロボットの頭脳であるコンピュータは勿論頭部に搭載されています。制御・演算装置はCPUをはじめとするLSIで記憶装置はフラッシュメモリーです。頭部に搭載されるセンサーは加速度センサーと体の角度・平衡感覚を感知するジャイロスコープ。あるように目は着色されたプラスチックの裏にCCD若しくはCMOSカメラ(スローカメラ機能あり)・赤外線カメラ・赤外線ポートがあります。耳穴にはマイクロフォン・鼻は鼻腔をつくると穴が目立ってしまうので嗅覚センサーは口の中に配置されるでしょう。スピーカーは咽喉の上部にあります。続いて胴体には発電機と電源装置、キャパシター(バッテリー)、冷却水循環用ポンプ・タンク、ラジエーター、それらを繋ぐ管路があります。発電機及び電源装置は60~80°Cの熱を発生することがあるので断熱材とカバーで覆う。それ以外の装置もケーシングされています。3:肌の表面及び皮下層構造について肌の表面はシリコン層で作られます。シリコンとはケイ素のことです。ガラスや太陽電池、CPUの表面に塗布するシリコングリスなどの主成分です。ちなみにシリコンゴムはやや硬く、加熱すると発火して昇華するので溶かすことはできません。耐熱性ははんだの溶液が付着しても穴が開いたりしないので約300°C以下が限度です。シリコン層には感圧電導センサーと光ファイバー、サーマルダイオードなどの熱センサー、全身に熱を行きわたらせる為のチューブが網状に張り巡らされています。触覚・圧覚は感圧電導センサーで感知され、強く打ったり抓ったりする、挟まれる、刺されるなどの痛みはある一定の圧力が計測された時は、強すぎると泣くことがあります。重い物がのしかかった時は「重いよ」と拒む仕草をします。火気や熱湯に触れた場合、設定によって感知し、避けることができます。逆に寒い時も設定によって感知し、寒がるようになります。滑り覚はこれと光ファイバーが連携して触れている面積・移動する速さ、撫でたり擦るなどの回数を感知します。肩揉みなどのマッサージをすると快感を覚えるようになるのはこれです。物を持つときも例えば卵を持つ時など、常に落とさないよう滑りを0に保ち且つ力加減が必要な場合にも重要な働きをします。チューブは熱源から送られた水が流れています。温度が著しく上昇すると熱センサーが感知してラジエーターの排熱速度が上がり、排水する機能も作動することがあります。シリコンは熱伝導性が十分にあるのでシリコン層の内部にあります。面積が広いので放熱もラジエーターの役目を補います。その下は弾力性(肉感)を持たせる為の弾力性ゲル層とウレタンスポンジ層があります。ゲル層とウレタンスポンジ層の間はビニール膜で分離しています。最下層は更に厚いビニール膜で金属フレームの骨格や油圧の駆動軸を覆っています。なければ摩擦で油圧の駆動軸と骨組によって弾力性ゲル層が削れてしまい、穴があく恐れがあります。製造工程上においても直接弾力性ゲルを型に流し込むと空洞ができず油圧の駆動軸と関節のモーターが摩擦による損失が大きくなったり、動かなくなります。それに水に入ったときに浮くことができません。4、エロ機能の仕様(2006年版より一部引用)滑り覚はこれと光ファイバーが連携して触れている面積・移動する速さ、撫でたり擦るなどの回数を感知します。股間を愛撫すると快感を覚えるようになるのはこれです。これが一定の数値を超えたときに潮吹きをします。クリトリスの内部裏側には小型のシリンダーがあり、この時にピストンが押し出されます。刺激の値はシリンダーが往復する際の作動流体の吐出し量(移動量)で感知します。膣の収縮・拡張について、内壁の部分は血圧計と同じ仕組みで、入口もシリンダーとワイヤーのリンク機構で開閉します。膣より奥には子宮がある筈ですが、そこには洗浄ノズルを忍ばせておきます。尿道口からは過剰になった冷却水をおしっこのように排出する機能があります。美少女ロボットは充電式ではなく、体内に発電機を搭載しています。美少女ロボットがお風呂に入ることができる理由は発電機を内蔵しているからです。充電式では差込口部分の見た目が不自然で違和感があり、ショートして故障につながる危険性があります。中途半端な時に動かなくなることもあり、しかも充電中は何もすることができません。現在の技術でも充電式の場合は二足歩行ロボット用の電池にしてもフル充電で1時間駆動できれば良いほうで、あまり長持ちしません。何れにしろ、ロボットの動力源としては燃料電池や原子力発電機を内蔵されることが将来望ましいと考えられます。燃料電池(2005年版より引用)ダイレクトメタノール型(DMFC)の電解質は高分子膜で発電効率は30~40%で作動温度も60~80°Cです。特別な設備を必要とせず、液体であるメタノールを用いるので扱い易いです。一つ、固体高分子型(PEFC)は作動温度が常温で可能な上、発電効率も同じくらいですが水素ガスにしてからでないと発電できません。他の方式では作動温度がこれ以上高くなければならず、燐酸型でも最低200°Cです。高いものでは650°Cや1000°Cも必要になります。温度が高い分発電効率も60%に達し、一酸化炭素も発電できる為に触媒を必要としないのがメリットです。低い温度では一酸化炭素などが余り、セパレーターを劣化させてしまう弱点があります。発電された電気は一時的にキャパシター(バッテリー)に蓄えられます。リチウムイオンバッテリーは高価で重量が重く、化学反応に頼る為、どうしても寿命があります。そこで、ナノゲートキャパシターを採用します。ナノゲートキャパシターはカーボンナノチューブ(炭素)を原材料に用いられているので軽く、より大容量の電気を蓄えることができます。化学反応に頼らないので寿命は半永久的です。燃料電池の重量の殆どはセパレーターで、これも炭素材料で作れば軽量化できます。発電の化学反応によって発生した水はCPUなどの発熱源を冷却する。これによって熱水が発生し、体の表面近くに張り巡らされた管を循環し、手を握ったり抱いたりした時に自然な温もりができます。サーミスタで水温を計測制御しているので熱くなりすぎる心配はいりません。ラジエーターは胸部にあり、静音ファンと横隔膜を動かすことでまるで生きているかのように息をして排熱します。体内に溜めておける水の量も限られているので何れにしろ排出する必要があります。別系統に用意する必要があります。鉄腕アトムは原子力発電機を内蔵したロボットとして知られています。本社ビルに併設される『聖高寺』と美少女ロボットの製造設備のある建物も寺のような外観で天理教本部の神殿を参考にした佇まいになります。製造設備で最も大きな機械でも棺桶が丸ごと入るぐらいの3Dプリンターと樹脂封入装置、あとは汎用工作機械が並ぶだけで、それほど大掛かりな機械は要らないと思います。寺の中心部にある礼拝所の神棚に飾る本尊はパソコンのモニターあるいは大型スクリーンになります。正門から入って手前側が仏教式の部屋になり、裏側にキリスト教式の部屋を設けます。此の章で書く美少女ロボットの設計思想は大きく分けて外部と内部、機能の3つに分けられます。第1章でも述べた通り、外観はマンガ、アニメ(エロマンガ、深夜アニメも含む)、ゲーム(美少女ゲーム、エロゲーのキャラクターが大多数を占める)の美少女キャラクターの姿をしています。裸から本物そっくりに忠実に造られ、本体は防水仕様のため継ぎ目は隙間なくなくした構造になります。股間の陰部も本物の女性を真似て再現されます。内部の装置や部品は極度にメカっぽくならないように配慮し、角は丸みを付けます。電源装置は胴体に内蔵されることになり、その電源装置の発電原理や仕様が異なれば内部構造は全く異なるものになります。駆動方式はモーターに極力依存しない設計で、シリンダー機構や人工筋肉に置き換えていきます。本体は継ぎ目のないシームレス構造の為に中身が剥き出しになったり飛び出したりするようなものはありません。ソフトウェアの更新だけで追加や変更が可能とされるモード変更機能は省略します。美少女ロボットにはまず、感情表現機能が必要です。この機能で作動する部分は瞼・眉毛・口です。同時に首や手足も動くことがあります。感情表現には嬉しい時には笑顔を見せるなど、ゲームやアニメでもお馴染みの感情表現をします。ゲーム版では再現出来ても口の大きさを極端に変化させたり、瞳の大きさを変えるなど極端な感情表現は再現できません。つらい時や悲しい時、寂しい時や痛みなどを感じたときは涙を流す機能もあります。涙は、26章で説明している発電装置から発生した水を一時的に蓄え、定期的に新しい水と自動的に入れ換えます。汗をかく機能はありません。涙を流すということは人間の女に対し劣らぬよう、おしっこしたりオナニーする時に出る愛液を出す機能もあります。そのような粘液は無くなったら口から補給できないので尻の辺りに注入口をつけます。(もし、おっぱいからジュースやミルクが飲める機能があったとしたら?)飲ませた飲み物を乳首から飲むことができる機能はいざという時にもジュースが飲めるし、抱きしめたりする時に暖かいミルクも飲ませてくれますが、管路に残留した飲料が腐敗し、カビや雑菌が繁殖するのを防ぐ為、胃タンク中の残留したメタノールをきれいに流す為、次の章(今で言う第26章)で説明している発電装置から発生した水によって自動的に洗浄する機能もあります。メタノールはとても毒性が強い有毒物質であることから、経口補給は難ありだと思います。実現は難しいかと思いますが...電源装置をどうするかによって此の章に於ける美少女ロボットの機能がどうなるかも少し変わってくるかと思います。カメラ機能は赤外線カメラ機能もあり真っ暗な所でも行動できます。ズーム機能でピントを合わせたりして遠い所や小さい物も見分けることができます。物を認識するときは、例えば部屋に入った時、そこにある物全てを一瞬で材質・形状・色を認識します。何か判らない物は背景として認識されます。美少女ロボットにはそれらの物の名称・材質・使い方を一つ一つ教えてあげる必要があります。スローカメラ機能もあり、ボールを確実に打ち返したり物を避けたりすることができます。歩く時や手を動かす時はCPUが時間・速度・位置と距離を計測し、目や記憶装置から送られてきた情報に基づいてドライバーICを介して正確に制御します。指の腱は油圧シリンダー機構やワイヤーを組み合わせた機構の二つを計画していますが、有力候補は油圧シリンダー機構です。油圧の小型高速型モーターが実現すれば、サーボモーターを凌ぐ性能を持ち、全てサーボモーター任せのロボットにありがちなモーターの焼損を防げるという利点があります。脚の腱ではアキレス腱などでかなりの力が必要になるので用いられます。ワイヤーやモーターを組み合わせた機構は作動速度が速いことで期待できますが、強度が弱い為に負荷があまりかからない部分に用いるべきです。モーターは回転部分に、油圧シリンダー機構は上下運動などの往復運動をする部分に用いられることになります。識別は並列処理で人間と変わらない感覚で認識します。ロボットはテストや資格試験をしたとしても、カンニングをしなくても確実に満点をとれる程の正確な記憶力を持ちます。本を読むときも、そのページに書かれた文章の内容を一瞬で解釈し、その本の文章を全て正確に記憶することができます。景色や絵など、見たものを録画して保存することもできます。その他、毎日の出来事を全て正確に記憶したりすることもできます。瞳には赤外線ポートを搭載しているのでリモコン機能で家電製品を操作したり、キーボードやマウスを使わずにパソコンを操作し面倒で時間がかかる作業をキーボードなしで文字を一瞬で入力して、ワードやエクセルを一発で操作します。仕事を短時間で終わらせることができます。無線LAN機能では美少女ロボットを自分の体のように自由に動かすことができる遠隔操作ができたり、万一誘拐された時などに発信機の役目もします。赤外線ポートへの情報やデータの転送には専用の子機を使います。設定やモードの変更、声を変更できたりします。声を変更できるということはスピーカーによって発声されるということです。モードの変更機能について子供っぽく甘えてくるロリコンモード。表情だけを変化することができるだけで喋ったり立ったり歩いたりすることができなくなる人形モード。ポケモンのように鳴くことしかできないモード。現実の女の子にはありえない、かなりの性欲を持つようになる淫乱モード。口癖を持つようになる口癖モード。原作と同じ設定の性格モード。初めは赤ちゃんのような状態で一からいろんな事を覚えさせて自分の好みに育てていく育成モードもあります。性格は更に細かく設定できるでしょう。この際、ロボットの学習機能は仕事の仕方やダンスや歌や言葉など一度教えると完璧に覚えるものもあれば、スポーツやゲームなど何度かするとコツを覚えて人間以上のこともできるようになる。会社に連れて行くと役に立つ大人モード・専門家モード、外国語モードでは自動翻訳システムで英語などの外国語も話せるようにすれば外国人からも気に入ってもらえるでしょう。いうことは電子辞書の機能もあります。韓国語ぐらいしか完成度が高くありません。辞書に続いて関数電卓の機能もあります。そのCPUの機能を活用して電卓代わりにもなるということです。最後に、ロボットには必ず体内時計が必要です。タイマー機能は美少女ロボットが洗濯や食事を用意してくれる時や用事で出掛ける時などで時間を計る時に役立ちます。スケジュールや日付・時刻・曜日もすぐに教えてくれるアラーム機能も勿論備わっています。美少女フィギュアの商品化が盛んに行われている中で、著作権関連の手続きは避けて通れないものだと思いますが僕はその著作権関連の手続きには詳しくないし、フィギュア製作会社の方々から話を聞いた事もないので、あまり詳しくないですが今回2017年版の第2章で一部の美少女ゲーム関係者から少しだけ教えてもらったので参考程度にはなると思います。ロイヤリティは美少女ロボット一体売れるごとに一万円以上と考えています。◆UCC(ユーザークリエイテッドコンテンツ)◆UCCとは、ユーザークリエイティッドコンテンツの略称です。コンテスト(後日実装)で使用する楽譜を作成することができます。◆ドラマ(アドベンチャーゲーム)萌えキャラロボットオンライン(仮)内の素材を使用して、ドラマ(アドベンチャーゲーム)をユーザーが作成できます。●ドラマを作成するドラマ(アドベンチャーゲーム)を作成するには、原稿用紙が必要です。原稿用紙はショップで購入することができます。※ドラマ作成時に購入することも可能です。ノートと鉛筆をクリックすると、ドラマ原稿編集ウィンドウが開きます。●ドラマで遊ぶドラマ(アドベンチャーゲーム)で遊ぶには、家具アイテムのPC(パソコン)を室内に配置してPC(パソコン)をクリックすると、ドラマ再生ウィンドウが開きます。◆AIレコ美少女ロボット計画(仮)の画面をムービーとして録画する機能です。(実際には外部のキャプチャーソフトのほうがうまく録画できるそうです)●AIレコを起動するにはAIレコで録画するには、メインメニューからAIレコボタンをクリックします。AIレコボタンをクリックすると、AIレコ設定ウィンドウとAIレコ操作ウィンドウが表示されます。◆マイルーム(自分のパソコン内)マイルームは、アバター作成後の出発地点となります。ゲーム終了後、次回以降のロード時も自動的にこの場所からのスタートになります。美少女ロボット計画(仮)での生活の中心となる場所です。●ドアマイルームのドアをクリックすると以下のメニューが表示されます。外へ出かける他の部屋へ行く今日は出かける気分じゃない●他の人の部屋に行くドアから【他の部屋へ行く】を選択するとルーム一覧ウィンドウが表示されます。現在ゲーム起動中(ログイン中)のプレイヤーの部屋だけルーム一覧に表示されます。●ルーム名変更ウィンドウメニューのマイルーム設定からルーム名変更を選択するとルーム名の変更ができます。セキュリティウィンドウを表示します。萌えキャラロボットオンライン(仮)にいる全てのアバターにマイルームを公開します。フレンドに公開フレンド登録している全員にマイルームを公開します。所属しているサークルのメンバーにマイルームを公開します。フレンド・サークルに公開フレンド登録している全員と所属しているサークルのメンバーにマイルームを公開します。公開しないいかなるアバターにもマイルームを公開しません。OKボタン現在の設定を保存します。キャンセルボタンセキュリティウィンドウを閉じます。●部屋の模様替えウィンドウメニューのマイルーム設定から部屋の模様替えを選択すると家具アイテムを配置して、部屋の模様替えができます。※他のアバターが来訪している場合、部屋の模様替えはできません。●倉庫マイルームのクローゼットをクリックするとアカウントで共用できるアイテム保存用の倉庫が使用できます。嫁ロボット(仮)がaiちゅーんで部屋をうろうろしているときに嫁ロボット(仮)が特殊な動き(家具アクション)を行うことがあります。家具アクション中は右クリックメニューのうち話しかける・着替えさせるが使用できません。◆仮想通貨(デレ)仮想通貨の実装は未定です。◆有料ポイント前作でニコニコポイントに相当する通貨です。基本的に複数のサーバーにまたがって持ち越しすることはできませんので課金したサーバーだけでしか使用できません。有料アイテムの購入時に必要になります。◆フレンド内で知り合ったほかのアバターをフレンドとして登録することができます。登録したアバターは、携帯電話のアドレス帳に表示されます。●フレンド登録をするフレンド登録したいアバターを右クリックして表示されたメニューから「フレンドに誘う」を選択します。携帯電話にフレンド勧誘のお知らせが届きます。お知らせの画面から、フレンド登録の可否を決定できます。それぞれの情報が登録されます。簡単な手順で行えます。その相手アバターのフレンド登録を解除できます。チャットを使用します。●発言するチャットウィンドウの下にあるチャット本文入力欄にメッセージを入力してEnterキーを押す、または発言ボタン(...って言う)をクリックすると入力したメッセージを発言します。●チャットログ発言するとキャラクターに発言内容が書かれたふきだしが表示されます。チャットログに発言内容が残ります。発言表示切替ボタンでアバターとキャラドルの発言の表示/非表示切り替えが可能です。ウィンドウのサイズを変更することができます。チャットウィンドウは左右と上下に拡大縮小することができます。●一対一でのチャットは携帯電話でフレンド登録している相手と一対一で話したいときは携帯チャットを使います。◆エモーション萌えキャラロボットオンライン(仮)では、喜んだり怒ったりといった感情を示す動作のことをエモーションと呼びます。現在用意されているエモーションがアイコンで表示されます。そのエモーションを再生します。所有しているエモーションから使用するエモーションを自由に選択できます。●走る・歩く切り替えエモーションメニューの一番右は「歩く」「走る」の切り替えアイコンです。他のアバターを探し出すコミュニケーション促進システムです。●プラカード作成タグの編集、タグによるプラカードの設置、タグを利用したマップ上の表示が可能です。●タグ編集タグを編集をクリックすると、任意設定タグの一覧が表示されます。各タグの編集ボタンをクリックすると、任意タグを設定することができます。現在、サーバで登録されているタグの一覧です。されていない興味や事象についてのタグを新規に作成します。作成されたタグはフリータグ一覧に登録されます。▼更新タグの情報をサーバから取得して最新のものに更新します。▼これでよし!現在選択しているタグに決定します。▼キャンセルウィンドウを閉じます。●プラカードを置く設定したタグの書かれたプラカード(看板)を任意の場所に敷設することができます。プラカードは目印として使用できます。プラカードの周囲で行われた会話をログとして確認することが可能です。sp@ce内に円形のガイドが表示されます(ガイドの大きさは半径約5m)。※ガイドが設置可能な状態の場合は緑色で、店舗前など設置不可能な状態の場合は赤色で表示されます。ガイドが緑色の状態でクリックすると、クリックした場所にプラカードが敷設されます。プラカードを右クリックすると以下のメニューが表示されます。▼ログを見るプラカードの周囲での会話ログが表示されます。▼撤去するプラカードを撤去します。▼閉じるメニューを閉じます◆携帯電話◆アクティブランプボタン携帯電話の左上にあります。クリックするとランプのON/OFFが切り替えられます。文字入力時に携帯チャットが優先されます。文字入力時に通常のチャットウィンドウが優先されます。待ち受け画面メールや携帯チャットの着信があると表示して知らせます。テンキークリックすると、携帯電話の各機能を呼び出します。メール名前を知っているアバターに対して、萌えキャラロボットオンライン(仮)の携帯電話で受け取れるメールを送信することができます。相手からのメールを受け取ることもできます。サークル携帯電話を使って、アバター同士の集まりであるサークルを開設することができます。サークル内でのやりとりにも携帯電話を使用します。携帯チャット携帯電話を使って、萌えキャラロボットオンライン(仮)内にいるアバターと会話(チャット)が可能です。アドレス帳フレンド登録したアバターは、携帯電話のアドレス帳に登録されます。待ち受けボタン携帯電話の各画面を待ち受け画面に戻します。閉じるボタン携帯電話の表示を消します。此のゲーム内での携帯電話機能はゲーム内SNSのようなものとして機能します。美少女ロボット計画(仮)の中で着せ替えやドラマを楽しんだり、曲にあわせてダンスを踊ったりと、美少女ロボット計画(仮)での生活をさらに楽しく豊かにしてくれる存在です。ゲームを開始した際、まずプレイヤーは1体の嫁ロボット(仮)を作成することになります。その嫁ロボット(仮)と交流を深めていくことが、美少女ロボット計画(仮)での生活の始まりとなります。●自由なコーディネイト嫁ロボット(仮)、髪型、服、アクセサリー......様々なおしゃれを楽しむことができます。可愛らしくなるように、コーディネイトしてあげましょう。●aiちゅーんで心を紡ぐaiちゅーんとは、キャラドルの言葉・動作を特定のコマンドを用いて、あなたなりの嫁ロボット(仮)にカスタマイズすることができる機能です。●自分の嫁ロボット(仮)を右クリック自分の嫁ロボット(仮)を右クリックすると以下のメニューが表示されます。外に出かける嫁ロボット(仮)を連れて外出します。外では、嫁ロボット(仮)はアバターの後ろをついて歩きます。※この項目は外出中には表示されません。話しかける嫁ロボット(仮)に話しかけます。左クリックによる会話と同じです。着替えさせる嫁ロボット(仮)を着替えさせます。aiちゅーん(仮)aiちゅーん(仮)ウィンドウを開いて、aiちゅーん(仮)の付け替え・編集を行います。以下のメニューが表示されます。話しかける嫁ロボット(仮)に話しかけます。左クリックによる会話と同じです。嫁ロボット(仮)のプロフィールを確認します。※プロフィールの編集はできません。閉じる右クリックメニューを閉じます。マイステータスウィンドウが開きます。●マイステータスウィンドウ今日のコーディネイト嫁ロボット(仮)の外観が表示されます。自由に記入することができる、嫁ロボット(仮)の自己紹介欄です。自己紹介欄をクリックすると内容の入力ができます。この内容を保存する編集内容を確定します。キャンセル編集を中止して、元の画面に戻ります。閉じるボタンマイステータスウィンドウを閉じます。aiちゅーんウィンドウが開きます。●aiちゅーんウィンドウ今日のコーディネイト嫁ロボット(仮)の外観が表示されます。マイステータスのものと同一です。マイステータスのものと同一です。今付けているaiちゅーん現在嫁ロボット(仮)に装備しているaiちゅーんが表示されます。aiちゅーんリストaiちゅーんの一覧を表示します。削除のいずれかを実行できます。新しいaiちゅーんを作成します。付け替える選択したaiちゅーんを装備します。aiちゅーん編集ウィンドウを開いて編集します。選択したaiちゅーんを削除します。閉じるボタンaiちゅーんウィンドウを閉じます。▼カテゴリアイテム欄に表示するアイテム種類を切り替えることができます。消耗アイテム......使うと無くなる消耗品などファッションアイテム......装備できる衣装などインテリアアイテム......マイルームに配置できる家具などイベントアイテム......イベントで入手する特殊なもの▼ごみ箱クリックするとゴミ箱が登場します。ゴミ箱とアイテムをトレードすることで、アイテムを捨てることができます。現在所持しているアイテムが表示されます。●アイテムの情報アイテムをクリックすると、そのアイテムの情報が表示されます。アイテム名アイテムの名称です。衣装やアクセサリーの場合の装備条件です。アイテム効果アイテムを使用したときの効果です。アイテム説明文アイテムの詳細説明です。アイテム使用ボタン現時点で使用できるアイテムであれば表示されます。ボタンをクリックして、使用することができます。◆着替えウィンドウメニューから「着替え」を選択するとファッションコーディネイトウィンドウが開きます。●ファッションコーディネイトウィンドウ部位アイコンクリックすると、選ばれた装備箇所のアイテムを下の装備アイテム一覧に表示させます。アイテムが表示されます。しているアイテムが表示されます。これでよし!装備を確定します。やりなおし装備変更を中止して、元の画面に戻ります。閉じるボタンファッションコーディネイトウィンドウを閉じます。◆マイステータスウィンドウメニューから「マイステータス」を選択するとマイステータスウィンドウが開きます。今日のコーディネイトアバターの外観が表示されます。アバター作成からの経過日数が表示されます。自由に記入することができる、アバターの自己紹介欄です。自己紹介欄をクリックすると内容の入力ができます。この内容を保存する編集内容を確定して保存します。キャンセル編集を中止して、元の画面に戻ります。閉じるボタンマイステータスウィンドウを閉じます。◆マップ●ミニマップウィンドウ画面右上のマップ表示アイコンをクリックするとミニマップウィンドウが開きます。周囲の地形、アバターの向いている方角、現在位置が把握できます。エリア全体マップに表示が切り替わります。エリア全体マップの表示中にコンパス型アイコンか左下のマーカーをクリックするとミニマップウィンドウに戻ります。ミニマップウィンドウ表示中にコンパス型アイコンをクリックするとミニマップウィンドウを閉じます。◆チャットチャット表示アイコンをクリックするとチャットウィンドウが開きます。チャットウィンドウを使用します。発言者名と発言(チャット)内容が表示されます。ふきだしウィンドウ選択ボタンアバターが出すふきだしウィンドウの形を選択できます。発言(チャット)内容をキーボードで入力します。その内容を発言します。同様に内容を発言します。発言表示切替ボタンチャットウィンドウ内の、発言内容の表示・非表示を切り替えます。アバター/キャラドルごとに設定が可能です。閉じるボタンチャットウィンドウを閉じます。ドラッグすると、チャットウィンドウの大きさを変更できます。◆システムログ(オンラインモード限定)オンラインモードで外部サーバー滞在時にシステムメニューから「システムログ」を選択するとシステムログウィンドウが開きます。システムログとしてメッセージを残します。閉じるボタンシステムログウィンドウを閉じます。システムログウィンドウの大きさを変更できます。◆オプションシステムメニューから「オプション」を選択するとオプションウィンドウが開きます。描画やサウンド、プレイ環境など、さまざまな設定を行うことができます。●オプションメニューカテゴリ切り替え設定のカテゴリを切り替えます。初期設定オプションの設定内容をすべて初期値に戻します。これでよし!現在の設定を保存し、オプションウィンドウを閉じます。オプションウィンドウを閉じます。現在の設定を保存し、適用します。※オプションウィンドウは閉じません。●カテゴリ・描画設定ウィンドウのサイズや描画のクオリティなど見た目に関する設定を行います。描画テンプレートボタン描画設定全般を最高・普通・軽いの三段階で自動設定します。画面表示フルスクリーンでの表示か、ウィンドウ表示かを選択します。※解像度は1024×768ドット固定です。描写距離オブジェクトを描画する距離を0~5の数値で選択します。0は最も近距離までしか描画しませんが、描画処理の負担が小さくなります。5が最大距離まで描画しますが、描画処理の負担が大きくなります。モデル表示キャラクターモデル表示のポリゴン品質を選択します。常にハイクオリティ・通常・常にライトモデルの3つから選択できます。影の表示を選択します。あり・なしの2つから選択できます。ありは影がつくオブジェクトすべてに影が表示されます。なしは影を表示しません。通常は場所や状況に応じてモデル表示の品質を切り替えます。ポリゴンモデルを表示します。アンチエイリアスマルチサンプリングによるアンチエイリアス処理の有無を選択します。あり・なしの2つから選択できます。音声ボイス再生の有無を選択します。BGM音量サウンド(効果音は除く)の音量を0~10の数値で選択します。0はサウンドを再生しません。1が最小、10が最大になります。効果音の音量を0~10の数値で選択します。0は効果音を再生しません。1が最小、10が最大になります。殺害することを決めた。皆様のご支援をお願いします。美少女ロボット計画2017Facebook、Twitter、メールアドレスFacebookhttps://www.facebook.com/seiya.takada.37Twitter@takada_seiyaメールアドレスcopamaid.takada●gmail.com(●は@です)LINEtakada_seiyaバナーキャンペーン担当者様へ2017年より、より当サイトを読みやすく仕上げる為に応援する作品の縦型バナーは左のサイドバーに3ヶ月分掲載して発売日から3ヶ月過ぎたバナーから順次消します。横型バナーは全てカテゴリのバナー保管庫に貼り付ける方針です。当サイトは特殊分野を幅広く取り扱う性質上、あまり特定の作品やキャラクターの話題が書けない事を何卒ご了承ください。美少女ロボット計画の全てを語るには動機を含め古い記事はどうしても筆者が18歳になる前に書いた記事が含まれる事をご容赦下さい。公式アカ&業界著名人以外(同人系を除く)は人の話を無視する失礼なフォロワーはフォローしたくないのでフォロバしません。うちは少数派で特殊な分野を扱うアカウント性質ですから悪しからず。計3ヶ月分のバナーを設置する欄です。夢日記みなさんの夢の日記。ボカロ大好きグループ.。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。