デザイナーが映像をつくる、ということ。DesignMeetingRecruitContactHomeブログムービーデザイナーが映像をつくる、ということ。[ムービー]デザイナーが映像をつくる、ということ。「リッチコンテンツ」の時代を経験してこんにちは、ディレクターの佐藤佳亮です。もともたき工房のムービーラボで、モーショングラフィックスやインフォグラフィックス、アニメーションなどの映像制作をしています。webデザイナーで、2007年に入社した時はまさにweb発展期。webという言葉が世界中を席巻し、リッチなコンテンツが毎日のように世の中に生み出され、ものすごく早い潮流の中で消費されてく時期に、数々のサイト制作に関わっていました。当時最先端だったのが、CGやインタラクティブアニメーションなどのリッチなデジタルコンテンツで、僕も夢中で取り組みました。その後「モバイル」デバイスに主流が移ると、webもリッチな表現より、昨今みられるような、画角がフレキシブルに対応でき、ロードが軽くて要素がプログラムで書けるシンプルな表現に変遷していき、クリエーターとしては何となく物足りない感じになったものです。今後、CPU・GPUの軽量化・汎用化が進み、5Gのネットワークが普及することにより、リッチコンテンツがまた増えるのではないかと僕は思っています。するとモバイル端末でも、webサイトや映像にインタラクションがついたり、8Kより高い画質が再生できたり、触れるAR/VRなどが見られる時代が来るかもしれません。その時のためにも僕はいま改めて「デザイナーとして映像を制作する」ということにこだわりたいと思っています。ルートが全線開業するにあたり、当時、そのプロモーションの1つであるwebサイトを制作していました。制作中に東日本大震災が発生し、連日ハードな作業が続きいろんな苦労を共にした思い出深い作品です。現在の築地に移転する前の事業所「外苑前オフィス」。日々、この場所で作業を続けていました。近年、グラフィックデザインを軸にしてきた弊社にも、テクノロジーと映像表現を活かしたクリエイティブが、クライアントから求められるようになってきました。そんな中で昨年立ち上がったのがムービーラボ、そしてインタラクティブコンテンツを開発するテックラボから成る開発チームです。2020年東京オリンピック以降は、デジタルサイネージやインタラクティブコンテンツがさらに加速していくでしょう。近い未来、電車の中のサイネージにも様々なセンサーがつき、顔認証などで個人を特定し、その人に合った映像が映し出される時代が来ると思います。そんな未来のために、ムービーとテックのラボチームでは、次世代型のインタラクティブな映像コミュニケーションを共同で研究開発しています。そんな中で僕のようなデザイナーが映像をつくる意味やメリットはどこにあるのでしょうか?まず映像をグラフィックの連続としてとらえられることが挙げられます。どのシーンやカットも意図したデザイン性の高いクオリティを実現することができるのです。メッセージをわかりやすくまとめ、印象に残るように見せることも得意分野です。送り手、受け手の感情など目に見えない思いを、デザインというフィルターを通してカタチにする。そこに必要なのが、どこか他と違う点を見出す「創意工夫」だと考えています。表情をセンサーで読み取り、感情にあわせたモーショングラフィックを表示するインタラクティブコンテンツ「絵モーション」。ものづくりでワクワクする未来を学生時代、プロダクトデザイナー・柳宗理さんの特別授業を聴くチャンスがありました。当時の私は、デザインを学ぶ学生であったにもかかわらず、柳さんのことを知らずに「このおじいさん、誕生日がいっしょだ!」ぐらいの印象で聴講していました。柳さんはご自身の作品を通して、「創意工夫」という言葉を丁寧に教えてくださいました。今までだれも思いつかなかったことを考え出し、それを行うためのよい方策をあれこれ考えること。▽「創意」は新しい思いつき、今まで考え出されなかった考え。「工夫」は物事を実行するために、よい方策をあれこれひねり出すこと。創意工夫の解説から)アプリ開発やAR/VR、デジタルインスタレーションなど、広告の枠にとどまらない様々なアウトプットに携わる中で、常に柳さんの創意工夫を目指してきました。「時代が変化・進歩しても、手を動かし、あれこれ考えて何かをつくるデザイナーは社会の役に立てる。明日は、どんな新しいものが見られるのか」そんなことを考えながら、未来をワクワクドキドキさせるものがつくれたらいいな、と思っています。開発チームのスタッフ。注目のインタラクティブコンテンツに欠かせないアプリケーション「TouchDesigner」Homeブログムービーデザイナーが映像をつくる、ということ。