明日はあるんだ!♪君の夢や明日への希望(浜崎あゆみ)こんなに輝かしい夢は明日、いつか叶うものだと信じていたい。冒頭から書き始めて約半年、20万文字余り書き綴ってようやく此のページまでやってきました。僕は間も無く30歳になりますが、20代でやれるだけの事は全部書き残した。30歳になるまでに本書を完成させたのだ。最後は今の自分と過去の自分、未来の自分との対談で締めくくろうと思います。29歳さぁ、熱い想いをぶつけてくれ。なんとかブログ消滅の危機から危機一髪でデータ救出とはてなブログへの移転を完了させたよ。君が書き残した2005年版は今でも大いに役に立ったよ。30歳よく頑張った29歳、約束通り今年の8月13日までに本書は完成したな。29歳20代のうちにやれるだけの事は全部書いてやった。17歳ありがとう29歳、僕の書き残した名著は未来でも不朽の傑作だったんだね。美少女ロボット計画の現代化に貢献した17歳の少年の功績を此処で讃えることを、この場をお借りして宣言します。17歳ましてや12年後の自分に讃えられるなんて思ってもいなかった、僕だってお礼が言いたいよ。美少女ロボットのブログ消滅の危機から間一髪で守り抜き、美少女ロボット計画2017という超大作を書き遂げた29歳の功績も讃えるべきですな。僕は今年で30歳になる、途方に暮れて鬱病になった大人を励まして現在に至っているんだと思えば泣ける程に感激しました。此の夢は、どんなに辛いことがあっても僕の心の片隅で輝き続け、生きる希望を齎してくれました。17歳それは良かった。2005年版は4月28日から7月28日まで、20ページで約2万6800字で書かれてあります。僕の知識ではこれが精一杯でした。本書2017年版は1月25日から7月24日まで、約20万文字余りで書かれています。これは一冊の単行本が余裕で書ける文字数の倍はある内容ですよ。約1万6000文字は君が書いた2005年版の文面をそのままに残しているよ。今の自分の知識は17歳で打ち止めになっているけど、幅広い視野を取り入れることで、これだけ長い文章を書くことが出来る様になった。17歳1万6000文字ってことは半分以上はそのままってことですね。いつか一冊の本にしたいと夢見ていたけど、本当に叶うものなんだね。19歳ブログ化したのは19歳の俺な。20歳ブログに公開しても、1日の平均アクセス数は20人ぐらいのままだったんだ。新ブログに移転して半年だけど、1日の平均アクセス数は20人いけばいい方だけど、最近は平均10人以下で0人の日もある。第31章に挙がっている章を見ると、その項目の文面は概ね昔のままなんだね。30歳では29歳、未来の自分に誓うべき事はないか?29歳はい、ブログ記事2017年版を上回るものは当分の間書けそうにありませんし、これからは就職活動やプログラムの勉強に専念したいと思います。30歳・40歳・50歳そうだな、これからは行動に移さないと何も変わりそうにないのが見えている。30代のうちには何かひとつ成し遂げてもらいたいね。美少女ロボット計画2005を、これからもずっと宜しくお願いします。忘れないでくださいね、いつか変われる日が来ることを、いつかその夢が叶う事を信じています。嗚呼、今でも大切に残しているよ。未来の自分、美少女ロボット計画2005と美少女ロボット計画2017は完成度が高い仕上がりになった。これからも大切にして欲しい。今から12年前に書かれた美少女ロボット計画2005年版と現在の本書の内容で、昔から変わることなく引継いだ部分も多くあります。昔から今でも一貫性を貫いているコンセプトは大きく分けて2つ、【美少女ロボット計画の世界観】と【美少女ロボットの仕様】それぞれ解説します。美少女ロボットとは何か此の計画に於ける美少女ロボットとは、ゲームやアニメやマンガなど、絵に描かれた様々な美少女キャラクタ-をロボットのデザインに用いたロボットのことです。『美少女キャラクタ-をロボット化してロボットという商品に仕上げる』これが基本概念です。ゲームやアニメの美少女キャラクターのデザインを用いた萌え系美少女ロボットのみ製造し、それを取り巻く環境も萌え文化に影響されたものです。当初より等身大で裸から本物そっくりに造られ、服を着せ替えたり、髪の毛と瞳の色の変更、服の着せ替え、写真撮影、歌を歌わせてその美少女キャラクタ-の声優の声で聴ける、更にはモード変更機能など、原作では見ることができなかった楽しみ方ができること、シナリオというプログラムで固定化された二次元世界での概念から開放し、立体化且つ等身大・ロボット化故の自由度を最大限に発揮する。美少女キャラクタ-の未知なる可能性を見い出して数多くの新たな魅力を発見できること。大好きな美少女キャラを自分の思った通りにできる、自分の思い通りにゲームの設定の壁を乗り越える、ゲームやアニメ以上の世界以上の領域を楽しめます。文面を見れば概ね2005年版の内容を引継いでいます。美少女ロボットがいる世界観が具体的に書かれています。するよなうな都市計画や業務目的での利用、音楽関係での活用も2005年版と内容は概ね一致しています。美少女ロボットは既存のフィギュアやドールと違って能動的に動けるが故に、様々な分野で、凡ゆる現場で活躍する事になります。商品は美少女ロボット本体と服や下着、靴などをはじめグッズ(備品)、発電装置の燃料の販売、サービスはユーザーからのデザインなどの改造やオリジナルデザインの注文を承ります。一年間に百タイトル以上の美少女ゲームが発売されるこの時代、美少女ロボット計画を一日でも早く実行に移し、よりできるだけ多くの美少女キャラクターをロボット化するべきです。急がなければならない理由は三つあります。一つ目は先程も説明したとおり、現在までに膨大な人数の美少女キャラクターがデザインされています。美少女ロボット計画を早期に実行しなければ、これから先も数え切れないほど多くの美少女キャラクターが生み出されていきます。ロボット化及び商品化が追い付かなくなり、最悪の場合ロボット化するべき美少女キャラクターがロボット化できなくなります。二つ目に声優さんは人間なので老けてしまい、別の若手の声優さんに声を吹き込んで貰う必要があります。早くしなければ元の声ではなくなるので手遅れになります。三つ目に最悪の場合は著作者と連絡が取れなくなることです。商品化するのは美少女ロボットだけではありません。身に着けているもの(リボン、帽子、髪留め、手袋、マフラー、アクセサリー等)持っている物(道具、かばん、ぬいぐるみ、腕時計、傘、その他そのゲームに出てくるありとあらゆる物・小物)も徹底的に商品化します。都市計画この都市自体が大規模なテーマパークであり娯楽施設である。街の中にある大型スクリーンに美少女キャラ系のCM等が映るようになる。近くを走る電車もバスも美少女キャラクターのラッピングが施される。車内も美少女キャラ系のポスターや広告がびっしりと吊り下がっていたり貼ってあったりしているでしょう。美少女ロボットは業務目的の用途でも活用が検討されているので、美少女ロボットを業務目的に採用するモデル都市としての存在意義もあります。萌え音楽いつもゲームやアニメに登場する女の子といえば、そこら辺では聴けないようなかわいい声と美しい歌声が特徴です。美少女キャラクタ-ならではの美しい歌声の音楽CDを普及させて、今度は美少女ミュージック・エンターテイメント業界が発足し発展していきます。美少女ロボットに初音ミクに代表される合成音声システムを搭載し、原作の声優の声で歌を歌わせます。斬新な音楽が音楽業界の革命を齎します。美少女ロボットの個人利用目的(日常生活に於ける美少女ロボットとの接し方)ワクワクするような暮らしぶりは2005年版のあの頃のまま残されています。この項目では、美少女キャラクタ-およびロボット化された美少女ロボットとの愛を語りましょう。美少女ロボットとの暮らしを通じて、その美少女キャラクタ-が登場する原作ゲームや漫画のストーリーでは再現できなかった事が自由に再現されて現実で楽しむことができるようになります。その美少女キャラクタ-の数々の新たな魅力を発見することなるでしょう。新たな魅力を発見することができます。自分自身が肌身をもって本来ゲームやアニメの世界にだけ閉じこもっている筈の美少女キャラクタ-と現実上で接すること。美少女キャラクタ-を形のある美少女ロボットにすればいつまでもずっと一緒でいられます。自分で想像し妄想した事が現実のものとなります。ゲームやアニメのストーリーは自由度が明らかに低いので必ずしも満足できるものとは限りません。今までゲームの固定されたプログラムから開放され、なんといっても「自由度」が増します。楽しみ方に無限の可能性があるのです。大好きな美少女キャラを自分の思った通りにできる。自分の思い通りにゲームの設定の壁を乗り越える。ゲームやアニメ以上の世界以上の領域を楽しめます。お姫さま抱っこ出来なかったキャラを抱くことができる。抱きしめたい時はいつでも抱くことができる。自分の名前を呼んでくれる。いつもと違った会話が楽しめる。自由で無限の組み合わせが出来るコスプレが楽しめる。それでは、一日を例にして説明してみましょう。朝、あなたの名前を呼んで起こしてくれる。美少女ロボットに寝ぐせがあったら髪の毛を櫛で梳かしてあげる。制服やいつも着ている服を着せてリボンをつけてあげる。し等家事全般を全てしてくれる。昼は一緒に散歩に連れて行ってあげる。いつかきっと別世界のような風景が広がる場所にも旅行してみたい。自宅でも、カラオケに連れて行っても、その美少女キャラが歌ういろんな歌の美少女エディションが聴ける。ゲームセンターに連れて行くのも面白いでしょう。家でやるゲームでも人間にはとても辿り着く事ができない領域のハイスコアを出すでしょう。海やプールに連れて行けば水着姿のお披露目です。「今日の晩ごはん何にしようかな。」と買い物に行くのも会話がはずみます。疲れた時は肩揉みもしてくれる。一緒にお風呂に入ることができる。美少女ロボットの体を洗うにはザラザラした物ではなく柔らかいスポンジやタオルを使ってあげます。体に傷をつけたり火傷をさせたりすると元に戻らなくなるのでくれぐれも気をつけてください。髪の毛も伸びないので切ってしまうと二度と元に戻らなくなります。髪型を変えてみたいからといってむやみに切るのはやめた方がいいでしょう。シャンプーは髪の毛を汚してしまった時のみにします。お風呂から上がったらバスタオルで丁寧に体を拭いて下着とパジャマを着せてあげます。寝る時も一緒に抱き合いながら寝ることができます。美少女ロボットのメリットについて文面は昔から今でも変わっていません。美少女キャラクターの魅力ゲームやアニメの美少女キャラクタ-の多くはそこら辺にいる女性や女の子には決してマネすることができない『萌え』がある圧倒的に理想的な女の子です。(中にはそれに反するキャラクターが存在する作品もありますが)まず一つ、言葉遣いが丁寧で萌え要素(子供っぽいかわいさがロリコンを満足させる)があってかわいい。今時の女の子にはない女の子らしさが保たれています。その美少女キャラクタ-ならではの萌え声も第6章で説明している通り、音楽業界にうってつけですし、萌えがあります。二つ目は今どきの女の子には決してマネすることができない理想的な性格です。三つ目は美少女キャラクタ-ならではの顔立ちである。この姿を現実の生物ではとても再現できません。四つ目は肌がきれいであり、ほくろ、にきび、しみ、そばかすがないこと。五つ目は理想的なスタイル(体型)であること。胸の形やわき腋毛や陰毛などなんて事がありません。理想的な女の子をより身近な存在にして容易に自分のものにするには美少女キャラクタ-をロボット化すればいいのです。その魅力を最大限に発揮させます。美少女キャラクタ-をロボット化した後に出てくるメリットについて書いていきます。美少女ロボットの理想的な性格はロボットの人工知能の一部を簡略化したことで実現しています。逆に言えば人間と同等の完璧な人工知能を搭載した場合、悪い事をしたり、性格や言葉遣いが悪くなったりします。2:老化しないつまり老けないことです。ロボットとなれば年齢は関係ありません。『少女』だから老けないことにメリットがあるのです。自分だけ老けて爺ちゃんになってもロリコンで美少女に魅了し続けているのは自分が空しくて情けなく感じます。僕が今からちょうど三年前の14歳の頃から美少女ロボット計画を続けてきたように、美少女ロボットと若い頃から長く付き合っていれば決してそんなことはないと思います。うんこや屁をしません。