震電は1番機に最後の猛攻をかける。自ら3ダメージを負い損傷状態になりながら3ダメージを与え損傷状態に。震電はこれで力尽き離脱。疾風はパワー不足でこれ以上攻撃できない。本土の対空砲火もB29を撃墜するに至らず、B29は爆撃で損傷を与える。イニシアティブは日本軍に移る。Blazingより日本本土1945キャンペーンの続きである。第1ミッションで日本艦隊を完膚なきまでに叩きのめした連合軍であったが、第2ミッション東京空襲で日本軍の反撃を受け完敗。日本軍イニシアティブ、反撃の標的は#7太平洋上の連合軍艦隊である。最大の特徴はオプション6。日本軍爆撃機は得点の対象とならない上、目標に到達しさえすればたとえ撃墜されても爆撃でダメージを与えられるという恐ろしいもの。連合軍はなんとしても爆撃機を撃墜しなければならない。連合軍は二つの選択でさんざん悩んだ。オプション1でF4U2機の迎撃か、のちの攻撃のための護衛を温存してオプション5で対空能力を奪いつつ残るパイロットWalsh一人の精鋭に託すか。前回運悪く、これが続くとたとえエースといえどやばい。ここは安全策で前者を選択した。神風が吹いており、ターン数は4。連合軍は一刻も早く攻撃隊を殲滅しなければならない。第1ターン:先手日本軍。護衛の零戦1番機はF4U2番機と軽く機動戦。互いに様子見で遠巻きの状態。F4U1番機は零戦2番機にスピードを活かし優位な位置につける。その位置から全力斉射するも零戦はこれを縦の動きで巧みにかわす。そのまま零戦特有の機動性を発揮し逆にF4Uの優位位置に逆転。軽く射撃をするがこれははずれ。これを見たF4U2番機は零戦2番機に急接近。零戦はよくかわしたが、速さそしてパイロット練度では連合軍が上手であった。優位位置からの2連射、決して致命傷とはいえない攻撃だったが、強度不足の零戦にとっては痛く、損傷状態となってしまう。第2ターン:零戦1番機が僚機とともにF4U1番機を追い詰める。やばい状態であったF4U1番機は機体に鞭打って必死にかわそうとするがかわしきれず、零戦の射撃を受けてこちらも損傷状態となる。F4U1番機は仲間の援護を信じ、瀕死の零戦2番機に積極的機動で攻撃をしかけ、これにとどめを刺す。日本軍が弱かったわけではない。持てる性能を発揮したが、それでも質量そして運も連合軍が上回った。背後に回られた零戦1番機は致命的2連射を受け撃墜となった。第3ターン:だが連合軍の本当の戦いはここからである。連合軍F4U1番機はダメージをおして勇猛果敢に97式爆撃機に接近。対空射撃をかわしつつ攻撃。直撃弾を与えて炎上撃墜に成功する。悠々と6ダメージを与える。第4ターン:運命の最終ターン。幸運がなければ日本軍は耐えきれない。躊躇できない連合軍は1番機を突撃させる。激しい対空射撃はあわや撃墜という2ダメージを与えるも撃墜ならず。連山は4ダメージを受け損傷状態に。2番機が攻撃にかかる。ぼろぼろの連山の最後の攻撃をかわして連射。これを撃墜し、日本軍の反撃を完全に防ぎきることに成功した。日本軍:0VP累計142VP連合軍:零戦22VP+36VP=58VP累計181VPイニシアティブをとりもどした連合軍。日本本土への爆撃が再開される。Blazingより、日本本土1945キャンペーンである。ミッション1にて日本沖に足がかりを作った連合軍は、ついに日本本土に魔の手をのばす。本来なら日本軍にとって死守すべきミッションだが、ゲーム的には違う。守るには脆すぎるのである。B29の爆撃から守るには最低1機を撃墜、残りも損傷にしなければならない。戦力不足の日本にはそれだけでも重荷である上、再攻撃を防ぐ余裕などない。これを失うと太平洋上の連合軍艦隊に一矢報いる攻撃ミッションを失う上、何よりタダでイニシアティブを明け渡すことになる。引き下がって地方で守るか、イチかバチかで反撃に出るか。連合軍はオプション4、6VPを支払って2機のムスタングを護衛につける。日本は悩んだ末、反撃を選択。迎撃は紫電改2機と疾風1機。連合軍は万が一にもイニシアティブを失うようなことがあれば、恐るべき「カミカゼ」攻撃の可能性がでてくる。それだけはなんとしても阻止しなければならない。互いの国の命運をかけた総力戦である。フルチャージの時点でB29に襲い掛かるか、護衛との戦闘を優先するか。日本軍は堅実に護衛機との格闘を選択。紫電改1番機の機動に、油断していたのかムスタング1番機は背後をあっさりとられてしまう。この紫電改1番機は歴戦の勇者だったようだ。あわててスロットルを全開にして逃亡を試みるムスタング1番機。わずかな隙を逃さず的確な射撃がムスタングを捉え、一撃で爆発炎上。個の仇をうたんとばかりにムスタング2番機が紫電改1番機を追う。激しいデッドヒートの末辛うじて射撃を命中させるも致命傷とはならない。これを紫電改2番機がさらに援護。性能では上手だが2対1ではいかんともしがたい。エンジン出力を活かした縦の機動で一度はかわすも紫電改2番機が食い下がり、優位位置からの射撃でムスタング2番機が損傷状態に。上昇して追いついた疾風がとどめの一撃。B29はなんと最初のターンで護衛を失ってしまう!第2ターン:態勢を整える2機の紫電改を後目に疾風がB29一番機を猛攻。自ら2打撃を負うも、10打撃を与えることに成功。第3ターン:紫電改1番機はダメージに臆しているのか、いまだ動かず。紫電改2番機は攻撃を決行。ダメージを与えたB29の1番機を選択。無理がたたり3打撃を受けるがこれを損傷状態に持っていく。ここでまたしても疾風が奇蹟を起こす。安全策を取り選択権を放棄して攻撃対象は無傷のB29であったが、攻撃がなんとB29の燃料タンクを直撃!B29は爆発炎上する。第4ターン:こうなるともはやB29は風前の灯火。全滅となってしまった。連合軍:-6VP累積123VP日本軍:ムスタング2機=34VP+B292機=48VP+目標60VP:計142VP累積142VP次回は日本軍イニシアティブ。東京から太平洋の連合軍艦隊への反撃の攻撃隊が発進する。恐怖のオプションとともに...。その1前回日本本土1945書いてから1年以上たったようだ。気力体力とも退化が著しい。対戦どころかソロプレイすらこのざま。ノルマがあるわけでもなく、誰に怒られるでもなし。敗戦色濃厚の日本本土に迫る圧倒的戦力の米軍。日本軍も総力を挙げてこれに抵抗。本国をかけての死闘である。Blazingのルールブックにも採用されているいわゆる「特攻」が含まれている。イニシアティブはもちろん連合軍。選択肢はいくつかあるが、目標#4を選択。アイコンは貨物船になっている。物資と引き上げ人材を積み込んだ貨物船と護衛船団といったところでしょうか。これを支配すれば、本州が攻撃目標として選択の幅が広がることになる。連合軍はB29が2機。迎撃する日本軍は疾風。連合軍はこれにオプション2でP51Dムスタング1機をつけ、パイロットの一人Fossを乗せる。日本軍はオプション3で全力阻止にかかる。紫電改1機と、先制&遅延のオプションである。中高度だが、紫電改もターボチャージャーで高高度から開始。ターンに先立ち先制で、紫電改を指定。通常のプレイを単独で行える。高高度で高性能を発揮する紫電改。激しい対空砲火をかいくぐり先制の一撃を加えるも、手札を使いきる。あいかわらず頑丈である。第1ターン:遅延のためムスタングはいない。その隙にと高度をあげてB29の編隊におそいかかる疾風。猛烈な対空砲火の前にハチの巣にされてしまい撃墜。紫電改は態勢を立て直す。手間取っているうちに、Fossの乗るムスタングが到着。第2ターン:スピードと技量優位を活かしムスタングが紫電改に迫る。態勢を立て直しきれていない紫電改の追尾位置につけ、そのまま連射。日本軍も歴戦の勇者であったらしくエースパイロットで対抗。Fossの技量がこれを圧倒。ダメージ4を受け、損傷状態となる。質、量、そして運も失った日本軍。このままひきさがるわけにはいかない。一矢報いるべく高度を下げる紫電改。これを追うムスタング。悲鳴を上げるエンジンを抱えながら縦に横に必死の機動を繰り返す紫電改。日本軍の気迫に徐々に根負けしていくFoss。追われる立場から追う立場に。気が付けば手札を1枚残しムスタングの追尾位置。最後の1枚は1撃で撃墜できるカード。最後の1連射がムスタングに放たれる。...だが非情にもムスタングがこれをかわす。これで命運が尽きたか。第3ターン:もはやムスタングを押さえる力は紫電改に残されていなかった。悠々と回り込み、紫電改を射撃。B29爆撃隊は日本艦隊を強襲。終わってみれば、緒戦は連合軍の圧勝であった。日本軍VP:なし連合軍VP:紫電改&疾風=29VP、目標100VP、計129VP連合軍はイニシアティブを維持する。ひっきりなしに行われる米軍の攻撃に日本は本土決戦を覚悟していた。通常爆撃機は強力な戦闘機の援護を受けていた。Blazingより「日本本土1945」です。日本本土に攻撃をかけるB29を主力とする爆撃隊は攻防とも超強力です。護衛につくP51もターボチャージャー能力を持ち高高度で飛行するB29を守るに十分。対する日本の迎撃主力は疾風。エンジンも強化されているとはいえ、P51に1ランク劣ります。日本は一矢報いることができるのか、あるいは奇蹟の逆転があるのか。それともそのまま順当に本土を蹂躙されてしまうのか。キャンペーンをプレイしたいところですが、時間がないのでその初っ端の一場面を想定したプレイ。九州の工業地帯を爆撃するB29の編隊。これを護衛するP51。迎え撃つ日本軍の疾風。中高度以下で開始しなければなりませんが、ムスタングのようにターボチャージャー能力を持つ機体は高高度でもOKです。これに対し日本軍は疾風2機が中高度。はじめからハンデを背負っての戦いです。順番は疾風2機のあとムスタング。第1ターン、油断していたかムスタング、高度を上げていきなり疾風1番機が簡単にムスタングの後ろを取ります。射撃をかわそうとジンギングするムスタング。バレルロールで態勢を維持する疾風。ヨーヨーでかわそうとするもこれに同じ動きで食い下がる。シザース、これをヨーヨーで追うもさらにシザースで辛うじて射撃はかわしました。ムスタングが1番機相手に疲弊した隙に2番機がレッドラインを超えて上昇接近。これに対応できないムスタング。優位位置からタイトターンを駆使して射撃。半壊状態となってしまいます。それでも1番機を振り切ることに成功しますが、ダメージを負った状態ではこれが精一杯。2番機は依然優位位置を維持します。第2ターン、2番機にかまけている間に振り切ったはずの1番機が背後を取り連射。ムスタング撃墜となります。2番機がいよいよB29へ。ジンギングを駆使して激しい対空射撃をかわしてヨーヨーからの射撃。5ダメージを与えます。第3ターン、1番機はバレルロールで射撃をかわしつつ接近、さらにバーチカルロールも駆使して2連射、6ダメージを与えます。ここまででもまだ裏にならない。スーパーフォートレス!2番機は攻撃に備えて態勢立て直しです。第4ターン、態勢立て直しのため一旦離脱する1番機を後目に攻撃意欲満々でB29を目指す2番機。必死に守るB29の激しい対空射撃につかまり、先ほどのレッドラインの負担もあってハチの巣にされてしまい撃墜。第5ターン、事実上最後の攻撃になるでしょう。1番機はエースパイロット2枚とバレルロールを駆使して激しい対空砲火をかいくぐり接近2連射、B29にとどめを刺します。手持ちの攻撃を使い果たして最終ターンを迎えます。第6ターン、やはり攻撃カードが来ず1番機離脱。九州が爆撃されダメージ。日本軍:17(P51)+24(B29)=41VPアメリカ軍:50+14(疾風)=46VPポイント的には僅差でアメリカ。日本善戦と言えるでしょう。想像以上に日本に苦しいシナリオだな。Saturdayミッドウェイ海戦その4米軍空母を撃沈し、ミッドウェイ飛行場攻略に成功した日本軍。米機動部隊を完全に殲滅しようとした攻撃隊は返り討ちにあい、逆に攻撃隊が全滅させられてしまう。そのまま、米軍最後の反攻部隊が日本軍空母に向けられる。ミッドウェイ海戦の最後を飾る決戦である。米軍攻撃隊はミッション1、SBDが2機、TBDが1機縦列を組みます。護衛F4F1機がつき、爆撃隊爆弾が各々+2されます。特別ルールで米軍攻撃は4ターン、しのげば勝ちも夢ではありません。日本軍もオプション選択は3か5ですが、いずれにしても零戦1機なので迎え撃つ日本軍は零戦2機です。さあ決戦!!第1ターン、先手は米軍。機動で零戦2番機へ、かわす零戦はバレルロール。F4Fタイトターン、零戦シザース、F4Fヨーヨー、零戦バーチカルロールといきなり派手な機動のオンパレード。米軍はこれをエースパイロットで抑え込み強引な射撃。零戦2番機の追尾位置つけて2ダメージを与えます。攻撃が効果的なものでないため温存する手もあったのですが、はたしてこの強行策が吉と出るか凶と出るか。零戦2番機はこのままでは危険なので、機動で一旦不利位置まで戻し、零戦の格闘性能優位を生かし一気に有利位置へ。そのまま追尾位置にもっていき2連射。F4Fに倍のダメージ4を与え損傷状態にしてしまう。零戦1番機がヨタヨタと飛行するF4Fの優位位置を捉えてとどめの一撃。米軍護衛はいなくなってしまう。第2ターン、2番機は態勢を立て直す。1番機はスピードを上げて最後尾のTBDに接近。第3ターン、2番機はスピードを生かしタイトターンを駆使して軽くTBDを撃墜。1番機は空いた後尾のSBDに狙いを定める。バレルロールで防御射撃をかわしながら優位位置につけタイトターンからの射撃で損傷状態にもっていくことに成功。第4ターン、最終ターンになります。損傷したSBDにスピードで圧倒する2番機はとどめを刺しにかかります。零戦油断したか、必死の反撃が太陽光の影響とF4Fが残したダメージが影響し、2番機は撃墜されてしまいます。これにより攻撃隊生存可能性は増大。1番機の手札がよければ先頭のSBDを撃墜すれば米軍攻撃を頓挫させられたのですが、これには不十分。損傷状態のSBDを撃墜するには十分。軽く攻撃してSBDにとどめを刺します。損傷を受けますがそこまで。ミッドウェイ海戦は終了します。日本軍:8(F4F)+4(SBD)+2(TBD)+81(前回)=95VPアメリカ軍:9(零戦)+10+56(前回)=75VP勝敗では日本軍の辛勝。機動部隊の大打撃と引き換えにミッドウェイの支配権を得た日本軍。機動部隊を半分温存した米軍は一旦退却し、やがて大部隊と共に逆襲のため戻ってくることになるのでしょう。Saturdayミッドウェイ海戦その3ここまで完勝している日本軍最後の作戦です。日本軍にとってどの程度の勝利になるかの勝負です。オプション1で風の援護を受けた零戦1機と、99艦爆2機で97艦攻1機を挟むかっこうで縦列を組む攻撃隊が最後の米軍空母を強襲です。受ける米軍はオプション5で風の影響を相殺。F4F2機で最後の反撃を狙います。第1ターン、米軍はともかく爆撃隊をつぶさねば話にならない。最初のF4Fがスピードを生かし最後尾の99艦爆に狙いを定め、タイトターンで防御射撃をかわしつつ追尾位置から2連射。零戦の攻撃に備えて回避運動に移る。零戦は2番機に狙いをつける。追尾位置につけるべく機動する零戦。逃げるF4Fのバレルロールを零戦のヨーヨーが抑え込む。さらなるバーチカルロールも同じ機動で抑え込まれ、零戦はF4F2番機の背後へ。射撃は辛うじてジンギングでかわすことに成功。2番機は零戦を従えたまま、そのジンギングを駆使して射撃をかわしつつ99艦爆の追尾位置へつけとどめの射撃。太陽の位置の影響でギリギリ撃墜は免れる。第2ターン、1番機はバレルロールで激しい防御射撃をかわしながら射撃。かわしきれずに半壊状態となるもようやく99艦爆撃墜に成功。零戦は2番機の追尾位置を維持するも攻撃の機会に恵まれない。逆に闘争心むき出しのF4F2番機はスピードと機動で97艦攻の追尾位置につけ、防御射撃をエースパイロットで無効にし攻撃。第3ターン、F4F1番機は態勢回復に専念。零戦はいまだ攻撃に持っていけない。もたつく間に2番機が97艦攻をやすやすと撃墜、日本軍の空母攻撃任務失敗を確定させる。的確な機動で零戦を振り切り、見事中立位置まで戻してしまう。エースの貫録!第4ターン、1番機はいちかばちか零戦に攻撃をかけます。追尾位置につけられかけるもエースパイロットで事なきを得ます。F4Fは優位位置につけることに成功。射撃するもこれはかわします。F4Fはバレルロール、これを零戦がヨーヨーで抑えこみ、F4Fもタイトターンで対抗。さらなるヨーヨーがこれをねじ伏せたところでF4Fは力尽き、零戦は1番機の優位位置へ。追尾位置に持っていき2連射、これを撃墜します。怒りの2番機は零戦に迫ります。バレルロールで逃げる零戦、タイトターンで追うF4F。これで零戦の追尾位置につけたF4Fは攻撃。バーチカルロールで逃げる零戦。ヨーヨーで追うF4F。1番機との格闘がものを言い零戦は逃げ切れず半壊、さらにとどめの一撃で零戦撃墜となります。第5ターン、無防備となった最後の99艦爆攻撃のためF4F2番機は態勢を整えます。第6ターン、99艦爆はF4F最後の斉射を辛うじて生き残るも、もはや空母攻撃どころでなく、対空射撃によって撃墜となり、日本軍攻撃隊は全滅となります。日本軍:8(F4F)+73(前回)=81VPアメリカ軍:25+9(零戦)+6(99艦爆×2)+3(97艦攻)+13(前回)=56VPいまだ日本軍有利とはいえ、決して完勝ムードではなくなった状況。次回イニシアティブが米軍に移り、最後の反転攻勢が始まる。Fridayミッドウェイ海戦その2米軍機動部隊を空母撃沈によって撃破した日本軍。エースSugita(杉田庄一?)の零戦があるオプション2を使用してミッドウェイ島の飛行場を攻撃目標とします。守る米軍の守備隊はF4Fより劣るF2A。オプション選択に命運の一端がかかります。前回オプション2のエースを失っているためオプションは4。零戦は燃料不足で5ターンで引き返すことになる。第1ターン、足の遅いF2AにSugitaの零戦がスピードを生かして襲い掛かる。巧みな機動でかわすも零戦の高性能がSugitaの技量で最大限に発揮される。にわかエースパイロットでは零戦をかわしきれずF2Aは背後を取られ、的確なSugitaの射撃でF2Aが瞬殺。F4Fはこの隙に零戦の追尾位置につける。第2ターン、裏をかいた零戦の動きにF4Fはついていけず、中立ポジションに戻り態勢が立て直される。F4Fも冷静にこの動きを読み、零戦の優位位置へ。第3ターン、零戦の格闘性能がF4Fを圧倒。不利位置から優位位置に逆転。Sugitaの機動についていけず瞬時にF4Fの背後に零戦が回り込む。F4Fがあっという間に藻屑と消える。この結果日本軍攻撃隊はミッドウェー飛行場攻撃に成功。破壊に成功し、飛行場支配権を入手。日本軍完勝で次回イニシアティブも握る。Highよりミッドウェイ海戦キャンペーンをソロプレイ。このシナリオ、ほぼ両軍は拮抗している印象。両軍合わせてわずか5つのミッション。そのすべてが最初から選択可能。連合軍がミッドウェイ島を所持しておりミッション終了時し保持していれば+10VP。これもいきなり攻撃可能対象になっている。その他の攻撃目標は全て空母。これを2つ破壊すれば自動的に完全勝利になる。史実の連合軍がそうなるのでありましょうが、これをゲームでやるのは相当難しいと思われます。戦闘機は零戦とF4F。オプションの内容が若干連合軍に、その中に存在するエースパイロットが日本軍有利になっている印象です。最初のミッションは日本軍。97艦攻2と99艦爆1が縦列で空母に攻撃をかけます。オプション4で相手の最終ターンを帳消しにします。これを受けて連合軍オプションは3。最初のターン零戦は登場できません。第1ターン、低空から侵入する日本軍攻撃隊をF4Fが奇襲。1番機がレッドラインを超えてダメージを負いつつ最後尾の99艦爆に急接近。防御射撃をかわしつつ3連射で撃墜寸前のダメージを与える。2番機はこれについてこれず攻撃に参加できない。99艦爆の優位位置につくにとどまる。第2ターン、護衛の零戦到着。99艦爆の背後にいる1番機のF4Fに狙いを定め急接近。追尾位置につけ攻撃しようとするも辛うじてかわされる。零戦は2番機にまかせ1番機は攻撃を続行。動きの鈍くなった99艦爆に斉射を浴びせ、これを撃墜。2番機は堅実な機動で零戦の優位につける。第3ターン、零戦もレッドラインでダメージを負いながらF4Fの1番機を攻撃しこれを撃墜。優位位置につけた2番機は堅実な機動で零戦を追い詰め、攻撃。第4ターン、超人的機動でなんと逆に零戦がF4F2番機に優位なポジションまで押し返す。ガタがきている零戦を堅実に押し返す2番機F4F。