21:25:21)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。マッスル|15|165|800|×|体を石のように堅くし全ての攻撃を高確率で無効化する&br;&color(#309,){ボーンレスの上位技で、遠隔と魔法もAvoid可能。&br;近接武器を装備している時は使用不可。敵の攻撃を妨害する&br;(ダメージを受けることで、効果は解除される)&br;&color(#309,){自分中心の範囲技。[#ge9bb717]-お酒を呑んで酔っ払うスキル。~お酒(特にウォッカ)を確保する必要がある。ワインを愛飲する者が多い。~-特に素手スキルと相性が良い。~-強力なタゲ切りと、3つの範囲攻撃がある。防ぐ[[ガード技>スキル/テクニック#guard]]+追加効果。~追加効果で、使用者自身に「鈍足化+被クリティカル率100%のDebuff」が付く。~Avoid率とダメージ軽減量は、スキル値に依存。~Debuffの影響で鈍足化するが移動可能。ガード中に発生した相手の通常攻撃は、必ずクリティカルになる。~戦闘技術スキル値によるST回復の恩恵はない。~アタックキャンセル不可。~酩酊度が高いと、あくびが出やすくなるのでその予防にはなるが、これが成功するぐらいのスキル値があればワイン一本飲んだ程度ではあくびが気になる状況はないだろう。~酩酊度を高く保つ必要がない現状では、ほぼ出番がない。グラブ|自分自身と対象の双方に、移動不能+テクニック使用不可のDebuff。~効果は、ダメージを受けると解除される。~尚、モーション中に別の行動を先行入力することで、Debuffを受けつつ行動する事が可能。装備していると使用できない。魔法攻撃を防ぐ[[ガード技>スキル/テクニック#guard]]。~ただし盾技などと同様に、「魔法攻撃ダメージだが魔法ではない技」は防げない。~Avoid率とダメージ軽減量は、スキル値に依存。~ナックルは盾として扱われるので耐久値が減少し、ナックル装備中に限り戦闘技術スキル値によるST回復の恩恵を得られる。~アタックキャンセル可能。~:センスレス|自分専用。[[タゲ切り技>スキル/テクニック#target_cut]]。~寝ている間は、範囲攻撃の対象外となる。強力な範囲攻撃を回避できる)~対人では、タゲ切り効果はない。(他PCの使う召喚・ペット・罠を回避する事はできるが実用的ではない)~対NPCでは、[[タゲ切り技>スキル/テクニック#target_cut]]として非常に優秀。~071120パッチで、ディレイが720→920に。なり、ずっと寝ていられるようになる。ナップ|ターゲット不要。自分を中心とした半径5.2の前方範囲技。~効果中は、対象に自分へのターゲットを不可能にするDebuff。(レジストされると効果が出ない)~自然調和サイレントランに似た効果だがモーションが長い。中心とした半径6.7の前方範囲技。~古い順に1個のBuff剥がし。~対人においては、死の魔法ロットンブレス対策として重要なBuffを最初に掛けている人も多く、それなりの効果はある。中心とした半径5.8の全方位範囲技。~素手スキル値依存の近接物理攻撃+追加効果。~素手によるATK依存で、ナックルの有無も影響。(酩酊スキル値は影響しない)~追加効果で、hitした対象の酩酊度を下げる。ブレス|使用時にウォッカを一つ消費する。中心とした半径4.8の範囲技。~範囲内[[必中技>スキル/テクニック#unavoidable]]。約0.15秒間隔で8回のDoT。~威力は、スキル値に依存。対象の耐火属性で軽減される。~非常に間隔が短いDoTが多数hitするので、詠唱や包帯を妨害できる。~破壊魔法オーブンとは併用できない。10〜11ダメージ×8回。パッション|PTメンバーが近く(半径8.0)に居ないと使用できない。自分を中心とした半径8.0の前方270度の扇形の範囲魔法。・詠唱があり、詠唱妨害を受ける可能性がある。・移動詠唱すると威力の低下が著しい。・威力は魔力にも依存する。~威力は、対象の耐無属性で軽減、半減レジスト有り。PT人数による増減は無し。~モーション後にPT全員が浮遊状態(高さ1.7上昇)になり、使用者は詠唱を開始する。~浮遊状態では使用者以外は自由に移動可能。テクニック使用は不可。~使用者は、魔法詠唱程度の速度で移動可能。(ジャンプで詠唱をキャンセルすれば通常速度で移動可能)~詠唱開始前にPTメンバーが使用制限の範囲外に出ると、詠唱できずに終了する。~詠唱開始前に酩酊度が0になると、詠唱できずに終了する。~~発動時間735は、発生406+詠唱261+68で構成されている。・発生時間の406は変身系Buffによっては短縮することも可能。~PT内に複数のキヨミズ使いが居る場合、同時に使えば多段キヨミズが可能。(高度が加算される)~キヨミズを魔法チャージした後、ディレイ終了後すぐに2回目のキヨミズを使えば、詠唱妨害を受けずにキヨミズを撃てる。[#aa979d1d]-敵の強さは関係ないので、自分に合った敵を探すべし。-酒を落とすので尼巣、ダーイン山のオーク新兵がお勧め。-歩きながらセンスレスで100まで上昇を確認。(2005/2/19パッチ後)-ボーンレスとセンスレスは敵がいないところでも使用しただけで上昇判定があり、攻撃を防いだ時には上昇判定がない。-マイティーグラブは牙のグールファングのように二回上昇判定がある。-ストーンマッスルはガードした回数、ドブロクとフレイムブレスは巻き込んだ敵の数だけ上昇判定がある。