当日の雰囲気アイディアソンという運びは全くもって初めてで、上手く行くかどうか心配だった。軌道に乗ると皆でラフに話し合いながらアイディアを自由に出していく、というワークのもと皆で良い感じに交流することが出来ていたのではないかと思う。P同士の交流が色濃く生まれたこと、そして副産物として参加者一人一人と話す事が出来たので参加者全員と話す事が出来たという副産物的成果も生まれた。ここでのLTは前回とは違い、「愛を叫ぶ事」を前提にしていた。普段やっている事やなんかのエンジニアとしての成果物を求めるものでもなく、ただ単純に担当アイドルへの愛を叫んでダイマしてもらうというのをテーマにした。敷居を下げるという目的もそこには含まれているが、「ダイマLTをエンジニアがやるとどうなるのか」という試験的目的もあった。結果として愛に溢れるLTもありながら、成果物としてのLTも混在し、良い意味でバランスの取れたLTだったのではないだろうかと思う。ぼでーがやらかしたことスライド無しで前述のLTをやったことこれについては余り深く触れないでおく。何とかなった感はあるのだが、後から振り返ると思い出したくも無いぐらい言いえれぬ思いが込み上げてくるので、当日参加して実際にLTを見た人の胸に留めておいて欲しい。結局のところ、とても多くの反省点は存在するものの結果としてやって良かったし自分の中では概ね成功の部類なのではないかと思っている。多くの反省点は存在するものの、それはやはり会を運営してみないと見えてこないものだったし、経験値として自分の中で確実にスタックされているので、この会は無駄ではなかったと思える。何より前回のハッカソンで欲しかった参加者との交流と言うものが満たされたのでとても良かった。その日は打ち上げのまんまカラオケに行き、オールして翌朝帰宅し、泥のように眠った。Tokyoimas.connpass.comにはスタッフとして関わっていない。ごまおパイセンが全面的に主催し、行われた東京でのMeetupだ。私はニコ生を携帯でずっと追いかけていた。たくみPの声が想像以上に柔和で優しげだったのと、SARUさんのLTが面白かった事が印象に残っている。東京、大阪とは参加者の数が段違いだ。京都imas.connpass.com関西二度目となる開催。同時に私主催としても二度目だ。今回のコンセプトも前回とほぼ同じだ。アイマスエンジニアとしての機会を作るため、やはりアイディアソン・Meetupという形を取った。今回はじゅりあす様のご協力により、株式会社はてな様の京都オフィスにて開催することが決まっていた。「あいますえんじにあ」というひらがなタイトルは後発だ。今回のアイディアソンはまた前回とは違った試みを行おうと思っていた。自分の中で大きく思っていたテーマは以下だ。こちらがアイディアソンの元となるテーマを提供する2部制レクリエーションの存在アイディアソンの試行錯誤アイディアソンの運営は難しい。いうのもアイディアソンは、”アイデアを出す場”なので良くも悪くもとてもフリーであるため、出ない時は本当に出ない。誰しも経験があると思うのだが、「この技術を使いたい!でもやる事がない!」時に”やる事”を考えつく事は中々に難しい。大阪では完全にフリーでアイディアソンをしてもらったが、今回はこちらが元となるテーマを与えてみようという思考が今回あったのでそれを実践してみることにした。実際にはワードカードという技術を中心に幾つかの単語を列挙し、それを元にアイディアを考えてもらうことにした。GitHubそして2部制を導入することで前後でチームを入れ替え、参加者同士の交流をより濃いものにしてみることにした。第一部と第二部でワードカードも変えていき、参加者がぼでーの無茶振りに耐えられるか色んな人と色んな角度からアイディアを出してもらうという新鮮さを味わってもらうことにした。今回も難しいという意見が出たが、何となくアイディアソンとしての雰囲気はこちらのほうが正解のように思う。「何をやろうか......」と漠然とした疑問ではなくて、「これを使って何が出来るか」にベクトルが持って行けつつあったと個人的には思っている。それはエンジニアとしてのあるべきベクトルの持ち方だと思っているので良さそうだ。レクリエーションcromisaさんに全面的に無茶振りをする事になったが、今回2部制の幕間に何か面白い事が出来たらという試みがった。アイディアソンとして何かをするために来ている参加者でありながら、コンテンツを提供してもらえる参加者にもなれるのだ。ここではどうにかして普段の皆のコントリビュートを面白い形で生かせないかという試みもあった。結果、im@sparqlを使って、クイズ形式でレクリエーションを行うという形で今回はハマった。今後も、こういう形でアイマスエンジニアが作った何かで面白いレクリエーションが出来ればと思う。後は今回垂れ流しでニコ生も行っていた。完全に作業用BGMとして聞いてもらえれば良いな、というふうな感じであったがどうだったのだろうか。コメント等は拾っていたつもりだったが、やはりリスナーへの配慮は十分に出来ていない気がする。コメント&Twitterでのリスナーの感想の分散もあり、中々難しかった。この腕は今後上げていくべきなのか、ただまぁ何にせよ前回関西でできなかったことをやれたのは良いことだと思っている。今回はスタッフはたくさんだ。会場には提供スタッフのじゅりあすさんに加え、何かあった時のためにパピたんも来てもらった。もめんさんに加え、はむさん、cromisaさん、受付・会計としてうろうPにも手伝ってもらった。カバーイラストは相変わらずアナゴPに甘え、彼には当日も色々と手伝ってもらった。参加者は関東に比べれば相変わらず寂しいが、スタッフも含めた全体人数になると前回より多い。人数もそうだが、ノウハウやなんかもいよいよ蓄積されてきて動きの勝手が分かっていたので当日の準備はスタッフ全員一致で前回に比べてスムーズだった。今回も人数はあれだが前回に続き出席率100%、誰一人欠けること無く当日皆に会うことが出来、さらにはその後の打ち上げまで100%だったように思う。(だったかな?今思い返すと不安になってきた。皆居た気がする)アイディアソンも、レクリエーションもLTも、全部良い感じに進行して、良い感じに終わった。今回ぼでーは運営用のスライドもLTのスライドもきちんと作っていた(そりゃそうだ。アホかお前は)また、準備もそれなりにしっかりし、前回開催の反省点も踏まえ色々とそれなりに進歩した会だった。語弊を恐れない言い方をすれば、「前回より完成された会」に出来たと思うし、それによって得られる充実感は大きかった。会の運営にありがちな、大きな会を運営した後の充足感と虚無感が襲ってきて、「あぁ、この感じ......」と得も言われぬ嬉しさに目頭が熱くなった。参加者無しではこの感じは得られない。ここでも参加してくださった方々に感謝してもしきれない。アイマスハッカソン2017imas.connpass.comそして、つい一週間前の出来事だ。アイマスハッカソン2017、会場は前回と同じくクラウドワークス様に提供いただいた。一年越しのアイマスハッカソンの開催。私は前回とほぼ同じ立ち位置で、フサギコさんと一緒にニコ生配信に当たることになった。ようつべらいぶまず今回大きく異なった点は配信がニコ生からYoutubeLiveになった事だ。Twitterでリスナーが希望する生配信の媒体のアンケートを取った所、YoutubeLiveになった為だ。そこで、まずブランドアカウントとして「IM@Study」を取得し、専用のYoutubeチャンネルを作った。www.youtube.com今回はそこで配信を行った。結果として利点が結構あった。専用の配信コミュニティ媒体が出来たこと配信以外にも動画コンテンツやなんかの投稿機会が出来たことアーカイブが楽コメントを拾いにくいという欠点もあるが、さしずめそれを補ってあまりある利点が揃っているだろう。アンケート機能は配信中だけでなくてアーカイブ動画上でも機能する。使いこなせれば色々強力だろうし、きっとこの先もYoutubeLiveで配信していくだろう。フサギコさんの配信知見が多いのがデカい。私は実質機材提供&セットだけだ。今年も前日入り当日朝早いので当日に出ては間に合わない。前回同様今回も前日に東京に着くように調整した。前回と違って到着するまでに特にエピソード等無い。いつも通りに新幹線に乗り、いつも通りに東京に侵入し、いつも通りに櫻井桃華の声に耳を溶かされた。恵比寿ガーデンプレイス、やはり私にはオシャンティ過ぎないだろうか?前回とは違って場所を覚えていたので今回は迷わずに目的地に着くことが出来た。集合時刻の9時よりかは大分早めに着いたのだが、現地には既にクソリプお兄さんhamacoさんが居た。続いてもめんさん、ごまおパイセン、はむさん、trebyさんも現地に着き、スタッフは会場入りした。会場に入ったら取り敢えず機材のセッティングとBGM、マイクのテストを行った。