マッスル|15|165|800|×|-|体を石のように堅くし全ての攻撃を高確率で無効化する&br;&color(#330099,){ボーンレスの上位技で、魔法もAvoid可能。&br;武器を装備している時は使用不可。敵の攻撃を妨害する&br;(ダメージを受けることで、効果は解除される)&br;&color(#330099,){前方範囲技。効果が止まってしまう&br;※自分を含めて2人以上のパーティを組んでいる時に発動可能&br;&color(#330099,){自分中心の範囲攻撃。[#ge9bb717]-お酒を呑んで酔っ払うスキル。~お酒(特にウォッカ)を確保する必要がある。ワインを愛飲する者が多い。~-特に素手スキルと相性が良い。~-強力なタゲ切りと、3つの範囲攻撃がある。[#be185834]:ボーンレス|酩酊版シールドガード。(Avoid判定およびダメージ軽減量はスキル値に依存)~近接攻撃のみガード可能で、遠隔,魔法には効果がない。~鈍足化するが移動可能で、効果中に発生した相手の攻撃はクリティカルになる。~Buff発生によるガードだが、ガードブレイクされるので注意。~アタックキャンセル不可。グラブ|自分と対象の双方に攻撃,移動不可のDebuff(ダメージで解除)を付加する。~また、モーション中に別の行動を先行入力することで、Debuffを受けつつ行動する事が可能。マッスル|ボーンレスの上位技で、近接,遠隔,魔法の全てをガード可能。(一部の状態異常・追加ダメージは貫通する)~近接武器を装備している時は使用不可。(ナックルは例外)~ナックルは盾として扱われるので耐久値が減少し、ナックル装備中に限り[[戦闘技術>スキル/熟練(技)/戦闘技術]]によるST回復の恩恵を得られる。~アタックキャンセル可能~:センスレス|強力な[[タゲ切り技>雑学#target_cut]]。~移動、またはディレイ付の行動を取ると、効果が即時解除される。~対人では、タゲ切り(ターゲットを強制的に解除)できるが、直後から再ターゲット可能なので、寝ている状態でも殴られる。強力な範囲攻撃の対象外となる。なり、ずっと寝ていられる。ナップ|ターゲット不要の前方小範囲技。~サイレントランに似ているがモーションが長い。Fizzleならどのテクニックでもヘイトが上がるので書く必要はない。スプレイ|ターゲット不要。フィスト|自分を中心とした範囲攻撃。~威力は、素手スキル依存で倍率1.0。ブレス|使用時にウォッカを一つ消費する。~着弾点を中心とした火属性の範囲DoT。~非常に間隔が短いDoTが多数Hitするので、詠唱や包帯を妨害できる。~酩酊スキルが高いほど威力が増す。10〜11ダメージ×8回)~破壊魔法のオーブンと併用できない。優先度は同位で、先にかかっている物は上書き不可。パッション|PT必須の自分中心の範囲攻撃。~魔法扱いで詠唱妨害あり、呪文抵抗で軽減、チャージ可能。~モーション後にPT全員が浮遊状態になり、術者は詠唱を開始する。~浮遊状態では術者以外は自由に移動可能、ただしテクニックは使用不可。~術者は詠唱程度の速度で移動可能。(ジャンプで詠唱をキャンセルすれば通常速度で移動可能)~発動時間1015は、発生636+詠唱261+118で構成されている。~---浮遊している時間は261+118=379である。~---発生時間の636は変身系buffによっては短縮することも可能。[#aa979d1d]-敵の強さは関係ないので、自分に合った敵を探すべし。-酒を落とすので尼巣、ダーイン山のオーク新兵がお勧め。-歩きながらセンスレスで100まで上昇を確認。(2005/2/19パッチ後)-ボーンレスとセンスレスは敵がいないところでも使用しただけで上昇判定があり、攻撃を防いだ時には上昇判定がない。-マイティーグラブは牙のグールファングのように二回上昇判定がある。-ストーンマッスルはガードした回数、ドブロクとフレイムブレスは巻き込んだ敵の数だけ上昇判定がある。[#h93c1d3b]''わからないことは[[外部掲示板>外部板スレ案内]]の該当スレなどで聞きましょう。