10:17:35)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。[[その他>人物評価R_その他]]};----火属性の人物SRの評価・考察ページです。各人物に対する考察やデッキ加入の優先度、ネタ情報を反映していただければ幸いです。&size(14){&color(red){''※ある程度情報や評価が充実してきたため、「皆」で追記・修正を行って更に客観的で有意義なページに仕上げていきましょう!''};};情報や考察は、各キャラの個別ページにコメントとして書いていただいても結構です。[#cc4da07a]以下の観点を盛り込んで記入していただけると、多くの方の参考になりやすいので助かります。//&br;&#039;&#039;独断で次々と文言を削除&#039;&#039;したり、&#039;&#039;大規模な編集&#039;&#039;を行うのはお控えください。&br;もし必要な場合、コメント欄や編集者連絡板にてご相談ください。評価のポイント-長所や運用方法を具体的に挙げる。-保守性も鑑みて、''極端な長文''化はしない。-奥義、アビリティ、パラメータを踏まえた評価。※検証ページなどを参照-2chスレの評価。※ネタに走り過ぎない-比較対象として、''特定のキャラ名称を出さない''(○○属性の中でも最高クラス、などキャラ名称を出さないものならOK)。)内の数値はLV55、LV75、最終解放後のLV90、LV100時の覚醒後の数値変化です。-バハムート武器の実装により、種族も重要なポイントになりました。-2015年7月9日のアップデートにより減衰値が大幅に変更されたため最新のデータではない可能性があります。[[人物評価R(火)>人物評価R_火属性#ta4cbb41]]};-SSR同様幅広い役割を持ったキャラを多数擁する。-かばう回避、レイジ、ダメージカット等、SSRには無いアビリティを持つキャラが存在し、SSRと併せて運用すると隙が無い。-強力なアビリティアタッカーも多く、SRフェローや討滅などのソロバトルでも役に立つ。-ヒューマンをメインにエルーンも主力となる。[#v2fd910c]''評価''稀有な存在が故に、周囲に疎まれながらも逞しく生きる少年。炎と光それぞれの属性攻撃アビリティを持つアビリティアタッカー。自身のHPを代償に、アビリティダメージを引き上げることができる。サポートアビリティにもアビリティダメージUP(+10%)があり、最終上限解放によって奥義追加効果に自身のアビリティダメージUPと、アビリティダメージを伸ばす手段には事欠かない。ATK寄りのステータスをしており、HPが低いため打たれ弱い点には注意。最終的には1アビで2アビ強化、2アビで奥義強化、3アビと奥義で1・2アビ強化となり、総ダメージを大きく稼げる。&attachref(img/sd_3030003000_03.png,75%);+''&color(#B00000){■};縛炎''2~3(3~4)&color(#ff6600){''(3.5〜4.5)''};倍の火属性ダメージ&color(#ff6600){''/自分の光属性攻撃UP(35%)''};。減衰:420,000程度++で威力3.5~4.5倍となり、自身に光属性攻撃35%UP(5T)が付与される。伐雷は++で使用間隔5となり同時に運用できる。+''&color(#B00000){■};伐雷''1.5~2.5(2.5~3.5)&color(#ff6600){''(3〜4)''};倍の光属性ダメージ&color(#ff6600){''/自分の奥義ダメージUP(25%)''};。使用間隔:6&color(#ff6600){''(5)''};。減衰:390,000程度++で威力3~4倍、使用間隔:5となり、自身の奥義ダメージ25%UP(3T)が付与される。火PTでは伸びが悪く、貢献度競争になるマルチでは使用を控えたり、++効果の奥義強化用と割り切る方がいい。+''&color(#CCCC33){■};流填''次に使うアビリティの攻撃力を1回だけ強化/自身にダメージ。乗算で35%UP、最大6回(210%)まで累積し、1・2アビの倍率を10倍以上に引き上げてくれる。ダメージ減衰以降はダメージが伸びなくなるため、基礎ダメージに応じて重ねる回数を調整するとよい。自身へのダメージは最大HPの2%ほどで、ターン終了後にくらう毒などの状態異常と同じ扱い。マウント系では防げないが、クリア系で解除可能。気になるほどではないので必要とあればどんどん使用していって大丈夫だろう。[#a3030008]''評価''騎空挺グランサイファーを駆る操舵士の兄ちゃん。乗った騎空挺が墜落し、めげていたところに主人公と出会う。モードゲージを減らすアビリティを持ち、ボス級の強敵に強い。サポアビの恩恵によりダブルアタックが出やすい。メインクエスト28章クリアで4段階目の、97章のパート2クリアで5段階目の上限解放が解禁され、他のSRキャラの最終上限解放と同等の性能にまで伸びる。(ただし公式のアナウンスでは最終上限解放と言われてはいない)&attachref(img/sd_3030008000_03.png,75%);+''&color(#B00000){■};ブルスナイプ''敵に2〜2.5倍火属性ダメージ。若干低威力だが、手数で補えるので悪くない性能。+''&color(#333399){■};デュレーション''敵がオーバードライブ時にモードゲージを減少。減少量が現在値からの割合減少なので、ゲージが減りにくい強敵(EX級)を相手にした時ほどその効果は相対的に大きくなる。ラカムを特徴付けるアビリティであり、他キャラと比べた際の大きなアドバンテージとなっている。Lv65にて+が付き効果量が強化。30%ほど低下させる。+''&color(#CCCC33){■};クイックショット''自分のダブルアタック確率をUP&color(#ff6600){''/幻影効果(1回)''};。効果時間:3Tサポートアビリティとの相乗効果により、ダブルアタック発動率が更に上がる。+''&color(#CCCC33){■};&color(#ff6600){スラッグショット};''風の障壁解除/通常攻撃を全体化/クリティカル率UP。効果時間:3Tクリティカルは確率/倍率共に30%程スラッグ弾は本来ショットガンであえて散弾を撃たない単発の弾なのだが何故か範囲攻撃になる。連戦での雑魚掃除や幻影はがしに役立つが習得するタイミングを考えれば役に立つ機会は少ない。風の障壁解除はメインストーリー以外まず使わない。[#a3030011]''評価''神撃のバハムートからの出演キャラクター。ムンちゃんの好物をずっと勘違いしている。奥義と被ダメ時にムンちゃんが後ろに出てくるが、隊列の2、4番目だと見えなくなってしまう。ムンちゃんカワイソス。~性能はカウンター持ちの純アタッカー。非ガチャ産キャラのためステータスが低めだが、ウィル(R)とのクロスフェイトで多少解消される。~目玉は3アビのレイジングアーム。効果量が大きく、かつ2ターン持続する自己バフ。他アビや奥義に合わせて使用すれば瞬間的な火力は相当なものになる。パーシヴァルなどの渾身持ちキャラとの相性は良い。~リミットボーナスはクリティカルが3個、攻撃UP防御DOWNが2個あるなど超アタッカータイプ。振り方によっては紙装甲にもなりうるが、短期決戦用と割り切って攻撃面に全振りする手もある。&attachref(img/sd_3030011000_02.png,75%);+''&color(#B00000){■};大切断''敵単体に2〜2.5倍火属性ダメージ(+で威力3〜3.5倍)。+''&color(#B00000){■};ムンちゃん下がってて!''敵対心UP。敵の通常攻撃を回避してカウンター。(3回/3T)使用間隔:8(6)。複数回攻撃してくる敵が増え、相対的に評価が上がった。カウンター系共通の悩みだが、全体攻撃や特殊技を返せないことには注意しよう。+''&color(#CCCC33){■};レイジングアーム''2ターンの間、自身の攻撃力を飛躍的にUPさせる。(通常攻刃+100%)使用間隔:7。大切断や奥義に合わせて発動しよう。体裁上ずっと猫を被っていたが祖父譲りの性格でかなりの御転婆。なんやかんやいってもスタンのことが好き。フリークエスト「イケメンパラダイス」はアリーザ好き必見。~サイドストーリークリアでいつでも入手可能なキャラの一人。全アビリティが自己バフで構成されているため扱いやすい。同イベントで入手可能なジェシカやメインストーリーで加入するラカムもDA率UP手段を持っており、3人並べると簡単に足並みの揃ったパーティを組むことが出来る。~フェザー(R)とのクロスフェイトでもともと高めの攻撃力が更に伸びる。&attachref(img/sd_3030015000_02.png,75%);+''&color(#b00000){■};紅陣''火属性ダメージ/自身の奥義ゲージUP。