Tuesdayだれかぽっぽをなんとかして「国民のため」というなら、党なんてこと言わずこの国から出て行って、とっとと大好きな隣国にでも行きゃいいのに。今日の混迷(昏迷)の主戦犯でありしかもやめるといっておきながらいまだのうのうと表舞台に出てくる始末。日本人として人間として失格だな。Sunday98年オフ、99年シーズン開幕さて98年シーズンオフ、優勝はしましたがチーム底力アップのため、大鉈をふるいます。清水は活躍しましたが体力的につねに疲労状態で爆弾を抱えての一年でした。福澤は守備力はともかく打撃に難ありということで横浜から谷繁を獲得するためルーキー磯との1対1トレード。薮田を放出して阪神坪井を獲得。心配なキャリオンの穴を埋めるべく海外から新外国人ボビーを招へい。大物高卒ルーキー猿渡が開幕1軍加入。投手では左の中継ぎとしてサブローとG柏田とのトレード。開幕1軍を逃すも川上憲伸を福浦とのトレードで獲得。開幕はライオンズとの3連戦。Sunday98年日本一&納得いかーん!わが千葉ロッテが巨人を4勝1敗で降し、昨年最下位からの日本一快挙をなしとげた。それはいいのだが、てっきり新人王はうちの磯(1年目、18試合投球回数117、12勝3敗0S防御率3.08完投5)か渡辺正人(119試合打率.297、8本塁打60打点13盗塁)がともに規定に満たないとはいえ確定と思われていたのであるが、オリックス川口知哉(1年目、14試合投球回数60、4勝1敗1S防御率3.30完投1)にかっさらわれた。なっておるのだ納得いかーん!!なお堀がMVPになった。第2戦は7-5で勝利。中継ぎ押さえが完璧に締めた。それにしてもまたしても5点全てがホームランとは、さすがチーム年間本塁打200本チームだ。Saturday98年リーグ戦終了、日本シリーズ第1戦セリーグの優勝は巨人、最終的には2位中日に10ゲーム大差をつけた。うちは投手で干場がセーブ王、黒木が18勝でハーラー2位、ルーキー磯が12勝と好調を維持したのに比して、打線は前半と後半で全く別物でした。トータルでは151打点という驚異的な成績ですが、後半ほとんど活躍しておらず、来期を含め心配なところです。中継ぎ薮田も後半息切れでチーム全体として9月は8勝7敗、暗雲が垂れ込めており、心配されます。1アウトからヒットを放つも続くキャリオンが併殺。この日キャリオンは5打席全て内野ゴロ。高橋が左中間ヒットで出塁し川相が送っていきなりピンチ。続く松井がねばって四球も清原石井をうちとってかろうじて零封。黒木は好調なのに恐るべし巨人打線。この雰囲気を払拭したのが4番堀。2回先頭で初球ストレートをレフトスタンドへ先制本塁打。本塁打なら巨人のお株とばかり、4回石井が逆転2ラン。5回、キャリオンの内野ゴロで同点とするも、その裏2アウトからまさかの川相が再逆転ソロ本塁打。6回表連打と盗塁でチャンスを作り、黒木自ら同点打。このシーソーゲームの終止符を打ったのはダンカン。7回先頭に放ったレフトスタンドへの本塁打が決勝点。川口に締められ3−4で敗戦となりました。それにしても得点全てがホームランとは...。SundaySF3Dルール解釈シナリオ7プレイで気付いたルール解釈をいくつか。�シナリオブックdについて、開始時進入についても適用してよい。�盤外にあるユニットは、間接射撃できない。これらのユニットは盤外砲撃と同じルールで砲撃できる。要請をうけたユニットは砲撃が解決されるまでマップに進入できない。マップ外隣接へクスにいるものとして射程を算出する。�防御射撃時は、白兵戦の同一ヘクス+2修整は適用されない(白兵戦導入時の防御射撃と白兵戦継続による同時攻撃を区別して考えます。白兵戦導入時の防御射撃はたとえ同一へクスであっても白兵戦とはみなさないという考えです)�R(ロケット)は射程0で射撃できない(これはオリジナルルールですが、例えばスフィンクスはおそらく初速の問題から近距離射程で命中率が低くなっています。ルール通りなら0ヘクスは攻撃力16から−1して15と1ヘクスより高くなってしまいます。試しプレイ最終ターンまでやる時間はなかったのですが、途中までシナリオ7をプレイしてみました。シュトラールは主力と前線部隊とに分かれて配置され、進入してくる傭兵軍を迎え撃ちます。傭兵はスフィンクスのロケットを警戒し、スタックでなく分散して突撃となります。多少さいの目もありましたが、どうやら思ったより(シナリオ解説文にあるように)傭兵有利なようです。分散する傭兵にスフィンクスのロケットが思うような効果を挙げられず、シュトラール前線部隊は蹴散らされました。タイトル通り突破による得点が高いのですが、Aのユニットには突破の得点を認めないほうがいいかもしれません。全般に傭兵不利なシナリオが多いため、たまにはいいかな?時間をみてもう少しプレイしてみます。Tuesdayシナリオ7プレイの準備なかなか時間がとれず、やろうと思うこと(主にゲーム)ができていない。いざというときのため下調べだけはしておこうと、SF3Dのシナリオ選び。シナリオ7が面白そうと思ったのでありますが、例によって曖昧な点が多いため明確化、というより解釈しておきました。