https://blendermarket.com/products/auto-rig-proで購入する。上記解凍フォルダ中の、addonsフォルダの中の、auto_rig_pro-master.zipを選んでインストール(チェックオン)。選んでインストール(チェックオン)。いうのがあるが、こちらとauto_rig_pro-master.zipの両方一緒にインストールしないよう注意。Settingsを一度クリックしてから、ユーザー環境設定を終了。■4.参照Blenderファイルのオブジェクトから、アーマチュアをすべて選んでappendする。objectを選んで開く。Layerのチェックだけはずす(オフにする)→Append■5.リグをつけたい人型オブジェクトを設定Nで出てくるプロパティの下方に、Auto-Rig用のボタンがいくつか出来ている。足の間が地面につき、かつそこが物体中心になるよう、設定する。その後、Object→Apply→Location。Object→Apply→Rotation&Scale。マーカーが出てくるので、位置あわせする。コメントを受け付けていません。saitottammas標準1.キャラクター(メッシュと呼ぶ)は、rigを入れてからの修正は難しいので、よく点検する→その上で、モディファイアなどを適用し、ctrl-Jでなるべく一オブジェクト化しておく。して、ダブっている点などを削除しておく→オブジェクトモードにし、原点に中心点がきているかどうか、確認する→ファイル自体を別名で保存しておく2.オブジェクトモードで、3Dカーソルを原点に移動(Shift-C)したら、shift-Aでアーマチュア(meta-rig(human))を入れる→meta-rigが出ない場合は、ユーザー設定のアドオンで、rig項目からrigifyを有効にする3.メタリグをメッシュの大きさにだいたいあわせる。→メタリグの大きさを変えた場合は、objectメニュー(画面下部)→apply→Location,Rotation,Scaleしておく4.メタリグを編集し、メッシュにあわせる。→メタリグを選択したら、右側メニューボタン、アーマチュアのところから、X-Ray(X線表示)を選んで、ボーンがメッシュで隠れないようにする。Ctrl-Pで、自動重み付けで両者を連結する8.ポーズモードで動かし、メッシュがうまく動くか確認9.ウェイトペイントで、8で気がついた変な部分を修正する→図で示した、ウェイトペイント用の緑のボーンを表示する。X-Ray表示もチェックする。10.緑のボーンの一つ(例えば、図の事例だとヘッド部分)をクリックし、そのままキャラクター本体メッシュをクリックする。モードをウェイとペイントモードに変えて、ブラシで、ウェイト1.0ではずれているパーツを塗る(赤に変わる)11.一度動かしたポーズは、Aですべてのボーンを選択し、Alt-R(回転解除)、Alt-S(拡大縮小解除)、Alt-G(移動解除)で元に戻る12.自動的に出来てしまう、WGT-で始まるオブジェクトは、不要なので、Bで囲むように選択し、右クリックでdelete(削除)してよい。13.FreeStyleなどを設定して完成あとは、Nパネル内のIK<->FKボタンなどを使ってポーズをつけていく。コメントを受け付けていません。使用に同意したとみなされます。