トップページゲーム・アニメ3DCG学科デザイン・アートワークI・IIとはデザイン・アートワークI・IIとはデザインアートワークI・IIは多くのゲーム制作で使用されており、2DCGや3DCGなどの製作には欠かせないPhotoshopやIllustratorの操作を会得していく授業です。デザインアートワークI・IIの授業で学べる内容は、特にゲーム業界で活かせるPhotoshopやIllustratorのスキルを中心に身につけていくことができます。多くのゲームを制作している会社で使用されているPhotoshopやIllustratorを基本から応用までさまざまなスキルを会得することは、ゲームを制作していく上で必要不可欠なものです。多くのゲーム作品に携われるように、ゲーム制作に欠かせないグラフィックソフトPhotoshopやIllustratorのスキルを身につけながら磨いていきましょう。ゲーム・アニメ3DCG学科の「デザインアートワークI・II」の特徴その1:Photoshopを一から学べるデザインアートワークI・IIの授業では、ゲーム制作のメインと言えるグラフィックソフトPhotoshopを一から学ぶことができます。使用するレイヤーをはじめ、パスやアルファチャンネルがどのようなものか、フィルタ機能などがどのような効果を与えるのかといったことを、Photoshopに触れたことがないという人でも安心して一からを習得することができます。その2:テクスチャーマップを作れるようになれるさらに、ゲーム制作で欠かせないあらゆるテクスチャーマップを制作できるようになれるのも、デザインアートワークI・IIの授業の特徴でもあります。写真を加工してからテクスチャーにするスキルは、ゲーム内に登場する背景やキャラクターに使用することが多いので、ここでしっかり学ぶことができますよ。その3:現役のCGクリエイターに指導してもらえるデザインアートワークI・IIの授業は、現役のCGクリエイターが指導する授業でもあります。現場ではどのようなレイヤー管理法を行なっているのかはもちろん、Photoshopのオペレーションを通して多くを学べます。多くの学生はPhotoshopなど触れたことがないですが現役のCGクリエイターから本格的な現場でのスキルを習得し、卒業するときにはプロのゲームグラフィックデザイナーになれます。「デザインアートワークI・II」の授業についてデザイン・アートワークI・IIの授業は講義を経て、実際にPhotoshopやIllustratorを使った実習を行なうことで学んでいきます。いずれも先々ゲームを制作していく上で欠かせないスキルとなるので、ここでしっかり学んでいきましょう。授業の大まかな流れとしては、PhotoshopやIllustratorを操作していく上で基本となるショートカットをはじめ、レイヤーやパス機能、アルファチャンネルをどのように使えばいいのかといった基本から学んでいきます。そこからさらに実際作業をする上でのレイヤーの管理方法や質感やテクスチャーなどの描き分け方、絵画調のペイント方法などを身につけていきます。3DCGや2DCG、写真を参考にした上での背景作成方法、バリエーションフィルタなども身につけていきます。「デザインアートワークI・II」のゴールデザインアートワークI・IIの授業のゴールは、「PhotoshopのオペレーションやIllustratorを覚える」、「テクスチャーの技術を身につける」ことです。多くのゲーム制作会社では、キャラクターや背景などを作るときにPhotoshopやIllustratorを使用します。Photoshopの機能などオペレーションを通して覚えていくと同時にIllustratorや3D制作スキルなどを併用できるようにカリキュラムが構成されています。以上のことから、デザインアートワークI・IIの授業で、ツールの知識と技術をしっかり授業で会得していきましょう。プロの現場でこんな場面で活きる!デザインアートワークI・IIの授業でPhotoshopをはじめ、Illustratorを使用した3D制作スキルを身につけていると、ゲーム制作をよりスムーズに進めることができるようになります。ゲーム制作で必要なPhotoshopやIllustratorを一つの画材として2D制作、さらには3Dや加工などで使用できると、多くのゲーム製作に関わることができます。したがって、多くのゲーム作品に登場する多くのものを制作できるスキルを持てるように、デザインアートワークI・IIの授業で知識や技術を習得していきましょう。LINEでカンタン♪オープンキャンパス予約・資料請求ができるようになりました。※このページに掲載の情報は前身であるアミューズメントメディア総合学院の実績も含まれています。