パッチリリースの内容を勝手に翻訳するブログです。パフォーマンスを改善しました。詳しくはドキュメントを参照してください。選択されない問題を修正しました。失敗する問題を修正しました。オーバーレイがレンダリングされない問題も同様に修正しました。ビルドは厳しくなくなりました。コラボレーション更新中にローカルアセットが上書きされる問題を修正しました。エディタでマーキー選択を使用してパーティクル、ライン、およびトレイルなどの動的なジオメトリを選択する際にクラッシュする可能性を修正しました。画像からテクスチャを作成するとクラッシュする問題を修正しました。スペキュラハイライトを修正しました。タッチ入力を修正しました。シェーダをコンパイルするときのシェーダコンパイラのクラッシュが修正されました。リセットによるクラッシュを修正しました。スタンドアローンのプレーヤーでプライマリ以外のディスプレイのマウスイベントが修正されました。不正なスレッドアフィニティ設定を修正しました。クラッシュする可能性がある問題を修正しました。クラッシュする問題を修正しました。コラボレーション更新中にローカルアセットが上書きされる問題を修正しました。パフォーマンスの低下を修正しました。エディタ内の間違ったシーンマッピングで動作する問題を修正しました。サイズを減少させました。追加されたシーン(ベイク済の)を読み込むときにリアルタイムのプローブが動作しないことを修正しました。キャッシュをクリアした後、エディタでプローブセットを読み込む際のエラーを修正しました。いうエラーが出力される問題を修正しました。マルチシーンベイキングの一部であったシーンをアンロードすると、リアルタイムプローブが黒くなる問題が修正されました。ライトプローブデータを修正しました。いうエラーが発生する問題を修正しました。エディタでマーキー選択を使用してパーティクル、ライン、およびトレイルなどの動的なジオメトリを選択する際にクラッシュする可能性を修正しました。失敗する問題を修正しました。オーバーレイがレンダリングされない問題も同様に修正しました。使ってオブジェクトを無効にして有効にした後、プレビューウィンドウに表示されるように修正しました。アプリをバックグラウンドに移動してフォアグラウンドに戻すときのオーディオクラッシュを修正しました。タッチスクリーンで動作しない問題を修正しました。行うとエディタがクラッシュする問題を修正しました。再構築/無効化する際にクラッシュを起こさないようにします。ベースのプラットフォームが特定のシェーダをコンパイルできないという問題を修正しました。スタンドアローンのプレーヤーでプライマリ以外のディスプレイのマウスイベントが修正されました。オーディオクリップがアンロードされるという問題を修正しました。時々最上位のオブジェクトを選択しない問題を修正しました。クラッシュする問題を修正しました。リセットされない問題を修正しました。モバイル上の標準シェーダの鏡面ハイライトを修正しました。タッチスクリーンで動作しない問題を修正しました。スタンドアロンでのマウスイベントの非プライマリディスプレイ入力を修正しました。サイズを変更するときのメモリリークが修正されました。姿勢を計算するときにスケールが考慮されていない問題を修正しました。クラッシュする問題を修正しました。シェーダをコンパイルするときにシェーダコンパイラのクラッシュが修正されました。ベースのプラットフォームが特定のシェーダをコンパイルできないという問題を修正しました。使用しているときのメモリリークを修正しました。初期化されない問題を修正しました。ファイルをインポートする際のクラッシュを修正しました。ネガティブなカスタムフレームレートのアニメーションのインポートを修正しました。対する副作用が元に戻らない問題を修正しました。削除されないように修正しました。ネットワークが貧弱なときのエディタ起動を修正しました。キーを押した後に入力フィールドがハイライトされたままになる問題を修正しました。ステップの生成を引き起こす問題を修正しました。メモリリークを修正しました。割り当てに関連するエラーを修正しました。常にオフになることを修正しました。プレイヤーの起動パフォーマンスを改善しました。モバイル上の標準シェーダの鏡面ハイライトを修正しました。起動イメージが正しく表示されないことがある問題を修正しました。ソケット用のサーバーアクティブ切断クライアントを修正しました。破棄時に入力を処理していとクラッシュする問題を修正しました。モニターのリストが表示されず、奇妙なモニター設定で再生ボタンが押されるとクラッシュする問題を修正しました。アップデートしました。モバイル上の標準シェーダの鏡面ハイライトを修正しました。有効になっている場合にクラッシュする可能性がある問題を修正しました。一時停止する問題を修正しました。レンダリングをサポートしていないデバイスの黒い画面を修正しました。ソケット用のサーバーアクティブ切断クライアントを修正しました。リンケージに関するコンパイラの警告が修正されました。ビルド失敗を修正しました。画像からテクスチャを作成するとクラッシュする問題を修正しました。クラッシュを修正しました。若い順/古い順で並べ替えるときの浮動小数点エラーによるフリッカを修正しました。スクリプトからパーティクルを放出するときのクラッシュを修正しました。互換性を保証するためにクランプされていないアルファ出力を修正しました。モジュールを有効にした状態でスクリプトから出力すると、パフォーマンスが低下する問題を修正しました。プレハブの変更を複数回追加できるように修正しました。シェーダをコンパイルするときにシェーダコンパイラのクラッシュが修正されました。使用しているときのメモリリークを修正しました。新しいものを開くことなくそれを終了させることを修正しました。バージョンで負の値を返すことがある問題を修正しました。デバイスで発生するジャイロスコープのラグを修正しました。プラグインに渡された行列を簡単にアイデンティティ行列に設定できるバグを修正しました。常にオフになる問題を修正しました。削除されないように修正しました。スライダをドラッグして複数の元に戻すステップが発生する問題を修正しました。キーを押した後に入力フィールドが強調表示されたままになる問題を修正しました。割り当てに関連するエラーを修正しました。ジェネリック型のメソッドのメソッドパラメータ属性を処理します。ビルドサイズを縮小しました。モバイル上の標準シェーダの鏡面ハイライトを修正しました。デバイスでクラッシュする問題を修正しました。起動イメージが正しく表示されないことがある問題を修正しました。使用しているときのランダムエラーが修正されました。ソケット用のサーバーアクティブ切断クライアントを修正しました。破棄時に入力を処理していとクラッシュする問題を修正しました。エミッションを修正しました。相対位置にとどまることを保証します。型のメソッドにバインドするときの問題を修正しました。コピーされたタイムライントラックとクリップがソースアセットへのリンクを保持したり、ソースアセットの一部として保存されたりする問題を修正しました。リンケージに関するコンパイラの警告が修正されました。起動時に致命的なエラー(ファイルやシステムをロードできないなど、最小要件を満たしていないなど)が発生した場合、プレーヤーが白い画面で固まる問題を修正しました。L'>"at'f:\dd\ndp\rh\src\tools\rhbind\makepdb.cpp:998")を修正しました。スクリプトバックエンドでビルドが失敗する問題を修正しました。モニターのリストが表示されず、奇妙なモニター設定で再生ボタンが押されるとクラッシュする問題を修正しました。大容量のキャッシュサイズを処理するためのファイルシステムのパフォーマンスを向上しました。削除されないように修正しました。レイアウトコンポーネントのアクティブ化を取り消す問題を修正しました。割り当てに関連するコンソールおよびログに表示されるエラーを修正しました。行き着かない特定のケースを修正しました。クラッシュを修正しました。起動イメージが正しく表示されないことがある問題を修正しました。経由でアプリケーションを開くとクラッシュする問題を修正しました。最初のフレームで黙って失敗する問題を修正しました。パーティクルシステムウインドウが開いている間にパーティクルシステムを削除すると表示されるコンソールのエラーメッセージを修正しました。参照を修正しないようにリファレンスリライタを修正しました。ネイティブコンパイラのクラッシュを修正しました。プレーヤーでのビルドを修正しました。別のプラットフォーム向けにビルドするときにビルド内の動画が再生されない問題を修正しました。画面の幅/高さのプレーヤー設定がレジストリ内で壊れたときの起動時のクラッシュを修正しました。モニターのリストが表示されず、奇妙なモニター設定で再生ボタンが押されるとクラッシュする問題を修正しました。パッチリリースの内容を勝手に翻訳するブログです。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。