ゲームをすると馬鹿になるなんて言わせないゲームには世間が思いもよらない様々なメリットがあります。おもしろい・たのしい、それだけじゃない。ゲームが学びや脳力・能力アップの「ためになる」ことを知ってほしい。さあ、ここからは「ゲームの時間」です。Vitaソフト2017年09月22日ネタバレを嫌う人ほどネタバレを踏みやすく、その記憶も長く残りやすいスポンサーリンクネタバレを嫌う人ほど、ネタバレを踏んでしまう可能性が高いです。理由は大きく2つですが、1つ目は大したものではありません。同じ内容を見聞きして、ネタバレと感じるかどうかの差の話。得られた情報量が同じならネタバレを嫌う人の方がネタバレを踏んでしまうということになります。重要なのは2つ目の理由。人の脳は、好きか嫌いかに関わらず、より強く意識している情報を優先的に拾うようにできていることです。他の記事でも何度か取り上げていますが、「カラーバス効果」(詳細はこちら)ですね。他の人なら気付かずに見逃す・聞き逃すような情報すらも仕入れてしまうため、ネタバレは嫌だ嫌だと強く思うほどにネタバレを踏みやすくなってしまいます。情報発信側の発信場所が悪い場合ならまだしも、そこに禁止されていることほどやりたくなる心理「カリギュラ効果」まで加わると、自らネタバレを踏みに行くなんて事態まで起こり得ます。厄介なことに、強く意識していることほど記憶に残りやすい点です。ネタバレを嫌う人は当然、ネタバレを踏むと自然とそれに強く反応します。ここに負の感情が生まれるほど印象が強くなり、記憶に長く残ってしまう。ネタバレをそこまで気にしない人なら、ネタバレを踏んでも半年もすれば忘れていることが多いため、ネタバレを踏んだゲームでも新鮮にプレイできる。ネタバレを嫌う人なら2年や3年経っても覚えていることもあるので、時間を置けば新鮮にプレイできるという望みも薄くなります。シリーズものとかなら次の新作が出てしまうなんてこともありますし。ネタバレされたくないのにされやすくなるわ、一度されたら忘れられないわで踏んだり蹴ったりですね;;気を付けようとする考えが逆にネタバレを踏むことを誘発してしまう。いうことで、ネタバレを嫌う人は実益として、SNSなんかは「気を付けながら見よう」ではなく「このゲームをクリアするまで一切見ない!」のスタンスが一番良いという結論になります。ブロックやミュート、コミュニティといったそのSNS特有の機能をうまく使えば問題なく使用できることもありますが。大好きなゲームを好きなだけやるために、元々は自身の周囲のうるさいガヤを黙らせる目的であらゆる知識を身に付けました。大学での学びも役には立っていますが主に独学。脳科学や心理学、発達学などを中心に、経済学などおおよそ関係のなさそうなジャンルまで幅広く読破。多いときでは年間2000冊以上読んでいました。このブログではそんな自分だからこそ書ける記事を書いています。フォローはこちらからgame-nouryoku.blog@game_masahiro_mブログ更新通知用のツイッターを作りました!ブックマーク、お気に入り登録などが面倒だという方は良ければこちらをご利用ください。プロフィールには1か月以内に購入予定のソフトを載せているので、今後のプレイ日記のご参考にもどうぞ。Inc.またはその関連会社の商標です。