作例がデフォルト設定で、0.035。オブジェクトはtg氏作のスクリプトによって作成。Array.js作者のtgさんから、コメント頂いて使い方がわかったのでメモ。・スクリプトポリゴンオブジェクトの"materials"を適用したいマテリアルの数(アプリの仕様上16まで)に設定。・スクリプトポリゴンオブジェクトにマテリアルを先ほど設定した数適用してやります。適用したマテリアルタグの"ポリゴン選択セット"を0から順に設定。tg氏のコメントということで、このポリゴン選択セットってのを設定しなきゃいけなかった。Arrayはドカーンとオブジェクト増やせて、楽しくて良いですね。上が、新たにレンダリングしてみた画像。被写界深度タグを使って、ぼかしを入れてみた。(水)Cheetah3Dで四角錐を作るポリゴンスクリプトを作ってみるtg氏のCheetah3Dのポリゴンスクリプト解説を参考に、とりあえず簡単なモノを作ってみた。四角錐を作るポリゴンスクリプト。これは面白いよ、まじで。「オレ別にモデリングとかできないから、どうでもいいわー。」という気分がどこかにあって、今ひとつ本気でない気分があったんだけど、コードでモデルを作ってしまうと、ディープな写真というか、より作り込む写真ツールみたいなものとして認識が変わってくるのが面白い。四角錐を使って、なんとかカッコよく見せられないかと、試行錯誤してみて出来たのがこれ。Arrayスクリプトで四角錐を、ドカーンと1000個ほどランダムに作成。レンダリングでさらに情報量アップ。Arrayサンプルのような、色々なマテリアルが適応された四角錐をたくさん作りたかったんだが、今ひとつやり方わからず。うーむ、ランダム元のマテリアルはどこに設定するのだろう?ひょっとして、ランダム生成するグループをいくつか作って、一つ一つのグループにマテリアル設定?で、今回作成した、四角錐を作るCheetah3Dのポリゴンスクリプトが、以下。Cheetah3D/scripts/Polygonobj内に置くと実行できる。World'おそらく日本語で唯一のCheetah3Dスクリプトエントリー。いやはや、大変ためになります。出来たので、次は自力でポリゴンスクリプトをやってみよう。(水)Cheetah3DのExamplesに一通り目を通してみるバージョン5になってからあんまり触ってなかったけど、またボチボチ触ってみようか。思い、とりあえずExamplesフォルダの中を一通り覗いてみました。Examples/Gecko.jasトカゲだ。このマテリアルがみそなのかしら?Examples/Marty.jas質感もマットでカッコイイ。Scenesがあるんだけど、それは割愛で。なんか爬虫類系が印象的。Synthも1.0になったみたいなんで、一通りSunflow用に入ってるテンプレートを試してみようと。Sunflow-Ultimate-Groovelockライトの裏側が中央上側にでてしまったが、なかなかカッコイイ。レンダリングもそこそこ速い。template.わりとよく見るシンプルな味わい。