18:54:39};-マーシーが使用する強化スキルは自分の同名スキルでも上書き不可能。マーシー消滅と同時に、かけられたスキルは残り効果時間があっても消える。17:00:25};-リコールマーシーライトが使う魔法のクイックニング,エンライテン,ヴィガーに関してはリコールマーシーライト自身にもそれらの魔法を使うことからMP浪費してヒールーが来なくなります。Elementalは前回倒されてから3時間経過し雪が降るとPoP。ポイズンアサルト9-13,ポイズンアサルトによる毒ダメージ6(いずれもBuffなし)。17:05:20};-既出情報かもしれませんが、エレメンタルの召喚時間は召喚魔法の下僕より短い3〜4分くらいです。02:21:06};-ドミニオンとは、プレイヤーの姿がペットの姿に変わり、ペットに強制インビシをかけるというもの。よってペットのマーシーライトは動けません。死亡して、リザしてもらったりした場合などは位置がプレイヤーの生き返った場所に移動します。03:27:23};-マーシーライト、毒チャージでアンチドート使わなくなってる気がします。17:29:15};-いつからか、リコールマーシーライトが2匹同時召喚できるようになっている。22:33:20};-バエルを召喚した後に、マーシーライトが召喚できない(俺召喚100)マーシーの後にバエルは召喚できた。強化魔法が100いってないので、その辺の関係だと思われる。それと、マーシーライトの行動感覚が早くなったような気がします。以前はヴィガーやらクイックニングやら唱えるのにノロノロしてた。14:56:49};-マーシーライト。自分のペットも回復してくれるし、強化バフもペットにかけてくれる。ペット育成に役立つかと。マーシーライト×2、調教ペット1とかで。21:46:43};-毒サソリの攻撃間隔が短くなったようだ。ポイズンアサルト以外で。00:50:47};~~''以降、パッチ後データ(2005/06/29〜)''-今日のパッチで複合魔法はかなり変動があるようです。データの見直しが必要かも。ちなみに強化95.4召喚100でエレメンタルLV91.0に変化。パッチ情報どおり召喚スキル依存にLV設定されてる。15:25:43};-今回のパッチで強化・召喚スキルのバランスによる召喚率及びLVにかなり変動があるようなので、それ以前の召喚率及びLVに関する記述を一斉にコメントアウト。16:19:30};-強化or召喚で低スキル側での判定がついたのか、もしくは単純に召喚スキルへの依存度が増したのか・・要検証。16:44:53};-リコエレはLV=召喚-9でよさげ。17:26:22};-召喚率及びLVの変動に伴い、「召喚成功率」の項目を再構成。18:37:39};-データは、できれば小数点以下まで正確にあった方が検証が確実になります。05:27:54};-召喚中心に書き換えてみました。13:50:59};-召喚90、強化30で蟲召喚はテラワーム(Lv87.1)の失敗なし。強化32)で検証するとごくたまに失敗あり。失敗回数は2/19だったはず。召喚:強化が20:20などでの検証求む。05:05:40};-強化召喚100での精霊の強さを追加。いつの間にかテラワームのLvが97.1から97.2に変更されてました。13:58:25};-2005/09/06パッチで神秘召喚の複合魔法が実装されたので、ページ内容を再編・整理。どなたか情報よろしくお願いします。11:44:29};//質問するところじゃないから。リコールインセクト使用で召喚スキル上がりました。21:03:39};-召喚30スキル失敗でも上がるのである程度低い頃は上昇判定有るのかもしれません。01:25:16};-強化(神秘魔法)+召喚魔法の報告リスト表は実に無駄が多いね。このスキル値で''わざわざ''止めて報告してあるのか不明なものばかり。召喚91.3とか強化71.8とかさ。01:42:54};-スリム化はいいが、知ったかぶりで召喚について語られるのは不愉快だから言っておく。強化71.8はともかく、召喚91.3は「55+35+1.3」の形で使われていることが少なくないぞ。スキルに余裕のない(そしてその1.3を有効利用できる)ネクロマンサー系にね。その意味で、これは残しておいてもいい指標じゃないかと思うよ。