・どの曲選べばいいんだ?気に入った曲で良いと思う。T.N.T.なんかみんな好きかと。Rosie)ならいきなりメジャーショットが点けられる。Be)なら取り敢えず下フィールド。Long)にするとか。勝手に当たるのを期待するならスタンドアップターゲット(Thunderstruk)。ALBUM開始前ならJackpotと重なるドロップ系のどれかに変える、等。自分の得意なところとか、これから狙うところと絡めると良いのでは。ルールAC/DCのルール説明(その13)。その他、雑多なものに関する説明です。誤記・ミス・勘違い等については、ご指摘頂ければ適宜修正します。A-X-EレーンA-X-Eレーンは、点灯時に通すと1,030点、消灯時に通すと2,530点です。A-X-Eレーンを完成させると、55K+5K/現在のボールでの完成数の得点とアウトホールボーナス倍率+1の特典を得ることができます。ポップバンパーポップバンパーの得点は10,030+200/現在のボールでのバンパーレベルアップ数です。バンパーレベルは、最初は10回、2回目は15回、3回目は20回・・・のバンパー数で上げることができます。バンパーレベルアップで、75K+1.5K/現在のボールでのバンパーレベルアップ数の得点を得ることができます。Bonusが点灯します。アウトホールボーナスの得点は、これを獲得しても維持されます。角ショット悪魔の角へのショット(左オービット、ベル、右オービット)は、25K+500/現在のボールでの角ショット数の得点となります。3つの角ショットを完成させると、100K+2K/現在のボールので角ショット完成数の得点となります。ターゲットThunderターゲットは、点灯時および消灯時は7,530点、点滅時は25,030点となります。3つのターゲットを完成させると、150Kの得点となります。MultiballのJackpot値に10Kが加算されます。AC/DCターゲットA-C-/-D-Cターゲットは、25,030点の得点となります。Multiballに向けたターゲットカウントが1つ進み、スピナーの基礎点に1,000点加算されます。A-C-/-D-Cのターゲットを順番どおり完成させると、完成スコアは2倍となります。TNTターゲットT-N-Tターゲットは、25,030点の得点となります。Multiballに向けたターゲットカウントが1つ進み、スピナーの基礎点に500点加算されます。T-N-Tのターゲットを順番どおり完成させると、完成スコアは2倍となります。ROCKターゲットR-O-C-Kターゲットは、点滅時には25,030点、点灯時および消灯時には7,530点の得点となります。Multiballに向けたターゲットカウントが1つ進み、スピナーの基礎点に750点加算されます。T-N-Tのターゲットを順番どおり完成させると、完成スコアは2倍となります。スピナースピナーの得点は、5K/spin+各ターゲットの完成による加算点となります。Multiballの回数の得点となります。Multiballの回数の得点となります。イン/アウトレーン時には1,030点、消灯時には2,530点です。アウトレーンは状態に関係なく502,530点です。F-I-R-Eを完成させると、55K+5K/現在のボールでの完成数の得点となります。スリングショット170点です。Modeについては、当面は解説しません。自分が到達したら、改めて解説するかもしれません。これでAC/DCのルール説明を終わります。ルールAC/DCのルール説明(その12)。Ball、Special、アウトホールボーナスの説明です。誤記・ミス・勘違い等については、ご指摘頂ければ適宜修正します。Ballは、ネバーランドの設定では最大1個まで獲得することができます(デフォルト5個)。Specialは、ネバーランドの設定では獲得できません(デフォルト1個)。以下の記述は参考にどうぞ。Ballは、次の方法で点灯させることができます。Ballは、右オービットで獲得できます。ジュークボックスに入る必要はなく、トップレーンまで届けば十分です。Ballの最大獲得回数は1ゲームに1個です(デフォルト5個)。SpecialSpecialは、次の方法で点灯させることができます。Multiballで15回のJackpotを獲得Specialは、点灯後のシングルボール中に各ターゲットを1回づつ完成させることにより獲得することができます。Specialの最大獲得回数は、1ゲームに0個です(デフォルト1個)。【アウトホールボーナス】アウトホールボーナスは、様々な要素で構成されています。構成要素は以下のとおりです。フィールド倍率は無効ボーナスの合計が10Mを越える場合には、台が誉めてくれます。ルールAC/DCのルール説明(その11)。誤記・ミス・勘違い等については、ご指摘頂ければ適宜修正します。Modeが表示されています。Machineのときにはスピナー15回など)。Modeが変更されます。Modeが有効となります(点灯)。この間にThunderターゲットに当てても、必要な音符ショット数はリセットされません。Modeは、そのボールの終了まで有効です。ModeのJackpot値は、ボール間で維持されますが、獲得するとリセットされます。Modeは同時に複数実行することができます。このためには、曲を変更して、再度音符ショットを点灯させる必要があります。Modeが既に有効な場合には、5つ目は獲得できません。Jackpotにその得点の更に倍の値が加算されます。700K、4-way:900K・・・)。Comboでは500K+700K+900K=2.1Mとなります。Combo中のCombo数20回毎に点灯します。Lanes中にF-I-R-Eのレーンが完成する毎に、F-I-R-Eの文字のひとつが点滅します。点滅レーンにボールを通すと、特典が得られます。Bonusとなります。Bonusとなります。3回獲得するとアウトホールボーナスの基礎点が10K加算され、、4回獲得すると11K、5回獲得すると12K・・・というように加算されます。”I”と”R”は次のショットの得点を2倍します。これは戦略上、非常に重要です。Jackpotが点灯します。Jackpotの得点は、点灯するまで表示されないため、どのような仕組みとなっているのかわかりません。Jackpotにはこの点の更に倍の点が加算されます。Jackpotは、ループ15回毎にCannonに点灯します。Targets中に、複数のターゲットセットを一度に完成させると、2つ目のセットの得点は2倍に、3つ目のセットの得点は3倍となります。Jackpotの値が2倍となります(まず無理ですが・・・)。Jackpotは、ターゲットを10セット倒す毎に有効となります。Jackpotの得点は、点灯するまで表示されないため、どのような仕組みとなっているのかわかりません。ルールAC/DCのルール説明(その10)。CANNONとベルの説明です。誤記・ミス・勘違い等については、ご指摘頂ければ適宜修正します。Jackpotが点灯しています。Jackpotが再点灯します。残りの必要F-I-R-E回数は、ステータスレポートで確認することができます。Cannonは、また別の理由でも点灯することがあります(各項目を参照)。Cannonが点灯すると、左右のランプショットによりCannonが装填されます。Cannonに加え、右ランプにマルチボールが点灯している状態で左ランプを通すと、Cannonはマルチボールの開始をせずに装填されます。Cannonが装填されると、A-C-/-D-Cターゲットのいずれか1つ以上が点灯し、これをCannonショットで撃つと特典を獲得することができます。Cannon上の赤いライトは、Cannonショットが点灯している全ての状況で点滅します。Cannonショットを撃つ前には、どのターゲットが何のために点灯しているかがディスプレイに表示されます。Cannonが5つ以上の特典を持つ場合、6つ目の特典はベルに、7〜9個目はT-N-Tターゲットに点灯します。10個目は、理論的にはあり得ますが、どこに点灯するかは不明です。Cannonが複数の理由により装填されて複数のターゲットが点灯している場合には、最低1つのCannonショットに成功すれば残りのCannonの点灯は維持され、右ランプショットにより残りの特典の獲得のために再装填することができます。Cannonショットを完全に失敗した場合にはCannonは消灯し、全てのCannonショットの特典は失われます。Hellの地獄からの脱出時など)には、Cannonはランダムな角度で自動的にボールを射出します。このランダムショットは非常に危険で、ときどきT-N-Tターゲットに当たり、そのままドレインされることもあります。Cannonが点灯していて、プレイヤーがボールを射出しない場合には、CannonはA-C-/-D-Cターゲットの方向に自動的に射出されます。Cannonの射出力は強力なので、賞の獲得に興味がない場合には、Cannonショットでベル、左ランプ、左オービット等を通すことができます。BELL】AC/DCにおいて、ベルは重要なポイントです。ベルを4回(デフォルトでは3回)撃つと、10秒間(デフォルトで4は20秒間)プレイフィールド2倍が有効となります。プレイフィールドの2倍が有効な間に、もう4回(デフォルトでは3回)ベルを撃つと、プレイフィールド3倍が有効となります。プレイフィールドの倍率が有効な間にベル撃つと、タイマーはリセットされ、その時点から10秒間(デフォルトでは20秒間)有効となります。Passによるベルショットについても、プレイフィールド2X/3Xのためのベルのカウントに加算されます。HELL(下層フィールド)は、プレイフィールドの倍率は無効で、ボールがHELLに行くとタイマーは停止します。MultiballのJackpotに25Kを加算します。ベルは、ゲームを通して難易度が増加することがないので、プレイフィールドの倍率増加に必要なショット数は常に4回(デフォルトでは3回)以下です。Jackpotの得点にも倍率を加算することができます。左右のランプを通すと(Cannonに装填されない場合)、反対側のランプとオービットにComboが点灯します。コンボを続けると、ボールが返ってくるフリッパーと反対側のランプとオービットにコンボが継続的に点灯します。ベルは、コンボに含まれ、コンボは継続します。コンボの基礎点は150Kで、1コンボにつき5K増加します。Comboで1回、5way-Comboでは4回というように数えます。Ballが点灯します。