メーカーツイート元々、旧スクウェアの有力スタッフが独立する形で設立されたゲームデベロッパーであるモノリスソフト。ゼノギアスを製作したメインスタッフの高橋哲也氏を中核として会社設立後はナムコにパブリッシャーになってもらってゼノサーガシリーズを制作し、その後バンナムが株式の多くを取得していたがその後任天堂によって完全子会社化され、今は任天堂のセカンドとなっている。そんなに大きい会社ではなかったが、現在は任天堂ハードで任天堂が作れないゲームを制作し、またその有能なスタッフは任天堂の様々なタイトルに、幾つも関わっている。最近のタイトルで有名なのはスプラトゥーンや、ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドが挙げられる。高橋氏が作るゼノシリーズもそうだが、今は新規のアクションゲームを制作(タイトルは未発表)していたりまた、任天堂タイトルへ開発スタッフを多く派遣するなど、もはや任天堂にとっては無くてはならない会社になっている。現在は、スタッフをどんどん募集し人員を増やしている真っ最中で、ゲームスタジオも4箇所構えている中堅以上のゲームデベロッパーになりつつある。オリジナルタイトルも製作しつつ、任天堂のソフトの手伝いもできるゲーム開発者にとって理想的な環境は基本的に会社も定時に帰れる、ゲーム業界屈指のホワイト企業であることも相まって続々と人員が集まっている状況であるが、ここに来てまたスタッフの募集を行っていることが明らかになった。Linkモノリスソフトが『ゼルダの伝説』シリーズを制作するスタッフを大規模募集へ!通常のソフトの開発スタッフも募集中。任天堂のセカンドとして、確かな実績を積み上げているモノリスソフト。ここ1年ほどでスタッフの数が急増し、更にスタジオも増えている現状があるがまだまだモノリスソフトは、その規模を拡大していくようだ。モノリスソフトでは現在、「ゼルダの伝説」シリーズの開発スタッフを募集しています。TA、プログラマー、プランナー、デザイナーなど様々な職種を募集しておりますのでご興味のある方は下記よりご覧ください。https://t.co/IlpsoAOCRA皆さまのご応募をお待ちしております。2019年3月28日ゼノブレイド・ゼノブレイドクロスで培ったオープンワールドの3Dマップ開発ノウハウをいかしてブレスオブザワイルドのマップ作りにも大いに貢献したと思われる、モノリスの制作陣であるが今回も新作ゼルダについて、その開発ノウハウをいかんなく発揮してほしいということが任天堂本体からも要請があったということだろう。マップ作り以外にも様々なところでの人員補充となるようだが、こうなるとゼルダの伝説のブレスオブザワイルドの流れを汲む新作は既にかなり開発が進みつつあるのかもしれない。ブレスオブザワイルドが絶賛されて今でも売れ続けていることから、ついつい忘れがちだが、既にブレスオブザワイルドは2年前のソフトである。ブレスオブザワイルドが4年かかったことを考えると、既に2年以上経っている現状、ゼルダの新作は今年のE3にタイトルか、ファーストPVが出せるくらいに開発が進んでいてもおかしくはないと思っている。いずれにせよ、これだけ大規模な人員募集となると、どうしても期待せざるを得ない。ゼルダの伝説シリーズだけでなく、高橋氏が統括するスタジオなどでも人員募集をかけていて、モノリスはこれからどんどん大所帯となっていくのは間違いなさそうだ。任天堂のセカンドとして、もはやモノリスソフトは任天堂にとって欠かせない会社となっている。今年も様々な面で、モノリスソフトの活躍を期待できそうだ。Cells』が配信決定!配信期間は2月24日~3月1日。【殺到】Wiiの修理受付、想定外の依頼殺到により2月6日到着分を以て前倒しで受付終了へ!【残念至極】『あつまれどうぶつの森』限定スイッチ本体が新型コロナウイルスの影響で予約開始日が未定に延期!ソフトの発売日は影響なし。PM月日が経つのは早いですね。oh前回は2015年10月と2016年1月にスタッフ募集(ゼノブレ2とブレワイ用かな)をしていたようなので、ここから1年半ぐらいで完成は十分ありえると思います。2020年の年末商戦にぶつけてきたりしてね。気づけば2年丸々経過していたことになります。ソフトの出来が良すぎるのと、ランクキングにずっと顔を出しているせいでそういう雰囲気が全く無いというのがすごい話ではありますがw任天堂本体でも昨年中頃に募集をかけておりましたし、結構開発は進んでいるのかなぁと個人的に思ってます。開発ノウハウはブレワイの時に構築したものがありますし、案外早いのでは?と期待もしていますね。AMブレワイは17年末までDLCの開発をしていたので、今年発表は無いような気がしてます。来年発表して2021年発売かなぁ、と。いった見方もありますね。開発は当然ながらDLCであれば、一つに集中というよりは並行して新作も開発しているという可能性もありますし、マップ作成というのが時間もマンパワーも一番取られるところでしょうから、任天堂本体とモノリスが大規模募集をかけたことで、これから一気に動いてくるのかな...?とも妄想もしています。E3で何かしらの発表があることを楽しみにはしていますね。PMおっしゃるとおり、新作とDLCは同時進行だったと思います。DLCは別のディレクターにバトンタッチしてましたしね。あれほどの大作の後ですから、しばらくのあいだ試行錯誤の時期を設けていただろうなと。走り出したら方向転換すら大変な大規模プロジェクトなので、お客さんの反応を見ながら吟味しつつプロトタイプを制作し、DLCメンバーが合流してから本格スタート...という感じかなー、と思ってます。いうかまぁ、そもそもゼルダがそんなにすんなりといくわけがないというのもありますが...w今年すでに2本もゼルダタイトルが発表されていますし、それらの続報を楽しみつつ気長に待とうと思います。PMまぁブレワイの呪縛に縛られるのは当然ながら開発者でしょうからね。なんというか凄いゲームを出しすぎたせいで、これからのタイトルのハードルが上がったといいますか。時岡の呪縛から逃れたのが20年近く経ってからということなので、今度はブレワイの呪縛がしばらく任天堂のゼルダチームを苦しめるのかもしれませんね。これだけのものを作ったので今後もそのハードルをサクッと越えていきそうな気もしますが...w既に2タイトル今年はあるので、来年でも再来年でもいいですねwゆっくり良いゲームを作って欲しいです。PMDLCのイーラ(アルス)は、マップモデラーが1人で10ヶ月かけてフィールドを作り上げたそうです。※PBRについては長くなるので、ググって頂けると助かります。PMこれはまた貴重な情報ですね。あのマップを一人とか有能とかいうレベルを越えているのでは...。国内最高峰の開発会社ということにもなるでしょうから、採用されるには非常に高いレベルの技術力が必要になるということでしょうかね。PBRはよくわからないのであとでググってみますね。PMPBR単体でググると検索ヒットしなかったので、以下のブログのエントリをお読み頂ければ、凡その事が書かれていますので、理解の助けになるかと思います。ゲーム開発で検索したら、そのサイトにたどり着きましたwなんとなく言っていることはわかるのですが、プログラムの知識がさっぱりでどこまで凄いことなのかが、イマイチつかめていないのはあります。技術的にはやはり見ていてなんかすごそうだなと思うのはあります。いう知識もほしいところですねぇ...。PMあれはちょっと厳しそうですよね。当時のナムコがパブですし。バテンがいけたら、ゼノサーガもいけるのでは?とか思っちゃいますね。PMナムコ時代のは権利関係とか面倒なのかなぁと思ってしまいますね。バテンは今では結構な値段もついていて、やりたい人は多いと思うのですけどね。PMGCソフトはあまりタイトルが出なかったのですが、良ゲーが多くて確かに結構なソフトが値段高騰しているイメージがありますね。エアライドとかFE蒼炎とかバテン2とか。ちびロボはWiiでもできるようになったおかげか今は高騰はしていないようですね。コメントをキャンセル名前メールアドレス(公開されません)ウェブサイト上に表示された文字を入力してください。Cells』が配信決定!配信期間は2月24日~3月1日。(400pv)いくつかSLGのジャンルで定番IPを持っているディベロッパーであるアートディンク。(260pv)Youtubeのリクエストリンクから来た方のためのエントリー。コメント欄にてリクエストをお書きください。注意事項もお読みください。(234pv)今年の7月で発売から丸3年が経過するスプラトゥーン2。(4)ゲーム歴30数年。任天堂ハードとともに、ずっとゲーマーとして生きてきた中年おっさんが、ゲームのあれこれを語ります。