2017年06月ユニお。ボーダーブレイクの情報を、ユニオンバトル中心にお届けします。(0)回るお嬢かわいい。SP機キャンペーン期間なので、それっぽい記事を書きます。今回のSP機、ディオナさんの特殊Z.t.ですがダッシュA前後の高速っぷりに加えて耐久換算して約10万以上のダメージが必要という極めて面倒くさい仕様となっています。秒間4000近いペースで回復するアドリシュタはダメージによるリペア妨害で、飛行型のイフリットは耐久が低いのでエース撃破スタンで楽に撃破できたことを考えると一段と厄介です。相変わらずSP機はプラント占拠範囲内のプレイヤーを高い優先度で攻撃するよう動くため、Sバンカーを命中させやすくなっています。勝敗にかかわるものの、SP機出現がランダムであることを考えるとSバンカーを使ってしまった方がキャンペーン消化は捗ると言えます。敵機は視界内に設置されたSバンカーがある場合(?)には範囲外までキチンと退避するようになっているため、橋の上下などを利用して設置した方が確実だと思います。設置中に撃破されにくくもなりますし。身もふたもない情報では仕方ないので、とりあえず行動の解説。出現後は基本的に弾切れまでランチャーを乱射します。複数のプレイヤーが視界内に居ると最優先で使用する設定のようです。弾頭の性能はサワード・コングとほぼ同等で、弾数は3×3程度。重火機兵と異なり、バースト射撃ではない模様。ターゲットに取られた場合は高度を取ることで巻き込み被害を減少させられます。膝あたりを狙って撃ってくるものの、上方に居るプレイヤーでもお構いなしで撃ちます。・ミラージとグリムリーパーランチャーが弾切れになるとかっこいいエフェクト付LSG-ミラージとPS-グリムリーパーを距離により使いわけるようです。ミラージは距離を置いてしまうと正確に撃ってノックバックされるので、接近して背後を取ることは困難です。そもそもSP機はプラント占拠範囲内の行動(占拠範囲内のプレイヤーへの攻撃?)を優先するため、だいたい敵の群れに居ることが多いです。無理に背後を取るよりはエースを隔離して撃破した方が望みはあると言えましょう。いうことで重要になる「敵エースの隔離」とは何ぞや?の前提となるエネミーの行動に関する話を三つばかし。第一に超重要なのが敵ブラストは旋回速度に上限があるということです。速さは大まかに特殊機兵>その他機兵、スペシャル機?>エース機です。エース機だけ明らかに遅くなっており、10m程度の距離でも主武器やUADを照準できないレベルです。第二に原則的に敵機は攻撃を前提に移動するという点が重要です。◯ァーディク◯デイ」や「◯ルネージ◯ート」「パン◯ラプロジ◯クト」のようなAIゲームでもそうですが、これはエイジェンのエネミーでも同様です。ここでいう「攻撃を前提」ということは「攻撃するよう指定した位置関係を保つ」ということ。「設定した距離を保つ」「プレイヤーを照準する(旋回する)」の二点です。敵機は設定距離に忠実なのです。