チェンクロを計算してみる(2)スマートフォン専用ページを表示チェンクロを計算してみる(2)本ブログを初めてご覧になるかたはこちらからお読みください。(問い合わせ先も載せています)初心者向け記事まとめ一部二部常設無料10連の使い先について2019年までのチェンクロの環境変遷について(グラフつき)チェンクロのリセマラについて(2019年2月版)そのつどフェスコメントをピン止めしてるので、最新記事が後ろに来てます。結論:報酬のズィガガと20回確定のガジジナの組み合わせが強力なので、20回は引いておくのをお勧め。グララオは黄昏用という感じ、好みで選ぶとよい。冒頭に書いたとおりだが、ズィガガがとりあえず強い。塔10層でも普通に使えるクラス。確保しておくと使い勝手が良い。層が薄い義勇軍or黄昏用という感じかな。グララオはダメージを受けすぎないように、ガジジナは直接の戦闘を避けつつスキルを敵陣で撃つように、ズィガガは多くの敵を撃破するように運用を意識するとよい。以上でほぼ結論は出てるが、もうちょっと細かく見たい!という方向けにもうちょい書く。◇着物グララオメダルハント特攻として、グララオさんが和装verで登場。斬/拳/打結束を持った、ヒーラー兼道中アタッカー。脇添えとして十分使える性能。対ボス戦を短縮できないため(バフを持たずスキル火力がない)他のアルカナで補う必要がある。黄昏要員としての起用になるやも。想定される運用としては、(1)なるべくHP超過状態を保って、(2)範囲攻撃でダメージを稼ぐ。味方が厳しい局面になったら、(3)スキルでHPを安定させるといった感じだろうか。強力な攻撃力を発揮するため(dpsが単体で1430、2体で1600~道中の攻撃力としてはなかなか高い)、HPは100%以上をキープしておきたい。その反面、耐久値は中の上程度で、カウンターなども持たないため、HPを維持するのはなかなか大変。・敵の攻撃を操作で回避する・盾役のアルカナにダメージを引き受けてもらう・バリアで被ダメージを減らす・被ダメ軽減バフをかけるといった要素と組みあわせたい。盾役のアルカナとしては、ケ者最強の男ギザザヤや、スキル中の被ダメージを抑えられる今回の晴着ガジジナなどが挙がる。ギザザヤとの相性について言えばズィガガや雪テリリアを使わない場合、ギザザヤは道中性能がやや低いため、それを補うアルカナとして使えるだろう。道中の盾役としては不安もある。#(3)スキルによる味方全体のHP超過回復は、グララオ自身の攻撃性能に関わるのでHPが100%を割ってしまった時はなるべく意識して撃つようにしたい。他のアルカナにとっては、100%以上時の結束を有する晴着ガジジナなどと組ませなければそれほど重要性が高くないものの、まあ事故率が減るのは嬉しいだろう。敵陣発動だとスキルの回復量も増えるため、なるべく敵陣で発動するように心がけたい。◇晴着ガジジナ装いも新たになった晴れ着ガジジナ。・総合性能が低め(初動14~最高で15)・強みを生かすのに運用の制限がある(敵陣に出す必要がある)・耐久が低め(コロパよりペラい)・dps値が低め(高難度で使うには低い)・強化相手の条件をそろえづらい(HP超過できるケ者)といった感じ。敵の攻撃を積極的に受けるのを避け他のアルカナに前衛を任せたり、ダメージコントロールが必要になる。敵を倒す助けにもなりづらい。前線はほかのアルカナに任せて、なるべく強みを生かした運用をしたい。強みを生かせるとどうなるか。ガジジナには、サポートアルカナが持っていてほしいいくつかの特徴がある。超高難度で活用できるアルカナだと言える。競合相手としては僧トリリカ+伝マリナ(1.45×1.2×1.1×1.04)(だいたいダメージ強化倍率2倍)がいるが、ガジジナ側はHP超過を前提しなくとも1.5×1.2で1.8倍HP超過を前提するならさらに1.15で2.07倍という感じで、与ダメ上昇量は上回る。(しかもガジジナはマナを獲得してくれる)というか、ケ者限定のように書いたものの、バフスキル中の強さだけを考えるなら、ガジジナは出張も行ける性能ではある。最初に挙げた項目のうち最初の2つについて、それぞれ確認していくことにしよう。移動を行えない」というタイプのバフスキルである。敵陣発動であれば150%にする、というものである。瞬間的なダメージ上昇率は最強格。サポートスキルとして強力だと言える。#ガジジナスキルの強みバフ要素以外の要素はどうだろうか。ツル伝授=25回攻撃でバリアをはがせるモアネット伝授=範囲一掃+ダウンという役割がある一方で、ガジジナのバフスキルは今後の超高難度で活躍が見込める「舞スキルである」という強みがある。現状の最高難度クエストである「年代記の塔」10-3および10-4攻略では「舞」以外のバフを消去するボスが登場する。したクエストを攻略する際に、ツル伝授やモアネット伝授では効果が消去されてしまうのに対し、ガジジナの「舞」スキルであれば消去されずにダメージを上げ続けられる。今後も高難度でこうした「バフを消去する」ギミックが登場してくる=ガジジナが輝く可能性も十分あると言えるだろう。(2)マナを持ってくる一応触れておかないといけないのは、ガジジナがマナ供給能力をもつ点である。ガジジナは・2ndchainを達成したときに・戦魔僧の混成マナを・計3回まで供給するというアビリティを持っている。初期8マナの制限を受けないのが利点。wave数が少ないクエストの場合、ガジジナは+マナ持ちに匹敵するほどの強力な支援能力を持つと言える。#余談ガジジナは舞スキル中、自身の受けるダメージをATKの40%軽減する。40%ということは無凸なら3100ダメージ四凸なら3900ダメージを軽減できる。黒の試練程度のダメージ量なら雑魚から受けるダメージを8割ほど減らすことができるので、かなり面白い動きができる。盾持ちだと2500後衛だと6500戦士だと7000~10500程度のダメージなので敵の後衛や戦士の攻撃を何回も受けきるのは難しい。盾持ち相手であれば何回攻撃を受けても大丈夫、という性能は面白いだろう。(一応グララオとの相性もいい)◇ズィガガ以前からイラストは実装されていたあの族長がついにアルカナ化!ということで虎牙族の族長が登場。強力な前衛として使える。上に書いたとおりだが、バフを重ねれば対ボスでも使える。#性能が伸びる敵を撃破するごとに性能が上昇し、クエスト中にどんどん成長する、まさに「鍛錬する」アルカナ。累計5体撃破で2倍(16)累計20体撃破で3倍(17+)累計50体撃破で3.75倍(18++)まで性能が上昇する。使用感は全く変わると言っていい。いずれにせよだが、ズィガガを使う場合はなるべく多くの敵を撃破させるよう運用を意識していきたい。#道中アタッカーとしては、テリリアやチヨメのスキル威力が3500~4000程度なのに対し、ズィガガのスキル威力はキルアップが乗る前でも10000程度。道中の敵を倒すのには十二分で広範囲なのでキル数も稼ぎやすい。実質1マナスキルのように使える。味方全体の事故率を下げられる。自分がどんどん強くなっていく、というかたちになる。#対ボスズィガガのスキルはといえば、2マナスキルながらギザザヤの3マナスキルの1/3程度の火力しか出すことができない。対ボス火力として使う場合は、バフを2枚程度重ねるのは必須。(黒の試練後半~塔9層程度では)塔10層ではバフをできたら3枚、ということになるだろうか。配布アルカナとしては破格で、ぜひ四凸を確保しておきたい。興味深くまた強力な性能である。年代記の塔10層(現最高難度)全てのクリア動画をあげているのでご紹介。塔10層(のしかも後半)をクリアできるPTが一つ増えることになる。)に紹介して頂いたものなので、この場を借りてお礼申し上げます。最下段が総合的な性能になる。総合的な性能が2倍(16)に上昇する。本体性能が1.6倍(17++)総合性能がさらに1.25倍(18++)になる。繰り返しになるけど載せておきます。結束の評価的にはだいぶ強めの評価です。(2019年以降の環境です)数字による評価を踏まえて、だいたいの布置を示してあります。私の使用感にそって、大まかに配置していくことにします。́;ω;`)ウッ...という感じになる◇「環境最強格」:平均17(15-19)現状の最強格は三人。ギザザヤ(5000~11000)シンブク(5000~11400)Gシュザ(5500~7800)ギザザヤは性能値自体も高いし、スペックを維持するための条件も緩い。対ボスアタッカーとしても最強格で復活・吸血もつく。シンブクも性能値自体が高く、事故率が低い。天魔マナはボス連戦に強い。対ボス性能自体はギザザヤに一歩劣る。恒常戦闘力が高いアルカナ。最大スペックを発揮しやすくなった。毎wave最初の15秒間だけ異常に強力なオルガ(2800~6500程度、道中15秒間限定で8000程度)、そして運用が難しめのコロパティロン(2400~7600)。超必殺デバフがとおれば対ボスも戦える(~13000。軍記なしだと1900~2700)チヨメ(2700~4800)シェギギム(2300~4000~)エフィメラ(要計算)マナをたくさん運用できる標準的な性能の文字通り「旧レジェンド1%」たちバリエナ(3900)リンセ(3500)ペイシェ(2400~4300)ユリアナ(2700~3700)アシュリナ(2900~4600)グリゼルディス(要計算)生かせればロレッタ(2100~4500)ツル(2800~3200+吸魂)も使えるが今後を考えると運用制限が厳しめか。超高難度以外では非常につよい。超高難度を挑む際に使いづらい、というやや扱いづらいアルカナたち。基本スペックが高めな雪テリリア(要計算)水着ケーテ(要計算)は高難度でも使われることがある(暫定C並み)。「超高難度以外では強い」といったポジションで固定されつつある、やや悲しい位置づけ。間違いなくパメラス(2600~3500)だろう。使い方によっては平均16~17級の活躍をすることも。このクラスは自己バフ型のレジェンド1%が多い。リヴェラ(2700~3100)、ラベゼリン(2900~3500)アインスロット(2400~3000)ミシディア(要計算)レジェンド1%だけありマナを潤沢に使える。このクラスの中だと割と強め。コラボのアルカナ中堅勢もこのラインにいる。すみれはバフが使える分強力。サーバルは敵を倒す環境さえ作れればそれなり。イベント特攻やLe2%などもこのクラスがいる。シンフォニア(2100~3700)プリェスト(1750~3600+マナ獲得)クライン(2685+復活+範囲攻撃)ウィンシー(要計算)アリシア(要計算)カルネロ(要計算)◇2018年後半~2019度前半の特攻クラス:平均13:12~13++基本スペックは控えめと言わざるを得ない。そんな中でも一芸があり上位陣に食い込めるのはフェーベ(1800~2400、スキル加味せず)一芸のレベルは大きく劣るがリムル(2100~2700)フィーロ(1750~2700)オオアルマジロ(17500~2100+復活2)カラカル(夜時2000~2500)桐島カンナ(1500~2000)レニ(1400~道中3000、属性弱体)といった旅人勢も楽しいアルカナではある。上記以前のアルカナだったり、インフレ耐性がないデザインだったりすると、だいたいこのライン。ラファーガ(400~2500)ミリム(1600~1750)リフレット(1000~道中2700)ビエンタ(要計算)ミーム(1400~1400)シオン(730~道中2100)ユギギ(870~1200)ボムボマー(要計算)レリアン(250~900)、スルスタン(夜時500~900)アンジェリカ(160~320)着物グララオは初動16~対ボス15+。運用意識すればガチクエストでも使えるなくても脇を固めるならまあ、という感じの性能。