リュウが“波動拳”を撃ちます、そこから歩いて足払いをします。これって、『ストリートファイター』シリーズをやっていた人たちにとっては、ふつうのことですよね。僕はそういう基本的なことすら初めての体験なんです。『ブレイブルー』にあった“空中ガード”も、“空中ダッシュ”もないですし、“昇竜拳”で空中にいる相手を迎撃するですとか、そういった行動すべてが新鮮でした。基本的なこともそうですが、小さな小さな知識が積み重なった人たちが、このゲームのトッププレイヤーだと思うので、まずはそういった知識を蓄えていきたいです。――一方でsakoさんは、ゲームタイトルが変わっても、柔軟に対応しているイメージがあります。それは、年齢のおかげちゃうかな(笑)。いろいろなゲームをやってきましたし、新作が出てもほかのゲームで培ってきたノウハウは生かせる部分が多いんですよ。「蓄えた知識を、そのゲームにどう使おうかな?」と考えるだけのお話で、基本的に困ることはないですね。――sakoさんは、格闘ゲーム以外もよくプレイされていますよね。本当に“ゲーム”というものが大好きなので。ボードゲームもやりますし、シミュレーションゲームやアドベンチャーゲームですとか、ゲームと名の付くものなら何でもやりますよ。僕はひとつのゲームをやり込むタイプだと思います。ほかのゲームを遊ぶと、そっちにハマってしまって、やるべきゲームをやらなくなってしまうので、プレイしないようにしています。やりたいなと思うことはあります(笑)。ひとつのゲームだけなんて、堅苦しいやん(笑)。練習してないと、不安なんですよ。頭を煮詰めすぎても、あまりよくないよ。ないと、生活がダラダラになっちゃうよ。実際、僕がプロゲーマーになりたてのころは、“プロやから”という考えで、朝から晩まで練習漬けだったんですよ。したら、家庭が崩壊しそうになってしまって(苦笑)。息抜きの時間や、家族と過ごす時間など、ほかのことをやるのも大事なんです。それが結果的に、自分を強くすることにつながったりするんですよ。これはどうだろう?」みたいに閃くことがあって。この前も街づくりゲームの『シティーズ:スカイライン』で道路を敷いていたときに「あれ?」と、あることを閃いたことがあります(笑)。『ストリートファイターV』のこと考えてるわけじゃないのに......。それを聞くと、別のゲームもプレイしたくなりますね。いう時間が大事なんですよ。わからないことを聞かれたら、答えてあげるつもりです。1~10まで教えることはありません。自分で考えてわからない、調べてもわからないという場合にだけ教えようと思います。どこが悪かったのか?」というような質問のほうが力になれるかもしれません。具体的な状況を挙げて質問したほうがいいと思っていましたが、ふんわりとした質問のほうがいいんですね。いままでの考えと真逆で驚きました。結局、対戦格闘ゲームは勝てばよくて、いかにダメージを貰わないようにするかとか、最初は大雑把に考えたほうが強くなると思うんです。そこから、結果的に相手のことを知ったり、相手が攻めにくい間合いの取りかたを学ぶ必要が出てきます。僕が教えるのは、調べたりそのへんの人に聞けばわかるような小手先のテクニックではなく、試合を作る戦略部分だと思います。たしかに、ほとんど考えたことがないですね。『ブレイブル―』では、基本的には感覚でプレイしていました。理屈部分を教えてくれる人がいて、僕がもし効率の悪いプレイをした場合は、そこを指摘してもらっていたんです。そこを修正して、あとは培った実戦経験を活かして戦っていました。目先の1勝にはこだわらず長期的に見て勝てる戦いかたというのは真剣に考えていました。いう考えの人のほうが、「ここでその選択肢を取るの!?」ということをやってのけるので、見ている側としてもおもしろいし、対戦内容としても戦術の幅が広がるんですよね。そのりゅうせいの考えかたはすごいいいです。現状の実力で「あります!」とは言えません。いまは、一切自信はないです。将来的に時間が経てばわからないな、と客観的には思います。やればやるほどゲームは上達するはずですから。納得のいく勝ちかたはできていませんが、手応えはしっかりと感じています。今回のバージョンでは、メナトというキャラクターが、僕の考えとシンクロしているんですよ。自分の理想とする動きをすべて体現してくれるので、本当に自分の手足のように動いてくれるんです。やり込めば、優勝できそうだなというくらいの手応えはあります。僕がもっともやり込んだ『ヴァンパイアセイヴァー』のバレッタに近いと思います。そのくらいいまのメナトは気に入っていますよ。――史上最強のsakoさんを見られる可能性がありそうですね。特定の選手はいません。本気でやっているプロゲーマー全員にチャレンジャーとして挑んでいきたいです。倒したいのはやはり、ときど、藤村の2トップです。このふたりに勝てれば、トーナメントも優勝できると思っています。逆にそのふたりに勝てなければ、優勝はありません。このふたりとの差は、自分ではかなり埋まってきていると思うので、つぎは勝ちます。ゲーム自体はとてもシンプルで、遊びやすいですよね。発売当初はそれを不満に思うこともあったのですが、難しい防御方法がなかったり、かんたんに相手の防御を崩せるという中で、いかに相手に崩されないようにするのかという、ギリギリの勝負が味わえる。いったゲーム性を理解してからはすごく楽しめています。シンプルだけどじつは奥が深い。ありきたりの言葉かもしれませんが、『ストリートファイターV』の魅力はそこにあると思います。僕としては、やはり生活が懸かってる人たちと対戦ができるというツールですね。「この人たち、マジでゲームやり込んでるわ」っていうのが、ゲームプレイから伝わってくるんですよ。僕の中では遊ぶゲームってなんでもいいのかもしれないです。対戦相手が本気なら、それだけで楽しいなと。いった体験を味わえるのが『ストリートファイターV』なんだと思います。――ありがとうございます。現在僕は、“カプコンカップ2018”に挑戦中で、優勝を狙っています。再度王者になれるように、絶対に勝ちますから、応援よろしくお願いいたします。『ストリートファイターV』に、僕というよくわからないプロゲーマーが増えてしまいました(苦笑)。練習はマジメにやっていきますので、いつか仕上がった自分のプレイを魅せられる日がくるといいなと思います。今後ともよろしくお願いいたします。AE】藤村が決勝トーナメントを制覇。モダン・ウォーフェア】VIDEO業界ニュース【鉄拳7】日韓前哨戦!「タケ。利用規約お問い合わせ運営会社プライバシーポリシ。