@@#はじめにVirtualMotionCaptureをたまにビルドしていじるんですが、手順を忘れるのでメモします。2017を準備します。2017(Community)も準備します。Essentialsからダウンロードが必要です。チェックアウトするブランチはv0.22basefixです。ColorPickerWPFフォルダが空の場合ColorPickerWPFをダウンロードします****サブモジュールに再帰**を入れ忘れた場合。zipでダウンロードして突っ込む。無いと、VirtualMotionCaptureControlPanelのビルドに失敗します。https://github.com/sh-akira/ColorPickerWPF/tree/c6cd9113069cb805a7d37cd43cbc4341d5a834fb**3.ProjectSettingsフォルダを別の場所にコピーします。**アセット導入の過程で変更されるためです。2018.1.6f1でプロジェクトを開きます****4.以下のアセットを導入します。1.7.15)**ではありません!+ファイル処理が変わっていてエラーが出ます。1.30.0https://developer.oculus.com/downloads/package/oculus-lipsync-unity/1.30.0/**5.ExternalPluginsフォルダにアセットを移動します。**エラーは気にせず。Assets\Scripts\EyeTrackingフォルダを削除します**現時点でアイトラッキング環境なんて持ってる人そんなにいないと思うので。残ってると、今のアセット構成では動作しません。**6.Unityを終了します****7.ProjectSettingsフォルダをコピーしておいたもので上書きします。VMCTestにする。**![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/191114/e2eb639f-144a-0366-284f-a8d511d1a189.png)**10.実行します**![image.png](https://qiita-image-store.s3.ap-northeast-1.amazonaws.com/0/191114/634303f1-2dee-9640-df7c-543a896be11c.png)起動を確認したら終了します。