メガネスーパーのこだわりEnhanlabo(エンハンラボ)が開発したウェアラブルデバイス「b.g.」は、そのユニークな見た目に「格好悪い」という声が相次いだ。そのデザインには意味がある。ウェアラブルEXPO」(1月17日〜19日、東京ビッグサイト)に展示している。2017年12月の発表以来、ネット上では、その見た目に対して「格好悪い」「鼻眼鏡みたい」という厳しい声が寄せられている。このユニークなデザインにどのようなこだわりがあるのか。開発は「軽量化の追求」からb.g.は、HD(1280×960)解像度の非透過型有機ELディスプレイを2つ搭載し、HDMIで入力した映像を見られるウェアラブルデバイスだ。視界中央に表示した映像を両眼で見られる。通常の眼鏡をかけたまま装着でき、眼鏡屋でなければ実現できないかけ心地にこだわったという。本体にはバッテリーを搭載せず、USB経由で給電する。スマートフォンなどを接続して映像をそのまま表示する機能に絞った。「b.g.専用アプリ」などを開発する必要がなく、業務用アプリの開発ハードルを下げる狙いもある。「これまでの眼鏡型ウェアラブルデバイスは、『装着しづらい』『重たい』『見にくい』『使いづらい』という声が寄せられていた。b.g.は両眼視を実現しながら軽さを追求したところ、このデザインにたどり着いた」(同社)価格は10万円前後を想定。コストをかければさらにいい素材を使えるが、ユーザー層を広げるため、なるべく低コストを目指したという。「デザインは今後の課題と認識しているが、実際に着けて見た人からは、『思ったよりも見やすくてかけやすい』という評価を頂いている。1つ1つ(のデザイン)に意味があることを知っていただきたい」(同社)眼鏡には700年の歴史がある。「ネット上でディスられようとも、今できるベストな答えを出していきたい」──Enhanlaboの座安剛史社長はこう語る。b.g.は業務用途を想定したB2B向け商品だ。身に付けるウェアラブルデバイスとしてファッションの観点からデザイン性が求められるのは重々理解しているというが、まずは実用面の完成度を高めるのがウェアラブル業界全体の課題という。「眼鏡は700年もの歴史があり、長い時間をかけて進化してきた。テンプル(耳かけ部分)が付いたのは100年ほど前から。ウェアラブルデバイスの進化が初期段階にもかかわらず、背伸びをして(デザインの)理想ばかりを追いかけていると、道具として求められる基本的なこともできていないものになってしまうことに危機感を持っている。「『ディスプレイをハンズフリーにする』というのがウェアラブルデバイスの本質。11:52):デザインを請け負った企業について誤りがありました。訂正してお詫びいたします。関連記事メガネスーパー、ウェアラブル端末「b.g.」の量産モデルを公開メガネスーパー傘下のEnhanlaboは、メガネ型ウェアラブル端末「b.g.」の量産モデルを発表した。メガネスーパーの生存戦略メガネスーパーは、100%子会社のEnhanlaboでウェアラブル端末事業の拡大を図る。眼鏡型ウェアラブル端末「b.g.」を企業向けに展開し、新たな収益の柱としていく。内閣サイバーセキュリティセンター(NISC)とアニメ「ソードアート・オンライン」がコラボした啓発イベントに、日本マイクロソフトが「HoloLens」を出展した。けの専門ソフトウェア搭載メガネをパートナーを通して企業に販売していく。「ZOZOSUIT」を作った謎のスタートアップの正体スタートトゥデイと「ZOZOSUIT」を共同開発した、ニュージーランドのスタートアップ「StretchSense」とはどのような会社なのか。広告に関するお問い合わせメールマガジンSpecialインデックスRSSfacebooktwitter利用規約ITmediaはアイティメディア株式会社の登録商標です。