03:55:18)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。ガード|23|120|1400|○|×|○|×|敵が放った遠距離攻撃を盾で受け止めて、放ってきた弾を強奪する。ゴーレム|○:ダメージ軽減とAvoid、両方の効果が発生する。~△:Avoidが存在しない。~▲:ダメージ軽減が存在しない。~×:ダメージ軽減もAvoidも存在しない。[#uaa50f5e]-装備した盾によって、攻撃をガードするスキル。~''相手の攻撃に合わせてタイミング良くテクニックを使用する必要がある。''~ガードに成功した攻撃は、ダメージを軽減したり、ダメージを無効化([[Avoid>用語辞典#avoid]])できる。~--盾の防御力は、必要スキルを満たせば、ガード技使用の有無に関わらず加算される。~-ガード中は防御力が若干上昇する(装備AC1.1倍で、戦闘待機時と同等の扱いになる)。~-攻撃をガードする度に、[[戦闘技術>スキル/熟練(技)/戦闘技術]]によるST回復の恩恵を得られる。~盾では防げない種類の攻撃(魔法攻撃ダメージ技等)や、攻撃ミスでも回復効果は発生する。~(リベンジガードによる魔法反射・マジックガードによる魔法Avoid、シールディングオーラは除く)~-敵の体勢を崩し、スタン状態(移動/行動不能)にできる技がある。[[ガードブレイク技>用語辞典#guard_break]]がhitすると、ガードした側が必ずスタンする。~--ガードブレイクされても盾技の効果は残る。自分:ガードブレイク状態になり、盾技モーションが消える。相手:ジャブを仕掛けてきた相手もスタンする。[[ガードロスト>用語辞典#guard_lost]]となり、ガードした側が必ずスタンする。~(盾が壊れる、敵の装備解除技を受ける、装備変更マクロが上手く動作していない等。別の盾に持ち替えていても駄目)~--スタン中(ガードブレイク含む)のPC/NPCは、被ダメージが80%に軽減される。(061219パッチ)-基本技「アタック」に限り、攻撃モーション中に盾ガードの割り込みが可能。--ただし、マジックガード、シールディングオーラでは不可。//-基本技「アタック」のhit判定前に限り、攻撃モーション中に盾ガードの割り込みが可能。~//--割り込ませた場合、攻撃は行われず防御のみ。アタックのディレイは発生する。~//--ただし、タイミングを見極めれば、hit判定と盾ガード割り込みを両方発生させることも可能。~低ST消費と短いディレイで気軽に使える。~ガード判定は短いのでタイミングはシビアだが、逆に考えれば素早く攻撃に移れる。~遠隔物理攻撃も防げるので、使い勝手が良い。アタック|080116実装~近接物理攻撃+ノックバック効果。~射程は、[[武器の有効レンジ>雑学#range]]4.3相当。~威力は、使用する盾の種類とスキル値に依存。(ATK上昇Buffは効果無し)~ノックバック距離は、対PCで2.38。対NPCでは飛距離が短い。(5割程度)~使用時に盾を5回分消耗する。~→[[スパイクアタック検証>#Spike_Attack]]~:バッシュ|近接物理攻撃を防ぐガード技。~ガードすると、敵に後ろを向かせる。(攻撃者を強制的に一瞬で180度回転させる)~同時にDebuff「カウンター」(被クリティカル率UP)を与える。Debuffの効果時間は短い。~ガード判定が長いのも特徴で、複数に囲まれた時にも使える。ガード|近接物理攻撃を防ぐガード技。~ガードすると、敵にスタンの効果を与える。~スタンの効果時間は4秒。~回復魔法ヒーリングオールが詠唱完了できる程長く、大型の敵でなければ背後に回って棍棒スニークアタックも可能。~ガードすると、敵を吹き飛ばす。効果名「インパクト」)~ノックバック距離が大きいので、崖下に落とすことも十分可能。~ノックバック方向は、攻撃者の180度後方。(ガード側の位置は無関係)~正確には後方上空に吹き飛ばす為、条件次第では崖の上に飛ばすことも。~ノックバック距離は、対PCで25.7。対NPCでは飛距離が短い。~Avoidの成否に関わらず、ガード中に受けた技の消費STを吸収する。(消費STと等量のSTが回復する)~Avoidの場合のみ、銃弾/弓矢/投擲武器をキャッチして自分の物にする。(ダメージを受けるとダメ)~アイテム袋が一杯の状態で弾をキャッチすると、アイテムを掴んだ状態になってしまう。~(袋が一杯で、更に既に何か掴んでいる場合、足元に落とすことになる)~これにより装備マクロ等が誤動作することもあるため、注意したい。~近接物理攻撃にはガード判定が出ないので、近接物理によるガードブレイクを受けない。~061219パッチで、移動発動可になった。~ガードすると、敵にスタンの効果を与える。スタンの効果時間は4秒。~スタンガードの移動可能バージョンだが、約2倍の発動時間とガード判定時間を持つ。~ただし、モーションの終わり際にはガード判定が無くなっているので注意。~名前とは裏腹に、敵に囲まれた時の脱出としても使える。~ガード判定時間が長いので、ガードブレイク技に注意。ガード|近接物理攻撃と魔法攻撃を反射するガード技。~近接物理攻撃は、盾が軽減したダメージの分だけ反射するが、反射ダメージには上限(99ダメージ)がある。~魔法攻撃は、Avoidでなければ反射は全く起こらない(=そのままダメージを受ける)。~物理攻撃と違って盾がダメージを軽減してくれるわけではないため、魔法反射目的で運用するならコダチなどのAvoid基本値の高い盾が必須。~~反射した魔法は、そのままの威力(相手の魔力とスキル値に相応)で''自分が使用したことにして''処理される。・ダメージ上限は無いが属性耐性で軽減される。・相手のリベンジガードで再度跳ね返される事も有り得る。スキルの上昇判定がある。~強化魔法ディバインシールドと併用した場合、魔法の無効化処理が優先され、反射できない。防ぐガード技+耐全属性が大幅に上昇するBuff。~Avoidした魔法攻撃を無効化し、消費MPと等量のMP回復をする。短時間(約4秒間)付く。~Avoidでなければ吸収は起こらないため、コダチなどのAvoid基本値の高い盾が必須。~Buffの効果時間・効果量は、スキル値に依存。(盾の性能は無関係)~ガード判定時間は、Buffの効果時間とは無関係。~発動直後に他のテクニックを使用するとBuff効果のみ発現し、モーション及びガード判定がキャンセルされる。~マクロの組み方には注意しよう。ガード]の次の行に/cmdがあるとキャンセル動作となる)~ただし、魔法をAvoid可能な技(リベンジガード等)でキャンセルした場合、マジックガードによるAvoidとして扱われる。・ガードブレイクを受けない。・ガードロストは、盾を装備せずに魔法を受けた場合のみ発生する。・戦闘技術スキル値によるST回復効果が無い。~強化魔法ディバインシールドと併用できない。(優先度は同位)~アタックキャンセル不可。自分を中心とした範囲技。~Buffの効果時間・効果量は、スキル値に依存。(盾の性能は無関係)~使用からワンテンポ遅れて発動する。(敵の攻撃モーションを見てからではまず間に合わない)~効果量は大きいが硬直がやや長く、効果時間は短いため、ソロでは扱い辛い。~集団戦で味方をサポートする場合に使っていきたい。~ガード技ではないので、ガードブレイクを受けない。アタックキャンセル不可。~また、戦闘技術スキル値によるST回復効果が無い。~~盾100で、効果時間9秒、AC+125、耐全属性+16程度。[#gc89115f]-スキル値が高くなる程、盾テクニックのディレイが短くなる。[#j312dd4a]-シールドガード以外には追加効果がある。(スタンガードのスタン等)-追加効果の条件はガードの成功。攻撃ミスの場合は追加効果は得られない。-ガードの成否はログを参照。・盾による軽減ダメージを、受けるダメージより大きくする。・回避率の高いコダチやエルアンバックラー等を使う。[#pb1bd18c]-ガード判定1回毎にスキル上昇判定有り|~スキル|~対象Mob・上げ方|~補足|h|~0-10|何でも|シールドガードを出して雑魚Mobと戦う&br;多数に殴られるのが楽||~10-20|サンドワーム&br;ウィスプ|後半はライオン系も||~20-30|レイス&br;アマゾネス系|fizzleするような技は使わない&br;防具:ドラゴン装備↑推奨||~30-40|ロッソ下位系&br;アースワーム&br;オーク系(ダーイン・渓谷)|キャンプにてリーダを攻撃後、リンクしている新兵にたこ殴られる。バイソン|~||~0-100|QoAジャスパー全般|バックラーやシップ盾装備して、ダーティクロウラーの群にでも突っ込む&br;(水中でやると効率良し)&br;またバルドスデストロイヤーは攻撃力も低めでガードしやすいのでオススメ&br;ダーククロウかき集めると良く上がる|-武器スキルに見合った敵と戦っていれば勝手に上がる。-強すぎる敵だからと言って上がらないことはない。...上がりにくいけど。-強引に上げるならグレイブン等複数に囲まれながら盾だしとけばOK。-ガードブレイクされてもスキル上昇判定あり。チャージドを見ても余裕で出そう。-QoAジャスパーでの上がり易さが他とは比べ物に成らない程の速度なので、盾スキル上げだけを狙うならそちらがお勧め。--ただし,ダーティクロウラーはジャスパー専用クエの対象敵なのでクエ中の人がいたら譲ろう。基本AC11.8+強化分4.0)||100|12.0|ダークナイト盾|62〜64|子蛇|試行20回||100|12.7|レゾWar盾+3|63〜65|子蛇|試行10回||100|13.2|レゾWar盾+4|66〜67|子蛇|試行10回|現時点で判明したこと。-ダメージは相手のACにより軽減される。-バーサクやヴィガー等のBuffは乗らない。-ミスリル強化によるACプラス分は加算されない。未強化の時点のACで判定。-盾の消耗度による威力変化は起きない。耐久(1/17)も耐久(17/17)も同じ威力。-盾の状態(劣化/NG/HG(MG))による違いは未判明。鍛冶作成)の検証をお願いします。-筋力の大小に依存しない。-盾の基本ACに大きく依存する。-盾スキルにはあまり依存しない。スキル90と100の差は4以下(90シップ盾使用)。