フォルダ内を調べます。「.so」ファイルはこのフォルダ内にあります。アプリ内で「.so」ファイルが見つからない場合、そのアプリは対応済みのため、これ以上のアクションは必要ありません。ライブラリが存在します。フォルダに同様の「.so」ファイルがあるかどうかを確認します。ハードウェアでアプリをテストするに進んでください。ファイルと同じように解凍することができます。解凍することもできます。ビットデバイスに対応しているかどうかを確認します。コマンドラインから次のコマンドを実行できます。アーキテクチャをサポートしています。ライブラリをビルドする手順を説明します。ソースからビルド可能なコードとライブラリのビルドのみを対象としていることを理解しておいてください。バージョンを使用していることを確認してください。ライブラリの所有者に問い合わせてください。ビットデバイスのサポートを計画している場合も、この点を確認してください。使用するため、このセクションはどちらのケースにも適用されます。設定に追加するだけです。用にビルドすることができます。使用している場合、このオプションの効果はありません。使用してビルドするをご覧ください。用にビルドすることができます。使用している場合、このオプションの効果はありません。使用してビルドするをご覧ください。向けに追加作業を行う必要はありません。ビット整数型に適合しなくなるため、対処する必要があります。型などのポインタを格納するコードを更新する必要があります。型を使用する必要があります。つのポインタ間の差を格納できます。定義されている特定の固定幅の整数型を使用するようにしてください。フラグを使用して、ポインタと整数の間をコードが正しく変換できていない場所を検出します。クラスの場合にも、同じ問題が発生します。