Monday真珠湾強襲の序盤日本軍その2真珠湾強襲は、カードデッキ構築システムを軸にしています。あるランダムドローではなく、カードの内容をプレイヤーが選択できます。その内容も戦局を一気にひっくり返す事件ではなく、あくまで部隊の運用面(一度行動した部隊が再び行動できるとか、複数のスタックが連携して動けるなど)に絞られています。両軍交互手番なので、一発逆転は(さいの目によるものをのぞいて)起こりにくいシステムになっています。これは裏を返せば、展開がプレイヤーの技量に大きく左右されることを意味しています。日本軍は、運に頼らず史実の再現を目指すことが要求されます。史実の流れを見ると、1942年前半まで(第2ターン)の日本軍進撃を時系列で当てはめてみればManilaSingaporeRangoonSurabayaLeyteという感じでしょうか。間違ってたらごめんなさい。大筋ではこんな感じだと思います。シナリオ2開始時の支配状況(とボーナス得点)から8点を獲得しています。勝利条件は30ですから開始時点で日本軍はあと22点が必要なわけです。余談ですがこの勝利条件設定、たぶん日本軍快進撃により講和(終戦)に持ち込める条件としての設定だと思われますが、史実に比して甘いと思います。ゲームバランス上このレベルがプレイバランスを保つギリギリのところでもあるとも思います。このゲームデザインから見る限り、やはり史実の日本軍は相当無茶な博打を打ったという率直な感想を持ちます。閑話休題、上記エリアを日本軍が占領すれば合計16点、もともとの得点と総計すれば24点、あと6点を残りの地域から奪えばいいという話になります。この話に基づけば、上記5つのエリアは第2ターンに占領することが必須といえます。少なくとも4つは占領していないと苦しいでしょう。ManilaとSingaporeについてはこれがないと日本軍必敗といいきれます。現実的にこれを穴埋めするための代替地であるカルカッタやオーストラリアは遠すぎるし、仮にこれらの土地に時間をかけると連合軍が反撃してきて、いずれの場合も互角の勝負がせいぜいで現状維持のままゲーム終了というパターンがおそらくほとんどになると思われます。いう意味では、ManilaとSingapore占領後からのシナリオがあったほうが、競技的には簡易で面白かったような気はします。核心の話、じゃあこの状況を(対戦で私がやったような連合軍嫌がらせを潜り抜けて)実現できるのかという話です。答えは「わからない」です。あぁっ、石を投げないでっ...!実際前述したようにカードプレイ中心なので、相手の動向によるところが大きく、ソロプレイ検証では限界があるのです。実は自分なりの手を考えてあります。現時点でソロプレイを3度やって、その手筋による日本軍2勝でした(しかも1度は29点。このゲームの主たるお相手である対戦相手であるnyaoさんがしばらく例会出席不能とのことなので、検証はお預けです。Monday真珠湾強襲の序盤日本軍その1真珠湾強襲は、ゲームジャーナルの39号付録です。現時点(2018年8/12)では売り切れで入手不能です。いう入手不能ゲームを褒めると、オークションの手助けをする側面がいささか不本意ではあるのですが、なによりこのゲームが好きなので。このゲームはデッキ構築型のカードプレイをシステムの軸に据えているので、ソロプレイには向きません。オークションで高額なものを狙うより対戦相手(所持している方)を探してプレイさせてもらう方が有意義だと思います。のっけから若干それましたが、対戦プレイして確信したのは、序盤の日本軍がとても難しいということです。ただでさえ日本軍は後半に向けて(ほとんどの太平洋戦争ものがそうであるように)苦しくなっていくのに、序盤の快進撃を封じられると、いいところがないままに滅亡へまっしぐらということになってしまいます。日本軍の作戦方針もへったくれもあったものではありません。シミュレーションゲームは、デザイナーの視点ではありますが歴史の事象をなぞるゲームであります。行為であったということをふまえると、苦戦するのは当然といえば当然なのですが、ぜったいできないのであれば、ゲームとして成り立ちません。少なくとも、序盤の快進撃を盤面で表現したいところです。日本軍快進撃は(捉え方にもよりますが)史実なので、歴史の知識に疎い私はまず大ざっぱではありますが日本軍がどういう進撃をしたのかということを知ることと、これをゲームに当てはめてみるとどうなのかを見てみました。シナリオ2の範囲であります第5ターン(1943年前半)までの動きを見てみます。すると史実でいう1942年8/7には米軍がガダルカナルに上陸、つまりゲームでいう第3ターンには米軍反攻の兆しがあることになります。ゲームでも作戦カードが第3ターンから米軍と日本軍の枚数がほぼ拮抗していて、快進撃はゲームでいう第2ターンが勝負ということになります。いやいや、この間の対戦の感覚から行けば、第2ターンだけですべてを処理するなんて無理だろうというのが正直な感想です。カードの枚数や戦力で行けば第2ターンが勝負であることのようですし、なにより史実がそうなので、ひとまずこれに沿って考えてみます。Friday真珠湾強襲をソロプレイ早速対戦プレイの可能性が出てきましたよ、真珠湾強襲。取り急ぎ流れくらいは把握できるようにしておかないと。ソロプレイなのでカード公開でプレイせざるを得ないのですが、そこはそれ多少なりとも先が見えないスリリングな雰囲気を少しでも味わいたいので、江戸幕府の黄昏の時にやってたソロプレイシステムを少し改造して流用。4-1(2)(3)を少し改造です。具体的には手札を選ぶのではなく裏向きで枚数分ランダムに配ります。そのうち双方1枚は表にして配ります。手番が来たら裏のうち1枚を表にします。仮にカードを使用しない場合でも手番が来たら1枚表にします。カードアクションは表のカードのみ通常のルールに従ってその内容をプレイできます。裏向きのものはカードアクションには使用できません。通常攻撃や移動には裏向きのまま使用できます。表を確認することはできません。表になったカードも通常攻撃や移動に使用してかまいません。(5)RSS1.0Atom0.3びぃぶろぐ。