QuestNotesユーザーボイス作戦のトリガータイプについてアクション等の作戦に用いるトリガータイプについて幾つか思ったことがあったので、以下を提案いたします。・ステータス内でのターゲットについて...アクションの場合はともかく、リアクションの場合にステータスを参照する先が自分なのか、あるいは別のターゲットなのか分かり難いので、ステータストリガー内でターゲットが分かるようする。・ステータスでATKダイス等、各ステータスのダイスも参照出来るようにしたい。...ATKがX以上とした場合、ダイスが参照されず、思うようにリアクションが取らせ辛いので、ATKダイスも参照出来るようにする。以上です、よろしくお願いいたします。in.Continue。