第5ターン、燃料不足で連合軍最終ターンである。零戦はもはや継戦能力を欠き離脱。零戦を無視し97艦攻を離脱がてら攻撃するも猛反撃で近づけず離脱。出だしこそよかったものの米軍の迎撃は失敗に終わり、対空攻撃虚しく97艦攻の猛攻にさらされた米空母は破壊撃沈。日本側:25+8(F4F)=33VPアメリカ側:3(99艦爆)+10(ミッドウェイ)=13VPさらに特別ルールにより米軍オプションが1つ使用不能に。2で、米軍エースパイロットを封じる。次回は再び日本軍イニシアティブである。ポーランド1939ミッションその4シナリオ特別ルール適用ミス発覚。ミッション2でポーランドのP37は低高度でした。ポーランド側からみれば「まぁしゃーないか」で済まされるものではないが、とりあえずキャンペーンの練習ソロプレイなのでこのまま続行。たらればになるが、燃料切れのドイツ軍といい勝負してたので、ルール上爆撃機がターン終了まで生き残れば爆撃できることから、もしかするとさらになんとかなっていたかも。状況にもよるが完全に一方的でなく、思っていたよりはなんとかなりそうだ。基本的にバランスが悪いことには変わりはないが。あとこの状況になって気付いたこともある。ミッション#1なんて得点の低いミッションに何の意味があるんだと思っていたが、なるほど敵に得点を与えないようにするという使い方もあるんだ。現状50対12なので、ドイツは高確率で引き分けに持ち込むことができる。ポーランドはオプション5を残しているので辛うじて辛勝の可能性もある。圧倒的戦力のドイツでそれはカッコ悪いので、#11を選択。文字通りこの戦いで勝敗が決まる。オプションはまず間違いなくポーランドは5で得点17になる。ドイツは悩ましいところだが、イチかバチかのオプション4か、リスクを避けてのオプション5か。オプション4は爆撃機が生き残りさえすれば引き分けが確定的である。護衛がBf110CなのでP11Cを2機相手にして万が一のことがあればとてもカッコ悪いことになる。オプション5はBf109Eを得られるが-10VPである。よって最大でも辛勝止まりだ。ここは自分の性格でオプション4を選ぶ。ドイツ軍爆撃機は大型のHe111で、護衛にBf110Cがつく。ポーランドはオプション5である。P11Cが2機で迎撃に当たる。さあ、決戦だ!第1ターン、速度で勝るBf110CをP11Cは旋回でかわす。シザースで追うBf110Cをやはり旋回でかわそうとするが旋回で抑え込まれる。ヨーヨーで逃げようとするもやはりヨーヨーで追尾。1番機の有利位置につく。その1番機はレッドラインで速度を上げ敏捷性を生かしてシザース。バレルロールで抑え込まれ、旋回も旋回で抑え込まれる。Bf110Cは1番機に手一杯である。これに2番機がつけ込み、難なくBf110Cの追尾位置につく。第2ターン、Bf110Cは構わず攻撃、かわそうとする1番機をエースパイロットで抑え込み、一撃で撃墜してしまう。これをチャンスとばかりに2番機も攻撃、3ダメージを与える。第3ターン、バレルロールで逃げるBf110Cをバレルロールで追うP11C。第4ターン、機動はやはりバレルロールで抑え込まれる。追うのが精一杯のようだ。第5ターン、Bf110Cは回避運動に移る。ポーランドに勝機はなくなったが、せめて一太刀。第6ターン、Bf110Cの後方機銃が唸る。これをP11Cはエースパイロットで難なくかわす。レッドラインで速度を上げるも攻撃には至らずドイツ軍逃げ切り。対空砲も空を切り、爆撃によってポーランド工場は破壊。累計17VPよってドイツ軍の大勝となった。まとめ:かなり機械的システムの印象があります。人によっては単調という印象を与えるかもしれません。やりこむと飽きるかも。元のGMT版を未見なのですが話によればホースパワーの分割がないのとマヌーバリングカードがないためスカカードが多いとか。こっちのDVG版では1枚差がでかい印象があるのですが、このマヌーバリング要素の追加によるもののようです。機種による性能差は劇的な印象があります。...って書いてるとネガティブに聞こえるんですが、いやおもしれーぞこれ。簡単で短時間にプレイでき、駆け引きの要素もそこそこあって、いろんなシチュエーションが楽しめそうだ。パイロットユニットとかもあるので、もろい零戦を駆るエースパイロットが高性能米軍機に立ち向かうとどうなるのかとか。クスマップの空戦しか知らなかったのですが、カードもアリですね。クスだとエースの機動を再現するのにプレイヤーの技量で左右される部分があるのですが、カードだと初心者でも行える利点があります。細かな描写はないですが、脳内補完できれば十分だ。「タイトターン」1枚のカードで処理される機動が実際にはどれだけのドラマが繰り広げられているか。これを妄想できるか、あるいはサクッと流せる人はこのゲームを面白いと感じられるでしょう。この脳内補完の醍醐味は映像では得られないものです。ほかの空戦ものへのリハビリにもなったぞ。ミッションその3ポーランドの反転攻勢を完膚なきまでに叩きのめしたドイツ軍。ミッション#4を選択します。アイコンは機甲師団になってますが、チラッと歴史よんでみたら当時のポーランドはまともな機械化部隊はなかったらしいので、陸軍侵攻の援護爆撃てことになるのでしょうか。ドイツはオプション3、エースパイロットMoldersのBf109Eを投入します。軒並み性能をアップさせるトップクラスのエースパイロットです。史実にいたんだろうか?爆撃機は縦列に組みます。ポーランドはこれを受けてオプション2、遅延で第1ターンにはMoldersが登場しません。P11Cが2機でこれを迎撃します。両軍ともすべて低高度ですが、Moldersのみ中高度で開始します。第1ターン、Moldersがいないためポーランド側の独壇場です。ところが1番機はカードが振るわず交換前後でも攻撃しかありません。2番機も機動力が振るわず前方のスツーカを攻撃しますが防御射撃をかわすためのタイトターンが精一杯で、1ダメージを与えるにとどまります。第2ターン、ポーランド軍がもたついているうちに、上空からMoldersが急降下、スツーカを攻撃するP11Cの2番機背後から急襲し2連射、あっという間に撃墜してしまいます。うわっ、かっちょえー。あまりにカードが振るわないポーランド軍は有効なカード交換のため一旦超低高度へ下がります。第3ターン、これをMoldersがさらな追います。猛追するMoldersをタイトターンでかわそうとしますがヨーヨーでこれを抑えます。タイトターンとヨーヨーを駆使したMoldersの的確な射撃はP11Cを瞬殺。ゲーム準備より短い時間で空戦は終わりを告げた。爆撃、通常のパターンに対し対空砲は緊密配置、目標は破壊となります。地上でも圧勝だったでしょう。ミッションその2前回、文字通り身を挺しての勝利(といってよい戦果)を得たポーランドはイニシアティブを得て反撃に移ります。持てる戦力はドイツに明らか劣るため、調子に乗ると手痛いしっぺ返しを食らいます。数少ないチャンスであることも事実。ここは大きく出て、祖国深くに侵入したドイツ機甲師団を爆撃する#6のミッションを選択し、これにオプション4をつけます。護衛はP11cが1機ですが、爆撃機P37が2機の編成はドイツの迎撃に耐える可能性大です。重要任務でVPは倍、燃料不足のためドイツ空軍は5ラウンドで引き上げなければなりません。P37は縦列に編隊を組みます。ドイツ軍は前回の敗戦から余計な失点を避け、オプション2を選択し、Bf109EとBf110C1機づつで迎撃です。全機爆撃機高度にあわせて中高度で開始です。第1ターン、P11cは機動でBf110Cを狙います。バレルロールでかわしますがこれをタイトターンで追います。Bf110Cはシザースでかわしますがヨーヨーでこれを抑え、P11cは有利ポジションにつきます。スピードでBf110Cが強引に引き離して中立に戻し、さらに機動で後ろに就こうとします。P11cはレッドラインでダメージを受け補充、バーチカルロールでかわそうとしますがBf110Cはヨーヨーで追跡、しかしP11cもヨーヨーでかわし辛うじて中立を保ちます。正面からBf110Cは射撃しますがすれ違いざまの攻撃はかろうじてかわします。追い込まれた先にBf109Eが待っていました。速度と機動で難なく背後につき、タイトターンを駆使して2連射。P11cはあっさり空の藻屑と消えます。第2ターン、Bf110Cはスピード優位を選択に使用しないため、先頭のP37が目標となる。スピードで有利位置につけ防御射撃をバレルロールでかわしつつ、攻撃。防御射撃のおかげで1打撃ですみます。Bf109Eは態勢を整えるにとどまります。第3ターン、Bf110Cは先ほどと同じパターンで2連射、防御射撃をかわしつつ2ダメージを与えます。Bf109Eもスピードを温存。ダメージが蓄積した先頭P37を避け後方のP37を目標とさせます。有利位置から防御射撃をバレルロールでかわしながら2打撃を与えます。第4ターン、Bf109Eはカードに恵まれず交換で終了。Bf110Cは先頭のP37の防御射撃をタイトターンでかわしながら攻撃。P37に3打撃を与えて損傷状態にします。第5ターン、燃料不足のドイツ軍は最終ターンです。Bf109Eはスピードの優位を生かして先頭のP37を選択。エースパイロットで防御射撃をかわして撃墜します。これを受け援護の無くなったP37をBf110Cが猛追。ダメージ1をうけての2連射でギリギリ撃墜。ポーランド軍全滅となります。その1ポーランド1939は、初心者にドイツ軍を担当させて気持ちよくなってもらう接待に適したシナリオです。勝利判定にはマイナスの項目しかありません。ポーランド側は負けることを宿命づけられており、いかに上手に負けるかが判定基準となります。-36から-45で史実つまり引き分けなので、それより抵抗するかしないかで判定しますが-15以上で大勝利ですからいかに悲しい戦いであるか(ドイツにとっては楽勝か)がわかります。ドイツ軍が最初のミッションを選択します。中央の飛行場#3を目標とし、オプションは1、スツーカの護衛にBf110cが付きます。ポーランドはオプション1でP11c2機で迎撃。高度を変更できるのでドイツのスツーカを超低高度に変更です。1機はエースパイロットのSkalskiです。第1ターン、Bf110cはスツーカに合わせて超低高度に降下、スピードを生かしてSkalskiの有利位置に就けます。機動で追尾位置につき攻撃を狙いますがSkalskiはバーチカルロールでこれをかわそうとします。これに対しBf110cはダメージ覚悟の急加速で追いかけますが巧みにかわされます。Skalskiはそのままスツーカの追尾位置につけます。スツーカの攻撃をエースパイロットでかわし、2連射、2ダメージを与えます。僚機もバレルロールでスツーカの攻撃をかわしつつ追尾位置から攻撃し、2ダメージを与えます。これでスツーカは損傷状態となります。ドイツ軍いきなりピンチ!第2ターン、Bf110cは攻撃カードを持ちません。ポーランド軍のかく乱作戦のまえに、攻撃位置に就けません。Skalskiはスツーカの追尾位置を維持、難なくこれを撃墜することに成功します。これを受けて僚機はBf110cを追います。機動をBf110cがタイトターンでかわし、これを僚機はヨーヨーで追跡。Bf110cはシザースでかろうじて振り切ります。第3ターン、味方の撃墜で火がついたか、Bf110cは追尾位置からSkalskiを攻撃、Skalskiはレッドラインから加速、機体に鞭打ってバレルロールでかわしにかかりますがBf110cはこれをエースパイロットで消去、Skalskiは故郷上空で散ります。これを見た僚機も発奮、機動で追尾位置につけ2連射をかけます。攻撃態勢に入るタイトターンはシザースでかわされ、後者の攻撃も(またしても)エースパイロットカードにかき消されます。恐るべし、ドイツ空軍の練度。第4ターン、速度に勝るBf110cはゆっくりと態勢を戻し、さらなる機動で優位位置につけます。タイトターンからの攻撃はP11cをとらえ3ダメージ、P11cは損傷します。高度を取りたいところですが上昇すると機体性能から逆に勝ち目は薄くなると判断、あえて高度を維持し、機動で対抗します。逆に優位につけ、バーチカルロールにかわされこそしますが攻撃までしてしまいます。第5ターン、しかし反撃もここまで。性能差はいかんともしがたく、スピードだけで態勢を戻されてしまい、攻撃により撃墜となります。スツーカが撃墜されたことにより爆撃不可。救国の英雄Skalskiの名は長く語られることでしょう。計12VP次はポーランド側がイニシアティブをとります。