2018年04月06日16:46(2018年04月06日16:49更新)この前フォーメーションについて書いたけど、忙しすぎて途中になっちゃった...なんか考察するより実際に使ってみて直していった方がいい気がする。いうことで私が実際に使ったフォーメーションを、覚えている限りで振り返り+再現します!参考になるかなぁ...?あ、私のランクは今ダイヤIIIです。アストリッドさんのおかげで。え?マイルガチャで素材当たらない?定めじゃ...ちなみに今のところは微課金勢というかほぼ無課金です。初期のころは、どちらかというと連携重視でした。連携結構使いやすかったので。覚えたのでバフ型アリネスつえええー!となったときのフォーメーション。こんなのだった気がする。アリネスのバフを大いに利用して、7人にバフがかかるように!と同時にヘレナは最初から持っていたので、魅了バフを使うために2人だけ前にだしてます。あとは連携とかバフ乗っている間に攻撃とか考えてました。その...言わなくてもわかると思いますが、範囲魔法でポォン!でよく死んでた。シルバーIIあたりで止まってた気がする。・2WAY型にしてみる範囲魔法に苦しめられたので、範囲魔法を弱体化できる2WAY型にしました。このころもまだ騎士団を使ってました。あと敵のマリアつえーーー!ってなったので必死になってマリア育てました。上と下のどちらに寄せてもよかったんですが、敵の陣形的に真ん中と下に固まっていることが多かったのでこうなった気がする。弱点は...やはり火力不足に陥ることですね。こちらのユニットの単体攻撃力が弱いとどうしようもない感じ。モーラやローガンがいればこれでも行けるんですが...これでゴールドIIまで行けました。・2WAY+バフで守備+殲滅型につい最近までこれでした。初期のバフ型と同じ形で6人にバフつけ、前を3人に守ってもらい、後ろから範囲魔法でドーンです。バフ型の難点は範囲魔法で即死することですが、2ターン目にしか飛んでこないので、前に置いた挑発もちユニットで防御!範囲魔法でやられる心配がなければ、バフ型は非常に強力です。こちらのユニットが弱くても、バフを付ければ意外と何とかなります。あと1ターン目をしっかり守るために2WAYに固めました。一応これでプラチナIIIぐらいは行けました。フォーメーションのおかげというより使っているユニットのおかげだけど...弱点は無効化攻撃...挑発を戦略に組み込むと、必ず出てくる問題だとおもいます。あと1ターン目に真ん中を抜かれてしまうとどうしようもないとか。この時は2WAY型が主流だったので、上を固めておけば真ん中を抜かれる心配がほぼなかったです。ランキング上位の形とちょっと近いですね。上との違いは、アストリッドみたいな硬い挑発もちがいるかいないかです。挑発もちがしっかりいれば3LINE使って守った方が効率よさそう。アストリッドさんを下に配置して真ん中にヘルとすればもっと効率的なのですが...ヘルがまだ育ち切ってなくてな?1ターン目の最初の攻撃で真ん中のヘルを倒されてしまうと結構きついんですわー。下に配置したヘルなら、たとえやられても防御力にそこまで影響がないので。弱点はやはり無効化攻撃ですが、挑発もちが一応2体いるので、うまく誘導すればなんとかなります。あと最近出てきたハンマー娘やアスターなど防御絶対殺す嬢が苦手です。単純に戦力もあがったことで、ダイヤランクに到達できました。(クラウディア★6、アストリッド★6)とまあこんな感じ。2018年03月31日20:02現在ギルドレベル3。おかげさまでイン率高めな人たちばかりなので上がりが早いですね。人数が増えても、ギルド戦で挑める回数は変わらないのが難儀なところ。いまメンバー26人だから、6人分戦闘できない人がいるって状態に...25vs25とかできないからなあ今...まあギルド戦参加してない人も何人かいるので今はギリギリセーフ。レベル4にはまだかかるけど、メンバーの予約は募集中です。シーズン2も終わるし、終わったタイミングでこっち来たい!という人がいれば歓迎するよーしかしギルド戦の防衛とか採取の防衛って難しいね...相手に順序予測されて対策されるとなかなか。挑発スキルそだてないとなー...アストリッドさん早く欲しいというか最初からアストリッドさん欲しかったんですよ...強さ関係なく。2018年03月30日19:00(2018年03月30日19:03更新)なんかブラダスの日記っぽいの書いてるところすくなくね...?ということでフォーメーション(戦略)の話でもしよう。一応テキストで書いたほうがわかりやすいと思うので書きます!ブラウンダストの戦闘システムは、上中下の3マスライン、前と後ろで6マス、計18マスのどこかに自身のユニットを9体(フレンド入れれば10体)まで配置できます。ユニットがいくら強くても、配置がダメだと全然勝てません。逆にユニットがある程度弱い...★4ユニットばかりでも配置が神懸かっていれば勝てます。私は★5ユニットが多いですが、★6がわんさかいるプラチナランクでも何とか順位を保てています。ユニットを強くするだけじゃなくて、フォーメーションも研究していきましょう!■どんなフォーメーションがいいの?いろいろなフォーメーションがありますよ!まあでも、大きく分けて3つぐらいでしょうか?・バフ型(攻撃・防御)ユニットを固めて配置して、支援バフをたくさん受ける形です。いまのランキング上位をみると、これが主流になってますね。(変則2WAYともいえるが)攻撃陣形なら後ろの方に6体ぐらい固めて配置して攻撃バフ付与、前衛は体力の高いユニットで防御。防御陣形なら前にいくつか固めて防御バフ付与で攻撃を耐える形です。攻撃バフなんかあまり重要じゃないでしょ...とお思いのあなた!あっまーい!これを見るが良い。4200!これはアリネスのバフを受けた状態です。通常の攻撃力は2400ぐらい。倍レベルにまで攻撃力が上がっています。ルーンやレベルアップでの攻撃力上昇は難易度が高いですが、支援バフはかなりの上昇を期待できます。別ユニットのバフなら重ねかけが可能です。アリネスでバフかけてイノでバフかけて...ってやるとものすごい攻撃力になるよ!防御の方でも同じです。防御バフをたくさん重ねれば、ダメージをかなり軽減できます。それがこのバフ型です。どのメインユニットにも相性がよく、特に9マス範囲魔法を使うならバフ型がいいでしょう。1撃ぶっぱが重いので、上手く決まれば敵を壊滅させられます。弱点はバフ時間が決まっていること。バフが切れると元の状態に戻ってしまいます。あと敵にはバフ無効・解除スキルを持ったユニットもいるので過信はできません。気をつけたいのは、支援ユニットが死んでしまうとバフが使えないことです。支援ユニットはHPが貧弱なのでかなり死にやすいです。守るか、も重要になってきます。それと味方ユニットを固めると、相手の範囲魔法をもろに受ける形になります。上位ランキングのフォーメーションをみると、どれも範囲魔法ですっぽり死ぬじゃんwって状態です。あと最近デカ(スルー範囲攻撃+気絶)がまじうざい...そういう弱点に対しては挑発スキルなどを入れて対処しているようです。真ん中にユニットを配置せず、上と下だけ使う陣形です。スルー攻撃や範囲攻撃を使う相手が嫌なので、ラインの人数を多くして後ろを守りたい状況ってありますよね。上中下3ラインで全てを完璧に防御するのは、ユニット数が足りないです。そこで編み出されたのがこの形なんです、お客様!2ラインにユニットを集中させることによって、防御に使うためのユニットを軽減。真ん中を排除することで、いやーな9マス範囲魔法でのダメージを最小限に抑えることが可能です。ラインに集中させることで、相手の1ラインを一気にぶっ潰すこともできます。攻防揃ったこの強さ!わが社が自信をもってオススメしております!メインユニットは、攻撃よりのアタッカーなどが良いでしょう。モーラ、ローガンなど超火力で敵を確実に倒すとよろしいかと!弱点?わが社の商品にそのようなものは...(小声)しいて言えば、バフの恩恵を得られにくいことでしょうか。バフの範囲は広いもので9マス正方形、狭い場合はジグザグ5マスなどがあります。正方形だと最大3人、5マスだと1人しかバフをつけられないので、支援ユニットを多く使う場合は不向きでしょう。こちらからの範囲攻撃も、上下ラインからの攻撃になるので狭くなってしまいます。大体の魔法は使い勝手が悪くなるでしょう。支援の中には1マス超強化スキルもちがいたり、魔法の中にも1ラインぶっぱ型(マリア、マグヌス、ナルタスとか)もいますので、そういったユニットを使うといいですね!逆に敵に使われると、我が方のダメージは甚大ですが...なあにまだ1ライン残っています。反撃は可能ですよ!・ジグザグ型たぶんバフ型の変則なんだろうけど...3ラインに3体ずつ。1個ずつ離してジグザグに配置する形です。バフユニットの範囲の主流がジグザグ5マスなので、バフを上手く使うならこの陣形が最適になりますね。十字1マス範囲の攻撃に対して強くなります。弱点は...真ん中に魔法ぶっぱされるときついですね。挑発をうまく使う形になるかな?■...で、結局どのフォーメーションがいいの?メインユニットを決めましょう。メインユニットによって、適切なフォーメーションがあるはずです。基本的にはメインユニットが活躍する→勝ち、メインユニットが仕事しない→負けという形になりやすいです。フォーメーションは、メインユニットを守り、最大限に働かせるために作るのです!そしてメインだけじゃ勝てません。2018年03月21日19:48LV36。時間がない中、オートでできるのでどんどん進めて嬉しい。