現状、各職の取得可能スキルにおいて、例えばシーフならば回避と攻撃力だけを上げがち、アーチャーならば器用敏捷のみを上げるなどといったように、どう育てても似たり寄ったりの成長になりがちです。その原因の一因として、職のスキルが特定の成長をせざる得ない物ばかりであると考えました。そこで、どの職であっても特定条件で、取得出来るスキルが実装されればいいと考えました。物理職でも魔法を使う、回避スキルしか持たなかった職でも防御択を取れる、バフスキルを使える等、成長に幅を出すことが可能になるのではないかと思うので、よければ御一考よろしくお願い致します。in.Continue。