型パラメーターをジェネリック型の基底クラスとして使用できません。型パラメーターに既定の型を割り当てることができません。構築された型はジェネリックとして使用できますが、ジェネリック型パラメーター自体はジェネリックにできません。パラメーターを使用できます。テンプレート内のすべての型パラメーターに対して有効でない可能性のあるコードを使用できます。このようなコードは、型パラメーターとして使用されている特定の型に対してチェックされます。制約を満たすすべての型で正常に動作するようにクラスのコードを記述する必要があります。使用し、これらの演算子をサポートしない型を使ってテンプレートをインスタンス化するとエラーを生成する関数を記述できます。このような関数は許可されません。許可される言語構成要素は、制約から推定できるものだけに限られます。【Unity/C#】delegateが全然理解できません。2年前Unityの例もありましたよ。【Unity/C#】delegateが全然理解できません。【Unity/C#】delegateが全然理解できません。【Unity/C#】delegateが全然理解できません。私が業務でC#を使った開発を行っていたころはVisualStudioを使ってグループで行っていたのですが。いまHPでC#のPowerSell_ISEを使ってVisualStudioを使わずWindows10のみで可能なC#の解説をしています。Shellのような命令で得られるしBuild、実行が自動化出来るのでVisualStudioのような複雑な内容でなく全てが理解できる範囲で解説できるからです。(VisualStudioは重いからVS2008まででVS2015/2017は使いたくなかったのですがUnityをいれたら一緒に入ってしまった)現在HPを移転する作業中ですがDelegateに関しても記述してあります。以前にDelegateの質問があったときに答えで上記の内容は記述したはずです。)http://ufcpp.net/study/csharp/さんです。【Unity/C#】delegateが全然理解できません。C++についてたC++クラスライブラリがあったなー>登場からもう30年近くにもなるのかー。Builderを使っています。【Unity/C#】delegateが全然理解できません。4.6とともに公開された。C#と同等のIDE機能を備えるに至った。(C#の開発責任者がVBも兼任し約2000万行を使って開発したときいている。【Unity/C#】delegateが全然理解できません。Builderを使っています。DXライブラリの設定が一番楽だった。【Unity/C#】delegateが全然理解できません。2年前ここにC#2.0以前のデリゲートの使い方がありますよ。【Unity/C#】delegateが全然理解できません。C++についてたC++クラスライブラリがあったなー>登場からもう30年近くにもなるのかー。Builderを使っています。【Unity/C#】delegateが全然理解できません。2年前>最近はC#が主で使っているけれど、なつかしさのあまりマニュアルを読みふけって掃除が進まなかった(^^;;C#は基本的にDelphiに似てるらしいのでBorlandC++のOWLにも似たところがあるでしょうね。【Unity/C#】delegateが全然理解できません。PascalやDelphiを開発したアンダース・ヘルスバーグを筆頭に多数のDelphi開発陣が参加している。【Unity/C#】delegateが全然理解できません。2年前Windows10のみでC#のラムダ式の例を実行した例です。ISEを使用しました。【Unity/C#】delegateが全然理解できません。};の部分がラムダ式です。【Unity/C#】delegateが全然理解できません。};の部分がラムダ式です。【Unity/C#】delegateが全然理解できません。