Yggdrasil』がリリースされました。コンテンツと音楽、サウンド、アニメーションを実現するべく開発されたものです。クリエイターは完全な『Yggdrasil』のジオラマを制作しました―これには環境、ゲームにすぐ使えるアニメーション付きキャラクター、シェーダー、テクスチャ、ライティング、オーディオなどが含まれます。私達は、開発にそのまま使えるアセットを提供したいと考えました。最適化されたテクスチャおよびシェーダーを使用したり、建造物や環境用のアート要素を含めるなど、アート面・技術面のディティールに特に配慮しました。このパッケージは、拡張しやすい設計になっています。アニメーションは、クリエイターの皆様が、独自のアニメーションシーケンスやゲーム内のキャラクター制御をご自身で開発していただけるように作られています。キャラクターは、クリエイターの皆様が、テクスチャや色を変更したりアクセサリー・武器・ツールを追加することによって、独自のバージョンを作成していただけるように作成されています。ソースファイルが含まれているので、完全に新しいテクスチャが素早く簡単に作成できるようになっています。このパッケージに含まれるナラティブには、クリエイターの皆様が自由に適応、拡張したり独自のストーリーを作成したりするための十分な余地を持たせてあります。詳しくはこちらをご覧ください。バックグラウンドとインスピレーションキャラクターの頭部のスケッチ。複数のバリエーションを含む私達はまず何もない所から制作を始め、ワールドの設定や、その中にキャラクターがどのように組み込まれるか、そして彼あるいは彼女がどんな役割を担うかを考えていきました。北欧の伝統的なデザインを環境に取り入れ、ノルウェーの神話を背景のストーリーに取り入れたいと考えました。Memories』の背景となるナラティブが出来上がりました。この方向性は、ノルウェー本州と北極の間に位置するスヴァールバル諸島にあるスヴァールバル世界種子貯蔵庫からアイデアを得たものです。Yggdrasil』のシーン設定は、遠い未来の、北半球にある、この貯蔵庫に類似した種子貯蔵施設になっています。生い茂った植物に覆われたこの施設で、力強い知恵の樹「ユグドラシル」(Yggdrasil)が生まれました。コアが貯蔵庫内の種子と融合した世界を想像しました。以前この施設を自律的に制御していた高度な機械が進化を遂げ、独自の意識と文化を発展させました。機械の生活を表現したコンセプトアート私たちは、こうした機械による新しい世界の中で、彼らがどのように感じ、歩行し、会話し、行動するかを想像してみました。これには、シーンを自分たち自身で演じてみることが、しばしば役に立ちました。満足できるキャラクターアートが出来上がるまでには数多くのスケッチを必要としました。最終的に、それらすべてがひとつのプロジェクトにまとまったのを見ることができたのは非常に素晴らしい体験でした。種類のナビゲーション用アニメーション(アイテムを拾う・扉を開く・歩く・走る・ジャンプするなど)も含まれています。使用すると、テクスチャの変更や修正が非常に簡単に行えます。これは、パイプラインが非破壊的であるためです。それを適切に読み出し・更新してくれます。バリエーションの作成(マテリアルの色や種類の変更など)だけでなく、ウェザリングの分布を変更したり、法線のディティールを直接追加するのも簡単です。レンダーパイプライン(HDRP)へ直接エクスポートすることができます。移したりすることができます。ライブラリのモジュール化されたコンテンツを含むモデルが収録されており、クリエイターに制作上の自由性とスケーラビリティを提供します。環境の制作には以下のツールを使用しました。ディレクショナルライトで太陽の方向を模倣し、ポストプロセッシング処理(カラーグレーディング、フィルム調のトーンマッピング、ビネットなど)を施しています。シーン内の全体的および局所的なフォグには、この設定を使用しました。Yggdrasil』の制作プロセスに関する記事をお届けして行きますので、どうぞお楽しみに。本パッケージに関して特に詳しく知りたい事があれば、ぜひお知らせください。ニュースを受信し始めるには、あなたのメールアカウントにお送りしたリンクをクリックしてください。おっと...何らかの支障がありました。一度やり直してください。PolicyCookies。