上記に加えて、武器ごとの「最低でも近寄っておきたい距離」に応じて接近します。接近の優先度は高くなっているようです。事実、格闘武器の機兵は孤立しがちです。空振り防止でしょうかね。大半の武器は100m程度から使用してくるため、誘い出しは格闘系の二種にしか通用しません。ディオナ機の場合はミラージに持ち替えてしまうか、ターゲットを変更するかで思うように誘い出せません。(副武器):やや甘い照準でも巻き込み狙いで攻撃する・その他:完全に照準(プレイヤーで言う照準器が赤い状態)で攻撃する格闘武器を使用する敵であっても、側面に密着すると距離を取るように動くわけです。意のままに敵機を操れるのかというと、次の点が問題になります。その第三の要素が敵機のターゲット変更基準です。基本的には視界内の最も近く、かつ攻撃を加えてきたプレイヤーをターゲットに取り移動・攻撃する設定のようです。プラント占拠中のプレイヤー、Sバンカー所持プレイヤー、スコアの多いプレイヤーに対しては優先度が上がる設定が盛り込まれているように思います。スコアに関しては推測の域を出ず、諸々のシチュエーションからそんな気がする、程度ですが。敵エースはターゲット変更の設定が他エネミーと異なるのか、サッカーボールまっしぐらの小学生のごとく追い回すようになっているようで、比較的コントロールが容易になっています。以上の三点を活用することで、ある攻略法が生まれます。「敵機に狙われたら、味方から隔離できる方向へ距離を取らせるよう詰め寄る」というものです。詰め寄ることで得られる効果は次の通り。・旋回範囲外に入ることで攻撃を防ぐ・味方や占拠範囲から隔離する・何もしない敵ブラストを観察できる敵機の占拠性能はプレイヤー2機ぶんであるため、占拠完了まで撃破できそうにないなら、占拠範囲外へ隔離するよう詰め寄る方が合理的な場合もあります。開幕のプラント奪還フェイズで有効です。敵エースは詰め寄ることで視界外にターゲットが居座っても執念深く狙ってくれるため、みるみるうちに隔離できるわけです。隔離に成功すれば、あとは囲んで棒で叩けば撃破は容易いはずです。攻撃を入れられてしまっては上手くいきません。敵が群れの中に居る場合はもちろん、ゼラの場合は寄りすぎるとクイックフォールで妨害されますし、ジーナの場合は近寄るとハンドランチャーが回避不能になるためモリモリ削られます。ゼラの場合はグライドタックルで勝手に孤立するのがチャンスとなります。このあたりは状況次第というほかないので難しいところですが、こと単独の敵機に関しては、詰め寄るのが最も安全です。自分がターゲットにされているかどうか、素早く察知することで敵ブラストによる被撃破は大幅に減らせるようになるでしょう。|プロフィールAuthor:ユニオンお嬢ボーダーブレイクの情報を、ユニオンバトル中心にお届け。