遊戯王OCGカード「古代の機械箱」のカード詳細です。「古代の機械箱」の遊戯王OCG公式ルールはこちらのページで確認してください。「古代の機械箱」の使い方に関する質問等は「このカードのQ&Aを表示」より確認ができます。「古代の機械箱」を使用したデッキを検索したい場合は「このカードを使用したデッキを検索」より確認ができます。2000カードテキストこのカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。1:このカードがドロー以外の方法でデッキ・墓地から手札に加わった場合に発動できる。「古代の機械箱」以外の攻撃力または守備力が500の機械族・地属性モンスター1体をデッキから手札に加える。3400「古代の機械巨人」+「アンティーク・ギア」モンスター×2このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。1:このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。2:このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。3:このカードが破壊された場合、自分の墓地の「古代の機械巨人」1体を対象として発動できる。そのモンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する。3000「アンティーク・ギア」モンスター×4このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。1:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードは魔法・罠カードの効果を受けず、相手はバトルフェイズ中にモンスターの効果を発動できない。2:このカードは相手モンスター全てに1回ずつ攻撃でき、守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。機械射出機」の12の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。1:自分フィールドにモンスターが存在しない場合、自分フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊し、デッキから「アンティーク・ギア」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。2:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊し、自分フィールドに「古代の歯車トークン」(機械族・地・星1・攻/守0)1体を特殊召喚する。魔法1:自分の墓地の「アンティーク・ギア」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを手札に加える。永続1:フィールドの「アンティーク・ギア」モンスターの攻撃力は300アップする。2:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、モンスターが通常召喚される度に、このカードにカウンターを1つ置く。3:自分が「アンティーク・ギア」モンスターを表側表示でアドバンス召喚する場合、必要なリリースの数以上のカウンターが置かれたこのカードを代わりにリリースしてアドバンス召喚できる。3000このカードは特殊召喚できない。1:このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。2:このカードの攻撃でモンスターを破壊した時、手札から機械族モンスター1体を捨てて発動できる。このカードは続けて攻撃できる。この効果は1ターンに2度まで使用できる。3:フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。デッキから「融合」1枚を手札に加え、自分の墓地からこのカード以外の「アンティーク・ギア」モンスター1体を選んで手札に加える。「アンティーク・ギア」と名のついたモンスターにのみ装備可能。装備モンスターの攻撃力は600ポイントアップする。このカードが破壊され墓地へ送られた時、相手ライフに600ポイントダメージを与える。1800「アンティーク・ギア」モンスター×2「古代の機械魔神」の2の効果は1ターンに1度しか使用できない。1:このカードは他のカードの効果を受けない。2:自分メインフェイズに発動できる。相手に1000ダメージを与える。3:このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。デッキから「アンティーク・ギア」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。魔法1:自分フィールドに「アンティーク・ギア」モンスターが存在する場合、手札を1枚捨てて発動できる。デッキから魔法カード1枚を選んで自分フィールドにセットする。この効果でセットしたカードはこのターン発動できない。10001:このカードが召喚に成功した場合に発動する。相手に600ダメージを与える。2:このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。3:1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。自分の手札・フィールドから、「アンティーク・ギア」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。