使用可能ポケモンを参照してください。「ニンテンドウカップ2000」で活躍した、多くのポケモンは使えなくなっています。6匹のポケモンをエントリーバトルに出る前に、6匹のポケモンをエントリーします。同じ種類のポケモンを、複数選ぶことはできません。実機で育成不可能なポケモンはエントリーできません。(例:覚えられない技を覚えている、ある能力の努力値だけが極端に低い)6匹から3匹を選ぶエントリーした6匹の中から、そのバトルで実際に使う3匹を選びます。相手のポケモンとの相性を考えて、使う3匹を選択してください。左の○ボックスで先頭に出す1匹を、右の□ボックスで控えの2匹を、それぞれチェックしてください。レベルは50から55使えるポケモンのレベルは、50から55まで。実際にバトルで使用する3匹のレベルの合計が、155を超えてはいけません。etc..)同じ道具を持たせることは禁止6匹のポケモンにあらかじめ持たせる道具は、全て異なるものでなければいけません。道具を持たせなくても構いません。禁止アイテムが1つあります。凍らない1匹が「ねむり」状態のときに、同じチームの他のポケモンを眠らせることはできません。「こおり」状態も同様です。1匹が「ねむり」、もう1匹が「こおり」はあり得ます。最後の1匹のときに注意すること最後に残った1匹が「じばく」「だいばくはつ」をすると、たとえ相手のポケモンを倒したとしても、無条件で爆発したほうの負けになります。「ほろびのうた」「みちづれ」を使っても、必ず失敗します。「ねごと」これら5つの技は、使用を禁止します。所持禁止のアイテム「たべのこし」を道具として持たせることは禁止します。使用禁止ポケモン以下の40匹のポケモンは、使用することができません。これに加えて、使用可能ポケモンの中で[特別禁止]に規定されている、特定の技を覚えたポケモンも、使用することがきません。試合はトーナメント形式(シードあり)試合はトーナメント形式で進み、負ければそこで終了となります。人数によっては途中でシードが入りますが、試合数に極端な不均衡は生じないようになっています。制限ターンは80試合経過から80ターン経過して勝負がつかない場合、判定になります。残りポケモンの数が多いほうが勝ちと判定されますが、同数の場合は、残りHPの割合を比較して、大きいほうが勝ちとなります。大会では、1戦ごとに自分のパーティを自由に変更することが可能です。(狙い過ぎて、足を踏み外さないようご注意...)試合前にチームの登録はあらかじめ済ませ、確認しておくスムーズな試合進行のため、試合前に必ずパーティの構築を済ませておいて下さい。クッキーが消えることもありますので、事前にパーティが消えていないかどうか、必ずチェックを行ってください。同一アイテムの重複など、上記のルールに反する行為があった場合、残念ながらその場で失格となります。事前にチェックをして、間違いのないよう、くれぐれも注意してください。試合への遅刻も同様の処置を取ります。ルールに関する疑問・質問等は、教えてボードまで。