黄スライムを使うよりは楽だとおもいます。この方法だと昇格の星のレベルは上げられません。あの子達戦闘できないので...・覚醒って必要?割と必要です。覚醒すると新たなスキルが追加されます。どれもかなり強力なスキルです。必要な素材数が多いので、全員手当たり次第に覚醒させるのはオススメしません。・覚醒素材ってどのクエストが一番いいの?覚醒素材のクエストは5段階あります。1、3、5が確定ドロップで上中下。2、4がランダムドロップでどちらかになります。個人的にはランダムドロップの方をオススメします。下級がほしい場合は2、中級がほしい場合は2か4、上級がほしい場合は4ですね。ランダムドロップの方がドロップ数が多い印象です。基本的に★4覚醒(★5)は下級も使うのでどの道必要、★5覚醒(★6)からは上級と中級が大量に必要なので、あまっても困らないと思います。手に入れる方法は1日10回までのクエストと、ミッション達成のごほうびぐらいです。・どのルーンがいいの?ユニットによって形があるので、最適なものは違うと思います。便利なのは血気ルーン(HP)。全てのユニットでうれしい効果です。次に猛攻ルーン(攻撃力)。支援以外に効果があり、わかりやすいですね。分かりにくいルーンが残り3つ。鉄壁ルーン(防御)は防御ユニットに有効です。他のユニットにも軒並み恩恵があります。破滅ルーンはクリティカル率上昇、怒涛ルーンはクリダメ上昇です。特定ユニット以外は使わないでしょう。★1から★6までのルーンがあります。最初は頑張っても★3ぐらいまでしか手に入らないでしょう。URからNまであり、+9まで強化できます。ステータスが違いますね。★3のRもしくはSRまで見える感じ。★が多いほど作るのが大変なので、選別も適度にしましょう。Nは★6だろうと売っていいと思う...私はR以下は売却してます。+ステータスがつくこともあります。効果は固定で★とかレアが高いほど上がります。ステージ2か3を周回すればたくさん手に入ります。★4狙いたい!と背伸びしてもいいですが、あまりオススメはしないです。一つずつ順々に行くといいでしょう。★の数によって強化するときの金額が違い、+分が多くなるにつれて金額も上がり、失敗率も高くなります。+8から+9にする時が一番お金かかりますね。失敗しやすい→負のループ★1、★2の+9強化は割と楽ですが、★4とかになると相当大変です。あと統計取ったわけではないですが、★の差によって失敗率が高くなっている気がします...つらい...なので序盤で高レベルに手を出すと、他の育成に使う金がない!って状況になりやすいです。時限クエストでお金は稼げますが、金土日祝しか開催されていないので注意。それと、+3ごとに解放されるボーナスがあります。CからSまでのランクがついています。3回チャンスがありますが、基本的に増減値高い最後の+9がSなら大成功、BやCならハズレと思っていいです。★1~★3まではB~Sで、下の物ほどSやAの確率が高いですが、★4からはBが続くだけじゃなくCが出たりします。★1では結構Sつきのルーンを作れてかなりの強さになります。一つ上の★2でBBBとなった場合、強化値が★1より低い...なんてことざらです。試行回数が多く取れるのも魅力。下の方が集める必要数が少ないので、たくさん作れます。作る→UR、SR選別→強化(アタリハズレ)となるので、そもそもUR出すのが大変なのに...ってなります。バランスがいいのが★2だと思います。レベルが上がれば次は★4ですかね。★4はホントBしか出ないことがあって泣けます。運だとは思うんですが...★6は...まだあわてるような時間じゃない...・ルーン精製+9にしたルーンは精製ができます。BBB!とか納得いかないルーンを精製することで、BABにできる...こともあります。確率が低くABBが出る確率でも20回に1回とかです。なにこれ壊れてんの?Sとか出ませんので、SSBで右がSじゃなかった...精製!とかしても成功することはないでしょう。この機能は★4以上のルーンで必要になるかもしれません。CBBとあるので...★3以下はバンバンS出るし、出なかったら売り払えばいいので無用です。金額は全て同じ2000ゴールドとやさしめです(上がる確率が低すぎるけど)レコードミッションには精製成功があるけど...(泣)あ、強化アイテムの壷を使えば確立が上がるらしいが...無いとどうしようもないパターン?・パーセント上昇と固定上昇はどちらがよい?★3からはパーセント上昇のルーンが出てきます。装備するユニットによって効果が違うので、例えば超HPのイミルにHP上昇をつけるなら、断然パーセント上昇。支援などにつけるなら固有上昇が便利、最終的にはこちらもパーセント上昇が強いと思います。ユニットのレベルが上がるにつれて固有値の方は需要が薄れていくと思います...すげー強い固有値とかあるんだろうか。・デュアルルーンってどうなの?ごめん、私にもわからないの...二つの効果を持っているルーンです。効果は通常の1/2...よりちょっと高いようなそうでもない様な。高難易度でしかドロップしないので、たぶんレアで強いんだとは思うんですが...■スキル上げ・どうやってあげればいいの?ガチャ引いてください...同じユニットを重ねないといけないのできっついです。あとは★3のスキルレベルを+9にして、これを2体集めると合成して★4ユニットが1体手に入るらしいです。マゾいw一応同じ型同士(攻撃型、防御型とか)で合成すれば、その型の★4が手に入るみたいですが...あ、もちろん★4のスキルレベルを+9にして2体集めれば、★5に合成できます。一応ね?ということでスキルの書に頼る形になります。スキルの書は★3はミッション達成でたまにもらえる、★4は欠片が神秘の島に売っているのとダイヤ購入、★5も神秘の島に売っています。・優先してあげるユニットは?好きなユニットで!範囲系のユニットは、スキル+9にすると範囲が拡大することがあります。プレビューで確認できるので参考にしましょう。・どうすればいいの?全ての地点に守備陣営を配置しましょう。10時間かかり、戻ってくると粉とおまけ素材と経験値までもらえます。経験値結構美味しい!粉の量はアリーナのランクによって変わるっぽい?戦力は一番多く取れる場所(右側)に集中させたほうがよいです。どんなに頑張っても攻撃を受けたらどこかしらは負けますので気楽にやりましょう。負けるからと言って配置しないのはいちばんNGです。経験値とか逃すことになっちゃう。配置すると戻ってくるまで合成素材とかに使えなくなるので注意。強奪(攻撃)は1日に5回出来ます。強奪するなら10時間ぎりぎりまで待ったほうがたくさん手に入ります。強奪にはリスクもあります。相手の履歴に残ってしまうことです。履歴に残ると、強奪した相手から反撃にあうかもしれません。骨肉の争い!私は相手の心理を利用して反撃しかしていません。反撃して物資を奪うと、さらなる敵からの反撃は殆どありませんのでちょっと安心です。取ったり取られたりを楽しめばいいかと。・粉が溜まったら何と交換すれば?一番右に★5スキルの書があります。1ヶ月に1度だけですが、是非手に入れましょう。解放にはゴールドがかかりますが、一度解放してしまえば大丈夫。あとデュアルルーン、★4スキル欠片なども置いてあります。・勝つにはどうしたら...とりあえず戦ってみましょう。負けた相手の編成をパクってみましょう。勝てなくなってきたら、また編成をパクってみて試してみて...の繰り返し。あと傭兵ランキングがあるのと、アリーナランキングの上位編成は確認することができます。配置の仕方とか参考になると思います。負けてもただランクが下がるだけなので気負いする必要はないです。■オススメユニット(リセマラとか)傭兵ランキング上位のユニットを狙うのが一番いいです。アリーナランキング上位が使っているユニット=強いですからね新しいユニットが投入されるごとにかわってくるでしょう。いいつつ、一応個人的に強いユニットを上げておきます。)HPが高く、全ての状態異常が効きません。防御ユニットに効果が高い出血も効きません。逆にこちらの防御バフも効きません。HPは育成すれば1万を超えるようです。なにそれ...さすがに防御特攻攻撃は効くので、全く倒せないということはないです。HP回復バフも効かないので、即時回復とかない限りは大丈夫...あれ?もしかして即時回復も無効?・★4ヘル(魔法型・挑発カウンター)挑発カウンター持ちです。魔法型で攻撃力が高いので、超威力のカウンターが可能です。覚醒してからが本番で、自身ダメージ時にHP割合回復(永続)がつきます。状態異常で止めるぐらいしか対策法がないです。残念なのは素材ユニットに指定されてること。これを素材にするのはあまりにも惜しすぎる...・★4モーラ(防御型・バフ重複からの攻撃)重複可能のバフ持ちで、長時間効果があります。ターンを重ねるごとに強くなり、最終的には手がつけられなくなります。吸血持ちでHP回復もでき、そもそも防御型なので耐久もバッチリです。弱点はバフ解除をされてしまうと一気に雑魚になります。あと魅了されると大変なことに...・★5エリーゼ(魔法型・バフ解除と魅了)そのエリーゼさん。攻撃の前にバフを無効(解除)にしてから魅了付与します。デバフ免疫以外は逃れようもありません。発動時間は短めですが脅威です。相手に合わせて順番をこちらが決められる場面など、とっても悪いことができるでしょう。スキル+3にすれば自身ダメージ時にHP割合回復(永続)がつきます。あかんw覚醒できればデバフ免疫までつきます。・★3アリネス(支援型・攻撃力アップ)攻撃力アップバフとステータスダウン即時回復とバリア付与です。スキル+9にすればかなり活躍できます。わたしもこれでシルバーランクやめました。・★3スローン(防御型・猛毒カウンター)強化すれば猛毒カウンターにHP回復までつきます。すごくうざい...・★5ヘレナ(支援型・誘惑カウンターバフ)誘惑カウンターバフを付与できて序盤からでも使えます。真価はスキルレベルが上がった時。覚醒でHP即時回復、+3で攻撃バフ、+9で範囲拡大とヤバイ感じです。・★5クラウディア(魔法型・デバフ付与)スキル+3にすればバフ無効を付与できます。エリーゼよりも長い時間封じることができます。・★5ウェスター(魔法型・クリティカル特化)スキル+3で毎ターンクリティカルが1%ずつ上がるようになります。いやあの...行動するの2回目だから、それで既に18%上がっているってことだよね...耐久性も覚醒すれば敏捷持ちなのでかなりあります。他はえっと...攻撃型がないな。持ってないんですよ...■課金についてここはあくまでも私の主観になります。韓国運営のゲームでは平均レートだと思います。タガタメから来た?じゃあ泣くほどきついぞ?無課金でもできますが、課金者との差が激しくなるのは仕方ないです。いえ今がっつり課金するのはオススメできません。完全に偏見なんですが、この手の高難度ゲームは突然サービス終了があります。人気が出ないだの売り上げが伸びなくなってきただのいろいろ理由はありますが、覚悟はしておいてください。あと完全に放置されるゲームもあります。更新が全くないパターン。起きるわけではないでしょうが、危険性があるのは認識したほうがいいと思います。その上で必要な金額を自分で考えて捻出するように。・覚醒した後は攻撃演出が派手になる!うれしい!けどエフェクトが長いので、覚醒前衣装にしたほうが周回、プレイ時間短縮になります。覚醒前と後での攻撃エフェクトは1秒も差はないですが、積もり積もると結構な短縮になるはずです。かっこいいからエフェクトありがいい!という人以外はオススメ。お気に入りのユニットだけ覚醒後衣装にするとか。相手ユニットのエフェクトは切れません。・レベル差は結構重要ユニットのレベル40とレベル70では明確に強さが違います。ステータス的には大きい差はない気がするんだけど、使っていると使用感が全く違いますね。アリーナなどで使う場合はキチンとMAX近くまでレベルを上げておきましょう記事としてはこのぐらい?(なげえよ)もうないっけ...まだいっぱいあった気がするけど...簡単にまとめるとですね...大事なことはヘルプに書いてある......誰かがそう教えてくれた...。あ、ギルドとか?まあギルドはギルド方針があるでしょうから従いつつ頑張ればいいと思います。現在作ったギルド「可愛いは正義」は正義すぎてメンバーいっぱいなので新規に入れられないんですが...ギルドレベルが1週間ぐらいで上がると思うので、たくさん入れられるようになるはずです。その時にまた募集しますね。先に入りたいっていってくれてもいいです。(追記)たくさんラブコールをいただいてしまった...ありがとう!一旦このぐらいで...前の記事と含めて先着順で招待しますね。2018年03月08日14:16私にも教えて欲しい。嘘ですちゃんと考察するから許して...あとスライムえろすぎません?どうしてこうなった...■何すればいいの?正直やること多すぎて正解がわかりません。言えることは、ストーリーをすすめよう!って話です。4-10までクリアすればアリーナが解放できます。その後も進めるといろいろな機能がオープンしていくので、ストーリーをとにかく先に進めたほうがいいでしょう。ストーリーも後ろの方になってくると結構難しいです。★3を取るのは特に厳しくなります。★3なんか無視して先に進んだほうがたぶんいいです。ハードも無視!でも、取れないと気持ち悪い...とお嘆きのあなた。+9にすれば★1のURでも大分強いです。再練成?は良くわからないシステムなので無視。回数制限のミッションは、こちらの駒を減らすと意外と楽にいけます。サポートなども外していいです。■召喚について10連回したら、続けて2回目回す時に10%オフになります。