自傷できるので背水と相性がよく、連撃率も悪くない。奥義ゲージの伸びも良い。CTも5~6と優秀・・・なのだが、通常版の3アビが削除されて通常攻撃発動になっている。用途としては短期戦での即奥義発動が適当か。(SR)とのクロスフェイトで攻撃力が上がるので合計した攻撃力は通常版のほうが高い。効果時間:3カレンの主軸アビリティ。スリップダメージは最大HPの5%前後と低め。効果時間:180秒ダメージが低いが対マグナ用デバフとしては適当。SRでは珍しいデバフ。+''&color(#B00000){■};アクセラレーション''ターン経過をせずに通常攻撃を実行DAも反映するので、奥義ゲージの加速のおともに。[#ke887364]''評価''水着になったガンダゴウザ、水着と言っても褌なのと開放絵からしてソイヤ勢に近い。SSRの時はダブルアタック率を上げるサポアビがあったが、こちらはサポアビ効果でどれだけ連続攻撃確率UPのバフが付こうがSAしか出ない。その代わり通常攻撃の奥義ゲージ増加量が2倍になっているので、攻撃1回で20%づつ奥義ゲージが溜まっていく。カウンターと自傷の両方を持っているので、背水との相性が非常に良い。効果時間:5/180秒SSRの時にあった「日暈」は普通の暗闇になり、効果時間も一般的な180秒になっている。[#caf88d36]''評価''マナリア魔法学園の短期講師として招かれたエルモート、口は悪いが生徒受けはいいようだ。味方全体に炎陣という固有枠の累積バフを付与するバッファー兼奥義アタッカー。炎陣は味方全体の火属性攻撃とダブルアタック率を10%~20%UP、LBアビリティによって最大累積が容易になり、1~3アビをまとめて使用するだけでも持続が長く使いやすいバフになった。得意武器が杖のためマグナ武器の恩恵を受けられるのも地味に追い風。火属性はエルーン染めがしやすいのでピンポイントな起用も見えてくるかもしれない。余談だが、3種類あるエルモートの上限解放後イラストでいつもの特徴的なニヤケ顔をしていないのは炎獄先生版のみだったりする。上限:約18万LBアビリティ☆3なら確定で炎陣が+2される。効果時間:2累積の起点、2アビ+→&color(#808080){(1ターン後)};→1アビ→3アビで延長→&color(#808080){(4ターン後)};→2アビ+、で累積3に持っていける。上限:約27万これを使ったターンに1・2アビを使ってしまうと効果時間が減ってしまうので、加算・延長のタイミングに注意。[#n70a3264]''評価''竜族とヒューマンの間に生まれたハーフの少女。魔力を無効化する特異体質を有している。風貌とは裏腹に物静かで心優しく、他者との触れ合いにはあまり慣れていない。攻撃力をさらに高める2アビと合わせてSR離れした瞬間火力を発揮できるのが強み。上限:約28万グレアが持つアビリティの大部分は、敵にこれで「ドラグフォース」が付与されているか否かを参照するため重要。ジャミルのヒットマーク等とは異なり、プレイヤー毎に付与判定があるためマルチバトルで共有できない点に留意。効果時間:1通常攻刃枠で100%(120%)UP、サポアビとも乗算されてダメージが3倍程に跳ね上がる。アサシン系ではないためシヴァ召喚とも乗算され、奥義や連撃などに重ねるとすさまじい威力を発揮する。火耐性ダウンは貴重だが付与精度はあまり高くない。重用するならLB弱体に振ることも一考。刀剣乱舞」とのコラボキャラクター。愛用した刀「和泉守兼定」の刀剣男士。コラボ元のアニメでは、第二部隊の隊長として物語の中核を担う。捨て身とウェポンバースト持ちの攻撃に特化した性能。DAアップもあるのでアタッカーとしてガンガン攻めていける。防御ダウンをレジストしてしまう最近の傾向に対応できる属性防御ダウンもうれしい。効果時間:3両面枠の捨て身技。+になると防御DOWNが減少し、DA率UPも付く。リミットボーナスアビリティと相性が良さそうだが、2アビだけでは効果量が低く、強化後は防御DOWNも減るので活かしづらい。使用間隔:7火属性キャラでは初のウェポンバースト。奥義効果で確定DAが付くので牽引しつつゲージを稼ぐことも出来る。[#y0e226da]''評価''カインに続く、ナル・グランデ空域のストーリー加入キャラ。元トリッド王国の軍人で、メルクマール島を支配していた盗賊団の首魁。粗暴だが頭の回転は速く、義理人情に篤い。全てのアビリティが攻撃タイプのフルアタッカー。2アビの乱打の回数が8回と多いのも特徴。「奥義で自身の最大HPを累積で減少させ、サポアビで攻撃性能UP」という新手の捨て身能力を有する。サポアビの内容は、攻撃力(通常攻刃枠)・ダメージ上限・奥義ダメージ・連続攻撃率UP。最大HPが減っていくため背水を活かしづらいが、どの効果も強力なうえ累積1回でもMAX時の半分程の効果があり、2~3回累積すればほぼDAが出続けるようになるので立ち上がりも速い。高いポテンシャルを有するものの、加入が101章開始と非常にハードルが高め。上限:約30万リキャストの割に倍率2.5倍と威力は高め。属性枠の防デバフつきなのも地味に嬉しい。上限:約3万x81回あたりおよそ威力0.5倍と、フルヒットした場合の火力は中々のもの。全体攻撃の威力は倍率2倍前後。すばやく初回奥義に繋げたい時には有用。[#ed0e2f59]''評価''SRに昇格したカルバ。「罠にあえて全部引っかかりつつ、それを無傷で切り抜ける」スリル嗜好は、収まるどころか益々ヒートアップしている。全て''「敵チャージターンを増加させる」''デメリットを伴っている。無計画で扱うにはあまりに危険なため、編成段階での入念な戦術構築が必須。彼女を組み込んだ立ち回りは破滅と隣り合わせのスリルに満ちており、プレイヤーの覚悟が試されるものとなっている。逆にワザとチャージ技を撃たせて、レスラーやガンダゴウザ、アギエルバの反撃ダメージで持ってく使い方もある。スロウ・トレハンを扱えるマリーとは性能面でとても噛み合う関係。カルバの奥義にもトレハンが付随するため、トレハン編成にも候補となりえる。使用間隔:6(5)属性防御低下の基礎成功率は100%。ミゼラブルミストと合わせて下限一歩手前まで防御をダウンさせることができる。effectとなり、他の効果も発動しない。以前はCT増加にも成功率があったが、改変により必中になった。使用間隔:11(10)リスクはあるが希少なマウント付与手段。討滅戦のようにボスまで複数の前座を処理していく戦いでは、持ち越しが効くのでチャージ増加もあまり気にならない。効果時間:3回転が早く効果量の高いバリアが3ターン持続するので、あえて特殊技を受けてサポアビによる全体加速として用いることも出来る。[#s94d2aa2]''評価''ラーメンへの飽くなき探究心でSRに昇格したイッパツ。チェーン店のマズイラーメンを食べて一発奮起、食べる側から作る側になった。相変わらず癖の強いバフでパーティをサポートしてくれる。効果時間:5破格の効果量・持続だが、同時に付与される「依存度」バフにより他のバフがほぼ使えなくなるのが難点。「依存度」バフは3アビで解除しない限り永続し、2回目の1アビすら弾かれてしまう。3アビ併用で10ターン間隔のバフとして使うのが無難だが、組み合わせ方次第では[[麺ジャクション>攻略まとめ/オススメSR・Rキャラ紹介#se1e43c7]]のような使い方も可能。使用間隔:10「依存度」バフを解除する。[#e3dd1cdf]''評価''ジョヤ討伐のために「代理巫女」の衣装へ着替えた調停者ゾーイ。本人は大真面目だが、アビリティの発動原理が新年仕様([[公式紹介>http://granbluefantasy.jp/pages/?p=16298]]参照)だったり、奥義が「願真礼(がんまれい)」だったり突っ込み所満載。目玉は現状オンリーワンとなっている、2アビの全体風攻撃ダウン。SRとあって命中精度は悪いが、うまく通れば大きなダメージ軽減が見込める。風攻撃ダウンは攻撃デバフ下限とは別で、有利属性なら15%ほどのダメージ軽減が期待できる。リキャストの長さの割にミスが目立つため、別途弱体耐性ダウン等で補強したい。累積は各10%ずつ、上限30%。狙った効果を累積させるのは無理なので他の累積デバフ持ちの補助向き。[#vf6fdd72]''評価''秘密裏にバレンタインチョコ作成を始めたティナ。平行してチョコ作りが惨憺たる出来の女性陣へ指導も行っている。「灼熱」をトリガーとする追加効果が多い構成で、ティナ自身でも充分に灼熱は賄えるが、別途灼熱の恩恵を得られるキャラとの相性が良好。使用間隔:5(4)サポートアビリティにより、灼熱状態だと1ターンに1回限定で即時再使用可能になる。このアビリティで灼熱ではない敵に付与しても再使用可判定がされる。ちなみにサポアビで再使用可能になったこのアビリティを、敢えて使わずにターンを進めてもターン終了時にリキャストが巻き戻ってしまい、使用不能になる。使用間隔:6(5)上昇量は各10%ほど。そのままではバフとしても微妙だが、十天衆サラーサのようなダメージ上限と威力が直結するキャラと組むことで真価を発揮する。使用間隔:7回復上限は1000。回避率上昇は1ターン限りだがかなり効果量が高く、敵三体から攻撃されても全て回避に成功することさえある。[#n8eea588]''評価''夫との再会を果たし、気持ちも新たにSRへ昇格したロジーヌ。回転率と効果の増えたおせんべえで回復・クリア・攻撃バフ・魅了・自己連撃と多くの役割を持てるサポーターへと進化している。効果時間:30~300秒};10枚消費でチャームボイスIIを超えてアンプレディクト互換になる。[#fa0752b2]''評価''火属性として、装いも新たに再登場を果たしたアステール。風属性同様に、メーテラ・スーテラ姉妹と組み合わせることもできる。その性質はサポート特化へと大きく変わり、その性能はSSRにも引けを取らない強力なものへと進化した。~味方単体のTA率を高める1アビ、味方全体のDA率を高める2アビに、味方全体の奥義ゲージを20%上昇させる3アビを持ちそれら全てにダメージを底上げする優秀な追加効果を備え、サポートアビリティで「弓」得意のキャラに対して更にDA率を付与する(自身も含む)などこれでもかと言うほどの強力な連撃支援を与えるだけでなく、味方が使うダメージアビリティに反応し自身の攻撃力を高めるバフがつくことで自身の基礎攻撃力の低さをも克服している。~弓得意のアタッカーでは高いアビリティ性能を持ちながらも連撃性能には乏しく、状況によっては今一歩活躍のしにくいキャラクターが多い。弓となれば無垢武器作成の優先度も低くなり、そうした普段の編成からは溢れやすい環境においても十全なサポートを担えパーティの役割と幅を広げることができる、非常に稀有かつ優秀な支援キャラと言えるだろう。効果時間:5単体キャラにTA確率と与ダメージの上昇を付与する。間隔はやや長めだが、その分効果時間も長い。主人公など要となるキャラに使うだけでなく、編成上一人だけ足の遅くなるキャラなどの補助に用いることもできる。効果時間:55ターンの間味方全体にDA率上昇と、クリティカル率の向上効果を与えるアビリティ。こちらのDA率はいわゆる特殊強化となり、通常アビリティなどで付与されるものとは別枠となっている。効果時間:3味方全体に奥義ゲージを20%与え、3ターンの間アビリティダメージとアビリティダメージ上限を上昇させる。ダメアビ編成においては、初めにこれら3種のアビリティを使用してからダメージアビリティを使用するクセをつけるといいだろう。[#w3010e9e]''評価''プレミアムフライデー推進の為に毎月月末に現れていたが、水着キャラとしてプレイアブル化。アビとサポアビの頭文字を縦読み。アビと奥義の全てが金曜日限定で強化される性質を持っている。サポアビに至っては金曜日以外は実質バニラ。金曜日の休暇を推進する彼女が、クエストに出動しやすいのが金曜日という矛盾を抱えている。控えていただきますようお願いいたします。