肌の塗り方から説明していきます。下塗りの色にグラデーションをかけます。その後白目を描きます。グラデーションの設定です。グラデーションは円塗りつぶし、細かい部分はペン2の濃度を下げて塗ります。自由線は画面全体が塗られるので、加工に使うことが多いです。肌色はいつもパレットに保存しておいてます。影の色は彩度低めです。乗算で塗った部分ではみ出した部分はアルファ操作で消すことが出来ます。(フィルター→アルファ操作→他のレイヤとの操作)乗算レイヤーを指定した状態で、対象レイヤーは下塗りのレイヤーにします。操作は「対象レイヤの値を掛ける」にします。これではみ出しを消せます!アルファ操作は影以外にもかなり重宝してます。影のレイヤーをαマスクにして、はみ出しが出ないようにしてからはじめに入れた影より薄い色をのせて、軽いグラデーションにします。そのあと細かい部分の影を描きます。ペン2で濃度を下げて塗ってます。ペンサイズが小さいほど濃度も低くします。影を塗り終わったらレイヤーを結合、αマスクにしてスポイトで色をとりながら修正します。・・でもなんだか、のっぺらーとしすぎな気もします。ペラ紙みたいです;;なので、上からもう一枚乗算レイヤーを重ねました。そのあと影の濃度を下げます。先ほどの塗り方の手順とあまり変わりません。下塗りにグラデーションをかけます。あとは結び目部分や毛先を少し明るくします。α操作ではみ出し消し。髪の房を分けるように薄い色をのせます。はじめの影付けのときにも髪のまとまりを意識してます。髪の房ごとにペンで軽いグラデーションをつけます。濃いめの色で少しくっきりとした影をつけます。ここで少しずつ立体感が出た気がします。一色ではなく、柄の付いたものの塗り方の説明をしていきます。柄の付いたものを描く場合は、下塗り+影グラデーション+影の3枚のレイヤーを使います。下地が白のときは灰色より少し赤みを足してます。柄が付いたものは結合してから修正はしません。するとかなり面倒です;結合前に影を丁寧に描いておきます。他も同じように塗っていきます。下塗り⇒下塗りにグラデーションをかける⇒乗算で影付け⇒はみ出し消し(アルファ操作)⇒(αマスク)薄い色の影をのせる⇒(α)濃い色で影をつける⇒レイヤーを結合してペン2で修正する大体この手順で色を塗っていきます。塗り終わったら色塗り用のレイヤーは1つに結合しておきます。下塗りの色をスポイトでとって値を変えます。Hは色自体が変わるのでいじりません。SとVの値を変えます。薄い影は彩度を低めて、濃い影は彩度を上げます。黄色など濁りやすい色は影の彩度は高くします。逆に緑や赤は彩度は低めです。灰色に下塗りの色を足すイメージで作ってます。上に被っている服の中は別に描く予定だったので、今の時点で何も描き足してません。線画の色変え・背景>>。