実際には書き込みできません。10_64にあります。yamaha.custhelp.comにあるように、Windowsのスタートから辿っていくと楽にフォルダを開くことができます。Effectをインポートすることでサンプルが付いてくるが、ダサいdocs.unity3d.comFlare50mmが幾分マシだが、なんといってもテクスチャーの解像度が低くてクオリティが....。Unity+UnrealEngine4+Blog.unityのアセットを別途落としてきた方が良さそうassetstore.unity.comアセットの配布終了している....。ポストプロセスまとめハマりどころ、現行Unityのバージョンは2017.4(※そろそろ2018)なので、googleで検索した結果に注意。検索すると、結構過去バージョンのUnityのマニュアルが出てきてハマる。v2をパッケージで入れる必要がある。v2はパッケージマネージャーからインストールすると動かないので注意が必要。(パッケージマネージャー対応は2018から)https://vrcworld.wiki.fc2.com/wiki/Post%20Processing%20Stackそれと、パーティクルライブ(自分のアバターに仕込んで、周りのキャラクターにポストプロセスする場合)とかでポストエフェクトを掛けたい場合は、周りのキャラクターのカメラにポストエフェクトを設定することは出来ないので、視界をジャック(巨大なボックス(またはスフィア)で囲ったり、カメラの前に視界を塞ぐビルボードを設置し、Grubpassでキャプチャした内容をスクリーンスペースでshaderの処理することによってポストプロセスする。v2が使えないので、自前でpostprocess処理をshaderで書く必要がある。基本的にbloomで使用する。DOFはメニューまでぼやけるので正直使えない。カメラによる動的なピント合わせも不可。パーティクルにはモーションブラーを掛けられない。github.comを使えば可能?ポストプロセスは基本的に全体に掛かるが、bloomの場合1つでもemissoionの設定があると、emisson設定のあるオブジェクトだけにbloomが掛かる。Rangeのことで、暗いところにある光はより眩しく見えるような人間の目の仕組みに近いレンダリング手法です。Renderingモードではイメージエフェクト無しでも効果が発揮されるようです。GPUインスタンシングhttps://qiita.com/lycoris102/items/6bf631b35d2769b2d475パーティクルのGPUインスタンシング対応は2018からなので、meshのパーティクルを大量に発生させると重い。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。