expand...パラメータに接続されたシェーダが浮動小数点値を出力する場合は、サーフェス法線に沿ってディスプレイスメントが発生します。サポートはありません。シェーダを実装できます。ツリーに渡されているシェーディング状態に任意のデータをアタッチできます。コンポーネントは、ピクセルの累積的な不透明度を表します。シェーダの結果の「A」コンポーネントではありません。expand...指定されたカーブの可変値の数は以下の公式に基づいています。つの追加の値があります。これは、可変値が開始点からそれぞれの終点までスムーズに補間され、前後のセグメントに連続するようにするためです。ベースは、制御点の合計数に基づいてセグメントの数を別々に定義します。いくつかの例を挙げます。ベースのカーブを指定するとします。なるため、ベジェでこうした指定を行うことはできません)。ノードを三角メッシュと見なします。配列ではなく単一値を定義することもできます。すべての面で、その値を頂点の数として認識します。行うのと同様にパラメータを宣言する必要があります。作成する場合に非常に便利です。呼び出しに似ています。マシンではないため、プロシージャルでデータを複製しなければならない場合があるということです。同様のパラメータを取ります(node、name、declaration)。暗黙的なパラメータで、現在宣言されているノードにマップされます。最初の引数であるユーザパラメータ名です。}宣言後に、パラメータは通常のパラメータのように設定できます。オプションは、角括弧で区切られた環境変数の拡張子をサポートします。ファイルの両方を使用して機能します。ドライバの外部でレンダリングの進行状況を表示するための対策があります。