リオナサーバーでつつましく暮らしている男のひっそりと書かれる不定期日記。私も少々顔を出して参りました。気になっていた点に対する感想を順に書いていきましょう今回は個人的なメモに近い更新内容となります。1.ブーストモラル・事前情報通りの高性能。アジト¥とブーストモラルだけでクリ値400を越える。・バンガード状態は、前回紹介した強制解除がアップデート後も可能。・通常状態だとディレイが確認できないのでミラー系と一緒に使うと把握しやすい。<>ソロで活用できるスキルである事は間違い無いが、スキルの性能の高さから考えて、少数、大規模問わずPTにおいても十分に使用する価値のあるスキルである。盾職のPTハントにおける行動優先順位は、間断無くMOBに対し攻撃をする事よりも効率的なMOB供給のリズムを形成する事にあるため、引きのリズムに支障をきたさない技量があれば、寧ろ攻撃可能な時間により効率的にMOBにダメージを与える事が可能になる本スキルは何ら盾職本来の仕事を阻害するものではない。2.新攻撃スキル(バンガード用)・基本威力は6199で、属性フェイタル(1,7倍時)とほぼ同程度のダメージ。・スキルクリ可能であるために結構バカにならないダメージが出る。・エフェクトが地味(SKの場合)。<>基本威力が高めである事やスキルクリティカル可能な事からスキル単体として見れば性能は悪く無いが、バンガード時限定である点、属性SEが不可能である点から2次職時代のソロ育成用スキルとして使用するのが主だった用途になると予想される。強制解除方により騙し討ちのような使用方法も可能だが実用性は不明。3.卓越したダメージ追加スキル・“クリティカル攻撃”の表記がされるようになったが、ダメージ倍率は2倍固定。<>既にクリティカル可能なスキルも今回の卓越ダメージ“追加”スキル一覧のリストに含まれていたが特に仕様は変わって無い様子。SK(非バンガード時)ではジャッジメントが唯一クリティカル可能なスキルとなるが、もともとのダメージソースよりDEBUFFとしての性質が強いので無いよりは程度。これを主軸に行動パターンを思考するようなレベルでは無い。4.スキルエンチャント・韓国公式HPで以前から新ルート、効果内容変更を確認できていたので特に発見は無し。・様々なスキルエフェクトの変更が確認できたがSKは特に無し。クエスト、新仕様狩場には全く手をつけていません。短い時間しかINしていないため全ての変更内容は当然把握できていませんが、自分のモチベーションに直結しそうな物は調べ終わったので満足してしまいました。楽しそうな情報や考察し甲斐のある話が出てきたら、またINするかもしれません。それでは皆さん、御機嫌よう。夜ランニングをしていると高確率で蜘蛛の巣にひっかかるラカンですこんばんわ。近所にお住まいをお持ちの蜘蛛の皆様はどうか人間に配慮したマイホームの設計をして頂くようお願い致します。【続きを閉じる】えーっとリアルが超充実してて随分INしてなかったんですが気づいたら課金きれてました。次のアップデートまではリネに顔出す事はおそらく無いと思います。ジャッジとかスティグマで増えるダメージの求め方ね。)を検証データから算出しといたので一応以前の関連記事(ジャッジメントデイ2)の文中に掲載しておきます。【続きを閉じる】ファントムサマナーがこっそり74になりましたセロム万歳!念願のサマナースピリットまであと少し。メインの方はと言うとろくに動かしてないんですが武器だけ強化しました。いっても流行りに則って元々使用してたOEフォゴに雷光をつけただけなんですけどね。Sビーズの値段もそうですが何より精錬の付け直しが結構本気で痛いorz個人的には変な能力よりもダブルクリ狙ってるんですがよくある話の通り能力狙ってるときは無駄にダブルクリついてダブルクリ狙ってるときは無駄に能力ついたりして精錬だけでまた財布がどんどん軽くなってます(。;)影ばかりやってるので武器の使用感はなんともですが今後のソロの事を考えても後悔の無い買い物でした。見て分かる通り結構な性能をもった自己BUFFですが欠点が一つバンガード状態でしか発動できないという点。4戦闘再開と言う非常に手間のかかる過程を経て発動しなければならない自己BUFFになります。※盾としての性能を最大限引き出すことを前提に考えているので常時バンガード等の状況は今回は論外とさせていただいてます。ようは効果は高いが非常に発動が手間なため如何にこの手順を簡略化し素早く行うかが普段使う上でも鍵になってきます。(面倒な事ってそれ自体をしなくなりますしね。いずれにも依存せず完全に独立したモーションとなっています。このステップは現段階では短縮不可能。■バンガード解除こちらのモーションは変身時と違い、攻撃速度に依存します。解除モーションを短剣で行ってモーションを短縮するんです!なんて猿でも思いつくような事をわざわざ日記に書くつもりはありません。実はこの解除モーション短縮どころか手順そのものを省くことが出来ます。4戦闘再開(もちろん解除状態)とする事が出来、ブースト発動後そのまま即座に戦闘再開することが出来ます。具体的にどうするかと言うとこちら馬やダンゴムシに乗るときに必要になる変身ブレスレットがキーアイテムとなってきます。』という性質を持っています。バンガードだろうがイジターだろうが犬変身だろうが80変身だろうが変身ブレスレットを装備して解除すれば強制的に元に戻ってしまいます。この性質を利用してバンガードの解除動作そのものを無くして元の状態に戻すというのが今回の小技のカラクリです。マクロ等を組んでおくと使いやすくていいかもしれませんね。ブーストモラル自体はまだ未実装なスキルなので正直まだ何を考えても妄想の域を出ないのですがイジターや通常変身でも応用がきくのでそれらの変身スキルを普段のプレイに積極的に取り入れている人は是非一度お試し下さい。次はなんとかして変身モーションを短縮する術を考えねばっ。』リアルが大分落ち着いて、時間的な余裕ができたので久しぶりにおもいっきり狩をしていますがこれといって更新する内容が無いので私がオリンに出ていた頃に使っていた小技を紹介します。例によって知っている人は知っていると思うのでそういう人は読み飛ばしちゃって下さい。私がグラでオリンに出場してたいた事がもう今から思えば大昔になるのですが、その頃の技術で今でも応用できるであろうことがひとつあります。」トグルスキルは一度発動すると数秒間消すことができない状態になります(ようは一度ONにするとしばらくの間OFF操作をうけつけない)この若干のタイムラグというのがトグルのシビアな操作が必要な職にとってはかなり気になったりします。このタイムラグを無くして瞬時にONOFFを切り替えれるようにすればいいか方法は2パターン1.スキルウインドから直接トグルを操作するショートカットに登録せずに直接スキルウインドから操作すればこのタイムラグは発生しません。これでは余計に手間になってしまうので実用的ではありません。2.マクロを使うそこでこちらの方法が今回紹介するトグルの活用方法となってくるのですがマクロでちょっとスキルに細工することでこのディレイのON・OFFを無くす事が出来ます。」に変更するだけです。マクロ名のところはもちろん使いたいスキルの名前で。これであら不思議、ONOFFが瞬時にできるようになりました。これを使って、当時のオリンで私は相手がスタンや麻痺を撃ってきた瞬間にだけリポステをONとかやっていました。今の仕様なんかでもガードスタンスなどの消費MPの多いスキルを使う場合や範囲PTでこまめにトグルをONOFFする場合などいまだに重宝しています。)このマクロが無いと実は例のタイムラグのせいで成立しなかったりします。羅漢道場の内容としては以上で終わりですが。盾職の装備の話について色々と意見を交わしているの横目で見ていたのですがこういう主張をしているわけです。「盾のソロはマジェかタラム、PTじゃメアだよな」で、この装備はあーだこーだつらつらと語ってるわけで。ぶっちゃけソロだろうがPTだろうが範囲じゃなければVレイジで多く吸ってたほうが上手く回るのが今の仕様なので未だにこういう装備による固定観念もってる狭い視野の人いるんだとか思いながらくだらねーと眺めてたんですが次にこんな事を言い出したわけですあれ?SKでタラム・・・どこかで見たような・・・。「SKは脆い」というイメージ持ってるステレオタイプの人マクロメモでHP計算方法や基本HPの存在を知る事をオススメします。他の盾よりもHPが少ないのはCON値からみても当たり前なんですがせいぜい数百程度です。盾・ヒーラーの腕に問題があると思ったほうが間違いないです。私自身、タラムとマジェ両方もってSKを育てましたが範囲PT以外ほぼタラムでした。MP休憩が必要だったケースや、タラムだったから死んだというケースは一度も思い当たりません。周りの人が盾を育てているという人のために盾職の装備についての私の考えを少し書きます【ソロ】タラム:火力特化マジェ:バランスメア:耐久力重視1、カッコイイ。DC:耐久力重視2、見た目が好きな人へ。好きなの装備すればいいって言うのが本音ですがそれじゃ記事にならんのであえて言うならオススメはタラムマジェのスタン対策が必要なソロ狩場はせいぜい温泉ぐらい。ソロPT兼用でマジェ選ぶ人が多いのかな。範囲PTはなるべく硬いものという点を除けば盾でさえVレイジで吸って回復できる時代なので正直に言わせてもらえば、硬さばかりに固執するのは良い選択ではない。殲滅に少しでも貢献したいならタラム引きのテンポを重視したいのならマジェさすがに吸いきれもしないような狩場にタラムで行くのは無謀としか言いようがありませんが周りの理解があるのならなるべく火力よりの装備をオススメしたいです。以上私なりのオススメ装備を書いておきながら何ですが結局のところ、私は「○○は△△じゃなければダメ」という考え方や偏った固定観念が大嫌いです。メアだろうがDCだろうがマジェだろうがタラムだろうがその装備で特化している部分を活かして短所となっている部分を技量でカバーすればいいわけですから。なんでこんなだらだらと長い文章書いたかと言うと結局は上のタラムNG発言した人のこの一言にさすがに腹が立ったからなわけでうわー、盾必要無いと思ってるやつに盾の事とか語って欲しくね~(・-・;KSといえばTrinityの中でも比較的まったりマイペースで常識人が多かったのですが身内でこういう発言を普通にするようになるとはなかなかどうして、廃同盟っぽい思考になってきたではありませんか。細かい事の経緯は割愛しますが今回のこの発言に対しご本人、及び相手方の盟主の方から誠意あるお詫びの言葉を頂きました。発言に責任を持たれるという意味を含めご本人はこの件についてブログの修正を望まれませんでしたがSSに名前が記載されていた部分については削除させて頂きました。私自身、ブログにおいて個人名が入ったままクラチャのSSを掲載した事に対してのケジメとして自主的に該当クランを脱退するつもりです。(誤解の無いように書きますが、相手方の盟主さんはそのまま加入を望まれました)KSは私が本文中で書いた通りTrinityの中でも、とても暖かく良識的な人の多いクランですそのようなクランで今回のような発言が二度と起きないことを切に願います。CM(14)超雑記4大学で知り合った友人に久しぶりに食事に誘われ紹介したい人がいると言われたので女の子かと思ってワクテカしてたら野郎でしかも宗教の勧誘だったラカンです。【続きを閉じる】その日のうちに連絡のつく大学の友人全員に「そいつから誘い来たら絶対に行かないように」と警戒出しておきました。イベント三昧ですが皆さん楽しんでますか?公式のキャッチフレーズは「ありがとう!おめでとう!5周年」ですからね!私も、文字イベントではジュースたくさんもらえて満足です。文字イベントはともかくとしてセロムイベントや5周年記念のプレゼントショップはいいですね!丁度DCローブ用のアクセが欲しかったので買ってしまいました思ってたより、イイ!A装備になってからいまいち見た目がぱっとしなくて育成モチベあがらなかったのでこれで影の育成モチベも少しあがりますね!(単純)ちなみに、巷で大流行のこれとある、高貴なお方からプレゼントとして頂きましたこのダンゴムシのかなり前に韓国で映像が公開されてからずっと欲しかったのでまじでうれしいです!馬との相違点としてマクロで乗り降りできない(知らないだけでする方法あるのかな?)馬で通れる場所を通れない(デカイから)などはありますが乗ってて楽しいのは断然このダンゴムシの方でしたwで、ここでまた話が全然かわるんですが最近ね、「お前大丈夫か?」って思わず感じてしまう発言をよく見るわけです場所は、クラチャで。私はVortexSpiralというクランに現在所属しており世間一般から見るといわゆる『廃』と言われる人達も少なくないクランなんですが。『いろいろなタイプの人を集める』と言う事をコンセプトに前の盟主であるMoriahさんが設立した血盟なので本当に色々な人がいます。簡単な例を出すとクランメンバーオンリーでメイズに行ったとします無事レイドを討伐してなんと現物が出ました!PT参加者でクラン員のAくんがずっと欲しがってたものでしたAくんもそれを公言しているのでメンバーは全員知ってます。他に使いたいという人は居ない。いう時皆さんはどうします?私個人の考え方は「本当に欲しくて、絶対に転売しないなら相場以下でもAくんに買って貰いたい」です。欲しい人に使って欲しいというのも勿論ありますが戦争クランという視野に立って考えるとメンバーの装備強化、可能な限りのその手伝いも謂わば組織としての役目だと思うからです。VSでは「転売に使おうが砕こうが、お金のある人間が買うのが当然。」という考えの人も普通に何人もいます。どっちが正しいという問題ではなくそのくらい様々な価値観をもった人間の混在するクランです。ぶっちゃけ、何が言いたいかと言うとクラチャのやりとりで思わず「ネット脳もたいがいにしてくれよ」と言いたくなるような事がたまにあります。色々な個性があるから集団が面白いというのも事実ではありますがそれも少し限度というものがあるんじゃないかなと思わずには居られない。今度その手の発言見かけたら日記で実際の様子を紹介してみようか迷ってます。私自身、知らず知らずのうちに同じような事を他人にしていないとも言い切れないので気をつけたいですね。「日記みたいなもの(・・。