《ジャンク・コレクター》や《闇よりの罠》などの墓地の通常罠をコピーして発動する方法か、ドロソを活用し素引きするのが賢そうです。今回はドロソと言えばそういつもの「ライトロード」を中心に組んで見ます。モンスターの効果発動ができなくなる。こっちの方の効果を狙ったデッキにしたいと思います。理由は最近はモンスターの展開に重きを置いているテーマが多く、環境などにいる結界像などの命削り構築は少ないからです。シラユキのリソースを含めて後攻ワンキルを確実に狙います。やすくなるのを狙いました。《チキンレース》を採用した理由はドロソと同時にテラフォでサーチしやすく「シラユキ」のコストが稼ぎやすかったからです。「シラユキ」の効果を先攻で使いやすくなるので《武神ーツクヨミ》がSSしやすくドローで審判を狙えます。《エクリプス・ワイバーン》を採用する事で「シラユキ」と《裁きの龍》のコンボで安心して伏せの除去できます。《恐牙狼ダイヤウルフ》を多めにしたのは「ライトロード」の性質上ランダム要素があり他の伏せの除去方が不安定だったので2枚破壊を狙う保険が欲しかったからです。基本的に「シラユキ」のペアで作って伏せを除去します。他の《ガガガガンマン》や《Emトラピーズマジシャン》は確実に後攻ワンキルをする為の候補として入れました。外神コンビは手札誘発を防止し確実にワンキルするのに必須です。YU-JYO》の2枚が初手にあれば比較的コンボは成立しやすいです。弱点はどちらかが欠けた場合、審判が手札に来ない、友情が墓地に落ちないという場合がありほぼ何もできない事がありそれが辛いですレシピはまだ明確に固まっていないですが固まり次第更新したいです。22:18【遊戯王】決まれば最強!審判ライロTweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2016-08-21【遊戯王】ヨルムンガンドワンキルの考察おはようございます、こんにちは、こんばんは。暑くなってきましたね...美味しいアイス紹介してくれません?まぁ愚痴はここまでで今回はお遊びです、実践で使うとは毛頭考えておりません。ヨルムンガルドという極神カテゴリのカードがあります、えー悪さ出来ないように厳しい召喚条件と効果がありましてバーンを与えるのも難しいのです。これまで先人も悩んでいた課題だと思います。スパークガンで表示変更など...しかしカードプールの変更により、ヨルムンガルドのバーンでのワンキルが不可能ではなく難攻といった領域まで行った事をご報告します。今回はランダムに引いたカードを使用するポーカーではなくソリティアを使います。それではレシピを紹介してから説明します。フォースストリクス》で《BF-強襲のゼピュロス》を確保、カラクリで引いたスカの罠(余分なドロー)はルートに支障はない。手札コストとシラユキの除外コスト、ループで落とした竜魔王で3枚のPカードをサーチ、Pスケールを確保。《極星天ヴァルキュリア》を墓地に送り、《手札抹殺》を発動、《妖精伝姫-シラユキ》1枚とゼピュロス1枚手札コスト2枚を捨て、デッキから残った2枚目の《妖精伝姫-シラユキ》・《つまずき》・《ソウル・チャージ》・《大欲の壺》を回収。(ヨルムンガンドのss条件を満たす)これでヨルムンガンドを出せる状態まで行けました。それではヨルムンガルドでワンキルするコンボはこれシラユキ+つまずき+フォトン・バタフライ・アサシンシラユキで相手フィールドに出した《極神邪龍ヨルムンガンド》をセットし《フォトン・アサシン・バタフライ》でリバース、《つまずき》で表守備、これで再度の効果発動できるようにします。一応相手に守備でSSした時には表示変更でバタフライで3000ダメージ入るのですが再び効果を使ってバーンを与えるにはシラユキ効果セットをしてからバタフライでリバースして表側守備表示に戻さないといけません。シラユキでバタフライを除外しないと2体目のシラユキが出せないのでバタフライを除外してssします。今回はヨルムンガンドのバーンダメージのみでワンキルするのでバタフライを使い回すしかありません。そこで《大欲な壺》で再利用します。ドローコストは2枚目の《鳥獣士カステル》で確保しましたね。除外コストを考えると7×2(バタフライ変更で3000ダメージ)+7×4×2(シラユキ効果でセットしてからバタフライでリバース、また2体目のバタフライで表示変更)=70枚のシラユキ除外コストが必要になるわけです。除外したカードを戻さない事を考えると54(シラユキ2と合神3とヨルムンガンド等の除外出来ないカードを差し引いた分)+14(オーディンを抜かして)で68枚です。大欲の効果を使えば再び出すバタフライによってコストが2増えて何とか成立します。残った《つまずき》も最後にコストとして除外すればいいのでコンボは破綻しません。