>blender2.81【blender2.81】AR用にglTFで書き出す(エクスポートする)方法2020.1.21blender2.81でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、AR用にglTFで書き出す(エクスポートする)方法です。ロゴなどのベクターデータなどをglTFにしたい方は【blender2.81】aiデータを取り込んで立体にする方法をご参照ください。AR用にglTFで書き出す(エクスポートする)方法[ファイル]>[エクスポート]>[glTF2.0(.glb/.gltf)]を選択します。テクスチャ)]に変更します。※他のフォーマットでもARに使用できましたが、一番容量が軽かったので今回はこの設定で進めます。モデルにモディファイアーを使用している場合は[モディファイアーを適用]にチェック。アニメーションも一緒に書き出したい場合は[アニメーション]の各項目にチェック。[glTF2.0をエクスポート]をクリックしたら完了です。「blender」に関するその他の記事blender2.812020/2/18【blender2.8】objで書き出してAdobeDimensionに読み込む方法blender2.8でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、objで書き出してAdobeDimensionに読み込む方法です。難しい操作はないですが、blenderでつくったモデルをAdobeDimensionに読み込んで遊ぶと割と楽しかったので一応記事にしておきます。...ReadMoreblender2.812020/2/17【blender2.8】パスに沿って走らせる方法(パスアニメーション)blender2.8でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、作成したモデルをパスに沿って移動させる方法です。走るアニメーションをつけたモデルを用意します。アニメーションを作ろう!!」を参考に作成しました。...ReadMoreblender2.812020/2/14【blender2.8】モーショントラッキングして実写合成する方法blender2.81でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、モーショントラッキングして実写合成する方法です。※上の動画ではピカチュウが走っていますが、この記事ではモーショントラッキングして書き出せる状態にするまでの操作をメモしています。Tracking]を選択して画面を切り替えます。Tracking]と選択します。...ReadMoreblender2.812020/1/21【blender2.81】AR用にglTFで書き出す(エクスポートする)方法blender2.81でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、AR用にglTFで書き出す(エクスポートする)方法です。ロゴなどのベクターデータなどをglTFにしたい方は【blender2.81】aiデータを取り込んで立体にする方法をご参照ください。[ファイル]>[エクスポート]>[glTF2.0(.glb/.gltf)]を選択します。Illustrator2020/1/21【blender2.81】aiデータを取り込んで立体にする方法blender2.81でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、aiデータを取り込んで立体にする方法です。Illustratorで[ファイル]>[別名で保存]から、[ファイル形式]を[SVG]にして保存します。今回はbakuのロゴを使用しました。EndobakuDESIGN+代表。フリーランスのデザイナー・映像クリエイターとして大阪を中心に活動。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。関連記事blender2.81【blender2.81】画面を分割/結合する方法blender2.81でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、画面を分割/結合する方法です。...blender2.81【blender2.8】パスに沿って走らせる方法(パスアニメーション)blender2.8でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、作成したモデルをパスに沿って移動させる方法です。Photoshop【blender2.81】Photoshopで簡単にノーマルマップを作成する方法blender2.81でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、Photoshopで簡単にノーマルマップを作成する方法です。EndobakuDESIGN+代表。フリーランスのデザイナー・映像クリエイターとして大阪を中心に活動。最近読んだ本フリーランスとして活動するためのアドバイスを様々な人の体験談と共に紹介してくれています。効率よく勉強するための心構えを学べました。ブログを本格的に始めたのもこの本がきっかけです。ものづくりの生産性を上げるために考えるべき項目を学べました。個人でなくチームで制作するときに効果が出るかも。気になってる本AfterEffectsのチュートリアル動画でお世話になっているTORAERAさんが執筆した書籍。AFFINGER5.。