点、半径、アスペクト、回転。ライト:行列および関連付けられた位置属性(position、look_at、up、direction)。シェーダにおいては何も補間されません。ノードでは、ポリメッシュは提供されたユーザ定義のシェーディング法線を無視し、それがある場合は警告を出します。ノードでは、ユーザが定義した法線は無視されません。これは、ユーザが生成されるポリメッシュの法線を設定している場合には、出力結果がかなり変わる可能性があることを意味します。チャネルが保存されます。そのため、すべての交点が影響を受けます。確率的不透明度を適用する場合、ヘアの不透明度はカーブ半径の増加を補正するように自動的に下がります。シェーダで確率的透明度を使用する方法については、クロージャのマニュアルを参照してください。サンプルがゆっくりレンダリングされます。ノイズが少なくなると、通常はレンダリング時間全体が短くなります。expand...出力の個々のコンポーネントを入力または入力コンポーネントに接続することがサポートされています。内のすべての有効な接続です。配列要素のリンクがサポートされています。そのため、シェーダの出力は入力配列内の特定の配列要素にリンクします。複数の出力はサポートされていません。favourites.。