Illustrator【blender2.81】aiデータを取り込んで立体にする方法2020.1.21blender2.81でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、aiデータを取り込んで立体にする方法です。「blender」に関するその他の記事Illustratorでsvg画像を書き出すまずはIllustratorで[ファイル]>[別名で保存]から、[ファイル形式]を[SVG]にして保存します。今回はbakuのロゴを使用しました。サンプルデータをアップしているので、必要な方はダウンロードしてください。blenderでインポートする次にblenderを立ち上げます。最初に配置されている立方体のオブジェクトを選択して[x]キーで削除します。Graphics(.svg)]を選択。先ほど保存したsvgファイルを選択して[SVGインポート]をクリック。!!いですがSVGをインポートできました。パスのデータも維持されています。簡単な操作だと[カーブ]のまま編集することもできますが、[メッシュ]に変更した方が使い勝手が良いので変更します。j]で一つのオブジェクトにした方が編集しやすくなります。カーブをメッシュにするオブジェクトを選択した状態で[オブジェクト]>[変換]>[カーブ/メタ/サーフェス/テキストからメッシュ]を選択してメッシュに変換します。ブサイクですがメッシュに変換することができました。あとは[e]キーで押し出したり、[r]キーで回転させたりマテリアルをつけたり...自由に編集できます。今回svgを読み込んだ際、オブジェクトの原点がずれていたので、そんな場合は[オブジェクト]>[原点を設定]>[ジオメトリを原点へ移動]などで原点を移動できます。【blender2.81】レンダリング画像からノイズをなくす方法(デノイズ)はこちら【blender2.81】レンダリングした画像を保存する方法はこちら【blender2.81】AR用にglTFで書き出す(エクスポートする)方法はこちら「blender」に関するその他の記事blender2.812020/2/18【blender2.8】objで書き出してAdobeDimensionに読み込む方法blender2.8でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、objで書き出してAdobeDimensionに読み込む方法です。難しい操作はないですが、blenderでつくったモデルをAdobeDimensionに読み込んで遊ぶと割と楽しかったので一応記事にしておきます。...ReadMoreblender2.812020/2/17【blender2.8】パスに沿って走らせる方法(パスアニメーション)blender2.8でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、作成したモデルをパスに沿って移動させる方法です。走るアニメーションをつけたモデルを用意します。アニメーションを作ろう!!」を参考に作成しました。...ReadMoreblender2.812020/2/14【blender2.8】モーショントラッキングして実写合成する方法blender2.81でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、モーショントラッキングして実写合成する方法です。※上の動画ではピカチュウが走っていますが、この記事ではモーショントラッキングして書き出せる状態にするまでの操作をメモしています。Tracking]を選択して画面を切り替えます。Tracking]と選択します。...ReadMoreblender2.812020/1/21【blender2.81】AR用にglTFで書き出す(エクスポートする)方法blender2.81でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、AR用にglTFで書き出す(エクスポートする)方法です。ロゴなどのベクターデータなどをglTFにしたい方は【blender2.81】aiデータを取り込んで立体にする方法をご参照ください。[ファイル]>[エクスポート]>[glTF2.0(.glb/.gltf)]を選択します。Illustrator2020/1/21【blender2.81】aiデータを取り込んで立体にする方法blender2.81でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、aiデータを取り込んで立体にする方法です。Illustratorで[ファイル]>[別名で保存]から、[ファイル形式]を[SVG]にして保存します。今回はbakuのロゴを使用しました。EndobakuDESIGN+代表。フリーランスのデザイナー・映像クリエイターとして大阪を中心に活動。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。関連記事blender2.81【blender2.8】objで書き出してAdobeDimensionに読み込む方法blender2.8でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、objで書き出してAdobeDimensionに読み込む方法です。...blender2.81【blender2.81】ピカチュウをモデリング、アニメーションしてみた一連の流れblender2.81のチュートリアル動画で基本を一通り学んだので、楽しく復讐するためにピカチュウをモデリング、アニメーション、レンダリングしてみました。今回はその流れをご紹介します。...blender2.81【blender2.81】ノーマルマップを部分的に適用する方法blender2.81でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、ノーマルマップを部分的に適用する方法です。EndobakuDESIGN+代表。フリーランスのデザイナー・映像クリエイターとして大阪を中心に活動。最近読んだ本フリーランスとして活動するためのアドバイスを様々な人の体験談と共に紹介してくれています。効率よく勉強するための心構えを学べました。ブログを本格的に始めたのもこの本がきっかけです。ものづくりの生産性を上げるために考えるべき項目を学べました。個人でなくチームで制作するときに効果が出るかも。気になってる本AfterEffectsのチュートリアル動画でお世話になっているTORAERAさんが執筆した書籍。AFFINGER5.。