Anchor(空間アンカー)のドキュメントです。Anchorと呼ばれています。元のドキュメントはこちらです。Anchor(空間アンカー)空間アンカーは時間を超えて実世界の重要な座標を表現するものです。空間アンカーは、ホログラムが確実に所定の位置に正しく留まるために、他の空間アンカーや静止座標系に対して必要に応じて調整される座標系を有しています。アンカーをセーブしたりロードしたりする事で、アプリはセッションをまたいで現実世界の同じ座標を利用する事ができます。空間アンカーの座標系を利用してホログラムを配置する事でいつでもホログラムを正しい位置に表示する事ができ、システムは実世界の状況沿った形で、時間が経過してもホログラムを同じ場所に表示できるように微調整を行う事ができます。空間アンカーは実世界の固定位置にホログラムを配置するには好都合ですが、一度空間アンカーを配置するとそれを移動させる事はできません。そのような場合は、ユーザーの動きにあわせてダイナミックに動き回るのに適した座標系を使う事もできます。reference)を利用するのがベストです。空間アンカーや静止座標系に関しては、座標系システムのページを最初に読んでおくのが良いでしょう。practices(空間アンカーのベストプラクティス)以下の空間アンカーの利用に関するガイドラインは、実世界に対して正確に安定してホログラムを表示することの助けになるでしょう。(ユーザーが指定した位置に空間アンカーを配置する)多くの場合、利用者が明示的に空間アンカーを配置するべきです。交錯するようなアプリでは、ホログラムを配置する位置を利用者に決めさせるべきです。meshが交錯した場所に、空間アンカーを生成し、その原点座標にホログラムを配置します。空間アンカーを生成するのは非常に簡単でです。複数のアンカーが、その基礎となるセンサデータを共有することができる場合、システムは内部データを統合して利用します。開発者は通常の場合は、明示的にグループ化されたホログラムのような場合を除いて、配置した各ホログラムのための新しい空間アンカーを生成するするのが良いでしょう。(原点座標から3メール以内にホログラムを配置する)空間アンカーは、アンカーの原点付近が一番座標が安定しています。多くの場合、その原点から約3メートル以上離れた場所にホログラムをレンダリングする場合、原点からの距離に比例して著しい位置の誤差が発生することがあります。(グループ化されたホログラム)アプリ内において、複数のホログラムを固定された関係性を持って(グループ化して)配置したいのであれば、複数のホログラムは同一の空間アンカーを共有することができます。部屋の中に、アニメーションする太陽系のホログラムを表示したい場合、中心に一つの空間アンカーを配置するのが良いでしょう。すれば、お互いの関係性をもたせたままスムーズに動かすことができるでしょう。個々のホログラムは動的に空間アンカーの周りを動き回っているにもかかわらず、太陽系全体は固定の位置に配置されるようになります。ホログラムの安定性を維持するために、ここで重要な注意点は、前述の3メートルルールに従うことです。Anchorを利用せずに、そのままの座標系を利用してHologramを直接配置することを意味します)。静止座標系を利用したホログラムはユーザーから離れた場所にある時に、配置位置がずれる(drift)ことがありますが、ダイナミックに動くホログラムであれば、あまり気になりません。ホログラムが常に動き回ってユーザーから離れたり近づいたりする場合には、ドリフトの誤差は、かなり少なくなります。ダイナミックに動き回るホログラムに関する興味深い事例の一つは、ある空間アンカーから別の空間アンカーの座標系にアニメーションするオブジェクトです。10メートル離れた場所に2つのお城があるとして、それぞれが独立した空間アンカーの座標に基づいて配置されているとします。あなたは、静止座標系の適切な場所にそれをレンダリングすることができます。その後、空中を10メートル飛んでいる状態については静止座標系を用いて軌跡を描画することができます。砲弾が第二の城に到達した時には、その城の(爆発を表現するための)物理計算を行うためにの座標系として、第二の城の空間アンカーの空間座標系を使うことができます。(空間アンカーのグリッドを作成しない)あなたはユーザーが歩き回るのに合わせて、空間アンカーのグリッドを順番に構築したくなるかもしれません。するとあなたのアプリは、元来のシステムやセンサーが持っている利点を活用できずに、複雑な独自の座標管理を強いられることになってしまいます。このような場合は、上述のセクションで説明したように、静止座標系を用いてホログラムを配置することで、少ない労力でより良い結果を得ることができるでしょう。(使わなくなった空間アンカーは消去する)空間アンカーがアクティブである間、システムはそのアンカーの近くにあるセンサデータの利用に優先順位を付けます。空間アンカーをもう使用しない場合は、その座標系の利用をやめてください。これによりシステムはセンサデータ利用を必要に応じて止めることができます。store(空間アンカーの保存・共有機能)を利用している場合は特に重要です。次回のセッションなどでシステム内部で空間アンカーの追跡・把握のために利用しているリソースを削減することができます。将来のセッションで意味があり、発見する必要がある空間アンカーのみを継続して保管するようにしてください。ホログラム安定性にかかわる用...2017-03-10HoloLens/チュートリアル240の接続先をアプリ内で変更できるAdd-onを作った。最新記事HoloLens2向けのカメラマウントの3Dプリントデータを作りました。読者になるはてなブログをはじめよう!pigshapeさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。