猫を師と尊ぶ魔導師は、自由な精神を得るため空の旅路に加わった。たゆまぬ修行で掴み取るものは、更なる自由か更なる猫か。その精神が解放される日は近い、かもしれない。ダーント【初心者向け評価】ネタっぽい見た目だがエーテルキャストの瞬間火力と氷刃のDAによる削りを併せ持つ優秀な火力特化アタッカー。反面、DoTを受けるデメリットのあるアンリーシュ(氷刃バフ)と被ダメージによって剥がされる猫の機嫌(猫バフ)のため、防御面は不安が多い。被弾を減らせる運用が出来るかが鍵である。奥義の属性が氷刃バフの有無で変わる特徴を持つ。氷刃なしだと火属性、氷刃ありだと水属性となる。基本的に投入される状況において水属性奥義ダメージが期待されることはあまりないため、奥義は氷刃なしの状態で撃った方が良い場合が多い。その一方でエーテルキャストIIの威力は属性に関わらず、氷刃が乗っている方が乗っていない場合の威力期待値を常に上回り、氷刃なしで撃つのは損失となる。アビリティの構成上、被弾することで弱体化するため、全体攻撃や確定DA・TA持ちなどの手数が多い敵相手には相性が悪い。構えモーションは画面中あちらこちらを猫が走り回るという類を見ないものである。残念ながら攻撃等には参加してくれない。リキャストの長さと猫バフの特長のため長期戦よりはマルチなど短期で大火力が求められる場合の運用に適している。【上級者向け評価】エーテルキャストIIの減衰は火約44万、水約43万前後(コメントによる情報提供)猫バフによる攻撃力修正は機嫌3で約1.2倍、機嫌2〜1で約1.1倍、機嫌0で約0.8倍とのこと(コメントによる情報提供)機嫌の回復のリキャストは6ターン。機嫌3から毎ターン攻撃を食らいバフを剥がされたと仮定した場合、期待値平均は元の攻撃力の96%。機嫌1以上の状態で1ターンでも被弾回避できた場合、リキャストまでの合計期待値が100%を下回ることはない。敵単体に火属性ダメージを与える。素の倍率も高いが、氷刃中はさらに水属性の追加ダメージが発生する。追加ダメージの倍率には2〜10倍(+で3〜10倍)と開きがあるものの、素の威力が高いため、どれが出てもトータルではかなりの瞬間威力が期待できる。エーテルキャストを撃つ時は氷刃(と猫バフ)を切らさないようにしたい。リキャストは8ターン(+で7ターン)と長め。【アンリーシュ】アンリーシュは自身のDA確率を大幅に上昇させる代わりにターン終了時に500前後の無属性DoTを受ける。氷刃中はエーテルキャストに水属性追加ダメージが発生する他、奥義ダメージも水属性に変化する。結果として与ダメージが低下することになるため注意したい。アンリーシュのリキャストは1ターンであり、気をつけていれば運用上の問題はない。氷刃バフがない状態でエーテルキャストのリキャストと奥義ゲージ100%を同時に迎えた場合そのターンでは火属性弱点の相手に対して同時に火力を出せない。猫の機嫌を3(最大値)に回復する。これ以外に機嫌を回復する手段はない。猫の機嫌はスタック型のステータスUPバフ。被ダメージによって1ずつ低下し、0になるとステータス欄から消失する。バフ3とバフなしだと与ダメージに50%近く開きが出る他、ターン毎にHPがわずかに回復(機嫌3で200、2で100)するためできるだけ被弾を減らせるような編成が望ましい。機嫌の減少は1ターンにつき1つしか減らない。そのターン内に攻撃を受けたかどうかでのみ判定され、ターン内で複数回攻撃を受けても減少量には影響しない。リベラ殿達は操舵室を気に入り、第二の住処になさろうとしている。「みぅちゃん殿が、我の杖で遊んでおられる。「自由は、一日にして成らず。