税金メニューにあるボタンです。あらゆる併合した領地と植民地の税金は良い幸せバランスに対応する税金レートが設定されます。このユニットは城塞包囲と野戦のとき、追加2発があります。他の攻城兵器歩兵を優先します。騎兵と他のに対して0,5倍の攻撃力で戦います。野戦と城塞強盗のとき、兵器が残っていない場合、ダメージは敵のあらゆる陣容線に配布され、ひとつの的に集中しません。(予備隊はダメージを受けません。)(予備隊はダメージを受けません。作成に必要な人口は25人です。守備隊のとき、25人のスペースを取ります。詳細にはここを参照してください。されたプレイヤーバグの悪用またはルール違反により、アカウントで攻撃又は取引を実行する能力を一時的に失ったユーザー。禁止期間は24時間、168時間、720時間、または1年間です。禁止されたプレイヤーには赤いXのマークが付いており、他のプレイヤーに攻撃されたりできます。攻撃するとき、有利のあるユニットです。1,2倍の攻撃力で戦います。戦闘の第1ラウンドでは1,2倍攻撃力のブーストをもらいます。左右の翼に配置される場合攻撃とヒットポイントは1,1倍になります。槍兵のあらゆるユニットはパラディンに対してブーストされた攻撃で戦います。攻城のときこのユニットは攻撃できません。城塞強盗のとき攻撃力とライフは0,5倍に落ちます。部隊の詳しい特徴表のためここをクリックしてください。敵攻撃に破壊できない植民地です。植民地を破壊できない植民地にするため、城塞のレベル8を建て、3日間所有地を破壊に守らなくてはいけません。そのあとこの植民地は併合した領地と同じく働きます。敵包囲成功しても、城塞はレベルダウンしません。必要な資源を払ったら、再び施設を新たに建てず、復元できます。破壊されない植民地はオーナーに取り壊すことができます。破壊ユニット破壊ユニットは攻城兵器の種類です。城塞包囲のとき敵の城塞を混戦バトルで攻撃します。突撃線に歩兵と共に配備されます。破壊部隊は歩兵と別の突撃上限があります。野戦と城塞強盗のとき破壊ユニットは砲兵隊線に配置され、他の敵部隊を攻めることができません。敵歩兵が近づいたら、潰されます。中立開拓地の一つです。様々な特徴のあるいくつかの種族があります。各蛮族野営地は強さを示すレベル(1~15)があります。シーズン流れにつれて野営地はもっと強くなります。レベルは受け取れる賞や軍隊力などにも影響があります。あらゆる蛮族野営地をスパイしたり、攻撃したりできます。城塞がないため、攻撃はいつも野戦になります。敗北のあと、当蛮族野営地は地図から消えます。ワールドによって蛮族野営地の数は異なります。種族はランダムで決まります。24時間以内に敗北された蛮族野営地は元の数に戻るように元の位置の近くに再生成されます。蛮族は特殊資源の近くによく定住するので、交易所や植民地の確立の邪魔になるのは普通です。ここをクリックしてください。str_become_translator_titlestr_become_translator_textClose。