DQRこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。レジェンド到達ビアンカアグロアリーナについて10月度ランクマッチ!今月は84勝でレジェンド到達しました!一回記事にしたアグロアリーナです!以前の記事はこちらhttp://kumanopooshan.hatenablog.com/entry/2019/10/07/234831最終的なデッキレシピはこちらプラチナは1敗しかしなかったのですが、ダイヤはやっぱり強いですね、結構負けました。余裕のある試合は少なく、一手間違えば相手のリーサルも見えているような勝ちを重ねてのレジェンド到達でした。ダイヤ上位は、スライムゼシカ、魔王ククール、アグロピサロ、占いミネア、そしてミラーです。ミラーとスライムゼシカに5部の試合を繰り広げてなかなか星が増えませんでした。このデッキの勝ち筋は大きく2つで、ゲーム序盤で例えばデボラが起動できない勢いでユニットを並べて8ターンぐらいで殴り切るプラン、もう一つはゲーム序盤から盤面をキープしてビアンカレベル3のバーンで11ターン目に勝つパターンです。序盤から2ターン目に1コストのユニットが3体並ぶような手札であれば基本的に相手はデボラを起動するタイミングがなくそのまま殴り切って勝つことが多いです。いわゆるどうしようもない轢き殺しです。逆に序盤に1コストのユニットを引けないパターンがダイレクトに負けに繋がり、ビアンカレベル3のバーンプランを取るために永遠に処理に回されるといったことが多いです。ビアンカレベル3は古武道を引けていると25点ワンショットも夢ではなく基本的にククール相手にはこれで勝ちます。対スライムゼシカ先7ダーキンで負けという明確な負け筋があるのと、盤面が強く出てくるスライムを一切無視できないので基本的には盤面を取り合っていく試合展開になります。意識することはスラフォースやダークキングを強く使われないようにユニットの処理を徹底することです。徹底すればロングゲームに持ち込まれたとしてもドレアムはやてや11ターン目のバーンリーサルがあります。7ターン目以降はブロックを作らないように動きます。対魔王ククール基本的に勝ちます。実際ほとんどの勝ち星はククールとピサロでした。先7ふっかつの杖が結構きついですがまだやれます。あとシドーが明確な負け筋なのです。それ以外は基本的には一切手を緩めることなくアグロで殴り、ユニットは処理を徹底、そこから11ターン目のバーンプランまで繋いで勝つといった感じです。マルチェロをあまり強く使われない配置やれんごくちょうを意識した配置を心がけるぐらいです。対ミネア序盤から並べて轢き殺しで5部といった印象です。ゲームが伸びると負けます。全体除去や回復などが豊富かつバーストプランも豊富なので結構やりにくい相手です。サイコロンだけ意識して盤面のタフネスを6以上をキープし、序盤から殴るしかないと思います。太陽のタロットは割り切ります。5ターン以内ぐらいで相当強く使われるのは稀なので相性はだいたいこんな感じだと思います。トルネコ5:5アリーナ5:5ぐらいの相性だと思います。遅延テリーはドレアムはやてちからリーサルを全力で狙う感じになり勝ったり負けたりでよくわかりませんでした。レジェンド到達Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2019-10-07ビアンカアグロアリーナについてビアンカアグロアリーナについてプラチナを1日で抜けたので久しぶりにブログ更新します!はい!このデッキめちゃくちゃ強いです!プラチナを16連勝し、プラチナ2でエイトトルネコに負けてそこから一度も負けずにダイヤまで昇格しました笑おしゃれな要素はカンダタこぶんで得たコインを力のゆびわに変換する動きです。このデッキの運用方法は序盤からアグロでライフを詰めてプラズマはやて力さそり力力ゲレゲレ力ブライドレアムはやて力などあらゆる方法でロングシュートします!ククールにはビアンカプランを取ることもあります!環境トップをこんな風にボコボコにしましょう!プラチナ帯はピサロが多かったのでボーナスステージでしたがスライムゼシカにも5回ほど当たって全勝、ククールにも3回ぐらい当たって全勝、ラーミアテリーには負けそうになりましたがドレアムはやて力力リーサルで勝ちました!当たったデッキは魔王ピサロ、エイトピサロ、魔王ククール、スライムゼシカ、アグロゼシカ、エイトゼシカ、ラーミアテリー、奇跡テリー、アンルシアアリーナ、スライムアリーナ、アンルシアトルネコ、エイトトルネコです。プラチナ5初期から始めてエイトトルネコに負けたのみというこの勝率は今までにない数値なのでプラチナ帯とはいえどかなり強いデッキなのではないかと思います。単純に並べて点詰めるそれがこのゲームで強いデッキということを証明できました。プラチナ帯なのでレジェンドで点を盛れるかどうかはわかりません。今月メインで使っていたデッキはこちらダブルヒーローソロアンルシアテリーです!毎ターンのように盾を張るので称してバンザイテリー!バンザイテリーの可能性を感じています。レッテリを完封したりピサロの進化に4ターン耐えて勝ったりククールに剣豪で25点ワンキルしたり対アグロ、対ロングどちらにも対抗できる動きが楽しく、レジェンド到達できました(^^)似たようなデッキとして魔王採用型がありますがこのデッキはナイトリッチやれんごくちょうを採用していません、噛み合わせのパワーではなく序盤含めた平均値を上げたようなデッキです。きついデッキはアンルシアトルネコです。テリーではザンクローネ、プレデター2枚、ドレアムへの全ての対処が難しく結果みなごろしを2枚採用して回答を用意してますがサンディ等に邪魔されたりして安定しません。高打点を対処できないこのデッキの弱点です。逆にレックステリーやアグロゼシカ等小型のデッキ相手やククールのように殺意の薄いデッキに対しては有利です。ピサロは相手の進化のタイミングですが9ターン目進化ぐらいなら勝てます。このデッキの動かし方は1ターン目テンション2ターン目ソロ仲間との出会い3ターン目アンルシア少年テリーテンションのテンプレの動きからスタートしビッグシールドアイアンクックはしりトカゲ勇者の盾などでひたすら遅延してドレアム剣豪剣豪でワンキルします。遅延行為といなずまの剣の相性がよく全体除去して盤面を返します。このデッキは新弾発売前にシェア率の高いレックステリーを殺戮する為に作成したので構築を対テリー用にしていました。その時はラプソーンを抜いてシールドオーガにしていました。はしりトカゲ+盾やシールドオーガ+盾などが決まれば勝ち、相手が少年さんぞくとか後攻ブラレ2枚とかでなければ基本的に勝ちます。少年さんぞくは基本どのデッキも無理だと思うので割り切ります。シールドオーガは序盤でダメージをもらいやすいので実際かなりありです。レジェンド帯で勝ち越してます!バトちゃんにも掲載されました↓ひたすら遅延してワンキルします!28点笑プラチナ5からこれを使い続けていますが、自由枠はシールドオーガ、ローズバトラー、シドー、とげぼうず、ブラッドレディでそれ以外は必須だと思います。少年さんぞく以外のレッテリ食えます、あとククール。次はもうちょっと新弾のデッキ作って回してみます。新環境レジェンド到達Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2019-06-20アグロゾーマアリーナについてこんばんは、ぷーです。6月から新しい仕事を始め、ライバルズできる時間が減っていて、ランクマを全然回せていません。熱は冷めていないので久しぶりに日記更新してみます。いつものことですが、なるべくみんなと違うデッキで、かつ実践レベルなデッキを模索しています。今回はこのデッキです。アグロゾーマアリーナ!アリーナばかりですみません汗ダイヤ帯でそこそこ戦えていて環境デッキに対してもワンチャンあります。僕以外使ってる人を見たことがないですがエイトピサロ、アンルシアアリーナ、レックステリー等にも充分戦えます。ダイヤ2まできたのでこれでレジェンドいけるか試してみます。基本は低コストユニットを並べてアグロです。それをゾーマのアンチヒーロースキルで後押しするというイメージで立ち回ります。盤面有利な状況でゾーマレベル2のスキルを構える動きを目指します。環境でいうと相手の盾を実質封じ込める動きや、小型ユニットを並べる動きをゾーマレベル2で牽制します。相手が並べるのを躊躇すれば勝ちでこちらはガンガン小型ユニットを並べていきます。7ターン目ゾーマ降臨が見えているならテンションスキルを温存し、最速ゾーマポン置きも目指していきます。ゾーマについてアンルシアが強すぎてネット上でも評価が低いですがこのカードもそこまで弱くはないと思います。ゾーマは個人的に遅いデッキよりも序盤から小型ユニットでガンガン殴れるデッキの方が合っていると思っています。盤面有利状況を後押しする使い方でこちらの攻撃を通す、におうだちを無効にするといった使い方が強力です。テンションをフィニッシャーに変換できることもメリットになります。必要以上にフィニッシャーを積む必要がありません。魔王を要求する為に最低限の魔王を積まなければいけずデッキが重くなりがちなのがネックです。そこで今回は魔王を最低限の数に絞り、低コストユニットが優秀なアリーナでデッキを組むに至りました。盤面有利な状況でレベル2を撃つ盤面有利な状況でゾーマを出すこれが勝ちパターンです。ネルゲルが強い・・・レックステリー相手やボードを強くする意味でプオーンからはクリフトを確定サーチにしていますがここは自由です。古武道の爪はこれ以上重いカードを積みたくなくてコストの関係で見送りましたが採用候補です。通常確定で採用するシーゴーレムはこのデッキではゾーマと噛み合わず使いにくい為抜きました。プラズママウスも使いにくいですが5ターン目ゾーマプラズマの動きの可能性やゲーム後半のプッシュを信じて入れています。あと、はりせんもぐら、スマイルロック、とうこん討ちなどおうえん持ちを多くいれてるのは最速7ターン目ゾーマを狙う為です。7ターン目にテンションマックスでターンを迎えると7ターン目にゾーマを出すことができます。レシピは突っ込みどころはたくさんあると思いますがアンルシアに飽きた人は使ってみて下さい。