これは本当いいゲームだ。Struglleという米ソ冷戦のゲームだそうだが、まったく違和感がない。テーマ的にあんまり興味はないので元ゲームをプレイする予定はないが。システム的にイベントが一定範囲強制なので、流れに任せたプレイをすると、ゲームのタイトル通り佐幕派は敗北に向かっていくことになるようだ。ネットのプレイ感想ではバランスがいいような感じだが、ソロでは討幕派有利だ。相手の手札がわからない状態ではゲームの流れが違ってくるようである。ソロ用にカードを表にする枚数制限をかける特別ルールをオリジナルで入れてみたところ、ゲームの流れが変わって、必ずしも倒幕有利ではなくなった。枚数制限でこれなので、正規のルールで対戦したらおそらくはバランスがとれたものになるでしょう。本を読んでも全く理解できなかった明治維新のややこしさが、このゲームを通じて理解できた(気になった)。どれが敵でどれが味方という明確さのない混沌を盤上に見ることができます。Sundayまちがえちゃったあんまり参考にはならないのですが、ルール間違えてました。イニシアティブの変更を朝廷工作ではなく、VPの高い方としてしまっていました。攘夷の気運が起こり薩摩藩で実行されるも、久光(この時は藩主でないのかな?)の立ち回りで沈静化。明治の動乱は西国諸藩よりおこる。中国四国九州、その要たる長州土佐薩摩の動きを握ることはそのままゲームの勝利に直結する。その支配は倒幕佐幕どちらにとっても優先事項だ。順番先手の討幕派は京の情勢(5VP獲得)を背景に再び薩摩の藩論を支配するが、これに佐幕を唱える鯨海酔候山内豊信(容堂)が待ったをかけ、再び藩論は中立化。時代の流れには逆らえず結局薩摩藩論はギリギリ倒幕支配。幕府側は一旦あきらめて南海道情勢に傾注、土佐の支配を確立(4VP)。勢いに乗る討幕派は熊本、久留米とその支配を広げる。工作も九州完全支配をとどめるのが精一杯。九州情勢でさらに倒幕6VP。幕府は朝廷工作で2VP。攘夷実行による討幕派2VPを相殺。討幕派主導の参与会議。土佐の支配が解かれ水戸藩が倒幕派に。これは重用されたジョン万次郎の功績により、かろうじて土佐の幕府藩論支配は保たれる。