不思議の国(Kuni)ダネスマートフォン用の表示で見る不思議の国(Kuni)ダネポケモンのオフ会のことや構築なんかをメインに書くよ。この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2092-09-02いらっしゃいませ♪ようこそいらっしゃいませ!!ここでは日々のポケモンに対することやオフ会のなんやかんやを書いていくことを目的としております。実力は全くの初心者同様ですが、どうか生温かい目で見守ってやってください。オシャボコレクターなので交換は随時募集しております。エフワングランプリに参加した皆様お疲れ様でした。ルールは『TOP200使用禁止シングル』でSM・USMシングルレート環境にて、今まで最終使用順位が200位以内のポケモンが使用不可能という特殊な大会でした。ルールの詳細につきましてはエフワングランプリの要項記事にありますのでそちらからご参照下さい。今回の構築についてはいつも以上に練っていました。僕自身の御用達である分身バトンも今回ワカシャモやテッカニンを使える点では不可能では無かったのですが、参加者が軒並み僕のこと(または分身バトン使いであることを)知っている人達ばかりだったので当然何人かは意識して害悪構築の対策をしてくると判断し、真っ先に却下となりました(血涙)。そんな理由で1ヶ月近く迷走に迷走を重ねながら考えた構築案はたぶん10個ぐらいはあったはず!?最終的には最も使いたかったガチゴラスを筆頭に考えて、ステルスロックを撒いて展開する積み構築が強そうという結論になり、そこからステロ要員として、今回ルールで最強と思われる化身ランドロスにした。分身バトン偽装構築』が完成しました。ここから簡単に個別解説をします。調整意図どっかから調整パクったけど忘れた今回のルールに於いて直感的に使いたかったので採用。シンプルに削りとしてスカーフ型にするか竜舞型でも持ち物をイワZ、ラム、襷で色々悩んだ末、竜舞を積んでいない状態でもある程度ゴリ押せるイワZになった。選出した試合では諸刃を外すことが無かったので戦犯にならなくて安堵だったwサブイベントでもしっかり活躍できたので嬉しかった。:オーバーヒート、気合い玉、目覚めるパワー氷、守る調整意図CSぶっぱ本構築の分身を装ったエース。7世代で有名な「ランドバシャカグヤ」の基本的な並びを真似た結果、珠ワカシャモが強いと思って採用した。決定力を底上げするために性格を控え目にしたかったが、1加速で最速化身ランドロスを抜けないことから渋々最速になった。ステロ込みで無振りランドロスを確定1発で落とせる。気合い玉は両刀にして飛び膝蹴りか馬鹿力にしたかったがどれも覚えなかったので特殊1本にした。ステロとのシナジーは従来のランドバシャカグヤと同様に扱いやすく、気合い玉を外したこと以外は非常によかった。11n残りB自分のことをミミッキュだと勘違いしているポケモン()相手の構築が素早さに依存しているようなら選出していた。ノーウェポンなので挑発で止まらないようにメンタルハーブを持たせてトリル→挑発で相手の展開阻止を阻止出来るようにした。あとは後述のバクオングが下から通せそうならトリル中心の選出も可能なので採用した段階では潤滑油的な役割と思っていた。(選出回数1回で表に出ることはなかったw)目立った活躍の場は無かったけれど選出の可能性としてはなくてはならない存在だと思った。:地震、岩石封じ、大爆発、ステルスロック調整意図ASぶっぱこのルールで使える最強の汎用性の塊のようなポケモン。基本初手に投げて裏のエースが動きやすいようにステロ撒いたり、岩封でS操作をしていくのが主な役割。調整意図CSぶっぱこのルールでS操作出来ればバタフリーで全抜き出来ると判断して採用したが、害悪系はほとんどの人が対策していそうな感じで全く選出は出来なかったwそれでもこのポケモンを無視することは出来ないので相手の選出を歪ませる事に成功し、結果として採用はしてよかったと感じている(小波感)。あとは相手の構築に鋼や岩が少なく、一貫が取れそうだと判断したら選出していた。爆音波の威力が凄まじく、ほぼ1発で相手を沈める姿を見て惚れ惚れしていたw予選では寝言連打していれば勝てた試合を調子に乗って爆音波を選択するプレミをかまして負けたので使用者の実力を疑った(すまんバクオング...)結果は予選3-2で4位、ミドルトーナメントに進出するも1回戦で敗退して実質ベスト16。構築的にはそこそこ自信があったのですが、プレミとかも相まって奮わない戦績で終わりました。日頃から脳死で分身バトンばかり使っていたせいかその他の構築の回し方がダメダメでした...(悲)こんな感じで簡潔ですが構築記事でした。初めましての方ははじめまして、そうでない方はお久しぶりです。ホモのけしn...Kuniです。今期はなかなかインフレしたシーズンだったのでS14以来のレート2000を到達しましたので構築記事を書かせていただきます。構築でほとんど変わり映えのない並びで見飽きた人も少なからずいてるとは思いますが、その辺どうか生温かく見守ってやってください←さて、本題になりますがS14からの変更点はエーフィの枠をラティオスに変えただけです。理由としてはドーブルを採用した今だとこの構築の課題であった吹き飛ばしを立ち回り次第であるが根を張るバトンでほぼ完全に対策出来るようになりました。それ以外にエーフィに採用理由が特にないと感じられたので、以前から重いと感じていたカプ・コケコやフェローチェに対しても安定した起点作りを出来そうな襷ラティオスに差し替えました。コンセプトとしては、電磁波等を撒き散らしながら相手の行動に制限をかけながら分身・小さくなるで回避率を上げながら最後の積みエースで全抜きというリレースタイルです。分身バトンから繋げるエースその1。分身バトンの天敵である滅びの歌、さわぐ、ハイパーボイス、泡沫のアリア、ブレイジングソウルビート(ジャラランガZ)なんかの身代わりを貫通する音技対策で入ってきたポケモン。積み技に腹太鼓を採用したことによって中途半端な火力を爆発的に底上げ出来るようになった。影分身バトンで繋げることにより半端な耐久値を攻撃回避することにより誤魔化すことが可能になり、身代わりを残した状態を維持して積むことが出来たら準備段階で消耗したHPをドレインパンチで一気に吸収することができる。ノーマルZを消費していない状態でA能力段階が下がっていなければそのままZ腹太鼓をすることによりHPが満タンになるということも豆知識として覚えておくと便利。変更したことによって与ダメージ乱数が大幅に変化し、特に耐久に厚いメガボーマンダや物理耐久に薄いグライオンやクレセリア等に対して陽気個体よりも大きく変わって勝利に貢献してくれた。色個体を提供してださったペクチンさん(@pectinpoke)には感謝です。前期までフーディンのみで起点作りをしていたが再び採用することになった。理由としては前期苦戦したゲンガーガオガエン霊獣ランドロスみたいなコントロール系の並び、カプ・コケコへの対応がメガフーディンでは不安定だったので電気の一貫を切り、強制離脱が可能な置き土産ラテイオスが有効に働くと考えた。実際にラティオスを導入したことは正解でフーディンでは対応しきれない相手が多くなってきている環境下でラティオスが柔軟に起点作成してくれるので大活躍だった。吠えるは主に突っ張って積んでくる相手に対しての切り替えしや最速ゲッコウガやメガボーマンダがラティオスの上を取って身代わりで電磁波を躱してきた時の起点回避のために採用。H-B:・ABミミッキュ(A実数値140)のA2↑影うち低乱数1発(6.2%)H-D:・控え目C特化レヒレのドロポンミズZ低乱数1発(6.2%)・C182非メガのゲンガー(臆病C252振りのタスキゲンガー)のシャドボ確定耐えS:素早さ実数値207最速135族抜き抜き今となってはおなじみの起点作り要員その2。)の構築記事から拝借しました。大体の説明については今までの私の構築記事で散々書いてきたので書くことが無いが、このポケモンを使っていて感じることは相手の構築を見て慎重に技選択をしないと壊滅しかねないので注意する必要がある。ギルガルドに関しては剣舞型や毒残飯みたいに豊富な型が多いので相手の構築や環境の傾向に応じて挑発から入るか電磁波から入るかを使い分けていかないと痛い目を見る(経験談)。前期ではサイコキネシスの枠を「サイコフィールド」にしたノーウェポンメガフーディンを採用して相手のミストフィールドを塗りかえて電磁波を撒きやすくするサポートに特化させた型を使用していた時期もあったが、個人的にサイコキネシスがあることによって相手のHPを削って後続のポケモンの攻撃の確定数を変動させたり、構築によってはフーディンだけで3タテ出来たりもしたので結局この技構成に落ち着いた。サイコキネシスの枠はカプ・レヒレやゲッコウガ意識でエナジーボールでもいいが、タイプ一致で通れば強いという理由で自分はサイコキネシスにしている。環境や使い手によってカスタマイズ性の高いポケモンなのでここは自身の使いやすい技構成を見つけるのがいいと思う。分身バトンで繋げるエースその2。この構築ではもはや語ることがない呪いミミッキュキラー。バトン対策を呪いだけに依存している構築には強いがこのポケモンの弱みはエースとしての遂行速度があまりに遅いこと。バトンが失敗したら決定力の欠片もないのでピクシーを選出した際はペンドラーでもドーブルでもとにかく限界まで積みきることを目標にしたい。全体的に鋼がすごく重くなりがちなので回避は極力あげておきたい。:根を張る、小さくなる、身代わり、バトンタッチ調整意図B:ぶっぱS:ぶっぱ分身バトン構築としてはペンドラーが通しにくい場合の第2のバトン要員。カバルドンの吹き飛ばしメタとして採用していたが、実はカバルドンがいない構築でも選出率は高い。挑発を持っていそうなゲッコウガやカプ系列なんかに対して挑発が来たらメンタルハーブによって1ターン猶予が作れるので意外に積みやすい。相手によって小さくなるor身代わり+ムラっけによる能力上昇でかなりの期待値で起点作成が可能なので運任せな部分はあるがなかなか強いと思って信用している。こいつの欠点はとにかく耐久が脆いこと。BSぶっぱでもせいぜいカバルドンの地震+砂ダメを耐える程度なので大体の技が当たったら倒れてしまうので起点を作った後の相手の即交代から繰り出されるドーブルより速くて火力の高いポケモンにほぼほぼ負けるので調子に乗らないようにすること。地味に霊タイプが無効のため相手のギルガルドやミミッキュが影うちをしてくるタイミングでドーブルを無償降臨しながらムラっけを発動させたり出来るのも起点作り要員のフーディンとの補完が良かったと思う。:11n)HPは4n+1で身代わりの体力最大調整S:最速70族抜き1加速で130族抜きこの構築に於ける主役。10シーズン通してずっと使い続けている相棒的ポケモン。相手に電磁波が撒けて起点を作れても裏に挑発持ちやスカーフ持ちが控えていないかを常に配慮しながら立ち回ることが重要。相手の選出画面にフェローチェみたいな高火力でフーディンやラティオスの上から殴ってくるポケモンが存在した場合に限ってペンドラーを先発にするパターンもある。あるバトン失敗例としては分身することに固執しすぎて身代わりが残せる余裕がなく、やむを得ずにバトン先に繋げたところから相手に読まれてZワザで葬られるパターンがある。状況によっては回避よりも身代わりを残すことやバトンのタイミングをずらすことも大事な局面が多い。あと、身代わりが残せる体力がギリギリの場合に相手のポケモンの先制技も意識しながらバトンタッチを押すタイミングを見計らうことも非常に大事。(特に影うちを持っているミミッキュやギルガルド、バレットパンチを持っているハッサムやメタグロス等との対面の場合)ちなみに分身による回避率だが、命中100%の技だと1分身で約75%、2分身で約67%、3分身で約50%、4分身で約40%とすごく大まかになるが覚えておくと便利だと思う。当記事の分身バトン構築の選出は非常にシンプルで主に「起点作り+積み要員+エース」の構成が基本になる。今回「起点作り」になるのはフーディンとラティオスの2体になるのでどちらかが先発になる。ラティオスが先発になる場合は、相手にうまく起点回避をされそうな手段を持っている(主にとんボルチェンや挑発なんかで起点作成が阻まれそうな構築)時や電気Zがありそうなカプ・コケコが存在した場合に主に選出することが多い。その他は大体フーディンを選出することがほとんどだった。続いて「積み要員」にあたるのがドーブルとペンドラーになり、この2体で相手が手に負えなくなるまで回避等の能力を出来る限り積んでエースに繋げていくのが理想。この2体の使い分けについてだが、まず相手の構築にカバルドンが存在していたらほぼドーブルを選出するようにしていた。優秀な起点回避ポケモンを逆に起点に出来るので嵌ってしまったら相手は為す術がないのでイージーウィンが可能になった。その他にも構築単位で挑発がありそうなポケモンに対して1度はメンタルハーブで無かったことにしてその隙に小さくなるを積んで勝ち筋が生まれそうなそうな時も選出対象になる。あと、ミミッキュ入り構築に対してフーディンが影うち圏内に入ったところで読んでドーブルに交代すれば霊技が無効になり、更にそのターンからムラっけが発動できるのでリスクはあるが非常に読みやすい場面なので成功率はなかなか良かったと思う。続いてペンドラーを選出する場合だが、雑に説明すればフーディンでうまく起点を作れず、ドーブルには任せられられない状況の時に選出する。この構築で最もその局面に該当するのが相手の構築にカプ・コケコが存在している時である。ディンの技構成上、電磁波もリフレクターも意味を成さないので起点作りが出来ないので攻撃してコケコ自体を倒すしかないのだが、コケコが攻撃を耐えて返しで電気Zを撃ってきた場合はさすがにフーディンは耐えないので、そのままドーブルを繰り出しても10万ボルトで落とされて計画が完全に潰れてしまうのでペンドラーを選出する(正確に言えば「選出せざるを得ない」)。あとは、明確に選出する場面と言えば滅びゲンガーが存在するときやカバルドン以外の天候パ(雨全般、バンギ・ギガイアス入り、霰等)に対して身代わりや分身を駆使しながらターンを稼ぎながら優勢を取れるまで粘る場合なんかにも選出することが多かった。最後に「エース」になるポケモンはジャラランガ、ピクシーの2体になる。この2体を選出する基準を挙げるなら、ジャラランガ→滅び構築、天候パ、低速サイクル、呪いミミッキュがいない、クレセリアがいないピクシー→呪いミミッキュがいる、毒菱や定数ダメージを絡めて来そうな構築、ジャラランガが通せなさそう、ある程度の物理耐久を要しそうなとき上記を目安として選出していた。【さいごに】またこうして分身バトンを使ってレート2000に到達出来ると思って無かったので素直に嬉しいです。S16最終日はホモのけしんロムで潜る勇気がなく、サブロムで同じ構築を使って潜っていたが大量のオニゴーリ使いに良いように遊ばれて勝てなかったのでその辺の対策が疎かになりすぎていたと思って反省しています。シーズンを重ねるに連れてまた分身が通らなくなってきていると感じたので、現在のこの構築も新たな変化が必要だと痛感しました。次はS17でUSM環境最後のレートシーズンになると思うので後悔の無いように全力で楽しみたいと思います。最後にここまで読んでくれてありがとうございました。質問等につきましてはこの記事のコメント欄、またはツイッター(@kuni_dane001)までよろしくお願いします。エース枠の分析お久しぶりですKuniです。今回は影分身や小さくなる等で積んでバトンタッチを繋げるにあたってどのポケモンがエースとして優秀なのか個人的に箇条書きで簡単にまとめてみた。攻撃技の通りが良い大体5つの項目を基準で複合させた要素を持つポケモンをエース枠を決めることが多い。一例として僕の分身バトンの場合だと構築として画像の5体でほぼ簡潔していて、残り1体はその他補完としての採用でいつも悩むことが多い。今回はその2体以外で僕が使用したことのあるポケモンを挙げていこうと思う。♦︎エーフィいいところ・マジックミラーで吹き飛ばしや挑発等の展開阻止をする技を跳ね返してくれる・アシストパワーを習得出来るので分身バトンと相性がとても良い・元の素早さ種族値がそこそこ高いので他の箇所に努力値を大幅に振れる・回復技(朝の日差し)があるダメなところ・元の物理耐久が低い・技スペが足りなくてアシストパワーだけだと通りが悪いので不安が残る・朝の日差し自体が天候によって回復量が変動するので安定さに欠ける。型破りでミミッキュの皮の上から直接攻撃が出来る。・防音持ちで滅びの歌やハイパーボイスを防げるダメなところ・積み技がないので相手の高耐久ポケモンに競り負ける・呪いや吹き飛ばし等に耐性がない・回復技がない・上記のことからジャラランガでいいこの辺りを使っていた。エース枠の中には色々と可能性を持っているポケモンも開拓しきれていないかもしれないので、今後の参考になればと思う。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。