́∀`)黒マンドラがブライガや当時凶悪だったフラッドを使ってたりしてよく出来てるなーと思いました。インナーストレングスここ数年職種に合わせた命名規則のレギュレーションって無くなってしまったんでしょうか。名前ってすごく大事だと思います。そのジョブのアビとして適切な名前を付けて欲しいです。NieaReplies430Views448,597AF+2ぐらいならともかく最上級難易度の装備でジョブ特性・アビ性能が変化するような特徴をつけたのは間...AF+2ぐらいならともかく最上級難易度の装備でジョブ特性・アビ性能が変化するような特徴をつけたのは間違いだったのかもしれませんね。NieaReplies6Views9,116コンサーブMPをドラクエ10と同じMP消費しない率に仕様変更してもまったく問題ないと思う。コンサーブMPをドラクエ10と同じMP消費しない率に仕様変更してもまったく問題ないと思う。NieaReplies178Views173,973LV1ライアンが進行ルート全部スルーして破邪の剣取ってから無双するようなフローチャートのスキップを....LV1ライアンが進行ルート全部スルーして破邪の剣取ってから無双するようなフローチャートのスキップをMMOでやってしまったらやる事がなくなるわTASプレイのようなガチ縛りの編成が横行するわで誰も得しないですよ。NieaReplies934Views829,213単純な疑問です。...単純な疑問です。...単純な攻撃力強化だけではメナスで遊んでいるユーザーの求心力が薄いので強化魔法スキル+20やファストキャスト効果アップみたいなオグメが付くようになると錬成ガチャ勢はよろこんでスカームに通うようになるでしょうし競売の取引も活性化すると思います。NieaReplies54Views117,001QAチームは本当に実機で確認作業をしたのか?という問題になりませんか。...QAチームは本当に実機で確認作業をしたのか?という問題になりませんか。吸収の対象外になってるからディスペルもされないはず。NieaReplies249Views293,426弦楽器のように風水鈴スキルが上がったら同じくらい効果範囲が広がるようにして欲しいです。弦楽器のように風水鈴スキルが上がったら同じくらい効果範囲が広がるようにして欲しいです。NieaReplies451Views319,708ダンジョンの方はハイパー化がないのでだいたいの中ボスを10~20分ぐらいで倒せています。...ダンジョンの方はハイパー化がないのでだいたいの中ボスを10~20分ぐらいで倒せています。装備も100%ドロップしているのでこれからどんどん地下でやるのが主流になっていくと思われます。NieaReplies5Views15,894仕様でしたか~。楽しみにしてます!仕様でしたか~。NieaReplies870Views767,964フィールドBGMはどこに行っても同じ。仕様レベルのはずのダンジョン専用戦闘BGMすらない。...フィールドBGMはどこに行っても同じ。仕様レベルのはずのダンジョン専用戦闘BGMすらない。流れてくる曲自体はどれも素晴らしいけどやっぱり少ないのは不満です。設計通りに歩かせるための導線貼りが全然出来てないように思います。おかげで我々レミングスは開発想定の道筋を歩くことが出来ず、池にどぼどぼ入水している状態です。NieaReplies219Views160,464敷居の高い入り口を抜けたからと言って必ず旨味があるわけではないんですよね。...敷居の高い入り口を抜けたからと言って必ず旨味があるわけではないんですよね。報酬の品質が上がるらしいシルダスビザジュVを使っても賢者の石や龍の肉が出て白霊石NQすら出ない人もいました。その辺印章BCと同じと言えば同じなのですが、値段が値段なので割り勘シャウトなど参加される方はご覚悟ください。...レリミシエンピより強い武器を手に入れるのにお金がかかるのは仕方ないと思うけど、スカームが遊べなかったら残るコンテンツは壁殴りと味気ないワークス依頼だけなんですよ。...新ジョブ実装初日から強力なスカーム武器が装備できるんだからレリック武器ももうアトルガン以降のジョブに開放して欲しいと思いました。NieaReplies870Views767,964自分の中で開拓ってスーパーファミコンのアクトレイザーをイメージしていたんですよ。...自分の中で開拓ってスーパーファミコンのアクトレイザーをイメージしていたんですよ。C.レートが100%になる頃には道路が舗装されて迷路みたいなマップが移動しやすくなったりビバックがテントから建物に強化されたり、フィールド上の変化がたくさんあると期待しています。...相手の1回目シュート:?自分の1回目シュート:6相手の2回目ステイ:?自分の2回目シュート:5----------------------------相手の合計:9自分の合計:11勝負の途中でステイ表示される事がバグっぽい感じです。1度ステイしたらそれで終わりのルールなのに続けてシュートしてましたし。真ん中でPT全体を範囲魔法から守る盾なんだと思いました。強化魔法を範囲化する1分アビとか欲しいですね。NieaReplies440Views389,694開発さん的には用途によって使い分けて欲しいんだと思いますけどね。...開発さん的には用途によって使い分けて欲しいんだと思いますけどね。スファライのカウンターやブルトガングのダメージカットみたいな追加プロパティがついてるものとか。例の無駄にならないようにっていうのがいまダメージ出すしか出来ない武器の追加プロパティの調整かもしれませんね。NieaReplies558Views478,673いろいろ行き方があるんですねー。シィの門とモーの門の入り口がマップに書いてなくて一苦労・・。行き方があるんですねー。シィの門とモーの門の入り口がマップに書いてなくて一苦労・・。connection.。