>blender2.81【blender2.81】パーディクルでオブジェクトをランダムに配置する2020.1.20blender2.81を勉強する中でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回はパーディクルでオブジェクトをランダムに配置する方法です。「blender」に関するその他の記事オブジェクトを作成まずはランダムに[配置するモノ]と、[配置する場所]を作成します。パーディクルを追加[配置する場所]を選択した状態で、[パーディクルプロパティ]のアイコンを選択。[+]をクリックして、[パーティクルシステムスロット]を追加します。初期設定では、パーティクルタイプが[エミッター]になっているので、[ヘアー]に変更。[レンダー]のレンダリング方法を[オブジェクト]に変更。インスタンスオブ...のスポイドから、配置するモノを直接選択します。オブジェクトの大きさを設定オブジェクトの大きさ、ランダム具合を設定します。ランダムに回転させる[詳細設定]にチェックを入れて、[回転]を表示、こちらにもチェックを入れて設定を変更します。配置する場所を指定するこのままでは[配置する場所]全面に配置されてしまっているので、ウェイトペントを利用して、配置する場所を指定します。画面左上からモードを[ウェイトペイント]に置き換えます。配置したい場所をウェイトペイントで塗っていきます。オブジェクトモードに戻します。[パーティクルプロパティ]の[頂点グループ]から[密度]を[グループ]に設定して完了です。「blender」に関するその他の記事blender2.812020/2/18【blender2.8】objで書き出してAdobeDimensionに読み込む方法blender2.8でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、objで書き出してAdobeDimensionに読み込む方法です。難しい操作はないですが、blenderでつくったモデルをAdobeDimensionに読み込んで遊ぶと割と楽しかったので一応記事にしておきます。...ReadMoreblender2.812020/2/17【blender2.8】パスに沿って走らせる方法(パスアニメーション)blender2.8でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、作成したモデルをパスに沿って移動させる方法です。走るアニメーションをつけたモデルを用意します。アニメーションを作ろう!!」を参考に作成しました。...ReadMoreblender2.812020/2/14【blender2.8】モーショントラッキングして実写合成する方法blender2.81でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、モーショントラッキングして実写合成する方法です。※上の動画ではピカチュウが走っていますが、この記事ではモーショントラッキングして書き出せる状態にするまでの操作をメモしています。Tracking]を選択して画面を切り替えます。Tracking]と選択します。...ReadMoreblender2.812020/1/21【blender2.81】AR用にglTFで書き出す(エクスポートする)方法blender2.81でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、AR用にglTFで書き出す(エクスポートする)方法です。ロゴなどのベクターデータなどをglTFにしたい方は【blender2.81】aiデータを取り込んで立体にする方法をご参照ください。[ファイル]>[エクスポート]>[glTF2.0(.glb/.gltf)]を選択します。Illustrator2020/1/21【blender2.81】aiデータを取り込んで立体にする方法blender2.81でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、aiデータを取り込んで立体にする方法です。Illustratorで[ファイル]>[別名で保存]から、[ファイル形式]を[SVG]にして保存します。今回はbakuのロゴを使用しました。EndobakuDESIGN+代表。フリーランスのデザイナー・映像クリエイターとして大阪を中心に活動。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。関連記事blender2.81【blender2.81】blender2.81のインストール方法(macOS)macOSでBlender2.81をインストールする方法の簡単なメモです。サイトからダウンロードする方法は以下をご覧ください。...blender2.81【blender2.81】メッシュの角を丸める方法(ベベル)blender2.81でメモしておきたい操作を記事にして残しています。...blender2.81【blender2.81】オブジェクトでオブジェクトを切り抜く方法(ブーリアン)blender2.81でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、オブジェクトでオブジェクトを切り抜く方法(ブーリアン)です。EndobakuDESIGN+代表。フリーランスのデザイナー・映像クリエイターとして大阪を中心に活動。最近読んだ本フリーランスとして活動するためのアドバイスを様々な人の体験談と共に紹介してくれています。効率よく勉強するための心構えを学べました。ブログを本格的に始めたのもこの本がきっかけです。ものづくりの生産性を上げるために考えるべき項目を学べました。個人でなくチームで制作するときに効果が出るかも。気になってる本AfterEffectsのチュートリアル動画でお世話になっているTORAERAさんが執筆した書籍。AFFINGER5.。