前回はLevelとSegmentによるラベルの振り方と、ラベルのある場所へジャンプさせるための->コマンドについて解説しました。今回はジャンプコマンドの応用ともいえるMenuコマンドについて解説します。Menu:コマンドは、その名の通り画面にメニュー(選択肢)を表示して、プログラムのフローを分岐させるためのコマンドです。分岐先を指定するためのラベルとして、Segment:番号、もしくはLevel:番号とSegment:番号のペアを使用しますので、あらかじめそれらの指定を埋め込んでおいてください。【8-1】Menu:コマンドMenu:コマンドには、3つのオプションパラメータがあります。1つ目はタイムアウト秒数で指定すると減算カウンターが表示され、0になるとメニューを抜けてその先に書かれているスクリプトに進みます。2つ目はシャッフル指定のフラグで、1を指定すると選択肢の並び順をシャッフルします。クイズ問題などで、メニューの位置を覚えてしまわないように使います。3つ目の数値を指定するとタイマーが右回転の加算方式となります。タイムアウト秒数で一周し、一周をカウンター数に分割した値をメニューを抜けた後に取得することができます。(おもにミニゲームで使用します。詳しい説明はまた別の機会に譲ります)選択肢としてボタンに表示されるのは<>で囲んだ文字列です。その後ろに;(セミコロン)で区切った表示オプションを指定することができますが、これはフラグ変数に関する説明が必要になりますので、また別の機会の解説とします。選択肢の文字列の次の行に->でジャンプ先を指定し、その2行のペアを最大6個記述することができます。選択肢のボタンは、2行以上になる文字列を表示することもできますが、その画面内に6個の選択肢がおさまらない場合があります。ボタンを多く表示したい場合は、文字列を短くするなど工夫するか、8-3で説明するWorld.menu:コマンドを使用してください。記述例Menu:10,1好きな果物は?<梨>->Segment:100<柿>->Segment:200<苺>->Segment:300このスクリプトを実行すると、画面のようになります。シャッフルフラグを指定していますので、スクリプトに記述した梨、柿、苺という順番がシャッフルされ、梨、苺、柿の順番に表示されています。【8-2】Avatar.Menu:コマンド8-1の例で、Menu:コマンドの直後に「メッセージ」を指定しており、画面下部のセリフ枠に表示されていることがわかると思います。Avatar.menu:コマンドを使うと、メッセージ枠に自分(Avatar)の顔アイコンと名前が表示された状態でメニューメッセージを表示できます。構文/記述例はMenu:コマンドと同じです。【8-3】World.menu:コマンド(World.list:コマンド)メニューの選択肢を、マップ移動などで使用しているスクロールバー付きのリストで表示するコマンドです。初期のキャラフレでは、リストの幅が狭いWorld.menu:コマンドと幅が広いWorld.list:コマンドがありましたが、現在は同一デザインとなっています。World.menu:とWorld.list:の差はありません。World.menu:コマンドを使うと、6個以上の選択肢や長い選択文字列の組み合わせも安心して表示することができます。構文/記述例はMenu:コマンドと同じです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。