ヴァーレンオリシナの中で一番好き。高難易度では序盤から先を考えて行動しないといけないところなんかはシビレます。15:45:33tismoバランスが良い勢力の人材バランスが素晴らしくこちらが一方的に敵勢力を蹂躙することもあまりないです。常に緊張感をもって諸勢力と対峙しなくてはなりません。ゴブリンと人間は対立しているので互いに雇用できないのは残念ですが、だからといってどちらが不利になるでもなく双方に強みがあり、またほかの同系統作品にみられるユニット単騎の無双もあまりなく、突出したらあっという間にやられてしまうので軍の利点を生かせていて素晴らしいです。いってユニットの利点が殺されているのかというと、ユニット有の軍とユニット無の軍ではユニット有の方が基本的に強いので、そういうこともないかと思います。精霊も魔神も強いですが、召喚者を倒せればともに消えるので理不尽なほど強いわけではないのも素晴らしい。内政は...微妙、ですかね。プレイヤー最初不利すぎるし、ターンが進むと有利すぎる。内政の外交項目に至っては必要ですかね?探索は便利なユニットが手に入るので個人的にはうれしいです。探索と信仰以外はゲームバランスを崩しているだけのような気がします。通常ユニットに少し違和感が。なんか火の信徒がやたら強いです。ゴブリンとかソルジャーを完全に封殺してますし、紙装甲でもないので遠くから封殺するのも難しい。ダッシュ覚えてるから早いし数は多いしで。風の信徒の風は味方だと単に邪魔です。CPU同士だと彼らに蹂躙されまくってます。騎馬弱すぎませんか?ほとんどのステージが平原ではないのでその機動が封殺されて召喚獣とか遠距離で対応されるとあっという間に死にます。現実では平原以外ではあまり運用できないのはわかるんですが、長所である突撃が全く怖くないんですよね...。エリアの国の名前忘れちゃいましたけど、そことか騎馬主体なはずなのに周辺地形がまったく騎馬に向いてなくて愕然としました。オークソーサラーはもうちょっと防御甘くした方が良いのでは?召喚獣の壁と闇魔法が強力なうえに物理攻撃でも魔法使いにしては堅いので、人間の召喚術師の完全上位互換みたいな感じに。あとはシナリオもう少し増やしてほしいですねー。魅力的なキャラクターばかりなので、キャラクター同士の絡みをもう少し拡充してくれればうれしいです。結論としてとても面白かったです。Vahren関連作品の中でも遊びやすい作品かと。19:30:40ぜろ楽しい全勢力終わりました。全体的にバランスがよく面白かったですどの勢力も難しくて考えるのが楽しかったアイテムの購入システムもおもしろいです。́ε`;)ウーン...と思ったところごく稀に運が悪いとバランスがよすぎて敵勢力戦力差で詰まってしまう。雇用できるユニットが少ないシナリオによって話がたくさんの勢力と少ない勢力の差が激しい。特徴のない人材が多い希望アイテム購入の幅を広げてほしいです勢力ごとに目的がほしい勢力の強化イベントみたいのがほしいユニットを増やしてほしい人材の相性?みたいのがほしい、この人材と人材がいれば領地が守れる。好きユニットのステータスのバランスが本当によく練られていました。オリジナルと比べると人材単騎の強さがかなり低く設定されているので、大人数でのぶつかり合いを楽しめます。メインシナリオでは全勢力にオープニング、エンディングがあるのも魅力。他にもアイテムを購入して装備できたり、雇用リンクが上手く設定されていたり、世界観がしっかり構成されている等、良い点を挙げるときりが無いです。全勢力でプレイしたくなる程に面白いので、時間のある方は是非プレイしてみることをお勧めします。衝撃と感動の選択式サウンドノベルゲームです!三国の空・前編オザキショウゴ少年が三国時代を生きるノベルゲームです。