私的ゲーム業界の用語辞典。私的ゲーム業界の用語辞典。ゲーム開発者が使う用語をご紹介2018-07-10私的ゲーム業界の用語辞典。ゲーム開発者が使う用語をご紹介ゲーム開発スポンサーリンク自分の知らない業界の用語ってけっこうおもしろかったりしますよね。私はゲーム業界に長くいるので、今回は私の知っているゲーム業界の用語を紹介してみます。これがゲーム業界全体の全体の業界用語だ!、という訳ではなく、あくまでも私の身の回りだけとか、所属していた会社だけで使われていた可能性もありますので、その点だけご留意いただければと思います。自分の知らない業界の用語はおもしろいアサインスタッフをプロジェクトに割り当てること。【使用例】アルファ期間はデザイナーを4名アサインすれば、何とか回るんちゃう?アタリアタリ判定。アタリ判定に用いるモデルデータのこと。【使用例】アタリモデルは別でまとめて出力しといて画面出し作成したデータを実機で表示させること。ゲームエンジンの発達により、最近は簡単に画面に表示できるようになってきたので、使用頻度は減ってきている。【使用例】ツールで確認するのではなく、画面出しで確認せな。色味が分からへんやろキャラ詰め重複しているデータや差分などを調整して、画像データにまとめること。テクスチャーのパッキング。データ削減のために必要。百聞は一見にしかず、ということで、ネットで検索して見つけた画像にリンクを貼っておきます。http://i0.wp.com/madnesslabo.net/utage/wp-content/uploads/2016/12/ss_762.pngデータ削減については過去記事も参照していただければと思います。作業にかかる時間を計算すること。