ゲームをすると馬鹿になるなんて言わせないゲームには世間が思いもよらない様々なメリットがあります。おもしろい・たのしい、それだけじゃない。ゲームが学びや脳力・能力アップの「ためになる」ことを知ってほしい。さあ、ここからは「ゲームの時間」です。一覧」スポンサーリンク二回戦~四回戦の試合勝利後におでかけの選択肢が出ます。その選択肢と、選択した場合の結果一覧です。言っても結果に関しては確認できた分だけですが。個人的に確認したサクセスキャラのイベントも「※」マークで記しています。確率で「大漁水産直送お刺身盛り合わせ」「バス停前限定カップめん」「ワールドハンバーグ」「どすこいちゃんこ鍋」のいずれかも手に入る。各経験点10~35の間で5刻みランダム。投球を磨くという選択肢は自身が投手のときのみ出現。どの選択肢を選んでもサクセスキャラのイベントは(そのキャラが仲間にいれば)発生する模様。各経験点20~80の間でランダム(60以上はほとんど出ない)。やる気は1~3アップダウンするが、一つ前の試合結果に影響する可能性が高い。サクセスキャライベントがない場合、全おでかけの中で最も経験点をもらえる。確実にやる気を上げたい時の選択肢。砂浜とどちらにいくかは好み次第。アイテムを発見した場合、「買う」を選択するとそのアイテムを入手。「買わない」だと何も起こらず終了(経験点ももらえない)。アイテムと経験点の組み合わせは不変だと思われる。魔物ちゃん人形のときは敏捷30と精神30以外の経験点が出ない。確実にやる気を上げたい時の選択肢。ロビーとどちらにいくかは好み次第。大好きなゲームを好きなだけやるために、元々は自身の周囲のうるさいガヤを黙らせる目的であらゆる知識を身に付けました。大学での学びも役には立っていますが主に独学。脳科学や心理学、発達学などを中心に、経済学などおおよそ関係のなさそうなジャンルまで幅広く読破。多いときでは年間2000冊以上読んでいました。このブログではそんな自分だからこそ書ける記事を書いています。フォローはこちらからgame-nouryoku.blog@game_masahiro_mブログ更新通知用のツイッターを作りました!ブックマーク、お気に入り登録などが面倒だという方は良ければこちらをご利用ください。プロフィールには1か月以内に購入予定のソフトを載せているので、今後のプレイ日記のご参考にもどうぞ。Inc.またはその関連会社の商標です。