遊戯王でポーカースマートフォン用の表示で見る遊戯王でポーカーコアなカードを取り上げていく予定ですこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2017-06-06【デュエルエクスマキナ】Sランク到達sekka789式アグロオリンポスデッキおはようございます、こんにちは、こんばんは6月1日にSランクからリセットされ、Cランクに戻ってしまったので3日でSランクに行ってきました!使用デッキは《海洋アグロオリンポス》です。これから何故このデッキを選んだのか、カードの採用理由等も説明していこうと思います。・ランプやミッドレンジのプレイテンポを掴むのが苦手だから・ハデスのプレイヤースキル《死角の一撃》が小回りが利いて便利だったから・短いターンに試合を終わらせるデッキを作る事で自分のプレイングミスを減らせるからです。アグロイズモも使いましたがハデスの《死角の一撃》のようなユニットを処理できるようなスキルが無く使いづらく感じたので使うのを辞めました。・オリンポスというクラスはアグロ性が高く速攻持ちが多いので速攻持ちのユニットで特化させた方が強いと感じたからです。7マナのニュートラルを採用しない理由も上記の理由と被っていて・オリンポスにとって初手の事故率を高める7マナのカードは邪魔でしかないからです。Q.ゴーレムは採用しないのか?・《彷徨うゴーレム》というカードはスタッツ(攻撃力と体力)が高く優秀なカードですが、どちらかというとこのカードは耐久型のカード・守りのイメージが高く効果のデメリットの都合上、アグロオリンポスの展開に使いづらく感じました。《森獣の要撃》というカードの存在で簡単にメタられます。逆に考えるとゴーレムを採用しない事で《森獣の要撃》をメタれるんじゃないでしょうか?現環境上《森獣の要撃》の採用率は高いです。ゴーレムを採用せず相手の《森獣の要撃》を腐らせるという戦術もアリな気がします。個人的な感想ですが、デメリットのあるカードをなるべく使用せずなるべくプレイングを意識しないで使えるカードの方が強いと思います。オケアニド》は1マナで海洋マスを作る効果は確かに強いですが1/1というスタッツが弱すぎます。海洋マスが召喚したマスに生成される以上オケアニドは破壊されなくては海洋マスが使用できません。実践で使うとどうなるか?1/1というスタッツが弱すぎて破壊されず最悪相手に放置されます。後半に素引きするほどスタッツの貧弱さが響き、相手のユニットの対面マスに置いても簡単に処理され、足止めになりません。よって海洋マスの数を積極的増やしたいデッキには採用されそうですが私はオススメしません。採用しなかったカードの話を聞きたい方はTwitterで対応しますので最低限のマナーを持って気軽にどうぞ次は採用したカードの話をします。2.カードの採用理由マナの数ごとに分けて説明したいと思います。計4枚このデッキで戦う以上、初手にマナ1のカードは持っていたい所です。・《アテナイの海兵》×2《アテナイの海兵》の2/1のスタッツは速攻を使わなくとも強いので積極的に召喚したい。デーモンスネイク》を召喚するムーブは1マナの動きで最も強いムーブなので積極的に使いたい。カードが多いマナ数でメインで戦います。・《テーパイの重装歩兵》×2アグロオリンポスを使う上で重要なダメージソース。相手のユニットの対面を無視してでも端に置いてダメージを与えていきたい所。1枚目は相手のユニットを除去しつつ自分のユニットを通す為に使い、2枚目はダメージソースとして使いたい所。自分の場に攻撃力3以上のユニットがいる場合、積極的に除去カードとして使うのが強いです。・《エルフの地術士》×2海洋マスを生成でき、2/2というスタッツが優秀。速攻を持った《アテナイの海兵》と《ヒッポキャンパス》で殴る為のカード。・《海侵神アビスリンデ》×2攻撃後にランダムに海洋マスを生成するのがメリットでありデメリットでもあります。実質的な守護としても使えます。・《ケンタウロスの長矢兵》×2速攻持ち1/2というスタッツがとても優秀。自分のユニットの対面にアスガルドのスキルで出した1/1を出されてもこのカードを使えば安定して除去できます。ラースポアの実質的な上位互換。ラースポア入れるよりコイツ入れましょう。何も考えず速攻で殴れるのでダメージソースでも便利。私にとっては必須カードです。・《憤猪ラースポア》×1実質ニュートラル版の前面だけ使える劣化《ケンタウロスの長矢兵》って感じです。3枚目の《ケンタウロスの長矢兵》として使っていましたが2マナのスタッツの貧弱さから最近は《コリントスの軽装歩兵》に入れ替えました。相手ガーディアンの顔面を殴るカードまたは相手ユニット除去カードとしても使うマナ数です。・《ケンタウロスの軽装歩兵》×23マナ速攻持ちで前面に置けば実質2/2持つ優秀な相手ユニット除去カード兼ダメージソース。ヒッポキャンパス》×2《エルフの地術士》や《アビスリンデ》で作った海洋マスで相手を殴ります。基本的にはこのユニットで相手のユニットを除去するのではなく相手ガーディアンを殴るダメージソースとして使用したい所、海洋マスを作らないと速攻を持てないのはタマに傷なのでマリガンでケアしましょう。・《ゼウスの降雷》×1速攻持ちのユニットを除去する為に対面に置かれた横マスの相手ユニットを除去できる優秀カード。相手ユニット1体だけを除去する為に使う3枚目の《ハルバーの追撃》な所があります。2枚投入しないのは初手に2枚来た場合に攻め手が少なくなって腐ってしまい、逆にアグロというデッキに向かない守りのカードになってしまうからです。計6枚こちらも相手ガーディアンの顔面を殴るカードまたは相手ユニット除去カードとしても使うマナ数です。・《英智神アテナ》×2前面に出せば速攻持ちを得られ、このカードを出す前に全面に1マナのユニットを置けば大ダメージを狙えます。単体だけでも速攻付加効果と2/3のスタッツ耐久力が高く強いので2枚です。・《テーパイの重装投槍兵》×2出せば2ダメージ、次のターン相手ガーディアンを殴れば3ダメージで合計5ダメージを与えられる強力なカードです。相手の場に強力なユニットがいる場合、除去カードとして対面に置くこともできます。ジェイ》×22/1のスタッツと速攻持ちのユニットでこれだけでは貧弱なユニットですが、破壊時にデッキからユニットをサーチする効果を持っています。これによって次の顔面を殴るユニットに繋げられるのでデッキからカードを1枚引く高スタッツで耐久型の《エルフの獣使い》よりこっちのユニットの方が強いです。相手の盤面のテンポを狂わすマナ数です。サナム》×1前面出せばランダムで2/4出せる壊れカード。次のターンまで生存すれば合計6ダメージを与えられ、最悪次のターンに《サナムの二重身》を残して相手ガーディアンに2ダメージを与えられるケースもあるので除去兼ダメージソースとしてとても優秀です。高マナのカードを2枚投入すると事故る確率が高くなるため1枚にしてます。身》を出す位置を操作できます。計3枚フィニッシャー。最速5・6ターンで試合を終えたいため少なめです。アーレス》×1前列で出せば速攻持ち前列の他の自ユニットにパフを掛けられるダメージソース兼フィニッシャー。1枚だけでも充分強く、ケラウノスと違って若干使い勝手が良くないので1枚だけ投入しています。《ケラウノスの制裁》×2ダメージソース兼フィニッシャー。このカードを使う際は相手ガーディアンのライフ0にして勝利するように盤面を調整したい。デッキ構築の総評5・6マナのカードが4枚と少なく、2マナのカードが3割と最も多い構築となり、アグロ性が高くなっているのが一般のオリンポスデッキにはない強みです。5・6マナのカードを減らす事により1・2マナのカードがマリガンによって来やすくなり、大抵の試合では事故る事が少なくなりました。カードも速攻持ちのユニットカードとダメージソースを占めており、ただひたすら相手ガーディアンの顔面を殴り勝利するデッキです。これにより柔軟性の高いプレイまたはプレイングミスが減りました。マナの比率が1と6は低く2~4は多いマナカーブが奇麗なデッキだと思います。見てください、勝率が1割ほど上がります。・理想的なマリガンです。・序盤のユニットの置き方1マナのユニットを置く時にどこに置けばいいのか?後列の右端、左端です。山あるので、パフをされる前に除去しなければならないからです。イズモのプレイヤースキルを使われユニットが縦列に集められてしまい縦列に負担を掛けるユニットがいるので前列に置くとしても、このように離して置きましょう。・強いエルフの地術士と弱いエルフの地術士デュエルエクスマキナというゲームにおいて勢力有利マスを如何に上手く活用するかは勝敗を分けるほど重要な要素だというのは事実です。その勢力有利マスを作るエルフの地術士にも強い使い方と弱い使い方があります。こちらをご覧ください。通常のプレイだと思われますが大きな穴があります。ヒッポキャンパス》がすぐに使えず手札にあっても腐ります。勢力有利マスデッキの弱点はこういった召喚したマスに置かれたユニットが破壊されなくては腐るのです。言って攻撃力2のユニットならば(攻撃力2×10)で放置しても10ターンは持つ計算になるので無視します。これはB+くらいのユーザーによく見られる相手のプレイングミスで大抵勝てました。相手のユニットがいないマスに《エルフの地術士》を置くのではなく...このように、自分の破壊されたくないユニットの前に置きましょう。すると...除去を行いつつ攻められる強力なカードに変わります。このように攻めと守りの両方を持つ置き方がある事を覚えてください。アグロオリンポスでは相手ユニットのいない縦列に置く《エルフの地術士》は守りのカードになりますが...アスガルドのようなパフを掛けられるカードを使うと攻撃力3以上になってしまい...(攻撃力3×7)7ターンでキルされ、放置すると死にます。相手のユニットのいない縦列に《エルフの地術士》を置きたい場合、パフカードを忘れずに。・理想的なマリガンアグロデッキに置いて1ターン目からなるべく動きたいので積極的に3~6マナのカードはマリガンしたいです。この2つの組み合わせは強いので変えたくない所。理想的な手札のマナカードのバランスは1.2.2.3です。妥協して2.2.2.3でもまぁ何とかなります。Q.エルフの地術士と海侵神アビスリンデのどっちを優先してマリガンすればいいの?基本的にユニットを出しまくるクラスにはエルフの地術士、ユニットを出すのが遅いランプデッキには海侵神アビスリンデが強いです。ヒッポキャンパス》がある場合、アテナイ召喚で相手ガーディアンを殴りつつ、ハデスのプレイヤースキルの死角の一撃で《アテナイの海兵》を除去。ヒッポキャンパス》を出して相手ガーディアンを殴り合計5ダメージ。デーモンスネイク》が破壊された後の酸溜まりマスに敢えて置き殴ってからマスの効果で自主破壊させ手札増強。講読ありがとうございました。21:08【デュエルエクスマキナ】Sランク到達sekka789式アグロオリンポスデッキTweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2017-05-24最近始めた【デュエルエクスマキナ】というデジタルTCGについておはようございます。こんにちは、こんばんは。最近遊戯王の環境がインフレ気味なので気晴らしにデュエルエクスマキナというデジタルTCGを始めました。最近にはチュートリアル終わりました。2017年5月21日Sランクに到達できました。今は3桁台に上がろうとやっています。最近はこのゲームをやっていく内に楽しめるようになってきました折角なのでこのゲームを紹介をしたく説明をさせてもらいます。《どういうゲームなのか?》このカードゲームにはユニットと呼ばれるモンスター、スペル(呪文)があります。ユニットやスペルで先に相手のライフ20を削った方が勝ちですこれらを使用するにはマナが必要で消費してカードをプレイします。プレイヤースキルというマナを消費すれば毎ターン使えるスキルもあり、ここまでは既存のカードゲームと大体同じだと思います。デュエルエクスマキナが他のカードゲームと違う所。それは2×3のマスにユニットを置くという点です。ユニットは相手の縦マスに相手のユニットが存在する場合ブロックされ、戦闘をしなければいけません。逆に相手の縦マスにユニットがいる場合、相手のガーディアン(相手プレイヤー)に直接攻撃できます。ユニットをマスに置く場所が重要になってくるのがこのゲームの面白い所です。自分のマスに「地形」という要素を与える事ができます。地形にも様々な種類や効果を持ちます。画面上だと左列の上に海洋マス、下に酸溜まりがあり、酸溜まりに置いたユニットは毎ターン体力が1減ります。地形マスに置くと攻撃力が上がったりスキルを得るユニットがいます。このように置く場所を考えながらプレイするのがこのゲームの面白い所です。次の記事で環境デッキの話をしたいと思いますのでよろしければお願いします。22:55最近始めた【デュエルエクスマキナ】というデジタルTCGについてTweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2017-05-24最近始めた【デュエルエクスマキナ】というデジタルTCGについておはようございます。こんにちは、こんばんは。最近遊戯王の環境がインフレ気味なので気晴らしにデュエルエクスマキナというデジタルTCGを始めました。最近にはチュートリアル終わりました。2017年5月21日Sランクに到達できました。今は3桁台に上がろうとやっています。最近はこのゲームをやっていく内に楽しめるようになってきました折角なのでこのゲームを紹介をしたく説明をさせてもらいます。《どういうゲームなのか?》このカードゲームにはユニットと呼ばれるモンスター、スペル(呪文)があります。ユニットやスペルで先に相手のライフ20を削った方が勝ちですこれらを使用するにはマナが必要でマナを消費します。プレイヤースキルというマナを消費すれば毎ターン使えるスキルもあり、ここまでは既存のカードゲームと大体同じだと思います。デュエルエクスマキナが他のカードゲームと違う所。それは2×3のマスにユニットを置くという点です。ユニットは相手の縦マスに相手のユニットが存在する場合ブロックされ、戦闘をしなければいけません。逆に相手の縦マスにユニットがいる場合、相手のガーディアン(相手プレイヤー)に直接攻撃できます。ユニットをマスに置く場所が重要になってくるのがこのゲームの面白い所です。自分のマスに「地形」という要素を与える事ができます。地形にも様々な種類や効果を持ちます。画面上だと左列の上に海洋マス、下に酸溜まりがあり、酸溜まりに置いたユニットは毎ターン体力が1減ります。地形マスに置くと攻撃力が上がったりスキルを得るユニットがいます。このように置く場所を考えながらプレイするのがこのゲームの面白い所です。次の記事で環境デッキの話をしたいと思いますのでよろしければお願いします。対する雑感おはようございます、こんにちは、こんばんはこの記事を書くきっかけになったのはまた《次元障壁》が環境に一辺倒に刺さらないと聞いたときにその環境デッキ毎に何を宣言すれば刺さるのか知りたくなり、その環境デッキが宣言されて刺さるかリストを作りたかったからです。1ターンに1枚しか発動できない。(1):モンスターの種類(儀式・融合・S・X・P)を1つ宣言して発動できる。このターン、お互いに宣言した種類のモンスターを特殊召喚できず、フィールドの宣言した種類のモンスターの効果は無効化される。状況に応じてその種類のモンスターの特殊召喚を封じることができる。特殊召喚のみなのでPモンスターは通常召喚できるのがミソ。それを含めて考察していきたいと思います。今回は現環境デッキから退場気味の環境予備軍デッキまで広く扱っていこうと思います。(取り上げられないデッキもあるかもしれませんがご了承ください)また打ち所の項目に関しては後攻の相手にサイクロンや羽根などを使わずに展開し破壊されず状況に応じて打つ場合として考えるとします。環境デッキの使用率上位2位のメタルフォーゼとABCに次元障壁の宣言についてTwitterでアンケートを取ってみました。結果がPモンスターが45%と融合30%とX18%とS5%となっていました。筆者は【メタルフォーゼ】と対戦する時に融合とシンクロをしている盤面にしか印象に残っておらず、正直P宣言は盲点でした。P宣言が1位なのか考察してみると、ラクーンでサーチしたマジェユニコーンやエクストリオを出すためのデビフラやP効果でエキセントリックをP召喚できないのが不利に感じると推測しました。魔封じで動けないPデッキと同じ原理ですね次2位の融合が選ばれた理由の考察について【メタルフォーゼ】新規のミスリエルや他のオリハルクなどのエースが融合モンスターにいる事が選ばれた理由だと思います。ゴウフウのトークンを融合素材にできます、そしてミスリエルやデビフラからのエクストリオで盤面を出せないのが不利に感じたと推測しました。長期的に戦うデッキにおいて融合を宣言するのも手に思えますが個人的にはPによってリソースを得ていると思えるので長期的に考えてもP宣言を押したいところ3位がエクシーズはデッキによって《ファントムナイツ》と《トーテムバード》、【クリフォメタルフォーゼ】からの「ノヴァインフィニティ出張」4位のシンクロは《クリスタルウイング》や《メテオバースト》などのゴウフウを引いた場合のルートなどが挙げられます。いずれにしろ全体を止めてアドを取る障壁の宣言にとって妥当ではないでしょう。アンケートと考察を含めるとメタルフォーゼに対する次元障壁はP宣言が良さそうです。結果が融合40%とX60%でした。アンケートにはABCのデッキにシンクロモンスターやP召喚など見掛けなかったので絞りました、ご了承ください。1位がx2位が融合という結果でした。格納庫で用意したABCを武神ツクヨミで墓地に落としてバスタードラゴンを作る動きなので起点のエクシーズを封じ込めれた方が辛いと考えられた人が多かったです。金銀ガジェをNSしたやフォトン・スラッシャーをSSした場合にX宣言。ギアギガントやツクヨミを使わせないようにしよう。【青眼】3000の高打点で後攻ワンキルをしやすいデッキで精霊竜出張シンクロ他、攻めにランク8を利用する構築が多々見られました。Sモンスターの《青眼の精霊竜》をSSしていくのがデッキの流れと考えると大体S宣言すれば何とかなると思いました。刺さらないと噂に聞く堕天使、実際はどうなんでしょう、以下の大会のレシピを見たところレベル8の堕天使が並びやすいのでエクシーズがサブウェポンとして採用されているようですね、またデビフラ構築も見受けられて、エクストラを一切使わないデッキと言えなく候補のひとつとしては使用する構築が見られました。デビフラエクストリオとランク8とどっちも驚異なので動きによって使い分けましょう。定番のダークロウからバブルマン2枚による定番のババシャ餅で攻めるデッキ。餅を立てられて障壁を通せないのは論外なので迷わずエクシーズ宣言をしたいところです。ダークロウは他の妨害があってこそ輝く存在なので打点以外ではスルーしても結構かと対戦した時に感じました。【DD】P融合シンクロエクシーズと扱う多さと派手な動きで展開する彼らですが実践のエクストラデッキを見ると全体的に融合とシンクロが目立ちます。シンクロ宣言をし残った融合モンスターを処理しシンクロモンスターに繋ぐリソースを減らして試合を決めるという意見もありました。よって刺さらない系統も存在しますが会局モルモ型やブリフュ帝のように永続魔法の展開で場を有利にするような構築も見られており、一概にも刺さらないとは言えませんが過信も禁物です。スキドレクリフォート】"命削り組"。EX自体を使わず全く刺さりません、諦めましょう。【シラユキライロ】ライロは応用性が効き多様なデッキが生まれており、筆者も愛用しているテーマで動きは《ライトロード・セイント・ミネルバ》で墓地を肥やしトップからの墓地肥やしで展開を決めるテーマです。ミネルバを立てられなければ選択の幅は狭まるのでエクシーズ宣言が辛いと思います。筆者自体も使ったことがあるデッキで後攻の動きとして《煉獄の虚夢》で大量のインフェルノイドを落として出した《インフェルノイド・ティエラ》を付属効果で《旧神ヌトス》により破壊し墓地のノイドのモンスターで後攻ワンキルを確実に狙うというものです。融合宣言をすると推理ゲートを狙う以外にルートがなくなるので私は融合宣言がいいと推測しました。環境によって多様な型を持ち入賞することで有名なシンクロ軸のカテゴリです。融合による後攻ワンキルを狙うデッキ、たまにエクシーズが入っている事もある。こちらも迷わなく融合宣言。Pスケールを発動した瞬間に判別可能。影依融合を発動した時におまけ次元障壁のプレイング相手が展開しない状態で後攻初手サイクロンを次元障壁に打たれた時に何を宣言すればいいのか?それは基本的に今流行っているエンジン(展開軸)を予想して宣言すればケアしやすいです。(十二獣SR、昨晩のモンキーボード、ノーデン、セプスロなど)また例えばサイクロンなどのケアカードを積む余裕を考えると相手の使うデッキがワンキルデッキとは考えづらくなり、今流行りのワンキルデッキの宣言は外れます、そして個人の使用感の問題がありますがツインツイスターを使わない事も考えると墓地を肥やしたくないリソースが得られないデッキと推測できそうです。ツイン・ツイスターで発動時に落ちたカードによってある程度デッキが予想できそうです、またエクセントリックデーモンで次元障壁を破壊しようとされた場合、迷わずP宣言ができるでしょう。お蔵入りの記事を再構成したもので拙いものでしたがここまでありがとうございました。対する雑感Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2016-11-06【遊戯王】見習い魔笛使いというカードについておはようございます、こんにちは、こんばんはブログの更新が遅れてしまいましたがそれだけ面白い考察ができたのでここで発表したいと思います。100/守1500(1):このカードがリバースした場合に発動できる。手札からモンスター1体を特殊召喚する。(2):このカードが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。手札からモンスター1体を特殊召喚する。リバース効果で手札からSS、戦闘効果でも破壊されても手札からSS。手札からSSしたい効果ですね。リバースしたら手札からSSするターリアと比べてどうなのかという事も書いていこうと思います。破壊すれば好きなタイミングで手札からモンスターをSSできます。(ちなみ墓地に送られた場合なのでマクロコスモス下で発動できない)なのでこのカードの使い方は自他バトルフェイズまたは相手メインフェイズに動き、このカードを破壊し手札のモンスターをSSし奇襲を掛ける事で相手の戦術を崩しテンポアドを取る事がこのカードの一番アドバンテージの使い方だと思います。その事を踏まえると1魔笛使いの効果を発動させる為のトリガー2魔笛使いの効果で出して強いモンスターこの2つを考える必要があります。理由は破壊する為のトリガーでアドを取るまたはSSしたモンスターで相手に何らかのアドバンテージを取らないと事故率が高くなり魔笛使いを使う必要性がなくなるからです。これを踏まえて1と2に該当するまた見習い魔笛使いをサーチ・リクルートできるカードを独断で一部を紹介していこうと思います。ドランシア》で場の《見習い魔笛使い》を破壊したり、召喚できない場合でも《十二獣ドランシア》の効果で自分自身を破壊対象にし《ゾディアックS》の効果で手札の《見習い魔笛使い》を割る事ができる。召喚・特殊召喚した《見習い魔笛使い》を《十二獣の会局》で割る事で自分ターンの展開の補助にする事もでき、全体的に見て相性のいいカテゴリと言える。【EM】(オッドアイズ・魔術師も含む)《EMペンデュラム・マジシャン》をSSし場の見習い魔笛使いを破壊すれば、好きなタイミングでデッキから好きなEMモンスターをSSできる。(サーチして強いカードは後述)また《天空の虹彩》で場の《見習い魔笛使い》を割ればEM魔術師オッドアイズモンスターをサーチしつつSSできる。場の《見習い魔笛使い》を割り、デッキから【メタルフォーゼ】魔法罠カードをサーチできる。《見習い魔笛使い》をを使わずともP召喚で解決してしまう場面も多い為、要検討。《見習い魔笛使い》のステータスサポートを活かして《同胞の絆》でレベル2の【ゴーストリック】モンスターを使いサポートを共有できる。《見習い魔笛使い》と各【真竜皇】の属性の破壊されると効果が発動するカードを破壊すれば、コンボが作れる。ヤクシャ》で割れる為そこそこ相性がいい。フィールドの《見習い魔笛使い》を自分のターンだけではなく相手ターンにも割れる有能なスイッチ要員で相手のモンスターを全てセットできるおまけ付き。セットしたカードをバウンスできる《バイサー・ショック》と相性がいいんじゃないかと思います。自分の場の《見習い魔笛使い》とカード1枚を破壊しつつ2枚ドローする事でデッキから引いたカードと手札から選んで手札からSSする事が可能。サーチできないSSしたいモンスターを素引きによって引き寄せる事もできる為、《EMペンデュラム・マジシャン》と使い分ける事になるでしょう。同じリバース効果で手札からSSできるターリアと違い、リバース効果でSSした《破壊竜ガンドラX》で自分の場の《見習い魔笛使い》を破壊すれば手札のモンスターをSSでき追撃を掛ける事ができる。《激流葬》ご存じ《激流葬》。自分の場の《見習い魔笛使い》を破壊しながら相手の場を一掃すれば自分の場だけに手札からSSしたモンスターを立てられテンポアドを大分取る事ができる。表側表示の《見習い魔笛使い》を破壊しデッキからもう1枚サーチしつつ手札からSSできる。小回りが利きつつアド損を埋める事ができるので便利。《硫酸のたまった落とし穴》を使えば手札から2体同時召喚できる。《狡猾な落とし穴》を使い、相手のモンスター1体を破壊しつつ自分の場の《見習い魔笛使い》を破壊すれば有利に場が展開できる。【蟲惑魔】で落とし穴をサーチ、起動しやすくなり、SSした効果でまたアドを取る効果をテーマの共通で持ち合わせている為に相性がいい。【EM】(オッドアイズ・魔術師も含む)《EMペンデュラム・マジシャン》の効果でサーチしたモンスターを相手ターンに破壊された魔笛使いの効果で出す事が可能。デモチェ効果の《EMチェーンジラフ》や手札誘発の《EMレインゴート》打点を有利にする《EMソード・フィッシュ》など必要に応じて展開を変える事ができる。SSした場合、通常召喚したモンスター以外をセットする。《キングレムリン》でサーチできる、このカードを使ったコンボは後述。《バイサー・ショック》SSした場合場のセットしたカードを全て手札に戻す、謂わば全体的なハリケーン。【ゴーストリック】と相性がよさそう。《ホールディングス・レッグス》NSSSした場合、セットしてある魔法罠を全て手札に戻す事ができる。条件下のハリケーン、相手のエンドフェイズに使って伏せをケアしよう。相手スタンバイフェイズにフィールドにある場合は警戒されて対策が取られやすいが、魔笛使いでフリーチェーンで出せば相手のテンポを大幅に狂わす事ができるだろう。《ナンバーズハンター》Noを全てデッキに戻す。成功した場合】【特殊召喚に成功した場合】の記事を参照されたし。一応独断にまとめた強そうなほかのカードの表を載せます魔笛使いをサーチリクルートできるカード《裏風の精霊》リバース効果モンスターであれば何でもサーチできる。墓地の《見習い魔笛使い》をハンドコストによってリクルートできる。《召魔装着》でリクルートしやすい。墓地と多用するデッキと相性がいいのでは。魔笛指定リクルート先に戦闘破壊リクルートの《見習い魔術師》やリバース効果リクルートの《マジカル・アンダーテイカー》などのリクルーターや【ゴーストリック】でサポートを共有できる。場のモンスターが破壊された場合にリクルートできる。保険にいいかもしれない。例1最初に作ったコンボです。魔笛使いにカオス・インフィニティ効果で機皇モンスターSS、魔笛使いリバース効果でEMペンデュラム・マジシャンSS、機皇モンスター、魔笛使い破壊で好きなEMモンスターサーチ、破壊効果でSS権が残ります。EMペンデュラム・マジシャンを光帝クライスにしても構いません。例2手札2枚で展開でき自信があるコンボです(明確なカード名は省きます)会局モルモssワイルドボウss効果使用モルモラット効果でデッキからモルモラットssタイグリスss効果でモルモラット素材で効果でモルモラットssブルホーンで獣戦士サーチ、モルモラット2体でキングレムリンss効果で土地鋸サーチ、ブルホーン重ドランシア、手札の魔笛使いNS対象同胞老魔術師とアンダーテイカーss既に手札に土地鋸がある場合、フレシアの蟲惑魔を立て、相手ターンに狡猾な落とし穴を発動し、相手のNSしたモンスターと自分の場の魔笛使いを破壊すると完全な皆既日蝕の書の上位互換となります。例2のコンボを考えてデッキを作ってみる。メインはとにかく会局ベイゴマと魔笛使いが引けるようにドローソースを入れました。モルモラットしか手札がない状態だと魔笛使いがNSできないのでテンスウでNSを増やし、万が一手札腐った魔笛使いの保険としてゾディアックSを入れました。ガンドラXやスチームシンクロンを使いわけるのが楽しいです。このデッキは帝王などの土地鋸が刺さらないデッキにはサイドの生贄封じや次元障壁、さくらを入れて戦います。4.まとめ遊戯王wikiより見習い魔笛使いをまとめた自信があります。よかったら魔笛使いの構築をTwitterで晒してください、以上ですありがとうございました。19:34【遊戯王】見習い魔笛使いというカードについてTweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2016-09-04【遊戯王】決まれば最強!審判ライロおはようございます、こんにちは、こんばんはこないだ【お札ワンキル】の新規ルート開拓していた所で面白いカードが見つかったので紹介します。ライフポイントを半分払う。以下の条件が当てはまり、適用できる効果を選択して発動する。効果モンスターの効果発動ができなくなる。相手プレイヤーは魔法・罠の発動・セットができなくなる。墓地にある特定の魔法カードによって相手ターンだけ大寒波と相手ターンだけセットさせない最終戦士って...TUEEEEEEEEEEEEEE!!!このカードと特定のカードが手札か墓地にあれば強力なロックが完成する訳です、しかし《幸運を告げるフクロウ》と《闇の仮面》しか決まった通常罠カードをサーチできるカードがありません。