2019.06.24艦これ2019春イベント【発動!友軍救援「第二次ハワイ作戦」】をプレイしての結果・感想などをまとめた記事です。最多選択難易度まとめイベント海域について2019春イベント【発動!友軍救援「第二次ハワイ作戦」】の開催期間は、「2019年5月21日~6月25日」までの5週間。全5海域(前段3、後段2)で出撃制限のお札は6種類。すると、事実上は「中~大規模」といった感じの内容になっていた。19春イベの概要記事、イベント前の戦力記録はこちら。その他の情報をまとめていく予定の概要記事です。前回の2019冬イベ終了から4ヶ月くらい経っての久しぶりの四季イベント(期間限定海域)ということで楽しみですな~。tonahazana.com2019.05.19以下は全て難易度「甲」でプレイしての感想。E1「艦隊集結地哨戒!単冠湾泊地」E1は軽量な通常艦隊で哨戒・警戒・対潜などを行うマップとなっていた。第一海域ということで恒例の準備運動・肩慣らし的な難易度になっており「甲」でも簡単に突破できた。基本性能がフラグシップ戦艦以上の新敵「軽巡ツ級flagship」がお目見え。ボス艦としては特に強くないけれど、後半海域は厄介な敵随伴艦として登場。今後のイベントでも手こずらされる予感!海域攻略後の掘り周回では高確率で海防艦を掘ることができたので、なかなか美味しかった。まとめた攻略記事です。ボス旗艦は新敵「軽巡ツ級flagship」!軽巡クラスとは思えぬハイスペックに、ツ級系ならではの対空能力もありそうな厄介な敵が実装されました。まとめた攻略記事です。E2は、通常艦隊で輸送&戦力ゲージを攻略するダブルゲージマップだった。E1の難しさから考えると大幅に難易度が上昇、戦力第二ゲージは苦しい戦いになった。イベント期間の序盤、友軍艦隊が追加される前に攻略したのもあってか、E2としては破格の難しさで苦戦した。道中空襲戦マスが最大の難所となっていたので、補強増設スロットの「対空機銃」と対空噴進弾幕を発動可能な「12cm30連装噴進砲改二」の有無などによって攻略難易度の差が大きく出そうな海域でもあった。特効艦でもある「大和」を序盤のE2で投入して良いものかと戦略的にも悩ましく、補強増設スロットをサブ艦にも開けたい誘惑に駆られるジリジリとした戦いだった。まとめた攻略記事です。まとめた攻略記事です。道中怒涛の空襲戦マスを潜り抜けて「空母棲姫」率いるボス艦隊の撃破を目指します!tonahazana.com2019.05.26E3「敵戦力牽制!第二次AL作戦」E3は連合艦隊編成での戦力ダブルゲージマップ。本番の第二ゲージには新姫クラス「北方棲妹」が登場し、陸上型を主力とする敵連合艦隊との戦闘になった。19春イベで多用された「水母/補給艦」によるルート制御が可能で、遠征要員の千歳・千代田にも出番が回ってきたり面白い海域だった。掘り周回では輸送護衛部隊での低燃費周回などの方法もあったようで、第二ゲージボスのルートはシンプルだったけど結構奥が深かった。レア駆逐艦のタシュケントを掘ることもできたがドロップ率はあまり高くなかったので2隻目を確保したところで3隻目は断念。まとめた攻略記事です。撃破を目指して突撃します。まとめた攻略記事です。まとめた攻略記事です。2隻目以降のタシュケントを掘るために周回開始!6月12日の友軍艦隊増援部隊でS勝利を掘りやすくなりチャンスが増えました!tonahazana.com2019.06.16E4「第二次ハワイ作戦」E4は連合艦隊編成による戦力ゲージ1本のマップ。出撃制限のお札が2種類あり、ギミックも含めると事実上ダブルゲージくらいのボリュームになっていた。ボスはお久しぶりの「中枢棲姫」で、E3と同じく陸上型が主体のボス艦隊となっていた。対地要員の振り分けと対地装備の微妙な不足で手こずった。大発戦車やカミ車の改修が甘かったのもあって、対地要員が中破/大破した際に「集積地棲姫」を一撃で撃破できないこともあったのは困りものだった。強化せねば!友軍艦隊追加前に攻略した際は、「高速+編成でボス戦C敗北を繰り返す」or「高速編成で道中ボコボコにされながらボス戦でもコテンパンにされる」の二択による空母機動部隊でのゲージ削りギミックが兎に角つまらなくて辛かった。マップ」ということで、赤城さんを組み込んでの南雲機動部隊で大暴れ出来るのかなと期待していただけに残念。敵の撃破を前提としない”噛ませ犬”的なゲージ削り役に割り当てられているのが純粋に楽しくなかった。掘り新艦娘の目玉艦「フレッチャー」のドロップに関しても調整不足感が感じられて悪印象だった。ゲージ破壊後というか全海域攻略後は、E5の様にE4でもお札付きの艦娘を出撃させられるなどのケアがあればもう少し掘り周回を楽しめたかも。まとめた攻略記事です。「水上打撃部隊」を使って攻略。前進出撃地点を追加するギミックを解除してボス本番攻略の下準備を進めます。まとめた攻略記事です。まとめた攻略記事です。最終海域のE5は、連合艦隊編成による戦力ダブルゲージマップ。本番の第二ゲージ攻略は運要素が非常に強くて難易度が高かった。勿体無い気もしたけど、ボス戦はスリリングで結構楽しめた。友軍艦隊を2週間弱くらい待っての本攻略となったので、中だるみ感が強く、ゲージ破壊に成功した際の達成感や爽快感は希薄だった。友軍艦隊が来ることをイベント期間の最序盤に運営さんから宣言されてしまったので、自艦隊の地力での攻略を目指して”達成感・爽快感”を優先するか、友軍艦隊を利用して資材ダメージを最小限に抑えながら”利口”に攻略するか、という二択を迫られたような感じでモヤモヤ感も強かった。まとめた攻略記事です。まとめた攻略記事です。お決まりの基地&空襲戦マスでの制空(航空優勢)と、第二ゲージボス前の難関ポイントとなっているV/Xマスを攻略してショートカットルートを開通させます。まとめた攻略記事です。初期育成や経験値稼ぎに活用できそうでした。tonahazana.com2019.06.18ギミックについて今回のイベントでも難易度「甲」では、海域攻略に事実上必須の作業として「ギミック」が存在していて、やはり楽しくも面白くもなかった。前段作戦のE1・E2・E3では控えめだったけれど、後段作戦のE4・E5ではかさ増し感の強い手間の掛かるギミックが多かった。必須作業としてのギミックは、追加の資材消費やゲージ本攻略以外の予備戦力が必要となったりするので、それ自体がプレイヤーを篩いに掛ける要素をもっていて難易度調整に関わっているのは分かるのだけど、薄いカルピスを飲んでいるようで実に味気なくつまらない。プレイヤーとしては「ギミック(=仕掛け)」は、やっぱりゲームを楽しくする「選択肢」になっていて欲しいと思う。海域攻略の大勢には影響しないが多少攻略しやすくなるような「装甲破砕ギミック」などを設けて、プレイヤー(提督)の采配を問う方が艦隊運営シミュレーションゲームとしては面白いはず。攻略に必須ではないが中ボス的なそこそこ強い敵艦隊に追加の戦力・資材・プレイ時間を投入して勝利するとボスの装甲がちょっと下がる「装甲破砕ギミック」とかなら、ギミックを解除する・しないが「選択肢」になったりする。単純な海域数やゲージ数では「作戦規模」を測れなくなっているので、ギミックで水増しするくらいならシンプルなマップを1つ・2つ増やしてくれる方が楽しめる気もします。友軍艦隊の実装・追加日E2:5月31日(強い)E3:6月6日に第二ゲージに先遣隊(弱い)6月12日に第一ゲージに追加、第二ゲージに増援(強い)E4:6月6日に先遣隊(まあまあ強い)6月12日に増援(強い)E5:6月12日に友軍追加(強い)2019春イベントでは、イベント開始から3日後の5月24日~25日に掛けて行われた後段作戦開放のためのオンメンテ中に公式ツイートで「イベント期間中盤以降に友軍艦隊が出撃」との告知が行われた。新仕様として母港トップ画面の「支援要請パネル」で友軍艦隊(NPC)の各種制御が行えるようになった。6月6日にE3に来援するようになった先遣友軍艦隊を除くと、その他の友軍艦隊は強力で、海域攻略や掘り周回でのS勝利も随分楽になり、本隊編成も強友軍を呼びやすくするために変更する必要が出てくるという感じの「友軍ゲー」だった。難易度選択でゲームバランス(海域難易度・報酬)が上手く調整できていないことの裏返しでもあるので、もうちょっと無理のない調整ができなかったのかなと思うところ。イベント期間の中盤以降から海域攻略の難易度が友軍艦隊によって下げられる予定であることを最序盤に告知されてしまうと、イベント海域の攻略における最大の戦略要素が運営さんとの心理戦・駆け引きになってしまうので、さすがにこれは止めて欲しい!しかも、「イベント期間、友軍艦隊の投入日、友軍艦隊の強さ」について具体的に告知されるタイミングが遅く、それまでは曖昧な表現が多く使われるため、毎回戦略の練り直しを迫られるようでアンフェア感も強かった。-艦これ-」は2013年のサービス開始から6年が経過しているので、息の長いネトゲにありがちなゲームバランスの維持・調整が難しくなってきているのかなと思ったり。サービス期間が長くなるとプレイヤー間の差が大きくなり、多様性も広がるので、イベント完走や快適プレイのために導入されている難易度選択システムだけでは、対応が難しくなってきている雰囲気も感じられる。対する強み・優位性を維持しつつ、新任・復帰提督にもしっかりチャンスがあるようにするというのは、なかなか難しいのかもしれない。基本的な艦隊戦力は整っているのだけど、過去イベントでのみ入手機会のあった”キー”となるようなレア艦娘・装備をもっていないために高難易度に挑み辛くなっている提督さんにとっては、今回のような強力な友軍艦隊は「初めて/久しぶり」の甲クリアを強く後押ししてくれる効果もありそうだから、一概に悪いものとは言えないのかもなあ。※運営視点だと取らせる)」にかかっているような気がしたりもします。新艦娘・新装備について新艦娘・新装備については別記事に書きました。【艦これ2019春イベント】新実装された艦娘・装備の性能・運用について艦これ2019春イベントで実装・追加された新艦娘・新装備の性能・運用などについてまとめた記事です。:燃料17万+、弾薬15万+、鋼材12万+、ボーキサイト10万+資材・アイテム:バケツ700+、間宮9、伊良湖30、応急修理女神2、高速建造剤300+E5の友軍待ちで10日以上待っていた間の回復分を差し引いて、全海域の甲攻略&新艦娘コンプリートに要した資源・資材はざっくり以上のようになった。イベント期間の中盤以降から上手いこと先行組の情報&友軍艦隊を活用すれば、4資源各10万以下、バケツも500以下で攻略することも可能そうだった。各作戦海域における出撃に対する攻略突破率(該当海域に一度でも出撃した提督が海域攻略に成功した確率)は上記のようになったとのこと。イベント海域を完走できた提督の割合は「約70%」。【丙】が最多!次いで【甲】!【乙】と【丁】は各約一割ずつとなりました。2019プレイヤー層は「甲」or「丙」みたいに二極化していて、数としてはカジュアルな「丙」の方が多くなっているようです。必須作業のつまらないギミック南雲機動部隊が活躍しない賛否両論色々あった2016春イベントでさえも自分は結構好きで楽しめたのに、今回の2019春イベントは意外なほどに不満を多く感じてちょっと不思議でした。目標としていた全海域の甲攻略&新艦娘のコンプリートには何とか成功して嬉しいところです!しかし、今回のイベントに対する率直な評価は「50/100点」くらいで残念な印象が強いです。後出しの友軍艦隊でイベント期間の序盤・中盤あたりから海域難易度が歪められるというのが、どうしてもしっくりこなくてスッキリしませんでした。シンプルに最初から友軍艦隊が全ての海域に実装されていて、イベント期間の最終盤にちょっと増強されるみたいなバランスだったら普通に良いイベントになったんじゃないかと思います。結局のところ、海域攻略も掘り周回も友軍艦隊ありきで作ってる感じだったので、後出しせずに最初から実装しててくれれば良かったのに(ノ∀`)アチャーこれまでの艦これプレイ経験の中でも抜群につまらなかったE4での友軍艦隊なしの空母機動ゲージ削り。苦行だった!次のイベントでも今回と同じ様な形で友軍艦隊が後付の難易度調整に使われる可能性は高いと思うので、利口な攻略法は「友軍待ち」なのかもしれません。16:28時点)Amazonの商品レビュー・口コミを見るAmazon楽天Yahoo!スポンサーリンクスポンサーリンクブログランキングやSNSに参加しています。まとめた攻略記事です。まとめた攻略記事です。撃破を目指して突撃します。まとめた攻略記事です。前回の2019冬イベ終了から4ヶ月くらい経っての久しぶりの四季イベント(期間限定海域)ということで楽しみですな~。まとめた攻略記事です。ボス旗艦は新敵「軽巡ツ級flagship」!軽巡クラスとは思えぬハイスペックに、ツ級系ならではの対空能力もありそうな厄介な敵が実装されました。まとめた攻略記事です。:2019年6月24日イベントお疲れ様でした!E4はゲージと一緒に心も削られる戦いでしたな~。確かに友軍追加後のバランスはそう悪くない感じでしたが、フレッチャーのドロップ率にはもう少し配慮が欲しかった気もしますね。今回のイベントは最近始めたリア友(1月着任)の人と一緒にやりましたが友人は丙で前段クリアで後段は装備も足りないということで断念しました。自分は全甲でクリアできましたが装備が無い新人提督には結構厳しい内容になっていたと思います。クリアできないことはないと思いますが対地装備が陸攻が厳しく友軍頼みでしたね。E1はいつも通りということで割愛します。E2はマスが近すぎて押し間違いがあったみたい(自分は一度もなかったw)ですが空襲マスが多めという新しい試みなマップで少し新鮮でした。墳進砲のありなしでかなり難易度が変わったと思います。E3は熟練提督ならさほどしんどくはない程度の難易度だと思います。後段のE4はやはり削りギミックの一言に尽きるのではないでしょうかw7割はさすがに長すぎるので3回倒すor5割削るあたりがよかったんじゃないかなぁと思っています。E5は友軍のありなしでかなり変わってきますが最初、赤城さんを入れていましたが友軍に入っていたので抜く人が大多数でせっかく特攻艦なのになんかもったいない感じはしました。道中もボス手前でエリレ2隻ということでほぼ運頼み。総評としては、報酬がすごく良かったので今後基地航空の防空ガチャはなくなりそうだなーというのと今回、史実艦何隻というのがなくなって電探何個とかになりそうで選ぶ幅は広がるけどなんだかなぁという感じでした。:2019年6月24日イベントお疲れ様でした!新任提督さんには基地航空隊や対地用の装備が大きなハードルになることもあるようですね。特効艦については、道中・ボス戦で中破・大破する可能性のある本隊特効艦より、小破以下で夜戦に来てくれる友軍の方が頼りになるっていうのもありましたな~。:2019年6月25日となはざなさんの攻略毎回参考にさせていただいております、ありがとうございます。友軍のオンオフ機能実装されたことですし、次回は最初からフルの友軍が来てくれると良いですね。報酬に関してはほぼ満点なんですが他のところで大幅な減点のあるイベントだなあと思いました。新規加入した仲間たちも含めて次回のイベントへ向けてまた元気に艦これやっていきたいですね。:2019年6月25日イベントお疲れ様でした!個人的に今回のイベントは友軍艦隊を軸としたバランス調整にモヤッとするところが多かったのですが、それぞれのプレイスタイルによるところもあるでしょうね。:2019年6月25日イベントお疲れ様でした!今回もこちらにお世話になってE5まで何とか丙まで下げつつも攻略を完遂できました...!今回イベもE2の機銃増設の重要性だったりE3編成だったりと面白い部分もかなり多かったのですが、友軍前提の難易度なのがなんとも苦い感じでしたね...私は友軍が来るまでE2甲を全くクリアできず(噴進砲改二は3つ)、友軍が着てからは一瞬でクリア出来てしまったのでこれまでの考察と試行錯誤がパーになったのが嬉し悲しでした。・特殊攻撃と艦隊そのものの堅牢さとのトレードオフ・ながむつタッチを初めて必須とする機会に恵まれた。初見だったのもあってか顔がにやけるほど格好が良かった・初めて酒匂をお迎えしました。ヤッター!・ガリバルディが予想以上にかわいい私の方ではこんな感じでした...。基地ゲーは結構楽しかったのですが、友軍待ちゲーは辛いですね。あと、ながむつタッチが出ると毎回テンションがギューン!と上がるだけに、やっぱり強い子は友軍じゃなくて自軍に編成して活躍させてあげたいなと。良い部分もそこそこ見られた季節イベだけに、友軍関連と辛いギミックの見直しを次回イベでは期待したいですね。末筆にはなりますが、今回もめっちゃお世話になりました。:2019年6月25日イベントお疲れ様でした&完走おめでとうございます!自分も友軍艦隊や運要素の強さに関して色々と不満を感じましたが、イベント海域ならではの楽しさ・面白さもありましたね。平時は使えない連合艦隊編成でのタッチもイベント海域の醍醐味で楽しかったです。不発するとがっかり感が強いですけど、発動するとテンションが上がりますね!次のイベントでは提督の采配が活きやすく、後出しのないフェアなゲームバランスに期待したいです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。投稿したコメントは承認後に表示されます、詳しくはこちら。date*スパム対策のため「日本語が含まれない」「URLを4つ以上含む」投稿はできません。サイト内検索ようこそ!donpappaゲーム(ほぼ艦これ)、ソフト・アプリ、各種サービス、通販アイテムのレビュー・感想など、色々と書いている雑記ブログです。2号砲と噴進砲の開発落ちはビックリでした。この手の仕様変更による急激なゲーム内の価値(...【艦これ】2020年2月7日アップデートまとめ「敷波改二/バレンタイン/新任務」他kamimasa2020.02.08おはようございます。当サイトについてお問合せホーム検索トップサイドバーサイト内検索ようこそ!donpappaゲーム(ほぼ艦これ)、ソフト・アプリ、各種サービス、通販アイテムのレビュー・感想など、色々と書いている雑記ブログです。2号砲と噴進砲の開発落ちはビックリでした。この手の仕様変更による急激なゲーム内の価値(...【艦これ】2020年2月7日アップデートまとめ「敷波改二/バレンタイン/新任務」他kamimasa2020.02.08おはようございます。最多選択難易度まとめスポンサーリンク。