A.このスレの住民じゃなくてゲハの工作員。A.選評は作品単体のレビューのまとめ。総評は全選評のまとめ。煽ったり馬鹿にしたりする行為は人としてあるまじき行為です。クソゲーが出た時点ですぐに決まるというわけではありません。一年間に出たゲームの中で、相対的に選ばれます。当スレは嫌いなハードやソフトを貶めて心の安寧を計るスレではありません。アンチ・信者という言葉はスルー対象になっております。「前作・元のゲームと比べて」ではなく「そのゲーム単体としてのクソさ」が求められます。糞移植でもノミネートされないことがあります。ゲームとして破綻していたり(キジュー)するとクソゲーであると認められます。安価であるというだけで許してもらえると思ったら、大間違いです。「ファンも激怒」「本スレが葬式状態」等の条件が欲しいところです。そもそもバグが多いって時点でもうクソゲーフラグは立っています。カルドを思い出してください。昨今は他ADVとの差異化を図り、ゲーム性を持たせようとして失敗し、クソゲー化する物も出ています。前評判・期待度とのギャップだけではクソゲーの資格はありません。ゲーを語るスレでは無いので、あくまで「そのゲーム単体としてのクソさ」で判断してください。あまりにもしつこくネガキャンレスをする輩はスルー推奨。現状は暫定的に携帯機であればノミネート可ですが、あくまで『ゲーム単体としてクソか?』が重要です。パッチがあたれば内容、期間、対応などその都度総合的に検討します。このスレでは予告無く度々スルー検定が実施される。主な例としてはage厨・煽り厨・コテハン・ゲハ民などだ。これらに反応すると本拠地の場所を訊かれ、クソゲーを語る権利を失う。気持ちはわかるが、HFCFでも買ってとりあえず落ち着いて欲しい。今のとこオートレースが飛び抜けてるな。いや音楽に合わせてタイミング良く押すという音ゲーというジャンルで、その肝心の音楽と合って無かったら致命的じゃん。延滞したままアクションゲームやってるようなもんでKOTY級と言ってもいいぞ。あとはキャラゲーの部分で救いがなきゃ終わりじゃん。GUMIゲー、まだそれほどやり込んでませんが。音ゲー:音ズレしてるという報告があるけど、ぶっちゃけ音楽を無視してタイミング良く押すという印象の曲がある。音ゲーとしては破綻してると言わざるを得ない。キャラゲー:モデルはそこまで悪くない、イラスト絵も全部見た訳では無いが下手なのは無い。イラスト絵は数が少ないせいか同じ絵が何度も出てすぐに飽きる気がする。今の所、出来の悪いキャラゲーという印象。PV見たり衣装着替えさせるとかの手間はかかるが、一応あるし。最低限ギリギリの完成度で、少なくともオートレースには勝てないと個人的には思います。え?さすがに今はもう遭遇すら稀になってるぞ。いつまでも直ってないことにするの好きだねぇ。そこただの隔離アンチスレや・・。そのスレできた経緯知ってるからな・・・。連呼してたスレだぞ・・・。音ゲーで色や形を変えてオブジェを判断させやすくするって偉大なんだな。矢印はオジャマかかってるような状態か。右から左へ一定のスピードで来るので、目押しする感じ。いう意味でのタイミング良く。分かりやすく言うと、DIVAのように画面にPVが映ってる所に太鼓やらされてるようなもの。イージーだと1列だけど、難易度上げると最大で4列になる。音に合ってないのは音ゲーとして致命的だと思いますが全部がそうじゃないのでKOTY級とも言い切れないですね。全部の曲がそうなら音ゲーとしてはKOTY級と言えますが。会話やメールに関してはしょうがない部分もある。アニメやゲームのようにきちんとした設定のあるキャラじゃないので、会話パターンが少ないとかってのはクソ要素とは言えない。miraiの体験版でリズムからずれた判定だったので、ボカロ関連なんかこんなもんだろという気もするけど違うのか。初期DIVAでも後ろに判定が緩いんでそういうもんだと思ってるけど。待っていれば治る場合と無理な場合の条件は今のところ不明。miraiは前判定が厳しめで後ろ判定が甘めだけど、パフェ狙わない限りはリズム通りで問題無いレベル。DIVAでも同じのがあるけど、パターンはある程度はあるけどもの凄い豊富ってほどじゃないし女性キャラだろうと男性キャラだろうと同じ反応するし、おまけモードと割り切るしかないと思う。つまらなかったゲームを罵倒するところではありません。評価はあくまで客観的に、熱くならないようにしましょう。ゲハとか動画とかここでは関係無いが、会話パターンが多くなるとそれはキャラ付けに繋がるんだけど。したって少なくなってしまうもの。他のキャラゲーに比べればクソ要素は弱くなってしまう。誤解して欲しくないのは、私自身はクソだとは思ってるけど、衣装着せてPVが見れるという最低限のファンアイテム的な部分は致命的と言える部分が無いと言う事。KOTY級と思ってないってだけでクソだとは思ってますよ。クリアできる時点でそれはクソゲーではない。本当のクソゲーはプレイ中、ジョジョに意識が朦朧となり痙攣をおこし血を吹き倒れるゲームだ。2:少ないけど衣装を着せて、若干面倒だけどPVも見れるしイラスト絵も見れる。この2点で擁護出来る部分があるのでKOTY級というには弱いかもしれない。一昔の「クソなのが当たり前なキャラゲー」という感じかな。最近はキャラゲーでも完成度高いの多いし。さあ?KOTY級って言う人に限って何か勘違いしちゃってる感はあるな。今年は選評が出てるオートレース辺りが基準になりそう。タカラトミーが作るようなやっつけ仕事の手抜きゲー。純粋に面白くなさそうな部類。男なら黙って選評を待つのみ。神ゲーに関しちゃキャラゲーに限らず無いと思うが。そもそもバグが多いって時点でもうクソゲーフラグは立っています。カルドを思い出してください。まどかゲーはシナリオはオリジナルとかもあって良かったし、戦闘もクソと言うほどでも無かったな。聖魔導の場合キャラとBGMとカレーのシステムが優秀だからな。バグがクソすぎてヤバいけど、いい部分が明確なゲームはKOTYになるのは厳しいわな。今までKOTYになった作品は話に聞くだけでも苦痛なゲームが多い。A.このスレの住民じゃなくてゲハの工作員。ここの住人という証明が出ない限りこのQ&Aで問題無い。バトルロイヤルもすっかりバトルロワイヤルで馴染んでしまったな。テンプレも空気も読めないのがお客様。個人的には、そのゲームが憎くて仕方なくて、荒らしにくる奴はまだいいんだ。シャイは知らんが、去年のシェルノや、今年だとグミ?とか、あきらかに、ゲーム単品だけではない気がしてならん。潰したいわけじゃないんだ。最近どうすれば、これをクソゲーにできるか、必死に糞を捻り出しているのが多くてな。いう奴多いのがなえるかなと。本来は、うは?なんだこりゃ?ちょっと聞いてくれよな、流れの方が自然かなと。全部ズレてないからこそ起こる弊害ってのは盲点だったわ。音を全否定する音ゲーって何なんだろうね。配置じゃなくて視覚的に難易度上げるとかポップンのお邪魔がデフォでかかってるようなもんか。音ゲーじゃなくてタイミング良くコマンドを入力するゲームみたいだな。コンシューマーで楽曲を90秒制限にする必要があったのかな。アーケードだと回転率の関係であんまり長いのは作れないけど。衣装やSE変えるだけでローディングが30秒ぐらいになる。シャープ)』が発売された。ダンスを踊り歌うGUMIを背景に、画面上に表示された譜面にそってボタンをリズミカルに入力していくリズムゲーム、いわゆる音ゲーである。人気のゲームジャンルとボーカロイドの組み合わさり、著名な楽曲の収録やイラストレーターの参加によってこのゲームに対する期待は高まっていた。ふたを開けてみれば、そこには何もかもが崩壊しているゲームしか存在していなかった。収録された音声を自在に操作し自分好みの歌を作成する音声合成ソフト『VOCALOID』。そのシリーズの一つである『Megpoid』のキャラ『GUMI』とそこから生まれた数々の楽曲を用いたのがこのゲームである。人気を博した曲を3DのGUMIが歌い踊り、画面上に表示された譜面通りにボタンを操作するのがこのゲームの主目的となっている。一定量を保ったまま曲が終わればクリアとなる。ところが、この譜面と曲のタイミングがズレる現象が至る所で発生する。具体的に言うとマーカーと曲のテンポが合わない事が多々あり、ボタンを押すタイミングがデタラメなのである。「BGMがプレイの邪魔になる」というとんでもない事態にまで発展する。そこには複数の原因がある。ズレがある場合、曲全体と部分的に発生するケースがある。曲によっては転調するものもあるため、その前後で派手にズれ出したり元に戻ったりさらに狂いだすこともある。よって、どのタイミングでズレが起きるのかは実際にプレイするまでわからないのである。これを回避するためには、正しいタイミングでボタンを押す事に専念すべく「BGMに惑わされない」という音ゲーの根幹を否定する遊び方をするしかない。これに加えて、ボタンを押した際のSEが大きく、特に長押しを終えた後に素早く連続で鳴る効果音が見事なまでにリズムを狂わせる。一応SEは複数用意されてはいるものの、中にはBGMが聞こえなくなるほどうるさいものもあり、上記の仕様と相まってオフにした方がマシと思える始末。BGM、SE双方を否定しなければならない音ゲーというのも、なかなかシュールなものである。結果的に譜面が合っている曲でさえもタイミングがズレているのではと疑心暗鬼になり、原曲のBGMを無視するプレイスタイルを強いられる。このズレに追随して譜面の表記にも問題がある。譜面も画面中央に表示され難易度によっては2~4つのレーンが並ぶのだが、明らかに背後のPVを見づらくしている。逆に言えば、PVによって流れてくるボタンが見えづらくもなっている。表示されているボタンが太い白枠で囲まれているせいかかなりチカチカしており、流れてくるボタンを眺めているだけでも眼の疲労が実感できる。方向キーと○×△□ボタンとの同時押しの際は互いのレーンを跨いで太い白線が引かれ、これまたPVを潰している。PV自体も、用意されたステージがどれも簡素すぎるためにまるで臨場感がなく、楽曲に対して種類も7つと少ないためにすぐに見飽きてしまう。BGMで楽しませる気もなければ、画面でも魅せる気はさらさらないようである。ゲーム自体の難易度設定にも難があり、基本的にゲームを楽しませる目的があるのか疑わしいところである。先述したようにこのゲームは最大4つのレーンに方向キーと○×△□ボタンをそれぞれ表示され、長押しや同時押しをする場面もある。同時押しは左右4つのボタンにそれぞれ4つのパターンがあり、全16パターンも存在している。通常の8パターンと合わせて24種類のボタンの押し方があることになる。上記の画面の表記のせいでとても判別がしづらく、難易度が異様なほど高くなってくる。タイミングのズレと相まって難易度が上がれば上がるほど譜面がズレる場面が増え、音ゲーとしての楽しさは微塵も感じられなくなる。最終的にはクリアさせないために、BGMと合っていない無理難題な譜面を用意したのではと疑いたくもなる。楽曲に関しては人気のある有名なものを多数採用している点は素直に評価できるだろう。上記のズレのせいで「原曲を無視する」ことを是とする以上、すでに台無しとなっている。これに追加して、全ての収録曲が90秒の長さに調整されているので、中にはこれから盛り上がるというところでブツ切りになるものもある。PVも譜面の表記で見えづらくなりプレイ中は見ている余裕もないため、これまた台無しになっている。純粋に楽曲やPVを楽しむのであるならば元の動画サイトへ足を運んだりCDを購入する方がいいだろう。GUMIの日記と謳われているものは、ゲーム画面の切り抜き写真に数行のつぶやきを付随しているだけ。GUMIルームも狭いスペースにただアイテムを配置するだけであり、その中をうろうろするGUMIを眺めるだけというチープなもの。プレゼントもただ渡すだけで中身を確認するでもなく、おしゃべりにいたってはコミュニケーションが成立しているかも不明である。反応もボイスパターンも少なく、選択肢によっては「う~ん」「うんうん」「うう~ん」と繰り返したりする。楽しく会話を交わすというよりも幼児プレイをさせられている感覚に襲われ、購入者をバカにしてるのかとさえ思えてくる。ゲームオリジナルものものが大半であり直接楽曲と関係ないものばかりであるため、誰得感がやや否めない。パッケージをはじめとする各種イラストもどれもクォリティーは保証されており見応えは十分である。収録枚数は決して多くなくすぐに見飽きる事になり、PSPの壁紙にする機能もない。加えて公式サイトでほとんど見れてしまうため、これらを見るためにゲームをプレイする意味はあまりないかもしれない。キャラゲーとしてやってはいけない事を見事にやってのけているのである。楽曲を無視しながらプレイをするという、音ゲーとして斬新すぎるプレイスタイルを生み出すことにも成功している。ゲームとしての楽しさえも否定していると思わしき仕様には、いささか頭が下がる。このゲームはフリーズが発生することがあるが、放っておけば治る場合もあればリセットせざるを得ないこともある。オートセーブ機能がないためセーブ前に発生するとデータが消えかねないので、タイトル画面に戻ってからのこまめなデータ保管をしなければならない。ここぞとばかりに作業感を増すあたり、製作陣のこのゲームやGUMIに対する愛情は無かったのかとさえ問いたくもなる。なんつーかすげぇな...。KOTYに相応しいかは兎も角、簡単に許されてはいけない類の代物だって事はよく伝わってきたわ。>一応SEは複数用意されてはいるものの、中にはBGMが聞こえなくなるほどうるさいものもあり、上記の仕様と相まってオフにした方がマシと思える始末。・選評中ではミスっていなかったが、「♯(シャープ)」と「#(井げた。>>186の流れは抑えた上で、読みやすいように改良してみた結果がアレですので。・この程度で「クリアさせないために~」は言い過ぎ。DIVAのACの事を仮に言ったと仮定しても。