:お勧め★★★★☆:結構役に立つ★★★☆☆:可もなく不可もなく★★☆☆☆:デメリットの方が多いかも★☆☆☆☆:使うとむしろ危険?※継続ターン数は敵、味方ターンを合わせたもの。他作での1ターン(味方フェイズ+敵フェイズ)は当作(シリーズ)では2ターンになる。ターンが偶数の場合、味方ターンで効果が切れ、奇数の場合、敵ターンで効果が切れる。(例えば、眠り継続数1の敵は直後の敵ターンで動き始める)サポートの恐怖4から新しく導入されたシステムのサポートですが、必ずしも、プレイヤー側に有利に働くとは限らないようです。予期せぬサポートの暴発によって作戦が崩れ、一転して大ピンチに陥ったという経験はないでしょうか?(そもそも、サポートのような一発逆転要素と「戦術」や「作戦」は相性が悪いという事なのかも知れません)ここでは、予想されるサポート暴発のトラブルについてまとめてみたいと思います。