Contestのたのたなんと気がついたらリンディが相手を全部倒してる。他の男二人はリンディを回復したり眺めていれば十分で、頭を抱えるしかなかった。それはそれでゲームとしてちょっと面白かった。23:33:56marchやっぱり楽しい前回のイレヴンナイツがおもしろかったので今回もプレイしてみました。●長いダンジョンを回るのは時間がかかるしダンジョン廻っているうちにストーリー忘れる●でも戦闘は少しは歯ごたえが欲しい●さらに仲間と仲良くしたい、育成したい●アイテムや武器も錬成、収取したいこういうポイントを良配分でうまくクリアしている作品だと思います。好感度システムのあるPRGは、2週目に時間のかかる分岐があったり全パターン制覇が億劫だったりしますがこの点も調整しやすいです。キャライベントもかなり多くて戦闘忘れて楽しめます。反応見たさに好感度アイテムをちょいちょい渡して全員の反応を楽しみました。そのくらいキャラ達が魅力的でした。前回と同様、ストーリーのラストは爽やかな感動でしたね!戦闘難易度はストレスない程度に試行錯誤楽しめます。難しかったらレベルをガンガン上げてしまえば気分爽快に勝てます。ちなみに、自分はこのゲームで無口主人公というのが好きになりました。手軽に楽しく爽やかな感動を味わいたい方におすすめです。制作者さんのキャラグラセレクトとキャラ作りがほんとに好きです。女の子に取り合いにされるのも男の子たちに頼られるのも嬉しい!サンめっちゃかわいい。好感度アイテムも人によって上がり方違うのかな?お前かよって人がグングン上がって笑いました。そこまで目当てでなかったへディックの好感度MAXセリフにとても感動しました。実は自分は隊長が一番好きでしたがいろいろやってるうちにみんなレベル99になったので最後はデュゼとミツルギのゴリゴリメンバーでぶった切りました。クィンとシャーラもかなり優秀だと思います。好きな武器はスカルフィッシュです。01:52:10あせんぶら5まである?ベストエンドをクリア。今回もなかなか感動的なお話。個人的には1より好み。ボリュームもアップしているようでクリアタイムは10時間。今回の主人公は精鋭部隊ではなく案内役。(コマンドも「仲間にさそう」→「案内する」になっている)前作同様無言だが、ストーリー上で非常に重要な役割。仲間も性格、性能共に個性的なのは健在。試行錯誤の結果、クリアメンバーは主人公、カルメン、ファーブル。攻撃、防御共に隙がなく、最も安定したメンツだと感じた。カルメンは最初から最後までずっとスタメンで使用。個人的にボイスの追加も嬉しかった。作中で五大国という言葉があり、今作が2国目。ヘァ~モニ~!個性豊かな仲間達から2人ピックアップして良い感じのパーティを組んでダンジョン踏破だぜワッショイなゲーム!!!!!!!中盤から終盤の間くらいがおもしろかったですなんとなくダベってるだけで好感度がいきなり100とかまで上げられる。MAXいくつくらいなんだろう。この・・・組み合わせは全部で100通り以上!!!みたいなパーティ編成でもって行う複雑怪奇なバトルに相当力を入れたんだろうなあというのは伝わってくるんですけど・・・しょっぱなから飛ばしすぎではないかと。仲間になるオタクらは誰なの。主人公は一体どこのどなたなの。わかんないならわかんないで良いんですがなんともいえない塩梅でボヤヤンとボヤけてる。そのへんからもう既に置いてきぼりなのにいきなり冒険の舞台に裸で放り出してPPだCPだ特殊効果だパッシブだバフだデバフだ。レベルちょっと上げて戻ったら連れ歩いてない連中までレベルが上がって技が増えてる。編成はいちいち特定の場所にいってパーティ解散してからまた仲間のとこ行かないといけない。こんなん全部チェックしてらんねーですよ。どんだけ無駄な労力使わせる気ですか。メンバーの入れ替えをメニュー画面からできるようにして覚えるスキルもざっと目を通すだけでどんな感じかわかるようにしてもらわないと。例えるならアレですよ。話した人と・・・俺マンガとか読むよみたいな話になるとするじゃないですか。そこで何読むのってなったら誰もが知るメジャータイトルや実写化で話題の作品をあげて様子を見つつ会話のギアを相手に合わせて変えるのが正しいやり方ってもんでしょう。それをいきなりコンビニじゃ買えない謎の成年向け雑誌の謎のタイトルをあげるみたいな行為ですよ。早い!まだその段階にいたるのは早い!!!誰か!お客様の中に「ブン殴る・敵単体に大ダメージ」「なぎ倒す・敵全体に大ダメージ」ができる方はおりませんか!!デュゼくんがそれに近い雰囲気だったので採用。あとおフランス帰りのクィンくんも採用。3人で素敵なハーモニーを奏でよう。段々文字読むのが辛くなってきたとこで僕はある秘策を思いつきました。それは・・・「見ない」!!!!です。