2018提案ありがとうございます。ver0.9.11.0にて両手武器のボーナスを「STRボーナスの3分の1」に変更しました。変更の経緯の詳しくは以下に記載したので、参照してもらえればと思います。http://questnotes.hatenablog.com/entry/2017/12/31/231417ひとまずこの仕様で様子を見れればと思います。Delete...魔法を同じRangedである弓に揃えるためにはDEFを盛る・・・つまり、両手武器と片手武器の差を広げないといけないといった話なのだと思います。ATK2d(ATK-2)と調節をすればよいと思います。両手武器に揃えるバランスといっても、筋+8で期待値差5.5、筋+10で期待値差6.5まで縮まれば、盾を持つ安定感とのトレードオフとして十分成り立つのではないでしょうか。魔法ダメージとのバランスに関しては、魔法には射程という武器があることを無視して、ダメージ期待値だけで語っても正しい議論にならないはずです。Delete...連レスで失礼します。両手武器のSTR補正*2.5自体は、そこまで悪いものではないと思います。攻撃力を求めるユーザーが攻撃力を求められるのは良いことです。現状は、盾を持つことが両手武器の攻撃力に及んでいないからこそ両手武器が流行っているのであって、原因はSTR補正*2.5そのものではないはずです。極端な例ですが、熟練のクレイモアがATK2d-2、という性能になった場合を想像してみてください。・熟練のロングソード装備なら、ATK2d+18(=期待値25)。・熟練のクレイモア装備なら、ATK3d+18(=期待値28.5)。片手と両手の期待値差は3.5となり、STR補正値*2に統一されと場合と同じです。そこから他の能力値を犠牲にしてでもSTRを突き詰めた場合、STR+10なら4.5、STR+12なら5.5の期待値差を出すことが可能になります。『STR+12で両手武器、ATKは3d+27で超尖った攻撃型にするか?』......両手武器のSTR補正*2.5のシステムはキャラクターのビルドの幅を広げこそすれ、狭めてはいないはずです。この調節にした場合、両手武器使いが激減するだろうな、という予測は容易につきます。(盾のメリットは見た目の数値に現れづらいため)環境が急に大きく変わると、困惑するユーザーも多いはずです。いった意味でも、まずは・両手のSTR*2.5補正はそのままで、クレイモア、ウォーハンマー、ランス等のATKを全て-2するという調節を提案させていただきます。それでもまだ環境が変わらないようなら、改めて別の案を検討するべきではないでしょうか。申し訳ありませんでした。Delete...ユーザーが両手武器に求めているのは攻撃力であって、爆発力ではない気がします。ダメージ期待値を埋めるのは良いと思いますが、振れ幅を大きくして喜ぶユーザーばかりではないと思います。Delete...ダメージ期待値自体を現状より抑えて片手武器との差を縮めつつも、出目が揃った時の爆発力は現状に近く匹敵する...と言った具合になりそうなので、ばしり様の仰る「ATK+3d-X」のアイデアに賛同します。Delete...『盾のDEF,RESI,FLEEの強化』、もしくは『両手武器のATKの下方修正』という案であれば素直に賛成できるのですが、それ以上の変更は不要だと私は思います。・両手武器によるATK*0.5ボーナスはそのままで、全両手武器のATKを-2するという案を提案させていただきます。Delete...究極的にはクエスト次第で大きな問題か否かがハッキリと分かれてしまう話題なので、「現環境で可能な限り、それぞれのPCに活躍の場を設ける戦闘を追求した場合」に関しての意見を述べさせていただきます。vos様の仰るように、必ずしもパーティのバランスは整うものではない為、ヒーラーやタンク無しでも倒せるような敵を配置する傾向が広がっているのが既存クエストの現状です。=被弾の機会が少ない(物量)、被弾の可能性が低い(水準に満たなくても回避・抵抗可能な低HIT)、被弾した場合の損害が小さい(タンク程に耐久力が無くとも軽傷で済む低ATK)のような敵データになりがち...というよりはせざるを得なかったのでしょう。そこで防御性能が水準に満たなくても問題なく、余ったリソースがつぎ込まれる先は自ずとダメージ能力に向けられます。バランス型PCやせっかく防御能力を高めたPCを横目に、クレイモアを持った火力PCが戦果を掻っ攫っていってしまいがちです。アタッカー寄りのビルドにした場合でも被弾のリスクが少ないので、特に苦戦を強いられる機会が少ないんですよね。クエストのステータス水準を高めてしまえば、と言う意見がごもっともなのですが、まずは公式で用意されるデータでそれぞれの強み弱みをより深めることで、マスターに依存せず、より全てのPCに対して活躍の場が設けられるのではないか(支援型やタンク型も今以上に存在価値が高まる)と思います。私的見解は参照先の私の個人記事にまとめさせて頂いておりますが、要約させていただきますと...・ステータスに関わる盾3種の強化(カイトシールドのDEF+1、ルーンシールドのRESI+1、バックラーのFLEE+1)・両手武器を装備した場合にステータス低下(AP-1あるいは回避判定-2)の2つを挙げさせていただきますがいかがでしょうか。Delete...ヒーラーやタンク不在でもクリア出来るような傾向にクエストの調整が進んだ結果、各PLの活躍はほぼダメージ能力のみに依存するようになりました。両手武器を持ったキャラクターが二人分の火力を稼いでしまいうる現環境では全てのPLに平等な機会を与えるのがとても困難になっているかと思います。PvP環境に悪影響がありそうなのは辛いですが(恐らく勝敗がつかなくなる)、支持させて下さい。in.Continue。