BO4フォートナイト【年末年始休業のお知らせ】2019年12月27日(金)15時~2020年1月6日(月)11時まで、お問い合わせ窓口をお休みさせていただきます。ご不便をおかけし大変申し訳ございませんが、何卒ご了承のほどお願い申し上げます。午前0時30分~当日午前5時まで※メンテナンスの状況により上記期間が変更になることがあります。Finalsが、本日2019年11月9日(土)~10日(日)に愛知県・常滑市で開催。Yue氏にインタビューを行った。――ついにアジアで初の世界大会が、ここ日本での開催となりました。日本に来られてとてもワクワクしています。開場前から大勢が並んでいて、皆さんがとてもよろこんでいるのを見て、日本でファイナルが行われるのを心待ちにしていてくれたと感じました。私としてもこの場にいられることを光栄に思いますし、参加者の皆さんも大いに楽しんほしいですね。日本で開催できることを誇りに思います。日本のファンの皆さんはとても熱心な方が多いことに驚いています。――今大会はAPACがヨーロッパ勢にどれだけ食いかかるかが勝負かと思っています。ヨーロッパが強いリージョンのひとつであることには同意します。プロリーグを開始した2017年から2年間見てきましたが、APACはどんどん強くなっています。Invitationalでは、野良連合がセミファイナルまで進みました。今回、日本チームが自国開催のファイナルに参加していないのはたいへん残念ですが、ふたつの新しいチームが出場しています。これはAPACリージョンがどれだけ成長したかを示していると思いますね。野良連合がプログラムに参入し、ヒバナのスキンが実装できたことはとてもうれしいです。日本のチームとヒバナをマッチさせることができましたし、スキンのクオリティーも非常にいい。改善するところはありますが、プログラムの核を形成することができたと思います。パイロットプラグラムは、私たちがプレイヤーとチームをサポートし、エコシステム全体が自立できるようにする手段で、本作のeスポーツにおいて重要な部分を占めています。フェーズ2に入りましたが、今後も持続できる形にし、それぞれのチームに適したものになるよう改善の努力をしています。詳しくお話しすることはできませんが、次のステップの準備を進めています。フェーズ2については、今の形で進めていきます。今後はさまざまなテストを行って、長期にわたってこのプログラムを展開できるように努力しています。フェーズ1では11チームでしたが、フェーズ2では14チームに増えました。グローバルなエコシステムを維持するには、おそらくエコシステムのすべての人々を取り込まなくてはいけないと思います。世界中でシーンが大きくなっているのでプログラムを変更する必要があると思います。参入を容易にするのではなく、目に見える、シンプルでよりわかりやすい形にしたいと思います。数は明確にできませんが、拡大していくということは言えます。Invitationalでもっといろいろとお話しできるでしょう。パイロットプログラムはテスト段階のプログラムであり、2年が経過した現在、テストの役割を果たしました。堅固で安定したシステムとして、新たに公表できるものを用意します。――チームにお金が渡るのはとてもすばらしい取り組みですが、ほかのeスポーツタイトルに比べると参入できるチームは少なく、入り口も狭いと感じます。フェーズ1~2で参入したチームと参入できなかったチームの差が大きかったことは把握していますので、それはフェーズ3で検討したいです。5とその後については、各リージョンが必要としているものに対応する必要があると思います。現在4つのリージョンでの展開は、同じようなフォーマットで進められています。今後は各リージョンのプレイヤーとオーガニゼーションが必要としているもの、そしてファンとコミュニティが見たいと思うものにしっかりと対応する必要があります。それらにきちんとフォーカスすることにより、ファンベースからもオーガニゼーションからもよりよい反応を得ることを期待しています。これについては、現在計画していることがありますので、説明するのは難しいです。各リージョンにはそれぞれ必要とするものがありますので、リージョン別にフォーマットを変えることも考えないといけません。APACはプロリーグにおいて重要なリージョンであり、ゲームの人気が高い日本はとくに大事にしたい地域です。日本のチームの成長を助けられるようなサポートをしていきたいと思います。Invitationalに向けてシステムを変更することを検討しています。Invitationalでは今後のeスポーツシステムとパイロットプログラムについて発表することが多くあります。これは、本作のeスポーツ史上でもっとも大きな変更になります。Invitationalは本作にとって記念日となるイベントであり、翌年のコンセプトを提示する場でもありますので、楽しみにしていてください。中国市場にはフォーカスし続けています。パートナーのテンセントと協力し、まずはゲームをリリースして、グローバルeスポーツシステムに取り入れるよう努力しています。政府の承認が必要です。現在はパートナーのテンセントと協力してどのようにeスポーツを展開するかを検討している段階です。中国は新しい重要な市場ですが、ほかの市場とは異なるので、テンセントの専門知識が必要だと考えます。中国展開は、来年の大きな目標のひとつですね。現在はまだ何も言えません。Invitationalでお話しできると思います。APACで積み重ねてきたことを台無しにすることはしたくないです。バランスを取る必要がありますし、中国には多くのプレイヤーがいますのでリージョンの設定については注意して進めていきます。ロケーションがいいですね。Expoは最新の設備を備えた大きな展示場です。地理的に名古屋に近く、東京、大阪からもそれほど遠くはないです。チケットは完売しましたし、これほど多くのファンが来てくれたことを実際に見て、正しい決断だったことがわかりました。今回、非常に盛り上がっているので、また日本でできたらいいなと思いますが、希望している国がほかにもあります。4つのファイナル、メジャーがあるので、アジアで開催することは確かです。Invitationalのころに翌年の内容を発表しますのでお待ちください。AE】藤村が決勝トーナメントを制覇。モダン・ウォーフェア】VIDEO業界ニュース【鉄拳7】日韓前哨戦!「タケ。利用規約お問い合わせ運営会社プライバシーポリシ。