4)』へアップデート1.04を配信、パッチノートを公開しました。マルチプレイヤー全体のバランスを調整するアップデートとなっていますが、ここでは先ほど公開した武器調整とアタッチメント、オペレータMODを除く、すべてのアップデート内容を記載しています。PCのアップデートは11月1日に配信予定です。キルコンファームド)プレイヤー数が6v6に増加チームあたりの同スペシャリト制限は2人スペシャリストAjax(エイジャックス)シールドに対抗するための手段を増やし、1試合内でシールドを使用できる頻度が高くなりすぎないようにするために戦略的な選択肢を増加させている爆発物が展開したシールドの全面に当たった場合に、一部のダメージを与えるようになったバリスティックシールドの獲得に以前より時間がかかるようになったNomad(ノーマッド)「K9ユニット」とより密接に協力し、その効果を最大化するために連携を促進するように変更K9ユニットのヘルスが10%減少Crash(クラッシュ)サポートスペシャリストが人気なのは嬉しいが、Crashのスコアストリークの獲得効率が高すぎたチームメイトがアサルトパックを取得した際のスコアを50から25に減少Firebreak(ファイアブレイク)ピュリファイアが過去の栄光を取り戻せるように、以前の状態を復元ピュリファイアのダメージを増加し、タクティカルマスクを装備していないプレイヤーのキルが最終的に確約されるようにRecon(リーコン)戦争の勝利の鍵は情報にあり、それをリーコンが証明していた。リーコンの情報が強すぎるという情報が確認されたため、彼の情報源の機密扱いを再度分類した「センサーダート」の効果時間を減少ボイスオーバーがプレイヤーの「センサーダート」が破壊されたと誤って宣言していたのを修正Torque(トルク)コミュニティーの多くが独創的なトルクのプレイスタイルを受け入れてくれているが、より大きな視点で見ると低迷している状態なのは否めない。Rangeのスポーンを調整Hardpoint(ハードポイント)有効になっているハードポイントが付近のスポーンにどのような影響を及ぼすかに関わるスポーンロジックを調整。頭や胸部の上部などのダメージ倍率が設定されているヒットエリアに対して、アーマーが意図したより多くのダメージを防いでいたのを解決。走っている敵の検知距離を減少Perkデッドサイレンスプレイヤーの移動音と「デッドサイレンス」を装備したプレイヤーの音を、敵が聞くことができる距離を減少。今回のアップデート以前に記録されたシアターファイルは、システムのアーキテクチャが大幅に変更されたために表示できなくなった。以前のメジャーアップデートで記したように、互換性のないインスタンスの存在を最小限に保つためにあらゆる努力を行っていくシアターモードでのみ表示されるウォーターマーク(透かし)を追加シアターで録画をした動画を「ダメなヒット判定」の証明としてプレイヤーが投稿しているのんが多く見受けられた。シアターは大まかに試合で何が起きたかを描写したものであり、ライブで体験した全ての詳細を100%の精度で反映したものではない。ライブでゲームプレイを録画することが、ゲームが期待している挙動をしていないことを示すより正確な方法となっている。頭や胸部の上部などのダメージ倍率が存在する部位に対して、アーマーがより多くのダメージを通すようになった。全般ソーシャルオンライン状態の他プレイヤーをゲーム内パーティーに招待できるようになった。武器の大幅なアップデート内容はこちらからご覧ください。12:42TDMでもslumのセンター小部屋のような荒れやすいポイントだと活躍場所はあります。死体を献上するグラップルや、リスに何故か置き続けるタックデプロイよりはマシかな程度ですけど。1ポイントの価値としてリスポーンで補充してくれないかなとは思いつつも、流行らない最大の理由は解放レベルの高さでしょうか。フラグ、トロフィーぐらいは低レベルで1つの選択肢として開けておいて欲しい。16:57TDMでの話に移る前に、オブジェクトですらも持っていく人は全くといっていいほどいないという事をさらっと流せないです。どのルールもトロフィーをほぼ見かけないという現状を踏まえた上で9bangへのヘイトの量を見るに「とりあえずどこでも特殊装備のままでいいや」→「うわあああ9bangがああああ」→「9bang強すぎ!」という脳死オブジェクトルールプレイヤーも膨大にいる事が明白です。...で、TDM系でもマップによって激戦区って大体決まってるので、9bangを特筆して敵視する人たちにとってはトロフィーはおすすめできます。何よりもヘイトを向けてる9bangという装備への完全アンチ装備ですからね。そもそもTDM系ですらも9bangだけを批判の槍玉にあげるほどキルされてるのって、デッサもなく、マスクも誰一人なく、容易に認知できる団子の動きをしてるところに投げられてやられてるアレな人たちが多い印象。今作のマルチは固有スキルに対するカウンターの手段がなさ過ぎてなあ...いくらなんでもデス確定しちゃう場面が多すぎる。あのAjaxの性能にゴー出せちゃうのはちょっと信じがたい。他がOP過ぎるだけでテンペストですら十分すぎる性能だと思うよ。04:00返信マーセモッシュなくすとかやるルールがなくなってしまった。脳内ではそのつもりでした...。確かに分かりにくいので、ご指摘のように変更しました。00:25返信LMGとデュアルSMG弱体化は嬉しいけどリス直してくれない限り何個かあるFPSの中から「今日はBO4やろう」って思えない。結局僕やフレンド達は虹6やWWIIに帰っちゃったけどこの先どうするんやろ。今作のマルチは固有スキルに対するカウンターの手段がなさ過ぎてなあ...いくらなんでもデス確定しちゃう場面が多すぎる。あのAjaxの性能にゴー出せちゃうのはちょっと信じがたい。他がOP過ぎるだけでテンペストですら十分すぎる性能だと思うよ。*NameE-mailURL次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。復活を...CoD:MW:リマスターマップ「Crash」『CoD4:MW』との新旧...EAA!!EAA!!はFPS・TPSのゲーム情報や動画を専門に扱う国内最大級のニュースサイトです。