Legends更新日:2019年6月26日こんにちは、青色申告です。今回は、本当のゲーム好きならきっとたどり着くMOBAっていうジャンルのゲームが日本ではやらない理由を書こうと思います。【目次】MOBAって簡単に言うとなぜ日本で流行らないのか気軽にできない初見殺しピックスキルとプレイヤースキル自分ひとりだけで勝つのは至難の業MOBAは見てるほうが楽しいとなってしまいがちキャラクターファンは多くいる最後にMOBAって簡単に言うとMOBAって言うジャンルはきっとある程度知っていると思うので簡単に書きます。チームで目標を破壊しする陣取りゲーム役割がキャラごとに合って、チームで勝つこれだけのゲームです。他にもたくさんあるんですけど、正直これだけでゲームができます。世界的に見れば、ナンバーワンのゲームジャンルと言えるでしょう。リーグ・オブ・レジェンドでは月間アクティブユーザーは一億人を突破しました。一つ人気なものでは、「Dota2」などがあり、大会では総額20億もの賞金が出ることもあるほどの人気ぶりです。なってくるとゴルフのようなものに考えられなくもありません。ゴルフも一般人からすれば遊びにも見えますよね。プロの人がいて、観客がいて、賞金がある。完璧なスポーツとして認知されてもいます。eスポーツは遊んでるだけって言われてしまうんでしょうか。世界ではスポーツなのに。先日lolのPVも一気に急上昇1位になるほどインパクトが有りました。それほど、今現在mobaが世界中で人気になっているといえます。www.youtube.comなぜ日本で流行らないのかなぜこんなに世界中で流行っているのに、日本では流行らないのでしょうか?ルールがわかりにくい覚えることが多すぎるこういった理由が挙げられるでしょうか。それは本質的な理由ではないと考えました。気軽にできないプレイ時間が長すぎる熟練するまでに時間がかかるこういったことが根本的な理由だと思います。気軽にできない他のFPSゲームなどはそこまでプレイヤースキルが求められることは少なく、エンジョイ勢でも気軽に楽しむことができます。MOBAというジャンルはスキルが求められます。チームメイトと同じくらいのプレイヤースキルが求められます。なると気軽にできないという現実があると思います。初見殺しまた初心者にも優しくないゲームシステムで、オーバーウォッチであればクイックなら抜けられますが、LOLの場合は抜けることができません。気軽にやってみようという新規勢も長時間負け戦を強いられることになり、非常に苦痛です。構成がひどくてもトロール(迷惑行為)がいても抜けることができません。実質的にトロールをやっている人が一番楽しめるというのが現実なのです。強制的にゲームを落とすことはできますが、残ったプレイヤーは一人掛けた状態でゲームを進めなくてはいけません。これも非常にストレス。待ち時間が長い中で、こういった試合展開になれば、楽しいとはいえず嫌煙される要因になります。これによってユーザーが集まらず、ゴールデンタイムでないとマッチに時間がかかってしまう状況になってしまうこともあるのです。日本ではより気軽にできる(他人に迷惑がかからない)ゲームが求められる傾向にあるので、こうしたことはあまり歓迎されません。故にオートチェスなどのストレスがないゲームが歓迎される傾向にあります。時間がある子どもが多く参入できればいいですが、そもそも人口減少かつゲームに対しても好意的な環境ではないので廃人ゲーと言われるMOBAはなかなか遠い存在になっています。ピックスキルとプレイヤースキルまた、他のゲームと違い、好きなキャラを使うこともできません。相手の構成や味方の構成を考えてピックする。するといつもだいたい同じキャラになってしまう。(ゲームによって異なります。キャラが多いmobaではあまりならないでしょう)飽きる。すると、「奴隷」という状況になってしまい楽しめない。オーバーウォッチで起きがちです。最強プレイヤーならどのキャラを使っても強いのでしょうが、実際はそこまですごいプレイヤーは少ないです。自分ひとりだけで勝つのは至難の業どんなにゲームスキルが高い人でも、一人で盤面を覆すのは至難の業です。俺つえー!って言っていた人もMOBAに来ると負けます。キルは多く取れるし、うまく行けばキャリーもできる試合もあるでしょう。割合ではストレスな試合が多いのではないでしょうか。MOBAは見てるほうが楽しいとなってしまいがちそうして、こうしたゲームを野良でやると悲惨なことになります。プロのようなゲームになることは非常に稀です。チームワークなどは、めったにありはしないのですから。するとゲーム自体はいいのに、いいゲームにはならない。見ていたほうが楽しいのではないかとまでなってくるのです。野良でいいプレイヤーが居るからそれにかけて、みんなやり続けるのです。キャラクターファンは多くいるhttps://playoverwatch.com/ja-jp/media/lineupまたオーバーウォッチもそうですが、mobaのキャラクターはとても魅力的です。ゲームは辞めたけど、コンテンツ自体は好きという人が多くいます。Eスポーツ向きというのは間違いないでしょう。日本では世界比較ではそこまで流行りません。プレイ時間が長く、覚えることが多く「初心者」が参入しにくいゲーム自体も何をしているのかわかりにくく、「初見者」を取り込みにくいプレイ時間も長いのは嫌いですし、ストレスになるのは嫌いです。日本はゲーム以外にかけないないといけない時間が多すぎる。結果として、初心者が増えず、それによって動画視聴者も伸びにくく、市場として広がって行きにくい。PCゲームの場合は、PCという高額なものを揃えるのも障壁になっています。現状やはりPS4/Switchやスマホに対応していないと広がりにくいです。最後にお隣韓国ではMOBAはeスポーツの代名詞として大会が数多く開催されています。国を挙げて、eスポーツを奨励しているせいもあって、プロプレイヤーもかなり強いです。日本はきっとしばらく流行ることはないだろうなと思います。ヘイトを嫌いとにかくストレスなく少ないマッチング時間でできるゲームだけを愛すだけになりそうな気がしてきました。ゲーム自体はやる人も増えてきました。スマホアプリで課金する金額とかも世界的には多いような気がします。中身を見れば、ゲームと呼べないものばかり。引くことが目的化したゲームが浸透しただけで、実はゲームは暇つぶしというものでしか存在権を得られていないわけです。それが今の日本ゲームプレイヤーの実態なのではないでしょうか。※仕事・執筆などの御相談は下記「お問い合わせ」にてお願いいたします。ガジェット速報2018-11-08【PS4】バトルロイヤル「フォートナイト」がなぜ超絶つまらないのか考えてみた。tommoro86041357当サイトについてお問い合わせプライバシーポリシースポンサー広告スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。