その2PUBGプレイヤーの死因とキルデスの場所について地図の縮尺が間違っていた。8km→7.843kmになってしまっている。Icons氏による画像。www.flaticon.comで公開。BYに基づくまずは全世界のPUBGの公式リーグでのプレイヤーの死因について調べた。2万件の現場を見てきたからもう怖いものはないぞ各プレイヤーにとどめを刺した武器を調べた。気絶の原因ではなく、その後のキルとなった一撃であることに留意してねやっぱり一番多いのはAR。その次がDMRで、SRはそのかなり下に位置する。気になったのは、DMRの内訳でSLR>SKSだったこと。強い武器⇒キル多いは成立すると思うけどね。武器の使用率を調べて、使用率に対するキル数を比較して、武器の強弱というもの基準の1つになるが、そこまで調べが進んでいない。後回しにするあと、気絶してる時に最後に生き残ってる味方が死んだ時とかは、死因としては気絶に含まれている。この場合、気絶ログ(もしかしたら蘇生ログも)を確認しないとキルに追い込んだ武器を特定できない...。気絶の距離から武器を推定できるかも?武器毎のキルの平均距離SCARとM416の差が、M416とAKの差と同じぐらいになっている。距離が長いとSCARはM416より強いは成立しているのかもしれない。アタッチメントや使い手の能力は一切考慮していないなんでか分からないけど、近接武器のキルログで200mが1件あるせいでとんでもないことになってる。チームキルが絡んでおかしいことになってるんだと思う。ARとDMRのキル距離の分布フェーズ毎のキル下の図の青い線が各フェーズでのキル数を表す。フェーズ1.5とは、フェーズ1からフェーズ2の安全地帯に向かってパルスが収縮しているフェースを指す。赤と緑はその時のARとDMRのキル数の割合を示す実時間で体感するキルの頻度は、フェーズ単位でのキル頻度と乖離しているように感じた。・キルもデスも発生しにくい場所はこの方法では分からず、人気のない穴場が分かるわけではない。直接的にポイントを稼いだ/失った位置しか分からない。・同じ20m四方内でのキルデスの収支は無視している。Icons氏による画像。凍てつく玉座の騎士団の新カードの考察をしていく。日)リンク引用ご自由に。読者になるリンクtwitterはてなブログをはじめよう!ao111111111111nさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。