雷鳴轟く糞ゲーめ駄目ソフト。エンディングはどこだ。エンディングをよこせ死ね。他人を恐れて忌み嫌いながらも誰かを求め続けるように、ゲームは続く、どこまでも。ヌルゲーマーの、エンディング。300万本売れるシューティングゲームの作り方テスト0200パソコンの前でしていた事を可視化するソフト。テスト以前の段階でリンク貼っといてなんだけれど、テストなのでリンク外しました。本体はこんな感じで、残りはバグとオプションと音です。データは左クリックで削除出来ます。○下段のデータは左クリックで作成、右クリックで削除出来ます。名称未定2005年3月5日土曜日300万本売れるシューティングゲームの作り方マイクロソフト社の次世代OSロングホーンのスタート→プログラム→ゲームに、シューティングゲームを送り込む。理屈はいいから、スタート→プログラム→ゲームに、シューティングゲームを3本送り込むんだ。ゲイツの横っ面を札束でひっぱたいてでも送り込め。物凄くものを言わせろ。面白いゲームが売れるとは限らない。面白いゲームであれば売れるというような話ならば、パチスロゲームで50万本ならシドマイヤーズアルファケンタウリなどは8700兆8700億8700万8700千8700本だ。どれだけ面白いシューティングゲームが存在し、発売されたとしても、ほとんどの人間が買わない。名作だろうが傑作だろうが凡作だろうが駄作だろうが買わない。ほとんどの人間は、シューティングゲームを知らないからだ。ゲームを買う人間の9割、あるいはそれ以上の人間がシューティングゲームに思い出も思い入れも無く、面白さも知らず、人によってはその存在すら知らない。残りの数%の人が発売される度に群がったり散ったりしているわけで、奇跡的なまでに面白いシューティングゲームが登場しても、300万本どころか10万本も怪しい。今時のポケモンだとかドラクエだとかFFだとか幻想などの一般大衆がSTGに触れる機会はというと、ナムコのローディングくらいのもので、それくらいの袖触れあいで思い入れや思い出を作り、STGというジャンルを認知するに至る人間はほとんどいないであろう。ほとんどの人はSTGを知らずに生まれてきて、STGを知らないまま死んで行くのだ。ゼビウスだとかグラディウスだとかいった黄金時代の近くにいた人と、なにか道を間違えてたいへんな事になってしまった大変な人だけがこっそり知るのがSTGなのだ。売る、あるいはジャンルとしての一定の基盤を確立するには、物凄く真面目にロングホーンのスタート→プログラム→ゲームにシューティングゲームを3本送り込むくらいしか手は無い。ピンボールやマインスーパがよくてSTGが駄目という道理は無いだろう。