ID:9iK4StuM0>>417フロストが使ったのはマインドスラスト殺傷攻撃です。三二==\__\__/いかない夫は移動専念で戦域離脱。ID:kUj6FgQw0あら、逃げたか。iミヾヘツヽヘ.〉、あの速さは追いつけねーだろ。ID:9iK4StuM0このシナリオの中ボス戦であるフレイザード兄弟戦はこうして幕を閉じた。̄なお、この二人は大技を連発したためそろそろPPが厳しくなり始めている。ランタンはPP24、フロストは31。最高威力でパワーを使うと一回あたり7PP消費することを考慮すると大きい戦闘はあと一回が限度だろう。ID:9iK4StuM0*******************************では、お約束の敵キャラ紹介。(ミスラルブレストプレイト+2、ヘビーシールド+1)PP9ちなみに、アーマーがミスラル製なのは>>1が移動力を間違えていたことのつじつま合わせである。しんがりを守れば逃げれるっていう意図だったんだけどな。__人〉\パワーディフレクションフィールド、エンプティマインド、ヴィゴー、エナジーエマネーション基本的にサイキックウォリアーのパワーは防御を固めるために使うスタイル。エナジーエマネーションはパイロの条件には絡まないので取らなくても良かったのだが兄弟で同時使用するとカッコイイのでもたせた。ID:kUj6FgQw0まぁ基本戦士だしね。火への適応:炎抵抗10、炎へのセーブ+4手の発火:移動アクションで機動、素手打撃を武装した攻撃扱いとし+2d6炎ダメージ炎の矢:標準アクション、射程60ft遠隔接触で1d6/Lv炎ダメージ武器発火:移動アクションで機動。武器に2d6炎ダメージ付与。炎が有効な相手にはかなり強いといえるはず。それなりに戦うことができる。いう相手の時は盾は外すかなエスパーダの最初のヤラレ役となったが実力は低いわけではない。ID:kUj6FgQw0・・・・本当に、意外とバランスの取れた魔法戦士だな。́`パワー:スケイト、メタフィジカルクロー、シックンスキン、エナジーエマネーション兄も移動力40ftあるが、こいつはスケイトで55ftにできるためより機動性が高い。防御強化はディフレクションフィールドではなく持続が長いシックンスキンを採用。近接戦は氷の拳をメインにしようと思っていたが持続が短いため使いづらいので結局使わなかった。メタフィジカルクローを習得しているのはその名残である。ID:9iK4StuM0グラシアス・レイ:射程15ftの光線。対生物に1d12ダメージ冷気抵抗10、冷気に対するセーブ+4フローズン・フィスト:機動は移動アクション。持続は1R/クラスレベル。素手打撃が1d6+1d8冷気になる。ボルトofコールド:1日3発、遠隔接触射程60ftで3d6冷気ダメージウェポン・アフロスト:機動は移動アクション。持続は1R/クラスレベル。回数無制限のグアラシアスレイは射程が短すぎる。それを有効活用するために《機動射撃》をもたせた。兄より劣ることになってしまった。素直に弓を持つと強くなるという説があるが気にしないことにする。代わりにキーンを付けてみた。<_-,ィ_/まあ、クリオが残念とは言っても、並大抵の冒険者よりはるかに強いのも事実。精鋭戦士と言って問題はない。彼らの真の価値は二人そろった時の派手さにあるのではないだろうか?AAはともかくとして、その能力を考えるとエスパーダの中でも特に見栄えがする者といえる。雪華綺晶が政治的な目的で彼らを活用するプランがあったのかもしれない。能力、性格合わせて一級品のネタキャラだと思っています。ID:9iK4StuM0そもそも、二人合わせると遭遇レベルは11そう考えると無茶な遭遇である。パワーバランス的には適切と判断したからこそ出したんですけどね。今回はジャック兄弟がいるし。