クラスはみな、データを読み書きするためのメソッドを共有しています。始まる指定されたバイト数を、ストリームからバッファに読み込みます。その後、実際に転送されたバイト数分だけ、位置を進めます。ファイル内のバイト数が分からない場合に便利です。少ない場合もあります。分のバイトを書き込みます。少なくなる場合があります。異なり、読み書きしたバイト数を返しません。これらのプロシージャは、例えば構造体を読み込む場合など、バイト数がすでに分かっており、予め必要な場合に便利です。EWriteError)。メソッドと異なります(これらは、要求された値と異なるバイト数を返すことができる)。メソッドを呼び出し、実際の読み書きを実行します。実行時にコンポーネントを作成または変更する際に、コンポーネントやそのプロパティを保存する一手段として、アプリケーションでこれらのメソッドを使用することができます。ファイルに読み書きする際に使用するメソッドです。ファイルからオブジェクトを読み込んだり、それらをディスクに書き込みます。クラスを参照してください。文字列の読み書き読み書き関数へ文字列を渡す際、正しい構文を知る必要があります。これらは型のないパラメータなので、ルーチンは、変数のアドレスを取ります。パラメータとして渡すと、正しい結果が生成されません。長い文字列には、サイズ、参照カウント、文字列内の文字へのポインタが格納されています。結果として、長い文字列の逆参照は、ポインタ要素への結果になりません。キャストしてから、逆参照する必要があります。Topicsについて免責事項フィードバックを送信モバイルビュ。