WORKS&ILLUSTRATIONS』。高河ゆん氏のキャラクター原案を活かしたアニメーションデザインについて、当時の作業や印象的なイラストを振り返りながら語られています。版権イラストは一枚の絵で見せるものなので、アニメ本編より(表情や衣装を)細かくやっていたり、発注に合わせてアレンジしたようなイラストが多かったりしますね。『アニメディア』でのイラストでは、指定されている衣装や小物を設定として起こしていない場合も多かったので、そういった場合は設定を新たに起こしたり、(設定がなくても)描ける人が作画を担当しています。/DVDなどオフィシャルのパッケージに関しては、監督やデザイナーさんのプランがあった上で、中谷(誠一)さんと私とでレイアウトを交互に切り合いながら進めました。いうパッケージ関係の表紙で意識していたのは、緊張感ですね。劇場版のキービジュアルでは、イラストレーターのHIRONOXさんにペイントしてもらっていて。いうことができるんだなと感動した覚えがありますね。げ、特殊効果などを複数人で分担して作業をするのが主流。『00』では、本編参加メンバーによる分担だけではなく、HIRONOX氏のようにゲストメンバーが参加して一枚のイラストを完成させることもあった。筆を使ったイラストは、『ニュータイプ』の読者プレゼント用に描いたものが最初だったと思います。そのときはササッと描いたのですが、それから「ああいうテイストでお願いします」という発注が来るようになりました。ラクガキに近い感じでしたし、筆絵の専門家でもないのですが、発注をいただけるのはありがたいことでしたね。△筆絵のイラストが多くあり、『VEDA』にも収録されている。色がないことで、キャラクターの目力が強調されているように見える。マリナは描くのが大変だった描くのが難しかったのは、マリナ(・イスマイール)ですかね。加減が難しいんですよ。版権イラストなので雰囲気を出そうとすると、髪の毛をなびかせているようなシチュエーションで描かないといけない。最近、自分で久々に当時の原画を見たのですが、「細かく描いてるなぁ」とびっくりしました。本編もやりながらどうやってこれを描いていたのだろうかと思いを馳せました(笑)。△マリナの高貴さ、清潔さを表現するべく、髪の毛の扱いは丁寧に行われた。その分、時間もかかり、苦労したのは間違いないだろう。劇場版が製作された年(2010年)に描き起こしたムービックのカレンダーは、何月にこのキャラクターで、という発注はあって、それ以外のシチュエーションはこちらで組み立てたり、発注側のスタッフが組み立てたりという感じでした。カレンダーでは、小ネタをどう入れているか、というチャレンジができます。『00』はあまり季節感のない作品ではあったので、こういうポスターやカレンダーでそれを表現したりできたかなと思います。△2010年のムービックカレンダー。表紙を千葉氏が手がけている。セカンドシーズンの最終回までで各キャラクターが行き着いた「決着」をコンセプトとしていた。背景の色合いなどを用い、巧みに季節感を演出しているのがわかる。“Re:vision”』)の映像では、原画修正を担当しました。久々に『00』のキャラクターと向き合ってみて思ったのは、髪の毛が多くて大変ということ(笑)。ニールもかなり久々に描きましたが、彼の髪の毛にもうっすらウェーブがかかっているんですよ。それは高河さんの原案からそういう特徴があって。目の部分とかも、高河さんの特徴的な表現は意識しましたね。△ファーストシーズンで絶命したニールを、改めて描く貴重な機会となった。カット数は少ないため、その仕上げもかなり丁寧に行われている。作為的に見せないバランスを探っていったあまり作為的なものにするのは避けようとしていました。いって作為が完全にないと不自然になってしまうので、そのバランスがイラストを描く上でも難しいところでした。同時期に『コードギアス』シリーズにも参加していたのですが、『コードギアス』は版権イラストでもヒロイックなポーズが多い一方で、『00』は作品のテイストを保つため、派手なポーズはあえてやらないようにしていました。シルエットで見せる方向性が多かったですね。ファーストシーズンのサントラのジャケットも、水島監督の提案で、刹那とエクシアがポーズを付けず、スッと立っている絵になっています。セカンドシーズンでは、なるべくヒロイックに見せていこうということで、少しポーズも派手になっていきましたね。あとは、カメラ目線の発注が多かったので、あえて目線を外した絵にしませんかと提案したこともありました。カメラ目線にしてしまうと、構図やシチュエーションが固定されてしまうんです。目線を外すことで、そのキャラクターの考えや感情が読み取れたりする。『00』では、そういう提案をスタッフの方々がきちんと受け止めてくれて、こちらの提案通りやらせてもらえることが多かった記憶ですね。△目線を外すことで、キャラクターが何を見ているのか、「外の世界」を感じさせるものになっている。セカンドシーズンからはそこにヒロイックさを追加し、キャラクターとしての重みや人間性を強調する方向にシフトした。『00』での仕事を振り返っていろいろ時の運というのがあるじゃないですか。スタッフィングも含めて。いう作品をやりたい、といって誰もができるものではないんですよ。それがタイミングよくやれたのが『00』で、これからもそういうタイミングが合えば続いていくんだと思います。