0F:44B5から始まるルーチンでやってます。処理はかなり簡単です。【1】最大HPの値を読み込む。最大HPの値は、戦闘中はコピーされて敵の場合は、CFCD,CFCEの2バイトがそれです。計算方法はこういった感じです。「どくのダメージ」={まず最大HPの値(2バイト)を4で割って、この値の下バイトをさらに4で割る}何じゃそれ!?って悩んではいけません。ポケモンの場合、最大HPは999(=3E7)ですから、最初の「4で割る」でどんな場合でも1バイトで表せる値になってしまいます。いうことで、2で割るを4回ですから、結局16で割る(ことになります。8ではありませんよ(笑)もっと具体的には、この計算は次の6行です。SRLB#Bのビットを右にシフト→2進数だとこれは「2で割る」ということRRC#同じくCのビットを右に。この2つで「BC÷2」という意味。SRLBRRC#もう1度やっているので、この4行で「BC÷4」なんですSRLCSRLC#Cだけこの2行でもう1度4で割ります。「ダメージ=13」ってことになります(^-^)もっと簡単にしてしまえば、右シフト4回は、元の数字を16進数で表した場合、16進表記で、右シフト1回に相当します。最大HPが03E7ならダメージは3Eh、0234なら23hですね。方は・・・16進数のおはなしを読みましょう。「どくどく」の状態だと(D046)=01になってまして、(D04E)が戦闘のターン数で、これを上で計算したBCにかけ算したものが「どくどく」の場合のダメージになります【4】現在HPから、上で計算したBCの値をひくこれが「どくのダメージ」ですね。BC=0の場合は、BC=1にするようになってます「どくどく」のダメージは「ポケモンスタジアム」では明らかに小さいというか、ある所でそれ以上ならないようになってるみたいですね。やどりぎのタネな、なんと計算ルーチンは「どく」のダメージを計算する部分と共用であった!(驚)「やどりぎのタネ」チェックは、0F:4440hでやっていまして、(D045)のビット7が1ならば、このチェックにかかります(要するに80H以上:やどりぎのタネはわざが決まると、このアドレスのビット7を立てます)あとのHP計算は、「どく」と全く同じなので、最大HPの高い敵ほど多くもらえることになります。相手を「どくどく」にすれば、がっぽりもらえるってことですね(^-^)それにしても・・・どうして共用なんだろ(謎)戻る。