これを枕元に置くことでプレーヤーの睡眠状態を感知する[画像のクリックで拡大表示]一部には、ポケットモンスターを「子ども向けの商品でしょ」と捉えている人もまだいるかもしれないが、それはもはや捨てるべき過去のイメージだ。ポケットモンスターは、世界中で受け入れられている大衆向けIPへと既に成長している。これは23年間にわたって、世界規模で行われたメディアミックス戦略のたまものだ。この記事ではその戦略を改めて振り返ってみよう。初代『ポケットモンスター』は、1996年2月に任天堂の携帯ゲーム機「ゲームボーイ」用のソフトとして誕生した。PlayStationが発売されて既に1年ほどたっており、テレビゲームは美麗な3D映像を競い合う時代に突入していた。そんな中、ゲームボーイのモノクロ画面でプレーするポケットモンスターは、「チープで古臭いソフト」「子どもが遊ぶソフト」と、世間から一段低く見られる不遇のスタートを切った。そんな世間の予想を裏切って、ポケットモンスターは低年齢層の人気を獲得。その勢いのまま海外へと進出する。ミュウツーの逆襲』といった周辺コンテンツだ。タッグを組み、同時多発的に商品を送り出していくメディアミックス戦略を世界規模で展開することで、世界中の子どもたちの心をつかむことに成功。初代ポケモンは累計3000万本を超える爆発的ヒットとなった。背景には、90年代が、ケーブルテレビが世界的に普及し、子ども向け専門チャンネルで放送する映像コンテンツが大量に求められた時代だったこともあるだろう。「ディズニーストア」が世界中に店舗を拡大したように、キャラクタービジネスが成長していく黎明(れいめい)期でもあった。した時代の流れが追い風となり、日本市場では王道ともいえるメディアミックス戦略が海外でも受け入れられたのである。PlayStationをはじめとするゲーム機が豪華な映像体験を追求し、大人のユーザーを獲得していく一方で、ポケットモンスターは子ども向け商品の座にとどまり続けた。一部のゲームファンからは「最先端ではない」「しょせん子ども向け」といった声を浴びもしたが、子どもたちの心を決して離すことはなく、新作ソフトは1000万本超えのメガヒットを連発。世代を超えて愛されるIPとしての道を歩んできたのだ。HOME』を20年に開始する。これまで発売してきた「ポケモン」関連ソフトを連携させ、捕まえた「すべてのポケモンが集まる場所」になる[画像のクリックで拡大表示]このコンテンツは会員限定です。お申し込みをされますと続きをご覧いただけます。今すぐ会員登録お申し込み会員の方はこちらログイン日経クロストレンドの会員特典とは?有料会員になると全記事をお読みいただけるのはもちろん12000以上の先進事例を探せるデータベース2未来の出来事を把握し消費を予測「未来消費カレンダー」3日経トレンディ、日経デザイン最新号もデジタルで読める4スキルアップに役立つ最新動画セミナーほか、使えるサービスが盛りだくさんです。Topics消費動向や技術トレンドを読む上で注目の発表会や、業界で話題のトピックをいち早くカバーしていく。在庫過多の流れ続くタグランキングいま多く検索されているタグと、そのタグの人気記事です。世界経済フォーラムが衝撃レポートもっと見るマーケ担当が読むランキング企画・調査・マーケティング担当者が読んだ人気記事です。20分で最高額に到達もっと見るマイページフォローしたタグ・連載・著者の最新記事を一覧できます。世界的IPに進化した23年の軌跡このコンテンツは会員限定です。お申し込みをされますと続きをご覧いただけます。今すぐ会員登録お申し込み会員の方はこちらログイン日経クロストレンドの会員特典とは?このコンテンツは有料会員限定です。お申し込みをされますと続きをご覧いただけます。今すぐ会員登録お申し込み会員の方はこちらログイン日経クロストレンドの会員特典とは?このコンテンツはセミナー・プラス会員限定です。お申し込みをされますと続きをご覧いただけます。