QuestNotesQuestNotesユーザーボイスQuestNotes(クエストノーツ)ユーザーボイスへようこそぜひあなたがほしい機能や要望を提案してください。ほかの人が提案であなたも重要だと思う提案がありましたら、その提案に対して投票することができます。投票の多い提案はぜひとも実装できるよう、今後の開発方針の参考にしていきたいと思います。→スキルの重複取得をスキル枠消費でできるようにしてほしいtwitterで同じスキルでも成長を変え使い分けたいという理由から、既に取得したスキルと同じスキルをスキル枠を消費して取得したいという要望がありました。→アクティブシーン時のアクション・リアクション選択でショートカットが使えるようにしてほしいUIの変更により、アクティブシーン時のアクション・リアクション決定をトランプの手札のようなリストから選択し決定するようになりました。すばやく選択しようとすると、マウスカーソルが選択したいリストを通過してしまうということが多々あります。それ故、ショートカットキーで選択が行えるようにすることを要望します。ctrl+数字キーですとキーボードによっては、特に高番号が打ちにくいので、できればワンキーを要望します。この場合、誤選択の可能性がありますので、ショートカットキーを一回押すと選択状態になり、もう一回押すと決定しタクティクスウィンドウに反映などを要望します。上記より優先度は低いですが、ショートカットキーと手札のリストの対応がUIで視覚的に分かるようにすることも要望します。ご検討の程をよろしくおねがいします。不具合の対応についてそれぞれの不具合報告について、「検討中」などのステータス表示を設けることを提案します。今のところ動作が不安定なクエストは諦めて仕様変更をすべきなのか、それとも修正を待っていいのかマスター側が判断する材料がありません。"1~2ヶ月以内に対応出来そうなもの"ぐらいのざっくりとした基準でいいのでご一考をお願いします。→インタラプトの仕様についてインタラプトの条件に「AP7以下の場合」を付け加えることを提案します。ギミックの複雑化・大規模化に伴ってインタラプトを迂回するスキルが散見されるようになってきました。その手段は統一されておらず、表記ブレもかなり大きい状態です。この点をもう少し簡易化することで、マスターはプレイヤーに対してよりフェアな課題を提示出来るのではないでしょうか。マスターが設定しやすく、プレイヤーがインタラプトの可否を確認しやすい方式であれば閾値を設ける以外の手段でも構いません。よろしければご検討お願いします。→クエストを見るで他のパブリッククエストを見られるようにして欲しいパブリッククエストを作る時、他の方のパブリッククエストを参考にできないのでパブリッククエストも見ることができるようにしてほしいです。in.Continue。