平凡を絵に描いたような、ただのハンター属性持ちです。仕上がった6ハンターは弱体化されてなお、まずまず強いです。★★(R4~R20)最新のpatchでスキルに強化が入っています。その強化を踏まえた評価が出来ていない点はご注意ください。1段階上の評価でもいいと思います。ヒューマン属性による通常攻撃時に確率でのサイレンス付与を持ち、メイジに対するカウンターとなり得る敵のスキルを事前に防ぐ事が可能です。2goldユニットと3goldユニットを比較するのは不適切ですが、メイジラインナップにおいてはヒューマン属性を所持するLinaの方が、3属性持ちのpuckよりも優秀です。このゲームメイジは屈指の強属性なのですが、Razor、Lich、CMで3メイジが埋まりがちで、そこにスキルが単体対象であるというデメリットを持つLinaが入る余地があるかというと、微妙なところです。9対9の集団戦となる終盤は、範囲ダメージが支配する世界なので、そこにLinaの居場所はないでしょう。★★(エルフ&ハンター)自分の盤面にスキルを撃たないという、滅茶苦茶なユニットです。最初はバグかと思いましたが、仕様でした。明後日の方向にスキルを撃ち、他の盤面に着弾します。エルフ&ハンターという事で、エルフ&ハンターが強化されたと思ったのですが、残念ながらハンターが弱体化調整された事もあり、果てしなく微妙なユニットでした。中盤は強いという特性を持つ、エルフ&ハンターをやる時は当然使えるでしょう。ほとんどのケースにおいては、ガチャ外れ枠です。★(おそらく弱い)新キャラクターです。アサシン属性が弱いです。スキルはわりといいと思います。何かの間違いで3アサシンをやる羽目に陥った時は使います。★(R4~R30)以前は4アンデッドをやる際に必須だったのですが、最新のpatchで5体目のアンデッドが追加されてしまいました。abddonの居場所はありません。言え、★3DRを目指す際の序盤戦において、2アンデッドのアーマー低下シナジーを発生させる事の出来る唯一のユニットとして重宝します。アンデッド&ナイトという属性は共に強いのですが、性能とスキルとCDの全てが、あまりにも平凡です。★(R4~R24)アサシンは死に属性。スキルは優秀なのですが、マナが溜まらずなかなか撃てない。★(常に弱い)殴れるアサシン。確率発動のクリティカルで完全に運ゲー。TAと共にアサシン&エルフという属性を持っているので、6エルフ時のみ限定で使うユニット。★(ゲーム中最弱)砲台型召喚ユニットのプレイグワードは、魔法ダメージを喰らわないのですが、フィジカルダメージと完全固定ダメージは普通にくらいます。ゲーム中最強レベルのTimberはpureダメージ持ち。最強レベルのbeamはフィジカルダメージ属性の斧を投げてきます。だめじゃん!圧倒的な本体性能の低さと相まって、プレイグワードが全てのスキルを無効化するようにならなければ、スタートラインにも立てないでしょう。slarkをリメイクするならば、それよりも先に、こちらをリメイクするべきでした......。batと同じように、ウォーロック&ビーストという、完成時に強い属性を持つが故に弱く調整されてるのかと思いきや、新しい強いウォーロックが5goldに追加されるという惨状。属性シナジー完成要員という使いどころすら失ってしまったベノマンサーは、ゲーム中最弱ユニットへと落ちぶれてしまいました。