Thinking.歌屋と万力屋と、その他のコのROページ。30日記/2007-04-24転生Vise、クリエイターに転職しました。High商人からは40転職です。すると商人スキルってのは、ってことで。利便性などを考慮して、プッシュカート10、所持重量増加10、オーバーチャージ10、あとを露店とディスカウントって感じ。ホム狩りできるようにホム系スキル+PPを取るところまでは育成。うちのクリエはINT=AGI型狙い、INT先行で育成中。その結果今までのAGI-STRにあわせたGlenelgの作り&ini設定では、いくつか痒いところが。問題点&実施した対処方法&今後の課題について、メモ。現行Glenelgのデフォルトでは、ボスに敵がついていても、それ以上の数の敵に囲まれていたらホムは自衛優先。一度攻撃を始めたら、そのあとの増援は考慮していない。→増援とかボスの誤クリックで、ボスに敵が張り付いても救出してくれない。現行のiniファイルカスタマイズだけで以下のように対処。この設定で、ボスへの敵を優先&そういう敵がいたら自分のそれまでの行動も中断してタゲ変更。3(少しでも優先度が高い敵がいたら切り替え)課題:ホムに削られるJob経験値が痛い。ホムで削った体力分のJob経験値が消失するのが現状の仕様。発光バニルの攻撃力はかなり強いので、育成中キャラの攻撃ではホムのほうが削り力強くて。現行できる設定として、以下のことはした。