変愚のアンドロイド狂戦士は、誰がやっても開始3分でマゴット+エルフ鎧によりLv23という狂戦士の第一強化Lvを突破出来たし、ダンジョンの探索は一切行わずマクロを押しっ放しにするだけでプレイヤーへの負担が無かったのだけれど、ダンジョンクロウルはプレイヤーへの負担が高く、連続プレイが不可能な程に消耗する。変愚がラスボスが運なのに対して、ダンジョンクロウルは折り返し(宝物庫深層)までが運であり、物凄く疲れる。基本的にクロウルというゲームは非常に簡単だけど手間と事故死を伴うといった感じのゲームであり、ゆっくり遊べば簡単でスリルも有り凄く楽しいのだけれど、タイムアタックは全然楽しくない。宝物庫より楽なパターンが思い浮かばないし、もう駄目。変異能力者の肉食べまくったらいびつな体でAC下がりまくって馬鹿になって角消えて虚弱でQYだし。宝物庫に辿り着くだけで20分必要で、辿り着いても撃たれて死ぬし。Lv10程度で深層へ潜るハメになるので、見えない恐怖に2秒でHP80減らされたり、異常生成された敵に加速が成功する前に隣接されて殴り殺されるし、ロッド振られて死ぬし、減速耐性も混乱耐性も無いからかけられたら即死だし、探索必須階が水フロアだったりすると+5分だし。鑑定も瞬間移動も怪我も治癒も全然足りないので1ミス1死で精神的に堪えるし。いってゆっくり探索していると時間だけが過ぎるし。変愚タイムアタックの死は運だけど、ダンジョンクロウルはプレイヤーにも責任を押し付ける形の運だから、思考を止めたら死といったところがあって常時神経を張り詰めておかなければならず、やっとこさ辿りついた宝物庫の深層で殺されるとボロボロになってしばらく立ち直れない。おまけに、今やっている事が全て最高にうまくいったとしても、15分:宝物庫到達35分:宝物個制圧45分:蛇穴制圧55分:沼制圧59分:QYくらいが限界であり、やる気がおきない。やる気以前の問題として、ただでさえブログとかネットとか寝たり食べたりnomltestといった具合に忙しくゲームなんてやっている時間などまったく無い上に、僕はゲームをやらない宣言をしたのでダンジョンクロウルタイムアタックとか出来ないので、どなたか意思を継いで1時間の壁に挑戦してみませんか。ちなみに戻るで飛んだ物凄い真面目な文章とはこれである。なんとなくテキストエディタを開いていたものの、テキストエディタで書かずについついIEで書いてしまった理由を察してくれとは言わないけれど察してくれさい。書く気が失せていたのにコメント欄でわざとだとか言われたのが腹立たしくて書き直してしまったという図柄だ。元凶はゲームという事であり、足を洗って正解であった。僕の決断は正しかった。Crawl変愚蛮怒*鑑定*の巻物だんじょんひらおよぎ変愚蛮怒スポイラーとりあえず現段階のタイムアタック記録。一位:1時間21分、沼で3つめのルーンを手に入れた直後溺死。二位:2時間過ぎ、獣の棲み処出口でやる気をなくしてQY三位:1時間、獣の住処で蛇穴が見つからずにQY四位:37分、宝物庫5Fでヤクトールの群れに矢を浴びせられて死亡。その他のゲーム2005年3月14日月曜日ビッグイシューにより救済された人々と救われない人々の境界線。>ビッグイシューの使命はホームレスの人たちの救済ではなく>彼らの仕事をつくることにあります。ビッグイシューはホームレスの救済を目的としていない。ビッグイシューによって救済された人々は存在する。それは素晴らしい事である。救済された彼らにとっては。魔法のランプは存在しない。我々の住むこの世界には、何にでも使える便利な道具は存在しないのである。ランプはランプであり、トマトはトマトなのだ。そんな世の中にも、一つだけ魔法効果のあるアイテムが存在する。いや、正確には魔法効果など存在せず、ただの道具なのだが。その、たった一つの魔法の道具とは、お金である。金さえあれば、酢も人参もモズクもキャベツも、コールスローもタールもガールも、家風呂屋根空インターネットも、銀の弾でも手に入る。お金は魔法の道具ではない。放出すると引き換えに、他の道具が手に入るというだけの事である。何に放出するのか、誰に放出するのか、どれだけ放出するのかを決めるのはお金を使う本人であり、金が解決してくれる、という言葉通りの効果が常に得られるとは限らない。ヘイ!マイケル!お金をあげよう。ヘイ!マイク!お金をあげよう。ヘイ!ハマ!お金をあげよう。