QuestNotesQuestNotesユーザーボイスQuestNotes(クエストノーツ)ユーザーボイスへようこそぜひあなたがほしい機能や要望を提案してください。ほかの人が提案であなたも重要だと思う提案がありましたら、その提案に対して投票することができます。投票の多い提案はぜひとも実装できるよう、今後の開発方針の参考にしていきたいと思います。フルディフェンスがAP4から3になりましたが、依然として使い勝手が非常に悪いと思い再調整希望の案を致します。味方を庇う手段で類似したスキルとしてカバーリングやプロテクションがあげられますが、1カバーリングはAP1SP2と1Rに7回使えて消費SPもSP-1成長ならばSP7消費と低コストで済む上にシールドマスタリーも乗る。プロテクションはAP2P3と1Rに3回使えて更にRANGEが4もある。一方でフルディフェンスはAP3SP3と1Rに2回しか使えず、消費SPもSP-1成長してSP4と、他スキルと比べて重すぎる。ダメージ軽減スキルとしてはアイアンクラッドとプロテクションがありますが、2シールドマスタリーを持つウォリアーのダメージ軽減値を期待値で超えるには、DEF15以上必要。魔法を防ぐことが出来るというおまけがあったとしても、アイアンクラッドを超える総CPを考えると、AP3でこの性能は割に合わない。3同様にプロテクションについては同じように物理魔法共に防げるにもかかわらずAP2SP3でRANGE4もある破格の性能。ある程度のDEFとRESIを確保すればフルディフェンス程度の防御性能は得られてしまう。以上より、フルディフェンスは他の軽減スキルや、庇うスキルの代替スキルとしては非常に使いづらい性能となっています。・APを2にする(個人的にはこれだけでも劣化ウォリアーと呼ばれなくなると思っています)・素の軽減値を増加させる・ガーディアンをDEF+1からダメージ軽減値増加に変更するを提案致します。→ユーザーボイスの投票欄に、「その意見に反対」の投票項目を作ってほしい現在、ユーザーボイスに投票された提案に対しての意志の表明方法は、投票とコメントを残すことだけです。その意見に対し反対意見を伝える場合は、コメントを残すしかなくそれが原因でコメント欄での議論になりがちなように感じました。人によってはコメントを残すだけでハードルが高いものと思います。故に、ユーザーボイスに「その意見に反対」という投票項目を作っていただくことで、これらが緩和できるのではないかと考えました。設定した装備の組み合わせに換装できるプリセット機能や、設定した文章やダイス数値をボタン1つで表示・実行できるマクロ機能の追加。それをスキルショートカットパネルにセットできる様にしてみてはどうでしょうか。条件を満たすと自動で実行されるイベントを作れるようにしてほしい現状、初期イベント以外ではプレイヤーが何か行動を起こさないとイベントを実行できません。クエストでの表現を広げるために、条件(変数AがXの時、キャラクターのHPが半分以下の時、等)が満たされたのに反応して自動で実行されるイベントを作れるようにして欲しいです。楽器を持った時のみバードの演奏(perform)状態のデメリットを打ち消してほしい折角バードだし、楽器も種類が色々あるんだからもっと楽器を持って欲しい......!と思ったので、提案させていただきます。現状だと弓を持ちたくなる傾向にあるので、バード独自の要素で何かメリットがあればバードで楽器を持つ意味も生まれて来るかと。-1どちらも打ち消す......とまではいかずとも片方だけでも打ち消せれば楽器を採用してみたくなるんじゃないか......?と、思います。→クイック追加の検索条件の細分化パーティへのクイック追加の検索条件が、クラスからロールへと変化しました。現状の検索方式では、検索区分の統合・変動により特定のクラスやビルドを求める状況に関しての不便さが目立ちます。(例:ヒーラーとしてアコライトを参加させたいが、クラス指定が出来ない。後衛アタッカーを求めているのに、近接アタッカーも検索条件に含まれる。)そこで、キャラクター側で設定できる項目を[スタンス(前衛/後衛)][ロール(アタッカー/ディフェンダー/サポーター)]の2種類に増やし、なおかつクイック追加の検索条件で[クラス][スタンス][ロール]の3種を同時に設定出来るようにして頂きたいです。→シナリオ時にランダムエンカウント戦闘を導入するシナリオ時にランダムエンカウント戦闘を導入することにより敵がいつ襲ってくるか分からない緊張感をプレイヤーに与えることが出来ると思います。100%の確立でこの敵)95%の確立でこの敵グループと言った具合にですまた貴重品を落とす出現率2%の敵を設定することで戦闘後プレイヤーに達成感を与えることが出来ると思います戦闘後はスキルポイントと経験値を与えればいいと思いますがいかがでしょう?ボスが弱すぎるようになるのではないか?と言う意見については1シナリオで上げられるレベルの上限をマスターが決められるようにしたら大丈夫かとこの機能をうまく使うと闘技場イベントとかも作れると思います。→クローキングの調整ステルス状態がPvE、PvP共に一方的すぎるので主に弱体化による調整をお願いします)PvEに於いてラウンドを、PT全員(1人PTも含む)ステルス状態でまたぐことで、AIは敵をターゲットにした行動を取れなくなり、棒立ちになってしまうため、敵がまったく行動できないのを防ぐような変更が欲しいです案1.「自分以外の戦闘不能でない味方が1人以上の場合」の条件をつける最近遊んだフリーゲームに似たような「姿を隠している間攻撃対象にならない」技があったんですが、それでは「姿を隠していない味方」が居なくなった時に効果が切れていて、イメージ的にも「味方に注意が向いた隙を突く」「1対1で相対していて隠れようにも目で追われてしまう」ような感じで面白いと思ったのでパク......もとい参考にできるかなと思いました案2.ステータスコンディション「ステルス」に、ステルス状態になった地点」という情報を残すようにし、そこから離れる移動や地点指定行動をAIで取れるようにする現在のAIはステルス状態の敵が居るという判断や、隣り合う地点を攻撃する、というような命令ができないのでAIを拡張できればある程度一方的な展開を解決できるのでは)PvPに於いてPvEにも通じる話ですが、ステルスが時間経過で解除される前にクローキングを使い直すことで、延々と透明で居場所の分からない状態を維持できてしまうので、対戦相手は殆ど望みの薄いギャンブル(そこに居るかどうかも分からない地点を指定して攻撃)を仕掛けるしかないので何らかの隙を設けるべきだと思います案1.PvEの案2と似た形だが、ステルス状態になった時は「〇〇は[X,Y]で姿を隠した」というようなメッセージが出るようにする。これならば掛け直すたびに現在位置がわかるので対戦相手は、まあ今よりは幾分かマシな、数を打てば当たる程度のギャンブルができるようになるのでは案2.stealth状態にmove-1を追加する。1回の移動で動きうるマスが25パターンから9パターンになれば、まあマシなギャンブルになり、AoEならかなり捉えやすくなります。(蝉は範囲で剥げる系の話)また、離れた相手に近づく際にステルスを一度解除するという駆け引き要素が生まれ、隠れっぱなしが得ではなくなるのもゲーム的に健全だと感じます。詳細カードのレイアウトを見直してほしい視認性および利便性を良くしてほしいです。不満点と合わせて具体的な案を列挙します。→マルチ募集機能を宿以外の場所でも使えるようにしてほしいいつも丁寧な運営ありがとうございます。2019年3月18日現在、マルチ募集機能はほとんど使われていません。いつも募集がない状態であるため、そもそもマルチ募集を見ない状態になっていると考えられます。その理由として以下の2点が考えられます。1.募集をすると何もない状態で待たないといけない2.そもそもマルチ募集にアクセスしづらいそのためマルチ募集機能を宿以外の場所でも使えるようにすることを希望いたします。酒場でもマルチ募集機能にアクセスできるようにすると、待ち時間を雑談で過ごすことができます。今、募集をかけていると気軽に宣伝することもできます。ご検討いただければ幸いです。→ウォータースピアの救済メイジのスキル刷新でウォータースピアが相当割りを食った状態になっています。レンジ5が便利すぎて駄目だとしても代わりに得たSpeed+1でマジックアロー以下のMATKとなると魅力が薄いです。同時にファイアボールが威力増となっていますし、範囲化との組み合わせ候補も高威力や状態異常付与と比べて優先順位が明らかに落ちます。アクティブなメイジはウォータースピアの習得者が激減しているのではないでしょうか。習得者がほとんど居ないようでは水弱点のモンスターが出ても弱点になってないという偏った状態になりますので、少しテコ入れを考えて欲しく思います。強化案として思いつくのは安易ですが以前の風魔法のようなHITボーナスです。初期スキル制を廃止して欲しい初期スキル+4スキルではなく、5スキル全てを自分で選択出来るようにして欲しいです。ビルドによっては活用しづらいものがしばしば初期スキルに設定されており、無駄になってしまう点が気になります。〇ヒール骨砕きを主軸とした物理ビルドはINTに振る余裕がないことも多く、効果量が見込めません。ブレッシングと併用出来るといえば出来ますが・・・。〇ホークアイ物理ビルドがサポートされているのか否かは分かりませんが、近接武器では利用できません。他の初期スキルに比べると利用頻度が著しく低い点もマイナス。〇クローキング自衛ステータスを切り詰められるのがコンセプトのスキルですから、ブレイクスルー擁する回避ビルドとの相性が良くありません。〇オーバーロード両手メインなので個人的には満足していますが、片手斧と盾を持つタンクビルドにとっては噛み合っていないスキルのように思えます。一回スキルとの相性もよくありません。自作シナリオのシステムメニューに在る「キャラクターを全回復」または「敵キャラクターを全滅」を専用ボタンにする。自作シナリオ上のみシステムメニューにて操作可能な機能「キャラクターを全回復」または「敵キャラクターを全滅」を、デバッグ操作等の作業にて利用する事が多々有る。上記機能を使用する為に、態々システムメニューを開くのは手間である。そこで、無駄な手間を減らす為に、ボード編集用ボタン「ポインタ」または「チップ」の様に画面上に常時表示される専用ボタンにして頂きたい。→チップオブジェクトにトリガーを設定出来るようにして欲しいチップオブジェクトに通常のオブジェクトに設定出来るトリガーが存在していないため、実装を希望致します。現状トリガーが存在しないために、例えば・特定の条件を満たしたときに削除する・特定の条件のときのみ出現するといった、イベントはわざわざ複雑なイベントを作成しなければなりません。なくても、一つ一つイベントでチップオブジェクトを設置したり削除するのはテンポが悪く、実用性も低くなってしまいます。そこで、通常のオブジェクトと同様のトリガーをチップオブジェクトにも設定出来るようになることを希望致します。実装されれば、上記の例の他にも、表現が広がることが期待されます。ご一考の程よろしくお願いいたします。in.Continue。