inoue※写真はただのチームイベントの写真でございまして、本内容とは関係ありません。結果、とても楽しかったよ!と結論だけ書くと、幼稚園児の遠足の感想文のようになってしまうので、もう少し具体的に非エンジニアはどのような点を考慮すればエンジニアイベントを楽しめるのかというの点を追記したい。どのようなイベントに参加したのか。フェンリル社が開催するモバイルアプリ開発の勉強会への参加であります。その前に非エンジニアがイベントで感じた疑問を以下にまとめる。登壇の発表内容を聞いて思ったこと・すげー。抽象的な話がなくて、ほぼ具体的な話。→もちろん僕が内容がわからないのは自明でどうでもいいんですが、登壇の内容が問題クリティカルな問題解決な具体的な話しか出ない。ライトニングなトークだから、そういうもんなのか具体と抽象の橋渡しの回数の繰り返しこそが聴衆の理解である。いう自分の感覚からするとびっくらする。・今回はモバイルアプリのLT(ライトニングトーク)という企画だと、風呂敷が大きくならないのか、喋り手の興味と聞き手の興味が合致は無いか勝手に心配。なんというか「早めに始める相続税対策」の講習に行って、社団法人の作り方を教えられるみたいな。顧客体験命な自分としては、聴衆アンケートにて理解度を取りたくなる。・なおLT後の懇親会はフェンリル社の食材提供なり!そして金麦でもなく、スーパードライでもなく、プレモルな件からの、寿司とサンドイッチの流れであります。名刺に負けないゴージャスさ。感謝!では本題の面白かった点を。全体的に登壇内容を聞いても、非エンジニアに技術的な理解が出来るわけなく、それでも好奇心の源泉として、彼らの思考パターンへの興味である。何を気にして、何を問題として捉え、どのように解決するのか考えるのか。言えば、問題提起と問題解決の提案方法であり、提案の仕方であり、トレードオフの吸収の仕方である。エンジニアの人たちの視点が興味である。効率的なテスト開発、他アプリの階層を見る方法であったり(ちなみにpreconditionとassertの違いはビタイチ分からず。−0だけエラーが出ない?ぐらいの理解)という点からいかにスピーディーに開発するのか?という点からの多様な視点のアプローチに見えた。具体的なところがなかなか理解できず、自分としては具体的な話から、勝手解釈な強引な抽象化も出来ず、もう少し基礎的な知識があればと悔やむ限り。彼らの視点が分かるは勉強会より終わってからの懇親会であり、図々しくも参加させていただいた二次会で色々と理解できたところも多い。「先読みしてくれる」とか「これを入れたら、どこに影響ある?」みたいな質問に即応えてくれるとか「将来の拡張可能性を一緒に考えてくれる」という、僕はヌルいことを考えてしまうのだけど、正直なところ、そんなことはどうでも良くて、一番は「顧客のサービス体験」の最大化にコミットが出来るかどうかが優秀なエンジニアの定義であって、その軸からの効率性であり、スピーディーな開発体制なんだろうなと思う。なると僕の優秀なエンジニアの定義とか瑣末なことで、その体験を最大化するために、経営者としての僕の役目は、いかにエンジニアがそこに集中出来る環境を提供出来るかである。RPGでも大体最後に強いのは魔法使いクラスタであり、戦士クラスタは壁役である。壁がやることは決まっている。彼らと一緒にチームを立ち上げ、チームでサービスを作るうえでエンジニアの人は、何がイヤで、何がムカついて、何にテンションが下がるのか。何が好きで、どんなサービスを作りたくで、どのように開発したいのか?という点を知る必要がある。それら全てをいかに組み立てるか。いうことを知るために懇親会に参加し、色々と質問させて頂き、とても有意義な時間だった。良い環境を作りたいとつくづく思うし、優秀なエンジニアとサービスを良くするために切磋琢磨したい。そんな非エンジニアの僕のささやかな興味と独特な好奇心に懇親会で応えてくれた人に感謝を!図々しくも二次会にまで参加させていただきまして、ありがとうございます!名前を書いて宜しいのかな。はてなの中の人や、フェンリルの中の人や、IR研究のあの人や、他多数のエンジニアの皆さんに感謝。来月弊社もフェンリルさんとクックビズさんにてさくらインターネットさんにて開発イベントに寄せていただく予定にしておりまして、今後とも色々とお話させてください。何かご一緒にワーク出来ても、出来なくても、互いのシナプスでもニューロンでも何かのを刺激しあえるととても嬉しい。いうわけで、フェンリル様にメシをごちそう様でした!お礼のエントリーまで。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。