Remotingが重要な技術的な要素となります。Remotingについては既に情報が公開されているので、動作を試してみるまでの手順をまとめました。holographic対応デバイス向けのコンテンツのホストアプリケーションとして利用できる機能の事です。出力:レンダリング結果をHoloLensにストリーミング配信することで実現します。Playerを立ち上げておくだけで、中身のコンテンツは、ホストアプリケーション側から配信する事ができます。具体的には以下のような事ができるようになります。副次的なものではあるのですが、HoloLensにアプリケーションをインストールしなくても、ノートPCなどから、コンテンツの配信ができるのは結構便利かもしれませんね。ネット上のクラウドサーバからの配信という考え方も面白いかもしれません。Remotingに関する開発ドキュメントは既に公開されています。Player」を実装する方法。Remotingのサンプルコードこの中のHoloLensCompanionKitを使えば、実際にデスクトップからHoloLensへのコンテンツ配信を簡単に試すことができます。CompanionKit自体には以下の機能のサンプルが含まれています。Remoting以外もあるのです。利用者のIPD(瞳孔間距離)を自動調整するアプリケーション。Hostは以下の手順で動作確認ができます。XAML」がおすすめです。StartupProjectを「UWPXAML」に切り替える。Playerを起動しておく(後でもいいけど)緑三角の実行ボタン(LocalMachineになっている)をポチッと押すHololensのIPアドレスを入力して、Connectを押す。Windowsマシン同士ならホスト名でも接続できるので、Hololensのホスト名を事前に調べておいて、それを入力すればIPアドレスでなくても接続できます。これで動作確認できます。UWP/Desktop版などのIPアドレスの設定の仕方は、元ドキュメントを参照してください。Playerとの接続にはいずれも、TCP:8001が少なくとも最初の接続には使われているようです。Kindle版この商品を含むブログを見るちなみに、私はHoloLens持ち運び用に以下のバッグを買いました。最新記事HoloLens2向けのカメラマウントの3Dプリントデータを作りました。読者になるはてなブログをはじめよう!pigshapeさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。