スクエニの新作アプリは、超本気!!【TGS2016】2016年09月15日読了時間:3分スクウェア・エニックスは2016年9月15日、スマートフォン向けの新作アクションゲーム『フレイム×ブレイズ』のタイトル発表会を東京ゲームショウ2016のスクエニブースで行った。スクウェア・エニックス岡山プロデューサー[画像のクリックで拡大表示]まず登壇したのは、スクウェア・エニックスの岡山博紀プロデューサー。「すごく濃いスタッフで作っている作品です」と、柔和な物腰のなかに自信をのぞかせた。「エージェント」と呼ばれるキャラクター[画像のクリックで拡大表示][画像のクリックで拡大表示][画像のクリックで拡大表示]「スタイルチェンジ」すると、衣装がガラリ!その後に流れた新作のプロモーションVTRは「さあ、楽しませてもらおうか」という池田秀一さんの渋いナレーションが響き渡り、見応えたっぷり。続いて司会の進行により、ゲームの内容を聞き出していく。岡山プロデューサーいわく、ゲームのポイントは「巨大ボス対巨大ボス」「友達との3on3アクション」「勝利のカギはモンスター」の3つだという。巨大ボス同士の戦闘は、大迫力![画像のクリックで拡大表示]「リアクター」と呼ばれる巨大ボス。それが各チームに1体ずついて、ゲームの後半で戦って決着をつける、というのが基本システム。「お互いのリアクターを勝たせる“変わったゲーム”」と、岡山プロデューサーは評する。リアル・リアクター[画像のクリックで拡大表示]スタート前からブースの前でどーんと存在感を放っていたこのモンスターも、リアクターだ。これでも「レベル1」の大きさで、強さの源「マナ」を吸収すると、どんどん大きく強くなる。この「マナ」で、勝敗が決まる。プレーヤーは3人に分かれ、それぞれのキャラクター(エージェント)を操る。3on3だが、1人~6人なら、何人でもプレーできる。「10分くらいでサクッと決着がつきます。怒られるかもしれないけど、学校の休憩時間とか(笑)、仕事が終わって1杯ひっかけながらとか」と岡山プロデューサーがいうように、気軽なプレーを想定している。[画像のクリックで拡大表示]ここで、実際のプレーを披露することになった。「ゲームを通して地球を征服しようとする悪の秘密結社・FXB団」と名乗り、会場をおかしな空気に包みこむ。やりとりをしつつ、松田社長、岡山プロデューサー、鈴原さんのチームスクエニ対FXB団の、3on3バトルへ突入した。FXB団の“中の人”が気になる......[画像のクリックで拡大表示]鈴原さんイチオシの“ウシ”。倒して仲間にすると、敵のモンスターに突進してくれる[画像のクリックで拡大表示]ゲームそっちのけで、謎のポーズをキメるFXB団......[画像のクリックで拡大表示]岡山プロデューサーは「移動はタップで」「モンスターを倒すと仲間になる」「敵のアルマジロがウシを邪魔してくる」「一定時間、スペシャルマナが出てくる」など、プレーしつつも、細かい解説を入れる。アプリゲームとは思えない映像美[画像のクリックで拡大表示]時計の針が上までくると、いよいよボス同士のリアクター戦に突入![画像のクリックで拡大表示]山場にも関わらず、またも組体操......それでいいのか、FXB団!?[画像のクリックで拡大表示]HPの回復ポイントやスタイルチェンジ、さらにリアクター戦でのコツまで教えてくれる岡山プロデューサー。リアクター戦までにマナ集めで負けていても、自ら参戦したり、ウシを送り込んだりして相手をダウンさせると、勝機があるそうだ。プレーをしてみた感想は、「大人数でプレーすると楽しいゲームだと感じました。皆さんも大人数でプレーしてください」と鈴原さん。岡山プロデューサーは「ガチで戦っても、身内でワイワイ遊んでも、どんな時でも楽しめる。スタッフ一同、この数年間、本当に頭を悩ませながら、魂削りながら作っているので、βサービスをお楽しみに!」と話した。最後は松田社長が「海外の皆さんからも好評で、海外進出も積極的にやっていきたい。日本語のβテスト、サービスイン、海外と考えています」とまとめた。2016年冬、日本語版のβサービスで開始予定への、期待が高まるイベントとなった。(文・写真/荒川陽子)。