パーティクルシステムパーティクルシステムごく一般的な意味において「パーティクル」とは、位置をもち、なおかつ、任意の数のプロパティを割り当てられることによってその外見と振る舞いを規定することができるオブジェクトです。各エミッタは、すべて同じ性質のパーティクルを出します。個のアセットに保存することができます。つのエフェクトを作り出します。それらのアセットのことをパーティクルシステムと言います。パーティクルシステムを使用することによって、ゲームで使用するあらゆる種類のエフェクトを作成することができます。一般的な使用法としては、おそらく、ボリュメトリックタイプのエフェクトを作ることでしょう。これ以外にも、武器から発射される発射物や、木から落ちる葉、空を飛ぶ鳥、その他多数のエフェクトを作り出すことができます。エディタのためのユーザーガイド。あらゆるパーティクルシステムのモジュールに関する完全な解説。3」においてビジュアルエフェクトを最適化するテクニックについて。パーティクルの使用方法のいくつかについて解説。画像選択を使用してエミッタを作成する方法について解説。