75.8※ダメージスコアの計算について以下の条件で1秒ごとに与えるダメージの期待値を算出しダメージスコアとしています。単縦陣(火力・雷装+15%、回避率-10%)改造後は別キャラ扱い(山城など艦種が変更される場合は近代化改修直前をさらに別キャラ扱いとしています)命中や幸運など分る範囲で適応しています。そのため最新艦は幸運や命中などのデータが無くて弱く評価されることがあります。命中データの無いキャラはは艦種である程度の値を適応しています。幸運データが無い場合は0としています。スキルの発動(一航戦などの条件発動のもの)について1分の間だで計算するようにしているため、1分以上で稼ぐスキルはあまり評価されません(瑞鶴、マッチレスなど)またシナジースキル(特定の艦の編制で発動するスキル)については以下の様にしています。シナジースキルは発動させて使うキャラは発動しているデータのみ扱い、単艦で使うこともある場合は別データとしています。ポートランド(改)、ブラン、プリンスオブウェールズ発動しないもの(海域で戦闘不能にさせないためなど)ジュノー(軽巡)、ヨークタウン、浜風(改)、谷風(改)(回復スキルのみ)飛龍(飛龍は健在ナリ)、パープルハート(ビクトリースラッシュ、1分では発動しないので)・想定敵ステータス10章の敵編制を想定して以下の割合にしています。軽装甲60%、中装甲30%、重装甲10%駆逐艦30%、軽巡29%、自爆ボート1%、重巡20%”特定の敵に特効”スキルなどはこちらの割合で適応しています。通常海域(演習には演習補正がある為別の計算になります、また戦艦の副砲は届かないものとしています。)自動プレイ(装備毎にHIT数を設定しています、魚雷は1HIT)弾幕スキルについて弾幕スキルは装備と同じように威力などのデータがあるのでそれに基づき計算しています。自動装填装置T3と自動修復装値T3です。これらの前提のため、以下のキャラは相対的に弱く評価されます。キャラの活躍が大きく左右されます。...3【アズールレーン】対空砲がそろわない時何をつけようランキング装備箱を開けていればよく分からない対空砲が沢山。誰を使うか迷ってしまいますよね。誰を使うか迷ってしまいますよね。誰を使うか迷ってしまいますよね。