Listを作った場合、5goldユニットは全て5つ星です。排出率が低く、ガチャプールにおける含有量に制限があり、高価格である5goldユニットが強いのは当たり前です。ほとんど全ての場合において、★3の1~2goldユニットよりも★2の5goldユニットの方が強いです。game)いつ、いかなる時でも強く、★1でも強いのは高評価です。極まれに、★3ユニット大戦争と化してtideが形骸化するケースもありますが、その場合も★2tideと★2enigmaを並べるのが最善手です。ありとあらゆるラインナップに★1にして紛れ込む事が可能な素晴らしいユニットです。★1の場合は耐久力に難がありますから、配置に気を遣いましょう。★2の場合は、相手にヒューマンシナジーのサイレンスが無い限りは中央最前線が最適解です。game)完全固定ダメージのパーセンテージダメージ。スキルを撃てば勝ちです。最近のpatchでブリンクダガーという、確実にスキルを撃ちながら死なないという挙動を可能とするアイテムが導入された事により、その地位が大きく上がりました。ブリンクダガーを持たせた★2エニグマは、ほぼ確実に死ぬ前にスキルを撃ってくれます。相手後衛のダメージを受ける位置に飛び込んでくれるので、最速でスキルを撃てます。最大HPの7%ダメージを完全固定値で10秒間与える範囲ダメージスキルを最速で撃ってくれる。それが強くないわけがないです。9ウォリアーのアーマーや、6Knightのシールドも、Enigmaのスキルの前では意味を成しません。ダメージを与えるという点だけを見れば、tideよりも強いです。tideの方が評価が高いかというと、Enigmaは持続ダメージスキルを持つという特性上、1秒でも早くスキルを撃ちたいのですが★1だとスキルを安定して最速で撃つ方法がないのです。★1ならLichと同じか、若干後れを取る程度の強さだと思います。game)全てのレンジDPSを過去とする、終盤の覇者。圧倒的な攻撃速度と、圧倒的な長射程。盤面のほとんど全てをカバーするスキルダメージ。6ゴブリンの場合は4メックによる回復力まで付与されて、どうしようもありません。言え、gyroが強いのではなく、5goldだから強いだけ、という抗弁は可能だと思います。あらゆるラインナップに紛れ込むポテンシャルはあります。射程の長さ故に画面端から動かずに敵を殴り続ける事で、相手の範囲スキルを一人で受け止めてくれるという隠れた強みもあります。sf★2とGyro★1なら、gyroが上。sf★3とGyro★2なら、gyroが上。「sf最強だって書いてたからsf使ってたのに終盤負けた!騙された!」みたいなパターンで負けるのは避けましょう。5goldはガチャ排出率が低く、価格も高いので、強いのは当たり前です。game)最新のpatchで追加されたユニットなので、評価は定まっていません。allstarsの経験から言うと、スキルが最強のはずです。アンデッド&ウォーロックという属性も素晴らしいです。5段階中4点評価はありそうですが、とりあえず★2に仮置きします。game)6ゴブリン要員なのだけれど、★2の5goldが強いのは前述の通り。★2に出来たならばHPは2000と容易には死なない。3メイジに自然な形で紛れ込むだけではなく、あらゆるラインナップに居場所はある。いうか、5goldの★2が強すぎるというゲームバランス。そんな強い強いTechiesが持つ弱点は、自分の周囲に地雷を設置することと、地雷が爆発するまでに時間が必要なこと。最速で地雷を設置する為に、そして画面中央に地雷を設置して可能な限り多くの敵にスキルダメージを叩きこむ為に、配置は画面の中央に。スキルを撃つ前に溶かされてしまう場合は、両脇を硬いユニットでガードするか、2列目で使おう。殴りキャラクターではないので決して武器など持たせぬように。5goldの殴りキャラクターはgyroだけです。game)3メイジにおける最強パーツ。