QuestNotesQuestNotesユーザーボイスQuestNotes(クエストノーツ)ユーザーボイスへようこそぜひあなたがほしい機能や要望を提案してください。ほかの人が提案であなたも重要だと思う提案がありましたら、その提案に対して投票することができます。投票の多い提案はぜひとも実装できるよう、今後の開発方針の参考にしていきたいと思います。→ブロック時をID非公開にする要望ブロック機能を使用した際、ID名が出ますが、これを悪用してPL名を調べるプレイヤーがいます。人によっては不愉快に感じることもあると思うので、IDは公開しないようにして欲しいと思い提案致します。→オブジェクトサイズについて現在1x1のオブジェクトしかありませんが、2x3や3x3等のオブジェクトを作れる様にしていただきたいです。移動先がパーティー間で異なったときの仕様の修正希望マルチのボード移動イベントで、移動先が異なる移動イベントを発生させた際に「移動をキャンセルする」がイベントに組み込まれていない場合詰んでしまいます。そこで、移動先が異なってしまった場合はキャンセル出来るようにする機能を付けて欲しいと思い、提案させて頂きます。直線攻撃が欲しい現在攻撃対象の選択、または攻撃範囲は使用者を中心とした四角形の範囲に限られています。→マスターでクエスト中にクエストを開く現在マスターでシナリオ編集中に別に保存したシナリオを開くことが出来ません、複数クエストを作成、保存をしている場合。シナリオをインポートする場合など、一々ポータルに戻って入り直し、ということをしなくてはいけないので煩わしいです。以前はインポートや、別のクエストを開くことも出来ると聞きましたが、そのようにしてはいただけないでしょうか。作戦のトリガータイプについてアクション等の作戦に用いるトリガータイプについて幾つか思ったことがあったので、以下を提案いたします。・ステータス内でのターゲットについて...アクションの場合はともかく、リアクションの場合にステータスを参照する先が自分なのか、あるいは別のターゲットなのか分かり難いので、ステータストリガー内でターゲットが分かるようする。・ステータスでATKダイス等、各ステータスのダイスも参照出来るようにしたい。...ATKがX以上とした場合、ダイスが参照されず、思うようにリアクションが取らせ辛いので、ATKダイスも参照出来るようにする。以上です、よろしくお願いいたします。→アサシン専用アイテム:カタールを提案アサシンを選択するメリットがスキルだけのように感じたので提案をさせて頂きます。盾を装備できない分、短剣と比較しATK+1d。Mアバウトな提案ですがご一考ください。→ステータスコンディション拡張(スキルであるかどうか関係なく)攻撃不可かつ移動可のステータスコンディションが欲しいと思い、提案させて頂きます。→レビューするメリットを経験点以外にも欲しい現在レベルがカンストするプレイヤーも増えた一方で、カンストしてからクエストにレビューを送る人は殆どいないという状況になっています。経験点がすでに必要でないというのが大きな原因だと思いますので、経験点以外に、例えば名誉点であったり、レビュー限定のアイテムの配布などがあれば良いなと思い、提案させていただきます。抵抗のみ可となっていますが、プレイヤー側から、範囲は抵抗可であるか、不可であるか判断出来ないため、色をつけるなど、判断しやすくして欲しいです。→マイティガードを強化してほしい各クラスに1つずつシナリオ1回のみ使用できる強力なスキルが用意されていますが、マイティガード:AP2のリアクション、自分へのATKダメージとダメージを与えた場合の追加効果を無効化する。絶対回避:AP1のリアクション。自分への回避可能なクリティカルしていないスキルを無効化する。インタラプト:AP3のリアクション。回避抵抗の可不可やダメージの有無、対象者等に関わらず対象スキルを無効化する。リフレクション:AP3のリアクション。回避抵抗の可不可やダメージの有無、対象者等に関わらず対象スキルを無効化し、リアクションを取っていない可能性の高い新たな対象者に移し替える。リザレクション:AP4のアクション。気絶者のHPを全回復で復活させる。カーテンコール:AP3のアクション。状態がDanceのAPを4回復し概ね行動回数を1回増やす。絶対回避に対してマイティガードが見劣りするので強化してほしいです。・レンジを0~1にして対象を自分に変更する効果をつけ、ウォリアーらしい独自の強みを持たせる。・ATKダメージに限らず、100のダメージ軽減にし、絶対回避との相互互換にする。・APを0にし、効果の弱さを消費の少なさで補う。in.Continue。