......ん?なんか様子がおかしいぞ。[1/2]>>7230宿敵のやらない夫のことを記憶として残したいから。[12/16]>>7234ウィキさんやブレイバーは小聖杯時空なので深く考えないでください(戒め)第一回のセイバーの持ち越しは、キャスターが聖杯にそう願ったからで、普通は持ち越せないのが基本の聖杯戦争ですな。[13/16]しかし黒の陣営スレという視点を見てみると、やはり思う。トミーさん紛うことなき戦犯である、と......。[14/16]あかん、戦真館おもしろい。序盤も序盤だけど、キャラが各々自分で考えて動いてる感があって生きてる感じが凄い。あと盲打ちさんが好きすぎてヤバい。[15/16]そういえば近所で企画で聖杯戦争ドバーな感じですが、自分的なメモも兼ねて聖杯戦争回すときのコツ的なものを先輩夫婦と話したり話さなかったり。スレやりたいとは言ってるようだが、本気でストーリーテリングに自信が無いらしい。[16/16]小聖杯はまぁバランス調整なんぞ投げ捨てているので放置して。中聖杯みたいな真面目なんをやる場合―――1.主人公陣営の強さ総合力は上の下くらいが、手筋に限定が少なく、かつ参加者にストレスが貯まりづらく楽。撤退スキルを持たせておくとよりアクティブに動けるようになるが、そこはバランス次第。いう意味で、この条件に素直だったのが幼馴染聖杯。陣営としての強さは上の下どころか、恐らく維緒と師匠含めれば神父陣営以外では最優だったと思われる。逆にこの条件に対して無頓着だったのがやらない夫聖杯。そちらの場合、また別の要素でバランスは取ったつもりである。4番、相性面での話となるが。悪玉2~3、中立2~3、完全な善玉は1にしておくと楽。アドルフみたいに善ではあるが共闘に条件がかかるようなケースも有力。ある程度バトルロイヤルを進行する為に、暴れてくれる組があるのが望ましい。善玉だらけだと談合で終わる。逆に善玉が居ないと、主人公陣営がヤバくなった時に助けてくれる奴らが居なくて詰む。幼馴染聖杯だと主人公陣営が強かった分、善玉であるアドルフとロナウドは双方共闘に条件が必要だった。善玉陣営を強くし過ぎると、そこと組んで順に蹂躙すれば終わる危険もあるので注意が必要。強い場合は共闘に縛りを設けるか、陣営に戦闘力にかぎらず何かの欠点を設けておくと調整が効きやすい。3.他の陣営の強さ総合力で主人公陣営を上回っている組が1,2個あると全体として物語に緊張感が出やすい。最強のチームが順に蹂躙していくよりは、共闘しながら勝ちを目指すほうが基本は映える。基本的には中聖杯1作目から3作目まで、主人公陣営が最強ではないようにしているので、プッチ神父、コスモス電磁郎、上級大将らへんがこの辺りに該当する。アリスヘレンみたく、偶発と調整ミスでの強陣営が出来たりすると扱いに困るので、GMはデータ作成段階で気をつけよう。1の条件でも話した通り、他の組の半数程度を主人公よりやや格下にすると、物語としてはスムーズに進ませやすい。これはストレス面でもそうだし、操作キャラの視点でキャスティングボートを握るのに無理がない雰囲気を作り得る為である。基本、バトルロイヤルである以上、強者は意見を通しやすいのである。主人公陣営に対してメタ張ってくる組が1つくらいあると、緊張感があって面白い(主観)。幼馴染聖杯だとアサシンがセイバーメタ、やらない夫の時は運の高いベクターが居る鰐組が暗殺メタ。パル緒聖杯の時はそういう相手がそういえば居なかったが、あの魂の双子はもうそういう問題じゃなかった。ちなみに今作だと、おぜうミラ組がペナ無効で宝具を無効化してくる点まで含め、かなりのランサーメタである。メタ張ってくる組は基本的には敵対だと物語に緊張感が出るが、ラスボスが主人公メタはどこぞの練炭よろしくラスボス戦で傍観者という事になりかねないので危険。主人公かその鯖の能力が、ラスボス相手に一定の好相性を発揮するくらいだと盛り上がる。幼馴染聖杯ではセイバー、アサシン、アーチャーのやる夫の鯖候補はどれも神父&バサカに一定以上の好相性を発揮する構成であった。やらない夫の時は、ワニ組以外の悪陣営はだいたい運が低かったんで暗殺の通りが良い。パル緒ん時はもうそういうの忘れてたが、あいつのふわっと感はそういう問題ですらなかった。5.カウンターウェイト詰みか蹂躙か、どちらかに物語が大きく動いた時にGMの都合で動かせる要素。バランス調整に使える要素である。劣勢ならば積極的に味方になってくれたりと分かり易く調整に動かせる。カウンターウェイトのつもりで電磁郎を設置した瞬間、いきなりこちらの手を離れてマスターを殺して自由になったりするので注意が必要。基本ランダムで動くこのタイプの安価聖杯戦争は、時にはGMですらどうにもならん方向にダイスが走りだすので、そういう時は参加者もGMも深呼吸して冷静になるか、激流に身を任せて同化するか、ノウジルスキー閣下を召喚しよう。不利になったからと愚痴んないでくれるとGMとしては非常にありがたい。[1/49]色々話してて纏めたんだけど、こんな感じってなげぇなオイ。黒幕であるプッチ陣営を抜かせば、頭ひとつ抜けていた。