Saturdayスヴェートオリジナルシナリオ再びポセイダル護衛艦初期配置を4へクス輸送艦に近付けて再プレイ。第1ターン:R移動P移動、R移動P移動、R移動P移動。ポセイダルHMはサイが振るわず4機のみ発進。先行したリスタはディザートを格闘で返り討ち覚悟で足止め。反乱軍は輸送艦周辺に展開。ランドブースターが輸送艦の頭を押さえる間にディザートが攻撃態勢をとる。ランドブースターは発進した赤鬼青鬼の移動の邪魔に入る。第2ターン:P移動R射撃、R移動P射撃、R射撃。乱戦には持ち込めたがいかんせん肝心の輸送艦がもろい。ディザートの猛攻に輸送艦撃沈。配置と勝利条件、もう一度見直しだ。Saturdayスヴェート改造ルールオリジナルシナリオテストエルガイムを(現時点で)全話みていないので世界観はわからないのですが、気分で設定をでっちあげ、新ルール用シナリオを作ってみました。HM部隊を率いる赤鬼青鬼(登場するバルブドが二色あったので勝手にでっちあげてみた)とあだ名される古参兵二人はこれとまったくそりがあわない。最前線から外れたいつもの航路は、常に険悪なムード。この退屈なはずの定期便を、新進気鋭反乱軍が突如強襲。ポセイダル軍混乱のまま戦いが始まる。ポセイダル軍は船を固定配置。SSが0123、0125、0127。HMは全て搭載状態で1回につき1d6のユニットしか発進できない。護衛のJRは2311、2313、2315、2317で、射撃するとFマーカーが置かれ連続射撃できない(次射撃しなければ自動回復)。反乱軍は1602から2901、もしくは2936から4436より進入。最初のプレイで発見した微調整を加えてのスタート。前回は上からの侵入で反乱軍勝利だったので、下から侵入してみる。反乱軍をR、ポセイダル軍をPとする第1ターン:P移動R移動、P移動R移動、R射撃P移動。前回と違いポセイダル軍の対応は早く、全てのHM展開に成功。ランドブースターの高速移動で早くも輸送艦にディザートが襲い掛かり、2隻が瞬く間に撃沈。第2ターン:P移動R移動、P移動R射撃。ポセイダル軍の対応は早かったが、いかんせん距離がありすぎた。足の速いリスタがとりついてランドブースターや後続の反乱軍アローンにダメージを与えるのが精一杯。ディザートのさいの目が走ったこともあり、主力の鬼が到着したときには輸送艦は全滅していた。このゲームの艦船が強力なので配置を離したが、どうやらやりすぎたようだ。これだけ素早く展開して一戦も交えられないのは問題だな。Sunday綺麗な表現たまたまNHKついてて、見てた。マッサンのヒロインの方がインタビューで主題歌の麦のうたが気に入って5秒で泣いたということで、その美しさを表現するのに「美しい滝や赤ちゃんを見た時と同じように感動した」という言葉を使っていた。詩とか芸術にはまったく疎いのですが、この表現にはなぜか魂を揺さぶられた。Tuesdayバランスがエルガイムのファーストステップシリーズ「スヴェート」を改造というか、少しルールをいじりました。遊べる感じにはなったのですが、やはりユニットの性能差はいかんともしがたい。デザイナーズノートによればポセイダル軍有利とのことですが、総力戦ならともかく、シナリオではやはり反乱軍有利。主人公カモンの駆るMARK�はガンダムのアムロほどでないものの無敵に近い。カモンのMARK�とギャブレーのバッシュが正面から距離6で対峙した場合、カモンが2Dで8以上でダメージを与えられるのに対し、ギャブレーはダメージを与えることができない。MARK�はプローラーに変型でき、これだと後方から隣接しても10以上を出さねばならない苛酷さ。雑魚ではという話である。ま、このてのアニメ物ならではの話ではありますが。いうこともあって、単調な原型のゲームをいじくって、少しは采配の余地があるシステムにしてみました。テストのため、少しバランスを考えたオリジナルシナリオで試してみようと思います。(5)RSS1.0Atom0.3びぃぶろぐ。