Photoshop【blender2.81】Photoshopで簡単にノーマルマップを作成する方法2020.1.18blender2.81でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、Photoshopで簡単にノーマルマップを作成する方法です。Photoshopで簡単にノーマルマップを作成する方法まずはphotoshopで白黒の画像を用意して、一枚のレイヤーに結合します。レイヤーを選択した状態で、[フィルター]>[3D]>[法線マップを生成...]を選択。すると[法線マップを生成]ダイアログが立ち上がります。[オブジェクト]を[球]から[立方体]に変更した方が見やすいかと思います。あとは[法線ディティール]を調整して[OK]をクリック。深くしたい場合は[ぼかし]と[ディテールスケール]を大きく。ハードにしたい場合は[弱]と[中]を小さくして[強]を大きく。(ソフトにしたい場合は逆)問題がなければpngで書き出します。【blender2.81】平面にノーマルマップを設定してサイズを調整する方法はこちら【blender2.81】ピカチュウをモデリング、アニメーションしてみた一連の流れはこちら「blender」に関するその他の記事blender2.812020/2/18【blender2.8】objで書き出してAdobeDimensionに読み込む方法blender2.8でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、objで書き出してAdobeDimensionに読み込む方法です。難しい操作はないですが、blenderでつくったモデルをAdobeDimensionに読み込んで遊ぶと割と楽しかったので一応記事にしておきます。...ReadMoreblender2.812020/2/17【blender2.8】パスに沿って走らせる方法(パスアニメーション)blender2.8でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、作成したモデルをパスに沿って移動させる方法です。走るアニメーションをつけたモデルを用意します。アニメーションを作ろう!!」を参考に作成しました。...ReadMoreblender2.812020/2/14【blender2.8】モーショントラッキングして実写合成する方法blender2.81でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、モーショントラッキングして実写合成する方法です。※上の動画ではピカチュウが走っていますが、この記事ではモーショントラッキングして書き出せる状態にするまでの操作をメモしています。Tracking]を選択して画面を切り替えます。Tracking]と選択します。...ReadMoreblender2.812020/1/21【blender2.81】AR用にglTFで書き出す(エクスポートする)方法blender2.81でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、AR用にglTFで書き出す(エクスポートする)方法です。ロゴなどのベクターデータなどをglTFにしたい方は【blender2.81】aiデータを取り込んで立体にする方法をご参照ください。[ファイル]>[エクスポート]>[glTF2.0(.glb/.gltf)]を選択します。Illustrator2020/1/21【blender2.81】aiデータを取り込んで立体にする方法blender2.81でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、aiデータを取り込んで立体にする方法です。Illustratorで[ファイル]>[別名で保存]から、[ファイル形式]を[SVG]にして保存します。今回はbakuのロゴを使用しました。EndobakuDESIGN+代表。フリーランスのデザイナー・映像クリエイターとして大阪を中心に活動。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。関連記事blender2.81【blender2.81】表示がおかしい時に確認すること-面の向きblender2.81でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、メッシュの形は正しいはずなのに表示がおかしい時に確認する事項として、面の向きの確認方法と直す方法です。...blender2.81【blender2.81】平面にテクスチャを設定してサイズを調整する方法blender2.81でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回は、平面にテクスチャを設定してサイズを調整する方法です。...blender2.81【blender2.81】実際の視点で見ながらカメラの位置を設定するblender2.81でメモしておきたい操作を記事にして残しています。今回はカメラの位置を実際に見ながら調整する方法です。EndobakuDESIGN+代表。フリーランスのデザイナー・映像クリエイターとして大阪を中心に活動。最近読んだ本フリーランスとして活動するためのアドバイスを様々な人の体験談と共に紹介してくれています。効率よく勉強するための心構えを学べました。ブログを本格的に始めたのもこの本がきっかけです。ものづくりの生産性を上げるために考えるべき項目を学べました。個人でなくチームで制作するときに効果が出るかも。気になってる本AfterEffectsのチュートリアル動画でお世話になっているTORAERAさんが執筆した書籍。AFFINGER5.。