ねらう緒は聖杯戦争でなんかするようです。8|やる夫AGEやる夫AGEクリックで開閉ねらう緒は聖杯戦争でなんかするようです。後日譚ねらう緒は聖杯戦争でなんかするようです。交渉は難しくないだろう。あいつは狂犬だが阿呆でも不義理でもない。僕からならば特にデメリットもなく受け入れてくれるだろう。「また、あいつは相当な負けず嫌いだ。ターゲットに据えていると見て良い。問答無用にランサーに殴りかかられる心配も無い。黒のアサシンと同じ場所に出現していた。―――つまり、あいつも黒のアサシンと同様に状況を一通り俯瞰している。あの戦場での勝敗や出した手札は、伝わっていると考えていいだろう。いう意味でも、あいつは阿呆ではない。いうよりライダーに、セキャスバーについて話すか、だな。話せば当然、あの曲者なライダーの事だ。セキャスバーの存在を利用して上手く立ち回ろうとするだろう。ライダー陣営の存在を利用した立ち回りをするだろう。伏せておいたほうがいいだろう。「半端な対応をするよりは、どちらかに全振りで。その方が、得られるリターンは大きいだろう。[50/55]A.ライダー陣営に電磁郎の存在を伝える・赤の陣営(除・剣魔)全体での状況認識の統一が可能。・ライダー陣営の反応が軟化する可能性あり。・状況がだいぶ整理される。B.電磁郎の存在を伏せておく・今ターンのコミュ含め、裏で電磁郎を支援する流れになるだろう。・上手くハマれば、黒の陣営の裏をかくことも可能か。電磁郎があっさり落ちた場合無駄になる可能性も。・状況がだいぶ混沌とする。「.........まぁこんなところか。B案は何のメリットも無い可能性もある。各々の独自判断で動くようなコースになるので注意が必要だ。「まぁ、B案最大のメリットはあれだな。『BACCANO状態継続』が最大のものだろう。A案B案のどちらでも戦闘は発生しない。奴にとっての赤の陣営の一番の餌はランサーだ。[52/55]まぁ正直、>>1としてもどっちでも勝率は似たような感じになりそうだと見てますので、趣味で選べよ。電磁郎・グラハム・おぜうミラルートか、ライダー・真介・部長・アーチャールートかみたいなもんです。バーサーカー組は本当にどう動くかわからないのでどっちがどっちとも言えません。[53/55]>>7067ルール上は可能。[54/55]>>7092数字の上では良いんじゃないかな。キャラクターがプレイヤーの都合の良い通りに動いてくれればだけど。[55/55]なお、今日は投下もルート決定もなしです。結構な無茶をしてもまず魔力が尽きることがない。宝具以外のスキルのみで戦わねばならないため、爆発力は低い。死徒スキルが優秀であるため、戦闘能力はそこそこ。赤の陣営の中ではちょうどど真ん中くらいの戦闘能力を持っており、バーサーカー、アーチャー、キャスター相手なら高確率で勝てるが、ライダー、ランサー、セイバーには高確率で負ける。セイバーには勝ったが。強スキルである仕切り直しも持っており、燃費を生かしてヒット&アウェイで波状攻撃をかけ相手を削り殺すなど、とり得る戦略幅は非常に広い――――のだが。当人の辞書は戦略性という文字が無い落丁本であるため、その燃費とスキルは適当に暴れまわるファニーな生き様のためだけに使われることになる。【人格】C現状でのディルムッド。実は前作電磁郎よろしく強化条件が設定されているので、それを満たせばもう少し上がる。電磁郎ほど強力な強化ではない分、条件もゆるめ。いうか複数の強化が隠されてて、一個満たした。詳細は次の投下あたりで。通常時の戦力バランスが良く、現状でも対魔力と心眼によって大概の相手に高勝率を叩きだす。宝具を勘案に入れない通常戦力としてならば、作中でも四天王の一角。宝具は爆発力が低めな分、燃費が良い。この聖杯では性能を再現しきれておらず、そこまで強力とは言い難い。騎士道へのこだわりが強いため、取り得る戦術・戦略の幅に若干の縛りがあるという意味で、扱い易さ・人格への評価はC。さとり先輩曰く、『地味に脳筋』。いえば戦闘以外の面に寄与するスキルが、実質マイナスな黒子オンリーでしたねキミ.........。【人格】E自分のマスター絶対殺すマンと化した壬生宗次郎。基礎レベルの低さと陣地作成スキルから、燃費で見ればおぜうミラに次ぐが、他の部分がもうそんなsmallなproblemじゃない。基礎戦力としてみれば、アーチャーと並び最下層。いうかアーチャーとやり合ったら相性差で不利。心眼による最低保証と、電磁抜刀(弱)による最大敏捷55により、全く戦えないわけではない。マスター置き去りの逃走スキルと単独行動の噛み合わせは恐ろしく、(自分の)マスターを殺す能力においては作中随一。赤の陣営にも黒の陣営にもこいつ以上に自分のマスターへの殺意溢れる構成の奴は居ない。居ても困るっていうかもはや鰐に伍するかそれ以上のハズレ鯖と成り果てている。ワニは殺意の方向が無差別だったが、こいつの場合ピンポイントでマスターを殺しに来る辺りが救えない。戦術・戦略能力は非常に高く、自身の目的のために論理的な手が打てるタイプ。必要ならば多少汚い手も躊躇わない。自身の目的≠自身の生存であるため、マスターとして組んだ場合は一緒に死地にまで連れて行かれる危険もある。裏切りの危険が無くなったら無くなったで宝具と単独行動が産廃化し、今度は純粋に弱いという困った生物である。【人格】A戦闘以外では文句のつけようが無い良サーヴァントなカラミティ・ジェーン。盤面操作能力が異常なまでに高い。マスターが戦闘面を補えれば、十分に勝ち筋があるサーヴァントだったのだが......。戦闘以外の優秀っぷりに反比例して、戦闘面はお粗末。一応ガンスリンガーによって勝率補正は得られないわけではないのだが、ステ増強も無ければ宝具による戦闘補助も無いので、正面から戦えば最弱ランク間違いなしである。単独行動が乗ればもう少しいける。基本的には理詰めの軍人型であるが、それだけにマスターにはそこそこ忠実。行動指針自体は情で考えるという、善性のマスターからすれば大当たりな性格をしている。それだけに、戦力不足が嘆かれるサーヴァントである。仕切りなおしの一つもあれば違ったのだが。戦闘能力は控えめにした結果がこの自走式マスター爆殺地雷である。そのくせ黒のアサシン相手にクリティカルで暗殺ストップした挙句消耗させてさっさと離脱というなかなかの被害を与えた模様。[7/16]ある意味、セイバーが尋常じゃなく強い事に対するカウンターウェイトでも有りましたね、こいつ。こいつの動き次第である程度中ボスである首狩り将軍がわのバランスを取れるかな―と.........思ってました。こいつの思考考えたら絶対に暗狂が攻めてきた時に好んで前線に出たいとは考えるはずもなく、それのトレースに従って進めてたら黒幕陣営このザマです。[8/16]>>7160なまじトミーの手によって令呪の移譲が効くから、キャスターの令呪の消耗≒超強いセイバーが使える魔力ストックの減少でもあったというのが泣き所でしたな。おかげでキャスターの令呪もそう簡単には無駄撃ちできないという。『死ににくい』というのがありましたな。無消費撤退宝具のおかげで、運が良ければ延々と戦闘を続けられます。[11/16]しかしこれ、黒の陣営スレがあったなら割と『なんだこれ』だろうなぁ。みつかりやすいバーサーカーを囮に、数が来てもある程度対処できるライダーを据えて、アサシンで後ろから刺そうと思ったらこのありさまですよ!お題:黒の陣営スレとだけ投げて仕事に再出撃。