QuestNotesQuestNotesユーザーボイスQuestNotes(クエストノーツ)ユーザーボイスへようこそぜひあなたがほしい機能や要望を提案してください。ほかの人が提案であなたも重要だと思う提案がありましたら、その提案に対して投票することができます。投票の多い提案はぜひとも実装できるよう、今後の開発方針の参考にしていきたいと思います。feedbackクエスト内でパーティを組む機能が欲しい現状、パブリッククエスト内でパーティを組む機能がありませんが、これが実現されれば非常に試みの幅が広がると思います。クエスト内でパーティを組むにあたっての最大の問題は「パーティ変数の扱い」だと思うのですが、以下のような制約を設ければなんとかならないでしょうか?・パブリッククエスト、かつ、クエスト内にパーティー変数が存在しないクエストに限定して、クエスト内でパーティを組むことを可能とする・クエスト内でパーティを組んだ際、パーティ変数は、パーティリーダーのものに統一するたとえ制約が厳しくても構いません、制約があれば、その制約を潜り抜けて面白い作品を作ることができます。→レビューに関する要望レビューについて、2点提案いたします。・本日新規プレイヤーと思われる方が、経験点目当てに複数のクエストに心ないレビューを行いました。レビューを行う動機の1つに経験点があることはよいことだと思いますが、一方で荒らしのような投稿が生まれる要因になりかねないと思いました。そこで、上記修正によって、「正しく遊んだ人が感想を送ることが出来る」ようにしていただけたら幸いです。2レビューを送るメッセージに注意書きを明記して欲しい・マスター経験のないプレイヤーはレビューがマスターに送られることを知らない場合が多いです。そのため、レビューに誹謗中傷が書かれやすいと考えました。「レビューはマスターへと通達される」「誹謗中傷は控える」といった注意書きを行う事で、防止に繋げていただきたく思います。→ボードの初期化コマンドがほしい「テストプレイ」を選んだときのように、ボードを初期化出来るコマンドがほしいです。現在、一度使用したボードを再利用しようとした場合、キャラクターの回復や再配置、イベントの再配置などでかなりイベントが重くなってしまいますテストプレイを選んだときのように、どの項目を初期化するかなどを選択出来るようにしつつボードの初期化コマンドを作ることはできないでしょうか。→カウンタースペル調整要望カウンタースペルの調整を希望します消費APを1にもしくは素の効果に+1dこれは上げ難い抵抗を補うには効果が低くその効果を発揮させるには選択肢に入れづらいというのと抵抗自体がAP1で発動するというのに支援として扱うにAP2は扱いづらさに疑問が残るという点ですどうかご一考の程を。→チップオブジェクトにトリガーを設定出来るようにして欲しいチップオブジェクトに通常のオブジェクトに設定出来るトリガーが存在していないため、実装を希望致します。現状トリガーが存在しないために、例えば・特定の条件を満たしたときに削除する・特定の条件のときのみ出現するといった、イベントはわざわざ複雑なイベントを作成しなければなりません。なくても、一つ一つイベントでチップオブジェクトを設置したり削除するのはテンポが悪く、実用性も低くなってしまいます。そこで、通常のオブジェクトと同様のトリガーをチップオブジェクトにも設定出来るようになることを希望致します。実装されれば、上記の例の他にも、表現が広がることが期待されます。ご一考の程よろしくお願いいたします。ダメージタイプを打に変更する。+1dの修正を与える。ダメージタイプを刺に変更する。フルディフェンスがAP4から3になりましたが、依然として使い勝手が非常に悪いと思い再調整希望の案を致します。味方を庇う手段で類似したスキルとしてカバーリングやプロテクションがあげられますが、1カバーリングはAP1SP2と1Rに7回使えて消費SPもSP-1成長ならばSP7消費と低コストで済む上にシールドマスタリーも乗る。プロテクションはAP2P3と1Rに3回使えて更にRANGEが4もある。一方でフルディフェンスはAP3SP3と1Rに2回しか使えず、消費SPもSP-1成長してSP4と、他スキルと比べて重すぎる。ダメージ軽減スキルとしてはアイアンクラッドとプロテクションがありますが、2シールドマスタリーを持つウォリアーのダメージ軽減値を期待値で超えるには、DEF15以上必要。魔法を防ぐことが出来るというおまけがあったとしても、アイアンクラッドを超える総CPを考えると、AP3でこの性能は割に合わない。3同様にプロテクションについては同じように物理魔法共に防げるにもかかわらずAP2SP3でRANGE4もある破格の性能。ある程度のDEFとRESIを確保すればフルディフェンス程度の防御性能は得られてしまう。以上より、フルディフェンスは他の軽減スキルや、庇うスキルの代替スキルとしては非常に使いづらい性能となっています。・APを2にする(個人的にはこれだけでも劣化ウォリアーと呼ばれなくなると思っています)・素の軽減値を増加させる・ガーディアンをDEF+1からダメージ軽減値増加に変更するを提案致します。→クエストの分類の細分化1~5、30以上、の分類を削除し、"-(指定なし)、初心者、~10、11~20、21~"に変更しました。いう感じになったので、クエスト作成時の分類もしやすくなったかなと思います。)とのことですが、1レベルあたりのCPが8になり、1レベルで上昇するステータスが上がったことで、今までよりも、レベルによる強さの差が大きくなりました。今までの分類よりも更にクエストのレベル帯分類を細かくしなければならないはずです。大型アップデートの際に予め予告が欲しいこの度のアップデートでレベル上限が下がったり、総CPが減ったりしました。この調整自体には特に不満は感じていませんが、調整が入ったのが急だったこともあり、まだまだ確認しなければならないことが積み重なっています。そこで細かなアップデートまでとは言いませんが、大きな調整が入る時に事前予告が欲しいなと思いました。内容も開発日記のようなしっかりしたものではなく、日程も3日ほど前くらいまでに知れれば十分だと思います。よろしければ御一考ください。→マーチの修正希望マーチが使い勝手が良すぎると思えたため、修正希望を出します。・AP4以上の行動がAP-1とされますが、この状態だと例えば・通常攻撃を2回(シーフのクイックトリックと同等、複数にかけられる事を考慮するとそれ以上の価値があると私は思います。)等といった、強力な行動が取れてしまいます。・AP5以上のアクションに対して、AP-1という制約を追加して欲しいと思い、提案致します。ご一考よろしくお願い致します。→コミュニティ・ギルド作成案PC同士で、コミュニティあるいはギルド作成について提案したいと思います目的は、プレイヤーが増えつつある今、同じ趣向の持つ人のみの集まりができれば、RPのし易さや身内臭と呼ばれる一部の空気にも後ろ盾ができるのではと思ったからです。・PBWのように待機RPをしたい...自分がログインしていない過去の時間帯のログが確認できるあくまで一フレーバー要素としてあればオモシロイと思う要望です、主観的な提案で恐縮ですがなんらかの指摘等くだされば幸いです。お目汚し失礼しました。受信者へメールが送れていないという事態が発生しました。送信ミス、またバグなのかを判断をするために送信履歴を追加していただたいです。〇金銭送信アイテムが送れるならお金も送れるようになると何かと便利です。ご検討をお願いします。in.Continue。