ゲームをすると馬鹿になるなんて言わせないゲームには世間が思いもよらない様々なメリットがあります。おもしろい・たのしい、それだけじゃない。ゲームが学びや脳力・能力アップの「ためになる」ことを知ってほしい。さあ、ここからは「ゲームの時間」です。多彩な変化球に目を奪われるが実は球速も高めなエース神楽坂」スポンサーリンクパワフェス三回戦対戦相手の「神楽坂グループ」について。能力は全体的に高い方。打線はとりあえずクリーンアップに気を付ける必要はあるが。すごく恐いという打者はいないので失点を抑えるのはそこまで難しくない。得点を重ねるのはやや難しい。キャッチャー六道が「ささやき戦術」持ちなのも地味に痛いし。勉」の強化版のようなピッチャー。スタミナもコントロールも高いうえ変化球種は4つ。そのうちカーブは5も曲がる。その他の変化量は1だけなので、これらの変化球と直球を狙いたいが。好調で変化量が上がるとさらにやりにくい。配球を読んだり球の回転を見ながら確実に捉えていくこと。一試合かけて打ち崩すくらいの気持ちでいけばどうにかなる。失点を最小限に抑えないと勝てません。加入候補3人のうち1人はマネージャーなので。2点差で全員仲間にできるというのは気持ち的に少し楽。キャプテンの神楽坂はエースとして活躍させられるので、1点差勝利で1人(+マネージャー)のみの加入でも十分に戦う価値はあるし。六道は捕手としてそこそこ役立つので、2点差を付けられるとさらにおいしい。勝利報酬アイテムが「広角打法の書」なので、打者育成時に戦いたい相手です。少ないが、気にならないほどの能力値を持つ。多彩な変化球が特徴で、それぞれ変化量が3ある。カーブだけは変化量が7なので、これで空振りを取れる。直球も153km/hと速い方なので、三振を量産できるタイプの投手。聖~肩が少し弱いのが気になるが、ささやき戦術を持つので捕手としてはまあまあ使える。他に優秀な捕手は何人かいるので常にスタメンマスクを預けられる選手ではないが、まだ捕手を確保できていないときに仲間になる分にはかなり嬉しい選手。打者としてはミート打ちが基本。でかいミートと適度なパワーでクリーンヒットを量産しやすい。ミヨ(マネージャー)~100%ではないが、敗戦時に再試合をもちかけてくれるすごく便利なマネージャー。ミヨにマネージャーをさせておくと良い。ちなみに、経験値は勝敗が決した一度のみしかもらえない(つまり、再試合狙いでわざと負けて何度も経験値をもらうということは不可能)。それと、敗戦時に先発していた投手は疲れ、疲れていた投手は回復している。大好きなゲームを好きなだけやるために、元々は自身の周囲のうるさいガヤを黙らせる目的であらゆる知識を身に付けました。大学での学びも役には立っていますが主に独学。脳科学や心理学、発達学などを中心に、経済学などおおよそ関係のなさそうなジャンルまで幅広く読破。多いときでは年間2000冊以上読んでいました。このブログではそんな自分だからこそ書ける記事を書いています。フォローはこちらからgame-nouryoku.blog@game_masahiro_mブログ更新通知用のツイッターを作りました!ブックマーク、お気に入り登録などが面倒だという方は良ければこちらをご利用ください。プロフィールには1か月以内に購入予定のソフトを載せているので、今後のプレイ日記のご参考にもどうぞ。Inc.またはその関連会社の商標です。