自分は「大雑把な基本形状はBlender」,「作り込みはZBrush」と言う感じで行こうと考えています.・ZBrushでディティールをスカルプトしたり、ポリペイントして、モデルをブラッシュアップする。・ZBrushでテクスチャ、ノーマルマップを作成する。・Blenderに戻ってリギングする。・Blenderでモーション作成する。・BlenderからUnityへエクスポートする。81がリリースされました!β版は誰でも試せたので既に機能を検証している方もたくさんおられますが、無事正式リリースされてよかったです。AIZBrushで作っているモデルのポリゴンの表示・非表示を操作する方法に関してです。この操作を行うことで複雑なモデルなどでもスカルプトを行う際に必要箇所だけを表示して作業を進めることが出来るため非常に有用です。2)_v1を公開しました。カスタムUIを読み込むとTransposeのスナップ角度がおかしくなるのを直しました。Exportという項目があったので、これを使う。チュートリアルシリーズでは、3Dライトセーバーの構築方法をお教えします。