EVO決勝のウメハラの相手がEGだった。EG所属のプレイヤーと言えば、Grubbyとhappy。gang否定後の世界。SMMでSgtyがgangを全否定した上で優勝してしまった後に何が起きたかというと、hyhyのgangはそのままraxを割らない限り損発言であり、彼自身は「アジアの流れ」の外側に居た人物だからあまり重用するのも問題だけれど、実際にアジアではgangは否定された。gangの何が弱いかというと、「移動中は戦力が落ちる」「wardで動きがばれる」「TPで対応される」の3つであり、TPに関してはバージョンアップで多少マシになったとはいえ、残り2つの要因は手つかずのまま残り、よってgangは完全に廃れた。gangが廃れてどうするの?となった時に残ったのが「レーンの強さ」という、非常に抽象的で曖昧な要素であり、それでいて基本中の基本に立ち戻ってしまったわけである。「レーンの強さ」という当たり前にして当たり前の事が行くところまで行ってしまったのが、アジア八強上位なのだ。その頃欧米は何をしていたかというと、puppeyが欧州一に輝くという時代錯誤なgangパーティーであり、アジア八強下位を含めて、レーン力で大きく劣るのは当然のこと。carryが証明した15分から25分まで、もっと狭く言えば13分頃から18分頃という、15分前後にどのように振る舞うか(そして、タワーを何本壊すか)でゲームの勝敗を決めることが出来るという事実を踏まえた上での戦術の進化である。carry、それが駄目なら820というクラック、それでも駄目ならパクリ。それでも駄目、という役回りだった。carryを一寸の差で上回った。完全に淘汰されてしまった、と書ける程ではないが、3よりも2、2よりも1という原点回帰は続くだろう。タコとサーモンの寿司を食べた。あまりにもおいしいので、右手で大きな丸皿を囲って左手で醤油をじゃぶじゃぶつけて、ぱくぱく食べ続けた。夢の中でも僕は変わらず卑しかった。ここ一年で食べたものの中では、間違い無く一番においしかった。タコとサーモンの寿司が食べたい。7時35分に目覚める不幸。鼻が詰まり眼が詰まり、息が詰まり行く当てもない。「中国最強」とか今更言ってる人達は今まで何を見てきたんだろう。2008年のWCGでEHomeが完全優勝した事は忘れたのか?それともそんな事実は無かったことになってるんだろうか。あれだって同じ欧州ケルンが舞台なのに。ACGでも、SMMでも、中国勢が一度でも対外遠征で負けた事があっただろうか。二位を取られて一位と三位という事など完全成績で無い事はあったけれど、そういう時は出場チームがベストではなかったというだけの事。そのベストではないチームですら1位2位独占とか、3位まで全部中国勢とか当たり前のようにやっていたのに、今更「中国強い」とか言ってる人はいったいDOTAシーンの何を見てきたんだろうかと腹が立つ。「中国はアジアではない」って、その通り。中国シーンはアジアシーンとは全くの別物。ネットカフェ駆動の大会、中国産ネットゲームをスポンサーとした大会が、月に一度以上の頻度で開かれて、それもbo3で開かれ続けた結果が2008年の時点で既に出ていて、欧州の大会が「3ヶ月の長丁場を経てグランドファイナルはさらに一ヶ月後」みたいな事をやっている間だに中国は10日、2週間といったスパンで結果が出てはいあなたウイナー勝利おめでとう状態。allstarsにおける中国、たとえるならばスタークラフトにおける韓国、フットボールにおける米国。一国だけプロリーグがある状態(トーナメントが月1以上の頻度で行われる状態)なので、他の国がどう逆立ちしてもついて行けない。そんな事もう2008からわかっていたし、昨年のSMMでの驚きは「中国が勝った」ことではなく、SGtyが、1戦術で、実質完全優勝した、という事。成し遂げた「実質完全優勝」は、pickで負けてルーザーズを勝ち登った上での優勝。普通にウイナーズを勝ちきるよりも難しい。それをやったから凄い、というだけの話。だいたい、2009やlongddがEHomeに居たことはもう忘れた?それとも、そんな時代は存在していない事になっている?「longddが居るからCH応援する」「2009が居るからSGty応援する」なんて普通に誰もが通過してきた所だと思っているのに、中国シーンは軽んじられすぎ。重ねて言うけれど、2008年から今日まで、国際大会で中国チームが後れを取ったことはない。「中国強い」とか、「中国はアジアか否か」とか、そんな話題、時代錯誤もよいところ。確かに、中国人にも責任がある。あの人達は、ハンドルネームを変更させすぎ。Lodaがハンドルネームを変えたという時は、なんとなく「ああ、これどうせlodaだろ」という事がわかるようなハンドルネームにしているけれど、中国人はそもそも読めなかったり、数字の羅列だったり、あるいは一文字だったりと、「誰が誰かわからない」「だから覚えられない」「よってつまらない」的なものを彼ら自らが作っていたのも事実。それは「あまりにも長すぎるスポンサーネーム」と、「ネットカフェ主導のイベントだから全員現場に居る」といった類、あるいは「ネットカフェのWarCraft3のバージョンに依存するため本体のバージョンが1つ古い」といった類の原因もあって、まあ誰が悪いというわけではない。4+2+2のアジア八強のうち、6チームは中国チーム。アンタッチャブルなのは3~5の間で、それ以降のチームはヨーロッパ勢でも可能性があった。1人の大砲を詰めるだけでアジア八強上位とも渡り合い、八強下位に滑り込んだMUFCというチームをどうしてもパリで見たかった。中国代表が優勝するんだから、シーンへの貢献度からSGtyに取らせてあげたかった。そもそも820というプレイヤー自体が、欧米サイトでつまらんとか華がないとか叩かれる前衛の筆頭格だったのにね。アンチとして叩くだけ叩いて歴史は無かったことにされる。一生lodaloda言ってりゃいいよ、とか思ってしまう。欧米サイトにまで乗り込んで今日突然中国が世界一になりましたみたいな顔でホルホルしている中国人も同罪だけど。ベスト5、ワースト5◆ベスト5FearNV.intからフェアー。この大会で一番株を上げたのはフェアー。最後の最後でbmを相手に渡すという致命的なミスを犯してしまった以外はpicker/チームリーダーとしても素晴らしかったし、それ以上にプレイが良かった。最後のMYM戦は、necも相手に取られていたし、BMとsfも取られるわで完全に終わっていた。Heaven王LOH。DTSの快進撃にこの人有り。DTSは全員良かったんだけれどその中でもLOHは負けゲームでも勝ちゲームでも全て良かった。誇っていたネームバリューを追い越して、さらなる高みに登ったか。LOHの場合はフェアーと違い、これくらいの結果を残して当然のプレイヤー。なんてったって王ですから。13baby惜しかった。MYMが三位に終わったのは、13babyの責任ではない。MYMはチームが出来ていなかった。アルケミストと心中してしまった。アルケミストをpickしつづけ、それが機能したゲームが1つも無かった。MYMがアルケミストを練習したのは完全に間違い。他のヒーローをチョイスするべきだった。13babyは一次リーグや二次リーグではpotmやmedusaなどを割り振られていたものの、最終的にはsfに辿り着き、sfで仕事をし、sfで散った。敗れ去ったのは13babyではなく、MYM。欧州のsfは、誰がなんと言おうとこの人だろう。個人としては賞金額以外に悔いはあるまい。SyndereNOKがあげた大事な大事な2つの勝ち星は、KuroKyによってではなく、この人によってもたらされた。13babyを支えさせても一流、KuroKyを支えさせても一流。「Duckyに変えて誰?」という問いに対する最も現実的な回答は、現時点ではDuckyと同じデンマーク人であるSyndereN。13babyがMYMに行き、OK自体が脱デンマーク化しつつあるので、SyndereNもステップアップして欲しい。MYM、loda、angel+miGGel、KuroKyの何れかに合流してほしい。NSDTSからもう1人。sideプレイヤーも、後衛に回ってもう長い。この人の後衛力はどのゲームでも圧倒的だった。◆ワースト5Misery最悪の内容。良いゲームが1つもなかったと言っても過言ではないけれど、NV.myに勝てたのはこの人のおかげ。言え、それまでが悪すぎた。「ぜんぶドゥッキーのせいだ」とは言いきれない悪さ。ミザリー対策のban/pickをされると、ゲームから浮きがちになる。同じBAKAプレイヤーであるAZENが負けゲームでも勝ちゲームでも高いクオリティを保っていたのに対して、スカンジナヴィアのBAKAプレイヤーミザリーは、たった1ゲーム働いただけ。Lodaこの人も悪かった。平均的なクオリティではミザリーよりは良かったけれど、ミザリーよりも求められるものが大きいので、もう少しどうにかして欲しかった。specをpickした最終ゲームでも、ラストヒットが最悪の出来。20minで約80取ってるspecに文句を言うのは間違いかもしれないけれど、内容を見ているともう20取れた。それでゲームが覆るかとなると無理だったろうけれど、プレイヤーが820だったならば、あるいはLodaが本来の出来ならば、もう+20取っていただろう。Ducky駄目でした。この人がチームに居てDTSやMYMに完勝し続けていたのか不思議だけれど、よくよく思い返してみると、当時は後衛にmiggel、前衛/中衛/後衛にangleが居た。全ゲーム4v6と言っても過言ではないくらいの説得力を持つ大活躍。dDreamをとりあえず作り上げてLodaのモチベーションを復活させたのは認めるけれど、プレイヤーとしては引いて欲しい。PlaymatE残念。MYMのメインプレイヤーは、良いところなく大会を終えてしまった。弱いチームには強いプレイ、強いチームには弱いプレイ。13babyを手に入れたのに、因縁のDTSにまた敗れて実質二位止まり。PlaymatE1人の問題ではなく、MYMは自軍のpickが全体的に不安定だった。「こうすれば勝てる」「こうすれば強い」という過去ログが一切ないチームであったが故に、勝ちゲームを含めて極めて不安定な状態が続き、そしてESWC通じてMYMが全てを託したヒーローがアルケミストであったという事も、完全に裏目に出てしまった。「流行ってるから練習する」「流行ってるからpickする」という感じでアルケミストを猛烈に押したが、アルケミストと共に沈んだ。820国へ帰るんだな。おまえにも家族がいるだろう。真面目に書くならば、puppey。大躍進を見せたNV.intだけれど、puppeyはあまり良くなかった。「ゲームの流れ」とか「大局」ばかりを見過ぎていて、個人としてのプレイングに魅力が無い。後衛だからこれで良いのだ、という地に安住せず、後衛だからこそ無双する、という本物の後衛力を身に付けて欲しい。考えを変えて一皮むけないと、puppeyで勝ったというゲームを創り出すのは困難だろう。--------注)欧米チーム限定。ニルヴァーナマレーシア、ys(aeon.sg)、ehomeは除く。NV.intAZENをどう使うかという問題を抱えたNV.int。13babyをどう活かせばよいのか掴めないMYM。共にESWC直前に完成した急造チームであるが故に、pick面に不安が残る。この大事なゲームで大きなミスをしたのはNV.intのpicker、フェアー。なんと、BMをbanせずにBMを放置。ラストピックで持って行かれるという致命的なミス。