使い方の説明など3DCGスポンサーリンク仕事で現実のサイズに即したモデリングをする必要が出てきたのですが、3DCGソフトって意外とそれが苦手だったりします。CAD系のソフトならその辺が得意だったりするのですが、3DCGソフトには、現実のサイズという考え方さえないツールもあります。デジタルなので拡大縮小なども当たり前ですし、最終的にデジタルのみで終始するものなので、現実サイズなんて関係ないという考え方ですね。私が普段使用しているMaya限定になりますが、現実のサイズでモデリングするのに、非常に便利なツールがありました。Toolsと呼ばれる拡張ソフトウェアがあります。Toolsには、本体に搭載されていてもおかしくないくらい優秀な機能が詰まっています。Toolsがなぜ本体とは別にリリースされているのかは分かりません。次のバージョンで搭載予定のコマンドを試験的に実装しているソフトウェアの権利関係で本体に搭載できないなどの噂を聞いたことがありますが、本当のところはどうなのかは分かりません。無償で利用できて、有用な機能が搭載されていることは確かなので、Mayaを使う人は入れておいて損はありません。Toolsへのリンクを貼っておきます。Macな方はリンク先でMacボタンをクリックしてくださいませ。Toolsが表示されます。Scaleと選択して実行します。ウィンドウはこれだけです。何も選択していない状態だとxyzの各数字は0になっています。Scaleを実行します。数値のボックスに表示されるのは、オブジェクトのサイズです。Scaleなので、オブジェクトの四方を囲う矩形のサイズですね。392.9400cm上記のような測りづらい恐竜のサイズも簡単に把握することができます。Scaleでサイズを変更することももちろん可能です。y(高さ)の項目に250を入力して、身長を250cmに伸ばしてみました。この恐竜のモデルのピボット(基準となる点)は足元にあるので、そこを基準に身長が伸びています。Scaleでは基準点を変更して、サイズを変更することもできます。MaximumのYをクリック後に、Yに150cmを入力してみました。MaximumのYをクリックしたことによって、バウンディングボックスの一番高いところを基準に縮んでいることがわかります。MaximumもしくはMinimumは、ピボットを移動せずにオブジェクトのスケールを変更すること可能です。Scaleはモデリングに非常に便利です。複雑なモデルでもサイズを測ることができる複数のオブジェクトを同じサイズに揃えるピボットを移動させず違う基準点で拡大縮小できるということが簡単にできます。この機能が標準搭載されないのか不思議なくらいです。誰かどこかで止めなかったのか。ヶ月)アイコンは生後6ヶ月の頃の自分自身です。嫁さん曰く「旦那さんの人生最大のモテ期」だそうですwゲームや映像を作る会社に勤務しています。ブログではゲームや読書、マンガ、ライフハック、戦国、思い出話などの日常を書いています。大阪駅一番ホームの謎。(2)注目記事スポンサーリンクスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。