QuestNotesQuestNotesユーザーボイスQuestNotes(クエストノーツ)ユーザーボイスへようこそぜひあなたがほしい機能や要望を提案してください。ほかの人が提案であなたも重要だと思う提案がありましたら、その提案に対して投票することができます。投票の多い提案はぜひとも実装できるよう、今後の開発方針の参考にしていきたいと思います。feedbackボードの初期化コマンドがほしい「テストプレイ」を選んだときのように、ボードを初期化出来るコマンドがほしいです。現在、一度使用したボードを再利用しようとした場合、キャラクターの回復や再配置、イベントの再配置などでかなりイベントが重くなってしまいますテストプレイを選んだときのように、どの項目を初期化するかなどを選択出来るようにしつつボードの初期化コマンドを作ることはできないでしょうか。「冒険者の宿」のオープンボード化について現在、オープンボードは広場と酒場の二つのみになっています。そこで、新しく「冒険者の宿」のオープンボード化を提案します。プライベートモードが実装されているのですが始めたばかりの方はわかりづらい仕様になっています。ゲームの最初にプライベートモードでインするかどうかの選択を分かり易くして頂ければと思います。冒険者が宿屋に集まり、自然な流れで冒険に行く。いう環境があればと思い提案させて頂きました。何より、クエストノーツの醍醐味であるマルチプレイをやり易い環境が整えばと思います。御一考よろしくお願いします。→レシピの無い武器種にレシピを追加して欲しい掲題の通りです。過去に同様の要望もありましたが、数年前の物でしたので改めて提案させて頂きます。現状では「斧」「槍」にはレシピが存在しません。(「楽器」類もそうですが、厳密には武器種が存在しないとの事ですので、一緒くたにして良いのかは悩むところです。)これらの武器が特別に強力という事はありませんし、幅を広げる調整としてお願いしたいです。先日のアップデート時のブログに「短剣に続いて斧も調整を...」との言葉を拝見しましたので、その際にでもご検討頂ければ幸いです。意図的に追加していない理由などがあればお教え頂くことは出来ないでしょうか。この場での意見出しの参考にもなるかと思います。技術的に可能なのかどうかわかりませんが、BGM用素材について、midiやoggファイルに対応して欲しいです。midiが対応すれば音楽による素材容量の圧迫から一気に解放されると思います。(ただしmidiは端末によって音源は違うし、場合によっては音源すら存在しないこともあるので汎用素材とは言い難いです。それから狙った素材の入手が難しいという面もあります。)また、oggにすれば多少軽くなることもあるのでogg対応も検討をお願い致します。(midiほどの軽量さはありませんが、素材としては結構採用されている形式になっていますので、バリエーションという意味では欲しい規格ではあります。→Lv上限について現状50Lvに到達したキャラクターをクエストに参加させる目的がロールプレイしかなく、そのためCP獲得やステータス上昇が発生せずにLvのみ上昇する仕様に変更して欲しく思い提案させていただきました。皆様、こちらではほぼ初めまして。nakamizuと申します。本日はさらなるQuestNotes発展のためのアイデアを投稿させて頂きます。長文になると思われますが、最後までお付き合いいただければと存じ上げます。今回提案いたしますのは「クエスト作成をする事が切欠として、名誉点が付与される仕組みを検討して頂きたい」という事です。「どんなに素晴らしいクエスト作成をしても具体的には何のメリットも無い」という事実を、当提案を御覧下さった皆様にご認識頂きたいと存じます。素晴らしいクエストの中には、それこそ数か月...もしかしたら年単位の時間をかけて創り出されたものもあると思われます。時間に関わらず、クエストという複合コンテンツを創るのは大変な事です。それら「素晴らしいクエストはQuestNotesというコンテンツ、その最大の武器」だと、1マスターの視点からは感じております。現状は誠に残念ですが。「素晴らしいクエストに対する、ゲーム的な明確な報酬はない」のです。この点は実にもったいない事だと思います。私なら「最大の武器を生み出してくれる存在は保護、優遇すべき」だと考えます。故に「クエストを作成し、レビュー等を受けた場合をきっかけに、クエスト作者のアカウントに名誉点を(少しずつでもいいので)付与してほしい」と考えます。名誉点を推す理由は多々ありますが「クエスト作成によってQuestNotesの世界を広げた事は、もはや名誉以外の何物でもない」と考えるからです。細かな調整等は必要だと存じます。マスターが過度に優遇されないようなバランスも必要だと思います。「そろそろクエスト作成によって、何らかの報酬があってもいいころではないか」とも思います。最後までご覧になっていただいた皆様。お付き合いいただきありがとうございました。宜しければ、賛同の方よろしくお願いします。一部クラスのリワーク新クラスの実装と並行して、旧クラスのリワークを希望します。一部のクラスは"クエストでの活躍が殆ど見込めない"状態になっています。→ブロック時をID非公開にする要望ブロック機能を使用した際、ID名が出ますが、これを悪用してPL名を調べるプレイヤーがいます。人によっては不愉快に感じることもあると思うので、IDは公開しないようにして欲しいと思い提案致します。→カウンタースペル調整要望カウンタースペルの調整を希望します消費APを1にもしくは素の効果に+1dこれは上げ難い抵抗を補うには効果が低くその効果を発揮させるには選択肢に入れづらいというのと抵抗自体がAP1で発動するというのに支援として扱うにAP2は扱いづらさに疑問が残るという点ですどうかご一考の程を。→マイティガードを強化してほしい各クラスに1つずつシナリオ1回のみ使用できる強力なスキルが用意されていますが、マイティガード:AP2のリアクション、自分へのATKダメージとダメージを与えた場合の追加効果を無効化する。絶対回避:AP1のリアクション。自分への回避可能なクリティカルしていないスキルを無効化する。インタラプト:AP3のリアクション。回避抵抗の可不可やダメージの有無、対象者等に関わらず対象スキルを無効化する。リフレクション:AP3のリアクション。回避抵抗の可不可やダメージの有無、対象者等に関わらず対象スキルを無効化し、リアクションを取っていない可能性の高い新たな対象者に移し替える。リザレクション:AP4のアクション。気絶者のHPを全回復で復活させる。カーテンコール:AP3のアクション。状態がDanceのAPを4回復し概ね行動回数を1回増やす。絶対回避に対してマイティガードが見劣りするので強化してほしいです。・レンジを0~1にして対象を自分に変更する効果をつけ、ウォリアーらしい独自の強みを持たせる。・ATKダメージに限らず、100のダメージ軽減にし、絶対回避との相互互換にする。・APを0にし、効果の弱さを消費の少なさで補う。→フレンドの登録情報をアカウント単位にして欲しいです。現在、フレンドの登録情報はキャラクター毎になっています。クエストノーツの現在の仕様上、1アカウントあたりのキャラクターは3人なので、新しくキャラクターを作ろうと思うと既存のキャラクターを削除するケースが大半だと思います。なると上記のフレンドの登録形式だとキャラクターを作成する毎に再登録しなおさなければならず、少々不便に感じます。出来るならばアカウント毎にフレンドの登録情報を保存する形式にしていただきたいと思います。現状、各職の取得可能スキルにおいて、例えばシーフならば回避と攻撃力だけを上げがち、アーチャーならば器用敏捷のみを上げるなどといったように、どう育てても似たり寄ったりの成長になりがちです。その原因の一因として、職のスキルが特定の成長をせざる得ない物ばかりであると考えました。そこで、どの職であっても特定条件で、取得出来るスキルが実装されればいいと考えました。物理職でも魔法を使う、回避スキルしか持たなかった職でも防御択を取れる、バフスキルを使える等、成長に幅を出すことが可能になるのではないかと思うので、よければ御一考よろしくお願い致します。→PvEとPvPで仕様を分けて欲しいPvEとPvPとでスキルの強弱は必ずしも一致せず、どちらか向けの調整をするともう一方で使い物にならなくなってしまう(或いは強力になりすぎる)という結果を招いてしまいがちです。今のうちにPvEとPvPで仕様を分けてしまうことを提案します。決闘者のロッド(Pv)といったような名前で過去仕様の装備を用意してしまうのが一番手っ取り早く、工数もかからない方法だと思います。一緒にスキル調整用のパッシブを乗せてしまうのもいいでしょう。PvPをスポーツとして楽しむプレイヤーはフェアであることを重んじるので、”公式が用意した”という事実が望まれている(筈)です。差し替え用のスキルを習得する効果と同時に装備品へと載せます。ex.[装備]スリーピングを忘却する。スリーピング(Pv)を習得する。あとはこの装備品専用のスロットを新たに設け、PvPをしたい人には任意で装備してもらうという方式です。クエスト側で強制させたい場合はマスター毎の対応になるでしょう。スリーピングのような行動阻害系スキルはこちらの方法がより望ましいかもしれません。ご検討をお願いします。反対意見もあればぜひ・・・。→オブジェクトサイズについて現在1x1のオブジェクトしかありませんが、2x3や3x3等のオブジェクトを作れる様にしていただきたいです。→ブロック機能についてブロック機能についてこれはブロックされた側の方の意見です。ブロック機能についてされることに文句はないのですが、マスター側からブロックされるとクエストに参加できません。そのブロックしているマスター側のクエストが表示されないようにするか色で区別するなどわかりやすくしてほしいです。PTを組んで遊ぶさいに自分だけ参加できないのでそのあたりは申し訳なく思います。ブロックしないでほしいというわけでなくブロックされた側への配慮が少し薄いと感じました。クエスト参加できないのであればブロックされた側でそのマスターのクエストをこちらで表示しない色で区別をするなどしていただきたいです。→トラップマスタリーの調節希望シーフの持つトラップマスタリーですが、マスターが判定に入れない限り用途がないために人気のないスキルとなっています。効果があっても判定スキルとして用いることが出来るため、何かしらの効果が付与されても良いのではないかと思い、提案させて頂きます。→マルチ経験点ボーナスをクリアボーナスとは独立させてほしい件名の通りです。自分一人でクリアしたクエストでもマルチプレイ時ボーナスを獲得していない場合、最初の1回目のマルチプレイに限りマルチプレイ時ボーナスを取得できるようにしていただきたいです。→ボード上のコマについてプレイヤーや、マスターで自作したコマやモンスターが描かれたコマを使えるようにしてほしいです。現在パブリック上で同じコマが使われていますが。これが自作したコマならひと目で判断が付きやすくなると同時に戦闘がより楽しくなると思います。このコマの大きさを大中小と変えられるようにしてほしいです。現在工夫により、巨大なモンスターがギミックで作られたりしていますが、コマ自体の大きさを変えられれば、もっと簡単に巨大モンスターを表現できると思いました。→ユニーク化したアイテムを取引できるようにしてほしい。ご検討を頂きたく、提案申し上げた次第です。等、ぱっと思いつくだけでもRPの幅が広がるかと思います。実際に物を受け渡せると、また格別の喜びがあるように思います。■デメリット提案について事前に話題に出した所、下記の様なデメリットがある、という話を頂きました。*ユニーク化によりアイテム名を偽装しての詐欺行為が可能となってしまう。*複数アカウント・キャラクターを用いる事で、簡単に名誉点を手に入れ、ユニークアイテムを量産出来てしまう様になる。個人的な価値観としては、メリットの方が勝ると考えた故に提案した訳ですが、これらの点も視野に入れてお考え頂ければと。in.Continue。