使わせてもらって、ぶっ殺させてもらっただろ。いい戦いになってよかった。欲を言えば竜の末裔特技はもっと活用できればよかったんだが。sense》は出番があったかもしれねーが。砲台が空飛ぶと凶悪さが増すよな。いえ、しょうがないと思うぞ。全ての能力を使う機会はなかなかない。ま、今回は逃げるって選択肢を完全には捨ててはなかったけどなるべく残る方針にしていただろ。逃がすのは検証には都合いいってことか。退路確保は常識ってのもあるけどな。「顔の見えるキャラ」って方針は健在。普通のやる夫スレとだいぶ作り方違うぞ。うん、それはわかっている。何気にGM負担が少ないのがあるな。全ての数値がモンスターレベルに等しいorモンスターによって+1~3くらいなんで、モブ敵の判定とか一々データ参照しなくて済むから凄く楽。