後者2つの「強引高速化」系は、友瀬は以前からOFFですが。以下の設定も試したけど、イマイチ。テレポでキャンセルされてしまう、タゲ移りしやすい敵にボスが追い討ちするとよくない(ボスにタゲ移り&ホムは「攻撃済みなので」反応せず)今後の課題というか方策。以下のようなことができるといいかも。攻撃インターバルの意図的低下。一度Attack()をしたら、数AIサイクル実施しない系。いうように課題はいくつかあるんですが、一応一段落ではあるので、ここでRO自体の優先度を低下予定。いかんせん、そろそろイベント対応を本腰いれないとならん時期なので。日記/2007-04-10もともと戦闘ケミ、成功率なんぞあまり気にしないレベルで個人ユースの製薬はしています。歌屋近辺で製薬をしていたら、近くを溜まり場にしているお隣のギルドさんが協力をしてくれました。・・・やっぱり支援ってすごいな。成功率は、上述のようにもともとあまり気にしてないのですが、時間的な効果がとんでもない。今まで自分で製薬してるときは、SP回復とキー操作がボトルネックになって、1時間で1000白ハーブくらいでした。「トワイライトで200本一気」とか「サービスとマニピでSP切れ知らず」とか。30分足らずで5000枚近いハーブを処理できました。今まで「製薬ポイント稼いでる人ってどうしてるんだろう」とか不思議だったのですが、これならきちんとチームを組めば確かに可能。うちも次があったら、また相談しよう。Vise、転生なんぞしました。これで1月くらいはケミは不在です(^^;;;いちおー、これもこっそりリーフ持ちケミなんぞも持ってるんで、AIフォローは可能ですので、ご心配なく。編集操作バックアップある名言。