不思議の国(Kuni)ダネスマートフォン用の表示で見る不思議の国(Kuni)ダネポケモンのオフ会のことや構築なんかをメインに書くよ。この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。優勝構築また会いましたな、・・・私だ。今回はLINEで繋がっているポケ勢(自分を含めて13名)で1ヶ月程度にわたりオンライン大会をすることになりました。その大会のルールが恐らくポケモンを長い間続けている人は1度でもやったことがあるであろう「世代統一」。今回は世代統一であってもさらに色々と縛りルールを設けました。2人と少々偏りはあるものの抽選で決めたにも関わらず、うまく全世代に分散された。その中で自分は3世代を引き当てました。軸も大幅に狭いことから『実はこのルールこの世代が1番弱くね?』って結論になったwそれから数週間ぐらい悩みに悩んだ結果、以下の構築に落ち着いた。ブログを参考にさせていただきました。エースをオニゴーリ、そして裏エースとして範囲の広いバシャーモとして残りの4体は起点作り要員という形になった。106%-126.4%唯一のホウエン炎枠。広範囲なうえ、自身の特性により上から殴れる性能を持ったこの世代にはなくてはならない存在。調整は上記のようになっているが、実は僕自身が使っている個体がかなり甘えたものなので実際使っていたのは若干数値が低い。今回のはV-U-22-V-V-Vと言う恥ずかしい個体なので作りなおしたいwそれでも起点を作ってしまえばほとんどの相手は成す術なく落ちていくので本当に頼りになるポケモンでした。41.4%~49.7%よくある調整のステロ撒きラグラージを丸パクリしましたwこの構築に一貫しやすい電磁波等の電気、炎を受ける役。実際はステロ+欠伸だけしてくれるだけでかなりの仕事をしてくれるイケメソでした。S4)なんか困ったら初手に大体投げる起点作り要員。全体に通りやすい妖しい光から入り、状況を見極めて電磁波撃ったりトリックで有用な道具奪ってオニゴーリに繋げるのがデフォ。上記のラグラージとバルビートの役割を足して2で割ったような感じ。採用理由も無く、相性補完のために入ってるので選出率は低めではあるが、選出すれば絶対に仕事はしていたので決して足手まといになることはなかった。borutonogudora.doorblog.jp全体的に重い1世代のゲンガーやフシギバナ、6世代のゲッコウガを意識してのスカーフ。ボスゴドラが入るまではここをメガ枠として使って挑発入れたりして害悪を見るつもりだったが、いつの間にかスカーフ持ってたwスカーフ押し付けて起点作ったり、ほぼ先制道連れで面倒なやつを1:1交換で持っていけたり、上から高火力ぶつけたりと器用に立ち回れたのはこのポケモンのおかげと言っても過言ではない。S252)この構築の主軸であり、今回のMVP。周りのポケモンから起点を作ってもらってから身代わりと守るを駆使して能力を底上げしていく正に鬼ポケ。今大会では「この場面で零度当てないと負ける・・・」って場面で見事に1撃で持って行った試合が12戦中6試合と半分も30%に依存しているにも関わらずしっかり仕事をこなしてくれました。あと、この個体はオニゴーリが流行り出す前に育成したものなので何も考えずに調整はHSぶっぱのままですが、実際にこれから育成される方は下記リンク先の調整を個人的におすすめします。cloyster.blog.fc2.com以上の構築で13人総当たり戦で大会をやった結果、11勝1敗で優勝しました。自演乙サーセンwww実際ちゃんとした対戦会でオニゴーリを運用したのは初めてだったので立ち回りも甘かったと思うし、まぐれで勝った分も多いかったのでこれは本人の実力ではなく、構築全体の自覚のおかげだと思ってますw自分が使うと1戦1戦が非常に心臓に悪い立ち回りしか出来ないのでもうしばらくはオニゴーリを封印したいと思います。最後に参加してくださった皆さん参加ありがとうございました。あと、最後まで閲覧していただきありがとうございました。極限分身バトン【2ROM2000到達構築】お久しぶりです。