QuestNotesQuestNotesユーザーボイスQuestNotes(クエストノーツ)ユーザーボイスへようこそぜひあなたがほしい機能や要望を提案してください。ほかの人が提案であなたも重要だと思う提案がありましたら、その提案に対して投票することができます。投票の多い提案はぜひとも実装できるよう、今後の開発方針の参考にしていきたいと思います。獲得し、(状態IDがtargetのキャラクターの現在HPを半分にする)イベントを読み込み、状態[target]を解除する。[target]]を獲得し、現在HPの半分のダメージを与える。状態[target]を解除する。」となって美しくないです。対象者に状態[火傷[burned]1d+1ラウンド終了時まで、ラウンド終了時に、1dダメージ(火/なし)を与える。RESIST+1dで回避判定する。回避した場合、状態[burned]を解除し、アクションの行動者に状態[火傷[burned]1d+1ラウンド終了時まで、ラウンド終了時に、1dダメージ(火/なし)を与える。いうスキルの場合、「RESI+1dで回避判定する。回避した場合はアクションの行動者に、回避に失敗した場合は自分に状態[火傷[burned]1d+1ラウンド終了時まで、ラウンド終了時に1dダメージ(火/なし)を与える。」とした方がスマートだと思うので、自動で生成される説明文を使わず、自分で説明文を書く選択肢が欲しいです。→ローカルデータ上限の拡張ユーザー側で追加スキルを制作し、クエスト内で取得させることにより戦闘手段の多様性を確保しようと試みているのですが、各クラスに十分な選択肢を与えるには現在の50枠という制限はあまりにも厳しいものとなっています。デフォルトデータ自体が既存クエストにおいて遊び尽くされた印象もありますので、制作者に表現の幅を与えることによりクエストの公開も活発になるのではないでしょうか。えっといろいろ思ったことを詰め込んでみます。一つでもいいのでかなうとうれしいです。1:無職を選ばないでキャラ作成完了させる前の警告。(今のところ無職は意味がないに近いので無職がこのままであればぜひ警告を)2:タイプ。ヒューマン固定の解除or入力させる。(顔グラが変えられるので無機物や他の怪物も出せるので選択かPLに記入させる)3:味方の性格やスキルの詳細での表示。(さすがに難しいと思うのですが一応あげておきます)4:戦闘中の装備の切り替え(これも難しそうですが一応あげておきます。やるなら職は限られそうですが)5:PL側の闇系技使用。(キャラメイクといえば闇魔法もほしいところなので一応)5:整理画面で同じアイテムを寄せてほしい(かぶったアイテムを整理する際に使えるので)とこの辺にしておきます。閲覧ありがとうございました。→アクティブ中、アイテム使用する際使用対象を自由に選びたいタイトルほどではありませんが、現在自分にしかアイテムが使用できないので、対象を選べるようにしていただきたいです。抵抗は成功すれば効果半減&一部の追加効果を無効化で装備では上げにくい(武器とお守り除いて+3)と、弱すぎます感覚を上げるとRESIの他にMDEFやSPも上がるために弱くて良いという考えもあるかもしれませんが、それを言えば回避も行動順を早くするのでそこに大きな差はないと考えますにもかかわらずFLEEとRESIには3程度の差ができ、回避に比べて抵抗がハイリスクローリターンすぎると感じました抵抗の処理内容は妥当だと思うのでRESIを装備などで上げやすくして欲しいです。・兜のように、盾、鎧、靴にもRESI+1をつける・シューズやバックラーのように、RESIの上がる兜以外の防具を増やす・ATKのように、素のRESIに初めから1dをつけるなどが私の頭で思いつく案です他にも案、反論等があればコメントに・・・どうぞご検討お願いします。現状、各職の取得可能スキルにおいて、例えばシーフならば回避と攻撃力だけを上げがち、アーチャーならば器用敏捷のみを上げるなどといったように、どう育てても似たり寄ったりの成長になりがちです。その原因の一因として、職のスキルが特定の成長をせざる得ない物ばかりであると考えました。そこで、どの職であっても特定条件で、取得出来るスキルが実装されればいいと考えました。物理職でも魔法を使う、回避スキルしか持たなかった職でも防御択を取れる、バフスキルを使える等、成長に幅を出すことが可能になるのではないかと思うので、よければ御一考よろしくお願い致します。→ホーリーライトのデバフ効果時間を長くするオプションが欲しいホーリーライトが回避不可・デバフ付与型になり、メイジとはまた別の魅力が出たと思います。持続ターン数が0ターンで、スキルレベルを上げてもターン数を延ばせないというのはかなり使いづらいです。そのターン内のみしか効果が続かないということは、パーティ内の誰よりも早くホーリーライトを発動できなければいけません。実際戦闘では本職のシーフ等の方が早く動けるというケースが大半だと思います。いって、アコライト以外の全員が1ステップ待機を挟んで行動をするのも非効率です。これではせっかくの利点が活かしづらいです。LV3からLV4になる時に、「効果時間+1」が選択できる、程度でも良いのでその選択肢が欲しいです。→Lv上限について現状50Lvに到達したキャラクターをクエストに参加させる目的がロールプレイしかなく、そのためCP獲得やステータス上昇が発生せずにLvのみ上昇する仕様に変更して欲しく思い提案させていただきました。技術的に可能なのかどうかわかりませんが、BGM用素材について、midiやoggファイルに対応して欲しいです。midiが対応すれば音楽による素材容量の圧迫から一気に解放されると思います。(ただしmidiは端末によって音源は違うし、場合によっては音源すら存在しないこともあるので汎用素材とは言い難いです。それから狙った素材の入手が難しいという面もあります。)また、oggにすれば多少軽くなることもあるのでogg対応も検討をお願い致します。(midiほどの軽量さはありませんが、素材としては結構採用されている形式になっていますので、バリエーションという意味では欲しい規格ではあります。・自分にしか使用出来ない(エフェクトで無理矢理別の対象にすることは出来ますが)・使用APが4固定となっていますが、これをマスターが任意に変更できるとシナリオ制作の幅が広がると思い、提案させて頂きます。職に関係なく素手(もしくはそれ用の装備やスキル)で戦えるようにして欲しいです。・最初に覚えられる3枠のパッシブのうち1枠以上消費してある必要性(体術の心得などの形)現行の何かのクラス+素手等の形でやりたいため、サブクラス的な発想となっています。クエスト作成者の任意設定により、他マスターがマスター行動可能かどうかを選択できる様にする。→リーンの街のパブリックボードを増やして欲しい最近はプレイヤーの数も増え、コンスタントに15人~20人居るということも増えて来ました。同時に、1ボード中の人数が多いと、会話やボードの移動をするにもかなり重くなってしまいます。(重い時はプレイヤー達で自主的に広場と酒場で人数を分割するようにしてはいますが、それでも10人ずつで、そこそこの重さになります。)ですので、リーンの街や郊外という設定で、パブリックボードを増やして欲しいです。判定において特性を出来るようにしたい現在判定はキャラクターのステータス及びスキルのみボーナスがつきますが、特性次第で判定の成功率を変化されることが出来れば例えば「大胆な者は罠に引っかかりやすくする」等といったように判定の幅を広げることが出来ると思います。思いつきではありますが、御一考よろしくお願いします。→キャラクターのアクションやセリフ、状態変化などに応じて表示するアイコンを変えたい要するにPCに表情差分を設定できるようにして欲しいです。セリフの発言と同時に切り替えるだけでなく、重傷や気絶や状態異常になったとき自動的に切り替わるのもいいと思います。画像を沢山アップロードするとサーバーの負荷になるというご意見もあるようなので例えば判定成功時もお礼セリフ時も笑顔を表示、というようにひとつの画像を複数のシチュエーションに関連づけておけるといいかもしれません。差分の典型的な種類をあらかじめタイプ分けし、どの典型にも当てはまらないものはその他としておくことでクエスト側からも場面に応じて表示する差分のタイプを指定できたらいいと思います。公式素材を充実させてほしい推奨素材として上げられている素材の量をもっと増やして欲しいです。そのためにやって欲しいことは2つあります。リーンの街の背景画像や、キャラ作成時に選べるキャラアイコン画像など、QN内に存在はしているがユーザーが使える素材としては置かれていない画像があります。これをユーザーにも使えるようにして欲しいです。リーンの街中や宿屋の背景画像などは頻繁に使われるであろう素材ですが、現状クエスト作者個々人で与えられた50MBのストレージにアップして使用していると思います。これは重複もいいところだと思うので、公式に推奨素材として置いて頂きたいです。2推奨素材の量・種類の拡充こちらは単純に素材を増やして欲しいというお願いです。自分のクエストの世界観に合った素材を使いたい、というのがほとんどクエスト作者の思うところだと思います。そのために素材を探して来て全部ストレージにアップしていては容量が足りない、というユーザーが増えているようです。一曲あたり2~5MB使ってしまうため(曲の長さやデータの圧縮率にもよるとは思いますが)、10曲も入れればもう容量が満タンになってしまいます。ストレージ容量に依存しない公式素材の種類を増やして、公式素材のみでももうちょっと色々雰囲気のバリエーションが出せるようにして頂きたいです。素材はQNオリジナルではないでしょうから素材作者さんの意向との兼ね合いもあるかとは思いますが、よろしくお願いします。→リーンの広場や酒場以外にもパブリックボードが欲しい今や各方面の働きかけのおかげかアクティブユーザーは常に10人程度おり、多い時は20人以上が同時ログインしている状況です。20人以上が一同に会すると、賑やかな反面システム的に重くなり、また、会話が重なることで思うようにコミュニケーションが図れないことがあります。そこで提案なのですが、現状、広場と酒場しかないパブリックボードを増やしてみてはどうでしょうか。⚪︎路地裏(シーフ系のキャラが集いそうな場所)⚪︎教会(聖職者系のキャラやアコライトがいそうな場所)といったように各キャラのロールに適した場所等があれば面白そうですし、バーティーに特定の職が欲しいと思ったときに集めやすいのではないでしょうか。集まった人が分散してしまうのでは?という意見もあるかとは思いますが、この提案はユーザーの居場所の選択肢を増やすことが目的であり、人の分散が主目的ではありません。今後更にプレイヤーが増えることも予想できます。なった時にはあると便利だと思います。賛成、反対の意見とは別に各ユーザーさんのパブリックボードについてのアイディアをコメントして頂けると有難いです。条件を満たすと自動で実行されるイベントを作れるようにしてほしい現状、初期イベント以外ではプレイヤーが何か行動を起こさないとイベントを実行できません。クエストでの表現を広げるために、条件(変数AがXの時、キャラクターのHPが半分以下の時、等)が満たされたのに反応して自動で実行されるイベントを作れるようにして欲しいです。in.Continue。