Saturdayザルツェフの指揮値は100にしよう今、第30話を見終わった。太陽の牙ダグラム、おもしろすぎる。荒い、荒いがおもしろい。敵も味方も人生を抱えていて、みんなそれなりの行動基準をもっている。当時小学生でストーリーをとても理解できずリタイヤしたが、親となった今、妙な感じで見ている。がんばれクリン、がんばれデイジー、がんばれドナン。大人になろうぜザルツェフ。「アイアンコンバット戦術級ダグラム」がなければきっと見ていなかったであろう。ありがとう、AMI様。リプレイちょっと油断してたら前回の記事がすでに1年以上前だとぉ!?行動力の無くなり方が深刻だ。こりゃあ反省の余地ありだな。27-Sはオリジナルシナリオです。何にも考えずに画面をありのまま現在のコンポーネントで再現しようとしたら、図らずもザルツェフ有利の図式が成立しました。何度かプレイして、配置を修正しましたがいまだダグラムが勝利できていません。アイアンコンバット的にはブッシュマンの性能というよりはザルツェフの指揮がダグラムを圧倒しているという評価のようです。実際作中でも受けに回ったら脆かったし、勝てたのは運が良かったからという発言もあります。ゲーム的には、選択ルール8.7、8.8、11.24はバランス的に採用をお勧めします。それでも順当にいけばザルツェフ有利です。イニシアティブを確保しやすいザルツェフは史実(?)通り移動で優位に立てるからです。ダグラムが勝利するには史実(?)通り運が必要でしょう。第1ターン、連邦軍主導権1。順序が悪く、割り込みをかけてもダグラムを捉えられないのでヘリは高高度、ブッシュマンは両側へ散開し、一旦退避します。