ついて0.10.4.0で行動阻害系の状態異常が知力効果判定を取り払い、効果時間を短くする調整がされました状態異常を通しやすく、その分影響力を弱めるという方向性自体は正しいと思いますが、弄るべきは効果時間ではなく阻害範囲ですスリーピング、テラー、ディスコード、ポーレン、いずれも通れば「行動を阻害される」ではなく、「完全に機能不全に陥る」というところが問題です特にアクション不可を含むものは実質的に「移動不可」も含んでおり、「行動阻害を受けている間前線を離れる」ような行動選択すら取れなくなり、事実上限りなく「デス」に近いです。2019提案ありがとうございます。Ver0.10.4.2にてこちらの提案をベースに以下の通りに修正しました。「緊張状態であるアクティブシーンでは即座に睡眠して意識を失うわけではないが、特に緊張ではない場面ではそのまま眠りに落ちてしまう(行動となる)こともある。」という感じで受け取っていただければ助かります。以上、よろしくお願いいたします。2019提案ありがとうございます。行動阻害系については、ぜひこちらの方針で進めさせていただければと思います。Delete..."スリーピング"の魔法は、対象を眠らせることができるという便利な効果を持つためクエストの展開づくりのために使われることも多い魔法で、このような魔法があるという認識はクエストノーツの世界観に根付いていると言っても過言ではないと思います。そのため、最低でも"ある程度の時間行動ができなくなる"という効果は味付けのために残していただけることを切に願います。in.Continue。