QuestNotesQuestNotesユーザーボイスQuestNotes(クエストノーツ)ユーザーボイスへようこそぜひあなたがほしい機能や要望を提案してください。ほかの人が提案であなたも重要だと思う提案がありましたら、その提案に対して投票することができます。投票の多い提案はぜひとも実装できるよう、今後の開発方針の参考にしていきたいと思います。いう妄想があるので提案。弓と一緒に、もう片手に「矢筒」が持てたらいいんじゃないか、という案です。矢筒には色々な種類があり、火矢・毒矢など、弓と一緒にもっていると攻撃に属性が付与されます(もしくは矢筒を持つとその属性スキルが追加される)現在、アーチャーのスキル「ウェポンチェンジ」が未実装ですが、これが追加されるとするなら、ウェポンチェンジで矢筒を持ち替えるて戦うといった事も面白いのではないでしょうか。公式の敵が全体的に属性補正や耐性があまり目立ってないように思うので、属性思案がこういったところからでも始まったらいいな。ゲーム全体のバランスまであまり深くは考えていません。→シナリオ作成のイベント編集時シナリオ作成のイベント編集時に条件分岐が全てオープンになっており、読み込みが重く、また見難く感じます。前回の仕様と同じく、分岐は閉じたままに戻していただけないでしょうか。通常攻撃の手段を増やしてほしい現在、いわゆる通常攻撃はAP4を消費する攻撃のみで、それ以外の攻撃はスキルとwillを使うものしかありません。このままではプレイング(ロールプレイと攻略の両方)の幅が狭く、ハマりも起きやすいです。APというシステムがあるのですから、SPを消費しない別の通常攻撃も増やしてほしいです。APを多く消費して攻撃力を上げたり、または命中率の高い攻撃が出せる、などです。える」などのAPを使った攻撃強化が構想されていたと読みました。プレイヤーが増えてきた今、そういう種類のアクションを実装するべきだと思います。通常攻撃のパターンが増えれば、今後、スキルや武器やアクセサリを増やしていく上でも攻撃ごとに「全力攻撃が得意」「性能は低めだが構えが強化される」など細分化した特性を付けられるようになりバリエーションの増加、キャラクターの個性化という結果に繋がると思います。各職業ごとのマスタリーをあと一つづつ程増やしてほしいと思います。現状どの職でも好きなようにプレイできますが、違和感を感じましたので。ウォーリアーであるならばソードと盾のマスタリーですが両手武器のマスタリーもあってもおかしくないと思いました。シーフならば短剣や弓といった具合です。→イベント編集ウィンドウに「適用」ボタンが欲しい現在はイベント編集中、「OK」を押さずにマップを移動してしまうと保存されないままEventEditWindowが閉じられ、編集内容が消えてしまう。いちいち「OK」ボタンを押して閉じて開き直す、というのは手間であり、ミスもしやすい。「実行」ボタンでイベント内容をテストしている途中、「移動の操作」コマンドが発動することにより保存しないまま別のボードに移動してしまい、編集内容が誤って破棄されることも起きる。「OK」「キャンセル」とは別にウィンドウを閉じずに内容を上書きする「適用」ボタンが欲しい。イベント編集中にマップを移動しても「保存しますか?」などとチェックされるようにしてほしい。→フレンドがどのクエストに参加中か見えるようにして欲しい。覇竜のブローチ:入手方法<レベル30くらいのボス龍族討伐。HP-6妖魔の瞳を模したペンダント:入手方法<レベル30くらいのボス魔族討伐。SP+1真理のリング:入手方法<レベル15くらいのボス人族討伐。説明<詠唱を行い、次の攻撃に向けて準備するスキル。>効果<次に使用する魔力攻撃のダメージを+2する。>カバーリング:リアクション:必要SP1:必要AP1:対象単体:レンジ1説明<誰かの盾となるスキル。>効果<攻撃を変わりに受ける。説明<矢を乱射し、自身の周りに攻撃を行うスキル。>効果<命中判定に-3の修正を加える。弓を装備している場合、自身を除いた全ての対象にATKダメージを与える。>ゴッドライズ:アクション:必要SP5:必要AP5:対象範囲:レンジ4説明<神を呼び出し、一時的に能力を向上させるスキル。>効果<起点から距離が1以下全ての味方の補正をRESIの半分点向上させる。>以上が高レベルで使われたら物凄く重宝しそうなスキルとアイテムです。勝手ながらの提案、すみませんでした。→フレンドの登録情報をアカウント単位にして欲しいです。現在、フレンドの登録情報はキャラクター毎になっています。クエストノーツの現在の仕様上、1アカウントあたりのキャラクターは3人なので、新しくキャラクターを作ろうと思うと既存のキャラクターを削除するケースが大半だと思います。なると上記のフレンドの登録形式だとキャラクターを作成する毎に再登録しなおさなければならず、少々不便に感じます。出来るならばアカウント毎にフレンドの登録情報を保存する形式にしていただきたいと思います。→キャラ作成時に選択できるアイコンを、クエスト作成時にも使えるようにしてほしいマスター一人がアップロードできる素材の容量には限りが有り、大量にNPCなどを配置する場合などにそれぞれにアイコンを付けるのは、現状では難しいです。いってアイコンが無いのも寂しいですし、キャラ作成時に選択できるアイコンが使用出来たらな、と思ったので提案させて頂きました。御一考下されば幸いです。→プロテクションの調整を希望します現在のプロテクションは1d+RESIの半分ダメージを軽減するという効果ですが、半分にしてしまうのはcpに見合わないと思います。感覚を上げれば上げるほどcpの消費はきつくなり、軽減値を1上げるのにcpを24、32も使わなければならない、というのは不釣り合いに感じます。希望としては、1d+RESIの3分の2、又はマジックヴェールの存在から1d-4+RESI軽減する、といった効果にして頂けると嬉しいです。変数の一括処理機能が欲しいですクエストの都合上、どうしても一度変数をクリアしなければならない処理があった場合、いちいち定義された変数に値を代入する処理が必要になるのが非常に手間です。ボード内の変数を一括して処理できる機能があればありがたいです。→ログが残る中央チャット的なものを用意してほしい現在、このゲームにはターミナル的なチャット機能がありません。クエスト中やクエスト作成中は、リーンの街のチャットに参加できず更にチャットログは後から読めないため、他のプレイヤーを探すためにはリーンの街という「何もないところで何もせずに待機する」ことを強いられ、不便です。協力プレイをしたり、新規公開されたクエストに対して語る機会を損失していると感じます。「現在、QN全体に○人ログインしています」と表示するような機能を用意してほしいです。→メール機能の強化メール機能の利便性を高めて欲しいです。宛先の簡便化と通知機能の強化です。現在のメール機能では、フレンド登録した人ならば宛先に選択肢が一覧で出ますが、それ以外の人にメールを送る場合、直接入力しなければなりません。キャラ名を直接入力するのではなく、「アカウント名(=マスター名)@0~2」という形でないとメールが送れません。これではフレンド登録してない人とパーティを組んだ時、マスター名とキャラの番号がわからないと「クエストでエラーが出てどうにもならないからホームポイント戻って酒場で待ってるね」等といった連絡をすることができません。マスターとしてログインした際にも、作ったクエストにエラー報告をレビュー等でしてくれた方に対してのお礼や説明メールを送りたいのにキャラ番号がわからない、ということになり、困っています。いった不便を解消する為に、メールの宛先にキャラ名を直接入力しても届くようにして頂きたいと思います。上記にも書いた「エラーが出たから酒場で待ってる」という連絡をする時など、早めにレスポンスが欲しい場合に、メールが届いてることをわかりやすく知らせるようにして欲しいです。具体的には、メールが届いた時にお知らせをポップアップさせる、mailのアイコンに新着メールがあることを知らせるマークが付くようにする、等です。メールは、ほとんど見ない人は見ない項目だと思うので、来てても気づかれにくいきらいがあると思いますので、ご検討のほどよろしくお願いします。→イラストの比率を設定できるようにしてほしい現在はキャラのイラストに透過部分がある画像を設定すると透過分の余白がギリギリまで上下左右に引き伸ばされ、縦横の表示比率が変になる。ステータス表示用のキャライラストをアイコンや立ち絵と別々に用意するのはマスターの手間だしサーバーにも負担が掛かる。イラストが変にならないよう、倍率・比率を自分で設定できるようにしてほしい。→エラーがクエスト側かシステム側か分かるようにしてほしい色んなクエストのレビュー欄を見ていると、「不安定」「止まった」などの報告が来ています。マスターとしては不安定などのサーバー側のシステムエラーは直す方法がなく、報告されてもどうしようもできません。プレイヤーとしてはエラーが起きたときクエストの不具合かQN自体の不具合か分からないのでとりあえず感想欄(報告欄)に報告するしかない状態となっています。エラー発生時、プレイヤーが報告するべき適切な場所が分かりやすいようエラーがクエスト側かシステム側か分かるようにしてほしいです。→シングルプレイをやりやすくしてほしい現在このゲームは、操作の不親切さ、ゲームバランスの極端さ、NPC仲間の弱さなどから他のプレイヤーとの協力なしで十分に遊べるとは言えない状況です。このゲームのメインは複数人プレイだとは思いますし仲間を集めてクエストに挑むパーティプレイはとても楽しいですがまず、一人だけでプレイを始めた新規プレイヤーが、一人プレイでカジュアルに遊べるようになっておかないと人が少ない→パーティプレイができずよくわからないのでやめる→更に人が減るという悪循環に陥っていると思います。初心者の方がもっと気軽に入ってこれるようにシングルプレイでほぼ全部のクエストを問題なくできるくらい、ユーザーフレンドリーにしてほしいです。シングルプレイのために、こうした方がいいと思うことに関してすでに出た・出した案と被る部分も多いですが、要望を出しておきます。・キャラは3人だけでなく大量に作れるように(上限が少ないとそれだけで作成にしり込みするので)・キャラ作成時、新キャラが装備品の「初心者~」シリーズを全て装備しているように(買い物・装備のUIが不親切なのと、装備品で能力値が変わりすぎるので、最初から遊べるよう強さの底上げのため)(よく分からないまま剣だけ何本も買って所持金が0になってハマる、なんてこともありえるので)・スキルのレベル上げに必要なCPや残り習得可能スキル数などを可視化(ヘルプを読めば書いてありますが、その場で見れないと単純に不親切なので)NPCの弱さや作成キャラ数の少なさは、他PCと協力してほしいというバランスの表れなのかもしれませんがかつて廃止された「行動力」のように、不便を強いることによりプレイヤーの遊び方を縛って強制することはかえってプレイを遠のかせて協力を阻害するデメリットの方が大きいと思います。あと、「おすすめクエスト」が未完成だったり更新が2年前だったりすると初心者に「更新されてないゲームなんだな」みたいに思われちゃうので、変えるか、新しいのも入れた方がいいと思います。