汎用(Hirohito)初期の政体はファシストで指導者は、あの第124代天皇、昭和天皇(裕仁)である。彼については説明不要であろう。1989年(昭和64年)崩御なのでプレーヤーの中にも同じ時代を生きた人達がいるはず。NF次第では中道ルートの指導者にもなる。完全に余談であるが、一応この手のゲームをしている人ならお分かりの様に元号+天皇の呼びは崩御後に使われる言葉であり、平成天皇(上皇)と令和天皇は現在の所は使うべきではない表現である。ついでに今上天皇はその時代における天皇を指す語であり。いった呼び方が最も無難だろう。哲で47年から48年まで首相であった。一応彼が選ばれた理由は考察があり彼が日本国憲法下初の総理だからとのこと。茂は36年時駐英大使でしかなかった。彼の説明に戻るがクリスチャン、就任時のごたごたで一人内閣に、またGHQの言いなりであったため「クズ哲」とまで呼ばれた。共産主義は徳田球一で沖縄生まれ「琉球一の人物」になることを願って付けられた。28年から45年まで治安維持法違反で捕まっていた。茂とは政治的立場において全く相容れないものがあったが、意外にも人間的にはウマが合う間柄だった模様。曰く「非常にカラッとした人で、個人的には好きな型の人であった。属するごく少数の者にとどまる」「50年問題を経て党は自主独立の立場を確立した」という立場をとっているため、徳田球一は否定的に扱われている。共産日本国旗は日本共産党党旗をほぼそのまま使用している。19IC59は世界5位である。上は第4位イギリスのIC66で下は第6位イタリアのIC50。非超大国かつ七大国の中では最大の工業力だ。下にあるように資源に乏しく、イギリスとの実質的な差は貿易用民需工場の分を考慮するともっと大きいだろう。64資源は非常に少なく、最も使うであろう鉄ですら100に満たない。1936年開始時点でアメリカから石油を16(民需工場2つ分)購入している。v1.5からはインフラの強化により資源収入を増やせる一方で精製所の初期出力が大きく低下している。精製所かインフラか輸入か、民需工場の使いどころは考えたいところだ。992.97Kアジアらしく恵まれた人的資源である。帝都圏と大阪広島長崎以外は悲惨なインフラ。飛行場は少なく、中国戦で使えそうなのは大連と台湾の2か所くらい。太平洋の島嶼にあるものは米国戦で有用。v1.5からは国民団結度ではなく安定度と戦争協力度というパラメータになった。安定度は95%で戦争協力度は100%である。動員速度+3%中核州の師団攻撃・防御+10%日毎の指揮力上昇乗数+50%高い安定度と戦争協力度により、わずかながら一部の国民精神のデメリットを打ち消せている。なし全員無事顔グラが表示されるようになった。民需工場や精製所の建設にバフが乗る閣僚がいない不満があるが、それ以上に理不尽なのは民主主義改革者はなぜかWtTにしかない国家方針をコーンフレークのみでも要求される仕様である。WtTがなければ民主化はできなくなる。WtTでも内戦ほぼ必至の民主化となるため自由度は大きく落ちたと言えるだろう。なし戦車設計社はお粗末だがそれ以外は優秀。野砲設計がないがそこは大和魂でなんとかしよう(精神論か技術開発かというNFがあるが技術ルートでも研究ボーナスのみで企業はない)。海軍国家であり海軍が特に充実している。空母の研究ボーナスがもらえないのなら戦闘艦隊を選び政治力を節約すると支那事変中のディシジョン政治力を確保しやすいかもしれない。大和もあるぞ!精製企業に産業研究時間へのバフが乗るようになった。v1.5の精製所は初期段階では非常に脆弱なため、使いたい人はこちらを選んでもいいかもしれない。イタリアほど極端ではないとはいえ、一人しか雇えない理論家にこんなに回さないで長官や参謀に回してほしい。大規模作戦がv1.5から大幅なナーフを受けているため山下閣下を雇ってまで大規模にこだわるべきかは考慮すべき。政治力250は支那事変ディシジョンを考えると少し厳しい。なし一部専門家が入り込んでいたり、天才は戦闘に直接役に立つわけではないが決して悪くない。これで悪いなんて言ったらイタリアや中堅以下の国はどうしろって言うんだ。初期ドクトリンは大規模作戦になっており、政治力250を要するが山下閣下を雇えば研究時間を大きく短縮できる。海兵が研究済みで後述するように既に師団もあるため、強襲上陸が容易いという魅力がある。強襲上陸を多用するなら優勢火力ドクトリンに切り替えて理論家は寺内閣下がいいかもしれない。戦車のボーナスが一つしかない上に枢軸国から弾かれたためドイツの研究ボーナスも受け取れないため、戦車の研究が非常に難しくなった。バージョンアップにより空母に研究ボーナスがNFで貰えなくなったが相変わらず海戦は空母の世界。このままでもいいかもしれない。駆逐艦がI型のみなことに注意。(戦間期戦闘機)九五式艦上戦闘機(戦間期艦上戦闘機)キー32(近接航空支援機I)九六式艦上爆撃機(艦上爆撃機I)九六式陸上攻撃機(対艦攻撃機I)九七式艦上攻撃機(艦上攻撃機I)九六式陸上攻撃機(戦間期爆撃機)ドクトリン1936年なためまだ戦闘機はII型である隼や零戦はない。それどころかI型もない。パージョンアップによって戦闘機の研究にペナルティ*1や優秀な設計社にロックもかかった*2うえに、NFによるボーナス大幅に削減されたため散々な有様であるなおv1.5からは空輸による補給が可能なため空挺を使わなくても輸送機を生産する意味があるかもしれない。アジアとシベリアのインフラレベルは劣悪である。開発済みであるが、v1.5で大幅にナーフされたためこいつを立てるより石油資源は貿易に頼ったほうがいいかもしれない。アメリカが参戦しやすいため石油に困りやすいことを考えると難しいところであるが。1バージョンアップにより一線級の師団を大きく減らされた。充足率や戦闘幅に差があるとはいえこれではフランス未満である*3。駐屯地師団のぶんだけで少なくない装備が不足している。独立混成旅団は歩兵で構成されているため移動速度は歩兵と同じである。編成改正が必要だろう。将校はスキル5の山下奉文が光る。他スキル4が2名、元帥もスキル4が2名いる。その下はスキル3が10名、スキル2が8名、スキル1が5名。不足することはないだろう。400規模は世界3位の海軍であり、練度はなぜか他国と同じである。中国や英国東洋艦隊相手には拡張不要だが米国を相手にするなら最低限初期に建造中の空母は就役させたい。駆逐艦は91と決して少なくないが、I型であるため非常に沈みやすい。II型を開発して小銃のようにある程度生産しておくと対米戦が安心である。山本五十六,小沢治三郎といったスキル5の提督がおり、さらにスキル4の古賀峰一もいる。その下にスキル3の提督が2名、スキル2が3名、スキル1が4名である。艦隊をある程度分けると少し足りないかもしれないがスキル5が2名は大きい。0初期の空母には艦上爆撃機が積まれている。支那事変で近接航空支援に使えなくもないがその後はお荷物がちである。飛行場配備分を引き抜けば当分持つだろう。単純な工場の数自体は、アメリカなどは別格として、必ずしも悪いものではない。資源小国であり、輸出で民需工場を得る事もできず、また逆に資源の輸入に民需工場を要する。傀儡の満州国は、1.5で独自NFが追加さてたため終盤に行くに連れて鉄資源、アルミについてはかなりの改善が見られる。一つの傀儡である蒙古国などは産出資源ゼロ、工場は民需が1つのみである。国土が狭いため、工場を建てようにも用地が無い。以上により工業力・生産力は七大大国としては低い。用地以前に初期国力では民需工場を1カ所フルで建てる事すら困難であり*4、史実より貧乏国家である可能性も......。よって史実ルートを選ぶなら、工場とそれなりの資源を得られる中華民国との戦争および講和はできるだけ急ごう。陸軍は60個師団を持ち*5、悪くない規模である。史実ルートなら太平洋方面はしばらく安全なので、兵を引き抜こう。ついでに言うと、39年型中戦車・97式中戦車チハたんは、別段他国に見劣りしないので、必要と思えば遠慮せず量産してよい。36年式軽戦車と比べて装甲以外はコスパ的に微妙である(これはどの国にも言えるが)。海軍力はアメリカ・イギリスに次ぐ2番手(世界3位)。185隻を有し、空母3(1隻完成間近)、戦艦9(1隻建造中)と、内容も申し分ない。十分米軍と渡り合える。空軍力は2番手グループと言ってよく、対中国戦において何ら問題無い。言えば現地の飛行場の狭さか。初期の軍事力のカタログスペックは、アジアでは敵無しである。初期状態では何の心配もいらないが、将来軍拡するとなると、日本本土が島国と言う関係上、大陸で戦っている陸軍の補給のために、下手をしなくても1000隻を越える輸送船が必要となる。貿易用の輸送船も含め、潜水艦等の襲撃で数も減少するので、初期からとにかく作り続けること。足りなくなってから作るようでは泥縄である。余裕ができた後に造船所15個を常にぶっこんでおけば、少なくとも足りなくなる事はほぼないはずだ。連合国と戦う場合はAIよろしく上陸スパムをかける必要があるため輸送船は重要であり、連合入りなどして資源を輸入に頼る場合は民需工場だけでなく輸送船も必要である。フランスは74師団保有で2番手。1番手はもちろんソ連で138師団。それでも中小国の7.5倍速とか15倍速とかなんだけど。