いうのも流石にあっさりしているので、もう少しだけ解説。NFで軍需工場は3増える。よって最終的な初期軍需工場(日本語おかしい)は7だ。これらを踏まえて生産草案を記載する。1備蓄の足りる足りていないで生産ラインはある程度調整しよう。鋼鉄は少し余裕があるので多少使っても問題は無い。大戦前の徴兵そのものが不可能でしょう。やることは、訓練で貯めた陸軍経験値で師団編成を弄ることくらいだ。やることを箇条書きに纏めておくので参考程度にどうぞ。(野砲中隊は野砲大隊が入っていても追加する価値はある)大戦までの期間は長い。工場の生産量が少なくとも、十分に間に合う計算だ。野砲:144※訓練時間は考慮しない。序盤は特に気にしないだろう。外交関係はNFで解決することが多い。史実ルートなら、世界大戦時の占領地を何処が管理するのかとか、自主独立するタイミングはいつだとかを管理することだろう。英国へのレンドリースも考慮の内だ。右傾なら帝政インドネシアの再攻略。ルートなら、質のいい航空機や軍艦のレンドリース。あと戦争参加用に独立保障。これくらいは頭に入れておいたほうがいいだろう。†ここでは、実際に軍をどう動かしていくのかを解説していこう。質に関して問題はない師団でも、大多数の師団から他方向に攻撃されたら敗北する。敗北したら人的資源が減り、継続戦闘能力が無くなる。なると新師団の追加どころか補充まで出来なくなる。よって敗北しない立ち回りが何よりも重要だ。いったところは激戦区であり、否応にも人的資源が減る。主役はAIに任せ、こちらは占領できるところ、勝てるところで活躍し、味方全体の戦線を短くしよう。AIは戦線が長くなればなるほど兵を薄く多く割く。それは敵も同じなのだが、効率よくこちらが押し込んでいけば、戦況は有利に働く。史実で言う来たアフリカ戦線や、日本の上陸作戦の妨害を主目的にしよう。当たり前ではあるが、広く長い戦域を移動することになる。一通りの戦域制圧が済んだら、さっさと移動しよう。海輸の距離は短くしよう。刻めるところは刻んで移動しよう。�地形と塹壕戦を意識せよ実に簡単で、防衛ラインを川沿いや山岳地帯などに定めよう。無理に平野部に進軍して敵からの反撃を貰うほうが辛いのだ。塹壕も出来るだけ構築しよう。戦略的再配置の項とは矛盾するようだが、再配置は前線手前のプロヴィンスまでにとどめよう。�都市防衛と戦略的撤退を意識せよ特にイタリアなどは都市部を抑えて置けばそこそこ殴られても平気だ。得られた都市は大事に防衛しておこう。これとは逆に、前線では味方AIの動き方次第で戦略的撤退をしても構わないだろう。連合陸軍は、安全な港から動かなかったり、前線から急に兵を減らしたり、同じ週の大量の兵を送って補給不足になったり。いうのに律儀に付き合っていると、補給状況が悪くなったり、前線で取り残されたりする。ゆえに、重要でないプロヴィンスは放棄しても良いから生き残ろう。ルートによって意識する立ち回りは違ってくるが、共通点はこのくらいだろう。英国連邦の自治領として世界の大戦に挑む史実ルートは、必然的に日本の脅威を確認しつつ欧州情勢に介入していくことになるだろう。日本の参戦はニューギニア地方の強襲上陸に繋がる。最悪、植民地は捨て置く考えでもいい。どちらかというとインド戦線に日本は注力しがち。本土上陸の危機に陥る時期は、アメリカの参戦が期待できる頃合いだ。貧弱な国力で如何に連合軍の勝利に貢献するかは、貴方の戦略と戦術次第。世界に名だたる四大戦勝国(ビッグ・フォー)は、アメリカ、イギリス、ソ連、そしてオーストラリアであることを証明するのだ。大戦間期〜ダンツィヒか戦争かまで〜[#f7d9adc0]基本的には、上記の基本方針に書いている。このようなことを気をつければ、大戦までの三年間は有意義な準備期間となるはずだ。一応箇条書きにしておく。[#f622c4be]大戦が勃発し、戦火の火蓋が落ちまくっているだろう。貯めておいた政治力で、経済法を【戦争経済】に変えよう。このとき、まだ徴兵法を【限定的徴兵】に変えられていないのであれば、NF市民軍をさっさととって変えよう。アフリカ大陸に師団を移動していたのであれば、開戦即介入が可能となるだろう。エチオピア、北アフリカ(イタリア領とヴィシー領)、中東ヴィシー領と占領しよう。その後の方針としてはプレイヤーがどの国を先に倒したいか、によるのだが、安定するのはやはりイタリア。チュニジアからシチリア島に強襲上陸を仕掛け、メッシーナまでの島全部を占領しよう。そこから攻めあがろうとすると、恐らくメッシーナに海峡を挟んだプロヴィンスにイタリア守備隊が跋扈するはずだ。なると手がつけられないので、メッシーナに主力歩兵師団を4〜5個駐屯させて、相手を疲弊させよう。メッシーナには沿岸要塞があり、海峡を渡ろうとするイタリア歩兵師団をボコボコにする。自分で作った要塞でやられるイタリー。メッシ守備隊以外の師団は、ナポリやローマの近くの港に次の強襲上陸を仕掛けよう。首都ローマの隣にもかかわらず、伊防衛隊が少ない。アンツィオ独ソ戦まではシチリア島まで攻略できたら良いところだろう。大戦中期〜米国参戦まで〜[#d95480ae]米国参戦までに、ギリシャやユーゴスラビア戦線が開かれることだろう。運が悪いと、AI同士が大量の師団を東欧に配置して、消耗戦になって動けなくなる。なると友軍の援軍はあまり見込めなくなるので、自力でなんとか枢軸を降伏に導かなければならない。枢軸側も大量の師団をそちらに送って補給不足になることも多いのだが・・・・・・イタリア侵攻中にで防衛線を築かなければならなくなったときは、アンツィオやナポリあたりの都市と、山岳や河川手前のプロヴィンスで待ち構えておこう。細く険しい地形の多いイタリア半島では、7〜8個歩兵師団もあれば戦線を構築して敵の逆侵攻を阻止できる。こちらの人的資源に被害なく相手の人的資源や装備を削りきることも大切だ。独ソ戦に乗じて旧フランス領やベルギー領から連合側が上陸作戦をするときがある。仮に成功して一定の戦線を構築しているのなら、そちらに主力を回すのも良い。米国参戦までにイタリアが降伏したらラッキーだ。大戦後期〜最初の主要国陥落まで〜[#efed9377]恐らく、最初の陥落はイタリアになるだろう。降伏後は、スイス東部方向のドイツ戦線と、西部ヴィシー戦線に別れるが、いずれにしても人的資源が少ないオーストラリアでは戦線は維持できない。画像のように、防衛線を張ったり、一部州を英国に管理してもらったほうがいい。大量の敵師団が突撃してきたら、ひとまず半島の根元まで後退して防衛線を再構築しよう。西部ヴィシー戦線に電撃戦を仕掛け、陥落させることは容易だ。怒ったドイツが大量に援軍を回してきて押し込んでくるときがある。いう時はおとなしくアルパイン戦まで後退しておこう。大体この時期だとイタリアが立てた陸上要塞があるので、そこで迎え撃とう。こちらにドイツ主力を回してくれば、ソ連に飲み込まれてドイツが敗北するのは目に見えているのだが。イタリア北部の戦線が膠着した場合、ドイツに上陸している友軍を支援に回してあげよう。アメリカがしっかりと前線を構築してくれたら、楽になるだろう。してくれなかったらソ連に戦勝ポイントを分けてでもさっさとドイツを落とそう。大戦末期〜陣営の終わり〜[#g0633681]日本の戦争と欧州の戦争が統一されていたら、欧州平定後に主力を自国本土に戻して日本制圧に向かおう。されていなかったら、独伊降伏後に講和会議が開かれることだろう。ソ連は相変わらず東欧で傀儡国を作りまくるが、対抗して民主主義国家を樹立してやろう。この時点でイギリスよりオーストラリアが戦勝ポイントを上回っている可能性はある。政治体制を変えて、ソ連の影響下が増えないようにしよう。欧州平定いずれにせよ、日本と対決することになるだろう。外交画面で日本海軍がどれ程磨り減っているかなどを確認しよう。ことがない限りはアメリカ海軍との決戦で敗北し、制海権が徐々に奪われていることだろう。中国大陸の香港が陥落していないのであれば、そちらから上陸を仕掛けて枢軸領を占領していってもいい。世界にファシストの脅威がいなくなった場合、残るはコミンテルンだけになるだろう。あがいてもソ連NFでこちらに宣戦布告をしてくるだろうから、連合国軍と共に食べてあげよう。この頃になると世界の趨勢は決まっている。気を抜かなければ平和な世界を築けるだろう。簡単で最もオーストラリアが世界に貢献できるルート。このルートの最大の特徴は、米国の早期参戦である。大戦勃発時に米国が参戦なんかしたら、もう目も当てられない。逆にアメリカは本調子になる前に参戦することになるので過大な期待もNG。戦争経済にしてやるつもりで参戦させよう。あとは日本参戦まで欧州で史実同様に立ち回り、日本が参戦すれば米国と共に日本討伐に行けばよい。強襲上陸をされるだろうし、こちらもしなければならない。将来的に海兵隊の研究編成を考えたほうが良い。楽しく最もオーストラリアが躍進できるルート。このルートの最大の特徴は、日豪同盟と南西アジア制圧である。あ、日本と敵対して征服するもある。共通事項として、まずは東インドに内戦を仕掛け、独立後に戦争の正当化を開始。200日余りで完了するのでそのまま殴ればよい。東インドを併合するか傀儡化するかだが、プレイヤーの判断によるだろう。人的資源も工業力も少ないオーストラリアだ。どっちが正解とかは無い。国民精神の効果で少ない工業力でも装備が充足しやすいオーストラリアでは、このような人的資源搾取術がある。傀儡国と本国の人的資源を6:4くらいで分けた師団を用意すれば、オーストラリア師団を脆弱な遠征軍に頼らずとも増強できる。サンプル画像を下に載せておく。因みに5M以上の人的資源を余らせている。人的搾取!日本と西太平洋圏を樹立したら、日中戦争に介入しよう。上の東インド平定までに参戦すると、東インドが中華統一戦線に加盟してしまう。すると東インドにまで日本が手を出す恐れがある。平定までは参戦を見送ろう。日中戦争を助けた後は軍拡をし、しかる後日本が勝手にアメリカに宣戦布告するのでそれを機に決戦を行う。海軍力が不安なら、オーストラリアも日本から軍艦をライセンス修得すれば問題ない。してもアメリカと正面決戦を避けたいと思うのなら、独立した時点で政党支持工作を仕掛けてしまおう。米国政党工作え、チートではないのかって?チートじゃないよ。アメリカと言う存在がチート。政党変更が間に合いそうに無いならクーデターも仕掛けてやろう。アメリカ参戦前に政党支持工作が完了したら、枢軸国か西大西洋圏のどちらかに加盟するだろう。アメリカがドイツを嫌うならこちら。嫌わないならあちらだ。後者のルートは帝国VS帝国という展開。1対1じゃ負けるので、連合やコミンテルンとの共同作戦になるだろう。その後、どう陣営まで制圧するかは貴方次第。最新の10件を表示しています。徴兵のところの「全ての師団を歩兵師団に変更」のやり方がわかりません。11:47:25↑ありがとうございます。12:55:27民主日本でも似た話を聞きましたが、インドネシアが大戦に参戦していてオーストラリア(日本)が参戦していないと傀儡だけ参戦している形になり処理がうまくいかず落ちるようです。17:01:27国民精神と国家方針の全面的な修正、冗長な文章の書き換え、一部項目の追加を行いました。あと、大国と比較した視点で書かれてると思われる記述は小国視点で書き直しました。この国、小国として見るとかなり恵まれてます。00:20:10おーわり、っと。海戦と上陸戦がメインになって仮想ルートが面白いですね、この国。プレイ感覚が違うので、陸戦に飽きたら気分転換によさげです。22:06:00精鋭兵プレイしていたんですが、ソ連がドイツに占領され、アフリカはイタリアに占領、インド・中国・太平洋・ハワイが日本に占領されました。シドニーとキャンベラ、パプアニューギニアでどうにか籠城はしているんですが、絶望しかないです・・・・。22:07:25連合国で精鋭プレイしてて思うこと、ソ連・アメリカ・イギリスの3大国に異常なデバフがかかってないか?的な疑惑がある。精鋭=味方陣営に凶悪デバフなら納得するわ。00:15:50オーストラリアはね、兵士を作る為の人的資源で色々やりすぎると、足りなくて確実に詰むよ・・・。最強の艦隊を作って俺つえーとかやろうとしたら、日本の艦隊がぶっ壊れの性能すぎて海上封鎖を食らって、ドイツとイタリアもかなり強い。序盤から純粋に兵士だけ作って篭城戦の準備しないとやばい。連合国の資源が枯渇して連合国同士で少ない資源の取り合いが起こる。02:35:57色々やり過ぎると詰むと言って引きこもればそれこそ木のような状況になって詰むと思うんですが。08:37:39非常にありがたい話です。研究を陸軍、空軍に極振り、海軍を解体しないと、精鋭兵プレイできない。カイロ紅海防衛隊を真っ先に組織して援軍で徹底抗戦してみます。02:39:35このページを見ずにやってみたけど詰んだわ。19:53:16Tfv抜いて(バニラ状態)でガリポリ実績やってみたけど、初手で共産主義者雇えるから内戦早くできてコミンテルン入る(ためにアメリカに正当化して解除して)トルコに宣戦すれば、カフカス国境に軍が集まるからソ連軍が制海権取ってくれた黒海を悠々とイスタンブール上陸を果たせる。デフォルトの師団アイコンが砲兵になるもの。歩兵7砲兵2編成は砲兵扱いされず、バフが乗らない。序盤は工業力が低いので焼石に水。工業力があっても人的資源不足で装備が余る。個人的にはオススメしない。独ソ戦中に離脱すれば、ソビエトから陣営入りの誘いが来る。コミンテルン入りした元英連邦所属の民主主義国家という珍妙な状況を楽しめる。インドとカナダが独立していると、各々で+10%成功率が上昇し、NZが独立してるかファシズム化、もしくは英国の降伏度30%超えだと+20%成功率が上昇する。自分から喧嘩を売らない限りは。国や機関などが専門家に相談すること。強力そうだが、アメリカは連合の支配地域にろくに派兵せず、連合もオーストラリア支配地域に同様に派兵しない。