ここ最近はそう思ってる人の方が多いと思います。何のためのゲームなのか。今一度冷静に考えてみるべきですよね。思い切ってアンインストールしてみると、予想以上にスッキリ!禁忌やってストレスでスマホ投げるなんて事もないですし、迷ってる方には是非行動してほしいです。楽しむためのゲームだったのに、逆にイライラしかしてなかったなぁ。今はランニングしてます。暇になるかと思ったけど、無きゃ無いなりに色々出来ます。スマホに齧りつかないし、目にも身体にもいいですね。語ってしまいましたが、辞めて本当に良かった!少しでも迷ってる人は、行動に移してほしいです。私自身も引退した身ではありますが相変わらずモンストが好きで動画もたくさんみてます。今後が気になって仕方がないコンテンツです。なんだかんだ過去記事だけど割とホットな話題ではあります。犬さんも4年半もモンストやられてたんですね!こんだけゲームが溢れてる世の中で4年半というのは凄まじい。いうかオーブが多い・・・(自分も同じだったのでその長さがよくわかります!)というか、もうモンストを引退されたということだったんですね。ガブリエル獣神化の件から検索してるうちに僕のサイトへ来てくれたなんて単純に嬉しいです。>去年から萎えはじめやはり禁忌が出てきたあたりですかね。当時の阿吽絶叫を見てる感じで「やっちゃったなー」と思ったんですよね。当時にも記事にしていましたが。それよりも前に出た紋章システムがアルカディアあたりで本性を表し始めて去年は最高に紋スト状態でしたね。運営のやっているので一番よくわからなかったのがアイドル気取りの中の人でした。いうのを求めているんじゃないんだよなー。見なければいいじゃんという意見もあると思いますが、モンストみてたら流れ着くようになってて嫌でも目に入るとそれで少しずつモチベーションが削れていったんです。犬さんも僕と同じように「モンストって義務?」ってとこに気づかれたようで。モンストの予定を最優先にしてたのが今では勿体なかったですよね。アンインストールしたあとはすっきりしましたよね!?本当これだけはいまモンストで悩んでいる人とたくさんシェアしたいところ!モンストに支配されていた時間から開放されて一気に自分だけの時間になりますよね!ランニングできるのも良い変化だと思います。自分が幸せになるために行動してもらえたらなって思います!モンストのゲームを辞めても全然モンストは楽しめますからね!改めてコメントありがとうございました!勝手に宣伝ですが、、TwitterやYouTubeやってるのでよかったら見てやってください!(モンストとは全然関係なしですが。モンスト、アンインスコ記念に書き込ませて頂きます。アンインスコの理由は単純に「向いていない」と思ったからです。上級クエストの仕様が卑怯に思えて負けるとスマホをたたき割りたくなるぐらいストレスを感じてしまっていました。「ラグナのイレバン」「蓬莱のブロックすり抜け」「閻魔天の時差で一筆書き無効」には全然納得できずこれを「仕様」と言い張る運営の姿勢にも希望が持てなくなりました。(この先も自分が「理不尽」と感じる仕様が出るのでは、という不安も有りました。)そしてトドメになったのはコラボイベントの「ワンフォーオール」です。新規を取り込む目的の有るコラボイベントで、こんな仕様のクエストをやらせるのか・・・と愕然としました。周囲では簡単なクエストとの評価ですが、自分にはどうしてもクリア出来ません。(その前の「クイーンメタリア」もクリア出来ませんでした。)「PSが足りない」と言われればそれまでですが、自分には何十回挑戦しても出来ない物は出来ませんw「クリアしないと1体もキャラを手に入れる事が出来ない」事にものすごくストレスを感じました。そこでふと思ったんです。「なんで娯楽でやってるはずのゲームでこんなにイライラしなくちゃいけないんだ?」と。一度そう思うと、次々と不満の種が出てきました。他のプレイヤーから「ヘタなヤツの負け惜しみ・逃げ乙www」と思われても全然構いません。自分にとっては「イライラしない、ストレスを感じない」事の方が大切なので。以上、自分がモンストをアンインスコした理由です。始めは「逃げた、諦めた」という罪悪感にかられるかと思いましたが今はイライラやクリアできない事に不満や不安を持つこともなくなり、気分スッキリです。PM>ほっほさんはじめまして!コメントありがとうございます!モンストのアンスコ、大変お疲れさまでした。一大決心だったでしょう。決心しました!上級クエストの仕様は自分も辛かったです。降臨初日は手も足も出ず、時間いっぱい使いながらなんとか最後のステージまで行ったのにミリ残しで負けたりすると一気に怒りがぶわぁあああっとくるんですよね。なんだこれ!ってなりますね。>特に「ラグナのイレバン」「蓬莱のブロックすり抜け」「閻魔天の時差で一筆書き無効」には全然納得できずまさに自分もこの仕様には未だに納得できません。おかげで周回が安定しないのはなんとかしてほしかったですが仕様で終わっちゃいましたね。ワンフォーオールは先日のヒロアカコラボですね!(YouTube動画で楽しんでいました)割と強めの闇属性キャラを連れているのにダメージが入らないと腐ってしまいますよね。デクのSSは卑怯だ~って感じでした。ほっほさんはまさにソシャゲあるあるの「娯楽なのになぜイライラする?」に気づきましたね!時間とお金かけてわざわざイライラする必要なんてないですよね。中途半端にしたくないという心理をついていますよね。イライラの元になった大本のモンストを断ったのは勇気が必要だったと思います。逃げた、諦めたという想いもあるとは思いますが、それ以上にすっきり感が異常に高かったと思います。上の視点からモンストを楽しむことができるようになると思います。本当にお疲れさまでした。(一つのアプリを集中的にやっている人の方が少ないと思いパズドラとFGOなどの他の作品と比べる要素があるのでそこだけ注意)私はイザナミ実装半前にモンストを始めました。モンストの問題点を大体3つにして書いてみましてモンストの問題があるからクソで他のアプリは神なのか?と言わるとそれは違うと私はおもうので比較対象を持ってきてみたらスマホげーやる人の覚悟がいる共通の酷い要素やいい要素を出したいと思います。ソシャゲ全般の根幹ともいえる攻略、周回と育成についてですが。周回についてはエラベルベルが通常イベントやコラボイベント周回に使えないことやドロップ率の低さも相まってかなり時間がかかります。野良マルチでやると早いですがさすがに1周、ロード時間込みで平均7分の常設はきつかったりします。適性も基本代用が利かないのでタイムにかなり差がでます。運極モンスターがそこまで強くなかったりやる気の問題で作っても使わないやモンストの日(今年は平日が多かった)で運極モンスターの価値が下がってしまったのでボーナスや紋章以外で使い道がかなり減った上に1日の降臨回数と時間が短いのでストレスになりやすいです。午前2時の2時間の1回だけは萎えました。(昔と比べたら難易度も下がったのでかなり楽にはなりましたが)攻略面では長きに及ぶソロモン接待や期間限定枠で取り逃した人が苦しむクエストやライトユーザーは無理な直殴りも結構増えましたので運極を考えるとやること自体が躊躇するモンスターが多いです。パズドラは1フロアに1個しかドロップしませんが周回時間がロード込みで40秒台です。昔はオワドラギミックがありましたが武器化で克服だいぶされました。きついのや面倒なのもありますがコラボは本当にサクサク遊べますし降臨枠と交換枠は皆モンストでいうキスキルみたいに刺さるとくそ強いが多いので自発的に周回に行きたくなります。マルチでやると完全ではないですがステータスが上乗せするので友達とも適性がいないから諦めるがしなくてもいいです。ギミックが多すぎるの攻略サイトを常に見ないと痛い目にあいます。FGOも最近初心者イベント参加できない問題が酷いし「人権枠無し」だとすごく大変だけどボックスイベントや低レアがサポーターや低レアアタッカーがいるのでそもそもクリアが無理と言う事態がかなり稀です。(キャメロットとインドお前は駄目だ)フレンドも1人フレンドから約10体近くのキャラから1人選んで連れてこらるのでフレンド厳選しなくてもモンストで例えるとフレンド使用キャラが各属性1人選んで貸し出しができるので1人の人から光属性と検索したならアーサーやソロモンや闇属性ならルシファーはアリスが借りられるので攻略はかなり助けられます。こっちは本当に最初はかなり厳しいです。育成要素についてですが。モンストはレベル上げとタスは夢玉や神殿ですぐに溜まりますし獣神化は最悪モンパスやモンストの日があるのでかなり楽ですが。頂点を目指すとなると実の厳選と紋章が特に大変です。フラパで実は神アプデとありましたが93個の特から1回1-2個のから厳選するのはスタミナとダイアモンドが無課金では絶対に足りません。書きますが紋章はそもそも1属性に5000は無理です。モンパスとカルナから魂貰ってる私でも紋章のチェンジが足りません。最低でも各属性好きなキャラ4体分付けられるや各属性に運枠とガチャ枠1りづつのが良いと思いました。既存のキャラより復刻が絶望的な限定や新キャラのが強い悪いインフレの傾向があるので獣神化しても育成する気にならない(ガブリエルはルシファー比べると魔改造でもないので限定イラストは分岐できないし、しかも週1なので少ないしフラパ後の運営の動きも少ないし)肝心の上方修正も劇的に変わったのがほぼ皆無なのでしてもソロモンに取られるので本当に旧キャラ悲惨です。上方修正というコラボ復刻をしたら恐らく評価はだいぶ変わりますと思います。(ストファイと聖闘士とウルトラマンとマメツブはなくなったのでしょうがないですけどその時代のガチャ回した人は泣いていい)パズドラは進化がかなりきついですがコラボキャラはレベルさえ上げればいいしクエストで合成しなくてもスキルはガンガン上げればいいのでかなり楽です。基本要らない子はいないので育成の幅が多すぎて知識がない人が混乱したり明らかにモンストと比べると足りないです。FGOは......察してください。(涙目)次にイベント及びコラボです。言いますとモンストはコラボと覇者の塔以外マジでやることないです。(多くの人が自発的にやるのが)コラボは最近強くなりましたが復刻しないので取り逃した時の後悔と上位互換キャラが出るという恐怖がマジで大きいです。おいしいともいわれたオラコイン枠今年の奴ですらマリクゲーもしくは刹那ゲーと言う全体で何パーセントいるか怪しいのがいないと野良マルチだとほぼ人権無し状態でしたので超究極やらないといけない空気ができてしまっています。(クレイのキラーとオルフォールさんの友情はマジで性能は考えてほしかった)運極キャラを増やす口実のイベントにストレス要素や変にキャラのステータスのバランス調整が入っているのでもう少し見直してほしい感じでした。モンストのコラボは私自身結構好きですが復刻などの獣神化救済などやアプデによる環境全体の改善したらもう少し評価が上がると思いました。(ゲーム以外に金使い過ぎやゲーム情報と商品情報ほ別にするなどの対応などもしてほしかった)パズドラはモンストのと対照的に復刻が激しいです。森羅万象チョコとか7回目ですし、とにかくクエストが楽です。長くても1回5分なのでモンストみたいに張り付く必要性や回数が多くはないのですが結構しんどいですけど見合った性能はしています。交換枠はモンストで例えると志々雄やマリクみたいな性能しているので。イベント期間がすごく短いです。下手すると24時間しかなかったりイベントが被るなんてよくあります。復刻も多いので上方修正も馬鹿みたいにされるので攻略サイトや公式サイトはしょっちゅうみないといけないといけないです。FGO周回は上記の通り人権いないと辛いので大変です。モンストの実の厳選の運が悪い時の獣神化モンスター艦隊の厳選並みに周回するのでだいぶ面倒です。配布されるキャラはレアリティ詐欺レベルで強いので馬鹿にできないものになっています。キャラ愛でごり押しもできるのがこのゲームの特徴ですので特攻バフや得意なギミックがあれば低レアでもイベントで下手なレアキャラより強いです。それでも周回は酷い時は超絶枠の周回を思い出すレベルで長いです。最後にアプリゲーする人なら避けられない道のガチャですが。モンストは確定や天井がありますが確定は艦隊で強いゲームですので1体では力不足や最悪GM系モンスターが出る確率のが多いです。FGOもガチャ低いといわれますが当たれば基本当たりな性能が多いのでブランド力の強すぎるゲームじゃなきゃかなりいいガチャですので調べましたが、モンストの超獣神祭が星5の確率が12%でマナの出る確率が0.4それ以外のモーセなどの強いやつを除いたら実戦で使えるか怪しいレア5は約10%(人によっては使えるやつはもっといると思うのでこの辺は誤差と言うことで)です。FGOだと1%と言う悲しい確率ですがピックアップ中のキャラは0.7の残り0.3なので星球を除いたら実際はそんなに変わらないと思います。配布オーブもそこそこあったりしますが基本狙ったのが来ないのが多かったりもらえる量が人によって変わったりモンパスなどの確定も人気のやつが確定ではないので使わないということもあります。ギフトは買った側は回せない仕様も謎です、(買ったら回せなかったよ)得玉もすり抜けしたり星5が確定じゃないのでこれもオーブでよかったのではないかと6周年イベントでなにかしらの革命的な事をしないと本当に抜けていくのが冗談抜きで増えるので私も若干悩みかけています。(モンストの終了の告知をみてコロンビアのポーズをとりたいのでやめませんが)FGOは装備アイテムとキャラが一緒のガチャにあるので出にくいですが装備もキャラも使い方やギミック次第では下手な高レアよりすごい性能をしています。(その分揃えるものと育成が悩みの種になるのですが)半年に確定ガチャありますがこっちは基本当たりだったりガチャの回す石の数を減らすという禁じてまがいなことをするのでこっちは微課金にも優しいと思います。(有償枠じゃないと回せないのがネックですが)その代わりキャラの必殺技の演出は気合の入れ方がほかのソシャゲと比べ物にならないくらい入っています。パズドラ基本出ない方が多いですけど石100個唐突に配ったりモンストでいうギガゼウスと言うのがいるのですがモンストで例えると運極の轟絶の運極を配布するに等しいこと周年イベントでやったりインフレしすぎて1周回ってゲームバランスが落ち着くなどのことを平然とやらかします。外れてもモンスター交換でごまかせたりできるしすぐに復刻するので限定でも上方修正で性能がおかしくなります。基本化け物しかいないので育成が大変ですけど外れ枠だと思うキャラも下手なレアより強い現象がおきます。逆に言えば色んなところと復刻とコラボと上方修正をたくさんしてみんなが強くなって自分の使いたいやつが使える環境ともいえます。こんな感じで長々とソシャゲの愚痴を書きましたが何だかんだ未だにやっているので恐らく私は結構好きでやっているので今やってるやつは死に様を見るまではやめないと思います。PM>芋洋館さんはじめまして!他のゲームを含め大変為になる情報のコメントありがとうございます!僕自身他のゲームはツムツムとモンストしかやったことがなく様子がわかりませんでした。他の方のコメントをみたり芋洋館さんのコメントを見ているとFGOはまだきついところがあるにしてもパズドラはインフレが進みすぎて1周回って楽しめているってのが多いように思えます。周回が楽だったり轟絶級の運極をさらっと配ってくれるのはなんじゃそりゃ!?感があるにしてもライトユーザーは面白いですよね。3つもゲーム掛け持ちされていて考えながらやられているのですごいなと思います。書いていただいたのに返信が短くてすみません。PM>匿名さん様々な要因が重なっている感じはします。自分も3周目の爆絶で心が折れました・・・4周目は轟絶が出てきたあとだからなんだかよくわからんという感じです。2年程前に引退(リオレウスがいるのでモンハンコラボあたり?)して、私は先日の銀魂コラボくらいからぽちぽちまたやり始めました。やり込んではおらず、引退時は僅かランク72でした。理由は明確で、そのあまりのゲーム性(周回)が故でした。このゲームの目的が、クエストの攻略ではなく周回(運極作成)であるところです。周回要素はソシャゲには標準装備でしょうが、しかしここまで全面的に周回にフォーカスしているのには狂気を感じます。本来「周回」には、特定のアイテムやキャラの取得、強化やコンテンツの開放など、多様な目的があるはずだと思っています。モンストは、「運極にすること」に集約されている気がします。1体運極を作るだけでも頭おかしいと当初から思っているのに、そこにさらに「運極数」というバロメータがあることに闇しか感じません。ノマクエを進めるともらえるサンクチュアリドラゴンは運極0の私にはありがたいものでしたが、「周回頑張ってね」という運営なりの粋なはからいなのだと思いました。とここまで散々ディスってきましたが、クエストの攻略は楽しいです。進化素材や獣神玉・竜集めは壮絶にだるいですが、キャラを進化等させることで挑戦できるクエストが増えるのも醍醐味に思います。★5以下制限も、コラボキャラが猛威を奮っているイメージはありますが、普段使わないキャラが使えるので良しと感じます。したら、運を増やすこともその一環で楽しめるかもしれないと、配布の運極ドラゴンを引っさげ、書庫で地道に頑張っていますが、うん、やっぱりこれはないです。AM>ゆきはさんはじめまして!コメントありがとうございます。リオレウスだと2年前どころじゃなくて4,5年前のレベルだと思いますw大分昔ですねw「モンストは、「運極にすること」に集約されている気がします。」まさにこれだと思います。「運極を作るために運極を作る」の無限ループ。モンストがリリースされた当時はこんなことなかったんですけどね。「☆6のキャラクターを99体集めたら何故か宝箱が2個ドロップ確定になったぞ!」と話題になりました。そこから運極無限ループモンストの始まりだったように思います。良くも悪くもそこがモンストの独自のやりこみ要素なんでしょうね。他のゲームとの差を埋めるためには周回用のキラーコンテンツを用意するしかない。1ヶ月位前にラッキーモンスター対策のために書庫のキャラクターすべて進化神化含めて運極にしている人をツイッターで見かけました。自己満の世界になってしまうのですが運極がずらりと並んだボックスは壮観です。PMモンスポットできた時はポケモンGOの方やるわとなったストライカーです。刹那出やすいという20階まで行く予定だけど18でもう吐きそうですww友達が20階行ったらセツマラ手伝うと言われたからここまで来たけど難しすぎてモチベがなくなりそうです。PM>きくざねさんコメントありがとうございます!確かにモンスポットのときはポケモンGOからもってきたな感が強かったですね。モンスポットも楽しめるようにしたらいいのになぁと思います。禁忌の獄はやっぱり難しそうですよね。YouTubeで禁忌の獄プレイ動画を見ていますがみんなとりあえずはキャラが揃っている人たちがプレイしているので難しそうには見えないからです。PM>鋼のドーピングコンソメスープさんはじめまして!まず、すごいお名前ですね笑ドラゾンビは相当昔だぁ・・・AGB+飛行でしたよね。今でも相当やり込んでいるようで轟絶4種運極は恐ろしや~。モンストの日をはじめとする運極制度の崩壊は僕もうすうすと感じております。なることは運営側もわかっていたはず。運極制度を崩壊させているような気がします。モンスト6周年が待っていますがそこで何かあっと驚くような施策が待っているんじゃないかな?と思います。獣神化コンテンツも新キャラに関してはすでに獣神化してしまいますしね。僕はモンストを引退した後に触り程度にいろんなゲームをやっては消してを繰り返していますがやはりモンストに勝る面白いゲームは未だに見つかりません。PM禁忌や轟絶をするに当たっても、キャラがいないと進めません。何万か入れても出ないことばかり会社でモンストの話になると辞めるにやめられない育児や家事をしながら、限られた時間で、コラボ、覇者、書庫、ランク上げのノマダン。運極作り縛り多すぎてつかれます。AM>いつも笑顔のお姫サマさんはじめまして、コメントありがとうございます。私個人として思うことはそれらも全部自分のさじ加減だと思います。ゲームで疲れると思われてるのであれば一度、何かのコラボ期間一切スルーたりわざと連続ログイン記録を途切れさせるのも良いかと思います。意外に肩の力が抜けるかもしれません。そこまで自分がモンストやモンストに関わる人間関係などに固執しなくて良いんだと思えるようになるかもしれません。アドバイス的な感じになってしまいましたが、一瞬でも良いのでモンストから離れてみてはいかがでしょうか。PMどうやればモンストを復活できるのでしょう、昔のモンストは本当に楽しかったです。AM>やりますね~さんはじめまして!コメントありがとうございます。言ってしまえば禁忌、轟絶は「自分がやるかやらないか選択できる。結局やるのは自分」です。昔のモンストが好きだったのであれば昔のクエストをやればいいのかなと思いました。モンストもビジネスです。色んな方向を模索しながら頑張っていっているはず。自分自身がすべてのクエストをやる必要なんてないんだよ。二回目の投稿になります。前の投稿で辞めないと言いましたが「あれは嘘だ」いつまた復活するかわからないので周年のガチャは回します。いあ、あの、ですね......。6周年の生放送を友人と共にMHWをやりながら見ていたのですが余りにも酷い光景を見てしまいましたので、正直な感想を話すと呪詛を言いかねないのでその時の心境を茶番風にしてみました。私もモンストは好きでしたので不満は言いますけど批判はあまり言いたくないので。仮面ライダー好きの皆さん大変申し訳ございません。こんな感じでお通夜の空気になったんですが、これでモンストが終わることはないと思います。今現在スマホーは完全な低迷期を迎えているので株価やプレイストアの売り上げランキングなどや信憑性が低いですが掲示板で大体の課金額を考察したところランキングで見ると違いがありそうですが何処も売り上げ自体は対して差はないです。スマホアプリの中には基本万人受けしないけど少人数の重課金で成り立っている作品がランキング上位に上がったり新しいゲームが異様に上位に上がるスマホ全盛期だと上がっても他がやばいから十位以上に上がるのが難しい周年イベントじゃなくてちょっとしたイベントでもランキング大きく入れ替わりが激しいどこもかしこも大変になって集金体制になっています。ランキング二位(一位はドラクエウォーク)を守っているモンストですら8割減騒動で騒がれている時に一位だったことも何回かあるのでモンストとFGOの二つが終わったらスマゲーはほぼ完全にオワコンになると思います。それにスマゲーは開発と維持費が安いのとプレステ4のゲームと課金額の料金(売り上げではない)が大体同じのが定期的に入るのでミスってもコストのかかるゲームと比べてミスってもそんなに問題にならないです。ユーザーには大問題ですが。これから本格的にやばい点をウォッカ・テキーラ・ギムレット・実装時からやっている新参者があげていこうと思います。先にまず現状のやばいところから6点上げます。獣神化の性能どれも微妙デク曲芸師問題1個目の神殿などの周回要素は前回も軽く書いたのですが、どんなにキャラ性能で頑張っても基本的な事前準備に時間と手間がかかります。わくりんしかでないクエをEXでもいいのに出さなかったのか。マルチ参加だと参加した人数などでボーナスでもあればみんなで盛り上げや野良マルチの活性化につながったと思います。神殿は完全にソロ向けなうえに難易度も地味にあるからつらい2個目は定期的に来るラキモンやモンストの日の雑さですが、ラキモンはスタミナ半減や追憶のポイント消費権限、限定枠は復興、ドロップ率アップをしていればエラベルベルでごまかしの上にキャンペーン効果でやりやすいですが、毎週、毎週出されてもすぐにこちらも対応ができないので本当に処置が欲しかった。モンストの日はここの意見は人によって分かれそうですが5日に1回開催して周回をしやしくしたり、常時ガチャ枠じゃないキャラはクリア後のスコアにボーナスを付けたり何らかの差別化図るべきだったと思います。交換の方は必要ラック数に商品が微妙すぎる。3個目はオーブの価値が段々低くなっているのに支払い額が高いはモンニューを見ればすぐわかると思いますが、ギフトは動画配信者かサブ垢用なので普通の人にメリットがないし、モンパスも値段の割にあまり契約してる人としてない人とそんなに差がない。早いペースでの確定や初ゲガチャと新キャラ実装時の5000円課金確定(そんなに強くない)は完全に集金に来てます。パズドラだってもっと良心的でだった。最高レアや限定枠でも外れが多すぎる。課金額に対してリターンが最近減りました。最近になってから本当酷いです。常設でマヒや高体力、露骨なレザバリ、直殴りゲー存在するのだめだと思います。コラボ新規の人が楽しんだりコラボキャラ俺つえーするもんだよ普通。カムイは最適はまさかのデクと遅れてくる神楽。実の厳選とデクは手遅れ感が半端ない。超究極を(高杉)復刻しないのでリベンジやクリア者がどのくらい楽になったかなと検証することもできない。おまけに獣神化メンバー以外の修正がない。轟絶のコンプレックスはまさかの二年前のffスコールってどうしろと?。こんな感じでBLEACHコラボであった優しさがないです。5個目は獣神化の性能どれも微妙はGameWithと使ってみたの公式じゃない方の見たら察しがつきます。特化型キャラいいですが、禁忌専用になると他での使用が一気に減ったり。獣神化してもステータスのに変な調整があるので物足りない6個目はデク曲芸師問題です。これはかなり深刻でした。私は実装してから数日後に分かりましたが、友人(禁忌周回者)はフラパのステータスの発表の時点でモンスト界の未来を揺ぐと思うほどかなり警戒していました。直殴りおいてこれから来るゴットストライクとおそらく同等かそれ以上なワンパン性能なのでこれから起こる更なるインフレの予兆をマジで起こしそうなのでパズドラの曲芸師を連想しました。デクだけが悪そうに書かれそうですが私はいろんな要因が重なっている最悪のタイミングに曲芸師枠が来るのでこれがモンストの全ユーザーが知ることになる暗黒期のきっかけになりそうと思いました。レベル解放や戦型も強化が入りそうなのでデクはまだ強くなりそう。今回の周年放送は根本的な解決をしないでその場しのぎのガチャ関係と(いいのが出ても使わる回数がすぐに少なくなる。)獣神化・改は軽く流さないで使って見たを見たかったまじでこれからの未来が決まる奴なので。ノストラダムスはどちらも優秀なのでガブよりこっちこそ一番分岐するべきだった。ロビンフッドは艦隊向けのでキラーがないと火力不足の時代に全敵弱点を出されても複数いないとだめなので正直がっかりでした。獣神化発表はつーぶろさんの期待したキャラは出てほしかったけど現役でやってる勢は獣神化・改が獣神化吹っ飛ばしていきなりなることを考えるとパンドラあたりがしなかったのはよかったかもしれないと少し恐ろしく思いました。獣神化・改がこれからガンガン出すなら完全にユグドラシル、モンタナあたりは獣神化しても超えらない進化形態に完全にやられないかと警戒しながら少し情報を見ることにしたいと思います。消費税で課金額も値上げするので冷え冷えな状態で下手な集金しないでほしいです。前回がアーサーにアリスに小町でしたので私も期待しすぎましたがこれで辞める決心がついて攻略サイトを見てよくなったら戻る感じの決心がつきました。最後に課金ついて人それぞれで本人の汗水流して貯めたお金なの本人の自由ですが。オーブ33個の2,200円でインディーズの楽しいゲームができます。オーブ60個の3,800円でニンテンドースイッチの面白いゲームとセール時にスカイリムや便利なアイテムが買えます。オーブ82個の4,900円や確定5000円でAmazonでいい買い物ができます。Amazonのプライム年会費が4,900円です。夏の暑さを耐えるための除湿機が買えます。課金はよく考えてAmazonの欲しいものリストを見て見るのもいいかと。AM>芋洋館さんお久しぶりです。コメントしていただきありがとうございました。考察していただきありがとうございます(圧倒的な文章量と考察!)個人的にはデクのワンパン問題は深刻ですね。あのタイミングで出したなぁというところ。獣神化・改についてはこれからを様子見していくしかないですね。ユグドラシルやモンタナは獣神化をすっとばしていきなり獣神化・改になったりするのかなぁ。追いつかないですよね。月1体くらいの更新なのも不明ですし。ノストラダムスに関しては自分も分岐が欲しかったところ。限定キャラは合体させても結局荒れちゃいますよね。いえ、モンスト運営も今は色んな施策をしててこ入れていくところ。PMちょっと前にモンスト始めたのですが、情報を集めること無くインストールしてしまったので後悔しています。普通に遊ぶ分には楽しいゲームだと思います。同じステージを何回もやって99体?集めるのはバカみたいです。効率よく集めるにはマルチプレイ必須なので知り合いが遊んでないとダメですし、知り合いにやってる人が居たとしても何時間もゲームに付き合わせる(付き合わされる)のは迷惑ですよね。スマホゲームはスキマ時間に自分のペースで遊ぶことができるから良いのに。何時間も夢中になるレベルで面白かったら別ですけど。「ステージを作るのにはコストがかかる→だから何周もして遊んでほしい」という開発側の気持ちはとてもわかります。「クリアできるまでは挑戦したいけど、クリアしたあと何周もやるほどは面白くないんだよ」というのが正直なところです。世にある「何度も遊べるゲーム」って、「モンスト」には無いもっと別の面白さがある気がします。自分の中ではモンストは「ナンプレ」や「クロスワードパズル」のようなゲームに近いと思います。バリエーションはいくらでも作られてて、それを遊び続けることはできるけど、さすがに一度解いたパズルをわざわざもう一回解こうとは思わない。何十回もやるのは.........。それが強いられてしまうシステムを作ってしまった時点で、このゲームは先がないというのが新参者の感想です。PMはじめまして、最近この記事を見つけました。自分も思ってることを書こうと思ったのでコメントさせていただきます。ちなみに自分は元々モンストはやっておらず8ヶ月位前に始めて半年くらいで辞めました。高難易度行くためのオーブ回収も作業で楽しくない。言いたいことはありますが特にガチャについて色々言いたいことがあるのでそれについて意見を言わせていただこうと思います。そもそもモンストが衰退していった原因は沢山ありますが禁忌や轟絶などの鬼畜クエや紋ストと呼ばれるクエストの登場などでしたよね。そこが改善されずガチャばっか豪華になるのは正直おかしいと思いました。禁忌に関しては無課金微課金勢がどれだけ無料ガチャを回せてもYouTubeとかでバカみたいに課金してガチャ限運極何体も持ってる人には絶対追い付けないのにそんな人ですらたった五階層登るのに10時間ぐらいかけてました。それってガチャどうこうではなく禁忌自体に問題あると思うんですよね。それなのに禁忌は改善されずガチャばっか新しいのが来る、それおかしいと思わないのかな?って思います。外れましたが本題はここからです。(この後もちょくちょく外れるかも)そもそもマイクラ、カービィ、マリオ、スプラ、ポケモン等の人気ゲームにはどれもガチャの要素なんて無いですよね?じゃあ何でここまで人気になったの?それは戦闘や対戦、マイクラなら建築や冒険などの《基礎の部分》が滅茶苦茶面白いからです。ゲームにガチャなんて必要ない。裏を返せばどれだけガチャが良くても基礎の部分が面白くなければ意味がない。モンストの基礎の部分はどうでしょう。轟絶や禁忌などの戦闘部分は楽しめてる人がいるのか。大体聞く意見は鬼畜、紋スト、手荷物検査など。基礎がこんな状況ってどうなんですかね。基礎の部分はゲームをやってる上で必ず行き着く場所です。イベントだけやって終わる何て人は居ないでしょうし。こだわるべき部分って沢山あると思うんですよ。いうかそもそも無くていい。何でこんなにもガチャばかり豪華になるのか正直理解できません。当たれば嬉しいかもしれないが他のシステムならそれを越える喜びがもっと手軽に味わうことができると思います。いざ書いてみると書きたいことが多くガチャから結構離れましたが、やはり一番自分が思うことはガチャは必要なのか?と言うところです。モンストに関わらず、アプリゲームを作ってる会社の人たちに一度考えてもらいたいです。モンストは基礎が部分が他のゲームより酷いのでさらに良く考えてもらいたいものです。AM>MMOさんコメントありがとうございます。関しては自分もなくてもよいんじゃないかと思います。難しいクエストでストレスを与えてそれを解消するために強いキャラを実装して勝てるようにしていく。個人的にそこも面白いところかなぁと最近思うようになりました。昔のゲームは確かに面白かった。一度リリースしたらアップデートされることってないんですよね。アップデートされることで面白くなっていくことは今のゲームの面白いことだと思います。なくてキャラクター販売したほうがよいんじゃないかなと思います。AM>キューズさんはじめまして!コメントありがとうございます!何度やめてもまた復活をする。そこがモンストのすごいところだな~って思うんですね。辛くなってやめたら普通戻れないからもうやらない~って思うはずです。おもしろくなっていくモンストの情報をみてるとやりたくなって復活。やってみるとレベル上げや運極作りがすごい楽になっててガチャもめっちゃあたってのめり込んでしまう。敷居が低くなってるんですよね。キューズさんに定期的に引退を繰り返すというやり方も悪くないかな~って思います。初期はオーブも無課金でたくさん集まりますしね。自分のペースでモンストやれてて羨ましいです。AM初めてこちらの記事を読ませていただいた者ですが、自分と同じ考えを持つ人達がいて、とても安心しました。自分はモンストを始めて2年ほど経ちますが、正直現環境のモンストは、あまり有意義なゲームではなくなっていて、辛く感じます。プレイしていた当初は、楽しく有意義に遊んでいましたが、徐々にそのような感覚はなくなっていき、最近は作業感覚でしか遊ばなくなってきました。モンストの運営から年に何回かアンケートがゲーム内に来るのですが、その中身はゲーム性についての質問が一切書かれておらず、モンスト関連のキャラや商品についての質問ばかりで、正直残念としか言いようがありません。モンストにはこのまま終わってほしくありません。ソシャゲに全く興味がなかった自分を夢中にさせたのはモンストです。このゲームのおかげで、自分の好きなモンストキャラを見つけることができました。モンストの運営には適切な処置をしてもらうよう、切に願っています。拙い文章ではありますが、読んでいただくとありがたいです。引退を考えていた際にネット検索でこちらのページにたどり着きました。今回刹那を目指して禁忌に初挑戦しました。禁忌自体はそれなりに楽しんで進めました。近いものを感じました。20層に到達し、刹那に挑戦しましたが見事に敗退。刹那に挑戦し、敗退しました。三度目の挑戦でやっと刹那を入手しましたが、その時感じたのは達成感ではなく虚脱感でした。刹那を入手するまでに20層を70周ほどしています。これだけの時間と労力を無駄にして、惰性でやっているモンストのたった一つのキャラを入手し、挙げ句の果てに得たものが虚脱感です。極論を言うと、ゲームは楽しむものだと思っています。今、モンストを楽しんでいるかと言われればはっきりと否定できます。暇つぶしにやるには重すぎ、本気でやるには敷居が高くおもしろくない。ここまでわかっていながらきっぱりと辞めない自分が嫌で仕方がありません。パチンコや競馬と似たようなものなのかなとも思っています。辞めるにあたり、どうかアドバイスを頂けないでしょうか。AMちわっす!つーぶろさん。自分はルパンコラボの時にモンストを始めて、獣神化第一弾のゴッスト発表と爆絶アヴァロンの発表があった頃に一度引退しました。その時の引退理由は爆絶挑戦権が運極5体所持だったからです。クイバタと滝夜叉、エヴァコラボの使徒ダヴィンチの3体を運極として所持していたのですが「更に2体も作れるかよぉ...」と挫折した事を覚えています。数年後、追憶の書庫などを利用すれば昔より簡単に早く運極が作れると会社の同僚に誘われてモンスト復帰しました。パンドラが実装された月だったかと思います。その頃には強力な友情を搭載したキャラが多くなっており、昔は苦労した超絶もクリア出来るようになっていました。グゥネヴィアを入手した時は「これでアヴァロンが簡単になる!」と小躍りしたくらいです。追加される爆絶、紋章力5000を目指す為の運極作り、難易度がヤバ過ぎる轟絶と禁忌の獄、それらクエスト崩壊させる特攻キャラ...それら全てを楽しみにし、狂った様にモンストにハマっていましたが、去年の終盤に2体目の刹那を周回中ではない時にあっさり入手した事でなんだか肩の力が抜けてしまいました。暮れの頃にEX才飛が実装されました。なんとかやる気を絞り出し、才飛運極を速攻で仕上げ得た満足感からの轟絶ラウドラ。AW/AGBかいっ!黄泉の運極より激究極の道明寺あんこの方が強いまである様を目の当たりにした時に「絶級の運極作りって何の意味があるんだろう...」とモチベーションを保てなくなり、また引退。そんな感じでほっぽり投げたモンストライフですが、6周年でオーブ配りまくっていた事もあり復帰しています(笑モンストの日やノーコン報酬確定など色々と思うところもありますが、他のアプリには無い手軽さと適度なやり込み要素、そしてアドゥブタやシュリンガーラなどの降臨キャラがガチャ限を差し置いて最前線で活躍出来る所がモンストの魅力だと思います。何度も引退復帰を繰り返した自分ですが、割とスルリと最前線に戻れましたし、お金を使わず、無理しない範囲の自分の進度で楽しむ事が出来れば...とても良いバランスのアプリだと思います。PM僕はアラジン実装からなので5年経過。義務化していて正直楽しんでなかった。限定イベントのせいで。コレがヤル気にならない。データダウンロードも頻繁。被りまくりで操作されてる疑惑。あきれて自然にやらなくなりました。ステータスアップも楽にするとか、クエストもストーリー性にするとか面白くできる要素あるのに...楽しくない。一カ月やらないと、まあいいか。AMアライグマラスカルが貰えると時からモンストしています。禁忌の獄が出てから、あまりにも糞クエ過ぎて次々とモンスト仲間が辞めてから自分もラグイン率は1ヶ月に1回すれば良い方になりました。最近は少しイン率が上がって鬼滅の刃コラボが出てホント半年ぶりにガチャ70連しました。...星5が1度も出ませんでしたのでまた今日から半年か1年は放置ですねwもしくはもう辞めても何も問題ないなと思っています。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。>もう1記事、読んでみませんか?モンストソシャゲ(モンスト)引退してからの仏様みたいな一日を語ります。モンストGameWithのモンストマルチ募集アプリで利用制限(ペナルティ)を受けた話。SHIBUYA行ってきた。モンストゲームトレードでモンストアカウント売買してみた【リセマラはお金で解決】モンスト辞められないソシャゲの辞め方について超真面目に考えてみた。普通のサラリーマンが個人事業主として起業した3つの理由を語ります。2019/12/15ブログ運営サラリーマンだけど起業。開業届提出で個人事業主になりました。