3回ほどプレイ(2-5、2-2,2-4...)。2-2道中フルコンボが初めて成功。前半1台目の大型戦車をハイパー発動で速攻破壊、中ボス前はハイパー発動時のボーナスタイムで強引に繋いで最後の蜂x2まで回収、894HIT.道中だけで約8000万点入ってた。中ボス前については、上手い人がやってる、ザコヘリを1機だけ残すパターンも模索しているのだがいまいちよく分からない。一応、どのヘリを残せば良いのかは今日確認できたのだけど、知らない内にサイドショットで壊してしまっているらしく、気がつくとヘリがいなくなっている。ここをノーハイパーで繋ぐことができれば中ボスで緊急回避ハイパーを使うことも可能になって安定度が上がるし、使わずに済めばボスにハイパーをおそらく3個はもっていけるはずなので恐怖のボス戦が非常に楽になる。なんとかしたいところだが...。昨日書いた、亞里亞シナリオに関する文章はいまいち気に入らない。あそこには、反発、がある。子供よりも大人の方が絶対に苦労しているし大変だ(=子供は気楽で羨ましい)、という意見が私は大嫌いで、そういうものへの反発が、あの文章ではいまいち抑え切れていないように思える。他人はそこまで読まないかもしれないが。「わたしの幸福な子供時代」という風に言うことは許されるが、「子供は幸福だ」と言うことは許されない、と私は思う。前者は個人的な告白であるに過ぎないから何らの問題もないのだが、後者はあまりに乱暴で、かつ想像力の欠如した一般化だ。子供は子供なりに、世界との軋轢を感じているのである。***ところで、フィクションのキャラクターにリアルさを感じるというのは、そのキャラクターに“人間”を感じるということと同義だと思う。水夏[Circus]のどこだったかに、生の息吹を感じ取る本能、みたいな意味合いの表現が出てくるが、その通り、人間的なものを無意識のレベルで感じ取る鋭敏な嗅覚とでもいったものを、私たちの誰しもが、おそらく持っている。目の前に私と同じ人間がいる、という感覚は人を安心させる。それが、フィクションの場合だとしばしば「このキャラはリアルだ」という風にして表現されるのだ。魔笛の前半、王子タミーノの先遣としてパパゲーノはザラストロの城に忍び込むのだが、そこでパパゲーノは囚われのお姫様、パミーナを発見する。このくだりにモーツァルトがどのような音楽を付けたか。この場面は最初、いかにもパパゲーノらしいおどけたような雰囲気の音楽が奏でられるのだが、彼がパミーナを発見した瞬間、曲想は実に穏やかなものに変わる。パパゲーノは、敵地であるザラストロの城に侵入する。自分が今いる場所がどこなのかも分からないし、周囲には誰もいない。パパゲーノは近くに人間の気配があるのに気づく。パパゲーノのこの台詞に合わせて、木管の優しい旋律が流れ出す。台詞としては書かれていないが、音楽を聴けば、ここでパパゲーノが人の気配にどれだけ安心したかがすごくよく分かる。魔笛やフィガロといったオペラが今日でも多くの人に愛されているのは、ひとつにはその音楽の美しさにきっちりとした裏付けがあるせいだ。モーツァルトの音楽がなぜ美しいのかといえば、それはひとつには、彼が人間の心の機微、ほんのわずかな感情の動きすらも逃さずそれを音楽表現に置き換える秘術を心得ていた天才だったからだ。ケルビーノが、恋とはどんなものかしら?と歌う時、その音楽は、まだ何も知らない未熟さや未来への純粋な希望といった姿を取るし、伯爵夫人が、伯爵とのかつての思い出を回想する時、その音楽からは、既に人生の酸いも甘いも経験してきたひとりの女性の姿が実に鮮やかに浮かび上がってくる。モーツァルトのオペラには、いつも“人間”がいる。それが私たちを安心させ、そうして私たちはその安心に身を浸し幸福に包まれながら、モーツァルトは美しい、と呟くのである。***明日からシスプリ2再開。読んでおきたいものだ。花穂はやるかどうか不明。立ち絵が御無体すぎる。ルパン122で黒往生に張り付いて2周目のパターン研究。例によって緋蜂に殺されまくりな訳だが、道中の研究の成果はそれなりに。2-4道中はかなり安定してきたと思う。A-L、1周モードをやってみる。残4スタートでエクステンド3回。4面終了時点で残7.5面道中で1ミス、ボスで1ミス、ジェット蜂で1ミス、緋蜂戦スタート時残4ボム0ハイパーx3.緋蜂登場と同時にハイパーx3をぶちかましてオーラ撃ち、1番目の針弾の終わり際で1ミス。2番目の超高速青弾をボム2発で飛ばして、3番目を1ボムで普通に避けて、次の針弾をボム→ハイパーで凌いで発狂へ。5機設定の台なのでノーカウントですが。幻の緋蜂撃墜はこれで2度目。◆なんか27日の日記がどこか知らないところで晒されているような気がする。#今月の日記ファイルからトップに飛んできている人が急に増えているのでさしずめ「この人はこれで面白いものを書いているつもりなんだろうか?」なんて辺りだろうか。いや、たいして気にしてはいないのですが。合う人もいれば合わない人もいるという、ただそれだけだと思うし。2亞里亞シナリオ読了。今回は攻略チャートを見ながら慎重に進めて血縁ベストで。——亞里亞に対して私はどういう立場でありたいか?亞里亞と私の関係として理想だと思われるのは、例えばお姫様と騎士のような関係なのかもしれない。私は彼女の前に跪いて永遠の忠誠を誓う。亞里亞は、あのいつもの無垢な、信頼に満ちた笑顔で、私の肩に抜き身の剣をそっと置く。いう空想が、この子に関しては実にしっくり来る。いって、亞里亞という子が現実離れしていると私は言いたいのではない。逆で、少なくともこのシナリオを読んでしまった後では、私はもはや亞里亞が頭の弱い女の子だとも我が侭な女の子だとも、あるいは綺麗なお人形さんだとも思えなくなった。いう言い方はあまりに無骨にすぎるが、私はもはや、亞里亞を、私と同じ人間なのだとしか思えなくなった。亞里亞はお人形さんではない。亞里亞の住んでいる世界は私のいるこの世界とはあまりにも違う。それすらも亞里亞の実在感を少しも揺るがすことはない。上手く言えていないようだ。フランスにいた頃から兄やの写真を眺めて兄やに想いを馳せていたのであることを告白する亞里亞。終盤、兄やとずっと一緒にいたいからこそウサギさんとの約束はどうしても守らなければならない、と泣きながら懸命に訴える亞里亞。いう彼女を前にする時、私は不思議な感動に全身を包まれてしまう。それは敢えて言えば、ああ亞里亞も私と同じ人間なのだ、という感慨だ。亞里亞の言動は、確かに浮世離れしている。あっても、亞里亞という子は彼女なりに、ある真剣さを持って自分の人生を生きているのである。亞里亞の住む世界を楽園のようと言ってしまうのは少々呑気に過ぎる。この世界に生きざるを得ない私たちと同様、亞里亞だって決して楽な生活を送っている訳ではないのである。亞里亞の住む世界が時に私たちの目に甘ったるく映るとすれば、私たちの住む世界に比べて彼女の住む世界があまりに限定されているせいだ。亞里亞には確かに、私たちが抱えているような種類の生活上の悩み、あるいは生まれてしまったことの悩みというものはないかもしれない。亞里亞がまだほんの幼い子供であることを忘れてはいけない。私たちだって、かつては自分を取り巻くわずかな空間だけが世界のすべてであるような子供だったのだ。私たちの多くが忘れてしまった、そういう特殊な世界に住む子供という人種にとっては、例えば好きな人にあげようと思っていたアメが熱で溶けてしまったことや、好きな人が傍にいない寂しさといったもの、あるいは大人の目から見るといかにも他愛ない空想が、人生における重大事件になっているのである。野ウサギとの約束も、大人だったら、そんなものは亞里亞の一方的な思い込みに過ぎないと言って片づけてしまうだろう。亞里亞のような年頃の女の子にとっては、そういう空想の生んだ約束が、リアルの迫力を持って生きており、生々しい声として働きかけるのである。亞里亞もそういう意味では、やはり私たちと同じく、選択の余地なく生きるしかない自分だけの生、というものを生きている。亞里亞は決して綺麗なだけの世界に住んでいる訳ではない。それゆえにこそ、亞里亞のひたむきさ、純粋さは、いよいよ強く、私の胸を打たずにはおかない。(金)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2003-03.htm#28◆ラーメンを食べている最中、唐突に「なると入りラーメンが好きなちょびひげのおっさん」が出てくるアニメがあったことを思い出したのだけど、タイトルが出てこない。おっさん→二個の魔法のトランク→魔法少女ララベル、という回答に辿り着くまで一時間ほど掛ってしまった。—ストーリーズ—***大往生(白)。三日で4プレイ(2-3、2-3,2-4,2-5)ほど。コンテナ3列目について。1台目を破壊したら画面右でちょっと粘ってワンテンポ遅れて出てくる蛾爪を撃ってから左へ行く。2台目を破壊したら蛾爪の弾をくぐって右へ抜け、すぐに左に切り返して、3台目を撃ちに行くのだが、この時、3台目に自機が重なるぐらいのタイミングでレーザーにする。この時点ではコンテナ上の戦車が一掃されていないので当然レーザーはコンテナを突き抜けるのだが、この性質を利用して画面左上に迫ってくる蛾爪をレーザーで破壊する。3台目を破壊しつつ下移動で弾避けしつつショット連射で残りの蛾爪を片づけて、4台目の戦車の外側を大きく迂回して重なって破壊する。これで抜けられるはず。今までここが突破できなかったのはおそらくショットのみで対処しようとしていたせい。仮定なので無保証です。今日はたまたま上手くいったけど明日も上手くいくとは限らない。永遠というのは否定されるべきものとして扱われているのだが、世界の終わりとハードボイルドワンダーランド[村上春樹]に倣って、浩平が自らの意思で永遠の世界の住人になることを選択するというエンディングがあったら良かったのになあ.........なんてことを最近は考えていたりする。いうなれば「みずかEND」。美凪シナリオについて。美凪シナリオにおける往人は、馴れ合い関係(美凪とみちる)を打破する役割を負っていた。ある時期までの美凪には馴れ合う相手(みちる)が必要だったのだが、あの学校の屋上での馴れ合いにまつわる一連の会話が交わされる時点においてはもはや状況が変わっている。馴れ合いの世界に留まっていては人は世界との関わりを失ってしまう。ノルウェイの森[村上春樹]の直子がそうだったように。あの物語では、美凪は往人によってそういう危険から逃れる。あの場面が特に欠点であるとは思わないが、ただ私は、あの会話にどこか接ぎ木めいた違和感を覚えてしまうのだ。(木)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2003-03.htm#27◆シスプリ2プレイ中。意表を突いて亞里亞の浴衣姿がめちゃ可愛い。意外性の勝利というか。]◆お兄ちゃん!?どうして亞里亞ちゃんと一緒なの!?昨日は可憐と一緒に回ってくれるって.........。お、落ち着け可憐、これには訳があってだな、その.........。その子は亞里亞ちゃんじゃないわ!お兄ちゃんと可憐の仲を引き裂こうとする魔女よ。いや待て可憐、落ち着いて...とりあえずそのアイスピックをしまってから.........。◆はっ!?昨日、可憐と約束したばかりなのに俺って奴はなんて不義理な。俺のばかばかっ!花穂っ、俺を罵ってくれっ!お兄ちゃまのシスコン〜♪なんだとこの野郎!?(ぐりぐりぐり)おおおお兄ちゃま痛いよぉ.........お兄ちゃまが言えって言ったのに〜。花穂ちゃんったら、核心を突きすぎたのよ。止めておけば良かったのに。お兄ちゃまのロリコン〜♪なんだとこの野郎!?(ぐりぐりぐり)ひーん。咲耶ちゃん全然だめだよぉ。兄くん.........心が激しく乱れているよ.........。心が乱れるってことはー。それだけ図星だってことよねー。アニキー?おおお俺は狼狽えてなんかっ。.........ううっ、お兄ちゃまのいじわる〜。お兄様、女の子を泣かせたりしたらダメじゃない!ああっ、その.........花穂ごめんよ、痛かったかい?えっと、お詫びに今夜はお兄ちゃまが花穂の食べたいもの何でも買ってあげるから...その.........。お兄ちゃま?ああもちろんだとも。(なでなで)...シスコンだわ。...シスコンですねえ。ついでにロリコン野郎デス。ついでにペドフィリアなんですの。.........ちょっと待てお前ら、誰がロリでペドだ。...わたくしの知っている兄上様は幼女に欲情するようなペド野郎じゃありませんでしたのに.........。ねえねえおにいたまー。郎、ってなにー?兄やー、亞里亞、おなかすいたのー。して目を逸らしつつ後ずさりしてるんだ?しかもなんか体が動かないような...。ふふ......さあみんな.........わたしが精霊たちを使って兄くんを押さえているうちに早く家にお帰り。ここは危険だからね.........色々と。待てなんでこんな...。◆つーかこんな盗作のツギハギをしたような代物を書いている暇があったらさっさとゲーム進めろよ俺。そもそも、シスプリ2、秋桜の空に、家族計画、S県S市、のネタを全部分かる人はどのくらいいるのかしらん。