タイトーサウンドチームZUNTATA所属でAC版GC3からのサウンドディレクター。FEVERは彼の作(編)曲である。朴訥とした表情が印象的だが、Twitterや生放送出演時には激しくドラムを叩いていたりはしゃいでいる様子を見ることができる。DESIGNERに氏の名前を確認できる)。†グルコスにおける中間の難易度モード。Steam版ではSIMPLEをクリアしないと選択できない。聞こえてくる音をそのまま拾う素直な譜面が多く、初心者はこのモードを中心に練習していくとよいだろう。一部のボス格の曲のNORMALにはHARD相当の高難度譜面もあるため注意が必要。APP版ではS評価以上を獲得すると曲名を冠した称号を得られる。†グルコスにおける高難易度モード。APP版・Steam版ではNORMALをクリアしないと選択できない。APP版では本格的に8分配置を叩かせるようになり、一部は12分/16分配置も登場しているため両手を使えないと厳しい譜面もある(マルチタップ非対応の頃はこの手のものが難関曲となった)。S++評価を獲得すると曲に対応した称号を得られる。AC版・Steam版では16分配置やHIT系統とSLIDE系統の複合が多く登場し、ブースターの操作に慣れていないととてもクリアはおぼつかないだろう。難易度10以上の譜面は手元の操作が激しくなってくるため、自身の適正レベルをよく考えた上で選曲しよう。†AC版・Steam版グルコスにおける最も易しい難易度モード。ターゲットの数は少なく種類もブースターのボタンを押す動作(HIT・CRITICAL・HOLD・AD-LIB)のみに制限されておりゲージにも余裕があるが、曲によっては音を拾っていたり拾っていなかったりする、いわゆる歯抜け譜面の場合も。音ゲーの基本となる「画面に表示される譜面と聞こえてくる音を一致させる」練習にはNORMAL等の方が適任かもしれない。†4方向の斜めSLIDEを用いたXの文字を描くような配置のこと。慣れないうちは認識が難しいものの、X-SLIDEのほとんどが対角線上or左右のペアを捌いてからもう片方のペアを捌くパターンになっているため、慣れてしまえばさしたる難所にはならない。言え、ジャバヲッキー・ジャバヲッカのHARD譜面のように左右交互で捌けないものも一部存在するため注意が必要。†1983年発足のタイトーのサウンド開発部門の総称で、この呼称は1987年から使われている。由来は「ZUNTATTA」のもじり。現在はコンポーザーは土屋昇平氏、MASAKI氏、下田祐氏が在籍している。過去の在籍メンバーの楽曲も少なくない。COSIO氏のE.G.G.名義での収録曲を筆頭に、グルコスに収録される彼らの楽曲にはリズム難が多く、敬遠されることも少なくないが、その分独特の「味」が譜面に色濃く出た曲も数多い。最新の10件を表示しています。21:58:00みなさん編集ありがとうございます。MASAKIの位置を移動(ま〜わ行→英数字)、「理論値」の追加を行いました。18:12:44「ヴァーナス」「ヴ民」「ネックレス」「分業」追加。難易度15Switch版テンプレ案→楽曲テンプレートに統合しました。サーバー調整のため長時間アクセスできない状況が続き、ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。現在は復旧しております。問題がありましたら、不具合報告までご連絡をお願いします。