~Vol.1~カテゴリブルーの開発ノートVol.1★2011年9月13日掲載-「獲得時帰属」システムについてTERAをプレイいただいている皆さま、初めまして。Studio(ブルーホールスタジオ)でTERAを開発しているブルーです。常に拝見させていただいています。皆さまの疑問について開発者の立場で申し上げられることを、この場をお借りして今後お話しできればと思っております。以後、どうぞよろしくお願いいたします。今回の9月アップデートで実装される一部アイテムの「獲得時帰属」システムです。皆さまのご意見をいただいて今後の改善点を見つけていくため、お話をさせていただきます。獲得時帰属システムを意図的に排除していました。自分が使えないアイテムは積極的に販売することで、ゴールドに換算できるようにする意図があったからです。韓国TERAのサービスの中で、お客さまより「ダンジョンボスのアイテムドロップ率の低さ」について問題視する声が多く、それまでの苦労と費やした時間に比べて、あまりにも確率に左右されることに対する不満へと繋がっていきました。「獲得時帰属」システムを通じてBlueholeが追求したい価値は簡単です。それは、以前よりダンジョンのアイテムドロップ率を上昇させて「インスタンスダンジョンプレイの満足度を高める」こと、そして同時に、「最強のアイテムを得るためには自ら頑張らなければならない」という方向性です。私たちは今回のアップデートで獲得時帰属システムを追加すると共に、ダンジョンボスのアイテムドロップ率を大幅に向上させました。トレード)の有用性を下げる効果も期待しています。日本では、TERAの正式サービス開始から間もないせいか、ダンジョンとアイテム獲得システムに関するご意見はあまり多くありません。問題予防のために獲得時帰属システムの早期実装を決定いたしました。皆さまの貴重なご意見をいただければ、反映できるように頑張りたいと思います。Studioの考えをお話ししました。「ウォーリアーのアタッカー化」についてお話ししたいと思います。今後もTERAの開発に関する記事を掲載させていただきますので、ご期待とご声援をお願いいたします。m(__)mそして、何よりもTERAを愛し続けていただければ至上の幸いです。今後ともよろしくお願いいたします。ありがとうございました。Studio」に全て伝達しております。その中で、開発者ブルーが可能な範囲で回答したものを今後、運営チームで掲載させていただく予定です。ブログ記事のコメントへの個別返答はおこないませんことを、何卒ご了承願います。(239)前のコメントを読み込むためにはJavaScriptを有効にしてください。11:53開発や運営が本気でTERAを日本に定着させる気があるのなら、定期的に毎回テーマを決めて、開発および運営サイドのスタッフ同席のもと「オンライン座談会」をすべきです。臨時に仮設鯖で集めるなり、各鯖ごとに時間ずらして集めるなり方法はあるでしょう。(他社では、実際にこのようなことが行なわれています)公式のWEB上で、簡易アンケート(例:今のIDに満足してますか?□はい□いいえ□どちらとも・・など)をとるのも有効でしょう。(文章書くのが苦手な人もいますから・・)とにかく、そういった労力を惜しまないことが大切なのではないでしょうか?外部ブログとはいえ記事の下段にコメント入力を設置したのは、一定の評価は出来ます。アップデートに特化した話(来週以降は職の話のようですが)なので、コンメントもそれに合わせたものに必然的になります。実際にはもっと他の問題(経験値、ドロップ、最大PT人数などの各種縛り、UI周り、など)のほうが優先事項なのではないでしょうか?「意見が多くありません」・・いえ、意見を聞こうとしないだけです。15:11↑韓国と日本の意見の量をユーザーが知るわけものないのに、意見が多くありませんに文句言うのがよくわからないね。来た意見は目を通してるって言ってるんだし、意見を送信するフォームはいくつかあるんだから、聞こうとしていないっておかしいと思うよ。日本製のネトゲでも本当に意見聞かないものはTERAの比じゃないよ。某ネトゲ開発をやめた自分が言ってみる。16:32>>142韓国と日本の要望(意見)の量の差なんて、誰も書いてませんよ。「日本では、TERAの正式サービス開始から間もないせいか、ダンジョンとアイテム獲得システムに関するご意見はあまり多くありません。」だったら、アップデートを行なう前にアンケートでもとって聞けばいいじゃない・・ということです。問い合わせフォームから要望出す人は、ごく一部の人です。ユーザー全体の総意ではない。他社のいいところは、取り入れるべきで、課金している以上、水準以下のサービスは誰も望んでと思います。16:34誰も望んでと思います。誰も望んでないと思います。17:01どうもシステムの仕組みを工夫することでRMTを抑制できると考えているような文章を散見しますが、本当にそうなのでしょうか。否定はしません、その通りです。運用中の人手による努力も同じ程度に必要なのではないですか?運用とシステムが一体となってよいシステムは成り立つものです。その努力自体が営業力にもなります。そのシステムに立って遊ぶユーザーは大いに満足を声高にすることでしょう。TERAにはそうなる可能性が大いにあると思うのです。がんばれ!TERA開発者達!日本が、とか韓国が、とかではなく、グローバルな視点に立って堂々とトップを目指してください。20:29他職の装備品が出たときにそれがただのゴミになってしまうのはもったいないので、アカウント別でコレクションできるようにするor倉庫保管のみ可能にしてもらえたら嬉しいです。すればゴミだった装備品が、サブで使えるようになるだろうしねぇ~。11:57mobに対して攻撃をする職は問題ないのですが、回復職でPTメンバのHPやMP、状態以上回復、バフかけたりしていてmobに攻撃をしないでいるといつまでも通常のBGMのままなのをどうにかして頂きたいです。1発でも当てれば戦闘BGMに切り替わるのですが、それも一定時間攻撃していないと通常BGMに戻ってしまいます。臨場感に欠けますし、空しいです。戦闘に参加しているのですから戦闘中は戦闘BGMになるようにして頂きたいです。18:45最終ダンジョンに限らずですがアイテムドロップ率が高すぎる事が装備に対する愛着を無くし、生産意欲を失わせている気がします。(生産装備の性能も問題かと思いますが・・)狩りしかやる事が無い現状で装備も簡単に入っちゃえば本当にやる事なくなりそう。現物じゃなく1回限りしか使えない装備制作図をドロップするなりして欲しかったです。16:13ウォリの攻撃強化を罵倒する人は自職だけ見ていて、ランサーのほうを向いていないな。どっちも出来て万能って事は言い換えれば、器用貧乏って事にもなる。ウォリのアタッカーとしての是非は非なのかもしれないが、それをもってメインの盾になるというかといえば違う気がする。ウォリは攻めも受けも出来ます!じゃ、ランサーがあまりにも不憫だ。サブタンクとしての地位の確立をするのが妥当じゃないかなあ。欲を言えばヲリと槍が両立するようなADDの来るダンジョンがくれば解決かと。16:47正直ブログへのコメント機能はいらない気がします。某大手の戦国ブラウザゲーのブログなんかもそうですが、残念ですがユーザー側の民度もそれほど高くないので開発運営を口汚く罵るだけの見るに耐えない書き込みが罷り通るだけになる気がします。ブログへのコメント機能を続けるのであれば最低でもログインしてID晒さないと発言出来ないようにすべきです。それで罵詈雑言の類はある程度抑制出来ると思います。ブログのコメントで意見を募るよりは、議論は公式掲示板で行ってもらって、運営が一通り目を通した上で有意義そうな議論は翻訳して開発側に送ってもらうという形式の方が良いのでは無いでしょうか。14:43とりあえず、トレード不可・倉庫不可で獲得時帰属でないアイテムは獲得時帰属の設定にしてほしい。04:49ウォリに火力を求めるのは、ソロする人が多いからだと思う。現状、そういう声があるのは仕方ないけど、ゲーム内容の向上を考えると、ウォリのアタッカー化は反対です。ソロプレイヤーは、PT不遇職からPTに入れず、ソロしている人もいる事は容易に考えられるので、ソロプレイヤーの火力向上の声は、ウォリが盾職としての地位を得る事が出来れば、自然と消滅する問題です。多くの人が言っているように、PTが組めないプレイスタイルの方も多くいらっしゃるので、火力に関しては紋章で選択肢を与えるのが現実的な解決案だと思います。自分は、ウィリの待遇改善には、新しいスキルが必要だと思う。考えたのは、一秒間、攻撃を防ぐ。クールタイムは5秒ほど。ランサーやバサカと同じスキルである必要はないと思います。足が使えるのだし、連続攻撃には、距離をとって回避、空中から地面に対しての強攻撃は、すでに防ぐ手段がある。これに、上記のスキルを追加すると、プレイの幅が広がると考えます。それに回避タンクを選択するようなプレイヤーは、こういう玄人仕様のスキルを好むはず。自分はバサカやってます。プレイ時間は一週間に5時間取れれば良い方の新規プレイヤーです。いろんなネトゲ運営を見てきたので、tera運営には、怠けずやってほしいなと思います。良い物沢山あるので、生かして頑張ってください。02:44たった5回恐怖回っただけで、狙ってた装備が一式揃ったんですが・・・もうメインキャラはそこで満足して、課金終了までランサーして、TERA自体卒業かなって思っちゃってます。本来レアであるはずの装備が出やすすぎですよね。それに、現状をよく見てください、RMTを抑止?ID攻略しないと手に入らない?アイテムが消えるまでの時間が長すぎて、ロット売りなんてことが横行しています。これはアイテムが出やすく、6分間もアイテムが残るために、RMT及びやる気を削ぐ事を増長しているだけになっています。日本人が何を求めているか、それをもっと良く考えて欲しいものです。今回のアプデでの課金特典も、本来レアであるはずの上質な鍛錬の粉100個とか、バカにしてるのかっていう内容ですし。ウォーリアーの時のアプデだって、求められてる事の斜め上な修正ですし。ユーザーをバカにしてんのかって思える事ばかりですね。17:00私の名前のポイントは、製品の詳細を見ることができます。01:28言ってる奴がいますがTERAはそこに楽しみを見いだすゲームではないと思います。早々に違うゲームに移ったほうがいいでしょう。13:01より多くの人々は今それを感謝したので、私は、描画スキルを持っていると、この記事では、私の才能の開発を継続するために私に多くのインスピレーションを得た。12:16男性と女性は、他のデザイナーブランドよりも、これらのコーチ製品はレジャー、仕事や旅行のために使用するために購入することを選択したので、コーチファクトリーアウトレットは、国際市場を常にリードしています。15:24カナダのガチョウが正常に本物のモールのファッションを確立するとああ、賞賛やプロモーションの数百万の世界の何百もの世界中からファッションやセレブ、いわゆる動作します。16:22新しい方法、性格だけでなく、願望の表現、創造性と個性的なデザインの一定量を見つける必要性は、それはカナダグースのイギリスの最新のコレクションの背後にある原動力であると考えられている。13:11何がかわいいと偉大な描画。マーケットの多くの図面を参照してくださいしたいと考えています。10:50ても良かったです。いつもダンサーさん達が帽子を被っているのが可哀想だなって思いました。10:50ても良かったです。いつもダンサーさん達が帽子を被っているのが可哀想だなって思いました。19:23私は、あなたがあなたの読者があなたに忠実なままになりうるので、あなたはできるだけ頻繁にあなたのブログを更新することができます願っています。11:25あなたはできるだけ頻繁にあなたのブログを更新することができます願っています。11:16みなさま、こんにちは。プロデューサーの潮田(ウシオダ)です。12:33みなさま、こんにちは。プロデューサーの潮田(ウシオダ)です。11:04プロデューサーの潮田(ウシオダ)です。18:02テラ、このような素敵さと中毒性のゲーム。私たちにそれを導入したチームに、より多くの電力。16:01あなたはそれが面白い作り、あなたはまだそれがスマートに保つために管理します。16:02私はあなたから多くを読むためにカントを待つ。これは本当に素晴らしいブログです。13:39これは本当に素晴らしいブログです。07:03作業をニース。一緒にこの記事を入れて、私たちと共有していただきありがとうございます。私はそれを感謝しています。02:44うございます。あなた可能性がありますが、豪華なこのトートバッグとしては、光沢のあるクラッチまだを開催することができます日々適用。これらの荷物だけで私たちと複雑な。