ビルドを選択するために用いられています。(このファイルがカレントの作業フォルダーにあることが前提ですが、必要であればファイルをフルパス指定できます)。ファイルはソースフォルダーと同じ場所に表示さます。プロジェクトにドラッグ&ドロップできます。アセットにはたたまれた三角形マークがあり、ライブラリの中の別クラスを明らかにします。得られるクラスは通常のスクリプトと同様にゲームオブジェクト上にドラッグ&ドロップできます。クラスは他のスクリプトから通常の方法で直接使用できます。サンプルをビルドして統合する方法を学びます。デバッグセッションを準備する方法も説明します。新規プロジェクトを作成します。新規ライブラリの情報を入力します。プロジェクトの親フォルダーです。プロジェクトフォルダーです。参照を追加しなければいけません。オプションを選択します。オプションを選択します。ファイルを選択できるようになります。ファイルは以下の場所にあります。パスは以下のとおりになります。リネームしたうえ、次のコードと置き換えます。ファイルとそのデバッグシンボルを生成します。)、シーンを実行します。ウィンドウで見られます。デバッグシンボルを準備する必要があります。フォルダーにコピーします。パラメーターとしてパスして上記を実行します。フォルダーにコピーします。デバッガーが有効になっていることを確認してください。使用しているコードを通常の方法でデバッグできます。項を参照してください。2017.3チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。