大辞典>その他>エンディングエンディング別名称一覧:ED登録する別名称のNG投票を行う以下の別名称からNG投票を行ってください。登録された別名称はオートリンクに反映されます。押し寄せてくるのがわかる。熱、エネルギー、放射線...そして、恐怖が自分はショーンを失った。...目を閉じるとあの懐かしい生活を思い出す。その名のとおり、ゲームのエンディングのこと。本作ではエンディングが4種類あり、読み上げるは男性主人公と女性主人公のどちらか。Fallout3では、一部が入れ替わるといった形だったが、今回は別々。Vegasでは、さらに各コンパニオンや各の派閥、ましてや各村のその後についても語られる。思い描いていた未来像は、一瞬で変貌することがある。心の準備が出来ていなくても。ここは自分が望んだ世界じゃなかった。間違いなく自分の居るただ1つの世界。要約するとどのルートも「大きな組織が壊滅し、探していたショーンも死んだ。過去が恋しい・・・自分の思ってた未来とは違うが、今度は教訓がある。未来への備えをしよう」エンディングで、エピローグはお前らが作れとFallout3に近い形。NVのような濃密なエピローグを期待すると肩透かしを食らうが、あちらとこちらはタイプが違うので仕方ない今度は覚悟は出来ている。残してくれた教訓があるから。00時16分インスティチュートルート「ショーンを失った...再び...」その他ルート「核爆発...放射能の恐怖...再び...」という冒頭以外はおおよそ一緒で、エピローグ部分は無い。00時21分エンディングというより、自分自身の旅の目的であったショーンとの別れに対しての主人公の心境兼回想シーンとなっている。22時05分エンディングの後の連邦も見れば色んな変化があるのだからそれを見るのも楽しめると思うぞ?ミニッツメンなら皆をまとめたことで民衆は喜んでいるだろうB.O.S.なら最初はよくわからない印象だったが彼等の行いで治安や生活が良くなった声も聞こえるだろうインスティチュートでも連邦のコミュニティで恐怖や憎悪の声が違うものに変わっていることを実感出来るはずだそのように主人公の頑張りが無駄ではなかったことを実感出来る部分もある筈だエンディングは終わりではない。18時03分レイルロードだけ連邦の未来に何も関係がないがコメントはその他勢力EDと共通のため違和感があるEDになっている。19時18分もしもインスティテュートが介入していなかったらどうなっていたのだろう200年後の世界で再び目覚めてまた三人で家族仲良くサンクチュアリに帰ってコズワーズと再会できただろう当然ボロボロになったサンクチュアリを見て家族は悲しむだろうが心配はいらないなにせ今度はあの鉛筆から机を作り出せるチート能力を持つ111が二人もいるのだサンクチュアリの復興など瞬時に終わり水商売を初めて連邦全土に綺麗で新鮮な水を販売しそのお金で大儲け、瞬く間に戦後最大の金持ちの仲間入りである金が入ったら今度は名誉である。21時24分>>9野暮な指摘ですまないが...冒頭に111が開放された要因は『インスティチュートに誘拐されてポッドを出ていったショーンが、後にショーン自身の判断で111を解凍したから』である。インスティチュートの介入が無かった場合、ショーンは誘拐されなかった事になり、ショーンの判断で解凍を行ったという過去も存在しないということになる。それ以外の要因で『家族が揃って目覚める』という可能性が無い訳ではないが、何百年後になるのかは想像もできないところであろう。05時50分vault111は主人公がショーンに解凍された時点でラッドローチの侵入とリアクターの電力漏れが起きており、インスティチュートの介入もなくさらに年数が経った時に住人達が正常に解凍され生還できた可能性はかなり低いのではないだろうか。インスティチュートさえいなければ〜といった仮定が安易にできないからこそどのルートのエンディングも単純なハッピーエンドにはならないのだろう。00時19分エンディング後の考察ミニッツメン...インスティチュートを滅ぼして安泰...というわけでもなさそう。装備はパイプとかレーザーがメインで装備は貧弱。ルートによってはBOSを滅ぼしたりしていて、恨みを買われる。BOSと共存したりしていたら、少しはマシかもしれない。BOS...インスティチュートやレールロードは必ず滅ぼす(レールロードは回避しようとしてもしつこい)ので、敵はいなくなる。ウェイストランド人には白い目で見られるかもしれないが、111が将軍の場合には変わってくるだろう。彼らはかなり平穏に暮らせそう。レールロード...組織は壊れかけていて、クリア後は一番心配。BOSの飛行船を壊していても狙われたりしそうだし、兵力もミニッツメンよりマシ?といった程度だし、そもそも規模がそれほど大きくないような...。上手く物事が運べば、いつものウェイストランドに戻るだろう。インスティチュート...一番可能性を感じるルート。彼等が人類を支配することもあり得るが、111の指導方針によっては一番平穏にもなりうる。このルートでクリア後のDCには、第一第二世代の人造人間が市民と共存している光景がある。パブリックオカレンシズの記事が新しく出ており、そこには共存の可能性溢れる記事がある(内容は引用したいのですができません。この新聞はパブリックオカレンシズで読めるので是非。BOSを滅ぼした場合ならいいのだが、滅ぼさずにクリアしたら、両勢力の緊張状態が続いて不味いことになるのでは?と思ったり。ミニッツメンとの共存も可能です。ベセスダが続編で反映しそうなのは、BOSかインスティチュートだろうか。BOSがさらに巨大な勢力になるか、インスが正義の集団か悪の集団になるのかは、続編で決まると思われます。15時57分ケロッグの回想やスパミュやグールの扱いから多分続編ではNCRとBOSで対立しそうな気もする。インスティチュートが残った場合でも連邦からは出ないだろうし。悪質な規約違反報告1615.このコメントはNG投票で非表示になりました。『エンディング』の項目からコメントがだいぶ逸脱してきています。22時23分エンディングがあっさりしてたおかげで、大きな出来事があった後でも相変わらず人生は続いてゆくって感じで、目的の喪失をせずに済んだ感じ。個人的には良かったと思う。息子を亡くした悲しみを忘れる為にミニッツメンの仕事に没頭してるプレイ中。ガービーが次から次へと仕事をくれるからとても有り難い。09時43分これを迎えると、連邦各地に点在する最終戦争前の軍の検問所跡地に勢力によって異なる集団が配置されるぞ我らがミニッツメンなら、優秀なミニッツメンのチームが配置される防備こそ貧弱だが、レベル変動に対応しているから頼りにはなるB.O.S.なら、彼らの兵士達が治安維持活動にあたる勢力では最強の奴らだ、高性能なパワーアーマーに高火力の武器を装備しているぞインスティチュートなら、第1、第2世代の人造人間が配備される勢力では最弱だろう、防具も着ていなければ武器も頼りない、コーサーを出し惜しんでいるのだろうかレールロード、...こいつらこんな大っぴらに活動していていいのか?敵が消えていよいよというところか専用のパワーアーマーを装備しているので戦力としては十分だろう、もはや地下活動の組織とは言えないなそして連邦最大の都市であるDCにも以上のNPCが駐在するぞ連邦の戦いはこれからだ、将軍。意見が違うが、111にとってはミニッツメンだろうがインスだろうが、そして仮にレールロードにあっても彼が連邦に築いていくものの本質は変わらない、という意味もこのムービーは示しているのだろうそうだ、お前は裏ではエージェントであると同時に表では将軍でもある、心配ないところで将軍、また問題が発生した。00時16分エンディング後に、特殊会話が発生するコンパニオンがいる。インスルートでクリアすると、ニックとパイパーに痛烈に非難されるが、「これからはそんなことはさせない」という選択肢もなく歯噛みし凹んだママパパも多いだろう。インスルートにしたいけど二人に責められるのはきついというあなた。インスとしてではなく、レイルロードでプリドゥエンを落とすと上記の会話は発生しない。レイルロードがやったこととなるから、インスに対するヘイトがわずかながら減るのだろうか?また、この2パターンは、ガービーとの会話にも変化が出る。派閥はレールロードでクリアしたがBOSがいなくなって寂しいな。して共存できないんだ。「押し寄せてくるのがわかる。熱、エネルギー、放射線...そして、恐怖が......世界の終わり......再び目を閉じると、あの懐かしい生活を思い出す。思い描いていた未来像は、一瞬で変貌することがある。心の準備が出来ていなくても。それは誰にでも、人生のどこかで起こること。ここは自分が望んだ世界じゃなかった。間違いなく自分の居るただ1つの世界。我が故郷は、引き裂かれて、またひとつに戻る。