玉転がしを作ろう(1)「プロジェクトを作ろう」Unityはじめました。玉転がし玉転がしを作ろう(2)「シーンを作ろう」シーン(Scene)を作ろう。プロジェクトはアプリケーションそのものをまとめる単位です。「場面」のことをシーンと呼びます。今回は、ゲーム画面を作成します。1.シーン(Scene)の保存。※今回は新規作成なので、メニューを選択すると名前をつけて保存2名前をつけて保存のダイアログが表示されるので、今回は「GameScene」とします。名前をつけて保存2.ゲーム画面のデザイン玉転がしなので、転がすためのボードとはみ出さないための壁を作ります。そもそも画面に登場するもののオブジェクト(物:Object)と呼びます。それぞれのオブジェクトに対し、振る舞い(メソッド:Method)を定義し、アプリケーションは成り立ちます。オブジェクトのみ定義し、メソッドがない場合もあります。オブジェクトの一覧を表示しているのがHierarchy(ヒエラルキー)ビューになります。Hierarchyは階層という意味があります。これはオブジェクトの管理を階層で管理できるからです。(階層については別途説明します)。Object]-[Plane]を順に選択します。Planeを追加2追加が成功すると、下記のような画面になります。Planeの追加後3Scene(シーン)ビューに表示されたひし形の白いオブジェクトが追加したPlaneになります。4オブジェクトには属性があり、属性はInspector(インスペクター)ビューから見ることができます。5インスペクタービューのTransformがオブジェクトの配置情報になります。Position(ポジション)・・・オブジェクトを配置する座標Rotation(ローテーション)・・・オブジェクトの向きScale(スケール)・・・オブジェクトの大きさ※3DなのでX,Y座標に対し、奥行きのZが増えています。終わりにとりあえず、今回はここまでです。コメントを残す玉転がしを作ろう(1)「プロジェクトを作ろう」とりあえず、ゼロからスタートなので右も左もわかりません。Unityの公式サイトやMicrosoftのサイトにもありますが、「玉転がし」を作ります。「はじめてのUnity」の方がわかりやすかったのでこちらを参考に進めます。1.プロジェクトの作成。プロジェクトとは簡単にいうと、一つのアプリケーションです。(1)Unityを起動すると、プロジェクトを選択する画面になります。プロジェクト選択画面(2)右上の方にある、「NEW」をクリックします。(3)プロジェクト新規作成画面が表示されます。name*」に「Roll-a-Ball]と入力してください。(※名前は任意です)それ以外は、とりあえずデフォルトのままとしてください。project」ボタンをクリックして空のプロジェクトでできます。2.エディタのレイアウト説明をわかりやすくするために、エディタの見え方を統一します。(※右上にあります)Layout(2)「Game」タブのアスペクト比を「4:3」にします。アスペクト比は4:3(3)「Project」タブの表示スライドのバーを一番左に移動させます。プロジェクトブラウザ3.エディタの名称エディタの各パーツは以下の名称になります。エディタ画面おわりに今日のところはここまでです。次回は具体的にプログラム作りになります。