Dive」を開催させて頂くことになりました。ローカリゼーションは、事例紹介などがあまりされない部分ではありつつも、多くのタイトルが対応しなければならない機能かと思われます。GamesからUE4のローカライズ関連機能のおさらいを行い、その後ソレイユ様、ユークス様が実際のタイトルでどのようにローカライズを行ったかをご講演頂きます。登壇者の皆様のご厚意により、一般参加者枠もご用意いたしました。枠数の関係で抽選とさせていただきます。ご理解いただけますと幸いです。アキバホールhttps://www.fsi.co.jp/akibaplaza/当日の受付Connpassより発行される受付票をご提示ください。ブログ・ツイッター等での発信は積極的にお願いします。都合が悪くなった場合は早めのキャンセル処理をお願いします。運営が相応しくないと判断した方の参加はご遠慮いただくことがあります。Unreal最高にパワフルな制作エンジンを使って素晴らしいものを作りましょう。ニュース、アンケートならびに特別オファーを受け取ることに同意したものとみなします。elsewhere.サービス利用規約プライバシーポリシ。