A=突撃してきますM=射程範囲にはいると突撃してきますD=動きませんが、射程範囲にはいると攻撃してきます。「回復一型」を持ったもの。HPは敵聖騎士より低めなので、三週目以降は強化スタイルによっては一撃で倒せるようになります。・特殊:3週目以降は移動力が4になって強敵。:というか賢者が狙われるので注意。:収束砲撃は拡散部分が距離5マスまで届きますが、正面5マス目は安地。これかなり多用します。●攻略:製作者の自分がファーストプレイでクリア出来ているので、難度はそこそこだと思います。無傷クリアが基本となるため、ユニットの性質が解ると”上手くなっていく”かと。:敵の移動距離+射程距離を憶えましょう。大体は「A.M型=同じ」「D型=違う」と憶えて注意しておけば大丈夫かと思います。計2ターンであることに注意。作戦書渡したターンで突っ込ませると追加行動が出せないので、一度待った方が良いときもあります。|自作?|2008年12月10日そういえば電撃文庫magazineの方でObstacleovertureの連載が再開というか、今号はとりあえず今までの総まとめだったりするんですが、それに合わせてみるか的な思考で九月くらいから夜の遊び時間使って、こんなもん作って遊んでました。ミニゲーム的なSLG(成長しないのでそういう意味でのRPGではない)で、magazine掲載の1~4話のストーリーをちょっと追ってみる感じのものです。よって四面構成+周回、成長もしない、御褒美一枚絵やシナリオなども無い、というどっちかっていうと将棋みたいなゲームなんですが、まあ年末年始の時間つぶしとかに有りかな、とか。「今更SRPGツクール95です」ってか10年前のツールですよこれ。気楽に作れるのと、ランタイムパッケージが要らないと言う最大の利点があるので採用という感じで。グラフィックは256色限定になるのでどことなくPC98時代の取り込み画像を思い出させるようなというか何というか。背景やエフェクトなんかはほぼ素材ですし。仕事でやってるわけではないので、作業が不慣れなところは素材など頼る方針で。今調整中なので、少々お待ちを。