AIRランタイム環境用のプログラミング言語です。Android)デバイス上のネイティブアプリケーション開発のために使用されます。3のシングルバージョンがあります。Benderシェーダフィルタ、および複数のCPUでのそのハードウェアサポートについて紹介しました。マルチタッチデバイス、および加速度計などのモバイルデバイスハードウェアの他のサポートを扱うflash.events.TouchEventクラスが導入されました。AS3でステージビデオを再生するためのflash.media.StageVideoクラスと一般的なフレームワークを導入しflash.media.StageVideo。双方向でNetStreamオブジェクト上のビデオストリーミングにH.264サポートを追加しNetStream。TLSサポートを追加します。導入されたflash.system.Workerクラスと、非同期作業をクライアント上の他のスレッドに委譲する機能。Benderシェーダフィルタ用のハードウェアサポート(JITコンパイル)が削除され、PBシェーダフィルタ実行のパフォーマンスが大幅に低下しました。Professional)の一部として使用できます。CCは、ビジュアルツールを使用してAS3プロジェクトを作成するために使用できるプロフェッショナルなソフトウェアソリューションです。一度インストールすると、AS3プロジェクトの作成を開始するための手順は必要ありません。SDKは、コマンドラインツールまたはさまざまなサードパーティのIDEで使用できます。CCに加えて、AS3で作業できる他の4つの一般的なIDEがあります。これらのIDEには、開始方法に関する独自の指示があります。クラスを使用してテキストを表示します。Flexインストールhttp://flex.apache.org/doc-getstarted.htmlからSDKインストーラをダウンロードするSDKインストーラを実行します。最初に質問される質問は、インストールディレクトリです。4.7\sdks\4.14.04.14.0のフォルダを作成する必要があります。SDKライセンスを受け入れてインストールします。SDKの最も重要な部分の1つです。AS3コードは、好きなテキストエディタで編集できます。拡張されたメインクラスファイルを作成します。ビルドは、次のようにコマンドラインでトリガできます。IDEがインストールされている必要があります)。"mainClass.as"フラッシュ開発インストールFlashDevelopは、Flash開発者のために2005年に作成されたマルチプラットフォームのオープンソースIDEです。コストはかからず、AS3を使用して開発を開始するのは非常に一般的な方法です。FlashDevelopをインストールするには:インストールファイルをダウンロードしてインストーラを実行するインストールが完了したら、FlashDevelopを実行します。ウィンドウが表示されます。AppManが自動的に開かない場合や、後で何かを追加する場合は、「ツール」メニューの「ソフトウェアのインストール」を選択してAppManを開きます。Player(SA)アイテム(およびインストールしたいもの)を確認します。インストールボタンをクリックします。worldプロジェクトを作成してテストしましょう。AS3プロジェクタを選択し、名前/場所を指定します。押して、プロジェクトを実行します。プロジェクトがコンパイルされ、完了したら空白のウィンドウが表示されます(これがあなたのアプリケーションです)。Worldという単語が表示されます。FlashDevelopを使用してAS3アプリケーションを開発する準備が整いました。"Hello、World"を出力するドキュメントクラスの例。