【麻倉怜士のCES2020レポート15】8Kはオリンピックまでに出します。Notificationhistory【麻倉怜士のCES2020レポート15】8Kはオリンピックまでに出します。車における安心・安全や快適さ、エンタテインメントなどを追求する取り組みを具現化したもので、ソニーのイメージング・センシング技術やAI、クラウド技術が凝縮されている。Audio(サンロクマル・リアリティオーディオ)」も搭載されている。代表取締役社長の高木一郎さんにインタビューした。CES2020ではVISION-Sが大きな話題になりました。Audioが搭載されている点にも注目したい。Audioは2chシステムでも立体音響を体験できるイマーシブ再生方式として昨年のCESで発表されたソニー提案の技術です。その後9月のIFAで実際の音も聴かせていただき、今回はスピーカーなどの対応機器も発表されるなど、着々と進んでいるなぁというのが印象です。Audioはようやくスタートした段階で、これから具体的な手応えを得ようという状態です。Audioも追求しようということで、今回のスピーカー展示になりました。技術サンプルという段階ではありますが。去年もスピーカーの展示はありました。Audioはもっと大型のシステムでしたが、今回は小型モデルとサウンドバーでの提案です。音を聴いた感想としては、去年よりよくなっていました。広がりや定位感もいいと思いました。HDで採用されたことも話題になりました。Amazonさんはとても動きが早いですね。Studio」を発売されてしまいました。力があるなぁと実感しました。Audioについて説明した時は、即座に共感していただいて、面白いからぜひやろうということでした。彼らはEchoスピーカーを自分たちの主力製品として位置づけていますから、その付加価値として採用していただいたのです。そのためのソフト開発はAmazonさんにお任せしたのですが、開発力が段違いに凄いなぁというのが正直な感想です。先に着手していたわれわれより早いのですから(笑)。Amazonが採用してくれたということは、強力な味方ができたということでもあります。Audioの可能性に対してコミットしてくれたのはとても大きいですね。マルチチャネル再生は、5.1chもそうでしたが、なかなか一般家庭にまでは届きませんでした。一時はブームになるんだけど普及しきれず、忘れた頃にまた現れるという感じが続いていました。Audioはヘッドホンやスピーカー1台でも再生できますので、ハードウェア的な制約は少ないでしょう。少ない初期投資で、新しいエンタテインメントが楽しめるのがメリットです。確かにそれは重要です。これまでも2chスピーカーでバーチャル的にサラウンド再生をする機能はありましたが、効果はどれもいまひとつでした。3Dオーディオをベースにしているので、サラウンド感も正確に再現できます。この点もイマーシブ再生として大きなメリットでしょう。ところでソニーとしては、2011〜2012年にハイレゾを提唱し、今ではそれが一般にも知られるようになりました。ありがとうございます。ハイレゾは、音楽に対する感度の高い皆さんには認識してもらいましたが、全体のパイからいったらまだハイエンドな領域にいるのではないかと考えています。Audioについては、もっと普通の人によさを訴求したいというのが今回の基本的な考えです。Audioの効果の方がハイレゾよりわかりやすいのではないでしょうか。ハイレゾは再生装置にもよりますが、何回聴いても違いがわからないという方もいらっしゃいます。おかげさまで、高い評価をいただいています。弊社としては、まずはパーソナルオーディオの領域、ヘッドホンやデスクトップスピーカーなどから充実させていただきたいと考えているところです。個人のリスニング環境を充実させるというコンセプトです。その第一歩となるのがデスクトップスピーカーの「SA-Z1」だと思います。こちらは去年のIFAで試作機の音を聴かせていただきましたが、素晴らしかったですね。あの製品は革命的だと思います。これまでのデスクトップオーディオというと音質的にいまいちなものがほとんどでした。SA-Z1は音もいいし、デスクトップという空間の中での音場感と音像感再現も素晴らしい。Audioとは違う意味でのリアリティのある音場感を開拓していると思います。ありがとうございます。ソニーの本格オーディオコンポーネントは、ここ6〜7年目立った新製品がありません。オーディオを極めたいという夢はありますし、ソニーとしてはESシリーズなどを作ってきましたので、時間をかけてでも追求したいと思っています。麻倉さんもご存じの通り、ハイエンドオーディオの開発はハードルが高いのです。生半可な技術ではできないし、手間もコストもかかります。収益体制が安定してから、しっかり取り組みたいと思います。イヤホンなどのパーソナルなジャンルな、ソニーがもともと強いところでもあるし、売り上げにもつながります。そこをしっかり固めて、収益が安定してきたら、ぜひフルサイズコンポにも進んでもらいたいですね。いうのも、今は全世界的にアナログレコードが人気です。若い人も増えていますし、彼らにとってアナログは“ニュー・オーディオ”なのです。これまでデジタル音源だったのに、アナログという新しいソースが出てきたともいえる。その意味で、ソニーが“アナログという新しいこと”にチャレンジするというのも面白いのではないでしょうか。現代は、色々なものがデジタルになっています。再生機という点で考えると、デジタルではパーツさえ入手すれば誰でも同じような製品ができるのです。オーディオはそんなに単純なものではないと思います。最終的にどうやって鼓膜を振るわす音を出すか、いい音として感じてもらうかが大切です。弊社はその点については一日の長がありますから、そこを追求したいです。ソニーにもかつてはアナログ魂がありましたよね。ありますよ、捨ててはいません(笑)。ヘッドホンでも、今は製品数も多く、どれもちゃんとした音が聴けます。ソニーとしては音に他社との違いがなくてはいけない。ヘッドホンも最終的にはアナログ再生ですから、どう音場感を出すかにはノウハウが必要なのです。そこは頑張っています。オーディオというと、これまではソース機器があって、アンプを使ってスピーカーを鳴らすという、ある意味わかりやすい構成が一般的でした。今は、SA-Z1に見られるようにデジタル直結のアクティブシステムが増えてきています。今後はSA-Z1のような形態が進んでいくのではないかと思いますが、ソニーとしてはそのあたりはどんな展開をお考えなのでしょう。音源についてはネット経由が充実していくでしょう。qualitas」でハイレゾストリーミングを始めましたし、海外でも同様のサービスは増えています。今後は、それをどうやって再生するかがメーカーとしての戦いになるでしょう。そこではまずヘッドホンを充実させなくてはならないと思っています。個人的にはソニーのヘッドホンはまだまだ改良の余地があると思っています。他社に負けないよう、さらに追求しなくてはならない。あとはスピーカーです。本格的なオーディファイル向けのスピーカーはもう少し時間がかかるでしょうが、サウンドバーや3chでサラウンドが楽しめるような世界も必要でしょう。Audio対応サウンドバーもそのカテゴリーですね。スピーカーをどこに置いても、包囲感をきちんと再現できるようなシミュレーション技術も開発しなくてはならないでしょう。旧来のオーディオ然とした、スピーカーはここに置いてくださいというやり方では、市場を狭めてしまいます。イージーリスニングでハイファイという世界を追求しなくてはならないと考えています。それはとてもソニーらしいですね。音場を測定すればシミュレーションはできるのですから、どこに置いてもいい音で楽しめるようにすることも可能でしょう。スピーカーを置く場所が限られていたとしても、シミュレーション技術でほぼ完璧な音場がつくれるようになれば、オーディオの世界ももっと広がるのではないでしょうか。ハイレゾが登場して、オーディオは2chで聴くものだという世界に戻ってしまいました。サラウンドの世界もあるのだから、勿体ない。それをもう一度解放するのも大事ですね。Audioの基本コンセプトでもあります。東京オリンピックまでには発売しなくては、と考えています。