}:答えを正確にご入力ください。答えられるかどうかでスパムボットか否かを判定します。9年前うおお!ありがとうございます!自分のゲームの動画が投稿される日が来ようとは・・・。あそこを相殺すればよかったのか・・・。..)φメモメモうおお!ありがとうございます!自分のゲームの動画が投稿される日が来ようとは・・・。あそこを相殺すればよかったのか・・・。9年前ラスボスラストの動画を作成してみました。[nico]http://www.nicovideo.jp/watch/sm13141717[/nico]ラスボスラストの動画を作成してみました。9年前なん・・・だと・・・?Tatuさん、すごすぎです・・・。←問題発言いやはや、嬉しい限りです。ここまでやっていただいてありがとうございます。なん・・・だと・・・?Tatuさん、すごすぎです・・・。←問題発言いやはや、嬉しい限りです。ここまでやっていただいてありがとうございます。全弾幕をクリアしたことを報告します。3/14添付ファイル全弾幕をクリアしたことを報告します。9年前NNKさんありがとうございます!操作方法はゲーム中の「Manual」にありますよ。あれを読まないと詰みます。(問題)EXTRAには5方向に撃つのがもっと楽しくなる弾幕が用意してあるので是非やってみていただきたいです。ボスの行動はちょっと見直す必要がありそうですね・・・NNKさんありがとうございます!操作方法はゲーム中の「Manual」にありますよ。あれを読まないと詰みます。(問題)EXTRAには5方向に撃つのがもっと楽しくなる弾幕が用意してあるので是非やってみていただきたいです。9年前NANAさんありがとうございます!ボスまで行けたのなら、きっとクリアできます。・・・(どっち「見た目」に関してですが、多分動かない背景や画面右側の味気ない灰色の壁などのことでしょうか?このへんはすっかり忘れてました(^_^;)もうちょっと見栄えがよくなるよう検討してみます。これらの絵は透過処理の存在すら知らない時に作ったものなので、そうとうショボイです。́∀`*)「スピード」に関してですが、遅いです。ホントに砲台から発射されたのかと思うくらい。これは連射時に速くなるのでいいかなーなんて思っちゃってます。言われてみれば飛行機にしては敵も味方もかなりのろいですね。(笑)アイテム吸収ですが、遅いでしょうか?吸収にも2種類ありますが、何も撃ってないときの引き寄せはあくまでおまけ機能なので遅いです。成長で変わったりしません。(そういうシステムいいかも・・・)ゲーム観に関するご指摘ありがとうございます!シューティングゲームができればいいや!としか考えていなかったため、そこまで考えが及びませんでした。弾のスピードどうしよう・・・NANAさんありがとうございます!ボスまで行けたのなら、きっとクリアできます。・・・(どっち「見た目」に関してですが、多分動かない背景や画面右側の味気ない灰色の壁などのことでしょうか?このへんはすっかり忘れてました(^_^;)もうちょっと見栄えがよくなるよう検討してみます。これらの絵は透過処理の存在すら知らない時に作ったものなので、そうとうショボイです。́∀`*)「スピード」に関してですが、遅いです。ホントに砲台から発射されたのかと思うくらい。これは連射時に速くなるのでいいかなーなんて思っちゃってます。言われてみれば飛行機にしては敵も味方もかなりのろいですね。(笑)アイテム吸収ですが、遅いでしょうか?吸収にも2種類ありますが、何も撃ってないときの引き寄せはあくまでおまけ機能なので遅いです。成長で変わったりしません。(そういうシステムいいかも・・・)ゲーム観に関するご指摘ありがとうございます!シューティングゲームができればいいや!としか考えていなかったため、そこまで考えが及びませんでした。9年前とりあえず1面を2回プレイし、ボスでやられました。個人的にはシューティングは苦手なので、全然ダメっぽいです...特に気になったのは「見た目」と「スピード」ですかね...「見た目」に関しては3Dキャラのテクスチャ無しだと、ありがちなしょぼさが出ちゃうので何かテクスチャをフリーでもいいから見つけて、貼るだけで、全然違うのかな~と。画面デザインもペイントで作ったっぽさが出ているので、画像編集ソフトを使用するといいのかな~と思いました。(エフェクト作成には使用している?)(個人的にはPhotoShopほど、絵心0でもデザインできるソフトは知りません。デザイナー殺しとよく言ったものです)ただ、チャージショットはすごかったです。綺麗なエフェクトですね!「スピード」は、私が東方経験者だからかもしれませんが、なんかモッサリ感を覚えてしまいました。感じたのは「発射する弾の遅さ」と「アイテム吸収の遅さ」ですかね。これは成長で変わるのかな?だとしたらそこまで行けてない私を嘲笑してください。ゲーム構成・レベルデザインは、すごくいいなーと感じました。勉強や練習ではうまくいかない点なので、素直にすごいと思いました。上記の点を変えれば、すごく評価されるゲームになるなと感じました。ともバージョンアップを期待します!!とりあえず1面を2回プレイし、ボスでやられました。個人的にはシューティングは苦手なので、全然ダメっぽいです...特に気になったのは「見た目」と「スピード」ですかね...「見た目」に関しては3Dキャラのテクスチャ無しだと、ありがちなしょぼさが出ちゃうので何かテクスチャをフリーでもいいから見つけて、貼るだけで、全然違うのかな~と。画面デザインもペイントで作ったっぽさが出ているので、画像編集ソフトを使用するといいのかな~と思いました。(エフェクト作成には使用している?)(個人的にはPhotoShopほど、絵心0でもデザインできるソフトは知りません。デザイナー殺しとよく言ったものです)ただ、チャージショットはすごかったです。綺麗なエフェクトですね!「スピード」は、私が東方経験者だからかもしれませんが、なんかモッサリ感を覚えてしまいました。感じたのは「発射する弾の遅さ」と「アイテム吸収の遅さ」ですかね。これは成長で変わるのかな?だとしたらそこまで行けてない私を嘲笑してください。ゲーム構成・レベルデザインは、すごくいいなーと感じました。勉強や練習ではうまくいかない点なので、素直にすごいと思いました。上記の点を変えれば、すごく評価されるゲームになるなと感じました。9年前Tatuさんありがとうございます!まさかEXTRAまでクリアしていただけるとは。チャージショットはおまけ機能なので、実はなくても全然問題ありません(笑)私がなんかかっこいいチャージショット作りたい!と思って作ったので。プラクティスモードですが、おまけに関しては1発でアウトという機能をつけようかと考えたことがあります。一部難易度が酷くて、さすがに慣れていない人には難しいかなと思い、やめました。>ノーダメージを達成できたら印がつくとか。この案はおまけにあるといいなって思いました。スポイラーを表示スポイラーについて連射系で死ぬって数人の方から聞きます。2面はステージが始まってすぐなので許せるかな~なんて思ってましたが、1面のはちょっと意外でした。なんとか手を打たねばと思っています。2面の極太レーザーはそうですよね。これどうしよう・・・。単純にレーザー小さくしちゃおうかなと思っています。3面>迷路の壊せる壁がわからず「かべのなかにいる」状態にこうならないように配慮したつもりですが・・・。うん、間違いなくあそこだな。ショック死吹いたwエクストラ出オチのダメージに関してですが、ちょっと低下する程度でもいいかなと思いましたが、どうせならインパクトのある始まりにしよう!と思ってああなりました。ストレスが溜まりそうなのでGAMEOVER画面を飛ばせるようにしようかなと思っています。>周りからわく弾をよけていたら回転しているレーザーに触れてしまい、自機はいなくなったすみません。これ、実はレーザーが死因ではないんです。レーザーの根元には小さな珠があって、それに当たると結構食らうんです。これには何か対策をしたいと思います。>氷精の魔法により凍死する。仕組みに気付かないと連続ダメージだと思い、理不尽に感じられるこれどうしよう・・・2,3回やれば気がつくかなーなんて思っていましたが甘かったですね。何かそれに気付かせる前置きのようなものが必要かもしれません。>炎の鳥にひき殺されるこれは直しようが・・・。(オイ体当たりのダメージを減らす方向で。HP1でクリアですか。奇跡すぎるwおかげさまで新しい課題が見えてきました。ありがとうございます。_)mTatuさんありがとうございます!まさかEXTRAまでクリアしていただけるとは。チャージショットはおまけ機能なので、実はなくても全然問題ありません(笑)私がなんかかっこいいチャージショット作りたい!と思って作ったので。プラクティスモードですが、おまけに関しては1発でアウトという機能をつけようかと考えたことがあります。一部難易度が酷くて、さすがに慣れていない人には難しいかなと思い、やめました。>ノーダメージを達成できたら印がつくとか。この案はおまけにあるといいなって思いました。[spoil]スポイラーについて連射系で死ぬって数人の方から聞きます。2面はステージが始まってすぐなので許せるかな~なんて思ってましたが、1面のはちょっと意外でした。なんとか手を打たねばと思っています。2面の極太レーザーはそうですよね。これどうしよう・・・。単純にレーザー小さくしちゃおうかなと思っています。3面>迷路の壊せる壁がわからず「かべのなかにいる」状態にこうならないように配慮したつもりですが・・・。うん、間違いなくあそこだな。ショック死吹いたwエクストラ出オチのダメージに関してですが、ちょっと低下する程度でもいいかなと思いましたが、どうせならインパクトのある始まりにしよう!と思ってああなりました。ストレスが溜まりそうなのでGAMEOVER画面を飛ばせるようにしようかなと思っています。>周りからわく弾をよけていたら回転しているレーザーに触れてしまい、自機はいなくなったすみません。これ、実はレーザーが死因ではないんです。レーザーの根元には小さな珠があって、それに当たると結構食らうんです。これには何か対策をしたいと思います。>氷精の魔法により凍死する。仕組みに気付かないと連続ダメージだと思い、理不尽に感じられるこれどうしよう・・・2,3回やれば気がつくかなーなんて思っていましたが甘かったですね。何かそれに気付かせる前置きのようなものが必要かもしれません。>炎の鳥にひき殺されるこれは直しようが・・・。(オイ体当たりのダメージを減らす方向で。HP1でクリアですか。奇跡すぎるw[/spoil]おかげさまで新しい課題が見えてきました。ありがとうございます。本編とEXTRAクリアしました。難易度は初見殺しが多い気がしたけど難しすぎるということはないと思いました。説明はウィンドウモードだと文字が小さすぎて見えない人もいるかもしれません。スタッフロールはいいと思います。チャージショットはほとんど使いませんでした。プラクティスモードは一回でも弾に触れるとアウトになるモードをつけてもよかったのではないかと思います。モード名は「弾に触れるとすぐに死ぬ~狂気の即死モード~」とかどうでしょうか?あと、ノーダメージを達成できたら印がつくとか。迷路の壊せる壁がわからず「かべのなかにいる」状態に驚きの白さで浄化される衝撃の最終形態でショック死するエクストラ出オチ。