瞑想など1人で心を落ち着ける行為が苦手。泥酔し過ぎて次の冒険での命中率や回避率が10低下したり装備しているアクセサリを盗難されたりする。その度にもう二度と飲むまいぞと決意を固めるもその決意は気が付けば何者かの手によって除去されてまた酒場に足が向かう。Dungeonとは2016年あたりに発売された洋ゲ—!クラシックな作りで難易度は極めて高い。具体的に言うとNormalモードが他のゲームのHardモード。Lightと同じだね。新世界樹のエキスパートモード程ではないけど色々しんどい。有志の手によりひらがなが9割だが日本語化もなされており、英語が出来なくても遊べるよ。難易度が高いし運の要素もかなり絡むのでお勧めはしないけど。DLCもあるけどうっかり導入すると難易度更に跳ね上がるけど。Dungeonの制覇を目指すよ。その為に冒険者の死体の山を築き上げるんだ。ゲームシステムはHPの他にこのゲーム特有の「ストレス値」というものを導入しているよ。ストレス値が100を超えると「苦難」か「美徳」に目覚めて「苦難」に陥ると半ば発狂して自分や仲間を傷つけ回ったり仲間のストレスを爆上げして酷い事になるよ。「ストレス値」は町の酒場や教会で下げる事が出来るよ。ストレス値が200になった瞬間に死ぬよ。HPも0になった後ダメージを喰らう毎に概ね33%以上の確率で死ぬよ。その癖序盤からストレスダメージ15や20与えて来る上に後衛配置でおまけに回避率も高い雑魚がわんさかいるよ。初冒険でストレス値120とかいって帰還即解雇なんて冒険者も珍しくはないよ。左側は良癖、右側は悪癖といって迷宮クリア時に高い確率で付与されるよ悪癖は酷いものが付くと即座に引き剥がさないと厄介な事になるよ良癖は基本的に良いもの揃いだよ。「獣殺し」は獣系モンスターに対して命中率とクリ率が上昇するんだ。「光の戦士」は「灯り」が75以上だと与ダメージが10%上昇。「異界の者嫌い」は異界系モンスターに対して15%与ダメ上昇&被ストレス値-15%。「鷹の目」は遠距離攻撃スキルのクリ率+3%、Ruinsたかり屋は「Ruins」というダンジョンでスカウト...探索成功率が10%上昇するんだ。「潔癖症」ダンジョン内にある泉を勝手に触るんだ。浄化されてなくても触るからたまに毒になったりするよ「ギャンブル下手」酒場でギャンブルさせてストレス解消がてら金を稼いだりアクセサリを獲得する確率が低下するよ。言うか金やアクセサリむしられるよ。着かない心」教会で瞑想しても心が晴れなかったせいで瞑想の利用が不可能になったよ...戦闘スタイルは敵を殴って気絶させたり、敵に「マーキング」をして敵にデバフをかけた後に「マーク」が付いた敵に大ダメージを与える攻撃をしたり後列に潜んでいる敵にまきびし投げつけて出血させたりフックを引っ掛けて前衛に引っ張り出したり刃付きフックで出血を強いたりと色々出来るよ。その分HPはかなり控えめ。