17:59:02)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。#topicpath-危険が少ない割りに上がりますね、レイス。バーストでもそこそこ上がりました。00:53:56};-オーブンについて。「発動時のエフェクトがないため、不発かどうか判断しずらい。」とありますが、発動が成功すると爆発音が鳴ります。気づかない場合はSEのボリュームを調整するといいかも。15:26:07};-warageで食らったときはスペルエフェクトにアイコンがでて、その間操作不能に(ガードブレイク技をシールドガードしたときのような状態)。1秒と持たずに消えるので正直効果はないに近い。09:26:38};-敵の強さ関係あるみたいです。破壊34でヤングオルヴァンに500発フリーズ撃って1上がりませんでした。05:06:23};-スキル40台は、フリーズよりソニックケイジの方が良く上がりました。16:48:28};-やはり後半は乱獲の方がローリスク&ハイリターンでかなり稼ぎやすいです。丘のトラ300程度(ほぼ一撃)狩って95辺りで1.0上がりました。00:36:28};-リトルツイスター、大幅弱体...というより存在が殺された。詠唱時間115→195・ディレイ180→390に。詠唱時間は、ソニックケイジよりも長く、ディレイ(再詠唱可能になるまでの時間)は、なんとカオスフレアよりも長い。11:06:42};--↑実際打ってみたら前と変わってない感じ。01:57:04};--リトルツイスター、パッチ前と同様に使えてます。表示変わったのがバグか予告かはわかりませんが。09:35:00};-アイスボールの鈍足効果は3秒程度です。Warでの追撃にいいかも。効果は魔力70破壊68で30前後。14:47:36};-ブリザードのスキル上昇判定はダメージが出るごとにある模様。1発で0.2上がった。複数Mobに対して撃てる場所があるならバーストで上げるのが馬鹿みたいに上がる。ストロングはそのうち試します。07:11:42};--ちなみに、まだ不発もあるので単体のMobを相手にするならバーストのほうが効率よし。07:13:15};-エイシス前のナメクジでブリザード、60→70一気でした。ナメクジは足遅いので、ナメクジの位置が変わらないように、詠唱しながらナメクジの後ろに回りこむ感じでやるとかなりあてられます。20:46:36};-ストロングは哲学者オークテントで3匹相手にしてる限りではあがりが悪い。22:47:24};-ヤングオルバンで90まで上げました。お金稼ぎながらまったり狩りなら良い相手かもしれません。21:25:21};-ソニックケイジを複数のMOBに当てると一発で0.1*2上がりました。14:11:06};--35〜58までは苦もなくあげれました。13:56:15};-70-80もエイシス前ナメクジにブリザード連発で面白いようにいけます。80-90をストロングボルトで試そうとしましたが射程が短すぎて着こなし0の自分では耐えられません。10:37:33};--↑書き忘れ。ナメクジの群れにブリザードです。5、6匹以上に撃ち込まないと上がりません。87.1→87.2上昇確認。01:28:42};-兄貴第一形態相手にフローズンビーム100発。91.0から全く上昇無し。01:32:23};-ネオク高原の大量の雑魚にソニックケイジ...スキル36→48が50分ほどでした。23:20:29};-ストロングボルトのスキル上昇は、範囲魔法にもかかわらず単体魔法と同じ処理になってる気がする・・・ナメクジやwar白蛇の大群に撃ってもさっぱり上がらない。スキル70から、多いときには10匹まとめて撃ってるにもかかわらず。10:10:07};--ストロングは判定一回のみ。00:29:05};--↑タングンはすぐ殺せて湧き悪いからオススメできない。18:22:08};-毒雲、メテオ共にストロングと一緒で判定は1回のみ。ブリザードは80で上昇率が0になる。11:31:28};-スターダスト、効果が現れる前に撃つと上書きされるが、威力はバースト並。スターダスト91〜97ぐらいのダメージ。上でバーストよりメガバ(略)と書くのはいいですが、条件を書きましょう。17:49:06};-ちなみに、80代もブリザであがりましたよ。前の話なので、その間のパッチで変わったかもしれませんが。82〜83まではブリザのほうが上がりました。18:50:53};-しかし、カオス等一部技では対人でのダメージが違うので、子ヘビでいいのでは。21:21:21};-ワラで白蛇乱獲しても、なかなかあがりませんな。ポイズンクラウドで地味にあがりますが。フレア等で範囲外から攻撃をかけると)という箇所、カオスフレアではそもそも範囲外まで離れると届かないような・・。11:26:22};-スキル1魔法(マイナーバースト)はスキル値最大16,1まで上がるぽぃ。23:55:30};-アイスボールとフリーズのダメージが今更ながら気になったんで少し調べてみました。子蛇とか魔法抵抗の低い敵にはフリーズの方がダメージは出るのですが、魔法抵抗が高い相手になる程アイスボールの方がダメージが上になり、エゼイジア級になると完全にアイスボールの方がダメージは上になりました。破壊87.6で子蛇にアイスボール47〜49でフリーズ48〜52、エゼイジアでアイスボール12〜28、フリーズ8〜25という感じです。00:58:41};-ソニックケイジで60まで上がるのを確認しました。お勧め上げ方を修正しておきます。21:42:37};//-リトルツイスター、低スキル時子蛇に対して、ダメージが2発目<1発目<3発目となりました。スキル値によって2発目と1発目が逆転する模様。22:37:12};//--それって、誤差の範囲じゃないの?例えば一発目が10〜12、ニ発目が11〜13、三発目が12〜14って設定になってたとしたら、2発目が3発目を上回る事はあるわけだし。15:03:42};//--当方も破壊0〜1で試したけど、誤差とは考えにくいと思う。4>2>6とか2>1>4というダメージのケースが殆ど、というか試した範囲では全部そうだった。当方魔力112.1破壊0と1でイルヴァーナバルドスで実験。11:27:31};//-自分は破壊魔法70〜94.3?(現在)までマブ信者で軽々とあがりました〜。あと、93を過ぎてからはWarのNPCがいいと思います。16:37:51};//->範囲魔法の不発については0720パッチで改善されるらしい。18:13:32};-50−65の話ですが海蛇は5,6回サンダーボルトが必要なのに対して、トゥーム地下墓地のロッソウォーリアーだと3回で確定で倒せ、お金ももうかりお勧めです。21:29:27};-レイス乱獲について。ノーダメージだとアンチマクロの影響?でスキルの上がり方が非常にマゾいです。枠がきついですが金銭的にもゾンビ犬をお勧めします。09:31:24};-範囲魔法で一気に上げる方法に特殊なアンチマクロ?がある模様。03:15:41};-範囲魔法は破壊に限らず死魔であってもタゲを貰い相手がアクにならないと上昇判定が無い様子。ネオク蜘蛛にブリザードした結果判定無しなのが、アタックでかき集めた後打ったら勢い良く上がりました。16:07:20};-ナメクジに毒雲>ブリザ連射したが、70以降渋いねー・・・ストロングボルトで単体上げのほうがマシかも。17:42:23};-死の範囲はタゲなしで上昇判定あり。破壊は33からソニックのみで3H程度で60まで上昇。途中リログ+ルートをやってます。07:55:26};--↑公式では確認されないとの返答でした。07:56:09};--↑ラグが原因じゃないかと。不発みたいなものとして考えるしかない。09:37:10};--↑↑↑以前からの現象です(上記「範囲魔法について」を参照)。殆ど仕様になってるのかも。10:24:22};--魔法に限らずあらゆる範囲技で起こる。12:38:13};-スキル30以降、川沿いのソイルパイソンがオススメです。フリーズ3発で倒せ、ドロップが軽く、高く売れる牙を高確率でドロップします。城跡のベノムバイパーは毒攻撃があり強い割に、肉同数+牙低確率ドロップでおいしくありません。05:20:06};--スキル30以下では周囲のライオンに攻撃を受けるので、やめたほうがいいと思われます。21:48:15};-スターダスト発動までの時間差って、ちょうどアイスボールの詠唱と同程度ですね。合わせて使うと大変便利でした。21:51:26};-ブリザード以降はレクスール城跡のイビルスパイダーが一確できるのでオススメ。クモ糸をマイページに送れば、触媒が切れるまで狩り続けられます。毒攻撃があるので、先手をとれないと辛いですが。06:31:17};-グレイブンネクロマンサーがフローズンビームをドロップしました。16:58:36};-80−のストロングボルトはナメクジでやるとけっこう上がる。いうか、移動に必死なので飽きが来ないし、火山灰も手に入る。22:41:37};-現在45位ですが、明らかにフリーズよりポイズンレインの方が上がります。13:08:49};--↑統計データかなにかあればよろしくお願いします。レインを戦闘開始時に唱えるクセがある場合、マクロがはずれてるだけの可能性も。「バーストよりレジられにくい」特性があるようで、相手によっては2割増し程度のダメージが出ます。射程も長いので、遠距離単体魔法として十分使えます。08:50:27};--ブリザは呪文抵抗によるレジストが顕著に出ます。レジにも半レジとスキルによる恒常的なレジストのどちらという点もありますが。00:36:27};--対NPCの話だろう。11:10:30};--現在でも「足の速い相手に、スペルブック無しで詠唱」すると不発する場合がある。12:06:56};--そうしたら、「範囲魔法の不発」ではなくて「魔法範囲外扱い」とでも改名して記述内容変更すればよいかな。範囲魔法特有の不発はなくなったわけですし。14:05:46};--射程外に出ることによる範囲外とは違うので、不発という表現の方が適切だと思う。20:08:42};--「現在非常に不発が多い。」はもう間違いだと思うので修正。全体を書き直しました。12:17:13};-精神が高く、近接しても耐えられるならカオスフレアでノッカー狩りオススメ。エリートなら2発か、2発+アイスボールで倒せます。現金だけで元がとれます。19:36:25};--↑場所を選べば囲まれる危険も少ないです。19:38:36};-「範囲魔法について」ですが、対人で使っている分には着弾地点からの範囲に修正されているハズです。14:59:13};-↑着弾範囲は間違いでした。"詠唱完了時の対象位置からの範囲"が正しいです。15:00:18};-フローズンビームのクリティカルアップの効果時間意外と長い。スキル98魔力138で約5秒(ログ取得で計測)。11:57:36};-WarAgeで範囲魔法使っている感想ですが、チャージなしだと詠唱開始時のターゲットを中心に範囲内にいてる対象に効果が及び、チャージありだとチャージ開放時のターゲットを中心に範囲内にいてる対象に効果が及ぶ感じです。19:58:48};-追加の感想で、範囲魔法のターゲットが詠唱終了時にその範囲魔法の射程内に居れば(つまり、ターゲットしてる相手に魔法が発動すれば)、詠唱開始時に範囲にいてた対象がどれだけ遠くに移動しようが範囲魔法の効果が出てる雰囲気です。09:15:33};-上記コメントを基に「範囲魔法について」を整理。23:56:09};-↑×2はスキルいくらまででしょうか?地下水路の岩茸にカオス撃ってみましたが、ストックマンのがあがりやすい気がする。00:05:11};-破壊魔法は対象の強さに関係ないはずなので気のせいでしょう。09:03:57};-抵抗の高い相手だと上がりやすいような情報はあったね。14:11:15};-スキル短評などで多用される「レジスト貫通率」についての説明のつもりで編集しました。重複してしまいますが破壊に全ての比重を置いたつもりです。レジスト判定についてへのリンクも追加します。14:48:05};-↑の追記:編集スキルをお持ちの方が上手にやってくれるのは大歓迎です。レジスト貫通率って実際なんなの?って疑問を解消するものになればいいかなと。他にも間違いや情報などありましたら有志の皆様のお力を貸してください。14:52:41};-ネオクアリーナで対PCで検証。対NPC(召喚コウモリ)で、目視でPCの半分程度。10:48:06};---体感なんで当てになりません。統計データを提示してください。「対象が何だろうと変わらない」についても今現在の報告に反論するには統計の裏付けが薄いので、再検証の余地あり。スキルの上がりやすさは同じのまま、「強さの異なる対象に変える」などが破壊のアンチマクロ解除の要件になっている可能性も捨てきれない。13:28:29};-フローズン、毒雲の入手先がMobドロップはサイドワインダーのみになっていますが、先日地下水路に行った際に拾いました。19:33:22};-半減レジを受けにくいテクをレジ貫通率が高いと言う、という部分ですが、一般的にレジ貫通率が高いとされる魔法(スタダ、オーブン、ショック、アロー等)は1次レジストによる減算が少ないだけで、半減確率はおそらくどの魔法を使っても同じだと思いますよ。14:37:51};-破壊90→100まで、PNQ約4000個使用。メテオがかなりの頻度で不発してたので、カオスオンリーならもう少し少なくて済むかも。