C++DirectX9c3Dのゲームを作成しています。6年前そのすり抜ける条件が分からないと対策も出来ないですね。レイが短いとか何かあるはずです。【補足】人間は視覚化すると問題を把握しやすいので、モデルとかを半透明にしてレイをポリゴンの棒として表示してみたら問題が把握できるかも知れません。方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。そのすり抜ける条件が分からないと対策も出来ないですね。レイが短いとか何かあるはずです。【補足】人間は視覚化すると問題を把握しやすいので、モデルとかを半透明にしてレイをポリゴンの棒として表示してみたら問題が把握できるかも知れません。回答ありがとうございます自分が勝手に想像しているだけですけど、ポリゴンの境目のところを歩くとレイがすり抜けますね。決まった地点に立つとすり抜けます。6年前そういう意味でも視覚化してみてください。私が調べるなら、そうします。当たっているポリゴン面も光らせるとかしてみてください。予定外の面に当たり判定しているかもしれませんよ。>一応、レイが当たった時の距離は数値で画面上にだしておりますこれって直感的ではないので誤認しやすいとおもいます。方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。いう意味でも視覚化してみてください。私が調べるなら、そうします。当たっているポリゴン面も光らせるとかしてみてください。予定外の面に当たり判定しているかもしれませんよ。>一応、レイが当たった時の距離は数値で画面上にだしておりますこれって直感的ではないので誤認しやすいとおもいます。数値だけじゃまだわからないですね。ミクプラは自由にリンクできます。