b_2=2.5+4=6.5\)を移動することで到達します。対角線\(\overline{OP_0}\)になり、一般数の加算は平行四辺形の法則による幾何学的組み合わせを表します。点\(P_2\)は、点\(P_0\)と\(P_1\)の水平距離と垂直距離の差をたどることによって到達します。4\end{align}$$で表されます。差は、一般数で与えられます。P_0\)になります。したがって、一般数の減算は、平行四辺形の法則により、ベクトル\(\overline{OP_0}\)は2つのベクトル\(\overline{OP_1}\)および\(\overline{OP_2}\)に幾何学的に分解できます。ここに工学計算で一般数を使用する主な利点があります。ベクトルが一般数(複雑な量)で表される場合、平行四辺形の法則によるベクトルの足し算と分解は、それらの一般数の、値、つまり代数の最も単純な操作による、単純な加算または減算によって実行されます。一般数は通常、大文字で示され、それらの長方形の要素、通常数、および直角位相の数字は、小文字で表されます。ja_2\end{align}$$座標中心から一般数Aを表す点の距離は絶対値と呼ばれ、一般数または複素量の、半径またはスカラーを表します。これは、一般数の極座標表現におけるベクトルaです。一般数の絶対値またはスカラーは通常、小文字でも表記されますが、大文字で示されることもあります。後者の場合、後者に異なる字体を使用するか、下線を引くか点を付けることで一般数と区別されます。一般数の絶対値またはスカラーは、常に絶対数または正です。方向を表す成分は角度\(\theta\)で表されます。図16を参照してください。正でなければなりません。143°\)は負になります。したがって、前者の値が正しい値です。(a-jb)\end{align}$$を共役複素数と言います。これらの掛け算は普通のものであり、以下のように一般数ではなくなります。同じ絶対値5を持ち、図16に示すように、平面内の点が4つの象限に対称的な位置を持っています。ja_2\)が平面でのベクトルの表現に主に使用されるため、非常に頻繁にベクトル量と呼ばれ、一般数の代数はベクトル解析として話されます。a_2\)は平面の点を表すために作成できるため、平面数と呼ばれることもあります。正および負の数である、+aおよび-aは点と点の線を表すため線形数と呼ばれることもあります。一般数を使用した簡単な操作の例として、インパルス蒸気タービンの二輪ステージの蒸気経路を計算できます。図17がタービンホイールのバケットリングを通る接線方向断面を概略的に表すとします。s=400フィート毎秒で移動します。\(l\)は第1のバケットホイール\(W_1\)からの排気蒸気を第2のバケットホイール\(W_2\)に衝突するのに必要な方向に戻す静止中間バケットです。20°\)の角度で膨張ノズルから出ます。これらの角度は、ここでは重要ではない方法で、瞬間的な速度で蒸気を通過させるのに必要なバケット出口の断面から、および蒸気渦を与えないのに必要な通路の高さから計算される。20°\)のベクトル\(\bar{OS_0}\)によって図18に表される。したがって、一般数またはベクトル量で表すことができます。per.sec\end{align}$$タービンホイール\(W_1\)の速度は、毎秒400フィートであり、図18では、水平方向においてベクトル\(\bar{OS}\)によって表されている。...スタインメッツ全集についてニコラ・テスラの思想を数式化したとされるスタインメッツ。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。