前大戦の傷跡を抱え、経済まで崩れかけ、そして新たなる戦火が迫るこの国は、選択することになるだろう。この国が生き延びるには、何に従い、何を信じ、何が正しく、何で戦うかを。第一弾DLC、TfVで追加された要素を中心に、この国の戦い方を考察しよう。彼等の地位を獲得した。ガリポリの戦いにおける犠牲は忘れられていない。それを命じたのが誰であるのかもだ。オーストラリアは今岐路に立たされている。初期IC17とそこそこの数値だが、大恐慌のせいで8つの民需工場が消費財に当てられてしまう。総人的資源も大陸国の割りに100kに満たない。構成州も島々はともかく、大陸の方でも過疎地帯である。2消費財が8つあるため、初期に使える民需工場は3つだ。輸出による1~2程度の民需工場増加は期待できる。最初の建築は民需工場に絞り、インフラの高い州に立てよう。軍需工場は4つあり、当面は歩兵装備に3つ割り当てるべきだ。残り一つは支援装備か野砲になる。造船所は初期の2つもあれば輸送船生産には十分だろう。石油なしで生産しよう。キツイが、これは国際緊張度20%後に取得するNFで軽減され、やがて削除できる。後述するように人的資源が乏しいので、軍需工場をあまり建て増さなくても、欧州大戦までに装備は充足する。0鋼鉄とタングステンはしばらく自給自足出来る。TfVを導入済みなら、将来的にNF「配給と再生利用」でアルミと石油が産出するようになる*1。WtTを導入済みなら、採掘�の技術獲得後に民需工場2つを90日使用で、アルミが8追加されるディシジョンが実行できる。大国相手にまともに殴り合えばあっという間に枯渇する。徴兵法に制限があり、国際緊張度20%突破後に3つのNFを取らなければ限定的徴兵にできない。史実AIがオンで先に研究枠追加のNFを取るとすれば、限定的徴兵への変更は39年1月になるだろう。大規模徴兵以降の徴兵法は戦時になり、3つのNFを取る必要がある。史実開戦なら40年3月だ。具体的な値だが、限定的徴兵に変更すると4か月程度で2.5%まで徴兵され、人的資源は約170kとなる。これは編成にもよるが、20幅歩兵師団なら15〜20個は用意できる値だ。この値で欧州大戦突入となる。大規模徴兵は40年3月の変更とすれば、徴兵5%化は40年10月頃。人的資源は約350kとなる。ファシズムルートなら東インドを傀儡化して、傀儡国のテンプレート師団を使えば人的資源不足を補える。欧州の小国とどっこいな人的資源。3つの州が植民地で、2つの州が砂漠地帯のためである。11の州のうち、主力は表の上6つだ。Lv.1主要都市には低レベルの沿岸要塞や陸上要塞がある。強襲上陸されても少ない師団で持ちこたえられるだろう。本土の都市で沿岸にないのは首都キャンベラのみで、それも沿岸から1プロヴィンス離れているだけである。上陸は許してはならない。北部やニューギニア方面は要塞関係が一切無く、オーストラリア攻略の橋頭堡となりうる都市ダーウィンは無防備極まりない。陸路で首都へ向かうには、悪辣なインフラと戦うか沿岸部を周回するかになるので、すぐに落とされることはないだろう。建設用地だが、あまり芳しくない状況ではある。開放不可能の地域も多く、新しく工場を建てるのには苦労するだろう。いえ、最初は大恐慌の影響があるので、用地があるだけ無駄ではあるが。Curtinは41年から45年まで首相であった。(でも36年シナリオからいる)真珠湾攻撃が起きた際は独自の判断で日本に宣戦布告、その後日本の爆撃を受ける中チャーチルはオーストラリア軍の移動を要請、これに憤慨した彼はむしろビルマ戦線の軍を本土に戻してしまった。当時避難していたマッカーサーから軍事の事を聞き出していた。Dixonで48年から72年までオーストラリア共産党の代表であった。76年に血管疾患で死亡。Campbellでオーストラリアの陸軍士官、中央党の支持者。Hullで1935年8月13日-1999年3月17日の間を生きた人。この時代にはまだ一桁である。英国のテレビで人気のコメディアンであった。内容はオーストラリアの飛べないエミュー鳥をモデルにしたサイレント芸。政体変更の閣僚を雇うにはNFで仮想外交ツリーを選択しなければならない。NFで取得できるイデオロギー傾倒の国民精神が強力で、ディシジョン「政府への不信感」なしでも余裕で政体変更できる。そもそも従属国の立場とNFの関係上、急いで政体を変更する必要性も乏しい。仮想外交ツリーの優先取得*2と閣僚雇用で、ファシスト化は37年9月15日の選挙イベント後、共産化は37年冬頃に終わる。30%徴兵法は志願兵のみでしばらく固定され、変更できるのは史実AIオンなら最短で38年9月だ。大恐慌で-10%されてもなお、安定度は高い。戦争協力度も民主主義国家としては妙に高い。最初から経済法を部分動員に変更できる。ファシズム化を進めて*3いない場合、37年9月の選挙イベントで早期動員への変更か安定度と戦争協力度の-5%を迫られる。150オーストラリアの政治顧問は9名だが、9つの選択肢があるわけではない。政体変更閣僚の雇用には、対応した国家方針が必要だ。寡黙な勤勉家のハーバード・V・エバットは史実外交ルートでしか雇用できない。仮想外交ルートでは、その代わりに口達者のベン・チフリー氏が雇用できる。仮想外交ルートで寡黙な勤勉家を雇用できないのは頭に入れておこう。75固有性能を持つ企業は5社もある。固有性能ではないが、珍しい企業として軍需品分野の支援装備設計社、ライサス鉄工所がある。戦車設計社のニューサウスウェールズ鉄道会社は、汎用企業に比べて最高速度と信頼度が+5%されている。造船所は2つとも固有で、コッカトゥー・ドックス・アンド・エンジニアリングは直衛艦の性能を大きく上げる。ダントツの性能を持つ航空機設計社*4だが、史実外交ツリーのNFが必要で、従属国の間だけ採用できる。魅力的な企業が多いので、研究開発や軍隊編成に合わせて採用していこう。150陸軍担当の軍事理論家が不在だ。陸軍経験値は訓練で得るしかない。武器が充足し次第、既存師団は全て訓練に回そう。海空の理論家だが、当面はわざわざ雇う必要がない。空軍の生産体制が整ったら空軍の理論家を雇用しよう。150陸軍長官は陸軍防衛の達人か陸軍編制の達人の二択だ。採用はお好みだが、人的資源損耗を気にするなら、陸軍編制の達人か。海軍長官は艦隊決戦の達人、空軍長官は空の安全の天才だろう。150歩兵部隊の天才と航空優勢の天才が目に付く。この2人は雇用しよう。達人からの3択だろう。砲兵部隊*6を運用するのであれば砲兵部隊の達人も選択肢に入る。†TfVの目玉のひとつ、英連邦の研究。これは他の英連邦諸国が研究済みの技術なら、加速ボーナス付きで研究できるものだ。ボーナスは1国家当たり10%で、上限は50%だ。NFを進めると1国家当たりのボーナスが13%、18%と上がる。研究済みの技術数による制限などはない。技術先進国が沢山研究していれば、その分連邦諸国は恩恵を受ける。このボーナスは自国に限らず他の英連邦諸国にも発生する。こちらが先行研究をすれば、その分他の英連邦国家にボーナスを与えられる。このボーナスを最大限に生かす方法は、研究完了後30日間待つこと、である(初手は除く)。30日間に他の英連邦諸国が研究を終える可能性があるので、研究日数をロスせずにボーナスを得られる機会が増える。電子系の技術などを率先して研究すれば、他の英連邦諸国にも貢献できる。英連邦を離脱すると、その翌日にはボーナスが消えて研究時間が増える。離脱と研究完了のタイミングには注意しよう。技術ボーナス対象国は、イギリスとオーストラリアを除くとニュージーランド、カナダ、インド、南アフリカである。マラヤは統合傀儡国のためか、含まれていない。3つめの開放には国際緊張度20%突破後に3つのNFを取得する必要がある。史実AIがオンなら最速で38年9月となる。4枠以降の解放には独立が必要で、普通にプレイすれば40年以降になるだろう。いえ、小国として考えれば、初期保有技術が多く、英連邦ボーナスの加速もあるため、研究は悲観するほどでもない。大国規準で考えれば、全然足りない。研究対象の取捨選択を行い、英連邦ボーナスの効果的な活用を考えよう。産業は短期間で50%ボーナスとなり、急いで工業力を強化する必要性は薄い*7ため、当面は後回しでよい。小国水準で考えると贅沢なレベルで研究が進んでいる。研究が完了しており、即時生産が可能。支援装備は工兵と偵察兵が完了している。そのうえ、トラックと軽戦車、高射砲には英連邦の研究ボーナスまで付いている。ドクトリンは大規模作戦だ。英連邦ボーナスを活用するならこのまま進めよう。途中のルート分岐はお好みで。英連邦の選択も割れる。小国としてはやはり恵まれている。巡洋戦艦と戦艦、空母以外は22年式の研究が終わっている。輸送艦も完了しているため、最初から上陸戦が可能。ドクトリンも艦隊保全主義の第一段階が終わっている。†36年式の戦闘機とドクトリンはない。戦闘機の開発には英連邦ボーナスがなかなかつかないので注意が必要だ。戦間期型の戦闘機と爆撃機、�型の近接航空支援機と対艦攻撃機、それに加えて艦上攻撃機�の研究が終わっている。折りたたみ部に比較画像がある。こだわりがなければ英連邦に合わせよう。無線には10%のボーナスがある。初手は、電子機械工学をとろう。その後は計算機を取得するとして、暗号を研究するべきか考えておこう*8。初期はボーナスがつかないが、AIは産業研究をかなり優先するので、すぐに50%の英連邦ボーナスが付く。待てば半分の時間で研究できる。最短取得に比べれば3ヶ月〜研究完了が遅れるが、全体的な研究速度はかなり速くなる。序盤は使える工場も出力も小さいので、10%出力が増えたところで、たいした影響はない。研究効率改善のために後回しも手だ。Armored-Division初期歩兵師団は歩兵11個大隊に支援中隊0個だ。この師団をベースに歩兵大隊10個もしくは歩兵大隊7個・砲兵大隊2個の編成にしよう。支援装備の生産を行いつつ、訓練で得た陸軍経験値で工兵や偵察兵を追加しよう。大戦までに野戦病院中隊を研究、追加すればなお良い。次に騎兵師団だが、騎兵大隊が6個編成で戦闘力が高い。騎兵大隊5個の編成にして穴埋め師団として使う、もしくはユニットを削除して人的資源の足しにしよう。メインは歩兵師団なのでこちらの改造は後からでも問題ない。最後に装甲師団だが、これはテンプレートだけの存在だ。充足状態は歩兵装備の不足が-4852。軍需工場を3つも割けば年内に充足する。充足したらさっさと訓練させて陸軍経験値を貯め、歩兵師団の編成を弄ろう。-全て将軍で人数は7人。内1人はNFで追加される。レベル4の将軍1人を元帥に昇格させ、スキルを割り当てよう。使用する将軍のレベルを重視するか、スキルを重視するかはプレイヤーの好みによるだろう。砂漠の狐持ち将軍はアフリカと本土防衛で、丘陵の戦士持ちは世界各地で使いどころがあるだろう。本来は英語表記なのだが、日本語表記にして将軍の名前を読みやすくしている。指揮官選択画面と同じ順(スキル・名前順)に並んでいるので、間違えないようにしていただきたい。100オーストラリア海軍の全容である。主力となるキャンベラ級重巡洋艦は、表のとおり22年型重巡洋艦の改良型。2隻を建造済みである。補助艦としてC級軽巡洋艦2隻、及びヴェンデッタ級駆逐艦5隻を保有。いずれにしろ9隻しかいない。海軍大国の日米英を敵に回して正面からぶつかり合えば、全滅必至だ。艦載機による敵艦捕捉+10%艦載機出撃効率+10%オーストラリア海軍の提督は2人。艦隊が1つしかないので基本的にはハロルド・ファーンクーム氏を採用することになるだろう。惜しむらくは彼のスキルが空母専用のスキルだということだ。こちらも提督の名前を英語表記から読みやすい日本語表記に変更している。このままではさすがに使えないので、欧州大戦までに増産しよう。史実ルートのオーストラリア空軍はかなり強力にできる。†TfVを導入していると、NFで多数の国民精神を獲得できる。その内訳は大きく以下の3系統に分けられる。初期の大恐慌は凶悪だが、これは国際緊張度20%後に内政ツリーのNFを取得していくと軽減されていく。戦争突入後に取得できるNF「戦うか働くか滅びるか」を取れば大恐慌は削除される。その時には「勝利への投資」の国民精神もついているため、工業力はむしろ強化されている。仮想外交ツリー以外では政治系国民精神はプレイにほぼ影響しない。仮想外交ツリーでは自治度と政体変更に繋がる国民精神を取得できる。取りたいのは徴兵人口を10%増やせるオーストラリア婦人陸軍奉仕隊だ。これは陸軍ツリー4つめのNFで取れる。史実外交ツリーで、従属国の間だけ新規取得できる。史実ツリーなら独立前に必ず取っておこう。仮想外交ツリーの義勇軍派遣の国民精神は別ツリーでも同じ効果となる。国民精神Ver1.4.2まず、バニラについては割愛する。オーストラリアが初期で有する国民精神は、大恐慌。言わずと知れた一級デバフ国民精神。アメリカさえ苦しめられるこれを修得している。これを解除するには長い年月と多くのNFを修得しなければならない。TfVなら更に固有の国民精神を獲得できる。大問題を抱えているこの国は、これを削除(または軽減)するのに苦心を強いられることだろう。軽減するにしろ国際緊張度が20%以上でないといけないし、戦時で無いと完全には削除できない。国際緊張度が20%を越える時期といえば、やはり日中戦争であろうか。研究枠の増加もこのツリーから修得できるので、条件を満たしたら真っ先にこれを何とかしよう。ちなみに、削除すると素晴らしい国民精神が獲得できるが、それは下記に記す。陸軍NFツリーから得られる国民精神。突っ込みたいのは名前。誤解を招かないやつにして欲しいんですが。ただでさえ日本では苦い過去なのに。それは置いておいて、効果としては徴兵可能人口要因と言うものがあがる。徴兵法などで変わる全体から何割の人間を徴兵できるかと言うものを変えるのではなく、そもそもの全体数を上げると言うものである。海軍NFツリーから得られる国民精神。パトロールをするだけで要塞の建設速度が5割増しという脅威のNF。中核州の師団防衛も、この書き方だと沿岸とか関係なく得られる。これを得るまでのNFへの道のりは長い。軍需工場に転換する機会は、このオーストラリアでは比較的にありえる。最初、オーストラリアは大恐慌のせいで実感できないが11もの民需工場がある。ここからNFで新規獲得したり、自ら立てていくこともあるだろう。大恐慌の効果さえ削除できれば、今度は民需向上が余るという自体も引き起こされる。必要になるものだろう。研究枠や大恐慌削除などの内政NFツリーで得られる国民精神。勝利への投資は戦時で無いと修得できないことに注意。これさえ修得できれば上記の大恐慌も削除可能。効果としてはかなり大きい。大恐慌が弱体化していればプラスに働き、削除され別の国民精神に変わっていれば大幅なブーストとなる。オーストラリアが眠れる獅子であることを象徴するNF。上記のNFの次にあるNFを修得すれば得られる国民精神。これにより、やっと大恐慌が削除される。生産量にブーストがかかる。ここからがオーストラリアの本番である。内政NFツリーから得られる国民精神で、上記の勝利への投資やオールイン!とは別のルートにあるもの。その能力は政治顧問恐怖公に似たもの。この国では恐怖公は存在しないので、埋め合わせ的な国民精神だ。義勇防衛隊の次に取得するNFで得られる国民精神。これにより義勇兵を派兵することができるようになる。この国民精神はおまけみたいなもので、このNFを修得しないと徴兵法が志願兵のみから上がらない。限定的徴兵すら無理である。大規模徴兵にしたい場合は別のNFをクリアする必要があるが割愛する。これは人的資源が少ないオーストラリアにとって致命的なもの。大戦開始直後くらいには解除したい。市民軍の次にあるNFで修得する国民精神。これにより、動揺しない国オーストラリアが誕生する。副作用として若干の国民団結度低下だが、3%だからまあ、うん。説明この国民精神は、史実外交NFツリーで修得できるもの。効果は空軍の大幅強化であり、非常に強力。デメリットをあげるならば、イギリスの従属国で無ければならないという点。自主独立すると効果が消えるのだ。これは史実においてオーストラリアが独立を約束されたものの、従属しておいたほうが都合がよく、独立を先延ばしにしたという背景を再現したのだろう。独立してもこの国民精神は消えない。従属国のときにこの国民精神は取ろう。右傾左傾の政治NFツリーを進めると修得する国民精神。追加のNFを進めると、そのイデオロギーに対応した政治顧問を登用できる。右傾NFツリーを進めると修得する国民精神で、市民軍よりも遥かに強力な義勇軍派兵条件の強化が出来る。これは、体制が右傾しきれずに民主主義であろうとも義勇軍を送ることが出来る。序盤の経験値稼ぎにはぴったりであるし、なんなら日中戦争に借り出してやっても良いのだ。左傾NFツリーを進めると修得する国民精神で、市民軍よりも遥かに強力な義勇軍派兵条件の強化が出来る。これは、体制が左傾しきれずに民主主義であろうとも義勇軍を送ることが出来る。中共に義勇軍を送った場合、陸の孤島で補給が出来ずに壊滅する補給切れに陥ることになる。ここは中華民国に送り、少しでも日帝にダメージを与えてやろう。重要なのは内政ツリーで、国民精神の追加や徴兵法解禁により国力が強化される。軍のツリーでは陸軍のNFが豊富かつ強力だ。空軍はそこそこで、海軍のNFは数も効果も乏しい。工業ツリーはインフラ改善と工場増設、内政ツリーとの合流後は4枠以降の研究枠追加につながる。内政ツリーは国際緊張度20%と戦争参加がNFの解禁条件になっており、進めていくと国力が徐々に強化されていく。外交ツリーは史実通りの英連邦ツリーと、仮想外交として民主主義・ファシズム・共産主義の3ツリーに別れている。仮想外交は政体ごとに、米国・日本・ソビエトに接近できる。ファシズム・共産主義の場合は日本と単独で対決する選択肢もある。経験値と研究ボーナス、人的資源改善の国民精神が得られる。大隊数制限があるため、特殊部隊のNFはあまり有用ではない。有用なNFが多いが、内政ツリーと政治ツリーの優先度が高く、なかなか手が回らない。研究ボーナスを獲得できる。支援装備の補給兵と偵察兵は強力な加速ボーナス*9が得られるので、支援大隊編成時に意識しておこう。+10%される*10。オーストラリアの乏しい人的資源カバーのためにも早めに取得したい。経験値と研究ボーナスに加え、本土防衛用に航空基地拡大、レーダー基地、対空砲が得られる。後者の本土防衛強化は取得価値が低い。前半では空軍経験値と本土の航空基地拡大、2つのドクトリンと3種類の航空機用研究ボーナス、無線技術を獲得できる。レーダー技術とレーダー基地を本土東部に2つ追加する。レーダー基地や対空砲はまず不要だが、ドクトリンと航空機研究ボーナスは状況に応じて取る価値があるだろう。一つずつ研究ボーナスが得られる。海軍ツリードクトリンは艦隊保全主義なら加速先を自由に選べる。他のドクトリンだと2つは駆逐艦か潜水艦の強化部分にしか使えない。主力艦の研究ボーナスはない。「海軍補助パトロール」は沿岸要塞建築速度+50%と中核州師団防御+3%の効果だ。オーストラリア海軍が弱いことと、有用なNFも少ないことから、このツリーの優先度は低い。先頭のNF「コッカトゥー島造船所」で造船所3つを追加したら、当面は他のNFを取った方がよいだろう。†インフラ強化後に工場を増設できる。ツリー右側は内政ツリーと合流し、核技術ボーナス2つと4つ目以降の研究枠獲得と繋がる。民需工場4つを得られるが、前提NFの取得は国際緊張度20%以降だ。†オーストラリア最重要ツリー。以下の画像では国際緊張度20%と戦時が関係するNFは、それぞれ青色と赤色で強調している。このツリーを進めないと徴兵法は志願兵のみとなり、大恐慌の国民精神で民需工場も使えない。研究枠追加もこのツリーだ。ツリー解禁に必要な国際緊張度20%突破は、史実AIオンでは38年2月となる。国際緊張度20%「戦争諮問評議会の設置」は政治力120を得られる。左右にツリーが分岐するが、右ルートの重要NFは限定的徴兵解禁の「市民軍」程度だ。左ルートは「軍事発明部門」で研究枠を追加する。他は大恐慌の影響軽減後に工業ツリーと合流して、民需工場追加に軍需転換加速と続く。