黒吉良さんの単騎です。装備アビは耐久力アップ&火力アップのための「パワフル」、ゲージ回収&HP回復の「ハイヒ」、アイテム処理用の「暗黒」、火力アップのための「侵略者」です。接触とCSを使って倒していくだけですね。(大)Lv5」リンクスキル「注がれる黒血+10」エキゾットさんの単騎です。装備アビは「ハイヒ」「デリム」セットに「成長」です。リンクは塔ディオです。今度は黒尻さんの単騎です。装備アビはステ大幅アップの「ラブデラ」、ゲージ回収&行動回数増やすための「君死」、走り回るための「カウンター無効」+「ソニブ」です。装備アビは鉄板の「とり肉」「パワフル」のセットに、火力用に「とどめ」「バッタ」です。リンクはポルポにしてみました。上記パーティの進行フローCS撃った後はひたすら「バッタ」するだけですね(^_^;)ただ、最後のワゴンの「毎ターンHP回復」が結構ウザく、火力が高くないとジリ貧になってしまいます。倒すには少しコツがいります。(大)Lv5」リンクスキル「捉える輝き+20」タワバではおなじみ(?)の金助の単騎です。装備アビは金助単騎での鉄板である「ユニドラ」+「プラグ」のセットと「かばう」×2ですね(・∀・)もしなんなら「かばう」は1個にして「運命の宿敵」装備してCS火力を上げても良いかもです。リンクはステ全体を上げれる由花子さんです。基本的にはCSブッパで、たまに「ユニドラ」+「プラグ」って感じですね。(大)Lv5」リンクスキル「見出す正義の輝き+4」リーダーはサポート型の凄太郎です。装備アビは鉄板の「体力フルブ」と「心」のセット、自アビ「すご判」を開幕で使うための「つっぱった」、ダンの壁ダメを耐えるための「湧き波紋」です。(大)Lv5」メインアタッカーの重ちーです。装備アビは鉄板の「クレドラ」「産物」セットと、億泰の「ATK1/10」がキツイんで「スタクル」つけてます。「死ぬこた」要員の仗助です。装備アビは重ちーの火力アップのための「フルスロ」、移動力アップのための「生命磁気」、ゲージ確保&火力アップのための「30分」です。控えはゲージ確保のため白タルブラです。凄太郎に魂チップ使って「すご判」発動!その後に助っ人白尻のアビをゲージ0.5分だけ発動させてからCSを露伴へ。敵に動かれて白尻が撃沈!その後、重ちーCSで殲滅!3手目。凄太郎さんの単騎です。装備アビはチョコスマセットですね(・∀・)リンクはバスです。(大)Lv5」リンクスキル「怒りがおさまらない男+7」いつもの猫尻さん単騎です。(大)Lv5」リンクスキル「芽生える絆+1」リーダーにはLSでATKをかなり盛れるダボ泰を起用!装備アビはサポート特化としてゲージ回収用の「観察」、遅延用の「見習い」、蘇生用の「治す」です。今回のメインアタッカーは青DIO様です。装備アビは火力アップのための「フェイク」「ハイコン」「剣風」と、今回は所々にある確定ダメージがやたら痛いのでHPを盛るため&露伴を倒しやすくするための「味」です。青助太郎ユニットレベルLV100(アビレベル+2、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)アビリティ「トレードパワー+20」「ハヤブサの眼+20」「人生哲学+20」「体力ATKブースト+20」ブレイクスキル「破壊Lv3」ラウンド1開幕で青DIOの苦手な「狂気」が出るのと、「魂掴み」で青DIOが動けなくなった時のためのサブアタッカーとして青助太郎を起用。あと、なにげにエリアスキルの「破壊」役としても役立ちました!装備アビは火力アップのための「トレパ」「体力アタブ」「隼」、青DIOのサポートとして「哲学」です。控えにはこれまたサポート特化のミキタカです。基本的にほぼすべて青DIOのCS進行です。青助太郎のCSで殲滅!(「破壊」1回消費)ラウンド1:2手目。青DIO素走りで殲滅!ラウンド1:3手目。アンジェロの確定ダメ+「奇襲」で青助太郎撃沈するがダボ泰に装備してる「治す」で復活!その後に青DIOのCS待機状態で形兆を撃破しつつCS発動し、時止めパートに以降、音石に撃って即発動して撃破!(HPが11万ぐらいあれば「死亡カウンター」耐えれます)ワンモアでもっかいCSして残りを殲滅!ラウンド2:初手。青DIOのCSを四太郎に撃って殲滅!ラウンド2:2手目。横カンで倒すと他の敵も巻き込んで倒せる・・・はずラウンド3:初手。青DIOのCSで殲滅!※CSすぐ発動して時止めパートの接触で倒すラウンド3:2手目。青DIOが「魂掴み」食らったので青助太郎のCSで殲滅!※青DIOが動けるならソッチのほうが早いかも?てか・・・100%青DIOが「魂掴み」食らうんですが・・・(-_-;)ラウンド4:初手。青DIOのCSで殲滅!ラウンド4:2手目。青DIOのCSで殲滅!ラウンド4:3手目。青DIOの素走りで撃破!ラウンド5:初手。青助太郎で「錯乱」を「破壊」(「破壊」1回消費)ラウンド5:2手目。青DIO以外のメンツでシュトハイムから離れておくラウンド5:3手目。青DIOのCSで撃破!※「自爆」範囲から離れておくラウンド5:4手目。青DIOのCSで殲滅!ラウンド5:5手目。カーズに「先制」されるが運良く誰も死なず!その後に青DIOのCSで殲滅!※カーズの能力のせいで移動力1/10になってるので発動タイミングに要注意!!最終ラウンド:初手。青DIOのCSで殲滅!※ディオに撃つのがベネ!最終ラウンド:2手目。薔薇ディオユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)アビリティ「とりこむ肉体+15」「あなたの期待は満たされるでしょう...+20」「公平に仕事する+20」「三百年の怨念+15」ブレイクスキル「破壊Lv3」リンクスキル「注がれる黒血+9」リーダーにはLSで吸血鬼をかなり強化できる薔薇ディオ様を起用。装備アビは鉄板の「とり肉」「怨念」と、開幕ゲージ確保のための「期待」、少しでもアタッカーの火力を上げるための「公平」です。今回の戦略のキモになるベックです。装備アビは自身の蘇生用で「アイアム」、そしてゲージ関連2つです。控えにはメインアタッカーとしてハイDIOです。装備アビはゲージ回収用の「チャースマ」、ベックのCSと組み合わせて無限蘇生させるための「帝王」、割合ダメを与えるための「毒薬」、火力アップの「ヤケ」です。基本的にはベックのCS使ってハイDIOを無限に蘇生させてひたすらATK重ねていくだけです(^_^;)増援がランダムなので増援運はどうしてもありますが、ゲージ管理にさえ気をつければ時間はかかれど誰でもイケるかと思います!てか・・・承太郎の「時止めカウンター」がウザイんで、「時止め」CSのハイDIOよりも移動CSを持つ決戦ヴァニラのほうが良かったかも?むしろ「帝王」の壁ディオを母艦にしても良いかもですね(^_^;)初手。茨DIOのCSをエリア範囲外から撃ってそのまま走り回る。弱点突いて「侵略」発動してるので、ワンモアでもっかいひたすら走り回って撃破!※もし当たりどころが悪くて倒せなかったらリジューム推奨2手目以降。開幕でベックはCSを使って無敵化し、あとはひたすらハイDIOのスマッシュで倒していく。́∀`)ベックのCSと「帝王」アビを組み合わせた吸血鬼無限蘇生&パワーアップ!ですね!ベックのCSはフィールドから居なくなるので完全無敵状態になります。本来は味方の吸血鬼を食らって復活する「帝王」も、その状態のベックは食われても退場しないので、ベックがCS状態でさえあれば「帝王」アビをつけたユニットは無限に蘇生でき、しかも復活時のATKアップ効果は重ねがけ可能なので、生き返るたびにパワーアップするという・・・かなりマニアックな戦法です(・∀・)注意点としては・・・ベックのCSを撃つときはシャボンが重なっているとミスしやすいので慎重に!ツェペリは出来るだけ先に倒しておく。ハイDIOは無理に敵にダメージを与えようとせずに、それよりも「チャースマ」でのゲージ回収をメインに立ち回る「○ヒットまでダメージ1」が多く出てきますが、毒の「割合ダメ」なら関係なくダメージが通るので、ワゴンさえ倒せばあとは生き残ることだけを考えてれば勝手に自滅してくれます。ゲージを無駄にしない(開幕で常にゲージは4本以上あることが望ましい)ようにだけ注意!!無限蘇生さえキッチリ出来れば、理論上は黒属性の吸血鬼でさえあればどのユニットでもイケると思います。カスDIOユニットレベルLV100(アビレベル+16、コマンドスキルLV20、アビスロLV0.0.0)アビリティ「黄金の道+7」「光り輝くさわやかさ+6」「エクスペリエンス+3」ブレイクスキル「恐怖耐性(大)Lv1」「狂気耐性(大)Lv1」リンクスキル「完璧な立振る舞い+8」リーダーにはLS(リンク)が強いカスDIOを起用!装備アビは鉄板の「黄金道」「光り輝く」のセットに、ゲージ回収用として「エクスペリエンス」にしました・・・が、全く出番なかったので「黄金道」「光り輝く」さえあれば後は何でも良いかと(^_^;)リンクは金ディオにしました。(大)Lv5」メインアタッカーは希少ナイフDIOです。希少ヴァニラユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)アビリティ「破壊と再生+15」「守ルコトナラ終ワリマシタ+7」「体力ATKフルブースト+9」「行ってらっしゃいのキス+20」ブレイクスキル「破壊Lv3」サブアタッカーはヴァニラさんです。装備アビはナイフDIOのスマ強化のために「破壊と再生」、火力の底上げに「守ルコト」「体力フルブ」セットと「キス」です。控えには切り札としてハイDIOです。初手:カスDIOで「黄金道」「光り輝く」発動させてからナイフDIOのCSで撃破!2手目。ナイフDIOのスマッシュ&接触で撃破!3手目。希少ヴァニラ「亜空」CSで敵のHP削る4手目。まとめ今回は階数が少な目ということもあって、難易度的にはスケジュール的には良かったかと思います。・・・ま、ハムイベ(由花子カスタムキャンペーン)と開催期間マルカブリなのは悪意しか感じないですが(-_-;)最上階が1ラウンドのみの完全ランダム制ということで、周回パーティを構築するのは難しいとは思いますが、管理人のように「とりあえず一回ノーコン出来れば良いや」と思う方にはこのほうが良いですよね?(^_^;)そして、今回個人的に感じたのは「運営、結構ちゃんと頭使って作った?」ってトコロ。上層階で「あればかなり楽になる」というアビを、巧く(と言って良いのか分かんないですが)下層で使わせるような作りになっていて、なかなかにイヤラシイ内容でした(苦笑)今回の最上階は最近のテクタワバよりは「持ち物検査」感が少なく、頭を使えばなんとかなりそう・・・と思わせる構成ではありましたね。́∀`)それ以外のフロアは正直・・・どれも同じような感じではありましたが、ほぼ詰む危険のないフロア3やフロア1、フロア5がだいぶヌルく感じました。上記でも書いたとおり、黒属性縛りのフロア1と2をいかに節約してクリアできるかで最上階の難易度も変わる(吸血鬼は黒と赤に集中しているので必然的に残しておきたいアビもその2色が多くなる)と思うので、出来れば「暗黒」「ソニブ」「君死」あたりは温存しておいたほうが良いかな~て感じですね(^_^;)まぁでも、「脱出不可能よッ!編」に比べたら全然フツーに対応できるレベルの難易度だったんで、全体的に見ればマシ(良かったとは言ってない)だったと思います。上記でもチラッと書きましたけど、やっぱタワバ系クエはこれぐらいのフロア数が良いですね(^_^;)チョイチョイある12フロア構成の塔とかは・・・完全にやりすぎ!!15兆歩譲ってフロア数多くなってもまぁ良いんですが、もしそうならそのぶん開催期間を長めにするべきですよね。今回もいつもどおりの1週間ではありますが、これぐらいのフロア数ならホントちょうどいいと思います。今回は比較的、手持ちユニットでのやりくりでなんとか出来るような感じではあった(とは言えやはり各フロアにほぼ必須キャラは居るけど)んで、難易度設定自体はそこまで無茶苦茶ではなかったと思いますが、それでも相変わらずノーマルタワーと極上タワーの縛り方は、もうちょっと考えたほうが良いかと思います。究極タワーはハイレベルユーザーの腕試し的な立ち位置でしょうから難しいのも分かりますし、条件で縛り付けないとアッサリ無双される(まぁそもそもそうやって物理的に使わせないというド低能なやり方でしか難易度調整できない時点で制作側としてはオワッテルと思いますけど)から・・・ってんで、あんな露骨な縛りプレイなんでしょうけど、ノーマルや極上は新規勢や低・中ランカーさんにも挑戦しやすくしてあげたほうが良いと思うんですけどねぇ(-_-;)まぁタワバ系クエはSSでのエンドコンテンツなので、そのへんの塩梅は難しいとは思いますけどね。2018年8月19日もうコレ予定調和よね?毎回タワバ系クエの報酬はろくに上がったためしないんですけど・・・(-_-;)最高難易度クエなのにクリアした意味ほぼないとか・・・ギャグですかね?こんなことばっかりされたらそりゃモチベも下がるっちゅうねん!タワバ報酬ぐらいは確定で上がってもエエんちゃうの?なんなん?運営スタッフは死んだ爺ちゃんとか婆ちゃんの遺言で「アビレべアップは常にランダムにしろ」とか言われたん??ホントここまでユーザーをバカにした運営って他にないよね。意外ッ!!じつは開催回数メチャ少なかった!!・・・ま、報酬のワインジョナが全くこれっぽっちも使い所のない趣味ユニットなので、このテクタワバは元々そんなに人気なかったんでしょうね(苦笑)一応、道中のフロア報酬は結構良いのがあるんで、無理に登頂目指さなくてもお目当ての報酬ユニットのあるフロアまでと考えれば、全力をかける余裕も違ってくるので良いかもしれませんね!・・・そうは言っても、初開催時から1年ほどたってるんで、すでにインフレ進みすぎて今回初見の皆さんにも結構簡単に感じるかもですが(^_^;)最近はタワバ系クエの復刻が多いんで、新規勢や復帰勢で、報酬ユニット未所持の方々には手に入れる良い機会が増えて、そこは単純に良いことだとは思います。・・・GERが実装されたことで、そのあまりに強すぎる性能のせいで普通の高難易度クエ(エキスパや究極など)は軒並みヌルゲーになってしまいましたし、そうなると強制縛りプレイのテクバ系クエが今後も増えてくるかもですね。リアルタイムでジョジョを見てきた生粋のジョジョラー。ジョジョ各部では特に7部と2部、ジャイロと柱の男たちが好き。PM登頂おめでとうございます。私はフロア1の時点でやる気なくなったのでずーっと由花子回してました...が、管理人さんにここで悲報です。由花子チケがもう40周ぐらいで1枚しか落ちません(バアァァァァァ~ン!)場合によってはそれ以上に酷いことも...(T_T)そしてまーたクエストの方が300周以上泥しません...救いって何かね。́・ω・`)自分もようやく周回にこぎつけましたが、まぁこのペースじゃまたカス太郎の二の舞になりそうですわ(-_-;)ホント、ココの運営はなんでいつもこんな嫌がらせのようなスケジュール組むんですかね?そして泥率自体も低いのに、さらにアビレべスルーされまくる仕様とか・・・マジで頭オカCですね。_)m今回もカミカミさんの攻略をおもいっきり参考にさせて頂いて登頂完了しました。いつもありがとうございます(-人ー)アリガタヤいつかは来ると思っていた『吸血鬼』縛り。ジョナサンだけにって事なんでしょけどwってことは塔ジョセフの最終フロアで『柱の男』縛りなんでしょね・・・・(・∀・;)手駒ガ・・・カス由花子チケなんですけど毎度の事ながら偏り方がエライ事になってますね。ワタクシはせめてリンクアビ16までは上げたい所です。́・ω・`)カス由花子さん、ガチ勢はホント凄いですよね!Σ(゚Д゚)リンクは16で100%アップでしたっけ?いつもながらなかなかに苦行ですよね。PMなんだかんだいいながら今日の朝に登頂しました。苦戦したのは6>>>1>>3>7>5>他の順です。6の5ラウンドとかラストが運ゲーだし。4のタルブラは運良くて小出し出来たのので襲われなかったです。5はマニッシュより先にアブ倒してしまって何回かレジュームしたのでこの位置です。理論上はベックと「帝王」装備の誰かでイケると思います。PM登頂おめでとうございます。私もカミカミ大王様のご指南を参考にクリアできました!ありがとうございます。前回引いた薔薇ディオが1Fで、赤ヴァニラが7Fで大活躍でした。カスタムゆかこは途中、18のリンク9アビ10で、絶望でしたが最終25のリンク15アビ14まで伸びてくれて助かりました。́∀`)薔薇ディオは巷では結構ハズレ扱いされてしまうキャラですが、タワバ系クエでは単騎でしかも他の黒アタッカーとアビかぶらずに1フロアを任せられるので、なにげに良いユニットですよね(・∀・)今回の最上階は「ヴァニラ接待」って感じでしたよね(^_^;)カス子はやっぱりリンクで使うのがメインになるでしょうね。́∀`)言うても自分も一応、母艦運用することがあった時に装備できるアビの幅が狭いと困るから・・・と思ってアビキャパ1上げましたが、運用としてはリンクでしか使うことなさそうなので、ブッチャケそれよりもステ上げたほうが良かったかも?って思ってます(^_^;)なんせ由花子に限らずですが、カスタムユニットはカスタムを一度きりしか出来ない(しかも開催スケジュール的にジックリ考えたり検証する時間もあんまりない)ってのは、そもそもの「ユニットをカスタムできる!」っていう面白さをスポイルしてしまっててどうかと思います。まとめサイトへの引用を厳禁いたします。商用利用の場合はメールにてご一報いただければ幸いです。