速報@ゲーハー板などよりゲーム情報を集めているブログです。本ブログの一部を引用される場合は、必ず、本ページのURLを明記、または本ページへのリンクをしていただくようお願いいたします。Night」どんなシェーダが良いかの意見募集を実施していたり光源処理が比較的現代的なものとアニメ風を目指した?ミリアムの画面写真が公開されていたようです。Shaders!]2.5Dアクションとして開発されているBloodstainedですが、現在シェーダに4つの案があるとの事で、今回はその内の2つを公開。残るは今月遅くに公開する予定とされています。一つ目は光源処理やキャラクターへの反射を実装したモデル。開発チームからは手間がかかると不評を買った感があるというような事を五十嵐氏が書いています。二つ目は不飽和シャドウ?と明るい部分と暗い部分の境界を強調したもので、これは特にユニークな外見になっていると。いう事で最初の二つはやや極端な例を出してきたのでしょうか、割と見た目に違って見えますね。Dazeや戦場のヴァルキュリアみたいな方向性もありかもしれませんね、手間がかかりすぎてNGという可能性はありますが。ゲーム自体については、引き気味のACTだからキャラモデルは省略気味になるかと思いきや割と細かく作られているようです。PSVita版ではある程度は簡略化されそうですね、アクション時は目立たないでしょうが。WiiU版は言うに及ばず。Daze発売直前27時間ニコ生に出演される予定もあるようですね。KONMAI繋がりか知りませんが、Bloodstainedの話題が出る可能性もありそうです。14:231つ目が良いような。プレイ画面?の方も奥行きが感じられるし見やすいと思う。>開発チームからは手間がかかると不評を買ったそこは頑張って。14:41一つ目はすこぶる良いけど、作りやすい方でやって欲しいな。完成しないと意味無いしね。分かった!最初のは花瓶の花の位置が大きなテーブルの上にあるのが間違いなんだよ!他の絵は全部小さなテーブルの上にある。え?間違い探しちゃうんか。15:04こう言った風に色々表現を探るのは面白いですね。後者は、引いた絵の影の表示が鉛筆等のタッチっぽくて好きなのですが寄りになった際に背景の影の表示が機械的に表示した際のモアレに見えてなかなか調整が難しいのだろうなと思いますね。それにDAZEやヴァルキュリアのようにキャラクターの稜線にライン入れた表現とかも後者の表現なら雰囲気に合いそうではありますね。15:10背景がコンセプトアートに近いのは1つ目のパターンだけどミリアムの色味は2つ目のパターンの方が設定画に近いな。16:522枚目の足の部分がポリゴン的に影が角ばってるのが気になるな、それが改善されるんなら2枚目の方が雰囲気はあるかな、キャラに生気が無いって方が雰囲気出る類のゲームに見えるし、ゲーム関係なしにはんだんするなら1枚目の方が良いけど。[Xクレクレ]国境なきニシ団、ペルソナ5クレクレとTwitterで暴れ回る。