「戦うか働くか滅びるか」は大規模徴兵以降の徴兵法解禁に、国民精神大恐慌の削除と、非常に重要なNFだ。「配給と再生利用」を取得するとアルミ24と石油12が本土で産出するようになる。独立が見通せる時期になったら、「獅子身中の虫を選り分けろ」ともども取得しておこう。「宥和政策を支持」から始まる史実外交ツリーは、従属国の間だけ取得できるものが全9個のうち6個を占める。英連邦研究ボーナスと航空機強化のNFは強力だ。「シンガポール戦略」はマラヤをオーストラリアの植民地にする破格の性能。これで資源輸入の心配はなくなる。英連邦研究ボーナスを+5%する。「宥和政策を支持」と合わせて、これで英連邦研究ボーナスは18%になる。ツリー最下部の2つのNFは航空機を強化する国民精神の獲得と企業の自動採用だ。どちらも効果は強力だ。「トブルクの鼠」は歩兵11個+工兵偵察兵の訓練済師団1つが得られる。Ver1.5.4では「オランダ植民地の保護」にHOI4が落ちるバグがあります!オランダ領東インドと同じ相手と戦争をしていない状況で取得してはいけません!「もうガリポリはたくさんだ」のあとに「本土防衛」を選択すると仮想外交米国ツリーに入る。立ち上げ、日本の政府転覆を目指す。ツリー構成は、日本と米豪の外交関係悪化後に英連邦を離脱、米国かオランダ領東インドもしくは両方との関係を深めて陣営を立ち上げ、研究協定を結んで、最後に日本との戦争目標獲得となる。英連邦離脱タイミング「英国との決別」が重要なNFで、戦争中でも英連邦を離脱・独立できる*11。このNFをいつ取得するかがこのツリーのポイントだ。通常は早期の英連邦離脱・独立はうま味がない。独立前提の研究枠追加NFはいずれもツリー下部にあり、早期に独立しても取得できない。研究協定は英連邦研究協定よりも効果が低い。早期の英連邦離脱は研究力低下のデメリットが目立つ。史実AIがオンで英連邦離脱後に速やかに研究枠追加を取るなら、「英国との決別」取得は40年の半ば以降が目安となる。英連邦離脱の影響が大きく変わるタイミングは以下の2つとなる。日本に宣戦布告すると、中華民国が陣営に飛び込んでくる場合があり、中華統一戦線が成立しないことがある。39年8月の前か後か欧州大戦勃発前に英連邦を離脱すると欧州の戦争に巻き込まれない。上げ「アメリカに懇願する」「オランダ植民地の保護」のいずれかを取得すると「南西太平洋の主導権」で陣営を立ち上げられる。陣営所属国は取得した前提NFで決まる。「アメリカに懇願する」を取得しないまま陣営を立ち上げたら、他の所属国は東インドだけだ。陣営立ち上げ後にアメリカを誘っても基本的には加入してくれないので、「アメリカに懇願する」を必ず先に取得しよう。「もうガリポリはたくさんだ」「ウエストミンスター制の放棄」「中央党を支援」と取得すると仮想外交日本ツリーに入る。ファシスト化後に、インドネシアを独立させ、イギリスから譲り受けたマラヤを取引材料にして、大東亜共栄圏に加入するツリーだ。独自のファシズム陣営を立ち上げて日本と対決する道もある。いずれにしろ独立させたインドネシアに宣戦して傀儡化、人的資源を搾取しないと後々苦しくなる。「中央党を支援」は55%以上の自治度が必要だ。これは最短で36年10月18日となる。1日ロスになるが5つめのNFで選択できる。「インドネシア民族主義者を支援」最短で37年2月に選択できる。選択には歩兵装備200の備蓄が必要なので、用意しておこう。「インドネシア人の蜂起を支援」最短で37年10月2日に選択可能となり、37年12月2日に取得できる。取得と同時にインドネシア内戦が勃発する。「南西太平洋の保護」はイギリス従属国の間に選択出来る。37年12月以降に選択出来る。「日本との取引」はファスト政権かつイギリスと共闘していなければ選択可能だ。最短で38年2月に選択可能だ。「日本との技術共有」参加するのは日本とオーストラリアのみ。「ニュージーランドを要求」は日本との取引後に選択できる。ちなみにこのNF、基本成功率が5%と低く*12、ほぼ連合宣戦用のNFだ。ファシストへの政権交代ファシストに政権交代しないと、「日本への取引」取得と軍政インドネシアへの義勇軍派遣ができない。Ver1.5.4では政権交代はディシジョン実行か、自動発生する内戦で行う。「中央党を支援」取得直後に国粋主義者を雇用していると37年9月15日の選挙イベントでファシストが過半数を取る。そのまま国民投票のディシジョンを実行すれば、ファシストに政権交代できる。(取得可能期間:38年2月〜39年8月)「日本との取引」はイギリスと同陣営で共闘していないことが条件だ。最短取得は外交はともかく、内政的にはメリットがない。38年2月は国際緊張度が20%を突破し、国力を大きく強化できる内政ツリーが解禁されるタイミングでもある。日中戦争参戦*13で戦時になれるが、戦後の領土割譲は期待薄、また、戦時限定NF「勝利への投資」が選択できるのは最短で38年9月だ。日中戦争の戦況次第だが、「日本との取引」は期限ギリギリまで取得を遅らせたほうが、NF取得バランスや研究面でよさそう*14だ。理想は39年8月に「日本との取引」を取得して、日中戦争に即時参戦。インドネシアと開戦して傀儡化、となる。実際にはそうそう上手くいかないだろうから、「勝利への投資」は軍政インドネシア戦で取得するのも手だ。早期独立後に正当化工作を行う、大東亜共栄圏を離脱して枢軸入りするなど、外交を考慮すれば早期取得もアリだ。大東亜共栄圏に加入して、研究協定を取れば仮想外交日本ツリーは終わりだ。日中戦争と軍政インドネシア傀儡戦争が終われば戦争もしばらくない*16。「もうガリポリはたくさんだ」「ウエストミンスター制の放棄」「労働者の権利を拡大」と取得すると仮想外交共産ツリーに入る。このツリーは、中国共産党との友好を深めたのちに英連邦を離脱するまでが共通で、その後中国共産党への支援方法で分岐し、コミンテルへの加盟を目指すルートと、自国だけで日本と立ち向かうルートに別れる。「労働者の権利を拡大」は55%以上の自治度が必要だ。これは最短で36年10月18日となる。1日ロスになるが5つめのNFで選択できる。「中国への代表団」37年の4月には取得条件を満たせる。37年5月のNFで取得するのが自然だろう。するとその瞬間に歩兵装備500が中華人民共和国に送られる。取得する国民精神は同じなので「直接支援」を選ぶべきだ。「直接支援」こちらは義勇軍が派兵できるようになり、「労働者の楽園」も選択出来る。工場出力が増加する国民精神を得られる。するのはソビエトとオーストラリアのみ。「ニュージーランドの傀儡化」低確率でニュージーランド傀儡化に成功する。他の仮想外交と同じく、英連邦離脱は遅らせた方がよい。コミンテルンとの共闘は物理的に距離が遠くて大変だ。日本と単独で立ち向かう道もあるが、この戦争、負けはないにせよ勝つのはかなり苦しい。全体的にイベントも薄く、形式的に用意されたツリーという印象は否めない。国家方針Ver1.4.2DLCなしの汎用NFについては割愛。TfVで追加された独自NFについて記載。外交については2つのツリーを択一選択するところから始まる気合の入りようだ。この項目では、ツリー(またはルート)に分けて、簡単にどういった効果が得られるのかを解説する。装甲技術のボーナスを獲得できる。周りを海に囲まれているこの国は、海兵や空挺のボーナスがあることがうれしい。輸送車や装甲技術の最低限のボーナスも見込めることから、研究枠不足の問題を(ある程度)解消してくれるだろう。国民精神はオーストラリア婦人陸軍奉仕隊を獲得できる。細く少ないNFで構成された空軍ツリーだが、内容は非常に充実している。空軍ドクトリンは勿論、時代先行ペナルティ削除ボーナスや高い倍率の研究ボーナスが得られるNF、更にレーダーをポンと立てることの出来るものから女性もパイロットになれるソ連のようなルールなど面白いものもある。いくつかの航空基地や対空砲が得られるものもあるため、本土航空防衛は万全だ。陸海空の中で最もスマートに構成されている海軍ツリー。ボーナスが得られるもの。ユニークな国民精神の他に解説する部分はあまり無い。海軍を主力として成長させたいと思う方は、基地航空系はお勧めしない。理由は3つで、まず人的資源と研究枠の不足、次に空母系研究ボーナスが皆無、最後に基地航空系ドクトリンのボーナスが(汎用を除いて)ないことだ。序盤の味方、工業ツリー。効果はインフラ、民需、軍需を適度に伸ばしつつ、最終的に核技術ボーナス2つと4つ目以降の研究枠獲得と繋がる。シンプルゆえにベストな内容だ。開始時点で大恐慌のオーストラリアは、自力で工業力を伸ばすことが難しい。右傾左傾する気がないのであれば、まず最初に選択しておくこと請け合いである。途中で右側の内政ツリーと合流する部分がある。そちらは工業ツリー以上に重要な役割があるので、忘れずに進めていこう。内政ツリーオーストラリアで最も大事なツリー、それは軍事でも工業でも外交でもない。最初のNF戦争諮問*18評議会の設置は国際緊張度20%以上という厳しい縛りが設けられているので、最序盤から修得することは不可だ。早くても日中戦争が本格化したときになるだろう。注目すべき点は大恐慌の効果軽減、および削除が出来るところ。次に、別の工業系ブースト国民精神が得られ、更に追加の研究枠を最大3つ得られる点。最後に少量のアルミと石油を自給でき、ゴムさえ用意できれば航空機の製造に力を注げること。2、そして資源小国の当国家を変えてくれる素晴らしい内政ツリーは必ず進めよう。内政ツリーが影響を及ぼすのは経済や工業だけではない。徴兵にまでこのツリーはかかわってくる。変えるためにはNF戦うか働くか滅びるかを選択しなければならない。人的資源がただでさえ少ないオーストラリアがいつまでも【志願兵のみ】では戦うことすら出来ない。これが内政ツリーが最重要のツリーである理由だ。史実外交ツリーはNF宥和政策を支持から始まる英国連邦強化ルートだ。最初のNFはドイツNFラインラント進駐が完了していないといけなかったり、次のNFイギリスとの関係強化はイギリスがジョージ6世の国民精神を修得していないといけなかったり(イベントの仕様上仕方ない)と芸が細かい。2番目右のNFシンガポール戦略はマラヤをオーストラリア植民地にするという破格の性能。おける超破格の国民精神や設計企業を獲得したりと至れり尽くせり。これには重大な足かせがあり、それはイギリスの従属国でなければならないということ。これはつまり、研究枠が3固定になるということでもある。これは開発日記にも書かれていることだが、オーストラリアは早い時期に独立が保障されていたが、実際は英国の従属国であったほうが利益が大きかったために、独立したのが大戦後になった、という史実を基にしている。史実外交ツリーの後半NFをあらかた修得したら独立しても構わないだろうが、1年は確実に遅れるだろう。いつ独立するのかというのは、史実ルートを進めるプレーヤーにとって悩みの種になるだろう。オーストラリアの新たなる可能性を導いてくれる仮想外交ツリーは、主に3つのルートに分かれているとみて間違いない。それは米国同盟ルートと国粋ルート、共産ルートだ。各ルート毎に特色が分かれており、かなり興味をそそられる内容となっている。右傾左傾ルートの場合は対応したNFを修得しないと主義政治顧問が雇用できず、対応したNFを修得するには2番目のNFウェストミンスター製の放棄をいち早く行い、自治度を上昇させなければならない。よってそれらのルートをするプレイヤーは、国家方針最初の二つはここまでやることをお勧めする。米国同盟ルートの場合は2番目のNFが違うが、こちらは早期にやらなければならないという心配はないため、ひとまず工業ルートをある程進めてもいい。日中戦争が始まるまでに同盟ルートのほうも進めておけばいいのだ。米国同盟ルート2番目のNFを本土防衛を選択した場合に突入するルート。このルートは枝分かれが存在せず、最終的な目標は米豪同盟で日本の政府転覆を目指すことだ。分かれ道は無いものの、このルートは史実モードを想定されているようなNFがいくつか散りばめられており、それの選択時期を考慮すると右傾左傾ルートより時間的余裕が多く、その時間を工業や内政ルートに当てることが出来る。一本道とは言ったが、各NFの条件やイベントは濃いので2つに分けて解説していこう。その前に、NF本土防衛の内容について説明しておこう。ゲームない説明だと具体的には書かれていないが、その内容はオーストラリア本土沿岸沿いにLv.2以上の陸上要塞&沿岸要塞をたった70日で新増設するというトンデモないもの。大恐慌中のオーストラリアの何処にそんな工業力があるのか、何処にそんな時間があるのか、どうしてその工業力を工場建設に回さないのか、などと突っ込んではならない。一部の比較画像を添付しておくので、確認してみよう。米豪同盟までのNFは本土防衛を除くと4つで構成されている。3番目A南西太平洋の脅威と3番目B英国との決別。この二つをどちらも修得しないと先に進めない。5番目Aアメリカに懇願する及び5番目Bオランダ植民地の保護。こちらはどちらかを修得すれば米豪同盟陣営に進むことが出来る。南西太平洋の脅威は、米豪と日の間の友好度及び貿易関係が互いに-50されるもの。簡単に言えばオーストラリアはともかくとして、日米関係を早期から悪化させ、米→日への貿易占め上げを施すというもの。アーサー・カルウェル氏が雇用できるようになる。このNF、右傾左傾ルートのような自治度上昇、あるいは一定以上のイデオロギー支持率の条件が無い。仮想外交ルートで最も連合からの脱退が簡単で早くできる。このルートでは、あまり早期独立・脱退のうま味はない。早くても日中戦、出来れば大戦前までは所属して、大戦直前に脱退してしまおう。すれば、より長く英国連邦の研究ボーナスを得ることができる。実プレイで検証済みだが、英国との決別はオーストラリアが連合国として参戦中でも選択・完了することが出来る。この場合、連合国からは脱退するが戦争には継続して参加するという判定になる。連合脱退アメリカに懇願するは、米豪の友好度を互いに+50するNF。効果がシンプルな上に扱いやすい。米国と交戦していたら達成できないが、そんな状況はまず無い。オランダ植民地の保護はオランダが降伏していることが条件。これは史実ルートでのドイツのベネルクス侵攻を想定したものだ。仮想AIモードだとヘタイツしちゃうときがあるから気をつけよう。イベントでAIの東インドがNFの主張を受諾すると、オーストラリアの傀儡国になる。これは単純に、貿易で石油、ゴム、アルミを民需工場各1ずつで賄えるということだ。人的資源が少なく、海軍力も弱く、造船所も殆ど無く、軍需工場にしか手が回らないオーストラリアにとってありがたい効果だ。あとは優秀な空軍指揮官たちを雇用して、製造した航空機を空軍へ展開すればよい。海洋国家のオーストラリアは一安心となる。余った陸軍装備をレンドリースすれば、大量の兵を生産してくれるだろう。いうのも、東インドのジャワ島は44Mもの総人口がある。これは単純に日本の関東の3倍だ。アメリカの他には、その傀儡国となるフィリピンも加盟する。オーストラリアが枢軸と戦争中の場合、任意のタイミングで米国を参戦させることが出来る。米豪同盟NF研究協力協定を完了すると、アメリカと技術提供が出来る・・・・・・つまり英国連邦の研究ボーナスと同じ効果が得られる。参加しているのはアメリカとオーストラリアで、フィリピンはしていないようだ。傀儡だからね仕方ないね。アメリカは研究力が高いので、10%といえど今後はたくさんお世話になることだろう。最後のNFは先制介入だ。先に述べている通り、日本に対して政府転覆の戦争事由を獲得できる。そのまま対日宣戦、と行きたいところだが、いくつか注意点がある。1つ目に海軍力では天と地の差で敗北しているのでオーストラリアや東インドに強襲上陸が掛けられてしまい、更に対処できるほどの陸軍がオーストラリアに存在しないこと。2つ目にこちらから日本を攻める手段が無いこと。3つ目にアメリカは参戦しないこと。アメリカは参戦しないのか?それはこちらから宣戦布告をしてしまうと、民主国家が侵略戦争をしている判定となるため、アメリカAIは否定的な意見になり参戦しないという判断になるのだ。このNFを獲得しても直ぐ宣戦布告するのは安全上の観点でもやめておこう。戦争事由だけ獲得しておき、日本の地雷NF米国への一撃を待とう。戦時にならなければ内政ルートの重要な部分が進まないのもわかるが、その前に進捗が芳しくないであろう空軍・陸軍ツリーを進めて準備に徹したほうが良い。国粋ルート3番目NFに中央党を支援を選択した場合に突入するルート。中央党オーストラリアとオーストラリア領マラヤ、運がよければ軍政インドネシア(東インド)と手を組み日本を打倒するかの二択だ。各NFについてそれぞれ記載していこう。インドネシア民族主義者を支援から始まる左のルートは、インドネシア及びマラヤに対する政治的圧力をかけるルート。具体的にはまず、東インドでファシストを蜂起させて内戦を誘い、プレイヤーや独伊が介入して東インドをファシスト化する。このままでは軍政インドネシアはただの一ファシスト国家なので、後々に陣営に誘うなり陣営に誘おうにも、AIは戦略的な理由が無いと判断して加入してくれない。ここはいっそ独立後に正当化して併合しよう。日本などに重要地域を分けられたくないのであれば参戦は控えさせておこう。その後はマラヤの宗主国をイギリスからオーストラリアに譲渡してもらう。単純に連合からマラヤという資源地帯を引き剥がすことになるので、地味に見えて結構えげつない行為だ。ここまでで3つのNFを通過するのだが、注意点としてイギリスの衛星国でなければならない。調子に乗ってさっさと独立してしまうと、NF=イベントの回収が出来なくなるので注意しよう。参考までにマラヤ傀儡イベントを乗せておく。次に一端右のルートを解説しよう。下の対日関係択一選択のほうは後ほど。右は1つのNFしか存在しない。内容はニュージーランドの併合要求イベント。将来的に連合との関係性は悪化するはずなので、このNFを修得してニュージーランドからシドニーやらビクトリアやらから強襲上陸されるのを防ごう。因みに失敗するとニュージーランドの併合事由を手に入れることが出来る。日本とオーストラリアと愉快な仲間たちで英仏を相手にするのはしんどい。このイベント、殆どの確率で併合要求が失敗する。その基本成功率、なんと5%。インドとカナダが独立していると、各々で+10%成功率が上昇し、NZが独立してるかファシズム化、もしくは英国の降伏度30%超えだと+20%成功率が上昇するようだ。どちらかというと対連合開戦事由としての側面が強い。プレチを使って無理やりニュージーランドを併合したときのイベント情報を載せておこう。因みに併合しても植民地のままで中核州にはならない。オーストラリアもニュージーランドも似たようなものだよな・・・・・・。次は対日択一選択のうち、日本と同盟を組むルートを解説する。いっても、基本は上に解説したとおり、日本と満州と蒙古が仲間になる。注意すべき点は、中央党豪州の傀儡国と(イベントで)なったマラヤの統治権が日本に移ってしまうということ。ぶっちゃけて言うとオーストラリアは人的資源が少ないので日本に回したほうが楽だったりする。マラヤの日本傀儡化そのまま下のNF日本との技術共有を修得すれば、英国連邦の研究消失で失われた研究ボーナスを回復することが出来るだろう。これをとる前に、研究枠を増やしたり大恐慌を消したりするほうが大事だが、ひと段落したらこのNFも取っておこう。参加国は日本とオーストラリアのみだ。最後に対日抗戦独自陣営ルートだ。NF我ら自身の帝国から続くこのルートは、陣営を立ち上げることが出来るようになることと、そして日本に対して併合の戦争事由を獲得することが出来るようになる。資源地帯のマラヤを日本に捧げずに済み、更に軍政インドネシアまで自力で正当化併合していたら、日本、ひいては枢軸、連合に対してまで資源の絞め上げをすることが出来る。閉鎖経済などにしたらもうたまらないだろう。このルートの問題点は、連合とコミンテルンをどうするかだ。日本とついでに枢軸を打倒して終わりなら簡単だが、アメリカまで倒すとなるとかなりきつい。プレイヤーの外交選択が重要だ。共産ルート共産ルートは最終的に二つの終着点につくだろう。1つはコミンテルンに加盟するルート、もう一つは独自共産陣営を作成するルートだ。各ルートの前段階は共通したものとなっている。ここでは、共産共通ルート、コミンテルンルート、独自共産陣営ルート、そしてプラスαに分けて解説していこう共産共通ルートでは5種4段階のNFを進めていくことになる。概ね共産化と中共、ソヴィエトへの接近が目的だ。1つ目は労働者の権利を拡大。国粋ルートのように一定数の自治度上昇で獲得できるイデオロギー変更NF。対応した主義政治顧問も雇用できるようになるので条件を満たしたら早めに選択しよう2つ目は中国への代表団。中共との友好度を互いに+50する。3つ目は主義への傾倒。ソヴィエトからオーストラリアへの友好度を+50、オーストラリアから中共への友好度を+50するもの。4つ目は択一選択で、間接支援か直接支援を選択する。この二つは共通で革命のための武器を365日間得て、工場生産量を上昇させる。修得するかしないかである。基本的にしないことによって得られるメリット、生じるデメリットは無い。こだわりが無ければ直接支援一択で良いだろう。よって構成されている。コミンテルン加盟に関しては成功率は高い。基本的に加盟できると見ていいだろう。研究都市遊学は国粋日本友好ルートと同じく豪ソのみの参加となる。モンゴルやタンヌ......なんだって?は参加してこない。ニュージーランドの傀儡化についてはどちらのルートでも選択できるので別記する。この選択肢は国粋ルートのニュージーランドの要求と同じく成功率が低い。傀儡要求はニュージーランドがファシズムや共産政体だと0%。民主・中道だと基本成功率30%となる。ニュージーランドが独立してると+20%確率が上昇する。国粋ルートとの違いは傀儡化するか併合するかだが、成功率が成功率なために対連合宣戦布告用のNFのようになっている。これは史実モードでの検証のため、仮想モードで成功した方はコメントを募集します。出来ればF12で成功時のイベント画像もあれば記載の助力を求めます。最後は独自共産陣営ルート。こちらも独自国粋陣営ルートのようになっている。陣営を立ち上げるルールが解放され、日本に対して傀儡化の戦争事由を獲得するというもの。国粋派との最大の違いが何もアクションを起こさないと友好国がおらず、陣営が立ち上げられないこと。周りが海と民主主義国家だらけなので日本と宣戦布告しても戦力の差が激しいことだ。このルートを選択するプレイヤーは玄人しかいないだろうが、厳しい戦いとなることは明白だろう。以下では外交ツリーの選択に関わらず、おおむね通用する部分の方針を記す。†オーストラリアのNFは国際緊張度20%突破と戦時突入で、研究枠追加や動員法変更などの重要NFが解禁される。国力を効率良く増強したい場合は、重要NF解禁のタイミングを考慮して、取得NFを決める必要がある。国力増強の効率を求めるとNFの取得順序はほぼ固定され(特に重要NF解禁後)、自由度はかなり低くなる。軍事ツリーを早めに進めたければ、国力増強のNFをあえて見送る必要がある。以下に効率重視の考え方を記す。国際緊張度20%(38年2月)まで外交ツリーを進めながら、合間に工業ツリーを進める形になる。日本、共産ルートでは英連邦離脱直前のNFまでは優先的に進め、合間に工業ツリーを進めよう。アメリカルートだけは外交ツリーの優先度が低い。希望の時期に英連邦を離脱できるように進めておけばよい。外交ツリーと工業ツリーに取りたいNFがないときだけ、軍事ツリーのNFを取得しよう。どんな状況でもこれらのNFの優先度は高い。内政ツリーの「戦争諮問評議会の設置」から「軍事発明部門」と「市民軍」までを優先して取得する。前者は研究枠の追加、後者は限定的徴兵の解禁とそれ以降の動員法の前提NFだ。取得して工業力を増強する。ここまでを終えるともう39年6月だ。留まるならそれ以外を選択するか、だ。ツリーの戦時限定NF「勝利への投資」から「金食い虫をぺちゃんこに踏み潰せ」、「戦うか働くか滅びるか」までを取得して、工業力を強化しつつ国民精神大恐慌の削除と大規模徴兵解禁と進めるのがよい。ここまで進めれば、ようやく効率に縛られず自由にNFを選択できるようになる。英連邦ボーナスを最大限活かせるように進めよう。研究は30日間選択せずに英連邦ボーナス獲得チャンスを増やそう。序盤は英連邦ボーナスがなかなかつかない技術を進めていく。電子工学やトラック、支援装備などだ。産業などは後回しにして40%、50%と研究ボーナスがついてから研究しよう。元々の研究期間が長い陸軍ドクトリンもボーナスがついてから研究したほうが効率が良い。英連邦ツリーを進めれば、かなり効率良く研究できる。仮想外交ツリーだと英連邦離脱時期の絡みもあるので離脱前にボーナス付きで取れる技術は取っておこう。最初は歩兵装備に軍需工場を2つか3つ割り当てて、初期師団の装備を充足させよう。造船所は輸送船をとりあえず作ろう。資源輸入は当面不要だ。軍需工場が増えて、資源不足ペナルティが大きく悪化したら輸入しよう。初期師団の装備が充足したら歩兵装備の割り当てを1にして、野戦砲や航空機に割り振ろう。最初の2年くらいは民需工場だけで良い。軍需工場を急いで作っても人的資源不足で装備が余る。軍需工場が増えてくると資源不足が問題になり、貿易用の民需工場が不足してくる。仮想外交ツリーで海軍が必要な場合は、造船所を早めに作っておくのもよい。人的資源が少なく、動員法変更にも制限があるオーストラリアでは多数の師団を運用できない。ゲーム開始から5年で、戦闘幅20の師団を24個程度が関の山だ。一師団当たりの戦闘力をできる限り高めよう。人的被害の損失を抑える野戦病院は必須だ。傀儡国のテンプレート師団を使えば、人的資源損失にはそこまで敏感になる必要はないがそれでもオーストラリアの人的資源が乏しいのは変わらない。野戦病院は絶対に付けよう。まで訓練を続けて稼ぐ。陸軍力が乏しいオーストラリアにとって、空軍は生命線だ。航空機用の資源も国内でいずれ産出、または近隣諸国から手に入る。戦闘機以外だと、英連邦ルートでは近接航空支援機を、仮想外交ルートでは対艦攻撃機を重視しよう。日米英を早い段階から敵に回す仮想外交ルートでは、対艦攻撃機は敵海軍殲滅の切り札となる。史実通り英連邦に残り、まずは欧州で枢軸と戦い、日本の対米宣戦後にはアジアで戦うルートだ。英連邦ボーナスによる研究加速と、従属国の期間限定で大きく強化できる空軍が特徴となる。味方海軍が強力なため、陸空軍に注力すればよく、やることがシンプルで初心者向けだ。4枠以降の研究枠追加に必要な独立は、レンドリースを行えば40年頃から視野に入る。以下にプレイの一例を記す。まで一気に進めて英連邦ボーナスを強化する。その後は産業ツリーを進めて工業力を強化する。電子工学を優先的に研究しつつ、英連邦ボーナスのつきにくい支援装備などを進めよう。産業などの研究は英連邦ボーナスがついたら切り替えていく。政治ポイントは初手で寡黙な勤勉家を雇い、2手目で部分動員だ。好みの順で雇っていこう。建設は高インフラ地域に民需工場を建てる。CAS、トラックに工場を割り当てていく。産業ツリーのNFで3つの軍需工場が手に入るので、それを割り当てていこう。歩兵装備充足後は全師団を訓練に回して、陸軍経験値を稼ぐ。開戦間際までは訓練漬けだ。20%を超えたら「戦争諮問評議会の設置」から「軍事発明部門」と「市民軍」を取りに行く。取得して工業力を増強する。建設も民需工場から軍需工場に切り替えていく。戦争産業家の雇用を忘れずに。戦闘機もそろそろ開発して生産する。各種装備の生産バランスは歩兵7砲兵2+中隊4~5に対応できるよう考慮しよう。動員法を限定的徴兵に切り替えたら徴兵を開始する。歩兵7砲兵2の師団として、支援中隊を4~5個付けよう。野戦病院と工兵は必ず付けること。将軍の元帥昇進と各種スキルの付与は忘れずにやっておくこと。39年5月になったら、イタリア戦線に投入する陸海空軍を北アフリカとコルシカに展開する。オーストラリアから地中海への陸軍輸送は2ヶ月ほどかかるので、徴兵プール内の師団は、必要なら即時配置する。展開先は北アフリカの英仏領土に各3個師団、残りはコルシカ島だ。シチリア島への上陸計画をあらかじめ立てておこう。†39年8月23日になったらNFの取得を保留し、イギリスが戦争に巻き込まれるのを待つ。イギリスが戦争状態になったら外交画面から戦争に参加を選択する。同時にNF「勝利への投資」の選択と戦争経済への変更を行う。以降のNFは「戦うか働くか滅びるか」までを立て続けに選択して、取得後は大規模徴兵に切り替える。イタリア参戦後に北アフリカとサルデーニャ島を攻略したら、フランスにサルデーニャの領土管理権を要求する。続けて、あらかじめ立てておいた上陸計画を使ってシチリア島のメッシーナ以外の港に同時上陸をかける。上陸に成功したらメッシーナを真っ直ぐ落としに行き、シチリア島を確保しよう。†タラント上陸戦シチリアを確保したら、メッシーナとそのすぐ南の港から5師団ずつ上陸計画を立て、タラントに上陸しよう。上陸した師団の8個は北上させた後防衛、2個は南下させ、カラブリアで分断した師団を殲滅する。殲滅後に全師団を合流させて、やがて始まる枢軸軍の猛反撃に耐える。空軍も奪った空港に合わせて進出させる。装備生産も空軍中心に切り替えよう。展開にもよるが、枢軸軍の反撃が厳しすぎて、戦線を支えきれない場合がある。その場合はカラブリア最南端のプロヴィンスまで下がり、敵軍を引き込んだ後に再度タラント上陸~再包囲を狙おう。†40年の半ばになったら、枢軸軍の充足も切れてくるので、反撃開始だ。イギリスにレンドリースを行い自治度を上げる。ゲーム開始時から輸送艦を作り続けておけば100隻以上余っているはずだ。輸送艦100隻で自治度が350稼げる。輸送艦100隻以上と余ってる装備を適当に送りつけ、イタリア半島を適当に北上すれば40年後半には独立できるはずだ。独立には300ポイントの政治力が必要になる。独立すると英連邦航空機営団が使えなくなるので研究には気をつけよう。独立後は研究枠追加のNFなどを取りつつ、さらにイタリア半島を北上しよう。展開にもよるが、早ければ40年のうちにイタリアは降伏する。イタリア降伏後はフランスとドイツの国境に師団を配置し、しばらくは防衛に徹しよう。ソビエトの反撃やフランス、ベネルクス方面の連合軍上陸でドイツは弱っていく。機を見て反撃し、ドイツ領土を切り取ろう。途中で対日戦がはじまるが、当面は何もしなくてもオーストラリア周辺はまず安全だ。日本には枢軸を降伏させてから臨めばよい。†もっとも多彩な状況を作り出せるルートだ。英連邦離脱のタイミングで大きく展開が変わる。欧州大戦勃発後に英連邦を離脱した場合は、アメリカの早期参戦*19やコミンテルン入り*20などが可能だ。大戦勃発前に英連邦を離脱した場合は、アメリカと組んで日本に宣戦布告、太平洋の島嶼戦となる。以下では欧州大戦勃発直前に英連邦を離脱して。†このルートは海戦がメインのため、海軍と空軍が重要だ。日本海軍はかなり強いため、開戦からしばらくは米豪艦隊は劣勢だ。海軍力逆転はプレイヤーの支援込みでも1年程度はかかる。米豪で協力して日本海軍を減勢させたのち、太平洋の島々を攻め上がることになる。研究や軍備も対応したものに変更する。アメリカに倣って陸軍ドクトリンは優勢火力、航空ドクトリンは戦略的破壊とする。対艦攻撃機と駆逐艦の研究と生産を優先して、40年6月の開戦時には対艦攻撃機500機以上、駆逐艦20隻以上を目指そう。†NF初手でコッカトゥー島造船所を取得して、建艦能力を上げる。続けて産業ルートを取得していき、工業力を増強しよう。37年7月になったら「もうガリポリはたくさんだ」から「南西太平洋の脅威」までを取りに行く。これで38年2月となり、以降はしばらく「戦争諮問評議会の設置」からの内政ツリーだ。政治ポイント初手で部分動員を取得して、建設速度を上げよう。続けて艦船設計社のコッカトゥー社を選択する。直衛艦に限ればエヴァンス社よりもコッカトゥー社の方が高性能だ。理論家は海軍を選択して経験値を貯めよう。研究は英連邦ボーナスを最大限活用して進めていく。39年8月に英連邦を離脱するので、研究完了タイミングに気をつけよう。コッカトゥー社を選択したら、駆逐艦�の研究を始めよう。37年の前半には艦船設計社のバフ付き駆逐艦�を建造できる。内政は民需工場だけでOKだ。軍需工場や造船所の建設は38年2月以降に工業力デバフが軽減されてからでいい。気にせずゲーム開始直後から訓練で陸軍経験値を稼ごう。歩兵装備は2年後のレンドリース開始で補う。NFで増加する軍需工場は対艦攻撃機とトラックに当てよう。トラックは補給中隊と野戦病院用だ。初期の造船所は輸送艦に1、駆逐艦に1割り当てる。NFで増加した造船所は全て駆逐艦に注ごう。生産画面で駆逐艦を最上段に移動させると、わずかながら建造速度が上がるので、やっておこう。上記3つのNFを取得したら「英国との決別」を選択する。39年8月23日に英連邦を離脱できる。以降は「アメリカに懇願する」から「先制介入」までを最短で取得していく。40年5月30日に日本への戦争目標を得たら即座に宣戦布告する。このときに宣戦が数日遅れると、日独伊三国同盟が成立して、枢軸戦も始まってしまう。宣戦時点で日中戦争終結の見込みがなかったら、リセットした方が良い。樹立されてしまう!内政39年8月になったら英連邦を離脱するので、それまでにボーナス付きで研究できるものは取っておこう。産業の他に、空軍ドクトリンや採掘、歩兵装備などはボーナスがつきやすいはずだ。40年になったら�型対艦攻撃機と�型駆逐艦の研究を優先的に行い、陸軍ドクトリンも優勢火力に変更する。開戦までに空軍ドクトリンは3段目の対艦攻撃戦法まで進めておくこと。