)では、『創作』という行為についてこうなぞらえています。――“面白さ”を探し求めるというのは、真っ暗闇でコンパスも何も無いところを彷徨うことに似ている。――手がかりのない真っ暗闇の道の中、遠くに輝く光を目指し、ただ自分を信じて前に進む。過酷で不安だらけの旅において、自分を信じて前に進み続けるためには、並々ならぬ意志の強さが必要です。本当にこの道であっているのか、進んだ距離が無駄にならないか、そもそも自分に向いているのか......葛藤と疑心しかないこの一人旅において、隣に立ち、寄り添い、共に暗闇を歩む、そんな存在になりたいのです。社名である『ストレートエッジ』とは、『直定規』という意味です。暗闇の中を歩く創作者の皆様の進むべき目印となれるように、定規というガイドラインに沿って迷わずまっすぐと、目的の地へたどり着けるように。そんな意味を込めて、社名としました。その手がかり、道標となるべく、創作者の皆様と作品、コンテンツに寄り添うことを心がけ、全ての皆様に『幸せ』を届けることを目指し、実現して参ります。携わるコンテンツを、世界で通用する最高のエンターテインメント作品に育て上げ、広く、様々な方々に伝えていきます。10年、20年と、創作者の皆様と共に歩める会社であることを心がけ、邁進してまいります。編集者の仕事とは、なんでしょうか。僕はこう考えています。作家が創作物を生み出す手助けをすること。生み出された創作物の価値を最大限に高める努力をすること。価値を高めた創作物を、より多くの読者に、大きく、広く届けていくこと。これらが、編集者の至上命題です。理想はそうであっても現実は異なります。編集者は会社員でもありますから、所属する会社(版元の出版社)の利益を追求しなければなりません。様々な業務をこなす中で、『避けられない事情』によって、『作家や創作物にとってのベスト』を尽くすことができなかったのは、一度や二度ではありません。既存のメディア企業が誇っていた『メディアの優位性』はすでに弱体の一途を辿っています。IT化によって個人ですらもメディア(媒体)となれる今、既存メディア企業の既得権益はますます少なくなっていきます。iTunesなどの音楽定額制配信サービス、amazonやNetflixなどの映像定額制配信サービスにより、コンテンツはプラットフォームに呑み込まれ、安く買い叩かれていくでしょう。今の市場は、『娯楽はタダ同然と考えるお金をかけないユーザーたち』を囲い込んだプラットフォーム企業が支配しています。『ユーザーのランキングが売上げと面白さを決める』というトレンドがエンタメ業界を席巻しています。このようなコンテンツに厳しい現状の中では、既存の編集者では太刀打ち出来ません。これからの編集者は、作家と二人三脚で作品作りをしていくこと......は、もちろん当然として、今の業界に縛られた作品展開を打開していく必要があります。日本のプロ野球選手がメジャーリーグに移籍したいとき、できるだけ有能なエージェントを雇いたいと考えます。それと同じように、作家がより大きな舞台で勝負するためのパートナー(編集者)を雇う時代が、当たり前に来る、と僕は考えています。作家は魂を削って作品を創り上げています。その魂の作品に寄り添い、親身かつ客観的に意見を伝え、価値のある打ち合わせを提供し、より“面白いほう”を目指してクオリティを上げる。考え最大限にプロデュースしていきます。そのためには、IT化により無限に生まれつつある『媒体』を有効活用することが不可欠です。その作家/コンテンツに適合したベストなパートナー、ベストな宣伝施策、ベストなファンサービスを、無限にある媒体から選択し、速やかに、細やかに実行する......。『媒体を編集する』のです。それが、未来の編集者に求められていることだと考えています。「大人の都合」によらない、常にクリエイターとユーザーを第一とした「面白い作品」の開発。上記を保証する、国内のエンタメ系小説業界トップクラスの編集者によるトータルのサポート。クリエイターにもっとも重要な、創作に集中できる環境の提供。20以上のアニメプロジェクトを経て培った様々な業種の広い人脈を駆使した、独自メディアミックスの戦略的構築。クリエイターと密接に繋げた、斬新なプロモーション展開の立案。契約書や条件交渉のリーガル面・ビジネス面における、顧問弁護士を交えた丁寧なコンサルティング。ベテランマーケターによる出版・映像・ゲーム等、エンタテインメント業界の市場データ提供。好きなのはお前だけかよ』シリーズ春日みかげ作家。ダッシュエックス文庫『ユリシーズ』など。榎宮祐MF文庫J『ノーゲーム・ノーライフ』シリーズabecイラストレーター。※リーガルコンサルのみ。loundrawイラストレーター。※一部のリーガルコンサルのみ。ブリキイラストレーター。※特定のプロジェクトのみ。