なる理由について次節以降で見ていきます。仮定を信じるのであれば、ゲーム中で起きる現象としてはこのテーブルが全てです。理屈など知る必要は全くない。以下では、このテーブル中に見られる偏りについて理屈を説明していきます。戦略上は全く役に立たない話なので、ご興味のある方のみお進みください。色の配色パターンの生成方法は、大まかには以下のようになります(細かくは後で)。(疑似乱数の生成式には問題がないものと仮定します。手目までのツモは、甘口のアルゴリズムで生成されたツモそのものであると言えます。なるだけで他は同じです。個ずつで均等になっていると思っていた方もいらっしゃると思いますが、これらのことから均等になっていないことがわかります。手目までが甘口ツモで上書きされる前は均等ですが、上書きされることで崩れます(たまたま均等のままになるケースももちろんあります)。