モンスト引退者増加の理由、原因を超絶真面目に考えてみた。YouTubeモンストモンスト6周年イベントにがっかりした話と嬉しかった話。期待しかしてなかった。モンストモンストは引退したけど大好きだよ。胸を張って今でも言える話。2019に参戦します。モンストモンスト9割減益。復活のために今必要な改善案を真面目に考えてみた。モンスト【モンスト】アプデのインフレがひどくて大炎上!引退続出...モンスト引退続出!新キャラが獣神化のみに。モンストの今後を予想してみた。モンストソシャゲ(モンスト)引退してからの仏様みたいな一日を語ります。モンスト辞められないソシャゲの辞め方について超真面目に考えてみた。tweets【モンスト】Amazonコインでヤバババーン!誰よりもお得に課金&オーブを補充!https://okiraku-life.com/howto-amazoncoin/Amazonコインでヤバババーンン!!低価格帯Amazonコイン割引率超アップオーブを補充して鬼滅の刃コラボキャラを当てよう!この記事ではAmazonコインのメリット、デメリット。Amazonコイン購入~オーブ購入までを解説しています。...モンストモンスト引退者増加の理由、原因を超絶真面目に考えてみた。LIFE.comモンストは引退したけど大好きだよ。胸を張って今でも言える話。https://okiraku-life.com/social-game-hate-or-love/こんにちは!つーぶろっく(@okirakulife2blo)です!本日は当ブログでも何度か出てきた「ソシャゲ引退」について久しぶりに触れたいと思います。ソシャゲ引退記事公開から1年半経ったけど今でもコメントをもらってる。tweetsモンスト9割減益。復活のために今必要な改善案を真面目に考えてみた。https://okiraku-life.com/monst-revival/こんにちは!つーぶろっく(@okirakulife2blo)です!先週、モンストの大幅減益のニュースがネットを駆け巡りました。モンストの収益9割減中々のインパクト。記事を見ていると今減益しているわけでないことに注意してくださいね。今現状、9割...つーぶろこんにちは!つーぶろっく(@okirakulife2blo)です!最近、この記事「モンストとの出会いから辞める(引退)までの4年6ヶ月を振り返る。【ありがとう】」がすごい伸びてます。4月に書いた記事だったのですが、毎月2000人~3000人ペースで読まれています。削除などというワードが上位を示しています。やってみていて思うのがもしかして、モンスト引退したい人たちが増えている?つーぶろということです。引退記事に対してありがたいことにコメントをいただくことが多く、現状のモンストがいかに大変なのか教えていただいております。数あるコメントの中で最近追加された新要素について教えていただきました。その中で引退案件になりそうなものがあったのでピックアップしてみたいと思います。ぶろモンスト(ソシャゲ)引退で悩んでいる方へモンストとの出会いから辞める(引退)までの4年6ヶ月を振り返る。私が大好きなソシャゲをキレイさっぱり辞めた理由ときっかけ。ソシャゲ(モンスト)を引退してから1週間経過。辞められないソシャゲの辞め方について超真面目に考えてみた。【人生変えよう】モンスト(ソシャゲ)引退者が元廃人プレイヤーのクソみたいな1日を語りますソシャゲ(モンスト)引退してからの仏様みたいな一日を語ります。モンストへの問題提起!モンスト引退者増加の理由、原因を超絶真面目に考えてみた。引退続出!新キャラが獣神化のみに。モンストの今後を予想してみた。【ガチャギフト?】モンストアプデのインフレがひどくて大炎上!引退続出...モンストが復活するための改善案を引退した自分が超真面目に考えてみた。(実装当時)難易度が高すぎる。去年2017年からコラボが急増してきた印象がありました。セーラームーンクリスタルコラボ2018年はコラボ回数は減った。BLEACHコラボつーぶろ2019年も全力疾走。絶賛コラボ実施中です。引退ポイント:コラボやりすぎて疲れる毎度、降臨キャラもしくはユメ玉制度が導入。毎度たくさんのキャラを運極にしていかなくては行けないという強迫観念に駆られ疲れます。去年からリアルフードショップとのコラボクエストも出てきています。(31コラボ、銀だこコラボ、ココイチコラボなど。)その都度、ショップとコラボしたオラゴンを運極にしていかなくてはなりません。(運極にしなければいいじゃん!と思うかもしれませんがそう簡単に辞めれない人もいます)禁忌の獄と刹那&那由多運極地獄2018年6月のアップデートで実装された「禁忌の獄」。全部で15ステージある新要素で覇者の塔のようなものです。2019年10月現在では25階までのステージが追加。実装当初の24階は当初、モンスト人気YouTuberであるギコちゃんが引退宣言するくらいの鬼畜仕様でした。奈落がゲットできる最後の15階までクリアすると闇属性「奈落」がゲットできます。アビリティ:MSM/リジェネ(ラック)+超AWP(ラック)友情:スナイプマシンガンSS:乱打+トライブパルスSS降臨モンスターでこの性能は破格です。スナイプマシンガンが気持ち良い。1回の制覇でゲットできるのは10体。運極まで10ヶ月かかります。ラック運極でアビリティが生かせてくるのでそれまで期待のキャラです。禁忌の獄の最終ステージ15階と20階どちらかを周回すると低確率で出現するステージで手に入れることができるキャラクターです。新友情コンボの放電の威力がやばい。属性が異なるラグナロクのクエストでは雑魚処理をバンバンやってくれます。高難易度クラッシャーです。出現しないこのステージはハクア形式と全く同じです。ハクア運極を思い出しますね。tweetsハクア運極達成!これまでの道のりをスクショでまとめてみた。https://okiraku-life.com/hakua-unkyoku-kiroku/こんにちは!つーぶろっく(@okirakulife2blo)です!皆さん、モンストやっていますか!?自分はもうすぐ引退予定です笑せっかく、ここまでモンストを続けてきたのでなにかモンストに関する記事を書きたいこの頃。1回クリアで1体しかドロップしない。(ハクアは最大3体)という点です。15階周回で刹那が出た場合と20階周回で刹那が出た場合でステージ構成が異なります!追記:25階でのEXステージでは那由多が登場。難易度が高すぎるガチャ限を持っていない人は基本的にお断りのステージばかりです。上手い人でも降臨キャラでなんとかクリアしている動画がありますが下手な人には無理があります。覇者の塔のときも最初は難しかったので、時が経てばだんだん簡単になっていくと信じたい。キャラゲー過ぎるんよ!つーぶろ刹那&那由多が出ない刹那&那由多目当てで周回する人も多いかと思います。300回クリアしても刹那が出現しない人もいます。クエストクリアにも時間がかかるため遭遇しないと地獄。禁忌の獄が出現している期間も限定されています。ハクアのときのように何でも良いから究極クエストを周回していればよいというものでもありません。刹那運極一番のりのストライカーが誰になるか気になる。ぶろ時間が奪われるただでさえ、毎月前半は「覇者の塔」で時間が奪われます。それに加え、後半は「禁忌の獄」をクリアしないといけないのは気が滅入ります。楽天ブックスで見るAmazonで見る轟絶クエストの爆誕2018年6月30日に初降臨した轟絶「シュリンガーラ」。爆絶を超える轟絶ということで普段とはいろいろと様子が異なりました。ポイントクエストのバナーが動く。シュリンガーラは獣神化のみ。ラック10でようやく獣神化できる。「究極」「極」と難易度が2つある。(※これまでの爆絶は究極のみだった)新BGMが神すぎると思いません?つーぶろ引退ポイント:轟絶クエストがクソクエ(実装当時)難易度が高すぎる。友達のアカウント轟絶「シュリンガーラ」をプレイさせていただきました。当然ですがかなり難しかったです。当然のことながらクリアできませんでした。(引退しPSが落ちた?)むしろ、究極すら勝てませんでした。ミリ残しで負けるのは疲れます。初回降臨でクリアできなくなるとモチベ下がるのは自分だけ・・・?つーぶろ難易度が2種類ありギミックも違う難易度が究極と極の2種類あるのは理解するとしましょう。ギミックが異なる!例えば極:ダメウォ究極:ダメウォ、ワープなら轟絶のほうがギミックが1個増えてるのはわかります。実際は極:ダメウォ、ワープ究極:ダメウォ、地雷ですからね。ギミックを変える?対応しているキャラが究極のほうが多いのかな・・・?つーぶろ追記:あまりの理不尽さからか、轟絶2周目の「モラル」以降は極クエストは廃止になりました。10体集まらないと獣神化できないなぜ、獣神化できるまでの10体必要なのかと思います。がんばって勝利したとしても10体揃えるまで実践で使えないなんてストレスです。楽天ブックスで探すAmazonで探す紋章システム実装ラックの合計カウント数が多いほど性能をアップになる「紋章」システム。この紋章のせいで紋ストと批判されております。ニードルパネル無効や睡眠無効などクエストをぶっ壊す力を持っているのが紋章システムです。高難易度クエストになればなるほど強い紋章を付けておくことが前提となってきたためそれによりライトユーザーが「俺には手に負えん」と離れていきました。紋章力を強化するためにはキャラのラック数を稼がなくてはなりません。単純にモンスト始めたばかりの人が極を実装させるために5000ものラックを必要とさせるのは酷です。モンスポット強制外出ポケモンGOやパズドラにも搭載されているレーダーシステムがモンストにも追加されました。町中にあるモンスポットをレーダーにより探し出します。モンスポットにはアイテムに加えてわくわくの実効果アップや紋章力効果アップやラックプラスなどの効果を持ったパワーが配布されます。引退ポイント:モンスポットモンスポットによる恩恵が大きすぎる思った以上に、モンスポットによる恩恵がでかすぎました。魂の紋章効果が1段階上乗せされる(上→極に)ラック10プラスされる(星5キャラも運極に)属性効果アップ!(火のスポットなら火属性効果アップ!)マルチプレイでもフレンドに影響が行くのでモンスポットがないと周回メンツに入れてくれない問題もでそう。がんばって紋章力高めたりしたのに。腑に落ちないなぁつーぶろ外出は辛い例えばこのモンスポットが実装されたのが夏真っ盛りです。外に出たら熱中症の危険がある時期に外出は辛いです。これはある意味、ダイエットだとか引きこもりの人にとっては外に出る良い機会になるかもしれません。楽天ブックスで探すAmazonで探す引退ポイント:ミッションが特定キャラ「運極」2018年7月30日~のミッションの中に”特定キャラ運極”が3つあります。ステッキなら許せますが、ただのトク玉のために運極を作らなくては行けないのは苦行です。なったら作らなくては!と気持ちが焦ってしまいます。正直なところミッションもついにここまで来たか...と思ってしまいました。ミッションに運極作成はやりすぎwつーぶろ追記:獣神化がなくなった数年後の未来に獣神化がなくなる可能性が出てきました。tweet引退続出!新キャラが獣神化のみに。モンストの今後を予想してみた。https://okiraku-life.com/monst-zyushinka-only/こんにちは!つーぶろっく(@okirakulife2blo)です!2019年3月28日(木)のモンストニュースで驚くべき自体が発生しました。事の経緯や理由、今後予想される展開の予想を簡単にですがまとめてみたいと思います。モンストとの出会いから辞める(引退)までの4年6ヶ月を...まとめ要するに全ての新要素は「ユーザをモンストに縛り付ける」というところに全て繋がるのかなぁと。会社は慈善事業ではないので利益をあげないといけません。モンストを長くプレイしてもらって利益に繋げないといけないのはわかりますが、それで縛られてしまうユーザもかわいそうだと思います。今回はアクセスが増加している背景として、最近のモンストの新要素とそれに関わる引退要素をまとめてみました。ここ最近こちらに来る機会が増えました。モンストは、降臨日(◯日~◯日)に加えて降臨時間(◯時~◯時)があるため、深夜にハムることも。・運極作らないと!・期間限定、コラボ逃すと!・課金しちゃったし!・やってきた時間がもったいない!こんな気持ちでやっており、楽しみよりも義務感が強いのが本音です。お盆休みもやらないと...と考えて憂うつになっていたので、こちらのサイトに勇気付けられて思い切ってアンインストールする事にしました。AMはじめまして!コメントしていただき誠にありがとうございました。何度も私のサイトへ来てくれているとのことで大変うれしいですモンスト(と言わずソシャゲ全体にいえることかもしれませんが。)はまさにおっしゃられている通り時間が奪われることが大変多いゲームです。西日暑いさんはきっとなんでも真面目に取り組まないと気が済まない性格でモンストであってもちゃんとやるっといった感じだったのかなと思います。背中を押せることができよかったです。ログインユーザーでいいじゃん!とおっしゃられる方もいますがそれができない人間もいるんじゃないかなと思っています。西日暑いさんもモンストは大好きだと思います。モンストをプレイする側ではなく、眺める立場でも十分楽しめるのでそういう楽しみ方もありだと思います。これからはモンストにあてていた時間をなにか別の趣味をやったり才能を開花させたり、ゆっくりして過ごして下さい。(長文注意)モンストはマーリンとテキーラ実装時に初めてから長いのですが。今年のフラパを見て(ソロモン実装した時も思ったけど)今度はヤバい暗黒期を迎えると思いました。理由がですね獣神化モンスターが強いのが期間限定のキャラ(コラボや夏ガチャ)や新キャラの面々が多いと言う悪い方向のインフレを迎えているのと今年はルシファーみたいに昔からいるキャラが魔改造されたキャラが極端に低いです。ガブリエルは強いのですがそんなぶっ壊れでもないですし限定版は何故かスライドできません。フラパは発表だけしてその後の実装やニュースが適当など終わった後の何もないかんが凄いです。育成要素とドロップ率などの根幹になる所がかなり酷いです。実の93種類から一つを狙うのがキツイですし。エラベルベルは普通のイベントなどのドロップ率の上昇がないので苦行気味になる。私は基本コラボは好きです(それ以外に真面目にやるコンテンツがない)基本的に皆強いやつが多くなって原作ファンが喜ぶようにしっかり作っているので私は好きです。(オールフォーワンのメテオ単発は酷いけど)ただしコラボ復刻しないので置いていかれたときの喪失感と取り逃しの攻略難度凄いので定期的に上方修正と言う復刻はして欲しいです。多くの人はゲームアプリが一つに絞っている方が多いと思いますので他のゲームと比べて遊ぶ時間も変わると思いますので昔と比べてプレイ時間が減りました。パズドラはインフレしすぎて一周回って落ち着いて楽しいと言う謎の現象があるのでモンストもそうなってほしいと思います。PM>豆腐さんはじめまして!コメントありがとうございます!マーリン&テキーラだとイザナミ初降臨の時期ですね!(超懐かしい!)あれからモンストも驚くべき進化を遂げましたよね。最近の新キャラはぶっ壊れはすごいですね。それでいて既存キャラの獣神化情報はやっつけ仕事な感じが多いです。チェリーウィンガーや劉備、昨日だとイージス獣神化。確かに強くなるけど、、うーん。それはなぜかと言うと新キャラやコラボキャラが半端ない強さをもっているからだと思います。そこでインフレが加速しているので既存キャラの獣神化が弱く感じてしまう。ガブリエルも正直ルシファー獣神化から比べるといまいち感が拭えない。木属性だからってのもあるかと思いますが。実は93種類から1つを狙うのは辛いとは思いますが元々が上限がなかったので93回以上、理想の実を求めて神殿をさまよった経験はあるので個人的には神アプデです。ドロップ率は・・・前から変わらずですね。神殿の2倍ドロップ率は気持ち良いですが。コラボは原作を知らずとも楽しめますね。性能が高いことがおおいので。(でもコラボ期間が終わっちゃうとガチャキャラは出番が少なめ)さらにモンストから原作を知って好きになるというパターンもありますしね。モンストとコラボしたいところはたくさんあると思うので復刻はよほどじゃないと厳しい感じがします。PM読んでて涙出てきました。記事の中で眺めるだけでも楽しめる、このことばに救われます。義務感ばかり先走り、やらなくちゃに追われて毎日疲弊しておりましたが、目が覚めた感じします。この場所にこれて少しスッキリしました。PM>まな板の上の鯔さんはじめまして!めちゃ嬉しい光栄なコメント、ありがとうございます。つらい気持ちでモンストしなくたって良いんです。モンストを別の視点で楽しむことも十分楽しめるのでゲームとしてのモンストは卒業しても大丈夫です。PMはじめまして、こんばんは。モンスト始めてから多分5年ちょっとです。亀クエしかしていなかった私でも降臨や超絶がクリアできる!と分かってから運極作りを色々やってきました。イザナミやクシナダを運極に出来た時はとても嬉しかった事を覚えてます。考えておきます、が書庫になったのでしょうか。その後、新クエに加えコラボが増え、覇者が始まり、神獣が始まり禁忌や爆絶、轟絶、ラキモンなどだんだんやる事が増えてきました。PSとガチャ運があればサクサクと時間もかけず全てがストレスにならないものなのでしょうか?新キャラや獣神化が来れば神殿にも行かなきゃだし、でも神殿周回しても欲しい実はなかなか落ちません。なると神殿にも時間を奪われてしまってます。実ごとの神殿にして欲しいとどれだけ思った事か、、、。新クエのペースも早まると同時に新キャラガチャのペースも早まって、課金してもなかなか当たらずでした。自分の生活の殆どの時間とお金がモンストに奪われている事に疑問を感じ始め、今やるべき事はモンストなのか?ゲームに時間とお金を奪われて何になる?課金までして欲しいキャラをゲットしても実際の生活には何の役にも立たない事も分かっていても周りのモンストをしてるグループの仲間に追いつくのに必死になってしまっています。本心はもうヘトヘトでついてけない、ゆったりゆっくり自分の時間が欲しいです。生活の中心がゲームなんておかしい!そう思う毎日です。AM>仕事で疲れてモンストで疲れたさんはじめまして!コメントありがとうございます。モンスト歴、長いですね!面白みがわかってくるとどんどん楽しくなってくるのがソシャゲの良いところでもあるし怖いところでありますね。自分も最初の超絶イザナミクシナダの達成感は感慨深かった。1年以上かかったのを覚えています。運、神殿の運、全てが時間をかけて運試しで周回させているようなもんですよね。単なる暇つぶしでやってたのがずるずるとドツボにハマる仕組みになっています。グループに追いつこうと思ってモンストをやらなくてもよいかなと思います。弱くても大丈夫、一緒にモンストでマルチしない?弱いならオレがいるから大丈夫!みたいなグループを探しましょう。弱いだけで仲間外れにするようなグループでストレスになるくらいならやめたほうがよいです。自分のペースで行けるようにしましょ。それか一度モンストから離れてみるのもおすすめします。私は課金しすぎました。田舎のマンションが買えるくらい?イタリアの赤い某スポーツカーが買えるくらい?後悔はしていませんが、たまにギャンブルに無駄遣いした自分が情けなくなります。自分も約4年半モンストやってますが、昨日から実装された激獣神祭新限定キャラ小野小町狙いで貯めていたオーブ使って10連2回回したのですが、結果は☆5すら1体も出ない大爆死でした。課金なんて絶対にしない!って思った瞬間でもありました。そこまでして欲しい訳でもないし...。あと、最近はコラボの乱発、高難易度クエストのキャラゲー化など気持ち的に萎える事も多くなりました。記事を読ませてもらって自分もモンストの引き際だなって痛感しました。PM鈴虫様はじめまして!私の記事にコメント頂きまして誠にありがとうございます。鈴虫さんも私と同じ4年半だったんですね。