MoritaCOO【経歴】1998年生まれ高校時代に起業を経験GameWithでディレクター、ライターとして携わりSEO、Webディレクションを経験し、その後、株式会社Cchannelにて主要ジャンルのコスメ動画の制作。プラットフォームハックまでを一貫して担当。アートディレクターを務めたのちに中国において合資会社アニマフォレイステクノロジーの立ち上げに参画。その後しばらくは中国を拠点として同社にて海外アウトソーシングシステムの構築と法人に向けた企画、開発及び営業を行う。TANOsimを設立。学生時代はIllustratorやPhotoshopを使用し、雑誌やポスターを作ってきました。記事執筆に興味があります。人と関わる事や新しい事を知る事、考える事が好きです。TANOsimではプロダクト開発のため、最初の課題インタビューからMVP作成までいろいろなことをやっております。今まではフォトスタジオでのカメラマン、作曲(メジャー提供)などをして生きてきました。無病息災で行きましょうPhotoshop、Illustrator、Logic、VDMX、Finalcut等々使用できます。あとは自分の好きなように作曲しています。do[uca/葵プリズム]バーチャルキャラクター3DCG市場はVR/AR/MR等を含め新たな時代を創ろうとしています。私達のビジョンは『CGでまだ誰も見たことのない世界を創る』です。新しい世界を創りたい/興味がある等、ご共感頂ける形は、まずはお話しましょう。オフィスは表参道近くの南青山にございます。CG業界に特化したマッチングプラットフォーム「CGクラウド」を開発・運営しています。「CGクラウド」にはクリエイターが手軽に3DCG作品を投稿でき、アップロードした作品を世界中の人に見てもらうことでこれまで繋がれなかった人や仕事と繋がることができます。Venturesより資金調達を実施し、総額約7,500万円へ到達。do光の差し込む働きやすいオフィスオフィスエントランスゲームやアニメ、映画はもとより医療やプロダクトデザインなどの分野でもCGは活用されています。並びにMRといった技術の登場で、近年ますます需要が高まっております。ところが、業界には発注企業とクリエイターがお互いにうまくマッチングしていない現状があります。発注企業は良いクリエイターを見つけるのに苦労しており、クリエイターは常に仕事を求めているのです。発注企業を頂点とする重層下請け構造は複雑です。TANOsimのビジョンはこれらの問題を解決し、CGでまだ誰も見た事のない世界をつくることです。この想いを実現するため、TANOsimは2016年12月の創業から「CGクラウド」の開発を進め、2017年8月にベータ版をリリース。2018年7月にはフルリニューアルを行いました。クリエイターが「CGクラウド」にアップロードした作品は、世界中の人たちの目に触れます。TANOsimは「CGクラウド」を通して、業界のさらなる発展に貢献し、CGがより広く一般に親しまれる世界を目指します。do大手CG制作会社でアートディレクターとして働いた後、中国の大連にてCG制作会社を立ち上げ、経営した森本高廣が、2016年12月に設立しました。現在は、順次メンバーが増えている状況です。代表との距離がとても近いので、アイディアを出し、即実行。メンバーそれぞれのやりたい事を尊重しています。・SEO/WEBマーケティング上記を主軸としてご経験・能力・興味に応じて、ライターディレクション、企画運営など業務全般を広くお任せいたします。徒歩5分のオフィス・複数の事業部がワンフロア、風通しのいいオフィスで働いています・年齢、経験関係にこだわらず、裁量をもって仕事ができます。渡邉しおりアルバイトTANOsimってどんな会社なの?森田がお答えします。MoritaCOOインターン経験後、メガベンチャー入社したが、1年で退職。