他人の支持が基本的に6以下の状態で試合を終わらせるのを目標にしよう。ソ連と似ている単に生産するとタイル的にソ連の劣化になる。(人の増産が遅れるので)オイルをうまくつかえるといいが、選択肢が広い、志向の影響を受けやすいのでムズイ。よりあがればほとんど生産しなくても早期におわらせれる支持は投げ捨てるもの。軍備がたまらない人はで改良で軍備増強やメックのコスト削減、軍備が下がる生産よりも交易で鉄拾うのをはさむとよい。(初期に鉄があるがさっさと終わらせるほうが強い)警戒されたらファクトリーとって3マス移動すれば殴りやすいよ!クリミアが引きこもってたら遭遇とりにきたポーランド殴るといいよ!別に軍事力は高くない、地下通路と武装解除を生かして、相手に圧をかけて成長を阻害しつつ、早く終わらせる。中盤なら2勝して軍事力0よりも1勝のままで圧をかけてるほうがいいかもしれないのに注意。鎖国プレイと違い、相手の状況に一番左右される、圧力のかけ方と、相手が甘えたときに刈り取るのが難しいポイント。1勝1敗ならドイツが得するが、戦力使い果たしてマッププレッシャーがなくなるのは避けたい。マッププレッシャーがあると他人は洞窟に行きにくく最適解での内政拡張がしにくい。他人にドイツがいるときはドイツが試合終了の決定権を持ってることが多く、それに合わせてスコアのパワースパイクと整えること。最初の説明と矛盾してるようだが、圧力だけかけてファクトリーとったあと、カードによっては内政に移行することもできる。各文明2-3戦したので総評を書きます。私見なので注意ください。プレイスタイルとの相性もあると思うので、かなり偏見が混ざってます。文明の正式表記がだるいため、一部現実の国家になってます。鉄+村は強いほかの文明より初期1T先行できるようなもの。渡河しないと小麦と木材が取れないため外に出る必要がある。連続行動できないのは面白さでもあるので人による好みの違いがでそう。ファクトリー狙いやすい。最速ファクトリーからの序盤内政の強いファクトリーカード(強いファクトリーカードではない)ひいて連打すると運も絡むがくそゲーと化す。ファクトリーカードは連打できないルールつけてもよいと思う。個人的に安定感が一番高い、OP。ソビエトの強さは初期タイルの良さに起因すると思っている、初心者がしても強い。クリミア戦闘カードを資源にできる特性と小麦が初期配置なのがかみ合っている鉄もとれる、序盤引きこもりもできる。内政強め鉄もあるのが良い、鉄をいかして軍事国家でも悪くはないが、村と小麦が多いので生産をしたい=軍事力が減りがち個人的には徴兵に金ついてなかろうがしていったほうがいいと思う。文明特性と配置が綺麗で個人的に好きな文明ノルディックワーカーが渡河能力があり初心者向け(?)メックの渡河能力はベースでないので勘違いしないように。すべての資源が1歩以内でとれる。一歩動き村(できれば西)+鉄にいどうして、交易しながらメックを出して高速移動でリーダーを遭遇、その次に(湖をわたれるようにして)ファクトリーという動きは気持ちが良い。最初1T無駄にした分の元が取れるのでどの志向でもできる安定の動き志向が微妙なときはファクトリーカード狙えばそっちで補える。文明特性は便利だが、内政軍事どちらにも全く利益をもたらさないので注意。アルビオンがいるかいないかで初期の行動がわかる。いないなら西、いたら東にいったほうがよい(ソビエトいても東に行ったほうが良い)アルビオンがいると強さが1ランク落ちる気がする。砲術の能力をいかして、同じ相手に別々のところで同時になぐるのは強い動き。貴族の効果が間違っていたので修正しときます。・貴族(3金/1軍事力)配置時、自国の配置コストが2金以上のユニットにつき2勝利点を得る。木木肉でLv2を建てられるようになったため、Lv2建物の選択肢増加に貢献。・鉱山ブラックレーベル同様、他の資源により点数を得る建物が増えたため、無印レギュレーションより相対的に弱体化。・森の末裔3枚に増えたことで、酒場Lv2や兵舎Lv2をより建てやすくなっているのがありがたい。・姫ハイコストハイリターン。金と石を同時に産むカードは無いのでありがたい。・ジン実質1金でアップグレードできるのはありがたい。経年も地味にうれしい。・ドライアド個人的にすごく好き。木を作るカードが増えたのがありがたい。木を肉や石に変えることができるのも面白い。・シャドウ死霊術師(旧腐敗の王)やクラーケン(旧古きもの)と合わせて経年2個オールなど、夢が広がります。・インプ-2金はやばい。・魔術師の徒弟ゲームが変更になりました。100年戦争を生き抜く怪物の誕生です。返信ペーパーテイルズは、基本的に「ほぼヴォーパルス」のブラックレーベルというレギュレーションに準拠したリメイク作品であり、一部のルールやカード内容が変更になっている様子です。以下に概要をまとめておきます。効果変更なし以上の4つが常に選択できる。以下のうち、ランダムで選ばれた3つをゲーム中に建築できる。効果変更なし兵舎Lv2の木木肉は「ありそうでなかった」を実現。Lv2建物の受けが広くなったよい形。〇新カードレアカード(ゲーム中1枚)・姫(5金/1軍事力)戦争時、建物の効果によって勝利点を得る際、その勝利点を2倍にする。・迷える魂(4金/0軍事力)経年によって取り除かれたとき7勝利点を得る。・貴族(3金/1軍事力)配置時、自国の配置コストが2金以上のユニットにつき2勝利点を得る。・光のレリック(2金/2軍事力)光のレリックは経年によって取り除かれない。経年によって取り除かれなかった他のユニットにつき1勝利点を得る。・戦のレリック(2金/0軍事力)戦争時、戦のレリックに置かれている経年カウンター1個につき+1軍事力を得る。戦のレリックは経年によって取り除かれない。ゲーム終了時、戦のレリックに置かれている経年カウンター1個につき1勝利点を得る。・家令(2金/3軍事力)配置時、自国の軍事力3以上のユニットにつき1金を得る肉1・宝石商(1金/2軍事力)宝石商に置かれている経年カウンター1個につき1金を得る。宝石商に置かれている経年カウンター1個につき鉱石1を得る。・ジン(2金/1軍事力)配置時、自国の建物のうち1つをLv1からLv2へ、コストを支払わずアップグレードする。配置時、自ユニット1体に経年カウンターを1個配置する。アンコモンカード(ゲーム中2枚)・ドライアド(1金/3勝利点)ドライアドに経年カウンターを1個配置する。肉/鉱石の代わりに木を何度でも支払ってよい。木1・シャドウ(1金/3軍事力)配置時、自国ユニット1体のすべての配置時効果をもう一度起動する。・密輸人(0金/1軍事力)配置時、自国で生産している資源1種類につき1金を得る。・インプ(-2金/2軍事力)配置時、インプに経年カウンターを1個配置する。・魔術師の徒弟(0金/1軍事力)配置時、自国ユニットに配置されている経年カウンター1個を別のユニット1体に移し替える。BGAにワンダーが入りました。都市のABの選択や頻発するクリックミスなど問題点はありますがある程度は楽しめそうです。返信ついにBGAにワンダーが入りました。都市のABの選択や頻発するクリックミスなど問題点はありますがある程度は楽しめそうです。BGAに導入された模様。テンポは明らかによい。返信BGAに導入された模様。さいころ振ってる感触はないけど、テンポは明らかによい。返信https://bodoge.hoobby.net/games/san-juan-2014/reviews/3744軽く調べたところ、ギルドホール下方修正らしいです。生産施設1種類につき1VPとのこと。2版を入手しなくても、ギルドの下方修正だけは取り入れてもいいのかもしれないですね。ここにそんなにボードゲームできないけど私の寮で人狼ゲームはとても流行っています。その結果、クーを思い出しました。違うゲームなのに似ているポイントがあるので人狼が好きな人も楽しめる気がしました。そのため、今日クーを買いました。ここのクー版は基本的ゲームと拡張が付いています。調べてみたけど日本のAmazonでもうないと思います。説明書を読んだけどまだプレイ経験がありません。まとめにこの拡張でゲーム中ぐらいまでみんな2つチームに分けて新しい2つ行動を含めます(誰か詳しい説明が欲しかったら書いてみます)。ゲームボックスは人物カード5種類各5枚が入っています。--2人でやると5種類各3枚使うそして最初に初手プレーヤはお金一個しかもらえません。--3人~6人でやると5種類各3枚使います(日本版と同じ)。--7人~8人でやると5種類各4枚使います。--9人~10人でやると5種類各5枚使います。部室でクーをやった時とても楽しかったので発見した情報をみんなさんに伝いたかったです。面白そうしかしAmazonは今は売り切れか。返信みんなさん、お久しぶりです!ここにそんなにボードゲームできないけど私の寮で人狼ゲームはとても流行っています。その結果、クーを思い出しました。違うゲームなのに似ているポイントがあるので人狼が好きな人も楽しめる気がしました。そのため、今日クーを買いました。ここのクー版は基本的ゲームと拡張が付いています。調べてみたけど日本のAmazonでもうないと思います。https://www.amazon.co.jp/ニューゲームズオーダー-26825-クー-:改革-「クー」拡張※このセットを遊ぶには「クー」本体が必要です%E3%80%82/dp/B015B2BLYA説明書を読んだけどまだプレイ経験がありません。まとめにこの拡張でゲーム中ぐらいまでみんな2つチームに分けて新しい2つ行動を含めます(誰か詳しい説明が欲しかったら書いてみます)。ゲームボックスは人物カード5種類各5枚が入っています。それで説明書に2人から10人までのゲーム準備が書いてあります:--2人でやると5種類各3枚使うそして最初に初手プレーヤはお金一個しかもらえません。--3人~6人でやると5種類各3枚使います(日本版と同じ)。--7人~8人でやると5種類各4枚使います。--9人~10人でやると5種類各5枚使います。部室でクーをやった時とても楽しかったので発見した情報をみんなさんに伝いたかったです。戦略のレベルが高過ぎてまるで使いこなせなかったと言ってました。自分でデッキが組めるレベルになりたいですね。http://www.nicovideo.jp/watch/sm29462048これわかりやすいですね!凄くやりたくなりました。戦略のレベルが高過ぎてまるで使いこなせなかったと言ってました。自分でデッキが組めるレベルになりたいですね。2ゲーでは相当面白い部類に入ると個人的に思っています。2回しかプレイしてない自分はまだまだ頭が追いつきません。巡り合わせが良い時は進んでやりたいと思っていますのでぜひぜひ。最近個人の友人とプレイしたことがありましてかなり面白かったです。(ボドゲって、売ってる時に確保しておかないとすぐ絶版になる・・・いつかプレイできると信じて)2ゲーでは相当面白い部類に入ると個人的に思っています。せん専門用語が多過ぎて...デッキや手札もわざわざ専門用語で表しているので、まだ2回しかプレイしてない自分はまだまだ頭が追いつきません。巡り合わせが良い時は進んでやりたいと思っていますのでぜひぜひ。8CFOは内訳整理の練習にもなりますし、ある程度戦略の幅があるのがいいですね。何coするか意識合わせして、あとはノリと勢いかな。最近個人の友人とプレイしたことがありましてかなり面白かったです。囲将会でやる人居ないし(というか前に一度やろうとして、ルール難しすぎて諦めた)、やめときましたアンドロイド:ネットランナーとは別のゲームですかね?最近個人の友人とプレイしたことがありましてかなり面白かったです。返信8CFOは内訳整理の練習にもなりますし、ある程度戦略の幅があるのがいいですね。返信>oono合宿で人狼やりたいといっていたので、参考動画。考えることはちゃんとあるいい配役。夜の流れを把握していてほしい。四人人狼のルールをwikiにメモとして残しました。普通の人狼と違って破綻→即吊りではないので、こういう人もチャンレジしてみてはどうかと。ふるよにの公式大会が開かれているお店ですね。自分もたまに行きます。ゲームショップとどふるよにの公式大会が開かれているお店ですね。自分もたまに行きます。・スイスドロー戦は三拾一捨形式(まずエントリー時にメガミを三柱申請する。対戦相手にその三柱のタロットを渡し、相手はそのうち一柱を取り除き、返す。勝利数が同じ場合は、対戦相手の勝利数が多い方が上位というルールにより、1戦目に敗北してしまったため3勝組の中で下位の成績となり、全体順位13位。ベスト8に入れば追加で景品があったので非常に残念でした。ここまで読んでくださった方はありがとうございました。長文&連投失礼しました。扇薙(毒)vs刀薙(毒)結果:勝利ここまで来てまさかの薙毒ミラーと頭を抱える。刀はメタ対象なので確定として、薙と毒のどちらを抜くかを考えた時、音無は脅威だが、果ての果てはあまり刺さらず、毒で手札が圧迫されるストレスと反旗で扇を封殺されることを考えて毒ban。相手も毒によるストレスを嫌ったのか毒ban。4戦目にしてようやく当初の予定通り扇を使わせてもらえました。相手に刀がいるので火力勝負だと勝ちきれないこと、薙がいるので連続攻撃は防がれること、ようやく扇を使わせてもらえた喜び、と諸々の理由から、札をほぼ扇に固めて薙からは汎用性の高い通常対応札の衝音晶と連撃防止の音無のみを採用した審美眼デッキを作成。無窮の風によるハンデス、音無による強制終了で相手の攻撃をしっかり防ぎ、その隙に梳流しによる直接攻撃を入れ、有利に立ち回るが、こちらが無窮音無でフレアを消費して万能カウンターの久遠を打つコストがないタイミングを突かれ、月影落をライフに直撃される。ライフで常に優位に立っていることが必須の審美眼にも関わらずライフが2対5と大きく離される。厳しい状況になったが、要返しによるデッキ回復で再構成を回避している間に相手が再構成を入れて2対4。相手が打って来た斬に対応して審美眼で1ダメージ(ここで攻撃して来たのは相手のプレミ)。