年末年始は、手を付けていなかったピカブイをやってました。その感想とレビューめいたなんかです。『赤緑』のリメイクを据置機で出してくれたこともう最高最大の評価点と言っていいだろう。据置のポケモンは『コロシアム』『XD』が既に出ているが、これらは設定面で独自色の強い作品だった。(あれはあれで面白かったけど)個人的に、赤緑という作品を据置機でリメイクしてほしいという願望があったのだ。Switchというハードは据置機と携帯機の二面性を持っており、携帯機で遊びたいという需要にもある程度応えられる。いう意味で、本作にはとても期待していたのだ。蓋を開けてみれば、非常に独特なシステムを持っていたわけだが...。どんな形であれ、Switchで赤緑を描いてくれたこと自体には感謝である。シンボルエンカウントの採用(野生)今作の野生ポケモンはシンボルエンカウントになっている。ポケモンがそこら中をうろついている感じがして良い。できれば次回作以降にも採用してほしい。今作では相棒ピカチュウまたはイーブイに「ヒジュツ」を使ってもらって道を拓くことができる。『サン・ムーン』で秘伝技を取っ払ったことを引き継いでいるのだが、このシステムの真の価値は別のところにある。この「ヒジュツ」、本来は人間が使う技という設定なのだ。次回作以降に取り入れる余地を残しているわけで、今回はポケモンだったが、後々主人公は忍者めいた技能を持つのが当たり前になるかもしれない。(「船長はいあいぎりの達人」を設定に取り込んだという説も。)ジムリーダー再戦クリア後の話になるが、サカキ以外のジムリーダーとは1日1回再戦できる。電話などの手続きを踏むことなくジムに行って話しかけるだけでOKであり(それでもナツメとエリカはクソ面倒だが)、これは是非次回作以降にも取り入れてほしい要素である。本作では特性が廃止されているので、シンクロなど移動中に有効な特性も当然無い。そのかわり、タマムシシティの占い師に金を払うことで、その日に出会うポケモンの性格を固定できる。