すると、図形は200,300から右に50の幅、下に50の幅の矩形を描く。文字は200,300を左下として、描かれる。文字を描画して、図形で消そうと思って同じ座標で指定したら消えなかった。確かめてみたらこういう事だった、というだけです。おわり[0回]【ティラノビルダー】入力フォームがうまくいかない【ティラノスクリプト】ティラノスクリプトのお勉強2019年11月28日0こんにちは。いまティラノビルダーで作業してます。入力フォームを使った際の失敗と成功を備忘録しておきます。入力フォームゲーム中に主人公の名前をプレイヤーに入力させるときなどに使う。ティラノスクリプトでのタグは[edit]です。ようにnameで入力内容を格納する変数を指定する。入力フォームが画面に表示されるとゲームは停止すると公式タグリファレンスにはある。...でも、停止タグ[s]で止めないと、ずんずん進んでしまうのですが。入力フォームの内容を変数に格納するにはタグ[commit]を使う。これがないと、変数に格納されない。nameオプションの指定はなくても動いた。この[commit]タグを通過するとき、画面に入力フォームが表示されている必要がある。ないと、変数に格納されない。[edit]から[commit]へ[edit]による入力フォームを表示させてゲームを停止[s]させる。ないとフォームに入力させる時間がない。ゲームを停止させたならば、ボタンなどでジャンプし[commit]タグの場所に移動させる。これで流れはあっているのではないかと思うのですが。なんか[commit]させても、変数に入力内容が格納されないんだけど、となったのです。以下、その内容[commit]へのジャンプボタンは[button]を使う[glink]を使ったら、ダメでした。[button]でジャンプしたらうまくいきました。[glink]だと自動で[cm]がかかって[commit]する前に入力フォームが消えるのだろうと。[button]だと[commit]後に自分で[cm]して必要があるほど、画面を消さないのだなと。自己紹介:PC使ってコンテンツ作ったり投稿したりしてます。2D作画ツールはメインにFireAlpaca、補助的にGIMP。3D作画ツールはBlenderをお勉強中。ゲーム制作環境にUnityをお勉強中。動画制作ツールもお勉強中。(1)興味あること調べてみた(3)ティラノスクリプトのお勉強(22)備忘録(2)雑記(1)FireAlpaca(6)ビデオエディター(1)最新記事ティラノでGIFアニメが使えるんだね、どうやってGIFアニメつくる?透過で。忍者ブログ©そうだったのかブログ。