難易度15Switch版テンプレ案→楽曲テンプレートに統合しました。8試験的に作成しました。用語を追加する場合はコメント欄に残した上で自由に追加してください。音楽ゲームで一般的に用いられる用語や、グルコス特有の用語・テクニックを記載しています。数が多くなってしまうため、楽曲の略称についてはここでは扱いません。基本的に編集は自由ですが、あまり一般的でない言葉が追加されたり編集合戦が起こるようであれば編集規制も考えています。†プレイヤーの分身としてコース上を走るキャラクターのこと。アプリ版では様々な効果があるが、AC版では見た目以外ゲームには影響しない。店内ランキング等ではプレイヤー名と一緒にアバターも表示される。お気に入りのキャラを設定しよう。†タイミングが微妙に違うターゲット2つを同時押しで処理する技法。16分のHIT4連打を8分のCRITICAL2連打として処理するなど。精度を捨ててでもCHAINを繋ぎたいという時には有効。この処理法を考案したとされるプレイヤーの名前が由来。同時押しを意図的にズラして処理する技法。グルコスの場合、16分からの同時押しも少なくないのでどちらかというと逆餡蜜のほうが発生しやすいかもしれない。†イベント開催時に選択できるプレイモード。イベントによってソロイベントとオンライン対戦に分かれる。ソロイベントでは、指定された楽曲の中からプレイヤーが好きな曲を選んでプレイし、成績によって貰えるポイントが変動する。オンライン対戦では、対戦に参加する最大4人のプレイヤーが選んだ楽曲の中からランダムに選曲され、対戦成績によって貰えるポイントが変動する。Coaster(AC版)/イベントプレイも参照のこと。譜面を基本的に利き手始動で処理する処理方法のひとつ。元は太鼓の達人の用語であるが、比較的操作感が近いこちらでも時折使われることがある。文字数が同じ、キーボードだと打つ量が少し減るので便利といえば便利かもしれない。†グルー「ヴ」コースター「民」の略として使われる。「グルコス民」「グルコスプレイヤー」などと同義。ネット上でしばしば見られる表現。†オンラインマッチングの略で、オンライン対戦イベントのこと。†ターゲットの無い場所でボタンを押すこと。グルコスの場合、AD-LIBを探すことが出来るため空押しも無駄にはならない。AD-LIBにもMISS判定はあるため無闇に空押ししていても回収はできない。空押しでリズムを取るプレイヤーもいるが、ターゲットに近い場所で空押しするとMISS判定になることもあるので注意が必要。対戦モードで、空押しが一定回数以上かつ全プレイヤー中最も空押しが多いと「落ち着きなさ」のボーナスが付く。通常の譜面より明らかにGREATのタイミングが狭い譜面のこと。App版に存在する仕様。ACの旧作にも存在していたが現在は修正されている。曲のテンポが速いほど判定が厳しくなりGREATが出にくくなるため、スコア狙いの際に脅威となる。まれに、BPMが早くないにもかかわらず判定が厳しい曲も存在する。†ブースターが出荷時よりも固めに調整された筐体のこと。ブースターを傾けた際の中央に戻ろうとする力が通常よりも強く、SLIDE操作が重くなる代わりに手を離した際のブースターの跳ね返りが小さくなる。SLIDEの巻き込みを防ぐのに有効で、カレう台であることを明記している店舗も一定数存在する。実際に固めのブースターでプレイしていたプレイヤーの名前が由来。操作を単純化して接続を簡単にすること。グルコスにおいては、主に上下左右のSLIDEを斜めSLIDEを使って簡単にすることを指す。グルコスの斜めSLIDEは、その斜めSLIDEが指す方向から45度回転したSLIDEとしても認識されるという仕様である。これを利用して上下左右のSLIDEを簡略化できる。具体的な例を挙げると、↑と→のSLIDEはいずれも↗の斜めSLIDEで処理可能である。この仕様を応用すれば、↑→のD-SLIDEも↗↗あるいは↖↘の同時入力で処理できる。難読SLIDEであっても簡略化すると一気に簡単になるというケースもあるため、いろいろ試してみるとよいだろう。曲の一部分だけが突出して難しいこと。MISSを阻まれることも多い。難所の傾向によって個人差も大きく出やすい。難所がラストにあるものはラス殺しとも呼ばれる。あと一歩というところでゲージを飛ばされて終了、という経験のあるプレイヤーも多いだろう。局所難の中でも極端に激しい難所がある場合は発狂とも呼ばれる。†グルーヴコースターの略称。公式Twitterもハッシュタグとしてこの略称を用いている。前月の下旬〜その月の中旬までに出た楽曲のトータルスコアを公式が集計し、上位100位までのプレイヤーが表彰されるランキング制度。入賞するとゲーム内で使用できる限定称号がもらえる。月間スコアランキングの対象楽曲は公式サイトのマイページで確認できる。本来の難易度表記よりも難しいこと。自分の適正レベルだと思って選曲したら失敗した......なんてことにもなりかねない危険要素。可能なら難易度表で下調べしてから挑むとよいだろう。本来の難易度表記よりも簡単なこと。†1COOL他全てGREAT。理論値を逃した状態のこと。最近では1GOODや1MISSの状態を指すこともある。由来はPERFECTを狙う際に幾度となくこのようなスコアが出る状況が「実家のような安心感」と形容されたことにあるが、由来よりも言葉自体の方がよく知られている。実際、理論値に挑むと実家は嫌というほど目にするため、ストレスを溜めやすい要素。建った」といった使い方がされているようだ。他機種の場合理論値を逃した意味合いで「グレる(GREATをとる)」と言うことがあるが、グルコスではGREATが最高評価なのでここでは使うべきではない(特にポップンミュージックとはGREATとCOOLの評価が逆になっているので注意)。「グドる(GOODをとる)」については特に問題はない。譜面が見辛くターゲットの認識が難しいこと。グルコスの場合、背景演出やカメラワークの関係で譜面認識が難しい場合があり、特に初見時における危険要素となる。†16分間隔で置かれたHIT-HIT-CRITICAL配置のこと。DX超性能フルメタル少女のHARD譜面における「ズンドコズンドコ......」の部分にこの配置があることからこう呼ばれる。どちらかの手は必ず16分を捌く必要があるため、片手連打が得意でないとCHAINを切りやすい。難易度9以上の高難度譜面に見られる難配置である。曲のテンポは一定だが見かけ上のBPMが半分、または2倍になりスクロール速度が変化するギミック。Rumble、VOLTなど)転じて、曲の途中でBPMが変化すること。グルコスでは突然コース速度が変わる曲も多いため、切り替わるタイミングを覚えるのが攻略の鍵。東方外魔伝に存在するHIT-HIT-SLIDEのラッシュのコースがネックレスに見えることからそう呼ばれる。動画共有サイトやSNS、各掲示板などでもこう呼ばれることがある。end-にも似たような配置があるが、此方は三角形のためかあまりネックレスとは呼ばれない(「外魔伝地帯」等と呼称されることはある)。「天体」と誤変換されることもしばしば。raves?を始めとして、Got系列の曲に登場する固定視点・飛来SLIDEのこと。SLIDEの形が蝶のように見えることからこの名がついた。強烈な視認難である上、SLIDEの素早い入力が必要なため苦手意識のあるプレイヤーも多い。判定が本来の楽曲の音からズレてしまっていること。Ver2.05以前では曲によって酷いズレのある譜面もあったが、現在では判定が統一されほとんど修正されている。それでも一部の楽曲では判定が微妙に早かったり遅かったりするため、音通りに叩いているのになぜかCOOLが出る、という場合はこれを疑ってみよう。片方のブースターの横に肘を固定して肘下の出っ張りでボタンを押し、もう片方のブースターのボタンを指で押すことで両方のボタンを操作し、CRITICALを処理する技法。16分HIT-CRITICAL交互の配置が登場するミュージック・リボルバーや蒼空に舞え、墨染の桜のEXTRA譜面で絶大な効果を発揮する。詳しい操作方法はYoutubeなどの動画サイトに多くの動画が上がっているため、参考にするとよいだろう。不定期に開催される「封印EXTRA解放ミッション」にて封印される高難度EXTRA譜面のこと。その楽曲のHARD譜面のスコアS++達成者数が一定数を超えるまで封印され、プレイできない。封印されるだけあっていずれの譜面も超高難度であるため、生半可な腕前では確実に返り討ちに遭うだろう。CHAINできる人は胸を張ってよい。†HITやSLIDE、CRITICALといった異なる種類のターゲットが混ざった配置のこと。一般的には8分音符間隔より短いものを指す。グルコスにおいては視認難要素も相まって見切りづらい配置も多いため、動画などで譜面を研究することが特に重要となる。高速連打や大量のノーツのためにプレイヤーの体力が求められる譜面傾向のこと。プレイヤー自身の体力もそうだが、各操作を小さな動きで行うことで体力消費を抑えられることが多い。体力が持たない場合は無駄な動きがないかチェックしてみよう。左手でSLIDE.右手でHIT(またはその逆)のように、「この手でこの音符を処理する」と予め決めて譜面を処理すること。左右交互処理よりも体力の消耗がやや大きくなるが、グルコスの場合ブースターの巻き込みが存在するのでこちらのほうが確実に処理できることも多い。処理する際に混乱しにくく、初見やプレイ回数の少ない曲をプレイする際に重宝する。end-の一部12分複合や三角形コース、東方外魔伝の発狂、初音ミクの消失EXの8分地帯、Warriorの最初のラッシュなどで効果的に用いることが出来るだろう(極圏や東方輝仁裂の12分もこの処理方法を取るプレイヤーもいるが、速度が早いので難しく感じるプレイヤーもいるかもしれない)。逆にSLIDEやHITのどちらかまたは両方がかなり多い(怒槌のHIT*4+SLIDE*4の連打など)でこれを行うのは物理的にほぼ無理。素直に左右交互で処理しよう。†HITやSLIDE操作を行った際にブースターが過剰に反応し、次にあるSLIDE等のターゲットを操作したと判定されてGOODやMISSが出てしまう現象。SCRATCHの直後にあるSLIDEや連続D-SLIDE等の配置で起こりやすいため、そういった配置が見えたらブースターの丁寧な操作を心掛けよう。†AC版・APP版のACステージ・Steam版でのスコア1,000,000点。BONUS10万点を獲得した場合の点数のこと。CHAINではなくPERFECTと表示される。多くのプレイヤーの目指すところである。APP版のBASICステージではモード・ターゲット毎に固定点と判定・CHAINによる乗算になっており、曲・モード別で理論値が異なる。含んだ理論値の最高は2112410403927243233368(HARD)で90,110,880点、最低は働かずに食う(EASY)で300点。†アーケード版を意味する略語。HOLD)を移植した譜面。CHAINカウント、スコア計算方法もAC版準拠となっている。ver.のようにAPP版にACステージ込みで先行収録されることもある。APP-NORMALをクリアするとAC-EASY・AC-NORMALがプレイ可能に、AC-NORMALをクリアするとAC-HARDがプレイ可能になる。EXTRAモードは移植されていない。一部の曲にはACステージ自体が存在しない。画面上に表示されない隠しターゲットのこと。AD-LIBが隠された場所でボタンを押すと取れる。AD-LIBはゲージの増減に影響しないため、クリア狙いであれば無視しても構わない。スコアを狙うのであれば全回収が前提となる。2112410403927243233368等、AD-LIBの難解さに特化した楽曲・譜面も存在する。†アプリ版を意味する略語。現在iOS/Android/auスマートパスにて対応。APP-HARDのように後ろにモード名称をつけるとアプリ版BASICステージを指す場合もある。iOS/Android版とauスマートパス版ではサービス方式が大きく異なり、公式ではiOS/Android版はスマホ版、auスマートパス版はスマパス版と呼称している。†iOS版初代より存在した、マルチタップに対応していないターゲットのみで構成された譜面。アプリ版2OSにアップデートした後もBASICステージは追加され続けている。楽曲の速さを表す数値のこと。「1分間で何回のビートを刻むか」を基準とした指標で、このリズムを4分として扱う。その2倍が8分、さらに2倍が16分である。