幼き頃の想いによって、重荷を背負う事となった淑女。彼女は怒り、悲しみ、悔やんで、最後に微笑むことを選んだ。花を咲かせて祈るのだ。見知らぬ人よ、どうか幸福にと。【初心者向け評価】(主にキャラ単体の性能の評価)それぞれHPと状態異常を回復するアビリティを持ったヒーラー。3アビの性能が素晴らしく、全体クリアにしてCT3というアビリティは他にない。チャージターンが2以上のボスであれば、行動不能にされない限り、特殊技でデバフを付与されても毎回即回復が可能。Lv1からヒールが使える点も良好で、アビリティ解放クエストをクリアする必要がある他のヒール持ちSSRと違い、加入後すぐに起用することができる。その特性上、初心者ほど彼女のアビリティに救われる局面が多々あるため、スタートダッシュチケットでよくおすすめキャラに挙げられる。戦力が整うほど短期決戦になり一定期間起用点が減るが、その後に登場する高ランク向けの高難度クエストやHLでは再びお世話になり回復役として活躍する。【上級者向け評価】(主に編成や敵といった組み合わせを考慮した評価)回復性能に特化した風属性のヒューマン。最終上限解放が実装され、回復力に更なる磨きがかかった。ボス戦での火力貢献度は低くなりがちだが、これも最終上限解放後は長期戦であれば奥義火力で他を上回れるため火力不足は感じにくくなった。最新の環境では背水とは別に渾身編成が新たに登場し、高いHPを維持するために回復アビリティは実質的な火力補助になった。渾身背水のハイブリッド編成も人気で、どちらで運用するにせよHPを調整しながら活性も持つ回復アビリティは高いシナジーを持つ。風は連撃バフを持つキャラも複数いるため、オメガウェポンの闘争は気にせず起用しやすいのも○。2アビは2000回復+500の活性3T+クリアと回復特化キャラに恥じない性能。これと3アビを合わせることで複数デバフへの対処も1人で行えるようになる。土属性の召喚石マルチ、HLマルチ、撃滅戦等の高難度ボスは厄介なデバフを頻繁に掛けてくるものが多く、そういった相手には非常に頼りになるだろう。麻痺や石化、睡眠などの行動が制限されるデバフに対応出来ないのが欠点。いったデバフに対してはマウントアビリティ持ちであるティアマトと組むと安定する。特殊だがリーシャ(リミテッドVer)もマウントが可能。回復アビリティの多さ&回転率の良さが回復号令のトリガーとして生きるためこちらもシナジーがある。4アビは成功率100%・HP100%回復とこれ以上ない高性能な蘇生アビリティ。ソフィア同様、パーティのサブメンバー筆頭となり得る。あたりに振るのが鉄板。2アビの回復力を補う前者はほぼ確定でとっていいだろう。弱体耐性UPは麻痺等を受けて3アビが使えなくなる事態を減らしてくれるが、高難易度マルチの敵のデバフは命中が非常に高いため確実性はない。ダメージによる事故を減らすか、デバフによる事故を減らすか、戦う相手や自身のプレイスタイルによるところ。リミットボーナスアビリティは弱体効果「アビリティ封印」を確率で無効化する効果。弱体耐性がアップするわけではないため、これに天眼陣などを重ねても100%無効にはならない。そもそも現状これを受ける機会が多くなくあまり有用ではない。敵全体に風属性1.5(2.0)倍ダメージ/毒(毎ターン4000)効果。雑魚散らしには便利だが、倍率も減衰値も低く、ボス戦ではほとんど頼りにならない。追加サポアビのトリガーにもなる。味方全体のHPを回復(上限1200(1500)(2000))/再生(活性)効果(上限250(500))。効果時間:3T再生も含めた総合的な回復量は大きいが、瞬間回復量は他のSSRヒーラーに比べて劣る。そのため、全滅寸前になってからよりも、早め早めに使ってHPを多めに保つ使い方が有効。逆に背水編成においては、HPが減りすぎた時の調整に使いやすい。連戦クエストにおいて、リジェネの効果中に敵を全滅させた場合、回復が起こらずにターンだけ消費される。使用タイミングに注意。Lv95でルネサンス++に強化され、回復量が2000に上昇し、再生効果が活性効果(回復量上限500)に変化、そして味方全体の弱体効果を一つ回復する。活性効果による奥義ゲージの上昇量は10%。味方全体の弱体効果を一つ回復。