14:49:12.52ID:HXl5b6mj>>11飛び道具を撃つのを先読みして飛び込むんだろう。直後の硬直は絶好のチャンスだし。14:45:41.11ID:YvFv7aO9ジャンプがなければ飛び道具は食らうかガードするかしかなくて、HP減らされずに回避する手段がない。17:29:07.41ID:HXl5b6mjスト2のベガのジャンプからの攻撃はめっちゃ脅威だったな。17:42:32.20ID:kZIaBk9X対空されるからってのはわかるはが、ガードさせられたら有利じゃん。格ゲーで近距離で有利フレーム取れるだけで超リターンなんだが。18:20:36.58ID:BObNflxZ>>1一度ジャンプすると強制的に間合いが詰められる。歩きだと最後まで自分で近づかないといけない。要するに勇気が出ない君を後押ししてくれてるんだよ。飛んじゃうとほら・・・キックするしかないじゃない。飛んじゃうとほら・・・パンチするしかないじゃない。20:55:17.60ID:fPv3gdxDアーバンチャンピオンのタイミングが上手くいくと凄く気持ち良い。ゲームの根っこの部分の快感だと思う。15:52:58.59ID:PrdHkt7h>>113飛び道具は空中飛んでるから飛び道具なんじゃなくて、手元離れて向かってくるから飛び道具なのぜ。地を這う飛び道具は割りとある。07:53:07.56ID:rMZl2eogBIGの事か。操作不可でよければ、マヴ系のでかいのやGGの犬とかKOFXIIIの全裸とかもジャンプできなかった気がした。00:59:51.84ID:SznGHQPL>>174順序が逆。家庭用ネット対戦がろくすっぽない時にゲーセンから始まったんだよあとどーせ人前でやるならそれなりに自己主張したいって需要は昔からあってキャラカラーなんて2種ありゃいいのにスパ�の時点で7種類あるんだぜ?んでそのてのが嫌いならデフォルトキャラ使えばいい。ID:x4.jTuFj0ラウンド開始と同時にお互いがジャンプして空中戦から始まるゲームがあってだな。ID:.tK.NwWq0しゃがみパンチにくらべて現実的じゃねぇの。ボンヤスキーの跳躍力いかしたキックすごかったじゃん。ID:8elxRTEz0ダメージを受ける時も地上と空中ではリスクが全然違う。なによりもジャンプ攻撃のリターンが大きいのが魅力。ID:kolPI5Qd0詐欺飛びは無視かい?上からの攻撃は格闘技の絶対の死角をつくものなんだから、格ゲーからは消えないでしょ。リープぐらいでいいと思うけど。それよりもダウンのほうが理不尽。倒れといて無敵とか、倒れといて起き上がりに無敵技とか、ほんとひくわ。ID:WycvXIiwO結論=ジャンプは意味ある。ID:dQWemgGy0無駄に複雑過ぎてつまらんのよなあ、最近の格ゲーは。ID:V7At8FUS0ウメハラは基本ジャンプしない気がする。ID:aVKTl6Wf0格闘ゲームは基本3すくみの組み合わせ。ID:1pAd5RHh0黎明期のころの対戦格闘および、対戦じゃない格闘ゲームではむしろジャンプ攻撃が無いほうが多かったよ。ジャンプ攻撃があったのは古い順に並べると、イーアルカンフー、ケルナグール、ストリートファイターとなるわけで、このうち飛び道具がないのはケルナグールだけ。明らかに飛び道具への対抗策として製作者側が入れた要素だよね。最近の格闘ゲームはジャンプ以外の対抗策が色々用意されてるから、古い格闘ゲームやってない世代には解らんのでしょう。初期の格闘ゲーム製作の頃にジャンプして攻撃ってイメージを実際に与えたのはやっぱりブルース・リーだと思うよ。映画の中で要所要所でジャンプからのキック(いわゆるドラゴンキック)が出てくるし、それは北斗の拳なんかの漫画に引き継がれていったからね。ID:18kiAlIL0トバルNo.1ってジャンプがすごく低かったな。臨時休業へ東京マラソン財団「一般参加は中止。【悲報】人気ソシャゲ「ロマサガRS」、唐突にヒロインを妊娠させてしまい炎上中CC2社長「ジョジョASBファミ通満点に文句を言う馬鹿は無視。