-HPが10%〜20%のところで「闇ヨ...霧ヨ...俺ニ・七ツノ・命ヲッ!」のセリフと同時に分身が出現。エッジ|物理攻撃(範囲攻撃・小)|-|?|?||>|>|>|>|LEFT:近距離2回(1回のときもあり)ヒットの範囲攻撃で、ダメージは1回20前後||~インフェルノブレイド|物理攻撃(範囲攻撃・大)|-|?|?||>|>|>|>|LEFT:ダメージは15〜25、ソーンで反射可、物理判定||~マンハント|物理攻撃(単体?)|-|?|?||>|>|>|>|LEFT:ダメージは20程度(4/24確認)||~カオスワープ|特殊|-|?|?||>|>|>|>|LEFT:長距離スモールワープ。防御0で130-ゲーム内1時間30分ごとにセリフと共に火柱発動|~スキル名|~攻撃種別|~発動時のセリフ|~ディバイン|~案山子|h|~-|-|天ヨ・・・星ヨ・・・俺ニ・チカラ・ヲッ!|?|×||>|>|>|>|LEFT:触れると固定20ダメージを受ける光柱×十数本が2組、最上階中央から最下層へ壁で反射しつつ移動。最下層では渦を巻くように中心部へ向かって光柱が走る。&br;エフェクトONで目視回避可。軌跡が決まっているので、最下層では壁際が安全地帯。下手に動き回ると余計にHitする場合がある。||~ビッグバンブレイズ|範囲魔法攻撃|-|○|?||>|>|>|>|LEFT:地面に高ダメージの炎の床を発生させる範囲魔法。炎に触れたものに継続ダメージ。&br;火属性の魔法ダメージ40前後×4回。||~メテオレイン|範囲魔法攻撃|-|○|?||>|>|>|>|LEFT:同時に複数の場所(5ヶ所)にメテオストライクが3連発で発動するDoT。&br;地属性の魔法ダメージ60〜80程度×3回。ダメージ|-|×|?||>|>|>|>|LEFT:範囲長時間スタン。タウントダンスで解除可能。ダメージ|-|×|?||>|>|>|>|LEFT:魔法ダメージ10前後+STダメージDoT+HPスリップダメージ。&br;STダメージのDoTが高威力なので、直ぐにSTが0になる。スワンで解除可能だが、ST0となる前に踊るかGSP使用をマクロに組み込む必要がある。ダメージ|-|?|?||>|>|>|>|LEFT:周囲のPCには体当たりによるDD&吹き飛ばされて落下ダメージ。ダメージ|-|×|?||>|>|>|>|LEFT:体を高速回転させながら一定距離を移動する。範囲吹き飛ばし×2回(ルートダンス効果中は1回)+魔法ダメージ。ダメージ|-|×|?||>|>|>|>|LEFT:広範囲ドレイン。ホークアイショットがぎりぎり届く範囲でも受ける。ダメージ80〜140&SGKのHPが同数値回復。ダメージはACで軽減可能。&br;'07/02/22のメルマガにて、エゼイジアのストロングアースクエイクと発動条件が同種であることが判明。SGKの射程外にタゲを取ったPCがいた場合にも発動することが判った。||~ソニックケイジ|破壊魔法40|固定40ダメージ、スキル低いキャラでも参戦可能||>|>|CENTER:~&color(red){''本体戦のみ''};||~スワンダンス|ダンス20|ビッグバンブレイズ、メテオレイン、デモニックカース、カオスストーム解除||~エピデミックオール|死の魔法30|自然回復妨害||~ルートダンス|ダンス10|カオスストーム軽減(2回→1回に)||~タウントダンス|ダンス70|ニュートロンフィストのスタン対策。無いと前線の火力が一気に下がるので使えるなら出し惜しみせずに||~シールディングオーラ|盾90|範囲でAC+150。[#bc584580]-本体は自分より高い位置にいる敵に反応する為、浮遊系ペットは総じて好ましくない。-SGKを動かさない為にノックバック系の技を持つペットは控えた方が良い。-現在の戦術ではカオスドレインが始まるまで削り、COLOR(RED){''カオスドレイン後は撤退させましょう''}。150、アサシンエッジで周囲数人が一気に倒れた。そのためHit&Awayを基本戦術とせざるを得なかった。それでもスケイプゴートやムーンボヤージなどによる攻撃停止が発見され、「七つの命」の分身までは持ちこたえることが出来た。分身後一瞬で壊滅した。通常攻撃が50まで抑えられる。それでもターゲットされれば連続で殺されるが、セイクリなどの回復が意味を持つようになった。D鯖では「七つの命」が発動せず、初めて本体(翼の生えたやつ)と遭遇する。分身はある程度集中しないと倒せなかった。その後E、Pと相次いで本体まで到達。最終的な殲滅力に欠け、SGKのHPが5割を切ったあたりでドレインによる(?)回復で時間切れというパターンが多発。通常攻撃が15程度まで抑えられる。SGKの防御力も下方修正され、ダメージが通りやすくなった。一撃離脱を繰り返すよりも攻撃力の高いPCが回復頼みで押し込む戦法の方が有利に進められるようだった。スケイプゴートなども未だ有効で、SGKの攻撃を止めればそれなりに犠牲は減っていた模様。PCのターゲットしやすさという点からマブ大使召喚やムーンボヤージは好まれない模様?本体戦での「天ヨ」のセリフの攻撃は、Pでは時間による退避・回復チャージが機能し、またD,Eでは圧倒的戦力差で発動前に終了・・・。4/23・4/24戦もほぼ同じ様子。分身までは以前と変わらない調子で倒せるが、翼付き本体を減らしてもカオスドレインと思われる超回復により三〜四割回復という事態が多発。ニュートロンフィストの頻度も増え、一瞬でも気を抜けばSGKのHPが全回復する厳しい戦いとなった。-05/10/29--カオスルール変更、冥の門追加。アサシンエッジ(ダメージ1回20→1回30以上)、マンハント(ダメージ20程度→50弱)、インフェルノブレイド(ダメージ15〜20→40〜60)と、ダメージ倍増したものも。【エラー3】による大量LDが発生。D鯖では開始直後に348人いた人数が、大量LDにより170人に半減する事態に陥った。--上層で戦うと吹き飛ばし攻撃で落下死するため、最下層にて戦う。--「天ヨ」の攻撃の安全地帯が壁周辺で分かりやすく、到達までゲーム内10分ほどの余裕がある。SGKは上層に出現するため、若干のタイムラグがある。--セイクリッドサークル、スワンダンスを厚く維持しつつ、フローズンビーム、ウェーブダンスを優先的に使用してクリティカルを連続発生させる。--「天ヨ」、ドレイン時はセイクリッドサークル、スワンダンス、シールディングオーラを特に厚くする。ドレインで何度回復されても攻撃を続ける。--近接職は、戦技持ちならメイン武器の他にショートボウ、ウッドアロー、ワサビ等ATK上昇食を持ち込むと良い。浮上したら持ち替え射撃。弓スキル0でも15前後のダメージをかなり高速で連射出来る。降下したらメイン武器で突撃すれば良い。--キャッチターゲットにより、SGKを最下層低空で固定可能。--SGKの攻略の鍵は高火力の持続とドレインの軽減。--戦力温存のため、SGKのHPが半分ほどになるまで召喚、ペットによりHPを削り、ドレイン前後に総攻撃をかけてから、召喚、ペットを撤退させPCのみで押しきる。---中盤までと終盤での大規模LD対策にもなる。---突撃タイミングは合わせた方が良い。---可能な限り様々な効果を利用して高火力になるようにする。--ドレイン軽減のため、できるだけカオス装備などの高AC装備が望ましく、裸などは避けた方が良い。--シールディングオーラは、ドレインの軽減によるSGKの回復も抑制できるので積極的に使っていきたい。//↓ファイル消失により変更。確保している人がいたらMoEWiKiuploaderに。」等のテクニックは、有効である。」等のテクニックは、有効である。--最下層壁際が安全、ただし、SGKはよく動くので近づいて来たら避難する。--「天ヨ」の発動中は壁際に移動するのも良いが、火力が落ちるのでSGK張り付きのセイクリが必要。--ダンス使用者は、多少画面が騒がしくなってしまうがマクロにsayメッセージをいれて発動しているダンスを強調するといい。--本体戦---ウェーブダンスで火力上昇。---ルートダンスによるカオスストームの被害軽減。---タウントダンスの複数人使用でのスタン対策、DoT対策にスワンダンス。-ペット--本体戦における管理できない浮遊ペットの自粛。---基本的に本体戦では浮遊系を避けたほうが良い。---目視できるところで攻撃させペットが上層に移動したら呼び戻す、または召喚を消す。相手よりも上にいこうとする飛行ペット(ビーク等)は控えたほうが良い。--フルBUFFの大使に関して---大使に攻撃・命中・防御UPのBuffを掛けても火力・命中・AC不足でカオスドレインに対して赤字。-その他の作戦--高ATK、高ACだけによるドレイン戦---高ATK、高ACか高ATKだけで戦い、少数でも倒せる。---SGKの回復が激しく通常の作戦では倒せない時に特に有効。---本作戦発動までは通常作戦が良い。---全体の協力が不可欠で非攻撃者はできるだけSGKから離れるとドレインを避けやすい。---ドレインに対して黒字を維持して削り倒すので、時間はかかります。--ドレイン戦での立て直し---通常の作戦でドレインを数回受け、SGKの回復量が増えていった場合、一旦PCを撤退させペット戦にし、PCの補給、回復をする。---補給回復の時間はそれなりに必要。---再攻撃開始はタイミングを合わせて行う。