友達と遊んでいても結局はマウンティングの取り合いなのでそう思うようになったら引退したほうがベストだと私は思います。PMはじめまして!私は初期の頃からソロでまったりやっていてまだ楽しめてはいるのですが、正直このままだとやめるだろうなと感じています。理由としては、直殴り倍率が上がり、クエストコンセプトを無視して攻略する楽しみ方ができなくなったことだと思います。運営は「キャラがインフレしてもクエストが壊されない!」と考えているのかもしれませんが、プレイヤーは「キャラがインフレして楽になってから回ろう!」ということがしにくくなっています。これが轟絶や爆絶のような高難易度だけであればまだ良かったんですが、超絶や激究極、究極にも直殴り倍率が高いクエストが増えています。モンストの楽しさの一つとしてインフレによってクエストが壊れるというのもあると思います。現状の高難易度クエストではおそらく、これから最適正キャラが出たとしても、キャラがインフレしても、結局やることは同じです。強キャラが実装されることによる喜びが薄いんですよね。これは、最近の獣神化は喜べないと言われていることとも関係しているような気がします。個人的には今の覇者の塔のような難易度で壊れたら嬉しいレベルのクエストが大量に実装されればいいなと考えています。モンストはオーブ配布量が多く、リアルイベントには力を入れていますが、ゲーム自体の面白さは大きく落ちていると思います。AM>名有りさんはじめまして!コメントありがとうございました!初期というと自分とほぼ同期な感じでしょうか\(^o^)/直殴り倍率クエストは増えてきた感じはあります。友情ゲームであるところも楽しくはあるのですが、友情を強化すると「友情ゲーだ!」と叩かれたりもするしバランスが本当難しい。究極も直殴りクエストが増えているのでしょうか。自分が辞める直前は摩利支天ゼロが直殴りしかも地雷持った状態で弱点殴りがかなり苦痛でした。>モンストの楽しさの一つとしてインフレによってクエストが壊れるインフレを楽しさの一つと考え。インフレになってつまらないという意見が多い中。それが楽しめるのも確かにモンストなんですよね。実装当時は絶望するくらい難しかったのが1年、2年立つと実験台クエストになったり。(アヴァロンやニラカナ。)でも結局はそれの繰り返し。これからどう進化すべきなのかは運営が一番感じているところでしょう。PM初めまして私はモンストを始めて3年半ぐらいになりますが去年の禁忌の獄が実装されたあたりからログインしなくなりました。理由はあまりにもキャラゲー感が強かったから。ここ最近は知りませんが高難易度のクエスト(禁忌や轟絶、爆絶等)を実装した後、すぐにそのクエストの最適正キャラを排出するガチャを開催し明らかに課金に誘導する手口にウンザリしました。(始めた時からそうだったかも?)会社として利益をあげるために行うということは理解できますがあまりにも露骨すぎて課金する気が全く起きませんでした。課金することに抵抗などはないのですが流石にこれには手がでませんでした...その結果高難易度のクエストがクリアできずにモチベの低下、加えて度重なるコラボやイベントについていけず意地で食らいついていましたが、心が折れ、気がついたらほとんどログインせずに今に至ります。モンストから離れたこの数ヶ月はかなり生活が変わりました。私と同じようにモンストをやっていた友人も自然とモンストをやらなくなっていました。筆者やほかのコメントを残している方と理由が違えど同じように引退したい方や既にした方もいてなんだか安心しました。自分だけではなかったのかと。この記事を読んで完全にモンストから離れ、アンインストールする決心がつきました。ありがとうございました。AM>大豆帝国さんはじめまして大豆帝国さん!コメントありがとうございます!大豆帝国さんが始めたのは3年前。いうとちょうどアヴァロンが更新したあたりとかですかね。自分もモンスト絶好調で課金していた時期です。禁忌の獄はYouTubeや友達のプレイ動画を見ていて辛いものがありますね。神獣あたりから嫌な感じはしていましたがノルマじゃなかったのでスルーできてました。禁忌の獄はそれなりに報酬が贅沢で奈落が手に入ったりなど毎月やらなくてはいけないノルマになってしまいました。引退した身からみてもゾッとしていました。あからさまな禁忌ガチャも始まりましたしモチベーション低下で引退者が増加するかなと思っていました。大豆帝国はそんなモチベ低下や連続コラボに力尽きたようで。それでもよかったと思います。「気付き」ができたのは良い報酬だと思います。大豆帝国さんの生活はどう変わりましたでしょうか?きっと素晴らしいものなのではないでしょうか!アンインストールできてよかったです。私の記事が少しでも大豆帝国さんの背中を押せたのであれば光栄です。よかったらこのブログに来てくださいね。記事はいろんなジャンルを書いていますが基本のらりくらりで自分の経験を綴るブログですが、なにか一つでも大豆帝国さんのライフハックになればよいかなと思います。私は1年前くらいからモンストに縛られる生活を辞めました。今は、やりたくなったときにインストールしてデータ復旧して、やり終わったらその日のうちにアンインストールするようにしています。これを1年くらい続けています。最近はもう3ヶ月くらいインストールしていませんが、未だにモンストの最新情報はチェックしてしまいますね。禁煙よりも未練たらたらですね(笑)モンストすごいです。自分が引退したとは思っていませんが、少しずつ疎くなってきてるのを感じます。してもやりたい時だけインストールする。いつかきっと引継コードのメモもシュレッダーにかけられると思います。自分の経験が少しでも参考になれば嬉しいです、、ちなみにモンストを辞めた理由は、課金で解決できないことが多いから、とにかく時間ばかり奪われて、人としてダメになっているのを感じたからです。周回に夢中になって、友達との約束に遅刻したりだとか、睡眠時間を削って仕事中ウトウトしたりだとか、、こればっかりは最低でしたね。AM>引退間近のモンスト歴5年ストライカーさんはじめまして!コメントありがとうございます!ストライカーさんは面白いやり方されていますね!そういうやり方もあるかと感心です!いつでも前のデータに戻れるや!って安心。自分はきっぱりとモンストと決別したかったのでもう戻ってこれない状況にしてしまいました。引退するのが不安という方はストライカーさんの用に引き継ぎコードを控えた上でアンインストール。それから徐々にフェードアウトしていくやり方もよいですね。>>モンストを辞めた理由は、課金で解決できないことが多いから、とにかく時間ばかり奪われて、人としてダメになっているのを感じたからです。これが今のソシャゲの現状ですよね。課金はまぁなんとかなる!けど、時間は戻ってこないんですよね。死ぬまでの時間は限られているのでその時間を何に使うかの質を重要視する必要があります。>友達との約束に遅刻したりだとか、睡眠時間を削って仕事中ウトウト自分も似たような経験があったので同感です。余計な悩みやトラブルになってしまうので健全にやれたらいいですけど、難しいですよね。モンストはそれくらい、面白いということ。面白さの裏に麻薬みたいなものを感じることがある。何回もこの記事を読んだ1200日程度の元ストライカーです。一年前位にアンストしようとしてオーブ全部使ったらマナが出てモチベーションがちょっと戻ってボチボチプレイしてきましたが最近のキャラゲー感が無理で辞めました。今回辞めたアカウントは元サブ垢でメイン垢はかなり前に売りました。クイバタだけでイザナミとってヨッシャー!が懐かしいです。降臨キャラ2体ぐらいでも勝てていたのが最近は運枠ぐらいしか使えず、さらにその運枠も実をつけなきゃダメなんて疲れました。逆にその位ダメージ受けたので辞められました。ぶろっくさんの記事と他の方のコメントも後押ししてくれたと思います。AM>元2垢さんはじめまして!元2垢さん!コメントありがとうございました!モンスト歴1200日はすごいです!長いことやられていましたね。「これでやめよう!」と思ったときに強キャラが出てしまうあるあるですよね。最近のキャラゲー感やますます時間が持っていかれる感じは辛いものがあります。今ではボコボコにやられていますよね、イザナミさん。>>運枠ぐらいしか使えず、さらにその運枠も実をつけなきゃダメここは結構恐ろしいところ。運極2体作って合体するか、書を使ってわくわくつけるかって話。どんだけ時間があってもたりんわwって感じですよね。自分の記事が元2垢さんの後押しができたのなら大変、光栄です。ありがとうございます。AMこんにちは!鈴虫です。ここ数日モンストから離れてみてこんなにも時間が有意義に使えるものだなって感じました。これからはしばらくはログインだけしようかと思います。このまま引退もありかな...。次からの新イベからガチャ限が獣神化ってこれから始めようとする初心者にはあまりにも不利な感じがします。進化素材集めも大変になるだろうし、モンストも迷走が始まったような気がします。初心者のことも考えてほしいものです。PM>鈴虫さんこんにちは!また来ていただきありがとうございます!大変うれしく思います\(^o^)/モンストを辞めて時間ができるとその貴重さや有り余る時間の大切がわかりますよね。このまま引退しちゃいましょ!進化神化の消滅はびっくりしました。それがむしろモンストのメインコンテンツな感じがしていたのに・・・さらっと流すように発表するのも冷たいな~と思ったりしています。ぎこちゃんが獣神化に次ぐ魔神化がでてくるんじゃないか?といってるので新しい形態がでてくることを期待します。AMどうも、はじめまして。私はモンストを4年プレイしてきました。始めた頃はモンストをやってる友人が多かったんですが、最近は自分だけという状況です。限定キャラや高難易度クエストのキャラを運極にして友人から「すげー」「いいなー」と言われることが快感で時間と金を費やしてきました。最近ではモンストをプレイしてるのは自分だけになり、友人から「まだやってんの?」「暇だねー」と言われるようになりました。私にとってモンストはゲームを楽しむというより優越感と自己満足を満たすためのツールだったんです。モンスト含めソシャゲ全般はもうやらないです。結局は家庭用ゲームで暇な時に友人とワイワイ遊んでる方がよっぽど楽しかったと気づきました。PM>匿名さんはじめまして!コメントありがとうございます!4年プレイというと自分とほぼ同じような感じですね。周りの友達がみんなモンストやってわいわいやっているときに始めている方は多いですよね!ソシャゲってやっぱり時間やお金をかけた分、優位になるようにできています。そこがミソで悔しい!やら優越感を感じさせるのがうまいなと思います。それが4年も立つと周りの環境もごっそりと変化しますよね。社会人になったら結婚やら子供が出来たやらが出てくる時期です。友達みんながいたから楽しめた部分もあると思いますよ!友達がやらなくなるとつまらなくなるもんです。ここ最近ログイン勢になりました(笑)合計課金額ウン百万で、やめるにやめられない状況でしたが、自分と似た状況の方は多そうですね...今まで仕事以外はモンスト漬けと言っても過言ではない程のドン引きレベルのアホでしたが、色々と萎えることが続いてすっかりやる気が失せました。やってた当時は何とも思わなかったですが、今となっては課金してたのは後悔しかないです。本当にアホだったなぁと。文句を言ってもお金が戻ってくるわけではないので、これ以上無駄な出費が無くなって済んだと前向きに考えるようにしてます。みなさん課金は程々に。PM>元課金兵さんはじめまして!コメントありがとうございます!モンストにウン百万円ですか・・・すごい。限運極もいらっしゃったのではないでしょうか?>仕事以外はモンスト漬け自分も前の職場のときはそんな感じでした。仕事中も小指でモンストしてるクソでしたわ。後悔しても遅いのですが人生でもっと大事なことがあるとわかったからそれはそれで良い経験だったのかなと思います。自分はおそらく今後ソシャゲにハマることはないかなと思います。2014年12月、あのルシファーが登場する1ヶ月前に友達の誘いから始めた者です。最近の運営の迷走、イカれっぷりに呆れ、ネットサーフィンしてた時にこのブログを見つけました。モンストのチュートリアルでキャラクターがレーザー打って敵を倒してる場面を見て、「あ、面白いかも」と思ったのがモンストを本格的に始めるきっかけでした。ゲーム自体も面白く、リセマラとか関係なく始め、その頃超獣神祭の度に一万円の課金をしてました。覇者の塔実装時は全く勝てず、40階まで増設して少ししてようやく勝つことができるようになり、課金額も減っていきましたが、まだまだ楽しんでいました。その間も運営のリアルイベントの迷走や1オーブガチャ事件、中の人の謎のアイドル化、謎のバンド結成、十二支の博打、タモリのヤバババーンなど、全くゲームと関係ない事ばかりしてユーザーを馬鹿にしてるなと思う事はありましたが、それでもモンストというゲームには本当に楽しませてもらってました。回して限定キャラや欲しいキャラが当たった時はとても嬉しかったものです。最近でもソロモンやモーセ、マナが当たった時は嬉しかったです。去年の禁忌の実装からなんだかやる気が失せてきた感じは否めなかったですね・・・酷いぐらいのコラボ連発、限定キャララッシュも去年が凄かったですね、確か。ログインは毎日してて、もうすぐ1600日に差しかかろうとしています。毎日起きたらモンストの起動はもはや習慣です。惰性でやってるなって感じはありますかね。覇者、玉楼はオーブも貰えるし、毎月やってるというのもあり、まるでノルマをこなすようにやってきました。最近は玉楼2が実装され、報酬も良いものになり、その時は中毒に近い程にやりがいを感じ、友達や家族との会話をほとんど聞き流してモンストをやってたなぁと今になって思えば酷いことをしたと思っています。最近の運営の迷走、特に社長の木村のコンテンツ壊しに本気で嫌気が差してきました。謎のスポーツ推し、相変わらずのアイドル中の人、モンパス会員のメリットがあんまりいらないグッズ5%オフというどうでもいい内容。モン玉はモンパス会員はレベル5Mといって、普通のユーザーよりもより多くのノルマを達成しなければ貰えない報酬という、本当にその人の時間を支配して成り立っているおかしい事態。多くの人が述べている、獣神化のみのイベントガチャ実装に、相変わらず変わらないウィークリーミッションや、ズレているイベント等。4年以上このゲームをやって、散々叩かれている運営で、どこか違う会社が買い取らないかなーと思いながら続けていたモンストですが、今回のさらっと流すように言った獣神化のみの排出のイベントを受け、明らかなユーザーと運営のやりたい事の差を感じ、「ああ、何をやっているのかな」と思い、もう辞めようかなと考えている最中であります。長文で、ただの愚痴になってしまっているのはご容赦下さい。このような内容をあの運営に言っても聞かないのはわかっています。聞いて反応してくれる人がいればなと思い、長文を記載させていただきました。ありがとうございます。AM>なだれどこさんはじめまして!コメントありがとうございます!なだれどこさんのアツい想いが詰まっていて感動しています。モンストも初期でしたね。モンストといえば友情コンボ。漫画みたいに一瞬だけ表示される「バキューン」や「ズコーン」が面白くて始めました。(案外「バキューン」や「ズコーン」に気づいていない人多いですよ!)モンストは時たま迷走していた感じはあります。自分が一番謎に感じるのは「中の人の謎のアイドル化」ですね~。好きなのはモンストであってそれ以外のものは付属品程度にしか考えていません。中にはそうじゃない人もいるのでビジネスという面で見れば当然のことだとは思っていました。ゲームさえ面白ければいいやと。禁忌の獄ですよねやっぱり。当時は既に引退していた身分でしたが「やっちゃったな!?」感はありました。神獣の聖域で懲りたんじゃないのかなと思ってましたが。コラボに関しては2017年から、そして2018年は限定のペースが早まったのには驚きました。超獣で五右衛門追加→モーセは早いっ!と感じた次第です。>友達や家族との会話をほとんど聞き流してモンストこれは自分も今でも感じています。現状はそれが裏目になっていますね。ユーザのプライベートな時間をがっつり奪っていっている。モチベーションも下がる。トドメなのが「獣神化のみ」の発表(しかもさらっという)。モンストの一大コンテンツ「獣神化発表」がいつか無くなるってことをしったユーザがどう思うのかわからかったのかなぁと感じます。長文でも全然構いません。モンストが大好きだったからこそ皆さんが残念に感じているはずです。やってこのどんよりした雰囲気を運営がぶち壊して新たな楽しみを提供してくれるのか期待しましょう。PM紋章限定厳選ストライクに疲れました。4年ほど続けていたのですが、最近は覇者を登る事すら億劫に思うようになりました。有名なyoutuber方がモンストに対して否定的な動画を上げているのを拝見して、ここが潮時なのではと感じています。ゲームでストレスを溜め込むことに疲れたので、引退して自分が自由に使える時間が増えることが嬉しいです。愚痴をダラダラ書いてしまいすみませんでした。AM>らむきんさんはじめまして、らむきんさん!紋章限定厳選ストライクというパワーワード。4年もやられているとさくさくクリアできますよね!とはいっても、覇者はササッと終わらせようと思っても数時間かかります。その時間がもったいなく思ってきます。オーブもらっても欲しいキャラいないし。みたいなところはありますよね。有名なYouTuberはギコちゃんでしょうか?最近あげられていましたね。モンストの動画を上げてもチャンネル登録者数が微減することがあるとか。自分も見てて潮時かなと思います。イベントが有ってもルシファー以上のサプライズってあるの?と思います。先ほど引退を決意、と言うにはまだふんぎりがつかないのですが引退したいと思い始めた者です。2015年秋から通勤時間の全て+‪αをモンストに捧げてきましたが、先日追加された聖域のキャラゲーぶりに何かがプツッと切れてしまいました。PSがあれば降臨キャラでも勝てるのはわかるのですが、時間かけて練習してまでやる価値は無いよなと我にかえったというか。いつもなら適正が出るまで(引けるまで)やらないってなるんですが、今回はモンスト自体をやりたくなくなってしまったのです。休んでまったり再開すればいいのかもしれないのですが(いままではそうして休止を挟みながら続けてきました)今はモンスト自体が嫌いになる寸前なのでいっそやめてしまった方がいいかな、と。思うところはあるのですがまとまらず......。この記事で背中を押してくださったおかげでモンパス解約、アンインストールすることができました。あとは、再インストールしないことを祈るだけです。PM>らいたさんはじめまして!コメントありがとうございます!2015年秋からといいますと。