いうか何を今更(笑)。参考までに私の回答の一部を。→「お兄ちゃま」の方が...誤解のないように言っておくと、問10は、鍵とか関係なくやってないゲームについて語るのは反則だろうってこと。(日)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2001-11.htm#11◆ときメモ話。この辺を読んでてなんとなく書きたくなっただけで関連性はほとんどありません。後がつかえてるんだよーゴルァ!!もしかすると整理員とかがいたりするのかもしれぬ。列の後ろにはプラカード。現在およそ○時間待ちとなっております、とか。はい次は貴方の番です、現在大変込み合っておりますので制限時間はお一人30秒以内となっております。制限時間を過ぎると告白中だろうがベルが鳴って強制退去。続きは余所でやってください、とか。ちなみに毎年恒例なので実は予約制。告白したい方は卒業式の1ヶ月前までに生徒会にて予約申し込みをしてください。取り仕切るのは生徒会役員+バイト(ぉ)。オプションでポラロイド撮影(500円)、お好きなBGMを流す(テープ/MD/CD各自持参のこと)サービス等、貴方のニーズに可能な限りお応えします。万が一キャンセル(爆)される場合は必ず前日の放課後までに役員に連絡ください。ないと同期合わせ(ぉ)が狂いますのでどうかご協力お願いします。あと、これは内緒なのですが、制限時間や並ぶ順番に関しては、生徒会役員と仲良くなっておくと便宜を図ってもらえるようです。...念のために言っておけば、私も御多分に漏れずときメモにはハマリ狂った口です。一時期は寝ても醒めても頭の中は館林さん一色だったし。館林さん関連のグッズに使ったお金はおそらく○万以上。言えば、以前書いた『小鳥への手紙』の元ネタは館林さん宛てだったりしますし。◆ときメモの偉大さというものがあるとすれば、それはやはり、恋愛ゲームのフォーマットがほとんどなかった時代に思考錯誤して作られた作品であるという点にあるのかなあなんて思ってもいるのですが。エロゲーに関して言うと、今のエロゲーの基本フォーマット(物語を選択肢によって進行させる方式)は(初代)天使達の午後(ジャスト)の頃に既にあったりするのが興味深いと思う。当時のエロゲーというのは基本的には脱衣麻雀系統がほとんどで、要するにエロ絵はパズルを解いたご褒美として存在するに過ぎなかった。女の子の個性を表現しようとする志向は僅かながら見られたが、それでもそこで行われるものは、例えば野球拳のような、お約束に則った“ゲーム”だったと思う。当時の“ゲーム”ですぐに名前が出てくるものといえば、ロリータ2(PSK)、ロリータシンドローム(PSK?)、ファイナルロリータ(PSK?)、景子ちゃんの秘密(ChanpionSoft)、TOKYOナンパストリート(ENIX)、177(マカダミアソフト)等があるが、これらはいずれも、パズル的なお約束に則ったゲームだった。そこに天使達の午後という作品がリリースされてくる。このゲームが当時として画期的だったのは、エロゲーでありながらきちんとしたAVGのシステムを搭載しているということだった。天使達の午後を持って初めて、エロゲーは単なる脱衣ゲームであることをやめて、不完全ながらもひとつの世界を持った物語としての姿を獲得することになる。天使達の午後は、今思い出してみても、シナリオのレベルで今のエロゲーに通じる工夫が色々と見られる。主人公に最初から彼女がいるという設定。主人公の部屋は2階にあり、2階の別の部屋には妹が一人。プレイヤーではない、個性ある主人公というものがここで初めて登場する。物語の展開も、例えば今の彼女を抱いてしまうと本命を攻略できなくなるとか、実妹に手を出すと問答無用でゲームオーバーになるとか、相談事で友達の彼女の家に言って話をするまでは良いが話をした後で襲ってしまうと友達にバレてゲームオーバーとか、かなり倫理的である。荒削りながらも、そこには予め脱がされることを決められている人形のような存在、あるいは風俗的なお約束の上での遊びとは一線を画したものとして人間を描こうというという意気込みが見られる。今のエロゲーと比べたら初代の天使達の午後などお粗末も良いところだろうが、ともかくまだエロゲーのフォーマットがなかった時代に今の原型と言っても良いようなエロAVGを作った人がいるという事実は、私のような古い時代からのユーザーには非常に興味深い。リリースされたのは天後のずっと後。女の子を描くことに力点を置いていたように見えるが残念ながら私も私の友達も98は持ってなかったので未だに分からない。当時、オフェーリアにはむっちゃ萌えていたものだったが。ザースはあの女の子が出てくる場面が有名だが、あれはあくまでもSFだった。他にも軽井沢誘拐案内(ENIX)とかオランダ妻は〜(光栄)とか女子大生プライベート(光栄?)とか隣のお姉さん(不明)色々リリースされていたが、いずれも未プレイにつき内容はおおよそしかわからない。以上のゲームが売られていたのは、大体、15〜17年前の話。(土)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2001-11.htm#10◆アクセスが怒涛の勢いで増えてます。一過性のものでしょうが、それにしても、今までがむしゃらにあれこれ書いてきたことは無駄なんかじゃなくて何かを残すことができていたのかもしれないなあと思うと、救われた気持ちになります。俺ってぴーぴー泣いて他人の気を引くガキなんじゃないだろうかとかいう考えはどうしても付き纏うし、そのことで罪悪感めいたものを感じたりもして、でも罪悪感を抱く自分を意識すると、結局は罪悪感すらも自分の安心を得るための道具なのかと思ってそのことで一層罪悪感が募って、でもやっぱり多くの人が『おかえり』と言ってくれるのがどうしようもなく嬉しくて。白状してしまいますと、ここ数ヶ月の私は、好意を持って読んでくれている方への感謝の気持ちをほとんど忘れていました。ホームページは自分のためだけの城なんだから他人なんてどうでもいい、とすら思っていました。それは余裕のなさのせいだったのですが、余裕があろうとなかろうと、そういう気持ちを抱いてしまったことはやはり恥ずべきことです。“できなかった”という言葉は私がもっとも嫌う言葉のひとつです。世の中には本当にできない、どうにもならないようなことだってあります。“やらなかった”のを“できなかった”に摩り替えるのは恥ずべき行為です。世界はたぶん私が思ってるほど残酷じゃないんだと思います。言葉を掛けてくださった方へ。ありがとうございます。幸せすぎて罪悪感なんか抱く余裕はありません。[メディアワークス]揚げパンを食べようとして口をあーんってあけると......お口の端っこがね、いつもピリッって破けちゃいそうになるんだぁ......。平山さんが既に指摘してる(正確には平山さんが指摘したのはスパゲテイーの方だった)けど、この描写は可愛いすぎる。花穂がちっちゃい口をあーんって開けているところが目の前に浮かぶよう。花穂のちっちゃいおくち...ハァハァ。[ももせたまみ/竹書房]1巻とかの頃から比べると、みか先生の頭身があからさまに縮んでる気がする。幼女化してるとさえ言っても良いかもしれない。俺的には可愛さ5割増なんだけどさ。ところで以前から気になっていたことがあって。私は身長172cmの普通の男ですが、まあ平均的に見て、女の子って自分よりちっちゃくて華奢ですよね。ギャルゲーとかあるいは漫画とか見てても、そういうちっちゃいイメージってあんまり表現されてない気がするんですよ。漫画についてはまあ—私がメインに読む—少女漫画は女の子による女の子のための漫画な訳だから、等身大の女の子のイメージ(視点)で描かれるのが正しいんだと思うんですが、男の子視点で描かれているのが大半であるはずのギャルゲーエロゲーの分野で、そういうちっちゃさとか華奢さとかが表現されていることってほとんどないのはどうしてなんでしょうか。幻想曲へ短調op.49[ショパン]CD16種類聴き比べリスト。聴き方は1日2枚ぐらいずつ約1週間掛けて16種類を通して聴き、それを2周。時々スコアを眺めながら。あと、このインプレッションはあくまで2001/11/9時点でのもの。今後変わる可能性あり。音楽の印象はその時の精神状態や体調等でころころ変わってしまうものなので、自分のための備忘録以上の意味はおそらくないと思われる。・至上の一枚エフゲニー・キーシンとにかく音が抜群に綺麗。高音の美しさは筆舌に尽くし難い。一音ごとに光の雫がさらさらと零れ落ちるよう。それから、構成面での工夫。この曲の中でも特に印象的な楽想(77小節目から始まる部分と127小節目からの部分)が後半に入ってもう一度現れる際、このピアニストは、同じ楽想を一回目とはまったく違った表情を付けて弾いてみせる。再現時の表情の違いは楽譜にも指示されているのだが、これほど鮮やかに一回目と二回目を引き分けて、しかも聴き手を引き込む演奏ができる人はキーシンを置いて他にいない。おおらかなショパンとでもいおうか。安定度が高くて安心して聴ける一枚。癖のある演奏だが、歌わせ方が非常に面白い。良い意味での色気を感じる。癖も個性もないが、それは裏を返せばどこまでも端正な、安定した演奏であるということ。誠実さを印象付けられるピアノ。発声のすごくきちんとした人の声を聞くような心地良さがある。工夫して面白い演奏にしようという意気込みを感じるのだが、小細工になってしまっている印象。時に息苦しささえ感じさせるほどねばっこく進むマーチ。波長が合えば引き込まれるかもしれないが...。大ピアニストらしからぬ注意力散漫な演奏。弾いてて五月蝿いだけ。旧録音を聴くまでは評価保留にするべきだろう。ほんとうのことというものは、ほんとうすぎるから、私はきらいだ。死ねば白骨になるという。死んでしまえばそれまでだという。いうあたりまえすぎることは、無意味であるにすぎないものだ。堕落論[坂口安吾/角川文庫]より、恋愛論の中の一節。相変わらず世界は何も変わらない。生きることは相変わらず過酷だ。小さな経験、小さな痛みが、私の臆病をちょっとずつ助長する。小さな無数の声が、お前はろくでなしだと私に告げているような気がする。その過酷な声に混じって、ちいさな、別の声が聞こえる時がある。その声が聞こえると、今までモノクロだった世界が急に鮮やかな色彩を帯びる。風が私の心に溜まった埃を吹き飛ばすような感触を覚える。信仰告白は、外部を志向せず、自分の内に留まり続ける限りにおいてのみ正しい。私は、萌えがもっと真摯な感情であることを望みます。重要なのは目の醒めるような叡智ではない。私にとって何よりも大切なのは、作品に接する態度です。コミュニケーションのツールとしてではなく、その作品と自分の他には何も存在しないかのように、一対一で向き合うこと。私たちが好きな人に対してそうするように、ふたりっきりで向き合うこと。好きな人に対してそうするように、誠実に向き合うこと。重要なのはそういう姿勢です。萌えがコミュニケーションツールでしかないなら、私はいっそ萌えなんて言葉は捨てます。いや、単に『私はそう信じる』というだけですが他の人には他の人なりの態度というものがあるのだと思います。それはできるだけ尊重しなければならない。先月のあの日はこの信仰がおそらく誰にも分かってもらえない(という当たり前の)ことに絶望を覚えたのですが、今はもうそんな気持ちはなくなりました。少なくとも私が信じていられれば、それで良い。莫迦話やネタとしての萌えというものがあるのは私も認めます。認めるというか、そういう萌えも私には必要です。それ<だけ>ではいけない。要はバランスの問題です。真摯な萌えとそうでない萌えとの違いを、使う本人が自覚しているかどうかが問題なのです。密かに書きためていた10月後半と11月前半分の日記をアップ。HTML化するのが骨でした。(水)http://www6.wind.ne.jp/sayurin/diary-2001-11.htm#07◆きみえそオフとか水夏オフとかがあるのなら、とらはオフとかやってみたいなあなんて思う今日この頃。参加条件はとらハが好きで少なくとも1〜3はプレイしていること。メンバーは、黒須さん、早瀬さん、みんくりさん、keyさん、雪駄さん、しのぶ、、、とか。