自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる。生け贄に捧げたモンスターの攻撃力か守備力を選択し、その数値だけ自分のライフポイントを回復する。※テキスト中の「生け贄」は「リリース」を指す。天空の聖域で登場した速攻魔法。リリースしたモンスターのステータスの数値分ライフを回復する効果を持つ。自分のモンスターを1体失うため、ライフ回復系カードの中では扱いにくい部類に入る。ライフ回復の数値はリリースしたモンスターに左右されるので、回復量は安定しない。回復量がモンスターのステータスに依存しているため回復量自体は多く、リリースしたモンスターによっては相当なライフ・アドバンテージを得ることができる。使い易い速攻魔法であることも、他のライフ回復系カードより勝っている利点の一つである。相手の除去カードにチェーンすることでサクリファイス・エスケープができるため、無駄が少ない。最上級モンスターは攻撃力が高いものが多く、そのまま除去されるとかなりのディスアドバンテージとなるため、狙い目である。piscu》等の、フィールドを離れることで発動する効果を持つモンスターと組み合わせるのも悪くない。【死皇帝の陵墓】・【サイキック族】・【デーモン】などライフ消費が激しい上に大型モンスターを扱うデッキならば複数枚入れておいてもいいだろう。大幅な強化と引き換えに自壊デメリットが付与される《リミッター解除》や《狂植物の氾濫》等と併用するのも有効である。表側表示のモンスターをコストにした場合と裏側表示のモンスターをコストにした場合で参照する数値が異なる。表側表示のモンスターをコストにした場合、リリースしたモンスターのフィールドにて適用されていた攻撃力または守備力の数値分だけライフポイントを回復する。「攻撃力変動中のモンスターを生け贄にした場合全て」が調整中であった。裏側表示のモンスターをコストにした場合、リリースしたモンスターの元々の攻撃力または元々の守備力分の数値分だけライフポイントを回復する。《デストラクト・ポーション》と違い、裏側守備表示のモンスターをリリースした場合でも問題なく回復できる。【サイエンカタパ】でのライフ補充にも使われた。《おジャマ・キング》を生け贄にすれば、《魔導サイエンティスト》の効果発動可能回数が2回増える。2014専用レギュレーションでは禁止カードに指定されている。2015店舗・ブロック代表決定戦でも追加の禁止カードに指定されている。イラストでは《砲弾ヤリ貝》が調理されている。「神秘の」を指す英単語は「mystic」だが、このカードの英語名では何故かドイツ語表記の「mystik」になっている。原作・アニメにおいて—アニメGXにおける「十代vsもけ夫」戦でもけ夫が使用。《怒れるもけもけ》の効果で攻撃力が3000になった《もけもけ》を生け贄にして大量のライフを回復し、自爆特攻で受けたダメージを帳消しにした。「十代vs万丈目ホワイトサンダー」戦においては十代が使用。《おジャマ・ナイト》を生け贄にしてライフを回復し、《おジャマンダラ》や《オーバーリミット》のコストを賄っている。アビドス3世が通常魔法版とも言える《魂を導く者》を使用している。こちらは生け贄にしたモンスターと同名カードをデッキからサーチできる効果が存在し、相互互換と言える。「十代vs万丈目ホワイトサンダー」戦では、生け贄にされた《おジャマ・ナイト》がイラスト通りに調理される演出が入った。ちなみに、この時《おジャマ・ナイト》のイラストに描かれている老翁と老婆の格好をした《おジャマ・グリーン》と《おジャマ・イエロー》もまとめて調理された。アニメZEXALではゴーシュが下位互換である罠カード《ヒロイック・ガード》を使用している。ZEXALII(セカンド)第92話では、学園祭の模擬店「MonsterCafe」のメニューとして小鳥が客に見せている。「IV(フォー)vsナッシュ」戦においてIVが使用した速攻魔法《バニッシュ・リアクター》のイラストに描かれている。アニメARC-Vにおいて、梁山泊塾がこのカードのイラストのなべを武闘派デュエルの修行の道具として使用しているのが確認できる。コナミのゲーム作品において—デュエルリンクスでは実装当時から、効果発動時に攻撃力または守備力を選択する旨が分かりやすくなるようにテキストが変更されている。†Q:リリースはコストですか?A:はい、コストです。(10/09/08)Q:装備カードなどで攻撃力の変化したモンスターをリリースした場合はどうなりますか?A:フィールドの攻撃力を参照します。《ジェネティック・ワーウルフ》に《デーモンの斧》を装備しリリースした場合は3000、《流星の弓−シール》装備中ならば1000です。(09/02/06)Q:自身の効果でリリースなしでセットした《神獣王バルバロス》をリリースした場合の回復量はいくつですか?A:3000ポイント回復します。(09/02/20)Q:攻撃力・守備力が両方とも0のモンスターをリリースして発動できますか?A:はい、発動できます。(12/08/22)Q:攻撃力のみが0のモンスターをリリースして攻撃力の方を選択してライフポイントを回復しない処理はできますか?A:はい、できます。(12/08/22)Q:このカードの発動にチェーンをしてこのカードを発動する際にリリースして墓地へ送られたモンスターを《D.D.クロウ》等の効果で除外したり、《転生の予言》等の効果でデッキに戻した場合、ライフポイントを回復する効果は適用されますか?A:除外された場合、デッキに戻された場合のどちらでも適用されます。(14/03/23)Q:フィールドで罠モンスター状態の《アポピスの化神》をコストにこのカードを発動することができますか?A:《アポピスの化神》をリリースして《神秘の中華なべ》を発動することはできます。その際、フィールドでの《アポピスの化神》の攻撃力または守備力のいずれかの数値を選んで、その数値分ライフポイントを回復します。