"ufunction"というマクロに注目します。記法とは一切関係ありませんが、UE4内で独自の情報を付加することのできる大切な情報です。)”といった具合でmeta情報を追加することによってエディタ上での様々な動作を制御できます。UnrealC++のTipsということで、情報メモをお届けします。お役に立てれば嬉しいです。確信のないものは疑問形になってます。UE4AdventCalender其ノ弐の11日目の記事です。小ネタのつもりで書いたらめっちゃ長くなっちゃいました。今回の記事は、UE4でmrubyを使えるようにするプラグインを一通り作ってみたという記事です。"ufunction"というマクロに注目します。記法とは一切関係ありませんが、UE4内で独自の情報を付加することのできる大切な情報です。右键搜索ConnectToMySQL函数,拖到图表区域中。して使用できるようにします。