|自作?|2008年12月16日O.O.I.指南というわけでO.O.I.http://ramiltass.homeip.net/www/upload/gomi/obi.lzhちょっとした序盤も序盤の紹介と、それによる全体の「攻略のための指南案」という感じで。元のSRPGツクール95は、個人的にはシンプルという面で非常に良くできたツールだと思っています。これでフルカラー使えてマップに一枚絵データが使えれば、気軽に手が出せるツールになるんじゃないかな、とか。・自分の出来ること・自分のやりたいこと・そのための期間のバランスがいいツールじゃないかと。出来ることが多くても、やるには時間が掛かるので、そこでモチベーション落ちたら終わりですし。●STAGE01O.O.一話目のストーリーにある城破壊と脱出の内容フォローのようなステージ。基本的に、敵の全滅がクリア条件なので、”待ち”だとターンが足りないときがあります。序盤はさほどでもないので余裕余裕。この面で、敵の誘導のシステムが試せます。2ターン目開始時、こういう状況になるように移動してみていただくと解ります。聖騎士と賢者をこの位置に並べると敵パラが列化します。あとは聖騎士が左に一歩移動してドカン+賢者の追加行動許可で二人倒せる、と。聖騎士が一歩前に出ると奥のMパラが前進してくるので注意。もって、SRPGツクール95ですが、敵の移動方法には以下のクセがあります1・等距離にいる相手なら、弱いもの、一撃で倒せるものを優先とする。2・障害物を避けるラインを選択する=障害物に当たって避けるようなことはしない。3・斜め打ち攻撃を入れると斜め攻撃が当たる座標を最短ならば、それを選択して来る=キャラ中心で座標を合わせない4・自分が一撃で倒されそうな場合、敵の攻撃が届く範囲を迂回しようとする。基本ですが、これが明確かどうかでは戦術が大きく変わります。難しいのは1で、賢者を囮にしようとすると、攻撃が当たるかどうかで見てくるため、ほぼ不可能です。上記画面の移動位置で列化するのは、2と3、4の合成ですな。このまま動かずにいると、下側のAパラが聖騎士ではなく賢者を斜め打ちで倒しに来るので、CPU側の思考アルゴリズムがよく解ります。●STAGE2追っ手が掛かった聖騎士+賢者は、金銭神の僧侶と手を組んで逃げようとするというか何というか。その銀行からの脱出劇というか打撃劇。攻略法は上ルートと下ルートがあると思います。樽と地形をどう使うかという感じで。幾つかのパターンがあると思うんですが、2ターン目開始時にこの状況が自分のパターンです。これから聖騎士が右下に移動。賢者が2マス下に移動すると、3ターン目で二人のAパラが列を保ったまま近くに来ます。後からやってくるAパラをどうするか、というのが肝ですが、作戦書も入っている筈なので大丈夫かと。●STAGE3本編では魔術師を拉致ってますが、その続きとしての関所破り。DDだと聖騎士はローフルグッドじゃないといけない気がしましたが、こっちの世界では結果主義なんでしょうかやっぱ。いうかパラディン大安売りです。2ターン目開始でこのパターンが王道だと思います。上の四人を聖騎士のドカンと賢者の追加行動で一網打尽。賢者の位置を間違えると横から殴られてアジャパーなので気をつけましょう。左のAパラと手前桟橋のDパラは僧侶+一回作戦書。奥の端は魔術師の砲撃で削って、Dプリを追加による二回攻撃か魔術師+聖騎士で一ターン以内に対処ですな。この面がクリアできる頃には、大体のコツが解っていると思います。