|自作?|2008年12月12日●ObstacleOvertureInterlude(オブスタミニゲーム)つーわけでオブスタのミニゲーム公開。http://ramiltass.homeip.net/www/upload/gomi/obi.lzhF4でウインドウモードとの切り替え。ターン制の将棋のようなSLGです。無いよ!!・基本的に一発死、よくて三発死くらいのバランスです。敵の誘導がキモになります。・「攻撃」が無く、攻撃行為などは基本として「術式」として使います。・「術式」を使用すると「行動力」を消費します。・「行動力」は、賢者が4.8.12ターンに獲得する「作戦書」×2で8ポイントずつ回復出来ます。・敵を全滅させれば勝利。・キャラが死ぬ、もしくはこちらの15ターン終了で敗北です。・三面クリアで一周クリア。:逆面などにした二周目:面間のキャンプで強化装備購入可能:敵キャラを強化した三周目:キャンプの購入装備大幅追加:敵キャラ強化で二、三周目を連続した四周目:クラスチェンジアイテム追加。:四周目は無限周回となります。15ターン経過で三周目に戻されます。:地形効果は「通れる」「飛行ユニットだけ通れる」「通れない」の三種。・多くを望むと悲しくなるので我慢を憶えることも人生肝要です。・操作ミスが最大の敵。・回避しません、クリティカルもしません。自分の攻撃力-敵の防御力=敵のダメージです。・攻撃は、射程範囲であれば敵がいない位置を中心にしても落とせる。・敵の移動範囲を表示しても、攻撃範囲は表示されません。・レベルアップしません。マップ中でも山場を越えたらセーブ。・敵と隣接したとき、システム的な攻撃指示が出ますが、無意味なので使用しないこと=ツールの問題でシステムの編集が出来ないが故の仕様です。「左クリック」:決定:ユニットの移動範囲表示:ユニットの移動:移動先で行動の指定。:4=行動終了したキャラをもう一度動かす。・特殊:4.8.12ターン目に作戦書を二個作製。:作戦書では自分の行動力を回復出来ない。・特殊:大体三~四発堪えられる。4=三マス先まで届く単体回復。:回復が使えるため、累積の打撃力が高い。4=3,4マス先に届き、敵単体を3ターン眠らせる。・特殊:飛行ユニットですが、移動力3なので注意。:収束砲撃が使えすぎる。●敵ユニット赤文字+緑色のモノクロユニットが敵です。