方角にメッセージ送りました。プロフ見たら完全なAFKプレイヤーでした。自分で対処できるようにしたいですね。⚪︎などの記号は使用禁止にしてほしいです。since:10-26-2014O_O__(以降アンダーバー10以上)ではじまるIDは悪質なAFKプレイヤーです。IDの文字数制限を厳しくしてください。since:12-10-2014とりあえず最新のフラッグシップのエクスペリたんで強制終了するから、それくらいのバグなおしてもらわんとこまる。シュミレートレベルを選べて処理を軽くできるようにするとかでもいい。それからペナルティを作ってもらわないと速度制限時にとくに辛すぎる。内部処理で回線遅くてもできるいいゲームなのに。since:03-19-2014自爆されるくらいなら現状のままの方が、広くて主な交戦ルートが2つ以上あるマップ(寺院やマリノフカ、砦や黒金等)の裏取りに対する定点スポッターとして活用できるからマシだと思います。仮に放置を自爆させる仕様になった場合、「もしかしたら放置ではなく動いているかもしれない」という脅威が敵に与えられなくなるので反対です。自爆させるとそういったプレッシャーがかけられなくなりさらに不利になるということです。since:12-14-2014放置により経験値を得ているプレイヤーがいる、放置戦車が一番最後に残っていて早く次の戦闘に向かいたい方にとって迷惑となっている、これらの点を踏まえた上での提案で、自爆させる場合は三分の時間を設けるなど。放置戦車がスポットした所で役に立つ事はまず無いに等しいのでは?慣れてる方からしてみれば相手のプレイヤーネームを開き、現れていないネームはnoobプレイヤーか放置戦車かスナイパーに分けられ、スナイパーであれば味方の受けたダメージから戦車が動いているかどうかもわかると思いますが。PC版はわかりませんが360版では2アカウントで迫撃砲のスポット兼囮として使用するプレイヤーがいますが、それもまた戦力が減る為迷惑、これはBLITZとは別問題ですかね。提案、正直放置は...と言いますかこのゲーム自体あまり面白くなく諦めがついているのでそこまでこの問題に執着はありません。他の調整が必要でしょうし...。since:03-03-2015放置されると困ります特に課金戦車の放置が多すぎるです何か対策よろしくお願いしますね。since:07-02-2014放置車両の対策も必要ですが、最も早急に対策してもらいたいのが低い勝率(50以外)とばかり組まされる仕様です。7両中6両が50以外とか最早やる気すら起きません。マッチングの際に50%以上と以下で分ける仕様を導入して戴きたいです。since:12-08-2014AFKの通報の仕方がサポートに行くと英語でわから無いから出来ない。since:10-26-2014せめて回線が切れている(ログアウト中)かわかるようにしてほしいです。since:11-07-2012プレイヤーの皆様ご投稿ありがとうございます。当フォーラムにおいて、ゲームにおける違反行為に関する報告や議論を目的としてスレッドを作成したり投稿を送信することは禁止しております。ゲーム内における違反行為は、カスタマーサポートへご連絡をお願いいたします。カスタマーサービスセンターのご利用方法はこちらです。since:09-07-2015放置車は無視するとして、明らかに負けるように仕組まれたような編成や戦闘結果があることです。昔あった編成で相手がISシリーズが4~5両で負けたなと思ったら味方が開始直後に「負けたと」と言って本当に負けました。戦車の性能を調整をする前に戦車の編成の調整や数戦の戦闘結果で余りに連敗している場合は勝率が高いプレイヤーと組ませるとか調整をしてほしいです。あと、ISシリーズやヘルシングなどの戦車の台数制限などしてほしいです。since:12-22-2014確率論などわからないので参考にならないかもしれませんが運営がどうこうするとマッチングは改善されるばかりか悪くなっているのではないかと思います。純粋にその場に居合わせた人と当たるのがいいかと思います。するとプレイヤーの純粋な強さが勝率として表れてくるのではないかと思います。して変なマッチングにするのでしょうか。勝率を50%に近づくように調節するため?レーティングを上げないようにするため?マスターバッジをとらせないため?僕にはわかりかねますがあまり運営に手を入れて欲しくはありません。ところでAFKの報告なのですが簡単にして欲しいです。以前、異なった時間のスクリーンショットを2枚提出すれば対処していただけるとあったと思うのですがもう少しわかりやすく気軽にできるようにして欲しいです。報告用のアプリを作るゲームアプリ内から報告できるようにするなどです。ゲームをより良くするためにご検討よろしくお願いします。since:12-25-2015放置に関しては、故意なのか回線のせいなのか判断できないでしょうから現時点での即ペナルティーというのは現実的ではないと思います。こんな仕様はどうでしょうか。開始1分で移動距離が1車体以内しかない車両に対して、既に破壊されたプレーヤーが車両の操作権をもらえる(早い者勝ち)。AFKだった車両のプレーヤーは、クレジット・経験値の取得はなし。操作権を移行したプレーヤーにその車両で獲得のクレジット・経験値を与える。これで理不尽な敗北のリスクは少し軽減されるのではないのでしょうか。操作権を剥奪された回数はデータとして収集可能と思われるので、そのデータの回数・頻度をもって運営側は何らかの警告やペナルティができるようになるかと思います。