レギュラーセッション受講スキルMayaなどオートデスク3DCGソフトウェアを使用しているゲーム開発会社のテクニカルアーティスト、プログラマ、デザイナー向け。Mayaが提供する最新のゲーム開発環境が理解でき、今後の開発を効率的に行うことができる。Mayaは多くのゲームタイトルで使用されています。本セッションではMayaに関する最新の開発環境情報をご説明します。開発環境"の3つの予定です。秀雄オートデスク株式会社メディア&エンターテインメントサブジェクトマターエキスパートAlias|Wavefront時代からMayaAPIの技術を担当。その後制作スタジオに戻りカスタムツール等の開発に従事。現在はオートデスクに合流しDCC及びミドルウェアの技術を担当。《講師からのメッセージ》DCCツールを効率良く制作に使っていただけるアイデアとして役立てていただければ幸いです。過去にCEDECで行われた講演の資料アーカイブです。実際に講演で使用した資料のダウンロードが可能です。[ログイン]受講登録を完了した方は、こちらからログインしてください。AWARDSゲーム開発の進歩へ顕著な功績のあった技術および開発者を表彰し、開発者全体の士気向上を図る賞です。CEDECでは展示コーナーやスポンサーシップセッションなどのPRプログラム、広告をご用意しております。