16:00:35)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。[#pd4ac550]-基本的に、Mobに対して使用するテクニックはすべて、相応のヘイト上昇が発生する。~--一部のテクニックは、使用してもヘイトが上昇しない。これを「ヘイト上昇は無い」と記載。~--ただし、Fizzle時はヘイトが上昇するので注意。~これを逆手に取って、弓ホークアイショットや破壊魔法マイナーバーストのFizzleで、遠くのMobのタゲ取りをすることもできる。--魔法の場合、魔法チャージを活用すれば、Fizzleによるヘイト上昇を防げる。死の魔法グレイブヤードミスト、タゲ切りテクニック全般、等-Buffや回復行為に対してもヘイト上昇が発生するケースもある。~--これはMobにより異なり、このタイプのヘイト上昇が発生しやすいMobを、一般に「回復へイトが高い」と呼ぶ。~--この手のMobは、ペット育成には向かない。[#r88d0afd]-ガードブレイク--相手がガード技を使用した場合に限り、ガードを無視してダメージを与えた上、相手をスタンさせる。~--相手がガード技を使用していない場合は、スタンさせることはできない。~-ガード貫通--相手がガード技を使用しても、ガードを無視してダメージを与える。~--ガードブレイクとは異なり、スタンさせることはできない。Avoid確率が変動する。~--ガードモーション中にガード判定がある。(水中ではガード時間が延びる)~--ガード貫通技はガードできない。~--ガードブレイクを受ける。~--当然、Buff効果中のみ有効。ガードブレイク属性は関係ない。~--ガード技ではないので、戦闘技術スキル値によるST回復効果は得られない。~-共通--攻撃をAvoidしても、追加効果は無効化できない。昏倒中に受けた攻撃は、被ダメージ20%減少。--タウントダンスで解除可能。棍棒スニークアタック、NPC専用技ニュートロンフィスト、等~-睡眠--タウントダンスで解除可能。~--被ダメージでも解除される。神秘魔法メスメライズ、罠コーマプラント、等~-麻痺--基本的に効果時間は一瞬だが、解除手段が無い。[#w7ec91b7]どちらも移動ができなくなる効果。(方向転換は可能)~-移動不能--解除しない限り一切の移動ができない。なれば、相応の速度で僅かながら移動できるようになる。[#m81a8e0b]人間以外に変身するBuff。~-ジャンプで任意に解除される-空腹・渇き・酔いモーション発生時にも効果が解除される。(ただし足は止まらず行動も可能)~-他の変身系Buffとは併用できない。~-変身中は、技の発生時間が変化する。※計測に基づく図ではありません発生時間は動作モーションに影響されるが、人型以外は動作モーション数が極端に少ないことが原因だと思われる。~変身系Buff同士で比較しても、何に変身するかにより発生時間が異なるという話もある。[#u9bbcd70]多段hit攻撃。追加ダメージ系のテクニックとは異なり、複数回のhit判定がある。~-攻撃をhitさせ続けないと途中で終了する。--範囲外、攻撃ミスともに発動終了。--ただし、ガード技などでAvoidされても継続される。-発動中に他のテクニックを使用することも終了する。--アタックや自動攻撃も含む。-一発目と二発目のhit間隔により、その後の攻撃間隔(=判定時間)が決定される。[#ab0acf7b]-スペルエフェクトウィンドウに表示されるBuff/Debuff/DoT効果は、最大16個。(それ以上は、古い順に消える)~--パッシブテクニック(マスタリー)、アイテムや装備品のBuff、魔法チャージのアイコンも16個制限に含まれる。~--同系統のBuff同士は併用できない。それぞれに優先度があり、挙動は異なる。~「〜〜とは併用できない」と記載。[#h0abdfaf]-優先度の高いBuff(以下A)が、優先度の低いBuff(以下B)を常に上書きする。:低-優先度が同位である場合、すでに掛かっているBuff(以下C)に、後から掛けたBuff(以下D)が上書きする。同じBuffの掛け直し-優先度が同位である場合、他人の使用したBuff/Debuff/DoT(以下C’)は、使用者以外には上書きできない。[#p263c4ba]肥大化してきた雑学ページより移転を予定////**情報提供//''わからないことは[[外部掲示板>Link/質問スレ]]の該当スレなどで聞きましょう。