強化・OPクラススキルエトワールファントムヒーローサモナーダークブラスト新機能ダークブラスト育成方法や強さについてチェック。紳士・淑女向けSS撮影ロッティシステムギャザリング不具合イドラTCGアニメmenuサイトリニューアル第1段階完了。TOPページと全記事の修正を徐々に行っています。2018.11.19アークスライブ27回目のまとめです!本日のゲストはビギナーの部屋でお馴染みの藤本結衣さんです。11月の内容がメインでした。11月は正直な話、モンハンコラボで色々放送されて掘り下げがないような気もしましたが、武器の潜在などの情報もあります。第25回まとめSTATION第25回をまとめ!いつも通り、1ページで網羅してます~この記事で全部把握できます11月のアプデがメインですね。MHFZコラボやペルソナコラボの話も。直ドロもある石はエルゼリオン以外でもドロップS級特殊能力の枠はS1因子はドゥームブレイクI潜在は威力アップ+ヒット数によって威力アップ、その値がMAXになると吹き飛ばし等が無効になるバリアが付与(一定時間攻撃してないとバリアが消えるが攻撃当てていればバリアは維持可能)★14ザラシリーズセレシリーズからアップグレード確率が低いが直ドロもあるS級特殊能力の枠はS1,2,3因子はドゥームブレイクII潜在はセレシリーズの効果にダメージ軽減など効果が増えるつよそう前の放送ではPVみてるとザラシリーズは「セレシリーズの+35」「黄色の狩猟石×900」で交換でした。開発中の映像なので変更の可能性はあるので参考までに。古いフリーフィールドなので周回しにくいところがあったが、XHに関しては周りやすい形状に調整した。新情報はなしQAQ称号:フォーエバーロナーは何人いるかA11月2日時点で1名(Gu/Fi)。2018Qファントムにヒーローのようなクラス解放条件があるか、鎌っぽいあれは何かA鎌っぽいあれはロッド。他にはアサルトライフル、カタナの3カテゴリ。条件はヒーローも合わせて触りやすいように条件を見直す詳しくは年末のクリスマスのアークスクリスマスパーティの時の放送でわかるようです上級クラスか?という一太郎さんの質問については回答を濁していました。Qエンドレスクエストの称号条件のスコアに開きがあるが、値はどうやって決めているかA追加で設定したところもあるので、ハイスコアの分布を見て決めているQホワイトラッピースーツミニはいつかAクリスマスの期間限定緊急で実装予定Q90レベル解放後、85レベル以上条件の緊急クエストの実装予定はAすぐにはないが高難度のコンテンツは85以上を条件にしたクエストを出します。Qオメガルーサーだけ元と弱点属性が違うのはなぜかAルーサーはギミック的に変えようと思ったのと、ストーリー的にルーサーの違いがあったので変更したQフリーのXHに★13、14武器、★12ユニットはでるのかAコラボ系のセレシリーズ、ザラシリーズもドロップする。オメガじゃないヒューナル系からエリュトロン産の★14も追加される。EP4で実装された★14はロックベアやヴォルドラゴンなどDF系以外のボスからドロップする。Qエルゼリオンの咆哮を防ぐスキルはあるかA専用のスキルはないが、ガード、ステップなどで回避できます。Qブリンガーライフルなどアプレンティス産★14は他で実装されないかA他でも将来的には入手可能にあるQNPCのクラスは誰がどう決めているのかA現場で決めている。シエラは魔法使いだがRaにしたのはロデオドライブの箒で飛んでいるように出来たらと思ったのでRaにしたQラッピー、シンクロウ、ヴィオラ、レドランの★14エッグは実装されないかAEP5中に実装予定。シンクロウとヴィオラはエルゼリオンと同じタイミングでフリーXHに。QM)はいつ実装されるかA来年の春ごろに実装予定QインヴェイドNTの入手機会を増やす予定はあるかAフリーXH(森林、火山、海岸)に伴い、ヒューナル系のlv.85からドロップする。◆お題プレイヤーアンケ―ト秋の関心が高いと思われる項目を掘り下げ夏に追加調整されたクエスト夏に実施したその他のアプデプレイヤーアンケート2018秋の内容はこちらあわせて読みたいプレイヤーアンケート2018秋の内容プレイヤーアンケート2018秋が始まりました。この季節ですかーアンケートはたびたび来ていましたが、今回も来た。内容は最近のアプデ関係が多めでした。〇:ナスナカン、進行形のテンポ、戦道の月の演出がよかった×:ビーチは昨年と似てる、周回前提なので1周あたりのアイテム数が少なく感じる戦道では道中でアイテムを拾う形だったが、進行型のクエストは最後の赤箱ドロップにするようにする周回数の制限については、武器を強化していかなくてもいいとならないようにもしたかった。周回数の制限をかけるかは開発内でも検討があったここで季節緊急について、周回制限をつけたほうがいいか?のアンケートがありました。(ニコニコアンケート)あくまで視聴者のみのアンケートとして取っただけですが・・・ここでの結果はほぼ半々。自分は周回制限つけたくない派です。簡単にいうと・・・全体的に対応できるようにやっていきたい。〇:通常攻撃以外の選択肢、PAが実装された×:スーパーアーマーがなくチャージ攻撃を使い機会がない。移動用としての性能チャージに関しては出待ちっぽく使うことを想定している。不尽の狂気にあるリジェクトバリアはエネミーの遠距離攻撃をほとんど防げる(エルダーフォームのウォールも)クエスト受注中でもメインとサブが同じであればクラスのマイセットは変更可能コンバージェントレイの前に、オルトサバータを撃つとチャージ中にPPが回復して攻撃しまくるときに便利バスターポイントはレアドロ上昇の効果もある、バスターポイントを10で割った数がそのまま倍率に加算される。不断と不尽ではバスターポイントに関係なくXHの場合+300%加算されるようになっている最後にアンケートはこんな感じ。今回は掘り下げてしまっている11月情報だったのでおおってなったのは少なめ。ファントムの武器種が知れて嬉しい(・∀・)セレシリーズ、ザラシリーズはバリア維持ができるので強そうです・・・ヒット数が多い武器種は有利かもしれませんね。実装されないとわからない、ファントム用に使えるか分かりませんが、ロッド、アサルトライフル、カタナを作るのもありかも?今回のアークスミニ報告書については、そもそもアンケ―ト結果がわかったことと、よかった点と悪かった点についてまとめて、悪かった点について何を改善した、改善しようとしているのを語っていたのが良かったと思います。今後についての改善は不明、まだまだ変えてほしいところもありますが、要望を見ているんだなーと思います。要望はアンケートにしっかり書いておくのがよさそう。