「AI」や「CPU」はデジタルゲームではよく使われるワードだが、キャラクターの挙動を決定するゲームAIとは何か?どのような働きが実際に行われているのかを、知らずに使っている人は決して少なくない。本セッションはゲームデザインを行う際に必要な、ゲームAIの仕組みを七並べというトランプゲームの古典を題材に学んでいく。【※セッション会場が「301」に変更になりました。ガイドブック、ポケットガイドとは記載が異なりますのでご注意ください。「すごろくで体感!もう一度プレイする気にさせる『バランスブレイカー』というゲームシステム」CEDEC2013「宴会コミュニケーションツールを作ってみたら、こんな遊ばれ方だった」CEDEC2012「日本アニメの伝説、金田伊功氏がゲームに残した物」CEDEC2011「ライトゲームなう」CEDEC2010など《講師からのメッセージ》ゲーム研究者として、ゲーム教育の現場で楽しみながら勉強できる演習を考案しています。日本ゲームの将来のためには、若手クリエイターを育成する属人的ではないメソッドが必須です。日本ならではのゲームデザイン手法も、何らかの形で系統化し、安易なテーマデザイン=企画だと勘違いしている方々に、メカニクスデザインの重要性を伝えようと準備中です。過去にCEDECで行われた講演の資料アーカイブです。実際に講演で使用した資料のダウンロードが可能です。[ログイン]受講登録を完了した方は、こちらからログインしてください。AWARDSゲーム開発の進歩へ顕著な功績のあった技術および開発者を表彰し、開発者全体の士気向上を図る賞です。CEDECでは展示コーナーやスポンサーシップセッションなどのPRプログラム、広告をご用意しております。