インタラクティブセッションセッションの内容レギュラーセッションで登壇した内容を実演いたします。VRは実際に経験してみないとアプリケーションのアイディアが湧かない。VR体験ができるFakeRiftを開発した。眼鏡をかけていても使用でき、頭部に装着して単体で動作、リアルタイムのヘッドトレースを行う。【本セッションは日本Androidの会とのコラボセッションとなります。み系のハードおよびソフトの開発。FPGAを利用したカスタムチップの開発。本業のかたわら、技術評論社ソフトウエアデザイン、日経Linux、ITメディア等に電子工作や組込み系の記事を寄稿。Androidデバイスで動作する音声認識ロボット「ドロンくん」や放射線自動観測BOT「Imaocande」などを発表。https://www.facebook.com/imaoka.micihihiro《講師からのメッセージ》サイバー空間とフィジカル空間の橋渡しによりゲームにおいても新たなユーザエクスペリエンスを提供できるものと考えています。AndroidやScratch2.0を用いたプラットフォームでそのシーズ技術を示し今後の可能性につて議論します。電子工作とゲームの融合についても展望できればと思います。以下「Scratch2.0で体験するフィジカルコンピューティング」と称して記事を連載しておりますのでご参考まで。組み込みシステム・エンジニア自営コンサル、インターネットサービスプロバイダを経て、IT周辺機器メーカー勤務。Linux/Android組み込みシステムの開発を担当。VRは、高性能なAndroidデバイスを利用することによって、光学系と支持フレームだけで誰でも簡単に実現ができるものになっています。VRは、一度体験してみないと、その面白さはわからないという入り口の課題があります。統一的な操作系については改良の余地があります。多くの人が経験する、VR酔いの問題もまだわかっていないところがあります。VRデバイスが提供されることによって、開発者の想像力を刺激し、新しいゲーム体験を生み出すきっかけになればと思っています。過去にCEDECで行われた講演の資料アーカイブです。実際に講演で使用した資料のダウンロードが可能です。[ログイン]受講登録を完了した方は、こちらからログインしてください。AWARDSゲーム開発の進歩へ顕著な功績のあった技術および開発者を表彰し、開発者全体の士気向上を図る賞です。CEDECでは展示コーナーやスポンサーシップセッションなどのPRプログラム、広告をご用意しております。