http://www.anikore.jp/review/646727/1期から2年、公安9課が再び動きだす。今回は「個別の11人」を名乗るテロ集団が相手。発展する事件に関わっていく。完成度がとても高い作品です。個人的には1期をはるかにこえています。ストーリー、音楽、演出とどれもがハイクオリティ。設定の細かさには驚かされます。いたるまで入念に設定されています。何か一つの行動に対し、影響のあることをきちんと拾い上げています。そのリアリティがたまりません。文句はないのですが、あえていうなら話が難しいです。社会的、政治的な話のうえに、言葉が難解で、情報量が多いです。まとめて見ると疲れたり、内容が頭に入ってこなかったりする可能性があります。そこをうまくカバーしているのが癒やしキャラである「タチコマ」の存在。1期でも際立っていたAIロボットです。かわいらしい声とかわいらしい話し方。物語にぐいっと感情移入させてくれます。{netabare}タチコマの自爆で泣きそうになりました。(作中では「ゴースト」)は、体に宿るものなのか。それとも、体から離れて存在するものなのか。{netabare}ネットワークを介して、個々の人々が、一つの意志を持つかのようにふるまう。それが「スタンドアローン・コンプレックス」。「水が低きに流れるように」、人々の意志も一定方向に誘導される。難民問題を通じて、それを意図的に高い位置に導こうとしたのが、クゼの行動なんですね。{/netabare}1期ではテーマ性がぼんやりしていました。2期ではっきりしたことで、胸のつかえがおりました。腰をすえてじっくり見る必要がありますが、すばらしい作品です。さんの感想・評価4.6公安9課、再結成!前回に引き続き、監督は神山健治、しかしストーリーコンセプトにはあの押井守が参加しています。主軸のストーリーは公安9課VSテロリストという感じですが、1話完結のストーリーも要所に織り交ぜながら進行します。相変わらず、非常に細かいデティールで綴られており、見ていて飽きません。難解な思想論も出てきますが、それが攻殻の世界観です。文句なしに高評価できる作品です。電脳をゴーストハックして人形のように操る国際手配中の凄腕ハッカー、通称「人形使い」が入国したとの情報を受け、公安9課は捜査を開始するが、人形使い本人の正体はつかむことが出来ない。そんな中、政府御用達である義体メーカー「メガテク・ボディ社」の製造ラインが突如稼動し、女性型の義体を一体作りだした。義体はひとりでに動き出して逃走するが、交通事故に遭い公安9課に運び込まれる。調べてみると、生身の脳が入っていないはずの義体の補助電脳にはゴーストのようなものが宿っていた。~身体と心の乖離、そして電脳社会の到来~1995年11月に公開されたアニメ映画。2008年にはCG映像を中心にリニューアルされています。監督は押井守監督です。「マトリックス」を始め、様々なハリウッド映画に多大な影響を与えた超本格SF作品。風の噂によると押井守監督は、熱海の自宅を建てる為にこの仕事を引き受けたとか何とか。風の噂ですよw簡単なあらすじを言うと、西暦2029年。他人の電脳をハッキングして人形のように操る国際手配中の凄腕ハッカー、通称「人形使い」を主人公草薙素子(くさなぎもとこ)が所属する公安9課が追っていくという話です。主人公の草薙素子も電脳化、さらには義体化(簡単に言うとサイボーグ化)している存在です。「本当に自分は人間なのか?」と自己のアイデンティティを問うて葛藤していくという話です。少なくとも難解であるとは思いませんでした。現在の視点から言えば、非常に馴染みの深いテーマなんですよね。本作のテーマは90年代後半に、アニメだけでなく社会全体の問題として再三再四に渡って取り扱われてきたということです。ここで90年代後半とはどのような時代だったのかをちょっと振り返っていきたいと思います。「現実と虚構の境界線の曖昧さ」90年代後半はまさにそのテーマを現実として目の当たりにした時代でした。本作公開年である95年は、1月の阪神・淡路大震災の天災に始まり、3月20日には、国内史上最悪の人災と言われたオウム真理教による地下鉄サリン事件発生。今現実に起こっていて、TV画面越しにそのショッキングな映像が映し出されていたのです。教祖の言うことならば、どのような凶行も実行してしまう心を失くした信者たち、こういった側面からも盛んに議論が交わされていました。(酒鬼薔薇事件)が発生。残虐無比な殺傷事件を起こし、日本中を震撼させます。援助交際は社会問題として取り扱われていました。不安定な状況に置かれた価値紊乱の時代。これが爆発的なヒットを記録し、これまで夢物語と思っていたネットワーク社会がすぐそこまで迫っていることを、一般層も意識せざるを得なかった過渡期を迎えていました。当時、ネットワーク社会が本格的に到来したら日本はどうなってしまうのかなんてことは誰にも分からないことでした。分からないということは、それは不安であり、恐怖でもあるのです。この時代は上述したように「身体と心の乖離性」が大きく取り扱われていたわけですからね。~電子狂の詩~」という曲があります。これはPCやインターネット社会に対しての歌なんですけど、ちょっと聴いてみましょうかwジャッジャッジャッラチャ~(前奏省略)「君はいったい誰なの?」はい、ストップ!!ね、端っからこれですよ。ネットワーク社会=仮想世界=そこに本当の自分など存在しない(本当の自分とは?)もうこういう論調が当たり前だったわけです。それは本作のテーマでもありますね。lain」なんかは、まさに電脳仮想世界と現実世界の狭間で「本当の自分とは?」を問うていくような作品なわけです。厳密に言えば、本作とこれらの作品は似て非なるものなのですが、それはまた別の機会に語ることにしましょう。本作のテーマというのは、難解でも何でもなく、お馴染みのテーマでした。「90年代後半なんてまだ自分は生まれてないよ!」という方でも、おそらくこういったテーマを扱った作品に触れたことがあると思います。政治的亡命とかODA要請とかの外交問題は何となくの理解で結構です。公安9課と6課の内部コンフリクトについても何となくの理解で結構です。何となくの(略)これらは主テーマを際立てせる為の、物語に重厚さを持たせる為のただの舞台装置と捉えてしまいましょう。主テーマは、今現在の視点で言えば、非常に分かりやすいと思います。物語の結末はどうなるのかをワクワクしながら楽しむ。難解だと思えば、難解になりますけど、シンプルに捉えれば、決して敷居の高い作品ではないと思います。作品を網羅的に、構造的に理解しようとする人は結構多いんじゃないですか?けれでも難しい所は何となくの理解でいいと思いますよ。各種考察を是非楽しんでみて下さい。本作は、それができる作品です。現在の視点で言っても、アニメ史に残る名作として語り継がれていく作品だと思います。さんの感想・評価4.6一般周知されることが無かった悲劇の名作1995年公開作品?マジでっ!?原作マンガ1989年?マジっすか!?な物語。GIGを打つ機会があり「タチコマ」のファニーな言動が面白くぐっと興味を引かれた。タイトルだけは聞いたことがあったがそれ以上もなく無関心そのものでした。SF世界でゆったり流れる空気なのに至るところに撒き散らされた霧が充満しもやがかかったストーリー展開。退屈もハラハラも大きくあるわけではないがそれでも画面に食いついてしまうこの物語はマトリックスとセブンが合わさった空気感。そんな雰囲気が好きな方は事前情報無しでも楽しめる物語。この作品独自の専門用語が多いが何となく掴めると思います。緻密に描写された世界、その世界を深く落とし込む劇中音楽、キャラクターに命を吹き込む声優さんたちの演技。I.G制作の近未来作品のロボットやアイテムやっぱ良い!良いぃぃぃ!あにこれだと150位なんですね。物語&ロボダサなコー◯ギアスやS◯Oよりこれ間違いなく面白いと思うんだけどなぁ。このシリーズ完走前からべた褒めしちゃってますが完走後再評価しようと思います。このシリーズの公開順序をご存知の方はご一報ください。劇場アニメから出てしまっが故にエヴァほどの知名度を得ることができなかったのかもしれないが劇場アニメだからこそあるこのクオリティ。I.Gであれば大きな差異無く制作しただろうけど1年早く公開されていたらどうなっていたのか見物でもある。さんの感想・評価4.2アニメーション扱う内容が緻密なだけに、それに合うだけのクオリティを実現したアニメ。『アニメーション』としてあるべき姿の一つを体現している作品です今ではこのような作品は観られません。TVアニメ版の攻殻とも違い、これが攻殻機動隊の真の姿なんだろうと思います。TVアニメ版から入り、この作品を観る人には違和感を感じる方もいるでしょうが、アニメではなくアニメーションとして観て頂ければ良いと思います。世界感は同じですが、キャラクターの設定がTVと異なり、ストーリーの繋がりも無いので別作品として捉えてもよいでしょう。このアニメの価値は計り知れません。人それぞれ好みはありますが、アニメ好きなら是非ご覧ください。戦争や災害をはじめ、世界はあらゆる災厄に覆われ、救いをもとめて人々がさまよっていた時代。言えなくも無い(汗)思うところ有ってテクノライズを再視聴してて、若干設定面では差異はあるしその視点と未来への展望は対極では有るものの肉体の置き換えという部分に関しては意外と近い作品だなと感慨深いものを感じたので点数見直します。片や理想郷、片やディストピアの極みですが比較すると結構面白いですwセナンクル島{netabare}(後のオリュンポス){/netabare}と流9洲{netabare}(統括第九小地獄){/netabare}とか。島の通信障害による混乱と、流9洲のオベリスクの機能停止とか。全身義体(無機質サイボーグ)とシェイプスの表現の差に至っては、作り手のビジョンの違いが明確すよね。士郎作品は最早人の姿に固執しなくなった時代のサイボーグに関してもブリアレオスや双角等とても愛嬌が有るデザインなのに、シェイプスなんて虫の腹みたいなのがぶら下がった骸骨すもんね。不快なグッドデザインだと思う。(ジェイムスン型サイボーグの阪華精機社長とかも攻殻にゃ居ましたが、葉巻吸う姿がラブリーですしね)んで福音と違って、ある意味スタンドアローンの極みとも言える櫟士wテクノライズは記憶の外部化・自我の境界云々に関しては物語には盛り込まれてないですが、紅殻は電脳化・義体化と言うテクノロジーに対して(戸惑いはありつつの)とても前向きで希望を感じさせる世界観が私は最高に心地良かったんですよね。その点では無二の作品なのは間違い無い。そこは士郎正宗作品全般の事であって紅殻の特色ではないかもしれませんが、其処を示唆する表現は多分に盛り込まれていた作品であったにも関わらずほぼスルーされちゃってるっぽいのがこの作品の不幸と言うかw{netabare}10歳で肉体を失った少女が元の肉体の動かし方を捨てて「しっぽをふるように」「はねをはばたかせるみたいに」全身義体に対応し、「はじめてものをみるみたいに」システム補助無しで情報の海にダイブしてゆくこの時代では常識を外れた驚異の適応者と言う側面。最先端の技術で社会や周囲のおかげで"生かされている"現実と負い目。常にロボットと間違われる疎外感。クラりんから問いかけられる"力の行使と持てる者の義務"未来を作れってのは士郎正宗作品にはよく出てくる言葉ですし、攻殻新劇場版のラストでも引用されてた部分ですが、この作品にもきちんと盛り込まれている。{/netabare}汲み取ろうと言う気さえあれば、哲学的とは言わないけど十分中身の有る作品だと思うんですけどねぇ。この手の意見は多勢に無勢なのは判ってるつもりですが。パンドーラデバイスのアクセスのシーンがエロくて気に入らないという事ならば、ドラえもんの四次元ポケットにのび太が手を突っ込んでると置換えて見る事をお勧めします。/////////////////////////////////////////////////////以下、視聴時のレビューです{netabare}最終話視聴。アニメとしての総合的な質と言う点では、正直駄目な作品とは私も思ってます。個人的には今期一番楽しませてもらった作品でした。本放送中の期間に何度も繰り返し観返した作品は久しぶりですし、原作も何度も読み返しちゃいまして。見る気の無かったARISEの円盤買う切欠にもなりましたし。設定面も士郎正宗作品に馴染んでいないと"あぁ"とすら気付けない所も多々ある為、攻殻→アップルシードに連なる作品では無く単独の作品として見た場合は面白味の無い話と思われるのも止むを得ないかと。P.I.A"の刻印とか、普通はスルーしちゃうと思います。そもそもクルツの背後にポセイドンが居ると言う点ですら、士郎作品観てなければ「何ソレ?」で終わっちゃうでしょうし絵に関しても残念すね。低予算だったでしょうし、名和監督自身がCGを生かしたメカ物作品の経験が無くて色々と相談しながら作ってた旨を公言してますもんね。アクションのスピード感も欠けてるし、かんたんクラりんとは別にマンガ的記号に頼ったとこも多い。そこは個人的には止むを得ないかなと割り切って観てましたが、それ以上に残念だったのはコメディとしての印象を左右する大事なシーンを再現しきれなかった点が多かった。代表的なのがフィアーの目前での変身シーンの"場違いな面白さ"をクルツの怒りと部下の赤面だけで済ませちゃった点とこですかね。日常系等で女の子をかわいく見せる点では手練れだったであろう制作側の良改変も有りましたから、痛し痒しのトコは有ると思いますが。猫王子のトコは良かったですね。「耳に触っていいニョ」のトコは声優の沼倉さんが声変えたのもあってバカバカしくて良かったかと。原作とのラストの展開の差異の大きさは正直残念でしたが、制作時期的に原作無しの状態だった訳でその点を加味すれば無難に纏めたかなと思います。距離を置いて見ればアニメとしてのクオリティも高くは無く、中盤の昔の魔法少女モノみたいな部分が無駄回に思えても仕方のない1クール内の構成の悪さから世間的に低評価も止む無しですね。ニッチ過ぎたと思います。本来ここでの評価点を付けるとすれば低くすべき作品とは思いますが、個人的な思いで高い点付けちゃいます。原作と比較しての不満点ですが・福音の全身義体故の世間に対する引け目がさほど表現出来ていなかった。原作もけしてその点に関しては表現は多くないですが、アニメでは誇張すべき要素だった気がします。全身義体の可能性の裏の側面として"高度なメンテが有ってこその体"という社会への感謝と恩返しが福音の社会への貢献と世界平和への願いの根の一つですので、表現が皆無では無いですがもっとアピールすべきだったかなと。原作では事件の終息後に、福音との共同作業が自分の計算上は不可能な事を可能とした事に戸惑い「・・・ありが・・・とう・・・」とやっとデレるんですよね。アルゴリズムでは生まれ得ないノイズとしてゴーストの発生を匂わせている。アニメのラストも悪くないですが、クラりんのアンドロイドとしての書き方がかなり人寄りかなと。福音も本来彼女たちには目の洗浄液でしかない"涙"を流して泣きますし。制作側の方々はあまり士郎正宗作品思い入れは無い気がします。福音達を尾行してたゲルツェコマの光学迷彩を"熱光学迷彩"と言わせた件はweb上でも色々指摘されてましたし。私もアレは台詞のミスだと解釈しました。・ロバートとの共闘と太鼓の達人・キノコとタケノコを描けなかった。アニメの制作時期的には原作と併せる事が出来なかったのは止むを得ないんですけど、やはり原作では福音のチート能力の最大の見せ場でしたしロバートが事態収束の当事者の一人としてこそ前段の繋がりが生きたと思います。福音「これだーーーーーって、私の何かが囁いたんですよーーーー!!」クラりん・ロバート・クルツ:「お前は一体何を言ってるんだ・・・」をアニメで見たかったんですよね。福音役の福さんもキャラにマッチしてましたし。このアニメをコメディとして観るかSFとしてシリアス多めで見たいかは個人差有るかと思いますが、私は終始コメディで通して欲しかったです。実は今期アニメに関しては、コレにご執心過ぎて他のアニメがかなり印象薄いです。残2話だと原作通りにクルツとの決着迄を消化するのはかなり厳しいような。公式HPにもアニメのオリジナルの展開になる様な事書いて有りましたが・・・OPから予想すれば目だけ書かれてたランドメイトとの戦闘は要れるでしょうし、当然クラりんへの電子戦闘支援も外さないでしょうから。描かれていない福音のシステム補助無しでのシステムのハックを削るのだとしたら、一番攻殻らしいシーンだけにガッカリかも。11話のサブタイからすると外さないでしょうが(汗)個人的には原作終盤の展開が好きだったもんで、あのヒドいオチも含めて原作に忠実にやって欲しかった気はします。それにしてもニッチなアニメすね、ホント。好みにカスリもしない層が多いのも止むを得ないというかw私は今期手をつけたアニメでは、質は別の話として一番好きです。今期の一番のお気に入りですので、何故かマメに書きたくなっちゃうと言うか。今期は他にいい作品いっぱいあるのにコレが一番好きな自分は変わり者だなとは思うんですけどね。円盤の売り上げも撃沈でしょうから、私は買う事にしましたwこういう各話の内容の書くのって個人的には好きじゃないんですが、ちと判り辛い回だった気もするので敢えて。流し見でなければ判る程度の事ですが、この作品の場合真剣に観て貰えてない可能性高そうですし(汗)・火災の原因はクルツのハックで"くしゃみした"ブエル(大)の荷電粒子砲。すると敢えて火災とラストのシーンの関連の表現は次回に回したのかもしれませんが、人によっては紐付けできなくて訳ワカメにしか見えないような。・デパートの売り物だった耐火布をクートゥリエのスキルで袋にしてその袋に入って身を守り、周りが見えない袋の中から電動カートと携帯ゲーム機と自らの機能を利用して視覚情報では無く音響情報(エコー)を視覚化する事で移動。・取り残された子供に、全身義体(サイボーグ)の福音は自らの体内残留分の酸素で人工呼吸。福音は脳だけ生身ですので、本来必要な酸素は脳の維持分のみで済むため僅かの酸素しか必要でなく1話も含めこのような過酷な状況で1時間程活動が可能。そのわずかな量を通常の人間に供給したため急激に残量が減った。クラりんはアンドロイド(ロボット)なので酸素が無くても活動が可能の筈(1話は海底でタンク背負わず調査活動)ただアニメでは酸素ボンベで吸引してましたね。原作ではクラりんは吸ってるシーンは無いんですが。・耐火布の袋に風船用のヘリウムガスを貯め、地上にダイブ。そのまま地上に落下するにはロバートが言ったように速度が出過ぎだったが、議長のリムジンの屋根に着地した事で変形のエネルギーを利用して緩衝した。原作ではその前に建物の壁を蹴る事で減速もしてるんですよね。通常の人間では無理だがサイボーグである福音とアンドロイドのクラりんだから出来る事(可能性)とは何かがこの作品の総体のキモの一つであり、その意味でわざわざ他の"料理の鉄人""ジャグリング"等の「便利だね~」程度のスキルを前半でやって"人形遣い"とこのエピソードを話の山場のクルツとの対決の直前にこのエピソード持ってきたんだと思いますが。1話の短い尺で原作の絵の情報量を全て詰め込むのはこのエピソードに関しては苦しいかも(汗)ブリ(ドカーン)の突撃インタビューや議長の抱えた"大きな問題"のシーン自体は話の本筋には無駄ですが、彼の政治家としての暗部の表現のシーンでもあるので削れなかったんでしょね。クラりんのロジカルで合理性を優先する思考と福音の人間的行動原理の話でもあった回でしたので、ラストのクラりんが自らの判断を誤りだったと認めるシーンを原作より長めにしたのは好印象でしたです。初期の原案でも阪神淡路の被災者である体験からか、基本的な緊急救命を盛り込んだ作品にしたいと言う思いは有った作品らしいので、ある意味本作らしい回ではあったのかもですね。相変わらずアニメとしてのクオリティはアレだと思いますが、私的には今期のアニメで何度も繰り返し視聴してるのはコレだけでして(汗)原作も読んじゃったので今後の展開も判っちゃってるんですけどね。大半の方が何の面白味も感じないと切ってるんでしょうし、その気持ちも判りますホント。この作品を脳内変換してでも楽しむ気持ちでいないと、アホらしくなると思います。今期だと小麦ちゃんRに近いかもしれませんねwこの後8話の火災の話以降は結構派手な展開なんですが・・・もちっと金掛かった作りならばとも思わないでもないんですが。この作品のせいで久しぶりに士郎正宗熱が上がっちゃったもんで、14年発売のPIECESGem01買っちゃいまして。本作に関しても言及されてまして、別にアニメのネタバレには当たらないと思いますがやっぱりオリュンポスに関連してましたw初期設定ではオリュンポス形成の初期実験の物語として設計されてたそうでして。マンガの六道氏がそれを使うかは別な話なんでしょうけど。7話の福音のお勉強のシーンでの講師のお話もよ~く聞くと、士郎正宗ファンなら「やっぱりそういう時期ね」と納得なんですよね。webで見ましたが日常系が多い名和監督自身は自らこの手のSFは畑違いと思われてたとの事で、実際魔法少女モノ風にアレンジする事も視野に入れてたみたいですが・・・にしては意外と士郎正宗の原案と言うものを大事にされてるんだなと感心したのと共に、であればこそ士郎正宗のマンガのテイストが感じられるんだなと納得しましたです。マンガの六道氏が有っての作品だと思いますが、"アニメの攻殻"という商売に染まってないカドカワと制作会社で作られた事の福音なのかもですね。士郎正宗の読み物なんて攻殻2.0巻読んで以来なんですが、PIECESGem01読んでアニメの攻殻って色んな意味で色々有った作品なの知って「あぁなるほどね」って感じでして。押井版も含めアニメとしての出来は別として"コレ、士郎正宗じゃねぇよね"と言う違和感感じてたのは私だけでは無い筈。紅殻のパンドラと言う作品が変化球なのは間違い無いですが、こういう形でもテイストを継承した作品が出てきてくれた事が嬉しく思います。今でも士郎正宗って名だけでときめくなんてのは古い世代だけなのかもですが(汗)////////////////////////////////////////////////////意外と原作に書かれて無い部分足してたりするんですね。原作は現時点7巻でフィアーとの戦闘のクライマックスで、これでほぼ一区切りかと思ってたんですが。OP見てて気付いたんですが、クルツの背後にフィアー以外の目が光ってますよね。ラストに更にもうひと山作るって事なんでしょうか?(汗)個人的には今期のアニメで一番好きで観返すのも多いんですよね。別に賛同求めはしませんがwアニメの1作品としての出来云々で言えば低評価なのは納得なんですけど、個人的にはこういうのツボなんすよね。世界でこの時点で10人と居ない適合者の福音が"肉体の代替品"に留まらない全身義体のその可能性をパンドーラデバイスと言う"最高のスキルの取り込み"で更に広げるってプロットが正に士郎正宗というか。電脳化が世界を変える新技術と言う認識は有っても未だ倫理的に抵抗の残る時代と崑崙八仙も劇中で言ってましたし、私は今となっては大昔の本のアップルシード・データブックの年表読み返したりして楽しんでます。本作の段階では連合・米帝の大戦中の様ですが、ムンマ教国の台頭の時期且つMMによる"日本の奇跡"の前なのかなと思って観てるんですが。劇中の宿題の職場訪問のエピソードで浮遊MM云々なんてセリフも有りましたしね。セナンクル島って意外とオリュンポスの原型だったりするのかな~とか思ったりして。ガチの士郎正宗ファンの方の見解聞きたいすね。そんな士郎正宗の世界の中で繰り広げられるサイボーグの福音とアンドロイドのクラりんのユルい百合とブエル(小)の暴走というギャップが堪らないwフィアーとの戦闘ですらアレですしね。士郎正宗のお膳立てだけで楽しめる人にはナカナカな御馳走だと思うんですが、そうでない人にとっては雑な三流以下でしかないというニッチな作品というかw別にクラりんのデフォルメで作画リソース節約は私は気にしてないんですが、義体の関節部分を線足しだけで済ましちゃってるのが残念なんすよね。手間かけて欲しかったとは思います。2ndGIGの素子の少女時代と見比べるとガッカリ。作画金掛かってたら個人的には円盤迷わず買ったんですが・・・//////////////////////////////////////////////////////面白そうなんで原作読みはじめましたけど、士郎正宗自身が自分の作品の色では今時はウケないからと六道氏にお任せって感じなんすね。マンガ本編と士郎正宗のあとがきのテイストの違いが変な感じw部分義体に出来る事の限界と全身義体の可能性の違いとかってアップルシードの頃から書いてたし、スキルの外部記憶化というパンドーラデバイスとの相性の良さなんて要素もとても士郎正宗っぽいすよね。(そいえば無彩限のファントムワールドでも3話で外部化された記憶・体験の共有ネタやってましたね)崑崙八仙の傘下の企業の名前もメガテク・セブロとかお馴染の社名出てきたり、マンガの方では福音がヘカトンケイルシステムの実験させられてたりするし。いう懐かしさもあって、なんか個人的には好きなんすよね~。自称"魔界の哲学者"ブエルも五本目の脚がイイ味出てるし、かわいい全身サイボーグとロボットのコンビでユルい感じってのも個人的には好きなんでその気に入った気持ちを評価に反映します。明確に"彼女と彼女の出会いの物語"と深~い話じゃ無い事は明言してますし、客観的にアニメの出来として観れば切る人多発なのは納得ですんで私もお勧めはしないですけどねw////////////////////////////////////////////////////個人的にはなんかカオスな出来が楽しい気がするんですよね。お勧めはしないし多分切る人多発だろうけどw絵も動きも雑だし変なアニメなのは間違い無いんですが、意外とドミニオンのマンガにテイストに近い気はします。コンフリクト編じゃなくて初めの方ね。SFベースのドタバタ劇と言う点で。本作品自体の原作は士郎正宗では無い訳ですが、マンガのドミニオン・オリオンが有りの人は別に抵抗無く見れると思いますけどね。何度もくどいですが、お勧めはしません(汗)士郎正宗というとアニメの攻殻・アップルシードというイメージの人は耐え難いかも。//////////////////////////////////////////////////////攻殻以前との話ですので、古い世代の士郎正宗ファンなもんで個人的には期待しちゃうんですけど最近はエロばっかですしねw全身義体(無機質サイボーグ)の黎明期のお話みたいなので、希望としては攻殻→アップルシードの流れに繋がるミッシングリンクがちょっと埋まる作品だと最高にうれしいんですが・・・多分ふつうに萌えですね(汗)まぁ別にかわいくて面白ければOKかなと。1話目の印象は絵は崩れないけど、電車や船等のオブジェクト動きがイマイチすかね。さんの感想・評価2.0ルールをちゃんと守る悪役(苦笑)[文量→中盛り・内容→酷評系]【総括】90年代後半のアニメの良さを出している感じの作品。メカがタチコマっぽくて、攻殻機動隊ファンとしてはニヤニヤ。【視聴終了(レビュー)】{netabare}う~ん、面白くなかったな~。パンドラデバイスはひとつの装置として良かったと思います。少年がいきなりモビルスーツを操縦できるよりは、インストールという方がなんとなく納得できるし、あの位置にあるのもまあ、他人にバレにくい部分にあると思えば、なくはない。言うと、士郎版ひみつのアッコちゃん、ですね。中盤の日常回がいらなかった気がします。最初と最後をシリアスバトルにするなら。あと、敵も味方も、みんな浅いな~と思いました。メインの敵であるイアン・クルツの小者感がひどかった。死に方まで小者だし(笑)あと、ところどころでガンダムネタが雑に扱われて、腹がたちました。シリアス場面での笑えないパクりネタは、原作への冒涜、つまり悪です。ガンダム好きとしては、思わずにはいられませんでした。士郎さんは、世界観の設定とざっくりしたキャラ設定までの原案で、ストーリーその他諸々は、漫画家の六道さんが担当しているそうなので、しょうがないかな~とも思いました。最初は面白かったのに、残念。シリアス展開追いかけ(微百合、微ギャグ程度で)、2期目があったら、化ける可能性も感じるアニメでした。さんの感想・評価4.8最初から自分のものはどこからどこまで?義体、ネットワーク、光学迷彩など世界観は攻殻機動隊のものを大部分継承している(といっても攻殻機動隊ARISEよりも過去の時代設定)様ですが、本作はそれらとは毛色がかなり異なり、一見すると部分的には女児向け変身アニメでも見ている様な錯覚すら覚えます。攻殻機動隊との決定的な違いは不謹慎といっても良い程にふざけた演出と、主人公の福音(ネネ)の素直すぎる性格も相まって、肩肘張らずに見ていられる安心感に有る様に感じました。いった安心感は一切得られず、一言一句聞き漏らすまいと、場面によっては学校の授業でも受けているような緊張感があった様に記憶しています。非常に緻密かつハードな世界観を構築し続けてきた攻殻機動隊シリーズの中(と言って良いのか?)では異色中の異色と言わざるを得ない本作ですが、これまでのシリーズでも繰り返し提起されてきた人とネットワークの関係、人とテクノロジーの関係などを、より分かりやすく噛み砕いた形で表現している点は、攻殻のみならず、それ以外の作品でもあまり類が無く、この作品の美点と言っても良いのではないでしょうか?中でも作中のクラリオン(猫みみのひと)の福音に対する台詞の一つに{netabare}「他人の力は不正か?元から福音のものなら公正?最初から福音のものはどこからどこまでだ?」という問いかけがありますが、この言葉{/netabare}は攻殻シリーズに度々登場する造語で、どちらかと言うと否定的に捉えられがちな「スタンドアローン・コンプレックス」という言葉と対となる考え方を端的に表しており、聡明な子供の発する純朴な問いの様で小気味よく耳に入ります。音楽についてはZAQさんという方がオープニング、エンディングで作詞、作曲(オープニングでは歌も)を担当していらっしゃいますが、ピアノの使い方が非常に美しく紅殻における楽しみの一つになっています。エンディングでは映像も相まって、とても愉快で可愛らしい曲に仕上がっていると思いました。作画についてはクラリオン他の省略絵が多い回がありましたが、個人的には全く気になりませんでした。した方が良い様に思える場面も多々あり、作画が優れている事がアニメ全体の完成度を必ずしも高い方向へ持っていく事ではないのだと改めて感じた次第です。アニメ製作についての知識は殆ど無いので何が理想であるのかははっきりとは言えませんが、スタッフの方が程好く負担を減らして、描くべき部分をしっかり描ければそれで良いのだと思います。全12話と深夜アニメとしては平均的な話数ですが、怒涛の如き開幕から後半に至るまで、膨大な量の萌えとおふざけを投入しつつ、しっかりと複線を織り込み、最終4話できれいに回収しているあたりは構成の妙を感じました。演出もメリハリが効いていて、最後まで楽しく視聴する事が出来ました。2期は無いだろうと思いつつも期待せずにはいられない先の気になるお話でした。※漫画少し読みましたが、拓美ちゃんがぱりぱりやってた電脳ポテトチップは原作では電脳おかきだったんですね。おかきの方が和風テイストの拓美ちゃんにばっちり合っていたと思います。形もテトリスのブロックみたいで面白いし..・細かい事なのでどっちでもよい気がしますが、こう言った小さなニュアンスの積み重ねでアニメの世界観は出来上がっていくのだと思う事もあります。※省略絵のマイナス分の為、点数低めでしたが再評価しました。省略絵は紅殻の味と見てよし(頭だけ省略絵のバージョンよりも全身省略のクラリオンの方が面白可愛くて断然良かったと思います。)と判断しましたので、主にそれ以外の部分を評価する事にしました。電脳世界の表現や活劇描写等については全編に渡ってとても工夫のある描き方がされていたと思います。兆しある2028年冬――。ファイア・スターターによる電脳感染が引き金だった。草薙素子率いる独立攻性部隊は己の正義を自らのゴーストに委ねて事態の制圧を図る。事件の裏に潜む“ブリキの少女”エマと“カカシの男”ブリンダJr.。ALTERNATIVEのレビューと全く同じです!!!!SACまでが良すぎたのか何なのか...。つまらないわけではない。ファイアスターターの議事記憶の植え付けによる自分自身の定義への不信感というのは攻殻機動隊のテーマを前面に押し出していて攻殻機動隊らしい作品だった気がします。なんかコレジャナイ感がすごい。素子、やトグサ、バトーあたりはまだそこまで違和感がないけど、サイトーとパズあたりなんかはSACまでに出来上がったキャラかなり違ってた気がします。(特にサイトーのハードボイルドなスナイパーというイメージがぐらついてしまったのは残念)声優も変わるのはいいとしても全体的に声が高くなりすぎてて、違和感がぬぐえない。映像もなんかヌペーッとしていてキレがない。今までのシリーズとは分けて考えなければいけないのかもしれないけど、前シリーズまでが傑作だっただけに無視することができなく、評価がかなり下がってしまいました。話の根幹にあるファイアスターターの謎は新劇場版まで持ち越されてしまうので今作だけでは評価することが難しい。さんの感想・評価4.0確かに区切りが悪い(汗)まぁ1時間×4話で各々の1話が中身テンコ盛りですからショウガナイのかもですが、だったら最初から全6話なり7話にすべきすわね(汗){netabare}まぁ軍に端を発した偽りの記憶を利用した犯罪の終焉と二人のハッカーの新しい生のカタチの選択という区切りではあるので、私は素直にハイ判りましたと受け入れますけど。んでも、評価甘々な私でもちと消化不良には感じると言うか。続き見ざるを得ないじゃないですか。メンドクサイの嫌いなのにw一応、見る以上はシリーズを楽しみたいとは思ってるのでネタバレ・考察は見ないで視聴してますが、プロジェクト2501"人形遣い"とは繋がらない独立したストーリーとして新劇場版で締めるんでしょね?そこに繋げちゃうんだとしたら"新鮮味の無いシリーズ"という評価が有るのも納得せざるを得ないかもですね。{/netabare}前三話と違っていきなり抽象的なセリフ多発で難易度上ったなと思いましたが、ラストで律儀に説明入れてくれる点では制作側の良心感じますわね。個人的にはARISEというシリーズにさほど不満は無いです。