継承した構造体はモジュールのタイプが「Runtime」のモジュールに定義します。(モジュールについての説明は、ヒストリアさんのこちらの記事が参考になります。)規模は大きくないので、ソースコードをそのまま載せます。MYSANDBOX_API)が必要です。API」の項目に載っています。)以下、各メンバの簡単な説明です。ポーズの入力ピンです。ポーズには、リンクされているノードの参照先などが含まれています。以外にする必要があります。ノードの初期化処理を記述します。初期化が必要な場合に随時呼び出されます。ノードが参照するボーン情報(ボーンインデックスなど)をキャッシュする処理を記述します。この関数はメッシュが再設定されるなど、キャッシュを生成し直す必要が出てきた場合に随時呼び出されます。アニメーションノードの更新処理を記述します。必要とする処理はここで記述します。アニメーションノードのポーズ生成処理を記述します。ボーンのトランスフォームはここで反映されます。メンバ関数に関しては、ノード自身が処理を必要としない場合でも「メンバに入力ポーズがある場合」や「別のアニメーションノードを内包している場合」は、それらの各種関数を必ず呼ぶ必要があります。)もし呼ばなかった場合、入力ポーズの先にリンクされているノードや内包されているノードでそれらの処理が実行されなくなり、正しく処理されない可能性があります。