WYSIWYG的エディタは必要ではないと思っています。マークアップには基本的に困ってません。確かに、HTMLにしてもpukiwikiにしても、表だけはちょっと困ることがあるもの事実です。表は、csv的に「区切り記号で区切った情報列」で提供するもので。そらで書こうとすると、面倒なのは否定できないわけです。これは他の方にも共通の悩みのようで、公式ページの「欲しいプラグイン」にも似たような話題はしばしば。表記:ちょっとしたライブラリを使って表編集がかんたんにできないか、と考えています。それに関するプラグイン検討の覚書。テーブル編集用UIライブラリ、a-table.jshttps://www.appleple.com/blog/javascript/a-table.html[+]→続きを読む。[-]むにゃむにゃと調べた感じだと、多少の工夫はいりそうですが、いけそうな感じはしました。利用者(Wiki編集者)側からみたイメージ。†ブロックプラグイン、以下のような書式。#a-table(テーブル名<,fix>)「テーブル名」で指定された別ページから表データを読み込んで表示するのが基本。ついでに「表編集」ボタンも備える。使った「編集可能」状態で表示する。「,fix」オプションを置いた場合、編集ボタンを出さない。これによってうっかり編集は避けられる。編集画面では「編集完了」ボタンがあって、これを押すと表データが書き換えられる。↑プラグイン設計的なところ。ものすごくかんたんにできそう。a-tableを使うためのヘッダ記述が必要。サポートされている機能で実現できる。食わせることができる。して表示させればよい。/h(ヘッダ行)指定は、うまく採用されていない。thタグにしないとならない。その画面に独自に「完了」ボタンを準備して、a-tableプラグインのアクションで拾えばいい。肝になるのが、表形式をpukiwiki書式にするメカニズム。ここは新規に作らなければならない。内に「getTable」「getMarkdown」というメソッドがある。これに類似した「getPKWKmark」みたいなメソッドを作るのがよさそう。a-table自体に手をいれることになるのが難点ではあるが・・・ちなみに上記「getMarkdown」自体、わりとpukiwiki書式に近い。色やセルマージなどがうまくサポートされていないので、そのままでは使用できない。†いろいろいじっていて気づいたんですが。このサイトで一般的に使っている折りたたみプラグイン。厳密を期すなら、そろそろ使用をやめたほうがよさそうです。サイト運用レベルなので、一般の方には関係ないです。[-]ものすごく単純にいうと、対応HTMLのバージョンの話。いうようなイメージがあります。tableタグを使って描いています。このレイアウトのために、ピクセル数で幅指定をしています。1.5系は、HTML5準拠になっています。幅指定」がNGなのです。ブラウザはそんなところ厳密には見ないので、普通に表示できてますけどね。いうプラグインを作っているので。近いうちに、こっちに全面的に移行しようかな、とか思ってます。試しているので、あとで問題がないか微調整。お名前:日記/2018-03-15雑記:モノポリーチョコレート。†3/14はホワイトデーでした。Loftに物色しにいったところ。表記したようなものを見つけたので、ちょっと迷って、入手してきました。「自分用」ですよ?(笑)tweet正直、ゲーム的にはアレでしたが、まあ変なコレクション的なものってことで。痛むからチョコは食べちゃうけどね(笑)というわけで、これに関するメモ。[-]ちなみにちょっとgoogleってみたところ、チョコレートの数でいくつかの版があるようです。友瀬が入手したのは「20ピース」版で、鉄道4、権利書8色x2ずつのセットでした。他の版だと、これにチャンスカード系のものがつくみたいです。いうわけで、翻訳したルールを。版ルールゲームボードをテーブルに置く。スピナー(ルーレット)を取り付ける。若い人が最初にプレイする。スピナーをまわし、それが色のマスに止まったならば、そのプレイヤーは箱から当該の色の権利書チョコを1枚取り出し、ゲームボードの同じ色のマスに置く。これで次の人の手番になる。スピナーが鉄道シンボルに止まった場合、そのプレイヤーは鉄道のチョコを箱から取り出してボード上に置く。スピナーが?マークに止まった場合、そのプレイヤーは箱から好きなチョコ1つを取り出して、獲得する。parkingに止まった場合、プレイヤーのその手番はそれで終了。「ある特定の色もしくは鉄道」の最後のチョコレートがボード上に置かれたならば、それ以降に「その色または鉄道」に止まったプレイヤーは当該の「色または鉄道」のチョコレート全てを獲得する。ボード上に誰が出したかに関係なく、最後にその色/鉄道に止まった人が「総取り」ということですね。「赤」の権利書は2枚なので、通算で「赤」が出た回数に注目すると。最初の2回目までは「箱からチョコを出してボード上に置く」(上記ルール2)。通算3回目で「ボード上の赤枠のチョコすべて(普通2個)を獲得」(上記ルール6)。通算4回目以降は、外れ:何もなし。この通算4回目以降についてのルール上の明記はないですが、ルール6は正確には「チョコを食べていい」と書いてあるので、さすがに「他の人から奪う」処理はできないと思われるためです。基本的には「権利書は2枚」「鉄道は4枚」獲得できるわけですが。上記4のルールのため、それをフルに得られないことはある。次に「鉄道」を出した人が3個獲得できることになる。上記、読めばわかりますが、ゲームのルール自体はかなり運要素が高いものです。一生懸命駆け引き・取引するゲームってよりは、パーティ的に食べる遊び用、ですかね。以下、ゲーム観点での分析・・・するほどのことでもないけどさ(笑)プレイヤーの選択肢が発生するのは「?マークを出したとき」だけなので。ここが唯一の駆け引きの場所と言える。?マークは無条件にチョコレート1つを獲得できるので、その時点で有利で。加えて「他の色/鉄道でのチョコレート獲得」の威力を減らす効果があるので、出せば出すだけ有利・先行逃げ切りしやすくなる。鉄道の「最大4枚」というのがこのゲームの脅威なので。セオリーは、鉄道から取る、ですかね。先日、自宅メインマシンのキーボードを交換しました。キーボード自体が壊れたというわけではなくて。普通のPC以外にタブレットも使うようになったので、そちらにつなげられるBluetooth対応のモノを準備したのです。捨てるのもどうかと思って、まずはちょっと掃除をしていて。タイトルのようなことを思ったわけです。[-]PCを使っている方なら実感あると思うのですが、キーボードのキートップは結構消耗・汚れます。その消耗・汚れ具合は『指の当たり具合』に大きく影響されています。触る部分は磨耗が激しく「てかてか」で、ほとんど触らない部分は「ざらざら」のモールドが残っていて。触らないところは「べたべた」・・・というほどではないですが、まあ手垢汚れもついている。Enterやスペースといった『大きな』キーだと、てかてか&ざらざら&べたべたが混在して、境界部分がくっきり見えたりする。友瀬のキーボード、正確な購入時期は忘れましたが、少なくとも10年以上は使ってきた代物です。キートップは磨耗しまくりで、文字が読めないキーも結構あります。ブラインドタッチを正式に訓練したことなんかない身ですが、これで困った記憶もないので。俺流なりにブラインドタッチできてるんだな〜、と改めて思ったり。『やっぱり俺流だよなあ』と思うのが、ホームポジションの話。本来のスジから言えば「F」と「J」がホームなので、ここは相応に「触れられて」いるべきなのですが。実際には、さすがに手垢はついていないですが、わりと「ざらざら」で。その代わり「D」と「K」がてかっている。友瀬はいわゆる「WSADのFPS的ゲーム」はやっていないですし、ローマ字入力だと「D」の頻度は低い。「D」の「てかてか」はまず間違いなく「ホームポジション」ゆえなんですね。「K」はローマ字入力ではそれなり多用されるのでそっちの原因もあるでしょうが。