『タッグバトルルールver2.0』について※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。ここを編集2on2/タッグバトル/チームバトル通常の1on1からの発展形として2on2によるタッグバトルルールが開発されています。タッグ戦でのルールの相違点/変更点/タッグ専用用語を説明します。※:大幅にルールが簡略化されましたが暫定です。公式サイトにタッグのQ&Aが有りません。自分とパートナーは同じ色のカードをデッキに使用できません。自分が赤緑ならパートナーは白紫黄青のみでデッキを構築します。マルチカラーは例外としていずれか一色扱いでカウントします。聖皇ジークフリーデンを赤扱いで赤単に、白扱いで白単に入れることで両方のデッキに投入可能です。相談チーム戦なので二人で手札を見せ合って相談しながらプレイできます。「自軍のチームフィールドのスピリット全体」を対象とします。そのため、パートナーのスピリットも対象に含みます。アタックステップではパートナーのスピリットを使ってアタック/ブロックが可能ですただし、リフレッシュステップで回復できるのはターンプレイヤーのスピリット/ネクサスだけです。ダブルデッキアウト/ゾンビプレイヤーチームの片方のプレイヤーがデッキアウトした場合、その時点ではそのプレイヤーは死滅せず、残存している手札を使ってゲームを続行します。チームの二人の両方が自チームのスタートステップ時点でデッキアウトしていなければ敗北になりません。タッグ専用用語チームライフライフはチームで共有します。通常の5点より多い8点からスタートします。チームリザーブリザーブはチームで共有します。通常と同じ4コアからスタートします。リザーブのコアは二人で使い回しますチームトラッシュコアのトラッシュはチームで共有します。トラッシュのコアは二人で使いまわします。捨札のトラッシュは二人のカードが混ざらないように個別に置きます。チームフィールドフィールドはチームで共有します。自分とパートナーとの区別は有りません。(変更点)区別がなくなったため自場のスピリット全体に効果を及ぼす効果は自分とパートナーの両方のスピリットに効果を及ぼします。トップ先攻チームの1ターン目のプレイヤーです。互いのチームリーダー(代表者)がジャンケンして先攻/後攻を選択します。先攻になったチームのリーダーがトップになります。三番手は自分側のパートナープレイヤー、四番手は相手側パートナープレイヤーの順です。基本的に座席位置(下記参照)で見て、「N」字にターンが移行します。ゲームの準備ボイドの用意1on1と同じです。ライフの用意8コアからスタートしますリザーブコアの用意1on1と同じ4コアです。対戦相手のデッキシャッフル正面に座る相手側プレイヤーがシャッフルします。その後、デッキ置き場にデッキを置きます。ゲーム開始時の初期手札1on1と同じ4枚です。前述の用語項の「トップ」参照。フィールドレイアウトチームは二人が隣り合って着席します。右側に着席したプレイヤーのプレイシートは1on1のものとほぼ同様の配置になります。左側に着席したプレイヤーのプレイシートは1on1のものをほぼ鏡写しに左右反転させた配置になります。コア用のトラッシュだけはリザーブの手前に配置が変更されています。コア用トラッシュ以外に大きな配置変更は有りません。スタートステップ1on1と同じです。コアステップ1on1と同じです。先攻1ターン目(トップ)のみスキップします。ドローステップ1on1と同じです。ターンプレイヤーがドローします。リフレッシュステップコアの回収コアは共有なのでチームトラッシュのコアがチームリザーブに戻ります。スピリットの回復ターンプレイヤーのスピリット/ネクサスのみ回復します。パートナーのスピリット/ネクサスは回復できません。メインステップスピリットの召喚1on1と同じです。各プレイヤーは色違いのデッキしか使えないため、パートナーのカードで軽減は期待できません。マルチカラーの聖皇ジークフリーデンなどは赤デッキ+白デッキで両方のプレイヤーのスピリットを軽減にカウントできます。このほか百面相のフラットフェイスや奇獣プーシャンなどの別色扱いでカウント可能です。例として黄単+青単の場合、奇獣プーシャンを青扱いで軽減にカウントして青デッキのスピリットのコストを軽減できます。ネクサスの配置1on1と同じです。山札/手札/捨札を対象とする効果は対象プレイヤーを選択します。ダブルドローの場合、自分かパートナーのいずれかがドローできます。パートナーのメインステップではフラッシュ効果のみ自分も使用できます。コアの移動パートナーのスピリット上/ネクサス上のコアも全て自由に使用できます。アタックステップ0:アタックステップ開始宣言1on1と同じです。先攻1ターン目(トップ)のみスキップします。1:アタック宣言アタック宣言できるスピリットは「自分のスピリット」から「自チームのスピリット」に増えます。パートナーのスピリットもアタックに使用できます。2:アタック宣言後フラッシュタイミング1on1が「自分と相手が交互に1枚ずつ使用できる」のに対し、2on2は「自チームと相手チームが交互に1枚ずつ使用できる」という手順になります。フラッシュの使用権限はチームで共有します。二人合わせて1on1の一人分の行動を取れるということになります。実質的に1on1とほぼ同様です。アタック宣言と同様に「自チームのスピリット」すべてがブロック宣言可能です。4:ブロック宣言後フラッシュタイミング前述の「2:~」と同様です。5:バトル解決1on1と同じです。6:スピリットの破壊1on1と同じです。7:バトル終了1on1と同じです。8:アタックステップ終了1on1と同じです。エンドステップ1on1と同じです。勝利条件ノックアウト1on1と同様に相手チームのライフをゼロにすれば勝利です。デッキアウト相手二人分のデッキがゼロの状態で自軍二人のいずれかのプレイヤーのスタートステップ開始時に勝利します。