用に作った自作プラグインを使用しています。変換してから演算する必要があります。変換した方が演算量が減ります。頂点単位のライティングの代わりに、オブジェクトスペースへ変換した光源ベクトルをタンジェントスペースへ変換する演算を追加します。(3x3)をかけるだけ。固定小数演算なのでビットシフト等で最適化します。やっているところです。ノーマルマップ生成ツールによって座標系が異なってることがあるので軸の符号などは合わせます。一段目はノーマルマップで光源演算。);二段目はカラーマップの合成。適用可能なオペレーションの種類がもっと多いのでいろいろ出来るでしょう。