三部作を通して、背景は全てグリーンバックで撮影されているため、背景にはマット画と写真を描き変えた3Dマット、加えてモデリングされた背景モデルを使ったフル3DCG背景が制作されている。マット画や3Dマットの制作には多くの風景写真が利用されているが、これらの写真はスタッフが都内の近未来的な風景に加工できそうな街並みを夜な夜な探し出し、本番撮影に近いアングルで大量に撮影したものだそうだ。撮影された風景ショットは約1,000枚。露出ちがいを入れると約3,000枚はあるという。撮影された写真素材はすぐに仮合成され、問題があるようであれば再び撮影が行われた。「当初はニューヨークとかに撮影に行こうという話もありましたが、再撮影などの手間を考えて都内で撮影することになりました。D800で撮影しています」と岩崎氏は語る。マット画は全部で4枚制作されており、コンセプトアートも作成しているINEIが担当した。セットの抜けに配置されるマット画はある程度流用が利くので、似たアングルではビルの位置を変えられるようにし、臨機応変なレイアウト変更に対応できるように制作されている。地上部分の背景はマット画ではなく、写真を3Dモデルにカメラマップして街並みを構成するような写真要素が強い背景となっている。最初は近未来的なビルで構成しようと思っていたそうだが、最終的には表参道的なおしゃれなショーウインドウなどの写真で構成されることとなった。▲ビルのモデルに使われているテクスチャデータ。ディフューズやバンプ、リフレクションなど高解像度のテクスチャが用意されている。MANの実写プレートに3DCGで作成された屋上、INEIが作成したマット画による背景で構成されている。マット画はローダイナミックの状態で仕上げられているので、煙素材や光を加えていくとマット画自体の色彩が濁ってくるが、窓の明かりなど輝度が高い部分の色が1以上になるように調整することで、輝点が濁らず綺麗な夜景を保つように加工されている。煙素材やレンズフレアを足しながら雰囲気を出しつつ、実写感を足すためにRGBの各チャンネルをずらしたり、画面の隅の明るさを落とすなど、実在感のある画づくりに注力したという。MANの実写プレート▲(右)モデリングされた屋上。プリビズを参考にカメラから見える範囲がモデリングされている▲(左)輝度調整の例。▲完成した背景のマット画。MANが、爆発するビルを見上げるというカット。背景はNUKE内に構築した3Dモデルに建物などの写真を投影して構築されている。コンポジターの福田林太郞氏によれば、背景は写真ベースであるため、スモークを焚いたり、看板のLEDが動いていたりするような、なるべく動く要素を画面に足すことで活きた街であることを強調しているという。FumeFXを使って作成されている。MAN落ちてきた看板を支え、敵キャラに向かって飛び立つMINIMINIMANのカット。このカットでは画面内に密集した群衆が配置されることになるため、どのようにエキストラの人たちを配置して、どのように分割して撮影するのが一番効率的なのかをプリビズから分析し、カメラの位置やレンズの構成、エキストラの配置を細かくプランニングした上で撮影に臨んでいる。エキストラはいくつかのグループに分けて、真上、少し角度をつけたもの、さらに横にしたショットといったように、カメラの撮影角度を変えたものを円周上に配置して撮影された。隙間を埋めるために、PhotoScanでエキストラの人たちのデジタルダブルを作成して配置している。ミニミニの看板は、美術部が作成したラフデザインを基にモデリングしたものが使われている。看板は社名ロゴを加工して作成しているためCM制作上最も気を遣う作業となるが、クライアントが非常に柔軟で自由に表現することができたという。MANを含めフル3DCGで作成されている。屋上のルック調整は冒頭の屋上カットで検証済みなのでそんなに困ったことはなかったそうだ。通常CM制作では、映像を各要素に分けて納品してInfernoで組み直して代理店とクライアントでつめるということが行われるが、本作に関しては、フルコンポジットまでエヌ・デザインで行い納品しているという。監督とエヌ・デザインがクライアントから信頼されていたかがわかる作品だ。▲(左)対決カットのMayaによるシーンデータ。キャラクターなどのCG素材では全編通してIBLを使ったライティングが施されている。最新のAIテクノロジーによって生成されたデータと詳細かつ豊富なリファンレスを駆使して美空ひばりを現代に復活させる。映画『地獄少女』フィルム時代のサイケデリックなビジュアルをモダンなCG・VFX技法によって進化させる。これぞ、ジャパニーズホラーの新境地。現実世界としての物理的なリアリティとストーリー的に必須のビジュアル演出を自然なかたちで一体化させたVFXワーク。意欲作『desire』MV最新テクノロジーを積極的に採り入れることでフォトリアルと様式美、そして即興的なアイデアを融合させた斬新なビジュアルが誕生した。実現不可能と言われた超大作エンターテインメントが待望の映画化。それを支えたプロフェッショナルに徹したVFXワークを紐解く。※本記事は月刊...2019.03.18東京の都会らしさ・埼玉の田舎らしさを圧倒的インパクトで描く映画『翔んで埼玉』のVFX物理的な正確さや、映像演出のセオリーに囚われない。圧倒的なビジュアルインパクトを追求することによって誕生した絵心あふれるVFX。物理シミュレーションとアートディレクションを高次元で融合させることによって創り出されたフレーム単位でつくり込まれた流体表現。※本記事は月...2018.12.19実写の浅草に作画キャラクターを融合させる、TVアニメ『さらざんまい』"つながるPV"完全版ドキュメンタリータッチで撮影された浅草に作画キャラクターたちが自然なかたちで共存する。見返すほどに深みを増す意欲作の舞台裏。竜巻や静的な気流といった自然現象VFXにHoudiniによるプロシージャルなワークフローとインハウスツールを活用して取り組んだ意欲作。掟は破るためにこそある』(リードVFXスタジオ:Spade&Co.)VFX制作に"魔法"は使えない。ZOO』フォトリアルな画づくりで知られる、LiNDA。新たな中核事業として推進する自主プロジェクト「デジタル動物プロダクション」の実像にせまる。...2018.08.273DCGの悪霊・虚<ホロウ>と実写アクションの巧みな融合、映画『BLEACH』VFXメイキング悪霊・虚〈ホロウ〉たちをはじめとする、フォトリアリスティックなVFXと生身のアクションを巧みに融合させる。絶滅生物をフォトリアルかつドラマティックなCG・VFXによって現在によみがえらせる。4によるリアルタイムCGを活用した4Kベースの画、木ドラ25『モブサイコ100』UE4によるリアルタイムCGを活用しつつ既成概念を超えた4Kベースの画づくりを実現。日中合作によって、既成概念をくつがえす圧倒的なスケールのエンターテイメントを描く。そこに求められたVFXワークの舞台裏にせまる。スペシャル時代劇『荒神』さらにハイディテール、さらにフォトリアル、そして役者とのインタラクションもより豊かに。4K時代のテレビドラマ向けVFXの最新形にせまる。ミラクルちゅーんず!』ひさしぶりに登場した女子児童向け特撮作品。アイドルがダンスや歌を武器に、悪と戦っていく。その様にエンタメ精神あふれるVFXが華を添える。...2017.11.28フォトグラメトリー&先進的なDCCツールを活用。映画『亜人』のプロシージャルなVFXワークアニメ版で好評を博した、IBMたちを現実世界に誕生させるべく、Houdiniを中心に据えたプロシージャルなCG・VFXワークフローを構築。日本の実写VFXをリードするエキスパートたちが、アートとテクノロジーの両面からスタンドの"実在感"にこだわりぬいた力作。VFX制作&ポスト...2017.08.22Cornelius『あなたがいるなら』MV(VFX制作:MARK)楽曲の譜割りから音像まで、その全てを極限までビジュアライゼーションさせる。辻川幸一郎×MARKが創り出した、静かなる大作。"見立ての世界"に精巧なCGアニメーションを施すことによってコマ撮りアニメーションを進化させた意欲作。関門!』(VFX制作:NISHIKAIGANほか)全高229メートルもの巨大怪獣の臨場感あふれるVFXと、ユーモラスなキャラクターアニメーションが織り成す痛快エンターテインメント。※本記...2017.05.01きゃりーぱみゅぱみゅ『原宿いやほい』MV(VFX制作:十十ほか)本誌217号とCGW.jpで紹介したKPPの『最&高』MV。佐藤隆之(OTAS.TV)欧米の最新シーンで磨き上げたモーショングラフィックスの妙技を独自のセンスで進化させた意欲作。空飛ぶクジラとダブル世界の大冒険だニャン!』(VFX制作:オー・エル・エム・デジタルほか)作画アニメ特有のギャグ表現をフォトリアルな3DCGを駆使することで忠実に実写化させた意欲作に迫る。知られざる"真実"~』(リードVFX制作:NHK)NHKのVFXチームが定評ある外部パートナーたちとの強力タッグで挑んだ、実写VFXと再現CGアニメーションの融合。人間味あふれるロボット工場長を実写と見まごうVFXで描いた本作。かぎられた条件の下、"ツボ"をおさえたクリエイティブワークの一端を紹介する...2016.08.25きゃりーぱみゅぱみゅ『最&高』MV(VFX制作:十十ほか)KPPのデビュー5周年の節目にリリースされた本MV。質量とも妥協をゆるさない高品質のVFXが随所に凝らされた近年まれに見る大作だ。DIVER』(VFX制作:WOW、stoicsenseほか)「もはや『攻殻機動隊』はSFではない。」をコンセプトに、第一線で活躍する総勢50名以上ものデジタルアーティストたちが結集。要注目VRコンテ...2016.06.20映画『世界から猫が消えたなら』(VFX制作:リンダ)大切なものが消えていく。そんな世界をHoudiniを使ったワークフローで表現。vid...2016.05.24映画『テラフォーマーズ』(VFX制作:オー・エル・エム・デジタル)不可能と言われていた漫画『テラフォーマーズ』の実写化を、三池崇史監督が実現。驚愕な世界の実写化を可能したVFXを紹介する。大河ファンタジー『精霊の守り人』(VFX制作:NHKほか)人気ファンタジー小説『精霊の守り人』を実写ドラマ化。アジア的な世界観と異世界ファンタジーをVFXで構築する。(VFX制作:IMAGICAほか)漫画、アニメ、TVドラマと異なるメディアで表現されてきた『信長協奏曲』を、VFXを駆使して映画ならではのスケールで描く。digit...2015.10.20映画『バクマン。』(VFX制作:ピクチャーエレメントほか)人気コミックスの「バクマン。漫画原作映画の新たな表現に挑む。video」...2015.09.24映画『天空の蜂』(VFX制作:エヌ・デザイン)約1年を投じて作り上げた、原発をテーマとした重厚なシリアスな作品、映画『天空の蜂』を支えるVFXを紹介する。※本記事は月刊「CGWORL...2015.08.28ドラマ24『初森ベマーズ』(VFX制作:Zaxx)4K解像度によるTVドラマのVFX制作は時間との闘いだ。ミニミニマンが、ハリウッド映画風ヒーローとして登場する。ハリウッドでも活躍する佐藤隆之氏がFRONTIERのクリエイター向けPCをレビュー。ハリウッドでも活躍する佐藤隆之氏がFRONTIERのクリエイター向けPCをレビュー。次の100年も愛されるフォントを創る。FIX!森田悠揮氏、マーザ・アニメーションプラネット、カヤック、萌、SNKの登壇が決定。