guyその辺りは原作では、今のように隣に原作者のひとりがいてくださるので、「これで大丈夫ですかね?」みたいにすぐ意見を交換できるので、僕としては楽です。Tanakaでも設定はかなり忘れちゃっているので、僕自身も確認しながらという感じです。Tanakaそこらへんは監督が指示をしてくれるので、毎日導入を工夫したりとか、引きを作ったりとかするのは、うまくやれているかなと思います。Kai監督は結構具体例を挙げてくださいますよね。「ここでちはやを活躍させたい」とか。キャラクターが多いので「このときあの子は何してたっけ」みたいなものがあるんですが、そういうのもカバーしてくれてます。guy構成をやってくださっているだけあって、ちゃんと盛り上がりも締め方も考えてくれていますね。僕としては脚本の中に身に集中できるのでありがたいです。scenario.〜〜ーーゲームでは、構成が複雑なところもありますね。Kaiそういった意味では、ゲームの複雑さをちょっとわかりやすくというのは心がけていますね。guy一見さんにもわかりやすい物語にできればなと思っています。その辺は、みんなさんの頭を悩ませてしまっているんですが(笑)。Kaiこちらはキャラクターの行動の目的と結果を知っているんですよね。「初見だとこれは理解されないかもしれない」ということに、かえって気付かなかったりすることがあるんです。そこは不親切にならないように気を付けていますね。Tanakaだから、設定が本編とちょっと違ってもいいかなと思っているんですよね。変わってしまってはダメなんで、なるべく整合性がとれるように調整はしているんですが。それを気にしすぎると、わかりにくくなってしまいますからね。そのバランス感覚をだいぶ意識してやっています。guy僕としては、大元の設定は固まっているので、ヒロインたちをよりかわいく、ときに面白く......Keyさんのゲームでおなじみの日常描写ですね。その辺のところをうまく出せればいいなと思っています。