昨日見たし、激★店はお休みだし、修羅の刻は5分も見てないし(爆)。ちなみにHDデッキは相変わらずノイズ出てます。チューナーの設定を微調整したら少し良くなったかなーくらい。若干回復してる気がしないでもないんだけど。修理出すなら6月中にしよう。・実は最近、ほとはー本編のネタ出しがちょっとキツイ。大まかな話はあるんだけど、1回1回のオチがなかなか難しいってゆーか。それよりも移り気なのが問題かなぁ。ほとはー外伝2の方が頭の中を回ってる......。加えて、今、頭の中にゲームのシナリオひとつと小説ひとつが回ってる状態だったり。・ゲームはエロゲー(爆)。ホントにゲーム用のシナリオなんで、スタッフと時間があるときになったら作るでしょう、たぶん。小説は今まで作ったことのないタイプのかなり混沌としたもの。はっちゃけてるんでちゃんと書けば面白くなりそう。2年後くらいを目処にこつこつ書いてみるかなー。・とゆー感じに、作りたいものがころころ変わってしまうのはプロとしてダメだなぁと(爆)。当面はほとはー外伝2に注力することにするかな、それが一番わかりやすいです。その前に夏コミに受からなければならないわけで、今週末に来るであろう当落通知に怯える日々ですよええ。・今日はこんなところかも。サムライチャンプルーはバレーボールに潰されたので。ノイズ対策のために標準でビデオ録画もします。明日の回の出来でDVD購入するかが決まるし!・でわまた。2004年5月27日<木曜日>(晴)・散々眠い。・今日も今日とてバグ潰し。っと尽きるかと思ったら仕様変更が来て、それを片付けている間にバグが貯まっていって、しかもそのバグが既知の問題のものでその調査に1時間以上費やしちゃったりすると死ねる。お願いだから6月からはヒマにしてください......。・その6月からは今やってるプロジェクトの2次フェーズが始まって、わてはそのフレームワークの設計及び実装をすることになってます。現行フェーズの問題点を反面教師に、シンプルかつ強靱なシステムを構築しようと思います。サブクラスだったりランタイムチェックが簡単にできたりリフレクションがあったりするするおかげでコンパイルタイムがないがしろにされすぎ。発生したか......。・そこで今回のシステムではできる限りコンパイルタイムに解決するようにします。ワードのクラス化やテストの簡易化と、できる限り使いやすいものを用意するつもり。......ふふふっ、ヤツとは格が違うのだということを思い知らせてやるッ!<去年のことがよほど気にくわなかったらしい。・そんなことをトイレで寝つつ妄想して10時上がり。今日はかなり早く帰れたんで家の近くの本屋もやってて偶然きららMAXが売っててラッキーとゆー感じ。4コマじゃない帝15?がいい感じだ。ひだまりスケッチも引きつづき連載してるし、本誌連載陣の読み切りもどれもいい感じ。今一番面白いマンガ雑誌はきららだ......。