STGの体験版が出来ました。STGの体験版が出来ました。自分で作ったゲームや動画、面白いネタをみんなに宣伝しましょう!また、気軽に作品の感想をコメントで残してあげて下さい。連絡するウェブサイトSTGの体験版が出来ました。久しぶりの方は、おひさしぶりです。・ω・)現在製作中のSTG(東方2次創作作品)の体験版が出来ました。白と黒の属性を切替えてステージを攻略していきます。プレイしてみて気になったところがあれば、気軽にコメントしてくれると幸いです。DLはコチラの転送からhttp://yuyusansan.web.fc2.com/2nd_Project/manual.html動作するスペックもまだ不明なところが多いので、もしよろしければ、PCのスペックと動作状況(処理落ちなしとか、弾が多いと処理落ちするとか)を、教えてくださると嬉しいです。STGの体験版が出来ました。初心で弾幕開花宣言をクリアしました。回あそびかた.txtにコンフィグの数字がキーボードだとどのキーなのか書いてほしいです。キーボードプレイの場合に名前を変更する方法(コンフィグで色々を使えるキーに割り当て、その後に割り当てたキーで名前変更が可能)を書いてください。ルールにゲームオーバーについての記述がないようです。「死霊解放の使用すると減少します。」->「死霊解放を使用したりすると減少します。弾幕開花宣言の間に被弾した場合、ノーミスクリア扱いになりません。条件が「弾幕開花宣言をした」でも弾幕開花宣言をクリアしないと証が解放されません。STGの体験版が出来ました。「熟練」と「狂気」で弾幕開花宣言をクリアしました。回ルーミア戦開始時のルーミアが無敵の時に死霊解放キーを押したら動作が停止しました。STGの体験版が出来ました。あそびかた.txtにコンフィグの数字がキーボードだとどのキーなのか書いてほしいです。9から12って対応するキーはありますか?パッド前提でしか考えていなかったので、キーボードの配慮を忘れていました;;9はEscキーで対応できますが、12キーはキーボードに対応していませんでした。名前の設定に関しては、初回起動時に入力を求めるようにしたいと思います。その後は、オプション設定から変更できる仕様にする予定です。ルールにゲームオーバーについての記述がないようです。少々分かりにくいですね。そこのシステムを全般的に調整する予定です。ルーミア戦開始時のルーミアが無敵の時に死霊解放キーを押したら動作が停止しました。見つけてくださってありがとうございます。「死霊解放の使用すると減少します。」->「死霊解放を使用したりすると減少します。弾幕開花宣言の間に被弾した場合、ノーミスクリア扱いになりません。残機減る=ミスという考えでいく必要があります。考え直したいと思います。条件が「弾幕開花宣言をした」でも弾幕開花宣言をクリアしないと証が解放されません。取得しないと実績は解除されません。細かいところまで指摘ありがとうございました。次のVerから反映していきたいと思います。ミクプラは自由にリンクできます。