環境考察この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。襷+メガ+Zミミッキュ又は、Z+メガ+襷ミミッキュ。これに裏メガ+崩し+補完枠が入る。対面構築はメガポケモンが軸となる為、選出率はほぼ100%。対面構築の特徴は、命中不安を採用してもいいので、いかに相手を崩すかを意識する。命中不安の欠点は、対戦数で補える(確率の収束)且つ、当たれば一撃で仕留められる場合が多いのであまり気にならない。対面構築は、裏に通りのいい技を選択するようにプレイする(サイクルのように、安定行動だけで勝つ事は難しい)。サイクルメガ+鋼+水+地面+崩し+ストッパー兼ゲッコウガ対策枠(スカーフ枠・ミミッキュ・ポリ2・ラッキー・カビゴン)で構成されている事が多い。受け+受け+攻め・攻め+受け(クッション)+攻め・受け+受け+受け・攻め+攻め+攻めなど柔軟な選出が可能。Z技があるので、受け切る事が難しい環境な為、受けと攻めのスイッチが出来るものが多い。ゲコに強い攻め+ミミに強い受け(クッションの物理受けや鋼タイプなど)+鋼を崩せる攻めで選出した時が、一番強いように思う。サイクル構築はメガポケモンが補完になる場合が多い。サイクル構築の特徴は、命中不安をあまり採用せず、出来る限り安定行動だけで勝つ事を目指す。相手の型をケアしやすい所や、初手出し負けても勝敗に直結しにくいのは、サイクルの強み。欠点は、読まれやすい所と交代戦を繰り返す為、被弾回数が多く運負けしやすい所(レヒレを入れると状態異常の追加効果では、運負けしにくくなる)。崩しが少ない環境では、サイクルが強いので、環境によって対面とサイクルを使い分けたい。1500〜2000までは試合時間が短い対面構築を使って、2000からはサイクル構築を使って安定して勝つ事がいいように思う。ギミック対策をしていない構築には、一方的に勝てるのでレートを上げやすい。7世代は、バトンやオニゴーリのストッパーになる呪いミミッキュや、バトンしたポケモンやオニゴーリを流せる吹き飛ばしカバルドンや、悪戯心が効かず起点作りのポケモンに強い激流の挑発or身代わりゲッコウガなど、ギミック構築のきつい相手が多く動きにくい環境である。見る滅びの歌や黒い霧持ちもきつい。構築の組み方7世代の環境は、ミミ(コケコ)に強いカバ(ランド)、カバ(ランド)に強いゲコ(レヒレ)、ゲコ(レヒレ)に強いミミ(コケコ)の三竦みとなっている。一般アタッカー(メガ以外)考察クッション枠(受けポケモン)考察こちらの2つのキャラランクを見て頂ければ分かるように、Sランクが最強なのでその中で三竦みとなっている。メガポケモンは確かに強いが、Z持ちや受けポケに打ち負ける事を考えると、Sランクの三竦みには入らない。7世代も環境が定まってきて、ある程度強い並びは決まっています。Z技があり個々のポケモンの型は多様化しているのが7世代の難しい要素です。今の環境で全てのポケモン・全ての構築に勝つのは不可能ですが、メジャーな並びの処理ルートを確保すれば大丈夫です。逆にメジャーでない並びは切ってもレートは上がるはずです。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!manndadoragonnさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。