四聖龍神録Plusで遊んで頂きありがとうございます☆バグ報告に関するコメントはこちらにお願いいたします。2.09をダウンロードさせていただきました(http://dixq.net/sr/download.htmlからzip版をダウンロードしました)弾幕中に、最小化して再表示すると、敵やエフェクト(背景等)が表示されず真っ暗になってしまいます。尋常じゃない難易度になってしまいますwww確認のほどお願いします。御返事遅くなってすみません。理濡さん情報ありがとうございます。最小化に何か要因がありそうですね。会話についてもよく調べてみようと思います。9年前もう二つバグを見つけたのでご報告しま~す。1.3面の最初のアイシャのセリフの時に右上に敵が現れるエフェクトが出ますが、敵は出てきません。2.ウィンドウモードで起動して左上方向にウィンドウを大きくしていくとウィンドウがどっかに行っちゃいます。www(右下方向は大丈夫なようです。)お忙しいと思いますので、キューさんのペースでやっていただいて大丈夫です。会話の後に表示される敵が、ちょうど会話の時刻+2秒なので、先に出現エフェクトだけが出てしまってるのです;出現カウンタを1ずらせばいいだけなんですが、リプレイデータが使えなくなるので、今まで躊躇してました。ver2.10に入れ忘れたので、ver2.11で修正しますね。ご報告ありがとうございます。32bitであれこれサイズ変更してみましたが、どこにも行かないようです・・。会話の後に表示される敵が、ちょうど会話の時刻+2秒なので、先に出現エフェクトだけが出てしまってるのです;なるほど、そういうことでしたか。出現カウンタを1ずらせばいいだけなんですが、リプレイデータが使えなくなるので、今まで躊躇してました。ver2.10に入れ忘れたので、ver2.11で修正しますね。32bitであれこれサイズ変更してみましたが、どこにも行かないようです・・。よければ具体的にどんな症状になるか教えてもらってもいいですか?えっと、言葉では説明しずらいので動画にしました。[/youtube]左上のウィンドウはフォアグラウンドのウィンドウの各点の位置を示しています。これのtopの値がある点を超えるとモニタのサイズを超えた値になってしまいます。(一応圧縮した動画を載せておきます。15.6MBです、大きくてすみません。後、最小化の件は解らなかったので最小化ボタン消しました^^;対応ありがとうございます。木霊さんご報告ありがとうございます。当たり判定縮小アイテムの説明が変更されてません(0.8倍→0.89倍)あ、確かに。2回目の起動時にノートン先生が働いてexeを消されましたorz)あ、私もノートンの体験版使ってる時にそうなりました。Aerobeatもそうでした。何がお気に召さないのか・・。ファンタズムライトをプレイしたら音の再生がおかしくなり、以降終了するまで元に戻りませんでしたこれはこちらでは確認出来ませんでした。毎回必ず発生します?現在帰省中なので、戻ったら自分のPCでも確認してみますね。プログラムで指定されたフォントが無かった場合、台詞枠をはみ出して文字が描写されるので改善して欲しい了解です。村からは行けないままになっているので、どちらかに統一して欲しい確かに今はどっちつかずな状態ですね。PHの位置づけをどうするか迷っていて、町にもう一つ木を作るか、穴でも掘るか・・何かイベントを考えていたのですが、結局あのままになっています^^;何か対策考えますね。えっと、言葉では説明しずらいので動画にしましたわざわざ動画まで用意して下さりありがとうございます^^;良くわかりました。こちらでは原因が良く分からなかったので、DXライブラリ製作者様に今聞いています。(お聞きする為に、この動画のリンク・不具合画像を使わせて頂きました。差し支えあればお伝えください)情報提供ありがとうございます。頂いた情報をもとに、不具合の無いゲームのリリースに努めます。設定.exeを開こうとすると、コンピューターにmfc100u.dllがないため、プログラムを開始できません。この問題を解決するには、プログラムを再インストールしてみてください。いうエラーが出て起動できませんでした。そこでググって拾ってきたmfc100u.dllをsystemに入れました。最初32bitの方に入れても変化がなく、64bitに入れたら今度は、コンピューターにMSVCR100.dllがないため、プログラムを開始できません。この問題を解決するには、プログラムを再インストールしてみてください。そこで再び拾ってきたMSVCR100.dllをsystemに入れました。見つかりませんでした。いうエラーが出ました。こっちの方はお手上げです・・・と思っていましたが、VC++2010をインストールしたらどういうわけか起動できました。解決しましたが、一応報告。本体の方は普通に起動できました。9年前バグなのかよくわかりませんが、セーブデータが謎です。とったはずのスペルがとってないことになっていたり、そもそも所持金やスペルの挑戦回数などかおかしいです。最初に龍神録を始めた時、windows7用のzipファイルからダウンロードしました。それにはニコニコ中毒になりし者がなかったので、インストーラ形式のもう一つの方をダウンロードしてセーブデータを引き継ぎ、先日までプレイしていました。そこで乗り換えた後のデータが丸々なくなっているような気がします。一面終了後「セーブデータ.dat書き込み異常終了」という表示が出っ放しになります。http://ameblo.jp/mratassyu/手提鞄屋魚有店(てさげかばんやうおありてん)レスがついていないものを優先して、レスしています。時々、見当外れなレスをします。9年前ストーリーで取得したスペルを後で見てみると、取得したことになっていませんでした。9年前パーガトリーシールド終了時にやられると残機が7あってもゲームオーバーになることが一回ありました。撃破型弾幕で時間経過による取得が不可となったのに伴い、パーガトリーシールドをはじめとする耐久スペルが取得できないバグが発生。Gamesに移したら、「セーブデータ.dat書き込み異常終了」が出なくなったみたいです。http://ameblo.jp/mratassyu/手提鞄屋魚有店(てさげかばんやうおありてん)レスがついていないものを優先して、レスしています。時々、見当外れなレスをします。SAIさんあぁすみません、リリース前に変更するのを忘れていました。MFCの起動にdllを共通の必要としないように変更しました。修正し、ver2.12に更新しました。よろしければお使い下さい。ストーリーで取得したスペルを後で見てみると、取得したことになっていませんでした。これについてはよくわかりませんでしたが、不具合の原因になりそうな部分の修正をしました。ver2.12にてご確認ください。一面終了後「セーブデータ.dat書き込み異常終了」という表示が出っ放しになります。御察しの通り、書き込みが出来ない領域だった為のようです。インストール形式にする時は対応します。Tatuさんいつも鋭いご指摘をありがとうございます^^;確かに仰る通りです。従来通りの仕様に戻しました。フルスクリーンモード・ウィンドウモード、ファンタズム・ファンタズムライト、どの組み合わせでも発生しています情報ありがとうございます。セーブデータ説明が不十分ですみませんでした。ver2.08.02のセーブデータをver2.10で見たところ、明らかにデータが違っており、まるでプレイ時間が巻き戻されているかのようだったので、データをwindows7用のバージョン(だいぶ前のことなのでいくつかはわかりません)からver2.08.02に移した時から後のことが読み込まれてないのかなあと思ったわけです。PMにて問題のセーブデータを添付します。ver2.12でもダメでした。ストーリーで取得したスペルを後で見てみると、取得したことになっていませんでした。これはTatuさんのおっしゃっていたバグによるものです。SAIさん情報ありがとうございます。メッセージの方も拝見しました。データありがとうございます。次に時間がとれるのは今週金曜日以降になると思いますのでご了承下さい。9年前よろしくお願いします。無理をなさらぬように・・・そしてまたまたバグ報告です。-龍鱗-」にて、画面が白くなった際に、まれに弾が白くも止まることもなくなることがあります。ライトの方でも確認しました。攻撃5回ごとに1回起こるみたいです。ひとつ、「夢世界の崩壊と終焉」までたどり着いても、(クリアしても)プラクティスに追加されません。これは問題のセーブデータでの話なのでそれの問題かもわかりませんが。PHでそこまでたどり着くと、ちゃんとプレイした回数は(0/3)とカウントされていました。9年前しつこいようです申し訳ないですがまたバグが・・・プレスフォールスクェアで、しばらくするとナイフ弾が穴のある場所に飛んでこなくなり、段々右側に傾いていくようです。Lightでは1度しか試してませんがそのようなことは起きていませんでした。SAIさんしつこいなんてとんでもないです。いつも情報提供に感謝しています。不具合があれば教えて頂けると幸いです。原因が良く解らず、致命的な不具合ではない事から優先順位を下げてしまっていました。「夢世界の崩壊と終焉」までたどり着いても、(クリアしても)プラクティスに追加されません。これは一刻も早く修正しないといけませんね。いうことで、原因わかりました。ver2.21で修正したものをリリースします。確かに確認出来ました。弾幕の周期計算に誤りがあるようです。ver2.21までに修正出来れば修正しますね。9年前こんばんは、最新のバージョンでちょっとしたバグがあったので報告します。aquaさんご報告ありがとうございます。前回のバージョンアップでこの弾幕が崩れてしまったようです。ver2.30で修正致しました。宜しければそちらをご覧ください。9年前Ver2.31をプレイしました以前、ファンタズムライト(ファンタズム)プレイ時にBGMがおかしくなる、と書きましたが、追記しておきますBGMがおかしくなった状態とは・・・BGMが1~2秒でループする事を数回繰り返す。数字で書くと1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,4,5,6,4,5,6・・・のような感じ(本来は1,2,3,4,5,6,7・・・)曲が次の部分に行くまでの間はF12すら反映されない(遅延してるだけかも)BGMなしに設定した場合・・・「メニューに戻る」を選択するまで異変なし。情報ありがとうございます。う~ん、解らないですね・・。試しに複数の環境で動作させてみたのですが、そのような現象は起きませんでした。(ネカフェにも行ってみました)不具合の原因はライブラリの内部か、木霊さんのPCとの特別な相性の問題ではないかと見受けられます。木霊さんもDXライブラリをお使いでしたよね。トラブルなんかはありませんでした?音楽のループなども正常に行えます?効果音、音楽の設定について要望にとりあえず対処しただけなのでまだいい加減です。対処しようと思います。メニュー画面で「EXIT」に説明が無い(意図的?)Exitは説明無くてもさすがにわかるかなと思いまして。)どうせならプレスフォールスクウェアは極太レーザーの方がよさげ(今の四角弾だと隙間を抜けられるので)間はすり抜けられないと思いますが、レーザーへの変更検討しますね。最後に、文字が台詞枠を(メニュー画面の説明も)はみ出して描画されることについてですが、一案として聞いてください変更したフォントはOffice2007にインストールしてあるもので、デフォルトのものではありませんでした。標準のフォントでいいのないんですよね・・。何か標準のもので対応できるよう検討します。折り返す仕様だと、文章のおかしなところで切れて読みにくかったり、今のメニューの文章は3行でいっぱいなので、4行になると今度は下にはみ出てしまいそうです。今後の実装のアイディアとしてありがたく頂戴いたします。ありがとうございます。文字間隔を補正(極端な場合、文字が重なる)するというつもりでしたが、フォントによっては折り返さないと読めないものもありそうですよね生意気言ってすいません>不具合の原因はライブラリの内部か、木霊さんのPCとの特別な相性の問題ではないかと見受けられます。プレスフォールスクウェア確かに以前はすり抜けられていましたね。迷路弾幕をすり抜けてしまう動画を見ていつか四角弾の当たり判定を修正しました。生意気言ってすいませんいえいえ。ご意見・情報提供に感謝致します。ありがとうございます。DXライブラリver2ってかなり前ですね。ver3になってから内部的にもかなり大きく変わったようですよ。DirectX9になってます。BGMについてそんなにも多くのパターンでテストして頂きありがとうございます。無事再生できたとの知らせに安堵しました。ver2.32ではDXライブラリのバージョンを最新にしているので、その影響で直ったのかもしれません。誤植ととれるものを発見したので報告します。(11.01.18)の村の画面で、ある人に話しかけた時のセリフで「どうして突然龍何か現れたんだろう。「どうして突然龍なんか現れたんだろう。」の方が適切であると私には感じられます。細かいところですみません。仕様でしたらすみません。添付ファイル問題の画面です。9年前ありがとうございます。「なんか」で変換するとよく「何か」になるので、間違ってしまったようです。