射速検証まとめドルフロ(ドールズフロントライン)にて、射速というステータスが重要と何回かお話してきましたが、実際の効果はイマイチ体感できにくいと思います。ここでは射速が実際にどれくらい重要か検証しながらまとめています。※この記事は検証中・考察中のため実際のデータや計算式とは異なる可能性があります。今後アップデートによってスキル仕様や限界値等が変更される可能性もあります。コメントありがとうございます。11/16のアプデによりリロキャンできるキャラとできないキャラが発生したため。射速とは射速とは射撃速度(連射速度?)の略称です。攻撃の時間あたりの速度を示しており、数値が高ければ高いほど連続で敵に攻撃できます。射速上限HG/SMG/AR/RFの上限は120です。※一部除くSGの上限は60です。それ以上上昇させても無効です。計算式は以下と言われております。攻撃回数/秒=1/(切り上げ(1500/射速)-1)×29.999994fpsこれが実際正しいのかどうかの検証(出来る範囲の検証であり、完全な実証ではないです)を交えて射速がどれだけ重要かを考えていきます。射速に関するスキルもいくつか検証します。second)フレームレートについての簡単な説明よく知らないひとのためのfpsの考え方。このゲームは1秒30フレーム(29.999994f)で構成されています。フレームとは1秒を分割した30コマ漫画の1コマのイメージです。1秒を30コマ漫画に分けたものが30fpsのイメージです。1フレーム=1/30秒の1コマという意味です。30fpsの場合、1フレームで1/30秒0.03秒。10フレームで1/3秒0.33秒。30フレームで1秒となります。60fpsの場合、1フレームで1/60秒0.02秒。10フレームで1/6秒0.17秒。60フレームで1秒となります。これはあくまでイメージであり実際の挙動とは異なります。射速と火力の違い射速のほうが火力よりも計算上有利で扱いやすく・戦闘時も比較的重要です。敵のHPはダミーリンク毎に設定されており、ダミーリンク以上のダメージを与えても頭打ちする→火力を上げ過ぎると敵ダミーリンクHPを超えてしまいやすくなり超えた分が無駄になる。オーバーキルしてしまう。火力の正確なダメージ計算式が不明(装甲や破甲などの数値が複雑に絡み、検証方法が不確定)火力は±15%の範囲で変動するため、不安定な要素(検証に時間がかかりその値も不正確)火力が射速より明らかに有利な場面もあります。火力は最大値に上限がありませんのでいくらでも上昇させられる火力は敵の装甲を貫通するので、夜戦では火力のほうが求められる射速は計算要素があまりないので、どのくらい上げるとどのくらい強くなるということが目に見えてわかります。そのため射速をあげたらこれだけ確実に強くなるということが言えるわけです。以上のことから確実に強くなると言い切れる射速は火力より計算や検証上有利というわけです。火力の検証については完全なものではないですが、少し進めています。射速計算結果この結果からMGは攻撃速度では他銃種類より絶対的に優れていることになります。3.3333射速計算上限の実証120を超えても本当にそれ以上攻撃速度が上がらないのかという点を検証します。素で一番射速の高い第二部隊の長であるMP5ちゃんレベル75にバフを載せていきます。装備なしで83なのでバフ44%以上で120超えとなります。比較の方法ですが、射速120を超えたキャラとMGを比較します。画像は10fキャラですが、実験時は11フレームキャラで試しています。他のキャラは資源をゼロにして攻撃できないようにしています。肉眼でだいたいの数値表示を確認。MGのほうが攻撃速度が高い。よって120以上には上がってない(たぶん)はい...そらそうですね...公式発表がありますし、これは違ってたらただのバグなので公式が直しますし。表の値のフレーム数と実際の値を中国版で検証予定です。22概ね当たっているのでほぼこの計算式は正しいと思われます。時間が作れれば上限近くのキャラも測定予定です。MGの射速MGとSGは色んなシステム面で他銃種類と異なる計算式が適用されます。特別なフレーム数を設定されているMGキャラそもそもMGはリロード以外に射速が攻撃速度に関わってきません。基本的に10fで固定です。1秒に3回攻撃そして、11fで固定キャラがいます。約1割のダメージ減少。具体的に誰かというと、スタッカートスキルを持っている連中が弱体化させられています(PKP除く)。スタッカートスキルは調整前はぶっ壊れスキルだったという事です。MGの攻撃継続時間MGのリロードまでの時間は装弾の数によって決まっており、射速が影響するのはリロードの時間のみです。日本版は録画ダメとのことなので、中国公式PC版を30フレームで動画撮影し、aftereffectsに取り込み、コマを分割し、フレームを計測してみました()思ってた以上に割とちゃんとしたデータが取れてますね。4秒1装弾数=攻撃フレーム数(基本10フレーム例外11フレーム)増加でほぼ間違いないです。一装弾数が増えると一回攻撃回数が増える。弾薬量は装備表示ボタンを押した先の一番上にMGのみ表示されております。アサルトパックによる攻撃時間の伸びアサルトパックのレア度などによりますが、装弾数(弾薬量)1につき10フレーム(11フレーム)伸びるので、装弾数3上昇すると約1秒伸びます。MGのリロードと射速MGは他キャラと違って射速はリロードの時間に関係してきます。MGは射速上限がないのですがどんなに頑張っても4秒以上かかります。MGの射速はそんなに重要じゃないと言われる理由は、攻撃速度にはかかわらない点とリロキャンが出来る点があります。MGのリロードキャンセル現在はネゲヴのみ使用可能。リロード動作をし始めてから約2秒後以降(キャラによりますが、装弾する動作をしてから移動するとうまくいきます)、MGキャラを移動させるとリロードがキャンセルされます。これを利用して移動後元の位置にすぐ戻ると、すぐに次の攻撃に移ることができます。これはバグで今後改善されてしまうかもしれない要素のため注意です。リロキャン可能なキャラネゲヴは可能です。基本的にはバグのはずなので修正されたようです。ネゲヴだけ恩赦を受けて使えるままと言う感じになっているのかなと思います。M2HB・MG5(スタッカート)MG34(火力アップ)FG42(命中・会心アップ)DP28(準備万端)は不可。他のキャラは確認できていないですがおそらくできないでしょう...。装弾数が上がると、初回攻撃からリロード発動間にこのスキルが発動できれば、戦闘開始からずっと攻撃をし続ける事ができるという事です...。初回リロード前に準備万端を発動させる準備=レベル80の準備万端持ちMGキャラを用意してアサルトパックを装備させる弾薬量はキャラによって異なるので準備万端スキル持ちでも初回攻撃終了までにスキル発動は難しい。準備万端スキル持ちは弾薬量が少ないので発動できない。理論的に発動できないで終了。追記:戦闘開始から撃つ動作まで2~3秒ほど時間があるため、実際は不可能と言うほどではないかもしれません。マニックブラッド効果:リロード時に火力が割合で上昇し、上昇値は25秒継続上乗せリロードすることで攻撃力が上がるという事は...リロード時間が短ければ強い。装弾数が少なければ強い。リロキャンで強くなるなら射速は関係なくなります。ネゲヴリロキャンによりスキル発動可能のようです。著者のほうで出てからも再調査しますが、ネゲヴはリロキャン込みで長期戦MG最強キャラと言っていいと思います。いう表示が出てからリロードすればいいのでリロキャンのタイミングが他キャラより取りやすいという素晴らしい特徴を持っています。育ちきっていないですが、相当強くなりそうです。育てましたが、リロキャンを入れると20秒以上かかる超長期戦ではMG最強キャラで間違いありません。射速ですが、攻撃速度はMG以外のキャラと同じっぽいです。リロードに関してはSGのリロード=1.5+(0.5*弾数)つまり弾数が多いほどリロードが長いです。んどのSGキャラが約3~5秒くらいでしょうか。アサルトパックは基本的に装備できないためリロードはキャラ固有のものとなります。今後キャラ評価に記載しますので詳しくはキャラ評価をご覧ください。射速検証まとめこの記事はまだ途中ですので気長にお待ちください。完成までにはかなーーーーーり相当時間がかかります。...【ドルフロ】好感度を上げる方法とステータスへの影響について好感度システムとは、他の美少女育成ゲームにもある結婚カッコ仮システムと同じです。PMMGの射速上限も120と記載されてますが、どこ情報なのでしょうか?陣形設定画面では射速上限が120と書かれているところにMGは入っていません。(大陸版で追加されてるとかでしょうか...?)そもそもとして、図鑑のキャラ詳細からネゲヴやGrMG4などの最終ステータスを見ると射速は139となっており、120を超えています。(GrMG5は120)MGに関してもし射速上限がないとしたらMGの射速についての評価も変わるかもと思いました。PMMGはミスですので表記変更しました。ご指摘ありがとうございます。PMネゲヴのマニックブラッドはリロードキャンセルでも発動しました。弾帯を装着したあたりで火力上昇のエフェクトが出ます。これがリロード完了のタイミングと一致しているようで、この時点より後の移動ならばリロードキャンセルができます。‘ω’)ネゲヴについては入手次第こちらでも改めて検証させていただきますが、このコメントは記事に反映させていたきます。‘ω’)配置などによって確かに変化します。細かくは言えないのですがコア向けの検証は状況(ゲーム以外の部分含む)によって書ける部分と書けない部分があります...。今後書く可能性はありますが、確約はできません。可能な場合は検証するため検証予定項目に入れておきます。SPP-1セット...頂きます。コメントをキャンセル批判・誹謗中傷はご遠慮下さい。悪質な投稿があった場合はコメントの非承認、IPBAN・通報などの対応を行います。...【ドルフロ】AMNIBUS(アムニバス)様より、スマホケースなど販売。【ドルフロ】AMNIBUS(アムニバス)様より、スマホケースなど販売。