Cycles雲のモデリングに入る。]Cubeを追加し、Tの形を作る[Shift+A]→[Mesh]→[Cube]エディットモードで[E]で各面を押し出す。Texture[Clouds]→Size=0.35[Clouds]→Depth=4注意:Displaceが強すぎると、アーティファクトが生じる。これが生じる場合は、特にVolumeを表示するときにエラーになるので、Strengthを小さくするなどの対策をする。※ちなみに、動画ではアーティファクトと呼んでいるようだが、検索してもコレをArtifactsと呼んでいる例がなかった。Coordinatesに設定する。これにより、オブジェクトの位置でノイズが変わるようになる。]この状態で、[Shift+D]で複製しても数を増やすことはできるが、より多様な形を作るため、他の方法を使う。最初の手順と同じ方法で、違う形の図形を作る「今作ったオブジェクト」→「最初のオブジェクト」の順で選択し、今作ったオブジェクトが赤く選択されている状態を作る。選択こうして複数の雲を作り、以降のステップでParticleで配置する。この時、モデリングの段階で(表示上の)ポリゴン数が多いとコンピュータに負荷がかかるので、Subdivisionのviewの値を減らしておく。最後に、Particleで使うために、雲をすべてGroupにし、”iCloud”と名前を付けておく。