レイヤー2は一番後ろの背景画像。ランセレ画面のレイヤー3~6が撮影したランセレの動画ファイル。ランセレ画面のレイヤー7・8は1P側と2P側の赤枠と青枠。ランセレ画面のレイヤー9は試合数。ランセレ画面のレイヤー10・11は画面両端に表示しているチーム名。試合画面のレイヤー3・4はポトレ。試合画面のレイヤー5は試合とポトレの間の黒線。試合画面のレイヤー6・7は撮影した試合の動画ファイル。試合画面のレイヤー8~11は各キャラの戦績と名前。緑色のやつはシーンチェンジです。基本的に場面転換はこのシーンチェンジを使いましょう。上の画像だと、ランセレ画面の始めと終わり、試合画面の始めに使っていますね。試合終了から次の試合へ移行するときもシーンチェンジを使います。ここまでが、1試合分の作業になります。あとはこれを繰り返していくだけですね。1パートにどれだけ試合数を詰め込めばいいのかを考えるのも大事です。短すぎると物足りなく感じてしまうし、長すぎても見るのに疲れてしまいます。多くの大会では、1パートあたり20分前後になるように調整されているようです。「第2回神速VS鬼弾幕」では、1パートに10~12試合詰め込んでいました。第3回はこれで以上です。次回は戦績表の作り方を説明していきます。