1レベル分のみである。アローシャワーより他にない。よってアーチャーにはスキル取得型による差は事実上存在しないといってよい。種別パッシブスキル最高レベル10レベル数分のDEXを増加させる。種別パッシブスキル最高レベル10推奨取得レベル10弓攻撃時の射程距離と、命中率(Hit)をスキルレベル数分増加させる。(20+使用レベル*5)最高レベル10推奨取得レベル10DEXとAGIを一時的に増加させる機能と、同時に周辺にいるハイド、クローク状態の相手をいぶりだす機能がある。ステ増加機能がある装備は、装備自体が持つのステータス増加分は算入されるが、カードによる増加分は算入されない。SP消費量のわりに効果が薄い。種別アクティブスキル消費SP量12最高レベル10推奨取得レベル10対象一体に対して同時二本の矢を放ち(矢の消費本数は1)、倍のダメージを与える。(スキルレベル数-1)*10分のダメージ増加があり、レベル10では通常攻撃の380%になる。何気に射程+5だったりするが、あまり実感することはない。(10にすべきではない)アーチャー唯一の範囲攻撃スキル。ゲーム内のスキル説明は仕様変更前のもの。ダメージ源としては微妙なため、Gv時に状態異常弓で足止め効果を狙うとか、ウィザードが使うストームガストでの氷割り、ノックバック効果を利用し罠を移動させるなどの使い方をされる。感が高かったが、仕様変更により一層使いにくくなった。対地指定にかわり、同時に効果範囲が狭まった。Aspd150相当に固定され、高Aspdのキャラクターでも高速連射ができなくなった。1レベルでも削るべきでないからだけである。アチャの50転職は無駄と言われる理由の一つ。最高レベル1消費SP量10店売りされていない属性矢などを作り出す唯一の方法。取得可能レベルで取らない理由はない。最高レベル1消費SP量15対象一体を6セル後方に弾き飛ばす。威力は150%、使用時に矢を一本消費する。ソロ重視のAGI型ではそれほど使うことはなく取らなくても良いともいえる。(これを使うのならDSでモンスターを早期排除した方が良い)反面INT型、PTでは必須スキルともいえる。スティングのような高ASPD、高ATKのモンスターが足元に湧いた場合、PTではPTメンバーにモンスターを渡す場合、後衛に張り付いたモンスターを引き剥がす場合...などに使用する。6セル弾き飛ばすという特性上、MPKにならないように気をつけるべき。詠唱中に弓→短剣と持ち帰ることによりSTR依存のチャージアローを撃つ事も可能。