「eスポ―ツ」をご存知でしょうか。sports)」の略です。コンピューターゲームやビデオゲームをつかったスポーツ競技のことであり、複数人のプレイヤーで対戦するゲームをひとつの「スポーツ」としています。昨今、話題になっているeスポーツですが、2019年5月、東京都都知事が定例記者会見において「東京eスポーツフェスタ」を2020年1月に開催することを発表しました。このイベントは、eスポーツ関連産業の商品やサービスを広め、魅力を発信することを目的として開催され、開催期間中には、eスポーツ競技大会やeスポーツ関連の展示会、eスポーツの体験会が行われる予定です。eスポーツは近々オリンピック種目になるといわれるほど世界的にも流行しはじめており、日本においても徐々に認知度が上がっています。eスポーツチームの実績について紹介します。eスポーツの概要と日本の競技人口の現状eスポーツの競技人口は全世界で約1億人以上、また観戦、視聴者は3億8000万人ほどいるといわれています。アメリカでは、eスポーツをプレーするプロゲーマーをスポーツ選手と呼ぶほどの人気があり、韓国や中国におけるeスポーツ関連の市場規模は日本よりも大きいといわれています。日本では、競技人口が約390万人、観戦者と視聴者は160万人ほどといわれており、現状では、日本における人気は世界全体よりも低いといえます。世界的にも人気があるため、将来、日本国内でも観戦者と視聴者が増えると見込まれています。日本でeスポーツのイベントが開催されることによって、日本の競技者や観戦者、視聴者が増えるだけではなく、世界中からeスポーツ関係者が日本を訪れると期待されています。東京都知事がeスポーツの人気を後押しするのも、日本国内でのeスポーツの人気を高めていくことで大きな経済効果があると考えられているためです。今後、日本でも、ITインフラの土台がつくられることにより、eスポーツの経済効果はさらに加速すると考えられます。ジャカルタ・レバノン」が開催されました。この大会では、eスポーツ日本代表選手団12名が東アジア予選に参加し、3名の日本人選手がジャカルタで開催される本大会への出場を決めました。