・10/10/26のアップデートより、BaseLv、攻撃力に依存する。・感覚型特有の掘り専用スキル。・攻撃されても死ぬ程ではないアクティブの多い場所なら便利。・数少ない感覚型攻撃スキル。・AA、AT、合成型必須スキル。・これが無ければ銃は使えない(装備出来ない)。・所持重量をかなり増やすことが可能。・AAより威力が低いが、当たりやすいのでこちらをメインスキルとするのも可。・銃のダメージ増加、AAの命中上昇に使用。・背伸び狩り、PT狩りに便利。・高Lvになると有用。感知依存のためアサシン型では効果は高い・ガンナーは同じ効果(回避率低下)で命中依存のロックオン(発明家)があるため、そちらを取る方が良いと思われる。・ガンナー必須スキル。・感覚型特有の掘り専用スキル。・浅い部分にアイテムが埋まっているポイントを見つけることができる。・深度の深い高レベルマップでは使えず、ダウジングを使わないといけない。・一部の敵以外には無駄。・持続時間がかなり短い。・ガンナー必須スキル。・移動狩り可能になるので、被ダメが劇的に減り、狩りやすくなる。・成長合成率UP、クリティカルUP、ブロック率UP、魔法回避UP、銃命中UP。・クレイジードリルのストレス値を増量するスキル。ない場合、TMポイントが余っていれば取る程度でよいかと後ろに(P)とあるスキルは、パッシブスキル(取得しているだけで効果が現れるスキル)です。周りに落ちている石を拾って投げる(特別なアイテムは不要)ラブ化後に新規キャラを作成すると貰える。スキルカードは銀行預入不可。(100+BaseLv)最大130+攻撃力スキル攻撃力は75で固定され、キャラクターの感知力などステータスが上昇してもダメージは増えません。10/10/26のアップデートより、BaseLv、攻撃力に依存する。スキル攻撃力は、100+BaseLv+攻撃力。11/10/03確認。BaseLv30以上は、130+攻撃力。クリティカルだと1.5倍になります。敵から攻撃を受けてもドリルがキャンセルされない。被ダメージが大きくなければ、アクティヴmobの攻撃を無視しながら掘り続けられるので効率が上がる。HPが少ない場合、キャンセルされないことが気絶に繋がる危険性が高いので注意が必要である。ドリルを使用している間に、右クリックまたは他のスキルを発動させることでドリルをキャンセルさせることができる。敵の弱点と筋肉の動きを感知し、急所に強烈な一撃を与える。※Lv3,4,8,9,Masterでは上式-1クリティカル時は1.5倍、端数切り捨て。実際のダメージはこれよりモンスター毎の実効防御力を引いたものになる。「倍率」は攻撃力から求めた便宜的な値(独自の項目)です。感知力が1上がれば倍率の数値だけダメージが上昇します。一定時間、周囲のわずかな変化も見逃さない程、感知力を上げる。120s上昇値は装備込みで計算、端数は切り捨て。AA・掘り型は習得必須。銃の基本的な能力と使用方法を学んで銃器を装備出来るようにする。クリティカル時は1.2倍、端数切り捨て。銃の命中率は幸運依存。実際のダメージは銃攻撃力からモンスター毎の銃防御力を引いたものになる。銃防御力は回避依存であり、スローモーションで下げることが出来る。ダメージが0未満の場合はmissを表示。追加攻撃力は装備欄参照クリ撃ちについてタイミングよく銃で攻撃すると必中でダメージがクリティカルになる。(狸のストレッチも無効化)クリティカルでもダメージが0未満の場合はクリティカル0を表示。TMLv1で習得できると表記されているがTMPは5消費するので実質制限TMLv5である。†ポケットの中に異次元空間を作り、アイテム所持量を増やす。42.0(装備含む)素重量が90%以上の場合、ラージポケットで増えた所持量によって重量が90%未満になっていたとしてもログイン時には歩き状態になるので注意。敵に武器を投げ、急所にダメージを与える。※アサシンスロウによるダメージは、感知力と投げる物に依存する。2006/06/27のアップデートで威力強化が実装されました。2007/08/07以降のアップデートで、従来より強力な暗器を販売するSHOPが増え続けています。33.0暗器はアイテムイベントリの「その他」に表示されます。これを装備イベントリの「銃弾」の欄に入れることでアサシンスロウ用の暗器として使えるようになります。したがって、暗器と銃弾はどちらも同じ装備スロットを使用するため、銃とアサシンスロウの併用はできません。AT攻撃力={(感知力+実質暗器攻撃力)×倍率}-1{}内の端数切り捨て。クリティカル時は1.5倍した後、もう1度端数切捨て。実際のダメージはこれよりモンスター毎の実効防御力を引いたものになる。=暗記攻撃力÷10「倍率」は感知力増加率から求めた便宜的な値(独自の項目)です。倍率=感知力増加(%)×20÷3スキルレベルに応じて射程も伸びる。高命中・長射程の遠距離攻撃。威力はAAより低いが、アサシンタイプなら習得して損は無い。メインスキルとしても十分に使える。ATのみの逃げ撃ちでほとんど被弾せずに敵を倒せる。これを利用して背伸び狩りが可能。AT→AA→AT→AA→...と交互に撃つことで、お互いのクールタイムを補いながらテンポよく狩れる。暗器は、重量の関係で基本的には大針の使用を推奨。高レベル暗器も、確殺数が減少する場合や狩場のドロップで補給できる場合など、使用できる場面は多々ある。(端数切り捨て)アサシンスロウアイテム消耗品/アサシンスロウアイテムに移転しました。足元にネバネバした液体を発生させ、回避力を一定時間低下させる。発動までにかかる時間が1.5~2秒程度とやや長め。端数切り捨て命中率はスキルLvに依存。(%)×2.5に近い値となる。敵から攻撃を受けても装填がキャンセルされない。ガンナーは、TMLv20になったらすぐに習得すること。銃器使用時のダメージを強化する。※実効果は命中率の上昇とそれに伴うダメージの上昇。説明欄の追加銃攻撃力は現在意味を成さない。20命中率が上昇するスキルなので、直接攻撃(アサシンアタックなど)を行う場合においても効果がある。ガンシューティングLv10習得には前提スキルを含め22ポイント、マスターには25ポイント必要。地中80m以内のアイテムを判別することができる。探知範囲内の左上列から右方向に右下へ、最大50ポイントまで判別出来る。15*15探知範囲は自分を中心に発動2007/11/20のメンテより、探知範囲内の全てのドットについてアイテムの有無が判定されるようになりました。スキルレベルが10以下の時、スキルの発動に失敗することがある。この失敗とは、クールタイム、MPを消費したにもかかわらずスキルが発動しない現象である。失敗した場合は、クールタイム中に「鑑定に失敗しました」との表示が出る。スキルレベルが低いほど、失敗する確率が高い。赤丸の中心ではなく円を四等分した時の右上の範囲を判定する。ちなみに偶数Lv(M除く)は1桁目に5が付く(例:95m)が、実際に埋まってるアイテムは10mずつなので、意味はない(つまり切り捨て)。転職後の狐には類似するスキル、ダウジングがあるので注意。両方使える中レベルまでのmapでは成功率やクールタイムの面からダウジングビギナーの方が強力であり、ダウジングビギナーが使えない高レベルmapでのみダウジングが有効。二次転職くらいまでならダウジングビギナーMasterで十分である。スキル使用後、スキル成功のとき、アイテムの有無にかかわらずTM経験値を1得られる。ダウジングと違ってクールタイムが短いため、沢山の赤丸が表示されて覚えきれないときでも、無理に全部覚える必要は無く、何度もかけなおせばよい。赤丸が連続しているところなどをチェックできれば十分である。ある場合は2~3箇所把握できればよい。発動時間の短さや、スキル発動成功確率100%、探知範囲が最大になることからMaster推奨。二次転職までのクエストで掘り用に使いたいのであればMaster推奨。深度表を見て分かるとおり、110mもあれば、かなり多くのmapで使えることが分かる。50m~130mや歓迎学園別館60m~120m、スノーヒルフィールド50m~120mなどでも、多少の穴はあるものの、アイテムが固まっている場所などは、ほぼ予測可能で、使える場面はかなりある。effectにチェックが入ってないと赤丸が表示されないので注意。物陰や岩の上などでは赤丸が表示されないので注意。いう場所では周囲のアイテムを掘り尽くした後、ダウジングビギナーを使ってアイテムの個数が多ければ、そのままドット掘り。少ない場合も、いろいろな位置からダウジングビギナーを使ってアイテムの個数の変化を調べることで、アイテムの大体の位置を把握できたりもする。敵の防具や堅い皮膚を壊し、一定時間防御力を下げる。端数切り捨て命中率はスキルLvに依存。持続時間が微妙なため、もし取って使いたいならマスター推奨。移動中でも弾を装填出来る。移動しながら銃が撃てるため、被ダメが劇的に減る。ガンナーは、TMLv40になったらすぐに習得推奨。TMポイントを逆算して温存しておくと良いでしょう。妖精の力を借りて、一定時間自分の運を上げる。120s上昇値は装備込みで計算、端数は切り捨て。Lv10の場合は幸運の元値44、マスターの場合は元値42で幸運60↑を達成できる。†クレージードリルに必要なストレスポイントを増量する。成長合成の合成精度を高められる。成長合成でより良い結果が出る可能性が高くなる。65%したらば感覚系スレによると、効果がある人とない人がいて、下手するとケミカルラボを取った後のほうが結果が悪くなるようです。実際、正確な計算式が提示できる類のスキルではなく、習得すればなんとなく合成値が良くなってるかな?程度の効果です。このことから、過度の期待は危険。TMポイントが余れば取るような感じで。†キャラ育成のポイント/感覚型に移行しました。最新の10件を表示しています。05:56:48ヴェルフェン、感覚力依存とありますが、攻撃力にも依存します。15:46:38スキル攻撃力が「100+BaseLv+攻撃力」とありますが、Lv30↑ではBaseLvの箇所は30で固定で、「130+攻撃力」のようです。攻撃力以外のステータスには依存しないようです。22:37:09確認したので、修正しました。ヴェルフェンはこれで確定ですかね。16:28:46↑がケミカルラボ未修得状態とMaster状態とで成長合成の適応率を検証したところ、未修得時のアベレージは31.12%、Master時では32.71%とほぼ誤差範囲でした。(サンプル数は144。アイラの販売している盾に体力石を成長合成し、検証。適応率とは成長合成の最低値を0%、最高値を100%とした時の値を指す。16:34:43↑ちなみに、標準偏差も未修得で17.9、Masterで20.9と大差なく、グラフ化しても大きな変化を認めませんでした。16:36:48ラッキーセブンですがスキルカードには先行スキルがアームブレイクLv1になってます。23:30:50↑AAの説明を読んで勘違いしてました。22:46:22お名前:編集連絡欄・コメント欄はゲーム内容についての質問や感想や文句などを言う場ではありません。ゲーム内容についての質問や感想等は、掲示板サイト等の該当スレッドでお願いします。コメントする前にこちらをご一読願います。(←↑を読まずに書かれたコメントは、回答せずに削除いたします。)(イベント・アイテム等)個別のページに対する編集連絡は、該当ページの編集連絡欄へお願い致します。例1:(アイテム)が(場所)で出ました⇒各MAPにページがありますので、そこの編集連絡欄へ例2:(モンスター)が(アイテム)をドロップしました⇒MonsterListから適当な一覧を選び、そこの編集連絡欄へWiki利用者であるあなたは情報提供者でもあります。あなたの掴んだWikiに書かれていない情報を書き込むようにしてください。