さっきのチャンスは、もうピンチスマートフォン用の表示で見るさっきのチャンスは、もうピンチポケモン関連で思ったことをつらつらと・・・この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。最終1901もっとモチベを持って、ながらレートせずに潜るべきだった。戒めの意味を込めて公開。22日の22時に1700後半からBOXの中から有り合わせで作ったにしては使用感は良かった。最終盤使用構築Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2018-01-012017秋アニメランク付け(最終話段階)皆さん明けましておめでとうございます。宝石の国はCGにさえ慣れてしまえば、非の打ち所のない完璧な作品だった。個人的には2017年で最も面白かったかも?見てない人は是非見てください!あと、あまり注目を浴びてませんでしたがクジ砂も後半になるにつれて加速度的に面白くなりました。他は特に言うことありません。【初めに】レイクです。皆さんシーズン5お疲れ様でした。大した結果は残せていないのですが、一応2000到達ということで、使用構築について書きたいと思います。目を通して下さると幸いです。これまでサイクルパを使うことが多かった私だが、一試合にかかる時間の短縮を図りたかったこと、一度使用してみたいという思いから対面構築を考えることにした。組み方」で検索してみたところ高松さんの記事(下記参照)がヒットしその考えを元に組むことにした。ブロマガまた当時眼鏡テテフを使いたい衝動に駆られていたため崩し枠に眼鏡テテフをまず採用した。次にテテフのサイコフィールド(先制技無効)を生かすことの出来るメガとして高速アタッカーであるメガゲンガーを採用した。次に襷枠を考え祟り目ゲンガーと相性の良い襷モロバレルを当初考えていた。(後に襷ガッサに変更)受け枠は電気の一貫切り、ゲンガーとの相性からカバルドンを採用した。ミミッキュ枠は使ってみたいという思いからHABミミッキュを採用した。最後にもう一つの崩し枠であるが、水打点が欲しかったこと、カグヤを起点に出来る駒が欲しかったこと、また使ってみたかったことから飛行Zギャラドスを採用した。このようにしてテテフゲンガーバレルカバミミッキュギャラドスになったがSDで回したところラス1性能がバレルになかったため、選出が歪むことが多くラス1性能も高いガッサをバレルの代わりに採用し、構築が固まった。【並び】メガギャラに見えたらいいなぁという思いからカバギャラミミテテフガッサゲンガーの順に並べた。吹き飛ばし起点作りも出来、地面の一貫も切れる駒。技構成はこれで完結していると思うが持ち物、調整は一考の価値がある。今回はコケコの草結びを持ち物込みで二耐え出来るためオボンの実を持たせ、リザYの乱数を甘えても数値が高くなる腕白を採用。竜の舞テンプレ気味のヒコウZギャラ。カグヤを起点にして欲しかった駒である。挑発と身代わりは選択だと思うが、トリルやバトン、カバルドン展開に刺せる挑発を採用した。カグヤを起点に出来る駒だと思っていたがエアスラが飛んできたり、放射で火傷引いたりと削ることは出来ても起点にするのは難しかった。影打ち所謂、HABミミッキュ(ABミミッキュ?)。ggったら普通に出てくる調整だと思う。使ってみたかったから採用したが、ASミミッキュとは一長一短であると感じた。vsキノガッサ、ギャラドス、マンムー、ミミッキュ(ワンチャンすら残らない)がキツかった。気合玉HBベースで対面性能を高めた眼鏡テテフ。技構成はメインウェポンのキネシス、瞑想積んだりチョッキ持ったりしてるポケモンに打てるショック、ガルドやグロスに打てるシャドボ、鋼への汎用的な打点になる気合玉。ムンフォを切っているが、バルジとブラッキーがいるとき以外で不便はなかった。きのこの胞子テンプレ。ゲンガーを抜ける陽気だが、相手のガッサが重いためマッパ2耐えの調整をした意地個体でも良かったかもしれない。鬼火祟り目ゲンガーのテンプレ技構成。鬼火の命中が勝敗を左右すると言っても過言ではないほど鬼火に依存している。命中不安から鬼火祟り目である必要はないのではないか?と途中から感じていたが他の個体の用意が面倒だったためそのまま。変えるのであれば、シャドボヘド爆身代わり道連れにすると思う。決まった基本選出はなく刺さっているポケモンを選出する。一応選出の指針を下記に示す。vs攻め思考(対面構築系)のPTカバミミガッサゲンガーから2体ないし3体、残りはギャラテテフから。vs受け思考(サイクル系)のPTカバは選出しない。対面構築を使ってみましたが、一試合当たりの時間やターンが短くストレスフリー且つプレミ数を減らして戦うことが出来たように思います。一方で、選出を間違えるとどう頑張っても勝てなくなるためサイクルとは違う難しさもありました。この構築の話をすると、不安定要素を多く抱えている(催眠ターン、鬼火、気合玉)ため安定しないことが精神的にキツかったです。最終日に2100を目指そうと頑張りましたが、全然ダメで最後には草笛甘えるリーフィアに実質3タテされるということもあり撤退しました。来シーズンこそは2100行きたいと思います。最後になりますが、対戦してくださった皆様ありがとうございました。最高レートの時の証拠がないので初めて2000に乗せた時のPGLのスクショを載せておきます。思うことレート終盤間際になると増える運負けツイート............(ぼくもたまにするけどね)。ぼくは思いました、果たしてそれは本当に運が悪いことだけが原因でしょうか?他にも原因はありませんか?と勿論、運が悪いことは認めますがその結果はプレミが誘発したものではないのか?プレミしなければ運負けしなかったなではないか?ということです。運負けを少しでも減らすためにそして何より勝つためにはプレミをしないことが大切だと思うので、プレミを誘発しそうな(おそらく初心者が見落としていそうな)事柄を以下に列挙しましたので目を通してくれると嬉しいです。※ここでいうプレミは単純に押し間違いなどではなくポケモン対戦中の立ち回りなどの勝ち筋を狭めるor負け筋を広げる行動選択を指すものとします。・同一の持ち物を考慮する。ex.パルシェンが襷消費したのに、後続で出てきたガッサの襷を考慮する。・もうメガしている(Z打っている)のに別のメガ(Z)を考慮する。ex.ガルーラがメガしたのに後続のゲンガーのメガを考慮する。・特性や同一ターン交換際のS判定をしない。ex.最速マンダとテテフ対面でテテフのサイコメイカーが先に発動したのにスカーフ確定しない。・S勝っているのに威力の低い先制技を選択する。ex.ミリ残りのカバルドンに対して(シャドクロ搭載)ミミッキュで影打ちを選択する。・どちらでも落ちるのに命中の低い技を選択。ex.お互いラス1でミミッキュとミリ残りカバ対面でシャドクロではなくじゃれつくを選択する。・必要以上に積み技を選択。ウルガモスでHBスイクンを起点にしてて4舞さざめきでスイクンを落とせるのにそれ以上積む。(裏のポケモン非考慮)・一回身代わりの択を取れるのに取らない。ゲンガーとミリ残りの宿り木テッカグヤ対面でそのままシャドボで突破する。(ゲンガーのHPを残した方が良い場合はこの限りではない)・ダメージ幅でありえない型を考慮するex.HBカバルドンにマリルリのじゃれつくが半分近く入った(ハチマキ確定)のに技の切り替えを考慮する。・叩きの持ち物からありえない型を考慮するex.スカーフを叩いたガブリアスの剣の舞を考慮する。・宿り木のHP回復量からありえない型を考慮する。ex.ボーマンダへの宿り木のHP回復量が21なのに慎重マンダなど耐久マンダを考慮する。ここに記載した例以外にもプレミを誘発しそうな事柄はあると思いますが、ざっと思い付くのはこんなものでした。実際の対戦ではこれらの事柄が複雑に絡み合っていることが多いと思います。(ちなみに持論ですが、ある程度完成度が高いPT(趣味パ除く)であればプレミ0で対戦数を重ねれば2000は達成出来ると考えています。)一つ一つこのような事柄を減らしてプレミを0にしたいですね!そして運負けの減少、レートの向上を狙っていきましょう!シーズン終了まで残り僅かですがレート対戦を楽しみましょう。【初めに】お久しぶりです!レイクです。8/11に開かれた第10回りるおふに初めて参加し、優勝しました。運に助けられた部分もありますが、優勝することが出来て嬉しいです(^o^)というわけで、使用構築について書きたいと思います。そもそもオフ会用にはPTを組んでおらず、レート用にPTを組んだ。何かの記事でマンダ+スカーフウツロの並びが強いと目にしてこの二匹からスタート。基本選出にZが欲しいこと、どんなポケモンにも一定以上の削りを入れられること、行動保証があり切り返しが出来ることから呪いゴーストZミミッキュを採用しこれを基本選出とした。残り3体がしっくり来るものが見つからず知り合いのカーリーさんに欲しい要素を満たす残り3体考えてくださいと投げたところジバコ、カバ、残飯スイクンの回答をもらい6体が決定。そこからShowdown、レートなどで性格、特性、持ち物、技構成などを調整した。怠ける一部を除く物理全般に対する駒。メインウェポンの地震と物理受けの役割上怠けるは確定。残り二枠だが、マンダがきつかったので氷の牙、耐久ポケモンを誤魔化すための毒々を採用した。カバマンダミミッキュと並べることでカバ起点の積みサイクルに見える効果もあったらしい。羽休め唯一のメガ枠でエース。技構成はよくあるやつなので割愛。鋼全般を起点にしたいと思い、エアスラカグヤなどもワンチャン起点に出来る慎重マンダを採用する予定だったがPT全体でガブリアスがきつかったことから陽気で採用した。結果オフではジャローダやルカリオの上から殴ることが出来、この選択は正解だったと思う。調整は下の記事を参照。影打ち行動保証を持つことができ、削りも入れられる駒。相手の鋼がきつかったのでシャドクロ採用のゴーストZ。技は先制技が欲しかったため影うち、害悪メタで呪い、もうひとつは何でも良かったがいざというときに役立ちそうな挑発。調整はメガギャラの+1滝登り高乱数耐え、レヒレのC特化ドロポンZ耐え、最速ガッサ抜き、残りA。ちなみに陽気でも同じ数値に出来るはずです。10万ボルトリザ、ガモス、レボルトに対する駒兼ストッパー。技構成はヘドウェ、ジェム確定でラグやカバに打てる草結び、鋼への打点として10万。エレキネット3つ地雷要素を持つポケモンにして流行らせたいポケモン。カグヤやナットなどを狩りウツロイドを通すための駒。水への打点を持ち、対面でミミッキュに強く、選出画面でテテフに強い。詳細は下の記事を参照。守るマンダを受けに来るポリ2やクレセなどを起点にする駒。ヒレやコケコにフィールドを張られると眠ることが出来ないこと、PP枯らしやZ透かしなどが行えることからノイクン。毒と瞑想で迷ったが鋼タイプの居座りが面倒だったため瞑想を採用。調整はよくある身代わりが無振りグライの地震を耐えるやつ。基本選出(ミミッキュ+ウツロイド+ボーマンダ)の対応幅があまり広くないことからこの選出をすることは少なく、刺さっているポケモンを出していた。優勝という結果を得ることは出来たものの基本選出をあまり行えない点からこの構築は構築が強いのではなく個々のポケモンが強いだけの構築だと思っています。(特にスカーフウツロイド、瞑想ノイクン)なので、同じ並びを使うとしても対応幅のある基本選出を持てるようにカスタマイズする必要があるのかな?と考えています。カバウツロの受け回しの毒びしパなど)最後になりますが、ミミッキュ+ウツロイド+ボーマンダの並びから残り3体を考えて下さったカーリーさん。6体決まってからPTの微調整をして下さったりょうたさん。ブログリンク許可を下さった割りばしさん。おふで対戦してくださった方、応援してくださった方、なによりこういった場を作ってくださった運営のりるたそさん、しろがねさん、かっちさんに深く感謝申し上げます。本当にありがとうございました。んだ地雷要素が以下の3つです。・磁力+めざ炎による鋼タイプ狩り・ラムのみによる催眠耐性(主に対キノガッサ)・エレキネットからのラスターカノンによる対面でのミミッキュ処理1つ目よくある地雷要素なので割愛します。このポケモンはZを持っていたのですが、思ったより必要な場面が少なかったこと、行動保証がなく抱え落ちすることが多かったことから別の持ち物を探していました。そこで色々と構築記事を漁っていたところラムのみを持たせていた人がおり、PT的にも胞子の一貫があるため、キノガッサ対面このポケモンで胞子を受けボルチェンで後続に繋ぐ動きが強いと思い採用しました。ちなみに防塵ゴーグルではないのは素催眠ゲンガーが嫌であるため、カゴのみではないのは熱湯に対して繰り出すこともあり定数ダメを嫌ったため、また一回の対戦で火傷と催眠両方受けることはないだろうと考えたためです。3つ目これが今回一番おすすめする地雷要素です。そもそもエレキネットという技を知らない人も多いと思います(私は変化技だと誤解してました)ので簡単に説明すると下のようになります。ここで重要となるのが、凍える風や岩石封じ同様攻撃しながらSを下げることが出来る点です。これはつまりミミッキュの皮を剥ぎつつ次のターンに上から殴れる可能性があるということです。私自身、ミミッキュからの被害を極力抑えつつ突破できる非メガの駒として以下の要素が欲しいと考えていました。影うちでとばない・S変化技攻撃技を覚えてS変化でミミッキュを抜ける・ミミッキュを確一に出来る(無効化されないZならあり)この条件を満たすポケモンは思ったより少なくトノ、スイクン、ミロカロス、エンペルト(いずれも凍風+ミズZドロポン)、霊獣ランドロス(岩石封じ+飛行Z空を飛ぶ)、ヒードラン(岩石封じorニトチャ+ラスカ)、ジバコイル(エレキネット+ラスカ)くらいです。抜けてると思うので他にもいたら教えてください。ちなみにですが、最速、準速ミミッキュのS実数値が162、148ですのでS一段階変化で抜くために必要な数値は109、99となります。この準速ジバコイルであればエレキネット後最速100族まで抜くことが出来ます。【調整意図】エレキネット後に最速100族まで抜けるため準速、耐久ミミッキュへの乱数の変化を嫌いC特化としていますが、この辺りはPTや持ち物によって各々調整してください。【最後に】ここまで地雷要素を詰め込む必要はないとは思いますがエレキネットジバコイルは可能性があると思うので皆さんどんどん使ってみて下さい!流行ったら起源主張します!!りるおふ使用構築記事はもう暫くお待ち下さい。良かったら目を通して下さい。reiku009.hatenablog.com何かあればtwitter(@cyborg009x)まで。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。