攻撃力1500以下の戦士族モンスター1体に装備する。装備モンスターを攻撃する事ができない。付属カードで登場した通常罠。発動後に攻撃力1500以下の戦士族専用の装備カードとなり、攻撃力1900以上のモンスターから装備モンスターへの攻撃を封じる効果を持つ。装備対象の最大値に当たる攻撃力1500の戦士族に装備させる事で、高攻撃力モンスターからの攻撃を予防しつつ攻撃を行える。クレイマン》といった守備力1900以上の戦士族に装備させれば、攻撃を一切許さない強固な壁にできる。《超念導体ビヒーマス》を始めとした、攻撃力1900以上の戦闘を介する効果を持つモンスターのモンスター効果の発動を許さない点は、通常の戦闘破壊耐性を与える効果では得られないメリットである。言え、装備カード故に対処は容易な方で充分な時間稼ぎになるとは言い難く、カード・アドバンテージをロスしやすいのが難点となる。装備対象に指定できるモンスターの範囲が狭く腐りやすい。封じる事ができる攻撃の範囲も広いとは言えないので、攻撃を防ぐ事こそできないが戦闘破壊耐性を与える《安全地帯》で十分という考えは捨てきれない。攻撃を介す効果を持つモンスターは攻撃力1900未満のモンスターに多く、《N・グラン・モール》や《異次元の女戦士》の効果は阻害できない。フリーチェーンというメリットを省みても、使い切りではあるが残存効果で堅実な時間稼ぎを行える《威嚇する咆哮》の存在がある。固有のメリットはあるのだが、実戦での有効性を見出しにくい1枚。フレイム・ウィングマン》の元々の攻撃力は2100であるため、デュエル中は何らかの方法により弱体化させない限り装備対象には選択できない。イラストやカード名とは裏腹に、各種HEROの専用サポートカードではない。HEROには攻撃力の低い戦士族が多いため、全く無関係というわけではない。アニメでは盾が出現する演出であり、「ヘイロー」の要素は全くない。光天使グローリアス・ヘイロー》を参照。英語名は「リング(Ring)」に書き換えられている。原作・アニメにおいて—アニメGXにおける「十代vs万丈目」(3戦目)において十代が使用。LV5》からの攻撃を防ごうとした。バーストレディ》ごと破壊されてしまった。フェザーマン》に装備することで、ドレミの音と共に3体の《デスガエル》の攻撃を盾で弾き返して防いだ。その後、ローズの《両生類天使−ミ・ガエル》による魔法・罠カードの全体除去に巻き込まれて破壊された。フレイム・ウィングマン》がズームしており、胸筋や右肩のマークがない、背景に虹がかかっているなど細部が異なっている。アニメでの装備カードになる罠カードは永続罠でOCG化の際に通常罠となるカードが多いが、このカードは最初から通常罠だった。—装備カードになる罠カードはこちらを参照。†Q:装備モンスターの攻撃力が1500を超えたり、種族が変化した場合、どうなりますか?A:このカードは破壊されます。Q:相手フィールド上のモンスターに装備させることはできますか?できる場合、攻撃を制限する効果はどのように発揮されますか?A:はい、できます。《ヒーロー・ヘイロー》は、《ヒーロー・ヘイロー》のコントローラーから見て相手の攻撃力1900以上のモンスターが装備モンスターを攻撃できなくなる罠カードであるため、相手に装備した場合でも自分は通常通り攻撃できます。