21:10いつもプレイいただきありがとうございます。機動戦士ガンダムオンライン運営チームの岡崎です。今回はバトルアシストモジュールの調整後の対応や、現在機体バランスにおいて抱えている問題への対応を中心に、12月に実施予定のバランス調整、5周年イベントで開催予定の一部アップデートについてお知らせいたします。■バトルアシストモジュールの調整後の対応について先週11月29日(水)にバトルアシストモジュールに関連するバランス調整を実施しました。その後のプレイ状況と皆様からお寄せいただいたご意見をもとに協議した結果、「バトルアシストモジュールの装備個数に応じた再出撃時間増加量の調整」と「高速切替II・IIIの調整」について以下の対応を行う予定です。再出撃時間の増加率が高いことにより、低コスト帯の機体カスタマイズが楽しみづらい状況となっているため、スロット数を多く装備した際の再出撃時間の増加量を緩和いたします。高速切替モジュールを装備した際の効果は大きいものの、スロット数の関係で高速切替Iのみ装備できる機体と高速切替IIおよびIIIを装備できる機体の性能差が顕著でした。その差を緩やかにするべく調整を行いましたが、該当モジュールの下方調整が著しく、かつ内蔵武器を持つ機体との性能差も顕著になってしまいました。お客様からも高速切替モジュールの性能や内蔵武器を持つ機体との性能差が広がったなどのご意見も多くいただいたため、11月29日時点の性能に戻すことにしました。現在12月下旬を目途に以下のバランス調整を実施予定です。・フルアーマーZZガンダム他の機体と比較し撃破性能が高い水準にあり、撃破され難い防御性能も影響して非常に高いパフォーマンスを発揮している状況です。本機については、前線で多数の敵と対峙した時のパフォーマンスを抑えることを目的とし、攻撃性能の調整を行う予定です。上記以外にも機体個別のバランス調整を予定しております。●MS戦における膠着状態増加に対する調整マップに関わらずアップデートの積み重ねにより、現在のMS戦は以前と比べて戦闘距離が拡がり、以前と比べて膠着状態が起きやすい傾向にあると認識しています。一つの緩和方法として実施いたしましたが、引き続き対応として上記の突出した機体の調整や強襲機体を中心とした幅広い機体性能の調整を実施することで、機体間の攻防のバランスを改善してまいります。武器エフェクト表現について、エフェクト濃度や再生時間などの調整を行うことで混戦の状況でも戦闘画面の視認性を向上させる予定です。本調整については、12月中にフルアーマーZZガンダムの爆風エフェクトの調整を行い、その他武器エフェクトについても段階的に取り組んでまいります。■5周年記念アップデートについてガンダムオンラインも12月19日に5周年を迎えます。これもひとえに皆様のご愛顧の賜物と感謝いたしております。ありがとうございます。そこで、12月13日(水)の定期メンテナンス後より5周年イベントを開催いたします。5周年記念のアップデートでは毎年恒例のプレミアムガシャコンをはじめとして、先月回答いただいたアンケートをもとにしたDXガシャコンピックアップの配信や、好みの機体を入手しやすくする商品としてゴールドハロチケットが手に入る1パイロット1回のみ利用できるガシャコンも実装する予定です。現在ガンダムオンラインをプレイいただいている皆様もご利用いただけるガシャコンですので、今からどの機体を狙うか考えてみてはいかがでしょうか。現在お伝えできるアップデート情報は以上です。その他アップデートに関しては現在調整内容を検討している段階となります。公開できる情報が整い次第お知らせいたします。今しばらくお待ちください。皆さまより日々いただくご意見もスタッフ一同目を通していますので、ゲームバランスに関するご意見やご要望がありましたら、本ページ下部にあるフォームよりお送りいただけると嬉しい限りです。※なお掲載内容は現在予定している内容です。状況等により内容を変更、あるいは取りやめる場合もありますので、恐れ入りますがあらかじめご了承ください。この記事に対するご意見をお寄せください。[0/500]貴重なご意見をありがとうございます。再度ご意見を送信いただけます。お問い合わせサイトマップスタッフロール開発・運営:株式会社バンダイナムコオンライン©創通・サンライズ。