モンクあっか!の攻略ゥ!ラウンド1初期配備はグレーフライ、ンドゥール、テニール、ジョナサン、老ジョセフ。ジョナサンはいつも通り「北風」を持っているんで、出来るだけ他の雑魚を倒してから触るようにしましょう!最初に倒すべきは行動カウント1のンドゥールとグレーフライ。́)初期配備にはミドラー、ンドゥール、ジャック・ザ・リパー、ワムウが登場。してもンドゥールが行動カウント1で登場。́∀`)配置によってはかなりイヤラシイ敵ではありますが、ワムウも迂闊に触れると「神砂嵐」の危険があるので要注意!((((;゚Д゚))))まずは敵全体の重量アップをしているミドラーをシッカリ倒してコチラの移動の邪魔をさせないようにしましょう!増援にはシーザー、スティーリー・ダンが登場。ダンは倒しづらくてウザイですが、それよりもシャボンをバラ撒かれるとイヤ~ンなシーザーをキッチリ排除しましょう!ラウンド3初期配備にはネーナ、スピードワゴン、ツェペリ、イギー、ンドゥールが登場!てか、またしても行動カウント1のンドゥールさん。́▽`;)ワゴン&イギーの身代わりコンビとネーナがやたらHP高いので厄介ですが、与えてくるダメージ自体はまだ大人しめなので他の敵から対処していきましょう!増援にはジョセフ、スティーリー・ダン(またかよ!w)、シュトロハイムが登場。ジョセフは特に何もアビリティ持ってないんで良いとして・・・身代わりコンビがアビリティ発動してしまうとダンがかなりウザったくなるんで注意!さらに、シュトロハイムの自爆ダメージは11200もあるんで、出来るだけ味方を巻き込まない位置で倒すように!!((((;゚Д゚))))ラウンド4今回の邂逅では最終ラウンドはボスが2匹!J・ガイルはラウンド2の中ボスと同じですが、ホル・ホースは接触カウンターを持っているので厄介です(-_-;)初期配備されてる雑魚はエシディシ、ジャック・ザ・リパー、ブラフォード。エシディシはそれほど恐い存在ではないですが、行動カウントが1なのでボス2匹とまとめて遅延スキルで倒したほうがベターです。・・・ボスのホル・ホースがいつもの「敵全体のATK1.5倍」しているので、雑魚の攻撃でもかなり痛いです!!てかコレ・・・ちょっと酷い仕様ですね。最初の増援にはフォーエバー、グレーフライ、タルカスが登場!増援でのフォーエバーは正直かなりキツイです。́∀`)そのタイミングで敵の誰かが行動してくると、ホルホルの攻撃力強化と相まってかなりの確率で撃破されてしまいます。́)2回目の増援ではワムウとツェペリが登場!ってか・・・最後にツェペリが出てくるあたりで、運営陣のイヤラシさが分かりますね。J・ガイルアビリティは持ってないですが、その代わりに基本の戦闘力が高い!!移動力が高いので1回の行動で5~6ヒットされてしまいます。死っていう構図が顕著ですね。́д`)さらに、弱点以外の接触で、低確率ながらもカウンターでダメージ&行動停止なのでどうしても長期戦になりがちです。長丁場になると集中力も切れてきてニアミスしやすくなってしまうので、そういう意味でもかなりイヤラシイ敵だと思います(-_-;)「モンクあっか!」をクリアした管理人のパーティ!今回は下記のメンバーで挑戦してみました!波紋パー・・・ティ?wちょっと変わった構成ですが、果たしてコレは吉と出るか凶と出るか。́∀`)気化ディオ持ってればそっちで事足りる(てかそっちのが優秀)とは思うんですけどね。起用のコンセプトいつも通りの”初音結晶”での雑魚殲滅要員ですな(・∀・)とは言え・・・ンドゥールがやたら出てくるんで、敵と自分の初期位置によってはかなり厄介な時もあったりなかったり。起用のコンセプトある意味今回の要となるユニットですね!・・・ま、その割には火力不足ですが。フォーエバー)」付けてたんですが、そのせいで火力不足でしたね。ンドゥール)」を装備!・・・って感じだったんですが、控えのシーザーが引っ張りだされた時点でかなりキッツイ状況な事が多くて、もはやどうしようもない・・・みたいな感じで全然活躍出来ませんデシタ。́・ω・`)今回は「超上級」なら上記パーティでフツーにノーコンクリアできたんですが、「モンクあっか!」では通用せずに2コンしちゃいました。́▽`;)てか、いつもそうなんですが・・・管理人の手持ちユニットでは緑属性が貧弱貧弱ゥ!!なもんで、ボスや強烈な雑魚に青が居ると相性悪いッスね。↑上記パーティでフレンドは「ボム」「点数」装備の無駄DIO様です(・∀・)上記パーティの進行フローラウンド1:初手。サンタナの「ハイヒール」でゲージ回復。カムウのCSで殲滅!ラウンド1:増援全てカムウのCSで殲滅!ラウンド2:初手。カムウのCSで殲滅!ラウンド2:2手目。カムウのCSで殲滅!ラウンド2:3手目。サンタナの「ハイヒール」で状態異常無効化。カムウのCSで殲滅!ラウンド3:初手。サンタナの「ハイヒール」で状態異常無効化。カムウのCSで殲滅!ラウンド3:3手目。カムウのCSで殲滅!最終ラウンド:初手。カムウのCSで殲滅!最終ラウンド:2手目。無駄DIOの「ボム」でアイテム掃除。最終ラウンド:3手目。カムウのCSで殲滅!最終ラウンド:4手目。無駄DIO動かして「点数」でゲージ回復。最終ラウンド:5手目。サンタナの「ハイヒール」でゲージ回復。最終ラウンド:6手目。カムウのCSで殲滅!パッと見は手間かかってるように見えますが、実際にはとにかくカムウを走らせてるだけでほぼ無問題です(・∀・)カムウは「恐怖」耐性さえあれば緑の母艦になれるポテンシャルを秘めてるんやけどなぁ。ホルホルの能力ッ!絵的にはメギャン!!って感じで中々にカッチョイイんですが、肝心の能力は?と言うと・・・リーダースキル:パートナー選びの才能・・・青と赤属性のATK15%アップ、スマッシュ範囲10%アップ!コマンドスキル:カモォ~ン・・・1ターンの間、敵がホルホースを攻撃ターゲットにする&ダメージ40%カットアビリティ:[反撃]動くんじゃねぇ・・・接触時30%の確率でカウンターが発動し100%のダメージを与え、相手の行動を止めるリーダースキルはいかにも旦那とのコンビを意識した内容ですなwコマンドスキルは・・・使い道あるのコレ??わざわざゲージ1個半消費してまで・・・って感じですよね(^_^;)アビリティも行動停止はオイシイけど、発動がたったの30%じゃねぇ。0%やはり難易度が低いこともあってか、全体的に泥率はショボイ印象。リアルタイムでジョジョを見てきた生粋のジョジョラー。ジョジョ各部では特に7部と2部、ジャイロと柱の男たちが好き。まとめサイトへの引用を厳禁いたします。商用利用の場合はメールにてご一報いただければ幸いです。