心臓ARレントゲン追加予定コンテンツ製作過程28solidifyして境界の面を削除して表と裏を作り裏側は内壁と弁を作る。三尖弁も僧房弁もかなり不正確なので後で作り直す。心臓2013年2月23日土曜日ARレントゲン追加予定コンテンツ製作過程27四角形分割にリトポ。心臓ARレントゲン追加予定コンテンツ製作過程26PCはまだ完全復旧はしないもののBlenderでの作業は問題なし。外形のモデリングをメッシュのトポロジーは無視して四角形分割にも統一せずに一旦作る。心臓2013年2月22日金曜日ARレントゲン追加済みコンテンツ「ARレントゲン」の追加済みコンテンツです。iPhone版では近日追加予定です。恐竜は卵におまけマーカーで表示されるシダを近づけるか画面をタップすると卵が孵ります。画面をタップすると何通りかの動きをしておまけマーカーで餌を表示すると走るか歩くかして餌に近づきある程度近づくと餌を食べます。何回か餌を食べると成長します。翼竜はおまけマーカーで表示される鳥籠を近づけると逃げて、離れると寄ってきます。ある程度鳥籠に近づくと鳥籠で捕まえられます。おまけマーカーと本体マーカーを映した状態で画面をタップすると鳥籠から解放されます。恐竜2013年2月21日木曜日ARレントゲン追加予定コンテンツ製作過程25、象4ほとんど進まず。デスクトップパソコンの部品はそろったものの修復までにはまだ三日くらい必要かもしれない。哺乳類2013年2月20日水曜日ARレントゲン追加予定コンテンツ製作過程24紙粘土でまずは大まかなトポロジーだけ把握。位置や比率は正確じゃない。本番ではOsiriXのデータで調整する。心臓2013年2月19日火曜日ARレントゲン追加予定コンテンツ製作過程23ノートパソコンの方も不調。デスクトップパソコンが直るまで別のことをしていたほうがいいかもしれない。鍵2013年2月17日日曜日ARレントゲン追加予定コンテンツ製作過程20やり残し点。テクスチャの色調調整とつなぎ目消し。fibula)の形と向き調べなおし。時間がありデスクトップのPCが直っていれば本番ではひだや鱗をスカルプトしてテクスチャをベイクしなおす。恐竜ARレントゲン追加予定コンテンツ製作過程19稜線に沿ってエッジを作成しリトポ。骨ARレントゲン追加予定コンテンツ製作過程18まずはおおまかにスカルプト。恐竜ARレントゲン追加予定コンテンツ製作過程17一回Subdivideして背びれを除いた骨をターゲットにしてShrinkwrapをかけ口の周りを作り直す。恐竜ARレントゲン追加予定コンテンツ製作過程16まずはメッシュのトポロジーのことは何も考えずに大まかな形を作る。恐竜2013年2月16日土曜日ARレントゲン追加予定コンテンツ製作過程15骨の数だけ注意してまずはおおまかに配置。骨ARレントゲン追加予定コンテンツ製作過程14やっぱり骨のテクスチャは2Dで作るよりもスカルプトしてベイクした方がいいかもしれない。次回は時間があれば多孔質の質感のみ2Dで作ってつなぎ目やヒビや溝はスカルプトするような方法でやる。骨ARレントゲン追加予定コンテンツ製作過程13四角形分割にこだわるよりエッジの向きを決めたい部分は三角形分割していく。最低限のパーツに大まかにテクスチャ作ってモデリング。テクスチャは後で作り直せる。骨2013年2月15日金曜日ARレントゲン追加予定コンテンツ製作過程12やり残し点。パソコンを直してスカルプト全般やり直し。背中はこのように中央部が角ばってはいなかった。