作ったゲームの公開やアイデアの募集、こんなゲームがあったらいいなという妄想等をするスレッドです。[2/5回]現在、以下の様な内容ですごろくゲームを開発しています。ブラウザで動作確認をしています。・ゴールマスに到達すると、到着順位に応じてボーナス(マニー)がもらえます【状況】とりあえず動くものができたので公開します。・演出面は最低限の状態ですがテストプレイにご協力頂ければ幸いです。[3/5回]>>4アイコンを募集するかどうかについては、すごろく企画で絵スレを長く使い続けるのはあまりよろしくないのでは、という思いもありちょっと迷っています。プレイヤーがルームに入る際に自分でアップロードできるようにする想定だったので少し様子をみてから決めたいと思います。仰るとおり携帯電話ゲームとは直接関係はありませんね。いつになるかは分かりませんが、このスレが完走する際にはスレの存続含めて検討させていただきたいと思います。>>10ルームが一杯で新規に作成ができない状態だったのでサーバを再起動しました。[2/2回]>>15すみません。お絵かきスレには書いていましたが、こちらには絵の募集について何も書いていませんでしたね。今日明日くらいで絵を投稿できる専用の画面を作る想定ですが、それまでは引き続きお絵かきスレで募集していますのでよろしくお願いします。[1/1回]止まったマスと効果がずれてるような気が...1回だけなので勘違いだったらすみません。[1/1回]>>17ご報告ありがとうございます。止まったマスの効果と違う、という話は他の方からも出ているのでバグの可能性は大いにありそうです。怪しいのは・移動系のマスを踏んだ後、見えている位置と判定している位置にズレるあたりなので調べてみます。[1/2回]絵スレに書きましたが、イラストを投稿・編集できる画面を作りました。http://hayabusa3.open2ch.net/test/read.cgi/appli/1436977226/698-699イベントマスのDBへの登録内容を変えたりしてゲームのプログラムにも結構手が入っているので変なバグが増えてるかもしれませんがよろしくお願いします。これで大まかな機能自体はひと通り揃ったので、あとはバグつぶしと、UIや演出の強化ですね・・・(一番苦手)。[1/1回]サイコロを振る、イベントマスの表示、メッセージの送信これらがバランスよくできるようになるとより良いと思います。[2/2回]>>22ありがとうございます。バグ取り優先ですが、わいわいプレイできるようにその辺りも改善していきたいと思います。[1/1回]>>24テストプレイありがとうございます。ご指摘の点は自分も気になっていたところなので、下記の内容で修正しました。よー双六作れたこっちゃで。手土産もなしじゃアレなのでカンタンにどんなことやりたいのかをザクっと。http://i.imgur.com/AIRBBps.jpg・チャットが誰が発言したのかポップアップすると面白いかも!・現在地の順位がわかるとプレイ感高まるかも!・何のマスかわかるようなアイコンとか用意するといいかも!・双六のマスは縦型のスクロールバーのほうが他プレイヤーの位置が見られていいかも!上述したようにFLASHで効果音やサイコロのアニメーションやプレイヤーのコマの挙動なんかも発案できたら良かってんけど、むっちゃ時間かかりそう。もーちょい待って欲しいっす。良い物にしていくことで感謝を伝えられたらと思います。・チャットが誰が発言したのかポップアップすると面白いかも!これはすぐに作れそうなので早速取り掛かろうかと思います。指定できるようにする想定なので、その際に合わせて順位を表示できるようにしたいと思います。・何のマスかわかるようなアイコンとか用意するといいかも!マスの種別は枠の色を変えようと思っていましたが、やはりアイコンあった方がわかりやすいですね。・双六のマスは縦型のスクロールバーのほうが他プレイヤーの位置が見られていいかも!マスの見せ方は色々悩んだところなのですが、動かすこと優先ということでまずは一番簡単に実装できるものにしています。すごろくは抜きつ抜かれつが面白いところだと思うので位置関係の見やすい構成がいいですね。ちなみにサイコロのアニメーションとコマの挙動はこんな感じにしようかと思っていました。このいたスト的ゲーム!なるほどねー、ライブ施設を建てて相手プレイヤーからがっぽりマニーをいただくのねー。あぁこっちのゲームも面白そう。手広くやっちゃうと何も進まなくなるのが創作、こっちのゲームはとりあえず置いといて双六。サイコロのロール、斜め視点からころころーって転がる方が臨場感出ると思うんですけど、これのアニメーションを作るのがねー、本当難しい!↓のお絵描きみたいな感じの挙動を考えてマス。[1/1回]http://i.imgur.com/utDjw0P.png・マスを折り返しで配置して縦方向に伸びるようにしました・マスに「カーソルを当てると説明がポップアップ」していたのを、「クリックすると説明がポップアップ」に変更しました。構成を練りなおして1から作りなおそうと思っています。>>29サイコロは3次元的に見せられたらかなり見栄えがいいですよね。(当然その分だけ難しいわけですが・・・)こちらも時間がかかりそうな状況なので無理せずお願いいたします。与えたりすることができるようにしました。>>32転がってる感が出て良い感じですね!ありがとうございます。あとはプログラム側でどう扱うかですね。今週は設計の見直しメインになると思うのでじっくり考えたいと思います。[1/1回]更新お疲れさまです。[2/3回]>>34効果が強力な分、与奪できる数は控えめにしています。これはすでにゴールしている相手も対象にできるのでしょうか?ゴールしている相手も対象にできます。いうよりも特にゴールの判定を入れていないので結果としてそうなります。ゴール到達でマニーにボーナスが入るので、「マニー1位から奪う」系のマスが増えてくると逆転が起こりやすくなりそうですね。[1/1回]>>35おお、なんか追いつけ追い越せなゲーム姓が出てきたねー!この双六でいつか王様ゲーム的イベント開きたいなぁ。俺からの提案はコレです。http://xfs.jp/09Qs9e(パスは"sugo")こんな感じに動いたり鳴ったりしたら面白いかもーってのの提案です。もー各種のマスの効果音集めたはいいけど、動かすだけで手一杯で結局2マス分しかお見せできなくてゴメンナサイ、動かすだけでしんどすぎるわFLASH!正直プログラミングの知識なんて皆無なのでどれが表現できる、出来ないについては考えずに作りました。お気に召してなんか使えそうな素材なりがあったらその都度おっしゃってください。どんな画像フォーマットが向いているか分かんないですけど、透過PNGやアニメーションGIFで可能な限り用意しますよー。[3/3回]おお!すごくゲームっぽいです!「音」についてはほとんど考えていませんでしたが、ゲームの雰囲気をつくる大切な要素だということが伝わりました。タイミングよく鳴らせるか等、扱い方がよく分かっていないですが取り入れていきたいと思います。構成の再検討が一段落ついたところで声を掛けさせていただきます。[1/2回]>>38ご報告ありがとうございます。ターンが飛ばされた方のプレイヤー情報(マニーやファン数が表示されている箱)はどのような表示になっていたでしょうか。半透明表示だったのであれば、プレイヤーがサーバから切断されたと誤検知してしまっていることが原因なので、現在改修中です。飛ばされたプレイヤーの方がページの再読み込み(更新ボタンやF5キー押下)することで再接続してプレイヤーに復帰できる想定ですが、再読み込みは試されたでしょうか?もし、半透明表示ではなかった場合は新たな不具合なのでもう少し状況をお聞かせ願いたいので、まずは、どのような表示だったか教えてください。[2/2回]>>40細かい状況のご報告ありがとうございます。再現確認にもご協力いただきましてとても助かりました。結果からいうと、同一ブラウザで複数タブ開いた際に挙動がおかしくなるようです。対処が難しそうですが構成の再検討の際に対応を考えたいと思います。[1/1回]だいぶ遅くなってしまった上にやっと折り返し地点くらいの進捗状況ですが、とりあえずこんな感じで進めていますという報告です。・アニメーションではなくバラの状態で頂けないでしょうか。うまく扱えるか分かりませんが効果音につきましても提供可能なものがあれば頂けると助かります。オススメのフリー音源?サイト等がありましたらご紹介お願いします。[1/1回]>>42はいー、サイコロのPNGをご所望カナ?というわけで下のURLからDLしてね!http://xfs.jp/4Aawbd(パスは"saikoro")ファイル名見たらなんとなく分かるかもだけど、a_01~32のPNGは各目共通で振ってるアクションで、b_01~06が出た目の結果です。a_01.pngを1秒くらい表示して02~32を0.1秒とかでバババーっと流してbの結果表示したらイイカンジに見えると思います。音は、もーやっぱりお前もかってほどにマッチメイカァズから頂戴してます。[1/1回]素材の提供ありがとうございます。画像内でサイコロの位置を動かしていたんですね。プログラムで動かす想定だったのですが、このまま利用させて頂こうかと思います。音は、もーやっぱりお前もかってほどにマッチメイカァズから頂戴してます。http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/ご紹介ありがとうございます。音源については後回しになると思いますが色々漁ってみたいと思います。[1/1回]だいぶ更新が滞ってしまっていましたが、リニューアル版を公開いたしました。・ページの再読み込みや見学モードで入室時等に、入室前のチャット内容を復元できるようにする・見学者もチャットができるようにする・募集人数に満たない場合でもゲームをスタートできるようにする・効果音の追加8割方作り直しているため、今まで動いていた部分にもバグが含まれている可能性がございます。おかしなところがございましたらご報告お願いします。[1/1回]テストプレイにお付き合い頂いた方々ありがとうございました。幾つかバグと課題が見つかったので忘れないようにメモを残しておきます。ブラウザで動作確認をしています。[1/1回]開発お疲れ様です。・チャット入力欄は上部にあった方が使いやすいのでは・いちいち退室せず連続で遊べるようにした方がよいのではこの2点でしょうか。[2/2回]タブレットでもけっこうサクサク動いてました、ととりあえず報告しておきます。増えても見学者一覧が縦に伸びないように修正しました。http://i.imgur.com/xNmd0qd.png・ディスプレイの解像度が低くても1画面内に情報が収まるように全体的に表示サイズを縮小しました。[4/4回]遊んでくださった皆様ありがとうございます。>>53IEでのご確認ありがとうございます。段がずれないように修正しました。>>55アイコンについては特に制限はございません。>>56表示サイズを縮小して1画面内にすべての項目が収まるようにしてみたので、まずはこの状態でチャット入力がスムーズにいくかどうかご確認お願いします。>>58募集についてはおーぷんの本スレにてお願いします。今のところSNS連携については特に考えておりません。していただいたイベントを集計してTop画面に表示するようにしました。[1/2回]さっき知ったがデビッド・ボウイさん亡くなったんたんだってな。[1/2回]開発お疲れ様です。UIの改善案について提案させて頂きます。縦幅を減らすのは如何でしょうか?チャットとログに関してはログを収納して必要な時だけ取り出したり、チャット欄を半透明化してフォーカス時のみ不透過にするという案を妄想したことだけお伝えします。当方、プログラムの知識はまったくありませんがグラフィックやUIに関しては少しお手伝い出来ると思います。[2/2回]あと、アイコンのアップロードに関してですが、アイコンサイズの指定をアップロード時の画面のどこかに書いておくと良い気がします...。マップの表示サイズを任意のサイズに変更できるようにしました。(一度設定すれば別のルームでも同じサイズに自動でリサイズされます)http://i.imgur.com/KiNpe5h.png・マップ、ログ、チャットの自動スクロールのON/OFFを設定できるようにしました。[1/1回]うさみんPにはここでいいのかな?楽しませてもらいましたありがとうございます。[2/2回]>>65今回の更新で任意のサイズに変更できるようにしてみました。>>69UI周りが本当に苦手なのでアドバイス頂けてるのはとてもありがたいです。ユーザ情報も重要な要素と考えており、できればコレ以上は小さくしたくなかったので、マップの表示領域の拡大については、任意のサイズに変更できるようにすることで対応してみました。更新情報に書き忘れましたが、アイコンサイズについての表記を追加しました。>>71・いま誰の手番かわかりにくい→表示方法検討します・マニーとファン数の増減が見えるといい→増減した数値を画面に表示することについては当初から考えていましたが、これだ!という表示方法が思い浮かんでおらず後回しになっていました。→順位の付け方がわかりづらいというご意見はいくつか頂いているので、こちらも対応します>>72今回の更新で自動スクロールのON/OFFを設定できるようにしました。(本来は設定画面にいかなくても、ON/OFF切り替えらるのが理想ですが、ボタンの配置がうまくいかなかったため、今のところは設定画面から変更お願いします)>>73マスの選択についてはご要望が結構あるようなので対応します。>>75見学者欄のメッセージは、発言と別の見学者の退室が重なると発言者がずれてしまうことが原因のバグと思われますので対応します。動作自体は問題ないので、あえて放置していました。ここまでプレイ人数が増えるのは想定外だったのでサーバ側への負担を考慮して対処を行う想定です。[1/1回]まぁ、現状だとそんなに支障ないので暇な時にでも。あと別な方が報告来るでしょうが79のバグまた出ました。[1/1回]開発お疲れ様です。79と同じバグがでたことを報告させていただきます。原因は不明ですが「マニーアップ小」(マニーアイコン)を踏んだところ一気にマニーが増えたのを確認しました。[1/1回]>>79>>80>>81ご報告ありがとうございます。スクリーンショットやログは解析が楽になるのでとてもありがたいです。本事象の原因ですが、マニーorファンの増減値が「固定」で設定されているマスに止まることがきっかけで計算がおかしくなります。差し戻しを行いました。ご迷惑をおかけしますが、もうしばらくお待ち下さい。画像を投稿する際に表示するようにしました。上記ルールに沿わない画像につきましてはこちらで削除させていただきました。誤解を招く状態になっており大変申し訳ないのですがご了承ください。[1/2回]お疲れ様です。以下の不具合(?)を報告させていただきます。chrome・1人でプレイ・一回休みのマスに止まる上の状態の時、サイコロが表示されず、ルームからの退出もできなくなりました。キャッシュのクリアでルームからの脱出はできましたが、結果ルームが残ってしまっています(「あまあま」という名前で作ってあります)上記ご報告と、お手数ですが、必要でしたらルームの削除をおねがいします。続きルームが残る件に関しては、当該ルームに観戦で参加した後退出を行うことによって解決しました。サイコロの表示がなくなる現象についてですが、どうもマスの役に関係なく、稀に発生するようです。通信ログを以下にアップしましたので参考にしてください。返ってこなくなるようです。ルーム作成時に、マスの種類ごとにマップに配置される量を調整できるようになりました。http://i.imgur.com/MKSxwct.png・ルーム作成時やマスの投稿時の入力欄に直接数値を入力することで、規定の範囲外の数値が入力できてしまう不具合を修正しました。・1人プレイ時にマニーやファンを奪/与のマスに止まると、相手プレイヤーが見つからずにエラーとなりゲームが止まってしまうバグを修正しました。[2/2回]>>86>>87詳細なご報告ありがとうございます。>>88で修正させていただきました。対応ありがとうございます。こちらで数回プレイしてみましたが問題ないようです。ゴール後の結果表示時にアニメーションを追加し、ポイント(マニー+ファン)の遷移をグラフ表示するようにしました。http://i.imgur.com/xY7BmXX.pnghttp://i.imgur.com/ORFO0EZ.png・ゴール時のボーナスポイントをマップの広さに比例して増えるようにしました。若干ゴール時のボーナスポイントが多めになるように調整しました。ページタイトルに現在建っているルーム数を表示するようにしました。http://i.imgur.com/hWY1561.png・イベント発生時にUp/Downアイコンが表示され数値が動的に変化するようにしました。・以下のバグを修正しました。[1/1回]>>97ご意見ありがとうございます。自動でサイコロを振る機能については作る予定はあったのですが、このゲームで唯一ユーザが取れるアクションなのであえて作らない方針にした経緯があります。[1/1回]すごろくのゲーム紹介とイベント投稿方法の解説動画をニコニコ動画へアップロードしました。[1/2回]いつも開発・更新お疲れ様です。毎日楽しく遊ばせてもらっているのですが、最近追加された全員からファン固定700奪うのマスがあまりに強すぎてすごろく全体のバランスを壊してしまっていると感じてしまいます(全員とファン数3500差がつく)せめて固定ではなく進行度に依存した普通のファン奪大・中程度なら程よい調整だと思いますので。イベントの投稿時にイベント種別が「マニー与」「マニー奪」「ファン与」「ファン奪」を選択した際、イベント効果に「固定」を選択できないように変更しました。>>100ご連絡ありがとうございます。固定だけその考慮が漏れていました。今回は与/奪系のイベントでは固定値を設定できないように変更させて頂きました。誠に勝手ながら可変の値に変更させていただきました。調整ミスの結果で大変申し訳無いですがご了承ください。[2/2回]>>101早い対応ありがとうございました。今後もこのすごろくがよりよい開発・更新が進むよう応援しております。無理なさらずに頑張ってください。[1/1回]>>103>>1です。作ったゲームを公開して意見や感想を聞きたいと思ってこのスレを建てましたので、テストプレイの依頼もちろんOKです。気軽に雑談して頂ければと考えています。[1/1回]>>108該当の時間帯にプラットフォーム側でエラーが発生していたようです。現在は正常に動作していることを確認しました。ご迷惑をおかけしました。[1/1回]新しい企画の話なのですが、事前に絵の募集しますよね?その時、一緒にやり方をだして予習できればいいなと思っています。ちひろなどのサポートカードもオリジナル味を加えるために提案します。[1/1回]http://i.imgur.com/iTl8Lhk.pngここで聞いて良いのかわからないですが、一応報告させて頂きます。壁にぶつかってもゲームが終了せずに操作していると別の壁から出てきました。毎度楽しいゲームを作って頂き感謝の極みであります。[1/1回]20分ほど前(4月22日午前1時頃)より複数のプレイヤーに発言が反映されない、退室ボタンでの退室が出来ない、勝手に再接続が発生するといった現象が発生しています。別ブラウザからロビーに接続しても接続人数やマス絵、過去のゲーム履歴が表示されない状態となっています。不具合かどうかはわかりませんが一応報告させていただきます。[1/1回]アイコンのアップロードをしようとするとエラーになります。サイズはちゃんと240×240以内です。[1/2回]反応が遅くなってしまい申し訳ありません。>>112ご報告ありがとうございます。一発ネタのようなものなので修正は見送らせてください。>>113現在借りているサーバは無料プランのため、一日に利用できる時間に限りがあります。制限時間を超えた場合、ご報告頂いたような症状になる可能性がありますので、ご迷惑をお掛けしますが数時間おいてから再度アクセスをお願いいたします。間を置いても症状が改善しない場合、バグ等の可能性がありますのでご報告頂けると幸いです。>>114ブラウザの制限、もしくはウィルス対策ソフトによってブロックされている可能性があります。ウィルス対策ソフトを一時無効化していただくお手数をおかけしますが、上記をご確認頂けないでしょうか。[2/2回]すごろくに続いてみんなであそべるボードゲーム第2弾ということで以下のようなゲームをつくろうと考えています。・決められたターン数で一番ファン数を稼いだプロデューサーがゲームの勝者となります。[1/1回]企画の告知から早2週間。いうことで進捗状況の報告です。当スレで教えて頂けると助かります。[1/1回]現時点での進捗状況の報告です。副業が多忙につき作業時間が確保できずあまり進んでおりません。イベントマスの作成にご協力いただいた方、楽しみにしていただいている方には申し訳ないのですがもうしばらくお待ち下さい。[1/1回]すいません。すごろくで提案なのですが、いつもプレイしているとき三人目のプレイヤーの時コメントが黄色で非常に見にくく感じます。[1/1回]>>132ご報告ありがとうございます。3人目のプレイヤーの色を少しだけオレンジに近い色に変更しました。[1/1回]>>133すごろくの方でもお礼を言いましたが、要望を聞いていただきありがとうございました。[1/1回]大変長らくお待たせしましたが、ようやく動くものができたので公開させていただきます。URL:https://board-de-cinderella.herokuapp.com/細かいところはこれから調整するため、ゲームの流れをスクリーンショットで紹介します。規定のターン数経過後にファン数が一番多いプレイヤーの勝利となります。α版ということで、ゲームバランスの調整はほとんど行っておらず、バグについても多数含まれている状態ではありますが、触ってみて頂きご意見・ご感想があれば書き込んで頂けると幸いです。[1/1回]>>137ご報告ありがとうございます。こちらでも何度か事象を確認しているので調査したいと思います。[1/1回]作りたい機能が一通り完成したのでβ版として公開します。イベントを発生させたプレイヤーのいるマスに全員が集合します集合した後、全員LIVEが発生します・マニュアルを追加トップ画面とゲーム中にゲームのルール等を確認できるようになりました。[トップ画面]http://i.imgur.com/lhmzxJ1.png[マニュアル(トップ画面)]http://i.imgur.com/tR3VzGq.png[マニュアル(ゲーム画面)]http://i.imgur.com/B09iWwm.png不具合のご報告やご意見等ありましたら引き続き本スレで承りますので、よろしくお願いします。v1.1.0・ブラウザを閉じたり、更新した場合にルームに再接続できる機能を実装しました。v1.1.1・マップ上のアイドルアイコンが分身してしまうバグを修正。[1/1回]生存本能ヴァルキュリアの話題になると高確率で厨二妄想、ロボットアニメ的な妄想になりますし、スパロボのような形式でプレイすると面白そうですね。v1.7.0・トップ画面に最新のゲーム履歴が表示されるようになりました。v1.7.1・アイドルの初期パラメータを最新化しました。v1.8.0・トップ画面に週間ランキングが表示されるようになりました。v1.9.2・アイドルの初期パラメータを最新化しました。(12/27時点でぷちデレラ養成所に登録されているパラメータを反映)>>160どのようなゲームか気になるのでゲーム内容を書いていただけると嬉しいです。v1.10.0・ゲーム履歴にターン毎のファン数、パラメータの遷移グラフを追加しました。・チャットログに発言時間を追加しました。http://i.imgur.com/9d6xeEX.pnghttp://i.imgur.com/z72dM4m.pnghttp://i.imgur.com/sfOrKHV.png>>162発言時間を表示できるようにしました。チャット欄の横の時計マークをクリックすると発言時間の表示ON/OFFを切り替えられます。v1.11.0・鍵付きルームを作成できるようになりました。・グラフに重複データが含まれるバグを修正しました。