2013.07.26SHARE:アジアのメーカームーブメントがまさに進行中だ。スタートアップ、エコシステム、メーカースペースによりハードウェア・ソフトウェアイノベーションに対する関心がさらに高まりを見せている。インターネットは私たちの生活の中に入り込んでいるが、まだ生活の大部分は現実世界で起こっている。そこにはインターネット企業が手を付けていない多くのチャンスがある。念の為に断っておくと、アジアにおけるメーカームーブメントとハードウェア・ソフトウェア企業の盛り上がりは相互に関係するが、別々のトレンドだ。メーカームーブメントは、エレクトロニクス、3D印刷、ロボット工学の分野のDIY精神を促進するサブカルチャーにより近い性質を持つ。ハードウェアとソフトウェアのイノベーションを新たな興味深い方法で結びつける企業はこの精神を支援し、その恩恵を受けている。そのため、ここでは両者をひとまとめにして取り上げてみた。メーカームーブメントが成長するためには、その支持者たちが、単なる趣味としてではなく、数百万(あるいは何十億)ドル規模のビジネスに発展させる必要がある。Labs:切削・積層造形ツールで溢れる香港のクリエイティブなコミュニティスペース。Linker:3D印刷に関する消費者向けのワークショプを開催している。FabCafe:東京および台北のハードウェアコミュニティスペース。TMI(台湾創新工場):台北のスタートアップインキュベーター。ハードウェアアクセラレーションプログラムがある。XinCheJian(新車間):上海のハッカースペース。HAXLR8R(ハクセラレータ):深圳のハードウェアアクセラレータープログラム。Lab:ソーシャルエンタープライズ的なシンガポールのメーカースペース。Hackerspace.SG:シンガポールのコワーキングスペース。基本的にマニア向けだがハードウェア愛好家にもハードウェアコミュニティを開放している。Straits:シンガポール拠点のコワーキングスペースでファブラボがある。ソフトウェア開発やスタートアップへの投資も行っている。Karkhana:カトマンズに拠点を置いている。このメーカースペースの使命は、積極的に実験するという文化をネパールで推進することだ。スタートアップと企業3Dプリンターメーカー/オープンハードウェアサービスプロバイダー。DFRobot:3Dプリンターの製造およびさまざまなオープンハードウェア部品を販売するオンラインストアを運営している。Makible:3Dプリンターを販売している香港企業、プリンターの価格は200米ドルから。Pirate3D:シンガポールに拠点を置く3Dプリンターメーカー。初期の目標金額の14倍となる143万米ドルをKickstarterで調達した。Wallaceをベースにした安価な3Dプリンターを販売している。Prototype.Asia:3Dプリンターにより顧客のために試作品の作成を行っている。高性能な3Dプリンターを所有している。PiとArduinoを販売している。Yeelink:中国のメーカー向けにオンラインコラボレーションプラットフォームおよびサービスを提供している。Studio:オープンハードウェア部品のオンライン卸業者。中国に拠点を置き世界中に販売している。同社のアジア地域の代理店リストは一見の価値がある。ほとんどがオンラインで部品を販売している。Wander:台湾のスタートアップでiPhoneを利用する玩具を製造している。Kickstarterで2万5000米ドルを調達した。Sassor:日本の企業、小規模オフィスやレストラン向けに消費電力管理を簡単に行えるシステムを提供している。Energyボードを製造している。香港に拠点を置いている。Robugtix:生物からヒントを得たクモ型ロボットを販売している香港企業。Robot:個人向け無人飛行機のためのオープンソースプラットフォームの構築に取り組んでいる中国企業。Codlo:マレーシアのスタートアップで炊飯器を真空調理法の機材に変える装置を開発した。Kickstarterキャンペーンで目標金額14万8000米ドルの半分を超えたところだ。Vibease:ソフトウェアを利用したセックスバイブレーター。Motion:リビングルーム用のジェスチャーコントロールグローブを製造しているシンガポール企業。8月の開始予定のKickstarterキャンペーンのためのフィードバックを収集中だ。Huang氏によるオープンハードウェア企業(以前のChumby)。イベントHackJam:ハッカー、アーティスト、技術屋がなにか面白いものをハッキングするために集う集会。毎週香港で開催される。Meetup:隔月で開催される集まり。オンラインコミュニティArduinoCN:中国のArduino愛好家のためのオンラインフォーラム。Geek-workshop:オープンソースハードウェア一般を対象にしたもう1つの中国のフォーラム。Pi愛好家のためのフォーラム。筆者が見落としているものが何かあるはずだ。このリストに入れるべきだと思う企業があればコメント欄に書き込んで欲しい。中国ライブストリーミング「Kuaishou(快手)」は2019年に72億ドル(7,900億円)を稼いだ新型肺炎対策のため在宅勤務用ツール・Web会議サービスを無償提供。オフィシャルパートナーコミュニティとして参画マーケティング自動化サービス「Roboma(ロボマ)」がネイティブ広告プラットフォーム「Taboola」「Outbrain」と連携開始。Tech(騰訊科技)経由の情報)。Cloudaryは2012年の中頃に株式の1.875%をOrbisに売却し1500万米ドルを調達している。このときの評価額は8億米ドルだった。Tech(騰訊科技)経由の情報)。Cloudaryは2012年の中頃に株式の1.875%をOrbisに売却し1500万米ドルを調達している。このときの評価額は8億米ドルだった。この最新の調達ラウンドでの評価額は6億米ドルよりも低いと伝えられている(中国語記事)。7月9日、北京でのCloudaryの発表によると、資金はオープンプラットフォームとモバイルサービスの構築に使われるという。中国最大の文学出版・配信プラットフォームであるCloudaryは、2011年にニューヨーク証券取引所でのIPOをSECに申請した(最大2億米ドルの調達を計画)。Interactive(盛大互動)のプレジデントおよびCloudaryの会長に就任し、これがIPO実現を加速する兆候であるとされた。噂されていたIPOの時期を前にして、Qidian.com(起点、Cloudaryの6つある出版プラットフォームで最大のサイト)を立ち上げビジネスモデルを作り上げたチームがCloudaryを去り、Tencentのオンラインメディアプラットフォーム上に新たなサイトを構築した。複数の事業を運営している。Cloudaryにとって作家は最も貴重であるが、退社した元Qidianチームによって優れた作家が何人かは引き抜かれてしまうとされている。ビジネスモデルに目をつけていたのはTencent(騰訊)だけでない。Baidu(百度)もまた先月Duoku(多酷)というサイトを立ち上げている。これらの前に、Sina(新浪)やSohu(搜狐)、Netease(網易)といった中国の主要なオンラインメディアはそれぞれQidianと同様なオンライン出版サービスを構築している。先月はじめにはSinaが同事業をスピンオフして別会社を設立すると発表した。F-1によると、3月31日時点でCloudaryのサイトの作家数は160万人、書籍点数は600万冊だという。Cloudaryは2013年第1四半期に3045万米ドルの売上を記録しており、その69%がオンライン出版によるもので残りがオフラインビジネスによる。2013.07.25SHARE:フードフォト共有サービス「ミイル」を運営するFrogAppsの創業者で、現在取締役を務める中村仁氏が自身のブログで同社の取締役の退任を発表した。中村氏は4月に代表取締役の交代と新会社「フロッギー」の発表をしたばかりだ。今回ブログで発表されている会社はこのフロッギーではなく、トレタという名称になっている。ブログによれば、飲食店向けの業務改善ツールを開発しているようだ。「トレタが目指すのは、トレーニ...この記事を読む4月に代表取締役を高橋伸和氏に交代したばかりの中村仁氏(写真左)フードフォト共有サービス「ミイル」を運営するFrogAppsの創業者で、現在取締役を務める中村仁氏が自身のブログで同社の取締役の退任を発表した。中村氏は4月に代表取締役の交代と新会社「フロッギー」の発表をしたばかりだ。今回ブログで発表されている会社はこのフロッギーではなく、トレタという名称になっている。ブログによれば、飲食店向けの業務改善ツールを開発しているようだ。「トレタが目指すのは、トレーニングせずとも誰でも使えるほど敷居が低いのに、そのツールを使うだけで劇的に業務が改善され、現場で働く人がハッピーになり、ひいてはお客様にも満面の笑みをもたらす、そんなサービスを提供することです」(中村仁氏のブログから引用)。この新会社トレタに対して、フェムト・スタートアップおよびフェムト・グロースキャピタルから1億円の資金調達を実施したことも公開している。フェムト・スタートアップは磯崎哲也氏がゼネラルパートナーを務めるシード期を対象とした投資機関で、ピースオブケイクなどが支援先にあることで知られている。創業者でありながら同社を早々に去ることになった経緯や、4月に発表されていたフロッギーに新会社のトレタ、残されたミイルの今後について複雑な事情があるのだろうか。中村氏および磯崎氏のお二人に取材を申し込んでいるので、詳細はまた後日お届けしたいと思う。2013.07.25SHARE:※この記事は英語で書かれた記事を日本語訳したものです。英語版の記事はコチラから。読者の中には、以前、我々が過去のサムライ・ベンチャーサミ...この記事を読む※この記事は英語で書かれた記事を日本語訳したものです。英語版の記事はコチラから。取り上げたのを覚えている人もいるだろう。以前、楽天でビジネス開発プロデューサーを務めていた森田昌広氏によって昨年12月にローンチされ、これまでに上場企業から中小企業まで、1,000以上の企業アカウントを集めた。営業マンやエンジニアは、このアプリを使えば、始業や終業時に、同僚や上司に対して、簡単に近況を報告することができる。フェイス・トゥ・フェイスで部下と話をする時間が見つけられない上司にとっては、部下がどれだけタスクをこなし、何に注力しているかを知る上で便利なしくみだ。ユーザに対して、毎日の出来事に関して抜粋のみを投稿させるようにしており、ユーザは毎日作業を繰り返す上で苦にならない。ユーザが詳細な情報を同僚と共有したければ、そのような情報は前出の第三者サービスに投稿できるので、同僚はまず概要を知り、後で必要に応じて詳細を知ることができる。森田氏から話を聞く機会が得られた。彼は今後サービスをどのように発展させるかについて語ってくれた。ユーザからはモバイルアプリを出してほしいとの要望が多く寄せられており、現在、開発を進めているところです。アプリもリリースできると思います。10月には、有料サービスを追加し、シリーズA資金調達を目指しています。競合になる可能性があるとのことだ。今年の終わりまでに、同スタートアップは5,000アカウントの達成を目指している。多くの競合を見て来た。同社は東京ベースのスタートアップ・インキュベータである、サムライ・インキュベイトの支援を受けている。2013.07.25SHARE:先日、半年にユーザー数が1億増加するという驚異的な速度で成長したメッセージアプリの「LINE」は、ついに全世界でのユーザー数が2億人を突破した。日本国内の登録ユーザー数も4月10日時点で4500万人を超えており、TwitterやFacebookなどのサービスと比較しても、国内においてその登録ユーザー数は群を抜いている。Japanでは、LINEのこれまでの歩みをまとめたインタラクティブな年表を...この記事を読む先日、半年にユーザー数が1億増加するという驚異的な速度で成長したメッセージアプリの「LINE」は、ついに全世界でのユーザー数が2億人を突破した。日本国内の登録ユーザー数も4月10日時点で4500万人を超えており、TwitterやFacebookなどのサービスと比較しても、国内においてその登録ユーザー数は群を抜いている。Japanでは、LINEのこれまでの歩みをまとめたインタラクティブな年表を作成したので、こちらもぜひチェックしてもらいたい。登録ユーザー数の規模が大きくなると、ビジネス面での活用を考える企業も増える。LINEにおいても例外ではなく、大手企業やファッションブランド、芸能人などはLINE公式アカウントを開設し、LINEをマーケティングに利用しようとする動きも多くなってきている。公式アカウントの開設には初期費用はおよそ1000万円、月額料金は250万円以上かかる。この価格では大手企業しか導入ができない。そのため、公式アカウントの廉価版として提供されているビジネス向けアカウントに「LINE@」というプランがある。ともに5250円で提供されるもので、資金的に公式アカウントの利用が難しい中小企業や小規模の店舗、公共団体などへの利用拡大を狙って2012年12月から提供が開始されたものだ。7月に熊本・下通商店街で、LINE@を活用した日本で初めての「LINE」の一斉導入による地域活性化プロジェクトがスタートした。筆者はこのLINEというツールが、どういった価値を人々にもたらすのかに関心を持っている。した事例がうまくいけば、日本の他の地域でも店舗や商店街が抱えている課題を解決できるかもしれない、と考えるからだ。位置するアーケード繁華街。相次ぐ郊外型ショッピングセンターの出店により、子育てをしている世代を中心に、買い物客の中心市街地離れが進行している。した状況に対応するため、各店舗の魅力、街全体の魅力を発信していくことで、来街者を増やすことが下通商店街の大きな課題となっていた。トライバルメディアハウスは、下通商店街の店舗を取りまとめ、全体の活性化に取り組む下通繁栄会と共同プロジェクトを立ち上げました。助成金を活用しながら、メッセージアプリ「LINE」の利用を通じて各店舗の情報発信力を強化。「郊外に住む子育て世代の商店街への呼び戻し」を目指しています。他のソーシャルメディアと比較して導入のしやすさトライバルメディアハウスは、これまでにもソーシャルメディアを活用したマーケティング支援を実施してきている。他のソーシャルメディアと比較して、LINEの導入難易度はどうなっているのだろうか。商店街の方々はプライベートでもLINEを利用している方が多く、8割から9割の方は普段からLINEを利用しているといった印象でした。TwitterやFacebookなどを店舗の情報発信に利用しようとした際には、プライベートでの利用経験が無いといったことも珍しくなかったため、サービスの説明からしていかなくてはならなかったのですが、LINEではその手間が省けています。そのため、導入はスムーズですね。日常的に利用しているコミュニケーションツールを利用するため、操作が問題になることも少なく、またコミュニケーションの温度感がわかりやすい。他のソーシャルメディアのツールと比較して導入することは容易になりそうだ。管理画面も公式アカウント用に作りこまれたものとほとんど変わらないものを利用できるため使いやすく、PCからでも、モバイルからでもメッセージを送信できるようになっているという。他のソーシャルメディアでは、フレンドの獲得やリーチを増やすためのノウハウなどが存在するが、LINE@においてはどのような手段が考えられるのだろうか。店舗に足を運んだお客さんに向けて、チラシを渡したり、フレンド登録することでノベルティをゲットできるようにしたり、レジで決済する際に登録を促して、登録してもらえたらインセンティブがあるようにするなど、既存の顧客にむけてのアプローチが中心です。ゆかた祭りなど現地のイベントごとに合わせて、「LINE@の導入を始めました」というチラシなどのキャンペーンを商店街が行うなど、各店舗単位以外に商店街単位でのアプローチも行なっています。LINE上では住んでいる地域を限定してアプローチすることができない。クーポン等を発行する機能があることから実際に店舗に足を運んでもらうことが前提となっているツールだ。そのため、LINE@の導入後、店舗はどのように店舗に足を運んでくれる可能性のあるユーザーを獲得するのかが気になっていた。話を伺うとLINE@は新規顧客の獲得ツールではなく、どちらかというと、既存顧客の保持、リピーターの確保のためのツールという位置づけになるようだ。時代の主流となるコミュニケーションツールこれまでだと会員登録をしてもらい、メールで連絡をしていたことを、LINEで担っているということになります。LINEは、現代のコミュニケーションツールの中心となっているので、店舗側からの発信もそこに合わせた形にしていかなくてはいけません。メールと異なり、LINEのメッセージの開封率はほぼ100%。LINE@なら、ユーザーは自分のほしい情報だけを簡単にフォローでき、解除も簡単にできるため、メールアドレスの登録よりハードルがずっと低いものとなっています。これまではお店から連絡をもらう際に用いられるコミュニケーションツールはメールが中心だった。メールをもらいたい場合は、会員登録が必要となることが多く、筆者もこの作業が面倒で断ってしまうことが多かった。なんとかそのハードルを超えてメールを受信できるようになっても、日々送られてくるメールの数は膨大な数になるため、なかなか開封ができていなかったりしていた。その点、LINEで送られてくるメッセージはプッシュで通知がされるし、開封しやすい。届くメッセージの数が多すぎなければプッシュで通知されることもそれほどうっとおしいものではない。”数が多すぎなければ”ということが重要だが。試してみる店舗の種類によってLINE@が合うか合わないかはありますが、現在、LINE@は最大3ヶ月まで無料で利用でき、さらに初期費用がかかりません。店舗の方々は、LINE@アカウントを開設し、運用を開始したところだ。今後は、LINE@の運用・改善のノウハウをもっているトライバルメディアハウスの指導のもと、メッセージ配信時のポイント、データの分析方法と改善コツなどを学び、各店舗の情報発信力と集客力を強化していく。LINE社は、LINE@や公式アカウントが提供するクーポンやサービスを利用すると共通ポイントがたまる「LINEマイレージ」機能も提供する予定だということも発表している。したポイント制度が提供されるようになれば、LINE@を利用するメリットもさらに増えそうだ。したローカルビジネスとLINEの組み合わせは、熊本に限らず他の地域でも効果を発揮する可能性がある。ローカルビジネスに取り組んでいる方は、LINE@にトライしてみてはいかがだろうか。2013.07.25SHARE:※この記事は英語で書かれた記事を日本語訳したものです。英語版の記事はコチラから。このサイトではメッセージアプリ「LINE」の歩みを紹介してきた。チャットアプリは日本で広く有名となり、海外でもそのユーザー数を拡大させている。2番めのインタラクティブな制作物は、LINEの年表だ。2011...この記事を読む※この記事は英語で書かれた記事を日本語訳したものです。英語版の記事はコチラから。このサイトではメッセージアプリ「LINE」の歩みを紹介してきた。チャットアプリは日本で広く有名となり、海外でもそのユーザー数を拡大させている。2番めのインタラクティブな制作物は、LINEの年表だ。2011年のローンチ以来、企業としての主なアップデートと先日の2億人ユーザーを突破したマイルストーンまでを紹介している。引き続き、こうした情報をリッチな表現で伝えることについて実験的な取り組みを行なっており、出来る限り詳細な情報とリンクを提供することを目的としている。吹き出しのデザインをしたり、スタンプの画像を追加する作業は楽しいものだった。リターンは求めていないが、もし気に入ってくれたのであれば、友人にシェアしてほしい。それが私たちがこうした少し時間のかかる作業を行う上での良いインセンティブになる。中国ライブストリーミング「Kuaishou(快手)」は2019年に72億ドル(7,900億円)を稼いだ新型肺炎対策のため在宅勤務用ツール・Web会議サービスを無償提供。オフィシャルパートナーコミュニティとして参画マーケティング自動化サービス「Roboma(ロボマ)」がネイティブ広告プラットフォーム「Taboola」「Outbrain」と連携開始。