wiki「INAZUMA(A)」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る「INAZUMA(A)」を以下のとおり復元します。序盤は乱打だがいちいち皿が絡み所々でミスが出やすい。&br()後半はトリル→トリル+α→トリル++αと、段々密度が増え難しくなってくる。&br()密度が高いが全体的にテンポが単調なのでBADはまりにだけは気をつけよう。乱難安定したらやり込む価値はある。この曲はハズレ譜面で特に各指強化練習や運指考察になるので、点が出なくても適当にやったらダメだめぇ〜。固定力強化、崩し力強化に、どちらにも向いている良譜面。RAINなどと同じく練習になる良譜面。正規よりも乱のほうがクリアしやすい。MINTに匹敵する優良練習譜面。難抜けしたけどラストが怖くてなかなか選べない。今まで正規でクリアできなくて、random使ってクリアできた。終盤辺りのトリル地帯が話にならなかった。個人的にギガデリ灰よりも厳しく感じた。認識力アップするとこれがトリルに見えなくなる時期が必ず来る。ような乱打譜面に見えてきたらもう落ちる事は全くなくなると思う。↑認識力が無いせいだったのか...。色んな譜面に触れてからやってみます。トリル譜面だがゴミが多いためリズムが取りやすい。