専用のメーターがMAXになると自動発動する。メーターは様々な行動で増えていく。防御計算式の都合上、大きな効果は見込めない。ポーラーの防御自体が元々脆いので、それでも有難いと感じるかも知れない。スキルを主力とするなら習得しておこう。遠距離攻撃なのはいいとして、ダメージが低過ぎる。塔ボスのバリアに連続ダメージが有効なので、バリア剥がすのには使えます。CHに攻撃力を乗算するので、CH中の攻撃力が跳ね上がる。属性ハンマーをつけていると真価を発揮出来る後ろに(P)とあるスキルは、パッシブスキル(取得しているだけで効果が現れるスキル)です。スキル及び通常ATK(こちらの方が上昇量が多い)に反応してゲージがたまる。ゲージがたまると自動発動し、攻撃力と敏捷性が向上する。上昇量は素の攻撃力のみ影響する。敏捷性は-30固定でスキルレベルによって変わらない。ゲージそのものが表示されない場合、何度かMAP移動を行う事で表示される。ゲージそのものが表示されない場合でも、通常攻撃やスキルの使用でゲージがたまり発動する。0.95オーバースイングn段目攻撃力=攻撃力×攻撃倍率+(感知力×感知倍率×(n-1))3連続攻撃。実ダメージ、クリティカル判定等は各ダメージごとに判定。クリティカルはスキル攻撃力が1.5倍ダメージの感知依存度は低い。75%クレイジーハンマーの発動中に移動速度が上昇する。移動速度UPアイテムと併用する事でとても早く移動する事が可能。†キャラ育成のポイント/攻撃型/ポーラーに移行しました。最新の10件を表示しています。14:06:15クレイジーハンマーは、スキル使用でもゲージ貯まりますよ。13:07:07ハンマースロー、説明にもありますがHPにも依存されていることを確認しました。00:21:30反映しました。情報をお待ちしております。03:55:09パッシブ。00:22:35反映しました。情報をお待ちしております。03:55:54パッシブ。20:51:26根本的に、例えば「(実効防御力)=(防御力)×0.75」などの『×0.75』が謎です。21:10:19防御力は実際のステータスとして増減する数値だけど、実際のダメージ計算は防御力に0.75倍の補正をかけて計算されるのがダメージ計算上の仕様。mobの個別ページが実効防御表記なのは実効防御の0.75倍を知らずに計算する可能性がある上に何より実効防御表記の方が計算しやすいからかと。22:20:190.75倍になっているというのは、ゲームバランス調整上の問題でしょう。wikiとしてはそのような値で処理されているようだという記録をするしかなくゲームシステムに文句は言えません。この欄の下の注意書きに書いてあるように、ここはそういう疑問を書く場ではないので疑問があれば各掲示板で聞いてください。12:38:23クレイジーハンマー、ゲージが表示されない状態でも発動しました。トリプルクレイジーの攻撃力追加上昇は加算ではなく乗算です。17:14:40お名前:編集連絡欄・コメント欄はゲーム内容についての質問や感想や文句などを言う場ではありません。ゲーム内容についての質問や感想等は、掲示板サイト等の該当スレッドでお願いします。コメントする前にこちらをご一読願います。(←↑を読まずに書かれたコメントは、回答せずに削除いたします。)(イベント・アイテム等)個別のページに対する編集連絡は、該当ページの編集連絡欄へお願い致します。例1:(アイテム)が(場所)で出ました⇒各MAPにページがありますので、そこの編集連絡欄へ例2:(モンスター)が(アイテム)をドロップしました⇒MonsterListから適当な一覧を選び、そこの編集連絡欄へWiki利用者であるあなたは情報提供者でもあります。あなたの掴んだWikiに書かれていない情報を書き込むようにしてください。