ボムの状態を初期化していないようです。ボムを撃った時、乱数を使っているので、ボムが残っているか否かで、乱数を使う回数が変わる為、リプレイが正常再生されないようです。ボム連打の件も修正します。金をくれし者で残機がなくなって終了すると、お金が戻っていませんでした。あと些細なことですが、スペルプラクティス画面で左と上を同時押ししてステージを変えたとき、たとえスペルがなくてもカーソルがあるバグが。9年前ありがとうございます。新たに不具合がでてしまったようです。情報ありがとうございます。9年前バージョンはv2.4bです。最初のロゴも表示されず、またタイトル画面も説明の文字しか表示されませんでした。カレントディレクトリに依存している問題と思われます。可能でしたら修正をお願いします。起動する部分のコードはこんな感じです。SW_SHOW;CreateProcess(runapp,mozibuf,NULL,NULL,0,NORMAL_PRIORITY_CLASS,NULL,NULL,&startInfo,&proInfo);CloseHandle(proInfo.hProcess);CloseHandle(proInfo.hThread);}添付ファイル一応スクリーンショットです。9年前エンディング直前に龍神録が強制終了するバグについて何度かプレイして調べてみたので報告します。1Hardでクリアしたとき(報告済み)このとき1回コンティニューしました。2Easyでクリアしたときコンティニューはしてません。強制終了もしませんでした。3Hardでクリアしたとき手に入るお金が0になるまでコンティニューしました。4Easyでクリアしたとき1回コンティニューしました。以上から、コンティニューが原因ではないかと思います。実は2のときにやっていなくて、他ではやっていたことがもうひとつありますが、まだ未検証+バグの原因ではないと思うのでまだ未報告。9年前ノーコンティニューでHardをクリアしたところ、強制終了しませんでした。その最中に敵が弾を撃たなくなるバグがまたあったので報告。添付ファイルの24分あたりの、5面の道中の最後で、片方を倒した瞬間にもう片方が弾を撃たなくなりました。そのあと、この現象がわりとよく起きるEXで試していたところ、中ボスあたりまで行き、起きませんでした。その後、メニューに戻り、リプレイを見ると、EXステージのリプレイが作成されており、時間は30数分になっていました。前にやったHardのが残っているものと思われます。それを再生すると、ちゃんと動き、ポーズしてメニューに戻るを選択しました。起動時のロゴまで戻ってしまい、次に進むとリプレイ選択画面になり、printfDXのものと思わしき、「リプレイデータがなんとか(忘れてしまいました(^_^;))」とたくさん表示されました。いうわけかそのリプレイはなくなってしまいました。みけCATさん>おそらくカレントディレクトリに依存している問題と思われます。>可能でしたら修正をお願いします。何を修正したらよいのでしょう?私のプログラムは全て相対パスで動いてます。SAIさんやっと強制終了の原因わかりました・・。直ったのではないかと思います。情報提供に感謝します!ありがとうございます。9年前ver2.50でバグを発見したので報告します。スペルプラクティスのリプレイを再生すると、そのリプレイの金額が所持金に反映されてしまいます。(どうやら普通のステージのリプレイでは起こらない?)その影響かわかりませんが、クリアしていないスペルのリプレイを見ると、クリアマークはつかないものの、挑戦回数が黄色くなります。こんな弾幕は嫌になりしもので、Escまたは残機0で終了すると、レーザーが当たり判定とともに残るバグが発生しています。(リプレイを見ても発生)これはもう一度スペルプラクティスをやらない限り直らないみたいです。それと、嫌モードのリプレイ(スペルプラクティスでは確認しましたが、PHライトではおこりませんでした)を完走すると、嫌モードに変わります。普通のリプレイを再生すると普通になります。SAIさんいつもありがとうございます。ご指摘いただいたバグは全て修正できたと思います。みけCATさん>おそらくカレントディレクトリに依存している問題と思われます。>可能でしたら修正をお願いします。何を修正したらよいのでしょう?私のプログラムは全て相対パスで動いてます。起動時に、強制的にカレントディレクトリをexeファイルがあるディレクトリに変更するような機能があるとありがたいです。普通のモードでも当たり判定がないことがわかりました。グレイズ判定はあります。9年前ver2.51で、スペルプラクティスにおいて「リプレイを保存しますか?」で「いいえ」を選んでもリプレイが保存されておりました。『こんな龍神録は嫌だ』で出てくるPHステージボス戦の会話が出てきました。『自機の当たり判定を小さくするアイテムをどっちも装備』四隅が安地になりました。現在、ver2.51を使用しています。ver2.51では、ver2.40やver2.51のリプレイデータを正常に再生できたのですが、最新のver2.53に変更したところ、ver2.40やver2.51の一部のデータで正常に再生できませんでした。(途中で敵の弾に当たって、死んでしまう)※リプレイデータ選択画面では、「正常に再生可能」と書いてありますが、正常再生できません。以前からのver2.51からの症状なのですが、スペルプラクティスでゲームをスタートすると(ゲーム本編でもあったかもしれません)、スタートから5~8数ほど秒遅れてから音楽の再生が始まることがあります。これは毎回の症状ではなく、ゲームスタート直後にすぐに音楽が始まる正常のときもあれば、遅れて始まるときもあります。頻度は、半々くらいです。8年前クマさん情報提供ありがとうございます。嫌だシステムを採用してからあちこち不具合が生じてしまっていたようです。現在はシステムを撤廃し、不具合改修しております。よろしければ最新バージョンをお試しください。最新verを試してみましたが、やはり正常にリプレイは再生されませんでした。作者様も忙しいと思いますので、そのへんは気長に待つことにします。^^;最終的にどうしても直らないときは、最新verでまたプレイし直せばいいでしょうし。みけCATさん>おそらくカレントディレクトリに依存している問題と思われます。>可能でしたら修正をお願いします。何を修正したらよいのでしょう?私のプログラムは全て相対パスで動いてます。起動時に、強制的にカレントディレクトリをexeファイルがあるディレクトリに変更するような機能があるとありがたいです。SetCurrentDirectory(path);}この関数はうまく動かない可能性があります。こちらを使ってください。charに変更しました。8年前>クマさんすみませんが、リプレイは互換性が無いものは正常に表示されません。リプレイ選択画面に正常に表示できるリプレイかどうか表示されていると思うのでそれを基準に見て下さい。設定データや画像データ、音楽データが全く読み込まれなくなります。画面が真っ黒や真っ白に近い状態になり、全然ゲームになりません。この現象を防止するために、この機能を付けるのがいいと思います。この機能のかわりに、exeファイルのあるディレクトリを取得して、それに基づいた絶対パスでファイルを読み込むようにすれば、この機能は必要なくなります。そのためには現在相対パスで書かれているパスを全て修正しなくてはならないと思われます。それよりは、この関数を定義し、初期化処理の最初で呼び出すようにするだけの方が簡単だと思います。添付ファイルゲーム中のスクリーンショットです。ランチャーから起動した場合など、わたしが使ったことのあるランチャーソフトは必ず作業フォルダを指定するオプションがありましたけど。それがなくても作業フォルダを指定したショートカット(lnkファイル)を作ってそちらから起動したら良いのではないでしょうか。致命的な不具合でもないのにフリーソフト作者に仕様変更を迫る理由ではないと思います。8年前>リプレイ選択画面に正常に表示できるリプレイかどうか表示されているはい。正常にリプレイ可能の表示は出ていますが、それでも正常に動作しません。^^;他の方は皆、正常にリプレイ動作しているのか気になります。うちの環境だけってことはないと思うのですが...。8年前あっ、それと最新verのオマケスペル「聖白蓮をリスペクトせし者」を倒した後に、左上に「竹取りの翁という者」という文字が出ています。設定データや画像データ、音楽データが全く読み込まれなくなります。終わる文字列へのポインタを指定します。この文字列は、ドライブ名とファイル名を含むフルパスでなければなりません。指定すると、新しいプロセスのカレントドライブとカレントディレクトリは、呼び出し側プロセスと等しくなります。このオプションは主に、アプリケーションを起動して最初のドライブと作業ディレクトリを指定する必要のあるシェルで使うことを意図して用意されたものです。8年前ISLeさん、bitter_foxさんはい、わかりました。8年前ビギナーモード(一番簡単だと思うやつ)ってどうやったらできるのですか?そのアイコン(?)みたいなやつは暗くなっててZキー(弾を撃つボタン)を押しても何も起きません。僕は奇跡的なほどへたくそなので教えていただけたら・・・。ノーマルモーでもピチューンです。8年前>ドゥンヴァーマリケさんビギナーモードはまだ実装されていません。作者様に実装する気があるかは不明です。私はあまり大きく動かないことを意識してプレイしています。動いただけで大抵の弾は避けられます。これじゃあアドバイスにもならないか(^_^;)EASYクリアに向け頑張ってください。クマさん情報提供ありがとうございます。表示されるべきではない時に弾幕名が表示されることがあるようでした。N9C3さんありがとうございます。確かに間違っていました。v2.64で修正しました。ビギナーモード未実装なので選択出来ません。今のとこ実装の予定も無いという・・。yuxさん仕様なのですが、確かにおかしいですね。PHはLightに対して通常という意味だったのですが、それならEXもNormalと表示した方がよさそうですね。質問の掲示板でセーブデータの件について投稿したリュウです。龍神録ver2.64でバグらしきものを発見したので報告します。鍵ショップで「迷路なるスペルの鍵」と「ボツになりしスペルの鍵」のスクリーンショットが逆になっています。」と書いてありましたがこのときにスクリーンショットを直していなかったのでしょうか。龍神録Ver2.64でバグを見つけたので報告します。1:スペルプラクティスをしてからタイトルの画面に戻り、リプレイでスペルプラクティスのリプレイを見てもう一度スペルプラクティスの画面に入るとカーソルが直前に見たリプレイのスペルの番号のところにあります。このせいでカーソルがはみ出てしまっていることがあります。↓ボタンを押すとそのステージの一番下のところにカーソルが行きました。「夢世界の崩壊と終焉」を選ぶと、カーソルが一つ下へ行ってはみ出てしまいます言葉ではわかりにくいので画像を用意しました。上が1で、下が2です。私のパソコンがいけないのかわかりませんが、Ctrlを押しても服装が変わらないので、投稿しました。自分の失敗だけならいいんですが、よろしくお願いします。8年前>>orzさんもしかしてショップでドレスを買っていないのではありませんか?ゲームを始めたばかりのときはCtrlを押しても服装は変わりません。お金を貯めてドレスを買い、メニューを開いて装備することでCtrlでチェンジできるようになります。四聖龍神録ver2.83で遊ばせて頂いております。ありがとうございます。最近OSをwindows8からwindows8.1に更新したところ、今まで普通に動いていたものが、タイトルに入ると「プログラムは停止しました」とエラーが出るようになりました。私が個人的にDxLibで作ってたソフトもwindows8.1にしてから動かなくなり、他でもそのような報告をネット上で見ているのでDxLib側に問題があるのだと思います。windows8.1」で検索するとDxLibの質問のページにとべて、そこに解決方法があったので参考にしてみて下さい。情報ありがとうございます。当方のOSVerは未だにWindows7なので確認できていませんが、対応策を模索してみたいと思います。ミクプラは自由にリンクできます。