izhoudiniTweet~基本的すぎてあまり紹介されない、ちょっと便利なTips紹介~『Houdiniかんたんレシピ』は、Houdiniを使っていく上で、基本的なことですが基本すぎてチュートリアル等で紹介されないような、ちょっとしたTipsや、ニッチな機能を紹介していくシリーズです。フラグについて紹介します。ついてHoudiniでノードネットワークを構築していく課程でどのノードを表示して、どのノードを編集するかというのは基本的なノードワークのひとつになります。プロシージャルワークフローで結果を見ながら、途中のノードを修正するという場面は多々発生すると思います。前回の記事では、そのような操作のオプションのひとつとしてGeometryDisplayOptionを紹介しました。今回は、ノードのTemplateフラグについて紹介したいと思います。Templateフラグはノードの右から2つめをチェックすることで紫色のフラグが付き、そのノードがTemplate表示になります。Operatorの時に使うと便利です。このフラグを有効化することでそのノードがゴースト表示されるため、それを見ながら別のノードを編集することができます。Geometryにすることで変更することができます。Shaded表示にしたりできます。フラグを有効化することができます。この時は濃い紫色のフラグになります。このフラグを有効化した場合は、Viewer上でコンポーネントの編集ができるようになります。Templateフラグが有効になります。Template状態のノードの両方のコンポーネントを選択して編集してしまうと、2つのノードをマージしてEditノードで編集することになります。これは特にシェルフ等から新しいGeometryを作った時に注意が必要です。Templateを解除しておきましょう。こちらの機能につきまして、紹介動画を作成致しましたので、ぜひご覧ください。Inc.の商標または登録商標です。他のすべてのブランド名、製品名、および商標はそれぞれの所有者に帰属します。当サイトは株式会社インディゾーンが運営しています。