応用テクニックに装備品の効果が反映されるタイミング【MoE】マクロ組み方いろはにほへとより抜粋・改変しております。■クリティカル率UP・消費スタミナ軽減等の「付加効果」の例(追加効果もOK)付加効果(いわゆる装備buff)がつくものは、テクニック・詠唱の前に装備する必要があります。1、適当な先行入力防止(※)などを入れましょう。3行目を抜いてしまうとアタックに装備のbuffがのりません。※先行入力防止について:覚えていないがMoEに存在する技、魔法なら何を入れてもよいです。一般的には複製や装飾なんかがよく用いられるらしいです。追加効果(ディレイの増減、攻撃力の増減など数値が記載されているもの)はテクニック・詠唱の前後に装備していればよいです。イヤリング]解説1行目:アタック発動2行目:神速の耳飾を装備。実際にはテクニックの前後の装備が反映されます。[*ソード*]を実行しても1回でちゃんと攻撃できます。[複製]とやっても剣豪の鞘と強者の鞘の両方が反映されるわけではないことに注意。この場合、基本的に後に装備した装備が反映されますが、たまに上の装備が反映されてしまうこともあるらしいのでこの書き方はやめた方が無難です。1でも入れるか、先行入力防止を加えて、以下のように書き換えましょう。+5を右手に装備、これで次に実行するスロウにボルケの追加効果の攻撃力+などがのります。2行目:スロウを実行3行目:先行入力を防止。覚えてはいないがMoEに存在する技、魔法なら何を入れてもよいです。インフェルノを装備し直します。left1行目:アンロックキーを装備、次のアタックに反映されます。2行目:アタック3行目:先行入力を防止。覚えていないがMoEに存在する技、魔法なら何を入れてもよいです。4行目:乾坤圏を左手に装備します。leftが実装されたため1行で済むようになりました。インフェルノを装備します。2行目:アタック3行目:先行入力を防止。覚えていないがMoEに存在する技、魔法なら何を入れてもよいです。4行目:左手攻撃の補正用にボルケニッククローを装備します。実際にはインフェルノが使われます。マクロ例:上記2つの統合版です。left1行目:アンロックキーを装備、3行目のアタックに反映されます。インフェルノを装備します。3行目:アタック4行目:先行入力を防止。覚えていないがMoEに存在する技、魔法なら何を入れてもよいです。5行目:左手攻撃の補正用にボルケニッククローを装備します。6行目:乾坤圏を左手に装備します。右手1行目:エルアンソードを持ちます(ドラッグ状態)。3行目:ソニックストライクでイリュージョンソードを投げます。4行目:先行入力を防止。覚えていないがMoEに存在する技、魔法なら何を入れてもよいです。5行目:乾坤圏を左手に装備します。6行目:持っていたエルアンソードを右手に戻します。イリュージョンソードを持っていない、もしくは所持枠が全部埋まっていると発動しません。装備できないものを持っている(ドラッグしている)状態だとメイン武器投げるので注意。弓パンチ防止(ただし2武器に限る)例:相手が槍の間合いなら槍アタックをし、間合いの外なら弓アタックをする。連打した場合、弓パンチになる可能性はある。[複製]1行目:槍でアタックします。槍の範囲外の場合、”ターゲットが範囲外です”というシステムメッセージが出て発動しません2行目:槍のハルバードを装備します。3行目:弓でアタックします。4行目:弓の~ボウを装備します。5行目:先行入力を防止。覚えていないがMoEに存在する技、魔法なら何を入れてもよいです。ウィング(以下天使羽)に切り替える。*最初に天使羽を装備して、所持枠にソレス羽があった場合、1行目:ソレス羽を持ちます(ドラッグ状態)。2行目:ドラッグしたソレス羽と天使羽を入れ替えます(天使羽をドラッグ)。3行目:所持枠には天使羽がないため、この行は実行されません。4行目:ドラッグ状態の天使羽を所持枠の一番若い番号へ返します。最初にソレス羽を装備して、所持枠に天使羽があった場合、1行目:所持枠にソレス羽がないため、この行は実行されません。2行目:ソレス羽を持ちます(ドラッグ状態)。3行目:所持枠の天使羽を装備します。4行目:ドラッグ状態のソレス羽を所持枠の一番若い番号へ返します。ステッキ]1行目:チャージ武器を装備します。2行目:チャージする魔法を詠唱します。3行目:先行入力を防止。覚えていないがMoEに存在する技、魔法なら何を入れてもよいです。4行目:開放のための待機時間を設けます(0だと発動しないこともあるため)。5行目:普段の非チャージ武器に戻します。フレアを対象に開放します。範囲外では発動しません。ステッキ]1行目:詠唱の対象が範囲内にいれば詠唱開始します。2行目:1行目の詠唱対象が範囲外だった場合チャージのための詠唱を開始します。3行目:2行目用のチャージ武器を装備します。4行目:先行入力を防止。覚えていないがMoEに存在する技、魔法なら何を入れてもよいです。5行目:開放のための待機時間を設けます(0だと発動しないこともあるため)。6行目:普段の非チャージ武器に戻します。Entertainment株式会社MOE及び株式会社コナミデジタルエンタテインメントの著作権を侵害する行為は禁止されています。