レギュラーセッション受講スキルCocos2d-xを使用している方、検討中の方。スマートフォン向けネイティブアプリの企画や開発に携わる方。今後のネイティブアプリ開発を検討されている方。2Dリッチゲーム開発と表現の可能性について。開発における技術的課題とその解決方法。セッションの内容iOS/Androidのマルチプラットフォーム開発が可能な2Dゲームアプリ開発環境として、Cocos2d-xが注目されています。オープンソース、かつライブラリサイズが小さく、パフォーマンスの高い画像処理が可能でありながらプレビューが早い、などの特長からタイトル開発への導入が増えています。本セッションでは、Cocos2d-xによるリッチゲーム開発において注意すべきこと、またサウンドや演出面などの技術的な課題解決に役立つミドルウェアについて、実際の活用事例を交えながらご紹介します。Cocos2d-xの導入を検討されている方、すでに使用されている方、また企画を担当されている方にもご参考いただける内容です。開発統括マネージャー2000年入社。ミドルウェアの開発・サポートとして、海外を含め多くのゲームタイトルを手伝ってきた。現在はゲーム機/スマートフォン向けのミドルウェア開発チームを率い、音声・動画・ファイルシステムなど幅広く携わっている。面白いゲームを遊べればそれで幸せ。《講師からのメッセージ》ミドルウェアとしては様々なプラットフォーム&様々なエンジンに対応することで、ゲーム開発者さんの作成するものがより多くの環境に展開できるようお手伝いしたいと思っています。今回はCocos2d-xを使用中/検討中のみなさんに、サウンドや動画について面白い情報を少しでも持ち帰って頂ければ幸いです。iOS・Androidアプリの開発に携わっている。各地でCocos2d-x勉強会やハンズオンオンセミナーの講演を開催している。Cocos2d-xに関する著書も多数執筆している。Androidのクロスプラットフォーム開発は主流となっています。2Dゲームに関しては、Cocos2d-xの需要が高まっており、大手ゲーム会社からもCocos2d-xを利用したゲーム開発が多く報告されています。そんなCocos2d-xについて、利用する普及状況やメリット/デメリットなどご紹介します。過去にCEDECで行われた講演の資料アーカイブです。実際に講演で使用した資料のダウンロードが可能です。[ログイン]受講登録を完了した方は、こちらからログインしてください。AWARDSゲーム開発の進歩へ顕著な功績のあった技術および開発者を表彰し、開発者全体の士気向上を図る賞です。CEDECでは展示コーナーやスポンサーシップセッションなどのPRプログラム、広告をご用意しております。