22時07分18秒ケン使用時の出来事です。飛びこんで(技を出していたかは記憶に無いです)着地して直ぐレッパを出そうとしていた所、偶然相手を飛び越えてしまい裏に回ってしまいました。レッパのコマンド入力は正面の時のままで出て、ちゃんと振り向き、敵方向へ攻撃しました。レッパのコマンド入力は正面の時のままで出て、ちゃんと振り向き、敵方向へ攻撃しました。普通の必殺技でもできますよ。逆に、相手にめくりか正面かわからない位置から跳び込まれたときにも使えます。振り向く前の方向に昇龍を入力すれば、めくりなら振り向き昇龍、正面ならそのまま昇龍が出ます。普通の必殺技でもできますよ。逆に、相手にめくりか正面かわからない位置から跳び込まれたときにも使えます。振り向く前の方向に昇龍を入力すれば、めくりなら振り向き昇龍、正面ならそのまま昇龍が出ます。ありがとうございます。おかげて謎が解けました。02時14分35秒みなさんカプジェネについてありがとうございます。カプコンHPで購入しました。アーケード版のデキ具合を忘れてしまって、比較できず困ってました。そこまで忠実移植なら基盤購入はもったいないですか?ま、金もないので無理にちかいんですけどね。それとCP1とかCP2とか、なんかよくわからないのですが、、、ほとんど初心者です。アーケード版のデキ具合を忘れてしまって、比較できず困ってました。そこまで忠実移植なら基盤購入はもったいないですか?これは・・・・・他人が判断するようなことではない気がします。自分のお金ですから、使い道は自分で決めましょう。カプジェネを既に購入したのでしたら、とりあえずアーケード版とやり比べてみて、不満があったら購入を検討すればいいかもしれません(自分で比べてみて違和感がないのなら、少なくとも「自分にとっては十分な」移植度と言えるでしょう)。あとは、使用目的とか経済的余裕とか部屋の広さとか見栄えや雰囲気にいくら投資できるかとか、そういった「個人的な」問題になると思うので、他人がどうこう言うような話ではなくなると思います。あとCDロムみたいなやつってあれもアーケード版なんですか?どうやってあそぶんですか?http://www.setup-japan.com/この辺の業者に電話して問い合わせるのが一番早くて正確で手間もかからないでしょう。「ゲームセンターにあるアーケードゲームを自宅でプレイするためには、どのようにすればよいのか、簡単にご案内します。何よりも家庭用のテレビゲームとは違い、ゲームセンターさながらのゲームが家庭のテレビで味わえるのが特徴です。当店では初心者の方に優秀なスタッフが親切・丁寧にアドバイスいたします。お気軽にご相談下さい。簡単に調べられることは自分で調べておいたほうがいいと思います。上記のページはサーチエンジンで調べればすぐに出てきます。http://www.google.com/search?num=100&hl=ja&inlang=ja&ie=Shift_JIS&as_qdr=all&q=%83A%81%5B%83P%81%5B%83h%81@%83Q%81%5B%83%80%81@%8A%EE%94%D5%81@%89%C6%92%EB%81@CP&lr=の一番最初(入れ替わりがなければ)のページがそうです。http://www.google.com/search?as_q=%83A%81%5B%83P%81%5B%83h%81@%83Q%81%5B%83%80%81@%8A%EE%94%D5%81@%89%C6%92%EB&num=100&hl=ja&ie=Shift_JIS&btnG=Google+%8C%9F%8D%F5&as_epq=&as_oq=&as_eq=&lr=&as_ft=i&as_filetype=&as_qdr=all&as_occt=any&as_dt=i&as_sitesearch=も参照するといいかもしれません。・PS・SSでは面の間のロード時間が長い・基板は扱いがデリケートといったところでしょうか。あとCDロムみたいなやつってあれもアーケード版なんですか?どうやってあそぶんですか?ようは簡単に言ってしまうと、CPS1はストIIやファイナルファイトのグラフイック系。CPS2はストゼロやヴァンパイアなどのキレイなアニメーション系。CPS3はストIIIなどの微妙にローディングが入るけど画面がキレイキレイ系のことです。これは基盤+CD-ROMという形です。私もどうどうと言える者ではありませんが、参考にどうぞ。13時53分32秒いわゆる千裂脚、鬼無双なんかのようなボタン押せばいつでも発動、という技なんですが、今さならながら本田の大銀杏もそうであると知りました(苦笑)(しかも懐かしき某メストムックで)で、質問なんですが、基本はこの3つだけですか?他に先行可能技があるようでしたら教えてください。ALMさん多分過去ログに同じ話題があったのではないかと思いますが・・・。入力維持からボタンだけで出せるのは、その3つだけだったと思います。こちらは「入力持続」ではなく「ため持続」ですが、バルログのスカーレットテラーは、斜め下ためですが、いったんためが完成した後はレバーを真後ろに入れてもためを維持できます。他に先行可能技があるようでしたら教えてください。バグ編に書いてありますが、この3つしかないはずです。10時27分34秒YOUさんT.Akibaさんありがとうございました。実戦に復帰し、いろいろと課題も見えてきた今日この頃、やはりライバルはリュウ・ケンのようです。リバーサル(とくに張り手)を出せるようにせねば・・・。本田でリュウ・ケンを相手にすると、歩いて下がりながらフェイントと波動と飛び込みを5:3:2くらいで混ぜるという行動が非常に厄介です。この戦法の厄介なところは、作業性が非常に高いためにこちらのリズムが崩れやすい(精神的に疲労させられやすく、無理な攻め方を誘発されやすい)ことと、習得が容易なためにほとんどのプレーヤーが標準装備している点です。この行動を可能にしている大きな要因に、ちょうどめくりガードになるように空中竜巻を出されると非常に返しづらいということがあります。空中竜巻ですが、近大Pでは返らないような雰囲気です(未確認)。早めに反応して歩き後退すれば返るかもしれませんが、通常の飛び込み(前進しないと遠大Pが出る)と二択になってしまうので、かなりの対応力を要求されます。空対空で勝てそうなのは中Pくらいですが、これはなんとか使えるかもしれません。読んでいないと厳しいと思いますが。あとはしゃがんですかす(まだ検討段階)くらいしか選択肢がありませんが、すかした後の反撃手段としては、大銀杏が入力できれば一番安定でしょう。無理なら下小Kか下小Pくらいしか入らないことになりそうです。下大Kの一発目が間に合うとかなり幸せなのですが。完全に読みきっていれば、早出しの下大K(二発目)でも返せそうですが、採算は取れなさそうです。本題の波動待ち対策ですが、波動を見てから飛び込みというのは、有効ではあるのですが、フェイントに引っかかりやすく、ある程度の先読みがないとジリ貧になります。飛び込みに集中しつつ前進して波動をガードするというのが基本になりそうですが、ここで波動と飛び込みの両方をきっちり処理できるかどうかは、結局のところ身体能力と訓練度(スキル)の問題になりそうです(私の場合両方低いので結局ばくちに頼る羽目になりジリ貧に・・・)。がんばって上記の対応を成功させれば、相手は波動を連発する(撃たせて飛び込む)か空中竜巻で逃げる(上記の対応で処理)か地上戦を挑むかしかなくなるはずです。地上戦については、相手の飛び込みに集中しつつも間合いに注意する余裕があるかどうかが問題になります。ある程度接近すると近大P対空が安定して使える間合いになるので、そこできちんと(対空集中から地上戦集中への)切り替えができるかどうかが勝負の分かれ目になるでしょう。遠距離から前進>大足or昇竜or投げor竜巻の4択は、飛び込みに集中しながら対応できるようなレベルではないので、対応をあらかじめ決めておいて完全決め打ちにしたほうがリズムが崩れません(対応できる人もいるかもしれませんが)。歩き後退を基本に、下中Kやしゃがみガードあたりが安定でしょうか。訓練度の高い人は大足>ヒット確認>キャンセル波動を確実に出してきますので、普段から下小Pを散らすなどして出足を止めておくことを心がけます(すかすのが一番ですが)。書きましたが、結局のところ、波動避け能力とワンチャンスをモノにできる決定力が勝率を左右する気がします。中距離戦に持ちこんでからの抑え込みが甘いと勝負にならないのは変わりませんが。ターボ3でキャラ性能と訓練度を前面に押し出した戦法を取られると、かなりの窮地に立たされますが、とりあえずは空中竜巻あたりから対策を立てていくのがよさそうです。少々愚痴っぽくなった部分もありますが、Xmaniaの予選会場で感想をいただいた方々に感謝しつつ、次の対策を練ることにします。久々に懐かしいスト2をと思いカキコさせていただきます。いざ調べてみると第5集なんて出ているではないですか!昔はスト2ダッシュターボを基盤で遊んでました。時は過ぎ、基盤も売却し、ゲームから離れていたら、色々なスト2ソフトがでていたんですね。スト2、ダッシュ、ダッシュターボは、よくゲーセンで対戦してました。この3つが1本で発売されていたとは、、、そこで質問です。05時23分14秒>私のお気に入りは、リュウやケンなどが、後退するときの、>ガード気味な格好をしながら後退するところがカッコよくて>基盤を買ったんですが、その辺まで移植されてるんでしょうか?スーファミだとカットされているグラフィックって事ですよね?ジャンプの時、体が回転しないとか、垂直ジャンプ技が斜めジャンプの技と同じとか、中攻撃と弱攻撃のグラフィックが同じとか・・・グラフィックパターンは、完全にAC準拠に移植されてますよ。いうか、ゲーム的にも完全移植に近いですよね?>T.AKIBAさん更に、第5集の良い所は、スト2のガイル対ダッシュのベガといった性能の違うタイトル別キャラで対戦ができるんですよ。昔遊んでいたのであれば、買っても損は無いと思いますよ。こぺこぺさん、神社Zさんマルチレスですみません。いうか、ゲーム的にも完全移植に近いですよね?同感です。違和感はほぼないです。昔遊んでいたのであれば、買っても損は無いと思いますよ。マルチレスですみません。違和感はほぼないです。昔遊んでいたのであれば、買っても損は無いと思いますよ。多少なりともちがうとこってあったら教えて下さい違う所はAC版のバグ技絡み(詳しくはここのHPのバグ技編)で、あったり、無かったり程度なので、超マニアックなプレイをしなければ問題ないです。全部説明するのは手元にサターン本体が無い為(私が持っているのはサターン版)できません。ちなみにガイルの真空投げはあります。>T.AKIBAさんいつもと違うHNですが、今日電話頂いた本田使いです。訳あって、HN変更してます。訳あって、HN変更してます。バグ編でザンギの弱足連打忘れていませんか?あ、ほんとだ。ありがとうございます。06時33分15秒もし既出でしたらすみません。スパIIXでの各キャラの投げ間合いは全部同じではありませんが、(更に同一キャラの通常投げの種類でも異なるものもある?)正確に「投げ間合いnドット」というような資料が公開された事はありましたでしょうか?もしご存知でしたらご教授下さい。自分で調べる方法はありますでしょうか。感覚的に自分が感じている間合いの広さ段階は、SS:スクリューS:タイフーン&W、アトミックスープレックスA:ダルシム、サンギエフB:本田(含大銀杏)、ブランカ、ホーク、ベガ、バイソンC:上記以外のキャラの通常投げD:ファイナルA.B.E:サガット、バルログ大体こんな感じに思ってるのですが、間違ってるのがあればご指摘下さい。事はありましたでしょうか?PS版でよければ、データ編にあります。わかりづらいかもしれませんが...ややこしいのが、「投げ間合い」だけではなく「投げられ間合い」も重要だということ。自分の投げ間合いの中に相手の投げられ間合いが入れば、投げが可能になります。遠くの相手を投げることができても、遠くから投げられちゃうようだと意味がありません。「投げ間合い」から「投げられ間合い」を引き算した値が、本当の投げ間合いの広さです。「投げ間合い」から「投げられ間合い」を引き算した値が、本当の投げ間合いの広さです。丁寧な説明有難うございました。...色々と驚愕の事実が続出でした。結局図体のデカいヤツは投げられ間合いも広くて損だってこと。投げられにくさトップタイは春麗&キャミーか。何かと優遇されてるモンだ。...色々と驚愕の事実が続出でした。(^_^;)ただ、このデータは素で立ってた状態の話なので、実戦の様々な状況で常にこれが信じられるかは...例えば、ケンのJ小P空中竜巻からの投げとかは、妙に広い気がしますし。何回やっても出ないです。立ち弱二発からもキャンセル不可能ですか???立ち・しゃがみとも、連打からヒットキャンセルはできません。立ちからなら、最後の一発はしゃがませればOKです。ガイルの画面端の激ムズ連続技とかで、ソニックを追っかけて立ち小Px3下小Pソニック...とかやってるのもこのためです。(直接キャンセル可能なら、立ち小Px4ソニックでいいので)蛇足ですが、連キャンならもちろん可能です。15時47分31秒いつもお世話になっております。某10号改めALMです。実は前に場所探しをしていた身内スパ2X勝負が実現することになったので、少しでも勘を取り戻すためPSのストコレを購入して特訓しています。ハードとしてはやや弱いので、LOADとかは大して気にもせずやっているんですが、操作してるとたまに「ん?そこで当たらない?」「そこに判定ある?」という感じの違和感がたまによぎります。AC版を100として、PSの移植度ってどの程度でしょうか?また、PSでこういう所になれちゃうとACで痛い目をみる、みたいなものがあれば教えてください。どの程度でしょうか?ほぼAC版と遜色ないと思いますよ。AC版と遜色ないと思いますよ。(^_^;)真空波動ということは、波動×2コマンド全般ということでしょうか?まあでも、T.Akibaさんからの回答であれば、ほぼ安心してよしですね(wありがとうございました。18時15分15秒ここに来る方は、皆さんプロなのでこんなことは無いと思いますが、私は2P側でのプレイがからっきしダメです。1P側では出る技も2P側でプレイすると全く出ません。不思議なことに、1P側でプレイしていて右側にまわっても大丈夫なんです。逆に2P側で左にまわってもしっくりきません。精神的なものなのでしょうか?(どのキャラでも2P側はダメ)私的に、1P左、1P右、2P左、2P右の順に弱くなります。fimaiさん私の場合、デクで練習>CPUで練習>対戦中余裕があるときに練習>ここ一番でも使用とステップアップさせていくことが多いです。それぞれの段階で十分に練習しておけば、プレッシャーを感じることも減ります(プレッシャーを克服する一番の方法は反復練習だと思います)。人それぞれ、体格、姿勢、手の大きさなどが違いますので、他人のやり方を真似するよりも、何度も練習する中で一番やりやすい方法を探していったほうがいいかもしれません。マスター諸君こういった言い回しをすると、レスを付けにくく感じる人が増えると思いますので、避けたほうがいいと思います。昇竜出せなくても上手い人はたくさん(?)いますので、あまりこだわらずに、自然に慣れていった方がいいかもしれません。いった言い回しをすると、レスを付けにくく感じる人が増えると思いますので、避けたほうがいいと思います。ココの人達レベル高過ぎです。システム的にゲームをやりこんでいる人って私の知る限りゲーマーの中でも相対的に少ないですよ。私は2P側でのプレイがからっきしダメです。練習あるのみ、ではありますが...ただ、毎回キッチリ対応できる人も、当然のようにやっているわけじゃないみたいですよ。返すことに気合いと集中力を必要とするみたいです。跳び込みを昇龍で返すにも、毎回1000点部分で返す練習は必要だ、なんて話を耳にします。300点部分とかで返したり相打ちにしたりしてると、相手が跳び込むことにリスクを感じなくなるからだそうで。並んで座る場合が多かったので、当時は2P側がすごく困りました。(キャラの向きかかわらず)レバーの位置と体の位置が1Pのようにいかなくて、2Pだとコマンド系出せないなんて事がありました。対戦台が広まってからは、2P側でも体の位置あわせてやれば結構どちらでもなんとかなりましたが、キャラ向きが右向き(2Pスタートと同じ向き)だと出しにくかったことも経験しました。結局は慣れで克服しちゃいました。(不完全ではありますが、戦いに支障はほとんどないです)やっぱりまずは頑張り&やりこみだと思います。03時10分48秒こちらでは初めまして、かな?ブランカ使ってるけーとと申します。2P側なのにレバーが1P側についてる対戦台ってありますよね。あれがいまだに苦手です。どっちが自分のゲージかわかんなくなっちゃって。対処法は、対戦前の指差し確認でしょうか。02時56分05秒はじめまして。単なる「2Pスタート側(キャラが画面右にいるとき)では技が出にくい」といった話題かと思いましたが、よく読んでみると、レバー位置の話題(1つのコンパネに2セットレバーを付けられる台の話)でもあるんですね。対戦専用台(筐体を2つつなげた台)であるのに、2P側にレバーを左へ付けているゲーセンって、たまに見かけます。技がまったく出ないということはないですね。