今まで出てなかったはずなのに。2516行のBGMSTOPの後にACLSを追加すると直ります。EDが出た時、それを見ずにゲームモードを終了する度にEDが出ましたと出ます。ありがとうございます。EDの件は「エンディング見るといい事があるよ♪」な催促です。自己弁護になりますが一言。バグ出しに付き合っていただいて本当にありがたいです。言いますのも、制作にキリが付いた段階でツイッターでモニタ募集をかける事があるのですが、今作にはびっくりするくらい誰も乗ってこなかったという孤軍奮闘状態でして。穴が少々残ってるんじゃないか自分で気付かない場所にまだバグが残ってるんじゃとか考えてました(その為11月初頭に公開したかったのですが11月末までずれ込みました)。ある程度の頃合になったらQRを差し替えようと思っています。バージョンを2.20にしました。上記不具合(ED催促は未修正)を何とかしたバージョンです。OLDGAMER2011もちょっとだけ音量を下げました。DROPにED後の曲、タイル追加時にセーブして(他のモードをやらずに)プレイヤーセレクトに戻るとEDを見る前に戻ってしまう。上はどのモードでもED見た後にやり終えて保存すれば問題ないハズ。↑↑フラグを12346の計5つを出してからタイトル画面でRボタンを押すと始まります。面倒だと言うのならクライムタワーを始めてすぐタイムアップさせればカウントは増えますので。↑↑プラクティスは修正します。エンディングの件はエンディングの最後に保存するルーチンを入れてますので保存すればいいはずですが・・・ちょっと調べますね。MMLですが、縦という事で左右のチャンネルではなく上下のチャンネルになりまして。左チャンネルにベースとかを振るとイヤホンとかで聴いたときにかなり違和感が。ステレオ化はバランスが見極めにくいので見送りました。修正したバージョン2.22に差し替えました。皆さん暖かいからありがたいですよ。今作ってる別のゲームはこんな冗長なのではなくもっとシンプルにしていますので。バグ報告以外にも意見感想曲についての良し悪しとか書いていただけると嬉しいです。MMLのループ回数は指定できますよ。