全自動で追憶の迷い路を周回する設定例です。多人数操作用に連射コントローラーが複数あるといい(時間はかかるが単独やオートでも可)メモ、ストップウォッチ等(1~2秒経過後にこの動画を再生してペースを掴んでもいいかも?)・ポイントコントローラーからの入力精度、ロード時間のばらつき、敵シンボルのランダム移動、各戦闘時間のズレこれらの要素に左右されないようにコマンドコントローラーに操作を記録します。やってみると案外難しくて、ダンジョンの途中でストップしてしまうことが多々あります。一度はまると一生抜けられないミス(完全ストップ)を無くすのが重要!仮にミスが起こっても1周分の操作が終わってから元のルートに復帰するよう設定します。画像編集が雑ですが、なに、気にすることはない(1)ヘリオード最初の難所かなり左側でエンカウントすることも考えて戦闘後に右方向移動も含めること熊も不安定になりがちだが、宝箱の左、右、小屋の手前の3箇所を通過すれば安定する。引っかかりポイントがあるので移動するときは左と下にジグザグに移動すること(4)ケーブモック大森林(エステル)エステリーゼ様は移動エリアが広く(結構左奥まで移動する可能性あり)絶風刃でダウン+気絶が発生した場合に戦闘が長引いてしまうためストップしやすい。移動精度の問題で若干ズレる可能性があるので脱出の際はワープ中央付近まで移動すること[完全ストップ対策]「完全ストップを無くす」とありますが、具体的な対策について少し考えてみる例まだ放置設定を考え始めて2週間そこらなので他にも色々あるはず(1)ラゴウの船には2重トラップがあるこれは私のやり方なので、通るルートによっては発生しません動画の動き方を見れば分かりそうですが、ワープに入る前(の移動)では必ず一定の位置に操作キャラを固定します。(しばらく壁にぶつかり続けている様子など、明らかに調整っぽいアレ)そこで注意しなければならないのが「全く同じ動きがある場合」です。適当にボタンを押して設定していると完全ストップしてしまう良い例を一つバクティオンの最後と、ラゴウの船の最後では「左下へ移動して位置を固定⇒右上のワープへ移動」と似たような入力があります。・バクティオンの次のシャイコス遺跡で、通常とは逆の方向への移動(ゾフェルルート方面)という2つのミスのどちらかが連鎖して発生してしまいます。二つ目のミスは、動画の入力を忠実に再現していれば2~周かけて元のルートに復帰可能ですが運悪く一つ目のミスが発生すると、(ラゴウの船突破までの移動の中に通常では全く不要な動きを入れない限り)完全ストップします。これを防止するためには○ボタンを押すタイミングを調整する必要があります。細かい調整ですが、「ブレーカーのエリアでストップしていた」なんて場合には注意です。余分な行動を入れればルート復帰が可能でも、時間がかかり過ぎて割に合わないケースが出てきます。シャイコス遺跡(グシオス)とエアルクレーネ(グリーンメニス)の2箇所です。※グリーンメニスでは下方向の入力(多少左右の調整が必要かも?)を10数秒~入れて回避可能ですが、トータルで20秒近くのロスがあるので1日当たり追憶2周分くらいの時間が無駄になります。運が良いことに、この2つのマップではエンカウントミスが皆無という特徴があります。動画のように設定すれば、予期せぬタイミングでこれらのマップに来ることはありません。この設定では完璧に周回できれば1日で105周することが可能です。追憶の迷い路ではエリア8(ザウデ不落宮のエリア)のギガントコースだと合計して29回~30回エンカウントすることになります。エンカウント数の差分を30で割れば大体の周回数を算出可能(ただし、バクティオン最初の戦闘はエンカウントリンクを前提にしています。周回放置が完全にストップしない設定であれば十分な効率かと思われます。title連射まんまミーヤを所持していないからよくわかりませんが、検証+詳細+動画作成超お疲れです。titleカイルコスといいD2のBGMはなぜ原曲じゃないんでしょうね。titleハロルドコスチューム購入検討してましたがBGMのおかげで決心がつきました。ありがとうございます。vesperさん設定に関してはもう少し頑張ってみる予定です。カイルコスといいD2のBGMはなぜ原曲じゃないんでしょうね。ハロルドコスチューム購入検討してましたがBGMのおかげで決心がつきました。ありがとうございます。Blogユニークアクセストータルアクセス。