MELTDOWN[SA]でも同様の配置が登場した。!![SA]も壁譜面、といえなくも無い。2つの鍵盤を交互に叩くようになる。されている状態のことをトリルと呼ぶ。近いものもあるが、多くはドラムロール音の縦連打化を防ぐためにこのような配置がされている。して叩かせるようになっているものがある。場合は普通のトリルよりもBADハマりの危険が少なく、難易度を下げるための配置と思われる。LOVE・SNOWなど。ミスが出やすくなり難しく感じる。二重トリルトリルが同時に2つ配置される場合、3パターンに分岐される。floor[SA]のように左右に分けて同じ形になっているものである。順に難しくなっていると考えてよいだろう。同じラインに配置されているものが何曲かで見られる。いるので「片トリル」と呼ぶことにする。トリル側でBADハマりしやすい。譜面でRANDOMを使用すると片トリルになることが多い。TIMEの終盤にはトリル状の配置がある。並列するもう一つのトリルは、16分音符よりも早くなっている。等間隔に並んでおり、16×6/5=19.2分音符ということになる。表現するためのものであり、一般的な音楽で使う数値ではないことに注意したい。ため18分トリルと呼ばれることは無い。青柱トリルは16分など2の累乗以外の変則的なリズム、かつ間隔が狭いものが難しい。reasonの終盤にある青いトリル(黒鍵だが)だろう。40分(5連符)という変則かつ狭い間隔。早いが、叩き足りなかったり叩きすぎたりが発生しやすいこちらの方が難度が高いといえよう。いうANOTHERが追加された。いう特徴的な配置が見られた。ような配置をDENIMと呼び出すようになった。MELTDOWNといった短いながら白→黒の交互同時押しが繰り返されるものもそう呼ばれる。DENIMは家庭用IIDXにも収録され、ANOTHERでの例の箇所では期待通りの配置であった。同じ鍵盤を連続して叩かされる配置のことを、オブジェが縦に並んでいる姿から縦連打と呼ぶ。鍵盤が増えたIIDXではトリルが主流になり、縦連打の譜面は少なくなっている。必要とするため難易度としてはトリルよりも高く、譜面として印象に残りやすい。壁になってしまうため、ここでは2つ同時の縦連打のみ扱うこととする。Heaven[SA]などでみられ、同色同時押しになっているものが多い。違うとリズム感が崩れてBAD・POORが出やすいことになる。叩いた方がやりやすい人も少なくないだろう。連打の最小単位は2連打となるが、これだけ単独であればそれほどの難易度でもない。これが連続で来ると、単純に縦連打が続くよりも難しい場合がある。2連打の連続が続きクリアに大きく関わるため印象に強い。古くはcelebrateにもあった要素である。Walls・Jack・Secretsといった2つ以上の同時押しで難易度を上げているものが多い。縦連打と他のオブジェが複合している譜面で、縦連打部分のことを軸と呼ぶ。16分ではなく8分程度の間隔で、同時押しの要素が強いときを指すことが多い。こんがらがりそうになる。RANDOMを用いた時に「軸が3鍵に来た」などの使い方もする。Cookie(全てANOTHER)など、軸以外の部分で埋もれてしまっているものもある。オブジェを「ズレ」と言い、ズレが多い譜面のことをズレ譜面という。heavenなどズレている特定のフレーズが繰り返し登場する、等のパターンがほとんどである。ため集中力がより必要となる。それが曲全体に及ぶ場合「跳ね譜面」と呼ぶ。リズムだが、メロディの一部やドラムロールなどで12分や24分のような使い方をされる。Stream・こっちを向いてよなどが一例。あてはまらない微妙なタイミングによる跳ねかたをしている。印象強いため跳ね譜面とはあまり言われない。乱打16分間隔で連続したオブジェを叩かされる配置の総称を乱打という。ものを乱打ということになる。乱打が占める割合が高くなっている。配置で、オブジェの密度の割には拾いやすく簡単とされる。その場合は片側が同じ鍵盤を叩く片トリルになってることも多い。なっているような配置をその形状から「壷」と名づけた人がいる。1ラインずつ移動するような配置となっており、移動トリルの派生とも言える。