面白いけど、パーティー画像の変更が機能しなくなりますね。心電図っぽい線を表示するコモンです。心電図に見えなかったらごめんなさい。製作者が15分かけて作りました。]マップに雪(●とか*とか)を降らせるためのシンプルなコモンです。さん、ひげさんのコモンがありますが、こちらは少しシンプル?な作りになっています。文字列ピクチャで描画するので、画像ファイルは不要です。コモン一つだけで動作します。適当なところにコモンを読み込んで、マップEvから呼び出してください。マップにピクチャを描画したままセーブすると、ロードした後にピクチャがバグるので、その対策用のコモンも同封しています。man数値入力画面を描画し、入力された数値を取得するコモンです。しろかばさんの「任意桁数値入力コモン」と似た感じのものですが、もっとシンプルにできそうだったので、新しいのをつくってみました。数値入力画面を描画して、0から任意の数値までの入力を受け付けます。右端と右キーでゼロを入力、左端で左キーで上限値を入力、といった感じです。・基本システム2に入れればそのまま使えます。・新しい画像などは使わず、文字列ピクチャだけで実装しています。・通常変数は使わず、コモン変数だけで閉じています。・1-9桁までの任意桁数を指定して入力できます。・任意桁数とは別に入力の上限値を設定できます。基本システムのお店の売買で、所持金から購入可能な個数を計算してこのコモンに渡すと良い感じになるかもしれません。・文字列を渡すと「購入個数:00」みたいに描画します。テストしてないけど、どうかあしからず。・1行ずつテキストが表示できます。・文字列ピクチャを使用しているため、消去命令を出すまで表示され続けます。・最大行数が指定でき、それを超えると古い行から順に消去・自動スクロールが行われます。・「\n」以外の特殊文字が使用可能です。・表示する位置、文字サイズ等が設定できます。・コモンイベント1つで動作します。データベースやシステム変数は使いません。・(恐らく)全ての画面サイズで動作します。エディタ2.10で動作確認済みです。□導入方法1.コモンイベントリストの適当な場所にインポートしてください。2.コモンイベント上部の設定をお好みで調整してください。複製すれば複数設置も可能だと思います)3.各イベントからコモンイベントを呼び出すと動きます。出現する敵グループをランダムで生成・選択するコモンです。その内容上、ランダムエンカウントよりシンボルエンカウント向けです。設定しておいたグループの中から出現する敵グループが選択されるコモンの2種類が入っています。実際に設定した出現率通りの確率で出現させられる点にあります。最低出現数と最大出現数の設定もできます。コモン作成初心者なため、バグや不具合などありましたら教えてください......使用や改造は自由です。「オオカミx1」に意味があった事を失念していました。結果的に改善に繋がったので書き込んだ次第です。導入コモンの261行目の戦闘処理の「オオカミx1」、188:X◆戦闘処理190行目のユーザDBをシンボルエンカウントにし、逃走成功率[%]を新たに設定する事で改善できました。逃走可能にしても絶対に逃走に失敗します...。tori主にシンボルエンカウントのEv向けに作ったコモンです。呼び出したEvにx:2y:2の接触範囲を再現し、Ev背後からの接触を判定・分岐できます。背後から奇襲、背後は反応なし・・・・・・といったものを作るのに使えると思います。320×240で作ったものなので他サイズに対応できるかは不明です。使わせていただきます。