狭いスペースでもできます。HoiChanger2015年ゲームマーケット大賞で、幾つかのレビューを読んだ限り評判がかなり良かった為、ボードゲームのデビュー用に購入しました。二人で遊んでみまして、確かにルールが分かりやすく楽しかったです。酸素が共有である為、相手の行動を探りながら戦略を建てる必要がある上、同じレベルの宝であっても点数が微妙に異なるので、運の要素も考えなければいけません。あと、箱がとても小さくて収納しやすいので、旅先でも遊べると感じました。ヨシくん@ゲームバーRUST元帥2019年現在のキングオブマイボードゲームといっても過言ではない、サイコロ、ボード、酸素供給のリスクテイキング、すべてが完成されているゲーム。過大評価かもしれませんが、コンポーネントが軽くて持ち運びしやすいので誰にでも気軽にお勧めしやすいです。基本ルールの3ラウンドだと、財宝の最深部にたどり着けない、財宝が沈んだ逆転要素がうまくいかせないことから、ハウスルールで2層まであるいは3層まで進んでいる限り酸素供給は財宝の数に限らず1ずつ減る、あるいは財宝ー1分ずつ減るなどの独自ルールを追加して遊んだり、改変も楽しいゲームです。窒息するか、帰るかのチキンレースです。駆け引き、心理戦が深く味わえます。カラフル貧乏な奴らが一攫千金の為に海に潜る。安い潜水艦だから酸素ボンベは1つだけ!お宝を無事持ち帰ることは出来るのか?簡単なダイスゲームとチキンレース。酸素が無くなる前にお宝を持って帰らないと行けないのでいつ帰るかが重要になる。酸素ボンベは共通だから自分が酸素を使わなくても他の人がガンガン使う。勝つなら浅い小さなお宝を持ち帰った方が良いね。深いお宝を持つと大抵帰る途中で酸素切れになる。紙の城:亞猫【あにゃん】プレイヤーは海底に沈んだお宝を探す冒険家。海底の深くに行けば行くほど価値がある宝が沈んでいるのだが全員が乗るオンボロ潜水艦は全員が同じ酸素を吸っているうえにお宝を持てば持つほど重くなり上がって来れないうえ、酸素を多く消費する。酸素がなくなるまでに戻れなかったプレイヤーは溺死してしまう。酸素の残量を計算しながらなるべく深く潜り点数の高いお宝をゲットするスリリングなこのゲーム。このゲームは3ラウンド1ゲームです。溺死を恐れずどんどん海底へ進んでゆくほうが後半盛り上がります。wacky777ルールの説明は割愛して、10回程度プレイした感想です。私にはちょっと合わない感じでした。いつも子供2人(計3人)でプレイしているのですが、大体いつも皆3、4回サイコロを振った辺りの財宝を取って、それを持ち帰れるかどうかの勝負になってしまいます。思いきり潜っての高得点狙いも、溺れてしまうことがほとんどで、皆無難な選択をすることが多くなりがちです。そのためチキンレースになりづらく、駆け引きの要素も少なくなり、いつもワンパターンになってしまいます。取った財宝(得点)も進む数(サイコロ)もランダムなため、ほとんど運要素で勝敗が決してしまう印象が否めませんでした。相手をもう少し邪魔したりできると面白いのかもしれませんが...。箱が小さいため携帯性が高く、またルールが簡単で比較的短時間で勝敗が決するため、ちょっとした時間潰しにはよいかと思います。雫インスト投稿した記念に久しぶりにリプレイしてみました。短時間でさくっと回せる。それでいてよくできていて盛り上がれる。それがこのゲームの魅力です。高度な戦略は求められませんが、海底にお宝めがけて特攻するのか、それとも浅瀬で堅実にやり過ごすのか、といったような人間性が滲み出る良作です。アイスブレイクとしても、重ゲーの合間にでも、是非どうぞ。ナベさん/らいとぱわーそろそろ定番となりつつある亜流すごろくゲー!海底にお宝を探しに行く。深いところの財宝のほうが価値がある。近い財宝を取るか、もっと奥の財宝を取るか。海底に潜って一攫千金を狙うゲームです。タンクの酸素は共通で、持っているお宝の分酸素が減るので、欲張りすぎると全員海の藻屑となることが多々あります。お宝の価値は深い方が高くなるので、ついつい潜りたくなるけれど、戻らないと手に入らないので、どのタイミングでUターンするかが肝ですね。他の人の動きも見ながら判断しないと、戻れないので、結構頭を使いますよ。海底に沈むお宝があると聞いて、欲深い潜水士たちが集まった。一隻の船に集い、我先にと海へ飛び込んでいく。海底へと沈んでいく潜水士に送られる空気には限りがあった......。公式としては2~6人を想定しているとのこと。個人的には4人でしかプレイしたことが無いが、いい塩梅だと思う。プレイ時間30分程度。一時間も見ておけば十分だろう。準備プレイヤーは色の異なる潜水士のコマを選び、自身の分身として船の上に乗せる。順に並べて海底までの道筋を作り、遊ぶ準備は整った。さぁ、潜水士を海底へ沈めよう出目が1~3しかないサイコロを2つ振って、出た目の数の合計分沈んでいこう。先に沈んだ潜水士がいた場合、そのマスはスキップできる。3つ目のマスに誰かがいた場合、サイコロの目の合計値が3なら、4マス目に移動するわけだ。お宝GET財宝チップの上に乗れば、その財宝を拾うか拾わないかを選択することができる。拾うプレイヤーは、そのチップを回収し、代わりにブランクチップと呼ばれる丸くてバツ印のチップを置く。これは財宝チップが無いことを示すチップで、のちに他の潜水士がそのマスに来ても、何も恩恵は無い。拾わないなら、次のプレイヤーに順番が回る。仮にブランクチップの上に乗れば、持っている財宝を再びブランクチップと交換することができる。財宝チップの裏には数字が記されており、持ち帰ることができた財宝チップの数字の合計値が最も高いプレイヤーが勝者となる。・三角形で淡い水色、点数はとても低い。・四角形で水色、点数は少し低い。・五角形で青色、点数は少し高い。・六角形で紺色、点数はとても高い。海底に行けば行くほど、お宝は高価。逆に浅いお宝には0も含まれており、価値は低い。財宝のデメリットがめつい潜水士ならすぐにでも財宝チップを拾いたいだろうが、デメリットを紹介しよう。・自分のターンに持っている財宝の数だけ空気メーターが減る。潜水士たちは共通の空気タンクを使用している。最初は25目盛りの空気がある。潜水士が抱える財宝の数だけ、空気メーターを減らしていく必要がある。これを多いとみるか少ないとみるかは性格が出るだろう。空気メーターの減少は忘れやすいポイントなので、誰かが気をつけておこう。・潜水士が進める数は、サイコロの出目の合計から財宝の数を引いた値となる。財宝を一つ持っていると、サイコロの合計値が4なら、実際に潜水士が進めるのは3となる。財宝が二つなら2、と減っていく。財宝を抱える潜水士が海中でまごつくうちに、船の空気メーターはどんどん減っていくわけだ。進めなかった場合でも、その地点がブランクチップであれば、持っている財宝を再びブランクチップと交換することができる。潜水士がそこそこのお宝をGETしたとあれば、長居は無用。空気が尽きないうちに船に戻ろう。浮上を宣言してコマをひっくり返し、潜水時と同じくサイコロを振って船まで浮かんでいこう。コマの形状の都合で、どちらが前かわかりにくいので、倒したコマが浮上中とでもしておけば明快になるだろう。犠牲になった潜水士の行動は結果として海底に溜まるしかし、奮闘空しく空気メーターが無くなった場合、海中の潜水士は船に帰ることができず、抱えていた財宝チップは、一番底の財宝チップの隣に置くことになる。この際、財宝チップは3つ重ねて置く。重ねる順番は沈んだ潜水士の自由にさせてあげよう。最期だし......。海中を整えるブランクチップは全て取り除き、その間を海中に残る財宝チップを列にそろえて終了。ブランクチップとの交換で残った財宝チップはそのまま列に組み込もう。以上を一ラウンドとし、最終的な決着は三ラウンドの財宝チップの合計値で決まる。ブランクチップと海底に沈んだ財宝分、海底までの距離が短くなるのだ。後のラウンドほど高価な財宝を狙いやすくなり、逆転の可能性が高くなる。他の潜水士を出し抜くには?空気メーターの調整がカギだ。仮に第一・第二ラウンドで財宝チップを多めに確保していれば、第三ラウンドは自ら財宝をかき集めつつ海底に沈みこみ、空気メーターをごりごり削って他の潜水士を海中に引きずり込む作戦も取れる。総括:ロマンと酸欠のせめぎ合いプレイヤーの性格が非常に出やすいゲーム。一攫千金を求める夢見がちな連中はさっさと海中を目指すだろうし、堅実派は少しのお宝で満足して船に戻っていく。足並みがそろわないため、夢を求めた連中が沈みやすいのはご愛敬か。行動の決定はサイコロの出目次第なので、運に偏る部分があるのも事実。駆け引きという点ではあまりやり様がないかもしれない。デザインとゲーム性が高い次元で融合した素敵な一品、皆さんもぜひプレイしてみてほしい。箱がコンパクトなのも気に入っている。酸素が無くなる前に潜水艦へ戻れるかがポイントになるゲームです。短時間で複数人で遊べるため重宝しますが、チキンレースの要素が強いため、大抵は深くまで潜らなくなる。協力して奥まで潜るか、他のプレイヤーを蹴落とすため、酸素を減らす行動に出るかは自分次第。気のおける仲間でやれば非常に盛り上がりますが、欲を出し過ぎて全員が戻れないなんてよくあるかも。大ちゃん@パンダ会ふんわりインストかんたんなルール動画作りました。チャンネル登録、コメント、フォローもお願いします。nob_tw潜水の息苦しさが、ゲームとしてよく再現されている。ルールも簡単だし、とても面白い。boardgamesプレイ動画作成しました!4人でプレイしています。コタチキンゲーム!欲をかくと溺れる!けど、一攫千金も狙いたい!そんな気持ちにさせてくれるゲームです。海底探査をモチーフに、酸素に気をつけながら財宝を運んで点数を集めるというゲームになっています。チキンレースふうになっているのが、酸素の要素。財宝を拾って点数にすることが勝利に必要ですが、財宝をたくさん持つほど酸素が減って脱落しやすくなるところが悩ましいところになっています。行き帰りのどちらでも財宝の回収ができるので、いつ戻って回収していくかがキモになっています。きのこプレイヤーたちはひとつの酸素ボンベを共有する。深く潜ってお宝を持ち帰りたいが、宝1個につき酸素1個消費する。酸素ボンベが空になる前に海上へ戻らなければならない。万が一酸素が尽きれば、お宝は海の底に沈んでしまう。スゴロク形式で進行するため、他プレイヤーの酸素消費量、自分のダイス運を見極める必要がある。オグランド(Oguland)6人でプレイ1ラウンド目とにかく、みんな底のほうを目指します。最初はみんな止まったそばからチップを獲得します。1枚ずつチップをみんなが持つだけで一気に空気が無くなります。サイコロを振って前に人がいると抜かしていけるので、結果的に取り残された人だけがギリギリ帰れるか!場面もあったものの全滅。今回は失敗を生かして最初は誰もチップを獲得しません。いう中でも1人は早く獲得する人がいます。それが出るとつられる人もいて2回目の手番でチップを獲得します。最初の手番でチップを獲得した人は早々に戻りはじめ、結果的に生還します。2回目も潜った人たちがチップを獲得しはじめてからが大変。結果的には欲張りすぎて、生還出来た人は最初の1人ともう1人だけ。今回はだいぶ価値が高いチップが近い感じがあります。今回はみんな1回目の手番ではチップをとる人はおらず、潜ります。2回目の手番でも誰もチップをとる人がおらず、潜りました。して3回目の手番で獲得しはじめましたが、そこから空気の減りが少しずつ増えていきます。サイコロの出目もよく結果的に3人が生還。3ラウンド目で潜った際に他の人を抜かして先行して深いところにいけた人が勝利しました。オグランド(Oguland)初プレイ時はの1回目は、全員がだいたい深くまでいくので、早めに戻ることをオススメします。2回目以降は少し深いところを目指してもいいですが、帰りは他の駒を飛ばして歩数を稼げるようなタイミングがオススメです。宝は2個くらいが最適です。ボドゲを楽しむ会あっさり溺れてしまいますw人数が多い時は後ろの方に居られると吉。いってもサイコロ次第ですが。先頭や2番手が道半ば位まで行くようなら財宝を抱えてさっさと引き返します。taashi2人でも出来ますが、人数が多いほうが楽しめます。共有プールを使って酸素リミットを消費していくので人数が多いほど、次の自分までにどれだけ減るのかを計算/予知する必要があり、白熱します。GJ2人でプレイしたので空気残量は余裕だろ、と高をくくりましたが結果は散々でした。最深部まで行くのは自殺行為です。:ボドゲーマ製造・卸元:アークライトカートに追加する会員のマイボードゲーム情報455興味あり2256経験あり378お気に入り1509持ってる知人・友人に共有するチェックした商品ログイン/無料会員登録TwitterでログインFacebookでログインGoogleでログインAppleでログインログインするメリットマイボードゲーム機能約10,000個のボードゲームに対して持ってる・お気に入り・興味ありなどの登録・保存機能をご利用いただけます。並び替えることができます。新しいボードゲームの発見(BETA)自分のマイボードゲームデータを分析し、あなたに似ている会員が他にどのようなボードゲームを「お気に入り」にしているか、簡単に調べることができます。未経験かつ未所有のおすすめボードゲーム機能です。コミュニケーション機能ゲーム単位でレビューやインスト情報、参加者と共同で編集するリプレイ日記などに投稿することが出来ます。盛り上げたい・流行って欲しい・人に勧めたい作品について情報受発信の場としてご活用いただけます。カフェ/プレイスペース機能安価で気軽に立ち寄れるボードゲームカフェやプレイスペース、BAR、ショップをフォローしておくことができます。現在、スタッフブログ・開催イベント・入荷した新しいゲームの通知機能を開発しています。情報の発見・収集機能オープン会やクローズ会の登録/拡散、コミュニティ機能、通販機能等を開発していく予定です。ボードゲームにまつわる、あらゆるモノ・コトをデータベース化し、便利な機能を開発していきます。