威力は微々たるものだが、行動後の遅延が非常に少ない。手数のみを求めた場合トップクラスのスペル。広がる羽のような弾幕で敵一列を攻撃するスペル。低燃費で列攻撃が可能。ともに効果量が非常に大きい。経験値が(SLv*6)%上昇する。探索メンバー(12人)に加わること。「実戦経験」との効果複重はしない。経験値が(SLv*12)%上昇する。前衛4人に加わること。「向上心」との効果複重はしない。誰かが行動行う直前まではこの効果は発揮されない。行動値10000で前衛に出る。(SLv*8)%の全能力上昇効果を得る。同時に複数の敵を倒してもMP回復量と能力上昇効果量は変化しない。スキル取得者に行動順が回ってきた際、スキル取得者の敏捷が10%上昇する。味方が鈍重を受けた場合、鈍重の持続時間を(SLv*20)%軽減する。この効果はスキル取得者が前衛にいる場合のみ発揮される。「逃走」コマンド実行時のTP減少ペナルティが緩和される。手数で勝負するタイプの超高速アタッカー。連発→後衛に下がってMP回復→...の繰り返しが主なパターンとなる。行動後遅延が少ないので、殴るだけ殴って自力で後衛に引っ込めるのが強み。回避は高いが、HP,防御,精神がいずれも低いため、基本的に攻撃を受けないように運用したい。敵の攻撃後に壁専門のキャラと入れ替わって殴るだけ殴って、敵の行動前に逃げ帰るといった運用が主になる。レベルアップに必要な経験値が少ないのも特徴。藍の「式神を操る程度の能力」と組み合わせることで高効率のアタッカーと化すことができる。「アクセラレイト」と体術士の「肉体活性」や剛術士の「テンションアップ」と相性も抜群。超速アタッカーの強みを存分に活かしていける。『奇門遁甲』のペナルティを禍術師の転換スキルと組み合わせるのも有り。その場合は『奇門遁甲』のレベルは上げない方が使いやすい。ステータス振りについて素の敏捷がかなり高いので、攻撃極振りでOK。敏捷にも振ってさらに回転率を上げてもいいが、1発の威力が低いので固い相手に対しては歯が立たなくなる。後半になるほど敵にダメージを通すことが難しくなる。耐久力が低い上に『奇門遁甲』でさらに紙装甲になるため、耐久面の強化は諦めた方がいい。スキル振りについてまずは「即応速攻」と「アクセラレイト」を取得しておきたい。後衛から呼び出した後の隙をなくしたり、更に速くなったりできる。雑魚戦では「ビートダウン」があれば、MP切れが起こらず継戦能力が増す。スキルポイントが少ないうちはリセットを活用し、雑魚戦は「ビートダウン」、ボス戦は「即応速攻」や「アクセラレイト」と使い分けよう。「八雲一家」で長所の攻撃,敏捷がさらに伸びるので、一家で運用するならこちらも是非取得したい。他キャラに比べて『飛翔韋駄天』を撃つ回数が多いので、スペルのレベルを優先的に上げてもいい。「まずマップを埋めて宝箱等を回収してからレベル上げ」という攻略スタイルならば、敏捷極振りにした上で「三十六計逃げるに如かず」を取得し、逃亡要員にするのもあり。文の確定先制スキル、ルーミアのエンカウント率減少スキルと組み合わせると尚良し。「韋駄天」については、そもそも橙が前衛にいる状態で敵の攻撃を受けること自体が間違いなので取らなくていい。「ビートダウン」との相性がよく、スペルで全体攻撃を持たない橙にはありがたい。剛術士の「テンションアップ」「ファストアタック」とも相性がよく、『奇門遁甲』で上がった攻撃上昇量を維持しやすい。「心身一致」も一発も食らわない運用が前提の橙なら十分に活かせる。「列攻撃強化」を取れば『鳳凰展翅』の威力もアップ、ここぞという時の単発火力も確保できる。変わったところでは禍術師の「禍術転換」を取って、『奇門遁甲』のマイナス効果を活かしてMPを回復しながら『飛翔韋駄天』を連打するスタイルもあり。癒術師の「応急手当」を取って、自身は『飛翔韋駄天』を連打しながら味方を回復するといった運用も面白い。倍になったところで『飛翔韋駄天』の消費MPは4、元々一発殴られたら終わりのキャラなので「猪突猛進」のデメリットもないようなものである。『奇門遁甲』が使いにくくなるし、橙はMP初期値が少なく成長率も低いのでMPが枯渇しやすくなり手数は減る。前衛に出ていられる時間が短い場合などに。スキル取得者が「隊列変更」コマンドによって後衛から前衛に移動した場合、TPを1消費し、行動値10000で前衛に出る。TPが0の場合、この効果は発揮されない。「即応速攻」で前衛に出た時にTPを1消費するようになった。行動値10000で前衛に出れる回数に制限が設けられた。ボス戦ではよっぽど長期戦でなければ枯れることはないだろうが、雑魚戦では枯渇しやすくなったかもしれない。スキル取得者に行動順が回った際、特殊バフ「重加速攻撃」のカウントを2得る。敵に攻撃を行う際、(カウント*5)%の攻撃力上昇効果を得る。スキル取得者以外の味方前衛に行動順が回った場合、30%の確率で重加速攻撃カウントが1減少する。「重加速攻撃」の最大カウントは10まで。(SLv*6)の回避上昇効果を得る。指定されている連携キャラが前衛ではなく後衛にいる場合でも本来の連携スキル効果の半分の能力上昇効果を得る事が可能になる。橙は元のTPが高めだが後衛から前衛に呼び出す→無傷で戦闘終了した場合でも、一戦闘につき2減るようになる。ボス戦ではTP枯れは起こしにくいだろうが、雑魚戦での継戦能力は下がった。橙に行動順を回すほど攻撃力が上昇するようになる。味方前衛に行動順が回すたび30%の確率でカウントが減少してしまうが、次に行動順が来たキャラで後衛に戻す→次に行動順が来たキャラで前衛に出すという動きで再び2カウント得ることが出来る。30%の確率なので、いずれは最大の10カウントに到達するだろう。この方法だとTPをモリモリ消費してしまう。注目したいのはダメージボーナスではなく攻撃力自体が上昇するということ。堅い敵にもダメージを通しやすくなるため、相手が堅過ぎて橙の攻撃が通らないということが減る。メイン装備のスーパードリルや忍者のパッシブスキルなど、敵防御性能を一定量無視する方法も増えたので、ダメージを通せないことは大分減るだろう。「目にも留まらない化猫」は攻撃,敏捷基礎値と回避を強化する。素早く更に攻撃も上がり、一発受けたら落ちるような耐久力にも回避による保険がかかる。橙の元々の回避が48で「回避ブースト」で78、「目にも留まらない化猫」をSLv10まで取得すると138にまで上昇する。全キャラでもかなり上位に位置する。回避は謎が多いステータスで発動がまちまちなので過信は禁物。「絆の証」は藍と紫は比較的居座りしやすい性能なため、連携スキルを意識して運用しているのならあまり恩恵はないかもしれない。全体的には長所を更に伸ばし、攻撃力が改善された。全ての覚醒スキルに攻撃力強化要素があるので、覚醒後の火力はかなり上がる。藍と紫と一緒に運用するようにしたい。覚醒スキル全取得に必要なスキルポイントは235。ステータス振りについてスキル振りについてサブクラスについて忍者の「鎧通し」で防御性能を12.5%無視できるようになるのでオススメ。敵が能力上昇付与を使う場合、宣託者になって『飛翔韋駄天』で敵能力を吸い取るといったことも出来るかもしれない。ちの中ではかなりの攻撃力を持つことになるので天叢雲剣の加護になるのもいい。高速コンボと組み合わせると高い瞬間火力が出せるだろう。MP6回復できるので最大MPの低い橙でもかなりの回数連続使用することが出来る。龍神の力は攻撃しながら行動順早回しできるので相性はいいが、使える頃には敵行動の間隔が短くなってくるので、一撃食らったら戦闘不能になるような橙では効果を発揮できる回数はあまり多くできないだろう。『*勝利者*の称号』は全体的にMP消費が重く橙に使わせるのは辛い。「ヴォーパルブレード」ならば数回使えるだろうが、天叢雲剣の加護と違ってMP回復スキルがないため回復には時間を要する。使えるようになる時期も終盤である。