@Ashthorp-----------------------------------------歓迎ありがとうございます。気持ちは日本生まれです。どんなことに情熱を持っているのかをお話しします。メインテーマであることについてお話しします。Ferriss一番自分が一番恐れていることこそ、自分が一番やらなければいけないことだ。作品作りの課程がいかに重要なのかをお伝えします。Vimeo.映画とタイトルシーケンスの話しをしていきます。エンダーのゲーム、フリーになってから手がけた仕事です。UIがどういうものなのか解っていませんでした。自分の創作の境界線はわからないから、このプロジェクトに取り組みました。エンダーズゲームの脚本を読みました。エンダーは世の中をこう見ているのではないかと考えて描きました。天才少年の心の中を覗き込むのが仕事でした。芸術家という視点でかんがえました。ファイルを作りました。1年半のプロジェクト。懸念も色々ありました。これがエンダーのゲームです。次のプロジェクトは今のプロジェクトに近いものでした。映画の導入部分を司る映像です。美しいシーンを描こうと思いました。監督に見せて、承認をもらってからプロダクションに入ります。その後のことはわかりません。これを作れて本当に楽しかったです。初めはプロローグ社という会社に居ました。絶対に映画業界でキャリアを築くそ!と強い意志でした。プロローグ社で手がけた最後の作品です。ポートフォリオに載せるプロジェクトを手がけるという意思がありました。何年にもわたって仕事をして、最後に集約したものがこの作品です。これを選んでくれた監督に感謝しています。ありがたい作品作りの課程でした。私自身ゴールを大切にしています。何が大切なのかリスト化しています。デザインを手がけ、仕事をしたい会社を全部リスト化しました。その中の一つにブラーという会社がありました。素晴らしい作品を作る機会がありました。それがスパイダーマンです。すごく楽しいプロジェクトでした。私がかかわったのは数ヶ月です。製作にはいっているのに、ビジュアル面が間に合っていませんでした。フリランサーとして加わりました。レベルの高いものを常に作りたいと考えていました。自分が最も厳しい批評家としてみています。ブラーと仕事をすることができたのは、一つ目標を達成したことになりました。次はトータルリコールです。紹介している順番、時系列は一緒ではありません。エンダーズゲームのプロデューサーが紹介してくれました。フリランサーとして2つの映画を同時に手がけることになりました。映画の中では3分ごとに出現します。いう表現ができたのはありがたいです。3-4ヶ月で作り上げたものです。ポスターを作ってくれないかと声をかけられ、いいじゃないか!とタイトルシーケンスを作ることになりました。イベントポスターをもとに素材、スタイルフレームを作りました。自分自身をアーティストだとは思っていなくて、でも作れるのはうれしいです。私の目から見た東京を表現したものです。モーショングラフィックを作るためのフレームワークを作りました。チームとしていい作品が作れたと思っています。作品を手がけることを皆さんと共有できてうれしいです。次は情熱についてお話しします。私のキャリアは全て、情熱で動いています。死んだら墓に「情熱」と書いてもらおうと思っています。心をキープするために情熱的なプロジェクトをしています。他者と組んでプロジェクトすることが大切です。2501攻殻機動隊この映画にものすごく影響をうけたので、それにお返しをしたいと考えました。アニメを実世界として描いたフィルムを作りました。14ヶ月かかりました。眠られない夜も続きました。6名が全力で取り組みました。