});ボードゲーム通販2,400以上の商品を販売中ボードゲーム検索レビュー一覧おすすめランキング掲示板一覧ボドとも一覧イベント情報カフェ/スペース通販オンラインストアログインその他のアカウントでログイン/登録TwitterFacebookGoogleAppleメールで会員登録Eメールでログインログインマイボードゲーム機能「持ってる」「興味あり」など知人に共有できるコレクション管理機能。人数別や時間別などの並び替えも。ボードゲーム発見機能マイボードゲームの登録データを統計分析し、未経験かつ未所有のおすすめボードゲームを自動抽出します。レビューや日記の機能各種投稿が可能になります。投稿で商品購入時に利用できるポイントが貯まります(消費機能は開発中)。フォロー・フォロワー「ボドとも」としてフォローしておくと、気になるユーザーや知人のアクティビティが通知されるようになります。ボドゲカフェ情報自分の「興味あり」「お気に入り」に登録したボードゲームカフェが提供するゲームが一目でわかるように。通販ショップ国内主要メーカーや同人ゲームなど様々な商品をご購入いただけます。会員登録しないで購入することもできます。詳細検索100個以上もってる人の評価特集ベテランゲーマーの高評価ランキング。遊びやすく、遊びごたえのある作品が好まれています。!パーティゲームいっぱい笑えれば勝ち!自然と笑顔になれる、ボードゲーム会に必須のアイテムです。!1回20分以下最初のゲームや、重いゲームの前後、空いた時間に遊ぶゲームとしてちょうどいい軽さです。!1回60分以上好みのゲームを遊んで「もう少し続きをやりたかった...」と思ったことがある方は、少し長めの作品を2人用ボードゲーム夫婦・恋人、仲の良い友達と遊ぶなら、2人で遊ぶために作られたボードゲームが断然おすすめ!まずはコレ!定番ボードゲーム集人気になる理由がある!みんながボードゲームにはまるきっかけの作品特集アブストラクト運要素がない・少ない、シンプルでカジュアルな作品が豊富!タイル・カード配置ボードが少しづつ出来上がっていくため、終了時の達成感は満載。協力プレイみんなで支えあって同じゴールを目指す!チーム戦もあります。子供向け(ファミリー/キッズ)大人も白熱!小さなお子様も一緒にボードゲームを楽しむならこれカードゲーム持ち運びに便利な小箱が多く、比較的安めの商品が中心です。ブラフ(心理戦)裏をかいて相手を出し抜く!裏の裏?こっちは「裏の裏の裏」だ!モジュラーボード毎回違うボード(マップ)でプレイ、遊ぶたびに新しい楽しさが。バランスゲーム崩れないように...慎重に...エリアマジョリティ戦略性抜群!このエリアの最大勢力は誰だ?インタラクション満載デッキビルディングデッキを作って管理して、理想のコンボを決める!リプレイ性高めトリックテイキング小さな勝負を何度も繰り返す、スピーディなプレイ感が病みつきにワーカープレイスメント徐々にアクションやワーカーが増えていって、スケールアップが楽しめるオークション安いときに買う?売れるときに買う?商才のあるプレイヤーがつよいダイスロール勝負の行方はダイスの目次第。会員が当サイトのデータベースにアップロードした画像です。Sasaki)作ゲームマーケット2015受賞作品です。オインクのおしゃれで持ち運びしやすい、ボードゲーム慣れしていない人、場所でも遊びやすいパッケージ、コンポーネントです。対戦ゲームですが、共有の酸素ボンベで水にもぐるところが協力ゲームのような感覚を生み、ときに勝つために他のプレイヤーの足を引っ張ることもあるのですが、わいわいと楽しみながら遊ぶことができます。Anno他のプレイヤーと空気を共有して(空気がなくなるとゲームオーバー)いかに宝物を海底から引き上げるかを競うゲームです。意外と潜れる!と思いきや、潜りすぎると帰ってこられません。宝物のチップも、手元にくるまで点数がわかりませんし、用心して浅く潜って一つだけ引き上げて帰ってきたら0点のチップだった...なんてことも。自分が戻れないと思ったら、わざと深く潜って他のプレイヤーを巻き込んだり。3ラウンドあるので、最終ラウンドは得点の高いチップが狙えるかもしれません。ルールは難しくないので、空気の減らし方を見てあげれば、小さい子でも遊べます。軽くて、盛り上がるゲームです。すあま★6(個人的10段階評価)進むか引くか。酸素の共有というシステムがポイントな佳作小箱ゲーム!ダイスを振って海底を探検し、ある程度のタイミングでお宝を持ち帰って得点化、最終的に点数が高かった人の勝ち。当然ながら探検は無尽蔵に出来るわけではなく、全員で共有している「酸素」ゲージが尽きた時点で船まで戻れていなかったプレイヤーは、今回のお宝を落としてしまいます、という話で。要はチキンレースであり、ボードゲームとしてもままあるシステムです。有名どころだと「インカの黄金」なんかが、一番プレイ感が似ているでしょうか。個人的に考える今作の白眉は二つ。一つは、酸素が共有というシステム。他者の抱えている宝物の量によって酸素の減りも変わってくるので、進むか戻るかの駆け引きが、完全に運任せのルールとは少し違ってきています。一つのポイントは、なんといってもこの小箱サイズ。喩えにインカの黄金を挙げましたが、この遊びをこのサイズで表現出来るなら、それはもうとても優秀と言って差し支えないでしょう。オインクゲームスさんのサイズ感は、やはりとてもいいです。このゲームが「マストバイ!」と胸を張って薦められる程に楽しいのかというと、残念ながらそこまでではないのかな、という印象です。先程は評価ポイントとして挙げた「酸素ゲージ」による「引き際」の決定ですが、これが運任せすぎない独特なシステムを構築している反面、だからこそ「定石」とも呼べる「引き際」が明確にあり、結果として毎ゲーム似たようなゲーム展開を辿ってしまいがちです。「このままじゃ負けるから......今回は思いっきり踏み込むぜ!」みたいな大胆な動きが、取りづらい。いうか、それをやっても基本的には勝ち目が大分薄い(戻れない)。結果として終始「こじんまり」とした動きを重ねることこそが最適解になってしまい、皮肉なことにチキンレースの醍醐味をかなり損なってしまっている部分があるのです。いって、じゃあ「頭脳が勝敗を決する戦略的ゲーム」と呼べるかというと、ダイスや人数による運部分がかなり大きいため、そうとも言い切れず。結果、なんだか「パーティ系」でも「思考系」でもない、中途半端なゲーム性になってしまっている印象です。悪いゲームではないです。バランスが取れたゲームとも言えます。これが大好きな方がいたり、評価されること自体に文句は全くないのです。個人的には、海底探検をするなら、他のゲームをしてしまうかなぁ、という最終評価だったりします。これはオインクゲームスさんのゲーム全般的に言えることですが、このサイズ感は本当に素晴らしいので、そこが気に入っている方にはオススメです。手軽さが売りのチキンレース。ボードゲーム初心者にもお勧めしやすい。箱も小さいからバックに潜ませやすいし、プレイ感も「ボードゲーム」感も強い。テーマとも合っている。3ラウンド有り、逆転要素もあるので一発逆転が狙える点も楽しい。人数が増えても大して時間が変わらない点も良い。共通の酸素を使って海底探検に出かける貧乏な冒険者たち海深く潜った方が良い宝物があるので宝物を取って帰ってきます。宝物を取ると身体が重くなりますし、共通の酸素もガンガン減ってしまいます。各冒険者は1~3の特殊さいころを同時に2個振って海底に進みます。(進めるのは2~6、既にプレイヤーが居るコマは飛び越します。)その後、進んだ先で宝物を取るかそのままにするかを決めます。※宝物をとると持ってる個数分さいころの目が減ります。順番にガンガン進んでいきます。さいころを振る前に戻る選択をしても良いです。(戻る選択をすると深く潜る事はできなくなります。)同じようにさいころを同時に2個振って潜水艦に戻ります。進んだ先でも宝物を取っても言いし、宝物が無いところでは捨ててもいいです。全員が潜水艦に戻る、もしくは酸素が無くなれば1ラウンド終了。取った宝物を表にして得点計算。帰る途中で酸素がなくなってしまった場合は、その時までに手に入れた宝物が全部重ねて海の底に。(後半の逆転要素となります。)3ラウンド行い、合計の宝物の量(勝利P)で競い合います。---------------ゲーム性の高さとわいわいと出来るキチンレース感。相手の邪魔等適度に考えることもあり非常に好み。一度体験をお勧めします。++あなた(プレイヤー)達は深海に眠る宝を探すトレジャーハンター。貧乏な為、ライバルのトレジャーハンターと同じ船で海に出て、しかも海にもぐる時の空気はライバルと共有しています。++3ラウンドが終了した時点で一番お宝の合計値が高い人が勝者です。潜水艦ボードの下から海底までの道を作ります道はチップの角(または表面の点の数)が多くなる、または濃くなるほど深くなります。++基本的にはすごろく形式のゲームです。手番になったらさいころを2つ振り、出た目の合計値分コマを動かします。2つ振った合計値は4が出やすいことに注意しましょう※すでに他の駒がいるチップはカウントせずに飛び越えます移動した先のチップをお宝として獲得することができます。(獲得しなくてもOK)獲得した場合、裏の得点は見ないまま自分の手元に置き、チップがあった場所にブランクチップを置きます。このブランクチップは得点のない通常の1マス分として扱われます。続いて次のプレイヤーがさいころを振って・・・と手番を進めていきます。さいころで出た目で移動する際に持っているチップの数だけ移動量が減ります(そのためさいころの最大合計値である6枚以上チップを持つことはできません)チップを2枚持っていれば空気残量が2下がり、さいころで5を出しても移動は3マスさて、このゲームでは海底に向かう途中で獲得しただけでは得点になりません。空気マーカーが0になるまでに潜水艦に戻る必要があります。プレイヤーは自分の手番に空気を減らした後、「進む」か「戻る」宣言をします。1ラウンド中で「戻る」宣言は1度しかできず、宣言後は潜水艦方向へのみ移動します。戻る途中でチップを獲得することも可能です。空気残量が0になるまでに潜水艦まで戻ることができたプレイヤーが途中で獲得したチップを表にして得点を得ることができます。空気残量が0にしたプレイヤーが最後の手番を行うことができます補足:コマがさいころでの移動後にブランクチップに止まった場合、獲得しているチップを返すことができます除去したブランクチップはブランクチップの山に戻します。空気が0になるか、全員が潜水艦に戻ったら1ラウンドが終了します。2ラウンド以降はスタート前に以下の処理を行い、それ以外は1ラウンドと同様に進行します。前のラウンドでチップを獲得したまま潜水艦に戻れなかったプレイヤーの獲得チップをランダムで3枚ひとまとめにし海底までの道の最後に追加します。これらを獲得した場合、空気やさいころの目の処理では3枚で1枚分のチップとして扱われます上記の内容で3ラウンドを行い、3ラウンド終了時点でもっとも獲得したお宝の得点が高いプレイヤーが勝利です!最後に手番プレイヤーのやることをまとめます。フクハナルールについては割愛。内容は疑似的協力ゲームで、裏切りもあり、深く潜って大きい点を得るか、裏切って細かい点だけ取って浮上するか......という、色んなアツい要素があるし、ちゃんと考えられたシステム。やってて「退屈だな」と思ってしまう瞬間がある。奥の方のお宝を取るには、全員が協力して宝を取らずに奥まで進まなければならない。途中で宝を取れば、毎ターン酸素は減るわ歩みは遅くなるわで、あっという間に酸素量が足りなくなってしまい、奥にいる人はどうしようもなくゲームオーバーになってしまう。そこを見極めて進むゲームなんだろーけど、自分1人の力ではどうにもならないのがもどかしい。デカい宝をどれだけ狙いたくても、他人のプレイ次第で諦めなければならない。この、『妥協する』という感じは好きになれない。自分の思い通りにならないならともかく、自分のやりたいことを思い描く間もないというか。初心者の人は、ほぼ酸素不足でゲームオーバーになる。それも、このゲームの本質が分からない状態でやるから、思ったより身動きできないし、そうそう奥まで行けるもんじゃない、というのが分かりにくいからだろう。心理的に、中盤くらいまで行けばお宝を回収したくなるし、だいたいは回収したら次は引き返す選択をするので、結局最下層まで行けないし。宝を持つと重くなってサイコロの目にマイナスされていくのはテーマ的には合ってるけど、全プレイヤーに厳しすぎる気がする。2つ持てばほとんど動けないし。3ラウンドやって1度も帰れないことも珍しくない。酸素量は少なすぎるし、タイル数は多すぎるように思う。これが最大のマイナスになっている。そこが、想像以上に、悪い意味でプレイヤーを惑わして、おれにとってはゲームを苦痛にしている。結局、序盤で宝を取りまくる人がいれば、全員そうせざるを得ないし、そうなればもう奥にいるプレイヤーに勝ち目はないし、逆に全員協力して奥まで行けたらいいが、どちらにせよ、最終的には戦略は無く戻れるかどーかのダイス運のみになってくる。この、戦略の幅がせまい、他人によって左右されすぎる、というのも気になっている。戻れなかったプレイヤーが落とした宝も後で拾うこともできるルールがあるけど、まず誰もそこまで行けない。コレを回収したヤツなんて存在するのか?ということで、テーマとはぴったり合っていて息苦しい感じがあるけど、それが全て余分に働きすぎている感がある。余分に他人の足を引っ張りすぎる。結局、序盤~中盤で宝を2つ拾って帰るのが強い気がするけど、それじゃ夢がない。ラウンドを経るごとにタイルは少なくなっているけど、じゃあ1ラウンド目のタイルもこんなにいらないんじゃない?とは言え、やっぱり人気のゲームでよくプレイされている......。なんでつまんなく感じるんだろ。おれは計画的に勝ちに行きたいから、お宝1つだけで自分も他人も『必要以上に』重荷になっていてお互いに足を引っ張っていたり(そーゆーゲームだけど)、自分でも他人でもサイコロ振ってマイナス補正で進めなかったりするのにストレスを感じてしまうのかもしれない。酸素量が少なくなってラウンド終了が見えてくると、帰還が絶望的なプレイヤー、絶対に不可能なプレイヤーが分かってしまうので、どうしようもない。ゲームの性質上、一発逆転も難しい。まとめると、他人に合わせる感触が非常に強く、戦略を筋道立ててのぞむタイプのゲームではないので、ちょっと自分には合わないゲームだった。海底までの道を自由に曲げたりできるし。泳遊はじめては超面白い!慣れてくると・・・4人で10回以上プレイ。・溺者が多数出たりと、盛り上がるし、とてもおもしろい。このゲームの弱点は、”慣れ”である。全員がある程度ゲームに慣れてくると、引き返すべきタイミングがわかってくる。この潮時を全員が共有すると、ただのサイコロとお宝運のゲームになってしまう。熟練ダイバーばかりになってしまったとき、作業感を感じてしまった。ターンによって進める数に増減がある。引き返すタイミングが掴みにくくなるとまた違ったかもしれない。retan0712このゲームは引き際が肝心です。大体1つのラウンドで2つ程度お宝を持ち帰れるといいと思います。最初のラウンドなら最低ランクのお宝か、次のランクのお宝の境界ほどに到着して、お宝を拾い戻ってくるときにもう1個拾う、くらいの動きのほうが沈まずに済みます。行きでお宝を3個以上抱えてしまうと、帰るときの移動数が足らなくなります。そこをほかのプレイヤーの妨害(酸素を消費するため潜水艦近くをウロウロする等)されてしまうと酸素が足らず、潜水艦に帰れません。ほかのプレイヤーが全員帰れば酸素は自分の消費だけで済むようになりますが、あまり得策ではないと思います。ゆとりを持った探索を心がけるといいと思いますよ。違法)がしばしば現れる「コミカルなボードゲーム」でした。早く戻りすぎて、さほど収穫がなかったり、なかなかちょうどいい加減のゲーム展開にならないのが、このゲームのいいところなのでしょう。真面目にゲームをしようとしているのに失敗してしまうのが、笑いにつながるのだと思います。コンパクトなサイズなのも、うれしいところ。子供が友達の家に持って行って遊ぶのにちょうどいいようです。青い見た目がとても綺麗だったので買いました。コンパクトで持ち運びに便利と思っていたのですが、箱が意外と開きやすく、ゴムなどを巻いてしっかり固定しないとカバンの中で大変な事になります、、、。遊んでみると、思ったより酸素の消耗が激しくて誰も宝を持ち帰ることができず、全員0点という悲惨な状況になりました。その後3回ほど遊んでやっとコツがわかってきて、上手く遊ぶ事が出来ました。楽しくないわけではないですが、慣れないと難しいですかね。オグランド(Oguland)ボードゲームを1,000個以上持っているユーザー視点で良かった点と悪かった点の両面から紹介します!海底探険は、欲張って更に潜るか早々に戻るかを二者択一を繰り返して宝を持ち帰ることを目指す面白いボードゲームです!空気は共有なので、ゲームが進むと加速度的に一気に空気が無くなっていくのがドキドキ感を増します。ひいらぎ小さな箱に細かいパーツがたくさん入っています。見た目がかなりシンボリックなので、おしゃれさと洗練さを感じます。持ち運びにも便利ですね。ゲームとしては生還するのが意外と厳しいということ。酸素の減るスピードがかなり早く感じられます。3ラウンドで決着が着くのですが、ゲーム後半になるにつれ大量得点しやすくなっているため、一発逆転も狙えますよ。m1114toyデザインとか凄く可愛いんだけど、ゲームとしてはいまいちかなあー。レベル4までいけは高いお宝があるのだけど、5人でやったときはレベル2くらいで戻ってこないと溺れてゲームオーバーになっちゃう。特別純米酒2017ド定番の二ムト、コヨーテ、ハゲタカのえじきに肩を並べてもおかしくないと感じました。軽量級パーティゲーの新定番!コンパクトで手軽にワイワイ遊べる。同僚宅での持ち込みボードゲーム会にてプレイ。コンポーネントのかわいさ、シンプルさは群を抜いている。以前深くもぐり過ぎて潜水艦に戻ることができなかった苦い経験を踏まえ、今回は早く潜水艦に戻ることにした。早く戻りすぎて点数を逃すことに。周りの出方次第でしゃがむか進むか悩ましい。ハクおしゃれで、気軽に手軽にできるゲーム。ルールやアートワークが独特なので、ボードゲームを複数持っている人で、ゲームの雰囲気を大切にする人にはおすすめできる。バランスが取れていて楽しいが、一発逆転などの爆発力があるゲームではない。常にうっすら楽しい感じ。やったことのある人には分かってもらえるかも知れないが、サイコロの出目が+1できれば、もっと楽しめるかも。ハウスルールで、ペアマッチや、一人で2体操作にすると、酸素残量のコントロールの戦略性が増して、更に楽しめた。持ち運びに便利なので、常にカバンに入れていて、結構やってます。ダニエルオインクゲームスは子供・女性に人気がありそうなシンプルでオシャレな見た目が特徴。海底探検も簡単なゲーム性でみんなが楽しめるダイスゲームです。堅実にいくもよし、大胆に進むもよし、人によって戦略が結構変わりますがシンプルなのですぐ遊べます。omiogi潜れ、危険を承知で!もう少しいい宝が欲しい。ひとつ宝を持って帰りたい。深く潜れば帰りが遠く、宝が多ければ浮上が遅い。得点と生還のハザマで、あなたは試される。得点、相手の動き、残り酸素、帰りの距離。コンパクトでインストも簡単。