ボクは溜まりまくった積みタブを消化しつつ、えもふりをDLして試用開始。なんてタグを作っていたことを思い出したり。@armorik83「関西ゲーム音楽部」という名前、ちょっと迷いがある。@armorik83あと既存のゲーム音楽ファンによる評論・演奏の部っぽくも見える。多少長くても「関西ゲーム音楽制作部」にすべきか。@armorik83うーん、4拍で収めたいぞ。@armorik83やっぱり「制作」の語は尊重したいな。@armorik83音楽とプログラミングの両方やっていて気づいたが、譜面は音符を並べるものではなくて、人に読ますもの。ソースコードも処理を並べるものではなく、人に読ますもの。この二つはよく似ている。f_sugaさん作っているCocos2d-xの2Dゲーム、凄い面白かった。@armorik83譜面の標語はソースコードでいうコメントと同じだ。標語がなく音符だけが並んでいると、編曲者の意図が見えず演奏家は不安を覚える。コメントがなく処理が追えないソースとよく似た現象が起きる。特殊なことをする場合は適切な標語が記される。これはコメントが一切なくても読みやすいソースと似ている。@armorik83私はたとえ打ち込み音楽であっても毎回譜面を手書きしてから取りかかるが、プログラミングでコードを書くのも大好きである。似たところに共感していたのかもしれない。神の視点で観る不思議な感覚で、DK2の位置トラッキングが活かせそうな気がした。Library利用料金に準ずる)です。〜理論っているの?」などなど様々なコーナーを予定しています。@armorik83そしてそして、なんといっても目玉コーナーはこれ『即興作曲みんなで作ろう!』参加者が即興で作ったメロディ(鼻歌くらい、歌えるよね!)を、主催者である私がリズム、コードなどを追加して一曲に仕上げます。@armorik83初回から盛り沢山っぽいですが、アイデアはまだまだ尽きないので出し惜しみせずに色々やりますよ〜。@armorik83たくさんのRTありがとうございますー。職業が音楽家とイベント屋なもんでして...。部長の奥野と申します。今回は初回で客層が読めない部分があるので、準備は不要で行える企画を用意しています。DTM可能な機材があると面白いかもですね。私はCubaseとMIDIキーボード、インタフェースを持ち込みます。関西ゲーム音楽制作部ですが、必須なのは利用料のみで、準備は一切不要です。手ぶらでお越しください。ノートPC+DTM環境等、あれば持ち込み歓迎です。その場合イヤホン必須です。(準備物について告知から漏れていました。お気軽にお越しいただければと思います。いっしょにとれーにんぐ5コメントコメントがまだありません。