この辺の導入部分はさすがのデキで、グイグイ引きこまれます。冒頭、できれば音を出してプレイして欲しいと勧めるあたり、曲や音への自信が伺えます。アクションパートはウィンドランナーもう散々同じこと書いてますがw、アクションパートは完全にLINEウィンドランナーです。右へオートスクロールするので、敵の攻撃や床の切れ目をジャンプ&二段ジャンプで交わしていくだけのジャンプラン系ゲームとなっています。これにパズドラ同様のユニット育成&攻撃要素が合体しており、背後に具現化している「タマシイ」がそれに相当します。道中出てくるスフィアを取ると、その色のキャラの力がたまります。パズドラで赤ブロックを消すと火属性モンスターが攻撃するのと同じですね。ストーリー上はタクヤがスクーターを運転(ジャンプ)し、力が貯まるとタマシイを解放して攻撃(オート)するのがユキとなっています。何度か攻撃するとそのキャラ固有のアクティブスキルを発動できるようになっています。派手なカットインが入ってスキルが放たれます。DD(ダメージ攻撃)、ヒール、スフィア吸引、落下防止など、キャラ毎に様々なスキルがあります。チェインを繋げてFEVERを狙え!この画面の青スフィアのように、連なった一連のスフィアを全て取ると、「+1チェイン」となります。全部取れなかった場合はノーカウントになるだけで、チェインは切れません。障害物や敵の攻撃に当たると繋がったチェインが半分に減るペナルティがあります。チェインを繋げると攻撃力に数%づつボーナスが付くだけでなく、10チェイン毎に「FEVER」が発動します。できるだけチェインを切らさずに進むことが、大きなダメージを与え続けることに繋がります。FEVERになると、短時間ですが一気にスフィアが固まって吸引されるので、一気に立て直すことができます。各色のキャラがフル充電されるので、敵が出てきた時に一斉攻撃が可能になります。10チェインまで繋げて強敵前にFEVERに入れるか・・が、攻略のカギとなります。FEVER発動時は非常に爽快です!各ステージ、ラストには固めのボスが待っていますので、スキルは惜しみなくバンバン使って一気に攻めましょう。倒すとボーナスがあるので、ダラダラせず一気に落としましょう。強化、進化はパズドラテンプレタイプタマシイユニットの強化は一度に10体まで素材にでき、同色ならボーナス、また同じスキル持ちを素材にするとスキルのLvが上がることがある・・という点もほぼパズドラフェイクのテンプレどおりです。LVまで強化し、特定の進化素材を入手すれば、各ユニットのレアリティを上げることができます。小学生のアキオが進化したら、御曹司アキオという、間違った方向に進化したw当然非課金キャラは☆3まで・・というようにキャップがかかっているので、結局は課金の☆4、☆5を引かないと中盤以降はきつくなるバランスですね。進化素材を長押しすると、どこで入手できるかが記載されているのでその辺は親切設計です。進化素材は、ゲームを進めるとプレイできるようになる特別クエストで入手できます。いわゆる曜日クエで、各曜日と属性が一致し、土日はお金という点まで同じ。今のところ、ギルドなどのソーシャル要素はなく、フレンドのみで目新しいシステムは入っていません。所持ユニットを鍛え、ストーリーを楽しむのがメインとなっています。丁寧なツクリだけどアイデアに乏しい音楽やストーリーの見せ方、声優によるヒキのある展開など、物語の見せ方は一級品です。それを追うだけでも楽しく、先が気になります!一方で、アクション部分はウィンドランナーそのもので、大したヒネリがありません。道中のスフィアを集めて、タマシイが攻撃する・・という世界観は素晴らしいものの、ゲーム性としてはほとんどオリジナリティがありません。パズドラ型のゲームは同じことの繰り返しを延々としなくてはならず、結局ウィンドランナー部分が何の変化もなく似たようなコースの連続で飽きてしまいます。ユニットの強化、進化部分も既に使い古された形式であり、ここでも一切オリジナリティがありません。圧倒的なストーリー、登場キャラ毎のストーリー、アドホックによる協力プレイ、PCのMMO顔負けのオンライン性、強力なIPなど、ここ1年以内でヒットしたゲームはパズドラフェイクのテンプレにプラスαが必ずあります。この「消滅都市」にはソレがありません。名前を出しませんが、パズドラのパズルを何かに変えただけ・・のタイプは、その多くがブレイクできずにソコソコ売れのまま低迷しているのが現状です。プラスαや驚きがないと、もうユーザーは長く遊んでくれませんので一気にランキングが下がってしまいます。この「消滅都市」は、デキ自体は凄くいいし、ストーリーと音楽は一線級です。厳しい言い方をすれば「それだけ」で、ユーザーからしたら多分驚きがあまりありません。面白いけど無難で、ある程度ストーリーを追ってしまったらソレ以上はどうだろう・・というのが正直な感想です。他社の成功テンプレを踏襲して、お金を使って著名なディレクターやシナリオ、絵師を使うやり方だけではもうブレイクはできないし、このやり方のままではGREEの国内での再起は難しいと思います。ランアクションベースなのだから、そこを活かした別の遊び方、ユニットの活かし方を提案して欲しいと思いました。この辺、アプデで実装されるようなことがあれば、セールスで50位前後を取れるポテンシャルはあると思います。価格:無料あとがきもったいないのは、タマシイとして登場するユニット達があまりに汎用感アリすぎて魅力がない点です。主人公達と比べてあまりに存在感がないんですよね。チェインクロニクル、ブレイブフロンティア、グランブルーファンタジーなどを見れば、その辺は分かると思うんですよ。ミッドコア編スマホゲーマーならチェックして欲しいタイトルを並べました。ピアノの曲にのせてふわふわ。ピアノの曲にのせてふわふわ。Games運営者兼ライターの熊谷です。スマホゲームに特化して遊びまくっています。ピアノの曲にのせてふわふわ。夢を旅してあの頃に戻りたい。