今回のゲームはやたらと長く感じたけどようやく終わったので早速ブログ更新しようね。Tellについて書いていくよ。えーっと......微妙?面白くなかったのは間違いないけど、ここのこの卯衣さんめちゃくちゃかわいかったなあ!ってポイントはきちんとあった。シナリオがもう少しマシならもっと楽しめてたと思う。最大限にオブラートに包んだけど全体的な印象はこんなもんかな。システムはイベント中にヒロインに好感度のポイント振り分けができるとか、イベント合間にヒロインに視点変更できるとか、イベント後に気に入った子とのおかわりイベントを選べるとか、おかわりイベント中にどのタイミングでクリックするかによって反応が変わるリアルタイムクリックイベントとか色々あった。言っちゃアレだけど他の子に全く興味なく特定のキャラだけ出てくればいい僕にとっては他のヒロインを排除できるし大変便利だった。このゲーム、大層なシステムくっつけてるおかげか告白までがピークというか。誰か一人選んでくっついてしまえば後はもう消化試合感に拍車をかけてた気がする。実際くっついた後が一番つまらなかった。いや多分彩楓さんルートがつまらないだけなのかもしれないけど。こちらの環境のせいか知らないけど台詞中にちょいちょいボイスの後ろで微かに異音するんだけどこれなんなんだろう。見えてる地雷だなんだかんだ言ったけどくっつく前はそれなりに楽しめたかな。ワチャワチャ感楽しみたいならいい感じだと思う。最初から全ヒロインから好感度マックスって感じだとやっぱ主人公にそれなりのスペックを求めてしまうけどこの主人公は薄っぺらい。エロゲの主人公に中身を求めても仕方ないのかもしれないけどヒロインに好かれるだけの何かくらいは持ち合わせていてほしい。彩楓さんを選んだ理由も「なんとなく放っておけない、この人には自分がいてあげなきゃ。一緒にいるとつい守りたくなるけど気付いたらそれが恋心ってやつだった」だよ。それ突き詰めたら誰でもいいってことじゃん。恋愛ゲームなら頼むからこの人でなくちゃダメな理由くらいきちんと作って欲しい。共通でも個別に入ってもそれっぽい行動とそれらしい言葉を並べただけ。いう台詞を言うんだろうなって予想がつく。プレイ中に感情移入なんてするタイプでもないけど、こんな上っ面だけのキャラクターじゃ置いてけぼりもくらうよ。