【バニラオーラ】クロスすでにバトルゾーンにジェネレートされているクロスギアをバトルゾーンの自分のクリーチャーに着けること。デュエル・マスターズ総合ゲームルールでは、クロスギアをクリーチャーの下にカード部分が見えるように重ねるキーワード処理、と定義されている。クロスギアをクリーチャーにクロスするには、自分のターンのメインステップ(マナチャージの後からクリーチャーで攻撃するまでの間)にクロスギアに書かれたコストをもう一度払えばいい。このとき、タップするマナゾーンのカードにはそのクロスギアと同じ文明のカードを最低一つは入れなくてはいけない。多色のクロスギアであれば、両方の文明のカードを最低一つずつタップしなくてはならない。クロスするためのコストはジェネレートするためのコストと独立であるが、支払うマナの文明は、そのクロスギアがバトルゾーンにあるときの文明を参照する。クロスされている時でも、コストさえ支払われれば別のクリーチャーにクロスすることも可能である。クロスされたクロスギアは基本的に外すことが出来ない。外すためには、クリーチャーかクロスギアのどちらかがバトルゾーンを離れるか、別のクリーチャーにクロスしなおすか、特殊なカードの特性を利用するか必要がある。「クロスされていない時〜」の効果を使用するならば、場を離れる以外の選択肢が無い。いったクロスギアをクロスする際はタイミングに十分注意するべきだろう。クロスは起動型能力に位置づけられているためプレイにも含まれない。したがって、クロスしただけでは《完全不明》でターンが飛ぶことはない。ネビュラ・ウイング》などの効果を使えば、コストを払わずにクロスギアをクロスできる。フリー・クロスを持つ《炎水剣オンセン・サバキ》はクロスのためのコストを必要としない。クロスを外す効果を持つカードには《魔后メイガス》がある。