グレムリンの目を象った、魔よけのネックレス。グレムリンの力にあやかって、多くの物品を機能不全にする。相手のアイテムを破壊する道具。レア度Nのアイテムは対象外だが、強力な能力であることには変わりはない。グレムリンにあやかった魔よけの装飾品。相手の使用アイテムを破壊し、相手の戦闘プランをも打ち砕く。「アイテム」には相手が援護で使用したクリーチャーおよびアイテムクリーチャーも含まれる。破壊されない効果のアイテムやアイテム防護のクリーチャーが使用した場合は破壊できない。侵略側がアイテム破壊効果を持っている場合、防衛側がアイテム防護を持っていない限り先に破壊されて不発となる。手札破壊と違って戦闘中に破壊できるので、レア度さえ合えば相手が幾らアイテムを用意しようがまとめて対応できる。それ以外の効果は得られず、元々戦闘に弱いクリーチャーの戦闘補助には向かない。Nアイテムを持たない相手にお互いアイテムなしの状況を強制し勝利するというのが王道の使い方。青天井や強打など、高ステータスで戦闘できるクリーチャーとの相性が良い。侵略では青天井にHPを増やすアイテムは全て破壊対象。無効化アイテムはバックラーのみ。防衛なら同様に青天井のSTを出すアイテムは全て破壊対象。HP増加を無視して破壊するアイテムはバタリングラムのみである。対象外のレア度Nのカードがアイテムとして多用されるウェイストワールドブックや援護ブック相手では価値が下がる。特化でなくとも汎用性の高いプラックソードや地ブックにおけるグレートタスカー等の高ステータスNクリーチャー援護などは採用されやすい。これらとレア度S,Rのカードと共に構えられた場合は読みを外した場合のリスクが高まり使用しづらくなる。対戦相手の手札のレアリティはクレアボヤンスでも使わない限り確認できない。どれが壊せて、どれが壊せないのかを全て暗記しておかなければこれを使いこなすのは難しい。・・・上記の通り大変初心者に優しくないカードだが、使われる分には自分のカードのレアリティをじっくり見て判断すればいいので、ゲームに慣れてから使おう。防衛ならば道連れやアングリーマスクが見えない限りはリアクトアーマーを使った方が良い結果が得られやすい。編集これで勇気の剣がまた強くなった。編集ニュートラクロークはNなんだろうか。違ったら物好きですら風拠点作らなくなりそう。武器じゃなくて道具が正しい。編集なんだ、やっぱり道具か。相変わらずN優遇調整か・・・。編集ただでさえ情報過多ゲーなのにあんまりレアリティまで絡めてくんなというのが本音。編集グレムリン系アイテムには、破壊不能を着けて欲しいと個人的には思う。編集いいたいことはわかる。編集アプサラスが握れば怖いのN巻物だけ。入らないだろうしシャッターとグレムリンアイでかなり鉄壁。編集イーグルレイピアと有用な防具ぶっ壊れるからパラディンがマジで面倒臭くなりそう。編集ニュートラたぶんSだしアプサラスとシーボンズ以外はほとんど死ぬんじゃね?微妙なN防具使えば生きるけど。グレアムは無いと思う。編集レアリティを重要な要素にするなら、下画面にも表示してほしいわ。無駄に記憶要素を増やさないで欲しい。編集グレムリンアイ80G。→グレムリンボディ-20G。編集まあ、素材や製法は不明だし、その辺は自由な妄想で楽しもうぜ。