第66号HSPTV!メルマガアーカイブこのページはHSPTV!のメールマガジンのバックナンバー置き場です。メールマガジンへの加入はhsp.tvまで。http://hsp.tv/play/service.html■はじめにこんにちは、うすあじです。今回はコンテストもうすぐ締め切りのお知らせです!HSPプログラムコンテスト2008は10月31日が締め切り。青春の想い出に!卒業文集のネタに!トークのネタに!是非ご参加ください。http://hsp.tv/contest2008/今回は”ネット審査員”という試みもしています。審査だけでも参加できますよ。作品の応募が出来なかった人も是非参加してください。メルマガスタートです。第35回みなさモ、こんにちモ。舌足らずな牛、『もーりお』でフガフガ。いつかは帰ってくるはずだモに...ふしぎモモもーりおは、つぶやくことが趣味モ。みんなもつぶやきたいことがあったら送ってほしいモ。短歌や川柳なんかでもいいモ。第35回このコーナーでは、HSP3の変わった使用例や、気付きにくい機能などを紹介していきたいと思います。今回も、前回に引き続きHSP3.1のサンプルフォルダから、ゲームに関するひな型のスクリプトを見ていくことにしましょう。HSPがインストールされているフォルダ以下の、sample/gameにある、スクリプトの中で以下の3つは、2Dスクロールマップに冠するサンプルです。mapedit.hspmapmove1.hspmapmove2.hspこれらは、2DのRPGなどで古くから使われている地形のパーツを組み合わせて大きな広いマップを表現しています。「mapedit.hsp」をスクリプトエディタから開いてから[F5]を押して実行してみてください。これは、広いマップに自分で選んだパーツを配置するためのエディタになっています。作成してあるデータが同じフォルダに「test.map」として保存されています。「ロード」ボタンを押して、「test.map」を読み込んでみるとどのような感じかわかると思います。右クリックで参照することができ、左クリックで配置されます。拡張してみるのもいいでしょう。マップの広さや、パーツ1つ1つの大きさは、スクリプトの最初に変数として代入されています。マップ全体Yサイズチップ(パーツのこと)の大きさや、マップ全体の大きさはマップデータには保存されないので注意してください。操作で動かすためのサンプルです。mapmove1.hspでは、パーツ単位で動かしていますが、mapmove2.hspでは1ドット単位で動かすことでよりスムーズに見えるようになっています。このようなマップの上に、キャラクターを重ねて歩かせればRPGとして最初の一歩になるはずです。ゲーム作りなどに応用してみてください。メルマガ投稿募集中”HSPTV!メルマガ”への投稿をお待ちします。募集するコーナーは(1)「教えて!おにたま!!」HSPの素朴な疑問をHSPの作者おにたま氏に聞いてみよう!というコーナー。知りたいテクニックなどを直接聞くチャンス。(2)「もーりおのつぶやき」つぶやき、短歌や川柳を受け付けてます。メルマガに関する要望や感想、日常のお便りもお待ちしています。ああ、コンテストが終わります。夏が終わって、秋になって、気がつくと寒くなってきました。なにか寂しい感じがします。コンテストの結果はどうなるでしょうか?楽しみですね。00:32口臭チェッカ。