兵どもが夢の跡Profile今年もよろしくでゲソツイッターはじめました。01/01「あたっく系」へようこそ。11/26お疲れ様でした。移植なら、ナムコミュージアム版、あとPCエンジン版なら知り合い宅でプレイしたことがありますよ。X68K持ってた人にとっては至福なんだろうなーと思う次第。高得点なので、前半面で出たら積極的に取りますね。その当時はナムコに入れ込んでた事もあって、ベーマガでは徹底的に特集されてましたね。首2本とファイアパワー1段階は基本でございました。裏話も結構多かったような。FC版はニコ動で拝見したのですが、モードが2つに分かれてる事を初めて知りました。スペックの低さを、モードの違いでカバーする当時のFCソフトっぽい印象。ロード音はセイバー裏のネームエントリーでも使われてる分ですね。ああ、あの曲が元だったのか、と膝を叩いた思いで。X68K版の話題を聞くにつれ、本当に神移植だったんだなぁ、と思う次第。曲は、まさに当時の細江節炸裂。すごいスペックの高さもさながら、効果音にも確かに気を使ってたのもうなづけます。敵の鳴き声とかも妙にリアルだったですねー。自分も確か曲を起点にしつつ攻略を組み立ててた覚えがありますね。普通に曲を聞いてると、ああ、ここで蛙が出るタイミングだ、この音の後にハリーが出てくるんだぜ、とか。曲もゲームの一部であるということを強烈に思わせてくれます。作品に関しては、もう言うまでも無い出来。槍は状況によって抜け方を変えてたりしますね。ここでは根元抜けて楽しようとか、考えるタチのもので。この辺の攻略も多種多様に及んでるのが面白いです。ゲーセンでやる時は断然手連ですわ。弾消し範囲の広さはなかなか気がつかれないところでございますよ。3rdGenerationさすらいズム・シティゲームな日々そんなイオナじゃ許さない。