[[CtC:http://miyoshino.la.coocan.jp/eswiki/?JP_yougoshu#ib5f3d18]]スペルが頻繁に発動する。(1)''':LoD版との違い|アニメーション速度が速くなっています(ロールバックが減っています)。最大攻撃数が制限されています。ダメージが改善されています。どの近接武器でも使えます。:注釈|フェンドバグ(ドッジ・アボイド・イベイド・がフェンド中に起こると以降の攻撃が当たらなくなる)が起こる頻度は速くなったモーションのおかげでESでは減っており、また、最大攻撃数が制限されているため攻撃機会を失いにくくなっています。Oスキルのフェンドは厳しい制限があります。これはアマゾンやソーサレス以外のクラスだとフェンドがさらに速くなってしまうからです。Oスキルのフェンドはもうアイテムにつくことはありません。(以下R6での修正)4回目のスイング以降は一旦とまるようになりました。これにより以前よりもそれぞれの振りの平均速度が少し速くなります。ターゲッティングの挙動がジール互換になりました。(単体に複数回ヒットします。[[CtC:http://miyoshino.la.coocan.jp/eswiki/?JP_yougoshu#ib5f3d18]]スペルが頻繁に発動する。:短所|%%単体相手だとそれほど速くはない。%%フェンドバグはめったに起こらないが未だに起こる。(1)''':チャージドストライク(LoD)との違い|ダメージが改善されています。毒と物理ダメージを稲妻ダメージの代わりに与えます。どの近接武器でも使えます。:長所|対象が大きければ複数ヒットする。ボスモンスターに効果的。(実際には大きさに関係なく死ぬまで指定したターゲットに全弾ヒットしている気がします)命中率のパラメータがないので必ずHitする。(チャージドストライク系の特徴)自力で取得できるインナーサイトを併用することで物理部分のダメージが増幅する。:短所|弾はターゲットを貫通しないので範囲攻撃としてはあまりよくない。毒ダメージ部分は弾数が複数ヒットしても総ダメージは増えない。(LoDの仕様)近接戦闘を強いられるが、スキル上昇による武器ダメージの上昇がないのでライフ/マナの吸取りが厳しい。(12)''':LoD版との違い|秒間ダメージが改善されています。キャストディレイと毒の持続時間が短くなっています。(12)''':LoD版との違い|ダメージが改善されています。どの近接武器でも使えます。:長所|チェインライトニングはモンスターの間をたくさん跳ね返る。モンスターの集団に有効。:短所|単体相手には効果的ではない。(18)''':チャージドストライク(LoD)との違い|ダメージが改善されています。稲妻ダメージの代わりに魔法ダメージを与えます。どの近接武器でも使えます。:長所|対象が大きければ複数ヒットする。ボスモンスターに効果的。:短所|弾はターゲットを貫通しないので範囲攻撃としてはあまりよくない。(ES)との違い|ダメージボーナスが低い。:長所|最高の範囲近接スキル。動く相手や炎の塔、障害物をすり抜けることができる。ワールウィンドは武器以外の速度修正の影響を受けないのでイーグルアイとの相性が良い。:短所|ヒット時発動の[[CtC:http://miyoshino.la.coocan.jp/eswiki/?JP_yougoshu#ib5f3d18]]スペルを起動できない(被弾時~は機能する)。マナバーン相手だともろい。(18)''':LoD版との違い|30レベル以降の発生するボルトの増え方が緩やかになっています。どの投擲武器でも使えます。:長所|モンスターにヒットするたびに大量のライトニングボルトが発生する。十分な貫通率があると集団相手に非常に効果的。:短所|単体相手だと効果的ではない。モンスターのHP・攻撃力が高めに設定されているESでは、さほど多くのモンスターを巻き込めない。