Rosenkrantz------------------------皆さんこんにちは、ナーバスシステムの一員です。実験や研究をしたいとおもったところから始まっています。私自身は、生物学と建築を勉強しました。相棒のジェシーは、数学とコンピュータサイエンスを専攻しました。私たちがやりたかっのは、シームレスでいろいろな手法をいろいろな分野からもってきたかったのです。すべてを包括したかったのです。二つ目はデジタルファブリケーションです。コンピュータによってコントロールされる製造プロセス、3Dプリンタやレーザーなど、どういったオポチュニティが生まれるのか知りたいと思いました。新しい技術によって、どう表現が変わるのか考えてみたいと思いました。物を作っていくにはどうしたら?ということを考えました。通常、自然からのインスピレーションからスタートします。2005のハイフィーという葉脈からインスピレーションを得ました。これを今度はアルゴリズムへと変換していきます。新しいタイプの構造がどう作られるのか、探索する意味で作りました。2Dのものを3Dの成長システムに作り替えました。単純に自然のパターンをコピーするということを念頭には置いていませんでした。これらをどう適応すると、新しいデザインロジックに当てはめられるのか?考えました。2011ナイロンで作られている、ランプです。http://n-e-r-v-o-u-s.com/shop/generativeProduct.php?code=99大量生産で作れられるものとは違って、ひとつひとつ形が違います。デジタルの製造方法で、世界で一つだけのものを生み出すことを考えました。コンピュータでコントロールする製造の手法、レーザカッターなどといった手法は、まったく新しい方法でモノを作らせてくれます。複雑なものを簡単に作れるようになりました。世界に一つだけのカスタマイズされたものを作ることも可能になっています。ものを作るという障壁が下がってきています。専門家だけでなく、自宅や図書館で、作れるようになりました。沢山の人が製造という行程に関われるようになりました。現実に作れるかというと、まだまだです。方程式の一番重要な部分が欠けています。それはソフトウェアの部分です。作りたいと思っているものを、どうデザインすれば良いのか?デザイン用のソフトウェアはまだまだ高価で複雑です。誰にでも物が作ることを可能にすることを考えました。使って作ったものです。3Dのモデリングができるようになりました。親しみをもって使ってもらえるようになっています。ソフトウェアをダウンロードすることなく、ジュエリーやアクセサリーをデザインしていけます。3Dプリンタを使って、金属などで成形、生成することができます。分割したり、よりカスタマイズしたメッシュを生成しています。自分がおこなっているデザインが、どう制作価格が変わっていくのかもリアルタイムで見ることができます。このツールで従来型では難しかった、複雑なオブジェクトがどなたにでも作れるようになります。実際、自然界にある、複雑な形状は、ダイナミックなプロセスの上で作られてきたものです。自分たちが自然に適応するようにできてきた形は、どういう経緯を経てきてきたかという証明にもなっています。それらは人間の制作アプローチとは異なるものです。形状や角度をはかってオブジェクトを決めていきます。最初に最終形状を作るところから始めています。コンピュータは新しい作り方を提供してくれましたが、コンピュータ以前の手法を、そのまま再現しようとしているだけです。ペイントブラシや、ペンを模倣したり、モデルを作るのも、昔と同じ方法でやっているだけです。金属、粘土など、非常に奇妙なデジタルアナログな手法でしかありません。我々の作業は、これらとは別の方法を提案しています。描くのではなく、成長させていく、育てていくものを考えているです。差の成長、さまざまな形状が生物界ではどう発展していくのかを扱ったプロジェクトです。分割、分化していき、特定の形状、特定の機能をもったものに成長していきます。特定の領域よりも、早く成長する部分があり、それによって形が生まれるのです。些事成長、より沢山伸びる、光に向かって伸びることで曲線が生まれています。ハーバード大学のマハデバン先生の論文を読んだことから始まりでした。2009ひだがある形状は、実際、植物の成長が端ほど速いため、ひだのある形状ができるというモデルでした。ひだのある形状を非常に単純な手順で作り上げたモデルでした。実際、身の回りの自然界をみてもらうと、これはあらゆるところで起きています。花びら、キャベツ、レタスの葉っぱなど、あらゆるところで観られます。植物だけでなく、あらゆる生命体、クラゲ、珊瑚礁、生物でも同じことがみられます。場合によっては一カ所だけで成長していくような、成長の形もあります。同じ成長プロセスなのに、異なる形状が生まれているからです。http://n-e-r-v-o-u-s.com/shop/line.php?code=18floraform花開くというのをデジタルで探究してみたいと考えました。デザインに活かしていけばいいのか考えました。成長の分布をどう形状につなげればいいのか?同じ表面から始めます。最初に、一点から成長がはりまります。線形で伸びて、ひだのような飾りになっていきます。二つ目は、ポイントで、分割しています。枝になって、このような形状に。3つ目は、よりハシの部分の成長が早く、違った形状になっています。この次にやったこととしては、素材の属性を、まわりの環境に会わせていくのか、考えます。物理学にもとづいたシミュレーションをしています。基本的には、三角形の形状になっていて、ハジの部分に力をかけることで、別の形状になっています。細かいところを仕上げていきます。成長の速度を色で表しています。衝突検知システムも使われています。いったダイナミックなシステムを作り、どう扱っていくのか?ということです。デジタルでの庭作りです。実際には、植物を育てるわけではなく、アルゴリズムを育てているのです。何らかの操作を加えていきたいのです。開発するにあたって、いろいろつくりました。それらをコントロールすることができるようにしました。手頃な価格で購入できるようなオブジェクトになるように考え、ジュエリーコレクションをさらに大きなものにしました。デジタルオブジェクトをデジタルだけじゃなく、物理的なオブジェクトにしました。我々としては、科学技術は、学術に収めるのではなく、どう、日々の生活や、物にして具現化していくのかを考えました。ファッションと3Dプリンタを融合したプロジェクトです。3Dプリンタをつかってどう新しいテキスタイルを作れるのか?というのがプロジェクトでした。テキスタイルは人間が作り上げたものです。原料とは違う、配置の仕方が記事の動きにおおきく影響を与えます。生地の動きに大きな変化をもたらします。属性が変わることを実現できるようになりました。ヒンジがある構造を考え、それらを一気にプリントできる方法を考えました。集合体であることで、柔軟性をもたらします。最初はネックレスという小さなものから始めています。これはプリンタが一度に作れるものです。大きなもの、ドレスみたいなものが作ってみたい、どう動くのかに興味が動きました。柔軟性があることが、活用できないかと考えました。体積を減らすことでプリントできないか考えました。印刷した後で、折り畳んだ状態で印刷し、それを広げるわけです。完全に衣装デザインの考え方がかわります。通常衣服はフラットな布から作られています。この手法によって、完全に体に合わせた衣装を作ることができます。何かを組み合わせたり、変形させたりする必要はありません。体に合わせるために、どうしたら良いのか?シミュレーションを通じて、どうやって小さい部品として作れるのか?まずは産業の考えから始まりました。3Dプリント可能なヒンジから研究を始めました。ピースが崩れてしまわないように考えました。プロトタイピングも、ベルト、シャツといった形を作ってみました。誰にでも短時間で使ってもらいたいと主言い。clothを作り、どんなシルエットになるのかをカスタマイズできるようになりました。3Dスキャナにも対応していく必要がありました。キネクトではすでに実現しています。はいっても、まだまだ欠陥もおおく、スキャンできても、どこが首の部分なのか知る必要があります。機械学習からモデル化しています。このソフトウェアを使うことで、精密でクリア、フィット感のある体の形状を再現することができました。これによってあらゆる人の体をマッピングすることができるようになりました。シミュレーションが大事で、3Dプリントできるぐらいの大きさに収めるか?というのが課題になってきます。そこで、リジットボディソルバーを作りました。印刷前にどんな挙動、振る舞いなのかをシミュレーションできるように。シェイプウェイと協力して作りました。NY近代美術館のキュレーターが興味をもってくれ、パーマネントコレクションに入れたいということでした。それまで一度もドレスの形で作ったことはありませんでした。最終的に出来上がったものはすぐに身につけられるものでした。全体がカスタマイズ可能です。いうフィット感なのか、パターンにするのか、全てカスタマイズ可能です。大きなプロジェクトの第一歩でした。複雑なものをデジタル素材でつくるのか?という第一歩でした。テクノロジーがデザインにどう影響を与えるのか?現在ニューバランスとの共同プロジェクトを進めています。負荷製造という手法を使っています。パフォーマンス、フィット感のある靴を作るにはどうすれば良いのか?これまでのところ、3DプリントでミッドソールのTP素材を使っています。実際にランナーの圧力のデータをあつめています。靴の中にセンサーを入れ、どこに力がかかっているのかトラッキングし、圧力のデータを3Dプリントできる形状に変換するということを行っています。かじきが、優れたデザインになっていることを両方を兼ね備えたなかじきを作りたいと思っています。骨や木材の構造から考えはじめました。専用のツールを作り、圧力データから、どういう形状なのか作れるソフトウェアになっています。人によって圧力のかけかた違いことを考えたうえでかかとや、その他に加重がかかっている人、人によって違います。テクノロジーを駆使することで、どう機能的にすぐれた製品になるのかに興味を持っています。