非常にシンプルながらも大切な機能ですね。あるとないとではだいぶ違うと思います。グル過去の質問スレッドにあったものを勝手にコモンにしました。所持しているだけで能力値が上下するアイテムをつくるコモンです。meをお読みください。著作権などは一切放棄します。一人でも多くの方に使っていただくこと、より良いコモンに改良していただくことが私の願いです。自分用にバージョンアップしました。能力値を固定値や百分率で設定機能、戦闘中1ターンごとにHPやMPが増減する機能、属性攻撃に耐性をつける機能を追加しました。詳しくは同封のテキストファイルをご覧ください。同時に旧版は削除させていただきます。追記2戦闘勝利後の経験値や戦利金が増える機能を追加して、テキストファイルの誤りを訂正しました。7/18:中身を少し変更しました。neityさん、こちらでは不具合は確認できませんでした。キャラクター欄描画でエラー吐きました...あといきなり処理が500000超えました。ウディタのバージョンは2.10です。ウディタ2.10最新版で、以下のようなエラーが出ました。以前、私が公開していたマップエフェクトコモンのバク修正版です。マップ上にエフェクトを出したいけど、やり方がわからない方や、戦闘用のエフェクトとマップ用のエフェクトを分けて使いたい方のために作ってみました。このコモンがこれから作品を作ろうとしている方々のちょっとした力になれれば幸いです。いうの探していました。ありがとうございます。使わせていただきます。kasu右のscはver,1.10のものです。このコモンは基本システム拡張版には対応していません。このコモンは、職業をつくれます。▼ステータスを増減出来る。装備可能タイプを変えられる。レベルアップ時のステータスの増加量を決められる。(ver,1.10追加)キャラ別になれる職業を決められる。(ver,1.10追加)詳しくはサンプルゲームで(fullパッケージでついてきます。使用報告は無くてもokこのコモンを導入したゲームを公開するなら、エンディング・説明書等に著作権表記してください。改変・二次配布は要相談コモン+サンプルゲーム(fullパッケージ)は下のURLから(サンプルゲームはver,1.10仕様です。お借りさせていただきます。kasuこのジョブコモンは楓野様の「基本システム拡張版」に対応しています。■このコモンは、職業をつくることができます。・ステータスを増減させられる。追加)・レベルアップ時のステータスの増加量を決められる。使用報告は無くてもok(あったら嬉しいです。)このコモンを導入したゲームを公開するなら、エンディング・説明書等に著作権表記してください。にゃんこkasuさん発案、ジョブコモン2を修正してみました。これで何が修正されるのかデフォルトでは、例えば・・・ジョブジョブ「戦士」では「職業データ」の装備可能タイプ「剣」を装備できるように指定、それ以外は何も装備できない。ジョブジョブ「僧侶」では「職業データ」の装備可能タイプ「棍棒」を装備できるように指定、それ以外は何も装備できない。「戦士」のAさんが「剣」を装備した状態で「僧侶」にジョブ変更しても、何故か「剣」を装備したまま。一度「剣」を外すと、それ以降は「剣」は装備できなくなる。ここで「棍棒」を装備して「戦士」になると・・・何故か「棍棒」を装備したまま。いう内容が発生することがあります。「戦士」のAさんが「剣」を装備した状態で「僧侶」にジョブ変更すると「剣」が自動で外される。ここで「棍棒」を装備して「戦士」になると・・・「棍棒」が自動で外される。使わせていただきます。使わせていただきます。■このコモンは、ゲームに職業システムを導入できるコモンです。●職業について・ステータスを増減させられる。・装備可能な武器を変えられる。(キャラの装備タイプ1〜5を変更できます。)・レベルアップ時のステータスの増加量を決められる。・キャラ別になれる職業を決められる。(最大20個まで設定可能)・敵を倒すと職業経験値が貰え、経験値がたまると職業経験値が上がる。・職業レベルが上がると、レベルに応じて技能や職業が増える(技能は20個、職業は10個設定可能)など...。me2.txt」を参照してください。●導入方法1,コモンイベントのどこでもいいので「ジョブコモン2.common」を読み込む。2,↑の使用する場所を参考にそれぞれ上書きする。使用報告は無くてもOK(あったら嬉しいです。)導入したゲームを配布する際の著作権表記はしなくてもOK(こちらもあったら嬉しい。)このコモンの改造などはお好きにどうぞ。コモン自体を配布するのはだめです。敵を倒しても職業経験値がもらえず、初期レベルのままストップしています。使わせていただきます。一戦するとジョブが勝手に戦士になる。使わせていただきます。TERAワロスkasuさん発案、ジョブコモン2を修正してみました。選択した際に文字が重なっていましたがSP等を少し下げ重ならないようにしました。回避率と命中率が逆になっていたので正常な値に戻しておきました。上にも書きましたが素人が弄ったので問題があるかもしれません。一応Backupをとってからご使用下さい。使わせていただきます。kasu前に作ったジョブコモンの進化版です。・職業に経験値、Lvを導入。・職業がDBで指定したLvになったら、技能や職業を覚える。・選択したキャラが選択した職業か判定するコモンを追加。使用報告は無くてもok(あったらうれしいです)このコモンを導入したゲームを公開するなら、エンディング・説明書等に著作権表記してください。(4/5)有為さんの職業変更コモンとかぶってしまいました。あと、ユーザーデータベース0を入れ忘れてしまいました。使わせていただきます。Foomal10000回あたりの「おおよその」Ev処理時間を計測できるコモンイベントです。他の方の計測結果と比べることを前提としていません。「処理負荷計測RMタイプ」では、あなたの環境での、あなたの処理負荷を計測します。負荷を比べる形での使用が多くなると思います。自分の環境の結果から、他の方の相対的な処理負荷を予測することが出来ます。再配布の場合は、コメント文などの関係から、解凍前のzipファイルでお願いします。このコモンによって起きた如何なる損害も保障することはできません。基本的には、何もない新しいウディタの、コモン000番に配置することとなっています。その点を了承した上で使用して下さい。計測結果はデバッグウィンドウに表示されるので、デバッグウィンドウの表示をして下さい。処理負荷計測の実行は「左クリック」ですさらに細かい使用方法は、コモン内に詳しく記述してありますのでそちらを参照して下さい。■◆■-----=====<<複数の計測したい処理の結果が、同じくらいの負荷の場合、ループ回数を増やすと、差が大きくなり、分かりやすくなります。試行回数を多くすると、計測のズレが少なくなりますが、スペックによっては、多い試行回数だと途中から処理速度がいきなり遅くなることもあります。計測したい処理行数とループ回数が多すぎると、フレーム内の処理が50万回を超えるエラーが発生します。そちらは対応のしようがないので、発生しない範囲での使用をお願いします。目下の空白行についてですが、空白行を消すことで処理の高速化を図れます。空白行を消去して利用しても構いません。■◆■-----=====<<このコモンは、現在のフレームの処理コマンド数、ms単位での処理時間を常時更新、表示させるものです。より各自でコモン読込位置がずれてくると思います。■◆■-----=====<<常時並列実行なので、コモンを読込むだけです。フォントサイズや座標は、各自見やすいように調整して下さい。書類を、アニメーションしてちょっとおしゃれに表示するコモンです。それらの書類を一覧表示して再度閲覧することもできます。・未識別/識別済の設定を実装しました。・タイトルページの扱いを変更できるようにしました。コモンの作り直しについてですが、早ければ今週中に完了します。お待たせして申し訳ありません。同様の不具合報告を受け、バグが存在する可能性があると判断しました。近日中に作り直したものを投稿させていただきます。その際、書類のデータは引き継げるようにするのでご安心ください。ご迷惑をおかけします。報告ありがとうございます。コモン自体にバグが存在する可能性もあるので、一度作り直してみます。近日中に投稿しますので、少々お待ちください。素敵なコモンお借りしますー。前にも書かれている方がいますが、一覧でタイトル選択→暗転して〜タイトル〜のあと、ページ送りしようとしても勝手に書類内容が終了され、一覧画面に戻ってしまいます。よろしければご確認くださると嬉しいです。despair※Ver2.21で作成したので、それ以下のVerでの動作は保証しません。◆概要◆ウディタでしりとりができます。ついでにそれ用に作った辞書も付いてきます。詳しい事は付属のReadmeをご確認ください。・同じ単語は一度だけ、「ん」で終わる単語を使った時点で負け。・CPUに人間味を持たせる為に単語を覚えていても特定回数迄に単語が引っ掛からなければプレイヤーの勝利となります。◆使い方◆1.Readmeを参考に導入します。2.コモンイベントとUDBとtxtファイルに色々登録します。3.あなただけの対戦相手の出来上がり。◆その他◆サンプルとして国名と一部地名を入れたCPU一人(使用単語900くらい)と敵カスタム用のファイル1つを同封しました。バグやここを直したほうが良い等の意見がありましたらコメントのほうにお願いします。意見ありがとうございます。ファンタジーらしく神話の神様や伝説のアイテム、魔物・怪物の名前とかの辞書がデフォで入ってても面白そうだな......。苦八シーン回想画面を表示するコモンです。RPGでよくある『実績』なども作れます。テキストからスクリプトを読み込み、ノベルゲーム風の文章表示ができます。(キャンセルキーでメッセージウィンドウ消去、サブキーで文章スキップ、Aキーでオートモードなど。マウスクリックによる文章送りにも対応しています)オートモード速度は、日本人の一般的な黙読スピードに合わせています。スクリプトで利用可能なコマンドは、私が使うものしか実装していません。そのうち増やすかもしれません。これが欲しかったんです。使わせていただきますー。すみません、基本システムでも試したのですが、設定通りにやっても文字が表示されません。したらいいでしょうか。使わせていただきます。「状態設定の拡張」を修正したものです。IDをなくしたためここにアップさせていただきます。(紛らわしくて申し訳ありません。)概要ステータス状態になったときの属性耐性や状態耐性を設定できます。使わせていただきます。自分ではできなくて困っていました。使わせていただきます。新・状態設定の拡張のピクチャ付き説明書(?)です。※本体は含まれていません。Femto死んだらこんな感じにできます。画像パスを指定すれば簡単に画像を変えられます。基本システム2用ですが、改造はやりやすいと思います。