兵どもが夢の跡Profile今年もよろしくでゲソツイッターはじめました。01/01「あたっく系」へようこそ。11/26お疲れ様でした。ディープスキャン2007年08月13日(月)12:45ダイナマイッ!アクションラヴ。「ダイナマイト刑事EX」発売記念と言うわけではないですがw今回も黎明期のレトロゲー。セガの1979年の作品「ディープスキャン」です。※内輪の友人Sが「刑事」を千夜一夜で特集しろ!と無理ばっか言ってるので、あえてこのような形で表現してみました。ほら、お前の好きな「刑事」だぞwww!!****************************海面の駆逐艦を操作して、海の中の潜水艦の機雷を交わしつつ、爆弾で潜水艦を倒していく、一風変わったシューティングゲームです。1レバー2ボタンで駆逐艦を操作。ボタンはどちらも爆弾を投げるために使いますが、発射する方向が右からと左からとで変わってきます。自機の放つ爆弾には特徴があり、放物線を描きながら投げ込まれ、ゆっくりと地面に向かい落ちていきます。その爆弾を潜水艦に当てると、潜水艦を破壊できる仕組みです。爆弾は最大6発まで画面に存在させることができます。6発以上存在させることができないため、すでに6発画面に見えている状態だと、次の爆弾が撃てなくなるという弊害が起きます。潜水艦は機雷を海中から放ってきますが、機雷は自機の爆弾で相殺ができません(純粋に敵弾の扱い)。海上で爆発した機雷に当たると、駆逐艦は沈んでしまいミスになります。駆逐艦はグラフィック全体に当たり判定があるので、機雷には無闇に近づけません。潜水艦には数字が振ってあり、その数字×10点がスコアとして加算されます。基本的に、下にいるものほど高い数字の振られる率が高いです。潜水艦を駆逐する度に画面下の「BONUS」スコアが溜まっていきますが、これは時々登場する赤い潜水艦のボーナス得点になります。赤い潜水艦を撃破すると、「BONUS」の下に溜まったスコアが丸ごと加算されます。これが溜まっていくと、高ければ1000点単位でボーナスが入るので、見逃せません。赤い潜水艦はなかなか出てこない上に、駆逐するのも非常に難しい代物です。ちなみに自機の駆逐艦はデフォルトで5機持っています。非常にミスしやすいゲームなだけに、このあたりは親切設計になってます。****************************1979年という、まさに黎明期を代表するようなシューティングですが、ただインベーダーのように撃ち落とすだけのゲームとは違って、一癖も二癖もあるゲームであるために記憶に残っている方も多いかもしれません。いうか、どちらかというとセガサターン版の「ダイナマイト刑事」とカップリングで収録されている方が印象に残っていると思っている方も多いかもしれないですが(笑)インベーダータイプのゲームとは違い・・・と言うか、本来のシューティングの構成とは違い、このゲームは上に自機がいて下に敵がいるという形式が印象に残ります。普通のシューティングともまた違ってて、自機のショット(爆弾)は非常にもっさりとした動きをしまするし、さらに自機の駆逐艦も非常にもっさりとした動きをするので、これまでのシューティング以上に先読みを重視する造りになっています。敵潜水艦をレーダーで捕捉し、そのレーダーでの状況に沿って爆弾を落とす形は新鮮。敵の通り道をあらかじめ予測し、発射数に制限の設けられた機雷を落とすのは、非常にスリルのある作業です。当たるか当たらないかはまさに紙一重。外れれば死への扉が口を開けて待っている。このスリルこそが「ディープスキャン」の醍醐味と言えるでしょう。これまでのシューティングとは違った趣を感じさせてくれたという意味でも評価に値すると思います。****************************難易度的に見ると非常に高めです。いうか、時折理不尽な展開があったりするので、このあたりは昔のゲームらしさを漂わせてくれます。駆逐艦の当たり判定はグラフィック分あり、端っこに当たっただけでも見事に沈没してしまいほど脆いです。よって、潜水艦の機雷で弾幕?を張られると、あっという間にピンチです。そのため、長く遊ぼうと思うのであれば、やってくる敵を減らしていかないと潜水艦の大群に避けられないほどの攻撃を展開されてしまいます。このゲームはそんなに甘くなく、普通に頑張ってみても、大概は何かしら撃ち漏らしが生じてきます。撃ち漏らす事で敵が多くなっていき、単純に難しくなっていくというわけで。爆弾を当てるのは慣れていても非常に難しいため、大概はレーダーで見た大量の潜水艦に向けて、先読みを絡めつつ大量に爆弾を落とすことになると思います。爆弾がことごとく外れると、そのもどかしさたるや相当なものです。次の爆弾が撃てる頃にはもう画面端に追い詰められてたりと、一筋縄ではいかない、弾幕を交わす時とはまた違った恐怖感を味わう事ができます。いえ、時々敵の機雷を紙一重で交わせる時もあるので、こういった状況を見てると近代のシューティングにも相通ずるものがあったりと興味深いと思います。****************************今やってみても、意外とハマってしまう内容になってますね。ものすごく単調にも見えるゲームなのですが、他では見られない、独特のスリルを感じさせてくれる分、ついついハマってしまうという中毒性も持ち合わせている作品だと言えます。今のご時勢だとお金を払って連コインでやるには辛い内容かもしれないです。思わずハマってしまう中毒性からすると「ミニゲーム」としては非常に優れた習性を持ったゲームだとも思えてきます。それこそマインスイーパーみたいな。自分は実はリアルタイムで見た事が無くて、ダイナマイト刑事のミニゲームで収録されている分にひたすらハマっていました。単純なのに燃えるのは、まさにこのゲームのためにある!というか。このゲームのハイスコアは5000点で設定されてますが、赤潜水艦を撃沈してもこのスコアに達成することは一筋縄ではいきません。この5000の壁が非常に高いんですよね...。実機でやった事は無いんですが、面白いですよね、これ。狙って破壊するっていう快感がすごくあって。弾速が遅い分、投下してからヒットするまでに「当たるかな...当たってくれぇ...当たった!」っていう過程をプレイヤーが充分に味わえる間があるのがイイと思います。その分はずした時の悔しさもでかいですがw感覚的にはシューティングというよりはボンバーマンなんかに近い気持ちよさを感じますね。敵に直接点が書いてあるっていうのもナイスですwリメイク作の「ザ・ディープ」はリアルタイムでわりとやったんですけど(やってる人はほとんどいなかったですが...)、今やってみると画も中途半端にしょぼく見えるし、なんか面白くない。アイテムとかゴテゴテした画が無いディープスキャンの方が上で言った快感をシンプルに感じられるせいか全然楽しめますね。編集>アフロさんディープスキャンは当たるかも、当たらないかものスリルと緊張感がたまらないゲームですね。外したときの落胆ぶりと、弾幕に迫られる恐怖感は他では味わえないほど秀逸ですね。ウッドプレイスのザ・ディープは自分も触った事がありますが、2面がどうしても抜けられなかった思い出があります。遅い自機にもかかわらず、速い弾がかっとんで来るのがキツかったです。実機を遊んだことがあるのですが、他ゲーに比べても「もっさり」でしたね。シェリフ(任天堂)なんかと違い、向こうももっさりしている分、マシかなと。シェリフの高次面は、自分はレバー入力後ワンテンポ置かないと動けないのに敵弾は速い。編集ディープスキャン...タイトーの「ポラリス」をイメージしてしまいました。(ポラリスの方が後ですが)海面STGの双璧といったところでしょうか。80年代の宿泊施設で見た記憶がありそうでなさそうで...失礼いたします。見た事無いですが下部のレーダーが良い味してて(且つ実用的で)たまりません。編集お久しぶりですwwラッキー&ワイルド以来のGTですwwwビックリしました、ダイナマイト刑事っていつからシューティングを?と思いましたがカップリング収録されてるゲームですねwwww初耳でした、シェンムーのようにゲーム内に名ゲーが入っているようなものですね~ディープスキャンは未経験ですが、天体観測さん同様、タイトーのポラリスならプレイしたことあります。編集SS版ダイナマイト刑事のコンティニュー稼ぎのためにやりこんだクチです。Depth』の原型ともいえる作品ですな。Depth』の方がプレイが先でしたが。拙blogにて若干ながら取り上げているので、ご参考までにどうぞ。編集>ぷらむさんシェリフ、ありましたねー。任天堂もアーケードをプラットフォームにしていたのですが、ファミコンが出てからは完全にご無沙汰になってしまっていますよね。ディープスキャンは考えてみると理不尽ではないですね。上手く狙いをつけるときちっと当たりますから。なると、やっぱりカンストしてた人もいそうだなー。>138ねこさん実在する筐体は見なかったのですが、当時はインベーダー隆盛なだけにやや浮いた感じの存在になるかもしれないですね。ゲームとしては確かに平凡ですが。>新しい刑事やりましたよ、これ。カオスほとばしってますねwシンデモ・シニキーレン。なにこのネーミングセンスwww>天体観測さんポラリスはタイトーメモリーズ2下巻に収録されてましたね。潜水艦の逆襲って感じで。これをリメイクすると「海底大戦争」になるのかなwレトロゲーは宿泊施設あたりではよく見かけそうな。Depth1面ディープスキャン、2面ポラリスって感じだとイメージしやすいですw3面の宇宙は新感覚ですね。キーボードだとめっちゃやりにくいですけど。>GTさんどうもお久しぶりです。ダイナマイト刑事もある意味シューティングですね。ハンドガンぶっ放すところだけw刑事とディープスキャンの共通点はどっちも爆弾使うところから来てるのかなぁ。Depth」でないかとにらんでいます。Bio_100%の良質シューティングゲームですね。ディープスキャンのもっさり感を、爆弾の大量投下とスピーディーな要素でディープスキャンには見られなかった爽快感を演出してたのが見事だと思いました。>Tacashiさんダイナマイト刑事ではコンティニュー稼ぎで、というより単純に5000点以上取るのにハマっていましたw低スコアだとなんか悔しくなってくるんですね。ボディガード争奪戦っていうのもまたイカした内容でした。Depthの情報どうもです。潜水艦駆逐ステージの音楽はノリが良くて、今でも口ずさめるほど。編集ディープスキャン・・・実は全くやった事がなかったり(笑)。SSダイナマイト刑事を買ったときに遊んでみることにします・・・。刑事EXはイイ出来ですね!「2」を彷彿させる場面も多々あって相変わらずの遊びやすさ。慣れるとこんな簡単に40分ちょっと粘れるゲームも最近では珍しい・・・。笑える場面も相変わらず多く、前作同様2面ボスがルートにより3種類いますが、まさか1面ボスまで3種類用意するとは思ってもみませんでした。前作以上にデブに凝り過ぎです(笑)。それと私のいきつけのセガ直営ゲーセンにはEXのゲーム画面を大型テレビで映し出しており、奴らの本気度が伺えます(笑)。大型テレビの前にはギャラリーも多く、刑事シリーズを知らなさそうな若者がボンベで巻き起こるキノコ雲を見て大笑いしていた・・・なんて微笑ましい光景も見かけられます。なにか古き良きゲーセン時代を思い出して、懐かしい気分になりました。編集>智・IIさんディープスキャンは古い作品ですからねー。機会があったら遊んでみてください。刑事EXはあまりのハチャメチャっぷりが前作をも凌駕しているというか。さんには凄く強そうな作品だと思いますよ。仲間同士でワイワイってな感じで遊べるのは強みだと思います。キノコ雲はロケテの頃から実装してたみたいで。あれはまさにダイナマイッ!な雰囲気ですよね。3rdGenerationさすらいズム・シティゲームな日々そんなイオナじゃ許さない。