YoutubeチャンネルTikTokゲームラボ【年末年始休業のお知らせ】2019年12月27日(金)15時~2020年1月6日(月)11時まで、お問い合わせ窓口をお休みさせていただきます。ご不便をおかけし大変申し訳ございませんが、何卒ご了承のほどお願い申し上げます。投稿ツイートラジオテイストの新番組“おつファミ”始動!“月曜日のダルさをみんなでゲームの話をしながら乗り越える”がコンセプトの新番組“おつファミ”。今週はKFCの恋愛シミュレーションをプレイ!?残業もものともせずに『モンスターハンター:ワールド』は過去のシリーズ作品と比べて、際立ってストーリーに重きが置かれていると思う。新大陸、海を渡る古龍、調査団、それにまつわる人々......。キャラの立った登場人物との交流を経ながら物語は進んでいき、美麗なグラフィックと相俟って、まるでCG映画を観ているかのような錯覚すら覚えてしまう。いえ本質は“モンスターハンター”である。要所要所にストーリーは挟まってくるが、やることのメインは“モンスターを狩ること”だ。主人公であるハンターは調査団の5期団のメンバーとして、上司(団長や先輩ハンターたち)の指令に従ってフィールドに飛び出していくのである。このへんの、ストーリー上の役割と、従来の『モンハン』の楽しみの絡めかたがなかなかにして絶妙である。ハンター(プレイヤー)は好き勝手に狩りに勤しんでいるつもりでも、それはストーリー上の“ピースのひとつ”にほかならず、やったこと(痕跡を集めたりとか、新たなモンスターを狩ったりとか)が調査団の発展に寄与していたりする。......そう、物語の一連の流れを作っているのは主人公ではなく、団長や先輩ハンターといった“上司たち”なのだ。自由に振舞っているつもりかもしれないが、それは上司の手の平の上で踊っているのと同義であることを、我々は忘れてはならない。いう視点で見ると、主人公のハンターは相当な働き者であることがわかる。......いや、“相当”どころじゃないな。サービス残業も厭わない、従順でフットワークの軽い期待の若手社員......って感じがする。そんな先入観を持ってアステラの風景を眺めていると、キャラクターどうしのやり取りが中小企業のソレに見えてくるからおもしろい。若手社員(プレイヤーのハンターね)に、上司(団長)は言うのである。上司に目を掛けられたと思った俺、快活に返事をする。無事に戻ると、上司は間髪入れずにつぎの仕事を振ってくる。「顧客(アンジャナフ)の資料(痕跡)が不足しているようだ。いますぐにっ!!」それを見ていた先輩が、ここぞとばかりに乗ってくる。仕事頼みたいんだけど。少々疑問に思いながらも頷かなければならないのが、若手社員のツライところである。若干手に余る仕事をなんとかこなしてアステラに戻ると、上司と先輩が手ぐすねを引いて待っていた。つぎは支店(3期団の研究基地)まで出張に行ってくれ!」と上司。そのついでに、痕跡集めもヨロシク!」と先輩。「は、はあ......。矢継ぎ早の指令と、どう見ても自席から動いていなさそうな上司の姿......。ここで俺、現実とゲームとの区別がつかなくなって、思わず画面に毒づくのである。編集長はボクが走り回っているあいだに、何をされていたんですかねぇ......?(静かな怒り)」アステラは、従業員数20名ほどの、中小企業の縮図である。