ブループリントから参照できるスカラーおよびベクターのパラメータが集まったものです。これらのパラメータはグローバルに変更されるということです。したがって、その値を変更すると、パラメータを利用するあらゆるものが自動的に変更されます。このことは動的に行われるため、飛び抜け便利です!このようなものを作ることができます。個の浮動小数点値です。個の浮動小数点値です。これは、ベクターとして、アルファチャンネル付きカラーを設定するために、あるいは好きな用途に使用できます。コレクションを大量に使って、通常であればもっと負荷がかかるようなマテリアルの処理に対応しました。ゲームであるため、私としては、霧や時刻の変化、スクリーンフラッシュ、マテリアルにおける黒へのフェードなどをシミュレートしたかったのです。コレクションによって、これらのものがどこでどのように使用されるかということについても完全に制御できるようになります。ティントするだけです。下の画像は、私が使用した設定です。パラメータを私がどのように使用したかが分かります。カラーを背景の山に加えることによって、シーンの深度をシミュレートしました。いう関数を作って、時刻を簡単に変化させることができました。ゲームの中では次のように見えます。コレクションの使用法のほんの数例にすぎません。これはツールボックスに入れておくべき非常に便利なツールです。試し、創造的に使ってゲームを強化させる方法を見つけてください。Unreal最高にパワフルな制作エンジンを使って素晴らしいものを作りましょう。ニュース、アンケートならびに特別オファーを受け取ることに同意したものとみなします。elsewhere.サービス利用規約プライバシーポリシ。