Supervisorhttp://blueskystudios.com/films/peanuts/ここ数年でマンガサイズから、映画スクリーンサイズまでとても大きくなった。全員の身長を一覧で比較。だいたい3頭身で、みな同じ背丈1960年代のスヌーピーは顔も違って、普通の犬っぽい。80年代、90年代の描き方。耳と、頭と体の組合わせ。MATRIX化できる。スヌーピーよりもパターンは少ない。Team正面からの見映え、横からの見映えが違う。毛3Dモデルにするにはどうしたら?上向いて、口だけになる顔もあるし。正面の時と、横顔の時と、顔のパーツの位置が異なるので単純に3Dモデルにはできない。顔が動いた瞬間に一瞬で顔のパーツが移動するように。スヌーピーも、顔の向きによって、表情(目、鼻の位置)が違う横顔の時の目、口の位置は、正面から見た時には、とてもおかしな状態になってしまう。腕の位置も変なことに。あるカメラ方向から見た時にだけ正しい状態に。顔の角度によって、目の位置が移動するように。ある方向から見た時は2つの目、ある方向からは片目のみ。Styleスヌーピーの世界では、人間っぽくなく、マペットのようなアニメーション。リップシンクも性格では無い。トラディショナルなアニメーションのスタイルを尊重。アニメーション中に体や物がストレッチして伸びるのを考慮してパーツを用意。高速に走っているような時の足。スヌーピーの場合、全てに均一にモーションブラーがかかるわけでは無い。コントラストの違い、カメラモーションブラーが全てにかかるわけではない。スヌーピー本体には、どんなに速く動いてもブラーがかからない。Simulation衣服のストレッチの状態が普通とは違う。服が脱げるようなシーンも。Effectsコミックスタイルの表現を尊重。爆発や煙、雨などの表現において。一部分だけ雨が降るとか、一人だけ泥だけになるとか。組み合わせて、砂埃を。Furサリーの髪型、冷静に観ると凄い。ルーシーの髪型も、顔の方向によって、大きく異なる。部品に右向きの時、左向きの時の目の位置などを規定。手、指は常にフラットで、磁石がついているのごとく、ちゃんとグリップしていなくて良い。足の動きは、常に円の中に収まるように。フードリファレンスという、食べ物はどう書くべきという一覧を用意。charactersリビングルーム、家の中、家の周り、犬小屋と、それほどシーンは多く無い。Penlineコミックの線のような表現が残った犬小屋、建物の表現を。家具、ソファ、電話機、タイプライター、壁の照明スイッチなど、塀など定番のものを良い。ベッドの造作もコミックのようにすこし歪んでいる。近所のキャラクタ達が済む家の構築。古き良きアメリカの建物の写真を多数リファレンスに。建物と、その周辺の土地も、構築。色合いもパレット化し、破綻の無いように色をアサイン。でてくる雪の表現も、厚みなどコミックの表現を尊重して表現。近所にあるメープルの樹木も、統一したデザインを用意。ポップコーン風の雲の表現も、コミック風に。カラーコミックの世界を再現テーブルの色、クッションの色、ランプシェード、壁など、同じ風合いの色に。樹木は最初に作ったものよりも、シンプル化したものに。ポイントライトは、BlueSkyのレンダラーが活躍。立体視用に、世界観をうまく表現したスタイリッシュなデプススクリプト?を用意。