ちゆ12歳ちゆのごあいさつはじめまして。私は、仮想世界に生きる“電子の妖精”ちゆといいます。実体を持った女性よりも空想の美少女が好きだ!という二次元コンプレックスな方のために生まれた新しい形のネットアイドルです。前回の記事の概要(※このエントリは前回の記事の追記みたいな感じになります)先日、ニコニコ動画が「GINZA」にバージョンアップして、次のようにデザインが変わりました。これまでは普通だったサムネが、引き伸ばされたピンボケの状態で表示されるようになった感じです。......と、以前の記事で述べました。別に引っ張るような話ではないのですが、ちょっと説明不足だった気がするので、仕組み的なことを少し追記いたします。2014年1月14日GINZAのサムネはどうして汚いのかニコニコ動画で表示されるサムネ画像は、それ用の場所にあらかじめ保存されています。読み込めます[註1])このサムネは、動画の投稿時に作成されます(あとから変更はできません[註2])。動画のどのシーンをサムネにするかは、投稿したひとが自由に決められます。(動画を投稿したときに、○分○秒の○フレーム目......と指定した場面から作られたサムネが保存される感じになります)サムネ選びは投稿者の悩みどころそんな感じで、指定したひとコマが「130×100」に縮小されて、ニコニコ動画に保存されます。このフレームがサムネに指定された場合なら......。(※mylist/31554489より)次のように、130×100ピクセルの画像がサムネ用として保存されます。最近2年くらいに投稿された動画では、同時に360×270ピクセルの画像も保存されています。URLの末尾に「.L」を付けると大きなサムネにアクセス(2011年12月8日の11時から、360×270のサムネが保存されるようになりました。公式チャンネルやswfの動画は例外になります)(IDとしては、sm16371888以降が対象という感じになります。sm16368809のように、投稿日時が前後するものは例外になります)さて、GINZA以前のデザインでは、サムネを130×100よりも大きく表示する状況が、ほとんどありませんでした。GINZAでは、サムネを160×90で表示する場面が増えました。なるはず............だと思うのですが、実際のGINZAでは、こうなりました。2012年以降の動画の大半は、360×270の画像から処理する方向で、クッキリしたサムネにできたはずです。GINZAでは、共通して130×100の画像を160×90に引き伸ばす方式なので、眠たいサムネになっています。最近2年間の動画については、もっと綺麗なサムネにできるはずで、手抜きだと言うほかありません[註3]。それ以前の動画については、たぶん、サムネを切り出す位置が○フレーム目だという情報を保存していないため、改めて大きなサイズで作り直すことができず、130×100の画像を引き伸ばす形で仕方なく妥協していると思われます[註4]。GINZAのサムネは、バージョンアップ前よりも汚くなりました(現状と以前を比較した画像)。2014年1月14日4:3の動画の今後についてこの問題について、「4:3」の動画に関しては、次のようにアナウンスされています。4:3の動画に関しては左右に黒帯を入れて表示するよう改善予定です。原宿GINZA(現在)GINZA(改善後のイメージ)......という感じの「改善」になると思います[註5]。全体像的なイメージとしては、こんな感じでしょうか。改善後のイメージ「改善」後は、原宿のときよりも小さく表示する形になるので、ぼやけの原因になる引き伸ばしが行われません。サムネがない古い動画でも問題ありません)私としては、無難な落としどころだと思います。2014年1月14日GINZAのサムネはどうして汚いのか(16:9の動画の場合)......と、ここまでが「4:3」の動画の話でした。ここからは「16:9」の動画の話になるのですが、基本的には同じです。投稿したときに、このフレームがサムネに指定されたなら......。(※mylist/10916387より)次のように、上下に黒帯を付け加える形で作成された、130×100の画像がサムネ用に保存されます。(最近の動画なら、上下黒帯付きの360×270の画像も同時に保存されます)その後の処理も、「4:3」の動画の場合とまったく同じです。カットされる部分の大半は黒帯になるので、上下左右カットの影響は「4:3」の動画ほど大きくありません。(※上の例のように、「15:9」の動画では、地味に上下が切れます)その後の処理も「4:3」の場合と同じで、......という感じに、GINZAでは「16:9」の動画もボヤけます。最近2年以内の16:9の動画の今後についてさて、公式アナウンスを見ると、次のように書かれています。新規投稿ぶんの動画に関しては、現在よりも高い解像度でサムネイル切り出しを行うよう変更予定です。この文章には、「現在は高い解像度でサムネイルを切り出していない」という暗黙の前提があります。実際には、2011年12月から高い解像度でサムネイルを切り出しているわけで、現状と食い違います。360×270は、GINZAデザインのために十分な解像度ですこの点は、ちょっと解釈に困りますが、たぶん、2年前から360×270のサムネを保存していることを、このアナウンスを書いた人物が知らなかったのではないかなと思います。運営にスルーされている360×270のサムネですが、最近の「16:9」の動画については、それを使う方向で、綺麗に表示できるようになるはずです。(ただし、公式チャンネルやswfの動画など、360×270のサムネが保存されていない動画は例外となります)2014年1月14日2年以上古い16:9の動画の今後についてそんなこんなで、「4:3の動画」と「最近2年間の16:9の動画」については、技術的に難しい問題はないはずなので、そのうち改善されると思います。厄介なのは、それ以外の動画です。公式アナウンスでも、「古い16:9の動画」については、まったく触れていません。4:3の動画に関しては左右に黒帯を入れて表示するよう改善予定です。新規投稿ぶんの動画に関しては、現在よりも高い解像度でサムネイル切り出しを行うよう変更予定です。サムネを作り直すことができれば、次のようにできるのですが......。現状(URL)では次の状態になっており、いまのところ、これを改善する予定はないということになります。ちなみに、もしも「4:3の動画」と同じような方式で処理するとしたら、次のようになります。そんなこんなで、サムネのボヤケについては、ニコニコ動画の手抜きによるところも大きいのですが、ちょっと解決の難しい問題も混ざっています。そのため、2年以上前の「16:9」の動画については、ずっとボヤけたままかも知れないという感じになります。註1:ニコニコ動画のサムネのサーバについてサムネ画像のURLは、動画IDの数字部分で決まります(※スレッドIDではなく、動画のIDから識別子を除いた部分です)。基本的には、「http://tn-skr○.smilevideo.jp/smile?i=××」という形。××は、動画IDの数字部分そのまま(sm116なら「116」)。○は、動画IDの数字部分を4で割った余りに1を足した値です(sm116なら「1」)。○については、現状では、「1」~「4」のどれを入れても問題はないようです(「tn-skr」だけでも良し)。思っています)なお、サーバが重かったりすると、画像のデータのかわりに、「リクエストに応えられません」的なエラーが返されます。その場合、ニコニコ動画の各ページでは、サムネの部分が真っ白になったり、真っ黒になったりします。リクエストでエラーが返っています。余談ですが、2013年の11月末ごろから、そのエラーが非常に増えました。エラーを返される場合、以前はほとんどが503でしたが、ちょうどその頃から502を返されるケースが多くなっており、11月末くらいにサムネ用のサーバに何か変更があったのだろうと思っています。註2:サムネの変更についてユーザーが投稿した動画のサムネは、あとから変更することはできません。公式チャンネルでは、サムネが差し替えられることがあります。『新テニスの王子様』では当初、7話から最終話までのサムネが全部この画像でした。サムネまだ決まんないのかよwww......という感じだったのですが、その後、いつのまにか普通のサムネに差し替わっていました。註3:サムネの引き伸ばし方法について・GINZAの検索結果ページでは、サムネを一律して160×90で表示することになっています。・ただし、古い動画だと、それよりも小さい130×100の画像しか用意されていません。・しかし、最近2年くらいの動画なら、それよりも大きい360×270の画像も用意されています。......という条件で。GINZAでは、すべての動画で共通して130×100の画像を160×90に引き伸ばして使うという方式を選択しています。引き伸ばしの方法は、単純にCSSで指定しているだけです。data-original="http://tn-skr4.smilevideo.jp/smile?i=19922623"></div>(130×100の画像を元にして、幅が172ピクセルになるように拡大した上で、横は7ピクセル目からの160ピクセルぶん、縦は21ピクセル目からの90ピクセルぶんだけを表示する......みたいな感じの指定になります)上記のソースで、次のような表示になります。ちなみに、ソースの「smile?i=19922623」の後に「.L」を付け足すだけで、次のような表示になります。実際には、単に「.L」を付け足して360×270の画像を読み込む形にすると、無駄に転送量が増えます。360x270の画像が存在する場合と、存在しない場合の区別も必要になります。別のファイルとして160×90サイズの画像を作成しておくなど、「tn-skr○.smilevideo.jp」側の変更が必要になります。そのためには、CSSを書いた人とは違う部署の人が仕事をする必要があるかもしれませんが、特に難しい作業ではないはずです。その特に難しくない作業をニコニコ動画がしなかった理由は、謎です。運営としては、GINZAでは部門をまたぐような協力は必要なかったという見解らしいです(sm21870194)余談ですが、CSSで指定しているだけなので、拡大のされ方はブラウザによる違いが出ます。※「JPEGファイルを幅130から幅172に拡大する」ということ自体に無理があり、このブラウザなら綺麗に見える......といったことはありません。註4:サムネの作り直しについてニコニコ動画では、動画ごとに、次のようなサムネ画像を保存しています。これは、動画の何フレーム目かを抜き出して作られたものです。動画の同じフレームから抜き出せば、もっと大きなサイズでサムネを作り直すことができます。動画では、動画の何フレーム目をサムネにしたかという情報を保存していない可能性が高いです。(いまのところ、既存の動画のサムネを作り直す予定はないらしく、これから投稿される動画でだけ対処する予定がアナウンスされています)4:3の動画に関しては左右に黒帯を入れて表示するよう改善予定です。既存の動画のサムネを作り直せない理由が、切り出すのが何フレーム目かという情報を保存していないからだとしたら、かなり厄介な問題になります。......とはいえ、ソースの動画と、最初に作ったサムネはあるのですから、ものっそい極端な話、動画の全フレーム総当たりで類似画像を判別すれば、必要なフレームは分かります(もちろん、実際にはもっとマシな方法があります)。動画の動画数は約1000万ですが、一部の例外を除くと、GINZAのためにサムネの作り直しが必要なのは2011年12月以前に投稿された「16:9」の動画だけ。公式プレイヤーの「16:9モード」は2010年7月の実装なので、それ以前の「16:9」の動画は少ないです。作り直しが必要な動画の数はたぶん100万以下(?)だと思われるので、デタラメな見積もりで恐縮ですが、もしも仮に、動画ひとつにつき10分でサムネが再作成できるとすれば、100台のパソコンで同時進行したとして、2か月くらいで終わる......というバカ算数になります。それは色々とアレですけど、とにかく、「サムネを作り直すことができない」と言い切るのも語弊があるので、いちおう補足しておきます。註5:「改善」のイメージに関する補足もしも、上下に黒帯が入ったサムネを持つ4:3の動画だった場合は、「改善」後のイメージは次のようになります。例に挙げたのは、動画としては4:3なのですが、動画内に「16:9+上下黒帯」の部分があって、サムネもそこから作成されている......というケースです。サムネの見た目は16:9っぽいのですが、4:3の動画として処理されるので、「改善」後は上下左右に黒帯が付く形になります。動画の公式プレイヤーが16:9の再生に正式に対応したのは2010年の7月でした。イメージ......という感じで、「改善」の後は、上下左右に黒帯が付く形になる動画もけっこう多くなると思われます。蛇足リンクについて以前、『時空伝承ウインド』の記事で、関連する動画にリンクを貼ったところ、動画の内容と関係のないコメントを増やす結果になってしまいました。これは特殊なケースなのですが、こういった経験から、当サイトでは、必然性に乏しいリンクは避ける方向に流れがちで、前回の記事でも、かなり迷ったのですが、動画へのリンクは避ける形にさせていただきました。(サムネは検索結果などの表示状態の例として挙げているもので、動画の内容は記事とほとんど関わりがないためリンクする必然性が薄く、最低限、興味を持った方が動画名で検索できる形にしておけば問題ない......というように考えました)しかし、今回は、このサムネなど、記事内で20回近く使わせていただいており、やっぱりリンクすべきだという気がいたしました。......正直にぶっちゃけさせていただきますと、今回、動画へのリンクを貼るべきか否かで1か月くらい悩んだのですが考えがまとまらず、結局、このページでは、自分でもよくわからない線引きでリンクを貼ったり貼らなかったりする形になりました。リンクを貼っていない動画については、もしも興味を持たれましたら、ニコニコ動画で検索していただけますと幸いです。関連記事GINZAのサムネイルがひどい件(以前の記事)メモニコニコ動画が自社製のコンテンツを変なデザインで公開しているだけなら何も文句はないのですが、ぞんざいにあつかわれているのが投稿されたコンテンツなので批判します。今回は、前の記事にちょっとだけ補足する必要を感じての更新なのですが、特に面白みもない同じような話題が続く形になってしまって申し訳ございません。次はニコニコ動画以外の話題にいたします。サイトで西和彦さんの近状について語られていて、非常に興味深い内容です。侍魂スタイルの変更を解除する。