敵全体に魔属性攻撃を仕掛けるスペル。敵の精神を無視し、どんな敵にも確実に大ダメージを与える。敵全体に炎属性攻撃を仕掛けるスペル。攻撃後、自身に魔力上昇効果と、防御+精神+敏捷低下効果を付与する。敵全体に炎属性攻撃を仕掛けるスペル。ダメージ倍率が高いが、素の威力が低め。スキル取得者が取得する経験値が(SLv*6)%上昇する。スキル取得者が探索メンバー12人の中に加わっていない場合、効果を発揮しない。「実戦経験」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。スキル取得者が取得する経験値が(SLv*12)%上昇する。スキル取得者が戦闘終了時に前衛にいない場合、効果を発揮しない。「向上心」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。誰かが行動を行う直前まではこの効果は発揮されない。スキル取得者が前衛にいる場合、炎属性攻撃で敵に与えるダメージが上昇する。この効果は全ての前衛キャラに適応される。スキル取得者が攻撃行動を行った場合、「次に使用するスペルの消費MP+1、スペル威力+20%」という特殊効果をもつ状態異常「オーバーヒート」が付与される。この効果は、スキル取得者が前衛に留まりスペルを使用し続ける限り継続、重複していく。スキル取得者が後衛に下がった時点でこの特殊効果は消滅する。スキル取得者に行動順が回ってきた際、戦意高揚レベルが1上昇する。スキル取得者は(戦意高揚レベル*5)%の与ダメージボーナスと被ダメージ減少効果を得る。前衛から後衛に下がると戦意高揚レベルは0になる。戦意高揚レベルは(SLv*3)が最大値となる。敵の属性耐性によるダメージ減衰効果を軽減して敵にダメージを通す事が出来る。スキル取得者が状態異常付与攻撃を行う際に敵の状態異常耐性を軽減して異常付与計算を行うことが出来る。炎,魔属性を主体とする全体攻撃特化型の魔力アタッカー。クセの強い追加効果をある全体攻撃スペルを複数持つ。どれも全体攻撃で追加効果を持つためか攻撃・ダメージ倍率は控えめ。ブレイジング」「オーバーヒート」「戦意高揚」などの能力・威力上昇のパッシブスキル各種を活かせば火力が期待できる。前衛に居座ると強化されるスキルを持つが、耐久力は並み。属性耐性にも穴が多い。あるので見かけの基礎値よりは堅いのだが...。無印版では「戦意高揚」の被ダメ減少効果が正常に働いていないバグがあるのでやっぱり見かけ通りの堅さ。プラス版では修正された。パッシブスキルの潜在能力は高いのだがステータス振りについて撃ち逃げぶっぱ型火力の場合は、耐久力は関係ないので魔力極振りで問題ない。撃ち逃げで運用すると「オーバーヒート」「戦意高揚」のダメージボーナスがのらないため、ダメージにはあまり期待できない。居座り型火力の場合は、魔力と耐久力にバランス良く振る必要がある。「地霊殿御一行」を取得した上でさとり、燐と一緒に運用するならある程度は誤魔化せるので、その分を適度に敏捷に振ったりすると使い勝手が増す。「戦意高揚」も活かしやすい。それでも耐久力は十分とは言い難いので過信は禁物。スキル振りについてまずは「ブレイジング」と「ゴリ押し」を取得しよう。炎属性のスペルの威力が増し、少し位の属性耐性なら無視できるようになる。居座り型の場合は「戦意高揚」「オーバーヒート」も取得する。どちらも前衛に居座れば居座るほど効果が増していくが、無理して落とされてしまっては仕方がない。前述の通りスペルの倍率が控えめなため、思った以上に威力が出ない事がよくある。最低限のスキルを取った後は使うスペルの強化を行おう。『ギガフレア』の過信には注意しよう。精神を無視とあるが、他キャラの完全貫通スペルと違い精神を完全無視するわけではない。攻撃倍率・ダメージ倍率共に低いのであまりダメージは出ない。どちらかというと『ヘルズトカマク』のほうがメインウェポンである。サブクラスについて魔術士か魔力使いが有力候補。「オーバーヒート」と「マジックビート」の相乗効果で爆発的な火力が出せるようになる。居座り型の場合「心身一致」が活かしにくく、「列攻撃強化」などが無駄になってしまうのが難点。魔力使いの場合は「戦意高揚」の補正と「魔力充足」を活かしながらスペルを乱打していく型になる。「オーバーヒート」で燃費が悪化していく空にとってMP回復の恩恵は言わずもがな。「魔力節約」でMP消費をチャラにできる可能性があるのは大きい。能力増強で基礎値をあげ、居座り性能を強化するのもいい。敵の精神を無視し、どんな敵にも確実に大ダメージを与えるが消費MPと遅延が大きい。敵全体に炎属性攻撃を仕掛けるスペル。ダメージ倍率が高いが、素の威力が低め。誰かが行動を行う直前まではこの効果は発揮されない。スキル取得者が攻撃行動を行った場合、「次に使用するスキルの消費MP+1、スキル威力+20%」という特殊効果をもつ状態異常「オーバーヒート」が付加される。この効果は、スキル取得者が前衛に留まりスキルを使用し続ける限り継続、重複していく。スキル取得者が後衛に下がった時点でこの特殊効果は消滅する。スキル取得者に行動順が回ってきた際、戦意高揚レベルが1上昇する。スキル取得者は(戦意高揚レベル*5)%の与ダメージボーナスと被ダメージ減少効果を得る。前衛から後衛に下がると戦意高揚レベルは0になる。戦意高揚レベルは(SLv*3)が最大値となる。前衛から前衛へ隊列変更した場合でも戦意高揚レベルは0になる「地霊殿御一行」の上昇%はそのままにこいしという新メンバーが加わった。3人用の上昇%を4人分発揮できるので強力になった。「オーバーヒート」Lvに上限が設けられた。「戦意高揚」の被ダメージ減少効果が正常に機能するようになった。スキル「オーバーヒート」の消費MP上昇効果を無視できるようになる。防御,精神,敏捷低下効果が無効化される。自身が使用する炎属性攻撃の与ダメージが更に(戦意高揚バフ数*SLv)%上昇する。指定されている連携キャラが前衛ではなく後衛にいる場合でも本来の連携スキル効果の半分能力上昇効果を得る事が可能になる。最大24%備考プラス版で悲惨だったスペルとスキルがようやく改善された。『ギガフレア』がMP消費が8→10、行動後遅延が2400→1800になった代わりに威力&ダメージ倍率上昇。精神は完全無視しない。『ヘルズトカマク』はダメージ倍率が上昇した。「戦意高揚」の被ダメージ減少効果が正常に発揮されない不具合が修正された。魔力基礎値は二位タイで強力なスキルを複数持つキャラなので、ようやく本来の性能になったかという感じ。プラス版ストーリークリア後に加入するキャラのおかげで大分居座りやすくなったのも追い風。覚醒スキルは超火力上昇。「ハイ・ブレイジング」は炎属性攻撃の与ダメージが更に上昇する。「ブレイジング」「ハイ・ブレイジング」「戦意高揚」の効果がすべて重なると与ダメージは約2.2倍。この効果は自身しかない。炎属性アタッカー並べて火祭りヒャッハーは出来ないので注意。デメリットを消すというとんでもない効果。自前で行えるようになる。上記の倍率2.2倍に更に「オーバーヒート」が追加されると、仮に戦意高揚Lv6になるまで全て攻撃行動だった場合、オーバーヒートLv上限の5で+100%されて約4.3倍にもなる。スペルの使用後ゲージ量はやや低めなので、「戦意高揚」Lvと「オーバーヒート」Lvが溜まるまでは通常攻撃連打のほうがいい。耐久面はやや不安があるお空でも「絆の証」を併用すればより居座りやすくなる。3人用の連携スキルだったが、新メンバーのこいしが加わり4人用連携スキルになった。4人用になっても上昇%は3人用のままなのでお得。パーティ12人に4人が含まれていれば誰か1人が前衛にいる時でも最大24%上昇効果が得られる優良スキル。高いダメージボーナススキルの追加に加え、「オーバーヒート」の消費MP上昇デメリットまで消せてしまうスキルまで追加された。「オーバーヒート」Lvに上限が設けられ無限の火力というわけにはいかなくなったが、「戦意高揚」「プレイジング」「ハイ・ブレイジング」があるため、潜在的な火力はトップクラスである。あとはいかに前衛に居座り続けさせられるかだろう。ギガフレアが完全貫通しないままなんですが...覚醒スキル全取得に必要なスキルポイントは248。ステータス振りについてスキル振りについてサブクラスについてアタッカーとしての潜在能力が高いので強力なサブスペルを持つサブクラスすべてと相性が良い。帯刀」で他前衛からMPを吸えるので「オーバーヒート」の消費MP増加でMP切れを起こしにくくなる。「頂に立つ者の力」で魔力上昇100%の状態で「戦意高揚」「オーバーヒート」の効果を発揮できた時の火力は圧倒的。サブスペルで霊属性もカバーできるようになる。欠点としては「オーバーヒート」で消費MPが増加すると「神代三剣」で他前衛が消費するMPも一緒に増えてしまうこと。火力を出すためには仕方ないとはいえ、他前衛のMP管理はしっかりと行おう。覚醒している場合はこのデメリットはなくせる。