やらず、WebGL/GPUに任せる●模様的なテクスチャであれば、画像よりも、シェーダー生成で。圧倒的にサイズが違う。●最近は自由なサイズのテクスチャが使えるが、ハードウェア最適化を考えると、いぜん正方形テクスチャの方が速い場合が多い。常に2のベキ状サイズで考える。●画面解像度が極端に大きい時はSVGの方がいい。以外で実装した方が良い場合もあり。グラフィックスドライバを可能な限り最新なものにしておく。ディスプレイの場合は、50%サイズで描画して、HTMLで2倍拡大表示しても十分な場合も。●環境が違うと動かないことを常に考慮しておく。最初から、モバイルターゲットの物量、質感に調整した上で、出来上がったらデータ量を増やしてパソコン用にすると良い。Testerhttp://toji.github.io/texture-tester/対応しているテクスチャ圧縮方式を一気に確認する方法。