おお!すごいですね!あっという間に改良されてしまった!こちらこそ素晴らしいコモンをありがとうございます。したヒントになれたようで私も嬉しく思います。バルゴさん、とても素晴らしいご意見ありがとうございます!思いつかなかったです。上下の不透明度を設定できるように仕様変更しました。おかげで下半身のみ表示もできるようになりました。本当に感謝しています。主人公の向きを指定したイベントIDの方向へ変更するコモンです。話しかけたキャラへ主人公の向きを変える。探してる相手の向きを直感的に示す。みたいな感じで使用してください。製作は320*240。8方向で製作しているので、作品形式にあった改造もOKです。明記は、使ってくださる方のご好意にお任せします。ひみがみ主人公をWASDで移動できるコモンです。基本システムのメニューでも使うことができます。※プログラムデータがver2仕様じゃないと動きません。一応動作は確認しましたがバグがあったら報告お願いします。あんたこそウディタの自由度わかってないだろうが。Laineus・コモンイベントのみで動作します。・画像やDBなどは使いません。ピクチャは全て文字です。・最初は決定キーで発射し、長押しでチャージです。・一定数スコアを稼ぐとツインショットになり、長押しで連射です。使い方はコモンの開いている場所に読み込んで、実行したい場所でそれを呼び出すだけです。どれくらい需要あるのか知りたいので使う人はコメント残してくれるとありがたいです。クオリティー高いですね。ゲームクリアを作るにはどうすれば良いのでしょうか。だれでも簡単なシューティング作成キット作りました。簡単なものしか作れませんし、縦スクロールのみです。サンプルDataもつけときます。これから暇があれば更新していく予定。機能少ないので、お遊び程度で楽しんでください。要望、助言あればぜひ願います。変数操作無しでウィンドウの大きさ・位置を確認します。いちいちウィンドウの大きさや位置を調節していくのが面倒だったので作りました。ちなみに、ウィンドウは指示した位置を中心として表示されます。おっさん(将来)このコモンイベントは「あらかじめ設定しておいた言葉をプレイヤー側が入力した場合イベントが起きる」というコモンイベントです。簡単で使い道があると思うコモンです。バグ等を見つけた場合報告をくださるとありがたいです。ファイル名は元がそう作っていたのでそれに依存しています。説明不足ですいません・・もう少し想像できるように説明変えます。想定していた文字列がキーボード入力された場合だけコモンイベントを呼び出すことができるんですね。説明からは想像できませんでした。A・レオンスキル接続のコモン。特定のスキルを使った後に別のスキルを発動します。楓野さんの改変システム用。通常版も作成する予定です。A・レオン以前公開したジョイントシステムを、楓野様の改変システムver.1.02に対応させた形です。バージョンアップは最新版で行ってまいります。詳しくはreadmeもしくは旧版でどうぞ。基本システム使用の方や自作システム、改変システムでも最新版使用中の方、すでに対応箇所をコモンや別のDBで埋めている方は導入に手間がかかります。自力で頑張ってみるか、いつかの自分の対応を待つかしてください。DLしたらぜひコメよろしくです。クロロトルエンどうも。以前までA・レオンという名で活動していた者です。受験が終わり、勘を取り戻すために以前公開していたジョイントシステムを装い新たに基本システムver.2用に改良してきました。このコモンはあらかじめ決めておいた二つのスキルを連続で使用するというものです。ポケモン救助隊シリーズの「れんけつ」のようなイメージです。詳しくは同梱の「readme.txt」で。作成途中にこのコモンを導入したら、エラーが発生しました。自分のウディタの型が合わなかったのか、導入する途中でミスをしたのかわかりませんが、使用するときは注意したほうがいいです。温泉400<コモン説明>メニュー欄からアイテムを使用した時、主人公が特定の位置にいる場合とそれ以外の場合でアイテムの効果が異なるように設定します。指定の位置(1×1マス)・マップ・向きとそれ以外の状態で処理を変えます。アイテム効果の内容は自分で作って下さい。それ以外の場所で使用:「ここでは使えない」とメッセージを表示する。(扉の前にいても、扉に向いていないなら鍵が使えない。)�A帰還アイテム特定の場所以外で使用:街やスタート地点に戻る。:隠しマップへ移動する。使い道は色々ありますし、改造すればもっと幅が広がるでしょう。すみません、お借りします。ハードとうふ障害物に体が半分引っかかった場合に、自動的に回避します。EVや通行許可設定が4/1のチップにも対応しています。○既知のバグ通行方向設定があるチップに対して正常に動作しません。ウディタの仕様的に恐らく対応不可能なので今のところ仕様です。栄華csvを加工を前提にした可変DBに入れた商業データベースです。武器や道具の配置変更時、各町の見回りや配置換えで起きた番号打ち直しをエクセルデータを使って、解消したものです。csv加工を前提にしていますが、一応、可変DBで手動変更も可能です。