世界に精霊力が満ちあふれる。光に満ちた世界では、巨大で強力なクリーチャーたちも軽やかに振舞える。セプター全員が、召喚条件の制約から解放される世界呪い。間、重量級クリーチャー活躍のチャンスが生まれる。この項目は、検討・考察を経た情報の追加を必要としています魔力さえ払えば好きなクリーチャーを召喚出来るようになる世界呪い。魔力以外のコストとは、供物コスト及び領地コストを指す。このコストを持つクリーチャーは魔力コストの割に強力なことが多いため、ガンガン呼び出してやろう。この世界呪いに頼りすぎたブックを作ると、呪いが消されたとき引けなかったときに何も出来なくなりかねないので注意。ワイルドセンスやイド、エクスチェンジ、供物コストクリーチャーなどを積んでおくなど次善策を用意しておこう。実際は息切れしなくなる無単ブックや要求土地コストが1つでポンポン撒かれると困るようなクリーチャーを出張させた複属性ブックの方が展開しやすい。何れにせよ構築段階ではこれが発動している状態をあまり意識しすぎないこと。供物コストが無視されるため、合成持ちのクリーチャーは合成が出来なくなってしまう。合成持ちは合成が...って、もう書かれてた。合成とアンチシナジー。編集ダブルシンボル勢に優秀なのが多いから、入れてみるのも有りかもしれない。相手の得はそれほどではないので上書き用としても良い。編集これを使う前提で召喚条件多いクリばかりのブック組むとこのカードを引かなかったり効果消されたりしたときに全く何もできなくなるしなあ。編集ティアマトとテュポーンで大暴れ!なんてロマンのあることも狙える。一度はやってみたいなあ。編集ロマンを求めて2色以上にしても、クリーチャーはともかく連鎖が狙えないから魔力の伸びがイマイチのため結局単色で組んだ方が良い。デューク・ダッチェスは強さ・コスト共に優秀で相性が良い。妨害としてたまに刺さって嫌なカード。他人の使う嫌な世界呪いを上書きで消すために使うのには向いてる。真価はグレートフォシルとミゴールに有るカード。引けなくてもそれらはまぁ使えるし、引いてたらくっそ強い。回るはず無いような激重ブック使いにチャンスを与えてしまうのが難点。自分以上に他人が恩恵を受ける可能性が割とあるのは誰も損しない、皆ハッピー系のカードの難しさ。編集これを軸にしたブックけっこう強いんだけどあんま見ないよな。領地コスト持ちを半分以上入れられるのは単純に強い。後半引いても面倒な世界呪い消しに使えるので腐らない。合成クリ封じにもなるし。領地コストよりも供物コスト削減できる無単にマッチする印象。序盤引けなくても普通に供物を差し出せば最低限通常使用できるし、魔力コストは比較的安いからブライトワールドにかかる分も合わせてペイできる。ゴールドアイドルと違って配置しなくていい。ピュアリファイと世界呪い見かける頻度低いから上書き消去されない。自分がピュアリファイ入れてブライト不要なとき消しながらシェルターも消すのもいい。編集あえてお膳立てしてダブルシンボル置かせてアネイマブルでお仕置きしてやるといい。置いたクリは抹消されるのだ。編集ブライトブックは誰もが思いつくだろうけど俺はうまくいかなかった。いうかうまく使えてる奴を見たことない。編集ブックを下手に作る必要があるんじゃない?と、にわかに思った。編集シグルド、タスカー、デコイ辺りもいいね。王女とやるときは必ず入れてるカード。設定や肩書きに違わぬ強さでヒリつく試合ができる。