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ラウンドでうまくマイボードを構築できれば、ペナルティの影響を緩和して破門されながら信仰点を上げることもできる。いえ破門の影響を見誤ると、自陣の生産性がガタ落ちすることもある。1回目は回避して2回目はあえて破門される、といった長期的な戦略も可能です。マイボード構築をめぐる膨大なミクロのジレンマに破門のマクロなジレンマが加わることで、作戦選択に豊かな戦略性と柔らかな弾力性が与えられています。「ジレンマが楽しい」というのはボードゲームを褒めるときによく使われる表現ですが、とても奇妙な言い方です。実生活で生じるジレンマの大半は、楽しいものではありません。「仕事と私どっちが大事?」と問い詰められて楽しめる人はあまりいないでしょう。現実的なジレンマは、複数の基準がともに成り立ってしまってどちらを重視したらよいかわからないときに生じます。常に勝利点や勝敗という単一の最終的な価値基準が設定されているボードゲームには現実的なジレンマは存在しません。プレイ中の選択の全てが勝利点という最終基準に即してもつ価値を特定できたら、ゲームはただの最適解を選び続ける作業になってしまいます。そこで、勝利点という単一の価値基準につながる最適なルートがーー複雑な要素の組み合わせ、他のプレイヤーとの相互干渉、ダイス運の導入などによってーー見えないように構成されたシステムのなかでプレイヤーが複数のルートのあいだで悩む、その状態がボードゲームにおいて「ジレンマ」と呼ばれるものです。「ジレンマが楽しい」のは、まずもってそれが偽のジレンマであり、原理的には解消できるものだからでしょう。ボードゲームの楽しさは、デザインされた偽のジレンマを解消して勝利することだけではないように感じます。「あの領土獲得して収穫するとこの建物使えてあの事業できる!...って石が足りんからどっちも無理じゃん!あぁもうダメだこの貴族!ていうか俺!」といった阿鼻叫喚を他のプレイヤーと共有し、人工的に作られた偽のジレンマに奮闘することを通じて、真のジレンマに溢れた(とはいえ「収入」や「地位」や「生きがい」といったうさんくさい最終基準が跋扈する)現実にいつもとは少し違う感覚で戻っていくことの楽しさ。辛さがなくなることの楽しさではなく、辛さとつきあう楽しさを感じさせてくれるボードゲーム、『ロレンツォ・イル・マニーフィコ』。追記:ボードゲームにおける現実的なジレンマはむしろ「勝ちたい!でも勝ちすぎると相手が二度とやってくれなくなるかも...」でしょう。本作でもそれは起こりえます。同じ人との2人プレイがメインで、相方がアクションスペースを奪い合うタイプのゲームに慣れていないような場合は、BGGに投稿されている2人プレイ用ヴァリアント(「収穫」と「生産」のアクションスペースを3人以上用ルールに準じて二箇所解放する)を最初に試して、慣れた後で通常ルールに戻すのもいいかもしれません。各自4つの駒を持ち、ラウンド中やることは手番ごとにその駒をメインのボード上に置き、すぐに処理を行うという非常にシンプルで直球なワーカープレイスメントゲームです。その4つの駒のうち、3つの駒にはそれぞれ対応したダイスが存在し、ラウンドの最初に3つダイスを振って、ラウンド中のそれぞれの駒の強さ(数値)を決定します。残りの一つは常に強さが0の駒です。ボード上にはワーカーを置くことのできる場所があるのですが、主に5つの場所に分かれています。1番メインとなるのはボードの半分以上を占める塔のエリアここには発展カードと呼ばれるカードが1つの塔につき4枚配置されます。表しており、緑、青、黄、紫であらわされます。欲しいカードの横にあるマスに駒を置けばカードが取れるわけですが、4つのカードは1、3、5、7という4カ所のエリアにそれぞれ配置されて、それ以上のダイス目を持った駒でないとマスに置けないようになっています。それ以下のダイス目の駒で取りたい場合は紫色の使用人駒を追加で払うことによって、出目を修正し置くことができるようになります。他の駒が既に置こうとする塔に置かれていた場合は、追加の3金が必要になるというルールもあり、どれをどれくらいリソースを突っ込んで、どの順番で先に取るべきなのかというワーカープレイスメントの醍醐味が味わえます。一度自分の駒が入った塔には、0の駒以外は入れない制限もあるので、2枚以上同じ色が欲しい時は使用人駒もさらに重要になってきます。カードにはそれぞれコストが設定されているので、そのコストも払うことのできるように資源のやりくりも必要となっています。2つ目は生産と収穫のエリア、先程触れた発展カードの中でいうと、領土から資源をとるのに収穫、建物から勝利点や信仰点、お金など様々なものをとるために生産という感じで使います。それぞれのカードにダイスの目が書いてあり、エリアに置いた駒のダイス目以下のカードの効果を全て適用する形になっています。ここでも足りなければ、使用人駒を使って補正することが可能です。本当にダイス目の通り効果を得られるのは、それぞれ最初の一コマだけ、他の人は横にある広いエリアに置くことになるのですが、ここではダイス目を常に-3する補正がかかってしまうのです。強力な効果を持つカードには高い出目が適用されるので、ここも先取りの駆け引きが試されます、どこまでも先取りのゲームです。様々なリソースを駒を置くことで手に入れることができますが、どのマスも先着1名様...、やはり、先取りです。やることなすことに相手が気になるゲームですね。4つ目は地味な場所ですが、次のラウンドのスタートプレイヤーを決める場所になります。どのプレイヤーのコマでもいくつでも入ることができ、最初に入った人が次のラウンドのスタートプレイヤー、次に入ったプレイヤーが...と続きます、入らなかったプレイヤーはそのまま繰り下がります。入った時におまけとして、1金と細かい資源(巻物でまとめられています)も貰うことができます。そんなこんなを繰り返して、ゲームは進むのですが、2、4、6ラウンド終了時にバチカンでの評判を決算するフェイズがやってきます。このフェイズでは、十字架のマークを獲得することで上がる宗教点を、それぞれのラウンドに決まっている点数と比べて、達していない人は破門されます。破門されると資源獲得がしづらくなったり、最初のワーカーを置くチャンスをパスしないといけなくなったり、その後のゲームが不利になります。(タイルで表されており、ゲームごとにランダムに決定されて、ゲーム開始時からわかっています)また、宗教点が達していても罰を回避するためには点を0点に下げる必要があります。下げないぞ!と反抗するとやっぱり破門されて同じ罰を受ける羽目になります。ワーカープレイス部分での使用人、お金、資源でのやりくりに加えて、この2ラウンド毎の宗教点のやりくりはなかなか大変です。感想いきなりですが、ワーカープレイスメントゲームの楽しさってのは、何だろうか。私にとっては「あ!取られた!」である。そのラウンドの優先順序を作って、最初の1駒を置く行為が決断である、2番目以降も相手の動きに合わせて修正する。その後の行動を計画する。相手がいるのですぐわかるようないい行動はすぐに取られていく。その計画が狂った時の「あ!取られた!」、これが出るゲームこそいいワーカープレイスメントゲームだと思っている。このロレンツォには、この要素を濃く感じさせてくれる場面が大量にある。それぞれの発展カードがそもそも同じものがないため、何かを取ろうと計画して、他の人に取られると、大なり小なり自分に影響がある。収穫、生産のマスにしても1つの場所を取られると、代わりのスペースはリソースを余計に消費するため、いつ取るか、あるいは、最初から取られることを想定して余計にリソースを集めておくか。これもまた計画を求められる。概要では省略したが、指導者カードをゲーム開始前にドラフトする選択ルールがあるのだが、これには発展カードをどの種類何枚集めるか、あるいは資源や宗教点を一定数貯めるなどの目標があるため、これにも計画を持ったプレイが求められることとなる。多くの計画と修正とワーカーの置き場所の取り合いをくぐり抜けた先の理想形にこそ勝利が待っている。これはどのワーカープレイスメントゲームにもある普遍的な勝利の条件だと思うが、このゲームは様々な要素を全部「あ!取られた!」へ収斂させたゲームだと思う。後、よくツライゲームだと表現されるが、何かをするために何かを払うという要素からくる大変さというのが多いのが理由だ。慣れてくるとそれほど理不尽になにかできなくなるというよりは「あれもこれもしたいが、すべてやるには資源が足りない...」といったよくできた資源管理ゲームとしての側面を感じられるようになると思う。4人でプレイ時間90分くらいで終わる。昨今の長時間化の進むゲーマーズゲームの中では軽い方なのもオススメポイントである。基本的な骨格でできているので、インストもそれほど長時間かかることなく始めることができるのも個人的には非常にいいところだと思う。クロ3戦目にして、ようやく自分の思い通りの展開で勝てたので、記録のために書いておきます。当然ですが、どの得点を伸ばしていくかは考えなければなりません。個人的には緑の領土のカードが伸ばしやすく感じました。獲得に資源がいらず、必要条件の軍事力も領土の起動効果で伸ばしやすいです。軍事力を伸ばせる緑カードと、起動を補助できる青カードがあれば、あとは毎ラウンド取りに行くべきでしょう。お金に余裕があれば0コマを置いて、2枚買いたいところです。領土だけでは得点として不足なので、なにかしら他の要素で得点を稼ぎたいです。自分は緑カードから算出できる信仰心を第3時代に最大限貯めて、勝利できました。1,2戦目も負けたのですが、どちらも信仰心の得点が決め手になった印象です。補助として、用済みになった軍事力で紫のカードも取れると盤石です。この戦略で重要になってくるのが、軍事力の算出とスタートプレイヤーです。軍事力は緑カードの起動効果でるのが効率が良いですので、該当のカードは是非取りたいところです。起動のための斧も必要になってきます。他のプレイヤーに先んじてカードの取得などを行うためにはスタートプレイヤーは重要です。戦略がかぶってそうなプレイヤーよりは先んじて行動できるように注意しましょう。スクロールはお金にしておくといい気がします。資材は緑カードの起動効果で取れることが多いためです。あんしゃる巷で話題のワーカープレイスメントゲームです。プレイ感はそれほど重くはなく、気持よく遊べるゲームでボードを使ったガッシリとしたゲームを遊んでみたい......といったぐらいの人たちにもオススメできます。手番にやることはすごくシンプルで、4つある自分の一族コマのなかから1つをアクションスペースに配置して、アクションスペースにある恩恵を受け取るこれだけです。一方で、発展カードがずらっと並んでいて、いったい何をどうすれば有用なのか、がゲーム慣れしてないと判断つきづらいかな、とも思いました。そこで効いてくるのが、最初にドラフトをして抱えることになる、4人の指導者です。指導者たちは、発動条件を満たすととても大きな力になります。別紙でついている指導者の効果一覧を人数分コピーしておくとゲームのスタートがスムーズになると思いますとはいえ、遊びやすくするだけでは、勝てない気がするので自分が集めていったカードから、どうやって得点を増やすのか、を考えていけるようになると、ゲームに勝てるんじゃないかと思います。あとは、信仰を最低限稼いで、破門されないように頑張ることでしょうか。ペナルティを回避するためにアクションをすると手番を損した気がするので、上手に生産/収穫のアクションに組み込めるとすごくラッキーな気がします。大連鎖でガンガン資源が増えて、いろいろなことがやれるようになり本当に気持ちよく遊べるゲームです。勝ち方がいろいろあるので、ゲームごとに最適な組み立てを考えてそれを気持よく実行する、そんな印象でした。まつなが初ロレンツォ!前から面白いって聞いていて気になっていたやつ。緑のと青いのいっぱい建てたらボーナス点だったけど、途中まで忘れててわかりやすい黄色のやつメインで。黄色叩くと6金と8勝利点くらい入ってくるセットになったから、途中からはとりあえずぽんぽん。ギリ逃げ切りで、いや逃げきれてないけど、2位で終わり。あんしゃる先日買った「ロレンツォ・イル・マニーフィコ」、さっそく遊んできました!今回のメンバーは4人。ルールを読んだのは自分だけ、みんな初プレイです。↑セットアップしてみたところ。破門タイル、どいつもこいつも凶悪すぎじゃないですかね?リファレンスを回しながら、さっそくドラフト開始!選択肢がありすぎるゲームなので、指導者のドラフトをやらないと、どういう風にアクションを組み立てていくのか、が見えない気がします。ここで揃った4人の指導者をプレイすべく、カードやアクションを選ぶという感じです。・建物(黄)5枚こんな感じでした。こんな顔ぶれだったので、自分の1R目の目標は、軍事5以上にして信仰を1以上にすること。いうよりは、2R目に信仰3以上&軍事7以上を達成することが、最初のプラン!合わせて、緑の領地を多めに購入しつつ、青の人物も狙っていく......という組み立てです。緑と青のカードを買いつつ、2Rの親番も引けていて、万々歳な感じ。欲しいカードを抑えやすいゲームでした。走り抜けたなぁという印象です。↑ゲーム終了時の様子。自分はカードを17枚購入しておりました。指導者の力で収穫/生産を回せたのが勝因かな、と他のワーカープレイスメントの重いやつらに比べると資源に汲々とすることも少なく、遊びやすかったなぁと思います。マルコポーロ的な良さを感じつつも、プレイ感でイメージしたのは「カウンシル・オブ・フォー」だったのは、領地大連鎖ゲーだったからでしょうか。一斉に資源が降ってくるのは、本当に気持ちよかったです。プレイ感を研究して遊んだら、もっともっと上手にやれそう......そんなスルメ感あふれるゲームでした!月末頃、また遊ぼう......。のらボドゲ話題の「ロレンツォ・イル・マニーフィコ」をプレイ。ツォルキンから追いかけてるデザイナーさんの作品ということで期待感大でした。得点源がたくさんあって悩むゲームはプレイ時間が長くなりがちだけど、意外にさっくり終わった印象。やることはワーカーを派遣してアクションを実施するシンプルなゲームだけど、どのアクションをどの順番でどれを優先して実施するのかが本当に悩ましい。資源不足で悩まされることもあるけど、カツカツ感はそれほど感じさせない絶妙なバランスのゲームでリプレイ必至。7,040(税込)日本語マニュアル付きロレンツォ・イル・マニーフィコ商品販売者:ボドゲーマ製造・卸元:テンデイズゲームズカートに追加する会員のマイボードゲーム情報129興味あり374経験あり108お気に入り226持ってる知人・友人に共有するチェックした商品ログイン/無料会員登録TwitterでログインFacebookでログインGoogleでログインAppleでログインログインするメリットマイボードゲーム機能約10,000個のボードゲームに対して持ってる・お気に入り・興味ありなどの登録・保存機能をご利用いただけます。並び替えることができます。新しいボードゲームの発見(BETA)自分のマイボードゲームデータを分析し、あなたに似ている会員が他にどのようなボードゲームを「お気に入り」にしているか、簡単に調べることができます。未経験かつ未所有のおすすめボードゲーム機能です。コミュニケーション機能ゲーム単位でレビューやインスト情報、参加者と共同で編集するリプレイ日記などに投稿することが出来ます。盛り上げたい・流行って欲しい・人に勧めたい作品について情報受発信の場としてご活用いただけます。カフェ/プレイスペース機能安価で気軽に立ち寄れるボードゲームカフェやプレイスペース、BAR、ショップをフォローしておくことができます。現在、スタッフブログ・開催イベント・入荷した新しいゲームの通知機能を開発しています。情報の発見・収集機能オープン会やクローズ会の登録/拡散、コミュニティ機能、通販機能等を開発していく予定です。ボードゲームにまつわる、あらゆるモノ・コトをデータベース化し、便利な機能を開発していきます。