Groupのマネジングディレクター。Li氏は同社のシニアアソシエイトである。私たちは約1年前、Madronaのオフィスで初めて市販用のVRヘッドセットを受け取った。ゲーム愛好家、決してゲームをしない人々、そしてVRに対して懐疑的な人から非常に興奮している人まで、様々な人を対象にデモをした。Madronaを売り込んでいる先の50以上の企業に対してもユニークなVR/ARデモをやってきた。Groupこれらのデモが終わった後で、製品やコンテンツに対する消費者の最初の反応がどのようなものだったのか、そしてVRの未来に賭けている企業がここからどこに進むのかを考えるのは興味深いことである。初年度のVRの主な取り組みについての考察を次にまとめる。プロダクトについて1:今、まさにここにあること。それは素晴らしいことであるViveを試みたすべての人は、その没入のレベルと別の場所にいる体験に感動する。ついて議論しているが、別世界に完全に没入するための技術として「十分」であることは間違いない。実際にはオフィスのカーペットの上に立っているのに、数百フィート上に吊り下げられた棚板から落ちるかもしれないという恐怖を体験することは、非常に面白いことだしVRは斬新な体験であると証明しているのだ。2:しかしまだ「ものすごい」と言えるほどには達していない人々がVRで得た信じられないほどの体験にもかかわらず、一般消費者はヘッドセットを我先にと購入するほどには興奮していない。私たちは100回以上のデモをしたが、VR機器一式に600から800ドル、家庭でVRで遊ぶ容量のあるPCをさらに1,500ドルかけて買うほどには至っていないと思う。確かにMadronaでもまだハードウェアを十分に売っているわけではないが、感覚的には業界全体と同じで、大規模なVR関連企業でも2016年のハードウェア販売予想を大幅に下回っている。ソニーは、2016年のVRヘッドセットの予測を260万台から75万台に修正した。言えば、多くのVRアプリケーションを楽しむために一貫性を持たせようと、ソフトウェアとファームウェアを更新するには多くの手間がかかることが経験上わかっている。3:消費者よりもVRやARに熱心なのはやはり企業ほぼ全ての企業イノベーションラボでは、ある程度の時間をかけて何らかのVR体験を作っている。IKEAはキッチンの視覚化ツールを作ったし、フォードはカーレーサーになったような体験ができるアプリをリリースした。Numberですら疲れているような気分をシミュレートする(あなたが前に感じなかった場合でも!)VRアプリケーションを作っている。AR技術とデモの早期採用を予想している。企業はVRとARの巨大な可能性を予想し、何が効果的で、なぜビジネス目標が達成できないのかを迅速に判断しようとしている。人々が最も多くの時間を費やすVR(および潜在的に「ミックスドリアリティ、複合現実感」)アプリは、ソーシャルなものになる。人類はソーシャル性という本来的な欲求を持っており、コミュニケーションのツールは非常に貴重なのだ。Facebook、Instagram、Snapchat、WhatsApp、Skype、Slackといった事例をみてほしい。VRは特に他人とのコミュニケーションに適したプラットフォームである。VR社の複合現実サービスが含まれる。5:やっぱり子供向けは一番!一番注目すべき点は、子供がVRコントローラを掴んで仮想世界を飛び回ることが簡単にできることだろう(VRでMinecraftをプレイできるかどうか尋ねる前に)。ドッジボールやチャードのようなソーシャル性のあるVRゲームに何十時間も費やしてきた子供たちを知っている。子供たちは直感的かつ快適にこの新しい技術を操作することができ、そのレベルは信じられないほどで、開発者がまだ考えてもいないVRの新しい使用方法を想像させてくれる。面白いのはARとVRの両方を試している若い人たちはVRにより興味を持つ傾向があるが、よりベテランな世代はARでもっとビジネス的な見通しを期待していることだ。6:アジアと21世紀「アーケード」から学べ米国は低価格モバイルVR体験を可能にする、シンプルなスマートフォンのヘッドセットアダプターメーカー数はもちろんのこと、アジア市場での採用が大幅に拡大しているショッピングモール、テーマパーク、カラオケバー、ゲームカフェといった場所へのVR導入に関して中国に遅れをとっている。中期的には、アジアで初期に拡大している21世紀型のVRアーケード施設が世界中で広がっていくと考えている。Viveと提携しているが、中国のVR市場を最優先に考えている。TencentはVR映画を制作しはじめた。米国のVR企業は中国の経験から学びたいと考えており、アジアの投資家がVRへの投資の大部分を占めているため、VR企業に資金を提供するためにアジアの投資家に期待している。B(5人の中国人投資家)を含む、AR/VR取引の21%に中国の投資家が参加しているとレポートしている。その先の期待へ7:企業と投資家は大きなブレークスルーを待っているそれはAR/VRへのAppleの進出で起こるかもしれない。GoogleのDaydreamの大量採用ではじまるのか、あるいはSnapchatの眼鏡分野の大成功という形で勃発するのかもしれない。何らかがユーザー層を拡大するまで、ARやVRに取り組む企業が多くの金を稼くことはないだろう。収益化は難しく、インディーズゲームの初期の勝利を除けば、企業はビジネスを成長させるためにビジネスモデルを試す余地すらない。間違いなくAR世界の最初の「ヒット」であったポケモン・ゴーも、世界的な現象を作り出すのに役立つ一連のコンテンツを必要としていた。初期段階のVRおよびAR企業はVR/AR体験をより簡単に試すことができるようになるまで、生き残るために、そして優れた製品を開発し続けるための計画を確実に立てることが重要になるのだ。Niantic8:VR/ARは人間とコンピュータの相互作用の新しい時代を示す従来のテキストインターフェイスとGUIは、人々がコンピューターとデータやアプリケーションをやりとりするにあたって理にかなった方法だった。VRとARは、人々が物理世界でやりとりするのと同じ方法でテクノロジーとやりとりすることを可能にする自然なユーザーインターフェイスである。音声、視覚、ジェスチャーを使用してコンピューティングやコンテンツと対話する。共有ドライブ上の100種類のファイルの位置を覚えておくことは難しいが、「先週のSallyとのミーティングの文書を表示してください」と指示した内容が拡張現実に現れるようにするのは比較的簡単なのだ。脳が働く方法を利用して、デジタルと物理の両方の世界を繋ぐ新しいアプリケーションを構築することができる。バーチャルや拡張現実市場で今後3年から5年で何が起こるかを理解することは非常に楽しい。収益性の高いビジネスもでてきている。建てる前に建物のVRデモをすれば、デベロッパーは見込み客がその地を歩く前に不動産を売ることができる。Clinicのようなグループとのパートナーシップが生まれた。医学生はHoloLensを使って歩き回り、3D空間で人間の心臓のさまざまな部分を調べ、心臓が現実にどのように動くのかをこの新たな視野で完全に理解することができる。今後10年間で最も人類に影響を与えるテクノロジーに目を向けると、私たちは拡張現実やバーチャルリアリティが、働き方や遊び方、生き方そのものを変えてくれると確信している。旅行者に旅のヒントとアイデアを提供するサービス「Trips」を導入していたが、これが上海でも利用できるようになった。名前が「愛彼迎(aibiying)」になる。同社によると、この社名は「愛情をもってお互い歓迎し合う」を意味するという。旅行者に旅のヒントとアイデアを提供するサービス「Trips」を導入していたが、これが上海でも利用できるようになった。名前が「愛彼迎(aibiying)」になる。同社によると、この社名は「愛情をもってお互い歓迎し合う」を意味するという。文字を忠実に訳すなら、「あなたを歓迎したい」、「愛情のある歓迎」、さらには「お互いの歓迎を愛する」とも訳せる。英語から中国語への翻訳(逆もしかり)は、簡単ではない。中国に進出した外国企業が、英語のように聞こえるだけでなく、そのブランドを正確に表す名前を選ぶのはさらに難しい。可口と可楽はいずれも英語のように聞こえ、中国語ではプラスの意味を持つ。大まかに言えば、可口は「美味しい」、可楽は「面白い」となる。(youbu)」は英語の発音みたいでやはりプラスの意味を持つ。優は「素晴らしい」で、歩は「歩み」や「動き」だ。文字通りの意味は「印象的なノート」だ。社名はいまでも笑いを誘うが、多くの人はこれに慣れてしまった。関しては、不評ではなかったものの、さしたる反応もなかった。至ってはそれどころではない。発表直後からこの名前に対する不平不満でソーシャルネットワークが過熱した。Weibo(微博)のユーザ「王左中右」氏は、現在のものよりもよいのではないかという、中国名の提案をしていた。響きが単純に奇妙だというもの。それによって必然的に「私ならもっといい名前を付けられる」というコメントとともに、より優れた候補案が掲載された。中国名の発音に違和感があると言っている。フォロワーが「愛比鄰」を提案している。(aibilin)」で、文字通り「隣人愛」だ。bilin)」、意味は「距離は遠く離れていても、友人や恋人を身近に感じる」を踏まえてもいる。よる今回の選択をみると、同社は発表前にどれほどの試験を踏まえたのかという疑問が湧く。最終的に同社の市場での成功を決めるのは、現地パートナーの活用と、中国人ユーザ向けに際立った作りのサービスを提供する能力次第というのは間違いないだろう。残念ながら、今回の社名では、ユーザが会社のことを真剣に考えるのは難しいかもしれない。360を、長く続いていたベータ期間を終えて、全ユーザー向けに利用可能にすることを発表した。ついて最初に取り上げられたのは2015年に遡り、限定的なトライアルベータ版は昨年3月にスタートしていた。360を、長く続いていたベータ期間を終えて、全ユーザー向けに利用可能にすることを発表した。ついて最初に取り上げられたのは2015年に遡り、限定的なトライアルベータ版は昨年3月にスタートしていた。Managerにプラスして使用するウェブサイトテスト製品であり、企業が予め設定した目標に対してウェブサイトの複数のバージョンをテストしてパフォーマンスを比較するためのものである。エンドツーエンドのA/Bテスト機能があり、サイトを閲覧中のユーザー向けにテストするために各要素をドラッグアンドドロップできるウィズウィグのビジュアルエディターがついている。360の料金を宣伝していないが、いくつかのメディアは年間15万ドル以上もかかるとよんでいる。エンタープライズ向けに特化したツールであるため、料金は企業の大きさや領域によっても変動するだろう。Optimizeは半年前に登場し、A/Bテストにかけるリソースが比較的少ないより規模の小さな企業を対象にしている。360に比べればいくらかの制約はある。ターゲットのメトリクスも3つに制限されている。Googleによると、昨年のベータバージョンの開始以来、25万のユーザーからアクセスの申し込みがあったという。現在、両バージョンとも180国以上のユーザーが利用可能だ。全機能に関しては、こちらから見ることができる。インベスターデイで自身初のシンガポールプログラムを完了させ、12チームが投資家や業界関係者向けにピッチした。SGInnovate)と共同で初の海外支社をシンガポールで立ち上げた。インベスターデイで自身初のシンガポールプログラムを完了させ、12チームが投資家や業界関係者向けにピッチした。SGInnovate)と共同で初の海外支社をシンガポールで立ち上げた。企業を作る上でチームではなく個人に重点を置いている。プログラム参加者はそれぞれ個人で参加し、プログラムの過程でチームに溶け込んでいく。することで、必ずしも起業のノウハウを持たないスキルを持った人材(例えば科学技術者や研究者など)を集めたい考えだ。チームは企業を作って世界へと飛び立ち、自らの商品を販売していくわけだ。デモデイに登場するチームのうち半分は、プログラムの最初の2週間で結成されたものです。シンガポールプログラムには研究者が多数参加している。「ここにいる人の半分以上が博士号を持っています」と述べる。ソフトウェアなどの分野に強い従来のロンドンのプログラムとの差別化を図っている。シンガポールと東南アジアにおいて我々が求める人材は、飛び抜けた才能を持った野心家です。3万300米ドルを各スタートアップに投資する予定だ。自身はそれぞれに1万7,800米ドルを投資する。卒業したスタートアップに対し顧客獲得、雇用、ワークスペースなどの面で支援していくつもりだと語った。現在1,140万米ドルの資金調達を進めている。資金調達は4月末までには完了する見込みで、これによりシンガポールにおいて今後3年で120社程度のスタートアップを生み出すことが可能になると語る。同社は現在、今年の夏に次のコホートを迎えるための準備を進めている。次のコホートは最初のものよりも大きい規模になる見込みで、香港や中国本土など遠方からの候補者も募集している。とって大成功と言える。よると、卒業企業全体で2013年から現在までに1億米ドル以上の資金を調達し、イグジット総額は2億7,000万米ドルに達するという。最初のコホートを構成するスタートアップ12社をピッチした順に紹介しよう。ヘッドセットを強化するコアテクノロジーの開発を行っている。酔いが軽減される見込みだ。テクノロジーの本格的な普及を妨げている大きな要素だと考えている。コンピュータビジョンと光学分野において博士レベルの専門家で構成されている。ヘッドセットの開発に取り組んでいる。現在、開発スピードを上げるために70万米ドルの資金調達を検討している。ビルのエネルギー効率向上に取り組む企業だ。同社が提供するセンサと専用ネットワークは複雑な配線や設定が不要なため、設置が簡単で価格も安い。ビルのエネルギー消費を最適化することができる。チームは月単位のサブスクリプションで技術を提供しており、設置とハードウェアにかかる初期コストが抑えられている。現在、2つのクライアントで商品の試験運用を行っており、肯定的な結果が得られている。同社によると、この他にもパイプラインやリゾート・不動産開発の分野で4社のクライアントがおり、現在53万米ドルの資金調達を行っているという。テストの自動化を支援するソフトウェアの開発を行っている。従来のツールだとエンジニアしか使うことができないため、プロセスが遅くなって追加コストが発生してしまう、とチームは指摘する。同社が提供するソリューションでは、専門的なコーディングスキルを持たないユーザでも理解できるスクリプト言語を使用しているため、使いやすくなっている。よると、ベータ版の有償顧客は7社で、さらに30社が順番を待っている状態だという。現在57万米ドルの資金調達を行っている。工業用排水の浄化を専門にした企業だ。いうプロセスを開発した。建設現場において4つの大規模な実装を控えている。同社によると、このプロセスの導入によって、工業界において毎年最大で107億米ドルのコスト削減が見込まれるそうだ。加えてオーディオの分野にも取り組んでいる。オーディオ技術の開発を行っている。自然な音声を再現するために、高度な信号処理や機械学習などの技術を利用している。コンテンツクリエイターと協力してこの技術のテストを行っている。50万米ドルの資金調達を計画中だ。医療技術スタートアップで、通常の創傷のようには治癒せず、定期的な検査と観察が必要な慢性創傷を専門に扱っている。侵襲的方法を用いずに、スマートフォンのカメラだけで創傷の検査、データの収集・分析が可能なソフトウェアを開発した。その他2つのクライアントでテスト運用を行っている。