サブキーでダッシュ(1段階アップ)、「A」でジャンプができます。ジャンプは自分の前の一マスを飛び越します。主人公を動作処理で動かすときの変な挙動が起こっていないことも確認済みです。Peachroサブキー(Cキー)(キー入力しつつ)を押すと4方向のキーに対応してジャンプします。ジャンプする幅は改造可能です。作者に変わってお答えしますが、変数操作+の「マップ」から「現在のマップID」というのがあるはずなので、それをコモンセルフの好きなところに入れて「CselfXXがX(禁止したいマップのID)以外」という分裂でこのコモンの処理自体を切り取り&貼り付けで包んでしまえばそのマップIDだけジャンプを禁止できます。sizureジャンプができるようになるコモンです。イベントの時にはジャンプしないようになっています。八方向に対応しているので、どこにでも飛ぶことができます。現在はVキーで飛ぶようになっていますが、キー設定を変更することもできます。等に使用するといいと思います。�H(まるきゅー)Peachro様のコモン、「ジャンプコマンドコモン」を改造し、8方向対応にしただけのコモンです。一応、ジャンプ禁止させるフラグをSysに入れるとジャンプできないようになります。(接触起動EV)改造は自由とします。398すべてのマップイベント変数を0にするコモンです。クリア時に実行することでアイテム等を引き継いで2週目をプレイできます。(クリア時じゃなくても使えます。)1週目に開けた宝箱が2週目に復活!とかアクションゲームで倒した敵が復活!みたいなことができます。ありがとうございます。Ashan久しぶりの投稿になります。このコモンは、ウディタに元から搭載されているメッセージ表示と違って好きな位置に好きな文章を好きなウィンドウで表示する事ができるタイプのメッセージ表示コモンです。ピクチャだけを使って処理しているので少し指定する番号を工夫すれば画像のように対話シーンみたいなのを作ることもできます。顔グラフィックや入力待ちカーソルは基本は画像パスを手動で入力して指定しますが、システムデータベースから番号を指定して読み込むことも可能です。導入方法はこのコモンイベントを好きな所に読み込んで呼び出して使うだけです。全画面サイズ対応ですが顔グラ枠や入力待ちカーソルのサイズは各自で調節してから使用していただく形になります。バグなどありましたらコメント枠にて報告願います。これ使わせていただきます。スロット初代FFの裏技で出来るようなパズルゲームをコモンイベントで作りました。フォルダの中にはウディタver1.31版用(旧版)の物とver2.00版用(新版)の物が入っています。必要なverに応じたコモンファイルをお使いください。・パネルの動かした回数をカウントするように・ウディタver2.00仕様のコモンイベントを作成(フォルダ名の変更によるウィンドウ参照場所の変更など)何か質問・不具合などあればご連絡下さい。たけるんデータベースで設定した数値に従って半固定半ランダムでパラメータが上がっていくコモンです。リック制作環境はウディタVer2.23です。Ver2.20以降ならば恐らく動作すると思います。入手したアイテム/武器/防具の履歴を100件まで表示。履歴のうちアイテムを選択するとアイテム欄を開き、選択したアイテムに自動的にカーソルを合わせる。履歴のうち武器/防具を選択するとキャラ選択後に装備欄を開く。追加するデータベース可変DB「拾得履歴」システム設定の特殊メニューにて拾得履歴のコモンイベントを起動するようにしてご使用ください。拾得物の分類が武器/防具だった場合、装備箇所も表示するように。ReadMeに書いてある導入方法に誤りがあったのを修正(コモンの内容に変更はありません)。ひげ変数操作+の「ピクチャ番号Xのマウスカーソル重なってる?」は、自由変形だとうまくいきません。このコモンは、自由変形のピクチャに対してマウスカーソル(もしくは任意の点)が重なっているかを判断するコモンです。画像のような、交差している形状でも正常に判断します。引数に任意の点(初期値はマウスカーソルのXY)とピクチャ番号を指定すると、重なっている場合は【1】、重なっていない場合は【0】、ピクチャが自由変形ではない/存在しない場合は【-1】を返します。T.I.G銃のように弾が出るコモンです。(出るだけ)実用性はありません。・あくまで銃もどきです。・当たり判定なんてありません。・マップを歩きながら撃つとこのコモンがいかに曲者かがわかります。toh年(西暦)、月、日を指定すると、その日が第何週の何曜日かを計算してくれるコモンイベントです(システム変数を使って今日の曜日を勝手に求めてくれる機能も付いてます)。テストはしてませんが、たぶん西暦10000年以上も正常に動く(かもしれない)。作者名はどっちでも構いません(かいても、かかなくてもOK)。改造とかもどんどんやってOKです。よければ使ってやってください。追加]どうやら0や負の数、存在しない日を指定しなければ999999年までは大丈夫なようです。画面表示を容易に行えるコモン付きのコモンをUPしました。ほしい方は下の方をDLしてください。不要な方は上をDLしてください。※下側はコモンイベントを2つ使います。※どちらも本体の内容はほぼ同じです。gaku主人公と敵の画像拡大率を設定するコモンです。セーブ画面での表示が変化します。規格の違う画像を併用することができます。2コとなっております。基本システムで主人公や敵キャラをつくりはじめてしまっている方にも、それらを上書きせずに導入できるような構造になっております。〜感謝〜スクリーンショットの顔グラは、WOLFRPGエディターWikiで公開されている、さと氏といそおき氏作成のものです。素晴らしい顔グラをありがとうございました。コモンイベントのうち2つはユノ氏作成の80×80顔グラ対応コモンをベースに作成したものです。素晴らしいコモンイベントをありがとうございました。入力ミスしてしまいました。DLさせていただきました。最新verに対応してほしいです。ja.主人公の表示を演出するコモンの詰め合わせです。コモンは8か所使いますが各々単体で使えます。必要ないものは消去して下さい。詳しくは各コモンを参照して下さい。<使用方法>各コモンをどこにでもいいので読み込んで下さい。使用する演出コモン(基本的には一つだけ)を選んで、その起動条件を「並列実行(常時)」にして下さい。ゲーム内でそのまま呼び出せば起動します。引数<コモンセルフ0>を0にして呼び出せば元に戻ります。(ゲーム設定の移動方向は4でも8でも対応しています)可変DBに設定した「パーティーメンバー1」、一人分(←重要!)の画像のみ、先頭メンバー位置に表示します。演出にはピクチャ表示を使います。(画面暗転でも消えない、エフェクトが無効、ピクチャ番号による表示される層に注意してください)複数の演出コモンを併用したい場合コモン冒頭付近の「パーティー全員を透明にする」「パーティー全員の透明を解除」を消去した上で、それらはコモン外などで各自適当に設定して下さい。動作の保証はできませんが。(ピクチャ番号の大小に注意して下さい)画面サイズ320と640、異なるサイズの歩行グラ素材でで動作確認済み。演出表示中は影は表示しないので、あらかじめ影なしを推奨します。(テストプレイ時は有りの方がわかりやすいです)作成:じゃ。BBキーを押すと主人公が火の玉(変更可)を発射するコモンです。[使い方]好きなところに読み込みます。ユーザーデータベースにも読み込みます。データベースで画像を設定してください。攻撃ファイルをdateフォルダに入れてください。Bキーを押すとユーザーデータベースで設定したピクチャが表示されます。圧縮の行ない方がわかったため圧縮9月17日ファイルを間違えていたので修正[今までに作ったコモン]よければ見てください。主人公がマウスの方向を向き続けるコモン。雨月その名の通り、主人公がマウスの方向を見続けるコモン。感覚としてはシルフドラグーンゼロのような感じになります。一応8方向移動用仕様。4方向でも動くかも?シルフドラグーンゼロのようなシューティングや、アクションRPGなんかにどうぞ。ちなみに、サンプルゲームに入れてウルファールの周りをぐるぐるやると、とてもかわいいですwver1.01投稿して数分後に凡ミスに気付いて修正。使わせていただきます。以前作った[主人公の向きをID方向へ変更]の改訂版。主人公が接触したEvの方向へ自動に振り向く(もしくは、指定Ev番号に向く)。主人公の接触したEvが指定したEv番号に向く。(おまけで回転して、惰性運動を一回して、Ev番号に向く。回転有無機能つき)仕様確認は320×240(自分がこれでしか作っていない)のみですが、8方向対応なら、とりあえず。スイカ名前のとおりに、主人公にピクチャが近づいてきます。ピクチャは変更可能です。マップイベントでは、並列で呼び出してください。konkon主人公の位置,またはその前の位置の情報を指定した変数に返します。・レイヤー1/2/3のタイルのタグ番号です。コメントありがとうございます。seitokainohottaこの、コモンは主人公の座標及びマップと、指定された座標及びマップを比較し、同じだった場合に1を返します。アイテムを使用する時など、座標が一定のときのみ実行したいイベントがあれば導入してください。マップ名、X座標、Y座標に-1を代入したときは、その項目を無視、つまり「マップ名を1、X座標Y座標を-1にすれば。マップ1の中なら何所でも1を返すようになっています。」〜強化版では主人公の1歩前の座標を評価しますが、標準座標で4方向設定の場合のみ使用可能です。使い方を具体的に説明していただけると助かります。探索コマンドの起動キーに使えそうですね。表示します(頭だけや上半身など)。8方向移動やアニメパターンに完全対応しています。水中移動の表現やホラーの演出などにどうぞ。使用方法このコモンをどこでも読み込んで下さい。ゲーム内でそのまま呼び出せば部分表示になります。引数<コモンセルフ0>を0にして呼び出せば元に戻ります。どこまでを上半身とするかや不透明度を調整できます。(ゲーム設定の移動方向は4でも8でも対応しています)部分表示はピクチャとして表示されます。(画面暗転でも消えない、MAP通行設定「後ろに行くと隠れる」が無効、その他注意してください)部分表示のオンに「パーティ画像を透明にする」を組み込んでいるので、部分表示を起動するとキャラの全身像は消えます。可変DBに設定した「パーティーメンバー1」、一人分の画像のみ、先頭メンバー位置に表示します。画面サイズ320と640で動作確認済み。使わせていただきます。