UnityUnityUnityでの作業内容や、Unityについてのメモ、技術的情報についてまとめています。今回も参加させてもらいました。今回は反省すべき点が多くある(期日から1週間遅れた)ので、レポートを書いていきます。UnityでGameObjectが画面(カメラ)の外に居るのか中に居るのかを確認したい時がママあります。画面に表示された際に処理を行ったり、画面の外に行ったらGameObject自体を破棄したり。今日はそのやり方の紹介です。XはAppleからDeveloperへの挑戦状だと巷で言われる余波が、UnityのAdMobでも来てました。Xが出る前にAdMobを実装していたUnity性のアプリを起動したら見事に表示が崩れてたので、その対処法です。UnityでGameObjectAがGameObjectBに何かしらのイベントを渡す場合、何パターンか、方法があります。今回もレポート書いてきます。C#の考え方として、Delegateよりはラムダ式が好まれるようになっているようです。ゲームを作っている時に、キャラクターのステータスや移動スピード等の各種パラメータの細かい調整を何度も行うことになると思います。Unityで例えば、ダイアログを作る際など、文字の長さに応じて背景に設定しているuGUIのImage(Sprite)を引き伸ばすケースは良くあるかと思います。Unityでは、swift等の他の言語にあるような「FILE」や「LINE」に相当するものはプリプロセッサが無いため、利用できません。その為、例えば、メソッドがどのタイミングでコールされたかを埋め込むには以下のように記載しなければなりません。プログラムこの記事はシリーズ物です。シリーズの記事は以下を参照ください。RealtimeDatabaseのルールについて記載します。Buildで盛大に詰まった(1週間程このせいで開発が止まった)際の解決方法を記します。Firebaseでシステムを作ったのは良いけど、AdMobの設定が終わっているUnityのProjectに持っていったら盛大にエラーが出まくって詰みまくった時にどう解決したか、をレポートしていきます。ゆう@あんのうんこの記事はシリーズ物です。シリーズの記事は以下を参照ください。本稿は、以下の2つの記事を読み終えている事前提で記載していますのでご注意ください。ゆう@あんのうんこの記事はシリーズ物です。やりたい事を簡潔に纏めるskill皆無な為、長いタイトルになってしまった...。この記事はシリーズ物です。UnityでTwitter認証の記事を書きます。Buildに掛けると、突然以下の様なエラーが出てbuild失敗しました。最近、少しずつLinqを覚え始め(C#はまだ毛が生えた程度のSkillなので)、ずっとやりたかったUniRxを使ってみました。2017の青木ととさんの以下の記事を読んで、衝撃を受けました。2を使っていて少しハマった所を記載。Buildで盛大にハマった事の、私なりの解決法をご紹介。BuildでiOS用にbuildすると、以下の様なエラーが発生してbuildが通りません。Arbor上からuGUIのボタンのinteractableをいじりたい時のサンプルです。ゆう@あんのうん書こう書こうと思っていたArbor2の備忘録を書いていきます。凄いざっくりですが、以下の事をやろうと思います。今後のゲームジャムであると私が楽になりそうな共通処理を抜き出しました。ゆう@あんのうんです。先週Unity1週間ゲームジャムに参加するにあたり、どうせならUnityを最新版にして参加しようとし、Updateした際に思いっきりつまずいた所の紹介と、私が取った解決法を記載します。ゆう@あんのうん出来の良いゲームじゃないけど、生意気にも参加レポート書いていきます。ありがちな、足場を作って下に降りていくゲームです。Unityが初心者すぎるが所以か、ディレクトリ構成にものすごく毎日頭を悩ませております。(神経質過ぎる性格なせいで、ディレクトリ等のProject管理系がしっかりしていないと何事も集中できない面倒な性格です。Pathfindingに手を出してしまって、Sample的な使い方をしているのでそのメモ。以下は今回作ったものです。Buildを試した際の話です。iOS次のページプロフィールProject.Unknownアプリ開発をメインに活動しています。Project.Unknown.スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。