勇者SPSこのコモンは、簡単に基本システムのセーブ画面を改造して、自由にセーブ可能なデータ数を決められるようにしたコモンです。---できること---�@セーブデータ数を15以外できます。)�Aその他は普通の基本システムのセーブ画面と同じです。利用報告は任意ですが、著作権表記は必須とさせていただきます。やり方を詳しく書いてからやろうよ。エラーめっちゃでるよ。タケゾウユーザーデータベースをCSVファイル化しエクセルで編集できるようにします。IKUどうも、この度このあたりでのさばっているIKUです。今度はちょっと使えるかもしれないコモンイベントです。これは基本システムVer2.0以降対応です(ほかでも行けるかもしれないです。テストができません)。2つのコモンイベントがまとまってできています。とどのつまり開き欄を2つ使います。CSVファイルを使ってアイテム、武器、防具の管理をしてやろうというコモンです。パーティAとパーティBを交代して進んでいく構成だったとします。その時、A・Bの所持アイテム類が共有だったらおかしいという場面もあると思うんです。そんな時にこのコモンは使います。アイテム出力でいったん保存し、同時にリセット。これでアイテムは消え去ります。あとでAとBが一緒になった時にアイテム統合すれば、そのような演出ができるというコモンイベントです。(抜粋終わり)ちょっと自分でも不備があるかなって感じなので機能は追加していきます。因みにこのときCSVファイルは「Save」フォルダに保存されます。変えたい場合はいじってくださいませ。データベースじゃなくてCSVを使ったのは簡単、作るのがめんどくさいからでございます。TAN可変DB、ユーザDB、システムDBの内容をCSVファイルに出力したり、読み込んだりするコモンです。大量のデータを作成するときに使うと便利かもしれません。・ウディタ上でデータを管理することはできない・「"」(半角ダブルクォーテーション)は読み込めない・文字列に改行が入っていると、読込も出力も正常に動かない・文字列に特殊文字があると正常に動かない(読込時に\v[0]がある場合、0番目の通常変数の値に置き換わります。何が「そのまま」なの?コモンイベントの名前も「時間」だけじゃ意味が解らない。具体的な機能の説明もしてないし、どんな状況で使えるか、どんなゲームにおすすめか、など詳しくしてくれ。それができない、またはその意味が解らないというならこのコモンイベント集にUPするな。修正しないなら消すべきだと思う。sakura時計を表示させる簡単なコモンです。五分毎に動く時計の表示。表示だけさせる事も可能なので、行動するたびに時間経過などの使い方もできます。針が進む速度をいじれる。時間によって昼夜が変化。昼間(6〜16)、夕方(16〜19)、夜(16〜0)、深夜(0〜6)とかわります。可変DBに保存されますので、夜間だけ発生するイベントなどが作れます。カレンダー機能が有ります。月と曜日の名称、一ヶ月の日にちなどをを自由に変えられます。20140210歩数方式を導入しました。20140120メニュー、会話時に針が止まるようにしました。20140118表示座標とサイズを変えれるようにしました。管理コモンからキー操作で時間をいじれるようにしました。使わせていただきます。私も蛍さんと同じ、時間を朝にしてもなお開始数秒で暗くなってしまう現象が起きます。時計は正常に動いているのですが画面は暗くなったままです。解決法よろしくお願いします。蛍さんと同じく、例えば初期を午前9時に設定していても時間を経過させると時計はまだ9時15分なのに暗く(夜に)なってしまいます。表示した時計を消すと、点のようなものが残ります。時計を再び表示しようとしても出来ません。表示した時計を消すと、点のようなものが残ります。時計を再び表示しようとしても出来ません。蛍さんと同じく、例えば初期を午前9時に設定していても時間を経過させると時計はまだ9時15分なのに暗く(夜に)なってしまいます。久しぶりなんで公開しておくということです。一定時間をウェイトで測り、計測後に指定された変数に1を返します。指定された変数が、0でない場合、計測後に1を返しません。変数が0の時は、指定時間後、その変数に1を返すループです。使い方は、変数に2以上の数を与えるだけです。詳しくは、Readmeをご覧ください。Ver1.1を公開、え?Ver1.0はどうしたって?それは秘密。エッポーその名の通り時間が秒で計測できるコモンとウェイトを秒で入力できるコモンです。使い方の例として、タイマーとストップウォッチが入っています。前回にもウェイト秒入力を投稿しましたがこっちの方がいいです。kjfal時間を右上に表示するだけのコモンイベントです。ピクチャ番号は3604番を使用します。詳しくはReadmeを。作成したウディタのバージョン:2.20自己解凍形式なのは、7zipの自己解凍形式というものが気になったからです。�H(まるきゅー)ゲームのプレイ時間から、ゲームのなかで時間を進ませるコモンです。このコモンは約100倍速(36秒で1日経つ)のバージョンです。一年に一度のイベントなども作れます。(実際の時間と違ってしまうのが難点)ピクチャは5番使用、予備変数8-0に年、8-1に月、8-2に日、8-3に時を格納します。864秒で一日ではないでしょうか。・コモン一つでできています。・コモンを呼び出すことで[時][分]の指定、[時][分]の読み込みができます。(宿屋イベント、条件分岐などにどうぞ)・時間によって明るさが変わります。(太陽的な)・[加算]でピクチャ表示(ピクチャ番号8999以下)することで闇照らす光などの表現も可能な仕様になっています。※14行目の1ウェイトは15ウェイトぐらいが、ちょうどいいかもしれません。使わせていただきます。グロンド(仮名)一分間虫除けが効くようになります。基本アイテムからなのでアイテム設定してください。アイテム→「イベント起動」に設定→イベント番号:500XXX(XXXは導入したコモン番号を入れてください)。呼び変数4の空き.ランダムエンカウントの上書きが必要となります。何か問題があったらお願いします。スロットこのコモンは、イベント枠を2箇所とユーザーデータベース枠を1箇所使います。導入方法は説明テキストをご覧ください。別の状態異常に変化させることが出来るコモンです。戦闘中に持続ターンが切れた場合、耐性を無視して指定した状態異常になります。何か不具合や要望がありましたら、ここの一言に書き込んでください。修正・機能追加がされるかもしれません。ver1.0(2014/4/10)とりあえず完成ver1.01(2015/10/23)導入時の読み込みによるズレを防ぐため状態設定.dbtypesetの[持続ターン切れたとき]の項目位置を最後尾に変更ver1.011(2017/3/21)使用しなくなった耐性変化併用版の状態設定.dbtypesetを削除[状態変化による耐性変化コモン]と併用する場合は耐性変化コモン付属の状態設定.dbtypesetをお使いください。verUPでフォルダ内のファイルを整理しました。ファイル整理以外の変更点はないので旧verをお使いの方はそのままでOKです。スロットさんへ、確認したところ併用させていただいておりますそちら様の「戦闘セリフコモン」と競合しているようでした。解決に当たり少々手を加えさせていただいたことをここに報告させていただきます。返事が遅くなりました。こちらでは戦闘中状態異常になった時に発生時のメッセージが入力されている状態異常はきちんと表示されます。状態異常発生時メッセージがある状態異常かどうか、もしくは移動中で変化していないか(移動中では状態異常が歩数で変化してもメッセージは表示されません)を確認してください。提案ありがとうございます。アイデアは面白いのですが、その処理を作ったとしてもおそらく別コモンとしての投稿になると思います。続き⇒特定の状態に移行する、という処理があると面白い気もします。[状態変化による耐性変化コモン]のverUPを行いました。状態設定(併用).dbtypesetにもちょっと変更があるので、併用する方は[状態変化による耐性変化コモン]のフォルダにある状態設定(併用)をお使いください。ご使用ありがとうございます。コモン説明文に書き忘れましたが[状態変化による耐性変化コモン]とは併用可能です。ありがとうございます。ありがたいコモンです。現在のプレイ時間、もしくは特定の変数を秒単位の時刻に変換するコモンです。一応、表示形式を3種類から選択できます。「表示」を銘打ってあるものの、勝手にメニュー等に表示されたりはしないので、自作システムのお供としてご活用ください。情報こそジャスティス!ゲームを彩る様々なヒントや小ネタ、裏設定などプレイヤーに見せたい情報をわかりやすくコンパクトに!このコモンでは可変DBで設定されたデータを表示することができます。可変データベースですので、ゲーム中いつでも閲覧可能かどうかを変更でき、左右のキーで分岐する優れものです。多少使いにくい点もあるかもしれませんが、貴方のゲーム制作を助けるでしょう。本来表示されるはずのカーソルが表示されない現象を修正したコモンイベントです。それ以外の部分には特に変更点はないので、コモンイベント119番にそのまま上書きしてOKです。変更を加えていて修正部分だけを使用したい場合は、空いてるコモンに読み込んだ後51行〜63行をコピーして現在使用しているX[移]技能使用効果処理に貼り付ければOKです。このコモンについてはゲームの説明文(リードミー)への記載は無くてもOKとします。MHスクショのようなシステム設定を行えるコモンです。可変データベースの値を代入することが出来ます。創太@dfg基本はキッチンタイマーのようなタイマー単体としての役割です。残り時間を任意の座標に表示します。時間経過毎にシステム変数30番(プレイ時間(ミリ秒))を参照し、1ミリ秒単位でミリ秒を3桁表示といった非常に細かい精度でタイマーを処理することが出来ます。処理部分は約50ラインの軽量なコモンイベントです。RPGエディターコモンイベント集の基本的なルールに準じます。詳しくはコモンイベント内のコメントをご参照ください。たわしシステム変数を全て表示します。いつでもQボタンで起動します。]状態異常なしで、自然回復する敵を作るためだけのコモン。簡易的な質屋のコモンです。アイテムを質に入れて現金を手にしたり質入れしたアイテムを買い戻す事が出来ます。コモンありがとうございます。グーグルドライブなどDLしやすいロダにお願いしたいです。光回線なのですがDLが終わらないので、できればコモンだけでもこちらにあげてもらえないでしょうか。記載されてるURLからダウンロードできるね。興味深いコモンですが、誤差のせいかコモン自体がDLできないようです。halky・X座標(精密)・Y座標(精密)を渡すと・その位置にあるマップイベントIDが返ってきます。「変数操作+」に同様のコマンドがありますが、そのマップイベントの左上の座標を指定したときしかIDが取得できないようなので作りました。指定してもマップイベントIDを取得できます。tikubonn(つつじ椿)こんにちは(*・v・*)ノ久しぶりにコモンイベントを投稿させていただきますつつじ椿(ちくぼん)です。素で組むと、どうしても長くなりがちなキーボード処理を解決するコモンを開発したので投稿させていただきました。長押しとか、新押しを判定した入力処理って組むのって面倒じゃないですか?便利なコモンを使っているならばまだしも、素で組むとなると処理が長くなるし、管理性も悪くなってしまいます。そこで、コモンを呼び出すだけでそのキーコードがどんな状態なのかを返してくれる。そんなコモン作りました(*°v°*)ノこのコモンはキーコードの状況に応じて以下の値を返します。皆様はただ、返された数値をもとに処理を組むだけ。余計なことを考えずに、作品だけに集中することが出来ます。【導入方法】zip内のコモンイベントと可変データベースを、それぞれ好きなところに読み込むだけ!自動的に可変データベースの場所を見つけてくれるので、どこどこ番号におかなきゃ駄目なんてことはありません。