sampleの起動条件はあらかじめ並列常時にした方が親切かも。使いやすくて助かります。ありがとうございます。statementを呼び出す際にキーコードの値が100未満なのが原因だと思われます。本コモンはウディタのキーコード規定にのっとって、キーコードを100から判定するようにしています。100未満を設定してしまうと処理の関係でエラーを吐きます。今回いただいたバグの対策として、コモン引数のデフォルト値を100に設定したり100未満の場合に処理を回避して、エラーをデバッグウィンドウに吐き出すようにしました。コメント拝見させていただきました(*・v・*)ノつつじ椿です。修正版を上げさせていただきます。お借りいたします!すばらしいコモンですね。アホウドリ初登録の初心者です。RPGエディター2の基本システム用のコモンイベントです。内容は指定したターン数の間、指定した技能を出し続けるようにするコモンです。振る舞いとしては、「状態設定」の「行動制限」と似たようなことをします。そのため使用中、キャラクターはプレイヤーの操作を受け付けません。このコモンは状態設定側から呼び出すのではなく、技能側から呼び出します。導入に際して、多くのコモンイベントを上書きしますので、ご注意ください。設定がややこしいので、使用の際にはテキストファイルを参照ください。初心者が改造したコモンですので不備、無駄があると思います。そのため、改造は自由に行ってください。してください、お願いします。改造したコモンの配布も、自由に行っていただいて結構です。お手数ですが、その際にはこのコモンの名の明記をお願いします。「技能後ステータス状態付与コモン」を利用させていただいております。Jupika様にはこの場をお借りまして、心より御礼申し上げます。※度々申し訳ありません。不備箇所がありました。修正ファイルを新しく上げましたのでお願いします。:[X◆戦闘処理]に項目追加。いいですね、オラオラっシュに使わせていただきます。tikubonn(つつじ椿)みなさんこんばんは!暑い季節が大嫌いなつつじ椿です(*・v・*)ノ今回も画面スクロール演出補助コモンに引き続き画面に関するコモンイベントです。指定した対象を画面中央に捉え続けて、まるで視点が変更されたように演出するコモンイベントです。対象としては[主人公][仲間1~5][呼び出し元イベント]から、直接マップイベントIDを入力することによって指定したIDのマップイベントを捕捉対象にすることも可能です。残念ながら、機能自体は対象を画面中央にただ捕捉し続けるだけなので、イベントをゆっくりフォーカスした後に追跡するといった機能は含まれていません。画面スクロール演出補助コモンなどの画面移動処理と併用することを推奨します。Ver2.10から実装されたダウンロード機能を使用して、ゲームの自動アップデートを行うコモンです。HTTPの直接ダウンロードが行えるサーバ(DropBoxやレンタルサーバ等)(アップローダでは利用できないと思われます)をご用意ください。簡易的ですが、いくつか実績もあります。見栄え等がよくないので、システムのサンプルとして活用いただければ幸いです。このコモンいいですね。使わしていただきます。tohウディタのダウンロード機能を使い、簡単にアップデートが出来るようになるコモンイベントです。用意するものはPHPが動作するサーバースペースだけ!指定ファイルと更新用のファイルをアップロードするだけで、自動的にアップデートに必要なファイルを見分けてダウンロードしてくれます。アップデートの進捗状況はリアルタイムで表示されます。800x600全ての画面サイズに対応しています。当然ですが「ダウンロード」を使用しますので、Version2.10以降でないと動作しません。その他詳細は同梱のreadmeをご覧ください。北極星のなりそこない主人公の画面上の位置に応じて自動的に上下するメッセージウィンドウコモンです。手動で位置を設定する事も出来ます。通常変数を一つ使用します。同梱していたコモンデータがサンプルのものより古かったとか言うミスを修正、既に使用中の方はさっくり上書きしてやってください。うわー!大変助かります!使わせていただきますね。tikubonn(つつじ椿)みなさんこんばんは!最近風邪気味のつつじ椿です(*°∀°*)ノ今回投稿したコモンも、前回開発した文字詰めコモンに引き続き文字に関するコモンイベントとなります。このコモンの処理を文章表示へ発展させたものにメッセージ執筆補助コモンがあります。気が向きましたら、こちらも見ていただけると嬉しいです。【概要】このコモンイベントは引数として引き渡した文字列変数を、指定したサイズを基準にして自動改行してくれるコモンです。自作でゲームシステムを作ったり、ちょっとした文字列ピクチャを扱う際に、このコモンを使えばいちいち説明文章の要所要所に改行を加えなくても、自動的に改行してくれるので、主要な制作に時間を咲くことが出来ます。分かりやすく言ってしまうと。「指定したとおりに勝手に改行してくれるから、手動で改行しなくても大丈夫!」というコモンです。文字列(変数)と改行の基準にする横幅を引数として与えれば勝手に改行してくれて結果を吐き出してくれます。文字演出でお馴染みの\!や\font[]や\.も従来と同じく利用できるので、みなさんの制作の幅を狭めることなく、面倒な処理を行ってくれます。著作権表記はしてもしなくてもOK。ありがとうございます。neity節分では大豆ではなく落花生を鬼に投げつけるneityです。このコモンイベントはFFの「リレイズ」あるいはロマサガの「リヴァイヴァ」のように「この状態異常にかかっているときに戦闘不能になると一度だけHP全快で復活」あるいはエグゼの「アンダーシャツ」、メガテンの「食いしばり」のように「この状態異常にかかっているときに戦闘不能になると一度だけHP1で復活」する状態異常を作れるようになるものです。応用次第ではMOTHER2、3の「ガッツの値が高いほど致命ダメージを耐えやすくなる」とかポケモンの「HPが満タンの時に致命ダメージを受けても1だけHPを残す」といったような使い方ができると思います。このコモンイベントは新規コモンイベント1枠のほか、ユーザUD、可変DB、コモンイベントをそれぞれ1枠ずつ上書きします。作ろうと思っていたコモンでした。common、DB等を改造していましたのでそのままの形としてではないですが、使わせて頂きます。たてはこのコモンは、同じ大きさのマップ同士を、csvファイルで設定した構造通りに自動的に場所移動で繋げるコモンです。広いマップをいくつかのファイルに分割する場合や、ダンジョン構成などにどうぞ。どのマップに適用するか設定することができるので、ダンジョンごとに違う構造にしたり、同じダンジョンでもランダムに構造を変えたり出来ます。使用するには若干コモンイベントをいじる必要があります。☆のマップの上端、右端、左端から隣接するマップへ移動することが出来ます。・適当なところにコモンを導入し、好きなフォルダに設定csvファイルを置いてください。・基本システム2を使用している場合、「X[移]歩行時_並列キー処理」(コモン126)の歩行定期処理あたりから呼び出してください。・どのマップにコモンを適用するか、どの設定用csvファイルを読み込むかは「移動設定リスト」というコメント文が前の方にありますのでそこ以下で行ってください。・マップIDを1セルに一つ入れて下さい。空白のセルがあっても構いません。・半角スペースが先頭にあるセルは空白として扱われます。テキストエディタ上でのレイアウト用にどうぞ。重くなることがあります。重すぎる場合は適当に1フレーム入れてください。使わせていただきます。たてはシナリオフラグを管理するためのコモンとDBです。シナリオ設計段階でイベント条件やイベント同士のつながりを構造化することでシナリオ管理をしやすくするというコンセプトです。使い方で分かりにくいことなどありましたらお知らせください。使わせていただきます。使い方がよくわかりません。笹原CP(キャラ毎に名称変更可能)はHP/SPのような消費ポイントを増補したものです。ターン終了時に(1〜10,最大100まで)回復する仕様となっています。初のコモンイベント作品。某シリーズであったものをウディタでもやってみた感じです。性能のいいものでは無いですがつかっていただけましたら。320×240のサイズのみ現在は対応しています。既出だったらごめんなさい。戦闘中以外でHPとSPの回復減少ができないバグがあります。コモンイベントのうち、何番を改造して何番はデフォのままかを教えてください。改造済みに追加する場合、ひとつづつ内容をみないといけないので非常に手間です。Point)みたいなものですね。