ひだまりPはこう語ったスマートフォン用の表示で見るひだまりPはこう語ったちゅんちゅん、ハローラブライブ!「人生をラブライブ!にする」をモットーにあれこれ語ります。レート1600を目指して【マンダマンムー】ポケモンBookmark!FacebookTwitterGoogle+Pocketがんばった。(実に初めてのシングルレート1600到達)ポケモンORASをクリアして以降はどうにも気が乗らずポケモンから離れていたのですが、今年ポケモンサン/ムーンが新たに発売されるとの事でしたので今の内にレート環境を知っておく意味で軽くポケモン再開しました。ポケモンで勝つって本当に難しいですね。なんでこんなに難しいのか、私の頭が特別悪いのか...BW2時代からやってて、未だに特殊ルールのカントーカップ以外でレートが1600にすら乗った事がないのです。今回はタイトルにもある通り、メガボーマンダ+マンムーという組み合わせ(通称:マンマン構築)に着目してパーティを組んでみました。使うポケモンを決めた所で、手元のポケモンオメガルビーは完全にレックウザ捕まえたとこでストップしているので、諸々の厳選環境を整えるところから始めないといけないですね。・教え技習得のためのBP稼ぎ・etc...ポケモンは対戦までが長いのだ.........ただ僕の場合前作のポケモンXYをそれなりにやっていたので、そっちで育成して連れてくるって事はある程度できるのでその点は楽でしたね。パワー系アイテム6種はPGLのミニゲームをせこせこやって2時間くらいで調達しました。XY時代のポケマイルポイントがやたら余っていたのを輸送できたのが良かったですね。Lv1~3でそれぞれ2種ずつ景品にパワー系アイテムが設定されているので運が良ければ数十分で揃うかと思います。わざマシンは攻略サイトとにらめっこしながら取りに帆走しました。いうかORASにはマボロシのばしょとか言う日替わりで行けたり行けなかったりする場所があって、そこに結構有用なわざマシンが配置されてるのが面倒くさいですね。インターネット接続ですれ違った人たちの数に応じて一日で何箇所も開放できる事はできるんですけど。バークアウトの6種で、バークアウトがなかなか出なくてこれ書いてる前日にやっと取れました。メガストーンは取り敢えず必要なのだけ集めときましょう。今回はボーマンダナイトがあれば良いですね。これがめんどい、とにかく面倒い。ORASから解放された教え技は本当に必須級が多いですからね。トリックとかはたきおとすとか、まあ色々あるんですがXYではどれもこれも過去作限定とか言う超面倒な仕様だったんですよ。過去作の厳選なんて今更できるかって話じゃないですか。第六世代に入って、夢特性および遺伝技の遺伝条件緩和、何より「あかいいと」の革命的仕様変更によってほんの数十分でたいがいのポケモンは理想個体が出るようになった訳です。これをまた過去作でちまちま遺伝箇所3の厳選なんてやってられないですよ。そりゃあ第五世代が最新だった頃は文句も言わずにシコシコやってましたけど、ぶっちゃけ今の仕様ですら何だかんだ結構めんどいのに、少しでも楽な所から戻れる訳がないんですよね。前作には乱数調整と言う魔法が存在しますけど、ぶっちゃけ乱数調整その物が結構面倒くさいんですよね。ノリに乗ってやってた頃ならまだしも、今からまた勉強し直して乱数環境整えて最新作なら簡単に作れる理想個体をわざわざ時計とにらめっこしながらDSの起動時間調整したりペラップにおしゃべりさせたり...しかも乱数調整で出てくる理想個体って、理想が前提の中で一定確率で失敗しているものを確認する作業だから通常厳選と比べてやってる時の「ときめき」みたいなものが感じられないんですよ。そんな訳でムーバー解禁後のXY環境ではこのポケモン育てよう、この技を使わせたいな。過去作教え技...どいつもこいつも、これのオンパレードでXYの対戦意欲が無くなってしまったところもあるので、ORASになって殆どの教え技が再登場してるのは非常に嬉しいですね。脱線しましたが、とりあえずXYでBP稼ぎに使っていたガルーラ・ガブリアス・ゲンガーを輸送してきてまたシコシコBP稼ぎを始めました。2016年3月12日ガルーラがやたら弱いので、ORASでバトルハウス強化されたのか!?って思っていたらなつき度を上げていないのでおんがえしの威力が最低だっただけでした。これだけいろいろ頑張ってようやくORASの対戦環境が整いました。XYにミラクル交換産が多く揃っていた事で、たねポケモンの調達には事欠かなかったのが大きかったですね。そんな訳で、ORASシーズン15に初めて飛び込んだパーティがこちら。オーソドックスな物理型メガマンダ+物理受けマンムーの形にやどみがエルフーン+毒守ヒードランを組み合わせ、最後に岩・悪一貫を消すチョッキローブシンと、霊一貫を消す輝石ポリ2を組み込んだパーティ。これでも最初は機嫌よく勝てていたんですが、エルフドランがどちらも耐久型でたべのこしの奪い合いという醜い事になるのと、マンダマンムーが苦手な耐久水タイプを何とかすべく入れたポリ2が耐久型対決で腐ってしまうことが足を引っ張りあまりいい成績は残せませんでした。ローブシンはオーソドックスな型ながら単体でかなりの活躍をしてくれたので、こいつは外したくないですね。いうことでパーティを組み直し。耐久水やロトムへの対抗策として眼鏡ランターンを採用しました。鋼枠をまけんきキリキザンに変え、最後は地面技を透かせるポケモンの中からタスキゲンガーをチョイス。これもキリキザンが鈍足ゆえかあまり目立った活躍をできず、またゲンガーはそれに輪をかけて全く選出されないポケモンになってしまいました。なによりキツかったのが害悪戦法への対策がないこと。いばみがクレッフィとかムラっけオニゴーリとか、その辺に完封食らうと普通に負けるより精神的ダメージが大きいんです...何よりキレそうになったのが素催眠祟り目ゲンガー。なんで催眠術あんな当たるんですか。あれは本当に酷すぎる、でもパーティとして身代わり貫通技や催眠対策がまったく出来ていないのが原因ではあるのです。そこで更にパーティ変更。キザンがクレッフィに変わっているだけですがゲンガーもメガシンカ型に変わっています。このクレッフィはでんじふゆう/でんじは/どくどく/イカサマという技構成で、クレッフィで状態異常を撒いてから祟り目メガゲンガーを活躍させようというギミックを取り入れた形なんですが、まあお察しの通り迷走し始めていますね。ここから更にパーティ変更した所気がつけばパーティ全員に電気が等倍以上とか言う酷いことになり、あまりの事にブチ切れてバトルボックスから適当に相性補完の良さそうなポケモンを放り込んだのがこちらのパーティ。ハピナスは育てました。ギルガルドはXY時代に育成した特殊型弱点保険ガルドです。このパーティにしてから何気に勝てるようになり、17戦13勝4敗くらいの望外の勝ちを挙げることができ冒頭のレート1600に到達しました。わかんないモンですね。