Qiita」の21日目の記事です。Qiita」の13日目の記事です。Qiita)を作成されていました。通常、失敗した後のステップは実行されません。クリーンアップ処理のような必ず実行したい処理や、エラーログの転送のような失敗した【Unity】Progress表示用のShaderパック2019-03-25POSTSUnityでちょっとしたプログレスを表示するのに便利なShaderを幾つか作ってみました。GitHubにコードを上げてみたので、クローンして【Unity】プロジェクトで使えるシェーダー一覧を取得する2019-02-11POSTS以外と直ぐに見つからなかったので、シェーダー一覧の取得方法をメモります。いってもコード一行だけですが。