ちゃなのゲームブックスマートフォン用の表示で見るちゃなのゲームブックゲームブック作家「ちゃな」のブログです。技法どうも、ちゃなです。ちゃなは以前にもソーサリアンTEXTに「災厄の夜−テンペスト・ナイト−」を投稿しています。自著どうも、ちゃなです。あってご無沙汰していました。こちらは、以前にご紹介した「ソーサリアンTEXT」。自著どうも、ちゃなです。ロールプレイングゲーム、特にコンピュータRPGでは、戦闘が起こります。主人公に敵対する勢力と厳しい戦いを繰り広げた末に勝利を収めるというのが王道ですよね。魔皇を継ぐ者どうも、ちゃなです。今回はちょっと制作理論のお話。世の中、なんでもとりあえず3つの要素に分けて考えるっていうやり方がありますよね。真善美とか、心技体とか。映画だと、シナリオ、役者、演出の三要素が大切です。本作には個性的なキャラクター達が登場します。自著どうも、ちゃなです。自著どうも、ちゃなです。小説では、書き出しの一行に一番時間がかかるって、よく言われますよね。「国境の長いトンネルを抜けると雪国であった。デレクの選んだ魔法どうも、ちゃなです。メディアは、それぞれ独特の性質を持っています。小説には小説の、映画には映画の、そしてゲームにはゲームの良さがあります。小説でなければ表現できないものや、その逆もあります。自著どうも、ちゃなです。お久しぶりになってしまいました。技法どうも、ちゃなです。ちゃなの新作ゲームブック「デレクの選んだ魔法」お楽しみいただけていますでしょうか?販促エントリもこれで多分最終回です。自著どうも、ちゃなです。自著どうも、ちゃなです。「フラグワードシステム」この言葉を聞いたことがある方、有り難うございます!だって、私が作った用語ですから。自著どうも、ちゃなです。自著どうも、ちゃなです。新作ゲームブック「デレクの選んだ魔法」では、いろんな人が出てきます。主人公デレクの心強い味方もいれば、ライバルや不倶戴天の敵も登場します。技法どうも、ちゃなです。新作ゲームブック「デレクの選んだ魔法」の舞台裏を解説するコーナーもいよいよ最終回。今回は作品の底に流れるテーマについて解説します。(ネタバレはありません。自著どうも、ちゃなです。「デレクが選んだ魔法」制作の舞台裏、今回はキャラクターについてです。自著どうも、ちゃなです。新作ゲームブック「デレクの選んだ魔法」の宣伝を兼ねて、その制作の舞台裏を紹介していきます。自著どうも、ちゃなです。新作ゲームブック「デレクの選んだ魔法」制作裏話の続きです。重大なネタバレはありませんのでご安心を。ゲームブックどうも、ちゃなです。ネイキッドシリーズに比べて6倍以上のボリューム、お値段も5倍近くなってしまいましたが、是非お手に取っていただければこの上ない幸せです。自著どうも、ちゃなです。自著どうも、ちゃなです。ネイキッドシリーズどうも、ちゃなです。ここしばらく、新作ゲーブックの執筆を優先させていて、ブログがすっかりお留守になってしまっています。その新作ですが、ようやく形になってきました。自著どうも、ちゃなです。ゲームブックのフローチャート解析シリーズ、第9回は遂に私の処女作「ネイキッドウォリアー」です。すべての所持品を失った状態で街全体を駆け巡るレースに挑む、名も無き女戦士の物語です。自著どうも、ちゃなです。ちゃなのゲームブック第3弾にしてネイキッドシリーズ三部作完結編「ネイキッドチェイサー」。本作の構想時点では、ファジーなアイテム管理をしてみたいなあとぼんやり思い描いていただけでした。ネイキッドシリーズどうも、ちゃなです。ネイキッドサバイバーのエンディングであるパラグラフ100に書いた通り、続編を作ることは同作を上梓した時点で決めていました。その時点で考案していたのは、最終ボスが魔界の悪魔「アビス」であることくらいです。ネイキッドシリーズどうも、ちゃなです。ネイキッドサバイバー制作の舞台裏、その3です。自著どうも、ちゃなです。ネイキッドサバイバー制作裏話、前回の続きです。ネイキッドサバイバーは、100パラグラフの双方向作品です。前作が単方向だったので、今度は双方向にしようというのは、最初から決めていました。自著どうも、ちゃなです。ネイキッドウォリアーを上梓したその日から、次回作を制作することは決めていました。その時点でシリーズ化を考えていたわけではありません。自著どうも、ちゃなです。ネイキッドウォリアーの制作裏話、続きです。その2次のページプロフィールid:chanagameゲームブック作家「ちゃな」のブログです。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。