2017年3月24日こんにちは、akiです。この記事ではカスタムイベントを削除するタイミングについて説明します。掲題の通り、カスタムイベントを登録した場合、不要になった際に明示的に削除してやる必要があります。画面を表示した際に、初期化処理でカスタムイベントを登録するようなシーンを2つ作ったとします。シーンA→シーンB→シーンAと画面遷移した場合、カスタムイベントAは2回登録されることになります。Cocos2d-xでは同じカスタムイベント名でカスタムイベントを登録してしまった場合、そのカスタムイベントを発行するとプログラムが強制終了してしまいます。カスタムイベントは必ず削除してやる必要があるのです。カスタムイベントの削除Director::getInstance()->getEventDispatcher()->removeCustomEventListeners("custom_event_name");“custom_event_name”は自分で定義したカスタムイベント名です。カスタムイベントの削除のタイミングダメな例いちいち画面遷移のタイミングでカスタムイベントを削除するのは面倒なので、シーンに共通するスーパークラス的な物を用意して、画面遷移時にスーパークラスのデストラクタで削除しようと試みましたが、結果はダメでした。私の環境では、遷移元シーンのデストラクタは、遷移先シーンのコンストラクタ及び初期化処理が呼ばれた後に呼ばれていました。これでは自己画面遷移(シーンAからシーンAへの画面遷移)には対応できないので、この方法はあえなく没になりました。・カスタムイベントの削除のタイミングは必ず「画面遷移前に削除する」です。結局私の場合では、カスタムイベント削除付きの画面遷移メソッドをスーパークラスに追加することにしました。この記事を書くに辺り、以下の記事を参考にさせていただきました。EventListenerTouchOneByOne::create();listener->setSwallowTouches(t...以上です。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。この記事では、スプライトシートの作成方法と、スプライトシートを利用することのメリットについて紹介します。iOS/Androidこんにちは。この記事ではCocos2d-xにおけるアプリのアイコン名の変更方法を、iOSとAndroidでそれぞれ紹介します。それでは早速やっていきましょう。アニメーションの画像追加を楽に行う方法この記事では、楽してアニメーション機能を利用する方法について紹介します。Http通信の完了に同期して処理を実行するこんにちは、akiです。この記事ではHttp通信処理の完了に同期して任意の処理を実行するやり方を説明します。テキストを1文字ずつ表示する文字送りのやり方こんにちは。この記事ではテキストを1文字ずつ表示する「文字送り」についてCocos2d-xで実装する方法を説明していきます。RPGなどで良く見かけるアレですね。