思っていたが、さすがに時間が無さすぎて断念したので、自分用のメモをここに公開。下にいくほどネタバレなので、クリアしていない方は閲覧注意。基礎かすめどりは要らないゲーム序盤で手に入る最初のスキル「かすめどり」。敵から攻撃を受けるだけでアイテムを盗んでくれるが、貴重品を持っているザコ敵は皆無な上、ただでさえアイテム欄が圧迫される序盤では無駄なアイテムをストックする余裕は無い。一部のボス戦では強力なスキルを得られるので積極的に付けよう。理想としては、スキルセット可能な盾をもう一つ用意しておいて、メイン用とかすめどり用と使い分けるのがベスト。AP10の重みドラクォをプレイすればするほど、あと一撃で倒せるのにターン終了という状態を目の当たりにするだろう。いった自体に陥らない為にもAPの管理には気を遣おう。AP67なら、後3上がれば7回攻撃可能になる。そこでパーティー経験値を優先的に与えてAPを底上げする。序盤からちょくちょく拾えるAPアップでも底上げが可能。できればニーナとリュウを優先してAPを上げよう。一つは盾のスキルを外す。「かすめどり」は付けているだけでAP最大値がマイナス5されてしまう。前述した「かすめどり」の性能から、外しても問題無いスキルだ。狙った敵の周囲リュウは攻撃の発生が早いのでとっさの敵にも対処できる。序盤は非力な為に先制を取ってもあまり意味がない。ニーナは序盤から魔法が強力なので常に先制を取りたいが、攻撃の発生が遅いのでやや扱いづらい。常に一体しか狙えないが、狙った敵とその周囲の敵とエンカウントすることになる。敵を肉で密集させてリュウでエンカウントすると、一体や二体エンカウント漏れする場合がある。敵が大きいとよくあることで、こうなると経験値ボーナスも落ちてしまう。そこで、リンでエンカウントすることにより、密集状態によるエンカウント漏れを気にすることなくエンカウントすることができる。利用するケースは希だが、覚えておくと後々役に立つかもしれない。どれぐらい敵をエンカウントで巻き込めるかは画面端のレーダーで確認できる。黄色いマークがエンカウントに巻き込めるシンボルだ。共同体の研究等で手に入る動体探知機を所持していると、レーダーに巻き込まない敵も表示されるようになるので、是非手に入れておきたい。戦闘から退却すると敵の配置が初期配置にリセットされ、こちら側も部屋の入り口からとなる。その後、数秒間敵に気付かれないステルス状態となる。これを利用して、肉が効かなくてスルーできない敵をステルス状態中にスルーしたり、改めてエンカウントし直すことが可能となる。バイオ公社でバウンサーを出現させた場合、部屋に入った途端に近くの2人程度がこちらに気付いてしまう。そこで、わざと退却するとバウンサーの位置が初期配置、つまり全員固まった状態になっているので、ステルス中に近づいてまとめてエンカウントすることが可能となる。強制移動技フィールドに仕掛けたトラップが、戦闘に入ってみると範囲内に敵が入っていない。敵がばらけていて魔法の範囲に入らない。このような時は強制移動技を使用する。リュウなら「キック」、リンなら「こっちにきな」、が該当する。活用するのはリンの「こっちにきな」。通常は敵一体を引き寄せるが、「ほらほら」→「こっちにきな」と繋げることで、前方の敵複数を引き寄せることができる。視覚化されないが、範囲はパダーマとほぼ一緒。これを利用すると、安全に爆弾3つを肉が効かない敵に当てることも可能になる。手順としては、まず爆弾を3つしかける。次にリンでエンカウント。「ほらほら」→「こっちにきな」で敵を爆弾の範囲まで寄せれば良い。地味な機能だが、戦闘中にそのターンでの行動順を自由に設定することができる。上記のような敵がバラけている場合、先にリュウに行動させて、その後にニーナに行動させることも可能。行動順序の設定は未行動時に限られるので、装備変更等をしてしまうとできなくなってしまう。技の射程距離は武器に依存する。基本的には同じ射程距離だが、一部の武器は射程距離が微妙に長いので、あと少しで届く、といった状況で有利になるかもしれない。