このゲームで際立つのは、戦闘がクソつまらないこと。選択肢がほぼない状態でタップを続けるだけなので当然だ。敵の行動パターンを厚くするとか、採れる選択肢を増やすとか、両者を合わせて行動次第で対応を迫るとか、そういう簡単な改良方法はいくらでもあると思うけど今のところ実装されそうな気配はない。いったアプリに手間のかかる上等な仕組みは必要なく、無心に次へ次へと進められることがよいのかも。これのなにが楽しいんだって考えるものだけど、実際やってみると独特の楽しさがある。このゲームの楽しみの核は戦闘ではなく、戦闘のためのセッティングを進めるところにあり、効果の程を確認して悦に入るのが戦闘ってこと。これとこの武器組み合わせたら、BUFF合わさって超いい感じだよなって、思ったとおりに実戦でハマれば気持ちがいい。硬くてダメージが通らないボスをBUFFとDEBUFFを組み合わせてなんとか倒せぬものかと、倒せてしまえば気持ちがいい。実戦になってしまえばやることで差はつかないんだから、準備の段階で決まってしまっているのは当然。ここがこのゲームの楽しみだと思う。いずれにせよ、操作面でテクいことはないので人は選ぶだろう。初めたてで一番苦労するのは、コインのやりくりがあまりにシビアっつーかバランスが悪い方向にぶっこわれてるってこと。数字のアンバランスさはこのゲーム全体についてまわるけれど何よりここがしんどいんじゃないかって気がする。解決手段はいくらかあるが、ナイフが製造できる段階まで進めたなら、アイアンナイフの製造と売却が効率よく小金を稼げるとかなんとか。作って売るにしてもこのゲームは売値と原価を考えないと利益がでなかったりする。フレンドを増やして、救援要請先のフレレイドに参加すれば、一定割合のダメージをとるかトドメをさせば参加者が皆報酬を獲得できる。フレが増えれば増えるほど互いに有効で、積極的に救援要請を。身も蓋もない最速の方法は、ガチャを回して装備を売る。これが簡単のみならず効率もいい。やってみるなら500円ぐらいは初期投資を払うと楽かもしれない。隕石だけは金に困っても絶対に売るな。装備を整えたり、思い思いのペースでダンジョン攻略を進めたり。