昔ながらの伝統製法を今に伝える、グレム林業(株)のグレムリンアイ。守りに使うならプラックソードが、攻めに使うならスペクターローブが怖いかな。逆に言えばそれらが気にならないクリーチャーが使えば非常に強力。S,R=強」という調整にした、だからNは弱いけど優遇って事かもしれない。・・・もし、そうだったら最悪だが。相変わらずRより強いN,Nより弱いS,Rは多数確認されているからな。アイテム関係は比較的マシだけど。編集なんでも破壊できたグレムりんアムルが強すぎたんだと思う。編集ディスクがあるから弱体化+レイオブロウ圏外な気も。それでもNには普通に使えるの多いしグレムリンでも使わない限りアイテム破壊を前ほど意識する必要が無くなった。いや、アイテム破壊は他にも色々いるけどさ。戦闘では一番初めに処理されて、相手グレムリンの使うアイテムも破壊することが可能な模様。編集レアリティ覚えられてないせいで、使いたくても使えないような状況。使用率が高いNのカタパルト・トライデント・バタリングラム・プラックソード・ムーンシミター・スペクターローブ・サキュバスリングを覚えとけば実用できる。次点でゴールドハンマー・ストームスピア・マグマハンマー・バインドウィップ・マジックシールド・スパークボール・スリング・アーメット・ペトリフストーンを覚えとけばほぼ完璧。欲を言うなら援護に使われるクリーチャーも覚えたいけどね。編集かなり破壊できないものが増えたとはいえ正直結構実用レベル。無効化アイテムは全て破壊できるし先制武器も壊せる。それでもある程度覚えとかないといけないから初心者にとってはいらないこだな。無効化破壊できるってのは覚えといていいと思う。使う側にとってもレア度を憶えなきゃいけないのは敷居が高いからか。穴があってステータスが上がらないから特定のクリーチャーを使わないと侵略では拠点落とせないし、防御側としてもこれよりも純粋にHPあげたり無効化した方が早いからだと思う。コストもそこそこするし、とりあえずスルーするひとは多いのかも。前作までのグレムリンアムルでもそこまで強いとは思わなかったけどね・・。結局、ステータスの変化がないから前作の性能でも特定のクリーチャーじゃないと使えない。今回は下方修正しちゃったのかな。編集そりゃ相手の選択肢のほとんどを奪うアイテムとかクソゲーメーカーだからな。強いカードである必要性がない。ザ・ハンド残して選択式でも良かったとは思うけどな。編集もっと使われてもいい気がするな。無警戒か?誰もが当たり前のようにN装備入れてる理由の半分はこれなんだがな。半分は単純にN装備が優秀なせいもあるが。攻撃面では無効化を突破するムラサメとよく悩むのだが、能力として無効化持ってるクリーチャーやリビングアムル対策にムラサメ選択することが多い。防御面だとHP増加と無効化のアイテム持ってれば十分な防御力になるのでわざわざこれを使わない。編集これが使われなくなったおかげで「手札に大量の防御アイテムをもっている」という状態の安定性がかなり増した気がするな。「どうせ何持っても割られるから戦闘は道具と援護で済ませる」という状況も是正された。編集アイテムだけならまだしも援護のレアリティとか覚えてられんから使う気がしない。いうカードがあるなら手札確認のときレアリティまでわかるようにするべきだわ。編集そういうこと言い始めると過去のミスティエッグとか変化先も明記するべきとか言いそう。SかRは確かに難しいがウェイストワールド&プラックソードがあるから他のレアリティよりは若干覚えやすい。使わないひとに使えって話ではないんだけども。編集カルドは全体的に不親切すぎるよ。まともにプレイ人口を増やしたいなら応援や変化後のステータスも当然書いとくべきだしレアリティもわかるようにするべき。遊ぶ人間に不要な負担をかけることを正当化する理由は一切ない。編集グレムリンはアイテムに目がなくてなんでも壊すけど、審美眼がついたのかお眼鏡にかなわないものは無視するようになった。編集あくまでグレムリンの力にあやかる様に造られたアイテムだから本家より劣るのはしょうがない。編集グレムリンには見劣りするとはいえ高性能武器を大方封じられる点は目を見張る性能。編集プラックソードのことですね。編集スティングボトルみたいな全く使われないカードもあったから、そういう失敗を避けたのかもな。覚えていると既にどうでもいいけど、覚えていない人や初心者の事を考えるとレアリティでってのは×だよな。編集サーガでそうやってグレムリン系アイテムを二つに分けてたんだけどややこしくて困った。巻物だけは見逃して欲しかったなぁ。破壊系全般に言える事なんだけど。金具や模様などがとても綺麗。改修アイテム枠、次はスティンクボトルが続くはず。予想してたほどには見る機会が多くはないけど意識せざるを得ない。編集この効果でレイオウブロウ圏内にするならスカラベも圏内にしてくれなきゃ困る。編集シルバンダッチェス、グレムリン、カイザーペンギン、シーフにも有効。自爆アムル戦法や拠点落としアイテムにも有効。心理戦要素もあって好きだ。各属性一体ずつ例に出してるんだろうけどニンバスよりもノーチラスの方が覚える必要があると思う。STやHP別で50か60以上のクリはしまって一覧にした方がいいと思う。しまい方とか俺はわからんけど。地はドラゴンゾンビやあまり見ないがギガンテリウム、当たり前だけどストーンウォールとか60の奴が多い。援護ブック?は大体は火地かアクアデュークがメインになるだろうから。プリンは他の援護持ちに比べて基本が10低いのでラインが一段落ちるしニルバーナとアームドプリンセスは先制ついてるからグレアイだけでは対処できない場合が多いだろうし。一覧にしないなら一番硬いNのノーチラスと比較的よく見るNでST高いバランとタスカ―だけで良いと思う。指摘内容部分を修正、アイテム使用部分を纏めました。構成が性能→具体例だからメチャピンポイントなシチュが並ぶ。何か基準を決めて網羅しているわけでもなさそう。活用例追加でバランスは良くなったな。それもまた基準不明なピンポイント例の列挙だが。段落の並べ替えしたようだがこれも何を思ったのか。援護もアイテムな仕様を説明した次にシチュエーション説明、そのあとまた侵略側が先に破壊する仕様の説明ともう混乱しますわ。