レベルが1上がるごとのステータス上昇量。敏捷のみ、レベルを32上げた時の値を成長率としている。初期MP・MP成長MPはレベルアップにより初期値の2倍まで成長する。レベルごとに最大MPが1上昇する。TP・回避・HP回復率・MP回復値これらの値はレベルアップでは成長しない。レベルアップ難度レベルを上げるのに必要な経験値量の指標。Lv1からLv2に上げるのに必要な経験値量である。実質成長率キャラクターごとのレベルアップ難度を考慮した、経験値あたりのステータス上昇量。レベルアップに使った経験値量が同じであれば実質成長率が高いほどステータス基礎値が高くなる。経験値1億時点でのステータス計算によって求めたものなので±1前後の誤差がある。経験値1億を得た場合のレベルと素のステータスの目安と思ってほしい。順位は成長値の順位、実順位は経験値1億時点でのステータスの順位である。実順位はある程度レベルが上がるといくらレベルを上げても変わらない。