Watchは、およそ700万本だという。この数字は、競合商品すべての出荷数よりも多い。スマートウォッチ市場は、これから開拓されていくことに疑う余地はないだろう。Watchのアプリ開発を進めている。Watchのアプリ開発には課題がある。Watchをスマートフォンの延長線上にあるデバイスとして捉えることをやめることだ。通知の確認だけに機能を絞るなど、その小さなスクリーンに適したUXやサービスを考えることである。Watchで通知を受けることは可能だ。Watchで複雑な操作を行いたいとは思わないだろう」と話す。Watchのアプリ開発の秘訣は、ユーザーがいつスマートウォッチを使用し、いつスマートフォンを使用しているのかを学ぶことだ」。Watchの利便性を味方につけ始めている。Watchのアプリの成功例を3つ紹介しよう。ピザの「ワンタップ」注文イギリス人は、酒を飲みながらピザを食べることが大好きだ。Watchのアプリをリリースし、ワンタップでピザの注文を可能とした。Order)にてユーザーが好きなピザを登録する必要がある。Watchのスクリーンを1回タップするだけで登録しているピザの注文ができる。ドミノ・ピザのオーダー状況追跡システムである「ピザトラッカー」とも連動しているため、注文状況を確認することも可能だ。瞑想アプリである「ヘッドスペース(Headspace)」は、「心のためのスポーツジム」とも称され、お金はあるけど時間がないというユーザーにとって最適なアプリだ。Watch用のアプリではSOSボタンが表示されているだけだ。頭のなかを整理したい時、このSOSボタンをタップすることで、3分間のミニ瞑想が行える。精神安定のためのSOS「ヘッドスペース」は世界中に300万人ものユーザーを抱えている。そのユーザーには俳優のグウィネス・パルトロウやジャレッド・レト、ザック・ブラフなどのセレブも含まれる。「ヘッドスペース」の共同設立者であるリッチ・ピアソン氏は、将来的には、カスタム化可能で直感的な操作ができるアプリをウェアラブル端末ユーザーに提供したいと話す。運動中の心拍数モニタリングランニングやサイクリングの計測結果を記録するアプリ「ストラヴァ(Strava)」は、ソーシャルメディア上でのトレーニング自慢の火付け役といっても良い。Watch内蔵のリアルタイム心拍数計測データを活用しながらトレーニングをするユーザーの行動を理解していることだ。スマートフォンを通してSNSにデータを投稿しやすいという機能も成功の一因だろう。「ストラヴァ」のシニアiOSエンジニア、エリック・ケネディ氏は「ランニングやサイクリングのデータとともに心拍数を表示しているのが特徴だ」と語る。「これによって、アスリートは画面をスワイプすることなく、トレーニングに集中できる。Watchが備えている能力と、アスリート的な考え方を融合させた」。控えめな自慢屋さんへ「最終的に、ユーザーの時間節約につながらなければ、そのアプリに価値はない」と、デジタルエージェンシー、エッセンス(Essence)のモバイル部長、リアム・プーク氏は語る。Watch用に銀行アプリがあまりヒットしていないというのは当然といえば当然だ。銀行残高を調べるのは、せいぜいモバイルで1週間に数回というところである。使用頻度が少ない場合、ユーザーの時間を節約したということにはならないのだ。Watchは積極的にテクノロジーを採り入れようとしている市場に向けてアピールされている。Watchの大きな普及のきっかけとなる『キラーアプリ』を生むしかない。スマートフォンの場合、キラーアプリは地図アプリだった。スマートフォンに大きな付加価値を与えた」と、プーク氏は語っている。Watchがスマートフォンのような日常に欠かせないデバイスになるにはまだ遠いようだ。POPULAR年収数億円は本当か。})(jQuery);。