09:30~12:30体全身をセンサとするゲームの出現、3D映像と触覚を併用したメディアの進展に見られるように、身体を利用するメディアの発展は昨今著しい。そこで、本イベントでは、話題の体感、インタラクティブメディアに関連する技術について多方面から講演をいただき、将来のメディアの方向性を探る。浩・米沢みどり(三菱電機)、高梨郁子(三菱電機インフォメーションシステムズ)メモネットワーク型デジタルサイネージシステムカメラ付きの構成が増えている。ディスプレイ前を撮影して、性別年代を認識してオススメ商品を表示するものなどもあるカメラ映像によって他の地点のディスプレイのコンテンツを制御カメラから混雑情報を取得(画像処理)、配信管理サーバに送って表示地点に配信する。混雑状態によって表示コンテンツを切り替える。混雑情報を他の地点に表示させたいという背景。空港では基本的な人の流れがある程度決まっている52インチ(1929×1080)のディスプレイをタイル状に並べて配置コンテンツ内容:静止画、アニメーション、時計など結果。混雑状態が実際の場所に着くまでに変化していたケースもあった。アンケート結果から設置が望まれている。みどり(三菱電機)、高梨郁子(三菱電機インフォメーションシステムズ)メモ旅客目線で考えた情報を提示するデジタルサイネージ。検査場混雑情報(知りたい情報)、お土産情報(気になる情報)等。空港に観光目的できている人もいるのでその人達にも向けた情報トレインビジョン=デジタルサイネージ最新情報への更新遅延は数秒から30秒程度。画面の文字が読める条件下で一定時間の滞留をカウント視認の指標は今まだ定かではない。