Unity江上宿六です。何か記しておきたいなあと思っただけの回です。だいたい受け売りですけどね。公式からユニティちゃん3Dモデルデータをダウンロードします。現在のバージョンは1.2.1のようです。利用規約に同意してくださいね。ダウンロードが完了したらUnityを開き、プロジェクトを作ったらメニューバーのAssetsからImportPackage→CustomPackageを選択し、先ほどダウンロードしたユニティちゃんのunitypackageファイルを選択します。こんな感じでインポートされるものが表示されるので迷わずImportしましょう。ファイル数が多いのでなかなか時間がかかると思いますが、待ちましょう。完了したらUnity側での操作はおしまいです。Blenderを起動しましょう。Blenderのバージョンは2.79です。メニューバーのファイルからインポート→FBX(.fbx)を選びファイルを選択する画面になったら、先ほどのUnityのプロジェクトを作った所を探し、そこからAssets→Unitychan→Modelsと進むと.fbxファイルが見つかります。それを開く前にこの画面の左下に注目しましょう、オプションがあります。ここに少し手を加えます。↓まず大事だと思うのはプライマリボーン軸をX軸にして、セカンダリボーン軸をY軸にする事です、受け売りです。プリセットのまま行うとアーマチュアが変な風に読み込まれてしまうので、ここだけはちゃんと設定しましょう。それとこれは自分の感覚ですけど、リーフボーンを無視と子を強制的に接続にチェックを入れました。いくつかボーンが読み込まれなくなったり、勝手にいじられたりするのですが、個人的には一見正しいような感じに見えたので。→だいぶ後者の方がすっきりして見えますし、ウェイトに関してもそれほど問題は無いように思えます。数ヶ月Blenderやっただけの自分が言っても説得力はありませんけどもね。それよりももっと目立つヤバい状況が立ちふさがっていると思います。何処かの大仏の如き顔が横たわっていますが、ユニティちゃんの顔です。体と頭、どっちがデカいのかというと、グリッドからして頭でしょうね。それと遠く離れた所にまつげが転がっていますが、それもなんとかしましょう。これらのオブジェクトをそれぞれ選択し、位置と回転を0にします。するとオブジェクトらは一定の位置にまとまります。ここで一旦放置します。ここでアーマチュアを選択してプロパティシェルフからそれぞれ拡大縮小を1.0に設定します。これでなんとなく顔と合うサイズになりました。体を顔の方に合わせたのには少し理由があるのですが、それについては後ほど。ここから顔パーツのを90度回転させればピッタリとフィットするのですが、その前にこの顔にはアーマチュアが設定されていないので、顔を全部選択したらアーマチュアを選択し、Ctrl+Pメニューからアーマチュア変形を選択します。出来たらX軸を基軸に90度回転させます。アーマチュアを選択して拡大縮小で0.01倍にします。これで良い感じのユニティちゃんが出来ました、まだ色はありませんが。平面を並べてみると、だいたい身長は150cmくらいなんですね。頭側のパーツが意外と多く、それぞれ0.01倍するのが更に手間だと思ったのでサイズを合わせ、アーマチュアに組み入れてから縮小するという風にしました。若干長ったらしくなってきましたが続けます。あとは色とかをなんとかすれば良いと思いますが、これは簡単です。マテリアルやテクスチャもインポートされているので設定をするだけです。ランプを設置するのも手間なので、マテリアルはシェーディングの所で陰影無しにチェックを入れます。別に普通にランプを設置しても良いです。テクスチャの所の影響パネルの「カ」にチェックを入れてやります。オブジェクトもマテリアルもそこそこ数はありますが、全部チェックを入れます。→もう殆どユニティちゃんですけど、実に惜しいところがありますね。チークの所はもちろん、眉毛やまつげもなんか正しくないように見えます。眉毛の所は影響パネルのディフューズの「ア」にチェックを入れると解決します。あとはチークですが、まず眉毛などと同様に影響の「ア」にチェックを入れます。引き続きマテリアルの所の透過にチェックを入れ、Z値透過でアルファを0にし、オブジェクトの所の表示パネルの透過にチェックを入れます。これで麗しいユニティちゃんの出来上がりです。陰影無しを外して色んな描画をしてみても良いと思いますね。あの読み込まなかったボーンも重力的な何かとかでは大事だったのかもしれませんけど、個人的にはこうやったのが気に入ったので。あとシェイプキーで表情を操作していたのが興味深かったですね。標準テク本でも方法は書いてあったけど、効率的にはどうなのでしょう。やってインポートして、見回したりテクスチャを見たり、ウェイトの塗り方を見たりする事でその辺りの知識が増えて良かったです。これで三角面が16000、匠の技には恐れ入りますな。追記:事故ってる所とか間違ってる所を修正しました。»プロフィールid:y6yegami適当に勉強した事を忘れないように書き留めておくブログ。当面はBlender。便りが無いのは良い便り。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!y6yegamiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。