知能が高く、高潔な種族である。重荷に苦しむ人々の助けになることを、いつも願っているという。次のダイスを必ず6にする秘術を持つ。目的の土地に止まるのに使うのが普通だが、敵の拠点を確実に飛び越えるのにも使える。ホーリーワード6内蔵の聖なるラマ。前作から風領地への移動能力を失い秘術対象も変化と使い勝手が大幅に変わっている。秘術は加速に敵領地回避に領地確保と相変わらず有能。上手く駆使してダイス運を制御しよう。対象が使用者になった為、相手セプターにかけることが出来なくなっている。ハメはもちろん、ライフフォース対策が取れなくなっているので注意。不利なバリアーの強引な解除など、対象指定でない強みを活かしたい。編集ホーリーワードを付ける能力が有能かつ万能すぎる。ハメにも加速にも呪い剥がしにも使える。そのうえで20/40のタフさと60Gの安さ、瞬間移動まで持ってたんだから4積みされても仕方ないものであった。編集ハメには使えなくなったはず。何か足りないと思ったら移動能力か。ホリワのタイミンングを選ばなくなった点はかなりの強化。領地確保までできたらワイバーン涙目だし、できることを絞ったのは妥当な調整。編集どこに撒いても使えるのとダイス振る直前に使えるのが地味に強化で自分の高額避けにはかなりいいね。ダムウッドよろしくツインリングがゲート無限ループできる。通常ダイスの期待値が5以上あるから、連続使用しても有利になるわけではないな。編集いつでも好きな時にダイスを6に変更って、かなり強烈な能力。魔力トラップに敵セプターをハメる、という新たな使い途が。魔力トラップあるマップだと更に強いな。自由移動なくなったマイナスを、ダウンしてなければいつでもHW6使えるようになったプラスが上回ってる感じ。編集フロートシジルという意外なライバルが。どちらかだけでいいと思ってたよ。知能が高いが巻物が読めない。編集AIは秘術の使い方が下手で、AIとの同盟戦は秘術持ちはブックに入れない方が良いと言われてるが、このホーリーラマとスレイプニルはAIでも割と効果的な使い方をするからブックに入れてても問題ない。秘術は相手に使えない。今作ではフライが弱体化したおかげで、確実に6歩進めるのは意外と便利。何度でも使えるのでホリワ6でブックを圧迫しなくて済み、バリアーさえも消せる。俺は結構好んでブックに入れてるけどなー。何度も使えるから高額回避がとてもしやすい。自信にしか使えないからハメを警戒されることはなくそのぶんはヘイト軽くなっただろうし。領地確保にいけなくなったとはいえ、シフトやホームグラウンドがあるし使うと便利さが分かる。圧縮とバリアーは本当に思う。苦肉の策ではあるが高額踏むよりはマシだね。6マス進めるカードとして比較するひと多いけど一定距離を定期的に進める秘術だから一回6マスとは意味合いが変わってくることに気付かないんだろうな。6マス先がゲートならまた使えるし他はダウン解除されるし。今のところ風単でしか使ってないが。傭兵してまでは使わないんだが。ミスティワールドかけたけど、こいつは使用者で対象とらなかったので平気で使われた。回避性能は非常に高い。編集アイテムを抱えがちなので枠圧迫しない所とミスティワールドやバリアー展開時でも緊急で使えたりと数字は同じだが結構別もの。ダブることよりそういう意味で大事だと思うから自分のなかでは中々の評価。編集ミスティワールドブックで採用してるけどなかなか。使える足スペルが限られてくるしパシフィズムなんかも自分だけ回避できたりできるし。編集コストの割に加速できないから微妙だと思ったけど、使ってみるとすごい便利。戦闘力が低めで移動侵略に弱いのと後半に引くと腐るのが難点。転生ラマが元ネタで会ってるだろうねぇ。