2018年08月Idun日記メカ実装後99%メカしか動いてない人の日記。09ワークキャップdeジターバグ+7ワークキャップを購入したは良いモノの自分の装備構成だとアビスではむしろ未製錬の方が都合が良い事が判明し、ではどこで使えばいいものかと考えてみたところジターバグ周回を思いつきました。ジターバグ戦は取り巻きの再召喚が無いので単体との戦闘時間が長く、キャンサー挿しのドラクルホーンだと常時防御無視状態という訳にはいかないのでだったらワークキャップの方が殲滅時間が早くなるのでは?と思った次第です。出ていないと与ダメは100k弱ですが防御無視が発動すると140kと、約4割のダメージ増加が見込めます。これが+7ワークキャップになると...120kダメージと、大体中間のダメージとなります。当然のことながらドラクルホーンを外すとHP吸収に関しては弱くなるのですがジタバグ単体とやりあうならその辺はさして問題ない感じ。この程度のダメージだとドラクル時には防御無視が常時出ているわけではないとは言えマグマも混ぜて行きつつ狩るなら半分以上の時間は防御無視になるのでわざわざ持ち替えて狩る必要は無さそうです。持ち替えるなら+7ワークキャップより+9リス耳フード帽で常時防御無視の方が良いのかも?ということで計算機を回してみると...やっぱりリス帽の方が与ダメは上でした。ワークキャップをジタバグ周回に持ち込まないのかといえばさにあらず。道中に遠距離MobがいるMAPが2か所あるのですが特に四隅と真ん中にそれぞれ4匹ずつ配置されている所だとどううまく動いても散り散りになる場合が多くその都度詠唱のあるグリードをしていると非常に煩わしいです。してフェン挿しアルクイエンを使っているので詠唱が長くなってしまいます。そこを無詠唱グリードが出来れば遠距離から撃たれていようが問題なく一瞬で拾えるのでテンポが良くなる上、フェンからプラズマにすれば金銭効率も上げられます。2回目の遠距離Mobが出る場所では敵の数がそれなりに多めなことからドラクルホーン無しでは少し不安なのでもう少ししたら実装される群星を下段に装備してドラクルホーンは付けっぱなしにするのが良さそうな気配です。/精錬値でドロップ率は上がる...のか?+7ワークキャップの1G買取チャットを立てて仕事から戻ると近くで1G露店を出して貰ってたので有難く購入。将来確実に値下がるのでしょうけど欲しいときが買い時ということで。威力は上がってもアビスでは確殺が変わる訳ではないので特に意味は無いのですがひょっとして3カラットダイヤのドロップ率が精錬値で変わるかも知れないという淡い期待を込めて行ってきました。狩ってみると、ここで少しばかりの誤算。先程確殺は変わらないと書きましたが、AxTの威力が上がったことでAxTを内周で当てるとマグマ→AxTの時点で確殺になってしまうのです。本体と取り巻きを同時に倒してしまうことが多くなります。なると取り巻きからのドロップが無くなることもありますし何より幸運な日がマグマ初撃の時点で発動しないことには宝箱が出なくなってしまいます。宝箱産出量にも影響が出そうです。威力が上がりすぎるのも考えモノですね。久々に30分の計測狩りをしてみました。その結果......はい、解散~。ダイヤのドロップ率は少なくとも未精錬~+7の間では変わらない模様。1%のレジポと血清から考えてやはりダイヤドロップ率は0.1%といったところでしょうね。取り巻きのドロップが多少少なくなってるかも知れませんがやはり無詠唱グリードの影響は大きいようです。宝箱の産出を諦めて英雄達人で狩りをしたらどれ位の数字が出るのでしょうか?流石に邪竜だけで吸収を賄うのは厳しそうなので、TM達人を作って計測してみるのも面白いかも知れないですね。/ワークキャップのダイヤドロップ率クジ初日で少し高い値段だったのですが我慢できずにワークキャップを買っちゃいました。威力は計算すればある程度は判るのですが3カラットダイヤのドロップ率は狩ってみないと判らない、ということで数が狩れる狩場であるアビス3に行くことにしました。未精錬でもAxTのダメージが外周50kを超えるので、エクラ支援とかペットとか何も考えず狩ることができます。アビスでは意味が無いかと思われたボスに対しての威力増加も...ハイドラの処理が早くなるという利点が。AxT外周でも3確でマグマからなら2確なので位置取りとか難しい事は何も考える必要が無くなりました。これに関してはスクリーンショットでは判りにくいので動画にしてみました。ンギモヂイィィ!!AxT2確狩りの場合、2発目が出る前にグリードの入力を終えておく感じにしておくとスムースに動けると思います。懐かしい、というよりむしろ新鮮な感じでした。試行回数が少なすぎてまだ何とも言えないのですが1%ドロップの血清やレジポを60個位拾った所でダイヤは10個前後でした。何とも言えませんが恐らく0.1~0.2%位なのではないかと思われます。アビスに関しては以前のミスケ竜将軍の兜と比べると特にバルーン型で狩る場合は金銭効率に関しては圧倒的に劣ることになります。0.1%だとしたら竜将軍の兜単体で見てもグリードが無詠唱になって回転が上がった分を考慮してもトントンかひょっとしたら負けている位だと思います。無詠唱グリードは楽しいのでとりあえずアビスとかのドカタ狩場ではワークキャップを使って行こうと思います。ひとつの無詠唱グリード装備である群星がもうすぐ実装されますがこちらは下段なので今の装備構成だとバルーンを外す位ならワークキャップの方が良さそうですしね。/遂にメカにも職頭装備が!恐らく明日のクジで入るであろう装備の情報が出てきました。0ということで、遂にメカ用の頭装備が出る模様。ロボ用ではなく徒歩用の装備です。韓国だかサクライで実装された古びたドライバーバンドは赤と黄でそれぞれロボ用と徒歩用の用途になっていて徒歩用はAxT強化がメインだったような気がしますが日本に実装されたときはどちらの色もロボ用になっていました。徒歩メカを多数持っている自分としては作るのが難しいモノをキャラ分用意しなくて済んでむしろホッとした面もあったので出来れば+10で用意したいワークキャップですがそれでも使いまわしが効くならマシかなと思えます。徒歩用のドライバーバンドの正確な性能は忘れてしまいましたが+9ワークキャップ程の強さは無かった筈。+10ともなれば是非とも作りたい一品です。いえすぐに作ることは不可能なので来年の究極精錬待ちとなると思います。クジをある程度買って濃縮エルを溜めた上で+7にしてそこから究極で+10を目指すといった所でしょうか?ただ、この装備を使うということはドラクルホーンが使えないということなので今まで通りT白騎士達人があればどこでも行けるという訳ではなくなります。汎用としてはTM達人辺りを作るのが良さそうではありますが、威力的な事を考えると今あるマリシャスW白騎士達人からシャアを剥がした上トルネ斧からMVPセシルcを移して邪竜と併用するのが良い感じでしょうか?今から計算機を回すのが楽しみです。