こだまんがスマートフォン用の表示で見るこだまんが主にまんが製作日記です。定期的に漫画をアップしています。STUDIOで漫画制作しています。今回から『空間表現とレイアウト』というPartになります。空間を表現する際に重要なのは「誰が、何を、どこからどう見ているのか」を意識すること。「視点」をどこに設定するかで絵は変化します。このパートは基本的なパースの考え方、魅力的なレイアウト法、そして「空間ビート」について学ぶ回になります。私の苦手なパースの回になります。私の漫画は基本的に背景は自然物多めで、建物とかあまり描かないです。パースが苦手だから!!それに空間ビートとはなんぞ?そんな私がパースを学ぶ回です。ひどいことにならないよう頑張ります(笑)まずはイスに座る人、の描き方を学び、様々な空間に自由に人物を描く方法を学んでいきます。イスに人を座らせてみようよくある間違いの例と、正解の例を見比べる、ということで間違いの例もあったのですが、今回正解の例だけ描かせていただきました。いつも思うけど間違いの例が絶妙すぎて、描いたらその描き方を覚えちゃいそうなんですよ(笑)間違いのポイントとして奥側の座面が見えてしまっている座面が逆パースになっているヒザより下が長すぎるというのがありました。ひとつひとつ言うと、上の絵でいうところの、右足の奥から、座るところが見えてしまっている、と言うミス。逆パース、と言うのは、基本的にパースは奥に向かっていけば行くほど、線の間隔が狭くなっていく、というものですが、それが手前側が狭くなっている、という間違いになっているということです。ヒザより下が長い、というのは、絵でいう手前になっている左足のことですね。足にイスと同じパースをつけてしまい、奥の右足と、長さが違くなってしまうというものです。身に覚えがありすぎてツラい...き、気をつけようと思います。お尻のつぶれを意識する左はお尻が浮いてしまい、膝からかかとが長い。お尻をつぶしてヒザの位置を下げることで、イスと人が密着する、という説明です。確かに座ると膝って下がってますね。いうところが絵のうまい人とそう出ない人の違いなのかもしれない。覚えておきます!視点による立方体の見え方の違い立方体の見る位置によって変わる見え方の違いです。距離が近ければパースは急に。いうこと?というと、こういうことだ!という絵になっているのですが、おわかりいただけるでしょうか?本に書いてある色分けにしたのですが、横からのアングルと、人物からの立方体の見え方の違いの色を別にしたほうがよかったですね。横からのアングル線=人物からの立方体の線ではありません。人物からの立方体の見え方は、立方体の縦線の長さを表しています。真ん中と下のカラーが同じでも別物として見てください。ややこしくてすみません。横からのアングル、もはや立方体じゃないですね。理解しながら描くのに必死でした(汗)手前と奥の距離比による見え方の違いとして、立方体AとBの近い部分と遠い部分の縦線の長さを比較をしています。パースがきついほうが差が大きく、そうでなければ差は少ない。底面の見え方も違いますよね。ここホント酷い出来です...。どんなイスも箱がベースイスは立方体を重ねた形に似ています。イスにキャラクターをのせる場合、立方体から考えると描きやすくなります。書かれていましたが、実際本当に描きやすくなります。これはホントいいこと教えてもらった感じです(笑)ソファーは立方体を横に並べて描くといいみたいです。赤線はアイレベルです。説明が多くて疲れちゃいますね。パースって苦手ですけど避けて通れないので頑張っていこうと思います。それでは今回も二回に分けてお送りします。向き合う2人で学ぶ「遠近法」(1/2)2人の人物が画面内に存在する場合、空間表現が必要になります。ヶ月)漫画家、として活動中のひつじです。毎週月曜『しあわせひつじのしつじさん』更新中!ただいまブログ内整理中なので、リンク切れがあるかもです。(1)けんさくはてなブログをはじめよう!mofublogさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。