Kazumaの備忘録スマートフォン用の表示で見るKazumaの備忘録この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2017-11-26Unityエディタ拡張勉強会について今回Unityエディタ拡張の勉強会の内容についてです。先日、Donutsさんのとこで拡張部分の勉強会に参加してきました。今回どんな内容だったのかをざらっと進めていきます。今回はReadOnlyAttributeというAttributeを自作しました。必要なクラス・Attribute名を決めるクラス・Attributeの内容を決めるクラス・Attributeを使うクラスまずは先にAseetsの中にEditorフォルダーを作ってください。Editorフォルダーを作ることによって読み込む必要がないものは無視されます。中身に・・・Attributeを作る今回中身の詳細については割愛させていただきます。}}オブジェクトにアタッチするとこのようになる。%#@さらに先ほどの部分をもう少し使いやすくする。今回ざっとこのようなことを学んできました。エディタ部分に触れたので理解できないこともいくつかあったのですが、エンジニアの方に聞いたら分かりやすく教えていただけのでとっても実りのあるものになりました。ランタイムパーミッションUnityのUIのスケールを自動調整する方法ゲームオブジェクトのコンポーネントを破棄する方法Unityエディタ拡張勉強会について月別アーカイブはてなブログをはじめよう!kkam0707さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。