Ver.2かくかくしかじか有りまして、この度スタン専門だった同僚がモダン沼に堕ちたと言う事で、がぜんやる気が出てきました。言うカードを熱く語る事で、モダンの魅力が伝わったんだと思います。豚にしてやるぜ!(猪トークンって書いてるけど)実際「変なカード探してくるの上手すぎでしょw」って感じで興味を持ってくれたみたいです、僕えらい。サイフラックス・ストームデッキは「新たなる化学反応」をテーマにバージョンアップを試みた欲張り系デッキです。Captain》と《苦悩火/Banefire》の2種3枚、赤をタッチした形にしました。ドローエンジンと勝ち筋を追加した訳ですが、化学反応が凄すぎてしょっちゅうプレイマットから色々はみ出るようになってしまいました。Ruins追加戦力についてジョイラは0マナ・アーティファクトを連打するデッキに入れたら酷い事になるに違いないと言う事で入れて見たんですが、想定より遥かに酷い事になりました。Visions》を引けないとドローゴーしちゃう事も珍しくないため、ドローエンジンが有ると凄く楽になります。Push》のような軽量除去には耐性があるので及第点です。一枚の追加戦力は苦悩火。Zenith》を採用していたのですが、1枚挿しなんだしカウンターも軽減も出来ない恐怖のエンドカードとして使った方が、相手にプレッシャーを与えられると思ってこちらにしました。Statuary》の即席付与から致死量のダメージを飛ばす事が出来ます。即席コストなので赤が1マナ出る状態であれば、ソプター・トークンの召喚酔いを無視して支払えるため奇襲性も高く、相手からすればただただ脅威って感じですね。Bridge》を3枚採用しました。クロックを刻むソプター達は1/1なので、コチラのターンはドローで最低1枚の手札があるので殴れる。ターン終了時までにその1枚を使ってしまえば相手は殴れないと言う、今は亡き哲子ブリッヂ理論を再利用した形になりました!置物対策が緩い相手だと、これだけで半分ぐらい詰みになったりするので...やっぱり罠の橋は最高やなって思います(愛)あとがきコンボデッキの宿命として、サイドボード後のマッチが絶対にキツくなるはずなので、そこをどうクリアしていくかがカギになってきますよね、きっと。墓地対策と言う三大基本対策のうち「親和」と「ストーム」の2つが自然に突き刺さるんじゃないかと思います。この辺りは経験不足故、想像の範囲でしか分からないのですが「対策の対策」を少数入れた所で上手く行くとは到底思えないため、大量に入れ替えを行って対策を「スカして無理矢理押し切る」ようなアグレッシヴサイドにしてしまった方が良いのかなと考えています。Plating》を投入すればワンチャン無いかなと。War》も、このデッキなら超高確率でアーティファクト拾ってこれるからアド損はまず無いだろうし、第3章からのフルパンは大体即死級だと思われるので是非使ってみたいですね。by:theuriエクソダスからイクサランの相克まで約20年のブランクを持つ復帰勢、罠の橋を愛している。デッキ構築を何よりの楽しみとしており、それを管理したり一人回しをシミュレートするWEBアプリを開発&運営中。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。ファンコンテンツ・ポリシーに沿った非公式のファンコンテンツです。ウィザーズ社の認可/許諾は得ていません。題材の一部に、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社の財産を含んでいます。