OculusでGo...wこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。Goの存在を知り、高性能なPCやケーブルが不要で、お気軽にVR体験が出来る。これまでのPC接続型ヘッドセットに比べて、お値段が半値以下というお安さで、以前から、ちょっと気になっていたこともあり、公式サイトでポチって買っちゃった次第...wwww.oculus.comなお、Amazonでも販売しているけど、あれは転売業者と言うか、なんと言うか、5,000円ほど上乗せして販売しているので、クレジットカードかPayPalを使える方は、きちんと公式サイトで購入したほうが吉かと。故に、Amazonのリンクは、今回貼らない。ちなみに、公式サイトでの注文から、うちに届くまで、約4日程度と、香港から発送の割に、思ったより結構早く届いた。Goで再生出来ない...。試行錯誤の連続で、やっと動くものが出来たので、今回、私なりの手順を公開する次第(^o^)まずは、映像の元となるCGの作成。4Dを使って、1秒間に30フレームを5秒分、要は30フレーム×5秒=合計150フレームの動画になるようにプロジェクトを設定後、適当にオブジェクトを配置。その他の設定としては、画像のフィギュアちゃんの周りを、カメラがぐるっと回るように、スプラインレールと、ヌルオブジェクトでターゲットの設定をしてあるよ。あ、レンダリングサイズについては、ネットで色々調べたりした結果、一旦、3840×3840ピクセルの正方形に落ち着いた次第。これを上下に分割して、360度立体視出来るようにする感じ。Videoの記述を参考にした感じ。creator.oculus.comその他設定は、画像を載せるので、ご参考までに(手抜きw)...とりあえず、設定内容を書いておこうかな?(^-^;)今回、レンダリング時に対応するので、カメラオブジェクトのステレオ3Dは触らない。スフィリカルカメラを有効に。ちなみに「全天周を使う」のチェックを外し、経度緯度のパラメータを最小-90度、最大90度に調整すれば前方180度...VR180用になると思うけど、今回は割愛。あと、レンダリング設定は、次の通り。ちなみにあとで書くけど、今回は画質の関係でmp4ファイルを直接出力せず、連番付きの静止画で出力。tiffは方言が強いと言うか、作った環境やらソフトによって、再生出来ないという個人的認識があり、私はほとんど使わない。レンダリング設定ダイアログ内にある、ステレオ3D設定については、総合ステレオ3D画像、サイドバイサイド、垂直に整列(上下に整列)、といった感じ。レンダリング結果は次の通り。右目用・左目用と、2回レンダリングが行われるかと。・3D」に設定すると、静止画でも立体視できる次第。動画を見れるようになった際、あまりの荒さに耐えられなかったのでw、今回、初めて、連番の静止画像というか、シーケンス画像にチャレンジ。使えることが分かり、しかも買い切り6,000円だったので...と言うか、体験版が見つからなかったので、思い切って買っちゃったよ。MotionAppleビデオ¥6,000何がどこまで出来るのか、よく分からないけどw、AEは課金だけして、ほとんど使わなかったから、もしかしたら、私自身は、Motionで十分なのかも。時間があれば検証...と_φ(・_・。Storeで無料公開されてる、ユーザーガイドも貼り付け。5.4向けにアップデートしたとの記載あり。Inc.デジタルメディア無料まぁ、Motionも、早速使ってみたところ、動画書き出し時に、変な緑色の余白が出来たりと、妙に苦労させられたけど、「フィールドの順番」という、現時点でよく分からない項目をオフにすることで、余白問題は解決。(ユーザガイド見てないけど、プルダウンメニューに偶数奇数とか書いてあったので、テレビ放送等で使われる、インターレスに関する設定と思われ。)そんな訳で、Motionも画面キャプチャだけ貼っておくので、設定時の参考にして下さいましw...と思ったけど、我ながら不親切すぎると思ったので、とりあえず、ざっくりだけ説明。Motion起動直後の状態。解像度は元画像と同じく正方形で。先にも書いたけど、フィールドの順番は、なし。継続時間と言うか再生時間は5秒。単位を「TC」にしている場合の、最後の「;00」は、AEと同じ感じ?で、コンマ秒ではなくって、フレーム数。これでいいやと思った段階で、ウィンドウ右下の「開く」ボタンをクリック。矢印で示した先の「読み込む」ボタンを速攻で押すwファイル選択ダイアログ。C4Dで連番出力した静止画を複数選択。「イメージシーケンス」にチェックを忘れないように...。(拡張子がtifやらjpgやら混在してるのは、試行錯誤の産物たちw)スペースバーを押して動作に問題なければ、右上の共有ボタンを押して「ムービーを書き出す...」か、キーボードショートカット:コマンドキー+E。(参考までに、fnキーとshiftキーを押しながら、カーソル右・左キーを押すと、動画の先頭・終端に移動するよ。)「ムービーを書き出す」ボタンを押せば、ダイアログが出るので、画面キャプチャをご参考に...w最後に、出力するファイル名を入力。Playerで自動再生される次第。手間暇かかった分、綺麗だけどね。(動画圧縮というか、データ圧縮されてないとも言ふw)...ふぅ、こんなところかな。Goで再生出来るかと。当初は、ここで立体動画が再生出来なくって、サイズやらなんやら、色々調整して再チャレンジしてて、記事を読んだだけだと簡単そうに思えるけど、1〜2日は軽く格闘したよ...wあ、そうそう。Pro(試用中)では、Macのくせに、ファイル名に拡張子をちゃんと付けないと、ファイル選択ダイアログで、静止画像ファイルがグレーアウトされて、インポートが出来ないので...wあと、Motionで連番画像と言うか、シーケンス画像を読み込む際は、連番が2桁では認識されず、3桁必要だったよ。Timeの形式になるけど、書き出し後に、拡張子をmp4に変更してあげるだけでオッケー。これまでの苦労に比べたら楽なもの...(^_^;)(YouTubeへのアップロードは、拡張子はmovのままでも良さそう。)とりあえず今回、自分でVR360動画?を作ってみて分かったことは、とにかくCGのレンダリングに時間がかかること。3,860×3,860ピクセルに簡単なオブジェクトを置いただけでも、1フレーム(1コマ)25秒程度×2チャンネル(左右の目に対応)で、合計50秒程度。これを30フレーム/秒として、5秒だと150フレームになり、ざっと計算しただけでも、7,500秒で、分に置き換えて125分。i7、メモリ16GB。360映像を見た人は分かると思うけど、若干ぼやけて見えるので、1周3,860ピクセルなんて、逆に足りてないんだよね〜。Goの性能か、4K360映像は、カクカク再生されるんだけどwあと、3DCGソフトで高精細にレンダリングして動画にするよりも、Unityとかで動きを付けて、それを動画にする方が早くね?という気が、しなくもないw(私はUnity、あまり詳しくないけどw)去年(2017年6月)、GoogleがVR180を提唱したとのことだけど、今回、自分でVR360動画を作って、その理由がよく分かったと言うか...。VR360は、最初は面白いけど、慣れてくると、わざわざ背中側の映像なんて面倒くさくて見ないし酔うしw、作る方としても、手間暇かかるし、CGだとレンダリングも単純にVR180の倍かかるので、メリットよりもデメリットの方が大きいかも。再生出来るようになった頃に、改めて書こうかなと...wでは〜。作成した動画を、YouTubeにアップしてみた。あとフィギュアの周りを5秒で1周×4回繰り返すので、人によっては酔うかも...。体験版で、5,280ピクセルに引き延ばしたので、それで画質が下がったのだろうと判断して、試しにオリジナルの3,840×3,840ピクセルをアップ。日本語変換について...OculusでGo...w月別アーカイブはてなブログをはじめよう!akira2026さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。