将来の目標むずかしいですね。▼アクトレスを志した理由それを望む人がいてくれたから。自己PRがんばります。▼プロフィールラスコル所属のアクトレス。モデルアクトレスチーム「ドクソン」の一員。独特な存在感のあるモデルとしてファッション業界から注目されている。以前からストーリーやエピソードなどで顔見せはあったが、2周年を機にプレイアブルキャラクターとして実装された。茫洋として感情の振幅が乏しいように見えるが、各種エピソードでは活発な様子や強い意志を見せ、相手の気持ちを慮る事も出来る描写があることから決して情動の薄い子ではないようだ。一方で食事への忌避感がありまた興味自体も薄い事を含め、全体的な「自分」に対しての興味が極端に薄い傾向があり、不安定さも見せる。ラスコルでモデルとして活動を始めたきっかけは、社長のラトーヤ・利根川とラスコルに所属しているAina(宇佐元藍奈)に呼び止められたことに起因。継続しているのは、そこに自分の存在を発信できる、というぼんやりした理由による。ともにこれからストーリーでの活躍が待たれる。重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する。焼夷効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する。重力効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する。焼夷効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する。重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する。重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する。▼カスタムキット属性寄りのステータス(特質放出)のため、重力キットの効果上昇が高め。HPが高めでトップスの特殊操作に回復効果があるため、HPキットを付けるのも効果的。評価プレイアブルキャラクターとしては非常に多機能である。・史上二人目の「浸食」持ち・トップススキルの「Finish!」持ち・自己回復スキル持ち・特殊なSP持ち上記のような多彩な機能を持ちつつも、基本的には近接攻撃が大得意な大型殺し。夜露だけが保持していた状態異常「浸食」の付与機能を得るトップススキルを持ち、更にこれを最大限生かすためか、専用武器は猛烈な多段ヒット機能を持つ。上下ギアスキルに加え、ショット、クロスのすべてにおいて選択肢が多く、それぞれリスクに合わせてリターンがあるため、隊長が覚えるべきことは非常に多いが、習熟しさえすれば大型殺しどころでは無い、苦手環境のおよそ存在しない万能キャラになりうる。戦闘スタイル隙は大きいがリターンも大きい両手剣・トップススキル・チャージショットの組み合わせによって、被弾前提ながら近接コンボによる驚異的な攻撃力を押し付け、さらに浸食で削りに削り、そのくせ受けたダメージはトップスのFinishで取り戻してしまう。挙句の果てにLv80パッシブで食いしばりまで付くという、HPと火力に特化したタイプ。小型の群れに対して手段がないか、というとそんなこともなく、立射、後射とボトムススキルである程度安全に殲滅が可能。被弾を許容するならば近接最終派生も範囲、追尾とも優秀である。コンボこれらを状況に応じて適切に使うことはなかなかの難度である、かもしれない。一方で緊急回避に使えるスキルがほとんどない。近接時のダメージカット率は低く(20%ほど?)、トップススキルは無敵がつくが、弾数3回の上、非常に重要なスキル。ボトムスもダメージカットはつくが近接同様ダメージカット率が低い。メリットをもたらす行動は大抵隙が大きい。デバフ(チャージショット)、回復(トップスのフィニッシュ)、最大火力(高火力の近接フルコンボ)はいずれも隙が大きく無敵もない。最大火力を求める場合、道中の戦闘計画が求められ、クレバーな操作を必要とするタイプだが、基本的に高性能で火力が非常に高いため、チェーンソーブンブンするだけでもとても楽しい。総評すれば初心者でも扱いやすく、上級者には奥深いキャラクターといえるだろうか。▼バズーカ:セルパン・ニュ/アイダ・ウェドチャージショットに弾数制限のある実弾バズーカ(というより連装ミサイルランチャー)。通常ショットは弾数制限が無い。1発1発は控えめだが、集団の相手がしやすく、大型相手にも補助火力としては十分使用できる。