近作からは後格からキャンセル必須。JV3よりはマシだがロマンコン。高度限定6秒鈍足攻め継。比較的現実的なA覚350越えコンボ。CF召喚は至近距離で戦術セオリー通りの立ち回りを要求されるガンダム。今作も基本に忠実に戦っていこう。射撃戦はメイン、BZ、JVの3本立てに加えてリロード有のガンタンクを惜しまず使って着地取りを狙おう。ブースト0でもメインBZCJVCで確定ダウンを取れるのはかなり美味しい。小技としてJVはレベル2以上でキャンセル補正がかからなくなる。メインBZCで相手が受け身を取りそうにないならJVCをそのまま2までチャージして刺すと鈍足確定する。レベル2では寝続ける事で起き上がり時には解除されてしまうが、強制寝かしで片追いのチャンスが生まれる。格闘戦では強力なN格、発生こそ遅いが凶悪な巻き込みと実用的な260コンボでリターン抜群の横格がある。これらを補強する前格とBD格、各種格闘の火力・カット耐性を増強する特格派生を忘れずに使ってダメージを稼ぎたい。後衛をするときにはコンボで欲張らないこと。180コンボで無傷のほうが280コンボを当てたがズンダを食らうより状態が良い。後格のカウンターはかなり使い勝手が悪く、相手が見てからキャンセルも可能なレベルなので過度な期待は禁物。足掻きとしては素直に攻撃を喰らうよりはよく、ガード成功により10%の防御補正がかかることでダメを抑えられることもある。コアファイターやメイン→BZ→JV等も足掻くときの選択肢に入れておくと動きを読まれにくい。覚醒はA覚醒、B覚醒どちらもガンダムにとってはうま味がある。A覚醒の格闘強化とブースト消費無し覚醒技は特派生の高火力と良補正と相まって凶悪なダメージを叩きだす。B覚醒は攻撃面でこそうま味がないが、ガンダムの全射撃武装をステップできるようになるので粘り強い戦いが期待できる。ガンダムの耐久力は2000コスト第二位、さらに2500万能機に並ぶ620なので覚醒の蓄積も期待できる。総評すると良好な武装と性能を持っているが、移動技を持っていないのが弱点。驕らず昂ぶらず冷静に立ち位置を見つめてみよう。(VS.コスト2000)を参照。