このユニットが(V)に登場した時か、あなたのGユニットが【超越】した時、コストを払ってよい。払ったら、縦列を1つ選び、次のターン中、相手はその縦列の(R)にカードをコールできない。あなたのライドフェイズ開始時、コストを払ってよい。払ったら、相手は自分のダメージゾーンから表のカードを1枚選び、裏にし、あなたは【カウンターチャージ】(1)。ZOOで収録されたグレード3のメガコロニー。1つ目の能力は、1ターンに1回、ヴァンガードサークルに登場した時かGユニットが超越した時、カウンターブラスト(1)で、縦列を1つ選び、次のターン中、相手はその縦列のリアガードサークルにカードをコールできなくなる自動能力。スイートカクテル》で与えた能力によるドローの確実化、相手のコールを介するギミック全般の阻害といった恩恵が得られる。こちらは効果を適用できるのは次のターン中のみかつ目標とした縦列1つのみと限定されているが、5ターン目から継続的に狙える点と汎用性のある様々なGユニットとの併用が狙えるといった利点がある。2つ目の能力は、ライドフェイズ開始時にソウルブラスト(1)で、相手はダメージゾーンの表のカード1枚を裏にし、あなたはカウンターチャージ(1)するジェネレーションブレイク(1)の自動能力。ソウルブラスト(1)と抵コストで相手のダメージゾーンの表のカード1枚を裏にしつつ、こちらはカウンターチャージ(1)を行うことでリソースの量というアドバンテージ差を生産することができる。一応、ジェネレーションブレイク(1)の制限があるが誘発条件の都合で元より7~8ターン目以降にしか使えないので、5~6ターン目でこのカードをライドし、6~7ターン目の間でGユニットを超越またはコールする算段を整えておけば気になりくい。本ゲームではダメージゾーンの表のカードはどのようなデッキでもカウンターブラストという形で消費するものであり、カード・アドバンテージには直接影響を与えずとも少なくない影響力を持ち得ることになる。その性質上、カウンターブラストの利用に依存するデッキであるほど影響力を増すのは勿論のこと、それ以外の面でも【エンジェルフェザー】等のダメージゾーンの表のカード自体を参照し得るデッキにはより高い効力を望める。ダークフェイス・グレドーラ》ユニット設定クレイ最大の犯罪結社“メガコロニー”。その頂点に座する者こそ「ダークフェイス・グレドーラ」。破壊の竜神「ギーゼ」の使徒であり、神々の戦「大災厄」の折には、数百万を超える怪人大隊を指揮して地上を混乱に陥れた。判断力・決断力に優れ、時に大胆、時に慎重。攻め時と引き時の判断を決して見誤らない。怪人という、元来身勝手な者たちで構成された組織“メガコロニー”が、こうして長い歴史を保っていられるのは、女王である彼女の存在あってこそなのである。此度の戦での勝利を確信した彼女は、後を参謀に託し、単身クレイを発った。すべては、いずれ結社を担う王となる者――「ダークフェイス」を継いだ未熟なる最強の怪人にして最愛の我が子「アルキデス」の助けとなるために。足の数や糸を出していることから、モチーフは「蜘蛛」だと考えられる。「ダークフェイス」関連のカードとしては初の「クワガタムシ」以外がモチーフとなるカードである。小説「惑星クレイ物語」では、ギーゼの忠臣(ギーゼ・ミニオン)の一人でありガスティールとヴァレオスと共にギーゼ側に就いている。ギーゼ復活の為に「ダークフェイス」の称号を持つ息子であるアルキデスを惑星「E」の知的生命体に「時空間強制憑依(ディファレントワールド・ライド・イリーガル)」させ、自らはズーの征服を狙ってグレートネイチャー、ネオネクタールに戦争を引き起こす。戦争の最中、メガコロニーの全権を参謀であるプロムラーバに委任。アルキデスの助けとなるために自らも惑星「E」の知的生命体に「時空間強制憑依(ディファレントワールド・ライド・イリーガル)」した模様。彼女が帰還した頃には、ネオネクタールを中心とするズーの連合軍相手にメガコロニー軍は、グレドーラの不在により統率を失い、ほぼ敗北しかけていた。ギーゼ復活後は、ギーゼが敗北する可能性を見越してか、ガスティール達との規約を破ってメガコロニーはギーゼと共に戦わず、連合軍に和解を申し入れた。能力を使うことはできますが、それに含まれるコールは実行させません。その他の部分は実行されます。