13:07:43本作の数あるグラフィック設定について、まとめていきます。グラフィックの最適化とオブジェクトの見え方に変更が加えられました。resolution出力解像度です。マシンパワーと相談し、十分なfpsが出る設定にしましょう。modeウィンドウモードの切替です。フルスクリーン、ウィンドウ、ボーダーレスの設定があります。フルスクリーン以外は余計にCPUを使うことになりますが、別作業を同時にできます。ratioアスペクト比です。モニタに合った設定にしましょう。▼VSync垂直同期です。フレームレートをモニター上限を超えないようにすることでティアリングの発生を抑えます。SyncやG-Syncにモニタが対応している場合は、そちらが良いでしょう。qualityテクスチャの描画品質です。1080pの場合ですとmediumはビデオメモリが3GB以上、highならば6GB以上が必要です。quality影の描画品質です。オブジェクトを影用に生成するため、品質を上げるとその分マシンパワーがかかります。左からlow,midium,high.ultraです。見比べると、lowとmidiumはポリゴン数が異なり、highになるとAAがかかります。ultraは元のオブジェクトと同じ品質になります。Detail)であり、プレイヤーから離れたオブジェクト品質の閾値を設定します。上が最高の4、下が最低の2にした場合です。この値が低いと、近くの木でもローポリになり向こうが葉で見えなくなります。遠くにおいては、値が低い方が木が細くなり見やすくなります。visibilityどこまで遠くのオブジェクト可視性、値を超えるオブジェクトは非表示になります。値が大きすぎるとfpsが著しく低下しますが、下げすぎると景観を損ないます。visibility影の表示域です。値を下げると遠くの影が無くなり視認性とfpsを向上しますが、リアリティは損なわれます。▼Antialiasingアンチエイリアシング、オブジェクトのジャギー(ギザギザ)を補正する設定です。全体の見栄えをかなり改善しますが、GPUの性能をかなり使うためfpsは落ちます。低負荷でジャギーの取れるTAAがおすすめ。▼Resamplingリサンプリング設定downsamplingでは、低解像度で作成したオブジェクトをsupersamplingでは、高解像度で作成したオブジェクトを現在の解像度に直して生成する。低ければガクガクに、高ければクッキリするがその分だけパフォーマンスに影響を与えます。Occlusionの略で、以前まであったSSAOをよりリアルにしたもの。光の反射に対して、オブジェクトから反射された色を別のオブジェクトに反映します。onにすることでリアリティが大幅に向上しますが、その分処理が重くなります。Reflectionsのことで、床や水辺などに映り込みを作り出します。実写的になりますが、負荷がかかります。Filtering異方線サンプリングです。地面等のテクスチャを大幅に改善しますが、ほとんど負荷がかからない技術です。▼Sharpness値を高めると映像の輪郭がハッキリし、視認性が高まりますが、上げすぎるとノイズが出たり、不自然な映像になります。▼Z-Blurあまり聞いたことのない名前ですが、DOF(被写界深度)のことです。左がoff、右がonの状態です。近くのものをピンボケさせることでリアリティを高めますが、視認性が低下します。aberration)のこと。輪郭部分が虹色になる色ずれ現象を再現する。▼Noiseonにすると、画面に若干のノイズが入る。古いテレビに発生するノイズを再現する。雰囲気重視の方はonにしよう。Shadows草に影を落とす設定です。onにすることで他の木々のように影を発生させますが、負荷が上がります。現在公式でNVIDIA等のリシェーダーが禁止されています。意図的に表現するオブジェクトの数や影の付け方を絞って優位に立とうとするプレイヤーへの対策です。これによってゲームが起動しないなどあり得ます。つけている場合はゲームディレクトリなどから削除してください。(ざわざわ)電話番号を入力し、下のボタンを押すと、SMSに認証コードが送られますSMSに認証コードを送る電話音声で認証コードを送るキャンセル不正な入力です。認証キャンセルWIKIの操作を続ける認証コードが届かない場合は。