ブロックでは可能です。Display入力信号の最新の数値を表示します。加えたすべての変更が表示されます。オブジェクトが含まれています。オブジェクトを参照してください。参照)、チャートが起動し、デフォルト遷移が実行されます。その後、チャートはスリープ状態に移行します。ブロックのいずれかを切り替えるまでチャートは起動しません。ボックスで確認できます。トリガー入力イベントが発生した場合のみ、チャートは再び起動します。ブロックを切り替えると、立ち上がりエッジまたは立ち下がりエッジが検出され、チャートが起動します。チャートが起動している間は、以下のようになります。値の変更が示されます。チャートの非アクティブ可能性のある実行フェーズがすべて完了すると、チャートはスリープ状態に戻ります。チャートの影付きの各領域に対するチャートの実行を説明します。ヒント影付きの領域をクリックすると、チャートの実行フェーズに関する情報に直接ジャンプします。ステートで何が起こるのかを説明します。デスクで立ち止まります。デフォルト遷移が発生し、このステートがアクティブになります。デフォルト遷移が発生し、このステートがアクティブになります。チャートまたはステートに入るを参照してください。デスクから立ち去ります。出力遷移がガードされます。ブロードキャストがチャートに受信されると、遷移は有効になります。デスクから立ち去る直前、部屋へ運ぶ荷物を手に取ります。非アクティブになります。ステートを出るを参照してください。以下のガイドラインはチャート初期化に適用されます。このガイドラインを守ることで、チャートは適切に実行されます。ステートのうち最初にアクティブになるものにマークを付けます。このガイドラインを守ることで、チャートの実行中にステートの不整合エラーが起こらないようにします。固有の数値のない発生に依存する遷移をガードするには、条件ではなくイベントを使用します。インの数値を定量化することはできないため、このような発生はイベントとしてモデリングします。アクションは、異なる方法で実行されるため、当てはまりません。