余談:OGでの「強運」について。アビリティシステムについて。ウェポンセレクト(武器換装)システムについて。ムーン・デュエラーズhttp://srwog-md.suparobo.jp/項目別感想シリーズ、今回はウェポンセレクト(武器換装)システムについて。GBAのOG1から今まで続く、OGシリーズにおいてはもはや伝統と言える特徴的システムながら、さまざまな要因が複合されて、作品を重ねるごとに存在感が薄れていっているというのは残念である。OGS~外伝にあったカスタマイズ機能「特殊弾」システムの消失。時に武器攻撃力の一律切り詰めが行われ、下位武器はそのアオリを大きく受けた。・固有武器と汎用武器でただでさえ全体的に攻撃力差がある上に、費用対効果も別段良くはない。「大半の攻撃力がかなり物足りなく設定されている」+「そのくせ武器改造費も決して安くはない」というのがやはり大きい。固定武器改造の一括化というのは特機系の復権などにも大きく貢献したのでそれ自体は好ましく思っているけれど、それに対して汎用武器への施策がほぼ下方修正しかなく、釣り合いがとれていない感があるのをどうにかして欲しいところ。一律切り詰め前の威力水準に戻すか、個別改造費をもう2,3割減するか、その両方するくらいで丁度良いのではと思える。いうかGステークやネオチャクラム、シシオウなどの上位換装武器なども、これらは多少の低下は仕方ないにしても600~1000以上というのはちょっと下げすぎではありゃしまへんかと。2500しかなかったGリボルヴァーを2200まで下げるとかちょっとやりすぎやろと。3200あったブーステッドライホゥも3000切るし、元のままでええくらいやろと。換装武器に対しての話とは多少ずれるが、PT・AM系の中下位武装も同様に「ただでさえ強くないのに一律下げで弱すぎることに」なっているのがどうにかならないものか。継投が続いてる機体も全体的に一律+300くらいし直して丁度良いのでは?という感じもする。一括改造と武器換装システムの食い合わせがいまいち悪いままでもあるし、そこをこう...もう少し...なんとかして、せっかくの独自システムなのだからこのまま存在感を失わせていくよりは多少は盛り返していってほしいところ。エース&カスタムボーナスについて。初期気力+5、獲得資金1.2倍ほか、それぞれのキャラクター固有の効果が付与される「エースボーナス」。今作OGMDにおいては多くのキャラが前作までとは異なる効果に変更されており、全体的にかなりバリエーション豊かに。好きなのはレーツェルの「周囲1マス以内に黒い機体がいる場合、ターン開始時に集中がかかる」というもの。面白さと実用性を兼ね備えた効果のボーナスとして一際印象に残る。弱くても面白ければ許せてしまうが、面白くない上に使えない効果のキャラはどうにも如何ともしがたい。「移動力+1、空地形の相手にCRT+30%」というマサキなどは加入以後、空地形にいる敵が1体しか登場しないという始末。レオナの「念動力Lv+1」は、見切りと合わせれば疑似天才っぽくできた前作の「最終命中回避+10%」の方があの一族っぽいし、L9キャラとL8以下キャラで設定上区別されている感があるし念絡みで出番も無いのに「何故そんな効果」という疑問が出るし、(例えばZシリーズのタケル的に、クスハ辺りが「"念動力"が"強念者"に変更」とかだったらナルホドと思うだろうけども)アヤの「自分を起点にMB発動時、気力低下が0になる」などそんな機会も無ければ今ひとつ意味も分からない、等々。「集中力によるSP消費削減効果+10%」て、ヴィレ隊長よりアヤの方がそれっぽくない?って気もする。「そんなんなら変に変更しなくていいよ...」というキャラもままいるのが痛し痒しというところである。強力になったキャラは全く嬉しいことには変わらないものの、どうしてもボーナス内容の格差が気になってくるのも確か。全般的にはようやく面白い方向で変わっていっていると思うので、これからの動向にますます期待したい。選択制の汎用ボーナスとは別の各機体個別に設定されているボーナス「カスタムボーナス」。全5段階改造でカスタムボーナスを獲得できるようになったZ3や、10段階だけでなく5段階でも機体ボーナスがパワーアップするUX/BX系列のように、こっちも5段階改造で獲得できてもいいのでは?という辺りはあるかもしれない。こっちの方も良いところはどんどん倣っていってもらいたいところだ。言っても詮無いであろうことでも一応言うとすれば、こちらOGの方はZシリーズと違って、個性的な効果のボーナスもとりたてて無ければ実際突飛な効果も設定しにくいであろうし、ならいっそL~BX系列のような機体ボーナス制度になりゃしねえかなあ、というのが第二次OG前から思っていることとしてある。いえOGではアビリティ制度というものも出てきているし、カスタムボーナスで変わることはないだろうから、やはりまぁせいぜい「5段階改造でボーナス獲得でもよくない?」くらいしか言うことはないのであるけれども。「ALL武器がALLW武器になる」とかいう少しも得しないボーナス効果とかいいから、リーゼに「武器地形適応S化」を返してあげてください。技能は統率くらいしか見るべきところがない上に精神も年々パッとしなくなっていき、そのうえ機体にも秀でたところが無くなっていく一方でマジかわいそうです。ツインバトルシステム。次は地形適応に対してあれやこれやと言いたくはあるものの長々と書く気力がまだ溜まっていないので別の話を、というわけで、次は編成システム&ツインバトルについて。第二次OGからは変更点がほぼなく、単体ではあまり語ることのない今回のツインバトル。他の要因と関連することで、前回よりも格段に面白く、煩雑ながらも楽しく頭を悩ませながらプレイできたように思う。そこにスキル養成やウェポンセレクトなどが要因として絡んでくる度合いが薄いというのが残念ではあるが。取り上げておきたいのは、その「煩雑」さについて。OGSでは単機出撃後にMAP上でコンビを組み、第二次OGからはインターミッションで事前編成になったツイン制。今となっては「洗練されていない」というか、やはり煩雑だとは思ってしまう部分である。他シリーズ系列での編成システムを例に挙げてみる。編成のときに考慮するべき点がアシスト武器の射程や移動地形などくらいに絞られており、またサブユニットの射程を無条件化するキシマムブレイクの仕様もシンプルで煩雑さの低減に繋がっている。同じペアユニットでも地形はそれぞれで個別に判定されるので、比較的厳密に考えるべきは得意射程くらい。機体ボーナスによる+αの特長表現と、その組み合わせによる強みの増進に意識を向けやすいのも長所である。(KやLの頃は宇宙Bや適応補正に悩まされたりはしたものの最近はそういうのはそうないし、編成画面もBXで進歩した)と、同じ「2機編成」でも、それぞれ異なる方向で考慮事項の低減や差別化を実現しているのに対し、OGのツインは「ただ二機を同じところに合わせるだけ」に止まっていて、いかにも洗練されていない印象を受ける。「全部の要素をコミコミで考えさせること自体が他の類似システムとの差別化要素だ」とも言えるかもしれないが。編成の時間を食う要因にもなっているので(今回はそれもまた楽しかったけれど)、どこかしら変化や工夫が欲しいところ。個人的には、PU制のように同じツイン内でも地形の適用は2機それぞれ別になってもいいんじゃないかというあたり。あと空Bの嵐をやめろ。お願いだからやめてください。あまりに大きいALL武器の比重。系統間の比較で言及した「全体攻撃」について、もう少し触れておきたい。全体攻撃をシングルユニットの専権事項とし、また「ALL属性」という制約そのものを無くしているUX/BX系列に比べて、その辺もやっぱあんま考えていこうって気がねえなと感じる部分が、ツイン制におけるALL武器について。トライ制においてはフォーメーションやTRI攻撃の導入による多様化。UX/BX系列においては「ALL属性」そのものの概念が存在しないこと。小隊制においては初期から「ALL攻撃含む攻撃の本命はあくまでメインユニットの担当」として差別化されているが、ツイン制においてはそういったものが一切なく「ツイン両機でALL攻撃を連発するのが殲滅の最適解」となっているため、ALL武器を所持せず・それに代わる独自性も持っていないユニットがそりゃーもう悲惨めになっている現状。要は「現状でのALL武器の所持/非所持による格差、もうちょっとどうにかならねえ?」っていう話なんですが。反撃時の攻撃方法選択(集中攻撃or個別攻撃)を自由にすればだいぶマシになりそうな気がするんですけどねー。どっちかというと後者を希望(反撃時にも個別攻撃を自由に使いたい)。あとOGSになってから今までの「ALL武器は援護に使えない」仕様により、クレイモアやオクスタンEで援護できないってのが実はかなりイヤなところなので、もうぶっちゃけALL武器という概念自体もう要らないんじゃないかな、という気になっている今日この頃。援護攻撃の延長上であるOG式マキシマムブレイクではALL武器は使えないという仕様により、ALL武器最強組は割を食っているという逆格差もあることだし。なければALL武器でも単体攻撃可能にする(援護にも使用可能にする)かしてほしい。ALL武器を単体攻撃に使った時も集束攻撃の威力上昇が適用されて120%くらいのダメージになるとかさ、そういうのでさ。OGMD感想OGムーンデュエラーズ:プレイしながら思ったことのメモ。ムーン・デュエラーズhttp://srwog-md.suparobo.jp/読んで字のごとくそのまま、プレイしながらとりとめなく思ったことを適当に羅列したメモです。