近距離3秒あれば本来ならば相手なんか急所突いて再起不能出来ちゃう訳で。時止めすると精神力使い切ると想定して都合の良い時間に調整してると思ってる。00:17止める能力だけでよかった。それなりに対策してるだろうからね。時止めに対して無防備な訳ないだろ。そんなヌケサクとDIOが心を許すはずが無いと思うのだが。承太郎がそこまでする程の相手だったんだろ仕留めないと逆にみたいな位の実際死んだっけ?ホワイトスネイクのスタンド能力は興味深いけどね。00:52時止めを鍛錬とかwwジョジョはジョースター家の血筋のストーリーでも有るのに、氶太郎の代で話が終わってしまう。6部は余りって感じだね。ぶっちゃけ一回しか観て無い。実質ジョジョ好きにDIO憧れた奴っぽいゲスに昔被害こうむった事あるしな。11:14私的解釈だが、スタンドは力と能力でバランスとってるんだと思う。それこそ吸血鬼じゃないと肉体はどうしても全盛期からは衰えるんだから、鍛えるとして、スタプラのスピードとパワーを維持して能力を抑えたんじゃないかと。能力をガンガン上げたザワが最後にパワー負けしたんじゃないかと思ってる。12:43時を止めるスタンドを持ってるらしい→時さえ止められなければ勝てる!→バカな?!という時止め攻略ぶち折りルートがパターン化していた可能性。23:36時止めは3部ゲーよろしくスタンドゲージのポイントが高いんだろ。溜めが必要(連続して止められない)なうえスタンドパワーの消費も激しい。仮に10秒時を止めるには※95がパワーと能力のバランスと言ったように、どこかのパラメーターを犠牲にしなければならないだろう。ラバーズが最弱なのは、見方を変えれば小さいままでいられるほどのパワーを保有している(花京院もそんなこと言ってたし)ということ。12:12そりゃ止めれる時間は長ければ長いほど良いに決まってる。長くするべきだったってのは違うと思う。11:19承太郎がときを止めたときの相手はラスボス達と仗助、あとは大量殺人鬼になりそうだったネズミくらい。承太郎が強敵と認める相手で漸く出せる超必殺技みたいなものと考えたら辻褄があうと思う。あと止められる時間に差があるのはスタープラチナのメイン能力があくまでパワーとスピード、精密さであり時止めはスピードを極めた上で、更に世界の影響があって初めて発現した副次的な能力だからなのではないかと考えている。DIOやプッチのときは敵スタンドの影響を受けて5秒止められたけど仗助や虫喰いのときは独力で1,2秒止めるのが限界だったと解釈している。23:19単純に、時止めるのってめちゃしんどいんだろ。しんどいことしなくていい環境なら誰だってやらない。