(ダークソウル)前作の感想は、こちら。ところで、なんで日本語だと複数形の「S」が抜けてるんでしょうか?多分中盤が終わりつつあるのですが、探索可能エリアで残っているのが、入った瞬間亡霊騎士(ロックオン不可はあんまりだと思います)に襲われて即死する祠か、明らかにレベルオーバーの蜘蛛の巣と言う状況。ショートカットのハブとなる初期回復ポイントが消滅するわ、回復アイテムを強化してくれるキャラが死ぬわと、何処まで行っても楽になりません。言うか、前作で評判悪かった暗殺者によるNPC消滅が、また発動したと言う事なんでしょうか?神聖魔法教えてくれる奴は、一旦消えたもののすぐに復帰したのですが、今回は死んでるって明記されちゃったしなあ......閑話休題、この手のゲームのお約束として、続けていると面白さは増してきます。基本的にキャラクターのレベルアップで上がる値は雀の涙なのですが、プレーヤーの技量が目に見えて上がってくるためです。各敵ごとの動きのパターンを頭に入れ、MAPの立体構造を把握し、武器の間合いとアクション待ち時間を瞬時に計算してクロスカウンターで攻撃をぶち込む。あれだけ苦労した城下町を、鎧袖一触敵を蹴散らしつつ駆け抜けられるようになれば、わくわく感もいや増そうという物です。初見マップのいやらしい敵配置や、即死トラップ満載の構成は、イライラさせられることこの上ありません。これは、攻略できた時のカタルシスに転化するために必要な段階なのですが、ソウルを落とさない敵の無限沸きや、しつこく続く即死トラップは勘弁して欲しい所。強敵出現ポイントで毎回カメラが障害物に隠れる箇所があったりするのですが、それはバランスがきついって話じゃないだろうと。シリーズより、数段理不尽に感じられるのですが、これにはちゃんとした理由があると思います。それは、派手になったアクションと、映像の細密化。ローリングだのダッシュだのとアクションが派手になったために、これの誤発動による死が大幅増となりました。ローリングの入力方向がずれて死亡とか、発動魔法の選択を間違ってなます切りとか、その類です。これは、ゲームシステムの問題と言うよりも、やたらと入力がアバウトなPS3のコントローラ(特にL2/R2)の問題が、大きいように思います。この点、XBOX360を見習って欲しい所。落下」だのが良く起きてきます。壁を抜ける攻撃は、もう仕方ないんですけどね。準拠した立体マップを実装してくれないのかが不満でなりません。今回は、全てのエリアが立体的に繋がっていることもあり、それを視覚的に理解できる立体マップを実装しない意味が解らないのです。言うか、アクションRPGのマップって、華だと思うんですけどね。地図を睨んで最短ルートを模索し、あるいは不自然な空白に隠し部屋を予想する。中で、唯一退化してしまった部分だと思います。まとにかく、毎日コントローラ放り出しそうになりながら、一歩一歩ゆっくりと先へ進んでおります。マップの未実装やちょっとどうかと思うバグの類は、さすがにどうかと思うのですが、きつめのバランスで楽しくプレイできていると言って良いでしょう。今の所、攻略サイトは極一部(意味不明のアイテムの説明を見たのと、何故か死なないボスのデータだけ。一定HP以下で自動回復発動とか、やめて欲しいもんです)以外見ずにプレイできていますしね。発売されるまでに、クリア出来るんじゃないかと思います。当BLOG内、この他のシリーズ関連エントリーはこちら。名前:メール:URL:情報を記憶:コメント:上の画像に書かれている文字を入力して下さい<ご注意>書き込まれた内容は公開され、ブログの持ち主だけが削除できます。(20)記事の表題一覧はこちらBLOGデフォルトののカテゴリリストは見にくすぎるので、自前で追加。(12/7)「作家性」とは歪さと見つけたり/『君の名は。なっては、同じ名前の人が沢山いるので困りもの。心のバカゲーは「北へ。」の、神聖バカゲー騎士団残党。真っ当な方の心のゲームは、ときめきメモリアルとガンパレード・マーチ。つまるところ、好きになったものの続編は悲惨になる事が多い。ライトノベル全てのタグを見るInformationCopyright(C)2020/北へ。