多くの方にお会いすると、「私がよく行くお店の店主は、京都造形芸大の卒業生と言っていました」「私の使っているこの商品、貴学の卒業生の方の作品です」とご紹介いただくことが多々あります。私たちが知っているお店もあれば、「えっ!?そんなところで」と思わぬ出会いに嬉しくなることもあります。この度の「開学40周年事業」の目的は、卒業生の皆さんの活動を可視化することにより、新たなつながりを創出することです。そこで全国各地で活動されている卒業生の取り組みをお伝えしたいと考えて生まれたのが、この「卒業生のいるお店」のWEBサイトです。お届けしたいものは商品自体の魅力はもちろんですが、その卒業生の方の想いや考え、出会いなどの物語です。「いいな」と思われたら是非そのお店に行ったり、コンタクトをとってみてください。卒業生の情報を教えてください。卒業生の活動を随時発信していきます。自薦・他薦問いません。「TANSANをきっかけに大勢の人びとにボードゲームの楽しさを知ってもらいたい」。自分たちが楽しむだけでなく、自分たちの体験や、お互いの得意とする分野を活かした新しいゲームを開発するうちに、夢が目標となり、ついには卒業と同時に三人でボードゲームを制作する会社を立ち上げました。手がけるボードゲームは、お互いの表情を探りながら心理を読み合うもの、仲間が困っている時には助け合い攻略するものなど多岐に渡り、ゲームを通じて自然と会話もはずみます。オリジナル作品の他にも企業に依頼を受けて制作したゲームなどを幅広く手がけており、デザイン性も高く多くのファンに愛されています。これまでボードゲームに馴染みがない人でも、気軽に始められる手順や楽しむ要素を考えてルール説明も簡単にしています。「友達や家族が集まって笑い声が響き渡る時間」、日常にあればほんの少しだけ楽しくなるような空間を彼らはそこに創り出していました。今年引っ越したばかりの新しいスタジオ。扉をあけて、まず見えるのはボードゲームがいっぱいに並んだ棚。三人がこれまでに国内外から集めたものです。ない独特のサイズ感や色合いがボードゲームの箱の特徴です。自社・他社商品は関係なく、空いた時間があれば、ゲームを楽しみます。TANSANオリジナルのキャラクターは年に二度、東京ビッグサイトで行われる「ゲームマーケット」でステッカーなどにして販売。行列ができるほどファンがいるそうです。デジタルゲームとアナログゲームをかけ合わせた「遊びの原点」というコンセプトで製作されています。花札の遊びやすさをなるべく保てるように、形や色を工夫しています。テーマにした二人用対戦ゲームです。子供から大人まで、放射線について楽しみながら理解できるよう工夫されています。これまでにTANSANがデザイン、企画、イラスト等で関わったボードゲームたち。目で見て楽しめる要素もたくさんあるのが商品の特徴です。様々な舞台やテーマを盛り込んでいます。好奇心をそそる彼らのパッケージは、すぐにでも箱を開けて遊びたくなります。三人のゲームを初めて買ってくれた人からもらった五千円札。その時の5五千円札は使わずに額に入れて飾ってあります。お互いに意見を出し合い、ルールが出来たら遊んでみる。楽しむ要素の軸をはずさないために何度も自分達で遊んでみます。実際に遊ぶ人たちにすぐに始めてもらうためにもルールは簡単にわかりやすく、ゲームの話以外にも日常会話が飛び交い、みんなが笑顔になるような時間を彼らはこれからもつくります。人を集める、仲間と遊ぶ、会話するといった日常で失われつつある大切な時間。彼らのゲームは、人と人をつなぐ大切なコミュニケーションにもなります。サービスに関するご質問、お仕事のご依頼などお気軽にご連絡ください。いっせい)1988年、兵庫県生まれ。まさのり)1988年、香川県生まれ。