精神コマンド関係について。アビリティシステムについて。ツインバトルシステム。エース&カスタムボーナスについて。ウェポンセレクト(武器換装)システムについて。機体換装システムについて。ストーリー/シナリオについて。クリアしてから書いた項目別の感想については↑こちら↑から。ムーン・デュエラーズhttp://srwog-md.suparobo.jp/気分が続いているうちにサクサクいきたいOGムーンデュエラーズのプレイ後感想。箇条書きにすれば100字程度に収まることでもブログにすると結論までの過程の筋道を綴らずにはいられないから仕方ない。プレイ中の感想や他の記事、Twitter等で既に述べた内容で流用・引用できるものはどんどん持ってきて時間短縮を図りたい。今回は第二次OGからの思い募る技能養成/スキル関係について。書きたいだけ書くと長くなること必定である。・有力な養成可能技能減らしすぎ。SP回復やファイト系を養成や汎用技能に戻しておくれ。・アタッカーやファイト系を変に先天固有技能化するくらいなら、いっそ無くすか別のボーナスで表現してくれ。・連続行動は取り入れてんのにダッシュとかなんで導入しないんだ。・Z2再世篇以後のZシリーズみたいに技能枠8つにしておくれよ。・そろそろOG2あたりから続投しっぱなしのキャラをはじめとして、全体的にもっと根本的に技能設定見直さない?・「MB発動」って技能名はさすがにないわ。復活させへん?まとめて:個人技能枠を8つに増やしてファイト系とSP回復を養成可能に復帰させてSPゲットあたりもついでに用意して、ダッシュ等を養成技能に追加して、精密射撃とかも加えた上で全体の技能設定を抜本的に見直すくらいほしい。今回(だけでなく第二次OGでも)スキル/養成に関しては面白さに繋がると思える要素が無かったのが本当に痛かった。再世篇での枠拡大とSP回復&ゲット実装の好き放題感や、天獄篇での戦術待機のような一大革命のあったZシリーズと比べて、OG外伝から長い時を隔てての第二次OGからさらに数年も経ってなお、自由度がほぼ狭まる一方というのがきついところ。個々の要素のうちこの点については全くどうにもなってないというのが、次回への期待すらも阻んでいるのがつらい。第二次OGから3年半ほど経っていてさえも変わらないままなのだから、「次こそは」と思いたくとも...という。以下は個別の細かい話。第1弾】『ゼノブレイド』『みんなのリズム天国』の配信を開始。マイニンテンドー会員限定で、8月10日9時59分まで30%オフでご購入いただけます。定価2,700円のところ、今ならニンテンドーアカウント登録者対象の30%割引でなんと1,890円というお買い得価格。中古パッケージが4,5千円以上するのがザラなところ、興味があるならイマ買わない手はありませんぜ奥さん。...と、いうわけで、あらためて買いましたDL版ゼノブレイド。その必要があったかと言われれば特にないけれども、WiiからWiiUへ引っ越ししたセーブデータも続けて使用可能、さらにゲームパッドオンリーでの操作にも対応ということもあり、そして何より、このクロスと無印の並びを実現したかったがために、買わずにはおれなかったのでした。TV画面とゲームパッド表示でそれぞれプレイできるうれしさよ。:余談:OGでの「強運」について。2016年7月20日OGMDの技能関係について、Twitterとかで話をしていて、ふと思い浮かんだ話。前の技能/養成関係の感想記事からのこぼれ話の余談的にいってみる。アビリティシステムについて。ムーン・デュエラーズhttp://srwog-md.suparobo.jp/気分が乗ってるうちに続けたい項目別感想、今回は「アビリティ」システムについて。導入された第二次OG当時は99%死んでいたといっても過言ではなかったこのアビリティ、その後ダークプリズンで導入された売買システムによりようやくマトモに使えるようになり、存在意義を得て息を吹き返した感じ。敵を倒したり不要な分を売却することで入手できるAPにより必要な特性のアビリティを多く揃えられ、補強に回せるのは嬉しい。同じ効果が重複することはないものの、ひと効果付ければ「ツイン両機に効果を発揮する」というのは大きい。強化パーツとは別の枠で機能し、また機体・パイロットそれぞれ個別に設定することができ、入手も容易で、それぞれのツインユニットに必要な効果を柔軟に揃えることで思い通りの運用に近づけられるので、この点が今回OGMDのプレイの楽しさに大きく貢献してくれたことは間違いない。「部隊共有のAP」っていったいどういう概念の数値なんでしょうか。「新ユニットが加入したらまずは申し訳程度にくっついてるアビリティ断片を引っぺがして売るなりなんなりする」という形にどうしてもならざるを得ない活用手順と、そして「んな断片一つくっつけてるだけで意味も無いものが個性表現のつもりか」という思いが合わさって、なんだかとても馬鹿らしいというのが依然として残る個人的な問題的箇所。戦闘カテゴリのアビリティは2つくらいは重複して効果を発揮するようになってほしいところ。OGS~外伝の属性一致ボーナスは使い出があったものの組み合わせの固定化にも繋がりはしていたので、それほどまでとは行かなくも戦闘アビリティにももう少しあえて揃える意義があればなあと思うのであった。今のアビリティは実用性があって仕組みとしては割と好きな部類に入るので、それぞれ発展していって欲しいところだ。古いページへプロフィールAuthor:nokoyaランキングスパロボを中心に、ゲームの情報や感想などをときにぬるくときにゆるくときにやらしく語る予定だった。