2016/04/22先日「~というモンスターの耐性がサイトの表記より低いです」という質問を頂きました。シリーズではおなじみですが、ドラクエジョーカー3でも特定の特性がプラス値を上げることで解放されたり、超生配合で引き継いだり、モンスターのサイズ変更をしたことなどによって、耐性が上下することがあります。下がる効果のある特性」「メタル系モンスターの休み耐性を上げる方法」「その他の耐性を上げる方法」についてまとめていきます。モンスターの耐性が下がる特性こうどうはやいプラス値を上げることで解放されたり、超生配合で引き継ぐと、こんらん、ねむり、マヒ、休み、どく、呪いの耐性が2段階下がる。超こうどうはやいプラス値を上げることで解放されたり、超生配合で引き継ぐと、こんらん、ねむり、マヒ、休み、どく、呪いの耐性が5段階下がる。スモールボディ超生配合でスモールボディを引き継ぐと、こんらん、ねむり、マヒ、休み、どく、呪い、即死の耐性が1段階下がります。元がスモールボディのモンスターをノーマルボディにすると、下がっていたこんらん、ねむり、マヒ、休み、どく、呪い、即死の耐性が1段階上がります。下記の特性を超生配合で引き継いだ時に、耐性が下がる特性が付いていると、効果は打ち消し合って計算されるので、下記よりも上昇率が下がる点にご注意下さい。れいせいプラス値を上げることで解放されたり、超生配合で引き継ぐと、こんらん、ねむり、マヒ、休み、の耐性が1段階上がる。その際、★の耐性(プラス値が上がることで強化される耐性)は無効以上には上がらない。おそいプラス値を上げることで解放されたり、超生配合で引き継ぐと、こんらん、ねむり、マヒ、休み、どく、呪いの耐性が2段階上がる。その際、★の耐性(プラス値が上がることで強化される耐性)は無効以上には上がらない。メガボディ超生配合でメガボディを引き継ぐと、こんらん、ねむり、マヒ、休み、どく、呪い、即死の耐性が1段階上がります。その際、サイト上で★と表記している耐性(プラス値が上がることで強化される耐性)は、無効以上には上がりません。ギガボディ超生配合でメガボディを引き継ぐと、こんらん、ねむり、マヒ、休み、どく、呪い、即死の耐性が2段階上がります。★と表記している耐性についてはメガボディと同じ。超ギガボディ超生配合でメガボディを引き継ぐと、こんらん、ねむり、マヒ、休み、どく、呪い、即死の耐性が3段階上がります。★と表記している耐性についてはメガボディと同じ。逆に上記のサイズ変更系特性を超生配合でサイズダウンすると、こんらん、ねむり、マヒ、休み、どく、呪い、即死の一部の耐性が下がります。★と表記している耐性についてはサイズダウンしても下がりません。2段階上昇&こんらん、ねむり、マヒ、どく、呪い、即死耐性が1段階上昇。3段階上昇&こんらん、ねむり、マヒ、どく、呪い、即死耐性が2段階上昇。耐性を下げる攻撃に対する耐性は2段階下がり、休み耐性はメタルボディ引き継ぎ時より下がる。4段階上昇&こんらん、ねむり、マヒ、どく、呪い、即死耐性が3段階上昇。耐性を下げる攻撃に対する耐性は3段階下がり、休み耐性はハードメタルボディ引き継ぎ時より下がる。メタル系モンスターの休み耐性を上げる方法ドラクエジョーカー3では、メタルキングやはぐれメタルなどのメタルボディ、ハードメタルボディ、超ハードメタルボディ持ちモンスターの休み耐性は弱点になっていますが、メタルボディ、ハードメタルボディ、超ハードメタルボディを外すと、弱点⇒普通になります。コメントを頂いて検証してみましたが、一定数の全ガード+や休みガード+を付け続けていくと、元の休み耐性が無効or激減以上であれば、休み耐性を無効まで上げることが可能です。超生配合で休み耐性が無効になるドラゴン系とエスタークに、メタルボディ、ハードメタルボディ、超ハードメタルボディを引き継いだ時の耐性の変化は下記になります。超ハードメタルボディ引き継ぎで-12され、そこが耐性を上げる前のスタート地点で、Sと表記しています。Sの時点ではゲーム画面では、弱点としか表記されませんが、休みガード+を1つ2つと付けていくと、メタルボディ引き継ぎの場合は、3つの休みガード+を付けた時点で表記が軽減に変わります。全ガード+の特性を引き継いで、休みガードEX、休みガードSP、休みガード+、(魔軍師イッドなど)を使えば、デフォルトで休み無効のモンスター(グレイトドラゴン、魔軍師イッド、竜王、エスタークなど)なら、スキル枠3つで休み耐性を無効まで上げることができます。ドラゴン系全般のモンスターは、超生配合で休み無効になるので相性が良いかも。メタルボディ以上はハック耐性も下がるようで、メタルが-1、ハードメタルが-2、超ハードメタルが-3段階下がります。最初からメタルボディ、ハードメタルボディ、超ハードメタルボディの特性を所持しているメタル系モンスターは、それらの特性とサイズ系特性をノーマルボディにすると、元の休み耐性が普通になります。元の休み耐性が普通なので、例えばメタルキングの休み耐性を無効まで上げるとすると、休みガード+が7つ必要になるので、Sサイズの状態では所持スキル数の関係上、休み耐性を無効まで上げることはできません。8その他の耐性を上げる方法アクセサリーに~ガードの印を付けたり、前述した特性の全ガード+や、~ガード+が付くスキルで、耐性を上げることができます。特性の全ガード+はカラーフォンデュから引き継ぐが手っ取り早いです。~ガード+はEXスキルが4段階上げられるのでオススメですが、その他の~ガード+が付くスキルを下記にまとめておきます。気に入って頂けたらシェアお願いしますTwitterFacebookGoogle+はてブLINEPocketRSSfeedlyいつもご意見&情報提供ありがとうございます。コメント欄は情報提供&情報交換の場としてご利用下さい。他者への誹謗中傷や、公的良俗に反する内容はお控え下さい。情報提供して頂ける時に画像もある場合は、http://fast-uploader.com/にアップした後、「URL」をコメントで教えてください。:「休み耐性は弱点で固定」とありますがメタルボディ以上でも元が無効なら耐性上げれば無効まで戻せますよ。:もちろん休みガード+程度じゃあがりませんよ。私も詳しい計算などは分かりません。今のところ超ハードメタルをつけても、超ギガ、全ガードと休みガードEX、休みガードSP、休みガード+、休みガードで無効に戻ることを確認してます。強い耐久4枠作れます。:情報提供ありがとうございます。検証して反映させて頂きました。:メタルのマインド耐性はセージももんじゃ(デフォルトでマインド半減)で検証してみましたがメタルボディが-10、ハードメタルボディが-11、超ハードメタルボディが-12でした。デフォルトでマインド無効のモンスター(グレイトドラゴン、魔軍師イッド、竜王、エスタークなど)に持たせるなら1枠でもなんとかなるかもしれません。あと特性ノーマルボディも耐性を見る限りサイズ補正+1がはたらくとみていいでしょう。:すみません、確かドラゴン系全般が超生配合で休み完全耐性でしたね。:抜けていたので追記させて頂きました。:超ギガボディは状態異常耐性が+4ではなく+3ですよね?イルルカの時は+4だった気がしますが今作では+3でした。:確認しましたが、弱点⇒激減まで上がったので+4ではないでしょうか?今一度、確認をお願いします。:メタル系モンスターの休み耐性は「普通」です。「弱点」ではありません。超ギガボディがあると+3されて「激減」になります。スモールボディから超ギガボディに変更すると、実質+4されるのでそこを勘違いしていると思われます。:ありがとうございます。検証モンスターのスモールボディを見落としておりましたので、修正させて頂きました。:「ノーマルボディに異常耐性+1」ではなく「スモールボディに異常耐性-1」なのですか?イルルカ以前と今作で比較すると前者の方がしっくりきます。能力はノーマルボディ基準なのは自明ですが耐性はスモールを基準に見た方がよいのではないかと思います。あと追加報告ですがメタルボディ以上はハック耐性も下がるようでメタルが-1、ハードメタルが-2、超ハードメタルが-3です。:耐性上昇の方は単純にライトメタルが攻撃属性に+1で、そこからランクが上がるごとに攻撃属性とマインド以外の異常耐性に+1ずつ加算されますね。:ありがとうございます。追記させて頂きました。:魔軍師イッドでマインド耐性を検証された方に質問ですが、そのイッドはノーマルボディではありませんか?イッドはじめドラゴン系とエスタークはスモールボディの時点で無効化でき、そこにノーマルボディの+1が加わった場合上記の表は「6」から始まると思います。サイズを明らかにしていただけると幸いです。:何処某さん、ありがとうございます。ドラゴン系とエスタークの場合を「6」から始まる表へ修正させて頂き、それ以外の休み耐性無効モンスターの表と、元が普通のメタル系モンスターの表を追加しました。:要するに休みガード+の効果があるものを複重させれば良いのですか?メタルゴッテスに超ハードメタル+休みガード+全ガード+働きの指輪(刻印ナシ)をしたのですが弱点のままです。休みガード+効果があるものを8個重複させれば無効まで上げられると思います。コメントをキャンセル名前コメント内容に問題なければ、下記の「コメントを送信する」ボタンを押してください。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。