update.はじめにEffekseerというオープンソースの無料なエフェクト作成ツールがあります。方はこちらの記事も合わせて読んでみてください。エフェクト作成ツール「Effekseer」の魅力Effekseerでエフェクトを作成してUnityで再生するTimeline対応!v1.30でUnityのTimelineに一応対応しました。この記事ではTimelineでEffekseerのエフェクトを制御する方法を紹介したいと思います。Editorを開きます。今回はSDユニティちゃんが走り回るアニメーションを作りました。Trackを追加します。Assetを追加できるようになります。/Effekseer/Plugins/EffekseerPlayableAsset.csです。Trackのタイムラインにドラッグ&ドロップしちゃってください。パラメータを設定する。Assetを選択して、Inspectorから以下のパラメータを設定します。Nameはエフェクトの名前を指定します。普段EffekseerEmitterに設定するやつと同じですね。ObjectにはただのGameObjectを指定します。ComponentしなくてもOKです。Targetはターゲット位置を指定するときに使います。見てみる時間のツマミをマウスで移動させてもエフェクトが同期します。(ランダム要素があるエフェクトを逆方向に動かすとちょっとオカシクなる)ここまでカッコいいデモでも作ろうかと思ってたのですが、ここ2,3日体調がちょっとよろしくないのでここまでとさせてください(スミマセン使ってみてここの使い勝手どうなの?ってことがありましたら、沢山Twitterでツイートしてください。次のバージョンでガンガン改善されていくかもしれません。upLoginユーザーは見つかりませんでした。