基本セットのためにあと一回プレ紹介の予定。拡張が2つ出てるけど、それはまた今度。|世界中から年代、ジャンルを飛び越えて集まったメチャイケでヤバいゲームのバトルロワイヤル。それがビッグバントーナメントだ。集まる時間がばらばらになったのでタムケン、いた師、神ゴッド神仏がサバービアをやる中、オビ湾とCOQ1969がカッラーラを正座でプレイした。◆カッラーラさすがマクラ―とリースキングだ。インストの段階でだいたい面白そうなのが伝わってくるタイプの、良いドイツゲーム。各色の最多豆腐賞が結構大きく、2人だと最終得点も100点超になるので勝利点清算が弱めに感じたが、人数が増えれば左右のバランスがよくなるんだろう。チートであがろうとしたCOQ1969を30分説教した上で勝利。前の同人作品を持ってきたCOQ1969。わぁ!星がいっぱい!と言わないと勝利したことにならない。(ハウスルールです)◆クロンダイクHABAのクロンダイクと画ヅラが似ているイカレタ箱が素晴らしい珍品。タム・神・いた組が遊んで、クソゲーだったとのこと。◆ハットトリックついに姿を現したシュティッヒルンで遊べるゲーム。ダブルリードという独自のルールがポイントで、妙な味がある。深みを感じるが、どうしたら良いのかはやっぱりつかめない。ザッツトリックテイク。◆マラキャッシュ世界がまだおおらかだったころ、ステファンドーラがまだシュテファンドーラだったころの作品。競って動いて客入れて。COQ1969が盛大に神ゴッド神仏をだまして宗教戦争になった。拡張一発目の新世界は、無印の長所である“短時間”を完全破壊し、ますますシリーズをマイナー化させてしまった。プレイ時間が3倍になるってどういうことだよっていう。(※注:もっとかかるかもしれません。それで超面白くなってればいいんですが、たいしてかわりません。)ということで、今回は拡張第二弾。仕様は新世界を引き摺っているようで、今回も繰り返しプレイできるとは言い難そうだ。新世界をなかったことにしてくれよ...。◆サバービアサバービアサウンドと言えば沈没したLP中古市場においても人気を保っている数少ないジャンルである。|「タナカマさんからのお土産なのであんまりひどい事言えないなぁ」と思っていたリトアニアのメーカーによるポンコツカードゲーム「エアキング」。さんが紹介して、昨晩のツイッターにてもう周知のクソゲーであることもわかり、akioさんまでジョーコでぶった切ったので、俺もこの機に便乗してアップすることにした。ほんと面白くないよこのゲーム。壊れてないだけにひでえ。箱だけは良くできてる。ちなみに深キョンでホットな管制官がテーマ。コイツが見てるモニターは絶対に管制官のそれじゃねえ。BGG」のロゴが読み取れるが...。カードの質は悪くない。カードを使って2つの空港をつくり、その間にカードをおけるように空間を開けておく。上の写真の様に両空港から飛行機が飛び立ち、もう1方を目指すのだ。この時点でつまんなそうと思う人も多かろうが、もっとつまんないから続きを読んでほしい。実はプレイヤーは秘密裏に4つの飛行機を到着させることを目指している。4つもゴールさせなければならないので、自分の担当する飛行機以外を前進させるようなフェイクを打ってる暇はない。他人の目的を真剣に読もうと試みる程このゲームに熱中する事自体が難しいので、大した問題にはならない。ちなみに飛行機は10機しかないから、当然他プレイヤーと絡む。絡んだ方が有利に決まっている。いって絡みが薄かった奴は負けだ。手番では2枚までカードを使っていくが、まぁ、単なる進路妨害である。その効果も写真を見ていただければわかるだろう。飛行機渋滞に悶絶することを楽しむ(と思われる)ゲームに、さらなるストレスが投入されるわけだ。みんな、楽しそうだろう?極め付けがこれである。スタートに戻るカードなんちゅう...。最初にルールで読んだとき、皆に内緒でこのカードを抜こうかと思ったくらいだ。ちなみに全員1枚持っていて、ここぞという時に使うということである。本当にBGG愛してるのだろうか...。いうことで、時間さえ使えばゲームは成立するだけに、つまらなさが一層映えるゲーム。ちなみにこれ以外にも3つのゲームが同時リリースされていて、だいたいどれも良くないらしい。akioさんはドゥーム評議会でやっとけばよいと言うが、ドゥーム評議会はほぼ全員が和訳作成者かつキッカーという構成上未知のゲームに挑むことは多いが、クソゲーお焚き上げ倶楽部では断じてない!自らを掘削ドリルの先端に付いたダイヤモンドであると誇りに思っている。ルールを読むだけでつまらないのがわかります。やるともっとつまらないです。良い所は......、箱がしっかりしているところでしょうか。あと、ゲームとして破綻しているわけではありません。頑張ればしっかり終わります。|溜まってきたのでちょっとずつ放流。(83点)VSメランコリアの最終兵器キネ旬ランキング発表後に高得点で紹介するのは大変ばつがわるいのだが、観たのが最近だからしょうがない。私設映画部の新年会で一番の話題をさらったタルベーラ作品。ニーチェが狂ったのは“叩かれても微動だにしない馬”を見た時だというエピソードがあるが、どうもそこにヒントを得て作られた映画の様だ。(冒頭にそのエピソードが紹介される。)田舎に暮らす貧しい父娘にスポットをあて、世界がゆっくりと失われていく様をストイックに描く。タルベーラ作品と覚悟しても、今回はまたちょっと勝手が違う。ある意味のエンタメを排除し、しかしこれもまたある意味極上のエンタメである。しずかなる終焉対決として“ロマンチズム”の襷をかけた「メランコリア」に真向勝負をかけられるわかりやすくも高尚な作品だ。皆大好きハスミンが映画の前にもこんな悪いことしてましたよっていう前日譚。映画ではサクッと済まされていた米国証券マン時代のエピソードも並行で。学校の方は新任の心理カウンセラーがハスミンに惹かれていく話。最終的にポックリいかされちゃうわけなんだけど、もともと携帯配信ドラマなので残虐シーンは無い。犬殺しがあるからそっちの方がなんか言われてそうな気もする。我らがヒーロー、ハスミンの活躍を是非また観たい。(70点)拝啓、物体X様ハスミンばりに愛されてる物体Xの例の事件の前日譚。あのヘリコプターで犬をいじめてたノルウェー調査隊の話。例の埋まってた宇宙船とかいろいろ出てくる。プロットとしては無印とまったく同じで、もう素直に楽しめちゃう。途中、「血液テストをすればわかる!」というくだりがあって、オールドファンならこれを聞いただけでワォワォ!と高揚するに違いないが、残念ながら実施せずというデレツンな一面もある。劇伴がモリコーネじゃないけど最後に流用されててちょっと心震えた。時代劇じゃないエンタメ格闘アクションでここまで出来る。映画「るろうに剣心」は日本映画最大の弱点である“格闘アクション”で香港ばりのクオリティーを見せた。いうか、多分にドニー・イェン映画っぽい作りと編集で、剣心が終盤に見せる180度弱ターンはドニー・イェンが精武門で披露した90度カーブのほとんどコピーである。ドニー・イェン等々の香港アクションをよほど研究したんだろう。佐藤健にとっては罰ゲームに違いない「オロ、オロロ」の刑が序盤のみで許されていたのには胸を撫で下ろした。「トータルリコール」が公開された1990年はシュワちゃんのお面が売れに売れた年である(嘘)。その「トータルリコール」が最新VFXでリボーン。火星設定はなくなったが大筋のプロットはシュワちゃんと同じ。登場キャラクターには旧作オマージュも伺える。ビルのような造形の乗り物が、地球のコアを通過して地球の反対側まで労働者を運ぶのだ。想像を絶する技術だが、驚くのはまだ早い。なんと地球の裏側までの所要時間が17分だというのだ!時速45,000キロ!最高級のキャッキャ設定のおかげでストーリーに関係なく最後まで高揚していられる。稼働中の“フォール”の外側に出て梯子を上るシーンがあり、これが海外では突っ込みの的になっているようだが、そもそも「トータルリコール」って公認の夢オチ設定だったはずなので問題ないと思う。(55点)デンジャラスなラン客室と言われる尋問・退避用の秘密施設に勤務しているCIA捜査官の主人公が、ひょんな事からデカい汚職事件に巻き込まれて逃亡劇を演じる普通のガン・アクション。裏切り映画特有の“親切なおじさんは悪人”がそのまま適用されており、60分くらい観たところで頭の中でエンドロールが流れそうになる。新米捜査官と一緒に逃亡するのが元CIAの超IQ戦士という設定に期待しすぎたところがあって(多分これをフェイクにしてるんだけど)、正直あまり感想がない。道中はデンジャラスなランであった。|「キャット&チョコレート」のメーカーが大喜利じゃなくてゲームっぽいシステムのあるゲームを作った。映画業界がテーマだという。フィルムフィクサーと思しき人物がテレビを前にそれっぽい格好をしてる図。「キャット&チョコレート」と同じサイズの箱である。ちなみに作者は“Autohr”ではなく“Author”であろうとおもうのだが、パッケージだけでなく説明書のクレジットも“Autohr”なので何かにかけた冗談かもしれない。HRで、自動時間とか。