このすきで耕された土地は、魔力が増加する。土地レベルを上げる道具。クリーチャーが生き残らないと効果が出ないので、使いどころは難しい。生き残ればそのまま土壌改良で土地レベルアップにもっていけるアイテム。旧作と比べ、コスト大幅ダウン、補正値上昇と、大幅な強化を受け、侵略・防衛アイテムとしてもある程度の実用には耐えうるようになった。確実な場合は積極的に使っていこう。一挙にレベル5にして総魔力を大きく引き上げるコンボがある。当然だが、敵地侵略時に使い敵が生き残ると敵地のレベルを上げる事になる。見せ札としては相手の本気侵略意欲を上げてしまう・防衛意欲を上げてしまうデメリットがあるため使用者には読みが試されるだろう。編集いやたしか前もHP+10はあったはず。STも伸びるので攻めにも使えるし、いざという時防衛にも使えるようになった。編集ファーマーセプターのオライリーさんがいたら大喜びだな。編集レベル1をレベル2にしても80G儲かってるだけなんだよな。編集ビギナーでこいつ使えるのはだめだ。試しにガン積みしたら刺さりまくった。あとウィロウケルピーも。ビギナーなのに対策知らないと悲惨なことに。編集ティアマト・テュポーン「あのレベル4落とせそうだな。シルバープロウ装備して落としてやろう。編集ゼネスやゾンクス相手なら最高レベルの収益スペルになったりも。レベル3とかに侵略させれば一気に引き離せる。編集ティアマトかテュポーンが入るブックにはいつも二枚入れちゃう。レベル3以上を落とせたときが最高に気持ちいい。ついでに持っていると攻められにくくなるのも美味しい。編集ティアマト「おや、お隣のテュポーンじいさん。編集ティアマト「ところで、お隣のテュポーンじいさん。よさそうな土地ですねえ。一度分岐の先にあるレベル4のケットシーが、シャドウブレイズ(強打なし)で攻められたがシルバープロウで守ってレベル5でがっぽりしてしまった。編集あまりに使わないカードだと古い記憶のままでいる人もいるだろうし普通にチェックミスもあると思う。防具、リビング、スカラベ、アングリーがないからいける!的な。今あげたの以外にもまだまだ守れるのはあるが。普通に強打発動すると勘違いしてた可能性もあるし。時間少ないとこれ握ってるやつの領地には下手に攻められない。だいたい応援忘れてがっぽりできる。逆を言えばミスしないような普通に強いセプターには刺さりにくい。編集さっきスペシャルフロア(神の導き)でレベル4に削りか天トラを狙ったのかわからんが(削り値10だから削り+天トラか?)、侵略してくれたのでシルバープロウ使ってがっぽりできた。チェックミスだと思うが、これの見落としは致命傷になるな。序盤中盤の小さなミスを帳消しにして、一気にフィニッシュまで試合が進んでしまった。編集グリマルキンとかがいて、2体いると勘違いしたとか?いや、無いか。編集レベル6があったとしたら土地価値×32...さらに5連鎖以上だったらその土地の価値は7000を超える。編集それをブリードで作れ、って言うのが公式の考えじゃない?マトックテイル懐かしいな。居たとしてもリザードマンと同じく今作では厳しいだろうけど。編集エナジーフィールドやヘルグラマイトみたいな移動侵略に弱いけど防御は硬いカードとシルバープロウとの相性はなかなかいいと思うな。レベル3や4になってると手だししづらくなるし、侵略を抑制する見せ札にもなりえると思う。あとこれは単なる思い付きだけど、エナジーフィールドはこれまたシルバープロウと好相性のアウトレイジとのコンボで天トラも狙えそう。エナジーフィールドかかったレベル4土地を用意。次にアウトレイジで隣のやつ引っ張ってきてシルバープロウ使いつつ防衛。土地はレベル5になるけど、ここでのエナジーフィールドの魔力吸い取りで枯渇する魔力に調整しておくとそのまま天トラで売却できる。難易度高いけど、決まればそのターンに現金捌けるね。強打持ちに使わせるとホント強い。