ゲーム的には★6くらいの感じなんですが(まぁ、ラミーですし...)、ゲームとしてしっかり締りがある所と、本文にある通り“この世界感をこのサイズのゲームに投入する武骨な気概”及び、それを“遜色なく表現したイラスト”に敬意を払いまして、★1つ追加の評価とさせていただきましたです。|世界中から年代、ジャンルを飛び越えて集まったメチャイケでヤバいゲームのバトルロワイヤル。それがビッグバントーナメントだ。今回は、今回は、もう...◆おきやあっちではない方のブルーノさんの新作。4×4のタイルを交互に取りながら4並びorBOXを目指す。取ったタイルによって次のタイルが制限されるという仕組み。オビ湾、COQ1969、神ゴッド神の間で死闘が繰り広げられたが、いかんせん場が狭いので真面目に先を読むと2,3手目で勝敗がわかってしまうくらいのライトさ。雰囲気を楽しみながら、あまり真剣に勝負しないならけっこうあり。「2手以上先は読んではならない!」をハウスルールとして提案する。◆モンスターアラーム自分の前に表向きの山札を2つ作り、そこから場にカードを出して行く。同じ色の4枚目がでたらバーストで引き取り。それが+ならプラス店。カード出すときはちょっと考えられるけど、ダメになったらもうフルオートでマイナスを喰らい続ける感じの、まぁ、キッズゲー。本日の三大DOOM!「キャット&チョコレート」と同じところが出してるけど、こちらは大喜利ではなくシステムのあるゲーム。プレイヤーは映画プロデューサーである。プロデューサーはダメ女優のメガネっ子と出来ており、インディムービーで主演を張らせて稼いでいるのだが、これだとお金にならないのでより良い俳優を雇い、適した脚本を選び、実入りを良くしていく。ソロプレイ的なシステムに他プレイヤーの行動予測を加えるあたりはIelloの「ペンギン飛び込み大会」における絡みの作り方と同じ。これがけっこうわずらわしくて、もう半分はこの予測をするゲームと言える。面白く感じるところがどこにあるのか、僕にはさっぱりわからんかった。あと、1金で予想を当てた時、3金になるか1点として得点札に沈めるかだけど、3金は最後まで持ってると1点になるわけで、得点札に沈めるのは単に選択肢が減るだけだし...、とか、終盤は俳優にお金払う意味が無くなってくるので俳優があまる。その後皆がパスするようになっちゃったらゲーム進まないじゃんとか、まぁ、ね...。映画プロデュースがテーマなんだけど、テーマ性はあんまり意識されてなさそう。あとイラストの漫画感が嵩張ってて映画業界の雰囲気はほとんどない感じ。いうわけでテーマ方面からシステムを補う余力は正直ない。なんかすごく古臭い感じの叩きあいゲーで、山札が尽きたら終わりなんだけどその山札がエベレストの如く立ち塞がって皆の心を重くする。1手番1ドロー1プレイ。俺たちは何かの罰を受けているのか。否!俺たちはゲームを遊びに来たはずだ!(そしてCOQ1969はこっそりと山札を半分に減らすのであった。三大DOOMと言ってもこれは最初からゲームとしてふざけてるのがわかってるんで精神にダメージを来したりはしない。なんかモンスターメーカーとほぼ同じゲームらしいんだけど、まったくゲームが収束しない。◆フットボールリグレットみたいな最後にサーカワが放り込んだサッカー版リグレットみたいなゲーム。今日の中では2位!サーカワ持ち込みゲームとしては最高順位じゃないだろうか。|日曜は天皇杯の準々決勝へ行って参りました。三菱Dドルフィンズ青山学院大がトヨタに負けたので、もうこれ以降はJBLの普通の試合と同じです。今回は三菱側に気合が入っており、3ピリまで主導権を握り続け、逆転を許さず勝利。マグナムロールと五十嵐圭の調子がすこぶる良く、五十嵐が頭をポンポンと叩くサインの後にペネトレーションして2,3人を引きつけ、シュートと思いきや特異のJPでボールを戻してロールが3p決めるというマンガみたいな試みが大成功していた。東芝は最終クオーターの45秒で2点差まで詰め寄るも、五十嵐の3pシュートでトドメを刺された。五十嵐はスターだった。個人的に応援しているあべじは4分で3ファールだった。続いて今週のドゥームナイト予告。今回は察する人がしっかり察せられればこれの予定。|2年位前にテンデイズゲームズが少量入荷したときに遊ばせてもらい、ゲームの良さもさることながら、イカしたカードデザインに惚れこんでしまったアバクスの小箱ゲーム「オーレ!」。2013年は古めのアバクス小箱から再開だ。アバクスの1995年商品で、柔らかいキャラメル箱。作者はウォルフガング・パニングで、最近ではフレスコとか作ってるけど昔は「ヘキセンレンネン」や小箱の「キスメット」などシンプルなゲームも作ってる。ちなみに知る人ぞ知る「ノックアウト」の作者でもある。今回紹介する「オーレ!」は非常にシンプルなゲームで、数ゲーム遊んで総合得点で勝負を決めても30分くらいしか掛からず、しかも中々に面白い一品である。残念ながら絶版で流通量は限られているが、オークションで出回ったらちょいと注目しても良いタイトルだと思っている。エンボス加工のカードとコインが少々。全体的にメキシカンなデザインが「オーレ!」のよくわからない魅力の1つ。このゲームは各自に配りきられたカードをいち早く無くすことを目指すタイプ、よく知ってる人が使う言葉ではゴーアウト系とか呼ばれる類のゲームである。手番になったプレイヤーは、前に出された数字より大きな数字のカードか、もしくはより強い色のカードをプレイすることが出来る。カードの方を見てもらいたい。このカードが中々機能的に出来ているのだ。上の両端に書かれた数字と色に注目してほしい。実はコレ、そのカードがいったい何番目に強い色なのかを一目で把握できるようになっているのだ。その数字の上には赤と青のバナーがあり、下には黄色のバナーがある。赤と青のカードより弱く、黄色のカードより強いということなのだ。同じ様に、右のカードは黄色で、その色よりも下に数字が書かれている弱い色だというのがわかるだろう。ちなみにこのゲームでは、カードの上下に大きな意味がある。いうのも、カードの上下を変えることで色の強さが逆転するようになっているのだ。ルール上の指示が無い限りは上下を勝手に入れ替えてはいけない。(ちなみに最初は上の写真の様に赤が最強になるように持つ。)で、指示があったときに上下をひっくり返すとこのようになる。黄色が一番強く、赤が一番弱くなったのがわかる。ゲーム進行で混乱してしまいそうなところを、カードUIが綺麗にフォローしている。よっ!親孝行!(?)ということでルールの方に話を戻すと、まぁ先ほど書いた通りゴーアウトを目指してカードを出して行くわけ。出せるカードは、前のカードより数字が大きいか、色が強いか。そのどちらでも構わないが、数字が大きい&色が強いというカードを出した場合、チャレンジと呼ばれるアクションが発生する。チャレンジとはさらにもう1枚カードをプレイできるというものである。これにより、理論上は4枚までカードをプレイできる可能性があるわけだ。チャレンジ中でもそうでない場合でも、カードをプレイできない状況になったらコインを1枚受け取らなければならない。これは1枚につき-5点を意味しているので、結構痛い。チャレンジは強制なので強すぎるカードの使い様も少しは気を付けた方が良い。いうことで、誰かがゴーアウト(手札を無くした)らラウンド終了。他プレイヤーは持っているカードの数字分だけマイナス点である。このマイナス点が最も大きいプレイヤーが、次のラウンドで手札を見たうえで、カードの上下を決めることが出来るというわけである。有利不利が大きく出てしまう可能性やマイナス点のあり方などに少々懐かしさを感じてしまいますが、半パーティーゲームとして非情に良い出来だと思います。機能性を備えたカードデザインも素晴らしいですね。アバクス小箱おすすめの一品です。|東芝後援会としてオールジャパンバスケの応援に行ってきた。所謂天皇杯で、サッカー版を見ている人はご存じの通り、トップリーグのチームだけでなく、高校のNO.1や大学の上位チームも参加する。この前日にはレバンガ北海道が青山学院に20点差もつけられて負けるという事件が起こっており、こういうハプニングじみたことが起こるのも楽しみの一つである。高校は鬼コーチが良い。