至らぬところばかりです。使い方も知らなかったので、ゴムみたいに見えるし。16:34Ushiyama@うっし~:Mayaは大量にメモリ消費するし、高額なハードウエア用に設計されたソフトという感じですよね。ディスプレイスメントは実用では敬遠したい重さなので、軽くなってそれなりにクオリティーあれば使いたいですね。数年、質感のやり方がを変えてなくて(ムービーではメンタルレイは使わず、まだMayaレンダーばかりです)、研究しないと..と思いながらも慣れた方法にしてしまうんです。皺って描くの難しいですよね。それもあって老人の顔は作ったことがないんです。手の皺も描いたことなくて、色もほぼべた塗り常態ですよ。手のアップはなるべく避けてます(^^;)..まるでマネキンの手なんですよ。それもあって蓮風さんのムービーはとても勉強になりました。16:30蓮風:そうですね~。なってしまうのでしょうね。わたしは現在ひきこもり同然なので、好き勝手やってますが。いえば、髪の毛もジオメトリにされてますね。使い方、分かってきました。メッシュ密度が高い必要があって、オプションでの再分割設定はほとんど無関係のようです。そのかわりリアルタイムでグリグリ動きます。