☆トラまとめ・2トラは平地に立つ。・みんな立ててくるのでトラの多い場はシュール極まる・初手トラは適当に2トラで落とす。(適当)シマウマについて首のカーブが曲者。そのまま置けば首が乗せたものを転がせる滑り台になり、逆に180°回転させた4シマウマは不安定な土台になる。鼻先と前足が同じ高さなので、置き場によっては前傾した瞬間に鼻を支点に前転してしまい、そのまま転がり落ちる可能性もあります。比較的転落死が発生しやすい形です。きわどい所に乗せる場合は大抵背中から乗せる4シマウマが安定します。上記の通り右端の0シマウマは首が滑り台になり乗せたものが転がりやすくなります。左端の4シマウマは首側に荷重をかけるとカーブに沿って前転し乗せた動物もろとも落ちる可能性ができます。よって初手や2手目でシマウマを掴んだ場合はこのどちらかに置けばいいと思います。地味に厄介なのは、やや出っ張ったしっぽ。タワーの横などに落とす際、シマウマのしっぽに当たって弾かれて場外というパターンは結構多いです。逆にシマウマを落とす時にしっぽが他の動物と干渉して狙った所に落とせなかったり。このしっぽはシマウマの武器でもあり、不安定な鼻先を上にしてシマウマを立たせる7シマウマが覚えておきたいシマウマの裏技です。後ろ脚と尻尾の2点接地で鼻先が上に来るように落とします。考え方としては2点で着地させるというよりも、後ろ脚を先に着地させて尻尾で倒れないように支える感じの置き方になりますね。☆シマウマまとめ・転がりやすい。・初手は右端0シマウマor左端4シマウマ・しっぽに注意。上級者はしっぽまで使うオカピについて初心者はロバとオカピを混同しがち。した見た目に反してめちゃめちゃ不安定な動物。その理由は大きく突き出した首にあり、「小さいキリン」のような性質を持っています。首方向に荷重を掛けると簡単にベコッて倒れる。タワー上に積む時も安定せず、頭の方に支えがないと簡単にコロコロ転がり落ちます。斜面の形に首から背中のラインが来るようにうまく回転させて乗せるのが基本。背中はフラットなのに斜めになっているため、逆さの4オカピですら安定しない。そんなオカピの必修手筋が7オカピ。大きく突き出した首を利用してアゴと前足で挟むように乗せると大体どんな所にも乗ります。2キリンに近い安定感。初手で引いたら左端0オカピ。他の動物が落ちてくるとベコッてなって場外へ落ちます。・7オカピは万能選手。・初手は左端0オカピシカについてシカたない。最大の特徴はデカい角。全体像で見るとテトリスのアレみたいな形をしており、凹みにはめ込むのは意外と簡単。角のせいで重心が前よりにズレているので、平地にそのまま落としただけでも若干前に揺れます。逆に足場の右端に落とすと後ろ足がステージ外にはみ出ていても落ちないで安定する。初手で引いた時はステージ左端に0シカで落とすと後に荷重がかかった時にグラッと落ちます。オカピは「ベコッ」ですが、シカは「グラッ」と落ちるイメージ。タワー上部に平面ができているからといって安易に置くとほぼそのまま前転して転がり落ちていきます。シカが転がりながら落ちていくさまはどうぶつタワーバトルにおける一種の風物詩となっていますね。0シカをタワー上に置きたいなら角が上に来る形で若干傾斜が付いている場所を選ぶと実際にはわりと安定しますし、前足一本立ちになりやすいので攻撃力があります。角と背中の間で挟み込む3シカは多くの場合シカにおける安定行動のひとつ。3シカは足が上を向く形になるので、ここに5ゾウとか乗せられると一気に詰みになる可能性もあるっちゃあるんですが基本3シカは安定します。0クマの上にも乗ります。3シカに限らず、シカは普通に立たせるよりも角をひっかけるイメージを持つと落としにくいです。この角でステージ端に崖掴まりするテクニックとかも開発されているので、角が本体と呼ばれるゆえん。ちなみに本当はトナカイらしいです。空飛ぶシカなんていねーよ!(転がり落ちるトナカイを見ながら)☆シカまとめ・不安定の鬼。角をひっかけて乗せるのが安定。