»ディスプレイスメントで立体を作る凹凸の表現に「バンプ」と「ディスプレイスメント」がありますが、どこまで凹凸表現ができるのでしょう。■元のモデルはただの板です。↑バンプもディスプレイスメントもしなければこのような全くの平面ですが、これに以下のような画像をバンプかディスプレイスメントに使っています。↓見えるように表示するとこんな画像こんな画像は手書きじゃ無理です。元モデルはOliviaで、そのモデルから作った高さマップ用のマップです。■ディスプレイスメントに入れた場合バンプとは全く別物ですね。ディスプレイスメントは圧倒的にレンダリングが重いというのが欠点ですが実体のある立体感の表現はこれまた圧倒です。白黒の高さマップはどのようにして出力したんでしょうか?宜しければご教授ください。03:20Ushiyama@うっし~:返信が遅れてすみません。これは実験だったので二重手間な事をしています。この顔の形のポリモデルに横から投影で高いところほど白くなるグラデーションのランプシェーダーを貼り、フロント画面からレンダリングして高さのマップを作りました。23:08に投稿されたエントリーのページです。ひとつ前の投稿は「ディスプレイスメント」です。次の投稿は「ローポリをディスプレイスメントで」です。他にも多くのエントリーがあります。メインページやアーカイブページも見てください。