Unityとか備忘録サークル獏の佐藤敏がUnityとかで知ったTipsを書いておく備忘録です。2.0.5Test版を適用したものである。世間ではUniRxやらZenjectでSingleton祭りを脱却しよう、みたいな記事がたくさん出ている。小規模アマチュア僕たちはSingleton祭りでいいんじゃないかなという気がしてしまう。Pivotで直すUnityこちらはImagineGirlsのVienneV2のfbxをBlenderに読み込み、メガネ以外を全部削除して再度fbxとして書きだしたもの。メガネだけをよそで転用したい、みたいな感じである。それをUnityに読み込んだ。最近のUnityは3Dキャラをレンダリングして出力するツールとしても悪くない。みたいなときには使えない。@es_programさんのこういった記事がある。Unityバッドノウハウっぽいけれど、3D初心者は初心者らしく初心者的なノウハウを書いていこうかと。既存のモデルを使うとき、「このパーツは要らないなあ」とか思うことがある。そのパーツがUnity上で独立したGameObjectになっていれば非表示するだけで済む。エラープロフィールid:VinSatooサークル獏の佐藤敏がUnityとかで知ったTipsを書いておく備忘録です。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。