敵単体に然属性攻撃を仕掛けるスペル。消費MPと行動後遅延にそこそこ優れ、取り回しの良いスペル。敵単体に物属性攻撃を仕掛けるスペル。敵防御を半分無視する特殊効果を持つ。超強力な威力を持ち、勇儀の攻撃力と併せて敵に大ダメージを与える事が可能。高い消費MP、長い行動遅延、マイナス命中補正と考慮すべき面も多い。命中-25&上記二つのスペルがプラス体験版、v1.103で更に強化された。両者ダメージ倍率が上方修正され、『三歩必殺』に敵防御半分無視の特性が追加された。スキル取得者に行動順が回ってきた際、味方前衛にHPが全快のキャラがいた場合そのキャラの攻撃、防御を微上昇させる。敵に与えるダメージが(SLv*15)%増加する。「最後の砦」の効果が倍増する。誰かが行動を行う直前まではこの効果は発揮されない。備考プラスweb体験版にて、『怪力乱神』と『三歩必殺』の威力が上昇。火力を出せるようになった。覚醒スキルは実用性とロマンのせめぎ合い。「鬼気狂瀾」は勇儀に行動順が回った際に攻撃,防御上昇7%を前衛全員に付与するスキル。二種類の能力上昇を前衛全員という点では変わっているが、前衛にいてかつHP全快が維持できるようなキャラは撃ち逃げ型や攻撃する必要がない回復直後の壁役等なので、イマイチ他の行き渡らせる旨みが少ないように思える。勇儀の敏捷も高いとは言えない。撃ち逃げ型勇儀に自動能力上昇効果が加わったと思えばいいのかもしれない。HPを減少させるほどダメージボーナスを得る「金剛螺旋」とは相性が悪い。「怪力乱神を持つ程度の能力」はMPが最大の時に攻撃すれば最大30%のダメージボーナスを得るというスキル。勇儀のスペルは攻撃倍率が高く貫通力に優れるがダメージ倍率があまりないのか伸び悩むことがある。ダメージボーナススキルはありがたい。『三歩必殺』の高いMP消費を考えるとMP最大値になる機会はあまり多くないかもしれない。サブクラスなり装備でMP回復値を改善しなければ全力を発揮できないだろう。ここまでは他キャラにもありそうなありがちなスキルなのだが、次のスキルは悩ましい。「最後の砦+」は「最後の砦」の全能力上昇効果を倍増するという説明だけ読めば素晴らしいスキル。...なのだが、問題はその上昇量。「最後の砦」はLv1につき4%、「最後の砦+」の場合はLv1につき8%だと思われる。10人犠牲にした場合は全能力1.8倍になりほぼ二倍の強さにはなるが、パーティは勇儀を含めて残り二人。ここまで人数が減ると回復や能力上昇低下等に手が回らなくなり、パーティが機能不全に陥る。全能力1.8倍化程度では、1~2人で戦い抜けるほど強くはなれない。「最後の砦」なら10人は戦闘不能にならないと得られない全能力1.4倍化を「最後の砦+」なら戦闘不能者数5人で得られるようになるという感じで、「最後の砦」を強化するというよりは能力補正を狙いやすくするスキルなのだろう。いった役割を分担しつつ遂行させることは可能だろう。勇儀の高い攻撃力が1.4倍化されればダメージも跳ね上がる。10人に拘っているように見えるが、実感できる程度の上昇量なのと単にキリがいいからというだけである。積極的に狙うか消極的に発動させるかはプレイスタイル次第といったところか。「大江山四天王?」は勇儀は直接攻撃に対しては壁候補に上がるほどの高HP高防御なので、相手次第では前衛に居座って他キャラと連携を取る事が出来る。魔力攻撃は苦手なのでそこは対策必須。「最後の砦+」を活かそうと思うのなら、同時に狙っていきたい。派手な「最後の砦+」に目を奪われがちだが、「鬼気狂瀾」や「怪力乱神を持つ程度の能力」といった堅実で狙いやすいスキルもきっちり追加されているので順当に強化された。スペルの性能も向上している。使いにくすぎてロマン気味だった「最後の砦」もやや狙いやすくなり、実用的なレベルに近づいた。覚醒スキル全取得に必要なスキルポイントは200。