21宇宙人ピココの宇宙船を直すため、宇宙海賊カグヤとともに宇宙船の部品を探す短編RPG。本作はノンフィールドRPGであり、選択肢によって前に進んでいく方式で、敵の戦闘だけでなくアイテムが落ちてたり分かれ道があってほかの道に進むかどうかの選択肢が出て近道になることもあれば遠回りになることもあるといったものがシステムの一つである。一つは、ザコ敵のドロップアイテムを集めて回復アイテム、装備を作ったり、売ってお金にかえたりするシステムが挙げられる。装備品を入手するのには必須となる作業である。ドロップアイテムはそれ以外にも戦闘中に攻撃アイテムとしての使い道もある。難易度的にはRPG中級者向けという印象である。1面ボスについて、ボスが力をためたら防御するというのがRPGではたびたびある戦法だが本作では防御が最適解とは限らない。前者の場合は、大ダメージではあるが一撃では倒されないほどの威力なので自分のHPの状況において、攻撃するか防御するか読み合う要素がある。本作は術技が連発できるほど気力が高くないので回復手段がアイテム頼りになり、アイテムは自分で作らないと効果が高いものは自動では手に入らないため回復アイテムの運用なども重要になってくる。後半になるほど、レベルよりも武器の属性が重要になってきて上手く弱点をつければ、敵を楽に倒せたり、アイテムを手に入れやすかったりするが相性が悪い相手には、無効化されることもある。属性でハズレをひくと、非常にダメージを与えにくくなる。ドロップアイテムを使わないと手も足も出なくなってしまうことがある。これを体感するのが本作のラスボスである。ラスダンが星属性、氷弱点のザコが大半だった中で属性と弱点が変化するというクセモノでしかも、違う属性になってくれるとは限らないので氷属性になって居座られると、ラスダン向けに氷属性の武器を二人で装備でしていると敵の攻撃は脅威ではないけど、こちらからもダメージを与えられないという硬直した戦闘になるので、もう一工夫欲しい印象がある。そこで、ラスボス向けに星属性の武器を作ろうと稼ぎプレイをはじめたのだが、本作は稼ぎプレイを少々やりにくい。本作はノンフィールドであり、位置を保存して拠点に戻るという親切仕様があるのだが、”位置を保存しないで拠点に戻る”ことはできないので、ボス前まで来てしまうとボスに勝つか負けるかしないと位置をリセットすることができないのである。そのため、ラスダンで稼いでラスボスに挑む、ということができない。一度負けないといけないんだけど、防具強化してると攻撃面的に強いわけではないので戻るのも一苦労だったりする。シナリオはOPとED、あとボス戦あたりで少しだけ会話イベントはあるのものの、シビアな駆け引きが楽しめる中級者向けのバランスで、戦闘特化の一作といえる。20:12)44点4点4点3点4点クリアまで約1時間30分くらい。兵器に改造された少女ノインが国のために戦うRPG。システムは独特で、一見すると自由度も高そうだが本作はシナリオがメインで、他の要素は演出だと捉える方が楽しめると思われる。本作はシナリオ重視ゲーである。恋をしたり兵器としての葛藤があったりとこのテーマであれば想定されるだろう内容はだいたい押さえており、ラスボスがこのテーマであればこういうキャラになるだろうと納得のいく展開であった。主人公が主軸であるがゆえかもしれないが、しつこい戦法を使ってくる敵国の最後の描写があっさり気味(1文章で降伏したと語られるだけ)なのは気になった。シナリオ重視というよりは主人公シナリオ重視という方が正しいのかもしれない。システム面は位置の概念があるターン制システムで独創的ではある。戦略的な面白さがあるものではないと思う。中盤から終盤にかけて「MPをためてスキルでごり押す」場面が多い印象がある。防御力があって通常攻撃が効かない敵、HPが3あって最初のターンで攻撃力を倍加させる敵がいて一見すると多彩に見えるのだが、実質的には「通常攻撃だと、主人公がダメージを受けてしまうのでスキルを使って遠くから一撃で仕留める」という点で共通してしまっている。後半のギミックも、一定ターンすぎるとダメージを受ける毒、2ターンで進んでいく強制スクロールも性質的には「時間がないから、スキルで敵を片付ける」ようになっており同様である。敵を倒して次の戦闘に向かう、というのが必勝法なのだが戦略的というよりは作業的である。スキルでごり押すというのは圧倒的火力で敵を叩き潰すのと同義であるため「兵器」としては正しいと思うが敵の動きを読んで、駆け引きをするといった「人間」的な戦い方ももう少し楽しめる構成であって欲しかった感がある。本作はシナリオの都合で、システムが割りを食っている場面が多い。TIPSであり、これも親切な面もあるが便利なスキルを教えてくれるTIPSが表示される次の場面ではスキルが強化できなかったりとちょっと不親切な面も感じた。LV9までこのイベントの前までに上げると・・・というTIPSについて、悲劇的な展開が事前にあるのもあって回避フラグのように見えてしまっていたのが気になった。直前の訓練でLV9まで上げると、それ以前でLV9になっていたときと同じ結果で特に展開に変化はない。したらこのイベントの直前の戦闘でちょうどLV9にするように調整すれば、違う展開になるのではないか?とやってみたのだが直前の戦闘ではLV9にならないように経験値が減らされることが分かっただけだった。最終盤で自動的に最強になるので、スクショで自由度が高そうに見えるスキル着脱システムもスキルを全てつけるくらいしか選択肢がなくなり実質的に本作は非常に自由度が低い。他の要素はそのシナリオを演出するための存在だと解すると合点がいくのある。over」が表示される姿勢からもその強い意思が感じられるだろう。それゆえ、本作は改造少女のシナリオを期待してプレイするのであれば、楽しめるものだと思われる。一方で、本作のスクショから自由度の高いシステムを期待してプレイするのであれば、あまりおススメはできないだろう。9敵を球に封じて、装備したり道具として使用したりなシステムが特徴的な短編RPG。敵を封印(捕獲)するシステムに特化した作りになっている。能力をあげることができたり、その封印した敵を材料に新しい装備品を作り出したりする。属性攻撃を無効化したりなど、強力な効果が多くパーティを強化したい場合はレベル上げをするよりもまず初見の敵を封印していき、装備を整えるほうが有効になっており、このシステムを活用するようにできている。封印することで妖怪図鑑にモンスターが載りどういう能力か、弱点などの情報も分かるようになっている。これのテキストも好みだった。敵装備が強力な反動なのか、状態異常、属性の影響が極端になっている印象もあった。システムが理解できていない序盤から沈黙をばらまいて来たり黄色いアジサイを放置していると麻痺攻撃が飛んできて全滅したりと全滅自体はペナルティがないものの、初見だと難しいゲームに感じられる。ラスボスがダメージ軽減する属性が2つあるのか(雨と雷)雨の社で作った属性武器を装備してると有効打が与えづらい。最強武器を作ってない場合、こちらが攻撃できる手段が限られており、そのあたりはハードなバランスな印象。シナリオ面は台詞少なめであっさりしていたので、この敵を封印するというシステムを楽しむゲームだと思います。あと、全回復ポイントがカレー屋で、各所に出没するのが印象的でした。