逆引エキストラジョブの一つ。いわゆるアドゥリンジョブ。風水魔法と呼ばれる魔法を駆使し、パーティの強化や、敵対しているモンスターの弱体など、パーティ支援を軸としたジョブ。クエスト「風水学入門」クリア。-メンドハレイション、レイディアルアルカナ、キュアリカント、プライムジールはメリットポイントで習得。ファイアV,ブリザドV,エアロV,ストーンV,サンダーV,ウォータV,アスピルIII,ファイラIII,ブリザラIII,エアロラIII,ストンラIII,サンダラIII,ウォタラIII99(G)はギフトにて習得。能力値1で自身に還元されるMPを5%アップします。能力値1で使用間隔を10秒短縮します。エンデュアエマネイトの使用間隔も短縮されます。能力値1で使用間隔を20秒短縮します。能力値1で使用間隔を20秒短縮します。能力値1で使用間隔を20秒短縮します。羅盤を消失し、範囲内のパーティメンバーのHPを回復する。能力値1でHP回復量を5%アップします。羅盤を消失し、範囲内のパーティメンバーのMPを回復する。能力値1でMP回復量を3%アップします。フルサークルにHP回復の効果を得る。能力値1でHP回復量を5%アップします。コリメイトファーバー中、精霊魔法の詠唱時間短縮の効果を得る。能力値1で詠唱時間を10%短縮します。ジョブポイント【ジョブポイント(項目別)】参照。ギフト【ギフト】参照。吟遊詩人やコルセアに代表される支援系のジョブに近い役割を担うことができる。黒魔道士よりは性能は劣るが、精霊魔法を行使する能力も備えている。「コルア」と呼ばれるフィールド効果によってパーティメンバーを支援し、敵を弱体するジョブ。パーティメンバーの位置(一部は敵の位置)に設置して様々な支援効果をもたらす羅盤、立ち位置の方角によって精霊魔法にボーナスを得るカーディナルチャントなどのアビリティ・ジョブ特性を持ち、地勢を読む風水士らしく戦闘中の位置取りが重要になる。弱体系風水魔法にはレジストの概念がない*1という特筆すべき性質があり、特に強力なNMの魔法回避率などに問答無用で継続的に作用できることが注目を集めている。これによるヘイトも発生しないと言われている。*2ジョブ設計の時点ではパーティの戦術や敵によって風水士のポジションを変える必要があるとされている。風水士の精霊魔法はジョブ特性「カーディナルチャント」によって常時強化を受け、また、影響を大きく受けるラ系精霊魔法を習得する。実質上ブラックボックスだったカーディナルチャントの効果が書籍などのメディアを通じて明らかになったことで、今後の活用が期待されている。ランクは低いがエレメントセレリティによる精霊魔法の詠唱時間短縮が可能。全ジョブ中最大のコンサーブMP発動率を誇る。豊富な魔攻装備をもち、さらにインデアキュメン、マレーズなどで魔法攻撃能力を自己強化可能な点を考慮に入れると、単体で見れば黒魔道士に次ぐ魔法攻撃能力を発揮できる。*32013年7月9日のバージョンアップで弱体魔法スキルC及びスリプル・スリプルIIが追加されたことにより、直接・間接的に敵の行動を阻害することも可能になり、サポートジョブの選択も含め戦術に広がりを持たせることが可能になった。風水魔法の習得順序には偏りがあり、最初期に覚えるインデポイズン・ジオポイズン以外、Lv48までは全て強化系風水魔法が続く。逆にLv52以降は全て弱体系風水魔法となっている。そのため低〜中レベル帯と中〜高レベル帯ではパーティーの編成、戦術、敵の選定によって動きがガラリと変わると言われている。魔法体系として、白魔法や黒魔法とは別に「風水魔法」が存在する。風水魔法とはターゲットの周囲の一定領域に影響を及ぼす「コルア(いわゆるフィールド)」を発生させる魔法である。大別して自身を中心に発動する「インデコルア」と羅盤を中心に発動する「ジオコルア」の2種類があり、ジオコルアはメインジョブが風水士の時にのみ使用可能である。風水士専用の「風水鈴」を装備することにより、風水魔法の効果をアップさせることができる。「風水魔法」項も参照。羅盤(Luopan)風水士ジョブ習得時に手にする「だいじなもの」であり、ジオ系魔法の詠唱により設置され、羅盤を中心としたコルアの効果を発生する。羅盤を設置するジオ系魔法はメインジョブ風水士のみが使用できる。羅盤はHPを持ち、呼び出した時点で自動的にスリップダメージがかかっているため、呼び出しから通常3分で消滅する。敵の範囲攻撃に巻き込まれて倒されることもある。羅盤は被ダメージ-50%のダメージカット能力を有している*4。システム上ではペット扱いであり、サポジョブのペットがいると呼ぶことができず、また、羅盤が設置されている状態ではジオ系魔法を詠唱することができない。操作を行うことができる。このあたりの操作特性は召喚獣の扱いに近い。以下の内容はフェイス実装前の情報です。フェイスを使用した場合は、その能力や状況等を加味して参考にしてください。身体能力の低さやMPの多さから、サポ魔道士が基本と考えて良いだろう。黒魔道士と同等の弱体魔法スキルを持つ上に風水魔法で魔命・魔回避に干渉できるため、サポートジョブによって弱体魔法の幅を広げる事で動きの幅が広がる。一方で強化魔法スキルは持っていないため、効果がスキルに依存する強化魔法は十分に性能を発揮できない。コルアの展開だけに注目した場合サポ魔道士であることが有利に働く要素は多くないため、「モンスターの側でインデコルアを展開すること」だけに集中するために防御的な能力を伸ばす、という選択肢も検討に値するだろう。サポ白ケアル・ヘイスト・状態異常回復が一通り揃った、後衛にとってのスタンダードなサポートジョブ。低レベル帯から高レベル帯まで有益。回復・補助に加えてスロウ、パライズ、サイレス、ディアといった有用な弱体系白魔法を持つ安定の選択肢。ジョブ特性「魔法防御力アップ」によって、サポ赤と同じくささやかながら魔法ダメージを抑えられる点もありがたい。ジョブ特性「魔法攻撃力アップ」を持たないため自身が精霊魔法で攻撃に参加する際にはやや不向き。ジョブ特性「魔法攻撃力アップ」は有効であるものの、より汎用性の高いサポ赤でも同値が得られるため、特定のレベル帯以外ではサポ黒を選択する動機とはなりにくい。スリプル、スリプルIIは風水士がメインジョブの能力として使えるが、ここにスリプガ、バインドが加わることでリンク対処能力が向上する。風水士自身が暗黒魔法スキルを有しているため、スタンを活かす事も可能。風水魔法の選択次第で魔命・魔回避やリキャストに干渉できる点から、スタナーとしての適正は高め。羅盤が頻繁に破壊されるような戦闘ではその維持とスタン待機との兼ね合いを見極める必要がある。範囲攻撃を受ける位置に立ち続けてインデコルアを展開するような状況では、ケアル等の緊急対応手段が乏しい点、ストンスキンやブリンク等の防衛手段が皆無である点が問題となる。風水魔法の詠唱時間をファストキャストで短縮できる点が魅力的。ケアルによる回復の補助やヘイスト・スナップ・リフレシュ等による支援が可能。一方で状態異常回復やリレイズは使えない。リフレシュ・コンバートでMPの補充能力も強化されるため、消費MPが大きめの風水魔法を扱うに当たっては非常に心強いサポートジョブと言える。弱体魔法スキルを持つもののスリプル系以外の弱体魔法を持たない風水士にとって、有用な弱体魔法を多数持つサポ赤は戦術に広がりを持たせる意味で恩恵が大きい。強敵に対してはスキルが心もとないため、相応の魔命装備や自身の風水魔法等による支援が必要になってくる点には注意。魔法攻撃力アップの特性も得られるため、精霊魔法を行使する際も有用なサポと言える。非常に限定的な運用になるが、「分身で回避できる範囲攻撃」からの自衛を目的にサポ忍が有用になるケースがある。インデ/ジオヘイストを使用する場面では、副産物として空蝉の術の再詠唱時間を大きく短縮する事も可能。片手棍二刀流を自身の風水魔法で大きく強化して接近戦を行う事も可能。WSこそヘキサストライクをはじめとする強力なものを使えるが、近接攻撃向けの装備の幅は極めて限られる。ソロ活動やちょっとしたキャパシティポイント稼ぎパーティの選択肢程度の運用に収まるだろう。もより低コストで安定して使用できる。黒の補遺によりディスペルも使える。風水魔法はグリモアのメリットもデメリットも受けない。精霊魔法は燃費が余り良くないため、MP事情の改善には大変に有用。陣による天候操作と属性帯を組み合わせれば、精霊魔法の効果アップが期待できる。東ウルブカの険しい自然環境で生きるために長い年月をかけて研究された、自然に身をゆだね、その力を導き出す技術。風水魔法は「流浪の術士」シィ・レナイェが編み出した技術を、東ウルブカないしアドゥリンの文化圏の住民が発展させたとされている。アドゥリンにおいてはレナイェ家が風水士を管理しており、風水士AFクエストなどで度々関わる機会がある。自然との調和を重んじるミスラ族とは相性がいいためか、多数の高名な風水士を輩出している。現在明らかになっている歴代レナイェ家当主はいずれもミスラであるほか、シィ・レナイェとその高弟のうち、ザカライアを除く5人がミスラである。本場であるはずのアドゥリンの街に於いても風水士然としたNPCを見る機会自体は多くないが、インデ系風水盤(風水魔法の魔法スクロールに相当するもの)が市販されていたり、エルゴン・ローカスやエルゴン・ティンクチャ、さらにはウェイポイントといった概念は風水の技術に由来するものと想像され、アドゥリン地域では大きな影響力を持っている文化であると考えられる。シィ・レナイェのいた時代は公式サイトに「遥か太古の時代」とあるほどなので、大変な歴史がある技術のようだが、近年、羅盤をアストラルコーティングする技術が導入されたことで新たな展開を見せているようだ。それ以前の風水士は羅盤をマイバッグに入れて持ち歩いていたのだろう。(クエスト「風水学入門」より。アストラルコーティングの技術は、水晶大戦時に中の国で活躍した学者達の戦術魔道書の行使を支えている技術であるほか、携帯錬成窯などにも応用されている技術である。)アドゥリンで見られれる「ウェイポイント」の技術は、アストラルコーティングの技術と同じく、「十数年前にアドゥリンを訪れた博識の女性」の技術を基にして完成したとされている。ウェイポイントに浮かぶ魔方陣のデザインが、水晶大戦時にグンサー・シュルツが使っていた魔導式と類似している点を結び付けて「戦後に姿を消した中の国の軍学者の女性(端的にはErlene、Adelheid)が現代の風水士に影響を与えているのでは!?風水士の案内役であるSylvieの天然ドジっ子ぶりはその影響??」といった主張、あるいは期待(や妄想)もあるようだ。戦闘場所によって効果の変動するコマンド「ちけい」はこの頃から健在であった。ノーコストで発動可能な便利なコマンドではあるが、コマンド失敗時に反動ダメージを受ける仕様であったため、使いどころを選ぶジョブでもあった。DS版では反動ダメージがなくなり、技のバリエーションも増加し純粋に強化されている。FF5でも「ちけい」によって戦うジョブとして登場。発動する技がランダムなため安定性に欠けるが、沼地での即死技「そこなしぬま」等、場所を選べば無類の強さを誇っていた。ベル(武器)を装備できる数少ないジョブの一つであった。FFTでも「風水術」を使用するジョブとして登場。風水術はノーコストで即時発動できるが威力は抑え目。追加効果には強力なものが多く、上手く利用すれば逆転の一手として使えるアビリティとなっている。こちらは今までのシリーズからは一転、剣を装備可能な武闘派ジョブとしての側面も持ち合わせている。Tian(ティエンティエン)が登場しており、関連が指摘されている。Delkahngoや、アドゥリン島に縁のエクソシスト、蛟騎士アシュテル、タブナジアとの貿易などが知られていたが、風水の文化と結びつく話題はないようだ。風水士の覚える魔法はNPCから購入可能であるが、Lv70以上のものが極端に高額(風水魔法Lv68のインデパライズ103040ギルに対し、Lv70のヴェックスが504000ギル)に設定されている。p147によると、開発側ではこれらの魔法はスカームで入手して競売で流通、価格が下落することを想定していたようだが、スカームのトリガーである「スタチューセグメント」の入手機会が少なく実質NPCから購入するしかない状況が続いていた。(参考「歯を食いしばって買ってください」項)その後はパッチでスタチューセグメントの入手経路や入手機会が増えたことでスカームの機会は増加し、また入手手段が増えたことで価格は下落している。忘れ形見】*1完全耐性や累積耐性、効果の深度に関してはまだ検証段階。*2敵をターゲットして詠唱するジオ系風水魔法は相応のヘイトが発生する。*3パーティで考えた場合、全員の能力が底上げされるので自分一人だけ大ダメージを出して愉悦に浸ることはできない。*42014年5月15日のバージョンアップで、-30%から-50%に強化された。9)検索0)TOPページ当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の登録商標、もしくは商標です。