22:16:58俺はUe4の勉強会で体験してきてTGSでもやったけど、Ue4とかなら開発が容易なのもヤバいこれは本当にヤバい。22:18:42>>10かぶるのが煩わしいというのはあくまでVRに興味ない人の反応。22:19:50ようやく、時代が技術に追い付いたか。22:22:39まあ発売直前、あるいは発売されてから体験出来るようになればそれで良いんじゃない?3DSの立体視もそんな感じだったし。ハードウェアなんだから初動命って訳でもないでしょう?むしろ、発売日に予約買いとかするヤツの方が稀少かと。22:25:59酔いとか以前に目が疲れないかの方が重要じゃないか?酔いは慣れれば、なんてことないが目が疲れやすい+3D特有のチカチカして通常より見辛いストレスとかの方が耐えられんぞ。22:27:09TGS2015で、PSVR体験してきたよ。現実を100点として、87点くらいの再現度って感じかな。目玉だけ動かして視界の隅を見ようとすると少しピンボケしちゃうみたい。あとは、俺の姿勢が悪いのかもしれないけど、視界が2-3度傾いてるような違和感が最初あった。?例えばDVD見るなら普通のHMDなら横向いても画面は常に前だけど、VRだと映画館が再現されて、横むくと映画館の壁みえる。前みないとスクリーン見えない。22:29:11発売からどれだけコテンツを継続してリリースできるかがキモだから今明らかになっているくらいじゃまだまだ足りない。あとハードが売れなきゃそもそも話にならないから建前上はPS4専用と言っていても、他者がPC用ドライバ開発して動かせるような緩い縛りにしといて欲しいね。VR期待しているといっても、PC用とPS4用2台持ちまでするかと言うと難しい。PCでも使えるとなれば、PS4専用ってことでオキュラスと迷ってる人も手を出しやすくなるし。22:31:23まあ体験した人の感想などを聞くとようやく一歩目が踏み出せたのかなという気がする。3Dメガネ、バーチャルボーイ、3Dテレビ、裸眼立体視とVRに関してこれまでにも何度も試みられてきた。期待に胸を膨らませて半歩踏み出しては落胆して半歩下がる。これの繰り返しだったと思う。これがとうとう一歩踏み出すことに成功した。たかが一歩なのでこれまで同様にすぐに後ずさりする可能性もある。この小さな一歩が後々には大きな一歩だったと言われるようになりそうな気がする。22:35:10ところでさ、3D酔いは良いとしても、視力とかは悪くならんのかねこれ。23:11:30110分待ちとかディズニーレベル。コメントを投稿する匿名で投稿する投稿できる画像は5MBまでです。