詳しい使い方はこちらをお読み下さいこの掲示板は、スパム対策のため本文に外部へリンクを貼ることができません。!だいたいこんな感じですが(^-^;)いじるとかえって悪くなりがちなのであんまり凝ったものではないです〜。映り込みは壁の部分ではなく背景の画像みたいです。Re:ウイスキーグラス綺麗ですね。グラスのオウトツ(バンプ?)によって出来る白い部分が素敵。グラスに液体入ると厄介ですよね〜w私は上手く出来た記憶がないですww-----------------------------付け足しあぁ、ワイヤーフレーム見ると形状なんですね。こんな風にいい感じになるのか。Re:ウイスキーグラス表面はバンプかと思ったのですが、モデリングされてるんですね?いい感じにできてますね〜中身は水割りかな?ロックアイスがすごくそれっぽい(^^)ジャッキーさんと同じく、私もコップ+飲み物にはいつも引っ掛かってしまいます。_)>なぜこのお題にしたかと申しますと、自分自身がこの手の透明体の質感およびレンダ設定をよく分かってないからです;おしり型のグラスを作ってレンダしてみました。(うまくできたら3Dプリンタで出したいです)うーん、まずノイズがやばいですねwレンダはパスパスで設定は特にいじらずです。640×480pixでレンダ時間は1時間22分。長い・・・これでフレネル反射とか入れたらもっと重くなりますよね?というわけでみなさん透明体をどう処理していらっしゃるのか、ご教示・ご意見いただけましたら幸いです。Re:1月のお題あれ?前回のは少し曇りガラスっぽくしようかと思って拡散反射の色を真っ黒じゃなく少しグレーにしてたんですが、今回真っ黒にしたら急に1分かからずレンダできちゃいました。Re:1月のお題>ひろうすさんこれも曇りガラスっぽくしようと「荒さ」を入れてたんですが、0にしたらかなり早くなりました。色んなパラメータを入れない方が普通に綺麗に出そうですね(^^;ゞで、これで早くなったと安心して室内のセットを読み込んでレンダしたらまた異常に重くなりました(長過ぎるので諦めて停止)。透明、反射、等に粗さは危険ですwうん、めっちゃレンダ時間伸びます。物によってはあれ?フリーズした?ってぐらい危険ですw私はガラス物に荒さだけは使いたくないって常に思ってますwエクスプローラーに入ってるガラスを参考にしてはどうでしょうちなみに反射は0.01にしようが1.00にしようがレンダ時間に差はないと思われます。昔反射のきつい奴レンダしてて、うっすら反射にしたら時間減るかな?と試したら全く同じでしたので。使う以上はレンダ時間を気にして反射を考える必要はなさそうです。Re:1月のお題このグラス・・・複数用意して、違った色の飲み物を入れて並べてみたいですな〜(*^.^*)ちなみに透明体のレンダリング時間に関しては、「睡眠時間中にPCぶん回し」で対処してます。反応遅くなってしまいましたが、>ジャッキーさん、粗さはやっぱり避けた方が良いのですね!反射の値はレンダ時間に影響しないんですねぇ。Re:12月のお題クボですか〜。デザインは独特ですけどサイト見ると面白そうですね。Re:12月のお題>むうさん最初の海のシーンとかCGにしか見えませんよね。人形で作ったシーンをさらに合成とかしていろいろ加工はしているみたいですね。ディズニーとかの大手以外はあんまり配給も力入れてくれないようですが、だいぶ口コミで人気は上がったようです。私が見た時も一日一回の上映でしたが満員でしたよ〜>ジャッキーさん猿の毛は一個づつですね。́・ω・)いやあの、実はホントは雷の表現をいろいろやってみようと発光とか線光源とかでやってみたんですけどね全然うまくいかなくて、線光源がなんか天の川みたいになったのでうろ覚えでSWもどきを作っておいてみました。Re:うろ覚えで作るSWもどきライトセーバー、いい感じですね。綺麗に光ってて雰囲気出てます。Re:うろ覚えで作るSWもどきライトセーバーとしてはカッコ良く描けてると思います。衣装もいい感じですね。resデンゾウさん「若い子に『フィーバー』言うても、パチンコ用語と思ってるんや。Re:きらり〜ん☆彡おお〜ポージングが決まってますね!確かにこのポーズ映画でおなじみですがどうなってんだ?実際にやるのは難しそう。Re:きらり〜ん☆彡パチンコもずいぶんやってないからなあ・・・もう死語になってるんですね(・・;)いつだったか「エボラ出血熱」の報道の時に、訳語が「フィーバー」になってたので、なんかちょっと懐かしかったです(←不謹慎)サタデーナイトフィーバー〜ちなみに私も映画は見てないんですが、ビー・ジーズの「ステイン・アライブ」はかっこよくて好きでした。Pass:rayboardページの先頭へ戻る。