14:39:15関連項目:バトル/【Jump】FFTFFTAFFTA2FFTユニットの移動能力とジョブ、アイテム、アビリティの補正値の合計です。数値が高いほどより遠くへ移動できます。基本ステータスの一種で、その名の通り「移動可能な距離」を表す。Move1につき1マス先まで移動が可能(ただし段差や坂道、谷間を超える場合はJumpの影響を受ける)。キャラクターの移動が戦術の基本となるシミュレーションRPGなので、高いほど行動の自由度が広がる重要な数値である。これとJumpによってそのキャラの総合的な移動能力が決まる。Jumpは平坦なマップでは影響がなく、高低差無視や飛行移動、テレポを付けると半ば無視できるが、こちらは純粋な移動範囲を示すため、より重要度が高い。テレポをセットすれば表示上の移動可能距離は無限になるものの、Moveの限界を超えたテレポを行おうとすると遠ければ遠いほど成功率が下がるという制限がある(一部の敵ユニットのみ距離無限・確率100%のダテレポを使ってくる)。天候や地形の概念が存在するFFTでは、降雨時・降雪時や水中・湿地・沼地などで移動コストが増える。いったアビリティで無視できるが、ぶっちゃけそんなことは気にしなくても何の問題もない(地形の制限は浮遊や浮遊移動でも無視できる)。Moveはジョブごとに決まっているが、アクセサリ(靴)やムーブアビリティで補強可能。Move+○は多くの戦場で有効な重要アビリティである。汎用ジョブでは見習い戦士、シーフ、風水士、忍者、ものまね士が4。専用ジョブでは天冥士、剣聖、ディバインナイト、テンプルナイト、クレリック、プリンセス、ナイトブレード、ハイプリースト、アサシン、アークナイト(ザルバッグ版)、機工士(バルク版)、ルーンナイトと、多くのジョブが4に設定されている。モンスター系で目立つのはフロータイボール系、ドラゴン系、アルテマデーモン、ルカヴィ(不浄王以外)の5、チョコボ系、ジュラエイビス系の6。最高は聖大天使の9だが、ダテレポ持ちなので実質無限。高レベル帯におけるチョコボ系が脅威なのは、この機動力の高さもひとつの要因である。ラムザ・ディリータ・アルガスの見習い戦士、ディリータのホーリーナイトもMove4。あとはPSP版の追加キャラも。▼FFTA2表記は「いどう」。ジョブごとに固定されている。全て3か4だが、エアレスのみ5ある。フライボール種やマジックポットも5。シューズや忍び足袋などで上げられる。クランアビリティのいどうアップも便利。DiffAnaとは?案内ルール問題の報告や相談はこちらお願い:他のユーザーによる投稿を削除したり編集しないでください。添削、改行程度の些細かつ頻繁な改変はアクセス規制の対象となります。必要があれば、まず本スレご相談ください。TOTAL.?注意:ルールを守って投稿してください。既存の文章の無断削除や改変、FFに関係ない文章の書き込み、乱暴な表現など、他の方の迷惑とならないようなマナーを心がけてください。(ざわざわ)電話番号を入力し、下のボタンを押すと、SMSに認証コードが送られますSMSに認証コードを送る電話音声で認証コードを送るキャンセル不正な入力です。認証キャンセルWIKIの操作を続ける認証コードが届かない場合は。