象歩将棋Webと将棋で何か具体的なもの作って行こうとしてます。・合駒利かずの先読みをやればほとんど終わりですが、これらも目処は立ってます。結局、道具用意だけで2ヶ月かかりました。なんだかんだ結構めんどくさいですね。^^;この後、いよいよ性能を見ます。)来週は観光しますので、もしかしたらしばらくお預けかも。0.1%二年以上前の記事を見てました。http://owa.as.wakwak.ne.jp/zope/labs/bbs/300/65人間の脳って勝ちの手を早急に探しに行くし、将棋ではそれが効率的なんだと思う。自玉の危機や勝機が迫れば興奮して集中し易いと云う側面もある。それが無ければ面白いゲームにならないのだけど。現状ソフトの指し手もそう違わない。負けが判った時点で、ネズミかイノシシのような行動をとる。大山や中原の「待ちの手」。最近では羽生の「決め手を与えないように我慢することが大事」などの発言。人間が相手の場合、この辺が胆になりそうですね。負けない手は無限にあり、そこまで考えたら面白くないって結論になったら、それは面白く無いなんて考えてました。>>298ところで、瀬川さんおめでとう。どこかのブログに予告があったので。0.6%瀬川4段が誕生しました。アマチュアの初夏と題してブログに掲載してきましたが、それもいよいよ最終回を迎えます。プロ棋戦が開始となったら再開するかもしれませんが。ソフト作りに専念しそうです。新ルータかっこいいですね。修ちゃんがセキュリティ考え始めるのですから世の中変わりました。0.3%恐らく今年1、2位を争う対局、多分語り継がれることになる大勝負が実は今行われています。山崎-渡辺この先A級で戦うことになる二人です。どちらも負けることができない一戦、プライドのぶつかり合いです。我々はとうの昔に捨ててしまったプライドですが、若駒の戦いは何時の時代もいいものですね。夜は子供達が寝静まるまで時間をもて余すので時間はある。0.0%修ちゃんはGUIの天才ですね。1Kでやってるところが憎い。将棋のルールだけでも残りの1Kでは大変だと思うのですが、pythonという武器があるから冗長性が少ないのかもしれません。検証の意味もあってjavaでやってるのですが、かったるい様な感じがいつもあります。設計に無駄が多いのでしょう。ロジックが進んでないと聞いてほっとしました。私もあせらず楽しもうと思います。修ちゃんのソースはまだ見ないことにします。1からやってますので。お互い対戦はまだまだ先のようですね。2002/10/26.。