(イマゴロ?)当たり前ですが槍兵召喚を絡めると、さらに安定感が増します!(イマゴ・・・)ただ相手に号令+αで攻めてこられると今回のデッキでは対処が難しい(>_<)麻痺矢手腕はそんな感じでした。機動力に乏しいので麻痺矢出てきた時点で厳しいなぁとは思ってましたけど(イマry・・・)そんなわけでお試しデッキ3つで通算4勝3敗。人心が無いので、とりあえず魏延+太史享型をもう少し使ってみます。前回ブログの最後でちょっと語ったR貂蝉入りデッキ。́∀`)ノ2色で考えてたんですが、士気5はやはり2色だと重いので単色でなにか・・・と思ってたら思いついたデッキです。『こんなん扱えるのか??』って感じですが、騎馬を輝かせるなら騎馬単か・・・な・・と。い、今頃来られても・・・(・。記事編集トラックバックURLhttp://teto19.blog113.fc2.com/tb.php/44-edce36d3トラックバックコメントサッカーいいですね~。いう自分は野球派(何)俺も少し体動かさないと...さて、CM明けっぽいですから、タップリ語ろうかな(笑)基本、貂蝉は魅力伏兵騎馬ですから、開幕から相手の低知力にプレッシャーになるので、こっちから攻めやすいです。とみんな下がるんで、相手は下手に計略が使えなくなります。前に忠義をほとんど機能させずに叩いた経験もありますから、高コストの号令タイプ相手には相性いいです。あと、張包みたいな低知力の一人でなんとかされるタイプ相手もいいですよ。基本的に、相手の主力を狙って叩けるのが大きいです。あと、憂国は前に使ってて、国力1ある状態から、相手をまとまって動けなくさせることが出来るので(効果がかなりエグいとか)実はデッキバランスは悪くなさそうだな~、て思いました。乱発出来ないのが厳しいですが、使いどころを間違えなきゃ、忠義なんて目じゃないです。編集ゴールおめでとうございます~。なんというマルチロールww自分はTV等で見るばかりです......プレイできる場があるというのは良いですね!留賛馬超デッキはどれも使える計略が多くて面白そうですね~。余談ですが、自分は連合号令を流星に入れてました。憂国ですが調度同じくみやぎさんのブログに特徴を書いています。良かったら、見てください。憂国+徐盛など色々とロマンにあふれたデッキが作れるのが面白いですね。憂国は、みやぎさまの5月25日のところに書いてあります。編集や、野球派です...笑でもサッカーも面白いですよね!てとさん、結構スポーツ系だったんですねぇ2の夏侯月姫、初めて見ました。騎馬単憂国デッキ...中々面白そうなデッキですね。忠義をやれるんですね!!呂布や雄飛、2コス武力9の対策にはなるなぁ位に思ってましたけど。編集ジョンさん>ゴールは・・・おまけです(^^♪ほんとにミスキックでして、仲間も苦笑いでした。決めなきゃいけないパスもあったんですけどね。自分は代表と言う名の雑務をしてますw・・・最近は忙しくて監督と副代表に任せっきりですけどね(・。孟獲と銀子のコンボが熱いですね!!麻痺矢も入って号令もあってで面白そうです。通りすがりの者さん>いつもありがとうございます(^^ゞみやぎさんのブログで拝見しましたよ。みやぎさんも憂国考えててタイミング良かったですね。自分の場合は貂蝉ありきで考えて今のデッキに辿り着きました。2色も面白そうなんですが、誘惑の士気5はやっぱり重いです。編集びぃさん>びぃさんも野球派ですか(・。・;野球は完全に見る専門ですw横浜命です!!スポーツは見るのもするのも大好きですよ(^-^)学生時代はテニスオンリーでしたけど、社会人になっていろいろ目覚めましたw月姫は大戦1が確かにエr・・・それを言えば厳氏さんも大戦1が好きですwまぁ大戦1のカードは使えませんがね。編集カイザーさん>スイパーですか!それはなんともハードなポジションを。今は4バックが主流なので、スイパーは減ってますけどね。い、いつの間にか、憂国ジャイ〇ンデッキになってる(・。文遠さん>留賛デッキはそれなりに形が出来てきました。一時はどうなるかと思いましたが・・・(-_-;)今は魏延か姜維で迷ってます。安定なら魏延、戦場を荒らすなら姜維だなぁと。・・・慣れたらですけどね(・。編集のうきん軍師さん>姜維はもうちょっと迎撃ダメ取れるといいんですよねぇ。それか高コストばっかり狙って引っ張るからだめなのかも。低コスト引っ張って、各個撃破して足並みを崩すのに特化した方がいいのかなぁとも思ってます。司空に昇格したデッキ♪チーム仲間の紅鉄君主が作成。最近メインの呉4デッキ。