大人への成長を見守るゲームです。第11回ウディコンに提出した作品。現代ものSRPG突然銃社会化した国を舞台に、それを主導した人々と翻弄される人々を描いた群像劇。ありすコンプレックス、テロリストエンドの後日談。----------------------------------freegame-mugen.jp----------------------------------SRC製のゲームを遊ぶにはSRC本体が必要です。(ツクールRTPのような物)下記のサイトから入手してください。14:36今までに作ったゲームTweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2020-02-19ありコン、大々的に実況していただきましたウディタtellさんというYoutuberさんにありコンを実況して頂きました!以前、双月イデアさんという可愛い声のvtuberさんにも実況して頂いたのですが、ありコンは結構際どいシーンが多く、それをイケボや可愛い声で読み上げてもらえると嬉しいやら申し訳ないやらって気分になってしまいますね*1タシタシtellさんはウェブラジオ的な動画も公開している方だけあって、トーク力が凄まじく、こちらの動画も楽しめる内容になってます。#1『ありすコンプレックス』【tellのゲーム実況】こちらは1回目の動画です。出来ればここから順に観てもらいたいです。#11『ありすコンプレックス』【tellのゲーム実況】こちらは11回目の動画。このエンドの優先度が高過ぎるのでしょうかね...さぁ、行こうか。#14『ありすコンプレックス』【tellのゲーム実況】そしてこちらが14回目の動画。冒険パートのラスボス戦の動画です。見所満載でおすすめです!実は私も、YouTubeの方でゲーム実況をやったりしているので、tellさんとイデアさんの動画はめちゃくちゃ勉強になりました。イラスト待たせてしまいすみませんでした。ありコンをアップデートしました。新規エンディングを2個追加しました。今後はよっぽどいい異世界の案やエンドの案が浮かばない限り更新はないです。今後は新作の制作の方に力を入れていく事にします。ポケモンやwizのようにシリーズ間でデータの互換性を持たせる事にちょっと憧れていたので、ありコンのセーブデータを新作にコンバートできるような仕組みを作りたいと思っています。うまくいったら、ですが。ありコンの(特に冒険パートを進めた)セーブデータを保存しておいていただけるといい事があるかもしれません。最後に去年のクリスマス用に描いた絵を飾っておく。----------------------------------------------新作の方も工程数が把握できるようになったらありコンみたいに進捗状況を報告しようと思ってます。やる事としては1・自己紹介動画を撮りvtuber用アカウントの鍵を解く2・新作の参考になるゲームをプレイする。決める5・公式のコモンで使えるような物が無いか探す6・必要なコモンを自作する7・シナリオを入れない、数値だけの試作品を作る8・シナリオを書いて肉付け2と4を並行して行い、終わり次第5。7の工程は省くかもしれない。コンシューマゲームプレイ時間は約35時間。前作の半分の時間でクリアしてしまった。それだけボリュームがなかったって事か。パーティは途中までころころ変えてて、ナックルシティで固定した。耐久、攻撃がとにかく優秀。パーティ単位で重い格闘タイプ対策。打たれ強く、特性のわたげが結構役に立った。すごい傷薬2個、かけら1個使って勝った。道具使って勝つとなんかね...ストーリーは正直前作の方が良かった。スイレン、マオ、アセロラみたいなもっと絡みが欲しかった。伝ポケも、伝承が少ないので威厳が無い感じ。ぶっちゃけムゲンダイナ厳選の度にムービー挟まれるのが邪魔でしかなかった。いうか、いよいよチャンピオン戦だって盛り上げておいて、ブラックナイトはじまっちゃうよ~って水差したのが本当に萎えた。やって勿体付けて引き延ばす展開マジで嫌い。このシーン挟まないと伏線投げっぱなしになっちゃうんだけど、それにしたってローズからなにがなんでもって気迫みたいのを感じなかった。負けちゃったーそれもありかーみたいな?本当、伏線とタイトルを回収しただけのイベントって感じだった。言ったけどホップが一度挫折を味わって自分を見失ってもがいてもがいて泥臭く前に進む感じは王道少年漫画してて良かったです。BGMも個人的には前作の方が好き。バトルタワーのBGMはなかなか良かったです。現在頭の中にあるパーティで勝ち抜けるか自信が無いので、まぁ前作同様しばらく別の事やります。ありコンを一度更新かけたら再開しようかな。01:11ポケモンソードクリアTweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2019-11-24ありコンのファンアートを頂きましたウディタ今年のウディコン中に知り合ったテツロンさんから、ウディコンに出した作品ありすコンプレックスのファンアートを頂きました!テツロンさんはなんと今回のウディコンで全作品をプレイし、多くのプレイ配信ファンアートなどを供給し、さらに一部の人々からは神と呼ばれるほどのデバッグプレイをされていた方です。私も助けてもらった1人です。クリアフラグが消えるという致命的なバグを発見してもらいました。このバグが大規模に拡大していたら、ありコンの評価は地に落ちていたことでしょうwテツロンさんのウディコンファンアートは毎回楽しみにしていました。上達速度が速く、普段は1年に1回しかデジタルイラストを描かない私もこうしちゃいられないという事で最近は結構絵を描くようになりました。いい刺激を受けました。頂いたファンアートに関してですが、全エンディングをコンプリートして頂いた上で描いてもらいました。作者としてこんなにうれしい事はありません。見ると背景の色で陰と陽のエンドが分かれていて配置も凝ってるなと感じました。結局シナリオ部分に集中する事にしました。深く愛された作品、多くの人に親しまれた作品となりました。常日頃からユニークな言動で場を和まし、ウディコンを通して多くの作品のエッセンスを吸収したテツロンさんがどんなお話を紡がれるのか楽しみにしております!私は一旦プレイ側に回るつもりでいます。17:32ありコンのファンアートを頂きましたTweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2019-10-27大洗行ってきましたイラスト2時間くらいで行けた。こんなことならもっと早くに来るんだった。マリンタワー2階のガルパンカフェ、5番のスケブにイラスト描いてきたのでもし行く機会あれば見てみてください。他の方と比べるとド下手ですが。普段消しゴムめちゃくちゃ使うので一発書きとかできないっすね...お土産は西住みほのグッズ買ってきました。高かった...冷静さを欠いてしまった(〃ω〃)明日から仕事だ。気が早いですがハロウィンイラスト描きました。脳筋魔女キャロットですお納めください。DESTINY(通称・種死)の再放送をひそかに楽しみにしています。近年のアニメとは何かが違いますね。人同士の戦いを描いてるというか、画面全体からそのキャラの憎しみが伝わってくるというか...基本スカしたアニメより感情を叩きつけてくるアニメのが好きなんでね。心動かされないじゃん。今週エンディングが変わりました。youtu.be久しぶりに聴いたけど、いい曲ですね...この曲から思い出されるのはステラとの死別ですが。最強のコーディネイターであるキラを倒す。このシーンは種死の一番の目玉と言えるでしょう。エヴァ世代なので極限状態での覚醒や暴走って大好物なんですよ。こんな鬼気迫る戦いは最近のアニメじゃ期待出来ない。今なら違うと断言できる。心を通わせた女性の命を目の前で奪われているんです。そりゃあ復讐の鬼にもなりますわ、と。フェイズシフトダウンも燃え尽き演出としては最高。シンは根は優しいお兄ちゃんキャラなんですよね。ステラとの会話の端々に優しさがうかがえる。マユを守って生きてきたんだろうなっていう妄想が捗る。中の人繋がりで同じようなロボットアニメを最近見たみたから余計にそう感じる。イラスト第11回ウディコンに「ありすコンプレックス」という作品で出場しました。物語性部門で19位になりました。遊んでくれた皆さん、ありがとうございました。簡単ですが、頂いたコメントに返事を書きたいと思います。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。