魔法カードは基本的に自分のメインフェイズで使うことのできるカードで(速攻魔法を除く)、さまざまな効果であなたの戦いをサポートします。カードの破壊やモンスターの強化など攻撃的で強力な効果が多く、速攻魔法以外は自分のターンでのみの発動となりますが、自分でタイミングを計って発動できるのが魅力です。発動する場合は必ず魔法&罠ゾーンに一旦置き、一連の効果処理が終わった後に墓地へ送る。魔法&罠ゾーンに空きがない場合、手札から魔法カードを発動することはできない。ダイヤモンドガイ》の効果で発動する魔法カードの効果や《救世の儀式》の2つめの効果などは、墓地で発動するので魔法&罠ゾーンが埋まっていても発動できる。1ターンに何枚でも発動できる。当然のことながら空撃ちは不可能である。速攻魔法以外は伏せたターンに発動することができる。《手札抹殺》を使う場合などは忘れないようにしたい。手札に儀式魔法が、場にリリース用モンスターが存在するが、儀式モンスターが手札にいないとする。このようなときは儀式魔法をセットしてから《手札抹殺》を発動するとよい。儀式モンスターを引けたならば、セットした儀式魔法を発動し降臨させることができる。初期は「まほうカード」であったが、第3期から「マジックカード」に改称される。改称の理由としては、原作の「バトルシティ編」の序盤から「魔法」のルビに「マジック」が付けられていた事が影響しているのだろう(「マジック」のルビは作中の登場人物のセリフと一部のカードのテキストに付けられたもので、カード自体のルビは「まほう」)。これに伴いアニメでも「バトルシティ編」のパンドラ戦辺りから次第に「マジックカード」と呼ばれるようになった。その後、天空の聖域から元の「まほうカード」に戻った。アニメではARC-Vまでカード全体の呼称は「マジックカード」だったが、VRAINSで旧来・OCGの「まほうカード」に戻った。蘇生制限等と同様、そのままのルールで来ているのだろう。アニメGXにおいては、わざわざ既存のカードのルビを「まほう」から「マジック」に書き換えるほどの徹底ぶりであった。5D'sになってからは、アニメオリジナルカードにおいても、カード自体には「まほうカード」と書かれている。基本的に「マジックカード」の呼称は通常魔法を使うときに用いられる。発動する際「マジックカード発動!」「マジック発動!」等と呼んでいる。通常魔法以外を発動する際もDMとGXでは多少上記の呼び方を用いていたが、5D'sとZEXAL、ARC-Vではほとんど通常魔法にしか用いられていない。原作では「えいぞくマジック」、「フィールドマジック」といった呼称が使用される事もあるが、アニメでは原則として「えいぞくまほう」「フィールドまほう」と呼ばれる。ダイヤモンドガイ》で墓地へ送るカードを、一部を除き「マジックカード=通常魔法」という意味合いで用いる事があり、効果を説明する際単に「マジック/マジックカード」としか言わない場合がある。原作で初めて「マジック」のルビが付いたのは原作60話における「城之内vs杏子」戦の冒頭でのナレーションだが、「マジックカード」と初めて呼ばれたのは、迷宮兄弟・弟が《フォース》を使った時である(「王国編」ではこれ一回のみ)。原作の「城之内vs闇マリク」戦では、《天使のサイコロ》の「魔法」のルビが「マジック」になっている箇所がある。アニメDMの「ドーマ編」の「闇遊戯vs羽蛾」戦では、羽蛾が使用した《虫除けバリアー》が発動時城之内戦と同じくルビが「まほう」のものだったが次の場面以降ルビが「マジック」のものになっていた。アニメDMの「闇遊戯vsレオン」戦では、お互いが使用した《死者蘇生》が、闇遊戯が「マジック」、レオンが「まほう」とルビが異なっている。漫画5D'sでは一時「魔法」に「マジック」とルビが振られていたが、現在では「まほう」に戻っている。この事から、「マジックカード」は非公式用語ではなく、過去の公式用語である。ルール質問の際に使用しても、「まほうカード」と訂正はされるであろうが担当者から咎められることはない。CARD」へと戻る事は無かった。《巨大化》を伏せた後に発動し、デュエルの流れを変えた。OCGと異なり、「魔法カードおよび罠カードは1ターンに一枚ずつしか手札から発動・セットできない」という制約がある。一方で、あらゆる魔法カードはいかなるタイミングでも発動可能とされており、OCGにおける速攻魔法に近い。「闇遊戯vs闇マリク」戦では、なぜか闇マリクが《死者蘇生》と《融合解除》を同一ターンに手札から使用している。原作の《融合解除》は「罠・魔法カード」という特殊な部類のカードであり、罠カードとして見なされていたのかもしれない。アニメ及びGX以降の漫画版では基本的なルールはOCGと同様のものになっている。アニメDMの「決闘者の王国編」から「バトルシティ編予選」までは原作を再現するためか、速攻魔法以外の魔法カードを相手ターンに使用するシーンが散見された。アニメオリジナルの「乃亜編」を境として徐々にその様なシーンが減っていき、「ドーマ編」以降には殆ど見られなくなった。原作との整合性が求められた「バトルシティ編決勝トーナメント」では、相手ターンでも魔法カードを使用できる永続魔法《マジック・サンクチュアリ》を登場させたり、《左腕の代償》を罠カードへと変更させるなどの工夫も見られた。アニメ5D'sでは、ライティングデュエル専用の「Sp(スピードスペル)」と名のついた魔法カードが登場している。ライディングデュエルでは「Sp」と名のついた魔法カード以外の魔法を発動する事ができないとMCが発言している。《スピード・ワールド》及び《スピード・ワールド2》のテキストには、「Sp」と名のついた魔法カード以外の魔法を発動すると2000ポイントのダメージを受けると表記されている。劇中のライディングデュエルにおいて「Sp」と名のついた魔法カード以外が発動されたことはないが、手札に存在していたことはある。アニメARC-Vでは、アクションデュエルで使用する魔法カード「アクションマジック」が登場している。デュエル開始時にフィールド内に散布され、拾ったプレイヤーは手札としてそのカードを加え、使用できる。その為、カードの裏面のデザインがアニメやOCG内での通常のカードのそれとは異なっている。アイコンはなく一見すると通常魔法の体裁を取っているが、相手ターンでも発動可能である。手札に加えられる枚数は使用するフィールド魔法によって決められる(通常は1枚)。漫画ARC-Vでも、アクションデュエルでアクションカードの魔法カードが登場しているがこちらでは「アクションまほう」とも呼ばれ、「アクションマジック」より呼ばれ頻度が高い。OCG化されたカードとしては《アクションマジック−フルターン》と《アクションマジック−ダブル・バンキング》が存在しているが、どちらも普通の速攻魔法に変更されている。アニメVRAINSの2年目からは、「リンクマジック」と呼ばれるリンクマーカーを持つ特殊な魔法カードが登場している。リンクマーカーを持つ以外は通常の魔法カードと同じ体裁であり、特別なアイコンも見られない。リンクマーカーの有無で区別しているのかは不明だが、作中では「リンクマジック」に関係するスキルも登場しているため、通常の魔法カードと明確に区別はされているようである。「了見/リボルバーvsライトニング」戦では、上向き3つのリンクマーカーを持ちモンスターとして破壊されるとリンクマジック扱いで魔法&罠ゾーンに置かれるリンクモンスター《天装騎兵(アルマートスレギオー)プルンヌーマ・トリデンティー》が登場している。3年目では、ライトニングの意思を継いだと称しているAiもリンクマジック《裁きの矢(ジャッジメント・アローズ)》を「vs葵/ブルーメイデン&財前晃」戦から使用している。ビフレスト》やアニメARC-Vの《ディメンション・ムーバー》のように、テキストが存在しない魔法カードも登場している。これらはデュエルで使用されるためのカードではなく、いずれもストーリー上で必要なアイテムとして使用されている。コナミのゲーム作品において—WCS2009以降の同シリーズでは、上記のSp(スピードスペル)が収録され、既存の魔法カードをSp(スピードスペル)にしたものも登場する。例:《死者蘇生》⇒《Sp(スピードスペル)−死者蘇生》、《サンダー・ボルト》⇒《Sp(スピードスペル)−サンダー・ボルト》ライディングデュエルでは通常の魔法カードを使用できず、Sp(スピードスペル)を組み込んだ専用のデッキでデュエルする事になる。TERMINALでは、原作・アニメキャラもOCG同様「魔法カード」を「マジックカード」では無く「まほうカード」と呼んでいる。