引き算による補正おわりにはじめにここでは、photoshopのみを用いて、フラット補正を行う方法をご紹介します。補正の精度はかなり高く、輝度ムラだけでなく色かぶりもほぼ完全に取り除くことができます。対象となる画像はいわゆる「日の丸構図」に近いような天体写真。画面全体に対してグレーの背景部分が占める面積が大きい画像に限定されます。画面全体に分子雲や散光星雲が分布しているような写真には向きません。光害が強い環境で撮影した画像にも有効かどうかは,まだ検証してません(たぶん大丈夫だと思ってますが)。考え方は、決して新しくありません。*1(FAP)で採用されている手法やソフトビニングフラット補正*2(SBF)と呼ばれているものと同じです。この方法だと色ムラもきれいに補正できる点がFAPとは異なっています(FAPはおそらく輝度のみを補正して、色には影響を与えない仕様のようです[ver1.1.5])。ステライメージを使った手法で紹介されているSBFよりも手続きはずっとシンプルで簡単だとおもいます。以下の説明は,ある程度Photoshopの操作に馴染んでいる方を前提としています。例として,下のM63の画像を例に説明していきます。この画像は,RStackerでフラット画像を用いた通常のフラット補正を行った後、DeepSkyStackerでコンポジットし,16bitのtif画像として出力したものです。ダーク補正はしていません。ある程度空の暗い場所での撮影のため,このままでも背景は平坦に見えますが、わずかな補正の誤差や光害カブリ、熱カブリなどが残っていて、強調処理には耐えません。それはレベル補正で画像を切り詰めてみるとよくわかります:このとおり。左側の四隅が暗く、逆に右側が明るいです。これはフラットが完全に合っていないためと思われます。全体的に傾斜カブリもあるようです。色ムラもだいぶん残っています。ためしに彩度を思い切りあげてみると:このように、中心部分は緑がかっていて、四隅が青くなっているのがわかります。天体写真の強調処理を行っていくと,このような輝度ムラや色ムラが必ず浮かび上がってきます。これまでの経験では,浮かび上がってきたムラをグラデーションマスクなどで修正するよりも,強調前にしっかり補正しておいた方が良い結果が得られると思っています。YouTube」がわかりやすいです。この方法で作った星マスクに対して,イメージ>色調補正>2階調化(閾値は12前後)を行い,完全な白黒のマスクを作っておきます。この「2値化した星マスク」で星を選択した状態で,元画像に対して編集>塗りつぶし>コンテンツに応じた塗りつぶしを行って星を消去します。この処理は数分くらいかかって,うまくいくとしたのような画像が得られます:まだ銀河と星の消し残しがありますので,これは「スポット修復ツール」で下のように手動で消しちゃいます:銀河は,見た目以上に周辺に淡く広がっているので,なるべく大きめに塗りつぶしておきます。これを怠ると,補正後に銀河周辺が黒く落ち窪んだりしてしまいます。このようにして,元画像の背景のみを抽出した画像が出来上がりました。最後に70pxくらいでガウスぼかしをかけておきます。この画像を「背景ぼかし画像」と以下では呼びます。(注:ぼかしをかけると画面上で階調が破綻して段差が見えることがありますが,おそらくPSの仕様であって見た目だけのことです。16bitのtifを扱っていれば問題ありません)(あと、ガウスぼかしによって周辺部が黒く落ち込むことがありますが、これはそれぞれのスタック画像のズレによるものです。いう時は、周辺を数ピクセルくらいクロップしておきます)フラット補正をおこなうさてフラット補正の方法は「元画像」を「背景ぼかし画像」で割る「元画像」から「背景ぼかし画像」を引くの2種類あります。どちらもそれほど結果は変わらないような気がしています*3。割り算による補正まずは割り算のほうから説明します。上のように,「元画像」を1枚目のレイヤーに,「背景ぼかし画像」を2枚目のレイヤーに配置します。その上で「背景ぼかし画像」のレイヤーの描画モードを「通常」から「除算」に変更します。このように画面が真っ白になります。輝度がほぼ同じ画像を割っているので,値が1(つまり白)になってしまったわけです。次の操作がポイントです:「背景ぼかし画像」の上にレベル補正レイヤーを配置して,そのレイヤーを右クリックし「クリッピングマスクを作成」を選びます。そのうえで,ハイライト側のスライドをヒストグラムのピークの右側ギリギリまで移動させます*4。すると真っ白だった画像が,ほぼ元に戻ります(若干元画像より明るくなります)。これでフラット補正は完了です。三つのレイヤーは統合しておきます。効果を見てみましょう:わかりやすくするために輝度を強調しています:さらに彩度も強調。引き算を使った補正も,考え方は同じです上のように,「元画像」を1枚目のレイヤーに,「背景ぼかし画像」を2枚目のレイヤーに配置します。その上で「背景ぼかし画像」のレイヤーの描画モードを「通常」から「減算」に変更します。すると,このように画面が少し暗くなりました。次の操作は割り算補正の場合と反対です:さきほどと同じように「背景ぼかし画像」の上にレベル補正レイヤーを配置し,クリッピングマスクを施しておきます。今度は,ダーク側のスライダをヒストグラムのピークの左側ギリギリまで移動させます*5。すると暗くなっていた画像が,ほぼ元に戻ります(若干元画像より暗くなります)。結果は,割り算とあまり代わり映えしないので,省略します。おわりに注意点としては,この方法の場合,背景に淡い分子雲や暗黒帯が横たわっている場合には,それらも一緒に補正してしまうので,まずいことになる点です。背景画像を,暗黒帯や分子雲の大きさよりも長いpx数でぼかせば,この問題は低減するかもしれませんが,そうするとフラット補正の精度も下がるかもしれません。FAPよりも高い精度の補正ができました。最後にその比較のgifアニメを載せておきます(FAPの設定値ははソフトのデフォルト値を使って,「割り算」でシェーディング画像を適用しフラット補正をしています)。FAPのほうは,設定値を適切にすればさらに高い精度の補正ができるのかもしれませんが,試していません(あくまでデフォルト値での比較です)。FAPが色むらの補正を確かに行なっていないことも,2枚目の比較画像を見るとよくわかると思います。この方法で,色に影響を与えたくない場合は,「背景ぼかし画像」を白黒に変更してあげれば良いです。逆に,輝度に影響を与えず色むらだけを取ることもちょっと考えればできるような気がしますが,思いついていません。*1:http://www.baoland.com/FlatAide/*2:2分でできる!天体写真のフラット画像の作り方【ソフトビニングフラット補正】*3:FAPでもフラット補正をするとき割り算か引き算か選べるようになっています。マニュアルには,周辺減光補正には割り算が,カブリ補正には引き算が適するとありますが,その根拠はよくわかりません。昨日の火曜日の夜、かなりの確率で晴れそうであ...2019-09-20カラーCMOSのフラット補正とホワイトバランス2019/11/11追記:以下の記述は不正確な部分があります。NGC6888(最終版)これまでの経過をまとめておきます。RASA11inchのファーストライト(失敗)東北地方の夏休みは8月25日で終了。sky仙台市天文台スタッフブログはてなブログをはじめよう!snct-astroさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。