無効にするクロスフェーダーを無効にして、チャンネル・アプフェーダーのみを使用し、クロスフェーダーナッジする(少しずつ動かす)事で失敗を防ぐ事ができます。DJハードウェアで利用できるとは限りません。マイク/AUXボリュームハードウェアがソフトウェアのボリューム調整をサポートしている場合、マイク/AUX入力の音量を調節します。FX(セットアップ)FXのセットアップでは、[エフェクト選択]ドロップダウンメニューを選択してカスタマイズし、選択したDJ-FXのみを表示することでができます。[お気に入りのエフェクト]リストが表示されます。[お気に入りのエフェクト]リストの順序は、ドロップダウンメニューに表示される順序と同じです。注:エフェクト名の横に3つの点が表示されるものは、マルチエフェクト·モードのプリセットです。1つの点が表示されるものは、シングルFXモードのプリセットです。有効になっていることを確認します。DJ-FXに戻ると、選択したエフェクトのみ、ドロップダウンメニューで利用できるようになります。機能を無効にした場合、[使用可能なエフェクトリスト]のすべてのエフェクトが、DJFXドロップダウンメニューに表示されます。他のFX拡張パックへアクセスあるいは購入される際はオンラインパネルを開いて選択していただくようお願いします。DJが正常にMIDIデバイスを検出した場合、ここで見ることができます。Device]オプションをクリックして選択し、デバイスの有効/無効を切り替えます。MIDIプリセットここでは、MIDIデバイスに対して複数のMIDIプリセットを管理することができます。“Load”をクリックします。Output照明を有効にします。Output照明を有効にして特定のMIDIマッピングを行うときは、キーボードの”L”キーを押してください。詳細については、MIDIコントロールを参照してください。オーディオデッキの設定デッキの設定オプションは、必要なハードウェアのみで使用できます。DJをコントロールするには、「TURNTABLES」オプションを選択します。すべてのチャンネルがPHONOに接続されます。DJをコントロールするには、CDJSオプションを選択します。すべてのチャンネルがCD/LINEに接続されます。デバイスドライバの設定画面を使用して自分の設定を行うには、「CUSTOM」オプションを選択します。特定のRaneハードウェアが接続されている場合は、PGMチャンネル1と2にデッキを割り当てることができます。4のみで使用することができます。これにより左右のプライマリデッキに使用しているハードウェアチャンネルを選択することができます。4チャンネルミキサーに接続しており、中央のチャンネルを使用したい場合は、チャンネル1と2をチャンネル2と3に切り替えることができます。プライマリとセカンダリのデッキの間で視点を切り替えるには、波線キー(~)を使用します。レコードチャンネルレコードチャンネルのオプションは、必要なハードウェアのみで使用することができます。録音するには、使用したいチャンネルを指定します。このチャンネルはDJに使用することはできません。DJでは、小さなチャンクでオーディオデータを処理します。小さなチャンクを使用すると、プラッターの移動はほとんどの場合オーディオに変換され、システム全体のレイテンシーを軽減します。これには多くの処理能力、つまりより高いCPU負荷が必要となるため、低いバッファサイズ設定では、途切れのないオーディオを生成するのに、より強力なコンピュータが必要となります。レイテンシーを小さくすると、より緊密なハードウェアとソフトウェアの応答が行われますが、コンピューターへの負荷が大きくなるため、低スペックのコンピュータ上ではオーディオのドロップアウトが発生する場合があります。VideoはSeratoソフトウェアのソフトウェア拡張パックです。DJハードウェア、追加のMIDIコントローラ、マウス/キーボードによりコントロールできるエフェクトやフェーダー遷移を使用したビデオファイルの再生やミックスを行う機能を追加します。VIDEOの詳細についてはこちらをクリックしてくださいSP-6このチェックボックスを使用して、SP-6サンプルプレイヤーを有効/無効に設定します。デフォルト設定ではSP-6が有効になっています。詳細については、「SP-6サンプルプレーヤー」を参照してください。Playlists機能を有効・無効に設定します。詳細については、「SERATOプレイリスト」を参照してください。DJ機能を表示・使用することができます。以前はキューポイント、ループ、サンプルの制御、トラックのロード、FXの動作を行うことはできませんでした。Decksおよびトラック概要をご覧ください。REMOTEの詳細については、こちらをクリックしてください。DJのエクストラFXパックは、オンライン窓口から購入・有効化することができます。DJ用に改善されたキーロックアルゴリズムです。DJキーロックが代替されます。これはオンライン窓口から購入・有効化することができます。Flipあなたの音楽を自由に組み替えて、自分だけのEditやExtendedバージョンを作成してみましょう。DJ対応ハードウェアを使用して、その場で保存済みのFlipを再生できます。FLIPの詳細については、ここをクリックしてください。DJでのコントロールを可能にします。エクスパンションの詳細については、ここをクリックしてください。seratoソフト目次・DDJシリーズのseratoソフトを完全マスターせよ!DDJシリーズseratoソフトで迷われたら上記リンクで↑で目次を参照ください。履歴パネルが便利な3つの理由:前回に再生したセットが表示/編集できる。DJのプレイリストや他のフォーマットに送る事ができる。DJの[HISTORY]ボタンを押すと、履歴パネルが開きます。これは、あなたが再生(セッション)した全てのトラックの完全なログです。DJのセッション情報を送る事ができます。各セッションは、日付と時刻でカタログにされています。ドロップダウン矢印を使用して移動し、以前のセッションの詳細情報を表示できます。期間(セッションの日付)、トラック名、アーティスト名、のコラムがあります。それに加え、下記の他カテゴリでは、あなたのセッションに関する詳細な情報が得られます。トラックの行を表示する時、トラックの開始時間が表示されます。セッションの開始時間は、セッションの行を表示する時、日付(リアルタイム値)で表示されます。トラックの行を表示する時、トラックの終了時間が表示されています。セッションの行を表示する時、セッションの終了時間は、日付(リアルタイム値)で表示されます。再生の行を表示するときに、トラックの合計再生時間が表示されます(例えば0時03分00秒)。セッション行を表示するときに、セッションの合計経過時間は、日付で表示されます(例えば10/09/08午前1時38分16秒)。トラックが再生されたバーチャルデッキは、デッキコラムの下に表示されます。トラックの行で、左右どちらかが表示されます。オフラインプレイヤーはオフラインと表示されます。リストするには、このフィールドを使用します。Sessionをクリックします。track]ボタンをクリックします。次に、トラックフィールドをダブルクリックし、情報を編集します。レイリストは存在しません。[エクスポートを参照してください)データファイルとして、セッション情報をエクスポートします。folder(履歴エクスポートフォルダ)に置かれている可能性があります。セッションを選択し、お好みのファイル形式を選択し、[Export]をクリックします。4つのエクスポート形式があります:詳細については、詳細については、[SERATOプレイリスト]を参照してください。ァイルを作成するためのテキスト。表計算ソフトで使用するためのファイルを作成するcsvファイル。プレイリストファイル(メディアプレーヤーにインポートすることができる、)を作成するM3U。注:m3uプレイ自体は音声が含まれていません。音声ファイルの場所のみを表示します。レイリストには含まれません。DJクレートを作るには、セッションを選択し、それを[Crate]ボタンをにドラッグします。(自動的にセッション日付がクレートの名前になります。)スポンサードリンク削除履歴セッション履歴セッションを削除するには、セッションをハイライト表示し、ControlとDeleteを押す。動作のリストあなたが実際に再生する曲だけが履歴に記載されています。これはABのアルゴリズムを使用して行われます。デッキBのトラックが変更または取り出された後にだけ、デッキAのトラックが表示されます。視聴はしたが、実際には再生しなかったトラックを表示する事もできます。track]チェックボックスをオンにします。その後、それらのトラックは実際の再生曲と並んで、灰色でセッション内に一覧表示されます。別の方法として、手動で再生したトラックをマークしたり、マークを削除したりすることができます。トラック(またはトラックグループ)を選択し、/unplayedマークをクリックします。(ABのアルゴリズムは適応されません。)再生したトラックは、ライブラリ内に灰色でマークされています。最近再生した曲のリストをリセットして、ライブラリーを白色に戻すには、[Clear]ボタンをクリックします。panelと、デッキ3と4で表示されます。集に関してのあなたのserato.comプロフフィールをセッション履歴をアップロードすることができます。セッションが完成したら、あなたのプレイリストをアップロードできます。ライブプレイリスト機能を使用して、リアルタイムでプレイリストをオンライン更新できます![Seratoプレイリスト]を有効にするには、セットアップ画面の[拡張パック]タブに移動し、[Seratoプレイリストを有効にする]オプションをチェックします。[履歴パネル]を開いて、[Seratoプレイ]オプションにアクセスします。Panelで目的のセッションを選択します。Playlistsを選択し、[Export]ボタンをクリックします。すると、次の警告が表示されます。“Yes”を選択した場合は、serato.comに誘導されます。serato.comでは、オンラインでプレイリスト投稿する前に、確認することができます。投稿後には、プレイリスト、トラック情報を編集するオプションがあります。DJを使用時にに、全ての無線ネットワークデバイスの電源をオフにすることをお勧めします。再生中にプレイリストをオンラインでエクスポートした場合、USBドロップアウトする可能性があります。その問題が実際に発生するなら、この機能を使用を避けた方が良いです。Playオプションがあり、Serato.comのあなたのプロフィールで現在どの曲を再生しているかをオンラインで表示できます。[ライブプレイリスト]機能を有効にするには、セットアップ画面の[拡張パック]タブに進み、[ライブプレイリスト]オプションをチェックします。有効にすると、[ライブプレイリストを再生する]ボタンが履歴パネルに表示されます。これをクリックし、[ライブプレイリスト]セッションを開始/停止します。playlistは、再生中にインターネットに接続する必要があります。接続中には、USBのドロップアウトにつながる可能性がります。この問題が発生すれば、この機能を使用は避けた方が良いです。seratoソフト目次・DDJシリーズのseratoソフトを完全マスターせよ!DDJシリーズseratoソフトで迷われたら上記リンクで↑で目次を参照ください。DJは、あなたのミックス出力の録音をキャプチャすることができます。DJの録音パネルを開くには、[REC]ボタンをクリックします。これは、メイン画面の左上のエリアにあります。注:セットアップ画面のPlaybackタブで、録音のためのファイル形式とビット深度を選択することができます。詳細については、録音のオプションを参照してください。ドロップダウンメニューから録音ソースを選択します。(マスター出力信号を記録するためにMIXを選択します。ポストフェーダーとEQ、プリ・マスター·ゲインが記録されます。録音メーターは、ディスクに記録された信号レベルを示しています。ゲイン調整を使用して録音レベルを調整します。録音を開始するにはRECボタンをクリックします。Time]は録音経過時間を示しています。ミックスが完了したら、赤く点滅しているRECアイコンをクリックし、録音を停止します。ィールドにファイル名を入力し、[Save]をクリックします。N”として保存されます。“Recording”という名前のクレートに入れられます。クレートがまだ存在しない場合は、自動的に作成されます。保存せずに新しい録音を開始するには、再度録音ボタンをクリックします。DJライブラリ内の他のファイルと同様に管理できます。録音はハードドライブに保存し、コンピュータ上の他の音声ファイルと同じように使用が可能になります。録音は、コンピュータ上の次のハードドライブの場所に保存されます。temp”フォルダに保存されます。DJのWAV/AIFFフォーマットは2ギガバイトのファイルサイズに制限されています。録音がこの制限を超える場合は新しいファイルでミックスを録音してください。マニュアルをご参照ください。DJがMIDIコントロールの使用が可能になり、MIDIでキーボード、トリガー、スライダー、ノブ等を操作できます。DJの設定にMIDIコントローラを統合すると、MIDIコントローラーのパッドをタップしてループとキューポイントをトリガが可能になる等のライブパフォーマンスでの使いやすさが向上します。DJと使用するためのMIDIコントローラーを設定プロセスは、ハードウェアによって異なります。多くのデバイスには、USB経由でMIDIを使用してコンピュータに接続することができ、お使いのオペレーティングシステムによって直接サポートされているか、ドライバおよび設定ユーティリティソフトウェアをインストールする必要があります。インストールについては、製造業者の指示に従ってください。端子だけを使用する場合が多く、ソフトウェアと通信するために独立したMIDIインターフェイスユニットが必要になります。DJで使用可能なMIDIチャンネルにコントローラの出力を送ります)。コントローラがインストールされ、正常に機能していたら、下にあるコントロールをアサインするための指示を使用します。DJコントローラが接続されていることを確認してから、ソフトの右上の隅にあるMIDIボタンをクリックします。Controlの上にマウスポインタを置くと、現在のアサイン状況を示すMIDIアサインボックスが現れます。DJのControlをクリックし、お使いのMIDIデバイスのMIDIコントロールを移動させます。MIDIアサインボックスがコントロールをお互いに割り当てた事を表示するには、更新をする要があります。「Output照明を有効にする」がSetupメニューでオンになっている場合、マッピングを行う際に”L”を押すことによってこれを切り替えることができます(選択機能が利用可能な場合)。DJでControlをクリックし、コンピュータのキーボードの[Return]キーを押します。注:MIDIアサインモードでは、SeratoDJコントロールはマウスに直接応答しません。マウスを使用してコントロールを変更する必要がある場合は、MIDIアサインモードを無効にします。MIDIアサイン·モードでは、アサインされたMIDI入力を持つコントロールは、緑色のボックスインジケータで示されています。DJのいくつかの機能では、アサインをした後に、MIDIデータ型を変更することができます。MIDIコントローラーはブランドやモデルによって異なります。DJは違う方法でそれらのMIDIメッセージを解釈します。この時にMIDIデータタイプの違いが重要になります。注:MIDIデータタイプは、ノブ、またはフェーダーでコントロールできる特定の機能のオプションです。MIDIデータのコントロールを変更するには、MIDIコントロールに機能をアサインした後、[C]を押します。別のMIDIデータタイプは次のとおりです。オン/オフ)絶対データモードでは、MIDIコントローラ上のノブ/フェーダーの位置は、ソフトウェア上で直接反映しています。フェーダーがMIDIコントローラで2の位置にある場合、ソフトウェア上でも2になります。相対モードは、お互いが異なり、各MIDIコントローラーに応じて、どのモードを使用するかを決定する必要があります。MIDIコントロールをアサインする時に、あなたにとって最高のモードが見つかるまで、相対モードをそれぞれ試してみてください。DJ仮想デッキはMIDIコントロールにユーザーを割り当てることができません。プラッタをもつMIDIデバイスは異なるデータを送信するのでユーザーマッピングができないからです。DJコントローラを使用するか、ハードウェア上で可能であればレコードまたはCDJをご利用ください。DJ操作には、”Control+クリック”にアサインされた追加機能があります。自分で”Control+クリック”操作を、MIDI操作に加える事ができます。”内部モードピッチスライダーは、ピッチをゼロに戻す”に”Control+クリック”をアサインします。MIDI操作にこれをアサインするには、アサイン·モードのMIDIに行き、[Slider]にで”Control+クリック”をして、パッドをそれにアサインします。パッドを押した時に、ピッチが0になります。プリセットMIDIプリセットは、セットアップ画面のMIDIパネルからアクセスできます。DJの現在のMIDIアサインメント、自動的に記録され、次回起動したときプログラムをに呼びさ出して、記録をロードします。プリセット画面では、複数の異なるMIDIセットアップを保存し、呼び出すことができます。複数のMIDI機器を使用したり、アサインを再度せずにMIDIの設定を切り替えたい場合に便利です。Panelボタンをクリックすると通常、画面上に表示されていない部分のコントロールがアサイン可能になります。これにより、ライブラリナビゲーションを含む、ピッチの微細なコントロール、キューやループの追加機能をMIDIアサインすることが可能になります。seratoソフト目次・DDJシリーズのseratoソフトを完全マスターせよ!DDJシリーズseratoソフトで迷われたら上記リンクで↑で目次を参照ください。DJソフト・録音機能&MIDIを使いこなせ!にコメントseratoDJソフト・サンプルを使いこなせ!seratoDJソフト・サンプルを使いこなせ!詳細については、SP-6サンプルプレイヤーをご参照ください。SP-6サンプルプレイヤーは、バーチャルデッキでトラックを再生する事に加えて、オーディオを6ソースまで再生することができます。DJライブラリ内の音声ファイルは、6つのスロットのいずれかにロードすることができます。ショートサンプル、オーディオループ、サウンドエフェクト、または1トラック全部の再生ができます。DJハードウェアが接続されている場合のみ、SP-6が操作可能です。DJのセットアップ>拡張パックタブと進み、SP-6のオプションをオン/オフにします。SP-6に音楽をロードするSP-6にトラックをロードするには、サンプルスロットの1つに、ライブラリーから目的のファイルをドラッグ&ドロップします。トラックを取り出すには、タイトル表示の右にあるイジェクトボタンをクリックします。ヒント:キーボードショートカットを使用してSP-6にトラックをロードすることができます。1、2、3、4、5、6(それぞれ)。6つのトラックをライブラリーから最初のサンプルプレイヤーにドラッグして、それらを同時に6つのスロットにロードします。DJコントローラ、マウス、キーボードのいずれからでもサンプルを再生をできます。DJコントローラを使用するには、サンプルプレイヤーモードを有効にしていることを確認してください。詳細については、ハードウェアのマニュアルを参照してください。symbol]をクリックします。B(slot5)は、n(slot6)を使用します。Shift]ボタンをONにしている場合は、[Shift]キーを押しながらそれぞれのサンプルスロットショートキー(上記)を押す必要があります。SP-6の表示モードあなたワークフローに合わせるための、2つのビューモードがあります。一部の機能は、アドバンストモードでのみで表示可能な場合があります。SP-6再生モード[Play]ボタンの右に、サンプルの再生モードのセクションがあります。モードを順番にクリックすることができます。トリガーモードオーディオはトラックの終わりまで再生されます。繰り返し押すとトラックの先頭から音声をトリガー(再生の指示)します。オーディオを停止するには、Altキーを押しながら再生ボタンをクリックする。)ホールドモードオーディオは、サンプル再生ボタンまたは対応するショートカットキーを押し続けている間のみ再生されます。再生ボタンを放したときに、音声がすぐに停止します。Offモードオーディオはトラックの終わりまで再生されます。一度再生ボタンを押すと停止し、トラックの最初に戻ります。サンプルプレイヤーリピートサンプルプレイヤーは、プレイヘッドがトラックの最後に到達すると、トラックの最初に戻り、続けて再生を繰り返します。ショート・オーディオ・ルーサンプルは、リピートを使用して連続トラックに変換することができます。サンプルの始めと終わりが明確に切れていることを確認してください。サンプル·プレーヤーの保存されたループ(ファイルにコンテンツがあれば)を再生する事ができます。保存されたループを選択します。詳しい情報については、フロム・セクターを参照してください。ヒント:トラックのループ情報を調整するには、バーチャルデッキにトラックをロードし調整を行ってから、サンプルプレイヤーにそれをロードし直します。インスタント・ダブルスを参照してください。ループが正しくビート同期するには、正確なビートグリッドを持っている必要があります。BPM値だけのトラックは、同期だけされ、時間が経つとずれることがあります。ループが正しく同期するために、1小節(1/2、1/4などの小節の長さのループではなく、1、2、3、4小節の長さのループを使用することができます)の割り切れる長さにする必要があります。詳細についてはビートグリッドを参照してください。サンプルスロットのボリューム個々のサンプル·スロットは、別々のボリュームコントロールを備えています。これは、サンプルの音量をコントロールしますが、ファイルには保存されません。SP-6オプションを参照してください。詳細については、個々のサンプルゲインをご参照ください。SP-6トラック情報トラックがサンプルスロットにロードされたとき、トラックタイトル(入手可能な場合)とBPM情報が表示されます。各サンプルスロットにロードされているトラックの概要も表示されます。波形、プレイヘッドの位置、キューポイント、アームループ等がすべて見えるようになります。同期がオンになっていて再生ボタンが押された時に、そのオーディオ同期が有効になっているデッキやサンプルスロット上の他のすべてのトラックと同期します。同期を無効にするには、[Off]ボタンをクリックします。ビート・ポジション・インジケータは、各SP-6サンプルスロットの上部に表示されます。サンプル·スロットで同期が有効になっている時、他の再生モードでは選択できません。同期が他のモードでの作業をオーバーライドしてしまうためです。注:同期はトラックが正確なビートグリッドを持必要があります。ビートグリッド無しのサンプルスロットへの非解析トラックをロードすることは、正しいBPM値のトラックのテンポ同期が可能になります。ビート・ポジション・インジケーターは黄色のバーで表示されます。詳細はテンポのシンクをご参照ください。注:単純なシンクを使う場合、SP-6シンクはお使いいただけません。プレイヤーでシンクをお使いいただくことはできません。SP-6ピッチコントロール(アドバンスモードのみ)各サンプルスロットのための個々のピッチスライダー、ベンド、ナッジ、とキーロックのコントロールがあります。BPMの調整を行うためにピッチスライダーを使用します。微調整を行うには、Shiftキーと押したまま、スライダをドラッグします。ピッチをゼロにリセットするには、Controlボタンとピッチスライダーをクリックしてください。ピッチ調整はパーセンテージで表示されます。クリックしてください。クリックすると、トラックをナッジしてピッチ調整ができます。この作業で、永久的にピッチを調整します。キーロックを有効にすると、曲のテンポを変更した時、もともとのキーを保ちます。from]セレクターを使ってトラックをどこから再生するかを選択します。ファイルの先頭、キューポイント、ループなどからのトラックを再生場所を選択できます。トラックの最初から再生、またはキューポイントから再生するように設定した場合、トラックはこの位置から再生されます。プレイ・フォーム・セレクタでループが選択されている場合はトラックがこの位置から再生されます。リピートがスロットで有効になっている場合、ループはリピートします。詳細については、ループを再生を参照してください。オプションの数は、すでにあなたのトラックで設定したキューポイントとループの数によって変わります。from]の選択しになります。ヒント:トラックのキューポイントとループの情報を設定または調整するには、バーチャルデッキにトラックをロードして調整を行い、その後、そのトラックをサンプルスロットにロードし直します。サンプル·ゲイン(アドバンストモードのみ)音が小さすぎる/大きすぎるトラックを調整します。このゲイン値は、ファイルではなく、サンプルスロットに保存されています。これで他のサンプルファイルと比較しながら、サンプルの音声レベルを微調整できます。バーチャルデッキでトラック・ゲイン・コントロールを調整する場合と同様です。ゲイン調整は、サンプルスロットやトラックタグに書き込まれます。これはトラックをサンプルスロット、バーチャルデッキにロードする度に同じ事が起こります。詳細については、トラックゲイン調整を参照してください。SP-6ミュートボタン(アドバンスモードのみ)SP-6のサンプルスロットの音声出力をミュートにするには、[mute]ボタンを使用します。ミュートボタンをクリックして、音声出力をミュートにします。一度、[mute]ボタンを押すと、音声出力がオンになります。[Control]と[mute]を押して、一時的に音声出力をミュートする事もできます。それらのボタンをマウスでクリックしている間だけ、音声がミュート状態になります。SP-6メインボリューム、ミュート、出力セレクターメインボリュームコントロールを使用すると、完全にオフの状態から、すべてのスロットにわたって、SP-6音量を調整することができます。controlを押しながら、ノブをクリックするとフルボリュームにリセットできます。メインボリュームコントロールの横の[Mute]ボタンを使用すると、全体のSP-6出力をオフにして、全てのサンプルプレイヤーを一度にミュート状態にできます。Controlとmuteボタンを同時にクリックすると、オン/オフが切り替わります。mapped]ボタンを押している間に音声がミュートになるという事です(既にミュートの場合は、またはミュートを解除)。SP-6が音声を出力する場所の選択は、出力セレクターボタンを使用します。DJハードウェアのミックス(マスター)出力に直接出力します。SP-6サンプルバンクSP-6サンプルプレイヤーには4つの使用可能なサンプルバンクがあります。各バンクに6サンプルまで保存し、お好みのサンプルに素早くアクセスするためには、それらの間をジャンプします。スロットおよびサンプル設定も保存されます。違うバンクに切り替えるには、A、B、C、Dのいずれかのボタンをクリックします。サンプル·バンクでは、デフォルトとしてロードされます。注:サンプルバンクを切り替えると、現在のサンプルバンクで再生されている曲は停止します。SP-6インスタントダブルスバーチャルデッキへからSP-6に、SP-6からバーチャルデッキに、インスタントダブルことができます。サンプルスロット間でも可能です。これによって、トラックを別の場所にドラッグした時に、ポジション、トラックゲイン、速度が一致します。これにより、バーチャル·デッキでトラックのビートを合わす事ができ、スロットにトラックをインスタントダブルする事が出来ます。バーチャル·デッキが解放され、他のトラックとミックスの作成を継続できるようになります。インスタントダブルを開始するには、すでに再生中のトラックをバーチャルデッキ、またはサンプルスロットからクリック&ドラッグして、別のサンプルスロットの上にドロップします。セットアップ画面でインスタントダブルスを有効にしておく要があります。INSTANTダブルスをご参照ください。seratoソフト目次・DDJシリーズのseratoソフトを完全マスターせよ!DDJシリーズseratoソフトで迷われたら上記リンクで↑で目次を参照ください。★DAWを使えばEDMもこんな感じで出来ます。ソフト・DJエフェクトをマスターせよ!DJ-FXDJ-FXパネルは、iZotopeTMを搭載したエフェクトを持つ2つのFXユニットを制御できます。DJ-FXパネルボタンは、メイン画面の左上に表示されます。「FX」をクリックしてこのパネルを開きます。DJハードウェアが接続されている場合のみ、これが利用できるようになります。DJ-FXを使うドロップダウンで「エフェクト選択」をクリックし、エフェクトスロットのエフェクトを選択します。利用可能なエフェクトは以下の通りです。エフェクト選択ボックスの下の「On」ボタンをクリックしてエフェクトのオン/オフを切り替えます。ノブまたはボタンをクリック&ドラッグしてエフェクトパラメータを調整します。これらのパラメータは、選択したエフェクトに応じた異なる効果を音に与えます。ヒント:コントロールキー+ノブのクリック、でパラメータノブをデフォルト値にすばやくリセットすることができます。ほとんどのエフェクトに関して、FXデプス・ノブは同じ方法で操作でします。ノブを左端に移動すると、エフェクトなしの状態になります(フルドライ)。ノブを右端に移動すると、エフェクトが最大限になります(フルうウェット)。「コンボ」という言葉が付いたエフェクトは、フルドライが12時の位置、フルウェットが左右両方になります(例えば、「コンボフィルター」)。[エフェクト選択]ドロップダウンメニューには、デフォルトのエフェクトがありますが、[お気に入りのFXリスト]を使用して、選択をカスタマイズできます。詳細については、FX(SETUP)を参照してください。モードから選択することが可能です。バンクにつき1つのエフェクト選択が可能で、調節可能な複数のパラメータをがあります。デプスのみ調整します。モードで利用できます。マルチプライヤエフェクトBeatsマルチプライヤは、エフェクト時間の調整に使用します。エフェクト時間は、BRM値のトラックを使用して設定されますが、Beatsマルチプライヤを用いることにより、エフェクトタイミングを増やしたり減らしたりすることが可能です。テンポソースおよびTapテンポFXユニットテンポには、自動と手動の2つのモードがあります。自動テンポモードでは、FXユニットに割り当てられたデッキ/チャネルのトラックにBPM情報がある必要があります。BPM情報は、トラックアナライザを使用してほとんどのトラックに追加することができます。手動テンポモードにより、テンポを自分でタップすることができます。手動モードに変更するには、BPMが確立されるまでTAPをクリックします。BPMを計算するには各ビートでボタンをタップします。最初のビートをタップした後、ダブルタイムタップ、ハーフタイム、各バー開始などに切り替えることができます。)に切り替えた後、範囲は最初の2つのタップで設定されます。注:自動モードに戻るには、手動BPMを1秒クリックし続けるか、またはテンポ表示の横にある「X」ボタンをクリックします。デッキコントローラ)を割当てます。チャンネル割当ては削除されます。再度クリックすると、すべてのチャンネル割当てをオフにすることができます。各バンクの同じチャンネルを選択すると、両方のバンクを1つのチャンネルに割当てることができます。それぞれデフォルトで割り当てられています。seratoソフト目次・DDJシリーズのseratoソフトを完全マスターせよ!DDJシリーズseratoソフトで迷われたら上記リンクで↑で目次を参照ください。(ビートグリッドなし)シンプル同期はデッキの反対のトラックまでシンプルで瞬時な同期を実行します。シンプル同期にビートグリッドが不要です。値とトラックのトランシェントが表示されます。次のトラックをドロップしたがテンポが合っていない場合、同期(Sync)を押して序動ビート同期を実行する事が出来ます。ビ、最も近い2つのトランシェントを噛み合わせて、BPMをマッチさせる事で作動します。DJハードウェアのシンクを押す)。コントローラを用いる場合、オフボタンを一度押すと完全にシンクが解除されます。レコードやCDJで単純なシンクを使う際は一度押せばシンクは解除されますが、デッキは相対ピッチ状態になり、シンクボタンの周りがそのことを示すために青色でアウトラインされます。コントロールで表示されます。DJコントローラーのShiftとSyncボタンを押して)同期をオフにすることが出来ます。Deck)になります。同期されたBPM値はマスターデッキから取り除かれます。同期ボタンは金色に表示され、シンプル同期のビート位置インジケーターが消えます。シンプル同期は、トラックの自動テンポを調節する方法として使用できます。押すて、BPMを同じにしてトラックをドロップします。相対または内部モードでレコードまたはCDJを演奏する際に単純なシンクをお使いいただけます。グリッド情報を使ってトラックをシンクさせます。DJの設定画面のDJ基本設定タブにて、このオプションを選択することができます。詳細はシンクの基本設定をご参照ください。グリッドを持つことができます。DJの設定画面のDJ基本設定タブにて、使いたいシンクの種類を選択することができます。シンクはお使いいただけません。詳細はシンクの基本設定をご参照ください。グリッドを用いるとトラックのシンクが一層簡単になります。グリッドをご参照ください。ビートポジションインジケータビートポジションインジケータは、再生ヘッドの場所にあります。インジケータは、同期の状態に応じて色が変わります。ビート同期[Sync]ボタンを押して、最初のデッキのビート同期をします。ビートポジションインジケータは、ビート同期j時に青色に点灯します。[Sync]ボタンを押しと、最初のデッキのビート同期します。このデッキのテンポは、他のトラックが入るために、テンポ同期モードになります。[Sync]ボタンを押して、あなたが導入しようとしているトラックを最初のトラックに合わせます。この作業で、トラックのビートグリッド、テンポ、バーの位置を同期モードで合わせます。ビート同期は、トラックのビートグリッドが変わったとしても(マニュアルビートワープマーカーを設定している状態でも)、この調節を維持します。詳細は、ビートワープマーカーを参照してください。時間切れになってしまった場合、トラックを再同期するには、もう一度[Sync]ボタンを押します。注:時間切れのトラックには不正なビートグリッドがある、同期がそのトラックに関しては無効になっている場合があります。アームビート同期アームを同期するには、デッキを一時停止して[Sync]ボタンを押します。ビートポジションインジケータはビート同期中、青色に点灯します。コントローラかバーチャルデッキの[Play]ボタンを押すと、自動的に同期モードのトラックが他のトラックと同期します。テンポ同期ビートポジションインジケータは、ビート同期中、金色に点灯します。テンポ同期では、デッキテンポがデッキと一致するようになりますが、バーのトラックの位置はビート同期のようにはロックされません。トラックが同期している間に、プラッタや再生ヘッドを調整すると、ビート同期が無効になりて、テンポ同期になります。これによって、トラックを同じテンポに保ちますが、トラックをビートに合わせたくない時、トラックをドロップできるようになります。プラッタを調整するとオフセットが作成され、このオフセットは、トラックのビートグリッドが変更(例えば、ビートワープマーカーが配置され、トラックのテンポが変更される)した場合でも維持されます。これにより、トラックはテンポ同期を失うことなく、テンポの変化の周りをワープできるようになります。詳細は、ビートワープマーカーを参照してください。トラックのテンポのマッチングを維持しながら、トラックをのバーのポジションを調節したり、プラッターやスクラッチを操作したりできます。他の同期デッキ上のトラックから、ちょうど2ビート分遅れてドロップすると、黄色の同期状態は、他の同期化された曲と同じテンポのままでを維持します。DJハードウェアのシンクを押しデッキのシンクを解除します。ソフトウェアのシンクボタンの左にあるオフボタンをクリックして解除することもできます。オフボタンを一度押すとシンクボタンの周りが青色のアウトラインに変わり、デッキは相対ピッチになりシンクされなくなります。スライダでコントロールできるようになります。コントロールデッキが同期しているときは、いずれかのデッキのピッチを変更すると、他のすべての同期されたデッキのピッチに影響を与えます。デッキで同期を解除すると、相対ピッチモードで音程を維持します。相対ピッチがスライダの上下の動きに反応しますが、ハードウェアスライダー自体の絶対ピッチの位置を反映してはいません。ピッチスライダーを絶対ピッチスライダーにリセットするには同期が無効になってから、トラックを再度ロードします。バーチャルデッキの[OFF]ボタン、次に、次に[SYNC]をダブルクリックします。DJコントローラ上のピッチは0%である場合、そのトラックは元のBPM値に戻ります。なければ、0%にピッチを移動しさせ、もとのBPM値に戻るようにします。デッキが相対モードである場合、BPMは青色で表示され、[REL]が下に表示されます。DJコントローラ上で[Shift]キーを長押しします。それから、ピッチを上げ下げし、ニーズに合わせてピッチを調節する事ができます。ビートグリッドなしでトラックをロードするビートグリッドなしでトラックをロードする、そのデッキの同期が無効になります。‘がオフラインプレイヤーで有効になっている場合、ビートグリッドは、未解析のトラックのために作成されます。詳細については、オートBPMとビートグリッドの設定を参照してください。ビートグリッドが作成されたら、ビート同期に係合するように[Sync]ボタンを押すことができます。Beatgridがオフラインプレイヤーで有効になっていなければ、BPM値のみが作成され、同期がそのトラックに適用されません。DJは、そのトラックの新しいトラックのビートグリッドを作成しません。ヒント:デッキの同期機能を有効にするには、手動でトラックのビートグリッドを追加します。詳細についてはビートグリッドを参照してください。seratoソフト目次・DDJシリーズのseratoソフトを完全マスターせよ!DDJシリーズseratoソフトで迷われたら上記リンクで↑で目次を参照ください。DJソフト・ビートグリッドとは?ビートグリッドビートグリッド無しのトラックは、ビートグリッドが作成される前に解析する必要があります。DJがビートグリッドを追加します。Beatgrid]が選択されている必要があります。注:解析トラックはしばらく時間がかかる場合があります。使用前にこの作業を行うことをお勧めします。トラックのビートグリッドは、複数のパーツで構成されています。全てのバーマーカーの横には数字があります。1(ダウンビートマーカー)。各バーは、4ビートに分割されています。3つの小さな白いマーカーが、各バーの拍区分を示しています。ダウンビートマーカーダウンビートマーカーは赤線で、トラックの最初に置かれます(例えばキックドラムやベースなどの音)。ダウンビートマーカーは、1小節の場合、その上に1という数字が表示されます。BPMが正確であれば、ビートグリッドは完全に設定され、それ以上の調整は必要ありません。ビートグリッドのマーカーがトラックのビートに乗らない場合は、ビートグリッドを編集する必要があります。詳細は、ビートグリッドの編集を参照してくださいバーマーカーダウンビートマーカーが作成されたら、トラックのBPM値を使用してビートグリッドが作成されます。トラック全体にバーマーカーをレイアウトします。各バーマーカーには、ラインの横に表示されるバーの数字があります。これらの数字は、トラックバー番号のスタートを表しています(一ビート目のバー番号は1です)。BPM値が正しければ、ビートマーカーは各トラックのビート上に書き込まれます。注:最初のダウンビートより前のバー番号は、マイナスの番号として表示されます。各バーマーカーの間に小さなビートマーカーがあります。これはトラックのバーのそれぞれの個々のビートを表示しています。注:ハウスミュージックのような音楽については、キックドラム音の上にビートマーカーが書き込まれる場合があります。ヒップホップやファンクなどの音楽については、ビートマーカーがドラム音の上に書き込まれない場合もあります。トワープマーカーを設定することができます。マニュアルビートワープのマーカーを設定すると、このマークからビートグリッドをワープさせます。この機能により、ビートグリッドをトラックのテンポ変化に対応させる事ができます。ビートワープマーカーにより、トラックはビートがテンポからずれる事なく、完全にシンクする事が可能です。ニーズに合わせてビートワープマーカーとして設定することができます。トラックがテンポを複数回変更する、またはトラックがライブ録音やリッピングである場合、テンポが変動する場合があります。注:テンポの変更はライブ録音された音楽によくある事です(例えば、ロック、ファンク、レゲエ、など)。電子的に作成された音楽(例えばハウス、ドラムンベース、ポップ、等のような)の場合にはテンポの変更は稀です。ビートグリッドの編集ビートグリッドマーカーがトラックのビートに上に表示されない場合は、ビートグリッドを編集する必要があります。デッキにトラックをロードして編集を行うことができます。DJコントローラに接続中のどちらでも可能です。Grid]をクリックします。Editor)が表示され、青色のバーがトラック波形の上に表示されます。DJコントローラに接続されている場合は、ビートグリッドがバーチャルデッキの代わりに表示されます。ビートグリッドエディタでは、ビートグリッドを作成したり、誤ったビートグリッドを修正するために必要なツールが全て含まれます。ヒント:ビートグリッドが正しく計算されているかを確認するには、トラックを早送りしてマーカーがビートの上に表示されているのをチェックします(ブレークダウンの後が良い確認場所です)。トラックのアウトロ部分に移動し、マーカーがビートの上に来ている事を確認することをお勧めします。ヒント:変更を保存せずにビートグリッドエディタを終了するには[escape]を押す。誤ったダウンビートマーカーダウンビートマーカーが正しく設定されていないか、最初のビートが異なる位置(長いイントロトラック等)の場合、新たなダウンビートマーカーを作成する必要があります。Spaceキーでグリッド·エディタを開きます。再生ヘッドに最も近いマーカーを削除するには、CLEARボタンをクリックしてビートグリッドを削除します。+deleteで全体のビートグリッド削除してください。ダウンビートの目的の場所の上に再生ヘッドを移動します。“X”キーを使用します。ダウンビートマーカーは最も近いトランジアントに合います。[SAVE]またはグリッド·エディタを終了し、変更を保存し、[Return]キーを押しますをクリックします。不正なダウンビートマーカーグリッドの詳細については、ショートカットの編集を参照してください。不正なビートグリッドビートグリッドは常に正しく推定できるとはかぎりません。マーカーが、トラックのビートと正確に並ばない場合もあります。ビートグリッドを調整することで、最後のダウンビートまたはバー・マーカーから、ビートグリッドを拡大/縮小します。ビートグリッドバーマーのマーク付けが何度もずれた場合は、ビートグリッドを調整する必要があります。Spaceキーを使用してグリッド·エディタを開きます。トラックをスキャンし、ビートグリッドのテンポずれ見ます。ボタンを使用するか、キーボードの左矢印または右矢印を押します。[Save]ボタン、[Return]ボタンを押すと、不リッドエディタを終了し、変更を保存します。不正なビートグリッド詳細については、グリッド編集のショートカットを参照してください。不正なビートグリッドをスリップするもしビートグリッドがトラックの’テンポにマッチするが、トラックのダウンビートビートマーカーが間違っているか、またはグルーブ感がずれている場合は、ビートグリッドをスリップする必要があるかもしれません。全体のビートグリッドをスリップするものです。全体のビートグリッド(すなわち、ダウンビートとビートワープのマーカーの両方)が外れている場合は、すべてのマーカーを同じ量だけ移動させます。全体のビートグリッドをスリップすることができます。Spaceキーを使用してグリッドエディタを開きます。+キーボードの左矢印または右矢印を使用します。[SAVE]または[Return]キーを押すと、グリッドエディタを終了し、変更を保存します。詳細については、グリッド編集のショートカットを参照してください。グリッド編集のショートカットビートグリッドを編集するには、グリッドエディタを開く必要があります。グリッド編集モード注:トラックを停止すると、ビートグリッドを調整するのが簡単になります。お使いのコンピュータのキーボードやマウスを使って、次の操作をします。Shift+Control+矢印キーseratoソフト目次・DDJシリーズのseratoソフトを完全マスターせよ!DDJシリーズseratoソフトで迷われたら上記リンクで↑で目次を参照ください。次のページ検索対象:検索ログインログインしていません。