やめてくれよ...(絶望)基本戦略について「攻め」と「守り」このゲームにおいて、能動的に勝ちを狙うなら基本戦略は「相手の手番で崩れるように積む」ということになります。言っても未来のツモが分からない以上全ての変化を読んで対応するのは尋常なことではなく、結果として「不安定な状態で相手に順番を渡すこと」というのがアグレッシブに勝ちに行くための基本方針になります。上に動物を積み上げる際、支えとなる動物との接触面が広く平面に近いほど当然ながら安定し、点で接触しているような状態は崩れやすいです。横長の動物は縦に置くことで意図的に支点を小さくできます。重心が高い位置で不安定な動物は他の動物との接触時に重心が移動しやすく、転倒すればそのまま勢い良く転がり落ちる可能性が高いです。逆に重心が最も安定しているのがシロクマです。3斜面・山型どうぶつは角度を変えることはできても結局は鉛直方向に落とすしかないので、平面に乗せるより斜面に乗せる方が難しいです。相手に不安定な形を渡すことを「攻め」と言い、特に1~3のような不安定な状態を作りやすい動物の形を「攻撃力がある」と表現します。例を挙げると、角度を変えない「0キリン」は頭からお尻のラインが滑り台のような曲線になっています。「攻めの0キリン」と言われます。下手に乗せるとそのまま背中に沿って転がり落ちてしまいます。0キリンもそうですが、上記1~3の「不安定な形」のうち一番作りやすいのは3の斜面です。山型は両側から斜面を作れば勝手にそうなります。攻めを重視するなら、「斜めになるように置く」が基本中の基本のセオリーです。上で0キリンを説明した画像でも、地味にサイばっかり開幕5連続で引き合った面白い試合だったんですが、逆立ちしてるサイや他のサイに寄りかかって背中が斜めになってるサイがいますね。斜面ができるように積むのが基本中の基本。「攻め」る為にあえて不安定な置き方をしようとすれば、当然のことながらその時点で(自分の手番で)崩れ落ちてしまう可能性も考えられます。序盤戦で平地に置ける場所があるのに、わざわざリスクを取って不安定な形を作りに行くのは多くの場合悪手です。このゲーム、結構ひどい連敗をする事がたまにあるんですが、そういう試合を振り返ってみるとたいてい攻め過ぎて自爆してるんですよね。タワーが崩れる前に精神のバランスが崩れてるって、上手いこと言いたい訳ではないですが、基本ムダ攻めは禁物です。理想は「リスクを負わずに、相手にだけ不安定な形を押し付ける」なんですよね。置きやすくかつ不安定にできる攻めの手筋としてパターン化されたものがいくつかあります。後述する2カバや2トラなんかも、攻めの手筋ですね。攻めがあるなら「守り」も存在します。基本的にリスクのみを最小限にして「崩れないように置く」ことが守りになります。例を挙げると先程のキリンを90°回転させた形(2キリン)は長い首と前足でがっちりと地面に接地し、尚且つ接地面とほぼ垂直に胴体のラインが来るため非常に安定性の高い守りの形です。攻めの0キリンと合わせて「攻めの0キリン、守りの2キリン」という言葉が有名ですね。「攻め」と「守り」という対義語になっていますが、「安定して置く」ことが守りであるならば「安定して置きつつ、不安定な状態で相手にターンを渡す」ことは攻めでありながら守りの側面もあるわけですね。「攻め」「守り」といっても必ずしも相反するものではありません。中終盤のきわどい局面で置きやすさを取るか、相手への負担を取るかが守りと攻めのスタイルの違いなのかなぁとひだまりPは考えています。初手は真ん中に置くか端に置くか?初手、つまりは初期状態でツモった動物をどこへ落とすかということです。「動物による」としか言えないですが、基本的な考え方だけ。初手で端に落とすのはまず1後述する崖掴まりを予防する意味があります。そんなに影響はないと思いますが、相手が崖掴まりを極めたプレイヤーだった場合に中終盤のきわどい局面でまんまと一手渡されてしまったら勝敗に直結します。ヤギやカメなんかは中央に置いても制圧力(後述)があまり高くないので、崖掴まりの予防もかねて取り敢えず端っこに配置することが多いです。2また0シカや0ヤギなど、地面へのグリップ力があまり強くない動物を端に接地することで意図的に弱い土台を作り、後にどうぶつを積み上げた後で上に乗った動物もろとも崩れ落ちる狙いを持てます。3更に0キリンに0シマウマなど、頭部が斜面になっている動物を端に置くことで上に落ちてきた動物をそのまま転がして落とす狙いになり、土俵際の踏ん張りを許しません。これらの理由から、大抵の動物は端ギリギリに取り敢えず落としておけば大体悪手にはならないとおもいます。ヘタに回転させて落とすと平地と言えどもそのまま転がり落ちて自爆するので注意です。ひだまりPは将棋の格言になぞらえて「迷ったら端」と覚えています。