※よろしければ下記ご一読くださいませ。宏(グッドパッチ)前職(LIG)でUX領域のお仕事を開拓するなかで培った経験やノウハウと、グッドパッチでの知見に裏打ちされた、非常に丁寧で質の高いセッションでした。土屋鞄のランドセルを購入した時の体験という身近なところからスタートし、様々なUXデザインのフレームワークといった具体的手法についてまで話されていたと思いますが、その根底には主としてこれからのデザイナーがいかに目線を上げてビジネス上の課題にコミットしていくか、ということが語られていたのかなと思います。昨今とみに取り沙汰されるところではありますが、「デザイン」という言葉のもつ多義性と、日本におけるこれまでの「デザイン」の扱われ方に、改めて思いをいたしました。ある参加者の方と「日本におけるデザイン、デザイナーという言葉の使われ方はどこからやってきたんですかねぇ」という会話をしたのですが、そんな歴史的な経緯も含め、自分が当たり前に使ってきた言葉と、当たり前にしてきた仕事をもう一度捉え直すにも、いまは良い時期なのかなと思います。※ざっと調べてみた範囲ではありますが、以下あたりに行き当たるのでしょうか。明治初年、デザインに「図案」の訳語が採用されて以来、模様や図様をさすことが一般的になった。1896年(明治29)に東京美術学校に図案科が設置され、大正末から昭和初期にかけては各種の民間デザイン運動があり、国立工芸指導所も設立されたが、デザイン本来の意味を失ったままに応用美術という考えが根強く残り、デザインを二義的に扱う傾向がみられた。コトバンクこれからも目線を上げて、時には過去を参照しながら、これから自分が何をしていくべきなのかをしっかりと考えていきたいと思います。EDGEの友松CEOにも加わっていただき、主に長岡さんのセッションを受けて質疑応答の中から今回のテーマを深掘りしてみました。EDGEでは同じようにUX領域やプロダクト、サービス開発まで手がける友松さんの実体験も交えながら、クライアントやステークホルダーとどのように関係構築するべきかなど、高いレベルでの意見交換が行われました。「ユーザーインタビューが良いと思います」というTIPSを持ち帰れたのが一番の成果でした。取り組みたいと思います。クライアントワークならではの苦労など、教科書的なUXデザインだけではない話を聞くことができたのも貴重な機会だったかなと思います。まとめセッション終了後の懇親会にも多くの方に残っていただき、沢山の人とお話しすることができました。お話しする中で最も強く感じたのは、(広義の)デザインに対する皆さんの熱量と真摯な姿勢でした。これからもこのような皆さんとともに、地域を問わず、デザインコミュニティに対して少しでも貢献していけたらなと思います。実際に訪れたのは初めてでしたが、とても素敵な空間でした。とある参加者の方からも「会場も含めてよい雰囲気でした」とのお声をいただき、我が意を得たりの思いでした。皆さま、また次回お会いしましょう。#fishandtipsダウンロード#デザイン#京都#Design#UX#1#勉強会#fishandtipsこの記事が気に入ったら、サポートをしてみませんか?気軽にクリエイターを支援できます。読んでいただきありがとうございます。サポートをする「スキ」を押してクリエイターを応援しよう!お心遣い痛み入ります。Productsという会社でデザイナーチームのマネージャーをしながら、GORGE.INというレーベルで「ゴルジェ」という音楽の普及活動を行っている、1978年生まれ2児の父です。最近の趣味は水草水槽。記事まとめデザイン系の記事を収集してまとめるマガジン。ついた記事などをチェックしています。未来を切り開く礎をつくる。友規お心遣い痛み入ります。クリエイターへのお問合せnoteカイゼン目安箱クリエイターの。