兵どもが夢の跡Profile今年もよろしくでゲソツイッターはじめました。01/01「あたっく系」へようこそ。11/26お疲れ様でした。04/06コメントの編集NameSubjectMailURIComment皆さんコメントありがとうございます。今のシューティングって、見るべき部分が多すぎて疲れるのかなぁ、と思いましたが、10数年前のゲームにしても、弾幕系とはまた違った疲れがあったりとか。地形の座標合わせなんかは独特の緊張感があって難しかったり。個人にフィットするゲームを末永くプレイしつつ、ちょっと興味を持ったら他のゲームで慣らしていくことをオススメしますよ。ファイナルファイト系のベルトフロアアクションは、新しいシリーズが出なくなって久しいですよね。カプコンが末永く出していたシリーズの他はといえば、印象に残りやすい新作って少ないですから。このあたりを大きく気にする人が結構いらっしゃるようで。牽引役としての役割はきっちり果たしているメーカーではあるのですが、仰る通り、ここ数年は一人勝ちの状態が続いているので、太刀打ちできるライバルみたいな存在は必要なのかも、とは感じます。ライジングと彩京みたいな。シューティングと抱える根っこが同じ気がしますね。独特の個性というものを個性を、すっごく感じるんですよ。ストIVとかVFとかブレイブルーとか、見た目だと彩りがあるので、STGよりもゲーセンで生き残る素質はあると感じられます。個性的なゲームがかなり多いですが、人を選ぶ出来になっているのが難しいところですよね。マイルストーンは受け皿の部分で損をしてるところが大きいのかな、と思いました。カラスは好きなんですけどね。十分に盛り上がっていますね。派生で自分の記事を参考にしてくれてる方がいると思うと、とても心強い限り。廃れるって言葉を聞いても、まぁ言う人だけ言ってれば、みたいな感じになってきてます。ネックとなるのが「一党支配」というもので、このジャンルはあのメーカーが独占!みたいな状況になるでしょうか。自分が最初にコメントを残した後のコメント群を見ていると、やはりケイブだけがシューティング界を牛耳るように見えるのは頂けない、と危機感を抱いてる方が多い様にも見えます。音ゲーの場合だと初音ミクProjetDIVAが出ていますが、これはどこまで踏ん張れるか...ちょっと興味があったりします(ちなみに、うちの近所じゃ結構盛況ですね)。昔に比べると、確かにシューティングの本数というものは減ってる傾向にあるのですが(特にアーケード)、終わりというほど「廃れる」みたいな状況にはなってはいないような気もするのです。廃れていると誇示することによって、逆にシューティングの存続をアピールしているかのようにも思えます。何かしらの工夫は、メーカー側も色々と模索をしてはいると思ったりはするんですが、システムが煮詰まった印象もあるのか「大当たり!」みたいな状況になっていないのが残念なところではあります。いずれにせよ、夕海さんのように、根気強くシューティングをやっていただける方を知ると、自分としても心強く感じる限りですね。余裕ができましたら、捕鯨やコーザー狩りにもチャレンジしてみてください。Xbox360界隈では、FPS/TPSの量が半端無いですよね。海外ではかなり昔から主流だったとは思うのですが、それが日本にも多く普及してきてメインになりつつあるかなー、とは強く感じるところです。GTAとかL4Dは、割と根強くプレイされてる方が多いですから。思うのですが、2Dと3Dを頑なに分ける傾向があるのって、日本独自のゲーム文化故かな?海外ではどんな感じなんでしょう。海外作品って、箱のインディーズLIVEアーケードを見る限りだとFPS/TPS・全方位STGが主流みたいなのですが、縦横スクロールSTGに対する評価が思ったよりも低いのかな?と、ちょっと話が脱線気味。ゲーセンの数自体の減り具合は感じられるところですね。いえ、都会の方面に行くと大型筐体・クレーンキャッチャー、最近ではパチスロを導入した大きなゲーセンが点在しているので、これも衰退...と言えるかどうかは個人的には微妙なところです。この辺りの話にもなると「思い出補正」というものが入ってきがちで、「昔のゲーセンじゃないとゲーセンとは言わん!」みたいな考えが割り込んでくるから難しいんですよ(自分もそんなタチだから厄介極まりないw)。売り上げ自体は、大型筐体のプレイ単価が高いが故に、実は伸びている、という話が昔のAMショー記事のコメントにもあったような。何にせよ、悲観的すぎて変な方向に走らないように気をつけないとあかんかなー、とは思いますね。シューティング、そしてゲーセンの衰退論に関しては特に。はじめまして、コメントありがとうございます。昔は音楽とか映像があまり無い中でのリリースだったので、それこそ、グラディウスなどの作り込みに感心したものです。沙羅曼蛇の音声合成も衝撃的でしたよ。見た目のインパクトは本当に大事だと思います。根強いジャンル故に、今だとどうしても既存の演出の切り貼りに依存せざるを得ない状況ではあるのですが、それでもシューティングを作るメーカーは試行錯誤でインパクトを与えようと頑張っているので、流石だと感じます。何に対しても「独占」は嫌われやすい傾向がありますから、非難はどうしても避けられないでしょうね。文句言われてるうちが華だとは、よく言われるもので...。昔見たビーマニ筐体のクイズゲーを思い出した...。メガ炉どんさんのレスにも書いてある通りなのですが、ゲーセンは数自体は減ってはいるものの、大型筐体等を数多く置いたゲーセンは割と都心部で見かけるところではあるので、滑落するまでは行ってないかなぁ、とは思います。地方と呼ばれる場所だと、人集めが困難な分、テーブル筐体の置かれるゲーセンを経営するのは自殺行為みたいな感じで見られるとは思いますが。確かにシューティングは一つの伝統になるかもしれません。仰る通り、それこそ「歌舞伎」や「能」、「落語」のジャンルに相通じるものがあるのかも。何かしらの流行を足して流行らせる、という試みはあると思うのですが、失敗のリスクも大きいのが何とも。「能」も室町時代末期には「へっ、あんなん時代遅れやんけ」みたいな事が町民達の間で言われたりしたのかなぁ、とも思ってみたり。深くやり込み過ぎると、あまりに刺激が足りなくなって、マニアックなシステムをついつい盛りこんでしまう、というのは確かにあると思います。対戦格闘はもろにその煽りを喰らっているようですね。今昔の開発者の方を見ると、必ずや何かしらの同ジャンル作品にハマってる、という方が多く、だからこそビギナー視点を蔑ろにする傾向は見えてきそうではあります。「売上」を考える以上は一定のコア層に向けても何とかしなければいけない、と思うメーカー側の思惑もあるでしょう。いう意味で言うと、アンケートはなかなか良い方法になりますかね。社内例で言えばシューティングを全く知らない受付嬢でも1面クリアできる...みたいな、どこかがやってたケースを複数のケースに置き換えてやってみるとか。人材確保は大変だとは思いますが。やってるところもあるのかなぁ。おお、随分とはっきりとした物言い。確かに技術的に見るとシューティングは随分と煮詰まってる傾向がありますし、より良いシステムを考えだしてもプレイヤー受けしてなかったりと、同じことの繰り返しにも見えるという意見はわかります。本当の本当に嫌いなのであれば、割と最近のゲームをレビューするこのブログにコメントを残さず、興味も持たずに素通りするのが筋だと考えます。以前のMASUさんのコメントにあった「無関心」を装わないあたり、口では罵りつつも、実は相当シューティング業界を気にかけている風な口調にも取れました。いえ、「どっかのケとかいう会社」みたいな蔑みは個人的には自重してもらいたいところです。自分は特に問題ないですが、周囲の方々が許さなさそうで。昔に比べると細々としたジャンルになってしまいましたが、まぁこれはジャンルの多様性故にふるい分けで他のジャンルに流れている結果だと思っていますので、それは仕方が無いことかとは思います。新規でシューティングをやっていただく為の土壌が整っていないのは、ある意味事実であり、開発サイドにとっても由々しき問題になっているのではないかと推測します。げーむにんさんが仰るように、メーカーはコア層ばかり見ている、それが現実、みたいに見えるかもしれませんが、hiroseさんへのレスの回答の通り、自分は決してメーカーがコア層の方向しか向いていないわけではないと考えます。3rdGenerationさすらいズム・シティゲームな日々そんなイオナじゃ許さない。