2019.3アップデートでは、Revitとの互換性や読み込み速度の強化が行われました。その他の機能も併せてご紹介いたします。"ことば"がテーマであるだけにキャラクター数が非常に多い同作では、大規模化するイラストやアニメーションの発注管理の効率化が急務。そこで開発陣が目を付けたのが、オートデスクのプロジェクト管理ツール「SHOTGUN」。本セッションではツール検討の経緯やプロジェクトへ導入までの過程を解説。ゲーム制作現場におけるSHOTGUNの運用方法をご紹介させていただきます。2018】ゲーム業界で導入が進むSHOTGUNの魅力についてShotgunゲームプロジェクト管理ムービーリスト学生・初心者2018.07.26SHOTGUNといえば、映像制作向けのソリューションと思われている方もいらっしゃるのでは無いでしょうか?実は、モバイルタイトル開発とコンソールゲーム開発の両方でSHOTGUNの導入が急速に進んでいます。大量のアートアセット制作をどのように効率的に管理するか、これまでの進捗管理やコミュニケーション方法をどう変えるのかといったSHOTGUNの魅力を導入いただいたゲーム会社様の具体例を交えながらわかりやすく解説します。2Dや3Dアートアセットのアートディレクションや制作進捗管理、アウトソース管理を行われている立場の方に最適の内容です。パイプラインの効率化を実現されたいアーティストの皆様やテクニカルディレクターの方にも興味深くご覧いただけます。スタジオにおいて大量のアセットをいかに効率よく管理しているのかをご説明します。Maya、Unity、Photoshopとプロジェクト管理ツールSHOTGUN(ショットガン)との連携やスマートなアセットの再利用など具体的にご紹介します。追加された新機能をご紹介します。複雑な3Dシーンの作成を迅速化し、ワークフローを高速化する新機能が搭載されました。複雑なプロジェクトでも簡単にコラボレーションし、実行できます。建築CGをはじめて作る方に、かんたんでやさしく教えるチュートリアルビデオです。はじめの一歩として、建物の外観CGやインテリアの内観CGの作り方を学べます。未経験者の方に喜んでいただけるようにわかりやすい内容にしていますので、ぜひご活用ください。機能紹介ムービーです。ウェビナーMayaアニメアニメーションキャラクター・リグチュートリアルムービーリスト学生・初心者2018.02.09Mayaでアニメーションにチャレンジしてみたい皆様向けに、プロフェッショナルのアニメーター、森江康太氏が全くのゼロからアニメーションを作成する様子をウェビナーでお届けします。浅野いにお氏のキャラクターにモーションを付けるというもの。その浅野氏自身もスペシャルゲストとしてウェビナーに登壇。やってアニメーション制作されているかを森江氏にガンガン質問していただきます。プロのアニメーション制作の工程をじっくり見ることができます。2017」にて、ユニティ・テクノロジーズはオートデスクとの協業を発表した。MaxおよびMayaとUnityを使った作業のワークフローを改善、とあるが一体なにができるようになったのであろうか?この多くの疑問に答えるのが、本ウェビナーのメインテーマ。FBXを軸にMayaとUnityのラウンドトリップをまずじっくりご覧いただき、さらには両社の最新のゲーム開発環境を合わせてご紹介します。映画・TV2018.01.23エンターテインメント業界にてコンテンツ制作されている皆様向けに、プロジェクト管理ツールであるSHOTGUNの最新情報を詳細にご紹介するイベントを開催します。SHOTGUNは、進行管理、アセット管理、レビュー&承認の機能を持つ拡張性の高いクラウドベースのソリューションです。本セミナーでは、ゲーム開発会社「KLab」様、アニメ制作会社「東映アニメーション」様にSHOTGUN導入プロジェクトついて具体的に語っていただきます。アップデート3をご紹介します。2017のオートデスクセッションの様子が動画でご覧いただけます。4へ出力する際のポイントを紹介し、簡単にUE4で動かせるようになるまでを解説します。ゲーム開発でキャラクターを作ってみたい学生、若者の皆様、必聴のムービーです。セッションの資料はこちらからダウンロードができます。アップデート2をご紹介します。~GTMFは、アプリ・ゲーム開発・運営に関わるソリューションが一堂に会するイベントです。2017年度のGTMFではボーンデジタル様のセッション枠にてワンダープラネット株式会社の加藤様よりモバイルゲームの運営でShotgunを活用する事例の発表が行われました。オートデスクのセッション枠では概要の紹介が行われ、ゲーム市場でも急速に浸透しているShotgunの魅力を分かりやすくお伝えしました。新機能のダイジェストをいち早く日本語でご紹介します。ウェビナーArnoldウェビナーチュートリアルムービーリストレンダリング2017.07.18今春リリースされた高品質レイトレーシングレンダラー、Arnold(アーノルド)の最新バージョン5.0を紹介するウェビナーです。ArnoldはハリウッドVFX映画の現場鍛えあげられたモンテカルロ方式のレイトレーシングレンダラーです。本ウェビナーでは、Arnoldそのものと最新バージョンの紹介、さらには実際のインストールから設定方法などを実践を交えながらわかりやすく解説いたします。浅野いにお氏デザインの「タクシー」を3Dでモデリングする作業を、プロのモデラー今泉隼介氏が、いちから丁寧に解説します。モデリングデータもダウンロードできます。生産性向上がテーマです。効率的、よりクリエイティブなモデリング、アニメーション、レンダリング、ワークフローの強化が行われています。1で追加された機能も交えながら、わかりやすく解説いたします。Flameの新バージョン2018の新機能を日本語でご紹介します。SHOTGUN」を動画でご覧いただけます。SHOTGUNは、進行管理、アセット管理、レビュー&承認の機能を持つ拡張性の高いクラウドベースのソリューションです。導入プロジェクトについて語っていただきます。