(土)「成り立つ」ということの発見。前回のイラストのデザインを微調整して描き直し。髪飾りが後ろにあったのをサイドに持ってきたのと、武器は「ムチ」に設定。それと色を完全につけ直した。これによって、このデザインが「成り立った」という感触を得た。これは大きな経験になった。いうのも「成り立つ」「成り立たない」という境界線を感じることができたから。二つの絵のデザインはほとんど変わっていない。変更点自体は多くない。前者は俺の中では「成り立っていないデザイン」であり「成り立っていない絵」だった。それは「思い切り」が足りなかったからだ。どこか「なんとなく」で塗ってしまったり描いてしまったりしたから、無難なものになってしまい、つまり「逃げ」が入ってしまい、それにより「成り立たないもの」になってしまっていた。それは、これの前に描いた「光る鎌を持った少女」を描いた経験がまた大きかった。あの鎌の女の子は、最初「どうだろう?これ...」と自信が無かった。描いてアップする気もほとんど無かった。自信が無かったのは衣装のデザイン。俺はこういうのをデザインするセンスが無い、と思っていたから、描いてアップしたところで「笑い者になるだけだよな」と思っていた。なんだけど、とりあえず描いてみようと思って絵を考えた時に、「この子にでかい鎌を持たせてみよう」と思いついた。これは可愛いんじゃないか?」と思えた。あの衣装のデザインであっても、そういうポイントがあれば「いいんじゃないか?」という感触が得られたんだ。今度は色を塗ってみて、ピンと来るものがあった。最初あの子のワンピース型の衣装は「黒地にオレンジのファイヤーパターン」のつもりだった。それだとあまりに普通すぎる気がして、ライトブルーをまず塗って、真っ黄色のファイヤーパターンを入れてみた。すると、おっかなびっくりデザインしたあのキャラクターがすごく「成り立った」気がした。いう感触を得たんだよね。これはいけるのでは?」と思って、光る髪飾りをつけて、これもいい感じだと思った。最後に光る鎌を塗ったんだけど、最初は鎌の光のピンクの粒子はおとなしいものだった。「これだと、成り立たないよな...」という感触がそこでまたあったので、ピンクの粒子をもっともっと大量に塗って、光っている部分ももっと躍動させてみた。成り立った!」という感触を得ることができた。この経験をしていたから、「よし。一人描いてみよう」と思って、自分用エロ小説に出てくるもう一人の女の子もデザインしてみたのが、前述の「成り立っていない絵」の女の子。金髪で青い目で、赤いレザーで光る玉を浮かべている女の子。これは、金髪に青い目を乗せた時点で「あれ?」という感触があった。そこに赤いレザーを乗せたのが更に致命的だった。この色使いは自分がほとんどしないものだったから、「自分的には大胆だろう」という思いがあってしたものだったんだけど、実際にやってみたらあまりにも普通で平凡すぎた。「思い切りが無い絵」になってしまったわけだ。そもそも、どんな武器を持たせるかの明確なビジョンもなく描いた絵だったから、ポーズも半端だし面白くない。どこを取っても思い切りの足りないつまらない絵になってしまっていた。そんな絵をアップしたのは、自分に対する学習機会にしたかったから。これはこのままでは成り立たない。それを成り立たせることができるはずだ。その過程をこうやってブログでアップして見せるのは、ちょっとは意義のあることかもしれない。今回の絵を描く前に、「まず武器は何を持たせようか?」と考えた。「光る鎌の少女」の場合、鎌を持たせることを思いついたことでポーズも決まり、絵が成り立っていくきっかけを得ていたので、今回も武器が肝だと思ったわけだ。このキャラクターは、冷静で考えて行動できるタイプと考えた。いう子は「斬る」武器より「殴る」武器を持っていた方が怖さがあって面白いと思えた。そこで鞭を持たせようと考えた。片手ではなく、両手で持つのがいいだろう。その方が隙が無くってこの子らしい。そこでポーズを考えた。真正面を向いて、鞭をにこやかに振り回しているのがいい。最初は脚を開いていたが、それはこの子には合っていない。成り立つ気配を感じた。「今度はいけそうだ」という感触だ。髪飾りも、ヘアピン仕様ということで側頭部につけた。アクセントだから、正面から見えた方がいいと判断したからだ。