対して、中央に置くメリットはいわゆる盤面の制圧です。要するに相手にのびのび置かせないために盤面を埋めておくという考え方です。当たり前ですが、中盤以降は処理に困る大型動物のキリンやゾウやシロクマも平地の上であればそのままポン、と置けてしまいます。攻撃力の高い0キリンを何も考えずにポンと接地されるのはそれだけでも好ましい試合展開ではない、と思います。攻めるにはリスクを負わせたいですよね。そのような考え方から、初手中央に置くことが多いのは0シロクマ、2カバ、1ゾウ、5キリンですかね。2カバは真ん中で直立するので存在感が強くひだまりPは何も考えずに初手カバは必ず真ん中に立てますが、同じことをやってくる人をほぼ見ない(というかカバを立てる人にあんまり会わない)ので、実は良くないのかもしれません。わかんないや!なお2カバと同じく2トラも直立しますが、直立時の横幅が狭いのでパッとしないことから、ひだまりPはトラの場合は左右どっちかの端に立てておくことが多いですね。盤面制圧を重視するなら他の中型動物達もみんな初手そのまま中央に落とす手は全然アリだと思います。ヤギとカメだけは端に落とす方が勝るのかなと思いますね。何?初手ヒヨコ?スクショ撮れ。初手カバは中央に立てる。崖掴まりについて4足動物の前足と後ろ足でステージの土台端を挟み、場外で生き残らせるテクニック。そのほかキリンのアゴだけステージに引っ掛けたり、シマウマの後ろ足と尻尾で挟む変態テクニックも存在します。「場外に出ないように積み上げる」が基本のこのゲームで、完全にステージ外に出た状態で土台そのものに引っ掛けるという技が見た目にもインパクトが強く、一種の魅せプレイと言えますね。低レート帯ではこれの練習のために初手から端ギリギリに落としてそのまま自爆する人が多数見られますね。本来の意味としては中盤以降タワーを積むのが難しい時、端に退避して引っ掛けておけば実質的に一手パスができるというもの。掴まれなければただの自殺に終わりますし、掴まるスペースは端っこだけであってもそこに落とすまでに他の動物にぶつかれば弾かれてしまうので実用性は疑問ですが、本当にイナフ状態になったタワーで一手パスができれば相手への精神的ダメージも含めて威力は絶大です。上述した通り、相手に崖掴まりをされるのが嫌なら端に動物を置いておくことで予防できます。初手崖掴まりは基本的にハイリスクローターンなので、単純に勝ちたい試合ではやらない方がいいですね。太陽を押すとどうなる?太陽というのはゲーム画面右上にある背景の太陽です。背景なので、触っても特に意味はありません。DTB界では「太陽を押すと...?」や「太陽を押すな!」等、いかにも押してみたくなる名前のプレイヤーを結構な頻度で見かけます。中には「太陽タップで動物変更」や「太陽タップで昼→夜」などこざかしさMAXの痛々しい輩もいます。前述の通り太陽にも雲にもまったく意味はないのですが、自分の手番で関係ない余計な場所をタップすると持っている動物を落とす位置を指定したことになり意図しない場所に落とさせられてしまいます。太陽は画面端にあるので、そのまま崖から転落してしまう公算が高いですね。レート1700くらいになってもまだこんな連中が居るので、生暖かい目で見守ってあげましょう。あと太陽じゃなくとも、回転ボタンを押しそこねてタップした場所に落としてしまうミスはあるあるです。これはガチのあるあるなので、十分注意しましょう。各動物の考察キリンについていきなりキリン。ゾウ、シロクマに並ぶ「大駒」のひとつ。長い手足と首のために専有面積が広く、序盤で出ると否応なくキリン中心のゲームメイクになります。攻防ともに影響力が大きいことから、将棋で言う「飛車」のような存在ですね。「攻めの0キリン、守りの2キリン」という格言(?)を上で紹介した通り、回転させない0キリンはこのゲームのセオリーである「斜面作り」を単独で実施でき高い攻撃力を誇ります。足が長いので、平地でないところに0キリンを置くのはあまり安定せず転倒のリスクもあります。そのリスキーさが「攻め」と言われる所以です。0キリンは前足、後ろ足、そして真ん中の前後足がクロスしている部分の3点でしっかり支えられる所を見つけて置く必要があります。逆に言えば0キリンを置ける場面ではだいたい0キリンを置いた方がいいということ。初手キリンは斜面の終端が丁度崖下に来るよう、左端ギリギリに接地するのが一番攻撃力に優れた形だと思います。逆に守りの2キリンは本当に守りの手で、90°回転させた「2キリン」は長い首と前足を下にしてかなり安定する形を作り出せます。その際後ろ足の部分が平面として上側に来るので、相手はそこに次のどうぶつを置きやすいという弱点もあるので、他の選択肢がある局面で2キリンを使うのはオススメしないですが終盤でキリンを掴まされた時はほぼ2キリンに頼るしか無いです。タワー戦時の2キリンは下の動物を首と前足でがっちり挟み込んで意外なほど安定するので、終盤のキリンツモはピンチどころか必殺のジョーカーになることもしばしば。0キリン,2キリンの他に有名なのは5キリン。225°回転させた「5キリン」は首から背中の広い面をちょうど下に向ける形になり、2キリンほどではないが安定した置きやすさと足が上に来るので上へ置かせにくい形を両立できます。平地に5キリンで置くと盤面を広く埋める上、ちょうどお尻のところが支点になってゆりかごのようにぐらぐら動く形を作り出せるので上に乗せる動物によっては乗せた瞬間にそのままぐらついて盤外に放り投げてくれます。このゆりかご状態で乗せた動物を投げ落とす動きをDTB用語では「巴投げ」と言い、ゾウやシマウマなどが得意とする技です。あと大切なのは0キリンの上には4キリンが乗るということ。こんな感じで、180°回した4キリンを0キリンの上へ落とすことができます。画像の状態から落としたキリンは下のキリンの上に乗り、落ちません。・初手キリンは0キリン左端か、5キリン中央がおすすめゾウについてでかい。全体的に曲線が多く掴みどころがない上、前に大きく張り出した鼻がまた曲者。乗せ損ねると簡単にゴロゴロ転がり落ちるので、ゲームが進むほどゾウを引いた時の扱いに困ります。落とせば立つかのイメージも掴みにくい形ですね。置いてしまえばキリンほどの制圧力はないですが、引いた時にピリッと緊張感の走るコマです。上手い人の積み方を見て、違うなぁと感じることが多いのはやっぱりゾウです。凄い所にポンとゾウを乗せてきて倒れない。それも含めキリンが飛車なら、ゾウは「角」みたいなコマです。大きく丸みを帯びた背中がポイントで、ゾウがこの背中の凸部を支点に踏ん張ってる形はとてもいやらしい。角度で言うと225°回転の「5ゾウ」が背中の凸を真下に向ける形になります。乗せた瞬間に巴投げ(上記参照)される危険性が高くおいそれと積むことができません。以前は5ゾウを平地に落とすとそのまま背中の凸を支点に土台の上で直立し、次に乗せたものを何でも投げ飛ばす必殺技として猛威を奮ったそうですが現在は修正されて立たなくなりました。今でも5ゾウは巴投げの代表選手のような存在であり、平地には立ちませんが5ゾウの形自体の強さは健在です。他の動物によって大きく凹んだ場所にはめ込むのも良いですが、ギリギリの小さい凹みに5ゾウをぴったり乗せると強い攻めの形ができます。落とすリスクも大きいので、狙いすぎは禁物。タワー頂点で5ゾウが成立した形。カメ以外をこの上に落とすのは非常に難しいです。3シカの上に5ゾウは多くの場合成功します。ゾウの最も特徴的な置き方は5ゾウですが、オーソドックスな形は45°回転の「1ゾウ」。鼻のカーブと左前足を軸に立つ形になり、2点接地のため安定感がありながら丸い尻が上を向くため、攻撃力もそこそこあるバランスの取れた形です。2キリンと同様、終盤でゾウを掴まされた時は1ゾウを信じて乗せるしかない状況になりがちです。終盤ゾウはかなりの絶望ですが、キリンと違って乗せてさえしまえば逆に相手が思いっきり追い詰められた状況に陥るんですよね。上手い人相手に終盤ゾウを引かせて勝ったと思ったらあっさり乗せられて負けるの、1度や2度ではありませんでした。0ゾウは足が下に来るので背中に重ねて乗せやすく、通常はあまりオススメの形ではありません。☆ゾウまとめ・ハイリスク&ハイリターン・1ゾウは攻防を兼ね揃えた好形。初手から終盤も使える・5ゾウの巴投げはつよい。D・T・B!"「トップシロクマ」という言葉がDTBプレイヤー間で広まるほど、終盤で掴まされた時の絶望感はキリン・ゾウを上回る白い悪魔。基本1点接地で置かなければならず、わずかでも傾くと重心がズレて転がり落ちてしまいます。背中は山型になっており、積みにくく思えますが中型4足動物達の前足と後足とかで挟むと案外簡単に乗ってしまいます。そのためトップシロクマは積んだら積んだで上にロバとか重ねられてあっさり返されるので余計に絶望感が強いですね。オーソドックスな形はそのままの0クマ。初手で引いたらとりあえず0クマ端落としでいいんじゃないかと思いますし、終盤でも0クマを信じて落とすしかない場面が多々あります。前足の掌部分には判定がなくほぼ山型に近いので、前足の間を通る中心点で1点接地させるイメージで落とせば案外ちょっとした斜面でもグリップしてくれます。クマさん、がんばルビィ!と叫びながらナムサンで落とすしかない状況が多いです。上下逆さまにした4シロクマは平地に落とすと向かって左へ倒れます。これは地味ながら見た目で判断付かない部分なので、覚えておく必要があります。横にいる動物にもたれかかって置きたい時は4クマが便利。ちなみに平面の上にそのまま立てられるパターンはこの0クマ以外ないと思ってたんですが、6クマ(270°回転、背中が左側に来る形)でも平地に直立します。これガチで知らなかったですね。使い所は難しいですが。~く見ると左右対称ではなく、右後脚がちょっと角型に出っ張ってるのが分かると思います。この形状から、225°回転させた5シロクマを右後脚と背中の出っ張りで2点着地するのがシロクマの奥の手とも言うべき手筋です。基本積み合いになった場合、寄りかからずに上に乗せるには0クマかこの5クマでしか置き様のないことが多いです。0クマを信じて飛ぶ前に5クマが置けないか検討の余地ありですね。ちなみに0シロクマに対して180°回転した4シロクマを真上に乗せる大技が存在します。どうぶつタワーバトルにおけるラムセウムテンティリス、存在は知ってたけど初めて実戦に現れたぜ。2017通称「ラムセウムテンティリス」。中心に支点があるからこそ成立する手筋です。完全にアクロバット乗りなので、上から何か乗せたり横からぶつけても崩れて転がっていきます。ラムセウムテンティリスを作ったら絶対触らないようにしましょう。それで行くとこの画像は、次手でキリン・ゾウ以外何を引いても横の足場にポンと置かれて逆に窮地に陥るので悪手でしたね。いう3拍子揃った必殺技で将棋で言えば王手飛車取りみたいなもんです。出現頻度は低いですが、絶対に覚えるべき手筋のひとつです。シロクマは単純な形ですが、0クマが立つかどうかという見極めはかなり経験値に依存するところでやりながら掴んでいくしかないです。実際見た目に反してグリップ力に優れ、例えば平地2トラ立ちの上とかになら余裕で乗ります。”負けと知りつつ、目を覆うような所にシロクマを落として頑張ることは結構辛く、抵抗がある。その気持ちをなくしてしまったら、きっと坂道を転げ落ちるかのように、転落していくんだろう。”☆シロクマまとめ・タワー上に積む手段がかなり限定される。・0シロクマの前足を信じろ。・ラムセウムテンティリス・本当はホッキョクグマらしい。サイについてここまで大型の動物でしたが、ここからは中型の4足動物について見ていきます。中型の最もオーソドックスな動物であり、長方形に近いフォルムで非常に安定感の高い動物です。初手はそのままかひっくり返すかして適当に置くより仕方ないですが、2手目以降はできるだけ他の動物によりかからせて斜めに置くと不安定にしやすいです。これはパンダやカバ、トラ等も全て同じです。特徴がないのが特徴で、見た目通りの性能。顔面を下にする形の6サイは、平地には立ちませんが下の動物によっては右耳と鼻の2点接地で立つことができます。これが唯一かつ貴重なサイの攻め手筋。簡単に立てることができます。上記の5シロクマ等も同じですが、こういう小さい2点接地で立たせる場合は凸部に嵌める考えではなく凹部の内側の傾斜に合わせる考えで立ち場所を探すとうまくいきやすいです。初手で引いた時は適当にどっちかの端へ置いてます。ちなみに崖際ギリギリに置くと初手でも6サイを立たせることができますが、準崖掴まりのような技でリスクが大きいのでやらない方がいいです。・6サイは他動物の背中に案外容易に立つ。パンダについて猫背が特徴。他の動物に立てかけて置くとき、左前足でちょこんとタッチするのがかわいい。基本的にはサイと同じですが首の付け根を支点に背中がカーブになっているのが大きな特徴。そのため4パンダで逆さに置くと若干ですがゆりかご状態になり不安定にすることが可能です。逆に斜面などに接地したい場合は、背中側より足側を下にする方がグリップ力に優れます。[2017.12.29追記]パンダの猫背の怖さがよくわかる対戦動画が撮れましたのでご紹介します。狙ってやるのは難しいですが、かなりラッキーな勝ち方でしたね。https://everyplay.com/videos/50220932初手は4パンダでどっちかの端に置いています。☆パンダまとめ・かわいい・初手4パンダで猫背を活かすカバについてサイとほぼ同じですが尻の丸さと平面に縦置きできる大きな個性があります。軽い攻めと機動性が持ち味で、トラと合わせて将棋で言う「銀」のようなコマです。顔面を下にした2カバは平面に落とすとそのまま直立します。2カバ立ちは尻の丸さを最大限に活かした攻撃力の高い形で、こいつを立てるだけのことでも攻めの理想である「安定して置けて、相手に不安定を押し付ける」に則った攻めになります。直立する2トラと合わせて「2カバ、2トラは平地に直立する」というのは将棋で言えば桂馬の両取りくらい、ビギナー必修のお手軽攻め手筋です。2トラが立つのは分かりやすいですが、2カバはひと目見ただけだと立つことが感覚的に思いつけないと思います。このことから、初手は2カバ中央置き安定。安易な0キリンを許さない制圧力に優れた形になります。1つ注意としては2カバは平地に落とした瞬間左に結構揺れるので、ステージ端の狭い所とかに無理に立てようとすると他の動物に弾かれて落ちたりします。☆カバまとめ・2カバは平地に立つ。簡単で攻撃力も高い・初手は中央2カバ安定。思うトラについてサイ同様長方形で安定感はピカイチ。細いサイと言っても過言ではない。横長なのが特徴で、あまりにも横に長いので下手すると横に置くより縦に置くほうが安定しやすい状況がたびたび発生します。カバの項で述べたように2トラは平地に直立できます。良くも悪くもカバより安定。立った時に横幅が小さいので、中央に置いてもカバほどの制圧力はないです。そのため初手トラは端寄りの適当なところに2トラで置いてます。カバに比べた長所はやはりその安定感で、平地でなくともかなり場所を選ばずに立たせることができます。終盤タワー戦でトラをツモった時、横置きなら相手もその上に容易く置けてしまうので2トラ立ちができそうなら勝負するのがオススメです、安定し過ぎてタワーの上に立たせてもその上にシロクマとか簡単に乗れちゃったりしますが。