20:41Ushiyama@うっし~:手は関節の数が多いから、関節の数以上にレイヤーも必要そうだしそれだけグラフ編集が必要になりますね。レンダリング中に全部のテクスチャーを読みこんじゃうからテクスチャーが多いとメモリーを使いそう。メモリといえば非力なマシンのころはMayaとPhotoshopを同時に立ち上げられなかったことがあったり、今でもMayaからレンダリングだとメモリが足りなくて一度Mayaを落としてコマンドプロンプトからレンダリングしたりなんてよくやります。>うっし~さんはデザイン寄りだったんですね。数学的なのは苦手な分野なんです(^^;)>DoGA関わられていたんですね。殆ど使ったことはないんですけどL1~L3持っています。念頭に作業いずれはZBrushも覚えなきゃと思ってるんですが、Mayaだけでもソフトの進化に追いつくのが大変です。ムービー拝見しました。皺や関節が出っ張るところとか、これは作り込んでありますね。22:27蓮風:おっしゃるとおりです。内部的には非圧縮に展開して、実メモリ空間にテクスチャを格納しているとしか思えないです。ヘマをやればあっという間にパンク。いった訳で、テクスチャ・サイズを徹底的に削減する工夫を考えねばならないのです。行き来だけでなく、相当大変な作業になります。新ディスプレイスメントは、巧く使えれば、そこらへんの手間を省いてくれるのですが、なんだか私には巧く動かせない。