Studioの主な歴史2020年1月19日Wolcen(以前はUmbraと呼ばれていました)のアイデアは、MODの世界で生まれました。Games)は、ファンタジーバージョンでプレイしたい人のためにCrysisのmodを作成することを決定しました。そのプロジェクトで自由時間に取り組んだ数時間後、アイデアは最終的に進化し、ダニエルは自分で新しいゲームを作成することにしました。彼は彼のプロトタイプを何人かの友人と共有し、彼らは彼らが見たものに感謝し、彼らの自由な時間にUmbraプロジェクトで彼と協力し始めました。2014年、4人の小さなチーム(ダニエル、パトリック、アレクサンドル、サイモン)がプロジェクトのフルタイムの仕事に移り、デモを提供してKickstarterで使用して「Umbra」の資金を集めます。25,000が集められ、1000人の支援者がプロジェクトをサポートします。2015年6月、プロジェクトは11,000人以上の支援者を集め、400,000ドル以上の資金を集めました。Umbraのコミュニティが生まれ、具体的に開発を開始できます。2015年10月、チームメンバーはSkype作業環境から実際の最初の物理スタジオに移動します。Mayhem」に変更されました。Studioになり、チームは現在7人のメンバーをカウントしています。Studioはすべての支援者にAlphaへのアクセスを許可することにしました。2016年5月にアップデート0.2.0が適用されます。2016年10月に、更新0.3.0がプッシュされ、パッシブスキルツリーが実装されます。Dungeonでアップデート0.4.0がプッシュされます。チームは現在、フルタイムで働く13人のメンバーで構成されています。2017年6月に、新しい世界地図とクエストがパッチ0.5.0で実装されます。このバージョンの後には、2017年8月に0.5.0.1、9月に0.5.0.2、11月に0.5.0.3、12月に0.5.0.4が続きます。2018年1月、チームは制作のあらゆる側面を再編成し、ゲーム開発のワークフローを改善しました。彼らはゲームの最終コンテンツの作成に移り、プログラマーの作業を促進するために2か月から3か月ごとに更新が発表されます。0.5.0.5は2018年3月にプッシュされます。Studioは9月にベータ移行を発表します。Studioは、ベータが完全リリースの前に2段階でテストされることを発表しました。ベータの第1フェーズは2018年10月11日に予定されています。マルチプレイヤーが確認され、ベータフェーズから開始して実装されます。2018年10月19日に、テクニカルベータ1がリリースされ、サーバーとわずかなスキルをテストするために1週間続きます。2のバグ修正とスキルの追加に取り組んでいます。2018年11月22日に、テクニカルベータ2がリリースされ、12月18日まで続きます。2019年3月28日、ゲームプレイベータ版がリリースされました。これは、ゲームをマルチプレイヤーと互換性のあるものにし、ソロでも大幅に改善するために昨年中にチームが行った作業の大半を表しています。1、新しいPST、新しいスキル、新しいユニークな機能、繰り返し可能なダンジョン機能の最初のバージョンが提供されます。Sariselがリリースされました。エンドゲーム機能として、報酬としてユニークな接辞、再現可能なダンジョン機能を改善するためのエリア修飾子、新しいスキル、新しいユニークなアイテム、新しいアーマーを備えた新しいゲームチャレンジを提供します。Studioは、ゲームのリリースが2020年2月13日に予定されていることを発表しました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。アクティブスキルを機械翻訳で翻訳しています。Mayhemパッシブスキルスプレッドシートに追加頂けましたら幸いです。1レベル上がる度に、10ポイント獲得でき、4つのAttributesに自由に振り分けることができます。初心者攻略まとめwiki何か面白そうだったのと、他に攻略サイトがなかったので、とりあえず立ち上げました。Mayhemアクティブスキルスプレッドシートに追加頂けましたら幸いです。