|世界中から年代、ジャンルを飛び越えて集まったメチャイケでヤバいゲームのバトルロワイヤル。それがビッグバントーナメントだ。Ringやってて超面白そうだった。3時間で出来る筈とのこと。やってみたいね!MDタムラ、サータナカマ、CQQ1969も揃って6人ゲームから。◆ライズorフォールスポメン、チアガール、パンキスト、ゴス、写真部、ナードと言った学園内の勢力間の覇権争いゲーム。ボカスカ叩き合いゲームで、しょーもないルールとテーマが良い感じで馬鹿らしい。いたる師匠と神ゴッド神仏が同点勝利。指輪に手をかけてる奴らは頭一つ抜けている。◆ガントレット・オブ・フールズ職業と武器の組み合わせを取り合う前半と、その成果を受け入れるオートマティックな後半という、ちょっとギャラクシートラッカーみたいなゲーム。設定やモンスターの工夫などは雰囲気があって良く、全体に漂う垢抜けた気怠さは、作り手の擦れたセンスを嫌でも感じる作りだ。後半がオートマティックだからこそ、前半の取り合いが馬鹿らしく楽しいのだ。新拡張の冬は無印か新世紀のどちらかのルールにマージして遊ぶことが出来る。評価できる点は6ラウンドでゲームが終わることだ。共通の場に人派遣で獲得できる強いカードが並ぶことになり、選択肢が増えている。冬に登場するカードのイラストは総じて素晴らしく、ポストアポカリ度が200%と増しとなっている。上の写真は新勢力のテキサスと、新リーダーのレディー・ガガソリンだ。Multiverse予習の2回目。今回は基本セットの残り5人のヒーローと、3種類のヴィランを紹介。デッキの方は良くわからないので割愛。リライトしている時間がなかったので読みにくくて申し訳ない。≪ヒーロー≫フリーダム・ファイブ以外のヒーロー達。内3人は後にプライム・ワーデンスに加わるメンバーだ。◆ファナティックリマの貧困地区に育ったヘレナは、その地区に住む他の子ども達と同じように、不幸な人生をおくる筈の少女だった。6歳の時、幾人かの子どもと路上で遊んでいたところをバスに撥ねられ病院に運ばれたものの、医師により死亡が確認された。その3分後、ナースが狂信的な様子で「彼女は神の使命を受けて送り返された!ビバ!ゴッド!」と叫び、奇跡的にもヘレナは息を吹き返した。引き取り手のないヘレナは、その後の幼少期を修道院で過ごした。彼女は背中に生え始めた翼の事を長らく他言しないでいたが、ついにその翼が隠せないほどに成長すると、修道院を出て大都市の地下に身を潜めた。迷宮の様に広がる地下で“十字軍の聖衣”と“聖剣アブソリューション”を手に入れたヘレナは、ファナティックとして悪を駆逐すべく地上に舞い戻った。ファナティックは後にプライム・ワーデンスの一員としても活躍する。◆ハカニュージーランドの伝統的な戦士であるアタ・ワカワレワは数え切れないほどの異名を持った原住民の英雄である。同じ集落の若き英雄ルルと対立し、その狡猾な戦いぶりに敗北。喉を掻っ切られて死亡したかと思われたが、見事に復活し、集落へ戻りルルを虐殺した。それ以降アタはどの集落にも所属せず孤立するが、アタは孤独の中でより強い戦士へと成長した。現在、彼はハカの名を与えられ、原住民の名誉のために世界中で戦っている。ハカは後にプライム・ワーデンスの一員としても活躍する。◆ラーエジプト考古学の権威であるワシントン博士は発掘中の墓地でラー神を司る墓室を発見した。彼が棺に抱えられている杖に触れると、彼の脳内に閃光が入り込み、続いて目から、口から、光線の様に体内から光が溢れた。その時彼の頭の中には、古代にエジプトを守ってきたラーの戦士たちの記憶と英知が流れ込み、彼もまたラーの戦士となった。ラーの目下の宿敵は、エジプトの九神“エネッド”だが、1対9という不利な戦いに敗れ、一時的に記憶を無くし、放浪の旅に出た。◆テンペスト太陽と水の豊富な惑星に生息するメリニアン族はめぐまれた生態環境から高度な知的生物へと進化してきた。幾度かの戦争を乗り越え、種族の発展には平和的社会が理想的であると理解したメリニアン族は、平和な社会を創り上げた。グランド・ウォーロード・ヴォスと彼に従属している有名な戦士たちにより、平和ボケしていたメリニアン族の惑星は壊滅させられてしまう。数少ない生き残りであり、勇敢な戦士であるダルトンと数人の仲間は脱出ポッドで地球へと向かったが、そこでもヴォスの待ち伏せに合い、墜落してしまう。対外宇宙組織F.I.L.T.E.Rに捕獲されたダルトンは、そこで地球で活躍するヒーローの噂を耳にすると、氷と炎の嵐を起こして施設を破壊。ヴォスを倒すため、ヒーロー達を探す旅に出た。ダルトンこと“テンペスト”は後にプライム・ワーデンスとしても活躍することになる。◆ビジョナリーアメリカと中国の間に冷戦構造が形成された後、ハーゲット大統領は国防総省へバイオテクノロジーによる超人兵士の開発を命じた。プロジェクトは失敗を繰り返したが、事前テストの結果、ある中国人夫婦の胎児に高い適性があることを発見する。政府は夫婦に50万ドルを対価として支払い、まだ胎内にいる赤子にPSY-200を注射した。6か月後、ヴァネッサは無事に産まれたが、母親は急死。父親もヴァネッサを引き取ることはせず、哀れな赤子は政府の管理下で成長した。彼女は幼いころから超能力を使う事が出来たが、その特異さはフリーダム・ファイブとの行動ではあまり成果を見せなかった。現在は脳内出血の関係でさらに力を制限されてしまってはいるが、彼女の超能力とタイムトラベル能力は極めて希少な能力である。基本セットに含まれる残りの3ボスたち。◆グランド・ウォーロード・ヴォスソーサリアンの王の二男であるライネック・ケル・ヴォスは一族の中でも変わった人物だった。彼は王族でありながら軍隊に所属し、厳しい訓練の末、精鋭突撃部隊ニクシアン・スカージを率いるまでになった。彼らは互いの結束が強く、かつ敵に対しては極めて冷酷なことで知られた。ヴォスによる更なる軍隊強化は進み、兵士に睡眠を不要とさせるナノマシンを開発。実戦に投入したが、その非道徳的な考えが批判を呼び、結局彼は裁かれて流刑地である極寒の惑星で6年の歳月をおくることになる。流刑地から戻ったヴォスは、かねてからソーサリアン軍隊によるクーデターをたくらんでいた友人と共謀し、軍事施設を次々と掌握。自らをグランド・ウォーロード・ヴォスと称し、ソーサリアンの新たな王である事を宣言した。彼と彼の精鋭部隊であるニクシアン・スカージは、宇宙全体を支配するため、惑星から惑星へと行軍を続けている。◆シチズン・ドーンドーン・コーヘンは幼いころから自分が特別であることに気づいていた。具体的には、彼女は太陽の力を吸収することで様々な超能力を発揮することが出来た。空を飛び、エネルギーを爆発させ、物を破壊する。それらは全て彼女の指先一つで行使できる力だった。ドーンは自分の居場所を探し、やがて原始が生きる北極圏の未開の地“プリマリス島”に移住した。ドーンと同様の能力を持った者が彼女をリーダーと崇めて集まってくると、彼らの説得により何故自分程の人間が隠れるように生きなければならないのかと考えるようになった。今や彼らは自らをシチズンと称し、地球最強の人間とそれに仕える優性人類として、地球に対し宣戦布告している。◆オムニトロンアルドレッド・インダストリー社が開発した大型軍用マシン。バージョンアップ時に暴走したっぽいけど、よくわからない。|日曜恒例ドゥームナイト予告。51番目の州~ウィンターとして、それ以外にCOQ1969によるプレゼンがある予定。◆ギャラクシー1969最近になって生存説が有力になってきた某クニツィア博士のギャラクシーな世界。◆エレメンツ1969特になし。|マストフォローのトリテ。これつまり、最初に出されたカードのスート(色とかマークとかね)と同じスートのカードを出さなければならないタイプのトリックテイク。※トリックテイクの説明はすみません省きます。このマストフォロールールは、出したくないカードを出さなければならない状況が生まれるっていうことなんだけど、「もう!胃がキューキューしちゃう!」とか「どーにもならんべよ!」みたいなことも良くあって、これが主流になっているトリックテイク自体を苦手にしている人も多いみたい。今回紹介する「ハットトリック」はその辺がひょっとしたらハッとしてグーかもしれませんよ。Amigo小箱の年代は、ロゴマークを見ればある程度判別可能。これ、小箱検定に出ます。おなじみのエンボス加工。1~20のカードが3スート分。キャップのイラストと野球のユニフォームみたいなベースデザインがけっこう良い感じ。この見た目はかなり気に入っている。カードを均等に配り切ったら、スタートプレイヤーがリードカード(最初の1枚)を出し、時計回りに他のプレイヤーがカードを1枚出して行く。この時、マストフォローだと基本的にはリードガードと同じスートでないと2人目以降はカードを出せないのだが、このゲームの場合はリードと違うカードを出しても良い。!出せるのは2色まで。3色あるうちの1色はやっぱり出せない。マストフォローとメイフォローの間。このマストフォローとメイフォローの間というのは、2人目以降のプレイヤーが精神的に楽というか、調整が利く。そのかわり2つのリードカードのどちらも出せないという状況を作ってしまうと、-2点という手痛い制裁付のパスとなってしまうので注意したい。トリックの行方だが、なんと勝敗は各スートごとに決める。2色でたら2人のトリック勝者(最も数字が大きい人)が誕生して、それぞれが勝ったスートのカードを得点計算用に確保するというわけだ。取ったカードの中から1色を選んで1枚1点とし、それ以外のカード、つまり2色は1枚が-1点となる。明瞭な得点システムだ。比較的トップ叩きがしやすく、ラウンドの得点がマイナスになることもよくあるので、50点くらいを目安にして遊ぶのが良いだろう。“自分しか集めていない色を作る”というのもラウンドを有利に運ぶポイントになる。カウンティングは数字が1から20までと多いのでちょっと大変かもだけど、なんだかんだでキツキツもしてる。2色目を出せることが独特の面白さになっているトリックテイクです。トリックテイクは沢山やった方が面白さがわかると思うので、まとまった時間を取って遊ぶのが一番ですね。シュティッヒルンというカードゲームを使って遊べることで知られています。|アメコミのアナログゲームと言うとVSシステムとかいうDCもマーベルも参加していたゲームをやったことがあるが、アレは残念ながらTCGだった。時は経ち、ドミニオンとその模倣品が当たり前のように出回るようになってからは、先日紹介した「DCデッキビルディングゲーム」や「レガシー・マーベルデッキ構築」などなど、アメコミアナログゲームが登場してきている。中身はドミニオンと知っていても、カッコよさはアメコミゲームの大きな魅力だ。あっちのセンスが好きならばそれだけである程度満足できてしまう。Multiveres」は、DCでもマーベルでもその他の出版社でもなく、オリジナルなアメコミ世界をテーマにした協力ゲームである。何とも言いがたい絶妙なヘボ絵で少々購買欲を減退させるが、このサイトでもレビューされている通りバックストーリーその他諸々に不必要なこだわりがあって大変微笑ましい。システムはキャメロットを覆う影っぽい感じで、プレイヤーが協力してヴィランに挑む感じ。ヒーロー、ヴィラン、環境のデッキを使うのだが、基本セットだけでも相当な種類のデッキが入っているので、以下にストーリーの要約と併せてプレ紹介しようと思う。ドゥーム諸侯はこれを読んで使うキャラにめどを立ててください。◆ヒーローヒーローはプレイヤーが操作するキャラクターで、それぞれに独自のデッキが用意されている。SotMのマニュアルには各ヒーローのデッキが初心者でも使いやすいものかそうでないものか示されていたので一応記載しておく。基本セットには10人のヒーローが入っており、今回はその中からフリーダム・ファイブ(アベンジャーズとかジャスティスリーグにあたるもの)に参加している5キャラを紹介する。レガシー(プレイ難度1)パーソンズ家はアメリカ合衆国の守り手として代々ヒーローを務める伝統的な家系である。彼らの初代であるジョセフ・パーソンズは、ごく限られた能力(具体的には“優れた危機察知能力”)しか持たなかったが、子孫へと世代を重ねる中で超人的な力が備わるようになった。ポール・パーソンズは8代目のレガシーとして、今も自由の名のもとにアメリカを守護している。フリーダム・ファイブは彼が創設したヒーローチームである。攻撃力のあるカードが豊富に存在するため、これといった作戦を練らずとも十分な火力を確保することが出来る。初期体力が最も高く、集中攻撃を受けやすい。味方に降りかかるダメージを肩代わりする、メンバーの攻撃力を上げるなど、チームをサポートするカードも多い。バンカー(プレイ難度2)内戦中に起案されたアイアンクラッド・プロジェクトは、かの有名な装甲艦モニターを生み出し、CSSバージニアとの海戦で大きな戦績を残した。プロジェクトはその後も継続され、約一世紀の後に第二の偉業を成した。それが個人用軍事装甲スーツ、YS-1200である。YS-1200は単体の行軍でも大隊と同等の戦力を発揮し、第二次大戦では陸戦の主力として展開された。その数年後、より実践的改良が加えられたYS-1300が完成。政府はYS-1300をヒーロープロジェクトのフリーダム・ファイブに投入することを決定。実機教官を務めたタイラー・ヴァンスと共に、2人目のフリーダム・ファイブメンバーとなった。【デッキの特徴】POWERアクションに火力がある。それぞれを効率的に行う事ができる。