まとめ2016/03/30ドラクエジョーカー3では、アクセサリーに付いている★の数だけ刻印を付与することができます。刻印をアクセサリーに付けることで、弱点耐性を底上げしたり、~ブレイクで攻撃を強化したり、バトルの幅を格段に広げることができます。「~ブレイクの印」は特性の「~ブレイク」と合わせて使った場合どうなりますか?特性の~ブレイクで2段階、そこに{~ブレイクの印」を付けることで、3段階耐性を下げた攻撃になります。相手の耐性が最初から無効の場合は、~ブレイクがあっても無効のままです。作り方は簡単「刻印の作製」から欲しい刻印を探して作るだけです。アクセサリーに刻印を付けたい時も「刻印をアクセサリーにつける」から、★が付いたアクセサリーを選択するだけです。刻印を外したい時は、「刻印を分解する」から外したい刻印を選んで、「分解しますか?」と聞かれた時に「いいえ」を選択すれば、刻印を外すことができます。付与した刻印の効果は、いつでも取り外し付け替えが自由なので、次に戦うボス戦に合わせて刻印を付け替えるなど、攻略の幅が広がります。刻印を分解する時は、レアな素材のみ戻ってきますが、作製時に使った素材はほとんど戻ってきませんのでご注意下さい。効果:火系の攻撃を放つ時、相手の耐性を1段階下げて判定する。特性の火ブレイクを持つ場合は、重複して効果を得られる。効果:水系の攻撃を放つ時、相手の耐性を1段階下げて判定する。特性の火ブレイクを持つ場合は、重複して効果を得られる。効果:風系の攻撃を放つ時、相手の耐性を1段階下げて判定する。特性の風ブレイクを持つ場合は、重複して効果を得られる。効果:地系の攻撃を放つ時、相手の耐性を1段階下げて判定する。特性の地ブレイクを持つ場合は、重複して効果を得られる。効果:爆発系の攻撃を放つ時、相手の耐性を1段階下げて判定する。特性の爆発ブレイクを持つ場合は、重複して効果を得られる。効果:氷結系の攻撃を放つ時、相手の耐性を1段階下げて判定する。特性の氷結ブレイクを持つ場合は、重複して効果を得られる。効果:電撃系の攻撃を放つ時、相手の耐性を1段階下げて判定する。特性の電撃ブレイクを持つ場合は、重複して効果を得られる。効果:重力系の攻撃を放つ時、相手の耐性を1段階下げて判定する。特性の重力ブレイクを持つ場合は、重複して効果を得られる。効果:光系の攻撃を放つ時、相手の耐性を1段階下げて判定する。特性の光ブレイクを持つ場合は、重複して効果を得られる。効果:闇系の攻撃を放つ時、相手の耐性を1段階下げて判定する。特性の闇ブレイクを持つ場合は、重複して効果を得られる。効果:混乱系の攻撃を放つ時、相手の耐性を1段階下げて判定する。特性の混乱ブレイクを持つ場合は、重複して効果を得られる。効果:眠り系の攻撃を放つ時、相手の耐性を1段階下げて判定する。特性の眠りブレイクを持つ場合は、重複して効果を得られる。効果:マヒ系の攻撃を放つ時、相手の耐性を1段階下げて判定する。特性のマヒブレイクを持つ場合は、重複して効果を得られる。効果:休み系の攻撃を放つ時、相手の耐性を1段階下げて判定する。特性の休みブレイクを持つ場合は、重複して効果を得られる。効果:毒系の攻撃を放つ時、相手の耐性を1段階下げて判定する。特性の毒ブレイクを持つ場合は、重複して効果を得られる。効果:呪い系の攻撃を放つ時、相手の耐性を1段階下げて判定する。特性の呪いブレイクを持つ場合は、重複して効果を得られる。効果:即死系の攻撃を放つ時、相手の耐性を1段階下げて判定する。特性の即死ブレイクを持つ場合は、重複して効果を得られる。さ、賢さのいずれかを下げる攻撃を放つ時、相手の耐性を1段階下げて判定する。特性のパラメータブレイクを持つ場合は、重複して効果を得られる。攻撃を放つ時、相手の耐性を1段階下げて判定する。特性のジャミングブレイクを持つ場合は、重複して効果を得られる。効果:火系の攻撃に対する耐性を1段階上げて判定する。効果:水系の攻撃に対する耐性を1段階上げて判定する。効果:風系の攻撃に対する耐性を1段階上げて判定する。効果:地系の攻撃に対する耐性を1段階上げて判定する。効果:爆発系の攻撃に対する耐性を1段階上げて判定する。効果:氷結系の攻撃に対する耐性を1段階上げて判定する。効果:電撃系の攻撃に対する耐性を1段階上げて判定する。効果:重力系の攻撃に対する耐性を1段階上げて判定する。効果:光系の攻撃に対する耐性を1段階上げて判定する。効果:闇系の攻撃に対する耐性を1段階上げて判定する。効果:攻撃力系の攻撃に対する耐性を1段階上げて判定する。効果:守備力系の攻撃に対する耐性を1段階上げて判定する。効果:素早さ系の攻撃に対する耐性を1段階上げて判定する。効果:賢さ系の攻撃に対する耐性を1段階上げて判定する。効果:命中系の攻撃に対する耐性を1段階上げて判定する。効果:耐性系の攻撃に対する耐性を1段階上げて判定する。効果:MP吸収系の攻撃に対する耐性を1段階上げて判定する。効果:気力吸収系の攻撃に対する耐性を1段階上げて判定する。効果:混乱系の攻撃に対する耐性を1段階上げて判定する。効果:眠り系の攻撃に対する耐性を1段階上げて判定する。効果:マヒ系の攻撃に対する耐性を1段階上げて判定する。効果:休み系の攻撃に対する耐性を1段階上げて判定する。効果:毒系の攻撃に対する耐性を1段階上げて判定する。効果:呪い系の攻撃に対する耐性を1段階上げて判定する。効果:即死系の攻撃に対する耐性を1段階上げて判定する。効果:レベルアップ時に、少しだけHPが成長しやすくなる。効果:レベルアップ時に、少しだけMPが成長しやすくなる。効果:レベルアップ時に、少しだけ攻撃力が成長しやすくなる。効果:レベルアップ時に、少しだけ守備力が成長しやすくなる。効果:レベルアップ時に、少しだけ素早さが成長しやすくなる。効果:レベルアップ時に、少しだけ賢さが成長しやすくなる。効果:レベルアップ時に、もらえるスキルポイントが少し増える。効果:レベルアップ時に、HPが成長しやすくなる。効果:レベルアップ時に、MPが成長しやすくなる。効果:レベルアップ時に、攻撃力が成長しやすくなる。効果:レベルアップ時に、守備力が成長しやすくなる。効果:レベルアップ時に、素早さが成長しやすくなる。効果:レベルアップ時に、賢さが成長しやすくなる。効果:レベルアップ時に、もらえるスキルポイントが増える。効果:「戦う」で攻撃した時、敵に与えるダメージが少し増える。効果:「戦う」で攻撃した時、敵に与えるダメージが増える。効果:「戦う」で攻撃した時、敵に与えるダメージがさらに増える。効果:攻撃時に、会心の一撃が発生する確率が少し高くなる。効果:攻撃時に、会心の一撃が発生する確率が高くなる。効果:攻撃時に、会心の一撃が発生する確率がより高くなる。効果:呪文攻撃時に、魔力の暴走が発生する確率が少し高くなる。効果:呪文攻撃時に、魔力の暴走が発生する確率が高くなる。効果:呪文攻撃時に、魔力の暴走が発生する確率がより高くなる。効果:テンションバーンが発生する確率が少し高くなる。効果:テンションバーンが発生する確率が高くなる。効果:テンションバーンが発生する確率がより高くなる。気に入って頂けたらシェアお願いしますTwitterFacebookGoogle+はてブLINEPocketRSSfeedlyいつもご意見&情報提供ありがとうございます。コメント欄は情報提供&情報交換の場としてご利用下さい。他者への誹謗中傷や、公的良俗に反する内容はお控え下さい。情報提供して頂ける時に画像もある場合は、http://fast-uploader.com/にアップした後、「URL」をコメントで教えてください。:追撃の金印+3って、どれ程の追加ダメージがあるのでしょうか?攻撃力100程度でスライムに攻撃してみました通常で44~47のダメージを与えた刻印で46~51のダメージを与えた本当に+3程度なんでしょうか...せっかく2個も作ったのに。コメントをキャンセル名前コメント内容に問題なければ、下記の「コメントを送信する」ボタンを押してください。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。