ID:9pRM10H90伝説のクリエイターが贈る和製RPG「シェンムーIII」ファーストインプレッションひととおりプレイを終えた感想は、ゲーム、とりわけオープンワールドゲームに対する遊び手の向き合い方が試される内容だったなと感じた。表面だけでこのゲームを評価すると、かなり辛くなると思う。今のゲームの価値観には合わない部分がある。「バーチャファイター」の水準にも到達していない。全般的に動きが硬く、動きに連続性がなく、オープンワールドアクションでありながら物理演算周りの処理も甘い。インタビューでこのゲームはアクションゲームではなくRPGだと語っており、涼は自身のテクニックではなく、ゲーム内で修練のミニゲームを繰り返しレベルアップすることで強くなるシステムになっている。「バーチャ」に無数に存在したコマンド技も、LもしくはRで切り替えてボタンひとつで発動できるシステムになっている。これは“ビギナー向けの措置”という見方も出来るが、いずれにしても「シェンムーIII」ではストーリーテリングが第1で、バトルは副次的なポジションとなっており、バトルを期待しているファンにとっては残念なところかもしれない。ID:jtzP4qikpいつものセガ(またはその残党)らしく一部の人の声がでかいだけで売れない駄作だよね。今回、同じ内容で試遊時間をわざわざ3倍にしているということは、鈴木氏はそこをじっくり味わって欲しいと思っているわけだ。早くこの世界に浸りきってみたいと思うし、このゲームはその期待に応えてくれる深さがあると確信している。「シェンムーIII」は未だにその全体像を掴ませてくれないが、鈴木氏は「IやIIよりもボリュームがある」とも語っている。鈴木氏の温故知新的な取り組み、今のゲームシーンのトレンドに背を向けるような取り組みを世界がどう評価するのか注目したい。名無しのえび通さん格闘メインのオープンワールド物だとスリーピングドックス面白かったな。▽このコメントに返信30.名無し2の最後で剣と魔法のファンタジー匂わしてたからそうじゃないだけで十分だよ俺は。2の後に3が続けて出ていてHDリマスターされたものが近々発売されると思えば多少の不満点も和らぐ。Reserved.アクセスランキングます。