チャンネルはこちらダビンチリゾルブのフュージョンを使って泡から出てくるロゴアニメーションを作る方法。ブログ皆さんこんにちは。いつもご訪問頂きまして心より感謝申し上げます。「知っていると便利なチョイテク」情報の共有や「こんなん作ったぜぃ」っていう作品紹介みたいなもので密かに盛り上がると嬉しいです。インデックスページ」にまとめています。Displace)に似たエフェクト効果がダビンチリゾルブで出来ないか!?」という冒険心から制作を始めた中で生み出された作品です。私の場合は最初にある程度のプランを立てるもののやっていくうちに二転三転して作品が変化していくことが多々あります。タービュレントディスプレイスはとっても羨ましいエフェクトですが「無いなら無いなりに楽しむこともクリエイターとして大切なことかな」って思います。今回のフュージョンのノード構成は結果的に三部構成になりました。ツールを使ってみました。使って映像にランダム性を持たせました。した隠し味になったかと思います。動きは収穫がありました。方向性がプラスされています。-(マイナス)を設定すると動きが逆になるので面白いですよ。値を抑えて上げると"モゾモゾ感"が出て面白かったです。グラフを後半にかけて効果が出るように変更してみました。この"チョイ足し"が隠し味になって良いかと思います。ブラーで少しぼかしてからシャープにするとやや絵の具っぽい立体的なねっとりした感じになるので試してみてください。主な使用ノード・FastNoise・pEmitter・pPointForce・pTurbulence・pRender・Blur・Sharpen・Shadowノード構成はこちらです。こんなフュージョンのノード構成のエフェクトです。MDR-XB450------------------------------------------まとめ今回は全てのノードを接続するとなかなか重いエフェクトになるので部分部分で接続を切り離して一つずつ動きを確認してみることも手間ですが大切なことだと思います。動きがわかればコントロールしやすいですからね!少しでも参考になる部分があれば嬉しいです。これからももっと面白い魅力的な映像を作れるテクニックを皆様に紹介できるように日々腕を磨いて行きたいと思います。それでは最後まで読んで頂きましてありがとうございました。皆さんとの技術&作品共有の場になれば幸いです。最後までお読みいただきありがとうございました。ソフトウェアエンジニア視点の奥深さ。