遊んでいて「うまくいかない」「なんか楽しくない」「こうした方が楽しいんじゃない?」「こうした方がみんなで遊べるんじゃない?」「ほら!楽しい!」という体験を繰り返していけば自然と身に付きます。アンプラグド(パソコンや電子TOYを使わずに)でプログラミング的思考を体験してみませんか?「みぎ」「ひだり」「まえ」と書かれたブロックがあります。「まえ」「まえ」「まえ」と積み上げれば『3歩すすむ』プログラムの完成です!【問題】虫が嫌い!虫のいない道を通って公園に行こうという問題を解決するにはどうしよう?マス目でつくられたマップを見て、、、「まえ」「みぎ」と考えていけばプログラム完成です。”虫が目の前にいたら、右か左に進む”というルールが「プログラム設計書」です。”〇〇したら△△する”は「条件分岐」です。いつもの遊びに名前がつけばプログラミング的思考体験になります。当教室の簡単な説明が10分程ございますので予めご了承くださいアンプラグド~ブロックプログラム~電子TOYやアプリを使わなくても普段の遊びの中にプログラミング的思考のヒントはたくさんあります。マットの上を前に進む。自分がプログラムになって動いてみましょう。ブロックプログラム『すすむみぎひだり』ブロックプログラム『もどるじゃんぷてをたたく』アンプラグド~プログラミング的思考~電子TOYやアプリを使わなくても普段の遊びの中にプログラミング的思考のヒントはたくさんあります。if・and・or・notなどを使った条件から、いろんな答えを見つけてみましょう。※準備中プログラミングTOY3才以上から遊べるTOYもたくさんあります。TOYを使って前に進む、右を向く、前に進む命令を作ってみましょう。※準備中iPadアプリiPadアプリを使ってTOYを動かしましょう。前に進む、右を向く、前に進むプログラムをアプリで作ります。※準備中ご利用はチケット制になります。1回(1人)のご利用ごとにチケットを1枚消費致します。ご購入いただいたチケットは有効期限内であればいつでもご利用いただけます。Cookie(クッキー)を利用しています。ホームページのユーザー体験や質を向上することに役立ちます。ポリシーに同意したことになります。