象歩将棋Webと将棋で何か具体的なもの作って行こうとしてます。1.0%コンピュータ、いわゆる計算機は頭悪いですから象の歩みでいきませう。0.0%運が良かったと思います。僕みたいなものが家庭をもてて。有る意味、捨て石になる選択枝も増えましたし。家庭があると不自由というのは嘘ですね。自由は至るところにあるようです。詰将棋難しい、三手詰めでもなかなか大変な図がありました。積み残した処理に合い駒の対応がありますがこれも大変そう。いつかは画像処理の考え方を取り入れないといけない気もします。載せるものは別にパラレルで進めまていますが。本と修ちゃんがうらやましいです。自由になった時間に自宅にこもることができるのは、家庭のあることが大きなウェイトを占めているのではないか?という意味です。0.0%デバッガもどき使ってデバッグできました。意外とバグが少なかった。詰将棋エンジンは現在機能が最低三個足りませんがうまく動いてるようです。探索を実行している表示で正解に当たった時はうれしいですね。探索結果をしまうところ作ってなかったのですがやはりツリー構造になります。最終的にはDBに保存することになりますが、現在は毎回ツリーを作ります。ツリー作成→最適解の選択→webインタフェース作成→サーバに載せるという作業が必要なのでやはり時間かかります。10日位の連続した休みが欲しい僕の頭の中はスレッド化かファイバー化してます。連続した時間など取れないのが現状です。子供が泣けば割り込み状態。病気したらスワップアウト。嫁さんの機嫌を損ねたらデッドロック僕から見れば、ポンちゃんの方がちょっとうらやましいかも;^^ハハハ今週末でデバッガの目途が立ちました。詰将棋ソフトの発表は延びました。その代わり、盤面作成ページと盤面分析ページを公開できそうです。0.4%>>76思考エンジンをモデル化するにあたりUMLを使おうと思ってますが、10日位の連続した休みが欲しいですね。本と修ちゃんがうらやましいです。(本音)今、スパイラルとかイテレーションとか流行ですが、それを試してみるには格好の材料です。0.4%>>76思考エンジンをモデル化するにあたりUMLを使おうと思ってますが、10日位の連続した休みが欲しいですね。本と修ちゃんがうらやましいです。(本音)今、スパイラルとかイテレーションとか流行ですが、それを試してみるには格好の材料です。インストールするのが一番早いです。マシンに入れてみましたがすぐに動きました。急がないなら、VC++で画面だけ置き換えても良いですが優先順位は下がります。Pythonでマシン語まで落とすツールがあるらしいけど試したことないです。Windows用(に限らず)バイナリの実行モジュールを作ってくれます。これにはちょっと興味あります。プロトコル修ちゃんフレームワークを用意してもらうと、思考エンジンにのみ注力できるので助かります。プロトコル思考部分は最終的にデーモンにする予定です。手番);こんなのに返事するプログラムです。変化するので、仕様は決めないほうが良い気がしてきた。2002/10/26.。