Factoryここは川俣晶のウェブサイトの[旧館]にあたります。マガジンの川俣晶の縁側があります。)のウェブページです。Factoryは川俣晶の3D-CG制作時の看板名です。基本的には好きだから作っているものですが、話が合えば業務として映像を作成することもあります。Factoryとは何か?川俣がCG制作時に名乗る名前です。不真面目に誤解される恐れがあるな」という危惧を感じて、名称変更したものです。Factoryの姉妹名です。いうよりも、CG作品用のBGMは、ここから供給される形になるので、密接なつながりがある、と言っても良いです。基本的には、動く映像を作ることが主目的なので、建前上思想的にはアンチ印刷。いえ、それじゃ印刷用の画像は作らないのかというと、やっぱり作るわけですね。現実には、印刷用静止画と動画のどっちが主かというと、動画かな、という程度が実状です。World誌に連載を書いてます。晶の3Dコンピュータグラフィクス製作時のペンネームでした。CCGLと略する場合もあります。Laboratory)。これは、昔、CGLというCGの会社があったことに対するパロディでして、現在その名前の会社は既に無いので、最近ではあまり使っていません。「安物」という言葉を冠しているのかというと、やる気のあるすべての人にCG作品製作を、という理念により、誰にでも容易に入手できる機材でCG製作を行う技術開発を念頭に置いてスタートしたためです。「安物=悪い」ではなく、「安物=平等なチャンス」というわけです。初期には、PC-9801VM2のモノクロモニター出力を、直接家庭用ビデオデッキのビデオ入力に接続し、画像をリアルタイム録画する実験などを行っています。「電子動画」という言葉には、「何時間も掛けて計算して、たった1枚の絵を作っても面白くないじゃないか。動かしてこそCGは楽しい」という意図を込めたものです。有名なDoGAのコンセプトと、ちょっと相通じるものがあるかもしれません。品質を落としても、動きを扱おうと考えました。現在では、このコンセプトは守られていません。静止画CGばかり作っています。これは、作品発表の舞台がInternetという事情から、私自身のウェブ制作ポリシー「サイズはなるべくコンパクトに」「誰でも見られるように特殊画像フォーマットは避け、GIFかJPEGに限定する」によって、CG制作のスタンスも影響されたためです。この方針は、変化するかもしれません。現在の遠大な目標としては、セルアニメーションにる週間テレビアニメを3DCGによって置き換えることが可能か?というテーマがあります。多忙人の趣味レベルの研究など、たかが知れているので、理想は理想。現実は現実です^^;旧作について昔ビデオ出力を前提に作製した作品については、どう公開するか検討中です。autumn@piedey.co.jp。