ひだまりPはこう語ったスマートフォン用の表示で見るひだまりPはこう語ったちゅんちゅん、ハローラブライブ!「人生をラブライブ!にする」をモットーにあれこれ語ります。2017-12-28『どうぶつタワーバトル』を語りたい~レート2000の道と攻略メモ~スマホゲームBookmark!FacebookTwitterGoogle+Pocket最近巷で話題のスマホゲーム「どうぶつタワーバトル」。ブームに乗り遅れることに定評のあるひだまりPも、遅ればせながら見事ドハマリしてしまったので感想と諸々所見を書きます。正直なところ一旦記事にしとかないとどうぶつの事ばかり考えてしまって他の記事に手がつかないので、とりあえず記事にして新たな発見があったら都度書き加えるような形でやりたいと思ってます。一応500戦以上コツコツ対戦を重ねた結果初期レート1500を2000まで上げることができたので、攻略している中での自分なりのコツなどをお伝えできればなと思っています。一応攻略wikiとかそういったものにも広く浅く目を通してから書いてますが、特にエビデンスがあるわけでもないのであくまでこういうスタイルでプレイしてる人がいるということで、参考程度に留めて頂ければと思っています。追記]レート2200超え達成しました!瞬間最大風速的なものではありますが、上位1%に入ることができ非常に嬉しいです。レート2200突破時の総合勝率は54.2%でした。続きを読むからどうぞ!もくじです。無駄に長いので、見たい所だけ飛ばし飛ばし読んで頂ければと思います。Yabuzaki氏による対戦型物理演算パズルゲーム。2人のプレイヤーが交互にランダムで選出される動物を積み上げていき、崩して土台から落としてしまった方が負けというシンプルなゲームです。シンプルながら突き詰めていくとなかなか一筋縄でいかない奥深さがあり、操作のシンプルさ、マッチングの快適さ、そして何より形の違う動物が際どいバランスで積み上げられていくシュールさが大受けし12月初旬あたりからあの有名なNint○ndo製どうぶつゲームを差し置いてアプリランキングトップに立つ快挙を成し遂げました。某けものフレンズと言い、今年はどうぶつの年でしたね。いやまぁ、毎年どうぶつの年ですが。ハマったきっかけと奥深さいやぁこれ、本当に面白い。e-sports扱いされているのも納得です。登場する「どうぶつ」は現在14種類。うち1匹は公称1/3000の確率でしか出ない幻枠なので、ほぼほぼ13種類ですね。14種全てのどうぶつにその形状ならではの個性があって、どれをツモってくるかに戦局が大きく左右されます。落とす角度も45°刻みで回転させられるので、頭から落とすか尾から落とすかはたまた背中から落とすか。やったら積みやすいかを1手10秒の制限時間の中で素早く判断する必要があります。最序盤はどこに落としてもストンと落ちるんですが、ゲームが煮詰まってくるにつれ複雑な形でタワーが形成されるので最終的には崩れるか崩れないかギリギリのジェンガ状態に。バランスでタワーが形成されているところに、無慈悲にもシロクマやゾウのようなデカブツをツモってしまって絶望したり、でもそれがちょこんと簡単に乗ってしまったり、かと思えば少しずつ少しずつ傾いてきてゆるやかに崩壊していく。すごいスリリングさもあるんですけど、やはりモチーフが動物なのでどこまでもシュールで脱力してしまう絵面になっています。「なんで乗れちゃうんだよ!」どうぶつタワーバトル界ではよくあることです。あとやっぱり暇潰しゲーとして完成度がピカイチ。4サクッと終わるというのは、割りとなかなかない気がします。オンライン麻雀ゲームとかもありますけど、何かあった時に回線切るのって普通にマナー違反ですし気が引けるじゃないですか。どうぶつなら仮に回線ブチ切っても1勝献上するだけで、(多分)別になんとも思われません。相手はラッキーと思うだけです。あと人によりますが会社とかでスマホ弄るのにイヤホン持ち歩くのもちょっと面倒じゃないですか。ひだまりPも若い時は思いっきり会社でスクフェスやってましたけどね。いう「ちょっとした時の暇潰し」を求める上で、めんどくさい諸々を全部解決してるのがこのどうぶつタワーバトルなんですよね。そのことに気づいた瞬間、ひだまりPが探し求めていたゲームに巡り会えたと思いましたね。そんなハードルが低い、というかハードルなど無いに等しい気楽なゲームですが、レーティング制を採用していることもあり強さが可視化されるのでやり込めばやり込んだだけ深いゲーム性を持っていることに気付かされます。どのどうぶつをツモって来るかは完全に運で、次に何が来るかもわかりません。運要素はかなり強いんですが、その中でもやはり積み方を工夫することによってまんまと相手の番で崩させてやったと思う局面は結構あって、そういう勝ち方ができてくると面白いしめちゃくちゃ奥深くて楽しい。どんなに強かろうが芸術的に完璧に積み上げようが、相手が崩してくれない限りは勝ちにならないんですよね。追い詰めたつもりでも相手の番で簡単に乗せられるカメとかヤギを幸便に引かれて、そのままストンと置かれれば立場逆転。終盤ゾウやシロクマみたいなデカブツを掴まされるピンチを奇跡的なギリギリのバランスで切り抜けても、次の次でアッサリ崩して負けるなんて日常茶飯事です。言って相手の番で崩させようとムキになって攻めた積み方(=不安定な積み方)をし過ぎるとだいたい自爆して負のスパイラルに陥ります。結局のところ自分を信じてひたすら配牌される動物を積んでいくしかない。ある意味かなりストイックなゲーム性であると思います。突き詰めれば人生の縮図とすら感じることがあります。いうガチさとお気楽さ、プレイングスキルと運要素、真剣さとシュールさといった相反する要素が綺麗に調和しているのが、このゲームの素晴らしいところだと思います。以後どうぶつタワーバトルについて語る上で下記の用語を使用します。1DTBどうぶつタワーバトルの略です。2(数字)+(動物名)このゲームでは動物を落とす前に「回転」ボタンを押すことで時計回りに45°ずつ角度を変えることができます。そのためゲームについて語る上で、動物をどのように落としたか明確化するために「回転ボタンを押す回数」+「動物名」という用語がプレイヤー間で一般的に用いられます。やってない方でも「5ゾウ」だとかTwitterなんかで聞いたことあるんじゃないかと思います。例:0キリン=0回(初期状態)回転させたキリン。2トラ=2回(90°)回転させたトラ。3タワー戦どうぶつタワーバトル終盤でよくある形。積む場所の選択肢が少なくなり、配られた動物を互い違いに上へ積み合っていくしか選択肢がほぼなくなった状態。その他各種の専門用語については都度解説します。レーティングシステムこのゲームは全てランダムマッチングによるレーティング戦になります。どうぶつタワーバトル流行ってるからちょろっとやってみるかっつって手出してみたらぶっ通しで40戦くらいやってしまった。2017これが開始日のツイートですね。ブームに乗り遅れることに定評のあるひだまりP選手、ようやくスタートを切ります。ここから1週間後の12月27日までで通算570戦。単純に1日80回以上プレイしていることになりますね。積み上げた甲斐あって、レーティングも初期の1500から2000まで上げることができました。DTBレート2000に届いたぜ。2017マジでうれしい。因みに勝率は55.4%でほとんど拮抗してますね。所見としてはレート1700台の突破が一番修羅の道でした。マッチングの仕様が分からないのであくまで個人の感想ですが、1700~1850くらいまでほぼ1600台~の下位との対戦ばかりになるので負けた時にゴッソリ持ってかれるからです。運ゲーでこれはかなりキツいです。1850を超えたあたりからレート2000以上との対戦が多くなり負けてもレートがそんなに減らない対戦が多くなったことで、意外とあっさり上記の2000に到達できました。ぶっちゃけヘタな積み方して自爆するとかってひだまりPも度々やりますしレート2000台の人でもそんなところにシカが乗るわけあるかって置き方して案の定な人もいます。このゲームは弱さが可視化されにくい部分があると思います。一方で強いなぁと感じる人はいて、やはり経験値からくるものと思いますが絶妙なバランスかつ、こちらが積みにくい不安定な形をサラッと作れる人や、どんなに終盤でキリンやゾウを掴ませてもあっさり乗せてくる人や、そういう人を見ると「どこに動物が乗るか知ってる」んだなぁと思いますね。後者のパターンで長期戦で敗北すると結構な絶望感を味わいます。そんなの、分からないですけどね。ヤケクソで落としたら奇跡的に超絶ミラクルなバランス感覚で積めちゃうことなんてひだまりPもザラなので。負けたら運ゲー、勝ったら俺ツエーくらいで気楽に楽しむのが続けるコツと思います。レート1700の魔窟と言えば忘れもしない12月26日の深夜バトル、1時ごろからぶっ通しでやってたんですけど、前にも後ろにも進めなくて絶望したこともありました。