大変でした......。09:30匿名:ハイエンドなレンダラーになると64bitマシンに十分なメモリが欲しくなります。>髪の毛もジオメトリにされてますね。髪はYuyaさんのこちらのプラグインですね↓https://usms.ws/blog/2002/10/curve_hair_1.htmlMaya5の頃までだったと思います。この髪もそのバージョンの時に作ったものをポリゴン化したまま保存していたもので、以前作ってポリ化したものを使い回してます。CurveHairは気に入っていたので無くなってしまったのは残念です。Muscle....もともとのメッシュ密度が高い必要があって....リアルタイムでグリグリ動きます。メモリは食いそうですけど、計算が軽いのはいいですね。>ZBrush僕もPhotoshop頼りなんですが、リアル系だとこれからは必要になりそうですね。クオリティー的にも生産効率の上でも。ソフトが増えちゃうのは資金的な面と覚えることが増えて慣れの上でも辛いです。21:55蓮風:うっし~さん、なんだか「いろいろありがとう」という気分です。CurveHair便利そうですよね。アルゴリズムは思いつくから、自分でも作れるけど、できれば許可をいただきたいところです。更新と時を同じくして壊れました。それで新しいのを買いました。