2017の新機能紹介、そして、Mayaテクニカルセッションでは、Maya未経験者、および、使ってまもないユーザーの皆様向けに、Mayaのエキスパートが、モデリング、アニメーション、レンダリングの3つの工程にわかれて、それぞれの使い方を実際にデモをしながらわかりやすくご紹介します。「Mayaって何?」、「Mayaを使ってみたいけど難しくない?」、「Mayaで何ができるの?」と思っていらっしゃる方は、ぜひご覧ください。Angle社のArnoldレンダラー。使い始めている方も増えてきました。そこでArnoldの基本的な情報をご説明するウェビナーを開催いたします。セッションの解説はArnoldの開発を行っているオートデスクの大垣が主に実施。ゲストコメンテイターとしてArnoldを映像制作の現場で使用し、レンダラーへの造詣が深い(株)コロッサスの澤田様を迎え、わかりやすい解説をいただきます。-Shotgunおすすめチュートリアルムービーリスト2017.01.23このウェビナーではプロジェクト管理ツールShotgunを導入する際に行うべき設定を初心者の方向けに分かりやすく解説します。モバイルゲーム開発におけるアートアセット制作の進捗管理をベースに解説を行っています。映像制作に携わる方にも共通する内容ですので業界を問わずにご覧頂けます。セッションの流れに沿って設定を行うことで、ベーシックな形でShotgunを運用出来る状態になります。スプレッドシートの情報をShotgunに移行するために必要な基礎知識を身につけることが出来るのです。サービスのご紹介」を動画でご覧いただけます。(VR)において、オートデスクがサポートしているあらゆる領域の制作手法をお見せします。ゲストにはInstaVRの芳賀氏をお招きし、オートデスクソリューションで生成したプリレンダー画像/動画を使用して、インタラクティブなVRアプリを素早く簡単に作成する方法を紹介します。使って即座にVR体験を提供することができます。2017で搭載された様々な新機能をわかりやすくムービーで解説いたします。パフォーマンスなどの新機能をこちらのビデオでぜひ御確認ください。Maxムービーリスト2016.12.06株式会社デイジーは、創立以来、3Dグラフィックス(映画、TV、CM、ゲーム)や、プログラミング(アプリ、システムツール、プロトタイピング)等を手がけている。WEEKなど国内外の様々な展示会でインタラクティブコンテンツ作品を積極的に発表している。Maxを活用したアートとテクノロジーを融合させた斬新で革新的な作品のメイキングを披露していただきます。Mayaの新バージョン2017をご紹介します。セットアップなど数多くの新機能があります。こちらのビデオでぜひ御確認ください。エフェクト編」をじっくりとご覧いただけるデモンストレーションをステップバイステップでお届けいたします。1の新機能を動画でご紹介します。シーン環境、カラーマネージメント、コンパス&エルボーノードなどの機能を強化しています。Stingray」は、オートデスクがリリースしたゲームエンジン「Stingray」を使用して、ゲームを作っていく過程をお届けするドキュメンタリー企画です。本ムービーではプロジェクトメンバーがゲーム開発を進める中で見えてきた機能やTips、ゲーム開発におけるノウハウを実際に開発途中のゲームアセットを使用しながら解説します。セッションを動画でご覧いただけます。2の豊富な新機能をわかりやすく解説いたします。スペシャルゲストに、トランジスタ・スタジオの森江康太氏を迎え、新機能に関してディープなMayaユーザの立場でコメントをいただきます。WOWが登壇するウェビナーを開催します。グランドフロント大阪のパナソニックセンターで展示されている4Kムービーのメイキングを紹介。流のハイクオリティ映像制作手法を披露します。TV2016.06.06福岡を拠点に活動するクリエイティブスタジオKOO-KIが、海外アーティストを巻き込み制作したフルCGアニメーションのマルイTVCM「マルコとマルオの7日間」のメイキングウェビナー。Worksの流儀をご紹介します。イントロダクションセミナーを動画でご覧いただけます。コンテンツ制作を開始したい方々向けに、わかりやすくStingrayの機能とパフォーマンスをご紹介するとともに、最新バージョンで追加された新機能、最新情報もご紹介します。イントロダクションセミナーを動画でご覧いただけます。バージョン1.1で追加された新機能、最新情報をご紹介します。日(火)に開催した本イベントを動画でお届けいたします。SHOTGUNの最新情報の他、SHOTGUNを導入しているマーザ・アニメーションプラネット様によるユーザ事例をご覧いただけます。セッションを動画でご覧いただけます。アーキテクチャを基盤に構築された最新のゲームエンジンです。本ビデオシリーズではStingrayのユーザインターフェイスからDCCとの連携、ロジックの実装、そして実際のゲーム制作まで日本語で解説していきます。動画でご覧いただけます。2016をご紹介します。動画でご覧いただけます。2016をご紹介します。フィニッシング、ポストプロダクションのための包括的なソリューションです。Premiumの基本的な考え方や方向性、さらに旧バージョンから大幅に変更されたインタフェース、またいくつかのワークフローを例にご紹介していきます。Channelは3Dを触ったことがないけれど、3DCGソフトで何か作ってみたい!という皆様の要望に応え制作されたチュートリアルビデオです。使い方を丁寧に解説していきます。ビデオを見ながらMayaの世界に触れてみてください。チュートリアルビデオShotgunチュートリアルプロジェクト管理ムービーリスト学生・初心者2015.04.21このビデオシリーズは、SHOTGUNを導入、検証するにあたって、最初のステップとしてご覧いただけるチュートリアルビデオです。日本語にローカライズした内容になっていますので、是非、ご活用ください。デビューセミナーを動画でご覧いただけます。SHOTGUNは、進行管理、アセット管理、レビュー&承認の機能を持つ拡張性の高いクラウドベースのソリューションです。ユーザ事例としてプレミアムエージェンシー様によるセッションもご覧いただけます。MaxとMayaの最新情報もご紹介しています。画龍はアイデアとクオリティで勝負をするクリエイティブカンパニー。本ウェビナーでは、同社における作品制作の考え方や技法を、早野氏と同社の若手トップアーティスト達に解説を行っていただきます。PhotoshopとUnityを使用し、3Dモバイルゲーム開発ワークフローをご説明いたします。初期投資を抑えながらも、本格的な3Dゲームが開発できることを実感していただけます。動画でご覧いただけます。新バージョン2015をご紹介します。情報をたっぷり提供いたします。動画でご覧いただけます。Suiteの新バージョン2015をご紹介します。情報をたっぷり提供いたします。キャラクターや障害物の回避、動的なNavMesh、入れ替え可能なセクターは直ぐに使用できます。Navigationで可能になります。ウェビナー「セルアニメーションにおけるトゥーン3DCGの現在」をムービーで配信します。ユーザの株式会社ドメリカ社が1同社が取り組むセルアニメと見間違うトゥーン3Dモデル制作のこつ、2セルアニメとの親和性が高いモーションのつけ方、3セルアニメーションをより効率化・ハイクオリティー化するための3DCGの使いどころの3つのテーマでお話しします。ウェビナー「リアリティキャプチャーはモデリングを変革する!」をムービーで配信いたします。よるオリジナルコンテンツ制作効率アップ術~」をムービーで配信いたします。大阪にてユニークなCG映像制作を続けるアエックスによる、テクノロジとノウハウを駆使して手がけたクレイおよびミニチュアとCGを合成する手法、「クレイCGメーション」作品の制作過程をご紹介します。FumeFXなどを駆使した手法を公開~」をムービーで配信いたします。社によるメイキングとワークフローをご覧いただけます。発表セミナーを動画で配信します。LTを詳細にデモンストレーションいたします。モデリング、キャラクターアニメーション、テクスチャリング、ゲームエンジンへの出力などモバイルゲーム制作ワークフローをご紹介。モバイルゲーム開発の3D化にチャレンジしてみたい方は必見のムービーです。LTの優れた機能をユーザーインターフェイスから始まり、ポリゴンモデリングやアニメーション、そしてUnityへの出力まで細かく紹介していきます。(拡張機能)を動画でご紹介します。機能セットなどを提供します。ビジュアライゼーションを支援する新しいツールをご覧ください。(拡張機能)は、実際の製作ワークフローのための新たな機能を提供し、メッシュの微調整プロセスの合理化や生産性の向上を支援します。リトポロジ処理の際に、既存のメッシュから、対称なトポロジメッシュを作成でき、製作ワークフロー後工程での生産性を上げることができます。つのポイント間、またはカーブに沿った距離を正確に計測できるため、必要な値にスケールを簡単に合わせることが可能です。アーティストにもたらします。アーティストの生産性を向上させます。ゲーム制作」を動画で配信します。データフロー、ゲームロジックそしてスマートフォンへのアプリ出力まで紹介します。最新情報をご提供します。2013ユーザの皆様向けのセッション、チップス紹介です。発表イベント~を動画でご覧いただけます。ラウンチセミナー」のセッションを動画で配信いたします。わかりやすいビデオ編集に向けてユーザインターフェースを刷新し、従来のハイエンドビジュアルエフェクト機能をそのまま搭載しました。その目でご確認いただけます。Tips集を動画で配信するコンテンツです。Smokeをお使いの際に"知っていたら便利""実作業に則した使い方"などを学んでいただけます。」を動画でご確認いただけます。グリー、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社との共同セミナーで、刻々と変化するゲーム業界とその環境に対応するための、これからのゲーム制作手法を提案します。使用方法を日本語でご紹介します。ついてインストールから学んでいただけます。※本編中使用しているバージョンはプレリリース版です。発表セミナー」の各セッションを動画でご確認いただけます。全貌もご確認いただけます。使用方法を日本語でご紹介します。体験版をダウンロードしてみたけど、使い方がよくわからないという方は、まずはこちらのムービーをご覧ください。使い方をオールラウンドに学べます。TV2012.02.192011年7月に実施されたアニメーションワークショップ。機能を初心者の方向けに基礎からご紹介するオンラインセミナーです。搭載された両ソフトウェアの特徴的な機能をじっくり確認できるセッションです。ご紹介するオンラインセミナー。2012」の3製品の新機能や改善点について、わかりやすく解説いたします。基本操作から編集、コンポジティングまで役立つテクニックが学べるチュートリアルです。発表セミナーのセッションを動画でご覧いただけます。バージョンの新機能を中心にご紹介しています。確認していただけるオンラインセミナーです。Xのデモをご覧いただけます。最新情報を発信すべく、東京・大阪でスペシャルセミナーを開催しました。Showcaseのデモを実施。友景氏にご登壇いただきました。東京にて開催された新バージョンの紹介セミナーの模様を動画で配信中。2011の最新バージョンの新機能を確認してください。Designムービーリスト2009.11.30製造業界で課題となっている販促活動の強化。そのカギは、開発リードタイムを劇的に短縮し、マーケティング早期化やコストダウンを可能とする3DCGの幅広い活用です。ここでは、10月30日に青山テピアホール(東京)で開かれた同セミナーの各セッションの様子をご紹介します。Replay」より、セッションの様子を動画にて配信。製品ソリューションを紹介します。セミナー」が開催されました。広告・印刷業界では、従来イメージ制作の主役だった写真に代わるものとしてCGに注目が集まっています。納期短縮・コスト削減圧力の高まりと共に、CG活用がビジネス拡大へのカギとなりつつあります。ここでは、7月10日に東京コンファレンスセンター(品川)で開かれた同セミナーの各セッションの様子をご紹介します。製品紹介・デモンストレーションをご覧いただけます。最新機能をご紹介いたします。mill、コンテナ機能など魅力的な新機能群をじっくりご覧いただけます。東京ステーションコンファレンスにて開催されました。セミナーでは海外のプロフェッショナルが来日し、最新のビジュアライゼーション動向についてプレゼンテーションを行いました。4会場で開催されました。2009の製品紹介・デモンストレーションが紹介されました。製品紹介・デモンストレーションが紹介されました。エンターテインメントセミナー」。最新機能をご覧いただけます。ビジュアライゼーションの流れを理解して体験できるムービーをご用意しました。CADデータの読み込みからモデリング、質感設定、レイアウト、カメラ設定、ライティング、そしてレンダリングまでの一連の流れを体験することができます。Maxをさわって作品を作ってみましょう。製品のご購入に関してご連絡を希望される場合は、こちらからお問い合わせください。tags}}{{name}}{{/each}}{{excerpt}}{{date}}。