&epoch{1416674421,comment_date};+-外人の回線抜き率が高すぎて笑けて来る。まともにプレイしてる外人には悪いけど事前にキックしとかないと勝負にならねぇわ。&epoch{1416671138,comment_date};+--それなー。外人はホント回線抜きする奴おおくてむかつく。日本人にも抜くやつがいるんだなーこれが。負け確定直後に抜くやつとか結構出会ったし。&epoch{1416690924,comment_date};+---外人はキック推奨というより、ボイチャやってる外人にオレがしょっちゅう蹴られてる。this、Hey!を挨拶だとは思わないでしょ。&epoch{1416741484,comment_date};+-ありがとう。平気ですよ~気持ちは切り替わってます。・・・ただ、戦術として、意見を聞きたかったので。ATTACK」のみで相手艦隊を全滅させることはできない』とあります。対艦攻撃をサボりすぎると最後もたついて負けることもあります。木主のパターンのときは例えば、序盤は連携して防空に専念、後半艦隊が近づいてきたら対艦。いう試合展開をしてもよかったかもしれません。&color(#66F){悔しいのは分かりますがそろそろ気持ちを切り替えましょうよ。&epoch{1416665006,comment_date};+---↑同意。&epoch{1416673805,comment_date};+--その「上手い人」が常に部屋主と一緒になってたのなら、部屋主のフレである可能性が高いですね。&epoch{1416684726,comment_date};+-無線で煽りまくってあえて囮になるプレイスタイルとかどうだろう?<<俺の機体を見てくれ。&epoch{1416639096,comment_date};+--意味ないと思う。&epoch{1416639943,comment_date};+--囮をやるならファイターに機銃の一発でも当てたほうが煽り性能高いよ。&epoch{1416644396,comment_date};+---ほんとこれ。&epoch{1416637838,comment_date};+--ファイターで稼ぐなら艦隊囮にしてアタッカー狩るのが定石で、自チームの攻撃役を護衛して敵ファイター追うのはあんまり旨くないからねー。俺も後者のやり方で何回かやった事あるが、全然スコア稼げないし10000以下ってのもザラ。&epoch{1416640629,comment_date};+---やっぱり、そうだよね~・・・(><)。&epoch{1416644715,comment_date};+---よく分かる!自分以外が全員ファイターとか、出撃前から勝てない気がする...。&epoch{1416647361,comment_date};+--単に十分な対艦能力のある機体がないとかじゃないか?自分はベルクトのUGBがお亡くなりになったので対空しかできない。&epoch{1416657651,comment_date};+--敵チーム全員ファイターだった時はこいつら機体編成考えてるのか?と草を禁じえなかったな。<守ってばかりでは勝利は掴めんぞ>とAWACSも言っているじゃないか。チームメイトの編成をみて柔軟に機体を選べるのもエースの証さ。&epoch{1416647882,comment_date};+---まさにその通りだと思います・・・ホントにきつかった。&epoch{1416654914,comment_date};+--結局は腕次第だと思う。機体選択時に自分だけ対空かと思ったら直前で2人程対空に変更されて、相手側は対空2対地1マルチ1の編成で「あ、負けた」と思ったけど、最終的には巡航ミサイルでトドメを指して25%ほど差を付けて勝利。こっちMTDSP/HVAA(自分)、MTD/LAGM、F-22/QAAM、T-50/HVAAで向こうがT-50、黄色の13、F-35B、天使。バランス的には向こうが優勢?が、味方のファイター2人が天使とF-35Bと護衛の13を次々と撃墜、自分はMTD援護(T-50の迎撃及び囮)しつつ艦隊攻撃したお陰で4回の支援攻撃がきた。味方の3機の戦闘機はすべて自分艦隊の直衛に。&epoch{1416660369,comment_date};+-俺昨日ファイターだけど、震電のLASMに落とされたよ。&epoch{1416626085,comment_date};+---あの極悪カモノハシ共、たまに爆撃の片手間にこっち狙ってきやがるから油断出来やしない。&epoch{1416627594,comment_date};+---レベルが上がると通常ミサイルの補正が全て上がっていくしなぁ。射程がレベル10機体より長い元ツリー末端機だから魔改造組のフルバックは化け物だわ。&epoch{1416667967,comment_date};+-たくさん落ちても損害軽減してアタッカー楽になったね。&epoch{1416610763,comment_date};+--なおアタッカーに返り討ちに遭うファイターも居る模様。&epoch{1416671695,comment_date};+-修理費用クッソ安くなってて大草原。命なんて安いもんさ、特に俺みたいのはな。&epoch{1416590932,comment_date};+-修理費用減額幅デカ過ぎワロタ。&epoch{1416586959,comment_date};+-チーム勝利時と敗北時のランキングPtの差は約3倍くらいでしょうか。MVPやハイスコアを取ってもあまりPtは上乗せされないみたいですね。&epoch{1416616683,comment_date};+-そんなに異常まみれなら、ハナっから普通のTDMにすりゃ良かったのに。&epoch{1416585269,comment_date};+-さっきリザルトで中佐に昇格しましたとか言われた。&epoch{1416573182,comment_date};+--公式ツイにあるね。ATTACK5回目の巡航ミサイルのダメージ量が大きくなってる気がする。残り20%くらいから一気に耐久力消し飛んで決着とか何回かあったし。&epoch{1416562746,comment_date};+--マッチング、レート制限等は擁護できん。これはテストしたのかってレベルだ。&epoch{1416611205,comment_date};+---予定はあくまでも予定だぜ。後で都合が変わるのもよくあることだろう。どんな機体でやろうと相手なりの真剣だと言われりゃどうにもならん。いちいち気にするだけ損だよ。&epoch{1416618456,comment_date};+-わーい、修理費用減額だ~。&epoch{1416559946,comment_date};+--理不尽な(誘導Lとか)避けゲーでアタッカー乗りから苦情殺到したんだろうな。&epoch{1416560553,comment_date};+-機体コストとスコアの関係ってデータはないですかね。&epoch{1416556543,comment_date};+--ん?コストとスコアには直接的な関係は何もないだろ。どんな高コスト機でも、何もしなければスコアは何も入らないからな。データ化しようがない。&epoch{1416583392,comment_date};+--もし、スコア=修理費もしくは相手に与えるポイントの事を言ってるなら、そんな「撃墜される前提の機体」として低性能に仕上げるより、「撃墜されない機体」や「敵を撃墜する機体」に仕上げた方がいいだろ。&epoch{1416583864,comment_date};+-既出だったら申し訳ない。&epoch{1416547508,comment_date};+-魔改造フルバックが謎の超機動で反転してミサイル刺してきて危うく死にかけた。&epoch{1416537353,comment_date};+-F-2Aのロケラン装備が楽しすぎる...!!ファイターに粘着されたら南無阿弥陀仏だけど、この火力に惚れた!威力Lの通常味噌→ロケランの1コンボで1隻ずつ撃破、本当に気持ちいい。&epoch{1416529461,comment_date};+--対地ミサイル持ちからすると、1隻撃沈よりも半殺し×2の方がありがたいんだよね。&epoch{1416535934,comment_date};+---対空やってる側からも同じ意見。戦況によっては確実に沈めた方がいい場合もあるから一概にはいえんけども。&epoch{1416549837,comment_date};+---気にするな。↑の奴はトドメだけは自分でやりたいって奴だ。こんな奴も活かしてチームで勝ちたいなら、イージスを先に潰すのがいいと思う。&epoch{1416551770,comment_date};+---↑↑まぁ良く分からないけど、とりあえず詳しい理由も聞かずに煽るような発言は慎め。&epoch{1416567774,comment_date};+-朝の時間は回線抜きに八人揃ったら解散する奴にチーターに害人の見本市みたいだな。負けても最後までやる外国人ホストに感動するわ。&epoch{1416489076,comment_date};+--ロケランがうまく決まったのでしょうね。敵にファイターがいなかったor味方がうまく囮になってくれたのかな。&epoch{1416490966,comment_date};+---あいにく敵側だったんで特殊兵装何を積んでたのかわからなくて。こちらにはファイター2機いたはず。&epoch{1416491206,comment_date};+---敵側でもMVPなら特殊兵装はリザルト画面で確認出来まっせ。&epoch{1416533521,comment_date};+---↑おお、そうだったのか。いつもリザルトはさっさと飛ばしてたんで気付かなかった!ありがとう。&epoch{1416525912,comment_date};+---そんなコンボボーナスみたいなのもあるんですか?知らなかった。&epoch{1416555334,comment_date};+-まぁ対地や対艦はバカでもヘタでも出来るからな。腕のないアホが多いんだろう。&epoch{1416488611,comment_date};+-誰も艦隊なんか見向きもしない対空戦ばかりの部屋が多いな。そんな中でアタッカー単機で出ようものなら、対地・対艦兵器を撃つ暇も無く連続撃墜のカモにされる。前回に比べると、面白みに欠ける展開になりがちだね。&epoch{1416486640,comment_date};+---そう思ってさっき対空3とかいう編成で支援爆撃のゲージカンストさせてみたけど、船は残ってた。対艦要員はやっぱ必要。&epoch{1416536198,comment_date};+--オレなんかF-2で出たら、UGB落とせる射程距離に到達する前に、3回も撃墜されたよ。その後も何度落ちたことか。UGB落とす間もなくゴッソリ残したまま負けた。味方も敵艦隊上空での空戦に夢中で、連携も何もないから仕方ないけど。ちなみにUGBなら高高度爆撃もアリ。&epoch{1416502934,comment_date};+---リスポン直後に自陣の敵対空機にミサイル撃って回避されら、生きて相手陣地にたどり着ける自信はない・・・。&epoch{1416525277,comment_date};+--ひたすら対艦攻撃して味方艦隊守ってる機体に牽制攻撃すらしない奴なんて良いカモだからな。&epoch{1416487972,comment_date};+--空戦マルチに追い回されるから仕方なく他のマルチも空戦対応、最終的に全員空戦してる感じかな。左機体で出たら開幕から中央で相手4機に追い回されてぐるぐる。時間稼いでるうちに頼む!と思ったら味方も相手アタッカー追い回してぐるぐる。&epoch{1416489600,comment_date};+---ぐるぐる...なんか画が浮かぶようでワロタ。&epoch{1416489855,comment_date};+-数字の上でのスコアバランスはとれたみたいだけど、シチュエーション的には撃墜されにくい&敵機撃墜がお仕事の対空機の方が気楽に稼げるようになった感じがする。拮抗した勝負の終盤とか功を焦るのか動きの鈍くなる対艦機ポンポン落とせちまうし。&epoch{1416486154,comment_date};+-なんか今日は何をやっても勝てる気がしない。行く部屋行く部屋で全て圧倒的なボロ負け。自分だけじゃなくチーム全員が相手に圧倒されちゃった。かみ合わせが悪い時ってこんなもんなんだな。&epoch{1416484839,comment_date};+-ラグなのかもしれないが味方艦隊が急に30も減ったのでギョッとした。&epoch{1416486353,comment_date};+--うまく満遍なく削ったところにストラテジックアタックが決まったってことかも。&epoch{1416491155,comment_date};+-負けたら敵のMVPから《最高だ!》って無線送られて来おった。下品な輩もいるもんだ。&epoch{1416471011,comment_date};+--すばらしく上品なコメントですね。&epoch{1416471317,comment_date};+--自分もあったな。