・・・じゃあ俺も消火器つけようかな・・・。&epoch{1413702485,comment_date};+---消火器ってTDMだと効果無いってパーツの所に書いて有りますよ。&epoch{1413702607,comment_date};+---↑だから勧めてるんだろ?ギャグなんだよ。どんだけ空気読めねえんだよ。&epoch{1413768403,comment_date};+-なんか修復費用がTDMよりかさむなあと思ったら海にドボンのせいだった。&epoch{1413675777,comment_date};+-なんでだろ。今回のTDMは楽しい。ファイター出撃がやりがいある。↓の木主の枝にも書きましたが、相手チームのプレイヤーを撃破した時のポイントがもっと高ければいいなと、その点だけかなり残念です。楽しいですよね今回のルール。&epoch{1413683794,comment_date};+---木主です。!ファイターは艦隊と味方を護り、アタッカーは敵の追撃をかわしながら敵艦を狙う。どっちも楽しいし、楽しみ方が違うんだなって。&epoch{1413692240,comment_date};+-もう少し敵機撃墜のスコア高くてもいいんじゃないかなぁ。防衛放棄での殴り合いゲームになることも。ファイターがいて、自軍艦隊の防衛や味方機の護衛をしながら、いかに敵艦隊に攻撃を加えるかが艦隊攻略戦の面白さだと思うんだ。ファイターさんはもう少し優遇してもいいんじゃない?と思ってる。&epoch{1413639827,comment_date};+--判ります。私もファイター派で防衛メインの係りをよくやるのですが、ボムクトやボムTDが敵戦艦の装備を破壊してガバガバ稼いでるのに、こっちは時間かけて必死の思いで1機落としても全然点数入らないから、たとえチームが勝利してもドンケツかブービー賞(涙)。おかげで報酬も少ない上、マッチングレートもダダ下がりです。&epoch{1413683618,comment_date};+---ですよね。旨みがあればファイターも増えると思うのに。対地対艦マルチ機を見かけますが、対艦攻撃オンリーではなく対空もしてほしいなぁと思っています。アタッカーがいるときには対艦は任せていただきたい。うまく立ち回るという意味ではマルチロールが一番、難しいよね。&epoch{1413719579,comment_date};+--マルチロールもやりようによってはいけますよ。開始と同時に先行してLAGMでCIWSとSAM落としておくと後からきたアタッカーが一気に本体沈めてくれるので防衛に残った敵機を相手しながらLAGMをばら撒く。味方艦隊に敵がたかってきたらリスポンついでに戻ってマシンガン撃とうと減速している敵機を片っ端から落としてます。対地攻撃力がいまひとつなので敵艦を沈めるのは大変ですね。&epoch{1413744737,comment_date};+-全機ファイターの方がいいような気がする。&epoch{1413636200,comment_date};+---いや木主正しいよ。結局「デスマッチ」なんだよこれ。敵機を落としまくって、爆撃機援護とか巡航ミサイル召喚させてた方が効率いい。そこに気づかないアタッカー3人ファイター漏れだけチームとか泣けてくる。&epoch{1413636438,comment_date};+---F2将軍「LASMどかーん」・・・て言うかこれこそ常設しないと面白味が解らないな。4機アタッカーで先に殲滅したもん勝ちな時もあるし。&epoch{1413694887,comment_date};+--ファイター2機・対空マルチ・電子マルチという編成の時、SAは速攻でゲージカンストしたけどそこから船を沈めるのがなかなか大変でした。&epoch{1413685376,comment_date};+-ふらふらとケツ向けて飛んでるファイターが居たから、ミサ撃って3回位叩き落としたら後で激おこファンメ来て草。&epoch{1413611028,comment_date};+--それは自己責任。アタッカーに夢中になって後方警戒を怠って殺られるなんて、ダメダメだな。俺の場合、ミグでF-22落としたらものすごい粘着されたうえに暴言メッセ来たよ。&epoch{1413637824,comment_date};+---俺はアタッカーでホストの黄色フランカー撃墜したらキックされたわ。&epoch{1413638554,comment_date};+---29をファルクラム、21をミグって呼んでるんだ。誤解を招いて申し訳ない。&epoch{1413648990,comment_date};+--木主は何も悪くないな。目の前で仲間を今にも撃墜しそうなファイターがケツ晒してたらそりゃねえ...。&epoch{1413652055,comment_date};+--戦場に安全な場所などない。自分は狙われないと思うのは勝手だが、ふらふら飛んでる奴いたら俺の天使がお仕置きするぞ。×1出撃→勝利が続いてる。ATTACK」のダメージについて意見のある方はお聞かせ願えませんでしょうか?。私の見立てでは15/15/15/15/25という感じに見えたので当初その数字を掲載したのですが、今は別の方の編集で10/5/15/10/30となっています。実は後者の数字の幾つかは当初から考えていたものでもあるのですが、20回ほどのリプレイを検討した結果ブレが結構ある事から、結局は無難な線で前者の数字を出したという経緯があります。&epoch{1413571081,comment_date};+--ちなみに私も当初は2回目が少ないと感じたのですが、あれは戦闘爆撃機による攻撃という設定からか、じわ~っとダメージが入っているようで、結局は10%~15%のダメージが入っているというのが私の結論です。&epoch{1413571473,comment_date};+--申し訳ありませんでした、ブレがあるという事も知らず、編集してしまいました、とりあえず前者の15/15/15/15/25形式に戻しておきました。&epoch{1413571569,comment_date};+--推測なのですが、敵艦船の内、どれ(イージスなのか戦艦なのか)を撃破したのかで変わるのではないでしょうか。&epoch{1413571717,comment_date};+--ブレというのは仕様としてそういうものが存在するという意味ではなく、プレイヤーの攻撃も加わっているため純粋な支援分だけのダメージが見極めにくいというのをブレと表現しました。実際、1戦ごとに数値がバラけますからねぇ。&epoch{1413571965,comment_date};+--艦艇によって変わるというのはその通りかも知れませんね。5回目の支援が来る頃には多くが空母と巡洋艦ぐらいしか残ってない状態になっていると思いますが、巡航ミサイルが体力の減っている空母に当たって撃沈となった場合は、一気に大ダメージを与えたように見えますね。実際は15%ぐらいのダメージだったとしても。空母を倒すと艦隊ダメージとしては大きいでしょうから。&epoch{1413572341,comment_date};+-ファイターで出てた時、敵と接戦でどちらも空母が体力ミリという状態だった。残り時間も10秒ほどしかなかったのでカミカゼで無理矢理空母にミサイル撃ち込んでなんとかチーム勝利したんだけど、これって許される?さんざん削ってくれた対艦組のキルスティールしたみたいで気まずかったのでその後退出しました。謝罪メールしたほうがよかっただろうか...。&epoch{1413567540,comment_date};+--ファイターは今回空戦だけでなく状況を見て対艦攻撃の補助も求められてます。ミリ残り、残り時間わずかなら倒してあげた方が良いかもしれないです。共闘戦役なら良くある事ですしあまり気に病まない方が良いと思います。&epoch{1413569437,comment_date};+--対艦組が最後まで面倒見るのが理想だけど、負けてしまっては元も子もないので、ギリギリの場合はファイターがトドメを差すのも致し方ないでしょう。&epoch{1413584606,comment_date};+-今回のTDMもらえるクレジット少なすぎだろ。&epoch{1413558774,comment_date};+--ん、そうか?自分は1回16,000くらいは貰えてて、協同戦役より明らかに稼ぎが良いけど。全開のTDM(うまく行けば20,000)と比較しても平均すれば同じくらいだな。&epoch{1413562909,comment_date};+---撃墜時に修理費払って再出撃、報酬は撃墜ペナルティでパンパなく減る、ファイター乗るとスコアが稼げないのでそもそもの報酬が少ない。&epoch{1413590447,comment_date};+-支援攻撃は敵を3体落とした時に10%、6体で5%、9体で15%、14体で10%、20体落とすと30%のダメージを敵艦隊に与えてくれる模様。&epoch{1413556755,comment_date};+--それであってると思います。