けっこうな枚数が入っている。最近のカナイさんのゲームは「大商人」「ラブレター」と枚数を意識的に絞っているように見えたけど、このゲームは“エンターテイメント色”の強いゲームなので、ちょっと違う角度で作られたんじゃないかと想像する。カナイ製作所のゲームと言えば杉浦のぼる氏の雰囲気のある版画みたいなイラストも見どころの一つだ。そのイラストが今回はいつもに増して良い。いうのも、これまではカードUIの都合もあってかバストショットがほとんどだったのだが、今回はキャラカードが極力全身像にされていたり、ゲーム的にはあまり意味のない仕事人カードが豪華1枚絵になっていたりで、もう、とにかく豪華。キャラクターカードと対応する仕事人(正確には、裏の顔)カード。カッコいいね!※スピンオフで「舞星」の朧がいるよ。プレイヤーはこのキャラクターの内から1人を選んで使う。キャラにはそれぞれ固有の特殊能力と、スピード、パワー、ライフの3つのパラメーターがある。このパラメーターはゲームの最後に悪党と戦う時に重要になる。こんな感じでゲームは始まる。プレイヤー人数と同じだけランダムに抽出された悪党が並び、その横に悪党の手札とも言うべき状況カードが伏せられて並ぶ。状況カードの枚数は悪党によって異なり、単体で腕が立つ奴は大抵状況カードが少なく、他力本願な奴(例えば越後谷みたいな)は状況カードが多い。言い忘れたんだけどこのゲームは“協力ゲーム”である。プレイヤーはそれぞれの勝利を目指すだけでなく“全員で協力して全ての悪党を倒す”ことが目標だ。成敗人が悪党につっこんでいくわけにはいかないので、当然その“支度”をする。支度とは、見時からの腕を磨く(パラメーターを上げる)ことであったり、敵の状況を偵察する(状況カードを覗いたり、除いたりする)ことであったり、仲間と情報を交換する(カードを渡したりする)ことである。・手札をプレイする・特殊能力(キャラクター個別)を使う・共通能力(全員共通)を使うという事が出来る。いずれの行動も“時間”という概念を必要とする。ちなみに各プレイヤーに与えられた“時間”は10しかない。10時の時間を使ったら、後は悪党のところに赴くしかないのだ。カードをプレイした場合、そのカードに書かれている数値だけ“時間”を消費する。特殊能力を使用する場合、その能力の横に書かれている数値だけ“時間”を消費する。(この場合、手札を伏せて時間分だけプレイするので、手札も減る。)共通能力を使用する場合、その内容に応じて“時間”を消費する。(処理は特殊能力と同じ。)※共通能力はカードを引いたり、誰かにカードを渡したりというもの。して“時間”を消費しながら成敗人たちは悪党退治の準備を整えていく。ここで重要なのが、“誰が誰を倒すのか”ということである。戦闘の方法は後述するが、支度が進むとある程度その悪党を倒せるかどうかの算段がついてくるので、みんなで対戦カードの摺合せをしておく必要がある。協力ゲームとは言え、さすがに仲間内でも情報全公開は出来ないが、「●●は俺がヤル!」とか、「●●を倒すにはアレが足りない!」とか、「お前程度の小物に●●は倒せない!」とか、暗に戦況を伝える類の発言は良いらしく、実際このやりとりがかなり楽しい。“時間”をめいっぱい使ったら、悪党との対決でフィナーレ。各自自分の仕事人(絵がカッコいいやつ)を悪党に送り込む。(この行為自体も手番の選択肢のひとつです。)全員が対戦相手のところに赴いたら、悪党の横にならんでいる状況カードを公開して、必要ならその効力を発動させ、パラメーターなら悪党の数値に追加して、成敗人と対決。“スピード”が高い方が、“パワー”の値で、敵の“ライフ”を減らす。これでライフが尽きちゃったら決着だけど、ライフが残った場合は反撃が起こる。“パワー”の値で“ライフ”を減らす。この結果、「悪党だけが死ぬ」「悪党と成敗人が死ぬ」「成敗人が死ぬ」「どっちも死なない」のいずれかが起きるのだが、このゲームの目標はあくまで全員の対戦結果が「悪党だけが死ぬ」になることである。これがけっこう難しい。いうのも、悪党カードの中には「娘が病気」などのように、“逆に殺してはいけない”ことが成功条件になるような特殊なものがあるのだ。「俺は越後谷をボコボコにするぜ~。」なんて安易に余裕かましてると、殺しちゃいけないのに殺しちゃって失敗、ってことになりうる。偵察して「こいつはモノホンのクズ野郎だからマジ殺していいよ」という情報集めが大切なのである。言うと協力ゲームってどれも「この構成員の1人は別に俺じゃなくてもいいかも」ってのがあってあまり得意じゃないんですが、このゲームは各々プレイヤーが芝居じみた情報発信をするように出来ているのが良いです。コンスタントに良質ゲームが続くカナイ製作所。今回はエンタメ要素が強い時代劇必殺仕事人モノ×協力ゲームということで、いつもと少しアプローチが違う感触を受けますが、カードの効果を覚えたところからゲームが面白くなる“カナイさんのカラー”みたいなものは健在です。作者買いする甲斐のあるデザイナーさんですね。|僕の周りには個人輸入フリークが沢山いることもあって、某ゲームの発売遅延のお詫びとして付属してきた謎のゲーム「プラトン3000」がゴロゴロしている。海外のよくわからん知名度の無いゲームが如何に“デンジャラス”な代物かを心得ているのも個人輸入フリークであり、当然このゲームは長い間放っておかれた。ところが、同じくボードゲームフリーク(のはず)の「ひだりの灰色」のひだりさんが面白いと言ってるぞという噂が流れてきて、実際やってみたら面白かったというわけである。(※ひだりさんのブログが大変丁寧なんで、そちら読んでいただければ、もうこの記事読んでいただく必要ないです。)ポストアポカリプスで白いご飯が喰えるDoom騎士団にしてみればテーマも大好物である。