Speed)実際にオートアタックまたは遠隔攻撃が行われる時間的間隔。一部の装備品のアイテム効果で、「隔」の意味で使われる表現。ユーザー間で使用される場合(特に検証サイトにおいて)は、「隔」と「攻撃間隔」を区別して扱うことが多い。ゲーム中のヘルプメッセージ等では混同されていることが少なくないので注意が必要である。ソードストラップやマーシャルアーツでは「隔」の意味で、ヘイストやマーチでは文字通り時間的間隔の意味で、いずれも「攻撃間隔」という用語が使用されている。以下では「隔」と区別する場合の「攻撃が行われる時間間隔」について説明する。基本的には武器表記の隔を60で割った値が実際の攻撃間隔(秒)になるが、一部装備や特性によっては隔そのものを減らしたり、算出後の攻撃間隔を直接増減させたりする手段もある。その際、得TPは隔に応じて変化するため、以下のような差異が発生する。マーシャルアーツや二刀流は隔を減少させ、間接的に攻撃間隔を短縮させる。よって得TPも比例して減少する。攻撃のタイミングのみ影響する。攻撃終了後に変化があっても実際に影響するのは次の攻撃以降である。百烈拳は強力なヘイスト効果を持つが、レリックナックルを装備したモンクが攻撃直後に発動しても次の攻撃開始は隔1299のままで、その次の攻撃が隔324で行われることとなる。ヘイストやスロウ、およびそれらに準ずる行為(他のヘイスト効果のある魔法や敵の特殊技など)は、隔を変化させずに攻撃間隔を変化させる。従って得TPに変化はない。得TPの変化を考慮しない場合は、結局どちらも見た目上の効果は同じであるため、便宜上隔の数字を変化させて説明することが多い。編いずれの場合でも、最終的な攻撃の時間間隔がゼロ秒以下になることを防ぐため、攻撃間隔短縮には-80%のキャップが存在しており、基本値の5倍の振りの速さが限界となる。編(武器の隔×(100+グリップ・ストラップによる補正)/100)×((100-ヘイスト+スロウ)/100)両手武器使用時は、一部のグリップ・ストラップを装備することで増減をかけられる。それに合わせて得TPが増減するため、振り数調整に使うのが主な使用法。遠隔攻撃の場合は特殊で、単純に武器の隔通りの間隔にはならない。2012年7月24日のバージョンアップ以前は以下の式に近似していたと言われている。スナップショットによるヘイスト2012年7月24日のバージョンアップ以降は遠隔攻撃発動後の硬直時間が短縮されたため、上記式よりも短間隔で攻撃が出来るようになった。編プレイヤーの武器と同様、モンスターも攻撃間隔を有している。モンスターの種族毎に攻撃間隔が定められており、大抵は隔240相当の攻撃間隔を有している。速い/遅い攻撃間隔を有する種族も存在する。編チゴー族(隔150相当+ダブルアタック・トリプルアタック所持)トード族ミミック族エフト族モルボル族ノール族(満月時)など。敵の攻撃を受けた際の得TPが2となるが、これら攻撃間隔が速い種族から攻撃を受けた場合はTPが1しか貯まらない。編サソリ族マンティコア族(隔360相当)ブガード族ウラグナイト族マーリド族ノール族(新月時)など。比較的巨大な体格を有する種族が多い。いった種族は攻撃間隔が遅い代わりに攻撃力・防御力が高く設定されていることが多い。(コマンド受付不可の時間)→次の遠隔攻撃が可能になるまでの間隔である。本記事に対して情報がある方は下記コメント機能をご利用ください。新規コメント書き込み/コメント表示(最終コメント:コメントはありません)当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の登録商標、もしくは商標です。