&epoch{1416903294,comment_date};+--夜ステージじゃなくてもミサイル警戒してレーダー見すぎて自滅したものがここにいます。&epoch{1416849026,comment_date};+--今でこそ緊急修理費用が少ないから問題ないけど、最初のTDMでは赤字ばっかだったからな...。誰がこんなもん参加するかって感じで真っ先に増額修正されたよ。ほとんどがチャレンジの支給回復のためだけだったような。ゴフェルの木」「超音速カモノハシ」どれも恐ろしい...もう奴がいるほうが勝つんじゃねってレベルでしたわ。&epoch{1416882949,comment_date};+---「ゴフェルの木」「超音速カモノハシ」なら見た記憶が。&epoch{1416883426,comment_date};+---↑↑魔改造を使っていた方々のレートは1800~1900台が多かったですね。味方にいたのに負けた時は自分の戦犯っぷりに泣ける。&epoch{1416884111,comment_date};+---あーそうなんですか。空戦十則とは会わなかったなぁ。&epoch{1416845994,comment_date};+--ずっとぐるぐるするのは下手くそのやることだろ。&epoch{1416846751,comment_date};+--私はレート1750辺りに居ますがグルグルをするのはレート1600までと感じます。してたら機銃で叩き落されるかハイG戦になって速度が落ちた所に横からミサイルが飛んでくる未来しか見えないです。それにそんなことしてたら全く稼げないというおまけもありますね。&epoch{1416846917,comment_date};+---自分はTDMレートで1500台ですけど、ぐるぐるになったときは、逆旋回してヘッドオン狙います。他にどんな手を打ちますか?よろしかったら教えてください。&epoch{1416849772,comment_date};+---基本は私も逆旋回で一度距離を置いてから期を見てヘッドオンに持ち込みますが他のやり方だと自分の後ろに張り付けたまま味方の援護を行いますね。上手くいけば味方が後ろに居る敵機を落としてくれます。&epoch{1416852429,comment_date};+---ヘッドオン狙いとか、背中の取り合いに夢中ならわざと高度を下げてって地面にキスさせてみたりとか。言いながら1800前後だと滅多に落ちないけども。&epoch{1416857219,comment_date};+---ありがとう。&epoch{1416976631,comment_date};+--1,2は制限時間の代わりに燃料だったはず。ファイターで1950位だとヘッドオンだろうが普通にかわしてくるから隙もない。Katinaの淡々としたクールな熱さ(矛盾w)もすごく好き。&epoch{1416840570,comment_date};+-回線切りする輩が多い!とお嘆きの貴兄も多いと思うが、実はプレイヤー故意ではない場合も結構あるかもよ?ここ数日普通にプレイしようとしていても、ホストとの回線が切断されましたとか言われてしまうケースが結構ある。ゲームが始まる前の読み込みが遅い時も多い。&epoch{1416813122,comment_date};+--自分は接続状況があからさまに悪い人(斜線が入ったまま)がいる部屋に入ったときは同じチームになったら怖いからすぐ退出しちゃう。それでも混み合う時間とかはどうにもならんかったりしますし。&epoch{1416813825,comment_date};+--「結構ある」どころか事故切断のケースの方が圧倒的多数だろうね。チートやレート詐欺もほとんどが薄い根拠に思い込んでるだけだし。&epoch{1416814692,comment_date};+---TDMはCo-opより勝敗がランキングポイントの明暗に繋がるので、回線切れがわざとだと思い込みやすいでしょうし。&epoch{1416815258,comment_date};+---twitterでチートだとわめいてた奴がいたが、言われた側の人がYouTubeにあげてたの見た。それとも動画撮るからチートやめたとでもいうのかね?自分が勝てない、あっさり負けた相手は、その相手がなんかやってるって決めつける悪意SFFS(ばらまき)は酷いと思う。&epoch{1416831162,comment_date};+--そうだと思う・・・特に混んできてる時間が多い?(戦い終わりMVP・・・だけど、ゲーム最後のアップが何回やってもできずに諦め→キャンセルしたら、タイトル画面→再起動したら「途中で離脱したな。&epoch{1416817712,comment_date};+---あるある~。&epoch{1416824365,comment_date};+---そういう場合の「いいえ」は急いでない限り選ぶべきじゃないよね。選択肢画面のまま1~2時間放置して再試行すると上手くいくことも多い。&epoch{1416828622,comment_date};+--しかし、2VS4になるとさすがに厳しいねぇ。味方はパーツなしの機体コスト3桁だし。&epoch{1416838345,comment_date};+---フライトスーツだけのF-4Eとか。T-50(Cst.1480)も同じチームとか、レートとはなんなのかと。&epoch{1416886841,comment_date};+--でもリザルト見ると、勝ったチームの回線落ちってほぼないんだがな。負けたチームは9割がた中抜けしてる。&epoch{1416891806,comment_date};+---そう?回線落ちあまり経験ないけど味方が一人削れて3-4でやってたけど勝ったけどね、2回ほど。&epoch{1416895020,comment_date};+---私も途中の回線落ちのほとんどは敗戦濃厚側で起きてますね。50戦近く飛んだけど、あとはほとんどの中落ちが負けたチームだったなぁ。あとよく見るのは、後半まで4人いるのに敗色濃くなると立て続けに回線落ちするパターン。&epoch{1416896074,comment_date};+---戦闘途中で落ちるのはほとんどないよな。回線悪くて落ちる場合はそもそも機体選択後に落ちる。&epoch{1416897140,comment_date};+---むしろ出撃前に落ちる奴より、戦闘中に落ちる奴の方が圧倒的に多いよ。中盤から後半が9割だな。&epoch{1416897912,comment_date};+---戦闘中に落ちるやつは確かに中盤以降が多いな。単純に回線が悪いやつは事前に機体選択で落ちるってことだよ。&epoch{1416898384,comment_date};+---探偵ごっこはそこまでにしとけ。そんなに気になるなら落ちた奴に直接メールででも聞けばいい。&epoch{1416913275,comment_date};+---落ちた側の負けが多いのは当たり前だと思うけど。人数が減って不利になるんだし。&epoch{1416914418,comment_date};+---故意でなく、事故の回線落ちでも結局は仲間に迷惑かけてるのは変わらんから、問題ないとは言えんと思うが。&epoch{1416917025,comment_date};+---はなっから疑ってそいつのせいにしたい、と。できればそんな奴と飛びたくねーな。&epoch{1416989738,comment_date};+---ただのデスマッチじゃなく、チームデスマッチだからな。プレーヤー一人一人がチームの勝敗にある程度の責任を負ってるし、それを放棄するなら故意だろうが事故だろうが非難されるのは当然だろ。ルール上、中抜けは違反だしな。&epoch{1417002985,comment_date};+---↑事故を非難してもどうにもならんだろ。ゲームやるなとはいわんが、俺なら回線落ちで迷惑かけてることを自覚して多少の批判くらい甘んじて受けるもんだがな。周りに迷惑かけまくるが批判はするなって、お前どれだけガキだよ。&epoch{1417317926,comment_date};+---まぁ、客観的には、他人の事故を責めるばかりの人間と、寛大に受け流そうと考える人間を比べれば、どちらがガキかは周囲が判断するんじゃないかな。&epoch{1417318708,comment_date};+---一度や二度なら目を瞑るが、そうじゃないからなぁ。tdmは回線落ち毎回ひどいって余所でも言われてるし。&epoch{1417319660,comment_date};+-結局、アタッカーもファイターも自分に都合のいいバランスじゃないとグチグチ文句を言われたくなり、マルチ使いはどーでもイイとばかりにシラッと静観してる感じだな。&epoch{1416794714,comment_date};+--心配するな。Lv.9に誘導Lつけてもほとんど当たらない、数えるほどしか墜とせないぜ。&epoch{1416801896,comment_date};+---できたはず...わざと外さなくても外れてそのままミサイルさよならですけどw...悲しいことに。&epoch{1416803831,comment_date};+---MSL推進剤Lも重要だとおもいますが。&epoch{1416868191,comment_date};+---推進剤つけると、オーバーシュートして戻る前に消えることが多々あるので自分は推進剤は無しでやってます。キャンペーンのB7Rで色々試してますが、マルチでもハイホーミングでなくても、再追尾してくれます。&epoch{1416880331,comment_date};+---追加。ケツの取り合いでぐるぐる回る時は再追尾になりやすい気がします。&epoch{1416880533,comment_date};+-あわよくば3000位のスキンをと思っていたが支給燃料消化のみの参戦では10000位も危ういな・・・備蓄の消費は素直に受け入れます。&epoch{1416788763,comment_date};+-アホみたいな話だが、ファイター4機では勝てん。機種選ぶ段階で、ファイター2機、アタッカー2機だったのに・・・・アタッカー2人が、ゲームスタート直前ファイターに変えやがった(直前すぎて対応できなかった)。&epoch{1416787754,comment_date};+--自分がM・味方がF3機でとんがった編隊だなーと思ったら相手がF4機という時がありました。僚機がSAカンストさせた後に対艦を援護してくれたので勝てましたが、相手は4機共ずっと自陣で空戦してて一体何がしたかったのか...。ガルーダと黄色に延々とつつかれながら黙々と対艦するのはなかなかシュールでした。&epoch{1416795681,comment_date};+---スコアさえよければ負けてもクレジットはそこそこもらえるから無限湧きするアタッカーを倒し続ける人たち・・・なわけないか。&epoch{1416815651,comment_date};+--昨夜、こちらのチームがファイター4機で全員1万点台しか取れなかったのに、艦隊のダメージ率(?←スコアの画面で出る%)の関係で勝利扱いとなり自分がMVPになってしまった。スコアも相手チームの方が全然上だったのにそんなこともあるんだな。&epoch{1416796485,comment_date};+-良く、自分がファイターで残りがアタッカーとマルチの構成になりますが、ファイターの重要性を理解していない人多すぎて困る。アタッカーやマルチで出撃するのは自由だけれども、相手のファイターにポコポコ落とされて負けてるんだから、考えてファイターに乗り換えて欲しいわ。動いてる敵落とす方が全然大変なのに、なぜマルチやアタッカーがスコア稼げる仕様に戻すのかさっぱり理解できん。&epoch{1416762243,comment_date};+--スコア調整が全般的に変だよな。ファイターはほんと報われない。協同にしても、とどめよりも与ダメに応じて分配して欲しいし、MVPよりも共闘感が欲しいよ。&epoch{1416777651,comment_date};+---今回、始まった頃は艦隊が硬くて時間いっぱいやっても判定に持ち込めたけど、今はやわらかすぎて時間内に決着がついちゃう。特攻してでも爆弾落としたほうが簡単に稼げてしまうとかもうね。&epoch{1416968141,comment_date};+--主に天使対艦攻撃してます。アタッカー&マルチの対艦攻撃だけでは、勝率は上がらないと私も感じます。ファイターで実力がないため安定せず逆に迷惑をかけたことがあります。被撃墜0~1回となるように飛んでチーム勝利に貢献してます。&epoch{1416783723,comment_date};+--チームといってもその場かぎりだけの見ず知らずの他人同士で、ブリーフィングも何もしてないんだから相手がどういう思惑で動いてるか互いに理解出来なくて当然だろ。他人は自分の都合通りにゃ動かんと自分が理解すべき。&epoch{1416839420,comment_date};+--寧ろはじめてのチーデスの時みたいに機体制限かければーって思った。制限対象を愛機にお持ちの方は残念でしたーってなるけど、運営的にもスコア調整とか楽になりそう。&epoch{1416857543,comment_date};+-TDMにも引き分けがあるのですね。チームスコアを見逃してしまいましたが、アルファチームが勝利扱いでした。&epoch{1416750562,comment_date};+---うわ、そうなんですか。&epoch{1416755296,comment_date};+--いや、両サイドとも勝った時の無線が流れる。獲得クレジットは引き分けプライスに。&epoch{1416755337,comment_date};+--情報ありがとうございます。再度ドロー戦があったので確認しましたが、報酬は引き分け額でランキングPtは敗北並でしたね。今回もMVPはアルファの人でした。&epoch{1416726706,comment_date};+--いやあアタッカーを撃墜してもなんかすぐ下で爆発してるのを見て、まるで艦隊を守れる気がしない。対艦だけでいいんじゃないかな・・・。&epoch{1416727758,comment_date};+--談合して交互に勝利する取り決めの方が効率よく稼げそうだな...協同と違って目標が完全に分かれてるし。負けの順番の時は燃料1個で、勝ちの時は3個使えばいい。&epoch{1416730882,comment_date};+---↑と思ったけどチーム分けがランダムだから成立しないんだった。&epoch{1416720202,comment_date};+--何よりもステルスを優先させたいなら、Lでも何でもつければいいさ。&epoch{1416750911,comment_date};+-ちょっとアタッカーでレート上がり過ぎたから、たまにはファイター使おうとやってみたら一戦で10くらい下がってワロタ。一応手は抜いてなかったけど、自軍アタッカー狙うファイターを妨害するのメインにしてたからあんまりスコア稼げなかったからだな。いうかファイターの仕事って自艦隊防衛か、敵ファイター牽制のどっちがチーム勝利に効率的なのかいまいちよく分からん。&epoch{1416706718,comment_date};+--どっちが効率的だとかは一概に言えんだろ。臨機応変にその場の状況を適時冷静に判断して行動に移せるヤツがいるチームが強いんだろうさ。&epoch{1416722823,comment_date};+---自チームのアタッカー狙うファイターを落としてもリスポーンするの敵艦隊の上空だし、倒してすぐさま自艦隊防衛に戻るなんてやってられないぞ。序盤は両艦隊の距離って相当離れてるから、臨機応変の行動とやらも他のチムメンからすればどっちつかずの中途半端な仕事になりかねないな。&epoch{1416728392,comment_date};+---いや、臨機応変というのは、別にあっちもこっちも手を出すという意味じゃないだろ。ある程度の自分のスタイルなどで行動パターンは決めておいて、後は、敵味方の機体構成や開幕後の各機の動きなどを見た上で、自分なりの立ち振る舞いを決断するってことだよ。戦況や広域MAPをたまに見ながら、常に自分の取るべき行動を微調整すること。&epoch{1416741358,comment_date};+--自分もそれで迷ってる。&epoch{1416723305,comment_date};+-愚痴のオンパレードだな。BBSへ行くこと推奨。&epoch{1416687234,comment_date};+--ぜんぜん問題ない!艦隊にとって脅威になりうる装備の機体とか、ランキング特別機みたいな派手な機体とかで「なんだアイツ!」と思わせ、気を引いて味方を守る...アリだと思います。&epoch{1416782568,comment_date};+-今回も対艦装備で出てみたが、直衛戦闘機に落される頻度が段違いに高くなってる。修理費用が削減されても船を沈めれなければ意味が無い。&epoch{1416685340,comment_date};+-やーほんと今回のTDMは様々な機体とお会いする。将軍、ナイトホーク、グリペン、タイガーシャーク、金隼、ミラージュ、ファルクラム、ファントム、リッジバックス。