あっという間に数が増えてしまう。クリーチャー移動をするたびに、分裂してどんどん領地を増やせる。性能は最弱なので、まずはMHPを強化してから、分裂させたい。行うたび、元いた土地と移動先とで2体に分裂する増殖型クリーチャー。ステータスこそ規格外の1桁と最弱であるが、増殖時にそれまでのステータスを引き継ぐためアドバイスにもあるように、ステータスを強化してから増やすことで生存力が大幅に向上する。増殖するのは領地コマンドで移動した場合のみであり、チャリオットなどのスペルによる移動では増殖しない。移動コマンドだけでは特殊地形を越えられないので増殖に限界がある。そこでスピリットウォークやアージェントキーの出番。タンポポの綿毛のごとく風に乗って離れた土地にも種をまこう。アージェントキーはSTを10増やすので、ファットボディの使用でST0になっていても問題無い。召喚に風土地が2つ必要なのでブック事故を嫌うなら無理に入れなくても構わない。その場合シニリティなどの別の攻め手を用意しておこう。今作ではロングラインやタイニーアーミーなど、相性の良いカードがさらに増えた。一方でミラーワールドがかかっていると移動侵略しただけで即死してしまう。世界呪い上書き手段は何かしら用意しておいた方がいいだろう。序盤出遅れやすいのでマーシフルワールドで一発逆転を狙うのもアリかもしれない。増殖の処理としては「移動先」に配置されるほうがコピー扱いの模様。呪いを受けた状態で移動すると元の土地のいた方の呪いは維持しつつ、移動先に呪い無し個体が配置される。通称は「粉」だが名前の通りコイツは「粉を食べるもの」であり、別に粉そのものではない。ついでにいうと、元ネタは白粉を食べて増えるという幸福の象徴「ケセランパサラン」である。全体呪いかけてってことね。編集パウダーブックは決して弱くはないけど、すごく微妙なラインの強さって感じになった。編集CPUには勝てるけど対人レベルでは無い感じ。メタモ4枚積むか・・・。編集ダウンはクリーチャー側よりもセプター側で対処した方が良い。周回しなくてもゲート踏めば全体ダウン解除される。支援がなくなったのがすっごい痛いクリーチャーの一つ。編集パウダーイーターはハマると強いから初期段階で容赦なく叩くのが基本。心を痛めてはいけません。不屈シュリンクシジルやバーニングヘイルを序盤から撃たれたらコンセプト崩壊レベル。マジックボルトですら痛い。編集マイコロンと違い潰しやすく防具もそちら程でないから粉使いがいるとヘイト下がって助かる。無視すると独走状態にもなりかねんから結局つぶさなきゃならないが。粉の弱点は育つ前や高ステータス相手だとノーリスクでつぶされること。メタモルフォシスは怖いがバーニングハート4積みで良さそう。ドラゴンオーブは育成リセットされるから育成前の粉には有用だが育成後はかなり使いづらい。結局0~41/1~61くらいで増やすことになった。自分の場合は育成完了前でもなるべく増やしておかないとターンウォールでダメになるから中々うまくいかない。マーシフルワールドも育成抜きでとりあえず増やしてるうちに順位自体はそれなりにあがってしまうから意外と役に立たない。それは地変なりして無理矢理下げればいいか。今作は秘術がメインなので粉ブックといいつつずいぶんいろんなクリーチャーを入れなければならず構成も正直ぼやけてしまう。ファットボディ探す関係上リンカネやリバイバルも必要か。編集ダイナマイトはなくなったけどアージェントキーのおかげでとにかく増えやすくなったと思ふ。マイコロンブックならアージェントキーは四積みかなぁ。編集この前粉ブックを使っていたら、配置直後の粉をアネイマブルにぶん殴られて抹消された。編集ファットボディかけるのにリバイバルとリンカネ入ってるんじゃないのか。編集そりゃ入れてなければ頑張りようがないよ。編集そんな軽々と追い付かれたら専用構成にする意味がない。編集スピリットウォーク一度つけると、移動しても消えずに無限に使えるのか......そりゃ専用ブックに入るわけだ。使ってみるまで知らんかった。編集ぶっちゃけ前作イラストのω口がない方が可愛かった。編集パウに不屈ついてたらバーニングヘイルかエレラス標準装備が多くなって水がとばっちり受けて水風に侵略する火が増えて最終的に隙をついて走り抜ける地が蔓延しそう。これが風吹けば桶屋が儲かる理論である。基本的に自分以外は敵なので増殖する前に排除したい所。良いタイミングで味方になっている状態の粉や、事故っちゃって何も出来なくなっている粉も中には居る。最終的に殺るときは殺るのだが、ゴール迄の過程には交戦する優先度が低い粉と高い粉が居ると思う。この遊びの幅が面白いんだと思う。移動して増えるという性質も含め、ランドアーチンの性質と対極にあると思う。