」というコピーには、むろん二重の意味があります。「スタックス」と呼ばれるスラムに住んでいます。唯一の気晴らしは「オアシス」と呼ばれるヴァーチャル・リアリティ世界に入り込んでさまざまなゲームを楽しむこと。オアシスの中にはカーレース、格闘、戦争、ホラー、ダンスなどありとあらゆるゲームが用意されているのです。史上最高のサクセス・ストーリーをもたらすかも知れない場となっていました。オアシスの創設者ジェームズ・ハリデーは数年前に亡くなっていたものの自分の設計した世界にひそむ三つの謎を解き、それらに対応する三つの鍵を手に入れた者に全財産56兆円とオアシスの所有権を与えるという遺言を残していたのです!56兆円だぞ、56兆円!!・・・って、税金で相当取られそうですがこれは脇に置きましょう。いうわけで一攫千金を夢見る多くの若者がさまざまな形のアバター、つまりヴァーチャル・リアリティの中で活動するための姿に化けてはオアシスで壮大な争奪戦を繰り広げる。主人公の少年ウェイドは現実世界ではスタックス住まいの貧民なのですがゲーマーとしてはなかなかの切れ者。ゲーム仲間のエイチ、ダイトウ(ちなみに日系)、ショウ(こちらは中国系)、そして謎めいた美女アルテミスとともにハリデーの残した謎に迫ってゆきます。最低賃金で死ぬまで酷使するブラック企業。人海戦術で勝利をめざします。ヴァーチャル・リアリティも徹底した金儲けの場となること確実。ウェイドと仲間達はIOIを出し抜いてオアシスの三つの謎を解くことができるか?映画の予告編こちら。日本限定スペシャル映像(序盤の見せ場、レースゲームの場面の抜粋です)こちら。オフィシャルサイトこちら。・・・いや、ムチャクチャ面白いです。この映画、面白さが二段構え。オアシスの中は1980年代を中心としたSF、アニメ、ゲーム、ホラーなどポップカルチャーのてんこ盛り大会になっているのです。子供、ないし若者向けとされていた類のポップカルチャーに大人になってもこだわり続ける者のことをわれわれは普通、オタクと呼ぶわけですが、まさに20世紀型オタク文化の集大成という感がある。ウェイドがオアシス内で乗り回すのは「バック・トゥ・ザ・フューチャー」の車。「アキラ」で主人公・金田が乗っていたもの。これについては、台詞でフォローが入ります。ついでにカーレース場面のクライマックスではエンパイア・ステート・ビルからキングコングが登場、レースの邪魔をするのですぞ!またゲーム仲間のエイチはアイアン・ジャイアント(同名のアニメ映画に登場する巨大ロボット)を駆使。日系のダイトウ君がこう日本語でつぶやく。オレはガンダムで行く!!右端にガンダムがいるのに注意。その左がアイアン・ジャイアントです。「シャイニング」にたいするオマージュ全開。当時のポップカルチャーに熱中した世代(今では40〜50代ですね)ならこれだけで感動モノ。『レディ・プレイヤー1』が良いのはポップカルチャーてんこ盛り大会に終わっていないこと。オタクという言葉が生まれたのは1980年代。オタク文化もここで誕生したと見て良いでしょう。2020年、オタク文化は不惑(40歳)を迎えます。文化として成熟するにふさわしい時間、ないし文化として成熟を求められるだけの時間が経過したのです。スピルバーグこそは、オタク文化が市民権を得るうえで大きな功績を果たした監督の一人。この映画でスピルバーグはオタク文化が「成熟した大人の文化」になってゆくための条件をヴァーチャル・リアリティをからめる形で提起しているのです。『レディ・プレイヤー1』ではオタク文化とヴァーチャル・リアリティとが実質的にイコールになっているわけですが最後にはこんな結論が提示されるのですよ。現実か、ヴァーチャル・リアリティかといった風に二者択一で考える必要はない。大事なのは、どちらの世界でも他人とつながりを持てるような振る舞いができるかどうかだ。オタク文化やヴァーチャル・リアリティにハマることは現実逃避と見なされやすい。これらを否定しさえすれば現実に直面していると言えるかどうかは微妙。現実とは、人と人とのつながりで出来ている以上、オタク文化やヴァーチャル・リアリティが嫌いでも自分だけ良ければという「一人勝ち」志向から脱せない者は本質的なところで、現実に直面できていないのではないか?実際、IOI社、あるいは同社のトップである悪役ノーラン・ソレントの問題は現実世界でもヴァーチャル・リアリティでもオレがオレがという一人勝ち志向に囚われていること。I)という意味に取れるのです。逆にオアシスをつくったジェームズ・ハリデーの会社はグレガリアスという名前。「社交的」とか「つきあいがいい」という意味ですぞ。スピルバーグ、オタク文化が成熟する条件は自閉でなく連帯をうながすようにすることだと暗示しているのです。今の時代、この発想にはオタクやヴァーチャル・リアリティといった枠を超えた重要性がある。「フェイクニュース」という言葉の定着が示すとおり21世紀の世界では、現実、ないし現実認識の虚構化が進んでいます。虚構性の強い現実認識を持った勢力同士が一人勝ちをめざして格闘技ゲームよろしく相手を攻撃しあっているのが昨今の政治状況、とりわけ言論状況だと言っても過言ではないでしょう。しかるに『レディ・プレイヤー1』の結論をあてはめればこういうことにならないか。保守か、左翼かといった風に二者択一で考える必要はない。大事なのは、右であれ左であれ経世済民めざして人々が連帯できるような振る舞いができるかどうかだ。この条件が満たせなければいかに主義主張がもっともらしくても、それはIOIにすぎず、グレガリアスではない、というわけです。・・・こう言っちゃ何ですが保守界隈にもIOIな人が相当数いるのは否定できませんね。支持が広がらないのでしょう。こんな形であるレベルではオタク文化にどっぷりハマっていながら別のレベルでは現実的なメッセージも持っているのが『レディ・プレイヤー1』の立派なところ。「成熟したオタク文化」がいかなるものかを身をもって示そうとしているのです。『レディ・プレイヤー1』は4月20日公開。このブログをお読みのみなさんが20日に行くべきオアシスはこちら!!参加のお申し込みはこちら。これらの本も必読です。佐藤先生の論評スタイルのハリウッド映画版と言える作品ですね。サブカルチャーに大きく影響されたアラウンド不惑の日本の男の避けては通れないテーマであります。掘り深めるのが得意な一方、鳥瞰は不得意なオタク。我々は”砂つぶ”なのであり、その事実に向き合い、不得意ですらも超克するべきかと。連帯の緩やかさとオタクの純粋さは多分、水のような性質が相応しかろうと想像します。希望的に言えば、鋼(グローバル主義的連帯)ですら超水圧で切ることができます。思うのですが、昔で言えばある種バイリンガル派遣業種的な卓越した技(業)だってオタクと言えると思う表現であるところの“オタク”をなんとなく最低なモノに引きずり下ろしたのは、あの頃の面白くなければテレビじゃないと宣伝したり宅八郎さんを表舞台(コメンテーター的裏舞台で止めとけばよかったのに)に引きずり出したていたマスメディア全般に責任が在ると浮かばざるをえません。昨今のシリアの報道もここが生物兵器(なんだったか忘れた)?が使用された所だ!とかさもそれらしき映像の報道を流してますが、どうも胡散臭い気がしてなりません。巨大な何者かにコントロールされたマスメディアによるフェイクニュースに思えてなりません。言えば最近頭に過ぎったんですが、総理は“政治は結果”だと言いましたが、オイラもオタクなんだろうなぁと思うオイラには政治は経過じゃねぇつかなぁ?とふと思いました。なぁんか支離滅裂な書き込みですね。アイアムおタコング?。2018返信>現実か、ヴァーチャル・リアリティかといった風に二者択一で考える必要はない。大事なのは、どちらの世界でも他人とつながりを持てるような振る舞いができるかどうかだ。>オタク文化やヴァーチャル・リアリティにハマることは現実逃避と見なされやすい。これらを否定しさえすれば現実に直面していると言えるかどうかは微妙。>現実とは、人と人とのつながりで出来ている以上、オタク文化やヴァーチャル・リアリティが嫌いでも自分だけ良ければという「一人勝ち」志向から脱せない者は本質的なところで、現実に直面できていないのではないか?正に至言。現実あってこそのVRであり、VRないしはフィクションから現実の本質を掬い上げることもある。『幻想政治学』はこういうところを取っ掛かりにして若人が関心や興味を持つ可能性があると思います。>・・・こう言っちゃ何ですが保守界隈にもIOIな人が相当数いるのは否定できませんね。支持が広がらないのでしょう。2018返信20年前のゲームですが、メタルギアソリッドという近未来を舞台にしたゲームで、ラスボスが語った台詞の意味が、今ようやく理解できました。「世界のデジタル化は、人の弱さを助長し、それぞれだけに都合の良い「真実」の生成を加速している。「政治的正しさ」や「価値相対化」という綺麗事の名の下に、それぞれの「真実」がただ蓄積されていく。かみ合わないのにぶつからない「真実」の数々。誰も否定されないが故に、誰も正しくない。それが世界を終わらせるのだ、緩やかに。主人公「何が必要か、お前たちが決めるっていうのか!?」ラスボス「その通りだ。君達がひり出す糞の山から、我々が価値のある真実を選び取り、残すべき意味を紡いでやる。「世間に溢れてる出来合いの『真実』の中から、その時々に気持ち良く思えることをツギハギしただけ。「本来、個は弱いけど無力じゃない。世界を壊すほどに危険な存在なの。「そしてデジタルのテクノロジーがさらに個を強くした。それは今の君達には過ぎた力だ。主人公「人の想いと行動を管理しようと言うのか?」ラスボス「そうだ。現代ではどんなものでも数値化できる。それを実証するための演習だった。」いやはや、15年以上前の作品とは思えません。プラットホームがまだPS2の時代で当時はスマホや携帯はもちろんのこと、インターネットの普及それ自体の黎明期だった中でこれほどの洞察を齎していた小島秀夫の慧眼たるや恐るべし。思えばこの作品(メタルギアソリッド2)、2001年に発売されたものですが制作自体は同時多発テロよりも前なんですよね。作品テーマは最高に料理し甲斐のある内容だと思います。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。2019/11/1310月に入って、世界はいっそう収拾がつかなくなっているという話。2019/09/23台風15号やサウジへのドローン攻撃を受けて、わが国が考慮しておくべきニ、三の事柄。2019/09/16香港の騒乱の構造が、戦後日本、とくに平成以後の状況と似ているのではないかという話。2019/09/09米中交渉について、トランプが爽快な妄想を抱いていたかも知れない話。2019/08/28韓国に空威張りしつつ、アメリカにはひたすら尽くす、世にも卑屈な国がありましたとさ。2019/08/26アメリカに防衛を頼れば頼るほど、いずれ切り捨てられるリスクが高まりかねない話。