2007/01/29のアップデートで、敗戦時にも戦争結果の各カテゴリーランクに応じたリングが取得出来るように調整されました。2007/12/27のアップデートで、貢献度の評価区分が調整されました。2008/01/28のアップデートで、クリスタルの評価区分が調整された模様。2015/01/29のアップデートで戦争スコアがリニューアルされた。2018/01/31のアップデートでSSランクが追加された。各カテゴリーの評価基準が変わりました。クリスタル採取数に替わって''[[貢献度>WAR/貢献度の計算式]]''が評価対象に採用されました。うち、スコアの高い一方が報酬に影響するようになりました。戦争に参加すると「経験値」「Ring」「階級ポイント」「称号」「(Lv.45以上もしくは国家総力戦中は)シェル」が手に入ります。-''経験値''・''RING数''は当ページ以下を参照。''階級ポイント''については「[[''階級''>WAR/階級]]」を、''称号''については「[[称号>WAR/称号]]」を参照。--経験値は、レベルが上がるごとにもらえる基本経験値が増えます。--成績により、Ringと経験値にボーナスが貰えます。-報酬を貰えるタイミングは戦争終了時のみ。--エラー落ちなどで途中退場した場合でも一切の報酬は得られません。これは、エラーなのか、わざと落ちたのかがシステム側で判断不能なための仕様です。--途中退場した場合も、戦争終了時までに復帰できれば参加時間に応じた報酬を貰えます。実際にはすぐに戦場が埋まってしまうので、復帰する事は実質的には不可能です。--戦争終了の瞬間にクライアントが落ちてしまった場合、報酬は貰えていることが多いです。&color(red){''※2017/06/07のアップデートにおいて経験値計算方法が大幅に変更されました。以下の記述は2017/06/07以前のものです。最新情報は[[経験値テーブル]]を参照してください。戦争終了時の経験値は、以下2項目を加算したものが貰える。各プレイヤーの働きぶりには関係なく、「参加時間」と「勝敗の度合い」に比例して貰える経験値。戦闘結果ウインドウの上側の経験値。キャラLvで決まる経験値で、基準となる。負ければ0.5以上1.0未満。個人のスコアによって加算されるボーナス経験値で、次のように算出する。