PlayStationプラットフォーム向けゲームタイトル”と題したセッションを実施した。Morpheus』(プロジェクトモーフィアス)を国内で初披露したという2点だ。▲セッション会場の様子。満員で関心の高さがうかがえる。Morpheus』の実機を公開した。Rift』はデモを数多く展示していたのだが、こちらは壇上で披露するだけにとどまり、体験はできなかった。単なるHMDではなく、かぶると視界いっぱいに映像が広がり、頭を向けた方向に合わせて映像を切り替えてくれるという、SFのようなゲーム体験ができるのが特徴だ。「OculusとUnityもいいとは思うが、PlayStaitonとの相性もいい。Morpheusもがっちり組んで対応をやっている」と語っていた。▲秋山氏が「他社さんのイベントなんですが......。日本初のお披露目となります」とMorpheusを取り出すと、会場から大きな拍手が巻き起こった。▲写真はNASA協力の『Mars』を体験しているところ。秋山氏は「Morpheusは3Dサラウンドに対応している。3D空間に入り込むにあたって、オーディオも非常に大切な軸だと考えていて、Unityだと簡単に対応できる。Morpheusは立ち上げて時間は経っているが、Marsの企画をNASAと立ち上げたのは最近。開発環境は相性がいい」と語っていた。▲Unityの素材配信サービス“アセットストア”で無料配信してるFPSのデモ『Bootcamp』をPS4向けに書き出して......。▲さらにMorpheus向けに対応させてみた。秋山氏は「スクリプトをさらっと書くだけで、Morpheus向けのコンテンツに変換できる」とコメント。VRヘッドマウントは、自分でかぶってみないとおもしろさが伝わらないのが難しいところ。Vitaで試せるようになったことを意味する。Vita向けのゲーム制作は、基本的に法人向けにしか用意されていない。Vitaで遊んでもらうことが可能だ。Vitaでテストをしながら作れる。Play”のように、学生などでも自分が生み出したゲームを配布できるのが魅力といえる。Unityも、統合ゲームエンジンとして個人の開発者にも愛用されているツールだ。今までPSM向けタイトルは、独自の開発キット(SDK)でつくっていたので、なかなかおっくうで手が出せなかったという人もいるはず。Unityと手を組むことで、より手軽な開発が可能になったわけだ。Storeで販売できるのがPSMの特徴。Vitaでデモしていた。この開発のスピード感がUnityのスゴさだ。TV/PSMと、多様なPlayStationプラットフォームに対応。VitaとPSMの違い。Vitaで実行できるのも異なる点だ。Vitaで動かしているデモ。多田氏は「PSMは2Dゲームが作りやすいけど、本格的な3Dゲームは面倒という声もあった。PSMでそれが可能になった。FPSは、照準とキャラと移動があって、なかなかスマホのバーチャルパッドでは操作しにくいところがある。いうところもスティックを使って簡単に操作できる」とアピールしていた。Bots』PSMデモ▲こちらは2Dのデモ。PSMのライセンス料金は無料。Storeで配信するために必要な“PSMパブリッシャーライセンス”も無料期間中なので、ただで作って配信までもっていけるということだ。PSMの正式版は夏頃に登場予定なので、その頃にはUnityで作られているゲームで遊べるかも!?開発者にとっても、スマートフォンとは異なり、アナログスティックを使えるゲームに挑戦できるのはやりがいがあるはず。ツクールシリーズなどでゲームを作って内輪で遊んでいた人なら、世界に向けて配信できる時代がきたというだけでも胸が熱くなるのではないだろうか。▲Unityで開発した場合、スマートフォン向けには書き出せない。開発環境はWindows版のUnityのみで、Mac版は非対応。Unityの3つが必要。ライセンスは無料でOK。▲夏頃に正式版をリリース予定。Programの対象国も12カ国追加する。