広報ブログ2019.12.04こんにちは!ディライトワークス広報です。2019」、2つのカンファレンスに協賛し、セッションも開催しました。今回のブログでは、会場の様子をご紹介します。2019」では、会場の「パシフィコ横浜」に向かう通路沿いに、弊社のロゴとビジュアルを掲出していただきました。目に飛び込んできます。一部分が会場誘導を兼ねているため、多くの方に目に留めていただけたのではないかなと思っています。このビジュアルの制作に関するエピソードは、CG・映像の専門情報サイト「CGWORLD.jp」さんのインタビュー記事で詳細をご紹介いただいていますので、こちらもぜひご覧ください。アート部が合計4つのセッションを開催いたしました。いずれのセッションにもたいへん多くの方々にご来場いただけましたこと、この場を借りて御礼申し上げます。よって2つのセッションを開催いたしました。技術部からは「大規模ゲーム開発環境を支えるサーバー・インフラアーキテクチャへの取り組み事例」というテーマで、既存ゲームタイトルや開発中の新規プロジェクトにおける実例を交えながら、これまで行ってきた改善の取組みをご紹介しました。リアルタイムレイトレーシングによるトゥーンレンダリング表現の可能性」というテーマで、同部署が研究を行っている、リアルタイムトゥーンレンダリング表現に関する研究成果をご紹介しました。リアルタイムレイトレーシングによるトゥーンレンダリング表現の可能性http://cedec-kyushu.jp/2019/session/15.html本セッションのムービーで使用したグラフィックと音楽は、弊社内のディライトグラフィックワークスとサウンド部が協力し、この日のために作り上げたものです。会場内の展示ブースでも、各部署が協力して制作したデモを展示し、来場者の皆さまに直接ご紹介することができました。セッションをご覧いただいた皆さま、ブースにお立ち寄りいただいた皆さま、誠にありがとうございました。ディライトワークスは、各種技術の研究やゲーム開発などで得た知見をひろくご紹介するため、今後も各種イベントに積極的に参加してまいります。©DELiGHTWORKS。