Unityそ(ryはい、おはようございます。普段は数ヶ月スパンぐらいでやっている続き物のパート3をやっていきます。前回記事inujini.hatenablog.com誰もこんな記事読んでないだろうとおごりがでているのでタイトルがどんどん省略されていく。次回はタイトルすらつかないかもしれない。いいややっていきましょう。メンバ隠ぺい実を言うと隠ぺいと次に出てくるオーバーライドの違いをあんまりわかってなかったりする。隠ぺいの方は臭い物に蓋をするってイメージで理解している。}}オーバーライド上書き。オーバーロードと混同しがちだけど、アインズ様がでるほうがオーバーロードですね(違う)。}}C#独特な名前の修飾子が多いのでその挙動についてはあんま理解していなかったりする。インターフェースインタフェースについての話。僕の中ではメソッド一覧を確認しやすくするための索引ぐらいのイメージしかない。挨拶インターフェースとかそういうシンプルやつばっかり見てきたせいだからだろうね......。}}拡張メソッドマイクロソフトのC#説明初によるとこのようなものらしい。僕の中ではラベルという認識。なんとか;ってところでそのありがたさが分かる感じ。}で囲めば独自のやつを利用できるとのこと。}}リストとディクショナリリストとディクショナリについて。Pythonやってからこれをみるとnewしてやらないと使えないのが手間に感じる。そんなわけで次回はコルーチンです。僕の中では完全にアップデート外で動かしたいアニメーションなどがあるときに使う機能という認識になっている......。実際どういうときに使うのが正解なのか......。はい、おはようございます。本...2019-09-09そろそろまじめなものをつくっていきたい突然ですがちょっとこれをやっていくことにする。(2)ブログアメブロ[トップへ]はてなブログをはじめよう!andronさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。