ゴゴゴゴゴゴゴゴ何を残してもいいし、何も残さなくたって構わないホームごあいさつポートフォリオアニメーションレイアウトクロッキーデッサン油彩オリジナルイラストファンアート模写サイトマップ【Csharp】XNAのスキンメッシュ勉強中BlenderでIKを入れたシンプルな関節のスキンメッシュを作成し、FBXに出力した。XNAで表示して、IK計算を自分でやってみようと思ったのである。BlenderでFBXに出力した時点か、XNAのインポーターがFBXを読み込んだ時点かわからないんだけれども(おそらく前者)、XNAで読み込んだ時点では、すでに全フレーム分のポーズが計算されていて、もちろんIK計算も適用済みだった。XNAで単純に再生した動画がこちら。これを自力で計算して同じ結果を出したい、というのが狙い。