モーリーのメモスマートフォン用の表示で見るモーリーのメモアプリ開発等(プログラミング、CG作成)、興味を持ったことを実践してまとめるブログです。Mac下記の記事の続きです。モーリーのメモ今回は画面の作成を行います。2』を使って作成したいと思います。作成する画面は下記の2つです。背景とスタートボタンだけの画面です。プレイ画面ゲームのメインとなる画面です。背景、ランナー(プレイヤー)、スコア表示、ゲームオーバー表示で構成されています。Resources...』をクリック下記のファイルを選択し、『Open』をクリックしてインポート前回ダウンロードした『Parkour/res』フォルダ内のファイルbackground.plisthelloBG.pngplayBG.pngrestart_n.pngrestart_s.pngrunner.pliststart_n.pngstart_s.png前回作成したマップファイルmap00.tmxmap01.tmxスプライトシートを追加インポートした画像をスプライトシートにまとめます。『Canvas』の『HelloWorld.png』が設定されていた『Sprite』オブジェクトをクリック画面右の『Properties』ウインドウでプロパティを下記のように変更*書いていないパラメータは変更していません。start_s.png『Text』:""(文字を消去)図のような構成になります。PlaySceneの作成シーンの構成シーンは下記のような構成になります。前回の記事で書きましたが、タイルの出力形式で『CSV』を選んだマップファイル(.tmx)は読み込めませんのでご注意を。『File』:map01.tmxランナーの追加ランナーのスプライトと下記の3種類のアニメーションを追加します。LabelMeter』の階層に注意してください。『Scene』の配下です。restart_s.png『Text』:""(文字を消去)上図のような構成になっていることを確認してください。コインノードの作成ゲーム内に配置するコインを作成します。File...』をクリック開いたウインドウで、下記のように設定し、『New』をクリック『Type』:Node『Name』:CoinNodeコインの追加スプライトとコインが回転するアニメーションを追加します。IDE』にパブリッシュします。IDE』が起動します。IDE』での作業は次回に行います。2』には音声ファイルを扱うオブジェクトもあるのですが、まだ扱い方がわかっていないので使用していません。コードで呼び出してもコード量は多くないですしね。(8)参加グループプログラミングリンクはてなブログブログをはじめる週刊はてなブログはてなブログProはてなブログをはじめよう!mmorleyさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。