本サービスは、将来どの言語を扱うことになっても役立つよう、プログラミングに必要な概念を、自然と身に付けられる内容になっている。冒険ストーリーを楽しみながら、将来にわたって役立つプログラミングが学べる、自習型の学習サービスだ。本サービスは、難しいプログラミング言語ではなく、ビジュアル的にわかりやすい、ブロックプログラミングを採用しているため、楽しくカリキュラムをクリアしながら、成功体験を積み重ねることができる。本サービスでは、子供が興味を持てるゲームづくりを目的としており、マウスの操作だけで、簡単にゲームを動かすことが可能だ。チュートリアルも用意されているため、基本的な使い方を覚えれば、一人で学習を進めていくことができるようになっている。エピソード1では、カリキュラムモードの他に、自由に創作活動ができる、フリーモードも利用が可能になる。授業にて、ICTリテラシー講座を行ったことを発表した。ネットを使いこなす力に特化した内容となっている。株式会社は、今回実施したICTリテラシー講座において、情報を得る側として必要な技術を、実際に手を動かしながら体感させることに注力したという。子供たちが一方的に話を聞くだけでなく、能動的に取り組めるよう、グループワークなどの工夫を、多く取り入れたとしている。内容については、iPadでネット検索をしながら、情報の取捨選択を学んだり、個人情報流出の危険について、クイズ形式で考えるなど、実用的な知識を楽しく学習できるものとなった。講座に参加した小学生からは、教わったことを活かしたら簡単に調べ物ができた、ネットは便利だけれどよく考えて使わなければと思った、といった感想が寄せられた。現在、小学校を対象とした、ICTリテラシー講座の出張授業を受け付けている。◆日本のサイバーユニバーシティ株式会社は、佐賀大学と、自社の運営する通信制大学である、サイバー大学との間で、単位互換協定を締結したことを発表した。サイバー大学は、クラウド化された学習管理システムにより、場所や端末を選ばない学習を提供している4年制大学だ。佐賀大学とサイバー大学の協定締結によって、佐賀大学の学生は、2018年度秋学期より、サイバー大学が提供する、60以上のeラーニング科目の中から、希望する科目を履修し、習得した単位を、卒業要件に算入できる。サイバー大学のeラーニング授業は、時間と場所を選ばす受講可能であり、学生は現行のカリキュラムの授業時間などに影響されることなく、学習機会を増やすことが可能になる。これまでも、佐賀大学は、eラーニングコンテンツの拡充や、地域とのコンテンツ共創に取り組んできた。今回の締結により、専門分野だけではなくリベラルアーツ分野においても、教養科目及びIT・ビジネス系専門基礎科目のeラーニングによって、カリキュラムの拡充を実現するという。現在、サイバー大学では、2000人近い学生が、インターネットを通して学習をしており、そのうちの多くは、20代から40代の現役社会人であるという。サイバーユニバーシティ株式会社は、サイバー大学の運営の他に、クラウド型eラーニングシステムなどの開発も行っている企業。2018年4月2日より提供開始した。これは、学校において、生徒が英語4技能を習得し、教師が各生徒の実力や学習状況を把握するサポートとなるサービスである。デジタル教材を使って、スマートフォン、タブレット、パソコンなどを使って、4技能それぞれにおいて生徒のレベルを判断し、効率的な学習を進めることができる。各技能、約20分のレベルチェックテストを行い、その結果が即時に判定され、フィードバックに従った各自のトレーニングメニューが作成される。英語を読む・聞くだけではなく、話す能力、書く能力が求められる。課題は回答をキーボードから入力すればよい。教師も生徒の学習進度管理がしやすく、生徒に対して個別課題の送信や、オンラインで提出されたライティングの添削もできる。一斉授業において利用できるワークシート付動画も用意されていたり、入試に必要な英語検定試験の情報を検索したりすることも可能だ。