えい)(コスト2、2、2)どちらもマジッククラッカー(しがみつきノーマルスキル)のダメージ量が増加する。倒が吹き飛ばし力が増加。砕がチャンス攻力と疲労攻力が増加。快漂(かいひょう)(コスト2)バックムーブの消費スタミナ量が軽減される。魔猛(プリースト)魔力を上げるアビリティ。魔法攻撃の威力が上がる。よってスキルの詠唱が中断されてしまうので、敵によってはセットしていった方がよい。よってスキルの詠唱が中断されてしまうので、敵によってはセットしていった方がよい。覇気(ウォリアー)溜め動作中に体勢を崩されにくくなる。実は詠唱中にも効果あり。魔抗よりコストが1低いがほぼ同等の効果。魔抗と併用することで詠唱中の耐久力がものすごくあがる。乖視(アルケミスト)攻撃をヒットさせても敵から注目されにくくなる。高火力な攻撃が多いソーサラーは注目がきやすいので、入れると少しは詠唱しやすくなる。跳避(シーカー)回避行動の距離がアップする。バックムーブの距離が延びる。修正により、バックムーブは動きが素早くなったため、跳避をセットすることで通常のダッシュより早く移動することが可能。極ダッシュや跳避転身などよりは少し遅い。ブラックヘイズ、サンダーレイン、アイシクルピアス、フレイムウォール-剛-、-技-、ブリザードアロー、メテオフォール、ロックビートなどコア削りはできるだけコアの属性と同じ属性の攻撃でコア削りをしていきたい。闇コアであればブラックヘイズ(闇)が強力であり、属性がちがっていても十分性能が高い。ロックビート(闇)はコア削りの性能が異常に高いもののコアに当てるのがむずかしいためブレイク狙いついでにコアを狙っておくとよい。※多様は怒りが飛ぶので注意。雷コアに対してはサンダーレイン(雷)が優秀。氷コアに対してはアイシクルピアス(氷)の溜め攻撃も優秀。ブリザードアロー(氷)は範囲攻撃ながらもターゲティングしているコアをしっかりととらえることができ優秀。※高火力であるため怒り飛ばしの危険性をはらんでいるところに注意したい。炎コアに対してはフレイムウォール-技-(火)は初撃のヒットが通常版よりも高い位置の疲労コアを捉えることができるようになり優秀。※-剛-はコアが低く、爆発がコアに当たる場合には、-技-よりも優秀。メテオフォール(炎)が強力で同時にブレイクも狙っていけるものの、よく動く敵にはなかなか決まりにくい。※高火力であるため怒り飛ばしの危険性をはらんでいるところに注意したい。※敵に魔印を着けたあとに攻撃を当てる必要があるため誰かに攻撃で起爆してもらう必要があるが、一緒にコア削りをしている状況であればそこまで支障はない。※クレストやエンチャントで属性を変えればほとんどのコアに対応できる。ソーサラーには光属性攻撃がないが、マジッククラッカーなら光コアにも対応可能(ゴルゴランなど)。※ただし、動いている敵にしがみつくというのはリスキーであり、属性があっていなくともブラックヘイズのような高い疲労攻力を持つスキルを使用した方がよいだろう。フレイムウォール-剛-、-技-、メテオフォール、ブラックヘイズなどフレイムウォールが低いコア、中型のコアに絶大なコア削りを発揮する。※追尾性能はかなり悪いため、敵が動きをとめた瞬間を狙う必要がある。-剛-であれば、低めのコアには、火柱と爆発のヒットで通常版、-技-よりもよりコアを削ることができる。-技-であれば、ヒット位置が高くなり高めのコアにも初撃が当たるため、マキナやオリジンなどの高めの白コアの削りにも対応できる。メテオフォールもよく動く敵は苦手なもののチャンス攻力によるコア削り優秀。極端に削りが優秀なわけではないが、ブラックヘイズが敵、コアの位置を選ばないため無難な選択肢。ロックビートはコア削りの性能が異常に高いもののコアに当てるのがむずかしいため、うまく当てられないのに狙いすぎるのは厳禁。ロックビート、プロミネントスフィア、メテオフォール、サンダーケージなどロックビートは短縮しやすいものの詠唱が長いため、怒り発動前に前もって詠唱しておくのがベスト。ブレイク、コア削りともに強いため、できるだけ頭やコア部分を狙って打つと効果を発揮しやすい。プロミネントスフィアは吹き飛ばし力はソーサラーの中で最も高いが、動いている敵に対して当てるのは非常に困難。メテオフォールは以前より吹き飛ばし力は比較的高かったが、弱点に当たりやすくなったためすこし強くなった。※上記スキルはすべて高火力スキルであるため怒り飛ばしには注意したい。格下のブレイクを狙うのであれば、出の早いサンダーケージが優秀。-剛-であれば追加の初撃分向上する。プロミネントスフィア、マジックトラップ(+倒陣)、メテオフォール、ブラックヘイズ、サンダーケージなどプロミネントスフィアの最小範囲での攻撃は当たれば最強であり、赤ヒビ破壊から白ヒビ破壊まで一気に狙っていくこともできる。※動いている敵に対して当てていくのは非常に難しいスキルなため、タイミングを見極めていかなければならない。低い位置の戦甲に対してまず行っておくといいのが、マジックトラップ(+倒陣)。据による設置時間延長があるとなおよい。低い位置の戦甲にはメテオフォールが優秀。※動いている敵に対しての発動は攻撃が散ってしまい、ダメージがいまいちになりがち。高い位置の戦甲にはブラックヘイズがピンポイントに狙えるため、極端に吹き飛ばし力が高いわけではないが優秀。サンダーケージ(-技-or-剛-)は吹き飛ばし力が高いものの、接近しなければならないことや当たる位置調整が難しいのと単発であるため使い勝手に難あり。※-剛-は追加される初撃分わずかに強い。大型には難ありだが、小型のような戦甲が少ない敵に対しては吹き飛ばし力が高いこともあり、十分使っていける性能。砕)などフレイムウォールがもっとも敵をダウンさせるのが早い。初撃でほとんどの敵が一発でダウンするが、-技-、-剛-であればさらにチャンス攻力を与えることができる。PTでダウンを狙っていく場面やフレイムウォールを入れていない場合は、フロストスパイク、ブラックヘイズ、サンダーレインなどで攻撃してもさほど問題はない。※ふらつき状態のダウンを狙う場合、弱点が脚に移動する敵がほとんどのあり、オレンジダメージの出る部位(主に脚)を狙う必要がある。マジックトラップを敷いてフィニッシュ用のスキルを詠唱し始めたり、ダウンは他の人に任せてフィニッシュ用のスキルを詠唱し始めるのもあり。実態の無い大型モンスター(シャドーキメラなど)のに対しては、チャンス攻力の高いメテオフォールやロックビートなども有効になります。※非常に強力ではあるものの通常の大型のダウンを狙いに行くのには詠唱が長すぎるので余り有効ではありません。ブレイク、コア削りの延長でヒットすることができれば非常によい。メテオフォール、アイシクルピアス、サンダーレイン、ブラックヘイズ、プロミネントスフィアなどダウン時にはできるだけ敵の弱点属性と同じ属性のスキルで攻撃を行いたい。炎属性の場合、メテオフォール、フレイムウォール-剛-、-技-、ファイヤーストーム。※基本的には、メテオフォールが大ダメージを期待できるが、メテオフォールがもう一度詠唱できない場面やクイックチャージを生かすのであればフレイムウォール-剛-が有効。-剛-よりは少々劣るがフレイムウォール-技-でも同じ。※炎スキルは他スキルに比べは状態異常の蓄積が高いため黄金化、石化などの状態異常によるダウン延長を狙うなどあり。ファイヤーストームという感じ。ファイヤーストームは弱点がぶれる敵は苦手。氷属性の場合、フロストスパイク-技-、-剛-、ブリザードアロー、アイシクルピアス。※アイシクルとブリアロは射属性攻撃であるため射極(ハンター)の攻撃力アップを乗せることができる。※氷属性攻撃のため凍結を狙っていくこともできる、特にフロスパ技、剛は凍結の蓄積が高い。雷属性の場合、サンダーレイン、ライトニングステイク。※ライトニングステイクはダウンするまでに最大までスペリングすることで火力を引き出せる。闇属性の場合、ブラックヘイズ、ロックビート。※ロックビートは弱点がぶれる敵にはきれいに当てづらく、カンストが出やすいため格上では結構強力ではあるが格下の場合は△。光属性の場合、メテオフォール、ブリザードアロー、アイシクルピアス、プロミネントスフィアなど※ソーサラーは光属性の攻撃を持たないため、とりあえず火力の高いスキルで補いましょう。プロミネントスフィアは無属性魔法攻撃であり、敵の物理、属性耐性に影響を受けない上に高火力であるためどの敵使用しても非常に強力ではあるが、詠唱時間が非常に長く、ダウン前に前もって詠唱し始める必要があるため扱いが難しい。<目次に戻る><おすすめ武器クレスト>※下記は複合クレスト以外でのおすすめになります。魔法攻撃力アップクレスト×4個ソーサラーは主に攻撃力クレ4つがよいでしょう。例:覇魔クレスト4個ただし、上記だとノーマルスキルのマジックボール、マジッククラッカー、マジックトラップに属性が乗らないため、属性クレスト1個+魔法攻撃力アップクレスト3個というのもあり。※敵の弱点と武器の属性とスキルの攻撃属性が一致したときの攻撃力アップは以前修正によりなくなりました。<目次に戻る><カスタムスキルセット例>コア削り用、ダウン狙い用、フィニッシュ用スキルは必ず入れましょう。ブリザードアロー、アイシクルピアス、ブラックヘイズ、ダークネスミスト(汎用スキル組み合わせ)※セット例ですので自分の使いやすいスキル、敵に合わせたスキルをお使いください。<目次に戻る><ジョブエンブレムストーンの継承候補>ジョブエンブレムで大切なことは勿論そのジョブに適した効果のアビリティであるが、コストの高い必須アビリティを継承すればその分空きが増えるため、アビリティの元々のコストも重要となる。スペリング(詠唱短縮)ソーサラーで最も重要なテクニック。詠唱時間より早くスペリングを完了させることで、より早く魔法が発動できる。詠唱時間が同じでもスペリング数が違うものがあるので、短縮しやすいスキルとしにくいスキルがある。※ロックビート、メテオフォールはしやすいが、ブリザードアローはしにくい。ロック外しスペリング(詠唱短縮)スペリングはPTのラグやハードなどの影響でかなりやりさすさが変わってくる。敵をロックしているときにスペリングをするよりも、敵からロックを外した状態でスペリングするほうがラグなどの影響を受けにくく、短縮しやすい。敵のロック距離外で詠唱を始め保持して近づくという方法、敵のロックを外し(マニュアル撃ちに切り替え)スペリングをしてスキルを保持しながらロックを戻す方法などがある。マニュアル撃ち弱点が地面に隠れてしまったりして、ターゲットが弱点に行かなくなる場合があります。※ゴーレム、ゴリアテなどそんなときはマニュアルにして自分で弱点の位置に合わせる必要があります。コントローラではLかR長押しで詠唱を維持しつつ、左スティックを押し込むことでマニュアルとロックを切り替えることができる。マジックトラップやライトニングステイクなどを任意の場所に設置するためにもマニュアル撃ちが使える。バックムーブ(詠唱保持)詠唱中の敵の攻撃などを回避したり、敵との距離を調整するのに使う。跳避(シーカー)によりバックムーブの距離が延長されるため、敵の魔法陣の範囲外にでるのが間に合わないときは、セットしてみるのも手。位置取りソーサラーはすべてのスキルに詠唱があるので、敵の攻撃が来ない位置取りや魔法の当たり方を考えた位置取りが重要となってきます。<目次に戻る><まとめ>スペリングの詠唱短縮がソーサラーの強さに直結する。10:36先程の者ですが泰然黒呪にもありませんね(;_;)それならその通りですね。ストーンに泰然、アビ枠に続詠。黒呪のみなので入手の難しさで外してるのかも知れませんし、たった1の差ですけどそのたった1が響くときもあるし。12:38通りすがりの覚者さんコメントありがとうございます。細かいところまで見ていただきありがとうございました。些細な事でもご指摘いただくと大変助かります。(^^♪また何か違和感やお得な情報ありましたらよろしくお願いします。18:42こんにちは。プロミネントスフィアの項目の真ん中辺りに「高いく」との誤字をお見かけしましたのでその報告をさせていただきました。これだけの文字数ですから苦労を考えると誤字は全然気になりませんが一応を、と思いまして。普段使っているジョブ以外の情報を知りたかった私にはとてもありがたく、非常に分かりやすくまとめてくれていると思いました。これから始める覚者さんにはもちろん、最前線で活躍中の方にも復習するのにも最適ですね。00:50通りすがりの覚者さんコメントありがとうございます。確かにおっしゃる通りで、私の考え方が古かったです。精唱と魔精の性能はおっしゃる通りの内容でメリットデメリットは熟知しておりましたが、アビ枠が必須アビを入れる必要があり、少しでもコストを他に裂くために7コストの精唱をセットしていたため、考え方が固まってしまっておりました。orz昔と違いダッシュによる消費スタミナやパレットチェンジの消費スタミナがほぼなくなったことによって、確かに魔精のほうが性能面で上回ってる状態になっていると思いました。́ω`)ネックなコスト面もエンブレムストーンが出来ており、エンブレムストーンに継承するなら確かに魔精のほうがいいですね。ご意見を踏まえて関連項目修正いたします。_(._.)_細かいところまで読んでいただきありがとうございました。19:14ゆうらんさんはじめまして。ソーサラーメインでやっている覚者なのですが、私は魔精と精唱でどちらかで、コストの問題さえクリアできるなら魔精のほうがベターかなと思います。精唱はスペリングが最大まで完了するとスタミナ回復がそれ以上見込めないのですが、魔精はスペリング完了後にLRホールドにして発動待ちにしている間もどんどんスタミナ回復していくのでバックムーブで距離調整の際非常に楽です。ソーサラーポーンにつける場合は彼らはホールドにしてバックムーブすることは少ないので精唱でいいかなと思います。21:17通りすがりの覚者さんコメントありがとうございます。私はめちゃくちゃソーサラーをやり込んでいるというわけでもないので、あくまで私個人的な意見になります。私は極端には強いとは感じませんが、技は火の壁の持続時間が延びることによってヒット数が増えており、更にヒット位置が上に少し伸びていることから横長の敵や動きを遅くした敵の複数個所に攻撃をヒットさせることができる点がかなり有効かと思います。高い部位の頭などを狙ってついでに低い位置の足や手もヒットを狙うというような感じの使い方になるかとはおもいますが、ソーサラーは一点集中の攻撃が多く、複数個所に一気にヒットを流し同時攻撃補正を発生させることができるのは、ウォール技やライトニングステイクぐらいかと思いまので、ウォール技でヒットを散らして、残った部位を一点集中技で破壊するという流れがベターなのかなと私は思いますね。情報を記憶コメントを投稿するドラゴンズドグマオンライン年表(2015年04月20日)αテスト。(2015年07月07日)クローズドβテスト1。(2015年08月07日)クローズドβテスト2。(2015年08月31日)シーズン1.0。「正式サービス開始」(2015年10月15日)シーズン1.1。「Eアーチャー実装」(2015年12月15日)シーズン1.2。「ウォリアー実装」(2016年03月10日)シーズン1.3。「アルケミスト実装」(2016年06月30日)シーズン2.0。(2016年09月21日)シーズン2.1。(2016年12月15日)シーズン2.2。「Sランサー実装」(2017年03月16日)シーズン2.3。(2017年08月17日)シーズン3.0。(2017年12月14日)シーズン3.1。(2018年04月12日)シーズン3.2。「ハイセプター実装」(2018年08月16日)シーズン3.3。(2018年12月06日)シーズン3.4。