コミュ障だから明日が僕らをよんだって返事もろくにしなかったスマートフォン用の表示で見るコミュ障だから明日が僕らをよんだって返事もろくにしなかった何かを創る人に憧れたからブログをはじめたんだと思うよホームアバウト活動日誌お問い合わせ2016-09-28僕も本格的なゲームとかつくるのを夢見たいんだHSPエディタ起動して2秒で挫折したゲーム制作ってライブラリやプラグインが充実していて、ドキュメントやサンプルが豊富で、コミュニティが活発な言語で書いたほうが良いんだろうなっていうのは頭ではわかるんだ。わからなくなったら聞ける人がいるかどうかなんだと思う。どんなプログラミング言語が盛んだろうがそんなものは関係ないんだ。手を動かすという方針で何かをつくることにした簡単に物理エンジンを組み込めるし、追加で準備する必要がないということなのでHSPでゲームをつくっていこうと思った。これを使って何ができそうか試しながらゲームを作っていこうと思う。今の段階だと、弾除けゲームとかクイックスみたいなゲームかなあ。デフォルトの見た目の印象で決めてるから物理エンジンが入り込む余地がないのがあれだけど...物理エンジンOBAQのデフォルトの見た目。枠内にオブジェクトを入れてその物理挙動を楽しむツール。デフォルト設定だと下に重力が働く。物理エンジンOBAQについてのマニュアル物理エンジンOBAQマニュアルマニュアル読んでもパラメータいじることでどこまでを変化させることできるのかさっぱりわからない。qaddpolyとか第11パラメータまであるとかどこぞに書いてある。いじるしかなかったので試しに動かしてみた。キー入力で顔(プレイヤー)を上下左右に動かせるようにしたもの。*mainキーで動かすようにすると壁に接触した時の挙動がきもくなる。これどうやって解消すればいいんだろう。あと書いてて思ったけれど、おまじない的な部分が多くて覚えることだらけだ。(2)ブログアメブロ[トップへ]はてなブログをはじめよう!andronさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。