姫は作中あまり多くを語りませんが、その感情、その動きは全てダンスで表現されます。走る、跳ぶ、狭い橋を渡る、壁沿いを歩く、ロープを登る、攻撃を受ける、全てダンス。落下ミスからの復帰すら、ダンス。「R2ボタン押しっぱなし」+「様々なボタン」で、踊りながらバリアを張れますが、ぜひこの場面では「R2ボタン」のみを押した状態を見てほしいです。そのシーンに合わせた、渾身のダンスを魅せてくれます。姫の顔を描かない「なんのこっちゃ」と思うかもしれませんが、精神世界内での姫の顔はこんな感じ。仮面なのかなんなのか、とにかく「のっぺらぼう」フェイスなのです。顔を描かなかったおかげで、彼女の表情は全て「動き」に委ねられます。見る側も、動きの方に集中できます。これは秀逸なデザインだと思います。今作の「人間の顔」は、酷いモデリングですし。高機能なフォトモードタッチパッド押しこみで、フォトモードが起動。精神世界内ならいつでも起動可能で、かなり細かい設定ができます。表示のオン/オフ機能まで。おもしろいのは「次のフレーム」で、例えばジャンプ中にフォトモードを起動し、この「次のフレーム」を押すと、ジャンプ中の動きを「コマ送り」で進められます。ねらったポーズを撮影するのに、有用。レリーフテクスチャ」に変更できます。これは、「網点加工」したものまた、フォトモードで設定した項目は、通常のゲームプレイ時には反映されませんが、一度ゲームクリアをすると反映される項目があります。以上が、通常でも有効な設定。「フレーム」を「ロゴ(ステンシル)」とかにするとメッチャ見づらいです。テクニック次第で、どこへでも行けるステージ毎に、決められたルートがあります。わき道や、隠し通路などにショートカットもあります。関係ない柱やオブジェクトを渡ることも可能です。岩登りをしても、結局何もないことの方が多く落胆はしますが「ずいぶん自由なんだな」とも思いました。ジャンプや壁キックなど、様々なアクションを駆使し、誰も到達したことがなさそうな場所に降り立つのも良いかと。この自由っぷりは『スーパーマリオ64』に似ているなぁ。やりこみ要素で、自己満足の世界であるし、そこまで強く不満というわけではありませんが・・・難しすぎです。今作のトロフィーの取得率は、ほとんど0.1%とか、0.2%とか異常な数字。今作をそこまでやりこむ人自体が少ないのかもしれませんが、取得率低すぎ。」と「警戒(一度も落下せずにクリア)」。▼タイムアタック各ステージにはショートカットがいくつか隠されていますが、その全てを使いつつも、ほぼノーミスで走りきらないと達成は不可能。「全ショートカットを使えば余裕」もしくは「ショートカットを1つ見逃してても、ノーミスなら間に合う」くらいのバランスがちょうどよかったです。今作は「落下防止機能のON/OFF」ができます。これは、姫が崖で自動で止まる機能なのですが、これをOFFにしたら落ちる落ちる。ほんの少し崖にさしかかっただけで落下。「一度も落下せずにクリア」は、この「落下防止機能」をOFFにしないとダメ。