...嗚呼~...;;;13番:恐らく1番こだわり、選別に1番苦戦しました;;(=進まない原因)いいハマリ無くて、「FFT大全」に載っていない名前確認も兼ねて、ロード目的で入れてみた事数回。この戦争に対して、爽やか風にこんなこと言ってくれそうな気がして...(オイ)デフォルト名はイエーガー。兼ね備えるので戦士系かつ万能ユニットになれるでしょう。Brave上げた刀での二刀流は、直接攻撃面でも抜かりないと思いますし。(刀の威力はBraveが関わる)波:だって男性ばかりだものっ(何)13番とも居させたいがために不似合いな戦いに投入...(オイやはりなかなかハマリが出なかったです。彼女は白魔の印象が強いんです。女性魔法担当ユニットが目標。Thanks!気が付いたら2万越していました。人付き合い駄目で、常に用心のつもりで悪い方向から考えて行動するものの...思えば『あの時何で...』とか、後々気になる節が出てきて、やっぱり出しゃばったり、行為に出るものじゃないと痛感させられています。好きな事に係わると見境無く関わりたくなって...;;弁解しようも、今更どう接していいのか解らず、結局何も出来ずで...;なので、本当に何かあった時はコメント・メールなどで報告お願い致します。此方も相変わらず、コメント等は控えめで行く事になります。こんなサイトに訪問ありがとうございました。FFT獅子戦争が発売された頃から、急にアクセス数が伸びた感じでした。解析を調べても、やはり検索ワードにもFFT関連用語が多かったです。́`;ゞまた、いつもの記念フリー絵です。次からは5万ヒットとか間隔伸びるかも知れないです...;;この記事に載せてあった記念イラストは、移動しました。つたないブログなのは変わりませんが、宜しくお願いします。TB(0)今回はゲーム誌とホビー誌両方の発売日...でも、ゲームの方は特別な情報ないや;;電撃はまだ良く見てはいないが...;その前に、スクエニパーティー公式サイトのフォトレポートにて。公式パンフ「Archives」がSEメンバーズにてポイント交換アイテムになりますか...6月1日1週間後から。節約しないといけないので今月はパスします...;見たメモだけ。(見間違えてる可能性あるので注意)若干ゾイドメインかも...▼Openスクエニグッズ:エアリスのフィギュア2種もっw一つは公式グッズサイトでも紹介されたプレイアーツ。ロッド付きイメージ通りの自然なポージング可能そう。一つはスカルプチャーアーツ。『水の祭壇』で目を閉じ、祈りをする彼女最期のシーンを造形。スクエニパーティ07に出展されていたようですね此方に(前にも貼ったG-TOYs様)全高33cmで、祭壇ボリュームあるしクリアー素材で光る風のようなエフェクト造形が多少ボリューム出していそう。他、マスタークリーチャーズ2弾6月12日発売予定。1弾よりボリュームとディテールが増してる模様。後は、FFトレーディングアーツminiは秋発売予定と。ゾイド関連:壽屋HMMの第3弾は無印ゾイドアニメの主役機ブレードライガー。4弾はそのライバル機ジェノザウラー。ジェノは多分ウチにはデカスギるであろう...因みに此方のサイト(先と同じくG-TOYs様)にイベント出展された試作品の画像があります。ミニサイズな割に高っ!物によってゲームソフトかえまっせ。最後辺り泣いちまった...(TT他は普通に良い話でした。キャストも俳優使いながらも合っていましたし。いつものKHになる...(謎)実は不思議な塔まで2時間もする模様。あの手の自称“悪”の本願“世界征服”程詰まらんもんはない...(コラノーバディの立場考えたり、FFTで付き纏う現実的で複雑な“心の闇”から比べると、何ともつまらない...だからDビランズらは嫌いさ☆彡(コラァ!映画公開によって、いつあるのかと思っていたパイレーツ・オブ・カリビアン地上波放送は5月27日日曜日。無理と思う;それにしても、最近ブログ更新しても「ムダに元気」にならあんような気が...リニューアルしてからメロンもあげないと、それになりにくいと聞いた...少し前の5月13日には、母の日イベントがありました。リヴの方でもプチ程度ありましたが。所持枠ピンチなんですが;アイテム全然売れないし...とりあえず、これらが落ちていたようです。(メモのつもりでUP)カーネーションはブログパーツなので、これだけ蚤の市で100メロンで購入しました。それ以上それ以下もない...(^^;しかもバスタブの色に同化してかトルナード目立っていませんwひがむトルナーお構いなしににごろ寝な花子姉さんであった。最近そればかり...それと、爽やかな壁色に似合うホワイトデーの花と、似合う似合わない関係なしに唯一の時計だから置く、バレンタインデーのハート時計^^;そんなことでおぼえたことば。入場制限ばかりで駄目っぽかったですね。金曜は色々都合悪いわ...今週はファミ通のみ発売。電撃PSは久々25日とか。今回限りなのか...クジャやガーランドのイラストも初公開。そもそもガーランドにはドット絵のみで、野村氏の補完が多かったようですね。らしいデザインと思います。剣変形の戦法が面白そう。衣装が...;武器無し魔法オンリー戦法も気になる。当時持ってない盾のも気になります。カオスらを...『コスモスに導かれし10人の戦士。』とある事から光側は10キャラ迄?編集部によるプレイ感想は『KH』に近く簡単操作で爽快な技がガンガン出せる。わあいwスタッフにKHのプランナー塩川氏が居るので、アクションの質は期待出来そうです。『ジョブを一度決めたら変えられない形になっている。そんな私は、まだFFXII序盤。イイナァ...私はオリジナルクリアするだけで手一杯になりそうだから...f^^;FFIV:PSPでシリーズ散々出しておいて、GBA版も出して、何故DS?感も拭えないですが、フル3Dのビジュアルは綺麗そうで、新鮮な気持ちでプレイ出来そう。サブシナリオも入るそうで。DS版FFIIIもそうでしたが、DSで3Dだと容量の関係でバトルでモンスター大勢出せないのがね...;敵複数だからこそのボス戦はどうなるんだか。人形合体とか(謎)とりあえずオクトマンモスの足はちゃんと再現しているようw他CCFFや、すばせかや、ラストレムナントと今週スクエニ多し!...というか松下氏の表紙が訴えてる(笑というか、ここの所スクエニ作品の表紙が続いていませんか?ファミ通。先々週はFFXIIRWだったような...)またこっちはKHIIFM+の攻略記事今回でやっと最後。思った以上に長くやってくれましたね。モンスター系は本当弱体化するみたいだから...後、成長率表でSpeedの“A”はシーフでは...;共同戦線も少し載っていました。(リク編B12F~B4Fマデ)今週のファミ通、スクエニ関連で興味深そうですが、まだ買っていません^^;ソラ編でダラダラしてから、やっと入れました。夢心地は悪くなさそうだけど(謎)謎の声はめっさ偽アンセム。これじゃあGBA版でシルエットがあの方なのが解りやしない。B12Fに進み、最初はやたらレベルアップ。リクは攻撃する際前進するから、敵に先制する前に敵に当たりまくる気がするのですが、気のせい...?リク編で唯一イベントルームが3つあるも、もどかしい記憶を見せ付けられ、魔女の元へ...ドラゴンに床に炎ばらまかれないように止めに勤め、後は押しで。正体が正体だけに親切になったのかも。(えデュエルへの申し込みは同じ数値:少々拍手抜けしてB11Fはネバーランドに。デュエルはソラ編でのマールーシャ戦三回目の“死の宣告”みたい。3回勝負迄のは簡単だし、発動技は強力で。王様とのフレンド技も便利。回復でなくなるからこの先使い時限られそうですが...また、相変わらず回復目的での使用でDモードになるのはご勘弁...;;;今回はDPがゲージ表示で分かりやすくなりましたね。“MAX”と出ている時か溜まる寸前に何かしらカード使うと変身するから、その時にKING使わねばいい事。変身時の顔グラフィックの変化エフェクトなど何気に暗黒版ドライヴのよう...高速ステップいい身のこなし。多少ドッジロールと化している...;;回避性能はそれより上。続、大人げない勝利:フックと戦って相手が、“ナンバー0”の効果使ったので、こっちも使ったら当然デュエルになり、こっち0だから当然連勝。デュエル技2発で撃破!“死の宣告”の如く、後出し基本のデュエルでは、0のカードは最強である。ソラ編マル様戦3回目の如く、大人げ無い...黒い方々がリクに関心を持ち出した頃、B10Fのアグラバーに居るリク。イベント無いから、割と早く進められています。多いし...イベントルームのノルマでは優先的に使いますからwリク編では『武力へのめざめ』で、デッキによっては9が増え、ダークオーラ使えたり、デュエルに勝ちやすくなるからいいですね。ダークオーラ使用の際、潜っているシャドウ相手に突撃され、無駄出しになったのは痛かったが...;;;雑魚最弱のくせにこの能力のせいで何時カード無駄にした事か...(-д-メ)ボスのジャファーは起伏に守られつつ倒し、ホールでのヴィクセンの言う事、今はよう分かるがバトルはギリギリ...止めてダイヤモンドダストのエフェクト見ずじまい。...汗)毎度全てルームクリエイションして、敵も全滅させてからボスに挑むので、そこは安心ですが(^-^;しかし、リク編は複数の部屋に繋がる部屋が多くて、片方からルームクリエイションしても、もう方々通るにはまたカード使って上書きしなくてはならないのが参る...;戦い直すの面倒だから今の所遠回りしています。リク=レプリカ現る:レプリカ「自分と同じ顔だからな!」って服装から全部同じなんですが。苦戦;いい時にKING来こないし、リク編はDモード化等で頻繁に強制リロードされるのが都合悪。技止めに0のカードある辺りにトリガー回していたり、次はこれらをストックして...思ってる時に限っって...orzコンボ最後まで当てようとすると、よくカードブレイクされるのでほどほどの攻撃で責め、デュエルに一度勝ち、最後はダークオーラでトドメ。同じ姿も視点の関係で迷いにくも、同じでやっぱり変...;;負けた癖にキラ様態度(?)続行...でも、相変わらずDモードで走り去る姿のギャップがwついでに階段の間に隠し通路があるらしい。(前も言ったような)B7Fに進む...「偽者」って言う際の偽賢者モドキの口調ゆっくり過ぎてキモ...「お前も偽だろ」とツッコミたくなったが、この方はあっちなんですよね(^-^;ワールドカードいっぱい貰ってB7Fはワンダーランドに...ブギーのカード使えるからハロウィンからにした方が良かった?ここらへんからデッキが厄介な所あるんです。ここもやりにくいデッキで苦戦。トリックマスターにてこずる...区間イベント:レプリカの不幸が始まる...あのアングルで近付くラク姉さん怖い☆...最終的には絶対レプリカの方が強くなる思うに。みたく(謎)、リクはコスチェンジしませんが...良く見ると...色合いは勿論、服や髪のテクスチャがザラザラしているんです。Dレポートにもちゃんと記録されていました。ここのデッキは比較的楽。ブギーも責めまくり直ぐ倒せました。敵も一部を除いて低いカード出すから何とか。思う時もありましたが(^-^;アースラも、ギミックでの気絶に中責めまくると直ぐHP減らせますね。オリンポスコロシアム偽賢者モドキから貰ったカードもこれで最後。追加イベントはそれなりに触れるかも。やるな!!)◆Indexへ▼Openまだ触り:前書いた事を詳しく。毎回のバトルが楽しみで。このじっくりなシステムが携帯機で場所選ばず出来るのも嬉しいもの。鳥肌モノのOPムービーは、PS版とBGM変わらないのにかなりマッチしています。慣れるしか!?BGMはPS版方がダイナックスに聞こえた記憶が...ヘッドフォン付けた方がマシです。携帯機や移植の都合で仕方ないのか?PSに移植したSFC時代のFFも動作遅い時ありきで、スクエニはこの手の移植苦手なのかあ...?通信要素は酒場に行けば初っ端から出来ます。共同戦線は『チョコボ保護団』のみ。自軍のLVによって決まるようです。ディリータこの頃から落ち着いていて、物知りで頭の回転いいですね。上』の通り詰まらぬ事で詰まり...;例の3名加えた後、アルガス取り敢えず助けておいて、イグーロスにて、取り敢えずアルガス必死だな思い...最後迄ディリータ兄さんを送りに向かうティータは本当兄思いだな思う。来る時、道なき所をピョンピョンと近付く妹らは結構身軽wザル兄のけしかけでドーターに向かう一行。途中マンダリア平原の初ランダムエンカウントで例の連中とJP稼ぎに励む事1時間(本当か!?)敵はレッドパンサー(以下猫)のみ。初めだからこっちは見習い戦士かアイテム士のみです。『取得JpUp』は確実に入手せねば。序盤で直接攻撃しか出来ない敵に対して、相手の移動範囲から逆算して一体ずおびき寄せ...猫らに対してはカウンター受けない『体当たり』か『投石』でチマチマ攻撃。猫が瀕死なったらほっぽって次!全部瀕死にしたら、破れかぶれになって向かって来るのを一体づつ始末してやりやしたwそんな地道なJp稼ぎで、今回も殺害数も出さずに済みました。▼最初の追加イベント?再びガリランドに入った際、酒場で通信要素に係わるイベントがありました。(by:ラムザ)ついでにアルガスは武器外したまま付け忘れ(爆)、そのまま敵に突っ込むものだから早々戦闘不能...(酷)いいか。ゲストは消えないし、アルガスだし(ヲ)どちらにしろ次のドーターは難関。殺害数出さないのは無理でしょう。城や町通る度、装備&アイテム等で資金底を付き...;候爵の身代金要請から早10日後にてようやくドーターのスラム街。(汗)敵は魔法や弓と遠距離攻撃が充実し、早くも状況に応じジョブを考えないと、突破出来ないと実感させてくれる...ファーストプレイ時は何度やり返した事やら...ここでの編成は敵に習い黒魔道士と弓使いで。アイテムMPまだ少ないから回復はアイテム中心で。算術マスター目指す6番は魔法中心。ガ系はMP足らんからマダヨv9番も歌えるようになる為同じく...魔法取得は出遅れ気味で、無難なサンダーのみ。ここは雨降っているらか有効。モンスター全体の属性考えると吸収も半減もされないサンダー系が無難と見ていて、昔から黒魔法は真っ先にサンダー系から覚えるようにしています。一人はアイテム士にしましたが、勝手に今高価なフェニックスの尾迄使われたから止めておいた方がよかったかも...最初、ド忘れか初期配置ミスと操作ミスもしちまいヤバそうだからやり直しました(^-^;連中戦闘不能にするだけも嫌だ。(この先無理でしょうが...)2回目、勝手に配置が決められてしまうラムザ以外は近くの高台の近くに配置し、真っ先に上を目指す。...クリスタルは我々の物...最後の敵に投石したり、勝手に移動して弓使いの攻略受けた上、限りあるアイテム使うゲストウザイ...アビリティの関係でアルガス。ディリータはそれ程でも。長居できんよ...この後、態度のデカサが初めて露出したなアルガス...ここの先頭BGM好きですが、ここきりなのが残念...確かに他には似合わないですが。『BGMききたい』があるからいっか。一気に『砂ネズミの穴ぐら』にGO!ここは手際よく進めれば、直ぐクリアーできるし、編成は前と全く同じで問題ナシだから。ファーストプレイ時は同じく...(汗)ゲストのMOVE4にすると...アルガスは考えなしに建物の入口に居座る。敵から集中攻撃!!その真後ろ来た弓使いな8番。回復させよ......んな事もなく真ん前にいる敵に攻撃指定して...自動弓は、真っ直ぐ飛ぶものだからアルガス直撃!!...ネンネ入口塞がれ立ち往生の敵らにサンダラな6番。ゆう状況好みそうw...妙に腹黒く連携あるなお前達...;;ハイ。知~らない(ヲ)最後は弓使い囲んで(以下同)ここクリア後、LV下げる罠がある『ゼクラス砂漠』出現しました。LV調整に長居する事に。わたしゃあ好きなこと混合するの大好きな性分なもので*というか暴走気味。イタイ...;更に、私個人的な解釈によって星座とかブレイブなど大まかに決るので互いの世界観やイメージを乱されるのが苦手な人は見ない方がいいでしょう。某機関メンバー、取り敢えずナンバーと伏せ字で呼んでいます。ぶっちゃけ好み丸だしです(^-^;...消滅したり、元の存在に戻った者の強い残留思念がこの世界の存在に置き換わり、気がついたらこの部隊に当たり前のように過ごしていた...やがて“聖石”から元の存在に戻れる可能性を見出だし...っていうのは嘘です。お構いなしに好き勝手やってのけるつもりだから(^-^;ラムザとの関係もまったく考えてないし。それだけ...[壁]|`;ゞで、デフォルトでいるのは、主人公ラムザと士官候補生6名。...確実ナンバー8に。8番は悩んでいました...(酷)FFTにやたら似合わん(どいつも同じだろ...)し、目指す形態がもう一人の参入者と被る...それで長らく悩み、、9番入れる為にはどちらにしろ前に誰かいれねばならないので入れました。どちらにしろナンバー1には必ず主人公ラムザ入るし。ハナシ因み2・3番はアグリアス、ムスタディオの席と決めているもの...アグ子は除名セリフからも、彼に忠誠持っている!?みたいな感じだし、それでもラムザより知的で(オイ)、果敢で経験深そうで、仲間になる時期が比較的早いので、彼の片腕的な存在になりそうな気がして、隣の2番絶対厳守!(何ムスタは歳もにか、共に行く内に無二の親友みたいになるかな?と言う事で近い3番。絶対に!!そんなPS版からの妄想に支配されているのであった...;;候補達の守護星座を考えて、ひと通り決め(それにもまた時間が...^^;)戦士斡旋所では男性1500ギル。怪しいだけだらろ...;;こんなんしか見つからなくて(汗)他は軽いセリフばかりでやっぱり合ってない...;;;因みにデフォルト名前はスパイダー。