2019年9月17日15:00『サイバーパンク2077』の45分に及ぶ日本語吹き替え版プレイデモがTGS2019のシアターにて公開された。このデモは『サイバーパンク2077』は2020年のビッグタイトルである以上に、サイバーパンク――あるいはSFというものの持つ力、あるいはインタラクティブなゲームという形式の持つ力を、改めてプレイヤーに示すものであった。SF、あるいはサイバーパンクの実践としてのゲームプレイテクノロジーが発達してもなお、自動化されうるあらゆる行為は選択的SFは、ありうべきテクノロジーの進化を想像し、それによって変化する価値観をあぶり出し、意識下にあって普段は自覚されえない社会的なバイアスの輪郭をはっきりとさせる力を持っている。サイバーパンクというジャンルにおいては、人間の肉体の在り方や世界の捉え方が決して普遍的なものでないことが、人々の日常生活のレベルで提起されることが多い。ゲームは、本や映画と違ってこちらの入力を受け付けるインタラクティブなメディアであるがゆえに、そのSF的な効果を実践として体験させることができる。ナイトシティには自動運転がない?という予測が弊誌においてなされていたが、今回のムービーの冒頭においてVは銃撃戦から逃げる際に車の運転席に指示を出して自動で車を発進させている。今回のプレイデモでもバイクを自ら運転する場面があったが、かと言って舞台となる2077年のナイトシティには自動運転の技術がないわけではなさそうだ。ナイトシティに暮らす人々は運転という行為を実践することを捨てられずに、ハンドルをあくまで自らの意思で握っているのだろう。テクノロジーが発達してもなお、自動化されうるあらゆる行為は選択的に、ある種の人間らしさ、自分らしさとしてそこに残存している。戦闘スタイルによって変わる攻略のプロセス今回のプレイデモで注目すべき部分は、「キャラクタークリエイトによってそもそも攻略の方法が変わる」「スキルやパラメータのみならず、キャラクターにはどのような人生を送ってきたのかのライフパスが存在し、そのライフパスによって会話選択肢も変化する」という部分だろう。今回はプレイデモ用の特別仕様として、ゲームプレイ中に2種類のVをスイッチしながらミッションを進めていた。「男性タイプのスタイルと声を持つ、電脳戦に長けたネットランナー」と「女性スタイルのスタイルと声を持つ、接近戦に長けたストロングソロ」の2種類のVだ。とある目的のため、Vはハイチ系の人々が数多くすむ「パシフィカ」へと赴く。リゾート地域として開発が進み、そして開発途中で見捨てられたパシフィカには、建設なかばにして放置された巨大ショッピングモールがそびえ立っている。Vはヴードゥー・ボーイズのリーダー・ブリジットと会うためにメンバーのプラシドに接触するが、彼は交換条件として、ショッピングモール内にある車を見てくるよう指示するが、モールにはギャングの集団がたむろしており......。モール内に侵入する際、ネットランナーのVはあくまで敵に見つからないよう、スニークしながら進む。侵入経路に敵がいる場合は、敵勢力のスパーリング相手である格闘ロボットをハックしてその相手を大怪我させたり、筋トレマシンをハックしてウェイトトレーニングの重りを増やしたり。Vは自身の存在が気づかれないやり方で、敵の目をそらして進んでいく。高度に情報化されたナイトシティではこの電脳戦仕様のVは無敵のようにも思えるが、監視カメラをハックした際に、敵のネットランナーに逆探知され電脳上で反撃を受けてしまう。こちらにできることで、向こうができないという道理はない。これがストロングソロでのプレイになると、監視カメラを迂回するために、死角にあるドアを力づくでこじ開けて侵入経路を確保するなど、筋肉プレイとはいえ必ずしも正面突破ではない手段を取れるところも面白い。戦闘に関しても、重火器で敵を蹴散らしていくストロングソロのVに対して、ネットランナーはナノワイヤーで相手やあるいはタレットをハックして自滅を狙うなど、そのキャラクターらしい戦略を取ることができる。Vはその生い立ちによってそれぞれ別の会話の選択肢や振舞い方を身に着けているまた、今回のデモではあまりフィーチャーされなかった部分だが、ゲーム進行中に発生する会話選択肢では、選んだライフパスに限定されたものを選ぶことができ、それによっても会話の内容やストーリーの進行は変化するとのことだ。ライフパスについてはすでに「3つのオリジンストーリーが存在する」として発表されていたが、Vはその生い立ちによってそれぞれ別の会話の選択肢や振舞い方を身に着けているということだろう。パシフィカは、ハイチにルーツを持つ人々が多く住む地区であるために、使用されている言語もほとんどがクレオール語だ。そのため、主人公は特殊な処理をして相手の言語がわかる装置を入れているので相手の言葉がわかるのだが、その装備がない場合は言語がわからないままでストーリーを進行させることとなる。クレオール語を理解する状態で過ごすパシフィカと、そうではない状態で過ごすパシフィカはまるきり見え方が違うだろう。ローカライズにおける日本版ならではの苦労などはこちらのインタビューを参照されたい。パッケージソフトに英語版も含めたグローバルの音声データが収まりきるかどうかは不明だが、本間氏によると英語が理解できる人ならば英語音声で遊んでもらえるよう対応するとのこと。「自由なゲームプレイ」が意味するもの主人公をスイッチしながらプレイを進めるという今回のデモ限定の演出によるものもあり、今回の映像では「自分だけのプレイスタイル」「自分だけの物語」という側面を強く感じた。その差異は、決して微妙な味付け程度のものではなく、サイバーパンクというモチーフにおいて、プレイの根幹に据えられたものなのではないだろうか。キャラクタークリエイトで自由に自分の姿形や能力を選べるということは、現代のゲームでは当たり前のことかもしれないが、同時にそれはサイバーパンクで繰り返し描写されたサイバネティクスの本質とも言える。『サイバーパンク2077』でのキャラクタークリエイトは、ゲームの仕様であると同時に、ナイトシティで現実的に実践可能な極めて一般的な営為である。自分で作り出すキャラクターである以上、そのパーツひとつひとつにはプレイヤー固有の意味が発生する。ある人は自分の見た目に寄せて。ある人は好きなフィクション作品のキャラクターを再現して。ある人は自分がサイバーパンク世界で生きたい姿を想像して。そこで選んだ姿かたちは、プレイヤーの内側にある現実世界のバイアスに少なからずつながっている。自分のあり方を自由に規定できるからこそ、既存の何かを参照することによって目の前の実在を解釈していることを、キャラクタークリエイトという行為は証明してしまう。発表されているように、今作のVのキャラクタークリエイトにおいて、男性か女性というのはあくまでスタイルであり、見た目の性はあくまでも見た目の性だ。男性のスタイルで女性の声というものももちろんありうるし、Vの性自認は選んだスタイルとは無関係に、プレイヤーがVをどう考えるか次第なのだ。男性の声と女性の声と、スイッチした瞬間に物語から受ける印象が微妙に違ってしまうのもまた事実なのだ。キアヌ・リーブス演じるジョニー・シルヴァーハンドとの関係性も(すでに彼とのロマンスの可能性は否定されてはいるが)、男性キャラクターと女性キャラクターでスイッチした際に微妙に受ける印象が変わる。語尾や一人称の違いに男女差がなく、喋り方もそれほど性差がない英語版よりも、今回の日本語吹き替え版はその傾向を強く感じさせるものだった。これは決して普遍的な感覚ではなく、人によってはそれほどの違いを感じないという場合もあるだろう。どの言語を選んだかによっても。印象の根拠は、私自身の中にあるバイアスで、設定上は存在しないはずの性の非対称性を、私の中の思い込みが発生させているに過ぎない。プレイヤー自身の世界観がそれぞれ個別に存在する以上、『サイバーパンク2077』のプレイ体験は同様に個別のものその点では、選択可能な複数のプレイスタイルも同じような効果を生むだろう。電脳戦に長けたVと、接近戦に長けたVとでは、ナイトシティという場所が持つ印象や意味には、たとえ同じ物語を辿ったとしても、はっきりとした違いが現れるはずだ。「自由度の高いキャラクタークリエイト」とか、「戦い方はプレイヤーの数だけある」とか、新しいゲームを紹介される場合の常套句をこのデモプレイに当てはめることはいくらでもできる。このゲームはサイバーパンクというモチーフを用いているがゆえに、これらの仕様は、ゲームの自由度以上の、現実の理解に働きかける意味を持っているように感じられるのだ。ゲームである以上、いかに分岐の自由度が高くとも、同じプレイの軌跡をたどるプレイヤーは必ず存在するだろう。その内側にある、プレイヤー自身の世界観がそれぞれ個別に存在する以上、『サイバーパンク2077』のプレイ体験は同様に個別のものになりうる。サイバネティクスとサイバーパンクの実践を体験できるという意味でも、『サイバーパンク2077』は極めて優れたSF作品になるだろう。そのように感じるプレイデモとなった。RED、『サイバーパンク2077』は現世代機のために開発しているが、次世代機への対応も「可能性はある」と述べるコメントコメントを見るためにはJavaScriptを有効にする必要があります。Japanはライセンスを受けて(株)産経デジタルが運営しています。