ソース戦闘解説によく使われる用語、及び多岐に渡る兵器関連についての説明です。陸戦歩兵隊員-EDF1から活躍を続ける兵種、緊急回避と呼ばれる高速移動と、乗り物を活用して戦う--緊急回避は無制限に使用できる三倍速の移動---連続使用時にはタイムラグが発生するので、実際の速度は二倍強。ペイルウイング-EDF2から登場した新兵種。-エネルギーは毎秒6%回復する。--飛行中の消費エネルギーは、自然回復込みで毎秒9%である。---緊急チャージ中のエネルギー回復速度は毎秒12%(通常の2倍)。8.3秒でチャージ完了-速度は陸戦の緊急回避とほぼ同等--ボタン連打で進むタイムラグがないので、陸戦の純三倍と考えて良い---しかしエネルギーによる制約が大きい--付け加えるなら、歩行時の速度は、陸戦の2/3程度しかない。---ジャンプ・緊急回避も無いので、緊急チャージ中は機動力をほぼ失う。併せ持つ遠距離兵器が無いため、遠距離戦がからっきしダメという弱点有り-アーマー1個の体力の上昇値が陸戦兵の半分(0.75)-武器の性質上接近戦を余儀なくされるので、敵が強くなる高難易度では低く見られる傾向がある--逆に低難易度では途轍もなく強く見えがち-無類の火力を叩き出すレイピアが高難易度では使用し辛くなるので、だんだん地味になっていく--使える人が使ったら神になる。アサルトライフル-AssultRifle(アサルトライフル)の略語と型式-速射性と高火力、短いリロード時間を持ち、中距離で威力を発揮する。99以降のナンバーは対ダロガ戦で目覚ましい活躍を見せる-撃ちっ放しの性質上、TF・TRといった持ち替え系テクニックや緊急回避と相性が悪い。-また、若干弾速が遅めなので、変則的な動きをする敵には当て続けにくい。(火炎は死骸を貫通する)・洞窟ステージ」という要素により、強力な武器へと進化。洞窟ステージでは、高難易度でも使いどころが多い。--ダメージそのものよりも、敵集団の動きをまとめて止めることができるのが魅力。-火炎放射器は左右に広く攻撃するが弾切れが速く威力が低め、火炎砲は弾数が多く当て続けた際のダメージが高いが、狙って当てる必要がある。--いずれもリロード時間は長めで、その時間に如何に対処するかがポイント。HGシリーズ-HandGrenade(ハンドグレネード)手投げ式榴弾、つまり手榴弾の略語--GHGシリーズもこれに含まれるが、かんしゃく玉はニュアンスとしては別物として扱われている模様-どんなピンチでも弾切れにならず、安定して攻撃し続けられる点が強み--しかし空中部隊に無力・発射までの間隔が長い・短射程・自爆しやすい・といった特徴からあまり日の目を見ない-HG・かんしゃく玉といった投擲武器は水中でも投げることが出来るという妙な長所もある--この性質を利用すれば、赤蟻しか登場しない水辺のステージでは無傷で勝利することも可能-パイナップルアーミー気取りの硬派なプレイヤーに大人気--決してハードゲイの略ではない。アームズ)ペイル用の誘導兵器を意味する総称と略語-大きく分けて、連射式と単発発射式の2タイプに分かれるが仕様用途によってその運用がはっきりと分かれる-EN消費はそれほど優れておらず、飛行しながら連発するとすぐに緊急チャージとなる--さらに言うなら死体追尾時間が長くなってしまっているので、連発できるからと言って連発しないようにしたい--死骸追尾にさえ気をつければ、遠距離からでも狙わずに当てることができるので難易度を問わず役に立つ。便利アイテム--ただ、見た目より弾速が遅めで、150mを越えた辺りから、微妙なタイムラグが生じている。中距離兵器:レーザー-Laser(レーザー)レーザー武器を意味する略語-正式名称LARZシリーズ、Laserのどこに「Z」が関係するかは謎である-飛行戦力に当てづらい・低火力・短射程といった要素から地味な武器として認知されている-燃費の良さ・弾数の多さ・距離無関係の安定火力・薙ぎ払いやチョイ出しによる足止めのしやすさが強み-何より、飛行にエネルギーを多く割けるのが大きい。--よって、地上戦力相手の外周戦法に使えば時間はかかるが安定して戦える。近接兵器:ランス-Lance(ランス)近接戦闘兵器であるランスの総称と略語-レイピアと仕様用途がかなり異なるので別記する-短射程と高火力、そして緊急チャージ中も使用できる(デモニックランス除く)近接兵器-平たく言えば、射程50~60mの狙撃銃-レイピアより優れているのは、単発威力・約2倍の射程・燃費など。-レイピアではカス当たりになりやすい飛行戦力(ファイター・羽蟻)や、一瞬のチャンスで確実に数を減らしたい団子虫・龍虫に特に有効-ただ、基本的に1発で1体しか仕留められないので、大群相手には分が悪い-照射式のレイピアと違って射程範囲が掴みづらく、照準は合っていても届かないこともある。ペイル用:狙撃兵器-多分、LaserRifle(レーザーライフル)を意味するであろう、ペイル用の長距離武器の総称と略語--命中率に優れるLRSLは飛行戦力に当てづらい・火力低いといった要素でアテにされない模様(遠くの敵を反応させるのには使えるが...)--サンダースナイパーは遠距離の敵に当たらない・EN効率悪いとやっぱりアテにされないが、洞窟の中では大活躍--その他のMONSTER・ライジンに至ってはネタ武器である。陸戦兵:リペアスプレー-陸戦兵の特殊装備であるリペアスプレーの総称と略称-今回最終形態を除いて回復量が大幅にダウンした-さらに敵の火力が増大し、必要耐久力も桁違いに増加したため焼け石に水と化した。ペイル用:支援兵器-SupportWeapon(サポートウェポン)を意味する。散弾発射型サンダーボウは緊急チャージ中でも使用できる-安定した命中率を持つのはイズナーだけだが、飛行戦力に対する決定的ダメージ源になりづらいので主流はサンダーボウである-サンダーボウはとにかく敵集団の中心部に撃ち込み、跳弾による多段ヒットで部隊単位での壊滅を狙うという用途で使われる-チャージ時のEN消費が大きめなので、最後の一発を撃つときは頭を使う必要がある-ご存じ結城のサンダー!であったり、殲滅力を始めとする優秀な性能から大人気--これとサンダースナイパーは、地下マップの最終兵器。跳弾による自爆を除けば、ほとんどダメージを受けずにクリアできるハズ。GR-UMシリーズ-略称不明。ダメレーザー-ペイル用のダメ武器筆頭、レーザー兵器-最高位のレーザーでありながら、毎秒当たりのダメージはAS99の半分以下。-故に誰もレーザーについて語りたがらない。-EN効率と弾数は抜群に良い。超級武器-陸戦兵用の超級アサルトライフル-ASシリーズ最強の一品で、AS99を総合強化した形となる。スコープ付き--しかし飛行戦力の充実した今回ではやや影が薄い--一方、飛行戦力のいないステージではなかなか優秀な活躍を見せる。---戦車や女王蟻を遠距離で捌ききれず、接近を許した時などが最も脚光を浴びる場か。-単発系武器と違い『一発撃って緊急回避』というスタイルが取れないため、例え短時間でも標的に集中しなければならない。--よって死角からの不意打ちに遭遇しやすかったり、やり方が悪いと包囲されたりする。---ついでにタクティカルリロードとの相性も悪い。---高性能ながらも、なんだかんだでSGとSNRに出番を取られがち。貧弱狙撃レーザー-ペイル用狙撃兵器-事実上ペイルが運用できる最強の狙撃兵器。-サンダーS40と異なり、狙って当てることは出来、毎秒当たりのダメージは900。-単純計算として戦術総合火力に仮に当てはめた場合、ライサンダー2・F程度の威力はある―――のだが......。--一発でまとまったダメージを与える事が可能なライフルと違い、「当て続ける」必要があるため攻撃中は他のアクションが取れない、照射中は断続的にエネルギーを消費し移動の余力がなくなる上、緊急チャージ中は使用不可。これらの足かせから、ライフルより使い勝手はかなり悪い。-使う場面は、皇帝都市の砲台破壊ぐらい。ペイル用曲者SNR-ペイル用狙撃兵器。--一応1秒間の発射間隔もあるので、タクティカルリロードも可能と使い勝手は抜群。超級武器-陸戦兵用、超級ショットガン-SG99の倍近い攻撃力を持ち、リロード時間を2秒も短縮した究極品-両手持ちでTFすれば、秒間7000超の超火力を叩き出せる-弾丸が水平に広く拡散するという、特殊な変更点を持つ--弱点であるリロード時間の短縮により使い回しの良さが劇的に向上--UFO・巨大生物との近距離戦では驚くべき殲滅力を発揮する--両手持ちでディロイとの接近戦もできる。TFで胴体を撃ち続ければ、きしめんの狙いがろくに定まらないまま沈む。22M爆破という凄まじい性能を持つが3発撃つと緊急チャージ-使うタイミングを間違えると大惨事。-全弾命中時のダメージの大きさ、着弾時の広範囲ダメージから、雑魚殲滅とキャリアー破壊をこれ1つで兼ねることができるため、ハデスト以下のステージによっては、対応できる場面も結構多い。--ハーデストなら灼熱でも絶対包囲でも結構使えるはず。---しかしINF中盤以降の雑魚は1200ダメージではギリギリ死なないため、やっぱり使いにくい。50M爆破の能力がある。-単純性能で言えばジェノサイド砲を遙かに上回る性能を持っている。-しかしチャージ40秒の間に300%のENを消費、一度投げれば動きが大きく制限されることになる。-投擲距離は見た目以上に長く、300m前後まで投げていると思われる。--逆に言えば、レーダーの範囲内の場所には極めて当てづらい。-さらに、光弾の降り注ぐ方向はランダムで、落下地点の計算が困難。下手すると手前に落ちてきて自爆の危険も......。-正直、ジェノサイド砲より遥かに使いにくい。--障害物を気にせず1部隊を軽々と粉砕するため遠距離最強兵器。チャージ中のことも考えて参謀が欲しいところ。75Dの光弾を毎秒10発撃ち出し、エネルギー効率も極めて上々-その長射程も相まって、平地で掃射することによりINF巨大生物群をなぎ払うほどの制圧力を持つ-広範囲への攻撃能力に欠けるペイルの頼みの綱である--浮遊時の激しく照準が乱れる粒子バルカンの欠点は直っていないのが惜しい。緊急チャージ中でも使用可能-中距離~近距離の単体を消すには丁度良い武器--しかし広範囲への攻撃力と、一撃当たりの火力が優れるサンダーボウ30が主流である---射程が短めなので大群に当てても跳弾回数が抑えられてしまうと言う欠点もある-他のサンダーボウとは一味違った見た目を持つだけに、もう少し使い出が欲しい武器な気もする。--ついでに言うと、ペイルの武器の中ではかなり入手しづらい部類に入る。変則的・エネルギー効率等の問題からサンダー30がやはり主流とされる---攻撃力を除けばほぼサンダー30の劣化と化している悲しい武器-「結城博士が開発している」という、とても魅力的なキャッチフレーズがある。汎用ミサイル-速いリロードと発射速度を持つ、優良なミサイル兵器-残念ながら今回も上位機種が登場せず、ハードで打ち止めの性能。実に惜しい--威力700超の後継機が存在したならば、圧倒的な人気を得ただろう-しかし協力プレイで使えば低威力ながらかなりの活躍を見せる。鈍亀誘導兵器-ペイル用の誘導兵器、弾速が非常に遅いという特徴を持つ-良質な誘導性、非常に長い追尾持続時間、高い攻撃能力と速射性、及びエネルギー効率を持つ上、着弾点で広範囲爆発で敵を巻き込める、全兵器の良いトコ取りしたような見かけ優秀な武器。--しかし遅い弾速が全てを台無しにする駄目武器。---弾速が遅いため、どれだけ連射しても一体の敵しか狙ってくれない。-よって、多数戦で使うのは厳し過ぎる。使うなら、少数、かつ耐久力が高い敵がいるステージで。ガバナーOの三種のショットガン-広範囲をカバーする弾と高めの攻撃力が売り。多少、照準が甘めでも纏まったダメージを与えるので使い勝手が良い。-逆に言えば、至近距離で全弾命中させたときの威力は非常に高い。--特にSXタイプは、照準が合わせ辛い高難易度のUFO、ディロイ戦、耐久力が高い赤蟻に対して重宝。--シークレットであるSG-100より遥かに入手しやすいので、代用品として長く愛用されている。縦軸への範囲が広いため、場合によってはSG-100より使える場面も。́)シャキン!」というポンプアクションのリロード音が追加された。小型グレネード-投擲式の小型グレネード。細かい散弾を投げつける。ショットガン式投擲グレネードと言うべきか。-色物かと思いきや、火力は相当高い。-最上位品、爆殺かんしゃく玉は陸戦用対ソラス最終兵器--260×30、零距離で全弾叩き込めば合計で7800---礼賛Zはおろか、ボルケーノ6Wすら凌ぐ威力--仮に自爆しても、グレネードに比べて損害が少ないのも魅力の一つといえよう。--また、弾が拡散し命中させやすいため、似たような性質のHGと違って、低空の敵なら(羽蟻や、近距離にきたUFOなど)叩き落す事も不可能ではない。-TFでの、高速投擲を推奨--洞窟やトンネルでは、絶え間なく投げ続ければ、それだけでほとんどの敵をシャットアウトできたりする。-ジャパニーズ文化の華。盛大なアリ花火を打ち上げる隊員続出。-陸戦兵用の火炎放射器の亜種-小規模の火炎を110Mほどの距離まで放射する--弾数は共通で1500発、25秒間の放射が可能--蟻・蜘蛛への制動力は相当に高い。逆に怯まない相手には非常に不利--燃料あたりのダメージは火炎放射器より高いが、攻撃範囲が狭いため、トンネル内での使用など工夫が求められる。--開けた場所で使うときは、高速で左右に振れば正面広範囲に対して足止めできる。ダメージ効率は結構落ちる--最終形であるマグマ火炎砲は結構な威力がある。-何故か根元部分でのヒットはダメージが低くなる。緊急回避一回分ぐらいの距離からが本来のダメージ。MAP増加といった要素が存在する-威力が強化されたが、瞬間的な攻撃力は低い。最高位の火炎放射器F6の撃ち切りで約1800ダメージ程度。-よって、その広い攻撃範囲と、ヒット時の硬直を利用し、如何に多くの敵を巻き込むかがカギ。--小出しにして敵を硬直させ、サブ装備の重火器で敵を一掃することも可能-難易度に見合ったナンバーさえ入手できれば、どの難易度でも活用可能--場合によっては低ランク品でも、高難易度のステージも攻略可能-プレイヤーが当たると全く身動きが出来なくなる、誤射に注意--よって対戦ではインチキ扱いで禁止されることが多い。-火炎砲と同じく、根元部分でのヒット時はダメージが低い。距離があるところで当てていきたいところ。汎用ロケット兵器-陸戦兵用ロケットランチャーの代表作-早めの弾速で、なかなかの連射が利くものが主流-ゴリアス2Rは低難易度ならではの超高性能武器といえる-最終ナンバーの99とは、威力不足でインフェルノ20ステージ前後にて別れを告げることになる-誰もが後継機を望む名作。大人気GR-UMXA→うむくさ→うまくさ→うまっくさ→うまっくす→うまくそ→馬糞(Umakuso)-という推移を得て、現在は馬糞(ばふん)という呼称が完全に定着している--まとめサイトもテンプレもWikiのFAQも読まずに質問するやつの99パーセントは「馬糞ってなに?」という質問をしているはず-長射程・2000D・弾数4・爆破範囲20M・リロード6秒・比較的素直な弾道・と総合的にゴリアス99を遙かに上回る性能を持つ-これで狙撃が出来るようになればプロ隊員間違いなし--その性能から旧作にて「インフェルノ三種の神器」と呼ばれ、今作でもその位置は結構に揺るがない--なぜならUMXAの上位機種GR-UMV2を入手するのに拷問に近いアイテム稼ぎを強要されるからである--ちなみにUMXAはハーデストのStage40ぐらいでも入手可能である-直接敵に当てるのではなく、地面に着弾させて巻き込む使い方を是非マスターしよう。超級GRUM-陸戦兵用超級グレネードランチャー-およそ30度の角度にUMXAを同時発射する、その他基本性能は全てUMXAと同等--UMXAの持つ掃討能力を純粋に2倍した広域掃討兵器--また、威力も2倍のため、上手く地面に撃ち込めば一気に4000ダメージが見込める。耐久力の高い赤蟻・戦車に有効--ただし、その独特の発射軌道を掴むのに熟練が必要となる。40ENという単発っぷり、いわばペイルのプロミネンスである-プロミネンスに比べ威力が低く、EN消費も多めなためやや使い辛いが、ムカデ戦などで見せ場がある。-誘導前に直接敵に当てるというロケットランチャー的な使い方をすることも可能で、これもなかなか有効-ペイルの爆破武器はXSXの1200ダメージで打ち止めなので、場面によっては代わりとして頼りになる-有効射程が非常に長く、弾速も早いため協力プレイでは非常に優秀--その速さは対戦モードのバイクですら逃げられない。DタイプはサッカーDと呼称される-撃つと数秒後に爆発、何かに命中するとその場(空中だろうと)に留まる-てっきりネタ武器かと思いきや威力自体は超強力--サッカーGは一箇所に集弾させれば誘い込んだ敵に致死ダメージ--サッカーDは適当に撃ち込んでおくだけで、INF赤蟻を必殺する5000Dの広範囲攻撃-自爆を気にせずバラ撒けるので、移動・回避に専念できる強みを持つ。--立ち止まると被弾しやすい羽蟻戦や、ひたすらバイクを目指す絶対包囲などで真価を発揮する。-空中にサッカーGを撃つと対空砲を撃っている気分が味わえる、実用性は別として。跳ねるGR-GRシリーズ最大の曲者-撃つと凄まじい勢いで1000Dという、やたら強い榴弾が跳ね回る-地下マップでばら撒くと楽しいが、実用性はハッキリ言って無い。一応、トンネルで自爆覚悟でばら撒けば、そこそこの撃破効率があるが......。--真面目なプレイでは、ハデスト以下の「深淵」で使われる程度。ギガンテス戦車の主砲-E551ギガンテス戦闘車両に「唯一」搭載された兵器、120mm砲である-広範囲の爆破範囲を持つ、どう見ても曲射弾道の砲である--専門的な言葉を使って表現するなら「APFSDS弾頭の120mm滑空砲」ではない、まず間違いなく。---わかる人にはわかる、戦車が「自走砲」と罵られる由縁の一つである-INFで1600ダメージの攻撃力と15Mの爆破範囲を持ち、武器としては優秀といえるだろう-IMPなら2500ダメージ。多弾頭ミサイル-陸戦用ミサイルシリーズの優良品-Aと強化型のXがあるが威力的にAはハードまで、Xは一応インフェルノまでが適正範囲。--高い誘導性、速度を持つものの、持続時間に欠ける。---発射5秒ほどで消滅するので、プロミネンスほどの遠距離攻撃はできないので注意。-3秒毎に確実に敵を撃破できるという安定性から旧作で「インフェルノ三種の神器」と呼ばれた--しかし今作では色々な要素で弱体化され、インフェルノでは通用し辛くなってしまった。---恐らく、2になって最も価値を落とした不遇の武器である-そうは言っても待機状態の敵が多いステージなど、一度に戦う敵の数が比較的少ない場面では、各個撃破用として非常に信頼が置ける。--鏡面UFOがいない&他のUFOが多数いるステージで特に重宝する。-ちなみに水平方向に発射すると下方の弾頭が地面に激突し無駄弾になる(=ダメージが減る)ので、上を向いて撃つべし-攻撃用・自爆用として両立できる稀有な武器。量子ガトリングガン-瞬間火力の鬼、ペイルウイングが世に送るスーパーウェポン第三弾。-36*14(計504D)を毎秒30発発射してしまう、毎秒10080Dを260M先まで送り届ける空飛ぶレイピア。-これをほんの一秒ブン撒くだけで、戦車はタコ踊り。あらゆる虫がゴミのような超兵器。--だけど世の中そう上手くは行かない。--一発あたり9%という鬼燃費で、実際は0.4秒間発射し続けるだけで緊急チャージという、ネタ武器にもなれないネタ武器なのでした。「悪魔の槍」-単発式でEN消費も30%と高めだが、単発威力15000という問答無用の攻撃力を持つ--両手持ちで持ち替えて撃てば30000ダメージ。INF前半までなら、新型戦車ですら2発でKOできる。-精鋭を1発で墜とす数少ない武器。-耐久力に優れる敵を迅速に倒す目的においては最強クラスの武器であると言える-耐久力30000越えの敵や大群相手には殆ど無力。-12発弾倉、2000Dの高速弾を約1.7秒毎に1発発射し4秒でリロード可能--事実上HP1200±の主力級の敵をライサンダーの2倍速で攻撃できる---これ一本で狙撃から近距離まで出来るので、一度手に入れれば愛用する機会が多くなる。---SG要らずになるかもしれない。-最大の難問は入手率で、INF灼熱ですら滅多に手に入らないとか-「胡瓜」という呼び名も報告されている--ついでに言うと『ハーキュリー』はギリシャの英雄『ヘラクレス』の英語読みにあたる。---『Heracles』。フランス語では『エルキュール』。フェンリル3WAYが存在する。-威力は割と低めだが燃費に優れ連射も効く。--命中精度が低めという触れ込みだが、実際はかわされた後、空中を旋回し続けるのでそれほど気になるものではない。--対大型兵種を遠距離から安全に倒すことができる、結構な優良兵器である。---最大の見せ場は龍虫戦。燃費のお陰で長時間発射出来るので、龍虫の動きを制限しやすい。-単発発射式でミラージュとも一味違ったCOOLさが味わえる、誘導兵器の中堅どころ。いう長所を、ランスに少し付加したような武器--あらゆる大型敵種を粉砕する最強クラスの近接兵器---一部の敵に対してレイピアの有効価値が下がる高難易度では近接兵器の主流の一つとなる-他の多くのランスと違って、一撃で複数の敵をまとめて攻撃できるのも魅力--しかし熟練ペイル兵の扱うレイピアの大群戦闘能力はランス系を遙かに圧倒するので、なんだかんだでレイピアの出番の方が多い。すべてにそれなりに有効なのが魅力。「灼熱」ではこれ一本でかなりの敵を捌ける。ボルケーノシリーズ-初速の遅い多弾頭ロケットを発射する、ゴリアスの亜種-目標に当たるまでが遅く、自爆しづらいため接近戦で人気-しかし弾が分散し、弾速も遅いため、対空・遠距離の攻撃に不向きである-最上位機種は火力は問題ないが、使い方に慣れが必要。超級武器-陸戦用の超級多弾頭ロケットランチャー-1200D・16Mを爆破する弾頭を6発同時に拡散発射する。--弾数は2発で毎秒1発射撃可能。その上でリロード時間は2秒という高速ぶり。--ジェノサイド砲を除けば、陸戦武器の中で史上最強の戦術総合火力を持つ。---弾速がやや遅く、狙って飛行戦力に当てることが難しい。その一方で、対地上戦の逃げ撃ち時には自爆しにくいため、そちらで真価を発揮。--一見、単発1200DではINF後半の主力を撃破できないように見えるが、多重爆風による2400D以上のダメージゾーンに巻き込む事が多いため、実戦でパンチ力不足と感じる事はあまり無い。--瓦礫や地面に撃ち込んで素早く退避しよう。--むしろ、バラ撒き続けた際の、発射煙と着弾煙による致命的な視界低下の方が問題。---多数戦では処理落ちも加わっててんやわんや。---視界的な問題を克服し、ついでに処理落ちも忍耐で乗り越える。すれば最強クラスの戦術総合火力と多重爆風が、INFの敵でも軒並みすっ飛ばしてくれる。連射も効くので死体もホームラン。-その豪快過ぎる撃ちっ放しと連続爆破から、病み付きになる隊員が続出中。--愛好者がボルケーノ原理主義者と呼ばれる事も。800発という悪魔のような火力を持つ--最硬の敵、テラソラスを瞬殺する威力を持っている---黒蟻などは、触れただけでほぼ即死-高難易度になるにつれ、敵の火力と速度が増加し利用機会が減ってくる--ハーデスト以上の蜘蛛・UFOの出現するステージでは無理に使用しない事。---「高難易度で微妙・低難易度で激強」とされる理由の一つ-それでも接近してくる敵集団の迎撃用としてはやはり最強クラス。---ペイルマスター=レイピアマスターと考えておくように。超級武器-陸戦兵用の超級火炎砲-リロード時間を二秒短縮、威力を向上した他はその他の火炎砲と同様--強化具合で言えば地味であるが、実用的な改修を受けたナンバーといえる---ちなみに、全て撃ち尽くした時の総ダメージは25000を越える。当て続ければ、1本分の燃料で、infダロガやディロイを撃沈させられたりする。-真価を発揮するのは地下マップだが、足止めが上手くいけば地上でも巨大生物相手の退き撃ちに活躍する。--実際、ワンランク下の灼熱火炎砲より、撃破効率はかなり上昇している。--上手く敵を迎撃場所に呼び込めば、INF地下マップでも非常に有用。敵が集まるまで小出しで待つのもOK。射程600Mという基本性能に、精鋭UFOすらタコ殴りにできる速度・誘導性能を併せ持つ、安定した武器-発射時には弾が前方に拡散しているため、近くの敵をまとめて攻撃できる。-安全な位置から撃ち続けることが出来れば強力な武器。--遠距離攻撃が苦手なペイルにとって、一種の追尾ライフルのような使い方が出来る(厳密には、一番近い敵を狙ってしまうので、使い勝手は多少違うが)。--誘導兵器共通の弱点である「死骸追尾」に気をつければ、様々な場面に適応できる。-一発当たりのダメージが比較的低いことから、状況によっては自爆回避に利用することも可能-一回の発射数が多いので、新型戦車に使うとのけぞり時間が長い。1対1の状況ならレーザーを撃たれても安心-ともかく使い勝手のよさが魅力だが、INFでは若干パワー不足。ディロイ戦の補助武器としては非常に優秀。ライサンダーシリーズ-シリーズに共通性能は0.3秒毎発射、7発の弾倉容量、4秒のリロード--1<2<F<Zと威力が劇的に向上していく-安全な位置から強力な攻撃を加えるという陸戦のコンセプトウェポンと呼べる--しかし速射性に劣るため敵の接近を許すと手痛い反撃を受けるので、タクティカルリロードによる戦闘効率の向上が必須。---三秒に一発の発射間隔があるので、重火器をお供にすると意外と戦いやすい武器。-前作からずっとお世話になっている武器。-旧作では三種の神器のうちの一つ。