必要度(★★★★☆)物理属性...射属性。魔法属性...闇属性。属性付与...エンチャント不可。特殊性能...魔眼転移対応。ダメージ自体はおまけ程度。ダメージによる状態異常蓄積値、チャンス攻力は皆無。1発1発の吹き飛ばし力がかなり高く。そのまま敵を軟化にできるため、さらに吹き飛ばし力が向上することができる。攻撃と支援を同時に行えるのが強力で、ブレイク、戦甲紫ダメージ、侵食胞子飛ばしにより特化したスキル。ブレイクを狙う場合は、シングルで弱点部位への吹き飛ばし力の蓄積させるほうがよい。戦甲であれば、一時的にマルチにし全部位に同時攻撃補正を発生させるための攻撃を流し、シングルに戻し一点に攻撃という戦い方が有効となるだろう。疲労攻力も高く、シングルにすることでの性能低下がないため、疲労コア削りスキルとしての使用が可能。-技-、-剛-の疲労効力は同等程度なので、敵によって使い分けるのがよいだろう。弱体魔弓(じゃくたいまきゅう)必要度(★★★★☆)有効Lv...スキルの性能に影響するためLv10必須。シークレットコアに魔矢を吸着させ、味方の攻撃に反応しスタミナをより低下させる魔法球を展開する。PTメンバーのコア削りを向上させるスキル。このスキルでロックしてもシークレットコアを発生させることができる。8人コンテンツなどのコア削りに時間がかかる場面でかなり有用性が高い。4人コンテンツなどのコア削りが容易な場面では、弱体魔弓を撃つよりは自身も別スキルでコア削りをした方がよい。エレアチャのステータスにより性能が向上するため、チャンス攻力アビなどを複数セットすることによりコア削り性能をさらに強化することが可能。魔矢を複数個つければその分削り量は多少向上する。※詠唱があり吸着失敗もよくあるため、あまりこだわりすぎてしまうと何もコア削りに貢献できなくなるので注意が必要。全霊弓(ぜんれいきゅう)必要度(★★☆☆☆)物理属性...射属性。魔法属性...聖属性。属性付与...聖エンチャントのみ。有効Lv...Lv0安定。スタミナを全消費して撃つエレアチャ最大の攻撃。スタミナが多ければ与ダメアップ。発射後は打った弾を操作することができる状態になるので、操作し敵にヒットさせる必要がある。あらゆる方向から初段がヒットした部位に攻撃が炸裂する。ダメージ、吹き飛ばし力も高い。ヒット後の連続ヒットは攻撃の入る方向によっては違う部位に当たってしまい多少ダメージなどが下がってしまうため、扱いがかなり難しい。詠唱の長さと発射後からヒット中に硬直があり、ダウン後に発動していては大体の敵に最終段ヒットが間に合わないため、ほぼ実用的に使うのは不可能。※このスキルを使うのであれば、他の仕事をしたほうがよい。有効に使用するとすれば、前もって炎魔弓-剛-を打ち込んで置き、全霊弓がヒットするごとに炎魔弓-剛-が爆発しダメージを向上させる方法がよいだろう。継続ダメージにより長い詠唱中の穴埋めに繋がる。奮わせ魔矢の修正により自身にも奮わせ魔矢を吸着できるようになったため、アイテム制限のあるコンテンツなどにおいても奮わせを付けた状態で全霊弓を撃つことで発動後のスタミナ切れが発生しない状態を作り出すことができる。癒し閃光(いやしせんこう)必要度(★★☆☆☆)魔法属性...聖属性。属性付与...聖エンチャントのみ。有効Lv...有効Lv・・・Lv6以上あれば性能は発揮可能、EX派生があるためLv10必須。EXスキルは完全に上位互換であるため、習得すると通常版を使う意味は全くない。上空で魔矢を起爆させ、発生した光で味方の体力を回復する。シークレットコアを発生させることもできる。通常の敵で約20秒ほど。不死へは攻撃となり、雑魚敵は打ち上げダウンにすることもできるため、不死系の敵には有効。1ヒットの聖属性攻撃で、聖属性エンチャントでダメージアップ可能。関しては、チャージ時間と効果の持続時間がほぼ同じであり、このスキルを使用しているとほかの行動が取れなくなる欠点があるため、癒し魔矢を付けた近接に敵に接触してもらうという形のほうが有用である。治癒上限値を回復する。必要度(★★☆☆☆)魔法属性...聖属性。属性付与...聖エンチャントのみ。(白ゲージ)を無視して回復することができる。アイテムに使用制限があるコンテンツや長期的な戦いを行うコンテンツが出た場合には仲間の回復という意味で必ず必要となるだろう。現状はそういうコンテンツがない。一つ注意しなければならないのは、瀕死状態で戦っているプレイヤーにかけてしまうと、瀕死状態が解除してしまうため、必ず瀕死状態で戦っているプレイヤーがいない状況で使用したい。関しては、通常版の約1.5倍に効果持続時間が延びている。シークレットコア、触芽封印時間が延びるアビリティとセットで使用すれば、1度うってから他の行動をとる余裕がかなりできる。戦甲修復停止に関しては少しは効果時間が延びているもののやはり通常版と同じくチャージ時間と効果の持続時間が同じくらいであり、他の行動を取りずらいため、癒し魔矢のほうが有用である。与えるダメージ量とヒット数が増加。必要度(★★★☆☆)魔法属性...聖属性。属性付与...聖エンチャントのみ。攻撃面に特化したバージョン。部位の少ない小型や浮遊系には特に効果的だが、弱点に吸われる性質がないため、大型の不死系に対してはダメージがいまいち。体力回復量は1.5倍。不死系に対しては4ヒットとなり、通常版、-技-の1ヒットと比べると約5.7倍ダメージが向上している。平均的に4ヒットするが、当たり方によっては5ヒットすることもあり、その場合は、通常版、-技-と比べて約7倍ダメージが出る。通常版、-技-は打ち上げダウンさせることなどの性能面で使用価値があったが、そういった面を残しつつも大ダメージを与えていける範囲攻撃スキルとなった。聖属性攻撃であることから聖吸の状態異常を敵に入れやすく特に浮遊系の敵を複数体一気に聖吸で落下させることも可能。触裂魔矢(しょくれつまや)必要度(★★★★☆)物理属性...射属性。魔法属性...闇属性。属性付与...闇エンチャントのみ。放ち、接触した敵を内側から引き裂く触手を発生させる。触手は他の攻撃対象を感知し、自ら攻撃に向かうため、雑魚敵に対しては非常に有効。大型などに対しては弱点から他の部位へと攻撃が逃げてしまうため相性が悪い。小型は1回、中型は2回、大型は3回ヒットする。攻撃部位が特殊な疲労状態の無いモンスターに対してのコア削りにはかなり相性がいい。マキナ2種に対しては無類の強さを誇る。攻撃が移動するためダウン時の攻撃としても不向き。延療(えんりょう)(コスト10)回復、治療系の魔矢による魔法球の効果時間が延長される。癒し魔矢、治し魔矢、奮わせ魔矢の効果時間が+20秒延長される。奮わせ直魔矢(しがみつきノーマルスキル)には効果がないので注意が必要。一勢(いっせい)(コスト8)魔眼に複数ロックしたときの魔力増加速度が上昇する。エレアチャのほとんどのスキルが魔眼照準によりチャージを必要とするため必須。しゅん)(コスト3、5)どちらも闘波の矢(ノーマルスキル)のダメージ量が増加する。倒が吹き飛ばし力が増加。瞬がジャストで放つとさらにダメージアップ。)(コスト3、3)奮わせ直魔矢(しがみつきの奮わせ)の回復量アップ。20秒から30秒に延長される。奮わせ魔矢(カスタムスキル)には効果がないので注意が必要。氷襲(ひょうしゅう)(コスト4)氷属性の攻撃を与えた際に、凍結にしやすくなる。エレアチャは主に凍結が得意なので、特に重要。煌命(こうめい)、勢命(せいめい)(コスト7、8)煌命は、致死状態のとき治癒上限が低下しにくくなる。煌命を付けている場合は瀕死時に限り生命治癒力0で白ゲージが100%残る。命は、治癒上限が低下しにくくなる。命を付けている場合は生命治癒力70で白ゲージが100%残る。死線(しせん)、快癒(かいゆ)(コスト3、10)生命治癒力100で白ゲージが100%残る。