デトロイトゲーム感想・評価まとめ@2ch2chのゲーム感想まとめです。:デトロイトADVなんJTweet2019年09月20日12:00Detroit開発者「日本人プレイヤーは圧倒的に共感能力が高い。Human」のフローチャートからわかる日本人特有の傾向とかはありますか?デヴィッド:日本の特色というのは、フローチャートでも確かにあります。くるのは、共感能力です。選択肢において、共感を必要とするチョイスは、日本人がぐっと高いんですよ。それは、アンドロイドの立場になって共感するのも、人間の立場から共感するのも同じ傾向です。――なるほど、必ずしも自分が操作するアンドロイド側にだけ共感するわけじゃないんですね。デヴィッド:そうです。エンディングのほうでカーラがバスのチケットを見つけるシーンがありますが、あのチケットの持ち主は赤ちゃんがいる若い人間の夫婦じゃないですか。カーラがチケットを手にしたあと、その夫婦が戻ってきてチケットをなくしてしまったと取り乱す場面で、夫婦にチケットを返すかどうかという選択肢が出現するわけですが...大抵の国では、チケットを返すのが大体40%、自分のものにしてしまうのが60%くらいなんです。日本は85%が返すんですよ。他の国の2倍以上の人が、人間の夫婦のほうに同情をして、チケットを返してしまうんです。――しまった、私は毎回あそこで返さないほうを選んでしまう日本人です(笑)。デヴィッド:oh...(笑)。本当におもしろいですね。他者への思いやりを示すところとか、非暴力的なところとか、そういうチョイスに関して日本の人は本当に高い傾向を示すんです。他の国とは全然違う、日本唯一の特色なんですよ。日本人は、アンドロイドに何か重要な選択を任せるかどうか、というところでも抵抗感がないようです。メニュー画面でクロエが色々と語り掛けてきますが、クロエの語る言葉への共感、そして彼女に言葉に耳を傾けるかなども含めて、日本人は世界的に見て高い傾向を示します。Human』の売上に言及しました。Human』に関する批評への感想を求められたCage氏が明かしたもの。Dream最大の商業的成功を収め、リリースから8ヶ月で売上は300万本近くに至ったことを明かしました。商業的には特に「日本」とアジア全域で同作が受け入れられた旨をコメントしています。Human』が高い評価を得たことや、素晴らしいユーザーコミュニティに恵まれたことを挙げ、感謝の言葉を述べました。インタビューでは、その他、就業環境の改善や、スタジオ規模の拡大、中国市場に大きな可能性を見出していることなどについて語られています。:デトロイトADVなんJTweet2019年01月01日19:00セガ「Detroitのストーリー分岐やマルチエンドはやりたくてもできない。画像(491)4Gamer年末恒例のゲーム業界著名人コメント集企画。壮大な世界観を予感させるプロモーションや実写と見まごう美しいグラフィックにまず興味をひかれ、そしてゲームを進めるうちに深遠なテーマへとのめり込んでいったゲームです。「機械生命体に生まれる自我」というモチーフは、比較的古くからあるものだと思いますが、自分がプレイすることにより、テーマの浸透力が圧倒的に高まるというのはゲームならではでしょう。ストーリーの分岐やマルチエンディングなど、やりたくてもなかなか手が出せないシステムに踏み込んでいる点は、クリエーターとしては嫉妬すら感じました。:セガデトロイト細川一毅ADVTweet2018年12月31日20:00イシイジロウ「デトロイトは日本のADVに突きつけられた挑戦状。海外から日本のADVゲームに突きつけられた挑戦状。この作品を無視して次のADVゲームは作れないのではないか?https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20181219044/index_5.html#st_ishiこれは正論だろ。いつまで日本のADVは紙芝居なんだよ。ヒューマン』の2週目をプレイしているとも発言。Spider-Man』。>それをやり込んだ後は『レッド・デッド・リデンプション2』をやるという、>黄金リレーをするつもりです」と、今後のプレイプランを嬉しそうに発表していた。総合94,973ちなみにゲームクリア率80%越え>日本のプレイヤーの83.7%がゲームをクリアした、という数値は、私達にとって本当に特別な結果でした。ID:FA+HV4El0.netやっぱ俺はアドベンチャー好きだとわかった。W・アジアエディション」が数量限定で3月25日発売決定!『星のカービィ』でおなじみのハル研究所が設立40周年記念の特設サイトをオープン。