攻炎(こうえん)、攻氷(こうひょう)、攻雷(こうらい)、攻闇(こうあん)、攻聖(こうせい)(コスト4、4、4、4、4)属性攻撃や属性武器で攻撃したときの威力アップ。(すべてのジョブで必須。)各属性と攻撃属性が一致している場合に、筋力、魔力+35。性能はスタミナ維持系の攻撃力アビと同等なため優先度は非常に高い。魔抗(まこう)(コスト6)詠唱中に体勢を崩されにくくなる。攻撃を受けた際の詠唱中断対策。相手にする場合必要となる。相手にする場合に必要となる。どちらもダメージ25%軽減。魔精(ませい)(コスト10)詠唱中にスタミナ回復。詠唱を伴うスキルならば効果があるため、ソーサラー以外でも使用できる。類似効果のアビリティとして、精唱がある。魔精はじわじわスタミナが回復するのに対して、精唱は一気にスタミナを回復できるため、他で大量にスタミナを消費している場面においては精唱がよい。魔精は、バックムーブ後にもスキルを発射せずにホールドすることによってスタミナを回復できるため、精唱のデメリットを克服できる。大半のスキルが、詠唱時間で消費スタミナを魔精により回復できるため、他でスタミナ消費をすることが減った現環境であれば、性能面においては魔精のほうがよくなったといえる。アビリティ枠に必須アビリティを多く要求されるソーサラーは、魔精のコスト10は少々重く、アビリティ枠に入れるのであればコスト7の精唱がよいだろう。コストが関係ないエンブレムストーンに継承するのであれば、魔精がよいだろう。※ソーサラーの他には、プリーストでも有効に使える。倒力(とうりき)(コスト4)吹き飛ばし力アップ。シカ+10、セジとセプ+25、ウォリ+30。ハンターの強壮とコストが同じで、性能は低いので使い分けが必要。他ジョブでは使用する場面はありそうだが、ソーサラーは強壮のほうが有効。楽揚(らくよう)、延浮(えんふ)、硬浮(こうふ)(コスト3、4、3)楽揚は、フローティング中のスタミナ消費量が軽減される。延浮は、フローティングの効果持続時間が延長される。硬浮は、フローティング中、物理防御力と魔法防御力が増加する。朗威(ろうい)(コスト3)魔攻低下の状態異常にかかりにくくなる。胆唱(たんしょう)(コスト8)魔法詠唱中に受けたダメージ量が軽減される。さい)(コスト3、3)どちらもマジックボール(ノーマルスキル)のダメージ量が増加する。倒が吹き飛ばし力が増加。砕がチャンス攻力と疲労攻力が増加。えい)(コスト2、2、2)どちらもマジックトラップ(ノーマルスキル)のダメージ量が増加する。砕がチャンス攻力と疲労攻力が増加。