2019-04-063周年強敵イベントということで、報酬機はなんとヴァンレイズ!使い方によっては大器ブラスターレイズにも劣らない強力な性能で登場してくれました。残念ながらPPの再配布はまだのようですが、PP専用化までにはショップに並ぶはず..。強敵支援ガシャのラインナップは4体。以下、報酬機のレイズ含めて感想を書いていきます。最近のガシャでは恒例のΩユニットです。Nモードでは最大10コアの高火力必殺を持ちますので、スイスイ強敵イベントを進めたい人は必須級。肝心のVSモードですが、「一度だけ自分のターン開始まで回避率+150%、行動力+1500」が強力。常時アビで「攻撃力・CRTダメ+50%、命中率・回避率+130%、行動力+1300」を持ちますので、行動力は自分のターン開始まで+2800となり、他バフ機と合わせればスピード争いにも競り勝てるレベル。必殺スキルがクリティカルの時に虹コア獲得を持ちます。Ω必殺は3コアで命中率・CRT率+50%の威力210%全体必殺ですので、開始時コア獲得を1つ用意すれば一気にコア回収が可能。防御無効・バリア貫通ビーム射撃ですが、分身無効を持たないのが残念。PPの狙撃で分身無効は1ターン補助可能ですが。攻撃後1ターン行動力+1000もあるので2射目を狙う運用もアリ。1射のみの運用でも速攻分身・防御・バリア対応の必殺として、ザメク盾編成にも混ぜれる可能性も..?1ターンは回避できる可能性もある点が非常に強力。行動ゲージ減少無効を持つため、高速なものの低火力気味なアネモネあたりのゲージ削りには耐えられます。いえ、一番の強みは撤退支援(死にバフ)ではないでしょうか。CRTダメ+30%、行動力+300という便利なもの。初撃のぶっぱで虹コアを獲得し終わったら、素直に撃破されてしまうのもアリ。マジンガーZEROのお供にも最適。死にバフ系はコストが高めに設定されるという噂がありますが、戦闘力も死にバフもある場合どうなるのか..。今後はコスト次第ですね。攻撃力・クリティカル率のヒットアップも持ちますので、クリティカルダメ辺りをサポユニで上げたいですね。大器で満を持して登場のマジンガーZERO!コア10の必殺はなんと130%の全体3ヒットで全無効の燃焼4つ付き。アリーナでよく見る號も楽に倒せそう。レントンは状態異常通用しないものの、レントンの周囲を倒してしまえばこっちのもの。タイマンならほぼダメージを受けずに倒せます。コア獲得と耐久性が高いです。肝心の特殊装甲はダメージ65%軽減と十分。..!攻撃力・防御確率+100%、命中率+180%も十分な値。必殺にはさらに命中+100%補正もありますので、決め手に必中で+100%すれば間違いありません。攻撃力や装甲値も4凸すればかなりのもの。欠点があるとすれば行動力+系を持ちませんが..。PP専用化で伸ばせるのか、はたまた固有バフ系で別ユニットの補助を受けるか。なんにせよ、全無効の全体3ヒット必殺&燃焼4つ付きというのは十分に脅威ですね。運用としてはコスト制導入前なら死にバフ機をふんだんに使用すれば行動力も命中も補えます。常時アタッカーバフを備えつつ死にバフに装甲バフもあるサンタニアや、コア獲得もできるΩW0、ΩW0用の開始時コア用&死にバフ要員として天竜神などが候補。ΩW0は開始時コアさえ用意できれば相性抜群。その場合はZEROはPPの決意を使用し、命中・行動力の死にバフを受け取りつつ必殺で速攻を決めてしまうのが良好。Nモードでは報酬機の時の同じく貫通無効を所持。アップも持ちますので、他ユニットから装甲アップバフを受け取りたいですね。ハインヘルム・ウーラ強襲型・ファイタージギー。う~ん、特に魅力がない..。時間が経って改めて見ましたが、VSモードでは特別使い道はなさそうです。タフネスを持たないのでピンチ時スキルを全く生かせないのがね..。PP専用化でタフネスは付くんでしょうけど、ジギーに愛を注げるかは..。Nモードではバフ機として有用。Nモードメインのユニット..?ヴァンバルム・アタッカータフネス99回は失いましたが、ギャバンと同じく3回耐えられるレントン型タフネスを所持。非大器の時と同じくピンチ時能力大幅アップと自分のターン開始時HP全回復を持ち、HP満タンの時攻撃的なアビ構成に。ピンチ時でなくとも行動力+2000は十分に強力です。自分のターン開始時にコア1つ獲得を持つため、1コア消費必殺は必ず撃てます。防御無効を持ちませんが、そこは精神の奇襲を活用したいですね。+100、ダメージ軽減率+30%(防御時)、行動力+1000、ダメ軽減30%と報酬機としては十分すぎるほど。自分のターン開始時に虹コア2つ獲得&HP50%回復まで備えます。バリア貫通攻撃、攻撃後1ターン攻撃力+50%、2ターン状態異常耐性+50%というもの。..理想は現状のブラスター必殺を持ちつつ闘滅にも使える単体必殺が欲しかったですが、使い分ければ十分。PP専用化の育て具合によってはアリーナもいける..?夢がありますね。HP回復などのアビ持ち。防御アビは少ないですが、敵を撃破で攻撃力・クリティカル率がアップするのでバリア・防御無効用の火力枠が足りない時にでも。まとめ~PP専用化・コストによる!情報がまだ出そろっていないですが、ウイングは死にバフを持っている点で高コストが予想されます。報酬機レイズのコストが低ければブラスターよりもPP専用化の価値あり。ちなみに、私は有償1周でヴァンバルム以外出るという快挙(ウイングのΩ化も)!とはいえ、ヴァンバルムは通常のがいるから..。PP専用化で非大器の方が化けるかもしれないし!とりあえず、アップデート待ちの状態ですね。強敵をこなしておきます~。【スパクロ】「今ふたたびの猛烈に熱血!」開催!今月2組目のXΩも!2020-02-18【スパロボDD】第2回制圧戦以降の育成状況~打撃が足りなかったが..。reppasoul(33歳・男性)会社員。転職3回、ビルメン歴3年ほど。