ダークネスミストでは即倒せない敵などに使っていく形になる。スペリングが長く、詠唱短縮は困難なものの、十分高火力であり、範囲攻撃でありながらもピンポイントにダメージを与えれる。前方向に扇状に攻撃がでるため、高い位置の敵には当たらないことがあるため注意が必要。射属性のため射極(ハンター)により強化が可能である。)必要度(★★★★☆)魔法属性...無属性。属性付与...エンチャント不可。有効Lv...攻撃スキルのためLv10必須。最大スペリング回数31回。最大スペリング倍率1.790。範囲選択時間約5秒(選択時間中に任意のタイミングで発動可能)。詠唱が長い上に詠唱後さらにスフィアの範囲選択のための溜め時間がある。一点集中と超広範囲の選択が可能。スキル単発の威力が一番高く、吹き飛ばしも非常に高い。状態異常蓄積値は皆無。敵の沸き待ちの間に溜め、沸いた瞬間に殲滅する使い方がなどが非常に有効。ターゲット距離が長いため敵に見つからない位置で詠唱し一掃することも可能。任意のタイミングで発動させることができるため、固めている敵でなくともタイミングを合わせることで最小のスフィアを比較的当てやすくなった。最大範囲7ヒット、大範囲9ヒット、初期範囲13ヒット、小範囲17ヒット、最小範囲27ヒット。修正により、ダメージが半減し、多段のヒット数が倍になったことで、カンストしやすい弱点が克服され、トータルダメージはほぼ同じだが、格下の敵へのダメージをより出せるようになっている。)必要度(★★★☆☆)物理属性...射属性。魔法属性...氷属性。属性付与...氷エンチャントのみ。有効Lv...攻撃スキルのためLv10必須。最大スペリング回数10回。最大スペリング倍率1.650。溜め攻撃と連射攻撃の2パターンの攻撃ができる。詠唱も短く、1度出せば一定時間は詠唱無しで攻撃が出せるので非常に優秀。溜め撃ちの威力は51発~36発、33発~15発、12発~3発の3段階になっており、できれば36発手前まで連射してから溜め撃ちしていきたい。33発~15発の溜め撃ちでもカンストダメージ(9999ダメージ)に近いダメージが出るようであれば、15発手前まで撃ってから溜め撃ちをしたい。格下になればなるほど連射を優先したほうがよい。射属性のため射極(ハンター)により強化が可能である。背中の氷の結晶は発現から約30秒しか持続せず、少々短いため、付けたまま移動し好きなタイミングで撃ってというプレイは連続では行えない。)必要度(★★★☆☆)魔法属性...雷属性。属性付与...雷エンチャントのみ。有効Lv...Lv6以上あれば性能は発揮可能、Lv10ならば尚良し。最大スペリング回数16回。最大スペリング倍率1.753。スキル詠唱後、魔法杭を設置する。その後、任意のタイミングで自身と魔法杭の間に稲妻を発生させる。魔法杭は約60秒持続する。稲妻攻撃を約20秒連続で発動することで消滅する。軽い小型の敵は一度ひっかけるとどんどん魔法杭側に吸い寄せられ魔法杭の追加ダメージも与えることができる。どちらかというと小型用の立ち回りスキル。杭との間に稲妻を発生させることのできる距離は意外と長いが、それ以上離れると杭が消えてしまうところに注意したい。通常発動する場合は自身の手前に杭が発生するが、マニュアルモードすることにより杭の発生する位置を離れた位置に調整することが可能。ターゲティングした部位の下に設置できるようになったため、ダウン時の頭に最大スペリングで設置し攻撃することでダウン時の雷属性攻撃としての使用もできる。※火力として使用する場合は、ダウンする手前から最大までスペリングしておくことが必要。倒陣(とうじん)(コスト2)マジックトラップで敵の体勢を崩しやすくなる。コスト2と低いのでコストが余ったら入れるとよい。吹き飛ばし力が2倍となり、敵をかなり怯ませやすくなる。戦甲の紫ダメージもかなり期待できる。続詠(ぞくえい)(コスト7)詠唱中にバックムーブできるようになるので、詠唱保持しながら移動、回避することができる。精唱(せいしょう)(コスト7)スペリングを行うとスタミナが回復する。スタミナ維持で効果が出るアビと合性がいい。スペリングを行うことで大量のスタミナを回復できるため、スタミナを大量に消費している場面では、一気にスタミナ維持効果のラインまで回復することができる。デメリットとしては、スペリングし終わるとそれ以上スタミナを回復できないことである。スペリングが完了したスキルをバックムーブで移動した後に発射する際などのバックムーブ分のスタミナ消費が回復できないため、場合によってはスタミナ維持ラインを越てしまい、ダメージなどを下げてしまうことにもなる点に注意したい。麗詠(れいえい)(コスト9)スペリングがしやすくなる。詠唱短縮するには必須。(しごく)、泰然(たいぜん)、魔増(まぞう)、魔双(まそう)(コスト8、8、10、12)魔法攻撃の威力が上がる。強さは、至極>泰然>魔双>魔増。瀕死状態で魔力アップ。泰然は、スタミナ維持により魔力アップ。魔増は、体力維持により魔力アップ。