Library)を使わないのですかなぜGodotは例外処理を使わないのですか?GodotがRTTI(実行時型情報)を強制しないのはなぜですか?GodotがユーザーにDoD(データ指向設計)の実装を強制しないのはなぜですか?Godotの開発をサポートしたり、貢献したりするにはどうすればいいですか?誰がGodotで働いていますか。source3Dの概要¶3Dゲームの作成は難しい場合があります。その余分なZ座標により、2Dゲームをシンプルにするのに役立った多くの一般的な手法が機能しなくなります。この移行を支援するために、Godotは2Dおよび3Dに同様のAPIを使用していることに言及する価値があります。ほとんどのノードは同じであり、2Dバージョンと3Dバージョンの両方に存在します。実際、3Dプラットフォーマーチュートリアル、または3Dキネマティックキャラクターチュートリアルを確認する価値があります。3Dでは、数学は2Dよりもやや複雑です。エントリ(数学者やエンジニアではなく、ゲーム開発者向けに特別に作成されたもの)をチェックすることで、3Dゲームを効率的に開発する道を開くのに役立ちます。2Dのベースノードです。すべてのGUIのベースノードです。Spatialノードには、親ノードに相対的なローカルな幾何学変換があります(親ノードもSpatial型であるか、または継承している限り)。メンバーとしてアクセスできます。画像コンテンツの読み込みと描画が簡単な2Dとは異なり、3Dはもう少し難しくなります。コンテンツは、特別な3Dツール(通常DCCと呼ばれます)で作成し、Godotでインポートするために交換用のファイル形式にエクスポートする必要があります(3D形式は画像ほど標準化されていません)。