目標に研究を進めている。なく、ゲームデバイスと親和性の高い生体計測法を開発して用いることが重要であるとの知見に至った。額部から計測を行うこととした。よる計測ではより安定に脈波を得ることができるものと考えられた。滅に対する頑健性を評価したところ、いずれにおいても安定して計測が可能であった。VR映画視聴中の計測も安定して行うことができた。VRコンテンツ視聴中の生体計測法として有用であるものと考えられた。