Entries米国市場を二分するWiiとXBOX36011月の米国商戦は絶好調―DS150万台、Wii100万台などNPDの売上が出てきたようですね。11月の売上は、Wiiが98万1000台、XBOX360が77万台、PS3が46万6000台。ちなみに累計普及台数は、Wiiが700万台以上、XBOX360は900万台以上、PS3は300万台以下です。売上ペースはWiiが非常に好調で、米国市場でもXBOX360を追い抜いてトップシェアを獲得するのは時間の問題。予想される未来を述べるなら、Wiiが1位で、それより少し落ちてXBOX360がきて、大きく下がってPS3。ソフト販売では、1年先行しているXBOX360のタイトルが非常に強く、任天堂タイトルが圧勝しているWii市場と異なり、アクティビジョンやUbisoftなどソフトメーカーのタイトルが元気。どちらかのハードに供給が偏ることなく、両方が共存するでしょう。「とりあえず普及台数の多いハードに出しとけ」という単純な考え方に陥りがちな日本企業と違い、欧米のパブリッシャーは合理的。一口にマルチプラットフォームと言っても、あらゆるハードに出した方がいいタイトルと、供給先を絞ったほうが効率的なタイトルを選別します。『ギターヒーロー』はできるだけ供給先を増やして機会損失を最小化し、『アサシンクリード』などの濃厚でハイクオリティなタイトルは、供給先を絞り込んでも、タイトルの価値を高める選択をしています。PS3はきわめて厳しい。XBOX360とのマルチタイトルでは、ほぼ必ずXBOX360以下の売上。現時点ではマルチを切るほど悪いわけではありませんが、XBOX360とPS3のマルチ化は(性能が近いくせに)ちょっと厄介なので、開発費の高騰をきらって、XBOX360オンリーに切り替えるところも増えてくるかもしれませんね。米国が大苦戦している一方、PS3は欧州では比較的健闘しているように見えます。最下位は最下位でも、少し希望がもてる最下位。2倍以上の差がついている他地域よりマシなのは、欧州はソニーブランドが強い地域なこと、マイクロソフトが好かれてないことが原因でしょう。任天堂の欧州での躍進も際立つので、Wiiとどちらが勝つかはわかりませんが、XBOX360は追い抜けそうな気がします。細かく見ると、前世代では任天堂が非常に弱かった英国で健闘しているのがインプレッシブ。供給が追いつかずに、宣伝をを中止するほど。ゲームキューブ時代は、逆に英国は任天堂が弱い地域でしたね。この2年ほどで急激にブランドパワーが上昇しています。Games)が英国で宗教問題を起こしたこと。あちらは、日本よりもずっとそういう問題がクリティカルですからね。SCE傘下のスタジオがネガティブ・インパクトを引き起こしてどうするんでしょうか。SCEJほどではないにしろ、SCE全体の総合的な開発力(リーガルチェック含む)に疑問符をつけざるを得ません。(参考:またも通信対戦が延期。開発力低下の著しいSCE)次世代機は表現力が向上しているため、昔よりも宗教や政治の問題を刺激しやすいんですね。『アサシンクリード』は起動後に、「このゲームは異なる人種、宗教、信条をもった人々からなるチームによって制作されました」と表示していて、かなり気を遣っていることがうかがえます。前世代では暴力的、性的な表現がもとでゲームバッシングが巻き起こりましたが、今世代では政治や宗教がきっかけでバッシングが再燃する懸念があります。日本人はおおらかですけど、ワールドワイドでみると少数派。海外はセンシティブですからね。|▲トップに戻るコメント確かアサシンクリードは海外で発売される前に、ゲーム内でイスラムの偶像崇拝的表現が見られるとしてイスラム圏から苦情が出されたという一件もありましたね。無事発売されたところを見るとうまく乗り切ったみたいです。Resistanceの協会事件は今となってはそれほど問題が尾を引いてるんでしょうか?Insomniacはラチェットをしっかり開発して発売していますし、Resistance2も鋭意製作中と聞きます。影響があるようには見えないのですが。ラチェットの売り上げが芳しくないのは何が原因かはよくわかりませんけれど少なくとも協会事件の影響ではないでしょう。PS3とXbox360のマルチ化については、最近面白い流れが出てきましたね。されたデモは両機種で非常に高いクォリティのまま区別がつかない出来。「DMC4はPS3独占だったときからPS3では作っていない。MTフレームワークはPCからXbox360やPS3へ移植するのが簡単で問題はない」と発言。CoD4を開発したInfinityWardは、リードプラットフォームを決めず、PC、PS3、Xbox360で3チームに分けて別々に専用開発させ、全機種で完成度の高いゲームをリリースしてのけました。「Xbox360をリードプラットフォームとして失敗している所が多いのは、PS3移植へ人員を割いていないから。うちはPS3版開発にもっとも優秀なプログラマーと人数を割り当てた」と発言。EAが移植担当しているPS3版のOrangeBoxは、Xbox360版よりも非常に低fpsであることが判明して騒ぎになっています。常にPS3版のほうがクォリティが低いことでも有名。従来常識とされていたXbox360で開発し他機種へ移植という流れよりもPS3かPCで開発しXbox360へ移植するほうが不具合が無いらしい?理屈がよくわかりませんが、今後のマルチゲーム開発には要注目ですね。さんラチェットの売上とレジスタンスの件は、関係無いでしょう。そんな事はボクも思ってませんよ。Insomniacではなく、パブリッシャーのSCEです。ブランドパワーへのダメージは確実にあったでしょうね。英国での任天堂とSCEの逆転は、なかなか興味深い事象です。>従来常識とされていたXbox360で開発し他機種へ移植という流れよりも>PS3かPCで開発しXbox360へ移植するほうが不具合が無いらしい?PS3優先で開発していた「はず」の『アサシンクリード』では、PS3版の方が低fpsのようなので、一概にそんな事はいえません。『アサシンクリード』は、開発者がXBOX360版とPS3版は同じ出来だ、と大嘘をぶっこいてるので、まぁ欧米の開発者の発言は割り引いて受け止めたほうがいい事もあります。えーっと、PS3の方が(理由は書きませんが)メモリがきつくなるので、XBOX360向けのメモリ設計でやっていると、PS3版がボロボロになる可能性はあります。PS3版がボロボロになりえる理由は、他にもありますが、まあプロジェクトの開始時期にもよりますねえ・・・・。(PS3でパフォーマンスを出す方式が見えてきた時期があって、それ以前に基礎部を作っちゃってると、乗り換えるのが厳しい。頑張って乗り換えたところは何とかなる。|アサシンクリードはPS3版が先に2006年E3で発表されただけで、内部ではPCとXbox360版を優先して作っていたはずです。最初に公開されたトレイラーやSSは全部PC版、最初に公開されたプレイ動画はXbox360版です。PS3独占に見えたのは2006年E3~2006年GCまでの数ヶ月のはず。GC前にPC版を発表、GC会場ではClosedブースでPC版をプレス公開。GC後にXbox360版を発表。X06で突然Xbox360版を実演デモ。この間、PS3版のSSや動画は一回も公開されていません。アサシンクリードの開発者は、「Xbox360はディスク容量がきついけど、PS3版はメモリ容量がきつい」とインタビューで答えています。PS3版を優先で作っていたらこういう発言はでないとでしょう。PC版の発売が遅れていることも考えると、アサシンクリードはXbox360ベースでPS3移植という従来方式だと思われます。ま、そういう『推測』もありえるという事ですよね。PS3版が最初に発表されたという事象を除けば、その推測も信憑性が高いとは、思います。いずれにせよ、メモリの厳しさは、PS3のネックでしょうね。|予想するのは自由だから別にかまわないのですが今回のxbox360にしても、前のPS3にしても竹島問題や宗教問題がそれほど影響があったという仮説に疑問が残ってます。確かに全然ないとは思いません。PS3でいえば欧州の売上グラフを見ても影響が如実に出てる感じがしないんですけど。さん>予想するのは自由だから別にかまわないのですがんー。その言い回し、ちょっとけんか腰な印象を受けたのですが、気のせいでしょうか?ボクにいわせれば、「それでもなお」影響が無いとお考えになる理由の方が聞きたいぐらいです。ダイレクトに不買運動という形でもなければ、グラフが突然形を変えることはあり得ないでしょう。ブランドパワー低下はもっと長期的に現れるものです。わかりやすい、例えばPSPの初期不良なんかにしても、発覚した直後に売上がガクンと落ちたかというと、落ちてない。長期的にソニー批判は、グッと増えて、ブランドも落ちましたよね。当時、海外では批判記事もあったわけで、それで根拠が十分でないと言われても困りますね。日本人のおおらかな感覚は大切だと思いますが、それを無根拠に世界各地域に当てはめるのは間違いですね。少なくとも、ゲーム開発において、欧米圏へのローカライズをおこなった経験があれば、すんなり理解できる感覚だと思います。いっしょに英国にいって、1000人ぐらいに街頭インタビューでもしたら、納得していただけるんでしょうか。いう話になっちゃいますよねえ。それでもサンプリングが十分でないと、言われるかもしれませんが。まっ、現状に対して、素直な理解が必要だと思いますね。|申し訳ありませんでした。意識したわけじゃなくてDAKINIさんはファンダメンタル思考で私がテクニカル思考なので「別に自由だよなぁ」と単純に思っただけでした。最初に付け加えておくと『「それでもなお」影響が無いとお考え』という想像に対しては...『全然ないとは思いません。』と最初に書いておりますのでその辺はご理解下さい。その上で確かにブランドパワーは基本的に長期的に落ちるものだと思ってますしPSPのは多少、疑問に思うところもないことはないですがPSPの場合は放置期間が長かったからありえたと思うんですけどその放置期間でジワジワと落ちたと思うのですけど今回の場合はどちらも長期間放置したわけじゃないですし(xbox360の方は進行中ですが)それほど影響したのかが疑問に思ったわけです。あと、批判記事が根拠と書かれてしまいますと最初に挙げたように思考の相違性のためにいまいち納得はできないですが、反論のしようはございません。なんというか、「アサヒる」という今年の流行り言葉にあるように批判記事=世間の印象というわけでもないでしょうし確かにアンケートの結果とかあれば嬉しいですね。最後になりますが影響を『否定』しているわけじゃなくて最初に書いているように本当にそれほど影響があるのか『疑問』に思ってるだけなので基本的に反論とかがあるわけではないです。なんか、怒らせてしまったようで申し訳ないです。賛同か反論かのハッキリした意見を持ってるとき以外は書き込まないように気をつけます。