達人クエに挑む!【第5話】こんばんわピッポです達人クエ記事第5弾となりました。今回は結論から言いましょう!今週の達人クエストは実に難易度が高くおもしろいものでした。勇敢なレンジャー4名がヘルバトラー強に挑みます。そもそもヘルバトラー強ってどんなやつだっけ?普段あまりやらない強ボスのなかでも、おそらくは最も避けられる存在であろうヘルバトラー強。異常攻撃がうざい、お供がうざい、とにかくめんどくさいw敵の行動パターンはこんな感じ。【作戦】イオグラ、大地の鼓動、魔蝕などの範囲攻撃はなるべく避ける。魔蝕は異常付与が非常に厄介なので貰わない。制限時間は3分20秒。スピードも必要なので、攻撃はヘルバトラーを意識しつつ範囲も入れていく。強化はポルカを祈れ!強化状態の人が優先して攻撃に参加するが、基本的には回復役を決めておく。(範囲回復がないためベホイムを多様。)このPTだと正直相手の強さは未知数。勝利のカギとなるのが必殺の妖精たちのポルカはじめは慣れていないこともあってか大苦戦とにかく魔蝕を喰らってしまうと厳しい戦いになってしまう。ツッコミしておはらいしてと大忙し幻惑に至っては、死ぬか、解けるかを待つしかないだって、耐性装備とか誰もってきてねぇ!wそれプラス、お供たちの攻撃がこれまたやっかい。単純に倒すだけなら簡単かもしれない。問題は制限時間である。3分20秒というのが、これまた絶妙に設定されたギリギリの時間。グダると、タイムオーバー('A`|||)なんたって俺らはレンジャー。初戦であっさり勝てたのはなんだったんだろう。2戦目以降は死闘の繰り返し。攻撃もしないとだが、回復も必要だし、冷静に相手の範囲攻撃を避ける事も重要。わかっているつもりでも、グダるグダるwおそらくは初戦勝利の後に時間を意識してしまったことが原因なのだろう。人間とは、経験を積んで成長する生き物。要領もわかってきて、PT連係もとれてきた頃・・・ようやくクエスト達成!タイムは結構ギリギリこちらログ。(ログとらないと怖い人に怒られちゃうしね。)我々PTに漂う充実感(′∀`)いや~今週の達人クエはおもしろかった!こういうやりがいのある達人クエストを今後もお願いしたいものであるさぁて、達人さんに報酬の宝珠をと。いい必殺2玉お願いしますよ~一喝、パラディンガード、聖者、お宝ハンター、まだどれも3玉しか持ってないですよ~おや?あれ?うちらレンジャー多くね??レンジャー最高!!でも、次は絶対に間違いません!絶対に!さて、次は誰とご一緒しようかな。達人クエに挑む!【第4話】こんばんわピッポです連夜の達人クエ記事。さぁ、はりきっていってみよー(ちなみにこれは先週の達人クエスト内容です。)お題は、「踊り子PTで行く迅速ベルムド強」いまだかつてやった事のない踊り子4人のPT構成!これで強ボスのベルムド強に挑みます。PTの短剣の数を合わせると、なんと8本!!戦闘前にまずみんなが疑問に思ったこと。踊り子には回復のララバイというスキルがあります。(スキルの関係上、ふってる人が圧倒的に少ない。周囲の味方に攻撃時に与ダメの25%HP回復の追加効果はい、活路が見えましたねということで作戦はこうなります。【作戦】まずはベルムド影を優先で倒す。影の死の突撃は避けること!他人を巻き込まないこと!攻撃手段は毒からのタナトス。ベルムド強と影はどちらも非常に毒にかかりやすい。回復手段は回復のララバイのみ。蘇生手段はよみがえり節のみ。(葉っぱは使わないで攻略)両スキルとも効果範囲が意外と狭く、またモーションが長いため使用には十分注意が必要!影の動き(死の突撃)を見ながらタイミングよく発動させる。ベルムド強のHPはHP約2万と影よりも5千ほど多く、のんびりしてるとタイムオーバーになりかねない。死の突撃をもらっちゃうような子は地雷です!皆さん気をつけましょう。̄lll)クリアまであと8秒でした。1回目でだいぶコツをつかみました。(私、後半は死んでましたけど。)次は行けそうな気がするリベンジ戦!勝利へのキーとなる回復のララバイ発動♪ベルムド強は、ウィングインパクト(範囲攻撃)やいてつくはどう(前方扇状)、そしてはげしいおたけび(怒り時前方扇状)といったやっかいな技を多数使ってきます。それでも、ララバイ中はタゲや怒りに関係なくひたらす攻撃いてつくはどうとはげおた対策として編み出した作戦、それが四方取り囲みからのタナトス連撃!これぞ踊り子PT究極奥義!~タナトス地獄四面楚歌~きたこれ(☆゚∀゚)目標の3分を切り、達人クエスト達成ですいつも悪いねぇ達人さん。最近なかなかブログを書く時間がありませんピッポですということで遅くなっちゃったけど、先週(先々週か?w)の達人クエの報告!さぁ、どんなのでるかな?おお、迅速シリーズのアトラス強ですかぁ。時間は1分50秒と短いので、難易度は高めか!?さっそく、フレンドをお誘いして討伐開始です!【PT構成】アト強を超迅速で倒すためには、火力が必要不可欠!今をときめく戦士様を3名お連れしました。それをサポート致します私めは旅芸で参戦です。死なないこと、攻撃回数を増やすこと!そのために、真やいばくだきとチャージタックルをかぶらないよう順番に使っていきます。今となっては戦士PTの常套手段ですね。真やいばが決まっていれば構わず攻撃を続けますもはや今となっては戦士様も転び&踊り耐性が必要な時代ですね。このように転んじゃう子は地雷ですので皆さん気をつけましょう!!旅芸がタゲとなれば理想の展開です。戦士3名による相撲でアトラス強を抑え込みます!やっぱり戦士様は頼りになる!!真やいばくだきがおもしろいように決まります!もはや戦士様に真やいばの宝珠は必須ですね。改めまして、いざ出陣なりここで今回のベリアル討伐の攻略です。ベリアルを武道家4名で2分以内に倒すには!?対象:ベリアル(別名:イエローメタボイボデビル)特徴:結構すぐ怒る。怒るとベホマ使うからうざい。イオナズンとかブレスが得意みたい。戦略:タゲ下がりで非ダメ回数を減らすこと。ダメはめいそうで回復する。棍スキルがあれば奥義・棍閃殺で自己強化!怒りは基本ロストで解除!今となってはベリアルなど雑魚中の雑魚。怒りからのベホマにさえ気をつければおそらく問題なく討伐条件はクリアできるはず。攻撃の手を少しでも増やすことがタイム短縮につながります。積極的にためていきたいところです。こんな雑魚でも上記のような意識を持って戦うことで、PSを磨くいい練習になりそうですね。討伐完了!!予想通り楽勝な戦いでした~よ~し、報告報告っと。終わっていてもヘルプで手伝ってくれます手伝ってくれたのは、チムメンのケンパチ君とローライダー君。@1名は嫁キャラを入れての4バトによる討伐です!いざ、本番!制限時間内にキラーマジンガを倒せるか!?バト4ということで、回復手段が限られてしまうため、その難易度は高めですこの戦闘ではミラクルブーストによる回復が超重要(片手剣スキルがあればミラクルソードが使えるのでだいぶ楽です。敵の行動回数をできるだけ減らす事が必要です。ミラブからのもろば斬りはやはり強い!!途中、HP14からまさかのもろば自殺を魅せる隣の嫁を横目に順調に1匹目のマジンガを撃破2匹目のマジンガでは、リペアによる蘇生を防ぐために常に怒り状態をキープする必要があります。勝負はミラクルブーストが切れるまで。無心こうげき!!ウィィィ・・・プスプスプスはい、ごめんなさい。討伐完了!!ラスト1撃で奇跡の勝利をつかむことができました。ブログ検索」ブログパーツは、サービスを終了しました。