このスレオリジナルの合体魔法です。20:00〜を予定しております。まとめサイト『やる夫よろず』でお知らせします。それでは、また次回の更新でお会いしましょう。22:084に関してはチャージは使えないよな...2回攻撃したほうが効くしな...。やる夫はついに接近の練習!なわけないよなそれだったら回復回ったりもっと召喚できるように努力したほうが都合がいいだろう。素人が付け焼刃で勝てる相手は少ないだろうしな。あれはゲームだから勝ててるだけでクフリン相手に接近戦したら串刺しが目に見えるしな。23:32ふとコメみて思った35台かそんなに強いのかやる夫は...まぁほかの人の作品と比べるのは場違いとして。ゲームの場合3日で70台だから戦闘の才能のないやる夫からしては普通なのかもしれん。04:05ああ、格上の悪魔にすら好かれる事があるやる夫の場合、地力が上がり難くなるのは当然なのか。仲間のおかげで何でもできる可能性があるけど、本人は決め手になるもの何にも持ってないし。07:44チャージ&コンセントレイトの真価は「負担が軽くなる」のが一つ。合計威力はほぼ同じ、かかるターン数も同じだけど、消費MPは雲泥の差(勿論システムにも寄りますが)。消費がMAXHPのX%のスキルを放つとき、2ターンかけて連続で出そうとすれば消費は2X%のHPですが、チャージを使えば「チャージ分のMP」+「X%のHP」で同じだけの効果が出せるわけです。「1ターンで出せる以上の火力を打ち込む」必要が有る時にも効果を発揮しますね。応用で、1ターン目にはチャージ、他の仲魔がタルカジャ&ラクンダを重ね、2ターン目で放つ補助の乗った状態での2倍撃は3倍撃やそれ以上にも相当します。デメリットも有りますが、コスト管理を考えれば、チャージやコンセントレイトは戦術の幅を広げる意味では非常に有用でしょう。低レベルだと、そもそもチャージ&コンセントレイトのコストの方が重い場合も有るでしょうが、そのレベルだと、そもそも覚えられないでしょうから、あまり気にする必要は無いでしょうね......。06:04ぶっちゃけちまうと後半戦魔力温存する必要ねぇしな。俺は4に関してはとは書いているぞ。3では使える子だよ気合とかは。12:59実に師匠しておる。21:08少し危ない場面もありましたが、勝てましたね。やる夫も指示できてますし、仲魔たちも頑張ってくれました。みくるの決め技がミクルビームとは懐かしいですね。ライラも心配性ですねえ。それだけ愛が溢れているんでしょうね。ハイピクシーも可愛いですね。ゲイリンの課題も3つクリアしましたし、これで一皮剥けましたかね。[必須入力]※ブログオーナーが承認したコメントのみ表示されます。この記事へのトラックバックURLhttp://blog.sakura.ne.jp/tb/80437901※ブログオーナーが承認したトラックバックのみ表示されます。収録シリーズ各シリーズのインデックスへは、こちらからどうぞ。