プライム)」を発売した。1月20日に開催されたメディア向けの説明会&体験会の模様をお伝えする。エデュケーションの日本代表である須藤みゆき氏から、同社の事業戦略の説明があった。learn.」(言われたことは、忘れる。教わったことは、覚える。参画したことは、学ぶ。「楽しみながら試行錯誤するプロセスがハンズオンの中で育まれる」と続ける。説明会の参加者にもその過程を体験してもらうべく、「レゴのブロック6個を使い、1分間でアヒルを組み立てる」というミッションを出題。できあがったアヒルはひとつとして同じ形がなく、それぞれ異なる個性を持つ。説明会の参加者が作ったアヒル(一部)。それぞれ異なる形になった。このように一斉に同じ作品を作らせるのではなく、どのアヒルの形も正解とする。須藤氏は「頭の中のアイディアを実際に手を動かして試行錯誤し、それを続ける『学びの継続性』が重要」と述べた。エデュケーションは設立から40年間、「STEAM教育」という言葉が生まれる前からその分野に特化したソリューションを提供し続けている。EV3」の初代製品が発売されたのは22年前の1998年。この分野に対する取り組みを始めたと言えるだろう。アカデミー」で、先生への支援を併せて行っていることだ。Olympiad(WRO)」といったロボット競技会・コンテストをサポート。子どもたちの学びを深めるため、教材の開発・販売にとどまらない取り組みを続けている。エデュケーションの日本における最大のミッションは「日本のすべての子どもたちにSTEAM教育を」届けることだ。同社はさまざまなソリューションを持つが、学習指導要領を踏まえるなど、日本の教育に合った教材として、国内独自の展開を見せている。学習環境がない子どもたちに向けて通信教育で学びを提供するなど、すべての子どもたちにSTEAM教育を提供する準備を整えている。「日本のすべての子どもたちにSTEAM教育を届けるため」の3つの柱このように、これからの時代を生きる力を育むため、STEAM教育に力を入れる同社。プライム」を開発するに至った。プライム」は、STEAM教育に焦点を当てたハンズオン(実体験型)学習用のプログラミング教材だ。直感的に使用することが可能で、あらゆる学習進度の子どもたちが楽しみながら学ぶことができる。キーアカウントマネージャーである江口敬介氏が説明した。対象は小学校高学年から中学校・高校を想定している。主な特徴は以下の通りだ。組み立てが簡単な新しいブロック簡単な組み立てをサポートするため、新造形のブロックが開発された。2.0」よりも複雑な仕組みを作ることができる。心臓部となるハブ5×5マスのLEDで絵や文字を表示できるほか、ジャイロセンサーが搭載されているため、傾きを計測することも可能。スピーカーから音も出力できる。高速回転が特徴の「Mモーター」とパワーのある「Lモーター」の2種類が利用可能。色を識別する「カラーセンサー」、物体との距離を計測する「距離センサー」、接触・圧力を計測する「フォースセンサー」を組み込める。Scratchベースのプログラミングソフトウェア同社の既存のプログラミング教材では、独自形式のビジュアルプログラミングソフトが使われてきた。プライム」では、世界中の教育現場で使用されているScratchをベースにしたブロックプログラミングソフトを標準採用している。将来的にはテキスト言語であるPythonを使ったプログラミングにも対応予定だという。実際の社会と関連した課題として、4つのユニット(テーマ)の中に30種類以上のプロジェクトが用意されている。課題解決型の授業は先生の負担が大きいとされるが、これらを用いることによって授業準備の時間を短縮することができる。プライム」が体験できるスタートガイドや組み立て説明書、ヘルプ機能が充実。授業の流れや動画、モデルやプログラムのヒントを掲載したレッスンプランも用意されている。サキ)2016年10月に翔泳社へ入社し、CodeZine編集部へ配属。2017年4月からはEdTechZineの編集も兼任。前職は組み込み系ソフトウェアエンジニア。新着ニュース一覧を見る@EdTechZine『EdTechZine(エドテックジン)』の公式アカウントです。ログインEメールパスワード※旧SEメンバーシップ会員の方は、同じ登録情報(Eメール&パスワード)でログインいただけます。イラストの無断転載を禁じます。記載されているロゴ、システム名、製品名は各社及び商標権者の登録商標あるいは商標です。