10000FPSを超えております。あと、違いと言えば、VideoCodecにHybridが無くなった事やモノクロームが無くなった事やプラグインのアナログゲームパッド(Ragnarok)が非対応になった事など、結構割り切った仕様になってます。ちなみに、前々から言ってますけどGungnirは映像圧縮エンジン(コア)の開発コードです。今はBrynhildrにはGaebolgってゆー映像圧縮エンジンが載ってますけど、いずれBrynhildrがバージョンアップしてこのGungnirを実装する事になると思います。それの前段階としてGungnirという名前のアプリをリリースしますけどコアのサンプル版という感じですんで。これまでもそんな感じでやってますんで分かってる方は分かってらっしゃると思いますけど一応。コア以外は全然手付かずなんで完成なんてまだまだまだ先なんですけどとりあえず新コアをお試し頂ければと思いますので只今準備中でございます。コア以外はBrynhildrとほぼ同じなんで利用方法はそのままです。前述の通りやや仕様が違いますけど。そんなGungnirのサンプル版を近々リリースとゆー記事でございました。不具合報告の際は、アプリのバージョンやOS等の動作環境の記載を御願い致します。大切なお知らせBrynhildr「2.5.8」リリース2020年の抱負。(143)表記されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。当サイトはAmazon.co.jpアソシエイトプログラムに参加しています。IchiGekiはてなブックマークに。