「交代」で場に出た相手に与えるダメージが「二倍」になる。自分の攻撃でポケモンを倒すたび、自分の最も高い能力の能力ランクを1段階ずつ上げる。種族としての「煌鱗龍帝」がこの個体だけの為、『古の戦場』などの影響を受けない。自身の攻撃が急所に当たった次のT、敵陣のアビリティが発動しなくなる。於ける必殺を極めている。連鎖元アビリティが発動した時、攻撃が急所に当たり易くなる(C+2)。稀に不滅の意思であらゆるダメージを耐える。連鎖元アビリティが発動した時、極稀に体力を最大まで回復する。低確率で一度受けたトレーナーのアビリティを再度受ける。トレーナーアビリティは含まない。自身の攻撃が「急所」に当たった時、もう一度同じ技を繰り出す。.尓.::.:.゚,.::.::.::..:.::.::.::.;.::/.::.::.:≧s。自身の技の追加効果が発動し易くなる。自身を対象とする優先度+1以上の技を無効化する。妖/特/60/---/3割の確率で相手が怯む。電/特/60/100/×/5割の確率で相手を「まひ」状態にする。味方と交替する時、味方が最初に繰り出す技の優先度を「+2」する。「状態異常」の相手が交替した時、場に出た相手を「同じ状態異常」にする。一度受けたトレーナーのアビリティをもう一度受ける事が出来る。「こんらん」「メロメロ」にならない。場に出た時、「任意の変化技」を繰り出す。相手の身を守る特性を無視する。格/物/???/??/○/繰り出す際、任意の「パンチ技」に変化する。※この際、優先度も技に準じた物になる。?/物/185/50/○/繰り出す際に選んだタイプに変化する。闘/変/---/優先度-7/相手の「強制交代技」を無効化し、相手を「強制交代」させる。相手が「強制交代技」を使用していない際は失敗する。『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。『エース』の「防/特防」上昇を無視する。種としての「”ゴッドハンド”」がこの個体しか居ない為、『古の戦場』の影響を請けない。「パンチ技」を繰り出した時、中確率で追加攻撃を行う。中確率で相手の攻撃を気合で耐える。残り体力が少ない程発動し易い。威力60以下の「接触技」を無効化する。中確率で相手からの「接触技」を無効化する。低確率で相手の攻撃を食い縛って耐える。残り体力が多いと発動しにくい。低確率で一度受けたトレーナーのアビリティを再度受ける。相手の身を守る技、特性、アビリティを無視して攻撃を繰り出す。威力60以下の技の威力を強化(1.5倍)する。相手がどく・もうどく状態のとき、自分の攻撃が必ず急所に当たる。「死に出し」で場に出た時、任意の能力をぐーんと上昇させる。.自身の連続技が「急所」に当たった時、「連続技」を「最大回数」繰り出す。低確率で一度受けたトレーナーのアビリティを再度受ける。死にだしで場に出たターン、「むし」技を放った時、1~4回「ゴースト」技として同じ技を放つ。「こうかばつぐん」以外の技を無効化する。「攻撃技」以外でダメージを受けない。霊/特/185/85/×/追加効果として、防/特防/速が一段階低下する。『吸血種』の中でも上位の個体。『古の戦場』等の影響を受けない。「やる夫」がトレーナーの時、アビリティの発動率が少し上昇する。相手が倒れた時、敵陣の状態を初期化する。「変化技」を繰り出した時、高確率で相手の「攻撃技」を無効化する。1/試/先行/T終了時まで「みちづれ」状態になる。場に出た時、天候を「夜」にする。一度受けたトレーナーのアビリティをもう一度受ける事が出来る。「こんらん」「メロメロ」にならない。柊シノア専用アビリティ/1試合1回/先行入力/優先度-4任意の味方を一体、体力が満タンの状態で復活させる。使用後、自身は「瀕死」状態になる。「ノーマル」、「ゴースト」の有利な方で相性判定を行う。相手の身を守る技を無視する。連続して繰り出すと失敗する。「ここぞ!」という場面で場に出ると全能力が強化(1.5倍)され、攻撃が急所に当たり易くなる。「榊やる夫」がトレーナーの時、自身の攻撃全てに「与ダメ1/2ドレイン効果」を付与する。相手は「榊愛歌」が場に居る限り、一度発動したアビリティを発動する事ができなくなる。低確率で相手が発動したアビリティを再現する。自身の体力が「0」になった時、稀に体力を「1」回復する。場に居る限り、相手の場が「ここぞ!」という状態にならない。低確率で相手を怯ませる。自身が倒された次のターン、相手の全てのアビリティを封印する。相手が交替した時、自身の攻撃が急所に当たる。一度受けたトレーナーのアビリティをもう一度受ける事が出来る。「こんらん」「メロメロ」にならない。総合種族値:635************************************************************************************************『永久に続く楽園』マザーハーロット専用アビリティ/1試合1回/陣形展開型8Tの間、自陣に陣形として展開する。陣形展開中に相手が倒れた時、味方の体力を「最大値の半分」回復する。