見せつけた力のショーによって、ゲーム界はスマートフォンにシフトしたのだ。モバイルアプリの会社として甦る必要があった。中国やイギリスのオフィスを閉鎖し、アメリカやカナダのプラットフォーム部門を縮小し、働いていたスタッフは日本に戻された。今年のTGSで最大の出展者はソニーやマイクロソフトで、彼らは新しいモバイルのコンソールマシンにスポットライトを当てていた。させるようにパズル&ドラゴンズを紹介していた。この3年間イベントで使ったのと同じ大きなブースで、TGSで全力でアピールしていた。とって大変だったのに、どうして、そんなに大きなディスプレイ・ブースが必要だったのだろう。一度こんな大きなブースを作ったら、使い続けるしかないのか。売りに出すのは難しいだろう。そんなにも大きなブースで出展し続けるのか質問してみた。我々のプレーヤーと対話できる重要な機会です。モバイルインターネット業界では、プレーヤーがどのようにゲームを楽しんでいるか、彼らと話をするのが難しいのです。我々のブースでは、それぞれのゲームタイトルの横に、それを作ったゲーム・プロデューサーが立ってプレーヤーと話をしています。ブースに立っているスタッフはアルバイト人員だと思っていたので、彼の言った話を聞いて驚いた。多くのコンパニオンモデルを配置しているが、ゲーム・プロデューサーがブースに立ちユーザと会話する姿勢は、極めて興味深い。ブースでは新作ではなく、従来作にフォーカスしている。買収した、日本のゲーム開発会社ポケラボの特別コーナーが設けられていたことだ。組織が分かれているものの、共同でゲーム開発に当たる両社の社員の混成チームも存在するそうだ。その力を集中すべき所にビジネスを特化させつつある。開発スタジオを縮小したのにも、そのような背景があります。これらの開発スタジオは依然調子がよく、得意とする分野に特化しています。したがって、アメリカのスタジオではアメリカ市場向けのゲームを多く開発し、日本では日本市場向けのゲームを開発しています。現在は、日本で海外向けのゲームを開発したり、アメリカで日本向けのゲームを開発したりはしていません。それぞれのスタジオは、得意なこと、すなわち、よく知っている市場に特化するのがよいと考えています。荒木氏は、アメリカの開発スタジオは安定しないどころか、むしろ成長を続けていると説明してくれた。アメリカ市場で好調で、ゲーム上で継続的に開かれるイベントが功を奏し、アメリカのiOSチャートで高順位にランクされている。多くの市場で好成績を見せている。荒木氏によれば、アメリカ市場向けのカードバトル・ゲームは開発を中止するらしい。この分野はあまり市場が大きくなく、既に飽和状態にあるからだそうだ。日本ではカードバトル・ゲームは勢いのある分野なので、日本市場向けには開発を続けるということだ。フォーカスは、ゲーム用語を使って荒木氏は「命中率を上げることだ」と述べた。兼ねてから我々が期待しているような、大ヒットを生み出すにはまだ至っていない。さらなる重大な挑戦が求められるだろう。この点について少し詳述したい。カードバトル・ゲーム(私は大ファンで、以前、レビューを書いたことがある)は好調だ。マーケットでは10位以内か、その付近にランク入りしている。残念ながら、「ほとんど開発を中止している」とのことだ。