enter"---マリのキャラづくりには、ずいぶんと苦労されたと聞いていました。すごく難しかったですね。『新劇場版』を始めるときから絶対的な仕掛けとして「新キャラクター、女性のEVAパイロットをひとり増やす」ということを決めていました。しない限り、結局は同じ物語を繰り返すことになってしまい、大きく変われないのではないかという危険感を持っていたんだ。新EVAパイロットという極端な異物を放り込まないと『エヴァ』は大きく変わらないだろうと。最初は本当に強引にマリを物語内にねじ込んだ感じがあります。初期稿ではあまりに突飛すぎて物語に交わらず、マリの存在自体が浮いていましたね。アバンに出てくるだけで、あとはほとんど出番がなかったです。そのときは二本目は顔見せくらいの出番じゃないとアスカやシンジを描けないだろうと見込んでいたので、そのままにしていました。新キャラはストーリーがまるで変わる三本目から描けばいいかと。そっちなら入りやすいだろうし。いや、つくづく甘い見通しでした。outlook.とにかく、いざ出番を増やすとなると、まるで入ってくれない。出しようがなかったんですね。思ったよりも強固に『旧作エヴァ』はできていました。ストーリーにもドラマにも、なかなかこう、新しい要素を入り込ませる余地がない。旧作もその時点で思いつく一番いい方法を選択して作ってるので、ひとつ壊すと連鎖的に他の要素も壊れてしまって、結果的にはまらなくなっていくんです。it.これには手こずりました。十年以上前の作品ですが、やはり自分自身で作っているので、なかなか僕からは壊せないですね。自画自賛でなく、改めて「流れ」が良くできていたことを思い知らされました。『旧作エヴァ』は全体が僕の素直な気分と思いつきの書き送りで作られているので、理屈じゃなくでき上がっているんですね。これは他者に、第三者に破壊を手伝ってもらおと。あと、僕自身で以前と変わった部分です。いわゆる過去の、十二年前の自分との戦いでしたね。かなりの精神力が必要でした。strength.---自分で自分の核を否定しかねない作業ですから、苦しさは推察できます。実際には、どんな風にしてマリを入れていこうとされましたか。自分からイメージを出していくことは極力避けようと。マリの外見のデザインは「イギリスのお嬢様学校に通っていて少しお姉さん的、動物好きもありかも」など、大まかな設定のイメージを伝えてからは、お貞(貞本義行の愛称)とマッキーに打ち合わせは任せて、僕は仕上がりをチェックするという感じでした。出すこと自体は決めていたので、かなり前からキャラクターデザインの打ち合わせは初めていたと思います。貞本もしばらくは四苦八苦と悩んでましたが、「メガネっ娘で、ロングでストレートな髪」とか、早めに方向性できていたと思います。ラフなデザイン自体、『序』の予告に間に合わせていますから。設定画として全体をまとめ直すときにまた悩んでいましたが、結果、いい感じにできてると思います。O-sada.しかし、性格はなかなかまとまらずかなり苦労しました。レイ、アスカとエキセントリックなキャラが存在する上に、普通のキャラとしてはすでにヒカリがいて、最初は消去法からのスタートでした。取っ掛かりとして、今までにない性格や外見から作っていこうと。「作画が大変なのでこれまで避けていたメガネをアイテムとして出す」とか分かりやすい部分から作っていました。これだけだと、新キャラではなく、レイやアスカではない「not」キャラにしかならないんです。キャラの配置も含めて旧作は非常に強固にできていましたね。うかつにマリを入れるとドラマやストーリーや全体のバランスが崩れてしまうんです。before......---確かにそれはそうですね、カウンターということは、同じ価値観に取り込まれてるということが前提になりますからね。脚本第13a稿までは、「マリのアバン後の出番を早めて増やし、もっと印象づける。そのために落下天使戦でマリがエヴァの戦闘現場の指揮をとり、嫌がるアスカといっしょうにプラグに入る」というアイデアだったんです。そこでマリがアスカをかばい、アバンのケガが悪化してしまって、ラストの再登板までずっと入院してるという段取りだったんですけど、挫折しました。らしくてしっくりいかないんですね。いって出番をそのまま続けるとシンジと絡ませるエピソードが必要となり、そのためアスカの影が薄くなり過ぎて、彼女が3号機に乗るエピソードが生かされない。おまけにマリとシンジのエピソードもなかなか「これだ!」というのが出てこない。それにマリを誰も知らないというのは作劇上、会話が膠着してしまうので、「ユーロでのアスカの先輩」と設定したんですが、そうするとアスカの孤立感が薄まって、これまた良くない。まあバランスが積み木崩し的に壊れていくんですよ。indeed.--------『新劇場版』を始めるときから絶対的な仕掛けとして「新キャラクター、女性のEVAパイロットをひとり増やす」ということを決めていました。it".--------出すこと自体は決めていたので、かなり前からキャラクターデザインの打ち合わせは初めていたと思います。again..."--------「作画が大変なのでこれまで避けていたメガネをアイテムとして出す」とか分かりやすい部分から作っていました。?-------カウンターということは、同じ価値観に取り込まれてるということが前提になりますからね。