21:00をもって当ブログの主体でもある『ドラゴンズドグマオンライン』がサービス終了が確定いたしました。それに伴い、こちらに全記事すべてを移動させました。皆様、今まで本当にありがとうございました。_(._.)_またどこかでお会いしましたらよろしくお願いいたします。00:00<目次>黒呪の迷宮とはDDDAの黒呪島をベースとして作られた。レスタニアとは別次元の世界の島。黒呪の迷宮では、隔絶された世界のため、普段の容姿とは異なる姿で冒険することができる。(初めて足を踏み入れる際に黒呪の迷宮でのキャラクタークリエイトをすることができる。別の容姿でもよいし、今までの容姿をコピーして全く同じ姿で冒険するのもあり。防具がどんどん切り替わっていくため、顔や髪型はあまり意味がない。変化を楽しめるのは体系くらいだろう。)黒呪の迷宮は探索するたびに出現する敵、マップが変わる特殊なダンジョン。(一定数のマップがランダム。)黒呪の迷宮では、全てのプレイヤーが探索を開始する際にLv1からスタートし、敵を倒しレベルを上げ、宝箱から武器防具をゲットしながら進んでいくこととなる。黒呪の迷宮では、各ボスを討伐した後の宝箱から、もしくは、「デス」を討伐することでドロップするアイテムを交換することにより、強効果の付いたジュエリーなどをゲットすることができる。通常と深淵の二つのルートがあり、1度目は「進行と報酬のリセット」でないとルートチェンジができない。ダンジョン探索の報酬として「金竜の印」3個、「銀竜の印」15個、「赤竜の印」45個をゲットできる。リセットチケットにより週3回無料で報酬をリセットできる。「黄金石」1個を消費すればさらに追加で報酬リセット可能。※「黄金石」1個を消費した報酬リセットの場合、クリア後の報告で獲得できる赤、銀、金の印が倍になり、リセット時にディードボックス1個をゲットできる。黒呪装具に付与されるアビリティは封印を行うことで出現しなくすることが可能。封印の全解除には「赤竜の印」を500個消費する。今まで封印に使用した「赤竜の印」は全て返還される。※実質500個消費だけで封印をやり直せるということ。ジュエリー、装備、閃きの果実はレスタニアに持ち帰る際に「金竜の印」3個もしくは、「黄金石」3個が必要となる。道中でランダムで出現する「デス」を討伐すると、通常ルートであれば「黒呪のディードボックス」、「黒呪のオーブ」を、深淵ルートであれば「最果てのディードボックス」、「黒呪のオーブ」ドロップする。道中の「デス」のドロップするディードボックスを狙って周回することを、デスマラソン。※通常ルート、深淵ルート。イベント「そうだ黒呪へ行こう。」が来た場合の「カースドラゴン」からのディードボックスドロップを狙って周回することを、カースドラゴンマラソン。※通常ルートのみ<目次に戻る>デスマラ、カスマラとはデスマラ、カスマラについてはこちらURL:http://uranddon.blog.jp/archives/32522070.html<目次に戻る>竜の印とはダンジョン探索の報酬として「金竜の印」、「銀竜の印」、「赤竜の印」をゲットできる。所持上限数は、「金竜の印」30個、「銀竜の印」150個、「赤竜の印」99999個。銀竜の印が上限に早く達してしまうので早い頻度で腕輪や耳飾りやオーブに交換するのをお忘れなく。《黒呪アイテムの持ち帰り》に使用します。(アイテム1つにつき「金竜の印」3個が必要となる。集めることで黒呪アイテムと交換できます。(腕輪、果実の鑑定アイテムと交換できる。《黒呪装具の効果封印》に使用します。(封印することでその効果は装具に付かなくなる。)<目次に戻る>進行のリセットとは宝箱の報酬がこの黒呪の迷宮の目的となるため、基本的には、「進行と報酬のリセット」を選択することとなる。ゲット上限を超えたが他のプレイヤーと回る場合は「進行のリセット」を選択するとよいだろう。進行状況のほかに、宝箱などの報酬もリセットされる。前回ゲットしたアイテムがリセットされる。報酬を再度手に入れるためにはこちらを選択する必要がある。1個を消費することで追加で10回までリセットすることができる。進行状況、だが宝箱などの報酬はリセットされない。前回ゲットしたアイテムがリセットされる。リセット回数の上限を迎えた場合はこちら。他の人の付き添いの場合に使用。「黄金石」3個を消費することでルートを即時クリアしたこととなり、通常ルートは「黒呪のディードボックス」4個、「黒呪のオーブ」1個、深淵ルートは「最果てのディードボックス」4個、「黒呪のオーブ」1個をゲットすることができる。黒呪ショップ黒呪の迷宮のダンジョンをクリアするとゲットできる「銀竜の印」を交換するところである。「銀竜印」で交換した「黒呪のディードボックス」、「黒呪のオーブ」は、レアアイテム交換で「黒呪の腕輪」、「閃きの果実」交換することとなる。レアアイテム交換(黒呪の迷宮鑑定交換)デスを討伐した際のドロップ、または、「銀竜の印」で交換することにより入手できるアイテムである「黒呪のディードボックス」などを「黒呪の腕輪」などと交換するところである。「黒呪のディードボックス」1個⇒「黒呪の腕輪」1個(効果はランダム)「黒呪のオーブ」1個⇒「閃きの果実」1個(効果はランダム)「最果てのディードボックス」1個⇒「黒呪の耳飾り」1個(効果はランダム)<目次に戻る>閃きの果実について閃きの果実とは、ポーンと一緒に戦闘を行った場合にランダムで閃く特技を、任意でポーンに覚えさせることができるアイテム。入手方法は、黒呪内で「デス」からドロップ、「銀竜の印」150個を交換によって手に入る「黒呪のオーブ」を交換することで下記の中からランダムで入手可能。赤職では必須レベルの特技。【集中】は、サラ、プリなどには必須レベルの特技。【蘇生】は、緑ポーンには一応持たせておいて損はない。【集視】は、青ポーンには一応持たせておいて損はない。【守護】は、全員に効果があるため1体にセットされていれば十分、緑か青がおすすめ。【癒活】は、体力(治癒上限以上)とスタミナを回復する。詠唱と溜めに必要な時間が短くなる。覚者が行動不能状態になった時に、一定確率で覚者を復活させる。スキルでより敵を状態異常にかけやすくなる。瞬時にパーティーメンバーの体力とスタミナが回復する。物理、魔法防御力と状態異常耐性を大幅に増加させ、敵の攻撃を回避しなくなる。<目次に戻る>黒呪装具の効果封印について黒呪装具は封印することで、自身の必要としていない効果を出現しなくすることができ、無駄なものを発生させることを抑えることができます。自身の求めていない効果は早めに封印しておきましょう。一度封印してしまうと、その項目を解除するには全てを解除する必要があり、全解除には「赤竜の印」を500個消費します。※封印全解除は「赤竜の印」を500個消費するが、それまで封印に使用した「赤竜の印」は全て返還される。封印を振り直したい場面が訪れるかもしれないため、できるだけ「赤竜の印」は500個ストックしておきたい。封印する際は、今後も必要なさそうなものから優先的に封印するのがおすすめ。アビリティの方のLv6を狙いたい場合は、アビリティ系よりもステータス系のほうが出現確率が高いため、ステータス系の大半を封印してしまうほうがアビリティ系の出現確率が高まると言える。深淵の封印は共通であるため、通常を回る場合は効果1~6の範囲で80個封印したほうがよい。深淵を回る場合は特殊1~4の範囲で80個封印したほうがよい。下記は、封印優先度と称し全く利用価値のないステータス、アビリティに対して黒星をつけましたので参考にどうぞ。-★★★-は、使用価値が現状ないもの、封印して良さそうなもの。-★★☆-は、封印して良さそう。人によっては封印しない人もいるもの。-☆☆☆-は、封印せずにおいた方がよいもの。種族系にダメージUP+9~+601.905%☆☆☆<目次に戻る>効果3~6(アビリティ系)アビリティ系はLv4~Lv6が出現する。全て抽選確率0.219%。関しては、竜彫りの秘装具で出現する上に5つともファイター以外使い回せないためLv6を持っているものは封印してもよいだろう。関しては、竜彫りの秘装具で出現する上に5つともハンター以外使い回せないためLv6を持っているものは封印してもよいだろう。フィールドシフト時に敵の注目を集めにくくなる。慈覧ヒールオーラ展開時に敵から注目されにくくなる。関しては、竜彫りの秘装具で出現する上に3つともプリースト以外使い回せないためLv6を持っているものは封印してもよいだろう。※長露に関しては、緑ジョブすべてで使い回せるため、すでに竜彫りの秘装具などでLv6を持っていても封印せずにおきたい。関しては、竜彫りの秘装具で出現する上に4つともシールドセージ以外使い回せないためLv6を持っているものは封印してもよいだろう。※過給に関しては、青ジョブすべてで使い回せるため、すでに竜彫りの秘装具などでLv6を持っていても封印せずにおきたい。関しては、竜彫りの秘装具で出現する上に4つともシーカー以外使い回せないためLv6を持っているものは封印してもよいだろう。※跳避に関しては、複数ジョブすべてで使い回せるため、すでに竜彫りの秘装具などでLv6を持っていても封印せずにおきたい。関しては、竜彫りの秘装具で出現する上に4つともソーサラー以外使い回せないためLv6を持っているものは封印してもよいだろう。※魔精に関しては、プリなどの詠唱を伴うジョブで使い回せるため、すでに竜彫りの秘装具などでLv6を持っていても封印せずにおきたい。関しては、竜彫りの秘装具で出現する上に5つともエレメントアーチャー以外使い回せないためLv6を持っているものは封印してもよいだろう。カウンター攻撃でリベンジゲージが溜まりやすくなる。関しては、竜彫りの秘装具で出現する上に4つともウォリアー以外使い回せないためLv6を持っているものは封印してもよいだろう。※渾身に関しては、溜めを伴うスキルを使うジョブで使い回せるため、すでに竜彫りの秘装具などでLv6を持っていても封印せずにおきたい。関しては、竜彫りの秘装具で出現する上に5つともアルケミスト以外使い回せないためLv6を持っているものは封印してもよいだろう。関しては、至高ジュエリー【探究】にLv6以上のものが備わっているため、そちらを持っている場合はそちらの方が上位互換となるため封印してもよいだろう。関しては、竜彫りの秘装具で出現する上に5つともスピリットランサー以外使い回せないためLv6を持っているものは封印してもよいだろう。補助魔法の消費時に少し魔力が残る。武運スタミナを一定量消費するスキルを使用した際に一定確率で消費を無効にする。関しては、竜彫りの秘装具で出現する上に5つともハイセプター以外使い回せないためLv6を持っているものは封印してもよいだろう。<目次に戻る>特殊1~4(属性強化系)属性強化系基本的には1%~13%。セージ、ウォリのみ8%~20%。全て抽選確率1.160%。スキルごとに設定されている物理属性を強化。装備している武器の属性(クレスト及びリミット解除による属性)に依存。スキルの魔法属性が固定されている魔法攻撃などはその属性に依存。※後から掛かるエンチャントは無関係。スキルの魔法属性が無く武器の属性が繁栄されない(無属性固定)攻撃は、武器属性に依存。※例外として、エンチャントを受けると武器ではなくスキルの属性が変更されるものはエンチャント属性依存。(セージのフォースシールド、アースシェイク技、セプターのルイン・ブレードなど)下記では、有効度と称して使えなさそうなものをバツ、使えそうなものをマルとして表記しております。【×(バツ)】余り有効ではないもの。封印した方がよいもの。【△(サンカク)】一応使えそうなもの。【○(マル)】有効なもの。封印しない方がよいもの。片手剣は斬が大半なため斬属性アップがおすすめ。片手剣がハンマータイプの場合は打属性となってしまう点注意が必要。ダガー攻撃が主力なため斬属性アップがおすすめ。炎攻撃と脚を使ったキックはどちらも打属性ではあるが、炎ピアスを付け、武器を炎にすることにより、火属性固定スキルと無属性の脚攻撃と通常のエンチャが乗るダガー攻撃を強化することができる。ほとんどの攻撃に射属性が含まれるため射属性アップがおすすめ。降らし爆炎や紅蓮爆矢などは炎固定であるため、炎ピアスを付け、武器を炎にすることにより、火属性固定スキルと通常のエンチャが乗るスキル両方を強化することができる。ほとんどの攻撃が聖属性で固定されているため聖属性アップががおすすめ。ブラストアディションを使用する場合は武器を無属性としてエンチャントを受けることを想定して無属性アップもあり。武器をリミ解、クレストなどで聖属性にしている場合は、聖属性アップにてアディションのダメージを上げることができ、ほか聖属性魔法にも対応できる。フォースバーストはそれぞれの属性アップでないと対応できない。盾攻撃は打撃ではあるが、シールドセージは無属性もしくは凍結用の氷属性の武器を所持していることが多いため、無属性アップ、氷属性アップにてランパートレイドなどの打撃攻撃をアップすることが可能。それぞれ属性が違うため、無炎氷雷闇を使い分ける必要がある。ソーサラーの魔法には聖属性のものがないので聖だけは不要。無属性のプロミネントスフィアに関しては特殊であり注意が必要。プロミは属性の乗らない無属性スキルではあり、武器属性が無の場合は、無属性アップでアップする。氷属性武器の場合は、氷属性アップでアップし無属性でアップしなくなる。そのため、炎や氷の属性武器にしてプロミネントの火力を上げる方法もあり。大剣は斬が大半なため斬属性アップがおすすめ。大剣がハンマータイプの場合は打属性となってしまう点注意が必要。ほとんどの攻撃に射属性が含まれるため射属性アップがおすすめ。炎魔弓の爆発を主力とする場合は射属性ではないため炎属性アップがおすすめ。不死へのヒール系の癒し閃光などによるダメージは聖固定の魔法であるため聖属性アップも場合によっては必要となる。ほとんどの攻撃に打属性が含まれるため打属性アップがおすすめ。アルケミストは無属性武器を使用する場合が多いため無属性アップもほぼ打属性アップと同じ範囲をカバー可能。凍結目的で凍結武器を装備している場合は氷武器となってしまうため無属性アップではダメージを上げられない点注意が必要。槍攻撃が主力なため斬属性アップがおすすめ。剣攻撃が主力であるためカバー範囲が広い斬属性アップが無難。エクリプスを主力とする場合は聖属性アップがよいだろう。ブレードはエンチャントを受けると(セージのフォースシールドのように)その属性ごとに属性固定スキルとなるため、武器属性は関係なくなる。そのため、射属性アップ以外ではエンチャントの5属性それぞれの属性アップを装備する必要があり、聖は使い回せそうではあるが、それ以外の属性はそれ専用となるため現実的ではない。22:15シンシアさんコメントありがとうございます。セージピアスのところおっしゃることを踏まえて修正しました。無と打はセージに関してはカバー範囲(無≧打)ではございますが、エンチャをしたら無で余分に強化できる無属性フォースシールドなどの属性が変わってしまい効果が無くなるため、結局のところカバー範囲(無=打)でしたので少し高く評価してました。※セージの魔法攻撃はエンチャをするとその属性の魔法となるため、それに対応した属性のピアスでないと火力アップできないため。打○無△で手直ししました。シカの避旋は確かに誤解を招く言葉を使っていたので修正しました。細かいところまで見ていただきありがとうございます。今後ともなにか気が付いた、気になった点ございましたらよろしくお願いします。15:51いつも勉強になりますセジピアスのところ、無×打〇ですよね?盾攻撃に関してはどの魔法属性であっても打ピアスの有効範囲ですシカ系アビリティの避旋効果が転身の速度上昇。03:38ねぼけ覚者さんコメントありがとうございます。修正漏れご指摘ありがとうございます。細かいところまで見ていただいてありがとうございます。何か間違っているなどありましたらよろしくお願いします。09:59お世話になってます。丁寧につくってらっしゃって、見やすく分かりやすいです。読み返すと忘れていることも多く、勉強させていただいています。ピアスの方は数字が更新されているのですが、腕輪の方が旧数値のままになっています。(表上部注釈)ステータス系は攻撃力系は最大15、種族特効系は最大45、状態異常系は最大75。12:32ピアス難民さんコメントありがとうございます。通常黒呪も深淵黒呪も、デスの出現方法は同じですのでデスマラソンはどちらも可能です。深淵ではボスを倒して回るマラソンはできません。先週までイベント期間でカースドラゴンのドロップで黒呪ディードボックス2個、ランダムで最果てのボックスがドロップしており、そのSSは通常でのカースドラゴンマラソンでランダムの最果てを貯めたものです。イベントが終わる9日のメンテでピアスの性能が向上するとの前情報がありましたので、大半のプレイヤーはメンテまたぎで鑑定を行うために貯めていたため、これだけ貯めましたというSSを上げていたことかと思います。イベント限定のため、次回の開催時は仕様が変わっているかもしれません。11:09深淵黒呪もマラソンって出来るのでしょうか?進行リセットでもボックスは没収されますよね?とあるブログで通常BOXではなく最果てBOXを1000個以上所持したSSがありましたので気になりました。09:53通りすがりの覚者さんコメントありがとうございます。なりますが、言われている内容は、有料リセットの際の初期装備のことかと思います。3.4より黒呪は、有料リセット(黄金石1個)を使った際の特典として、初期装備が通常より豪華になります。その装備がIR11★0(サブライム)、武器はIR30★0(クリスなど)になります。※他の特典は黒呪のディードボックス1個+最後の報告の印が倍。言われている状態というのは、有料リセットをして黒呪を進めていき、カスドラのフロアをクリアせずに、カスマラを行っている状態のプレイヤーになります。※恐らく最後の最後でカスドラフロアをクリアし、金印を3個×倍(有料リセの)をゲットし、交換をする予定にしていると思います。11:58通りすがりの覚者さんコメントありがとうございます。おっしゃる通りで、今シーズンにおいては対象敵の弱点の大半が聖弱点であり、聖属性武器が基本となるため、聖ピアスも全く価値のないものではありません。条件さえ揃えれば十分利用価値はあります。私の場合は、出来るだけカバー範囲の広いもの、PT構成を考慮しないものが優先度が高いと考えております。青無しPTの場合もあると思いますので、他のプレイヤーからエンチャントを受ければどうにかなるという特別に条件を揃えなければ効果が死んでしまうものはあまり優先度が高くないのかと思います。聖ピアスなら封印しなくてもいいのでは?という考えはおそらくジュエリースロットのような自由に付け替えできるところに付けることを視野に入れているからかと思います。ウォリアーに限っては特にエンブレム継承を視野に入れている方がほとんどと思いますので、入れ替えなくても今後も使っていける斬属性以外は封印した方がよいかと思います。極端なことを言ってしまうと、無駄に封印できるヵ所を解放したままにするとお目当てのものが排出される可能性を下げることにもなります。10:26ウォリの聖が×になってますが、封印してしまうほどではないと思います。自分は今、黒呪ピアスの斬11と武器クレに聖付けての聖12を装備してますが、鍛練部屋で検証したところ当たり前かもだけど、着けていないときより同じ上がり幅で与ダメ23%アップしてます。他エンチャントを貰ってもこの効果は消えないし(属性は変わっても聖12は生きたままエンチャント分の与ダメが上乗せされる)聖弱点の敵は多いのでまったく利用価値が無いとは思いません。基本的には敵に合わせて武器クレを変えていくので理想は斬なのは確かだと思いますが、エンチャントに影響されないので封印するほど使えない物ではないと思う。封印数に余裕があって隅々まで封印出来るならしてしまった方が良いのかな。05:58コメントありがとうございます。こればっかりは神(運営)のみぞ知るってやつなので何ともですね。17:21お返事ありがとうございます。使い道があるかどうか気になっていました。斬+聖なのに炎ピアスの強化有りということですよね。仕様なら別にいいですが、後から「今までのバグでした戻しました」となるとダメージでかいですよね。物理職の属性ピアスは聖だとリスク低く使えるかもしれませんね!有難うございました。02:12通りすがりの覚者さんコメントありがとうございます。深淵ピアスによる魔法属性のアップするものに関しては、現在装備している武器の属性によりダメージがあがり、エンチャントの変化は無関係となっております。無属性アップは元々の武器に基づきダメージがあがるため、ある意味オールマイティな効果ではありますが、パーティ構成次第では青を抜いて赤職の武器にクレストやリミット解除で属性をつけている場合が多く、そういった場合では効果の適応外となってしまいます。上記では無属性武器を所持することが自然であるセージやアルケミなどのジョブのみ無属性アップが有効であると記載しています。無属性の盾を装備し無属性アップを装備ている場合、炎氷雷聖闇のエンチャントを受けても、盾での攻撃は5属性すべてダメージが上がります。そのため、エンチャントにより属性が変化し効果が無くなるということはないようです。逆に、無属性の盾を装備し氷属性アップを装備した場合、氷エンチャントをしてもダメージは上がりません。凍結を狙う場合が多いセージであれば、武器が氷盾となっている場合が多いため、氷属性アップを装備していれば、仮に炎雷聖闇をエンチャントした場合でもダメージが上がります。注意点としてはセージのフォースバーストはエンチャントして属性を変えているわけではなく、選択された属性の魔法を撃つスキルであるため、炎バーストは炎属性アップ、氷バーストは氷属性アップでしかダメージを上げることはできません。フォースバーストは炎氷雷聖闇の属性であり、無属性はないので無属性アップではフォースバーストに対応できません。21:53はじめまして、いつも参考にさせて頂いています。黒呪ピアスに関することですが、「後からかかるエンチャントは無関係」とありますが、ゲームのピアス説明文には「エンチャント変化時無効」となっています。21:28いえ、細かいところまで気にかけていただけることが助かります。16:19修正ありがとうございます。文面は現在4つとなってます。14:05気まぐれ道中さんコメントありがとうございます。間違えていたので直しました。_(._.)_細かいところまで見ていただきありがとうございました。06:48通りすがりさんコメントありがとうございます。゚Д゚)ってなりますよね。お手軽に装填できると嬉しいんですが、現状は一回付けたらなかなか付け替えできないので、(お金的に)その辺難しいですよね。02:38山田さんコメントありがとうございます。02:38シッドさんコメントありがとうございます。́ω`)参考にさせていただきます。07:44封印できる個数が60個までできるので悩みますよね。個人的には最初の項目が確率が2%と高いものが多いので私は吹き飛ばし、耐久、気絶とか全部封印しましたwアビは0.2%と低いので後回しでいいかなと思いますね。01:04コメントありがとうございます。ただの進行のリセットだけでは次の回に報酬の竜の印はもらえません。デスが出た場合はドロップアイテムがあります。ただのリセットでソロで回すにはかなり効率が悪いかと思いますね。20:50封印に悩みまくってたので凄く参考になりました。情報を記憶コメントを投稿するドラゴンズドグマオンライン年表(2015年04月20日)αテスト。(2015年07月07日)クローズドβテスト1。(2015年08月07日)クローズドβテスト2。(2015年08月31日)シーズン1.0。「正式サービス開始」(2015年10月15日)シーズン1.1。「Eアーチャー実装」(2015年12月15日)シーズン1.2。「ウォリアー実装」(2016年03月10日)シーズン1.3。「アルケミスト実装」(2016年06月30日)シーズン2.0。(2016年09月21日)シーズン2.1。(2016年12月15日)シーズン2.2。「Sランサー実装」(2017年03月16日)シーズン2.3。(2017年08月17日)シーズン3.0。(2017年12月14日)シーズン3.1。(2018年04月12日)シーズン3.2。「ハイセプター実装」(2018年08月16日)シーズン3.3。(2018年12月06日)シーズン3.4。