10フレの攻撃を持っているので普段確反がない技にもリスクが生じる。攻撃レベルの低い技が多いのでGIレベル3を取りやすい。時計受け身でダウンへの6BBを回避できる-10に確反を入れられるREのおすすめ方向は反時計GIレベル3後の1[K]を反時計でかわされる6A+Bに確反はない。Comments対マキシ:Bと4BマキシのBと4Bはよく似た中段縦斬りでどちらも技後は構えに移行する。派生する構えが違い、Bからは天枢(RO)に4Bからは巨門(LO)に派生する。試合中に見分けられるかな?BからまずBに対してはガードしてからの6BBが有効だ。Bは6BBがさばいてくれる。縦斬りに対しての構え中の上中縦GI技の破軍(WL)は発生が早すぎて6BBをさばくことができない。Kはこちらを飛び越すのだが、6BBを出し切っていればbtB+Kはこちらには届かない。振り向いてからの3Bが間に合う。B単発止めからの横移動は間に合わず、マキシが取れる行動は単発止めからのガード、GI、RE、バックステップになる。こちらの6BB自体には確反はないが、ガードを選択されると二段目を時計ステップで回避されるし、バックステップを選択されると届かないので手痛い反撃をもらうことになるだろう。BBを打つとガードとGIはされるが、RE、バックステップに対応できる。Aは軸移動を伴うので6Bが避けられてしまう。Kに対しては両方ヒットさせることができる。破軍はやはり早すぎてさばけない。単発止めに関しては6Bが確定ヒットしてしまうのでGIなどでも対処はできない。Bに対応できない(なお七星GIは発生が早すぎてさばけない)。注意ここまでは近距離の話だったがBや4Bが届くギリギリの位置だとまた話が違ってくる。こちらの6Bはあまりリーチがないので4入れ七星(PSL)>文曲(RC)Kでリーサルをとられてしまうし、届かないので4Bの確反としても入らない。届かないのがわかっているのであれば単発止めからスカ確を狙われることになる。できるだけ近づくようにしたい。4Bや66Aなどの近づく技が有効になってくる(くわしくはここ)。まとめBをガードしたら6BBを多めにして、読みで様子見も入れる。A+Bでブレイクや有利を取ってもいいし、バックステップに66A+Bを入れてもいい(一点読みで100点ゲット!)。Aの危険性を感じたら236Aにしてみる、または様子見。Bと4B区別できなくても6BB多めと様子見との二択!両方ともギリギリの間合いでは注意する。マキシは構えからの様々な技で攻め立ててくるが、シンプルにすることで読み合いしやすくするのがベストであろう。=なし:何も届かない。=KK:間合いギリギリだと届かない。4KKをしゃがんでリターンを取るかは読み合い。=KK:間合いギリギリだと届かない。=2A:デキ移行するとKKが相打ちになる。=なし:何も届かない。発生前にグリム移行あり。ガードのタイミングで2Aでグリムに対応できるが、単発止め2Aがスカされると手痛い反撃を食らう。=236B4:初段確反なし、二段目確反KK。=236B4:チャージ中は派生あり。派生は連ガではないがしゃがめない。A+Bには取られてしまう。236Kは少しでも遅れるとDH派生に負けてしまうので注意。入力しやすさで3Aは優秀か。=236B:1段目からチーフに移行できるので判断がむずかしい。=236B:先端ヒットになる。間合いギリギリだと届かない。=236B:先端ヒットになる。1段目からグリム移行できるので判断がむずかしい。66Aは単発止めの確反にならない。チャージ中は派生あるが割り込める。=236B4:チャージ中は派生あり。連ガではないがしゃがめない。=236B4:間合いによって先端ヒットになる。チャージ中は派生あり。=236B:派生があるので確定は入れづらい。離れると持続が当たり、18フレの技が入らない。=66A:間合いが離れると届かない。236Bや6B+Kなども使える。66Aが一番リーチが長い。=6B+K:間合いによって届かない。66Aの方がリーチはあるが派生のデキKをだされるとつぶされる。密着時エンストは軸ずれで引き抜けない。=236AA:単発止めやデキとグリム移行に対応した選択肢。出し切りに対応する場合は2段目をガードしたタイミングで2Aを出すと出し切りはガードし、派生はつぶせる。=236AA:デキKも避けながら打てる。=236B4:ガードできれば。2366Bが出せれば広い間合いに対応できるが難しい。=4AB:ギリギリだと届かない。グリム移行してもつぶせる。ホールド版は見たら2A(リーチがない)6A(タイミング次第で食らってしまう)4AB(1Aを食らいやすい)8K(1AKに負ける)などで暴れよう。=236AA:反応が間に合わなければ3Aでも可。=3B:ガード硬直短め。派生のKを出す構え派生Kを出す構え>構え(カイユウシツ)を出す単発止めしゃがみガード1はガードしてもほとんど不利はなく、しゃがむかGIぐらいしかできない。しゃがめると236Kでリーサルが取れる2は発生12フレームの攻撃で止められるが、3の構えでAや2Aなどの横攻撃を取られてしまってダメージをくらう4は割り込み上段をスカしたり様子見。3A単体は当て不利(-2)だが、派生があるため即反応はむずかしい1に236Kを入れることをメインとするならば、下に入れっぱなして相手の構えをみてガードする。投げ派生はくらうので抜けるそれ以外に対応する場合は横ステしゃがみガードをすると派生すべてかわすことができる。1件のコメント対シャンファ:BBBの対策BBBは4段技であるが、4段目をホウゲショウの構えでキャンセルできる。2段目と3段目にわずかな隙間があり、BB止めだと思って手を出すと攻撃をくらってしまうことがよくあるその隙間にGIやREで割り込むことはできるが、博打の域を出ないただ3段目と4段目は連続ガードになっていて3段目ガード後に攻撃を入れ込んでおけば出し切りはガード、構え移行した場合はヒットになる入れ込む攻撃だが、横攻撃はホウゲショウ>カイユウシツでインパクトされ、縦攻撃はホウゲショウA+Bでかわされてしまい攻撃をくらうソフィーで全対応なら4A+Bだろう。ホウゲショウA+Bを出されても2段目が引っかかってくれるしかし3段目を意識しすぎるとBB止めからさらに攻められてしまう。Comments対シャンファ:1Aの対策シャンファ1AはGでキャンセルすることで背向けに移行できる。そこから出せるbtB+Kはヒットでコンボにつながり、bt2B+Kは下段ヒットで10フレ有利(Bがステップでかわせない)。双方とも確反がないとなかなか強力だそれほどメインで振ってくる技ではないがとっさにやられた場合に対処できるように練習しておこう。これは単純で1Aはガードして反撃。btB+Kとbt2B+Kはステップでかわしてスカ確だ。発生のタイミングが違うのでかわしやすいはず。シャンファ側は1Aキャンセル投げなどで対応可能だが、そこからは読み合いだろう。1件のコメント対アズウェル:6Bの対策アズウェルの6Bは斧生成時に発生14フレと早く、ガードしても反撃(-6)はない。連携技もあるというなかなかに強力な技である。常に斧B+Kの下段技「大賢人バスター」(発生22F)を気にしながら戦うことになるので苦戦は必至だ。6BからはAとBにつながり、Aは上段横(ガード:-4-8)Bは中段縦(ガード:+4±0)である。つなぎ的にはおよそ10フレームの違いでAの方が早く。がんばればAはしゃがんで236K、Bはエルフォーチュン(6A+B)でとることができる。メインの運用は6B単発止めと大賢人バスターであろうからそこまで集中することはできないのではないかと思う。フレームを見てもわかるが6BBはガード不利でなおかつ斧モード継続である。最悪Aはガードでしのぎ、Bをエルフォーチュンすることに集中してもいいのかもしれない。Comments対ナイトメア:3Aの対策ナイトメアの3Aはリーチが長く、3AAはギリギリの間合いで出されると反撃が届きにくい。そんな間合いも236Bならだいたい届く。限界は2段目のみをガードする間合い。その際できれば2366Bを当てたい。236Bは距離が離れた場合ヒットしても-6の不利を負うことになる。2366Bなら離れた場合スタンになり追撃することも可能だ。3AAを待っているわけにはいかない。ナイトメアには3AKという派生も用意されている。これは上段だがガードするとナイトメア側が有利なのである。3AAにはディレイがかからず3AKのつなぎは遅い。トレモで訓練すれば両方に対処できる。Kに対してはしゃがみからの236Kだ。1段止めと3AKに対応する技としては4ABがある。若干リーチがないのが弱点だが3分の2でヒットする。一度3AAに確反を入れて相手の行動を制限してみよう特訓メニュー(以下をランダム再生)3AA(ガードして反撃、距離を見て3Bか236Bを選択できるといい)3AK(しゃがんで236Kからのコンボ)3A(4ABで反撃。上二つをケアしてると間に合わないので読みで打つ。1件のコメント対シャンファ:6BAと6BBの対策6BAと6BBは二段目が下段横と中段縦の二択で、ガードしても-10なので確反がない(ソフィーは)二段目は発生がほぼ同じ中下の二択なのでGIが有効だ。相手は6B単発止めや6B構え派生でGIスカを狙えるのだが、6BA、6BBはディレイがきかないので頑張れば見分けることができる。(トレモならやりやすいが、実戦ではまず6Bを判断しないといけないのと焦りからたぶん難しい)頑張って練習してGIできるように頑張ろう!v.1.10で6BAが当て不利になったので6BAを無視して6B後に横移動することで確定ダメージを当てることもできる。特訓メニュー(以下をランダム再生)6BA(GIをする)6B2K(2Aで構え移行をつぶす)6B止め(2Aを打つ。5このサイトについてこのサイトはソウルキャリバー6をプレイするにあたっての自分用メモです。ヒルダとソフィーティアの話題になると思います。※過去記事も情報が新しくなったら更新しています。