本当FFXIIに愛のある人々が集まっていると(^^)以下プレイ日記。ボス2体メインの割にはまた、かなり長いなあ...▼Open相手が強いだけに簡単には挑めぬ!:慎重に、慎重に...LVUPがてらにトレジャー漁りやレアモン狩でもしとりました。...きり^^;ヤズマットに柳生の漆黒が有効と聞き、ルース魔石紘のブリット言うレアモンに挑んでました。この場所はボム系のチェイン繋げられないし、他の強いモンスター居る所に現れ、出ない時は全く出ないクセモノである。落とさない時は何も落とさんし(汗)時間無いので一日3~5体倒しただけで終える事を繰り返す...運が良ければ一発で落とすと聞いたので、まあいずれかは出るかな...?と。そんな事を数回繰り返したある日...いつものようにブリット探しを繰り返し、一匹目退治!!何も落とさない。2エリアチェンジしてから見つけて倒す。これだけで終わりにするのはなんかつまらないので、もう少し狩る事に。何も落とさない四回目、ボムの灰(?)を入手した。柳生の漆黒を入手した。...まさかの二個目Get!!いやあ~驚いたよまったくもう。これも前回書いた“傾向”というやつか?これ以上は罰当たりな気がしたので止めましたわ...(^-^;久々にレイスウォール王墓に行ってきた。:ストーリー以外の要素は、レアモン以外皆無でめっきり入ってない。あ、デモンズウオールとかいうのもう一匹いたっけ?特定の場所を歩むと早速動き出す悪魔の壁。隠し通路への道開けたも、対した物無いしwレアモン狩ったら本当用無い。柳生の漆黒二個Getで確信を持てたのか、ある武器Getも狙いたくなり。それはダンジューロというナイフで、クリスタル・グランデのあるレアモンが落としますが...そのレアモン、ここの敵255体倒さないと出ないまたクセモノ...ただ、レアモン探し等でよくお世話にになったFF12攻略情報館様方でいい方法が記されていたので挑戦してみました。性に合わない止めだ止め!(百分お前のせい)が、ここはも一つやる事があるでしょ。VS12号の古代兵器:以前の待機形態から打って変わり、動いているとグランデの円形の中央エリア脚で覆うくらいデカイし、何故か苔に覆われたように緑っぽくなったオメガmk.XII。エリア中を所狭しと回転しているみたいwバブルチェーンでHP上げ、ガンビットの準備して近付いていたら、いきなり立て続けにダメージ...相手が目立ちにくいビーム連発しているらしい。リバースで逆転状態にするのが有効手段と聞き、全員逆転にしてようやく近付く。逆転は効果時間やたら短く、敵に掛ける異常ステータス扱いで、『味方一人・エスナ(or万能薬)』といった異常回復ガンビットドに引っ掛かるし、手動で味方にかける時、焦るとドベって敵に...何で結構便利なのに。やられてからアレイズで十分。反射でHP減って来たら逆転なりかけな時狙ってトウヌルソルで攻撃。ガードされるけど...(汗)デコイ使うから狙われる人は絞られるので。1千万以上あると聞いたわ。HP残り僅かなのに(汗)ヘイスト&ブレイブも常にかけているのに...ここで、思い切ってマサムネ装備の一人にバーサク!このゲームの狂戦士状態は攻撃力だけでなく、攻撃への間隔も短くなるとはっ!!連撃もあってHP減少も目にわかるように。これはイケるっ!!このまま一人を狂戦士。他は補助兼攻撃を続けながら、ようやく撃破...オメガは崩れ、後には『オメガの紋章』が入った袋しか残らなかった。狂戦士が思ったより使えると。成るようになるもの:残す強ボスはヤズマット一体...居場所不明ですが、有名なモブゆえにとうにネタバレしてまし。LVあげ、慎重にも一旦試しに挑んだりして、入念にガンビットや装備の準備...推奨LVは90と聞く。パーティー一律LV89(笑)...ささやかな意地です。́;)Ψメンバーはパラメータ比べて攻撃役にヴァンとバッシュ。攻撃兼補助にアーシェ。装備は攻撃役に運よく2個ある柳生の漆黒をそれぞれ。アーシェにはトウヌルソル。バブルチェーンは外せない。バッシュの(囮・狂戦士攻撃役)アーシェの(サポート・攻撃役)その他(取り合えず緊急回復)とにかく戦闘不能、ストップ回復を優先。(全員に)その後、攻撃役一人を囮・逆転を維持させる設定をした後(囮役自身・補助役に)、プロテガ、ヘイスガをかける設定をば。(其々の優先順位ずらしてほぼ全員に?)効果に時間掛かる石化&スリップ回復はその後。スリップはリジェネで回復)仕上げは、攻撃役それぞれ自身にバーサク掛ける設定。補助役には決まる迄防御破壊。後は攻撃!!残りのメンバーは取り敢えず必要補魔法をかけて待機。状況が悪くなったら、手早く交代させ、手早く回復させ、手早く控えに戻るだけの役以外に無しf^^;操作可能キャラが一人になりがちなので、補助効果は最低限に。持続時間の短いリバースは、全員にかけ続けるとタイムロスなので囮のみに。シェル状態は相手の必殺(即死効果)を回避させるも、同時にデコイやバーサク(も?)をミスらせやすいので却下。必殺もかなり追い詰めないとあまり使わないし。防御破壊を当て続けると9999ダメージ常に出せたのでブレイブ必要ないわ。2名をバーサクにするのは危険かと思いましたが、結構大丈夫でしたね(^-^ブレスの供えと逆転をケアルガに巻き込まないように、キャラを操作できる時にある程度バラけさる。回復魔法は最期までケアルガで充分と感じた。フルケア不要!!また、敵の攻撃も緩めな最初の内に、エリア中の罠敢えて踏んで撤去します。忍刀と狂戦士の効果もあり、順調にHP削ってくれます。途中戦闘不能が出て多少状況が崩れても1ゲージ3分で削れたわ。物理ダメージを抑える効果発動か。ブレイブ使っても値は変わらず。どんなに攻撃力高くても最大値は一律9999で、それ規準に下げられるんですか。意地悪...(-_-メ)やはりIN版みたいにダメージ限界突破すりゃあ...(トオイメ手数重視ゆえにか、それなりに勢い保てていましたが。やぱり回復は込めるべきではない...?相手が瀕死なると驚異を使うも、余り驚異に感じ無かったり。地道な回復で必殺連発を凌ぎ、サイクロンに供え合間のHP回復、プロテスがけ、場所取りも注意。何とか囮役をリバースにして連撃連発のパターンに持ち掛けられれば、それなりに責め続けられます。そんな事で、終始バーサク2名戦法(?)には変わり無かった。...ピヨに載せたモン。Roundを示す表示ナッシング。