さらば、遅番よ2拍手2/16〜2/23までのランキング結果です。私がギャンブルに手を出さない理由は、ここにある。次こそはいける気がしてしまうのである。ゲームにおいて、これは悪い傾向ではない。「可能性がある」ということは、まだこの方法でいいということでもあるのだ。ダメだと判断するまでは、続けてやる。戦法は主に前回のままだ。ブラスターを多用して、チェーンゲージを上げることを優先する。�D「一切虚無」はファングがディフェンダーで受ける�EブレイクしたらABB・・・・・という感じだ。これで一応安定はしたのだが、時間が足りない。攻撃力が足りていないということだ。そこで、手数を増やすことを考える。地味だが、他に思いつかん。最初に改善した部分は、リーダーをエンハンサーにして、手動でヘイストとブレイブとフェイスだけを入れるようにすること。ディフェンダーがいるから、守りはいらんのではないかと思ったのだ。これが難しい手動に慣れていないのでオタオタするし、コマンドは2つしか入らないのねエンハンサーのコマンド入力にばかり気を持ってかれる上ミスも多いので、エンハンサーは最低ヘイストだけ入るようにして自動で適当に。守りを重視して常にディフェンダーを入れていたが、これだとひとりが攻撃できない状態である。DBBのオプティマはチェーンゲージを上げることを優先しており、HPに反映しづらいように思う。思い切ってABBとABHを基本にする。ジャマーとエンハンサーを入れる時にはディフェンダーが入るので、その時にいくらか回復もできる。それではリーダーは誰に?ディフェンダーはオプティマによってスノウにしたりファングにしたりであった。具体的には、基本ファングがディフェンダー、ジャマーの時はスノウがディフェンダー、ピンチ時はふたりともディフェンダーとなっていた。ファングのディフェンダーとスノウのディフェンダーは同じではない。スノウだと「一切虚無」に耐えられないのである。「一切虚無」が来る時にはファングをディフェンダーにするが、間に合わないこと多々。リーダーがスノウなので、ファングの「挑戦状」は、ATBゲージがフルになるまで発動しないのではないか。いうことでリーダーはファングにし、「一切虚無」の時には手動で「挑戦状」を1発すぐに出すようにした。オプティマ変更のミスが多くて、それが命取りになるまたファングのHPが低いまま挑戦状を発動してしまったりして、なかなかうまくいかないものである。」となり、やめ時がなくなってしまった。これでどこまでもっていけるか、まずその結果が見たい。投稿者メールコメントURL画像内の文字列(認証コード)を入力してください。認証コードを正しく入力するとコメントが反映されます。※大文字/小文字の区別はありません。コメントは新しいものから表示されます。コメント本文中とURL欄にURLを記入すると、自動的にリンクされます。