売上高の海外比率を5割から8割に引きあげたい考えが具現化したのが、今回のニュースなのかなと思いました。他社のソフトメーカーもすでに海外向けのソフトを何本も発売している中で、去年はリメイクだけで乗り過ごしてきたスクエニがすぐに海外市場で成功するのだろうかと思ってしまいます。レムナント』って日本ではほとんど話題にはなっていませんが、海外市場ではどれぐらい話題になっているのでしょうかね?この2本の売り上げが、スクエニの海外市場の試金石になると思います。日本でのソフト売り上げが減ることによって、結果的に売上高の海外比率が5割から8割に引きあがった、なんていうブラックジョークにならないためにも、日本市場もリメイクソフト以外で頑張ってもらいたいというのが、1ユーザーの感想です。さん『FF13』については、あまり心配してません。確かにPS3が一番RPGが薄いのは、皮肉な話ですよね。PS3の作りにくさや360とのマルチ化のしにくいが、遠因ではあるんでしょうけど。さんご自分でおっしゃってるように、後半はちょっと・・・・「これはひどい」ですね。素直な気持ちの吐露、ではあるのでしょうけども。アンディスカバリー』をやってた関係で、『SO4』を早期に出すなら、360が都合が良かったのかな、とは思いました。マイクロソフトの「種まき」が意外と生きた、という事かも知れませんね。『ラストレムナント』については、世界同時期発売&マルチ発売を売りにしていたのになあ・・・・と。Engine採用タイトルは、360版先行発売になるのも、自然ではあるんですけどね。360版が1年以上早く、完成度が上がってるので。ま、今回のはおそらくお金と政治の話であって、開発の問題ではないでしょうけど。『FF』や『キングダムハーツ』のように、米国市場でも売っていきたいとなると、マイクロソフトとの関係強化をしたかったのかなー、とも思います。米国ではPS3はダメダメですし、SCEAが和製RPGをどの程度大切にしてくれるか、不透明ですしね。さん海外市場を重視しているという見方もできますが、まあ、割と色々な偶然と経緯の積み重ねがうまく絡み合ったなあ、という印象ですね。アンディスカバリー』は元々マイクロソフトがトライエースとやっていたタイトルですし、それが影響して『スターオーシャン4』は360なんでしょうし。ハード決定に時間が掛かっていた印象なので、どっちでも行けるように作っていたのかもしれませんが、謎ですね。基本的にはトライエースのタイトルが360で出ますという事であって、『ラストレムナント』はマルチのままですし、全体的にはさほど状況は変わってないんですけどね。ただの印象論であって。|スクエニはFF13のためにも少しでもPS3の台数を伸ばしておくべきはずなのに、何故ラストレムナントを360先行で発売したり、スターオーシャン4を360で出したりするんでしょうかねぇ?PS3の台数が増えなきゃ、FF13も大コケするだろうに。なんかめちゃくちゃな経営ですね。ドラクエ9もDSでしょぼくしちゃったせいで、こっちも大コケする可能性が高いし。(8は380万本くらい売れたけど、DQ9は300万本を下回りそう・・・。なんでwiiにしなかったんかなぁ。)あと、スターオーシャン4はこっちのスクエニのプレスリリース(http://release.square-enix.com/news/j/2008/06/20080610_01.html)を見ると、「xbox360専用」ではなくて、先に360で出して後でPS3に移植するようですよ。「対応機種」のところがインフィニットアンディスカバリーというソフトでは「対応機種:xbox360専用」と書いてるのに、スターオーシャン4は「対応機種:xbox360」と書いてるだけ。360専用なら、こっちも「対応機種:xbox360専用」と書くはずです。アンディスカバリー』を360で開発し続けてきた経験値をいかす意味もあるし、両方でしょうね。色んな経緯があって、それが海外比率というテーマで、タイミングよく重なったという感じでしょう。最初からこういう想定でなかったのは明らかですし。さんPS3と360のマルチはしんどい・・・・という事でしょうね。カプコンのようにマルチ体制をきちんと作れている所が日本ではいかに少ないか。RPGはリソースも多いし、途中から変えるのは厳しい話です。データ作り直しとか、考えたくもないでしょうから。360→PS3の移植も、なかなか出てこないのは、意外と移植が大変だからですし。さん>「xbox360専用」ではなくて、先に360で出して後でPS3に移植するようですよ。360専用なら、こっちも「対応機種:xbox360専用」と書くはずです。それは、でもあなたの「推測」または「希望的観測」です。専用でない(PS3版を出せる契約内容)のと、実際に後からPS3版を出す準備をしているのは、まったく別の話ですよね。じっさいどうなるかは色々な意見があるでしょうし、僕も僕なりの予想はしてますが、推測は推測として書くのが適切な姿勢だと思います。いう事を守れないなら、うちのコメント欄ではコメント許可できません。スクウェアエニックスは、マルチプラットフォーム主義を掲げている会社ですから、PS3の台数を伸ばすために、360にソフトを供給しない、などという戦略は採らないでしょう。それこそ、古くさい戦略であり、最近のスクエニが避けているポリシーですよね。ドラクエについては、画面の豪華さで売っていたタイトルでは無いし、Wiiで出してもしょうがないでしょう。ネットワークを使った遊びをやるなら、現状では携帯機がもっとも向いているプラットフォームではあるのです。WiFiも、ローカル無線通信も、両方いけますからね。|DAIKINIさんはじめまして。今回の件はいろいろ脱力させられますね・・・。個人的には1.わざわざMGS4発売日前に発表を持ってきた2.かなり政治的な意図が見える形でラスレム先行が発表されたという二点でMS&スクエニの好感度がかなり下がりました。なんというかこれ、嫌がらせに近いです。自分としてはDAIKINIさんが前回書かれていた善意ベースの企業文化論にちょっと疑いをさしはさみたい気持ちにすらなってきますね(笑)北米で売れたスターオーシャンを360に持ってくるのは個人的になんとなく理解できる選択なのですが、ラスレム先行に関してはMSもスクエニもユーザー側の都合を全く考えていないように思えます。PS3ユーザーの一定数はFF13を辛抱強く(本当に辛抱強くw)待ち続けているスクエニファンだと思うのですが、これではさすがに裏切られた気分にもなりますよ。同時発売できないわけがないものをわざと遅らせているようにしか(すくなくとも外からは)見えませんからね。ビジネスはビジネスで仕方のない部分なのかもしれませんが、せっかくいいタマが集まってるんだからもう少し気持ちのいい形で発表して欲しい感じがします。こんなくだらないハード間の政争のせいでMGS4の売上がさがったりしたらゲーム業界にもユーザーにも損なことであるように思えるんですけどね・・・。今まで出てきた「情報」を落ち着いて整理してみれば、僕が感じたほどおかしな流れではないというわけですね。「種まき」後の「花咲き」のタイミングがものの見事に重なった(重ねることが出来た)と。SCEも「アフリカ」とかにかける時間をサードとの政治にあてて欲しかったなあ、と素人ながらに思いつつ。今後の状況を落ちついて見守ろうと思います。お見苦しい部分は本当に失礼致しました。|これは本当に「政治」と「開発環境」の折り合いを付けた結果という気がしますね。日本での勢いは完全にPS3>360となってますが、海外戦略の為には360を切り捨てるのは論外。PS3には既にFF13という切り札が確定しているから、360市場への梃入れのためには他のソフトを投入する以外に無いと。SO4に関しては、ここまでのコメントでも多数触れられているように、トライエースの開発環境や技術の習熟度を鑑みると比較的自然な流れと感じます。私見ですが、スクエニがここまで大胆な札の切り方をしてきたのは、恐らくは切り札であるFF13に絶対の自信(あるいは驕り、過信かもしれない)を持っているからでしょうね。PS3でのラインナップに大きな空白が出来ようとも、FF13が出ればそれは一気に埋まるから問題ない。現在の急務は、360市場での地位の確立。これくらいの事は考えていても不自然じゃないと思います。夏~冬にかけてのラインナップという事で、確実に1年は前から動いていたのでしょうが、今年に入ってからのPS3復権の空気が醸成される前の決断と考えると、やはりFFというタイトルへの自信があったのだろうなぁと。PS3でFF13を待ち続けてる人から見れば、「FF13があるんだから我慢しろ」と言われているに等しいので、腹が立つ気持ちもわかりますが。360ユーザーである自分としては、素直に新作を楽しみにしたいと思ってます。テイルズとアンインは、発売日買いでは無いと思いますが多分買う事になりそうです。今年は全体的にRPGが豊作過ぎて、プレイ時間が追いつかないんですよね......現時点で、DSとPSPだけでも7本抱えてますし。おかげで、衝動買いしたウィザーズクライマーは開封すら出来ていません。