他のFFシリーズでは忍者やシーフ専用武器としてよくある投げ当て武器)があればまだしも...続けて9番。デフォルト名はフェルドマン番号よく見えないけどちゃんとナンバー9に入っています(汗もっと、バトル苦手的なヘタレなのも良かったがワガママ言ってられぬ。水上移動で安全そうな水深2地形から、「舞い踊れ水たちw」と言いながら風水術の「水塊」でひたすら遠くの敵の蛙化(確立10%)狙うチキン戦法しか思い浮かばぬ...;;歌っている時も安全確保の為、潜伏から味方の弱い攻撃で透明状態。IN!彼の候補は何故かあっさり出現。デフォルト名はスタンレー。策士のイメージにも何と無く...術唱えると変な幻影出たり(謎)基本は魔道士ジョブ担当ユニット。バランス上、女性もいた方がいいし、半数以下ですがこの先仲間になる固定ユニット考えるとこのくらいが妥当。白羊宮(理由は最初と同じ...)因みに8・13・波はそれぞれ相性いいですw9は何故か12と相性良く、8と相性悪いです。CARDで獅子戦争が12以上対象にされたくらいだし(汗)ゴメン...13番と波...;Faithは余り考えてないです。奴らにはやたら似合わん要素...Faithはゲェムにおける神や現象を信じる信仰心の強さだもん。(オイ彼らにとってそれは信じたり、目的に対しても意思の強さそして求める“心”を=フェイスと称されるのでは?また、某機関にとって“王国心(要伏せ字)”が“神”や信仰の象徴に置き換えられる程重要な存在かな?と。強くそれを求める者程Face高そう。どちらにしろ奴は却下だけど(^-^;某黄鳥頭だってフェイス危うくなると、『ライフストリーム』が何たら自分の世界基準のこと言うし。Play日記07:...そして1年間ry(ソラ編F13~EDマデ)ソラ編ラストです。奥へ...『モーグリルーム』→『やすらぎの宝』→『錬金へのめざめ』→『一時の休息』→『ダメージアップルーム』→『スタンプラスルーム』→『武力へのめざめ』→『せいじゃくなる闇』→『魔力へのめざめ』→『武力へのめざめ』と全体的に広めながら、特製は有利なルームばかりになりました。GBA版の時もこんな感じだったかな?邪悪なホロウ~の防衛装置もどきは多少出ましたが(謎)因みに1番奥の部屋から『未知なる宝~』手前の部屋(『一時の休息』になっている)に入る際、またルームクリエイションし直さなくてはならないのですが、セーブしたいもんだから『一時の休息』で上書きしたわ...(^-^;そして最後なデッキ持、マールーシャことマル様の元へ...(略すと何故か“様”付けたくなるん。)リク=レプリカ君何処から出て来たの!?今までDモードで走り去ってばかりなのに、今更闇の回廊使用か!?後、...彼はバトル中ナミネを守ってたんだよね...まあ、また彼のエネミーカード使ってやったけど...通常技自体、多段ヒットしたり止めない残り続けたり、厄介と言えば厄介ですが...0多けりゃ止めるのも簡単。マア何とか普通に...f^_^;やっぱりレプリカ4回目最強!!相手は3枚ストックしても直ぐ使わないし、エリクサーもなかなか使わなかったから、やりずらいと言えばそうですが。ショック...!!(爆)徒歩で近付いて来る様が怪しいでヤンス...。この先とかIIFMではカッコヨク(強制終了)そつんな事で、いよいよ最終手前になりました。_)m低知能な事はこれまでにして、とっとと大家の元に進む!そうでなくても日にち掛かって来たし。キリをつけさせてもらう...:最初のスペクター。次が追加されただけに、弱くされたような。届かない位置に移動されて腹立たしいGa...でも基本技はGBAと同じですが、所持カードを見えなくされる技が意地悪だから、殆どブレイクしたが。ストックでなくても大技使う際アップになるから解りやす。今回、体当たりカードブレイクした際乗れなくなったと思いきや...乗れた...:というか拡大している...そんな3回戦目ですwアンセムの背中の影の如くの持霊(?)の姿見ると、やっぱりマールーシャは死に神キャラなんだなと...『裁きを』って悪い事してないのに新世界の神気取りか!?(謎)しかもデッキ持ちでもないのにストック技使いやがって...発動早いし、カードばらまかれるしで(汗)『死の宣告』でカード無駄遣いされられるし(滝汗)それは上手くやれば交わせるものの...0のカードも余り入れてないデッキで挑んだもので、ストック技に一苦労...戸惑っている内に『全方位レーザー』で撃沈...やられたら、また2回目からかよ...orz時間かけるわけにはいかんので、相手へ効果薄いストック技の配列削り、0と9ふんだんに込めて...(オイ)...半分デッキキラー用です(^w^)攻撃ストック技は、威力が高く比較的発動に時間からないメガフレアをWストックで責めていました。大きい数値にすれば相手がストックしてきても、まず弾かれないですw0多いから技止めも簡単w『死の宣告』も0と9で(以下略)そんな事で最初のデッキの事が嘘のように楽に勝利!...大人げないがなデッキ内容によって強弱が変わるものですね。ゼムナスの如く消えてしまったマル様...というか、ソラの立っている場所、立てる場所なのか!?CMに出たシーンがラスボス後だったなんて。ガラ空きになったね...(^^;最後はやっぱり『BATTLEReport』:...ザンテツ届かず...ファイアレイドは雑魚によく使っていたからか。アルティマニアによると、KHIIFMのクリアデータが無とカードコンプ出来ないです。...こんなキャラやあんなキャラが...!?ある方はカード化されてか不満げに見える(^-^;エまた、12F手前で、ナミネをけしかけたイベントでのアクセルは、本当に楽しいと感じられていたのですね。“『KHII』でのイメージに近くなっている”ってヘ○レに!?(殴)それではソラ編は一帯終了。(またやるのか分からないけど...)ソラは1年に及ぶ永い眠りにつきましたとさ。ゲームSEP07情報巡り※この記事はUPから度々追加&修正を加えています。FFT関連のことは別記事に分けました。いえそこまで大人気なくありません^^;スクエニパーティー07(長いから以下SEP07)も終了イベント特設ページ訪問数からSEメンバーズのポイントを初めて獲得しました。(何を今更...SEパーティー、色々サイト巡りしています。2日合計で76,562名来場とか。無料ゆえか...クローズドは40分って長いですね。試遊には20分要するのも多く、どちらもかなり並ぶんだ様子ですね。昔の試遊時間は10分だからもっとスムーズな気がしましたが...じっくりやらせたいのは分かりますが、ここまで並ばせるならもっと考えて欲しいですね...いつだったかのゲームショウでFFVIIIとFFXの試遊あった際、それぞれ2パートちゃんと2回並んで両方出来た、あの頃が懐かしい...CDと時計両方貰うのも難しそう。イヴァリースアライアンス系はやたら混んだらしいし。クローズドメガシアターでセフィロスが出たらしい。Vids様(素敵な情報いつもありがとうございました。水と緑の水晶の銀の空色様、Thanks!(並びは読み順です。:関東』スレッドで語られていました。グッズは初公開のも多いですね。トレーディングアーツ?)PSの頃はグッズには恵まれていなかったのでフィギュアなんて持っての他。今、獅子戦争が出たことでほのかに期待していましたが^^*他に今まで公開されてきたFFVIIACの新プレイアーツや、KHIIソラのはウィズダム&マスター他リミットフォーム迄もが展示されていたようです。マスターは金っぽい塗りですね。...リンクは増えるかもしれません^^;※FFTに関するPS版映像集は別記事に分けました。ゲームPS版OP&スタート画面デモ映像集+SEP07の記事の次に書いた事を、FFT中心を分けました。◆IndexへYouTubeでPSP版には無いムービーを漁ってみました。PSPから始めて興味ある方や、昔を懐かしみたい方に是非。Cemetery-』様のFFT会話集に出るセリフ・文字集も記録されているので、そちらも参照にしながら見るといいと思います。デジキューブより)探している途中個人的に気になったもの。リオファネス城の例のバトルです。(ネタバレにつき別リンクに)運任せタイマンは凄いが、何でクロノの魔王のBGMなのかがツッコミ所...wふと思い出しましたが、FFTのCD買えたならば、これら↓のカード全て揃ったのに。時間を越えて...(謎)※全部で75種。Vol.2:42枚)そのほか3種は、PS版のソフトに1章ラムザのカード(廉価版には無いかも...)とデジキューブから出たガイドブック付属の2章ディリータのカードまで入手。ガイドブックにはステッカーも付いていて豪華ですね。中古で買ったからボロボロだけど...右上がそのガイドブック(何時かの記事の使い回し...)カードブックも品薄の頃、ボロボロで売れ残っていたのを入手...^^;ジョブやキャラのイラストやゲームに登場するCGイメージが絵柄で、占いとか出来たんだよね。失礼、本題の前に少々...スクエニパーティー07のレポート掲載サイトを色々巡ったり。かなりの来客数で並ぶ時間やたら長かったようですね^^;色々気になることありましたが、ここで触れるのは最終日のレポートを見てからにしたいっス。今週のファミ通も購入。後、昨日書き忘れてしまいましたがファミ通には、まだKHIIFM+の事が少し乗っていましたね。シークレットムービーとかに関する野村氏のインタビューまでも。アルティマニアでの内容と被っているんだかどうだか...?どちらもネタバレ気にして見ていないもの...^^;本題:ここのところ忙しかったので、バトンなんて久々...地雷バトンです。ナカムラレベルゼロ様のところで踏んでしまいましたので、答えさせていただきますw閲覧注意!▼Open踏んでしまったら必ず...(私ゃあ抜け出してもいいと思うが...(オイ))※タイトルに『離婚します』『別れます』『ふられました』のどれかを書かなければなりません。現在のメアドの意味は?携帯:千差万別を文字って。いうかお子ちゃま...)お酒の失敗を教えてください。失敗するほど飲んだ事無いと思う^^;ストレス解消法は?......妄想(爆)今この瞬間の髪型は?切りたて。夏に備えてかなりショート今この瞬間の服装は?上は適当。コスプレしたいという時ありますが...(違)煙草は吸う?吸う人は銘柄も。口癖は?書き癖なら、年寄り言葉を使ったり、まずい事やはめられたような内容を書いた最後に“罠”を付ける罠。結婚は何回したい?したくない以前に、私の性質上絶対に出来ないよ...生まれ変わったら何になりたい?少なくとも、今よりマシな社交的な人間に...;異性の友達はいる?友自体が...(ry男女の友情ってあり得る派?有り得る派。美容とかに、余りにも手を込めすぎているのも好かないというか...)内面で好きなタイプは?ピュアな心...(キモッ!)交際、結婚相手とケンカは必要だと思う?ホドホドならば...最近あった小さな幸せを教えてください。Re:COMソラ編ようやくクリアーFFT獅子戦争発売&購入。只今理想のパーティー作成中...(怪)多少時間が出来た最近あった大きな幸せを教えてください。それにねえ(--最近あった小さなショックを教えてください。スクエニパーティー07に...(ry最近あった大きなショックを教えてください。仕事でのトラブル...orz自分にとってmixiとは?使用していません。今やりたいことは?もっと早いペースでゲームを...時期が来たので、あるイラストを完成させたい。休日は8時間?今まで何のバイトした事ある?無いdesu。FFT獅子戦争発売!!...な雰囲気に似合わず、シリアスな感じになってしまった発売記念イラスト。合間合間でギリギリで仕上げ...ラムザが変すぎな気がして...(汗やたらアップしているのは、色々細かい所失敗したせいで...f^^;他のイラストの作成合間もありしが、雑で効果に頼りまくりに(^^;ラムザのみ、色鉛筆とコピックで。これでも一応フリー、掲載に報告いらず...ヤマダ電気で4284円で購入。PSP用ゲーム買ったの自体初めてf^^;(殆どオーディオとしての使用だったし。ストーリーに関するネタバレは薄いです▼Openまず、スタート画面のデモ。ジャンプフェスタ07のムービーのになっていましたね。PS版のはシンプルで、あれはあれで良かったけれど、PSPの画面比に合わせる都合での変更か?因みに若本さんのナレは、ありません(笑)ヘッドフォン着用必須ですね。したら...ある事を思いつき、少し進める事に。名前と生年月日聞かれて答えたは...『BGMききたい』コレはあって安心しました...^^;収録曲はPS版と変わりないようですね。嗚呼、これにユニット紹介のBGMは無い...画像の岩田さんのこのコメントが、何だかなあ...(余生だったのに...)...ついでに、でもラムザの誕生日&星座考えていなかった...f^^;(...下らない計画に気が向きまくりで(愚))とりあえず、スタート画面からダーラボン先生の(眠くなりそうな...?)チュートリアルに。8日にしました...f^^;チュートリアルには、通信関連の事が追加されていました。アラズラムさんもムービー化wにしても本当綺麗なムービーです。背景なんか色鉛筆で描かれた絵のよう...でも、ディリータ顔出しまくりですね。獅子戦争SEパーティー直前情報出るも参加不能...忙しいさからはようやく抜け、この先はしばらく時間の余裕が出来そうなのに...スクエニパーティー07にはやぱり行けなくなりました...その2日、会社での客相手の一大イベント(?)と重なって、人員を外せないようで。前のように7月最後や一週間ズレただけで行けたかもしれないのに。vol.1欲しいかも。バトルBGM大好き人間なものでwFFTのサントラと一所に買いたかったんですが。会場でそのつど携帯で書いて、一旦はブログへ投稿。FFIXからジタンとクジャ。なくてもFFTは逆に野村キャラが初参戦...(ここで昔よく言っちゃたけれど...^^;FFT獅子戦争の発売間近なのもあり、病んでるんですよ。)『コスモス、カオスという二人の神がそれぞれ光と闇の英雄達を呼び寄せた』という設定から主人公とそのライバルは確実に出そうな...カオスはあっちとは関係無いのね...(“カオス”の名が出るFFシリーズはそこそこあるし。)それと、FFIV、NDSでリメイクFFIIIスタッフとFFIV開発陣がでFFIIIぽくなるのかな?ふーん。いうかド忘れも甚だしい...それとBGMをOn、Off繰り返すと3種類のBGMがそのつど変わります。CM15秒両方見れた...!!待ち望む割には特典とかないので、予約はしていませんが大丈夫だよね...;;(おいFFXIIRWも発売日近くでも新品置いてあったし。ネタバレキャラにてかなりの縮小表示。サルネイムクリックにて別窓で等倍表示されます。アップにして全体は分かりにくくしてありますが^^;p-bbsでは直ぐ上に表示されてしまうので、注意して下さい。FF」なるPSPの新作品が発表されましたね。公式サイトとユニットメイキングプランネタ...まず、FFT獅子戦争公式サイトで、スクエニパーティー07でのコロシアム対戦の詳細がUPされていました。その入り口の(?)アイコンがアグ姉さんなのは、やっぱり公式も彼女の人気を認めてか!?パッケージイラストの主人公ポジションぶりからも...(謎そんなカウントダウンイラスト4弾。彼女のヘルプメッセージを意識した...つもり;;情報纏めは時間的に無理そうです...;;;対戦内容は、用意したセーブデータを使用し、ユニットのカスタマイズには5分用いてくれるんですねw「マップの選択方法」は任意で、わりと自由な対戦が出来そう。このメンツなら...(何編成考えとるんじゃ!!やはり『算術』禁止。「待ち時間の長さ」10分だし、プレイにはかなり時間がかかりそうな...f^^;ポスターは貼る場所ないけど、何となく欲しい。行けるか行けないか分からぬ...(汗そもそも昨日の記事に書いた、CM確認しに来たん。いつの間にか15分バージョンの追加されとるし...私が見たのは15分TV‐CM01の方でしたね。CGは買えないン...今作のプレイ日記も書きたいです。PS版では日記にしたいエピソード一杯あったのに、色々惜しい思いしているから思いのまんま書き上げたいんす(何)そんな事で、プレイ日記に役立てるべくの準備も前々からしますタ。パラメータ表示でよく見るアイコンを作りやしたり。FC2blogの絵文字機能で助かるわw現物(?)から程遠い歪み物ですが、特に星座なんか汚っ!コチラのアイコンは公開ONにしています。FFTプレイ日記書きたい人(或は書いている人)、やそんなの関係無しに使ってみたい方(何に使えるんだ...;)ご自由にじゃんじゃん使って下さい。私の不敏な絵文字なんぞ修正結構。したのにしてやって下さい。この記事のからダウンロードOKです。FFIII二の舞踏まずに...それと、この先は複雑で意味不明かも...▼Open私はPS版の頃を3周、それぞれ目的を持って進め...1周目:初心者駄目だしプレイ2周目:得れる物コンプリートプレイ3周目:全キャラ全ジョブマスター2周目は、得れる物。仲間に出来る固定ユニット等可能な限り揃える事を目的にしました。そのせいで最終的に最も汎用ユニットが少ない周でした(^-^;3周目は、仲間にしてあるユニット全て全ジョブマスターを目指す事が目的でしたが、その「全ジョブ」には固定ユニットの特殊ジョブも含めたので、それを持つキャラは必ず仲間な入れる半面、モンスターやジョブチェンジ出来ない特殊ユニットは仲間に入れず。1周目はテーマも糞もありません(^-^;んで、今回......今までのプレイでイマイチやらなかった事があるとすればそれは...キャラメイク!!前回は一人名前付けて雇ったユニット居ますが、デフォルトで居る汎用ユニット含め、育成&性能にこだわり無く普通に進めていました。全ジョブマスター目指していたのもありますが。固定ユニット引け目を取らない個性を持たせようというキャラメイクが目標である。おおまかな決め事は...(実際決められない事の理想も込めて書きやがりました。4.星座5.Brave(勇気の数値。100迄上げても戦闘後、97に戻され、5以下だと離脱していまいます。)6.Face(魔法に関わる信仰心の数値。95以上だと離脱してしまいます。(1はジョブで決まってしまう。85以上の警告&95以上の離反メッセージ汎用ユニットを戦士斡旋所で雇えば、名前を自由に決める事が出来ます。星座もランダムで出るから好みのが出るまで粘り...ブレイブ&フェイスは自由に上げ下げ出来るからいいとして...特別自由ではありませんが、それだけでも愛着感が出てくるもの...多分;獅子戦争では星座くらいは自由に決めれるようにして欲しい罠...それと9.10.11.12.は実際は決める事は出来ません。オンラインヘルプメッセージ...欲を言えば除名やBrave&Faithの変化による離脱&警告メッセージも...(難しいから...)と思っていますが実際どう書くか解らなくなりそうだからいいや。Cemetery-」様のFFTセリフ集を参考にしたいです。要捨てユニット...(スマン)大体こんな所でしょう。雑なントダウンイラストでし。これらは誠心用P-bbsで描いています。している家が少なくなってきたような気がする(え!?)こいのぼりが...メロウインドウやホームの外に立ち...2日目、紛れた蜂(ブログパーツ)と一緒に。子沢山ですねぇ(え)ついでに間が無いのは撮り忘れたからです...(汗)トルナード日く。今回、セリフ変化は無いのかね?それと、少し前にメロパーそのものの仕様が変更されました。入手がWEBmoney限定で、それでないと買えないアイテムって...リヴリーでいう、ヤミショップのヤミーかい!?やっぱり金使わせたいんだよね...f^_^;おぼえたことばも変更前と被っているようで変化も多く、よくわからないので被っていても同時にUPしました。場違いですがすみません...(^-^;2弾はこの兄弟。リク=レプリカ4回目。闇オーラ帯びています。懲りずに挑むも...前に増して連続敗北...(滝汗やはり通常攻撃の厄介さ。フィニッシュでやられる...。(その時HP290)即死攻撃同然。気絶させられた後に使われた事もあり、流石にムカつきましたや。その時はダークモード姿のリクが嫌になりましたよ。要はレプリカ4回目最強。バトル開始はいいんですが、ストック技連発でカードが無くなってデッキに乱れが出ると...ザンテツやらその回復やらのストックに手間取るようになり...敗因は大体それかな?なので、ある程度所持が減っても目的に応じてストックしやすいように配置し直しました。回復はケアルラ以上でないと間に合わないので、アタックカードはポーション系での回復前提で、9のアタックカード先頭に数値の高いケアル2枚付けて回復しています。高数値なら相手のストック技も大体弾けますし。それで、数回のリロードでも9ザンテツと上記のケアルラのストックに手間らないように配置させたる。所持カードからも、今までの経験から考えても、これ以上いい配置思い付かぬ......これでダメなら諦めろ的な状況。後は出来る限り通常攻撃時もブレイクして、とっとと減らして、アイテム使わせてブレイクした方がいいわ。...アイテムブレイクしそこねた時はまた駄目...しかも、通常攻撃もカード出してからの動作が早いから、ダメージ受けつつのブレイクになる事多いし...。して、しつこく挑み直す事数回再び............長かった...;ここまでいくのにどれだけかかった事か...f^^;カード所持1枚になってもなかなか出さない上、攻撃の素早さのせいでダメージ受けて、なかなかザンテツ出すタイミング掴めず...『所持1枚の画像でもいいか』思ったけれど、何とか0に出来ました(^-^;...相変わらずダメージ受けつつ(汗)本当、強めの裏ボスと戦っている気分でスタ。...もう、奴にはやりたくないです。(切実)今までの怨み発散させる如く殴り倒したら(爆)立ち眩みに話しかけないと進まないんですねw即リターンバックでセーブ。不意打ちレプリクから、凶悪なラク姉さんの一人芝居で色々痛いイベントに仕上がっていたわ。(謎)また蹴られたし。レプリカ片腕で持ち上げ、ナミネ弾くし腕力あるし、...ひそかに肉弾戦が1番強力そうに感じましたが(え)、バトルでは使わないしw仲間も戻り、様子見のつもりで挑んだら...レプリカに較べたら楽。楽シーヌなだけにっw(...寒っ!)投げナイフはジャンプすれば回避楽。魔法カードから出すサンダーは相変わらず避けにくいから、積極的にザンテツで。ストック技もクリーンヒットするとヤバそうだから常に止めて、まじまじ見ませんでした(^-^;後は飛び回るから、0にした後攻撃当てにくいくらいか。ネオシャドウなんかやりづらいです。...いっぱい沸いてくるし;プルート呼出し用の少ないデッキじゃ絶対無理...F12迄は、時間掛かりながらも何とかなったのに。属性吸収する敵も多いので、無属性のトルネドとマグネスパイラルとトリニティリミットで突き通し。ストック技使わないと無理っぽい...でも、ネオシャドウ沢山いる時、マグネスパイラル使うとゴキブリにたかられているようで気持ち悪い...(^-^;ラプソディとかなら、たかられても可愛いンダケド(エまた、ルームメイクを『交じり合う世界』で突き通す事再び...(GBA版でやりましたもん。足りるかね?GBA版ではF13に未知なる宝無かったじゃない。スーパーグライドを取れました。緑のマップカード出ないしココ...。限界迄使っても緑不足の揚句、『ランダムジョーカー』で済ませました(^-^;...最初からこうしろよっ!緑が0数値以外ほぼ無くなってしまったではないか...今は『交じり合う世界』でつき通す気だからいいけど...^^;唯一の『はじまりの~』のノルマがまた厳しくて手間取りましたわ。色制限無いので『ランダムジョーカー』使うのも性に会わぬので、暫く進める所迄ダ~ラダラ。『交じり合う世界』も数値高いのが不足しつつあるから、0で通しましてそして:やっとアクセルとマールーシャの元へ...おっと、言い争いだけかと思っていたGBA版と異なりちゃんと戦っていますねwカッコヨイ!でも「似合わんセリフだな」「いっぺん言ってみたかった」ってGBA版そんな事言ったけ?(うろ覚え)面白いからいいけど☆彡(おいンデ。特別苦労したかったワイ...レプリカに比べたら通常の攻撃回避しやすいし。カード出した後から攻撃するまで遅いんデス。攻撃当たるとコンボ受けまくりだけど...増量(?)したファイアカッター、一度巻き込まれると止められないですが...あれからHP上げたから耐えられまっせ。後、0のカードやたら持っているからコンボ止められたりしましたが。HPかなり減らしてからだし、メガポーション1枚しか使わなかったしで。ラクさんの時の方が使った(^^;相手はエリクサー2連続で使ったから簡単に弾いてやったしw敵は、2回くらい連続でアイテム使う時ありますね。色んな意味でGBA版より大人しくなった様に感じた(謎)アクセルの次は、残すはマル様だけネン。ゲームそういえば...(日を越して追記)仕事の都合でスクエニパーティーに行けないかも...もう少し先にならないとまだ分からないけれど。...まあこういう時もある罠。今まで休ませてくれたから文句言えんよ。ここの所落ち着かないですなあ...取り敢えず、↑コレ買って撤収~(謎)チラ見したらネタバレテンコ盛りそうで見れません...(^-^;ゴールデンウイークのせいか、ファミ通もお休みのご様子。『賢者の指輪』『ミネルバビスチェ』以外はPS版に元々あるから。『イージスの盾』『リボン』はイヴァリース以外のFFにもあるから。『セイブザクィーン』はFFTが最初の登場だったよ。先生の最強鞭だったり、ドナルドの最強の杖だったりと以降FFシリーズやKHナド多く登場しますねwFFTで無かったら、『セイブザキング』はどんな名前だったのか?とほのかに無意味な疑問。思い付きそうな名前...かも...?FFT獅子戦争の情報追っていたら、長らく思い出せなかった『アルマのテーマ』を思い出しました!!これも御縁なのかな?因みにこの記事は携帯で投稿して、編集しています。編集前の変な記事目にされてしまったらすみません...;;※追記それとFFT獅子戦争の専用カテゴリー作成。慣れない事に挑戦...発売日5日を切ったのでカウントダウンイラスト開始っ!!忙しいのでイラストは相応にヘボイっす(^-^;最初はやっぱり主人公ラムザw(1章)絵板にて。旧サイトでお蔵入りしたブツを引っ張ってきました。TACTICSの基本システムでも奥の深い(?)コネタ集です。攻略掲示板の記事を参照にしています。おさらいもできるからいいかしら。f^^...突っ込みやがあるかも知れませんが、細かい事は気にしないで見て下さい。個人視点で思った事を描いているので、人によって感じ方が異なったり、間違いもある可能性があるので注意してください。何かあったらコメント等で連絡おねがいします。PSP版では変更されている可能性もあるので此方の内容にも追記・変更する可能性があります。敵のレベル合わせExp・Jp入手の仕組みレベルアップに必要なExpは、行動を成功させた相手ユニットのレベルが行動したユニットより高いと、その差分、多くのExpが入る。逆に相手のレベルが行動したユニットより低いと、得られるExpも少なくなる(10-相手とのレベル差。相手との差が9以上になっても1Expは入る)。相手(敵)を戦闘不能にすると、そのユニット一回のみに、通常の算出Expに+10される。90:79=9Expと同時に入るJpは、操作ユニットの総ジョブポイントが高い程高くなる。(※この時点で侍にチェンジ出来ないユニットにも)に侍のJpが少し入る)特定のジョブのJpを稼ぎたい時は出来る限りそのジョブのユニットを出撃させるといいです。チリも積もれば山となるから便利ですwJpは他に「儲け話」の派遣の報酬で得られます。上に戻るBraveとFaithポイントどちらも任意に上げ下げでき、下げ易く、上げるには下げるより手間がかかります。Braveはイベントバトルの選択肢により変化する事もあります。0~100の間に設定されていて、バトル中、上げ下げした数値4ポイントが、バトル後のパラメーターで1ポイントになります。そのバトル終了後、パラメータでは元より2ポイントしか増えてないです。話術の「おどす」を一回受けるとそのバトル中は20減り、バトル終了後パラメーターでは元より5減っています。・Braveは高い程メリットが多いですが、バトル外での最大値は97まで。その状態のままバトルを終了させるとそのユニットはパーティから離脱してしまう。バトル外の値が5以下になっても同様。・Faithは信仰心であり、魔法の威力や成功率に左右する。バトル終了時に離脱してしまう。それは元の数値には全く影響しない。・どちらも主に「話術」、一部の魔法やリアクションアビリティで上げ下げ出来る。・Braveは「ガッツ」の「はげます」なら確実に1上げられる。「チキン」、アーリマンの「恐怖の視線」がある。一部のリアクションアビリティの発動率、モンスターの物理攻撃の威力に関わっている。・物理攻撃以外の攻撃手段を持たないモンスターは、Braveを下げるだけで無力化させられます。敵はそのユニットに一切の物理攻撃はしなくなり、別の攻撃手段を連発するようになります(手段を持たないと別のユニット狙う)。私は多くても90あれば充分だと思います。埋もれたアイテムはBraveが低い程、レアの方が出る確率が上がります。独自アビリティの「はげます」「さけぶ」で上げ易いので彼を宝探し役にするといいです。相手と使用者の数値両方が影響する。普通使用者が「フェイス」なら、その威力は高く、状態変化を与える魔法の確率も上がりますが、相手のFaithが極端に低いとその効果もグッと下がります。相手が「イノセン」状態だったり、Faithが0だと魔法は全く効かない。いう微量な概要...。切れた後に発動する魔法をチャージして来るので注意。敵ユニットは、種族・ジョブに係わらずほぼ的確な行動をして来る。相性のいい相手を優先して狙って来たり、チャージのある攻撃でユニットを指定出来なくても範囲内に入れた相手ユニットが、動く前に発動する行動を使う。大ダメージを与えんと1体に集中してチャージして来たり、アンデットにする魔法を仕掛け、別のユニットが対象に「アレイズ」をかけるといった連携を見せる事も...相手を不利にする状態変化を与える手段を持っていれば、優先してそちらを使う事も。・上で述べたとおり、敵は状態変化の効果が切れるタイミングも分かっており、それ前提のチャージ行動をして来る。(丁度効果が切れた後に、発動しる魔法をチャージして来たり。範囲までにしか移動しない。(敵のMoveが3で相手との距離が5マス分開いていれば、1ターン目は2マス分しか進まない)・命中率が上がる横・後ろを優先して狙い、敵や障害物が近接している相手に対しては囲んで移動を規制しようとする。・HPが少なくなったり通常行動が出来ない不利な状態になると自軍から距離をとって逃げる(この状態以下「逃げ腰」)。・仲間のHPが少なくなると、尽かさず回復する。(あるいはその行動手段以外無いユニット)逃げ腰の仲間に付添う事も。・ステータス異常も直す手段があれば優先して回復させ、自軍に有利な効果が掛かっている時、手段があれば優先して解除しようとして来て、割と無駄が無く動いてくると思われる。・ゴーレムを使うと、敵はその効果を早く解除しようと物理攻撃を優先する傾向にあります。厄介な特殊攻撃をして来るルカヴィの攻撃を物理攻撃のみに仕向ける事が出来ます。・敵は透明状態の相手ユニットに対し、全く認識しない。道を塞ぐ形で透明ユニットを置き見える自軍ユニットをその先に置くと、相手は「通れる筈だ」と言わんばかりにずっとそこに居座り続けます。一部のその状態に敵軍全員がなると、逃げ行為を止め不利に構わず自軍に向かって来るようになる。(その状態を以下『破れかぶれ』)その時、敵仲間が寝てたりチャーム状態なら優先して殴って回復させようとします。相手がカエルでも構わず攻撃するので戦闘不能にした事がありました。...妙な所で詰めが甘い)HPに余裕があり、一部の不利な効果に掛かってないユニットが一体でもいれば、(その敵ユニット以下『万全』)万全な敵1体を残してドンアクかけるか(ドンアク状態は敵を破れかぶれにしない)、『戦技』でパラメーター下げて弱体化させ、他全ての敵を逃げ腰状態にしれば、向かって来ないので戦闘マップに長居出来たり、相手にする敵数を減らせて便利。・一度敵陣を破れかぶれにしたら、その後万全にしても、敵全体の破れかぶれ状態は解除されない。(再び、瀕死やカエルにしても向かって来る。アク状態では来ないけれど^^)・なお全ての敵を破れかぶれになりそうな状態にしても、いずれかの敵ユニットにターン来るまで、その状態から回復させると破れかぶれにならない。(例:敵全員を逃げ腰にする瀕死状態にした際、いずれかの敵が動く前にHP回復させて瀕死から回復させると、敵にターンが来た際、破れかぶれにはならない。破れかぶれ状態でも、なると逃げる。:チキン、ドンアクト一見逃げ腰・不利そうでも万全に値する状態。上に戻るFFTドーピングこのゲームは人間ユニットのパラメータを最大値に上げる等のドーピングが出来ます。ランダムバトルオンリーのマップにある、レベル下げる罠を利用。その上昇値がかなり微量なので、一気に99から1に下げてから再び99にするくらいのup・downを繰り返さないと効果が現れないです。パラメータの上昇値はジョブそれぞれまちまちで、全てを上げまくるのにはかなり根気が入ります。下げる際のジョブには注意しなくてはなりません。踊り子(ATの上昇値が比較的高いので注意)上げにはジョブによって上がるパラメータが異なるのでそれごとに記します。他の戦士系ジョブもモンク程ではないが、上がる方MP:召喚士(MP上昇値は一番だが、その他がイマイチ。この二つの上昇値が比較的高い。Speedもついでに上がる。HP・MPの上昇値は良くない。HPもモンク程ではないが上がる。