Interview誰もが自分の遺伝子情報を知る時代、人々の生き方と社会の仕組みは一変する。ヘルスケア/メディカルに半導体チップが生きる。みんなが夢中になるゲーム。遊ぶだけじゃもったいない。人は楽しさを好み、夢中に励んで成長する。ゲームは、毒にもなれば薬にもなる。ゲームはAIの“ゆりかご”である。勝てる競争戦略を考えるためには「好き嫌い」を軸に据えること。がん患者をつなぐネットワークを、治療の未来につなげる人と食の未来を、データでつなぐ。アートとテクノロジーの融合によって、未来の世界が見えてくる。TalkAI芸人の登場も遠くはない?テクノロジーが「お笑い」の未来を広げる。Interviewゲームの中では別の自分になれる。そこで得た経験は現実の自分を変える。進化するゲーム世界と現実世界への応用MUTEKはデジタルの融合を解いて、どう再配備するかに関わっている。特集:新たな宇宙探究の時代がやってきた。我々はどこから来て、どこへ向かうのか。Interview画期的な医薬品開発へ。新たな宇宙探究の時代がやってきた。我々はどこから来て、どこへ向かうのか。Museum利用規約プライバシーポリシーサイトマップ東京エレクトロンNo.022特集:新たな宇宙探究の時代がやってきた。我々はどこから来て、どこへ向かうのか。Movieダイジェスト・ムービーその正体はおろか、存在するかどうかさえ謎に包まれていた天体「ブラックホール」。人類はついにその姿を捉えることに成功。その偉業には日本人研究者が大きな貢献を果たした。2019年4月10日、日本を含む国際研究チームは、ブラックホールの“影”こと、「ブラックホール・シャドウ」を撮像することに成功したと発表。ブラックホールの存在を、初めて画像で直接的に証明したのである。いったことについて、まさにブラックホールに吸い込まれるように迫ってみたい。子供のころから夜空を見上げたり、流星群を観測したり、星が好きでした。横浜育ちなので、あまりたくさんの星は見えなかったのですが、「夜空の向こうにどんな世界が広がっているのだろうか?」という、そんな宇宙のロマンに想いを馳せていました。覚えていないのですが、なにか大きな流星群が来ると話題になったとき、深夜に出かけて、外で寝転がって空を見ていた記憶がありますね。中学生のころにやってきた「ハレー彗星」はあまりよく見えませんでしたが、そのあとにやってきた「ヘール・ボップ彗星」(図1)や「百武彗星」はきれいに見えました。そのころはすでに大学院生で、宇宙を目指して勉強をしていたころだったので、とても感動しました。私も小さいころから夜空や星を見るのが好きでした。大きなきっかけとなったのは、皆既月食を見たことでした。地球や月、太陽といった天体がそれぞれ動いているんだということが、知識だけではなく実際に見てわかったことに感動しました。それから、学生時代にアメリカの惑星探査機「ボイジャー」が、太陽系のいろいろな惑星を探査したことにも感動しました。私はとくに土星が好きだったので、ボイジャーが撮影した画像を見たときはうれしかったです。そこから、「将来は星に関する仕事がしたい」と強く思うようになりました。天文の仕事ってなかなか狭き門ですよね......。最初は近所にあったプラネタリウムに通って、どうやったらプラネタリウムの解説員になれるのか聞きました。それから、学校の先生に「天文の仕事がしたい」と相談したら、プラネタリウムの方にかけあってくださって、そこから進路に関する情報をいただくことができました。その後、大学のときにプラネタリウムで解説員のアルバイトをする機会があり、さらに卒業後、当時渋谷にあった「五島プラネタリウム」で、解説員の募集が偶然あり、運良く就職することができました。いろんな人の縁、巡り合わせがあっての結果でした。プラネタリウムの解説員はなかなか募集がないんですよね。運もあったのでしょうが、なによりも最初に、永田さんの一途な想いがあったからだと思います。Interview画期的な医薬品開発へ。News20.1.28NEWISSの異常を事前に察知する、AIの「耳」20.1.14跳んだり跳ねたりクルクル回ったり......群れで行動するロボットキューブ19.12.23体にジャストフィットの新型宇宙服19.12.9ついに光学迷彩が実用化?光を曲げるマテリアル19.11.26コンパクトに運べる「宇宙飛行士の家」ナノテクミュージアムから最新情報をお届けします。