モーリーのメモスマートフォン用の表示で見るモーリーのメモアプリ開発等(プログラミング、CG作成)、興味を持ったことを実践してまとめるブログです。『Cyclesレンダー』は写真寄り、『Blenderレンダー』は絵寄りです。私が使用している環境です。2.79設定内容レンダリングエンジンは『Blenderレンダー』を使用レンダリングエンジンは画面上部中央で選択します。レンダリングエンジンによってマテリアルの設定内容が異なります。下図のように設定します。Raytrace:屈折の計算にレイトレーシングを使用します。複雑な屈折、減衰、およびぼかしが可能。2.417Filter透過光線トレースのフィルタリングの量この値が高いほどマテリアルのベースカラーがより多く表示される。Transparent他の透明なオブジェクトからかかる透明な影をマテリアルが受けられるようにする。Mode』を『Transparent』した場合、下図のようになりました。チェック模様の部分は透明なのですが、本来透明ではダメな部分だと思います。Mode』を『Sky』にすると治りました。あとがき文字はInkscapeで書いてパスに変換した物をBlenderにインポートしました。Inkscapeからインポートして、細かくなった面を結合する方法は下記の記事で説明しています。髪を作る!:Blender人型の3Dキャラクターの顔をモデリングします。頂点ペイントで着色する!:Blender人型の3Dキャラクターの顔をモデリングします。日本語のフォントファイルを入手します。B...2016-05-04CurveのBevelの暴走を直す!:BlenderCurveのBevelの暴走というのは、これの事です。(8)参加グループプログラミングリンクはてなブログブログをはじめる週刊はてなブログはてなブログProはてなブログをはじめよう!mmorleyさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。