スクエニファンだと思うのですが、これではさすがに裏切られた気分にも『FF13』さえ出れば構わないといえば構わないのですが、まー、スターオーシャンはPS3で出ると思っていた人もいたでしょうし、残念な思いを抱いた人はいるでしょうね。この辺り、ゲームファンの間でしばしば、「ゲームに対する愛情の欠如した経営判断」と揶揄される材料を増やしてしまったのかもしれませんね。似たような判断は他社もしてるんですが、任天堂やカプコンのようにゲームへの愛情を語ることも少ないですし、イメージが強まってしまいがちです。さんRPGがPS3でここまで出てこないのは、まー、色々な不幸な偶然も重なってますけど、SCEの失策もあるので、猛省は促したいですね。(「AFRICA」は関係ないですが。)RPGは開発に時間が掛かるので、開発環境の不備が祟ってますね、ホント。さん『FF13』に対する自信の大きさはともかく、スクエニにとって世界で売れるタイトルの育成は急務ですね。マルチ戦略をとるスクエニにとって、タイトルの配分は厄介な問題ではあるのでしょう。本当はカプコン並みに、マルチ開発が進められれば、ユーザーを泣かせたり、恨まれる心配も無いのでしょうが。クリスタルツールズの整備を進めているとはいえ、その成果が発揮されるのは今世代後半か、あるいは最悪、次世代からでしょうから。皆さん,コメント熱いですね。かんだいっても360用に先行で作り始めたから,上げた拳は下げられない,てなだけかと思います。(そこらは良くも悪くもMGS4やFF13にも言えると思います)メーカーとしてもここまで日本国内で360が売れないとは予想していなかったんじゃないでしょうかね。なければ,普通日本国内向けのためだけでもマルチで作るでしょう,普通。トライエース系のソフト群を見ると明らかに力のいれどころを間違ってますよね。余力がないのを見せつける結果になってますがwダメじゃん,スクエニ,みたいな。PS3がふがいないから,足の引っ張り合いとも取れるけども,単なる360の悲壮なてこ入れとも言える。やらないと,本気で国内メーカー逃げ出すだろうしねえ・・・だって,日本国内じゃ意味無いでしょ,このイベント。並べられても区別できないよ,これwいくら萌えキャラとかアニメキャラとか言われてもタッチの差で区別できてたのにね。ここまで無個性になると,骨張ったキャラ(6角形,あご割れ,デブなど)を出してくれないとバランスがとれん。なければ,普通日本国内向けのためだけでもマルチで作るでしょう,普通。そんなにマルチは簡単ではない、のですよ、実際問題。RPGはリソースが膨大ですしね。開発途中でマルチ対応に切り替えるより、1度リリースしてから、どこかに丸投げして移植させた方が良い、という判断はふつうにあり得る話ですよ。まー、理想はそりゃ、自社でマルチ対応できるのが理想ですが。うまくいってないという実情が出てましたねえ・・・・。さんあの程度の発表でメタルギアが潰れると考えるのは非常に不思議で、面白い想像力をお持ちだと思いました。そのような想像力を発揮される場所として、2ch等、いろいろな場所がありますから、そこで存分にご活躍ください。実質シングルプラットフォーム時代の感性で、マルチプラットフォーム時代を解釈しようとする方はやはり少なくないのですねえ。ユーザーからしたら、今の状況はわかりづらいのでしょうけど。ちなみに、メールアドレスを記載していないコメントは本来、掲載許可しておりませんので、ご注意ください。IPアドレスも記録されていますので、今後もルールを守らない投稿をくり返した場合は、何らかの対応を考えます。ま、その前にふつうにブラックリスト指定するでしょうけども。|Xbox360に興味がある一人として今回の発表はたいへんありがたいという感想でした。小林悠士さんがおっしゃっている「ハード買って、それで終わりとされても困る」という状況をXbox時代に味わっているので余計にXbox360にはこれからもがんばってもらいたいですね。PS3、Xbox360お互いの足を引っ張りあうことのないようSCEとMSにはうまいことやってもらいたいなぁと願ってます。|マルチが難しいのは重々承知ですが・・・>>DAKINIさんまあ,マルチが困難なのは承知してます。移植作業も経験してますのでw360を主にすると同時開発は難しいでしょうね。作りやすいものだから,ちゃんとしたフレームワーク使わないと,MSでしか通用しないソースになりやすい。アクションゲームでも無い限り,RPGはシナリオシステムさえきちんとしておけば,追っかけでポーティングしやすいジャンルじゃないかと思いますけどね国内である程度ペイしなきゃいけないRPGを360で作るんだから,それなりの算段は有ったハズなんですよね。PS3ではダメだろう,という予測が働いてた。69,800円でしたからね・・・フタを開けてみれば,PS3もダメだったけど,360はもっとダメだったwという結果。大ヒットの望めないタイトルの場合,最初のプラットフォームで利益が出ないと,マルチを展開する余力ができませんからね・・・丸投げするにしても。純損失で終わっておいた方がダメージが少ない,みたいな。トラスティベルなんてもろにそこらにぶち当たってるかも。何度も書いてることなんですが,各ゲーム機が群雄割拠する時代,サードは大変ですねえ,ホント。|ラストレムナント先行発売は政治的というよりアンリアルエンジンの仕様かもしれませんねぇ。海外でもPS3でアンリアルエンジンを動かすとパフォーマンスが悪く、後発で発売されるということが多々あるところからみても。いうかスクエニさんも迷走してるのかも、ホワイトエンジン(クリスタルツールズ)は完成していないように見えますし、外部からエンジン買ってるわけですから。足の引っ張り合いというかMSKKさんはMSKKさんで頑張るしかないわけで、PS3陣営の都合で生きてるわけじゃないですものね。それを受けてSCEさんがこれからどう頑張って行くかでしょう。結果的にPS3にも良い影響をもたらすと思います。MGS4の翌月にSIRENやティアーズトゥティアラをリリースしているのは素直に嬉しいです。いう努力をコツコツと積み重ねていって欲しいですね。外的な要因はSCEにはどうすることも出来ないんですから。PS3に少しでも多くの作品をリリース出来るように苦心していただきたいSCEには。今回の発表は1個人としてはかなり嬉しい話です。旧箱では発売中止になってしまったTFLOでMSに対して失望感を募らし不満がたまっていたのですが良いガス抜きになりました。新しくユーザーを獲得するのも大事ですが既存するユーザーの満足度を高める今回の戦略は個人としては評価しています。さん360ユーザーとしては、朗報ですよね。『ブルードラゴン』『ロストオデッセイ』だけで終わらなかった点はよかったですし、初代XBOXの教訓をいかして、RPGの獲得に取り組んでいる姿勢は一定の評価ができます。追っかけでポーティングしやすいジャンルじゃないかと思いますけどね移植そのものは、丸投げしやすいジャンルですね。ゆえに、マルチに切り替えるよりも、あとで移植を丸投げ、という選択肢も選ばれやすいのでしょうけど。意外と移植しにくいという話は出てきていると思うので、まあ・・・・。おっしゃるとおり、360ベースで作ってると苦労しますよね。メモリーがなあ・・・・。RPGはメモリーが非常に厳しいジャンルですしね。純損失で終わっておいた方がダメージが少ない,みたいな。トラスティベルなんてもろにそこらにぶち当たってるかも。わ、笑えない話に・・・。ありそうな話ですよねえ、ほんと。さん開発の事情と政治と、どちらの比重が大きかったかは、外野からは推測するほかありませんが。両方あったのかもしれませんねえ。マイクロソフトの誘惑がスクエニ的にも都合が良かったとか。外的な要因はSCEにはどうすることも出来ないんですから。まー、SCEの政治力が低下してるのは否めないですね。「政治家」としてのし上がってきた会社だけに、サードパーティへの総合的な提案力で、足もとをすくわれれてほしくはないですね。さん360ユーザーにとっては良い話ですよね。国内の形勢が確定してしまった後でも、きちんとフォローし続けます、という姿勢は対ユーザーでは立派です。次世代機をにらんでも、信頼の実績としてよい影響をもたらすでしょうね。マルチユーザーの僕としては、今回の発表をよろこぶ自分と、微妙感をおぼえる自分がいます。|今回の話し今回の機種が決まったのは、海外でもPS3が最低だった時期でしょうし、その時期なら最適な判断だったんじゃないでしょうか?今年に入ってからの、PS3の欧州市場での伸びは予想できなかったでしょうし、日本市場でもXbox360が60万台の普及にとどまっている現状や、60万台に対してのソフトの売り上げの低さも予想できなかったでしょうから。価格的に考えて、PS3よりXbox360が売れると予測していたとしても、不思議ではない気がします。実際北米での販売台数は飛び抜けていました(Wiiに1年半で抜かされてしまうというのも予想外だったかも)。スクエアエニックスは、身軽に動けないのが弱みなのかなと思うのです。ここ数年のソフトの発売動向を見ていても、市場動向を的確に捉えて反応するのに、半年くらいのタイムラグがあるように感じます。そのタイムラグの間に、市場動向はまた変化しているという状況ですから、斜め上45度キリモミ状態と見えてしまうのかも。個人的な感想を言わせてもらうなら、そんなにネット上で大騒ぎになるほどの話題なのかな?という感じです。SOやラムレスって、そんなに大きなタイトルなんでしたっけ?もちろん、これがFF移籍の布石だなどと、大げさに言う人がいるのは分かりますが、そのような妄想ともつかない話しを除外して考えて、なんでこんなに色んなサイトやblogで取り上げられているのか?と思ってしまいます。|>>ねこねこさんそもそも,スクエニは技術力で売ってる会社じゃないですもんね。カプコンとかに比べると。(特にエニックスは丸投げっすからね)>>DAKINIさんまあ,ダメージが少ない方法を模索するしかないですよね・・・クリエイティブからはほど遠いですけども,企業としては仕方ないですからねえ。ま,ユーザーとしては,マルチで出ればラッキー,本当に欲しければゲーム機ごと買っちゃえばいいわけで,あまりどの機種で出るかっていうのは気にならないですよね,極論を言えば。昔のセガと任天堂のゲームっていうのはそういうもんでしたし。作り手としては同じモノを手間かけて2機種で出すという行為に違和感を覚えなくもないです。金も手間もかかりますからね。タイムラグがあると純負債になる恐れもある。ぶっちゃけ,任天堂みたいに1機種だけですませたいですよ。ユーザー側がマルチに否定的で,メーカー側がマルチに積極的というのはおもしろいなあ,と思いますw今回,メーカー側がPS3版に言及がないのは,ともかく360版が売れてくれないと困るからだと思います。マルチ展開(しかも360発売日に間に合わない)を発表しても,いまの日本の360劣勢状況では,ソフトの売り上げに響くだけでおいしい部分がないですからね。SCEJは危機感を持ちなさいよ,ってとこですね。すると,ですが,PSPからPS3へ,という甘い期待を持っているのかもしれませんが,MSを見ての通り,ソフト戦略は複数年かかるんだから,風呂敷だけでもしっかり広げなきゃ。そこらがここ数年のSCEのサード戦略には何も感じられませんね,確かに。ファーストばっかり提案してさ,痛々しいったらありゃしない。スクエアエニックスは、身軽に動けないのが弱みなのかなと思うのです。意思決定プロセスが他社ほどスピーディではない、というのは傍で見てても感じますね。まー、スクエニに限らず、合併組はそんな印象ですが。現状では、非合併組(任天堂、カプコン、コナミ)のほうが上手くやってる気はします。合併してしばらくは、異なる組織文化が融合するため、強みを出し切れないのは仕方ないのでしょうね。「内政」がひと段落してから、何をやってくるか。そこに注目したいところです。スクエニ、バンナム、コーエーは今のままでいいとは思ってないでしょうし、そのための「海外比率」発言だったり、「全社横断プロジェクトに1年間で10億円」だったりするわけですよね。そこらがここ数年のSCEのサード戦略には何も感じられませんね,確かに。ファーストばっかり提案してさ,痛々しいったらありゃしない。後追いのマイクロソフトに抜かれてる始末。米国に関して言えば、もはやSCEAよりは、MSの方が上手ですからねえ・・・・。勘違いしすぎたというか、自分が「政治家」だって事を忘れた作家気取りは・・・・。政治家の基本は頭を下げることですが、次の基本はみんなが乗れる「青写真」を作れることですよね。それができないようじゃ・・・・。|「やつら勝った気でいやがるぞ。ヴィレル・ボカージュの戦いでのミハイル・ビットマンの台詞(小林源文の漫画より)が似合う出来事ですね。欧州、日本での据え置き機シェア2位の地位を揺ぎ無いものにした矢先での、それも360が逆転不可能な日本市場に向けた逆撃ですから。MSも360ユーザーも、この一撃で日本でのPS3と360の順位が変わると思っていないでしょう。「ざまーみろ!!」という痛快な気分にはなるでしょう。何人かがコメントで書かれていますが、360未所有の私にはこの発表で「なら360を買おうか!!」と前向きな発想は生まれませんでした。MSへの不満よりも、スクエニとSCEへの不満(不信感程ではありません)が溜まりましたね。スクエニへは、MGS4で小島氏が見せた様なシリーズを支えたユーザーへの配慮が微塵も無い、政治と経営のみで決定されるソフトリリース姿勢が、SCEへは自プラットフォームで育った人気シリーズをあっけなく持っていかれる不甲斐なさが・・・。スクエニ(バンナムも同様)に対しては、これがWiiやDS、PSPなら「ユーザー数の違い」という誰にでも分かるメリットがあるのですが、国内の360市場では「MSからの資本提供という政治力か?」と思ってしますので。ここ1年の間に何度も教育されたSCEですが、この経験を活かす事ができるのか。テイルズ、AC6、塊魂と同じ事を繰り返していましたが、SCEの最大の理解者と思っていたスクエニから撃たれた弾ですからね。この経験を活かせなければ、PS・PS2での人気シリーズがPS3で発売されるという安心感は消滅します。昨年末辺りから、SCEは積極的にサードに種を撒き始めたみたいですが、この種達が今回の様にきちんと芽を出してくれるのか。私個人としては、クタタンに再び戻ってきてもらい大鉈を振り回すが如き社内の内部構造をズタズタにして欲しいですね。部外者としては、それが一番面白そうなので(笑)。SCEの最大の理解者と思っていたスクエニから撃たれた弾あー。いう誤解がありますね。別にスクエニはそこまでSCEラブじゃないと思いますけど。『FF13』がPS3だから、そう思われがちなんでしょうが、実際問題Wiiで出すわけにもいかないでしょう。そりゃ国内大手は「WiiがHD対応だったら・・・・」と思ってるでしょう。据置きゲーム機で、同世代でここまで性能格差が開いたのは今回が初めてなんですよ。「ねじれ」は、仕方ないんですよね。今までのように、一番台数の多いハードにタイトルを集中させればいい、とはいきません。クタタンに再び戻ってきてもらい大鉈を振り回すが如き社内の内部構造をズタズタに僕もそれは見てみたいです(笑ジョブズがアップルを立て直したみたいにSCEを立て直してほしいですね。UGCを志向したほうがいいのは確かなんですが、1本の線として、ソフト戦略をまとめられる人がいないのがねえ・・・・。|発表のタイミングの是非は既に書かれている通りですね。正々堂々と戦ってもらいたい。MSの戦略は巨大タンカーみたいなものなんですよね。一度進路を取ると、進路変更どころか止まることすらままなりません。社内の人材が流動的で上に意見できる環境であっても、巨大タンカーの制御は困難です。これ氷山に当たるんじゃね?www」と気付いても後の祭り...この船が沈むのを回避するのは早々に諦め、次の船の建造を開始しているのがMSスタイルです。進路が決まって、天候に恵まれると一発で莫大な利益を出せるんですけどね。SCEの最大の理解者と思っていたスクエニから撃たれた弾>あー。>何故かそういう誤解がありますね。別にスクエニはそこまでSCEラブじゃないと思いますけど。>不思議なんだよなー。任天堂が否定的なコメントを連発している重厚長大路線のゲームがスクエニ資産の売りである事、その路線を固持したのがSCEとMSである事、FF13はPS3オンリーであると明言している事、国内のHDゲーム市場はPS3で揺るがない事、等など。「売れない場所にはソフトは出さない」という経営方針から、スクエニが「最も活気のあるハードで出す」と発言した場合は、「DS、PSP、Wiiのどれか」と思いますが、「HDクオリティのゲーム」と発言された場合は国内向けはPS3だろうと。以上が、具体的な明言が無いのに”スクエニの国内向けHDゲーム機用RPG”のプラットホームはPS3と思い込んだ要因でしょうか。あと、坂口氏がスクエニから抜け出して360用のゲームを開発したのも、「スクエニはMSとは距離をとっているのでは」と邪推しましたし。故に、「背後から撃たれたような気分」になったのでしょう。逆に、360ユーザーも「俺たちに支援射撃かよ!!」と嬉しいと同時に驚きがあったのではないでしょうか。別にスクエニが「SCEに忠誠を尽くします」なんて血判状を出したわけではないので、今回の発表は裏切りでもなんでもないのですけどね。360発売だからHD路線は固持されたので、VPのDS移籍時のような「シリーズのファンを裏切るのか!!」という怒りもありませんし。(PSユーザーとしてのがっかり感はありますが)正直、大人な平井SCEには寝技外交もクタタンの様な妄想外交も期待できないので、あとは袖の下をちらつかせつつの土下座外交に徹してもらうしか・・・。さん鈍重でないMSはMSではないので・・・・。まー、あまり表に出てきてない、MSの酷さは色々ありますが・・・・ね。さんスクウェアエニックスは、360の初期に『FF11』、1年目に『シルフィード』と、タイトル数はPS3より多くて、360にはどっちかというと、好意的ですよ。まー、『FF11』チームがSCEに冷淡という見方もできますが、PS2薄型でHDDを切った恨みがあるので、仕方ないですよね。正確には、SCEに好意的な人たちもいれば、MSに好意的な人たちもいるという事でしょうね。あの規模の企業になると、1枚岩ではありませんから。いずれにしても、SCEの外交の甘さは目を覆うばかりですね。PS2感覚が抜け切れない人がまだまだいらっしゃるのかな、と思います。旧スクウェアが移籍した直後に、SCEの佐伯氏が「うれしくて、ヘタクソなカラオケを社長の家で披露しちゃいましたよ、あはは」とインタビューで答えていたのを思い出します。良くも悪くも、頑張る日本のサラリーマン的なノリが微笑ましくも、効果を上げていたんですけどね。なんか勘違いしちゃったのかな・・・・。ほんと、自分が何者かを勘違いした会社は痛々しいです。革靴をすり減らしていた頃を思い出そう・・・・ですね。ハワードがいってた「グッドリスナー」だけじゃトップは勤まらんのですよ。まー、任天堂も、岩田社長と宮本茂氏のコンビがソフトを支えてますしね。1人で完璧な人はいませんよね。SCEは、くたたん復活の是非はともかく、ただの調整役ではつとまらないですね。平井氏も就任して日が浅いし、もう少し様子を見ないと、「ただの調整役」なのか、羊の皮をかぶった狼なのかは、見極めきれない気がしないでもないです。追い出したのは良いけど,次のビジョンがねえ,とかいうとこも。ビジョンってのは、結局、ただの妄想ですからね。妄想を妄想と言っちゃうようになったら、オシマイですよ。|>>DAKINIさん>ビジョンってのは、結局、ただの妄想ですからね。>妄想を妄想と言っちゃうようになったら、オシマイですよ。クタさんは,ビジョンつーか妄想を形にできる能力は持っていたわけだからね。なきゃ,普通は任天堂との協業が流れた時点で終わってる人なわけですから。PS3は彼じゃないとできなかった。MSは10億けちって1000億の損害を出してたりw経営的には間違ってるかもしれないけど,夢を形にする能力(と努力)というのはクリエイターとして素直にうらやましいです。PS2のころからスパコンスパコン言ってましたが,Cellは本気で世界最速スパコンの頭脳になっちゃいましたからね。平井氏は広い意味での「調整役」特性の人かと。彼に何かを期待するのは間違っていると思います。サードとの関係を修復するにはうってつけの人材だと思いますよ。平井氏は広い意味での「調整役」特性の人かと。彼に何かを期待するのは間違っていると思います。まー、そうなんですけど、断言は早いですよ。就任して日が浅いので。岩田社長だって、最初のE3は「反省会」と叩かれて、ボロボロだったわけで、社長になってすぐに力を発揮できる人ばかりではありません。いうわけで、平井氏やくたたん評はここまで。kon2さんの意見はわかったので、これ以上はただの平行線です。人物評はともかく,サードを大切にしろ,ということで結びにします。SubjectとMail欄の件すみませんが、投稿された内容の一部を僕が編集することはできない(削除のみ可能)ので、いったん削除させていただいて、こちらに全内容を転載させていただきます。--------------------------------------------------------------------->>どすこいさん,DAKINIさん可能性はほとんどゼロに近いけど,会長席は空白のままの名誉会長ですからね,選択肢としては残してある,という感じはしますね>クタ復活ゲーム業界(コンピュータ業界)って言うのは,やっぱ異能の集まりなので,ハワードがいってた「グッドリスナー」だけじゃトップは勤まらんのですよ。性格破綻してるぐらいがちょうどいい。ナンバー2が有能でさえあれば(汗SCEIの状況というのは,本来トップと一緒に詰め腹を切らなきゃいけないナンバー2連中が,いまSCEIのトップになってるようなもんで,考えてみたらうまくいくわけ無いですw船頭無き烏合の衆・・・クタとジョブスは追い出され方がにてますよね,そういや(社内状況も)。追い出したのは良いけど,次のビジョンがねえ,とかいうとこも。スクエニの場合はCFOがCEOになっちゃうケースなので,社内運用はドライですよねwすんげードライ。ユーザー心理を読み切れないのもCFO上がりの限界か,と思いますけども。組長は良い人材を見つけてきたもんだよなあ。任天堂はそういう意味でもそつないですよね。|ありがとうございます。お手数をおかけしました。|PS3ユーザーの反響を見て思うことまず、MSがサードの誘致に精を出すのは当たり前の話で、それこそ「空気読め」もへったくれもない話ですよね。そこに噛みつくのはまったくのお門違いな話。スクエニにしても、自社の強みであるRPGを海外に対して更に売っていきたいという部分で、MSと思惑が一致したからこその決断だったわけでしょう。開発コスト、開発のしにくさの問題含め、PS3に軸足を置いてやっていくには現状あまりにも厳しい。いう観点で見れば割と妥当な判断とすら言えると思います。前述の開発関連の問題点がネックになっている事は否定できないでしょう。この点は、よく言われるゲイツマネーの話よりもよっぽど根深い問題。反対に、Xbox360の開発のしやすさ、サポートの良さも最近よく耳にします。考えれば、本来PS3ユーザーに一番責められるべきはSCEなんですけどね。安くない買い物をしているのだから、もっとしっかり運営してくれよと。PS3ユーザーの怒りの矛先はMSとスクエニに向いてしまっているようで。カプコン、バンナムあたりがXbox360でそれなりの成果を出し、PS3よりもXbox360寄りと言われる中、「スクエニよ、お前もか」といった心境なのでしょうか。さんコメントの承認、お待たせしました。スクエニにしても、自社の強みであるRPGを海外に対して更に売っていきたい色々な方が色々なご意見を投稿してますが、まー、ぶっちゃけ、そこまで戦略的でもないというのが僕の見解です。トライエースについては、もともとMSといっしょにRPGやってた絡みもありますからね。いった事情が大きいと見るのが妥当です。ラストレムナントについては、マルチは変更ありません。海外市場でRPGをという話なら、欧州の市場は無視できず、PS3は外せません。360は欧州はダメダメですからね。PS3に抜かれるのも時間の問題です。海外市場を狙うならそもそもマルチにすべきであって、本当はそうしたいんだけど、色々と問題があってできないという所でしょう。海外市場を狙うからといって、日本市場で売れなくていいというのも、本来おかしなロジックですね。誰を責めるべきかはよくわかりませんが、そういう論争が盛り上がってるのであれば、「足の引っ張り合い」感が漂いますね、ホント。|そもそも360が強い北米ですら殆どマルチですからね。アジアや欧州入れたら尚更なんじゃないでしょうか?本当に360だけで充分ならああいうラインナップにはなってないでしょう。ここ最近は北米ユーザーもPS3買ってますからね。2なんか「欧州全体で初週42000本」ですよ。こんなんじゃ食っていけません。さんおっしゃる通りで、基本的に海外は「PS3だめぽ。360だけで十分」→「PS3と360のマルチは必須だね」というムードでしょう。日本勢の反応は一周おくれている感じです。「1年反応が遅れてる」感は、日本の大手の痛々しい点ですね。カプコンが上手くいってるのも、DCやGCをふくめて、彼らがマイナーハードでも比較的頑張る傾向があったからで、それがマルチプラットフォーム戦略と結びついて、成功しています。PSPのモンハンも、粘り強さの勝利でしょう。他の大手ソフトメーカーは、もうちょっと辛抱強さを持った方がいいよなあ・・・・と思います。悪い意味でのセガらしさが出てきたというか。|コメントの投稿メールアドレスおよび名前の無い投稿はすべて掲載不許可となります。明らかに偽のアドレスの場合も不許可です。NameSubjectMailURICommentコメントの際は、メールアドレスおよび名前を記入してください。アドレスと名前の無い投稿はすべて掲載不許可となります。明らかに偽のアドレスの場合も不許可です。(11/06)クロスばってん。(04/04)死体レ○プの趣味はない。(03/29)愛されてるな~って思いますね。(01/26)最近のコメント通りすがり:クロスばってん。(06/24)あらら:クロスばってん。(06/21)巽:クロスばってん。(06/16)DAKINI:クロスばってん。(06/14)まう:クロスばってん。管理人へのメールはこちらRSSフィード最新記事のRSS最新コメントのRSS最新トラックバックのRSS忍者カウンター[PR]。