モーリーのメモスマートフォン用の表示で見るモーリーのメモアプリ開発等(プログラミング、CG作成)、興味を持ったことを実践してまとめるブログです。Studio2』です。これはスプライトシートを作成する専用のソフトではありません。本職はあくまで開発環境なので、容量はかなり大きいです。インストーラが732.3MB、インストール後のアプリのサイズは1.6GBあります。Studio2パソコンのゲームプログラミング入門の『まずはコマンドラインのテキスト表示と、キーボードの操作だけでゲームを作ってみよう!』的なお題をやってみました。見た目はかなりショボいですが、倉庫番のような動きを実装しています。MacJSON形式のデータファイルを読み込んで、データを使用する方法です。読み込んだデータが連想配列に変換されるので、簡単に利用できます。Macユーザー設定値等、アプリを終了しても保持したい値を保存する方法です。Cocos2d-xのC++版の『CCUserDefault』の代替となるものを探していたのですが、JavaScript版では『cc.sys.localStorage』を使用するようです。3.10をインストールして試してみました。Mac『ListView』は、複数のオブジェクトをスクロール付きのリストとして表示することが出来るオブジェクトです。今回は、『ListView』を使って下図のようなステージ選択画面を作成しました。JavaScriptCocosの公式サイトを見たら、CocosのバージョンがV2.3.3に、そしてCocos2d-xのバージョンがV3.9に上がっていました。物理演算エンジン下記の記事の続きです。Mac下記の記事の続きです。今回は画面の作成を行います。Macクリッピングマスクは、画像の見せたい部分だけを自由な形状で切り抜いて表示する機能です。逆に言うと見せたくない部分を透明化して隠すことが出来ます。切り抜きたい形に色を塗ったマスク画像によって、表示する部分と隠す部分を切り分けます。物理演算エンジン物理演算エンジンは、物が落下したり衝突したりしたとき等の動きを、それっぽく作るのを手助けしてくれるツールです。2』には画面を作成するために利用できるオブジェクトがいくつか用意されています。今回はその中の『ProgressBarオブジェクト』と『Sliderオブジェクト』を使用方法について調べました。2』には画面を作成するために利用できるオブジェクトがいくつか用意されています。今回はその中の『CheckBoxオブジェクト』を使用方法について調べました。2』でアニメーションを作成する方法です。透明度を変化などの効果を加える事が出来る『Actionクラス』が用意されています。v2.3.2』が出ていましたので、さっそく試してみました。IDE』でシーンごとに『.jsファイル』を作成します。Studio2』によってシーンに組み込んだレイヤー上にあるボタンの扱い方も記載しています。Language』に『JavaScript』を選択しているので、Cocosプロジェクトの『HTML5パッケージ』を作成に挑戦しました。うまく作成できれば、Web上でデモ等を公開することができます。HTML5パッケージの作成2015-09-09Cocosを試してみました。2』によるシーンの作成やプロジェクトのパブリッシュ等に触れてきましたが、実際にコードを書くまでには至っていません。そこで、個人的にCocosの環境を使っていけるか判断するためにも、まずは下記のことを試して...Cocosを試してみました。Mac『英語が苦手だけど、ちゃんと読んだら何か良いこと書いてるかもしれない。』ということで、Cocosのドキュメントを章ごとに訳しています。今回は『パッケージとランタイム環境の設定』の章です。Mac『英語が苦手だけど、ちゃんと読んだら何か良いこと書いてるかもしれない。』ということで、Cocosのドキュメントを章ごとに訳しています。今回は『コーディングとデバッグ』の章です。Mac『英語が苦手だけど、ちゃんと読んだら何か良いこと書いてるかもしれない。』ということで、Cocosのドキュメントを章ごとに訳しています。今回は『publish(パブリッシュ)』の章です。Mac『英語が苦手だけど、ちゃんと読んだら何か良いこと書いてるかもしれない。』ということで、Cocosのドキュメントを章ごとに訳しています。今回は『SpriteSheet(スプライトシート)』の章です。Mac『英語が苦手だけど、ちゃんと読んだら何か良いこと書いてるかもしれない。』ということで、Cocosのドキュメントを章ごとに訳しています。今回は『シーンとU』の章です。Mac『英語が苦手だけど、ちゃんと読んだら何か良いこと書いてるかもしれない。』ということで、Cocosのドキュメントを章ごとに訳しています。今回は『ゲームの作成』の章です。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。