霊狙(れいそ)、造狙(ぞうそ)(コスト7、8)種族への与ダメアップ系アビリティ。霊体系、造魔系を相手にする場合に必要となる。与ダメージ15%増加。霊護(れいご)、造護(ぞうご)(コスト4、5)種族からの被ダメ軽減系アビリティ。霊体系、造魔系を相手にする場合に必要となる。被ダメージ25%軽減。甦活(そかつ)、急活(きゅうかつ)(コスト3、7)甦活は、瀕死状態中に回復魔法を受けたとき体力回復速度が上昇する。急活は、回復魔法を受けたときの体力回復速度が上昇する。延助(えんじょ)(コスト5)回復効果を持つ助真の矢の飛距離が延長される。迅矢(じんし)(コスト5)魔矢の飛行速度が上昇する。修復(しゅうふく)(コスト7)瀕死状態中に体力が自動回復する。ダメージを受けると一定時間、効果は中断する。自療(じりょう)(コスト6)癒しの装の回復効果が上昇する。忌吸(ききゅう)(コスト8)敵にとどめを刺したとき体力が回復する。拡助(かくじょ)(コスト5)魔眼による捕捉時間2周目満了時、強力な魔矢を放てるジャストタイミングが延長され、成功率が上がる。自回(じかい)(コスト9)敵にダメージを与えた時、体力が回復する。Lvが低くとも十分な効果を発揮する事ができるため、自回付きの鑑定ジュエリーを装備してアビリティ枠を圧迫しないようにするのが一般的な使用方法である。執矢(しゅうし)(コスト6)魔矢の追従性能が向上し、より精密に対象を追尾するようになる。しゅん)(コスト4、5)どちらも助真の矢(ノーマルスキル)の回復量が増加する。瞬が吹き飛ばし力が増加。瞬がジャストで放つとさらに回復量が増加。さい)(コスト2、2)どちらも前蹴り(ノーマルスキル)のダメージ量が増加する。倒が吹き飛ばし力が増加。砕がチャンス攻力と疲労攻力が増加。快進(かいしん)(コスト5)白竜神殿から出てしばらくの間最大スタミナ量が増加する。魔遮(ましゃ)(コスト4)魔法防御力が増加する。救魔(きゅうま)(コスト4)パーティーメンバーを助け起こすと自身の魔法攻撃力が一定時間増加する。(ソーサラー)武器に属性が付いている場合、攻撃の威力が上がる。(ソーサラー)魔力を上げるアビリティ。魔法攻撃の威力が上がる。エレメントアーチャーと合性がよいのは魔増。魔猛(プリースト)魔力を上げるアビリティ。魔法攻撃の威力が上がる。魔眼、弱体魔弓の魔眼以外の癒し魔矢、癒し閃光などのシークレットコア出しに対しては長露が有効。助真の魔眼、弱体魔弓の魔眼のシークレットコアの持続時間延長は通眼のほうが強力であるため通眼を優先したい。通眼と長露をセットで使用した場合は、通常の10倍持続させることができ非常に強力。通常が15秒とすると両方セットで150秒。射極(ハンター)射属性の攻撃の有効部位への与ダメアップ(最大1.3倍)、非有効部位への与ダメダウン(最大0.85倍)。与ダメアップアビリティとしては優秀。※以前は与ダメアップ効果は敵のダウン時にしかなく使い勝手は非常に難しいアビリティだったが、ダメアップ効果が有効部位のダメージの通りやすさごとに段階が追加されたことにより通常時の弱点でもダメージアップ効果が多少のるようになった。実体の無い大型(シャドーキメラなど)に対してはダウン時に1.08倍出るようになった(以前は1倍)ものの通常時の弱点への攻撃は変わらず0.85倍。以前はダメージのダウンしかしなかったため確実に外したほうがよかったが、ダウン時にダメージがアップするようになったため付けたままでも多少マシになった。快閃(ウォリアー)ノーマルスキルの溜め攻撃をジャストで発動した際にスタミナ回復、カスタムスキルの場合はスタミナ消費を軽減するアビ。エレメントアーチャーのスキルは常にジャスト撃ちがベストなので合性がよい。闘波の矢(ノーマル攻撃スキル)または助真の矢(ノーマル回復スキル)をジャストで撃つだけでスタミナ回復を行うことができる。震わせ魔矢が自身にも吸着するようになり、スタミナ軽減アビリティの優先度は少し下がった。快閃はコストも軽く、震わせ魔矢+快閃で連魔弾、炎魔弓といったジャスト撃ちがある常用スキルはスタミナ消費と回復で相殺されてスタミナがほぼ減らなくなるので、スタミナ維持を考えると入れておいて損はない。※スタミナの軽減率は快閃>軽跳=快動。軽跳(シーカー)、快動(アルケミスト)軽跳は、空中でのスタミナ消費を軽減できるアビ。ジャンプ打ちをすればスタミナ節約ができる。快動は、スタミナ消費を軽減できるアビ。※スタミナの軽減率は快閃>軽跳=快動。コア削りをする前にまず行わなければならないのが、シークレットコアを発生させることである。※助真の魔眼、弱体魔弓の魔眼、癒し魔矢、癒し閃光などによりシークレットコアを発生させることが可能。させることにより性能は向上されるうえ、発動者自身の疲労攻力、チャンス攻力を上げることにより性能は向上する。※コア発生の手前くらいからチャージしておくとなおよい。弱体魔弓を外した場合は深追いせずコア削りに参加しましょう。弱体魔弓を使うまでもない敵の場合はコア削り優先がよいでしょう。コアの属性とスキルが合っていればより削りは向上するが、エレメントアーチャーはコア削りに使用する主なスキルの属性が闇、氷、聖であり、炎、雷のコアは削りにくいというのが現状。減耐魔弓-技-、-剛-(闇)(シングル)は、疲労攻力が高く、闇コアでなくても十分コア削りスキルとして優秀。※減防剛(マルチ)>減耐技剛(シングルマルチ)>減防剛(シングル)。減防剛マルチ接射のほうが性能は高いが、現実的に考えると減耐技剛シングルのほうが使用しやすい。※-技-は気絶、スキル封印による拘束が同時に狙え、-剛-は高吹き飛ばし力によるブレイクを同時に狙えるため使い分けが重要。連魔弾(氷)は、氷コアであれば十分な性能。閃魔光(聖)(シングル)は、聖コアであれば十分な性能。※連発するよりも、打ち込んで効果持続中は2発ほど別攻撃スキルの減耐剛シングルか連魔弾を撃ち込むのがおすすめ。炎魔弓‐剛‐(炎)の継続ダメージもじわじわではあるものの削ることができる。※継続ダメージのコア削りはさほどでもないが、爆発のヒットとコアが一致している場合は通常より削れる。爆発が弱点に当たることによりブレイクを期待できる点がよい。3発撃ち込んでおいて減耐剛シングル、連魔弾、闘波の矢シングルなどで起爆しつつコア削りするのがおすすめ。コア削りをする前にまず行わなければならないのが、シークレットコアを発生させることである。※助真の魔眼、弱体魔弓の魔眼、癒し魔矢、癒し閃光などによりシークレットコアを発生させることが可能。させることにより性能は向上されるうえ、発動者自身の疲労攻力、チャンス攻力を上げることにより性能は向上する。※コア発生の手前くらいからチャージしておくとなおよい。弱体魔弓を外した場合は深追いせずコア削りに参加しましょう。弱体魔弓を使うまでもない敵の場合はコア削り優先がよいでしょう。減防魔弓-剛-(マルチ)は、1発ごとのチャンスが比較的高いため、コアに近づいて接射し多段させることにより、強力なチャンスコア削りスキルへと化ける。※減防剛はシングルにすることにより性能が低下するため、シングルの場合は、連魔弾ほどの性能にまで低下する。連魔弾を主力攻撃としつつ他スキルを絡めてにコア削り。炎魔弓‐剛‐の継続ダメージがコア削りになかなか優秀。※継続ダメージのコア削りはさほどでもないが、爆発のヒットとコアが一致している場合は通常より削れる。3発撃ち込んでおいて減防剛シングル、連魔弾、闘波の矢シングルなどで起爆しつつコア削りするのがおすすめ。閃魔光(シングル)も優秀。※連発するよりも、打ち込んで効果持続中は2発ほど別攻撃スキルの減防剛シングルか連魔弾を撃ち込むのがおすすめ。触裂魔矢は、コアが一つで攻撃が散りやすい敵にはいまいち効果が薄いが、複数白コアの敵やマキナ種のような敵に対してはコアに多段するため、無類のチャンス攻力コア削り性能を発揮する。コア削りと並行して行うのがベストです。減耐魔弓-剛-(シングル)がかなり優秀。※シングルロックで弱点に一点集中することで猛威を振るう。倒)(マルチ)はロック数が多い敵には有効。※この二つのスキルはシングルで性能が半減してしまうためマルチロックで撃った方が性能が高い。※減防魔弓-剛-(マルチ)は減耐剛にくらべ約半分ほどの吹き飛ばし力だが、スキルの性質が類似しているため、代用としては十分。※闘波の矢は減耐、減防を入れてない場合の選択肢、ロック数分しか弾が発射されないため、ロックが少ない敵では効果がかなり薄れます。炎魔弓の弱点に吸われやすい性質を利用して、攻撃が集中するコアにつけておいて、ブレイクを補助するというのも手。‐剛‐であれな継続ダメージで少しはコア削りできるので優秀。※弱点とコアが一緒ならばよいが、違う場合は効果が薄れるので注意が必要。全霊弓、減耐魔弓(-剛-)、炎魔弓、連魔弾などヒーラーは戦甲の修復を止めることが重要行動であり、癒し魔矢などよる支援は絶やさないように戦いたい。全霊弓のスタミナ満タンでの攻撃は当たれば最強であり、赤ヒビ破壊だけでなく白ヒビ破壊にも有効。※ただし、ヒット後の連続ヒットはあらゆる方向から当たりに行くため方向次第では違う部位に当たってしまい、特に最後の大ダメージが他の部位に当たった場合は非常に残念。詠唱中と攻撃ヒット中は全く動けないため、支援がおろそかになるところを注意したい。癒し魔矢、奮わせ魔矢などを味方にしっかりつけてからの発動がよい。減耐魔弓は敵を軟化させることができ、戦甲へのPTメンバーの紫ダメージをアップさせることができる。減耐魔弓-剛-は吹き飛ばし力が高いため、紫ダメージによる赤ヒビ破壊、紫ダメージの向上、マルチ時に複数の戦甲に同時攻撃補正を入れるという行動が同時に行えるためかなり強力。※マルチで1発複数部位に同時攻撃補正を発生させ、シングルに切り替え一点集中攻撃を行うのがよいだろう。PTメンバーが攻撃している部位に炎魔弓。‐剛‐であればさらに良い。炎魔弓を起爆させるように連魔弾で攻撃。※戦甲部位へは状態異常は通りにくいものの、連魔弾によって敵を凍結させることができると、戦甲が破壊しやすくなるので非常によい。減防魔弓-剛-、闘波の矢、連魔弾など減防魔弓-剛-(マルチ)はロック数が多い敵に特に有効。※減防魔弓-剛-はロック数に関わらず7発発射されるため、できるだけ近づいてヒット数を稼ぐのも手。※シングルの場合、チェンス攻力が半減するためダウン狙いの場合はマルチで当てていきたい。闘波の矢(マルチ)はロック数の多い敵には特に有効。※闘波の矢はロック数分しか弾が発射されないため、ロックが少ない敵では効果がかなり薄れます。※シングルの場合、チェンス攻力が半減するためダウン狙いの場合はマルチで当てていきたい。減防魔弓-剛-がない場合や、ロック数の少ない敵に対しては連魔弾が有効。※ふらつき状態のダウンを狙う場合、弱点が脚に移動する敵がほとんどのあり、オレンジダメージの出る部位(主に脚)を狙う必要がある。※減防はダウン手前でかかるようにするとよい。ダウン時になってからでは遅い。フィニッシュ時には連魔弾(氷)での凍結を狙っていくのが一般的です。※敵のダウン時間を凍結時間で延長することが可能。連魔弾の氷属性がきかない敵などには、炎魔弓(炎)や閃魔光(シングル)(聖)をミックスし攻撃したい。雑魚が後沸きする場合や倒し損ねがいる場合などに炎魔弓の起爆が有効。※炎魔弓はできるだけ3発弱点に吸着させたい。炎魔弓‐剛‐であればダメージが飛躍的にアップするため、火力重視であればこちらがいいだろう。※凍結もさせたい場合は1、2発で連魔弾に移行しないと凍結が間に合わない場合もあるのでその時々の蓄積度合に合わせて調節しましょう。閃魔光(シングル)は連続で撃つと残りのヒットが新しいものに上書きされるので別スキルと交互に撃つ方がよい。※聖属性しかダメージが通らないような敵には有効になる。瞬)(武器属性依存)、減防魔弓-剛-(闇)で弱点に集中攻撃することができる。※シングルにすることによりダメージが半減するため、マルチでも弱点に4発以上ヒットする場合にはマルチの方がダメージは高い。減防魔弓-剛-(マルチ)は、闇属性弱点の敵かつ弱点が大きい場合に限るが、接射することで闘波の矢(アビあり)よりもダメージを出すことができる。※闘波の矢(マルチ)はロック数分魔矢が出るのに対して、減防剛(マルチ)はロック数が1つでもかならず7発発射されるため、弱点の奥の部位を1ヵ所ターゲティングし接写で弱点にフルヒットさせるとかなりの高火力となる。<目次に戻る><おすすめ武器クレスト>※下記は複合クレスト以外でのおすすめになります。氷凍結のクレスト×4個エレメントアーチャーは凍結が強みなので氷凍結のクレスト4個をつけるのが一般的です。連魔弾(氷)により凍結を狙うことができる。※武器、ジュエリーの凍結値は、氷以外の炎雷聖闇のエンチャを受けている場合は連魔弾に乗らなくなる点注意が必要。アイスフォースなどのジュエリーの凍結値は、武器が氷武器であるか、氷エンチャントを受けていなければ乗らない。凍結を狙っていかない場合はこちらの方が攻撃力が上がってよいでしょう。属性クレスト1個+魔法攻撃力アップクレスト3個というのも場合によってはありです。状態異常蓄積に向いており、持ち替えで支援スキルの蓄積を補助したり、エレアチャが本来行えない石化、黄金化を狙ったりできる。<目次に戻る><カスタムスキルセット例>コア削り用、ダウン狙い用、フィニッシュ用スキルは必ず入れましょう。魔矢(汎用スキル組み合わせ)※セット例ですので自分の使いやすいスキル、敵に合わせたスキルをお使いください。<目次に戻る><ジョブエンブレムストーンの継承候補>ジョブエンブレムで大切なことは勿論そのジョブに適した効果のアビリティであるが、コストの高い必須アビリティを継承すればその分空きが増えるため、アビリティの元々のコストも重要となる。魔眼によるコア出しシークレットコアが発生する敵に対しては最優先でコアを出しに行かなくてはならない。コア出しには、助真の魔眼、弱体魔弓の魔眼、癒し魔矢、癒し閃光によるコア出しがある。発生時間は短めではあるものの、助真の魔眼、弱体魔弓の魔眼が即効性があるのでベスト。狂侵系モンスターの触芽はシークレットコアを発生させる要領で封印することができる。触芽を封印した数に応じてダメージが通りやすくなるため、封印は必ず行いたい。必要とするのはファイターやアルケミなどのしがみつき攻撃をメインに行ったり近接で戦闘を行うジョブであるため、癒し魔矢を近接ジョブに吸着させて張り付いた部位の触芽を封印するのが特に有効。戦甲修復停止(赤ヒビ緑光状態)戦甲系モンスターの装甲は複数で攻撃し赤く光っている状態であれば、シークレットコアを発生させる要領で赤ヒビからヒビ無し状態まで修復するのを一定時間停止させることができる。修復停止した部位には紫ダメージが通りやすくなるほか、通常の戦甲はかなりのスピードで修復してしまうため修復停止は必ず行いたい。即効性と持続力が重要となるため、癒し魔矢は必須といえるだろう。※複数ある戦甲に対して魔眼ではもはやもぐらたたき状態になり、他の行動がおろそかになる。魔眼補足時のジャストタイミングエレアチャのほとんどのスキルは魔眼で補足し2周目のジャストタイミングで撃つことによって最大のダメージと効果がつくため、できるだけジャストタイミングで撃つようにしましょう。魔眼転移によるシングルロックオンとマルチロックオン本来複数ヵ所をロックオンして拡散するスキル(マルチロックオン)をシングルロックオンにチェンジして一点集中攻撃に変化させることができる。(技、剛)、減耐魔弓(技、剛)性能が低下するスキル...闘波の矢、減防魔弓-剛-闘波の矢、減防魔弓-剛-に関しては、マルチからシングルにすることによりダメージ及び吹き飛ばし、疲労、チャンス、状態異常蓄積値が半減してしまう。敵のダウン狙いで使用する場合は一瞬マルチに切り替えダウンを取ってからシングルに戻しダウン時の攻撃を行うという使い分けが必要となる。減防による防御ダウンを狙う場合も、ロックが多い敵であればマルチロックオンで弱点を含めた攻撃が有効となる。減防剛(マルチ)>減防技(シングル)>減防剛(シングル)。※ロック数が少ない敵であれば性能が低下しない減防技(シングル)のほうがより蓄積できるだろう。上記2種以外のスキルはシングルにすることで性能が低下せず、基本的に弱点に一点集中するシングルでの攻撃のほうが有効となる。ジャンプ射ち満了直前にジャンプし空中で魔力チャージのジャストタイミングで射ち小技。メリットとしては、敵の攻撃を避けたり、少しづつ良いポジションに移動することができる点や、ジャンプことで魔眼のロックが少しずれるので多少ロック数を稼ぐことができる点がある。ジャンプ射ちは、軽跳(空中でのスタミナ軽減アビ)の効果が乗る。ジャンプ射ちはジャンプ攻撃扱いとはならないため、空撃(シーカー)は乗らない。敵のダウン時に近接職が攻撃する敵の弱点に張り付き、奮わせ直魔矢を設置するスタミナ支援。拡をセットしていればカスタムスキル並の効果を発揮できる。※魔法球のサイズが小さいため、敵の弱点に密着する近接職にしか効果はありません。奮わせ魔矢(カスタム)と奮わせ直魔矢(ノーマル)をダブルで発動することにより、さらにスタミナ維持がしやすくなる。敵によって耐性がちがうものの、弱点部位に何発撃ったら凍結するかを把握し、任意のタイミングで凍結させることを心がけよう。あと2、3発で凍結する程度まで調整するのがベスト。凍結調整により攻撃できないときは、炎魔弓、閃魔光など別属性攻撃を使用しましょう。※氷攻撃は特にセージの凍結管理を狂わせるため、PTを組んだ際は注意が必要。減防魔弓はダウン直前に満了となるように調節しよう。入ってしまうと、怒り飛びが発生する可能性が強まるので注意したい。強附ジュエリー付け外しによるエンチャント切り自身が凍結を狙っている場面で、炎などの氷以外のエンチャントを受けてしまった場合に、ジュエリー枠での強附の付け外しで自身の武器のエンチャントを消し、武器及びジュエリー(アイスフォースなど)の効果を乗せた攻撃を行うためのテクニック。※凍結武器、アイスフォースなどの状態異常値は武器に他の属性のエンチャントを受けている場合、その状態異常値は乗らなくなるため。アビリティ強附(スピラン)は付け外しすることによりエンチャントを消すことができる。フィールドでは、強附付きのジュエリーの付け外しによりエンチャントを消すことができる。※通常アビリティ枠に強附をセットした状態では、強附ジュエリーを付け外ししてもエンチャントを消すことができない。入手方法は、黒呪の迷宮の鑑定ジュエリー強附Lv4~6、風彫りの未鑑定装具の鑑定ジュエリー強附Lv2~4。※エンチャントを消す目的だけであればレベルは関係ない。一つは用意しておきたい。その他にも属性攻撃を行うシールドセージやソーサラーなどで有効。02:57通りすがりの覚者さんコメントありがとうございます。魔眼転移ができてからは、基本的にポーンはシングルで攻撃するようになったと思います。05:53通りすがりの覚者さんコメントありがとうございます。おっしゃる通りで、アイスフォース100のような強効果を継承するのは大いにありなのですが、エンブレムはあまり頻繁に入れ替えれないので、特定条件で死ぬ効果を避けて記載しているので、載せていないです。現在旬の敵に対して相性がいい場合はもあれば、凍結しない敵がでたり、氷以外のスキルで攻めるとき、もあるのでその部分も考慮してます。23:37ストーン継承は「一勢」「延療」はマストとしても残り枠には凍結クレスト填めてること多いし連魔弾の凍結強化のためにアイスフォース100を付けてみても面白いと思う。★★★☆☆あたりには入ってても良いと思うけどなあ。マルチでは青との兼ね合いもあるし、凍結が効かない敵も居るからと言う理由で入れてないのかも知れませんけど。情報を記憶コメントを投稿するドラゴンズドグマオンライン年表(2015年04月20日)αテスト。(2015年07月07日)クローズドβテスト1。(2015年08月07日)クローズドβテスト2。(2015年08月31日)シーズン1.0。「正式サービス開始」(2015年10月15日)シーズン1.1。「Eアーチャー実装」(2015年12月15日)シーズン1.2。「ウォリアー実装」(2016年03月10日)シーズン1.3。「アルケミスト実装」(2016年06月30日)シーズン2.0。(2016年09月21日)シーズン2.1。(2016年12月15日)シーズン2.2。「Sランサー実装」(2017年03月16日)シーズン2.3。(2017年08月17日)シーズン3.0。(2017年12月14日)シーズン3.1。(2018年04月12日)シーズン3.2。「ハイセプター実装」(2018年08月16日)シーズン3.3。(2018年12月06日)シーズン3.4。