ダメージは28と低いがヒット時にサイドチェンジが起きる。後ろに避けても2段目が来るので手は出せない。後ろ避け後さらにバックステップ、もしくは時計方向避けでかわしてから反撃しよう。バックステップ時は3B、時計移動時は33_99Bが入る。6A+Bで取ることもできる。ガードした場合、2段目に対してはGIのみ割り込める。リーサルヒット時はコンボに行ける。スカ硬直ジョリーREのスカ硬直は短く。避けた後の22_88B+Kは入らない。22_88BAKや33_99Kなどを狙おう。グルーミーのスカ硬直は普通だが、サイドを判断しなければならないので基本ジョリーに合わせておくと楽だろうRE対応技グルーミーREは発生が早く、1[K]がとられた場合は時計回り避けだが6B+Kなどは反時計と特殊なので注意(くわしくはこの記事)ジョリーREは両方向でかわせる。RE時のティラ避け行動問題ティラ側のRE横移動とRE後ろ移動はジャンプ姿勢で行われるため、こちらのreAが空中ヒットになりコンボに行けずダメージが稼げない(ダメージ20)。2週目のリーサルヒット時はコンボには行けるのだが普段とは違うコンボになる。=80:66B>wsB+K>22_88BAK(後ろに避けた後時計方向33_99B)攻め方1週目で横移動と後ろ移動はAに対してのリスクを低くしつつ、それぞれ対応する攻撃をかわすことができる。Aを出していればヒット率はいいのではないだろうか。一週目に関してはBが痛い。Kはダメージが低いがサイドチェンジできる。reAを前避けしてもリターンが薄くヒットしたとしてもダメージ的には少ない。相手がグルーミーだった場合はreBがとても痛いので優先的にかわしたい。reKはサイドチェンジするのでヒットするとゴーダに近づく。体力に余裕があれば後ろ避けを選択してもいい。注意点ティラreAに対してreAでリーサルを取った時、普通に6BAを出すと2BKのリーサルが取れない。1件のコメント対エイミ:66Aの対策(ver1.30)エイミの33_66_99Aは射程の長い中段横斬りでガードすると12フレの確反が入るがパリングに派生することでそれを防ぐことができる優秀な技だ。パリングは上中下の三種あり(上:ビオンデッタ、中:リリト、下:メロウ)14フレまでの技をGIできるが、白薔薇をためることで22フレまで延長される。〇KKと2Aは派生パリングしない際に確定する技だ。KKは上、2Aはリリトとメロウで取られてしまうがそれ以外の選択肢に勝てる。基本はKKでビオンデッタを読んだ時だけ2Aを打つ事になるだろうか。66Bと44Aはともに発生24フレなので白maxのGI受付22フレの外になる。両方とも確反にはならず、ビオンもしくはメロウからのリリトパリング、派生パリングしない場合のGIやパリング、6B暴れには負けてしまう。12フレで暴れてきた場合は66Bは勝ち、44Aは相殺3Bが入る(12フレCEには負ける)66BはREに負けてしまうがGIで取られてもレベル1になる。ガードされても-2でガード値も削れるのでいい選択肢だ。44AはRE対応技で両方向のランでかわすことができる。ステガもガードが間に合わずカウンターしてくれる。派生パリングされた場合、続いての攻撃を相手が出さなければカウンターにならないのでおいしくない。66Bは出さない場合ももリターンがある。44A+Bは6B暴れ読みの選択肢。派生パリングは白maxだと取られてしまうので注意。GIにもREにも負ける。4A+Bは反時計ステでかわされてしまうのだが、44A+Bだと当たる(ことが多い)投げはパリングを読んだ場合に使える。移行せずにしゃがまれると痛く、抜けられる可能性もあるので安定感はない。ビオンを投げた場合は背後投げになる。パリングからパリングという連携もある。ビオンからリリトという移行をされると確定のKKやパリング読みの44Aは取られてしまう。その場合は2Aで確反を取るか投げを狙おう。まとめ確定とるならKK。ビオンデッタしてくると読んだら2A単発パリングを読んだら44A。上中パリング連携を読んだら44A+Bパリングからパリング(特に上中)をケアするなら2A確反か投げ。=AA:K派生もあるがしゃがんで2366Bでリーサルをとりたい。=236B:普通に立ってると3段目は届かないので2段目をガードした時にエンスト。=なし:何も届かない。近距離で2段目が当たらない場合3Bがはいる。=なし:何も届かない。=236B:先端ヒットになる。=236B:先端ヒットになる。=236B:先端ヒットになる。派生はあるが236B4なら3段目には当たらず反撃できる。=なし:何も届かない。=236B:先端ヒットになる。=236B:2A+Gのみ返せる。=236B4:派生があるので確反は入れづらい。=236B4:派生があるので確反は入れづらい。=236B4:派生があるので確反は入れづらい。=236B4:派生はあるが236B4なら3段目には当たらず反撃できる。=236B4:派生があるので確反は入れづらい。=なし:何も届かない。=236B4:派生があるので確反は入れづらい。=236B4:派生はあるが連ガなので1段目ガード後236B、2段目をガードしたら3Bを入力。=fc3B:ダウンするので入るものが限られる。=4AB:BBと間違うとガードされる。=3B:派生があるので確反は入れづらい。=236B4:普通に立っていても2段目はあたらないので1段目ガードした後にエンスト。=なし:何も届かない。2段目を反時計移動でホールドなし版も避けられる。避けた後は22_88BAKで全対応。=236B4:派生があるので確反は入れづらい。=2366B:距離が離れると確反は入りづらい。2段目の前に16フレで割り込める。1段止めに確反はないので注意。割り込むなら確反のない6Kなどがいい。4A:2366B:間合いが離れるので確反は入れづらい。横移動3種22_88A:ガードして236B22_88B:ガードしてKK22_88K:見てから6A+B似たような3種6AB:1段目ガード後6BB。=見切りレベル赤maxこの中から適当に3つ選んでランダム再生しゃがむBBBB:3段目をしゃがんで236K。相手がパリングを選択した場合リーサルヒット。214A:赤いキラキラ見えたら8B投げ前ステップA+G:しゃがんで4A+B66B派生66BA:2段目をしゃがんで2366B。236Kでも可66BB:2段目をしゃがんで236K。動くと2段目に当たる。66B[B]:ガードしてwsb+K。AB:ガード不能が見えたら横移動攻撃。K:ガード後KKその他22_88A:6A+B。5このサイトについてこのサイトはソウルキャリバー6をプレイするにあたっての自分用メモです。ヒルダとソフィーティアの話題になると思います。※過去記事も情報が新しくなったら更新しています。