前回のベースメッシュにBlenderでコスチュームを作成した。一日かけてこのクオリティ。複数のメッシュから構成される胴体部分は、そのままでは結局ウェイトペインティングの工程が大変なので、いったんZbrushに戻ってUnifiedSkinにしている。そのため、胴体部分のみ、メッシュの密度が異なっている上に、ディティールが全部潰れている。いいんだ、また少しずつ時間賭けてブラッシュアップしていく、わはは。テクスチャリングも当分は後回し。グレーボクシングでゲーム部分を完成させるまではこのままで行きます。次回はリグを組んで、TPSシューターに必要なモーションをつけていく予定。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。VolThemes.。