JCGまた、ロイヤルが5PPでプレイするカードとして《ロイヤルセイバー・オーレリア》があります。このカードも3枚入れていますが、後攻時に3枚では引けるかの安定感に不安がありました。先述の通り《ノーブルナイト》は十分活躍できるため採用する価値があります。5ターン目にしか使い道が無いため1枚だけにしています。他にもありますか?同じくロイヤルの《激励の舞》です。出し合いで決めることが多くなっています。無力化できるのが強いと考え、採用しました。《アセンティックナイト》も、ロイヤル同士の戦いは先にフォロワーを多く並べた方が勝つので採用しました。現在流行っている冥府エルフデッキが、ロイヤルに対してマリガンで残してくる《ベビーエルフ・メイ》に対しても強くなります。私のデッキではロイヤルでよく採用されている《フェンサー》を採用していないため、デッキ内のPPバランスを良くする意味でも採用しています。ファンファーレでヘヴィーナイト(1/2)を出す大会中で印象に残った試合はありましたか決勝トーナメント2回戦のロイヤルVSヴァンパイア戦です。なんと試合時間が40分以上もかかり疲れました(笑)。いえ、やはり1−1となり、最終戦までもつれ込んだ決勝戦が1番熱くなりましたね。今大会に向けた調整方法を教えてくださいルール上、選んだ2リーダーとデッキの全てで勝たなければならないので、1番マッチアップが多いと予想されるロイヤルとドラゴンに負けないように考えて調整しました。ロイヤルに強いリーダーのヴァンパイアも増えるかも、と予想していたため、ヴァンパイアの対策カードである《ルシフェル》、ドラゴンにとって対ロイヤル用カードである《ファフニール》のファンファーレを耐えることができる、守護持ちのフォロワーを出せる《アルビダの号令》を3枚採用しました。疾走)を出すスペルカード《アルビダの号令》はヴァンパイアが苦手な疾走を同時に出してくれるため効果的です。決勝トーナメント2回戦のヴァンパイア戦ではこのカードがなければ敗北していたかもしれない展開もあったほど、いい働きをしてくれました。今大会でプレイの反省はありましたか予選2試合目のアグロネクロマンサーとのミラーマッチで、普通は採用されていないネクロマンサーの全体除去カード、《腐の嵐》を警戒していませんでした。その結果、自分のデッキのキーカードである《ファントムドラゴン》を進化して、相手の攻撃力2のフォロワーを処理をし、体力1の状態で潜伏にしたところに《腐の嵐》を使われて処理されてしまいました。後から見れば、プレイミスでした。優勝できた一番の勝因は何でしょうか選択したリーダーとデッキが不利なビショップは使用率が少ないだろうと割り切り対策しませんでした。1度も対戦することはなかったので運が良く、辛いマッチアップがありませんでした。1番の勝因は、採用率が低く、環境に強い相手に警戒されないカードを発掘して、それを中心にデッキを組めたことだと思います。《ファントムドラゴン》は特に大会で出すたびに「えぇっ!?」等のエモートをされるほど驚いてもらえました。デッキ構築は改善の余地がありますかデッキ構築に関してはロイヤルは特にありません。ネクロマンサーの方が大会前日に思いついたのもあり構築が甘く、潜伏が入っているため相性がいいと思い採用した《幽体化》や《ガブリエル》といった強化カードは、コストが重くそこまで機能しませんでした。そのため、今は不採用にしている1PPのカードを増やして、4ターン目の《ファントムドラゴン》が活かせるように《スケルトンファイター》を採用するのも良いと思っています。普段アグロ系のデッキで《ソウルコンバージョン》は自分から場の総数を減らしてしまうことになるので採用しませんが、このデッキだと《ファントムドラゴン》の潜伏を起動しつつ手札が増えているので、このデッキならではの強みがあります。そのため、《ソウルコンバージョン》を3枚に増やしたデッキを現在使用しています。《幽体化》などのコンボパーツを探すこともできるカードなので、一周回って強いカードだと思います。今後の目標を教えてください優勝はしましたが、また参加をして2回目の優勝をすることで運じゃなく実力だぞってことを証明できたらいいかなって思います。10月に予定されているRAGEの公式大会でもこの波に乗って優勝し、その賞金でメインデッキを全てプレミアムカードにすることです。