剣7半額恒例のシュヴァ剣チャレンジですラスト2日間で2本拾ってまさかの4凸3本目の完成です3本ともなると他属性と比べて明らかにHP高くて安定感ありますね。あとは非半額時ですが、コルワ練習も兼ねて風パでシュヴァHLに積極的に入ってます。通常シュヴァと違ってある程度狙ってMVP=赤箱が取れるのが利点でしょうか。大体はMVP取れるんですが稀に負けることもあって、以下の3パターン1.同業者ヤクザほぼ火力差はないので、マルチに入った速度で結果が決まることが多い2.純光パイージス中に殴りまくってフェリ3アビ準備を進めるのが強い光セージにやられるとヒール撒かれて背水消されたりする風はコルワの関係でイージス中あんま無駄殴りしたくないし、相性が悪い相手。純闇パには負けた事ないので、長期戦でのコルワがいかに強いか解りますね。5月団イベ久々に3000位inを目指してみた土有利だから先月の風有利に比べてボーダー落ちるかと思ったら、殆ど変わらず。今回ベルセルクを初めて運用したけど、強かった!新アビの性能も高いし自由度もあって使いやすいですね、流石クラス4セージも本当に強いし、今月末実装のスパルタとウォーロックにも期待。セージがプリ系の最上位で、ウォーロックと同格というのはRO厨には違和感しかない。あとリミゲンもデビュー戦でしたが3連続ポンバと高揚が凄まじく便利で完全にPTの核になってましたリミカタと並んでリミテッド最強なんじゃないかと思うメドゥがガチャ産だけで2凸まで来てて、土有利だったので勢いで4凸これで4属性は80石コンプです、長かった。次はいよいよルシ3凸を目指すことになりそうです、順調にいけば8月末。ディフェンドオーダーあんまり期待はしてなかったけど酷いコンテンツだった。上位報酬に必須アイテム置いてくるだろうから頑張らないとね。PTは風or光or有利属性で考えていたけど属性バラバラなことが多く有利属性のメリットが殆どないしバフが掛かった状態のボスの攻撃が痛すぎてMHPが欲しいということで安定の光セージで行ってます。何でもできちゃう化け物キャラだった!このキャラのお陰でやっと星12~13協力にも入れるようになりました。アーマーバリアが強いですね、ROのキリエのような性能。S2の超射程はデメリットにもなり得て、マンドラを起動させちゃうんですよね・・・。このせいで一部協力ではヴィヴィは適正キャラとは言えない感じ。羅刹武者や白マンティの極端すぎる耐性も正直どうなの?って思うけどマンドラは本当に理不尽でしかないから、こういうのやめて欲しいなぁ・・・。運営的には手っ取り早く難易度上げられて楽なんだろうけどね。氷結☆13ではルウシェが適正のようだったので、ルウシェで周回してみましたあんまり評価高くないキャラだけど環境に合ってると普通に強いですね。ヴィヴィでは倒せなかった白マンティも、フルバフS2で倒せるのが新鮮でよかった。あと茶フランで協力で遊びまくってた時期にも思ったことだけどヒーラーというかサポートのポジションやっぱり性に合ってるなぁと。ルウシェはS1ヒールの起動がツユハのように早くて、置きヒールが狙いやすいS2の異常回復リジェネ?も感電が一瞬で回復したり新鮮で面白い。便利だけどマンドラ耐性がないのが欠点かな・・・。氷結13はマンドラも居ないし武器スターも出るし難易度も丁度良くて個人的に温泉11や1月のナイトメアコロシアム11以来の大ヒットでした。白猫はたまにこういう本気で面白い協力があるから止められない。昔と違って敵の耐性が極端すぎて4人の属性がバラけてないと安定しないのがランマチでは難易度高い。あと敵がタフくて1戦1戦の時間が凄い掛かって疲れる・・・。アクセが溜まってきたので整理用に手持ちを纏めてみたオファーサボりまくってる割には揃ってました。特攻系は魔族以外は滅多に使わないから別に無くてもいいけどデメなしの封印無効だけはどうしても欲しいなー。オファーのMAPもう新鮮味ゼロで面白くないんだよね、99%はハズレアクセだし・・・。なんと白猫テニスなるものが夏にリリース予定だそうでぷにこんでテニスってあんまり操作性が良くなさそうな予感しかしませんが白猫キャラを使った対戦ゲーム、レートシステムやマッチング機能、ダブルスも有と惹かれる要素が割と多いのでリリースされたら触ってみる予定です。マールでリセマラで開始するよ!グラが本家白猫より若干バタ臭くてあんまり可愛くないけど・・・。Stoneだとか色々言われてますが完全にHearthStoneのパクリゲーですね!軽く触ってみたら予想以上に面白かったです。元が優秀だからね、うん。システム的にリセマラはそんなに重要ではないけどパック大量配布でリセマラ向き環境だったので軽くやっておきました。2時間程でケルベロスとローズクイーン含むレジェ4枚を引き当てて終了。その後、2枚目のケルベロスを引けたのでネクロメインで遊んでます。クロはHSで言うDeathrattle主体で、ダメージスペルも豊富で安定感がありますね。HSではレジェカードは1枚制限なんですけど、シャドバでは3枚制限サイゲということもあり、レジェ枚数で勝負が決まる超重課金ゲーか!?と思いきや、レジェのカードパワーが控えめで、これなら3枚でも妥当かもしれませんね。3枚入るお陰でレジェの尖った能力を活かすコンセプトデッキも作りやすくてこのあたりは本家HSより面白い要素なんじゃないかと思います。HSのレジェは1枚で露骨にアドバンテージ稼げるカードが多かったからね!あとHSにはない要素として進化システムがありますがこれ、意外と奥が深くて面白いです。最初は明らかに先行有利に思えたけども進化の使い方を理解してからは後攻有利に見えてきましたと言ってもデッキタイプにもよるんだろうけど。リリース直後で環境がカオスでテンプレデッキも少ないし皆色々なデッキを試しててカードゲームで一番楽しい時期なんじゃないかと思いますひたすらランクマを回すだけでも面白いけど、不満なのがHSにあった3勝10Gが消えてること。遊んでるだけで資産が溜まるから、あのシステム好きだったんだけどなー。糸blog'【半公開中】またり計画。Smiles..SputnikしゃるろぐRO*瞑想突破なるのはらわたBlogについてリンクフリー、アンリンクフリーです。ご意見・ご感想・突っ込みコメントなどあればお気軽に。