年末恒例!今年もやります!1年のカツキ洋介的ベストゲームを決める!「カツデミーゲーム大賞2015」!選考対象は、僕が2015年に実際にちゃんとクリアしたorちゃんとやりこんだ作品で、2015年発売でないゲームも含まれております。金銀銅賞の前に、「あまりオススメできないが、僕は好きなゲーム」であるところのカツデミー特別賞から行きたいと思います!カツデミー特別賞:WiiU「ゼノブレイドクロス」プレイ時間:130時間ローディング無しで街からダンジョンまで、ほぼ繋がってるフィールドに驚き、その辺を歩く巨大敵に驚き、カッチョイイロボにも乗れる!今まで見たこと無いような本格的な惑星開拓RPG!ゼノブレイドクロスが特別賞でございます!何と言いますか、本作は良い点が書ききれないぐらいあるゲームでして、キャラや世界観の魅力といい、SFならではの意表をついたストーリーといい、2015年で一番衝撃的なゲームだったんじゃないかなと思います。...が!最後までプレイした方は誰もがエンディングで「んー?」と思ったのではないでしょうか。良い点と同時に悪い点も山程ある1本だとも思います。白夜も暗夜も男も女も良い人ばかり!忍者も3人いる!ヤバイ!↑中二病のオーディンさんには笑わせてもらいました。歌姫アクアさんの力が伸びる感じもよかった...!また、ルートと難易度によって、どんな人にも楽しめる柔軟さがあるのも高評価ですわ。個人的には暗夜(ハード)の、敵にスキル持ちが山ほどいる感じが、脳トレになって良かったなぁ、と...!ストーリーがちょっとベタで強引なのが難点ですけども、そこはキン肉マン的にツッコミを入れつつ楽しむのが良いと思います(笑)。Guardians」プレイ時間:141時間(うち110時間がマルチプレー)只今プレイ中!HALO5が銀賞ですわ!4より悪くなった感もあるシングルプレーと、過去最高傑作かもしれないマルチプレーと、かなりクセのあるマッチングを備えた、なんともムラのあるHALO最新作...!んで、出たばっかりの本作は素材がいっぱいある事もあり、やっぱ単独記事をやろうと思っております。長いこと積みゲー化していたのは、面白さがよく分からなかったからでして...。プレイヤーには通常のダッシュが無く、レール的な物を活用しないと加速できない!更に、そのレールも複雑に配置されてる上、敵が無限湧きで邪魔してくるので、思うように進めない...!...とは言え、死んでも特にペナルティは無い...!と言う、うまく進めないけど死のリスクも無しという本作の異様なゲーム性に、プレイ開始から5時間頃の僕はガッツリやる気を削がれて、積みゲーしてしまったのを覚えております。敵から逃げるor有利に戦うゲームなんだ!」と気付いたのです。縦横無尽さとプレイヤーの火力がご確認いただけると思いますわ、(ちなみに、↑は近接攻撃で5体倒せ、みたいなお題をどんどん達成していくチャレンジとなっております。常に動作はスムーズかつノンストップ!個人的に...ようやく次世代ゲームきたか!と感じましたわ...。あと、本作で良く言われるのが、メタ的なパロディがいっぱいあるよ。「これを作った人たちは、おバカなんだな(良い意味で)!」と言う事でした。何よりもこの主人公、「テレビゲームの主人公ってのは、こうだよ!」というのを、まっすぐに体現するキャラクターだったと思います(頭は悪かったですが!)。我が家では、久々にXboxが熱い1年でありましたわ。携帯機の変革はそろそろ何かありそうな状況ですね。いった所で、ゲーム神よ!2016年も良いゲームを!頼みますですワーッ!...まとめた所で、次回エントリ「HALO5特集」へ続きます。今年1年のカツキ的ベストゲームを決める!「カツデミーゲーム大賞2014」!選考対象は、僕が2014年に実際にちゃんとクリアしたorちゃんとやりこんだ作品で、2014年発売でないゲームも含まれております。Oneが出たりはしたものの僕個人がまぁー忙しくて、ゲームする時間が半分ぐらいになってしまいまして、トータルのプレイ本数は少なくなってしまいました。んー、まぁ、仕方ない!そんな中で個人的な感想としましては、まず「洋ゲーの大作があまり出ない年だったな」という印象!よって洋ゲー主体のPCやXboxはやや手薄になり、その穴を埋める形でWiiUと3DSが大活躍の一年だったと思います。任天堂ゲーの真面目さ、堅実さが際立っていた一年だったかなぁと思いました。今年の死闘を制した3タイトルは!こちらでーございまーすー!あ、今回からXboxOneとPCは自分のプレイ動画を掲載してます。ゲーム動画を撮るのも気軽になったものですね...。本作は、ラジオを聞きながらオープンワールドを適当に走っても良し!風景写真を撮っても良し!車のデザインを作成するのも、購入するのも良し!タイヤに空気入れまくって危険運転をしても良し!好きな車で好きなレースに参加して良し!もちろんオンライン対戦をしても良し!更に舗装道から、石畳の街、砂利道、草原!山!と路面も様々で昼夜も天候も変わる!と、Forza本来の楽しさに自由度と箱庭的面白さが加わった、いたれりつくせりのオープンワールドレースゲームとなっております。Oneになったことでグラフィック的な恩恵があるのはもちろんですが、クラウド的なテクノロジーにより、自分のオープンワールドに他のプレイヤーのアバターが常時走っている感じとか、なかなか次世代を感じる1本だと思いました。作りこまれたキャラの動きや対戦の駆け引きが楽しめるのは、やはりWiiU版かなぁ、と!過去にゲームキューブでやってたので、GCコントローラーの復刻&対応もうれしいー!個人的な意見ですが、格ゲー等の対戦ゲームは高度で複雑な方が、やりがいがあって面白いと思うものの、それに伴って間口は狭くなるし、本気になりすぎて疲れるのもまた事実...。ところが、スマブラはどうとでも遊べる!ガチ対戦もできれば、ほぼ運ゲーみたいな遊び方もできる!なんだったら勝敗なんて気にせずに、キビキビ動いてくれるキャラクターを操作するだけでも楽しい!そんな1本に仕上がっていると思います。対戦バランスやアイテムの強さも考え過ぎなぐらい考えられていると思います。コレクション要素やサウンドトラックに関してはやりすぎなぐらいー!まぁ、難を言うなら、ここまで作り込み過ぎる前にもっと早く出してくれれば良かったのになぁ、と(苦笑)。そんな事を思ったりもしましたが、ゲーム内容に関してはお見事!のカツデミー銀賞でありました!多分...正月はコレばっかやってると思います。おのれヨッシー!カツデミー金賞:PC「TITANFALL」プレイ時間:150時間ヒュー、やっぱり!何と言っても!今年のFPSと言えばコレしかないっすわー!巨大ロボと歩兵が織りなす対戦FPS「TITANFALL」が堂々のカツデミー金賞!PCとXboxOne版を持ってますが、僕がやりこんだのはPC版なので、こちらで受賞!さて、個人的に...FPSといえば対戦!という人なのですけど、とにかくここ数年、グッとくるような対戦モノの新規タイトルは出てこなかった印象で...。格差があるからこそのドラマティックな対戦は本作ならではの面白さだと思います。これだけ思い切った要素を入れつつゲームバランスは大変良好で、どの武器もタイタンも使えば使うほど面白く、プレイヤーの動作も快適そのもの。機械化された未来戦争にリアリティを付加するストーリーや設定の数々もグレート!ただ、惜しむらくは...本作はストーリーモードであっても対人戦をしながら進んでいく、いわば「対人戦強制」なゲームでして、あまりカジュアルな感じでは遊べない、という欠点があるもの事実でして...。運では勝てない実力主義のゲーム性が相まって、ある程度FPS経験がないと楽しむどころではない、と言う意見も、かなりあるように見受けられます。(実際、そのシビアさゆえに本作のプレイ人口は多くなく、今からプレイするのはややオススメできません。)この辺は「対戦FPS」が次のゲーム性へと向かう課題なのかもしれませんな。久々の新風を吹き込んでくれた1本だったのは間違いないと思います!なので、対戦大好きカツキさん的に金賞!です!早く2を出してくれないもんかー!と言う事で、以上でございました!...今年はなんとなく「動かして楽しい」ゲームが高評価になった気がしますわな。ゲームの中ぐらい、ビシッとバシッと駆けまわりたいですもんー(笑)。ここからは惜しくも選外!発売時期が悪くてやりこめなかったので選外ですけど、来年入賞かも...「ベヨネッタ2」!どの作品も本当に面白かった、無双も良かった「ゼルダの伝説シリーズ」!今頃、地味に完全クリアした(笑)、「魂斗羅DualSpirits」!と、こんなところでしょうか。本当にどのタイトルも思い出いっぱいでありました。「あまりオススメできないが、僕は好きなゲーム」ですが...。Instinct」なのですが...まだまだ全然やりこめていないー、ので、今回は特別賞見送りと言う事で...。本年もいろいろ楽しませてもらいました!んー、ゲームの神様!2015年も良いゲームを!頼みますですワーッ!あ、今ベータやってますけど、HALO5を!早くやらせてください!早く!グワーッ!<という事で、2014年はここまで!>今年はホントに忙しかったので、絵が上がらないわゲームできないわで、このサイトも放置気味な一年でありました。来年はもう少しペースあげたいような...まだ忙しいような...。今年もやってまいりました!カツキ洋介責任編集!今年1年のカツキ的ベストゲームを決める!「カツデミーゲーム大賞2013」!選考対象は、僕が2013年に実際にちゃんとクリアした、もしくはやりこんだ作品で、2013年発売でないゲームも含まれております。去年はこんな感じでしたが...。今年の特徴としましては、まず据え置き機が次世代機を前に過渡期も過渡期!そして、3DSは堅調なものの、大作に偏った後半が意外と寂しい感じ...。4」プレイ時間:93時間BFシリーズ最新作がすべりこみ銅賞!Xbox版とPC版を持ってますが、どちらもフリーズがすさまじいという欠点があるものの、BFシリーズ特有のバカさ(褒めてます)に、撃ち合いの面白さが加味されて、ハードな対戦FPSファンにはたまらない一本に仕上がっていると思います。僕はこちらのほうが気に入っております。改善してくれたほうがいい!早くなおしてー。2」プレイ時間:150時間イカス世界観!イカしたキャラクター!イカしたストーリー!本編はもちろん、DLCの隅から隅まで超バッドアス!そんなボーダーランズ2が銀賞だーぜー!ハック&スラッシュRPGとFPSの融合がナンチャラカンチャラ...。んな事はどうでもいい!とにかく笑った!泣いた!熱くなった!そんだけ!友達がいるヤツ(COOP派)もいないヤツ(シングル派)も、まとめてスカッとできる!それがボーダーランズだ!と、大体こんな感じです(笑)。読み込みの早いPC版で、レベルカンスト3周目まで遊びました!オモロイ!ちなみに、steamのPC版でも完全日本語吹き替えされているというのもドスゲェ一本ですわ。強豪ボダラン2を抑えての金賞となったのは...2012年末に現れた、インディーズ発の超バイオレンス問題作!「ホットラインマイアミ」に決定!...もうね...反則ですわ。