データValveのゲーム配信プラットフォームSteamは毎月ハードウェア利用状況調査を行っています。2019年9月の調査結果では、OculusシリーズがPC向けVRヘッドセットのシェア率50%を越えました。Oculusのシェア率が50%を越えたことは過去に二度あります。VIVEの初期モデル発売前。Riftが399ドルに値下げされた直後です。S)の使用率は、ハードの売れ行きとともに13.03%まで上昇しました。Riftの後継モデルで、トラッキング方式が外部センサー方式からインサイドアウト方式に変更されたほか、ディスプレイの解像度も上がっています。Index(以下Index)も3.32%から4.98%と大きく伸びています。Indexはフルセットで999ドルと高級なVRヘッドセットですが、他のヘッドセットよりも広い視野角を持つほか、オーディオ面やコントローラーの操作性でもすぐれています(日本では未発売)。MR系ヘッドセットの使用率は8.24%から5.87%と、先月(9.39%→8.24%)よりさらに下落しました。SとIndexの発売直後から始まっています。MRの後退について、ブランド力の弱さで製品性能の低さであろうと論じています。MRの利用率は8月の時点ですでに逆転)。VRヘッドセットを使用するSteamユーザーの割合は増加傾向UploadVRはさらに、重要なのは相対的な市場シェアよりも、Steam全ユーザーのうちVRヘッドセットを使用する人の割合が1.04%から1.09%に増加していることに着目。PC接続でのVR利用はゆっくりとだが着実に成長中だと結論づけています。QuestがPC接続でのVR利用に対応することで、年末近くにさらに急速な成長が見られるだろうとしています。Steamの利用デバイス調査Steamでは毎月ユーザーへの調査を行い、ゲームを遊んでいるPCのグラフィックボードなどのハードウェア、またOSなどのソフトウェアに関する統計を発表しています。調査はSteamでの利用に限るもので、かつSteamユーザーも任意で参加しています。各プラットフォームの公式ストアでの利用数も含まれていないため、市場全体のシェア率を直接推定するには不十分なことに注意が必要です。MR系ヘッドセットが3位という状況が続いています。VRはUploadVRのパートナーメディアです。・3Dデータを手軽にVRへ。