「ハッカーと画家」−富の創りかた満足せる豚。Graham氏の「ハッカーと画家」についてのエントリ。なんだかんだで3回目。1回限りのつもりだったのに、あまりに内容に記しておきたいことが多くてどんどん増えてしまった。Graham氏のサイトにも見当たらない。ここでいう富の定義から始まる。「富はもっと根本的なものだ。旅行、そういったものだ。」そして、お金は富を得るための交換媒体だといい、ビジネスの意味へと言及する。「人々はビジネスというのはお金を儲けることだと思い始めた。ほとんどのビジネスがやっていることは富を生み出すことだ。人々が欲しがることをやるんだ。Grahamの基本的なユーザの捉え方に結びついている。本書でも散見される、どのようにユーザと付き合うのか、良いシステムデザインとは何か、という内容を語るときにはこの内容がベースになっている。この章のテーマである富の創りかたについての一番端的な言葉はこれだろう。「裕福になるためには、2つの環境を整えなければならない。自分の生産性が測れる地位に就かなければならない。(略)また、梃子が必要だ。あなたの決定が大きな効果を持つようにすることだ。「でも、測定と梃子を手に入れるために、CEOや映画スターになる必要はない。難しい問題に取り組む小さな集団に参加すればいいんだ。「ベンチャー企業は測定と梃子のある環境を提供してくれる。小さいことで測定が可能になり、新しい技術を発明してお金を儲けることが梃子になる。小さい会社は企業の利益への貢献度がより生に近い状態で個人へとフィードバックしやすいので、測定が容易だ。技術上の問題を解くことは自分一人のためだけになるのではなく、その解放を利用できる全ての人へ影響を波及させることができる。一つの技術上の問題を解くことで大勢へ影響を与えるというのは、梃子の働きのようだ。続く話として、ベンチャーのような小さい企業はその利点を生かすために大企業では容易に解決できないようなとびきり困難で複雑な問題をこそ好んでチャレンジすべきだ、という話がある。それを解決するからこそ、参入障壁が生まれるのだ、と。「攻撃こそが最大の防御になる。競争相手が真似するのが難し過ぎるような技術を作りさえすれば、他の防御に頼る必要はない。難しい問題を選ぶことから始め、決断が必要な場面では常に難しいほうを選べばよい。」もはや葉隠の世界だ。「武士道といふは、死ぬ事と見付けたり。二つ二つの場にて、早く死ぬはうに片付くばかりなり。