2019.12.06DTM環境を構築する上で、どのような部屋を選ぶかは重要です。適切な部屋を選ばなければ、よいモニター・スピーカーやオーディオ・インターフェースを使用しても、その性能を活かすことはできません。この記事では、DTM・ミキシングに適した部屋の選び方について解説します。広いほうがよい天井が高いほうがよい縦、横、高さが同じか、簡単な整数比になる部屋はよくない硬い仕上げの部屋はよくないまとめ関連記事DTM・ミキシングに適した部屋とはDTM・ミキシングに適した部屋とは、簡単に言えば、壁、床、天井などの反射による悪影響が少ない部屋ということになります。スピーカーから出力された音は、壁などに反射して、スピーカーから直に耳に届く音に重なります。音と反射音が重なると、増幅されたり減衰されたりする帯域が出来てしまうのです。これにより、スピーカーから出ている音と、あなたが実際に聴く音の周波数特性が別のものになってしまうのです。フラットな特性のスピーカーを使っても、その音をそのまま聴くことができなければ、スピーカーの性能が台無しになってしまいます。適切な部屋を選ぶことは重要なのです。広いほうがよい部屋は広いほうがよいです。部屋が広いと、スピーカーから出た音が壁で反射してあなたの耳に届くまでの距離が長くなります。距離が長くなれば、その分、反射音が小さくなるので、反射音による悪影響が少なくなるからです。天井が高いほうがよい部屋の天井は高いほうがよいです。広さの場合と同様に、天井が高いと反射音があなたの耳に届くまでの距離が長くなり、反射音の悪影響が少なくなるからです。4などの簡単な整数比になる部屋はよくありません。4畳半や8畳の正方形の部屋や、部屋の縦横の比が3:4になる6畳の部屋などです。平行な向かい合った面は、その面と面と距離に応じた周波数の定在波を発生させます。定在波は、スピーカーからの直接音に重なり、周波数特性を歪めてしまいます。部屋の縦、横、高さが同じか、簡単な整数比だと、縦、横、高さ方向で同じ周波数の定在波が発生してしまい、定在波の悪影響が大きくなってしまうのです。定在波の周波数が同じになってしまわないように、部屋の縦、横、高さの比が同じか、簡単な整数比になるような部屋は避けるべきなのです。硬い仕上げの部屋はよくない部屋の壁、床、天井などの仕上げが硬いものは、よくありません。硬い面では、音がほとんど吸収されることなく、大きな反射音が返ってきてしまうからです。硬い仕上げとは、コンクリートや石、ガラスなどです。コンクリート打ち放しの部屋や、床から天井までの窓がある部屋などは、好ましくありません。床仕上げは、フローリングのほうが、カーペットよりもよいです。フローリングであれば、全帯域を比較的均一に反射しますが、カーペットでは、高域がより吸収され、音がこもって聴こえるからです。まとめ適切な部屋を選べたら、モニター・スピーカーを置く位置を検討しましょう。おすすめスタンドも紹介モニタースピーカーの置き方を間違えていませんか?この記事では、スピーカーの正しい設置位置について解説します。dtmhacker.com2020.01.17DTM・音楽スタジオ用おすすめ吸音材!貼り方・位置も解説!吸音材を正しい位置に貼っていますか?DTM・音楽スタジオでの吸音材の効果的な設置位置について解説し、おすすめ吸音材を紹介します。おすすめスタンドも紹介モニタースピーカーの置き方を間違えていませんか?この記事では、スピーカーの正しい設置位置について解説します。DTM機材おすすめMIDIキーボード・コントローラー!選び方も解説!「MIDIキーボードって何?」「MIDIコントローラーの選び方は?」「初心者におすすめのMIDIコントローラーは?」というDTM初心者の方のために、MIDIキーボード・コントローラーについて解説します。東海岸シンセシス、西海岸シンセシスとは東海岸シンセシス、西海岸シンセシスとは、1960年代にアメリカの東海岸と西海岸で生まれたシンセサイザーの方式のことです。よって確立されました。プリフェーダー、ポストフェーダーについて解説します。DTM機材DTM・音楽スタジオ用おすすめ吸音材!貼り方・位置も解説!吸音材を正しい位置に貼っていますか?DTM・音楽スタジオでの吸音材の効果的な設置位置について解説し、おすすめ吸音材を紹介します。Workstation(デジタル・オーディオ・ワークステーション)の略で、音楽制作用の統合型ソフトウェアのこと。作曲から、最終的なオーディオ・ファイルの作成まで、音楽制作に関する、ほぼ全ての作業ができます。DTM機材MIDIとは?オーディオについても解説MIDIとは演奏情報のデータ規格です。楽譜をデジタルデータ化したものといえます。この記事では、MIDIとオーディオの違いや、MIDIの詳細について解説します。物理モデル音源とは、シンセサイザーの音響合成方式のひとつで、生楽器の物理的な構造をシミュレートすることで、音色を合成する方式のことです。Yamahaスポンサーリンク。