モーリーのメモスマートフォン用の表示で見るモーリーのメモアプリ開発等(プログラミング、CG作成)、興味を持ったことを実践してまとめるブログです。v3.7(JavaScript)』と書いているのですが、調べ物をすると『Cocos2d-JS』表記の情報が多い状況です。v3.7(JavaScript)』のチュートリアルにもなりそうです。使ったことがないタイルマップや音声ファイルの再生が含まれていたのでやってみることにしました。チュートリアルには画像や音のデータが含まれているのでありがたいですね。2』を活用してやってみたいと思います。公式サイトのチュートリアルは下記のリンクから見ることが出来ます。変更していないのですが、最近表記していないので書いておきます。作成するのは、シンプルなアクションゲームです。ランナーをタイミングよくジャンプさせてコインを獲得しながら進みます。岩にぶつかるとゲームオーバーです。ランナーの動作やコイン・岩との接触の判定には物理演算エンジンの『Chipmunk』を利用しています。公式サイトのチュートリアルでは作業を段階的に進めていて、段階ごとのデータを配布しています。ここでは最終段階のデータを利用します。〜』の最後の『here』を右クリック『リンク先を別名で保存』で『Parkour.zip』を任意の場所に保存します。『Parkour』フォルダが作成されます。タイルマップの作成タイルマップとはタイルマップは、数パターンの小さなタイル状の画像を敷き詰めて、ゲームの背景等の大きな一枚絵を作成するものです。メモリを節約するのに役立ちます。タイルマップエディタタイルマップは、無料のエディタを使用して作成します。『Tiled』という名称のソフトです。ファイル形式が『Cocos2d-x』でサポートされています。Store』からダウンロードできます。検索結果の『Tiled』のアイコンの下の『download』をクリック『Tiled』のインストール『Cocos』の左サイドメニューの『Downloads』をクリック上部の『Downloaded』をクリック『Tiled』のアイコンの横の『Install』をクリック『tiled-0.11.0.dmg』がマウントされます。開いたウインドウで『Tiled』のアイコンを『Applications』フォルダにドラッグアンドドロップタイルマップの作成タイルマップでゲームのステージを2パターン作成します。背景を作成し、コインと岩の位置情報として利用するオブジェクトを配置します。2パターンのマップは、それぞれ『マップ00』と『マップ01』と呼ぶことにします。『Base64(zlib圧縮)』は『iOS』が未対応でした。『タイルセット』ウインドウで塗りたいタイルを選択し、左のウインドウでドラッグして図のようにグリッドを塗る図のようにタイルセットを範囲選択して塗ることも可能です。作成の手順は『マップ00』と同様です。下図の様に作成して下さい。Simurator』ではうまく動作しませんでした。2』が対応していないらしく、読み込めませんでした。Simurator』も動いたのですが、その後再度試すとなぜか『Base64(zlib圧縮)』形式でも動くようになりました。Simurator』の中のアプリを消してもかわらず、、、ということで、残り2つの形式はわからないままです。詳細は不明になってしまいましたが、『iOS』でうまく実行出来ない場合は、『タイルの出力形式』もチェックが必要ですね。v3.7...下記の記事の続きです。2で画面作成:Coco...下記の記事の続きです。(8)参加グループプログラミングリンクはてなブログブログをはじめる週刊はてなブログはてなブログProはてなブログをはじめよう!mmorleyさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。