*Admin百合ゲーム時々、他事語り百合ゲームを中心に、色々語っていきます。要約はい、壮絶に時間がかかってのまとめ記事です(汗)まぁ新作の「CCC」が発売された事ですし、逆にちょうど良かったと思っておきましょうwでは、ゲーム的な面から語っていきましょうか。本作の戦闘は基本的に三すくみ・・・簡単に言ってしまえばいわゆる"じゃんけん"になっており、如何にその"じゃんけん"に勝つかが基本になっています。何の考えも無しに戦えば一手一手毎のじゃんけんに勝てる確立は3分の1しかなく、お話になりません。するか?具体的には説明していくと・相手の"手(行動内容)"が開示される量を増やす・開示された情報を元に相手の行動パターンを読む、予測するが基本となります。雑魚敵は同じ敵を倒し続けると相手の"手"が開示される数が増えるため、初見の敵を如何に捌くかが重要になります。最初に強力なスキルを使用して一気に倒す、相手をスタンさせておくなど。ボス(サーヴァント)戦で相手の"手"を開示する量を増やすには、事前に相手の情報を収集するイベントをこなしておく必要があります。これらの要素がどう受け取るかが本作のゲームとしての評価の分かれ道になると思います。雑魚戦ですが、良く受け取れば例え雑魚でもそれなりの対応をして行かなければ即敗北に繋がり、緊張感のある戦闘を楽しめると言えます。悪く受け取れば雑魚戦でも気を使わなければならない・・・敵毎の行動パターンを覚えておかないと辛い、MPなどソース管理に気を使う必要がある、と感じ煩わしく思うでしょう。ボス(サーヴァント)戦もイベントを楽しみながらプレイ出来れば良いですが、逆に考えるとイベントをきっちりこなして行かないと不利になる=イベントを強制されていると感じるでしょう。ボス(サーヴァント)戦ではイベントをきっちりこなしても相手の手が全て開示される事は無いため、かなりシビアです。個人的にはスキルや回復アイテムの使用タイミングを考えたり、相手のスキル使用を予測してガードorスタンを狙ったりと程よい緊張感があって非常に面白かったですが・・・。相手によっては最後の最後で逆転負けしたりするので、これを面倒に感じる方もいらっしゃるかと。この戦闘方式はサクサクと戦闘を進めたい方や強くなったキャラで相手を圧倒したいというタイプの方には不向きですね。戦闘以外のシステムに言及するとすれば、まずはアリーナ(ダンジョン)から出てしまうと一日が経過してしまうため、アリーナに気軽に行けない点が挙げられるでしょうか。ストーリー設定の事やゲームオーバーに成り得るイベントが絡んだりする事を考えると決して悪い仕様では無いのですが、アリーナ内ではセーブが出来ない事を考えるとどうしても纏まった時間が無いと行き辛いという事になり、ゆっくり時間が取れないとプレイし辛くなってしまいますね。主人公達の主な活動場所である校舎ですが、ショートカット機能がやや貧弱な所がありちょっと面倒に感じる時も。図書室や保健室は地味によく行きますし、イベントの中には結構歩き回る必要のあるものがあったりしたので各部屋全てにショートカット出来たら楽だったかな、とは思います。イベントの発生場所の関係もあるでしょうから、この辺りをあまり追求するのは酷かな~とは思いますが。次はストーリー面について。プレイ日記でも書きましたが、第四回戦のストーリーが浮きまくっている感があるのは否めません。それを除けば全体的に非常に秀逸なストーリーだったと思います。それぞれの対戦相手(サーヴァントも含めた)の人となりが分かっていく過程はとても面白かったですね。対戦後はサーヴァントの設定解説が全て読めるようになるので、それを読むと新しい発見があったりしてまた感慨深い。対戦後なので相手が死亡(消滅)しているため、余計にそう思いますね。(四回戦後は例外ですが)個人的には二回戦の対戦相手が印象深かったです。老紳士に見た目はチャラい兄ちゃん(緑アーチャー)と言う百合的要素なぞ一片の欠片も無い組み合わせですが(笑)、ストーリーとしては凄い惹き込まれました!特に対戦後に見れる緑アーチャーのプロフィールがね、色々と泣けるんですよ。他の対戦相手もそれぞれに魅力的なんですが・・・やはり印象深かったのは緑アーチャーですね。最後に百合要素について。管理人は現状ではセイバーさんしかクリアしていませんが・・・女性主人公にすれば楽しめると思います!プレイ日記にも書きましたがセイバーさんは性別に頓着しない所があるので、女性主人公に対しても変に同性である事を意識した愛情表現をしたりはしません!「そなたに愛されるようになるまで!」とはっきりと言い放ったかと思えば主人公の笑顔にどぎまぎしたりと、百合好きとしてはニヤニヤせざるを得ない言動を見せてくれます。ラニや凛も主人公にかなり好意的な面を見せてくれ、この辺りも百合的な見所と言えるでしょう。主人公を間に挟んでのお弁当タイムは一瞬、本作がラブコメ作品になったかと勘違いしそうにw明確に恋愛感情とは示されませんが、先述した通りセイバーさんが性別に頓着しないタイプなので限りなくそれに近いものを楽しめるでしょう。伊達に「美少年は良い!美少女はもっと良い!!」などと発言するような御方ではありません!!(笑)ラニや凛にしても強い友情といった感情は充分に感じられますし、この二人との百合関係妄想(笑)を阻害する要素は特に見当たりません。キャスターをサーヴァントにしてのプレイはまだ未確認ですが、この調子なら少なくとも主従やバディ(相棒)といった関係としてキャスターとの百合を楽しめそう。総合すると戦闘がやや特殊である事やアリーナや校舎の仕様に少々不便な所もありで、この辺りは好みが分かれる所ではあるかと思います。元々がAVGとして高い評価を受けた作品が元であるだけあってストーリーは非常に面白く、百合要素に関してもマイナス要素は見受けられず、明確な恋愛百合以外は駄目と言う方以外なら充分に楽しめるかと。百合全般が好きな管理人です。「続きを読む」を読むとたまに妄想パッションがあふれている事がありますが、そんな時は華麗にスルーしてくださいね。※当サイトはリンクフリー・アンリンクフリーです。相互リンクも是非お願いします。恋と、ギターと、青い空。猫が永遠を知っていたとしても猫は永遠を知っているのか。