大辞典>ゲームシステム>コンソールコンソール別名称一覧:制御卓デバッグconsoleコンソールコマンド登録する別名称のNG投票を行う以下の別名称からNG投票を行ってください。登録された別名称はオートリンクに反映されます。01時34分fallout4におけるコマンド。キーボードの@で開く事が出来る。今作に限らず、fallout3や同社の作品skyrim等でも存在する。これを使う事によりプレイヤーのレベルを上げる、アイテムを無条件で入手する、武器や防具にレジェンダリー効果を付ける、敵を出現させる、指定した人や生物のステータスの変更させるなど大体何でも可能。これを使えば二週目は序盤レベル上げがやりたくないからレベル30で始める、レジェンダリー厳選は嫌だからコンソールで付けるといったゲームを有利にする事から縛りプレイに必要な条件を揃えるために使ったり、「地形にはまって3時間のデータが無駄になる!」という事態にも対応できる。海外ではこれを使ってデスクローとリバティプライムを競合させたり、検証する事にも使われている。使い過ぎるとゲームバランスが崩壊したり、不具合多発などが起こったりする事がある為使用前にはセーブをする事が推奨される。言うまでもなくコンシューマ版では使用不可能である。口論の原因となる可能性もあるので注意しよう。地形に嵌って脱出できなくなった際の緊急措置が用意されているというのはとても安心感がある。居留地に残り続ける邪魔なグールの死体や、灰を撤去できるのは景観の面からもデータ量の面からも大きい。Mode無敵を切り替えられるコマンド。体力増減(RAD含む)なし、弾薬消費なし、重量制限なし、AP消費なしで文字通り神になれる。拠点構築の資材消費もなくなるが、武器防具の改造には素材を消費する。APは消費しないがV.A.T.S.には上限がある(処理上の問題?)。あまりに濫用するとゲームの意義が失われ、虚しくなるであろうから、本当にどうしようもない時以外の使用は控えよう。CoLlision衝突判定をなくせるコマンド。オープンワールドマップは隅々まで安全性が検証されているわけではなく、理不尽に地形にハマって仕舞うことも稀にある。いうときの脱出を可能にさせてくれるありがたいコマンド。0で判定オンに復帰と記載しているところもあるが、tclだけで動作する。07時14分help<検索ワード><番号>アイテムやNPCのIDを探せるコマンド。コンソール上ではアイテム名ではなく、内部データのIDでモノを指定する。番号は検索モードの切り替えに使用する。0は全ての検索結果、1は機能、2は設定、3は全体に関するもの、4はその他。その他はさらにタイプ別に絞り込みが可能。NPC、ARMO(=Armor)、WEAP(=Weapons)、QUST(=Quests)、CELL(=Cells)、OMOD(武器防具MOD)、MISC(その他)、FACT(=Factions)、PERK(パーク)、FURN(=Furnitureだが拠点とは別)などがある、らしい。逆に場所によって武器種やら様々なドロップテーブルが違うっぽいFO4の仕様でとうやって出ないことを確かめたかは気になる。FFT黒本のよーな話もあるけど。:HUDを非表示スクリーンショット職人を目指すなら必須のコマンドである。19時44分MarkForDelete対象を完全消去するコマンド。リファレンスIDは対象をクリックで省略可能。効力は次にその場所を再読み込みした際に適応されるので、一旦ファストトラベルで離れるか、あるいはクイックセーブ&ロードでもよい。エネルギー系武器で生じる灰や粘液、サンシャイン・タイディングスCo-opやクループ家の館のフェラル・グール、コベナント住人を倒した場合の死体を消す場合に活躍する。playerのようなコマンドで目当てのブツが選べているか確認してから行おう。10時29分チート目的で使うほかに、スタックNPCを救出するという重要な役目がある。playerで引き寄せてカーラの元に帰した。ハヴォック神も気まぐれが過ぎる。10時55分バグでクエストが進行不可になった時に強制進行させることも可能。しないと進行不可なクエストや入手不能なアイテムもあり、アプデでも未だに手付かずのものも少なくない。ユーザーが自由な味付けを楽しむゲームとはいえ「細かい不具合は自分で直してね」と言う姿勢も相変わらずであり、そのためのデバッガといえる。20時35分もともと死んでいる名前有の死体をresrect(死亡フラグオフ)してもクラッシュする。する奴はいないと思うが筆者はやった。数時間かけた拠点整備が無に帰したのでコンソール初心者の諸兄は興味本位でしたりしないように。基本値は10で5なら50%、16なら160%になる。これも合わせて使うと位置の調整に便利である。正確には身長だけでなく全体のサイズを変更するコマンドである。<任意の数値>基準値は1なので仮に5%小さくする場合は0.95と入力する。アサルトロンパーツ一式だと主人公より背が高くなるエイダを数%小さくしてよりキュートにしたり、リバティプライムをガンダムサイズに巨大化させたり等々・・・ちなみにプレーヤーやNPCはサイズが変わるとそれに比例して移動速度も変わる。巨人化して全力疾走するとマップのロードが追いつかずフリーズしたりするので使用前にセーブは忘れないようにしよう。<パークID>perkを指定した相手に習得させるコマンド。ランクが複数ある場合は覚えさせたいランク以下の下位ランクも習得させないと機能しない。同じものを重複して覚えさせるとまともに動作しなくなるので使用は慎重に。Target0004ddee001d2492001e0791このようなライフ・防御強化型のperkを習得させれば簡単には死ななくなる。居住地で保護したいNPCや動物がいる場合に。grass)で一時的に雑草の類を消すことができる。処理を軽くしたり、草むらに転がっている死体を漁るときに便利。1キャラクターのインベントリを開き持ち物の交換を行うコマンド。敵味方を問わずあらゆるキャラに有効。入植者と同じように装備すら変えられるため、どんなキャラでも思いのままに着せ替えられる。ロードを挟んでも装備内容は維持される。キャラバンにビジネススーツを着せたり、平和的に伝説武器を頂いたり、ダイアモンドシティ・セキュリティ全員に尻を守る装備と歯磨き粉を持たせてやったりと応用範囲は非常に広い。使わない様にしていても、ついつい面倒くさいクエストやジャンクが少し足りないといった時に使ってしまいがち。100(デフォ)プレイヤーの全ての動作速度を調整する。リロード等の動作(アニメーション)も速くなる為完全にチート。リロードはレボリューションになるが、射撃速度は限界があるらしくフルオートなどは思ったより速くならない(単発武器は劇的に変化する)もちろん夢のオラオララッシュも出来る。powerなんかはもうギャグの域に達する。18時15分setscaleで大きさを変えても、当たり判定は元の大きさのままである。disableで対象を消したあとにsetscaleで大きさを変更し、その後enableで対象を再出現させることで当たり判定もオブジェの大きさと同調する。※disable:対象の外観、AIと当たり判定を消す。完全に消えているわけではない。完全に消滅させたい場合はMarkForDelete。※enable:disableで消した対象を出現させる。このdisable→enableコマンドは、対象を生き返らせるresurrectコマンドを使う際にも役立つ。そのまま対象を生き返らせても上手くいかない。そのため対象を指定→disable→resurrect→enableと打つことで完全な形で蘇生できる。復活したNPCの持ち物や装備品はリセットされる。※resurrect:対象を生き返らせる。16にあるように元から死亡しているNPCに使用しても効果なし。21時03分DLC系のアイテムコンソールで出せないのだが...勿論DLCは全部インストールしてる。NVまでは死体役のNPCは”HPが0に設定されたNPC”として当時していたが、どうやらこの死亡判定HP0時は一度しか判定しないらしく、HP0のNPCがリスポンすると”HP0の生きたNPC”がリスポンしてしまった。00時54分これのせいで多くの実績を解除できるようになった。08時46分キュリーは別れた際に初期位置に戻ろうとしたり変なルートを通って行方不明になったりする事が多いので、そういう時はコンソールで目の前に召喚してやれば解決できる。コンソールと使わずとも、キュリーと別れる時は予め向かわせる先の拠点に移動してから別れることで防止可能。<整数>クエストを発生、もしくは特定の部分まで進めるコマンド。IDに関しては、英wikiから引っ張ってくるのが早い。入力によってエリアが切り替わったり、進行度合いが大きく変化する。Betrayal」だと整数00でプリドゥエンでのマクソンとの会話(クエスト開始)から。整数を01にする事で、監視施設ブラボーから始まる。このコマンドを使うとそのクエスト発生までに必要な過程のクエストは全てクリア扱いとなり、経験値も取得できる。細かい事だが、コマンド実行まで若干のタイムラグがあるので、入力後は待つ事。感想あらゆる物体を透明にして、当たり判定を無くすコマンドを使えば、C.I.T廃墟からインスティチュート内部に自力でテレポート出来る。00(←任意の整数)Perkポイントを任意の数だけ追加できるコマンド。これを使えば通常通りS.P.E.C.I.A.LやPerkのポイント割り振りができるため便利。IDの先頭2桁"00"では無い事に起因している。IDが変わるためである。IDの先頭2桁が変わるため"正解はこれ"という物が無く、正解が知りたければ自分で調べる必要がある。IDを割り出し、そのIDの先頭2桁から導き出す方法が最も手っ取り早いようだ。IDを割り出すまで繰り返すのが確実である。04時12分いわゆる家庭用ゲーム機版のことでもあるコンシューマと呼ばれることの方が多い気もするが。1(1の部分は人数を指定、一人だけ呼ぶ場合は省略可能)このコマンドを実行すると、自分の近くに入植者を出現させる事が出来る。(補足:PlaceAtMeは対象を"移動させる"のではなく"コピーを作って呼び出す"動作をしているので、このコマンドを実行しても何処かの入植者を勝手に呼び出しているという事は無い)居住地以外の場所で呼び出してもただ話しかけられるだけの入植者でしかないが、居住地で呼び出すと"何処の居住地にも属していない入植者"として扱われる。この状態では命令は出来ないが、クラフトメニューから"居住地の移動"を命令する事が出来、移動先の居住地を指定してやる事で初めてその居住地の住民として命令が可能になり、且つ住人としてカウントされる。単純に労働力が欲しかったり、レジェンダリートレーダーを呼ぶための人数稼ぎに使ったり出来るし、何より入植者がやってくるまでの時間も大幅に短縮する事が出来る。(個人的にはバグの多い募集無線ビーコンを設置せずに入植者を増やせるという点で非常に助かっている)ちなみにこのコマンドで呼び出せる入植者の容姿は全て"ゲーム内の入植者の設定に基づいてランダムに決定される"ので「増やした入植者が全員同じ姿だ!」というようなインスティチュートの関与を疑われるような事態にはならないので安心である。他にもグールの入植者も普通に呼び出せるため「この居住地はグールだけにしたい」等といった事も時間は掛かるが可能である、スロッグ等グールの楽園に人間を増やしたくない時に是非。未確定だが、この方法で呼び出した入植者には人造人間は含まれない模様。これまで50人以上呼び出してはその都度殺害してパーツの有無を確認した筆者だが、これまで人造人間のパーツが出てきた入植者はいなかった。断言出来ないが「人造人間が紛れ込むのは嫌だけどいちいち確認するの面倒!」という人は呼び出した入植者をそのまま住人に迎え入れてしまっても問題ないと思われる。IDを指定する必要がある。IDを調べる必要がある点が少々面倒臭い。大事にしたいけど不死属性がないため常に生きているかどうか気になって仕方が無い、そんなNPCがいる人はこのコマンドを使うと安心を得る事が出来るだろう。1これでメイジーちゃんは永久に保護される事でしょう。クララベル?さっさとリブアイ・ステーキにしてしまえ。23時45分player.removeperk現在取得しているperkを削除するコマンド。使い方は削除したいperkとそのレベルに対応したBaseIDを調べて実行する。Trainの他にSniperが機能しなくなったので再取得を余儀なくされた。Trainの場合レベル3から順番にレベル1まで削除している。BaseIDで実行出来る。削除する場合と同様、追加する際も各レベル毎のBaseIDを調べて順番に取得する必要がある。悪質な規約違反報告1関連用語Actorレベル居住地クエストダウンロードコンテンツリバティ・プライムレジェンダリレーザーピストルグールPerkターミナル関連用語についてコメントを投稿する・コメントの際は情報の重複を避けるために、現在のページのコメントに目を通してください。・登場人物や、組織を非難するような書き込みは控えてください。・「Falloutシリーズ」以外のゲームや、漫画等を元にしたネタコメントは可能な限り控えてください。・「用語に関する情報」が当サイトのメインです。可能な限り、会話等は控えてください。・NGで非表示になってるコメントに返信しないでください。・他サイトの情報や文章のコピペ、無断転載は禁止であり、ホスト規制対象です。自分で見つけた情報を投稿してください。名前:編集パスワードコメント投稿の際には以下を指定してください。[6]Update情報コメント属性「Update情報」についてこちらの属性は「パッチによって○○がXXに変わった」などの情報変更点を記述したコメントの場合のみ選択してください。Shopを追加しました。最近更新のアンケート一覧スポンサードリンクコンソール関連用語タグ11%Actor7%レベル5%居住地4%クエスト4%ダウンロードコンテンツ3%リバティ・プライム3%レジェンダリ3%レーザーピストル3%グール3%Perk2%ターミナル現在タグが登録されていません。