1999年からゲーム業界ウォッチャーとしての活動を始める。著書に『ゲーム業界の歩き方』(ダイヤモンド社刊)。「コンテンツの配信元もユーザーも、社会的にサステナブルである方法」を検討するために、ゲーム業界サイドだけでなく、ユーザー育成に関わる、教育と社会的養護(児童福祉)の視点からの取材も行う。Vita」(プレイステーション・ヴィータ)が12月17日に発売される。その魅力とビジネス・ポテンシャルとは、いかなるものか。ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンの河野弘プレジデントに訊いた。2011.8.18任天堂はなぜ「ニンテンドー3DS」を値下げしたか任天堂は8月11日、携帯用ゲーム機「ニンテンドー3DS」の値下げに踏切った。異例ずくめの発表は、業界内外にさまざまな反響をもたらした。批判を受けることは承知の上で、任天堂はなぜ今回の値下げを断行したのだろうか。角川ゲームス社長に聞く日本を代表するエンターテインメント系メディアコングロマリットといえば、角川グループホールディングスだろう。その角川が、世界を代表するメディアコングロマリットであるワーナー・ブラザースとの提携を発表した。その狙いとコンテンツ市場の未...2011.8.2カプコンの開発統括トップ、一井克彦専務に聞く世界市場での闘い方とゲーム業界の真のチャレンジ元気がないと言われる国内家庭用ゲーム市場で、存在感を発揮し続けるカプコン。開発力を維持する秘訣は何か。就任したばかりの一井克彦氏に話を聞いた。時は流れ、80年代のマイコン少年たちも仕事に追われる立派な大人になったことだろう。あの懐かしい時代に戻りたいというときもあるのではないか。そんな気持ちをかなえてくれるソフトが、ニンテンドーDSi/3DS用として登場した。Vita」の発表など大型ニュースが相次いだ。任天堂の株価は低迷するなど、その後の盛り上がりはいまひとつだ。ユー)」を発表した任天堂。同社の岩田聡社長に手応えと今後の戦略を聞いた。2011.6.10あなたのお子さんは大丈夫?ネット上の見えない魔の手から子どもを守るために、親や社会ができることインターネット上の活動における匿名性は、表現の自由の観点からも必ずしも悪いことではないが、当然短所もある。そのひとつが、青少年が絡んだ犯罪の発生を誘発する可能性だ。この危険性を子どもに教えるにはどうすればよいのだろうか。不通となる中でもつながり続け、安否確認や情報提供等で活躍したのがツイッターやミクシィなどのSNS系サービスだ。震災を機に、SNSの社会的役割は変化するのか。抱え込んだビジネスリスクの正体と信頼回復までの長い道のり「ソニー離れ」のリスクという短い言葉で単純に片づけられないほど、今回の個人情報大量流出の影響は深く大きいものになるだろう。5月1日に事実上の謝罪会見に臨んだ平井副社長の覚悟がどこまで社員に伝わるか。世界中のユーザーとソフトメーカーが...2011.4.1大震災の映像が子どもに与える影響は甚大非常時の今、ゲーム業界にできることとは?震災は、ゲーム業界にも直接・間接的にさまざまな影響を及ぼしている。今回はその影響の分析に加えて、生活必需品を作っていないゲーム業界に今何ができるのか、専門家の話も交えながら考えてみた。2011.3.2携帯やスマホにもゲームがあふれる時代に、任天堂が「ニンテンドー3DS」を発売する意味を考える携帯やスマートフォンの普及もあり、「ゲームは専用機でなくても遊べるもの」とユーザー側の認識は変容している。その状況のなかで、任天堂がゲーム専用機である「ニンテンドー3DS」を発売する意味を考えてみたい。大手企業がゲームコンテンツをプロモーションやブランディングなどに用いるケースが増えている。家庭用ゲーム機向けだけではい。今回は、ミクシィなど大手SNSを活用した事例にも着目してみた。2011.1.7販売本数は全世界累計1億5000万超!ポケモンの石原恒和社長に聞く世界で愛され続けるビジネスモデルの秘密1996年に第1作が発売されて以降、全世界で累計1億5000万本以上が売れた「ポケットモンスター」シリーズ。13年以上経った今でも人気は衰えを知らない。疾風龍馬伝」の魅力テレビゲームと聞くと「子どもや男性があそぶもの」と考える人は、まだまだ多いのかもしれない。最近は女性でも遊べるゲームも増えている。疾風龍馬伝」は、その代表例だ。2010.12.28ゲーム業界ゆく年くる年~識者と語り尽くす任天堂の逆風、ソーシャルゲームの勢い、キネクトとトルネの可能性・・・そして業界の未来2010年も残りわずか。当連載の今年の締めくくりとして、ゲーム業界を研究している識者の皆さんと、今年のゲーム業界について語り尽くしてみたい。主な論点は、マクロ経済の視点から見た業界、技術的進化から見た展望、業界の将来を明るくする“業界...2010.12.15モバゲー公取委立ち入り検査の先に見える大手ソフトメーカーvs大手SNS宿命の対決~スマホ向けビジネスの覇権を握るのはどちらか?ソーシャルゲーム市場の歪な競争秩序を浮き彫りにした、公取委によるDeNA立ち入り検査。「モンスターハンター」や「バイオハザード」などのヒットタイトルで知られる、ゲームソフト大手のカプコンがネット上で騒がれている。