聞々ハヤえもん開発者ブログ聞々ハヤえもん開発者ブログソフトウェア開発で、世界をより良く。開発秘話どうも、デザイナーのうめぼしです!なにやらハヤえもんiOS版バージョン2.91の開発後記で、めちゃめちゃ感謝されていて恐縮です。07:09今回のアップデートの内容は、主に「再生中の曲のアートワークが出せるようになった!」というもの。これを私は段階に分けて実装を提案しました。一つ目が、「再生中のバーを表示させる」という部分。次に、「再生中のバーがタップされたら大きなアートワークを表示させる」という部分。最初は再生モードも搭載したバージョンを提案しましたが、さらに絞り込みました。2018年12月7日これよりも少し前に実装した、「歌詞を見ながら録音できるように」というのもこのような段階を踏みました。2018年11月20日この一連の流れがりょーたさんにとって良かったようで、私自身も作っていてとても楽しい時間でした。ありがとうございます。私はデザイナーですが、動くものが全く作れない身なので、動くものが作れるエンジニアさんの事を本気で尊敬しています。「使いにくくても動くもの」というのは、「見た目はいいけど動かないもの」よりも確実に大きな価値があるという事に触れておかねばなりません。普段開発に触れていないユーザーさんにはピンとこない話かもしれませんが、作ったものが動く、というのはとてつもなく尊い事なんです。ツイッターでりょーたさんとやりとりしてる時も「すげー!!」とか「早っ!?!?」とかリプライしてますが、決して大げさでもなんでもなく、私にできない事をやってのけるので本気ですごいなと思っています。あとは単純に相手をディスりながらコミュニケーションを取るのがとても苦手です。「そうじゃねえよ!」とか「わかれよ!」とか、まぁりょーたさん相手にほとんど思う事はないですが、こういうのは全然楽しくないですね。他にも前提がいくつかありますが、1番は「ハヤえもんはりょーたさんのアプリである」というところに尽きます。ハヤえもんは2005年にWindows版からスタートしたフリーソフトウェアです。ーたさんがたった一人で作って、細かくメンテナンスを重ねながら育ててきたものです。そこに最近iPhoneでハヤえもんを使い出した新参者がいきなり「こうした方がもっと良くなるのでは?」とつついて回る状況というのは、開発者さんにとって決して気持ちのいいものではないだろうと私は思っています。いうわけでなるべくりょーたさんの状況に寄り添った提案を心がけておきたいのです。考慮しておきたいのが、りょーたさんは3人の子供を育てていて、1番下の子はまだ1歳であるというところ。私は以前ウェブ開発チームにいて、複数のエンジニアさんとやり取りした経験があります。その時は開発ボリュームが多少大きくても、共通のオフィスの決められた時間でやれるので、ある程度融通が利きました。設計段階で「これがあった方がいいよね」とか、「これがつくならこれもなきゃ不自然じゃない?」とか。やりだすと本当に止まらないんですよ。そりゃ、一度に色々できるに越したことはないです。ーたさんはご自宅で開発なさっています。子育てしながらだと“まとまった自分の時間”を取るのは至難の業で、やろうとしてた事をどんどん忘れていきます。この辺は私も5歳の1人息子がいるので実感できるのですが、子供が3人ともなると想像がつきません。そんなわけで、総合的な改善案ではなく、「確実な一歩を進められる」ように、なるべくコンパクトなボリュームの提案を心がけるようになりました。これは最初からできていたわけではなくて、コミュニケーションを通してりょーたさんの行動パターンなどを観察して、徐々に理解できてきたものなのです。ユーザーレビューのコメント返信でも、ツイッターの対応でもそうなのですが、りょーたさんは一対一のコミュニケーションを大事にしている様子が見て取れます。それを心地良く感じる人が集まってくるんだろうなーと思うのです。したチームワークの部分を評価してくださる方も何人かいらっしゃって、アプリそのものではないところまで見ていただけて本当にありがたい限りです。再生アプリのハヤえもんが2.91にアップデート。アートワーク表示まわりが進化。今回の開発後期には、わくわくと開発を継続するためのデザイナーとエンジニアの良好な関係について描かれている。これこそチームワーク。私はただただこのアプリが好きです。今回はハヤえもんiOS版について、こんなツイートをしましたのでブログに残しておこうと思いました。2018/8/27に突然、「あ、ツイキャスやろう」と思い立ちまして、開発風景を生...記事を読む音楽を、もっと楽しくしてみせる。会社員時代、僕は毎日会社に行っていました。最近、個人のnoteにこんな記事を書きました。大学時代、些細な出来事がきっかけで人間不信になり、孤独な日々を過ごしていたところ、大学のPCにソフトウェア開発環境がある事を知り、Windows用のソフトを作り始める。様々なソフトを開発していく中、自分に出来る事はこれしか無いと確信するに至り、2006年より愛知県でソフトウェア開発者として働き始める。2011年7月には職場で出会った同僚と結婚、2012年5月には長女、2014年7月には次女、2017年4月には長男が生まれる。ソフトウェア開発に対する情熱は冷める事なく、2018年5月にはついにソフトウェア開発者として独立、『聞々ハヤえもん』という無料音楽再生ソフト(Windows、iPhone、Android、Mac対応)を始めとする様々なソフトウェアの開発を行う日々を過ごしている。聞々ハヤえもん開発者ブログ.。