﻿スポンサーリンクエリアルスタイルギルドとの違い溜め二連斬りが使用できなくなっている。このため地上で剣撃エネルギーを溜めるのが困難になっている。一方で踏みつけ跳躍からの「剣:ジャンプ斬り」がビンが溜まりやすくなっている。赤チャージするには3回ほど当てないといけないのでなかなか大変ではある。斧モードでは【X】でジャンプ斬りの他、【X+A】で高出力属性解放斬りが撃てる。地上のものよりやや強く、地上のものより隙が少ない。攻撃後は地上のものと同じく剣モードに切り替わる。いう残念な仕様になっている。地上のものと違って、高出力は地上でしか出すことはできない。チャージアックス・エリアルの使い方?他のスタイルに比べて、剣撃エネルギーを溜めるのがやや困難なので、スキル「装填数」があると溜めやすくなる。(黄色チャージでビン5本になる。乗りダウン中に高出力×2が割と安定して決まるため、初回なら殆どのモンスターに対してスタンを決められる。どちらか言えばパーティ向けかなぁ。回転斬り回転しきった辺りで、ガード判定が発生。通常の【R】ガードとは異なり、こちらはガードポイントが発生。斧モードから「剣へ変形斬り」と同じ動作だが、こちらは牽制斬りに派生できる。斬り返し属性強化状態でチャージから派生させると、ビンの爆発効果が付与される。盾突き2Hit属性強化状態で攻撃を当てると、2Hit目にビンの爆発効果が付与される。チャージ剣モードの【溜め】以外の動作から派生可。ビンが黄色or赤色時はチャージ成功、この場合のみ【A】でそのまま属性解放斬りIへ派生できる。無色時はチャージ失敗、成功時よりも長めの隙を晒してしまう。【R+A】でチャージ、【B】で回避行動に派生できる。斧へ変形斬りMH4Gと異なり、初動で出してもガードポイント(=GP)が発生する。GP後はガードからの派生ではなく、変形斬りを継続して行う。仰け反り【大】だと中断してしまう。属性解放斬りI初動で繰り出す場合、【パッド前+A】で少し前進して斬る。変形斬り剣・回転斬りと同じ動作。こちらは【X】で牽制斬りに派生可。