昨日の「とものBEST10」に引き続き、本日はわたくし「みなと」による「今年プレイしたゲームBEST10」を発表いたします。個人的な尺度で、勝手にランキングを作り、勝手にお祝いする企画です。一個人の見解であることをご理解し、楽しんでいってくださいませ。したゲーム」とは限らない。「クリア」の基準は「エンディングを見た」とする。「クリア」の概念がないゲームや、「エンディング」がないゲームに関してはその限りではない。昨年のベスト10の記事はこちらです。まとめ今年プレイしたゲームの一覧まずは、候補となる「今年プレイしたゲーム」の一覧です。レビューを書いているものは、リンクを張りました。一部とものレビューですが、同意見です。今年は46本のゲームをクリアしました。昨年は37本でしたので、9本も増えてます。こんなに増えているとは。全体的に新作や準新作を多くプレイしています。そのためセールで買った旧作がどんどん積みゲーになってしまうのですが・・・。夢をみる島』『CONTROL(コントロール)』はプレイ中でまだクリアしていないため、今回は含まれません。それでは、「BEST10」の発表です。※画像は主にゲーム本体のスクリーンショット機能で撮影したものです。〜いたずらガチョウがやって来た!〜』。コミカルで平和な、小さいオープンワールドでいたずらしまくるゲームです。遊べてしっかりおもしろい作品でした。ガチョウのとぼけた可愛らしさに、虜になった人も多いのでは?1つのお題に色んな解法があったりするのも、良い点でした。Oneでプレイできますよ。そうそう、アヒルではなくガチョウのゲームなので、お間違えなく。見ているだけで楽しいアクションは、さすがの任天堂。メインのステージもやり込み要素も分かりやすく親切な作りで、誰でも楽しめるオススメ作です。アクションが苦手な人でも楽しめる「簡単モード」も、コアゲーマーでも難しい「チャレンジ」も完備。完全クリアを目指すと、ものすごく難しい!でも気軽に楽しめる傑作ですね。Switchプラチナゲームズの珠玉のアクション大作『アストラルチェイン』。キャラクターデザインは桂正和氏。全体的に「カッコよすぎるプラチナアクションもりもり」の作品でした。細かいことは抜きにして、とにかくカッコイイアクションがしたいなら、とってもオススメ!実績要素や衣装チェンジ、豊富なサブクエストなど、個人的に好きな要素が多いのも気に入った点です。レギオン操作はかなり独特なので、慣れるまでが大変だとは思いますが。快適な操作性、爆速のロード、美麗なドット絵。高難度、ランダム生成、ハクスラ要素、新能力で広がる移動範囲。中毒性の高い要素をこれでもかと詰め込んだ作品です。今もなおアップデートの開発を進めており、しかも超低価格や無料で更新されています。開発陣の熱量にも脱帽です。下手をすると、酒やタバコより中毒性が高いかもしれない・・・。(タバコは吸わないけど)日本語版は、SwitchとPS4で出てますよ。Spider-Man』。マンハッタンを舞台にした明るくて広大なオープンワールドで、ただ飛び回っているだけでも楽しい!豊富なミッションや収集要素など、オープンワールドのだいご味をたっぷり味わえる作品でした。スパイディの軽~い性格も、見ていてとっても楽しかったです。ネタ衣装もたくさん用意されているので、気分を変えてプレイしたい時もうれしい。簡単にスタイリッシュなバトルが楽しめる点も、とても好きな部分です。PSVITA高度なAIを相手に「人狼ゲーム」が楽しめる『グノーシア』。SFの世界観も魅力的で、キャラクターやストーリーもよくできた傑作でした。1プレイが15分程度でサクッと遊べて、色んな役割や展開を味わえます。「1人でできる人狼」としては、間違いなくトップクラスの作品だと思います。この作品をたった4人で開発したと言うのですから、驚きです。RPG的な要素もあり、「人狼ゲーム」の知識がなくても楽しめます。「ゼルダの常識」を大きく見直ししつつ、「ゼルダらしさ」もしっかり味わえる意欲作です。どれも自由度が高くすみずみまで楽しめました。Switchの発売と同時に、ここまで高水準の作品が登場したことが驚きです。Switchの大成功に、一役かっていますね。TWICE(隻狼:せきろ)』。難しく、何度も何度も死にましたが「根気さえあればいずれクリアできる」という絶妙なバランスは、本当に見事でした。和を舞台にしたグラフィックも美しく、色んなロケーションを旅できて大満足でした。一瞬を縫う、しのぎを削る剣戟。ゲームではありますが、どこか「修行」のような感覚の作品でした。どのような形にしろ、プレイした人の心に深々と刺さる体験を提供してくれます。Fox氏が、ほとんど1人で制作したRPG『UNDERTALE』。色んな機種で出ていますが、僕はVITAでプレイしました。見た目は低ビットなドット絵の、奇抜なキャラクターによるRPG。正直に言うと、プレイするまで期待はしていませんでした。動かすたび、話を進めるたび、戦うたび、この作品の虜になっていきました。これは『MOTHER』のように、これから先も「名作」として評価され続けてほしい作品です。未プレイの人は、どうかネタバレを見ないまま進めてほしいです。「ゲームの常識」を、「ゲームだからできる方法」で壊した作品です。ものすごく泣きましたし、楽曲も大好きになりました。「とあるルート」が難しすぎて、完全クリアには至っていません。難しいのにもキチンと理由があるので良いんですけど・・・僕の実力ではどうにもなりませんでした。STRANDING(デスストランディング)』。「配達」が主軸のゲームデザインは、一見地味。未プレイの人にはおもしろさが伝わりづらい作品だと思います。俳優さんそのままのキャラクターグラフィックネットを介した、他プレイヤーとの緩くて濃い「繋がり」それらを経て、これまでの作品では得ることができなかった感情や感動を体験することができました。「不便さ」が、少しずつ解消されていくさまは見事でした。人の歴史を見ているようです。小島監督の作品はそれほどプレイしていませんが、今作が一番好きになりました。byみなとまとめいかがでしたでしょうか?毎年似たようなことを言っている気がしますが、今年プレイしたゲームはどれも「異常な完成度」を誇っている作品たちだったと思います。TOP10に選んだ作品は、どれが1位でもおかしくないゲームでした。全部1位にしたいくらいです。それくらい濃密で、楽しく、素晴らしいゲーム体験を味わうことができました。本当に心から、「おめでとう」と「ありがとう」を贈りたいです。発売元・開発元のスタッフの皆様に最大限の感謝を。これを読んで下さっているあなたにも。ありがとうございました。byとも↑この記事が気に入りましたら「いいね!」してください。みなとも」の最新の投稿がTwitterでわかります。00:20ともさんはアンダーテイル、みなとさんはデススト。今年はシリーズものではなく新規タイトル(アンテはちょっと違いますが)、それも「こんなゲームを作りたいから(死ぬ気で)作った」という作品が強かったですね。好みは極端に分かれますがSEKIROやcupheadもそうかも。自ブログでも書きましたが、自分の第一位...というかマイGOTYはファイアーエムブレム風花雪月になりました。ひっじょーに個人的な意見になりますが一度お二人に触れてみてほしいタイトルでもあります。各所の造り込みは勿論、シナリオの構成や容赦なさがメガテンをちょっと彷彿とする一面がありますので。12:56みなと:そうですね、どのゲームも開発者の想いを込められているとは思いますが・・・。私たちの好みの傾向としては「『商業的な成功』を度外視してこだわりまくった作品」の方が好きなのかもしれません。作品に込められた「愛」が異常に強いもの。それが私たちの好みにガッチリハマったものが、最高に気に入った作品なのだと思います。実を言うと、『ファイアーエムブレム』シリーズは一度もプレイしたことがありません。ともが『#FE』をやったことがあるくらい。シミュレーションRPGというジャンル自体も少ししか触ったことがなく、『風花雪月』は完全にスルーしていた作品です。・・・kouさんがそこまでおっしゃるなら、ちょっと気にしてみようと思います。あーでも、すぐに手を出せるか分からないので、あまり期待はしないでください。コメントをキャンセル入力していただいたコメントは、管理人が承認するまで画面には反映されません。コメントに関して注意事項がありますので、プライバシーポリシーをご覧ください。★各記事の最後に「いいねボタン」を設置しました。記事が気に入った時は「いいね!」をしていただけると、更新の励みになります。★ほぼ毎日ブログ更新中です。基本的に朝6時更新です。時々1日2記事更新します。お休みの日はTwitterでお知らせします。不具合により自動公開されず、公開が数時間遅くなる可能性があります。◆とあるゲーマーのぶつくさ話。★夫みなと、妻ともによる、夫婦で運営するゲームブログです。夫婦それぞれの視点でゲーム等のレビューをしています。ゲーム関連の記事やコラム、映画レビュー等も行っています。詳しくはプライバシーポリシーをご覧ください。love|ゲーム愛」と「lovebirds|ボタンインコ(おしどり夫婦の意訳)」との造語です。★動画や実況での配信は一切しておりません。みなとも」の日常4コマまんが。