RoundUP今週末、京都の超交流会でゲーミフィケーションの未来について水口さんと話します。雄太こんにちは!、今回から記事を書かせて頂きますkusakariです。今回は、CloudStudyが運営する「Studyplus」を、ゲーミフィケーション視点で分析しようと思います。「ここまでやったんだ、頑張ったね。自分のモチベーションに繋がりやすく重要な要素です。「モチベーションを維持する仕組み」というものを、事例から学んでいきましょう。***************************************■Studyplusとは...株式会社CloudStudyが運営する、勉強を楽しく続けることを目的としたソーシャルラーニングサービス。公式サイト...http://studyplus.jp/※Studyplusの流れ1カレンダーに登録した勉強予定を知らせるメールが届く。2どの教材をどれくらい勉強したかを記録する。3勉強記録を可視化する。勉強したジャンルの比率グラフなどもある。4いいね!やコメント機能を活用する。友達の勉強記録も閲覧できる。※今回は、2~4の流れをご紹介します。Studyplusの機能解説それでは早速、勉強結果を登録するまでの流れを追いながら、Studyplusの機能を解説していきます。会員登録をし、マイページに移動すると、ページ上に画像のようなメニューが表示されます。今回は特に、「教材をさがす」「勉強ログ」「コミュニティ」「目標と予定」タブについて解説していきます。自分が学びたい(または既に保有している)教材を探すことができます。気になった本をクリックして、「本棚に追加」ボタンを押せば自分の本棚に追加されます。教材画像下にあるリンクからamazonで購入することができます。勉強するための計画を立てましょう~~目標と予定...このメニューでは、現在の月の目標と予定に関する情報が表示されます。学習目標を設定していれば、総計勉強時間から換算して、1日の目安となる学習時間を提示してくれます。スケジュール表が用意されていて、目標を達成するための予定が立てやすくなっています。目標の項目を設定していれば、マイページトップに「残り勉強時間」が表示されます。下部に表示されている現在の達成度を示すバーは、目標をあとどのくらいで達成できるかが非常にわかり易く可視化されています。勉強をし、結果をStudyplusに反映させましょう~~マイページ上より、「勉強を記録する」をクリックします。「記録する」をクリックします。すると...このようなポップアップが現れ、成果を褒めてもらえます。目標を達成するための1日の目安をクリアしていれば、更に褒めてもらえます。Studyplusを始めたばかりの頃なら、行動をすることによって、ガイドにチェックが付いていきます。これらの行動をしていくことによって、「勉強ログ」としてデータが蓄積され、グラフに反映されていきます。勉強ログ...このメニューでは、日ごとの勉強履歴がグラフとなって表示されます。週や月ごとの履歴をグラフでわかり易く見ることができ、また、どのジャンルを多く勉強しているかといった時間配分、勉強の量(ページ)もグラフで見ることができます。自分のものと比較することが容易になっています。みんなと一緒に勉強をしよう~~コミュニティ...このメニューでは、多様な目的をもったコミュニティが一覧表示されます。中にはピアノやプログラミングを勉強するコミュニティもありました。気になったコミュニティをクリックすれば、そのコミュニティメンバーやメンバーのタイムラインを自由に見ることができます。以上がStudyplus機能の解説となります。今回紹介しきれなかった機能については、是非ログインして確かめてみてください。Studyplusのゲーミフィケーション分析ここまで紹介した機能についてゲーミフィケーション視点で分析してみると、Studyplusは「行動の可視化」「ソーシャル」という要素を学習と上手く組み合わせていることが分かります。「行動の可視化」の要素が非常に表れているのが、勉強時間の履歴グラフでしょう。今まで自分がどのくらい、どのようなジャンルを勉強してきたか、ということが一目でわかります。達成度のバーが表示されていることによって、目標に向かって前進しているということが実感でき、「今日はあと3%」上げよう、といったような、Lvアップ感覚で勉強を意欲的に行うことができます。達成感を味わったり、モチベーションを維持することに役立ちます。同時に他人の勉強時間も詳しく見ることができ、競争心を喚起させる働きもあります。■まとめ最後に、ゲーミフィケーションの視点からみたStudyplusの要素をまとめてみましょう。※今回は触れませんでしたが、その他にもこのような要素が含まれています。継続のための要素が多く盛り込まれています。可視化をすれば継続できる、他人と競争できる要素がある、というだけでは、ユーザーは途中で飽きて止めてしまうかもしれません。勉強に関するものが「ソーシャル」を中心に繋がっているからです。他人が自由に、自分の本棚、勉強時間の履歴、タイムラインを見ることができるということによって、「人に自分を良く見せたいという欲求」が働き、また、コミュニティ内で励まされ、アドバイスをし合うことによる「一緒に勉強している感覚」というものが勉強の継続に大きく働いているのです。自分だけ勉強しないという行動は選びにくいでしょう。参考になる部分があったと思います。目標達成時に友達と一緒に褒められるなど、モチベーションを高め合う仕組みが必要になってくるかもしれません。ゲーミフィケーションにおいては、どのようなものにゲームのノウハウを適用するかだけでなく、それらを目的と結びつけることが重要となります。***************************************ここまでいかがだったでしょうか。それでは、また次回の記事でお会いしましょう。