(月)つい先日、初の5連勝だ!こんなチームだ!とかここに書いたら、その後5連敗5連敗で一勝もできずに枕を涙で濡らす日々だ。これはなかなか手ごわい、ていうか難しい、ていうかへなちょこだなあ、おれ。ヤドラン・ドダイトス・ギラティナ(アナザー)のチームだったのを、ギラティナの代わりにピクシーを入れたら難しかった。考え方としては、ヤドランでギラティナ、トゲキッスの相手をするんだけど、一対一ではさすがに厳しいのでこちらもギラティナで援軍。その合わせ技で突破、というところだった。それならギラティナでなくてもピクシーでいいんじゃね、と思ってラインナップを変えたら難しかったなあ。それって、ほぼプレイヤースキルの問題だけど。ゲージ技の貯め方や交替のしかたで勝てた試合を落としてたと思う。チームとしてはそんなに無茶なチームではないと思う(相手にアロベトあたりが入ってくると手も足も出ない構成だけど)にしても、上手いひとは本当にうまくて、とても敵わない。・交替受けこちらのゲージ技発動のタイミングを読んでポケモンを入れ替えてくる→ゲージ技が致命的なので、そのゲージ技に耐性のあるポケモンに入れ替える→HPをミリ残しで下げていたポケモンに入れ替えて受けるどちらのケースもこちらのゲージ技が無駄になるし、ふたたびゲージ技を撃てるまで貯めるのに時間がかかることになる・貯めて交替(起点にされるというやつ)→通常技でゲージを貯めておいてひっこめる。次に出てくる時には最初っからゲージ技を撃てることになっているいきなりゲージ技が飛んでくるので対応ができないたぶんこの2つ以外にもあるんだろうけど、この2つでもう負けた感。うひゃあ、これは勝てないと思う瞬間、てやつだ。今回のメンバーだと対応できなかったなあ。ギラティナが必要か...でもそれじゃあ面白くないし。悩んでるのもまた楽しい時間の過ごしかただ。(日)zenfone4からiphoneXSに機種変更した。m3からzenfone4に機種変更したのが2019年1月23日。1年ほどでの買い替えとなった。zenfone4で特に問題はなかったんだけど、もともとこのzenfoneは家人がしばらく使ってたやつで、バッテリーがへたっていた。具体的には一日もたない。朝ウチで100%充電を確認して、夕方には出先で40%ぐらいまで減るのでモバイルバッテリーで充電が必要、という感じ。GPSを使ってバッテリーを酷使するポケモンGOを控えれば、少しはマシになることは間違いない。いえ、バッテリーが怪しくなると寿命というのがこの手のガジェットの宿命だ。リブレットやZaurusを始め、ノートパソコンを使ってきていて、まず最初にやられるのがバッテリーで、ここが不調になると先が短いというのを何度も経験してきている。ことで家人のOKに乗って、久しぶりのiphoneとなった。画面サイズはzenfoneより大きいのに、全体のサイズはzenfoneより小さい。ビックカメラで実際に比較して触って持ってみて買うならこれだった。XRはビミョーに大きいし、8は発売時期がちょっと古いのが気になるし、11は三つ目カメラがやっぱりみっともない。ちなみに、シムフリーのandroidケータイはASUS以外のメーカーはどうもぴんとこない...というか某国製の噂を聞くと怖いし、信用できそうなのはASUSだけ、一択。そのASUSのzenfoneの新機種のギミックは方向が違ってるし。今回の機種変更の対象外となった。いまどき、ケータイの機種変更では、LINEとか引き継ぎが面倒くさいいくつかを除けば、ほぼほぼクラウドで完結するので、1日2日もあればほぼ今までどおりの環境となる(最低限、gmailとtwitter、LINEが入れば困ることもない)あ。itunesをwindowsで使うのがうっとーしーか。touch5、iphoneXS、zenfone4生活防水がついたのもうれしいポイントだなあ。iphoneはゲームに強いし、これでGOバトルリーグも捗るというものだ。(水)GOバトルリーグのプレシーズン。スーパーリーグが終わって昨日11日からハイパーリーグに切り替わり。CP2500上限のポケモンを使っての対人戦だ。そもそもそんなポケモンはまったく強化育成してなかったので、これで強化のために砂をあちこちに突っ込んで砂の残りはまたもや3ケタ...なんもできへんやんけ。GOバトルリーグに参戦して、初めての5連勝だったので俺様ご満悦エントリーだ。今だから5連勝できたんだと思う。人気のスーパーリーグと違ってハイパーリーグって少なくとも私の観測範囲では人気のないリーグ。そのためにポケモンを育ててる、というのも見かけない。ハイパーリーグ情報としてはギラティナ(アナザーフォルム)とレジスチルが2強で君臨。そのサポートとしてはラグラージ、ニョロボン、トゲキッスあたりで組んだパーティが多いという話。今回5連勝したパーティがこれ1番手ヤドラン、それ以下にギラティナ、ドダイトス。今回5戦中3戦、相手の1番手はギラティナだった。これはもうヤドランの勝ち。ヤドランを見て、相手は舐めたんだと思われる。3戦とも最初のゲージ攻撃に対して、相手はシールドを張ってこなかった。冷凍ビームなんだよなあ。効果抜群なので一発でギラティナのゲージを6割ほど削ることができる。ヤドランは耐久型なので、ギラティナのゲージ技はどれもそれほど痛くない。お相手がギラティナで突っ張ってきて、シールドを張らない足を止めての殴りあいになってもヤドランは勝つんだよねえ。わたしの方は、ラインナップしたギラティナは耐久のための壁になってもらって、ダメージソースはこのヤドランの冷凍ビーム・サイコキネシスとドダイトスのハードプラント・じならし。もっともらしーことを言ってるけど、このパーティはヤドランがキモ。ギラティナだけじゃなく、冷ビはトゲキッスにも通るし、サイコキネシスはルカリオなんかに通る。ポケモンGOのジムがカイリュータワーだった頃。ラプラスもいなけりゃカイリューもいなくて、ヤドランの冷ビにどれだけお世話になったことか。いえ、たぶん今だけのたまたま。ガチ勢が砂を突っ込んで適正ポケモンを強化し出したら手も足も出ないだろう。今日、今、このエントリーを起こしておくのだ。(金)勝率4割2分というテイタラク。GOバトルリーグのプレシーズン、スーパーリーグだ。今までのポケモンGOとは別次元、てことは前回ここに書いたとおり。ポケモンについて知識もないド素人なもんで、まずは攻略サイト、攻略動画でお勉強。タイプ相性とか技とか、そもそもそれ以前にスーパーリーグ用CP1500以下でPVPに起用できるポケモンの強化育成をしていなかったので、そこから。どの攻略記事をみても・マリルリ・チルタリス・エアームド・レジスチル・デオキシス(ディフェンス)・ナマズン以上の6匹、中でもマリルリとチルタリスは必須とのこと。ことで、ポケモンBOXを捜してマリルリとチルタリス、ナマズンに砂をぶっこんで強化し、技解放もした。エアームド、レジスチル、デオキシスもCP1500以内いっぱいまで砂をぶっこんで強化した(技解放は砂も飴も足りない)さらに、記事や動画を漁っていて気になったポケモンの強化、技解放。そのために必要な砂がいくらあっても足りない。わたしの場合、砂は10万も溜まったらスゲー貯まってんじゃん!のレベル、砂貧乏なもんでヒジョーニキビシー。個体値100のヤミラミのMAX強化・技解放を始め、強化・技解放したのはフライゴン、スリーパー、ネイティオ、ハヤシガメ、ドククラゲ、レアコイル、ピクシー、プクリン、メガニウム、バクフーン。技解放こそしてないけどスーパーリーグのために強化したのは、ハッサム、トラピオン、ウツボット、ニドキング、メルメタル、キレイハナなどなど。いやもう手あたり次第。そりゃ砂が1万切って3ケタしか残らん。これだけ突っ込んでポケモンを強化育成しても勝率4割のヘボさ。ポケモンのせいではなくて、ひとえにこれは、わたしの知識のなさ、立ち回りのまずさが敗因だろう。いいつつ、勝てば当然面白いんだけど、負けても面白いからびっくりだ。4日前ぐらいまでは、1番手にマリルリを出せば試合になった。次に一昨日ぐらいまでは、1番手に出てくるマリルリ狙いでメガニウムを出してれば初手は出し勝ちになった。昨日ぐらいからは、相手の1番手にチルタリスが増えたので悩み中。二番手にヤミラミとかゴーストを出してくるひとがちらほら目立ってきたかもしれない。...などなど、日によってランクによって、人によってゲームが変わってくるのがやっぱスゲー面白い。ちなみに、今日10戦やったわたしのパーティ。このメンバーだと耐久が足りないし、トリデプスが出てくると落としきれなかった。耐久型か地面タイプのポケモンに入れ替えが必要だ。うーん、格闘か鋼タイプが必要かなあ。1戦ごとに考えて臨機応変にメンバーを入れ替えて対応しないと勝率は上がらない。日によってメンバー固定、日替わりでしばらくやってみようかと。1戦ごとにメンバーを入れかえてたんじゃタイプだの技だの相性だの覚えられん。PVPは3キロ歩けば5戦できる仕組みで、今日は6キロぐらい歩いたので10戦できた。歩く距離が足りない場合、ポケコイン使って足りない距離分を補填できるけど、やり出すときりがないので、実際に歩いた距離で遊べる分だけ、てのが健全かな。(水)2020年2月1日。ポケモンGOバトルリーグが実装、公開された。捕獲・育成したポケモンを使って、他のひと(トレーナー)と対戦できるようになった...て、元のゲームをやってないので、よくわかってないんだけど、ポケモンGOの遊び方がまたひとつ広がった、というかめっちゃ面白くなった。ポケモンを捕獲してコレクションするというのが基本で、それに加えて元ゲームでは他トレーナーとの対戦や大会もあって盛り上がっている。ポケモンGOの場合、捕獲したポケモンの見せ場はジムに配置されたポケモンと戦闘だけだった。相手のポケモンは他のプレイヤーが配置したポケモンだけど戦闘させるのはプログラム、いわばNPCだ。攻略は簡単だし、そもそも戦闘相手となる、ジムに配置されるポケモンはもうパターンが決まっていて、毎度毎度どのジムに配置されているのもほぼ同じようなメンツだ。ひらたくいうとマンネリ。バトルリーグに先立って実装されていたPVP(対人戦)は、実際の対面のひとが相手か、フレンド相手からだった。これだとコミュ障で友達もいないわたしのような初老の無職は参加もできない。そこに、今回のGOバトルリーグの公開。システムがPVPのセッティングをしてくれる、対人戦の相手をマッチングしてくれるのだ。公式ページの告知https://pokemongolive.com/ja/post/gobattleleague-announcement-2/リーグに分かれて、ランクがあってレートがあってなどなど、公式ページやたくさんある攻略サイトに詳しい。んな細かいことはどうでもよくて。えええええ!?そんなポケモン使えるのかあああ!とか、うげげげげまだそんなゲージ技出せたのかとか、むむむむシールド我慢しどころかよとか今までの単調なポケモンの戦闘とはまったく別次元別世界。ちなみに、今日時点のわたしの成績85戦34勝51敗ランク8こんだけ負けてても面白いからプライドもくそもないかもしれん。ポケモンごとに属性があって、得手不得手があって、技にも通りの良い技や通用しない技があって...考えることだらけ。おかげでまた(育成に必要となる)砂が吹っ飛んだ。ちなみに、これがあるとスマホを見なくてもポケモンの捕獲とかできるのでおススメ。(日)amazonのAPIが2020年にバージョン5になります。9,2020」はさすがに見逃さなかった。これまでずっと使い続けていたAPIのまさかの終了のお知らせだ。去年2019年は、売上のないアカウントはAPIの使用制限がかかるようになり(売上のないアカウントは実質使えなくなり)困ったなあ、と思いつつも、たまーーーに、ポツリとクリック→購入があって使える日もあったんだけど、今回のAPIの変更は、そんな呑気なことを言ってるヒマはない。ことで対応しなきゃまずい。