2012どんなにすばらしいUXをユーザーに提供しようとしても、UIがUXのためのデザインになっていないとユーザーは体験することが出来ません。それはいろんな意味で残念。スマートフォン向けアプリケーションのUI。他のデバイス(タブレット、TV)上でのアプリケーションのUIにも応用できます。はじめにどんなにすばらしいUXをユーザーに提供しようとしても、UIがUXのためのデザインになっていないとユーザーは体験することが出来ません。それはいろんな意味で残念。アプリケーションを作るためにUX(体験)と、それを提供するためのUI(表現)と、UIやサービスを実現するためのSoftware(実現)それぞれの価値の最大化を図ることが大切です。語られる言葉は、体験です。語られる言葉は、インタラクションであり、ビジュアルであり、アーキテクチャです。UX=UIではありません。ユーザーがUIを通して体験することがUXです。UIで語られる言葉がどんなに素晴らしくても、それがすなわちUXを実現しているとは言えません。デザインには理由が必要です。UXの実現をUIの目的とした場合、『デザインの理由=UXを実現していること』です。体験をUIの言葉で語るには限界があります。そのため、UXとUIをつなぐ言葉が必要になります。UXとUIをつなぐ言葉UXを実現するために必要なアクション(ユーザーの行動)を整理することで、UXをUIデザイン上の言葉に変換できます。アクション本ドキュメントでいうアクションとは、ユーザーがUXを達成するために行う最小単位の行動を指します。(ユーザーが)○○する。流れUXをインプットとし、アクションに変換後、UIデザインを行います。立ち止まるUXデザインとUIデザインのターニングポイントをあえて意識してみましょう。UXの定義ができました。挙げるUXを達成する上で、ユーザーがUIに対して行うアクションをできるだけたくさん挙げます。(ユーザーが)○○する。挙げる言葉の粒度を意識しましょう。