大事なものは詰まってるし、いい話でもあるし、かわいい。ガルパンの魅力はそれらをサラッと軽々と通り過ぎることにこそある。幾つかの重たいテーマに対して軽薄に取り扱うのではなく、敢えて正解を押し付けないことにこそ、ガルパンの面白さはある。「そういえば、重い話だった。「戦車の話もしているし、轟音が飛び交うし、街もぶっ壊す生々しさがあるけど、決して戦争に対して意見や解釈は述べない」(特に映画版はこの部分が多め)...これらをキッチリと成し遂げている。それら1つ1つのパーツがキッチリしていることがガルパンらしさではなく、むしろ「1つ1つの重たいテーマは後で個々人で考えてもらうとして、ガルパンというアニメはテンポよく戦車の如く障害をなぎ払って突き進んでいく」から、重たいテーマの話も気持ちよく見られることにある。「ガルパンには人生のだいじなものが詰まってる」...だけど、それを敢えて自発的に教えないからいいんです!ガルパンだけは萌えミリじゃなくて、キャラミリと呼んで欲しい別に萌え萌えしてないのに、「萌えミリ」と呼ばれることに不愉快さを覚えてる。これは、映画の凄さを語る上でも大事なことだ。ガルパンの劇場版で最もすごかったポイントは「劇場版の短い時間で元々多かったキャラ全員を登場させて悪者にすることなく、どれも見せ場を作り、さらには劇場版から登場する学園や新キャラを登場させた」ことにある。...ガルパンは良くも悪くも、「萌える女の子」ばっかりが出てくるわけじゃない。(むしろ、そのことが重要)キャラが立てば、それが萌えようが萌えなかろうが、安直な発想で作られたであろう単細胞なキャラも貪欲に出したから、40人・50人規模のキャラが作中に登場するし、映画でもそれは変わらない。使いドコロが限られてる単細胞キャラに加えて、所属する学校によってテーマ曲が決まっていることがアニメそのもののわかりやすさにも繋がってる。「萌えミリ」と呼ぶと、ガルパンの本質的な演出の高度さや、わかりやすさとは逆行してて、好きではない。「萌えないキャラでも、貪欲に入れていくことでシリアスもミリタリー要素を陽気に描ける」ところが本質である。戦車自体の戦うシーンを迫力や撃破の感動を強調して描きたい時にはキレ者キャラや、まだ成長できそうなキャラクターの話としてじっくり描いたり、...萌えに関係なく「キャラを立ててる」からこそテンポよく話を切り替えられ、BGMをわかりやすく差し替えられ、戦車の奇抜すぎる戦闘シーンも「あー彼女ならやるかも」と思わせてくれる落とし所になる。劇場版アニメでたくさんのキャラクターを出すのは確かに難しい。ガルパンほど多くのキャラを劇場内で活躍させた作品もなく、そのことはすごいことだと思う!同時に、キャラごとに物語的・演出的・BGM的な記号もになっているからこそ、キャラが多いからできるスピード感のある展開、姦しさが成り立っていて、キャラが多いことがむしろ心地よく楽しめるからすごい!!あるいは、戦う戦車が少なくなってきた時にひたすら無言で戦車の音だけが飛び交う戦いが(前半の姦しいシーンとは見事に切り替わっていて、)映える。本当にぎっちり詰まってる。劇場版の短い時間だけど、大事なものが詰まってる。それも劇場版というバランスのとり方が難しい作品の中につめ込まれてるからすごいよ!!劇場版のBGMは本当に良かった。バカなのから、吹奏楽まで全部良かった。