・他の事に余り興味を持たず、普段は無口無表情でノーバディの如く感情無き様に過す。(心情で動きが怪しくなる点含め)●好み:FF・KHシリーズ、ZOIDS、モンスター、凝った造形物(フィギュア含む)、パズドラが好き。●コメント、リンクの貼り剥がしはご自由に。●詳しいサイト説明・プロフ類はコチラお初の方は見てください。追加&変更の告知があります。●連絡はコチラへ●此処の掲載画像は、大抵クリックで別窓拡大表示されるようになっており、マウスカーソルを乗せて置くと解説(モドキ突っ込み)が出ます。宜しかったらクリックをお願いします。(01/05)一旦締めくくり。(45)別館&お気に入り&相互様へのリンク※別館→ゲーム関連個人サイト→ゲーム関連法人サイト→ゾイド→その他の順に、英文~アイウエオ順。※よく利用&お気に入りサイトと相互様お世話になったサイト様中心。此方へのリンクを見付けた場合、此方からも貼らせて頂きたいです。※気に入った所は明確ば断り文が無い限り、勝手ながら無断で貼る傾向にあります...※気まぐれで勝手なサイトなので、内容に不満を感じたり趣旨のズレ等で相手にしたくなくなったなら、遠慮なくリンクを外して下さい。ぶろぐゲーだらプロクこのヘクトパスカルが!!自由奔放。気持ち悪い程の妄想記事もこれで最期です...(^-^;しかもこの内容は他の所に入れそびれた、シナリオやボス戦の妄想とか、これ絡みで考えた設定とか。こんな妄想、リアル厨二時代までに嵌ったゲームがあった時にやったりしたね。ついでについ最近『すばらしきこのせかい』のiPhone移植で12RWもどうかちょっと考えたり。(オイ)どちらもDSに特化させてある操作性なのよね。イベント試遊したぐらいだけど。Remix-」の配信が本日スタート。本作の公式サイトおよび,シリーズ作品のポータルサイトも公開に(4Gamer.net)持ってないので言うのも難ですが、課金ありきのソーシャルゲームでなくて、DS版より画質やBGMは良くなったし、追加の要素やBGMもあり、すばせかの移植自体は悪く無いと思う。いつか、やりたいけどスマホも持ってなくて見た目上の事でしか思い付かないけど...縦画面のままで、上画面のマップと下画面のキャラ操作画面を合体・操作しやすい形に最適化させればイケるかな?ただ小さい多数のキャラをタッチするので、ペンが無いとやりずらいだろう。しまい忘れて迷子になるくらいDSのペン使ったわwなら別で言ったように、チーム毎に12のような細かいガンビットを何パターンか設定出来るようにして、それをFF13のロールのように状況に合わせて変化させるとか、タッチの指示と合わせ補いながらの操作なら、戦略性も出せて面白いんじゃと思った。RWはDSにしては背景マップの作りも細かく、良い画質で見たい。将来的にVITAとWi-Fiテザリングしたいけど。この妄想記事も携帯あってここまで書けたもんで、スマホは物理ボタンでなく文字打ち難いのがなぁ...アトRWの妄想も空族による襲撃とか、けっこうリアルでドロドロしたの脳内変換してたなぁ...やっぱ12の泥臭い感じが好きなんだか...RWもそっち方面にリメイクして欲しいと思っていたり^^;(オイ見出し(同窓):概要|システム続き|シナリオ1|2|3|はみだし箇条書きばかり。今までに無く文が多く“続きを読む”クリックはピョーンとかなり下記事押し出すから注意・タイトルクリックで記事のみに飛んだ方が良いと思います。FF12とRWクリア前提の内容。苦手に感じたら見ない方が良いです(^^;落書きはもう無いかも。思ってる(何)ウェアラットからのドロップアイテムでなく、幻獣絡みで模られた特殊なものとか。9/8追加◆●そういやカイツも魔法学面で結構凄くなるなぁ...これも勝手思索ですが、RWのEDで眼鏡になり、より魔法を学ぶのに熱心になってそうな印象。それに幻獣好きでリュドの力になりたい意思も強そうで、幻獣が復活する前は復活に関わる勤勉もしそうで。彼が魔法の道を歩んだのは12のヴァンの活躍の後。魔法使えなそうな所からの猛勉強がどれ程の期間かは分からないけど、RWではファイアクラスのは連発出来て(ゲーム上の都合もあるでしょうがw)、初っ端からガ魔法覚えていったなぁ。12の鍵空けの腕も何かで使えそうw●フィロとリュドは最終的にくっついて欲しく無いと思う。年齢差とRW後の立場から荷が重いというか...リュドにはその立場を理解し支えれるような相手が良いかと。そんな事情無視し接近する女キャラは嫌いだしw私的に、飛空艇内にいる2人のエグルのどちらかが良いかとおもって。モノによっちゃミニゲ挑戦出来ればと思ったけど。●バルフレアの財宝探しを手伝うMもあるだろ。さりげなくリュドにとって重要なだったり。※12の希望も含むが。個人的にヴァンはアーシェとは似た者同士で互いに進む関係で、バルフレアとは師弟としてより描かれて欲しかった。ある時二人の心情に気付いた(リュドが感じた?)ヴァンは双方を冷やかしつつ繋げようと画策し、リュドも知らぬ間に荷担させられたりとにかく12で不足気味の、主要キャラの絡みや過去の描写機会が増えれば...●12で出番少ない種族や、男性ヴェイラに女性バンガとかもっと出れば良い...●バンクール地方に行くのは終盤気味と考えてる。ギーザ平原のイベント後雨期になり落雷懸念し通れなかったり、その先のミストが苦手だったり。パラミナ大渓谷は最初吹雪で塞がれ無たり(ミスト対策に、システムで挙げた対処用の精霊のアクセを製造出来て行けるようになるとか。RWでは行けたけどw)そんな所はシナリオ上では行かないエリアだったり。・神都ブルミオシェイスに支援し、ガリフ族とも仲良くなれそう。・太古の事とはいい、そこの禁断の術を受けたエグルをエルトの里のヴェイラは嫌いそう。ギルヴェガン行く際に尋ねそうだけど。●ゲルモニークに出会う!?Tに通ずる事で...ひょんな事で親交を持ち終盤集う者の一人になる。アルシド同様にエグルを調べる為に近付いたユードラ帝国の使いで、この事実や名前が判明するのはリュドも知らぬ大分後とか。■ボス戦・Mネタ●自身に決着を5章でリュドが感情を囚われかけた時、強く浮かんだ過去の記憶が幻獣界に映りその領域が出来る。決着つけるつもりで攻略する幻獣界Mに。前はフラッシュバックで部分的に見せられ、ここで詳しく描く。心無いながら孤独だった過去の自分(RWの姿で影がかった外見)と戦い、向き合う。性能はプレイヤーキャラと同じだが専用技も持つ。(某有名竜騎士が移植の追加ダンジョンや続編で体感した事かっ!?)その解法で感情を囚われた人を救うMが出てくる。その5章辺り●モブか犯罪者か大量発生した幻魔か財宝か...飛空艇を持つ者(ヴァン一味やバルフランとか)が競い、それにリュドも参加する夢を見た。複数グループが範囲を巡り目的達成を競う。各地に湧く幻魔群の掃討に、モブ・賞金首狩りや遺跡・秘宝の探索等。討伐数や確保速度を競う特殊なMで、飛空艇製造出来た時以降から発生。報酬は順位に応じて変化(良いの取れなくても合成で造れるから)エグルの翼は飛空艇の速度に敵わないだろうから、自主開発した飛空艇を拠点にして、付き人と共に情報収集や追い込みを進める。リッキー達やバッガモナン一味等色んな面子が参加したら面白い。他チームの同行をある程度知れ、利用したりされたり、戦う事や条件で協力出来たりもする。●飛空艇護衛M飛空艇定期便は幻魔の影響か魔物の襲撃事件が急に増える。雑魚が複数のと、大型のボスが襲撃するのがあって、甲板に降り地上戦する箇所も。飛空艇のエンジンなどに耐久値有り。マスター・ジョーが協力してくれ、信頼得ると航行中の飛空艇にも直接入れるようになったり、訪れた時に特典有りとか。●鳥翼と蝙蝠翼グリアとエグルを絡ませたいがTA2知らないしね...(^^;序盤捕らえられてたコに出会い、里に送り届ける。彼の願望だったフォル・ヴェイラ族を迎える事が潰えたのが心残りで、供養に向かう。里の遺物から記憶投影で関わる過去を知れたり。異常はローダ火山にも出現し、解決も兼ねて赴く。過去の道は壊れ、溶岩と熱風で危険な火山地帯を飛びながら移動。※異界のミスとの影響で精霊ブッシュファイアが暴走し鎮めるのが目的。火山の中、溶岩多い地形に現れその上に立つとブッシュファイア(この場合自信の周りに炎を放ったあと巨大な火球を相手に数発飛ばす内容に。当たると火が付いて暫くHP減り続ける。12の猛毒効果もそれを表したんじゃないかと思ってw)炎の大技の後、スリップ効果のある熱風が結構天井に溜まる事が多く、そこ付近の減少速度が速まる。飛行封じに攻撃連発や苦手属性当てると留まらず、移動して、氷属性で溶岩地形を凍らせ減らすのも有効とか。このMの後、幻獣界のウィリスに変化が起き、ライディーンが召喚可能になるとか←オーディンは確実にダメージ与えれる無属性の物理攻撃を多彩に行え汎用性高い性能。特殊技の斬鉄剣の性能は、初期は悪く強化に手間がかかる。ライディーンは初期から命中率低い即死効果技を多く持ち、確実に決まらず扱いにくいが斬鉄剣の初期性能も良いで差別化。※即死技は操作キャラが何かして成功率を上げれるとか。敵の気を引かせる、状態異常にするなど。●地下暗石工場Mシステムで触れた下から迫る何かが元ネタの鬼畜←M。幻獣の反応から、暗石を大量に持ち込んでる地下魔石鉱を発見。深く続く大穴の側面に螺旋状に設けた工場があってそこに侵入する事に。数箇所に区間を区切る網が穴全体を覆い、その連絡通路やエレベーターが狭く降りる必要がある。地上付近も網が覆い、近くの小屋から上手く見張りを回避して(透明化で?)侵入。鉱場はやはり幻魔に乗っ取られ、幻魔を倒し囚われてる職員を解きながら進む。最下層にここで採れる魔石と異界のミストを加工した所猛毒なミストが出来、利用出来まいか地下に隠して貯蔵してあった。別の魔石を実験的に加えてた所、貯蔵タンクが壊れ猛毒ミストが溢れ出す。...いや何でもない;)このミストは幻魔に宿る異界の者にも影響あるようで必死に逃れようとする。リュドも来た道を昇る。歩行でないと通れない所も相変わらずあって。逃げつつ襲い、掴み掛かる幻魔もいる。途中救える作業員がいたり...地上に近い所でミストは止まり、入口の小屋(セーブポイント有り)から出ると、ミストが浸した穴から変質して暴走する幻魔が飛び出す。大穴はドーム状に包む結界で覆われ、毒が充満してスリップ状態に。浸しされたミストに近付く程減少速度が増す。相手はそのミストを纏い操る技を多様。(飛ばしたり浮かせたり。喰らうと暫くHP減少速度増す)纏うミストは一部の魔法ダメージ・遠距離技を軽減させるし、近付くとHP減少速度増す。特定のタイミングで風属性を当てると一定時間ミストが解ける。結界は解け、ミストはエグルの結晶技術で毒を固めて最下層に隔離させた。近くに作業員の村があり、家族は異常に気付きながら門前払いされていた。入る時、気を引く協力をしてくれそう。クリア後にに行くと、道中助けて生還させた者の数に応じてお礼を貰える。交易先にもなる?生還数が少ないと「お前が来たせいで」とか住民全体に冷たくされるようになる。...人が絡むのも重いから、幻獣界Mにしようか...^^;●またおまえか逃避行続けるバッガモナンは、法改定も知らずに資金集めに引き続きエグルを狙い対峙。稀少価値あると知ったリュドはより目を付けられる。相変わらずバルフレアも狙っていて、彼が関わるMに乱入したり。ぶっちゃけそれ逆手に取る展開見もたいw●プリン大量ダンジョンで下にも上にもびっしり大量にいるプリンを相手にするMとかあってもwたまに融合しては分離を繰り返したり。融合時の強さは取り込んだプリン数が関わるので、早く多く倒す必要がある。融合方は、例えば総数100として、最初は5体分と融合して一定時間後に分離。増え最後は全てと融合する。融合したのを倒すとその数分減をらせるが、融合数が増える程強くなり、分離までに倒しずらくなってゆく。いう召喚術の本来の目的から思い付いた。技術取得をコンプすると、かつて聖晶石が吸収していた負の感情の塊と言える凶大な幻獣が出現。この時点で多い善良な幻獣が抑え、その領域から出ないが、倒さないと幻獣界の発展が完遂しない。難易度最高で、古代エグルの悲劇と憎しみの記憶を収縮し模った空間で、そのエグルの幻影と戦ったりする。ボスの幻獣はフォルサノスが抱く負の感情を抱くRWラスボス、フォルサノス・ゼインの姿。冥界の翼魔大量召喚とか(これのは飛びそう)ビームも使う(吸引性あって薙ぎ払いや、相手に向けて撃ちそう)自身の翼で飛び回り、両腕部位はあり倒すと本体の行動が変化。倒すと人間姿とのフォルサノスと戦い、勝利するとクリアで彼の意思を伝えられるイベントもある。フォルサノス・ゼインを模した幻獣も入手。ゾディアークと肩を並べる実力とか。戦闘後オキューリアへ対応のアドバイスを受け、これで技法を伝えない事にする。完全に彼らが伝える事を取り入れ過ぎても、良いように利用されかねないから、染め過ぎないように。とこのMしないで進めても、最終章で簡易的に夢で見た回想が出る。挑戦の際ウィリスが一番過酷だとか、ここを正せば幻獣界が完全と解説的な事を語る。クリア後に最奥での事を伝えた後に、彼は神獣の領域と関わるオキューリアの動向を気にし、その間消えない事を告げる。●上空に終盤条件で出現するモブハント受注から。最高高度に暗雲が出て、入るとシナリオ最初に出た竜が現れ再度挑める。結界となる暗雲が覆うが、攻撃当ずに一定時間経つと去って空も晴れ別の所に移る。戦いたくないなら回避だけで抜けれる。ヤズマット同様ダメージ蓄積する。HP減る毎に行動変化し隙が少なくなり、それで去られる事も。居住用の雲を作る時に大概荒天にしてしまうという設定。地上しか進めないとかw12と同じルース魔石鉱で、橋を飛び渡り追いかけっこしながら時折戦っては逃げ、12と同じ所に追い詰め最終戦に。リュドはRWでの事はよく覚えてなさそうだけど、システム関係で武器集めしてる事から競合する。種類分の武器をメインの腕に持ち替えながら多彩な技で戦う。こちら装備武器に合わせて変えるとか。飛ぶと(青)魔法連発。犬なエンキドゥもちゃんとサポート?(薄情者らしいが...)大技使用後などで目立った隙を見せ、その時に攻撃当てると持つ武器や他アイテムが吹き飛び、慌てて拾うがこちらもその間に相手のを拾える。(拾うか選択肢出る)腕に攻撃し続けても落とせたり。対処しやすい攻撃パターンにするといった利用も出来る。所持枠に空きがある時に拾うと、所持枠に置くか選択して扱える。●ラウンジの5人エグルが第一に彼の支えになるだろうと思って設定付けてみた。ファイ:最後は家族的な事に芽生えたような侍ちゃん。思い付いて無いけど、家族的な纏め方に賛同して積極的な協力しそうな印象。ミニュイ:RWでは最初リュドを異質視してた記憶あるエアソルジャーさん。終盤は彼のように心を取り戻し、笑いたがった。どっちかリュドと気が合いそうでは...?(お密かに想いを寄せて、その立場を支えようとすると思ってしまった...シエット:RW時の避難民のリーダー的な存在で知識豊富。教えてくれたエアウォーリア。その面で知識や人を纏める経験と色々リュドにアドバイスする。HP消費技が寿命に関わる警告したのもこの人。ハルニア:心無い頃から比較的交的な竜騎士で、この人もエグルとしては変わり者なのでは。そんな事でリュドと気が会い大きな支えになりえそう。RWでエグルの竜騎士としては不完全なリュドに(そもそも彼はエグル内で何のジョブなんだ?)、その心得やブレス技とか教えれそう?『竜の精神を』というブレスの技法自体が不明ですが...。召喚術無い間は使えないね。テルシュ:RWでも馴染まない方のエグルだった。その後感情を理解してゆくが、リュドと反り合わない考えになり、途中鷹派に誘われ一時裏切る?気難しそうな竜騎士だし(殴)●転送技術の設定纏めゲートクリスタルやモグシーに似た転送を行う、古代エグルが用いた技術で、召喚ゲートの元になる。手の平サイズの機構と動力源となるミストを含む魔石を組み込み、機構間へ物を簡単に送れるが、復活させたのは人間サイズ以上のものは送れない。一族が長距離移動した際、遠方から物資運びする為に編み出した。断崖の遺跡でリュドが発見し、ラバナスタでカイツらと共に再現。後に召喚ゲートの役割も兼ねて、新聖石に組んみそれを動力源に。・召喚の場合、術者の意志に反応し幻獣界から幻獣の源のミストが送られ、新聖石の力と術者の意志で実体化。戻す時もミストと化し還る。※また言うけど、アイテム欄ゴチャゴチャするから戦闘中使えるのを限らせつつ、FF従来のアイテム所持制限も共存させるつもりで考えたのw●レムレースの浮遊石&聖晶石は心を吸収しエネルギーにするだけでなく、封じられる前は地上のエネルギー吸収出来たそれって破魔石の性質?天然のそれとか。違いは強大なエネルギー放出をしない所か。この性質あればエグルは安易に利用出来ないだろうし、オキューリアは過去に結界張るより手軽そうなそっちで一気に吹き飛ばす手段を選びそうだしこの性質はレムレースに農耕の必要ない位の恵を齎し、エグルの技術革新を導いたそうだ。●FFTの時代に残る機械が聖石で動いたのも、動力源と同じミストを強く含んでいたとか。ネルベスカ寝殿にいる鉄巨人は、偶然発見された聖石と合わせたら動いて使ったとか。ヴェイラには血筋で使えず身を滅ぼすとも。因みに故郷にいた頃は魔法を知らなかったようだ。(根っから魔法音痴)命を代価に、都合のよい形態と働きを与える遺伝子操作を瞬時に行う魔術?過去、オキューリアに滅ぼされた文明から出たものかもね。飛べる事で当時のエグルが邪険されたって、モーグリ族とグリア族はまだ居なかったのか?双方は浮遊大陸と地上を往復出来る程の飛行力もなさそうだけど。活発だった頃のオキューリアから、禁呪を用いた本来存在してはならない種族という見方だった。従ったとしても、今よりきつく拘束しそうでしたね。篭るまでは...ただ12の時代ではありふれた種族となってただろうね。●フォルサノスとの関係思索RWラスト以降のリュドとの関係はやっぱ“友として”?まあリュドにとって彼の真実知ってもやはり大きな存在で、託された願いからも彼を追うように一族を導く者としての道を歩むのかな?。フォル=ヴェイラ族も供養して...それと、フォルサノスは特殊な状態で生き続けたから、RWでの最期って“死”に至ったのか、別の形で消えたんだかよく分からん...後者なら死人として表れたり、意識で語りかける事もありえるかなと。●古代エグルの故郷でもある断崖の地とかの場所は考えたが...12のマップに無い範囲の地方である事も考えられ、バレンディア大陸のアルケイディア帝国より北辺りを考えてる。高地にあり海に面してなさげではありますが。大陸と繋がり、帝国と交流しやすい地理も考慮して。そこに住みつく戦災難民の母国は帝国の北にあって戦火の影響受けたという事で。新天地の浮遊大陸は、そこから東に抜けた海上。辿り元の飛空艇定期便の航路とも少し被る。レムレースはそこからは遠そうだし。天陽の繭の影響受けたレムレースはリドルアナ近辺上空でしょう。RWアルティマニアの記述から考えると、難しい事も...フォルサノスは故郷の断崖から落ち、戻った時には翼を手に入れていた。それはヴェイラの禁断の秘術によるもので、エルトの郷に行き着く必要がある。ビュエルバから落ちた者がフォーン海外で発見されたという件もあったねw神との戦いの最中、オーダリア大陸とケルオン大陸の間の諸島にあるグレバドス遺跡にフォルサノスは秘宝を残したので、ケルオン大陸付近も妥当?ただその遺跡は断崖の中腹にありレムレースと似た建造から、古代エグルが拠点として築いたものかもしれない。ギルヴェガンに比較的近いが...当時アクティブだったオキューリア族もそこに居たとは限らないね。12は歩いて巡れて、その範囲のイヴァリースは割と狭...飛べれば結構な距離移動出来んじゃないかな...(^^;※FFTのゾディアックブレイブ伝説にイヴァリースがTの時代とは地形が違う事もと記され、12との間に伝説の大崩壊もあったので、FF6の如く地理が変化したんじゃないかな?※後、大崩壊はもしやゾディアックブレイブ伝説のルガヴィが支配してた時代で、前の聖石の力から強化・復活し、対抗する聖石を作れそうなエグルを真っ先に滅ぼしたとか。(シナリオ3の生存の可能性も考えれるが。)しかしオキューリア命懸けでが何とか聖石を取り戻し、代行者に与えて対抗とか。伝説へ...まあ、FFTと12を見比べた感じ、正確に後世に伝わる歴史は少ないよねwこの妄想ネタは、...異常。シナリオに関してはこれで最後。変なFFTに関わる妄想が引き続く。息の長い人気作品に訳わからん個人妄想で描いてスミマセン...(><;また、UPしたのも変なのに気づいて直した所もありますが、長さ故に分りずらいでしょう...(^-^;やはり12もRWもプレイしてから大分経つのも仇となるか...なので可笑しい点はだあるでしょう...(^-^;(○=(-。松野氏が途中で退いたとはいい、最初の『ヴァンの成長物語』のシナリオを中盤で中途半端に描いて、更に無料の出るバルフレア贔屓。(これ知って『主役はバルフレアだろ?』な意見が誇張される事への疑問が増した。最初はヴァン主役で制作してたんだし、脇役でも名脇役に描けば良いものをでしょ?)そのシナリオも置き去りにする、制作者好みで入れたと思われるやり込に要素。(リンクトレジャーや「トレジャーからの獲得アイテムがよくなる場合がある」と解説するダイヤの腕輪の罠とか意地らしいのもあって)個人的にFFの付くタイトルで、そんなのにして欲しく無かったもので。制作者曰く『世界が主役でそこに生活する取り巻く人々を描く』は今の作品内容になった言い訳に聞こえる。主要キャラと、軸であるシナリオがある作品でそれは無理があるのではと思って。軸であるシナリオをしっかり描いた上で、あのやり込み入れてたなら良かったのに。放っから自由な冒険促す話にするか。ダイヤの腕輪の解説の変更してwFF15が12スタッフ担当の噂あるけど、そこらが不満になる...(^-^;まあ最初から作品全てに携わる所で違ってくると思いたいですが...見出し(同窓):概要|システム続き|シナリオ1|2|3|はみだし今までに無く文が多く“続きを読む”クリックはピョーンとかなり下記事押し出すから注意・タイトルクリックで記事のみに飛んだ方が良いと思います。FF12とRWクリア前提の内容。苦手に感じたら見ない方が良いです(^^;落書きはもう無いかも。孤独なる断行しかし禁断の技法をエグルが得て良いものか引っ掛かり、事態をラーサーとアーシェにも伝え対策を話し合うも、技法の詳細は教えず、不信感抱かれながらも彼一人で着手する事になる。一族にも限られた者以外にオキューリアとの接触を伝えず、ひっそり進める為に冷たい視線を向けられる。手法に星座名のジュエルを沢山集め、神獣の獣印を探す。相手は門を広げる手段に、まず反逆の異形者復活を目指す。天へ魂を運び転生の手助けの役割を担ってた事が、FFTでルガヴィが重視する理由との説がある。魂を宿す肉体無しに異界から現世へ行き来可能になるとか。獣印は魂を封じてるし。鷹派と幻魔は獣印を探しながら、地上文化に混乱与え弱めようとしている。獣印は12でヴァン達が使役後、オキューリアが密かに回収し再び所定の所に置き、許し得た者以外触れれない施しをしていた。※だって獣印で神獣の魂と肉体封じてる言うけど、遺跡や洞窟に居たり、FFTA2は専用アクセサリ装備で召喚出来たり実際どんな管理?シドは人造破魔石でファムリートを呼べた。ヴェーネスが居た事もあるだろうけど。許しを得たリュドが探す事になる。神獣を造った時に込められた十二星座の力の要素を技法に必要とした。奪われない為に転送機構でオキューリアに即預け、その時幻獣に模り必要な要素を結晶にする。幻獣界にオキューリアの監視兼ねた干渉の領域が出来て模倣幻獣が置かれ、許しのあるリュドしか入れない。そこに篭り、聖石加工と翼を用いた結晶化技術で要素とジュエルのミストを一点に集め結晶化させる。技術や資源など発展で得たのが必要に。力が強く幾度も危険に曝された事があったが、フォルサノスが秘宝を造った技法の記憶が何故か上手く行き形になってゆく。一つが出来れば他のも進めれ、結晶に収縮させてゆく。一部の形状はグレバドスの秘宝に似るが、該当星座のマークが浮き出て十二宮聖石と呼ぶようになる。見た目は普通のクリスタルだが特殊な力が蠢き造った本人も不安を抱いて、揃うまで模倣神獣に守らせるように置いた。※それでも通常よりかなり強く相手に有効な特殊なミストを含める魔石を作るものと思っていたが、実際は法則に作用させる代物とか。ラーサーやアーシェ達も破魔石の変化型みたいに思っていた。※安定して結晶化できるようになるまで、それなりに時間経過している。シドは人造破魔石に6年掛かったし、いくら関連する技術があったといってもねぇ。このゲーム中としての展開なら、時間掛かり過ぎてもいけない都合ががが^^;ウィリスはあの神獣がただの紛い物で無い事を見抜き、他の幻獣が不安がってる事を伝える。彼もただならぬものを察し、良くは思っていない。すると周辺に集い、独りで聖石造るリュドを励ましたり、力で外に弾かれた時回復したりして助けてくれる。密かにウィリスが手引した。RWの感じから幻獣の王的な存在なのかな。●ジュエルは12と同じようにドロップや交易・M等で集める。神獣は12と同じ場所のも異るのもあり、Mで手掛かり求めながら探す。終盤なので締めくくり的なイベントがある所も。幻魔はミストが成分で空間に潜む事が出来るが、同じルーツである幻獣がそれをある程度探り出せ、必要になる。詳細を知る仲間や一族がフォローしてゆき、今は彼を汲んで協力する一族も少なくない。大国も世間の混乱を招かない為に情報制限し水面下の解決目指して共同で作戦立て準備を進め、十二宮聖石が揃う毎に浮遊大陸での動きも増す。●処女宮以外を揃えギルヴェガンに行くとグランデの上層解放。最上にいる聖天使アルテマに勝つと、その力を含む魔石を渡される。模倣と共に使うと本物に近い気配を持ち、おびき出す餌になる。亀裂の大まかな所も教えられ聖石全てを造り揃うと、島の拠点で作戦決行=最終章に進む選択が出る。十二聖石は一人で扱うには力が大きく、帝国と共に作った安定用の魔導機構を付け、発動は本人を含め扱いを知る同族一人一人に託す。機構を通し同時にその力を浴びせ、空間を実態化させる仕組み。ラーサーはあくまで空間実体化させる加工魔石と伝えて研究させ、それ以外事に触れさせなかった。・遺跡に再び置かれた獣印も多く、ついでに千年戦争の頃の記録を探し解決の糸口を探ったりする。・モスウォーラ山地の浮草が異常繁殖し、山地から空を覆い尽くすように上空で複雑に茂り道を塞ぐ。触れるとダメージ受ける刺が生えてたり原因かの幻魔が潜む箇所もある。12同様に蒸気で動かし、祠の蒸気を空中で放つ仕掛けもあったり。蒸気で浮かせると、鶴等で覆われた所が開いて進めるようになる。天秤爺?(少し先に続く)・レイスウォール王墓に別の獣印が置かれ向かう際、砂海を通る事に。興味深く見てたら獲物に飛びつくエンサを目標。砂海上を飛ぶべきでないと思う。途中エンサを使役するウルタンエンサ族に出会うが、暗石の影響でエンサが狂い困っていた。彼らの性質から王墓へ行くだけの志を示しても、攻撃的で助けるか迷う。Mで引き受けるとエンサ族の攻撃が激しい地帯を進む事に。原因の暗石を探し発生する幻魔を倒すと解決。王女含む一族が集まるが12みたいに冷たくされる。その後、感謝を示す少数の者がこっそりある場所を案内して去る。報酬に当たる物があり、イプシロの美も拾える(彼らの墓?)引き受けず別の道でも行けるが、ガルーダが復活し弱体化出来ない(ジャンプに弱くなってたら面白いなw)王墓の飛行で行ける層に何か重大なの見つけれたら面白い・他の遺跡やナブディス、リドルアナ大灯台に神獣探しで行く。ナブディスに神獣と破魔石からのミストを狙って幻魔が蔓延るのでその討伐目的もある。訪れたリュドは破魔石の影響を考えながら進む。湿原から王宮の間は霧に覆われ、高い所からは地上が見えない。神獣探しの邪魔にもなる幻魔を先に討伐し、霧中の湿原や王宮に潜む幻魔をあぶり出すのに幻獣の協力も必要。・大灯台は規模から神獣多数いても良いかと内部は飛行で素通り出来そうで、途中ミストやそれで浮く障害物が阻害したり、その仕掛けを解いて進める所がある。12と同じ仕掛けだったり。塔のコジャかデイダラの光が空中を塞いだり。サーペイントは最も集める手段が少なく(例えば交易や数限られる敵からドロップ)、ゾディアークもその時点で敵わないが、一族の協力で援護・罠・障壁を施すなりを駆使し、逃げながら要素だけ得るとか。ミニゲ含めたり最後は要素を吸収する空間に誘い、一定時間生き延びる事になったり。衝撃が要素吸収の妨げになるとかで吸収完了までダメージ与えられないが、LVにより倒せるので最後に退却か戦うか選択が出る。゚と言われそうだが...。思った妄想w戦闘途中、神獣を狙う幻魔の影響で変化とか。獲得時に幻魔や鷹派が横取りに来る時がある。鷹派を救えるか救えないか去られるかはその時次第。獣印にはオキューリアの結界が施され幻魔では基本奪えない。リュドが確保した時がチャンスとみて取り込もう集まり、結界に弾かれ中途半端に模ったのがFFラスボス。結局取り込めなかった獣印は無傷で排出される。いう設定が思いついた。戦法にもそれに合わせたものになり、BGMも召喚獣戦からそのバトルのアレンジBGMになりゃwカオスは4匹のカオスに当たる魔物を呼ぶ。(12でもそんなエレメント付けてたけ)...余り思い付いてない空中要塞バハムートの元ネタは恐らくFF2の竜巻でしょう。マティウスの獣印は跡の上層内部に置かれ、そこらに冷気の竜巻のような渦が纏うようになってラバナスタの住人が不安がる。今まで入れなかった内部への扉が壊れてて入れるように。?)何故かその一部技名の後ろに1~16の数字が付き、使用する度に数値が増え威力も増す。16辺りはまず耐えられない位の威力。いんせきはDFFシリーズみたいな規模?条件でその数値を下げれるが思い付いて無...。予備動作時に攻撃与えて封じるのも手。断末魔は当然...ファムリートは鎧が外れた姿を模り、波動砲と体に纏う蛇触手を使うように。ヘビがキモく絡んでいるとか。ゼロムスは取りついた幻魔の影響でそれを解くクリスタルを使わないと戦えない。ビックバーンとブラックホール使う浮き草から続く。獣印からエクスデスが現れ倒した時、辺りの浮草からの鶴が巻き付き捕えようとする。浮草の異常はこの目的の為の幻魔の仕業だった。鶴は何とかエクスデスを取り込もうとして集まったが、結界が張られ周りを包むだけ。後者の復活はモンブラン一家浮かばれないしヴァン等12メインキャラからの記憶(か彼らが持つクランレポートから...)を投影させ、体感バトルで戦えるのも良いかも。言うけど8竜全てと戦いたい。属性に合わせた所に潜み地形を利用した攻撃するとか。えられた地点に餌である模倣アルテマを召喚。上空に空間の歪みが現れ、作戦通りエグル達が十二宮聖石を発動させ力を同時一点に放つ。亀裂への空間実体化に成功するが、いつの間に増やしたか大量の幻魔が溢れ出る。それも想定済みでエグルの戦士や飛空艇、地上も部隊が迎え撃ち、帝国と元反乱軍の戦艦も協力。皆通信機を付け連携を取る。ヴァンもリュドが知り合った者を集めベイルージュで駆け付ける。(FF9か)幻魔を減らし、軍が援護しながら聖石持つエグルが空間奥に入り亀裂を封じる手立てで、順調に見えたが...相手はアルテマを召喚したリュドを狙い、雑魚で気を引かせて近くに空間開き、巨大幻魔複数で襲う。近くの者を巻き込ませまいと離れたリュドを、待伏せた幻魔が発動中の聖石ごと飲み込み異空間に連れ去る。聖石のバランスが崩れた隙に空間の口が殆ど閉ざされ、入れなくなるが、幻魔の出現は止まらず容赦なく軍勢を襲う。飲まれたリュドは中の幻魔を倒し内から攻撃して巨大幻魔を倒すが、出た所はあの悍ましきミスト漂う閉ざされた空間内部だった。紡ぐ事ラスダンとラスボス戦のみで後戻り出来ず、セーブの際12の如く警告。クリアすればその前から始まる仕様。今までにない強大な幻魔がアルテマの気配を辿り襲撃、感じるミストから得体の知れぬ者が宿ると察するも、本体でないので何とかなると思って挑むが、即倒される。その姿は負の感情に囚われた時に誘惑した者と同じだった。偽を見抜き十二宮聖石に興味を持って奪い、手下幻魔に始末を任せ去る。危ない所で誰かが模った幻獣に守られ、幻魔を倒し傷を癒す。転送機構が外に繋がり通信も出来た。それで状況を知ったヴァン達やリュドを想う者が敵の手法を真似て助太刀した。ウィリスが幻獣を通し、助けの導きをしたのだ。カイツ等知識ある人との会話で、あの幻魔は敵の中心であり、その強さは本体に近い所で力を供給しているからで、空間から出れない守護者でもある。聖石の力で異界を押さえ込めば供給が薄れ弱体化すると。それも阻止に来るだろうから封印時に倒す必要がある。預かっている聖石を転送機構で早速渡すが、その力の影響で空間が乱れ、通信不能になり助けの幻獣も消える。一つに1度きりで他を探す事に。通信で連絡取りながら繋がる穴を探す。近付く程通信状態が良くなる。幻魔との戦いで手が空かない者も。該当の穴はアイテムや回復等の支援をしてくれるのもある。リュド一人で進めねばならないが、独りではないのだ。内部は複雑で異界の景観も混じる。通常ボスがいたり、仕掛け解く所や、あの幻魔が出るエリアもあって逃げなくてはならない。鷹派は身を削り大量の幻魔の形成に酷使されており、戦って解法で敵から解放。体力温存か迷いながら早期回復の為に“蘇生”も使う...救われた者は現状に戸惑い、力尽きたり幻魔に殺され救えない者もいる...(首謀者をどうするか迷う;)解放する毎に外に出る幻魔が減り、通信に対応出来る人が増して聖石入手に必要になる。制御機構付いた十二宮聖石は、担当者が直ぐ力放てる状態にしてくれ、11個集め最奥の亀裂前に向かう。想定通り前に立ち塞がるあの幻魔に向け力を放つと相手が持つのと合わさり、抑える力が放たれる。相手は一旦消え、異界のミストで再生するが前の強さは失われた。(それでもラスボス実力で形態変化もする。勝手にある異形者を示唆させてボカすのは詳細不明だから。個々に宿る意識が相手に影響与える効果やギミックとして発動するベタ展開がw効果種類は聖石数分で一度きり。一定時間移動を封じる・張った障壁を解除・特定の大技発動を阻害・形態変化を不完全にさせるとか時期が来ると必ず発動するものや、条件が必要なものに、ボタン入力するのがあったり。勝利後リュドは仕上げの聖石発動を行い異界を完全に押し込む。繋がり断たれ幻魔全てが消滅。■クリア(小死ネタ注意)最奥にある十二宮聖石は戻る境界空間に飲まれ消えたと思われた。※実際は異空間を漂ってた。個々別の所に行き、得た者が手を加えたりして利用するとか。リュドも飲まれる異空間奥に残される。聖石が発動直前の状態で、敵が強奪した魔石が散乱し補助力になり、辛うじて一人で全て発動出来た。制御機構には聖石が力を放つ方向と力を制御させるが、それも堪え切れずに壊れ、その反動で吹き飛ばされ体を打つ。気付くと助けた鷹派の者が担いで飛んでいる。彼らの戸惑い晴れないがまず生きる事からと言い、疲弊した翼を何とか動かして進む。十二宮聖石の力で一時的に空間が再度実体化し、空間消滅寸前で危険省みずベイルージュで突入したヴァン達により生還を果たす。※リュドが異空間に飲まれ聖石全てをその内部で使う事になったのも、外界に見えず影響も出にくい所で確かめる為にオキューリアが手引してた。リュドはその後島に篭る。負担の後遺症から長距離飛行し難くなり、この際翼の負担を抑え少しでも寿命を伸ばし、一族の長となって内部の発展に尽くす事にした。騒動にエグル技術が関わった情報も多少地上に流れてしまい、一族はその風評や技術を狙う者出まいか恐れた。大陸を覆うミストによる天候調整を利用し、親交ある限られた者以外の行き来を制限する事に。別れる前、ヴァン達を初めとするこの戦いで集った者を浮遊大陸に招き、盛大パーティーをして皆と別れる。後遺症や紅い翼に秘める独自能力の負担から、エグルにとしては若くして他界。※完遂できなかった事もあるが、最期は満足したように逝ってくれれば...その期にオキューリアの監視も解かれ、幻獣界の模倣神獣とその領域が消える。※そこの消滅から安心し、ウィリス自身も消滅に向かう。そんな単純なものではないとも思うえるどよく分らない...^^;監視から、二宮聖石は全て揃っても希望の力には足りず、法則への作用もその数が必要。破魔石のようにミスト蓄積出来ず、今は製造にはエグルの力が必要な面倒なものとみて、技法の取り入みだけに留めてエグルへの干渉を解く。リュドは一族に伝えなかったのでその発展は望めないし、“存在してはならない”と見て邪険した種族の技術力を促し依存するのを快く思わない者が多く、エグル族に浸透させるのも薦めてなかった。伝られた場合は、それを止める気もなく、技法探りやそぐわぬ使われ方しないかと、更に監視は続いたでしょう。地上との交流促進は疎なまま、後の情勢から制限ある交流になり、より閉鎖的になったエグルの事は外へ伝わり難く残る記録も少なかった。※彼らの拡散を快く思わない帝国は、それを推す方で、表向きは交流である監視から利用に繋がる可能性も。時間経過で文化を高める内にその教えと思想も薄れ、先に書いた帝国の裏も察し、手を切り傲慢になりますます閉鎖文化になりえそうで...リュドは篭った後も記録と日誌を綴り続け、知った事を子供達に聞かせてた。後を継ぐ者に広い世界を教えたくて。限られた時で後世に遺し繋げる事を重視し、若さの割に高年者の風格が出てゆく。来るヴァン達と冒険話等も語り人気あった。叶うか...?子供に冒険話するのを継ぐとか。遺された日誌にヴァン達や出会った者に一族に対し様々な想いが綴られ、カイツは彼の想いを汲んでそれらを独自編集し書籍化。※死ぬ前に色々遺す点でレックスとの対比を...この本が世に出て、少しでも一族に良い印象を持って欲しいと。※結構人気出て、空賊ヴァンの名が知れた一因に?※秘密秘事項とはいい最後の戦い風化させまいと、ぼかした物語として出版し、ゾディアディックブレイブ伝説に取り入れられたとか。FFTのその物語は12より前の時代の感じですが、12はクランの名声のみで関連が分からん...大崩壊も挟む長い歴史の末に、真実から変化した事も十分有り得るし。作中でも検診的な事があった。鳥...(殴)●一方...オキューリアの監視がリュドに向かってる頃、閉じた境界空間の監視続け異界の気配あるものを潰し、イヴァリースの宗教組織等にそう動く仕向けもさせていたが...グレバドス氏族は、鷹派から与えられた技術の応用から生活も安定させ、独自宗教の規律を高め布教活動に出た。過酷で資源乏しい地元を離れ、別の地に拠点の町を起こし発展と活動を進めてゆく。その中で若くして頭角を示し技術研究や新興活動の中心を担う者が現れる。立場弱かった部族の名を掲げ、宗教名と自身の苗字にして他方への活動を進め、やがて陰の事にも手を出すようになる。ヴァンに無いように元々苗字無い習慣なのかも。リュドも訪れた時に子供の頃のに会う?)その裏で、中途半端に伝わる召喚術の研究を進める中、転送技術から空間歪める技法に辿り、やがて偶然に、監視を逃れた僅かに異界を繋ぐ魔石に近付き、干渉されてゆく。異界のあの者は、エグルの翼が無いと扱えないと思われた結晶化技術を少し会得し、異界を繋げる力を持つ魔石を大量に作り、境界空間内にばらまいた。非常に微かな抜け穴となり、オキューリアに悟られないようにひっそり活動を続ける。...※繭を失いオキューリアが力失った隙を異界も神獣も見逃さ無い。オキューリアは対策万全と思ってたけどそれを凌いでいたとか。※リュドが造った十二宮聖石は素のようなので、手の加え様により多様さが出る。近代的になるFFTA以降の時代、書籍で広まったリュドの日誌含む残された数少ない記録から、エグルの歴史を遡った感じで綴り、その思索で触れた希望に当たる事に触れる。記録を辿り、その末裔が判明。肩の羽根が僅かに残り証拠となった。差別を懸念して長年隠されていたが。地方との交流もしながら平穏に暮らしている。晩年のリュドがヴァンに伝えた計画と、託した魔石があった。ヴァンの末裔が現存し、それがひっそり代々に伝わる。人が空を行け平和になった時代、伝承からその地を探し出す。託された魔石は道標と結界内に入る鍵に。(ラピュタかよ)高高度の厚い雲の先、やっと浮遊大陸に到着。建物が列び人が住んでた形跡あるものの、その姿は見れない。閉鎖空間に長年篭った事で食料難に陥ったか、そこから暴動が起きたか、または病の蔓延か?末裔一行が諦めかけた時、魔石が道を示す。その先は壁だったが、魔石が輝くと壁が開け奥に続く道が。その先に...先の問題を懸念し、コールドスリープで月の民の如く(以下略)。※或は外は危険だと篭り人口調整しながら生活続け、末裔が伝えに来るのを待っていたという案。入れ場が無かった案や設定。́・ω・`)12の印象を引きずった分、雰囲気やゲーム性の違いも浮彫になったし、鳥山求氏が関わっていて良く思わない人もいるかも。́・ω・`)(因みにRWを12路線になったのは、当時イヴァリースアライアンスを担当してた河津氏からの提案で)今のリュド好きは、作中での描写と性格・外見もあるけど、変に入れ込んでしまう所もあるのよね。プレイ時から好みなキャラだったけど、RW本編では触れられない孤独設定知って、クリア後に都合によりプレイ止まったけどより意識高まったなぁ。感じる節もありますが、エグル族は12路線になって考え出された(恐らくFFTの秘境・浮遊城の記述も参考にして)種族なので、そうなかったらリュドも存在しない可能性が高かっただろうし...という数奇さに、別で触れたマイナーさに類似問題と悪い事が目に付いて^^;9/11追加◆※そのTOキャラとの類似について個人的な憶測を。RWが出た年、TOのキャラデザでもある吉田明彦氏が受け持つFFT獅子戦争にRW・FFTA2キャラデザの伊藤龍馬氏のルッソ(TA2の主人公)が獅子戦争に登場しました。その吉田氏のイラストもあって。RW→FFT獅子戦争→FFTA2と発売したのでRWの開発掛かる時期にやり取りしてそうですね。獅子戦争とTA2での逆の事をやったとも考えられなくもない。真逆の立場に対しては肩入れしてしまうのかも。趣味で書いてる事だから、民族興しや政治はそんな単純じゃなく中途半端なのは承知。見出し(同窓):概要|システム続き|シナリオ1|2|3|はみだしイメージ画もどき落書きも少し挟みます。服はRW基準?システムでの設定と連動。今までに無く文が多く“続きを読む”クリックはピョーンとかなり下記事押し出すから注意・タイトルクリックで記事のみに飛んだ方が良いと思います。FF12とRWクリア前提の内容。歩む時リュドは大陸発見と前の事で一族から一気に注目されリーダーと見る者が増えた。小島での開拓が継がれ(システム上で)、本格的な開拓始がまる。誰かの頼みで大工モーグリが建築の手伝いに来てくれたり、リュドの自室や島の管理兼ねた中枢を担う建物を建造。地上と遠い所で民は未だそこを恐れ篭る者が多い中、留まり続けるも性に合わず行動続けるリュド。それが色々島に反映される事に。行方不明のエグルと鷹派の同行の手掛かりを求める。変化を拒み神への信仰が強い者や地上に不満持つ者、負の感情を受けた者等、簡単に受け入れない者も少なくなくMで探し説得とか。前の小島は交流の中継地点としラーサー直属の者で管理。使われ兵器利用を懸念して、魔石の共同管理を勤め、リュドが立って交流して、支援や技術提供も受けたり、見返りに資源の取引も続ける事になった。(アルケイディア帝国と同盟扱い?)※以降、定期的な関係国との会合があり、FF6の会食みたいに選択肢が出て、国からの支援や対応に変化があるとか。一族も増えてゆき、少しずつ綻んでゆく。エグルへの偏見はあるが翼隠さず行ける街が増す。召喚術の詳しい仕組み等も理解させてゆき再生を目指す。あの魔石を採掘で得た手法で力を逃がさずに切り出し、知る限りの技術から新たな聖石に加工。転送機構の動力にも使え一体化させれた。前に出た幻獣は試作聖石に高濃度ミストが宿り、これまでのリュドの念が反映された。低級の少種類を模れたが、あのバハムートは出来ず完全再生に満たない。(システム上制約ある召喚に)それが安住する強いミストの異空間・幻獣界が必要だか、術が確立したレムレース時代の技術が必要だった。●先祖の故郷である断崖の地を一族に伝えたいし、住人とも再会したくて探す。情報辿り場所を突き止め仲間と共に再来した時、鷹派の襲撃後だった。怪我人は無く彼らの状況に配慮したのか、首謀者の良心を感じる。遺跡奥への道が開かれ、潜む魔物と彼等が残した幻獣が立ち塞がるが、先祖を意識してか荒らされては無い。最初はベイルージュで行き来。大陸周りの天候に作用させる魔石の性質利用し、ミストによる飛行障害を和らげるミストを聖石に含ませる手法を得て、自力で行き来き可能に。※他のミストで通れなかった所に行けるように。先祖を知ろうと多くのエグルが訪れるようになり、この街を交流拠点にして街の支援もする。調査に帝国の研究者も来るが、民の成り行きから素性は伏せて動く。鷹派は元いた浮遊大陸跡から来た事を聞く。情報からレムレースはリドルアナ大灯台の海の谷の先に崩落したという。※灯台の跡麓は津波にあいそうだけど、穴に阻まれバーフォンハイムには及ばななそう。天陽の繭のミストが強く残る所に落下し、聖晶石が含むミストと急に混ざった異常なミストと深い霧が覆い、誰も近寄れなかった。ここで変異した魔物もいるという。●新聖石の効力で入れ、リュドは親しい一族と共に彼らを止める作戦に出る。同族で解決すべき事と、説得の為にリュドが先行。懐かしさと変なミストを感じる。彼らは無理して入ったのか?落下地点の海域は浅く、崩れた大陸に建造物が少し残りうっすら見える。一派とその幻獣も見え、気付かれないように進むが...突如変な感覚の後、周りの空間が変わる。地上の様々な種族と争い、地上からの魔法や飛び道具。圧倒的な物量に撃ち落とされる状況に、レムレースの空賊襲撃時も映る。その、“記憶投影”技術は「失われし時の城」より実体感的で、実際傷つけられ殺されたと錯覚した時もあった。先祖が持った憎しみを見せる者の声の後、周りが戻り鷹派一派が囲む。彼らも技術追求を続け、浮遊大陸を得れたリュド達に打倒オキューリアの協力を持ち掛けた。今こそ他の感情の受入れ時と思った。(他にもRWラストのやり取り見た者もいた)最も強い負の感情を持つ筈の首謀者も、似た立場の者や先祖の遺産を尊う優しさを感じ、投合させれば心強い存在になるとも見込む。負の感情が何かに突き動かされているようで、抵抗を続ける。一行も同行の仲間と戦い、力ずく押さえようとする。数はこちらが上回り、両召喚術は不完全だが聖石を多く用意出来て安定した媒体も持つ自軍が有利と思った。彼らの召喚術は性質が分化したのか、何かが事なり抵抗も止めない。記憶投影で奪った秘宝に宿るフォルサノスの心の記憶を辿り、グレバドス遺跡や断崖の地を知り技術を得たが、それ以外の事もあるようだ。※彼らが召喚事件と魔物の異常の原因で、各地を調べる際に護衛に術を用い、記憶再現に必要なミストを持ち運び魔物はそれを嫌って本来いない所に出た。戦いは次第にリュド達が押し、仲間を気遣いながら奥へ後退する首謀者達。彼らも召喚術以外に独自の転送機構も儲けてあるが、感じる力が異なり悍ましい。戦いの最中奪った聖石を一か八かのつもりで使った。機構が動き空間が歪む。強く禍々しいミストを放ち、リュドは悍ましい心を感じる。それが鷹派に何やら誘いかけ、彼らも急変した。リュドの呼び止め全く聞かず、その場にいた一派は異空間に入り、直後歪みが消え転送機能も停止。再度その空間が出る事は無かった。心を吸う性質のあるレムレースの浮遊石が天陽の繭のミストと混ざり表れた現象。感情に宿る記憶をミストに写し出すが、その混合ミストは減りつつあり比例して現象も薄れて、一派は使える内に記憶取得に専念していた。実際断崖の遺跡の物から見れる記憶も多い。エグルの心を多く吸ってたミストの関係か、エグルに関わる記憶以外は上手く読み取れないのが多い。彼の為に熱心に召喚に関わる独学を続け知識を蓄え続け眼鏡になったカイツも協力して幻獣管理の施設を築く。ライセンスリングの真の用途は、使用者の記憶を元に聖石の力を消費させ幻獣形成を補うもので、その製造技術を得れ進展する。魔石の高濃度ミストが最適で、幻獣界を築き転送技術で繋ぐ事に成功。出来立ての無に近い空間に既に模った幻獣がぽつぽつ点在。内部はミストの性質から、心を吸う事無く住人の意志を映し発展してゆく。エグルの心が導くかのように(幻獣界成長システムへ)リュドが試作から愛用する聖石の転送機構に試行錯誤で召喚ゲートの性質を加え、それと連動し幻獣と幻獣界を映せる管理用ラインリングを作るが複雑でまだ増やせない。●島の記憶も見れ、元々地下で出来た浮遊石が地震で割れ浮いて出来た島と知る。地中で眠るその大元の場所を知ったリュドは、利用出来ないか調べる。小島のように本島の浮遊石も何れ消耗するし、その地中は空中よりミストが逃げにい構造で、その中で循環繰り返して濃度が非常に高い。深くにあり、島のより硬く持ち運びはかなり難しい。仲間と協力し、行き来して様々な方法を試し、知る知識から試行錯誤した。話を聞いたヴァン一行も協力に来たり?(ここらゲーム面はどうしよ?)定期的な帝国との面会が入り、以前調べた翼の調査内容を知らされる。感知したり浮力を得るといったミストに干渉させる翼のメカニズムを知り、そこからヒントを得る。リュドにとって衝撃的な事も知らされる。稀に特性を生まれ持つ者がいるが、翼の負荷が増してより寿命に関わると。寿命への配慮で、翼の多用や他の者に無いような技の使用は控えるように伝えられる。基本的な事は延命方法として一族に伝わる。翼の力は一族の歩みに必要で、今それを止める気にもなれず活動を再開させる。(少なくとも帝国の関係者は知っている)還元作用を高めた聖石に地下浮遊石のミストを吸わせ、その道を翼で覆い流れを促し本体に戻させない。高濃度ミストを集め浮遊性持つ結晶にする事に成功。リュドが真っ先に熟したのも特性による独自感覚が関わるが、フォルサノスに匹敵する技術者にもなり得た。結晶化技術は島の補強や土地確保・施設の発展に利用し、一族の発展を促す事に。記憶投影は元のミストが失われば機能無くなるので、延命兼て管理する施設も造り古代技術の解明を進ませた。それや帝国の分析でベイルージュ似た飛空艇も自ら製造し、開拓の補助や交易等の物資輸送に役立てる。※レポートやリュドと民の活躍から幻獣界形成に使う結晶も得れるように※知識や記録を記憶投影と結晶化技術で、クリスタルに残す技術を編み出そう。地上に伝わりFFTの財宝で出るマテリアになるとか。セーブクリスタルが記憶石なので、それを使ったとか。エグルの方のは保持に失敗したか、大崩壊で失われ残らないとか。魔石の濃縮ミストは帝国が危険視してるので、エグルのみ使える召喚術の媒体と伝えて管理し詳細を隠す。聖石に意志で使用者を判別させ、許し得た者で無いと使えない仕組みも造り、(認識させた人の手を離れて使われたり、可笑しい使い方すると使えなくなる仕組みとか)聖石の召喚ゲート機能も、結晶化技術の応用で小型化・量産可能になるが、実験段階との事でリュド含む限られた者にしかその機能持つ聖石は与えてない。遠距離間の実験という名目で、その限られた者にヴァン達も含むw(RWのEDに繋がる)リュドは召喚に関しても彼らを信頼し、未だ飛空艇入手出来てない彼へ足掛かりにと一族での役目を果たしたベイルージュを托す。※元々フォルサノスが移り住んだ浮遊大陸に、飛べない家族を迎えるに造られた船。ヴァン達と転送機構でもやり取りしそう。(ここら結構時間経つ?)●幻獣界が意思を反映させ発展を続ける中、遂に世界に蔓延る負の感情による領域が出来てしまう。現れたそこに進み最初の幻獣界Mに赴くリュド。帝国との面会中で彼らにより明かされた戦時中の負の感情・記憶が集った領域で、リュドにとって見ず知らずのその状況が溶け込んだ空間。空で猛攻続ける飛空艇群、地上は大量の兵士同士の白兵戦、戦火に包まれた街に逃げ惑う人々、その後の焼野原に寂れた人々と兵士や飛空艇はこちらに攻撃し、倒せるのもいる。※領域の飛空艇や兵士も幻獣のようにミストが模った存在で倒すと消える。飛空艇とか巨大な対象は内側に突入出来る箇所があり、ミストのコアを破壊すると倒せ。見覚えあるが影りよく見えない兵士を見る。最奥でその人影が敵兵複数に殺された後、出たミストがオーディンを模りすれ違いざまに敵兵瞬殺。リュドにも狙いを定める。暴走し彼の声が届かないが、すぐその正体を見抜き、救おうとする。※スレイプニルで空中問わず素早く駆け巡り、空中でも剣からの衝撃波や斬鉄剣を容赦なく仕掛けそう。スレイプニルの脚を攻撃し、体勢を崩せ隙を作ったり斬鉄剣使用を阻止したり。勝利すると、暴走が解けウィリスの姿になる。オーディンも召喚可能に。いうよりミディアが本物の彼と過ごした戦時前のラバナスタ等その記憶が影響した景観になる。(彼女の想いから出来た幻獣だから)オーディンを意識したラバナスタ建築風の城もあるが。最奥の所はナルビナ戦役で彼が実際死んだ所を映した。歪んだ形で再生されたが、ウィリスの記憶を強く持つリュドが来て鎮めたお蔭で歪みが解けたという。媒体からかつてのように制御が効かなくなる事も無さそうだ。一度自ら消滅したのに再生された事で複雑そうながら、リュドに対しRWで会った時からの変化を語り、幻獣界を正しく導く一環で協力してくれる。※ミディアは最期にフォルサノスを案じ、彼を救った一人であるリュドに彼の夢がに託されたので、彼への支援は間接的に彼女を報う事にもなる...?また幻獣は目的を持たされ呼ばれる。彼の為に動く事が復活した理由と見た?が、ここが完全になれば自ら消滅すると言う。不完全で本来存在してはならない死者の虚像である認識は相変わらずでく、ミディアの記憶が強いこの領域も虚しさを募らせるだけと...※尚、リュド等正体知る者以外の前ではオーディンになる。死者の姿を模れる事が伝わると、同じようにあってはならない死者の模りをす者が増えるだろうから。幻獣界には管理の為に他のエグルが入り、ヴァン達も遊びに来るしwヴァン達にも存在を悟られないようにしそう。未来を見つめる空賊は、死人に付き纏われるのは嫌がるだろうからと。幻獣の立場側での術や幻獣の仕組みのおさらいや、幻獣・幻獣界の状況を伝えてくれる存在になる。様々な技術を拓いたリュドの存在が一族の間で大きくなり、反面負担も増して来る。政情や鷹派の行き先が陰る。記憶投影からグレバドス遺跡に行き、近辺のベルベニア地方も巡りある氏族と少し交流した事も語る。ラーサーの提案で交易先も広がるが、制限も設けさせられた。帝国は発展に目を見張りながらも、特異な技術力を得てそれを取り入れ造る早さに危機感を持つ。噂を聞いた機工士が訪れ、ミミック菌が嫌うミストを放つ魔石を頼み作れた事から、それを動力に地上で動く機械開発が始まる。(後に鉄巨人製造...?)その時のエグルはその影響が分かっていない。そんな魔石拡散は、細かい所から世界の情勢に影響を与えかねないかと。ジュールみたいな情報屋が調べるようになり、アルシドがロザリア側の動向を伝えラーサーに警告。技術力が狙われ一族の立場も悪くなるのではと。出る杭は打たれる?※12後は一見平和だが、戦時を稼ぎとしてた者が職を失ったり、発展に野心的な小国もあり治安の陰になっている。アルシドが訪れリュドと話し会い、その後帝国との会合で核心を伝えられる。(お交流が叶いそうな中、急浮上した地上の事情に悩んむリュドだが一族を守る為に帝国等に従う方向に。リュドはこの頃から忙しさと悩みが増し、落ち着いて一族と接する時も少なくなった。小島に検問を設け、行き来や持ち出す物に及ぶ制限が内部にも及んで行く。幻獣や聖石も構成元から、浮遊大陸以外への持ち出しを制限。認可された者が護身用以外は使ってはいけないように強制し、各地出向く民も増え外に感心を持って来た者に不満を与える。●最近見つけた竜騎士(ヲイ)の者が不満者を唆かし、外部流出禁じてるミスト耐性や結晶化等の技術を持ち出す。会合の事で悩んでいたリュドは不審者に気付き追う。(追い掛けミニゲ)特性か彼は早く飛べ(RWでリュドはLVUPで移動速度上がるが、他エグルユニットは上がらず)、盗品を持つ相手と距離詰めるが...消息不明だった鷹派数名の襲撃を受け、以前より憎しみに満ち説得も全く聞かず一方的に攻めて来る。深手を負い危機一髪仲間に助けられたリュドだが、彼等の特殊な術により意識不明になり時折うなされた。あの時と似る悍ましいミストの幻獣に取り付かれ、負の感情を刺激。足止のみならず引き入れる目的のようだ。彼の負の感情は、幼年時代からヴァンに会う前の家族・同族からの偏見・孤独の記憶。心ある今に体感させ先程の民の蟠りも重ねて不信感を抱かせ、目的への意欲喪失に陥る...そして彼を受け入たがる何者かに誘われるが、寸前で繋がり深い皆の声で我に返り断る。今は彼を信頼する民がすっかり増えて、事態を重んじ一団となって回復手段を探っていた。ヴァン達も絡ませたいかも)悪あがきで取り付く幻獣が暴れ出すが、結晶化技術の応用で該当ミストを吸い出し結晶化で隔離させた。以降、民も一族の技術が与えた事やリュドの負担を認識し、協力的になってゆく。鷹派の石と術は負の感情強い者への影響が強い事を実感して懸念。RWの時のように地上にも徐々にその影響の事件が現れる。区分けの為“暗石”と呼ぶそれに、その謎のミストを込めて強化・量産し世界に散らされていた。地上を乱す事に繋がる組織や賊に渡るように。象られた幻獣は禍々しく、魔物を狂わせる事も。一族は地上との接触を考え鷹派を止める事を勤め、治療に施した魔石の還元作用を利用して、その解除法を確立させる。※反面、これで集めた負の感情が幻獣界に悪影響を与えるようにもあった。先程のリュドの記憶も影響する。(幻獣界Mに)情報収集しながらより地上の事情を見て伝えようと、Mとして様々な事件に向かうリュド。軍と関わり厳しい現実や種族・政治的格差と地上文化の闇を目の当たりにし、出会いもあった。●交易案(4章からのも?)巡って取引先を増やす交渉等といったMも出る。最初は種族差別等の制約あるが、続けてゆくと利点が多くなる。・久々にラバナスタに行くと歓迎され、ミゲロショップも取引先に。詳しそうなトマジに協力持ち掛けると、アドバイスしてくれつつ利用しそうwでもクーシーを復活させた恩はあるだろうよ...・アルケイディア旧市街の流通活性を目指すラーサーの方針に参加。ここで成果上げると帝都の流通にも回せ、更に上手く行くと階級が上がり街での扱いが良くなる。入ける所が増え、珍種族扱いする貴族もなくなり、街中を自由に飛行出来てエアタクシーは道を空けるそこまでの条件厳しくねいとw・リッキーと取引RWアルティマニアより、バーフォンハイムにレムレースから強奪された財宝が出回るってるぽい。交貿とそれを得る交渉の為、現支配者リッキーの元に行く。街からエスカレートし、セロビ台地でトレジャー獲得数競うセロビマラソンに発展(おい)しかし成立の見返りも大きく、その財宝は記憶投影で島の発展に繋がる。・オンドールに出会う政治に関わりそうで上手く思い付かないけど...浮遊大陸を管理する者としてリュドが会いたがる人物ではないかと。彼もラーサーやアーシェから連絡受け事情は聞いている。魔石の生産は競合する点あり、交易は最初上手くいかなくても交流持てれば良い。最初は密かにエグルの技術や資源を利用すると思わせ、実際違い、後のにになる事に関わるとか...因みにRW時の元反乱軍は解散し、一部がラバナスタ護衛に携っているんだっけ。●元鷹派から聞いたグレバドス氏族が関わる事件があり調べに行く。ベルベニア地方の部族は過去ヒュムから分別した民族で、反俗的でファーラムを主神する独自宗教を支持する。厳しい土地で暮らし世間からの立場も弱く主張する領土内のも賊に荒らされ、最近病気が蔓延し、鷹派が来た時に助けられたという。病原を突き止め生活に使う水源を汚す魔物を退治。この地方の魔石の力を利用し水源を整備し、生活の足しにさせる技術を与えた。護身用に召喚術を拓こうとしたが、必要な力を持つ魔石が不足し失敗。副産物で魔力を上げる等の技術が身についた。彼らは神と異形者が対立した時、異形者側に付いた歴史を持ち、町の遺跡や文化・そして独自宗教に名残がある。鷹派が別で得た技術に関わるのか?それから気になったリュドは、神と異形者・その歴史を調べるように。暗石は齎されて無いようで、彼らの犯行は苦行からと感じ思い、技術を取り上げる気になれずに後にする。●オキューリアの誘い調べた過程で向かうか、導かれるように着くか。ギルヴェガンの門を前にベリアス登場。炎の結界に閉じ込められ、地面を燃やしたり熱が上に貯まりHP減少る所が時間で天地切り替わる。戦闘に勝つと獣印現れ『お前の術でこれを造れるか』との声。獣印の力が強く作用し即幻獣に模る。するとそれに獣印が宿りそのベリアスで門を開けれた。声の主はそれを確認後、入るように言う。内部遺跡やクリスタル・グランデは飛行で立体的に移動し合わせた仕掛けがある。最下層でシュミハザと戦い、また獣印から即形成。過去の事から破滅に導くという脅しと、解決させればエグル存在を認め自由を妨げる事はしないと語る。大昔に異界と現世を繋ぐ空間を封印したが、それにに関わる天陽の繭の破壊から空間に亀裂ができ、塞ぎまいと異界の面が押し寄せた。鷹派が独自召喚術を研究中、偶然微かにその空間を繋ぐ。異界には人の負の感情を付け込む力を持つ者がいて、彼らにも憎しみを与え続け他の感情を持つ余地を失わせ、空間を完全に開く為に利用した。レムレース跡の事で空間が更に繋がり、その影響が高まって彼らは完全に堕ちたという。内部に過去の異形者謀反の元である異形者も封じ、関与してる可能性あると。※大昔オキューリアが異形者で異界の統治を試みたもそれに謀反され失敗し、争った千年戦後に封印した筋もありえると思い。12はT程異界の描写無いし。※堕天使アルテマは相手の感情を変える力を持っていたとか。異界の者の意志を宿らせ、現世で活動する身にしていた。暗石にもその意思が宿り、負の感情持つ者を誘惑し身の生成を促す。それが放つミストは魔物を狂わせ、暗石の拡散は現世を混乱させ、増えた幻魔により異界の境界が解かれたら世界が乱れると。リュドも調べた事から対立は無謀と熟知し、自責もあるので彼らを止める事を受諾する。オキューリアは可能な範囲の助力とし異界封印に関わるた知識・技術を教える。それは過去に彼らが実現しそこねた事を含んでた。天陽の繭を失い別の手立てを模索中、神獣を象れる独自召喚術や昔から知るエグルの技術力に目を付ける。リュドを導いたのも、現一族の中心で技術開拓の先陣切る者で、何処まで出来るか彼を監視し探った技法を自らの手立てに利用する目的もあった。※システムで解放する事もあるが、後の歴史に関わる事にも...大崩壊時、彼等か異界側がその技術力を邪険し滅ぼしたとかもありえる。伝えられた封印方法と技法がこれが何を齎すかリュドは不安になる。イヴァリースの者は誕生日により黄道十二宮の星座が運命づけられ、その星の運命に導かれてると言われ(FFTの相性?)生命の火が消え運命の輪が止まると、魂から宿星が離れ稀に残す宝玉・魔法石ジュエルに姿を変える(Tの聖石名のドロップアイテム。彼らは過去満足いく形に出来なかったのか?異界は現世と異なる別次元にあり、空間が繋がっても異界の者は素では現世に存在出来ないが、バックに潜む強大な者が、召喚術の空間に作用させる性質をも上手く利用し空間を制御。亀裂や鷹派を現世から上手く隠し、エグルの転送技術を応用した転送術も得て神出鬼没に。その巧妙さは島から盗んだ技術も影響していた。異界にも同じ星座の法則が関わり、彼らの空間を現生のと同化させ亀裂をあぶり出し、技法の力で異界の面を空間奥に押し込めれば、元々周りを覆う境界空間が亀裂を覆い再度塞がるという。技法の完成が近付いた際、相手を誘い出す手段を授けるとの事で再来する事に。技法に必要と、ベリアスとシュミハザの要素を授かり、ギルヴェガンを立つリュドは試されている思惑と、得体の知れない知識を与える必要性に疑問を抱くが、相手の手掛かり全く掴めていないのも事実だった。相変わらず仲良いパンネロを相棒とし空を駆け始め(TA2前?)、フィロはアスリート、カイツはそのまま魔法学に熱心で其れ々の道を歩み始めていた。ヴァンはオキューリアに従順に見えるリュドが気に入らず、リュドは戦争前の平和は彼等が導いた歴史によるもと伝え、知らぬ間に影響され続ける運命でも自身の道は貫く意思を示す。思い付かないアーシェやバルフレアは其々石について語りそうだが...※古代エグルへの仕打ちに、乱世蔓延した都度滅びを与えてたオキューリアも、この時代では世界を乱す事無ければ何もしなそうで、事態にも可能と思った限り人に任せ動かなそう。動く時は世界崩壊並の事になる?エグルを今だ禁術で出来た忌む存在と見るが、この時代の技術水準から過去程、導く歴史への影響は少ないと見るだろうし。12の戦乱はヴェーネスが知識をシドやヴェインに教えた裏があり、彼が歴史を人の手に戻したがる理由も不明。シドが破魔石の力を見るが故のナブディスの犠牲を考える様も無く、願望の為の犠牲は厭わず自身の都合で動いた可能性もありえ...対し代行者レイスウォール王の統一後、700年大きな戦乱起きた記録が無い。ヴァンの時代もオキューリアにより困る事は無かったし。奪った技術を消化した異界の者の暗躍は着実に進み、遂に大きな事件が起こる。魔石で経済を賄うある小国上空に、突如異空間が開き多数の幻魔の襲撃を受ける。甚大な被害と共に魔石を大量に奪っていった。小国の王に暗石が渡り、野心を駆り立てられ力を得る為に産出の魔石の力を暗石に注いだ結果だった。王は事件直後殺され、大国の救援来た頃は異空間の痕跡が消え相手の手掛かりも掴めず、市民は幻魔を魔神と恐れる。この事件を知ったリュドは技法の実現を決意をする。纏めたらシステムで考えた事も篭ったゲーム構想?になるという...自分にとって、小説のような創作表現手段の一つ...で、見る方は結構時間のムダだと思いますw昔から嵌まった一つの事に飽きるまで執着する所がり、余程気が向かないとここまでの事は書かないでしょう。悲しい事に自分の性質上、入り込みが大きいものでもいつかは飽きが来るので、覚めない内に発散たい意思もある...。公式展開の無さは当然、そのはけ口だったファンアートすら無い状況。小死ネタが...12やFFTの事にも突っ込んだ勝手な設定に、種族差別に短命設定からの死ネタもあり...ご都合主義に可笑しい描写多いと思う...また他のキャラに触れる面は少ないと思う。上手く描けないし、詳しくない事には触れない方針...(^^;特に余り登場しない人物はそう思え...まあ、世界の色んな所を巡り12にも居た様々な住人と関わって欲しい。イベントもNCPが一方的に喋るのでなく。それも『世界が主役で、そこに生活する取り巻く人々を描く』事に繋がるのでは。12はサブイベでも良いから主要キャラに触れて描いて欲しかったし、スピンオフ作品で描かれたらと...章仕立てで6章+序章&最終章に、入りきらないはみだしに設定や個人思索とか。ゲーム面や前に書いたシステムをも絡めながら書き、長文で詰め過ぎ失敗気味です。あり、CERO:Cは確実...?これのみに登場するキャラや用語に余り名称は付けない方針。ネーミングセンス無いから...イメージ画という時間無いから色付いてないのが多い落書きも少し挟みます。この記事の最初が一番多いと思う。別所の12RW思索や、システムで書いた事が関わる設定もあり。内容はFF12&RWクリア前提でRWアルティマニアのエグルの設定にかなり触れている。違ってたらスマソFF12とRWクリア前提の内容。Wiki*)を知ってればFFTA・2は未プレイで触れてません。_)m見出し(同窓):概要|システム続き|シナリオ1|2|3|はみだし今までに無く文が多く“続きを読む”クリックはピョーンとかなり下記事押し出すから注意・タイトルクリックで記事のみに飛んだ方が良いと思います。大体RW最後迄の事やRWアルティマニアの記述から妄想+造詣RWから余り経たないから20歳まんま。作中年数経つ?ヴァン達の影響もあるようですが、人格は優しく真面目・献身的で、寿命の短さから目標に向け一生懸命になりそうな気がするし。普段は平静で口調はRWと同じ。過去の状況から序盤は感情表現と喋りに慣れてない所もあり口数は少ない方。理解出来ない感情とかあるかも。時には泣いたり...?、恐怖を実感したりと現れてくる感情があったり。ノリに乗る陽気さと柔軟さもありw少なくとも馬鹿主人公にはならないかと。一族の為になりそうな事に積極的で面倒事も受けがちだが、以前の生活から世間知らず。感覚のズレから天然ぽかったり、それらがアダとなる事も...好奇心も増し多くに関心を持って調べ、一族に伝える為に熱心。事によってカルチャーショックもwエグル性質らしい器用さを大きく関わらせ、古代エグル等の技術研究の先方先鋒を切り、突出した知識と技術を得てゆく。オキューリアの行いや帝国の技術力も知り、それらに抗うのは無謀で柔軟に付合おうと考えれる人だと思う。RWで描かれてないが、突然変異での珍しい髪・翼の色に残った好奇心から、同族・家族に距離を置かれ孤独だったので(血の色を連想させ紅目の視線も原因?)異端視し、良く思わない一族も多いが、次第に認められ先導的な存在になってゆく。アルマニより親はいそうだがRWには出ず、エグルの短命・晩婚設定から他界してると扱ってる。間接並に射程のある攻撃技(ジャンプ)も持つ万能な性能で、作中のエグルユニット内で唯一魔法(バニシガ)を使えた。物品管理難しそうなマテリアルショップ店員をやらされ今までの生活状況から全く縁の無かった仕事とも思うし。別称思索より翼である程度ミストを感じたり避ける設定を考えて触れ、RWのHP消費技や心の力の感知などは一族に無い翼の特性として触れ、負荷になり一般のエグルより寿命を消耗させるものと描く。※心やミストを感じる能力をシステムに込めれたらどう?感知からアイテム・人物・探れMに必要だったり、新なMや行ける所を探れ追加させれたり。マップ選択の瞬間移動も翼を委ねれる上空のミストを感知して行き先や気流の道に現れる感じ。新天地を探すエグルの住家となっている飛空艇ベイルージュから始まる。民はリュドとラウンジの5人(大体が協力的)とレムレース崩壊時の救助者で、感情復活直後の難民生活に不安を抱く。リュドはヴァン達の影響で手探りながら家族的に纏め、先見えぬ一族を励まし積極的に先導を切ろうとする。居住地見つけて一族の未来を開き、外界に目を向け地上の良い事を知り交流する文化の実現を目指し、フォルサノスから継ぎ抱く願いを語り聞かせ、彼の心が篭るグレバドスの秘宝をえとしてる。他の一族にとって未知数で唯一の安定する居住である飛空艇を、一番知り管理しているので余り逆らわない。先行き見えない中で早くも感情を理解し、訝しがっても励ましを続け、目的に行動的なリュドを無意識の内に認めたり標にする者も少なくない。※リュドはヴァンに会う前は孤独だった記憶を思い出し、前の事で孤児になった子に優しくしそう。心が芽生え、親を恋しがる時に一番気を使ってくれたのが彼だった。的な※地上の資源に無知そうなのも不安。試行錯誤で降りて採取したり、最初はトマジの仕入れを利用?※心が無い頃は味を気にしなそうだったけど。難民時の食料確保どうなる?何も知らず耕地の作物を取って問題沙汰になる事もありそう。RW時の空賊襲撃や、レムレースの崩落は地上の者の侵入の影響やそこからの神の怒りと思う民が多く、地上を畏怖し憎む者も少なくない。崩落の原因に心を解放するとはいえ、自身も関わったのでリュドも詳細は語れずにいた。一行と反り合わず密かに反旗を企てている。(RWの反乱者もその類と見て、当然いる)突如天候荒れて魔物群の襲撃。リュド達戦士は機外へ(荒れの影響で狭い範囲しか移動出来ない戦闘チュートリアル)魔物のボスらしき竜(エイビス系)を怪我人出しも撃退するが、旅客用飛空艇に行かれる。他は怪我人介抱に地上への蟠りで(飛空艇は空賊を連想)リュドのみ助けに向かう。※竜は飛空艇周辺の天候を荒らして暴れ、壊れた壁から倉庫に入れポーション数個拾える「地上の傷薬か...?」と興味深そうに。追いつき戦う最中、飛行が不利な行動や甲板に降りたりし、空中・地上切替る戦闘のチュートry途中、照明壊れた薄暗いテラスを突き破り混乱の乗員に見られ落ちかける人を助けるが、その隙に深手を負い落下。魔物は備えの護身用兵器で迎撃されて去る。翼を痛め制御を失い、高地と断崖に囲まれた地に何とか着き、その遺跡下層に住む戦災難民の手当を受ける。武器も槍が無く別の種類の使用に挑戦する。そこは古代エグルが地上にいた時の街跡だった。人行けぬ上層に建造が集中して有翼人に関わる跡もあり存在の有無が話題だったのと、戦争で心に傷を負った子供に懐かれた。遺跡には、今も使える断崖を流れる雨水を集める仕組みの水路など高度な技術が見られる。※回復後お礼の手伝であるM複数登場。上層で金品になる物と食料採取に、民が上へ行く為のロープ張りと、生活の足しになる事をする。リンク発生のもありM進めのチューry上層遺跡で古代エグルの技術や歴史などの記録を見るが、今は全て解読出来ない。召喚ゲートに似た小型の転送機構を発見し、新たな召喚術のヒントを得る。途中、遠い町へ運搬の護衛を担って外に出れるが、険しい山岳と飛行に支障あるミストが囲んで移動範囲限られる。周辺ミストが先祖の時代と異なり、辿り着けたのは奇跡に近かった。リュドはフォルサノスの導きを感じる。その町に外地への山道があるが、治安の悪さから入るの止められる。外にも出て手伝いを続けながらも、一族探す為にここを立とうとした頃、武装した集団が現れる。不満持ったまま出稼ぎに出て、回復後の彼の働きを知らぬ者が、先の町で見た手配の報酬につられた。リュドも住人にも迷惑かけまいと応じて行く。●捕われ先で様々な種族に会う。この立場で同じ有翼のグリア族に興味持ち、呆れられたり。飛空艇事故の目撃者が手配を出し、エグルは人身の闇取引で需要あるらしく競売にかけられる。(ワンピか?)※・12のある貴族家族みたいな感覚の人に求められたり、希少な紅翼から会場が賑わう。(通常は暗灰・茶)その時、会場の照明が消え、騒然となった隙に折りが開かれ解放されるリュド。事故の混乱と種族認知の低さから、モブ扱いもされその手配も出た。心配したヴァンと仕事ついでと言うバルフランコンビに助けられる。(鍵開けにカイツも?)「自由に飛び回れるには、まだ手助けが必要だな」とか最初持ち物全て奪われて探したり、ヴァンと協力し(同行者のチューとry)追っ手やその戦闘飛空艇を退け、バルフレア達と合流。彼はシュトラールでラバナスタへ送って去る。ターゲットは会場仕切る帝国貴族の金品で、証拠出る頃合いに来るように帝国に情報を与え、関係者は御用に。(12後そんな裏の関係を持ちそうな気が...)囚われた者も全て解放された。戻ったヴァンは早速トマジを巻き込みセントリオに抗議。リュドも付いて来て...手配が出たのは、その近辺の翼を持つ影と魔物の襲撃事件から。厳しい面接()の前に課題と適性試験を与える。リュドはモブ巡りから地上や仲間・新天地の情報を得れる可能性と、身分証明になり活躍次第で一族の認知に繋がると考え入団希望。課題はまず地上に馴れ常識も知るべきと街案内を勧め、その役を張り切るヴァン。RWから逆ガイドw※買物や街で出来る事のチュー...ry※住人はFF13-2のNPCの如く反応しそうw様々な町の初回訪問時は反応大きく子供に羽根抜かれたり。後に入る毎に反応が減り時により専用イベント発生するとか)手配の事で心配してたラバナスタ組との再会に、ミゲロさん紹介され一泊。彼には新鮮な家族的なもてなし。種族問わない関係にRWの面影を感じて参考にし、自分側を聞かれた時、孤独だった事を思い出しながら語りしんみりさせる。RWの経験と学び目的で店の手伝いし、彼を見ようと客も殺到。長く居て良いと言われるが目的の為断る。トマジは俺が仕込んだと得意げ。いう話し出るが機械さが合わず却下。EDから観光地になってそうだったから、業者から調査依頼されるMとか。能力と人間性確かめる適性試験の依頼もクリアしクランに入団。クランレポート貰えモブハント受注可能に。以降、仲間・ベイルージュ捜索が目的に。情報求めつつ地上を知ろうと巡る。ラバナスタ周辺を探れ、移動範囲はそこのみ。ミストや天候・国防の関係とかで。ラバナスタ組が関わるMが多し。※好奇心に駆られ変な所に行くなと警告される。12同様に高LVの敵が出る所あるしwミゲロさんが支給してくれるが飛んで持つには厳しい量。彼らの召喚術の復活目指し独学で魔法学ぶカイツの協力で転送機構を使用可能に。この時、無限所持枠に店の倉庫を使う。同時に彼から魔法ライセンスを教わり、不得意ながら少し使えるようになる。※勝手にリュドとレックス被る所あると感じ(別所思索後半参照)彼に触れたりガルバナに興味持ったり...ヴァンやカイツの兄貴分になりえそうで、そう見える付き合いあったり、花の事・墓参りに遭遇して兄の事を知る等。12もレックスに事をもっと描いて欲しかったし...※ヴァンがダランが知らない知識披露のつもりで紹介。リュドは「ヒュムはこうなるまで生きれるのか」と失礼お構い無しに驚きそう。外の街は元よりダウンタウンを窮屈がり、一人は迷いそう※砂塵で西砂漠先も行けなかったり。アースドラゴン復活!?(8竜全てと戦いたい)※ゼルテニアン洞窟は中のミストにより入れるのは途中迄。※サボテン等、RWの幻獣と同じ姿の魔物に会い、自分達の召喚はそれを模たものと知る。※ガーディに必要ないと言われもチョコボに乗れる。チョコボ専用の道から行ける所が増えたり。●ギーザ平原初回訪問時にMが。乾期で太陽石に興味持ち、ウェアウルフに追われる集落の子供を助ける。民の信頼を受け出入り出来るように。活用出来まいかと太陽石の事を聞き、飛んでウェアウルフ避けながら作ったり。システムで記述のスレイヴロデオ活用したりw●ビュエルバへヴァン達と共に行く。浮遊大陸の発展地で興味を持ち、一帯のプルヴァマに故郷を想い潜む一族もいるのではと見た。観光客の多さを懸念し翼を荷物運びに見せ隠す。ってる魔石紘は魔物の異常で閉鎖中。モブ受注で入れ、人気ないので飛行可能に。息抜きに翼出した時、偶然居合わせた情報屋ジュール見られる。軍事関係の情報売ってた彼は、12後別の稼ぎ口求め帝国を離れてた。エグルを求め闇商人に情報を売り...一人、内部と周辺の島を調べながらモブ討伐したリュドは一族の羽根を見つる。それに気を取られ、突然の魔法で動きを止められる。準備し潜んでたヴァン達が逆に相手を抑え、手持ち地図から場所を特定。(準備案・解読は別用で来てたトマジ)ジュールは好感持つヴァンに親切ぶり、仕入れ料取って相手の情報を教えていた。商人もここにエグルが来ると見込み、先程の罠を張っていた。※ジュールについてよう思い付いてないし、何処まで食えん奴か解らんが...ヴァンに教えるのも、見殺しにする程非情でない?でも12の研究所侵入時、奴のせいで帝国兵とヤり合う羽目に...これ以外にも絡めれそうだが...。トマジと会うと色々感じ合いそう。似た所あるというか国に通報するが情報少なく動き遅いし、立場上アーシェ殿下に届きにくい?ただリュドは街で話題になり、飛んで宮廷に近付き騒がせ彼女を感ずかせる事に。※今の彼女もバッシュも12の習慣で?モブリストに目を通しそう。庶民的(?)な事を目に掛けるべきと。商人買い取った後、関係者以外入る事は無かった。表からの侵入難しく、ヴァンはバルハイム地下道のあそこ(ムセテンナヨ)から侵入をする。夜間にリュドが穴を探しロープ貼り、ヴァンと協力して侵入。その商人は陰で違法素材を扱い、RWの時点で軽く丈夫なエグルの翼に素材価値を見出だし、世間認知低いうちに一族を集めている。リュドの珍しい紅翼に希少価値を持ち、敵はその急襲に惑い翼を傷付けまいと戦うので、隙を付ける。匿まう見返りに働かされてるダグザ達にバッガモナン一味を退け、(恨みで紅翼傷つけない事無視しそう)翼切られる直前で間に合う。10名程捕われ、翼以外を傷つけられてたり酷い状況に衝撃を受けるリュド。※裏社会でのエグルの印象を変に現実的に考え...?RWの亜人雑誌で知れ始めた珍しさ・翼ある容姿から、闇社会では人身売買の目玉にされまいかと...12に売られかけたモーグリもいたし。短命から若者が多く、RWの襲撃時でも裏でそれや卑猥な事されてまいかとか...←ここでもし翼斬られた者も更に悲惨な事なるだろう...肩と繋がっているので、切断時に肩の組織を傷付けられ腕に障害が出そうだし。ミストに関わる仕組みがあればより価値見出だされそうだし...ラバナスタ軍の動きを察知した商人の主要は、抜け道の先に置いた飛空艇で逃走。バッガモナンらもその隙に逃げて何れ絡む...?その先の岩山から突如ベイルージュが現れ、謎の爆発で商人の飛空艇は大破。負の感情を抱き地上にやリュドに反感を持つエグル達。所謂鷹派の一派が船を支配してた。彼らに同意す者も結構多く、先程の救助者も皆そこへ...。リュドはその頭と対立するが、先の事で強く反論出来ない。※頭がアンセなら面白い。RWでリュドと共にヴァンに助けられるもすぐ去り、反乱側になる行先の違い見せたキャラだから地上の闇に無知で、神に背きレムレース崩壊させた一因と罵倒し集う軍を前に、船は一派と多くの難民エグルを乗せたまま闇夜に去る。RWでアーシェやラーサーら要人が来た時、密かに通信機を付け帝国主体で後の動向把握と接触をするつもりでいた。本来なら交流・支援等をするつもりだったが、このままでは反乱因子と見なすと語る。落ち込むリュドに、早い解決の為にアルケイディア帝国と共同での奪回作戦を伝え、リュドの協力を必要と言う。ヴァン達も取り戻した心を悲しませまいと協力してくれ参加する事に。●先程の事で通信機による足が付いた事を鷹派は知らず、リュド程ベイルージュに詳しくない点も付く。夜間、帝国の戦闘機で奇襲&足止めた隙に、リュドと同様に船に詳しいヴァン為が別れて侵入。早期解決に国兵の精鋭も控える。少数で船の操縦権を奪い混乱させ、一派を押さえる。リュドは抗いが無謀な事を実感させる為、傷付けない程度に戦力の見せしめを頼む。本人も初見の火力に驚く。相手は消えた筈の召喚術で対抗し、予想より手こずる。先行し操縦権を奪うリュドだが相手に囲まれ取り押さえられ「地上と馴れ合おうとする者にそれを持つ資格は無い」と翼を落とされかけるが間一髪で助けられ、成す術無く従ってた彼の協力者も加勢。過激派は召喚に機内に残る聖石も使うが長く持たないらしく、リュドは召喚術を使う頭に勝ち一派を押さえる。一部は秘宝を奪い首謀者を仄めかして逃げた。気付くと帝国の医療機関で療養され、ヴァン達や知合いのエグルが付き添う。他のエグルは先の戦いで帝国を恐れ従ってる感じ。帝国戦艦を恐れ確保前に逃げた者もいて確保数はより少なくなっていた。何で知ったか、飛空艇を支配した鷹派が、リュドが神を打ちレムレースを落とした原因である事を広めて、動揺が強まっていた。不審がる一族の前に出て、自分のした事が島を崩落させた事に繋がった事は隠さず告げる。それは、今一族にある心を解放する為の影響で、神フォルサノスがその解放を願い、託された望みを叶える為、必ず新天地を見つけ導く事を告げる。騒がせさせ信じない者が殆ど。ヴァン達と事情を知るエグルは援護しようとするが、騒ぎを抑えるため帝国の者がうやむやのまま、リュド達と民を離す。※心が戻ったエグルがいざ故郷のレムレースでの事を思い返しても、上手く思い出せない。感情無く過ごして来たから強く残る記憶が少なく、その異常さが心が無かった事を裏付けさせてはいた。リュドが鷹派を救ったのは、地上には悪い者もいるが良い者も多い。それや負の感情以外の事を伝え心を変えたくて、とにかくその時は助けたかった。博識な一族が多用は命に関わると警告。その時助けた鷹派の頭が、何故か神の願いを託された時の事を語り、本当に実現させれるか証明させてみろ。●バッシュやラーサーと面会し、一族とどう向き合うべきか聞き、また状況や今後・政情等々話し合い、新和を深める。からまないRWでも思てった。同族に恨まれる事が理解出来るだろうし、その中での誠意さに一目置きそうで、レックスの事も思い出したり。自分より長く生きないかもしれない彼を案じそうとも思い、先導者として先輩的な面もあるのでは?と。リュドは理由知れば誰かと違って、ちゃんとガブラスと呼ぶだろうが、人が居ない時に会った時は...リュドは親に距離置かれてた過去から、自身の名前の意味が気にしてたり。エグル酒飲む?リュド弱そうで酔って方向感覚狂って明後日の方向飛びそうwサルカバースとの絡みは思い付かん●様々な書籍に興味持ち療養中探して読む。魔法に関わる事はカイツと一緒に学びながら。ヴァンは上の空wなので、内容に応じパラメータUP・レポート追加とかw※帝国はエグルについて密かに彼や犠牲者を調べ、ヒュムとの相似点や翼と短命の仕組みなど後に発覚?●回復後、外の帝都に驚きここまで発展に成功した帝国を見ておきたいと告げる。ラーサーに許可され、彼の提案で翼見えるのは良くないと、国認可のバニッシュ掛かった衣(※1)で隠す。貴族の服に着替させえられ、似合うも不快がりそうw※1魔法は考えると犯罪利用可能じゃん、攻撃魔法は勿論バニッシュも。大きい街ならその魔力を感知する仕組みありそう。仕事で魔力出るのを必要とする人もいるから、認可用の魔力を出して検知通せるとか。バニッシュ的なのはシュトラール号に使われたり結構使われてると思う。明らかに遊び感覚か)白リーフ貸され大体自由に動けるが、背中に判定ありNPCに触れると増す不信ゲージ。MAXにしないように動く。ゲージは時間経過で減り、MAXになると何者かが上手くごまかすので、その隙に去って特定の所から再開。時には利点になる事も。内容により同じ者が助ける。その者は皇帝の令で市民に紛れる監視者。(半ば世話係)都内から戻る時、手間かけさせない程良い物を貰え、利点になる事してると追加報酬があり、後に関わる?●旧市街はラーサーの方針で流通を回し、活気が出初めてた。ソーヘン地下宮殿の魔物が突如街に出る事が増え、早速現れた魔物討伐を受けて宮殿へ。魔物に壊され歩行では一部しか通れない。翼隠す着こなしを外せずそのままで魔物討伐。何処か懐かしいミストを感じて去る。●施設に戻ると、所有地の浮遊大陸貸出を名乗る実業家の貴族が現れた。そこの貴重な魔石採掘の見返りに移住を許可するという。ヤクト内だがキャンセラーのある飛空艇とエグルの翼でも行ける。近くにその飛空艇も阻むミストを含む暗雲が広がるが、影響はないようで狭いが大陸環境もまあ良い。将来的に自身で見つけた地に住みたいも、一族自立の第一歩として肖る事に。頼むが...あの元鷹派頭は同じ事を言い、帝国内での保護を嫌がったり、後先見えぬ状況に自暴自棄になりマシな方へと着いて来る者。様子見やリュドを反逆者と見て残る民に分かれる。密かにある物を持たせ使い方も教えた。疑いを持つ事の必要性も伝え。ベイルージュは技術調査要望で帝国にお預け。一族は飛空艇に送られて移り、失われてる建築技術は帝国の建築士に手伝われて身につけ、採掘と基本的な施設を築き始める。浮遊大陸開拓のチュートry大陸周辺を自由に探索出来るが、落ち着くまで地上に行かない事を決めている。探索や魔物討伐とか開拓に関わる小粒Mがある。リュドが一族の中でも帝国の者と一番接そうとしてたことから、詳細を教えられた彼をリーダーとして作業進める事に決められ、訝しがる者が多いながらも住民で採掘を行う。ノルマ達すると回収の輸送挺来訪時に進み、支援物資貰うと共に話が進む。・たまに皇帝直々の物資。大量のポーションかハイポーション所持上限越えた物は、拠点である大陸に預けれる事を知らしめる←(無限所持枠もミゲロショップの倉庫からここへ。)採掘場は崖に面し、エグルを必要とるすのが分かるぐらいに険しい。一族の天性らしい器用さが出てゆき、魔石のミストを余り逃さず採掘する難しい手法を早々熟す。途中で帝国に勧められ移住する民も増え、その部門から発掘の効率も上がる。彼に命救われた元鷹派一派の心も動きゆき、元頭が召喚術の事を語る。地上の力に対抗する為か、神が拓い技術を解明し新たな聖石媒体や召喚術の復活を目指しているようだ。その者はそれで、RW最終戦後のフォルサノスとのやり取りを見た事を語る。残るかつての聖石に源となる魔石と組み術を使用可能にしたが、聖晶石無い今は効力薄れゆき使用量は限られた。ここの浮遊石である採掘目的の魔石のミストも意志に作用し、レムレースの浮遊石同様に新たな聖石として使える可能性が。断崖の地で得た知識から自身で聖石作りを試みるが、幻獣形成迄にはいかなかった。副産物で、一族の元々低い魔力を補助させ上げれる技術を得る。●生活は軌道に乗り始めたが、魔石消耗から崩落する恐れに気付き帝国の者に告げる。その後、大陸周りの大気が荒れエグルでは通れなくなった。大型輸送艇は来れるが、回収の者も態度も扱いも急に悪くなる。相手は知って限界迄採掘させる為、身分定まらない一族を利用した。国に別の資料を渡して欺し、最後は不慮の事故で通すようだ。本国に着いて、ジャッジ監査の際に彼らの機器のみで読み取れ、バッシュの元に届く仕組み。(12で可能技術?)療養で調べた時に、リュドの翼から出るミストを回収し認証・解読に利用している。現状の情報を記録させ回収に来た輸送艇に向かう。暴動に備えてか、武装飛空艇も連結されている。一つ、翼隠した布も持込み何とか全身隠せる加工をした。特定認可の性質で魔力探知に掛かる事なく仲間が気を引く内に侵入。※バニシガはレムレース崩壊時のミスト浴びて使えくなったいうこじつけ。不信ゲージ狭い通路にいる乗員避け、端末ある部屋目指す。無理な装いからか近付くと反応され、判定も大きく触れると一気に増して前より難しい。赤青スイッチで道開き、警報鳴での乗員の動きも利用。駆け寄る人に当たる・スイッチ操作見られるのもゲージ増す。陰で悪どい事してのし上がった実業家で、証拠となる発言とその特殊な魔石を独占するという会話を録音。目的の部屋を前に警報で人を出してから機器を接続し作動させる。船も本国に向かい始めた。途中、悪巧みしてた一人が端末に気付き来たので、気絶させ落とした鍵を拾う。脱出の際、強いミストを感じ辿る。阻む扉もその鍵で開いた。船がやたら大柄なのも、あの魔石の特殊なミストを抜く装置を隠す為で本国に回すのはそれを抜いた後のだった。装置にかけた魔石が強いミスト放ち、反応した試作聖石が急に幻獣を模る。その時身を隠す衣が裂けて気付かれ、迫る警備兵を退けながら逃走。魔石埋め込んだ強化兵も塞ぎ幻獣と共に戦う。※近接が強く地上では勝てない位。途中で縄投げて引きずり落とそうとするので、幻獣と協力して脱出する必要が。●幻獣を追い続けたら外へ出れた。暗雲内だが問題なく飛べる。暗雲を割りあの魔石用いた戦闘飛空艇が迫る。相手の通信から試作機の実験のつもりらしい。・追われる状況から逃げる形の戦闘に。機銃の火力が強力でリュドは回避に専念し幻獣に壊させる。壊すと別の攻撃にルーク系の無人機放ち、倒すと残骸が後ろに流れ飛空艇にダメージ痺れを切らせ、魔石用いた試作段階の魔導砲を使用。広範囲に拡散して放たれ、幻獣が消されリュドにも直撃...と思いきや、その濃縮された力を吸収し、聖石が強大な幻獣を彼の前に形成。その姿はRWバハムート。(RWの召喚できるのは、槍持ってる意味無かったので持ってない?)試作兵器は暫く使用不可になり、魔石の力で障壁を張る。バハムートは勝手に暴れるがレジストさるので特殊技へ導き、放たれたメガフレアに耐えきれず落ちる飛空艇。一連のバトルは幻獣のチュートリアルでしたw特殊な形成であるバハムートの消滅は徐々で、模ってたミストが試作聖石に集まる。導くように暗雲を進み、通った空間が静まるが幻獣は途中で消滅。感じるミストから暗い雲内を探る。ダミー用の浮遊石断片が浮いてたりもするが、強い感覚へと向かうと...暗雲空けた上空に広がる浮遊大陸が貸されてた島はこれの破片で、同じミストが源の幻獣にとって本島のミストは母体みたいなのであって向かった。同成分の幻獣と収拾した試作聖石のミストが外界のに勝り、大陸内部の様に落ち着かせた。その性質で心配する仲間の元に戻れたリュド。バッシュの命による軍艦も来訪。あの実業家はこの情報から厳密な調査を受け御用に。魔石と機内施設の詳しい調査から、新天地の浮遊石である魔石はレムレースの浮遊石や破魔石と同じくミストを吸収する性質あるが、これは放出とその吸収を繰り返す。放つ量が上回り何れ消耗するが、その過程で濃縮された特殊なミストが出来て貴族はそれを欲した。それは意思が影響する性質を持ち、召喚の媒体に最適だった。魔石の性質から他のミスト吸わせて、消耗を抑えたり多少質を変えた違うミストを放たせる事も出来、リュドの体感した事から、魔石を使った島周りの暗雲の調節方や飛空艇を通す方法を導き、ベイルージュで確保している一族を全てを本島に導き、ようやく本当の安住の地を得れた。エグルは発展の第一歩を出す。してこうなった!?システムの妄想続き。時間無い中、投稿直前で新たに浮かんだ事も多くて、全く予定通りに行かなかった(^p^)ぶっちゃけこうゆう妄想する時、ゲーム画面も浮かんでるせいか、夢を見る事も稀にある...(^-^;自分はリアル指向なのか妄想するリュドも挙げた機種通りリアルCG系。12のCGで見たいとも思ってるしね。前にRWの続編は出ないで欲しいと言ったけど、それはRWの幼稚向けな雰囲気まんまの続編。12みたいにリアル寄りの画像で同じ年齢向けの感じにしたのなら出て欲しいと思ってるし、そんなリメイクして欲しい。内容は再び思い付いたゲーム性を色々と永遠に語るだけ。操作面や召喚術、浮遊大陸の開拓に関わる案など。想像しているのは割とマゾいゲーム性だと思います。昔、RPGツクールやデザエモン(ドット絵のシューティングゲーム作れるの)で最初に作ったのを初めてテストプレイした際、大抵マゾかったりしますwゲームとしてマゾい表現もあるかも。因みにFF零式ぐらいの出血表現はあっていいと思う派←イメージ画もどき落書きもまた少し挟みます。この内容はゲーム概要とシステムに関する事続き。シナリオについてはまた後日。見出し(同窓):概要|システム続き|シナリオ1|2|3|はみだし今までに無く文が多く“続きを読む”クリックはピョーンとかなり下記事押し出すから注意・タイトルクリックで記事のみに飛んだ方が良いと思います。FF12とRWクリア前提の内容。苦手に感じたら見ない方が良いです(^^;▼Open■敵や地形マップも変化したり崩れたり、ボス等が地形を壊しまくったり、Mでのイベントではリアルタイム操作の中に派手なのやドラマ演出入れたり。同行者いたら合わせて動き。FFはそんな表現に力を入れて欲しいと思ってる。●敵はただ配置でなく、襲い掛かる演出持あるのもいいね。水中や地中に潜み、擬態したり。概要のゾンビとか地面以外な意外な所に潜み急襲!!ゴースト系の群れが急に現れ、一匹と思って挑むと仲間呼んで一気に囲まれるといった連携取る敵もいて。飛ぶ相手への対応で高くジャンプする猛獣系、力ありそうなのは岩等を飛ばして来たり、魚系は水鉄砲を長距離まで飛ばす。蛙系は長い舌で寄せようとし、蛇系は巻き付いて拘束とか。上位種は障害物となるミスリルバブルの泡飛ばしてたり。天井にプリンびっしり付いたダンジョンとかw地上か空中のみで即死級の攻撃をしたり、片方で不利な技を使う等。隠れ潜む敵は、砂海近く飛ぶとエンサが飛び出て引きずり込もうとする。地形の変化で潜む所の見分けが付いたり、急襲を回避すると隙が生じたり、地形や性質を利用し有利に運ぶ仕組みもありゃ面白いな。抜け出し直後や特定の動作中に、攻撃を回避したりで敵に隙が出た時、攻撃当てると大ダメージとか、KH2のリアクションコマンド的なの発生や、通常当てた時と効果が変わる技があったり。9/11追加◆12のように争い合ってたり、種類別に条件に応じた行動をする生態があって、利用できたら面白い。●人間とか手先器用な地上の敵は掴んで落とそうとし、複数いると次々掴みかかり落下時の隙にフクロにしようとしたり。掴む・纏わり付くる敵により、動きを鈍らせる・拘束・HP奪い続けられる効果が。掴んでた相手に当たり、同士討ち誘えたり。同行者・幻獣の助けで抜け出せる状況もあり、専用の入力表示出て協力して貰う必要あったりと。●ボスとか大型の敵は部位あるのがあり、固さ・属性の違いや、ダメージ&破壊で特定の行動・特性を封じれたり、暫く弱点部位を出させたりと。飛行・壁・天井を動き回る力を奪う、障壁を解除・使用不可にする等。程よい回復だけでクリアできる難易度はつまらないしw●地形・居場所の影響も欲しい。天候や地形のギミックとか。弾幕激しく物陰に隠れる必要あったりと。敵の特性により形態や戦う所を考える必要があり、天井に刺や熱風出る危険な地形の仕掛けもボス雑魚問わずに利用できればいい。遺跡系ダンジョンに謎解き有ったり。12の立つ地形で技使用確率が変わる敵もヒント有りで入れ、部位攻撃で進行方向を変れえ阻止出来ても。敵以外でロックオン可能な対象もあり、衝撃与えて壊せるものからギミックに関わるものもに属性が作用するものもあったり。相手に影響&倒すのに必要な地形や仕掛けがあるとか。溶岩の対象に水属性の魔法等を当てるとそこ周辺に水蒸気爆発を起こす。氷属性だったら暫く溶岩が固まり、その間ダメージ床の効果が消えるとか。この場合、溶岩地形に居る敵を対象にした時も同じ事になってもいいかと。何か持つと腕がふさがれ、攻撃やガードが出来ないなどアクションが制限される。FF零式にも終盤に似たようなの(?)あるじゃん!居合わせた敵も毒から逃れようと阿鼻叫喚な状況で、飛ぶリュドに掴みかかろうとする者も多いとか(怖)8/29追加◆飛行に支障を与えるミストが漂い飛べないエリアがあったり。狭くなければ滑空が出来、仕掛けでそれを晴らさせ飛べるよう出来たり。9/12追加◆また進むのに工夫を要する所も。同様に毒性のミストも変化させれたり。毒性ミストを敵に当てさせると状態異常に陥らせれるなど。塞ぐか、通期を良くして風を通す事で影響を消せる。ジャンプ台の役目の蒸気かミストが吹き出るギミックがあり高く跳ねると、そのミストの上に出て部分的に飛行出来る等。強風により一方通行になるダンジョンがあっても。温暖な気候で暮らしてたエグルは気候の変化に慣れてなさそう。RWではリスクなく行けたけどw通行止め用の天候は最高高度でも塞ぐ。瞬時移動先は大体一度行った所でないと出ない。翼を妨げるミスト:飛行に支障を与えるミスト総称。地方により成分は異なり、飛空艇に影響あるヤクトとまた別。ヤクトも成分により影響ある。中盤に得る技術で成分毎に対策出来て移動範囲が広がるが、作品外の範囲を塞ぐミストは絶対対策出来ない。初期効果が“軽減”で、合成による強化で段階的に性能上がり、最終的に完全対処出来るとか。低い段階のは入手も割と楽で、軽い影響なら無効に出来たり。精霊の強さは12並w段階を上げるには、必要とする合成施設のランクも高くなり、(上げにシナリオ絡み、その進行制限が付く)レア素材必要としたり入手難易度高くなるなり終盤になろう。※属性の影響は12と同じでいいんじゃ。移動・行動に関わる事だけ考えてる。形態は飛行・地上を指す。雨:強いと形態問わず全体的にWAIT(後で触れる)ゲージの動きが鈍り、飛行速度低下。雷:飛ぶと落雷でダメージ受ける。強い所はぶっちゃけ通れない。雨が降ればその効果も追加。これで通行制限してる場所がある。熱:炎や溶岩地形や砂漠の熱さ等からスリップ状態でHPが減り続ける。砂漠は地表、溶岩や炎はそこに近づく程減少が早まり、周りにそれが多い所も影響出る。砂漠の熱さとそれは弱い方。日差しがかなり強い時のみその影響が出るとか。風:強いと形態問わずWAITゲージの動きが鈍り、飛行時は風向きの影響を受ける。砂嵐:一定量の風の影響に追加して視界を妨げる。飛行での影響が大きく地上からある程度昇ると周りが見えなくなり、強い所は通れない。砂漠地帯を障壁のように覆う感じになる。砂埃でも軽くその効果が出る。吹雪:砂嵐の効果に、寒さによるスリップHP減少も追加され、WAITゲージの影響が最も大きい。強い所は動けなくなり、砂漠同様に通れない。寒さは別の装備で対策出来るかも。光はギルヴェガンや大灯台とオキューリアに関わる所で発生し、闇は終盤関わる異界の勢力の影響で現れるミスト。影響は思い付いてないが、其々デクアルブとリョスアルブで対処。地上にも、ぬかるみは動きが鈍ったり、熱効果を出す溶岩や刺の上でスリップダメージといったダメージ床による影響がある。鑑定用のアイテムやアクセサリがある?)詳細が明かされると、ボタン割り当て特定の使用を出来るように。明かに攻撃用のもこれで自身に使える。ここでは回復・敵に使うもの分けて消費アイテムとして使ったり、素材になるものも)持ち運べねない鉱石の場合、調べるか、削岩して拾うか投げるか、どうするかのコマンドが出る。物によって削岩に時間が掛かる時も。謎解きに必要なものも。●スレイヴロデオギーザ平原で寝るスレイヴに、飛んで気付かれぬよう背中(?)に乗り、爆走ロデオ振り落とされない為のボタン操作にある程度進行方向を操作出来る。雑魚も巻き込め特定の地形・障害物も壊せる。これが進行に関わったり。こんな地形ギミックも12にあって欲しいと思った。長い移動を楽しく&軽減させる事にもなるし。背中(?)が鉱石なディコタイタスは、こっそり鉱石取れる。亀等大型の上にも乗れ採取出来るのも居るが、暫くすると振り落とそうとするのも。何かした後、追尾続ける怒状態になったりwそれで追って来る大型モンスターを飛んで誘い、雑魚や壊せる地形に巻き込める。全体的にこんなギミックあって触れれる12世界になればいい!●仲間(同行者)Mにより同行するNPCに、ある程度指示でき場合により切替操作可能?協力して進んだり、護衛Mで守る事も。上空から監視し適切な進路に導くとか。9/5追加◆時にはスカイシーフかエアバイクで飛びながら同行とか。逆に高所の仕掛けや障害を動かし同行者の進路を開いたり。双方の特性利用しダンジョン進めたり。イベント戦で個々の分担を必要とし、異なる部位を同時攻撃してダメージ与えれるボスとか。増えるとやりずらいから、最大パーティー数は同行者2名と幻獣2体の4体迄と考えた。●オイオイヨヴァンは都合でリュドに飛び足場や足を掴んでグライダーしそうな...例:高所で敵に追い詰められたヴァンが下のリュドを見つけ飛び降りるから、落下点に先回りしてキャッチせねばなららないとか。(落ちたらゲームオーバーw)背中や足に人掴ませ運搬させるMがあったり。飛行速度落ちWAITゲージ回復が遅くなるといった制約追加。■レポートモブハン受けれるなら必須の12のクランレポートに、リュド個人の記述含む記録に。妄想含むけど、エグルの短命さとリュドは12等でヴァン等が触れる「死んだ人間の気持ちは動かない」に感銘を受けるそうと思ったのと、RWの日誌が染み付き、彼視点で一族に伝え遺したい事を一部クランレポートと併せ記す内容に。シナリオおさらい・クリアしたM内容&記録・訪れた土地解説・12やRWをおさらう内容も追加。モンスター解説は12の記録+リュドが個人記録とパラメータ・ドロップ内容も追記したり。関連の事に触れてから追加の方が良いな。本人が地上を学ぶ目的に添うし、リュドは世界に対して無知だからこの世界で当たり前な事を聞くのも許される。レポートは途中で出る記憶投影の技術と連動する。12の空賊の隠れ家的な実績システムも有り、中盤新天地に自室が出来ると、得たのを飾りに使える。中盤以降に得る拠点の浮遊大陸を開拓して、中枢を担う建物から居住区・システムや一族の発展に関わる施設を築いてゆく。建物はある程度自由に設置出来、飾り用オブジェもある。●民の働き居住区築きM等で探し出した民を養うと、開拓・建造や派遣・依頼などを熟せる人が増え、開拓進めたり施設増やせるとか。戦闘回数やM進めるといった特定の事で、時間が経過し結果が出たり、時間の長さや条件が関わるのがあったり。住人に戦士や職人等の能力別部門があり、定数ある仕事にどの部門の者を何人使うかが結果に関わる。そのLVは住民個人でなく部門単位にあって、人数と農耕からの養いと働きからLVUp。様々な条件で築ける施設が増え、そのランクもUpして出来る事が増し外見変化。(RWのラウンジの発展系?)住民を派遣させる仕事もあり、大陸内部のや地上に行くのもある。内容は資源&遺跡採掘や、防衛、依頼事とか。これも部門単位のLVに反映される。回した物に応じギルや貴重なアイテム入手といった収益や、M出現や発展に繋がる利点があったり。条件で回せる物と収益が増え、リュドが様々な街に出向き交渉等の専用Mこなすと取引先が増える。得た物を別に回すとか、進展に相乗的な事や条件が絡んだり、失敗する事も...・農耕は素材に使えるアイテム採取と、その養いで部門別に住人を強化したり、仕事出来る住民を増やせる。それに結構時間経たんと)・幻獣関連施設は幻獣界の維持と管理を担い、転送機構で行き来出来たり、幻獣形成・強化を勤める。(詳細は先に)・リュドを筆頭に古代エグルの技術解析や、地上で得た事から幻獣復活・ミストの結晶化等、様々な独自技術を拓いて利点が増えてゆく。終盤オキューリアに会う事も絡む。途中で得る記憶投影技術を管理し、古代エグルの遺産を集め解析したり、リュドの体感再現の形でムービーシアターや特定のミニゲやボスに再挑戦可能とか(強化可)。幻獣が実体化する仕組みを利用している。レポートの記録と連動。・記憶投影や帝国の解析でベイルージュ製造技術を得て似た飛空艇を造れるようになり、開拓の補助や交易等の物資輸送に役立てる。リュド専用の飛空艇も造れ、Mによって使用するとか。色や外観等を多少自由にデザイン出来たら...●素材は魔法・A・幻獣強化に必要?(またはギル消費で出来たり、貴重なのでない限り余り必要としない方がバランス的に良い?)合成施設でライセンスボード解放に響くレア武器造れたり。(条件厳しいけど取り逃しの救済処置にも)合成は施設のLV上がる毎にありふれたアイテムから、良い物や入手しずらいのを作れたり。装備・交易に有利なの・幻獣に必要な結晶から、コーディネイト系など様々なアイテムを作れればw『●制限与える天候案』で触れた聖霊の名のブツも段階的に合成可能に。土地と施設の管理・拡張に住民の働き・交易の結果一括確認や設定や、リュドの自室やアイテム倉庫もあり、彼自身の拠点にもなる。↓の事の管理も?■キャラメイク・マルチプレイリュドの付き人となるエグルの住人を複数キャラメイク出来る。やった事無いけど白騎士物語とドラゴンズ・ドグマと最近のFEみたいなの?リュドと同行するMがあったり専用の仕事もこなせ、特殊派遣いうマルチプレイ専用Mの操作キャラになるとかw同行者が付き人の場合はガンビット設定可能で。部門別に所属させれ、そこでの働きからパラメータも変化。LV・持ち物・A・幻獣等はプレイデータが反映されるとが。付き人のミストナック技はリュドのとは異なるマルチプレイに特化したもの。同時に放つと威力アップとか熟した仕事と強化させ方により異なってくる。リュドが体験したMを一族の戦士に体感させ鍛えるという設定で、本来1度しか出来ない内容のMにも挑戦出来たり。メイクした者でも人数補充出来て、オンで無くても挑戦出来る。(それにはリュドも使える?)■SLG?敵数多い空賊・魔物の襲撃に対抗したり、大規模な発掘や開拓作業をしたり。RWリメイク案込めたそのRTSさと12ガンビットにタワーディフェンス取り入れたミニゲ。目的に合わ適応した住民を参加させ動かす。