地上のものと違い、属性強化時は必ず超高出力になる。MHXの超高出力は悲惨な威力なので、これを主体にするなら、属性強化はすべきでない。ブシドースタイルギルドとの違い唯一のジャストガード、とジャスト回避両方を扱える。剣モード時はジャストガード、斧モード時はジャスト回避になる。剣モード時は、ガードの構えをすると、ランス、ガンランス同様に正面で腕をグルグル回しながら構える動作がある。【B】でステップを繰り出せる。溜め二連斬り後に【X】で回転斬りになる。溜め二連斬りの溜めている間はガードポイントが発生する。このため他のスタイルよりも剣撃エネルギーを溜めやすい。【X】で叩き付け【A】で属性解放斬りIIに派生可能。どちらも、若干隙があるので反撃を受けないように注意したい。チャージアックス・ブシドーの使い方?ジャストガードやガードポイントを用いることで、赤色属性強化やビンの蓄積が比較的楽に行える。剣モードでの生存率は非常に高く、斧モードでもジャスト回避があるため、敵の反撃までに剣に変形し遅れても何とかなる。剣抜刀の棒立ち状態から斧変形しようとすると、盾を回すアクションを挟んでしまうが、RとXをほぼ同じタイミング(先に【R】すぐに【X】)で押すと、直ぐに変形斬り出来る。狩技でオススメされるのは、エネルギーブレイドだろうか?ビンが溜まりやすいので、撃つ機会はそれなりにある。狩技は1個だけなので、オーバーリミットは出来ないのが残念。回転斬り回転しきった辺りで、ガード判定が発生。通常の【R】ガードとは異なり、こちらはガードポイントが発生。斧モードから「剣へ変形斬り」と同じ動作だが、こちらは牽制斬りに派生できる。斬り返し属性強化状態でチャージから派生させると、ビンの爆発効果が付与される。溜め溜めている間はGP判定がある。ジャストガード成功後の属性強化回転斬りこちらは性能の良い方の赤強化になる。盾突き2Hit属性強化状態で攻撃を当てると、2Hit目にビンの爆発効果が付与される。チャージ剣モードの【溜め】以外の動作から派生可。ビンが黄色or赤色時はチャージ成功、この場合のみ【A】でそのまま属性解放斬りIへ派生できる。無色時はチャージ失敗、成功時よりも長めの隙を晒してしまう。【R+A】でチャージ、【B】で回避行動に派生できる。斧へ変形斬りMH4Gと異なり、初動で出してもガードポイント(=GP)が発生する。GP後はガードからの派生ではなく、変形斬りを継続して行う。仰け反り【大】だと中断してしまう。属性解放斬りI初動で繰り出す場合、【パッド前+A】で少し前進して斬る。変形斬り剣・回転斬りと同じ動作。こちらは【X】で牽制斬りに派生可。