GawGawGimicDigitalSculptor:ガレージキットディーラーです。スマホの方はMenuとSidebarから全て閲覧できますのでご利用ください。PCからの閲覧と変わらず見やすい作りにしています。HatenaPocketLINELINEZbrushで髪の毛を作成するのを半日やってた。Partsで分割すると壊れない。Splitで分割したら先端と末端が分離して壊れてしまった。5.Zremesherdoubleとadaptをセットして実行6.claypolishこれをするとエッジにポリゴンが集まるようで、高精細になるけれど重すぎてだめ細かい髪をDynaMeshかけると壊れてしまうのでどうしたらいいものかかなり悩んで今ここ。この状態だと、髪が丸みを帯びている感じ。丸みを帯びているとメデゥーサみたいだ。千石撫子を作るようなときはこの作り方をしたい。ClayPolishをかけるとよく見る髪の毛造型に近いように感じたのでいいかなと思ったけれど問題が。ポリゴン数が3,400MPかなりの重さになってしまった。空洞になっている部分のポリゴンをカウントしているのかな。Masteterを使ってみる。大量の三角ポリゴンのポリグループのないポリゴンが生成されたのと、4,700MPまで増えてしまったのでたぶん間違い。木の葉が重なるようにスカルプトしたのでポリゴンを使いすぎたようだ・・・。断面を切ってみるとおかしい。実のある作り方をしたつもりなのに。きれいにsk_Hairできたのにどうすればいいかがここからわからなくなった。あとで思いつくまでとりあえずこのままにすることにした。DynaMeshしてこんなに壊れるので、作り直すことにした。髪の毛をきれいに描いて立体出力用をつくるのは結構むずかしいんだなぁ。SK_hairを使う場合はシンプルに一層構造で作るのみにしたほうがよさそう。クレイ粘土の要領でいったん髪の大きな形を作ることから始めて線入れして髪してみよう・・・。アビーちゃんの分割を進めていました。...素体データから作ってみる。WFの版権作品は不許諾になったので、オリジナルを作り始めます。...2/15のめもコーティング剤があるのかー。卓番号5-11-11WF2018Summerに参加できることになりました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。