公共系の業務系のパッケージを作っていました。やっていたのはほぼウェブ系かなと思います。公共系なので、その時はオープンソースとかは使えず、基本はASP.NETのサーバー側とクラインアント側の両方を、設計と開発どちらもやってました。技術サポートとかしていた時期もありました。それらを5年間ぐらいやってました。年齢はアラサーでいいんですよね。アンダーですか?アッパーですか?アラサーです。アラサー(笑)アプリ開発のきっかけはでは、アプリ開発を始めようかなと思った、きっかけを教えていただけますか?もともと、フリーゲームとして、WindowsでRPGを作ってたんですよ。それがC#とDirectXで作ってて、それを完成させたんですね。それで、ゲーム作りはすごく好きなので、何かしらずっと続けていきたい。プラットフォームがどんどん移り変わっていってるじゃないですか。PC系から、スマホが増えて普及しだして、ゲーム面がどんどんスマホのほうに移っていくという感じなので、作っていくのもずっとPC向けじゃだめだなと思って、アプリのほうの勉強もしだしたというのもあります。あと最初の仕事をちょうど辞める辞めないぐらいのあたりで、クライアントさんがアプリを作ってみたいという話だったので、ちょっと一緒にやってみましょうかという話になって、そこでそこから本格的に作ることになりました。その案件がCocos2d-xだったんですけど、それで入っていったという感じです。関係ない質問してみたいのですが。好きな食べ物は?よくわからないですね(笑)普段は、食生活、どうされてるんですか?自分は一人暮らしなんで、本当に乱れてますね。朝は、一応起きれたら、冷凍しておいたご飯と、インスタントの味噌汁と、納豆を食べます。昼は、宅配弁当を頼んでいます。安い値段で意外とちょっと使えるんで、それさえ食べてれば、死ぬことはないだろうと思ってます。食に興味ないみたいな感じですかね。ツイッターとかみたら、よく飯テロとか起こってますよね。あんなん夢のまた夢ですよね(笑)お金ないですもん(笑)週末は宅配弁当ないんで、そのときは吉野家にいくとか、かつやループとか、もうそういう独り身の感じですね。自炊とかはされないんですか?自炊もしますよ。得意料理は?得意料理は肉じゃがとかですよ。家庭的(笑)肉じゃが、カレーライス、シチューはだいたい材料が同じなんで、使い回して作ります。(笑)フリーランスになってご自宅で作業されていると思いますけど、生活サイクルとかどうなってますか?やっぱり夜型になりやすいですよね。寝るのは、前は仕事してたときとかは1時とか2時前ぐらいだったんですけど、今はもう2時過ぎて「そろそろ寝なくちゃなあ」と思って、終了作業してたらもう3時過ぎてたみたいな感じですね。一応10時に目覚ましかけてるんですけど、起きれたらご飯を食べる、みたいな(笑)フリーランスだとそこらへんコントロールしづらいですよね。無制限に家で作業できちゃうし。外に出て、よく図書館に行ったりするんですよ。県立図書館がでかいのが岡山にあって、そこで物書き系の仕事だったらできるんで、そこにちょっとノートを持っていって書くみたいなこともしてます。何か趣味とかあるんですか?趣味は、やっぱりゲームとアニメですね。最近ゲームだと何されてるんですか?最近買ったゲームは「シャリーのアトリエ」買いましたね。そこまで好きってわけじゃないですけど、音楽が気に入ったので。好きなゲームは「逆転裁判」と「ダンガンロンパ」です。ハードは何をお持ちなんですか?PS3とWiiUと、ニンテンドー3DSとPSVitaです。Steamとかそっち方面やられてるのかと思ってました。Steamで何かゲームを探すっていう所まではいかないですね。みなさんが開発されたアプリをさわったりとか、そっちの方が多いですね。おたプリは実体験を元にしたシナリオだった!?それでは、少し踏み込みまして、「おたプリ」に関して、ちょっといろいろ何か聞いていこうかなと思うんですけれども。どれぐらいの期間で開発されたのかなと。去年の6月ぐらいからお仕事の片手間にちょびちょびやってました。そのときはまだ、ノベルエンジンとかを作ってなくて、放置パートのほうを軽く作ってた感じですね。それをだいたい週2ぐらいで作ってた感じ。お仕事の案件が終わったのがだいたい10月か11月ぐらいだったので、そこらへんぐらいから本格的に作り始めた感じです。そこから2、3ヶ月くらいでノベルエンジンをばーっと作って、けっこう時間かかりましたかね。キャラを作ったりするのもけっこうかかって。ストーリーとかを書き出したのが、1月ぐらいから2章から、という感じでした。ストーリーの骨子は最初に考えてたけど、実際にテキストに起こしいったのは結構後だったという事ですか?そうですね。最初はやっぱりだいたい何章ぐらいに分けて、それぞれにどんなシチュエーションがいるかを作っていきました。セリフを埋めるのも、テキストを起こすのはEvernoteに書き書きしながら、何回か修正しながらやって。実際ノベルエンジンに落とし込むのが、今年になってからっていう感じですね。実際のEvernoteでの編集の様子)ノベルエンジンの部分ですが、先程も上がりましたけど、キャラクターが動いたりする部分はすごく「逆転裁判」を意識されていますよね。キャラの掛け合いなんかもすごく面白いと思ったんですけど、こういう対話ストーリーを書くことって今までにもありましたか?Windowsで作ったRPGがそうですね。実際にキャラを出して、顔グラフィックを出してセリフをしゃべらせるみたいな感じでやってました。そのRPGも作るのが長くかかって、8年ぐらいかけてたんで(笑)学生のときにある程度ほわほわんと作ってて、それで1回就職して辞めて、大学入って色々ありつつも8年間ずっと作り続けて。プレイ時間も15時間ぐらいで大長編になっちゃったんです。それで、それなりにストーリーみたいなのを作れるようになったのかなという自信になりました。自分でこつこつやってきたのが今まで身について。それがあったからこそ、今回の「おたプリ」もある程度完成させることができたのかなとは思いますね。かけあいとかやっぱりそのへんは大分見直して。「逆転裁判」もそうですけど、演出とか見て楽しんでもらえたらなとか。単純なノベルよりは動きのあるようなノベルがいいかなと思って、そんなふうに作りました。設定としては、工業高校を舞台にということになってましたけれども、それは何かが元に?実体験ですね(笑)物語上では工業高校だったんですけど、僕は高専だったんですよ。最初の1年間はクラス替えがあったんですけど、あとの4年は全部同じ面子を40人で。うちは情報系だったんですけど、けっこう別れるんですよね。オタクよりとリア充よりに。グループがぽんって別れてて、僕はどうしてもオタクよりのほうに行っちゃってました。そこにはやっぱり、おたサーの姫もいたんです(笑)それに、物語に出てきたガリレオとヒデブのモデルもいたんですよね。へー!実際にいた人物がモデルに。おたプリに登場するヒデブとガリレオ)口調まではさすがに違うんですけど、勢いみたいなのはヒデブ、ガリレオみたいなのはいて。あと、イケメポジションの人もいたんですよ。オタクの姫がいて、それらがつかず離れずな感じの。オタクたちなんで、引っ込み思案というか。