Mokosoft開発者ブログスマートフォン用の表示で見るMokosoft開発者ブログこんなブログ読んでも時間の無駄ですよこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。「マッチに火をつけろ」で有名なフルセイル(旧ベーシック)さんのアプリ内広告サービスGameFeat特に、相互集客と呼ばれるプロモーションサービスと、単価の高いCPI広告がとても魅力で、利用されている方も多いと思います。公式情報は出ていませんが、GameFeatのSDKをアプリ内に入れているだけでAppleの審査でリジェクトを受けるという事例が発生しました。いままでの経緯Appleと広告会社の攻防戦はいままでも水面下で繰り広げられていました。Apple側としては「別のアプリをインストールすることでなんらかの報酬が得られる」という広告を排除しようとしている動きがありました。いってもほとんどの広告は他のアプリの宣伝なので、そうなると広告自体が成り立たなくなるのですが、Appleの言い分としては「それがランキングにまで影響を与えるのはダメ」という言い分っぽい感じがしています。そのため、一昨年くらいからもリワード広告の先駆け的存在であるTapjoyの広告をはっているだけでリジェクトされる、などの問題が多く発生していました。Appleの言い分はもっともなのですが、その線引が非常に曖昧で、広告会社も右往左往している状況が続いていたと思います。しているうちに、GameFeatを初め、日本のアプリ内広告会社でリジェクトの事案がいくつかでてきました。アプリ内広告サービスを提供する会社が出した結論は「アップルが審査をしている間だけ広告をはずし、審査が終了したら広告を表示する」というものでした。根本的解決にはなっていないのですが、広告にかぎらず、これでリジェクトを間逃れているアプリはゴマンとあるわけなのです。アップルの審査方法にも問題があるわけですが、このへんは過去のブログでも取り扱っています。Mokosoft開発者ブログとういわけで、各広告会社の管理画面に堂々と「申請中モード」という機能がつき始めたわけです。この申請中モードを利用すれば、アプリは逐一サーバー内に保存されているフラグを確認し、アップルで審査が行われている時だけ広告表示をオフにするような処理が行われるのです。これによる一時しのぎをしていたのが今までの経緯と言えるかと思います。今回のケース私のケースは若干特殊なので説明しておきたいと思います。〜小さな恋の物語〜【放置系】mokosoftゲーム無料アプリはこちらの最近リリースした放置ゲーなのですが3月14日にver.1.0.0をリリースしました。その時からGameFeatを導入していましたが、上述している「申請中モード」を利用していました。この時は申請は通ったのですね。公開後すぐにバグがみつかり、ver.1.0.1のアップデート申請を行いました。この時も「申請中モード」を利用しているので、表面上にはCPI広告が使われているのはわかりません。「このGameFeatのライブラリを削除してください」と通知がきたのです。いうわけなので、私のケースの場合は、おそらくですがver.1.0.1を審査する過程で再度、現行のver.1.0.0を審査担当者が確認していると思うのですね。すると、ver.1.0.0は既に申請中モードは解除してありますので、CPI広告が表示されるわけです。これで、審査担当者がGameFeatの存在に気づいた可能性があります。Reviewの間だけ、全バージョンにおいて申請中モードとしておけば、バレない可能性はあるかもしれません。結局バレるバレないとかいうよくわからない解決法でどうかと思うのですが。Twitterでながれてきたザクロさんのケースではまた違うようです【問題解決センター】の写メです。ライブラリを名指しされてリジェクト。今朝2つ目のアプリもGameFeatSDKピンポイント名指しでリジェクト。こちらも導線(画像フォルダとか内包していない形式)でアウト。GameFeatは触らないでおくことにしよう。21こちらのケースでは「導線モード」(広告を表示するためのボタン自体を非表示にするモード)を使っていて、まったく画面上に出していなかったのにも関わらずリジェクトをくらってしまったとのこと。これは、アプリ内のバイナリをチェックされている可能性が非常に高い。実はこれより以前にも、GameFeatが利用しているSDKの中に画像ファイルが格納されているのですが、これをバイナリから摘出されて「この画像はどこに使っているんだ!リジェクトだ!」という事例がありました。CPI広告への弾圧?が高まっているのがわかる事例といえると思います。無事審査を通過することができました。こちらは堂々としているのは、何故なのか。今後の対策アプリ開発者としての対策としては、やはりAppleの認めていないものを使わない。これに限るかと思います。これはOK、こっちはダメよ、というApple審査のいい加減さには若干腹がたつので、そこは公式にどれがOKなのかを明確にして欲しいと願っています。いっても、GameFeatはとてもよい広告なので使いたいです。広告会社側で「審査時に非表示にする」という対策以外で、正式に広告をAppleに認めてもらう必要があるのかと思います。同じCPI広告でも、Applipromotion、AppC、i-mobileなどなど、他社さんもありますが、それらではライブラリを指定してのリジェクトという話はまだあまり聞きません。これは一説には、GameFeatはCPI広告のみ、他社の広告はCPI広告+CPC広告。他社の場合は「いやいや、CPC広告だけつかってるんですよ」と言い逃れができる、というところがあるのではないかと。何がOKで何がダメかを把握して、随時対応していく必要はあるのかと思います。皆さんも情報を鵜呑みにせず、状況は刻々と変わっていますので、その時々での情報収集を怠り内容にしていただければと思います。備考アップルへ審査を提出するときには「広告を利用しているかしていないか」をチェックする項目があり、これをチェックしないと広告を認めてもらえません。その時に、上記のような広告を非表示にする「申請中モード」を利用して、画面内にまったく広告が出ていない状態だとリジェクトされます。そのため、非表示の広告と、そうでない広告(こちらはCPCのバナー広告など)をおりまぜて使う必要性があります。CPI広告でもとりわけ厳しい扱いなのが、アイコン広告と言われています。アプリ上にホーム画面のごとく、他のアプリのアイコンが設置されて、押すとダウンロード画面へ飛ぶ、というのが審査ガイドラインで認められておらず、リジェクトの対象となることが多いそうです。それ以外のCPI広告で、ランキング操作にかかわらないものは、堂々と使えるのではないかとの考えが成り立ちます。Tumblr広告を非表示にする関連記事2015-04-16いつの間にか支払い最速の広告会社はAdmobになっていた以前こんなブログを書きました。Justinですが、...2013-12-30アプリインストール型広告(CPI広告)は実際のところ、どうなのか?収益を公開してみる。今まで、CPC広告に関しての言及ばかりを行ってきましたが、イン...2013-12-14広告収益100万を目指すために、アプリのCPCバナー広告を1社のみに絞っている理由まず前提として。奴は大変なものを盗んでいきました。それはあなたの「時間」です。奴は大変なものを盗んでいきました。それはあなたの「時間」です。参加しました...SMAP解散をモチーフにしたアプリ登場。開発はあの会社だった。月別アーカイブリンクMokosoft公式サイト検索にほんブログ村はてなブログをはじめよう!mad_ochiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。