ガードさせて+4破軍、七星はマキシ有利時には効果がほとんどない。Aには避けられてしまう。構え解除ガードも間に合う。リーチもないので間合いには注意しよう。時計ステしゃガ:強制しゃがみなのでステップ入力はレバー2回入れで行う事。Aはステしゃガでガード。続いての中段蹴りに6A+Bを入れる。Bは時計方向でかわすことができ、派生の上段はしゃがんで236K。文曲派生された場合に反応できるかが鍵。Kもステしゃガでしゃがんで236K。まとめ66A+B、66[A+B]をガードした場合は236A。七星を読んだら44A+Bヒットした場合はB+Kが有効。天枢派生が多い場合は6BB。様子見も66A+BBをガードした場合は時計方向ステしゃガしたい。1件のコメント対ジーク:シニスターKの対策(ver2.02)ジークのシニスターKはシニスター構えから出る発生20の下段攻撃だ。ver1.30でチーフ移行に縦斬り無敵がついたため反撃がしづらくなった。ガードした場合、ソフィーが取れる反撃を考えたい。先端ガード:シニスターK先端ガード時、リーチの短い技は当たらないなどであろうか。×wsAは間合いさえ間違えなければすべての選択肢に勝てるがダメージは一番低く18。wsB+KはシニスターKを連続で出されなければヒット後1Kにつなげてダメージ41~45。安定性とダメージで優れている返し技だ。236Bはガードのみの場合ダメージ61と一番高い選択肢だがチーフ移行でかわされる。ベース移行とシニスターKの場合引き抜くことができず、先端ガードだと先端ヒットになる。先端ガードの場合に狙ってもいいかもしれない。66Aも先端ガード用だろう。ダメージは27~36。ベース移行ではじかれる。236Aでもいいがこちらは少しリーチが短い。2BKはガードやベースにはノーマルヒット、シニスターKに対しては背後リーサルでおいしい。先端ガード時はシニスターA+Bに負ける。チーフ移行で1段目がかわされるがチーフAとA+B以外の派生技には当たらない。チーフの状態で少し待ってからの背後チーフBにも負ける。チーフ移行後構えキャンセルだとジーク有利で背中合わせ状態になる。先端ガード時はガードされてしまう。面白いが安定性には欠ける。1件のコメント対ティラ:REの対策(ver1.30)ティラのREはジョリースタイルとグルーミースタイルそれぞれで性能が違う。ジョリースタイルは発生48でスカ硬直が短くガードしても±0。グルーミースタイルは発生が44と早く、スカ硬直は普通にありガード-8である。※コンボのダメージに関しては調査が浅いのでこれからも調査をつづける。reA単発ガード-6派生にAと[A]とKがある。Aと[A]はガード+2、Kは-6だがグルーミーでしか出せない。チャージ中はさらにAに連携できる。前移動で避けても派生のAを出されると12フレが相殺してしまい打てるものがない。GIや6A+BでAは取れるが[A]はタイミングが違いなおかつBA、Kもタイミングが違うので負ける。REに関しては派生Aは対応してるので横移動される。[A]とKには3Bで割り込める。ガードした場合派生Aは連続ガードだがしゃがむと食らってしまう。[A]に対しては14フレで割り込めるのでreAをガードした際にB連打しておけばよいが(理想はエンスト)、グルーミー時の派生Kにつぶされるのでジョリー時のみの対応にしておきたい。リーサルヒット時はコンボに行けるreB技自体は普通のアッパー。ヒットしても演出にいってしまいコンボにはいけない。ジョリー:ダメージ51.グルーミー:ダメージ76。ジョリーのリーサル時は体力回復がついている。横に避けた場合、66Bが入る。