画像ダウンロード[img1]初めまして。FGOよりメルトリリスの版権絵を描きました、棒立ち絵から卒業したく角度のついた構図にしてみました。ぬいぐるみを左腕に抱え、少し前かがみをしている構図です。バランスが崩れた絵になってしまった様に思い色々手直ししていたのですが、良くわからなくなってきてしまい、アドバイスを頂きたく投稿させていただきました。気にしているのは人体構図のバランスです、修正すべき部分のアドバイスを頂けると幸いです。下記の通り違和感を認識しています。・頭を大きく描きすぎている気がする、俯瞰構図を考慮してももう少し小さいべき?・右肩に違和感、腕を後ろに回していることをうまくかけていない気がする・胸と下半身の接続がおかしい。切断された感じに見える、いずれにせよ流れるラインになっていない気がする。・髪の毛がリアルでない。胸下まで垂れている横髪が中途半端。[編集/削除]Res.003505-1ミミニャ〜さんはじめまして、こんにちは。誰か解る人からコメントが付けば良いなぁと思って様子を見ていましたが、なかなか付かないようなので、駄文ですがコメント失礼します(^^;)あくまで個人的な感想なので軽い参考程度に。全体のバランスですが、私レベルでは特に違和感は感じませんでした。体型も材質も解り難い衣装なので、別の服装だったら、また違う印象かもしれません。ご自身で気になるようでしたら、練習がてら、服のレイヤーを非表示にして、ザックリ体を描いてみては、どうかなと思います。頭は言われてみると少し大きいような気もしますが、これも私は特に気にならないレベルです。言えば、目が顔の中央より右側(画面の左側)に少し寄っている印象です。まつ毛が長いキャラクターで、髪の毛やフードで頭部が隠れている事もあって、こちらもその辺が影響して解り難く錯覚して見えるだけかもしれませんが。背中や服の内側にあるような、奥にある髪の毛は、もう少し彩度明度を変えた色でも遠近でメリハリが付いて良いような気はします。正直なところ、私は特に気になる部分はありませんでした。上手い人が見るとまた違うかもしれませんが。服を外してザックリ当たりだけでも取ってみると良いかもしれませんね。目や眉毛等が頭部の球体に沿ってパースがかかっているか等の再確認が出来ると思います。こんなにきちんとした質問文でご投稿くださり、他の人の質問にも答えてくださっているような、きちんとした投稿者さんにコメントが付かない所から察するに、他の人も、この絵は特に気になる部分が無いと感じている人が多いんじゃないかな?と予想します(^^;とりあえず私からはこれぐらいしか思いつきませんでした><;他の人の回答が付く事をお祈りします。́ω`*)とても可愛い...!版権は存じ上げませんが細かいとこまで丁寧に描かれてて愛を感じます。色塗りの上手さは見習いたいほどです。́)いくつか違和感の元はここかな?と思ったのでコメント失礼します。・頭を大きく描きすぎている気がする、俯瞰構図を考慮してももう少し小さいべき?→俯瞰は見ている側が上から見下げる感じの視点ですので、頭が大きくなって大丈夫です。俯瞰にしたいのであれば、もう少し身体も上から下にかけて小さく描いていかないと俯瞰だとは気づきにくいです。すっごく可愛いフーディーですが、フード部分が大き過ぎて、目がそこに行って錯覚してしまい、頭部が大きく見えがちなのだと思います。版権という事なので、もしかしたら決まった大きさがあるのかな?と思いつつ、&ブカブカ可愛い!!とは思うので、少し大きさ変えたら大分イメージが変わってしまった...orz・右肩に違和感、腕を後ろに回していることをうまくかけていない気がする→ご自分でこのポーズやってみましたでしょうか??おそらくこのポーズをすると右肩の関節がぐっと後ろに回って、肩ごと後ろ向きになると思います。個人的には体に対して腕が長いように感じるのと、岩戸さんの描かれている腕の角度だと後ろ側より腰に手を当てている角度の方がしっくりくるのかな?と感じました。・胸と下半身の接続がおかしい。切断された感じに見える、いずれにせよ流れるラインになっていない気がする。・髪の毛がリアルでない。胸下まで垂れている横髪が中途半端。個人的にはそこまでラインは気にならなかったです。気になったのは、左肩側の毛量です。向きから見た時に奥側になるので、見える量も少なくなるかな、と思います。上半身をぐっと手前に出してる絵なので実際は髪の毛はもう少し前に垂れ下がるのだと思います。してしまうと胸と被ってしまって、おそらくこの絵で見せたい部分であるパーツが見えにくくなってしまうと思うので、いっそのこと、肩にかかる位の所でフードに収納してしまってもありかな、と感じました。編集]Res.003505-4Crazycatさん大きい絵を見る[img]今晩は^^私もあまりデッサンは得意でないのですが、とても丁寧に描かれた作品に好感が持てましたのでコメントさせていただきます。ご質問の違和感は大体がデッサンに起因しているかと思います。私もパッと見、あまり違和感を覚えませんでしたが、より上手に!自然に!と目指されるのであれば、写真やフィギュアを見ながら描いてみるといいのではないでしょうか。今回の可愛らしいポーズはフィギュアで表現されているものが多く、まったく同じポーズでなくとも参考になるかと思います。画像検索「前かがみ_フィギュア」等で出てきますので、ご興味があれば見てみて下さい。ひかるさんがおっしゃるように、ご自身でポーズを取ってみるのもひとつだと思います。薄着で写真を撮ってみると分かりやすいかも知れませんね。着ているお洋服がビッグシルエットであることも、違和感を覚える一因かもしれませんね。正攻法として素体から描く手順を添付しておきますので、ご参考にご覧下さい。(原作を存じ上げなかったので画像検索して、描いてみました。雰囲気ということで^^;)ご参考になれば幸いです。編集]Res.003505-5岩戸さんミミニャ〜さん、ひかるさん、Crazycatさん詳細なアドバイス誠にありがとうございます。ご指摘いただいた部分のほとんどがあまり認識出来ていなかった部分ですので大変ありがたいです。一つ一つにご返信したいところですが、ものすごく長くなりそうなためポイントしぼりらせていただきますが、アドバイスはローカルに保存し何度も反芻して描く際に気を付けようと思っております。「目の寄り」「彩度明度による遠近表現」「腕の長さ・ポーズ」「ぬいぐるみの抱き寄せ方」「フードがぶかぶかすぎる」「左右での髪の毛の見える量」「フード下からの髪の毛」「フィギュアなどのポーズ参考」「素体からの手順」など、理解しているようで実践できていない部分が多く、ご質問させていただいて本当に良かったです。ひかるさん、Crazycatさんに添付頂いた画像を大いに参考にさせていただき、一度修正箇所を自分でも書き込んで復習させていただきます。(ひかるさんのぬいぐるみのギュッとしている表現、とても好きなので真似させていただきます。Crazycatさん、画像検索までいただき誠にありがとうございます、お描き頂いたキャラもポーズも自分が描きたいと思っていたものです、勉強させていただきます。)自分への反省としては、ぶかぶかな服装をいいことに、素体をあいまいなまま進めたことと、後付けで要素を詰め込んだことだと反省しています。途中からぬいぐるみを追加したのですが、ひかるさんにご指摘いただいているとおり、胸元からお腹をみせたかったので、大分無理なポージングをさせています。多くのご指摘ありがとうございました。お褒めの言葉もいただき、過分な評価に恐縮しつつ、次のお絵描きへのモチベーションにさせていただきます!最後に、ミミニャ〜さん、このような場を提供いただき誠にありがとうございます。通常のSNSではこういった深いお話ができず、今回オエカキArt.netさんの存在、とても有難いです。画像ダウンロード[img1]初めまして。一応芸人の霜降り明星の粗品です。ポーズはトレスOKのものを使っています。本人に似せて描いているつもりですが、どうにもイマイチで。頭が大きくなってしまいます。体の向きやバランスも上手く描けていません。絵を描き始めて二ヶ月ですが、他に見て貰った意見では、「身体のバランスがおかしい」、「身体の関節がおかしい」と言われました。全身像でもバランスの整った絵を目指して頑張っていきたいです。アドバイスよろしくお願いします。[編集/削除]Res.003504-1ぼんぼこぼんさん森実礼果さん、こんにちは。イラストって基本的に�@描く側の表現したい演出�A見る側の感覚やセンス、�@�A両方を混ぜてはじめて成立します。描き方】とかのほうが参考になります。�Aリアル系なら思い切ってフォトショップとかでコラージュ作った方がクオリティー高いです。�B両方のいいとこどりなら、写真の敷き写し———トレースをした方がいいです。�Cあくまでデッサンとかで自力で緻密に描きたいなら、画力レベルを長期的に上げる必要があるので、先生に金払って指導してもらった方がいい。・・・・と、思っちゃいます。ちなみに、私が見せていただいた感想は「霜降り明星をそもそも知らないので、どうとも言えないが、イラスト自体は色使いや絵柄に独特の味があってイイ感じ」です。編集]Res.003504-2森実礼果さんぼんぼこぼんさん、返信ありがとうございます。画風的にはアニメ絵っぽいのを目指しているんですが、あまりキラキラさせ過ぎると似なくなりますし、本人によりつつアニメ絵っぽい感じですね。私的には�Bですが、私ペンタブを持ってなくて、アナログ絵なんです。トレースもやってみたいですが、デジタルでしか出来ないんですよね?色使いを褒めて頂いてありがとうございます。私にしか描けない様な絵を目指して頑張っていきたいです。貴重なアドバイスありがとうございました。編集]Res.003504-3ぼんぼこぼんさんトレースは人力でも可です。�Dいろいろ劣化しているから、現物を確認しつつ窓ガラスとかで透かしてなぞるトレースは「敷き写し」です。昔のアニメとかはトレース台とか買ってまで行っていましたが、窓ガラスとかでやれます。写す方法はいろいろありますが、金や特殊設備が要らないのは上記とかですね。編集]Res.003504-4森実礼果さん教えて頂きありがとうございます。私、スマホ持ってないんですよね...。編集]Res.003504-5ぼんぼこぼんさん�A画像データを店頭の機材で印刷は携帯ショップとか係累店で、スマホの画像とかを有料でプリントしてくれる機械とかが地域によっては設置してあったよなー・・・と思い出した感じです。ないならラップで行こう。画像ダウンロード[img1]部活の課題で「溶ける」がお題だったので「キラキラプリキュアアラモード」のキュアジェラートが溶けている絵をかきました。[編集/削除]Res.003502-1岩戸さん初めまして、僭越ながらコメントさせていただきます。ディスプレイの種類にもよると思いますし、溶けるということで日照りの表現なのだと思いますが全体的に黄色な印象を受けました。肌の色をもう少し赤〜茶色よりの色を使って頬や影を塗っるのはどうでしょうか。目の描き方は好きなのでイジル必要ないかとおもいますが、特に暑いなかで寝ているのであれば頬を上気させ、表情はうつろな感じでも合うと思いました。コメントする[003502通報]アドバイス、赤ペンお願いします。画像ダウンロード[img1]イラストについてです。体と洋服とのバランスでおかしい所を指摘していただきたいです。私は、イラストを描く際に裸の状態の上から洋服を着せているのですが、洋服を着せると一気にバランスが悪くなります。改善点など教えていただきたいです。編集]Res.003500-2名無しさん大きい絵を見る[img1]こんばんは、宇宙人でさん。服を着せた時にバランスが悪くなるとのことなので原因をちょっと考えてみました。線が重なって非常に見にくくてすみませんが、体の線を青色に変えて重ねてみました。気になったのはプリーツスカートの位置。スカートは当たり前ですが上部で締めるために体にフィットします。イラストのスカートの広がりを参考に線を持っていくとプリーツスカートのベルトが胸のすぐ下に来てしまいます(オレンジの線参考)。ベルトの位置を下げると、スカートの見える範囲の広がりが本来もう少し小さくなるはずです。セーラー服は絞ったタイプもありますがこれはベルトもなさそうなのでストンとしたタイプだとすると、まず胸の下に分かりやすいへこみはできません。体は真正面を向いているため、上から見下ろした構図のように服の左右端が上がることもありません、裾はほぼ一直線になります。服が高い位置(オレンジの線)から左右に広がっているため、本来体に合わせて服が広がる位置(青の線)とのズレが原因かと思いました。編集]Res.003500-3ぼんぼこぼんさん大きい絵を見る[img1]宇宙人でさん、こんにちは。我流ですが、わたしは服を着たキャラは「そもそも裸を描かない」ようにしています。イスに座った人とかも「イス+人+服」とかではなく、「椅子に座った人の写真」を参考に、まるごと描く。見えない部分なんて見えないし、想像で補えるけれど・・・分かんなくてええやん。お嬢さんはセーラー服を着ていらっしゃいますが、セーラーって巨乳隠しになる服です。襟やイカリ肩デザインによって巨乳はデブに見えてしまうんです。セーラーを描く際はあまり体のラインを出さないことを意識した方がいいかと思います。編集]Res.003500-4ぼんぼこぼんさん大きい絵を見る[img1]改善案としては、手順を逆転させてみる——————服を着ているイラストや服屋のチラシのモデルさんの体に「裸線」を描いてみる————とかですね。いざ完成品に裸線を描くと、モデルやキャラのウエストが意外と太いのを服のデザインやシワで上手く誤魔化してしていたり、短足をスタイル良く見せる工夫があったりします。「イケメンの浴衣」とかは腹回りに何枚もバスタオルを巻いて「浴衣らしい、格好よく見えるシルエット」を作りますから、浴衣のひとに裸線を引くとバスタオル部分の空洞か、妙にだらしない体形が現れます(笑)。宇宙人でさんの記事「アドバイス、赤ペンお願いします。画像ダウンロード[img1]自分の絵が他の人からどう思われてるか知りたくて投稿しました。[編集/削除]Res.003499-1ななしさんここは絵の感想を求める場所ではありません。具体的に悩んでいることや技法などを意見交換する場所に近いです。他の板で投稿すると感想を貰えることがあります。よければ是非、そちらで描いてみて下さい。編集]Res.003499-2名無しさんここの方たちは優しいので、感想くださいってお願いしたらくれると思います。感想ですが、僕の第一印象は、浮き上がって見えて、Vtuverみたいだなーと思いました。頭が動きそうな感じ?好きなジャンルなので、僕は好きです。動かしてみたら、たぶんとっても素敵だと思います。Live2D?僕は使ったことないですが楽しそうです。えと、ほかには眉毛がないのはパンク?な設定だからなのかなとかは、ちょっと思いました。肌色のかんじ好きです。編集]Res.003499-3ヒロはささんのののさんありがとうございます。知識に関してまだまだ不勉強なので勉強しつつアウトプットも欠かさずにやろうと思います。編集]Res.003499-4ヒロはささん連投失礼します。すみません上記はミスです。絵の感想に関しては、はじさんの表現したかったことがわからないので何とも言えないです。不気味な絵にしようとしたのか可愛い絵にしようとしたのか、色彩に着目して描いたのかなどの情報があると幸いです。編集]Res.003499-5はじさん名無しさんありがとうございます!眉毛がないのは私のミスです,すみません。画像ダウンロード[img1]セーラー服女子を描いてみましたが情報量が少なくてパッとしません。この子を魅力的にするにはどんな線を加えればよろしいのでしょうか。髪の塗り方はどうしているのかが知りたいです。髪は丸ペンとGペンで線を一本ずつ引いていきました。毛先以外は上から筆ペンでぬりました。[編集/削除]Res.003498-2ヒロはささん名無しさんアドバイスありがとうございます。編集]Res.003498-3のののさんかわいく、できたかはわかりませんが、情報量を多くすることは比較的簡単です。・光はどこにあるかを表現する・適当に風を吹かせる・物と物が交差する箇所を増やすこの3つを達成しようとすれば大抵は動きがある、情報量が多くなる絵が出来上がると思います。・光がどこにあるかを表現する:まず書き込む前に光源がどこにあるかを決めましょう。髪を全部ペンで表現するとどうしても乾いた印象になります。旋毛がはっきり見えているため乾いた髪質の若いのに薄毛の女性に見えてしまう可能性も・・・。個人的にはバナナの皮のように束で認識して書いてからバランスを見ながらベタを塗ると艶々する・・・気がします。光源側にある髪は白く残し、陰になる部分ははっきりとベタで塗りつぶす。加筆した右側は白を多く残しましたが、もっとベタを塗ってもよかったなと思います。ベタで大体塗り終わった後にペンで細かく艶を書き込む人もいます。風が吹く方向にぴょんぴょん何本か加筆すると更に動きが出ます。写実的な絵の方は髪をペンでしても絵柄にあっていますが、ヒロはささんはパキッとしたデフォルメが効いた絵なので、色合いも白黒はっきりとした絵が似合うなぁと思いました。影が左胸の下のみはっきりと描かれていたのですが、服しわに沿って影を描くほうが自然かと。慣れてきたら反射光を意識して影を描きこむとさらに情報量が増えます。・適当に風を吹かせる:個人的にセーラー服はブレザーよりも動きに合わせて揺れる箇所が多く、動きを出すのに一番効果的な服だと思うのです。肝心の動きが出るセーラー服の首元周辺パーツ・胸元のリボンなどが省かれているのが非常にもったいないため加筆。リボンが荒ぶることで、下記の物と物が交差する箇所を増え、情報量が自然と多くなったと思います。・物と物が交差する箇所を増やす:これはあくまでできればなのですが、例えば荒ぶるリボンとか、風で揺れる自分の髪を抑えるため添えられた手だとか、背負われたり肩にかけているリュックとかバックとか。いった小物で箇所を増やすことでさらに情報が増えるかと思いますし、立ち絵よりさらにストーリー性が増し、魅力的に・・・・なる?ほぼほぼ主観での拙く長い解説失礼いたしました。私も未だ勉強の身ですが、少しでもお力になれれば幸いです。編集]Res.003498-5ヒロはささんのののさんアドバイスありがとうございます。光源や風など自然の存在を忘れていました。編集]Res.003498-6ぼんぼこぼんさん大きい絵を見る[img1]ヒロはささん、こんにちは。女性漫画家の一派?の雰囲気を意識しました。́∀`)松本花なんてほとんど別人しか出てこないし・・・・えっと【市川春子】の『宝石の国』とかが近いです(笑)のののさんのおっしゃるアドバイスとは真逆に近いテイストで、可能な限り情報を減らし、丁寧にゆっくり、強弱や勢いをつけず、キリキリととがらせた、静かな線を引く感じ。絵もヒキ気味で全身が見えるのが多く、全体的にあえて硬質で無機質、神経質な印象を与える画風です。私が無理矢理描いた奴ではうまく雰囲気出せていない気はしますけど・・(-_-;)まあいいや。線を強弱の出やすいGペンでなく、ロットリングなどを使った均一な太さの線を意識して描いたり、あえてあるべき線を簡略して線の数をもっと厳選するとそれっぽくなります。最初5678910111213141516171819202122232425無断転載は禁止です。prohibited.oekakiart.net内の画像・テキスト・内容などを著作者に断りなく転載・使用する事を固く禁じます。投稿イラスト作品等の著作権は作者様ご本人にのみ帰属します。