他に罠や施設建造や得意地形に合わせ発掘や開拓が出来たり。手助けの主要キャラも使えるようになったり。(一人で高性能)飛空艇開発してれば活用出来る。舞台となるフィールドにアイテムや資源、地形や状況に変化を与える仕掛けが隠されてたりする。それを扱うのに必要な部門と人数も関わる。指定数分のグループを編成。個々に人数上限もある。仕事同様目的に応じてどの部門から何人入れるかが肝。グループ単位でガンビットを複数編集出来て、それを状況に合わせ切替える。戦闘・採掘はRWのを発展させた感じ。編成はほぼエグルになるので三竦みは無い。倒された者は撤退扱いで死なない。時間経てば復活か2軍も編成し補充出来るとか。舞台は浮遊大陸や関わる地上等。敵のボスとリュドが最後直接戦うのもあり、それまでに攻撃し弱らせて倒せる強さだったり。■召喚システム召喚は12寄とRW合わせたような。エグルが中盤で得る手法で編み出し新たに再生させた召喚術。RW幻獣の実態は、意思等が反映されミストが実体化した獣で、幻獣の元となるミストをその為に作った新聖石を経て実体化するといった勝手設定。最初は聖石にミストを宿らせ直接模るので制限あるが、幻獣界が復活すると、そこで育んだ幻獣のミストを小型化しら召喚ゲートのような転送機構で喚んで模る。条件で12の神獣も出るがRW同様模倣(別所思索)で形成にシナリオ絡む。(ほぼ終盤入手になるかも...)●幻獣について、RWの三竦みは無く飛行可能なのに限定(飛べる形態にするか、特別なのは魔法で空中浮遊させたり)RWの幻獣で空中に対応出来なさそうなので、属性に被りあるのは削除になろう...イクシオンとサジタリウスは片方を近接間接熟せる性能にして片方削除とか。減らす分、種類個々の性能が良い。AIで動くが同行者同様の指示と、ガンビット設定が可能。指示を絡ませる設定出来たり。幻獣は攻撃だけでなく回復・補助から盗んだり召喚中ギルやアイテム入手を手助けする特性持つのがいて、プレイヤーキャラが出来ない事を補える性質があれば。大型のより小型のにそんな特性持つのが多かったり。召喚する幻獣はRWと同じく専用CP分内で召喚デッキにセット。幻獣界で同種が増えるとその分、CP内でカンビット設定異なる同種を入れれる。高位な幻獣程増えない。大型は亜種が出る以外は基本1体のみとか。基本、小型(RWのランクI・IIに該当)2体、大型(RWのランクIIIに該当)は1体迄。空きが無い時に呼ぶ際、何を戻すかそのままかの選択も出る。※召喚可能数は、幻獣界の強化に連動し、最初はランクIIは1のみから2体可能になり、しまいにはランクIIIとランクIIを同時に呼べるようになるとか。性能差と必要CP分で別ける為にあるべき?●幻獣は街や拠点に入ったり、召喚デッキを変更すると消える。消え、それで消えた幻獣は暫く再召喚出来ない。(時間示すゲージ出る。消えた原因で動く速度が異なり、強化で早めれる。)コマンド欄をデッキセットした分の幻獣表示に切替え、ミストナック用に溜まるゲージ消費で召喚。(その為ミストナック技も同じ欄から選べる)故意に戻す・攻撃同時に当てる等で若干還元。還元元をMPに変えるAも有り。条件満たさせると幻獣は専用CTゲージMAX後に特殊技を使用。幻獣の成長で任意使用も可とか)大型は威力重視の大技。小型は連携技を使い威力より組み合わせで補助とか効果多彩。呼ぶ幻獣のLVは術者と同じだが、Aやガンビットの取得は幻獣界での強化が必要。●召喚は少ない消費で行え、補助効が果付いたり何か貰えたり、得があって使用機会増えるシステムがいい。幻獣を構成するミストが結晶化するといった設定で、召喚中に時折貴重で役立つ(素材や交易等)アイテムを入手出来るとか。※長く召喚続け、途中多く入れ替えや大技使うとか色々する毎にグレードが上がる。12のチェインのように持続・リセットがあり、街や拠点に入ったり、召喚デッキを変更する、召喚中の幻獣が全くいなくなって暫く経つとリセット。任意で幻獣全てを戻すと即リセット。補助効果は、特定の属性の耐性を高める・ピンチに補助効果・盗みやレアアイテムのドロップ率を上げるとか。効果内容はデッキ内の常に変わる幻獣の機嫌みたいなのが影響し、最初に召喚した幻獣からベースの効果が現れ、入れ替えによって変化する。変化、強める(効果が相反してたら弱まる)、全く影響与えないなど。幻獣選ぶ際に影響が表示されれば便利。維持のさせ方により、火に弱い幻獣にその耐性効果を持たせる事も出来る。ガンビットや強化のさせ方で機嫌の内容をある程度絞らせられるとか。小型幻獣組み合わせの特殊技とはまた別。●再生させた幻獣界は最初無に等しい。RW最後の台詞から、エグルの心が反映される仕組みにしたい。実際は記憶から幻獣の原形又は設計図のようなミストを“召喚ライセンス”として刻み、“契約”との名で消費させた聖石のエネルギーから召喚可能な状態に模る。その為の道具ではないかと思索。(ボードと被るし名称変更すべき?)RWでも一行が戦いって強く記憶に残ったのが自動的に追加されたのでは?オーディン、神獣、ギルガメッシュ等、バトル後にリングに出るのは確実にそれかと。戦わずに追加され12にない姿のも、元々レムレースに存在する幻獣で、リング製造者やそれを見て来たエグルの記憶が既に含まれていたとか。解釈し設定に込めています。浮遊大陸の住人の働きや・リュドの行動で得られるポイントがあり、その消費で幻獣界を発展させ、幻獣を育むとか。ある程度自由に内部を弄れる幻獣の系統毎に住む領域があり、その素から領域を発展させてゆくと系統の属性や特徴に合う感じの世界ができ、幻獣の強化・同種増える・新種が出来るといった変化が。領域に成長段階あり、外観が発展したり別の系統の領域の素も出たり。景観はRWと似た所やロケーションを楽しめ、FFネタ篭った所もあればw中盤得る結晶化技術から住民の心や外界の力・記憶を具現化した結晶を作れ、それの使用で領域や幻獣に特別な変化を加えれる。※成長限度が解除、幻獣に特性加えれたり、それから形成出来る種も。入手は、民の様々な働き・M・イベント・記憶再現等の追加報酬とか。レポート内容や倒した魔物の記憶からも得れ、魔物に似たのが模れたり、ボス・モブ・レアモンと珍しい記憶から作れる種も...幻獣界&幻獣強化は島の施設から入り内部で行えても良いし、転送機構と連動させた管理用ライセンスリングを用いてメニューから簡単に出来ても便利ね。幻獣界の設計図と住む幻獣を簡易的にミストで表示する代物で。幻獣界は自由な移動に、召喚ゲートと同形の転送機構で領域毎にワープ出来る。幻獣は寄って来たり、直接結晶を与えると喜んだり感情を示すwイベントで神獣模ると、特殊な領域に居座る。●負の感情が紛れ反映された狂暴な幻獣や、その影響の領域が現れ、対処目的のMや幻獣によるミニゲが出たり。クリアは特定の幻獣作る条件になりえそう。対処Mは負の感情や記憶が反映されてできた、変幻する異空間を攻略。それからの狂暴な幻獣も蔓延り、最奥のボス幻獣を倒すとクリア。景観と敵幻獣は、反映元の感情を映したかたちが多い。古代エグルの憎しみや、戦時中など地上の負の感情と記憶に、中にはリュドに対する不満が反映されたり...リュドの孤独だった過去や立場上の悩みも出たり...イベントで進む所もありえそう。RWのドレイク、ハウンド等は負の感情からの幻獣だから、召喚出来ない扱いだったのでは?なのでそこに現れる。鎖と首輪が目立つハウンドは封じられた古代エグルの感情からとか。(それとも単なるFFTAシリーズからの使い回し?)●飛べる幻獣案シナリオの都合で神獣は12の全て出て終盤入手になってしまうので即戦力ある実力だが、それまでお馴染みの幻獣が目立つといった感じ。歩行型の神獣は足元に魔法陣のような足場が出て、空中にも行ける。神話に素で空を駆ける馬とかいるから、足にミストのオーラを纏い空を駆けれる獣タイプのが居て良いと思う。イフリートの元ネタはランプの魔人みたいな下半身のジン。下半身が炎に覆われたそんなミストで飛行する。RWの幼いイフリート(?)ジンは鳥っぽいから、それを上手く扱えずバタバタした仕草で飛ぶwイブリスは大分扱いに慣れ、下半身部分的にそのミストで覆って浮け、イフリートで完全に覆う。地上や幻獣界では足で歩行したり。シヴァ系、シルフは素で浮けそう。アレクサンダーはガチガチした浮遊城みたいな姿で浮いて、リヴァイアサンはよくある海蛇型になり泳ぐように飛ぶ。大地の怒りを空中で出すの技も変だし。空中で土属性攻撃行える新の幻獣出すか?またRWアトモスとか12と名前被るのは変更すべきだね。シャコ(?)とエイビス系合わせたようなデザインは好きだけど。システムについてはこれで終わり。後はここの設定と連動したシナリオ編。続編・リメイクネタFF12・RW後の妄想ネタ:概要編4月馬鹿ネタのアクションRPGと別に浮かび、その後に書き始めた12RW後の妄想ネタ。リュドについてRWクリア後の妄想が浮かび、夢で見た事も後押ししたかも。ツイッター辿ると昨年10月に原点っぽいの呟いてるねwエイプリルネタで、ヴァンはこの片手剣ハンターな性能想像してたw12の主要全員操作可能で個別の性能差ある感じ。してこうなった!?内容はFF12をHD映像&オープンワールドにしたアクションRPG。的なああマイナー...FF13-2ノエルのような新主役の印象持たれそ。私はどっちも好きだけど!RWアルティマニアに書かれた設定を見て考え出した事も多いです。商品詳細を見るリュドは自在に飛べるけど地上世界に対して無知で、自由に巡らせ12世界の様々な事を見せるという題材に最適ではない?で、その表現は今の性能のゲーム機でこそだとも思う。似た概要でヴァン主役のもいいかも。こちとらリュド操作したくて妄想しとるんじゃ!(とか言いつつ途中案で...)以前から言うけど、RWは12&Tの設定の中途半端な利用に、DSで幼稚な感じから軽視する人もおり、それも分からなくもないですが...その設定を接合させる作品もあって良いと思うし、設定利用を調整し雰囲気を12好き向けにしたRWのリメイクも出して欲しい。12ガンビットとRWのRTSの融合も合うと思って。後に修正する...?考えたらムダに大量に思い付き、斬新さは無いけど理想のゲームさも考え、ゲームシステムや細かいシナリオの妄想に勝手設定を長々書いています(^^;別所の12RW思索と被る内容も有り。イメージ画という時間無いから色付いてない落書きも少し挟みます。浮かんだ事は吐き出したい性分だし、この先、自分の生活状況もあるし、国.民に表沙汰にならないようにしてるだけで国.政も可笑しいし、更にあの隣国問題もあって...今の感じの生活が、何時までも続かないだろうと思っていて...(^-^;この内容はゲーム概要と(堅苦しい?)システムに関する事。シナリオについてはまた後日。見出し:|概要|システム続き|シナリオ1|2|3|はみだし※どの記事も掲載日から思いつく事がある度に、追記・修正をしています。思ってちょっとした事なら目立つ表記はしません。完全に自己満足^_^;今までに無く文が多く“続きを読む”クリックはピョーンとかなり下記事押し出すから注意・タイトルクリックで記事のみに飛んだ方が良いと思います。FF12とRWクリア前提の内容。苦手に感じたら見ない方が良いです(^^;▼Open■大まかな概要この先多量に書きながら、ぶっちゃけここだけで大体は語ってる。程度が知れたら他は見なくていい(ヲFF12RWのリュドが主役で、飛行も可能なアクションRPG。RWからそれ程経たない。(その方が都合よい内容。キャラの歳増し嫌だし)RWアルティマニアにリュドは『エグル族の歴史を導く者になっていく』と書かれ、12イヴァリースを舞台に飛び回りその過程を描く。『空は自由』って事にも繋げたい。一族の関与から事変も起こる。知識もなく勝手に考えた衣装。Wiki*)で案が出てる。́・ω・`)リッキーにはジェクト声がそのまんま嵌り...ヴァン等12キャラも絡み、仲間にならないが協力・守る等の同行者として関わる。マップはFF12の個々を繋げてHD化させ、オープンワールドに出来ない?切替は飛行時の爽快感損わせると思うし。飛んで巡る事前提に地形を手直・追加し、舞台範囲は12より広くなるか。ギミック追加したり、背景だった遺跡や岩山・オズモーネ平原の飛空艇跡に行けたり、ダンジョンに高低の層の追加、海に浮かぶ小さな島や小高い岩の上等で、ひょんな発見もありえるマップに。視界の妨げになりそうな時は透明化させりゃあトレジャーや敵も飛行移動に対応。ゾンビは地面から離れてれば湧かないと思ってると、変な所にある棺や壁破って飛び出るとかw雑魚敵は地上だけでなく飛ぶ相手向けに配置され、罠も空中向けに置かれてるのもあったり。ワープする敵も決まった範囲内で移動。飛行でドロップのチェイン面白いかも。飛ぶ都合からモノは空中に浮いたり吸引手段がある?12の復活&確率絡む・リンク有りのトレジャー嫌。マラソンさせ本編放置させる一因じゃん。復活せずコンプ目指させる方が良いわ進行はFF10-2みたいに多数のミッション(以下M)で進める章区切りで、キーMをこなすと章を進めれるMが登場。シナリオに関わるのやダンジョン攻略、モブハントと色々あり自由度重視のようで、暫くシナリオ強制で進む所もあったり、一本道の筋に沿ってMとか色々しながら進む感じ。自由度高すぎる進行方式も目的意識薄れたり、どうして良いか分らなくなりそうだから、私がやるならこの妄想のような進行の方が良いわ。ゲーム画面はFF12をまんまアクションゲームにし、高所にも要素増やした感じのが浮かんでる。BGMは12と同じ所は同じで。セーブもセーブクリスタルでとか。ターゲットラインは表示されず、ボス戦は同じHPゲージが表示され、ボス戦後のキメポーズシーンがミッションクリア後等に出てリザルトを表示するとか。飛行か地上かと12同様に装備武器でキメポーズ変わって。(イベント内容によってキメポーズ無いのも12と同じとか)戦闘時のインターフェイスも思い付いてたりしますが、流石に書いても意味ないかなと。内容により数受注可能であれば便利。途中で目的が変更したり別の必須Mが出現する事や、期間限定・リンク有り・条件で解放のもある。進め方や選択肢でイベントや結果が変化するのも有ったり、イベント内容は当然主要キャラ主体!(12のNPCが喋るだけの嫌)外で行ける範囲の最高高度を飛ぶと(飛空艇と競合しない高度)、敵が出なくなり飛行速度も増して、森の上など地上を見渡す感じの飛行が出来る。探索要素もまず無いけど、山には引っ掛かる?12の飛空艇やゲートクリスタルのような瞬時移動は、外なら任意の所で行え移動の手間軽減。移動先も12より多めで。(ファストトラベル?)※RWから考え、エグルの翼は飛行持続力に優れミストも感じれそうな事から勝手な思索を。(別所:エグル族について後半で触れてる事)飛ぶ為に自身の魔力を使い飛行力を得る分魔力が低く(RWで、エグルユニットは全体的に魔力が低い)、ミストの影響も受け、その内容により飛行力を上げれたり、逆に働きを狂わされ通れない所も。※初期はミスト・天候影響や、飛空艇航路を避けたり、国防の障壁や軍備でその移動範囲は限られる。国防線が張られてる先に軍の飛空艇が飛びかい威嚇射撃され引き返されたり、障壁は通れないか弾かれる。シナリオ進行と対応Mクリア、特定の所を発見&エリアを越える等で、行ける所と同時に瞬時移動先も広がる。通常クリアのみで全て解放不可。国境やミストにより最終的な行ける範囲も世界の一部。最初人が多い街などに珍しい自身が入れない所が多く、翼隠して入ったり認知・信頼に繋がるMや訪問イベントを熟したり。街は12同様武器出ない。悪印象与えちゃ駄目だし住民殺しOKなゲーム嫌いっ飛行と歩行移動どちらも出来、片方でしか進めない所がある。下が深い水や谷の上は飛行でしか進めないとか、狭い所は飛べないとか。思ったも自由度損ねるし色々合わん※モンハントライ水中での酸素?ゲージみたいに持ちが良く、特定の行動やアイテムで回復するとか。上空を通れてもミスト・地形・天候の影響で降りれない所、砂塵や結界が覆うとかで限られた地点のみから入れ地上に近い範囲しか移動出来ない所等様々。(森も木に遮られる?)大きな街には障壁が張られ入口のみから出入。中盤で安住の浮遊大陸を得れ、拠点にして動く。思うもボイス有りだとアレかw世界に散った一族や協力者を集め開拓し、様々な施設築いてゆく。幻獣復活やシステムにも関わる技術を得てゆく。一族の中心になってゆくと派遣要素も。子作り促進...リュドはフリオ化とかあるかなw■戦闘システム...めっさKH・零式と思う攻撃手段はコンボ有る武器攻撃と技・魔法・アイテムといったアビリティ(以下A)コマンド。浮かせた敵を飛行で追い、更にコンボ加えれたり、使うと形態が自動で切替る技も。空中はロックオンした相手に向け攻撃出し、ある程度の高低差に対応。KHよりやり易く...高い段差でKH的なのぶら下がりも出来たり。歩行時か飛行中そこで歩行に切替え。●コマンドA使用形態ある程度自由にセットしたのを選んで使うというCCFF7やKHのデッキコマンド的なの浮かんでいる。輪唱が必要な魔法と弓で取得できそうなチャージ等。ボタン長押するしか、選択後12と同じチャージ(以下CT)ゲージMAXで発動が浮かぶ。長押しの方が感触有るから個人的に前者がいい。零式みたいにランクUpすれば尚更。ボタン長押し中、貯まったCTゲージ・MP消費させ続け連射する技も欲しィ。敵に狙われると戦闘扱いになり、メニュー表示不可とかに。飛行時は12の如く、地上の一部の攻撃が当たらないか被ダメが少なくなり、RWの如く間接攻撃で被ダメが多くなり、天候の影響を受けやすいとか。地上では被ダメ変動は少なく、地面の状態の影響受けやすいとか。地震系はエフェクト内に入ると空中でもダメージ受けそう。敵の攻撃で空中は落下。地上では打ち上げられるのが。打ち上げられてから飛行可能。オートで受け身取るゆとりサポートA必要?空中で飛行解除なりである程度長い距離落ちてると自動で体制直し、ちゃんと着地する。地上から上昇する際周りに風圧起こし、範囲内の巻き上げる。なんていう技もあったり。それがジョブ的な装備武器種からアクション操作にも違いが出て、戦闘中武器変更できてもいいし。初期のボードは狭く、各種類毎の入手武器種類数に応じ解放されるとか。(12の制限無さ過ぎる成長システム嫌い)一度手にすればOK。苦手のを無理に使わなくて良いし。リュドが様々な事を学ぶ一環で、始めて見る武器を手に取り何が出来るか想像。それがボードに現れるという設定。シナリオで触れるエグルの器用さも活かされて。属性ある武器は属性が関わるボード解放に繋がり、ボード形状は花型が浮かぶ。詰め詰めになりそうだから、選んだエリアが拡大みたいな表示で。中心が初期位置でキャラ固有のライセンス(武器無しの格闘系も?)が置かれ、各武器種のが花びらのように置かれ伸びる感じに解放されてゆくとか。9/8追加◆素手など武器無しで戦う格闘系のライセンスは初期位置といえる中央に位置する分、解放は他の武器取得に連動する等の条件があり(ライセンス獲得総数や特定の武器入手)とか極めるのは簡単に行かないように。8/29追加◆でも、12まんまの種類だと多くて納まりきらなそうだし、アクション操作に使える武器種に限定させたり、操作系統が似たのはボードエリアを共有させるとか。槍と棒は共通したのが多そう。面白いライセンス獲得出来そうだけど。魔法など購入するライセンスは中央側に追加。LPはどれにも使え槍だけ初期取得数多そう。武器種に限定し、それ装備中のみ効果が出たり扱えるものもある。RWの技も一部出るが、HP消費技はシナリオに関わるのと、他の回復手段があるので無しに。※本編外のやり込み・LV高い敵出る所に挑み新武器取れれば、ボード解放もリードするやん入手難しいレア武器から解放する専用パネルもあり、全ボード解放は難しい。クリアは進行に沿う解放分で足りる。自由度重視だから良い?●取得するAは武器種別に固定されるのと、それ問わずセットして使える共有のがある。FF5のジョブ的?コマンドで使うのとセットで効果出るサポート系も同様。槍装時のみ、その固定A『ジャンプ』が使え、(途中回避でキャンセル出来て、上昇手段に使えても面白い)同武器取得の『竜剣』や弓での『チャージ』や短剣での『盗む』は他の武器種でもセットして扱えるとか。※ついでにチャージの案:コマンドAを選んで長押しするとチャージする。被ダメや別の行動すると解除。チャージSEがFFTと同ならいいw)長押し続けると、取得分まで+の数値が増えその分度威力が増す。どの武器でも使えるが、弓で使うとその固定Aとの関係で(より+数値増やすのや溜め速度早めるAが固定であるとか)一回り性能が良くなる。9/8追加◆※魔法はロッド、杖など魔法関わる武器装備でその固定Aで他の武器で使うより性能が上がるとか。武器の攻撃力が低い分、魔法の威力UPやMP消費値が減るなど連続使用しやすくなり、魔法メインで戦える位に。Aは関係の強い武器で扱うとより性能良くなるのがあっても。セット可能数はキャパシティ(以下CP)値分。固定Aには、武器種別に専用CPがあってセット出来るか、取得した固定Aが自動でセットされ不要なのを使不可できコマンド数減らせるとか。共有Aでも武器によっては使えないものあったり。複数得れるAがあり、同じののセット数が増す程その性能UP。被るAを合成強化したり素材の役割持つAもあったり。(取得するだけで効果出るライセンスも?)※A強化案:竜剣はRWと同じ補助効果とし、初期は吸収率と持続時間が低く強化毎にその効果の増加や、MP吸収効果追加・アンデット攻撃時の逆流も防げる効果も追加出来たり、9/11追加◆従来のFF通り単発で吸収するタイプも編み出せるとか。一部FF12まんまの魔法をアクションゲーム向けにするのも面白そう。※コプラスは長押しで放ち続け、エフェクトまんまの範囲で数回当たり続けるとかクラウダは触手ぽいエフェクトが使用キャラ中心に球状に放たれ、範囲内の敵に当たると12と同じエフェクトと効果とか。※あと、どのアクションゲームにも言える事だけど...メニュー内で武器・技や魔法等一つを一切消費無しに自由に操作でき、操作感覚や入力・射程や発動範囲を体感出来る項目があったら良いな。そこでは実戦で分かり難い射程や効果範囲も、光のラインで表示させたりして。武器種別の性能や操作性をサポートするのもあったり。8/29追加◆ハンティングボムから、触れると爆発するトラップぽいAが取得できたら●武器も地形の影響関わったり。飛行は銃・弓の命中率が落ち、高台に移動して使うと有利になるとか※例えば対空攻撃が出来なさそうな高LVの恐竜を、攻撃届かない高い位置から攻撃したいwだが稀にイ○ルジョーの如く岩飛ばして即死級のダメ与えるとかw9/6追加◆※命中精度より拡散させ密集した敵を複数を巻き込めるような間接武器も面白そう。先に触れるけど武器は条件付きで戦闘中変更出来るのを考えてるので。武器により盾装備か武器でガード可能に。空中では弾かれ地上ガードより不安定とか。(カウンターに繋げる等、解消のAも有り)格闘のAで空中で蹴りまくりとかいいじゃんw●勝手設定RWのエグルユニットは総じて魔力基礎値が低く先言ったの翼の仕組みを思わせ、リュドは魔力成長値も低く魔法音痴...?(耐性はある)初期は魔力・MPが低く、途中の技術開拓から補助する魔石や装備を得て上昇していくとか。中盤で拓く技術で合成・強化可能に、召喚術も復活。範囲と威力大きい大技の位置付けで複数有り、装備武器で変化したり、強化も可能とか。※RWのファンファーレは幻獣の大技演出に合わせて使えるサポート技で、8のおうえん的なボタン押し強化出来たら面白い?使用仕様は12よりRWのゲージ貯めが良いな。召喚と一部の技Aもそのゲージを必要とか。MPはカート無し以外、自動回復する12仕様で、ミストと別の回復しやすい要素あれば...空中でMPかミストナックのゲージを消費させるAを連続で使うと、MP自動回復とゲージの貯まる効率が減ってゆく。(回復アイテム使用も含め。)翼が飛行時、己の魔力を消費させる勝手設定と合わせ...と言い、高い安全な所から遠距離攻撃する、単純ゲーにしたくないからw交互や通常攻撃等を織り交ぜて使えば良い。右手・左手(又は両手持ち)頭は呪術的な力宿る飾りや額当て、サークレット等。体は胸飾りに、軽めな胸当て。後は小手とアクセサリか。RWのリュドの防具=ペンダントを含め飾りは、呪術やFF7ナナキの武器みたく感情に作用し能力上げる仕組み?大体外見に反映されて良いと思う。●武器と盾は戦闘中持替え可。盾不可の武器変更時では外れないが使用不能に。ガード可能な攻撃が異なる。完全に防ぐのでなく、割合で軽減ダメージさせたり。大半は物理に対応し、イージスの盾は魔法にも対応とか。魔力で障壁出す盾も面白い。魔法に関わる武器で装備可能とか。サポートA『装備武器ガード』で対応する手持ち武器でガード可能に。盾より精度が劣り、同時装備時は盾の効果が優先されるが、武器のガード性能追加させれるサポートAもある。武器に備え付ける形で↓の所持枠への追加は無い。バトル外で変更可能とか。戦闘中に武器&盾の装備変更と戦闘で使えるアイテムの使用は、所持枠のみのを。装備アイテムにアイテムとしての使用効果があれば、別のボタンと組み合わせてその効果を使える。所持枠と無限枠の入れ替えは戦闘外でメニューから。9/8追加◆※装備アイテム使用で壊れて無くなるものもあれば。(戦闘中は欠損枠の補充は出来ない)三属性の杖がFF5のロッドの如く序盤で入手出来、壊れる変わりにガ魔法を放つとか...。(序盤はそれ所持枠に入れてボス戦ゴリ押せるw)所持枠の武器全て失うと素手や格闘系(ライセンスで強化可能)で戦う。※この仕組み・設定は、序盤に転送機構という、召喚ゲートにも使われてるエグルの古代技術を得て、別所に預け戦闘外で補充・変更するもの。持てない分の拾い物は自動で送られる。増えるとアイテム欄ゴチャゴチャするから戦闘中使えるのを限らせる目的もあり、FF従来のアイテム無限所持と制限を共存させるつもりで論理的に?考えたのw消費アイテムは持てる(=戦闘中使える)数も限られ、戦闘外で無限枠から補充。ライセンス取得で使用回数や効果を増やせる。魔法と同じ効果の魔片系や、サビのかたまりとかも所持枠に置いて戦闘中使う。●機種:オープンワールドのグラビティデイズからVITAでもギリ可能...?携帯機+傾きセンサーで浮遊感出す操作出来てるし。私は近眼と生活状況で据置離れし、やり込み系は場所選ばない携帯機でしたい...でも容量も多そう。PS3は容量あるし大画面望む人もいるし。́^^VITAならPS3程CGを作り込まなくて済む所もありますね。大体戦闘のみのを考えた。PS3のみのボタンは()内に追記START:ポーズ。マップからMリストとその情報も見れ、進行中のM中止(可能なら保留も?)の項目出る。方向マーカー設定も出来たり。入れる街の中・その上空で入口に移動するか選択出現。ダンジョン内でも条件満たすと入口への選択出現。Mによっては中止か保留にしないと瞬時移動が使えない。広くやり込み要素多いなら、ある程度親切設定あって良いと思う。緩く感じたら縛れば良いし。・“召喚デッキ(召喚中のを戻す項目も出る。○:項目決定・メッセージ送り・通常攻撃。重すぎなければ飛行中でも持ち続けられ、その間攻撃&コマンド&ガードが使用不可に。回避すると持ってるのを放り投げる。掴んでる時に同じボタンでその場に置く。謎解きに使える?□:地上ではジャンプ。8/29追加◆非飛行時に空中にいる時に長押しで翼を使って滑空。(翼を広げられない程狭くなければ)飛行時では加速。飛行で速度上げるとは逃げに利用出来る。速度出てる時に何かにぶつかるとダメージ←L(PS3はその1)+□長押しでエスケープモードとか。やりにくい?△:“コマンドA”欄なら選択されてるAコマンドを使用。消費させる媒体や、ボタンの押し方が異なるものも。範囲指定出来るコマンドAは、△長押し中に照準やその範囲表示が出て左スティックで動かせ、攻撃(○)ボタンで発動。“召喚デッキ&ミストナック”欄だと、使用可能な時に選んで幻獣召喚&ミストナック使用。召喚中の幻獣欄は“戻す”になる。“所持アイテム”では、回復・魔片といった消耗アイテム個々を所持枠から使用。装備アイテムはその持ち替えが出来る。何か持っている場合、向いてる方向かロックオンした相手に投げる。コマンド欄が“召喚デッキ&ミストナック”の時、条件満たした召喚中の幻獣の欄が変化し、特殊技を使用させれる。“所持アイテム”欄の時、装備アイテムに宿る効果を使用。左スティック:視点変更LorR(PS3はその1):Aコマンドの選択項目移動R(1)二度押し:コマンド選択を初期化。SELECTでの変化も戻すL(1)二度押し:コマンドが幻獣&同行者の選択に進んだ場合のキャンセル(※1)LR(PS3はLR2):可能な所で地上・飛行移動の切替。飛行中は地上に向かい降りる。吹き飛ばされ時の受身も可能。〃上・下:どちらか押すと近くの敵をロックオン(オートロックオンも有り)以降同じボタン押す度に相手切替え。先と対のボタンで解除。〃右左:○×□△と組み同行者・幻獣への指示や行動。+△:回復など対応するコマンドAを同行者に使用。相手が複数の時はリストが出て、LRで選び△(※1の事)+○:ロックオンしてる対象に攻撃+□:敵から退避。身を守る事に専念させる。+×:勝手に進ませるか、待機させるか切替指示。+×□:操作キャラの方に寄せる...とか方向キー使うのはPS3の方がやりずらいかも...幻獣・同行者が無い街や幻獣界では、しゃがむ、羽根を整えるといったジェスチャを取る。マルチプレイではそれ専用の動作をする。表示されてるAコマンドをタッチで使用。(長押しなど押し方に特徴あるのは不可)画面中の同行者&幻獣かその簡易パラメータ欄をタッチで該当を選択。選択するとそれのみに指示が反映。無選択時の指示は全員が対象。敵もタッチでロックオン可能。味方の選択は他を選んでも維持され、選択中のを再タッチで解除。何も無い所タッチで一括解除。乱戦に備え一括解除用の項目も隅に出る。※タッチ操作はボタンと併用でやりやすくなるかも。PS3はこの操作が出来ぬ。味方選択は△○のコマンド切替項目増やしで選ばせるか?戦闘無い場所で操作キャラやNCPに触れると反応w操作キャラは触れる部位によって動作が異なり、方向キーでのジェスチャさせれる。背面パネル:飛行時の高度変更。