タブレットでやっている感じですね。STUDIOでキャラを全部描いて、色も塗って、Photoshopでフィルターかけたり、解像度変えたりします。背景の加工とかもPhotoshopですね。Adobe製品でやってます。何か開発でここが苦労したぞみたいなのとか、ありますか?最初のノベルエンジンを作るときが一番つらかったですね。アクション設定をできるように、スクリプトを間にはめこんで、スクリプトによってアクションを埋め込むような形で作っていたんですけど、それをうまく反応させたりとか、他のやつと競合してしまったりなど、作り込むのは時間がかかったりとかしました。あとデザイン画も、キャラデザインはどうしても、あとで描き直したりしたこともあります。さっき3日って言いましたけど、3日x2というのも普通にありました。プログラムはC++で?そうですね。開発環境そのものはWindowsを基本にして、VisualStudioでCocos2d-xを使ってます。Windowsアプリとして作っておいて、そこからAndroidとiOSに書きだしたりという感じです。開発環境の様子)先ほどもASP.NET経験の話がありましたが、Windows系の言語が結構得意ですか?そうですね。もとからC#を使っていたというのもありますし、会社で.NET系をやってたというのもあります。あと、会社にいた時代に、CakePHPを使ってWebサービスを作ったりしていました。シナリオ作りのベースとなるものはストーリーは、僕も「おたプリ」をやって、刻猫さんのストーリーテリングが非常に絶妙だなと思ったんですよ。何か小説を読まれたりとか、作文が好きだとかあるんですかね?実はあんまり読んでないです(笑)そうなんですか(笑)その割には上手だなと思いました。ありがとうございます。読むとしてもサスペンスとかは好きで、たまに読むぐらいです。あとは、ゲームのノベライズを読むぐらいですよ。中学生ぐらいに好きだったのが『金田一少年』だったので、『金田一少年』の小説版とかですね。あれが中学校の図書館にあったので読んでました。大人になってからなかなか読む機会がなくなってきて、あまり読んでないですけど。謎解き系は好きですね。そのライティング能力は才能ですね。(笑)ストーリーだけ受けて組むっていうのもありなんじゃないですか?僕のストーリーでよければ受けますよ(笑)おお、いいですね!僕、刻猫さんに頼みたいです(笑)それずっと言ってるよね。おたプリの人いいよって(笑)オハラさんが下手くそすぎるからだけどね。気になるアプリの反響はところで、アプリのダウンロード数ってどれくらいですか?あの、今のところ、300ちょっとぐらいしか。ほんまに?両方合わせてですか?両方合わせてです。