ABの青いエフェクトを見て反応したい。=236B4:AAは連続ガードなのでAをガードしたらとりあえずしゃがみたい。=236B4:発生が遅くなり、硬直が短くなった。=236B4:間合いが遠いと先端ヒットになる。=236B4:1段目ヒットでも3段目からはガードできる。どこで止まるかわからないので反撃はむずかしい。wsB+Kならすこし猶予ができる。=236B4:ホールド版あり。ホールドを見たら8Bなどを打ちたい。=236B:ガー不のホールド版と共に、少しでも横移動すると本体部分は当たらない。その際のエンストは引き抜けない。=236B4:派生があるので確反は入れづらい。めの確反にはならないが、すべての派生に時計方向22_88BAKで反撃可能。=236B4:ホールド版あり。ホールドを途中で解除できるが、ガー不になるタイミングとキャンセルできるタイミングに少し間があるので一定時間暗転したら横移動しよう。=236B4:崖に追い詰めると打ってくる。=236B4:かなりディレイがかけられるので2段目をしゃがんでwsB+Kを打ちたい。=236B4:派生があるので確反は入れづらい。=236B4:派生があるので確反は入れづらい。4Aガード後下方向ステップ8Kで両対応可だがおいしくない。AAと同じで派生する場合は高く飛び上がる。どこで止まるかわかりづらいので確反は入れづらいだろう。=236B4:SC中は+2。くわしくは4AAの項目で。=236B4:しっかりと反応してBBだけでも返したい。=236B4:特殊中段なので地震と共にしゃがみガードできる。先端ヒットになりやすい。=236B4:派生があるので確反は入れづらい。=236B4:詳しくは8B+Kの項目で。AA=236B4:SC中は派生あり。1段止めと出し切りでは飛び方が違う。=236B4:派生があるので確反は入れづらい。=236B4:派生があるので確反は入れづらい。=3B:SC中は-8。カウンター確認しつつ1段目を振ってくるのでそうでなければ2段目が来ることはほぼない。SC中はぶっ放してくる。2段目は横ステップで避けることができる。=3B:反時計軸移動とジャンステがあるがそれらを生かした場合カウンターで1段目をもらうことはない。=3B:チャージ中だがダメージ以外に差はない。=66B:派生があるので確反は入れづらい。=236B4:チャージ中は派生あり。1Aガード後最速でエンスト出せばどちらにも対応できる。=BK:エンストは引き抜けない。=236B4:硬直明けが早いのでBKなどで安定してもいい。=236B4:3発ガードしてから。=236B4:ホールド版あり。ホールド版に6A+Bを入れようとするとエンストが入れづらい。早めと遅めでインパクトタイミングがちがい、遅めに合わせるとノーホールド版ガード後にインパクトが暴発する。=236B4:時間止め演出のためエンストが入れづらい。=236B4:派生があるので確反は入れづらい。3AKをしゃがむと3ABに当たってしまうが3A[B]にはガードが間に合う。=236B4:ホールド版あり。3AKはガード、3ABはガードして確反、3A[B]は6A+Bを入れる場合の選択肢。=236B4:派生があるので確反は入れづらい。6BBは最速で出すとインパクトも割り込めない。=236B4:コンボ要因なのでガードすることはあまりないと思う。=236B4:先端ヒットになりやすい。=236B4:どこで使うのかわからない。=236B:派生があるので確反は入れづらい。軸ずれで引き抜けない。続いての攻撃は6A+Bや6BなどでGIできる。=ない:何も届かない。=236B4:よく使われる技。=3B:普通にヒットした場合は届かない。=236B4:多段ガードしそうな単発技。確反が遅れないように。=66B:呪詛が2個あると確反はなくなる。ガード状況発生が早めにくるので注意。4ABで妥協してもいい。エンストは引き抜けない。=なし:密着時に出されなければガードにはならない。=wsB+K:密着時のみ。最初から下段ガードだと間合いが離れて届かない。=2A:構え派生あり。KKはしゃがステ技に潜られてしまう。2Aも22_88A4Kされると届かない。=なし:何も届かない。2段目をGIするとKKを入れることができる。=なし:何も届かない。=wsB+K:間合いが遠いと届かない。=236B4:構え派生あり。CoEに行かれた場合は先端ヒットになり、間合いが遠いと届かなくなる。Aには避けられてしまう。=236B:軸ずれで引き抜けない。=236B4:派生があるので確反は入れづらい。単発止め時は斧を放り投げる。=236B:普通は届かない。7Aと区別がつきづらい。=4AB:236Bは先端になる。=4AB:強制しゃがみ。=4AB:最速エンストは引き抜けない。遅らせエンストもしくはセラストなら引き抜ける。1件のコメント対マキシ:66A+Bの対策(ver1.40)マキシの66A+Bは発生24の横縦の中段2段攻撃だ。技の後天枢構え(RO)にガード-2、ヒット+6で移行する。66[A+B]で出すと見た目やフレームは変わらず構えが玉衡構え(BL)に変わる。66A+BBという派生もあり、こちらは2段目がBAに変わりガード+6で巨門構え(LO)に移行する。こちらは1段目ガード後に避けることはできるが66A+Bの場合は2段目に当たってしまうリーチの長い中段横ということで裏夜光虫(時計方向22_88A)と並びマキシが触りにくる技としてよく使われるので対策したい。基本的にマキシが不利になる構え移行に関しては2Kが全対応になるがダメージが低くヒット後の状況もよくないので他の選択肢も考えたい。66A+B、66[A+B]66A+Bと66[A+B]は見た目ではわからないので、天枢と玉衡から出る技を一緒に対処しないといけない。A:発生14の上段横。B:発生18の中段縦。Aと同じく不利時は縦を避ける。K:発生24の上段蹴り。A:発生16の上段横。B:発生22の中段縦。