Mokosoft開発者ブログスマートフォン用の表示で見るMokosoft開発者ブログこんなブログ読んでも時間の無駄ですよこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。2014-10-03Cocos2dx関連サポートツールはmacに不向きなので気をつけてください2Dゲームアプリを作るにはなくてはならない2大巨頭のうちの1角、Cococs2dxの話題です。Studio」のmac版がリリースされました。今のところこれらのツールはWindowsでの利用を想定して作られており、macとの相性は非常に悪いです。IDEの方ですが、Cocos2dx専用のIDEではあるのですが、使える言語はluaかJavaScriptとなります。C++では書けないのでまずそこに注意。SDKと同様Eclipseを拡張した作りになっています。luaとjsを使うとしても、Cocos2dxのバージョンが3.0以上でないといけません。これを利用すると開発速度は非常に上がります。luaとjsでのコード補完がされることや、デバッグの利便性が格段に向上。実機リモートデバッグも可能です。すごいのは、毎度ビルドをしなくても、一度シミュレーターを立ち上げて、コードを書き換えると、即シミュレーター上に反映されるという点です。これはいままでしこしことビルドしてデバッグをしていた開発者にはとても嬉しい。Studioですが、これを利用できるとUI周りの制御が3倍は早くなるくらい便利です。実はmac版でリリースされているものとWindows版でリリースされているものでは内容が異なります。ver3.0系列に対応されています。ver2.0系列にしか対応していません。mac版の方が後発なのでツール自体が多少洗練されているのですが、機能は全て実装されていない状態。Windows版はやや冗長的な構成で、ツール自体が4つに別れているので使いにくい感が満載という、どっちをとっても悲惨な状況です。IDEで対応しているフレームワークのバージョンが違うので、うまく連携できず、困ったことになっています。Studioの連携も可能なのですが、やはり全ての機能が使えないことや、各UIとフレームワーク上でのクラスとの齟齬などにより、思わぬ所でつまづく可能性が高いです。いうか、つまづきまくりました。Studioで開発するのが無難なようです。libraryにしてしまえば、毎度のビルドは少しは早くなるので、マシにはなります。Cocos2dx周辺ツールは様子見が必要というところですね。Windowsで使う分には問題ないのではないかと思いますが。最初からUnityを使えばいいだろうとも思うのですが、Unityもプラグイン課金ゲー状態な所はあるので、さくっと簡単な2Dゲームを作るのには、向いてないのかなーと思います。AppleのSpriteKitとかは使う気がわきません。奴は大変なものを盗んでいきました。それはあなたの「時間」です。奴は大変なものを盗んでいきました。それはあなたの「時間」です。参加しました...SMAP解散をモチーフにしたアプリ登場。開発はあの会社だった。月別アーカイブリンクMokosoft公式サイト検索にほんブログ村はてなブログをはじめよう!mad_ochiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。