鬼人ゲージについてRを押すと「鬼人化」する。この状態になるとスタミナが減り続ける代わりに攻撃力が増加する。鬼人化した状態で攻撃をしていくと固有ゲージ「鬼人ゲージ」が上昇していく。鬼人強化状態では鬼人強化と同じ鬼人回避が可能になったり回転斬りが強化されたりして、通常状態と鬼人状態の中間のような状態になる。状態の強さとしてはおおまかに「鬼人>鬼人強化>通常」という感じ。機動性と手数は随一の武器で適切に攻撃を入れられるようになれば火力も高い武器だが、鬼人と鬼人強化状態の維持管理が大変で、スタミナゲージを常に確認する必要があるため忙しい武器。その手数ゆえに状態異常の効果の恩恵を最も得られる武器であり、麻痺属性の武器装備の熟練者が複数そろった場合、4回も5回も麻痺を発生させることも可能。あっという間にモンスターを倒してしまえるポテンシャルも持つ。鬼人状態で使える乱舞は全てヒットさせた場合のモーション攻撃力はトップクラスを誇る。その場で足を止めての攻撃なのでそうそう狙うことはできない、ダウン時、麻痺時、罠にかけた時に使うのが基本。モンスターのモーションをよく知っていれば少ない隙に入れることも可能になる。鬼人状態だとスタミナを消費し続けるのがネックだが、強走薬を飲めばこの問題は解消できる。双剣をメインに使うのであれば、強走薬は常備しよう。マルチプレイで他のプレイヤーが乗り成功した時などに飲めば確実にチャンスタイムに大ダメージを与えられる。スタミナ、鬼人ゲージの確認をしているとモンスターの挙動を観察するのがおろそかになりがち。強走薬を使えばスタミナゲージ管理の煩わしさは消える。リーチの短さが難点なので攻撃を開始する際には武器出し攻撃で密着してから繋ぐのがいい。X→X→Xの連携などからはAの横二連斬りに繋ぐことができ、ここからX入力で斬り払いが出てまたXコンボへループできる。踏み込みつつ両剣で斬り払う攻撃。これだけで4ヒットする。突進しつつの攻撃なので片手剣の武器出し攻撃同様、リーチの短さからくる空振りを防止する効果があると言える。威力はさほど高くない。左右どららかの二連斬りからだとXで出る。3つの状態どれでも共通している。鬼人状態でこれを出すには右か左の二回転斬りからXであり、単独では出せない。二段斬り1切断2回ヒットする両剣での攻撃。二段斬り返し1切断X連携の二段目。車輪斬り1切断X連携のフィニッシュ。二つの剣を重ねるようにしつつ同じ軌道で回転させて斬る。双剣はヒット数が多いので今どの技を出しているのか分かりにくいのが難点だが、ここまで出すのに入力自体は3つとなっている。斬り払い(武器出し攻撃)やジャンプ攻撃から繰り出せる。回避からも出せるので動きながらの攻撃の始動となる。通常状態でも鬼人状態でも、回避から繰り出すのがメインとなる。右手の剣で右から左に斬り、間髪入れず左から右に帰す。ここからは右回転斬りへと派生する。この攻撃も斬り払い同様、通常時でも鬼人強化時でも鬼人時でも共通して出せる。右二連斬りとはほぼ真逆の攻撃。左手の剣で左から右に振り、右から上に振り上げる。この攻撃は右二連斬りと違って単独では出せず、X連携中に左パッドを左入力+Aという、意識しないと出しにくい攻撃となっている。左を入力しなければ右二連斬りになる。右二連斬りがほとんど同じ性能なので意識して使うほどのものではない攻撃。右二連斬りだと右回転、左二連斬りからだと左回転する。3ヒットし、攻撃力はそこそこだが、鬼人ゲージが大きく溜まるのが最大のメリット。通常状態だとX連携のフィニッシュとなっている攻撃だが、鬼人状態だといきなりこれが出る。六段斬りへと派生できる。これだけで3ヒットする。鬼人状態でのX連携は車輪斬りからこの六段斬りへしか派生しない。剣をそろえて、横、振り上げ、振り下ろしと斬る。動作は3つだが二つの剣での同時攻撃なので6ヒットする。左右どちらかの二連斬りから限定で派生できる回転斬りだが、鬼人状態だと単独で出すことができ、さらに回転が2回になっている。威力は高く、1回転につき3ヒット、合計6ヒットする。パッド入力により左右の出し分けが可能なのだが、単独で出すとあらぬ方向へ向いてしまう可能性が高い。二回転目で、右なら右、左なら左に少し移動しながら繰り出す。鬼人強化状態だと通常の回転斬りが鬼人状態と同じく二回転斬りになる。一回転目が終了したところでXボタンを入力すると斬り払いが出る。同じタイミングで乱舞を出すことも可能となっている。足を止めて高速で二つの剣を振り乱舞を当てる鬼人状態限定で出せる11ヒット攻撃。威力は非常に高いうえにそのヒット数から状態異常蓄積も絶大な、双剣の最強技。この攻撃は隙がキャンセルできないが、どの攻撃からも連携できる。二回転斬りの一回転終了直後にも出せる。したがって例えば、車輪斬り→六段斬り→右(左)二回転斬り→乱舞、という連携も可能。特殊攻撃ボタンでも出せるので同時押しが苦手ならそちらで出す方法もあり。X+A、または鬼人連斬からXで繰り出せる。前方に回転しつつ突進する。この攻撃からはさらに斬り上げに派生できるので、鬼人連斬を繰り出しても動きが止まることがなくなった。出せる攻撃で、鬼人で出せる乱舞ほどの威力はないがそれに次ぐ威力を持っている。乱舞の簡易版のようなもの。鬼人状態でなくとも繰り出せるのは魅力で、動作も乱舞よりは小さい。乗り鬼人、あるいは鬼人強化状態で繰り出すことができる攻撃。鬼人回避で段差に差し掛かると出せる。高速回転しながら切り刻む攻撃で、さらに着地後は回転乱舞フィニッシュを出せる。派生できるフィニッシュ攻撃。この攻撃にも乗り判定が設定されているため、空中回転乱舞と合わせて当てれば高確率で乗れる。フィニッシュを狙ってみよう。CopyRight(C)。