ゲームのデザイン、アニメーションを担当しております。ゲーム制作開始のきっかけ、およびスマホゲームにされた理由を教えて下さい。コンシューマーやPC、MMOのトップパブリッシャーがすでに決まっている上に、クオリティとともに開発費、開発に必要な人員はどんどん増えていっています。それに対して、スマホゲームはまだトップのパブリッシャーが決まっていません。その理由は、スマホというデバイスでゲームをするタイミングがコンシューマーゲーム等と大きく異なっているため、適したゲームの仕組みが今までのものとは大きく異なっているためです。そのスマホだけに適した仕組みを新たに生み出すことで、今までと違った面白さを出し、トップパブリッシャーを目指したいと言った点がスマホゲームを作ることを選んだ理由です。当ゲームについて色々教えて下さい。RPGから面倒な部分を取り除いて、カジュアルにし、忙しい人でも気軽に遊べるようにしました。いつでも気軽に遊べるけれど、RPGの面白さをしっかり体感することが出来るゲームを目指しました。最初に企画していたまものダンジョンのシステムを完成させた時点では、企画段階でイメージしていた面白さを表現することができませんでした。そこから、どういう機能やシステム、戦闘でのエフェクトがあれば面白くなるかといったことを考えながら試行錯誤を繰り返すことで、今のまものダンジョンの面白さを表現することが出来るようになりました。ゲームは完成がゴールではなく、そこからがスタートで試行錯誤して面白くすることがゴールなのだということだと思います。今のゲーム界をどうお考えか教えて下さい。スマホゲームが登場した結果、ゲームユーザーが爆発的に増加しました。現在日本ではコンシューマーゲームよりも、スマホゲームのユーザーの方が圧倒的に多いといった状況になっています。スマホゲームユーザーとしてゲーマーになったユーザーがコンシューマーゲームをプレイするという選択肢を持っていないように感じています。スマホではどうしても表現しきれない面白さがあるので、ぜひコンシューマーゲームをプレイしてもらいたいです。今のゲーム界ではその橋渡しになるような仕組みが足りていないなと思います。!今後もどんどん新しい技術を取り入れていき、今よりさらに高いクオリティの面白いゲームを作れるようなることを目指しています。最後にQooAppユーザーに一言お願い致します。希望Q蛋們享受!いつまでも長く楽しむことが出来るゲームを目指しています。