Quaternion指定の座標に向けたい時はTransform.LookAtを使います。これでは一瞬で向いてしまいます。LookAtしたい場合はQuaternion.RotateTowardsを使います。rotationSpeedはfromからtoに回転する速度です。stepはどれだけ進めるかです。Quaternion.RotateTowardsプロフィールid:ponkotsu-hiyorinフリーのエンジニアをしています。近年ではUnityのお仕事をさせてもらっています。お仕事募集しております。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。