Processing「Processingで楽器をつくろう」の最後の記事です。最後は、倍音を含んだ音を加工して音をつくる減算式シンセサイザーをつくろうと思います。次の図は、今回作成するシンセサイザーの構成を表しています。Processingで楽器を作ろう今回は、ProcessingのMinimとControlP5を使ってリズムマシンを作りたいと思います。リズムマシンは、ドラムパターンを自動で演奏する楽器です。Processingで楽器を作ろう今回は、Processingでエフェクターを作ろうと思います。エフェクターは入力した音に音響効果を加えて出力するもので、特にエレキギターやエレキベースといった楽器で音を加工するために使われています。Processingで楽器を作ろう前回はキーボードを鍵盤にしました。今回はMinimとControlP5を使って簡単なサンプラーを作りたいと思います。サンプラーとは、いろいろな音を録音して、それを音源として利用する楽器です。音を録音することをサンプリングと呼びます。Processingで楽器を作ろう第1回目ではMinimを、第2回目ではControlP5について解説しました。ここから、本格的に楽器づくりを始めていきたいと思います。手始めとしてPCのキーボードを楽器の鍵盤のように叩くと音がでるようにしたいと思います。Processingで楽器を作ろう今回はProcessingでGUIを扱うためのライブラリであるControlP5の使い方を解説します。Processingで楽器を作ろうここではProcessingで音を扱うためのライブラリであるMinimについて解説します。Minimの基本的な使い方を確認していきましょう。次のコードはスピーカーから440Hzのサイン波を鳴らすものです。Processingで楽器を作ろう最近、ProcessingのMinimとControlP5で楽器を作っています。このノウハウを折角なので、まとめていきたいと思います。MinimはProcessingで音を扱うためのライブラリです。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。