この記事では、WebGLでポリゴンを描画する方法を紹介します。言語はTypeScriptを使います。下記のような計算を行うとご説明しました。Go言語で実装してみたソースコードを備忘録としてのこしておきます。ソースコードは下記にあります。Webで新しいプロジェクトを作るときって意外と大変だったりしますよね。あの設定ファイルってどうするんだっけ。あのライブラリはどこで有効にできるんだっけ。Typescriptの組み合わせが気に入っています。気に入っているので、この組み合わせでの開発ノウハウを記載しておきます。この記事ではUnityでマウスイベントを扱いやすくする方法を紹介します。同じソースコードを複数バージョンのJDKで実行する方法を紹介します。Javaで文字列を連結する際は、StringとStringBuilderのどちらを使えばいいのかを考えたいと思います。メソッドを使いましょう。この記事では2つの線分の交点を求める方法を紹介します。そのために必要になる、線分を表すクラスのコードも紹介します。この記事では、xy-平面上の点の情報から角度を求める方法について紹介します。既存のC++の実装をUnityでも使いたい時にこの記事を参照してください。C++のクラスを使って実装されていれば、そのクラスをUnityで管理できます。私がC++に慣れてきたと思った矢先にどハマりした問題を共有します。C++のstd::vectorを、ただの可変長配列とかリストだと理解している方は注意です。この記事では簡単なアプリケーションサーバをGo言語で実装します。この記事では、カメラからの距離を無視して描画順序を制御する方法を紹介します。本記事では、C/C++で実装した関数をJSから呼び出す方法を紹介します。WebAssembly(wasm)とは、JavaScript高速化の最新技術です。JavaScriptの高速化技術であるasm.jsがさらに進化したものです。やってみて上手くいかない場合は、記事の続きを読んでみてください。コミットログを見ればわかる方は次のリンクへ飛んでください。編集箇所の説明を書きます。先日、動画をあげました。世界を誰でも自由に飛び回れるようになっています。親ディレクトリにあるライブラリやソースコードをインポート出来るようになる。5つの問題のソースはこちら。最新記事TypeScriptとWebGLでポリゴンを描画する方法いまさら聞けないJavaScriptのPromiseを丁寧に解説go言語で、リクエストヘッダーを表示するだけのサーバを開発した標準正規分布から(いい感じの)乱数をとってみた単純パーセプトロンの重み修正量を導出する月別アーカイブ参加グループプログラミングスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。