hiyorinのブログスマートフォン用の表示で見るhiyorinのブログ主にUnityに関してのメモを残していきますこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。Editorエディタ拡張をする際、いつもプライベートのフィールドやプロパティを変更したい場合に困ってしまう。インナークラスからはプライベートのフィールドやプロパティにアクセス出来ることを利用して解決してみる。拡張したいクラス内にUNITY_EDITORでくくったEditorのベースクラスを作っておく。この中からはプライベートにアクセス出来るのです。これを継承して拡張すればプレイベートのフィールドやプロパティにアクセスできます。fieldにアクセスするTweet広告を非表示にする関連記事2015-10-30特定の種類(拡張子)のファイルだけを設定したいシーンファイルをインスペクタから設定したい状況になった。»プロフィールid:ponkotsu-hiyorinフリーのエンジニアをしています。近年ではUnityのお仕事をさせてもらっています。お仕事募集しております。(1)月別アーカイブ参加グループプログラミングはてなブログをはじめよう!ponkotsu-hiyorinさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。