22:18:51)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。[#g309cfaa]一部を除きHIT補正とCRI補正が付いている。射程が長く、スネークアイなしでもハンドガンより2長い10セルとされているハンドガンに次ぐASPD、専用ブーストスキルは無いが武器ATKが元々高いのでそのまま使える射程が長く、スネークアイなしでもハンドガンより2長い10セルとなっている。ASPDはハンドガンにやや劣る程度で、銃の中では速い方。ハンドガンと同じくカードスロットが少なめ。その分マランエンチャント箇所が多いので、一長一短。HITやCRI補正、攻撃時AS発動、DEF貫通など、強力な追加効果が付いているものが多い。リベリオン用のニーヴ武器はライフルのみ存在する。[#ve1a1d0e]-攻撃スキルはあるものの、武器の特徴からパッシブ型がメインとなる。-ガンスリンガースキル「ピアーシングショット」は必中効果があり、FLEEの高い敵に便利。残念ながら、リベリオンには必中効果のあるスキルはない。リベリオンになると前述スキルでは火力不足なので、クリティカルを狙うのが無難。-リベリオン用ライフル「カラースコープ」が全てのMOBのDEF70%無視という凄まじい効果を持つ為、硬い相手に対して有利。-ガンスリンガーでは使い勝手が悪いスキルばかりな為、パッシブが基本となる。その発動直後にのみ使用出来る「クイックドローショット」によるセミパッシブ型が基本スタイルとなる。--...のが通例だったが、各種装備により強化される「マススパイラル」が対単体スキルとしてはかなり強力になり、パッシブと使い分け、もしくはマススパのみで戦うスタイルも十分考慮できるようになった。--強化装備が揃うとかなりの火力を出せるようになるため、対ボス戦時にのみライフルに持ち替えるというのもあり(ただし重量の問題がある)。-対複数には唯一の範囲攻撃である「ハンマーオブゴッド」、「クリムゾンマーカー」からのクイックドローショットで対処できる。どちらも使うのに少々慣れが必要で、無理に使うよりさっさと単体ずつ撃破した方が早い場合もある。-基本的にライフル=単体特化という認識で運用するのが無難。-武器の特徴からクリティカル寄りのパッシブ型がメイン、一応スキル型も可能-低レベルだとHIT&CRI補正のあるサイクロン、高レベルからはCRI補正が非常に高いレバアク、ハンドガン並のASPDのジャンカー、ASトラッキング付のロングバレルと個性のあるライフルを使える。-パッシブ型は各種ライフルやハンドガン、ガトリングなどと兼用することでスタイルを変えることもできる。-ライフル用スキルには高い命中補正があり、ほぼ必中といえるためFLEEの高い敵に便利(とはいえ詠唱のあるものばかりなので、高AGIやフェンクリップ、前に立ってくれる人を要することもしばし)-使用する為に補助スキルが必要ないのでサブウェポンとして使いやすい。-ガトリングと同じく範囲攻撃スキルが無く、単体スキルのみ-AGI型ならば[[アジャストメント>スキル#ADJUSTMENT]]で一時的にシーフ並の回避を稼ぐことができる。[#mf308cef]-DEXについて--他の銃と同じく火力につながる重要ステ--各ライフルのDEXペナルティを満たす90前後が目標--DEX90以下に抑える利点があるのはCRI100↑狙いのクリ特化型くらい(高LUKモンスター対策)--でもあまり抑えすぎると火力が下がってしまうのでAGIと相談しつつ調整--ASPD上昇効果はR化でほぼ消滅した--使用する武器は基本的にカラースコープ(武器ペナルティ110)固定になる為、補正抜きで100もあれば十分。-AGIについて--ソロをする上でDEXと同じく重要なステ--パッシブAGI型やクリティカル特化などでASPDを上げるのに必要なのでその場合99を推奨--INT型でも木琴ブリーフセット等装備とアジャストメントがあれば回避を稼げるのである程度はあってもいい&br;その場合INTを削ってAGIを狩場に合わせて振る(30〜50位?)--Flee(回避)---アジャストメント(コイン2枚消費、30秒だけ回避+30)がライフルスキルの延長にあって取りやすく、AGI型ならシーフ並の回避を確保可能。---BASE99・AGI99+1の場合、素FLEE300。MH等緊急時用にアジャスト使用で+30。木琴で+20、ブリーフセットで+15。これで合計FLEE365。&br;高レベルになると回避が余ってHPの低さが気になるかも、その場合回避装備をMHP増加装備に変えると安定するかもしれない。---要FLEE:調印270、ナイトメア264、ロリルリ295、アヌビス309など。&br;だいたい300くらいあれば安心。シングル9バサポ使用時(参考程度にどうぞ)&br;|~使用ライフル|~ASPD|BGCOLOR(silver):|~MAD|BGCOLOR(silver):|~サラマイン|BGCOLOR(silver):|>|>|>|~ヘルモーズキャップ||~|~|~|~|~|~|~|~ヘルモーズのみ|~ヘルモ+MAD|~ヘルモ+サラマイン|~ヘルモ+サラマイン+MAD||LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c|ジャングルカービン|179.7|BGCOLOR(silver):|185.1|BGCOLOR(silver):|181.9|BGCOLOR(silver):|181.9|186.7|184.2|188.4||レバーアクション|176.3|~|182.6|~|178.5|~|178.5|184.2|180.8|185.9||ロングバレル|176.7|~|182.9|~|179|~|179|184.6|181.2|186.2||サイクロン&ブランチ|177.4|~|183.4|~|179.7|~|179.7|185.1|181.9|186.7|--パッシブにおいてはASPDが非常に重要。ヒートバレルにより大幅に補えるものの、ASPD193にする為にはある程度は多目に振る必要がある。装備次第で大幅に変わるので要シミュ。--スキルを使用する際も、無詠唱で連射する場合はASPDが連射力=秒間火力に直結するので、やはり重要。---ASPDの高さはジャンカー>ロングバレル>レバアク。シングル9バサポ使用時(参考程度にどうぞ)&br;//|~使用ライフル|~ASPD|BGCOLOR(silver):|~MAD|BGCOLOR(silver):|~サラマイン|BGCOLOR(silver):|>|>|>|~ヘルモーズキャップ|//|~|~|~|~|~|~|~|~ヘルモーズのみ|~ヘルモ+MAD|~ヘルモ+サラマイン|~ヘルモ+サラマイン+MAD|//|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c//|ジャングルカービン|179.7|BGCOLOR(silver):|185.1|BGCOLOR(silver):|181.9|BGCOLOR(silver):|181.9|186.7|184.2|188.4|//|レバーアクション|176.3|~|182.6|~|178.5|~|178.5|184.2|180.8|185.9|//|ロングバレル|176.7|~|182.9|~|179|~|179|184.6|181.2|186.2|//|サイクロン&ブランチ|177.4|~|183.4|~|179.7|~|179.7|185.1|181.9|186.7|////---ASPDの高さはジャンカー>ロングバレル>レバアク。//---レバアクでASPD190は可能。//---現状ではASPDがマッハで上がるものが大量にある為、要シミュ。---最終的には、6の倍数に調整した方が無駄がなくていいかも--純INT10毎にリベリオンスキル「ハンマーオブゴッド」のダメージ+7%純INT110以上で同スキルのダメージ+30%--ライフルで使用出来る唯一の範囲攻撃である上記スキルの威力に関わる。...というよりINT110以上前提の威力と思えるレベルなので、INTがないと始まらない。花冠」装備時にINT120で大幅なATKボーナスが得られる。-STRについて--STR1=重量+30---AGI型&クリ型で重量を確保するのに少しあると楽かも--弾の消費量が比較的多い為、40~50は欲しい。他のステータス配分と要相談。-VITについて--1毎にHPがMHP/100分だけ増加する---ハンドガンでデスペラを取る場合振ることも視野に---AGI回避型は無理に振らなくてもいいがちょっとだけ振ってもいい--射程が長いとはいえ、抱える場合が殆どなので補正込み100は欲しい。Flee+1--5毎にATKボーナス1---クリ目的としてはレバアクがあるので無理に振る必要は無い。&br;ちなみにレバアクと同じCRI50をLUK振りだけで達成しようとするとLUK167は必要。---高LUKMob相手でも常にクリティカルしたいならCRI100↑を狙い、DドロセラレバアクとCRI補正装備をつけてAGI・DEXを調整しつつ振る。&br;これで常にクリティカルできるはず。&br;こうしたLUK振りならクリティカルガトリングの兼用にもなる。---ATKを増やすのにステータスポイントの余りを使う手もあり。&br;もしくは完全回避目的などにでも。&br;(LUK10で完全回避1%とATK+2に調整とか)---クリティカルを生かす場合、ASPDを確保する為AGI振りになるので回避も確保できる、お金もかからず初心者にオススメ。CENTER:''ライフルとカードの組み合わせによるクリティカル率''|~刺すカード|>|~〜Lv69まで使用ライフル|>|>|~Lv70〜使用ライフル||~|~s3ブランチ|~s2サイクロン|~レバーアクション|~sロングバレル|~sジャングルカービン||LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c|~ソルスケc|27|28|68|29|13||~ドロセラc|45|40|80|35|19||~カード無し|0|10|50|20|4|---R後のクリティカルの仕様変更で敵のDEFに影響を受けなくなった為、クリティカル狩りの汎用性が上がった。するからオススメしない。[#rad7dad3]ソロ・ペアなどに向く&br;ジャンカーでHAEEEしたり、レバアクでクリUMEEEしたり、ロングバレルでASしたりと自由である。&br;ハンドガンとも相性が良く、ガトリングも使えるので幅が広い。--高回避&高ASPD型--ライフル型では育成難易度が低く、金銭的にも優しいので実用性のある型かもしれない--ライフルのみの場合はベース69までサイクロンかダスクベース70からジャングルカービン・レバーアクションライフルがメイン、ロングバレルは好みで。---レバアクはクリティカル武器として使用---ジャングルカービンはASPDが高くs無しならNPCで購入できるので使いやすい、ただしCAがあるならハンドガンを使った方が火力は高い&br;どうしてもジャンカーを使うならクリティカル装備でハンドガンと差別化をするといいかも--スキル使用とは関係の無い型なのでSP消費に悩まされることもない---その代わり弾切れに悩まされる。(特に二種類持っている時)---重量がきついのでサブウェポンなど装備を持つのが辛い---結果的に狩場には短期滞在がメインになる--通常のライフル型には不要だが、クリティカル型ならば重要になる。--頭中段装備「ギャンブラーシール」装備時にLUK120でCRIやクリティカルダメージの大幅増加がある為、120が理想。--CRI自体は、「リス耳フード」や「ドロセラカード」といった遠距離攻撃時限定で大幅に増加する装備があるので、クリ型としては確保しやすい方。//--マランエンチャントにて先鋭(近接エンチャントで稀に付与)やLUK(魔法エンチャントで頻繁に付与)により、更にクリティカルが伸ばせる様になった。&br;既にクリが過剰な場合は名弓(遠距離エンチャントにて稀に付与)や攻撃速度(全エンチャント共通で稀に付与)にてDPSを上げるのも一つの手。マランエンチャはイベント時以外は成功率的に現実的ではないので、ひとまずコメントアウトします//CENTER:''ライフルとカードの組み合わせによるクリティカル率''//|~刺すカード|>|~〜Lv69まで使用ライフル|>|>|~Lv70〜使用ライフル|//|~|~s3ブランチ|~s2サイクロン|~レバーアクション|~sロングバレル|~sジャングルカービン|//|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c//|~ソルスケc|27|28|68|29|13|//|~ドロセラc|45|40|80|35|19|//|~カード無し|0|10|50|20|4|-''AGI≧DEX>STR''--最大重量の為にちょっとだけSTR振ったもの。回復アイテム、弾、装備などの重量に余裕ができる。---アチャ系と比べて属性弾が銀しかなく、付与をしなければ弾消費が激しい通常バレット狩りに向く---またETなど長期狩りをする場合にも向く----''■ステータス例■''-INT>DEX≧AGI>VIT>STR--チェーン+クイックドローの基本型。花冠のINT120、ASPD193確保のAGI、DEX90~100、残りをVITとSTRに割り振る。--反逆者のスカーフ(後述)を使用しない場合、ヒートバレルを使用できないクールタイムが20秒発生してしまう為、それを込みでASPD193を維持する場合はチェネレカードやアンド肩などのASPD装備が必須となる。-''AGI≧DEX>VIT''--PTよりもソロ向けな型&br;避けて打たれ強い、軽いMHなら対処できるのではなかろうか---AGI99+1、DEX81+9(要DEX内)で残りをVITに振ると50+1&br;その場合素のHPは6795になる---ゴヴニュセット装備でHP9484、マーター靴orセフィロトシューズ+リムーバ鎧でHP8354&br;装備は重量次第だがこれだけHPがあればうっかり死亡する危険も低くなる---STRに少し振って回復財などを持っていくのもいいかも--PvやGvでは状態異常ライフルを手にマッドネスキャンセラーを使い高速で嫌がらせができる---蛇目10近くまで取っておくと長射程で状態異常攻撃できて便利かも-LUK>DEX≧AGI>VIT>STR--クリティカル型。基本型のINTとLUKをそっくり入れ替える。クリでなくとも命中する場合はチェーン+クイックドローと併用する方がダメージ効率は高い。逆に超FLEEで当たらない相手にはチェーンOFFにすると良い。[#a097feb5]ソロ・ペアなどに向く&br;ジャンカーでプチクリやレバアクでクリ特化など&br;クリティカルガトリングにも使える-''DEX>AGI≧LUK''--Dドロセラレバアクはもちろん、ASPDの速いジャンカーやガトリングで使いやすい型。--素のAGIが98以下であれば荒野を越えるASPDのジャンカーを活かせる。[#c9c27805]PT狩り推奨&br;基本的にLUKは振らない-''DEX-INT''--回避を捨ててスキルに生きる型。トラッキングやピアーシングショットで狙撃気分を楽しもう--弓手のDS師と同じような型。スキルに詠唱が付いていたりと癖があるので詠唱中断の対策(フェンクリ等)やSP回復剤があるといいかも---詠唱の時間稼ぎにグレネードのグラウンドリフトを使うのも手かも---使う場合アイススフィアの凍結、ウインドスフィアのスタン等が使えるか&br;ただしドリフトの状態異常率は50%前後&Mobのステによって変化するので注意---グレネード罠を使う際、グレネードとライフルの装備持ち換えの手間の問題がありSC欄の調整必須---重量面がきついので狩りは短時間になるかもしれない---というよりドリフトを使うくらいならドリフト型になった方がいいかも--トラッキング、ピアーシング、マジカルバレット、ブルズアイ、トリプルアクション等のスキルを狩場に合わせて使うといいかも---サブウエポンにハンドガン(デスペラ)、ショットガン、グレネードなど。間違えるとライフルがサブウエポンになるので注意。--回避を捨てている分、HP回復剤を使ったりで多少金がかかる。--耐久も無いのでタゲられたら簡単に死ぬかも-''DEX-INT>AGI''-''DEX>INT>AGI''--避け狙撃師&br;アジャストメント・木琴などを使い、物凄い動きで敵の攻撃を避けながらトラッキングの詠唱をして敵を倒す(イメージ)---木琴などのFLEE上昇装備やアジャストメントが欲しいところ&br;たまに攻撃を食らうので詠唱中断対策も必須--避けラピッド使いや避けフルバスターにもなれます。--AGIに振る分、INTかDEXを削るので火力やSPが少し少なくなる--DEX-INT二極と比べれば多少転びにくいと思われる--回避装備で避けることを主体にしている分、ソロでグレネードの罠を使わなくても良くなる利点がある---AGIは30〜50位で狩場に合わせて要計算。ライフル−ハンドガン型--シングルアクション5→トラッキング5〜10→ピアーシングショット5→スネークアイ0〜4&br;チェーンアクション3→ラピッドシャワー5→デスペラード10---基本攻撃はトラッキング、囲まれた時はハンドガンでのデスペラが主力になる型---トラッキングの詠唱の長さが問題なので狩場やソロ・PT時Lv調整が必要---囲まれた際の戦闘手段としてデスペラはやはり持っておきたい---デスペラがどんなに強力でもライフルスキルを使い続ける愛を持つこと基本スキルhttp://uniuni.dfz.jp/skill4/rbl.html?10qnabdnJkqo1dnanax2ddnqseA-対単体火力として使用する分にはマススパイラル、エターナルチェーン、クイックドロー、ヒートバレルさえあれば事足りる。そのまま移動用にフォーリンエンジェルを習得してしまうのも良いだろう。-スキルポイントにはかなり余裕があるので、ファイアーダンスやシャッターストームを習得し、対多数にはそちらを使うというのも良い。-アクセサリ「反逆者のスカーフ」(要点のみ抜粋)--「エターナルチェーン」の習得Lvが1上がる度に追加で「クイックドローショット」で与えるダメージ+5%--「シャッターストーム」の習得Lvが1上がる度に追加で「ヒートバレル」の再使用待機時間-4秒--「ファイアーレイン」の習得Lvが1上がる度に追加でスキルディレイ-2%--「マススパイラル」の習得Lvが1上がる度に追加で「マススパイラル」の消費SP-2、「マススパイラル」で与えるダメージ+5%--「マススパイラル」の習得Lvが1上がる度に追加で攻撃速度+2%--「ドラゴンテイル」の習得Lvが1上がる度に追加でクリティカル攻撃で与えるダメージ+3%---ライフル型には非常に有用な効果が揃っており、特にヒートバレルのクールタイム減少効果が大きい(シャッター5でCT0に)。---前述したようにスキルポイントに余裕があるので、上記スキルを全て習得する事も可能。---ライフル型をやるなら1つは欲しいところ。[#b15bcd1c]:COLOR(red){フリップザコイン}|★★★★★--5無いとコイン集めるのが面倒--コインを纏う事でダメが上昇(1枚につき+3)するので、Lv5あれば便利:COLOR(red){フライング}|★★☆☆☆--対高DEFスキルっぽいです。--PTなどで行った狩場の高DEF系を相手にするならば有用:COLOR(red){トリプルアクション}|★★★★★--前提がちょっときついが、トラッキングより手軽でピアーシングより強力--ライフルはもちろんグレネードやショットガンなど全ての銃器で有効--コイン消費スキルなので連続できて最大10回--蛇目で射程が伸びない、射程10セル:COLOR(red){ブルズアイ}|★★★★☆--トラッキングより短い詠唱、動物人限定でピアーシングより高倍率(500%)--動物人種族がいるMAP限定でのメインスキル、それ以外のMAPでは役立たず。--詠唱の短さから瞬間的な火力を出せる。--コーマ率はかなり低いので覚悟の上で--コイン消費スキルなので連続できて10回か:COLOR(red){マッドネスキャンセラー}|★★☆☆☆--ライフルスキルを取ると、ほとんどの場合インクリージングとの二択となる--ガトリングやハンドガンスキルを前提にするので、ライフルを使い続ける愛が必要--パッシブ型ならASPD増加とATK増加、スキル型ならATK増加目的で使える--レバーアクションライフルで高速クリ砲台にするのに使える:COLOR(red){アジャストメント}|★★★☆☆--囲まれたときの緊急用に--GD2や時計地下4の魔剣、ニブルのロリルリ、生体3など一部の強敵に対しても有用--ライフルスキル等を含めて前提スキルポイント22。命中率の上昇は基本的に影響無し?(要求HITの高い敵に当てられる程度?)--最も効果を得られるのはATK増加が見込めるDEXが繰り上がる時(86→90とか97→101とか)繰り上がらない場合はASPDとFLEEが気持ちだけ増える。--コイン4枚消費+持続1分のためソロ、PT限らず常用は厳しいスキル型の場合SPが足らなくなる割に効果が見込めない可能性があるパッシブ型の場合他に使うスキルが無ければメインスキルとして使うことも可能--スネークアイの必要性がかなり低いのでスキルポイント11消費スキルと考えるべきかも:COLOR(red){マジカルバレット}|★☆☆☆☆〜★★☆☆☆--コイン集めが面倒すぎて使い勝手は悪い、念が効く相手ですらダメージ500前後--念属性Mobは念属性が弱点だったりするので場合によっては使える(かも?)--DEX111程度、+5ジャングルカービン使用時のナイトメアへのダメージは1500前後。詠唱無しでお手軽に3確できる。--念属性Mob以外相手には死にスキルになれる。:COLOR(red){クラッカー}|★☆☆☆☆〜★★★☆☆--スタン率低め、単体相手なので微妙:COLOR(red){シングルアクション}|★★★★★--ASPDが上がるため、クリティカル型なら9は欲しい--スキル型ならHITと相談か--地味にコイン集めに効く:COLOR(red){スネークアイ}|★★☆☆☆〜★★★★★--命中と射程距離が伸びる重要スキル--数少ない補助スキルのインクリージングアキュラシーを取るために必要なスキルでもある--よってそれを取る予定ならLv10必須、取るつもりがないのなら以下を参照でお好みでどうぞ--蛇目を取らない場合は画面端にギリギリ届かない(射程10セル)--Lv4まで取ると画面端に届くが角には届かない(射程14セル)--Lv10で画面の角に届く(射程20セル)--ぶっちゃけ射程長いし命中補正あるのでそんなにはいらなかったり---低Lv取得のパッシブ型の場合は画面端や角を狙う際にいちいち移動してしまう。---Lv10のパッシブ型であれば画面の角を狙える位置から攻撃が可能に、わざわざ移動しなくていい利点がある。&br;PTでは最後尾をキープしたり---TrA、トラッキングを使う場合は蛇目が適用されないのでいらない---蛇目が適用されるのはピアーシングくらい---スキル型ではPT最後尾や画面角にピアーシング使う場合はあるといい、それ以外はなくてもいい。--画面の角や端に届く分、策敵が楽だったり--スキル型の場合は割といらない傾向、パッシブ型は恩恵を受けやすくあるといいかも。:COLOR(red){トラッキング}|★★★☆☆--ライフル型の花形スキル。--狩場によってはトラッキングのLv10(SP60)をするよりこれのLv5(SP15)を4回した方がいいかも--トラッキングと違いDexで詠唱短縮されます--一応Lv5で出血15%と書いてあるが...?--R後説明文に「ライフル系列でスキル使用時、攻撃力が上がる」という記述が追加された--射程は蛇目の影響を受ける、画面角にも届く----:COLOR(red){スキル名}|★★★★★--上の星の数で使い勝手を評価。★★★★★が最高で★☆☆☆☆が最低の5段階評価で--一応ライフルスキル網羅しました。