Wataiが注目するクリエイターとの対談を通じ、新たな東京の最先端カルチャーを発見していきます。初回では愛☆まどんなさん、第2回目ではファッションレーベル”chloma”の鈴木淳哉さんにインタビューさせて頂きました。今回のゲストは、何かと話題のプロダクトを生み出し続けるアーティスト、市原えつこさんです。first?Julie:こんにちは、対談よろしくお願いします。日本独自の文化とテクノロジーを掛けあわせた作品づくりをしていて、日本の大根にセンサーを繋いで触るとセクシーな喘ぎ声を繰り出す「セクハラ・インターフェース」や、新作では日本の仏教の死生観で馴染みのある49日の考えを家庭用ロボットにインストールした作品「デジタルシャーマン・プロジェクト」などをつくっています。肩書きがアーティスト、「妄想監督」とは市原さんらしいというか。アーティストとは言っても作品はジャンルの垣根を飛び越えていてもはや「市原さんワールド」と言えますね。カテゴライズするとすればメディアアートの人なのかな?と思っていました。言って頂けるとうれしいです。私も、自分がどの分野に入るのか迷子な感じがしていて、今は便宜的に「アーティスト」と言っています。エンタメ、研究、アート、いろんな分野のアウトサイダーです(笑)。分野で言うと、メディアアートが近いと思っています。考えた時に、「妄想だ!!」となって名乗り始めました。市原さんの妄想を具現化したものが作品となって発表されている。テクニカルの人とはユニットで制作をされているんですよね。ideas?Julie:市原さんの作品といえば、最初に衝撃を受けたのが「セクハラ・インターフェース」。見た時は秋葉原のアーツ千代田で開催された「電子工作コンテスト」で審査委員をさせてもらった時でしたが、他の電子工作作品とは明らかに一線を画す存在感で審査員室でも騒然となっていました。はい、セクハラ・インターフェースは渡井大己さんというテクニカルディレクターとの共作です。電子工作コンテストでのエピソードはJulieさんから伺う度に嬉しくなっています。them.実は学生時代に映像の監督をしていたのですが、「これだ!!!」一番しっくりきたのはセクハラ・インターフェースが初めてでした。ちなみに、以前はホラーっぽいピンク映画の監督をしたりしていました。要するに、チームで妄想を共有して作品をつくるのが好きだったんだと思います。友人にお願いして脱いでもらいました。あの時は無茶をさせた......。哲学的なメッセージがありそうな内容ですね~。はい、広告業界の映像ディレクターや監督への憧れも少しありました。自分はテクノロジーを使って妄想を形作ることの方に適性がありそうだ、と気付いてIT的な方向性にシフトチェンジしていった気がします。映像業界は体力勝負ですし。私あまり体力がないので......。それで今の表現の方向性に決まったのが大学生の頃だったんですね。市原さんの表現のアウトプットはむしろ淡々としていて、そのギャップが体験するこちらとしては面白かったりするのですが。自分でも半分無意識にやっていたので......なぜなんだろう。現代社会で「こうあるべき」っていう姿があるじゃないですか。健康的で、合理的で、清く正しい人間像、みたいなもの。いう思いはずっとあった気がします。具体的なできごとで言うと、大学生の時にめちゃくちゃ日本の性文化をリサーチしている時期があったんですよ。秘宝館に感動したり、性器崇拝の神社にびっくりしたり。日本人の、エロ方面へのイマジネーションはすごいので。確かに日本の性風俗って独特ですよね。宗教も、仏教とは言っても熱心な人の方が珍しいくらいで。それも日本の性文化が育まれている原因かもしれない。多くの国では宗教による戒律で性的表現が制限されていたりするので、そういった要因もあるのかなって。キリスト教っぽい戒律が、もともと根付いてなかった国なんですよね。キリスト教が輸入されたぐらいから、日本の独特の性文化や性に対するおおらかさが「恥ずかしいもの」という価値観が出てきた、という説もあるみたいです。日本人のメンタリティとして、性に対しておおらかな部分は現代にも受け継がれているんじゃないかなと思います。ロリ絵とか観ていると(笑)。春画的なイメージは、現代の「絵師」さんの作品に受け継がれているのかも。国によっては大問題ですものね。春画の歴史があるからこそ日常的に溶け込んでいるという背景があるんでしょうね。個人的に思っています。話が変わりますが、再び市原さんの作品の話を聞かせて頂きたいのですが。体験者にアンケートをとっていたのですが、「非常に興奮した」が2割、「かなり興奮した」が8割。