【MHX】チャージアックスのスタイル別操作方法、コンボ、モーション値|使い方が4Gと大分違う?モンハン攻略・初心者講座モンハンが初めての方にも分かりやすく紹介。MHX共感できたら、広めてくださいな/人・ω・人\MHXにおける、チャージアックスの操作方法、コンボ図、モーション値について紹介していきます。ギルド、ストライカー、エリアル、ブシドースタイル操作方法を個別に書いてます。乗りでチャンスを作り、そのままスタンが奪いやすいエリアルジャストガード、ジャスト回避両方使えるブシドーMH4Gとは操作方法が大きく変わった。MH4Gとは別武器くらいの意識で使う方が良いだろう。目次ギルドスタイルMH4Gとの違いチャージアックス・ギルドの操作方法ストライカースタイルギルドとの違いチャージアックス・ストライカーの操作方法エリアルスタイルギルドとの違いチャージアックス・エリアルの操作方法ブシドースタイルギルドとの違いチャージアックス・ブシドーの操作方法モーション値(全スタイル)﻿スポンサーリンクギルドスタイルMH4Gとの違いMH4で初登場。同時に登場した操虫棍が破格の性能だったのに対し、チャージアックスの方は地味な印象もあった。そこでMH4Gでは大幅に改善され、操作は難しいものの、使いこなせば防御と攻撃を兼ね揃えた強武器へと昇華した。本作では操作方法が大きく変わっており、別武器くらいの感覚で扱うことになる。MHXチャージアックスの主な変更点は次の通り。属性強化MHXでは、盾突きから派生する「簡易属性強化(=黄色強化)」と高出力属性解放斬りをキャンセルして派生する「属性強化(=赤色強化)」の2種類がある。後者の方が性能は高い。赤色強化は基本的に斧モードを挟むことになる。(ブシドーのみ例外あり)盾突きからの高出力が不可能に。MH4Gでは盾突きから(超)高出力属性解放斬りが出せたが、あまりに強かったのかMHXでは使えなくなっている。同じ入力を行うと簡易属性強化に派生するように。赤色強化はそれに加え、ガード時斬れ味消費無し、斧でのモーション値1.15倍の強化がある。撃てるが...今作は撃つ機会はそうそうないだろう。ガードポイント(=GP)MH4シリーズはGP成功により、一旦ガードしてそこから追加入力による派生だった。MHXでは、敵の攻撃をガードしつつ、直前に出したモーションをそのまま継続する。感覚的にはガード+スーパーアーマーのような感じである。【R+X】よりも【X+R】=Xを僅かに先に押す必要があった。(【R+X】ではGPが発生しない。)MHXでは【R+X】でもGPが発生するようになり、使いやすくなった。ガード性能MH4ではGP成功時は通常ガードよりも性能が高かった(より威力値の高い攻撃も仰け反りにくい)が、MHXではGP成功時も通常ガードと同じ性能になった。MH4Gでは高性能だったが、MHXではバグか、調整ミスか?と言いたくなるほど弱体化した。ビン、属性強化は全て空っぽになるにも関わらず威力はショボイので、MHXではこれを使う価値はない。言われるほどに...MH4G同様、武器を構えた時に【パッド後】を入力すれば通常の高出力が出せるのでそちらを使うべきだろう。暴発した時は自分か運営を恨みたくなる。剣モードでビンを蓄積し、隙を探ってまずは属性強化すべき。あとは適宜ビンを溜めつつ、モンスターの見せる隙に(高出力)属性解放斬りを当てて行く流れになる。従来の盾突きからの派生だと簡易強化になってしまうので注意。盾突きから派生できなくなったので、やはり斧変形斬りを挟む必要がある。その分ややモーションが長くなるため、撃てるタイミングを正確に読むことが大事になる。攻撃的に行くなら「オーバーリミットIII」でビン10本にして、最大火力の「エネルギーブレイド」を放つ組み合わせ。回転斬り回転しきった辺りで、ガード判定が発生。通常の【R】ガードとは異なり、こちらはガードポイントが発生。斧モードから「剣へ変形斬り」と同じ動作だが、こちらは牽制斬りに派生できる。斬り返し属性強化状態でチャージから派生させると、ビンの爆発効果が付与される。盾突き2Hit属性強化状態で攻撃を当てると、2Hit目にビンの爆発効果が付与される。チャージ剣モードの【溜め】以外の動作から派生可。ビンが黄色or赤色時はチャージ成功、この場合のみ【A】でそのまま属性解放斬りIへ派生できる。無色時はチャージ失敗、成功時よりも長めの隙を晒してしまう。【R+A】でチャージ、【B】で回避行動に派生できる。斧へ変形斬りMH4Gと異なり、初動で出してもガードポイント(=GP)が発生する。GP後はガードからの派生ではなく、変形斬りを継続して行う。仰け反り【大】だと中断してしまう。属性解放斬りI初動で繰り出す場合、【パッド前+A】で少し前進して斬る。変形斬り剣・回転斬りと同じ動作。こちらは【X】で牽制斬りに派生可。