Lordパッケージのキャラクターを組み合わせることを期待している人はほとんどいません。幽霊の幽霊のドルチであるマルス・ダークブレードは、ブラック・ライブラリーの小説シリーズで非常に好まれていますが、彼の対戦相手は奇妙な選択です。デスマスター・スニッヒはあまり知られていない量であり、殺人者として、彼はリーダーになるはずではありません。彼は一人で仕事をし、一般的に彼自身のために神秘的な取引を維持しています。それが多分それが良い選択である理由ですか?エシン一族の主な殺人者は、暗闇で再び消え去る前に、彼がランダムに現れる傾向で知られています-大ロザーンの火、帝国海軍の爆撃、そしてウィザードからドワーフハイキングまでのほとんどの人の暗殺。彼はNightlordにのみ責任があるため、神秘的な力の源を見つけるためにサウスランドに行くように頼まれると、Snikchはそれらを追跡し始めます。Darkbladeホストの体を制御するために進行中の戦いに包囲されています。マルス自身は、魔女キング・マレキスによってヘカルティ巻物を見つけるためにサウスランドに送られ、魔女王は最終的に悪魔を征服できるエリキシルのレシピを提供します。マルスとツァルカンの間のこの対立は、彼の人格の中心に二重性を反映するメカニックである所有物に代表されています。任期が低い場合、マルスはより優れた領主になり、キャンペーンマップでアマチュアが与えられます。所有が高い場合、彼は戦場でターカンになり、巨大な固定線、爆発的な魔法、魅力的なピンクのオーラを獲得することができます。重要なことは、あなたの軍隊から所有権を取得した場合、あなたの軍隊は再生されないということです。あなたは深刻な影響なしにツァルカンを長く走らせることはできません。クローネ・ヘレブロンの死の夜と同様に、奴隷のコストが増加し、マルスのエリキシルは所有を減らしますが、使用するたびにコストが高くなります。GraefとSouthlandsのダブルスタートモードからのプレッシャーを複雑にし、スクロールのすべての負荷に対してSkavenはあなたを殺すために最善を尽くします。マルスは儀式的なコイン収集で独自のラウンドを行い、ユニークなメカニックであり、ツァルカンのささやき-報酬を与える特別なサイドターゲットであるため、それはまともなキャンペーンです。Nightから別のアイデアを持っていると便利です。Malusを使用すると、パス料金は妊娠を容易にするために何もしません。キャンペーンの最後にはエリキシルを無料で手に入れるだけで、とにかく勝ちます(または負けます)。いつものように、特にそれがダークエルフプレイヤーが2年以上待っていることを知っているメデューサを追加することを意味する場合、デジタル軍がメニューを非常に迅速にテーブルに進めるのを見るのは素晴らしいことです。伝説の恐ろしい怪物のウォーハンマーの解釈は、その周りを回るのではなく、見事に認識されており、彼女の致命的な外観は敵の力を岩に変えますが、ゴアの爆発になります。他の新参者は、とんでもないスピードが特徴で、モンスター、ビーストマスターロード、マスターズに特化したScourgerunner車両です。これらは、本質的にハイエルフの貴族に相当するダークエルフです。Lordパッケージで自宅で感じることができた残忍な狩猟の雰囲気を解き放ちますが、これはCAの選択とは異なります。素晴らしいキャラクターとしてのマルス。私の「フラハート」になることは決してありませんが、他の領主ができない方法で「ダークエルフ」の虚栄心と残酷さを要約し、キャンペーンマップで「ツァルカン」と話す彼のゴミは素晴らしい味です。デスマスター・スニッチとクラン・エシンは反対の問題に直面しています-素晴らしいユニットですが、大胆なキャンペーンです。Under-Empireの地位を反映しています。強盗から破壊行為、暗殺まで、入植地と軍隊の両方に対してさまざまな行動を起こすことができます。エージェント、目標を選択するだけで、100%の成功率で手順が実行されます。この新しいリソースは、Eshinのスキームを使用します。Arksの破壊など、最高のアクションの価格です。DARKBLADEからのこの解釈は、実際にこの騒動と一致するかもしれませんクラン契約も同様に機能します。彼らは設計図に費用はかかりませんが、あなたが誰のために働くかによって、それは「四大氏族」に有利に変わります。これはEshinの広範なクライアントネットワークを反映していますが、実際には素晴らしいスタートアップです。クランの契約は簡単に無視することができます。彼らはアイテムに報酬を与えないからです。レベル5、15、および30でSnikchが取ったこれらの即時アクションのうち3つは、基本的に彼のキャンペーン全体です。これを行った後、彼は数サイクルも姿を消します。続く戦闘には彼は含まれません。私のお気に入りのアイシン一族は次のとおりです。忍者ネズミは非常に野生であるため、他のすべての一族は彼らを恐れて生きています。このアイデアをメニュー内の2つのボタンをクリックするように変換することは、あなたが減っていると感じるのを助けることができるだけです。アリス・アナールは、ローズの実際の殺人キャンペーンではるかに優れた暗殺メカニックを持っていました。一方向のカウンターファイトの即時転送の新しい帝国メカニックを使用すると、主要な殺人者としてのエシンの立場をより創造的に描くことができました。間違いなく、マルスはここのショーのスターであり、彼女はCAの注目を集めました。過去に、ケベックのヘッドテイカーズトロフィーヘッド、またはチャンピオンズアンダーハンターの主人をターゲットとする能力を見てきましたが、それらはすべてスニークスディーテミストシーゲルと比較して色あせています。パワーは三角形の内側で主を閉じ、周囲のすべてのユニットを爆発させる爆発を生み出します。主は1秒間に歩兵の集団の内側を守ることができます。新しいSkavenゲームはとても楽しいので、それは素晴らしいEshinキャンペーンではない不名誉なキャンペーンです。Stealthチャームは、卑劣なマウスの派forに最適だと感じています。Eshinのゲームプレイは、群衆のコントロール、部屋の確保、そしてそれを活用することです。ワープストーングラインダーは特別な能力でトラックにユニットを駐車できます。有毒な迫撃砲は歩兵を破壊し、減速できます。派shinとしてのエシンのスピードとストーキング能力は、彼らが再び姿を消す前にこれらの混乱を利用することを容易にします。スネークの健康状態は低く、騎兵隊を凌ぐことはありませんが、それはトラックのようにヒットします。彼のしだれ刃の鎧は戦争石で覆われ、真の缶切りとなります。Malhanderの馬よりも速い104に達しました。今、これは怖い考えです。Snikchはどちらも戦場の恐怖です。Warhammerで見た最高のLordアニメーションがいくつかあります。それは、ハンターやビーストのような以前のロードのパッケージだけではありません。ロードのキャンペーンは、CAが達成できることを証明したストーリーテリングと革新レベルを示していません。