今のところはiOSのほうが倍近くダウンロードされてるんですけど。この時期にこれくらいDLされてたらいいなという線はあったんですが、蓋を開けてみたら全然違った。何かプロモーション施策はしてますか?プレスリリースを何社かだして取り上げてもらったのと、iPhonePLUSとAndroidPLUSに自分で投稿したのくらいですね。ジャンルがよくないのかな。何系なのかわからないのがあるかもしれませんね。「おたのプリンセス!」と言われても、という。アドベンチャーと思うんだけど、でもゲームとして何が目的なのかわかりにくいし、そこは確かに表現しづらいですね(笑)ノベルと言い切ってもよかったんですけど。いやいや、これって今のスマホゲーム業界で、僕の好きではない兆候なんですけど、決まったジャンルじゃないと売れないってのはちょっとね。流行り廃りはあるにしても、ここまで波があるのは本当につらいですね。取り上げてさえくれないですし。日本のスマホユーザーの偏りを感じますよね。スマホアプリ動向について今のスマホ市場について、思うことはありますか?最近読んだ記事だと、クリーニングスさんの記事を読んで、ああそうやなって思いました。基本的にはあれと同じ意見です。会社としてはやっぱり予算もあって、お金もあって、どうしても売上げをあげていかないといけない現状としては、今の状況というのは実際にあるのは事実と思います。いって、それが野放しにされていると、新規開発者はきついですよね。cleanings.jpそうですよね結局Appleがどうにかしないことには、こっちが何をいってもどうしようもないというのはありますしね。そこに力をいれるよりは、少しでもファンを増やす方向に力を注ぐのがいいかなと思います。謎の集まり「Pop会」とは一体?現在Popさんの主催するPop会に参加されてますが、どういった内容なんですか?今6人参加者がいるんですけど、週末にスカイプをつないで、今週はこの3人で進捗を発表します的なことをやります。この2週間でこれだけ進みました、これだけ修正しました、そういったことを報告して、AndroidのAPKも見せ合って、改善をしていく会なんです。口だけじゃなく実際にゲームもプレイしてもらってテストをして、意見を出す。Pop会に参加するようになって、今までのスタイルとどう変わりましたか?意見をもらえたら、そこで調整をしたりとか、「ここはこうしたほうがいいよ」という意見ももらえます。自分一人だとどうしてもステレオタイプになっちゃうので、そこをうまく修正できるようになりました。あとは他の方のアプリも見せてもらえるので、それから逆に何かヒントを得たりできますね。何よりもモチベーションがあがります。この日までには絶対APKを出せるところまではいかないといけないので。そこでがんばったりとか。いったところは、独り身としてはけっこう嬉しいですね。Pop会も勢力拡大していくんですかね?どうなんでしょう(笑)でもこういう盛り上がりを見て、「僕らもやろうよ」みたいなのができていけばいいな、とは話していますけどね。Twitterは最近そういうベースになってきてますよね。グループとか出来てきたりとか。確かに、僕もTwitterを通して開発者の方々と知り合っているので、そこからいろんな情報が流れてきているわけですよね。いった意味では、開発者の人は、Twitterに登録しておくべきかなとは思います。自分が開発に困ったときに、いろいろためになることがあるので、発信する勇気はない人も、見るだけで十分というのは確かにありますね。twitter.com刻猫さんの次回構想について次作はどういったものを作ろうと考えてますか?次回作ですね。アドベンチャー色を超濃くした脱出ゲームを考えてます。今それでシナリオを練って、その大枠みたいなのができたので。シナリオ付きの脱出ゲーム。シナリオ付きというのは、自分の特色として出していったほうがいいかなと思っています。他の方もそんなことを言ってくださったので。アドベンチャーをちょっと強くした脱出ゲームを作ってみようかなと。簡単な脱出ゲームは、他のと変わらないと思うんですよね。自分の特色を出すなら、「おたプリ」で培ったものと、自分の考えた脱出をうまく融合させることを考えています。収益目的よりは、ファンを増やすことを目標にしています。ブランディングですね。そこから「おたプリ」にも流れたらいいなと(笑)「おたプリ」に関していうと、構成力がすごいのかなと思っています。全てのバランスとして、プログラミングからシナリオからビジュアルのところも含めて、1個人で構成している、頭の中に完成図ができてて、それで作られているのかなっていう印象はすごく強いです。個人開発の強みを最大限にいかせてるなって思います。だいたいの場合はモチーフが先にあって、それを自分流にアレンジしてゲームを作るってのが多いけど、「おたプリ」にはモチーフが見当たらないというか。ゼロからこれを作ったのはすごいなと思います。実体験がベースにあるとは言っていましたが、実際このゲームを作る時の組み立て方っていうのはどうしてるんでしょうか?最初は、姫がブサイクから可愛くなるゲームを作ろう、という所から入りましたね。それを考えてた時に、押切蓮介さんがキャラデザをした「オタサーの姫」というアプリが出て、コンセプトが被ってて、やっべえってなったんですよ。実際にそのアプリをプレイしてみると、ストーリーとかはほとんどなくて、インパクト重視な印象でした。これなら「おたプリ」とは被らないから作っちゃえと思ったんですね。それでシナリオ重視とコンセプトを組み合わせて、というところからシナリオとキャラを作り始めた、という感じです。次回作の脱出ゲームの場合は、テーマというか「実はこうだった」という話しからきて、シナリオを作っていっています。その辺は臨機応変にという感じです(笑)なるほど。これからのアプリ業界これからはどんなものが流行ると思いますか?今は、ぱっと見てわかるようなものが流行ってると思うんですね。タイトルの付け方にしてもそうなのですが。いったものばかりが溢れているような気がするので、インパクトよりはもうちょっとユーザーさんがいろいろ考えたりとか、自分の人生と照らし合わせるであるとか、そんなストーリーやシステムのゲームが増えていってもいいのかなとは思っています。何か浅いものが多いから、もっと深いものが出てきてほしいというか。深いものをユーザーにプレイしてほしい。これは開発者のエゴかもしれませんけども。開発者としては、隅から隅まで知ってほしいという気持ちはどうしてもありますね。世界観やシナリオもですが、深く独特なものが増えたらいいのになって思いますね。刻猫さんはちゃんと考えてるな、というのが伝わってきます。これだけのものを作る人だから。単純な思いつきではやってないという感触がある。(笑)色んな人がいますが、流行りを追うだけで何も考えてない人の方が多いですからね。考えてたら仕事やめてませんけどね(笑)それは僕らもなんとも言えない(笑)いえない(笑)とりあえず、お金がないなりには、楽しくはやっています。貯金があるかぎりはぎりぎりまでがんばりたいと思います。刻猫さん注目のアプリと開発者それでは、今刻猫さんが注目しているアプリを教えて下さい。魔王さまのゲームですね。前から作っている感じだと思うんですけど、かなり素材なんかもできてると思うんですが、なかなかリリースされなくてやきもきしてます(笑)そうですよね。あれが、どれくらい受け入れられるのか、すごい気になります。僕はとても楽しみにしていますね。ビジュアルで言えば世界クラスというか、海外でもかなり受け入れられてるもんね。ゲーム出ていないのに。バカ売れするんじゃないかなと思っています。それでは、今注目の開発者さんとか、この方のインタビューを聞いてみたいという方はいますか?Popさんですね。最近すごい頑張られてますよね?がんばってます。あの方、アプリも開発して、進捗会も開いて、今度は勉強会を開催するって言ってるじゃないですか(笑)むちゃくちゃ頑張ってるので、そのパワーはどこからきているのか気になります。いうの聞いてみたいですけど、Popさんから怒られるかな。Popさんから承認がいただければ切り込んでみたいと思います。インタビューOKのリストに入ってましたよね?入ってますね。「おたプリ」が伸びてないけど、やればきっと誰でも楽しめる作品になっていると思うので、ぜひプレイしてみてください!という感じですかね!わかりました。フォントサイズ大きめで書いておきます(笑)編集後記なんかあれやね。