微妙なニュアンスみたいなのが見てて面白くて。何かああいうのも自分の体験があって、書けたんですね。リアリティもあったから作れたというところもあった。途中で「工業病」というのが出てくるんですが、微妙に容姿が優れてないような女の子でも、かわいく見えてしまうという。あれは高専でも当然のようにあって、「高専病」っていうんですよ。当時はみんなその「高専病」にかかってて、オタサーの姫が可愛く見えていたんです。高専はやっぱり恐ろしいなと。僕自身もそうでしたしね(笑)。それを世の中にもうちょっと広めたい。広めたい(笑)男子校とか、女子に慣れてない人っていうのは、環境にもよると思うんですよ。オタクよりな人はどうしてもオタク同士で集まって、結果、同性同士が集まりやすい。なると何か距離感がわからず、そのまま大人になっていき、今の僕みたいに独身のアラサーになっちゃうので(笑)こういう環境あるんだよって。いう現象があったりするんだよ、ということを皆に知らせたいのもありまして。オタサーの姫が少しずつ表情や容姿が変わっていくという演出をテーマにしました。実際高専のときって、少ない女子と誰かがつきあったみたいなのは実際にあったんですか?あったみたいですね。僕が知らないだけでやっぱそういうのはあるんやなみたいな。傷つきました(笑)(笑)ちなみに、プログラミングも、ストーリー、テキストも、イラストも全部お一人でされたということで。イラストは昔からけっこう描かれてたんですか?けっこうというほどでもないですね。基本はゲームを作るために描いた。意識して描いてたわけじゃないですね。必要に迫られて描きだしたという。キャラ製作時のラフ画)それにしては、僕はすごい上手だなと思います。絵にすごい惹かれるものを感じましたよ。ありがとうございます。そこが心配だったんですよね。スマホのゲームってほとんどがプロの絵師を使って、見劣りしてしまうなというのがありました。いう意見が聞けて、嬉しいです。一般のユーザーからすれば、(プロと比べ)さほど見劣りしないと思っているんじゃないでしょうか。1人で作ってるクオリティとは思えないと感じました。素材とかも使われているんですか?絵に関していえば、背景とUIのボタンですね。このへんはフリーのやつを使わせてもらって。音はどうしても作れないので、全部お借りしたり買ったりです。これまでゲームの制作をされた中で、他の人と一緒にやる経験というのはありましたか?学生のときの部活やってたときぐらいですね。それ以外は1人でやってました。(ゲーム開発に関しての)チーム力というのはゼロですね。チーム開発力はないです。情報系の仕事としてのだったらありますね。以前の仕事では、僕はプログラミングで、あとは相手の会社さんのデザイナーさんが作るというかたちではありましたが、自分のゲームとしてというのはないですね。組んでやりたいなというのも今のところは思ったりはしてない?組んでやるのもどうですかね。お金かかるでしょ?お金とリスクが。相手の都合もあれば自分の都合もあるし。収益はどうするだとか契約はどうするとか、いろいろあると思うんですよ。いうのをやったことがないからというのもあると思うんですけど、ちょっと不安が大きい。絵とか、あげられたものをだめだしする勇気がないような気がしますけどね。そのまま採用していっちゃいそう。イラストに関しては、お金が入ってからの話ですけど、依頼したりとかしていきたいなとは思うんですけれども。デザイン関係はやっぱりどうしても僕にとっては負担なので。そのへんはやっぱり協力してくださる人がいればいいなあとは思うんですよね。実際その1人のキャラをイメージして、それをゲームに使えるようにするまでにはどれぐらいの時間かかりましたか?下書きとペン塗りで色塗りまで全部合わせて......あと動きまで合わせたら、3日。3日!?3日ぐらいあれば。いやでもそんなもんですよ。今回の開発を100として、そこの中でのプログラムと、シナリオと、デザインの部分というのを3つに分けた場合、割合的にはどんな感じですか?プログラム4割、デザイン4割、その他2割という感じですね。だいたい同じ割合ぐらいっていうイメージですね。だいたい自分の感覚的にデザインは時間がかかっているイメージがあるんですけど、今作の「おたのプリンセス!」はノベルエンジンから作ってたので、プログラムにも時間がかかったという感じです。次回作は、デザインのほうが割合が大きくなっていくと思います。同じ系統のを作るんだったら。プログラムはCocos2d-xですよね。