ガード状態を崩される攻撃もガード可能。...無属性(エンチャント無し)。エンチャント付与時のみエンチャント属性。属性付与...エンチャント可。盾ガード値を高めてもガードを崩されるガードブレイク技をガードできるようになるため、敵のガードブレイクからの追撃が致命傷となる場合はこちらを選択することとなるだろう。全ての攻撃をガードできるようになったというように思えてしまうが、盾ガード値がそもそも足りていない場合はガードブレイク技もガードすることができず崩される点に注意が必要。盾ガード値が上がるスキルではないため、堅牢(セージ)や堅盾(ファイター)で盾ガード値を強化することも敵によっては必要となる。)必要度(★★★★★)有効Lv...状態異常の蓄積スピードが変わるためLv10必須。敵を遅延の状態異常にするライト。フォースゲージがあれば強化される。遅延からはブレイクできるので優秀。ふらつき状態からダウン状態に移行する際に転倒モーションがある敵(主に二足歩行の敵)の場合、ふらつき時間とダウン時間の間の転倒モーション分の時間を延長することが可能。ふらつきの無いゴーレムのような白コアの敵であっても転倒モーションがある敵の場合は転倒モーションを延長することが可能。厳密にはダウン時間の延長ではないが、ふらつき状態、転倒モーション、ダウン状態はダメージが通りやすくなっているため、通常より余分に攻撃が可能となり、結果総ダメージを上げることにつながる。※動きが遅くなる分、空中への跳び上がりなども長くなってしまうので注意が必要。)必要度(★★★★★)有効Lv...状態異常の蓄積スピードが変わるためLv10必須。敵を睡眠の状態異常にするライト。フォースゲージがあれば強化される。睡眠にかかるすべての敵は眠るとコアが地面に着くため、近接職がコア削りしやすくなる。睡眠にかかっているとブレイクに移行しないのが弱点。魔法属性...武器に依存。属性付与...エンチャント可。有効Lv...攻撃スキルのためLv10必須。EXスキルは完全に上位互換であるため、習得すると通常版を使う意味は全くない。盾を前に構えながら突進する攻撃。発動の際にフォースゲージが溜まっていればゲージを1つ消費して威力が強化される。ゲージが溜まっていなくとも使用可能。フォースゲージが無い状態で敵に攻撃できるのは、ランパートレイドかシールドブロウしかないのでサブパレット側にでも必ず入れておきたいスキル。※中型、小型の敵に使用すると敵を押してしまい敵の位置がどんどんずれるので注意が必要。スキル発動中ガード状態となる。敵の攻撃を防いだ後、攻撃を敵に接触させるたびにフォースゲージが増加する。魔法属性...武器に依存。属性付与...エンチャント可。ガードを発生させた状態で突進していくため、雑魚敵が複数体いる場面などで吹き飛ばされることなく攻撃をしていくことが可能になった。突進の途中でもガード可能で、1度でもガードすればその後の攻撃からヒットするごとにフォースゲージを溜めていくことができる。少なくとも2回目からはゲージを消費した強いランパートレイドを連続で発動していくことができ、攻撃、防御共に優秀。攻撃判定が小範囲ではあるが全方向にでるようになるため、後ろから攻撃してきた敵にもダメージを与えていける。-技-の突進中のガードは、そのままの状態ではオートガードと同じなので攻撃をガードするごとにスタミナを消費してしまう。突進中のガードは、タイミングよくガードボタンを押すことによってジャストガードを発生させることができ、スタミナ消費を0にすることができる。※このジャストガードは、フォースゲインではないため猛吸(アビリティ)は発動されない。ガードブレイク技を敵が使用してきた場合、ガードはされるが怯んでしまいその時点で攻撃が中断される。フォースシールド-剛-を発動している状態であれば、ガードブレイク技をガードしながら突進可能となる。敵に与えるダメージ量が増加。魔法属性...武器に依存。属性付与...エンチャント可。単純に威力があがったバージョン。フォースゲージを消費した場合フィニッシュが1ヒットから2ヒットになる。ゲージ無しの状態で、連続ヒット部分が約1.4倍、フィニッシュが1.33倍に向上しており、トータルでも約1.4倍近く通常版、-技-よりもダメージが向上している。ゲージ有りの状態で、連続ヒット部分が約1.28倍、フィニッシュが2ヒットになり1.58倍に向上しており、トータルでも約1.5倍近く通常版、-技-よりもダメージが向上している。ダメージは通常の敵と比べると約1.2倍のダメージアップする。ゲージ無しの上り幅が大きいことから、-剛-のゲージ無しの状態で今までの通常版、-技-のゲージ有りとほぼ同等ぐらいの火力がだせる。ゲージ有りの状態でダメージを当て続ければ赤職に匹敵するDPSを期待できる。)必要度(★★★★☆)有効Lv...効果を最大限発揮するためにLv10必須。範囲内の味方に属性ダメージ軽減と5属性状態異常耐性を1種付与する。フォースゲージがあれば効果時間が延長される。効果時間ゲージ無し約50秒、ゲージ有り約150秒。ならなくなるので非常に強力な支援行動。)必要度(★☆☆☆☆)有効Lv...Lv6以上あれば性能は発揮可能、EX派生があるためLv10必須。EXスキルは完全に上位互換であるため、習得すると通常版を使う意味は全くない。地面を揺らして中型、小型の敵を怯ませることできる。大型の敵には全く意味がないスキル。通常版にはダメージがない。通常で発動する場合は詠唱があるため先にこっちが怯んでしまう。修正により、フォースゲージがある場合は、消費して詠唱を短縮して発動することができるようになった。それにより、敵の攻撃により中断される危険性が下がり乱戦状態でも発動していけるレベルになった。-技-(ぎ)【追加効果】ダメージ発生、敵の注目を集める効果追加。エンチャントが付与されていれば付与された属性の攻撃となり、状態異常を蓄積可能。...エンチャント付与時のみエンチャント属性。属性付与...エンチャント可。範囲内の敵を地震による怯みと同時にエンチャントされている属性の状態異常にかけていける。エンチャント付与で発動するダメージは魔法攻撃力依存。エンチャントしていること前提のスキルであり、エンチャントしていなければ通常のアースシェイクとほぼ変わりない。注目を集める効果もエンチャントして属性ダメージを敵に当てなければならない。ダメージ自体はおまけ程度。ダメージによる状態異常蓄積値は皆無。(蓄積はアースシェイク技の5属性の固定値のみ)つまり、武器自体の状態異常値がこのスキルには乗らないため、確実ではないが、アースシェイク-技-の5属性の状態異常値は武器に5属性状態異常クレストを付けても向上されない模様。地震、凍結などによる足止めが主な使用用途。直線状に攻撃するフォースバーストとの使い分けとなるスキル。高低差があるフィールドでは当たらないこともある。修正により盾持ちの敵にガードされないようになったため不発になることもなくなった。-剛-(ごう)【追加効果】岩石を吹き飛ばしダメージを与える。戦甲に対してダメージ増加。魔法属性...無属性。属性付与...エンチャント不可。範囲内の敵に対して1発のダメージを発生。戦甲(白ヒビ)に対して通常の1.5倍のダメージ。小型中型の敵に対して使用した場合、ダメージと地震とともに打ち上げダウンにすることができ非常に強力。ダメージによる状態異常蓄積値は皆無。武器自体の状態異常値がこのスキルには乗らない。戦甲に対しては、かなり高い吹き飛ばし力を有しており、かつ白ヒビへも大ダメージを与えることができるため有効なスキルとは言える。戦甲の部位に吸われる傾向にあるが地面に腕をおろいたときなど地面に接地したタイミングを狙う必要があるため扱いは難しい。)必要度(★☆☆☆☆)有効Lv...Lv0安定。小型は一定時間拘束することができる。拘束中は自身もゆっくり移動する以外の行動不可となる。拘束中は拘束中の敵に対してPTプレイヤーの与ダメが2.5倍になり、自身が動けない分以上のダメージ向上となる。4つの状態異常を少しだけ蓄積できる。中型の敵や小型でもレオなどの特殊な敵に設定されているものは拘束できない。拘束できる敵であっても一対一なため、複数体出てくる場所では全く使えない。敵を弱体化できるの点は良く見えるが、詠唱+蓄積値微量で時間がかかりすぎるためほかのことをしたほうが良い。輝くとすれば、ピクシーキングや初代王を一対一で拘束できる点などだろう。)必要度(★☆☆☆☆)有効Lv...Lv6以上あれば性能は発揮可能、EX派生があるためLv10必須。EXスキルは完全に上位互換であるため、習得すると通常版を使う意味は全くない。全方向ガードが可能になる。複数体の雑魚を相手するときに有効。効果時間:約120秒。必要度(★★☆☆☆)発動者自身に通常の全方向ガードに加え、物理防御力+150、魔法防御力+150、耐久力+400を約120秒間付与する。発動するだけで防御と耐久をかなり上げることができ、他スキル発動やガードミスを補助することはできる。高耐久を付与するものの完全耐久ではないため気休めでしかなく、そもそもシールドセージはガードしてダメージを食らわないように立ち回るのがベストであるため、防御を上げるという面は少々矛盾する。詠唱時間が短縮され、展開中に魔法の壁を解放して聖属性の攻撃が可能に。敵の攻撃を防ぐと魔法の壁のエネルギーが蓄積し、解放時のダメージ量が増加する。属性付与...聖エンチャントのみ。通常の全方向ガードに加え、聖属性魔法のエネルギー開放攻撃を放つことができるようになる。効果は120秒間持続するが、効果時間内の貼り直しには、開放攻撃をした後に再度発動というかたちとなる。頻繁に使用できる攻撃ではないものの、詠唱時間が短縮されたことにより、セント剛の張り直しの隙が少なくなっており、連続で使用していきやすい。主軸に置く攻撃というよりは、敵の攻撃の終わりに大きな1撃をフォースゲージの消費無しで放てるスキルという感じだろう。4発~6発の攻撃をジャスト、通常、オートガードすることによりエネルギーが満タンとなる。ガードの種類はおそらく関係ない。開放攻撃は地上発動に加え、空中でも発動可能であり、弱点に吸われる性質があるため、高い位置の部位にヒットさせていくこともできる。ダメージは、フォースバースト(攻爆倒、砕)1発よりもわずかに高く。高く、盾、ジュエリーにより状態異常を強化することにより周囲の敵を1撃で固めることもできる。蓄積することができない。状態異常蓄積値は5属性状態異常以外のパーストの蓄積値と比べるとバースト約7発分に匹敵する。コア削りも優秀で、チャンスコア関しては、バースト(攻爆砕)1発の約1.4倍ほど。疲労コアに関しては、聖コアであればバースト(攻爆砕)の約1.4倍ほどの性能。属性不一致の場合は大きく劣る。)必要度(★★★★☆)有効Lv...状態異常の蓄積スピードが変わるためLv10必須。敵を属性防御低下の状態異常にするライト。フォースゲージがあれば強化される。与ダメが上がるので非常に強力。ダウンさせる直前にかけるのがベスト。石化や黄金化によって上書きされ消えてしまうので注意が必要。石化、黄金化してる敵に対してのあとがけはできる。...無属性(エンチャント無し)。エンチャント付与時のみエンチャント属性。属性付与...エンチャント可。有効Lv...Lv6以上あれば性能は発揮可能、Lv10ならば尚良し。カウンターで気絶値を蓄積できる攻撃を与える。フォースゲージがあれば強化される。与えるダメージも低く、気絶値もさほど蓄積されないため、他の職の気絶補助程度考えたほうがよい。カウンターしている時に無敵があるのでガードできない攻撃をかわす手段としての使い道が主。チャンス効力もそこそこあるため、チャンス効力コアの中型であれば、回避とコア削りの両立が可能。)必要度(★★★★☆)有効Lv...Lv6以上あれば性能は発揮可能、Lv10ならば尚良し。範囲内の味方の被ダメージを0にする。状態異常もかからなくなった。風圧は防げないため重歩(ウォリアー)などで補う必要がある。強力な敵と戦うなどの非常に限定的な場面で必要とされる。発動中は動けないのとスタミナを消費し続けるのでプリや薬に頼らないといけない弱点がある。時間経過とともにスタミナの減りが増していくため、エナジースポットでの回復を減りが上回った場合、エナスポが設置されていてもスタミナが底をついてしまう。敵の攻撃で自身が位置ズレすると守っているドームもずれるので注意が必要。)必要度(★★★★★)有効Lv...Lv6以上あれば性能は発揮可能、Lv10ならば尚良し。詠唱があるものの、敵にアンカーを着けてフォースゲージをすごいスピードで貯めることができる。フォースゲージを簡単に貯めることができるので、その他のフォースゲージを使うスキルが使いやすくなる。)必要度(★★★★★)有効Lv...状態異常の蓄積スピードが変わるためLv10必須。敵を石化の状態異常にするライト。フォースゲージがあれば強化される。石化は凍結に近いが、凍結は与ダメ1.1倍の効果があるのに対し石化は打撃のみ与ダメ1.25倍の効果がある。石化の特徴として、他状態異常を上書きして発動するため、特にステータス低下系、継続ダメージ系が消えてしまう点に注意が必要。石化にかかっているとブレイクに移行しないのが弱点。魔法属性...武器に依存。属性付与...エンチャント可。有効Lv...Lv6以上あれば性能は発揮可能、Lv10ならば尚良し。発動後シールドロック(長押しガード)のような防御態勢をとる。維持しないか、もしくは、長押しで維持した状態で追加入力することにより盾を振り回す範囲攻撃を行う。ガードともにフォースゲージが溜まっていればを勝手に消費して威力上昇。ガードしきれないほどの数の雑魚敵を引き付けた際に一旦散らすためのスキル。状態異常蓄積値も比較的高いことや盾に氷クレスト4つをはめていることが多いことで、複数体の敵を一気に凍結させることも可能。任意で発動していけるが、カウンターのように発動したほうがよい。合昇(がっしょう)(コスト4)ロッドの属性と敵の攻撃属性が一致したとき攻力吸収量が増加するアビ。無属性の攻撃しかしない敵に対してはまったく意味のないアビリティだが、魔法攻撃を連発するような敵に対してはかなり有効。異彩(いさい)(コスト6)アトラクトでより敵の注目を集めやすくなる。アトラクトする時間が短くできるので、その分ほかの行動がとれるようになる。過給(かきゅう)(コスト7)エンチャントの効果時間が延長される。45秒が165秒になるので非常に重要。長守(ちょうしゅ)(コスト9)フォースゲージの消費を軽減する。Lv5~6でフォースゲージ5本分でゲージ消費スキル7発発動可能。貪吸(どんきゅう)(コスト8)フォースゲインの攻力吸収量が大幅に増加。フォースゲイン(ジャストガード)に成功すると通常よりもフォースゲージが溜まるアビ。烈放(れっぽう)(コスト10)フォースバーストの状態異常値アップ。5属性状態異常を即与えるために必須。猛吸(もうきゅう)(コスト4)フォースゲイン(ジャストガード)に成功するとスタミナが回復する。スキルをつかったりフォースガード(通常ガード)でスタミナが減っていくのでフォースゲインで回復できるのは非常によい。れつ)(コスト4)ウィークライト(しがみつきノーマルスキル)のダメージ量が増加する。烈は状態異常蓄積値が増加。ウィークライトでの凍結でダウン延長を狙う際に必要となる場合がある。とう)(コスト4、3)どちらもフォースバースト(ノーマルスキル)のダメージ量が増加する。砕がチャンス攻力と疲労攻力が増加。倒が吹き飛ばし力が増加。フォースバーストをメイン火力とする場合は砕と倒と両方セットしたいが、そうでなければコア削りに使える砕を優先したほうがよい。集視(しゅうし)(コスト2)攻撃時に、より敵の注目を集めるようになる。低コストであるため近接職のコストあまりを埋めるのに最適。壮防(そうぼう)(コスト3)盾ガード時のスタミナ消費量が軽減される。ジャストガードすれば必要ないが、常にジャストガードするのは難しいため、場面によってはあると楽になるだろう。揺抑(ようよく)、即直(そくちょく)(コスト3、4)揺抑は、盾ガード時や武器ヒット時によろめいた際に受けるダメージが軽減される。直は、盾ガード時や武器ヒット時によろめいた際のすき動作時間が短縮される。