WPを使う行動(通常攻撃を含む)を実行した戦闘の終了時にランダムで上昇し、各系統の武器レベルの合計値が高いほど成長の限界も高くなる。術(一般的なRPGの魔法に相当)を使うために必要。JPを使う行動を実行した戦闘の終了時にランダムで上昇し、各系統の術レベルの合計値が高いほど成長の限界も高くなる。高いほど小剣、弓の威力が上がる。高いほど素早く攻撃でき、敵の攻撃の回避率も上がる。体術などの威力に影響する。武器の装備画面で防具の重量を加味した実際の素早さをゲージで大まかに確認できる。高いほどHPの回復量が増え、状態異常からの自然回復が早くなる。高いほど術の威力が上がる。高いほど誘惑以外の状態異常に掛かりにくくなり、状態異常攻撃の成功率が上がる。高いほど他人を誘惑しやすく、自分は誘惑に掛かりにくい。装備した防具の性能によって決定され、高いほど受けるダメージが少なくなる。物理防御と魔法防御に分かれ、それぞれ対応する属性が異なる。防具によっては、特定の属性に対する防御力に補正がかけられているものもある。主人公にのみ設定されている隠しパラメータ。特定のイベントに影響を及ぼす。主人公によって初期値が異なり、特定の選択肢で増減する。このパラメータはイベントの条件などにのみ関係し、戦闘には関係しない。控えにいる際に、戦闘に参加しているメンバーの攻撃ダメージを増幅させる。戦闘終了後に、控えに置いたメンバーのみがランダムで上昇する。前作の戦闘システムの基本がほぼそのまま踏襲され、大小さまざまな変更点がある。編成パーティーメンバーは最高6人だが、戦闘に参加できるのは5人まで。1人控えメンバーとして待避させることが可能(パーティーが1人の場合は待避させることができず、6人の場合は強制的に1人待避させられる)。この待避しているキャラが主人公の場合、後述のコマンダーバトルになる。隠しパラメータとして『増幅レベル』が存在し、控えメンバーはそれによって戦闘参加メンバーに支援効果を与えることができる。陣形メニュー画面で陣形を自由に変更可能。陣形は仲間が所持しており、一度加入させれば自動的に習得する。前作とは異なり主人公の配置も自由に変更可能。それに伴い、用途が重複するいくつかの陣形はなくなっている。コマンダーバトルであれば戦闘中にも変更可能。コマンダーバトル陣形と戦略を主人公が指示し(コマンダーと称する)、それに従って他のメンバーが独自に行動する戦闘システム。このモードに限り、陣形技や合成術が使用可能。戦闘中に控えとの入れ替えはできず、控えがいる場合でも戦闘に参加したメンバーが全滅した時点で敗北となる。これは敵も同様で、敵がコマンダーバトルで挑んで来た場合、戦闘に加わった敵さえ倒せば、コマンダーは自動的に死んでしまう。コマンダーバトル時は毎ターンHPが自動で少量回復する。技と見切り前作同様、戦闘中にランダムで閃くことで習得が可能。習得直後は閃いたキャラしか使用できないが、使い続けることでその技(見切り)の極意を会得することができ、他のキャラも自由に使用することができるようになる。前作とは異なり誰でも全ての技を一応閃くことができ、各技への適性は閃き率が高くなるようになっている。見切りは前作と異なり、同様の性質を持つ技全般を回避できる仕様になっている(ネット見切りなら糸に関する技全般を、地震攻撃見切りなら地震を起こす技全般など)。行動不能状態では見切っていても回避できない。前作で可能だった味方からの攻撃を見切りで回避することは、今作では不可能。全部で6系統存在し、各地の店で購入することで習得可能。4系統が地術、2系統が天術に分類されており、それぞれの分類から1系統ずつしか習得できない。新たな系統を習得するには同じ分類の系統を忘れる必要がある。コマンダーバトルにて、複数のメンバーが参加するコンビネーションによる技や術。各陣形には基本技が設定されている他、通常の技と同様に閃くことでより強力なものを習得できる。陣形技は複数の陣形で使用可能なものもあり、一度閃けば他の陣形でも使用可能。陣形により閃き難度が異なる。それぞれの陣形技(合成術)には、それを使用するために必要な武器(術の系統)が設定されており、それらの用件を満たしたメンバーの隊列が一致していなければ発動できない。下位の合成術は『スペルフュージョン』と表記され、習得している系統により発動できる合成術が異なる。上位の合成術の大半はダンジョンで奥義書を手に入れることで使用可能になる。発動にはターンごとに蓄積されるWP(各キャラのそれとは別のもの)を消費する。達人WPまたはJPのどちらかが、もう片方の数値を大きく上回っていると、王冠のマークが付く。この状態は技(術)の達人となり、各技(術)の消費ポイントが1減少する。(一部の技や術を除く。消費ポイント1の技(術)は0になる)また、技の場合は閃き率が上昇する効果もある。技と術の両方をバランスよく鍛えると、達人になれなくなってしまう。低い方の数値にもよるが、10倍以上の差が必要である。属性それぞれの攻撃には以下のような属性が存在し、その属性への耐性が弱いと受けるダメージが大きくなり、強いと小さくなる。体の脆い敵に対して特に効果的だが、軟体生物などに効果が低い。