今JulieさんのSkypeのアイコンになってる、シブカル祭。展示されてた写真作品はたぶん見に行ってますよ、ucnvさん(6)。なんかもう恥ずかしい。その後、ucnvさんとはサンリオとのコラボでキティちゃんなど人気キャラクターのグリッチデザインのものが発売されましたね。あれもucnvさんとの仕事でしたね~。プリントTシャツはucnvさんの作品で、グリッチ刺繍が僕の仕事なんです。ごっちゃにされてしまうのですが。企画の全体像は僕ら2人と伊勢丹さんで打ち合わせしながら考えました。個人でサンリオと公式コラボする、ということの反応は大きかったと思います。Sanrio.最近、「うる星やつら」コラボ作品をリリースしたんですが(http://store.natalie.mu/html/page116.html)これもサンリオとの仕事があったからこその案件だったな、と思います。私はサンリオコラボで出た時も驚きましたがグリッチとか知らない普通のサンリオファンの方も購入しているんでしょうね。サンリオの時は、Juice=Juiceの宮本佳林ちゃんさんがブログで書いてくれていたのが激アガりでした。うーん、刺繍するの自体はすごい大変です。物理的な刺繍の時間がめちゃくちゃかかるので。刺繍データをグリッチさせること自体は、そんなに大変ではないです。いえ、PC側のデータのほうです。画像データ(.jpg,.png,.bmp...etc)→画像データから作成した刺繍データ(.pes)→実際に刺繍する、という工程で、僕がいじってるのは.pesのデータの部分です。pesというのはbrotherが開発した、brother刺繍機用の独自の刺繍データフォーマットです。元となる画像ファイルをPCでグリッチさせて、さらにミシン用に出力したデータも改変するんですね。pesって初めて聞いた。あ、画像ファイルをグリッチさせてるわけではないんです。そこややこしいとこなんですが......pesっていうのは、刺繍ミシン用の、xy軸データなんです。縦横の軸のデータなんですね。目の前で作業をお見せしたいくらいなのですが。Julieさんならたぶんそのほうが理解が早そう。言葉で説明するのって大変ですよね、掘り下げてしまってごめんなさい。Berronという人が先にいるのですが、刺繍データを直接グリッチさせる、というのは、今のところ僕だけだと思います(http://melissabarron.net/)。先ほどもお話いただいた、うる星やつらとのコラボレーションが今メディアにも取り上げられてますね。名作だから、という意識は特にないですが、個人的に好きな作品なので、そういう意味でのハードルは高かったです。漫画なら、うる星やつらが一番好きな作品なので。それはプレッシャーも凄そう。チもおしゃれで、「洋服」のデザインとして着た時にもしっくりとくる表現をされているところはさすがだなと思いました。2015年に発表されたオールドスクールというタイトルの作品なんですが。こちらはアパレルではないですね。WINDOWSのマークが立方体の木にUVプリントされていますが、私は生で拝見したことがなくて。いった作品なのでしょうか。Schoolの説明は、難しいです......「画像を彫る」というのが、自分の中でのテーマではありました。Schoolの習作を作っているタイミングだったと思います。すごい、あらゆる創作がヌケメさん名義の作品の元になっているんですね。it...Julie:色々な形で作品を発表されていますが、共通してヌケメさんの「核」となっているコンセプトは存在するように見えます。聞き方が変ですね、すみません。コアになる部分があるんじゃないかなと思っているのですが......。難しいですが、「違和感」ですかね。作品を一見した時に生じる絶妙な違和感が、ヌケメさんの作品性なんだなって今理解できたような気がします。