KITのスペックを見てみましょう。Switchの解像度は1920×1080ピクセルで、フレームレートは60fpsです。Questと比較してみましょう。Questは,片眼あたり1600×1440ドットのパネルを2枚使ったディスプレイを備えており,フレームレートは72fpsです。比較してみるとVRヘッドセットのスペックとしては低く、画質もそれなりです。Cardboardなどに比べるとかなり大きく、目の前いっぱいにVR空間を感じることができるようになっています。Cardboardなどで代用しようとすると、例えばゼルダのVRモードではメニューの一部が画面から切れてしまいます。KITをつかうと、なんとか装着はできるもののメガネがレンズに結構当たってしまうところです。奥行きが欲しかったです。KITは頭部固定型ではなく、手持ちを前提に設計されています。長時間のVR体験を想定したものではなく、手軽にVRを楽しみつつ、すぐに周りを見ることができるように作られており、Switchのマシンスペックをよく理解したものと言えます。VR対応しているゲームソフトはマリオやゼルダなどがありますが、「あのシーンをVRでちょっと体験したい」というような感じで、通常ゲームとVRモードを素早く手軽に切り替えて楽しめるようにするというNintendoらしいアプローチだと言えるのではないでしょうか。KITを試してみたい方には、まずは「ちょびっと版」をお勧めします。LABOのキットは組み立てるのに結構時間がかかり(それが楽くはあるのですが)、「VR対応のマリオやゼルダをやりたい!」という目的で購入を検討されている方(筆者もそうでした)にはフルキットは結構大変です。KITで一番人気があるのがちょびっと版に含まれる「バズーカ」であり、これだけでも十分楽しめるものになっています。Labo】バズーカ1筆者も、実はゼルダのVRがやりたかったために「ちょびっと版」を購入したのですが、最初は「ゴーグルだけが必要なのだから、何かで代用できないか」といろいろ考えました。ハコスコではレンズが小さくて視野が狭すぎ、スマホVR用のゴーグルではSwitchの厚みがありすぎてうまくいかず、結局「ちょびっと版」を購入した経緯があります。KITは手持ち型なので、なんとか頭部固定にしてPROコンを使えるようにできないかと改造を試みたのですが、Switch自体が結構重いために、それなりにちゃんと固定するベルトを作らないとダメでした。ダンボールなので工作自体は簡単です。ゼルダはVRモードで長時間遊ぶには解像度が低いため、結局のところ要所要所を手持ちにしてVRモードで楽しんでいます。SPECIALの3つとなりますが、これは全ておすすめ。Nintendoと感じます。そのソフトも非常によく出来ており、視点が変わることで元のゲームとは別のゲームのような印象を受けるものもあります。オデッセイではVR専用のステージが用意されており、「帽子の国」「海の国」「料理の国」3つの国でステージに隠された音符やコインを探して遊ぶことができます。VR専用のステージとして設計されているだけに操作性などに無理がなく、VR酔いもあまり感じずに非常に快適に楽しむことができます。全体のボリュームに比較するとVR専用ステージは「オマケ」的な位置づけではありますが、十分に楽しい体験が可能です。ワイルドをご紹介します。Kitのゴーグルを装着すると視界いっぱいに美しいハイラルの世界が広がり、感動を覚えます。こちらはVR専用に作られているわけではなく、結構VR酔いを起こします。VRモードで長時間プレイすることは想定されていないようで、公式ブログでも「気になるものがあった時にVRゴーグルで覗いてみる。いった遊び方がオススメです。お気に入りのシーンやボス戦などを違う視点で楽しんでみてください。SPECIAL大人気のスマブラSPが5月31日の更新データでVRモードに対応しました。VRモードが楽しめるのは一人プレイ専用のモードになりますが、ステージの隅々を視点を変えながら楽しめるのはこのモードならではの醍醐味となります。マリオやゼルダの場合、VRモードでどうなるのかは想像の範囲内ではあったのですが、スマブラのVRモードはかなり斬新な視点を得ることが出来ました。感覚的には別ゲームのようであり、少し操作に戸惑うほどでしたが、迫力のある視点で乱闘を楽しむことができます。KITの感想・評価をまとめてみた海外の反応を見てみると、ダンボール製のLABOキットの独創性と作りやすさには高い評価を与えていますが、長時間プレイについてはやはり懐疑的な意見が多いようです。「バズーカのプレイがVRキットで楽しめるベストな時間だ...ゲームで操作できるキャラクターの速度はゆっくりしていながらも手堅く進行し、過度に難しくもなくVR酔いもない。ワイルド』(下の動画参照)がVR対応したらプレイするつもりだが、長時間快適にプレイできるかどうか心配している。」(参考:Gamerader)NintendoのVRは通常のベンダーであれば「いかに長時間プレイしてもらえるか」を最優先に没入感を追い求めますが、Nintendoのアプローチは「手持ちVR」であり、まさに「ちょびっと」体験であり、真逆のように感じます。オデッセイ」ではVR酔いはほとんど感じず、逆にゼルダではかなり短時間でも目の疲れやVR酔いを感じたことから、VR酔いの本質は解像度や視野角、フレームレートだけでなく、VRゲームの作りに依存する部分も大きいと改めて感じました。Kit」のどちらを購入するべきか、という疑問を耳にします。「本格VRゴーグル」と「VRKit」の違いから考えると、結論「魅力的なコンテンツが充実し始めたVR体験を堪能したい」という方はOculusなどの専用VRゴーグルを購入されることをお薦めたします。Kitは「スクーター」のようなもの。三次元的な音響感覚や視覚体験をポイントとして両者を比較するのはナンセンスでしょう。Kitは低スペックなVR装置でしかありません。Kitはとても優れた商品と感じます。VRゴーグルをダンボールで提供するという、ゲームハードメーカーとしては異例のアプローチをとったのではないでしょうか。NintendoがVR関連のの特許を取ったと報じられた際に、任天堂の宮本茂代表取締役フェローはVRを開発する際の「問題とチャレンジ」として、「いかにして短く、しかし完全に作り込まれた体験を作るのか」という点を挙げておられましたが、まだ現在の技術ではVR酔いなどの問題が解決できておらず、フルタイムVRの商品をNintendoが出すには時期尚早というメッセージが込められているのかもしれません。いえ、ダンボールでの工作、という「低価格」「家族で楽しめる」という強みから、家庭のVRに対する体験ハードルを下げた任天堂。VRKitで体験し、絶「もっとVRで体験したい」「マリオやゼルダの世界にダイブしたい」というユーザーは増えたはず。この先も任天堂の動きに目が離せません。まとめいかがでしたでしょうか。Kitはとてもよくできた遊び道具だと思います。本格的なVRでないものの、「作る」という作業に楽しみと遊び心を持たせ、優れたエンターテインメントに仕上げている点でNintendoの凄みを改めて感じさせる商品となっています。同じ家庭用ゲームハード機器でも、本格的なVR体験を目指したPlaystationとは全く違うアプローチとなります。ゼルダをVRでがっつり楽しみたい欲求はやみませんが、ここはひとつ、Nintendoが考える現在のVR技術での楽しみかたの提案に乗ってみるのもよいのではないでしょうか。企業向けAR/VR事業コンサルティングも実施しておりますので、以下からお気軽にお問い合わせください。gardenお問い合わせはこちらから※「XR-Hub」商標出願中CloseTwitterでAR/VRの最新情報を受け取る。