「ボイド」を実装してみたものである。シミュレーションしたものである。簡単な機能を実装するのみで、実現したことにある。環境内にある他の物体との距離をある最小値に保とうとする。近隣のボイドたちと速度を合わせようとする。近隣のボイドたちの質量中心を知覚し、そこへ向かって移動しようとする。言っていないことである、と紹介されている。以下の規則を実装している。近隣の物体たちとの距離を一定に保とうとする。近隣の物体たちと速度を合わせようとする。ルール2は同じである。ルール3を実装していない。よって、ルール3を外すことにした。ボイドアプレットには以下の種類のボイドが登場する。このボイドアプレットはオブジェクト指向で作成されている。1つのクラスで表現している。CNodeInfluenceという名前で定義されている。CNodeHateという名前である。いう名前で作成されているとシステムは理解してそのクラスを検索する。CNodeHateは無関係と理解して、ボイドが影響を受けることはない。これは、バイナリレベルでプログラムのカスタマイズが出来ることを意味している。