某ゲーム攻略サイト運営の裏話とか色々。雑記twitterfacebookhatenabookmarkline私がサイトを立ち上げたのは、2015年10月だったのですが、ゲームの配信自体は2015年10月だったので、配信開始からサイト立ち上げまでのラグは、実に8,9か月にも上ります。これは多分、普通の攻略サイトからしたら極めて大きな出遅れだと思います。言うまでもなく、ただ趣味で続けるのなら出遅れようが何の問題も無いですが、人に幅広く知られるようになるには、割と絶望的な差だと言えます。通常であれば配信日から...どころか、『ゲーム配信日前』から攻略ページが作られ、『配信前情報』などをまとめつつ、サイトパワーを高めていくのが定石らしいです。(サイトを作ったずっと後から知った話)まあ、私はサイト立ち上げ当時はそういう『サイトパワー』だの『検索上位』だのという概念は全く知らず、というかそもそも、自分が1人で作ったサイトが検索上位に登場して沢山人を集める、なんてことは全く現実味が無い夢物語であると思っていたので、当時は『出遅れた』なんて意識は全く無かったのですが...。『どうやってその出遅れを取り戻したか?』については本当に色々な要因があり、その要因を色々な切り口、時期に分けて語ってことこそがこのサイトの本質なので、それについて追い追い、色々な記事で紹介していくつもりです。『1年近くも出遅れたサイトであった』という前提だけ、理解して頂ければと思います。多くの人はソーシャルゲームの攻略サイトなんてのは『早いもの勝ちでしかない』と思っているでしょうが、必ずしもそうであるとは限らない、というのを、私のサイトが一部分でこそあれ証明していると思います。早いに越したことは無いですし、『先行者が絶対的に有利』という点については私も全くそう思いますが、それをカバーするだけのものと、後は運があれば、必ずしもノーチャンスでは無いでしょう。(運が絡むのは否定出来ません。いうか、私は運が良かったという自覚があるので、運が絡まないとは立場上絶対に言えない...)まあ、このサイトは別にゲームサイト運営指導サイトでもないですが、私のサイトを見て『自分でもやりたり』とか『自分にも出来そう』と思ってゲームサイトの立ち上げに挑戦する人はいるかもしれませんし、そういう人達には、必ずしも『手遅れ』ということはないよ、という点だけ...。thumbnail2019年、ソーシャルゲームについて思う事。thumbnail2019年、ソーシャルゲームについて思う事。thumbnail2019/05/192019年、ソーシャルゲームについて思う事。更新頻度を保つために必要なことについて個人の攻略サイトが企業の攻略サイトに勝つためには12019年、ソーシャルゲームについて思う事。32019年、ソーシャルゲームについて思う事。22019年、ソーシャルゲームについて思う事。Reserved.arrowuphome。