SimSolidを紹介します。Compose2019からBasic版、Professional版がリリースされ、Basic版は無償でご利用いただけるようになりました。Faraone欄干などの建築用部材の設計は、デザイン性だけでなく、様々な安全基準を満たす必要があります。可能な限り短時間で開発する必要もあります。した課題を解決するため、Faraoneのエンジニア、建築家、デザイナーは、常に設計と検証のサイクルを短縮できるソリューションを探していました。サグラダファミリアサグラダファミリアの建築家が、自然の外観と挙動がどのようにサグラダファミリア建築に取り入れられているのかを、ソフトウェアを用いて考察します。モーターを使った製品全体としての電力効率最適化の手法として、システムシミュレーションがあります。Carは、Inspireを使って車両の軽量化に成功しました。提供するという新たなアプローチを紹介します。InspireモーションInspireモーションはパワフルかつ直感的な操作の、可動部位における機構システム検証ツールです。Altairの強力なMotionSolveエンジンを搭載し、構造解析やトポロジー最適化と同じくInspireで使えます。Click2Castの設計活用事例ウェビナーClick2Castの最大の特長は、「シンプルな5ステップによる鋳造シミュレーション」で、ポロシティなどの鋳造欠陥の予測を容易に、かつ高精度に行うことができます。本ウェビナーでは、ユーザー解析事例など、実際に役立つ情報をご紹介いたします。シミュレーション機能を搭載した設計エンジニアのためのソフトウェアです。複雑な動きする機構部品の軽量化ができるInspireモーション機能をご紹介いたします。板金部品の設計者向けの板厚最適化や、その他の新機能もご紹介いたします。熱等を組み合わせた複合領域の1Dシミュレーションが可能なActivateの新機能をご紹介します。Composeについては、新機能の紹介に加えて、従来はExcel等で数日を要していたCAE結果のプロット作成を数分で可能にした、3DCAEとの強力な連携による"スマート"ポスト処理機能も併せてご紹介します。2017の新機能紹介を含めたヒント&ティップスをご紹介します。シミュレーション結果をデザインに反映させる数々のツールや、モデルに合わせてリアルを実現するためのレンダリングの設定など、3次元デザインを身近にするEvolveのテクニックをお持ち帰りください。高性能デザイン曲面サーフェスに強いモデリングソフトなので、レンダリングもデフォルト設定のままにフォトリアルを実現できます。履歴機能Evolveの履歴機能。モデリング・レンダリングソフトEvolveには、どこまでも戻れる履歴機能があります。ハイブリッドモデラーサーフェス、ソリッド、ポリゴンという3つの異なるモデリングに対応するハイブリッドモデラーEvolveの真髄をお見せします。ポリゴンモデリングPolyNURBSを使えば、ポリゴンとNURBSを行き来することができます。デジタルモデリング3Dモデリング・レンダリングソフトEvolveのデジタルモデリングをご紹介します。アセンブリデータの展開アセンブリデータ(CATIA、Creo/ProE、NX、SolidWorks、Inventorなど)の展開をご紹介します。ポリゴンデザインの花びんEvolveを使って、ポリゴンデザインで花びんを設計してみました。レンダリングの設定と実行[Inspireでデータ作成>Evolveでレンダリング]の際の設定や手順です。ライティングなどの複雑な設定不要です。ラベルの貼り付け3Dモデリング・レンダリングソフトEvolveで、容器などにラベルを貼り付ける方法をご紹介します。ポイントクラウドからサーフェスEvolveで、3Dスキャンした点群データなどを3次元モデルにする方法をご紹介します。バネ形状の作成1Evolveで、バネ形状をシミュレーションするためのモデル作成方法をご紹介します。バネ形状の作成2バネ形状をシミュレーションするためのモデル作成方法2回目は、渦巻き状のバネに挑戦します。サーフェスの追加1Evolveで、欠けてしまったモデルの曲面を、連続性を保ったまま補完する方法をご紹介します。サーフェスの追加2Evolveで、離れたサーフェス同士を、滑らかなサーフェスを追加してつなぐ方法をご紹介します。異なる半径間を滑らかにつなぐようにフィレットを変更できるようにする、可変フィレットの作成方法をご紹介します。交差するサーフェスの処理1交差するサーフェスを処理する方法をご紹介。不要なサーフェスを選択除去して簡単にソリッド化することができます。交差するサーフェスの処理2交差するサーフェスの処理として、サーフェスとソリッドを上手に使い分ける方法をご紹介します。*音声解説付HyperWorksのヘルプを日本語にする方法をご紹介します。HyperWorksには英語のヘルプしかない、、、と思っているユーザーさんも多いですが、実は日本語ヘルプもちゃんとあります。Inspireを使用して、世界初の3Dプリンティングされた金属製フレームの自転車を開発しました。Inspireを取り入れることで、スケートボードのデッキとトラックの理想的な材料レイアウトを生成し、ユニークなスケートボードを開発しました。このスケートボードは、現在クーパー・ヒューイット国立デザイン博物館に展示されています。EVOLVE」向けに作成されたInspireのチュートリアルビデオです。一般ユーザーにも有用なチュートリアルとなっています。Inspireが使用されており、岩の上での鋼管のバランスなどは一見不安定に見え-ますが、Inspireの解析結果に基づく形状は完全に安定していました。Studio」が、複雑な形状の岩の上で鋼管が支え合うデザインのパビリオン「五軸庵」を展示しました。Inspire」が使用されており、岩の上での鋼管のバランスなどは一見不安定に見えますが、Inspireの解析結果に基づく形状は完全に安定していました。VideosInspireの設計プロセス5:性能の検証Inspireに内蔵の線形静解析および固有振動解析を活用して、パートの性能の可視化と検証を行います。VideosInspireの設計プロセス6:ジオメトリのエクスポートとCADでのスムージング設計案の結果をスムージングしてソリッドジオメトリを作成し、外部CADパッケージにエクスポートできます。Inspireを使用し、意想外なデザインと安定した構造を実現した。STUDIOが共同で行った。出展作品は、無駄がないプリミティブで知的な形態と、Inspireによって得られた構造的な安定感と不安定なデザイン性の両立が評価され、学校作品展セミグランプリおよび企業賞3点を受賞し、各方面から非常に高い評価を得た。Floresは、腕時計のモデルの作成からレンダリングまでの手順を説明します。腕時計2(モデルの編集)今、Antonioは、既存のモデルを編集して完全に新しいデザインを作成する方法を示しています。Extraの3つの価値です。solidThinking製品が、いかに役に立っているかをご覧ください。Toolsは、最先端の楽器作りに、高度なデザインと先進のテクノロジーを使用します。Groupは、バスルーム向けソリューションや健康製品製造の分野におけるヨーロッパでの先駆者です。Macapia博士が、構造システムを改革する上で、また、建築物とは何かを考え直す上で、solidThinkingがどのように役立っているかについて論じます。TestimonialsEvolve:NURBSベースのサーフェスモデラーNURBS(非一様有理Bスプライン)を利用した最先端のジオメトリ定義手法より、圧倒的な柔軟性と精度を実現しています。VideosEvolve:パラメトリックなモデル制御ダイレクトモデリングでは時間のかかる寸法修正や微細な部分修正も、パラメトリックに行えます。VideosEvolve:ユニークな履歴機能“コンストラクションツリー”コンストラクションツリーは単なる変更履歴ではありません。モデルを構成するオブジェクトや作用をグラフィカルに表示します。モデル品質ツールEvolveには、面積、体積、長さ、曲率が計算できる先進的な分析ツールだけでなく、シェーディング表面のリアルタイム分析・表示システムも搭載されています。VideosEvolve:統合高速レンダリングEvolveに統合されたプログレッシブレンダリングにより、シーンの照明や材料の変更を素早くプレビューして、イメージを即座に確認できます。複数のフォーマットでモデルをエクスポートEvolveの高速なトランスレータにより、製品開発プロセスで使用されるCADツールなどと容易にデータの交換が可能です。使用される、Evolveの3つのモードを紹介します。VideosEvolveインターフェース紹介2(モデリングビューと表示モード)モデリングビューと表示モードの変更方法について説明します。VideosEvolveインターフェース紹介3(モデリングツール)モデリングツールバー、コンソール、モデリングツールパネルを紹介します。VideosEvolveインターフェース紹介4(ワールドブラウザとコンストラクションツリー)コンストラクションツリーを使用した、モデル整理とオブジェクト編集の方法について説明します。VideosEvolveインターフェース紹介5(移動、回転、スケール)移動、回転およびスケールのツールについて概要を紹介します。VideosEvolveインターフェース紹介6(レンダリング、材料、照明)インタラクティブレンダリングモード、材料、照明、レンダリングの実行について概要を紹介します。2016のインターフェースの変更点の概要です。