各武器ごとに様々な特徴がある。片手用の武器は盾との併用及び二刀流が可能。表示はされないがすべての武器に重量が設定されており、軽いほど命中率や回避技・カウンター技の成功率が上昇する。各キャラには得意武器が設定されており、能力値と技の閃きやすさに影響する(素手での格闘である「体術」を含む)。主人公は選択時に変更が可能。得意武器が「なし」に設定されている場合、術を得意とする。技のバリエーションが多く、穴らしい穴が無い万能型の武器。高威力だが範囲攻撃は殆ど無く、多数の敵を相手にするのには向かない。敵の武器を奪い取れる技が存在する。高威力だが命中率に難がある。遠距離攻撃の技が多く、斬撃と打撃の両方の属性を持つ。威力が低めで打撃に強い敵には効きにくい。技の追加効果が豊富で、特に能力値を下げる効果に優れる。武器固有技にも補助効果を持つものが多い。威力、技のバリエーション共に優れるが、得意とする者は少ない。威力は低いが命中率が高く、盾で回避されない。技の追加効果が豊富で、特に状態異常を付加する効果に優れる。低いが、後列の敵にも攻撃可能で、カウンターを受け付けないという利点がある。技の追加効果が豊富で、特に全体攻撃や特定の種族に大ダメージを与える能力に優れる。片手(打撃)/両手(投げ)。装備による攻撃力上昇の恩恵を受けられないため序盤は苦戦するが、鍛えれば強大な攻撃力を発揮するようになる。腕力の他、素早さが高いほど攻撃力が上がる(装備重量や陣形による素早さの補正効果も受ける)。主人公で選ぶと初期状態で各自決まった系統の術を所持し、魔力が大きく上がる。各部位に装備し、それぞれ大まかな特徴がある。武器同様にすべての装備に重量が設定されており、重いほど素早さが下がる。一定の確率で敵の攻撃のダメージを軽減できる。両手を使う行動時には発動しない。種類毎に防げる属性が異なる。ガーダーとはどちらか一つしか装備できない。一定の確率で敵の攻撃のダメージを無効化する。盾と比較して回避率が低く、射撃を防げないものが多い。盾とはどちらか一つしか装備できない。胴体に身に付ける防具。大きく分けて物理防御が高く重い重鎧、打撃に強く軽い軽鎧、魔法防御が高く術に関する特典が多いローブがある。魔法防御が高い帽子と、物理防御がやや高めで特に打撃に強く、暗闇を防ぐ兜がある。物理防御がやや高めで、腕力や器用さを上昇させるものが多い。魔法防御がやや高めで、素早さを上昇させるものが多い。一つ装備するだけで身体・頭・腕・足の4箇所の防具と同じ役割をする。高い防御力を有するが、他の防具は盾・ガーダー・服・指輪しか装備できず、また非常に重い。鎧の下に身につける防具。防御性能は低いが、重さがなく全身鎧とも併用が可能。物理防御はほとんどないが、魔法防御に優れ装備特典も豊富。複数装備することができる。パラメータ特に説明のないパラメータに関しては成長しない。0になると気絶し、LPが1減る。戦闘終了後には現在値が全回復し、最大値はランダムで成長する。通常はHP0(気絶)・気絶中に攻撃を受けることでそれぞれ1減るが、LP自体にダメージを与える特殊な攻撃もある(通常の攻撃を、意図的にLPダメージにする能力もある)。この値が0になると死亡する(主人公の場合はゲームオーバー)。死亡した仲間キャラは、原則的にアビスゲートを閉じるたびに全員復活する(最後のアビスゲートを閉じた後に死亡すると復活できない)。