終了をクリックします。含む行をproject_name.includesに追加して、作業コードの完了を取得します。ビルドと実行¶ビルド構成:プロジェクトをクリックし、ビルドタブを開きます。ステップを削除します。カスタムプロセスステップをクリックします。binary.引数フィールドにコンパイルオプションを入力します。)構成の実行:実行タブを開きます。%{buildDir}/bin/godot.x11.opt.tools.64)特定のゲームまたはプロジェクトを実行する場合は、作業ディレクトリをゲームディレクトリに指定します。platforms.ビデオチュートリアルはこちらです。このテキストバージョンのチュートリアルに従ってください。project".Godotのクローンを作成したディレクトリを選択します。manager.プロジェクトがインポートされたので、プロジェクトのコンフィグを開きます。フォルダへのパスに設定します。プロジェクトが既に存在する場合は、空白のままにします。次へをクリックしますグループの作成を選択ターゲットに追加セクションでコマンドラインターゲットのみをオフにします終了をクリックします。次に、Xcodeがファイルのインデックスを作成します。コーヒーを1杯取って...もしかしたら、何か食べるものも作るかもしれません定義、自動補完、および完全な構文の強調表示が完了したら、その定義にジャンプする必要があります。変数を使用することができます。