自分が範囲に入らない様に注意したい。装甲:頭部ゴルゴンアーマーでハイメガキャノンの威力アップ、それ以外つけられるだけ電流アーマーを付けてレーザー武器の威力アップコズワース、キュリー、エイダ等の不死属性を持つコンパニオンに不安定パーツを付けると破損してもすぐ直るかそもそも殆ど破損しないので高い火力を長時間維持出来る。機動性とスタックのし難さではmrハンディスラスターが優秀だが肩武装を装備出来なくなるのとひるみ耐性が非常に低いのでここはアサルトロンで。ガトレザを連射しながら接近し、チャージ次第ハイメガキャノンをぶっぱなし、苦戦すれば躊躇無くヌカランを2発ぶっぱなすTHE・殺戮マシーン。自作出来るという点で、プロビジョナーに任命するにはとても適している。入植者よりも簡単に(場合によっては主人公よりも)強くさせることが出来るし、HPも主人公のレベルによっては普通に1000を越える為に非常に打たれ強い。武器も好きな物を装着させられるので、強力な近接兵器を両手に携えたアサルトロン型のオートマトロンを連邦に放り出せば、行く先々で襲いかかってくる敵を片っ端から排除していく。ファーハーバーで拠点を結ぶ際は強力な武装を施した彼らを任命した方が、島のクリーチャーだけでなく霧にも怯えている入植者達にとっても有り難いかもしれない。破壊されてしまうと残骸はいつまでも残る。見るたびに元気に動いていた頃を思い出して悲しくなってしまう上につかめない(他の物で押すことはできる)ので注意。23時33分PC限定手段でマニアックな内容になってしまうものの彼らの事故死は人によっては本当に堪える切実な問題なので、生まれる瞬間から不死属性または保護属性(Essential、Protected)で恒久的に保護する手順の例を記載(不適切でしたらNGまたはご指摘お願いします)。xx001EED(xxはロードオーダー)のレコードを複製しオリジナルより後に配置。保護属性にする場合はそのまま上書き保存して完了。チェックを入れ、上書き保存。筆者環境では問題なく属性付与出来てますが、これもMODの一種なので使用は自己責任の下でお願いします。17時00分オートマトロンを作る際、左右どちらかの武器がガトリングレーザー(または不安定なガトリングレーザー)+ヌカランチャーの組み合わせにしてしまうと、左武器とヌカランチャーしか使わなくなってしまう(コズワースとオートマトロンの両方で確認済み)ので、ヌカランチャーを積みたいときは武器はガトリングレーザー以外のものを選ぶとよい。04時36分モジュールが初期化されるバグは作成してから別の拠点に移動させると起こりやすい模様。人よってはめんどくさいバグが起こることがある。画面左上のログに二回「◯◯(自作オートマトロン名)は~~(拠点名)に向かいました。」がでた場合はなんらかの処理ミスが起こっている可能性があり、コンパニオンとして連れていてはいけるものの、拠点のオブジェ扱いになりコンパニオンとして連れていないにも関わらずクラフトモードで掴んで移動できてしまう。面倒なバグが起こる模様。破滅ヘルム・大虐殺ヘルムなどの『相手を爆発させる』効果のパーツを付ければ、相手を選ぶはずのガンマガンが『即死する敵ならほぼ有利に戦える』武器に変化する。放射能の通用しないアボミネーションは元より。高レベルグールの集団ですら、ガンマガンの小爆発によって怯み、本体へのダメージは無効でも部位ダメージは蓄積するので足を砕かれ、そのまま動くことも出来ずに爆発四散して死んでいくというあんまりな場面を見ることができる。圧倒的な科学の力の前では、じゃんけんという子供の遊びじみたバランスは通用しないのである。難易度サバイバルは瀕死のコンパニオンを蘇生しないと勝手に拠点に帰ってしまう仕様が悪さをする場合がある。オートマトロンは戦闘中にダメージを受けると各パーツが破損し、戦闘が終わると自動的に治るのだが、難易度サバイバルの場合、パーツが壊れた状態で戦闘中に瀕死になり、そのまま蘇生せずに放置するとパーツが壊れた状態で拠点に帰ってしまうようなのだ。その上、壊れた部分は改造の一覧に表示されない仕様なので要注意。この状況に陥った場合は一度オートマトロンを瀕死にしてから蘇生してやると壊れた部分が直るのでまた改造できるようになる(時がある)。いうのも、筆者の環境で試したところ瀕死→蘇生では改善しない場合もあったので、瀕死にさせる際に各パーツを満遍なく破壊すると上手くいくような気がする。11時57分>>26なお、TESVで「ドワーフのオートマトン」というロボットエネミーがいるため、系列作プレイ済みの編集者に多いミスかも知れない。この症状を持つ人は、セントリーボットの廃熱行動にダメージ判定があると勘違いすることもしばしば...完全に余談であるが、スパイダーやスフィアは再現に限界があるが、センチュリオンであればプロテクトロンにセントリーを組合わせて似たようなものが作れる、左手アックスはこのための物と言ってもいいかもしれない。近接や短射程のものを両腕に装備していると戦闘中でもよく棒立ちになる。06時42分>>50俺の環境もそんな感じだな。21時07分ヌカワールドで実装されるパーツ類は干渉や競合をうまく設定していないようでハンディ胴体に目を取り付けた状態でヌカ・マスコット腕&武装を取り付けれる。同じようにスペース・セントリー・レッグやヌカ・マスコット脚と合わせてスラスターアームを取り付けれるので...Mr.ハンディ胴体(電流フレームセット)左右中央眼部(油圧フレームセット)ヌカ・マスコット腕+武装スペース・セントリー・レッグ(電流フレームセット)スラスターアーム(電流フレームセット)+武装という、なんとも面妖で奇怪なオートマトロンが生産できてしまう。非ロボットのコンパニオンと同様、プレイヤーがスプリンターのレジェンド効果が高速化している場合は連れているロボットの速度も向上する。鈍重そうな見た目のタンク型ロボットを作ったとしても、プレイヤーが複数のスプリンター装備を身に着けた際には、突進してくる時のフェラルもかくやという速度で移動したりする。リアル系ロボットのように高速で動き回りながら重砲をぶっ放しまくる光景は、最早違うゲームの景色にすら見える。面白い現象を発見したので報告。武装を全て不安定系にしたオートマトロンを製作した後、コンパニオンにしてすぐに別れると、「不死属性は付いていないが、死にはしない」という何とも奇妙な機体が出来上がる。この事を踏まえた上で、以下を読んでいただきたい。ガンナー四体と戦わせる試験場で実験を重ねた。武装を失って自爆するのは不死属性が無いオートマトロンで、ある程度連れ回して完全に不死属性が付与されたオートマトロンは、何があっても自爆しない模様。これらを組み合わせると、結果どうなるか。「自爆した瞬間体力と部位欠損が全回復する」のである。無限に自爆できてしまうのだ。某国民的RPGで言う所、メガンテとザオリクを同時に行うといった所か。上述にもあるようにある程度連れ回して完全に不死属性を付与すると無限自爆は行わなくなってしまう。拠点防衛用としての運用が現実的である。参考までに武装構成ゴルゴンヘルム不安定なヌカランチャー(両肩)不安定な爆発ミニガン(両腕)フレームは胴・腕がセントリー、頭・足がアサルトロン。