【スパロボX】まとめ。シャア好きのスーパーロボット大戦Tスマートフォン用の表示で見るシャア好きのスーパーロボット大戦T富野信者です。UCガンダム中心で進めます。【スパロボX】まとめ。ナイチンゲールはどこだぁ!?/スパロボを作っている方々に記事が目に触れるならお願いしたいこと2018-05-29【スパロボX】まとめ。ナイチンゲールはどこだぁ!?/スパロボを作っている方々に記事が目に触れるならお願いしたいことスパロボX-エキスパートモードこんにちは。スパロボXを始める前に決めていたことを振り返ってみました。裏ルートググってみました。関係者の撃墜数が少なかった?シャアの出撃数が少なかった?ググってみました。知らないうちにゲットしていたらしい隠しユニットゲットできなかった隠しユニットスパロボを作っている方々に記事が目に触れるならお願いしたいこと裏ルート条件はエースパイロットの数かな?保険で35人まで育成したけど、他のシステムが変わってないっぽいから前回通り25人でよかったんじゃないかな。追記:(2018.06.10)エキスパートモードだったので、無条件で裏ルートの分岐が出た可能性があることにさっき気づきました。マジンガーZEROは何とかしなくちゃいけないかもしれないですね。純粋にスパロボの腕であってほしいけど。エースパイロットの数の「その時の部隊の状態」しか考えてませんでした。考察によると結構危うかった可能性があるみたいです。最後の分岐はシナリオやフラグ云々よりもスパロボの腕であり、ストーリーの機微は関係ないと思うんだけどね。思うからこそターン数を気にしたんです。私はマジンガーZEROフラグをはほぼ立てていないので。マジンガーZEROは51話でも普通に撃墜しました。超スーパーエースと化したシャアが一人で相手しました。46話は、アンジュやルルーシュは出撃さえさせてない。48話は、虎王とドンゴロは戦わせたけど、撃墜はしてないはず。一つ違うのは、エキスパートモードなのでSRポイントの取得が、クリアするだけってこと。エンブレム全部ゲットしました。きつかったのは、、、、どれだろ?序盤は資金獲得の線が低いから焦ったけど、プラーナコンバーターをゲットした後は楽でした。勝手にやってた平均7ターンクリアもどうにか果たせました。このグラフを見て、まず思うのは内容ではなくグラフの形。エースパイロット数はその数ではなく、撃墜数でグラフ化するべきだった。今回はステージ30から角度が変わっているけど、突然頑張り始めたわけじゃないもんなぁ。その時に進んでいなくてはいけない進捗率を100にするんじゃなくて絶対数でグラフは作ろう。相対の方がわかりやすいかなと思ったんだけどね。ターン数は分母と分子が逆だったかもしれない。ほかの値と違って、プラスではなくマイナスの方が進捗率がいいから、考え方が難しいなぁ見ての通り、古いエクセルのグラフです。違うのを使った方がいいかしら?では内容の話。個人撃墜数のトップを156に抑えたのはすごいと思うよ、我ながら。資金とTacPは後半の伸び率がすごいな。プラーナコンバーターをゲットしてワントップの戦術が確立したころからですね。エースパイロットの伸び率は、わかんないんだよなぁ。エースにまでたどり着かなくてもそれなりに撃墜はしてたからなぁ。後半にアホほど敵が出てきたのも間違いないけどさ。このグラフに問題があるとしたら、このグラフを見て方針を変えることがなかった。これらは最初っから考えていたことです。主人公は早めに個人撃墜数を100を超えさせて、その後は削り役に徹しようパイロット養成MSを一つ作って、ステージごとに乗り換えよう資金とTacPはプラーナコンバーターをゲットしてからが勝負!この方針を変えることがなかったんだよね。方向性は正しいっていう確認にはなったんだけどさ。ま、この方針のおかげで、ナイチンゲールがゲットできなかったって言う見方もあるんだけどね。(後述します)エキスパートで敵を全撃破きつかったのは、17話と28話ですねsuparoboz3.hatenablog.comsuparoboz3.hatenablog.com特に28話は1週目ではマジンガーZEROを撃墜できないようになっているかと思いました。2週目のお楽しみというか。厳しいと思ったのが両方とも前半のステージでした。後半がずいぶん楽になったは必ず全滅させていたから資金もTacPも余裕があったせいでしょう。私のエース機体ガンダムF91。エースパイロット養成MS。ローコストで攻撃力6200でニュータイプでもないのに打てるV.S.B.Rにずっと助けられてました。それでも火力不足(もしくは敵HP大すぎ)で苦戦したステージもあります。スマッシュヒットが1ターン続くと気づいていれば、もう少し違う戦い方があったかもしれないけどね。大事なのはこの人たちになります。ダイターン3ビルバインジル序盤から出てくるダイターン3とビルバイン。装甲や運動性を10にしてしまえば、無敵です。MSで頑張っていこうと思っていた私でさえ序盤は頼りにしてました。ジルは気づかなかったんですが、先見が10です。私は途中で先見が枯渇していたこともあったので、M.カスタマイズGRADE1.フォースアライズ毎ターンに気力+2でした。他はSPか、HP&EN。SPでもよかったかも。GRADE2.ダブルゲイン終わってみると、ダブルゲインでよかった。どっち(資金・TacP)に倒しても危うかったかもしれない。GRADE3.ターゲットサポートこれは一択で大正解でした。熱血系も幸運系もあまり使わないからね。ブロンズエンブレム(毎ターンSP15回復)持ちの倉光の先見にかなり助けられました。(ジルの先見8には気づかなかった)GRADE4.レンジブーストフォースブーストと悩みました。ワントップをするなら、射程の方が大事だと思ったので、こちら。GRADE5.ガンファイトアップオールラウンドアップと悩んだけど、最終的にはワントップは射撃なので正解でした。GRADE6.フォースプラスExCプラスと悩んだんだけど、プラーナコンバーターとワントップを考えると気力が大事だと考えました。正解と言い切れるかわからないけど、フォースプラスで後悔はないです。ゲームバランスの調整ずーっとスパロボをやってきていて、ストーリーの終盤になれば、MSは装甲をMAXで上げようと、ザコの一撃を食らえば即死。MSは運動値をMAXに上げて集中かければ被弾率は常に0%だという意識がありました。スパロボXは違ったんですよね。ステージボスだと一撃で落ちるのは仕方ないけど、ザコなら1/3前後を削られるだけなんですよ。それはぬるくなったってことじゃなくて選択の幅が増えたように思いました。以前のスパロボならMSの被弾率が10%でもひらめきが必須だったけど、HPによってはそのまま攻撃する。どれにするか選択が出てくるんですね。HPが100%のころから、先見・ひらめきを使っているとSPが足りなくなる。絶秒なバランスですよ。昔は、リアルロボットは極端に速いもの、スーパーロボットは極端に硬いもの、でした。その「極端」が抜けてSPを絡めてバランスよくなりました。ストーリースパロボは、いわゆる「世界救出」の話から逃げるわけにはいかないので、ストーリーの種類が制限されていくのは仕方ないとは思います。私のようなコアなプレイヤーが気に入っているところをよけるわけにはいかないし。ホープス的な立ち位置のネタ切れ感がちょっと出てきてますね。ホープスの偽悪主義的な世界の救い方はコードギアスから拾ってきているし、第三次スパロボZの話はそれが軸でした。AGやナインはラスボスに直結してました。ホープスはラスボスそのものでした。ホープスはエンデに触媒にするために呼び出されました。ホープスはそれを知っていて、エンデからなり替わりアル・ワースを食おうと思っていました。エンデを出し抜くためにアマリをそそのかして旅に出ました。旅の中で食事の材料でしかなかったアマリに触れ、エンデから守るために戦うようになりました。達観していると思われていたホープスの人間的な成長が楽しかったですね。魔法少女系(人の形を超えて概念となる)が混ざってきていたりします。全てを知っているラスボスはネタの対象になってしまうほど、こすりまくってしまいました。dic.pixiv.netあとは何が残っているんですかね?ま、もともとストーリーの種類なんてシェークスピアの時代に全部やり切っちゃっているらしいから、ここまでやったことの比率をうまいブレンドさせるしかないんですかね。最大の目標にして、唯一の心残り。ビゾンなんていらねえ。ナイチンゲールが欲しかった!ゲットできるのは、たぶんプルツーが入るときなんですよ。Hi-νガンダムはシャアが入ってすぐだから、Hi-νガンダムと一緒にゲットできるはずだって線は可能性は薄い気がする。ゲットできなかった理由を考えてみました。関係者の撃墜数が少なかった?以前はよくあった隠しユニット取得条件。シャアはすぐにエースパイロットにしたんですが、いつでもエースにできるカミーユはずっと35機ぐらいだったし、アムロも撃墜させてこなかった。いう普通にやってれば難なくクリアできる条件を、こねくり回していたせいでできなかった?シャアの出撃数が少なかった?最初にエースパイロットにした後、しばーらく出撃しませんでした。次に出撃したのはステージ50前ぐらいだったような気がする。ステージ35の時にシークレットシナリオが出てくるらしい。Hi-νガンダムをゲットした直後です。唯一プレイできなかったシークレットシナリオらしい。ステージ35でサザビーに乗ったシャアが5機撃墜+名のあるパイロットをどれでもいいから一つでも撃墜。考えられているみたいです。私はステージ35ではシャアが無双してエースパイロットになりました。シャアが乗っていたのはガンダムF91でした。シャアをエースにするために焦った?ってことかなぁ、、、、。撃墜数も出撃数も関係なかったか、、、、。そこまで効率化を図ってきた(F91のフル改造+エースパイロット育成のシステム化)その時も効率システムというベルトコンベアに乗せた(エースパイロットにするシャアをF91へ)結果、序盤のホープスのごとく気持ちがなくなってた(パイロットはその愛機に乗るって概念の否定)ってことかなぁ、、、、せめて強制出撃を、、、、いや、それもつまらねえか。知らないうちにゲットしていたらしい隠しユニット全部いらねえから、ナイチンゲールをよこせ!!トッド夜間迷彩ビルパイン(オーラショット付き)マシュマーグレミービゾンαアジール魔神双皇撃の早期入手バララ、マニィ、マスクゲットできなかった隠しユニットナイチンゲールロックパイギュネイドーガ・クェスドーガマジンガーZEROキアヤクトドーガも入手可能だったか、、、。プルツーは何もせんでも参入してたのね。スパロボを作っている方々に記事が目に触れるならお願いしたいこともしスパロボを作っている方々にこの記事が目に触れるならお願いしたいこと。23:00【スパロボX】まとめ。【スパロボT】2019年に発売だって。スパロボT-EX】エキスパンションパック2019年6月27日に「エキスパンションパック」が出まし...スパロボTを振り返って<6/6.ブログ>もしやるなら。モビルスーツの立ち位置とリ...スパロボTを振り返って<2/6.タイトル>タグ分け別に記載します。1-10ステージ:なんでもいいからサ...【スパロボT】54b.船は往く、希望の大海へ/ナイチンゲールで1ターンKILL#スパロボT【スパロボT】54a.船は往く、希望の大海へ/アールオール/テグナヤル#スパロボT【スパロボT】53.死闘の果てに扉は開く/Zマスター/膨張率が高そうイチモツ#スパロボT月別アーカイブ参加グループタイトルはてなブログをはじめよう!frederica2014さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけま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