二冊目?ここはタカラトミーより発売のtcg、デュエル・マスターズが中心の非公式のブログです。ネタ、地雷を中心に取り扱う予定。ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。(Sun)デュエルマスターズ初心者です。1獰猛が抜けてしまうため、マナの要求到達ラインが8から10に引き上がることが最大のネック今まで同速程度であったヴィルに完全に速さ負けしてしまうため、生きたイントゥことスーパー大番長を呼び戻す必要が出てくるそうなるとどうしても前のめりな構成となり、刃鬼が抜ける。刃》を使ったデッキが最近きな臭くなってきたんで、どのタイミングでどうしてこうなったか俺の若頭デッキの変化を振り返ってみるダークサイド若頭が登場した弾。当時はまだ自然ハンターの層もそこまで厚くなく、スーパー大番長から10マナにつないで叩きつけるファッティとして最高のスペックを持つカードって程度だったはず。獰猛などで二回CIPを使ってもCIPブースト後にマナに落ちたハンターをもう一回展開できる程度の利点しかなかったため、コートニーぐらいでしか悪用はされてなかったはずフルホイルパックシールドトリガーのクラッシャーベア子を得るもデッキとして大きな変化は無しコートニー型がヨーデルを出すことでアヴェ・マリアの恩恵を得られるようになったぐらいか?この時期のエクス入り若頭の利点は俺もわからんストロングメタル全ての元凶、堀氏の銀がカードプール入り。刃》ことコミケ刃の話はどうでもいい、大した問題じゃないダークサイド発売前より情報が出回っていた永遠のプリンプリンが遂にカードプール入り、これによりミランダを若頭で出せるようになり、獰猛刃というアーキタイプがサイキックという新たな翼を得て更なる高みへと羽ばたいていったと言っても、獰猛刃の動きだけで物量は十二分だったため、サイキックに与えられた役割は、出す前のブーストサポと出した後の物量サポのみ。前者にカイマン、後者にアヴェ・マリア、ハイドラ4体が採用されるぐらいだった大乱闘パック魂の大番長ライジングホープ今思えば若頭の構築が大きく動いたのはこの弾だっただろう。この時期までの獰猛刃を支え続けてきたミランダが早くも殿堂入り。変化なし、自然のハンターが増えるたびに強化されるということは、自然のハンターが増えなければほとんど強化されないということでもある新規ハンターのメリーさんはこのデッキに入るスペックじゃないしビクトリーラッシュクソゲーがここまで加速するのはこの弾が最初で最後だろう。思っていたブースト枠に躍喰が追加。トリガーでありハンターであるこのカードは獰猛刃のビート耐性を向上させ、特に対黒緑は切り札のマナ域が8~10でありながら、フキスサブハナフブキの存在もありそう簡単に負けるデッキじゃなくなった。それよりも酷いのが「覇」若頭の効果で出てこないクリーチャーでありながら、獰猛を4積みする、10コストの切り札を叩きつける為にひたすらブーストに終始する、デッキの高コストカードの量。Comment(0)決勝で会おうぜ!!!!!!!!!!!!!!!!久々の更新がZXネタでごめんなさい今まで出たZXの大会があまりにもチョロすぎて、初参加から三連続優勝とか意味わからん事になってたんで、身内にデッキと参加費を投げつけて一緒に参加したら決勝卓で俺のデッキ同士がぶつかるという結果に。魔人の目覚めプレイヤーにバルバか秋桜を立てます。展開できる効果を持つZXを多用して盤面を圧迫していきます。カエル趣味はそこまでガチガチになる必要は無いと考えており、地雷系のデッキを多用しています。このブログはリンクフリーって事で、急にアクセスが急増するとびっくりするんで、前もって連絡してくれると嬉しいです。S2機関]最新記事デュエルマスターズ初心者です。