翻訳しつつ、システム面を解説!【FE風花雪月】2019年7月16日2019年7月18日FE風花雪月FE風花雪月こんにちは、Spicaです。海外記事でFE風花雪月の紹介がされていました。システム面が中心です。原文はフランス語でさっぱりわからないので、Google翻訳で英語にし、そこから自分なりに意訳。個人的に面白いと感じたところを紹介していきます。修道院での生活ガルグ=マク大修道院でどう過ごすか、についてのビギナー向け紹介がされています。復習の意味も込めて、書いていきます。スケジュール管理1日1日を、カレンダーにしたがって過ごしていく。その時間の大半は、学生の管理(訓練、指導)にあてられる。各行動には「アクションポイント」が必要。この数以上に行動することはできない。「平日は教員としての仕事」「休日は自由に散策」が基本的な流れです。自由行動では、戦闘に出て経験値を稼ぐこともできる模様。休息などなど、自由行動にできることは非常に多いです。平日と休日を繰り返して進み、月末には「課題出撃」が待っています。これをクリアすることでストーリーが進みます。あらゆる行動が、各キャラとの関係に繋がる平日に行う教育・指導や、休日に行う自由行動。一つ一つのアクションが、各キャラクターとの関係変化に繋がります。いい感じに交友を進めていけば支援値が上がり、戦闘にも役立つことでしょう。主人公・生徒での関係性だけでなく、生徒間での関係性アップも図っていくことが大切になってくるはず。修道院の周辺には生徒たちだけでなく、現役の騎士たちもいます。彼らと行動を共にしていくことも忘れちゃいけない。指導を受けることができるのは、生徒たちだけでなく主人公も同じ。他の教師や騎士から学ぶことによって、主人公の指導スキルを上げていくことができます。優れた先生になることで、他学級生徒のスカウトも有利に働くかもしれない。スカウトについて特定の条件が揃えば、他の学級に属する生徒をスカウトできる「条件」には、主人公の指導力・技能レベルなどが関係してくるスカウトは、僕がすごく気になっているシステムの1つです。スカウトに必要な「条件」がなんなのか?というのも気になるし、最大何人くらい引っ張ってこれるのか、というのも気になる。僕の予想ですが、スカウトに設定される条件は、なかなか厳しいものになっているのでは?と思います。大量に引き抜いたらゲームバランスが乱れてしまいそう。バランス崩壊を防ぐためにも、そう何人も同時にスカウトできないようなシステム設計がされているのではないでしょうか。キャラクターの育成について各キャラごとに兵種は決まっておらず、自由。兵種ごとの武器指定もない。(推奨技能レベルはある)各キャラには得意不得意の武器適性があるが、逆らってもOKクラスチェンジには資格試験の合格が必要。兵種はいくらでも変更可能で、出撃準備時に変更もできる。兵種・武器の配分という点については、風花雪月は革命的と言っていいと思います。「このキャラは剣が得意」「このキャラは魔法が伸びやすい」という適性はあるものの、どう育成するか?は全てプレイヤーの自由となっています。お気に入りのキャラを好きなように兵種着せ替えOK,ってわけですね。『青獅子の学級』のフェリクスは剣術を得意とするキャラですが、あえて適性に逆らい、魔道士系にしても問題ないわけです。(活躍は難しそうだけど)クラスチェンジと資格試験について【FE風花雪月】今作の「兵種」をざっくりと紹介。いう記事で解説していますが、要点だけまとめておきます。武器としての剣・槍・斧は残ったものの、三すくみの関係はほぼ無くなったとのこと。三すくみはFEの伝統的なシステム(採用されてない作品もあるけど)だったので、ショックに思うファンもいるかもしれない。育成と兵種選びが自由になったのであれば、三すくみを撤廃したのもある意味頷けます。過去作では、三すくみがあることによって、育成するキャラをしっかり考える必要がありました。各キャラが担当できる兵種はかなり限られていたので。風花雪月では全てのキャラがあらゆる兵種になれる可能性を持っています。ここまで自由にしたのなら、三すくみという縛りも取っ払ってしまった方がわかりやすいし、良いと思います。味方との支援効果FE覚醒で「ダブル」が、FEifで「攻陣・防陣」という素晴らしいシステムが採用されてきました。風花雪月でも、これに近いシステムが搭載される模様です。名称がどうなるかはわからないけれど。普通に「支援」と呼べばいいのかもしれない。・攻撃時、同じ敵をターゲットできる味方がいれば「支援」が発動。隣接している必要はない。・味方一人を後ろに担ぐことで支援を受けられる。後衛のキャラは戦闘には直接は参加しないが、支援を受けられる。「副官」システムのことだと思われます。支援レベルは「S」まであります。3人くらい味方がいれば支援の重ねがけはできるのか?など気になる点もまだありますが、とりあえず「味方の近くで戦うと有利」というのは確かってことで。戦技でも消費するようにFEifとエコーズでは、武器の耐久値が存在しませんでした。風花雪月ではこれが再び採用されます。武器ごとに習得できる「戦技」も採用。技能レベルごとに習得とのことなので、「◯◯の剣」「××の剣」でそれぞれ習得ではなく、「剣」でまとめて戦技習得という形になると思われます。耐久値が0になるとどれくらい戦闘力が落ちるのかはわかりませんが......まぁ、ダダ下がりになるのでしょう。「一つの装備で無双」という戦法がとれなくなっているので、思考停止プレイには注意が必要かも。「天刻の拍動」でミス救済OKFEは「てごわいシミュレーション」と呼ばれていますが、初心者にとっては確かに「てごわい」です。シミュレーションゲームに慣れていない人なら尚更だと思います。僕がFEデビューしたときも、わけがわからずキャラロストしまくりでした。FEエコーズの「ミラの歯車」同じ機能があり、ターンを巻き戻してやり直しできます。・使用回数制限あり(あるアイテムを入手することで増える)・1回ごとに戻せるターン数は制限なし。1ターン目まで戻すこともできるという仕様でした。「天刻の拍動」はどうなるのか。これまでにわかっている情報では、「3ターンまで巻き戻せる」らしいです。魔法のシステムについて魔法は、武器ではなく「スキル」として習得する。兵種のレベルが上がることで習得できる。各魔法の使用回数は限られているが、「信仰」を上げることで回数アップできる「信仰」は修道院の彫像を使うことで上げられるちょっとびっくりな仕様変更ですが、これもFEエコーズの黒魔法を思い出すとわかりやすいかもしれません。エコーズをやったことのある人はすぐに頷けると思う。「ファイアー」「サンダー」といった武器(魔道書)を装備するのではなく、これらを技・スキルとして習得することになります。“魔道書”という武器が無くなり、“黒魔法”という技能に変わったわけですね。魔道書の管理をしなくてOKになったので、魔道士系ユニットの運用はしやすくなったかも。公式サイトの解説をとりあえず引っ張ってきます。騎士団を「騎士団ギルド」から雇用する騎士団を配備すると、ユニットの能力UPユニット同様に、騎士団もレベルアップしていくユニットがダメージを受けると騎士団の戦力もダウン「計略」は、騎士団が持っている戦技みたいなもの騎士団の戦力がゼロになったからといってユニットがロストするわけではなく、騎士団ギルドから戦力も補充可能。海外記事では、「遠距離攻撃ができないユニットに、弓主体の騎士団を配備して、弱点を補う」といった使い方が書かれていました。長くなりましたが、これで終わりです。関連記事:【FE風花雪月】新しい武器「籠手」の可能性に迫る。ゲーム・読書・コーヒーが生きがいの24歳男。好きなゲーム(今はFE風花雪月がメイン)についての記事を日々書いています。書籍や大学生活に関する記事も。Twitterも見てね。2人気記事!FE風花雪月カテゴリ2019年6月14日FE風花雪月の兵種まとめ。【性能も記載】2019年9月6日FE風花雪月の全ルートをクリアしての感想【ネタバレ全開】2019年7月22日レベル上限はどこまでいくのだろう。特殊兵種「踊り子」が神性能だったので紹介。管理人:Spica(スピカ)大学生活・ゲーム等についてたくさん記事を書いています。基本的価値観は「ストレスフリー」。ストレスを与えるものは遠ざけ、日々の生活に楽しさを与えてくれるものを近くに置いて過ごしたい。『ファイアーエムブレム覚醒』をプレイして以降FEにどハマりし、FE風花雪月の発売を心待ちにする日々。Amazonアソシエイト・プログラム当ブログは、Amazon.co.jpを宣伝しリンクすることによってサイトが紹介料を獲得できる手段を提供することを目的に設定されたアフィリエイトプログラムである、Amazonアソシエイト・プログラムの参加者です。WordPress.ホームメニューTOPへ。