ゲームとハイスコアとスコアラーのブログスマートフォン用の表示で見るゲームとハイスコアとスコアラーのブログゲーセンゲームのハイスコアとスコアラーに特化したブログです。【スポンサーリンク】データイーストの1979年の作品。ネットで少し調べるとDECO初のオリジナルゲームとある。このゲームは近所の駄菓子屋に結構早めに設置されていた記憶がある。駄菓子屋にはビデオゲームが3台あったのだが、インベーダー+ブロック崩し+アストロファイターの組み合わせの時期があった。古いゲームだなという記憶はあるのだが、今になって調べてみると1979年だったので、なかなか早くからDECOは良いゲームを出していたのだなと思った。(ただ私がこのゲームを好きなだけかも知れないが)私がこのゲームを好きだった理由は、自分で発見した攻略がいくつかあって、それが他の人にも採用されて非常に嬉しかったというのが大きい理由だ。ゲーム自体も非常に面白かったが、自分が上手くいったゲームに対しては特に贔屓目で見てしまっている。当時はどうしてそう思っていたのだろうかという、自分を掘り下げる作業も兼ねて行っているという事でご容赦頂ければ幸いである。~~~~発見というのは2つだった。一つは今でいう電源パターンの発見だ。アストロファイターを始めると、敵が非常に撃ちやすい状況になっている事に気が付いた。電源投入後1プレイ目はこれが2つぐらいの塊になって攻めてくるということだ。固まっているので連続して処理しやすく、通常ならば結構面倒な3面のクリアが非常に楽だった。「これは電源をいれて一回目だけなるんだ!」という発見が、何かメチャクチャいいものを見つけた気分となってとても嬉しかった。一つは通常の稼ぎよりもリスクが低減してなおかつ点数が高くなる稼ぎ方の発見だ。自機が1段上に上がってその面をやり直すというルールだった。永久にその面をクリアできない状況となる。燃料切れになる前に最終面の燃料タンクを破壊して燃料補給をしなくてはならない。要するに悠長にずっと稼ぎを繰り返す事が出来なかったのだ。~~~~ゲーム全体の現実的な状況としては、1段ならまだしも2段上に上がってしまったらゲームオーバーにリーチがかかるという感じだ。プレイヤーは敵を下に打ち漏らさずに安全にゲームを進めていくのがセオリーとなる。撃ち漏らすともう一度面の初めからやり直しという事は、すなわち点数稼ぎが出来るという事だ。周りの友人や小学校の上級生たちも1段上がるまでの稼ぎは行っていた。1段上がるだけでも大分難易度はあがるのだが、クリアは十分にできるということで1周につき1段UPまでは許容して進んでいたのだ。稼ぎの効率は4→3→2→1の順で稼げるので、4面で1回だけ敵を下にやり過ごして稼ぐのが一番簡単な稼ぎであった。3面が敵を打ち漏らしやすい面ということで、よく3面で不本意な稼ぎをやらされていた。3面で1段上に上がってしまうと、4面で残りの燃料に余裕があるからといって、稼ぎをもう一度行った場合には自機が2段上がってしまう状況になるので、4面をクリアする事自体が困難になり、ゲームオーバーへのリーチがかかる。よって、「4面で一度だけ稼ぐ」のが基本だった。このゲームは3面が難しい。画面いっぱいに敵が跳ね回るので、結構な確率で敵を画面下に打ち漏らしてしまうのだ。~~~~ある日というか、プレイヤーのみんなも気が付いてはいたが、3面で敵を下に打ち漏らした時に、自機が1段上に行くときと行かない時があった。これは理屈は簡単だったので、話題にはしなかったがおおよそみんなも察しはついていたのではないかと思う。【最後の敵でさえなければ1段アップはせずに、定位置のまま再度同じ面をやり直せる】のであった。要するに最後の1匹でない敵をあらかじめ画面下に逃がしておけば、1段アップせずに同じ面をまたプレイできる訳だ。(以下、【定位置稼ぎ】とする)これもリスクが少ないという事で、3面では面の途中で敵を1匹逃して稼ぎ、4面では普通に敵を逃して1段上がりながらももう一度4面を稼ぐというやり方も、稼ぎの基本となった。話がややこしくなったのではあるが、大丈夫であろうか。(笑)~~~~こうして書いてみると、今の視点だと「じゃあ4面だけで【定位置稼ぎ】をやれば、一番効率がいいじゃないか」と、今だからそう思える当たり前の話なのだが、当時はみなその発想がなかったのと、何故かやろうともしない状況であった。他の面でも意図的に行えるという発想に至らなかったのではないかと推察されるのと、そもそも4面での【定位置稼ぎ】が出来ないと思われていたのかも知れないし、そもそもみんなそんなに一生懸命ゲームをしていなかったような気もする。(笑)・・・さておき、ある日私は4面でこの【定位置稼ぎ】を試してみて、やはり目論見通り成功したのであった。4面の敵は、配列が毎回いくつかのテーブルからランダムで選ばれて配置されてくるようなので、ある程度の博打要素はあるものの、1段UPをすることなく、点数効率の良い4面で稼ぐことが出来た。(※)敵の配列やらテーブルやらランダムやらと書いてはいるが、この書き方も今だから書ける事で、当時はこんな単語を使用しての文章化は、当然できない。(笑)こうなると最高の稼ぎ場所は4面となる。燃料ギリギリまで4面でこの【定位置稼ぎ】をする事に専念した。仮に4面で最悪の配列が来て【定位置稼ぎ】が成功しない場合でも、1回までならばクリアは問題ないという事を計算に入れ、3面よりも4面で稼ぐことに専念をしていた。最後燃料タンク面なのだが、4面まであまりにもギリギリまで粘っているとここでゲームオーバーになる。実際やりすぎでよくゲームオーバーになっていた。(笑)この燃料タンクは数発打ち込むと300点が入って自機に燃料を補給してくれるのだが、1発目に弱点らしき部分に自機の弾を当てると、950点が入って燃料補給が出来る。早いし点数は高いしということで、とにかく1発で燃料タンクを仕留めるスキルはこのゲームでは最重要となった。データイーストはなかなか粋な点数設定をしてくれたものである。「このやり方、自分で見つけたの?」と、駄菓子屋の常連の上級生が話しかけてきた。彼はインベーダーでは敵を端っこから撃っていた上級生で、ゲームを攻略して楽しく遊んでいる人だった。ある日気が付いてやってみたら上手くいったので。」と、言うとその上級生は妙に感心をして、私のこの稼ぎを採用してくれ、すぐに私より上達して7万点ぐらい行っていた。いや、7万点だったのは他の上級生だったか、この上級生は7万でなくて4万点だったかな。・・・等とまたもや無意味に悩んでしまう自分であるのだが、こうして私は点数を抜かれても上級生たちは「お前の見たからなぁ」という雰囲気があったので満足していたという記憶が、今も強く残っている。記憶というのは都合のいいもので、上記のような雰囲気というのは、自分の都合の良いように変換されただけなのかも知れないのだが。今回の稿は終了とさせて頂くのである。引き続きベーマガの全一画像からです。:1993年8月号ベーマガ全一Amazonプライム【スポンサーリンク】はてなブログをはじめよう!ZBL-rajiameさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。