Playgroundこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。マニュアルスプライトを用いて、簡単に回転体のメッシュを作成できるアセットです。下のムービーをご覧ください。面が裏向きになってしまった場合、"Reverse"のチェックを変更し、"Build"し直すリファレンスコマンドRokuroコンポーネントを右クリックしてコマンドを選択することによって実行します。形状を回転させてメッシュを生成します。SaveMeshAsAssetメッシュをアセットとして保存します。保存したメッシュはMeshFilterやMeshColliderにセットして使えます。プロパティFlatSectionチェックされているとき、面は「垂直方向」についてフラットになります。FlatRotationチェックされているとき、面は「水平方向」についてフラットになります。HorizontalResolution回転体を作るときに一周を何分割するかを指定します。3以上である必要があります。HorizontalResolution=4HorizontalResolution=32Reverseチェックされているとき、面を裏返します。いずれの場合に「見た目上」裏向きになるかは、PolygonCollideraの形状と回転軸との位置関係で決まります。EnableSubmeshこれがチェックされていてスプライトが複数の部分から成るとき、その数だけSubMeshを生成します。このとき、MeshRendererにはSubMeshと同数のMaterialが設定されていなければ正常に表示されません(Materialの足りない部分については描画されません)。SubMeshの順序について制御することはできません。-月別アーカイブ参加グループプログラミングはてなブログをはじめよう!nkdtrさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。