トップに戻る導入用シナリオ2:シナリオ1「ヤクザの事務所」では、PCたちは敵本拠地を襲撃し、単純にそれを皆殺しにすればよかった。シナリオ2は捕獲系のシナリオであり、邪悪なニンジャであるPCたちは、ターゲット「ヤモト・コキ」がマップ外へと脱出する前に無力化し、捕まえなければならない。彼女には強力な保護者である「シルバーカラス」がいる。作戦を立てなければ、一筋縄ではいかないだろう。このシナリオではWasshoi!判定も行うため、数々のランダム要素がプレイヤーを翻弄するだろう。想定プレイヤー人数は3人から5人である。2人でもプレイ可能だが、その場合マスターは適切に敵戦力を減らすこと。プレイヤー人数やセッション時間にあわせて、小型版のマップを使ってもよい。地の文「君たちは余暇を終え、再びアジトに集まった。IRCで連絡があった通り、ソニックブームがやってきて、ソファに深く腰掛け、クリスタルヤクザテーブルに足を投げ出した。いいか、今日はテメエらに少しばかり歯応えのある仕事持ってきてやったから、覚悟しろよ......。ターゲットはこいつだ。ソウカイヤに反抗するニンジャだ。こいつを捕獲してこい......俺様がここでスシを食ってる間にな」ソニックブームは以下のようなブリーフィング内容を説明する。ロールプレイ重点で進行させたい場合は、1個目の◉だけをまず伝え、PC側からロールプレイによる質問があった場合のみ、他の情報を伝えるとよいだろう。◉ヤモト・コキはアーチ級のソウルを宿した女子高生ニンジャだが、ソウカイヤによるスカウトを拒んで逃げ出した。これまでにクローンヤクザやソウカイ・ニンジャを何人か殺している。その潜伏先が分かった。フリーランスニンジャ「シルバーカラス」の自宅だ。今すぐここを襲撃し、ヤモトを捕獲しろ。少なくともシルバーカラスはオトシマエをつけるために殺せ。◉ミッションの成功報酬(【万札】)は成功度による。ヤモトを捕獲し、シルバーカラスも殺害できたならば、報酬に加えてラオモトのもとに面通しをする。シルバーカラスの家からは自由に略奪を行ってよい。◉周辺地図が提供される。そこはうらぶれた雑居ビル街で、高層集合住宅がひしめき、細い路地が網の目のように走っている。雑踏に紛れ込まれると厄介だ。マンションの周囲から逃すな。ヤモト包囲用として、クローンヤクザ半ダースが支給される。◉その他、予想される敵戦力や事務所の規模などについて(次のシナリオを参照。どこまで親切に伝えてやるかはマスター次第)。すべての情報を与える必要はない。テンポとアトモスフィアを重視すること。ダンゴウが終了したら、プレイヤーたちは「ゲームスタート準備」に進む。ニンジャマスターは作戦の立て方についてサポートすること。◆ゲームスタート準備:ハッキングと初期配置まずソウカイヤから提供された戦略マップについて、以下のようにプレイヤーに解説すること。PCに見せるときはヤモト(Y)とシルバーカラス(S)のコマは消しておく。・便宜上、上を北と呼ぶ。・白のマスがシルバーカラスの家であり、4階にある(不吉だ)。東側の真ん中にドアがあり「カギ・タナカ」と表札が出ている。蛍光グリーンのマスはランダムトレジャーだ。・薄い緑色のマスは同じ集合住宅内のその他の住人の部屋であり、今は特に気にしなくてもよい。・黄色いマスは、同じ集合住宅内の廊下である。北側に窓があり、窓はベランダと同じように移動できる。・紫色のマスは、この集合住宅に隣接する細い裏路地である。ヤモトはおそらくベランダから飛び降り、ここを通って逃げようとするだろう。・灰色のマスは、柱や他の建物により侵入不可能なエリアである。・Wと書かれたマスは自動販売機などが置かれた細い路地で、このマスにPCは入れない。その先はマケグミが住む電脳魔窟のようになっている。・ヤモトが「出」または「下水」マスに到達すると、マップ外へと脱出されてしまう。PCも同様に、これらのマスから脱出できる。・間取りのアップは以下のようになっている。6はベランダであり、隣接する紫色の路地へと飛び降りられる。・5階のベランダや窓から地上へとニンジャを飛び降りさせるには、単に飛び降りたい先へとコマを移動させるだけでよい。残りの移動マスがどれだけあったとしても、そこで移動は終了する。飛び降り直後に何か行動をとる場合、難易度は【ULTRA-HARD】となる。・地上から5階へニンジャを移動させたい場合は、窓やベランダと隣接する地上部から手番をスタートさせる必要がある。このニンンジャはその手番の移動全てを消費して、登りたい先へと1マスだけ移動できる(カンバンや壁などを蹴り渡るのだ)。この場合の移動後の行動難易度は【ULTRA-HARD】となる。・5階から地上への射撃、および地上から5階への射撃は不可(ツタ植物めいたLANケーブル天蓋など視線を遮るものが多すぎるため)。・捕獲方法:このシナリオにおいて、ヤモトとシルバーカラスは【体力】が0になってもその場で行動不能になるだけで、即座には爆発四散しない(『サツバツ!』が発生した場合は例外であり即死する)。行動不能状態で1発でも追加ダメージが入るとカイシャクされ、そのキャラは爆発四散する。行動不能状態から自律復帰はできない。この状態でゲーム終了すると、捕獲成功とみなす。ヤモトを行動不能にしたPCは直ちに【DKK】を5獲得する。◆事前ハッキングを行う地の文「君たちの中にハッキングに長けたニンジャがいるならば、シルバーカラスの家のUNIXに対してハッキングを仕掛け、さらなる情報を引き出してもよい。シルバーカラスはソウカイヤの仕事を請け負ったこともあり、そのUNIXにはソウカイネットのアクセス痕跡が残っているはずだ。ゆえにハッキング攻撃は簡単だ。問題はどこまで深く潜れるかだ。面倒ならばこのハッキング過程は飛ばしても構わない。ハッキングを行うことにした場合、PCの中で誰か1人が代表で判定を行う(話し合って決めさせること)。難易度は【HARD】である。アジトにUNIX部屋などがある場合、またトロ粉末などを所持している場合、それらを使用してもよい。『スゴイ!』:判定に成功した場合、ニンジャマスターは「間取り情報」について以下の通り伝える。1はリビングで戦闘に向いた広い部屋。