モーリーのメモスマートフォン用の表示で見るモーリーのメモアプリ開発等(プログラミング、CG作成)、興味を持ったことを実践してまとめるブログです。Cretorインストールデバッグ環境チュートリアルNode.jsBlenderはてなカスタマイズ2019-04-16金・銀・銅のようなマテリアルを設定(Blenderレンダー):BlenderBlender<今回やること!>『Blenderレンダー』で金・銀・銅っぽく見えるマテリアルを設定します。リアルさは『Cyclesレンダー』が上ですが、レンダリングの速さで『Blenderレンダー』を使っています。私が使用している環境です。今回は、コピー&ペーストしやすい16進数のカラーコードを使用します。近似色がたくさんあります。a』を押して、『エンプティ』-『十字』をクリック『Empty』オブジェクトをカメラ・照明のターゲットにします。『Empty』はレンダリングされません。t』を押して、『トラック(コンストレイント)』をクリック『Camera』を移動させても、常に『Empty』の方を向くようになります。照明が常に原点を向くようにするやり方はカメラと同じです。金のカラーコードをコピー#を含めてコピーしても大丈夫です。#000000*上記の手順4をgifにしました。クリックで再生します。色がおかしいのはgifの色数を減らしているためです。『スペキュラー』の『カラー』をクリックし、『16進数』に切り替えて、金のカラーコードを貼り付ける『スペキュラー』の『強度』を"1"にする『シェーディング』の『放射』を"0.2"にする『ミラー』にチェックを付けて、『反射率』を"0.2"にする『Lamp』を選択し、種類を『ヘミ』、『強度』を"2"にする照明を変えたくない場合は、金のオブジェクトと専用の『Lamp』を別のレイヤーに移して『このレイヤーにのみ』にチェックを入れます。レイヤーを移動させるには、オブジェクト選択後に『m』を押して移動先のレイヤーをクリックします。マテリアルと『Lamp』の設定は以上です。『f12』を押してレンダリングすると下記のようになります。オブジェクトがなめらかな方が金っぽくなるので、『再分割曲面』モディファイアを追加します。『f12』を押してレンダリングすると下記のようになります。立方体に金のマテリアルを設定マテリアルと『Lamp』の設定は、モンキーヘッドと同じです。『f12』を押してレンダリングすると下記のようになります。金っぽくないので、オブジェクトに手を加えます。b』を押してベベル(面取り)を開始し、マウスカーソルを『3Dカーソル』から離れる方向に動かし、ベベルのサイズを調整するベベルは小さくても構いません。『f12』を押してレンダリングすると下記のようになります。さきほどより金っぽくなりました。『tab』を押して、『オブジェクトモード』にする『ツールシェルフ』-『ツール』-『編集』の『スムーズ』をクリック『f12』を押してレンダリングすると下記のようになります。スムーズの有無でどちらが良いかは、ケースバイケースかもしれません。テキストに金のマテリアルを設定マテリアルと『Lamp』の設定は、モンキーヘッドと同じです。立方体と同じくベベルを加えます。c』を押して、『カーブ/メタ/サーフェス/テキストからカーブ』をクリック『テキストオブジェクト』から『メッシュオブジェクト』に変換されます。『ツールシェルフ』-『ツール』-『編集』の『スムーズ』をクリック『f12』を押してレンダリングすると下記のようになります。銀と銅のマテリアルを設定カラーコードを銀・銅に変更するだけで、作成は方法は金と同じです。#BA6E40それぞれレンダリングした結果です。銅あとがきあくまでそれっぽいというレベルですが、金属系はベースカラーを変更すれば他もできるかもしれません。面積が大きい平面は苦手なので、ベベルで面を増やしました。髪を作る!:Blender人型の3Dキャラクターの顔をモデリングします。頂点ペイントで着色する!:Blender人型の3Dキャラクターの顔をモデリングします。アニメ調の雲を作成します。日本語のフォントファイルを入手します。(8)参加グループプログラミングリンクはてなブログブログをはじめる週刊はてなブログはてなブログProはてなブログをはじめよう!mmorleyさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。