(平均:2.3点)RPGツクールで、プラグインを使わないでなんとかモンスター合成システムと不思議なダンジョン的な雰囲気を表現出来ないかなと、模索してツクりました。戦闘シーン合成時、1体目選択後、2体目選択時ゲームポイント・技術の結晶でございます。テスト用経験点獲得アイテムを、ニワトリに話しかけると使える様にしました。制作者yatsureCreate制作サイトyatsureCreate本体サイズ127MBVersion1.01最終更新日2016年12月25日お気に入り票1票このゲームは投げ銭(寄付)を歓迎しています投げ銭(寄付)は直接制作者に送付されます。投げ銭したい方は以下のボタンをクリックした先のページよりおこなってください。いう言い回しをしそうにないキャラクターまで無理くり言ってるのとかもあってすんごい気になった。楽しく遊ばせていただきました。お気に入りのソルジャーをどんどん強くしながら無双させていくのはとても気分が良いものです。いくつか気になった点と、改善が可能であればもっと面白くなったであろう点を述べさせていただきたく思います。気になったのはどのキャラも最終的にはほぼ同性能になってしまう点です。現状のバージョンでは育てたいソルジャーに、Lv10まで育てたDランクソルジャーを続けてポンポン加えていくだけで全能力値がバク上がりしていきます。あっという間にMP以外カンストしてしまうので個性が非常に出にくいです。(ランクアップなんて要らんかったんや......)更に物理技やフレアを適当に付けたらハイ皆同じ。これでは些か拙いように感じます。・状態異常を取り入れる。・特定の状態異常の敵に特効が出るスキルも実装(寝てる敵に極大ダメージなど)・特定の属性の敵にだけ特効スキルを持たせる・パッシブスキルの実装などなどとにかくスキルの数が少な過ぎます。バリエーションを増やして、更に特別効果の高いものは継承不可にすればもっと色々楽しめるように思います。愉しい時間を有難うございました。ダンジョンRPGとして無難な作り。マップ上はターン制ではなく普通のシンボルエンカウントなのでランダム性のあるダンジョン構成、レベルが1に戻るという点以外はローグ要素は薄い。キャラの合成や畑に種を植えたりなど定番のシステムは備えているものの肝心のダンジョン探索部分は代わり映えがなく淡々と進んでいくのみ。経験値ポイントや仲間になるキャラがポンポンと手に入るのは楽しいが基本的にやっていることはドラクエモンスターズシリーズの劣化コピーでこれといったオリジナリティはない様に思った。タイトルの付け方とサムネイルの見せ方は上手くプレイヤー数の獲得に貢献している。゚Д゚)呼出し後に名前が違うのは完全にバグです、申し訳ございません。アイテム錬金術が出来る、という事で、非常に申し上げにくいのですが良ければその方法を教えて頂けると嬉しいです(;・∀・){皆目見当もつかないです・呼び出したら合成で消滅させるしかPT枠を作れない確かに!これについては、検討致します。・合成で1+2=3でなく1+2=ランダムってなに?これは、強化したソルジャー同士を合成する時の話ですね?申し訳ございません、現在強化したソルジャーを2体目として選んだ際その強化されていた分を1体目に引き継ぐかどうかは検討中になってます。引き継げるようにさせて頂くと思いますが。それとは別件で、1+2=ランダムって、それはバグですソルジャーの属性とランクによって一体目が強化される値が異なるのですがその法則に乗っ取らず、1+2=で強化される値が毎回違う様ならバグです。́;ω;`)合成については、アレが最高です(キリッ・製作者が書いてる合成を天辺までやるのは現状だとだるいだけ仰る通りだと思っております。現在、合成する事の面白味やそもそものバランスについて模索中です。炎Aと氷Aで白Dってアンタ・・・弱くなるとかないわ・・・・と我ながらゲンナリしましたので・さわり程度でダンジョン潜ってたけどこれ一回戻ったら最初からですか?・10以上まで行って見たけどワープとか無いみたいだしそれを100まで?嘘でしょ?ローグライクと言ったらダンジョンは最初から、的な固定観念がありましたが私もテストプレイしてみて、「100階は無理」と太鼓判を押しましたので現在ここに関しても、面白味やバランスについて検討中です・・・がセーブポイントを設ける、という発想が私には無かったので、それも含めて検討させて頂きたいと思います。・ああ、あとにわとりくんはいやがらせなの?おもしろくないよにわとりくんは、ゲームの作り始めに「入力した数字を二進法に変換するシステム作ったった!俺天才!」とウホウホしたシステムが、結局全く使い所がなかった事に対する成れの果てです。意味が解らないと思いますが、私もわかりません。返信ゆるドラシル提供素材は二次創作限定素材のはずですが・・・?ゆるドラシル提供素材の利用規約における『二次創作』とは以下の通りです。等に限られるとゆるドラシル側から回答をもらいました。一応ゆるドラシル側の定めた利用規約に反する可能性があるのでご報告の為にコメントさせていただきました。匿名さんご指摘ありがとうございます。確認をさせていただきましたが、まず今作の素材は「ゆるドラシルRPGツクール素材提供サイト」http://yurudora.com/tkool/から使用させて頂いており、こちらのサイトに記載されている利用規約は以下の通りです。いう)は、クローバーラボ株式会社(以下「当社」という)が提供するスマホRPGゲーム『ゆるドラシル』のキャラクター素材(以下「ゆるドラ素材」という)の使用者(以下「ユーザー」という)と当社との間に適用されるものとします。ゆるドラ素材をダウンロードする前に、必ず本使用条件をお読みください。ユーザーは、ゆるドラ素材のダウンロードを開始した時点で、本使用条件に同意したものとみなされます。ユーザーは、本使用条件(2)に定める禁止事項に該当しない限り、以下のとおりゆるドラ素材を使用することができます。以下の態様でのゆるドラ素材の使用は禁止します。上記の禁止事項に違反した場合は、直ちに全てのゆるドラ素材の利用許諾を停止すると共に、当社の被った損害について賠償を求める場合があります。ゆるドラ素材に関する著作権、その他一切の権利は、当社に帰属します。ゆるドラ素材に関するサポートは、当社では一切行ないません。ユーザーに事前の通知を行うことなく、当社の裁量により、一部または全部のゆるドラ素材の提供を終了することがあります。本使用条件は、随時変更される場合があります。変更後にユーザーがゆるドラ素材のデータを削除しない場合は、変更後の使用条件に同意したものとします。ユーザーは、ゆるドラ素材の使用にあたっては、本使用条件と一体をなすものとして、当社が別途定めるガイドライン等を遵守するものとします。別途定められている、ガイドラインについては以下の通りです。クローバーラボ株式会社(以下「当社」という)が提供するスマホRPGゲーム『ゆるドラシル』(以下「ゆるドラ」という)の世界をより多くのユーザー様に楽しんで頂けるように、「ゆるドラ」に登場するキャラクター等の二次利用に関して、ガイドラインを制定しました。本ガイドラインの内容をご理解頂き、「ゆるドラ」のキャラクター達と新たな表現をお楽しみ下さい。本ガイドラインに反しない限り、非営利で行われる複製、配信および二次的創作物の作成(以下「二次利用」という)を無償で許諾します。上記の利用許諾は、著作権の譲渡または放棄を行うものではありません。CloverLab.,Inc.」という表記を明示し、著作権が当社に帰属することを表示して下さい。以下の態様での二次利用は禁止します。上記の禁止事項に違反した場合は、全ての本コンテンツの利用許諾を停止すると共に、直ちに当社の削除指示に従って頂きます。当社の被った損害について賠償を求める場合があります。本コンテンツの二次利用に関連してユーザーに発生した損害や責任については、当社は故意・重過失の無い限り一切の責任を負いません。本ガイドラインは随時変更される場合があります。ユーザーは、変更後の二次利用の継続をもって本ガイドラインの変更に同意したものとしますので、本ガイドラインの内容を定期的にご確認下さい。上記文面から「ゆるドラシル様の世界観やキャラクター名等を無視した利用を固く禁じます」と言った内容を、くみ取る事が出来ず、申し訳ございません。ガイドライン、1項にある「本ガイドラインに反しない限り、非営利で行われる複製、配信および二次的創作物の作成(以下「二次利用」という)を無償で許諾します。」という文面に記載されている「二次的創作物」の定義について、という所が肝心かと思われますがそもそも「ゆるドラシルRPGツクール素材サイト」で謳われている素材配布の文言からして匿名さんの仰られる内容とは違う様に、勝手に感じておりました。現在、ゆるドラシル様に当方からも質問をしておりますのでその返答次第で直ぐに作品の配信を停止致します。返信テスト版ということでシナリオ・難易度・バグに関しては特に思うところはありません。未プレイの人へあえていうならテスト版ということを前提でプレイ推奨だと思います。獲得した経験値を分配方式でレベルアップですが、1つずつしかあげられずめんどくさいです。合成後レベル1になるので繰り返すことに・・・1/5/10と選択できると助かります。物理タイプ?と魔法タイプ?っぽいソルジャーがいますが、もっとくっきり差があれば思考錯誤させてもらえるかと思います。合成後のソルジャーのステータスとグラフィック表記などあるといいですね。現状ないので、セーブして合成してみて確認の作業。改善次第でストレスも抑えつつ楽しめるシステムではあると思います。12345シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。12345ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。12345ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。12345操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。12345独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。12345熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。※評価は1つのゲームにつき1人1回のみ反映されます。※返信する時など評価をしたくない場合は、★を押さずにコメントのみで投稿してください。※感想やレビューに関する注意事項に該当する投稿があった場合は削除対象となる場合があります。