溶解液などの液体に関する攻撃を多用する。打属性に非常に強く、水の攻撃を無効化する。魔法属性への耐性は低い。シンボルの動きは非常に遅い。ある場所では分裂して数を増やす。昆虫ビートルや蜘蛛など。糸や針などの特徴を生かした攻撃を多用する。物理属性に強く、冷属性に弱い。鳥や翼竜などの空を飛ぶ魔物。高い素早さを持ち、地上攻撃やスタンを無効化する。シンボルは高速で飛び回り、崖などの地形を飛び越えて接近してくる。物理属性に非常に高い耐性を持つ。一部にゾンビや骸骨と同様の耐性を持つものもいる。シンボルの動きは遅いが、消えたり現れたりする(消えると言っても地面に半分潜っているようなもので、接触するとエンカウントする)。種類毎に様々な攻撃手段を持つ。例外なく女性であり、かつ高い魅力で男性を誘惑することが多い。その他の変更点LPの回復条件が増え(宿屋などの利用で全回復)、LP0により死亡することが格段に少なくなった。死亡したキャラを再加入させることが困難になった。盾・ガーダーは武器の装備欄に装備するようになった(前作では防具の装備欄)。防具の装備欄が4つに増え、固定装備のあるキャラはその分枠が1つ減るようになった。誰でも退却を実行することが可能になった(前作は皇帝キャラのみが可能だった)。今作では退却した場合には敵ランクの強化はされない。編集テンプレート:節stubマスコンバット数千人の軍団同士でリアルタイムで戦うイベント。後述の施政イベントの一環として行う他、特定のイベントで体験できる。自軍と敵軍が左右に陣取り、様々な戦術を使用しながら互いに画面端の敵陣を突破することを目的とする。兵士は100人単位で数えられ、敵陣を突破する・倒される・退却することなどで画面から消滅する。戦闘終了後には新たな陣形や作戦を閃くことができる。これは攻撃的な戦い方をしたか防御的な戦い方をしたかで閃く種類が変わる。施政イベントで開発できる物もある。戦闘では5個まで作戦を持たせることができる画面の下にはモラル(士気)のゲージがあり基本的に、攻撃すれば著しく減少、後退や待機などで回復する。回数制限があるもののモラルを瞬時に回復できる作戦もある。モラルが高いほど兵士の能力が高くなるため、防御して敵のモラルが減るのを待ったり、複数列ある陣形でモラルが減った前列とモラルが回復してる後列を交代するなどの駆け引きを行って有利に戦闘を進めていく。どちらかの軍の兵士が全て画面から消滅した時点で戦闘が終了し、そのときの生き残り数で勝敗が決定する。トレード会社を設立し、他社に買収を仕掛けて自分の会社を大きくしてゆくイベント。各地の町にいるエージェントを介して行われ、特定の目標を達成するとイベントが終了して報酬をもらえる。大きく3回に分けてイベントが発生し、それぞれで異なる目標が設定されている。世界中の町の産業などが細かく設定されており、そこにはこのゲームの世界を形作る産業の姿、経済の状態を垣間見る事ができる。買収は自社資金のほかに、買収した会社から出資させることもできる。この際、共通する地域や産業で結ばれた複数の会社がグループで出資するグループ技を閃くことがある。トレード終了後にかけひき技を閃くこともある。因みにトレードでは億単位の資金を扱うことになるが、会社の資金は本編に流用することはできない。施政イベントロアーヌ国の施政を行うイベント。バランスを取りつつ、軍事を発展させ、国威を高めることが目的となる。軍事ではマスコンバットに関連した要素の強化や、武器防具開発などが可能。特定の条件下ではマスコンバットのイベントが発生することもある。国威の度合いにより、エンディングの内容が変わる。六百十数年前に日食が起こった時、その年に生まれた生命が、ただ一つの例外を除き全て死に絶えた。その日食は「死食」、日食を起こした星は「死星」と呼ばれるようになった。一つ生き残ったのは、人間の赤ん坊であった。人々は死食を跳ね返した神の子としてその赤ん坊を祝福したが、その赤ん坊は長じて魔王となり世界に君臨し、人々は圧政に苦しめられた。彼が死に魅入られ、死を背負ったためという。魔王はさらに、「アビス」(死星の一地域であるともいう)に住む四魔貴族をも支配下に置いた。魔王はある時消息不明となったが、代わって四魔貴族が新たな実力者となった。魔王のような野心はなかったが、やはり強大な存在であり、彼らの気まぐれに多くの者が苦しめられたという。最初の死食から300年後、再び死食が起こり、またもただ一つの例外を除きその年に生まれた生命が死に絶えた。人々は魔王とならぬよう、生き残った赤ん坊を殺そうとした。そればかりではなく、彼は多くの仲間に支えられ、四魔貴族をアビスに追い返し、アビスとの出入り口「アビスゲート」を封印した。荒廃した世界を安定させ、聖王と称えられた。死の魅惑に耐え、死の定めを退けたためという。それから300年、聖王による秩序が崩れ、再び動乱の時代へと向かい始めていたその時代に、三度目の死食が起きた。しても「宿命の子」を残し、その年に生まれた生命は死に絶えた。それからさらに15年後.........。東方の小国、ロアーヌ侯国。継いで間も無いロアーヌ侯・ミカエルがモンスター討伐に遠征した隙をついて、反乱の計画が進行していた。ある夜、それを察知したミカエルの妹・モニカは、護衛のカタリナに影武者の用意を頼み、みずから早馬で兄のもとに向かった。その途中激しい雷雨に見舞われ、さらに馬が力尽き、動けなくなってしまった。侯国にある開拓村、シノンの酒場にモニカが現れたのは、それから間もなくのことだった。事情を知った4人の開拓民達は、酒場にいた流れ者の男の力を借り、護衛として彼女をロアーヌ侯のもとへ送り届けることになった。ロアーヌ侯は反乱を既に察知し、鎮圧の策略を巡らせていた。予想外の妹の来訪に驚きながらも、また新たな策略をめぐらせて行く。15年前の死食でアビスゲートの封印が解かれ、再び四魔貴族が活動を始めたとも囁かれていた。主人公達8人は、それぞれの事情を抱えながらも、戦乱の渦中に巻き込まれて行く。編集プレーヤーは、8人の中のいずれかから主人公を選択することになる。自由に設定可能(以下はデフォルトの状態)。血液型:O型シノンの開拓民。正義感が強く、行動力に富む。能力は突出した意志力以外は平均的でクセがない。幼馴染であるエレンに好意を抱くが、物語冒頭で見事に振られる。猪突気味の傾向があり、考えるより先に足が動くタイプ。その真っ直ぐな姿勢はハリードに認められ、モニカがユリアンに好意を抱くきっかけとなる。プリンセスガードとして雇われるのは、二人(特にモニカ)の強い推薦に因る。ゲーム中では語られないが、15年前の死食で妹を失っている。血液型:AB型シノンの開拓民。ベント家の家訓「戦闘から料理まで何でもこなせ」に従い、若者達のリーダー的存在でなんでも器用にこなす。トレード(会社経営イベント)の物件としても「メッサーナベント農場」「シノンベント牧場」が登場する。自身も会社経営の才能があり、トーマスが主人公か仲間にいれば、フルブライトの誘いでトレードに参加できる。冷静で知性を持ち合わせるが、サラには甘い。指揮能力に優れ、領民の評価も高い。ゴドウィン一派をワザと煽動し、ロアーヌ内部の不平分子のあぶり出しを行う一方で、部下であるラドムの裏切りをサラっと許したり、一介の市民に対し、一言のうちに官位や恩賞を与えるなど、アメとムチを見事に使い分ける切れ者。自らの影武者を城内に置いては、外の世界に出向く事もある。初期がめつさはモニカに次いで低い。初期装備は主人公の中で一番高性能である。全キャラの中で唯一所有陣形を2つ持っている。彼が主人公の場合に限り、戦争のミニゲーム「マスコンバット」(これ自体は他の主人公でもイベントによって体験できるが、ミカエルのそれに比べれば本当に「体験」程度でしかない。)や、施政イベントを体験できる。血液型:B型トルネードの異名を持つ流浪の剣士。色黒で長髪を後ろで纏めている。腕は立つが金にがめつく報酬はキッチリもらう主義。ゲッシア朝ナジュ王国の王族であるが、神王教団に国を滅ぼされて以来は流浪の旅をしている。その際にファティーマという姫と生き別れており、表面上は既に諦めているものの、心の隅では未だに姫を探している。ナジュでの名はエル・ヌール。アル・アワド王の愛剣・名刀カムシーンに憧れており、自らが持つ曲刀にカムシーンと言う名前を付けている。(そのため、曲刀を装備するとどの刀でも"カムシーン"と表示される。)また、装備枠に曲刀専用の枠があるため、多少武器装備を制限される。いつか王国を再建する為の資金集めに余念が無く、そのためがめつさの初期値は8人中最も高い。彼が主人公の場合のみ、真のカムシーンが眠る諸王の都に行く事ができる。オープニングにおいてミカエルに同行する関係上、他の主人公よりも「体験」出来るマスコンバットが少し多い。ちなみに、マスコンバットの陣形や作戦はミカエルの初期状態のものに比べて強力なものが揃っているため、ミカエルに比べると比較的簡単にOPのマスコンバットをクリア出来る。血液型:O型シノンの開拓民。姉とは正反対で、消極的。頭はよく、姉からの自立心も持っている。決心した時の行動力は周囲の人間を驚かすほど。トーマスを慕っている。エレン・カーソンの妹として育っているが、出身地・家柄は「ロアーヌ開拓民の娘(だが......?)」と含みを持たせた設定になっている。16歳と言う年齢ではあるが、実は15年前の3回目の死食で生き残った宿命の子である。血液型:A型シノンの開拓民。朱色の鮮やかな服と、ポニーテールが特徴。容姿端麗でユリアンをはじめ、村中の男に言い寄られるが、本人は興味が無い様子。男勝りで腕相撲大会で優勝してしまうほど腕っぷしが強い。これは、妹のサラを守ると言う意識の表れである。物語冒頭で幼馴染のユリアンを振ってはいるが、友人として慕っている。ヤキモチ焼きであるが、表立っては出さないように意識している。ちなみに、トレードでは「カーソン農場」が初めから傘下物件の扱い。これによると小麦農家。祖母が健在で、経営者となっている。物語の序盤から簡単に仲間に出来る。得意武器は斧だが、仲間として迎える場合は「腕っ節が強い」と言う設定どおり、体術も得意とする。血液型:A型ミカエルの妹。誰よりもミカエルを慕っている。おとなしく純真な性格だが行動力があり馬術も身につけている。兄と同じく美しい容姿でブロンドの髪と鮮やかなピンク色の服が特徴。物語冒頭でユリアンに助けられたため彼に惹かれている。能力値はバランス型だが、序盤は脆弱なため苦戦を強いられる。がめつさの初期値は0である。血液型:B型モニカの侍女で護衛も務める剣士。責任感が強く、常に沈着冷静。密かにミカエルに恋心を抱いているが、その事につけこまれてロアーヌに伝わる宝剣マスカレイドを盗まれ、髪を切ってマスカレイドを取り戻すための旅に出る。腕も確かで、ミカエルからの信頼は絶大。無事マスカレイドを取り戻し宮廷に戻った際には髪を伸ばすことも可能。他の主人公では(ミカエルとハリードのOPイベント以外は)仲間にすることができない。初期能力が比較的高く、素早さは全キャラクター中でもトップクラス。旅先では、様々な仲間との出会いがプレーヤーを待ち受けている。それぞれ得意技能や初期の強さが異なり、仲間になる条件も多彩である。各地の街を放浪する家出少女。出会う度にスイーツを由来とした様々な偽名を名乗るが、実はメッサーナ王国の都市リブロフの大商人ラザイエフ家の末娘。主人公を見かけると追いかけてくる。捕まると身の上話が始まり、主人公が同情してしまい勝手にパーティの欠員に入り込む。ミカエルが主人公の場合はそもそも同情しないので仲間にならない。酒場では抜けてくれない(ただし、実家があるリブロフに行こうとすると勝手に抜ける)。ぬいぐるみを装備しており、これを外すことはできない。聖王記を語り歩く吟遊詩人。新たな詩を見つけるためにパーティに入ろうとするものの、一旦仲間に入るとなかなか抜けてくれないという頑固な一面を持つ。アビスゲートを閉じた直後にのみ酒場で外す事が出来るが、再び仲間にすると次のアビスゲートを閉じるまでまた抜けてくれなくなる。アビスゲートを閉じた後に酒場で外した後は、その四魔貴族との戦いを元にした詩を聞ける。技能:なしメッサーナ王国の首都ピドナの名家クラウディウス家の令嬢であったが、父クレメンスが暗殺されてからは、ピドナ旧市街のスラムに隠れ住む。その優しさから旧市街では女神扱いまでされている。夢のピドナ王宮にある銀の手を狙う神王教団の策略で薬を飲まされ、夢の中に囚われてしまう。病弱だったが夢魔に打ち勝ってからは健康になる。LPや体力などは低いが、抜群の魅力を誇り、器用さ・魔力もそこそこ高い。技能:槍・朱鳥術ミューズを守る忠実な男。クレメンスの元部下で優れた術戦士だったが、リブロフの軍団長ルードヴィッヒがピドナの実権を握った際、ルートヴィッヒに忠誠を誓わなかったため、処刑されそうになる。シャールはクレメンスのみならず一般民衆から人気も信頼も厚い人物であったため、民衆の反発を恐れたルードヴィッヒによって、利き腕である右腕の腱を切られるに留まった。利き腕が使えない為腕力と器用さが無いに等しいほど低いが、銀の手を装備すると元の力を取り戻し万能キャラになる、ただし他のキャラと違い二刀流はできない。朱鳥術のエキスパートであるためか、地の術が朱鳥術以外覚えられないという制限がある。代々続く由緒ある鍛冶工房を継いだ女性鍛冶屋。先代である父の仇を探すため、工房を出ることを考えている。鍛冶屋だけあって腕力と器用さがトップクラスであり、武器を扱う事に長けている。彼女がパーティにいると工房の開発が早くなる。彼女自身を工房のメンバーに回す事も出来る(その場合二度とパーティには戻ってこない)。様々な街で放浪している様子を見かける少年。15年前の死食で生き残った宿命の子であるが、生まれてすぐ腐海に捨てられ、ぞうの兄に拾われて命は繋がったものの、自分に関わる者全てが不幸に見舞われる人生を送る内、心を閉ざして誰とも接しようとしなくなる。主人公がサラなら心を許して仲間になってくれる。その他の主人公だと終盤でのみ仲間になる。技能:小剣・蒼龍術ヤーマスに現れる謎の覆面男。ドフォーレ商会の悪事を懲らしめる正義の味方。意志力を除きあらゆる能力値が高い万能タイプ。技の達人になっていなくても小剣技の消費技ポイントが1少なくなるという特性がある。名前の由来はバットマンの相棒のロビンから。外見やキャラクターの背景のモデルは怪傑ゾロ。専用のテーマ曲も用意されている。テンプレート:SpoilerH酒場「シーホーク」にいるライム。ロビン時とは違ってかなり気弱な少年である。技能:小剣ヤーマスに現れるロビンの偽者。本物同様ドフォーレ商会の悪事を懲らしめる正義の味方。本物のロビンが怪我などで負傷した時に現れる。一目で偽者と分かる体型だが、少なくともヤーマスの住民は偽者である事に気付いていない。術は全く覚えてないが、細身のロビンよりも素早さと魅力が高く、強力な小剣技を所持している。テンプレート:SpoilerHライムの父親であるトラックス。息子がロビンであるということを知っている。技能:大剣ユーステルムに住む屈強な大男。ゲーム中は明かされていないが、初代ロアーヌ候フェルディナンドの血を引いているため、ミカエルやモニカとは遠い親戚にあたる。狩り場に巣食った魔物を退治する仲間を探している。見た目どおり腕力と体力は高いが、その他の能力は低め。マスクデータのがめつさが高いと仲間にできなくなる場合があり、その結果派生するイベントが体験できなくなる。冒険家に憧れて旅立った青年だが、ある時野盗に襲われ、命を助けてもらう代わりに野盗の手下になる事を強要され、それ以来盗賊に身を落としている。性根までは腐っておらず、主人公達が人身売買に合うと助けてくれる(女性がいる場合はパーティに加わる)。故郷のキドラントでは恋人・ニーナが帰りを待っている。仲間にする手順はやや面倒。能力は平均的で、何をやらせてもそつなくこなすタイプ。彼の名前の由来はアニメ『ポールのミラクル大作戦』に登場する主人公の名前から。技能:斧・蒼龍術グレートアーチに住む白髪で義足の男。39歳と言うまだ若い年齢であるが、白髪であることに加え老人のような顔をしている。数年前までは黒い髪に年相応の若々しい体をしており、ブラックという名で海賊行為を行っていたが、ある時人身売買や誘拐まで平気で手を染めるジャッカルと対立し、ジャッカルを殺す(死んではいなかったが)。その後四魔貴族の一人フォルネウスに遭遇、辛くも助かるが、片足を喰われると同時に生気を吸われ老人のような姿になった。複数のイベントの進行に必要な重要キャラ。バンガードから盗まれ売却されたオリハルコーン製のイルカ像をドフォーレ商会から奪ったのは彼(ブラック)であるため、隠し場所を知っている。同業者と言う関係上、海賊ジャッカルの素性についても詳しい。彼が仲間になるのも上記の2つのイベントのどちらかの関連であり、自分の目的を持ってパーティに参加してくる形になるため、仲間から外すことは出来ない。彼を連れてフォルネウスを倒すと生気と足を取り戻して以前のブラックの姿に戻り、以降自由にパーティから外せるようになる。ストーリーの進め方によっては元の姿に戻せなくなる。見た目どおり腕力・体力・LPが低く戦力としては厳しいが、本来の姿を取り戻すと劇的に能力値が上昇する。モデルは『白鯨』の主人公エイハブ。偽名の由来は著者のハーマン・メルヴィルから。フルブライト家の23代目当主。本人の年齢は23歳と若い。トーマスにトレードの話をもちかけてくる。ゲームの進行次第で唯一、全属性の術を習得し得るキャラ。東の国の「ムング族の村」に住んでいる、族長の娘で弓の名手。村を取り仕切る立場ながら、西の世界へ興味がある。いつまでも子ども扱いをするバイメイニャンに我慢ならないらしい。器用さは最高の値を誇るが、魔力はかなり低い。東の国で衛将軍を務める人物。大将軍ヤン・ユーチュン(楊遇春)と共に『両楊』と称えられるほど作戦指揮に優れる有能な男だが、バイメイニャンには頭が上がらない。仲間に加えられる機会が少ない。魔力と素早さが非常に高い。腕力がとても低いため、得意とする体術の威力は平均的。技能:蒼龍術ムング族の高名な術使い。100歳を超えているが、年齢を感じさせない元気さ。毒舌家で、会話に伏せ字が入ってしまうほど下品な事を平気で口にする。ツィーリンを「リンリン」、ヤンファンを「ファンファン」と子ども扱いする。魅力が極端に低いが、体力とLPは平均よりも高い。世界の最果てに住むロブスター族の戦士。「バンガードに乗ってみたい」とパーティーに申し出る。手がハサミであるため、パンチの代わりにハサミで格闘攻撃を行う。外骨格が鎧代わりになっている。技能:槍ジャングルの木の上で生活する悪戯好きの妖精。恩情には厚く、助けてくれた者には協力を惜しまない。世界を巡業する見世物小屋に捕まっている。ある妖精のイメージと違って腕力・器用さ・素早さが非常に高く、反面体力・魔力が低い。空を飛んでいるため、地震攻撃やスタンを食らわないと言う性質があるが、その代わりに烈風剣などの対飛行攻撃でクリティカルを食らう。技能:体術ラシュクータに住む異形の種族。「少年」を拾って育てた象の弟。意識不明の寝たきりになった兄の介護にあたっていたが、兄を目覚めさせると仲間になる。鼻でも物を扱えるため、両手を必要とする攻撃(槍や弓などの両手武器や、術)と盾を同時に使える。見た目の通り腕力・体力が高く、素早さが低い。LPが36と非常に高い為、とある術の効果が最大限に活かされる。技能:体術・玄武術オーロラに隠れた雪の町の住人。仲間になる雪だるまは「〜なのだ」「〜のだ」口調という特徴がある。300年前に訪れた聖王と面識があり氷の剣を取りに行くのに同行したらしく、氷の剣を取りに行くのに協力してくれる。見た目の通り雪で出来ているため、雪の町と氷銀河以外の場所に連れて行くことは出来ないが、永久氷晶を身に付けさせると外界に連れて行けるようになる。攻撃力に関する能力値が低いが、反面固定装備等の恩恵により防御力に優れる。火術要塞での魔炎長アウナスとの戦いで彼以外の仲間が戦闘不能になると、我が身をかえりみずに身に付けている永久氷晶を外して永久氷晶でアウナス(幻影)を攻撃するというイベントがある。その場合アウナスは倒せるが、永久氷晶を失って常温の中に晒された雪だるまは消滅してしまい二度と仲間には戻らない。攻略本の記事には「さよならなのだ」と煽りが付いているがゲーム中ではこのイベントに台詞はない。技能:玄武術モウゼスの町の北半分を支配する天才的な玄武術士。北モウゼスのある住人曰く、若くはないらしい。優男を集めて周りに置いている。南の朱鳥術士ボルカノと争う。全キャラ中でもトップクラスの魔力を誇り、他の術を使用する際にも使うJPが1低くなる。教団に入信し悔い改める者には寛大な心を示すが、教団に対して害をなすものには容赦の無い制裁を加える性格で、10年前、ゲッシア朝ナジュ王国の弾圧に対して武器を取り、ゲッシア朝を滅ぼした。容赦の無い性格とは言っても自分や身内には甘いというような事は無く、幹部であるマクシムス(=ジャッカル)が教団を利用し私欲のために動かしていたと知った際には正当な裁きを与えようとした。自身が信じる神王を愚弄されると激しい怒りをあらわにした。数百年の時を生きる吸血鬼。若い女性の血を好み、伯爵の爵位を持つ。ミカエルとは旧知の仲であり、600年前の魔王や300年前の聖王とも面識があるという。吸血鬼なので他のキャラと多少扱いが異なる。聖王の血を受けたという聖杯を所持しており、城の奥にある聖杯の下にたどり着き手に入れた者に従う。彼に聖杯を持たせたまま別れると、二度と仲間にできなくなってしまう。物語に関わってくる人物たち。ヨハンネス&アンナ死食の研究をしている。親は死食の再来を流布した咎で十数年前に処刑されている。兄のヨハンネスは天体観測を生業にしているため、昼間は寝ている彼に代わって妹のアンナが応対する。トレードにも物件として登場する。本当に歌って踊りだし、歌詞まで登場する。本人は「3...」と言いかけて20歳と訂正するので恐らく30代。彼女の発明品やペット達は、しばしば主人公達を騒動に巻き込む。トレードにも物件「教授の館」が登場し、入手すればかけひき技の「教授のダンス」を覚えることが出来る。北の大国ツヴァイク公国を治める。凄腕の領主と自称しているが一方の息子はバカ者と評判。ユリアンやモニカが主人公の時はこのツヴァイク公の息子とモニカの縁談が持ち上がる。じごくの壁ツヴァイクのトーナメントに出場しているツヴァイクのチーム。