コンポーネントにより二つのゲームオブジェクトがバネでつながったような物理挙動に制御されます。スプリングは二つのオブジェクトの軸に沿って力を加えて、その間の距離を一定に保ちます。つのオブジェクトが互いに衝突する場合は、チェックを入れます。このジョイントと接続するオブジェクトを指定します。設定による定義で、ジョイントの一方の端が空間に固定されます。入力欄の右側にあるサークルを選択すると、接続先オブジェクトのリストを見ることができます。他のオブジェクトとこのジョイントを接続したときに、自動的に位置を固定する場合は、チェックを入れます。