†ハースストーン:バトルグラウンドのみに存在するミニオン全12体についてまとめています。それぞれのミニオンは内部的にマナも設定されており、例えば憤怒の織屋は1マナなので騎乗用ラプターの断末魔から登場したりします。(1/1)自分が悪魔を手札から使用した後自分のヒーローに1ダメージを与え+2/+2を獲得する。(2/2)自分が悪魔を手札から使用した後自分のヒーローに1ダメージを与え+4/+4を獲得する。悪魔構築での中心になるミニオン。トリプルを作り、きちんと育成すればスタッツが3桁を超えることすらある。悪魔を出す度にダメージを受けるが、浮遊する番人の強化にも繋がる。この2体を並べて強化していくのが基本となる。マルガニスがいれば終盤にライフが無くなった場合でも悪魔を展開できる。この時ダメージは受けないが、織屋のサイズは増える。浮遊する番人の強化はできなくなる。(2/4)雄叫び:味方の悪魔1体に+2/+2を付与する。(4/8)雄叫び:味方の悪魔1体に+4/+4を付与する。悪魔構築の序盤~中盤を支えるミニオン。挑発持ちの悪魔を強化できれば理想的。自身はたいした戦力にならないので、即売られる事も多い。終盤でもアニヒランのバトルマスターを強化すればさらなる活躍が期待できる。(3/3)挑発、断末魔:1/1のインプを1体召喚する。(6/6)挑発、断末魔:2/2のインプを1体召喚する。12/20のアップデートで追加された悪魔。グレード2の中では優秀なスタッツと挑発・断末魔を持つ。ソウル・ジャグラーとの相性がよく、ジャグラーを守りながら2回ダメージを飛ばせる。(3/3)味方の悪魔が死ぬ度ランダムな敵のミニオン1体に3ダメージを与える。(6/6)味方の悪魔が死んだ後に2回、ランダムな敵のミニオン1体に3ダメージを与える。スタッツは低いが、悪魔が死ぬたびに3ダメージを飛ばせる。挑発持ちやトークンを出せる悪魔と相性が良い。後半になると3ダメージでは力不足になるが、聖なる盾をはがせるので便利。どこに当たるかわからないのが玉に瑕。(3/3)自分が獣を召喚する度その獣に攻撃力+3を付与する。(6/6)自分が獣を召喚する度その獣に攻撃力+6を付与する。獣構築のキーになるミニオン。ネズミ軍団から出るミニオンを大きくしたり、洞窟ヒドラの攻撃力を上げられる。このミニオン自体は獣ではなく、スタッツも低いのが欠点。挑発などでうまく守っていこう。(4/4)断末魔:味方の獣全てに+4/+4を付与する。(8/8)断末魔:味方の獣全てに+8/+8を付与する。味方の獣全てを大きく強化できる獣。バロン・リーヴェンデアがいればさらに強化できる。左に並べる・アルガスの守護者で挑発を付けるなどして他の獣より先に倒されるようにしたい。(6/3)雄叫び&断末魔:味方のマーロックに+2/+2を付与する。(12/6)雄叫び&断末魔:味方のマーロックに+4/+4を付与する。マーロックを大きく強化できるマーロック。ブラン・ブロンズビアードと合わせて使いたい。断末魔も魅力的であるが、再度購入できる可能性を上げるために売るというのも手である。(3/1)雄叫び:自分のヒーローが受けているダメージ1につき体力+1を獲得する。(6/2)雄叫び:自分のヒーローが受けているダメージ1につき体力+2を獲得する。体力を上げられる悪魔。終盤でトリプルを作れば体力3桁も狙える。攻撃力の低さをカバーできれば無双も狙える。(2/2)自分のターンの終了時ランダムな味方のメカ、マーロック、悪魔、獣1体にそれぞれ+2/+1を付与する。(2/2)(4/4)自分のターンの終了時ランダムな味方のメカ、マーロック、悪魔、獣1体にそれぞれ+4/+2を付与する。このカードを目当てに混合構築を狙っていた時代もあった。種族を並べるほど強化ができるが、このカードだけで他の構築と戦うには力不足か。洞窟ヒドラやエネミーリーパー4000の攻撃力を毎ターン上げるだけでも結構強い。(4/4)自分が獣を召喚する度その獣に+4/+4を付与する。(8/8)自分が獣を召喚する度その獣に+8/+8を付与する。いるだけで獣を大きく強化できる。自身も獣なのがありがたい。グレード6なので、手に入れるまでが遠いのが欠点。酒場グレードを上げていくかが問題となる。(3/6)断末魔:この戦闘で死亡した味方のメカを死亡した順に2体まで召喚する。(6/12)断末魔:この戦闘で死亡した味方のメカを死亡した順に4体まで召喚する。死亡したメカを再召喚できる。死亡した順かつバフは消えるので、挑発を付けるなどしてミニオンが倒される順番を調整したい。場に空きがないと召喚できない。断末魔でトークンを出す自己増殖型メナスを超電磁する際は空きも考えておこう。(7/10)疾風、このミニオンは常に最も攻撃力が低い敵のミニオンを攻撃する。(14/20)メガ疾風、このミニオンは常に最も攻撃力が低い敵のミニオンを攻撃する。挑発を無視して攻撃できる。群れのリーダーやソウル・ジャグラーはスタッツが低く、狙い撃ちにできる。種族無しミニオン最大のサイズを持つのでティリオン・フォードリングで強化するのもよい。タグ[タグの編集]追加[編集を終了する]コメント[過去ログを見る]アクセスランキング{{error}}※ただいま集計中です。Inc.編集メンバー参加申請こちらの申請フォームより、Wikiの管理人へ参加申請をしてください。管理人が申請を承認すると、編集メンバーに参加できます。編集メンバーの詳細はこちらから。MANIACメッセージぜひ参加させてください。お願い致します!※メッセージは100文字以内で入力してください。編集に参加するにはログインが必要です。'この機能のご利用には、Twitterでログインをお願いします。'ログインはTwitterのアカウント連携で行います。'}}※勝手にツイートすることはありません。