DP単なる愚痴だし、成長出来ていない自分が悪いという話。copulaの時代から思っているのだが、IIDXのDPをやっていて楽しいと思えることが少なくなっている。BMSもいつからか覚えていないが楽しめていない。DPの譜面として初めて疑問を持ったのはSPADAの時で、この時のDP譜面は所謂「ホームポジション配置(以下ホムポジ)」にばかり降ってくる譜面だったからだ。ここで言うホムポジは「12467」で、左から白黒黒黒白鍵盤。124だの246だの467だのそういう譜面ばかり降ってくることにちょっとした疑問を持った。Wreckedみたいな少し尖った譜面が相対的に良く感じたところがある。その次作であるPENDUALからは所謂ホムポジ配置というのは数を減らし正統派(?)な譜面が増えた印象。押しやすくも時折押しづらく(そうでもないらしいが個人的にはたまにそう思う)、飴と鞭みたいな感じで嫌いではなかった。無難に無難でないものがちょうどよく重なっていた、そんな感じ。例外はあるけれどもSPADAみたいにホムポジ配置ばかりだとか尖った譜面というのはそうそうない作品で終わったと思う。個人的に楽しめなくなったcopulaだが、ここから無難で終わらせるか尖っているだけかという譜面が大量に増えたと思っている。押しやすいなら押しやすいだけで終わるか尖っているなら尖っているだけとか。別にそれだけならランダムで崩して何度でもやればいい話なのだが、崩れるパターンが極端に減ったのもこの作品からだと思っている。極端な事を書くなら、1クレジット入れて4曲ランダムでやって、左2軸右6軸が1クレジット中続いた、246がどこかしらに隣接して固まって降ってくる等。100%そうだったわけではないのだが、SPADAまでのランダム配置に比べると軸がどこかに寄るとか上段がどこかに固まるとかが増えた感じがした。BALLERSでもcopulaと同じように感じたのだ。SINOBUZからは正規配置が正義かとでも言うかの如く崩したらずっと押しづらいですよと言いたげな譜面も増えてきた。