高性能デザイン曲面サーフェスに強いモデリングソフトなので、レンダリングもデフォルト設定のままにフォトリアルを実現できます。履歴機能Evolveの履歴機能。モデリング・レンダリングソフトEvolveには、どこまでも戻れる履歴機能があります。ポリゴンモデリングPolyNURBSを使えば、ポリゴンとNURBSを行き来することができます。デジタルモデリング3Dモデリング・レンダリングソフトEvolveのデジタルモデリングをご紹介します。アセンブリデータの展開アセンブリデータ(CATIA、Creo/ProE、NX、SolidWorks、Inventorなど)の展開をご紹介します。ポリゴンデザインの花びんEvolveを使って、ポリゴンデザインで花びんを設計してみました。レンダリングの設定と実行[Inspireでデータ作成>Evolveでレンダリング]の際の設定や手順です。ライティングなどの複雑な設定不要です。ラベルの貼り付け3Dモデリング・レンダリングソフトEvolveで、容器などにラベルを貼り付ける方法をご紹介します。ポイントクラウドからサーフェスEvolveで、3Dスキャンした点群データなどを3次元モデルにする方法をご紹介します。バネ形状の作成1Evolveで、バネ形状をシミュレーションするためのモデル作成方法をご紹介します。バネ形状の作成2バネ形状をシミュレーションするためのモデル作成方法2回目は、渦巻き状のバネに挑戦します。サーフェスの追加1Evolveで、欠けてしまったモデルの曲面を、連続性を保ったまま補完する方法をご紹介します。サーフェスの追加2Evolveで、離れたサーフェス同士を、滑らかなサーフェスを追加してつなぐ方法をご紹介します。異なる半径間を滑らかにつなぐようにフィレットを変更できるようにする、可変フィレットの作成方法をご紹介します。交差するサーフェスの処理1交差するサーフェスを処理する方法をご紹介。不要なサーフェスを選択除去して簡単にソリッド化することができます。交差するサーフェスの処理2交差するサーフェスの処理として、サーフェスとソリッドを上手に使い分ける方法をご紹介します。ハイブリッドモデラーサーフェス、ソリッド、ポリゴンという3つの異なるモデリングに対応するハイブリッドモデラーEvolveの真髄をお見せします。1/2Evolveを使ったシャワージェルボトルの設計およびレンダリングの方法を簡単に説明します。2/2Evolveを使ったシャワージェルボトルの設計およびレンダリングの方法を簡単に説明します。テクスチャと材質の適用Darrenは、オブジェクトの個々のサーフェスにテクスチャと材質を適用するためのテクニックを説明します。Grayは、最適化設定のための、設計領域と非設計領域の使用を含むいくつかの簡単なガイドラインを提供します。2Dイメージのインポート3Dモデル作成の基準として2Dイメージを使用する方法を学習してください。これはプロジェクトを素早く開始するために重要な方法です。キーボードショートカットキーボードショートカットは、Evolve使用時に、より効率的に役立ちます。時間を節約できる、いくつかのショートカットをご紹介します。基本的なレンダリング基本的なレンダリング設定、シェーディングマネージャを使用する際の標準的なワークフロー、およびプリセットシーンの使用法を学習します。Chiltonは、モデルをポリゴンデータとして.stlまたは.objファイルフォーマットのどちらかでエクスポートする最適な方法について説明します。Qイメージとアニメーション用のバッチレンダリング設定を含む、バッチレンダリング処理用RenderQの使用方法を学習します。サーフェスモデリングスケッチモデリングから開始し、作成モデルを段階的に洗練化する方法を学習します。スケッチとブーリアンツールInspireのスケッチとブーリアンツールで、1つの部品をアセンブリに分割する方法をご覧ください。ピクセルマッピングDarrenは、モデル上の浮き出したロゴやテクスチャなど、2Dイメージを使用して3D幾何形状を作成するテクニックを説明します。アニメーションの基本Evolveのアニメーション機能は、キーフレーミングというシンプルながらパワフルな技術をベースにしています。このビデオでは、キーフレーミングがどのように機能するかをDarrenが説明します。Tricksご不明な点がございましたら、ご遠慮なくお問い合わせください。