このジョイントはスプリングのように振る舞います。目的は2点間の直線距離を維持することです。コンポーネントと空間上の固定位置で指定できます。指定することで接続できます)。ジョイントは直線的な力を両方のリジッドボディに適用し、トルク(回転力)は適用しません。ジョイントはシミュレートされたバネを使用しています。よって、ばね定数とバネの動きを設定することができます。するとバネは硬くなります。すると、かろうじてバネが動きます。するとバネは緩くなります。低く設定すると、スプリングがよく動くようになります。スプリングがオブジェクト間で力を適用すると、設定した距離を通り越し、継続的に振動しながら何度も跳ね返ることが多いです。オブジェクトがどのくらい素早く動きを止めるかを設定します。オブジェクトがどのくらい素早くターゲットの距離を両側から抑制するかを設定します。このジョイントには制約があります。2つのリジッドボディ上のアンカーポイント間の直線距離を0に維持します。例このジョイントを使用すると、スプリングや接続を用いてお互いに繋がっているかのように反応し、回転もできる物理オブジェクトを構成できます。半剛体のように振る舞う複数のオブジェクトで構成された身体のキャラクターを作成できます。使用し、お互いのパーツに対して柔軟な動きができるようにします。ボディパーツを緩く結合させるか、硬く結合させるを指定できます。ゼロの場合はとても特殊なケースで、最も硬いバネとなります。