reppasoul.netreppasoul.netスパクロスパロボDD自己紹介ホームスパクロ【スパクロ】「ベターマン対ガサラキ」開催!エウレカXΩとコスト14族追加も!2019-12-02今回は報酬機がコス1バフ役で優秀、直前での配布チケットでも1体確定入手できるものの、イベントをやってれば入手可能。コラボ元では本家OGより話が進んでいるとか..。V2よりさらに強化された感じ。強力ですが、始めたばかりの新規の方でも、直前ガシャで登場した博士のメルスギアで対処可能な模様。XΩはコスト5・3で8、ギリギリ14族とは組めません。XΩとしては回避が高めでコア獲得も可能という強みを持ちますが、現状で刺さる編成が見当たらないのが悩みどころ。随伴は組み合わせが多いですし、イナヅマや竜巻の例を考えると、後から出てくる環境機体に刺さりそうですけどね。以下、今回ガシャのユニット性能感想を書いていきます。スパクロを始めたばかりの方は別記事で基本事項の紹介もしてますので、そちらもご参照ください。https://reppasoul.net/archives/1943「ベターマン対ガサラキ」イベント支援フェスサイバスターコスト2・アタッカーガシャユニットではないですが、即戦力コスト1報酬ユニットとして使えるので書いておきます。味方アタッカー・ディフェンダー・シューターのCRT率・CRTダメ+30%、命中率+50%、行動力+700、特殊回避1回付与という、バフだけで見れば先週のクロアン碧・蒼の上位互換のような性能。タイプを問わない味方の行動力+500もあるため、かなり使い勝手が良いです。リーダースキルが行動力+400。ブラスター耐性の構成が可能で、ファイター・ブラスターからは単独で170%の軽減にできます。軽減は足しやすいですし、征覇VSとかでも使いどころありそう。基本的にはメインのアタッカー・ディフェンダー・シューターを強化しつつ、ファイターブラスターにも行動力+500が可能なタフネス&特殊回避&軽減壁として長く活躍可能なはず。Nモードでは、アタッカー・ディフェンダー・シューターを強化しつつ、味方全体のHP大アップと攻撃力アップはタイプを問わないバフ。専用サポユニで色々な特殊能力を獲得可能。強敵ボス撃破数にてサポユニが入手可能です。基本的な性能は、命中率+250%、回避率+300%、防御確率100%・防御性能+30%、行動力+2500、ダメージ軽減50%、最大HP+40000。魅力は味方のCRT率・CRTダメ+30%、命中率+100%のバフを持ちつつ、自身は80%軽減の特殊装甲と3回の特殊回避に場に残りやすい点。きなので、低コストアタッカーとしての使いどころがあります。バトル開始から5ターン、攻撃力・CRTダメ+70%、命中率+150%、行動力+1000があるため、火力バフ・命中バフも自前である程度備えます。PAは固有アビ「デュアルカインド」持ち。自分のターン開始時、5回まで攻撃力+40%、さらに盾コアを2つ獲得というもの。固有アビは必須として、インファイト+見切りなど。アタッカーがないので、アビコスト的には一気呵成を積む余裕もあります。Nモードでは、バトル開始時に盾コア2つ獲得。必殺スキル使用時に強化と、コア消費1の必殺が相性良いです。攻撃力+50%、CRTダメ+50%、反撃確率100%、CRT率+50%、命中率+300%、状態異常耐性+200%、行動力+1000、最大HP+80000。タフネスはPAで後付け可能。通常攻撃の範囲が対象から上下1マスに拡大と、連続攻撃を持ち、反撃100%でこれを活かしていく形。100%無効・軽減150%無効なので、通常攻撃だけでも強力。自身の必殺でバリア・特殊装甲を無効化できるわけではないため、随伴と協力する必要があります。バリア貫通・装甲100%無効・軽減200%無効。低めの命中を補助できれば、火力としては十分です。コスト5としてはバフも強力。PAで一気呵成を持ちつつ、自分と、後方1マスのユニットに命中+200%、行動力+1000が可能。敵からダメージを受けるごとにHP50%回復&弱体化解除&50%で虹コア獲得があるため、しぶとく生き残る可能性も秘めています。PAに耐久要素がタフネスくらいしかないのが残念ですが..。PAは一気呵成はもちろん、コアホルダーを付けることも可能。反撃役で使うなら精密戦術やガンファイトに投資するのもアリ。タフネスはサファイアを投入しなくとも被弾回復が便利です。飛ばし無効と特殊能力多め。攻撃と装甲は高めですが、移動力はサポートが必要か。タフネスは3回、特殊回避は3回。ΩアネモネとのXΩが可能で、アネモネ側は自分と後方1マスに特殊回避2回付与、レントン&エウレカ側は自分と前方1マスに特殊回避を3回付与。タフネス無効系ならヒット数が少なめのものが多く、特殊回避で回避可能だし、既存のXΩならタフネス分も耐えられるし、回避ブーストで回避も視野に入る..という形。回避防衛はほぼ死んでいますので、回避を強みとするXΩは現状は輝けないかも。軽減150%無効・100%浸蝕の4ヒットXΩなので、火力はそれなりにあるものの装甲100%無効がなく、撃ち損じをレントンのΩ必殺で倒す必要あり。回避ブースト前提の命中なのか、当てるのが大変そうですが..。PAは疾駆+マークスマン+行動アップ+ゲージ必殺が早いですが、先手ぶっぱ狙いだとアビがあまり活きていないような..。4ヒット×2はXΩとしては少なく、タフネス無効もないのがきつい。キラアスと違いザメクの必中付与の恩恵も得られない..。アネモネにコア獲得能力があるので連射はしやすく、アネモネのΩ必殺に回避デバフがあるため、命中アップ+ガンファイト+マークスマンでアネモネ側を命中+450%する手もありますが、速度が若干落ちる..。回避だけで考えれば他にも強力なユニットは多いですし、それらもザメクや高速必中多段で潰されているのが現状。竜巻やイナヅマの例で考えると、後から追加される環境ユニットに刺さると思われますが、果たしてどう活きてくるんだろうか..。