ドルス・モルサスに似た近づいた敵に自動攻撃し錬成物質をつけることができるスキルであり、空中に設置できるため飛んでいる敵にも対応可能。最初の跳び上がりに無敵時間があり、回避スキルとしても使用可能。空中クラスター・マギスをしている最中にも発動できるため咄嗟の回避としても有効。ドルス・エアリスを発動した後では、空中発動の横跳び用のカタパルタは発動させることができない。地上発動の飛び上がり用カタパルタ後は問題なく発動可能。ダウン時に弱点横に一つ設置することにより、攻撃時の錬成物質の成長を助け、一定間隔で小ダメージではあるがダメージも発生する点が優秀。※弱点が大きくぶれる敵、弱点に高さのある敵に対しては有効で、モルサスとの使い分けとして使用できる。ダウン時の弱点でエアリスの助けなしに錬成物質が最大とできる場合、他部位にエアリスを当て弱点と他部位に錬成物質を発生させることでエリクシル爆破つ1回での状態異常の蓄積を少し向上させるという手もある。)必要度(★★★★☆)物理属性...打属性。魔法属性...武器に依存。属性付与...エンチャント可。有効Lv...Lv6以上あれば性能は発揮可能、Lv10ならば尚良し。クラスターのような敵に錬成物質を付けるためのスキル。遠距離で敵に錬成物質を撃ち付けることができる。当たれば2回で一つ最大の錬成物質を作れる。通常のジャンプ撃ちでは着地してしまうため1回しか発動できないが、高度があれば複数回発動可能。レクス・ループ、ドルス・エアリス、エリクシルの指パッチンをはさむことにより高度が稼げるため複数回着地せずに発動できる。上記をはさむと平地では3回まで発動可能。ないが、エンチャント、武器属性が乗るスキルであるためできるだけエレメンタでエンチャントしていきたい。影響するためLv10ならば尚良し。錬成物質によりドーム状の防御エリアを展開し、ドーム内のプレイヤーへのダメージを0にし状態異常にもかからなくなる。風圧は防げないためアビリティで補う必要がある。発動時、手を挙げクラスターのようなタイミングよくボタンを押す過程を挟む、この過程で展開時間が変化する。ドームは味方を守るとともに、ドームに触れた敵に発動時に選択されているエリクシルの状態異常を徐々に蓄積させていくことができる。※発動した際に選択されている遅延以外のエリクシルに関しては1つ消費されてしまう点に注意が必要。バリアル発動後は任意のタイミングで自身が動ける状態となれる。基本的に最速で任意解除する方がよい。ザコ敵を複数体状態異常にかけたい場合などは、敵の注目を引きつつ、展開し、任意解除せずに展開時間を延ばし状態異常にかけるというのも手ではある。ドームは動ける状態になるまで自身と結び付けられているため、敵に自身が押されるとドームごと動いてしまう。解除で切り離されたあとはドームはフィールドに固定されるためズレない。同系統のスキルでシールドセージのハンズオブゴッドがあるが、あちらはスタミナさえ維持できればドームを展開し続けられるが、バリアルは最大展開時間が決まっており、防御面で考えるとハンズオブゴッドには大きく劣る。バリアルは発動の際にクラスターのタイミングがありその段階ではバリアは張られていないため非常に無防備である。複数の敵と戦闘中に発動する場合は、カウンテラ・アウルムの発動を狙って敵の攻撃にかぶせて発動させる必要がある。張り直しの際にもは、再発動とともにドームは消えクラスターを行わなければならないため、味方を完全に守るスキルというよりは味方へのダメージを一時軽減するスキルという考えの方がよい。発動が複数の小型中型を拘束するうえでおすすめ。速錬(そくれん)(コスト7)エリクシル発動の予備動作が短縮されるアビ。どちらもモーションが短縮される。空中でエリクシル爆破を行う際プレイヤーは少し上昇するが、速練をセットしている場合は通常よりも上昇することができる。侵錬(しんれん)(コスト7)エリクシルによる状態異常値が上昇するアビ。アルケム・バーストには効果がない点には注意が必要。挑錬(ちょうれん)(コスト8)攻撃時に与える錬成値が上昇する。錬成物質をより成長しやすくするアビ。さい)(コスト4、4)どちらもエリクシル(ノーマルスキル)のダメージ量が増加する。倒が吹き飛ばし力が増加。砕がチャンス攻力と疲労攻力が増加。華療(かりょう)、慎療(しんりょう)(コスト3、4)華療は、回復行動を行うとより敵から注目を集めるアビ。慎療は、回復行動を行っても敵から注目されにくくなるアビ。奪視(だっし)、乖視(かいし)(コスト4、4)奪視は、攻撃時により敵の注目を集めるアビ。乖視は、攻撃しても敵の注目されにくくするアビ。顕在(けんざい)、薄在(はくざい)(コスト6、6)顕在は、時間経過で注目度が下がりにくくなるアビ。薄在は、敵からの注目度が時間経過で下がりやすくなる。快動(かいどう)(コスト6)カスタムスキルのスタミナ消費軽減。迫技(はくぎ)(コスト3)瀕死状態のときカスタムスキルのスタミナ消費軽減。錬狙(れんそ)、竜狙(りゅうそ)(コスト9、9)種族への与ダメアップ系アビリティ。錬金系、竜族系を相手にする場合に必要となる。与ダメージ15%増加。錬護(れんご)、竜護(りゅうご)(コスト5、5)種族からの被ダメ軽減系アビリティ。錬金系、竜族系を相手にする場合に必要となる。被ダメージ25%軽減。空滅(くうめつ)(コスト4)空中攻撃の威力が増加する。アルケミストの場合、カスタムスキルに空撃、空滅が乗るものがないため、完全に他ジョブ用。エアリスやセクタのジャンプ撃ちには乗らないので注意が必要。舞活(ぶかつ)、延囮(えんか)(コスト3、4)舞活は、アルケム・フーガ成功時にスタミナが回復する。延囮は、アルケム・フーガで配置される錬成物質の持続時間が延長される。絶威(ぜつい)、快登(かいとう)、盛精(せいせい)(コスト6、5、7)絶威は、瀕死状態中のスタミナ回復速度が上昇する。快登は、しがみつき時にスタミナの回復速度が上昇する。盛精は、スタミナの回復速度が上昇する。(そくふく)(コスト6)スタミナ切れ時の無防備時間が短縮される。魂吸(こんきゅう)(コスト5)敵にとどめを刺したときスタミナが大きく回復する。優撫(ゆうぶ)(コスト5)しがみつき時に敵から注目されにくくなる。英気(えいき)(コスト8)最大スタミナが増加する。快錬(かいれん)、守錬(しゅれん)(コスト5、5)快錬は、錬成値が最大の状態でエリクシル使用時スタミナが回復する。魔法防御力が上昇する。さい)(コスト3、3)どちらもアルケム(ノーマルスキル)のダメージ量が増加する。倒が吹き飛ばし力が増加。砕がチャンス攻力と疲労攻力が増加。さい)(コスト3、3)どちらもアルケム・フーガ(ノーマルスキル)のダメージ量が増加する。倒が吹き飛ばし力が増加。砕がチャンス攻力と疲労攻力が増加。硬視(こうし)(コスト5)タンクとして敵の注目を集めている間、物理防御力と魔法防御力が上昇する。青職のみ、物理防御力+25、魔法防御力+25。さい)(コスト5)どちらもアルケム・ラディウス(ノーマルスキル)のダメージ量が増加する。倒が吹き飛ばし力が増加。砕がチャンス攻力と疲労攻力が増加。頑強(がんきょう)(コスト5)耐久力アップ。(ソーサラー)武器に属性が付いている場合、攻撃の威力が上がる。(すべてのジョブで必須)※主力となるエリクシルやアルケム・バースト、罠などには属性が乗らないため、アルケミストは他職に比べこのアビリティの重要度は高くはない。クラスター、セクタ、パイルには属性が乗るのでできるだけ入れたほうがいいだろう。(ファイター)、剛攻(シーカー)筋力を上げるアビリティ。物理攻撃の威力が上がる。過給(シールドセージ)エンチャントの効果時間が延長される。45秒が165秒になるので非常に重要。烈墜(シーカー、鑑定ジュエリー)高所から落下することで威力が上がるスキルの威力が上がるアビ。アルマ・ピラーとゴルダ・アウルムの落下ダメージの威力があがる。(ハンター)、倒力(ソーサラー)吹き飛ばし力が上がるアビリティ。エリクシル、アルケム・バースト、ドルス・モルサスなどの吹き飛ばし力が強いスキルを使用する場合に非常に有効。握烈(シーカー、鑑定ジュエリー)、豪握(ウォリアー、至高ジュエリー【侵滅】)しがみつき時の攻撃の威力が上がるアビリティ。コンクラスター・マギス、パイル・バインダ-剛-、アルケム・バーストで有効。常撃(ハイセプター)ノーマルスキルの威力が上がるアビ。エリクシルの威力があがるため、エリクシルメインの攻撃を行う場合の火力アップにつながる。威力を上げたい場合の選択肢。アルマ・ウェイブ‐剛‐、アルマ・セクタ、パイル・バインダ(‐剛‐)、コンクラスター・マギス、エリクシルなどクラスター、ウェイブ、セクタ、パイルはエンチャントが乗るので、必ず敵コアの属性に合わせた属性のレクス・エレメンタを発動し攻撃したい。コアが低くアルマ・ウェイブ‐剛‐が当たる場合は、初撃の強化錬成物質を当てていくのが優秀。※-剛-の強化錬成物質が強力で初撃は必ず強化錬成物質が発生するため、近接での初撃をコアに当てに行くのがよい。1ヒットだけでも十分な性能であるが、2ヒットするようなコアであればかなり削ることが可能。コアが複数ある場合は同時に当たるように攻撃するとより削ることができる。アルマ・セクタが当たる場合は、セクタの接射5ヒットが優秀。※ジャンプしながら発動できるため、高めのコアにも対応可能。接射で5発全部当てに行かないと性能は落ちる。低いコアや敵を眠らせることによりコアが落ちてきた場合は、パイル・バインダ連打による攻撃もそこそこスタミナを削ることができる。狙いにくいコアに対してはしがみつきのパイル・バインダ‐剛‐によるコア削りが優秀。無ければ、しがみつきのコンクラスター・マギス。砕)を発動することにより大きく削る。どちらも高吹き飛ばし力であるため同時にブレイクを狙っていくこともできる。※アルケミストはブレイクの方が得意なため、ドルス・モルサスもしくはドルス・エアリスを設置してからコア削りを行おう。アルマ・ウェイブ‐剛‐、アルマ・セクタ、パイル・バインダ(‐剛‐)、コンクラスター・マギス、アルケム・バースト、エリクシルなどレクス・エレメンタ-剛-での氷エンチャントにより凍結を狙い、拘束することでコアを削りやすくするのも手。※チャンス攻力で削ることができる白コアには属性は関係ないため、敵弱点の属性をエンチャントするのもよいが、氷エンチャントをPTメンバーに付与し、凍結拘束を狙うのもあり。コアが低くアルマ・ウェイブ‐剛‐が当たる場合は、初撃の強化錬成物質を当てていくのが優秀。※-剛-の強化錬成物質が強力で初撃は必ず強化錬成物質が発生するため、近接での初撃をコアに当てに行くのがよい。1ヒットだけでも十分な性能であるが、2ヒットするようなコアであればかなり削ることが可能。コアが複数ある場合は同時に当たるように攻撃するとより削ることができる。アルマ・セクタが当たる場合は、セクタの接射5ヒットが優秀。※ジャンプしながら発動できるため、高めのコアにも対応可能。接射で5発全部当てに行かないと性能は落ちる。低いコアや中型の場合は、パイル・バインダ連打による攻撃もそこそこスタミナを削ることができる。狙いにくいコアに対してはしがみつきのパイル・バインダ‐剛‐によるコア削りがそこそこ優秀。無ければ、しがみつきのコンクラスター・マギス。砕)を発動することにより大きく削る。砕を付けた状態でのエリクシルより少々チャンス攻力が高い。コンクラスター・マギスからであればしがみついたままの発動がよいだろう。中型やコアに当たる敵であればドルス・モルサスやドルス・エアリスという罠スキルも微量ではあるがコア削りの補助にはなる。倒)、ドルス・エアリスなどドルス・モルサスはダメージが弱く、吹き飛ばし力が強いためブレイクに最適。エアリスはモルサスほどではないものの高い位置に設置できることもあり、高い位置の弱点にヒットすることができればブレイクのたまりは悪くはない。エリクシルやアルケム・バーストはコア削りと併用して発動できるといいものの、弱点で当てることができれば、ブレイクの溜まりもよく、状態異常値の蓄積にもよい。※アルケム・バーストやエリクシルは吹き飛ばし力は高いものの高火力スキルなため、連続使用は怒りが飛ぶ危険性があるため注意が必要。倒)、パイル・バインダ‐剛‐、アルマ・ウェイブ(‐技‐、‐剛‐)など罠スキルの吹き飛ばし力が強力であり、常に設置しておきたい。低い位置の戦甲にはドルス・モルサス、高い位置の戦甲にはドルス・エアリスが有効。あとは、クラスター・マギスやコンクラスター・マギス、パイル・バインダ、アルマ・ウェイブ、アルマ・セクタ、ドルス・モルサス、ドルス・エアリスなどによって錬成値を溜めていく。高い位置の戦甲にはしがみつき時のパイル・バインダ‐剛‐からのアルケム・バーストが非常に有効であり、しがみつき攻撃であるため低い位置の戦甲でも狙っていける。※他のプレイヤーも同じ部位を攻撃していればパイル剛1回でバーストできる。なければパイル2回からのバースト。パイル‐剛‐がなければ、コンクラスター・マギスでの錬成値溜めになる。アルケムバーストを早く打つだけならパイル2回よりもクラスターの方が早い。※アルケム・バーストは戦甲カウンター特効スキルであるため、爆発部分が敵の攻撃と重なれば一撃で白ヒビにすることができるため、積極的に使っていきたい。戦甲への状態異常の蓄積はかなり悪いものの、状態異常を積極的に狙っていく場合にはエリクシルによる複数爆破が有効。罠スキル、爆破スキルの吹き飛ばし力が極めて高く目立ちにくいもののアルマ・ウェイブが複数部位にヒットを送るという点で優秀。※吹き飛ばし力も悪くはなく、敵を貫通して複数部位にヒットさせることができるたため、同時攻撃ボーナスを狙いやすい。‐技‐は物理魔法防御低下を戦甲の状態異常の通りにくさを無視して蓄積できるため、赤ヒビ紫ダメージには影響がないが、白ヒビ、ダウン時にダメージアップが期待できる。アルマ・ウェイブ、パイル・バインダ、アルマ・セクタ、エリクシル(複数爆破)などアルケミストの中ではアルマ・ウェイブが最もチャンス攻力が高くダウンさせやすい。ウェイブ-剛-は強化錬成物質を当てることにより、ダウンさせやすい。※初撃は必ず強化錬成物質がでるため、できるだけ近づいて発動するほうがよい。ウェイブ-技-は1ヒットは剛には劣るが、縦長の敵であればヒット数を稼ぐことで通常版よりも性能が高くなる。満了とすることで、ダウン時のPTの総火力を上げることができる。※敵によっては事前に、多少蓄積しておく必要はある。その他ではパイル・バインダの連打もよい。アルマ・セクタの接射も悪くはない。錬成値を溜めることもできる。※ただし、アルマ・セクタをオレンジダメージの弱点部分にフルヒットさせることは難しく。少々チャンス攻力の入りが落ちるが、錬成物質を付着させることができるという点ではメリットはある。ふらつき状態のダウンを狙う場合、弱点が脚に移動する敵がほとんどのあり、オレンジダメージの出る部位(主に脚)を狙う必要がある。エリクシルで複数爆発させるのは、事前に準備さえできていればダウンにするのは一番早い。エリクシルにより状態異常値が蓄積されてしまうため、選択されている状態異常を変更し蓄積を調整するなどの注意が必要。ここでかかるのであればダウンまでの倒れ込みの時間が延長される遅延や属性防御低下が有効といえるだろう。※ここで黄金化させてしまうと、ダウン時のダウン時間延長が困難となるため。黄金エリクシルだけは避けたい。ドルス・モルサスを最初に設置してからダウンをとりにいくと相乗効果で多少早くダウンまで持っていける。※このスキル単体では効果は薄い。PTのような即効性が求められる場面ではあまり有効ではない。砕)、アルケム・バースト、アルマ・ウェイブ-剛-、アルマ・ピラー-剛-、ドルス・モルサス、パイル・バインダ(‐剛‐)など(レクス・エレメンタ、アルマ・ウェイブ‐技‐などでの支援)フィニッシュ時に第一に優先されるのが、レクス・エレメンタによるPTメンバーの武器属性を敵弱点属性に統一することである。PTメンバーのジョブなどにもよるが、基本的には弱点付近に設置し近接職を強制的に属性チェンジさせるのが定番。※プレイヤーの使用するスキルなどによっても変わってくるが、基本的にレクス・エレメンタでエンチャントをかけただけで1.1倍強化される。※防御低下はダウン手前でかかるようにするとよい。ダウン時になってからでは遅い。行う場合は、エリクシルによって敵弱点属性の属性防御低下も合わせてかけておくとなおよい。※属性防御低下は1.1倍ダメージがアップする。こちらもダウン直前にかけ、ダウン時間に効果時間が重なるようにしておくとなおよい。黄金化によるダウン時間の延長も非常に有効。(打撃のみ1.25倍ダメージアップ)※黄金のエリクシルにエリクシル・チェンジする必要あり。上書きし発動するため同時に使用するのは難しい。黄金化後に防御低下を満了にすれば同時に発生させることはできる。※シールドセージの凍結後に石化のような長時間延長を自身のみで行うことはできないため、ダウン延長の有効度はそこまで高くないが、セージとPTを組み凍結、石化後に黄金化を入れ長時間のダウン延長を狙うことはできる。■まずはじめに弱点にドルス・モルサスを設置しましょう。(当たるのであればドルス・エアリスでもよい、2つ設置もあり。)そして、クラスター・マギス、アルマ・ウェイブ-剛-、アルマ・セクタ、パイル・バインダなどを駆使して、最大状態の錬成物質を作り、エリクシル爆発orアルケム・バースト。これを繰り返し、状態異常(主に黄金化)にする。※黄金化を狙わないのであれば、消費の無い遅延エリクシルで発動しましょう。状態異常を一気に溜めたい場合は、エリクシル(+侵錬、+速錬)爆破が有効。※錬成物質を付着させる攻撃の中でもウェイブ剛が非常に優秀。ウェイブ技による防御ダウンを行う場合は、セクタ、クラスター、パイルで錬成物質を生成しよう。弱点から直線状に敵をとらえたアルマ・ウェイブ-剛-からのエリクシルはアルケミのトップ火力。1ヒット目は強化錬成物質になるため、1ヒット目のヒットする弱点には最大錬成物質を作りやすく、また、直線状に攻撃することにより非弱点部位であるにせよダメージが入り、錬成物質が弱点以外にも生成される点が非常に強力。錬成物質を複数個所同時に生成できるため、エリクシルによる追加ダメージも優秀かつ、状態異常の蓄積も優秀。弱点が大きい、巨大イフリートの頭部などでは特に真価を発揮する。※2、3回ウェイブ剛を行い最大錬成物質が一つでもできたらエリクシル。モルサス、エアリスなどで補助すると尚よい。弱点にしがみつきパイル・バインダ‐剛‐からのアルケム・バーストは一点に集中する攻撃の中ではアルケミのトップ火力。蓄積は複数エリクシル起爆よりは劣るものの、同じ部位を攻撃すれば同じだけ蓄積されるため何発で満了となるか把握しやすい。※アルケミスト単体でみると、弱点が揺れる場合は、パイル剛2回⇒バースト。揺れない敵であれば、モルサスを置きパイル剛1回⇒バースト。敵によってはエアリスのほうが適している場面もあるのでモルサスとの使い分け。アルマ・ピラー-剛-(高高度)が赤職並の高火力となる。黄金化の蓄積があるため、エリクシルの爆破などで調整しダウン延長を狙っていきたい。黄金化させることにより打撃であるピラーの火力アップへとつながる。※高高度を出すためにはレクス・カタパルタが必要。パルタによる強化ができるジョブがパーティにいる場合は、地衝牙やフォル・スラストなどといったの落下スキルで一緒に攻撃するというのもあり。エンチャント、強附、烈墜によりかなり強化できるため3種族限定だがかなり強いだが、弱点が奥まった敵に対してはヒットが逃げてしまいしっかりと弱点に入らないという欠点があるので弱点から外れるようであればこの攻撃は避けたい。<目次に戻る><おすすめ武器クレスト>※下記は複合クレスト以外でのおすすめになります。物理攻撃力アップクレスト×4個アルケミストはエンチャントをすることができるため、属性武器にする必要がなく、すべて攻撃力アップに使うパターン。衝撃クレスト×4個アルケミストの得意な吹き飛ばし力の高さを強化するため吹き飛ばし力クレスト4つのパターン。※攻撃クレストを4つ入れているものからすると火力がだいぶ下がるため、あくまでもサブ武器。状態異常クレスト×4個アルケミストはエリクシルにより敵を状態異常にすることを得意としている分、各スキルの状態異常蓄積値は極めて低い。敵によっては状態異常をエリクシルだけでは蓄積しきれない場合もあるため、あくまで補助で状態異常クレスト4つのパターン。※本来エリクシルの発動で状態異常の入るタイミングを調整することができるが、状態異常の入った武器で攻撃し続ければ意図しないタイミングで状態異常が入ってしまうため、あくまで補助のサブ武器であり、調整には持ち替えも必要となる。<目次に戻る><カスタムスキルセット例>コア削り用、ダウン狙い用、フィニッシュ用スキルは必ず入れましょう。アルマ・ピラー‐剛‐、ドルス・モルサス、レクス・カタパルタ、レクス・エレメンタ(汎用スキル組み合わせ)※セット例ですので自分の使いやすいスキル、敵に合わせたスキルをお使いください。<目次に戻る><ジョブエンブレムストーンの継承候補>ジョブエンブレムで大切なことは勿論そのジョブに適した効果のアビリティであるが、コストの高い必須アビリティを継承すればその分空きが増えるため、アビリティの元々のコストも重要となる。敵の弱点属性を覚えるアルケミストの基本中の基本。敵に与えられる状態異常の特性を把握するアルケミストの基本中の基本。エリクシルを付け替えることなどによって敵を状態異常にかけるのを得意としている。状態異常の特性を把握することで、その場面に適した状態異常で味方を支援することが非常に重要な行動の一つ。敵ごとに各状態異常への耐性が違うため、各敵に対しての不向きな状態異常も理解する必要がある。位置取り遠距離職がいる場合は特に、位置取りと敵のヘイト(注目をひく)が重要となってくる。敵と遠距離職の間に立ってしまうと遠距離職に攻撃が当たってしまうというなどということも起きるので、味方の位置を把握しながら自身の位置取りを決めましょう。できればあまり動き回らずに、設置したドルス・モルサス、ドルス・エアリスの当たる位置を維持するとなおよいでしょう。10連クラスター・マギスとレギア・バリアルアルケミストの主体は最大錬成物質(通称:Lポテ)を沢山敵に設置することなので、10連クラスター・マギスはマスターしたい。赤い錬成物質がでたら成功。挑錬(アビリティ)をセットしている場合は8連目で最大錬成物質となるため、必ずしも10連を行う必要はなくなる。レギア・バリアルの始動時に10連クラスターと同じことを行わなけらばならず、この成功度合いで効果時間が変化するため、タイミングをマスターしたい。空中クラスター・マギスの微移動による錬成物質散らし空中クラスター・マギスはスティックを入れることにより微妙に移動することができる。その場にとどまり続けると錬成値が満タンになったところに無駄に錬成値が行ってしまうため、すこしづつ移動してすこしでも多くの場所の錬成値を上げていきたい。最大錬成物質量産パイル・バインダを打ち込んだ後に杭を叩くことで錬成物質が成長するが、シーカーの爆炎線、セージのライトを使うことで、即最大の錬成物質が完成する。セージのライトを使う場合はドルス・モルサスを設置する必要がある。助け起こしキャンセル他プレイヤーが力尽きた際に助け起こしにより救出ができるが、本来であれば助け起こしは中断できず、かなり無防備な状態となる。アルケミストは、ゴルダ・アウルムを使用することで、助け起こしを中断することができ、敵からの攻撃に対処することが可能。敵によって耐性がちがうものの、何回エリクシルをすれば状態異常にかかるかを把握し、任意のタイミングで状態異常にさせることを心がけよう。あと1、2発で状態異常にかかる程度まで調整するのがベスト。敵の攻撃に対して攻撃スキルを被せることによりカウンテラ・アウルムが発動する。間無敵状態となるため非常に強力。ドルス・エアリスやアルマ・ピラーなどは受付時間がほかより少し長いため狙いやすい。しがみついているときの赤色咆哮、猿系の背中から倒れ込む攻撃などといったものにも攻撃を被せていくことにより無敵回避することができる。ドルス・エアリスによる無敵回避ドルス・エアリスの上昇から罠設置までの無敵時間を利用して回避スキルとして使用する方法。後方に下がるときの終わり際は無敵ではないので注意が必要。微上昇スキルによる高度上昇スキルには発動することにより微妙に高度が上昇するものがある。それらを駆使することでワイト系など高い位置にいる敵にすこしでも近づいて空中クラスター・マギスを入れることができる。高い弱点に張り付く場合などにも有効となる。エレメンタ回避レクス・エレメンタを発動した際、自信がエンチャント付与される前にアルケム・フーガで回避し、エレメンタは設置されるが、自信にエンチャが付与されないテクニック。全員に敵弱点の付与が終わった後でセージやエレアチャに対して氷エンチャを送りたいときに使えば、自信についたエンチャントを維持したまま氷エンチャを送ることができる。04:19コメントありがとうございます。おっしゃる通りで、アルケミに深淵ピアスを追加するの忘れておりました。10:36ストーン継承は猛攻Lv6よりか打7%の方が優先度高いですよね。14:54想羽さんコメントありがとうございます。お返事おそくなりました。最初はファイターからやるのがベターなのですが、ソーサラーもすべてのジョブを使用するのに育成が必須となります。ソーサラーはアビリティの大半を自己完結できるため、魔法攻撃が好きであればソーサラーに手をだすというのもありです。赤がシーカー、ハイセプ。青はセージ、アルケミ。現状人気が高いですね。上記人気ジョブを普通水準で使うには、ファイターの闘勢、壮腕。その辺のポイントを押さえれば楽しくこのゲームをプレイできるでしょうね。22:40最新の記事に失礼致します。15:05通りすがりの覚者さんコメントありがとうございます。ご指摘の通り間違っておりましたので訂正いたしました。13:25いつも参考にさせていただいています。情報を記憶コメントを投稿するドラゴンズドグマオンライン年表(2015年04月20日)αテスト。(2015年07月07日)クローズドβテスト1。(2015年08月07日)クローズドβテスト2。(2015年08月31日)シーズン1.0。「正式サービス開始」(2015年10月15日)シーズン1.1。「Eアーチャー実装」(2015年12月15日)シーズン1.2。「ウォリアー実装」(2016年03月10日)シーズン1.3。「アルケミスト実装」(2016年06月30日)シーズン2.0。(2016年09月21日)シーズン2.1。(2016年12月15日)シーズン2.2。「Sランサー実装」(2017年03月16日)シーズン2.3。(2017年08月17日)シーズン3.0。(2017年12月14日)シーズン3.1。(2018年04月12日)シーズン3.2。「ハイセプター実装」(2018年08月16日)シーズン3.3。(2018年12月06日)シーズン3.4。