1995年11月11日にスクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売されたスーパーファミコン用コンピュータRPG。出荷本数約130万本。「ロマサガ3」、「ロマスリ」などの略称がある。サガシリーズ全体では6作目にあたる。編集SFC時代のスクウェアにおいて、FFシリーズと肩を並べるほどの人気と完成度を誇ったシリーズの第3作。本作はSFC時代の後期に作られた事もあり、緻密に描き込まれたグラフィックや、キャラクターの繰り出す技・術法などのアニメーションによる演出の派手な美しさは、SFC史上でも最高峰に位置すると言われる。新要素であるキャラクター複数が同時に行う「陣形技」の演出は目を見張るものがある。SFCがハードとしての晩年を迎えており、やや慌ただしく発売された事情もあって、開発段階で没になったイベントやアイテムも多い(ちなみに、スクウェアは翌年2月にプレイステーション参入を表明した)。当時のスーパーファミコンソフトの高額なロイヤリティと分納出荷ルールによって、大幅な値崩れを生み出してしまった作品でもある。(発売から10年近く秋葉原のソフマップに新品状態のまま箱が積まれた)前作よりやや易しくなったゲームバランスと自由度も含め、総合的に見て高い完成度を誇る作品と称される。やりこみの要素が多く、練磨の書というやりこみをファン向けに流布した攻略本も話題になった。現在、この攻略本の入手はきわめて困難である。編集テンプレート:節stubフリーシナリオフリーシナリオシステムを、前々作、前作に引き続き採用。前々作の、8人の男女の中から好きなキャラを主人公に選択できるシステムを採用。前々作とは違い、主人公達はオープニングで共通の事件に巻き込まれ、その後初めて独自行動に移る展開になっている。各主人公のエンディングは複数のパターンが用意されており、イベント攻略の有無やパーティーメンバーの編成により変化する。移動シリーズおなじみのマップを選択して移動する方式となっている。本作では更に利便性の向上が図られ、最初から世界地図で各地域が選択でき、一度進入した街・ダンジョンなどへは無条件で移動できるようになった(一部例外あり)。シナリオの進行具合で、世界地図がより広がることもある。ダッシュについては敵と接触時のペナルティはそのままだが、ダッシュ時は敵シンボルが影になり、視界がさえぎられることはなくなった。同時に敵シンボルに気づきにくくなり、細かい操作もしづらいため、戦闘を回避しづらくなっている。(ただしこれはメリットとデメリットの並存と見ることもでき、一概に問題点と言うわけではない。本作では男女の他に、「性別不明」と「両性」の合計4種が存在する。主人公を含めた全てのキャラで固定で、変更は不可能。性別が及ぼす影響は、魅了効果が発揮される対象(原則として異性のみ)、特定の技による特効、特定の装備品による魅力の減少などがある。性別によるパラメータ等への影響はない。「両性」は男と女の両方からの魅了を受けるが、「性別不明」は逆にどちらからも魅了されないという違いがある。各キャラに設定されている星。主人公は選択時に変更が可能で能力値に影響する。