OSはWebkitベースらしいですね。tezzsyさん、ありがとうございます。Webkit,HVGA,タッチパネルのiPhone規格勢が順調に勢力を拡大してますね。ここまではAppleのシナリオ通り。OS発のMojoアプリが量産されると、PalmのWebkitに対する発言力が増しそうな気もします。ローカルキャッシュ、ローカルストレージ周りに関しては、iPhoneみたいにネイティブアプリの選択肢がない分、開発者コミュニティでいろいろ要望がでてくるんじゃないかなーと思います。WebkitがAppleの手元を離れたら面白いですねー。Engadgetも大興奮!たまにEngajetは中の人のテンションが伝わってきますね。Preを発表したとのこと。詳しくはリンク先を読んでもらうとして、確かにこれはついうっかりテンションがあがってしまう内容です。javascriptで記述可能。通知などシステム機能も使ったアプリがwebとおなじ言語で開発できる。サードパーティーの参入障壁が低いオープンなプラットフォーム。services.みんながすでに知っていて、愛しているHTML5、CSS、そしてJavaScriptをベースにしたフレームワークMojoを使って簡単にアプリを記述できるよ!とのこと。Webサイトとネイティブアプリのど真ん中って感じですね。参入障壁が低すぎてビジネスチャンスはなさそうですが、それでもまたたくさんのアプリが開発されそう。HTML5はモバイルから普及する、ということで決まりっぽい。レンダリングエンジンに関する記述を発見できなかったんですが、Webkitじゃないのであれば、モバイルWebにおけるWebkitの独占が崩れそうです。これは新しい情報待ち。WebOSがiPhoneとAndroidにどう影響を与えるのか、要チェックですねー。08:33│コメント(2)│トラックバック(0)2009年01月03日Galcon大会についてのメモ年末はTwittererと、各自の作業したり、Ustしたり、鍋を食べたり、遊んだりしながら年を越しました。楽しかったのでいろいろ書きたいのですが、日記は日記帳にでも書いておけばいいんですね。その時のiPhoneの話のメモ。8人中3人がiPhoneユーザーで1人がtouchユーザーだったので、面白いアプリの話になったんですが、そこでついうっかり"Galcon"の話をしてしまい、その場でAppStoreで買って、大晦日にGalcon大会が始まってしまいました。Galconという初期の頃からあるiPhoneのゲーム。1200円で買って、それでも満足したシンプルで深いリアルタイムストラテジーです。有料版は世界中のユーザーと対戦できる上、無線LAN経由で周りの人と対戦できるようになっています。シンプルなゲームは対人戦が一番面白いですね。4人で無線LAN対戦すると、独自の戦略を練ったり駆け引きをしたりでかなり盛り上がりました。iPhone・touchユーザーがたくさんいる状況下で、そんな感じのことがありましたよ、というメモです。いう状況を一番早く作れたプラットフォームが勝つんだろうなぁとか、iPhoneの一番の強みは無線LANによる他の端末との同期じゃないかとか、ダウンロード販売のポテンシャルとか、これって任天堂が狙ってる状況だよねとか、まぁいろいろ思うところはあるのですが、正月なので割愛。みなさん、あけましておめでとうございます。アプリ"Yomo"を作りました。