ID:gojUao9Pa公式ガイドにはその辺載るのかな?載らないんだったらwiki作るんだが。ID:5hfeZRl60>>548できない。ID:C24n4OzO0>>551わかりました。ID:dxleqfOW012月に発売の攻略本高いな。ID:Vp0bGjub0ツクールフェスの仕様・バグまとめ・効果音の音量が大きく、BGMの音量が小さい。・歩行速度が速く、ダッシュ自体が空気。(ダッシュ禁止不可)・データーベースは作成量に応じてではなく、最初に強制的に20万消費する。・メッセージは作成ごとに強制的に260消費、メッセージの長さに応じて節約できない。・属性名は変更不可/それぞれの相性もいじることが出来ない。・お店/装備画面のUIがおかしいタブ切り替えもXボタンと面倒。・アクセサリー枠で同じアイテムを2つ装備可能、盾2つ装備も出来てしまう。・戦闘終了後は立ち絵の強制表示、テンポも悪い。・顔グラフィック強制、非表示には不自然な空白あり。左詰めで表示されない。・2回攻撃のダメージ表示が1回ごとではなく2回攻撃した後に表示される。・戦闘BGMが無音になるバグを確認。・装備画面の『魔防』の数値が正しくない。・ステータスアップアイテムの作成不可。・屋内MAPのプリセットのプレビュー表示の縮尺率が固定で見辛い。・発生条件に主人公<仲間)死亡時がない。・レベルアップ成長値0の設定はできない。・ユニットのサイズは指定サイズ以下のモンスターは入れられない。・攻撃/防御アップに上昇値の設定は無し。・すばやさアップの魔法/特技がない。・HP自動回復があるが、MPの自動回復がない。ID:Pb/6rqBz0紅葉や桜の素材がない。ID:I+7+Rco20>>59以外と悪くないからこそ、過去作との違いや、不親切な仕様が目立つんだと思う。・フィールド1つにつき消費24000。・マップは普通の町が消費6000くらい・イベントは設置1つにつき消費100。ID:ulqDRz9Q0はぁー、しかし文字入力に骨が折れるな。キーボードが使えるならもっと捗るんだが。ID:JTnCJ9fC0128x128マップでも、エンカウントチップが4種類しか置けないのが辛い。海に1つ割り当てると、実質3種類。ワールドマップを使った長編は難しそう。ID:38g9WW+xd素材が少ないってより偏ってるかんじだよな。威力1000で火属性攻撃を火、水、風属性にそれぞれ当ててみたんだが大してダメージ変化を感じないんだけど......。ID:qhFfzomx0>>81何回か、その報告目にするね。指定範囲コピーは、ワナかもしれん。ID:38g9WW+xd素材の種類の少なさ(数の少なさではない)と各種不備は土曜の公式ニコ生で文句つけるしかねーな。ID:ej1R6FvU0エディター抜けないと作成中の音楽変えれないの不便すぎ。自動発生してるイベントが自動発生じゃない別ページになるようにする。ID:5ReN3DRs0>>156まず、ページが何かは分かる?分かるなら最初のうちは飛ばして後ろを見てくれ。イベントは条件によって状態を変えることができて、その変化する状態を「ページ」で分けてる。イベント編集画面の左端にある「1」という数字が入った四角形が、ページ番号を表してる。その数字を押すと、ページを増やせる。2ページ目以降には、そのページになる条件を設定できる。そのイベントは、条件を満たすページの中で一番ページ番号が大きい状態に変化する。ページ1しかなくて、そのページの開始条件が自動になってると、一生そのイベントはそのまま自動開始を続ける。これが俗にいうループ状態。この状態から抜けるために、ページ2以降を作って、そのページの条件を満たす状態に変化させる必要がある。簡単な方法が、ページ1が自動発生したとき、そのページ1の内容のどこかに「スイッチ001をオンにする」コマンドを入れておき、ページ2のページ条件を「スイッチ001がオンのとき」にすること。これをやると、最初ページ1が自動発生した後、ページ1の内容でスイッチ001がオンになって、イベント内容が終わると、ページ2の条件である「スイッチ001がオンのとき」を満たすので、ページ2変わる。ページ2が自動開始になっていなければ、そこでイベントが止まる。ID:BEClqmDu0これも調査不足だけど魔力1だと設定威力の半分程度のダメージ。魔力1000だと設定威力と同等のダメージになってるみたい。威力表記するなら設定値の半分を書いておいた方がよさそう。ID:QeWx14YS0(更新)・必殺技のHP消費は使いにくい。・屋内MAPのプリセットのプレビュー表示の縮尺率が固定で見辛い。・コマンドの名称・ステータスの名称・通貨のの名称が変更できない。・特技の使用メッセージの語尾が変更できない。・属性が正しく機能しない、効果も誤差レベルの±10%程度。・発生条件に主人公死亡時がない。・ドーピングアイテムの作成不可。・レベルアップ成長値0の設定はできない。・ユニットのサイズは指定サイズ以下のモンスターは入れられない。神!!!開発ありがとう。ID:6zizoUGVaまさか容量アップ来るとは予想外だわ。マージでびっくりしたわ。今回結構本気だなあ、開発。発売前から要望聞いてアプデ確約てすげぇよ、対応力。ID:4EhCMclQMネット上の批判や要望もあっただろうけど、予約キャンセルの数字が相当ヤバかったんだろうな...。ID:mLMfXdxo0>>784サンクス。ID:r1iJkrCyaメッセージに主人公の名前呼びだせる?村人「おはよう、主人公1」みたいな感じで。・フィールド1つにつき消費24000。・マップは普通の町が消費6000くらい・イベントは設置1つにつき消費100。・モンスターのサイズはS・M・Lの三種類。・ドロップアイテムは4つまで設定可能。100%~1%・属性設定可能。する特技を6つまで設定可能を確認してる。テンプレ入れておいたほうがいいかな?99までが気になるなら、モンスターの強さを変数で強化することで数増しするのはどうかな。少なくとも昨日の生放送では「メッセージ1つで文字数に関係なく260消費」ってことはちゃんと隠さず伝えてくれてたからな。一言だけ話す村人を20人置いたら消費容量7200になるとかアホとしか言い様がないけどな。ID:9q7G68Ie0>>35おうそもそもそのテンプレ書いたの俺だ。ID:nSX0DHPf0>>25ようこそ。1文字2消費ならこれで130。ID:FNVhuCwur実はダンジョンも1マップにつき、階層は一つだけとか。ID:FNVhuCwurちなみに前作はダンジョン1マップにつき、6まで階層作れた。街や村も1マップにつき、複数の建物(内装込み)を配置できた。バグさえなければ前作はそれなりの作品を作れた。ID:hIRqbvED0サブミッションをたくさん作ろうと思うんだけどさ村人Aと会話しミッションを依頼される→受けるかどうか、「はい」か「いいえ」の選択肢表示(いいえの場合も会話もあり)→村人Bを探して会話→村人Aのところに戻り会話。ID:9q7G68Ie0>>80村人A「こんにちは、冒険者さん。村人A「実はお願いがあるんだ。腰痛によく効く薬草があるんだ。村人A「ありがとう、冒険者さん。森にはこのごろ大きなクマが出るそうだ。村人A「そうかい、忙しいみたいだね。