呼ばれる音声合成エンジンが用いられている1。CCライセンス(要約)で公開されていた(当時の配布ページ)。BY-NC-ND)非営利の個人利用に限り無償で使用できます。入や頒布のためのライセンス契約が必要となります。当時のライセンス規定のページには下のようにある。そのフリーウェアに同梱して頒布することができます。この場合、そのフリーウェアの利用者が本ソフトを使用していることがわかるようにしてください。マニュアルに「本ソフトウェアは(株)アクエストの規則音声合成ライブラリを使用しており、その著作権は同社に帰属します。」と記述する方法があります。そのフリーウェアの利用条件に、本ソフトに対して、このライセンス規定が継承されるように明記してください。そのフリーウェアの使用許諾書に「同梱のAquesTalk2ライブラリは非営利の個人利用に限り無償で使用できます。それ以外のご利用の場合はライセンスの購入が必要です。AquesTalk2ライブラリ単体での再配布はできません。」と記述する方法があります。とある点には注意が必要。(aqtk2_lnx64_100125.tgz)のGNU/Linux版も上記ライセンスで公開されていたので、これを用いることで上記アーキテクチャのGNU/Linuxであればこのライブラリを用いて音声合成プログラムが作成でき、その(個人開発の非営利の)プログラムとこのライブラリを一緒にして利用条件のもとで再配布することもできる。その後のバージョンではライセンスが変更されているので、当時の古いバージョンを用いる必要がある。声色データAquesTalk2ではPhontファイル(*.phont)という独自の形式のファイルを読み込むことで色々な種類の声に切り替えることができる。このデータは当時のライブラリには3つ付属しているが、当時の配布ページに8つの追加声色データがある他、新しいバージョンの評価版の配布ファイルにも収録されている。Phontファイルは事前に入出力系の関数を用いてファイルを開いてメモリに読み込み、AquesTalk2_Synthe()系関数の最後の引数にその場所を指定することで(プログラム内で)使うことができる。音声合成機能を提供する共有オブジェクト以下、ファイルの配置はいずれも管理者権限で行うものとする。libAquesTalk2.so.1.0の配置先は、ライブラリの対象アーキテクチャに合わせるのがよい。/usr/local/lib64/に入れる形になる。その後ldconfigコマンドを管理者権限で実行するとAquesTalk2を用いたプログラムの実行に必要なシンボリックリンクlibAquesTalk2.so.1が作られる4が、プログラムの開発(ビルドのみの場合も含む)を行う場合は追加でライブラリのディレクトリ内でlibAquesTalk2.soの名前でシンボリックリンクを作成する。付くディレクトリへ管理者権限で配置せずに使うこともできる。付属するphontディレクトリの中身については後述。KiB)に公開した(ソース,x86_32版/x86_64版それぞれのバイナリ,AquesTalk2,実行用ラッパースクリプトから成る)。これは同梱のAquesTalk2を手動でシステムにインストールすることなく動かすスクリプトを含むので、実行は比較的簡単にできる。Phontファイルは同梱できないため、使用したい場合は前述した場所などから入手する必要がある(.NET版のSofTalkにも同梱されている)。このプログラムはGLibの機能を使用しているため、GLibの開発パッケージ(Debian/Ubuntuではlibglib2.0-devパッケージ)が必要。