Commentフェニックスポイント-Xcomのレビューこのタイプのターンベースの戦術におけるゲームの革新的なデザインは難しい仕事です。プレイヤーもパブリッシャーも同様に、新しいアイデアや経験を切望しています。それが私たちが常に行ってきたことだからです。新しいことは私たちをだます。独創性に対するこの欲求は、フォームの合意を尊重しながら置き換える必要があります。ターンベースの戦略ゲームは必然的にデザインルールの本を制約し、ファンは特定の方法でやることを期待します。この種の単純なゲームを破るには、ほとんどイノベーションは必要ありません。そのため、スタジオは革新と期待のバランスを慎重にとる必要があります。フェニックスポイントの背後にあるスタジオであるスナップショットゲームのもう1つの欠点は、すべてがX-Comに固執する必要があることです。UFO防御は、クローンを作成せずに正確に行います。結局のところ、それは1994年に影響力のある創造的な影響力の「精神的な後継者」として自分自身を説明するゲームです。Golubと彼のスナップショットのカウンターパートが時間を費やし、リリースを約1年遅らせた理由を見ることができます。フェニックスポイントを、逆火を見越して元のX-Comパイルのような重くて重い従兄弟としてフレーミングすることさえ、それがどうあるべきかを予測し、新しい影響を与えることを期待します。X-Comがフェニックスポイントの静脈を通過するのを感じることができます。フェニックスポイントは、X-Comと同様に、2つの大学レベル、戦場、そして「ジオスケープ」インターフェースを通じて世界中でプレイされています。後者は、地球が戦いに突入する前に資源を探索し管理する場所です。Defenseから先導します。フェニックスポイントは、地球外の力をかわすゲームです。Fighting」の頭字語です。Earth自体まで、未知のものを探ることですしかし、ここでは、地球は動物や人間を変異させるエイリアンウイルスによって破壊され、その多くが「聖域」に集まった生存者はほとんどいません。し、終末後の攻撃者の取り決めで彼の場所のために戦います。フェニックスプロジェクトは、不思議な脅威をかわすための体系的な取り組みの先頭に立ち、不思議な過去はすべてが見た目ではないことを示しています。フェニックスポイント自体は、そのイニシアチブの本部であり、科学者、エンジニア、建設の専門家、軍人のグループの本拠地です。あなたの使命は、世界規模の脅威を調査し、打ち負かすことです。同時に、世界規模の災害後に再構築する生活の種類について異なる考えを持つさまざまな派andやギャングとの関係を管理します。Pointで遊んでいる間に触知できるものがあります。ゴロップのボードゲームへの生涯の執着は、彼が段ボールでプロトタイプ化された可能性があるため、彼の最新作で非常に明白です。Pointシステムの言語とそのゲームプレイの勢いは、テーブルの世界で戦術的な戦闘に時間を費やしたことのある人なら誰でも知っているでしょう。フェニックスポイントのスペースハルクのような古典的作品のほか、クールなメモアール’44のようなプレイの速いミニチュアゲームの風味があります。重要なことは、最新のGollopゲームは、プレイ方法の点でスターウォーズ:インペリアルアサルトのような最新の戦術的な格闘ボードゲームと比較できることです。フェニックスポイントのすべての複雑さにもかかわらず、そして最初は主要なチュートリアルにもかかわらず、スナップショットの作成は、新しい戦術に依存している人々への完璧なゲートウェイかもしれません。これは、システムと構造に基本的な優雅さがあり、初心者でも古い手を感じさせるためです。今があなたの時間かもしれません。プレイ時間の大部分は、スピンベースの戦闘で地球の表面で戦うことです。その結果、特に動的な敵を避けながら、エネルギーとリソースが地域を移動することに費やされます。フェニックスポイントでクリーチャーを変身させることはおなじみのスピードを感じますが、それは彼らが戦場で均一に行動することを意味しません。敵のすべての軍隊を排除する以上のことを頻繁に要求するタスクに対処するため、少なくとも彼らのうなり声はあなたを驚かせることができます。このスナップショットは、サボタージュや暗殺のミッションから、沈没した聖域を守るためにジャンプしたり、キーインテリジェンスを確保したりする人々まで、ミッションタイプのまとまった広がりを捉えました。フェニックスポイントは生き生きとした存在のように感じたいと思っています。手順はロールベースですが、手順は非常に簡単です。定義では、ゲームは停止して開始されますが、スナップショットは、動きのあるポイントで戦略的なシューティングゲームの落ち着いた流れの感覚をインポートしました。フェニックスポイントは軽快で緊張感があり、すべてのやり取りが素晴らしく感じられます。これは、新しいエリアを体系的にツアーするときのようにタスクをスピードアップするときに当てはまります。実際、多くの戦闘作戦は実際に探索ミッションとして開始され、未知の場所に降りて、そこに何があるか、そしてそれらが全体的な物語にどのように影響するかを確認したり、戦闘中および派fact間の力のバランスを変更する規定と技術を提供したりします。ゴロップと彼のチームは、フェニックスポイントの手続き世代に大きく依存していました。明らかに、Firaxisの最新のXCOMゲームのようにストーリーの衝動が適切に収まるように注意深く作成されていますが、アイデアはすべての新しいゲームプレイがユニークな体験をもたらし、マップ上の可変ポイントに位置が表示され、派relationships関係が異なるように始まることです、スポーツの戦場では、毎回新鮮な環境の詳細が表示されます。それはよく考えられており、いくつかの素晴らしい詳細を生成します。実行のたびにマップ上の設定が表示される場所に応じて、可変のトーンとスタイルがその場所に応じて表示されます。このアプローチは、非線形であることを目指すゲームを補完します。マップに表示されるすべてのレスキューミッションやパズルに駆けつけて、次の最良のステップについて難しい決定を下すことを余儀なくされることはありません。頻度が増えると、戦闘の方法によってリアルタイムで目標が変わり、攻撃的なキャンペーンが防御的な予算になる可能性があります。アイデアは、フェニックスポイントが生き生きとした存在のように感じるということです。ほとんどの場合はそうなりますが、時間が経つにつれて、ゲームは少し無駄になり、集中していないと感じるようになります。proc-genは指示されていますが、ゲーム設計者が方向制御を断念するリスクが常にあります。ここでの深刻な問題とはほど遠い-代わりに、素晴らしいゲームであることに飛び込んでいくと、方向をゆるめる神秘的な感覚があるだけです。これは、多くのプロットストランドが組み合わされているため、実際の直線性が必要であることを意味するものではありません。積極的なクリエイターの手がより正確にナレーションを打ち負かし、緊張をより良くしただけです。FiraxisでフェニックスポイントとXCOMを区別する最も重要な要因の1つは、特定の目標を達成するチャンスを得るのではなく、戦闘中のショットを自由に狙えることです。これは、時には少し実行不可能で過度に複雑に感じることがあります。無料のターゲットがプレイヤーに戦闘でより多くのコントロールを与えるべきである場合、ボールを打つことが難しいエリアに影響を与える可能性のある多くの外部要因があるようで、あなたの武器を導くポイントが非常に重要であると感じることは困難です。音は時々変動しますが、効果音と音楽は豊かで素晴らしい雰囲気であり、フェニックスポイントでいつでも起こっている雰囲気とダイナミクスを呼び起こす素晴らしい仕事をしていることに注意してください。スナップショットはまた、細部が詰まったきれいなゲームを作成しましたが、低設定でもエレガントです。Pointは、管理に基づいた革新的で強力な戦術シミュレーションおよび管理ゲームです。それは伝統的であるときに最も強くなることが判明し、しばしばそうです。広く模倣されたジャンルを区別するための彼女の努力の多くは、優雅に土地を行いますが、時々彼らはこのゲームと音色がほとんど焦点を失うように働きます。確かに、このジャンルのファン、背景のゴロップカタログのファン、または単にデジタル形式で表されたボードゲームの味を確認したい場合は、フェニックスポイントを検討する価値があります。その多くの強みは、抽象的な弱点の広がりをある程度上回り、これらの欠点は、その巨大な遺産のために精査のみを必要とします。プロジェクトを「X-Comの精神的な後継者」と表現すると、必然的に偉大なジャンルだけでなく、最も人気のあるゲームの1つとの比較に直面するからです。