水中で使える唯一のサブウェポン。敵の足止めができる一部の技は、モーション中に投げることで、そのモーションをキャンセルできるジャンプ中に投げるとジャンプの飛距離が伸びるジャンプ中に投げると、着地するまで壁にぶつからなくなる手裏剣キャンセル剣タイプの武器の「単発技&連携の最後」以外の技に掛ける事が出来る。例外として、裁きXXの一段目には掛ける事が出来ない。走りXXの一段目に掛けるとダッシュ手裏剣に化ける(魅せ技?)。弓を使うタイミング弓の刺さった死体や矢を補給できる箱が在った場合は、弓矢を積極的に使っていきましょう。慣れないうちは遠距離からの狙撃が難しいですが、固定台座等からの攻撃や手の届かない敵を早めに始末しておくと、戦闘が随分楽になります弓の合わせ方あと、弓なんだけど、主観モードで狙いつけなくてもオートで狙いつけてくれるね。B押して離すだけでサックリ当たってくれる。騎馬武者(ボスじゃないほう)もこれであっさり落馬。玉を爆発させてから1~2秒程度の間だけ、ザコは白い煙を敵だと認識してる様だ(煙の中にリュウがいると思っているのだろう)。リュウの近くにいる敵や、リュウに攻撃しようとしている奴は、それにだまされない事もある様だ。あと、キャンセルは手裏剣でキャンセル出来る技でないと無理みたい。空間に漂う霊的波動を操り、身の回りに防護火輪を作る法。熱を自在に操り、火炎に身を包みつつ前方に火珠を放つ法。大気圧を急激に変化させ、鋭利な氷を含んだ竜巻を起こす法。生体電気を極限まで高めて、周囲に電撃を放つ法。火球に触れた敵は吹っ飛ぶ。フォッグフィッシュに咬まれなくなるヒュドラキュプス(Cp4の触手ボス)のようなダメージを与えられるチャンスが限られる敵に対して、一度に与えるダメージを増やす目的で使える。着弾すると爆発しその周囲の敵を吹き飛ばす。レベル上昇で威力と爆発範囲が強化される。複数の敵を同時に巻き込むのは不可能ではないが難しいので、基本的にタイマン用だと思って良いLv2でアリオク(黒カニ)を一撃で倒せるようになる。攻略目的であればLv3にせずとも十分だろう。ディノ、ナイトメアはLv3でも一撃で倒せない氷刃殺ヒット数によっては百雷鎚より高いダメージを叩き出せる。自分中心の竜巻を発生させ、近づいてきた敵を巻き込む。レベル上昇で持続時間と竜巻の範囲が強化される。威力がヒット数に左右されることと、竜巻の範囲がそれほど広くないことがネック。発動中敵は寄ってこないため、敵のすぐ側で発動しないと、1体も巻き込むことができず、不発に終わってしまうアルマ、ニケ相手に、龍剣XYXXY氷刃殺とすると、かなり大きなダメージを与えられる。範囲内の敵全てを雷で攻撃する。範囲は自分中心で氷刃殺よりも広い。レベル上昇で威力が強化される。難易度ハード以上で、ボスの護衛として出現する雑魚敵対策として使う威力は火炎龍に劣るものの、ほとんどの雑魚敵を一撃で倒せるくらいの威力はある。太陽が彫り込まれた腕輪。装備中は攻撃力が上がる。月が彫り込まれた腕輪。装備中は防御力が上がる。女神の炎が彫り込まれた腕輪。装備中はイエローエッセンスがたまりやすくなる。二頭の象が彫り込まれた腕輪。装備中は気力がたまりやすくなる。天使の姿が彫り込まれた腕輪。装備中は体力が少しずつ回復する。板垣氏インタビューより敵といかに華麗に戦ったか?がクリア後に評価されます。LIVEではこのカルマを競います。やり込みに耐えうる設計になっているので挑戦して下さい。ありそれが状況によって流動的に出ます。普通の攻略は成り立ちません。ガード後にキャンセル攻撃や移動も出来ます。敵は地vs地、地vs空、空vs地、空vs空4つの属性の技を持っています。それに応じてこちらも技の使いわけをした方が上手く戦えます。2種類の違う属性を持った敵が同時に出てきた時は対応も大変です。ボスには弱点がありますがダメージが増えるだけで弱点を突かないと倒せないということはないです。敵はこちらの行動をよんできます。ガードしてれば投げ、それでダメなら打撃と投げの2択、そんなのは当然で複数の敵の同時攻撃やブラインドアタックもあります。ノーマルでそれぐらいはしてきますただ格ゲーとは違うので複数の敵に襲われることもあります。それで隙をつかれるのも嫌ですからガード後にすぐ反撃出来るシステムを構築しています。ガードを有効に使いつつ素早い展開が出来ます。́)ノウワァン(レイチェルが使える?)今回は見えない所からも結構攻撃されますが、雰囲気で敵の位置を感じられるようにします。以下の動作中は無敵になる。交差の法って?ハリケーンパックに存在した技。敵の攻撃を受ける寸前でガードすることで発動。成功すると画面が一瞬光って、Karma+1000点。ガードの硬直が無くなり、即座に反撃が可能となる。周囲にエッセンスがある場合、交差直後にYを押せば絶技が発動。個人的には、非常にスコアが入り痛快な要素であったが、開発者板垣氏の「無闇に防御する奴らが増えてみっともない」と旨の発言により、ハリパク2、Blackで廃止。一つの技を繰り返し出していると技後の硬直が若干伸びてしまいます。出来るだけ多彩に攻めましょう。煙玉15個しか持てないから多用できない。