聞々ハヤえもん開発者ブログ聞々ハヤえもん開発者ブログソフトウェア開発で、世界をより良く。試してみた結果、何かおかしな点などあれば教えてくださいね!開発後記いやー、お待たせしました!今回の目玉は何と言っても「再生中画面でアートワーク画像をタップする事により、アートワーク画像を変更できるように対応」、これですよね!さっそくぼくも使ってるんですけど、これめっちゃ楽しいです!アートワークってもともと、レコードやCD全盛期の時代に付いていたジャケット写真の事ですよね、きっと。ぼくはレコードの世代では無いので、レコードを買った事は無いんですけど、CDは学生時代とかに良く買ってました。CDって、「曲を聴く為に買う」って要素ももちろんあるんですけど、お気に入りのアルバムを「飾っておきたい」みたいな要素もあったんですよね。ぼくは、「ただ聴きたいだけのCD」はレンタルCD屋で借りてきて聴く、「飾っておきたいCD」はきちんと買うみたいな感じでした。中身をまったく知らずにパッケージが素敵だから購入するってのを「ジャケ買い」なんて言ったもんですが、懐かしいですね。そんなジャケット写真の歴史が受け継がれ、今でもデジタル機器の中に残っているってのも面白いですよね。音楽自体は聴覚で楽しむものだと思うんですけど、アートワークがある事によって視覚的にも楽しむ事ができます。いう意味では、「歌詞を見ながら音楽を聴く」とかいうのも視覚を使いながら音楽を楽しむ行為だったりします。「音楽を、もっと楽しく」というコンセプトを掲げているからには、音楽の楽しみ方ってのを追求していきたいんですよね。ビジュアライザーなんかも、視覚も利用して音楽を楽しむ事ができるので今後付けたい機能だったりします。5つがありますが、現状iOS端末で楽しめるのって視覚と聴覚だと思うんですよね。7以降では「触覚フィードバック」っていう、触るとブルっとする機能もあったりします)この視覚と聴覚を使って、音楽をどれだけ楽しいものにできるのか、これがハヤえもんのミッションです。できる事はたくさんあると思うので、1つずつやっていきたいと思う、そんなこんなの今日この頃でしたとさ。「ハヤえもんを100万人に届けたい」を合言葉に、スマホ版の累計ダウンロード数で100万人を目指しています。例によって、ユーザーの皆さんに現在の進捗状況をシェアしたいと思います。Yamauchi無料スポンサーリンクレクタングル(大)広告レクタングル(大)広告シェアするツイートフォローするりょーた関連記事ハヤえもん開発者、ブログとnoteを使い分けるの巻。ミュージックライブラリから読み込んだ曲が端末にダウンロードされていない場合、エラーダイア...記事を読むハヤえもんを使っているみなさんへのお願い。大学時代、些細な出来事がきっかけで人間不信になり、孤独な日々を過ごしていたところ、大学のPCにソフトウェア開発環境がある事を知り、Windows用のソフトを作り始める。様々なソフトを開発していく中、自分に出来る事はこれしか無いと確信するに至り、2006年より愛知県でソフトウェア開発者として働き始める。2011年7月には職場で出会った同僚と結婚、2012年5月には長女、2014年7月には次女、2017年4月には長男が生まれる。ソフトウェア開発に対する情熱は冷める事なく、2018年5月にはついにソフトウェア開発者として独立、『聞々ハヤえもん』という無料音楽再生ソフト(Windows、iPhone、Android、Mac対応)を始めとする様々なソフトウェアの開発を行う日々を過ごしている。聞々ハヤえもん開発者ブログ.。