ここ一年ぐらい将棋にハマっているのですが、最近は棋力が上がらなくて悩んでいます。今月、GOOS日本語版が発売されました。Developmentドメイン駆動設計の実践に向けて、DDD本では明示的に語られていない視点からドメイン駆動設計をとらえ直す。ドメイン駆動設計入門では、かなり抽象的なレベルでDDD本の根底にある思想を概観しました。Foundations」を、氏の許可を得て翻訳したものです(元の記事が長いため抄訳としています)。BDDソフトウェアの表現に用いられる概念として「構造」と「ふるまい」を対比させた上で、両者に対する考察を試みる。Young氏がBDDに向けて批判的な論考を書いたことがあります。DDDシステム開発における言語的要素の重要性について、書籍を参照しつつ私見を整理する。世の中には「文系プログラマ」という表現がありますが、私もそのカテゴリに入る人間です。Blogsプロジェクトにおけるモラルと技術について考える、2部構成の第2部。第2部ではスクラムが抱えている問題点と、プロジェクトを技術的に下支えする共通基盤チームについて考察する。Language"を、氏の許可を得て翻訳したものです。Johnsonn氏による、スクラム、BDD、DDDの関係を解説したブログ記事について、要約とコメント。DDD"のスライドを、氏の許可を得て翻訳したものです。translation")です。development")は「アウトサイド・イン」の方法論です。Architectureエンタープライズ・アプリケーションを実装する上で、明確に区別しておくべき2つの概念に関する私見の整理。ソフトウェアを作る上で最も重要な概念の1つに、「抽象」あるいは「レイヤ化」といったものがあると思います。translation")です。私は1つ問題を抱えていました。Bogue氏の記事について要約とコメント。Code"について、本の紹介を交えながら考えていきます。Development大規模開発におけるソフトウェア・アーキテクチャ策定時のジレンマに関する私見。Blogsプロジェクトにおけるモラルと技術について考える、2部構成の第1部。スクラムにおけるプロダクト・オーナーの姿勢に関するブログを題材にリーダーの姿をふりかえる。Development「共通基盤チーム」と呼ばれるチームの役割に関する私見と、その共通基盤チームの方のための文献紹介。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。