Warsという映画の話になって、久しぶりに見直してみようと思ったら、もうね、バーチャルに、セキュリティに、AIに、倫理観に、いまテック業界周りで盛り上がっている要素が盛りだくさんすぎて興奮したので、書き留めておこうと思います。人々は、インターネット上の仮想世界“OZ(オズ)”上のアバターで、ショッピングからゲーム、各種のコミュニケーション、そして行政手続きに至るまで、実生活の多くを行うようになっている。AIを買収する前のテストとして実証実験を行っていた。Transfer)のお話#本当に私のビットが立ったところ(バーチャル、セキュリティ、AI、倫理観など)のみを議論していくので、声優さんとか主題歌とか柔らかめの説明をお読みになられたい方は、いろんなまとめサイトがあるのでそちらをお読みください。ちなみに日本語の要約は人間関係・恋愛的な一面が強調されるものがほとんどである中、一番最初に出てくる英語のあらすじは以下のように私が注目した本質を捉えていて、うなされました。映画の中では、OZの世界のアバターで実生活のサービスが利用できます。アバターが自身のデジタルアイデンティティなのです。Life、アバター要素が加わったエストニアの電子政府をイメージしてもらえるといいかもしれません。実生活のサービスには行政手続きに限らず、ショッピング、ゲーム、コミュニケーションなどあらゆるものが含まれているので、一つのアイデンティティにこれらすべてが結びついているという意味では、エストニアの電子政府を超える官民連携ですよね。今まで私が一か所に個人データを集めるという議論をしていたときは、なんとなくプラスチックのカードやスマホアプリを想像していたのですが、アバターってありだなと気づかされました。言うと、サービス利用時の認証をアバターで置き換えたり、ゲーミフィケーションするのもありだなと思ったり。映画では、アバターにアクセスするのにはパスワードが要りますが、そのあとは認証済みという扱いだったのですが。Workshopでもブロックチェーンの秘密鍵をゲームを通して管理するソリューションを作っているスタートアップがいました。アイテムを特定の個人にしかわからない順番で収集するというゲームをプレイすることがパスワード代わりになったり、秘密鍵のリカバリーに使えたりするのです。欲を言えば、個人が自身のデータを透明性をもって管理できるというところまでの発想がなかったのは惜しかった。現実とバーチャルの融合については、どこまでが実生活での出来事で、どこまでがバーチャルの中の出来事なのかを人間が明らかに困惑しているシーンが印象的でした。身の回りのインフラがどこまで人間に、どこまで機械で自動で制御されているのかという一面もあるのかと。ここら辺は、Stuxnetという、USがイランの核施設に送りこんだスパイウェアからも浮かび上がってきます。実生活の人間の感情がそのままアバターに伝わっていたりと実現まで時間がかかりそうな部分もありましたが(脳波とかでできるのかしら)。破られる暗号だったのは置いといて、数十億人のアイデンティティを一つのセキュリティセンターで管理していたという中央集権型モデルの弱さを視聴者に感じてほしい。ここまで脆弱なシステムは少なくとも先進国にはもう残っていないと信じたいけれど、分散型の方がセキュリティが高いといわれるのを直感的に理解できるのかなと。分散型といっても何を分散させるかなどでいろんなパターンがあるので、そこはまたそのうち書きます。ちなみに、ゼロトラストネットワークの考え方とかの重要性まで考えがめぐった私wブロックチェーンの要素技術の一つは暗号化技術。そのため、今は改ざんができないと言われていますが、スーパーコンピューターなどの計算能力が上がれば、破られるでしょう。破られない暗号はないので。この映画のポイントが、アカウントが乗っ取られたことにあったので、そこらへんは、生体認証とか入れて強固にできるかも。そんなことしたらこの映画が成り立たなくなりますが論点3:AI、シンギュラリティAIと人間の付き合い方に関して数点。Machineの考え方に影響を受けていて、人間の能力をAIが拡張するパターンと、AIがメインで人間が最終決定をするパターンが両極端だとしたときに、その間のSpectrumに分布している認識です。最近、シンギュラリティが来ると信じている人と議論をしたときに、私の中でまとまった考え方は、よく映画で描かれるような全面的なシンギュラリティは来ないと思うけれど、上記のSpectrumのように、シンギュラリティに極端に近づく業界は出てくるのは否定はできないかなと。シンギュラリティ(技術的特異点)とは、人工知能が発達し、人間の知性を超えることによって、人間の生活に大きな変化が起こるという概念を指します。現在AIの現在の発達段階や今後の進化は絶賛勉強中ですが、AIがこのレベルに来るのは相当時間がかかるという認識です。Ageという本でちょうどAI倫理の章を読んでいるので、また別途まとめます。一つだけ補足すると、現在執筆している「人道支援プロジェクトがデジタルアイデンティティを導入するための技術的要件定義(仮)」というホワイトペーパーのディスカッションコールの時にもデジタルアイデンティティを構成する技術の倫理ってなんだろうという話にはよくなります。Conducのように既存の倫理的枠組みも多いので、各技術に特化した倫理ガイドラインがあるというよりは、横断的な倫理ガイドラインが必要というのが持論ですが。Age)この映画だとOZという仮想世界で実証実験を行い、実世界と繋がっていたから大きな問題になったわけですが、実世界と繋がっていないが実世界と同じルールで機能し、人間が操作しているアバターが動く仮想世界での実証実験なら精度高く実験できるのではないかと思ったり。Biasがかかってしまうのが課題の一つになりそう。実証実験に関しては、グレーゾーンでかつニーズが高いから、新しい技術の実証を途上国でやろう!というお話も多いですが、それって実験台にしているだけだからどうなの?という声もあったりするわけで、なかなかハードルが多いのです。Lifeの初期メンバーの一人がアドバイザーとして入ってくれているのですが、彼女のモチベーションは、現実世界とバーチャルの法律面での融合の探求、でした。Lifeに実世界の法律を持ち込んだら、面白味は削減されるかもしれないけれど、実証実験を行う場は整うかもしれませんね。)の会議に参加させてもらったときにまさにこのテーマを追っていたからです。Law(知的財産)に興味があるからですね。要は、最新技術を国家間で簡単に共有できるようにしてイノベーションを促進することと、最新技術をパテントで守って自国の利益につなげることのバランスをどう取っていくのかの議論です。最近は、最新技術を盗む国も多くいのが問題ですが、某日系大手企業の執行役員とお話をしていて、某アジア国の強豪に知的財産データが盗まれているのは知っているが、訴訟を起こすコストよりも、協業(彼らを自社のサプライチェーンに組み込んでしまったり、共同開発をしたり)する方をシナジーを出すという観点から選択した、というお話を伺ったことがあり、複雑な気持ちになったことを思い出しました。https://www.youtube.com/watch?v=WF6bdVbI4G0終わりに点と点を繋げすぎな部分もあるかもしれないけれど、良い頭の体操になったので満足。