回復量は163~168でした(・∀・)b続いては古代王族装備。アクセで数値を調整しまして、かいふく魔力310+おしゃれ526合計値は836となりました!レイブンとの誤差は-2です。セットで着たらハッスルダンスもちゃんと1.1倍になってたよ~ちなみに、アクセでおしゃれと回魔を最大値近くまで上げて検証してみたら。かいふく魔力324+おしゃれ547=871回復量は最大191を確認しましたぁこれは、900超えてくれば夢の回復200が見えてくるか!ハッスルダンスは旅芸のロマン。二人揃えば、とげジョボーズ「今年は10年に一度の出来栄えです。」ボジョレーヌーボードラクエ10では一番のトンガリ頭です。ピッポTweet2014年10月25日ドラクエで失ったもの巷では、バージョンアップ情報だ、ヒューザだと盛り上がっております。́д`|||)旅芸がまた強化されたらしい!!これは喜ばしいことですねぇエンドオブシーンの成功確率が100%で、ムッチやミイラまで治っちゃうらしいですw使えるかどうかは別として、旅芸にしかできないスキルを持たせてくれるのには感謝感激。あとは、ヴァイパーのダメが上がったり、ザオラル蘇生時のHPが増えたりもするらしいですが、まぁこれはオマケ程度かなぁ。́,_ゝ`)ヒューザじゃなくてズーボーさんだったら血眼になって探すんだけどなぁ。アイテムやしぐさなんかも貰えるらしいですが、今のところ興味なしです。先日はチムメンとハロウィンイベント後半をしてきましたこのイベントは、ボスがカッコいいので好きです。ラズ様っぽいところね!(え?そこ?w)クリアまでにはボスを三回倒さなければいけませんが、お菓子アイテムをある程度所持して、タゲをみれば楽勝です(^_^)vしかし、あのニセラズが球根とかミョウガにしか見えないのは私だけでしょうか?人気ブログランキングへようやく本題。ドラクエが発売されてもう2年以上が過ぎます。ドラクエをはじめて失ったものってなんだろうか・・・などと言う事を考えてみました。ドラクエをしていなかったら?コアタイムの21~24時がフリーになります。ドラマを見たり、映画を見たり、趣味の時間に使ったり、きっとそういう時間になっていた事でしょう。睡眠時間ってことになるんでしょうかいまドラクエを続けている人にとっては間違いなくドラクエが趣味のひとつでしょう。以前の趣味よりもドラクエが勝って趣味が変わったって言うことになりますよね。今考えてみると趣味っていう趣味はなかったのかもしれません。以前私は週にドラマを2~3本は見ていました。ドラクエをはじめてからは皆無、限りなくゼロです。勤務先でのドラマの話にもまったく付いていけません。ドラマ見るよりもドラクエしてたほうが楽しいので何の苦にもなりませんが。いえば今「すべてがFになる」というドラマをやっていますね。́Д`*)小説家である森博嗣さんの小説が原作です。実は私、森博嗣作のこのシリーズはほぼすべて読んでおりファンです。いわゆる四季シリーズとして分類される当作品。今回ドラマ化されたSMシリーズ10作、(決して女王様が鞭もってるアレではありません。)もう1つ別にVシリーズが10作あり、これら20作の後に四季シリーズの春夏秋冬へとつながっていきます。天才科学者である真賀田四季をメインに繰り広げられていく四季シリーズ、SMシリーズとVシリーズが以後の話で見事に一つになっていく様は圧巻です。思わず電車の中で声を上げてしまったのを今でも覚えていますw誰が四季役を演じるのか、SMシリーズの後にも続編が出されるのか?などと始まったばかりで見てもいないドラマに興味津々な私ですちなみに好きな話はSMシリーズでは「封印再度」ですね!「すべてがFになる」もすてがたいですが、やはり「封印再度」です。ドラマでも何話目かに放送されると思います。興味があったらみてみてください^^と、話が大きくズレてしまいました。話を戻すと、私には特に趣味はなかった。́_ゝ`)?結論、そういうことねwついでにブログを書くって趣味も増えたしね。今のチームが無かったら続いてなかったかなぁ。今のフレがいなかったら続いてなかっただろうなぁ。嫁と一緒じゃなかったら始めることさえなかったかもなぁ。強アトラス祭りバトルチョーカーを完成させたい。集まってくれたのはこの4名。合計20戦を行います。特訓残り300なので私が責任を持ってキーポジのパラを担当します!アトラス強といえば、やたら大地の怒りを連発してきます。これをめげずに避けまくって、いかに後衛を守ることができるかが重要です避け方はツッコミ避けがいいでしょう。火力役の賢者か魔法にツッコむのがおすすめです。注意したいのは、アトラスが大地の怒りを使ってくるタイミングです。怒り状態の場合は、6歩目、22歩目で行動をしてきます。6歩のあとに大地を使ってくるパターンが一番多いので、このタイミングに行動がかぶらないよう気をつけるのが大事です!もし、6歩目で何も行動してこなかった場合、こちら側には22歩目までの猶予ができることになります。これに合わせて、スタンショットやビッグシールド、ぶきみなひかりを入れれるとグッド実はこの6歩、22歩の法則をうまく利用して戦闘を有利に運ぶことができる戦法があります。やり方にはちょっとコツが要ります。パラ以外の誰かにアトラスが怒った状態であることが基本です。大地の怒りで逃げてきたパラが壁に戻ると同時のタイミングで怒り対象者がアトラスに近づいていきます。アトラスの攻撃範囲内に体感3~4秒ほど留まります。(アトラスにピッタリとくっついて動きを完全に止めて1秒くらいが目安)アトラスが一瞬、対象者をロックオンしたような動きをとりますので、それを見極めてからすばやく行動範囲外に逃げます。次の22歩目まで攻撃をしてこなくなります。慣れるまではちょっと難しいですが、できると楽しいのでぜひチャレンジしてみてくださいちなみにやるなら僧侶がいいです。賢者、魔法は攻撃に専念したほうがいいですしね^^アトラス祭りですが、12戦を終えました。パラの私も流石に疲れました(というか特訓MAXになりましたw)パラへの負担は大きいのでやりがいはあります。;)後ろでワイワイ、キャッキャ楽しそうにチャットしてるのをただ見守るだけです。「おk」やさしいローおじさまが交代してくれました。必死に逃げてくるローおじさま。見事なツッコミ!思ったよりもうまくツッコミが決まったのでしょう。́∇`*)はい、最後に上から!よっ!ツッコミ上手と、さんざん遊び倒したピッポなのでしたちなみに、アトラス祭りは予定よりも4戦少ない16戦で終了しましただって、疲れたんだもんさて、本日の収穫です。ブログ検索」ブログパーツは、サービスを終了しました。