モーリーのメモスマートフォン用の表示で見るモーリーのメモアプリ開発等(プログラミング、CG作成)、興味を持ったことを実践してまとめるブログです。Macこちらの記事の続きです。mmorley.hatenablog.com前回は、2Dキャラクタのパーツ構成を考えました。17個のパーツを動かすとなると、この先面倒くさそうですが、もう少し頑張ります。私が使用している環境です。(64-bit)座標系の構成キャラクタを動かす際に、各パーツの位置と角度をそれぞれ設定するのは大変なので、設定しやすくします。体のパーツは腰を中心に各関節でつながっています。キャラクタを走らせる場合、アニメーションではその場で走る動作をするだけで実際には進みません。青枠を移動させながら、走るアニメーションを再生することで、走って移動します。走るアニメーションは、体のパーツは各関節の角度を変えるだけで作ります。それだけだと上下の動きがなく不自然なので、赤枠ごと動かして体全体に上下の動きを加えます。体の各パーツ→回転だけ赤枠→移動だけ青枠→移動だけで、動きが作れるようになったと思います。赤枠、青枠がそれぞれ座標系です。座標系の原点は、キャラクタの中心にするより、地面にしたほうが管理しやすいかなと思います。プログラムは、キャラクタを移動させる際に青枠を動かすだけなので、地面を基準にすれば、変に浮いたりめり込んだりしない気がします。先のことはわかりませんが。あとがき先のことと言えば、当たり判定とかまだ全く考えていません。その4(完):Inkscapeこちらの記事の続きです。Creatorこちらの記事の続きです。Creatorこちらの記事の続きです。(8)参加グループプログラミングリンクはてなブログブログをはじめる週刊はてなブログはてなブログProはてなブログをはじめよう!mmorleyさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。