†マナ加速、マナ操作などマナに関わる能力に秀でる文明。相手クリーチャーもマナへ送り除去する。マナに関わるカードが多くとりわけマナ加速が得意。マナの総数で優位に立ち、相手の準備が整う前に大型クリーチャーを出す、多数のクリーチャーを並べるなどクリーチャー主体で攻め込む。マナの数は1ターンで行える行動数に関わるものなので、手札補充と合わせマナ加速はデュエルマスターズを代表する重要戦術である。クリーチャーのパワーも高めで、コストが高くなるほど顕著になってゆく。マナ加速による高コストの早出しも相まってバトルに強い。背景ストーリー上の仲間意識の強さを表現してか味方の強化やサーチ手段にも優れる。マナ数こそ減ってしまうがマナ回収能力により擬似的に手札補充も可能、特に序盤にマナにしてしまった切り札を回収できる点は戦術面でかなり重要。マナ送りによる除去は相手のマナ数を増やしてしまう利敵行為にもなりえるが、破壊に対して強いクリーチャーなどに仕事をさせず倒すこともできるので一長一短。ブロッカーはおらず、マナ加速を行うターンは隙を晒すことになるため防御力は低い。擬似的に行えるとは言え手札補充も不得意でありせっかくマナが増えても手札がなくて何もできないといったケースも。お互いに不得意な点を補える水文明と抜群に相性が良い。水自然+αの組み合わせはデュエルマスターズでもっともポピュラーと言える。序盤からマナ加速できる《フェアリー・ライフ》、《青銅の鎧》は人気が高い。自然入りで7マナ以上溜めるデッキなら《二角の超人》は入れ得。パワーアタッカーが多い。《ブルーレイザー・ビートル》は攻撃時にはパワー8000とかなりのサイズになる。探索持ちが他の文明より多め。低いパワーのビーストフォークから、後続のサポートができる高いパワーに進化する《大勇者「ふたつ牙」》パワー5000以上のブレイク数を強化する《大昆虫ジェネラルマンティス》パワー12000かつ相手に攻撃制限を与える《不落の超人》マナ回収ができ、純粋な戦闘も可能な《二角の超人》の4種。DUEL-」現在、この文明でしか持ち得ない能力は相手のクリーチャーをマナゾーンに置くパワーXXXX以下のクリーチャーにブロックされない相手のクリーチャーは可能ならクリーチャーを攻撃するなどがある。自然文明と他の文明で使われる能力にはカードをマナゾーンに置く(自然と《グローリー・スノー》と《光魂の伝道士クルス》)パワーアタッカー(火と自然)などがある。カードをマナゾーンに置くことに関しては、ほぼ自然文明の特権といっても過言ではない。