20162016年10月31日DRYと不当な抽象化によるコストについて本記事は、もう随分と長い間、私がToDoリストに記したままになっていたものです。今日だけは、その考えを実行に移すエネルギーと時間があったようです。私は今、少し前に最初の記事を投稿した時と同じカフェにいます。Areaに数カ月前に引っ越してきました。Priya(彼女です)と私は、賃貸市場についてありとあらゆる怖い話を聞いていました。Herokuでは、Railsのスケーリングが非常に簡単できますが、考慮すべき重要なポイントがあります。ソフトウェア開発の失敗と技術について子供の頃、私はニンジンが嫌いでした。においや食感がイヤだったのです。実家を出て、自炊をするようになってからニンジンが好きになってきました。[...]2016年10月25日バックグラウンドジョブの改善によってRailsのパフォーマンスを高めるスケーラビリティの実現は簡単だという発想は、珍しいものではありません。情報理論の非直感的な点として、小数のビットがあるということが挙げられます。おかしな気もしますが、例えば0.5ビットの存在にどんな意味があるのでしょうか。簡単な答えは次のとおりです。オーストラリアへ引っ越す直前、Bobは、私が作ったもう1人の人物、Aliceと結婚しました。私も、私の頭の中の他のキャラクターたちも驚いたことに、Aliceは犬好きではありませんでした。コードの長さが1ビットなら使用できるコードは0と1の2つ、長さが2ビットなら00、01、10、11の計4つです。1ビット増えるごとに、使用できるコードの数は2倍になります。:世界を考察する新しい方法を手に入れたときの感覚が大好きです。好きなのは、いずれ具体的なコンセプトに形を変えるボンヤリとした考えがあるときです。情報理論は、その最たる例です。前のパスの様々な動的リフレクション(とその制限)について述べましたが、今度はイメージベースドライティング(IBL)を用いた静的リフレクションの出番です。去る1993年、『DOOM』がゲームデザインやゲームメカニクスに根本的な変化をもたらしました。Romeroなど、開発に関わった象徴的な存在の名声を広げました。Ltd.リクルートグループサイトへ。