艶っぽいお腹の塗り方メイキング2018.01.26今回はお腹の塗り方メイキングです。ゲームのグラフィックチーフなど、十数タイトルの作品のグラフィックを監修してきたmignon(みにょん)さんが、お腹の塗り方を教えてくれました。今回はこちらの塗りを解説していきます。本題のお腹の塗り方に入る前に、塗り方の基本について押さえておきましょう。ここでは胴体を筒状のものとして説明します。[画像2]覚えておきたいのは光源に対する塗り方です。体が右向き=体が左側のカメラに向いている場合、光源は左上に設定しましょう。これは手前側を明るく、奥側を暗くするのが、一番見栄えが良く、影付けも簡単なのでそうしています。左をぼかし、右はくっきり上はぼかし、下はくっきりが基本の考え方になります。お腹を塗るときのイメージ次に、お腹を塗る前のイメージをご紹介していきます。[画像3]お腹のパーツは、[画像3]の1のように、筋肉や脂肪の付き方にあわせて塗っていきます。簡略化しているので、筋肉や骨の位置などは美術解剖学の書籍をご参考ください。[画像4]まずは、へその中央ラインから、[画像4]のように影を入れます。左はぼかし、右はくっきりの流れです。描き込み、2の形をイメージしながら影を入れます。お腹の塗り方メイキングでは、ここからお腹の塗り方メイキングとなります。レイヤー構造について[画像5]最初にレイヤー構造について紹介します。今回はベタ塗りレイヤーを使い、マスクで彩色しています。基本、影はレイヤー2枚、濃いオレンジ1色で塗ります。お腹の塗り方[画像6]肌を塗る際のブラシの使い方ですが、「影を描いて、ぼかす」を繰り返して塗っていきます。[画像7]まず、1つ目のレイヤーに、「必ず暗くなる場所」の影を描いていきます。影面積は狭めにし、「線のそばに影を入れる」のがメインです。[画像8]2つ目のレイヤーには、筋肉、脂肪を意識して広い範囲に影を描いていきます。へその中央ラインに影を置いて――[画像9]お腹のパーツの形を意識しながら細かい影を入れていきます。いつもここでお腹の影の付き方がわからなくなるので、写真などの実物資料を見ながら塗ります。[画像10]個人的には赤い部分である、ヘソ周りのお腹のふくらみがふんわり描けると艶っぽくなります。[画像11]1つ目のレイヤーはそのままで、先ほど描いた2つ目のレイヤーの影をぼかしていきます。[画像12]影のぼかしのイメージはこちらです。左はぼかし、右はくっきり上はぼかし、下はくっきりで塗っていきましょう。[画像13]消しゴムでふんわりと消しながら色を薄くしていきます。1つ目のレイヤーの影色は消えないので、影を濃くしておきたい場所はそのまま残しながら調整できます。[画像14]個人的にマッシブなお腹はあまり好みではないので、さらに柔らかく、ぼかしたり消したり足したりしながら調整しました。落ち影の追加[画像15]新規レイヤーを作って、服の落ち影とごくごく一部の2影(茶色の影)を描き加えます。[画像16]青い範囲が落ち影の部分です。ハイライトの追加[画像17]ハイライトを追加します。光源に合わせて左寄りの影を入れていない部分の頂点、輪郭のキワ、骨の出っ張っているところに入れていきます。[画像18]青の範囲にハイライトを追加しています。赤みを追加する[画像19]おへそに、薄い赤を追加します。すると、ちょっと艶っぽくなります。[画像20]青い範囲に赤みを追加しています。色味調整[画像21]最後に、色味調整をして完成です。[画像22]参考までに完成時のレイヤー構成はこんな感じです。このお腹イラストのレイヤー別PSDをFantiaの無料プランで配布中です。mignon彩色・イラスト(一般・R18)のお仕事をしています。http://cannondo.bizイラストの疑問や悩みをプロに相談してみませんか?いちあっぷゼミは、デジタルイラストをプロの個別指導付きで本格的に学ぶことができるオンラインイラスト講座です。