いうか、おまけソフトのせいでCERO区分が一つ上がっちゃったって言うのはメーカー的には失敗なんじゃないでしょうか。おまけソフトとは言え、品番は通常版とは別の「ULJS-00357」が付いていますし、バーコードもあります。単独で売ろうと思ったら売れますね。マニュアルの表紙イラストはともかく、それ以外はあっさりしたものです。起動しました起動してみました。スロットで育成?説明書を読んでもなんかゲームのイメージがよくわかりません。テキストADVの選択肢を選ぶ代わりにスロットを回すのかな?うーん、目押し苦手なんですよねえ...。楽しめるといいのですが。Top↑2011.02/16(Wed)【ぎゃる☆がん】【ネタバレ】プレイ日記~1年生・2年生・3年生のプロフィールをコンプリートしましたぎゃる☆がん、ハマっています。ここまでハマったゲームは久しぶりです。プロフィールコンプリートしましたこれまで、ヒロイン4人のTRUE、GOODエンド狙い+ぱたこエンド狙いで計9周し、一段落。ここまででプロフィールがかなり集まったので、各ヒロインのBADエンドを回収しつつプロフィールを埋めること計4周、とうとう1年生、2年生、3年生のプロフィールをコンプリートしました。モブキャラ(ザコ)のプロフィールは、1周するうちに同じモブを3回、ドキドキモード(ボム)で昇天させなければ埋まりません。適当にやっていたら1~2回昇天させただけのモブばかりと言うことになりかねません。結局、コレクション要素を埋めていく時の常套手段、EXCELでチェックリストを作ってボムで昇天させるたびにポーズをかけてリストを埋めるという地道な作業を繰り返すことになりました。プロフィールコンプの前に立ち塞がるのが、リコ、マコ、ミコの黒田三姉妹。どの娘も登場シーンが少なく、障害物の陰に隠れていたりして狙いにくいうえ、すぐに画面がスクロールして撃ち漏らすことがよくあり、おまけに登場させるために条件があったりします。中でもこの娘、黒田リコのスク水衣装には苦労させられました。狙える時間が短く、隠れているので的が小さい上に、すぐ横に別の雑魚がいて誤射が多発します。某掲示板での苦労談を読んでいると登場位置をモニタの上に付箋を貼ってマーキングしたなんて話も出ていました。自分は幸い4回目ぐらいのリトライで無事に仕留めることができました。次は衣装コンプモブキャラは登場する時に着ている衣装が3種類あります。制服、体操着、スク水です。このうち体操着とスク水は、その衣装で登場した時にドキドキモードで昇天させると登録されます。プロフィールと衣装を全てコンプリートしたモブキャラには一覧画面で勲章が付きます。「その他」のタブに分類されている先生などのキャラのプロフィールをコンプリートするためには、「その先生が担任しているクラスの生徒全員に勲章を付ける」などの条件がありますし、実績もあるので、次は衣装をコンプして勲章を付けていくつもりです。苦労しそうな黒田姉妹は3人とも衣装までコンプリートをすませてありますし、プロフィール埋めと違って狙っている衣装を着ている時にドキドキモードで昇天させればいいので、プロフィールを埋めているときよりは気楽に進めることができそうです。57万まで来た実績解除のために、そしてコレクション要素を集めきった後の遊び方として、スコアアタックが残っています。実績解除のためには60万MPを超える必要があるのですが、攻略Wikiを見ながら進めたら57万MPまで伸ばすことができました。あと2万1千MPならば、点数を伸ばしやすい兎野葵ルートを少し練習すれば何とかなりそうな気がします。攻略wikiのおかげです。黒田姉妹を登場させるための条件はここを見なかったら絶対にわからなかったでしょう。各ステージの攻略情報も大変充実しています。楽しいよ?オフ専用なので急いでやることもないかもしれませんが、面白いですよ?積んでいる人、購入を迷っている人、ぜひ手を出してみてください。体験版を遊んでみるかプレイ動画を見て、ちょっとでも感じるものがあったなら絶対おすすめです。Top↑2011.02/15(Tue)【ラブプラス】愛花と過ごす日々~楽しいバレンタイン愛花と2回目のバレンタインデー。誰かが何かを贈ってくれるっていうのは無条件で嬉しいことです。3DSの愛花もあわせて、3人からチョコレートをもらえるのかな。Top↑2011.02/14(Mon)【ラブプラス】【ネタバレ】愛花と過ごす日々~愛花と6回目の熱海に行ってきましたラブプラス+、8月から続いていた月例熱海旅行もとうとう1ヶ月間隔が空いて、12月26日以来、6回目の熱海旅行に行ってきました。毎月旅行イベントがあるのもマンネリだなあと思っていたのですが、やっぱり間隔が空いてしまうとちょっと寂しいものがあります。久しぶりに見た十羽野ツーリスト緊急企画のメールに...SPAMっぽいなあと思いつつ気合を入れて応募、無事当選して旅行に行けることになりました。ほとんど同じイベントの繰り返しであっても、普段と違う背景で、普段と違う言葉をかけてくる愛花を眺めているだけでもやっぱり楽しいものです。今回の旅行は意外に色々な発見がありました。「備えあれば...」まず、特急列車内でのイベント「備えあれば...」。お洋服、洗面道具、ガイドブック、筆記用具、お裁縫道具、あとはお薬いろいろ。意外に見にくいイベントですが、発生条件は旅行前にショッピングモールに一緒に旅行用品を買いに行くイベントが発生している旅行直前のメール「ドキドキして眠れない」に「寝坊するなよ」と返信しているで決まりでしょうね。買い物イベントに行ける条件と、メールが来る条件はわかりませんが...。これまでは、「ドキドキして眠れない」に、「俺も眠れない」で返信することが多かったので発生したりしなかったりだったのだろうと思います。イベントイラスト表示さらに、夏・冬の旅行本番(十羽野ツーリスト緊急企画のメールに応募するのではない方)でしか見られないと思っていたイベントイラストが表示されました。初日では伊豆山神社での「さっ、ファイト!」と...あいじょう岬での「これで二人は幸せに......」です。夏の旅行2回目ではイラストが出なかっただけにちょっと驚きました。これは、まだ表示されていない髪型の差分がある場合にはイラストが出るんだろうと思います。12月の旅行の時はショート、今回はロングだったので差分があると言うことでイラストが出たんでしょう。...ということは、9月の旅行では、夏の1回目の旅行とは髪型を変えて、かつ、服装が夏服のままの9月上旬に行っていれば差分が表示されたのかな?露天風呂に雪が積もっていました今週末はげんじつでは全国的に冷え込んであちこちで積雪がありましたが、現実でも雪が降ったようです。ホテル大野屋の露天風呂に雪が積もっていました。季節イベントが普段から豊富なラブプラス+ですから、こういったちょっとした変化が嬉しいです。...もっとも、夜の散歩に行く愛花は相変わらず浴衣1枚のままでした。これは何とかして欲しいです。見ていて愛花がかわいそうです。「映画の真似したくなるよね」とか最初に言い出したのは誰なのかしら?さて、2日目、初島へ向かう高速船の船上、デッキの上で、愛花がねえ、こういうところに立つと、映画の真似したくなるよね。言い出して、現実の自分がベタだな...とつぶやくイベントがありますが...実はこれ、現実の自分が同じことを言っています。十羽野湖でデートしたときのことです。へさきで手を広げたら、飛べそうだ。女の子が後から彼に......。いうことで、愛花が高速船のデッキであんなことを言い出したのは、そもそも現実の自分の一言を憶えていたからなんじゃないのかな。自分の言ったことを忘れて「ベタだな...」なんて言っている場合じゃありませんよね。おやすみモードドキドキイベントにてそして、同じ部屋で布団を並べて寝る「おやすみモードドキドキイベント」。考えがあって集中的に同じ部分にタッチしてみたら、必ず大きなハートが出るパターンがありました。順でタッチすることで最後の赤字のところで大きなハートが出ます。探しきれなかっただけで他にもありそうです。マメなセーブをおすすめします最近、フリーズすることがときどきあるので、旅行中にもマメにセーブをしていたのですが、正解でした。2日目の起床時にきっちりフリーズしてくれました。1時間ごとは大袈裟かもしれませんが、旅行中でもちょくちょくセーブをしておくのがおすすめです。それにしても、ソフトのフリーズでリセットしたのにきっちり愛花に怒られるのはどうしても納得がいかないんですが...。楽しかった、かな結局、伝説のビーチは見つかりませんでしたし、愛花が小さい公園まで送ってくれる「離れたくない......」もありませんでしたが、それでも長時間一緒にいるのは格別です。ポータブル、コンプリートしました。買ってきてから約2週間、プレイ時間は30時間ぐらいでしょうか。攻略Wikiに全面的にお世話になりました。ありがとうございました。全分岐を埋めてコンプリートするまで、ほとんど引っ掛かるところはありませんでした。コンプリートした時点でO.R.E「しすしす」の2ページ目が埋まってくれなくてちょっと焦りました。検索してみたら上記の攻略Wikiのコメント欄に回答がありました。このページはあやせ編で埋まるようです。O.R.E「しすしす」を入手前にあやせルートに入ることができるため、先ににあやせルートに行ってしまうとこんなことが起こるようです。「しすしす」を持っている状態であやせルートに入ったら、分岐してすぐ、あやせと一緒に「しすしす」を遊ぶ場面で埋まってくれました。プレイ後の感想を下に書いておきます。原作者伏見つかさ先生「監修」と謳われているストーリーは、原作のイメージを崩すことのない出来でした。この作品って、桐乃のウザさと可愛さのバランスが崩れると読むに耐えないものになってしまうと思います。原作でも桐乃はメインヒロインのはずなのに、せいぜい狂言回し程度にしか思っていない人も多いはず。その危ういバランスがきちんと取れています。物足りなかったのは個別ルートに入った後。ボリュームがちょっともの足らないように思います。個別ルートに入った後は各ヒロインともエピソードが1つ、共通ルートを合わせても2つしかありません。黒猫ルートを読んだ時は、共通パートで「ゲーム大会出場」、個別ルートで「夏コミ参加の共同作業」でエピソードは計2つ。これではやはり寂しいです。ゲーム全体のボリュームとの兼ね合いがあって無制限には増やせないのかもしれませんが、それでももう少し掘り下げて欲しかったと思います。あとは、桐乃という狂言回しが絡まないストーリーはちょっと薄味です。何だかんだ言ってもこの作品には欠かせない存在なんだと思います。逆に、桐乃編や桐乃が大きな役割を果たす麻奈美編は原作テイストが生きた、楽しいストーリーだったと思います。あと、ストーリーは原作小説の6巻あたりが舞台になっており、アニメや原作ラノベを読んでいない人は置いてけぼりです。それにしても、この手のキャラゲーって、「どういうゲームにするか」で評価が決まってしまいます。このゲームも、「原作の続きのストーリーを読ませる」ゲームにして時点で、原作ファンが向けのコレクションアイテムみたいなポジションが確定です。意外性はifストーリーでとんでもない展開にするしかありません。こと、「桐乃になってしすしすを攻略するゲーム」とか、黒猫になってシスカリを攻略するゲームとか...うーん、やっぱり外しそうですね。グラフィックグラフィックは、Live2Dというシステムを使ったモーションポートレート機能で、立ち絵のキャラのイラストが「ぬるぬる動く」のがウリ。-綴られる冬の想い出-や、PSPではときめきメモリアル4などにも使われている技術で、目新しさはありませんが、それでも立ち絵のキャラクターが動くのは見ていて楽しいです。PSPの小さな画面ではせっかく動いても動きが小さすぎてあんまり目立たないのが残念でした。ゲームシステムいったん個別ルートに入ったらほとんど選択肢がないギャルゲーが幅を効かせるなか、昔ながらのフラグをしっかり管理しなければいけないルート選択式です。フラグは「O.R.E」(オーダーレコードエフェクト)システムと名付けられていますが、要は「キーワード」です。ストーリー中のどこかで取得し、必要な場面で使用します。取得した/取得していない、使った/使っていないが管理しやすいように配慮されています。BADエンドまで含めてコンプリートしようと思うと、結局は総当たりで全部のO.R.Eを試していくしかないので、ひたすら面倒です。会話中にリアルタイムで「ツッコミ」を入れる「2Shot会話」があるのですが、これがまた無意味です。画面に会話相手の言葉に対する「ツッコミ」のフキダシが現れて、ツッコミを入れるか、スルーするかを選びます。これが1回の2Shot会話で3~4回繰り返されます。このツーショット会話の出来がよくありません。フキダシの中の単語が短すぎて、どういうツッコミをしようとしているのか見当が付かないことがほとんどです。ツッコミを入れる、入れないの選択が正解だったのかどうか、会話を見ていてもよくわからないことがかなりあります。これに関しては、一度エンディングを見ると、オプションに「ツーショット弾幕」の有無を選ぶオプションが追加され、それを見れば正解だったのかどうかがわかります。逆に言えば、ツーショット弾幕がなければ選択が正解だったのかどうかわからないことが多すぎます。結局のところ、試行錯誤で正解の選択を拾っていくだけ。結果次第で会話相手の好感度が上下するようなのですが、好感度を管理する必要がある場面はほとんどありません。基本的には正解ばかりを選んで好感度をひたすら上げておけば大丈夫。マニュアルには「下げたほうがいい場合がある」との記載がありますが、そんなところは1箇所しかありませんでした。完全に蛇足のシステムです。ユーザーインターフェイス一方、ユーザーインターフェイスはとてもよくできています。なによりスキップが高速なこと。「はじめから」を選んで個別ルートのエンディングまで10分はかかりません。スキップの選択もSELECTを一度押してSKIPモード、もう一度押してSKIPモードを抜ける、という操作になっており、スキップ中何かのボタンを押し続けている必要がありません。バックログからバックジャンプができて便利なこと。バックログを参照して、ボイスを聞くことができる機能は一般的ですが、このゲームはバックログの任意の位置(ツーショット会話中を除く)にバックジャンプすることができます。選択をやり直したい時、CGをもう一度見たい時など、活用させてもらいました。機能をメニューから呼び出すのではなく、特定のボタンと、そのボタンの長押しに割り振ってある(例えばLボタンにO.R.E参照、Lボタン長押しにフローチャート参照が割り当ててあります)のですが、慣れるとメニューをショートカットできる分とても快適です。PSPのゲームでは一般的になったデータインストールにも当然対応していて、ロード時間も気になりません。これほどユーザーインターフェイスが快適なゲームはなかなかありません。謹んで満点を差し上げたいと思います。好きな人なら買い、かなということで、原作が好きな人なら買って損はしないゲームだと思います。自分はあやせルートが楽しめました。あと、公式からアンケートに回答すると、PSP用のカスタムテーマがもらえます。カスタムテーマがもらえるのは2月14日までだそうなので、欲しい方はお早めに。ぽーたぶる」を開封します。Top↑2011.02/12(Sat)【ドラクエ9】ドラゴンクエストIXプレイ日記~「ハイパーノヴァ」が10個できて、残りの最強装備は4種類になりました最強装備を10個ずつ作成中のドラゴンクエストIX。「げんませき」がWi-Fiショッピングで配信されるのを待っていた間に貯まったゴールドにもう少しだけ余裕があったので、今月3つ目の最強装備を錬金してみました。ブーメランはドラクエVIIIでお世話になったかな今週錬金したのはブーメラン系の最強武器「ハイパーノヴァ」。ブーメランはドラクエ9ではほとんど使いませんでしたが、前作ドラクエ8のときは結構お世話になったかも。雑魚退治には便利ですよね。いつもどおり、Wi-Fiショッピングで大人買いした「天使のソーマ」と「げんませき」を素材にして「しんかのひせき」を量産します。「しんかのひせき」を9個ずつ、計50個作れるようになるまでの準備が単調で退屈なのですが、ここまで来れば楽しいばかりです。「しんかのひせき」が50個用意できたら、いよいよ「ハイパーノヴァ」の錬金です。「ホイミテーブル」を使って必ず成功する状態にしておいて、「コメットエッジ」と「シルバーオーブ」「しんかのひせき」を投入します。「ハイパーノヴァ」錬金成功の瞬間です。あとはこれを9回繰り返すだけ。全部で10個揃えたら、記念撮影です。20種類完成、残り4種類オーブを使う最強装備の錬金は、全部で23種類(けんじゃの石を入れると24種類)。サンダル(早・50%)これで最強装備24種類中20種類が完成し、残りの最強装備は4個、残り1/6になりました。このペースで2月中に残り全て作ってしまいたいところですが、あれほど貯めておいたはずのゴールドがそろそろ残り少なくなってきました。オーブのストックがなくなったので、改めてWi-Fiショッピングで大人買いをしてこなければいけません。地道にゴールドを貯めないといけないので、次に最強装備の錬金ができるのはちょっと先になりそうです。マイソロジー3でした。「円卓の生徒」は面白そうなんだけど、面白かったらすぐにPSPに移植されるような気がしてなりません。「ダンジョンRPG」っていかにも携帯機向きなんですよねえ...。ENDコンプリートぎゃる☆がん、かなり夢中になってプレイ中です。2時間弱で1周できるので、毎日1周ずつ遊んでいます。ENDが2人だったので、GOODの2人でTRUEを狙ってみました。慣れてきたので、TRUEを目指すだけでなく、スコア上げとモブキャラの女の子のプロフィールコンプを一緒に狙っています。できるだけ連射は控えて、常にエクスタシーショットを狙います。多少攻撃を食らったり、撃ち漏らしたりしても気にせず確実に「敏感なところ」を狙いつづけ、スコアが初めて40万MPを突破、SSランクに到達しました。鉄球面でなかなかパーフェクトが取れず、結構苦労しました。トータル昇天数が481人から373人に激減したにもかかわらず、スコアは45万MPまで伸びました。ENDを見ると、「ぱたこエンド」を見ることができるそうなので、狙ってみました。ENDはお気に入りの桜咲先輩で決まり。MPは49万まで伸びました。神ランクのボーダーラインは60万だそうなので、まだまだ届きませんが、それでも「水中モード」をダウンロードしなくても何とかなりそうな気がしてきました。プロフィールコンプは1周する間に3回ドキドキモードで昇天させることでモブキャラの女の子のプロフィールをコンプリートできるのですが、達成できているのは1年生が7/21人、2年生が3/21人、3年生が5/21人。モードで昇天させた時の衣装を制服、体操服、スクール水着の3種類コンプリートし、プロフィールもコンプすると勲章が付くのですが、勲章まで獲れている娘はわずか5人しかいません。Top↑2011.02/09(Wed)【アルカナ3】アルカナハート3を開封しましたアルカナハート3を開封しました。ZERO)」を差し置いて爆発的に流行しているのです。得意不得手関係なさそうに盛り上がっているのを見て、急にやってみたくなったわけです。格ゲーは苦手なので、ちょっとでも面白そうだったら深く考えず予約してある限定版も予約していませんでした。発売日に慌てて探してみたら、限定版どころか通常版、それもXbox360の方すら店頭に一本もありません。おまけにXbox360がRRoDが発症して故障中。やれやれ、スルーできて助かったと思っていたのですが、タイミングよく箱○の修理が完了し、店頭に通常版が並んでいるのを見たら、そのままフラフラとレジに持っていってしまいました。入手したのはXbox360の通常版、テレホンカード付き。箱○のソフトには珍しくピクチャーレーベルです。ヴェスペリアの戦闘が難しすぎて先に進めないぐらい。ウィキを見て、Wikiにあった解説動画を見て...情報量が多すぎて全然頭に入ってきません。無理ゲーっぽい気がします。字に書いてあるものを読んでいるだけじゃ憶えんわな、とマニュアル片手にとりあえずストーリーモードをやってみました。...的確な指摘をされてしまいました。COMが何をして何が起こっているのか、なんか必殺技っぽいのが何で、どう対処していいのかがわかりません。それとも背景に必殺技っぽい演出が表示されたら、もう何をしても無駄なのかな?まあ、隅っこの方で細々と練習しようと思います。ポータブル、プレイ中です。先週「週末までにコンプリート」とかぬかしていたのにこのざまなのは、ぎゃる☆がんのせいですね。あやせ編あたりまでならともかく、麻奈美編や桐乃編は分岐が多く、結局攻略情報に頼りきりです。攻略情報はここのお世話になっています。攻略Wiki攻略サイトについては、ダメなところは淘汰されて乱立状態は落ち着いてきましたね。麻奈美編エンディング直前で結構複雑に分岐している麻奈美編。Endなのかエンディングについている名前からはよくわからないのですが、きっと意図的なんでしょう。明らかにBadなもの以外は、どんな展開になってもおかしくない、という判断なのではないでしょうか。麻奈美編では京介が相談する側に、あやせや桐乃が相談される側に回っているのがなかなか楽しいです。京介氏、妹のことなら何とかするのに自分のことは全然ダメです。桐乃編まだ全ルート埋めきってはいません。細かい分岐が多くて意外に面倒です。アニメにも増して桐乃の小憎らしさに磨きがかかっています。予備知識ゼロでこのゲームをやった人がいたら、こいつ本当にヒロインなのか?って悩んでしまいそうなウザったさ。ところで、桐乃の使っているPSPはPSP-3000のブロッサムピンクなんでしょうか。品薄なのによく手に入れられましたね。それとも、京介がまた泣かされたのかな。あと、ゴッドイーター推しすぎ。桐乃編でちょっと気になったのがこのテキスト。テキストに誤字らしい誤字がないゲームなので、「凶介」が目立ちます。誤変換するような単語ではないし、メッセではハンドルネームとして「凶介」を名乗っているって設定なんでしょうか。原作ラノベの方に出てくる設定なのかな。自力コンプリートはギブアップこのゲーム、コンプリートを意識すると、ほぼ総当たりでO.R.Eを潰していく必要があります。スキップが高速なので、できるだけ自力で埋めようなんて思っていたのですが、結局は攻略情報に頼ってしまいました。選択肢総当たりが必要なゲームデザインはもう流行らないと思うんだけどなあ。Top↑2011.02/07(Mon)【ぎゃる☆がん】バカでエロくて気持ちいい~「ぎゃる☆がん」ファーストインプレッション1月27日に買ってきた、ぎゃる☆がんを開封して遊んでみました。このゲーム、実は楽しみにして予約を入れていたので、Xbox360がRRoDの修理が終わるのを待ちかねていました。いえば、発売直前にプレイ動画が配信されたかなにかで、急に話題になっていたみたいですね。DLCカード」付きです。FPSではなく「ガンシューティング」このゲーム、プレイ画面はFPS風ですが、ジャンルは「ガンシューティング」だそうです。自キャラは画面には映らず、照準(サイト)が出ているだけ。そのサイトをスティックで操作してターゲットに合わせ、弾を撃ってターゲットを倒します。FPSとの違いは「自キャラの操作ができない」こと。画面自体は強制スクロールです。強制スクロールとは言っても、一本道をまっすぐに進んでいくようなものではなく、障害物が多いステージだったら障害物を回り込んだり、左右を見て状況を確認したりするようなそれっぽい動きをしてくれます。その強制スクロールの画面に入ってきた敵に照準を合わせてショット。FPSのようなリコイルコントロール(射撃の反動で銃口が跳ね上がって、狙っているところと着弾地点がずれるのを防ぐ)とか、リロードとかの要素はありません。撃っているのは銃弾ではなく、モテモテの主人公の眼力、その名も「フェロモンショット」だからです。連射すれば難易度下がるんじゃね?はい、そうでした。連射コントローラを使うと相当有利になります。それって面白いの?ゲームになってるの?と思うのですが...敵は全員おんなのここのゲームの「敵」ですが、全員女の子。とある事情でモテモテになった主人公に告白したりラブレターを渡したりしようとして、主人公に向かってわらわらと駆け寄ってきます。攻撃の手段は、遠距離から「好きです」「キスしたい」なんて書き文字を飛ばしてくるか、接近してラブレターを渡そうとしてくるかの2種類。...馬鹿馬鹿しいでしょ?どちらも食らうとダメージを受けるので、書き文字が着弾する前、ラブレターなら差し出し終わる前にその女の子を倒す必要があります。書き文字なら撃ち落とすこともできます。「倒す」と言っても、相手は女の子、当てているのはフェロモンショットです。倒した女の子は血を流しながら倒れるのではなく、目をハート形にしてその場にへたり込みます。ゲーム内では「昇天させる」と言っています。...馬鹿らしいですね。女の子にはFPSでのヘッドショット的な弱点が設定してあります。弱点を撃つとヘッドショットならぬ「エクスタシーショット」となり一発で昇天させることができます。弱点は頭ではなく、顔、胸、腰、足のどこか。どこが弱点かは、女の子のキャラクターごとに決まっています。...ああ、このゲーム、雑魚の女の子にも全員プロフィールが設定してあります。そのプロフィールに「敏感な場所」って書いてあるのがその子の弱点です。...バカみたいでしょw。これを憶えておいてもいいですし、憶えていなくても、弱点に照準を合わせると「ビクッ」とか「キュン」とか書き文字が出るので、それを見ればわかります。モードもう一つ、通常のフェロモンショットの他に、ボム的な攻撃手段があります。「ドキドキモード」と言います。女の子にフェロモンショットを当てると貯まる「ハートゲージ」が一定以上になると、発動することができます。モードで女の子を倒すと、周りの女の子を巻き込んで誘爆させると同時に、自キャラの体力(設定的には「精神力」だそうです)が回復します。これで倒した女の子は、プロフィールを埋めることができます。雑魚全員のプロフィール埋めがコレクション要素になっています。半笑いでトリガーハッピーになれると、こんなバカでエロい設定のガンシューティングなのですが、とっても爽快です。画面のスクロールの方向と雑魚の出現の仕方は毎回同じ。連射が有効なのですから、憶えゲーであり連射ゲーです。ある程度周回を重ねると、雑魚は片っ端からなぎ倒して進むことができます。半笑いで連射しながら、しゃがみ込んだ女の子の山を築いていくことになります。難易度が低くてすぐにでも飽きそうなのですが、そこは収集要素とスコアアタックでバランスを取っています。雑魚の女の子のプロフィールを埋めるためには、その娘を「ドキドキモード」で倒す必要があります。ひとりの女の子のプロフィールをすべて埋めようと思ったら、一周する間に最低3回はその娘を「ドキドキモード」で倒す必要があります。ボタンを押しっぱなしで連射し続けていると、全然プロフィールが埋まりません。ガンシューティング的に言えば、敵に混じって撃ってはいけない一般人が出てくるようなものです。一つ、スコアアタック。エクスタシーショットで女の子を倒したり、「ドキドキモード」の誘爆に巻き込んだりすると、普通に昇天させるより高い得点(「MP」と呼びます。「モテポイント」だそうです。これを狙ってスコアアタックをしていくのですが、クリア時のMPによって獲得できる「称号」があって、スコアタが収集要素を兼ねています。クリアは簡単ですが、プロフィール埋めとスコアタは結構テクニックが必要です。自分は今のところプロフィール全部埋まったのはまだひとり、スコアは最上位の称号に必要なMPの半分ほどしか取れません。通常プレイでは2時間もかからずに1周できるので、4周して全ヒロインのエンディングを見ています。