囲碁の世界に迷わず導くための情報・環境と、途中で帰らせないモチベーションを、エロ的視線から考える孤高のブログ。約二年半振り(→以前のバージョン)に、脱衣囲碁アプリに機能追加してみました。追記http://go-up.online/上記サイトのドレスアップ囲碁モードが、このコンセプトアプリの後継になります。下段がゲーム画面です。純碁と言う、囲碁に近いが厳密には囲碁ではないルールを採用しています。・自分と相手とで交互に石を置く・相手の石の四方を自分の石を囲むと、相手の石を取ることができる(盤の端、隅では三方向、二方向でよい)・相手の石が四方にあるところには打つことができない(ただし、打つことで四方の相手の石のどれかを取ることができる場合は打てる)(詳しくはこちらとかこちら。)上段はご褒美画像画面です。ゲーム画面の自分の石の位置、相手の石を取った位置に対応してその部分の画像が変化します。打つべき場所が無くなったら「PASS」ボタン。両者のパスでゲーム終了となります。最終的に盤面に残っている石が多いほうが勝ち。コンピュータに勝利するとご褒美画像が開放されます。「勝った時の反応が薄い」ということを何ら改善していませんでした。言うことで、申し訳程度ですが、ご褒美画像オープン機能を実装しました。(本当はもっと大袈裟なくらいド派手な演出が必要と思うが、技術力が...)ついでに画像も変更。常にこのアプリのことは頭にあり、いろいろとアイディアやコンセプトは溜まっているのですが、その公開方法を思案中。現在の作業時間の確保状況ではそれこそ私が生きているうちに完成できなそうなので、パワポなどで営業資料的に公開することも考えたが、それでは結局何の腹の足しにもならないという考えが現在の状況。・プレイヤーのパス時のみ終局判定を行なうように変更(本来の囲碁のルールとは異なりますが、CPUパス→プレイヤーパス→ご褒美(1回目)→CPUパス→ご褒美(2回目)、となるのが違和感なので。勝敗判定後の後処理を実装するまでの繋ぎです。)・画像テーマ(キャラクター&背景)を新規追加(後述のLumというツールを使用しています。)以下は内部的な変更点。・開発ツールをJBuilderからeclipseに移行(実は1年ほど前に作業完了してた。時代の本流に乗った感じ。)・Appletの配布先をseesaaのアップロード域からレンタルwebサーバに移行し、ブログにはiframeで表示するように(実は2年半前にwebサーバは確保して、Appletも配置してた。当初は公開場所を完全移行して、ブログではそこへのリンクのみ、と思っていましたが、seesaaはiframeもありなんですね。ブログとは違い、ファイルがftpでまとめてコピーできるので、配布が格段に楽。そのため今まではリソースもjarでまとめていましたが、バラで置いておき必要なファイルのみ実行時に読み込むようになった。(eclipseがjarファイル作成が面倒なのもある。この点においてはJBuilderのアーカイブビルダーは優れていた。(上手く動作しない場合はこちらで最新のJavaをダウンロード、インストールください。画像:http://www.light.gr.jp/light/download/freeware.html(キャラクター画像。light社のキャラクター生成ツールLumを使用しました。)http://blackknight.sakura.ne.jp/lum.htm(水橋希さん製作のLum追加パーツ(下着)を使用しました。上記公開HPの管理者である黒騎士さんにはいろいろお世話になりました。)http://blog.goo.ne.jp/ari1192jp_001/e/fc8a1f01c350e3398f0db0cb4cee32d3(教室の背景画像を拝借いたしました。ブロガーおすすめPCキーボード今話題の囲碁マンガ「白黒つけましょ!」(→過去記事)掲載のまんがタイムスペシャル3月号買いました。(左記画像問題あったら削除します。)この元ネタも囲碁知らない一般読者は理解可能なのだろうか?と変な気を回してしまいます。囲碁界隈の方でも気にしている方多いですし(こちらの方とか。囲碁マンガについてかなり興味があるようで、かつ過去記事も工□ゲだったりゆいにゃんだったりで、私とは美味い酒が呑めそうです。同じ囲碁マンガでも、三村九段がお勧めされている囲碁マンガは残念ですが私ちょっと食指が動きません。今後の動向が気になります。前回は実は締切過ぎてて応募できなかったアンケート書くために一通り掲載作品を読んでみました。小学生の頃のようにただ笑うことの重要さを感じさせてくれました。(※馬鹿にしてません。)脈略も無くおすすめ商品紹介。良さめなキーボード買ってみました。小指でタイプするキーの加重が軽めに設定してあるなどというプロユース向けの工夫はまあ置いておいて、ただ単純に打鍵時の感触・感覚が気持ちいい。キーの質感が(適切な表現かは分からないが)骨でできたような軽くかつほどよく硬い材質で、タイプする時の「カタカタ」ではなく「コトコト」「カロカロ」というような上品で小気味良い音を立てるのがとても気持ちいい。それにキーを押し下げ切ったときの底付きのカッチリ感。厚い鉄板が底に入っており、ふにゃった感じが全くしない。PCを趣味とし15年。生業もPC関係の自分として、この最も人間に近いPCデバイスへの投資には価格以上の価値を感じる。何よりキータイプが楽しくなり、ブログ記事への荒らしコメントに返信したくなっちゃうほど。小沢氏が外国人参政権にこだわるのはこの件が関係してたりして。)そんなおすすめ商品紹介でした。異色棋書購入(小林クンちのお部屋事情、ニャロメのたのしい囲碁入門、おしえて!!実戦囲碁)先日囲碁漫画についてのエントリ書いた後、ひょんなことからこのようなページを発見しました。知られざる棋書があるようです。(棋書なのかどうか微妙なジャンルですが)ということで早速勢いで購入してみました。実はその前に既にあったようです。「なか見検索」で閲覧可能です)更に、低等身化が進む昨今にある中で、逆にやや若干等身高めなのなど私の画風の好み(こんなとかこんなとか(※年齢制限有))と合致するするものであります。作中の作画も非常に丁寧で、表紙と同等の美麗な絵でストーリーが展開されます。ストーリーについては、あまり書くとネタバレですが、まぁ一言で言うならば、佐為女性バージョン。氏神である幽玄さん(ある事情でちっちゃくなっている)と主人公、その他の人物との囲碁を介しての繋がりを描いており、そうして紡がれる二人の純真な恋物語です。萌え萌えしすぎず、無意味な日常描画や強引なお色気シーンもほとんどありません。幽玄さんが小さくなって主人公と一緒に住んでいるのか。泉(主人公の友人でプロ棋士。主人公の方が強い)も氏神と面識があるのか。ご都合主義の設定・場面も、後の話できちんと意味付けが解決されていてとてもしっかりした内容のあるストーリーであり、一般の方が読んでも十分面白いと思います。関する核心部分がちょっと明かされています。)ヒカルの碁の「佐為」の「消滅」の逆展開の「ハッピーエンド」となっており、ヒカルの碁読者としては救われるような気持ちです。作者さんとしてもこれを描きたかったのではという気がします。囲碁のルールを知らなくても全く作品を楽しむ上で支障がありません。ちなみに、主人公の名前は秀哉(ひでや)。その他、囲碁用語や囲碁の世界観などがしっかりしていて、それもそのはず作者様は囲碁を打つようです。(ソース)ヒカルの碁にハマって打つようになったのだと思われる。私的には神的な作品と思っています。(一回読んで、その日のうちにもう一回読み直した。この記事書くのにもう一回読んだ。)強いて言えば、タイトルが内容を的確に表していないのが残念な点。なか見検索の3ページで事情説明が完了する)しかしマンガをよく読む人の評価も高いようですし(参考)、これが囲碁愛好家にもマンガ愛好家にもマイナーなのは勿体無い気がします。現在書籍現物の入手は困難のようです。(Amazonはじめ主要なネット書店で取り扱い無し。興味持たれた方はそういった手段で読んでみるのもよいかと思います。以前の記事で若干言及したニャロメの麻雀入門の、囲碁版。当時そんなものは無いかと思っていたのですが、あったのですね。中古で購入したこの本に挟み込まれていた、このハガキ(しおりとして使用していたのでしょうか)を見てもその時代が伝わってきます。赤塚ギャグを炸裂させる中で、囲碁のルールを追っていく。既存のルール説明にポン付けでキャラクターを当てた作品とは一線を画しています。打つ際のマナーや終局の手順(ダメ詰めの方法など)について手厚く解説が載っていたこと。本当に「リアルで対局ができるようになること」を目標とした本なのだなと思いました。ちなみに、巻末には25級の認定問題が載っていました。応募用のハガキがあり、規定の点数以上獲得で日本棋院より免状がもらえるとのこと。これ、まだ受付しているんですかねぇ?(「ニャロメ係」はまだあるんでしょうか?ハガキの郵便番号は5桁、切手も40円ですし...負担する実費額も、現在の免状の規約とは異なるようです。)と言うことで、出してみました。(切手は流石に50円貼りました。刺客が消しに来るかも知れません。本編はキャラの顔グラフィックが添えられている感じの形式です。構成より頑張っていると思います。本書の3分の1が定石の説明に当てられているのが、いいのか?悪いのか?という気持ちになりました。萌え系囲碁マンガ「白黒つけましょ!」あけおめ。先日碁ワールド2010年1月号を読む機会があり、そこに目が留まる記事がありました。一般漫画誌に囲碁マンガが掲載されるとのこと。調べてみると日本最古のトラディッショナルな4コマ漫画専門誌であり、またいろいろな派生姉妹誌(約12種!)があるようです。その中でも、掲載される「〜スペシャル」は比較的萌え系寄りの立ち位置とのこと。