ELIXIR(エリクサー)を買ってみました普段あまり行かない食品スーパーの中をブラブラ歩いていたら、飲料コーナーの片隅のワゴンのような場所でこいつを発見しました。FF13のエリクサーって、ゲーム屋でワゴンに入っているのをよく見かけるので珍しくも何ともないのですが、普通のスーパーの普通の飲料売り場に置いてあるのが珍しく、またFF13を再開してトロフィーコンプリートを目指すという目標を立てたばかりだったこともあり、気がついたらかごに入れてレジに向かっていました。多少は安くなっているのかと思ったら定価の980円だったwやっぱりよく知らない店で買うもんじゃないですね。側面には同梱フィギュアの画像が印刷されています。こちら側はライトニングさんとスノウ君とヴァニラたん。反対側にサッズとファングとホープきゅん。裏面の注意書きになかなか面白いことが書いてあります。「本製品は、登場作品のイメージを再現した観賞用フィギュアです。それ以外の目的には使用しないでください。」って、それ以外の目的ってなんだろう。フィギュア対象年齢15歳以上。何があって対象年齢が3歳上がってしまったんでしょう。開封してみた開封してみました。細長い外箱に、350ml缶とフィギュアの箱が縦に入っていました。缶のイラスト面のアップ。賞味期限は2010年6月。賞味期限が近づくにつれ、大幅な値引きをされて店頭に並ぶことが増えるのでしょうか。MINI(フィギュア)ですが、開封したら...ファングでした。ねんどろいどぷちと同じような感じで袋に詰められて梱包されています。部品を取り出したところ。組み立てたところを正面から。台座に突起が二つついていて、フィギュアの足の裏にそれぞれ穴が空いているので、足の位置と台座の突起の位置を合わせるのだろうとおもうのですが、この位置が全然合いません。今は片足の穴と片方の突起だけを使って台座の上に立たせていますが、本来はどうすべきなんでしょうか。フィギュアがかなり柔らかそうな素材が使われているので、お湯につけたりして、フィギュアの足を突起に合うように形を変えてしまうべきなのか、現状のまま、片方の突起だけで立たせておくのか、ちょっと判断が付きません。組み立てたところを後方から。手に持っている細長いランスのような武器が、何かの拍子に簡単に折れてしまいそうでちょっと怖いなあ。中身のエリクサーは今度、疲れた~って時に飲んでみることにします。XIII、トロフィー「百識の賢人」を獲得すると、XMB画面で使えるサッズのテーマをもらえましたが、他のキャラのテーマも入手していたようです。トロフィー「絶望への勇気」でヴァニラの、「未来への希望」でホープのテーマが手に入っていたようです。ヴァニラのテーマをインストールして試してみたのがトップの画像。嘘みたいだろ、この娘、200歳超えてるんだぜ...。キャラは残り3人、空欄は残り4つ。なると、パーティーメンバー以外でセラのテーマも用意してあるのかもしれませんね。...セラとは限らないか。シドかもしれないし、ドッジかもしれないし、ジル・ナバート中佐かもしれない。現在は、全ミッション「☆☆☆☆☆」クリアを目指して、ミッション埋めの作業中。瞬殺したつもりでも、「☆☆☆・・」の評価になったりして、意外に厳しいです。オプティマを見直したり、TPアビリティを使ったり、召喚獣を呼んだり、リスタートして奇襲になるのを狙ったりして、何とかミッション15まで「☆☆☆☆☆」を揃えることができました。目標タイムが短すぎるミッションが結構多くて苦労します。一生懸命工夫したのに、どうしても「☆☆☆☆☆」にならなかったミッション2つで、パワースモークとスニークスモークを使ってしまいました。これ、ミッションどれくらいあるんでしょうね。「ミッション達成度」から見ると、全部で80個くらいなのかな。あと30時間くらいは余裕で遊べそうです。チョコボに乗ってお宝探しそういえば、やっとチョコボに乗れるようになったのでした。「アルカキルティ大平原」を冥碑とターゲットを探して右往左往するには便利です。このチョコボ、乗っていると、時々地下に埋まっている宝を見つけたりするのですが、これが意外に面倒です。このチョコボでのお宝探し、FF13の開発チームでちゃんとテストプレイしたのかな。ものすごく面倒なだけで、なんの面白さもないですよ。作業以外の何者でもない。見つけて地下から発掘したお宝は、ほぼ全部装備の改造用の素材でしたが、一回だけちょっと当たりっぽいのを引きました。掘り当てたのは「テトラクラウン」、入手場所はここ。記録をつけてみたのですが、どこで何が手に入るのかは、ランダムみたいな感じがしますねー。消費アイテムくらいしか拾えないのなら、無視して先に進んでもいいのですが、どんなものやら。シリーズ恒例のサボテンダーFFシリーズではお馴染みのこのキャラクターも出現する場所を発見しました。XIII、クリアした後はトロフィーのコンプリートを目指しています。ラスボス戦後にクリスタリウムのレベルアップがあり、エンディングでセーブデータを作る機会があったので、このセーブデータで再開します。ラスボス戦直前のセーブデータではクリスタリウムの成長限界にまだ制限がかかっているので、十分に育てることができないようです。ロードし直して、世界がどうなっているのかあっちこっちをブラブラしてみましたが、11章からあとのマップは自由に歩けるようです。13章のラストダンジョンは省略されて、直接ラスボスのいる部屋に行けるようになっているようです。11章と12章で倒せなくてスルーした敵がいたのですが、こいつ等もそのまま残っていました。ヲルバ郷でイベントの後、「魔境の踏破者」獲得で、そんな感じで世界をうろうろしていたら、ヲルバ郷の住居跡でイベントが発生。ヴァニラの「友達」、おもちゃのロボットの「パクティ」を、部品を探して修理するという内容です。修理が終わって話しかけたら、いきなり「グラン=パルスの踏破おめでとう!」と言われてトロフィー「魔境の踏破者」を獲得しました。このトロフィー、取得条件がきちんと書かれていないのはちょっと困ったものです。このあたりはXbox360の「実績」を見習って欲しいと思います。アイコンをよく見ると「10000」って入っているので、一万歩で獲得なのかな。このパクティ君、何度も話しかけるとちょっとしたヒントを教えてくれます。...こんなヒント、役に立つときが来るんでしょうか、ね。クリスタリウムで「治癒のエメラルド」「守護のトパーズ」「鼓舞のアメジスト」獲得あとは、クリスタリウムでロールレベルを上げていけば開放されるトロフィーを3つ。「治癒のエメラルド」「守護のトパーズ」「鼓舞のアメジスト」です。全キャラ全ロールのレベルを最高にするには、まだずいぶんCPを稼がないといけないのですが、どこかにいいCP稼ぎのできるところはないのでしょうか...。自分で探さないとダメかな。XIII、クリアしました。プレイ時間は76時間55分。画像はクリアでもらえるトロフィー「未来への希望」。雑魚が異常に固かったラストダンジョンに入ってからは、これまで以上に雑魚が異様に固くなりました。雑魚との戦闘1回で5分以上かかるのが普通です。ブレイクできても、「スマッシュアッパー」で空中に打ち上げた雑魚のHPを削りきるまでに相当な時間がかかります。バトル中に寝落ちしかかったことも複数回ありました。面倒でたまりませんでしたが「年内クリア」という目標があったため、なんとかラスボスまで辿り着きました。こんなにいいタイミングでラストダンジョンをプレイしていなかったら、投げてしまったかもしれません。普通のRPGなら、雑魚戦でこれだけ苦労するようであれば、絶対に経験値を稼ぎに行くところなのですが、クリスタリウムにキャップがかかっていて、いくらCP(クリスタルポイント=経験値)を稼いでも、成長が頭打ちです。「雑魚戦で苦労するのはお前が下手なんだろ、FF13の戦闘はヌルゲーマーには難しいからな」と言われると返す言葉がないのですが、でも例え敵をブレイクした後でもあれだけ時間がかかるのはどうなんだろうって思います。ラスボスも固かったラスボスは3連戦。1戦目のバルトアンデルスは雑魚なみ。絶対2戦目があると思わせる弱さ。2戦目のオーファン第一形態が面倒でした。HPの半分以上を持って行かれる全体攻撃で全滅させられるのが怖くて、エンハンサー中心にタラタラ戦っていたらいきなり「死の宣告」をされる始末。ボス戦に限らず、バトルが長引くと「死の宣告」をされる仕様っぽいですが、コンシューマーのRPGでどうしてこんな仕様を入れたのかよくわかりません。20分バトルを続けた後に「死の宣告」で殺されるのはどう考えてもムカつきますよね。この時は、「死の宣告」をされた後、初めて召喚獣を呼び出した後、全員回復無視で特攻をかけて、なんとか残り数秒で倒すことができました。3戦目のオーファン第二形態は「ブレイクしなければダメージを与えられない」+「死の宣告」というほぼイベント戦闘。スノウ君+ライトニングさん+ホープ君で挑んで無事に倒せました。ホープ君の「ヘイスト」が鍵ですね。ヘイストをかけてもらったら全員ブラスターの「トライディザスター」でブレイク狙い。ブレイクしたら「ラッシュアサルト」でダメージを入れて、ブレイクが切れた瞬間にディフェンダー+ヒーラー+ヒーラーの「フェニックス」で回復。ホープ君がなかなか「ヘイスト」をかけてくれなくてイラっとしたのですが、後から考えると、リーダーをホープ君にして自分で「ヘイスト」をかけておけばよかったような気がします。エンディングは意外と短かったラスボス戦後、長大なエンディングのムービーを見ないといけないのかと思いましたが、思ったより短くてホッとしました。それにしても、エンドロールなんかを見ていると、映画を意識しているんだろうなぁと思います。個人的には映画を観たかったらゲームをせずに、DVD借りて来るなり映画館に行くなりするので「映画のようなゲーム」って全然嬉しくないのですが...。なんか制作者の映画に対するコンプレックスみたいなものをちょっと感じたりしました。XIII、「広大で面白い」と噂の第11章をクリア、その後の第12章も雑魚の固さに悩まされながらもクリアして、やっとラストの第13章に入りました。何とか今年中にクリアできるといいのですが。噂の第11章ダンジョンもストーリーも一本道のファイナルファンタジー13の中で、唯一広いマップを自由行動できるらしいという評判の第11章。章への突入直後は相変わらず一本道のマップでしたが、ホープ君の召喚獣「アレキサンダー」との戦闘が終わると、だだっ広い「アルカキルティ大平原」というマップに放り出されました。冥碑とミッションのチュートリアルが終わると、本当にどちらに進めばいいのかわからないままマップの端に放置されます。ありそうなミッションは、おそらくクリア後のやりこみ要素だろうと考えて、手を出さないままにして、マップをとりあえず一周してみるかと歩き始めたのですが、雑魚のはずの敵が強い強い。一撃食らってパーティーメンバー全員即死という戦闘を繰り返しつつ得た結論は、「大型の敵とは戦ってはいけない」。戦闘の巧拙など関係なく、勝てる相手ではありません。中型の敵も、手を出さない方が無難です。小型の敵ならば勝てるのですが、かなり時間がかかります。これは、クリスタルポイント(CP=経験値です)稼ぎをしないといけないかもしれないなと思ったところで、思い出したのがミッションです。ミッションを進めてCPを貯めるのか、と最初の冥碑のところに戻り、順番にミッションをクリアすることにしました。アルカキルティ大平原を右往左往しながらクリアしていくのかと思っていたら、4つ目のミッションで大平原から細い道で繋がっている「ヤシャス山」というマップへ。「ヤシャス山」は一本道でこそありませんが、ほとんど細い道だけで構成されているマップです。広大なのは第11章でも「アルカキルティ大平原」だけのようです。難易度Dの初期ミッションの5つ目までクリアしたら、イベントが起きて、次に向かうべき目的地を教えてもらいました。自由度があるように見えて、実はあんまり自由度があるわけではなかったですね。ここでどんなに育てても「アダマンタイマイ」を倒せるほどにはキャラを生長させられそうにないので、やはりクリア後に戻ってこられるはずだと見込んで、そのまま第12章へ続く道に進みました。第12章の印象は「雑魚固いw」。育てたつもりですが、「フンババ」あたりの中型の敵に苦戦します。結局、女性のみのパーティーを諦めて、HPが一番多いスノウ君にアタッカーを任せ、エンハンサーのホープ君がプロテスやらシェルやらブレイブやらヘイストやらをかけまくる、ライトニングさんはケアルやらエスナやらをかけまくり、隙を見てスノウ君のお手伝い、というスタイルでなんとか突破しました。ああ、そうそう、12章でも「誘導ビーコン」が出てくるので「ライブラ」を忘れずに!そしてラストダンジョンやっと第13章、おそらくラストダンジョンへ突入。FFシリーズのラスダンは長くて厳しいイメージがあるのですが、雑魚がさらに固くなるのでしょうか。雑魚戦で時間がかかると、眠くなるんだけどなぁ...。XIII、やっと10章に入りました。プレイ時間は37時間ほど。パーティーメンバーの選択ができるようになりましたやっと、本当にやっとパーティーメンバーが自由に選べるようになりました。全メンバーに全てのロールを覚えさせられるようになりました。...長かったwメンバーが揃って、パーティーメンバーの組み替えが自由にできるようになるとか、職業を選択できるようになるとかって、普通のRPGなら序盤です。...ということは、ここまでが序盤なのかw9章かけて長い長い序盤のイベントを見せられていたということですね。パーティーを組み直してみました。゚)イラネただ、頑張ってヴァニラのENHANCERを育てないと、ちょっと戦闘が辛いかもしれません。キャップに引っ掛かっていたクリスタリウムも全部開放されてくれました。育てるものがない状態から突如スカスカに逆戻り。10章の雑魚を全部相手していればほとんど埋まりそうな気もします。第10章に入って3種類目の敵「ノクルチカ」との戦闘後、トロフィー「百識の賢人」を獲得しました。「ファイナルファンタジーシリーズだから、絶対1回しか戦えない敵がたくさんいるに違いない」と、ライブラを、ボス戦ではアイテム「ライブラスコープ」を使いまくって漏れがないように進めて来たのですが、ずいぶん早く取れたものです。見たら「100種の敵の情報を完全に知りつくした証です」ってなってますので、全ての敵の情報を埋めなくても、100種類だけ埋めれば獲得できてしまうみたいです。このトロフィーを獲得で、タイトル画面に「SPECIAL」が追加されました。「SPECIAL」を選択してみると...どうやらPS3のXMB(クロスメディアバー)画面で使えるテーマがもらえるようです。゚)イラネ速攻で戦場のヴァルキュリアのテーマに戻しましたwwゲームの進捗に応じて、トロフィーや実績だけではなく、特別なテーマやゲーマーアイコンが使えるようになるのはいいアイデアだと思います。Xbox360だと、特別なゲーマーアイコンがもらえるゲームが時々あります。エースコンバット6とか、シュタインズゲートとか。個人的には、ゲーマーアイコンをもらえた方がうれしいかな。第10章「ノクルチカ」で百識の賢人って人が多いみたい。週末でクリアできるかどうやら第12章までらしいので、なんとかこの週末でクリアしてしまいたいと思います。XIII、第7章の中盤まで来ました。プレイ時間は25時間ほど。ARPGだったらよかったんじゃないか意外に投げ出さずに続いています。したら、今週中くらいにクリアできるんじゃないかって気がしてきました。イベントムービーが始まると、やっぱり高確率で寝落ちしてしまうのですが、それでも少しは楽しんでいるかもしれません。悪い印象を持っていない理由の一つが、ストレスをあまり感じさせない作り。ロードは開始直後、章の変わり目に長いロードがあるものの、他の場面ではロードがない。ロード中はあらすじが画面に表示される。戦闘で全滅すると、戦闘突入直前からリスタートできるここまでしたのなら、ノベルゲームみたいにバックログを参照する機能をつけてくれればいいのにwちょっと鬱陶しかったのは、開くたびに演出が入って待たされる「クリスタリウム」の画面。戦闘後毎回開いたりするわけではないので、許容範囲かな。戦闘で意外に全滅します。初見殺しみたいな敵も出てきます。全滅しても、上記のとおり、ストレスを感じずにリスタートできるんですが。全滅しながらプレイしていたら、ふと思いつきました。これって、システム的には、一昔前のARPGと似ています。プリンセスクラウンみたいな感じ。長い長い一本道のマップ、レベルキャップがあるなど自由度の低い成長システム。これで、戦闘をアクションにすると、ARPGのできあがり。戦闘に力を入れて、成長システムをもう少し控えめにすると、もしかしたら横スクロールアクションになるかもしれません。ARPG」にしておけばレールプレイングゲームなんて揶揄されることもなかったかもしれません。本当にARPGになっちゃったら買わなかったでしょうけれど。楽しいんだか楽しくないんだか微妙な戦闘バトルは結構全滅するようになってきました。ストレスなく、そしてペナルティなく(いや、もしかしたらあるかもしれません。「一度も全滅せずにクリア」みたいなトロフィーがあると困る)リスタートできるので、全滅してもあまり腹は立ちません。・戦闘終了後HPが全快し、MPは概念すらないというシステムであること・上記のシステムとバランスを取るためか、敵の一撃で最大HPの1割~7割を持って行かれる場合があること。・雑魚が硬く、倒すまでに時間がかかること・能力の成長がストーリーの進行に応じて制限されており、雑魚と能力差をつけることが難しいこと・敵味方の状況が、コマンド式戦闘のようにメッセージで表示されるわけではなく、戦闘画面上の吹き出しやアイコンでしか表示されないため、慣れないと状況を把握しづらいこと・指示を出せるのはパーティーのリーダーだけで、あとのメンバーはAIが操作すること・初見殺しの敵がいることなどでしょうか。システムの基本はFFシリーズでお馴染みのATB(アクティブタイムバトル)なので、ATBゲージが貯まるまでの間に素早くコマンドを入力しなければなりません。ゲージが貯まる速度は、CONFIGから「ふつう」と「ゆっくり」を選択できますが、「ふつう」だと結構すぐに貯まります。変わる画面上の読みとりにくい情報を把握しつつ、どんどんコマンドを入力していく必要があるので、バトル中は結構忙しかったりします。オブシリーズがあります。どちらも「戦闘が面白いRPG」を語ると必ず名前が挙がるゲームです。これらと比べると、FF13のバトルにはグランディアのような戦略性もなければ、テイルズのようなコンボの概念もありません。忙しいだけw忙しさも、「忙しく立ち回ると有利になる」というより、「普通に戦闘を進めるための手順が面倒」な感じです。回復をしようと思ったら、「パーティーメンバーが回復を使えるロールを含むオプティマに切り替える」→「AIがケアルを使ってくれるのを待つ」って感じ。「ロール」やら「オプティマ」やらが出てきますが、要はドラクエでパーティーメンバーをAIに任せている状態で、「さくせん」を「がんがんいこうぜ」→「いのちだいじに」に切り替える、って感じです。ドラクエだったら「がんがんいこうぜ」でもベホイミを使ってくれますが、FF13は「がんがんいこうぜ」ではケアルが使えない、と言う違いです。そんな状態ですので、強雑魚に全滅させられた後の最初の対応策は、ATB速度を「ゆっくり」に切り替えることだったりしますwこれで相当難易度が下がります。召喚獣あたりに苦戦するようなら、まずこれを試してみるのをオススメします。あと、初見殺しは「快速機ファルケ」って雑魚の「ガトリング」って攻撃。これ、かなりの回数全滅させられました。結局、リーダーにディフェンダーの「ライズガード」を使わせて切り抜けたのですが、これでよかったのでしょうか...。して、速攻でブレイクさせる手段があったりするのかな?あ、スモーク使えばよかったのかも。3人パーティーが組めるかなそれにしても、いろいろと出し惜しみしすぎじゃないかな。使えるキャラクターは全部で6人みたいですが、7章途中まで相当の部分が2人パーティー。パーティーメンバーが2人だと、バトルで使える戦法が少なすぎるのですが...。XIII、5章に入りました。プレイ時間は15時間ほど。「そろそろ下界に降りて、広いフィールドを探索できるように違いない」、「次の章こそ狩りができるようになるに違いない」、「きっと、次の章でパーティーメンバーが全員揃ったら、パーティーの組み替えやロールの選択も開放されるに違いない」と儚い希望を抱きつつ進めてきましたが、いつまで経ってもそうなりません。自由度はあんまり気にならないんだけれど、いくらなんでも自由度が無さすぎ最近は自由度の高さがウリのロールプレイングゲームが人気のようです。Xbox360の「オブリビオン」とかが代表でしょうか。ドラゴンクエストのようなタイプは、「お遣い」ばかりのJRPGなんて悪口を言われています。自分はそういうタイプのRPGが好きです。お遣いばかりって言ったって、普通のRPGなら、たいていはお遣いをしながらだっていくらでも寄り道することができます。好きなだけ狩りをすることもできます。イベント戦闘で、普通では倒せない中ボスを倒すことができるものだってあります。そんな、自由度の高低はあまり気にならない自分でも、FF13はさすがにちょっと勘弁して欲しい感じです。FF13のレビューを見ると、おそらくどのレビューにも絶対書いてあると思いますが、極端な「一本道」。細長く、分岐がほとんど無い道を淡々と前に進んでいくだけ。仕掛けがありますが、どれも近づくと表示が出て、○ボタンを押すだけ。進むとイベントが始まってムービーが挿入されます。戦闘はシンボルエンカウントですが、敵が出現する位置は完全に固定です。一度敵を倒してからしばらく時間をおくと同じ場所に同じ種類、同じ数の敵が再び湧きます。2章でやっとキャラクターを成長させることができるようになりますが、成長させられる上限が決まっています。ストーリーを進めないと、レベルのキャップが外れないようになっているようです。湧かない敵を一生懸命狩っても、すぐにレベルキャップに引っ掛かります。4章でやっと武器を成長させることができるようになりますが、そのために必要な素材アイテムがなかなか入手できません。素材アイテムは戦闘で敵がドロップするか、セーブポイントで購入することができるのですが、敵がなかなか湧かず、狩りがほとんどできないので数が揃いません。購入しようにも金(ギル)は入手手段が宝箱(トレジャーボックス)か、ドロップアイテムを売却するかしかなく、全然貯まりません。4章までで2,000ギルしか貯まりませんでした。誰がプレイしてもキャラクターの強さはほぼ同じ。パーティーメンバーは選択できませんし、必ずHP全快状態から戦闘が始まりますので、勝ち方も誰がやってもきっと同じ。結局、普通のRPGによくある「途中で戦闘が挿入されるイベント」が延々と続いている感じです。あ、ストーリーとか設定とか世界観とかはあんまり期待していなかったので省略。あ、そういえば、ライトニングさん、乳が揺れません。召喚獣も出てきたけれど召喚獣を従えるイベントもありました。中ボスとしては圧倒的な強さを誇る召喚獣ですが、親切なことに「効率の良い勝ち方」のチュートリアルが出ます。キャラの強さが誰がやってもほとんど変わらないのですから、中ボスの強さを表現するには、硬くして勝利までに時間がかかるようにするか、それとも特殊な攻撃方法によるダメージ以外は通らなくするか、どちらかしかありません。誰が呼んだか、「レールプレイングゲーム」プレイ開始直後は、細長~~いダンジョンが延々と続いているのを見て、「おお、これが噂の一本道か」と納得していましたが、そんな甘いものではありませんでした。マップだけ見て「一本道」だと思うのは早とちりです。ストーリーも、戦闘も、成長要素も、全ての面で一本道。そんなFF13にうまいこと言った人がいるようです。新ジャンル、レールプレイングゲームだとかw吹いてしまいました。FF13【RPG】11章は本当に面白いのかどうやら11章まで進めれば好き勝手に行動できるらしいのですが...ハムスター速報:FF13買った奴くじけるな11章まで進めればおもしろいぞ今のところ、なんとか狩りをしようとレールの上を行ったり来たりしているのですが、諦めてどんどん進めた方がいいのかもしれません。自由に行動できるのって11章だけなのか...。XIIIを買ってきました。盛り上がっているようですね。EDITIONがどんどん売れていくのがものすごく印象的でした。ソフト単体で9,240円、同梱版は41,600円のスクエニ価格ですが、みんなあんまり気にしていないんでしょうかね。始まるまでにえらく時間がかかったみたいですけれど。自分も久しぶりにPS3の電源を入れてプレイ開始。イベントが延々と続く今年は「ドラゴンクエストIX」「ときめきめもりある4」と、かつてのビッグネームの続編が発売されました。発売前にずいぶんネガティブな情報が飛び交っていたドラクエ9も、前作の3の評判が悪かったときメモ4も、どちらもシリーズの面白さはそのままに新機能を盛り込んだ正当進化と言える続編で、どちらもとても楽しく遊ぶことができました。ファイナルファンタジー13も正当進化。自分がFFシリーズを楽しめたのはVIIまでです。RPGと言えば2Dのシンボルを操作して遊ぶものという常識を覆し、キャラクターが全編を通して3Dポリゴンで描かれたFF7は衝撃的でした。その後の続編はVIIIが「自分が強くなればその分敵も強くなる」という自分がいちばん嫌いなシステムを採用し、「原点回帰」のはずのIXは全く印象に残らない内容で、Xに至っては「フィールドがない」という情報を見て迷っているうちに旬が過ぎてしまいました。MMORPGにナンバリングが振られてXIとなってしまったので、「楽しませてもらったゲームの続編にはお布施をする」ような買い方をすることすらできなくなりました。結局、最後に買ったFFは9です。FANTASYシリーズに対する印象は、「どんどん自分の好きなRPGから離れていってしまう」というもの。「RPGのこのシステムは嫌い」と思っているシステムがてんこ盛りです。HPは戦闘終了後全快するさらに、プレイ開始から6時間ほどですが、ほとんど寄り道をさせてもらえません。マニュアルを見るとフィールドもあるようですが、ずっと一本道のダンジョン(なのか?)を進まされています。進むとすぐにイベントムービーが挿入されます。キャラクターを成長させられるようになったのは開始3時間後くらい。それまでは、どれだけ戦闘してもキャラクターが成長しないので、要は絶対負けないイベント戦闘を延々とこなしている感じです。プレイヤーにできるのはポーションを使うタイミングを指示するだけ、あとは○ボタン連打。成長させられるようになった後も、雑魚敵も少ししか出てこないので、狩りができません。武器の成長要素もあるようですが、いつになったら出てくることやら。ロードは起動直後に長目のロードがあるが、プレイ中にはロードなし。カメラがぐりぐり回るので、3D酔いする人はちょっと辛いかも。絵はきれい...だけど、5分でどうでもよくなる。結局ただの背景で、FPSみたいに壊せるわけじゃないし。キャラもきれい...だけど、なんかモーションがぎこちない。ゲームキャラが「実写みたい」にリアルなのってどうなんだろう。アイマスや戦場のヴァルキュリアみたいに2D風のアニメ絵が3Dでモーションするのは見てて素直に凄いと思うし、FPSみたいにリアルであることに意味があるゲームもあるんだけれど。ゲームじゃないなまだまだ序盤ですが、プレイヤーのゲームへの介入をとことん拒絶している印象です。自由度とかそんなレベルじゃありません。全編CGで描かれた映画を○ボタンを押しながら視聴しているだけみたい。FF7以降はずっとそんな方向に進んでいたようなので、これがFFの進みたい方向だったのでしょう。「最近のFFはずっとスルーしている」って人は絶対スルー推奨。「FFはXがいちばん好き」って人なら買っても大丈夫かも。(1)┣俺の妹がこんなに可愛いわけがない。涼宮ハルヒ追加データアイドルマスターSPピースあつめの旅オトメディウスChaosHeadNoahモンスターハンターモンスターハンターフロンティアアマガミ3DS嫁PlayStationPlusセーブデータお預かりねんどろいどぷちMii思い出きろく帳リッジレーサー3Dぎゃる☆がんアルカナハート3RRoDタクティクスオウガグランツーリスモGT5PS2涼宮ハルヒの消失リモートプレイアイドルマスターXENOGLOSSIAMonsterHunter初音ミク-ProjectDIVA-*ハロー、プラネット。妹PSP-3000クリミナルガールズアガレスト戦記カルネージハートソラトロボゴッド・オブ・ウォーソルフェージュVANQUISH武装神姫BattleMasters武装神姫メモリースティックICO俺の嫁~あなただけの花嫁~PlayStationMoveMAGグリップVanquishけいおん!放課後ライブ!MemoriesOffDSiLL和彩美ご当地カプセルティンクル☆くるせいだーず加奈ととモノ。(01/05)最新トラックバック【2chまとめ】ニュース速報嫌儲版:ビアンカの方が”使える”よな。09メールフォームブログの管理人にメールで連絡を取りたいときはこちらから。(FC2公式プラグインのメールフォームを利用しています)名前:メール:件名:本文:※ブログ記事の内容に関するご質問は、できるだけ当該記事へのコメントでお願いします。ドキュメント巧遅は拙速に如かず@楽天版ダンゴムシのように。(仮)ほぼ日刊ヒヨリミ雑記よいよい☆ワタシハ扶桑皇国海軍アイドルざつぁぶろ。Justice赤箱屋へようこそ!もわっっ。