blog)3DモデリングやMMDの関係を発信します。blog)3DモデリングやMMD関連をお伝えしています。related.)3DのモデリングやMMD関連を趣味で行っています。サーバーの構築やシステム開発も行っています。3Dモデリング順次「我が家の娘達」である我が家で作成した、ちょっとリアル?な人型3Dモデルを紹介していくことにしました。今回はすでに知られていると思いますが、「Rumi」を紹介したいと思います。「Rmi」は、気の強いしっかり者で真面目で非常に優しく行動的、活発であるが、荒事は苦手な女らしい性格の女の子です。ベースとなる3DモデルをMakeHumanで作成し、Blenderを使って編集した後、アニメーション等をさせています。Blenderへの取り込みは、MakeHumanのMHX2エクスポート・インポートを利用しています。MakeHumanのBlender向けToolsであるMakeWalkを利用して、BVHファイルを取り込みアニメーションしてみました。*我が家では基本的にMakuHumanのスケルトン(ボーン)はリグセットのDefault(163ボーン)を使用しています。ボーンの不足部分をBlenderで追加して使用します。(両目とつま先は追加したほうが使いやすいかな!!)また、MakeWalkのターゲットファイルをDefaultリグセット専用で自作してから取り込むようにします。これで「Rumi」の紹介を終わります。motion)Twitterを始めました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。「Youko」にDanceをさせました。「Nancy」にDanceをさせました。「Seria」にDanceをさせました。cuisine)自作モーションで「Rumi」を動かす。WordPress.com.。