刃に魔力をまとわせて、ノーマルスキルの剣技に残像を追加する。ボタンの再入力で、残像の攻撃回数に応じて、強化された魔力吸収特化の一撃を放つ。発動中は徐々に魔力を消費する。魔力が無くなるか開放攻撃を行うと効果が切れる。※敵に魔印を付けているだけの成長度1の状態であれば、魔力消費と吸収で相殺される。成長度2以上であれば吸収量が上回る。敵の攻撃を食らってしまうと一定時間魔力吸収が停止するので、その時間は魔力が消費してしまう。攻撃スキルというよりは、剣に魔力をストックして置き、純魔法連発で消費した魔力を一気に回復する目的での使用が主となる。1ヒットにつき2ヒットもしくは3ヒット以上の追加無属性ダメージを発生させる。上記ノーマルスキルで攻撃を行うことにより剣が強化され、魔力開放突きの威力が2段階で強化される。強化無しで魔力1ゲージ、強化1段階目で魔力1スタックと2ゲージ、強化2段階目で魔力4スタックと4ゲージの魔力を吸収する。状態異常蓄積値は皆無。スキル発動の際は、剣に手を掛ける瞬間にミラージュでキャンセルすることで発動の隙を消すことができる。魔力開放突きの際は、敵に突き刺した瞬間にミラージュでキャンセルすることにより爆発と引き抜きのモーションをキャンセルして全回復することができる。ちなみに、スキル発動の際に、剣に魔力をまとわせたあと剣を振る際に小範囲だが風圧が発生する。戦闘中に効果を維持することは容易だが、マップ移動で効果が消えるという致命的な弱点がある。有効な使用方法としては、ダウン前に事前に発動してノーマル攻撃で溜めておき、ダウン時にルイン・ブレード連発(ミラージュキャンセルがあるとなおよし)。弱点に近づいて開放突きをし魔力を満タンに回復し、バックリープで離れてルイン・ブレード連発するのが非常に強力。他の純魔法でも同じことはできるが、発動時間の長さなどからエクリプスやテラーはダウン時に同じことを行うのは難しい。延印(えんいん)、護印(ごいん)、偏吸(へんきゅう)(コスト4、2、7)延印は、魔印の減退速度が低下する。護印は、攻撃を受けて体勢を崩された際の魔印の減退を抑える。偏吸は、剣技による印成長速度が増加するが、ダメージリアクション中の減少量も増加する。偏吸には、マイナス効果が付いているもののダメージを受けないように立ち回ればよいだけであり、魔印を最大にするのに黒閃牙、光円月が1発少なくて済むため、ダメージ面での影響もある。偏吸を優先し、空コスト次第では延印や護印で代用する形がよいだろう。危吸(ききゅう)、加吸(かきゅう)(コスト3、4)危吸は、瀕死時に剣による攻撃の魔力吸収量が増加する。加吸は、剣による攻撃の魔力吸収量が増加する。魔充(まじゅう)(コスト7)魔力スタックが2以上の時に、筋力と魔力が増加する。節補(せつほ)(コスト3)すべての補助魔法の消費時に少し魔力が残る。魔力の消費が3/4になる。魔力1ゲージ消費のスキルの場合、0.75ゲージ分の消費になる。節魔(せつま)(コスト4)すべての純魔法の消費時に少し魔力が残る。魔力の消費が3/4になる。魔力1スタック消費のスキルの場合、3ゲージ分の消費となる。翔剣(しょうけん)(コスト9)ルイン・ブレードの魔力消費量を増加させダメージを大幅に増加させる。ルイン・ブレードの魔力消費が1スタックから2スタックに増加。ダメージが1.5倍になる。吹き飛ばし力、チャンス攻力、疲労攻力も増加する。初撃の火力が高いブレードのダメージが上がるため、初撃のダメージがカンストしやすく本来の性能を発揮しにくいものの、格上でダメージがカンストしない敵であれば、火力スキルとしては優秀。射極、常撃などブレードを強化する他アビリティがあるため、優先度は場面にもよるがその次になってくるだろう。※Ver.3.3よりダメージが1.2倍から1.5倍に引き上げられ、吹き飛ばし力、チャンス攻力、疲労攻力も増加している。源運(げんうん)(コスト7)フォースゲージ/リベンジゲージ/魔力ゲージを消費するスキルを使用した際に一定確率で消費を無効にする。迫鎮(はくちん)、勇鎮(ゆうちん)、精鎮(せいちん)、活鎮(かつちん)(コスト5、8、7、10)迫鎮は、瀕死状態で疲労攻力アップ。勇鎮は、体力維持で疲労攻力アップ。精鎮は、スタミナ維持で疲労攻力アップ。活鎮は、疲労攻力アップ。武運(ぶうん)(コスト5)スタミナを一定量消費するスキルを使用した際に一定確率で消費を無効にする。ノーマルスキル、カスタムスキル使用の際のスタミナを確率でゼロにすることができる。ノーマルスキルの場合、攻撃スキルは基本スタミナを消費しないが、回避やガードなどによって生じるスタミナ消費を確率でゼロにすることができる。ノーマル回避スキルの転身(シーカー)やスカー・ムーブ(スピラン)など。ノーマルガードスキルのガード(ファイター)やフォースガード(セージ)など。カスタムスキルの場合、快動などの同じようなスタミナ軽減スキルが存在するためコストなどでの使い分けが大切。大きい効果が出るところで言うと、全スタミナを消費する全霊弓(エレアチャ)でも確率でスタミナ消費ゼロで発動できる。甲砕(こうさい)(コスト9)戦甲パーツへ与えるダメージと吹き飛ばし力が増加する。戦甲パーツの赤ヒビ、白ヒビへのダメージがアップ。戦甲パーツ以外の部位へのダメージはアップしない。吹き飛ばし力(紫ダメージ)約1.25倍、白ヒビへのダメージ約1.15倍。戦狙と同時にセットすると白ヒビへのダメージは1.3倍。戦狙(せんそ)(コスト5)種族への与ダメアップ系アビリティ。戦甲系を相手にする場合に必要となる。与ダメージ15%増加。戦甲系の戦甲パーツの白ヒビ、戦甲系の戦甲パーツ以外の部位へのダメージがアップ。戦護(せんご)(コスト3)種族からの被ダメ軽減系アビリティ。戦甲系を相手にする場合に必要となる。被ダメージ25%軽減。常撃(じょうげき)(コスト8)すべてのノーマルスキルのダメージ量が増加する。ルイン・ブレードがノーマルスキルで火力スキルとなるため有効。その他のジョブでは、フォースバーストやエリクシルなどの専用アビの次に入れる強化アビとして有効。移撃(いげき)(コスト9)発動すると前方へ大きく移動するスキルのダメージ量が増加する。与ダメージが約6%ほど増加。※パイル・バインダ-剛-に関しては、しがみつき発動も移撃の効果が適応される。流撃(りゅうげき)(コスト7)敵の攻撃に合わせて発動することで、ダメージを与えるスキルのダメージ量が増加する。※逸らし斬り、返し蹴り、かわし斬り、プロテクションスイングに関しては、ジャストカウンター時に効果が適応される。烈翔(れっしょう)(コスト10)属性の付与されたルイン・ブレードでより敵を状態異常にかかりやすくする。属性の付与されたルイン・ブレードとあるが、おそらくこれはエンチャントを受けエフェクトがエンチャント属性になっている場合を指すだろう。クレストにより武器を属性武器にし、このアビを付けた場合では効果はない。エンチャントを受けると、ルイン・ブレードの5属性の状態異常値は飛躍的にアップするが、このアビをセットしても効果がかなり薄い。強弾(きょうだん)(コスト6)ルイン・ショットのダメージ量と吹き飛ばし力と弾速が増加する。ダメージ量は約1.5倍、吹き飛ばし力は約1.25倍となる。