ディール」を、勧めてくれたRaelさんのインストのもと、プレイすることが出来ました。......そんなインストも半分くらい寝てましたがw株券とリソースを買い集めて会社を作って金儲けをするゲーム。11種類の「株券」と、「キャッシュカード」、「エンドカード」をよくシャッフルして山札にします。「株券」は同じものを2枚以上集めると会社を作ることができ、毎ターン利益を得られます。「キャッシュカード」は、指名したプレイヤーから、プレイヤーの持っている余剰リソース×150金を得るか、会社を買収する際に支払いを軽減することができます。「エンドカード」は、山札から7枚引かれた時点でゲーム終了です。それ以外の効果は特にありません。最初に山札から5枚カードを取ってお金(手番により金額は異なる)を受け取ってゲームスタート。特徴的なのは、「好きなだけ(何回でも)」というところで、「アクション数」とかそういう概念がありません。手元のリソースとお金と株券をこねくり回して利益が少しでも出る行動とその行動をどういう順番で行うかを考えます。これを繰り返し、前述したようにエンドカードが山札から7枚出たら即時ゲーム終了。多くのお金を持っていたプレイヤーの勝利です。今回は、Raelさん、わかともさん、いささん、akiさん、私の5人でプレイ半分くらいインストを睡眠学習していた私は最初何をしてよいかよく分からずw幸い、手番が4人目だったので他のプレイヤーの様子見ができるポジションでのスタート。このゲーム至るところで儲けられるように出来ており、リソースもどんどん値上がりしていくため、早めに買って市場在庫が少なくなってきたら高値で売る......といったことだけでも少しずつですが利益がでます。逆に言うと、あまり大きな利益は出ない仕組みになっていて、最も大きな利益は会社経営による収入です。収入以外のアクションには基本、どのくらい儲かっているのか微妙に解り辛く。株券が足らないため、会社を建てられないのでリソースを買ってちょこちょことお金を稼いでいたところ、いささんが早速会社設立。待ってましたとばかりRaelさんがその会社を買収し乗っ取りに成功。......Raelさん「キャッシュカードでいささんから現金奪って、会社安値で乗っ取って、自分の会社潰してリソース作って、いささんから買収した会社建て直して、建て直しボーナス貰って、会社すぐ売って、ボーナス貰って、手番の最初に潰した会社を立て直して......」もう何やってるか解りませんwアクションに制限がないため、こねくり回せます。こねくり回すビジョンを持って行動を決めないとダメですね。これがこのゲームで一番おもしろいところだなと。結局、いささん一度も収入を得ることなく会社譲渡。譲渡しても現金が入ってくるので単純にマイナスとはならず、アクワイアほどじゃありませんが買収されるのは短期的にプラス。長期的にみると、収入分マイナスですが。会社については、ゲーム終了時に安値で売らなくてはならなくなるため、上手いタイミングで売ることも重要になってきます。ゲーム序盤でサッサと売る必要はありませんが、収入に目がくらんで保持していると大変なことに。Raelさん曰く「マネージメントゲームは数あれど、リスクマネージメントをするところが珍しい」とのこと。乗っ取り劇を見ていたakiさんは、aki「会社作るの怖い。乗っ取られる」とビクビクしながらも、えらい収入の高い会社設立。言ってることとやってることが違うwわかともさんは、収入控えめの小さな会社を作り、いささんは再度高収入の会社を設立するも、私が乗っ取りまたしても収入を得る前に会社譲渡。いさ「わたし一回も社員にお給料払ってない......」いささん涙目。このころにはかなり終盤に差し掛かっており、akiさんが会社を清算しはじめ、私も便乗。売り抜けなければならないところを、美味しそうな話につられて再度会社設立などしてしまい、リソース売却を試みるも購入金額を大きく下回る結果に。しょうがないから売らずに最後まで保持。akiさんも似たような展開になり、2人とも会社は清算したものの、中途半端にリソースを抱えて終了。2位はakiさんで、私は3位でした。ここまでは僅か500金差くらいだったので(収入1回分くらい)やはりあまり差は付きませんでした。わかともさんは5位でした。このゲーム、ネグレクトな展開が一番厳しいのではないかと。今までプレイしたゲームの中で随一の経済ゲーム。株券や会社設立で収入を得て資金を増やしていくゲームは多々あれど、ここまで積極的に会社の買収を仕掛ける&仕掛けられることを戦略に考えるゲームは他に知りません。このゲームでは会社を買収されることも意図的に誘導する必要があり、バブルが弾ける(会社を持っていると損をする)ゲーム終盤は勿論、ゲーム中盤での買収も双方のプレイヤーがwinwinになることが多く、なかなかよく出来たゲームです。気を抜いて現金を確保していないと、つけ込まれて大損することも。いったシビアさもあるた」め、最後まで緊張感があります。なんといっても、手番で行えるアクションの自由度が高いため、立ち回りの上手さが結果にモロに反映されるこのゲーム......ゆえに、「もっと上手く立ち回れたのに!」という反省から、再戦欲求が高いです。絶版で手に入りにくいゲームですが、国内の評価はあまり高くないようでオークションに出ても比較的安価で手に入ります(海外から買い付けるほうが高いです)見かけたら個人的にはマストバイです。初プレイは出来ればこのゲームを高く評価しているプレイヤーと遊んで欲しいと思います。手番で出来るアクションの汎用性を知ることで楽しくなるゲームなので、ある程度経験したプレイヤーとのゲームの方が楽しいかと。そんな感じで、今日も「どうでもいい話」でした。調布のあな」を開催させていただきました今回から受付に「カウンターチャイム」を設置し、受付に誰も居ないときは鳴らしてもらう仕様に。活躍してませんでしたが......3回くらい活用されました!(少ない)▼今回のワタクシ持込ゲームズ最近私の持ち込みはちょっと数少なめです。みなさんが持ってきてくれるので気張らなくてもゲームがたくさんあるからです。被らないためにも持ち込みゲームをお知らせいただけると、ちょっと変わったゲームも持ち込めるかも?▼今回あぞばれたゲーム(の一部)例の如く一部です。今回はホワイトボードがちょっと書きにくい位置になってしまっていたため、あまり活用されていませんでした。重いゲームから軽いゲームまで、おはようからおやすみまで、色々なゲームが遊ばれています。今回は比較的軽重に偏らなかったと思います。参加者は最終的に66名。女性も多く、高校生の方もいらっしゃり(初)非常にバラエティに富んだ参加者の方々にお集まりいただきました。ありがとうございました。みたけHP:http://www.mitakeryokan.jp/index.htmご興味のある方は是非。ゲーム会後は恒例の「サイゼリア」でのアフター。日曜日ということもあり、参加者は若干少なめで、時間も早め(23時くらいですが)に私も切り上げました。酷いアフターではなく、普通に歓談。帰宅した私は、睡魔に逆らえず、見かねたakiさんが布団を敷いてくれたので、そのままもぐりこんで寝てしまいました。開催となりますので、是非またお時間ございましたらお越しいただければと思います。「参加表明はコチラ→http://twipla.jp/events/79965」そんな感じで、今日も「どうでもいい話」でした。調布のあな@Kancho1003ギルティギア界のそらい館長であり、「調布のあな」のかんちょーです。