17:26:56)//ここにページタイトルを入れましょう。*は大見出しになります。*JP_Nikki_NSX-R[#r81ac945]//自動的に目次が入ります。#contents//**は中見出しになります。新コーナー作るときの見出しとかにもどうぞ。//プロフ書くのメンドイ場合は、このブロック消しちゃってください。[#w6f3c63f]LastUpdate:2007/11/17-Diablo暦は1,HellFire,D2C,D2X(LoD)を経てESは2006/12にDebut。-Lynx鯖にて活動中。-Lynx鯖用のtradeBBSを設置しています。http://bbs3.sekkaku.net/bbs/NSX.html-Lv95以上の尼が4体というあたり、どうみても尼メインです。ダメージソースを物理一辺倒より属性系を好むために、各キャラが度重なるpatchによる弱体化で虫の息。R4Gでも弱体化スパイラルは止まらない('A`;--尼Lv95over三人衆---Lv96弓尼(NSX-R):Lv100を達成し引退したGOLGO-Bの跡を継ぐ駆出しスナイパー。先代のまとまりの良さ故に超キープコンセプト。Lv上昇に伴い、Lister集団相手の傭兵蒸発の頻度は減少。Baalの触手には耐えるまでに成長。---Lv97Melee尼(LegendOfKage):Teleportが使えて、超火力のSkillで引率屋としても優秀。Decrepify取得によって敵の速度以外にも攻撃力が大幅Downとなるので、Listerや大群の敵が相手でも安全性が大幅に向上、、、のはずがcaster系の味方Playerが遥か遠くからでもLRをかけると軽く上書きされ、突然ピンチになるのが悩み。吸い取りが皆無に等しいのでRedempで吸いを狙おうとして,味方の攻撃で敵が死んだ場合、RIPで死体が残らず回復不能になることもあったりと、どうやらSoloPlay向けのようです。oyaji部屋にて一気にLv97になりました。&color(#B22222){24600のダメージを持つ21匹のクラゲが敵一体に集中して当たるので実に凶悪};&ref(vipper.jpg);---Lv95Hybrid尼(Eiswein):LF&弓skillのHybrid尼。Melee尼にJaveGCを巻き上げられていて%%CharmによるSkillBoostが今一歩。LUNA氏より寄贈されたJaveGCにより、ようやく実線復帰。本体はTasselhoffにLres下げUniJewelのJaveSkillForgeをひたすら埋め込み、Faith弓を装備。Skillの切替は忙しいのでどれだけ素早く出来るか鍵。--Lv89Avenger馬場(AcuraNSX):oskillで取得したVengeanceのみで攻撃するBuild。Convic+AncientCallのレジ下げによる多属性攻撃はなかなか強烈。被弾率が高いのでStun状態を常時保つ必要があるのはLvが上がれば改善されるのを期待。ReqLvの上昇したLv90のRW:Unknown(変更前の3属性Mas版)を早く装備したい所。--Lv90enchaソサ(encheer-Girl):EnchaSosaはついに3代目に突入。わけで、戦闘に参加せずにexp泥に徹しております。('A`;Encha/FireMasはLv100を達成し、Synergyもフル投入完了。Lv89に到達したのでとりあえず先代の装備を完全に引継ぎ可能になり、Enchaが20K超えに。&ref(encha071106.jpg);-引退キャラ達--Lv100弓尼(GOLGO-B):どんな敵(mission)にも対処出来るよう(特にPI+SS)多属性ダメージ追求型のBuildだったがpatch変更に伴い物理ダメージだけで押しきるコンセプトの方が明らかに有利になったため路線変更を余儀なくされる。Strafeにより索敵を行いつつの2フレencha火dam(30K)をばらまきctc(FO,FB,CL,amp)を発動させるコンセプト。対UniBossにはLegendaryArrowによるCBlowでAtmaを始めとするクライアントの依頼を確実に遂行する。Lv100達成した後に自らの老齢を悟り、「老いて牙が使えなくなった犬は・・・死ぬべきだ!」と言い残し引退する。--Lv89enchaソサ(Encha-Girl):2代目EnchaSosa。GOLGO-Bの活躍を影で支えた存在。R4GのMasteryで弱体化後、R5Eで息を吹き返すもSynergyの追加により3代目に装備を剥ぎ取られ惜しまれつつ(?)引退。最終的なEnchaのDamは14K(R4Gでは9K)でした。&ref(encha2.jpg);-時々、(狙って?)NSR(それは車ではなくバイクです)と間違える方がいらっしゃいます、、、//ここに日記のタイトルを入れましょう。[#ea317b3e]//この下に日記本文を追加していきます。今あるダミーの本文は消してください。//下の行をコピペして、//を取ると、今日の日付の小見出しになります。[#t395fb92]FoHをSubSkillでと思ったわけですが、奈落のフットボール場で剥げないLIの多さにFoHを思いとどまりました。BHを4フレで撒き散らす方向で超育成。一挙にLv80達成で装備。PointはBHのsynergy極振り。殲滅力はなんとかまともな水準に。MI剥ぐための装備やLifeTap抜きでも生きてゆける吸い取りなどまだ課題ははあるもののこれなら何とか使っていけそうなBuildになったようです。[#ve4847ba]StaticFieldZealPalはSkillPointにかなり無駄があることが判明。ConvicはLv60でresist下げが-110%でcapがかかる事をうっかりしていてForgingとskillGCでConvicがLv80弱まで上がっていました。このPal、SFの効果で一瞬にして敵Lifeを「半分」まで削りますがそれからが苦労します。Zealのみに固執するのは諦めたほうがいいのかもしれません。[#eeb6fc8c]PalのDefensiveAuraをみて思った。奈落の電気やマグマも平気なんじゃないの?という適当な目論見でZealPal超育成。LUNA氏のサポートもあり一気にLv75に。GemWord:頭FranceでInnerSight,小手MightyでCtcAmp発動とりあえず武器はCrescentMoonを装備、Zeal&FanaMax振ってDam1000-3000。ViperBiteのクラゲ1匹にすら届きそうにないほど弱すぎて泣きました。つoT)----物理メインではMelee尼(24600×21&InnerSight)に遥かに遠く及ばないことが判明したのでEncha掛け前提のSkill構成に変更。Boots)の変換でLifeTap発動--指輪でFmas+1SF発動UniJewel×10するとSF50%と10-2500のLdamがさらにenchaでFdamが40K程期待できます。恐ろしいものの片鱗を味わったぜ...Life7500,DR58,FresMAXのLv97Melee尼がCE一発で2回共全快状態から即死。5PPLで敵ライフが増えた影響でしょうかちょっと痛すぎる気がします。風SkillのD-Stoning[#ba49456f]ViperBiteの強化を図るため最近導入された風Skillを行った。40%の強化を行い1個辺りのダメージが17500から24600になったので実際のダメージはどうなのかを計算してみた。(計算条件)InnerSight(DR-34%)とDec(DR-60%)を重ねがけする。モンスターデータから敵の平均DRを求めると35%だったので、実際は表示の%%1/(1.35-0.34-0.60)=2.44倍%%1.00-0.35+0.34+0.60=1.59倍のダメージを与えていると考えられる。SkillLvはLv90で24600のダメージが21発全弾Hitするものとする。武器やcharm等による属性ダメージは悲しいほど低いので一切無視。経験値減るのが嫌で非常に行きたくない場所でしたが、最近5回ほど行ってノーミスでした。対策立ててる訳でもなく。2)敵の使用するskillが鯖の負担の軽いものとなり突然死が起きにくい辺りでしょうか。DiademのCouponの2枚目をGetしたのでwildcardを使ってGriffonを作りましたが、RW:Discontentがレジ下げ+BOの使い勝手の面で大幅に優れており作成の容易さと強さのバランス的にちょっと悲しいですね。雷skillで自前でレジ下げもBOも行えるのは実質NOVA馬場位でしょう。馬場はavengerのBuildが未完成な分、他Build構築の余裕はなさそう。最近作成した弓尼もLv95が目前になってきた。Chara全く最近使われていないLv95Hybrid尼がいたので、「せっかくだから俺はこの(ry」集団に強いBuildを再構築してみようかなと思った。TasselHoffセットを装備の中心として穴にはLgtResi下げJewelをひたすら突っ込む構想とした。その方向でいくと頭はRW:Discontent一択である。AmuはLmasを稼ぐ為にはRoaringThunderしか選択の余地がないといえる。LIに対してや敵が少数となった場合は裏装備の弓でStrafeやLAでLife/Mamaを回復させる。LgtResist下げのUniJewelも8個あったので7~8%になるまでひたすらreroll。装備だけで-60%程度のLgtResになる。兄貴のConvicのSklLv4+Boost7=11で-54%LowerResの呪いでSklLv10+Boost10=20で-49%合計で-163%程度の期待が出来る。いうことで、Jewelや装備のForging、傭兵のAchilles'のDSing、RW:Discontentや裏装備のFaith作成などに取りかかり、かなりのAD/Gem/HighRuneを消費。Ring/Amu穴あけやAllSkillForgingや各種DSingまでは全く手が回らず、要となるJaveGCもMelee尼に優先的に配分しているために全く不足。これらは今後の課題ということで、資産を増やす為にも気合を入れてトレハンに励む必要性を痛感。Lv100になった弓尼の装備一式を後継に引渡したところで気になっていたskillがあった。それはVengeanceである。RainbowRocket(以下RR)には最大で+21VengeanceのMODがあり、同SkillのついたRare小手も持っている。このskillを使いこなすBuildはないものかと考えてみた。(このフレーズ某氏のパクリっぽいな)馬場はAncientCallという非常に優れた敵のレジ下げSkillが使え武器Masで基本ダメージを底上げすることでVengeanceの威力が上がる長所がある。UniBoss以外であれば吼えて敵をstunさせ「ずっと俺のturn」状態を作り出せる。構想は右手に高dam武器、左手にRRで二刀流状態でFrenzyで加速していくものである。Lv70までの育成が完了したが、いい高dam武器がなく適当なUni剣でしのぐ。そのためVengeanceの威力がイマイチである。それでもenchaが乗っていればレジ下げの効果もあって強引に残りのQuestを消化し、SkillPointを稼ぐことが出来る。しているうちにnull8先生がonlineになっているのを発見。最近ずっと探していたが発掘できなかったRW:SoulStealerのベース剣(石HellfireSword)を譲って頂いた。以外にも外したほうがdamが大きいという結果になった。なるとFrenzyを取得するのに要する3pointは無駄ということが確定。再度育成し、Lvも84に。ついでにAnyaのユニークストーンの調査を兼ねることが出来たしまあいいか。[#vba4ced0]ようやくLv100達成。('A`;&ref(Lv100.jpg);Lv100時のBaalRunにてMephiのDrop&ref(drop1.jpg);BaalのDrop&ref(drop2.jpg);鑑定結果は全て外れだったのが残念。弓尼Lv100に向けて[#q25252a7]パッチによる経験値の修正でLv99にも関らず2pplでBaalrunを行うと1回で約1Mものexpが入る。残り約70Mなので1日7Runすれば10日後にLv100に。合間に怪しい馬場のBuildを試してるが、strafe尼に慣れると殴りキャラは面倒臭く感じるのは仕方の無い所か。strafe尼がLv100になったらまた多分strafe尼を作ってメインで使うことになりそうだけど、そうするとReqLv96とかになってる装備をどこまで要求下げるべきか迷う。EnchaSosaレベル上げ完了[#ua22a345]3代目EnchaSosaが目標のLv89に到達し、装備がそろった。enchantのdamは既に20K超え達成。先代のenchaのダメージが14Kだったことを考えると数日の育成で6Kの火力アップを達成出来たのであり充分な成果といえるでしょう。EnchaSosa育成中[#iabe035f]前回の日記にもあるようにEnchantのSynergy対象のSkillが増えたのに伴いEnchantの威力向上を目的として3代目('A`;となるEnchaSosaの作成・育成にとりかかりました。PlayでLvも69まで上がったので成果としては充分でしょう。あとはひたすらHellBaalRunで吸わせてLv89(装備上必要なLv)はそのうち達成できるでしょう。-------翌日Lv84迄育成。更なるパワーアップが見込まれます。[#ibd72191]数ヶ月某RPG(PS2)に明け暮れていたので久々にPlayしようと思ったら新しいpatchがリリースされていた。長期離脱のリハビリということでBaalを5周回しました。NewPatchの修正でEnchant威力がかなり上昇。(9Kから13Kに)Encha後のFanaticSwingに至ってはdam表記150Kという驚きの数字が('A`;(Enchaに特化した装備なので殴りは無理ですが)しかしEnchaのSynergyにFanaticSwingが追加されたことで2代目のこのEnchaSosaも引退を余儀なくされる事は間違いないでしょう。ViperBiteのskillもDSingで強化可能になったので装備の見直しが必要ですね。暫定版完成[#n4f5499b]2ヶ月という製作期間の割には空白期間も多く、多少心残りな点もあったりしますがR5のリリースが近いので暫定版としてtsuru様およびESのPlayerの皆様に贈ります。>tsuru様recipe.lzhを解凍していただければ00~50のDC6ファイルがございます。00は未鑑定物、01-50は鑑定済の番号に対応しております。あと、昨日の日記で追加個所がございます。画像の関連付けのような設定を変更することなく反映されるものなのでしょうか?未鑑定時のscrollの色も変えてみたのですが。&ref(IDscr-all.jpg);--------tsuru様、早速の御返事ありがとうございます。やってみましたが&ref(test1.jpg);8bit変換を例の設定ファイルを読み込んでBMPで吐き出したのをDC6化したんですが透明化していません、、、、(兜の個所)--------exportした直後の無加工のscrollは正しく透明になるので加工中にRGBがなにかの拍子に狂ったのかも、、、--------原因ほぼ特定。d2-act0.palで8bit変換かけるとRGBが0,0,0から4,4,4に変化していました、、、d2-act1.palを使用するのが正しいっぽいです。変換やり直してきます。--------上記画像の8と9、9と10の仕切りの線が1dot右にずれてるように見えます。鍵の場合9と10の列はマスの仕切りの線と鍵の左端部分が1dot重なりますが他の位置やinvでは重なっていないのでもしかすると描画に不具合が出る可能性があるのではないかと思います。現在のスクロールの画像名にリネームすると全部のスクロールの画像がそれになります。それだと1個ずつしかテストできないので、たとえば、invhp1、invhp2、invhp3、invhp4、invmp1、invmp2、invmp3、invmp4と変えると、赤ポット1~4、青ポット1~4がその画像になりますので、NMのAkaraのお店などで一気に8個ずつチェックできます。[#ibf7f2f6]弓尼ようやくLv99到達。Lv98になったのが5/27だったので約3週間かかったことに。Lv98からLv99までの2PPL-BaalRunの回数が約220回だったが今回Lv100までは約210回のようだ。同じペースでこなせれば約3週間という事になる。ラグ次第という感じもするが。Lv100目標に毎日BaalRunするもののラグが毎日発生する状況で改善の兆しもなく、快適なplayはもうsingleでしか望めないと判断。Lv100達成したら本格的にSingle中心でPlayしようとラグの合間にsingleのキャラも育成中。[#nce81d61]今日もラグ死。ESはLoDに比べ死亡しても死体奪還すればかなり経験値を取り戻せる点は素晴らしいと思う。それでもLagが原因で死ぬと萎える。(LoD仕様のexpロストだとLv97の時に確実に投げてる)Lv99まで残り80Mだが果たしてLv100到達まで気力が持つのだろうか、、、Realmでやりたかったことはいろいろあったけど日に日にラグに対してやる気を無くすこの頃。[#yffd78c3]今日は3個もcookbookがでたのでunioddcharmに穴をあけenchaソサのFireMasteryがようやく100に。Leaf使って武器のFdamを伸ばすかどうか迷うなぁ。[#o63ccc57]-DC6形式に変換も終り、AncientScroll作業ひとまず完成?しかし字の汚さはもうちょっと何とかならないものかと反省しております。"es300r¥data¥global"フォルダの中に"items"というフォルダを作って、DC6を入れるとゲームに反映されますので、実際のゲーム画面での見た目を確認できます。[#za391a31](ch(ryR4Gがリリースされた。