する質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。156提示コード「/////////////ここのコードです。移動できなくなるのでしょうか?毎フレームgrivity_forceの値を-10ずつ加算したいのでそうすると移動できず固定されてしまいます。vector3(0,gravity_force,0);の加算処理を無くすと移動速度がwalk_speedの値を思われる正常の値?で移動されます。Vector3(0,gravity_force,0);///////////ここのコードです。}}attachmentクリップ0気になる質問をクリップするクリップした質問は、後からいつでもマイページで確認できます。クリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。自分も答えを知りたい質問者以外のユーザにも役立つ評価が高い質問は、TOPページの「注目」タブのフィードに表示されやすくなります。質問の評価を上げたことを取り消します低評価-評価を下げられる数の上限に達しました評価を下げることができません1日5回まで評価を下げられます1日に1ユーザに対して2回まで評価を下げられます質問の評価を下げるteratailでは下記のような質問を「具体的に困っていることがない質問」、「サイトポリシーに違反する質問」と定義し、推奨していません。評価が下がると、TOPページの「アクティブ」「注目」タブのフィードに表示されにくくなります。コメントをしてください。送信する質問の評価を下げる機能の利用条件この機能を利用するためには、以下の事項を行う必要があります。Positionのチェックが入っていませんか?入っていたらたぶん外さないと動かないです。Positionのチェックが入っていませんか?入っていたらたぶん外さないと動かないです。13:42単純にY軸への力の加えすぎです。毎フレーム増加するY軸の力によって押さえつけられることによって移動が出来なくなっています。velocityの値を直接操作は推奨されていません。(前回の質問でも同じ指摘をされているはず)同様に自身の回答がついている質問を未解決のまま放置するのはよくありません。解決しているのであれば解決済みにし、未解決なのであれば回答者とやり取りをし解決してください。未解決のまま、ノーリアクションなのは回答者に失礼に値します。単純にY軸への力の加えすぎです。毎フレーム増加するY軸の力によって押さえつけられることによって移動が出来なくなっています。velocityの値を直接操作は推奨されていません。同様に自身の回答がついている質問を未解決のまま放置するのはよくありません。解決しているのであれば解決済みにし、未解決なのであれば回答者とやり取りをし解決してください。未解決のまま、ノーリアクションなのは回答者に失礼に値します。件sort評価が高い順sort新着順sort古い順linkcheckベストアンサー0何度も何度もすみません。move;と書き換えたら動きました。Vector3どうしの足し算がどうなっているかはわかりませんでしたが、たぶんこれで動くと思います。何回も何回も書き込んでしまい、本当にすみませんでした。評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。remove低評価0回答の評価を下げる下記のような回答は推奨されていません。評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。commentコメント投稿link0一番下にあるOnCollisionEnter関数なのですが、調べたところこれはほかのRigidBodyかColliderをもったオブジェクトに触れたときに走る関数だそうです。Vector3(0,0,0);RigidBody.velocityは速度を直接書き換える関数なので、動かないんだと思います。試しにここを//かなんかで消してみてください。それでもだめだったらまた考えてみます。それと蛇足になるのですがもう少しコメントをコードに書いていただけると、回答するとき助かります。評価が高い回答ほどページの上位に表示されます。remove低評価0回答の評価を下げる下記のような回答は推奨されていません。評価を下げる際はその理由を明確に伝え、適切な回答に修正してもらいましょう。キャラクターの真下にRayを飛ばしたいが謎の方向に線が伸びてしまう。坂道に居る時に静止せず少しずつずれ下がる現象をなくしたい。移動しながらジャンプするときと止まっているときにジャンプするときで上昇量が違う原因が知りたい。頂いたご意見への回答は行っておりません。