blog)3DモデリングやMMDの関係を発信します。blog)3DモデリングやMMD関連をお伝えしています。related.)3DのモデリングやMMD関連を趣味で行っています。サーバーの構築やシステム開発も行っています。3Dモデリング順次「我が家の娘達」である我が家で作成した、ちょっとリアル?な人型3Dモデルを紹介していくことにしました。今回は、「Saya」を紹介したいと思います。「Saya」を以前からに制作していましたが、ネットワーク上に他の3Dモデラーが制作したリアル3Dモデル「Saya」が存在したため、あまり使わないようにしていました。様子を見ていましたが、我が家の「Saya」と方向性が異なるため使うこととしました。(我が家ではリアルな人間タイプの3Dモデル制作を目指しているためモーションが大切になります。)「Saya」は、非常に優しく行動的で、見た目以上に活発であるが、荒事は苦手な女の子です。ベースとなる3DモデルをMakeHumanで作成し、Blenderを使って編集した後、アニメーション等をさせています。Blenderへの取り込みは、MakeHumanのMHX2エクスポート・インポートを利用しています。MakeHumanのBlender向けToolsであるMakeWalkを利用して、BVHファイルを取り込みアニメーションしてみました。*我が家では基本的にMakuHumanのスケルトン(ボーン)はリグセットのDefault(163ボーン)を使用しています。ボーンの不足部分をBlenderで追加して使用します。(両目とつま先は追加したほうが使いやすいかな!!)また、MakeWalkのターゲットファイルをDefaultリグセット専用で自作してから取り込むようにします。これで「Saya」の紹介を終わります。Kinect.)自作モーションで「Rumi」を動かす。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。「Youko」にDanceをさせました。「Nancy」にDanceをさせました。「Seria」にDanceをさせました。cuisine)自作モーションで「Rumi」を動かす。WordPress.com.。