モーリーのメモスマートフォン用の表示で見るモーリーのメモアプリ開発等(プログラミング、CG作成)、興味を持ったことを実践してまとめるブログです。Creatorをインストールします。Code)をインストールします。デバッグ環境を作成します。Creator』のゲーム開発環境が構築出来(るはず!)ます。BVHファイルを無料で配布しているサイトから入手します。BVHファイルのモーションデータを簡易人体モデルに取り込んで動かします。モデリング(足閉じている)とアーマチュア(足開いている)の姿勢のズレを直します。iMacの気になる点を書き出します。2019の各モデルのスペック・価格を比較します。PCと価格を比較します。2019年3月19日に新型のiMacが発表されました。MacMacの操作はまだまだ勉強中ですが、今まで覚えた操作で個人的にもっと早く知っておきたかった操作を何個かピックアップしてみました。Code(以下、VSCode)で簡単に出来ることがわかりました。VSCodeは既にエディタとして利用しているので、早速試してみました。ややこしいのでInkscapeもcommandキーで操作出来るようにします。altキーの代わりにoptionキーを使用出来るようにします。アプリパズドラのチャレンジダンジョンや降臨ダンジョン等のクリア報酬の一覧です。報酬と、何日前のメールかで検索が出来ます。一覧の表示、検索にも時間がかかる場合があります。MacCurveのBevelの暴走というのは、これの事です。向きが↑こうなったり↓こうなったりする事です。Studio2』です。これはスプライトシートを作成する専用のソフトではありません。本職はあくまで開発環境なので、容量はかなり大きいです。インストーラが732.3MB、インストール後のアプリのサイズは1.6GBあります。Macこちらの記事の続きです。前回は、歩くアニメーションを作りました。今回は他にも『走る』、『ジャンプする』等のアニメーションを作って見たいと思います。Macこちらの記事の続きです。Creator』で体のパーツを組み立てました。各パーツの関節の位置にアンカーポイントを置き、動きや表示順序を考えてパーツ(ノード)の親子関係を作りました。Macこちらの記事の続きです。前回は、座標の構成について考えました。Creator』で実際に組み立ててみます。Macこちらの記事の続きです。前回は、2Dキャラクタのパーツ構成を考えました。17個のパーツを動かすとなると、この先面倒くさそうですが、もう少し頑張ります。Macアクションゲームでキャラクタが移動する時、キャラクタが静止画のままでは違和感満載です。歩く、走る、ジャンプする等の状態に応じたアニメーションをキャラクタにさせる必要があります。Mac以前、こちらの記事の続きです。前回は、『ListView』の外枠の部分を作りました。今回は、リストの項目を作って『ListView』に追加します。Mac『cc.Sprite』の属性値について調べたことを書きます。属性値は『Properties』パネルで設定するパラメータです。マニュアルだと『attribute』と書かれてます。Macこちらの記事の続きです。スクリプトでアニメーションを操作する方法、アニメーションイベントに関する内容です。Macアニメーションを使いたいのですが、使い方がよくわからないので、とりあえずマニュアルを読んでみました。最新版と同期が取れているのか、若干怪しいのですが、これを読むしかないですし。Mac以前、こちらの記事で『Cocos2d-JS』用に移植していた仮想ジョイパッドを『CocosCreator』で使えるように作り直しました。中身を整理したので、多少シンプルになりました。Macまだ理解が浅いので、解釈など間違っているかもしれませんが、確認した内容を書きます。今回は、addChild、addComponentについて。Macまだ理解が浅いので、解釈など間違っているかもしれませんが、確認した内容を書きます。今回は、スクリプトのPropertiesについて。Macこちらの記事で、iOS、Web向けのビルドと実行が出来ることを確認しました。Creator』によるゲームの作成方法を調べました。World』プロジェクトがちゃんと実行できるのか、そしてiOS向けにビルド出来るのかを確認します。作る前に、そもそもゴールに行けるのか試したいと思います。Macボーンアニメーションを作ろうと思ったのですが、誰か作ったやつないかなーと探したところ、BVHファイルというモーションキャプチャのデータがあることがわかりました。Blenderで標準でサポートされています。Paint』は、ボーンの動きに対してオブジェクトの各頂点がどの程度追従して動くか、その影響度合いを設定する機能です。影響度は色で表されていて、頂点に色を塗って設定します。Studio2パソコンのゲームプログラミング入門の『まずはコマンドラインのテキスト表示と、キーボードの操作だけでゲームを作ってみよう!』的なお題をやってみました。見た目はかなりショボいですが、倉庫番のような動きを実装しています。MacMacでスクリーンショットを取る方法についてまとめました。通常スクリーンショットにはマウスカーソルが映らないのですが、マウスカーソルを映す方法も説明します。MacJSON形式のデータファイルを読み込んで、データを使用する方法です。読み込んだデータが連想配列に変換されるので、簡単に利用できます。Macユーザー設定値等、アプリを終了しても保持したい値を保存する方法です。Cocos2d-xのC++版の『CCUserDefault』の代替となるものを探していたのですが、JavaScript版では『cc.sys.localStorage』を使用するようです。v3.9(JavaScript)2016-03-21Macの装飾キー(command、option等)の記号表記についてMacMacのショートカットの表記に登場する、⌘、⌥、⌃等の記号。左からcommand、option、controlキーを表しますが、私はなかなか記号とキーが結びつきませんでした。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。