3.2の新機能と改善点について、もう少し詳しく解説致します。3.2のリリース記事はこちらをご覧ください。(ノードグラフ)で管理することができます。Graphパレットで見たり管理したりすることができます。(デフォルト)を選択するとBasicモードとなり、Enableを選択するとAdvancedモードとなります。混乱を避けるために、両方に馴染むまではどちらかのシステムに統一して作業することをお勧めします。Layerをお使いいただくことをお勧めします。Layersパレットで再現不可能なノードツリーを作成すると、Layersパレットの中にあるレイヤーが濃い灰色になります。List表示を含む様々な設定が行えるようになりました。オプションは以下の通りです。Paintableなどのベイク処理にノード/レイヤーのキャッシュ結果を使用します。Mariはキャッシュ化されたレイヤーの下にあるレイヤーやキャッシュ化されたノードの上流ノードは処理しませんが、キャッシュ結果は使用します。ドロップダウンノードグラフをAdvancedかBasicモード表示に切り替えます。Graphパレットの中に全ての内部ノードと接続を表示しますが、Basicモード(Disabled)ではこれらが表示されません。Layersでノード操作が行えます。Graphパレット内のズームやパンをMariのキャンバス操作またはNukeの操作スタイルに設定します。Graphのノードポート接続方法を設定します。ノードは左から右、または上から下の流れで並べることができます。次の2つの操作タイプがあります。Mariは左から右の操作を適用します。Mariは上から下の操作を適用します。モード操作タイプをPreferencesダイアログで切り替えても既存のノードに影響はありません。操作を切り替えた後に作成されるノードに変更が適用されます。Graphパレット上でShift+Sを押して操作タイプを切り替えられます。チェックボックス、リセットボタンチェックを入れた状態で既存パイプの上にノードをドラッグすると、Mariは2つのノードの間にノードを自動挿入します。チェックを外した状態で既存パイプの上にノードをドラッグしても、Mariは2つのノードの間にノードを自動挿入しません。Graphパレットの中心(Center)にするかを設定します。以上がPreferencesのノードグラフ設定となりますが、この他にも、一部として以下の改良がノードグラフに施されています。(Horizontal)表示の新しいViewerノードでは、複数の数値インプットにノードを接続することで、異なるノードグラフ・セクションの結果表示を素早く切り替えられます。Orderを設定できるようになりました。Orderを持つBackdropよりも下に表示されます。カラーコード化されたノード(ノードの色分け)ノードの検索にワイルドカード文字(*)が使用できます。検索ボックス(Jキー)に「b*d」を入力すると、そのノードグラフ内に存在するBRDF、Backdropなどが検索結果に一覧表示されます。ギズモ作成時にグループ内のアトリビュートが検索できるようになりました。複数のパラメータを一つのスライダにリンクすることも可能です。ノードグラフ専用のショートカットを設定できるようになりました。Graph)またはアプリケーション全体(All)のショートカットを選択できます。Pointノードは以下のことを可能にします。ワークフローをコントロールし、シーンまたはシーンの一部のエクスポートを簡単にします。特定のノードの結果をベイクしてレンダリング処理を高速化し、ノードグラフのパフォーマンスを向上します。テクスチャのデータ定義を設定します。Pointノードを使用した例です。MARI」セクションからダウンロードできるアセット(CreatureRocks.mra)を使用しています。cliffUVオブジェクトのColorチャンネルをサンプルに使用しています。Pointノードを挿入してBakeを適用します。ベイクしたノードは緑色に変わりました。PointノードをViewerの1の入力に繋いでいます。Mergeノードの後ろにBrightness調整レイヤーを追加しました。するとBakeノードが赤色に変化しました。Viewerの1の入力にBrightnessノードを接続しています。PointノードをBakeすることで、ノードは更新され緑色に戻りました。Pointノードを接続しています。Pointノードは次の手順で作成します。Point]を選択します。Pointダイアログが開きます。画像データを設定します。[Ok]をクリックします。Pointノードが作成され、選択したノードに接続されます。Pointノードパネルがハイライト表示されます。Pointノードのノードプロパティには以下のオプションがあります。Pointノードにノードをキャッシュ化します。Baked]ボタンをクリックすると、キャッシュ結果を削除します。Baked]チェックボックスを有効にすると、キャッシュ結果をビューアーとレンダリングに使用します。Baked]チェックボックスを無効にすると、Mariはキャッシュ結果を無視します。Baked]ボタンをクリックします。すると指定した場所にテクスチャがエクスポートされます。Pointノードはノードをキャッシュ化するために使われるため、ペイントできません。Pointノードは上流の更新状態を追跡して、ベイクした結果が古くなっていないかを表示します。Pointノードは赤くハイライトされます。Pointノードをダブルクリックします。Propertiesパレットで赤くハイライトされていることが確認できます。[Bake]ボタンをクリックします。Pointノードは緑色に変化します。Pointノード選択します。Points]を選択します。Pointノードは緑色に変化します。Pointノードが追加できるようになりました。SelectionはFace選択モードのみ対応しています。Selectionモードは、モデルのサーフェスをベースに選択範囲を作成します。Photoshopの自動選択ツールが近似色の領域を選択するのと同じように、このツールは同じ方向を向いている領域を自動選択します。Mesh」モードが追加されました。UVモードでは、モデル上の選択した面に接続する領域を選択します。UVビューでその領域を確認すると、現在のUVパッチ内で接続した面が選択されていることがわかります。選択範囲が複数のUVパッチにわたる場合、クリックしたUVパッチ内の領域のみが選択されます。Meshモードでは、UVパッチの境界を気にせずに、3Dビューのモデル上で選択した面に接する領域を選択できるようになりました。Selectionの2つのモードで面を選択したときの違いを示しています。ツールを使用してオブジェクトをキャンバス上で移動、回転、スケールできます。このツールは、例えば追加で読み込んだオブジェクトが既存のオブジェクトの上に表示されたときなどに便利です。Transformハンドルを使用することでオブジェクトのスケールを調整できますが、これまでのバージョンでは単一の軸に対してだけスケールが可能でした。今回のバージョンから、単一の軸にある正方形をドラッグするとこれまでと同様にその軸の方向にオブジェクトをスケールしますが、Ctrl/Cmd+Shiftを押しながら任意の軸にある正方形をドラッグすると全ての軸方向に対して均一にスケールできます。Sizeで調整できます。3.2で強化されたノードグラフおよび新機能を中心に紹介させていただきました。3.2で改善された機能について紹介したいと思います。