?このままでは判断がつかないので、メンドハレイションの段階を1つ下げて検証。程度の回復量になるはず。程度の回復量になるはず。427+29増、6.79%増。固定値で増えていってたりする?というわけで羅盤のHPを減らした状態で検証。・羅盤を出してから、180秒後にメンドハレイションを使用する。・バグアパンツを履かない場合(ジオリフレシュ使用。384・バグアパンツを履いた場合(ジオリフレシュ使用。384固定値では無いことは間違いないようです。́・ω・`)そして、羅盤のHPを残り1~2割にしてメンドハレイションを使用しても、たいして回復量は減らないみたいです。■調べてみた理由:バグアパンツにやられたので次!■前提やら仮定やら:・キュアリカントってそもそも何?フルサークルにHP回復効果を得る。能力値1でHP回復量を5%アップします。・HP回復量が増えると予想、他は調べない。100・検証時はコンサーブMPに注意。■予想:HP回復量が増えるだけかな?■今回の結果から:1段階目にて、消費したMPの213.6%分を回復。2段階目にて、消費したMPの227.47%分を回復。キュアリカント効果アップがある場合、以下のようになる模様。100バグアミテーヌを装備している場合、「能力値1でHP回復量が6.8~6.9%程アップします。」に置き換えるとよさ気。■以下情報:キュアリカント2段階目、かつバグアミテーヌを装備してフルサークル実行。2.2789115646(バグアミテーヌのリフレシュによる変動あり)ここでバグアミテーヌにリフレシュがあることに気づく。2.2747252747HPの回復量が上がっていることは確認。キュアリカントの段階を下げる。́Д`)■前提やら仮定やら:・レイディアルアルカナってそもそも何?羅盤を消失し、範囲内のパーティメンバーのMPを回復する。能力値1でMP回復量を3%アップします。1段階目は羅盤HPの約8%回復、2段階目は約11%回復。・MP回復量が増えると予想、他は調べない。・通常時、1段階目だとMP114回復、2段階目だとMP156回復。■予想:MP回復量が増えるだけ。■今回の結果から:バグアサンダルの効果アップは、さらに1%増加させる効果のようです。100バグアサンダルを装備している場合は「能力値1でMP回復量を4%アップします。」に置き換えると良いかと思われます。185・あまりにも回復量が増えていたので、バグアを付けないで試してみる。156・段階を下げる。2013Posts23デュンナ(風水魔法+5)で効果アップした数値ちょっと自信がないのもありますので参考程度にどうぞ。(メリポ+バグア胴119+ジオ手+龍脈で少し元の数値があがってます。簡単に計算できそうなモノだけです。ほかにも検証したものが有れば書いて頂けると助かります!この感じでいくとインデヘイストの数値はデュンナ等ありで+18%ですね。elementals書いて頂けると助かります!この感じでいくとインデヘイストの数値はデュンナ等ありで+18%ですね。99風水魔法+の効果はかなりあるようですね。́・ω・`)一番の問題になりそうなのはインデ魔法のエフェクトでしょうかwただでさえ嫌がられてるエフェクトが数回連続で再生されるわけですからねw装備固定コマンドが武器変更に対して働かないのはいたいかなぁ・・。connection.。