21:00をもって当ブログの主体でもある『ドラゴンズドグマオンライン』がサービス終了が確定いたしました。それに伴い、こちらに全記事すべてを移動させました。皆様、今まで本当にありがとうございました。_(._.)_またどこかでお会いしましたらよろしくお願いいたします。09:00※下記は私の主観が入ってしまっています。<目次><特徴と戦闘方法>メイン武器は、魔道剣。剣撃で魔力をため、大火力の純魔法を放つ。光と闇のファンタジスタ。ハイセプターのアビリティには、自身を強化するものが多いが、疲労攻力アップ、対戦甲アビリティなど重要度の高い汎用アビリティもある。分類されるスキルは、発動時のコストとしてスタミナを消費するのではなく、魔力ゲージの魔力を消費し発動する。駆使しながら魔力を溜めていき、純魔法(遠距離)のエクリプス・ブライト、テラー・ブラスト、ルイン・ブレード、ディム・スライスなどを駆使しながら溜まった魔力を使い大火力攻撃を放つのが一般的戦闘スタイル。敵との距離を調整するスキルとしては、バック・リープ、リターン・シフト、ミラージュ・シフト、避翻斬がある。ハイセプターの戦闘において一番最初に行わなければならないのが、ウィル・スタンスからのウィル・マーカーである。(魔印を敵に付けること)魔印は敵から常に魔力を吸いとる。魔印の付いた敵を剣で攻撃することにより成長し、最大になると魔力吸収量が格段にあがる。(六角形のマークが魔印の成長度)魔印は敵が消滅するまで有効で、魔印の付いた敵が消滅すると多くの魔力を回収できる。※魔印を消すには敵を消滅させる、自身が力尽きる、魔印有効範囲外まで敵から離れるという方法がある。それ以外では1度つけるとずっと有効。ハイセプターのメインの攻撃は光属性、闇属性に縛られているため物理属性での使い分けも重要となる。※敵の魔法弱点属性と合わない場合は、物理弱点属性を合わせるというのが重要となってきます。※アビリティ、パーティー構成次第では、武器の魔法属性が乗るルインブレードも有効打となる。よって魔法攻撃力依存に変化するため、今後対象となる敵次第では筋力魔力が変わってくる可能性もある。魔法防御が高い敵には、物理攻撃力(筋力)が有効となる。物理防御が高い敵には、魔法攻撃力(魔力)が有効となる。現環境では、ほとんどの敵で物理攻撃力(筋力)が有効となってくるため、基本的には闘勢、壮腕(筋力アビ)が有効となる。※どうやら、通常いるような敵はほとんどが魔法防御(魔法攻撃力に対する耐性)のほうが高ためか物理防御(物理攻撃力に対する耐性)が低めであるため、ほぼ筋力セプターとなってくる。精霊竜の力滅、魔滅の力滅ような極端に物理攻撃力がカットされる敵の場合、魔力セプターが出現する。【下記には一部仮設も含まれますので、実際は間違っているかもしれません。高い方が優先される模様。物攻>魔攻の場合、筋力が有効となり、物攻アップアイテム(肉など)が有効となる。物攻<魔攻の場合、魔力が有効となり、魔攻アップアイテム(酒など)が有効となる。物攻=魔攻の場合、筋力、魔力は高い数値の方が優先となり、筋力が高い場合は肉、魔力が高い場合は酒が有効となる。物攻=魔攻の場合、かつ、筋力=魔力の場合、筋力が優先され肉が有効。光円月(こうえんげつ)必要度(★★★★☆)物理属性...斬属性。魔法属性...聖属性。属性付与...聖エンチャントのみ。有効Lv...攻撃スキルのためLv10必要。回転して敵を切りつけるスキル。地上発動と空中発動の2パターンに加え、魔印が最大まで成長しているとヒット数が増えダメージが飛躍的にアップする。地上発動の場合は横回転で敵を切りつけ、小型の敵であれば横に吹き飛ぶ。複数いる場合は敵を散らしてしまうことになる。空中発動の場合は縦回転しながら敵を切りつける。地上発動と違い敵を吹き飛ばさないため、その後昇墜斬へつなげることができる。空中発動は空撃、空滅といった空中攻撃時のアビリティが乗る。ジャンプすることで高い位置の部位を攻撃することが可能で、昇墜斬の昇りの方を出したのちに空中光円月を発動させることでさらに高い位置の部位を捉えることができる。ジャンプ光円月+昇墜斬は強化アビをセットしなければ、地上発動よりも弱くなるため、ダウン時の攻撃は地上発動の優先がよい。ジャンプ光円月のみは地上発動とほぼ同等ではあるが、弱点が低い敵に対して高さ調整をするようであれば、地上発動を優先させたい。魔力吸収量は少なめではあるが、複数体をとらえることにより、吸収量をとらえた数分上げることはできる。)必要度(★★★★★)物理属性...斬属性。魔法属性...無属性。属性付与...エンチャント不可。特殊性能...攻撃アクション中であればいつでも発動可能。影響するためLv10ならば尚良し。