Library)を使わないのですかなぜGodotは例外処理を使わないのですか?GodotがRTTI(実行時型情報)を強制しないのはなぜですか?GodotがユーザーにDoD(データ指向設計)の実装を強制しないのはなぜですか?Godotの開発をサポートしたり、貢献したりするにはどうすればいいですか?誰がGodotで働いていますか。<https://www.scons.org/>`__を使用します。私たちはそれが好きなので他のものに変えるつもりはありません。他のビルドシステムがGodotをビルドすることができるかさえ、確信がありません。Studioに変更するようリクエストをよく受けますが、そうする気はありません。他のシステムではなくSConsを選ぶのには多くの理由があります。同時にコンパイルする必要があります、または同じプラットフォームの異なるターゲットをコンパイルする必要があります。毎回プロジェクトを再構成して再構築する余裕はありません。回数にかかわらず、SConsはビルドを中断することはありません。SConsでクリーニングとリビルドを行うよりも、落雷で死亡する可能性の方が高くなります。Godotビルドプロセスは簡単ではありません。いくつかのファイルはコード(バインダー)によって生成され、他のファイルは解析(シェーダ)であり、他のファイルはカスタマイズ(プラグイン)を提供する必要があります。これには、構築のみを意図したマクロベースの言語を使用するのではなく、実際のプログラミング言語(Pythonなど)で記述する方が簡単な複雑なロジックが必要です。each.ですので、あなたがGodotを自分で構築することを計画している場合は、オープンマインドを維持し、少なくともそれに少し精通してみてください。(Linux、*BSD)。VS2017または同様のコマンドプロンプトを使用する必要があります。ビルドシステムは、ビルド可能なプラットフォームを検出することによって開始されます。検出されない場合、使用可能なプラットフォームの一覧に表示されません。各プラットフォームのビルド要件については、このチュートリアルの残りの部分で説明します。binbin/godot.x11.tools.64これは、バイナリがX11用であり、最適化されておらず、ツール(エディタ全体)が組み込まれており、64ビット用であることを意味します。yourself).それとは別に、すべてのビルドターゲットで設定できるいくつかの標準オプションがあり、以下で説明します。ツール¶ツールは、すべてのPCターゲット(Linux、Windows、macOS)でデフォルトで有効になっています。マネージャは含まれません。tools=yes/noターゲット¶ターゲットは最適化フラグとデバッグフラグを制御します。C++デバッグシンボル、ランタイムチェック(チェックを実行してエラーを報告する)を使用してビルドし、最適化なしでビルドします。suffix.ビット¶ビットは、バイナリを実行するCPUまたはOSのバージョンを制御するためのものです。デスクトッププラットフォームに焦点が当てられており、それ以外の場所では無視されています。オプションなど)と、インクルード/無効化する機能を構成するために使用できるビルドオプションは他にもいくつかあります。出力を確認してください。godotengine.org。モジュールを使用している場合、または単に自分のシャドウを信頼しない場合は、自分でビルドすることもできます。