基地航空隊を派遣し、ダメージの計算式の検証を行った。一度の基地支援において攻撃対象となった艦(雷撃フラグが1である艦)が3隻いる基地支援のみを対象とする。CL0でエリヌ(装甲35、耐久70)に対して64ダメージが観測された。St.2直前の攻撃機の総数が3スロ合計で50機であり、St.2撃墜が2機であることから、18機~12機の流星改が攻撃した。引用の陸攻ダメージ式と同様のダメージ式が適応されるとするとCL0では117~77ダメージであるので矛盾する。次に航空支援と同様のダメージ式が適応されるとするとCL0では62~0ダメージであるのでこれも矛盾する。出撃時、実際に航空隊を送り込める距離(本隊の移動方向に関係無く、最短距離で計算)と定義します。加算は最大3までが考えられる。(から繋がる一連のツイート)https://twitter.com/buntan_oic/status/766976886467538944基地航空隊の行動半径のデータを118件集めた所、この仮説に対する反例は0でした。行動半径データを提供してくださった、pixyさん、文旦さん、yasaiさん、Wainotさん、夢路さん、にらさん、ありがとうございました。制空権争いに艦戦の改修度が与える影響について本隊や基地「出撃」と同様に、艦戦改修を行うことで制空値が上昇する。詳しい補正幅は未調査。おける敵水上偵察機の制空値計算上の扱いについて6-5で発生する基地航空隊への空襲においてアニメーション上では敵水上偵察機が飛来している。制空値を持つか調べた。おいては敵水上偵察機が制空値を持つことがわかっている。おいても敵水上偵察機は制空値を持ち、軽巡ツ級eliteの制空値は1である。この内容を調べた日は2016年10月10日22時ごろです。+8イベント海域での基地航空隊疲労度システムは通常海域実装と同様の仕様と思われます。いいねトロルキン基地航空隊の熟練度について芋鍋さんの先行検証により基地に配置した航空機は「空襲による艦載機撃墜によって艦載機は0機にならない」ことが判明している。st2に参加せず残機数が重要ではない偵察機は「補充しなくてもデメリットは無いのではないか」と考え検証しました。補充しないまま残機と熟練度を記録する。https://docs.google.com/spreadsheets/d/103V6PeXFPbXU4apiTU9j-uB68DyGDdze3T_4yKRY_yo/edit#gid=697563264偵察機は1スロ目に置いても全滅せず、残機1になると少なくとも10出撃では熟練度に変化が見られなくなった。それぞれ異なる熟練度でありながら残機1で変化が止まることから内部熟練度の増減が拮抗しているとは考えにくい。この熟練度1の二式大艇を秋津洲に載せて3-2-1へ出撃したところ、2戦で熟練度2、さらに2戦で熟練度3まで上昇することを確認した。補充しないまま残機と熟練度を記録する。制空優勢では時間がかかりすぎると判断し9出撃目から検証航空隊の1部隊のみ防空に変えた。https://docs.google.com/spreadsheets/d/103V6PeXFPbXU4apiTU9j-uB68DyGDdze3T_4yKRY_yo/edit#gid=1396408839偵察機と異なり烈風の熟練度は一切変化がなかった。制空拮抗またはそれ以上において1スロ目艦上戦闘機の熟練度は低下しない。熟練度MAXのまま残機1になった烈風を補充せずに基地から外して3-2-1へ出撃したところ、2戦しても熟練度MAX表示は変わらず、実際の熟練度と表示のずれが無いことを確認した。参考までに零戦52型(熟練)★MAXの防空戦における熟練度上昇はMAXまで20戦だった。防空戦と艦隊出撃での上昇速度は同じか極めて近いと考えられる。これにより熟練度MAX固定の原因に「防空戦は特別に熟練度上昇しやすい」が除かれる。烈風検証と同時に4スロカタリナと4スロ烈風も記録したが、カタリナは21出撃で残機2までしか減少せず4スロ烈風も検証にかかる資源が掘りと並行するには足りないと考え今回は断念した。まとめ基地航空隊1スロ目において偵察機は残機1になると熟練度変化がほぼ見られなくなる。艦上戦闘機は防空戦の制空拮抗またはそれ以上において、1スロ目で損害を受けても熟練度が変化しないか極めて減少しにくい。補充しないことに対するデメリットは確認した範囲ではない。補充によりコストとさらなる熟練度低下が発生する。芋鍋さん、ノアの舟さんの検証を参考にさせていただきました。ほたるさん、文旦さん、夢路さん、お味噌さんから貴重な意見をいただきました。誠にありがとうございます。休息を行い疲労度調査を行っていたところ完全に疲労が抜けておらず現状の理論値とのズレを確認しましたのでその詳細を調査しました。出撃札及び休息札状態での回復は定数:+1全中隊未疲労状態で航空機配備を行った場合、その疲労回復は休息状態であっても定数:+1となるその他札状態では未検証だが同様の仕様となっている可能性が考えられます。後からの確認のため拡張版scriptによる防空ログの取得も同時に行います。データ取得効率アップのため、1回の出撃で2回空襲を受けている場合があります。その場合、2回目の空襲では制空値が低下しており制空状態が変わる場合があります。本隊航空戦)と同様に制空値ではなく制空状態に依存する。・与撃墜数は通常の航空戦と異なる。・与撃墜数には乱数が存在するが、乱数幅は通常の航空戦に比べて小さい。・局地戦闘機を配備した基地が防空した場合、ca.10%*配備数だけ与撃墜割合が増加する。(局戦ボーナスと仮称)・局戦ボーナスにおいて局戦の種類による差は小さい、または関係がない。(件数不足のため特定不可)・制空状態と局戦ボーナスで与撃墜割合が理論上100%を超える場合でも100%にはならない。(例:優勢時ca.65%+ca.10%*局戦4=ca.105%の場合でも100%にはならなかった)・彩雲に与撃墜を増加させる効果はない、またはとても小さい。・艦戦のみで制空権確保した場合、与撃墜割合はca.80%となり相当数の敵艦載機が残るものの今回の調査中に被ダメージは確認できなかった。戦闘表示とログ取得を実装してくださったAndante様とNishisonic様に感謝申し上げます。文旦様にデータの取得をご協力いただきました。誠にありがとうございました。式の推定にあたって、ちらしの裏に潜む空母氏のデータを使用させていただきました。ありがとうございました。反例がありましたら教えていただけると助かります。べたのは表示熟練度7の機体のみ、それ以外は未確認。sh2016/12/10時点で、6-5ボスマスでの対連合艦隊に対し出擊の基地航空隊が対空砲火を受けている事を確認しました。いいねムウ基地航空隊・6-4ボス・st2被撃墜https://docs.google.com/spreadsheets/d/1lPLv7MLbBrj-JXEklGBroLqqvKLXDtOaLzarRBnRs8o/edit#gid=686038204基地航空隊に対して対空カットインは発動しないと思われる。いいねトロルキン彩雲(東カロリン空)の防空偵察機補正6-5最終編成の空襲(制空値313、拮抗208.7)を用いて東カロリン空の防空補正を検証した。今回は制空判定の可視化に七四式を使った。https://twitter.com/trollkin_ball/status/834653249282019328防空配置52型(無改修)☆0/紫電改二☆0/飛燕一型丁☆7/彩雲(東カロリン空)☆7補正前制空値は25+38+93+3=159制空劣勢により最終制空値は最大208、補正は208/159=1.3082以下となる。OR改☆7/彩雲(東カロリン空)☆7補正前制空値は59+50+50+3=162制空均衡により最終制空値は最小209、補正は209/162=1.2901以上となる。東カロリン空の偵察機補正は1.2901以上1.3082以下。残念ながらノーマル彩雲と同じ1.3倍と思われる。6-5-Aに基地航空隊を2部隊(内訳:一式陸攻1中隊のみ)を集中させる。表示疲労度は出撃箇所選択時に直接確認し、命中数を計測する。攻撃のターゲット艦は区別しない。[結果]疲労アイコンなし:42.31%(77/182)オレンジ疲労:39.52%(49/124)赤疲労:26.89%(64/238)[実データ]https://docs.google.com/spreadsheets/d/1wSD_F6DGMtORiaSyC42CDcPXW-WXMUSqJYI4s7Q6t-g/edit?usp=sharing[所感]赤疲労になったら休憩にしましょう。各機の改修度合いが見れるようになりました。従来の検証から、陸攻は燃料27,弾薬12、偵察機は燃料4,弾薬3、それ以外は燃料18,弾薬11であることは分かっていたが、詳しい式などは分かっていなかった。そこで、1機ずつ減らして出撃コストを比べた結果、以下の式に合うことがわかった。弾薬:ceil(0.6*機数)使用させていただいたソース:https://twitter.com/wowakayotareso/status/770148798014164992データをご提供頂いたちらしの裏に潜む空母さん、ありがとうございました。ついて基地航空隊の疲労度回復において全回復(cond46)間際で理論値との差異が見られたので調査しました。調査結果:1休息での回復(+8)が有効なのはcond40までと思われる※定数回復で40を超過しようとした場合はcond40となる2cond40以上への回復は札状態にかかわらず約3分で+1となる・中隊操作時の挙動3中隊配備によって他中隊の疲労度回復への影響はない4中隊の配置入れ替えによる疲労度への影響はない5疲労している中隊へ再度配備した場合もcond40※訂正:下記過去検証にて中隊配備後の疲労回復は定数+1となるとしていましたが本検証において過去検証は誤りであり、cond40以上への回復仕様であることがわかりましたのでお詫びして訂正いたします。休息を行い疲労度調査を行っていたところ完全に疲労が抜けておらず現状の理論値とのズレを確認しましたのでその詳細を調査しました。出撃札及び休息札状態での回復は定数:+1全中隊未疲労状態で航空機配備を行った場合、その疲労回復は休息状態であっても定数:+1となるその他札状態では未検証だが同様の仕様となっている可能性が考えられます。(以下、爆装隼)の対砲台小鬼攻撃力https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UqIsKikKwxfI27dmfmQbygpthfxBJJZ5W9vRFmqKp70/edit#gid=06-4ボスの砲台小鬼に対して、爆装隼12機で以下のダメージを確認。139(114)91(102)いずれもCL0。従来の陸攻の砲台小鬼に対する補正は、キャップ前に1.6倍かつキャップ後に1.55倍と推定されている。爆装隼の砲台小鬼に対する攻撃力計算が従来の陸攻と同じであると仮定すると、推定攻撃力は219.6となり、これは実測値の範囲に含まれる。爆装隼の砲台小鬼に対する攻撃力計算は他の陸攻と同じであると思われる。いいねムウ6-5ボス基地航空隊攻撃力の上昇補正https://docs.google.com/spreadsheets/d/1NVLb8l4-jiHBYyukdGJiJKEoj7rRw2Y4kumRbiU3e30/edit?usp=drive_web&usp=sheets_home攻撃力に乗算。a11以外の補正位置では全て反例が出た。空母棲姫を除く全ての敵艦に対して同じ補正だと思われる。1.103)と思われる。空母棲姫に対しては別の補正が存在するが詳細は不明。対する防空戦においてほたるさんの検証により局地戦闘機一スロにつき敵機撃墜率へ+10%の補正が判明している。17/4/29に陸軍戦闘機実装と飛燕の局戦から陸戦へのカテゴリ移動が行われ新しい補正の追加と共に雷電3積みで補正が下がる謎の挙動が見られた。7月31日あるいは8月10日のメンテナンスで再変更された可能性を考え改めて与撃墜率の各補正を検証してみた。・補正なしでの制空優勢では以前と同じ65%前後https://twitter.com/trollkin_ball/status/895867603574374400・雷電2スロで合計+4~5%(メンテ前+20%)https://twitter.com/trollkin_ball/status/895765575732940801https://twitter.com/trollkin_ball/status/895793886341222400・雷電3スロで合計+23~26%(4/28まで+30%→4/29から+20%)https://twitter.com/trollkin_ball/status/895750754241175554https://twitter.com/trollkin_ball/status/895753771350859776https://twitter.com/trollkin_ball/status/895759764092665856・陸軍戦闘機2スロでも合計+7%程度(メンテ前+14%)https://twitter.com/trollkin_ball/status/895908859998486529・陸軍戦闘機3スロは合計+22%程度(メンテ前+21%)https://twitter.com/trollkin_ball/status/895930984708718595・陸軍戦闘機4スロで合計+32%程度でおそらくキャップ(メンテ前+28%)https://twitter.com/trollkin_ball/status/895940845970391040・陸戦2/局戦2は合計+35%のキャップ到達で与撃墜率100%(メンテ前+34%)https://twitter.com/trollkin_ball/status/895946644897779712・陸戦1/局戦2が合計+22%程度(メンテ前+27%)https://twitter.com/trollkin_ball/status/895971217554808832※与撃墜率が補正で計算上100%以上であろう状態をとりあえずキャップとする実際にはキャップ到達であっても100%未満が観測されることも多いまとめ局地戦闘機と陸軍戦闘機の合計が2スロだと5%前後3スロで20%強、4スロになるとキャップ到達の傾向が見て取れた。この変更による影響17春E-5甲のギミック解除条件の一つが防空戦ノーダメと推測されているが局戦/陸戦3スロ以下ではノーダメージになる確率がわずかながら減少する。対策方法は制空優勢かつ陸軍戦闘機と局地戦闘機を合計4つ配置が良さそう。こちらは修正前よりノーダメを出しやすい可能性がある。未検証であるが以前と同じ仕様であれば制空確保では確定ノーダメなので可能ならこれがベスト。疲労度について基地航空隊の中隊疲労度について分散時には集中時より多く疲労するとの情報がありましたので調査しました。・深海さんにて集中及び分散で出撃した場合、両者の間で疲労のつき方に差異があることが確認できました。該当ツイート:goo.gl/yYJbsZ・6-4海域にて詳細なcond値について調査を行いました調査場所:6-4海域スプレ:goo.gl/k1NjZx6-4Aマス/Mマス及びKマス/Mマスにて確認したところ分散指定時はcond値が-8されると思われます。ありがとうございました。いいねトロルキン資源損害からの防空検証8月10日の夏イベメンテで基地防空の仕様が変更されたか調べるため主に雷電を使って与撃墜率を調べたものの、変わっているようではあるが以前より撃墜率のブレ幅が大きく、説明しづらい数値も観測された。(8/10の変更について詳しくは二つ上の書き込み参照)そこで制空優勢での資源損害というアプローチを試みたところ以下のことがわかった。上回っても損害が多発した。以前の検証とあわせて考えれば雷電(局地戦闘機)の内部補正が原因と推測される。変わらない範囲での制空値は無関係か小さい補正に留まると思われる。艦戦の補正も無いか雷電よりかなり小さいと考えられる。E7の防空ログ次に17夏E7では優勢での損害が多かった記憶があったためログから制空優勢を抜き出したところ同じ彩雲1/雷電3で10回中6回損害ありだった。E7甲の基地空襲は6-5の比べて搭載機数も制空値も低く、艦載機の雷装/爆装も劣っている。6-5の空襲は艦攻/艦爆が合計7~8スロットであるのに対してE7は8~12スロット。このうち8スロ編成は制空確保になるため制空優勢は全て12スロの記録となる。基地への損害発生率が高くなったのではないか。基地空襲は通常航空戦と同じく深海側のスロット単位で攻撃および撃墜判定を行っている。雷電は敵スロットへの撃墜率あるいは撃墜数にプラス補正がある。これが与撃墜率および資源損害発生率の差として現れている。雷電の数による撃墜の変化と陸軍戦闘機については今後調べる予定。意見や反例などお願いします。雷電の補正に対する考察はほたるさんの意見をほぼそのまま使わせていただいています。ありがとうございました。試製東海の熟練度成長を取得するついでにダメージのデータを収集した所、潜水カ級に対して攻撃参加18機で98~139ダメージを計測しました。データ潜水カ級は装甲7で従来のダメージ式ではダメージの幅5が想定されますですが今回の計測では42ものダメージ幅が計測されており、これまでのダメージ式とは毛色の異なる式が採用されていることが推察されます。6-5ボスと同じく、a11に1.1倍と思われる。敵艦隊が連合艦隊の場合、味方艦隊に依らず基地航空隊攻撃力には1.1倍の上昇補正がかかると思われる。基地航空隊による対潜哨戒攻撃の簡易ダメージ検証2二つ前の検証で見つかった対潜哨戒攻撃の異常データについての調査の途中経過です提供いただいたデータの中から基地航空18機と1機において触接なしで潜水カ級に与えたダメージを抜粋したのが上図になります傾向として対潜値が高いと与えるダメージが大きい攻撃機数が増えるとダメージが大きくなり、ダメージ幅も上昇する爆装も上昇するとダメージが大きくなり、ダメージ幅も上昇する?(陸爆補正かも)などが読み取れます。データが少なく式特定には至っておりません。引き続きデータを募集しております。記載:基地航空隊による対潜哨戒攻撃の簡易ダメージ検証試製東海の熟練度成長を取得するついでにダメージのデータを収集した所、潜水カ級に対して攻撃参加18機で98~139ダメージを計測しました。データ潜水カ級は装甲7で従来のダメージ式ではダメージの幅5が想定されますですが今回の計測では42ものダメージ幅が計測されており、これまでのダメージ式とは毛色の異なる式が採用されていることが推察されます。潜水カ級に対するCl0・触接なしのダメージを集計したものです。前回よりも精度が上がりました。このうち九七式艦攻(九三一空)1機のデータのダメージ分布をとったのが下図になります。交戦形態関係なくダメージが全体に分布し、全体的に台形の分布を示しました。両端の件数が少ないのは装甲が引かれているためと推測されます。二つのピークを持つような分布にも見えますが、件数不足によるものなのか特徴的な分布なのかは不明です。他200件前後あるデータの分布をとりましたが似たような二山の分布を示しています。秋イベで収集されたデータのcl1とカスダメを除いたものに適応させたところ反例は見つかりませんでした。実際の測定値と仮説の理論値とは多少ずれが見受けられますが、検証不足によるものなのか式によるものなのかはわかりません。6-5でデータ収集中。お暇な方ご協力お願いします。防空における与撃墜率を再度検証しました。いいねCarrionCおそらく既出です一昨年8月のチラシの裏さんの検証では「同一航空隊の攻撃目標を集中指定した場合、当該航空隊による1回目の航空戦Stage1~2での味方損失数が2回目の航空戦では反映されておらず、帰還後の消耗も2回目に損失した機数のみ減っている。https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Ns82Jb253Y6jSuMvrjWKLrkeUeYf8jb8hzc3-C5coEU/edit#gid=1258837136」とされていますが、1回目の攻撃で敵が全滅し2回目が発生しなかった場合にはそれが成立せず、1回目の損失が最終的に反映され補給が必要となりました。Mk.III18機のCL0触接無しの最大・最小ダメージを抽出これまでのダメージ式:ダメージ=int(攻撃力-防御力)と防御力の扱いが同じと想定した場合、導かれる最高火力が97艦攻で49-51、Swordfishで79-81、Swordfishの最小火力が57と全て2の差に収まりました。件数不足で真の最大ダメージが検出できていない可能性があることからすると、防御力はこれまでのダメージ式と同様に扱われていると今のところは考えてよさそうです。上記の仮説と現在の暫定式を7000件以上のデータに適応させたところ、今のところ反例はありませんでした。火力の平均値を概算しました。熟練度>>18機それぞれcl1で火力が1.8倍弱されていました。合わせて1.8倍されており、基地航空隊による対潜哨戒攻撃においても同様の補正が入っていることが推察されます。既存式と同様の仮説式を組んで7000件のデータに適応した所、反例は1件。+1のずれなので仮説式の火力の方の不備だろうとみられます通常の基地航空隊では陸攻に熟練度補正がありませんでしたが、対潜攻撃では別のようです。特別cl1率が低いということもなさそうです。基地航空隊に零式水上偵察機11型乙(熟練)をセットし、潜水カ級elite・flagshipを対象として検証を行ったところ、95回連続で割合ダメージの範囲内の与ダメージとなりました。(95回で最大ダメージ4)現在の理論値では零式水上偵察機11型乙(熟練)4機の最大火力は36、触接込みで50~60%の確率で割合ダメ範囲外が検出される想定なので他の艦攻などとは計算式が違うようです。カ級eliteに対して触接ありで37回連続割合ダメージ圏内を検出していることから、零式水上偵察機11型乙(熟練)4機の最大火力はカ級eliteの最低装甲14.7を4以上超えていないと考えられ、最大火力は15以下と想定されます。潜水カ級で調査が可能となるまで詳細は不明となりそうです。いいねトロルキン基地防空における敵撃墜数の基本計算式(仮説)匿名の方より2016秋E5甲および6-5を元にした基地防空における敵撃墜数の仮定計算式をいただきました。提供者さんには詳細なデータと共に、計算式の公開許可をいただきました。誠にありがとうございます。基礎データとしてほたるさんの先行検証およびデータを使わせていただきました。仮定式を元に防空検証を進めるため、6-5削り編成での制空喪失データを集めてみた。続いて隼II型1スロットのみで各編成10回ずつ防空を行った条件統一のため隼の表示上熟練度MAX、18機維持ただし一回補充し忘れで編成2に対し10機でのデータが混じっている結果は編成1が12機、編成2が18機と全て同じものとなった。陸戦1スロによる補正は2%程度に収まっており、優勢の7%と大きく異なる。編成1の計8スロ、編成2計7スロと一致しないため確認できず。次点で「一部スロットへの固定撃墜」が有力だろうか謝辞データの検討にあたって仮定式提供者さんに協力していただきました。誠にありがとうございます。他の航空機と式が異なる事、火力が非常に低いことが示されていました。2ダメージが38件となりました潜水カ級(耐久19)は割合ダメージが1.14~2.58で、今回収集したデータ100件はすべて割合ダメージ圏内でした。触接した場合でも57回割合ダメージ圏内を観測しており、その最大火力は7以下であると推定されます。推測ではありますが、すべてが割合ダメージとなるような処理がされているように思います。以上の検証の続きになります。・対爆値による補正6-5防空で制空喪失のデータを集めていくと、隼II型と異なり撃墜数に変動が見られる機体が確認されるようになった。大きくなるほど撃墜数及び変動の幅が大きくなったように見える。雷電の平均撃墜率は約15%と、喪失6.5%に対して10%弱の補正があるかに見える。ここで得た仮説は「対爆値による撃墜補正が存在する。「対爆値補正は制空状態の影響が無いか小さい。局地戦闘機は制空状態の悪影響を受けないか小さくする」さらに隼II型にも何らかの補正が存在することから「陸軍戦闘機の補正には対爆値とそれ以外、少なくとも2種類の補正が存在する。2つ目の補正は制空状態の影響が大きいと考えられる」と仮定した。隼II型は対爆こそ無いが迎撃値が存在するため、迎撃による変動の有無を検証した。局地戦闘機の特殊性についても検証した。https://twitter.com/trollkin_ball/status/963743093555019776・「制空喪失において」迎撃による補正は無いか小さい・「制空喪失において」局戦、陸戦の違いは無いか小さい隼II型の補正は「陸軍戦闘機カテゴリ」による補正が有力となった。陸戦/局戦の補正による違いはなく「局戦+10%」は「局戦・陸戦補正+対爆値補正」が雷電は約10%である可能性が出てきた。続けて対爆補正の無い隼II型を用いてカテゴリ補正と思われる内容の検証に移った。ここでは18冬E-3の低難易度に存在するヲ級、ヲ級eliteのデータを使う。https://twitter.com/HMS_ArkRoyal_KC/status/970810476048388096ここに6-5のデータを加え、敵艦一隻ごとの撃墜数を推測したものが以下の表。全スロットの搭載数が同じヲ級、ヲ級eliteの増加を見ると、増加が3の倍数ではない。隼II型の補正は全スロットには掛からず特定スロットに対するものと思われる。ヲ級eliteは2機増加となっているもののflagshipは1機と増加量が低下していることから固定値の撃墜数補正も考えにくい。ヲ級とeliteの比較から補正は喪失6.5%を含む10%~11.1%。空母棲姫で考えると最有力対象はスロット1。11.11111・・・%のときのみスロット3も対象になりうる。空母棲姫・flagship・eliteで矛盾が生じる。いった考察を進めることで隼II型の補正=陸戦カテゴリ補正は、int(スロット1搭載数*(6.5%+3.5~4.6%))と目星をつけた。3.5%と仮定した場合、スロット単位撃墜数が以下の通りとなるここで問題となるのは、防空アニメーション及び内部データによると艦爆、艦攻を全て撃墜すると艦戦が残っていても基地への攻撃判定が行われない、と考えられることである。1スロット目への補正である限り、多くの場合が対戦闘機であり陸戦補正は基地への被害軽減にほぼ無関係という結論になりかねない。・スロット配置位置による補正スロット位置の変化この疑問を解決するべくさらに検証を進め、雷電を配置するスロットによって敵攻撃エフェクトが雷撃または爆撃に偏りうるという観察結果を得た。https://twitter.com/HMS_ArkRoyal_KC/status/969768057513172992以下は追検証https://twitter.com/trollkin_ball/status/969810533305147393https://twitter.com/trollkin_ball/status/969850081527545857https://twitter.com/KennethWWKK/status/971762422120816646KenWWKさんのツイートは前回定例会での報告内容と同じこの検証内容を極めて単純化すると以下の図の通り。攻撃可能な敵機が存在すればエフェクトは発生する=攻撃自体は行われる。そのためログに雷撃or爆撃の攻撃が無い=艦攻(雷撃)、艦爆(爆撃)スロットが全滅していることがわかる。注意点として基地防空に空白スロットがある場合は空白分繰り上がって配置しているものとみなされる。https://twitter.com/HMS_ArkRoyal_KC/status/969802297793490944追検証https://twitter.com/KennethWWKK/status/970700011158650880・制空状態による陸軍戦闘機カテゴリ補正検証ここまでの検証を元に6-5において制空確保かつ、陸戦/局戦カテゴリはスロット2に隼II型一つのみ配置した。この結果、敵攻撃は雷撃のみとなり艦爆スロットの全滅を確認した。https://twitter.com/trollkin_ball/status/970602139696287744仮定式では制空確保での敵撃破率は65~96.5%であるため、10回連続で全滅を確認できたことを踏まえると隼II型は35%近く、あるいはそれ以上の補正を持つ可能性がある。「隼II型の補正=陸軍戦闘機カテゴリ補正は制空状態によって変動する」という仮説が補強されることとなった。Royalさんには極めて長期に渡り考察・データ交換・検証指針の決定において重要な役割を担っていただきました。誠にありがとうございます。データ提供に匿名で参加していただいた方々もありがとうございました。重複効果6-5にて隼II型のみ配置した航空隊を2つ用意して防空を行ったところ、フラヲ2隻編成に対し与撃墜数は隼II型単体と同じ12機となった。航空隊1つと2つで同じ28機撃墜となった。同じ32~36機であった。https://twitter.com/trollkin_ball/status/975360912939876352少なくとも制空状態喪失において別々の航空隊の同一スロットへそれぞれ陸軍戦闘機を配置しても補正は重複効果はないかとても小さい。対爆値補正も重複せず異なる対爆値では大きい値が優先されるように見えるが、より多くの条件で検証を重ねるまで必要がある。複数の陸戦に対して制空喪失まで下げることが可能な敵編成は6-5であればゲージ割る前の最終編成のみと検証できるタイミングが限られる。変動範囲6-5の基地空襲編成から、航空機を持つ敵艦のみ抽出すると編成1:フラヲ、フラヲ、エリツ編成2:空母棲姫、フラヲ、エリツ編成3:空母棲姫、フラヲ、フラヲ、エリツこのようになっている。そのため、編成3の撃墜数から編成1または2を引くことにより空母棲姫及びフラヲ単体の対爆値補正とその変動範囲を確認した。https://twitter.com/trollkin_ball/status/979293650692657153またスロット1~3に流星を配置し、スロット4に飛燕一型丁(対爆値+2)を置いたデータでは撃墜数19~21が観測された。これを元にスロット4の対爆値補正を推測する。https://twitter.com/trollkin_ball/status/979291408497389569これら表から対爆値補正も固定値ではなく搭載数に対して撃墜数および変動範囲が比例するように見える。スロット1と4の比較でスロット位置にも対応していると思われる。「int(基本撃墜数+陸戦補正)+int(対爆補正)」であるなら60機、32機の結果と矛盾する。対爆補正の位置は「int(基本撃墜数+陸戦補正+対爆補正)」が有力だろうか。スロット4飛燕一型丁配置の航空隊を2つで防空を行っても撃墜数19~21で単体と同じであった。Royalさんの対爆値考察を参考にさせていただきました。KenWWKさんの重複検証を引用させていただきました。誠にありがとうございます。いいねぱずる基地航空隊の命中検証18冬イベにて基地航空のダメージに熟練度補正が載っていることが確認され、命中補正も載っている可能性が出てきたため、データの収集及び集計を多くの方のご協力のもと行いました。得られたデータは以下の通りです。601空-無疲労・赤疲労スプレリンクまとめhttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1vGZCA5N318AHANuQ7hsd7-YWr-DtMUXkYa7B86hWyIk/edit#gid=0Nishisonicさんによってまとめが作られているので(https://twitter.com/Nishisonic/status/979622870274813952)、それに沿って報告します。-赤疲労野中隊のデータのCL2の項目を比較した結果、有意差はなかった。命中値によってクリティカル率は変化しないと推測される。601-赤疲労野中隊のデータの命中(CL1+CL2)の項目を比較した結果、有意差はなかった。現状のデータから推測すると艦攻と陸攻で命中率に差はないもしくはあっても小さな差であると考えられる。-赤疲労野中隊のデータの命中(CL1+CL2)の項目を比較した結果、有意差がでていた。命中値によって命中率は変わると推測される。命中0から命中+1の場合、10%程度の命中率上昇が見られる。(https://twitter.com/Ki_puzzle/status/980043341713719296)謝辞この検証では計10260件ものデータを集めていただきました。多くのデータの収集及びデータの使用許可をくださった夢路さん、Nishisonicさん、ルーツさん、シズリさん、ムウさんありがとうございました&お疲れ様でした。記載:基地航空隊の命中検証18冬イベにて基地航空のダメージに熟練度補正が載っていることが確認され、命中補正も載っている可能性が出てきたため、データの収集及び集計を多くの方のご協力のもと行いました。得られたデータは以下の通りです。601空-無疲労・赤疲労スプレリンクまとめhttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1vGZCA5N318AHANuQ7hsd7-YWr-DtMUXkYa7B86hWyIk/edit#gid=0Nishisonicさんによってまとめが作られているので(https://twitter.com/Nishisonic/status/979622870274813952)、それに沿って報告します。-赤疲労野中隊のデータのCL2の項目を比較した結果、有意差はなかった。命中値によってクリティカル率は変化しないと推測される。601-赤疲労野中隊のデータの命中(CL1+CL2)の項目を比較した結果、有意差はなかった。現状のデータから推測すると艦攻と陸攻で命中率に差はないもしくはあっても小さな差であると考えられる。-赤疲労野中隊のデータの命中(CL1+CL2)の項目を比較した結果、有意差がでていた。命中値によって命中率は変わると推測される。命中0から命中+1の場合、10%程度の命中率上昇が見られる。(https://twitter.com/Ki_puzzle/status/980043341713719296)謝辞この検証では計10260件ものデータを集めていただきました。多くのデータの収集及びデータの使用許可をくださった夢路さん、Nishisonicさん、ルーツさん、シズリさん、ムウさんありがとうございました&お疲れ様でした。17年秋ごろよりダメージに熟練度補正が載っている事が確認され、18年冬イベにて陸攻の命中検証がされていましたので17年夏イベ前(5月~6月)の同条件データとの比較を行いました。https://docs.google.com/spreadsheets/d/1vGZCA5N318AHANuQ7hsd7-YWr-DtMUXkYa7B86hWyIk/edit#gid=0・17年5月~6月データ:https://goo.gl/EQ1nXn17年5月~6月の対イ級後期のデータと比較したところ命中率及びCL2率に差異があることが確認できました。比較としてムウさん、シズリさんのデータをお借りしました。ずるさんのまとめを引用させて頂きましたありがとうございました。取り消すこのメッセージに「いいね」を付けるこのメッセージには既に「いいね」を付けています誰がこのメッセージに「いいね」を付けたのかをみる。ライセンスの下で利用可能です。Info広告について媒体資料Fandomアプリアプリをダウンロードすれば、いつでもどこでもお気に入りのコミュニティに簡単にアクセスできます。ジャンルのFANDOMコミュニティです。