きいろさんが、王と枢機卿を遊びたいというのでインストついでに、やざわさん巻き込んで3人でプレイ。うーん最近勝ててない。きいろさんも、やざわさんも気に入ってくれたようでリプレイしていました。みなさん徹夜で遊んでいくかと思いきや、翌日に予定(や仕事)があるとのことで23時前には帰られました。13人はちょっと手狭でしたが皆さんお越しいただきありがとうございました。来年もよろしくお願いします。そんな感じで、今日も「どうでもいい話」でした。Koglおなじみ「ブロックス」の3D版。3Dになったことでかなり仕様が変わっていますが、根本はブロックスを外していない感じです。ブロックス同様、自分の色のブロック同士が接するように今回は2人なので4段を上限にブロックを置いていきます。全てのプレイヤーがブロックをおけなくなるか、全てのブロックを置ききったらゲーム終了。面白いのはここからで、ゲームが終了したら真上から盤面を確認しより多くのマス目分見えているプレイヤーの勝利です。ちなみにブロックが余ってしまったら余ってしまった個数分だけマイナス点となります。今回はakiさんと2人プレイ4段制限は結構絶妙で、ブロックによっては立てて置いてしまえばすぐ得点になりますが、ブロックされやすく、次の手が打ち辛いので迂闊なことはできず。チャンスがあれば狙っていきたい気もするので悩みどころ。逆に1段目だけ埋めると大抵重ねられてしまうので置き損になりますが、2人プレイだと底辺が埋まらない可能性もあるので、1段目がそのまま上から見えてしまう可能性も考えられ......どこに置いても置き方次第で得点が狙える良い仕様。ここに最初気付かずに、てんとう虫のように上へ上へと伸ばす私とakiさんでしたが、横に伸ばさないと選択肢がどんどん狭くなることを悟り、一足先に横広がりへシフトする私。私の低層のブロックを上書きできない状況に。これが響いたのか、そもそも2人だと点差がつき難いのか、わずか2点差で私の勝ち。実はあまり良い評判を聞かないブロックス3D。言われているほど悪く無かったです。これを4人でプレイするとちょっとマイナス評価になるのでしょうか?気になるのは後手番が圧倒的に有利なので、その点だけ何か制限がかけられないかな?というくらいで、他は見た目のよさ、ほどよい軽さ、ちょっとした思考が必要になるところもあり、悪くないと思いました。あと、2人で気軽に出来るのもよいですね。普通のブロックスだったりネクソスだったりを2人でプレイしようとすると、1人2役しなければならないので。個人的にはオススメです。そんな感じで、今日も「どうでもいい話」でした。Burkhardt2人用として評判の良い「銅鍋屋」が届いたので、早速開けてプレイしてみました。コンポーネントには15種類の怪しげな材料が描かれたカードがそれぞれ4枚ずつ(各1~4の数字が振られています)、計60枚と、黒と白のコマ、4枚のコーナーカードのみ。最初にカードを6×6の配列で並べていきます。コーナーのみ別に4枚用意されているコーナーカードを使い、あとはランダムです。残ったカードは山札として、各プレイヤーは山札から1枚カードを獲得してゲームスタート。手番が来たら、カードに書かれている数字だけコマを動かします。動かす場所は、カードを並べた外周で、辺1枚分の移動で1コマと数えます。コーナーのみ、辺の数(実質2辺ありますが、1辺とカウント)は無視して1コマと数える感じです。次に止まった場所の列にあるカードを1枚得て手持ちのカードに重ね、カードを取った場所に山札カードを補充します。止まった場所がコーナーだった場合はカードは獲得できません。次の手番では重ねたカードに書かれた数字分また外周を進みカード獲得を繰り返し、山札がなくなって補充できなくなった後、いずれか1列が枯れた時点で終了となります。得点は、カードに書かれた数字に依存し、同じ材料のカードを何枚持っているかで難点入るか決まります。書かれている数字の合計+5点分プラス更に、1の数字が書かれているカードをより多く獲得したプレイヤーは+5点獲得し、数字の背景が自分のコマの色と同じカードを獲得している場合、そのカードの得点は2倍でカウントされます(マイナスも2倍)他に、厄介なカードとして「爆弾」の描かれているカードがあり、爆弾カードを獲得したら相手の獲得した一番上のカードを廃棄させることが出来ます。魔女の帽子が描かれたカードは獲得すると手番にもう一度移動することが可能です。今回は、akiさんと2人プレイとりあえず自分のコマと同じ色のカードは得点が倍なので積極的に狙うことに。akiさんも同様で、あとは枚数も気にしなければならないため、2枚以上の獲得は最低限考えないとなと......しっかし、イキナリ悩ましい。ほしい材料を欲望のままに獲得しに行くと、次の手番に進めるコマ数がどうにも美味しくない。材料ごとの枚数あわせもありますが、とにかく多くカードを得る方が有利だと思ったので、不用意にカードを獲得してコーナーストップしてカード得られないターンを作ってしまうと単純に不利になる予感。あのカードはほしい!!みたいな、論理的思考と単純な欲望が本当に葛藤しますwakiさんも考えがちですが、こちらから見ている限りでは順調に枚数を重ねている様子。私は、セットコレクトをちゃんと完成させたい欲が勝り、たびたびコーナーストップで離されて行く感じ。akiさんいやらしく「爆発」のカードを獲得してこちらの計算を狂わせてくる!あああ「4」の数字が書かれたカードを爆発させられたりすると(しかもそれが既に得点圏内だと)本当にお通夜な気分になります。なんという悔しいゲーム。akiさんは、私が揃えると得点が倍になる白いカードの数字4を爆発させてくれて、本当にお通夜終わって涙溢れる告別式モード。結局、こちらは効果的な妨害も出来ず、そのまま大差で負けてしまうのでした。「なんともよく出来たゲーム」というのが第一印象。「取りたいカード」と「必要なカード」は大抵合致せず、強烈なジレンマを伴います。先々を見通した立ち回りが必要になりますが、考えれば考えるほど思い通りに行く気がせず、その効率性が正しいかも解らなくなってくるという......「わからないや」と思わす苦笑してしまうくらい頭の中が混乱するゲームです。そんなゲームなので、もっと気軽にカジュアルに遊ぶのも楽しいかもしれません。カジュアルに遊んでもそのシステムの秀逸さはきっと体感できると思います。こちらの「銅鍋屋」は絶版品で、海外でもそこそこ評価が高いためちょっとお高めですが、最近「Glastonbury」というリメイク品が出ているそうです。ルールは変わらずに4人まで遊べる仕様とのこと。4人だと戦略性が落ちるらしく、推奨は2人だとか。近々メビウスさんで扱うのかな?って感じ。リメイクされたら是非遊んでほしいゲームです。調布のあな@Kancho1003ギルティギア界のそらい館長であり、「調布のあな」のかんちょーです。