Library)を使わないのですかなぜGodotは例外処理を使わないのですか?GodotがRTTI(実行時型情報)を強制しないのはなぜですか?GodotがユーザーにDoD(データ指向設計)の実装を強制しないのはなぜですか?Godotの開発をサポートしたり、貢献したりするにはどうすればいいですか?誰がGodotで働いていますか。loaders¶はじめに¶ResourceFormatLoaderは、ファイルアセットを読み込むファクトリインターフェイスです。リソースはプライマリコンテナです。パスで再度読み込みが呼び出されると、以前に読み込まれたリソースが参照されます。当然のことながら、読み込まれたリソースはステートレスである必要があります。多くのファイル形式に対する新しいサポートの追加オーディオフォーマットビデオフォーマット機械学習モデルだめなんですか?¶ラスター画像ImageFormatLoaderを使用してイメージを読み込む必要があります。ResourceFormatLoadersは通常、Godotで新しい拡張機能をサポートするために必要なすべてのメタデータを返す単純なクラスです。クラスは、書式名と拡張文字列を返す必要があります。機能を持つファイルパスをリソースに変換する必要があります。データのシリアル化を読み取り、処理する必要があります。types¶Godotのコアタイプまたは管理対象リソース内に適切な代替物がない場合があります。Godotには、機械学習モデルなどの追加のバイナリ形式を理解するために、新しい登録データ型が必要です。変換するためのコードを次に示します。ハンドラで登録します。呼び出されると、適切なローダーを自動的に選択します。