約半年振りのブログエントリーでしょうかね。休眠している間も囲碁情報チェックはひっそりとしていたのですが、なんとな〜く寂しい感じのニュースが多かったですねぇ。逝去され、(不謹慎ですが過去記事はこちら)、また同様に梶原武雄九段もオヮ、じゃなくて逝去されたり。(不謹慎ですいません)世界戦ではいつも惨敗でま〜た囲碁ブログ界が荒れたり、(外野からすいません)我が盟友(と一方的に思っていた)都筑てんが氏のブログが閉鎖されていたり。唯一明るめの話題は史上最年少名人の誕生ですが、世間の反応は...(寝グセ王子って...(あれ一応寝癖じゃなくて精一杯頑張ってるんだよねきっと...))と言うことで斜陽であることを印象付けるニュースばかりでした。沈む陽があれば昇る陽も無い訳ではなくて、goxiなんかは結構盛っているようですし(と言っても入ったこと無い。SNSとか、ただでさえ斜陽なのに自ら閉ざしてどうするんだとは思う)、ニコニコ動画のニコニコ生放送で「囲碁生」と称してネット囲碁対局を実況しながら打つ人が多くいたり、(高段の方も結構やっているようですね。社会に影響のある囲碁イベントを根回し(?)していたり。(よく知らんけど黒革の手帖みたいでカッコいいですね。囲碁フェスティバル2009もお台場碁番街も、サービス業でなくても祝日が休みでない業種も世間には多いのよ。携帯のしょっぼい囲碁ソフトにも惨殺される腕前(これは前と変わらんか)という感じです。仕事がキツくて、思うように囲碁に取り組めません。同じ技術者でもこんなに手を動かさない仕事もあるんだぁ、と感心しています。(書くのはプログラムではなく、パワポ。)見えない未来の構想や効率をひたすら考える頭脳労働の後で囲碁を打つのは正直きつい。いった仕事の増えた現代において囲碁は時代と合わないのかなぁとも思います。(でも欧米で囲碁を好むのはIT関連勤務の階層だと聞いたことがあるので、逃げかも。)囲碁アプリのほうですが、案外忘れてなくて、こちらで紹介されていたflash囲碁とかも参考のためにやったりしているんですが、まぁ、なんで囲碁って言うのは華やかにしようとしないのかなってのはやっぱり常に思います。小奇麗な方向性には行っても、派手にはならない。ハム将棋に軽く負けてます。アイディアはあるんですけどねぇ。とさんざんグチったところで、終了です。次記事を書くのはいつになるだろうか...P.S.記事まとめるために稲葉禄子ブログ見たら...。姉さんパネエっすよ!!俺もDISで打てるくらい上達したいと切に思った。幼馴染みに半ば強引に囲碁部部室に連れて行かれる。そこには川辺で会った桜色の髪の少女、和(巨乳)もいた。対局相手が足りないと言うことで、遙は和と対局することに。和は中学生大会で全国優勝したほどの実力の持ち主。その和相手に遙は難解なコウ争いを演じ、3局連続持碁に持ち込む。部長である久(生徒会長)の提案で、和に仮想のコミ15目与えたことにして対局をすることに。その結果やはり持碁、即ち通常の適正なコミであれば遙の勝利となった。和は、なぜそのような打ち方をするのかと尋ねる。昔家族で打っていた囲碁ではお金が賭けられ、勝っても負けても嫌な思いをする人がいて嫌なので、どちらも嫌な思いをしないよう引き分けにする技を習得したと告白する。このような囲碁と言う競技は嫌いだとも。それに対し和は反発する。そこまでの力を持ちながら上を目指そうとしないのか。囲碁を嫌う相手に負けたことに悔しさを露にする。遙には、別居した母と一緒に住む姉がいる。碁ワールドでその姉が全国で活躍していることを知る。コウ(劫)が自分の名前、遙に近い意味を持つことを教えてくれた姉。以前再会した時は一言も口を利いてくれなかった姉。そんな姉とも、囲碁の対局を通してなら心が通じ合うのではないか?全国で活躍できれば、対局できる機会がいつか来るのではないか?翌日遙は囲碁部の扉を叩く。囲碁でもっと上を目指したい。和と一緒に強くなりたい。遙と和の囲碁を通した友情がここに芽生えた。部長の命令で、遙と和は部員の家の喫茶店を手伝いに行くことに。そこはメイド囲碁喫茶で、メイド服で客との対局をすることに。そこに、部長の差し金により現れたプロ棋士が立ちはだかる。二人はプロ棋士にさんざんに打ち負かされる。「もっと強くなりたい。」そう決意を新たにした二人であった。囲碁部で合宿することに。普段就寝時に抱いているペンギンのぬいぐるみを抱いて対局するように指示される。目算の苦手な優希(タコス食べないと死んじゃうじぇ)には、計算ドリルの課題が出される。-saki-」のパクりです。(ストーリーは「ストーリー」リンクから。)これ、改変するのに考慮が必要だったのは主人公の名前(咲→遙)だけでした。役/技(?)の名前に通じる名前にしなくてはいけないので。)劫→未来永劫→遙ってのもちょっと無理くさいですが。#本当は和もなんか囲碁にちなんだほうが良いんだろうけど。#(元は和了にちなんでるんだろうね。自然とどっかのヒカ碁でもあったエピソードに近いものとなります。(でもあれっ、持碁って置石有りじゃないと有り得ないんだっけ?)でも咲、これをきっかけにマージャン始めようとしている人が増えているのは事実のようです。(※ヒカ碁同様、本編見ただけでは絶対ルール覚えられません。(情報も少なすぎて判断できませんが。本家の発表があったようですね。...何と言うか、まあ、乙。ただでさえ囲碁古臭いのに、なんでまた昔臭くするのばっかなのかな?まぁ、調和の方針なのか。Appletでブラウザ上で動くゲーム等を作りたいと思っている少数民族のお役に立てればこれ幸い。Javaのグラフィック関連API※大して調べていない上にうろ覚えなものをメモっただけ。1.2より登場(?)。どちらかと言うとコンポーネント(ボタンとか)寄り。1.4くらいから?2Dキャンバス描画の機能拡張。JavaでOpenGLを呼べるように。3Dだけでなく2Dにも効果が大きいらしいが、JOGLのjarを含めるとかちょっと考慮が必要。描画関連のパフォーマンスが向上したらしい。なんだっけ?Javaアプレットの見本たち日和山Java研究所http://woomy.dip.jp/hiyoriyama/index.htmlマウス操作が引っかかるような感じな部分はあるが、グラフィックはスムーズに描画されている。昔の作品の時点でスムーズ。ソースが公開されていないのが残念。3Dダンジョン探索http://www.chukkysoft.com/m-bara/My3D/main.htmlモロタイトル通りのモノ。java3DとかJOGLなんでしょうか?(ソース公開無し)3Dは利用予定無しだけど参考に。パーティクル、線描http://summerclap.hp.infoseek.co.jp/test/Particle10000/http://summerclap.hp.infoseek.co.jp/test/DrawLine2352/よくBasicっ子とかがはじめにやる、ランダムで描画しまくるようなやつ。言っても、すっごい綺麗ですっごい滑らか。APIはawtしか使ってないんだよな。(ソース完全公開)透明処理的な描画ロジックは自前だが、これもシンプルなもの。ウチの汚くて遅いアプレットは何なんだ...F-ZERO風描画http://summerclap.hp.infoseek.co.jp/test/Ground1/上記と同じ人。(この人のページ:http://summerclap.hp.infoseek.co.jp/test/)F-ZEROやったことないけど、FF6の飛空挺みたいな感じ。地面の2D画像をアフィン変換(←良く分かってない)し3D的に見せる。