日本では私が知る限りそういったゲームは見た事がない。AUTO」とかけてある。CHILDHOOD」は綺麗に書けば「幼少期を奪うもの」と言ったところだろうか。「幼少期を奪うもの」は何かだが、研究を見る限りゲームだけではなく、子供を取り巻く環境(特に保護者)に存在するという事は確かだ。アメリカやヨーロッパだけでない。日本でも何か凶悪事件が起こると、具体的な議論や研究があまり無いにも関わらず、暴力的なゲームが原因だと断定され、「子供達を守る正義の味方」をしたいマスコミや政治家や評論家の中からは「ゲームは子供達に悪影響を起こす諸悪の根源であり規制するべきだ」という声があがる事がある。調査結果では、因果関係は証明されておらず、暴力的なゲームであっても、レイティングを守り、普通にゲームをプレイする範囲では特に問題ないとしている。危険なのはゲームを敵視するあまり、他の原因を見逃す可能性があるからだ。反射的に反応すると、より複雑でずっと重要な問題から注意をそらすことになるのだ。子供が暴力的な人間になるのは、色々と原因があるだろう。遺伝的なのか、生活環境にあるのか、そもそも本当にゲームにあるのか。これらが複合的になっているかもしれない。それを防ぐのは、やはり、親が子供の事を知ること、生活環境を知ること、ゲームを知ることだ。大人が子供に変化が無いか観察し、マスコミ報道に安易に流されず、話し合いをしていければ良い。それが子供を今後も出現してくるであろう新しいメディアに対応できる大人に育てる事が出来るはずだ。保護者は何をすべきか?最初の一歩は、「子どもを暴力的なゲームから守るには、どうしたらいいですか?」というよく聞かれる質問を「子どもがゲームをする時間をもっとも有効に使えるように、どう手助けすればいいですか?」に変えることだ。前にも述べたとおり、これはボクシングではなく、合気道であり、力と力の衝突をさせたり、管理を放棄しようとしたりしてはいけない。その代わりに、子どものスキルと興味を活用し、その方向を変えてやるようにしよう。(この著書は原書が2008年だ。それからはスマートフォンが普及し、さらにゲームが身近になっている。繊細な対応が必要だろう。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。柔軟な発想が生まれる環境の作り方【頭のよい子が育つ家】RECOMMENDこちらの記事も人気です。