[#nc96bed3][[キラーアーマー>モンスター/キラーアーマー]]・[[じごくのよろい>モンスター/じごくのよろい]]・[[カンダタこぶん>モンスター/カンダタこぶん]]の下位種で、[[転生>転生モンスター]]すると[[シュバルツシュルト>モンスター/シュバルツシュルト]]になる。HP・攻撃力が伸びる戦士タイプだが、守備力はそこそこ。MP・すばやさ・かしこさは低い。同ランクの[[ブラウニー>モンスター/ブラウニー]]に似たステータスだが、HP・会心率はあちらの方が高く、攻撃力・守備力はこちらが上。上位種キラーアーマーとの比較ではHPで劣り攻撃力で勝る以外大差なく、耐性が差別化のキモになる。あちらはドルマ・毒・マインドと3つの無効をもつがマヒという痛い弱点もあって[[バトルスタジアム]]では使うのに慣れが要る。こちらは無効こそないものの、前衛という役割からあまり影響のないフールを除けば弱点は2つと少なくどこでも使いやすい。#br110日めの[[ログインボーナス>ログインボーナス#e2dab57c]]になっている[[サイモン>特殊モンスター#o2d02358]]の[[せいかく]]「ねっけつかん」はMPこそ著しく低いものの他は中の上程度で安定している。長所を伸ばしたいなら「おとこまさり」や「ちからじまん」など、短所をカバーしたいなら「いのちしらず」や「いっぴきおおかみ」(守備力・すばやさ高め)などを選ぼう。性格はタフガイにして、メタルイベで大量に集まるすばやさのたねで弱点克服するのも良いかもしれない。#br[[スカウト]]は金曜日[[セルツェ討伐クエスト>酒場の依頼/緑の大陸#no-545]]が狙い目。[[たんけんスカウト>新ダンジョン]]もいい。特技なしの個体を[[気合伝授]]の素材として使うと[[魔神斬り>とくぎ#a-zangeki]]を覚えられる他、攻撃力アップや会心率アップも望める。物理攻撃役のモンスターにはうってつけだ。#br2015年12月14日のアップデート以降にゲームをはじめたプレイヤーは開始時に[[ベビーパンサー>モンスター/ベビーパンサー]]、[[スライムナイト>モンスター/スライムナイト]]、[[さまようよろい>モンスター/さまようよろい]]から1体を連れて行く事ができる。いずれもCランクにランクアップされており、おもさ-2、とくせい「ときどきピオラ」が最初から付与されている。さまようよろいの場合、名前は『ジータ』。せいかくは「タフガイ」、とくぎは「スカラ」、「スクルト」を備えているスクルトを最初から保持しているためMVPを取得しやすく、遅いという弱点もときどきピオラでカバーしているので非常に使いやすく頼りになる。ランクアップにより追加特技枠が増えたらスカラへの上書きと併せて「ピオリム」、「かぶとわり」などを習得させると対空攻撃も可能になり、ときどきピオラ発動→ピオリムのコンボで敵になにもさせないといった使い方も可能になる。低コスト高性能のためバトルスタジアムでもそれなりに活躍する。初期特技マヌーサ|}}#style(class=submenuheader){{-性格別ステータス(''クリックで表示'')}}#style(class=submenu){{{※レベルアップ以外(気合伝授、ギルド補正、MVPなど)の能力値の変動を除きます。※初期とくぎ以外のとくぎを備考欄に記載する必要はありません。※初期ランク以外は各性格レベル50右端の+ボタンで異種ランクレベル1、25、50のように追加してください。[#ze715241]//レベル1の「[[せいかく]]:ふつう」初期ステータス。//または、イベント等で入手できるもの。[#qf68bf42]-敵として出てきた時に使用するとくぎ。|CENTER:BGCOLOR(#ddd):80|380|c|とくぎ|仲間を呼ぶ(ホイミスライムを1体呼び寄せる)|※味方モンスターが、初期以外に覚える可能性のある[[とくぎ]]はランクに依存しています。[#qf68bf42]//初期以外、覚える可能性があるとくぎ、特性。行ったことのない場所はないらしい。