©エンターライズ「バイオハザード6」実践してきました。新台抽選で券が余っていたので、ブログのネタになればと友人とノリ打ちしてきましたー。挙動など気付い事などお伝え出来ればと思います。天井も身をもって体験してきました(笑)恩恵とボーナス挟んでOKなのかも体験しました。打ち始めて3Kで強スイカからCZ当選。状態移行に期待できる感じですかね?幸先良いスタート。前作を思わせる駆け抜けっぷりで終了...基本的にはART・CZは前作と同じ雰囲気です。CZの煽りも前作を継承していて、サイドランプの色変化でチャンスアップ。前兆ステージも存在するようです。前作でいう坑道のような感じ。その後、ボーナス確定目でボーナスに当選。弱演出からボーナス確定目がいきなり止まる感じです。「えっ、何?」って感じでした。ボーナス中はサブ液晶にて%表示でART期待度を示唆。前作のウェスカーモードに近い感じです。100%以上でART当選確定、4回引いて3回はART当選でした。ART当選時の表示は、30%・60%・180%でした。上記の180%の時はART開始時に4thリールに7図柄が停止。マーセナリーズ付きのARTだったので、110%以上だと恩恵があるのかもしれませんね。「+75G」と可も無く不可も無くといった感じ。過度の期待は禁物ですね。結局、1000枚越えは1回も無し。何とか4K程度プラスで終えました。天井到達などで最終的に550枚程度流しました。自分の台は状態移行も体感で悪かったです。天国も1度も確認できませんでした。前作を継承する様々な要素がありそうですが。高設定?と感じる部分も無かったです。スペック的には前作よりは落ちるので設定6は別格って感じでは前作ほどではないかもしれませんね。この辺は判明次第で徐々にアップしていきたいと思います。ART中に関しては前作と感覚的にはほとんど変わらず...やはり増殖・変異・特化ゾーンなど絡ませないとって感じです。上乗せが!特化ゾーンが!っていう展開じゃなく、ほとんど体験出来なかったので、その辺は引けることがあれば記事にします。リプレイの一部で武器レベルアップ抽選が行われているようです。サブ液晶にてレベルを表示していて、レベル5到達でレア役出現ですが期待しない方が良いです。レア役来てもほぼ弱チェで役に立たない感じ...ART終了準備中の復帰抽選は強めかなと思います。「?ナビ(3択か6択?)」出現時に当てられると、レバーでレア役に変換されART復帰という事が多々ありました。その時の復帰G数は30Gメインの50Gが数回ありました。レア役成立でエピソードの煽りも前作を継承。駆け抜け救済システムはいつ行われているんだろうという印象でした...前作同様に平気で駆け抜ける事が多々ありそうです。数こなして事故待ちって感じと予想しています。今作も割と好きな感じ。内容が新しくなったという感じ。楽しいんだろうなーっていうのは予想できます。立ち回りの参考に天国に関しては、こちらも前作同様に100G付近でも前兆は来ませんでした。天国当選時のみ前兆発生って感じですかね。CZはART後はループ・引き戻し?の煽りが来る事もあるので、ループ・引き戻し確認後ヤメって感じで様子見した方が良いかもしれません。今後の情報次第では即ヤメも視野に...ボーナスからART当選・非当選に関わらず、前兆を経由してCZに当選。少ないサンプルなので分かりませんが、ボーナス当選時はCZが付いてくるのかもしれません。現状では、最低でも前兆は確認しようと思います。ちなみに状態示唆の上位ステージの「大学」には1回もいきませんでした。「大学」には中々行かないのかもしれませんね。移行したら追う価値アリ?◆ステージ期待度(高)大学(↑)地下研究室(↑)カタコンベ(↑)雪山(低)イドニアまた、終了画面キャラあり時は実践では必ずART後にCZに当選しました。これは、前作ではキャラあり以上でCZ以上確定だったのを引き継いでいるかもですね。情報が出てくれば、ケースバイケースで即ヤメなども出来るかもしれませんが、その辺は徐々に更新していければと思います。前作同様に自力CZ経由メインのシステムではないかなと予想しています。天井到達してきました...途中天井に行きました。400Gほどでボーナス当選もARTはスルー。その後、サブ液晶のカウンターはそのままリセットされず...天井はART間のようですね。ボーナス挟んでもOKなので、データカウンターでボーナス・ARTのカウントが同じ場合はいちいちサブ液晶で確認しないといけないっぽいです。ちなみに自分が打ったホールはホールカウンターではボーナス・ARTの区別がつかず、サブ液晶を見ないと分からない感じ。ARTをBB、ボーナスをREGカウントで表示している場合は大丈夫だと思いますが...その辺のカウントシステムを確認した方がいいです。万全を期すならコイン手入れでサブ液晶確認をオススメします。何か他に良い方法あったら教えて頂けるとありがたいです。前兆は8Gほど、1007GでART当選。天国天井の99G到達...前作と同じであれば数GでART当選ですが...何も無いらしいです(笑)※その後140Gヤメおそらく、特に恩恵は無いのかなと思います。前兆確認後ヤメでも良いのかなと思います。後は、コイン持ちはかなり良いです。体感でも良かったです。リプ連というよりはベル連が結構来ます。前作よりは投資はかなり抑えられそうです。天井狙いに関しては期待値的にはあまり高くないと思うので、ボーダーの浅過ぎな設定には注意です。今回の実戦をまとめると...天井はART間(ボーナスでカウントリセットされず)天井恩恵は無し?(次回天国は無い)ボーナス当選時はCZストック?って感じですね。何か分かりましたら記事でアップしたいと思います。コメントが20件あります。今作は天井恩恵無そうなんですねー。G数表示などされませんでした。PM前作同様スイカに設定差が有りそうです。パニックループ率も横の台のが良好でした!スイカ5000ゲームで73分の1が自分の台です。設定判別も前作を引き継いでいる点が多いかもですねー。純粋にCZが軽いんでしょうね。スペックが落ちた分、前作の6のようにあからさまに軽いって感じにはならないかもですね。AM>アイズさん実践報告ありがとうございますー★やはりそんな感じですよねー。AM実践お疲れさまです。PM1038Gで天井到達しました。ARTジュアボで430G引き、600Gくらいまで上乗せし、減っては上乗せしの繰り返しで、最終的にART1670Gいきました。獲得枚数はちょうど3800枚表示でした。引きで出たような感じです。PM>みんみんさん実践報告ありがとうございます(*^^*)天井から4000枚近くですかー。PM今日3回目の実践で遂にやってやりました。投資5kでボーナスからのラッシュ当選。なんやかんやで600枚ほど出てその後10G程でまたボーナス。そのままラッシュ当選しサブ液晶は緑まで変化。7が右上がりで揃いシューティングバースト頂きました。色を確認してないのですが消化中で300枚ほど出ました。上乗せは約610Gです。そこから20Gの間に2回シューティングバースト当選。合計で更に約300G程乗りました。そこからはちょいちょい上乗せとEPの繰り返し。2000枚出した辺りで最恐チェリーでサドン変異で101G乗せとマーセナリーズが来ました。その後4000枚辺りでまた最恐チェリー。今度は完全変異??でハオスが出て130G乗せとマーセナリーズに当選。EPもコンプリートし結果は5200枚程です。トータル1700G程消化しましたがボーナスは1回。その後30G位で当たりましたが300枚程で終了。閉店近かったので45G回して終了です。最恐チェリーの確率はいくつか分かりませんが引いたわりに乗らないので引き強なのか引き弱なのかよくわからないです。フリーズ引かなくてもやれることがわかりました。PM>エイダーloveさん実践お疲れ様です(^_^)凄い色んな事が起こってますねー!羨ましい限りです...SH600乗せて消化に300枚ってどれだけ続いたんですか?(笑)確かに、ART準備のサブ液晶の色変化に7揃いの秘密がありそうです。EPコンプは天国確定とかなんですかねー?フリーズの記事の方でも同じ報告頂いています。上乗せが調子良い時のノリノリ感はバイオの魅力ですよねー。ジュアヴォとSH・マーセナリーズなんかが絡むと、かなり力が入りそうですね。最恐チェリーは強そうですが、やはり履歴も重要なのは前作と同じですねー。事故待ちスタイルな点も継承してますね(^_^;)事故るとめちゃくちゃ楽しいんですけどねー。AM周りの人が視線が痛いくらい続いてました。そのあともBARが揃う度にまたかよ...って声が聞こえてきそうな程見られてました。最初のシューティングバーストは色を確認しておきたかったです。ちなみに隣の人は準備中に赤まで上げてましたがマーセナリーズで上乗せ15G...そのまま駆け抜けてました。なんかすごい可哀想でした。コンプリートした場合は天国な気がします。当たる前に強チェリーを引いたのでどっちだ??と悩みましたが。最恐チェリーを引いた時は消化中のキャラがなんだこの感覚はって言って単チェver.が2回と昨日は強めの演出はなかった気がしますが突然中段にチェリーが止まりました。レア役の連チャンはすごい重要ですね。消化中1回だけ3連しましたがそれ以外は2連ばっかで変異したのは数回でした。事故待ちではありますがすごい楽しいですね。3回の実践で酸いも甘いも経験しましたがこの台好きです。次はフリーズさせたいです。AM>エイダーloveさん赤まで行くとかなり期待度高いんですかねー。乗せられないケース結構多いように感じます。100G超えたら相当良いように思います。59%ホール見ててこんな感じでした。前作より上乗せは弱い気がしますが...ジュアヴォ経由で1000G以上乗っけてる方もいます...駆け抜けが多い分、デカく乗せれる時が無いと打てないですね。PMベル5連でcz1個でした。そのczで当たって次200近くまで回しましたが確認できずです。通常時最恐チェリーですが、引いて数G後にリーチ目出てきてボーナス。消化後に復活演出でARTでした。リーチ目が出てきたのでわかりませんがボナ+ARTあるかも?リーチ目はただの告知だとしたらですが。あとジュアヴォモードですがレベルがあるんですかね?今日物凄い連続でレア役引いたのが一回。継続率あるのかな?って思ったのが一回ありました。終わる演出来ても耐えて70G近くジュアヴォでした。PM>清正さん実践報告ありがとうございます!ベルCZは自分は5連で2つでしたが、ART挟んでベル系機かは断定出来ませんでした。1発目で当選して、ART挟んでいたのかはちょっと忘れちゃいました(・_・;)ART後は何も引いてなくてもCZ出てくる時あるので。最恐チェリーは現状で恩恵はわかりませんが、ボナ+ARTだったんですねー(*^^*)100%始まりとかだとありがたいんですけどね...ジュアヴォに関しては一度の抽選でチェリーが最大4連するようですので、それかもしれませんね。AMいろいろなところの高設定挙動を見てきたのですが、バイオ6の6も他の高設定代よろしくダラダラ連荘が多いようです。昨日それらしき挙動がありました。何でスルー後に当たるの?」といった展開でこのときは時間が無かったので天国完全スルー後即ヤメで結果は総ボーナス11回で11kプラスでした。気になったので閉店時間近くにもう一度見に行ったら打ってた台の総ボーナス数が4倍ほどに膨れ上がっていたのでショックでした。攻略情報と実体験を総合すると、やはりバイオ6も他の台と同様に高設定をツモったとしても何らかの特化ゾーンに入って大量上乗せでもしないと大勝に繋がる爆発はしてくれないようです。いうことでもう自分はプレミアムHRを気合で引いてやりたいです。酔っ払っててすみません。前作ほど分かりやすくないかもしれませんね。バイオはやはり高設定はARTが軽いというのが優遇点だと思うので、そのチャンスが多くても活かせないと高設定でも厳しいですよね。バイオは特に駆け抜け感を感じやすいので余計そうかもしれませんね。管理人...ケンタ4号機北斗でスロットデビュー。5号機初期リングにかけろが導入された頃から設定狙いでプラス収支をあげる。数年後、徐々に天井狙いメインの稼働に...。専業・副業と経て、現在は個人事業主として独立。ブログなどネットビジネスをしながら、空いた時間に天井狙いや設定狙い、趣味打ちで稼働しています。→プロフィール→Twitterはこちら管理人運営ブログ◆ゼロから稼ぐネットビジネス講座ネットビジネス・ブログ運営に関する情報を配信しています。初心者の方にも分かりやすく解説しています。時給○円超えのお小遣い稼ぎの方法も配信しています。◆楽ラク節約錬金術お得な節約術や豆知識など日々の生活を助ける情報を配信しています。Reserved.このページの先頭へ。