本作ではDMポイントを消費してカードを生成することができるためリセマラ必須というわけではないが、SRの生成には大量のDMポイントを必要とするため、狙っておいて損はないだろう。光以外の呪文を封殺する進化エンジェル・コマンド。S・トリガーを多く採用する環境では非常に強力なフィニッシャーである。エ》も同じく収録されているので合わせて狙いたい。本作で8コストになった全ハンデス呪文。環境にもよるが全ハンデスはやはり強力。唱えられた場合はデッキトップで対応せざるを得ない。速攻相手には効果が薄い。†3マナパワー5000W・ブレイカーの速攻の主力進化ヒューマノイド。パワー5000と序盤の火力で除去することが難しいのでS・トリガーが無ければそのまま押し切られてしまう。火文明ベーシックデッキに2マナヒューマノイドが2種類採用されているので進化元にも困らない。†7マナパワー7000W・ブレイカー、スピードアタッカーのアーマード・ワイバーン。ブロッカーが無ければシールドを2枚確定でブレイクできるのは単純だが強力。ビートダウンだけでなくコントロール系デッキでも採用の余地がある汎用性の高いフィニッシャー。キャンペーンで1枚は入手できるため、比較的集めやすい。ボルコンに必要なハンデス、ドローソースは入手しやすいカードも多い。†cipで2枚マナブーストする進化ビーストフォーク。マナブーストはもちろん、単純にビートダウンしても強く、パワー7000帯のクリーチャーを殴り倒せる。自然文明ベーシックデッキに軽量ビーストフォークが多く進化元にも困らない。優秀なS・トリガークリーチャー。最終的に4枚欲しくなるカードの筆頭であり、特に欲しいカードがないのであればこれを目指せば間違いない。†パワー8000W・ブレイカーのアンブロッカブルリキッド・ピープル。優秀な進化元2種が水文明ベーシックデッキに揃う。VRで割と出やすいためSRを狙っても良い。作成例:【青黒赤ボルメテウスコントロール】1.使いたい(コンセプト)カードを決めるデッキの中心となるカードを決めて、そのカードを中心にデッキを構成していく。基本的にゲームを決めうるフィニッシャーを選び、そのカードをどう活かすかを考えていく。《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》を使いたい2.コンセプトのカードを活かすカードを採用する上記で選んだカードを使いたい場合、そのカードを最大限に活かすためにサポートするカードが必要になる。例:《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》はアタックトリガーでシールド焼却をできるが、除去耐性がないため破壊されやすい。そのために闇文明のハンデスで相手の手札を無くしておけば、安全に攻撃できる。《ゴースト・タッチ》、《汽車男》等を採用。安全にするには相手のクリーチャーを除去する必要もあるので闇文明の《デーモン・ハンド》、《デス・スモーク》等を採用。序盤から除去を繰り返していて手札が足りなくなったり、《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》が引けない場合もあるため水文明の《エナジー・ライト》、《アクア・ハルカス》等を採用。3.弱点を補うカードを採用するこれでハンデスと除去をしながら《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》を出す構成ができたが、このままでは序盤から攻めてくる速攻デッキに弱いため、S・トリガーで対策をする。《ファントム・バイツ》、《バースト・ショット》等を採用。4.その他の対策カードを採用する呪文が多いこのデッキでは《聖霊王アルカディアス》が出てくると呪文で除去ができない。そのため《アクア・サーファー》等を採用して対策しておく。