服装アレンジも特になくただただひたすらに忠実に描いたんで若干不満が残らないでもない。色遣いはまぁまぁ...?デフォルメでも頭を大きく描きたいときは首描いた方が安定感でますね。普通のデッサンに割と近くなるので描きやすく...はなりませんね。3等身デッサンと普段の5等身デッサンが同じなわけがない。デッサンができないとデッサンが狂ってデッサン力不足を実感してしまうのでやはりデッサン練習しなくてはならないのではないかとデッサンデッサン。最後の小町はすでに完成済み。幻蒼録は最終回とまとめ記事作らないといけない都合明日更新できそうにないため、イラスト記事でお茶を濁しておこうと思います。次回は例大祭の前、または当日にそれっぽいイラストを投稿します。お相手は一枚絵にストーリー性を!さぶでした。0このページのトップへクソゲー帝国第2回~転生學園幻蒼録~part11はいはい幻蒼録です。前回は榊原君が襲来、主人公が力を暴走させた所でしたね。こいつにこれほどまでの力が...こんな力より発言権が欲しい所でありますが、いよいよ11話。0このページのトップへラノベ感想会~天使の3p!6~今日は沢山作業した気がする...しかしなんか色塗ってもなんか決まらないんですよね...どうしあげればワンランク上の出来になるんだろうか。御存じ小学生ラノベの権威蒼山サグ先生の新刊天使の3p6巻です。いや、もう6巻ですね。今作はすぐ終わるのかなーと思いましたがここで折り返しだそうで。表紙が3人のループだから3の倍数で終わるのは間違い無いので12巻くらい出るんですかね?今回は消沈の両バンドとそれぞれの立ち直りのお話。前回の最後でロックフェスに申し込むも、まさかの両バンド落選。鉄の精神を持つ霧夢側はともかく、そらちゃんを除くリャン・ド・ファミュの2人はレベルの差に落ちこみ練習もままならない状態に。ここでテーマになるのは頑張る理由です。立ち直りが早かった霧夢様はまさに我が道をゆき自分の楽しさのために頑張る、という風にそれぞれの目標がはっきりとしてきます。それに付き合う形で残り二人もライブ飛び入り参加という武者修行なんて無茶苦茶なことをしたりしております。実にタフネス溢れる絵描きだなぁ...ライバルが実力を上げる中でも消沈していたリャン・ド・ファミュ。この子達の頑張る理由は対称的に他人のため。誰かを喜ばせたいという気持ちで頑張れるという実に天使な理由ですね。バンドというか趣味というか頑張れる理由は人それぞれなんですよね。この作者が趣味を全力で書いているからこそ説得力がある気がします。今回のメインヒロインは表紙的に一応そらちゃんなのですが、相ヶ江さんがここ最近目立ってるような...前作で言うアイリーンポジなので動かしやすいんでしょうか色々と。もっかんポジだと思われた潤は割と引き気味だし、相変わらず桜花さんは報われない。うーん...この作品は誰がメインヒロインになるんでしょうね...星よっつ。お相手はくるみちゃんのブラコンが恐怖の域に達している...さぶでした。0このページのトップへはろ...はろ...はい今週花映塚の残り二人をかわゆく描いて両方とも完成させるつもりでございましたが、ダメでした。ラフは結構さらっとかけてよっしゃ週末だ!となったんですけど思ったより...はかどらなかった...と代わりにというのもなんですがこんなものを用意してみました。これ、一応ネームというやつです。クリスタproにはページ一括管理機能がついてないので雑に並べてあるだけですが、7pご用意しました。いうわけでハロウィンを目標に漫画描きます。今までもいくつかそれっぽいものを描いてましたがそれ、として作るのは初の試みです。難しいことはせずにコマ割りもシンプルに、できる限りのことはやるつもりです。ここから下書きしてペン入れ、ベタトーン効果と作業が続くんですね。土日のみの作業でどうにかなるとは思います。来週さっそく例大祭で日曜日が消滅しますけど...花映塚のは来週には投稿できると思いますので...!やる気があるうちは頑張っていきます。お相手は学祭期間は作業期間かな...?さぶでした。0このページのトップへ戦車ふえる。AWの記事書こうとしてるのに、DL1dayとかで未だにほとんど触れてません。自宅回線もあまり調子よくないですが度を越してDL速度遅いんですけど...昨日の昼からDLしてますがまだ5Gですね残り半分。ふざけんな!一応ですねOβ始まる前に落としたHDクライアントで少しだけ触ってはいるんですよ。これグラボ積んでないウチのマシンだとかなり厳しくてですね。最低画質にしてようやく30fpsでるくらいでまともに遊べない。Oβ後にしれっと追加されてたSDクライアントに切り替えようとDLし直したら...これです。はい、そのほんの少し触った感じとスレでの情報収集の感じだと...WoTで感じるストレスはないようですね。自走砲からぼこぼこに撃たれたり脳筋マップで脳筋タンク以外駆逐されたりとかそんな類の物がなさげ。そもそもWoTで言うHTがMBTという正面ガチガチのMTに置き換わっているので、決まった戦線というものが無いみたいなんですね。同格MBT同士だと正面から抜けず、全体的に車両の速度も速いので裏取りや陣地転換が目まぐるしく行われる戦闘になります。高TierMTのみになったWoTですかね。戦闘としてみればこちらの方が楽しそうな感じがしますね。ほんの一部の車両を除いて個性が乏しく、Tier格差もWoT以上にひどい等バランス関連はまだまだのようです。これはまだOβというのもあるんでしょうけどね。車両の個性の無さ、というのは中々どうしようもない点です。どれ使ってても同じだなーというのはWoTには無い要素ですね。エンジョイ勢はWoT、eスポ的な物を期待しているならAWと住み分けができそうです。今のところアレな感じではないのでサービス開始したらちょいちょい触ってみようとは思います。