種まき時点から実際に収穫できる時点までの時間あたり経験値を出し、大きい順にソートして表示すれば実用になる。次の種まきのときは、その時点で再度スクリプトを走らせればよい。2回以上の種まきを探索する意味はないと思われる。)これは何?忙しい牧場経営者(あなた)のために、どの作物を植えるのが効率的かをアドバイスするツールです。いったことが分かります。できるだけ畑を遊ばせないwためのツールです。小さな差かもしれませんが、効率よく経験値アップできます。カレンダーに予定を追加するためのウィンドウが出ます。魅力的なデバイスが、肥料や収穫のタイミングをリマインドしてくれるでしょう。相対比較なので、何パーセントであっても出てくる作物は同じです。時間当たり経験値/コインの値は適宜定数を乗じてください。申し訳ありませんがにんじんは除外してあります。経験値を取るか、コインを取るか。お気づきの通り、このツールでは「経験値を増やしたい」と「コインを増やしたい」の2通りのシミュレート結果が印字されます。どちらを取るかは貴方次第。農薬カボチャの経験値効率は大変良いですが、もしかしたらカラタネオガタマを植えてコインを貯め、畑を開墾していく方が、長期的には経験値が上がるかもしれません。いって、畑の拡大にこだわりるあまり、農薬カボチャ組(ってなんだw)に経験値で追いつく理論分岐点が2年後とかになってしまうと、それまでに飽きてやめてしまうかもしれません。作物を1回だけ植えて、収穫が全て終わる日時をシミュレート」という処理を、全ての作物、全ての施肥可能タイミングについて深さ優先で全探索します。畑に来れる時間帯だけ施肥、収穫が可能です。通り試すことになります。枝狩りしようとしましたが、ちっと無理でした。その後、時間当たりの経験値、時間当たりのコインが最も良いものを1つずつ表示します。まとめの「作物、畜産データ」を使わせていただきました。ありがとうございます!サンシャイン牧場@ウィキも参考にさせていただきました。