「大神官を使って上のデッキで倒せるなりよー」という人のアドバイスを半信半疑で試したところなかなか上手くいかないので自分のプレイヤースキルを信じてゴリ押しで勝ちました。頼れるのはバトルで鍛えた己の技術のみよ。チートカードのアリィと超当たり枠のフェーリがいなかったらこれでも勝てなかったんだけどね。(ガチャ引かないと勝てない優しい世界)パックゲーなんだよな。パックを買った人と買わない人との間の格差がでかすぎる。3000円(3か月)で石200個の差が出来ますからね。去年の11月から売られているのでもうすぐで800個の差になります。なると当然、ガチャできる回数に差ができるわけで。私はパックを買わなくて結構、カツカツで石を管理してきたのだけれど、それじゃ駄目だって宣言されたようなクエストでしたね。(作家の平野啓一郎さん。模範的な文章を書くかたです)なんかアホらしくなったので途中でやめて本を読んでました。前の記事で若干触れましたが、カッコいいとか可愛いという感情が社会や経済を動かしている一面があって、言葉の歴史を探りながらその功罪を考えるみたいな本です。つまんなそうに見えますが結構、面白いですよ。私は、この↑画像のキャラを最初に知った時に「ああ、中二病キャラってこういう人を言うんだな」と思ったんですけど中二キャラってよく考えると結構、面白いんですよ。↑こういうちょっと難解なセリフをベラベラしゃべるキャラクターってある時期までは凄くカッコ良いと思われていたんですよ。少なくとも2000年代半ばでは。量産されていたと思います。主人公に多かったですね。有名なのだとコードギアスの主人公とか。仮面ライダーカブトの主人公とか。チート能力与えられて調子こいてる奴が大体そうだった。量産されて使い古されていくとだんだん、それがダサいというかノット・クールに受け取られていくのですね。厨二病キャラというのはそれまでカッコ良いと思われていたキャラを皮肉る形で登場してきたわけです。イケメンなのに中身が残念というのが逆に人間的な魅力に思われて爆発的にウケたという経緯がここにあります。ギャップ萌えという奴ですよね。悪ぶってるけど凄く良い人とか。アホそうだけど成績優秀とか。ひねくれているようで素直だとか。厨二キャラは結構、好きですね。言葉の歴史=心の歴史になっているんですね。別のものをダサいとみなす行為が表裏一体で進んでいったという指摘は面白かったです。ローザッテだって去年まではクールなカードでしたからね。持っているとちょっと喜ばれるような強いキャラだとみなされていました。いうキャラが今ではもう弱キャラにされてしまった。利益第一の資本主義と深いかかわりがあると平野さんは述べていると。