どちらも攻撃力アップアイテムと同じ系統のバフがかかるため、アイテムを使用する場合はつける意味はない。基本的にハイセプターは物理攻撃力(筋力)に依存するかたちになるため、転魔のほうが有効。敵次第では魔法攻撃力(魔力)依存に切り替わるため、その場合は増魔が使えるようになる。純魔法を打ち切った後に発動されるため、純魔法を再度使用可能となる前にミラージュでキャンセルしてしまうと攻撃力アップは発動しない点には注意が必要。厚足(こうそく)(コスト5)毒沼やマグマなどの特殊な地形から受けるダメージや状態異常値が減る。砲撃(ほうげき)(コスト4)大砲の砲弾により与えるダメージと吹き飛ばし力が増加する。抗滅(こうめつ)(コスト7)敵にダメージを与えた時自身の蓄積中の状態異常値が減少する。きゅう)(コスト3、3)どちらも四連撃(ノーマルスキル)のダメージ量が増加する。倒が吹き飛ばし力が増加。吸が魔力吸収量が増加。きゅう)(コスト3、3)どちらも弧連撃(ノーマルスキル)のダメージ量が増加する。倒が吹き飛ばし力が増加。吸が魔力吸収量が増加。きゅう)(コスト3、3)どちらも空叉斬(ノーマルスキル)のダメージ量が増加する。倒が吹き飛ばし力が増加。吸が魔力吸収量が増加。きゅう)(コスト3、3)どちらも昇墜斬(ノーマルスキル)のダメージ量が増加する。倒が吹き飛ばし力が増加。吸が魔力吸収量が増加。攻闇、攻聖(ソーサラー)武器に属性が付いている場合、攻撃の威力が上がる。スキルがメインの攻撃となるため攻闇、攻聖は特に有効。攻炎、攻氷、攻雷(ソーサラー)武器に属性が付いている場合、攻撃の威力が上がる。火、氷、雷弱点の敵に対して、ルイン・ブレードをダウン火力として使用する場合は、ダメージアップに有効。その他、ノーマルスキルの剣攻撃にも有効。(ファイター)、剛攻(シーカー)筋力を上げるアビリティ。物理攻撃の威力が上がる。よっては魔法攻撃力が有効となる場合があるが、フィールドにいるほとんどの敵が物理攻撃力が有効となるため、基本的には筋力を上げるのが有効。射極(ハンター)射属性の攻撃の有効部位への与ダメアップ(最大1.3倍)、非有効部位への与ダメダウン(最大0.85倍)。与ダメアップアビリティとしては優秀。ルイン・ブレード、ルイン・ショットが射属性攻撃であるため効果が乗る。ルイン・ブレードをダウン火力として使用する場合に特に有効。使用する場合が多いため、非有効部位への与ダメダウンのマイナス効果の影響が少ない。※以前は与ダメアップ効果は敵のダウン時にしかなく使い勝手は非常に難しいアビリティだったが、ダメアップ効果が有効部位のダメージの通りやすさごとに段階が追加されたことにより通常時の弱点でもダメージアップ効果が多少のるようになった。実体の無い大型(シャドーキメラなど)に対してはダウン時に1.08倍出るようになった(以前は1倍)ものの通常時の弱点への攻撃は変わらず0.85倍。以前はダメージのダウンしかしなかったため確実に外したほうがよかったが、ダウン時にダメージがアップするようになったため付けたままでも多少マシになった。空撃(シーカー、鑑定ジュエリー)、空滅(アルケミスト、至高ジュエリー【夜帝】)空中攻撃の威力が上がる。空中光円月の威力アップに有効。昇墜斬の初撃の切り上がりにも乗る。烈墜(シーカー、鑑定ジュエリー)高所から落下することで威力が上がるスキルの威力が上がるアビ。昇墜斬の落下攻撃の威力があがる。吸のほうがコスト的にも攻撃力上昇値的にも優秀なのでそちらを優先したい。握烈(シーカー、鑑定ジュエリー)、豪握(ウォリアー、至高ジュエリー【侵滅】)しがみつき時の攻撃の威力が上がるアビリティ。主にしがみつき黒閃牙の威力アップに有効。黒閃牙、ルイン・ブレード、テラー・ブラストなど主に疲労コアに対しては、黒閃牙(闇)が有効である。※しがみつきでも使用可能なため低い部位、高い部位どちらにも対応できる。闇固定であるにもかかわらずかなり高い疲労効力を持っており、属性不一致でもかなり削れる。コアの色に属性を合わせたルイン・ブレードもよい。※属性が一致していればよいが、不一致の場合は削りはいまいち。※翔剣をセットすることにより、魔力の消費は倍になるが、コア削り性能も向上する。テラー・ブラスト(闇)は奥まっているコアや、遠距離から削りたい場合によい。※闇固定であることや、極端に疲労効力が高くないため、あくまで上記スキルが行えない場面での代用。ヒットが他部位に逃げてしまいあまり削れないという場面もあるため敵を選ぶ。テラー・ブラスト、黒閃牙など主にチャンスコアに対しては、テラー・ブラストが有効である。※テラーは無連打ではかなり弱いので、連打をお忘れなく。黒閃牙もチャンス攻力が高い。※しがみつきでも使用可能なため低い部位、高い部位どちらにも対応できる。コア削りと並行して行うのがベストです。エクリプス・ブライトは弱点に吸われる性質があるため、ブレイク値を溜めやすい。しがみつき、ジャンプなどで発動できるため弱点を捉えやすく優秀。ディム・スライス、テラー・ブラスト、光円月、エクリプス・ブライトなどディム・スライスは戦甲のすべての部位を捉えることができ、同時攻撃補正を発生させるためにかなり有効。※戦甲の装甲を6部位以上捉えられる場合は、一点集中ではないにせよ一番紫ダメージを発生させることができる。4部位以上捉えられていれば光円月並み。一点集中できるスキルであるテラー・ブラストが装甲破壊では有効。赤ヒビから白ヒビまで対応できるため非常に優秀。※残り装甲が2つぐらいになったところから使っていくとよい。スライスやテラーは純魔法であり常時発動できないため、剣攻撃である光円月が紫ダメージでのメインの攻撃となる。※光円月の終わり際をミラージュ・シフトキャンセルしそれを繰り返すことにより、ミラージュにも吹き飛ばし力があることから光円月だけを発動するよりもダメージを向上させることができる。エクリプス・ブライトもテラー並みの吹き飛ばし力は持っており、十分使っていける。弱点に吸われる性質を持っている点が優秀。※範囲攻撃ではあるが、赤ヒビよりも白ヒビになった装甲に優先的に吸われるため、1部位づつ破壊するという戦い方になる。※テラーと違い追尾できないためよく動く敵は苦手。テラーは最初に高めの吹き飛ばし力があり、エクリプスは最後に高め吹き飛ばし力があるため、赤ヒビを破壊し白ヒビに移る過程ではテラーのほうが有効となってくる。黒閃牙などダウンを狙う場合は即効性が求められるため、黒閃牙が有効。テラーやエクリプスも悪くはないが、即効性がないため、コア削りからの延長でヒットさせることができればよい。黒閃牙をセットしていない場合は、光円月をするしかないため弱点をしっかりと捉えよう。※ふらつき状態のダウンを狙う場合、弱点が脚に移動する敵がほとんどのあり、オレンジダメージの出る部位(主に脚)を狙う必要がある。テラー・ブラスト、エクリプス・ブライト、ディム・スライスなどハイセプターは敵ごとに適した攻撃を選択する判断力が要求される。弱点を合わせることが重要となる。物理属性とはスキルに設定された無、斬、打、射のことである。エンチャントなどによりルイン・ブレードの属性が弱点属性と合っている場合ダウン時の攻撃において最も優先させたいのが、ルイン・ブレード(射)である。ルイン・ブレード(射)は距離が離れることによりダメージが上がるため、必ず適正距離まで離れたい。※目安としては、バック・リープによって弱点から離れることができる距離までが最大ダメージを狙える距離となる。ルイン・ブレード(射)は武器の属性が乗るため、敵の弱点を突くことができる。射極、常撃により単純強化でき、エンチャントを受ければ強附などによりさらに強化することができる。他スキルよりもより強くできる点がかなり優秀。※翔剣については、効果が使用コスト、消費スタックなどに見合っておらず、他アビリティの方が優先される。敵の弱点がブレる場合は攻撃が外れてしまう場合があるので、当たりにくい敵に対してはテラー・ブラスト(闇斬)連打、黒閃牙(闇斬)、光円月(光斬)、エクリプス・ブライト(光打)など他スキルで補いたい。ルイン・ブレードを打ち尽くしたあとは、敵に近づき黒閃牙(闇斬)、光円月(光斬)のどちらかでの剣攻撃をすることとなる。(闇斬)、光円月(光斬)はほぼ同等の火力である。+昇墜斬は、地上光円月を連発するよりも劣る。弱点に厚みがある敵であればジャンプ光円月のみであれば地上光円月とそん色はない。厚みがなくジャンプ後高さを調整するようであれば間違えなく地上光円月の方がよい。ダウンに移行する前にファントム・エッジを事前に溜めておき、ダウン時に魔力全回復することで火力を大幅に上げることができる。高ダメージと叩きだしたい場合、バック→ブレード4回→リターン→ファントム開放突き全回復→バック→ブレード4回→リターン→近接攻撃。ダウンまでを純魔法をフルに使って行った場合、ファントム開放突き全回復→バック→ブレード4回→リターン→近接攻撃。※ブレードもファントムもミラージュによるキャンセルができるとなおよい。闇弱点の敵の場合、テラー・ブラスト(闇斬)連打を優先させたい。※弱点にしがみつけるのであればしがみつき黒閃牙。基本的に、同じ魔法物理属性のためテラー連打を優先した方がよい。うまく弱点に当てられない場合は、初めから黒閃牙を行うなど切り替えていきたい。光弱点の敵の場合、エクリプス・ブライト(光打)を優先させたい。※大体ではあるが、エクリプスの初撃ダメージを魔印最大の光円月の初撃が上回る場合は、エクリプスを撃たず、地上光円月を行う方がよい。敵の弱点属性が合わせられない場合は物理弱点を合わせることとなる。斬撃弱点の敵の場合、テラー・ブラスト(闇斬)連打を優先させたい。※こちらは純魔法であるため、魔力ゲージがなくなった後は黒閃牙(闇斬)、光円月(光斬)での攻撃となる。できれば闇光の耐性が低い方を選択したい。打撃弱点の敵の場合、エクリプス・ブライト(光打)を優先させたい。※こちらは純魔法であるため、魔力ゲージがなくなった後は黒閃牙、光円月での攻撃となる。ルイン・ブレード(射)を優先させたい。※こちらは純魔法であるため、魔力ゲージがなくなった後は黒閃牙、光円月での攻撃となる。※射極、常撃といった強化アビをセットしている場合は、ルイン・ブレード後にルイン・ショット(射無)でも十分なダメージとなる。無属性攻撃であり、弱点が突けない点は黒閃牙、光円月に劣る。攻撃のため、強化ができない点、物理耐性に影響を受けてはしまう点には注意が必要。この攻撃は敵に寄り切りなため要実践。<目次に戻る><おすすめ武器クレスト>※下記は複合クレスト以外でのおすすめになります。物理攻撃力アップクレスト×4個ハイセプターは光円月、黒閃牙、テラー、エクリプスに属性が付いており攻撃力をアップさせるだけでもよい。例:剛力クレスト4個ルイン・ブレードには武器属性を乗せることができるため、使用する場合は属性クレスト×1個+物理攻撃力アップクレスト×3個もあり。ブレードには属性を乗せることができるため、主力の聖、闇とは別に火、氷、雷を付けて攻撃属性を使い分けるというのも手。魔印最大時の黒閃牙がかなり強力であり、しがみついて弱点を突ける点も優秀。テラー・ブラスト連打やエクリプス・ブライトも単発でみると状態異常蓄積値が非常に高い。光円月も十分な状態異常蓄積値であり、魔印最大でさらに向上される。※火、氷、雷の状態異常であれば、烈翔をセットしたルイン・ブレードしかないが、通常のブレードはそこまで蓄積値は高くはないため、他スキルに比べると蓄積がさほどよくない。※ルイン・ショット、ミラージュ・シフト、ディム・スライスのような無属性固定スキルは状態異常値が皆無。<目次に戻る><カスタムスキルセット例>コア削り用、ダウン狙い用、フィニッシュ用スキルは必ず入れましょう。エクリプス・ブライト、黒閃牙、ウォール・バリア、光円月(汎用スキル組み合わせ)※セット例ですので自分の使いやすいスキル、敵に合わせたスキルをお使いください。<目次に戻る><ジョブエンブレムストーンの継承候補>ジョブエンブレムで大切なことは勿論そのジョブに適した効果のアビリティであるが、コストの高い必須アビリティを継承すればその分空きが増えるため、アビリティの元々のコストも重要となる。魔印の吸着ハイセプターの基本中の基本。ウィル・マーカー(ターゲティング)をし、ウィル・マーカー(魔印を吸着)で敵に魔印を付ける。魔印は吸着している敵を剣で攻撃することで3段階で成長する。成長することにより敵から吸収される魔力の量が変化するため、剣攻撃を頻繁に行い最大状態を維持することで魔力ゲージを早い速度で溜めていくことができる。魔印最大状態はかなり早い速度で減退し2段階目となってしまうため常に剣攻撃をしていないといけない。敵の攻撃を食らうことでも魔印は減退してしまう。そのため、延印や護印といった魔印の減退を抑えるアビで最大を少しでも維持することができれば、間接的にだが魔力ゲージを早く溜めることにつながる。魔印は付いているだけで魔力を吸収することができるため、目的地までの道中にいる雑魚敵に魔印付けを繰り返していくことで、目的地に着くころにはかなりの魔力が溜まった状態で戦闘を始めることができる。魔印の吸着は空中でも行える。ダッシュジャンプ魔印とダッシュ中地上魔印は、モーション時間的にはほぼ同じではあるが、地面についた状態でウィル・マーカーを行うと一瞬だが完全に動きが止まってしまう。ジャンプ中に発動する場合には、動きが生まれその場で固まることはないため、敵の攻撃を回避するなど隙を多少軽減できる。目的地までに雑魚に魔印付けを繰り返す場合や戦闘中には、ダッシュジャンプ中の発動が有効。魔印の成長度は攻撃頻度が下がることでも減衰する。減衰するまでに何らかの攻撃をヒットさせていれば、魔印の成長度は維持される。剣攻撃は魔印を成長させるため維持以上の効果が得られるが、ルイン・ショットや純魔法といった遠距離攻撃でも成長させることはできないが維持させることができる。ルイン・ショットはすぐに発動できるため、敵が跳び上がった際やバーストアクションや咆哮などの回避のために距離をとる必要が出た場合は、とりあえずルイン・ショットを当て続けることで魔印の成長度が維持され、距離をとる間の魔力ゲージの増加速度を保つことができる。昇墜斬は、空中で発動するノーマルスキルで、剣で敵を切りつけつつその反動で大きく上に跳び上がるスキル。着地するまでに1度でも跳び上がりが発動されていれば、追撃の落下攻撃を発動できる。(他スキルを挟んだ場合でも落下攻撃に移れる。)この昇墜斬の跳び上がりを利用して、高い位置の弱点部位への攻撃をおこなったり、高い部位へしがみつくことができる。高い位置へ跳び上がった敵であっても、さがったしっぽや羽にタイミングよく当てることで、跳び上がることでき敵にしがみつくことができる。ミラージュシフトによるキャンセルと回避と長距離ジャンプミラージュシフトは魔力を1ゲージ消費し攻撃アクションをキャンセルすることができる。吹き飛び中やダウン中には発動できないものの、無駄なモーションをキャンセルすることでスキルなどをさらに有効活用できる。発動後に無敵時間が発生するため、回避スキルとしても有効なスキルである。敵を突き抜けるように移動できるので背面をとりそこから攻撃につなげることもできる。ミラージュは空中で2回まで発動可能であり、これを利用して長距離のジャンプも可能となる。着地モーションのキャンセル。(特に体が叩きつけられる高さからの落下の場合に有効。)助け起こしモーションのキャンセル。(助け起こし中の敵の攻撃を回避する場合に有効。)スキル誤発動のキャンセル。バック・リープのモーションキャンセル。(※説明は下記)剣攻撃の出し終わりの隙をキャンセルするとともにミラージュでダメージ。(光円月、黒閃牙など)ルイン・ブレードの発射後のモーションキャンセル。(※説明は下記)※近づいてしまうとダメージが下がるので、横移動、後ろ前移動での使用が必要。ファントム・エッジの発動モーションキャンセルと開放突きのモーションキャンセル。※発動は手を剣に掛けた瞬間。開放突きは剣が敵に刺さった瞬間。突きはミラージュ後に避翻斬で戻ると次の行動に移りやすい。主な回避に使用する場面例ジャンプ光円月中に敵の攻撃が来た場合キャンセルして回避。長距離ジャンプ普通のジャンプでは飛び越えられないところをミラージュを2回空中で使用することにより簡単に飛び越えられる。ダッシュジャンプ→ミラージュ・シフト→ルイン・ショット→ミラージュ・シフト→ルイン・ショット※ジャンプ後ショットを撃ってからミラージュに移るともう少し距離が稼げる。※ショットのボタンとミラージュのボタンを同じにしておくと簡単に発動できる。助け起こしキャンセル他プレイヤーが力尽きた際に助け起こしにより救出ができるが、本来であれば助け起こしは中断できず、かなり無防備な状態となる。ハイセプターは、ミラージュ・シフトを使用することで、助け起こしを中断することができ、敵からの攻撃に対処することが可能。ルイン・ブレードのミラージュ・シフトによるモーションキャンセルルイン・ブレードは発射後すこし硬直モーションが入るため、それをミラージュ・シフトでキャンセルすることで連続発動する際の発動間隔を縮め、DPSを底上げするテク。ルイン・ブレードは常撃、射極(ハンター)による単純強化に加えて、エンチャント、武器クレスト属性が乗るためダウン火力として非常に重要なスキルである。翔剣については、効果が使用コスト、消費スタックなどに見合っておらず、他アビリティの方が優先される。バック・リープ状態維持(バックミラージュ)バック・リープは、発動時に魔力を1ゲージ消費して密着した敵(部位)に印を付け高速で後退するスキルである。バック・リープを発動することで、足元にエフェクトが発生する。(通称:バック・リープ状態)エフェクトが出ている間は、リターン・シフトという高速でバック・リープで印をつけた敵(部位)まで移動するスキルを発動することができる。リターン・シフトはものすごく敵から離れていても高速でマーキングした場所まで移動することができる。その効果を有効に使うためのテクニック。バック・リープは本来純魔法を撃つための距離を作るためのスキルであるが、純魔法のために必ずしも下がらなければならないわけではない。バック・リープを発動の瞬間ミラージュ・シフトでキャンセルすることで、バックを発動せずにバックリープ状態を作り出すことができる。戦闘スタイルにもよるが、この状態を前もって作っておくことにより、敵が大きく移動してしまった場合にリターン・シフトで急速に距離を詰めることができる。敵が空中に浮きあがった状態でもその場所まで急速に近づくことができ、マーキングした部位やタイミングがよければそのまま敵にしがみつくこともできる。この状態を維持するとバック・リープは発動できなくなるので、距離調整はミラージュ・シフトや避翻斬やダッシュで行うことになる。ノーマルスキルを強化できるファントム・エッジだが、開放突きの溜まりはそれぞれ違う。1段階目と2段階目の強化は同じ攻撃回数で強化されるため、下記は1段階強化するまでの攻撃回数となり、2段階強化するためには倍の攻撃が必要となる。四連斬(4ヒット)、弧連斬(5ヒット)は、11ヒット。空叉斬(2ヒット)、握把斬(2ヒット)は、16ヒット。昇墜斬(登りのみ1ヒットor登りと落下2ヒット)は、8ヒット。避翻斬(1ヒット)は、17ヒット。※上記ヒット回数は必要攻撃回数であるため、モンスターが複数体いた場合であっても増えることはない。※空叉斬と握把斬は1回の発動で2ヒットするため、実質8回攻撃であり、昇墜斬と大差はない。<目次に戻る><まとめ>攻めの要は光円月!弱点が高ければジャンプ光円月!しがみつきが良い場面と悪い場面の見極めをできるようにして、しがみつき黒閃牙を有効に使おう。09:01テラー(闇斬)、エクリプス(聖打)ですので、闇、聖、斬、打での敵との相性でどちらがいいかは変わりますので、極力使い分けたほうがよいです。ポーンが使った場合のテラーがどのくらいの連打を行っているかはわかりません。05:07通りすがりの覚者さんコメントありがとうございます。光円月、テラー、スライス、ミラージュの4つがよいかと思います。状況によりテラー、エクリプス、スライスはその3つで交換していくのがよいかなぁと思います。ポイントとしては、討伐目的の敵にコアが有るか無いかということです。テラーを抜くとセプポーンはかなりコア削りのしにくいポーンになりますし、戦甲や侵食などのコアの無い敵などの場合はテラーを抜いても問題ないでしょう。イメージとしては下記のような感じのスキル位置付けで考えてよいのではないでしょうか。テラー⇒コア削り(チャンス得意、疲労普通)。エクリプス⇒雑魚複数処理(範囲中、威力大)。スライス⇒雑魚複数処理(範囲特大、威力小)ピアスに関して、ポーンの質問なので、まずはポーンの場合の回答になります。ポーンの場合は上記で上げた、光円月、テラー、スライス、ミラージュが斬属性であるため、斬UPを付けているとポーンをより強くすることができます。敵の弱点が聖属性の場合にエクリプスも使ってほしいなぁという場合は聖UPでもよいかと思います。※この聖UPの場合は武器に聖クレストを付けておくとスライス、ミラージュ、ブレードも強化されます。07:16闇の将で全部のデバフ決まってもそんなに差が無いのでしたら黒閃ミラージュでも問題なさそうですね。黒閃の方が魔力稼げるから石化や黄金化などでダウン延長した時に、またバックリーブしてルインブレードするチャンスありますからこっちにしますね。ご教示ありがとうございます。02:17通りすがりの覚者さんコメントありがとうございます。攻撃属性に縛りがある点では火力として考えるとかなり、計算した攻撃を行わなければならない難しいジョブかと思います。聖弱点の敵でなければ、基本黒閃ミラージュのほうが短縮できる時間が多めの分圧倒的に優先度が高い、火力攻撃であることはまちがえありません。黒閃牙+ミラージュはしっかり決まれば、魔力ゲージを消費するテラーとほぼほぼ互角の性能があると思っていいでしょう。ルインブレードは扱いが難しいスキルではありますが、やはり高火力かつ弱点を突ける部分では、優先して行った方がいいでしょう。聖弱点で聖攻撃が1.25倍になると考えるとなると僅かながら光円ミラージュの方がダメージが上になると思われます。黒閃牙のほうが、突き刺しと引き抜き時の2発のダメージ比率が高いため、光円月よりもダメージカンストにひっかかりやすく、カンストが出るような場合はより、分が悪くなるでしょう。10:02よく拝見させていただいてます。いまは骸の将で後ろにしがみつき黒閃やルインブレード、ダウンはルインブレードミラージュキャンセルに魔力終わったら黒閃ミラージュしてますが、このスタイルがハイセプターの現状で一番火力出ますよね?光円やエクリプスではワンダウンいかないの多いですし。03:29チーターマンさんコメントありがとうございます。升と思われるぐらい強いステータスであることを誇りに思いましょう。常人の考えの及ばない領域に到達するまで頑張ってた、周回した、課金したことに誇りを持ちましょう。03:22PPつらいさんコメントありがとうございます。一般的流れでいうと(斬10%↑×4)か(斬10↑×3+源運)無難かつ強いと思われます。ハイセプターは魔力ゲージが非常に重要となるため、源運、節魔は必ずアビリティ枠にセットしたいです。ピアスをエンブレムに鬼盛した場合に限っては、筋力アビリティを削って性能を上げるという時代が来たと考えておりますので、最悪闘勢を切ってでも源運、節魔はほしいところですね。魔充もすでに黒呪ピアスを考えれば二の次になるでしょう。聖ピアス鬼盛についでですが、同条件としてで見た場合、エクリプスがブレードを超える境界線の目安として、エクリプスの多段ダメージが約8500以上出ている場合はエクリプスがブレードを超えます。聖を盛っている分黒閃牙とテラーが死んでしまいますので、聖ピアスは正直おすすめできません。仮に闇ピアスを鬼盛した場合であれば、主力の黒閃牙、テラーを強化できるものの、エクリプスと光円月は効果範囲外なので、やはり斬主体というほうが実用的かもしれません。ハイセプの攻撃の中では火力を盛れば盛るほどテラーが群を抜いて強くなってくるため、斬ピアス盛りで闇が弱点でなくとも斬は100%ダメージがでるようであればテラーでごり押していくのも手ではありますね。※闇、斬に耐性が高い敵であれば当然ブレードを視野に入れなければいけません。06:34通りすがりの覚者さんコメントありがとうございます。個人的には「光円月」、「テラー」、「エクリプス」、「スライス」がよいと思われます。「黒閃牙」もありますが、やはりこれは人でないとうまく使いこなせないため、ある程度融通の利く「光円月」は必ず入れたいスキルです。「テラー」はチャンスコアのコア削り性能が高いため、怒り時の攻撃に設定するとよいと思われます。疲労コアを削る場合のスキルがハイセプポーンは乏しいため、ある種その点が弱点となります。大技としての「エクリプス」と複数の雑魚敵を処理するために「スライス」をセットするとよいでしょう。小型、中型への攻撃を「スライス」、大型「エクリプス」と設定するのもよいでしょう。純魔法は発動すると撃ち終わるまで行動がとれなくなるため、戦闘が激しい場面では、3つの純魔法を1つ「ミラージュ」か「バリア」に変更することで、戦闘が円滑になると思われます。上記を踏まえて戦闘の場面場面でスキルを入れ替えていけば、うまくいくと思います。06:12通りすがりの覚者さんコメントありがとうございます。黒呪の属性アップについては非常に難しいと思いますが、エンブレム継承は簡単に抜き差しできる代物ではないため、主力攻撃が含まれていてかつカバーできる範囲が多いものが最も優先されるものと考えております。テラー、剣撃のノーマルスキル。【打】エクリプス【射】ショット、ブレード【聖】光円月、エクリプス、+(武器に聖属性を付けた場合)ノーマルスキル、ブレード、スライス、ミラージュ、ファントム【闇】黒閃牙、テラー、+(武器に闇属性を付けた場合)ノーマルスキル、ブレード、スライス、ミラージュ、ファントム【火、氷、雷】(武器に属性を付けた場合)ノーマルスキル、ブレード、スライス、ミラージュ、ファントム上記を見ていただけるとわかると思いますが、現状では闇≠聖&gt;斬ではありますが、継承を考えると闇か聖に偏らせるよりも斬が無難です。光円月だけを切り捨てると考えると、闇武器、闇ピアスのほうがカバー範囲が広くより強力に見えますが、ブレードはエンチャを受けると属性が固定され、ピアスは効果を失うため、やはり斬がよいでしょう。セプターのエンブレム継承は補助アビリティが有用性の高いものが多いため、ピアスの継承を4枠全部行った方がよいか難しいところですが、セプターの黒呪属性アップピアスに関しては、斬アップ、闇アップ、聖アップの3つを敵に合わせて付け替えるのがよいのかと思います。03:35通りすがりの覚者さんコメントありがとうございます。(計63コスト)ルイン・ブレード主体で戦闘する場合であれば、『常撃』入れたほうがよいですし、敵に合わせて補助系アビリティを交換するとよいのかと思います。状況に応じて種族狙い、『強附』などの火力アビを入れるような形で強化することはできるでしょう。火力の元となりますので必須と言えます。光技のみ、闇技のみというように使用が限られる場合であれば攻闇、攻聖は片方だけにするというかたちでコストを浮かせるべきでしょうし、剛攻は余ったら入れる程度の考えでよいと思います。ハイセプターは魔印の成長度MAXによる魔力吸収が非常に強力であるため、成長度を落としにくい構成が比較的有効かと思われます。攻撃の主体が光円月、黒閃牙であるため、『偏吸』を入れることにより一発早く魔印をMAXにすることができ、結果的に魔力ゲージの回収を多くすることができます。『源運、節魔』に関しては、やはり純魔法が強力であるためその発動回数を増やすことが非常に強力となります。『延印』については、エクリプスとテラーを発動する場合に有効となります。純魔法であれヒットすることにより魔印成長度は低下せず維持されますが、延印がない状態で上記2種の純魔法を発動した際魔印成長度が一段階落ちてしまい吸収力を低下させることになります。上記はスキル発動時間が長いためその発動中の魔印吸収量を最大にしておけることで、次発動をしやすくなるというメリットがあります。07:04通りすがりの覚者さんコメントありがとうございます。多少なり参考になったのであれば幸いです。何か気が付いた点、間違ってるんじゃないかと思われる点などなどお気軽にコメントください。18:15初めたばかりなのでとても参考になりました。07:32通りすがりの覚者さんコメントありがとうございます。移撃、流撃実装となりましたので、何点か試してみました。良ければ上記記事をご覧ください。ウォリやケミのような敵の攻撃に合わせてスキルを発動するだけの場合というのは効果適応外のようですね。11:33「流撃」について読んでて思ったけどアルケミのカウンテラはダメージ無いけどカウンテラでセクタ等を発動したときはどうなるんでしょうね?ダメージがあるカスタムスキルをカウンテラで出した場合適用されるのか。確かに「流」だから受け流して返すみたいなイメージのスキル、流剣閃とか流盾翔とかが対象なんでしょうね。カウンテラは受けて返すと言うより被せる感じですもんね。01:10通りすがりの覚者さんコメントありがとうございます。紛らわしくて申し訳ないのですが、その☆は仮で置いてあるだけで、普段は黒星★5つで評価しております。私も多少使ってみたりはしましたが、やはりメインの世界で実装されるまでは勝手な事を書くのは控えようと思っており、実装待ちになっております。おっしゃる通りで、魔力を一気にチャージする使い方になってくるのは確かと思いますね。00:42ファントムエッジが☆1は気が早い気がします。翔剣の効果が強化されたことからも、ファントムフルチャージ→翔剣ルインブレード連発→ファントムで吸収→翔剣ルインブレードがセプターの最高ダウン火力になると思います。格上のWMでは必須になるんじゃないかなぁ。07:44通りすがりの覚者さんコメントありがとうございます。ルイン・ブレードは、クレストのみによる属性は乗ります。見ていただけるとわかりますが、このスキルは魔導剣を発射するスキルで、魔導剣がヒットした中心部分は属性のエフェクトが発生しております。その外側に白いエフェクトが発生するため非常にわかりにくいです。ルイン・ブレード自体の状態異常蓄積値はさほど高くなく、属性クレストのみでは通常の蓄積のため凍結などを決めたい際にあまり有効なスキルではありません。属性のエンチャントを受けるとエフェクトが変わるように属性の状態異常値がかなり高くなるため、属性状態異常を決めるのに極めて有効なスキルとなります。07:35通りすがりの覚者さんコメントありがとうございます。し暗殺からきてるものかと思いますので、敵の攻撃を受けた際に自動で攻撃に移るスキルが対象かなぁと思います。アルケミストの場合は現在該当スキルがないのではないでしょうか。カウンテラ・アウルムは敵の攻撃に合わせて発動するといえば発動しますが、ダメージがなく恐らく効果はないのかなぁと思います。ウォリアーの敵の攻撃にスキルを被せるカウンターでのスキル発動も効果対象とはならないでしょう。一つ乗らなそうと思うのはかわし斬りが効果対象外の予感がします。22:48ルインブレードにクレストの属性乗ると書いてありますが、クレストはめてもルインブレードから出る霧?みたいなのに属性の色がついてないんですよね。18:16流撃ほぼ全ての当て身、ジャスガ系に適用されるのかな?個人的にはアルケミストの適用スキルが気になります。13:14通りすがりの覚者さんコメントありがとうございます。新アビの移撃と流撃ですが、シーズン終盤まで取得不可ですので、情報を更新するのはかなり先になりそうです。一応ポーンはファントムエッジも移撃と流撃は取得可能ですが、どのスキルに効果が乗ってどのスキルに乗らないかというのはダメージ表示がないため、現状確認することは難しいです。移撃は私の推測ではブレイブスレイド、旋風刃、魔人駆け技剛、ランパートレイド、コル・ミーティアなどに効果がありそうなので、これは必須アビリティとなりそうな予感がしますね。07:25通りすがりの覚者さんコメントありがとうございます。細かいところまで見ていただきありがとうございました。ご指摘の通り誤った表記をしておりましたので、即修正いたしました。今後ともどうぞよろしくお願いいたします。情報を記憶コメントを投稿するドラゴンズドグマオンライン年表(2015年04月20日)αテスト。(2015年07月07日)クローズドβテスト1。(2015年08月07日)クローズドβテスト2。(2015年08月31日)シーズン1.0。「正式サービス開始」(2015年10月15日)シーズン1.1。「Eアーチャー実装」(2015年12月15日)シーズン1.2。「ウォリアー実装」(2016年03月10日)シーズン1.3。「アルケミスト実装」(2016年06月30日)シーズン2.0。(2016年09月21日)シーズン2.1。(2016年12月15日)シーズン2.2。「Sランサー実装」(2017年03月16日)シーズン2.3。(2017年08月17日)シーズン3.0。(2017年12月14日)シーズン3.1。(2018年04月12日)シーズン3.2。「ハイセプター実装」(2018年08月16日)シーズン3.3。(2018年12月06日)シーズン3.4。