gun登録する別名称のNG投票を行う以下の別名称からNG投票を行ってください。登録された別名称はオートリンクに反映されます。上昇し連射力を落としている。デザイン面のほか光線が青ではなく赤。ストックの改造モジュールがこちらのほうが豊富。改造によりフルオート化・ライフル化が可能。実はユニーク装備が6つもあり妙に優遇されている。UP77)・・・が、実際運用しようとすると威力を優先すると装弾数が激減する、消音属性にはならない等々々の問題がありゲーム後半になるとハイテク兵器への並々ならぬ愛か有用なレジェンダリを引き当てるだけの運(あるいは根気)がないと運用が難しい。倒した敵を灰にしてしまう効果は今作でも健在。積もった灰の山からは赤い湯気のようなものが立っている。爆風や地形に紛れて紛失しがちな敵の死体がハイライトされて見つけやすくなる。...といいのだが、灰になったらなったで嵩が減って、赤い光も今作はすごく弱々しいので結局見つけにくい。爛々と光っていてくれれば良かったのだが。Rifleメーカーはハンディーシリーズを生み出したGA製。Rifleがリリースされていた。AER14として2発分を消費して高出力な緑色のレーザーを発射するタイプも開発されているなど、GAは威力の低さに課題があることは認識していたようだ。核によって文明が崩壊した後、広く使われるようになったのは、旧式で火力が低いが耐久性に優るAER9であった。オープニングに出てくる兵士が装備しているのもAER9であるため、治安維持等の後方任務の部隊であると思われる。オートレーザーライフルはNPCに持たせると真価を発揮する。NPCは反動を無視するので、戦闘が派手になる。10時24分レーザーの特性上、ピストル化してもライフル級の射程距離を誇る。AP消費も半分程になり、重量も異常に軽いため、有効なレジェンダリー効果付きの物は非常に使い勝手のよい強武器となる。空を切り裂くレーザー光線はFalloutの戦場の華。撃ちまくって独特の香りに酔いしれよう。新サバイバルモードの配信により重量制限が格段に厳しくなり、フル改造しても軽量なレーザーピストルやレーザーライフルの価値が飛躍的に上がった。旧作から発射音が変わった。3やNVではスターウォーズのブラスターのような軽めの音だったが、今作では身体に響くようなだいぶ重い音になった。一人称視点で見ると構えた際に側面のスイッチのようなものを操作しているのが見える。12時42分レーザーのため精度が非常に高く、弾着も速い事からウェイストランドでは確実性を重視する人に評価されていたり、護身用として人気があるようだ。プラズマと比べるとやや威力が低い傾向にあるが、使い勝手と生身の相手であれば事足りる性能を有する事から傭兵や旅人などもよく持っている。金属製のアーマーや装甲を身につけた相手にはやや相性が悪いようだ。追加でオールドフェイスフル。扇動のレーザーライフルと同等のもので、特性を活かすなら狙撃仕様にカスタムが良いが、サプレッサーが無いので集団の敵を暗殺するにはやや不向き。一人目を狙撃してからは正面対決用のバトルライフルとして扱うといいだろう。08時39分ライフル化しても重量が8程しかないため、弾薬のフュージョンセルの軽さも相まって重量制限の厳しいサバイバルモードでは非常に持ち運びやすい銃である。サプレッサーを付けれない等の短所はあるが(むしろそれぐらいしか短所がない)、どちらかといえば一発一発を大事に撃つより、装弾数や元から高い命中精度、AP消費の少なさ等を最大限生かして遠距離からバカスカ撃ちまくる方がこの武器の真価を発揮しやすい。レーザー武器の特長として死体が灰になる以外に、敵の頭部だけが焼け焦げた血まみれ骸骨になったり、まれに血まみれ全身骨格になる(時間が少し経過すると肉塊に置き換わる)などスプラッター表現に直面する場合がある。グロ耐性の低い人は実弾武器の方がいいかもしれない。21時45分そんな描写が......NVでエナジーウェポンに似たような演出を加えるMODがあったが、アレを本家が取り入れたのだろうか。ベセスダ作品とMODは両方の成長に必要不可欠なのだと実感した。08時10分>>19レーザーでヘッドショットすると生皮を剥がしたように眼球が残ってしまう場合も。真っ赤な血まみれ骸骨(スーパーミュータントの食卓にあるような骸骨)も大概だが、眼球が残った場合の死体の凄惨さは全武器中でも屈指だと思われる。欠点としては、ロボット系統の敵にはダメージが入り辛い。後半では他の敵もある程度エナジー耐性を付けてくる為、弾薬のコスパなどを考えると実弾系の武器に取って代わられる事も。なった場合は強力なレジェンダリを引き当てるか、素直にプラズマ兵器に移行するかした方が良いだろう。火力が低いくせにフルオート時の反動も酷く、フル改造して痛打等をつけても同じランクの実弾武器に重さと弾の入手性(同じくらいなのだが)、解体時の素材以外は全て劣るという悲惨さ。前作までのレーザーピストルの豆っぷりを見ていると、見向きもされないレベルよりはマシになった。03時53分ロボット系統の敵はエネルギー耐性が物理よりも低いはず。09時49分どのような武器も(パイプ銃ですら)レジェンダリー効果で使用感は大きく変わる。当然ながらフルオート仕様やツーショットなどは反動が大きいが、ならばV.A.T.S.を使えばいいだけの事である。一発の威力を高めて連射が全く利かないレーザーマスケットと、威力は平凡だが連射の利くレーザーライフル(ピストル)とは運用目的がまるで違うため、使用感の比較はできない。狙撃に特化するか、ある程度の狙撃も中距離での撃ち合いも一丁で対応できる汎用性を求めるか。当然ながら器用貧乏はこの武器に限った事ではない。この銃本体や弾薬の軽量さは、重量制限の厳しいサバイバルモードでも武器を1つ余分に持つ事ができるということ。狙撃はレーザーマスケットで行い、接近してきた敵にはレーザーピストルの連射で応戦するなど、軽いゆえの携行性の良さを最大限生かしてこそ輝く武器であろう。17時51分デフォルトでもとにかく射程距離が長く命中精度も高い。ツーショット付きの物をフルオートにしてもV.A.T.S.ならバンバン命中する。レーザーと同じ距離から実弾武器を使うにはスコープを載せるか手動エイムしかなく、AP消費が悪化する為、同等のコストでV.A.T.S.射撃を行う事は困難だ。アウトレンジからV.A.T.S.で敵を撃ち減らすなら、かなり優れた性能を発揮する。・メカニストが持つ「ラピッド」の「プロテクトロン怪光線」が、ある。13時06分>>29全部の武器に使える小技になるがVATSを使うにしろ使わないにしろ、起動すれば一瞬で構えるので不意の遭遇でも対処は可能。VATS主体で戦う人にはあまり気にしたことのないデメリットであろう。17時44分>>30バージル・ライフルは同じレーザー兵器だがインスティチュートライフルのユニーク。マイナーチェンジ版のインスティチュートライフルのユニークも含めれば確かに優遇された立ち位置にある。過去作から引き続き登場の、皆さんおなじみAER9レーザーライフルorピストル。形状もさほど変わっておらず、sience!をランク3までとることができれば全ての改造が可能になる。弾薬のフュージョンセルも過去作に比べ入手しやすくなっているため、手に入るようになれば気軽に使うことができる。フル改造しても8程度の重量で非常に軽く、また実弾武器よりもかなり長い射程を持つため、実弾武器では威力減衰しやすいアウトレンジから畳みかけることが可能。消音化できない点や反動の強さはあるものの、実弾武器にはない軽さや射程といった利点もあるので、使い方によっては頼りになる銃である。癖はあるが改造の幅も広いので、武器改造の楽しさを存分に味わえる点も魅力的。好きなように手を加え、自分に合った使い方を探してみよう。確かに軽いし威力も高いし弾数も心配無いんだが、遠距離からの部位狙い(VATS使わずにヘッドショット等)には向いていない気がする。100以上の距離でヘッドショットを狙っても、まず命中せずに逸れてしまう(足を止めている敵相手でも)。反動等も極力減らす改造したんだが、命中率はイマイチだった。それでも遠距離狙撃に使うならば、部位狙いはせずに『どこでも命中すればラッキー』ぐらいの使い方をするべきかもしれない。なるとレジェンダリーとしては狂戦士や、敢えて痛打を付けるべきかもしれないが。参考までに、実弾系のスナイパーライフルだと距離200越えでも部位狙いは9割以上命中させている。外す方が珍しいレベル。構え時の命中(というか拡散)への補正はパーツによって決まるので、自分で狙撃するのならそこを見直すべき。多くの銃はロングバレル&ライフルストック&スコープの組み合わせで、且つADS時にのみ拡散がなくなる(弾が狙った場所へ飛ぶ)ようになり、パーツ構成に不足があったりするとADS時でもレティクルが締まりきらずに弾が拡散する。正式名称は「AER9型レーザーライフル」。旧式ながらコアパーツの信頼性が高く、広く使用されていたレーザー兵器で最終戦を経て文明が衰退したウェイストランドでは珍しく、製造法がしっかり解明されている光学兵器でもある。ちなみに収束プリズム用のカットグラスさえ手に入れば簡単に作成できるらしくBOSやエンクレイヴ、タロン社など様々な勢力が愛用しているようだ。上にもあるが痛打のレジェンダリーがついたこいつを手に入れたら、是非ともオートマチックとビームスプリッターを組み合わせコンパニオンに装備させてみて欲しい。強さに度肝を抜かれるだろう。仮にこいつを持たせたコンパニオンと至近距離で敵対した場合、衣服を強化したレベル150越えの将軍でも数秒で転がされることになる。いうか自分はそうなった。居留地での誤射は即、死を意味する。手動狙撃で思い出したが、相手のど真ん中にレーザー光線が命中してるのにダメージが入らない現象が時々ある。これは命中判定の演算とレーザーのグラフィックが同期ズレしてる故なのだろうか?実弾ではまず起こらない現象なので不気味である。個人的には光学兵器はレザガト等を除けばVATS運用するものというイメージ。23時46分セミオートでも他の武器に比べてNPCの連射速度が速い気がする。00時49分サイドアーム候補の一つ。重量の軽さとそこそこの火力、連射性能の高さで非常に扱いやすい。弾薬のフュージョンセルも比較的手に入れやすく、マガジンも大きい。改造も幅広く、ピストル・ライフル・フルオート化に加え、レーザー独特の改造としてビームフォーカサーで遠近マイルドな性能に、ジャイロ補正レンズで連射特化に、ビームスプリッターでレジェンダリー追加効果重視にと用途に合わせて細かく調整できる。欠点は単発火力の低さで、狙撃にはあまり向いていない。遠距離はガウスライフルやミサイルランチャーなどのメインアームに任せて、中近距離の撃ち合いで使っていくといいだろう。19時39分ほぼ外見を前作仕様にして軽装縛りを始めると結構楽しい銃の1つ。弱すぎず、強すぎずな性能がこの縛り向けである。前のコメントでも言われている通り、銃本体と銃弾の軽さ、改造により遠中近オールマイティーに対応できる万能さ、銃弾の確保のし易さでサバイバルモードではとりあえずこれ一丁持っておけば大体はなんとかなる。消音狙撃用にガウスライフル、接近戦用のデリバラーを持つ事でバランス良く立ち回ることができる。悪質な規約違反報告1143.このコメントはNG投票で非表示になりました。16時08分スプリッター+オートマチック+痛打のレーザーライフルは、自分自身で使うと反動制御の難しい武器となる。使いこなして全弾当てれる技量を手に入れた場合、デスクローだろうがベヒモスだろうがコーサーだろうが大抵4秒以内に肩をつけることが出来るほどの狂武器と化す。自分で制動せずとも、V.A.T.Sを使えば反動のデメリットは感じないだろう。改造に必要なPerkがScienceであり、序盤に前倒しでScienceを取得していくことによって火力面を強化しつつ防御面はPAを運用して補っていくスタイルの場合には、この武器を主力武器として運用しやすい。PAのモジュールもScienceが必要なので火力の確保とPAモジュールの充実を両立させることが出来るため非常に効率的であり、又、序盤から入手が容易なライト・オーソリティやオールドフェイスフルの主力運用も視野に入れやすい。逆に早期からの魔改造PAの運用まで考慮しない場合、素直に実弾兵器を運用した方がサプレッサーを使用出来るのでステルスアタック補正を維持しやすく、結果として高い火力と安全性を維持しやすいように思う。12時45分レーザーピストルの長所を上げると弾速や射程以外にも腰だめ撃ちでの拡散値が非常に低いことが挙げられる。モジュール選択にもよるが、特に動きながらの射撃においては特筆ものでフル改造した10mmとほぼ同等である。セミオート銃による動きながらの腰だめ銃撃戦ではもっとも当てやすい武器の1つだろう。核融合の作成にも使うので開拓を頑張るつもりならScience!を早期から取っておく戦略は悪くない。メインウェポンとするならフュージョン・セルの入手性があまりよくないのを何とかする必要がある。商人は30〜100発程度しか売らないためこまめに在庫を買い占めた上でScroungerで補わないと慢性的に弾不足に悩まされる。19時48分VR版で使うと、ちょっと銃自体がでかくて扱いづらいが「弾道が見える」というのは有用というのも、VRだと実際の銃と同じで、画面の中央に必ず当たるモニター版と違い、弾がどこに飛んでいくのかが当たるまで分からないしかし、レーザー系の武器は弾道が光ってるのでよく見える。弾道修正がやりやすい。02時29分どこに向けて撃っているか分かりやすいので入植者やコンパニオンに持たせるとかなり助かる。08時02分MOD微妙武器なのが不満なのか、これを実弾武器並に改造するMODがある。対ロボット威力50%増しのレジェンダリが手に入れば、ロボット対策完了。軽さというのはかなり重要で終末期のアメリカ陸軍がAER9型レーザーライフルを主力武器にしたのは精度が高く耐久力もあり何より軽い軽い分大量のセルを運べるためこちらが主力武器になっていったのだろう他にもAER12やAER14プロトタイプが存在するがどれも耐久性にイマイチ問題を抱えている。17時09分ただ、威力不足に関しては戦前から散々言われ続けていた事らしく新型の導入や開発を求められていたという話が3やNVのターミナル等で確認されている。導入された新型も戦後200年が過ぎた世界では故障し使い物にならなくなったようで結局頑丈かつ簡単に代替の修理部品を作成できる旧型のこれが戦後の世界で標準的なレーザーピストルやレーザーライフルと呼ばれる品となっている。それでも戦前の生身の人間なら胴体から引き裂ける程度の威力はあった模様。感想ラピッドが付いたこの武器拾ったら、是非スプリッター+オートマチック化してみて欲しい。トリガーハッピー好きには堪らない弾幕を張ることが出来る。反動は凄まじい事になる+家庭版は動作が重い場所で使用したらフリーズする可能性があるかもしれないので注意。17時18分>>22実弾の方が入りにくいですよ。消音銃でコソコソ隠密するのに疲れたら使ってみよう。一瞬で着弾するレーザーの快適さと空中に描かれる赤の軌跡。近距離までこれだけで戦闘はこなせ、軽量と良武器のはず。あるようにダメージが入らない場合が時々あり信頼性に欠け、V.A.T.S.を使用しないスタイルではこの上なく残念な武器。>>65レーザー銃をスナイパーバレルにした場合、手動狙撃で威力減衰することがあるのは仕様である。スコープを外してスナイパーバレルを見るとわかるが、バレル上部に三つの赤く光る点がある。一度撃つと光が全て消えるが、およそ1秒間隔で赤い光が戻り、最大チャージでデータ通りの威力が出るという仕様である。スコープを付けるとチャージ表示が隠れて視認できなくなるという謎の構造だが、チャージが一つ復活するたびにカチッと小さい音がするので、一応耳でも確認できる。以上の仕様からすると、手動狙撃ではスナイパーバレルよりロングバレルで連射する方がDPSは高くなる。VATS狙撃では、スナイパーバレルのチャージが一瞬で溜まって常に最大威力で撃てるので、プレイスタイルでバレルを選ぼう。09時48分レーザー系の増幅フォトンアジテーターのMODはクリティカル倍率+4という驚異の伸びなので、Luckを高めたクリティカルビルドとは相性が良い。Criticalsランク3(倍率+1.5)と合わせれば、実に1+4+1.5=6.5倍のダメージである。ユニーク武器のライト・オーソリティーをベースにし、ボブルヘッドも取得すれば1+4+1.5+1+0.25=7.75倍。ちなみにダメージの計算式は「基礎ダメージ*(扇動*スニーク倍率+クリティカル倍率)」でクリティカルとスニークは乗算ではなく加算でしか効いてこない。サプレッサーを付けられないことからも、スニークよりも姿を敵前に表すこと前提でビルドする方がレーザー系は使いやすい。21時01分マシンショットピストルなんてわけわからんカスタムもできる。22時54分>>69増幅スプリッター+改良オートバレル+シャープシューターグリップ、の事でしょうか?痛打付きのをコレにすると、クイーンもウォーロードもあっという間に溶けます。すげぇ暴れ馬になるけど。01時56分>>70だがその暴れ馬問題も、上のほうで言われているようにコンパニオンや入植者に持たせるぶんにはNPC特有の無反動発射により解決する。NPCはもとから腰だめ射撃固定だし、わずかだが重量も軽減できるので、ピストルグリップのままのほうが彼らには都合がいいだろう。光のシャワーで敵が溶けていくのは壮観。この運用をする場合はじつはインスレーザーのほうが向いているが。連射はあっちのほうが上、その上痛打による出血ダメージが主なダメージソースなので威力が低いのは気にならない。関連用語についてコメントを投稿する・コメントの際は情報の重複を避けるために、現在のページのコメントに目を通してください。・登場人物や、組織を非難するような書き込みは控えてください。・「Falloutシリーズ」以外のゲームや、漫画等を元にしたネタコメントは可能な限り控えてください。・「用語に関する情報」が当サイトのメインです。可能な限り、会話等は控えてください。・NGで非表示になってるコメントに返信しないでください。・他サイトの情報や文章のコピペ、無断転載は禁止であり、ホスト規制対象です。自分で見つけた情報を投稿してください。名前:編集パスワードコメント投稿の際には以下を指定してください。[6]Update情報コメント属性「Update情報」についてこちらの属性は「パッチによって○○がXXに変わった」などの情報変更点を記述したコメントの場合のみ選択してください。Shopを追加しました。