春麗シーズン2調整と戦術構築、それに伴う個人的練習内容ストV二学期始動ストリートファイターVの第二期、シーズン2がいよいよ始まりました。派生技をヒット・ガードさせた際にCAゲージではなく、Vゲージが増加するように変更しました。空中の相手にヒットしやすいように調整しました■気功拳(通常版/Vトリガー版)1全体動作を弱版:45F⇒46F、中版:43F⇒45F、強版41F⇒44Fに変更しました※ヒット・ガード時の硬直差に変更はありません2発動時のCAゲージ上昇量を減少しました3ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を増加しました4手の付近に飛び道具無敵のやられ判定を付与しました■弱百裂脚(通常版/Vトリガー版)1通常版のダメージを80⇒60に減少しました2Vトリガー版のダメージを90⇒70に減少しました3ヒット時の硬直差を+3F⇒+4Fに変更しました4既存のコマンド(↓\→+K)とは別にKボタン連打でも出せるように変更しました5最終段のヒットバックを拡大しました6攻撃発生の1F前に攻撃を受けても被カウンターとならない不具合を修正しました■中百裂脚(通常版/Vトリガー版)1攻撃判定の発生を10F⇒11Fに変更しました2通常版ダメージを100⇒80に減少しました3Vトリガー版のダメージを110⇒90に減少しました4スタン値を100⇒120に増加しました5ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました6既存のコマンド(↓\→+K)とは別にKボタン連打でも出せるように変更しました■強百裂脚(通常版/Vトリガー版)1通常版のダメージを120⇒100に減少しました2Vトリガー版のダメージを130⇒110に減少しました3ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました4既存のコマンド(↓\→+K)とは別にKボタン連打でも出せるように変更しました■EX百裂脚1スタン値を150⇒200に増加しました2ヒットバック距離を縮小しました3動作中の前進距離を増加しました4既存のコマンド(↓\→+KK)とは別にKKボタン連打でも出せるように変更しました■弱空中百裂脚(通常版/Vトリガー版)1攻撃判定の発生を7F⇒8Fに変更しました2通常版のダメージを80⇒70に減少しました3Vトリガー版のダメージを90⇒80に減少しました4ヒット時の硬直差を+4F⇒+3Fに変更しました5ガード時の硬直差を+1F⇒-2Fに変更しました6上方向への攻撃判定を縮小しました■中空中百裂脚(通常版/Vトリガー版)1攻撃判定の発生を8F⇒10Fに変更しました2通常版のダメージを100⇒90に減少しました3Vダメージを120⇒100に減少しました4ヒット時の硬直差を+4F⇒+3Fに変更しました5ガード時の硬直差を+1F⇒-2Fに変更しました6上方向への攻撃判定を縮小しました■強空中百裂脚(通常版/Vトリガー版)1攻撃判定の発生を7F⇒12Fに変更しました2通常版のダメージを120⇒100に減少しました3Vトリガー版のダメージを130⇒110に減少しました4通常版のヒット時の硬直差を-3F⇒±0Fに変更しました5Vトリガー版のガード時の硬直差を-6F⇒-3Fに変更しました6上方向への攻撃判定を縮小しました■EX空中百裂脚(通常版/Vトリガー版)1通常版のダメージを175⇒160に減少しました2Vトリガー版のダメージを185⇒170に減少しました■弱スピニングバードキック(通常版/Vトリガー版)1通常版のダメージを120⇒100に減少しました2Vトリガー版のダメージを130⇒110に減少しました■中スピニングバードキック(通常版/Vトリガー版)1通常版のダメージを140⇒120に減少しました2Vトリガー版のダメージを150⇒130に減少しました■強スピニングバードキック(通常版/Vトリガー版)1攻撃判定の発生を22F⇒19Fに変更しました2動作硬直を26F⇒24Fに変更しました3通常版のダメージを160⇒140に減少しました4Vトリガー版のダメージを170⇒150に減少しました■EXスピニングバードキック(通常版/Vトリガー版)1動作硬直を27F⇒31Fに変更しました2通常版のダメージを170⇒150に減少しました3Vトリガー版のダメージを180⇒160に減少しました■鳳翼扇1ダメージを340⇒330に減少しました2押し合い判定を縦方向に拡大しました低空百裂弱体ッ!「低空を連打されるだけで死んでしまう」そんなみんなの意見を反映した結果。ガードさせて+1からー2へと弱体化しました。ガードさせて+2という低空百裂の2倍の性能を持つヨガゲイルはそのままの模様。コパンの発生が3Fから4Fへと遅くなったために、3Fの小足しかコンボにならないように。■低空>小足>コパン>弱スピバもしくは■低空>小足>弱百裂>小p>弱スピバへとコンボの変更を余儀なくされました。威力も50ぐらい下がっています。中低空自体の判定も変わっており、いわゆる「中空百裂」を出すと、立ちガードでー3、しゃがみガードでスカって死亡。いう今まであった「そんなたけーのにこっち不利なのかよ!!」との苦情にこたえた形に。出すにしてもしっかり最低空でださなければいけません。ちなみにしゃがみに対しては状況が+1よくなり、ガード時ー1、ヒット時+4となっています。しゃがみヒット確認ができればコパ中パンにいけますが、なかなか難しいでしょう。(以下、中低空)はちゃんと低空で出さないと死亡となりましたが、中低空弱体化により弱低空が日の目を見ることに。S1では弱低空ガードー2だったので使う価値なしだったのですが、弱、中低空ともにー2になり、相対的に浮上。弱低空は高度制限がきつく上のほうでしか出せないのですが、それが逆に低空を出す難易度を下げています。降りてくるスピードが速いため、体感でガードがしにくくなっています。TRAINING>>しゃがみヒットに確認が異常に難しいため、しゃがみ時には低空>コアコア弱スピバにしています。この技をのぼりで出し、空中弱百裂を出すことによって、カウンターの場合コンボがつながります。この時だけ弱低空>コパンがつながります。調整する人がカカト低空できなくてそのままにした予感がしないでもないです。カカトがカウンターになったらつながるのはもちろんのこと、カカトの後の低空がヒットしただけでもなぜかコパンがつながります。カカトを最低空で出さなければいけないため、相当テクニカルですが練習する価値はありそうです。コアコアコア一部キャラの初段のしゃがみガード(途中で立っても)にコアコアコアまで刻めます。ヒット確認で百裂>(トリガー)まで。最初の小足が立ちにヒットしたらコアコア百裂。最初の小足をしゃがみガードしたらコアコアコアまでで確認して百裂の崩しが強そうです。・コアコパ>立ってる確認>弱k>スピバ・コアコパ>しゃがんでる確認>小p>スピバができるので、ノーゲージダウンを奪うために練習するのも手かも。強化点として必殺技からトリガーに行けるように。■中足気功トリガー>ダッシュ(!)>下大パン>弱百裂>コパ>中足>中スピバ■中足単発確認>中百裂トリガー>(距離見て)中p>下大p>大スピバなどのコンボが確認されており、今後も研究で伸びていきそうな気配。届かなくなってしまいました。■大kクラカン>ダッシュカカトx3>J大p>各種百裂が可能に。combo>>EX百裂で締めるとダメージ412なので安定するようなら...。<<稼働二日目ですが、自分はこれらを練習しています。シーズン4新調整リストスト5シーズン4調整リスト2018-05-085月9日ドラゴンボールファイターズ/DBFZ調整リストとりあえずかき集めてざっくりとまとめました。