囲碁の世界に迷わず導くための情報・環境と、途中で帰らせないモチベーションを、エロ的視線から考える孤高のブログ。>>2016年08月23日Go-Up!onlineに纏わる数字の話Go-Up!を公開して半年位経ちました。今も、当初想像したより数段アクセスが少なく寂しいばかりです。初心者」で検索しても上位どころか何ページも進まないと表示されず、そうなってくると、初心者の方は当サイトより検索・棋力ともに上位のサイトで虐殺されているかも知れません。参考のため)とともに、囲碁普及に努めておられる方々とほんの僅かでも共有すべく、Go-Up!に纏わるもろもろの数字を、まとめて公開していきたいと思います。)さんのブログの下記記事のパクりオマージュ・リスペクトです。囲碁クエストさんの今この瞬間(18:00)の接続者数(730人)に負けています。対局数も、1局平均15分として(根拠無し)、COSUMIさんのピーク時(800面打ち位らしい)2時間分の対局数に負けています。時系列でグラフ化しました。グラフ中の紫部は、囲碁のビッグイベントのタイミングです。(2016/4/20)当サイトはピクりとも反応しておりません。(検索流入がほとんど無いためだと思います。)それどころか、むしろなぜか平常時より減っています...。緑部はアクセスが増加したタイミングです。(2016/4/25)以前より面識のあったインフルエンサーの方のご紹介による流入、そこから新たな方によるご紹介の流れは、これがソーシャルなのか、と感じた次第です。匿名掲示板という旧来のメディアでの意見も、生の声が聞けてとても参考になりました。(背景の日本棋院前がラブホ前に見えると言う意見は意外でした。ここでもLv.12イラストが高評価だったのが嬉しかったです。)称号機能追加後の原因不明のアクセス増加については、特徴的な機能を実装するといいことあるよ、という具合に前向きに解釈することにしました!続けて対局数を時間帯別に見ていきます。参考としてCOSUMIさんの推移を青で重ねました。これはそんなに差異出ないと思いましたが結構出ました。Go-Up!ユーザーは圧倒的に夜型人間が多いようです。(特にドレスアップモードのプレイヤーは深夜型が多そうな予感はします。選択状況まずは路数です。マイナーな路数での対局が少ないのは予想通りです。(11路・17路は、達成状況ページの最上段をオープンするのに効率良いですし、そうでなくても特に11路はオススメなのですがねぇ。)ただ予想と大きく異なったのが、19路の対局が少ないこと。風潮があると思っていた中、この結果は意外でした。「Go-Up!ユーザーは既存の囲碁プレイヤーなのか?」を判断する一つの材料になりそうです。(Go-Up!サイトからこのブログへはリンクしてないので、若干ネタバレも含みます。)Lv.4以降で徐々に減少していく、ある程度予想していた結果です。(この減少が、勝ち進めないからなのか、飽きて辞めたからなのかを明らかにする必要があります。)Lv.12でのピークの大きさは少し予想外でした。強い方でも引き続きプレイしてくださっている表れであり、有難く思います。�B勝敗状況これが、今回の一番の目的です。対局では相性に左右され信頼性に欠けると思っていました。そのため、稼動後の実際の対局結果で棋力が段階的となっているかを確認しようと思っていました。レベルごとでの勝率(人間側の勝率)です。多少のバラつきはあるものの、概ね許容範囲内であるかなと思う数字であることが確認でき、一安心です。Lv.0〜2までは、負けるのが仕事(入門者さんが「俺つえー」と思え、ノリノリで楽しめるように)なのでこの勝率でOKです。Lv.3は、入門者の初めの壁になるレベルで、ここから人間側勝率5割位を理想とします。9ではそうなっていないようです。(Lv.12は強いリピーターさんの結果が含まれるため、判断できない。)微調整の方法も難しそうなので、現状のままで行きます。若干その傾向もありますが、りょうかちゃん(Lv.10〜12)と比べてもそこまでの偏りは無いように思えます。次に、レベル×路数の組み合わせでの勝率です。ここでは、レベルアップ条件に路数条件が加わる箇所(赤枠部分)での勝率を確認します。(これが大きすぎる壁となっていないか?の確認。)やはり若干の勝率低下はありますが、問題ない程度かと思います。(ちなみにLv.11・15路盤などで勝率が極端に低かったりするのは、マイナー路数の対局数の母数が少ないためです。)�Cプレイ継続・上達状況プレイヤーさんに関し、プレイの継続/離脱状況や上達状況を解析するためプレイ回数・勝率(負け数)・最高到達レベル等を複合させて見たいと思いましたが、ちょっと複雑そうだったので、今回はまずそれぞれ単独での数字を示します。プレイ回数3人に1人以上は、1回で辞めています。これは何とかしないといけないですねぇ。13回付近に少しピークがあるのは、一通り全レベル制覇して帰っていく方々だと思います。勝ち逃げの方が多いような気がします。上級者の方が一通りやってみて帰ることも多いようです。対局を繰り返して上達し、勝てないレベルに勝てるようになる、という使われ方は残念ながらあまりされていないようです...。最高到達レベル初期値であるLv.3と、その次の4が多いのは、やはり1回で帰ってしまう方が多いためです。上達途中である、Lv.4〜11の人が多いのが望む姿なのですが。これから、規模の大きな新機能(アドバイスガチャ)の実装に入りますが、もしダメな点やリクエストがあれば随時検討し必要であれば優先実装しますので、ご意見いただけると幸いです!【追記】もう一つ、超重要な統計を取るのを忘れていました。萌え要素に親近感が持てない人がフィルタリングされてしまうのは惜しいという両面で考えているので、どちらかのモードびいきという訳ではないのですが実際のニーズはどうなのかを確認したいと思っていました。精度に問題を含んでいるだろうデータとなっていますが結果は以下です。ステップアップモード:62.5%ドレスアップモード:37.5%想像よりドレスアップモードの比率が少し低い気がしていますが、とっても可愛いイラストがあまり目に触れていない感じの比率ではないので良かったかなと思っています。初め1回だけステップアップモードでプレイしてそのまま離脱する人が多いことがステップアップモードの比率が多い理由だと考えています。初回対局終了後の道しるべが必要なのかも知れません。ONにする人の比率も知りたいのですが、これは現状知る仕組みがないのですよね...(かといってわざわざロギングするのもなんだし。Go-Up!.online(脱衣囲碁モード有)を製作・公開中です。お初の方はまず「まとめ」カテゴリ系を見てみてください。旧コンテンツ脱衣囲碁はこちらとこちらでプレイできます。スピード感のある棋譜並べしたい人はこちら。旧コンテンツのJavaアプレットに関する注意Javaアプレットが実行できない場合にはこちらをインストール。ページ内で複数のアプレットが動作している(ブログトップページやカテゴリ別ページなど)と、正常にプレイできない可能性があります。記事タイトルをクリックし、記事詳細ページにてプレイしてください。内容の充実を図っております。囲碁サーチインタラクティブ囲碁入門(ルール入門はココ!)日本棋院igoamigo(若者囲碁サークル)幽玄の間(ネット囲碁)KGS(ネット囲碁)その他リンクはこちらから。×この広告は180日以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。