AttributeUnityでのエントリーポイント。ゲーム起動時にRuntimeInitializeOnLoadMethodのついたメソッドが呼ばれます。複数ある場合順番を制御することはできないようです。Attributeシーンファイルをインスペクタから設定したい状況になった。調べてみたところシーンファイルはDefaultAssetクラスでした。DefaultAssetをシリアライズしてインスペクタから設定してみたところシーンファイルだけを設定することができなかった。AttributeInspectorに表示したいけど編集されたくない。いうこどでReadOnlyなSerializeFiledをつくります。実現方法は自前のAttributeを用意します。ReadOnlyDrawer.csはEditorフォルダに置いてください。配列のSizeはReadOnlyになら...ReadOnlyなSerializeFileldプロフィールid:ponkotsu-hiyorinフリーのエンジニアをしています。近年ではUnityのお仕事をさせてもらっています。お仕事募集しております。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。