Edition」のために再びやって来た。このリマスター版は「Skyrim」の捲土重来とは言い難い。いうのも、今度のスペシャルエディションはあいかわらず史上最高のオープンワールドRPGの1つで、見た目もパフォーマンスも向上したが、改善が全体にわたっては行われておらず、さらにスペシャルになる余地が残されているのだ。One向けのバージョンについて書かれたものだ。同じタイトルを持つPC用ゲームについてはこちらのレビュー(英語)を参照してください。Edition」のレビューに10点中9.5点を与え、「Amazing(素晴らしい)」との評価を下した。3つのDLC(Dawnguard、Heathfire、Dragonborn)を収録し、現在のゲーム機に対応した今回のリマスター版も基本的にそれと同じ体験だ。残念ながら、このスペシャルエディションはキャラクターモデルやアニメーションに対して抜本的な改良を施していないのだ。Oneのユーザーのプレイ体験をより良いものにしているが、新たな機能やゲームプレイ上の要素、舞台裏の話に関するコンテンツなどが提供されていない。以前の「Skyrim」ファンにとって、今度のタイトルは昔と顕著に異なる大冒険にはならない。ビジュアル面の改善にもかかわらず、「Skyrim」は目に見えて古くなっている。不自然に硬く醜い髪を持つNPCのモデルや思わず吹き出すほどにシンプルな戦闘アニメーションは昔と大して変わっていない。残念ながら、このスペシャルエディションはキャラクターモデルやアニメーションに対して抜本的な改良を施していないのだ。重要なイベントで複数のキャラクターがそれぞれ同時に別のキャラクターについてプレイヤーに話すなど、奇妙で、いかにも人為的な状況もあいかわらず起こりやすい。いえ、細部まで観察すると、このソフトが輝く瞬間が見えてくる。Lighting)、ダイナミックな被写界深度、水を表現する新たなシェーダーなど、いくつかの3DCGの新技術を取り入れている。今まで、このようなエフェクトはPC版のMODでしか実現できなかった。描画距離や彩度についても改善が見られたが、やり過ぎてかえって不自然になる場合もある。fpsでさくさく動くが、時々フレームレートの急降下が見られる。fpsに近づいたことは一度もなかった。ゲームの環境の美化と引き換えに、性能が犠牲になったのは残念だ。シンプルな改善が一番プレイヤーの役に立っている。実は新しい「Skyrim」で最も嬉しい改善は、今までプレイヤーを苛立たせる多くの欠点を除去した点である。4」からヒントを得た便利なクイックセーブ機能が導入され、キャラクターごとにセーブデータをソートすることができるようになった。One版も快適になり、アクションもストーリーもスムーズに流れるようになっている。他にもボタンを1回押すだけでツンドラを自動的に駆け抜けることができる能力など、一番シンプルな改善が一番プレイヤーの役に立っている。何よりMODが素晴らしい。何よりMODが素晴らしい。PC版の多くのMODをゲーム機で楽しめるようになった。One版の半分にも及ばない。理由は明らかだ――ソニーが複数の厳しい制限を課し、改造の自由度を大きく損なっているのだ。簡単に言えば、PS4版には新規コンテンツが追加できない。