FirstVRFirstVRに関する情報を更新しています。FirstVR体験「もぐラボ」にて予約開始。6月5日より、moguraVR様にて提供しているVR/AR/MR体験型ショールーム「もぐラボ」にてFirstVRを設置、体験予約をしていただけるようになりました。「もぐラボ」は主にビジネス向けソリューションを目的とした体験、相談を受け付けております。ビジネス向けの導入を検討されている方は、この機会に是非「もぐラボ」をご利用下さい。FirstVR体験「もぐラボ」にて予約開始。コメントを受け付けていません。「美的賞」の賞品にFirstVR6月22日発売「美的」8月号にて特集されている「コーセーグローバルEMBコンテスト」にて「美的賞」賞品としてFirstVRが選ばれました。コメントを受け付けていません。「母ご乱心1.1」配信開始!FirstVRオリジナルアプリ「母ご乱心」のアプリ最新バージョン「母ご乱心1.1」を配信いたしました!iOS版はこちらからダウンロードAndroid版はこちらからダウンロード<変更点>・オープニングムービーを追加しました。・メニューを追加しました。「Tutorial」母ご乱心遊び方説明動画を再生します。「Intro」オープニングムービーを再度再生します。・オブジェクトを投げたときに手から離れやすくしました。コメントを受け付けていません。bowling」開発者にインタビュー4月26日に一般販売を開始したFirstVR。Wizard」に続き、4月17日に公開された専用SDKを使ってFirstVRで遊べるVRボーリングアプリを開発していただけました!今回はその開発者様にインタビューをいたしました。取材場所:H2LオフィスFirstVR-アームバンド型のコントローラとゴーグルのスマホVRセットデバイス。コントローラには世界初の筋変位センサが搭載されていて、腕に巻きつけるだけで手指の動作を読み取りゲームに反映する。FirstVRでのVRアプリ開発ありがとうございます!本日はよろしくお願いいたします。細野(以下:H):よろしくお願いいたします。:大学2年生の終わりくらいからですね。今が修士1年とのことなので、だいたい2年前くらいからですね。学校の授業でc言語から始めました。最初は特にプログラミングはしてなかったです。名前だけ聞いたことがあるので、いろんなソフトでハローワールドしたりしていました。PythonなりJavaなどですね。それなりにしていましたが、アプリ作成まではいかなかったです。3年生頃からUnityでアプリも作り始めて、でもまたそこからしばらくUnityもやらなかったですね。UnlimitedHand(*注1)を卒論で使って、そこからデバイスを使った開発をはじめました。研究室でUnlimitedHandを使っていたのですね。あとPythonを使って自分でUnlimitedHandのライブラリを作っていじったりしていました。数学がよくわからなかったので、機械学習のライブラリを使いたくて自分で作りました。UnlimitedHandのライブラリはH2LからはUnityとJavaしか出ていないのですが、自分で作られたのはすごいですね。ありがとうございます。機械学習を使いたいために自分でUnlimitedHandのライブラリを作成した細野さん。いえ、独学で勉強していました。あとは2016年のUnlimitedHandのハッカソンにもでました。ソニービルで開催した「ポストVRの未来を切り開く!」(*注2)という題のUnlimitedHandハッカソンですね。2016年の11月頃の。「ほんとは嫌いじゃないよ」はチーム感があってとても好きでした。モデルを作る人、それを動かす人、というような役割があって。UnlimitedHandハッカソンではゲームのプログラミングを担当していた細野さん。去年の9月の東京ゲームショウで発表されてから予約したので、3月ごろ届いたかと思います。そこから今年の4月中旬にFirstVR用のSDKを公開したので、そこから開発を始められたということですね。bowling」は、FirstVRを使ってスマホでVRボーリングができるアプリです。FirstVRのコントローラの加速度センサを使って、コントローラを腕につけて、ボーリングの玉を投げるそぶりをするとVR内で玉を投げることができて、ピンに当てて得点を狙うゲームになってます。FirstVRのコントローラを使うことで、フリーハンドで直感的な動作ができますね。ゲームとしての機能は2日くらいで完成しました。腕をふってピンが倒れるというところまでです。得点などはついてなかったので、そこからそういった機能やデザインなどを直していった感じです。ジェスチャ認識の機能は使ってないですね。ジェスチャ認識の機能はSDKにはいっていたので、それも使ってみたいです。今回のボーリングアプリではコントローラの加速度センサのみを使用しているとのこと。ジェスチャを使ったゲーム制作にも興味があるそうです。SDKを使えば、あまりFirstVRのこと知らなくても2~3行のコードでFirstVRコントローラのセンサデータを利用できるので、今回のボーリングアプリのようにジェスチャを使わないものであれば開発するのはそんなに難しいことはないです。ありがとうございます。手に何も持たないでコントロールできるところがとても面白かった。SDKでジェスチャ認識を試したのですが、グーとパーのジェスチャの識別はすぐにできたのですごいなと思いました。3Dゲームとはちょっと違いますが。そこまで大変ではなかったですね。有料にはなりますが、IKを使って制約をうまく与えれば、肘や上腕の動きもとれるのかなと思います。今は作ったアプリの動作確認のためにスマホに書き出しをしているので、PC上で開発するためのSDKがあれば嬉しいですね。そちらはいろいろな方から要望をいただいています。ビルドして実機でしか試せないのはなかなか大変ですよね。FirstVRを使ってやりたいことは、コントローラのジェスチャ認識を使って3Dモデリングを自分の手で作りたいな、と。UnityだとBlenderのようにUnity上でモデリングできるので、APIを使ってFirstVRコントローラでより直感的にモデリングしてみたい。できれば夏までにやってみたいなと思ってます。友人にも、実際にボーリングをするときと同じようなジェスチャでプレイできるのが面白いと言ってもらえました。手に何ももたないで遊べるので、直感的な動作ができるのが好評でした。それ以外にもたくさんの方がダウンロードしてくれたので、嬉しかったです。2016年5月に発売したH2Lの商品。電気刺激による触感フィードバックとセンサによる筋肉のセンシング両方ができる開発者用デバイス。2016年10月~11月にソニービルにて開催されたUnlimitedHandハッカソン。集まったメンバーで人員構成をし、チームごとに開発をして大賞をとるため様々なアイディアが生まれた。UnlimitedHandを腹部に装着し、電気刺激を流すことでまるで乳をしぼられている牛になったかのような体験ができるゲーム。コメントを受け付けていません。ギャル電、FirstVRを体験。まお(文中:ま)]自らの手がコントローラーとなってVRを自在に操ることができる、世界初・筋変位センサ搭載のH2Lの新商品”FirstVR”。今回は電子工作ギャルユニット「ギャル電」に、話題のFirstVRで仮想空間のモノを自らの手で掴んだり投げたりと、フィジカルなVR操作を体験してもらった!—今回のFirstVRは、スマホでお手軽に遊べるHMD(ヘッドマウントディスプレイ)と腕にとりつける世界初の新感覚コントローラーのセットVR商品です。いい!まずは「母ご乱心」のイメージmovieを見ていただきました!二人が見ている動画はFirstVRコンテンツの日常破壊ストレス発散ゲーム”母ご乱心”のイメージムービー。VR内のキッチンや子供部屋にあるオブジェクトを、実際のハンドジェスチャーで掴んで投げることができる爽快ゲームです。投げて壊した数で、損害倍賞額を競えるので友達同士でのプレイも楽しめます。—では、まずはまおさんからプレイしましょう!まおさんキャリブレーション中。掴むの”ぐー”と、投げるの”パー”のジェスチャをコントローラーで認識し、ゲームに読み込ませます。(VRの)中で見るとすごい立体的。いいよまおちゃん、未来感あるよ。www—すごい!まおさんすごい投げてます!きょうこさんもキャリブレーション。うまく掴んで投げて楽しんでいただきました。掴んだ食器を投げるきょうこさん。いつもVRって他のものだとコントローラーがあるじゃないですか?FirstVRはコントローラーがなくて、自分自身がコントローラーになるっていうのが初めてだったので不思議な気持ちになったし、自分の筋肉の動きを読み込んでゲームが遊べるっていうのがすごい。それと私まだ学生なので、大学での飲み会とかで買える値段の安さもすごい魅力的。自分の手でモノを掴んだり離したりっていう操作が新鮮で面白いですよね。—現在市販されているVRのコントローラーはまだコントローラーを持ってボタンをプッシュする入力タイプが主流なので、こういった動作だけで入力できる新しいものがだんだん広がっていってほしいなと思っています。VRも最初はコードだらけでぜんぜんお手軽じゃなかったのに。あとまおちゃんがVRしている姿も面白かった。—他のVRだとコントローラーを操作している訳ですが、これは空中で何か掴んだり投げたりしているから周りで見ている人が「何やってるんだろう」って気になりますねよね。何をやっているのかは外からは見えなくても、人がプレイしている姿が最高にいい。アクションがつくとさらに。中のゲームも面白いし。なげる仕草って面白い!—人によって投げ方が違うから余計に。自分の体を使うから直感的な動きになりますよね。自分の手でモノを動かせるのが良かった。操作も難しいかなと思ったけど、自分の指でできるから思ったより簡単にやれるし、自分の手でコントロールできるっていう新しい感覚がだんだん入ってくるのが面白かった。これぐらい振るとどうなるとか、自分の体を調整してコントローラーにするのが面白かった。それにやっぱり体を使ってやるとすごい没入感ありますよね。自分がそこにいるんじゃないかって感覚になる。私実は静岡に住んでて、今大学生なんですけど、近くに気軽に行けるようなクラブがなくて。東京のクラブみたいなのがVRでもあったらっていうのは地方に住んでいる人ならではだと思う。クラブとか行って、アガってるときとか手をめいっぱいあげて開いたり振ったりすることが多いので、ウェアラブル電飾のコントローラーとしては最高ですね。音楽にのりながら手で色を変えれて、「俺の手のジェスチャーの色の変え方はまじでイケてる」みたいな、そういう見せ合い方もできるんじゃないかな。使ってほしいっていう意図とはずれたところでゴリゴリ何かが出てくると面白いなって。さっきの大学生に合コン用のゲームを作らせるとか、ギークが合コンで超モテるようになったら面白い。VRを正しい使い方から逸れた使い方をして、まさにハックしてほしい。-●ギャル電(ぎゃるでん)2016年9月に結成した電子工作ギャルユニット。ギャルが電子工作をする世の中を目指して活動中。まおは現役女子大生ギャルで工学科在籍中、きょうこは元webエンジニア・ポールダンサーの経歴を持つ。夢はドンキでアルドゥイーノが買える未来を迎えること。@GALDENFirstVRスマートフォンでVRを楽しめるコントローラとゴーグルのセット商品。コントローラは世界初の筋変位センサー搭載コントローラで、センサが装着した腕の筋肉の動きを検知するより、従来のコントローラーでは難しかったフリーハンドでのVR操作ができるようになりました。FirstVRとスマホがあれば、いつでも気軽にVR/AR体験ができます。ギャル電、FirstVRを体験。コメントを受け付けていません。アカツキ研究プロダクトの一部にFirstVRを採用。2018のVR/AR/MR部門の展示プロジェクトとして選出されました。そのプロダクトの一部としてFirstVRを利用いただいております。アカツキ研究プロダクトの一部にFirstVRを採用。コメントを受け付けていません。