光クロス」はIPoE方式でのみ提供開始。して結果を明らかにした。郵送によるアンケートにて2012年1月11日~2月6日にかけて実施され、有効回答は1127件。Mobage(以下Mobage)が10.4%、GREEが10.2%。Facebookが7.3%となった。ソーシャルゲームの利用率は、Mobageが1位(7.5%)で、2位がGREE(7%)、3位がmixi(4.8%)、4位がFacebook(1.2%)となっている。SNSやソーシャルゲームを利用する際のハードウェアは、Mobageでは携帯電話・PHS(フィーチャーフォン)が54.7%、スマートフォンは29.9%、パソコンが25.6%などとなっている。GREEではフィーチャーフォンが66.1%、スマートフォンが28.7%、パソコンが10.4%など。mixiはパソコンが56.7%、フィーチャーフォンが36%、スマートフォンが32.3%など。Facebookはパソコンが62.2%、スマートフォンが50%などとなっている。調査時点ではMobege、GREEはフィーチャーフォンの割合が高く、mixi、Facebookはパソコンが主流、Facebookはスマートフォンでの利用も多い傾向にある。ソーシャルゲームへの参加率は、全体の13.5%で、推計人数は1385万人。現在は参加していないものの、面白いものがあればしてみたいとした層は15.8%で、これを新規期待顧客とし、1775万人と推計されている。ソーシャルゲームに参加しているユーザーのうち、1週間のプレイ時間の合計が1~30分としたのは30.9%で最も多くなった。31分~60分が17.8%と続いたが、3番目は361分(約6時間)以上で、15.1%となっている。課金プレイについては、ソーシャルゲーム参加者のうち10.5%が利用。月間の課金額の平均は、ソーシャルゲーム参加者全体をベースにすると459.7円、課金ユーザーだけをベースとした場合は4413.3円となった。年代別では15~24歳の課金額が突出する結果になっている。調査報告書では、ソーシャルゲームを除く、スマートフォン・タブレット向けゲームについても調査されており、スマートフォン・タブレット向けゲームを継続的に利用しているのは8.9%となった。20.4%で推計2222万人としている。有料ゲーム・アプリの利用率は11%となっている。調査報告書ではこのほか、フィーチャーフォンでの利用動向や、各項目の年代別の調査結果など詳細な結果が明らかにされている。