※閉じ込められた状態から始まり、部屋中を探索するような、一般的な脱出ゲームではありません。リアル脱出・謎解きゲームといったイベント系に近いものとなっております。いったイベントが好きな方、興味がある方などにオススメです。※暇なとき、時間のあるときに、一気にプレイされることをオススメします。誤検出ではないかと思うのですが、現在原因を調査中です。他に同じような方がいらっしゃったら、ツイッターかメールでご連絡頂けると幸いです。プレイにあたって他に必要なソフトはありません。お待たせしていて申し訳ございません。バグ修正等のアップデートをしました。以前のバージョンをダウンロードされた方は、恐れ入りますが同梱されているヒントページではなく、ウェブサイトの方を参照して頂けると幸いです。一編の小説の中に入ったかのような『体験』ができたらなぁ、と思い制作しました。ワトソンに成りきり、楽しんでいただければ幸いです。そこに住み着く探偵・古室六花(コムロリッカ)の元に、ある依頼が舞い込んだ。一人の少女は異質の研究者へと仕える事になるが、不穏な噂を多々耳にする事となる。『真っ白な部屋』で“死”を感じ取り、城中に漂う死の香りへと気が付いてゆく。窓辺に置かれた手紙に導かれ出会った人物は初対面であるはず。時計の針がカチリと動くように、向き合った世界の軸が合わないその存在。高位の使用人である彼女が拾った日記には所々鮮血が散っていた。この作品はフィクションです。実在の個人・団体・事件とは一切関係ありません。反社会的行動等を助長・推奨するものではありません。性的表現、虐待をほのめかしている部分があります。赤と青に追われながら。フルボイスで送る殺人でも脱出でもサスペンスでもない“日常ミステリー”。第二話「招かれざる常連客」。港が見下ろせる丘にひっそりと佇む骨董品店。この店にはアンティーク以外のモノが集まることがある。それはどこにでもある些細な“日常の謎”。骨董品店を営む男“黒十美鶴”。お嬢様学校に通う財閥の娘“小倉柚葉”。二人が挑む謎は殺人でも脱出でもサスペンスでもないミステリー。今回の謎は少女が“取らなかったとある行動”から始まった。二人は、少女の謎を解き明かすことができるのか。※エンディング数は全部で2つあります。知らない場所のはずなのになぜか知っている......。そんな屋敷への地図を見つけた少女サフィア。屋敷にはサフィアと同じ顔をした少女がいました。プレイヤーが謎解きを行いながらストーリーを読み進めるゲームです。プレイ時間は30分程度を想定しています。※アプリ版はフルスクリーンでプレイしていただくと快適にプレイできます。Chrome推奨です。スマホでもプレイできます。※ヒントを使ってもナゾが分からないときはTwitterのDM等で連絡いただけたらこっそり教えます。不具合・バグ報告・ナゾが分からんのじゃあ等はタク@takuAULSまでお願いします。クトゥルフ神話を題材にした推理ゲームです。約30分のサウンドノベルを読んで、最後に怪異の犯人をあてるゲームです。