TipsXBOX360アイコンを買おうか迷ってる。プリレンダの動画をまだ作り続けているのか。リアルタイムはユーザーが視点を変えて自由に見られるが、プリレンダは見せ方を一定にできるのでストーリーを見せる場合にも効果的な使い方があると思っています。DOAX2の開発はどうですか?最後の追い込みです。Sigmaについて聞かせてください。PS2版についてはXBOXよりもスペックが低いのでクオリティを下げざるを得ない、つまり移植は出来ないと確定していました。部下の早矢仕はTeamNINJAというブランドをPSユーザーにも知って欲しいという熱意から「XBOX360で現在開発している新作に影響しないように」と条件の下で彼の少しの人員で移植作業を行ったのです。彼は素晴らしい事にXBOX360のソフト開発に向けて開発ペースを乱さずに彼のプロジェクトを行いました。PS陣営に行くつもりなんですか?私はその決断をこのソフトで出してはいません。私はあくまでもTeamNINJAというブランドであり、私たちを知ってもらう事が仕事です。私はあなたがPS陣営に行くという印象を受けましたが。私は、この10年で新しい方向性を可能性を模索してきました。私の部下が私が作り上げたものを使って、新たな可能性にチャレンジすることに何も止める理由がありません。それではPS3にDOAを持っていくのですか?私はXBOX360専門で開発を行っており、やめる計画は全くありません。今後はDOA5を作るでしょうが、DOAは私が作るものであり、それはきっとXBOXで作られます。それに私は全能ではありません。DSで開発予定のゲームを360に移植出来ませんし、ユーザーやファンの意見すべてを実現させて幸せにさせる力がありません。私の360のソフト開発するためのリソースは削られていません。TeamNINJAはXBOX360を中心に動いています。XBOX360で2タイトルの開発が終わってからはどうしますか?次回作に向けてビジュアルの表現方法なども含めて変えるべきか検討しています。今後、業界に対しての流れについてお聞かせくださいXBOX360問わず、北米などでもゲームに対しての反応が変わってきています。私は今まで贔屓にして頂いているファンを大切にしなければなりませんが、そのような一般の人の反応の変わり方にも注意しなければ、と思っています。それは視覚でゲームをする人をひきつけるのですか?当然、ゲーム性などを含めてトータルです。10年間同じ事を言ってますが、サウンド、ゲーム性、ビジュアルを含めた経験が必要だと思います。TeamNINJAのファンではない一般のゲーマーに対して、前に触れられたビジュアル面の検討はどういう繋がりになるのですか?ポイント板垣氏はXBOXプラットフォーム専属で開発を続ける。板垣氏を中心とする団体なので、新作などはXBOXで登場するただし会社の意思決定によりXBOX以外のプラットフォームで登場する可能性がある。