お辞儀も問題なく前髪が垂れています。この他にも、球に変えたりとかjointの位置を変えたりとか色々方法はあると思います。自分の作ったモデルに合ったやり方を見つけていってください。ためしにMMDで見本君に踊ってもらったんですが前髪が揺れるとお人形感が無くなってきた気がしてテンション上がりました!大分完成に近づいている気がします。今回の設定では、詳しい微調整などは全然していませんが、初期設定で位置やサイズを変えただけでもまぁまぁ動いてはくれますので、ひとまずやってみて後は気に食わないところを直していく方法とかで良いのではないでしょうか...。物理演算のお話はもうちょっとだけ当たり判定の辺りの記事を書いていきたいです。下の画像は、他のモデルさんの前髪の物理演算がどうなっているかです。mqdlさんのJointを見ると、斜めになっている事がよく分かります。Tdaさんの前髪は剛体が更に別の剛体に接続されています。ちなみに、物理演算するものの量が多くなればなるほどモデルの動作が重たくなっていきます。自分のパソコンのスペックとの兼ね合いも考えつつ、色んな方法を試していって、物理演算と仲良くなりましょう。あと、分かりやすい物理演算の講座があったら教えてください。