SceneKitで遊ぼう!HikaruApp三浦半島の海をみながら、の〜んびりとやってま〜す。保存先を決めて「Create」プロジェクトファイルができました。触ったり、タップしたり、フリックしたりしてちょっと遊んでみてください。しませんか!?モデルを用意するのは大変ですが、こんなに簡単にXcode上で3D表示できてしまうんですよ!ソースコードを改造して遊んじゃいましょう!このプロジェクトファイルのソースコードを改造して、ちょっとカッコよくしてきます。縦から横表示へ縦表示なんてカッコ悪いので強制横表示です。portaitのチェックを外すいいですね!回転を止める勝手にぐるぐる回っているので停止させます。機体をタップすると赤く点滅する機能を停止させます。63〜68行あたりをコメントアウト機体の向きを変える機体がこちらを向いていても仕方がないので、反対側(180°)回転させます。(void)viewDidLoadの最後の行に入れる。古い?^^;パーティクルを追加して臨場感を出すこれでは、当たり前ですがなんだかわかりません。次は宇宙空間を飛んでいるような臨場感をだします。-30)];これで改造は終了グリグリ遊ぶRunしてみましょう!下の動画のようになります。PlayXcodeSeneKit001Movieうまくいきましたでしょうか?もっともっとパーティクルを追加して楽しんじゃってください。-30)];}スポンサーリンクシェアするツイートフォローするHikaruKun関連記事swift3はじめました!|Appleの手書き数字認識サンプルコードが面白かったので遊んでみましたあまのじゃくなHikaruapp(@hikaruapp)です。作成した物体に重力、他の物体との当たり判定、影を簡単に設定する事ができます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。HikaruApp.。