トリプルエムマーダーミステリーマガジン|トリプルエム【ヤノハのフタリ】国産マーダーミステリーの傑作登場!2019.10.05REVIEWSHARETWEETSHAREヤノハのフタリを遊んできました!感想を一言でいうと、爽やかさのあるシナリオでした。様々な感想から評価が高いと感じられますが、これは難易度の調整を少し簡単にして文章が少ない分、人によっては演技の幅が増え、登場人物の気持ちに寄り添う経験がしやすいからでしょう。ヤノハのフタリの製作者シナリオ・システム:しゃみずいデザイン:桐部ゆき・星傘ハラミビジュアル:ウラベロシナンテ監修:久保よしやが関わって作られたゲームです。王府百年を受けて、というきっかけはあったものの、個人的にはよりTRPGを遊んでいる感覚に近いものを感じましたし、マーダーミステリーというスタイルとTRPGの秘密あり特殊型インセインとがきれいに組み合わさった印象です。サマリーが良くできていました。自分は何度も遊んでいる方ですが、TRPGのサマリーを見ているようでした。色々なマーダーミステリーを定量的、定性的に分析するものです。基本的にはこの項目は秘密です。・プレイヤー数と最低参加人数プレイヤー人数は7名。他に比べると人数はやや少なめです。・GMの有無GMの関与率は低めですが、GMありのゲームです。自宅かお店かヤノハのフタリは一般販売されていません。お店でのみ遊ぶ事ができます。現状遊ぶ事ができるのは、Rabbithole人狼ハウスのようですが、もっと増えていると思います。(協力型か、単独捜査か)個人目標と犯人を捜す全体目標がありますが、得点は全て合計して達成度を測るので、他のマーダーミステリーに比べると協力への動機は強めかもしれません。・探偵役の有無ヤノハのフタリに探偵役はいません。・演技の有無ごく一部ありますが、基本方針が記載されていてあとは自由にできる印象で、自然に笑ったり悲しんだり驚いたりすることも多く、自分の感情の揺れが、だんだんキャラのものだと感じられる気がしてきます。・嘘の有無マーダーミステリーでは、犯人は必ず「嘘」をついていいことになっています。それぞれにも隠したい秘密はありますが、プレイヤーが嘘をつきとおすかは各自の判断ではないかと思いました。プレイヤーが嘘をついてしまったら難易度は急上昇だと思います。・オープン型かクローズ型かオープン型で、密談を含む形式です。他のマーダーミステリーに比べると、オープン型であるにも関わらず、人数が少ないのでほぼ全員と話す事ができるように感じました。プレイ後の感想ご一緒した人たちが良かったからなのか、様々な巡り合わせが良かったのか、楽しく遊ぶ事ができました。システム的にキャラ間の連携がしやすいので、孤独感を感じにくいと思います。王府百年が潜在的に抱えていた、文章量が多い事、日本人には馴染みにくい概念という点を解決し、ゾッとするような展開を持ち込んでいる、TRPGゲーマー向きのマーダーミステリーではないかと感じました。マーダーミステリーにおすすめしたい一作です。マスカレイドのコアメンバー。マーダーミステリー、ボードゲーム、LARP、TRPGなど体験したり物語を作っていくゲームが好き。マーダーミステリーマガジン|トリプルエム。