07日コンプ難易度2.0今では沢山の攻略動画が挙がっているので、それを参考にすれば、問題なくトロコンできます。ミッションは時間かかる上に失敗もします。23日)発売からプレイしていて85%くらいのところで挫折して1年以上放置してたんですが久々にプレイしたら楽しくて一気にコンプしました。ミッションやサイドオプス多くて時間かかる割にゴールドトロフィー2つってのがちょっと納得いかないですが、ゲーム自体は楽しくよくできていてオススメです。全てのミッションSランククリアですが、慣れてくるとSランク取るのはそんなに難しくなくなってきます。全てのミッションタスク達成の「完遂」のほうも相当面倒です。同時進行で進めましょう。開発物300個以上完成、これはミッションやりながらコツコツ作っていけば気づくと達成できます。自分はほぼ全部のトロフィーとってから「抑止」のために核兵器開発し始めたら21時間待ちとなって放置時間発生して非常に効率悪いことをしたので、今からトロフィーコンプ目指す方は早めに開発しておくといいと思います。エクストリームのミッションなど難易度高いものもありますが、慣れてきたら意外とあっさりSランク取れたりするのでコンプ難易度は3にしておきます。「メタルギア」からプレイしていますが、やはり大好き。メタルギアソリッドシリーズにあった「称号」の全取得みたいな鬼トロフィーが無いか不安でしたが大丈夫でしたね。トロフィーの具体的な取り方はすでに出揃っているので特に書くことはありません。効率を考えると送り状だけは早い段階で集めましょう、といったところです。本当におすすめなので、みんなにプレイして欲しいです。12日コンプはmgo3前に急いで終わらせたがレビューが今更になってしまった・・・。今ではネット上に様々な攻略動画が上がっているはずなので何回かのリトライで問題ないと思います。「保護」では、なかなか捕まらない動物がいますが、場所も動画に上がっているので参考にすれば簡単です。燃料を貯めるためにトラック上で多少の放置はしましたが、現在ではいろいろなFOBのキャンペーンをやってくれているので前よりは資源が楽に手に入ります。|バーガーミラーズのハンバーガー食べてみたい。27日)MGSシリーズは、2,3,4,PW,GZの五本をコンプ済みです。今作はシリーズ初のオープンワールドという事もあって、やり込み要素も過去作とは比べものにならないほど増加してます。プラチナ獲得までのプレイ時間も桁違いに増えましたが、プラチナ難易度としては2や4のほうが上だと感じました。コンプ難易度順としては、2>4>TPP>PW>3です。豊富で、それでいてプレイヤーに高いスキルを求めるような場面も無いので、時間さえかければ難なくプラチナまで到達できます。売った男の真実』というミッションの出現条件について、ネット上でさまざまな意見が出ていますが、私の場合はごく自然に追加されていました。私のプレイ方法は、入手したカセットテープをその都度聞き、メインミッションと並行してサイドミッションもバランス良く消化していきました。全てのミッションの全タスクを達成するというもの。クリアランク不問なので、ステルス迷彩と無限バンダナ、ワームホールの三つを使用すればスムーズに達成していけます。こちらも攻略動画が豊富なので、特に詰まることもないでしょう。発売当初はタスクが埋まらなくなる致命的なバグがいくつかありましたが、現在はその全てがパッチで修正されています。ちなみにタスクは達成さえすれば、ミッションクリアする必要はありません。ヘリに乗って離脱して大丈夫です。ミッションでSランクを達成するというもの。とてつもなく難しそうに思えますが、頼れる先人達が残してくれた偉大なる攻略動画の数々により、今現在どなたでも全Sランク達成可能となっています。ありがとう!ただ、エクストリームの『装甲部隊を急襲せよ』だけは攻略動画を参考にしても5回ほどリプレイしました。『静かなる消失』のSランクも20回ほどリプレイして大苦戦しましたが、あとになってこれはパラサイトスーツのアーマーを纏えば楽に達成できるらしい事を知りました。全てのサイドミッションをクリアするというもの。サイドミッションは全部で157ありますが、クリアランクや制限時間といった要素が無く、ステルス迷彩や無限バンダナの使用も許可されてますので特に詰まる事もないでしょう。ステルス迷彩は出撃一回につき貴重なプレシャスメタルを200消費します。ステルス迷彩はメインミッションのタスク埋めでもお世話になるため、基本的に低難易度であるサイドミッションではなるべく使用せずにプレシャスメタルを温存したほうが賢明です。重要な派遣ミッション(黄色いマークの付いたミッション)を全てクリアするというもの。時限トロフィーです(らしいです)。メインミッション「死してなお輝く」クリア後、エメリッヒ博士の追放イベントがあり、そのイベント後にバトルギアが使用不可になるらしいです。なると必然的にバトルギア必須の難易度S派遣ミッションも受注不可になります。エメリッヒ追放後もバトルギアが復活する方法があるかどうかは不明です。確実な方法としては、「死してなお輝く」クリア前に全ての難易度S派遣ミッションを達成しておくことです。・・・この難易度Sの派遣ミッションがどれも曲者揃いでして・・・まず、難易度SになるとSランク兵士で出撃しても成功率が50~60%までしか上昇しません。成功確率約二分の一、ここからは運に頼るしかありません。難易度S派遣ミッションを全て消化するまで、失敗5回、成功5回。確率はまさに二分の一です。上記の内容からわかる通り、A++兵士だけでも十分達成は可能です。私は最後だけ気合いを入れてS兵士を送りましたが、最後も時間さえかければA++兵士だけでも可能でしょう。送った兵士は戦死することがあるため、間違ってもS+やS++の兵士は送らないように!・【潜入】FOBに潜入するというもの。取得タイミングは潜入開始時のヘリの中。私は運営主催のイベントFOBにて取得しました。イベントFOBはプレイヤー相手ではないので報復が無く、期間内ならいつでも何度でも連続で挑戦できるのでお勧めです。ちなみにこのイベントFOB、パターンさえ覚えれば、燃料資源やGMP、英雄度などを短い時間でたっぷり稼げます。腕に自信のある方はこのイベントを活用すべし。私はこのイベントFOBしかプレイしなかったせいか、218時間プレイした中でこちらのFOBへ侵入されたのはわずか1回だけでした(これが普通なのか、私の運がとてつもなく良かったのか、それは謎です)。ちなみにこの侵入に対しての報復潜入はしませんでした。それと、「英雄」の称号を持っていないプレイヤーの侵入を不可能にする「核兵器」ですが、これは保有しないほうが安全らしいです。いうと、核兵器を保有すると「核保有プレイヤー」として別にリストアップされ、逆にベテランプレイヤー達を招き寄せる結果になるとの事。そのため、私は核兵器はトロフィーのために1回作って破棄して以降、作りませんでした。・【軍隊】マザーベースの全ての班のレベルを同時に50以上にするというもの。普通にプレイしていれば、まず達成可能。私は最終的に警備班がレベル68、その他の班はレベル75~76まで上がりました。・【完成】マザーベースの各班のプラットフォームを最大数まで増築させるというもの。燃料資源を大量に使います。拠点開発班を最優先して増設しましょう。FOB作成後は、そちらも拠点開発班を優先的に。採掘技術と加工技術の両方をAにまで引き上げれば、あとは普通にプレイしてるだけで資源がどんどん追加されていくようになります。開発と、核兵器を廃棄するというもの。自分で作って、完成後に即廃棄すれば大丈夫です。トロフィー目的なら、たとえわずかでも核兵器を所持したままにしておくのは危険です。ちなみに核兵器は1個作ると英雄度が-50000され、さらにスネークの鬼レベルが大量に上昇します。血まみれスネークにまではなりませんでしたが、日頃から殺傷プレイを沢山してるプレイヤーは核開発で血まみれスネークになる可能性もありますので注意。GMP収入が1000万に到達すると取得。私は達成率を100%にした時点で累計GMP収入が、1億4000万になってました。1000万は余裕という事です。気にせずゲームを楽しみましょう。GMPの最大所持数はオンライン含めて3000万なので、上限に達したらアイテム開発して消費しましょう。全ての動物を捕獲するというもの。攻略動画や情報を見ないとコンプは限りなく不可能に近いです。称号を得るというもの。英雄度が約18万ぐらいになったところで取得。私は達成率100%にした時点で英雄度75万でした。拠点制圧や派遣ミッションを継続してこなしていく、短いミッションを何度もクリアするなどしていけばどんどん上昇していきます。ちなみにフルトン回収できる兵士の能力は、スネークの英雄度に依存しています。英雄度が高ければ高いほど、回収する兵士の能力も高く設定されます。英雄度30万を超えたあたりからSランク兵士がちょくちょく出るようになり、英雄度50万を超えるとさらに出現頻度が高くなります。潜入ゲームとしては最新作に恥じない最高の内容だと感じました。この自由度と充実した潜入ルート、多種多様な戦略性に慣れてしまうと過去作の一本道の潜入では物足りなくなってしまいます。2015年12月19日現在、小島監督はSCEと契約して新たなゲーム開発へと移行したようです。07日)GZに続きプレイ。現在も賛否両論が非常に渦巻いている本作ですが、潜入アクションについては少なくともシリーズ最高峰であると感じました。物語面、特に2章についてはあまり擁護したくありません。ストーリーの内容云々ではなく話の纏め方がお粗末すぎて、未完成品だのやっつけ仕事だの言われても無理ないと思います。前日譚と銘打ってGZを発売した意味が全く分かりません。プラチナトロフィー獲得のポイントは大きく分けて以下の三点です。短時間でクリアできればノーキルノーアラートを貫かなくて構いません。リトライやリフレックスモード使用による減点も十分カバーできます。してもミッションタスクの達成とは両立し難いので、Sランク単独を目指した方が楽です。厄介なトロフィーです。いえ、ガチガチに決まりきった行動を強いられることはなく、臨機応変に動ける柔軟さは残されています。全編通して注意が必要な課題は「〇〇の会話を最後まで聞く」系です。集音機能付きスコープで聴いてもクリア可能なのですが、どうにも微妙な判定やバグも存在しており非常に時間がかかります。EP14のような、「尋問地点以外で行われる最初の何気ない会話」まで「尋問」対象になるなど不可解な要素が多いです。いえ基本は無限バンダナとステルス迷彩の使用でなんとかなります。難所として挙げられやすいEP45は、装甲スカル装備でゴリ押ししましょう。3各収集物系トロフィーを埋める人員やプラットフォームなど半ば自然と終わるものと、動物保護や収取物など意識して取り組む必要があるものとに分かれます。OPSをクリア後順次出てきます。基本的に同種のミッションの繰り返しですが、終盤の装甲車や戦車は戦闘ヘリまで出て来るので、装備を揃えてからの方が圧倒的に楽です。Sランク兵士で固めても、成功率60%前後から上昇は見込めないため、基本は運ゲーとなります。その際、派遣を中断してバトルギアを絶対に廃棄しないように。警備班も含めてレベル50なのでFOBのプラットホームも最低一つ建造しなければなりません。レベルを上げるにはFOBでプラットホームを増やすのが手っ取り早いですが、資源をそちらに割かれてしまいマザーベースの完成が遅くなります。資源プラットホームを完成させ、燃料資源とコモンメタルを入手します。この二つがとにかく不足するため、前者はEP12の最初、後者はEP14でコンテナ回収し、後は何度かマラソンするのみです。資源の加工については一度に2500が限度ですが、大体の総必要分を予め回収しておけば、後は勝手に揃えてくれます。地味に後回しになりがちで、最後に残ったトロフィーがこれでした。本編上で必要な装備をその都度作ってもせいぜい200前後なので、GMP報酬が多い2章あたりから少しずつ数を増やしていきましょう。ゲーム内24時間は意外と長いので、資源に余裕が出来次第すぐに製造しましょう。FOBで奪われる危険性も、開発完了後すぐに廃棄すれば回避できます。各種サイトで出現場所は書かれていますが、判定が妙に厳しいものも多いため、攻略動画を参考にしましょう。棲息地域が限定される生物は特に捕まえやすいです。逆に、場所が限られていないCやUCの方が苦労します。私はヒョウモンリクガメが最後まで残り、こいつを捕まえるために2時間ほどかかりました。段ボール配達の送り状は意識しないと全く取れません。上の【保護】と並び、単なる作業トロフィーはこれくらいです。総合的に、必要とされる項目は多いものの、あまり作業感は感じません。全ミッションSランクもミッションタスクも一定のバランスは保たれており、やり込み要素として比較的素直に楽しめました。よって、プラチナ獲得難易度は☆3と考えます。MGS4やPWと同レベルですが、前者のBIGBOSS獲得の難しさや周回強制、後者の作業の繰り返しと比較して中間のバランスといった感じです。惜しむらくは、コジマプロダクションの消滅に伴い、実質最後の作品となってしまった点でしょうか。製作サイド、そしてコナミ側に何かしらの問題があったにせよ残念でなりません。03日)オープンワールド+潜入アクションのメタルギアシリーズ最新作。他のオープンワールド作品と同じように移動時間削減の為にファストトラベル開通を優先してやっておくと効率的です。ある対空レーダーを破壊(新たなランディングゾーン地点に)・各集落(ry)にある配送所の送り状を入手(各地の配送所間をダンボール配送可能に)以上の事をすれば移動が格段に楽になります。以下注意すべきトロフィー。【完遂】:全てのミッションタスクを達成する会話を聞く系は捕虜同伴が発動条件の場合、近づき過ぎると捕虜が救出モード?になってしまって会話が始まらないので離れた方がいいです。全般的にSランク取得との同時消化は厳しいので後でステルス迷彩等を装備して強引に消化してもいいかもしれません。EP34はバグなのか無限バンダナやステルス迷彩などAランク強制アイテムを持ち込んでいると戦車が1輌出てこなくなるバグ?があるので、そのタスク(戦車3輌回収)はSランクを達成する時一緒にやってしまうと良いです。【才器】:全てのミッションをSランクでクリアする全般的にタイムを意識して敵をガン無視してダッシュでクリアすればSを取得できる場面は多いです。スカルズ戦は空港での対アーマー戦以外は逃げた方がいいかも。ヘリの合計11機すべてを落とさないとスコアが足りなくなる事が何回かありました。OPSをクリアする弾薬の状況とファストトラベル(ダンボール配送)と相談して各地を巡るように消化していくと時間短縮になります。無限バンダナを開発すればいちいちヘリで帰還しなくてもよくなるのでさらに効率が上がります。研究開発プラットフォームの射撃訓練は落下死があり得るので他の訓練を消化して来た時に落下死しようものなら(オートセーブされてないので)全部リセットされ他の訓練共々やり直し、という場面が自分は多々あったのでこれだけは避けて機会を改めました。【完成】:マザーベースの全てのプラットフォームを増設する主に燃料資源とコモンメタルが不足するのでミッションのオートセーブ→リスタートからのコンテナ回収稼ぎを利用すると良いです。燃料コンテナはEP12開始地点、コモンメタルはEP14のキジバ野営地にあります。EP12の方はフルトンをワームホールにしてないと回収できないので、サイドオプス50:伝説のジャッカル捕獲が出現したら(50は9クリア後に出現)早めにクリアしましょう。フリー中やミッションでコンテナを回収してしまって同コンテナが無くなってる場合は再び沸くまで他のミッションをクリアして待ちましょう。コモンメタルの方は同ミッションのタスクに含まれてるのでその状況に陥りがちになります。【抑止】:核兵器を開発する実時間ではなくプレイ時間で24時間必要なので早い内から開発しておくと待ち時間は少なくて済みます。開発完了した核兵器はFOBで奪われる可能性があるので早めに廃棄しましょう。【保護】:野生動物を全種回収する動物の多くはランディングゾーン地点に罠を仕掛ければヘリで帰還後に入手できるのでヘリで帰還する時は毎回必ず罠を仕掛けるようにすれば、後になってヘリと地上を行ったり来たりする事も減ります。【収集】:全ての開発資料/キーアイテムを入手する開発資料は一部重要な派遣ミッションで入手しなければいけないので予め進めておきましょう。難度SのミッションはランクS兵士が10人居ても成功確率70%に届かない事も多いのでA++だけで派兵し成功確率50%を回し続ける手もあります。あと、一部の資料はバグなのか入手時に死亡やリスタート等をすると入手してない扱いになる事があるようなので、資料を入手する時はそのような状況にならないよう心がけましょう。以上の長文の通り収集要素が非常に多い本作ですが、MGSシリーズの難度としてはさして高くありません。攻略動画も沢山ありますので詰まるということもほぼないですしMGS2のようなテクニックを要求される場面もほぼありませんので★3とさせて頂きました。28日)潜入っぽさが増し、戦術の幅も広がっており、おもしろかった。ストーリーも後半失速気味だが楽しめた。基本的にはメインミッションとサイドオプスを進めつつ、派遣や兵器開発等も指示しておく。このゲームは出撃・帰投や移動に無駄に時間がかかる。よって出撃・帰投回数はできるだけ減らした方がいいし、そうすれば出撃コストの節約にもなる。出撃の際の装備をケチるよりも回数を減らした方がいいだろう。そもそもGMPは余ると思うが念のため。対空レーダーも破壊しておくと降下地点が増えるので早めに。フィールド上での移動について。S評価を目指してステルス非殺傷を心掛けた方が良さそうだが、タイムさえよければノーアラートじゃなくてもSをとれることが多い(ep30が好例)ので、無理はせず余裕があればという程度。ちなみにリトライによる減点はほぼ無視できる。タスクの方はわりと自由。S評価とは別にやった方が良い場合も多い。遠回りを強いられたり、チェックポイントが全然ない場合は数回に分けた方が楽。S評価を狙わなくてよいなら強武器・アイテム他、使えるものは何でも使うべし。