去年の東方ニコ童EXで動画にした妖精大戦争形式は素材の関係上配布できなかったので今回は配布できるものとして制作中の体験版を公開します。11/30しれっとバージョンアップしました。以前のリプレイとの互換性はないです。体験版=http://unfit.204504byse.info/sengekimu_tr2.zip前回から大分変更があるので全くの別物と思って大丈夫です。・マッチモード使用キャラクターの追加ストーリーモードはネタバレするのでマッチモードのみ2体前回より追加されます・解像度の変更ここにきている人は分かってると思いますが今回一番の変更点はやはり解像度です。以前対戦型なのでワイドに期待というコメントを頂いたことがあり、悩んでいたのですがPCが高スペックになったため実装することにしました。一応前のノートPCでも最低限は動きます。通常解像度モードなら余裕で動きます。速度を出せるようにoption.exeから垂直同期を切れるようにしました。・戦闘バランス大幅に変更しました。解像度が変わっている時点でかなり変わってますがかなりマイルドになっています。内部で高解像度画像を縮小するように。・Twitter連携機能オンにするとTwitterに対戦結果を報告出来ます。・フィーバースペルの追加キャラクター固有の強力な弾幕を追加しました。活気球を沢山倒すことで発動します。動作するけどWindows7サポート終了予定だったからもういいかなって(延命したけど)。デバイスロストとかもう対策してません。現状公開されているものは動作しますが開発中の物はDirectX9では動作しなくなりました。結局自分の欲望には勝てずに解像度を変更しましたFullHDでプレイ可能ですが、ベース解像度は960×540なので重い方はそちらの解像度でプレイしてください。以下の動画は結構レアな自分の好きなシーンです。あと新システムを追加しました。陰陽球の敵を沢山倒すと相手陣地上部の陰陽玉が大きくなり最大までたまると強力なフィーバースペルが発動します。フィーバースペルは難易度やランクによって差はありませんが多少消えにくいという特性があります。上部の動画でもチラッと発動しています。:このページのトップへゲーミングノートPCこっちには書いてなかったけどゲーミングノートPCになりました。:このページのトップへ制作メモ裏話1戦劇夢の内部的な話なので興味がある方のみこういう話って需要あるのか分からないけど偶に吐き出したくなるので書いておきます。:このページのトップへIPv6での通信について体験版をリリースしたときには自分の環境にIPv6が対応してなかったのですが現在は対応して色々仕様が分かったのでメモしておきます。・IPv6での通信は一時IPv6を使用する可能性が高い(固定の時もある)・一時IPv6は増減する。7つ位あるときもある・複数一時IPv6がある場合基本的にはユーザーからはどのIPv6が使われるかは分からないという事を踏まえて既に出回っている戦劇夢の体験版ではIPv6での通信は難しいと思います。出回っているバージョンのゲーム内で表示されるIPv6は固定IPのみですのでこれを使用しても通信が出来ない可能性が高いです。してもIPv6で通信したい場合はipconfigで自分で一時IPv6を試してください。現在制作中のバージョンでは対応済みでゲーム内で表示されるIPv6アドレスが通信に使用されるIPv6です。