いくつかまとめ記事を読んだ。Engineのプロシージャルなアセット制作、あとUnity5の情報とか、大変わくわくする内容だった。講義全体が聞きたいなあ。動画サイトでアップされるのを待とう。アンリアルエンジン4のソースだけれども、今日読んでわかったことをいくつか。UE4で作成したプロジェクトごとにログファイルが出力されている、という基本的なことにはじめて気づいた。<プロジェクトフォルダ>/Saved/Logs/<プロジェクト名>.logログファイルにはいろんな手がかりが当然詰まっている。プロジェクトをプラットフォーム向けにパッケージするには、冒頭の画像にあるようにメニューから行う。パッケージングのコマンドを実行したときに出力されたログをみてみると、MainFrameActions.cppファイルがいろんなコマンドの窓口になっているらしいことがわかった。)という、いかにもな名前のメソッドにブレークポイントを張って、VisualStudioからプロセスにアタッチする。※デバッガで起動できるプロセスはどうやらただのランチャーらしく、エディタを起動したら自分自身は終了する。エディター自身のプロセスはランチャーとは別プロセスなのでデバッガでアタッチする必要がある。このメソッドの中を追いかけてみると、どうやらコマンドラインで実行するためのコマンド文字列を生成しているようだ。ここで作られるコマンドはこんな感じ。-utf8outputそして、このコマンドラインを引数にUE4Editor-Cmd.exeを起動しているらしい。今日わかったのはここまで。この先はどうなっているのか。エンジンを組み込んだ中間ファイルのCPPファイルが生成されて、コンパイラが実行された結果、EXEファイルが出来上がる、という流れだと非常にありがたいんだけれども、そんな簡単な話じゃないだろうなあ。そうそう、もうすぐ発売ですな。CEDECでは先攻販売されていたらしい。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。VolThemes.。