使い回しみたいなのもあるし。射撃訓練に関しては、マザーベースではセーブタイミングが限られるので、一気にやるなら注意が必要。間違って兵士を突き落としたり高所から落下したら水の泡みたいなことになりかねない。全兵器ではないので適当にやってれば取れる(全兵器を要求してないのは良心的)。実用的なのを優先しておくだけで、あとはそんなに急ぐ必要は無い。「完成」MB完成には多くの資源が必要となり、資源加工にも時間がかかるので拠点開発班を優先的に建設すべし。燃料資源だけが核開発などで他の資源より多く必要となるが、ep12で(ついでにプレシャスメタルも)楽に稼げるので、フルトンでワームホール回収ができるようになったら早めに稼いでおくと効率的だろう。すると生物資源やコモンメタルなんかがボトルネックとなるが、これらの資源に関しては特に稼ぎはせずとも他のトロフィーを取るまでには間に合った。完成時に英雄度が50000下がるし燃料資源も75000消費することになり無駄が多くて躊躇しがちだが、英雄度も燃料資源も余るので実は気にするほどではない。いうよりも、早く開発を指示しておかないと無駄な放置を強いられることとなる。ケージは強化が終わったら持ち歩いてなんとなく置いておくようにすると後々気が楽になる。ある程度集まったらあとはピンポイントで置きに行けばよい。ratsnake)だけが最後まで残り、苦労した。攻略情報や動画が充実してきたので、よくわからずに苦労するみたいなことは減ったし、高度なテクニックが必要とされることもほとんど無いはず。このゲームの操作法や仕様に慣れるまでが苦労することが多いのでは、と思う。それとやはり、ミッションやタスク、収集系の数が多いので結構時間がかかる。考えると、まあ難易度的には普通かな。全ミッションSランククリアが条件。Sランクの基準は結構ゆるいので、何度かコンティニューしたり見つかったりしても取れてしまうことが多いです。サプレッサー付きの麻酔弾スナイパーライフルがあるといろいろ便利です。「完遂」ミッションタスク全クリア。一部のタスクについてちょっと注意点を。ep14リングワ・フランカ「捕虜4名の尋問を全て聞いた」なぜか4人全員の話を聞いても達成されなかったり、敵兵の挙動がおかしくなって尋問が始まらなかったりすることがあります。自分もこのせいで何度かやり直したのですが、最終的に達成した時は・尋問は近くで聞く(双眼鏡では聞かない)・捕虜や敵兵をフルトン回収しない・敵兵に感づかれることをしない(足音とか)この点に気を付けてやりました。これが関係しているのかどうかは今のところなんとも言えませんが一応参考までに。戦車の砲弾が直撃すると即死します。自分は何度もコンティニューしてヒヨコキャップをかぶりながらやりました(チキンキャップのさらに下)。敵に狙われにくくなって難易度が大幅に下がります。アクションゲームが得意な人なら問題ないと思いますが、大変だなと感じてる人はぜひ試してください。「親密」クワイエットとの親密度を最大にする。サイドオプス150発生時クワイエットは離脱してしまいますが、このサイドオプス150の出現条件の一つに「クワイエットとの親密度を最大にする」というのがあるそうです。そのためこれが正しいなら、このトロフィーをとれないままクワイエット離脱ということはないので時限トロフィーではないと思います。クワイエットとの親密度はなるべく早く最大にしておいたほうが無難です。自分はかなり早い段階でクワイエットとの親密度が最大になっていたのでこれが本当かは確かめられませんでした。収集系は動画や攻略サイトのほうに詳しく載ってました。やりこみ要素豊富でとてもいい作品だと思います。MGSのファンならもちろん、MGSシリーズをプレイしたことのない人にもぜひやってもらいたいですね。その場合は3とPW、GZ(できれば1も)をプレイしてからのほうがより深くストーリーに入り込めます。15日)メタルギアシリーズでは比較的簡単な方だと思います。難易度的にMGS4と同じくらい。outubeの某有名なトロフィーガイドを上げてる外国人の動画を見れば間違いなく誰でも取れます。「抑止」は実時間24時間の開発時間がかかります。PS4の電源を切ったら進行しません。開発が完了したら即廃棄。「廃棄」トロフィーも即獲得できます。オンライントロフィーは「潜入」のみ。※「親密」に関してはクワイエットの新密度を最大にするという内容ですが、攻略の仕方によっては獲得できない可能性があります。(そうなったらデータバックアップが無い限り、データを消去してやり直すハメに)感想としては、ストーリーにはそこそこ満足。ネタ通信会話が少ないのが少し寂しいところ。メタルギアソリッドシリーズ最新作。広大なオープンワールドによるステレスアクションゲーム。トロフィーはストーリーをクリアすると手に入るモノ特定の条件(タスクやサイドオペレーション)をクリアするモノ細かな収集系トロフィーなどに分類される。クリアしてからも二周目や強くてニューゲームは始まらず、全てのミッションをやり直してトロフィーを集めていく形式。オンラインのトロフィーは無い(FOBに侵入だけオンラインかも?)のでオフラインでもコンプ可能。難易度にイージーやハードはない。全員が同じ難易度でプレイすることになる(救済措置みたいなものはある)なのでゲームが苦手な人は序盤なほど苦労するかもしれない。50のミッションをSランクにし、250個ほどのタスクと呼ばれる任務を完了しサイドオペレーションと呼ばれるフリーミッションを150個クリアすることになる。数こそ膨大だが、どれも簡単。造るというトロフィー。膨大な資源と時間がかかる。PS4の電源を切っていると開発状況が停滞するのでつけっぱなしにしておくと早く完成する。オンラインのFOBに繋いでいると核兵器を盗まれる(?)可能性があるので、完成したらすぐに廃棄したほうがいいかも。(核兵器が盗まれるという話は聞いたことがあるが実際はよくわからない。しい収集物はないが、「保護」はプレイ動画や攻略wikiを観覧しないと難しいかもしれない。溜まったら拠点開発班を優先して造っていこう。すれば稼ぎなどをする必要はない。ミッション中にコンテナを奪取しているだけで事足りる。●難易度についてとにかく攻略動画が腐るほどあるので詰まることはないと思う。MGSシリーズの中では難易度は優しいほう。欠点は同じようなミッションを何度もやらされてストレスが溜まるくらいか。自分は140時間かかったが、効率よくやれば100時間も切れるかと。よって、時間がかかるだけの★3。時間がかかるのを苦にしない人は★2かも。あと進行不能なバグがいくつかあるので注意。どんなバグがあるかは自分で調べるか、バックアップを残すこと。●総評ゲーム部分は面白かった。ストーリーは賛否両論あるものの、個人的には良かったと思う。オンラインのバランスが崩壊してるのは擁護できないが...。小島監督には素直に「ありがとう、そしてお疲れさま」と言いたい。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。