初中級者が落としがちな壁塗りに焦点を当てたマップだと思ってます。Bバスとかシオノメとか。艦これ夏イベ一応クリアしました。安定度優先で行っちゃったので甲甲乙乙乙乙丙というユルいかんじでいきました。それでも全然ユルくなかったですが。振り返るとE5/E6は甲でも良かったかなーって気はちょっとしていますがE3/E4が(掘りも含めて)鬼畜だったのでまあいいかな・・・と。E7の防御ギミックという新ネタは別に悪くなかったと思いますが、リセット時間(AM0時)が最悪&それとまったく関係ない潜水船で大破しまくるので一気に丙まで落としました。それでも上ルートでフツーにヲ級改連戦とか出てくるので正直ボス以外で難易度の差別化が雑だったと思ってます(E7の話)。それでも新キャラは全取得できたので良しとするかな・・・乙とはいえ瑞穂がまさかS勝利97回まで落ちてこないとは予想してませんでしたが。ちなみに海風=S勝利14回目、風雲=S勝利2回目(削り中)でした。気持ち悪いぐらい7倍。E7以外で印象的だったのはやっぱりE3/E4でしょうか。こっちは甲乙丙の難易度差別が明確だったので良かったと思います、というかどっちも甲が鬼畜過ぎる・・・(乙でもかなり鬼畜)。最終形態で鬼姫の数だけ難易度が高いってのがそのままだったと思います。E3ファイナルが一番しんどかったです。今考えると「去年の夏イベE6は結構自由度が高かったんだなあ」と、某メガネ艦隊動画を見て思い返しています。実際自分もかなりいろんな編成で実験したので・・・(雷雷妙空1軽空2でクリアしたけど雷戦3軽空2とか駆雷雷重重空とかかなり色々試行錯誤はした★7/12★スプラトゥーンやってます。「面白そうとはいえソフト込みで4万強かー、うーんうーん」と悩みましたが全く後悔していません。FPS苦手な人でも塗り専で戦線に貢献できるのはいいですね。武器は色々試行錯誤していますが、モデラーMG・プライムシューター・シャープマーカーあたりで楽しんでます。イカ、一番愛用しているプロモデラーMGの個人的メモ。正面撃ち合いは全くダメ。倒しに行くのであればいかに気づかれない状態で射程に入るか次第。逆に気づかれずに密着できた場合のキル率は高い(と思ってる)。メインギアにイカ速度UP+ニンジャは欲しい。イカ速度UPは2つ位用したいくらい(というか常用してます)。倒しに行くならヌッと近寄って一撃離脱が基本。中距離では収束の甘さもあって仕留めきれないことが多い。安全シューズはアップデートで効力が弱くなったのがうーん。素の攻撃力が低いので攻撃力UPもいらんかなあと言う感じ。