敵を倒すと言うことを考える場合は一発目が全て。六発全部撃つことよりも、打ち出す方向や位置を少しずらしてみるなどの方が重要。スーパーショット中は足下が塗れない(メインウェポンは使えない&チェイスボムも少し手前に投げ出す感じなので足下は塗れない)のが注意点。ガチエリアを中に侵入せずに塗りきれるマップは結構イカせると思います。逆にガチエリアに踏み込まないと塗れないとこは苦手。B-〜A-レベル&8/6の大型アップデート前の話です。デカライン高架下:押されると弱いマップ。ビミョーな高低差のあるBバスと比べると直線的なマップなので迂回気味の立ち回りがしづらいので狙われたときに逃げにくいのが短距離のMGには結構厳しい。進入路が明確に3つと分けられてるのも。ガチ中央部での壁塗りはすぐ上に登る手段として重要。ハコフグ倉庫:チェイサー練習マップには最適。いうか基本的な習熟全般において練習にいいマップ。このマップは完成度高いと思う。チャージャー相手で押されるとキツいんだけど。アロワナモール:中央の高台に裸で突っ込んでいくとどんな相手でも死亡確定なので乗り込み方が重要。Bバスパーク:ちまちまとした高低差&ビミョーな死角が多いので案外なんとかなってる。中央付近は壁を積極的に塗って回避路を確保したい。外回りは壁潜りが出来ると結構出来るとことが広がる・・・かも。チェイサーなら曲面は余裕で上っていくので高低差を利用すると良い感じ。微妙に手すりとかに引っかかって途中爆破があるんだけど。ホッケ埠頭:ガチエリアはマジ鬼門。視界良い上に直線長いのでシールドとかで経路ふさがれるとアウチ。逆にヤグラは直線的に追っかけられる上にヤグラに密集してくる相手を密着撃破できたりスーパーショットでまとめて、とかで案外いける。大概直線的に集まってくるので。「スーパーショットでウルトラソウル」は笑えたけど全員はともかく3人くらいなら何回か経験あるのよねガチでは。シオノメ油田:最上段の進入の仕方は結構悩みどころ。正面から斜めにチェイサー進入させるとか色々。下の広場はナワバリでも後回しで良いと思う(ゲージためは別としてネギトロ炭鉱:ヤグラは飛び乗ろうとしてよく落ちる。再下段の支配権の取り方が一番キモ。大概撃ち合いになるので短射程としては頭を使いどころ。ガチだとエリア内部で打ち合わないといけないのが痛いので十字置物にのるとか置物越しに塗るとかうまく使いたい。スパショは反対側の再下段に撃つシチュエーションの方が多いかも。モズク農園:ガチエリアは先手を取れると強い。外からの侵入口まで塗れるくらい支配できるとほぼ勝てる・・・気がする。開幕で相手のショートカット付近に非ロックでチェイサー仕込んどくと結構効果ある。ナワバリはマップが広いので中央でやり合いした後に外周に抜けるとどっち側にいるのか一瞬混乱することも。タチウオパーキング:相手にチャージャーいるかどうかで開幕の動きが決まるかも。3K相手でもスーパーショットで何とかしたい。高台対面も一段上からでも一応ギリギリ届く。気づかれにくいのか坂道で下向き気味に塗ってるローラーに何の気なしにチェイサーかましても結構効果ある(自分の経験ですがジャイロ入れた状態でローラー塗りしてると結構視点が上部視点気味になってくるので)。ガチエリア付近の坂道の塗り方を少し工夫すると防衛に強くなれる・・・かも(一段上の坂縁に乗っかって塗るとか、チャージャーには狙われやすくなるけど)モンガラキャンプ場:スタート突き当たりの左曲がり角をスムーズに抜けられるかどうか。遮蔽物でギリギリ隠れられるのでチェイサーダッシュで突破。広場からの壁抜けはMGだと強行突破しにくいので一番左側ギリギリまで壁塗って斜めに上るような感じで抜けたい。ここ抜けるときはチャージャーよりもそこそこ連射できるスイーパー系&キューバンが手強い。対岸を塗りにスーパーショットだ直線の取れるところは遮蔽物あってあんまり効率よくなかったり。中央対岸で撃つなら通路に対して斜めに撃った方が良いかも。8月に入ってから話題ホットな対岸イカジャンプは開幕よりは中盤とかの方が使い勝手があるんじゃ無いだろうか(実用性対リスクは全く考慮せず発言まあMGは結局チェイサー(チェイスボム)の活用って事ですね。これでどう切り込んでいくかを考えないと何も出来ないし、切り込んでいくところが面白い。ヤグラは乗っ取るには強いんだけど自衛がしにくいので乗ったら激弱なんだよなあ・・・落下面が無いホッケとかハコフグは狙われたらこっそり降りてチェイサーかますとか出来るんだけど。気分転換にブキ変える場合はジェットスイーパーとかスプコラとか52ガロンをよく使ってます。