1日目eventJenkinsの川口さんも、既出でもええやないかと言ってたので自分的メモ。@kenazuma遅刻したので途中から聞きました。提供者側の都合だったものが、利用者側の都合に変わってくんだぜ!ってお話です。マルチになるスクリーン:サイズも解像度もアスペクト比も入力デバイス:タッチスクリーン、音声、その他色々OS・ブラウザなどなどHTML5は中長期的には来るけど今すぐじゃない今は4.5と言っていいパフォーマンスや開発生産性にまだ問題があるWeb→ネイティブではRich、ネイティブ→WebではReach、要求に合わせてRichとReachで擦り合わせる必要あるじゃ、どうすんねん?ipodリリースからの変化のように変化が激しいです、今後もどうなるかわからない、HTML5も爆発的によくなるかも。今の時代ではユーザが普通に使ってて当たり前であるけれども、エンタープライズでは当たり前じゃない値段も透明化、試してから買える。短いサイクルで細やかなアップデート(サービス)が当たり前になってる。値段は下げないといけないけど、アップデートは増やさないとだめグローバルだ、実際に外国産のアプリをいっぱい使ってる。数年後には、私たちのユーザであるユーザニーズが提供者のものを上回っているこれまでのプロセスを見直す何を見直す?→全て見直すペースレイヤリング変わっていくペースでレイヤ分けする切り離しておかないと、置き換え出来ない。切り離せるアーキテクチャをコミュニケーション能力がより求められるメッセージ自分はどのレイヤが出来る人ですか?とにかく早く作る、そのために使えるものは何でも使え未来はそこにあるものではない、創りだすものだ。@pigeon6システム系とコンテンツ系の開発の違いとUnityについて。ゲーム開発したことない人、これからするか、1回くらいの人向け。開発プロセスが違うよシステム系やりたいことがはっきりしている。全体計画はプロトタイプ作った後でアジャイルっぽい。やってみないとわからない。100体のキャラが居るから楽しい→パフォーマンス問題→10体でも面白いのか、100体が動かなくても見れるだけでいいんじゃないか?とかコンセプトがブレていないかは大事コンテンツはやりたいことが定義出来ない、エンタテイメントは定量化出来ない出来が悪い時にリリースしたら二度と振り向いてくれない。楽しさを言葉では説明できない。Unityなら1週間でそれっぽいものを作れるいかにして共有して、ズレないかブレないかコンセプトは守らないと爆死するミッションステートメントをする。30秒でコンセプトを伝えられるようにしておく。初めは模倣から入るのがよい結局、面白さ、楽しさのキモがどこなのかに帰結するプロトタイプ作るのは当たり前、試金石になるプロトタイプ作成までは共有の予算でやる。@HHany大規模災害時に自治体としてどうするのか、それを考えたアーキテクチャを作ってる話リファレンスアーキテクチャであって、実装ではない。氏GUIで簡単だぜ!DelphiのIDEでぺたぺたはっつけると、スマホでAjaxのWebアプリが出来るよ。ネイティブのexeファイルが出来るから、叩けばOKだよ同じく、iOSのネイティブアプリが作れるよWin上で開発できるヨ、もちろんMacでシミュレータ動かしたいならMac必要だよCocoaのAPIも呼び出せるよXcodeにプロジェクトをコピーしてビルドするよ。他にも色々説明してたけど、なんか製品説明とデモを延々聞かされてるようで興味が無くなったよ。@dynamitterJavascriptの歴史と今のECMAScript5と次のECMAScript6のお話。DOMとかのそっち系の話じゃないです。歴史10日でやっつけで作ったMSがJScriptぶつけてきた標準化の流れがあって、ECMAに泣きついた。標準化しだすと人が集まってくるね。後方互換性無視のECMA4と後方互換性重視のECMA3.1で対立したよECMA3.1が勝ったよECMA5IE6〜8が消えればいいね!でもprototypeだから、後方互換スクリプト噛ませればいいのだよ。JSONもjson2.jsで解決だよ。配列もargument.jsで解決だよ。Bind(safariでは未サポート)callback関数内でのthisって何のことかわかんなくなるよね?それを解決するよ。bind関数の第1引数がthisになるよ。strict"を記述するよ未定義の変数とか、そんなSyntaxErrorを教えてくれるよ。全体でも、関数内でもOKさwithとか、argument.caller/calleeは使えなくなるからね。}一度アクセスすると、hogeにLargeが入る。アクセスしないとLargeはつくられない。freezeprototypeだからオブジェクトが書き換えられちゃうけど、それを禁止出来る。aに1、bに2が代入みたいな。サイボウズのビジネスアプリ作成プラットフォームを作ったときの話。表:フロントエンド、裏:バックエンドの話です。フォーム画面とDB作成アプリ。ドラッグ&ドロップでフォームを画面に貼りつけていく。LibraryとJSONで作ってます。DnDだとものすごくイベントが発生する、管理が大変、設計ちゃんとしないと死ぬクラス間通信で実現DOM構造に親子関係がなくても良いクラスの役割が明確になるはまったところメモリリーク:イベントリスナとか、thisへの参照とかが残っちゃう地道にnullを突っ込んでいくswf内でも参照を切ってく地道だけど効果ある大きい一覧画面:エンタプライズ用途だとやっぱ一覧でいっぺんに見たい要求はあるHTMLエディタ用のiframeが50行分あったこういうのは遅延処理で解決しましょう。Deferredパターンを使うと良い:コードが複雑にならない、foreachが置き換えられる全ての遅延処理が終わってから実行させられる:保存ボタンを途中で押されると困るから、最後にアクティブにするモジュール数が大きいJSファルが300とかなった、つまり、scriptタグが300個で、HTTPリクエストが300回・・・。自由にフォームを作れるってことは、スキーマレスです。しますか?NoSQL?RDB?独自DB?MySQLでやりました。自社で使うことが多いから。JOINとかSORTとかしないといけないよ。高井氏10分のLTとタイムキーパーとドラ娘。見る高井氏SIからWebへ時代を考えて、セルフブランディングしなさいシンプルに時代をとらえるムーアの法則とか、少子高齢化とかSIとWebは重なりあう。未開の成長分野だパッケージ、スクラッチ、受託はなくなっていくでしょうWebをインテグレーションしていく仕事になるんじゃないかな理想を管理するダイエットと同じ、コツがある体重そのものではなく、変化、傾きを管理する理想について考える。言う社会?どうしたら幸せに?それについて自分でどういう事が出来るのかセルフブランディング実力を虚飾することではありません実力を価値ある状況にすることですマトリクスとコウモリマトリクスは2軸で考えて、希少なところを目指す。@takahashimリスクは負わないに越したことはない。自分としてはリスク回避してきたつもり技術は目的ではなくて手段であるでも、技術力は大事いろんなベンチャーやってきたけど、これ以上儲かるには?を考えたフリーランスでは解決出来ない、起業なら。お金が溶けていく、怖い。見る@kohsukekawa失敗には理由はあるが成功には理由がない情報を発信することが大事Jenkinsも社内で趣味でやってた。稀少価値オーナーシップそういう気持ち、人生のオーナーシップ会社と自分は対等である。雇用と言う契約関係にあるだけ。Whyから始めよ大人数SIの限界、ジレンマサービス。iPhone/Androidアプリ開発入門―JavaScriptだけ...を読んでます。2.0が出ちゃってるんだけどね。はてなブログProフリーでプロのグラマーしています。パターン別構築・運用ガイドを読みました。夫婦で人間ドックに行ってきたLifeLogをシェアしてみた。フットボールライフ・ログサービススターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。