先ほどの投稿後によく考えてみたのですが、アタッカー防御性能を併せ持つ=ナ盾ではなく、戦盾やモ盾が可能になってしまいますね。スレッドがあったはずですから、開発側からそちらにも何かしら返答があることを期待したいです。Foxclonご意見を参考に検討を重ねた結果、ガランツロールの効果を「被ダメージカット」から「防御力アップ」に再度変更します。ロールによる防御力アップの効果はそれぞれのPCの防御力を割合で引き上げるようにし、防御力が高いPCほどその恩恵を大きく受けるようになる予定です。これ、PCの防御力の割合によって被ダメージカットじゃだめなんですか?もちろん割合でなく固定数値で。すればユーザー側の主張と開発側の懸念が両方とも解決できるように思うのですが。11を出せば99ナイトの防御力がカンストする!くらいのレベルであれば多少の意味はあるロールになる?かも?ナイトで甲羅強化をもらった時はかなり目に見えてダメージが減ったので。アビセアの雑魚相手ですけどね。被物理ダメージカットだと効果値を大きく出来ない=防御力なら大きく出来ると受け取ってちょっとだけ期待します。connection.。