シヴィライゼーション6zinboruto「あらゆる戦士の中で最も強いのがこれらの2つである–時間と忍耐力」トルストイ気ままにシヴィライゼーション6攻略の12回目。前回は都市候補地で考慮することについて解説した。これら4つのユニットの特性を理解することは大事だ。シヴィライゼーション6はゲーム難易度が高いほど相手の文明国にリードを許すとその文明に戦争して疲弊させないかぎり追いつけないことが多い。序盤の立ち回りを制すれば大体勝てるともいえる。序盤の立ち回りになくてはならないのが4つのユニットというわけだ。今回は労働者を見ていく。■労働者シヴィライゼーション6における労働者の役割は非常に重要だ。労働者はゲーム序盤から終盤まで使うことになる。いった様々な建造物を産み出す。シヴィライゼーション6の労働者は使い捨てなので、建設力(3回)を使い切れば消えてしまう。この建設力は始皇帝やピラミッド、政策などの特殊効果で増加させることは可能だ。注意したいのは最初は森の伐採ぐらいしか自力でできないことだ。労働者を色々させたければ様々な技術開発が必要となる。労働者を上手く使うには技術開発や社会制度改革で取得する順番の計画性も重要だ。労働者に鉱山を作ってもらい生産力+1上げたいのに、採鉱の技術がなければ建設できない。最初の建造物をより効果あるものにする技術や社会制度がある。採石場の効果は最初は生産力+1しかないが、銀行制度を解放すればゴールド+1,ロケット工学を開発すれば、さらに生産力+1となる。銀行制度はともかく、ロケット工学はどう見ても現代技術である。ちなみに銀行の歴史もかなり古く紀元前3000年頃だとされており、先史文明の一つ、チグリス・ユーフテラス川沿いに誕生したバビロン王朝の時代である。造れるものを見ていこう。繰り返しになるが高級資源や戦略的資源を使うにはそれらのタイルに建造物を建てる必要がある。中世以降は封建制や共同企画によって食糧供給率が上がる。生産力+1(鉄鋼)油井(石油資源タイルのみ):生産力+2(内燃機関)海上プラットフォーム(石油資源タイルのみ):生産+2(プラスチック、沿岸、海のみ))シーサイドリゾート:アピールによる観光力が2倍になる。無線通信の技術が必要。文化力+1(博物学)階段井戸(インド):食料+1,住宅+1(聖地(区域)が隣接している場合は信仰力+1。文化力+1(博物学)このように労働者が造れる建造物は多い。文明の固有の建造物はかなり強い。ジッグラトとか余っている場所に建てるだけでも十分効果がある。これらの固有の建造物を上手く使いこなすのも重要だ。これまでの攻略記事で段々とゲームシステムの理解が深まっていると思うが、先を見据えた計画的な技術や社会制度の取得、都市作りが出来るようになれば内政で負けることはない。シヴィライゼーション6は内政だけやっていて勝てるほど甘くない。蛮族対策が非常に重要となる。次回は「戦士と蛮族対策」について見ていこう。「独島は国際法的に厳然たる韓国の領土。「独島は国際法的に厳然たる韓国の領土。2020-02-22オバマ様ご回答有難う御座います。「独島は国際法的に厳然たる韓国の領土。2020-02-22記事とは関係ないけどパブコメ紹介。「独島は国際法的に厳然たる韓国の領土。「独島は国際法的に厳然たる韓国の領土。「独島は国際法的に厳然たる韓国の領土。「独島は国際法的に厳然たる韓国の領土。intoAfrikaansAlbanianArabicArmenianAzerbaijanBasqueBelarusianBosnianBulgarianCatalanChineseCroatianCzechDanishDutchEnglishEstonianFinishFrenchGalicianGeorgianGermanGreekHaitian(Creole)HungarianIcelandicIndonesianIrishItalianJapaneseKazakhKoreanKyrgyzLatinLatvianLithuanianMacedonianMalagasyMalayMalteseMongolianNorwegianPersianPolishPortugueseRomanianRussianSerbianSlovakianSlovenianSpanishSwahiliSwedishTagalogTajikTatarThaiTurkishUkrainianUzbekVietnameseWelshYiddish。