Playerが必要です。デスクトップのブラウザでご覧ください。Nicolasが最適化してくれました。触発されて、私も最適化してみた。listは使いたくなかったので別の方法で。これでもか!ってぐらいがんばった。弾の大きさを変更したのはオマケ。(オマケなんだけど、小さければ小さいほど速くなるよ。_canvas.copyPixels()のところを別の描画のアルゴリズムで置き換えたら、あるいはもっと速く・・・。_canvas:BitmapData;//パーティクルリスト(Vector#unshift()がバグってて使えないので、しょうがないからArray使う。_particles:/*Particle*/Array;//敵。{//Shapeに円を書く。ct);//下の方が軽いけど、見た目が悪くなる。BULLET_COUNT;}_colorIndexCount++;//必要な計算はforループの前にしておく。Ikeda.Tweet。