hiiro1969わたし的には距離補正は撤廃して欲しいところですが、開発様が以前に以下のような趣旨の発言をされていたと思います。敵の範囲wsも距離補正入れろよって思いますネ。爆心地は従来のままで、そこから距離が離れると徐々にダメージが減衰する様に。変わった案になりますが、適正距離でダメージが最高になるって今ひとつリアルさに欠ける気がするんですよね。敵に近いほど、自分がダメージを受けるリスクも高くなりますね。ハイリスク・ハイリターンの発想だとこれが妥当だと思えるわけです。別スレでコルセアの長銃が生かしたいというのを見たのですが、射程を今の2倍くらいとれるようになると、どうでしょう。上記とは逆に、敵から遠い安全圏から打てるけど、威力が減衰されるのだから弱くなるのが妥当というのが通常の感性になると思います。(FF11にまだレーザー光線はないので('∇'))ということで、非常に遠くから打った場合、威力が1/4~1/2となる代わりに、敵が遠隔攻撃者に気づかず、ヘイトが載らないというのはどうでしょうか?ソロの場合は黄色のまま削れることになります。ソロでも敵から攻撃を受けずに倒せる代わりに、別のPCに気づかれたら奪われるリスクがあるということになります。これもリスクとメリットがバランスがあるということになります。(PTメンがキープしているなら当然奪われる心配はゼロです。3昔は狩人にクラーケンクラブやリディル装備して(サポ忍)アホみたいな速度でスラッグうつスタイルが流行っていた時期があり(特にクラクラが多かった)狩以外イラネ時代があり、その影響でこんな弱体をされて(距離補正)今でも足枷の如く付けられているのですよwもういい加減にこの無意味な補正は撤廃して欲しいですよね。99距離補正は無くした方が良いと思います。前衛が900必要なら遠隔は1000は必要なのでこの差は意外と大きいですね。距離補正を撤廃しただけだと現状の狩は更に飛び抜けてしまいます。今では低ヘイトで安全攻撃が出来る仕様になってしまってます。仮に単純に距離補正無くした場合、全体的に火力が上がる分タゲを取り易くなるので「アナイア無い人は~~」は更に言われます。装備枠のキャップを下げる(-25%位に?)別枠で魔法等は有効8月の一式着替えマクロ導入で遠隔の手動操作ロスも減りそこでも火力上がるので敵対心関係を調整しないと更にヘイト低く削れるジョブになってしまいますね。connection.。