閃きシステムとコンボが楽しい閃きシステムが楽しい。女の子だらけの百合RPG。アニメーションがすごい。・アイテム制限が厳しい・隠しボスが強いグラフィックが商用レベル、アニメーションもグリグリ動いて凄い。臨界ヒステリスクは驚愕の描き込み、是非弓を使って欲しい。世界観は独特で引き込まれます(女だらけなのはあまり好みじゃありませんが)オーバーソウルはHPが全快し能力も上がるので一転攻勢で楽しい。コンボは始動・繋ぎ・締めと技の役割が明確で行動順と配置のやり繰りが楽しく決まれば爽快。アイテムは持てる数が限られておりアイテム頼りのゴリ押しは出来ません。最近はソウルシリーズを筆頭にアイテム無制限によって損なわれるゲーム性が見直されていますね。隠しボスがやたらと強く倒し甲斐があります。自分は戦闘力8500+7000×2程度で全員ソウル枯渇寸前ですが倒せましたので諦めなければ勝てます。全滅→また来るのが面倒なのでリセット→ジェム変えは何度もやりましたが。スプリングは不使用、リザレクション、マスターはその時点でクリスタルが足りず未使用)こんなに達成感があるボスは久しぶりでした。・たまにエラーするグラフィックは綺麗ですがキャラがみんな似たような顔です。髪と服装が違うだけって感じが否めないのは残念。帽子特権ですがダントツでシキの帽子が有用です。狙われ率や防御性能の差もありますが行動順を調整してコンボを決めるのに大切です。シキの帽子を後回しにしてしまうとそれらを理解しにくく難易度が激変します。設定的に仕方ないのかも知れませんが行動順は誰でも分かるようにしてチュートリアルに組み込むか1週目だけは主人公をシキに固定するなり初回推奨表示するなりした方が良いように思います。ダンジョンは構造が画一的でひたすら退屈です。そこら辺は重視していないのだと思いますがもうちょっと何とかして欲しかった。アーツは見た目こそバリエーション豊かですが性能的にどれも大差無いのが残念です。どのアーツでも全体技、それなりに強い始動・繋ぎ・締め技、オーバーソウル時限定コンボの最強技が揃っています。外れアーツが無いのは良いのですがどれを使っても大差ないのはつまらないかな、と思います。アーツ事に強い始動技が無いとか威力は劣るが最強技がコンボに組み込めるとかもうちょっと個性が欲しかったです。補助魔法は強いですが攻撃魔法が弱いです。単発火力はそれなりに出せますがマナの回復に手間が掛かるのでどうしてもアーツより使えません。マナ回復が異常に高いフィールドに物理耐久の高いボスとかいれば使い道もあるのでしょうが...後半はジェムの組み合わせによって頻繁にオーバードライブ出来ます。その結果回復魔法は一切使わずにオーバードライブと自動回復や自動蘇生だけで戦う戦法が成り立ってしまいます。全体のバランス調整に関わる問題ですので難しいですがコンボ入れてオーバードライブするだけではちょっと単調に感じました。ある魔法+某スプリングが強すぎます。リンゴドライブなんか目じゃありません。自分は全部クリアした後に見てない要素をコンプする目的で試したのですがあまりの強さに驚きました。普通にやっていたらお目に掛からない組み合わせではありますが完全にバランスブレイカーです。性質は大分違いますが超級武神覇斬とかオーバードライブDSCとか思い出します。歯ごたえのあるバランスなのに個人的には興醒めです。あとたまにエラーを吐いて止まりました。直前のデータがクイックセーブに保存されているのでさして気にはしませんでしたが。悪い点についてはダンジョンとエラー以外は個人のバランス感覚に依る所が大きいです。そのバランスも他のフリーゲームに比べれば良いので人によっては全く気にならないと思います。全体的にクォリティーが高くお勧めのゲームです。少々ネタばれ含みます。