ドラケンロールの変更にしてもそうなのですが、開発側で行った検討内容に関して、具体的に公開していただけませんでしょうか?ガランツロールを防御力に変更することによって、どのような状況でPCがこのロールを使用するのか、使用した結果どのように戦闘が有利になるのか、私には少々想定することができません。Foxclonその他の案として「被物理ダメージカット」も検討を行ったのですが、この効果は効果自体が高いうえに割合で上昇するため、効果値をあまり大きくすることができず、ロール自体が微妙になってしまう懸念がありました。効果を大きく取った場合、比較的ダメージカット装備の豊富なナイトは効果が頭打ちになりやすく、アタッカーや後衛が高い防御性能を併せ持つという不釣り合いな状態になってしまうため、現実的ではないという結論に至っています。婉曲的な表現が苦手なものですから直接的な言い方になってしまうことをご容赦ください。ロールを防御力アップにしてもその効果は微妙で、使用する価値を見いだせません。「被物理ダメージカット」にした場合、効果値をあまり大きくできないのでしょうか?アタッカーや後衛が高い防御性能を併せ持つほどのロール効果がなければ、使用されることはないと私は考えます。逆にそれほどの性能であれば、ヴォイドウォッチに代表されるような対NM戦闘において使用する価値がでてくると思いますし、それこそが支援ジョブであるコルセアがパーティに貢献する手段ではないでしょうか?もう1度再検討をお願いしたく思います。ガランツロールだけではなく、フォーラムにおいては性能据え置きで新ロールにしてほしいという声が多かったように見受けられるヒーラーズロール、その他多くのロールに関しても、その効果を見直していただきたく思います。2011LocationサンドリアPosts115防御力って意味あったんだっけ・・・?防御力を上げることでダメージカットできるなら、なんで「ダメージカット装備」を誰も彼も身につけるのか?[SIZE="7"]防御力の仕様知ってますか?[/SIZE]ちゃんとゲームしてますか?大丈夫ですか?あんた(開発&仕様決定者)たち?「10年も続いてるゲームの事なんか知らないよ!」とか心で叫んでない事を祈ります。Foxclonご意見を参考に検討を重ねた結果、ガランツロールの効果を「被ダメージカット」から「防御力アップ」に再度変更します。ロールによる防御力アップの効果はそれぞれのPCの防御力を割合で引き上げるようにし、防御力が高いPCほどその恩恵を大きく受けるようになる予定です。2011Posts702開発さまへ防御力にもう少し意味を持たせてください。8防御力って数値は値が減ると、被ダメージが目に見えて増えるのに対し数値を上げても目に見えて被ダメージが下がらないと思いますがそこはどうお考えでしょうか?VITの値もそうですよね。同じような書き込みを数多く見られますがユーザーは同じことを思っているようです。防御力という数値に意味を持たせる調整をお願いしたいと思います。