タイトル、ヘッダ、コンテンツは同じ配置になるようにしなければならない。マージンのピクセル数、セクション間のユニット数など厳密なルールがある。左側は開けておかなくてはいけません。フォントサイズも決まっているVisualStudioではテンプレートがあります。シミュレータがあります。詳しくはMSDN見てください。モーションライブラリがある。パワーポイントにアニメーションをつけるのとあんまり変わらない。プログレスのようにアニメーションがついたUIもあります。パンは注意が必要です。スクロール方向を混在させないようにしましょう。1画面1コンテンツスナップはWindowsPhoneのUIを思い出そう。Blendは知らなかったので結構衝撃的でした。非常に面白いなぁとおもいます。対象は、すでにコンテンツを持っていて、それが静的なものである。すぎにでもリリースしたい人にはものすごく向いている。WindowsPhoneアプリはSilverlightとXNAで作ることが出来るが、XNAはゲーム向けである。Blendと開発ツールがあるが、それぞれ得意分野が違うので、使い分けが重要です。基本コンテンツはドラッグ・アンド・ドロップで配置します。あとは、テキストなどのコントロールを必要に応じて配置しましょう。これだけで出来上がりです。状態とビヘイビア状態とは?UIコントロールの状態、○○が表示された状態とか、○○が選択されたとか非表示の画像等のコンテンツを配置しておく状態パネル→グループ→ステート(状態)で、状態ごとの画面を定義しておく。画像1が表示された状態、画像2が表示された状態、・・・のように定義して登録しておくビヘイビア振る舞い。色々なビヘイビアのコンポーネントがある。画面に出ないものもある。機能や使い方さえ把握しておけばよい。ステート(状態)を切り替えるアセットタブ→ビヘイビアを選択。ビヘイビアを選んで、UIにドロップする。プロパティからビヘイビアの動きを設定する。状態とビヘイビアを分けることで、UIと動きを分離出来る。自分で定義も出来るので使いまわせる。Blendでテンプレートがあるけど、使いにくい。コード読めないとカスタマイズ出来ない。1から自分でやったほうがわかりやすい。アセットからパノラマ、パノラマアイテムを親子構造で並べていく。背景に、横長の画像を使うと良い。ピポッドアプリケーション基本はパノラマと同じ。パノラマとパノラマアイテムデバイス機能ランチャーとセレクターランチャーはタスクを実行するセレクターは何かを選択させて、その結果を受け取る。Androidで言うとstartActivityとstartActivityForResult的なものだと思う。どちらもデバイス機能にアクセス出来る。似たようなコードになるエミュレータでは使えないものもある。基本は、タスクをnewして、設定して、Show()する。ランチャーとセレクターを組み合わせてアプリを作っていく。アプリ登録時のチェックリストVisualStudioでやります。Makerで簡単に必要なアイコンが作れます。Homexapファイルがアプリケーションになります。Debugバージョンではダメですよ。リリースビルドを作る必要があります。アクティブ構成をリリースに変更しましょう。プロジェクトのプロパティでアプリ名を変更しようタイトル、タイルのタイトル、アイコンや背景画像など。スクリーンショットエミュレータは100%表示になっているか確認しよう。100%表示の方が綺麗だ。はてなブログProフリーでプロのグラマーしています。パターン別構築・運用ガイドを読みました。夫婦で人間ドックに行ってきたLifeLogをシェアしてみた。フットボールライフ・ログサービススターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。