PhotoshopCS4今回はポリゴンモデリングでは表現しきれない細かい形状(ディティール)を作成していきます。ディティールはノーマルマップとしてテクスチャに落とし込むことになりますが、ポリゴンで表現するのかテクスチャで表現するのかの判断は「シルエットや影(Shadow)に影響する必要があるか」を基準としましょう。陰影(Shade)についてはポリゴンモデルとノーマルマップでの差はほぼ出ません。ポリゴン数に制約がある場合はそちらも考慮して判断しましょう。人気の公式チュートリアルの第4回が本日公開されました。CGデザイナー情報QooQ。