狙っている色か狙っている形のピース以外は貰っても仕方がないので基本的に「あきらめる」で捨てます。先に進むより、できるだけ大きな部屋を完成させてレア度の高い宝箱を出現させた方が有利で、オバケにも出会わないシステムだからどうしてもこうなっちゃうと思うんですが...。淡々と進めて、1周目は残り3国となりました。資材を入手するたびにお城を増築しているので、お城ランクは10になっています。「はじめてお城ランクが10になった」を、達成!お城ランクとかは普通に進めていればどんどん上がっていくはずですが、今回は初めてゲームらしい展開がありました。基本的にジャンケンのこのゲームですが、お城ランクを上げることで、「ゲームコイン」を消費して相手が出す手を偵察できるようになります。相手とほぼ同数の兵士数と、この偵察があれば運に頼らず、100%確実に勝ちを狙えるようになります。この偵察、1合戦3戦のうち1回しかできないのですが、お城ランクを上げ続けると、2回できるようになります。2回相手の手を偵察できるのなら、もっと少ない兵士数で100%の勝利を狙える、と挑んだのですが...2回目の偵察で失敗しやがりました。偵察が失敗することがあるなんて想定外だったので、3戦のうち2戦目が運頼りとなってしまい、武運拙く2戦目は負け。1勝1敗で迎えた3戦目ですが、2つ確実に勝てる前提で兵士を振り分けていますので、最後に残った舞台は白旗を揚げています。相手がどんな手を出しても絶対に勝てない数しか配分していないのです。2戦目終了時点で負け確定です。これってゲームの設計としてどうなの、負け確定の状態で3戦目を戦わせるってどんだけ糞ゲーなのよ、ってふて腐れながら3戦目に突入したら...「気合の一撃」ってのが発生して逆転、勝利して、ぼうしチケットを貰いました。「はじめて気合の一撃を決めた」を、達成!あんまり面白くないなー、って思っていただけに、意表を付かれてちょっと感動。すれちがいガ~デンこちらも淡々と進めています。花の種類は前回の20種類から増えて23種類に。変わったことをしようとして、初めて街の人といっしょにタネを植えました。これ、一緒に植えたMiiの服の色の花が咲くという機能です。利用したので「ぼうしチケット」を貰いました。街の人といっしょにタネを植えました。手元にすでにある花の種類が増え、さらに種を買ってきて狙って育てられる花の種類も増えてきたので、ここしばらくは「花のおしごと」埋めに積極的に取り組んでいます。フラワー」を引き受けて...おしごと大成功!でクリア。「ピリピリしたオフィス」を引き受けてみました。漫然と「新しい花」を咲かせるのではなく、狙って特定の種類や色の花を育てて「埋め」るようになってくるとちょっと楽しくなってきた感じがします。Top↑2014.06/20(Fri)【Mii広場】【ネタバレ】すれちがいMii広場、すれちがいシューティングはステージ2-2が埋まりました。すれちがい合戦はわざと負けておきましたニンテンドー3DSのローンチタイトルのうちの一本、「すれちがいMii広場」。「すれちがい通信」の布教用の無料ソフトのはずが、自分にとってはすっかりキラータイトルとなりました。ニンテンドー3DSの発売直後の地震の影響が大きかった頃に心の拠り所となってくれて以来、今日までずっと遊んでいます。すれちがいシューティングいったんはクリアして「タカラモンド」の回収、目標スコアのクリア、ノーミスクリアの達成を順次「埋め」ているところです。エンシェン広場」を埋めに行きます。ちなみに現状はこんな感じ。すれちがいシューティング/ステージで予習してから臨みます。初日は未回収のタカラモンド2つを回収、そして「もくひょうスコア」達成。この時はご覧のとおりノーミスクリアは達成できませんでした。ちなみに、どこでミスったかというと、ステージのラスト、中ボス戦。隠れ場所から突然現れる中ボスの首に触ってしまい、ミスとなりました。このときは、タカラモンドを取り返しているので、リトライせずにいったんは結果を確定させておきました。翌日、ノーミスクリア達成。ノーミスクリアが目標なので、あまり無理をしなかったので、スコア自体は前日から減少していますが、無事ノーミスクリアを達成。埋めているうちに意外に楽しくなってきました。ひととおり埋め終わったら、埋めとか関係なしでのんびりじっくりスコアアタックでもしたいところです。他の「すれちがい」ゲームと違って、エンドレスで遊べそうなのがいいですね。すれちがい迷宮プレイ開始前はこれが一番面白いそうだと思っていましたが、遊んでみるとどうもあんまりですね...。できるだけ同色のピースで埋めようとすると、進度は遅くなるしオバケは出てこないし、オバケを倒せないので宝石が入手できないし武器は鍛えられないし...かといって、宝箱を捨てて、無理して先に進むことに何か意味があるのかと言えば...それも疑問です。そんな進め方でも、一応少しずつは進んでいくようで、今日はこれを貰いました。ぼうしチケット「宝箱を合計100個開けた!」を達成!あと、出現条件とか出てくるアイテムとかがもう一つよく分からない「パズルボックス」もクリアしました。パズルボックスNo.30をクリアしました。ここまでの進捗状況はこんな感じ。進度に比べ、「やっつけたオバケ」24はやっぱり少ないよね...。単純すぎてあんまり書くことがないのですが、今回は初めて自分より兵士数が少ない「別世界の国王」と遭遇したので、戦ってみました。合戦になってしまえば、別世界の国王であっても戦闘のルールは変わりません。なんの問題もなく勝利して、ぼうしチケットを貰いました。その後、前回書いたとおり「音楽リスト」を埋めるために、わざと負けておきました。すれちがいガ~デンこちらも淡々と進めています。ここまではあんまり面白くありませんでしたが、やっとチュートリアルが終わったのでこれからに期待です。今回は花のおしごと「美食家は花をめでる」をクリアして、「ミルクパック」のプレゼントを貰いました。ところで、あのメンデルさんって女の子に取り替えられませんかね。Top↑2014.06/16(Mon)【Mii広場】【ネタバレ】すれちがいMii広場、すれちがいガ~デンで「花マイスター」になりました。すれちがい合戦は淡々と兵士集めの毎日です。ニンテンドー3DSのローンチタイトルにして自分にとってのキラータイトル、「すれちがいMii広場」。「すれちがい通信」自体は、懐かしのドラゴンクエストIXあたりからずっと楽しんでいますが、すれちがい通信自体が楽しみの中心になるゲームがゲームとして成立し、それが面白いなんて思ってもみませんでした。追加で配信された有料の「あそび」4本全てダウンロードしてはまっています。折に触れ進捗状況を書いていましたが、「すれちがいシューティング」と「すれちがいガ~デン」に進展がありました。今日は「すれちがいガ~デン」の進捗状況を中心に、書き残しておきます。すれちがいガ~デン『20種類の花を咲かせて「花マイスター」になること』が目標だよ、って言われていたこのゲーム、20種類目の花を咲かせることができました。20種類の花を咲かせるまでには何の苦労もなく、「あたらしい花」の確率が高い種を育て続けただけ。23鉢花を育てて20種類の新しい花を咲かせているのですから、ほぼストレートで目標達成したと言っても過言ではありません。いっぱいになりました!」って言われても、『ついに』って言って貰えるほどのことは何もしていません。これって、種箱を見ているとまだまだ「あたらしい花」が咲きそうな種がたくさんありますし、「花のおしごと」で作れって言われた花が今の「花てちょう」に載っていないし、結局20種類で花マイスターとか言ってるけど、コンプリートしようと思ったら20種類どころじゃない、超大量の種類の花を咲かせないとダメないんじゃないの?「花マイスターのぼうし」を貰っても、どうもあまりの手応えの無さに引っかかりを感じて素直に喜べません。エンドロールはキレイですが、やっぱりクリアした気分に全然なれなくて、他人事のように眺めていたのですが...新しい「花てちょう」を押しつけられて...まだ見たことがない花がたくさんあるんだとさ。何だか予想どおりですね。花の種類は全部で80種類だそうなので、全ての色まで咲かせようと思うとその12倍、最低でも960鉢の花を咲かせる必要があります。して見ると、情報の出し方があまりに細切れ過ぎるんじゃないかという感想をもってしまいます。最初から全ての情報を出してしまうと、覚えることが多すぎてみんな置いてけぼりで付いて来られない、って理屈はそのとおりだと思います。全部で20/80種類というチュートリアル終了レベルの目標を「最終目標」として提示されるのは困ります。「チュートリアルクリア」が最終目標だって言われたら、たいていのゲームは簡単すぎます。難易度調整に失敗している糞ゲーです。自分はエンドロールを眺めながらまさしくこういう感想を持ちました。チュートリアルはチュートリアルとして示してくれないと...まあ、ようやくゲームの全体を見通せるようになったので、読み飛ばしていた詳細な情報をきちんと把握して、コンプリートを目指そうと思います。すれちがい合戦こちらは4本中一番つまんない、と言い切ってよさそうな単純なゲームです。すれちがい合戦/FAQ」を何気なく見ていたら...一度負けないと「音楽リスト」が埋まらないそうな。負けると兵士数が減らされそうですので、どうせなら早めに負けた方がよさそうです。Top↑2014.06/15(Sun)【Mii広場】【ネタバレ】すれちがいMii広場、すれちがいシューティングは「タカラモンド」、ノーミスクリア、目標スコア達成をそれぞれ埋めています。「すれちがい迷宮」はまだ6階ニンテンドー3DSのローンチタイトルのうちの一本、「すれちがいMii広場」。ニンテンドー3DSの発売以来ずっと遊んでいます。「すれちがい通信」の布教用の無料ソフトのはずが、すっかりキラータイトルです。気に入った人が自分以外にもたくさんいたんでしょうか、追加で有料の「あそび」が4本配信されて、自分はまんまと4本ともダウンロードしてしまいました。折に触れ進捗状況を書いていましたが、「すれちがいシューティング」と「すれちがいガ~デン」に進展がありました。今日は「すれちがいシューティング」の進捗状況を中心に、書き残しておきます。すれちがいシューティング「すれちがいシューティング」はラスボスを倒してクリアした後、各面で「取り返したタカラモンド」「もくひょうスコア」「ノーミスクリア」がそれぞれ未達成なものを最初から順番に埋めている途中です。ところで、これらの埋まり具合はこんな画面で参照することができるんですが...この画面、困ったことにプレイ前にしか見ることができません。すれちがいMii広場の各ソフトって、すれちがったMiiと遊んだあとは次のMiiとすれちがうまで実質的に遊べません。「すれちがいで先に進む」という、絶対譲れない特徴だからそれ自体はしかたありませんが、遊んだあとは進捗状況や達成状況まで参照できなくなっちゃうのはちょっと...というかかなり困ります。これ、何とかして貰えないでしょうか。セレブリアンタワー」でタカラモンドをすべて取り返して、コンプリート。この面は、取り返していないタカラモンドが2つあったのと、もくひょうスコアが未達でした。タカラモンドはすぐに回収できたのですが、もくひょうスコアがなかなか達成できません。このゲームって自機は3機設定なので、各面のボスと闘う直前にもくひょうスコアに届きそうになかったら「わざと死んでリトライ」を2回まですることができます。そのためにはボス戦と、その後のクリアメンバーのボーナスでどれぐらいスコアが入るかを予測して、ボス戦直前でわざと死ぬかどうかを判定する必要があります。この「スコアを予測してわざと死ぬ」作戦を思いつくまでは、1日1回しかスコアアタックができなかったのが、3回までに増えたので、ようやくもくひょうスコアを達成することができました。ちなみにこのゲーム、スコアの下2桁はクリアメンバー数と一致しています。この時のスコアは下2桁が08ですので、クリアメンバーは8人、途中で2回ミスってる、ってことです。気が付いたらこの面のランキングでトップになっていました。自分がすれちがった範囲でのランキングですから、大したことはないと思いますが、でもちょっと嬉しいですね。あと、プレイするたびに「肩書き」が増えていきます。すれちがいシューティング/肩書き」を見ると、単に1プレイ毎に1つ貰えるみたいですね。「肩書き」を集めること自体はぼうしチケットの条件ですが、プレイ毎に入手できるならどのタイミングでどんな「肩書き」を入手したたとかいちいち書いても仕方がないので、これは省略。すれちがい迷宮こちらは大きな進展が見られない「すれちがい迷宮」。今週は獲得条件を達成して「ぼうしチケット」を2枚入手しました。マップを見て分かるとおり、可能な限り同色で埋めているので、宝箱は比較的多めに手に入り、そして逆に宝石がなかなか入手できない状況が続いています。安めの宝箱はたくさん開けているので、この条件は比較的簡単に達成できたみたいです。ぼうしチケット「銅の宝箱から2枚目を発見!」を、達成!逆に赤以外のパネルはほとんど捨てているので、この条件は達成までに時間がかかりました。ぼうしチケット「ピースを合計100枚セットした!」を、達成!この他に、パズルボックスNo.6と...No.10をクリアしました。ところでパズルボックスって滅多に手に入らないんですが、こんなものなのでしょうか?「お祝いリスト」系でははじめての国とすれちがいあとは「お祝いリスト」系です。日本の県がまだ1つ(山梨です)揃わないのに、結構色々な国とすれちがっています。今週はノルウェーの人とすれちがったみたいです。「合計10カ国のMiiとすれちがった」は解除できているので、新しい国はもうそんなに増えなくても大丈夫なんですが...それより山梨県の人...。Top↑2014.06/09(Mon)【Mii広場】【ネタバレ】すれちがいMii広場、すれちがいシューティングをクリアしましたニンテンドー3DSの「すれちがいMii広場」。ローンチタイトルかつキラーソフトとして発売以来ずっと遊んでいます。追加で有料配信された「遊び」のうち、今日は「すれちがいシューティング」がクリアできました。すれちがいシューティング前回、ラストステージ手前まで辿り着いていた「すれちがいシューティング」ですが、今日、ラスボスを倒してクリアしました。ラストステージのラストですから、当然の如くラスボスがいるわけなんですが、それほど苦労せずに済みました。「グラディウス」みたいに自機のスピードを上げたいんですけれど、そういう方向のパワーアップはできません。やむを得ず、「歴代の隊員」から白を雇って、むてきカッターで身を守る方向で闘っていました。パターンを覚えきれいていないので、次にどんな攻撃が来るかドキドキしながらも、ラスボスクリアです。新しい肩書き「ミラクルパイロット」が選べるようになりました。新しいステージではなく、新しいモード「アーケードモード」が選べるようになったそうですが...今まで遊んでいたモードは何モードで、アーケードモードとは何が違うんでしょうね。今回は本当にクリアした「だけ」でしたので、ステージの目標スコアには届かず、もちろん「タカラモンド」も揃っていません。次回からは各ステージ毎にノーミス、目標スコア、タカラモンド回収を「埋め」ていくことになります。「埋め」るのはそれほど苦手ではありませんので、のんびりと「埋め」ていこうと思います。ちなみに、ラスボスを撃破したので「ていさつきのぼうし」をもらいました。「ぼうしチケット」でなく、ぼうしそのものがもらえるのはステキです。すれちがいガ~デンこちらは淡々と遊んでいる「すれちがいガ~デン」。今回はまた新しい花「カラースネイル」が咲いて16/20種となりました。遊んでいる感じがしないなあ。すれちがいで兵士数を貯めないと、なんにもできません。すれちがい迷宮ほぼ赤単騎待ちで非常に効率が悪いことになっています。赤以外の色のピース、下手に置いてしまうと言いアイテムが出ないので、ほぼそのまま捨てています。どのゲームも「埋め」が始まってからがすれちがいで先に進むゲームの本領発揮ではないかと思います。シューティング、頑張って埋めようと思います。Top↑2014.06/07(Sat)【Mii広場】【ネタバレ】すれちがいMii広場、すれちがいシューティングは5-2までクリア、すれちがいガ~デンは15/20種、そして合計10か国のMiiとすれちがいましたニンテンドー3DSのローンチタイトルのうちの1本、「すれちがいMii広場」。「ローンチタイトル」って言っても、最初から本体にインストールされているすれちがい通信普及のための無料ソフトなのですが、すれちがい通信でのゆるいコミュニケーション、「すれちがい伝説」の出来の良さ、「Miiのぼうし」・すれちがったMiiの地域・お祝いリストといったコレクション要素などなどが気に入って、自分にとってのキラーソフトの1本となりました。3DS発売直後の2011年3月以来延々と遊んでいますが、「すれちがい伝説、すれちがい伝説II」各10回ずつクリアしてすることがなくなったのを機に、有料の「遊び」4本に手を出しました。すれちがいシューティング、すれちがいガ~デン、すれちがい合戦、すれちがい迷宮の4本ですが、「すれちがい伝説」と違って結構出来不出来が激しいように思います。ゴールデンウィークのセールで手を出したので、購入からまだそれほど日が経っておらず、1周目の一番美味しいところをやっているところです。1周目なので難易度もまだ低く、一度のプレイでの進み方も早いのです。今週は「すれちがいシューティング」が大きく進みました。すれちがいシューティングパワーアップありの2Dシューティングのこのゲーム、これだけならありがちなパターンですが、パワーアップがすれちがいによるというのが特徴です。すれちがったMiiの色で武器の種類が代わり、すれちがったMiiの数により4ヶ所に装備した武器をそれぞれ3段階パワーアップさせることができます。自機は3機、全てやられると再びすれちがいをするか、ゲームコインを使って雇用するかしないと再プレイはできません。2Dシューティングは繰り返しプレイによりパターンを構築するゲームだと思うのに、ほぼ1日1プレイしかできないのはストレスだってことは前回書いたとおり。どんな色のMiiとすれ違うかは運次第なので、パワーアップの内容を自分で完全にコントロールすることは難しいのですが、ゲーム自体の難易度がそれほど高くありませんので、この辺はまあ特徴として受け入れられる範囲かも知れません。あと、すれちがい伝説では結構重要だった「同じMiiとのすれちがい回数」(同じMiiとのすれちがいの回数が増えるほど、そのMiiは強くなる)がこのゲームでは考慮されていません。逆に「歴代の隊員」はゲームコイン3枚、「さすらいの隊員」は2枚と、かなり気楽に雇うことができます。いうことで、隊員が10人フルになるまで雇って出撃するようにしていたら、ラストステージの直前までクリアすることができました。ステージ5-1「G・ボーンステーション1」をクリアしてステージ5-2「G・ボーンステーション2」解禁。肩書き「評判の隊員」獲得。ちなみに10人で出撃して半分やられてしまってますw「タカラモンド」も1つしか回収できていません。続いてステージ5-2「G・ボーンステーション2」をクリアして、ステージ5-3「宇宙戦艦G・ボーン7世号」を解禁。肩書き「国王」を獲得。こちらもノーミスには届かない、10人中2人ミスしています。「タカラモンド」も2つだけ。あまりにすれちがい人数が少ない時は、難易度の低い前のほうのステージで、達成できていないノーミスや目標スコア、集まっていない「タカラモンド」の回収などをしています。ステージ1-3「セレブリアンタワー」から既に回収が必要な項目が山積なので、1-3から挑戦しています。肩書き「クールな隊員」を獲得。目標スコアは達成できたのですが、「タカラモンド」が一つ足りません...。仕方がないので再度トライしたら肩書き「高速の達人」獲得。肩書きは貰えたのですが、まだタカラモンドが一つ揃わないまま。wikiで出し方チェックしておいたほうがいいかもしれません。こんなことをしているうちに、条件を達成したようで、ぼうしチケットを貰えました。すれちがいガ~デンこちらはまだレビューできるほど内容が把握できていない「すれちがいガ~デン」。与えられる情報が断片的すぎて、さらに与えられた情報が一覧できないとか面倒な仕様になっていて、シミュレーションとしてはかなり面倒です。いちいち調べるのも面倒なので、適当にプレイしていますが、まだまだはじめての花が咲いてくれる程度の進度です。この時点では「はじめての色」はハズレと同じです。「イルジューム」が咲いて14/20。「スカブ」が咲いて15/20。「だから何?」って感じから抜け出せません。工夫して頑張ってゲームを進めている感じがしないんですけれど。兵士数を増やさないと何もできないので、今週は何もできず。4本の中で一番つまらんです。すれちがい迷宮5Fで階段をようやく見つけて、階段を守っていた中ボスを倒して6Fへ。ご覧のとおり、できるだけ同じ色でフロアを埋めるようにしているので、なかなか先に進めません。Miiのぼうしぼうしチケットが貯まってきて、ちょっと欲しい「Miiのぼうし」が出てきたので、引き替えてみました。「ハナチャンのぼうし」獲得。「スーパーファミコンのぼうし」獲得。「SNESのぼうし」獲得。「NINTENDO64のぼうし」獲得。「ゲームキューブのぼうし」獲得。合計10か国のMiiとすれちがった!」が解除されました。シューティングが落ち着いたかな今回は1週間で「シューティング」が大きく進んだので長くなりましたが、「シューティング」はこれからラストステージ挑戦、その先は「埋め」が始まるので、ちょっと落ち着くかも。Top↑2014.06/02(Mon)【Mii広場】【ネタバレ】すれちがいMii広場、すれちがいシューティングは4-3クリア、すれちがいガ~デンは13/20種ニンテンドー3DSのローンチタイトルの中ではキラーソフトだと個人的に思っている「すれちがいMii広場」。2011年3月以来延々と遊んでいます。これまでずいぶん楽しませてもらったので、「すれちがい伝説、すれちがい伝説II」各10回ずつクリアしてすることがなくなったのを機に、有料タイトルに手を伸ばしています。「すれちがいMii広場」の中で提供されている「遊び」は、「すれちがいで少しずつゲームが進む」というのが基本的なコンセプトだと思うのですが、今のところ、有料の「遊び」4本、いずれも始めてからあまり時間が経っていないため、プレイ1回あたりの進度が大きく、内容や楽しさがきちんとブログに書けるようになるまでに至っていません。進度を書きつづっておこうと思います。すれちがいシューティング有料の「遊び」4本中、自分的には一番難易度が高いと感じていて、なおかつ今のところ一番楽しんでいるのが「すれちがいシューティング」。先に進んで、ステージ4-3「ユデン海溝」をクリアしました。何度も繰り返してパターンを構築するのが楽しいはずの2Dシューティングと、遊べる回数の上限がすれちがった人数で変化する(上限も当然ある)という「すれちがいMii広場」とは、あまり相性がよいとは感じられません。パターンが構築できるほどの回数出撃できなくてもどかしく感じています。このゲーム、2Dシューティングとしたら結構よくできているほうなので、つい最初に遊んでしまいます。ステージクリアで新しい肩書き「スピリット級」が選べるようになりました。ラスボスを倒すところまで、ノーミスとか考えるのを止めて、クリアしてしまおうと思っています。「すれちがい合戦」は内容が単純すぎておまけ要素もなく、また他のユーザである「別世界の国王」は9,999,999人ばかり、こちらからはあいさつすることしかできません。「相性」とか一応あるものの、結局2倍以上の戦力がある相手には勝てないルールになっています。面白く感じられません。残り9国ですが、クリアしたところでどうせ2回目、3回目のプレイが必須になりそうですから、どんどん先に進めてみようと思います。前回は「一番楽しめている」と書いた「すれちがい迷宮」ですが、進度の遅さにやや苛立ち気味。赤以外はどの色を引いてもほぼハズレ、って状況を作ってしまったのがいけなかったのでしょうけれど...てか、あんまり宝箱とか武器とか気にせず、どんどん先に進んじゃった方がいいのかしら...?すれちがいガ~デンすれちがった人の持っている花と受粉する...ってかなり強引なゲームの進め方だと思う「すれちがいガ~デン」。今日は13種類目の新しい花が咲きました。Top↑2014.05/23(Fri)【Mii広場】【ネタバレ】すれちがいMii広場、すれちがいシューティングは3-1クリア、すれちがい迷宮が停滞中ニンテンドー3DSのローンチタイトルの中ではキラーソフトだと個人的に思っている「すれちがいMii広場」。「すれちがい伝説、すれちがい伝説II」各10回ずつクリアして、有料タイトルに手を伸ばしています。すれちがいシューティングまずは4本中、自分的には一番難易度の高い「すれちがいシューティング」。ここ数日引っ掛かっていたステージ3-2「ボーンズパレード」をクリアしました。ノーミスではないのですが...まあ、いい加減先に進みたくなったと言うことで。新しい肩書き「ライフセーバー」が選べるようになりました。新しいステージ「ボーンズコースター」であそべるようになりました。2Dシューティングは苦手ではないつもりなのですが、心ゆくまでリトライできないのはやっぱり消化不良ですね...。単純な「すれちがい合戦」。「豪傑」が出てきましたが...結局、必ず相性で勝てばいいってことですね。ゲームコイン2枚で敵の手を偵察しながら進めれば、まあ作業です。現在は兵士数58,193人、勝ち取った国は20国中9国。楽しめている「すれちがい迷宮」ですが、フロアを全部同じ色のピースで埋めてみたくて、赤以外のピースはほぼ不要な状態なので、5階で停滞中です。特定の色を待ってフロアを埋めていくと、幽霊がほとんど出てこないので、宝石がなかなか貯まりません。別の色のピースをおいて宝石・熟練度稼ぎをするべきなのでしょうか。すれちがいガ~デンすれちがいがあんまり活かされていないような気がする「すれちがいガ~デン」。今日は9種類目の新しい花が咲きました。咲いたから、だからどう、ってのがないんですよね、今のところ...。Top↑2014.05/21(Wed)【Mii広場】【ネタバレ】すれちがいMii広場、すれちがいシューティングで苦戦中そろそろペースを取り戻す...のは難しくても、現状にあったペースを掴みたいところです。今のところ、毎日少しずつ遊べるもの、は何とか続いています。携帯機、それもニンテンドー3DSの「すれちがいMii広場」はあまり停滞することなく、続けて遊んでいます。進捗状況はで、続けて遊んでどこまで進んだかと言いますと、遊んでいるうちに、「すれちがい伝説、すれちがい伝説II」は各10回ずつ、すれちがい伝説を30人以内のMiiでクリアというお祝いリストも解除しました。そのラスト10回目のクリア直前のゴールデンウィークのこと。追加された「有料のあそび」4種の割引セールをやっていたので...買っちゃいました。ああ、4種セットだとさらに割引になっていたので4種まとめて、です。その後、「すれちがい伝説」10回クリアのお祝いリストを達成するのと前後してこれら有料4本を遊び初めてほぼ半月、と言うのが現状です。すれちがいシューティングまずは4本中、自分的には一番難易度の高い「すれちがいシューティング」。一周目ですし、2Dシューティングとしてはそれほど難易度が高いわけではないと思いますが、遊びにくさを感じます。遊びにくいか、というと、2Dシューティングって、リトライを何度も繰り返してパターンを構築するゲームだと思うのですが、「すれちがいシューティング」は1日3回しか遊べないことです。これはストレスが溜まります。現状はステージ3-1で足踏み中。すれちがいガ~デン「ランダム性のあるアストロノーカ」ってレビューをどこかで見かけて、期待していましたが、今のところ面白さが伝わってきません。これも一日に1鉢ずつしか花が育てられないのが、試行錯誤とか、プレイを重ねて感覚を掴む、というのの壁になっているように思います。これ、すれちがいの意味があんまりなくね?服の色と花の色がリンクしてるのかもしれないけれど...でもそれだけだよね?現状は「メリーポピー」を咲かせて...これまで咲かせた花が8種類になりました。自分なりの楽しみ方が固まっていません。単純な「すれちがい合戦」ですが、単純すぎw別世界の国王が9,999,999人ばかりでほとんどあいさつしかできないのも面白くありません。現在、統一まであと12国。兵士数は50,000人を超えたところです。覚えることが多そうな「すれちがい迷宮」が今のところ一番楽しめています。部屋が広くできればそれに越したことはないので、狙っている色(たいてい赤ですねw)のMiiとすれ違うとがっかりするのと、宝石がなかなか貯まらないのが歯痒いのですが...。...こうしてみると、「すれちがい伝説」は本当によくできていましたね。Top↑2014.01/07(Tue)【Mii広場】【ネタバレ】すれちがいMii広場、ピースあつめの旅、再度コンプリートコメントなんかも読ませて頂いてますが、レスまでつける時間がちょっと取れなくて申し訳ありません...。今日も帰ってきたら日付が変わっていたわけですが、とりあえず書けることがありそうです。ネタは「すれちがいMii広場」。「すれちがい伝説」自体は9周目終盤なので、書けたら...もし書けるなら別に書きます。コンプリートした後、しばらく配信がなかった「ピースあつめの旅」ですが、最近立て続けに新パネルが2枚、配信されました。トリプルデラックス」をコンプリートして、「ピースあつめの旅」を再びコンプリートすることができました。...だから何?って言われると返す言葉もありませんが、とりあえず生存報告を兼ねて、現状報告でした。Top↑2013.12/02(Mon)【Mii広場】【ネタバレ】すれちがいMii広場、「すれちがい伝説」裏伝説8周目、佐賀県の人とすれちがって残り2県だいぶ調子が出てきましたが、自由になる時間がそれほど増えたわけではありません。書こうと思ってもどうしても書けない日もあって...2ヶ月ぐらいとんだ分をどうするか考え物です。最悪の時期はこれすら起動できないことがあった「すれちがいMii広場」。楽しむ余裕が戻ってきました。思い出きろく帳で確認できるプレイ時間は●●時間●●分。...ただ、どこまでエントリにしたかちょっとわかりにくくなっているので、とりあえず直近のところを書いておきます。裏伝説8周目さて、現状は「すれちがい伝説II」裏伝説の8周目だと思います。現在は裏伝説8周目の後半。1周したときに入手できるぼうしの数は激減しましたが、それもあと2周とちょっとのはずです。「封印の間」2回目のクリアで、「NESのぼうし」を手に入れました。ルートが南に行けば行くほど強い敵が出てくるってヒントを出されましたが、それって教えてもらってもどうしようもありませんよね?まあ、淡々と進めるだけです。...ところで、「NESのぼうし」のNESって知らなかったので、調べてみたら海外向けのファミコンのことなんですね...。Wikipedia「はじめての地域!」佐賀県ところで、佐賀県の人と初めてすれちがいが成立しました。これで残りは島根と山梨の2県のみ。島根はたいていの場合、最後まで残りますが、山梨はちょっとおかしくありませんか...?山梨県の人は、DSがあまり好きではないのでしょうか...。Top↑2013.09/23(Mon)【Mii広場】【ネタバレ】すれちがいMii広場、「すれちがい伝説」裏伝説6周目の「Miiのぼうし」回収完了、そして「すごくいい」と50回言ってもらった思い出きろく帳で確認できるプレイ時間は70時間59分だった「すれちがいMii広場」。遊んだ回数は558回、「1回に遊んだ時間」は7分。「少しずつ毎日遊ぶ」というこのソフトの性格がよく出ています。「自分にとってのキラータイトル」だったこのソフトですが、当面は「Miiのぼうし」と「お祝いリスト」のために「すれちがい伝説」の裏10周表10周が目標です。各10周ずつ終わったら、6月18日の更新で追加された新規要素に手を出そうと思っています。今日はまだ6周目の途中ですが、ここまでの出来事を書き留めておきます。「ピースあつめの旅」ここのところパネルがコンプリートしている期間のほうが長い「ピースあつめの旅」。先日久しぶりに配信された新パネル「だるめしスポーツ店」ですが、あっさりピースが集まってしまいました。「だるめしスポーツ店」のパネル完成。パネル2枚、再配信されたりしないかなぁ...。「お祝いリスト」です。複数回...3回以上すれ違ったひとから言ってもらえることがある「すごくいい」ですが、ようやく50回言ってもらうことができました。お祝いリスト『「すごくいい」と50回言ってもらった!』。ちなみに、下がまだ開いているので、100回までカウントしているみたいです。お祝いリスト『「すごくいい」と50回言ってもらった!』。これって同じ人と複数回すれちがわないといけない上に、わざわざ「すごくいい」って言ってくれるかどうかは相手任せなんで、なかなかしんどいです。あと50回...「Miiのぼうし」2つそして本命「すれちがい伝説」。分岐を間違えないように選択します。