GEASS)」の解析・攻略情報の最新情報になります。サミーから期待の新台「コードギアス2」の全貌が明らかに...。まとめなど解析・立ち回り情報を随時更新していきますので是非ご活用下さい。それでは、詳細をご覧下さい。※他の数値は現状の解析に基づきます天井は「ボーナス&ART間」という点に注意。・ART開始時ARTセット開始時となっているため、ART中にボーナスを引かずに終了した場合はそのままARTゲーム数が進むようです。ARTセット開始時に天井G数がカウントをスタートし、そのためART終了時でのゲーム数は【40G+ギアスバトルでの消化G数】となります。※当初の情報を訂正させて頂きました。ART1セット分のG数が天井まで進んでいるということですね。受けて調整しましたボーダーも高めですし、かなり天井狙いしにくい機種だと思います。優先度は低いのかなと思います。基本的には狙えても宵越しメインでしょう。・ARTセット開始時となっています。ARTセット開始時に天井G数がカウントをスタートし、そのためART終了時でのゲーム数は【40G+ギアスバトルでの消化G数】となります。現状では前兆確認後ヤメを推奨。REG・ART終了後は高確確定なので様子見しましょう。236G※設定1、等価、リベリオンアタック1回突入後に通常状態かつ非前兆でヤメ参照:パチスロ攻略マガジン様ギアスptが10ptに近いと予想される場合は、リベリオンアタック突入後まで打ってヤメでも良いかもしれません。下記のパターンであれば次回リベリオンアタックまで様子見するのもアリ。・レア役以外での点滅...10ptが近いことを示唆!?※紫点灯ただし、どの程度の示唆なのかは不明なので現状ではスルーでもOKかと...。終了後に次回リベリオンアタックまで打ってみても良いかと思います。ボーナス中はポイント抽選が行われていて、ボーナス中にリプレイが頻発していればチャンスではないかと思います。ボーナス中のポイント獲得契機に関しては...・BIG中...ギアス目リプレイ・チャンス目(確定)・REG中...リプレイ(確定)更にREG中のリプレイは特定回数を超えると更なる特典があります。※ギアスポイントシステム詳細はこちら今後、何か詳細が分かりましたら調整していきたいと思います。50.0%朝イチ設定変更・リセット時は内部ポイントがリセットされますが、50%で5ptスタートとなるため早めのCZ当選のチャンス。朝一リセット時は高設定の方が高確移行率が優遇されています。学園屋上ステージなど高確示唆ステージ移行でチャンス。→REG中キャラ紹介の詳細を確認する◆ART直撃抽選確率ART直撃抽選確率は以下の通りです。考慮したチャンス目成立時のART直撃当選実質確率は以下の通りです。実質確率11/1060221/1048431/602941/593251/408761/3989◆ART中ハズレ確率ART中の「ハズレ」確率に設定差が存在。下記はトータルでの突入確率になります。11/279.521/263.031/231.641/211.151/185.261/167.8◆スイカ+ボーナス確率スイカ同時当選確率に設定差あり。「スイカ+REG」の設定差が大きいので注目。ボーナス入賞画面でPUSHボタンを押した際に点灯するC.C.ランプの色でボーナス当選契機を看破可能。引き戻し当選時はギアスptを10pt獲得となり、ART終了後に「リベリオンアタック」に突入します。引き戻し当選率は高設定ほど優遇されています。当選率112.5%213.3%314.1%415.6%517.2%618.0%◆リベリオンアタック突入時当選期待度リベリオンアタック突入時点でART当否を抽選。抽選結果に応じて9~27Gの継続G数を決定。消化中はレア役・ボーナス成立時に書き換え抽選が行われています。どちらも高設定ほど優遇されています。通常時orART中かで終了画面振り分けが変化。基本的にリベリオンアタックやART直撃当選の有無を示唆。設定を示唆するパターンとなるため要注目。【BIG終了画面(ART中)】ART中のBIG終了画面は下記3つの特殊条件を満たしているか否かで振り分けが変化。上記の特殊条件非達成で「ルルーシュのみ」以外が出現すれば偶数設定or設定4以上が確定となります。◆REG中キャラ紹介(通常時)通常時のREG中キャラ紹介画面は大別して4種類が存在。注目すべきは背景色で「金背景」のキャラ画面が出現した場合は最低でも設定2以上確定となります。金背景にはキャラによって高設定確定パターンも存在するため見逃し厳禁!また、赤背景に関しては高設定ほど出現しやすく、キャラによって設定の偶奇も示唆しています。皇帝ルルーシュナナリーシャルルC.C.【特殊シナリオ選択率】REG中キャラ紹介には金背景が出現する、5種類の「特殊シナリオ」が存在します。朝イチ1回目は特殊シナリオ選択率がアップ。設定6であれば約40%で朝イチに金背景が出現。朝イチ1回目のREGがART中のREGの場合は、その後に当選した通常時REGは朝イチ扱いにならない点に注意。3.1%◆ART終了画面ART終了画面は3種類が存在し、パターンによって設定を示唆しています。設定示唆に関しては終了画面から復活した場合も有効となります。◆おすすめ設定判別ツール設定判別におすすめなのがパチスロ攻略マガジンさんの高性能設定判別ツールになります。・etc...など大きなメリットが多くあります。※スロマガレビュー記事はこちら→スロマガ徹底レビュー記事|必要な情報~マニアックな解析まで簡単にGET!その中でも特におすすめなのは「設定判別ツール」です。設定判別の精度も向上すると思います。※順次アップデートされていくかと思います。ツールで補えない部分は、こちらの記事やスロマガの膨大な解析情報で補いましょう。・「暇つぶしにコラムでも...」という方にも重宝すると思いますよ。興味のある方は下記の判別ツールレビュー記事をご覧下さいね。左リール枠上~上段に白BAR狙い以下停止系によって打ち分けましょう。◆ボーナス最速入賞手順(順押しVer.)1左リール中段にBARビタ押し以下、停止系によって打ち分けましょう。◆ボーナス最速入賞手順(中押しVer.)※出現率の高いREGを最速で察知可能※1中リール枠上~上段に赤7を狙う以下、停止系によって打ち分けましょう。通常時BIG...ART確定ART中BIG...SPピース獲得また、REG中は通常リプレイを引くほど特典がアップ。本機には4種類の「RT0~3」のRT状態が存在し、RT状態によって各リプレイ確率が変化します。ボーナス内部成立中に関してもリプレイ確率が変化。転落契機は「ベルこぼし」時ですが、1枚払い出しがある場合は状態を維持。【RT0】ボーナス終了後の状態。ベルこぼし成立でRT1へ。上段[リプ/リプ/ベル]成立でRT2へ。【RT2】ART中の状態。斜めリプレイ成立でRT2へ、平行リプレイ・ベルこぼしでRT1へ。【RT3】ART中の状態。平行リプレイ・ベルこぼしでRT1へ。設定差が存在するのはスイカ当選のみとなっています。同時当選ボーナスの中でギアスラッシュ当選フラグは1/65536。本機にはボーナス当選契機の判別手順が存在。ボーナス入賞画面でPUSHボタンを押した際に上部C.C.ランプが点灯し、その際のランプの色が当選契機を示唆。1/1872単独ボーナス単独ボーナス確率に設定差は無し。通常時は以下のチャンス目成立時のギアスpt獲得抽選と共にART直撃抽選が行われます。ART直撃当選率は高設定ほど優遇されています。◆ART直撃抽選確率ART直撃抽選確率は以下の通りです。考慮したチャンス目成立時のART直撃当選実質確率は以下の通りです。通常時の「中段チェリー」「ギアスラッシュ」成立時もART当選確定。成立時は青7BIGorギアスラッシュ消化後にARTに突入。通常時は「通常」「高確」と2種類のモードが存在。滞在モードと成立役に応じてポイント獲得抽選が行われ、10pt獲得で「リベリオンアタック」に突入します。◆通常ステージ通常ステージは全4種類存在。ステージ前兆ステージは2種類存在し、リベリオンアタックやARTの前兆を示唆。学園地下であればCZ期待度30%。ギアスポイント内部ポイント(ギアスpt)は10pt到達でCZ「リベリオンアタック」確定。※ボーナス当選やゲーム数天井ではリセットされないポイント獲得抽選は滞在モードや成立役に応じて抽選されます。あれば10pt以上確定、ハズレorベルでの点灯であれば4pt以上確定となっています。各パターン別の所持ptは以下の通りです。朝一リセット時は保持ポイントはリセットされ、5ptスタートとなります。通常時はレア役成立時にギアスポイント抽選が行われます。ポイント抽選は内部状態に影響を受け、最大獲得ポイントは1契機で最大10pt。成立役別のポイント当選率と当選時のポイント振り分けは以下の通りです。成立役別のポイント当選率と当選時のポイント振り分けは以下の通りです。平均20G期待度30%リベリオンアタックはART「ブラックリベリオンR2」の前兆ゾーン。消化中はこの2種類のパートを行き来します。最終的にバトル演出に勝利するとART濃厚、リベリオンアタック中のボーナスはART確定となります。消化中レア役成立時は書き換え抽選も行われています。下記はトータルでの突入確率になります。リベリオンアタック突入時当選期待度リベリオンアタック突入時点でART当否を抽選。抽選結果に応じて9~27Gの継続G数を決定。40.3%リベリオンアタック継続G数には、ART当選確定・チャンスとなるゲーム数が存在。・「15G」継続...大チャンス・「24~25G」...チャンス継続G数振り分け詳細は以下の通りです。消化中のレア役・ボーナス成立時に書き換え抽選が行われています。ARTに当選している場合はギアスpt・ストック抽選が行われています。3択ギアス目1.6%共通ギアス目1.6%チェリー1.6%スイカ1.6%チェリーチャンス目12.4%BAR下段チャンス目12.5%スベリチャンス目12.5%ボーナス100%ボーナス抽選を加味した書き換え当選率は以下の通りです。当選時は再度「リベリオンアタック」に突入します。引き戻し当選率は高設定ほど優遇されています。引き戻し当選時はギアスptを10pt獲得となり、ART終了後に「リベリオンアタック」に突入します。引き戻し当選率は高設定ほど優遇されています。通常時の状態は「低確・高確」の2種類存在し、ギアスpt獲得抽選に影響を与えます。・ボーナス終了後(REG後は確定)・ART終了後(確定)となっています。高確中はギアスpt・ART直撃抽選が行われます。ボーナス終了後」「REG後」は高確移行確定となります。高確移行抽選が行われ、高設定は高確スタートが優遇。転落抽選に関しては...・リプレイ・押し順ベル(こぼし)・ハズレ上記が成立時の「4.3%」で転落抽選が行われます。通常時経由のボーナスはpt抽選・ART抽選が行われ、ART経由のボーナスはピース獲得抽選が行われます。「!」出現時はギアス目リプレイし、ギアスptやバトルピース獲得となります。消化中のカットイン発生時はC.C.揃いのチャンス、C.C.揃い時は状況別に特典が異なります。通常時経由のボーナスはpt抽選・ART抽選が行われ、ART経由のボーナスはピース獲得抽選が行われます。「!」出現時はギアス目リプレイし、ギアスptやバトルピース獲得となります。消化中のカットイン発生時はC.C.揃いのチャンス、C.C.揃い時は状況別に特典が異なります。通常時経由のボーナスはpt抽選・ART抽選が行われ、ART経由のボーナスはピース獲得抽選が行われます。REG中はベル6回を引くまでの如何にリプレイを引けるかが鍵となります。通常時経由REG中のリプレイ回数別の特典は以下の通りです。◆ギアスバーストART経由でのREG成立時はピース獲得特化ゾーン「ギアスバースト」に突入。◆特殊REGREG入賞時にセブンフラッシュ発生時は「特殊REG」となります。消化中はリプレイ1回目からSPピース獲得となるため大チャンス!ボーナス中抽選(通常時経由)◆BIG中抽選(通常時経由)通常時に成立したBIG中は「ギアス目リプレイ、スベリチャンス目」成立時にギアスptを獲得します。・斜めC.C.揃い...ART+蜃気楼確定となります。ギアスポイント振り分けは以下の通りです。9.4%◆REG中抽選(通常時経由)通常時に成立したREG中は「リプレイ」成立時にギアスptを獲得します。リプレイ4回成立で計10pt獲得となるため、リベリオンアタック確定となります。リプレイ5回成立でART確定となり、6回目以降に関してはSPピース獲得となります。◆特殊REG中抽選(通常時経由)特殊REGはセブフラが発生します。突入時はリプレイ5回成立の状態からREGがスタートするため、SPピースを複数獲得するチャンス!ボーナス中抽選(ART経由)◆BIG中抽選(ART中経由)ART中に成立したBIG中は「ギアス目リプレイ、スベリチャンス目」成立時にバトルピースを獲得します。・斜めC.C.揃い...SPピース×1個+蜃気楼確定となります。ギアスポイント振り分けは以下の通りです。0.4%◆REG中抽選(ART中経由)通常時に成立したREG(ギアスバースト)中は「リプレイ」成立時にピースを獲得します。ベル成立時の30.1%でもピース獲得となります。※30.1%で獲得となり、リプレイ5回目以降のベル成立時は当選時のピースがSPピースとなります。リプレイ4回目以降に関しては、全てSPピース獲得となります。◆特殊REG中抽選(ART中経由)特殊REGはセブフラが発生します。初期G数1セット×40G純増1.4枚/G(ボナ込2.0枚)ARTは残りG数が0になると継続を賭けた「ギアスバトル」へ。ART中はピース獲得抽選が行われ、ピース獲得抽選は内部状態の影響を受けます。◆ピース概要ART中のピースは「バトルピース」「スペシャルピース」の2種類存在。通常1/16.1高確1/11.5超高確1/6.7◆ART中ステージART中は滞在ステージでピース獲得期待度を示唆。ART中状態移行率ART中には「通常<高確<蜃気楼」の3種類の内部状態が存在し、ギアス目リプレイ確率やピース獲得抽選に影響を与えます。内部状態はセット開始時に決定され、同一セット内での移行は無し。「武器破壊+ART継続」時は次セットが高確or蜃気楼確定となり、スザク撃破後に突入するゼロレクイエム中は高確割合はアップします。・リール枠白フラッシュ演出となっています。セット開始時の状態振り分けは以下の通りです。19.9%◆内部状態別ギアス目確率ピースメイン獲得契機であるギアス目リプレイ確率は内部状態によって変化します。ART中のギアス目リプレイ確率に関しては...・共通ギアス目...1/191.1・押し順ギアス目...1/10.0(フラグ成立確率)となっています。ART中の状態別の押し順ギアス目成立時のナビ発生率や実質確率は以下の通りです。レア役成立時に上記の内部状態に応じて行われます。1つの契機でバトルピース・SPピースの2つの抽選が行われます。1/1357◆ギアス目リプレイ出現率ピース獲得のメイン契機となるギアス目リプレイ出現率は、ART中の内部状態によって変化します。上位の内部状態ほど押し順ギアス目リプレイのナビ発生率がアップするため、ピース獲得率も比例してアップします。ART中のギアス目リプレイ確率は...・「共通ギアス目」...1/191.1・「押し順ギアス目」...1/10.0※フラグ成立確率となっています。押し順ギアス目成立時の抽選や確率については以下の通りです。◆ART中ピース獲得抽選(ART準備中/バトル後半)ART中ボーナス後はベルこぼし出現までギアス目リプレイ確率が1/7.3となるため、ピース獲得のチャンス。0.4%ギアスバトルギアスバトル概要2パート構成の継続バトル「ギアスバトル」は継続を賭けた2部構成のバトル演出。ギアスバトル中の各項目別の詳細は以下の通りです。敵キャラのHPを0に出来ればART継続確定。失敗した場合は後半パート「ファイナルバトル」に突入し、ダメージに応じて継続抽選が行われます。敵キャラの基本HPは1000、攻撃1回につき50pt以上のダメージとなります。一撃勝利抽選も行われています。1stバトル中ダメージ抽選は以下の通りです。仲間キャラが多いほど発生しやすくなっています。1/2.0追撃発生時の回数振り分けは以下の通りです。振り分け1回29.3%2回41.0%3回29.3%4回0.4%追撃中のダメージ抽選振り分けは以下の通りです。勝利すると、エピソードが発生し、次セットは「高確or蜃気楼」になります。前半パートで減らした敵キャラのHPに応じて継続抽選が行われます。敵キャラのHPを減らした割合と継続期待度はほぼリンク。※例)残り500HP...期待度約50%ダメージ別勝利期待度ゲージ/ダメージ勝利期待度0ゲージ(0~240)約20%1ゲージ(250~490)約30%2ゲージ(500~740)約50%3ゲージ(750~990)約75%ファイナルバトル中の各成立役別の勝利抽選確率は以下の通りです。チャンス」...ピースを減算せずに複数回(最大4回)の攻撃が発生、仲間合流時はチャンス。引き戻し当選時はギアスptを10pt獲得となり、ART終了後に「リベリオンアタック」に突入します。引き戻し当選率は高設定ほど優遇されています。「蜃気楼」はセット終了まで継続するSPピース高確率状態。エピソードART・エンディング本機には様々な契機突入する10~100Gの特殊ARTが存在。・ゼロレクイエム突入時...30G間のエピソードART・基本的には「紅蓮再び」→「想いの力」→「紅蓮再び」...と2種類のEPがループ、エピソードの順番が崩れると何かを示唆している模様...。恩恵100G感のARTARTが21連以上連チャンした際は、以降は敗北時にエンディングが発生。エンディング恩恵は100G間のARTとなります。・ゼロレクイエムに復帰となっています。約2,200枚(通常ART含む)「ゼロレクイエム」はギアスバトルでスザクに勝利すると突入する上位版ART。消化中はピースを高確率で獲得抽選が行われ、ART終了まで状態が継続。通常ART同様に初期ダメージレベルが対戦キャラによって異なります。Lvが高いほど初期ダメージに期待!対戦キャラ初期ダメージLvカレンLv1~3藤堂Lv4星刻Lv5◆セット継続G数振り分けゼロレクイエム1セット目は70G継続となり、2セット目以降に関しては「武器破壊」の有無によって継続G数が変化。50G継続時は前半の10G間がエピソードARTとなります。超高確率でスペシャルピースの獲得抽選が行われます。※最低1個の保障あり◆ギアスラッシュ中抽選ギアスラッシュ成立時にSPピースを1個獲得する最低保障があり、GR消化中はC.C.揃い・ギアス目リプレイ成立時にSPピースを獲得。斜めC.C.揃い時はSPピース+蜃気楼確定!ギアスラッシュ中の小役確率に関しては以下の通りです。パネル点灯50%レインボー点灯100%◆疑似連演出エウレカでも用いられていた音とランプによる疑似連演出はMAX5連。継続するほど期待度はアップし、擬似4連以上でボーナス確定。リベリオンアタック当選の可能性もあり。擬似連続回数別のボーナス期待度は以下の通りです。約85%擬似4連ボーナスorART擬似5連BIGボーナス以上また、疑似連演出は発生契機にも注目しましょう。関しては、バトル系・ミッション系と合わせて全6種類存在。メーターリベリオンアタック中は液晶左上の陣形・戦略メーターによって期待度を示唆。陣形の種類やメーターのSU(最大4段階)によって期待度が変化します。下記のパターン出現時はART確定となります。メーター1段階のまま陣形・戦略メーター別のART期待度は以下の通りになります。下記の演出は期待度の高いチャンス演出。V.V.約80%攻撃キャラ...紅蓮(VSブリタニア)約33%攻撃キャラ...紅蓮(VSジークフリート)約90%ダブルアタック(VSブリタニア)攻撃ヒット確定ダブルアタック(VSジークフリート)約90%◆継続G数リベリオンアタックの継続G数によっても期待度は変化。※開始画面を1G目とする継続G数は9~27G間でG数によっては確定パターンも存在。通常時orART中かで終了画面振り分けが変化。基本的にリベリオンアタックやART直撃当選の有無を示唆。設定を示唆するパターンとなるため要注目。◆BIG終了画面(ART中)ART中のBIG終了画面は下記3つの特殊条件を満たしているか否かで振り分けが変化。上記の特殊条件非達成で「ルルーシュのみ」以外が出現すれば偶数設定or設定4以上が確定となります。詳しく→コードギアスR2|ボーナス/ART終了画面・REG中キャラ|高設定確定演出まとめREG中キャラ紹介(通常時)通常時のREG中キャラ紹介画面は大別して4種類が存在。注目すべきは背景色で「金背景」のキャラ画面が出現した場合は最低でも設定2以上確定となります。金背景にはキャラによって高設定確定パターンも存在するため見逃し厳禁!また、赤背景に関しては高設定ほど出現しやすく、キャラによって設定の偶奇も示唆しています。皇帝ルルーシュナナリーシャルルC.C.◆特殊シナリオ選択率REG中キャラ紹介には金背景が出現する、5種類の「特殊シナリオ」が存在します。朝イチ1回目は特殊シナリオ選択率がアップ。設定6であれば約40%で朝イチに金背景が出現。朝イチ1回目のREGがART中のREGの場合は、その後に当選した通常時REGは朝イチ扱いにならない点に注意。3.1%※更に詳しく→コードギアスR2|ボーナス/ART終了画面・REG中キャラ|高設定確定演出まとめART終了画面ART終了画面は3種類が存在し、パターンによって設定を示唆しています。設定示唆に関しては終了画面から復活した場合も有効となります。※更に詳しく→コードギアスR2|ボーナス/ART終了画面・REG中キャラ|高設定確定演出まとめリールロック/ロングフリーズリールロック演出発生時はボーナス期待度約50%と大チャンス。リールロック+チャンス目以外成立でボーナス確定!※強チェはチェリーチャンス目でチャンス目扱いと思われます。リールロック時はロングフリーズに発展する可能性もあり。調査中フリーズを引かれた方のご報告お待ちしています。中段チェリー+青7BIG1/21845中段チェリー+ギアスラッシュ1/65536単独ギアスラッシュ1/65536上記合算1/13107ペナルティ読者様からご報告を頂いたのですが、ART中は押し順ミスをすると数G間(5G以上)リプレイがハズレとなった(RT転落?)との情報を聞いています。通常時は変則押しは問題無いですが、ART中は押し順ミスに注意しましょう。初打ち実践|感想・評価など新装2日目に実践してきましたー。前作ではコアなファンが多かった「コードギアス」の新台が登場。今作も前作同様にA+ARTタイプとなっています。今作は自力バトルでの勝利抽選が鍵を握っているようですね。ART中は如何にピースを集められるかでバトルの展開に影響を与える仕様。前作のようにツボにはまった時の大連チャンを味わえると楽しめそうな気がします。◆じぇじぇじぇの鬼太郎さんプレミア出たので、投稿します!感想、とにかく面白くない!◆ちさん驚いたので回転数見るの忘れ、バー揃いも写メるの忘れました。◆またんけさん今日初打ちで中段チェリーからギアスラッシュ入りました。SPストックは9個でしたが、蜃気楼モードでの上乗せが調子良く、61勝で6500枚でした。低設定だったので途中でボーナス500以上を三回ははまったのが伸びなかった原因です。最後のスペシャルエンディングで泣きそうになりました。素晴らしい作品でした。ちなみに、バトルピースは99でカンストします。◆takaさんコードギアス反逆のルルシェ2打ってみて5000ゲーム打ってギガスラッシュを二回引いて一回目は6個二回目は二個とある意味引き弱のおかげで一万枚出せなかったです。あとよかったのはプレミアムREGでSP4つはなかなかよかったです。レクイエムは思ったより上乗せしないですスイカボーナスけっこう引いたので高設定引いたと思われます◆キャビンさん通常時中段チェリー、フリーズ無しのギガスラッシュ9個スタート。バトルピースは最高73個貯めましたが、低設定のためかボーナスが全く絡まず。画像のあとのエンディングは半分残して閉店3500枚でした。46連、ボーナスが7回で終了です。◆来栖さんフリーズ引きました。ギアスラッシュで速攻ベル4回引いて獲得枚数250枚で終わりました。◆すべてはゼロレクイエムのためにさんRB中、ルルーシュ出ました◆ぶーさんリールロックからフリーズ発生で一撃約8000枚でした。ギアスラッシュでSPピース13でゼロレクイエムへ。途中バトル中REGなどでもSPピース乗せて、終わる気がしませんでしたが、打ってて疲れたってのが正直なところ。◆りゅうさんロングフリーズひいてバグりました中段チェリーを狙えが出てるのに揃わず通常に落ちたりリベリオンアタックに落ちたりを4〜5回繰り返して普通のARTに突入!と思ったらART中なのに中段チェリーを狙えの画面がでてましたギアスラの突入もなしで普通のARTで終わりました!もちろん稼働停止の全額返金されました!※ご報告頂いたりゅうさんから動画を送って頂きました。※その後、更にコメントを頂きました。詳しく言いますとまずロングフリーズの前からおかしな事がありました!通常を回していて何もひいてないのにいきなりブラックリベリオンR2とART突入画面になりまして次のレバーオンでまた通常に落ちる不可解な事がありました!その後しばらく回していて今回のバグが起こりました!発生契機は赤7ビックをひき赤7を成立後、次のレバーオンでロングフリーズ発生とでたのですがなぜか180枚とれるまでその画面のままで終了後通常ステージに落ちまたその画面に戻るを繰り返して中段チェリーを狙っても成立ぜず通常ARTにいきました。ギアスラッシュの突入もなく普通に終了しました!マイスロもやってたのですがバトルピースがおかしいことになってました(笑)3000オーバーって(笑)ちなみにSPピースは取得してないのに8個になってました(笑)◆ラッキョーストライクさん補足で小ネタをいくつか。・ART中にギアス目リプレイが揃っても、すぐにはピースに反映されないことがある。次のゲームですぐ反映されることもあれば、その他のレア役と合わせて放出もあり。ギアス目リプレイは基本的にほぼピース獲得。時々獲得しないことも、あったような・・・。・ストーリー中のギアス目リプレイもピース獲得抽選。その場では何も起こらないが、ARTに入るとそのセット中に放出。・ART中のレア役は、ピース獲得抽選とボーナス抽選を同時に行っている模様。そのためレア役を引いて、他にレア役を何も引かずにピースを獲得した場合は、ピース獲得を優先したということ。弱チェリー、スイカを除くレア役を引いてピースを獲得しなければボーナス当選?!(スイカと弱チェリーはピース獲得期待度はベルに次いで下から2番目のため、もともとピース引かないことも多い。チェリーはボーナス当選の方が確率高いですが。)!!重要!!ART中に押し順を一度でもミスると、以降のリプレイが数ゲーム間ハズレに変換されます。ゲーム数は5G以上?ベルは入るのでリプレイだけの模様。レア役に関してはいずれにしてもわからず。(要調査)焦ってたのもあって2、3回ミスったので、合計では30枚以上ロスしてるかも知れません。これはあまり告知されてないので要注意!!!!通常時フリー打ち出来るのに、押し順一度間違えただけで数Gメダルを殺されるのは納得いかない。次回の攻撃に追撃発生確定の模様。次回でなくてもその次には追撃出たので、ハズレ目は追撃示唆であると思われます。・ギアスバトル中に画面いっぱいにスザク(カレンでは確認せず)が出て周りが赤オーラだと、ギアス目リプレイ確定か。画面いっぱいにスザクの顔、というのがポイントです。・ART中のギアスミッションは3パート(3G)構成、それぞれのパートでカットインが発生するとチャンスアップ。́°;Д;°`:;)◆Aさん今日初めて打ったら17回転目で中チェからのギアスラ最低保証からのspピース1ptからスタート...ボーナスでc.c.からspピース3pt獲得し21連エンディグで丁度終わりました◆kingaさん中段チェリーからハイパーBBとARTもらいましたその後ART準備中にハイパーBB1回でした!◆メゾンさん初打ちギアスラッシュ入りました!通常時レバオンで変動開始音がいつもと違うので拳銃のリロード音?みたいなのが鳴ってアツいのか??と思いつつ目押ししたら中段チェリーでした笑でそのままバー狙ったら揃いましたね。結果はSP3個普通の2個乗せとショぼくそれからゼロレクイエムも入りましたが1撃2400枚で終了。噛み合わないとなかなか難しいですね。◆Jさん通常時ART直撃で演出中にREG引いてこれがなんと特殊REGでSP4と普通のが6こぐらいためて入ったARTの3セット目でこのステージ!まさかとは思ったけど案の定入りました!ギアス大好きなんでエンディングも見れてサイコーでした!◆ラッキョーストライクさん通常時ステップアップ演出でキリン柄確認。ギアスバトル→RBがそのままギアスバーストでART入りました。?6確定?◆たいせーさんart中にフリーズ。sp11個引くというバカづきかと思いきや、ピース最大45までしかたまらず、ボーナスも絡まず走り抜けて2200枚。うそやろ?(笑)◆ピロリッさん実践してきました。フリーズなどひかずに自力でゼロレク入れて結果こんな感じでした。ART入れてピースかせいで継続バトル中にギアスリプレイ引くゲーム性ですね。10連目のスザク戦前のとこで運良くボーナス引いてspピースとかゲット出来れば簡単かと笑ボーナスの引くタイミングが命の台って感想を受けました。エンディングは原作知ってたらマジ感動ものです。前作も重たい仕様だったので何も引けない的なコメントは負け惜しみでしか無いですね。打っていいのは撃たれる覚悟があるヤツだけだ!原作感が出ててよかったと思います。◆ラッキョーストライクさん3日連続で打ってきまして、なんと今日も中チェ引いてしまいました。確率の割に(恐らく1/16384〜1/8192?)恩恵は小さめ。中チェの1/2〜1/4であろうギアスラッシュを引くための役ということでしょう。高設定だったのか21時過ぎから打って、739GでHB3、BB4、RB1、ART初当たり3と引きまくり、1100枚、投資3kからの回収17kでした。藤堂、カレンのダブルアタック。この回はもちろん当選しました。