3Dでもしっかりとしたメトロイドです。グラフィックスはそこそこですが(僕はもうHALO2とかプレイ済みなので)、音楽がすごくメトロイド臭いのが個人的にはうれしかった。視点はFPSですがシステムはロックマンDASH2に近く、横平行移動や視点移動が自由にできない代わりにロックオンというシステムがあり、その点ではFPSに慣れてない初心者向けな気がします。個人的にはFPSみたいに自由に動けた法がすきですが・・・メトロイドだけあって謎解き、アクション、雰囲気がちょうどいいバランスで満足度は高いです。一部の謎解きがヒントが少なすぎる気がします、こんなん普通わかんねーよっていうのも多いです、そこに隠してあるのがただのアイテムならともかくストーリーの進行に必要なものがわからなくて詰まったり。一部の敵やボスの倒し方も3次元になったせいか複雑すぎる気も・・・スキャンしたんだからもっと有益な情報をお教えてほしい、攻略サイトを見ましたがこんな弱点普通にやってたらわかんないってwそれからロードを感じさせないようにしたいようで、たまにゲートが開くのがすごく遅くなります(その間にロードをしているようだ)。いつもスッと開くゲートが開かない!最初はイベントで開かなくなってしまったのかと勘違いしました。あと、ロックオンの感度がゆるい気がします、敵が半分隠れてるとロックオンできない(敵はそんなこと関係なくバシバシ攻撃してくる)。メトロイドが3Dになりました。FPS視点でメトロイドはどうかなとは思いましたが、メトロイドらしいメトロイドに仕上がっていてよかったです。アイテムをとったから、今までいけなかったあそこがいけるのではないか!なんて考えたりして。冒険心をくすぐられるゲームですね。何年も前に発売されたゲームと思えないグラフィックが素晴らしい。細部まで書き込まれておりメトロイドの世界観を見事に再現している。音楽もとてもよくあっていて本当にこの世界で冒険してる気になれました。ゲームとしてはとてもよく出来てるんですが、なんと言ってもこの難易度の高さはどうにかならなかったのかと思います。いう難易度の高いゲームが好きな層へ向けて発売してるとは思いますが、これはないだろと思うような難易度で挫折しました。雑魚でも逃げきれないほどの弾丸をあびせてくるのもいるし、ボスも強いのばかりしかも倒し方にかなり癖があり、普通にやってるだけでは死なないので何度も闘ってようやく倒し方が分かるという事に。死んでもその場で即リトライ出来るのであればまだいいけど、セーブ地点にまで戻される。セーブ地点の数が異常に少なくかなり前まで戻される事もしばしば。3Dになった事で慣れず足場から落ちて死ぬなんて事もよくあったけど、その都度また遠くのセーブ地点まで戻されるのは苦痛でした。謎解きの要素は楽しいんだけど、一部これは分かるのか?と思うような謎解きがあった(自分は攻略サイト見てようやく分かりました)せめてイージーモードがあるとか、セーブ地点を増やすとか初心者にも入りやすい環境で発売して欲しかった。う〜ん、メトロイドは昔遊んだ事あったけど、こんな難しかったかな?と思いました。私の腕が鈍ったのかな。Wiiで3が発売されるので予習のつもりで買いましたが、これほど難しいとは思いませんでした。Wii版は購入予定でしたが、これと同等の難易度なら買うのためらいます。これ攻略サイトとか全く見ずにクリアする人はすごいと思います。「ロボコップ」や「ターミネーター」を観て「機械を通した視界」に憧れていただけに感動もの。危険接近警報シグナルが出たときの緊張感がたまらない(オプションで英語表記にすると一層緊張感が出る)。状況に応じて様々な種類のものを使い分けることが出来るので、尚更良い。スキャンバイザーが単に敵性体の分析に留まらず、ギミックを起動させたり遺跡の残骸を分析したりと幅広く使うことができるので調べるのが楽しくなる。サーモバイザーやXレイバイザーを使っているとまるで自分がロボットになったかの様な気分になれる。その上、電磁波を放出している敵に接近するとバイザーが機能しなくなる所など、現実味があって良いと思う。バイザーにサムスの顔が映り込んだり、水しぶきが付くなど、芸が細かい。見えているのに取り方が分からないアイテムが多く、取り方を考えるのが楽しい。ロストしたパーツの回収に成功したときの感動は大きい。スーツの機能を回復して徐々に行動範囲を広げていくというのはやりがいがある。あと、スパイダーボールで壁に張り付いて移動するのが面白い。FPSということもあり、視界が狭い。後方の安全確認のためレーダーが必要なのだが、何故か標準のバイザーであるコンバットバイザーにしか装備されておらず、その他のバイザーでの戦闘にかなりの不安が出る。敵の攻撃を回避していたらダメージゾーンのど真ん中にいたというようなこともあった。主観視点と客観視点を切り替えることが出来たらいいのにと何度も思った。グラビティスーツでもエリートパイレーツのビーム数発でエネルギータンク二、三個分もっていかれる。最終形態になればかなりましになるのだが、そこにたどり着くまでがかなり厳しい。その直前のボスがかなり手強い。敵はこれで屠れるので、終盤は殆ど頼りっぱなし。説明書には射程距離が短いとあるがそんなことは無い。反面、他のビームが弱い。パワービームは威力が低過ぎる。連射が効くものの、低威力を補えるほどのものではない。アイスビームも、弾速の低さの割りに威力が低い。極端に威力を高くしてほしかった。特定のビームしか効かない奴を倒すのが本当に面倒。ラストボス戦の直前の部屋にうじゃうじゃ。ラストエリアは入り口にしかセーブステーションが無く、ラストボスに挑みに行く度に一々相手にしなければならない(これも挫折の理由)。パワーボムがあれば楽勝なのだが、最大ストック数が低いため使いにくい。手強い奴が揃っている。中でもラストボスは異常に強く、百時間以上もプレイしたにも関わらず結局倒せずじまい。前述の通り何故かラストボス戦の直前に無い。酷いのがフェイゾンマインズ。セーブステーション間の距離が異常に長く、エリートパイレーツだらけということもあり難易度がインフレ状態。一度取り逃がすと二度と記録できなくなるものが結構ある。同じ敵でも形態によってログが異なるなど、分かりにくいものが多く意地が悪い。アイススプレッダーの在り処が地味過ぎて、自力では見つけられなかった。いう非必須アイテムの場所もリモートスキャンで教えてほしかった。結局クリアは出来なかったけれど、楽しかったです。今思えば、あのフェイゾンマインズの地獄も攻略した達成感が心地よいです。二度と挑みたくはないですが。非常に難しい部類に入るのは確かです。自分の腕の悪さを痛感しました。Wii版の最新作では下手なプレイヤーでもクリアできるようになっていることを希望します。スーツの防御力をもっと上げるか、客観視点でも操作できるようにしてほしいです。SFC以来メトロイドをやりましたが、グラフィックの進化はすごいですね。細部まで奇麗に描かれてます。3Dになって少し視野が見辛くなったように思いますが、それでも基本システムは昔のままなのがよかったです。今回あえて悪い点をあげるとすれば難易度です。最近簡易ゲームばっかりやってたので私自身の腕が鈍ったのもあると思いますが、とてもじゃないけどクリア出来そうにない難易度でガッカリしました。酸にうっかり落ちてゲームオーバーになってしまってもその前後からリトライ出来るのではなく前にセーブしたヶ所まで戻ってしまいます。それまでに苦労して集めたアイテムも全部セーブ前の状態にリセットされるのはどうかと散々苦労して集めたアイテムがほんのちょっとのミスで全部パーになんてやる気なくなります。ボスは普通に撃ってるだけじゃ死なないのばかりで倒し方を考えないといけないので初戦はほぼ死んでしまいましたが、ボス直前にセーブポイントもないのでまた結構前にまで戻さてかなり面倒でした。いう難しさがメトロイドなのかも知れませんが、これでは初心者には全くついていけないのでは?せめてイージーモードとかセーブ個所もうちょっと増やしてくれるとあってよかったと思います。Wiiを買ったのでGCもプレイ出来るとの事で購入しましたが、難しすぎて私には手が出ませんでした。腕に自信のある方はやり応えがあっていいかも知れませんが、ちょっと面白そう程度でやろうと思ってる人はクリア出来ないと思います。●見事な3D化3Dなのに、過去の2Dメトロイドシリーズの雰囲気やシステムをほぼ継承している。作り手のこだわりを感じる。部屋に入るたびに、「今度はどんな敵やワナがあるのだろうか」という緊張感は過去作品以上。マップに関して3D化に辺り、2Dのときにあった上下の広さというものは少なくなりました。その分一部屋ごとに何かしらの仕掛けやギミックが用意されてます。隠してある武器や部屋を探す感じは3Dのゼルダに近いかも。ボリュームも少ないと感じるほどではありません。やりこもうと思えばけっこう時間がかかります。●システム視点はバイザー(頭のゴーグル部分)を通したサムスの視点。全ての情報がここに映ります。バイザーや武器の取替えは画面を切り替えなくてもボタン一つで全て行えます。新しいものとしてスキャンバイザーという、怪しいところに自動的にチェックが入りメッセージが出るシステムがあります。直接ストーリーには関係ないものもあり、ついついチェックしてしまいます。ここ怪しいな〜と思うところをスキャンし道を切りひらいていくことになり、その数も膨大です。●綺麗なグラフイックこれ2003年のゲームなんですけど、今見てもその美しさは見事です。GCの中ではバイオやトワプリに次いでトップクラス。バイザーに水しぶきが付くと誰もが「おっw」と思います。●やはり少し人を選ぶ元々メトロイドシリーズが雰囲気や難易度からやや人を選ぶゲームではありました。(食わず嫌いが多いようですけど・・・)今作品も同じことが言えます。雰囲気はSFのようなものなので明るくはないです。難易度も普通よりは高いと思います。いい意味でですが、敬遠されがちな理由なのも事実。3Dに辺り酔いが生じる人がいるかも。自分は全く大丈夫でしたが、けっこうグリグリ動くので人を選ぶかも。難易度に関して、この手のゲームは一度行き詰ると全然進まなくなることがあります。今作品もそういうことが起こるであろう箇所がいくつかあるにはあります。最近どのゲームにも飽きた、やりたいゲームがない、あまり他にはないゲームがしたいという人にはうってつけのゲームです。ない人もぜひ一度プレイしてほしい!メトロイドシリーズは食わず嫌いな人が多いと思うのですが、そんなのもったいないです。詰まったら攻略サイトがいくつもありますから、それをチラッと見て進めれば問題ないです。GCの中で自信を持って勧められる数少ないゲームだと思います。細部まで丁寧に作りこまれているグラフィックスには脱帽、しかし悪い点でも述べているような問題が発生しています。単純にグラフィックスの出来に関しては最高峰といってもよいと思います。音楽はすばらしいです。チョウゾゴーストが出現したときに流れるBGMが怖いです。あの狂気に満ちた感じは鳥肌が立ちます。ストーリーも物語を進めていくうちに少しずつ分かっていくスピードがちょうど良いです。グラフィックが良すぎるから仕掛けだと勘違いしてしまうようなフィールドの傷が多々あって本当にフィールド全体を調べなければなりません。そんなめんどくさいような地道な作業をしなければならないので途中で飽きる人も出てくるかもしれません。3D酔いに注意しなければなりません。2はそこそこでこの作品が好きな人ならやって損はないと思います。よって、このシリーズはこの作品から挑戦してみてください。グラフィックは良く出来ていますね。プレイしたとき、大げさですが感動しました。ストーリーもうまく出来ています。コントローラーを触らずにしばらく放置しているとサムスがアームキャノンをいじりします(2、3パターン)。いう細かい動作、大好きです(笑)。これの目玉は謎解きでしょうか。最初はかなり頭を傾げながらプレイしてました。音楽も世界観や各フィールドにマッチしていて素晴らしいです。BOSS戦やパイレーツ戦時の緊迫感はたまりません。後半ダルイ要素があります。スムーズにいっても逆につまらなかったかもしれませんね。自分はしませんでしたが、よく3D酔いする人にはお勧めしません。一人称視点のゲームは酔い易いので注意。ノーマルモードのパイレーツはちょっと頭悪い気がします・・。ハードモードのも攻撃が痛いだけで行動パターンはあまり変わらないですね。難しいところだとは思いますが、個人的にそこら辺をちょっと変えれば更に楽しめたかも。発売から結構経ってますが今でもたまにプレイしています。作り込みの細かさは一級品と言っても過言ではないでしょう。日本ではあまりFPS系のゲームに関心がないのが残念です。旧メトロイドとは全く別のゲームに見えて、実はすごく旧作のイメージを大切にしていたところが良かった。操作性も良く熱中できた。なぞときが多く、なぞがわかったときの感動は、昔FC時代(子供の頃)を思い出させてくれました。ボス敵が超巨大で大迫力。後半のなぞが難しく結局クリアできなかった。3Dの画面は人によっては酔うかもしれない(個人的には大丈夫でしたが)。FC時代からメトロイドは難しかった。大好きだったメトロイドはそのままの感じですが、なぞがとけないのは、自分が大人になってしまったから。子供の頃のように時間も十分ないし頭も固くなってしまったのかもしれない。十分時間のある人なら楽しめると思う。グラフィックはGCの最高水準ではないでしょうか?かなり綺麗です。パイレーツと戦うときは固有の音楽が鳴り緊張する。メモカ使用ブロック3。2段ジャンプ取ったときは嬉しかった。3D酔い起こりやすいです。酔いやすいっていう人はやらない方が良い。バイザーで敵の情報調べてる時に攻撃される。速く処理できれば・・。初期能力では行けない場所が多い。技で近接攻撃の「突き」みたいのも欲しかった。探索してサムスの能力を徐々に上げていくのがこのゲームの醍醐味。FPS初挑戦だったが1ヶ月程度でやっと少し慣れました。グラフィックがかなりいい、特にサムス。3Dになってもメトロイドのおもしろさは変わっておらず、ストーリーも奥深い。音楽はとてもメトロイドの世界にマッチしていて、感動した。スペースパイレーツとか頭が悪すぎる。連射するやつか、ためるやつのどちらかなので戦略がない。アーティファクト集めが面倒すぎる。途中でダレる人も多いと思う。操作はやっているうちになれたし、3D酔いも大丈夫になりました。バイザーへの水しぶきなど、大変作りこまれていて、さすがだと思います。次回作はwiiだそうですが、購入を考えています。グラフィックが素晴らしい!!フレームレートも毎秒60コマで安定していてまるで自分がその場にいるかのようなリアルさです。そのリアルな惑星で隈なく探検するのがこのゲームの目的で、周囲に散らばる色々な物を調べたり、ボールになって小さな隙間に入り込んだり、現住生物との壮絶な戦闘を繰り広げたりと、正に至高の娯楽です。操作体系や謎解きの質は比較的3Dゼルダに近い感覚で快適です。時のオカリナ等をプレイされた方にも特にオススメします。(ゼルダが中世ならこちらは近未来といった所。)ストーリーを進める毎に次々と能力が増えていって行動範囲もその分広くなり、最終的には惑星全体が自分の「庭」となります。歩き回るだけでも楽しくて何度もプレイしたくなります。難易度は高めだと思いました。宇宙海賊系のモンスターはビーム攻撃(連射)が激しく、彼等との戦闘は常に命がけです。あとは操作体系で言えば、歩きながらでも視点を動かせたら本当に良かったと思います。私は本作こそがゲームキューブ最高傑作であると確信します。多くの人に、この究極の探検ゴッコを思う存分楽しんでもらいたいと思います。メトロイドシリーズの、場の雰囲気・音での怖さなど、演出面はピカイチ。3Dになり、迫力も増しました。3Dでもしっかりメトロイドの雰囲気を保っているのが見事。ゲーム性もしっかり「メトロイドだな」と感じることができました。マップ移動が、2D作品から比べるとずいぶんと面倒になっています。後半のアーティファクト集めはかなり大変でした。迫力満点、3Dでも見事にメトロイドしてます。メトロイドはオモロイド。メトロイドシリーズ初プレイです。何と言ってもバイザーシステムでしょう。敵の特徴や弱点を探ったり、舞台となる惑星の世界観や惑星に来る前にあった出来事などの情報を得るというのが特に良かったです。グラフィック既に挙がってる通り、スーツのモデリングが非常に良く、熱風を受けた時のバイザーの曇りや異なるバイザーでの透過表示など、主観視点ならではのビジュアルに凝っており、且つ背景が緻密に書き込まれています。それでいて60フレームと滑らかなので、発売当時の水準で見るなら基本的に文句の付け所はないでしょう。中には地味なのがあったりするものの、各エリアの雰囲気がに上手く表現出来ており、場違いなのが無く、ボス戦では緊張感を煽る音楽で盛り上がる。タイトルやメインメニューで流れてた音楽も良かったですが、ラスボス戦で流れてた音楽は他のボス戦と違ってかなり異様さがあって非常に耳に残りました。探索感が感じられる操作である上に、洋ゲーにしてはハードモードやギャラリーといったやりこみ要素がある。(ただ、アイテム集めはこのシリーズでは当たり前のことですが。)何と言ってもボス戦が熱い。一部のボス戦ではバイザーを切り替える必要がある物のそれがより臨場感を際立たせて良い。バイザーを使い分ける必要が全然ないけど、メタリドリー戦は特に圧巻。移動は左スティック中心での操作となりますが、この方がシリーズの肝である探索感があって良いのではないでしょうか。それでいて戦闘はロックオンシステムのおかげでやりやすいですし。某ビームが手に入って以降は戦闘が単調になりがちであるが、それでも一部の敵は特定の武器でないと倒せないし、最初は難しく感じるボス戦も攻略法がわかれば、そこまで苦戦することなく倒せるので、総じてゲームバランスは良いと思います。ストーリースキャンバイザーで、情報を能動的に収集する事で、テキストの質の良さも相俟って自分から物語に関わっているという感覚を得られるのが良かったです。オリジナリティーこのシリーズに手を出すのが今作が始めてなせいかもしれないですが、特に見当たりませんでした。グラフィック減点対象ではないけど強いて挙げるなら・スーツのモデリングが非常に良い割にはサムスの顔がちょっと...ムービーシーンでは特に気にならないけど、ギャラリーでよく見ると微妙。・スーツがゲームの進行に連れて変化するものの、違う部分が配色だけなので余り変わり映えがない。地味なのがあること以外は特に気にならず。良くも悪くもアーティファクト集めがちょっとダレやすい。快適さ良い所に書いたとおり某ビームが手に入って以降の戦闘が単調になりがち。一部の雑魚敵は倒すには背後に回らないといけないが、某ビームを使えばその必要性がなくなる。確かにテンポはある程度良くはなるけど、敵の攻略法は良くも悪くも単純なものに。ストーリーオープニングやエンディング前に英語のナレーション(だと思う)があるけど、何故にか字幕が出て来ないので何を言ってるのかさっぱりわからない。自分は某ゲームの為にGCを買ったクチですが、今作のシリーズの方が本命になってしまいました。今作に純粋なFPSや爽快感といった要素を求めるのは基本的にお門違いです。いった要素を求めてるのでしたら他機種のFPSゲーをあたるのがよいかと思われます。(所詮GCで出てるFPSゲーはPS2のをベースにしただけで、最適化がされてない手抜き移植でしかないですし、GCオンリーのgeistは海外じゃ評価が良くないですし。)国内じゃかなり一般受けしづらい主観視点のゲームである上に、純粋なFPSゲーとは方向性がかなり違うので、好き嫌いが分かれるでしょうが、自分は今作こそがGC一の名作だと思いますね。全クリ出来た時の快感が良い。ビーム4種類そろえた時なぜかかなり嬉しい。スペースパイレーツ死んだ時の倒れ方が最高。ステージと音楽がマッチしてるので場のリアルさが良い。フェイゾンスーツが良い。全年齢対象にしては、かなりむずかしすぎる。ラスボスを倒すのが大変すぎる。リアル過ぎて少し恐い。天井から敵が来た時心臓に悪い。面白いので第3弾もでてほしい。アイテムを少し増やしてもらいたい。今までの3Dゲームの中ではかなり凝ってる方だと思った。敵の動きがかなりリアルだった。ビームもバイザーも両方このゲームに合ってて良かった。パワーボムはシーゴース、メトロイド等を倒すのにかなり役立った。プラズマビームを入手するまでは結構テクがいる。デバイドメトロイドとフライングパイレーツはすごい邪魔だった。作品の完成度はかなり高いと思う。メトロイドを知らない人も一つのゲームとしてとても楽しめるソフトだと思った。敵がエアロックを通じてエリアを徘徊してたらかなりやばい事になりそう。プラズマビームはほとんどの敵に対して強力だったので敵が可哀相になった。アイテムが見えてるのに装備がなくて取れないのは虚しい。なによりグラフィックがきれいすぎる。周りを見渡すだけでも飽きない。慣れれば操作は楽チン。あるアイテムをとれば、いけるところが増えるようになっている。