MH4Gの情報その他消費アイテムTweetクーラードリンク飲むと暑い地域でのスリップダメージを無効にすることが出来る。火山地帯や砂漠の昼などが該当する。スキル「効果持続」によって変動する。「灼熱」エリアに居ると、効果時間がやや短くなる。見た目、性能的にポカ〇ス〇ットか、アク〇リ〇スっぽい感じ。飲むとひんやりするのか、暑いところでも平気で居られるのだろう。狩猟地によって要る時、要らない時があるためか、忘れ物候補No1のアイテムである。MH4ではギルドのお姉さんもそう言ってる。砂漠地帯では、昼夜で必要なドリンクが変わるためか、持ってくる方を間違えることが頻発する。序盤にはやや厳しい300zする。下位クエストでは支給品に入っていることも多いので活用しよう。「灼熱」地帯に居座ると早めに効果が切れるし、ドリンク効果中でも力尽きてしまうと効果が切れる。狩猟に時間の掛かる難易度の高いクエスト、「JUMP・獄界の門番」とか「黒曜石は砕けない」とか...その辺に挑む場合は調合分を持ちこむか、クーラーミートも一緒に持っていくのもアリ。ちなみに調合の場合、「氷結晶+にが虫」出来る。スポンサーリンクホットドリンククーラーとは逆に、寒い地域で飲むことで、スタミナの急激な減少を抑えることが出来る。氷河地帯や、砂漠の夜が該当する。こちらも持続時間は10分、スキル「効果持続」によって変動する。見た目はおしるこか、ホットココアか、、その辺だろう。クーラードリンク同様、寒いところで平気になる、凄い効果である。クーラーに比べて店頭価格は250zとやや安い。調合の場合は「トウガラシ+にが虫」で出来る。調合分までお世話になることは少ないようである。飲むと約30秒(?)の間、モンスターの位置がマーカーで表示されるようになる。第六勘が研ぎ澄まされると言うモンハン世界には不思議なアイテムである。目立たないが、割と便利なアイテムである。モンスターの初期エリアが分からない時に、手早く見つけられたり、モンスターをマーキングしていない状態でエリアチェンジされた場合でも移動先が分かって便利。効果時間が短いので、出来るだけ早く遭遇したいものである。その他、闘技場など逃げ場のないクエストでも役に立つ。先に千里眼の薬を飲んでおき、マーカーをよく見て、どちらかのモンスターが背を向けた時に入場すると気づかれにくい。持ち物に空きがあるなら、もって行くのも一考なアイテムである。遠くのものを拡大してみることが出来る、至って普通の双眼鏡。ぶっちゃけ狩猟自体にはなにも必要ない、お遊びアイテム。ちなみに使用中はしゃがんでいる。敵の当たり判定をかわしやすくなるが、景色を見ているため全くもって無意味である。ボウガンに付いている可変が倍率スコープも同じ効果である。遠くを見ることで、何か見えるかも知れないですね。間違っても、見ちゃいけないものは見ないように(笑)しかしもう一つ大事な用途として、「観察珠」を作るために必要となる。装飾品目当てで大人買いすることになる。マタタビアイルー、メラルーの好物であり、これをアイテムポーチに持っていると、メラルーは最優先でこれから盗んでくる。盗まれてもすぐに倒せば取り返せるし、盗まれるアイテムはレア度3までなので、マタタビ自体を持ち歩く人は殆ど居ないのが現状である。他の用途としては、「小タル爆弾+マタタビ」でマタタビ爆弾を調合したりも出来る。マタタビ爆弾はパーティプレイでのお遊びアイテムとして利用したり、ダメージ自体はないので、アイテムキャンセルなんて小技に用いたりできる。もえないゴミ調合に失敗した時に出来るアイテム。燃えそうな火薬系アイテムの調合であっても、失敗すれば「もえないゴミ」になる。最近のMHP3、MH3G、MH4では、全くもって使い道がない。出来てしまったらアイテムポーチやボックスを圧迫しないためにも捨ててしまうのが良いだろう。睡眠爆破のコツ回避キャンセルとはモンハン上手くなりたい。