それじゃあ日野さんはGM投票。「せっかく能力的には強いキャラができたのにいつも不調で能力発揮できなくて泣ける、そういうこともあって最強を目指すのは中々骨が折れるよ。「ゲームとしてもLの正統進化系でバランス抜群。スパロボの入門作としてもおすすめ。「ニコニコ動画でも、東方やアイドルマスターのキャラクターでリプレイ動画を作成してる人がかなり多いですね。初見でもわかりやすいシステムかつ。東方キャラの織り成す会話も面白いので是非見ていただけるといいデス。「僕もテリーみたいにタンスの中に入って別の世界に行ってみたい、と思ったり。「キャラクターに関する設定が大幅に更新されて萌えやブヒれるキャラをイメージして作成するのが凄く楽になりました。「え、ファフナーはKで参戦してるだろって?そんな歴史はなかった。「進行のMMORPG系、ライトファンタジー風のFEAR系に対抗するべくか良いところを残し、そのまま遊びやすく、ド派手な改良を行った名作です。「それまでドラクエには興味あったけど、実際にはやったことなくて。「とりあえず私にとってこのスパロボはこれだけで購入に値する。「FFCCRoFをディスるとは許されざるよ>パッチェさんとまあそこは置いておいて...実は僕、これでドラクエ入ったんだよね。「改行されるほどクッソ長いとは(震え声あ、私はスパロボUXなのね?言わずもがな、先月発売されたばかりのスパロボよ。「SW2.0のと言えば。時代の流れとともに初代のSWからリメイクされたゲームバランスが圧巻ですね。テリーのワンダーランドだね?了解了解。「でけぇ丸さん本当ごめんー><。・・・どうやらアウトはでけぇ丸だけみたいだな。民が「クリミアの施しは受けない、泥水啜ってでも生きていく」って言い切るのがすがすがしい。「いや、全部間逆なんです。「これはぶらふでな、その学園生活そのものがぶらふ...と、うむ、やはりたりn。「当然期待値や自分のダイスの状況からして前の宣言の個数はないだろう、という状況ができるわけだ。そのときに「ブラフ」と宣言。個数が少なかったら指定した方が、個数が多かったらブラフと宣言した方がダイスを失う。「ちなみにみんな大好きモンちゃんはここでも相変わらずのモンちゃんよ。「最初、名もないキャラクターを動かさせられるがその内容はいたって普通のが学園生活。「それに、キャラクターが素直で可愛らしい。レテを初めて見た時は「猫耳...うわぁ」って正直思ったのは確か。「サイコロをカップの中で振って「1の目が1つ」という風に指定してくわけサイコロには6の代わりに☆があってそれはオールマイティーとして扱うんだそして自分の指定は前の人の指定よりダイス目もしくはダイスの個数が上でなくてはいけない。「とにかく、システムが一番好きだね。支援会話が拠点内でできるというのが嬉しい。...支援会話、それまで戦場でやってたからね。「ズンダって呼ばれる、着地ずらしで、硬直をキャンセルしてビームライフル連打したりするテクニックを覚えてからは対戦自体が凄く楽しくなりましたねー。「それがきっかけでガンダムドハマリするくらい好きになりましたよ。3Dの広い空間から、ビームや格闘で相手と戦うだけとはいえ奥深い戦闘システムと、魅力的なボイスが本当凄い。「ガンダムVSシリーズだね。「シビレボを語ればいいのね?PCゲームの大御所が、家庭用ゲーム機や携帯ゲーム機、携帯電話に降臨。「おっと、蒼炎の軌跡だね?了解。これは本当に周回したゲームだよ。「ジャンルも何も書いてないし。狼は超過即で頼むぞ引き続き。「諏訪子さんいきなり当てちゃってごめんー><。「今までプレイしたゲームでナンバーワンです。今でもたまにプレイする。PSPアーカイブに追加されないかなー。あ、ちなみに初代PSとSSのゲームです。重くて時間見てナカッタ。あ、嫌い者だけのときのみ大声だぞ。「シナリオもかなり面白い。「マリオとルイージにキャラ差が付いてるのも新鮮だったな。「moo系っていうくくりでずーっと発売後15念くらいたつけどオンリーイベントが開催されるくらい愛されてるゲームだよ。見つけたらぜひおすすめ。主人公を育てて能力をあげる...ということなんだけど...このゲーム。「惜しむらくはPSPのスペックがだいぶ限界に迫ってるのか登場する敵の数がそんなに多くないことなんだけど技を連打してヒット数をガンガン稼いでいくのは非常に爽快であるといえるわね。「そういう自分も幼稚園のころ4-1でダッシュしてジャンプ台に乗るという発想が思いつかず詰んでたんだそうこうしてるうちにディスクシステムが壊れてマリオ2がプレイできなくなってしまってね。「何よりも個性的なヒロインたちが本当。今のほかの会社のゲームではないくらい斬新だった。当時ものすっごくはやっててね。個人的には、ウェンディっていういじめてヤンデレ系が好きだったんだ。「これの一番いいのが「放置プレイ」ができること。国を作った...という歴史があるため、その選定印を持つ人物を王とする...そういうルールがある。その印を持つ者は何でもできる。「アグレッシブ・チェインキャパはざっくり言うとCCの範囲内で自由に技を打ち続けられるんだけどそれを無双というかBASARAっぽいこのゲームでやるとどうなるか。テイルズでお馴染みの術や技を使って尽く敵をなぎ払う醍醐味を味わえるのよ。歴史は続くねん他の将軍とか、国は動き続ける。「ただプレイ感覚はむしろ戦国BASARAの方に近いといえる。このゲームの醍醐味は、グレイセスで採用されていたアグレッシブ・チェインキャパを無双エンジンに搭載するという無茶をやらかしたところ。』が降ってきて異世界に飛ばされるってストーリーの恋愛シミュレーションだよ。「マリオ2の一番の特徴といったらその難易度。「冠を持つ神の手...これは小麦畑というサークルが作った育成+シミュレーションだね。「まあはっきり言うとこのゲームは一言で言い表せる。「マリオ2か、把握した多分知らない人はいないであろうスーパーマリオブラザーズの続編的位置づけなゲームだ。「まずなぁ、天命っていう自分の分身を作るんやけど具体的な操作はなにもないんや。「じゃあはたてさん君には『エターナルメロディ』を語ってもらうよ。