G2のダイナミックレンジとラティチュードテストを行った。G1と比較する形でラボテストを行ったのでレポートする。G1をテストしたとき、当時2番目に高いダイナミックレンジの結果が得られた。結果は、ProResで12.5stop、BRAWで12.6stop(S/N比2)だった。詳しくは2018年12月の記事を参照いただきたい。cinema5Dでのダイナミックレンジをテスト方法については、こちらをご覧いただきたい。このテストは2019年6月に実施したが、この時はまだローリングシャッターテストを行っていなかったため、その数値は無い。G2を15分間ウォームアップしてから、レンズキャップを装着した状態でブラックシェーディングのセンサーキャリブレーションを実行した。ファームウェアのバージョンは6.4だった。XQダイナミックレンジを測定した。N比1で13.5stop)。G1の結果とほぼ同じだ。G2のIMATESTダイナミックレンジテスト結果。下のXYLA21ステップチャートの波形プロットは、ノイズフロアの約12stopを視覚的に示している。ご覧のように、ノイズフロアは非常にきれいで、何らかの形のノイズ低減がされていることを示している。ノイズフロアの上に12stopが確認できる。BRAWで測定する場合、標準化されたテストワークフローで行うには多少問題がある。通常、IMATEST分析(ffmpeg以外)のキーフレームを抽出する際、不要な影響を避けるためサードパーティソフトウェアを使わない。Resolveを使用してファイルを処理する必要がある。1の場合、13.2stop)。4.6Kのテストで得た結果よりも0.5stop低い値だ。従って、G2のBRAWは変わっていないことが分かる(一方、ProResでは、ファイルにわずかな内部ノイズ低減が存在するようだ。4.6Kファイルにも当てはまる)。これは、BMPCC4kを最初にテストしたときと同じ状況だ。この時も、ProResファイルはRAW(テストではCDNG)よりも高いダイナミックレンジを示した。今や多くのRAW対応カメラが存在するので、RAWモードをテストする方法を考える必要がある。BRAWファイルはポストプロダクションで後処理できるので、たとえば、ノイズリダクションを使用すると、下のstopをきれいにクリーンアップし、ダイナミックレンジを高めることができる。4.6Kを、S/N比2で12.6stopのダイナミックレンジとしておく。ラティチュードはダイナミックレンジとは異なり、カメラが画像の露出オーバーまたは露出アンダー時にどの程度色とディテールをリカバーできるかの度合いだ。従って、カメラがどの程度露出オーバー/アンダーを許容できるかの指標でもある。したがって、ダイナミックレンジのテストでは、許容されるノイズ(S/N比2)のしきい値を設定するが、ラティチュードテストでは、カメラが色と全体的な画質をどれだけ維持するかを判断基準とする。これは数値的なものではなく、見た目で判断する。このテストでは、上の写真のようにcinema5Dスタジオでカメラをセットアップした。G1およびG2カメラをサイドバイサイドに配置している。波形モニターを使用して、肌を撮影する。波形の60%の輝度値で、白い紙は3台のカメラすべてで約65とした。25fpsで記録するように設定した。Proは4.6Kで記録し、ポストプロダクションでUHDにダウンスケールした。ファームウェアはG1が6.2、G2は6.4。15分間ウォームアップした後、レンズキャップを装着した状態でブラックシェーディング(センサーキャリブレーション)を実行した。Resolveの各ツールを使用)、同じカラーグレーディング設定を施している。500、最後に1/1000の順に露出を連続的に減少させた。1/3stopの露出不足になる。Proにはそのシャッター値が無いため。次回は代わりにシャッター角度を使用する必要がある。Resolveを使用したポストプロダクションで、カメラRAWタブで露出不足を補正している。G2の2つの画像を見ると、画像がどの程度露出不足であるかを理解できる。1/3stop露出不足となっている。G2画像をゼロに戻す。1/3露出不足の画像をゼロに戻した画像。ノイズリダクションを適用している。縦縞はノイズ低減によって除去できない。この結果では、理想から程遠い。G1を見ても、両方のカメラが画像に縦縞を表示し始めるが、それは3stopの露出不足で問題になると言える。G1はピンクがかった色になるが、G2は緑がかった色になる。3stopの露出不足。残念ながら、縦縞が顕著で使える画質ではない。G2は多少良いが、緑がかった色になる。1/3stop露出不足の画像も示しておく。Rawを使用してゼロに戻した画像。これも使用できるレベルではない。G2は、S/N比2で12.6stopのダイナミックレンジが読み取れる。これは素晴らしい値だ。このテストからもわかるように、露出不足にはかなり注意する必要がある。3stopアンダーで縦縞が発生し、映像は使い物にならない。E2の最新ファームウェア(0.89)は既にダウンロード可能だ(記事はこちら)。大きな進化は、内部RAW記録が可能になったことだ。E2のZRAWをcinema5Dラティチュードテストしてみることにした。4K(BMPCC4K)と比較する形で評価する。E2をかなり長く使用している。インドでミニドキュメンタリーを撮影したレビューも参考いただきたい。T2アナモフィックレンズをテストしている。1:2.4の比率でデスクイーズする。(レビューは近日公開予定)。CAMは、ファームウエアのアップグレードで常に機能を改善している。同社はZRAWという名前の内部RAW記録機能をリリースした。30fpsで内部CFastカードに記録できる。4K)とラティチュードテストにより比較してみることにした。cinema5Dでは、既にいくつかのラティチュードテストを実施しているが、ラティチュードテストについて簡単に説明しておこう。ラティチュードとは基本的に、カメラが露出オーバーまたは露出アンダーで撮影した場合、どの程度カラーやディテールを保持し、それを回復できるかの度合いだ。ベースライン設定(最大60%ルミナンスで顔を露出、最大65%ルミナンスで白い紙を露出)から、4または5stopの露出アンダーに達するまで1stopずつ段階的に露出を下げていく。Resolveを使用して適正露出に戻し、その時の画質を評価する。VideoSuiteを使用して処理する。10のみに対応している。HQXファイルに変換する。Resolveなどでサポートされていないため、ワークフローは非常に手間がかかる。このラティチュードテストでは、基本的に露出のみを調整し(1/3stopで表示されるため、上の画像の「15」の値は5stopの露出補正を意味する)、Rec709カラースペースを使用してファイルを処理する。3:1固定ビットレートファイルよりも約50%大きくなる。E2でZRAWを使用する利点はあまりないと言える。fpsにセットしている。E2では2stopアンダーですでに現れ始めており、3stopのアンダーでは水平ストライプが現れ始め、これはノイズリダクションで除去できないた。BMPCC4Kと比較すると、BMPCC4Kのラティチュードが1stop改善されていることが明確にわかる。これは、それぞれのカメラのダイナミックレンジ測定と一致している。2で11.6stopを示している。4stopアンダーではBMPCC4Kも限界に達し、削除できない水平ストライプが現れる。6Kの比較でも同じ結果が見られる)。E2とBMPCC4Kはどちらも限界を超えている。4stopアンダーでBMPCC4K画像はピンク色になり始める。E2では、色は保持されているが、多くのピンクノイズが現れる。どちらも映像としては使えない。最近のBMPCC6Kのラボテストも合わせてみると興味深い。Resolveで、しきい値30およびしきい値10の空間ノイズリダクションを当ててみた。Suiteのノイズリダクション機能を使わないのか疑問に思われるかもしれない。E2のZRAWファイルのDeNoise設定を使用して、「Low」から「Highest」まで、さまざまなテストを行った。CAMが発行する説明書がないので、個々の設定が画像に対して何を行うかを推測するしかない。Resolve設定を使用すると、最良の結果が得られることが分かった。(両方のカメラに同じ設定を使用している)この結果から、VideoSuiteのノイズリダクションは使っていない。E2の画像は好感が持てる。RAWでカメラ内記録を実現していることにも拍手を送りたい。結局のところ、それが本当に使えるかということを確認する必要がある。本質的には、撮影にあたって2stop以上露出アンダーにするべきではない。ZRAWは、画像を復元する機能にかなり制限がある。E2のProResに対し、ZRAWで記録する利点は見当たらない。従って、次の理由から、ZRAWの使用はお勧めできない。3:1固定ビットレートよりも約50%大きい。E2ではProResでも記録できるが、これに対するメリットが無い。VideoSuiteは、ビデオの再生ができない(フレームプレビューのみ)ので、画像のノイズ除去などの効果が確認できない。RAW(BRAW)のファイルサイズは比較的小さく、12ビットで更に圧縮率の高いRAW記録も選択できる。Resolveのワークフローは非常に簡単で、しかも2014年のラップトップでも、6KのBRAWファイルをスムーズに実行できる。Loo氏に連絡し、回答を求めた。Zhang氏は非常に協力的ですぐに返答をくれ、ZRAWの実装とノイズ除去について意見を述べている。「RAWの重要なポイントは、画像のディテールです。RAWテストでは常にディテールテストも含める必要があります。ZRAWは、複雑なシーンで視覚的にロスのない画像を実現するように設計されています。ZRAWの解像度を確認するには、複雑なシーンを撮影することをお勧めします。これがZRAWファイルが大きい理由です。ディテールは気にせず、ノイズにもっと気を配るなら、ProResの方がはるかに良い結果が得られます。ZRAW自体は、YUVベースのフォーマットよりもはるかに多くのノイズが含まれています。ProResやH265などのYUVベースのファイルには、画像処理プロセスが含まれているため、まざまなレベルのノイズリダクションが行われています。カメラのノイズリダクション/カーブ/色補正は画像信号の主要な要素です。VideoSuiteには2Dノイズリダクションとクロマノイズリダクションがありません。DeNoiserは、オプティカルフローベースの3Dノイズリダクションを採用しており、ディテールを損なう心配がありません。今後、画像処理プロセスにノイズ除去関連の機能を追加することを検討します。DeNoiserを使用してビデオを処理し、再度テストすることをお勧めします。カメラのノイズをさらに減らすことができますが、一部のプロユーザーはそれが気に入らないため、彼らはZRAWを使用しています。今回のラボテストでは、BMPCC4Kとの違いもテストしている。4Kをラボテストしているので、これも参考いただきたい。ブラックマジックデザインのウェブサイトに公表されている仕様を見る限り、ダイナミックレンジに関してBMPCC4Kとの違いはない。どちらも13stopのダイナミックレンジを持つとされている。そこで、本当に違いが無いかを確認するため、ダイナミックレンジとローリングシャッターテストに加え、BMPCC6KとBMPCC4Kで新たにラティチュードテストを行うことにした。結果は、大きな違いがあった。cinema5Dでは、300Hzのストロボライトに基づいた高周波、クォーツおよびマイクロコントローラーを使用した新しいテスト方法を採用している。センサーの読み出しは上から下に向かって行われるため、ストロボから一連の黒と白のバーが取得される。msのローリングシャッターが検出された。フレームレートが毎秒50フレーム(1:2.4アスペクト比で60fps)以上で6Kの完全なセンサー読み出しができない理由が分かった。フルセンサーモードでは、これ以上のフレームレートでは読み出しが間に合わないのだ。このローリングシャッター値は、16msのBMPCC4Kよりも大幅に大きい。StepchartとIMATESTソフトウェアを使用する。(テスト方法の詳細はこちら)。BMPCC6Kは、ベース値としてISO400とISO3200のデュアルISOセンサーを搭載しているため、両方でテストした。3:1の固定ビットレート設定で最大解像度6K(6144×3456)のフルセンサー読み出しを使用すると、ステップチャートの波形プロットは約12stopのダイナミックレンジとなる。Resolveで、RAWファイルから高品質のTIFFをIMATESTにエクスポートすると、信号対雑音比2で11.8stopのダイナミックレンジとなった。1では12.9stop)。これはBMPCC4Kよりも0.2stop優れている。HDにダウンスケーリングされ、それによりノイズが減少し、ダイナミックレンジがわずかに改善するのだ。ISO3200ではIMATESTの計算によると、ダイナミックレンジは10.0stopと大幅に低下する。これはデュアルISO設定がBMPCC4Kよりも高いため、BMPCC4Kの10.5stopよりも低い値になっている。前に何度も述べたように、ステップチャートを使用した透過テストはダイナミックレンジの最も単純で正確なテストではあるが、カメラの色やディテールについては判断できない。そのため、cinema5Dではラティチュードテストを導入している。VLOGの記事で既に説明されているが、もう一度簡単に触れておこう。ラティチュードは基本的に、露出オーバー、あるいは露出アンダーで撮ってしまった場合、その後補正する際に色とディテールをどの程度回復できるかを示す数値だ。ラティチュードテストは、カラーチェッカーの隣に人物が座っている画像でテストする。顔の部分の露出は60%の輝度値、白い紙は65%としている。テストでは、シーンごとにシャッター値を2倍にする。露出が5stopアンダーになるまで、前のシーンから1stopずつ露出を下げていく。過度に露出不足にした後、0stopまで戻して色、ディテール、ノイズを調べる。このようなことは実際の撮影ではあまりないが、低い性能のコーデックを採用しているカメラでは、露出が2〜3stop外れると映像は補正できない。Resolveでグレーディングし、その後若干の微調整を行って、できるだけ同じような映像になるようにした。上の画像を見ると、BMPCC6Kは非常に良好な結果となっている。横縞が出始め(ノイズリダクションで削除不可)、ノイズが多くなるが、色情報は非常によく保持されている。下はBMPCC4Kで撮影した同条件の映像だ。BMPCC4Kでは明らかに色情報は劣化し、画像はピンクになっている。下は適正露出で撮影した両方のカメラの映像。下は5stop露出アンダーにした後、0stopに戻した結果を並べたもの。このテストでは、BMPCC6Kが驚くほど良好に色を保持しているのに対し、BMPCC4Kは3stopアンダーで既にピンク色になり始め、ノイズがかなり目立っている。下は3stopアンダーで撮影して0stopに戻した場合の比較。Rawで露出を戻すと、BMPCC4Kの画像は明るく表示される。BMPCC6Kの画像の明るさは変化しない。Resolveでノイズリダクションを使用すると、露出不足のショットが救えるか、だ。結論から言えばBMPCC4Kでも可能だが、特定のポイントで画像に横縞が現れ始めると、ノイズリダクションではこれらを取り除くことができず、ピンク色のクロマノイズは4stopアンダー露出で、もはや除去されないことが分かった。BMPCC6Kではノイズリダクションにより、4stop以下になるまで、ほとんどストライプやノイズのない画像が得られる。BMPCC6Kの高解像度とノイズリダクションが貢献しているようだ。BMPCC6KはBMPCC4Kに比べ、はるかに許容度が高いことが分かる。(注:ビデオをキャプチャーした静止画で見ると、ビデオの再生時はるかに良く見える傾向がある。動画ではもっと悲惨な結果となる。BMPCC6Kの結果は、控えめに言っても優秀だ。RAW)の組み合わせにより、優れた画像が得られる。H.264を採用しているのに対し、ブラックマジックデザインはこの価格帯で別の可能性があることを我々に示している。ラボテストで確認したBMPCC6Kのひとつの欠点は、ローリングシャッターだ。このカメラではボディ内手振れ補正が搭載されていないため、手持ち撮影は避けた方が良いだろう。最適な記事を配信します。スパムではないことを保証します。ニュースレター配信をお望みでない場合は、1クリックで登録を取り消します。