2020.01.24前回、敵キャラクターやダメージ処理を作りました。次はユニティちゃんが集めるアイテム(=コイン)を作ってみましょう。今回使うコインのスプライト画像は「Unitychan2D」→「Sprites」フォルダにある「Coin」です。「ユニット毎のピクセル数」がデフォルトだと「16」ですが、これを「32」に変更してください。次に、このスプライトを展開してみるとアニメーション用に3枚の画像が用意されています。アニメーションさせるのが面倒なので、ここでは最初の「coin_0」だけを使うことにします(※やる気のある方はアニメーションさせてみてください)。「coin_0」を選択したら、ヒエラルキーにドラッグ&ドロップしてゲームオブジェクトを作りましょう。作れたら「タグ」と「レイヤー」をそれぞれ「Coin」に変更しておいてください(※ない場合はプロジェクト設定で新しいタグやレイヤーを追加してください)。最後にこのゲームオブジェクトに「2Dサークルコライダー」をアタッチして、「トリガーにする」にチェックを入れておきましょう。これでコインのゲームオブジェクトができました。コインのC#スクリプトそうしたら、次にコインのC#スクリプトを書きましょう。新しいC#スクリプトを作り、名前を「Coin」に変更したら下記のようにスクリプトを書いてください(※1か所エラーが出ますが、この次のページの作業を行うと直ります)。}}これは「くろくま基本アセット」に含まれる「BaseItemObject」を継承したクラスです。やっていることは単純なので解説はいらないと思いますが、簡単に説明するとプレイヤーがトリガー内に入ったらGetItemメソッドを呼ぶ。GetItemメソッドで音を鳴らしたり、コイン自身を消去したりする。いったことをやっています。爆走!デンジャラスドライブカテゴリーゲーム制作基礎知識アクションゲームの作り方FPSの作り方パズルゲームの作り方RPGの作り方ホラーゲームの作り方ノベルゲームの作り方その他スポンサーリンク。