|かつてアミーゴの編集者を務めていたこともあるラインハルト・シュタウペは、現在でもアミーゴのキッズ向けカードゲームの製作に携わっている。2015年のアミーゴでのラインナップは、いずれもフロイデンライヒ夫妻(イラスト)とタッグを組んだ作品。今日紹介する「バードパーティー」はシュタウペお得意の変り種メモリーゲームだ。キッズ向けだが最近たまにある缶入りではない。このゲームの原題は、ドイツの有名なクラッシック曲のタイトルであり、邦題にすると「鳥たちが集まってきた」というものである。プレイヤーは我儘な鳥主人が主催するパーティの出席バードであり、彼の欲しがるプレゼントを提供しなければならない。彼の欲しがるプレゼントを全て提供することができたら、プレイヤー全員の勝利となる協力ゲームだ。アミーゴキッズラインのカードはエンボス加工ではなく厚紙だ。カードは2種類あり、鳥主人の要求カード(左)と、パーティーの出席者カード(右)だ。パーティーの出席者カードの裏面は4種類の鳥が描かれており、表面には4色×4種類のプレゼントのうち1つが描かれている。手番になったプレイヤーは鳥主人の要求カードの山の1番上をめくり、その内容を確認する。要求は、どの種類の鳥から、何色の、どんなものが欲しいか、である。手番プレイヤーは裏返しになっているカードの、しかも要求のあった種類の鳥から1枚を選び、それをめくる。その内容が鳥主人の求める内容であった場合、出席者カードは再び伏せてもとに戻すことができる。ちなみに鳥主人にも優しいところがあって、欲しいモノか欲しい色か、どちらかが合っていれば喜んで受け入れてもらえる。色もモノも違った場合、その出席者カードはゲームから除外され、その後のプレイに使用することができなくなる。鳥主人の要求を全て満たす前に、出席者カードがなくなってしまったら、プレイヤーは全員敗北ということになる。ある種類の鳥がすべて取り除かれた状態で、その種類の鳥が場に亡くなった場合、プレイヤーはどの種類の鳥カードでもめくることができるようになる。そのため、若干難易度が下がる。めくる鳥の種類を特定されてしまうので、「その鳥でその色とモノはしらんわ!」という事態が発生し、バラバラと脱落者を出した挙句に覚えてるカードまで捨てさせられてしまうのだ。失敗したことはないので、基本的にはクリアできる難易度にはなっていると思う。音でメモリーする「リンドン~おしえてサウンド」、表情でメモリーする「オール・マイ・フィーリング」など、キッズ向けの定番に新たな切り口を見つける作者、ラインハルト・シュタウペの作品です。いつもは直感的なデザインと感じることが多いのですが、このゲームは少し理屈がしっかりしている方ですね。記憶はしても、トリックテイクのようにままならなくなってしまう部分が非常にユニークです。|先日基本編を紹介した「デザインタウン」の拡張を紹介したい。その名も「デザインタウン・再利用」。リサイクルをテーマにした追加カードだ。プロモカードもこのタイミングでないと出す時がなさそうなので一緒に紹介したい。非常に小さな壁掛け型の箱に収められている。いうのも、カードはたった2種類なのでそりゃ小さいわけである。2種類と言ってもカードの表裏があって、建物的には4種類。基本編が10種類の建物だったことを考えればそんなものかなと言ったところである。プロモカードはデザインタウン日本語版の初版の時にも貰えたのだが、当時は英語表記だった。今回のゲームマーケットで貰えたのはしっかり日本語化されていた。拡張だけあって、建物効果は癖が強くできている。「フリーマーケット」は初期状態がアップグレード仕様で、ダウングレードすることでお金にすることができる。ラウンドで使用するお金が余った際にその残り金を利用してダウングレード前の状態にできるため、金回りを無駄なくすることができる。「工具店」は他プレイヤーの山札を削る効果がある。削った結果その相手を害するか利するかは場合による。効果の読みにくい建物だ。それをアップグレードしてできる「都市開発機構」はアップグレード専用の資金源として威力を発揮してくれる。「オフィス」は金回りをコントロールできる建物だ。アップグレード先の「貿易センター」が狙い。「貿易センター」は捨て札のカードを1枚山札に戻すことができる。これを利用して、一気にクリティカルな局面に持っていくことができる。これらの拡張は基本編にあった一人用ルールの際にどのように適用したらよいか記載されていないため、基本的には多人数でのみ投入できるということだろう。拡張というだけあって使い方が難しいため、「デザインタウン」に見られたカジュアルプレイヤーへのアプローチからは少し外れているかもしれない。難しめなカードの追加になるので、このゲームが好きで、慣れてきたのであれば導入しても良いのではと思います。「デザインタウン」は「FlipTown(おめくりタウン)」としてTMGからリリースされるようです。さらなる簡単拡張を期待したいです。|ゲームマーケット風物詩のひとつに、スワンパナシアなどから拡大していった台湾のゲームメーカーの出展がある。彼らの特徴はアートワークの点で極めてすぐれているということだ。システム的には荒削りというか、未完成なんじゃないかと思うものもチラホラあるが、見た目という点では国内メーカーよりも洗練されている印象が強い。今回紹介する「デザインタウン」はモアイデアゲームデザインがリリースしたもので、デッキ構築系×バーストゲームという新しい切り口でシステム的にも見るところのあるアイテムである。同メーカーは今年「鋼鉄と火薬」もリリースし、国内での知名度も上がってきたことだろう。個人的に台湾は大好きだが、その理由の一つには、彼らの親日なところにもある。どれだけ日本に市場があるのかはわからないが、自ら日本語版をリリースしているのだからすごい。上の2つのボックスはデザインタウン日本語版の初版(右)と二版(左)。カードがきっちり収まっていたのに、大きくなってしまったせいで余分な隙間ができ、ガタガタと箱の中で動くようになってしまったのはとても残念だ。イラストの良さは台湾ならではだが、街づくり×ポップの組み合わせは初版よりも前に出ている「街コロ」の影響があったのではと推測する。どちらもテイストは似ているが、スマホゲーム的な街コロよりも、アメトゥーン的なデザインタウンの方が個人的には好みである。カードがつながって街になるところも良い。カードのみで、エンボスはかかっていないが、厚みもありチープな印象は受けない。初版ではカード効果のみが日本語で建物名は英語だったが、二版からは全て日本語化されている。カードの種類は非常に少なく、全5種類である。少なくてびっくりすることだろう。カードは両面使用になっており、表(カード下部が白)の建物をバージョンアップして裏(カードの下部が黒)の建物にすることができるようになっている。建物は全部で10種類あるわけだ。プレイヤーは我が街の市長となり、これらのカードをうまく運用することで一定の名声点を目指すのである。具体的には、デッキを街に見立てたデッキ構築ゲームをするのだ。プレイヤーの初期の街(つまり初期デッキ)は写真のとおり。※アパートが抜けてました。しょぼい建物である「住宅街」が4枚。それ以外の建物を表向きで1枚ずつ。これらを表裏が変わらないようにシャッフルし、ゲーム開始である。カードは両面使用なので、シャッフルの仕上げはテーブルの下などで自分にも見えないようにしよう。手番が来たら、デッキの上から1枚ずつカードをプレイしていく。カードにはお金アイコンや勝利点アイコンが記載されており、好きな枚数だけ自由にカードをプレイしていくことができる。プレイするのをやめた段階で、プレイされているカードのお金を使って建物の購入やアップグレードをすることができる。NGアイコンが3つプレイされたら、その手番は購入もアップグレードもできずに即座に終わってしまう。カードの赤いダメそうな顔アイコンがNGアイコンである。自分でプレイを止められるんだから、3つ溜まることはないんじゃないの?って思うだろう。このゲームには止めたくても止めさせてくれない建物効果がいくつか存在するのだ。その中でも最も頻繁に出てきて厄介なのが、「住宅街」である。「住宅街」にはNGアイコンがついているのだが、カード効果として、「住宅街」が山札の一番上にある場合はストップできず、絶対にプレイしなくてはならないのだ。この「住宅街」をそうそうに「アパート」にアップグレードするのがプレイのコツだろう。ゲームの目的は、誰よりも早く勝利点アイコンを8つ同じ手番でプレイすることである。ランドマークな建物についているこのアイコンを集めていくことが中盤以降の主な活動になっていく。例外として、18枚カードをプレイすることで即勝利できる「コンビニエンスストア」があるが、条件が厳しいのであまり現実的ではないだろう。このゲーム、自分は結構お気に入りなのだが、その理由は買うことと、蛇口を捻ることしかできないという、プレイヤーの舵取りポイントを大胆に絞ったシステムだ。