20114年の高田です。今回は、私の卒業研究の最終発表です!「~人はなぜ道に迷うのか~デジタルコンテンツを利用した『迷い』に関する研究」というテーマで、研究を進めて参りました。近年、スマートフォンが普及し、様々な地図サービスが利用できるようになりました。そのような環境下でも、道に迷ってしまうことがあります。人の空間認識に関しては、多岐にわたる分野で以前から多くの研究がされてきました。それらの既存の研究をリサーチしてみると、ナビゲーション・アーキテクチャのデザインに十分に活かされていないということが見えてきました。そこで、空間認識に関する既存の研究のレビューを行い、そのリサーチ結果を元に、人が道に迷った体験談のサンプルを収集したアーキテクチャ"Mayotta..."を構築し、「人はなぜ道に迷ってしまうのか」について検討を行いました。ver.>このブログを通しても、以前何度か宣伝させていただきましたが、メールとTwitterから、皆さんの道に迷った体験談を募り、投稿していただきました。3ヶ月間ほどでしたが、皆さんの多大なご協力があり、沢山のデータを収集することができました。この場を借りて、皆様に感謝申し上げます。つぶやいてみてください。これらの収集させていただいたデータですが、GoogleMapsとGoogleEarthにマッピングし、"Mayotta..."プロジェクトとして、サイト上で公開しております。http://mayotta.mapping.jp/map.htmlで、GoogleMaps上にマッピングされた、皆さんから投稿していただいたメールやツイートを見ることが出来ますので、アクセスしてみてください。今回、本研究では、既存の研究を参照し、収集したサンプルの検討を行いました。その結果、今までの地図には、どのような仕組みや機能が欠けているのかが、少しずつ明確になってきました。今後は、修士研究として、「人はなぜ道に迷うのか」について研究をさらに進め、最終的にナビゲーション・アーキテクチャのデザイン手法について提案したいと思っています。本研究について詳しく知りたい方は、既存の研究や、システムの実装結果、考察などについて、論文で詳しく述べておりますので、そちらを参照していただければと思います。・論文(ネットに公開次第、リンクを貼ります。