>全てラグが悪い!?避けたはずなのに避けられなかった時の原因2018/11/26たしかに避けた。「いつもの調子でやってやるぜ。」と、避けたのになぜ!?これには理由がある場合がある。してそうなってしまうのか解説。自動ドア開放後の熱波これは以前、解説した現象。熱波してきた場合に、その熱波の確定がいつもより明らかに早くなる。この現象は、壁を解放する事により敵が、高速移動しながらの攻撃>即押し反熱波でその時になんらかのラグが発生して起きてると思われる。ハレサさんが計測したところ毎回、ムラがあるものの0.5秒以上は確実に確定が早くなるそうだ。これは、知っておくことにより対処可能。某動画を見て知ったんだけど特技には、特技使用後の硬直以外に目に見えない移動不能な内部硬直みたいなのがあるらしい。技自体は終わってるのに、ちょっと動けないアレね。それとは別でさらに移動できない内部硬直がありこれは画面上で反映されない。いう事かというと...。画像で説明するとこんな感じ特技使用後に即移動した場合と無行動で移動した場合ではゲームの画面上では同じ距離移動したように見えて内部的には特技後移動の場合は実際は移動が遅い。これは、なんともわかりやすい画像。ワイが作ったんじゃないよ。これは確かにある!無行動の場合、多少把握ミスして初動が遅れてもだいたい大丈夫で逆に特技使用後だと、いい感じのタイミングで移動できても「えっ、今の当たっちゃってるの!?」ってなったり。ワイの体感だと、0.5秒分くらいかなぁ。この現象を知っておくと被弾率が減るかも。いってずっと無行動はダメだからな!?原因不明の発生判定たまに上記にあてはまらない謎な現象が。画像の場合は、PTリーダーが『10メートル熱波』と形容していた異様な射程の図。何度も倒してる前衛3人が同時に全員被弾してるだけでなく画面外まで吹っ飛んでいる。トゥイッターでははるか後方にいる賢者にまで魔蝕がおよんでいる動画なんかもあったり。これは、射程が長いんじゃなくてなんらかの要因でスコルパイドが画面上の見た目とは違う座標にいて本来の座標から攻撃してるんじゃないかな。例えるなら、バルディオスが亜空間ワープして攻撃してるような感じ。これと、死毒や分散が来た時、猶予なくダメージが即確定なんかは人が多い時間帯に発生しやすい気が;;味方が分身拳使いだしたり、自分が移動できなくなったりは人が過密してる事によるラグか回線不良です。同じタイミングで避けてるのに当たる時と当たらなかった時の差はだいたいこんな感じ。亜空間攻撃はどうにもならないけどその他のわずかなタイミング差は覚えておこう。18:02順位が上がったら持ち上げするね。21:50次は廃プの記事を参考にしてブログをあげてくださいね。05:45青山本によると約0.5秒ごとに座標位置通信しているらしいから、使用後硬直時間ある特技を使用するとタイミングによっては1回~2回座標位置計算スキップされちゃうのかな。ことは体感0.5~1秒になるから、プロあってるじゃん。07:06位置情報のサンプリング周期は0.5秒なのね。技名表示から判定までの許容時間はどれくらいなんだろ?技によっては短いので0.5秒じゃ長すぎる気するけど、鯖の演算負荷や通信環境を考慮するとやむ得ないか。22:09分散3人で受けろとか言ってるしまだまだ知識足りない気がする。有意義な知識も多かったけど。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。【TOPへ】このページでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。Reserved.当該画像の転載・配布は禁止いたします。