Meeting」の「エンジニア向け勉強会」を5月17日に開催します。2019での発表内容を中心としたゲームAIの最新動向が紹介されます。Meeting」(以下、GDM)にて、「エンジニア向け勉強会」を5月17日に開催します。テクノロジー推進部の三宅陽一郎氏らによる、GDC2019での発表内容を中心とした最新の研究成果が紹介される予定です。・その他:開催当日はお名刺を2枚ご持参ください。●お願い・当日キャンセルはお控えくださいますよう、お願い致します。・本イベントは、セキュリティの関係上チケット譲渡をお断りしております。チケットのお申込みは、参加者様ご本人が行ってください。・当日の代理の方のご参加はお断りしております。・お申込後参加が出来なくなった場合は、事務局にてキャンセル手続きを行いますので、ご連絡ください。・他の参加者様のご迷惑になるような行為が確認できた場合は速やかにご退場頂きます。今後のご参加もお断り致します。スタッフによる写真撮影がございます。撮影した写真は、弊社運営のSNS、他社媒体の記事等にアップする事があります。ご承諾の上ご参加をお願い致します。・内容、ゲストは変更になる可能性がございます。・4月よりGDMは抽選制になっています。抽選結果については5月15日(水)迄に連絡予定です。ゲームタイトルへの実装に2011年から継続して取り組んでおり、その成果は国内外の学術会議でも多数発表されています。モデル)」、さらには「真実と嘘を扱う方法」「ゲームの中における好き/嫌いをどのようにサポートできるか」をお話しいただきます。メタAIの基本モデルとゲームデザイナーの役割では、水野氏にメタAIの基本設計とルイージ主義、そしてゲームデザイナーがそれらにどう貢献するべきなのかをお話いただきます。ゲームで考える人工知能』『ゲーム情報学概論』(コロナ社)。(BNN新社)、『人工知能の作り方』(技術評論社)。解体新書』(翔泳社)。AIエンジニア最新技術に触れるのが好き。VR社でインターンとして、コンピュータサイエンスの修士号を取得する前にVRゲーム「TERM1NAL」の開発に取り組んだ。プログラム(ヨーロッパと日本の間のインターンシップ)の参加者に選ばれ、AIエンジニアとしてスクウェア・エニックスでインターンとして働きました。その後入社し、キャラクターインタラクションとVRについてさらに研究に取り組みました。仕事以外に、ゲームジャムに参加することによって自由な時間を楽しんでいます。プロダクションにて敵兵プログラマーとしてキャリアをスタート。その後、モバイル制作部署に移り、スマートフォン向けタイトルのゲームデザイン、ディレクションなどを担当。2017年4月より現職にて、エンジニアの経験とディレクターの経験を組み合わせて、ゲームの面白さをコントロールするAI「メタAI」の研究や唱道、コンサルティングを行っている。現在は未公開タイトルのAI担当をしながらメタAIの研究に取り組んでいる。同年、株式会社スクウェア・エニックスに入社。ハーツIII』などのHDゲームにおいて、ゲームAIの実装や運用サポートを担当する。新しいゲームAI技術の研究開発に従事し、2019年にゲーム全体をコントロールするメタAI技術に関してGDCで講演するなど、対外発表にも積極的に取り組んでいる。当サイトに掲載の記事・見出し・写真・画像の無断転載を禁じます。Inc.人気ニュースランキングや特集をお届け...メルマガ会員はこちら。