ゲーム制作メモ今年のテーマは習慣付け引き続き、作業環境の改善してました。環境は整ったので制作モードに。スプラトゥーン2は長期休暇中。面白すぎて他のゲームを遊ばなくなってしまいそれは制作へも影響がでていたので。最近はゲーム遊ぶより作る方に夢中になってきました。他のゲーム遊ぶようにもなってきたけどやりたいことありすぎて時間がなかなか取れない。人によってやり方や考え方は違う。合わないものは基本スルーしてましたが反応したら闇に染まりました。マイナスのエネルギーも原動力となることが分かりました。マイナスのエネルギーは周りに影響を与えやすく危険かもしれない。プログラミングモードに戻す為、自分の一番好きな操作系のプログラム進めました。ゲームと同じくらい、ゲームに触れるコントローラが好きです。集中力高めたいなと思ってハンドスピナーのこととかバイトの人に話してたら100円ショップのやつですがもらえました。集中力アップにはそんなに効果無かったかも。した気分転換には良いのでたまに回してます。バイト帰ってきて夕食&シャワー後に眠くなるんですが眠気を吹き飛ばせるのはスプラトゥーンとか映画、アニメくらいですかね。疲れは取れないのでどっちにしろ辛い。今のところ、アラームセットして30分だけ仮眠するのがベスト。制作の方は敵の動き作りをせっせとやってるところです。自分の中ではかなり集中力上がってきました。人によると思うけどやることを先に公開すると心理ハードルが上がる。チーム内ではそんなに気にならないし共有する必要あるけど。継続することが大事だし、まず手を動かしてみることが大事というのはよく聞きますが、実際に制作してみるとうまくいかなかったり。やりたいこととその手順がイメージできていないと結局すぐに手が止まってしまうからかな。やることを書き出して順番を決める。やり終わったところはマーカーで塗ってく。やりきれなかったら次の日に回して一個ずつ終わらせる。決めたこと守らないとだんだん守らないのが当たり前になってしまう。決めたものは少しずつで良いからやるようにしてく。習慣が付いたら心理的なハードルを感じなくなっていく。何度もやっていることならどれくらい時間がかかるか分かると思いますが実践経験が浅い私にはスケジュール立てるのは難しいです。本来なら小さなものを積み上げて大きなものを作るというのが堅実だと思います。今作っているものを作りたい。並行開発が良いという流れになってる感ありますが私の観測範囲では私のような初心者は並行開発すると断念しやすい。実験的なプロトタイプとかはたまに作ってます。応用できたり、人に教えられたりする気がします。:このページのトップへホームこのページのトップへプロフィールAuthor:nocchi*ゲーム制作してます。楽しみながら制作していきたいと思います。