|ゲームマーケット2015春でゲームフィールドがリリースした「Kigi-きぎ」。そのライトで見栄えのする特性も手伝ってか、さっそくツイッター等で広く良い評価が出回り始めている。Solisとなっている。うれしいことに本物に近いAmigo系小箱サイズである。「Kigi-きぎ」はその名前にあるとおり、画家に描かれる“木”をテーマにしたゲームである。パケアートはまさにこのゲームの見栄えそのもので、余分な情報がないところもこのゲームのテーマらしくて良いと思う。描かれる木を表現したカードが入っている。イラストのテイストを考えると無い方が良いかも。このゲームコンポーネントのちょっとした欠点は、これ以外に得点をマークする何かを用意する必要があるということだ。紙と鉛筆なり、チップなりを別途用意しなければならない。ささいな話だが、個人的には減点対象だ。なんたって之をプレイして以来、俺はKigi用のチップを探し回っているのだから。見た目的にも手順的にもとにかくシンプル、というのがこのゲームの魅力の一つである。プレイヤーは場に出ている3枚の場札から1枚を選び、それが枝であればいずれかの木に(自分のじゃなくてもいいんよ!)連結させ、お題カードであれば終了時の得点要素として手元に置いておく。これを繰り返すのみである。枝を伸ばす場合、今置いたばかりのカードに描かれているアイコン(トンボ、蝶、ピンクの花、紫の花、変な赤いやつ)がどれだけ連続しているかで得点を得ることが出来る。この時対象となるのは、置いたカードから木の幹に向けて連結するカードであり、しかもカード上にも連続して存在するアイコンである。文章だとわかり辛いと思うが、とにかく今置いたカードに描かれたアイコンが直前の枝のカードにもあると良いねという事である。このようにして得点をした時に、合計10点以上を取っていたら、あまりの重さに枝が折れる事になっている。具体的には、その時得点に関連したカードを全て捨てることになる。そんなわけで、枝はただ伸び続けるだけではない。お題カードを取る場合、それをゲームが終わるまで脇に置いておく。これはゲーム終了時の自分の木の状態によって加点される可能性がある要素で、「枝が一番長い」とか「虫が多い」などがある。これらを達成するために、もしくは単純に人の達成を邪魔するために、他人の木にも枝を付け加えることが出来るルールとなっているのだ。いうか、このゲームはこのやりとりがないとカードの引き運だけになってしまうのだけどね...。見た目に花があり、(若干見難いところはあるが)得点算出もシンプル。勝負はほぼ運頼りになるのですが、広く楽しめると思います。ワールドワイドにウケが良さそうだと思うのですが、どうでしょう。ファミリー路線で活躍できるんじゃないでしょうかね。|突発的に人が集まりすぎてうまく回らない日だった。常勝タムラ、タナカーマー、シミーズ、Pega、タカタ、サーカワ、オビーワンダーフール。個人的にデザインタウンが当たりだった台湾のモアイゲームズによるミニマルよりのデッキ構築ゲーム。デザインタウンと同様にカードをめくる行為をシステムに組み込んでいる。リソースと技術を育てていくことでより上位の機能・効率を手にしていく拡大再生産を含む。使用した札が公開され続け、軍事力としては意味を持ち続けるところにはオリジナリティがある。軍事指向でもしっかり発展を遂げられるので、軍事に負け続けると序盤での脱落がありえるのだが、まぁそこまで崩壊することは稀と思え、大抵は楽しく遊べるだろう。◆キーストーンルール読んだ段階では中々いけそうな感じがしたのだが、プレイした際に感じた違和感は、きっと先入観によるものだと思う。このゲームはトリックテイクではあるのだが、1トリック毎に勝者がケルト的なカード並び替え作業を行うダウンタイムが挟まるため、どうしてもテンポは良くない。カウンティングしなくても全てのカードが閲覧できるため、じっくりと楽しまなければならないゲームと思う。集めたカードをどう並べるかが点数上は非常に重要なのだが、それを分配するのがトリックテイクなのでそううまくはいかない。人の邪魔だけはしっかり狙ってできるので、実にままならない。1トリックのみの勝利とかだと赤字になるのでシンプルにトリックは多く取っていった方がよいと思われる。カードの表面が画用紙みたいで取り回しにくかった。◆ライツオインクゲームズを遊ぶのはマスクメン以来。ルール読んだ段階ではベーシックなマジョリティ争いゲームかなと予想していたが、実際はギャンブルよりの瞬発ゲーム。手札枚数は少なく、ゲーム終了条件もすごく近くに存在するため、要らないカードを捨てる以外のマネジメントはそれほど自由がきかない。そんなわけで他人にカードを渡す行為にはそれなりに利のある行動ではあるが、パスをするプレイヤーが手番までパスされてしまうという損害は極めて大きく、受け取ったプレイヤーが手番も続けられる優位性を考えると不利益のバランスはやや極端にできている。それがわかっているとほぼカードの引きによる博打になってしまうのだが...。CARDS!!(BAMPC!!)。第二弾は80年代のポップカルチャーのヒップな部分だけを絞りとったイカしたアイテムの登場だ。Starterには、常に数十のオリジナルトランプ企画が打ち上げられている。そのほとんどが実に重厚なデザインで、正直言うと日本人好きするものはあまり多くない。いった無数の企画が乱立し競い合うことで、トランプのデザインが高いレベルで洗練されていることは疑いの余地がない。80'sは中でも特殊なデザインを採用しているタイプで、裏面はカセットテープ、表面はデジタル数字と、見た目のオリジナリティに富んでいる。K、Q、Jのデザインがまた抜群で、Kはバンド・ミュージック、Qはポップカルチャー、Jはトレンドというイメージだ。好例の追加のカード2枚は、エースではない"1"と"0"になっており、微妙にゲームとして使えそうなものになっている。写真を撮り忘れたが、ジョーカーはテープが絡まったカセットだ。この0と1が存在し、しかもデジタル数字が採用されていることで、こういうアートができるのである。|毎年コンスタントにシリーズをリリースし続ける「ボーナンザ」。先日のカジノロワイヤルアンケートでも好きな小箱ナンバー1に輝いた名作カードゲームだが、交渉があったり、手札の並び順を変えてはいけなかったりと特殊なルールが多く、若干最初の敷居が高いかもしれないのが数少ない弱点でもある。そんなわけでキッズが遊ぶゲームとしては名前が出てこない「ボーナンザ」なのであるが、ここにきてなんと、キッズ向けに4歳からできる「はじめてのボーナンザ」をリリースしたのである。HABAのはじめてのシリーズみたいなもので、将来のボーナンザフリークを増やしてやろうという試みだろう。ちなみに、いつものアミーゴ小箱ではない。右に置いた「ワイルドだぜぇ」と比べるとわかるとおり、アミーゴ中箱である。最近アミーゴは子供向けのカードゲームをこのサイズにするケースが出てきた。「ファイブクラウン・ジュニア」や「ゲオカード」などである。中身のカード量は通常のボーナンザと大きく変わらない。3番目の畑を含めた畑シートがやや大き目である。豆は今回もすべてオリジナルで、10種類。特徴としてはボーナメーターの数が少ないことだが、それは後述しよう。基本的な「ボーナンザ」のルールは過去のボーナンザ系の記事を小箱辞典から参照してほしい。...ということで、基本「ボーナンザ」のルールはご理解いただいている前提で、「はじめての~」で改変されている箇所と、本ゲームが段階的にステップアップをさせるために用意しているアドバンスルールを紹介する。手札を公開して並べておくというルールだ。これによりカードを並べ替えてはいけないという特殊なルールを守りやすくなる。交渉の時は豆の名前や数字をしていすることなく、絵柄で「それが欲しい」とさせる。親がアドバイスをしやすくなるわけだ。この段階では使う豆は4種類のみであり、その4種類についてはボーナメーターが1つしかない。貯め続けることで点数効率が良くなったりということはないので、単純に目標枚数を集めることに集中することになる。他にも、畑は最初から3つあったり、1つの畑に2つ目の豆を載せてしまえるという、二毛作めいた縛りの少ないルールが採用されている。このルールでやると、確かにボーナンザのわかりにくいところはだいぶ解消される。交渉はあるのでほんとにちびっ子がゼロからできるかどうかは、その手の皆様の実地体験にお任せしたい。いうわけでこの簡易ルールに慣れてきたところで、だんだんと大人ボーナンザに近づけていこうというのがアドバンスルールである。アドバンスルールは段階的に5つのステップが用意されており、概要は以下のとおりだ。ステップ1:全ての豆を使用する6種類の豆を加え、合計10種類でゲームを行う。これによりボーナメーターが2つある豆が加わり、点数効率の考えが導入される。4種類に比べれば極端に植えるのが難しくなるため、大きなステップとなるだろう。ステップ2:二毛作の禁止この段階から、1つの畑に2つ目の豆を蒔く二毛作が禁止される。普通のボーナンザになる。1に続き、豆を植えるのがより難しくなるステップだ。ステップ3:三番目の畑は課金要素に三番目の豆が3ターラー支払わないと使えなくなる。普通のボーナンザになる。ステップ4:カードを手札にする全て並べられていたカードを、通常通り手札にするルールだ。最後のステップは、本家でもちょいちょい忘れられがちな1枚しか植えられていない畑からの収穫を制限するルールの採用だ。これを加えるとほぼ普通のボーナンザとなり、差分は各豆のボーナメーターくらいになる。FAN&EASY」というシンプル版がリリースされましたが、さらにさらにの4歳向けです。ドラゴン、魔法使いと言ったファンタジーていすとになっています。このアイテムでのボーナンザ導入事例ができたら、そのご様子お伺いしたいものです。|ゲームマーケット春のチャレンジが続いております。◆原始人の晩餐シンプルなルールで得点カードをコレクトしていくバッティングゲーム。丁寧に描かれた大量のイラストに頭が下がる。カードサイズを小さく作ってあり、膨大なカード枚数に対して箱の体積が小さい。ゲームは各自手札を消費しながらの得点カード取り合いであり、ラウンド毎に食料として一部を消費しなくてはならないものの、そのハードルは非常に低く、原始人というWordから想像されるサバイバル的な過酷さはない。ラウンドを重ねていくと仲間が増えたりするが、やることは変わらないためゲームの進行は単調になる。盛り上がり所がほしかった。◆団扇と小槌かっこいいのはジャケット絵だけにあらず、中の付喪神や座敷童のタッチも独特で、見た目はリッチだ。自分の駒がぐるぐるしながらのエリアマジョリティ対決であり、バトルラインの遠い親戚である。同じ色は同じ場所にプレイできないルールがあるのだが、その点に関してはルール上の重要性に対して視認性が追いついていない。机にカードが増えるとマーブルでゴチャゴチャする。あの場所には何色があって何色がないから......ってのはひとつずつ確認しないとコントロールが生きないのだが、それがなかなか追いつかない。結果的にコントロールしきれない。えーと、じゃあどうしたら良かったんだっけ?というのが終わった後にも反省しにくい印象だ。付喪神のキモ可愛さが良い。|「私たちの緻密な計算によるところでは、スタートプレイヤーを決める云々といったクダらない時間を短縮することで、年間250万回も余分にゲームを楽しむことができるはずなのだ。Alspachの有名な言葉である。PiecesというWeb媒体のミープル・コミックの作者であり、何よりもスタートプレイヤーを決める時間の無駄問題を解決したことで世界中のボードゲーマーから尊敬されている人物である。今日はそんな彼のボードゲーム界における最大の功績である「スタートプレイヤー」を紹介したい。この偉大なる初版が登場したのは2008年のことである。その後も世界中の期待に応えて重版し、2013年にはジャケットを大幅に変えて再リリースされている。このゲームは、というか、実はゲームではないのだが、その名の通り「次にやるゲームのスタートプレイヤーを決める」ツールである。目を引くデカいスタートプレイヤーミープル。薄くエンボスのかかったカード。Piecesコミック。これらをちょっとうまく利用するだけで、人類は250万回余分にゲームができるのだ。具体的には、代表者がカードを1枚めくり...そこに書かれている“誰がスタートプレイヤーをやるべきか”の指示に従えばよいのである。背が高い奴とか、誕生日が一番近い奴とか、実に一般的な内容のものから、変わったものではそのゲームの持ち主だとか、一番多くボードゲームを持っている奴などがある。書かれている内容で勝敗が決せられない場合は、サドンデスとしてテキストの横にスタートプレイヤーを示す矢印が用意されている。その矢印の方向にいる奴がスタートプレイヤーということだ。一応スタートプレイヤーミープルにも意味がある。スタートプレイヤーになったプレイヤーはこのデカいミープルを自分の前に置いておく。そのゲームが終わった後、次のゲームを遊ぼうというときに、彼はスタートプレイヤーを決める争いには参加できない(2回連続でスタートプレイヤーにはなれない)のだ。|毎度おなじみ週刊オビ通。今回はゲームマーケット2015直後のプレイ速報をお送りしたい。◆精霊回路ドライブUNOのシステムを使ってパズドラをうまくアナログゲーム化している。プレイしたカードの色に応じたキャラクターが攻撃するため、パズドラを知っていると感覚的にも掴み易い内容になっている。女の子の多いイラストの傾向と合わせて、スマホゲー的なノリが好きであればあり。いうか、ほとんどの若者には受け入れられ易いだろうと思われる。拡張が2つリリースされ、キャラクターやボスが追加されているが、システム的にはこれ以上の発展は難しいように思え、次回作はシステムを変えてくるのではないだろうか。(次回作なのか、精霊回路メビウス...みたいな事も記載されている。)いまいちタイトルの意味が呑み込めない。◆Kigi日本美に触れた外国人が触発されて作ったと思われる色物ゲーム。いえ、ゲームの理屈はそれなりによくできている。得点方法はカードプレイによるものと、目標カードの達成によるものだが、目標カードはなんにせよ場から取れなければ自分のものにならない。このままでは目標カード引きのソロプレイだ。そのため、他のプレイヤーの木にもカードをプレイして条件の達成に介入できるように仕込まれている。勝利よりも見事な木を描き、美しいプレイ写真をアップする方が大事だろう。◆ひとひら和風ゲームで一ブランドを築いているサークルの新作。綺麗な巾着から花びらを取り出して行うバーストゲーム。引き方の自由度とバースト条件がうまくかみ合っており、シンプルに悩ましい。特殊能力カードもあり、ゲームの内容は見た目より煩雑で、自由度が高い分ゲーマー向きな印象が残る。今回のゲームマーケット購入品のルールをざっと読んでいくと、トリックテイクを除き、国産ゲームは言語依存がベーシックになっている。ルールは王道でも、そこにカードテキストを入れることでキャラクター性やそのゲームならではのアイデンティティを実現しているゲームが多いのかもしれない。|小箱ゲーム界のドン小西こと、オビー・ワンダーフールが御送りするゲームマーケット2015春の突撃レポート。今回の東京ゲームマーケットは、ゴールデンウィークの後ろから2日目という、まっとうな生活をしていると参加しにくい、やや廃人向けの日程で行われた。実際横並びで開催されていたイベントは刀剣乱舞だったり同人イベントだったりと、コアさを極める。オビー・ワンダーフールが会場の列に並んだのは9時15分頃で、この時点で1400名ほどが列に並んでいたという。中国語と英語がちらほら聞こえてくるところに、ゲームマーケットのちょっとした国際化のアウトプットを見る。会場はこれまでよりもさらに広くなり、人でぎゅうぎゅう!通れない~~!!ということはほぼ無くなった。おかげで体力を消費せず、ゆっくり2週ほど見て回るだけの余裕があった。(↑が、写真でみると結構混んでますな...)最初に直行したのはもちろんバザールだ。考えることは同じか、既に人だかりができており、掘り出し物はどんどん売れて行く。ワンダーフールはここで、アバクス版ほら吹き男爵、Z-MAN版スタートプレイヤーを手に入れることができ、気持ち的にかなり満足した。続いてバネスト、テンデイズを冷やかし(購入もしているが)、予約していた各種同人ゲームの受け取りに周る。最近は予約できるゲームが多いからか、どこもそれほど大きな列を作ることもなかった。ワンダーフール的にもほしいゲームはすべて予約できたので取りこぼしは無かったと思ふ。あきおさんからの頼まれ物もあったが、予約があるから安請け合いできるというのもある。オークションやインタビューには興味がなかったので参加していないが、その分、一般のブースをしっかり見てきた。商品としての見栄えが整ったゲームが多くなっている。どのゲームもイラストは上手いし、箱も豪華なものが多い。(個人的には、箱が柔らかいゲームは収納時に潰れがちで敬遠している。)ルールの事前公開が一般的になってきたためか、前評判の良いゲームは見た目に関わらず早々に完売しているところもあった。企業ブースでは枯山水を販売していたNGO、重いゲームから再版まで幅広いテンデイズ、くじをやっていたホビージャパンが込み合っていた。NGOはヴァス・シュティッヒの再版をこの日にリリースしており、ワンダーフールも美味しくいただいた。素晴らしい仕上がりなので後日紹介したい。そんなこんなで4時間ほど滞在したゲームマーケット2015春。購入したアイテムは以下の通り。全部は言及しきれないので、一部だけピックアップさせてもらう。ホシリンピック以来、快進撃の続く大気圏内ゲームズの新作ブレーメンズは、素晴らしいアートディレクションにまっとうなルールが敷かれており、一際安定感を感じさせる。はやくも貫禄が出始めている。七つの紋章をはじめとしてトリックテイクを多く取りそろえる高天原、ルール上ではかなり良い雰囲気で、まとめ買いした。毎度和風なゲームを出す桜遊庵からは豪華なオリジナル巾着付きのひとひらを購入。見た目は可愛いが、ルールの敷居はそれほど低くない。ゲームとしてしっかりしていそうな感触だ。姫騎士の魂はオリジナルチップ目当てで買ったが、満足する仕上がりだった。台湾勢のゲームについて、モアイゲームズのデザインタウン拡張が輸入されなかったのは残念だが、イラストレーターが優秀なスライムアドベンチャーを出しているメーカーの新作には手を出した。ゲーム的には平平凡凡。英語ルールはなく、かなりおぼつかない日本語のルールブックに悩まされたのは俺だけじゃないはずだ。企業ブースでは新作としてKigiと争覇の彼方、再版ものでヴァス・シュティッヒ、ペッパーなどを購入した。Kigiはアートワークと発想が独特だが、得点計算にやや煩雑さを感じた。争覇の彼方はSANGOKUの拡張で、改めて大量追加されたユニークカードに圧倒される。ちなみに左下にあるのは「宇宙怪談」という同人イベントで頒布されていた変態じみたオムニバス小説で、大変に冗談が効いたコンテンツである。お使いしてくれたタムラくんにはここで御礼申し上げたい。プレイしているゲームもあるが、それはまた明日以降に。CARDS!!(BAMPC!!)。記事をリメイクしてお送りするGM前のちょっとしたラク企画。GRID”の文字だけでなんのことだかわかるだろう。これは映画「トロン」の世界をイメージしたオリジナルデザインのトランプなのだ。トランプ屋は一定のミニマム数量以上の発注を前提に、オリジナルのデザインで刷ってくれるサービスをしていることが多い。異色の格闘カードゲーム「YOMI」もそのくちだ。本作もトロン狂いのオタクがバイスクルの2500セットをUSプレイングカード社に発注したものであり、その資金集めにキックスターターに出ているのをタメラが見つけたというわけである。通常のバイスクルトランプ同様に、紙にエンボス加工。エースマークや背景が凝っているが、JQKはカラーのみ変更。ちなみに何に使ったらよいかわからない“X”カードと表が裏地と同じ絵柄のカードが付いている。後者はマジック用だろうか。別に何に使うわけでもないんだけど、満足感がある。バイスクルコレクターの気持ちがちょっとわかった。|KOSMOSのロングセラーシリーズに「ブタは空を飛べるか?」という動物トリビアゲームがある。その内容はアドルングの「動物博士」に似たもので、動物カードに対応する特性カードを結び付けていくゲームである。今回紹介するのは最近小箱カード版になった同名タイトルで、ルールもそれなりに変更が加えられたものだ。中には動物カードと特性カードの大きく分けて2種類のカードが入っている。カード枚数は少なめで、箱も軽い方である。イラストはスケッチに色を塗ったようなウマヘタな感じで、これまた「動物博士」に似ているのはただの偶然か、それとも教育系生態ゲームのイラストはこのような感じがお決まりなのかもしれない。ゲームの目的はできる限り多くの動物カードを集めることである。プレイヤーは特性カードを手札として持ったらゲーム開始だ。場にはこんな感じで5枚の動物カードが並ぶ。プレイヤーは手札から特性カードを1枚だし、それに対応する動物を1枚ずつ宣言する。宣言された動物をめくると、そこに動物の実際の生態系が書かれている。正しければそのまま次の宣言へ進むことができる。して正解となった動物カードを得点として確保するのだ。プレイヤーの手番が終わるのは、宣言を間違ったときか(この場合、手番で他のカードも確保できませぬ)、宣言を辞めた時だ。特殊な宣言として「該当動物がない」宣言をすることもできる。この場合、場のカードを1枚ずつめくり、すべてに該当がないことが証明されたら3枚のカードを受け取ることができる。そんなこんなですべての動物カードがプレイヤーに取られたらゲーム終了。多くの動物を集めたプレイヤーが勝利する。動物博士はリアルタイムでカードを集めていくのに対し、このゲームは場のカードと睨めっこである。本家ブタ飛びが国内に浸透してないのでカードゲーム版もなにもありませんが、動物トリビアものとしてはシステムもイラストもキーワードも一般的で、まさに凡物といえるでしょう。ゲームとしては動物博士や恐竜博士(ともにアドルング)の方が大人も楽しく遊べると思います。当局による集団指導制トリックテイク、シジル。