MizutaniEngineer/programmer自分でプログラムも書ける、ブレイブソフトの社長です。新規事業に対する熱い想いとアイデアの数は圧倒的!アプリの印象を大きく左右するUI・UX。ユーザーもお客様も唸らせるデザインを作り続けている男。若きチーフエンジニア。ユーザ系SIer出身。スマートフォンアプリ開発がやりたくて、当社へ入社。SE、エンジニアとして多数のアプリ開発を担当中です。do社長は現役のエンジニア!勉強会も定期的に開催してます。先輩後輩関係なく意見を出し合い”リアルをテーマに”最高のサービスを作ります。国内スマホ市場の成長と共に急成長を続けてきました。積み重ねた開発実績は800本以上!お客様と同じ目線でユーザ志向の企画・デザイン・開発を行い、ものづくりを追求しています。do「TVer」「bokete」をはじめ人気アニメやテレビ局とのタイアップ作品、ベネッセさんとの共同事業で教育分野への進出などなど、リアルとアプリを融合した話題のアプリをつくれます!イベント業界で国内有数の実績を誇る自社事業の「eventos」東京モーターショウやゲームショウなどの大型イベントでもeventosが使われています!これまで800本以上のアプリをリリースしてきたブレイブソフト。企業のマーケティングやブランディングに”アプリ”は必須ツールとなり、アプリを出すことがマーケティングの手段に。ユーザーの囲い込みはメルマガ会員からアプリダウンロードの時代に変わってきています。中国とベトナムに子会社がある当社。開発環境は原則エンジニアの希望に沿った環境を用意するようにしています。▼勉強会や書籍購入制度など成長のための制度もあるので、積極的に活用してデザイナーとしてのスキルを磨いていただける事を期待してます!▼裁量の広さとキャリアプラン案件のアサインは挙手制なので自分がやりたい案件に積極的に担当できます。日本国内にも多国籍のメンバーがいるため、国籍を超えた開発経験を得ることができます。》お客様からの単なる受託開発ではなく、ブレイブソフトからの提案をすることが求められます。そのため、ただ言われたものを作るのではなく、UI/UXデザイナーとも連携し、よりよい製品を作るための提案が求められますので、企画/提案から携わることができます。開発チームとしては、国内開発とオフショア(子会社)の両方の部隊があり、日本国内にも多国籍のメンバーがいるため、国籍を超えた開発経験を得ることができます。▶︎プロジェクト関係者とコミュニケーションを取りながらプロジェクト成功を進めます。弊社はゲームアプリの開発は行っておりません。特定のビジネスエリアに絞らず、様々な業界のアプリ開発に関わることができます。有名企業との案件も増えてきているため、多くのユーザーに使われるアプリ開発に携われる可能性がございます。受託の案件だけではなく、自社サービス(Eventos)の開発の支援も強化していきます。スマホアプリ開発が中心ではありますが、今後の技術の変化に合わせて新技術への挑戦も行っていきます。引き続き、特定の業界にこだわらず幅広いエリアでのアプリ開発を行っていきますが、会社の方針であるリアルをいかに変えることができるかを中心に開発を行っていきます。★===ブレイブスピリッツとは当社のメンバーが最も尊重する行動指針をまとめたものです。会社の規模が大きくなるにしたがって多様な価値観を持つ人材が集まってきます。挑戦か安全か、組織か個人か、価値観は人それぞれですが、チームとして大きな目標を掲げ達成に向けて団結して突き進むためには全員がおなじ価値観を共有し迷わずに行動していく必要があります。期待を超える、自立他尊、チームワーク、ポジティブ主義メンバーの意見をもとにこの9つのブレイブスピリッツを定め、全員が大切に遵守しています。:::::::::::::::::::::::::::::::::::当社のウリは自由で主体性を発揮できるところですので、あたなの自由な発想で当社の技術や資産を使って面白いプロジェクトの起ち上げを担って頂けます!ここは意欲と挑戦に溢れる急成長アプリベンチャーです。