周囲までもサンプリングすることで、全体的にリアルな表現を可能にしています。専用のマーカなどまったく不要です。この概念が人間以外のサンプリングを可能にしたのです。サンプルQ.細かくトレースしたほうがリアルに再現できるのでは?A.通常、手や足などは微妙な動きができますが、肩や腰などの特殊な動き以外に対しては、ほとんど動きのブレなどは生じません。地面などに着地した場合や重心移動が行われた場合に関して、動きなどのノイズを加えた方がよりリアルな動きを再現できます。Q.骨の位置を正確にしたいのですが?A.通常のモーションキャプチャーとの概要が若干異なる点は、いくら正確にマーカを追尾したところで完全に骨の位置を再現することは不可能に近いとこです。2つのマーカを用意し、その中間を骨の位置として割り出すのは通常の光学式モーションキャプチャーの仕組みですが、では例えば背骨はマーカが算出した中間に本当にあるのかというとそうではないようです。結局精度を追求する上で、機械にすべて頼ってしまうよりは、人間の目で確かめて行うほうがより正確なのです。STUDIOでは、異なる位置で撮影した映像を自動的にマッチングさせ、生成されたボーンやマーカがいつでも自動的に合成されるという仕組みは、人間の目で骨の位置を確認しながら、編集が2次元・3次元を意識させずに行えるような仕組みをとっています。サンプルQ.高速カメラでないといけないのでは?A.通常のモーションキャプチャーは、秒間数百フレームでサンプリングするケースがよくあります。この大きな理由として精度もそうですが、次のフレームへの動きが大きく変化する場合、マーカの予測ができず誤動作することがあるのです。映像はフルフレームで秒間30フレームなので、莫大なフレームから最終的に必要なフレームへと落とすことになります。民生のカメラで撮影した場合、30フレームの映像ですが、野外でのサンプルはすべて民生カメラで捕らえた映像をCG化しています。(民生のカメラを使用した場合、撮影したビデオをパソコンへ取り込む作業が発生します)スポーツ解析などで微妙な動きを解析することを目的とした場合、通常のカメラよりも高速なカメラもオプションで用意しております。秒間60フレームが推奨ではありますが、もし秒間100フレーム以上のものが必要な際には代理店または弊社までお気軽にお問い合わせください。お問い合わせは下記のフォームよりお願いいたします。メールの返信に多少お時間がかかる事があります。お客様の環境に依存する問題等、お答えしかねる場合がありますのでご了承ください。STUDIOサポート。