使いやすいように、空の2Dノードをポリゴンのルートとして作成します。``Polygon2D``ノードから始めます。現時点では、シーンのどこかに配置する必要はありませんので、次のように作成するだけです:それを選択し、テクスチャにダウンロードしておいたキャラクターのピース集を割り当てます:ポリゴンを直接描画することはお勧めしません。モードに移動し、鉛筆を選択し、目的のピースの周りにポリゴンを描きます:ポリゴンノードを複製し、適切な名前を付けます。ダイアログを再度開き、古いポリゴンを希望する新しいピース用の別のポリゴンに置き換えます。ノードを複製したとき、次のピースの形状が今のものと似ている場合は、新しいポリゴンを描画する代わりに前のポリゴンを編集できます。[Polygon->UV]を選択して、UVを必ず更新してください。すべてのピースをマッピングするまでこれを繰り返してください。ノードのピースは、元のテクスチャと同じレイアウトで表示されることに気付くはずです。これは、デフォルトでは、ポリゴンを描画するときにUVとポイントが同じであるためです。ピースを並べ替えてキャラクターを構築します。これはかなり短時間でできるはずです。ピボットを変更する必要はないので、各ピースの回転ピボットが正しいことを確認する必要はありません。今のところそのままにしておくことができます。ああ、いくつかは間違ったピースをカバーしているので、ピースの視覚的な順序はまだ正しくありません。これを修正するためにノードの順序を並べ替えます:そして到達しました!カットアウトチュートリアルよりもはるかに簡単でしたね。