Action音楽ゲームである。簡単に言えば「リズミカルにパックをタッチして跳ね返すエアホッケー」。エアホッケーのような画面であり、手前にある判定ラインにノーツが来たらそれにタッチして、ノーツを相手ゴールへシュゥゥゥーッ!!跳ね返す。判定ラインにはノーツが曲のリズムに合うように飛んできて、リズミカルにノーツを跳ね返す。したり消えたりと、超!エキサイティン!!コミカルな演出が見られることもあるぞ。最大2人で対戦可能(1人の場合はCOMと対戦)。楽曲はjubeat同様パック形式で配信されている。limelight以降は、カラフルミニッツのジャケットに登場した「パステルくん」というキャラクターが当ゲームのマスコットキャラクターを務めている。システム(リフレシア以降)画面上部(対戦相手)から丸いオブジェが降ってくるので、オブジェが画面下部の判定ラインに重なった時にタッチする。自分がタッチするオブジェの色は判定ラインの色と同じ。緑色のオブジェが出てきたときは、判定ラインよりやや上の丸い枠をタッチしよう。ここまでは他の音ゲーとルールが同じ。このゲームでは基本的にレーンが固定されていないため、さまざまな方向からオブジェが来る。押してタイミングが合えば跳ね返す事ができ、曲に合わせて飛んでいくのである。他の音ゲーと違うのは、対戦方式なので勝敗が存在する。得点が高かったプレイヤーが勝ちとなる。タイミングよく跳ね返すと「JUST」「GREAT」「GOOD」のいずれかになり得点が加算される。ロングオブジェクト関連では押し続けると「KEEP」となりそこでも得点となる。相手が跳ね返してきたオブジェを拾えなかったら「MISS」となり減点。HARDなら75%以上でクリアとなる。クリアできなくても全曲プレーすることができる。オンラインモードでは楽曲を選ぶと全世界のいずれかのプレイヤーと対戦することができる(マッチングされなかった場合は自分と力量にあったCPUと対戦)。「マッチング一覧」と書かれたボタンを押すとその時点で対戦相手を募集しているプレイヤーの一覧が表示されるようになっており、そこからマッチング待ちプレイヤーに自ら挑むことも可能。難易度は(リフレシア時点で)1~15の15段階となっている。HARDが用意されている。GAUGE自分のスコアの真下に表示されたゲージ。跳ね返していくことで自然と溜まっていき、最大5発分溜める事ができる(limelightまでは3発分まで)。このゲージが溜まっている時にJUSTのタイミングで金色のオブジェクトをタッチしスライドする事で、相手に通常より速いオブジェをエフェクト付きで(つまり視認性を悪化させて)送る事ができる(厳密には通常より1回多く反射するオブジェクトを打ちだす)。ボーナススコアも入るため、「どの辺りで打つか」「何回できるか」などが対戦要素に強く関わっている。limelight稼動により従来までの配置(クラシック)の他、自スコアの右部分に配置できる(limelight初期設定)ようになった。後者の場合、従来のゲージ位置にはクリアゲージ(後述)が表示され、本ゲージはクラシック時のクリアゲージの位置に移動されている。REFLECゲージ共にスコア・コンボの真下に表示されるようになった。前述の通りcoletteからゲージを5発分貯められるようになり、さらに下方向へスライドすることでオブジェクトを拾えなかった時の挙動を意図的に起こすことができるようになった。)タイミングよくタッチするとその場で消える。)タイミングよくタッチすると相手の判定ラインへ向けて跳ね返る。タッチする向きで飛んでいく方向を変えられる。)始点でタイミング良くタッチし、終点までタッチし続けると消える。ホールド中は8分間隔でKEEP判定が取られ続けるというSDVXのロングオブジェクトと似た仕様で、終点で手を離す必要はない。limelightでは下記のTOPオブジェクトにも出てくるようになった。)2つ以上のオブジェクトが全て同じ間隔で縦方向に繋がっているもの。通常オブジェクトと同じく判定ラインの同じ位置でタイミング良くタッチする。))名前の通り、同じタイミングで飛んでくる2つ以上のオブジェクトの組。Upperにてデザインが変更され、TOPオブジェクトと通常オブジェクトの同時押しの光が赤または青で表示されるようになり、視認性がそれ以前と比べ大幅に向上した。(▼)緑色のオブジェクトで○の中に▼があるのが特徴。判定ラインより若干上に2~3ヶ所の専用の判定ポイントがあり、そこに重なった時にタイミング良くタッチすると消す事ができる。beatmaniaでいう皿のようなもの。初代ではBASICには存在しなかった。limelightからHARD以上の譜面にて真ん中にもうひとつ判定ポイントが追加された(3TOP)。通常オブジェクトと違い、どの判定ポイントに落下してくるかは固定されている。隠しオプションでランダムにすることが可能。)壁に跳ね返らず、垂直に判定ラインへ向かうオブジェクト。○の中にvが刻まれた形状であったが、リフレシアにて初心者が通常オブジェクトと違う動作をすると勘違いしてしまうことを防ぐため、通常オブジェクトと同じ見た目になった。金色のバーティカルオブジェクトはジャストリフレクが可能。判定ラインのどこに落ちてくるかが固定されている。黄色のラインを帯びて降ってくるロングオブジェクトの発展型。VOLTEXのアナログデバイスのようなジグザグ状のロングオブジェクト。判定エリアをなぞって処理する。2の次作であるリフレシアにて廃止となり、わずか1年2ヶ月しか存在しなかった短命の仕様となった。)横に長いバー上のバーティカルオブジェクト。通常のオブジェクト同様、どこをタッチしても判定は同じ。取ると派手なショット音が鳴り、画面が横に揺れるエフェクトが発生する(設定でOFFにもできる)。HARDにのみ登場する、「押す」動作だけでなく「離す」動作を組み込んだバーティカルロングオブジェクトの発展型。通常のロングオブジェクト同様、ホールド中は8分間隔でKEEP判定が取られスコアが加算されていく。黄色のONゾーンでは押しっぱなしにし、OFFゾーンでは離し続ける。OFFゾーン中も判定は持続する。BEAT記念すべき1作目。仕様シリーズ中判定が最も厳しかった。(この判定は後にリフレシアにて「MASTER判定」の名を冠し復活することになる。)TOPオブジェクトがMEDIUM以上の難易度でしか存在せず、BASICでは判定箇所すら表示されなかった。選曲画面は両脇のベルト式に加え、中央の楽曲詳細で難易度を選択する形だった。1クレ毎に楽曲プレーの結果に応じて経験値が増えていき、それによりグレードがアップしていく仕様。一定グレードで新規楽曲が解禁されていく。グレードと楽曲解禁システムが連動した形だった。PASS以外の流通系もしくは交通系電子マネーなどの非接触型ICカードでもプレーヤー登録ができるようになった。limelight2作目。前作と比べ、いくつかの変更点がある。マスコットキャラクターとしてのパステルくんが初登場。Joyboxがサウンドディレクターに就任した。新システムJRゲージ位置にクリアゲージが出現。曲の終了までに一定量貯める事により敗北でもCLEARとなる仕様に変更。上記の仕様によりAランク以上の取得=SAVEDではなくなったが、Aランク(達成率70%)でクリアゲージが規定値に到達するため、事実上のSAVEDの条件は変更されていない。ポイントで「ライム」を獲得し、曲を解禁するシステムに変更ステージ終了ごとに種が手に入り、種12個でライム1個になる。knitのウールシステムに似ているが、こちらはステージ終了ごとに割り振ることが可能である。選曲時とマッチング待機時に、選択中の曲のジャケットを長押しすることでオブジェクトの大きさが変更できる。プレー前とプレー後にあらかじめ設定した6種類のメッセージを送ることができる。難易度にLv10+が追加され、11段階制になった。評価にAAAのさらに上のAAA+(達成率95%以上)が追加された。左右のどちらに来るかランダムだった2TOPが、決まったところへ来るようになった。それにより、隠しオプションとして2TOP「RAN」「S-RAN」「S-RAN+」が追加された。曲ソートを「難易度」にして「5」「7」「3」の順番で押すと選べる。limelightでは1クレジットごとに入力しないといけなかったが、coletteからクレジットを跨いでも引き継げるようになった。「RAN」はレーン入れ替え、「S-RAN」は前作と同じ、「S-RAN+」はTOPチェインオブジェクトが消滅して、全てのTOPオブジェクトがランダムに降ってくる。LOCALプレーなら譜面が違っても楽曲が同じなら対戦が可能。LOCALプレーにおいて、初代のような一人プレイ(強制CPU戦)がプレイ不可にフルコンボボーナスの他に1MISS(25)、2MISS(10)ボーナスが追加。jubeatのようなオススメ楽曲制度が追加。プレーすると通常より少し多くライムが入る。colette3作目。季節毎にバージョンが移り変わるという新しい試みをした作品。REFLEC』に新しい軌道として下方向が追加。従来のJRは横軸方向に高速化(&反射回数が+1)したのに対し、下方向のJRは縦軸方向に高速化する。厳密に言うと下枠で1回多く反射する。ミスしたときと同じ挙動をする。JRゲージが最大5本まで貯められるようにオブジェクトサイズ変更が正式オプションに昇格。カスタマイズ画面から変更可能になった。これまでは隠しコマンドでしか変更できなかった。-3~+1までで変更できる。2017年現在の名称は「ペース」。Bでは「その時点での」達成率が見られる。選曲画面でも公式HPで確認できるようなベストスコア・ミスカウント・レート・クリアランプ・前作(LL)スコア・最高取得ランクが表示され、更に記録更新日時も閲覧することが可能になった。【Spring】ランダムエントリー機能の追加いわゆるjubeatにおけるマッチング優先ランダム選曲。レベルや取得しているランクを指定して条件のあった楽曲でマッチングが可能。REFLEC発射回数、ベストスコアベスト、達成率がプレー画面右下で見られる。楽曲絞り込み機能が増加。colette、お気に入り楽曲から選べるように。【Spring】オーダーショップ実装に伴い、「オーダー対象曲」も追加された。ADVENTURE」(今作の解禁要素)のポイント追加窓が現れる。季節によって筐体POPやゲーム画面など見た目が変化。同時にやりこみ要素が変わる。解禁要素「パステルアドベンチャー」Winterでは「コレットクライミング」と称し、ステージ終了毎にアドベンチャーポイント(おにぎり)を獲得しゲームの最後にパステルくんを登山させていく。limelightの解禁要素がライム→おにぎり、グラス→山脈と置き換わったようなもの。Springでは「コレットガーデン」と称し、同じくステージ終了毎にアドベンチャーポイントを獲得、楽曲を解禁していくのだが、ガーデンでは楽曲の種を色のついた植木鉢に植えて育てていく。山を選んでポイントを注入させていくクライミングと違い、マッチングプレイヤーの服の色と植木鉢の色を合わせると効果倍増、種はオーダークリアで増やしていくなど、解禁要素にもゲーム性が現れた。Summerでは「コレットフィッシング」と称し、目的の魚を目標漁獲量まで釣り上げていくことで解禁していく。今までどおりステージ毎に集めたアドベンチャーポイントは今回はパステルくんの調子に互換されそのまま漁獲量に反映される。解禁画面では島が選べ、それぞれ釣れやすい魚も違う。オーダーショップでは収穫率を上げる餌が販売される。Autumnでは「コレットハーベスト」と称し、森にある秋の味覚を目標収穫量まで集めることで解禁していく。森の中ではまがり角ごとに選択肢があり、それぞれ獲得できる食材は異なる。オーダーショップでは収穫量を上げるアイテムを入手できる。選曲画面にて選択可能のやりこみ要素。オーダーを選択してオーダー条件を満たすことでアイテムを手に入れていく。オーダーは初期は2つまで同時進行が可能だが、オーダーレベルが一定に達することで同時に受けられるオーダー数が増える。ADVENTURE」に連動したもの。ガーデンに植えるための種や、リフレクスタンプと替えられるスタンプチケットなどがある他、過去の季節ver.のリフレクスタンプで手に入れられたパステルくんの装備も手に入れることができる。選曲画面で設定している楽曲ソートにおいてプレー状況がわかるシステム。IIDXにおける「フォルダランプ」のようなもの。外枠部分がミスカウント数、内側部分がランク(ACHIEVEMENT)を表している。YOSHITAKAがプロデューサーに就任し、筐体装飾にも名が刻まれるようになった。稼動から約半年後にはバージョンアップ版のUpperにリニューアル、2015年よりポップンリズミンから移籍したDes-ROWがディレクターに就任。TOTTOがサウンドディレクターを担当している。新システムバーティカルオブジェクト壁に跳ね返らず垂直方向へ進むタイプの新しいオブジェクト。落下地点は固定されている(毎回同じ地点に降りてくる)。これにより軸譜面や階段譜面、時には文字譜面なども表現できるようになった。プレーする側にも今までの譜面とは違う対処を求められるようになる。黄色の場合はジャストリフレクを打つ事が可能となっている。この場合は通常のジャストリフレクと同様、壁に向かって反射するような飛び方をする。新たに追加された難易度カテゴリ。譜面カラーはトリコロール。SD曰く、HARDより上位の譜面する事だけではなく、バラエティに富んだ譜面にする目的で追加されたカテゴリであると述べている。実装に加えてこれまでに配信している楽曲にSPECIAL譜面が追加された。一人プレイ専用のモード。決められた楽曲から3曲を選びリフレク名人(CPU)と対戦を行う。検定試験モードと認定試験モードの二つがある。検定試験はテーマに沿った楽曲(ロングオブジェクトメインの譜面や作曲者縛りなど)をプレーしていくコースモード。認定試験は段位毎に決められた楽曲をプレーする段位認定モード。リフレク名人に勝利すれば昇級となる。昇級するとオンラインマッチングモードでレベルに有った人とマッチングされ易くなったり、ROUND1から選択できる難易度が増える。全ROUND、指定された楽曲の中から自由に選択が可能。このモードでしか選べない専用の楽曲や譜面がある。プレー後に後述するショップにて解禁が可能になる。コースによっては期間内に規定の楽曲を数曲プレーしてチケットを手に入れないと出現しない物がある。トロフィープレー条件を満たす事によって取得出来るアチーブメント機能、条件を満たすと「リフレ」が貰える。後述するショップにて取得できるトロフィーを増やす事が可能。リフレ本作でのゲーム内通貨。各種トロフィーやパステルワンダークエストにて獲得できる。リフレクショップ上記のリフレを使って楽曲や譜面、フレームや背景やタッチ音などが解禁可能。パステルワンダークエストマップに配置されたマスを進んでいき課題をこなしていくモード。3種類の課題(ノーマル・ハード・レジェンド)とあり、右に行く程課題の難易度が上がる。クリアするとマーカーが付く。期間限定でワンダーコロシアム(CPUと対戦し、勝って連勝を重ねる事で楽曲や追加SP譜面が解禁されるイベント)などの催しイベントが開催されている。バリューチケットPASELIでプレーすると3枚支給される。チケットはゲームのプレイ結果などによって消費される。ROUNDへ進出する事が出来る。ROUND、合計4ROUND遊べるようになった。ROUND専用の楽曲が用意されている。バリューチケットはゲーム終了時に破棄され持ち越しが不可能だが、続けてプレイするか問われた時に「はい」を選択し、クレジットを入れた場合は前回分のチケットを持ち越す事が可能。持ち越す前に順番待ちの方が居ないか要注意。【Upper】アッパーポイントUpperにて新たに追加されたポイント。プレー中のアッパーレベルが高いほど多く獲得でき、100万アッパーポイントを貯める事で様々な特典を受けられる。【Upper】HARD、S-HARDゲージプレーオプションにて、IIDXと同様のゲージシステムが実装された。ハード以上でのプレーでは強制的にCPUとの対戦となる。【Upper】選曲表示パターン"エキスパート"IIDX、ポップンのような縦スクロール型の選曲画面にてリスト表示されるレイアウトが追加。2ディレクターに引き続きDes-ROWを迎えて送るシリーズ5作目。Upper稼働筐体へオンラインアップデート形式によりバージョンアップが施された。2へのアップデートが行われている。プレールールが大幅に改変、既存譜面にも新要素を盛り込んだ。新システムスライドオブジェクト黄色のラインを帯びて降ってくる、”なぞる”タイプのオブジェクト。VOLTEXのアナログデバイスに近い。クリアゲージの進行状況詳細化クリアゲージは前作と同様だが、リザルト時に進行状況をグラフで確認できるようになった。SELECT選曲時にフォルダが新たに追加。カテゴリ別での選曲がしやすくなっている。例としては、既存曲のスライドオブジェクト追加譜面が”リニューアル”フォルダを探すと表示される。ボイスメッセージオンライン対戦前のアイコンチャットにボイス付きメッセージが追加された。Lv10+の細分化による難易度12段階化これまで難易度がLv10+に設定されていた譜面がLv11、Lv12の2段階に分けられた。旧曲にスライドオブジェクトを使ってリニューアルされた譜面が追加。jubeatの[2]のように別曲として扱われる。MODE前作のリフレク道場の認定試験にあたるモード。現在最高はCLASS極まで存在している。KEY/ガレージ、ガッキー博士のどきどき楽器研究所(VOLZZAのみ)楽曲解禁については2種類存在。KEYを用い、ガレージで購入する。REFTIS(リフティス)マッチング待機中に8bit調のホッケーゲームがプレーできる。判定難なので、正確な処理が要求される。Upperのようにグルーヴゲージの溜まり具合によるボーナス制が加わった。今作はどちらでもプレーできる。【VLZ2】トップアシスト、相手側オブジェクトの表示/非表示TOPオブジェクトの来る位置とタイミングを通知。相手側オブジェクトも表示設定が出来るようになった。カスタマイズで有無の設定ができる。【VLZ2】スキルポイントGITADORAシリーズのように、クリア難易度とスコアからスキルが算出されるようになった。ポイント獲得量によってネームプレートの色が変化する。【VLZ2】マイコースモード1つのライフゲージで任意の4曲を連奏するモード。前作の検定試験にクラスチェックのゲージシステムを合わせ、さらにもう1曲遊べるようになったと言えば分かりやすいか。Tri-Boostで新曲にMASTER譜面が常時搭載されているのと同様に、VOLZZA2よりSPECIAL譜面が新曲には全て実装されている。解禁するには一定の評価を獲得する必要がある。【VLZ2】ハイスピード設定オブジェクトが流れる速度を0、+50、+100の3段階から設定できるようになった。マッチング対戦やマイコース、クラスチェックでは無効となる。永遠の物語2016年末に稼働した6作目にして、”新生リフレク”1作目。歴代作から雰囲気を大幅に一新、BEMANIで各機種が導入しつつあるクエスト要素を全面に押し出した。パステルくんをはじめとしたメインキャラクターのデザインをMAYAが担当している。TOTTO曰く、「プログラムを一から作り直した」というギタドラV→XG並の大幅刷新。していく形を採っている。大胆なシステム変更や楽曲削除の影響で別物化した事によって、ゲーム内容についていけないプレイヤーを多発させてしまったのは否めない。加えて、度重なる迷走によって前作から顕著に見られていた「プレイヤー離れ」が深刻化していたらしく、Rbシリーズへの書下ろし楽曲の登場も2017年末を境に一切行われていない。現在は削除曲の復活がちょくちょく行われている関係で現行BEMANI機種として扱われているものの、今作は新生リフレク第1弾にも関わらず実質シリーズの展開にトドメを指した皮肉なバージョンとして位置づけられてしまった新システムリフレシアモードパステルワンダークエストのようなHP制バトルを行い、ダンジョンを攻略するモード。自分の分身であるパステルくんの装備を強化したり、楽曲の欠片やキャラクターカードなどの収集などが出来る。討伐クエストでは新曲や旧曲のW-HARD譜面がゲットできる。バーティカルオブジェクトデザイン変更スライドオブジェクトが廃止された代わりに、新たにビックバンオブジェクト、スイッチロングオブジェクトが追加。揺れるエフェクトが発生したり、離すタイミングが決まっているものとなっている。バーティカルオブジェクトが通常のデザインと同様の物に統一された。レベル表記の更なる細分化VOLZZAのレベル12+1段階からさらに細分化。HARD譜面SPECIAL譜面が廃止となった代わりに追加された、個性を追求したもう一つのHARD譜面。旧SPECIAL譜面はW-HARD譜面に統合される。スイッチロングオブジェクトが現れるのはこの譜面のみ。ハイスピード関連の変更GITADORAなどの機種と同様にオブジェクト落下速度が全曲基本一律となり、ハイスピード設定も0.1刻みで×3.0まで設定可能になった。判定拡大、クリアラインの変更、EXC/Sランク追加JUST判定枠が拡大。AR100%が狙いやすくなっており、初心者に対する敷居を下げている。KEEPの実装によりクリアボーダーARにも変更が加わり、BASICでは55%、MEDIUMでは65%、HARDとW-HARDでは75%がクリアボーダーとなった。評価面ではAR98%以上によるSランク、AR100%でのEXCELLENTが新たに追加されている。COLLECTION全譜面で赤、青の各オブジェクトのJUST数がカウントされるようになった。プレー前の設定で未JUSTのオブジェクトを割り当てることもできる。判定タイプ「MASTER」まさかの初代判定復活。新たな難易度強化の手段として、クラスチェックモードやリフレシアモードの一部コースに適用される。プレイする場合、タイミングを合わせることに熱心になり、TOPオブジェクト(少し上の緑)を見逃しがちである。視線をバーに移すのではなく、広範囲を見ながらすることが大切である。これも他の音ゲーと違う点だが、リフレクは早押し・遅押しによるMISS判定が無いうえ、判定のGOODの範囲が非常に広い。FAST側は判定ライン一個上くらいだが、SLOW側はとても広い。どれくらい広いかというと下枠に触れる前にタッチしとけば拾ってくれるくらい広い。リズムがわからなかったらとりあえず画面に触ればおk、ということではないが覚えておくと結構役に立つ・・・かもしれない。慣れてくるとPCでブラインドタッチをするようにプレイすることが多い。ここのポイントは、タイミングが合っていれば大抵は見なくてもタッチできるという点である。慣れてくればタッチ位置よりタイミングを重視できるであろう。楽曲はjubeatのように大半は版権がメインである。コナミオリジナル曲はポイント制で一定のレベルに達するたびに解禁されていく。中には別の方法で解禁するものがある。limelightからはコナミオリジナル曲の比率が上昇。他BEMANI機種からの移植や、クイズマジックアカデミーなどKONAMIゲームの楽曲も複数収録されている。VOLTEXやBeatStreamの中核を支えたライセンス楽曲もリフレクに入るように。ギタドラXGに続いて配信システムが採用されており、過去に何回か配信によって追加された楽曲もある。他の音ゲーよりも配信数が多く、時には一度に10曲追加されることも少なくない。最近では他のゲームでもありがちだが他機種のボス曲を入れる傾向が高くなっている。coletteからはライセンス(版権)曲も配信されるようになった。ちなみにリフレク発祥の傾向として、いくつかのコナオリ新曲のジャケットにはコンポーザー本人が出演しているのだが、中にはおかしなことになっている人たちもいる。ここでは記事があるもののみ取り扱うことにする。現行シリーズで削除されたものについては灰色、譜面がリメイクされたリフレシアで収録済みのものについては紫色で表記。CreationEmpatheticお米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。タイトルデモ~東一局~リーチ企画からの収録ひなビタ♪イブの時代っ!恋とキングコング虚空と光明のディスクールとってもとっても、ありがとう。スレ」>>2568より、現行機種について追記しました。C+rv5Mw/scせめてアーケードは終わりになったとしても、アプリへシフト出来れば生き残るチャンスはあったんじゃないかなって思う。hZyt2u5R1bリフレク自体が「考えるのをやめた」といっても過言では無い位のゾンビ状態になっている件www「死んだ方がマシ」と言っているのも同然ですね。hZyt2u5R1b事実上のシリーズ打ち切りが発覚してから大分年月が経過しつつあるので、そろそろリフレシア辺りの概要に現状について加筆した方が良いと思われ。hZyt2u5R1b今回のJAEPOで指に加えてポップンも使用基盤が変更される事が決定しました。これによってリフレクは「唯一基盤を変更せずに稼働を続けている現行BEMANI機種」という立ち位置になりますね。いずれかの最新版スマートフォン版表示に。