12:08しばらく片手武器で使ってみましたが、高レベル帯で、敵のレベルキャップはずすmodとか使ってると、いまいちパワー不足ですね。個人的にはコスト、ダメージともに1.5倍~2倍くらいにしていい気がします。序盤はほぼ一発しか打てないとかになりますが、そのほうが必殺技っぽくて良いんじゃないかと。コストを多くする代わりにダメージをアップ→剣士でもマジカアップさせる意味が大きくなるってことでキャラ育成の選択肢も広がると思います。あとRendがあたるとなぜか自分もダメージをくらうっぽいんですが...。19:41>名無しの息子さん情報どうもです。いうこともあるんですね。10:51SKSE1.06.04(1.8用初期版)で使用したところ、両手剣リバランス系MODのスピードUpが機能しなくなりました。先日リリースされた1.06.05(1.8世代VerUp)を使用しリバランス系を再インスコしたところ速度UPが反映されるようになりました。04世代のSKSEを使用している方は05にUpすると改善されるケースが他にもあるかもです。01:46>るるいえSD版はとりあえず更新しない予定です。SKSE版だとキー登録の処理に失敗してるかもしれません。ファストトラベル後にジャンプ判定になってるんだと思います。12:33>darm典型的な例で言うとリーチのブロークンタワー砦ですね。いうところはダンジョンすっ飛ばしても問題ないですし、馬でも容易にショートカットできるので、そこはユーザーの判断ってことで。ちなみにラストダンジョンでもジャンプショートカットできます。Wardの性質上どうしてもスペルブレイカーの存在価値は相対的に下がります。反応が遅い、マジカ消費する、スペルブレイカーと同時使用だと効果を上乗せする仕様になってるので問題ないかと思います。00:17>ショートカットは大体逆流防止になってます屋内のみのダンジョンなら大体そうなんですが、たまに砦とかで屋上自体にボスチェストがあったり、1階から入って砦内で2階に登る→一旦2階のバルコニー(外)へ→ボス部屋にって構造のダンジョンもあるので。メインクエストの最後のダンジョンもダンジョン内部を通って一段高いところに出る構造ですので、多分大幅なショートカットが可能です。飛距離を調整していただければ多分大丈夫ですね。本当は自重すれば良いだけの話なんですがwあと、こちらからリクエストしておいてなんですが、盾+wardの技追加する場合、ぜひスペルブレイカーがいらない子にならない程度のパワーでお願いします。23:34>darmさん納刀時に使えてしまうのは次回修正します。テレポートの問題で、ショートカットは大体逆流防止になってますし、砦は逆から入っても特に問題はなさそうですし。飛距離をちょっと減らします。ドラウグル対策で盾持ちブロック中にWardスペル出す技を次回追加します。Wardスペルはシャウト無効にできるのでデスロード対策には効果てきめんでした。>名無しさん上のコメントの方はSkyReと使っても特に問題はなかったそうです。既存のPerkをいじってないので多分使えると思います。>Falkeさんダガー15倍での遠距離攻撃はさすがに強すぎてしまいますね。隠密弓同等とまではいかなくとも、そこそこダメージ出せるような技にはしたいです。13:18操作方法切り替えたあとに再起動させるとちゃんと出るようになりました。12:01クロスボウで試してみましたが、立ち状態の2連射(2発どころじゃなかったけど)は出たんですけど、他の技が出ませんね。ロード順、XBOXコントローラーからキーボードに切り替えた、単純に操作間違えてる(ありそう)のどれかの可能性もありますが。UPは入れてるんですけどね。それでも黒檀弓持ちのデスロードがいる所でダウンすると一瞬で死が見えますからね...。一応シャウトはドッジでよけることは可能なんですが、タイミングがかなりシビアなんですよね。01:26使ってみましたので追記。納刀状態でも使えてしまうんですが、仕様なんでしょうか?しかも納刀状態で使ってしまうと、武器を手に持たずに抜刀のモーションになり、攻撃も抜刀もできない状態に(片手剣でなりました)。1人称始点にしたら抜刀できるようになりましたが。あと、弓のテレポートはやめたほうが良いかも知れないです。登れるべきでないところに登れてしまうので...。00:57>darmさんピンチの状況1~4は自分も心当たりあります。1、は遠距離攻撃やRuthlessの耐性、2はスロートラップとテレポート、3はマルチショットやレンドなど、4が結構難しいです。推奨MOD入れるのが一番かもしれません。2はできるかどうかわかりませんがちょっと試してみます。ありがとうございます、参考になりました。22:41>omさん>名無しのゴンベーさんすいません、こちらの手違いで正常に動作しなかったようです。修正版上げましたのでそちらをお使いください。2、弓つかってるとき接近される3、多人数に囲まれる4、ダウンさせられて攻撃されるってところなので、これらに対する対策として、シャウトで補いきれない部分を補うなら1、近接武器での遠距離攻撃2、遠距離攻撃(または矢のみ)を無効化するサークルを発生させる技(プレイヤーからの遠距離攻撃も無効化)3、矢切りで近距離の敵をダウンさせる技4、広範囲攻撃5、ゆるぎなき力とか麻痺を一定時間盾で防げるようになる技6、遠距離の敵を引き寄せる技7、(二刀流限定で)移動速度上昇ぐらいでしょうか。1、4、6はもう入っているみたいですが。二刀流:すばやさ、移動力強化みたいなすみわけになると面白いんじゃないかと。長くなってすいません。武器を構えてVキーを押しても何も起きません。何かと干渉でもしてるのでしょうか。ロード順は一番下なのです。21:29>omさん1.8に対応してます。21:24さっそくDLしました。1.8には対応してないんでしたね・・・。20:29>ドグマ好きさんドグマクラスだとちょっと難度が高いですw上にも書きましたが移動する攻撃が実装難しいんですよね。20:17ドラゴンズドグマみたいな戦闘が楽しめるといいですねえ。短剣にはぜひかまいたち(素早く接近しすれ違いざまに斬りつける×n)の実装を所望します。二刀流MODの方はiniで設定変えれるはずなので変えてみてください。01:15>コメント頂いたみなさん先に感謝の意を。コメントいただきありがとうございます。製作の励みになります。>emaさん正式版出るまでかなり時間掛かりそうな気もするので、ぜひお試しください。>通りすがりのノルドさんモーションの問題とか酒場の殴り合い時の問題とか、他の素手強化MOD(片手武器扱いの場合)の問題とか色々あるのでどうしても後回しになっちゃいますね。>名無しさんどうもです。寒くなってきたのでお互い体には気をつけましょう。>Ghostさんオブリで戦闘MOD作ってた人が3人ほどツイッターでフォローしていて、おらに技術を分けてくれってな感じでございます。使えば該当スキルが上がるので無理に上げなくても大丈夫ですw>hioさん他のTKシリーズはNexusのHotfilesに選ばれたのでこれも人気出たら嬉しいです。>名無しさん2そういった特定条件下で大ダメージというのは使いたいと思います。プレイヤーの操作前提で作ってるので難しいんですよね。応用してドラゴンMODに使う所はかなり多いですが。>名無しさん3デフォルトだとCキーが自動前進機能なのでその影響のようですorz今度からはVキーに変更しました。>名無しの息子さんキルムーブのモーション中に移動ができないので難しい部分も多いですね...柄殴りなんですが、通常攻撃の代わりにこれ連発してもらいたくないので効果は付けない方向です。>名無しさん4SKSE版では外部ソフト無しでできるようにしたいです。キーコンフィグが実装できてないのでまだまだですが。18:01AD更新を待ちながら妄想したものを少し。斬撃を飛ばすような遠距離攻撃エフェクト的にはフスロダーが丁度イイでしょうか。クロスヘアにむけダッシュからの1振りモーションで居合い切り。ダメージ+周囲の敵をノックバックかスタン。メイスで、直線ダッシュし直線上に爆発ダメージ3回。絶叫や雄たけび的なモーションからの爆発。未発見時の敵には気づかれ、気づいている敵はうむをいわせず殴りにやってくる。画面を暗転させて斬撃音だけを響かせるというのはいかがでしょう。通常の音をタイミングずらして複数回重ねるかディレイをかける感じで。両手剣の柄殴りに、威力は小程度でもヘルスかスタミナの回復効果があるとうれしいです。自己満足な妄想をつらつらと書いてしまいました。実現性の有無などまったく技術的見知がないため好き勝手になってしまったことをご容赦ください。確認したんですが大した競合はないです。勝手に前進し始めます。弓は射る前に必ず前進します。あとは技自体がでないこともあります。すごいMODをお作りですね。01:05おぉ、これは凄い...!単調になりがちな武器攻撃もかなりバリエーション豊かになりますね。23:56お疲れ様です!1.7が無いので試せませんがかなり楽しそうwこれとTKDodgeを合わせるともうスカイリムのもっさり戦闘じゃなくなりますね。オブリビオンの4,5年目くらいに確かDMCばりのアクションMODがリリースされたと思いますがそれを上回る勢いでtktkさんが製作なさってるのでスカイリムが本来の方向で(着せ替えじゃなくてゲームとして)進化していくのは素晴らしいことだと思います!SKSE対応やバグ対処など大変そうですがマイペースで無理のかからないよう頑張って下さい。19:42Combatプレリリースおめでとうございます!早速試したいところですが、1.7に戻せないためお預けヨダレダラダラでございます。SDのほうも日本時間の明日早朝くらいには1.8.151対応が出そうなのでそれを待っております。SKSE版のほうのプレリリース時には1.8での動作を期待してお待ちしております。あぁ、試してみたい・・・とりあえずパッドのコンフィグでも煮詰めておきます。19:38動画面白いですwおお、すげぇ。Editionの日本語化>名無しさん日本語版はかなり前から更新されてません。1.4.4のままです。SkyrimSE.exeが更新されるのが問題なので、dataフォルダそのままでも問題ないです。Editionの日本語化いつもありがとうございます。batで作成したdataフォルダをMO2でMODとして使っています。思ったのですが、もしかすると今回のように日本語版のバージョンは変わらず名無しさんスカイリムSE版の更新対策>名無しさん2.0.11のミスの修正で、Racemenu以外はそのまま問題なく動きそうです。>ななしさんありがとうございます。tktkスカイリムSE版の更新対策さらっとSKSE2.0.12がリリースされていますね...名無しさんスカイリムSE版の更新対策LE時代からお世話になっています。最近SEで復活したところにアップデート。Englishトリヘッズ。