ATND早くに追い出されたし近かったので遅れてないよ!以下、メモ。canvas用のJSライブラリを集めたものです。外部リソースを事前に読み込むためのライブラリAdobeがスポンサーになってるFlashからHTML5変換のCS6用extensionでも使われているActionScript部分は変換されないので、CreateJSでゴリゴリ書く必要があるゲームを作るStageを作るmanifestを作る。リソースを定義してpreloadする。CreateJSを使う場合にはCreateJS知らないとダメだよcanvasをかなり楽ちんに使える。初回アクセスとそれ以外で処理を分ける必要がある初回リソースを文字列として取得して実行する2回目以降localStorageに設定された文字列を実行するJavaScript初回scriptタグを作って、script.textに取得した文字列を設定する。この時点で実行される不要なスクリプトタグは消します。理論上すでに実行されているはずだから不要。bodyからremoveしてnullを突っ込みますsetTimeoutで少し待ってから消します。Scriptの実行を待つために安全を期しています2回目以降localStorageから取得して、後は同じです。画像とかは都合が良い。