撮影・エフェクトトレーラー新規2カット制作中。以前のトレーラーの内容に新規のカットを追加しています。本編制作前の実験的カットでもありますが、物語中の「惑星再開拓レース」というメインレースに関わる大事なカットです。昨晩寝る前にモデリングデータをレイアウトし、寝てる間に3Dレンダリング。起床と同時にAfterEffectsにてレンダリングされた連番画像の動きやトリミングを調整。引き続きトレーラー修正作業。終了しているカットなので、修正内容は色を調整したり、エフェクトを追加したりと比較的簡単なものです。各カットをAfterEffectsにて修正後、まとめてレンダリング。レンダリング中に記事作成など別のことを。撮影・エフェクト昨日に続きトレーラー修正作業。本日は3カット進めました。3つのうち、ひとつがとても重い!作業的に、パソコンスペック的に重いです。重いといってもたかが知れてるのですが、快適作業からは結構外れます。そもそも画像が大きいこととレイヤー数の多さもあって、プレビューひとつするのに「小説読みながら」が基本になってしまうくらいです(1/4画質表示で)。撮影・エフェクト先週に続いてトレーラーの修正作業です。本日の修正カットは3月にとりあえず間に合わせたまま放置していたカットです。何度も手直しして効率悪いように見えますが、ピコグラフ的なクオリティコントロールの方法だったりします。1巡目にまず素材を並べ、とりあえず見られるカットにします。2巡目で前後のカットの具合を見ながら、色やエフェクトの調整に入ります(もちろん1巡目にもやります)。撮影・エフェクト他の作業(脚本や設定)に時間がかかってしまったので遅々としてはかどらなかったトレーラー修正作業を再開しました。上の画像が4/7バージョンの時、下は今回修正したバージョンです。このカットは前にも作業しましたが、あの時は時間の都合上、背景にまで手を入れられませんでした。3Dで出力した背景に手描きでレタッチしていきます。3Dならではの直線や曲線を削り、フリーハンドで作画。撮影・エフェクトトレーラーの修正中です。上の画像が東京アニメフェア2008の時、下は今回修正したバージョンです。前回は時間がなかったため合成も並べるので精一杯でしたが、今回は背景のレイアウトを変更し、色味の調整を行いました。画面の密度は増え、完成に一歩近づきましたが、しかしまだまだこれから...という感じですね。撮影・エフェクトトレーラーの修正作業中です。上の画像が東京アニメフェア2008の時、下は今回修正したバージョン。3Dによる背景のテクスチャを調整。再出力したあとAfterEffectsでぼかしを加えたり、色の調整などを行っています。雰囲気も整ったんじゃないかと。あとはこれに光や煙などのエフェクトを追加予定です。撮影・エフェクト昨日に続いてトレーラー修正作業です。動きやタイミングなどを調整したカットに煙や火花などエフェクト関係の追加をしていきます。上の画像はTAF用トレーラーバージョンで、下は修正バージョン。前回のものでもなんとなく炎っぽいエフェクトと消え方をしているのですが、こうして手描きのエフェクトを加えた修正をしてみるとその違いは一目瞭然です。撮影・エフェクト先週完成したTAF用トレーラー(予告編)でしたが、早くも修正作業に入ってます。正確には当初予定していたところまで手を入れた完全版を目標に作業しています。エフェクト関係なんですが、手を入れる要素などをリスト化して、現状を把握します。3/4程とほぼ全てのカットに手を入れなくてはならない感じに...。先はまだまだ長いです。撮影・エフェクトトレーラー(予告編)全40カットのコンポジット作業中。コンポジットとはキャラクターの連番ファイルや背景などの素材をカットごとに合成する作業のことです。仕様アプリケーションは「AfterEffects」で、担当はヒロシマとカワハラの2名。時間がない時には素材を組むまでの作業を他の人に任せる場合もあります。