ブロック攻撃を捕まえられたら強烈なコンボ。離す)壁際専用コンボ中にビクティニでバフを得ると次に当たった攻撃がクリティカルになることを利用したコンボ。共鳴中でなくても同等のダメージを出せる上、共鳴ゲージが4割くらい溜まる。始動技のじしんがクリティカルヒットするとビクティニを使ってもクリティカルにならないので注意。(ビクティニの攻撃ヒット)壁際専用ビクティニの攻撃判定を能動的に当てるコンボ。壁に張り付いたり張り付かなかったりする。壁に張り付いた場合はそのまま攻撃してフェイズチェンジできるし、そうでなくても大幅有利の状態で起き攻めができる。走り構えから繋がるので狙える機会はそれなりにあるが、サイズの小さいキャラにはビクティニの攻撃が当たらないこともあり安定しにくく、魅せ技気味。(カイリキーやエンペルトにはフルヒット+壁貼りつき誘発しやすい、リザードンにはフルヒットしやすいが壁貼りつきしない、ガブリアスには1ヒットしかしない、ピカチュウやテールナーにはかなり当たりにくいなど)オススメサポートカイリュー・ビクティニカイリューは前方に威力が高く拘束時間の長い飛び道具を落とす。多段ヒットのためブロックではまず防げず、ガードさせれば大幅有利となる。残り体力少ない相手にひっかけてコンボでそのまま倒すなど。威力が高いので相手の牽制攻撃に対して相打ちになっても大体お釣りがくる。ビクティニは少しの間全ての攻撃がクリティカルになり、各種読み合い技が必ずパワーアップする。共鳴バースト中の相手を弱攻撃でひるませるのに使う。構え弱攻撃が空中ヒットでも追撃が可能になるのもポイント。ビクティニを使用し、状況に応じてカイリューを選ぶことになる。両方ともゲージ蓄積が遅いのが難点。ゲコガシラ・イーブイゲコガシラは飛び道具を二回に分けて連射する。相手の遠距離攻撃への対抗手段にするなど。相手の牽制が強力で近づけないと感じたら使うといい。イーブイは少しの間攻撃力が上がる。主な用途としては技の威力アップのほか、共鳴バースト中の相手を弱攻撃でひるませるのに使う。強制ではなく通常のクリティカルが発生した場合イーブイのほうがダメージが大きくなるといった利点がある。発動の機会はイーブイのほうが多く、その分体力回復も増えて安定した運用ができる。基本的にイーブイを使うことになるが、ゲコガシラも選択肢の一つとしては悪くない。リザードン両フェイズ共通ほのおのパンチガード後に最速でチャージ強攻撃を出すと全ての択に勝てるうえ、150ほどのダメージを与えられる。サポート対策エーフィ・ブラッキーガブリアスを見ると、起き攻め拒否とクリティカルを防ぐため大体相手はブラッキーを選択してくる。発生が早く発動中は無敵となかなか厄介だが、攻撃の終わりに少しだけ隙ができる。ブラッキー発動前にバックステップで範囲外に出てしまえば、攻撃判定が消えるのに合わせて強攻撃が確定で当たる。覚えておいて損はない。ログインする画像コード画像に記載されている文字を下のフォームに入力してください。「http://」を含む投稿は禁止されています。利用規約をご確認のうえご記入下さい×この広告は60日間更新がないwikiに表示されております。Wikiからのお知らせどなたでも編集できますマイページ。