【トーラム】ダメージ計算シミュレータ【トーラム】ダメージ計算シミュレータ(最終更新:2020/2/14)プレイヤー、敵の情報を入力しダメージ計算をシミュレーションするツールです。シミュレーション結果はセーブできます。(閲覧履歴の削除等で消えます。不具合がある場合はアーカイブから過去verをご利用下さい。閉じる▼追加オプション※このオプションは保存されませんブレイブオーラ倍率%-通常攻撃ダメージ用-スキル固定値スキル威力%慣れ(通常)%-物理スキルダメ用-慣れ(物理)%コンボ倍率%パッシブ倍率%命中率%命中込み期待値-魔法スキルダメ用-慣れ(魔法)%コンボ倍率%パッシブ倍率%閉じる=注=注1:計算が複雑なので気になる方はソースコード参照。注2:graze計算含め安定率100を超えた値は意味がないため100までの表示。(参考にしたデータはこちら)注3:基礎ダメージ=(ATK+自LV-敵Lv)×(1-敵耐性%/100)-敵DEF×(1-貫通%/100)(参考にしたデータはこちら)双剣サブハンド分は未反映。注4:サブAtk:メインAtk計算とほぼ同じ。ステによる増加分はAgi×3+Str×1、精錬値二乗による増加分は半減。サブ安定率(サブ威力倍率):(Str×0.06+Agi×0.04)+サブ武器安定率÷2+プロパ安定率。スキルによる安定率増減は影響無し。100を超えても意味がある。(左から計算、☆マークで切り捨て)(※パッシブ倍率:匠、体術、ロングレンジ、強打等)注7:ここまでで指定外のスキルによるプロパボーナスはここに含める。注8:双剣の場合のみ、スキルによる安定率増減は双剣サブ安定率計算に反映されないため、装備プロパと分けて入力。注9:弱点属性攻撃は属性有利25%換算。注10:ステータスボーナス等による威力UPはここに含める。更新履歴(アーカイブ)2020/01/03魔法スキルダメージに対応→ダメージ計算シミュレータに改名2019/12/06スマホ向けにレイアウトを変更2019/11/22オプションよりmiss,graze計算に対応2019/09/17ダメージ計算順序を修正2019/09/01双剣を正式に実装2019/08/22物理攻撃ダメージ計算シミュレータを公開(当サイト)おことわりシミュレーション結果は実際の値と異なる可能性があります。目安としてご利用ください。当サイトはIseLaboを参考にWeb初心者が機能を追加し作成したものです。不都合が生じた場合は予告なく公開を取りやめることがあります。利用してくださると作者のHTMLの勉強とサイト更新のモチベーションアップになります。