物語ゲーム制作MoreScreenshotシステム編より世界観に浸っていただくために、可能な限り「ツクールっぽさ」を感じさせない画面づくりを目指しています。​​描き下ろしの立ち絵やスチルはもちろん、ショップやメニュー画面のデザインにもこだわって制作しています。体験版から大きく進化したものの一つがマップ表現です。HarmoniumではParallaxMappingという手法ですべてのマップを制作しています。エディタで制作するより時間はかかるものの、より緻密な表現が可能な手法です。「ここに行ってみたい」「この世界が好きだ」と思ってもらえるようなマップを目指しています。