23:51:31)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。[#zbf3d457]レシピバインダーとは、料理や鍛冶などの製品毎に必要な道具や材料を記録してくれる本です。公式ページより'''※現在では上記の他に、音楽集を綴じる、魚拓を綴じるといった使用方法もあります。ノート<○○>をバインダーに綴じる~綴じたいレシピに該当するバインダーがアイテムボックスにある状態で~購入または報酬等で入手したレシピをUSEする。~例)ねこねこバッグのレシピは<裁縫>(または空の)バインダーがアイテムボックスにある状態でUSEする。~-レシピ未記入バインダーをコンバイン窓で選択する~生産でアイテムを作成する際に、コンバイン窓でバインダーを選択してからコンバインする。~''&COLOR(red){※生産で得られるアイテムのみ・コンバイン成功時のみ記入される。No.1>(または空の)バインダーを選択してから生産する。[#fe1cd9b1]-レシピを指定して生産をする~コンバイン窓よりレシピバインダーを指定して更に生産物のレシピを選択。(但し1セット分のみ)~''&COLOR(red){※特殊レシピ生産(infoに要レシピと表記のあるもの)はバインダーから指定しないと生産は出来ない。};''~-生産品のレシピを見る~レシピバインダーをUSEするとレシピの一覧が表示される。~一覧の中から見たいレシピをダブルクリックすると必要スキル・材料などの詳細が確認できる。チェンジャーを使うと~//<音楽集>に綴られている楽譜から選んだ音楽を聴く事が出来る。~//その間は一部行動制限が入る。試聴を止める事で終了。~//制限内容:トレード(露店へのアクセス)不可。転移系アイテムの使用不可。~//またエリア移動により自動的に終了する。~//使用に地域制限があり、PresentAge以外では使用不可の模様。[#t2fa02c8]%%同一名のレシピバインダー同士であっても、一度別のバインダーに綴じてしまうと統合はできないので注意。レシピバインダー(一部除く)の統合が可能になった。※同種のレシピバインダーを1つに統合することができます。例:「裁縫No.1」と「裁縫No.1」は統合可能、「鍛冶No.1」と「鍛冶No.2」は統合することができません。[#t2fa02c8]同一名のレシピバインダー同士であっても、一度別のバインダーに綴じてしまうと統合はできないので注意。No.1>が2冊あっても統合は不可能~-[[170725パッチ>パッチ情報/170725]]で、バインダー統合の不具合を修正。」がバインダーから消える不具合を修正しました。-[[171114パッチ>パッチ情報/171114]]で、不具合を修正。[#ia74bab7]レシピノートとは、製品の作成のために必要な情報が書かれているノートの事。~(ただし、レシピバインダーに綴じなければ内容を読むことはできない。[#a413605e]-各地のNPCから購入~価格は50gold。「幻のレシピ〜」や「禁断のレシピ〜」は5,000goldで、それぞれ入手に時間制限やギルドランク制限があるので注意。~-クエスト~各種ギルドのクエストや、[[特殊レシピ入手クエスト>クエスト/特殊レシピ]]の報酬。~-戦闘~倒したモンスターからのDropや、ChaosAgeの各ゲートキーパー討伐後の報酬。~倒したモンスターからのDropや、ChaosAgeのサザンゲートキーパー討伐後の報酬、TresureBoxから入手等。~----//以下、ページ作成時のSandBoxになされたコメントをコメントアウトの形で掲載。//一定時間が経過して必要ないと判断された場合は削除していいかと思います。ソフト面(構成)を考えると、[アイテム/レシピバインダー/生産]と[アイテム/レシピバインダー/その他]の方が後々つぶしがきくと思います。生産を2つに分けるか否か、生産の定義をどうするかは今は後回しとします。No.1〜7>を生産1、<木工>〜<複製>を生産2、<食べ物>〜<QoAクエスト>を生産3にした方がよりスマートだよね。鍛冶だけ特別扱いしてると、鍛冶も生産なのになぜ特別扱いしてるの?って素朴な疑問が後々出てくる。いう芽はできる限りつぶしておくべきだよ。他の方も必要と思う情報を掲載していっていただけると嬉しいです。レシピをバインダーに綴じる項目、生産によるレシピ記入を修正。レシピバインダーを使う項目、レシピを指定して生産を追加。一部強調&赤字表記へ。関連項目としてレシピノートについておおまかに記入。