日本におけるインターネット黎明期から10年、ブロードバンドが急速に普及する中、インターネット業界においても、ビジネスモデルが変化してきました。広告モデルや物販を中心としたECモデルから始まり、ブロードバンド時代の今、“コンテンツ”と“コミュニティ”への注目が集まっています。中でも、オンラインゲームとブログ・SNSへの注目度は、昨年、急上昇しています。Japanが運営する「ハンゲーム」というインターネットゲームポータルと「CURURU」というコミュニティサービスを中心に、ちょっと先行く韓国のインターネットビジネス概況も盛り込みながら、BtoCビジネスの戦略と成功要因について探って行きたいと思います。氏1989年筑波大学を卒業し、日本テレビに入社。システム部門配属後、ネット広告事業や映像配信、モバイル事業ならびに、国際放送事業、BSデジタル放送事業などの新規事業プロジェクトを中心に幅広いメディア事業に携わる。通い、1999年同校MBA修了。2000年ソニー株式会社に入社。新規モバイルコンテンツ事業からはじまり、ブロードバンド事業(ソニーと東急、トヨタの3社での立ち上げられたコンテンツ配信会社AII株式会社)を担当。事業・サービスの企画、営業などコンテンツビジネスの責任者として事業全般に関わる。2003年ハンゲームジャパン株式会社(現NHNJapan株式会社)入社。同年8月よりハンゲーム事業部長としてハンゲーム事業を担当。2004年9月取締役に就任し経営企画部門を統括、2005年12月よりCOOを兼任し、現在事業全般を統括。氏を囲んで名刺交換&懇親パーティー」Eビジネスマイスターとの貴重な名刺交換や情報交換はもちろん、異才人が集まるこの懇親パーティーで人脈の形成がバッチリできます。全員と名刺交換をし、明日のビジネスに役立ててください。ご希望があれば、コーディネートのお手伝いもします。※名刺をたくさんお持ち下さい。※会場が変わっています。名刺を2枚ご用意下さい。(名札用と受付用)※プレスの方はこちらからお問い合わせ下さい。上記金額にプラス1,000円(安心してご参加いただけるように、事前メンバー登録にご協力ください。定員を超えた場合は、お断りすることがございます。予告なく変更される場合がございます。※ネットワークビジネス、宗教目的等の方お断りいたします。