玉樹真一郎氏が直接伝授!「ついやってしまう」体験のつくりかた相手のことを思って,一生懸命伝えようとしているのに、なぜわかってもらえないのだろうか...。それは,あなたが,「人が動くしくみ」を知らないから。仕組みと手法について体系的にお伝えするのが,この講座です。プログラマーとして任天堂に就職後、プランナーに転身。全世界で1億台を売り上げた「Wii」の企画担当として、最も初期のコンセプトワークから、ハードウェア・ソフトウェア・ネットワークサービスの企画・開発すべてに横断的に関わり「Wiiのエバンジェリスト(伝道師)」「Wiiのプレゼンを最も数多くした男」と呼ばれる。Uターンして独立・起業、「わかる事務所」を設立。経営者を,自分の本当の才能・知識に気づかせ,義務を実践し,結果を出せる経営者に変えていくマーケティング・ファシリテーター。10年間で2680人以上の経営者に対して,[才能・知識に基づいた実践マーケティング]について,ファシリテーションを実施。何に応用しようか楽しみです「なるほどー!言われてみると、思い当たる!」ということがたくさんありました。これら体験デザインは、色んなことに応用できるものだ!と思いましたね。何に使えるかな?何に応用しようかな?30代男性ついつい,動き出すのが正しい何かを受け取ったときに,言葉や思考の前に体が動いてしまう。こんな体験の積み重ねができるものこそ,本物のデザインだと感じました。企画に関わる人は必修です!方法論などに終始して,相手と向き合うことの価値を低く感じていた僕には,凄く響きました。企画をする人,プレゼンをする人には,生まれ変わるためにも,玉樹さんの話を聞くべきです。謎が解けたたかがマリオでもそれだけのことを考えて作ったんだ,逆にそれだけ考えたからこそあれだけ売れたんだなと目からウロコな事例が多かったです。私,気づいてなかったですけど,勝手に右に向かっていたんですね・・・。仕組みは,もちろん,UXやデザインにも使えますが,そもそもの仕事のマネジメントでも使えそうです。仕事をゲームにしてしまおう。熱中してしまう仕組みを創るのが,社長の役目,ですね。30代男性つい,つい,つい・・・UXを考え抜けばまだまだできることある,と考えさせられました。