Library)を使わないのですかなぜGodotは例外処理を使わないのですか?GodotがRTTI(実行時型情報)を強制しないのはなぜですか?GodotがユーザーにDoD(データ指向設計)の実装を強制しないのはなぜですか?Godotの開発をサポートしたり、貢献したりするにはどうすればいいですか?誰がGodotで働いていますか。非常に多くのコントロール...¶まだ十分ではありません。希望どおりに動作する独自のカスタムコントロールを作成することは、ほとんどすべてのGUIプログラマーの執念です。Godotはそれらの多くを提供しますが、期待どおりに動作しない場合があります。斜めスクロールバーをサポートするためのプルリクエストで開発者に連絡する前に、少なくともスクリプトからこれらのコントロールを簡単に作成する方法を知っておくとよいでしょう。チュートリアルを確認することをお勧めします。同じことが当てはまります。一部の関数は、描画時の有用性から特に言及する価値があるため、次で詳しく説明します。コントロールサイズの確認¶2Dノードとは異なり、コントロールでは適切なレイアウトで整理することに役立つため、「サイズ」が重要です。プロパティが提供されています。中にそれをチェックすることは、すべてが境界内に保たれていることを確認するために不可欠です。一部のコントロール(ボタンやテキストエディタなど)は、キーボードまたはジョイパッド入力に入力フォーカスを提供する場合があります。この例として、テキストの入力やボタンの押下があります。プロパティで制御されます。表示して、現在フォーカスされているコントロールであることが示すことが望まれます。メソッドが存在します。前述したように、サイズはコントロールにとって重要です。これにより、グリッド、コンテナ、またはアンカーに設定したときに、適切にレイアウトできます。使用して互いの上に垂直に配置されている場合、最小サイズは、コンテナ内の他のコントロールによってカスタムコントロールが押しつぶされないようにします。20));}入力¶コントロールには、入力イベントの管理を通常のノードよりもはるかに簡単に行うためのヘルパーがいくつか用意されています。入力イベント¶このチュートリアルの前に入力に関するチュートリアルがいくつかありますが、コントロールには次の場合にのみ機能する特別な入力メソッドがあることに注意してください:マウスポインターがコントロールの上にある。介してキーボード/ジョイパッドフォーカスを提供します。コントロールで単にオーバーライドします。処理を設定する必要はありません。チュートリアルを確認してください。