ゲーム3DCGキャラのモデリングが完了!(弓矢は後回し)腕を広げてるのは、骨を入れるときの為。イラストでは見えてない部分も、3Dだとちゃんと作らなきゃならんのです。今川さんの身体を作って、小袖(イラストの肩の黄色い部分)と袴(イラストの紫の部分)を着せて、最後に狩衣(イラストの赤紫の部分)を着せています。3Dだといろんな角度から見れるので、服の隙間から見える個所は作っておく必要があるのです。着色にはテクスチャマッピングという手法を使います。これは色を塗るというより、シールを貼るという表現の方が近いかも。3DCGをアニメ調に見せる「トゥーンシェーディング」という方法で、見た目をイラストに近づけます。「今川さん」3DCG化:骨組みだボーン3DCGをアニメーションさせるために、今川さんにボーン(骨)を組み込みました。人間と同じで、ボーンによって関節等を表現するのです。...記事を読む「今川さん」3DCG化:着色完了!今川さんの着色が完了しました。この画像をモデリングしたキャラに張っています。「トゥーンシェーディング」という方...記事を読む「今川さん」3DCG化:走る今川さんボーンと身体の紐づけを行いました。写真は、脚のボーン(水色に選択されているボーン)の影響度を示しています。今回はビーム左文字を作りました。ビームのオンオフも可能。※握る部分)と...記事を読む「今川さん」3DCG化:狙われる今川さん敵が襲って来るようになりました。敵の攻撃を受けると、しりもちをついてしまいます。出撃予定!直近のイベントはありません。今川さん、今週の出陣情報。