ゴゴゴゴゴゴゴゴ何を残してもいいし、何も残さなくたって構わないホームごあいさつポートフォリオアニメーションレイアウトクロッキーデッサン油彩オリジナルイラストファンアート模写サイトマップ【モデリング】ブレンダーからUE4へ、スケルタルメッシュ作成フロー、その1ブレンダーからUE4へ、モデリングからキャラクターセットアップまで作業フローを確認しておこうと。以前作った真夏大地くん風モデル(自称)はUE4にインポートするとメッシュが壊れて正しく表示できなった。新しくモデリングからやり直した。超ローポリで作るつもりだったんだけど、なんやかやで予定より多めのポリゴン数になった。いつもの如く、テクスチャ適当、シーム張りまくりである。モデリングもかなり適当だけれども、まぁUE4上で動かす手順を学ぶことが目的なのでよしとする。ボーンはかなり節約できると思う。その分、髪の毛を揺らすボーンに挑戦してみるか。次回は、いくつかモーションをつける。ところで、『Destiny』ですよ。ベータテストでさんざん遊んだんだけれども、それでもやっぱり面白かった。難易度がベータよりちょっと上がったような印象だけど、本当のところは知らない。クルーシブル(ネット対戦)は、相変わらずチームにまったく貢献できず、相手チームのいいかもになってしまった。クリボー級の雑魚である。ほんと、今月のラインナップ、いったいどうなってるんだよ。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。VolThemes.。