さんありがとうございます。持っているダガーを投げているわけではなくて、見た目的にも内部的にも魔法のダガーを飛ばしているので消費にはする予定はないですね。それと競合など考えてできるだけアクション要素以外での拡充はしないようにしてるのをご理解ください。13:01>hioさん報告ありがとうございます。対処法としては有効なようですね。Nexusの方にも追記する予定です。11:37と、申し訳ありません。書いてありましたね...失礼しました。11:35以前ロードによる設定無効化に悩まされていましたが、上の方のコメントを見てロードオーダーを最上位にした所、ロード後もきちんと機能するようになりました。22:19>BBさん報告ありがとうございます。するとロードオーダーが重要かもしれません。>名無しさんありがとうございます。エンチャントは15秒後持続してその後60秒クールダウンが必要です。反応はスペック(fps)によって違います。03:30前にロードすると反応しなくなると言った者です。やってみたんですが、原因がわからず、ロード(クイックロード含む)すると反応しなくなっていたんですがnanashinさんの書き込みを見て、ロードオーダーを一番上にしてみたら正常に動くようになりました。結局何がいけなかったのかわかりませんが一応報告します。12:02SKSE上でキーコード認識ができてないのかもしれません。Combatのキー登録が解除されているのかもしれません。pleaseを外してニューゲームか、ですね。先ほど以下の報告をしました。遊んでいたゲームデータをロードして検証を行なってみました。いままでキーを押しただけの技が一度に発動するような感じとなりました。この状況が必ず発生する条件が判明しましたので追記で報告します。10秒以上読み込み待ち時間が発生します。メニューを閉じると技発動キーを押していた分だけ、技が連続でドドドドと発動してしまいます。導入していましたがホットキーは1つも設定していない状況でした。ホットキー設定はかなり沢山行なっています。外してみましたが技発動キーが効かない状況は変わらず、これは原因がわかりません。02:40>nanashinさん報告ありがとうございます。導入制限数は255まででこれは単純にIDの割り振りが8bitまでだからなんですけど、その半分で駄目になるのかはちょっとわかりません。>マキさんモーションの置き換えなのであんまり関係無さそうですね。なんかしらの誤作動だと思いますが、ひとまず無事でよかったです。Jumpの3つをいれていますキルムーブ関係は入れてません。あ、あとごめんなさい先ほど試したら普通に動作してました^^;一定の条件化で起きるのかもしれません。ロードによってキーが無効化されてしまうのかの検証を行いました。法則を1つ見つけました。状態のヘルゲンの洞窟を出る前のセーブデータがあったのでそこで検証を行いました。出し入れを行なっています。割り振られるとロードによってキーが無効化される状況が発生しました。ロードによってキーが無効化されませんでした。導入数の制限を超えてしまっているのでしょうか。まで、とかどこかで目にしたことがあります。以下の状況で長らく遊んでいたゲームデータをロードして検証を行なってみました。急に魔力がドドドドドッと減りまくりいままでキーを押しただけの技が一度に発動するような感じとなりました。これは必ず起こるわけではなくもう少し法則性があるかどうか試してみたいと思います。23:07>マキさん初めて聞く症状です。新規データでも同じですか?おそらくなんですけど、キルムーブのモーションを使うので、キルムーブの判定になって死亡するんだと思います。21:41最近技を出すと自キャラが即死するようになってしまいました。Thunder等の技を出すとその場で死んでしまいます。Combatをはずしセーブ、その後アクティベートとやってみましたが変わりませんでした。20:32actionkey自体は静的変数の定義なのでなんかしらが干渉する要素が全然なくて、他のMODでもある現象らしいので、MCMかスカイリムそのものの問題なんじゃないかなと思います。検証していただいたのに解決できなくて申し訳ないです。技発動キーが効かなくなってしまうと報告していましたが、ゲームを進めていた所クイックロードだけではなく、何らかしらのセーブデータのロードが行われた段階で技発動キーが効かなくなってしまうようになりました。作者様の言うとおり今度はコマンド二行のみ実行し新規セーブ、ロードしてみました。二行のコマンドを実行すると、キー設定が初期化されました。次に新規セーブデータをロードした段階では、技発動キー(V)は効かずいつも使用しているキー(M3)に設定し直すと効くようになりましたここから更に新規セーブを行い、ロードをしてみるとやはりM3キーは効かない状況になってしまいました。影響を与えているのか等調べてみたいと思います。お手数をお掛けしました。ありがとうございました。17:40>nanashinさん検証ありがとうございます。再起動するのはreloadscriptをした時点でMCMが機能しなくなるからです。aaatkcinitquestだけ入力して、新規セーブ、ロードでやってみてもダメですか。これでダメだとお手上げです。作者様の三行のスクリプトをコンソールから実行してみました。新規でセーブし、ゲーム再起動後セーブしたデータをロードするとゲームは開始せずゲームクライアントが落ちてしまう状況になりました。画面を開いてみると何もメニューに項目が表示されない状況となっていました。スクリーンショットをアップしました。メニュー項目が全て消えてしまう事がわかりました。この現象が何かのお役に立てればよいですが、報告まで。02:00>nanashin報告ありがとうございます。私のところでは起きない問題で検証しようがないので試していただきたいのですがよろしいですか?・SkyUI3.1かどうか確認して3.0ならアップデートしてみてください。コンソールで以下のように打って一度tkcombatのクエストをリロードしてみます。aaatkcinitquestこれを打った後セーブして(念のため新規セーブで)ゲームを再起動して同じ現象が起きないか確認してみてください。01:31いつも楽しく使わせていただいております。0.6を導入後、ゲーム途中でクイックロードすると動作しなくなってしまいます。導入前はこんな事はありませんでした。おかしいなと思い、0.5に戻してみたところやはりクイックロードすると、うんともすんともしなくなってしまいました。削除してもうんともすんとも言わなくなる状況は変わらず。MCM設定画面からボタンの設定しなおしを行うとまた使用可能になります。こんな報告では何の参考にもならないと思いますが一応ご報告を。00:29>勇者ああああさん報告ありがとうございます、次回更新で直します。18:39何度使っても破壊魔法のスキルが上がりません。両手の立ち状態のNightOrb、DragonScriptで呼べる馬で実験。両手スキルはどんどんあがっていくのに破壊魔法スキルは微動だにしません。他のmodを全て(DragonScriptとSkyUIのみのこした)無効化してもダメでした。0.51で発生したので0.4に戻しても発生しました。22:37>hioさん私の所ではクイックセーブしたデータをロードしても機能します。自身の環境で再現性の無いバグは正直対処が難しいです。Nexusでもいくつか報告がありますが、同じ仕組みのドッジでは起こらないようです。22:16ちょっと検証した所、どうやらクイックセーブしたデータをロードすると機能しなくなってしまうようです。通常セーブしたデータならロードしても問題なく動作しましたが、クイックセーブしたデータではロード後動作しなくなりました。MCMで再度設定すればまた動作するようになりますが、ここはできれば修正して欲しい所です。02:02>AHOさん実は一部スーパーアーマー化してあります。通常攻撃のモーションがしてなくてそれに問題あると思うので次回更新で対応します。>BBさんMCMで設定した後は必ずセーブしてください。セーブしないと値が保持されないためだと思います。Modeを使っていて、死んだりしてロードが入ると反応しなくなります。combatを導入していますが、よろけたあとの2~3回ほどニュートラルの技しか出ない時があります。するとすぐ他のも使えるようになるので気にしていなかったのですが一応報告です。shotなどの火の玉が出るのに少し違和感を感じました。技を出す→剣を振って1発目がでる→よろけて構え状態になる→キャラから2発目が飛んでいく、といった感じです。モーションはキャンセルされているのに技が出るので強いといえばそうなのですが、突っ立てるだけなのに技出るのがなんか変だなーというただの感想です。20:34>名無しさんバグのところにも書いてますが、着地の足場わるいと吹っ飛んでしまいます。これが一番危険なバグなので何とかしたいのですが、何とかなってないのが現状です。Combat入りで何百回とテストしてますが、一度もその現象はなったことないです。モーションが崩れてもちゃんと技出します。Combatのよろめきに関する設定を外してみるといいかもしれません。>hioさんちゃんと動くようになってよかったです。こちらこそありがとうございました。>名無しさんRendの数値上の範囲は同じです。方式が前とは別で、ハザード(定期的に魔法出す領域を設置)から範囲魔法に変えました。ハザードは設置した人とその味方は巻き添えしない仕様ですが、これがなぜか設置者を設置者として認識しない時があって自滅するようです(バグ)。範囲魔法は自分中心に魔法を出します。エフェクトが出るのと同タイミングなので以前より判定が一瞬で速いです。あと範囲が球体っぽい?ので自分より下にいるものには当たりにくいかもです。よろめきの効果を落としたので、よろめきが効きにくいかもしれません。10:23Rendで自滅がなくなって凄くよくなったんですが、Rendの当たる範囲が狭くなったでしょうか?自分の環境のせいなのか分からないのでもしそこらあたり変わっていれば詳細頂けると助かります。09:42Pad版の追加でxboxコントローラでも安定して動作するようになりました!ありがとうございます。00:18非常におもしろいmodをリリースして頂きありがとうございます。combat等でよろめいたりして、このmodの攻撃がキャンセルされると、前バージョンと同じようにニュートラル時の攻撃しか出なくなりました。Stabを敵に当てるとそのまま空中をものすごい勢いで移動していくことがありますダンジョン内では壁にぶつかって止まるのですが、ロリクステッド付近のサーベルキャット相手に発生したときには、そのままモーサル辺りまで飛んでいって墜落死しました。面白かったのでこれはこれでアリかとも思ったのですが、一応ご報告します。02:37>マキさん報告ありがとうございます。一度その状況になったことあります。してそうなるのかわかりませんが、ちょっと調べてみます。Dodgeと併用して楽しませて頂いてます^^一つバグの様なものを見つけましたのでご報告をば。ダガーを使って遊んでいたのですが、セーブデータロード時やエリア移動時にダガーが空中に浮いているときが何度かありました。助けになれれば幸いです。16:13>マキさんコントローラーは0.51で対応しました。ありがとうございます。13:26>名無しさんリマップなしだと戦闘中に干渉しなくてAボタンは中々いいんですが、馬や作業台のアクティベートには十分注意してください。動作モーションによっては吹っ飛びます。お気づかいありがとうございます。02:370.51早速使わせていただきました。キーリマップMOD無し、xbox360コントローラーでプレイしてるのですが、MCMでゲームパッド設定のアクションキーにAボタン(PSで言うところの×ボタンです)を割り当てたらニュートラルも全方向の攻撃も普通にでました。こんなに素敵なMODを作って下さって本当に有難うございます。お体には気をつけてあまり無理はなさらないようにして下さい。03:26>名無しさんこれは多分バニラのバグなんですが、次回更新で対応します。00:42やはりRendが毎回自分にあたって出血自滅してしまうのですがw一度Combat外してセーブしてまた入れてやってみても駄目でした。14:09>わめくさんこと詳細にありがとうございます。私が気になっていた点を的確に指摘していただいたようです。・全体として全体的にちょっとコスト上げるかもです。序盤のテスト不足でして、いまいちコスト感と使用感がわかってないのです。・片手武器Elementalistは武器形状とあわないので片手剣専用にして、Ruthlessと同じ60秒クールダウンか何かしら制約をつける予定です。MCMでOFFにできるとはいえ、自動発動アビリティなのでデメリットはあまり付けたくないですが現状で強すぎるのは事実だと思います。Rendはよろめきの効果減らして、コスト上げます。持続ダメージなので囲まれた時にこれ使って逃げるみたいな使い方想定してます。・両手武器Revengeはまさに。範囲とダメージ上限増やそうかと思います。Attackはコスト上げます。Orbは唯一貫通があるので、それ生かして吸収効果つけようかなと。HPだとBloodyStrikeと被るのでスタミナの予定です。片手や両手よりスキル上昇効果を上げるかもです。ダメージは同じくらいですがリロードがあるのでその分DPSが落ちるのも火力不足に感じる要因かも。Shotがトップオブダメな子は私も自覚していて、見た目的には好きなのであんまり外したくないですが、出は遅いわ、対集団戦では全然当たらないわで...攻撃の方式を大幅に変えるかも。Trapはオリジナルの習得レベルだとオリジナルのがかなり火力が高いです。Trapのが倍ぐらい強くなりますがそこまで至るまで大変なのでいいかなと。バニラの魔法に合わせると火力無さ過ぎてしまうので。arrowsの兼ね合いでもうちょっとコスト上げるかもです。これが攻撃の主軸なので、強すぎる(というより便利すぎる)気もしますが、そのままで。Combatが好きだったのですがいかんせん更新が止まっており、別の人があんなMod作ってくれないかなと思っていたところでこちらのModを見つけ、感動しつつヒットストップと併せて楽しく使わせていただいております。脳筋キャラでもマジカを鍛える意味が出てきて嬉しいところです。当方では不具合は特に起きていないのですが、バランス問題に関しての意見も募っているとのことで、1プレイヤーとしていくつか思った点を書かせていただきます。Enemies、難易度ベリーハードです。基本的に、今はほとんどの技が「どんどん使えばそれだけ有利になる」状態で、全体的にオーバーパワーです。これはtktk様の考えにもよると思いますが、チート的なものにするつもりはないように窺えますし、かなり抑えた感じで丁度良いように思います。コスト関係で「あげすぎると序盤の使い勝手に関わる」とのことですが、一部はマジカ100状態でもペイに対するバックが大きく思います。「安い」とか書いているところはだいたいそういう意味です。・片手武器Elementalist......属性技そのものが非常に便利なのに、ノーリスクで使えるのは強すぎかと。「戦闘が始まったら各種属性技ぶっぱ」状態です。「発動中はマジカの自動回復が止まるなどのペナルティを定め、かつ任意でオフに出来る」、なんてどうでしょうか(技術的に可能かはともかく)。Rend......これのコストは50、あるいは60ぐらいでもいいと思います。「囲まれた時によろけが入り、自分の周囲に判定があり、しかも出が早い」というのは緊急回避として非常に便利で、それは味ではあると思いますが、この安さでは対多戦のスリルが薄れてしまうなと感じました。現状、切り札ぐらいの扱いを受けるべき便利さです。イメージ的に「使い勝手が悪いけど威力が高い」なら分かるのですが、「使い勝手が微妙で威力も微妙」でした。Attack以外はもっと尖った威力にしてもいいかと。Revenge......この技の使い方として「単純なリジェネ」か「HPを犠牲に爆破狙い」の二つが考えられますが、どっちにしろ場が狭いです。前者の用途だと攻撃を避けるためのスペースがなくて結局殴られますし、後者の用途だとHPという大きな犠牲を払う割に爆発が狭くて当てにくいです。ピーキーな切り札が残念な子に格下げされているように思えました。Attack......この便利さでコスト20は安い。癖の強い両手武器技の中で、これだけは汎用性を高くした(おっしゃるところの『通常攻撃の延長』)のだと思いますが、それでも30か35はあっておかしくないと感じました。Breakerと比較することになり、妥当かなという結論に落ち着くと思います。Orb......出が遅くて射程もない、遠隔技としては微妙な位置のくせしてコスト50は高いかと。Slamでも40なのにコレが50かぁ......」という感じがものすごくします。40が妥当だと思います。比べて、便利ではあるものの火力が低くなる傾向にあります。弓鍛えてたらわざわざ破壊を上げないからです(このMod用に鍛えるなら別ですが)。Shot......ずば抜けて使えない技で、ほとんどいらない子状態です。Arrowsに完全に食われてます。Trapに合わせて毒か何かのトラップ技に変えてはどうかと思うぐらいです。Trap......オリジナルの罠より設置可能距離がかなり長いので、罠魔法を食ってしまっている感があります。射程の長さだけ見ても、コスト50でも安いです。戦闘中に使うこともそう無いでしょうから、ふっかけて70ぐらいの超高コスト技にしてもいいと思います。Arrows......単体に使えば5ヒット、複数にあたっても数名に2,3ヒットするので、MultiShotを完全に食ってしまっています。トラップ系やTeleportなど、直接攻撃の手段が少ない弓でコレを弱体化すると、弓技全体が片手武器技や両手武器技に対して見劣りすることになりますから、やはりMultiShotにテコ入れするのが妥当に思えます。以上がバランスに関して私の感じたところです。長文・乱文失礼いたしました。00:10>hioさん良かったです。ドッジはSKSE版が近日公開予定なのでそちらをお使いください。>nanashiさんありがとうございます。NPRさん作のトルメキアンアーマーです。http://skyrim.nexusmods.com/mods/16870>moonさん報告ありがとうございます。改善するかわかりませんが、キー方式が変わるかもです。Vキーによるアクション自体は出せるのですが、方向キーを入れてもそれを認識していない↑この状況です。(本体1.8、SKSE1.6.5)キーボードのみです。ちなみに、アクションキーを別のキーに設定する機能も動いてなかったです。20:29すばらしいMOD作成ありがとうございます。00:38箱コン用のKeyRemapのMODを外した所、ひとまずは動作するようになりました。Dodgeの方は動作しないままですが...そこは環境の問題と諦めます。23:39>管理人のみ閲覧の方Geforceでしたか。現象は違うですが、まれに画面が乱れる時があるので原因がわかったらブログに書いたり対処できたらするようにします。22:46>hioさん推測ですが自動的に方向キーを検出してキー登録しているので、その検出がうまく言ってない可能性があります。すると、ドッジとは別の原因になりますが。KeyRemapのMODとか入れていれば怪しそうですが全然確証がないです。21:38分かり辛い書き方で申し訳ありません。JoyToKey使用の箱コン、キーボード、いずれでも試し、どちらも同じ状態です。Vキーによるアクション自体は出せるのですが、方向キーを入れてもそれを認識していないらしく、移動しながらVキーを押しても立ち状態と同じアクションしか出ないという事です。21:18>hioさんすいませんが、ちょっと良くわからないです。Dodgeも全く発動せず、その時は原因が分からなかったのですが今回のと照らし合わせる限り、方向キー+アクションキーという組み合わせを認識してくれない事が原因のようです。20:30正式リリースという事で、導入してみました。使ってみたのですが、自分の環境では方向キー入力を組み合わせた攻撃が出ません。Daggerしか発動しません。SKSEはver1.6.5、SKYRIMは1.8です。21:16>nanashiさん制御が難しいのでこのMODで敵NPCが使う予定はないです。応用して色々やりたいとは思ってますが。>名無しさんバレてしまいましたか...wネーミングで意味が伝わらないといけないので既存のゲームを参考しています。>りなむさん動いたようで良かったです。敵対状態でしか当たらない攻撃があるのは仕様です。誤爆防止もあるんですが、バニラ(守りのサークルなどの魔法)でもそうなのでこれはどうしようもないです。エフェクトの件はメイスと斧は検討中です。エレメンタリスト以外の効果になるかもです。HD7750)では出ませんが、Radeonの半透明オブジェクトが乱れる時のバグに似ています。対処法はちょっとわからないです。ドライバのアップデートかダウングレードかでしょうか。13:55連投ですいません、SKSEを最新版にインストールしなおしたら正常に動作しました。これだけでは申し訳ないのでちょっとした疑問を、敵対状態でないと攻撃がHITしないのも仕様でしょうか?街の真ん中で特殊攻撃をしても誰にも当たらず、適当に市民に攻撃してから特殊攻撃をするとHITするようになりました。あと、メイスで魔法剣が発動した状態だとエフェクトが合わないのにちょっと違和感を感じました。19:41↑ご報告の記入漏れがありました。Maneger)のボタンからNMMを介して導入しています。19:38日本語化した環境で本体Ver181.151.0.7、SKSE1.6.5rel33の状態でMODが機能しませんでした。ものぐさのため申し訳ないのですが下記のスタート変更MODを利用した状態でのテストでした。http://skyrim.nexusmods.com/mods/9557状況としては片手剣を右手に装備してVキーを押しても反応なし。魔法一覧に設定用の魔法はあり、使用はできましたがキー変更の際にLoadENDの後にキーを押しても特に反応はありませんでした。ちなみにSKSEを利用したほかのMODは正常機動しておりました。なにか解決する方法があるならばご鞭撻おねがいします。22:43>名無しさんありがとうございます。貫通矢は一度は試みました。貫通の矢を作るのと貫通の魔法はできるんですが、技に組み込むのが難しいですね。20:22>管理人のみ表示の方ありがとうございます。この現象は具体的にどういう状況で起こるんでしょうか。07:03そちらにはいっていたのですね!ありがとうございました。Animations.bsaに入ってます。教えていただけるとありがたいです。00:19>名無しさんありがとうございます。Rendエフェクト変えてたのを忘れてましたw柄殴りは限定的な状況下で強い効果をつけるか、Desperateの効果をこっちに移して新たに技作るかですね。Ruptureには攻撃時にエフェクト付けたいです。16:07ver0.3キターーーコンソールの変数セットで~とか言ってた者ですが設定魔法追加されたおかげで自分好みに設定できるようになりました。ボウガン使いですが、一通り技を出しましたが、どれも問題なく動作しました。Rendのエフェクトがかっこいい・・・。Strikeで一度高速移動が始まりましたがすぐ収まりました。言えば両手剣が柄殴り地味、Ruptureは敵死なないと地味。13:08>名無しさん2うちでは問題無いですが、たぶんHazard(これとRendとImmobilizedTrapで使っている一定の領域内に入ると発動するもの)がうまく動いてないと思います。次回更新で直せたら直します。報告ありがとうございます。12:59もう一度テストしてみましたが、やはり敵対するNPCがいても発動しませんでした。Arrowsは周囲の敵対するNPCを検出した時だけ発動するので、テストなさったときに敵NPCがいなかったのかと思います。Strikeの方はドラゴンなどは引き寄せないようにします。めり込むと吹っ飛ぶっぽいので、Leapの方は手前で止まるように。・霊体化は通常攻撃と同じくモーションの攻撃が当たると解除されますね。Fireshotみたいな遠距離系の魔法部分は霊体化解除されずに攻撃できますが、時間で切れるので、そこまで問題ない気もします。Strike両方で確認。具体的にはドラゴンの体の中心に埋まった後、横に高速スライド・霊体化中にこのMODの攻撃をしても霊体化が解除されませんでした。22:19>名無しさん報告ありがとうございます。Attackの方ですよね。・これはどういうことでしょうか?・武器をしまうのに制限ができないので難しいです。エフェクトが爆発扱いでプレイヤーへの当たり判定が消せないので仕様です。・コストは見直します。パークで半減すると思ってたんですが、そうはなってなかったです。自動式だと邪魔だったり強すぎるたりで、現状だと対シャウト専用ぐらいの位置づけです。矢に合わせるつもりだったんですが、うまく行かず...・溜め攻撃はいれたら楽しいと思うんですが、最適なモーションやエフェクトが無いですし技術的に難しいんですよね。マジカ消費が早すぎて使いどころがあんまりない、発動が切り替えなのでとっさの発動が難しい。・弓は発射位置がレティクル位置と違うものがあるので調整があると嬉しい。01:13>omさんありがとうございます。キーボードだと特に問題ないのでjoytokeyとSKSE上の問題でしょうか。バニラの魔法に合わせると強すぎますし、バニラのフル強化の近接武器に合わせると弱すぎるので、調整幅0.5~3倍ぐらいで可変できるようにする予定です。アクションキーの変更は実装する予定ですが、操作方法の変更は難しいかもしれません。combatV0.2、xboxゲームパッド、joytokeyの環境で遊んでいます。楽しく遊べていますー。死亡後やロード時に上下左右(joytokeyで紐付けたwasd)を認識しなくなるのは他の方も報告されているようですね。こちらでも同じ状況です。ロード前にゲームパッドを抜くと認識するのですが。認識しなくなった状態でもTKdodgeは正常に機能してるみたいです。コストや操作方法をコンソールで設定できるようになると私もうれしいです。08:33>名無しさん記事下のfc2ブログの広告なら前から出てますよ。コメント欄下のトラックバックはなんだか怪しいので消しときました。19:01>名無しさん倍率設定はいいですね。次回更新で対応しようと思います。ありがとうございます。01:46ver2.0頂きました!キーボードですが安定して動くしエフェクトかっこいいし今回追加の両手のデカ玉もいい感じです。あとはコンソールとかの変数セットでダメージとか消費マジカの倍率をいじれるようになったらMOD環境にかかわらず自分で調整できてうれしいなと思いました。17:08追記ですMODが動作している状況でもゲームデーターをロードしなおすとやはり前後左右が認識しなくなりVキーのみとなりました。その後コントローラーを使用しない設定にしてタイトル画面に戻りまたゲームデーターをロードしてコントローラーを有効にすると前後左右の認識が出来ました。ロード時なんかの処理が通ってないのかな??って感じです。20:20追伸JTKのキーボード2の項目でアナログ入力の設定変化枠があったんですね、きづきませんでした。パッドの認識が正常でない場合、使用ジョイスティックの選択画面の右のタブ、オプションの項目で「設定するボタンの種類」の項目で、(すべての軸を表示(8軸+POV×2))にしてパッドの検出をしないと正常に動作しないパッドも時折あるきがします。20:02>>るるいえさんアナログスティックの入力量検出もしっかりできているようです。入力無視のしきい値、視点移動につかっているアナログ入力加速も正常に機能していますね。加速ができるかどうかで背後の敵への対応が、パッドではかなり重要になりますね。19:34>>tktkさん無理言ってすいません><;>>名無しの息子さんそれだと通常のPCパッドと同じ扱いと思いますのでJoyToKeyqだとアナログの強弱が入らないと思いますがどうですか?>>アナログキーをWASD移動に使用しているためか斜め入力ぎみになった場合に→のつもりが↑入力となっていたりする場合が良くあります。23:24SKSE版を使用してパッド環境で正常動作しております。ELECOMのJC-PS201UBKのコンバーターを使いPS2デュアルショック2を使用。PC入力化するのにはJoyToKeyのVer5.0.3を使用しています。Vキー入力設定も正常動作中。アナログキーをWASD移動に使用しているためか斜め入力ぎみになった場合に→のつもりが↑入力となっていたりする場合が良くあります。これはJTKで斜め入力を無効にしてしまえばいいのですが移動の滑らかさが失われてしまうため難儀中。21:08>パッド使用者さん、るるいえさんご不便おかけします。GunBladeのスクリプトをデコンパイルした限りではキー判定にそんなに違いがあるように思いませんが、なんででしょうね?SKSEはXboxコントローラーのキーマップに対応しているのでキー登録の仕組みを導入しようかと思うのですが、自分では試せないのとちょっと実装に手間がかかるので少々お待ちください。18:15上の方のコメントで、xboxコントローラーで機能したと言った者です。SD版では問題ないのですが、SKSE版はパッドだとうまく機能しないようです。いえさんと同様に、キーボードでは「V」で正常に機能するので、もしかしたら私のJoyToKeyの設定がまずいのかもしれません。08:50>darmさんありがとうございます。Ruthless判定用の変数がオフになってると思うのですが、どうしてそうなったのか調査してみます。WeaponSpeedの件は次回更新で直します。1がベースならすぐ直せそうです。02:35ニューゲームで両手も使ってみたんですが、Ruthlessが発動しないですね。1回目は発動したんですが、60秒たとうが、しばらく待機しようが発動するようになりませんでした。思いきや、しばらくして使ってみたらまた一度だけ発動しました。使えなくなりましたが。クールタイムがうまく機能していないみたいです。あとweaponspeedのbaseを0→1にするmod使っていると、当たり前ですがRuthlessの武器高速化が異様な速さになります。vampireとかACEなど(SkyReも?)weaponspeedのベースが1のmodはバランスオーバーホール系で多いので、できれば武器速度は変えないか、ベースが1用のバージョンが欲しいです。22:38>るるいえさん報告ありがとうございます。Xboxコントローラーなら動くそうですが、他のコントローラーについてはちょっとわかりかねます。22:05>るるいえさんおお、良かったです!もしかすると(本体やCK)アップデートの時に上書きされたりするかもしれないので、SKSE再導入で動くこともよくあります。21:23>るるいえさんんー、ダメでしたか。SKSE1.61(のdataフォルダ)をもう一度落として入れてみてください。20:41>るるいえさんSKSEはそれでOKです。ドッジと違ってメッセージは出ません。reloadなどで呼び出してみてください。08:47>ramさんありがとうございます。吹き飛ばしの攻撃はただでさえ強いので、範囲攻撃ですが全方位というわけにはいきません。00:51>darmさんありがとうございます。バニラでも高レベル帯とそうでないので強さというかヘルスにだいぶ差があるので中々難しいですね(デスロードだと900近く、帝国兵とかだと170)。Fortitudeのバグは次回修正します。Rendは当たり外れがあるのはもしかするとスカイリムの仕様上の問題かもしれません。こちらも確認してみます。範囲も検討してみます。22:37現在レベル68、片手武器118、破壊85です。敵強化はskyreのモジュールのskyre_enemy_scalingを使ってます。Skyreのmainモジュールはいろいろなもの取り込みすぎて不安定なんで使ってないです。それから報告ですが、盾のFortitudeなんですが、ブロックランナーを取得すると発動せず、片手武器のcombatが発動してしまいます。あとRendのあたり範囲が結構微妙で、同じような距離にいてもあたったりあたらなかったり。範囲もう少し広げても良いかもしれないです。22:15>darmさん参考までにレベルキャップ外すMODとレベルを教えてくださると助かります。私のテストでもレベル60以降ぐらいで威力不足かなと思って現在調整中です。魔法スキルレベルに応じて変化するものは大体スキルレベル最大で70ダメージぐらいですが、90~100ぐらいを目処に調整します。コストはあんまりあげちゃうと序盤の使い勝手に関わるので、様子見て微増の方向です。12:14あとRendがあたるとなぜか自分もダメージをくらうっぽいんですが...。