まとめ】カードの表と裏を上手に使ったゲームです。カジュアルで、見た目も良く、ライトな感覚で楽しめるでしょう。若干カードの効果にややこしいものがあるため、「街コロ」ほど初心者に対するプレイアビリティの高さがあるわけではありません。目指しているところは「街コロ」とも共通するところがあると思われ、1つのアプローチとして興味深いと思いました。|毎度おなじみ週刊オビ通。Gamesが企画した「54枚のカードで何ができるんじゃワレ」シリーズの1つにして、おそらく一番ゲーム的に安定しているアイテム。サンファン式に手札がコストとなる列車構築&積荷準備を行い、目的地カードにあった資材を届けることで勝利点を得ることが主な目標。構築した列車・建物にも勝利点の要素があり、基本的にはやはりサンファンに似ている。他プレイヤーの列車に積荷することで得られるご褒美が豪華という要素がある。他人を利することにもなるが自分の方が大きく加速するため、基本的には他人に絡みながらゲーム進行することになる。アイランドは狭いのだ。小箱ゲームとしてはルールもカードの種類も多く、見た目ほどカジュアルではない。◆バロニィそろそろ多人数がやりたいです。◆宝石の煌めき削って削って削り倒してる。バロニィから遡ってプレイしたのだけど、思ったよりドラスティックでドライだった。拡大再生産の楽しみには、自分の街やら何やらの生産力がニョキニョキと伸びていく満足感とか、達成感とか、誇りみたいなものを感じるところにもあると思っていて、実時間にしたら0.5秒とかなんだろうけど、カードを配置した瞬間、僕の心は遠い欧州にある自分の街に飛んで行って、そこに小さな皮鞣し屋が工房を開くことを想像してほっこりしている。その積み重ねがゲームの面白みになっている部分がある。宝石の煌きによる複雑な工程や概念の削除は自分的にも大変好みではある。あるのだが、あまりに削られているため古典ゲームなんじゃないかってくらいアイデンティティを見つけにくい部分がある。確かにこのゲームは面白くて、6点か7点(10点満点)つけたいところなのだが、何が面白いかと言われるとちょっと困る。拡大再生産がシンプルに、ルール的にミニマルで...うむ。なんか相対的な評価になってしまう。修業が足りんですなぁ。|シュミット2015年の●●・カードゲーム版の一角を担う「カード・クニッフェル」を紹介しよう。え?クニッフェルって何かって?クニッフェルってのは、ヤッツィーだよチミ。え?ヤッツィーって何かって?チミそんなことも知らないのかい。ヤッツィーってのはね、サイコロをたくさんふって、それで役を作って点数を得ていくゲームだよ。ん?なんだ役も知らねぇのか。役ってのは同じ出目がたくさん揃ったりよ、数字順に並んだりすることをいうのよ。サイコロが入ってないのは何故かってか。「カード・クニッフェル」って言ってるだろうよ。カードでやるヤッツィーなのよ。サイコロの代わりにカードを使うのよ。このカード見りゃわかるだろ。ほら、カードにサイコロが書いてあんのさ。落ち着いて聞いてごらんなさいよ。最初に持ってる手札は5枚なんだがね、自分の手番が回ってきたら好きなだけカードの交換ができるのよ。そん時1枚多くカードを受け取ることもできるのよ。いや、受け取らなくてもいいんだけどね。うん、そりゃそうよ、カードが多い方が役は揃えやすいよ。いざ役を出そうってときに、最初の枚数から増やした分だけペケが付くようになってんだよ。あ、ぺけってのは、引くことの2点ってことさ。役を揃えられるほど奴さんも優しかない。全部の役を揃えたらゲームが終わっちまうからね。早いにこしたことはないさ。同じ数字を揃える上の段はだな、一定の点数超えないとどえらい罰金があんのさ。急ぐのかしっかりやんのかはっきりしろってんだよ。えっと、何の話だったかな。あれだ、つまり、俺がやってきたヤッツィーの中では一番面白いんじゃないかってさ。まとめ】リスクのギアを入れることができる点で、ヤッツィーにプレイスタイルを持ち込むことが可能になりました。いうのは、すこし大袈裟ですが、要はそういうことです。|木製の重厚なコンポーネントと、古典的なルール作りにシックな印象が漂うギガミック。それはギガミックのストラテジーシリーズがメインだったころの話で、現在はファミリー向けや子供向けのゲームラインを充実させている。今回紹介する「プロフェッサー・テンプス」は、子供向けとはいかないが、シンプルなハイ&ロウ駆け引きで誰にでも楽しみやすいゲームである。ギガミックのカードゲームは小箱入りが定番になっている。イラストはいずれもポップで、クリストフ・スヴァルが手掛けることが多いが、プロフェッサー・テンプスは違う人だった。と3スートあるエンボスのカードはデザインも良い。特徴的なのは座卓をひっくり返したような黒いコンポーネント。これはハイ&ロウの方向を示すためのカードがずれないように、しかも人から人へ渡しやすいようにするためのアイデアコンポなのだ。前段で書いた通り「プロフェッサー・テンプス」はハイ&ロウのゲームである。カードをプレイする際に、より大きい数字か、より小さい数字のどちらを出していく必要があるかが決まり、それに応じたカードをプレイヤーが工面していくタイプのゲームである。1ラウンドは6枚の手札に始まり、そのうち4枚を使う。2枚は次のラウンドへ持ち越しだ。自分の手番になったらカードをプレイするのだが、もし3つあるカード置き場のうち一つでも誰のものでもない状態で置かれていたら、それを自分の手元に持ってきて、ハイ&ロウカードを対応する面を上にしておき、最初のカードを置くことができる。この置き方だと、以降のプレイヤーは12以下の数字しか置くことができない。スートをフォローしなければならない。置くことができた場合は、カード置き場ごと自分の前に持ってくることができる。ラウンドの終了時に自分の前にあるカード置き場のカードが得点対象で、カードに示されている砂時計の数が勝利点となる。ハイ&ロウなので際どいカードで始めれば他人に取られるリスクは低くなる。それでは得点対象となるカードが増えないことになってしまう。回収するにしてもそれなりに吊りができる数字で始めなければならないわけだ。3スートのうちの灰色はジョーカーカードであり、実はどのスートに対してもフォロー可能である。灰色は奇数の数字しか存在せず、全体の中で占める割合は多くないが、最小値と最大値が出ても確定とさせないワイルドなカードである。戦略上、カウンティングは非常に重要だ。6枚中2枚は次のラウンドへ持ち越すというのも面白く、戦況を見て勝負どころをズラすことが考えられる。非常に単純なハイ&ロウですが、あっという間に終わってしまうラウンドの手狭感と、灰色カードによる強奪のリスクが良い緊張感を出していると思います。コンポーネントの品質も良いですが、多言語ルールブックに職人らしい工夫が見られて良いですね(同じイラストをどの言語ページからでも見られる)。ギガミックのルール文はゲームを知らない翻訳者で多言語展開しているようで、ボロボロです。毎回原文を参照しながら意味を探らねばならず、苦労させられるのです...。|「スカルキング」のリトルヒットに勢いを得た新生シュミット小箱ゲームラインの2年目。ジャック・ゼメの新作を除くと何故か既存作品のカードゲーム版ばかり。今回紹介する「クワークル・カード」はそんなカードゲーム版ラッシュの中でも“SDJ受賞作のカードゲーム版”ということで注目の一作である。いや、「クワークル」のカードゲーム版はクニツィア王クニツィアが勝手に作ってしまったではないか!という心配からくる野次馬的興味によって注目されている一作である。ガタイの大きいシュミット小箱シリーズ。厚みもあるため、100枚級のカードのみならず多言語分のルールブックまでワサワサと収納してしまうガバガバ君である。