2.0の日本語チュートリアル動画が公開されました。こちらの記事では、そのチュートリアル動画について紹介致します。以前の記事以降公開された動画についても併せて紹介しております。VRのチュートリアル動画を紹介致します。VRを使用して、360度素材に対しNUKEの標準ツールとワークフローを適用する方法についてご紹介します。360度のステレオカメラによって撮影された動画などの全天球素材に対し、NUKEの標準ツールとワークフローを適用する方法についてご紹介します。VIVEなどのVRヘッドセットで360度素材をプレビューする方法についてご紹介します。VRのカメラ・ソルバ・リグ、ステッチツール、およびカラーマッチツールを利用して、リング型のカメラリグで撮影したVR素材をステッチするところから始めましょう。2.0で追加された機能について紹介されている動画です。新しいスティッチングツール新しいGlobalWarpノードは、ゴーストを最小限に抑えて高品質の360°映像のスティッチを作成し、スティッチングを高速化します。複数のカメラビューに重なっている領域に関しても、コンストレインを追加して、歪みを軽減することができます。VRのTrackerノードは、より快適なVR体験とより簡単な3Dエレメントの配置のために、スタビライズとマッチムーブの処理を簡素化および加速化するように再設計されました。新しいTrackerは、自動トラッキングと360°映像のスティッチへのスタビライズを追加しました。2.0には、特にビュー間の色、フォーカス、配置に不一致があるフッテージにおいて、ステレオ映像のクリーンアップ作業の悩みを取り除いてくれるパワフルなOculaツールセットから継承された、ツール一式が含まれています。VRプラグインの詳細については、こちらをご覧ください。VR、およびその他の製品の動画が多数公開されております。