3秒間、敵の位置を固定するトラップを設置します。ヒットした敵は1秒間攻撃しなくなります。トラップの持続時間は20秒、うまくいくと二回引っかかります。着弾した場所に人4~5体分の半径にいる敵対NPCを自動で探知し、敵対NPCの頭上に矢を5本降らせます。上から降る矢は着弾すると爆発します。敵対NPCがいない場合は発動しません。魔法の盾を作り出します。魔法の盾はHPを持ち、壊れるまで魔法を無効化します。盾でブロック中にVキーを一回押すと自動で出続けます。解除はブロック解除でできます。回復スキルレベルによって耐久性が上がります。やらないこと二刀流対応。複雑になりすぎるため。バニラの動きの範囲内でできないこと。スタイリッシュアクション的なのはほぼ無理です。既知のバグ・仕様Elementalistのエフェクトがおかしくなる。足元にエフェクトが出たり、他の武器についたり。つけてるからかなんだかバギーです。ゲームには支障ありません。Hitstopと同じく、戦闘体験の向上が目的です。スカイリムでは魔法切り替えが面倒です。そこで、他のゲームでよくある、剣や弓と魔法の組み合わせをした攻撃ができたら解決できると思って作りました。通常攻撃の延長上のような攻撃もあります。チート性能なものはできるだけ少なくしてます。使い方によってはかなり強いのもあると思いますが...。全体的な威力とコストはお使いの環境に合わせて魔法で調整が可能です。通常の魔法とは違い、いずれの手段でも使用コストが下がりません。はじめからマジカ量が足りればすべての特殊攻撃が使えますが、威力は弱いです。起き上がりの時間が半分になります。吹き飛ばし攻撃の強すぎ防止に。自作の戦闘オーバーホールmodです。アクション性が増します。動画のBGMに音源使わせてもらいました。SKSEのプラグイン制作して頂きました。Revengeの代わりにキックバッシュ実装。相手が防御中だと効果大。途中でモーション不発してしまう場合などの時に魔法エフェクト等が出ないように改善。それに伴い技中のスーパーアーマー状態の廃止。モーション開始時の補完を滑らかに。skyrim1.8のサポート打ち切り1.0の更新内容(10/14)ゲームパッドで技が使えない問題の修正(UCとTKDodge併用の場合は問題なし)特定の特殊攻撃で音が消えたり、影がおかしくなったりするバグの修正。Strike、Rend、HandleAttackのモーションは変更。Combatと併用しても特殊攻撃中はよろめかないように変更。即死バグ、カメラちらつき、高速移動等のバグは完全になくなったと思われます。特殊攻撃中に回転可能に。モーションの速度変更。遅いのは速く、速いのは遅く。Ruptureのモーション変更。コントローラーのアナログ入力対応。Modeの操作方法が変わります。ニュートラルの技がLBキー押しながらRBキーから、スティックがニュートラル状態でRBキーになりました。よろめき付き攻撃(Ruptureやleapstab)は敵が防御時には効かないように。Strikeの吸い込み音変更。ソースがすっきりしました。制作話(0.9)あらかたのバグはおそらく修正できて、なおかつ攻撃中に回転できるようになったので大幅に使いやすくなったはずです。(1.0)どうも流用しているキルムーブモーションのうち、キルムーブ対象が人間ではない場合に音がでなくなったり、影がおかしくなったりするバグが出るようです。人間に問題ないのはプレイヤーが人間だからです。すべて人間対象キルムーブモーションに置き換えました。ScattringBlastとPursuitは同じモーションで人間対象のものがあったので大丈夫ですが、RendとBloodyStrikeはちょっと微妙に。HandleAttackはけっこう気に入ってます。Behavior(hkx)弄って再登録してます。TransformTweet名前パスワード質問はDiscordかツイッターだとすばやく回答できます。15:51>イルさんSE版の製作予定はないです。Combat"にチェックを入れても案山子になってしまい使えませんでした。21:02ありがとうございます、それなら大丈夫そうですね。18:17>とっとこさんダメージ増加のスキル値の上限を最大100(例:スキルが200でも100のときの威力)にしてるので、威力が増えるすぎることはないと思います。23:48>古事記さん愛用ありがとうございます。すいません、ただ単にめんどくさいだけですwリリース直前にやることが多すぎて、けっこう燃え尽きちゃうんですよね。翻訳ツールないときから作ってるので翻訳作業にあんまり馴染みないのもありますが。18:40なるほど、それに物によっては英語のままでないと表現できない事もありますしね。私は英語音声でやっているので翻訳と見比べ聞き比べ勉強しておりますw日本語化によるトラブルは自己責任だとは思いますが、調べずに不具合として報告する人も居ますからね。作者の手間にならない様にも翻訳をする側としては色々と注意しなければならないなぁと改めて思います。02:00>古事記さん大丈夫です、日本生まれ、日本育ちの日本人です。英語に触れられる貴重な機会に英語アレルギーなのはもったいないなと思っていて、多少の英語混じりでもいいやぐらいに思ってるテキトーな性格なので、翻訳してないmodが多いのはそのためです。有志の日本語化esp使用で動作トラブルになったことがあったので最近は多言語の対応も兼ねて自前でやるようになりました。このmodに関してはちょっとスクリプトを直したいところがあるので、その更新ついでにMCMは日本語化する予定です。23:12いつもtktkさんのmodを楽しませていただいています。Dodgeには本当にお世話になっています。(まぁ氏のmodはほとんどいれているんですが。Combatも無論導入しているのですが、ふと「そういや日本語化してないな」と思いインストしているmodを色々と翻訳していまして、楽したいのもあり翻訳ファイルを探しておりました。このページにて「英語翻訳のお手伝いしてくださりました」という文を見つけ、もしやtktkさんのmodは制作時は日本ないし半日本語では無いかと思ったのです。あるならば私も極稀に翻訳を配布したりしておりますのでもったいないなぁと思ってしまいました。(多少失礼な押し付けかと思いますが、これはtktkさんの母語が日本語であると仮定しております。)また、最近のmodのMCMに日本語が用意されているのも、本当に感謝しながら使用させていただいています。制作や配布、また現実の言語の問題となると色々とお考え等があると思いますが、さほど手間ではない場合、できましたらESP等の日本語版を配布していただければと我儘ではありますがお願いします。氏が英語or他言語で制作しています場合は「翻訳してくれ」とかは無く、私や有志の方々が気の向くままに翻訳をします(してくださると思いますw)色々とお忙しい中、このような長文失礼いたしました。19:55>Momoさんプレイヤーのアクション拡張modなのでもちろんプレイヤーのみです。02:11>Momoさんプレイヤーのアクション拡張modなのでもちろんプレイヤーのみです。11:58>manuさんありがとうございます。ゲーム内部の扱いが難しいのとバリエーション作るのが難しいので。あとこのゲームには合わないなと思うので。10:00ここぞというときに形勢逆転に使えるのと単純にアクションが増えるので楽しく使わせて頂いております。ところでこのTKcombat、素手格闘には対応とか・・・ないでしょうか?片手の流用とかでも構わないのであると格闘プレイに嬉しいかなあ・・・と思った次第です。13:41>ぶでさんああ、なるほどそれもいいですね。01:18>ううさん基本的に通常攻撃扱いなんですが、クイックショットに対応してるかちょっとわからないです。15:13バニラにしても有名なPerkオーバーホールにしても、戦闘スキルはほとんどパッシブ。勝手にスキルが発動しすぎて疎外感。これこそ私が求めていたものです!エフェクトが特に好き。これクイックショットには未対応ですか?弓を引くのがちょっと遅い気がしました。クロスボウを使えば問題ないですが。11:05>ド初心者さんFNISの最新版とは互換性無いのでFNISの5.5使ってください。22:47>sadoさんありがとうございます。今のところ技は変更予定はないです。16:33>Katzeさんなるほどそういうことでしたか。Fortitudeは任意で使うので使わなければいいのでは?防御時にはモーションの関係でどのみち技をでないようにしてるのでオフに出来るようにしてもしょうがないような気がします。15:59先日の件自己解決したので遅ればせながら報告に参りました。Slamのエフェクトが出なかったのは装備や石碑の効果で魔法耐性が100%を超えていたのが原因でした。本来は85%で打ち止めだと聞いていたのですが、何かのmodの効果で上限が上がっていたようです。こちらは要望なのですが、Fortitudeも(ElementalistやRuthlessのように)MCMで有効/無効を切り替えられるように出来ませんか?エフェクトが干渉するのか、スペルブレイカー(あるいはそれに準じた効果を持つmod装備)で防御した時などに魔法の盾が出っぱなしになってしまうことがあります。よろしければご検討お願いします。20:14>KatzeさんRendはたまに出ないことがあります。あと視点によっては見えないことも。Modeや霊体化などでダメージ受けない状態だと出ません。19:04>tktkさん相変わらずお早いご返答ありがとう御座います。そのような事情があったのですね。分かりました、こちらこそ無理言ってすいませんでした。使用していくうちに慣れていくでしょうけど、でもいつかは直せたらいいですね。これからも応援させていただきます。ありがとう御座いました。17:54>モッズさんありがとうございます。私も気になってるので直せるなら直したいですが。あれはモーションファイル自体の移動分でして、モーション終了時に必ずデフォルトのポジションに戻るために起こるんですが、ゲーム上の仕様なのでなんともできません。モーション(アニメーション)そのものとは別に移動量の設定されているモーション(ドッジやスプリント)にするやり方はまだ誰も分かってないのが現状です。17:37こんにちは。Combatも、という具合に色々導入して楽しませてもらっています。今回はバグの報告ではなくちょっとした要望があるのですが聞いていただけるでしょうか。Combatなのですが、技の中に少し前進移動しながら発動する技がありますよね。技が発生した後なのですが、技が発動する時の元の位置にシュッっと戻るようになっているようですが、あれが個人的にすごく不自然に感じてしまいまして、出来れば移動が加わる技は元の位置に戻るのではなく、技が発動し終わった場所に留まるようにできないでしょうか。わがままを言って大変恐縮ですが、検討していただけると嬉しいです。21:20Elementalist切ったら直りました!ご助言ありがとう御座います。気になるようでしたらElementalist切っておいてください。19:49私の環境では召喚魔法の「魔力の剣」を右手で呼び出して特殊攻撃を使用すると、ライトセイバーの様に細くなって剣のグラフィックが消えるか、即座に消えてしまう状態になってしまいました。右手が通常の片手剣で左手が魔力の剣だとこの症状は起こらない様です。私だけの症状かもしれませんが、ご報告まで。20:24>quoxさんおーこれでお互い安心できますね。ご協力ありがとうございました。14:28>quoxさんいえいえ、たぶん報告して頂けれなければ放置してたと思うので助かります。同一のセル内にキルムーブモーションで使われている種族がいる場合は発生しないようで、人のキルムーブモーションはプレイヤーが該当するので問題が起きないようです。対処法を色々試したんですが上手くいかなくて、今のところ同一セル内に該当種族を発生させるかモーション代替ぐらいしか思いつきません。前者は副作用が怖いので後者の方向で探ってます。21:51なんだか恐縮です;いくらバグが出ても、大好きなmodなので外そうとは努々思いません。Blastでブっとばして危機を脱しています。いつでも実験台になりますので、お申し付けください。15:04>quoxさん[追記]やっぱりRuthlessが原因ではないみたいですね。それと負荷の問題なのか屋内より野外のほうが起こりやすく、一人称やRuthlessありのほうが起こりやすいです。Attack、Rendです。Blastと同じモーションで人間相手のモーションに置き換えたら発生しませんでした。ほかは代替が効かないモーションなので抜け道を探ります。11:10素早いご対応ありがとうございます。試したところ、今度は100%バグが出るようになりました。ブツっと音が切れて、スタートボタンで画面を切り替えるとBGMが鳴っている状態になります。影バグもそのままです。09:49>quoxさんありがとうございます、うちの環境でも確認しました。Ruthlessが原因みたいです。MCMでオフにしてもダメで、スクリプトのRuthlessの処理をコメントアウトしてみたら全く症状がでませんでした。ファイルを用意したので試してもらってもいいでしょうか。Dataフォルダごと上書きしてください。当方のPCスペックにも問題があるのかも知れません。セルフシャドゥをonにすると、出にくく(出ても影がちらつく程度)なるみたいです。20:14>quoxさん直ったかと思ったんですが、どうもエフェクトと音に問題あるようですね。これは技によるんでしょうか、ScatteringBlastなんかは怪しい気がします。00:12更新お疲れ様でございます。いう問題もそのままです。23:20>tktkさんお早い返答ありがとうございます。Armorの略のつもりでした。わかりにくくて申し訳ありません。Combatの影響でしたか。修正楽しみにしております。20:12>名無しさんHAってなんでしょうか?攻撃受けても怯まないということなら以前のバージョンと全く同じようになってます。Combatと一緒に使うとキャンセルされますね。キャンセルされた場合にエフェクトでなくするほうが難しいので、キャンセルされないように近いうち修正する予定です。19:55更新ありがとうございます。Blastなどで、今まであったHA等がなくなり、モーションが敵の攻撃でキャンセルされてしまいますが、吹き飛ばすエフェクトはそのまま発生するので違和感があります。前のバージョンのようにHAにするか、モーションをキャンセルされた場合エフェクトも出なくするかしていただきたいのですが、出来ますでしょうか。20:03>nanaさんとりあえず2ndキーをLB以外にするとかですかね。ニュートラルの入力方式も現状だとスマートではないのでなんとかしたいです。dodge(ドッジキーはLB)ドッジしたあとRBで特殊攻撃を出すと、必ずニュートラル技しか出なくなります。試した結果、LBをダブルタップするか、LBにてスプリントするとまた正常にキーの方向を検出してくれるようになります。試しにドッジキーを他のキーに割り振ってみると、今度はドッジしたあとでもちゃんと全方向の特殊攻撃が出ます。ドッジをLB発動のまま、この現象を回避することはできませんでしょうか。23:36お返事有難うございます。既知の問題なら、少し安心しました。更新を楽しみにお待ちしております。影の問題は、ダンジョンや部屋内に入るとリセットできるみたいなので、当分はそれで我慢しようと思います。21:51>quoxさん1の方は既知の問題でして、ちょっとまだわからないんですが、即死バグ含めて拙作UltimateCombatのノウハウで直せるかもしれません。2の方は負荷の問題かなと思います。このModは近いうちに更新予定です。23:55ドッジ他楽しく使わせていただいております。このmodだけ、下記の不具合に悩まされております。ちなみにRuthlessを切れば、上記の不具合は起き難いようです。21:46ありがとうございます。いいMODを作れるよう尽力します。21:00>Gesuさん前述のとおり許可に関してはおkです。エンチャントの方は若干不安定なのでそれだけは注意してください。17:55魔法追加系のMODです。用途ですが、エンチャントエフェクトはシャウトの激しき力のような武器に付呪とエフェクトを付加する魔法に、スクリプトはRollingThunderの打ち上げ効果のスクリプトをルーン魔法などに使わせて頂ければなともし許可して頂けるのなら本当に幸いです。21:23>Gesuさん許可に関してはクレジット記載して頂ければOKです。19:40失礼します。一部のスクリプトを改変し拙作のMODに使用したいのですが許可などは頂けますでしょうか?勿論拙作のMODを公開した際には著者名とMOD名を記載させて頂くつもりです。重ねて恐縮ですがご検討の程宜しくお願い申し上げます。23:13>Runaさん報告ありがとうございます。稀にですけど即死してしまうバグがあって、多分それです。Combatの新版が出る時になんとかしたいです(願望)。18:20もしかしたら既に既知の動作かもしれませんがご報告します。最初のドラゴンとの遭遇時(ホワイトランの監視塔での戦闘)ドラゴン相手に剣の打ち上げのスキルを使用した瞬間に即死しました。以上、ご報告まで#更新や新Modなど楽しみにしています。(催促している訳ではありません。10:02初めまして。15:47ありがとうございます。それはしっかり記載した上で使わせて頂きます。15:12>metametroidさんいいですよー。mod名と著者名は記載してください。22:01失礼致します。さん見た目的にも召喚武器みたいな魔法っぽくしようかと思います。ありがとうございます。