Moveのモーションコントローラの続きです。軽くレビューしたいと思います。今日は一回目の卓球編です。↓買ってきたスポーツチャンピオンまず、ぉぅぇぃの卓球に関するスペック(?)を簡単に説明します。ぉぅぇぃの卓球歴はそこそこ長い。中学校の時から、そこそこ夢中にやっていました。手が上がらないくらいグタグタになるまで卓球をやっていました。大学の体育も卓球を選んだりしていました。一般人の中では、そこそこ慣れているほうです。京都に来てからは全くやってないけどね。本題のスポーツチャンピオンの卓球(テーブルテニス)に戻りましょう。結論から言いますと、個人的にこれは素晴らしい神ゲーですね。ゲームとして...ではなく、卓球として遊びますと、その感覚は大変リアルで、実際に卓球をやっている気になります。狙った以上に玉がキレイに飛んでくれますので、そこはまた快感ですね。ちなみに、現在はシルバーカップまで全クリア(☆x3コンプ)まで進みました。現在は自然回復を待っています......。家庭用ゲームでこうなるとは...ワッハッハ...。一応、ここまでのプレイ記(経過?)を簡単に述べます。体験版と同様、チャンピオンカップのブロンズカップからはじめました。たかがゲームのために、立ってやるつもりはさらさらないので、フロアソファに座って遊びました。白いボックスの中に座って、頭の高さははボックスの三分の一くらいですね。三回目は腰の中心...ではなく、みぞうち辺り。以上のようにやれば、一応座っても卓球をプレイはできました。ブロンズカップの敵は大変やさしいので、プレイヤーのフォアハンド側(利き手側)に、ゆるい玉しか撃ってきませんので、イチニ・イチニって感じで打ったら、卓球経験者なら大体勝てると思います。ほっほっいっと~楽勝楽勝~ですね。次はシルバーカップです。次なる楽勝行くぞ!っと思いましたが、ここからいきなり難易度がアップします。シルバーカップは「アシストが減り、試合のペースが上がります」のような説明がありました。相手の玉が緩かったかが分かります。最初のジゼルさんに5連敗して、こりゃアカンわ...、ということで、ぉぅぇぃは重い腰を上げ、立ち上がりました。垂直に近いマッシュも簡単に出せるようになりました。それによって、再び勝ち進めるようになりました。悪のボスのように、「ふっ、どうやら俺を怒らせたようだ...」のような具合で、ぉぅぇぃは本気モード(?)になり、膝を曲げ、腰を低く据えました。(*やっぱりもう一度キャリブレーションしなおしました。)それによって腰の回転が入った全力スマッシュが連発可能になり、ステップも可能になったので、前後左右動きまわるようになりました。今まで取れなかったシルバーカップの☆3も全部取りました。「ふっふっふ、本気を出したらこんなもんだ!次はゴールドカップだ!」っと。ゴールドカップの最初のギゼルと戦ってみたら、アレレ?全然ポイントが取れない...っと思ったら、よく見ると何か手が上がらなくなったし、足も思うように動けなくなりました...。次回までお預け...ですね。こんな具合で、スポーツチャンピョンを手に入れてから、サルのように卓球をやりまくって、約50戦で力尽きた...って感じです。「やる前に丁寧にストレッチとウォーミングアップをやりましょう!」ですね。現在の筋肉痛はちとハンパないっす、ハイ。簡単に全体のレビューをしてみます。インターフェース周り。ここは卓球に限らず、スポーツチャンピオン全般の話です。基本的にMoveコントローラだけで全部操作できます。動きやレスポンスは基本的に軽快で、遅延を感じることがありません。ことは出来るようになります。基本的にアジア人ウケしないキャラクターですね。海外ゲームのキャラクターって、なんかほとんど全員今ひとつピンとこないよね。その一方、モーションは非常に卓球らしくなっています。オブビリオンのような、妙にリアルのがに股な格好悪い動きはしていません。スポーツの身のこなしはそもそも合理的で格好イイものが多いだからね。後、一戦一戦の前後のロードはやや長い...かもしれません。測ってみましたら、大体7~8秒くらいですね。同じゲームをリトライする時はリロードするのはちょっと残念ですね。いや、点数だけリセット...的な感じで処理したら、リロードなしでも行けた...ような気がしますので。次に、オマケの機能になりますが、スポーツチャンピオンはいわゆる「カスタムサウンドトラック」を対応しています。簡単に言えば、ゲームの中に好きな音楽を流せる...という機能ですね。スポーツチャンピオンでは、「音楽をカスタマイズ」という名称になります。これを利用すれば、PS3に保存されている音楽を再生しながら、(*さすがにDLNAサーバーから取れませんが)卓球を楽しめるようになります。卓球はテンポの早いスポーツなので、テンポの良い音楽を流すと、プレイヤーもテンションアップしますので、結構いい感じですね。ぉぅぇぃのPS3はそもそも大した音楽が入っていませんでした。City」などのサウンドトラックを流したりしました。ちなみに、スポーツチャンピオンの卓球の運動量、というかカロリー消費...について。筋トレに近い...のような気がします。判断材料は主に流れる汗の量と体温上昇の状態、及び筋肉痛の度合い...ですね。腹筋にも若干効くじゃないかと思います。何れにしても、「これで痩せる!」タイプではありませんね。基礎代謝を上げる...という意味なら、長期的なダイエットに繋がるけどね。最後に、ぉぅぇぃがかなり楽しんだスポーツチャンピオン卓球のゲーム性について少々。いった体感型ゲームは、リアルなお遊びに及ばない...という考え方があります。結局これはあくまでバーチャルであって、「本物」ではないのですね。少なくとも、脳はそれを現実とは認識していません。「手応え」は全くと言えるほど再現出来ていません。この点では、体感型ゲームはリアルに及ばないと言えます。卓球を取って代わるものでもありませんし、そもそも、「こ・れ・は・卓・球・で・は・な・い」のです。体感型ゲームはリアルに完全に及ばない...わけではありません。抽象化された卓球ゲームという競技なら名乗れます。娯楽として考える時、やりたくでもリアルで出来ないことでも、バーチャル空間の中なら、それが「出来ちゃう!」という楽しさがあります。現実では勇者になって世界を救うことが出来ないのですが、シミュレートされたゲームの世界の中だと、それが出来るのです。体感型ゲームの場合も同じです。体感型ゲームはそうではないゲームと違って、その「出来ちゃう!」というのは目と脳だけで楽しむだけではなく、それらに加えて、体を使ってそれを楽しむことが出来ます。スポーツチャンピオン卓球の例で言うと、リアルの世界では、ぉぅぇぃは数十回のラリーを続けるのは稀ですが、ゲームの世界では、様々な補正が加えられた結果、それが割と簡単に「出来ちゃう!」のです。リアルの世界では、ぉぅぇぃのスマッシュの成功率は5割切っているのですが、ゲームの世界では、同じく様々な補正の結果、成功率は9割超えています。体感型ゲームの開発を難しくしている大きな要因になっています。Wiiが発売される前では、ゲームセンターに様々な種類の体感型ゲームがあり、Wiiが発売されてから、世の中は大量の体感型ゲームが発売されたのですが、その中で大成功したゲームの数は決して多くありません。個人的な意見ですが、これは体感型ゲーム補正調整の困難さ故...だと思います。「思ったとおり」の操作ができなくなり、ツマラナイのですね。「思ったとおり」の感覚が薄くなってします。したら、達成感が味わえなくなりますので、「つまらない」と感じてしまいます。スポーツチャンピオンの場合、この補正の具合は絶妙です。「ぉぉ、狙ったとおりのところに玉行ったぞ!」→「わしスゲェ!」になります。「それなら、こうだな!」っと卓球の要領で軽くタッチ...すると、やっぱり「ぉぉ、狙ったとおりだ!」→「わしスゲェ!」になります。空振りだったり、ホームランになったり、ボールが遅くなったり、左のほうに飛んだりします。それらのミスの確率は、ゲーム内の補正によって、若干緩和され、それによって「面白さが増す」可能性が出てきます。腕に覚えが無ければ無いほど、その可能性が高くなりますね。・実際の体の動き・ゲーム内の挙動の三点を可能な限り一致させることによって、面白さを生み出すのですが、そうさせるための「加減」が難しいのですね。体感型のゲームでは、アイデアがどんなに優れていても、バランスの調整が失敗したら、リアルティが薄かったり、難しすぎたり。何れにしても、「面白くない」...のです。体感型の「良いゲーム」というのは、それだけ作りにくいのですね。今回のスポーツチャンピオンの卓球(テーブルテニス)は、なぜぉぅぇぃ的に神ゲー...と認定したかというと、この補正・バランスの調整がまさに絶妙で、ゲームの世界の中では、私は頭の中で描いている凄腕に...なった気になれます。それゆえ、ぉぅぇぃ的にこのゲームはとても楽しいのです。全体的はこんな感じかな?基本的に、体験版で遊んだときと同じ結論になりますが、スポーツチャンピオンは恐らくMove購入者のマストバイなタイトルだと思います。個人的に、卓球(テーブルテニス)だけでも、Move一式+スポーツチャンピオンを購入するだけの価値がある...っと感じました。これからは、ゴールドカップや対戦などもチャレンジしたいと考えています。それらを体感しますと、また感想が変わってくると思いますので、その時に、また別途レビューさせていただきたいと思います。