ヒジの場合は肩と手首の位置から座標を逆算し、ヒジの座標位置を割り出すのです。ほとんどのアクションシーンでは、自動的に計算されたヒジやヒザで十分対応できます。マーカ数が増えるほど後の処理が増え、作業時間は数倍に拡大してしまいます。短時間で行うには、いかに少ないマーカで行うかにあるのです。下記に用意したいくつかのサンプルはすべて8マーカだけで行っております。ヒジやヒザの調整も行っておりません。サンプル一部のシーンで、ヒジやヒザなどに特殊な動きしている場合には、実際の映像と合成することで直接微調整を行うことが良いでしょう。マーカを設定することをオススメします。サンプルQ.人間以外のサンプルリングはどうして可能なんですか?A.人間以外にも、大型の動物や昆虫など様々な生き物まどにも自由にボーン構造を生成することが可能です。