99M井さんやF戸さん他、開発陣揃って現状のナと剣のジョブ性能の差を理解していないおまぬけさんである、という可能性はまぁ全く否定できるものではありませんが、普通に考えればナに対する剣の優位性を維持しようという意図の下でのジョブ調整であるということでしょう。新規あるいは復帰プレイヤーにアドゥリンコンテンツを全部やってもらいたい、そのためにイドリスとエピオラトリーの価値を高く維持する必要がある、ゆえに風水士と魔導剣士を他と差別化する、というところですかね。盾ジョブの第一選択は魔導剣士、特殊な状況に於いてはナや忍の出番もある、という状況が作り出されているのはそういった事情によるものであると考えるのが妥当であろうと思われます。すればいまさら何を期待するのも、という話になるわけですが、まぁそれはさておきあと数日で修正できるレベルの何かをねじ込んで貰えるのであれば、追加アビリティにパリセードと同程度の高い敵対心上昇効果と30秒以下の再使用間隔の設定、チャージ制であるならなお望ましい、と書くだけならタダということでしょう。ヘイストに頼らないアビリティ10秒なら使えます。アビリティ10秒でも特別強力という訳ではありません。99ところで、りがみりさんのとこに出てたケアルのヘイト分散はなんとかならないんでしょうか。古い話ですしもう誰か書いてるんだろうと思いますが。トランキルハートにこの特性がついてるって話なら分かるんですけどね。詠唱完了時に効果アップ装備の着替えはどこかで妥協が必要ですし、パーティ内で最も遅いナイトのケアルが何かの役に立つという場面はかなり限られるわけで、範囲化とか言われてもまぁなんというか、こっちを先になんとかしてください。50魔導剣士と比較されがちなナイトですが、立ち回りの差別化でさらに違いを出していこうと考えています。新たな強みの演出として白魔法「バニシュガ」の習得対応を行います。松井さんのお言葉より抜粋。明日になればわかるとは思いますが、一度差別化について説明していただければなぁと。99魔剣のサポナイトは便利になったかもね。新アビで回復量2割増しってかんじかなー。範囲化でMP消費量は増えてないかもしれないから破格なのかもしれないけどー。再詠唱短縮っつってもねー。なんでファストキャストじゃないのー。ナイトはMP調達がもっとないと、うーん。アビのヘイトは低いっぽかった。ま、ナイトはこれまでもありもの工夫してやってきましたしね。剣/ナの使い勝手が上がりましたスタンフラッシュフォイル回しと各種アビリティにポイゾガと便利なサポ暗に対して、サポナは劣っていましたが、バニシュガを獲得した事で充分選択できるサポになりましたセンチネルもですし、かばうも使い様によっては面白いアビですから。全て取り揃ってる上でFCが最低でも50確保しつつアクアベールを素でもっている剣なら、ケアルはあればあったで良いでしょうナにはほぼ影響がありません。新アビリティのマジェスティは累積は不明ですが、とりあえず挑発以下のヘイト量なのは確認しました。ファストキャストならともかく、ファストリキャストをいじられてもしょうもないです。今の後衛のケアル速度に対してFCがないってのは致命的ですし、そもそもナイトがケアルをするメリットが全くないです。構成的にも状態回復役が必要なゲームになってます。10年以上前のダボイでオークを狩り、HNMでは攻撃が当たらずケアルヘイトがきつく、MPリフレシュ要素が低く、薬品も手に入りにくい時代で、状態異常もたいして厳しくないそういう時代なら超強化でしたね。99新アビリティはリキャ1分ですか。微妙にもどかしいですね...。範囲技からの復旧はナイトにお任せ。範囲ケアルでヘイトがっぽり。いう意図は実装前から分かってたので、リキャは長くならんだろうとは思ってましたが。1分では常時お任せに出来ないであろうというところが、白をやる身としてはもどかしいところ。純ダメージの範囲技なんて使うNMなんて、最近ではそんなにいないから、ナイトが回復を担ってくれるなら、白は状態回復に専念できるのですけどね。微妙な不完全さをどう工夫するのかが、ゲームの面白い所でしょうね。99発表内容以外にも色々あると思っていたのですが、何もなくガッカリでした。要望に沿った調整を行ってはいけないという社内規約でもあるのでしょうか...?そうではないのでしたら1からこのスレッドを読み直してみてください。99女神の印のような単発アビではなく、効果時間180秒の継続アビですよ。効果時間中常時ケアル範囲化です。myajira女神の印のような単発アビではなく、効果時間180秒の継続アビですよ。効果時間中常時ケアル範囲化です。connection.。