その他、下記URLでも情報発信しています。チャンネル開設しました。>>2009年11月23日こんなの出てたんだ!!!!BAYONETTA(PS3版)をやっていたら、随所に80年代の体感ゲームのリメイクBGMが流れてきてなつかしかった!このBGM、今の若者が聴いてもなんのBGMかは全然わからないんだろうな(笑)そのゲームが発売されて、もう20年近く経ちますからね。そうそう、BAYONETTAはロードがちょっと重いですが、なかなか面白いです。音楽もフレンチポップを基調にしたテクノやファンク、大合唱のコーラスをフィーチャーした壮大なオーケストラなど、なかなか良かったです。----で、体感ゲーム繋がりでこんなCDを発見してしまった。(アーケード版・1995)この2と3の2作品は、橋本がまだ駆け出しの頃の作品です。当時は、アフターバーナー、ギャラクシーフォース、ハングオンなどのセガの体感ゲーム(大型筐体ゲーム)が全盛期でした。そんな時代のまっただ中に、セガの体感ゲームのサウンドを担当させて頂いたのはとてもうれしかったですね。当時、CD発売の話も無くもなかったのですが、大人の事情で流れてしまったので、20年越しの念願が叶った気持ちです。Select、タイトル以外は全て橋本が担当しています。3のA.B.COPは、コイン投入画面、ステージ1、ステージ2の3曲を担当させて頂きました。基盤で、当時はまだポリゴンなんて出ませんでしたが、スプライトが画面を覆い尽くすくらい表示できて、サウンドのスペックはFM音源8音+PCM8音(ピッチ可変)という、当時にしてはハイスペック(今にしてみれば携帯にも負けてますが(笑))な仕様でした。当時、家庭では、ファミコン、MSX、セガマークIIIなどの8ビット機が主流で、メガドライブが出るか出ないかの頃でしたから、ゲーム音楽と言えばPSG3音+ノイズのピコピコ音が普通だったんです。アーケードのゲーム音楽CDが出始めたのもこの頃からでしたね。セガはコナミと同時期くらいに、いち早くゲーム音楽に力を入れ、CDを出したりライブをやったりして、ゲーム音楽を盛り上げるのに一役買っていました。このCD欲しいんですけど(笑)ってか、もう在庫切れだし。あ、発売元はウェーブマスターさんか。久々に連絡取ってみようかな。