今日のアナデンYouTubeキャラランキングメニューTwitterRSSFeedlyホーム>キャラ評価>メリナ(AS)お知らせ★ゲーム内お知らせに載っていない加入キャラに関しては実装から1ヶ月を目途にネタバレ解禁をします。★記事作成後にゲーム側で追加・修正・変更されたものに関して更新が追い付かず、反映されていないものも多いです。当ブログに問い合わせる前に、ゲーム内のお知らせを確認してください。★次回の今日のアナデンでいくつかのコメント返しを予定しています。攻撃と味方全員の回復を同時に行える一風変わったスキルを持つアナザースタイル。通常のヒーラーの回復スキルでは攻撃は行えない為、味方側の最大の攻撃であるアナザーフォースの使用にあたって回復スキルを使った分だけ遅れていくことになるが、その点を見事に克服している。単体2回攻撃+回復・全体攻撃+回復の2種類を揃えているため雑魚戦でも雑魚敵を一掃しながら回復が出来る。デラージュを蓄積することによって現状唯一となるHP最大値UPのバフを付与することも出来る。他のバフ・デバフと重複しない新たな防御手段であり、パーティ編成の幅が広がるだろう。ヴァリアブルチャントでは治療を付与。MPを使わずにHPを回復する手段として・ターン終了時の回復手段として幅広く活用していける。回復だけでなく、2種類の全体攻撃・通常スタイルに引き続き攻撃+腕力バフ・確定の腕力+速度デバフ・気絶付与と器用になんでもこなしてくれる。パーティの構成や敵に合わせて様々な状況に対応できる高いスペックを持っていると言えるだろう。一方で、速度の中途半端な低さがネック。遅くも速くもない為行動順が安定しづらく、回復のタイミングがズレる可能性がある。全体攻撃も敵より先に撃ちたいところだが、素早い敵には後手に回りがち。必要に応じて他のキャラのサポートや自身の速度デバフを上手く活用してカバーしたい。回復量も純正ヒーラーには劣るため、ASメリナの回復だけに頼らず、被ダメージを抑えるバフデバフと併用して運用したい。回復スキルの燃費もかなり重く魔法使いではない為かMPも高くはないので、回復スキル連打でのゴリ押しにも向いていない。ヴァリアブルチャントによる治療を駆使したり、攻撃できる性質を活かしてなるべく速く敵を倒すなど、普通のヒーラーとは違った戦い方が求められる。スキルレイン・オブ・マナ以外のスキルの威力は腕力バフでUPし、レイン・オブ・マナの威力と回復スキルの回復量は知性バフでUPする。知性デバフを受けると威力は落ちないが回復量が下がる点に注意が必要。セフェル・ラジムメインウエポン。水・打の2回攻撃+回復+蓄積がある場合はHP最大値UP。デラージュ1つにつきおよそ40%ほどの回復量UP。HPバフはデラージュ1つにつき+400で最大+1200となる。属性2回攻撃として威力も悪くなく、おまけで味方全員を1000程度回復できると考えれば強いと言えるだろう。回復手段をこれだけに頼るには少々心許ない数値であり、他の手段でカバーする必要がある。デラージュを蓄積しても回復量増加は1回だけでまた蓄積し直さなければならないので、出来れば他の手段を採用したい。自身のヴァリアブルチャントによる治療、エルの唄の腕力デバフや他のキャラのバフデバフによって受けるダメージを軽減するなどが考えられる。HPバフのほうは他のバフデバフと重複しない新しい枠の耐久確保手段として考えたい。敵の大技に合わせて他のバフデバフと併用しつつ使用することで凄まじい耐久力を確保出来たりするが、むやみに蓄積してHPバフしても意味が無いことも多い。マリエルのように回復を連打して死なない戦い方をするのではなく、このスキルで最低限の耐久力だけを確保して敵を倒すような形で採用したい。セフェル・イェツラ蓄積用スキル兼全体攻撃。全体に水・打攻撃+味方回復+デラージュ蓄積。デラージュはクリティカルが発生すると一度に2つ蓄積され、蓄積1つにつき腕力と知性両方で与えるダメージが7%ほどUP。回復量は蓄積無しのセフェル・ラジムと同等。雑魚敵処理の際に回復しながら全体攻撃できるのは状況次第で非常に便利。蓄積用スキルとして見る場合、そもそも蓄積するような状況はボス戦やFEAR戦であることが多いはずなので、全体攻撃であることが利点になりづらいのが難点。回復量UPとHPバフは強力ではあるが、この効果が必要になるような強敵に対して頑張って蓄積することを考えるとおとなしくマリエルを使った方が早いことも。知性で威力が上下する。通常メリナと違いもう一つ全体攻撃を習得したため若干重要性は低下したが、こちらの方が燃費が良い。打耐性を持つ敵にも普通に通る他、降魔の槌装備時にはセフェル・イェツラよりダメージが出る。技枠がきつめではあるが汎用全体攻撃として枠を割く価値は十分あるだろう。セファ・イノク水・打の単体1回攻撃+味方全体の腕力UP。セファ・ラジエルは使えないが、このスキルでも物理アタッカーの十分な強化が可能。速度が落ちたため他の物理アタッカーより先にバフをかけるのは難しくなった。採用価値は大いにあるが、あまりこのスキルに頼るようならそもそも通常メリナを使った方が良いのは考えどころ。パワーオブテン単体打攻撃+気絶付与。FEARや一部の異境ボスに対して疑似的な防御スキルとして使用できるが技枠が非常にキツイ。腕力+速度の確定デバフ。倍率は高くないものの確定付与なので強敵との戦いで役に立つ。常に入れておくようなスキルではないが、通常メリナよりも防御的な性能が向上した分使いやすい。速度の低さもカバーできるが、行動順が入れ替わって回復のタイミングが合わなくなるような事態にならないよう注意したい。ヴァリアブルチャント味方全体に治療付与。2回回復することを考えると悪くない回復量で、MPを使わずに前衛のキャラを回復できるのが便利。何て読むの...僅かな差だが強力なステータスを持つ妖怪シリーズの槌。防御的なアビリティ2つを持つ。HP1000UPは強力だがメリナに持たせてもそんなに大きなメリットにはなりにくいか。攻撃時気絶付与は全体攻撃に付与出来て便利だが確率は高くない。他の武器の方が魅力的。戦槌アルティマニアこちらも防御的なアビリティを持つ成長武器。ASメリナは耐久が低めなので耐久UPがありがたいが樊噲精怪錘の方が手っ取り早くしぶとくなれる。強化難易度は異境武器に比べれば高くはないが面倒で、持たせるメリットはそこまで大きくない。オルコスフィリ攻撃力が低く魔力が最高値の特殊な槌。回復量はUPするが攻撃スキルの威力は大きく下がるため、せっかくの攻撃能力が低下してしまうのが悩みのタネ。これもアビリティは防御的で、全属性耐性UPは汎用性が高く便利だが、状態異常耐性のほうはイメージより効果が低い。回復量が上がる特徴も降魔の槌という強力なライバルが存在する為、わざわざ持たせる価値はあまりないか。プロメティオンもう1つの異境槌。こちらは攻撃的なアビリティを2つ持ち、最高クラスのステータスを誇る。HP半減時ダメージUPの効果は、自身より速い敵の攻撃を受けてHPが半減した後で強化された攻撃をしつつ回復して次の攻撃に備える動きが出来るため悪くはないが、HP半減を維持することは出来ない。無属性攻撃力UPは無属性のスキルがパワーオブテンしか無い為ほぼ効果無し。火力を出したいなら砕星がある為、総合すると強い武器だがASメリナに持たせるには微妙か。リル・ハンマーリルシリーズの槌。プロメティオンと同値のステータスだがアビリティは持たない。強化が楽な降魔の槌が存在する為他のリル武器と比べると実用期間が短い。