WAVE」同様に1つのイベント内に複数の小イベントが時期をずらして開催されている(一部例外あり)。Festival」を除く)。しているときにプレーするのが効率が良いことが多い。同じイベント内でも課題曲が完全に分かれているために同時進行が不可能なケースもある。各弾とも同ルールのポイント制イベントの場合、後の弾では必要ポイントが増えていることがある。ENCORE曲を先行で全難度解禁できるイベントもない。Valentine2」「弦にぃ&オトベアのわくテカ!Whiteday2」にも存在していた可能性あり)。候補曲からランダム選出される場合専用カテゴリが用意されているセッションプレー時はGF・DMとも個別にランダム選出が行われるため、一方でのみ対象となるケースもある。選出された曲であればフォルダ外から対象曲を選曲しても有効。特定の曲にボーナスポイントが設定されている場合に、その曲がフォルダ内に出なかったからと言って他のフォルダからボーナスポイント対象曲を選んでも通常のポイントも含めて一切獲得できない。旧作や今作ですでに終了したイベントの未解禁楽曲が候補になった場合、選曲してクリアすると解禁可能。クリアで解禁可能な楽曲は赤色で表記。専用カテゴリがあるタイプのイベントはコンプリート後も開催期間中は閉鎖されず、未解禁楽曲を解禁するチャンスはある。期間:稼働開始時(2016/12/14)〜Matixx稼働(2017/09/06)まで?終了期限は明記されていないため、このバージョン稼働中はいつでも挑戦可能な様子スキルのHOT枠(新曲)のスキルを埋めた曲数に応じて楽曲、ステッカーが解禁できる。スキル対象曲が増えれば良く、難易度・パート(GF)は不問。ENCORE専用曲を除外しても完走可能になった。達成率が0%になるオプションを使用した場合は対象に入らない。次の目標が楽曲(10曲・20曲)の場合は「GuitarFreaks、DrumManiaどちらかで!」と注釈が入る。楽曲はGF、DMいずれかで達成するともう片方も解禁、ステッカーはGF、DMでそれぞれ違うものが解禁。ラストの25曲枠(ステッカー)はGF・DM個別の他、双方ともに25曲埋める(計50曲)という物もある。解禁内容GF5曲の「Re:EVOLVEシート」は、デフォルト(?)の「おてやわらかに...」のオトベア(黄)がいないバージョンの模様(?)ちなみに前作では「おてやわらかに...(緑ベア)」「GITADORA大好き!!(桃ベア)」がデフォルトで存在しており、これらのオトベアなしがベアガーデンで入手可能だった。月替わりのランキングイベント。課題曲5曲をプレーし、スキルポイントの合計を競う。課題曲には過去のイベント解禁曲が含まれることもあり、未解禁の場合はプレーすると解禁される。期間中に獲得したスキルポイントのみ集計対象となる。期間前に獲得していたスキルポイントは対象外。スキルポイントの合計はTAB画面から確認できる。ランキング対象曲はイベントフォルダにまとめられており、TAB画面からイベントフォルダに直接移行することもできる。STAGEに登場これらのENCORE曲を解禁していない場合、対象曲を「PERFECT率70%以上」クリアでプレーした難度以下の譜面が解禁される。達成率が×0,×0.25となるオプションの使用はNG。解禁状況は実機上でしか確認出来ない。全譜面が完全に未解禁の曲は右側の解禁済マークで確認出来るが、1譜面でも解禁していると解禁済マークが付く。STAGEの間に、直接該当の曲まで見に行かなければならない。上位難度の解禁残しがあるプレイヤーは、十分に留意の事。ver.青ベア(開催週まで継続)、紫背景はver.紫ベア(翌週まで継続)、色がついていないのは開催時点で終了済であるver.赤ベアの対象曲。2017/08/25(Fri)毎月最終金曜日の「プレミアムフライデー」*1に合わせての開催。FES」との複合もある。「プレミアムフライデー」の賛同企業・団体リストの中にコナミアミューズメントも含まれている。(ソース、コナミ側の発表)時間は当日の10:00〜23:59。STAGEへの進出条件が0%に上書きされ、ENCORE専用曲をクリアすると必ずPEへ進出可能となる。STAGEに進出できなくても、更にはLIGHTプレーのみ(対象日に初回無料プレーの場合を含む)でも0%への上書きは適用されている)の模様。06/29にPE進出あり→06/30朝の時点で95%にリセットという場合でも、06/30にプレーすれば内容を問わず0%に上書きである。ある月の開催日(例えば04/28)にプレーし、以後PE進出のないまま後の開催日(05/26など)にプレーしても0%を0%に上書きするだけであり無駄となる。AUTOオプション使用時は進出不可。この日に進出しなかった場合は持ち越し可能。持ち越しで後日PEに進出した時を含めて、進出した翌日に通常通り95%にリセットされる。今までにも期間限定で開催されていた「セッションプレーやバトルでの、過去イベントの限定曲の伝導解禁」という内容。LONG曲も対象になるが、システム上セッションプレー(GF×2人含む)でしか伝導させられない。RANKING」対象曲という扱いで、未解禁でも伝導を受けずに元々プレー&解禁が可能な曲がある。Girl」「Dedication」の3曲。全て「弦にぃ&オトベアのわくテカ!Whiteday2」の解禁曲。その他の対象曲は楽曲リストを参照。RANKING対象曲であるため、未解禁でもそちらの枠でプレー可能・クリアすればそちらの枠で解禁される。今回より自分が解禁済みの曲が集約されたイベントカテゴリが用意されている。自分から相手に提供する場合に曲が探しやすくなっている。RANKINGのフォルダに入っているのでそちらから選択可能)。Valentine2」の計6曲。RANKING対象曲にもなっているため、期間中であれば未解禁でもそちらの扱いで元々選曲可能・クリアすればそちらの扱いで解禁となる。R&K」でカバーされている)も追加されている。第8弾」は追加されていない。開始当日の告知でMatixxロケテストで解禁可能だった「LOUD!」も追加された。夏の!おすそわけハイタッチキャンペーン」で追加された楽曲。白背景は前作の「秋のおすそわけハイタッチキャンペーン」から継続。BREAK」との同時開催イベント。そのため、開催期間が約2週間と短いので注意。「つまぶきスタンプラリー」自体はGITADORA単機種(GuitarFreaks/DrumMania共通)でのイベントである。第8弾での解禁だった楽曲を獲得できる。スタンプ獲得および解禁のタイミングは支払い後のプレー開始時(STAGE1の選曲画面に入る前)第2回開催時には第1回開催時のスタンプは引き継がれない。第8弾・第1回開催時のどちらでも「Joyeuse」を解禁させておらず第2回開催時に解禁させたい場合を含む)は改めて9回プレーする必要がある。INFECTION第8弾解禁曲は移植当時のタイトルである「GITADORA」旧曲扱いになる。INFECTION当時と比較してデストロイマーチとMANDARAの解禁順が逆になっている(当時はそれぞれLv2・Lv1解禁曲)。INFECTION解禁曲が単機種イベントでの解禁に移行した例は全機種通して今回が初になる。-eight-」がインプット解禁に移行した例も今回が初になる。Re:EVOLVEで解禁可能になるまでに実に2年8ヶ月程も掛かったことになる。INFECTIONによる解禁の方が無効になったわけではなく、過去にSDVX側で解禁後GITADORAをしばらくプレーしておらず、今回のイベント後に初プレーした場合はスタンプを溜めなくてもその時点で楽曲が解禁される。NOAH」「レイシス」は第1回で獲得した場合でも第2回での再獲得(2枚目入手)が可能。BREAK」の獲得曲は以下の通り。BREAKはGITADORAのプレー回数に応じたBREAKパワーによってSDVXに向けて解禁されるので注意。BREAKはSDVXプレー終了時のSDVXステーションで注入を行うことで初めて反映される)。INFECTIONは第1回開催時に完了しなかった場合の第2回開催時においては、一方を解禁した際に出た端数(900pt)をそのままもう一方に注入できるため両解禁に必要なプレー回数が計算上1回減少する(例えば第1回開催時に第25弾が98%(7000/7100)で終了した場合、第2回開催時の必要プレー回数は8回のまま(先に第25弾を完遂させる場合、第28弾の進行は900→1900→2900→3900→4900→5900→6900→7100(完遂))となる)。第1回開催時に途中で終了していても、第2回開催時には進行は引き継がれている(両イベント自体の仕様)。引き継がれているのは蓄積済みのINFECTIONエナジーおよびBREAKパワーのみであり、GITADORAで獲得していながらSDVXに注入していなかったBREAKパワーは引き継がれない。BREAKのBREAKパワーに反映されるプレー回数は8回までなので注意。INFECTION曲の解禁反映を9回目で行うつもり*4が9回目のプレーを忘れるという事故を防ぐという意味でも)有効だった。BREAKを完遂していた場合の第2回開催時にも言える。第1回開催時に解禁を達成していなかった場合の第2回開催時は、双方を解禁しようとすると必要プレー回数が16-(第1回開催時にPB第28弾に注入したプレー回数)となり、BREAKパワーに反映されるプレー回数に制限が出てくる。この場合はGITADORA側8回プレーまでに一度SDVX側のプレーを挟んでBREAKパワー注入を行わないとパワーが無駄になるので注意。FORTE主体の連動イベント。対象機種により開催期間が異なるので注意。一連のイベントの中では最終弾である。clan対象弾と重複(ノスタルジアのプレーは双方に対して有効)。期間中にノスタルジアとGITADORAを両方プレーすることで、翌週火曜日10:00に両機種で下記の楽曲が解禁。GITADORA側はGFとDMのどちらか一方のみのプレーでもOK。「GFとDMの内最低でも一方のプレー」+「ノスタルジアのプレー」で対象となる。基本ルールは「お花見満開ちゃれんじ!」と同一。45pts連続イベントの例に漏れず、前弾より必要pts、クリア成績の条件が厳しくなっている。バレンタインめた・メタ?ひまわり*パンチこのうちデモテープVer以外は「バージョンTri-Boost曲」と重複。同課題が同時出現している時は注意。「ツボの中に隠れたオトベアを好みの曲で誘い出す」とされている。対象曲を1曲クリアするとオトベア別に指定された項目に応じた数値が貯まる。1プレーの間に対象曲をクリアして貯めた数値の合計によりウズウズポイントをそれぞれ1〜3ポイント獲得。課題曲フォルダがあるが、条件を満たしている選曲可能な曲がまとまってるだけなので未解禁の曲は入らない。他のフォルダでも条件を満たせば進行可能。ラッキー曲の設定がありそれをクリアすることでも1ポイント獲得(1プレーに1回のみ)。ラッキー曲以外の項目については、LIGHTプレーでも3曲全てで対象曲を選べば3ポイント獲得できる可能性があるように設定されているため、理論的にはLIGHTでも最短で達成可能。韓国版の場合はLIGHTプレーが2曲固定であるため、事実上STANDARDプレーが必須。LONG楽曲をプレーした場合の獲得値は2倍にならない。1STAGE分損することになるので注意。STAGEへ進出、かつ4曲とも対象曲をクリアすると以下の利点(保険)がある。進出できないと効果はない。一つのver.に専念して進める場合、4曲の合計値で達成すればよいので、1曲当たりの条件が大きく緩和。ラッキー曲の検証が4曲になるので効率が上がる。ROSES(BPM:200)も対象に入るため、189BPMの「主亡き機械人形のまなざし」から進出する形にすれば計5曲の合計値で進められることになる(2〜3週目は5曲中3曲をこちらに当ててLIGHTプレー相当のノルマで進め、残り2曲を他のイベントに回し少しずつ進めることも可能)。50理論上の必要プレー回数は、ラッキー曲込みであれば8回(50÷7=7.14を切り上げ)、ラッキー曲がわからない状態だと9回(50÷6=8.33を切り上げ、8回目時点で48pts)となる。ラッキー曲を2回とれば1回分プレー回数を減らせる計算。それ以上あると他でとりこぼした場合の保険になるウズウズポイント対象項目(1プレーあたり、カッコ内は3曲/4曲のノルマの平均%)LIGHTではPERFECT率が平均77%・90%以上、ゲージが平均80%・94%以上必要なため、安く済ませようとして失敗する危険性もある。PERFECT率を意識して選曲すれば必然的にゲージのノルマも達成すると思われるが、終盤のミスはゲージ残量にも響く。60理論上の必要プレー回数は、ラッキー曲込みであれば9回(60÷7=8.57を切り上げ)、ラッキー曲がわからない状態だと10回(60÷6=10、9回目時点では54pts)となる。ラッキー曲6回でやっと1回減る計算なので、最初から10プレーとして考えてもよい。ポイント対象項目(1プレーあたり、カッコ内は3曲/4曲のノルマの平均%)LIGHTではコンボ率が平均70%・80%以上必要なため、安く済ませようとして失敗する危険性もある。難度値の平均もLIGHTだと3.4・4.0クラスになり、ある程度以上の腕がないと進めづらくなる。難度値とコンボ率のトレードオフもあり、3つの中で一番難度が高い。LIGHTプレーだと一方を立てた結果他方が立たないこともよくあるレベル。ENCOREに進出することでENCOREまでの4曲をこちらで使いつつver.紫ベアを3ポイントずつ進めることも可能。Fes」枠については当該説を参照)、6/30に限り更に「プレミアムアンコールフライデー」も複合することにより目標PEEFECT率が0%に上書きされるため活用しやすい。70理論上の必要プレー回数は、ラッキー曲込みであれば10回(70÷7=10)、ラッキー曲がわからない状態だと12回(70÷6=11.67、11回目時点では66pts)となる。ポイント対象項目(1プレーあたり、カッコ内は3曲/4曲のノルマの平均%)必要ポイント数が多い一方、ウズウズポイント対象項目の難度は緩い。ギター側は1曲でWailling20回を達成できる曲が多い。Well青G(Lv2.70だが逆詐称度大)は易しいので達成率も同時に稼ぎやすい。Scamperの青譜面(Lv1.95)を含む全譜面でボーナスノーツが20個を超えるので1曲だけで3pts稼げるのでおすすめ。1譜面で20個ない曲もあるので、リザルト画面で進行状況が表示された際の伸び率を把握しておくとよい。それでも3曲まとまれば20個にはなるはず。ENCORE「ギタドラシカ」はWailing・ボーナスノーツ共に多く、1曲だけで3ポイント稼ぐことすら可能。この入れ替え週が最終週となるver.青ベアを06/27までに完了していなくても、ENCOREをver.青ベア対象のENCORE曲にして進出することでこちらを3ポイントずつ進めながらver.青ベアの追い込みが可能。最終週は選曲時にてBPMに注意すれば、璃音のわくわくSummerCraftと同時進行可能。WAVEの復刻イベント。3種類のイベントが1週間ずつずらされて配置されているのは同様。WAVEの物に準じる。目標ポイントの設定も同様。ENCORE曲は存在せず、それに関連するコンプリートミッション・EarlyClearボーナスも存在しない。Well」青Gの4連奏(4回ともフルコンボ+全ワイリングで1000万越えであり、この方法なら5プレーで達成可能なレベル)より若干損になる。それ以外は基本的に同様(セッションプレーの場合全プレイヤーのスコアが全員の進捗に加算されることも同様)。同イベント同様、10曲のうちからプレイヤーごとに4曲選出される。候補10曲の内4曲は、開始日や解禁曲にちなんでか曲名に「5」が含まれている。開始日の05/10は「メイドの日」とも呼ばれており、そのためか候補曲に「ホーンテッド★メイドランチ」が含まれている。30(前作と同じ)「Sランク以上もしくはHOT曲」「Long曲」それぞれでポイント倍付けあり(Long曲は消費STAGE数も2倍なので効率としては変わらない)。公式告知お題を達成するとpts.とゲージが増え、ゲージをMAXにすると楽曲解禁プレーごとに5つのお題が提示され「楽曲クリア」「ラッキー曲をクリア」は固定で残り3つがランダムで指定される。お題ごとに1〜4pts.が設定されており、達成すると記載されているpts.を獲得。同じお題はそのプレー中に複数回達成してもカウントされない。お題の抽選・ポイント配分の抽選・ラッキー曲の設定は段ごとに個別に行われる模様。「ラッキー曲をクリア」は段ごとに別カウントの模様。各段コンプリート後もお題やポイントの抽選は毎回行われている模様。ポイント獲得通知が出ないため、ラッキー曲の検証は不可能。お題は「ランダムでクリア」「コンボ率を一定以上」「本日のラッキー曲をクリア」など。「難度値にχ(数字)が付く曲をクリア」は、どの桁でもいいので指定された数字が含まれていればよい。お題は「曲」と表記されているが、実際には譜面単位で可否が異なる。χである物(n.χn、n.nχ)も認められる(nは各桁とも任意)。「χ=0」は一の位では条件を満たせず、小数第二位で条件を満たせるのは、弐の段の「χ=5」、参の段の「χ=8・9・0」しかない*8。1プレーで5つともクリアすると7〜9pts.になる(もっと多いパターンもある?要確認)。毎回全てのお題を1クレでクリアしたとしても5〜6プレーで解禁可能(参の段のみ必要ポイントの関係上6〜8プレー)。全弾コンプリートすると限定ステッカー「花咲か弦にぃ」(名称はBE生第173回で発表)獲得。Valentine2」「弦にぃ&オトベアのわくテカ!Whiteday2」にて存在していた可能性あり)。満開に必要pts.は40pts。満開に必要なpts.は45pts。-とってもとっても、ありがとう。満開に必要なpts.は50pts。本イベントはSTANDARDプレー限定(LIGHTプレーではLong曲がプレーできず、イベントフォルダも出現しない)。イベントフォルダ内のLong曲をクリアすると「ノビールX」を獲得、これによってオトベアの身長を伸ばすことで進行する。イベントフォルダ内には過去イベントのLong曲もあり、未解禁の場合ここで解禁可能。基本的なシステムは過去イベントのおみくじ、バレンタインとほぼ変わらず。フォルダ内にランダムで5曲選ばれ、そこから選曲する形となる。当たりの曲は日替わりで決まっている模様。伸びる身長は通常のノビールXで400m、ハイパーノビールXで800m。4000m伸ばすと楽曲解禁なので、ハイパーノビールX対象曲の場合2プレー分として数えて*910プレー分(毎回ハイパーノビールX対象曲を引けた場合は5プレー)必要。(参考)選出されるLong曲の確率に偏りがないと仮定し、当たりの有無に関わらず毎プレーLONGをクリアした場合の解禁までのプレー回数の期待値は7回。(=6.875回=要4000m/(通常400m+(ボーナス400m*5枠/11曲)))最短回数(5クレジット)で解禁できる確率は約1.9%(=(5枠/11曲)^5クレ)。クリアするとリザルト画面にて小麦粉・牛乳・卵を獲得。必要数が集まるとスイーツが完成し楽曲・ステッカーを獲得できる。したがって他の解禁イベントとの並行も可能。パート等は影響しない。1曲クリアで入手できる材料は合計8個、LONG楽曲は合計17個となっており、小麦粉が多くもらえる曲など曲によって傾向がある模様。(要検証)女性ヴォーカルの曲は小麦粉、男性ヴォーカルの曲は卵、インスト曲は牛乳が多くなる傾向がある?どの楽曲も小麦粉・牛乳・卵を最低各1個、Long楽曲は最低4個は入手できる。Short・Longとも、残り5個の割り振りが曲ごとに決まっている形となる。材料は開催中の全てのイベントに同時に加算される。03/08〜03/14の期間中にFIRE(1・6・1)をプレーすると、GenとBearの両方に1・6・1のポイントが入る。開催中のイベントを全て完走した後は素材入手画面が表示されなくなるため、完走後に各曲の素材入手数を調査することは不可能。各曲の素材入手個数はWhiteday2素材リストを参照。Bearは4:18:7)。どの弾も必要量の一番少ない項目が40となっている。弾が進むごとに必要数の合計が毎回+30されているが、1位の項目が+20・2位の項目が+10という形である。必要量の多い順に並べて5:2:1となる曲だけをプレーし続けた場合40回クリアすれば完了、2番目の項目が目標に達した時点で残り2項目の残量が同じになる。STANDARDプレーなら春のLongキャンペーンとの同時進行も有効。Long曲はほぼ平均的な進行になるので、一番多い項目に極振りとなる曲を併用して(残り2つをLong曲に任せるレベルの選曲)進めることになると思われる。SHORTCUTS」。本イベント単体or3弾全制覇(どちらかは要検証)で弦にぃ&オトベアが作っていたスイーツ3つのステッカー+シート(絵柄はコンプリート時のイベントタブ背景)も入手。Bearよりもさらに材料の必要総数が30多くなっている。もらえる素材数が2/1/5の曲のみをプレーしていけば過不足なく最短で解禁できる(40曲)。STAGEでも2/1/5の曲にして4曲×10プレーとするほうが進捗を管理しやすい。STANDARDプレーなら「春のLongキャンペーン」に小麦粉と牛乳を任せて他にプレーする曲を卵重視で選ぶのもあり。〜2人でトリガーをひこう〜」など)を絡めて卵を補完する形にする。参考までに、量的傾向が本弾に近い(それでも6/4/7)のは以下の通り。ino-koi組」(6/5/6)を中心にこなしていれば解禁できた時点で牛乳が大方集まっていることが考えられるため、全体の効率としてはよくない。Genよりも材料の必要総数が30多くなっている。ENCORE曲(主亡き機械人形のまなざし(〜03/21)、Exclamation(03/22〜))を最も有効に活用できる弾となっている模様。Orbit」は(一応)牛乳極振り(4/9/4)。Box」が4/8/5で一番近い傾向にある。Lichtenstein」。最小回数で素材を入手したとしてもSTANDARDプレイで8クレ程度かかる模様。ENCORE曲(主亡き機械人形のまなざし)はどれも入手素材が牛乳に偏っているため、牛乳を集めきった後のENCOREでは他の素材を稼ぐ曲を優先した方がよい。ENCORE曲を活用するのも手。ver.黄ベア対象曲で傾向が一番近いのは「人気者なんです」「有頂天ビバーチェ」(どちらも7/6/4)。OMIKUJI」と同様。候補曲の中から1プレーごとにランダムで5曲選出されてイベントフォルダに登場。セッションプレー時はGFとDMでそれぞれランダム選出が行われる。このため、両機種で選出された曲を選ばないと片方の機種しかポイントを獲得できない。被り無しのケースも存在する。未解禁の曲も選出対象となり、クリアすることで解禁できるイベントカテゴリ以外のフォルダ(バージョン別など)から選曲してもポイントは獲得できる。課題曲フォルダに入っている必要はある。解禁済の「大きなチョコ」対象曲が課題曲フォルダになかったからといって他のフォルダから選択しても一切ポイントを獲得できない。課題曲クリアごとにチョコをもらえ、「大きなチョコ」だった場合はポイント3倍。ちなみに「大きなチョコ」でなかった場合に出てくるチョコは3種類の中からランダム。ゲージMAXで楽曲(+ステッカーアイテム)が解禁される。OMIKUJI」よりも少なく、2回該当する曲が多くなる(ループしているため1周した後は同じ順番で再び登場する模様?)。OMIKUJI」同様個別に行われる。複数イベントの「大きなチョコ」対象曲を1回のプレーで共に選択した場合、それぞれのイベントに対して3倍ボーナスが適用されるか?ゲージにはポイント表示などはないが、「大きなチョコ」を1個ももらえなくても30曲クリアで完了。OMIKUJI」に準じる。解禁されるステッカーアイテムにはチョコ4つ(普通3種+大きなチョコ)も含まれているが、本イベント完走時なのか全イベントフルコンプリートでなのかは要検証。2016年8月〜10月分とハイタッチキャンペーン関連の15曲が対象。FES'16」の計15曲が対象。Box」が解禁できた)は含まれていない。2015年10月第3週〜2016年3月分の16曲が対象。期間中イベントカテゴリが出現。カテゴリ内には課題曲が5曲収録されており、いずれかをクリアするとリザルト画面でSS(新春)ポイントが2ptもらえる。課題曲は20曲、その中から1プレーごとにランダムで5曲選出。全て過去のイベント解禁曲となっている。セッションプレー時はGFとDMでそれぞれランダム選出が行われる。このため、両機種で選出された曲を選ばないと片方の機種しかポイントを獲得できない。被り無しのケースも存在する。イベントカテゴリ以外のフォルダ(バージョン別など)から選曲してもポイントは獲得できる。課題曲フォルダに入っている必要はある。解禁済の大吉曲が課題曲フォルダになかったからといって他のフォルダから選択しても一切ポイントを獲得できない。60ptでSS(新春)ポイントがMAXになり、新曲が解禁される。ROCKWAVEのスコアチャレンジ!(RANDOMチャレンジ!及びコンプリートミッションも同様)のように10%ごとに線の入ったゲージで表示され、1ブロック6ポイントとなっている。課題曲をプレーする度にOMIKUJIチャンスが発生し、選んだ曲が「大吉」だと1プレー1回のみSS(新春)ポイントが3倍(=6pt)もらえる。大吉の楽曲は日替わりで特定の1曲が対象となっている。対象外の曲でランダムに発生することはない。当然ながら、対象楽曲がそのプレーで課題曲に選出されている必要がある。選出されていないプレーでイベントカテゴリ以外のフォルダから解禁済みの大吉曲を選択してもSS(新春)ポイントは得られない。本イベントで新曲を解禁済のプレーヤーは、今後OMIKUJIチャンスが発生しないため、大吉楽曲は未解禁のプレーヤーしか確認できない。開催期間が21日間なので最低1曲は2回以上対象になる(ループしており候補が20曲あった本イベントでは初日の対象曲が最終日にも割り当たる結果になった模様)。大吉の曲が一切出てこなかったという前提の物と、毎回大吉が含まれていたという前提の2種類を挙げる。STAGEの「Anathema」は含まれていないためイベント効率を重視すると4曲で終了)、大吉ありの場合は2pt×3曲+6pt=12pt。大吉が一切出なかった場合、7プレーで56ptとなりあと2曲である。WAVE最初期分と、それ以外のイベントが対象。night」が解禁できた)。今回の大吉は公式で紹介されているNo順に選出されている。-Remaster-」とも、それぞれのパネルをそろえることで個別に解禁。課題曲はOverDrive時代のイベントと、Tri-Boost最初期のイベントが対象。LONG楽曲は含まれていない(本イベント関連では「あったかくなってきたね、春のHotキャンペーン」で「MASCARADA」、「祝!お兄様Birthday」で「ディストピア・ロックヒーロー」が解禁できた)。KACにエントリーが必須。KAC予選期間中に上げたスキルポイントで順位を競う。順位に応じて以下の要素が解禁となる。いずれも公式サイトではシルエットとなっており詳細は不明。報酬は2017/01/13(Fri)以降のプレー開始時に獲得。GFとDMで個別に報酬が配布される。このため、両機種エントリーしたプレーヤーは参加賞ステッカーを2枚獲得できる。10:00期間中にGITADORAを1回プレーすることで限定シート、ステッカーを解禁できる。解禁アイテムは弦の限定年越しスペシャルステッカー&シート(公式より)。10:00期間中にGITADORAを1回プレーすることでステッカー4種を解禁できる。解禁できるステッカーは璃音(クリスマス)、響香(クリスマス)、弦(クリスマス)、オトベア(クリスマス)。※いずれも名称は仮称ちなみに、2016/12/20(Tue)までにプレーすると一部店舗で発生していた「12/13時点でRe:EVOLVEへのアップデートが実行されていた」という不具合へのお詫びとしてのベアステッカー3種も獲得できる。ろで炎が燃えており逆光」の3種。INFECTION解禁曲が削除される」という事態がpop'nで発生していた。IVアップデート以降という説が有力)のプレー回数が計上されていたが、本来はイベント開始時に0にリセットされる。BREAKにおけるBREAKパワーに反映されるプレー回数制限のためGITADORAのプレー回数を分割するという想定。INFECTIONによる解禁の反映自体は期間外でも有効。第二弾」において「激アツ☆マジヤバ☆チアガール」では達成できないという不具合レベルの事象が確認されたが、同曲のみBEMANIフォルダに含まれていないことが確認されたため本来は全曲対象と思われる。過去にjubeatにおいて同様の条件の課題が存在した際は、「未プレー譜面の初プレーは不可」「既EXC譜面の再EXCは達成としてカウント」と真逆の条件だった。ちなみに同日のひなビタ♪公式ツイートでも春日咲子のメイドイラストが3枚公開されており、2枚目が「ホーンテッド★メイドランチ」の物である。難度値は1.00〜9.95までの0.05刻みと、9.98および9.99しか存在しない。消費STAGE数の関係上Long曲は1プレー1回のみ。元のイベントでは3曲の他にプレイヤーボード用のステッカー7つの計10組を完成させるのが条件だった。