foundryblog現在、一部の環境で、Preferencesを使用してNUKEのディスクキャッシュディレクトリ(Flipbook機能等でのViewer表示内容の保存先)をカスタマイズすると、以降NUKEが起動せず、メモリリークが発生する不具合が確認されています。こちらの記事では、現象内容と、対応状況、現状の回避方法について紹介致します。Coreノードやその他のOFXプラグインがNUKEのGUI上で表示されない場合の対処方法について紹介致します。Coreノードにつきましては、前編と後編に分けて当ブログにて紹介しております。foundryblogこちらの記事では、前回の記事に引き続き、Precompノードについて、Precompノードで書き出した.nkファイルをレンダリングし、結果のシーケンスを代わりに使用する方法と、関連するTipsを紹介致します。foundryblog▼概要こちらの記事では、ローカルドライブと比較して、ネットワークディレクトリに直接レンダリングするときに発生することのある、パフォーマンスのオーバーヘッドについて紹介致します。foundryblog▼概要こちらの記事では、NUKEで発生した問題の自己診断や原因の特定に役立つ操作について紹介致します。既知のバグにより、一部のマシンでは、シンプルなスクリプトをレンダリングする場合に、NUKEがすべてのCPUスレッドを100%の最大まで使用し、固まってしまうことがあります。同様の問題が発生した場合は、今後のNUKEで修正が行われるまで、こちらの記事の手順で問題を回避してください。foundryblog▼現象内容NUKEは、スクリプト内にTrackerノードが含まれる場合に、動作が遅くなることがあります。こちらの現象は、Trackerノードがキーフレームのプレビューパッチを生成しているときに、発生しやすくなります。キーフレームのプレビュータスクメッセージが、レンダリングのような他のタスクを実行する際も表示され、動作が大幅に遅くなります。foundryblogこちらの記事では、Readノードでの読み込みに関するTipsを紹介致します。VRを使用したNUKEでのVRコンテンツ制作に関連するご質問について、Q&A形式で紹介致します。VR」の製品概要につきましては、こちらをご覧ください。10.5v1こちらでは、NUKEの3D空間にオブジェクトを作成し、簡単な編集を行う方法と、エクスポート方法、関連するTIPSについて、紹介致します。