Library)を使わないのですかなぜGodotは例外処理を使わないのですか?GodotがRTTI(実行時型情報)を強制しないのはなぜですか?GodotがユーザーにDoD(データ指向設計)の実装を強制しないのはなぜですか?Godotの開発をサポートしたり、貢献したりするにはどうすればいいですか?誰がGodotで働いていますか。source2Dスケルトン¶はじめに¶3Dを使用する場合、スケルタル(ボーン)変形はキャラクターやクリーチャーによく見られ、ほとんどの3Dモデリングアプリケーションはそれをサポートしています。2Dの場合、この機能はあまり使用されないため、これを目的とした主流のソフトウェアを見つけることは困難です。1つのオプションは、SpineやDragonbonesなどのサードパーティソフトウェアでアニメーションを作成することです。3.1以降では、この機能は組み込みでサポートされています。スケルタルアニメーションをGodotで直接行いたいのはなぜですか?答えは、多くの利点があることです:エンジンとの統合が改善されているため、外部ツールからのインポートや編集の手間が軽減されます。アニメーションのパーティクルシステム、シェーダー、サウンド、スクリプト呼出し、色、透明度などを制御する能力。Godotに組み込まれているスケルタルシステムは非常に効率的であり、パフォーマンスのために設計されています。次のチュートリアルでは、2Dスケルタル変形について説明します。チュートリアルを実行して、Godotでのアニメーション化の一般的な理解を得ることをお勧めします。このチュートリアルでは、単一の画像を使用してキャラクターを構築します。ダウンロードするか、下の画像を保存して下さい。さまざまなピースをまとめるための良いリファレンスとして、最終的なキャラクター画像をダウンロードすることもお勧めします。