コメントするワサコレの352カウンターがレベル8になった。イベント開始前が4で、初日に3あがり、そこからエナボ12こ使ってようやくまた一つ。レベル4のカウンターとレベル8のカウンターじゃ、さすがに動きも違って見える。いうか、ムダなボール回しが徐々に減って、フォワードに放り込むだけね。今あるフォメの中で最もシュート回数の多いフォメを、さらに回数多くさせる。8でMFDFGKディフェンス8.5%、中央選手ディフェンス12%アップになってる。7人の選手がダブって該当し、全員何かしら該当してディフェンスアップしている。何か当てるよりも現実的な強化であり、エナボの使い道として決断した。残りエナボ20個くらいで、あわよくばさらに2上げて最大レベルにしたい。以前からワサコレのイベントは初日だけ甘い事が多く、今回もそのペースだろう。このペースだと個人の達成報酬があとエナボ数個で全て取ってしまうんだわ。ランキング報酬は良くても悪くてもどうせCLSガチャ1回で、501位から3000位まで同じ。CLS券でもCLS22券でも、それより上のCLS24券でも似たような物だろう。500位でようやく限突コーチ1枚増えるだけだし、今400位だけどキープは考えてない。その個人の達成報酬が最後まで行っちゃうと、ここから走るモチベが落ちる。フォメレベルも4が8になったし、もう十分じゃねーかって気になってきた。次の同じイベントで、初日にぶん回して残り2を上げるってことでも良いかな。前回は出たスタジアムによって消費GPを選び、試合数を稼ぐことを重視した。今回は40GPのみをぶん回し、その方が超アドバンスドが出やすいだろうと思った。初日の3上がった時点ではそうだったが、そこから上がらなくて微妙になった。ジャブジャブエナボが減っていく。目的のスタジアムが出ない。回数重視に切り替えたくなってきた。イベントのルールは解釈が曖昧な言葉を使っていて、どっちが良いのかわからない。40GPでぶん回すと超アドバンスドが出やすいとも取れるが、そうでないかも知れない。4倍以上出やすくなるならもちろん40GPの方が良い。説明に書いてあるのはボーナスのついたスタジアムという表現だから困る。ボーナスって獲得ポイントのことで、超アドバンスは含まれないかも知れない。含まれたとしても何倍出やすいのかにもよる。いやそもそも、難易度が高いほどって書いてあるから、GPのこととは限らない。40GPの中の勝ちやすいチームを選んでたら出にくいかも知れない。あれ?そう言えば初日より対戦相手が弱くて連勝中じゃね?苦戦した方が良いの?と、まぁよくわからないし、あまりに出なくて気分を変えたいし、エナボ少ないし。達成報酬走破しそうだし旨味少ないし、初日じゃないし、満足するほど上がったし。ここからは試合数で勝負に切り替えていくか。コメントする白猫プロジェクトの呪い槍イベントはピークとルカを使い分けて三つともクリア出来た。道中ザコはルカだとなかなか処理できず、ピークの方が進みやすかった。ピークを使って道中を処理すると、ジャスガする度にルカのSPも回復する。おかげでボス戦はルカのブッパで楽に終わらせることが出来る。ボスもピークでやろうとしたんだけど、S2いくらブッパしても全然終わらない。ピークはレーザーに当たるとがっつりやられるが、ルカはかゆいなって程度。この二体のうちどっちかいなかったら今回は詰んでた。クリアは出来ても素早くって事ではなく、いちいちジャスガで回復して安全にゆっくり。完成した槍は使う予定無し。ピークが上方修正されればもしかしたら使うかも知れない。いうか今回の神気ピークは、ファミ通サイトの評価も低いし、使って見てもなかった。いや、使うシーンすらなかった。呪い槍だから、他にめぼしい槍キャラがなくて、数あわせで使っただけ。意外なほどザコ無双で、強いのかと思ったらボスには手も足も出ない。武器が完成したから火力が上がり、ボスも倒せるよって言うなら強いかも。上方修正で強いキャラになるかも知れない。ジャスガ失敗で死にやすくなるならあたしには無理。来週の斧は全然使ってないシャルと、去年あまり使いこなせなかったノアだな。属性が必要ならオウガやゲオルグもいるし、ビームならユーリエ、あとレインもいる。何かしらキャラが足りないせいでクリアできないことはないだろう。決定的に腕前が足りないけれども。追加ステージどころか、復刻ステージすら斧はノーコンクリアする自信がない。ここから、飛び道具で緑色にさせるザコや、HPもSPも1にする植物が出た。斧は苦手なんだし、苦手な斧をさらに苦手にする呪い斧なんて使わないだろう。やんなくていいんだと言い聞かせて、軽い気持ちで待ちたい。これが曜日クエストになるなら、必要になってからやっても間に合うんだよね。必要にならなきゃスルーしていいだろう。