制作を担当したのは、新鋭のアニメスタジオドメリカ。少数精鋭の体制で、企画から制作まで行う、力のあるスタジオだ。以前からアトラス作品のゲーム内ムービーの制作に携わってきたキャリアの中で、デジタルツールによる制作ならではの修正力・対応力と、スタジオ内で作品をつくりきることのできる高い技術力を買われ、本OPムービーの制作を任されることになったという。本作でも、CG制作のみならず、演出から作画、撮影まで工程のほぼ全てを手がけている。そこで今回は、普段のCG中心のメイキングから少し趣向を変えて、デジタル作画や撮影、演出をメインに『P3D』&『P5D』の制作の舞台裏をお届けする。本作の企画がドメリカに持ち込まれたのは2017年の初頭。企画書の作成からスタートし、5月には絵コンテ作業に入り、途中先行PV用カットの納品をはさみつつ、11月には完全納品というスケジュールとなった。本作のスタッフは全体で15名ほど。各1名、ほかスタッフが数名という布陣だ。ドメリカにおいて、この内訳はあまり意味をもたない。「ドメリカでは、役職はあるようでありません」と代表の市川量也氏。『P3D』、『P5D』の最大の魅力は、普段踊らないようなキャラクターがダンスをするというギャップだ。絵コンテでは、そこをいかに魅力的に魅せるかに注力したという。演出を担当した松浦有紗氏は「真面目なキャラクターがダンスを踊ってはしゃぐという新しい一面を見られることは、ファンの方にとって嬉しいんじゃないかなと思い、楽しそうな表情や仕草、不意のギャップを意識してキャラクターの魅力を引き出せるように絵コンテを捻出しました」と語る。『P3D』と『P5D』の企画書。ドメリカからアトラスへ提案した最初の企画書だ。これを基にやり取りを重ね、それぞれのコンセプトが固められていく。そのため、最終的に採用されたテーマとは異なる点もいくつか見られるが、その変遷も面白い。『P3D』の要素が『P5D』へ移っていたり、新しい要素が加わっていたりと、興味深い内容だ。CG制作だけを行うのではなく、始まりから終わりまでの全ての工程を担当しているスタジオだからできる提案である。