ゲームゲーム2013-07-13ゲームを発想する原点ゲーム今回は、ゲームを考案する上でのアイデアの幹となる部分、コンセプトに着目する。その中でも特に、ゲーム特有の表現手法のことだけを考えよう。ゲームメディアやカンファレンスの数が増え、日本語でもゲーム開発に関する情報がかなり入手しやすくなってきました。いったメディアが一般のプレイヤーにまで届くようになったとは言い難く、依然としてマーケティングが、ゲームの...日本のインディーゲーム開発者が見ておくべきカンファレンス・コンペティションのまとめ2013-07-02マキネーションツールを用いた「ぷよぷよ」の分析ゲーム「マキネーション」はゲームのシステムを記述するための図像言語である。今日は実際に有名なゲーム「ぷよぷよ」のゲームデザインを分析して...マキネーションツールを用いた「ぷよぷよ」の分析2013-01-18善処しているとき、人は運を見誤るゲーム対人ゲームにとって、運と実力のバランスは重要だ。完全な実力勝負では、勝敗が事前に分かってしまってつまらないし、完全な運勝負も面白くない。肝心なのは、一見すると実力勝負に見えるのに、実は運が大きいというバランスに仕上げることだ。麻雀と...善処しているとき、人は運を見誤る2012-12-02砂と吹雪とスカーフゲーム「風ノ旅ビト」の楽しいところといえば、なんといっても砂ですよね。いや、世間的にはあのふんわりスカーフの方が人気が高いというのは知っていますけれども、あえて僕は砂を推したい。砂こそが、前作「Flowery」と比較して圧倒的にすぐれていると...砂と吹雪とスカーフ2012-11-07どうぶつの森がゲームを変えたゲーム明日がどうぶつの森の最新作の発売日ということなので、今日はどうぶつの森について書こうと思う。僕にとってのどうぶつの森は、ゲームに対する認識を変える一つのきっかけとなったと共に、自分には決して手の届かない孤高の存在でもある。どうぶつの森は、...どうぶつの森がゲームを変えた2012-10-06洗練されたゲームプレイヤーの動きは美しいゲームゲームプレイというのはある種の最適化問題だから、最初は様々な行動を試していたプレイヤーも、慣れてくると自然にパターン化されたいくつかの動きに収束していく。そのとき、ゲームに「飽き」が生じ始める。パターン化されたゲームはつまらない。それは...洗練されたゲームプレイヤーの動きは美しい2012-04-27無機質と有機質の対立「EDGE」ゲーム今日はiPhone向けのアクションゲーム「EDGE」を紹介したい。PC版も出ているが、たぶんタッチパネルで遊んだ方が楽しい。画面をタッチして指をスライドさせると、その方向へ向かって立方体が転がる。立方体は一段だけなら壁をよじ登ることができる。ゴール地...無機質と有機質の対立「EDGE」2012-02-05UngearsとズーミングUIゲームGGJの他の会場で、なんか面白そうなもん作ってねーかなと思って探していたら見つけた。Ungearsは歯車をモチーフにしたゲームである。プレイヤーが歯車を回転させると、それに伴って、他の歯車も比例して回転する。Jam、通称GGJに参加するためだ。Jamとは、寄せ集めのチームが2日かけてゲームを作るイベントである。1月末に世界中で同時に開催されている。World」で遊んだ。どちらもなかなかクオリティが高く、楽しませてもらったのだけど、どちらがより面白いのかと聞かれれば「BigMan」だ。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。