それに合わせて、キャラクターデザインの菊地(はん)さんにも声をかけたところ、やろうか、という話になりました。そこから、続編の企画を立てたのですが、通らなかったんです(笑)。ガーディアンヒーローズ)はありましたが、続編を作るなら、「ガーディアンヒーローズ」をもっと多くの方に知ってもらいたいという思いがあったんです。XBLAで出して、多くの方に触ってもらって、面白いと思ってもらえれば、次に繋がるかなと。SS版だけで終わらせたくなかったんです。たしかに若い方の多くはプレイしたことはないでしょうね。SS版が出た当時小さかった方や、今の中学生や高校生はプレイしたことはないでしょう。15年経ってますから。企画段階でも「ガーディアンヒーローズ」なんて誰も知らないよ、という話にもなり、流れてしまったんです。それはセガさん次第ですね(笑)。今回の経緯を簡単に説明すると、トレジャーさんとは、前のプロジェクトを完成させた直後から、「次のタイトルをやりましょう」という話はありまして、長年トレジャーさんタイトルのプロデューサーを務めた弊社の本山(真二氏)と、前川さんとで「ガーディアンヒーローズ」を題材にしたアイデアを詰めていたのですが、なかなか実現に至りませんでした。そこで、移植ではどうだろうということで話をしていた中、本山が「戦場のヴァルキュリア」などでドタバタしていた時に、本山の傍の席に私が引っ越してきまして、私が担当することになりました(笑)。その後もいろいろありましたが、トレジャーさんから熱い気持ちをいただいて、実現に漕ぎ着けられたんです。本作はトレジャーさんの熱い思いの結晶でできたといっても過言ではないです。3年前からやりたかったことが、ようやく日の目を見るという感じです。2009年の12月くらいだったので、約1年半です。移植決定以前から色々模索していましたけどね。ここからは、XBLA版の追加要素や変更点についてお伺いしたいと思います。広くなってよかったなぁと(笑)。ゲームのプレイ感覚は変わると思いますが、そのおかげで12人同時プレイが実現できました。広くなったことで見やすくなっています。遊んでもらえればわかると思いますが、違和感はないはずです。ボイスチャットに対応しています。企画段階では、アイコンチャットなどもあったのですが、プレイしながらだと実用性が低く、なくしました。オリジナル版はそのまま移植してあります。16:9で画面が広くなったことでバランスは変わっていますが、基本的には一緒です。アレンジ版の方は大きく変えてあります。難易度だけでいうと、イージー・ノーマル・ハードとありますが、オリジナル版はイージーでもノーマルでもコンティニューの回数以外は大して差がないんですよ、実は(笑)。アレンジ版は、イージーはすごく簡単に、ハードはすごく難しくなっています。ハードは体験版にも収録されるので、遊んでもらえればわかるのですが、初めてプレイすると1面でゲームオーバーになってしまうほどの難易度になっています。企画段階では、対戦モード用、ストーリーモード用と2種類の調整を考えていましたが、予算と期間も限られていたので1つにして、ストーリーモード寄りに、爽快感重視で調整してあります。ハーンのレバー入れ大攻撃があります。SS版だと、出すと0.5秒程度、見ているだけの時間があるのですが、スパっと終わるように調整してあります。同様に、各キャラともかなりいじって、見ているだけの時間が少なくなるように調整しました。レバー入れ攻撃を廃止した点は操作していて1番違和感はあるでしょうね。360のコントローラーはアナログスティックが主体なので、思わぬ方向に入ることがあり、レバー入れ攻撃と相性が良くなったので、小・大から小・中・大ボタンへと変更しました。※ゲームモードは全体でオリジナル版、アレンジ版があり、合わせて操作も変化する。アレンジ版の操作では、小攻撃:Xボタン/中攻撃:Yボタン/大攻撃:Bボタンとなっている。アレンジを遊んだあとでオリジナルでプレイすると、相当もっさりしたように感じられると思います。全体を通してみるとプレイ時間もオリジナル版は長いです。通してプレイした場合、オリジナル版は40~50分程度かかるのですが、アレンジ版は20分~30分程度と、テンポが良くなっています。SS版では足止めのようにやたら硬かった敵もいましたが(笑)、そういった敵の体力を減らしたことも要因の1つです。ハチャメチャに遊べるゲームなので、6人より12人の方が、よりハチャメチャ感が出たので、このゲームには合っているかと思います。12人+12回線が必要なので、バグチェックは大変でしたね。僕は自宅からつないでました(笑)。後はセガさんががんばってくれたのでなんとかなりました。アメリカのプレーヤーとも遊べるようになっています。トレジャーさんのプログラム技術の賜物です。デスマッチ、ポイントマッチという2つのゲームルールについて教えてください。基本的にはSS版と同じで、時間無制限バトルがデスマッチ、X時間連続バトルがポイントマッチと名称が変わっています。ポイントマッチは、制限時間内にポイントをより多く獲得したプレーヤーが勝利となるので、決められた時間の間ずっと遊べます。デスマッチは最後まで生き残ったプレーヤーが勝利となる、生き残りをかけたルールです。対戦ルールの編集がかなり細かくできますが、ユーザーからの要望などから実現したものなのでしょうか?※使用できるキャラクターだけでなく、キャラクター単位で使用できる必殺技のON/OFFまでもが設定できる。ローカルで遊ぶ分には、目の前に対戦相手がいるので、ローカルルールで遊べばいいのですが、ネットワーク越しだとそうはいきません。性能的に“壊れた”キャラクターが多くいるので(笑)。ルールを色々設定できた方が長く遊べると思ったので、細かく設定できるようにしました。企画段階から、これだけは死守しようと決めていたんです。SS版は、企画段階から、ユーザーで好きに設定して遊んで欲しいというのがウリでした。それを仕様として突き詰めていった結果、こういう形になりました。細かく設定できますが、こちらからはプリセットとして、いくつかの対戦ルールを用意してあります。発売後、プレーヤーからベストなルールが生まれたりすると嬉しいですね。最大16文字で、ひらがな・カタカナ・英数・漢字など、自由に使えます。カスタムマッチで検索した時にその対戦ルール名がセッションの名前として表示されます。続いて、「アーケード」モードについて教えてください。プレーヤーの体力がなくなるまで敵を倒し続けるモードです。最大で同時に21体の敵が登場します。360体倒すとアバターアワードがもらえますので、是非そこまではがんばってみてください。アーケードはランキングに対応しています。全キャラ総合、キャラ別(全キャラクター分)のランキングがあります。ちなみに「バーサス」モードの方は、あえてランキングに対応させていないので、結果を気にせず、ワイワイ対戦してもらいたいです。それでは、「トレーニング」について教えてください。SS版では、VSモードで敵を動かないようにして、練習するしかなかったのですが、今回追加されたトレーニングモードでは、コンボのダメージが表示されたり、状況を変えながら練習できます。SS版にあって然るべきだったモードですね(笑)。「ギャラリー」について教えてください。BGM、キャラクターなどが閲覧できるモードです。SS版のオープニングムービーも収録してあります。綺麗ではないですが、当時CMにも使っていたものです。解像度など、当時のそのままのムービーですので、さすがにアドバタイズで使うのはやめました(笑)。キャラクター紹介は大幅にパワーアップしています。何気にキャラクターの属性も確認できるんです。12人対戦用にキャラクターカラーもバリエーションが12種に増えています。キャラクターが多かったので、作るのは大変でしたね(笑)。ギャラリーではストーリー分岐も確認できます。攻略本いらずですね(笑)。実はストーリーモード中でも、1度選択した選択肢はどのステージに進むかわかるようにしてあります。ボイスやSEも増えているそうですね。ボイスは主人公クラスだと約2~5倍に増えています。使っていない音声があったんです。SS版ではしゃべらなかったキャラクターにもボイスが入っています。BGMが良かったので、あまり気にならなかったかもしれませんが、SS版では主人公クラスのキャラクターがしゃべるだけで、雑魚クラスのキャラクターは全然しゃべらないんです。対戦での組み合わせ次第では、誰もしゃべらないという状況になったりもしていました(笑)。XBLA版では驚くほどしゃべりますよ。SS版は音だけでなく、メモリの都合上、容量が大きいキャラクターの組み合わせによっては対戦をする事ができない事があったのですが、今回は好きなキャラクターで対戦できます。全員神様だと、ちょっと処理落ちしたりしちゃうんですけどね(笑)。ちなみにSEは6倍くらいになっています。SS版は音が鳴っていない場面が多くあったのですが、「今回せっかく作るのだからがんばりましょう」ということで追加しました。主人公など主だったキャラクターはその通りです。SS版にはボイスが入っていなかったキャラクターに関しては、新たに作成しています。実は王国騎士だけ当時の音声が見つからなくて、違った音声になっています。しゃべるようになって、王国魔導士が女性だったことに驚きました。それを松浦さんに話したら、「僕も初めて知りました」って(笑)。ネタ的なものも入れたかったのですが、XBLAではあまり多くの実績が入れられないので、今回はキャラクターを全部出現させるまでのモチベーションが保てるように設定しました。アバターアワード獲得条件も同様です。どんなゲームでも時間が経てばオンラインプレイの人口が減ってしまうことを考慮して、通信対戦しないと取れないような実績は入れていません。基本的にSS版の素材から作っていまして、メインメニューで、サターン版を再現したオリジナル、XBLA版向けのフィルターなどを施したアレンジの2つが選択できます。アレンジは、開発初期のものは、エフェクトがかかりすぎていて、エッジが利いていないという指摘もあって、エフェクトは抑え目にしました。グラフィックスに関しては、国内だけでなく、海外のマーケティング担当からの意見も踏まえて調整してもらいました。オリジナルモードでプレイすればわかりますがSS版そのままだと、今出すのはちょっと厳しいですし。キャラクターだけなく魔法などのエフェクトも多く追加してもらっているので、そこも注目してもらいたいですね。SS版は、比較できるようにどうしても入れたかったんです。SS版のビジュアルの再現はすごく苦労しました。実はXBLA版を作った後、3カ月かけて後から入れたものなんです。新しい絵を入れた後に、SS版に戻した絵を入れ直すという(笑)。実はSS版の絵をエミュレートするのは難しいんですよね。それぞれの参加者の設定が反映されます。同じルームで対戦していても、グラフィックスはプレーヤーにより異なるんです。何気に、ビジュアル設定が違うもの同士を同期させるのは大変でした(笑)。最初は特定のモードだけでいいので、SS版のグラフィックスに対応して欲しいとお願いしたんです。いうこだわりで全てのモードで対応しました。移植といっても、かなりの苦労があったんですね。360上で動作させないとプレイ感覚を残せないので、簡単にはいきませんでした。古いゲームなので移植作業に必要なソースデータを読むのも大変だったんです。移植の元となるソースデータは、保管されていたのですが、媒体がなんと8mmビデオテープだったんです。この保存方法は私も初めて見ました。トレジャーさんには8mmビデオテープを読める開発機材は残っていなかったので、セガ社内で探し回って、ようやく読める機材が手に入ったという(笑)。読めなかったら、プロジェクトは実現していませんでしたね(笑)。実は、最初「目コピ」しようかと思ってたんですが、色々見てたら無理だなと。ソースがなかったら移植は無理でしたね。移植に関して伝えておきたいのですが、XBLA版のオリジナルモードはSS版の完全移植ではないです。16:9に作りなおしたり、ハングするバグなども直してありますので。本作を楽しみにしているファンの方々に一言お願いします。ガチ格闘という遊び方もありますが、ワイワイと遊べるゲームなので、これまで「ガーディアンヒーローズ」を触わったことのない方にも遊んでもらいたいです。ミサイルフューリー』、『レイディアントシルバーガン』に次ぐ5本目)となります。360本体を持っていない方もご検討ください(笑)。ゆるーく、ながーく遊んでもらいたいです。3」の箸休めに遊んでもらえたらと(笑)。XBLAタイトルはディスク無しでいつでも遊べますし、人がいる時にゆるーく、ながーく遊んでもらいたいです。日本人が「楽しい」と思っている、昔の8ビットの頃から受け継いできたゲームの集大成的な所が「ガーディアンヒーローズ」にはあった。それを今のハードで甦らせられたのは本当に良かったです。「おおざっぱだけど、ゲームってこういう感じで面白かったよね」という感覚を味わってもらいたいです。SIXTEEN様より、「ガーディアンヒーローズ」のTシャツ(Lサイズ)を3枚ご提供いただきましたので、このインタビュー記事をお読みくださった方にプレゼントいたします。奮ってご応募ください。フロントはシンプルに、バックでは「ガーディアンヒーローズ」の世界を表現。あらゆるキャラクターが所狭しと並んでいる。UNITY・Balzac等のアパレルワークスで知られるSYURIKENがデザインを担当。応募フォームの送信はSSL対応ブラウザをご利用ください。SSL非対応のブラウザではご応募できません。ご回答いただいた内容(データ)は、当選者の選考および、プレゼントの発送にのみ使用し、その他の目的で使用することはありません。年齢:-以下から選択してください-~15歳16歳~20歳21歳~25歳26歳~30歳31歳~35歳35歳~40歳41歳~45歳45歳~50歳51歳~メールアドレス:確認のために、もう一度入力してください。