アニメーション)を行う仕組みを自作する予定だ。アニメーションが必要な局面が体験版で洗い出されていて、iTweenのように汎用的でリッチなコンポーネントは不要だという判断だ。加えてiTweenではアニメーションごとにインスタンスが生成されるのもオーバーヘッドが大きいので、スレッドプールに近い仕組みでアニメーション用のコンポーネントを再利用する。アニメーション用のコンポーネントは、シンプルなGameObjectでUpdateメソッドのみを使用する。true;}//進捗0~100%を引数に関数ポインタを実行する。{callback();}gameObject.SetActive(false);}}フレーム毎の処理が定義された関数ポインタを渡しているので、実際のアニメーションの振る舞いはアニメーションするオブジェクト自信で定義する形にする。colorBuff;}アニメーション用のコンポーネントは同時に平行してアニメーションする最大数のインスタンスを作っておいて、ローテーションで使いまわすという簡易的なスレッドプールの実装になっている。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。VolThemes.。