STUDIOを正しく起動させるためには、USBポートに付属のUSBキー(ドングル)が接続されている必要があります。USBキー接続後にOS上にてドライバインストールメッセージが表示される場合には、付属のCD-ROMからUSBキー用ドライバのインストールを行ってください。PCによっては接続するUSBポートを変更した際に、上記のインストールメッセージが再度表示される場合があります。インストールメッセージが表示される場合には、再度ドライバのインストールを行って頂くか、USBキーを以前と同じポートに接続し直してください。STUDIOが起動しない場合は下記の方法にて、レジストリの初期化を行ってください。入力してOKを押してください。次にレジストリ内のLABフォルダを削除します。LAB上記階層よりLABフォルダを削除してください。(フォルダの上で右クリック削除)削除後PVSを起動してください。」に変更して開くボタンを押してください。※MOTIONBUILDERでBVHファイルを読み込む場合は、C:\Kaydara以降にBVHデータを保存しておく必要があります。STUDIOで出力したBVHをCGアプリケーションで読み込めないのですが・・・。STUDIOでキャラクタを2体以上、同一シーン内で構成している場合、CGアプリケーション側で読み込みを行えない場合があります。STUDIOにてキャラクターを一体づつ個別ファイルとして保存し、それぞれのBVHファイルを個別にCGアプリケーション内に読み込みを行うようにしてください。シーン内に同じ名前のスケルトンを持つ場合、読み込みエラーが発生する事があります。エラーが発生する場合はスケルトンの名前を変更してください。STUDIOがある一定の条件下により強制終了してしまう。した際にPVSTUDIOが強制終了してしまうと言った現象が確認されております。STUDIOを起動すると起こる場合があります。STUDIOを通常のショートカットもしくはOS内蔵のクイック起動バーにて起動する事により、問題なくご利用いただけます。Characterで接続できるカメラ台数は2台迄です。市販のWebカメラ等を利用しての撮影を行う場合、2台のカメラ(なるべく同等の規格、性能を兼ね備えたもの)をご用意ください。カメラドライバのインストール方法等は、カメラに付属の取扱説明書の指示に従って行ってください。STUDIOにて市販のカメラを認識させる方法は、下記よりPDFマニュアルをダウンロードしてご覧下さい。お持ちで無い方はAdobeサイトよりダウンロード後インストールしてご覧下さい。ver.2.0以降の場合はオプションカメラ設定ファイルの格納場所を変更する必要があります。■設定方法PCに同期撮影ドライバCD-ROMをセット後、CD-ROMを開きMtPci_PVS2.0フォルダ内のカメラ設定フォルダ、MTPCIDMA.DLLをPvStudio3D2.0以降がインストールされているディレクトリにドラッグアンドドロップでコピーを行ってください。Files\PvStudio3D(バージョン番号)\その他のカメラ設定につきましてはこちらよりPDF版マニュアルをダウンロードしてご覧ください。file」でBVHファイルを選択してOKボタンを押してください。このときに、LightWaveの「自動キー」はオンの状態になっている必要がありますのでご注意ください。「置き換え」>「オブジェクトファイルを読み込んで置き換え」を選択の後、キャラクタのオブジェクトに置き換えてください。キャラクタスタジオでBVHを読み込むと手首が下を向いてしまうA.キャラクタスタジオではPVSの初期状態(セットアップモード)時に手を下に向けた状態に変更する必要があります。●PVSでモーションを作成した後にBVHで一度出力後、出力したBVHを読み込み、セットアップモードでPVBodyの手を下に向けてください。●Explorerのプロパティから関節の数値を下記の数値に変更してください。STUDIOを正しく起動させるためには、USBポートに、付属のUSBキー(ドングル)が接続されている必要があります。Professional、XP環境で稼動します。詳しくはこちらをご覧ください。Professional、XP環境で稼動します。詳しくはこちらをご覧ください。BVA,XSI,MAYA形式をサポートしております。MAYA,CSV形式をサポートしております。STUDIOでマーカをトレースする際、1フレームごとのトレース(モーションの制作)は必要ありません。現在、本サイトにて紹介しているサンプルはすべて、フレームごとのトレースは行っておりません。下記のサンプルでご説明します。→サンプル本サンプルの右手(投球する手)の全フレームのモーショングラフです(グラフ上にある白い点の部分が実際にキーが打たれた部分、その間は自動で予測します)細かな部分(例えば足が地面についた時点など)にはトラッキングなどで、その部分をトレースするとより効果的です。通常は5〜10フレーム毎のキーで自動的にキー間を予測させます。上記の手法にて、サンプル通りに実際の動きと同期させた場合でもサンプリングが容易に可能です。上記サンプルモーション生成所要時間:約20分(レンダリング除く)ただし、BVHなど書き出しした場合は、出力形式の構造上すべてのフレームに自動的にキーが打たれます。本ソフトにて、モーション生成する方法は何通りかございます。短時間にデータを生成するためのノウハウをアップしてまいります。当サイトにてアップされているデータ生成の平均時間は20〜30分程度で生成しております。Q.なぜ短時間で人体のアニメーションが作成可能なのですか?A.通常のモーションキャプチャで行うのに必要最低限のマーカ数での作業を実現させたからです。最少マーカ、8箇所だけでもダイナミックな動きを再現することができます。