これや他のスキルがない序盤は「レベルを上げて物理で殴ればいい」がデフォになるが、1ターン6回の行動中、雑魚ですら3回ミスったら瀕死、4回(あるいはEXTRA攻撃)まで喰らったらまず即死のタマモにとってはレベル上げも一苦労なので、あると安心感がまるで違う・・・と思われる。アイテムの節約にもなる。CCC』で追加された取得経験値が増加するスキル。地味な効果だがタマモEDの伏線になっている。呪層・黒天洞その手で受けるダメージを10分の1まで減少させ、さらに敵が使ったスキル分のMPを回復させる防御スキル。その性能はタイミングさえ間違わなければ宝具すら防げるほど("刺し穿つ死棘の槍"だろうが"二の打ち要らずの暗殺拳"だろうが"絶対勝利の太陽の剣"だろうが問答無用)であり、さらに防げれば大量のMPまで獲得できるという、まさに彼女にとっての"命綱"であり"切り札"とも言えるスキルである。あまりに使い勝手が良いためか『Fate/EXTRA』のご主人様達から「こっちが宝具なんじゃね?」という声が多数寄せられていたり。CCC』で自分でもネタにしだし、使用時には「ぶっちゃけ、これが私の主戦力です♪」と言い出す始末。このスキルで防げるのは「直接攻撃によるダメージ」のみであり、能力強化や地形効果等の補助スキル、攻撃に伴う状態異常までは対応していないので注意が必要である。『CCC』では軽減量が4分の1になってしまったが、相変わらずほぼ全ての攻撃を軽減可能な為、ボス戦では"命綱"である。相手に魔力大ダメージと猛毒の効果を付加する、『Fate/EXTRA』でのタマモ最大の攻撃スキル。使うためにはHPが30%以下でなければならず、最大HPの低いタマモにとっては(場合によっては次の1手で即死する可能性がある上に、回復はサーヴァントの行動よりも先に発動するため、スキルを使いたい場合は回復を1手遅らせる必要があるなど)使いどころが非常に難しい。発動させることができれば相手に甚大な被害を与えることができるので、狙う価値はある強力なスキルである。隠しボスなどの強大な相手に立ち向かう際に使用できれば、闘いが格段に楽になる。ちなみに、読み仮名にある"殺生石(セッショウセキ)"とは、玉藻の前が死後に石へと変じたもののことであり、それはもう「ものすっごい呪毒」を帯びていたため、近づく人や獣を中毒死させまくっていたとか。鎮魂にきた高僧達ですら毒気に次々と倒れていったが、最終的に玄翁(げんのう)和尚という人物によって杖で砕かれ、破片は各地に散らばって管狐(くだぎつね)等の術者の使い魔になったりしたそうな。余談だが、金槌のことを玄翁と呼ぶのはこの話が由来だったりする。CCC』で追加されたタマモの最強攻撃スキル。2連続で蹴りを急所に叩き込んだ後、仮面ライダーよろしく飛び蹴りを急所に叩き込む。筋力依存かつ消費MPも100と多大だが、対男性クリティカル特性に加え、凄まじい威力を誇る。重い消費はエリクサーや宝具で補い、筋力ブースト後に連続で叩き込む事で終盤のボスも瞬殺可能。スキル使用時の機敏な動作に「お前の様なキャスターがいるか!」とツッコミたくなったご主人様は数知れず。審美確かに、魂に息吹きを。是、自在にして禊の証。タマモが持っている鏡、「玉藻鎮石(たまものしずいし)」と呼ばれる神宝の中の神宝の力の一部を、一時的に解放したもの。呪詛によって常世の理を遮断し、呪力行使のコストを無くす結界を張る。ゲーム上では1ターンの間、全てのスキルの消費MPを0にするという効果を持つ。この鏡は後の「八咫鏡(ヤタノカガミ)」であり、つまりは天照大御神(アマテラス)のご神体にあたり、十種神宝(とくさのかんだから、じっしゅしんぽう)の原型と考えられるものである。本来なら魂と生命力を活性化させる力を持ち、死者すらも蘇らせるという冥界の神宝である(EXランクの対界宝具となる。その効果範囲は一国を覆うとされる)が、サーヴァント化している彼女には現状そこまでの権限はない。本来は味方の大軍勢を支援する使い方なのだが、Fate/EXTRAの戦闘は一対一なので、本来の鏡の力の一部を、さらに超非効率的に使っていることになる。ここは我が国、神の国。水は潤い、実り豊かな中津国。国が空に水注ぎ、高天巡り、黄泉巡り、巡り巡りて水天日光。我が照らす、豊葦原瑞穂の国。(EXTRAの壮絶なネタバレ注意)実は以前の月の聖杯戦争にも参加しており、その時は今作の重要キャラクターであるトワイス・H・ピースマンと呼ばれる男のサーヴァントだった。その際はあっさりと敗北しており、そのせいで彼女は"最弱のサーヴァント"の烙印を押されてしまうことになる。今回の月の聖杯戦争にもトワイスが参戦・監視していることをタマモは気づいていたため、自身の情報をジャミングで防ぎ、気付かれないようにしていた。彼とは後にまた会うことになるのだが、最弱と言いながらも彼なりに思い入れがあったのか、成長したタマモを見たトワイスは「君の健闘もまた、私には誇らしい」という言葉を彼女に贈っている。ゲームにおいてFate/EXTRA説明書に「最弱のサーヴァント」と書かれ、ゲーム内の会話でも自虐しだす程に辛い(ピーキーな)性能を誇る。クラスがキャスター(魔術師)なので他2名に比べてHPも攻撃力も防御力も低く、基本的にタイマンで殴り合うしか無いこのゲームで彼女を1周目に選ぶのは、まさに茨の道である。一瞬の油断や無茶が即、死を招く。そこは愛と知識と努力と根性でカバー。ちなみに彼女曰く「身体強化の魔術は最初から使ってる」そうで、それでも雑魚敵ですら1コンボが瀕死or即死に繋がる辺り、本当に彼女の苦労が伺える。前半が辛い分、後半になればなるほど好き勝手に暴れることができて戦闘が楽しくなってくるタイプ。打たれ弱いので事故死はご愛嬌。相手に殴らせたら負けである。2周目以降で選ぶ場合には引継ぎ要素(装備引継ぎや敵の行動パネル開示)があって大分楽になるので、どうしても待てない人以外は1周目は違うサーヴァントを選び、2周目以降からプレイしていくといい。ストーリー上で主人公の性別を選ぶ際、キャスターを選ぶ時のオススメは「プレイヤーが男であるなら、男主人公」とされている。一途に尽くしてくれるキャスターとのベタ甘な展開が楽しめる。CCC続編であるCCCにも当然ながら登場。選んだ際の難易度は「マニアック」。和風サーヴァントの矜持など投げ捨て、SMチックなゴスロリボンテージドレスを華麗に着こなして登場する。今作には着せ替え機能が実装され、水着や私服、前作の衣装など、さまざまな衣装のキャスターと行動することが可能。初登場の私服「春色の現代衣装」の評価は高く、衣装のいくつかはフィギュア化もされている。戦闘における基本ステータスやスキル構成などは前作とほぼ変わらず。性格とシリアスブレイカーぶりも相変わらず。新たなスキルを覚えた代わりに、いくつかのスキルが弱体化。ステータスは全体的に強化されて打たれ強くなったが、前作で行えたステータスの割り振りが廃止されたため、場合によっては苦戦を強いられることも。道中にセーブポイントが追加されたこと、とあるスキルによりレベルを上げやすくなったことから、総合的には前作ほど鬼畜な難易度ではなくなった。他3名と比べて防御面が低いのは相変わらずで、事故死はやっぱりご愛嬌。今回はライバル担当のキャラクターが即死級の攻撃力持ちなので、相変わらず殴らせたら負けである。後半になれば無双できるようになるので、それまでは丁寧なフォローを心がけよう。Fate/EXTELLAいわゆる「無双系アクション」であるEXTELLAにも継続参戦。メインサーヴァントの一角として、シナリオ「蘭詞篇」での主役を務める。内容は前作の続編...かと思いきや、今作は「Fate/EXTRA」の平行世界という特殊な設定を持つため、彼女の立ち位置も大きく変化している。初登場時の主人公への対応には面食らった人もいるのではないだろうか。妲己とは無関係ではなかった。鏡を使った格闘攻撃から、多様な属性による派生攻撃を放つオールレンジ型。バランスよく習得している。ムーンセルの補助により全体的に性能も強化。形態変化「ムーンクランチ」により一定時間、強力な範囲攻撃を行うことも可能。...と書けば聞こえは良いが、実際は彼女らしい不遇な面も目立つ。メインシナリオで使用するにも関わらず、序盤は火力の低い攻撃ばかり。前作からですね、分かります。強力なスキルは後半に覚える大器晩成型。レベル上げが地味に大変。他サブサーヴァントのように、ポイント消費によるレベル上昇ができない。スキル装備用のスロットの内訳が微妙に扱いづらい。性能が強化される固有の装備スキルも無い。コマンドを全て覚えれば他サーヴァントに勝るとも劣らない性能になる。ムーンクランチも強力なので、序盤で投げ出さすに使ってあげよう。LINKEXTELLAの続編的な立ち位置となるLINKにも、当然ながら継続参戦。恋のライバルである赤王様とともにメインキャラとして物語を回しながら、ツッコミ兼いじられ役として一定の存在感を発揮している。今作初登場の新人サーヴァントからは「姉御」という(本人にとっては不名誉な?)愛称も頂戴した模様。性能的には前作とほぼ同じ。公式におけるタイプ分類は「サポート」型。いつもの三種のスキルに加え、スタン攻撃、周囲も含めた回復、念願だった黒天洞(カウンター)を習得し、一夫多妻去勢拳も完備。ステータス面は防御が相変わらずの紙(ワースト1位)だが、スキルが優秀でゲージ回収もしやすいため、立ち回りを覚えれば気にせず完封できる。システム面に大幅な変更があり、前作の不遇な面はほぼ解消されたと言える。特定のスキルが通常攻撃の派生タイプから独立し、いつでも使えるように。前作では少々使いづらかった呪相・氷天や去勢拳が使いやすくなった。(ただし設定できるスキルは4種まで。使用後は一定時間のクールダウンが必要)ポイントによるレベル上げも他サーヴァントと区別なく行えるように。装備用スロットの内訳も同一になり、ほとんど差がなくなった。ムーンクランチは前作におけるムーンドライブ方式に一括変更されたため、この点のみ弱体化されてしまった。集団戦における有用性がより強調され、ストーリー内でもたびたび周囲をサポートする他、とある状況で相手側に登場した時は特殊能力でこちらを苦しめる。今作実装のマルチバトルでも遺憾なく発揮され、味方を回復しながら自身はスタンやカウンターで足止め、広範囲や遠距離攻撃で場を荒らすなど、味方にいると頼もしく、敵にいると厄介な性能になっている。Orderにおいて、☆5(SSR)キャスターとして登場。EXTRAの記憶を持って顕現しているらしく、EXTRA主人公がイチバンなのはブレない。シナリオ初登場の第4章ロンドン編は「ついでにハネムーンの下見」という発言をしたりと相変わらずシリアスブレイカー(なお、この時点で一刻も争う危機的状況である)Arts3枚の補助系キャラ。スキルはデバフ・バフ両面で味方をサポートするもの。宝具は「味方のスキルクールタイムを1減少」の効果を持っているため、所以”スキルが強い”タイプのサーヴァントと組ませると大暴れしてくれる。反面、本人の打撃力は低い。相方に殴ってもらうのが理想なのだが、自分から殴らないと宝具の回転率が落ちるのが悩みどころ。何より「スキルのクールタイムの切れ目を計算して運用しないとパーティが上手く回らない」という、極めてピーキーな使い味も原作譲りか。反転↓FGOにていわいる「進化」システムである霊基再臨を進めると、分離した神性を一部取り戻し、最終的にはなんと尾を3本まで取り戻す。(主に彼女の気分で)他の同レベルサーヴァントと同程度の実力に収まっているのであった。道具作成スキルを独自に弄ったもの。一方的に嫁入りを宣言し、祝福の天気雨を降らせ、その場に居合わせた味方っぽい者たちに引き出物を押しつけて祝わせる、というまさに巫女狐としか言えないチートスキル。ライバルであるJK烏帽子の登場により慌てて会得した。(すいてんにっこうあまてらすやのしずいし)カード種別:Arts味方全体のスキルチャージを1進める&HPを回復[Lv.]▲(2000→3000)&NPを増やす(25→50%)<OCで効果UP>水着Ver2016年水着イベント「カルデアサマーメモリー」で登場した限定星5サーヴァント。スカサハにより無人島用霊基にお着換えした結果、パラソルを武器にする夏のマヌカンになった。タマモシャークとでも呼ぶべきでは?カード構成はQ2A1B2。対男性アタッカーと化した。宝具:C霊基は近接戦用になっている。その美しさはさながら夏の女神。夏のひと時で魅了しておき、日常に帰ったときにはもうメロメロという作戦なのだ。敵はデバフが掛かるかわりにやる気が出てしまう。女神に変生しすごいバフまみれになる。