近距離戦を得意とするパワー型。パワー型の中では動きが素早く、突進系の技を多く持つため中距離から相手に近づきやすい。クリティカル時にパワーアップする技を対投げ、対ブロック、対通常攻撃それぞれ持ち、クリティカルヒットすれば大ダメージを出せる上共鳴ゲージも大きく溜まるため、DPでの読み合いに勝てればリターンは大きい。起き攻めされるときも豊富な選択肢で相手の攻めにプレッシャーを与えられる。様々な始動技から200以上のダメージを与えられ、火力はかなり高いといえる。反面、FPでは飛び道具の性能が低いため撃ち合いに苦戦し、DPでは飛び道具が一切ないため、飛び道具を持った相手にはこちらから近づかざるを得ない。空中から攻めてくる相手に対しリスクを負わせづらいのも難点。後者は威力が高いがためが必要で、擦る(連打する)ことができない。相手への接近手段と、近距離での読み合いに特化したキャラ。相手の体力を一気に奪うかが勝利の鍵となる。高威力コンボはチャージ強攻撃を多用するため、Xボタンを溜めながらジャンプするなど右手親指だけでは困難な動きをする必要がある。可能ならコントローラー設定でLやR、ZL、ZRのいずれかに強攻撃を割り振っておくとやりやすくなる。常に溜めておきいつでも出せるようにしておくといい。溜めている間はX系統の技が使えず、A系統の技がブロック攻撃になってしまうが、A系統の技は弱攻撃からキャンセルしたり、走り構えからなら溜めながら出すことが出来ることも覚えておこう。途中で通常のX系統の技を出したくなったら、ガード中や他の技を振っている間にボタンを離して溜めを解除できる。基本的には遠距離戦を避けて相手に近づくようにする。ジャンプやステップ、あなをほるキャンセル、ブロックキャンセルをうまく使おう。飛び道具としてはジャンプシュートは場合によっては有用。左右で軌道を変えられるほか、発動時の高度で着弾点が変わる。全体モーションが長くブロックされれば大幅不利なのでほどほどに。ジャンプシュート(溜め)は射程があまり長くないが相手の背後から攻撃する特殊なシュート攻撃。当たれば相手をダウンさせ、ガードさせればこちらが有利な状態で相手を引き寄せる。攻撃前後の隙が非常に大きいためリスクはあるが、リターンも大きいので相手の行動によっては狙って見るのも一手。歩いてフロントシュートでフェイズチェンジを狙う。ガブリアスはフィールドフェイズでは強みの高火力が発揮しづらいので、なるべく早くデュエルフェイズに持ち込みたい。相手が隙の大きい飛び道具を撃ってくるならあなをほるで避けながら攻撃したり、ブロックできる技ならブロックキャンセル前ステップで接近する。外したりガードされると反撃確定なので注意。ホーミングため格闘はブロック攻撃を狙ってくる相手に有効。相手が復帰する前に近づいて再度択をかけよう。射程が短いため近づく必要があり、ため終わる前に攻撃されないように注意。デュエルフェイズDPでは他のキャラには無い専用モーション「走り構え」が存在する。ガード不可になるが相手に高速で接近でき、走り構え専用攻撃が使用可能。各種ポケモンわざやジャンプ、バーストアタックでキャンセルできる。非常に重要なのでいつでも出せるように練習しておこう。ブロックキャンセル前ステップから走り構えに移行できる事も覚えておくとよい。遠距離この状態では何もできないのでさっさと近づく。遠距離が強い相手にはあなをほるキャンセルやジャンプしたり、ガードしながら地道に接近する。ブロックキャンセル前ステップも有効。歩き・走りで接近するか、ドラゴンダイブ、強攻撃、あなをほる等の突進技で奇襲する。ジャンプ攻撃もいいが跳んでばかりいると対空されやすいので注意。ドラゴンクローはガードされても走り構えに派生すればこちらが有利。各種読み合い技にキャンセルしたり、ジャンプで比較的安全に逃げられる。突進技はどれも通常攻撃判定のため、ブロック判定を出している相手に全て受け止められてしまう。実際、ガブリアスに対して中距離でブロック技を置いてくる相手は多い。安易に突進技を多用せず、攻撃の硬直を狙ったり、フェイントをかけると効果的。・多段ヒット技で発生を潰す・前進するブロック技にはすなじごくを置くなどで対処できる。大ダメージを狙いたい。この距離でジャンプする相手には強攻撃や走り構え強攻撃で叩き落とす。前者は発生が早いが後隙が大きく、後者は走り構えも含めると発生が遅いが後隙は小さい。読み合いに自信があるならストーンエッジ、すなじごく、ドラゴンダイブで択をかける。比較的安全に攻めたいならキャンセルの選択肢が豊富な弱攻撃や、ガードされても有利な低空チャージ強攻撃、ドラゴンクロー>走り構え、じしんなどがいい。相手を壁際に追いつめてダウンさせ、起き攻めを狙おう。起き攻めはダウンしている相手との距離が近いなら基本的にすなじごくを仕掛ける。普通にすなじごくを出すか走り構え強攻撃かの二択を迫る。これらのシンプルながら強力な二択だけで、かなりのプレッシャーをかけることが出来る。大胆に行くなら走り構えからストーンエッジなど他の選択肢も織り交ぜる。相手との距離が遠いなら走り構えで接近して同様に二択を仕掛けよう。相手の攻撃に割り込めそうならブロック攻撃やストーンエッジを使う。通常のブロック攻撃はあまり性能が良くないのでストーンエッジを使いたくなるが、ストーンエッジは様子見に弱いうえに即座にブロック判定が出ないので基本的には起き上がりに使わない様にしよう。ドラゴンダイブはつかみの持続を起き上がりに重ねられると、つかみをかわしても相手のブロックが間に合ってしまうことがあるうえ、ダメージが低く壁ダメージも入らないので起き上がりには向かない。低空チャージ強攻撃やジャンプYがより大ダメージを狙えるので起き上がりで投げを読むならこちらを推奨。エレキネットやむしくいといったジャンプで避けられない掴みに対しては構え弱攻撃がクリティカルからコンボに移行できるのでオススメ。最速技(11F)は構え弱攻撃と伏せ弱攻撃の二つ。前者は即座につかみ耐性が発生し、場合によっては追撃できるがガードされると反撃確定。後者は隙が少ないがヒットしても追撃できない。)コンボ始動がため技なのでそのままでは使いづらい。)弱攻撃で始動できる割にダメージが非常に大きいコンボ。)構え弱攻撃が地上ヒットした場合のコンボ。離す)意外と簡単で大ダメージ。離す)このコンボだけでフェイズチェンジに持ち込める。離す)走り構えからの簡単コンボ。離す)(X溜め開始)最適解を目指すあなたへのコンボ。)これだけでフェイズチェンジに持ち込めるコンボ自分が壁を背負っている状態で使うと逆に相手を壁ドンさせて追加ダメージを与えられる。