管理人FF14における、属性耐性をダウンさせることができるジョブ・恩恵を受けるジョブ一覧や、DPSを伸ばすことができるシナジー一覧を掲載しています。火力詰めや、パーティ編成だけでなくシナジー合わせの参考にしてください。耐性ダウン付与可能ジョブ恩恵を受けるジョブ斬耐性10%ダウン打耐性10%ダウン突耐性5%ダウン耐性を考えて編成しようFF14は、攻撃属性の耐性を下げることで、パーティ全体の火力を大きく引き上げることが出来ます。戦闘時間が長ければ長いほど、耐性ダウンの影響は大きくなります。DPSチェックが厳しい零式等では、相性を考えてパーティ編成をすることが、攻略のポイントとなります。打耐性は、大きく影響を受けるのがモンクだけになります。多くのジョブに恩恵がある突耐性を付与する竜騎士と比較すると、モンクは自身でより多くのDPSを出せる性能になっているため、バランスは取れています。周囲のパーティメンバーのダイレクトヒット発動率15%アップ「バトルリタニー」「バトルボイス」は、リキャストが3分と長いですが、合わせて使用することで大きく効果を発揮することができます。DPSを大きく伸ばす場合、戦闘時間によってはリキャスト毎に使用ではなく、2分バフの「連環計」等に合わせて使用するなどの工夫が必要です。与物理ダメージを10%上昇させる。4秒ごとに2%ずつ低下する。与ダメージ2%アップ「ドラゴンサイト」「連環計」「ハイパーチャージ」「エンボルデン」は、基本的にリキャスト毎即撃ちでよいでしょう。戦闘時間に合わせて、討伐直前のだまし討ちに合わせてずらすことで、より記録を高めることができます。与物理ダメージ5%上昇モンクの「桃園結義」は、リキャストが90秒のため、他のシナジーと噛み合わないタイミングがあります。リキャスト毎に即撃ちして、3分バフである「バトルリタニー」「バトルボイス」に合わせることをおすすめします。忍者の「だまし討ち」は、1分ごとに使用できるため、すべてのシナジー合わせの起点になります。基本的にリキャスト即撃ちしていきますが、討伐前に「だまし討ち」のリキャストが返ってこない場合は、ずらして討伐直前に使用することをおすすめします。フェイウィンドは基本開幕のみ「フェイウィンド」は、戦闘開幕だけ使用されることが多いです。効果は、戦闘時間の半分GCDが3%短縮されるため、シナジーとしては強力です。「フェイウィンド」を常時使用するためには、ヒーラーが自身でHPを戻す量が増えるので、常に使用する学者は少ないでしょう。「コンテージョン」は、被魔法ダメージに限定した「だまし討ち」と考えてよいでしょう。「だまし討ち」と比較すると「コンテージョン」5秒長いため、キャスター職のDPS記録を伸ばす際に、忍者の代わりに召喚士が採用されるケースが多いです。AA間隔、WSキャスト/リキャスト短縮(単体10%/全体5%)レクイエムは自身のDPSとトレードオフ吟遊詩人は、実質パーティに編成することで、パーティメンバーのクリティカル発動率がアップするため強力なシナジーです。「魔人のレクイエム」は、自身の攻撃の手を止めなければ発動できないため、人によっては記録を出す際には使用しないこともあります。オシュオンのカードは好まれない「オシュオンの矢」は、30秒間GCDやAA感覚が大きく上昇します。ジョブによってはスキル回しが噛み合わなくなってしまうため、個人DPSを高めることを目的とした「火力詰め」等では好まれません。