11:44:44)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。[#m586e894]-便宜的に呼び名をつけたもの:抽選pop|再POP時に、「決められた種類」の中から「決められた確率」で抽選を行い、抽選に当たった種類がPOPする仕組みのこと。~:repop'''(時間)'''|そのMobが倒された後、次にPOPするまでの時間。~特に記述がなければリアル時間。(ゲーム内時間ではない)~:アクティブ|[[知覚反応>雑学#Sensation]]の範囲内に入った際に攻撃行動を行うモンスター、または行動様式のこと。~特にアクティブのみ記載されている場合、こちらの能力の如何に関わらず襲ってくるモンスターであることを意味する。:格下アクティブ|こちらが弱いと相手が判断した場合に限りアクティブ化する場合、「格下アクティブ」と記載。実際の戦闘力とは異なる場合がある。~(判定方法が異なるので「[[/considerコマンドで表示される相対評価>雑学#other]]」とは無関係)~格下アクティブ計算式。~%%(HP/3)+攻撃力+防御力+回避+命中+魔力+属性抵抗値合計をステ評価値として%%%%評価値≧16.726*Mobのレベル。攻撃力+防御力+回避+命中+魔力+属性抵抗値合計≧16.726*Mobのレベル(?)~(※計算式が誤っていた模様、評価値も再検証が必要)~呪文抵抗力スキルを上げると、エレメントが「スキル値×種族補正×5箇所」上がるので、格下アクティブ判定に強くなれる。~:格上アクティブ|格下アクティブとは逆に、こちらが判定基準より強い場合に限りアクティブ化して襲ってくる。~:リンク|あるモンスターのヘイトを取っている対象者が存在すると、周囲のモンスターが対象者にのみアクティブ化して追撃する行動様式のこと。~反応対象は対象者ではなくモンスターであるため、密集している時にリンクが発生すると複数体が来る場合が多い。~この場合、アクティブでない限り対象者が死ぬかタゲ切りテクニックを使用すると所定の位置へ戻る。~主に後述の特定の条件を満たした場合にのみリンクする場合が多い。~:同属リンク|交戦状態の同属(仲間、同勢力)が特定の範囲内にいるとリンクする。~反応範囲はモンスターによって異なり、極めて広い範囲を持つモンスターもいる(デスナイト等)。~同属以外にはリンクしない。(種族が同じでも同属関係が別系統の場合もある)~:無差別リンク|仲間かどうかに関わらず、交戦状態のMobが[[知覚反応>雑学#Sensation]]の範囲内に入るとリンクする。~知覚反応の範囲外ではリンクしない。~:格下無差別リンク|相対的な強さで、こちらが弱い場合に限り無差別リンクする。~判定基準については格下アクティブの項を参照。〜〜にリンク|特定のMobが交戦状態になるとリンクする性質のこと。重要NPCにこの効果がつけられることが多い。付近に交戦しているモンスターがいるとリンクする~基本的にこのリンク関係は一方通行で、相手側に同様の記載がなければ、相互にはリンクしない。~:高速攻撃|通常攻撃(アタック)の間隔はMob毎に決まっているが、一般的な間隔よりも特に短い(半分くらいの間隔)ものを「高速攻撃」と記載。~アタックの間隔のみで判断。58相当)より速いもの。~これは「シールドガードだけでは防げない」、「こちらの技+アタックよりも速い」程度の間隔。~&aname(dmg_cut);:ダメージカット|ダメージ計算は攻撃力と防御力/属性耐性を基に行われるが、計算後にダメージを一定量まで軽減する能力。~また、Debuffによるステータス減少値もこの影響を受ける。~軽減量はMobにより異なる。・ゴーレム系の軽減量は5%~軽減量が80%なら、''与ダメージが1/5''になる。(100ダメージ相当の攻撃で、20ダメージしか出ない)~~一部のテクニックは、この能力の影響を受けない。・装備品(武器)固有の付加効果による固定ダメージ全般~~尚、死の魔法「リープカーニバル」はアタックを固定ダメージにするBuffだが、通常攻撃扱いなので軽減される。50ダメージになる)~:〜〜無効|特定の攻撃に付随する状態異常(Debuff)や状態異常そのものを、一切受け付けない能力。~//攻撃に対し、ビルボード表示では「Resist」と表示される。~:詠唱妨害不能|〜〜無効の派生系。~ダメージに加え、妨害専用のアイテム・テクニックによる詠唱中断が不可能なモンスター。~:〜〜を吸収|特定の攻撃を吸収し、本来の与ダメージ値と等量のHPを回復する能力。~:強さ|地域別ページの一覧の横に書かれている強さ欄は、モンスターに設定されているLv。~このLvが高いほどある程度スキルが上がりやすかったり、そのLvくらいまでペットを育成できる。~※スキルの上がりやすさに関しては、厳密にはLvでなく敵の防御力など個別のステータスを参照していると思われる。~調べ方は、下僕(ペット)に出来るモンスターは下僕にすることで知ることができ、~あとはペットの成長具合、レゾナンスエイジ時代のLvなどから推測される。~一般的な雑魚モンスターはATK、DEX、AGIがLVと等しいので「調べる」コマンドからも推測できるが上位モンスターや魔法系などはこの限りではない。~また、地下水路のシャドウストーカーのようにやたら強い割にLvが極端に低いのかペットの成長判定がないモンスターもいる。街のガードもスキル上昇判定はない。~Lv80のバルドスデストロイヤーとLv85のケイブギガースは実際に戦うと種族の差があり、~Lvが近いからといって同じような戦闘力とは限らない。~現在は解読スキルの博識で正確にLvを調べることができる。[#idec78db]-ダイアロス島(MoE)では、NPC・モンスター同士が、勢力・種族間で''抗争''を繰り広げている。~また、特定の神(古代モラ族の七賢人)を崇拝し、加護を受けているキャラクターを同胞と見なす種族もいる。~-Mobを倒すことで、友好度・信頼度や特定の神の加護変化する。その度合いが''友好度・信頼度''である。&br;(本Wiki上では以下、友好度と記述。どれも同じ効果、つまり「一定以下で特定のNPCがアクティブになる」「一定以上で特定のNPCがノンアクティブになる」である。~-COLOR(blue){''友好度は主に3段階で表示される。''「/consider」''(ALT+C)すると調べられる。&br;ただし、自分にヘイトがある状態(戦闘中など)では、そのMobのみ「嫌われている」と表示される。~--3段階で表示されるが、内部パラメータは細分化され常に変動する。&br;(友好度がきわめて高い状態でないと「あなたに対して友好的だ」であっても会話できないNPCがいる。)~|~表示状態|~モンスターのアクティブ反応|~自分の召喚・ペットのAuto行動|~NPCとしての反応|h|~「友好的だ」|COLOR(blue){''襲われない''}|COLOR(blue){''攻撃しない''}|会話や商店・銀行が利用可能&br;一部の商店・銀行の対応が変化&br;特定キャラクターと会話可能||~「特に気にしていないようだ」|~|~|会話や商店・銀行が利用可能||~「嫌っているようだ」|襲われる|Consider値によっては攻撃をする|会話や商店・銀行が利用できない|-COLOR(blue){''WarAgeの友好度はPresentAgeのとは別に置かれる。(時代ごとに独立判定)''}~--ビスクかエルガディンの軍属である場合、''所属軍の友好度がMAXに、敵対勢力の友好度は0に固定''される。~--WarAgeでは、特定の地点(DA/CC)に、支配下に置いた勢力(BSQ/ELG)に加勢するMobが発生している。~--中立の場合、軍属のMobを倒すことで、友好度が''どちらかに''変動する。~--時代が違うので、COLOR(red){''PresentAgeの友好度には影響しない、されない。''}~~-COLOR(blue){''以下、本ページはPresentAgeでのNPCの友好度について記述する。''}~--FutureAge、ChaosAge、AncientAgeでは未確認。~~-''「友好をとる」とは?''~--''「気にしていない」以上にすることを、一般に「○○友好を取る」と言う。''~--友好度の変動は、ルート権を獲得した人とPTメンバー全員(同一ゾーン内)に発生する。~--システムメッセージとして表示される。)}~--友好度の変動量は一律ではなく、Mob毎に決まっている。マザー」など、種族全体から疎まれている組織の長を倒すことで、その勢力の友好度のみを大きく得られることもある。&br;(この場合、敵対勢力の友好度には影響が無い)~--一部の特殊な商店・銀行等の利用可否は、あくまで内部数値によって決定される。~よって、見た目は同じ「友好的」でも、「気にしていない」スレスレの状態では利用できないケースがある。~おかしいと思ったら、友好を余分にとること。~--「友好的」な相手には、自動戦闘(/autobattle)は即キャンセルされる。~~-COLOR(blue){''主な勢力の相関図(敵対関係)''}~--Mob同士の相関関係は、複雑。詳しくは、下記の相関表を参照のこと。アナコンダ|地域内抗争【エルビン渓谷】||イクシオン|⇔|タルタロッサ|種族間抗争||エルガディン正規軍|⇔|エルガディン反乱軍|-||マブ教|⇔|拝火教(異端者、スコーピオンキング)|-|//|マブ教|⇔|ビスク(ラル・ファク教)|//|アンデッド系モンスター|⇔|ビスク(ラル・ファク教)||グレイブン(ムトゥーム地上墓地)|⇔|ビスク/ネオク/サスールNPC|-|-COLOR(blue){''神の加護について''}~--一部の神の加護は、一部の勢力の友好度と同一である。[#s15e6e79]//-''ドワーフ''--イルヴァーナ渓谷に生息するオークギャング・鉄砲玉オーク・オークヤクザを倒す。~--レクスール・ヒルズからイルヴァーナ渓谷に入り、川沿いに進むと滝がある。そこから飛び降りると、オーク族の集落がある。川を更に下った先にも集落があるので、どちらかでオークを狩り続ければ良い。~ここまで来られる実力があれば敵ではない。ギャングが一番弱いので、まずはそれを狙おう。~--補足~---他地域のオークはいくら倒しても関係がないので注意。ギャング・鉄砲玉・ヤクザのみである。~---ドワーフを倒してもオークの警戒心は下がらない。(友好は得られない)~---初期状態から鉄砲玉オーク10匹足らずで「気にしていない」、61匹で友好的になる。---ドワーフの友好度が非常に高いと、ソルム(ドワーフの雑貨屋)の販売品目が増える。オルヴァンマザーを倒す。マザーを倒すとオルヴァンの友好のみが上がるので、スプリガンとオルヴァン両方と友好的になれる。どちらかの友好度をMAXまで上げる。反対の勢力をその半分程度倒す。双方から「気にしていない」になる。ガーディアン、森外のオルヴァン及びノッカーは友好度とは無関係。ウォリアー」49体を倒すと、オルヴァンの友好が「気にしていない」になる。ブルート」63体を倒すと、スプリガンの友好が「気にしていない」になる。イルヴァーナの反乱軍を倒す。マブ教徒(シャリッサ等)を倒す。異端者(拝火教)を倒す。~--補足~---初期状態からネオクガード50体で「気にしていない」獲得。//&br;''注意:盗み実装後に、ウロウロと歩き回っているガードは友好に関係ない。''~//生産施設付近のガードは廃止されました---最低値に下がったネオク友好の回復は、反乱軍リーダー「ゼウール」4〜5体で「気にしていない」獲得。~---B案の場合、マブ教を倒した時点で後述するゲオの加護も失われる。こちらは異端者討伐によって回復することができないため、地上墓地での活動(グレイブン友好とアンデッド友好の両立)を目指すのであればA案の方が望ましい。//-''スカルパスやデスナイト''(ゲオの加護)--[[暗使ギルドのランクアップクエスト>ギルド/暗使#rankup]](「【白夜】への実験」や「【月夜】への実験」)をクリアする。~(同じランクアップクエストを繰り返し受る場合、暗使ギルドを一度脱退しないと、友好度の変化が発生しなくなる)~--特定のクエスト(「[[味の決め手は、あなたの一指>クエスト/特殊レシピ]]」)をクリアする。~--補足~---初期状態から「【白夜】への実験」2回で「気にしていない」、5回で「友好的」を獲得。~---初期状態から「味の決め手は、あなたの一指」221〜300回程度で「気にしていない」獲得。~//-''イクシオン''(ユグの加護)--タルタロッサ族を倒す。~---エイシス・ケイブ内にPOPする「タルタロッサ工作員」は、通常のタルタロッサよりも友好変化の度合いが高い。~---初期状態から、工作員を&color(#a9a9a9){%%5%%};3体程度倒せば「気にしていない」獲得。(倒すと必ず友好度がMAXになる)~--補足---初期状態から、タルタロッサ・パレスの入口付近にPOPする下位タルタロッサを&color(#a9a9a9){%%50%%};30体程度倒せば、「気にしていない」獲得。~---ユグの加護はイクシオン系の敵を倒すことで大きく失われる他、デスナイト系の敵を倒すことでも僅かずつ減少していくため注意が必要。ウルフ・アナコンダを倒す。~--[[エルビン渓谷で受けられるクエスト>クエスト/その他#elvin]]をクリアする。ウルフを30体ほど倒すと、初期状態(気にしていない)から、「友好」になる。」134回程度で「友好的」獲得。~---髪型のクエスト緑の苔を300個投入するも変化せず~---「気にしていない」「嫌われている」状態で、山麓の村の「もち米」を収穫すると信頼が下がる。