ID:6oBiPM2p0>>855同意。ID:h3hhSaSU0ワンパンってのはな、インフレするプレイヤーのステータスに対するゲーム開発者の最後の抵抗手段なんだよ。相撲じゃなくて、壁ゲーだろ?相撲すっと押し反撃くるしな。実際のところ、他のゲームだとエンドコンテンツのバランスってどんな感じなの?一人が少しでも動きミスったら即壊滅が当然、ドラクエ10は全然ヌルい方、みたいな話も前に聞いたけど。耐性100祈り聖女のせいに決まってるでしょ。真やいばガーなんて言う馬鹿がいるが、5割減少になる前からワンパンボスが多い状態だった筈。後耐性半減になるとあるが既に100なら半減されても無効になる。祈り聖女もだけど、しずくの入手難易度が低すぎるのがな。18:54返信はじまりは祈りマラーよ。ダメ食らってもマラー1発で無かったことになる。強ボスですでにワンパン即死だった。マラー1発で無かったことに。戦士がいるときのみなんで、そりゃ戦士しか前衛にお呼び無しになるって。戦士が独占しすぎたんで、真やいば弱体。思えば最初にインフレしたのは回復力だったんだな。※7モンハンの王ネギ実装の時はマルチではレグのダイブみたいなのが当たって即死とかが3回続いてミッション失敗なんて普通だったぞ。カオスを楽しむより勝って報酬集めるのを優先する一人で勝てる人はマルチに行かないでソロでクリアしてたよ。報酬が美味しかったし、しかも期間限定だったから仕方ないのだが勝ちたいならマルチよりソロ!最高は固定を組むって事態になってたな。19:03返信>>7お隣だとそういう攻撃やギミックも確かにあるけど、大概は避けるとかバフで耐えるとかが普通。すべてワンパンの攻撃しかないのは珍宝だけかな。全員がギミックを覚えて一人一人が完璧に立ち回ればクリアできる感じ。対してドラテンは耐性など装備が重要でPSはある程度上手ければ良い感じ。上手い人が3人程入れば下手くそでもクリアできる。バランスはワンパンばかりの面白味が無いギミックです。シンプルな方が良いと思う方にはオススメできるかな。19:16返信>>1せやな。ガジェット辺りで極端にインフレさせて、その流れをずっと引きずった結果だわ。トドメにFBまで強化されて取り返し付かなくなった。戦闘システムと言うかバランスがマジで糞すぎる。ここまで酷い調整は滅多にお目にかかれないですね。ワンパン聖女ゾンビゲーと言われてるけど戦闘をそんな風に呼ばれる事自体が汚点でしかない。運営は誰一人このバランスに疑問を抱かないのか?お隣のギミック理解すれば戦えるのとは違いドラテンは理解していても攻撃されるとワンパンという糞調整。ドラゴンは良いバランスだったよ。あんな感じの避けるべき攻撃を更に多くした感じのエンドなら少しはマシになると思う。19:22返信>>26最近はポプ使えば良いからまだ許せるけどジェルのジャンプ技は頻度が多い性でCTが溜まるまでに使われるので間に合わない。呆れるほど繰り返した言葉を告げようか。ワンパンなのはお前がドヘッタクソだからだ。レギロとかの一部戦闘以外な。敵の範囲攻撃も棒立ちで食らってんだろ?後出し意識して範囲から逃げる。