【MonoDevelop】2015年5月7日Unity特に他の人のコードを読む時に、この関数はどんな定義がしているのかや、この関数はどんなところで使われているのかを知る必要があります。Unityでそのような場合どうすれば良いのか、今回はこの「クラス・関数の宣言や参照」を調べる方法を紹介します。続きを読む【Unity】EventSystemを使う2015年5月6日UnityUnityの新しいUIシステムであるUGUIについて勉強をしてみました。今回は「EventSystem」についてです。Unity5.01を利用しています。続きを読む【Unity】UGUIをiTweenを使ってアニメーション2015年4月23日UnityUnityの新しいUIシステムであるUGUIについて勉強をしてみました。今回は「アニメーション」についてです。UnityのAssetStoreにある「iTween」を使ってみました。Unity5.01を利用しています。続きを読む【Unity】UGUIでDOTweenを使ってアニメーション2015年4月22日UnityUnityの新しいUIシステムであるUGUIについて勉強をしてみました。今回は「アニメーション」についてです。UnityのAssetStoreにある「DOTween」を使ってみました。Unityのバージョンは5.01を利用しています。続きを読む【Unity】UGUIでスクリプトを利用してみる2015年4月21日UnityUnityの新しいUIシステムであるUGUIについて勉強をしてみました。今回は「スクリプト」についてです。バージョンはUnity5.01を利用しています。Canvasの表示順について2015年4月20日UnityUnityの新しいUIシステムであるUGUIについて勉強をしてみました。今回は[Canvas]オブジェクトの前後関係についてです。バージョンはUnity5.01を利用しています。続きを読む【Unity】UGUIのCanvasについて2015年4月19日UnityUnityの新しいUIシステムであるUGUIについて勉強をしてみました。今回はUGUIの基本である[Canvas]オブジェクトについてです。バージョンはUnity5.01を利用しています。続きを読む【Unity】UGUIのAnchorsとPivotについて2015年4月18日UnityUnityの新しいUIシステムであるUGUIについて勉強をしてみました。わかない用語がたくさん出てくるので、まずはどのような機能があるのかを調べています。続きを読む【Unity】ラムダ式を実装する2015年4月15日Unitycocos2dxでもv3.0から利用できるようになった「ラムダ式」。これをUnity(C#)で利用する方法を調べてみました。簡単に実装ができます。コードもシンプルになり読みやすくなります。続きを読む【Unity】デリゲート(delegate)を使ってコールバックを実装する2015年4月14日Unitycocos2dxやObjective-cなどにも存在する「デリゲート」をUnityもといC#で実装をしたいと思い、色々調べました。何かの処理が終わった時に呼び出して利用することができるのですが、これを自由に実装することができるようになれば表現の幅も広がります。»Unityで、某会社のiOS/Androidのゲームアプリを作成しています。個人でもアプリを開発していましたが、現在は休養中。エフェクト,3DCGなど演出面を今後やっていきたいと思っています。@albatrus_jpさんのツイート個人的にcocos2dxを勉強するサイトを作成しています。