--プレーした店舗や都道府県(全国含む)での各種ランキングが確認可能。ランキングはフルコンボ・スクラッチ・鍵盤・イチオシ・辻斬りの組み合わせでランキングを閲覧可能。---フルコンボは達成した曲数を集計。---イチオシは音符マークを付けた曲数を付けた店舗に加算、そのため1日最大3曲(コンプリート達成時)まで。--公式サイト上で今日のイチオシ対象曲が提示されるようになった。Siteで紹介されていたが廃止されていた。--公式で作成した関連動画が集約されたページ。--BEGINNER譜面がデータ保存可能となったため閲覧可能になっている。--BEGINNER譜面・LEGGENDARIA譜面とも同じ楽曲の他の譜面と同一ページに統合。RANKING)のページ遷移が順位のボタンでなくスライダー状の左右ボタンに変更。同段位での読み込みが軽減されている。--(不具合?)段位認定者総覧が25ページ・10000人分までしか表示されないため、26ページ以降は選択できない。3ヶ国語からシステム言語を選べるようになった。店舗設定でデフォルトの言語の設定項目がある。//---先に実装されたDRS、DDRとは異なり一度設定変更すると設定は保存される。//設定が保存されない仕様に変更されたのか元々保存されない仕様なのかは不明。--エントリー画面の2ページ目(前作までDJランクがあったページ)はプレーヤーノーツレーダーに置き換わっている。BALLERSと同じ表記)。HELLモードのシンボルとなる漢字一文字が「極」から「獄」に変更。DATAの公開設定、プレーヤー検索の公開設定が追加された。KACのエリア大会・決勝大会で先行実装。Weapon」)から一新。BGMは同曲のリミックス版。--マッチング画面で各プレーヤーのノーツレーダーが表示。---50個までの10個ごとにCHEERと30個ごとにVディスクの報酬がそれぞれ追加。以降100個、150個...と50個区切りで同様の報酬を獲得可能。---演奏画面でムービー部分の右上or左上(SP時、DP時は不明)に暫定順位が表示されるように。→大会モードのみでの仕様?通常のアリーナでは適用されず。LEAGUE開催にあわせて「1VS1のARENAモード」の実装が告知されている。店頭の筐体で実装されるかは不明。--今作のゲーム内通貨名称は「CHEER」(読みは「チアー」)に変更。--今作は「[[ゆかな>http://www.yukana.com/]]」氏・「[[田坂秀樹>https://www.sigma7.co.jp/prof/m_43.html]]」氏が担当。それぞれ「姫留」と「サイレン」(ポスターの2人)の声を担当している。---2人の切替条件は不明。プレーを終えた直後に同じ筐体でプレーしてもボイスが入れ替わっている事がある。--今作も変更なく、前作と同じボーナスとなる。VERSE/隠し要素#DAILY]]。SPADA以来となる。PENDUAL以来となる。Rootage)で解禁していないとコンプリート出来なかった。Rootageとベースは同じだが、SEが追加されている。--今作の旧曲解禁アイテム。CHEERを使用して購入。--前作にてゲームオーバー時のApacheライセンス表示機能が追加されたが、ライセンスの対象となるソフトウェアは明記されていなかった。C++」という表記が追加され、QRコード読み取り用のソフトウェアに対するライセンスであることが判明した。-バージョンの表記は「LDJ:x:y:A:〜」と表示される。--xの部分には日本版は「J」、アジア版(台湾/香港/シンガポール/タイ/マカオ/フィリピン/オーストラリア)は「A」、韓国版は「K」、インドネシアは「Y」、北米版は「U」がそれぞれ付与される。MODELは「D」がそれぞれ付与される。-冒頭に"(LM)"と記載されている記事は新筐体限定の内容。---新筐体へのロールバックは2020/01/10以降にオンラインアップデートにて実施された。--(LM)下部モニターに「ニュース」項目の新設。BALLERSから継続)(要検証)一部楽曲において音量が他の楽曲に比べて大きい楽曲がある。Weapon」で処理落ちが発生し、譜面が一瞬停止したような挙動をすることがある。&br;2020/01/24に修正されたとあるが未だに発生報告がある。Hearts」「朝焼けから始まるボクらの小さな旅」「MINT」でも似たような処理落ちが発生する。mix)」等)で音が抜けている。--厳密には同時に複数のキー音が重なる地点で一部の音が鳴らなくなっている模様。100sec」等一部キー音の音量バランスがおかしくなっている楽曲が存在する。100sec」においては未修正(ギター音の音量が極端に大きい)確認済。-(仕様?)DPでDOUBLE-BATTLEのオプションを設定してプレイすると通常プレイ時よりも音量が小さくなる。前作までは通常プレイよりも音量が大きくなる仕様だった。-スコアグラフにRIVALTOPを選択し、サブターゲットを前作スコアに設定した時、実際にプレイすると前作スコアの名前でRIVALTOPのスコアグラフが表示されることがある。STAGE以降はサブターゲットの名前で前作スコアのグラフが表示される。STAGE以降は必ずサブターゲットグラフが表示される。-(前作から継続)(仕様?)ロボライバルがライバルNEXTでは対象となるが、ライバルトップでは対象とならない。-プラチナメンバーズカード登録後、数日間プレーしないと登録が解除されることがある。UPモードのミッションを受けた(モードを選択した)時とプレー終了時のプレースタイルが異なるとミッションが必ず失敗となる。-ニュース速報、Vディスクチャージ/消費ポップアップおよびアリーナモードが言語切り替えに対応しておらず、言語にかかわらず日本語でしか表示されない。-SP/DPの片方で中伝以上に挑戦したことがあると、もう一方で本来挑戦できない段位に挑戦できてしまう。例:SPで皆伝に挑戦していると、DPで十段を未クリアでもDP中伝/皆伝に挑戦可能となる。--中伝/皆伝挑戦のフラグがSP/DPで共有されているか切り替え機能の不具合と思われる。---前者であれば仕様、後者であれば後日修正となる可能性が高い。Roundtable」の後半パートにおいて、小節線の開始位置がずれている。--61小節から66小節目にかけての小節線が4分のままが原因。-プレー中の表示が通常と異なることがあり、その際以下の現象が同時に発生する。CLEARがオレンジや赤の点灯といったように本来なら点滅しているクリアランプが点灯に変わってしまう。選曲中に色が変わることもある。クリアレコードには影響しない。--各種フォルダを開きランダムセレクトにカーソルを合わせると、特定の曲で固定されておりそのまま決定をすると表示された曲が選曲される。---このとき通常右から左に流れている選曲バーの「?????」の表示も動かない。--CNを押し続けている間や、BSSを回し続けている間の点滅がない。--(要検証)この不具合が発生しているときに上記バックトラックとキー音が徐々にずれていく不具合や判定がズレる、ターンテーブルの重さの設定が反映されないといった不具合が重なって起こることもある。-一部の筐体でバックトラックとキー音が徐々にズレていく現象が発生する。-DPでもテンキーが呼び出せるのはエントリーしたプレイサイドのみ。通常モデルは両サイドのテンキーが有効である。-フローティングハイスピードのON/OFF切り替えが、テンキー[0]キーを使用しての切り替えができなくなっている。-レーンなどが出る前に再起動が掛る事がある。STRIKES、[[刃図羅>https://youtu.be/dZQ8gPrcDqs?t=5710]]で確認。Loudnessをプレー中に再起動が掛かる事がある。-実際のゲージ推移とリザルトの成績グラフが異なっている。-ソフラン譜面をプレイすると低速で遅延が発生し、実際の再加速地点よりも早く再加速が始まる。そのためノーツが判定ラインの直前で加速する。UPの模擬試験で、ゲージ残量設定時にテンキーの3を押すとプレースタイルが切り替わってしまい、30〜38%の数字を設定することができない。-(仕様?)CN、BSSの点滅が従来の筐体より速い。-一部筐体において手元カメラの撮影位置がずれている(撮影範囲に鍵盤全てが入っていない)。READY」が消滅する前に第一のノーツが落下する。-フリーズして再起動がかかることがある。-多重反応が起きることがある。スイッチやバネの問題なのか、ソフトの問題なのか不明。-公式サイトの段位認定者総覧で26ページ目以降(10001位以降)が選択できない。RANKINGの対象が何人でも1/5と5ページあるかのように表示されている。Changeの難易度の変更が「NORMAL→HYPER→ANOTHER→NORMAL→...」と書かれており、今作の5段階難易度に対応していない。BEGINNER」が存在している。-一部LEGGENDARIA譜面のクリアランプが消失する。-特定の環境下でGOODの判定幅が広くなる。--一部液晶モデルにHD設定の組み合わせで発生する模様。---設定をSDに変更することで暫定的に修正することが可能。---この為、チャージノーツの最後を離さなくてもコンボが繋がってしまう。UPモードの最高ミッションレベルが、ゲーム内と公式サイトで一致していなかった。-2019/10/16の判定不具合について鍵盤とSPのスクラッチについては修正されたが、DPのスクラッチの判定だけが修正されず不具合が残ったままになっている。-一部楽曲のレイヤーの色がおかしくなっている。-NORNIR-」等で確認。-段位認定者総覧の九段/十段の更新が実装直後は行われなかった。-プレーカスタマイズで「通常のハイスピードとしてクラシックハイスピード(以下CHS)を使用する」をONにしてもノーマルハイスピード(以下NHS)がデフォルトになり、NHSとFHSとCHSが共存する。--曲中にCHSに切り替えても次の曲の開始時にはNHSに戻る。Blue」程ではないが、前作までと比べて音量バランスが悪くなっている曲が複数存在している。BALLERS稼働中に1度修正されていたものの、本作で再発している。Blue」に関しては、2019/11/03時点で修正済。他の曲に関しては、正確な時期は不明だが修正済。-「memories」で曲終了後にBGMがループする。-(LM)カードエントリーからモードセレクト時にテンキーON/OFFを押すとアプリケーションが強制終了する。-(LM)永世段位を取得していないのに永世段位メダルを獲得してしまうことがある。-(LM)ノーツの流れる速度が異常に遅い。MODELのHS2.00で旧モデルのHS1.00程度。-(LM)S-RANDOMのアルゴリズムが120fps準拠ではなく60fps準拠のままになっている。-(LM)永世段位を取得後、エントリー時のステータス画面でページ切り替えを行った時に段位表示の「後光のみ」が隠れずに表示されたままページ移動する。-(LM)1P側と2P側のヘッドホン音量設定が逆に設定されてしまう。--1Pで設定しても2P側(もしくはその逆)の音量が変わるため設定した側の音量は変わらず、プレー終了時にその数値が引き継がれたためプレーを跨ぐと変わっていた。-従来の筐体にて第10版のアップデート以降特定条件でプレー中の画面の動作が不安定となる場合がある。--ノーツが落下していく途中で処理落ちが発生し一瞬動きが止まる挙動が発生していた。MODELにて第10版のアップデート以降アプリケーションシステムエラーで落ちる確率が高くなっている。-従来の筐体にて第12版のアップデート以降第10版で発生していた処理落ちが再発していた。Weapon」で処理落ちが発生し、譜面が一瞬停止したような挙動をすることがある。Hearts」でも似たような処理落ちが発生する。//SIGMAでまだ発生しているという書き込みがあったので、この部分は再度不具合の方に入れておきます。-(LM)スクラッチの軸側に強い負荷が掛かった時に一時的にロックが掛かり操作できなくなることがある。--2020/01/30以降コナミより対策用の部品の送付が行われている。-言語設定を日本語以外に設定してもモード選択時の一部モード表記は翻訳されずに日本語のまま表示される。海外ではPASELI専用モードか無い為、翻訳を行わなかったものとみられる。PASSの使用項目等。-公式ページ上で「楽曲データ」内で存在しない「BEGINNER」「LEGGENDARIA」譜面が存在している。BEGGINERは全曲該当。--画面の整合性の都合で項目のみ用意されていると思われる。-通常モデルのゲーム終了時にライトニングモデル専用曲のDJポイントが計算されず合計DJポイントが減る。--DJポイントはプレイ終了時にそのソフトバージョンの全楽曲データから毎回計算する為に起こる。--正しい挙動ではあるが、今後修正される可能性がある。--この現象はアップデートがされていない古いソフトバージョンにおいてデータが存在しない楽曲でも起こる。-定期的に追加・更新されるイベントはリンク先を参照。