アクセスできるため、そうならないような実装を紹介します。各コンポーネントの層に応じた親クラスを作成します。各コンポーネントは自分に該当する親クラスを継承(mixin)します。各親クラスは、操作可能な共通処理を定義しておきます。いうものだと、後からチームへ参画する人へ意識付けができます。継承する操作権限とコンポーネント配置ルールのまとめ各コンポーネントの操作権限は以下のとおりです。各コンポーネントのコンポーネントの配置ルールは以下のとおりです。画面内で唯一のコンポーネント。