//収録等とは関与しない話題ですが参考で掲載します。---楽曲プレー中のプレミアムエリア表示暗転ON/OFF設定が可能。---プレーすると貯まる「BM」を使用して応募すると抽選で「オリジナル等身大パネル」がもらえる。応募したその場で確認可能、外れてもWチャンスがある。-''下記の要素を前作から引き継ぎ、それ以外は引き継がれない''。---今作では前作の最後にプレーした時点のクプロの設定も引き継がれている。---ただし、ターゲット設定・判定調整に限り引き継がれない。BALLERSの一部のイベント隠し曲を除き無条件解禁。---&color(#5F548C){[LEGGENDARIA]};はすべて常駐済。Rootageで購入したものは無効};''。''必要なものは事前に購入しておくこと''。--所持BIBLはクプロパーツ購入やオカルト研究活動で使い切ってから引き継ぎをしないと''全て無駄になってしまう''。4曲チケット、オカ研チケットも引き継がれないので、引き継ぎ前に使い切らないと無駄になる。Rootageでプレー自体は可能だが、筐体上でのe-amusementサービスが終了した後はプレー不可となる。--キャッチフレーズは「''さぁ、&ruby(ヒーロー){英雄};になる時間だ。Hero.」と表示される。--システムボイスやイベントを見ると、各プレーヤーは「ヒロイックヴァース」という施設でトレーニングしているという設定。SINOBUZ以来3作ぶり。-プレーに大きく影響すると思しきものは&color(red){''赤字''};で表記しています。--店舗検索では既存筐体とは別に検索可能。-2019/12/16より順次稼働。-これまでの筐体は初代からの共通設計の下にマイナーチェンジを重ねてきたもので、デザインから完全一新する事例は20年間一度も無かった。IIDXシリーズの世界標準となる最新筐体」として紹介されている。KACエリア大会以降の公式大会ではこの筐体が使用される。-従来筐体と大きく異なる点は以下の通り。--120Hz出力に対応した43インチ液晶ディスプレイ搭載。これに伴い描画も120fpsとなっている。これまで外付けだったのが筐体内に組み込まれる形に変更され、モニター設置位置が従来よりも高い位置に設置されている。--メインディスプレイ下のスペースにタッチパネル式の21インチ液晶「プレミアムエリア」が設置されている。--ターンテーブル・ライティング・サウンドエフェクトの設定・テンキー操作が可能。--テンキーはタッチパネルで表示・操作できる。1P側は左上・2P側は右上にあるボタンをタッチするとその下に表示される。10段階でDPは左右で別々に設定可。--ライティング(筐体装飾LED)のON/OFF設定が可能。---シーリング(メインディスプレイ上部)/サイドパネル(衝立)/タッチパネル(カードリーダー部分)、3か所×左右の計6か所を個別に操作可能。それ以外(最上部や鍵盤より下)は操作不可。--サウンドでエフェクター・ヘッドホン設定が可能、機能も追加されている。---各エフェクターが独立したボタンになり、切り替えにVEFXを繰り返して押す必要が無くなっている。---つまみにLow-Mid-EQ、Hi-Mid-EQ、Filter、PlayVolumeが追加。--設定画面以外にも情報が記載されている。---ホーム画面下部に告知(公式サイトのトップに記載されているものと同じ)が表示。---デモ画面ではプレー方法の補足やプレビュー中の楽曲ムービーが同時再生されている。--アップデートでニュース機能が実装。ニュース速報の履歴確認や対象曲へのショートカット機能、辻斬りバトルの達成人数が確認ができるようになっている。--それに伴い16セグメントLED・エフェクター物理つまみ・テンキーユニットが廃止。---上述の通りエフェクター・テンキーの機能はプレミアムエリアに組む込まれているが、セグメントは完全に廃止。--鍵盤の工場出荷時のバネ・スイッチ負荷が''50g''/0.49Nに(従来は100g/0.98N)に変更。--STARTボタンの位置が鍵盤直上に移動。CHANGEボタンがコインシューター直上に移動。物理的なスイッチ類が1P/2P間で左右対称になった。--画面横衝立(サイドパネル)標準装備。LEDが内蔵されプレミアムエリアでON/OFFの操作可能。--筐体上部ネオン管・金属フレーム・インストカード廃止。--コインシューターが筐体内部に埋め込まれて平らになっている。--φ3.5mmミニフォーンジャック標準搭載。1P/2Pの各鍵盤手前に設置。それに伴い鍵盤手前のクッションは無くなっている。音量はプレミアムエリアから調節可能。---鍵盤から縁までの長さが変わったため、体が筐体に触れるような姿勢でやっていると少し距離感がずれるので注意。--カメラが筐体内部に組み込られ、手元撮影用カメラはタイトルボード真下側、プレーヤー側撮影並びにQRコード読込用カメラはメインディスプレイ上部中央に位置が変更。--スピーカーはONKYO製に変更され、モニター左右1ヶ所ずつの他、新たにモニター上部に2つ設置。Enterprise」を採用している。7」を使用しているが、当該OSのサポート終了に伴い切り替えられた様子。--北米版の場合従来の筐体は日本版扱いだったのが新たに北米版(ゲームバージョンの地域別コードもDDR同様「U」が付加されている)として稼働している。STAGEも進出可能になった。--韓国版の場合プレー価格が2000ウォン(500Wx4)に値上げされている。A20の金筐体と同じく、IIDXにおいても新筐体限定の楽曲が登場する。MODEL」に格納される。---「先行収録」との記載はあるが、従来筐体での解禁時期については不明。データ自体はすでに入っている様子(ARENAモードで対戦相手が選曲した場合はプレー可能)。MODELからのみ挑戦可能な上位段位。ANALYZER]]における「後光」に相当する。--将棋の永世称号に倣い、達成率により上限が決まる特殊な段位ゲージで正規段位とMIRROR段位を交互に5回プレーするというもの。--「BEGINNER→NORMAL→HYPER→ANOTHER→LEGGENDARIA」と今まで別々のカテゴリに入っていた譜面もまとめて横並びに表示されるようになった。---2人プレーでも、BEGINNER譜面やLEGGENDARIA譜面を同時に選択することができるようになった。BPMや音源が異なる場合は同時プレー不可なのは今までと同様。---LEGGENDARIAは特殊なデザインになっており、その譜面を持つ楽曲・フォルダにカーソルを合わせた時のみ追加で表示される。---CN付きのBEGINNER譜面にもレベル表記の所にCNのアイコンが付くようになった。--LEGGENDARIA譜面をプレーするには''従来通りVディスクの消費(基本4枚)が必要''。--レベル別カテゴリにも入るようになっている。BEGINNERカテゴリとLEGGENDARIAカテゴリは残留。--今まで別曲扱いされていたLEGGENDARIA譜面が1つの楽曲に統合されたことに伴い、曲名に付加されていた「†LEGGENDARIA」や「†」の表記は削除された。曲名の薄赤文字色は継続。---前作までのLEGGENDARIAは「楽曲XXX†」のANOTHER譜面(「楽曲XXX」とは別曲)という扱いであったが、今作からは「楽曲XXX」のLEGGENDARIA譜面扱いとなっている。リザルト画面等では難易度部分が「&color(magenta){LEGGENDARIA};」表記に変更''。--この統合によるその他の影響は以下の通り。---選曲可能なモードが拡大。---SP/DPどちらか片方のみにLEGGENDARIA譜面が実装出来るようになった。Rootage以前で†LEGGENDARIA/†側に何らかのプレー記録がある場合、ランプなどは1曲にマージされる。POINTは元の譜面と統合される。--BEGINNER譜面のスコアやクリアタイプが保存されるようになった。COMBOのクリアランプが点くようになった。--レベル別カテゴリに入ったこともあり、今後はBEGINNER譜面のクリアランプがバージョンアップで引き継がれるようになる可能性がある。--また、クリアレート・フルコンボレートについても表示されるようになった。--LEGGENDARIA譜面の選曲に必要なVディスクが6枚から4枚に減少している。---プラチナメンバーズカードを所有してプレミアムスタートにした場合、Vディスクが10枚になるので以下の運用が可能。1.LEGGENDARIA譜面を1プレー中に2回選曲可能。OVERからの復活の組み合わせを各1回使用可能。UPモード(復習カテゴリも可能)、FREEモード、HAZARDモード、時間貸しモード全般でも常時選曲可能になった。LEGGENDARIA譜面はVディスクが別途必要。--クイックリトライ・ノーマルリトライも必要なVディスクが残っていれば使用可能。操作した時に同時に消費される。STAGEを迎えるまで使用可能。--DDRのように譜面傾向が6項目のレーダーで表示。項目については下記の通り。--選曲画面の曲名にカーソルが置いてあるときにその譜面の内容が画面左上に表示される。---背景の形は六角形でレーダーの色は選択した難易度の色(ANOTHER→赤、LEGGENDARIA→赤紫)になる。---一番数値の高い項目に★マークがついている。稼働初期はついていなかったが、アップデートで追加。UPモードの選曲画面にも実装されており、CHARGEの項目から代替的にチャージノーツの有無が確認可能となっている。--プレーヤーノーツレーダーは自身のプレーした結果に応じて成長する。---SP・DPでそれぞれ作られ、各項目も数値化されている。エントリー画面で詳細が確認可能。---選曲画面のカテゴリ名にカーソルが置いてある時にノーツレーダーと代わって画面左上に表示される。---背景の形は円形になっていてノーツレーダーと区別可能。レーダーの色は最も数値の高い項目の色になっている。---各項目で100を超えると背景の外に飛び出す。この時、DDRのように「100に達していない項目が1つでもあると他の項目も100を超えずにカンストする」といったことはない。---6項目の合計値は公式サイトでも確認可能。一定数値に達するとトランメダルが貰える。--ノーツレーダーに近いものは7th〜8thの段位認定総合リザルトに存在していた。フレーズ」「総合」の4項目が撤廃されている。---撤廃された項目は「RANDOMなどの譜面オプション次第で大きく変化しうる」為に撤廃されたと思われる他、当時はCNが存在していなかったこと等も理由として考えられる。--選曲画面にて全国のプレーヤーが更新したクリアタイプやスコアの情報がゲーム内にリアルタイムで通知される。公式サイト内でニュースの表示・非表示や内容のカスタマイズが可能。MODELのプレミアムエリアにアップデートでニュース速報の項目が追加された。---左脇にある音符マークをタッチするとその曲へ選曲カーソルが移動する。--通常ゲージCLEARは難易度ごとに色が変わらず、全て水色(旧NORMALのCLEARランプ)に統一された。同時にFAILEDも赤点滅(旧ANOTHERのFAILEDランプ)に統一された。---今作でBEGINNER譜面・LEGGENDARIA譜面が統合したのが由来と思われる。CLEARで既に使われている色と同じになることから、見分けやすくする為CLEARマークと同じ水色に統一されたと思われる。--前作でクプロがいた位置にノーツレーダーが配置、クプロはANOTHERレベルの右側に移動した。LEGGENDARIAレベルが表示されるとクプロがその後ろに隠れる。Anthemから9作ぶりに左揃えに変更された。--プレーしたライバルの人数が多い曲が優先して集約される。PLAYの項目をONにすることで使用可能。BALLERSにあった難易度をマス目の数で示す表現が2作ぶりに復活。//rootageでも曲名の後ろの三角形の数が難易度と一致してました。--調整幅を0.1刻み→0.05刻みに細分化。--2人プレー時限定のオプション。ランダムオプション使用した状態でテンキー[6]キーで設定。--どちらかのプレーヤーが設定時にランダム配置が同期+2P側がそこにMIRRORがかかった状態になる。---ARENAモードのランダム配置の同期と同じ挙動。2人プレーで左右対称ではあるがRANDOM系オプションを同じ条件で演奏することが可能になった。BATTLE時限定オプション)の2人プレー版とも取れる。---この仕様から、Mは「Matched」の頭文字と思われる。--ノーマルハイスピード強化・クラシックハイスピード実装が行われている。--プレーカスタマイズ内「通常のハイスピードとしてクラシックハイスピードを使用する」を''ON''にすると切り替えられるようになる。---カスタマイズからの設定の為、少なくとも1ヶ月分のe-amusementベーシックコースへの加入が必須。--それぞれの機能の区別は下記の通り。---ノーツ表示時間(緑数字)・落下速度の倍率(以下「倍率」)・譜面の表示エリアオプションによる表示エリアの比率・加えてフローティングハイスピードはSUDDEN+の使用の有無でアプローチが異なっている。--ノーマルハイスピードの設定が20段階に細分化。Rootageで実装された通常ハイスピード。今作でノーマルハイスピードと正式名称がついた。Rootageとのハイスピード設定の違いは以下の通り。BALLERS以前の通常ハイスピードがクラシックハイスピードと名称を変えて復活。UPモード・段位認定モードでも使用可能。これに伴いエントリー時のSP/DPの選択画面が廃止となっている。---ただし、ARENAモードでは選曲画面で変更できないのは前作までと同じ。--ライバル情報がSP・DPで同時に利用可能に。--設定中のターゲットスコアグラフの対象がいないときに代わりに表示させるターゲットを設定可能。--ターゲットグラフ設定時にサブターゲットにしたい項目にカーソルを合わせてテンキー[2]キーを押すと[SUB]のマークがついて設定完了。同じ操作で解除・他の項目で操作すると上書きされる。---PACEMAKER〇%等任意の数値をテンキーで指定するグラフも使用可能。例:50%なら[050]OK表示→即[2]キーと入力する。--メインのターゲットを「自己ベストのみ」や「グラフ無し」にするとそちらが優先されてサブターゲットは適用されない。---「前作ゴースト」を使用していて、モードによってプレミアムスタートとスタンダードスタートを使い分けている場合は都度ターゲット設定を確認したほうが良い。--辻斬りバトル設定時に「隠れキャラ」が出現することがある。---稼働開始時点で30キャラが用意されている。--辻斬りの成否に関わらず、公式サイト内の隠れキャラ図鑑にそのキャラが登録され、撃破すると「撃破」の文字も追加される。出現曲を選曲しても隠れキャラは出現しない。--一定のキャラクター数を撃破すると「辻斬りバトル隠れキャラ○○種撃破」のトランメダルを獲得出来る。同一キャラクターの撃破は初回のみカウントされる。--隠れキャラ出現時は店内スコアの通常の辻斬りバトルが行われない。VERSE/辻斬りバトル]]を参照。