Mage(フラッドメイジ)はメイジのアグロデッキ。画像クリックで詳しいデータページ(外部サイト)に飛びます。展開力、テンポ加速、ドロー、防御力に優れたアグロデッキ。Medivh?のドロー力によってアドバンテージを広げて勝つ。Image》を使ったFlood戦法がある。詳しくはFlood戦法の項を参照のこと。Mage?が出て、Duplicate?が出てきたらテンポメイジ。Medivh?を使って一気にテンポアップしようとしている。ボードさえ奪ってしまえばなんてことはない相手なので、場にミニオンを残さないようにしよう。長所テンポブーストカードによって展開が早い。優位になれば一気に差を広げられる。作るのに製作コストが少なくて済む。フラッドメイジは序盤が命で、序盤にボードが取れるようにテンポブースト系のカードがたくさん入っている。中盤までにボードを取り、優位な展開にしておくことが大事。Image》のFlood戦法によってより強い優位を築ける。Mage?によって盤面を取る。Mage?で秘策(Secret)を無料プレイし、相手を秘策(Secret)に対応させることで、テンポを遅らせる動きも重要。Medivh?で一気にコピーして手札を大量に補充する。《ロウゼブ/Loatheb》あたりを増やすことができれば勝利は近い。Apprentice?。3種の秘策(Secret)。厄介なミニオンはFrostbolt?で除去。Medivh?で増やす。Image)を増やすFlood戦法を使う。Image》のシナジーによる多重防御戦法である。Medivh?と併用して優位な状況を覆せなくすることにある。フラッドメイジは序盤に一気にブーストするデッキなので、序盤からボードアドバンテージが取れる。そのため、相手のボードには先のターンに出したミニオンのみ、という状態であることが多い。Image)は場に残りやすく、相手を阻む壁として十分機能する。Image)を割ることすらひと苦労で、その間に一斉攻撃を与えたり、有利なトレードを強要し続けることができる。Image)は0マナであり、1枚ずつカードとして手札に来るので、好きな時に出せる強さがある。Image)2枚が手札に加わることになる。Image)で相手の攻撃を阻み続ければ、相手はいつまでもミニオンの攻撃を通せず、その場で足踏みすることになる。この状態がFlood(洪水)のゆえんである。Wyrm?:どんどんパンプアップするオモシロミニオン。Apprentice?:序盤のテンポブースト。全てのスペルとシナジー。