同社では、過去最高の売上高となった一方、外注費の増加や新領域への投資を継続したことで2期連続の赤字になった、としている。年末にかけてゲーム売上が伸びたことで、第4四半期は6四半期ぶりの黒字になったという。売上高も四半期ベースで過去最高になったそうだ。クライアントワーク新しい技術とアイデアに挑戦し、クライアントとその先にいるユーザーに新しい体験を提供することで、クライアントのマーケティング及びブランディングに資する広告を提供している。スマートフォンの普及や新しい技術の出現を背景に、WEB領域にとどまらないリアルと連動した案件の増加がみられている。強みであるクリエイティブに特化したミュージアム関連サービスもご好評を頂いている。この結果、クライアントワーク関連の売上高は、21億0100万円(同15.2%増)となった。TACTICS」、「クロス×ロゴス」がソーシャルゲームの売上高の大部分を占めている。マッスルショット」はプロダクト・ライフサイクルの後期に入りつつあるものの、コアなユーザーを抱え、効果的なイベント施策を講じることで、売上は底堅く推移している。一方で、2019年にリリースした新規タイトルについては、当初の想定よりも弱含みで推移したことから、運営体制の見直しに着手している。この結果、ソーシャルゲーム関連の売上高は、23億3200万(同0.9%増)となった。Lobi「Lobi」というスマートフォンゲームに特化したコミュニティ事業を進めている。「Lobi」と連携するゲームタイトル数の増加とコミュニティが求める機能の拡充により、ユーザー数の拡大を目指している。併せて「Lobi」の強みであるコミュニティやユーザーにより焦点を当てた収益構造への転換を図っている。Tournament」を用いた大会開催数も2019年に大きく増加している。この結果、Lobi関連の売上高は、4億4400万円(同2.6%増)となった。その他サービスウェディングプランナーとユーザーをつなぐブライダルプラットフォーム「プラコレWedding」、esportsイベントの企画・運営からesports専門メディアの運営等を行う「esports事業」が着実に成長を続けている。地域を軸とした移住スカウトサービス「SMOUT」、コミュニティ通貨サービス「まちのコイン」等、地域創生に関する新規サービスの開発及び投資を積極的に行っている。この結果、その他サービス関連の売上高は、15億0400万円(同20.4%増)となった。続く2020年12月期は、売上高71億円(前期比11.2%増)、営業利益2億円(黒字転換)、経常利益1億5000万円(黒字転換)、最終利益7000万円(黒字転換)を見込む。毎日つぶやき!スマートフォンゲーム最前線!はてブ毎日配信!スマートフォンゲーム最前線!RSSRSSを登録する毎日更新中。Cygames3DCGアーティスト歴史に残るコンテンツを。最高のコンテンツを作るチームを最高の状態で成功へ導こう。毎日つぶやき!スマートフォンゲーム最前線!はてなブックマーク毎日配信!スマートフォンゲーム最前線!RSSRSSを登録する毎日更新中。Info」の内容は、すべて無断転載を禁止します。商用利用を除き、リンクについてはその限りではありません。サイト上に掲載されているゲームやサービスの著作権やその他知的財産権はそれぞれ運営・配信しているゲーム会社・運営会社に帰属します。