騎兵退却をおこなう騎兵ユニットの合計戦闘力が小数点以下の端数を含む場合の修正は次のようにおこなう。4512)同じヘクスに存在する複数の騎兵ユニットが騎兵退却をおこない、修正前のダイスが1だった場合、生じるステップロスは退却したユニットごとではなく、スタックごとに1ステップ。No.3842)敵軍ユニットが騎兵ユニットに隣接するヘクスに進入した場合でも、そのヘクスがその騎兵ユニットの限定ZOCである場合には騎兵退却をおこなうことはできない。(ソース:標準ルールに書いてあります)騎兵ユニットの限定ZOCで行軍を始めたユニットがその騎兵ユニットに攻撃を宣言する場合、攻撃をおこなうことのみを宣言した時点で、騎兵退却をおこなうかどうかを決めなければならない。ここで騎兵退却がおこなわれた場合には、攻撃を宣言したユニットはこの攻撃のためのMPを消費しない。No.4011)行軍中の攻撃(突撃ではない)をおこなおうとして、目標ユニットが騎兵退却してしまった場合、攻撃をおこなおうとしたユニットは騎兵退却によって空になったヘクスに進入する義務は無い。†ユニットが移動力を残した状態で敵軍の通常ZOCに進入した場合でも、そのアクションフェイズにおいて側面防御マーカーを得ることはできない。敵軍の通常ZOCにおいてアクションを開始したユニットは、そのヘクスにおいて1MPを支払って側面防御マーカーを得ることができる。No.3701)ユニットは敵軍の通常ZOCに進入した際に移動を中止しなければならないため、ユニットは敵軍の通常ZOCに進入した場合には側面防御をおこなうことができない。ユニットは敵軍通常ZOCにおいて移動せずに行軍をおこなう場合には側面防御をおこなうことができる(必要ならば、5.1に規定されているとおり延長行軍をおこなわなければならない)。塹壕はそれを所有しているユニットが、そのヘクスを離れたときに除去される。よって攻撃をおこなっただけで塹壕を失うわけではない。No.3352)塹壕を所有しているユニットに、そのヘクスから移動させずに側面防御マーカーを配置した場合、塹壕は失われない。†ZOCは、敵軍の浮橋が架設されているヘクスサイドを越えて、通常どおり及ぶ。No.2142&2143)ノート:橋の架設を妨害できる戦闘力かどうかを判定する際に、塹壕の効果は適用しない。SLBにおいてこれは禁じられているが、他のゲームはどうか?(そのうち質問します)。雨ターン、及び川が渡河不能のターンにおいても、橋及びフェリーは破壊されうる。第2号8ページ掲載のルール明確化)直前のターンの回復フェイズまたは現在のターンの編入フェイズにおいて、浮橋の両側にあるヘクスのいずれかに存在している敵軍ユニットの戦闘力が5以上(SIVにおいて3以上)になった場合、その浮橋は現在の編入フェイズの終了時に自動的に破壊される。戦意低下状態のユニットであっても、橋の架設や塹壕構築をおこなうことができる。雨ターンにおいてユニットは橋またはフェリーを架設することも、修理することもできないが、これらを破壊することはできる。†ステップ3のa及びbにおいて、戦意低下-2のユニットは混乱状態・疲弊から回復することができないことに注意(一応「8.0を参照」と書かれてますが、このことへの注意を喚起しているのでしょう)。Ferryへの連絡線を遮ると考えてよいと思われる。分遣されたユニットは、分遣されたアクションにおいて活性化されることはできない。