救急車のアレ、ドップラー効果を体験してみるサンプルUnityではドップラー効果をサポートしており、ほぼ初期状態でドップラー効果が有効になっています。Snapshotを使ってみるゲーム内の特定の場所で音の聞こえ方が変化したり、ポーズ画面など「画面が切り替わっていますよー」を表現するのに音も使うらしい。確かに気にしていれば気が付くが、普段はスルーしてしまう音を少しだけ考えます。[なんか違う?]音に反応して上下するメーターを作ってみます。そのままやってみる感じです。オーディオ再生、ダッキング再生、フェードイン再生について覚えた事まとめUnityには音を再生する機能が備わっています。備わっていますがどうやって使ってよいか戸惑うところです。自分なりの使用結果をメモしておきます。