・ライブパフォーマンスにも活用されるまでになったリアルタイムキャラクタアニメーション技術の現状とノウハウ。・リアルタイムキャラクタアニメーションにおいて解決しなければいけない技術面での問題など。"BanaCAST"。その企画立案の過程から技術、実績など、実演を交えて紹介します。Technology最新のモーションキャプチャ技術を利用し、本当にその場に実在するかのように反応するCGキャラクタをつくり出す技術です。ゲームやPCネットワークゲーム開発を中心にテクニカルデザイナー・ビジュアルデザイナーとして従事後、10数年前からmocap屋にジョブチェンジしmocapディレクター・mocapスーパーバイザーを経て、現在はMoCap・BanaCAST・アプリ制作などのプロデューサー業を中心に従事。1+1=大きな1を信じて活動中。直彦バンダイナムコスタジオアニメーション部アニメーション1課BanaCASTチーフディレクター3Dアニメーション制作を本業としつつ、モーキャプチームと共同でBanaCASTを企画、開発。これまでアニメーションセクションのリーダー、ディレクターとして家庭用、業務用など様々なタイトルの開発に従事。近年はVRやARなど新しい表現技術を使ったゲームの枠にとらわれないコンテンツ開発に着目。何か新しいことをやってみたいという気持ちを持っている方々に我々の経験が少しでも刺激や参考になればと思います。