・ストーリーはそこらのガッシュのアニメオリジナルストーリーよりは成り立っている。作者協力したかのように。・ゲームバランスが整っている。3組というのも使いやすい。バグはないし,ボタン操作は簡単。・とにかくファンなら買うべし。知らない人でもストーリーがオリジナルなので買っても損はない。・ストーリーが面白い。ヘタなアニメオリジナルストーリーをテレビでやるよりはこのストーリーをテレビでやってほしかったぐらいの思いです。...もう放送は終了していますが(汗)・結構飽きが来ない。シナリオが終わっても隠しキャラ、しおりコンプリート、キャラの育成などすることは結構ありました。普通にガッシュからザケルでたりします。SAの演出もかなりよい。特筆すべきはシナリオの完成度。完全オリジナルストーリーながら、原作イメージを全く損なわない出来。厳密には原作の設定と整合しない部分はありますが、演出力の高さで補っています。RPGのシナリオというのは、チュートリアルや中ボスの配置が必須であったりと縛りが多いものですが、この作品はそういったRPG要素を上手くストーリーに組み込みながら、見事に起承転結を創り上げています。「しおり」システムは、全てのアイテムを「しおり」という形に一本化することで作品の世界観を深めるとともに、合成などによるやりこみ要素もあり。ストーリー進行を妨げない適度な難易度やファンサービスの隠し要素も評価できます。・ファンなら一度はやったほうがいいと思うゲーム。ストーリーはオリジナルだが。過去の魔物の子が出てくるというのもよかったと思う。・しおりを使うことによって色々な効果が得られるところがよいと思う。合成したりして何が出来るかを考えられるのもよかった。・ゲームクリア後も隠しキャラ(?)がいてゲームクリア後も飽きなかった。・ゲームオリジナルキャラクター、またストーリーが面白い。技を見事に再現していて、原作ファンはすごいうれしいと思う。ナオミちゃんなんかも出てきたし、最後の方のストーリーは結構ハラハラさせられました。あいつが!?みたいな感じにしてくれたのは、かなり高得点。バグとかもなくて、プレイもスムーズでした。・難易度が丁度良いです。・SA(サポートアタック)の組み合わせが意外と多くて楽しい!術が繋がると爽快です。・特に不満点がなく最後まで楽しさが持続。連携、戦闘がGBAでの格闘ゲームらしかった、アニメのオープニングを取り入れた事もよかった。】しおりがあることによって戦略が増え、コレクションにしたり合成できたりして楽しみがあった。ストーリーも以外に奥深く、それなりに面白い。難しすぎず、やさしすぎず、クリアしていくことが楽しかった。難易度が自分にちょうどよかったみたいです。ボスを倒していくことと、しおりを集める両方のゲームバランス、自分はよかったと思います。クリアしてからもがんばってもう一度しおり集めました。魔物をソロにしておくと勝手に戦ってレベルアップしてくれるから楽だった、かな。・原作好きなら必見のストーリー。ラストも意外性たっぷり。・法則がある程度分かってくるとハマる「しおり合成」。・強すぎず、弱すぎない敵キャラ。序盤はザコ敵でも手を抜けない。ボス敵は自分なりの攻略パターンを編み出す楽しみがある。・親切なチュートリアル。・割と派手なグラフィックだが、どぎつく感じる人もいるかも。原作のキャラクターやイメージを壊さずに作られていて良かったです。ストーリーが良く、笑いもあり涙もあり。しおりが合成で色々作れることや術の連携ができるのも嬉しい。アクションはそれほど難しくもないので初心者でも楽しめると思います。技を少しずつ覚えれてよかった。連携PLAYも良かった。・キャンチョメは弱すぎ。レベルがティオ,ガッシュより逸脱している。なにより技が使えない。いいのはサポートのディカポルクぐらい。・ガッシュたちの上下関係ははっきりとついている。ガッシュだけで1ステージはクリアできる。・キャラの能力個性がない。つけたりはずしたりめんどくさい。これを言ったら別のゲームの装備とかも全て否定してることになりますが(汗)あと合成とか大変。ほしいしおりがなかったり、枚数が足りなかったり集めるのが苦労します。・ガッシュだけでクリアできる。ティオ、キャンチョメを育てなくてもガッシュだけでクリアできます。意味がない(苦笑)・レベルが楽にできる方法がある。これはネタバレ(?)なのでかけませんがとにかく皆が気づくような簡単なレベル上げの方法があります。萎える...OTL・術の入れ替え面倒。ザケルからザケルガ、サイスからマ・セシルドなど同じキャラの術の入れ替えがめんどくさいです。失敗して別の術出して無駄に消費したりします...。「しおり」システムは一長一短あり、特に装備系は装備可能な枚数が限られるため全く使用しないものが出てきます。難度を上げると折角のストーリーが中弛みしてしまうため、こればかりはどちらが良いとも言えませんが。・原作知らないと「なんだコイツ?」とかなる可能性多し。原作知らずに買う人はいないと思いますけど。・術を変えるときの面倒くささがあります。簡単にしていただけたら...と。・キャンチョメが弱すぎです。】10年位前のゲームのような感じ。技を変更するときに、一回一回とめなきゃいけないのが面倒臭かったです。他の方も書いていましたが、しおりをたくさんもっていれば回復して攻撃してダメージを負って回復して・・・とワンパターンな戦闘になってしまいがちでした。・良い所に書きましたが本当にこれといった欠点はない感じです。挙げるとすれば一昔前のアクションRPGをなぞったようにオーソドックスで戦闘の目新しさが足りない事くらいでしょうか。前半、ボスはあきれるほど、弱かったが、後半になって敵のレベルが高すぎる。後半ではレベル上げに明け暮れる人が多かったと思う。そこらへんのバランスを上手くやってほしい。キャンチョメをいくら育てても大して強くならないのでどちらかと言うと足手まといに近い。必殺技の存在価値があまりなかったと思う。普通の攻撃で充分通用します。】もっといろいろな敵キャラが出てきてくれてもよかったかな?仕方ないところだけど、キャンチョメを育てても戦いやすい技が・・・ない。本当のエンディングがどこなのかわかりにくかった。・戦闘で「ソロモード」を使う必然性が薄い。超必殺技を使う意義もなく、通常攻撃を積み重ねた方がはるかに楽。・ゲーム序盤は親切すぎるくらい次の目的がはっきりしているが中盤で突如、放り出されてしまう箇所がある。・極端な話、体力や魔力回復のしおりさえ大量に持っていれば戦闘はゴリ押しで何とかなってしまう。・ガッシュ、ティオに比べて明らかにキャンチョメだけ育てにくい。原作を知らなければまず楽しめません。ゲームバランスが悪く、後半はレベル上げにかなりの時間が必要かもしれません。ステータスアップのしおりが少なく、しかも弱いうえに装備できる数も少ないので正直しんどいです。】ボスとの戦いが中盤からだんだん難しくなってくる。】ゲーム的に結構な良作です。ファンにも楽しめるゲームですし,アドベンチャーゲーム初心者はこちらをやってみても楽しいです。今は久しぶりに消してやってるんですが非常に何度でも遊べます。苦もなくクリアでき難易度はそんなに高くないかと。ガッシュファンなら買い!...といいたいところだが操作できるのが3組だけじゃ物足りない気がする可能性が高い。SAキャラとして出てくるから問題はないというのなら話は別だが。ストーリーは原作ではなく、オリジナルで進むのでやってみると面白いと思う。オリジナルのキャラもいい感じです。】このまま劇場版アニメとしても通用しそうなほどの完成されたシナリオ。これだけでも、原作ファンにはおすすめしたい一品です。一つのゲームとして見た場合はこれといった目新しさも無く、アクションRPGとして凡作の域を出ません。そのため、ファン以外の方に自信を持っておすすめ出来るかというと難しいところです。シナリオが良くても、総合的に高評価をつけられないあたりにレビューの難しさを感じさせる一品です。】ファンなら絶対買うべきです。買っても損はないと思います。ティオの技の再現はすごいと思いました。確かに何度もクリアーするにはつらいかな?という感じです。歴代の敵が出てきたのはGOOD。戦闘のオーソドックスさは原作キャラの魅力でカバー。