プレイ&ライブ」で初公開の「ジョーカーズデッキバトル」ですが、今回はこのコンセプトとレギュレーションについて、複数回に分けて、お知らせいたします。カードゲーム(アーケードカードゲーム、非電源カードゲーム共に)は、知恵と戦術、そして時には思い切った行動が必要だったりと、一戦一戦がエキサイティングなものですが、その一方、ルールが難解、いきなり高レベルな相手との戦いで意気消沈してしまう、そして最も懸念される事が「資産の差によるプレイ意欲の低下」があります。そこでアヴァゲでは、下記のコンセプトを挙げて、全てのプレイヤーが盛り上がる場を作ろうと、「ジョーカーズデッキバトル」を立ち上げました。「バトルを制するのはレアカードでなく、デッキ構築能力と己の信念だ」この二つです。オルタナティブ)でアーケードカードゲームのイベントを多々盛り上げてきましたが、2013年...コード・オブ・ジョーカーにて、三度目の「デッキバトルシリーズ」が生まれる事になりました。【レギュレーション】さて、ジョーカーズデッキバトルのレギュレーション(ルール)は3つ設けており、メインの「スターターデッキバトル」は毎回開催し、残りの二つに関しては、交互に開始など、今後内容を詰めていく予定です。●バトル1:スターターデッキバトル・デッキ40枚の内レアは最大5枚迄投入可能(※6枚以上のレア、及びVR・SRの投入禁止。●バトル3:コンセプトデッキバトル(開催予定)・ルールは毎回変則(その都度周知します)・勝敗ルールなど、毎回異なる「スターターデッキバトル」レギュレーションが何故レア5枚制限なのか...、それには理由があります。「スターターデッキ」を受け取った時から、レアは5枚封入されており、それに従ってデッキを組む事で、初心者は(極端な話)スターターを受け取ったその時から参加が可能であり、上級者はVR/SRが使用禁止の為、プレイング重視のデッキ構築が必要となります。デッキ構築とカードパワーに頼らない、プレイング重視の戦いになる訳です。レアカードは、誰もが直ぐに入手出来るとは限りません。出来る限り、資産の差によるアドバンテージを払拭したい、という意味もあります。次回は、「スターターデッキバトルがトーナメント戦では無い理由」をお送りします。ご意見、ご質問、あなたのデッキ構成など、色々なお便り、お待ちしています。ついてアーケードゲームコミュニティウェブサイト「アドヴァンスドゲームズ」の「コード・オブ・ジョーカー」に関するページです。アヴァゲ主催の各種イベントや、ゲームに纏わる情報を掲載していきます。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。