Jarの改変Modです。日本語版ファイルがあります、そこにDescriptionの和訳全文があります。オリジナル同様、インストールするとインベントリのポーション欄にジャーが追加されます。これを使うとジャー内部にワープします。なめしのラック調理鍋Dragonbornの杖の付呪器Hearthfireのオーブン石のベッド(プレイヤーのみ使えるものとフォロワーも使えるものがあります)マネキン7体(スイッチで無効にできます。Storesに対応していますが、独自の改変をしています)肥沃土4箇所ウェポンラック(デザインの変更)本棚(14冊×3)自動販売機(トレードメニューが開きます。開き直すと常に20,000ゴールドに所持金が戻る仕組み。売られたアイテムを覚えて商品リストに並べます。スカイリム中に流通させることもできます)アイテム再構築器(武器防具からプレイヤーの行った付呪と強化が外れます)風呂(自動脱衣のオンオフ、湯量の変更可能。ボイラーも自動にできます)テレポート地図NPCを捕獲可能な牢獄(導入すると捕獲用の魔法を覚えています。99人まで捕獲可能)Frostfall用のエアコンまだあるかも。GeneralStoresをリソースとして使用しているので、元々あったクラフト時の素材転送サービスはGeneralStoresから素材を引き出してこれるようになってます。HearthfireのオーブンやDragonbornの杖の付呪器も転送対応してます。GeneralStoresを普通にそのままリソースとして使用してるわけではなく、雑貨のカテゴリを増やしたり、オートソート対象をカスタマイズ可能にしたりしてあるので、使い勝手はかなり違う感じになってます。(自由にソート対象を追加、除外できます。packratsが必要です。ホットキーで中に入れるようにする機能(MCM)を撤廃したので、SKSEとSkyUIは不要になりました。<アップデート:1.6以前から>セーブデータのクリーニングが必要です。DJA内部のアイテムを回収します。初期化」を選択してください。武器の飾り棚だけ手動で回収してください。完全に流通を止める」を選択してください。最後に囚人を捕獲していれば解放するなり処刑するなりしてカラの状態にしてください。終わったらジャーの外に出て、適当な場所でセーブしてデスクトップに戻ります。古いバージョンのDwemerJarAltered.espを無効化、削除してください。そのままSkyrimを起動し、先ほどのセーブデータを読み込んで30秒くらいゲームを動かしてから、再度セーブします。して出来たデータをクリーニングします。クリーニングが完了したら、Ver1.6をインストールしてください。<互換性>他のModとの競合は全くありませんが、商人の所持金を増やすModと併用すると上限値を超えてバニラのバグが発生する可能性はあります。<注意>WryeBashでパッチ作成時にはDwemerJarAltered.espを無効にしておいてください。このModはレベルドリストをスクリプトで追加していますが、このリストは開始時中身がカラになっていますのでWryeBashで除外されてしまいます。すると自販機の商品配布が動きません。パッチに含めなくても競合はありませんので、パッチ作成後有効にしてください。Evernote上記説明は古い又は異なる場合があります。導入の際はDescriptionを確認の上、自己責任でお願いします。説明はどなたでも編集する事が可能です、古い又は異なる場合は編集にご協力をお願いします。日本語版では動作しないMODが存在します。英語版と日本語版の切り替えは、Steamにて同ライセンスで変更可能です。Japanコメントコメントだけでも投稿できます。気に入ったMODはNEXUSでもENDORSEしましょう。[Spoiler]テキスト[/Spoiler]とする事で隠しテキスト、#や>>後、半角数字でアンカーを使用可。Bad:0GoodBad74503#47#44Good!個人的に対応したので、ご報告を。石臼(ミル)ついて家具移動MODを導入して、ベッド上のデッドスペースに床を追加して、そこにレイクビュー邸の石臼を設置しました。素材は転送されないので、下の階にある錬金素材コンテナを傍に置いて対応。矢のレベルアッパーについて家具移動MODでレベラーズタワーの「矢の変換器」を持って来て、薪割り台の右に設置。プランターについてCampfireアドオンのプランター追加MODを使って、土だけのプランターを作り、このMODのプランター本体を家具移動MODで複製した上で(擬似的に)合体させ、好きな様に配置していきました。緑化植物の一部を置き換えたりしてスペースを作った結果、全部で11個のプランターが出来ました。増やせるかもしれません。酒の醸造設備についてHFの家にある酒樽を醸造設備に変えるMODが有ったのでこれを導入し、家具移動MODで持ってくる予定。矢の収納こればかりはどうにもなりませんでした。orz家具移動MODを使うとかなりの事が出来る様になりました。Bad:0GoodBad74503#46名無しGood!(作者様がブログで公開されてるので、きっとここで触れても大丈夫・・・かな?)アイテム複製器は一度突っ込んだアイテムを取り出すと、同じIDのアイテムが壺の中に作成される仕組み。取り出すとまた再生産されるので、無限に複製可能。複製対象をリストから除外する事は出来ない(手段はMODアンインストールだけ?)ので注意が必要。(食材や稀少素材の複製が主な用途と思われる)リストの初期化が出来れば凄く便利なんだけどなぁ・・・。Bad:0GoodBad74503#45#44Good!致命的な間違いをしてしまっていたので訂正を・・。正)ミル小麦粉を研磨してどうするorzそれと、自動販売機の所持金が20000にならなかったのですが、非公式Skyrimパッチを最新版に更新したら直りました。Bad:0GoodBad74503#44名無しGood!とても便利などこでも家MODです。GSの問題かこのMODの問題か分かりませんが、料理をする時に新しい材料を覚えさせると転送されなくなります。この場合、一度食料の統合保管庫から未調理の材料などを一通り開くと直るようです。Bad:0GoodBad74503#43名無し捕獲の魔法で複数人同時に捕獲すると、捕獲しました(0/99)みたいに出て牢屋に何人も表示されたりすることがある。この場合、囚人としてカウントされてないみたいで全員解放を選んでも解放されず牢屋に残り続ける。一人を狙っても周りが巻き込まれてしまったりするので、可能であれば魔法の射程と範囲を減らしてもらえたらなと思います。Bad:0GoodBad74503#42名無し申し訳ない。Bad:0GoodBad74503#41名無しユニーク武器を壺にいれてソートさせると消滅する。それ以外の品は消滅しないのだが・・・なんでだろう?消えても使わないから問題ないんだけどね。Bad:0GoodBad74503#38名無しGood!2016/0906#37そうだったのですか。ありがとうございます。QuickLootの中の方のブログを拝見したり色々ググったりしてみようと思います。自己解決したかもしれません。LootこちらをOFFにしたところCTDせず取り出すことが出来ました。使う時には一時的にQuickLootをOFFにするようにします。Bad:0GoodBad74503#34名無しGood!2016/08/21先日はありがとうございました。禁断スイッチで出現する素材等ツボ出現ボタンですが錬金素材のツボだけ、出現させてから視点移動するとCTDします。ツボの中身を見ることが出来ても、取り出す所でCTDになりました。他のツボは取り出すことが出来ましたが、錬金素材だけがだめでした。MOで競合をみても真っ白で、「???」状態です。解決のヒントをいただけたらうれしく思います。Bad:0GoodBad74503#33Celin#32NPCの捕獲機能を停止するスイッチは考えてませんでしたね...既に捕獲済のNPCの処理を加えなければいけなかったりするので、少々面倒なのです;もし不要ならば、誰も捕獲してない状態でコンソールからプレイヤーの捕獲魔法を削除して、檻もDisableしてしまってください。(xxはジャーのロードオーダーの数値)捕獲魔法はこれで取り外せます。檻はコンソール画面でクリックしてDisableして頂いたほうが早いと思います。Awsome!こんにちは。導入させて頂きました。生産がとても便利になり感謝です。日本語......なんてすばらしい!ところで......自分は、NPCを檻にいれておくなんて、できませんっ!檻があることが悲しいけれど、これは目をつぶるしかないのでしょうか。スイッチで檻のオン/オフは可能ですか?急いでいませんし、オリジナルから存在していて変更が無理なようでしたら、仕様だと考える事にします。Bad:0GoodBad74503#31Celinアップデートしました。今回もクリーニングしないと動作しない部分がありますのでお願いします。・内装を大幅に緑化しました。・ロフト部分へのワープの位置を中央からベッド脇に変更しました。・落下しやすいロフトの角部分に見えない床を追加。・他、細部の修正をしています。スクリプト面ではあまり違いはありませんので、緑化がメインです。Bad:0GoodBad74503#29Celin#28コストゼロにする効果はバニラの付呪の組み合わせで作ってあるので、デフォルトだとゼロになる値にはなってますが、UncapperやWintermistの設定など他の要素で付呪効果に上限が設定されてる場合はそれを無視できないのでゼロにはならないと思います。Bad:0GoodBad74503#26Celinアップデートしました。毎度お手数ですがクリーニングしないときちんと動作しないと思われますのでお願いします。・牢獄の定員が99人に増加しました。・ユニーク扱いでないNPCも一部種族を除いて捕獲できるようになりました。※ただしリスポーンするNPCは捕獲すると消えてしまう場合があります。この場合は解放を選択して牢獄を空けてください。・機能していなかったワープを全部修正。ワープ動いてない箇所が4箇所もありました...orz今回は動作確認しっかりしてるので大丈夫のはず。牢獄のユニーク制限を撤廃したので、アニス婆さんとかも捕獲可能になります。収容人数99人に増やしましたが、多人数まとめて解放した直後に外出るとCTDするかもしれないので気をつけてください。それと...これはv1.0からあるんですが、実はこのジャーには強力なチート機能がくっついてます。ブログの記事に書いてるので興味がある方はどうぞ。1.4#25Celinダークウォータークロッシングへのワープが動いてないのを確認したので次回修正かけます。他にもあるかもしれないので一通りチェックしておこうかな。Bad:0GoodBad74503#24Celinアップデートしました。今回もスクリプトを少々手直ししてますので、面倒かと思いますがクリーニングをお願いします。今回の変更点はこちらになります。・椅子にアニメーション機能を追加しました。着席するとランダムで食事、本を読むなどの行動を行います。・各デイドラの祠、各Hearthfireの家、各地工場、ミーコの小屋、ダークシェイド、ドルアダッチ要塞、詐欺師の隠れ家へのワープを追加。・風呂の脱衣機能をPCとNPC全部、NPC限定、無効の三択で選べるようになりました。・風呂のそばに任意でPCの装備を全部外せる脱衣カゴを追加しました。・一部フォロワーが脱衣時体のパーツが表示されなくなる不具合を修正。頭部の装備も外れるようになります。・一部のメッセージが表示上見切れてしまっていたのを修正。参考にさせてもらってます。あのセンスのよさは簡単に真似できないなぁ...風呂の脱衣はNPCが入浴中に勝手に装備変更しないようにと思って余計なことしてたのが裏目に出てたみたいなので、シンプルに外すだけにしました。あと、ワープ先は他のModで追加される街とかにも行きやすいように考えて配置してますが、そろそろ打ち止めにしないと行き先間違えて選択するとか多くなりそうですね。1.3a#23Celinとりあえずこちらで何人かフォロワーをお風呂に突っ込んで確認してみました。Armorで指定しているタイプのフォロワーは首から下が透明になってしまいますね...たとえ非人型でもそうでない場合は問題ないようです。対策は見つかったので、近いうちにお風呂のスクリプト修正します。Bad:0GoodBad74503#22Celin#21該当のフォロワーを教えてもらえると助かります。Bad:0GoodBad74503#21名無しGood!自動脱衣機能で一部のフォロワーが首から上だけになってしまいます。1.3#20Celin再度アップデートしました。一部スクリプトのクリーニングが必要ですのでお願いいたします。今回の変更点は以下の通りです。・スカイヘヴン聖堂、ハイ・フロスガー、フローキの小屋、アンジーの野営地へのワープを追加。作動していないので、いったん設備から外しました。ワープはまだ増やせるんですが地図が狭くて選択しづらくなるかな...リーチのあたりとかもういっぱいいっぱいかもしれません。Bad:0GoodBad74503#19Celin#18報告ありがとうございます、確認しました。確かに動いてないですね。修正できるはずなので少々お待ちください。あともう1点、盗品分別器が機能してないのも確認しました。全部盗品じゃないと判断されて手元に戻ります。こっちは元から...というか、原理的にちょっと無理な実装してたのが分かったので、きちんと機能させられる目処が立ってません...チート的なことを言えば、アイテム再構築器に突っ込んでしまえば盗品フラグも外れるんですが、盗賊RPとかしてる人には邪道かなと思って用意したものなので、悩ましいところです。Bad:0GoodBad74503#18名無しアップデートお疲れ様です。作者様にご報告したいことが1つあります1.2→1.3へのアップデートを行いましたが、QASmokeへのワープが行われませんでした同梱のテキストの手順にしたがってアップデート後、QASmokeへのワープを試したのですが、扉の開閉音が響くのみで変化がありませんでした。Bad:0GoodBad74503#17Celinアップデートしました、今回の変更点は以下の通りです。・オーク要塞、QASmokeへのワープを追加。・NPCへの転送許可がうまく働いてなかったのを修正。・風呂の脱衣でNPCの頭部が表示されなくなるので、NPCの脱衣対象装備スロットから一部を除外。風呂の脱衣は特に難しい処理(魔法効果とか)使ってないので負荷はそんなにないと思われますが、あんまり融通がきかない部分がありまして。プレイヤーの着衣もなし、NPCもフォロワーになってない間は浴槽から出た後きちんと着衣してくれない仕組みになってます...頭装備を脱がすときの処理もいまいち上手くいってないので、当面頭は脱衣対象から除外させてください。1.2#16Celinすみません、どうやら生産設備のNPC制限がうまく働いてないようです。(自前の環境で確認)近いうちアップデートかけますが、それまではフォロワーにGSのアイテム使われたくない場合、ジャー内部に連れてくる前に自動転送をオフにしておいてください。次回のアップデートではアンインストールしなくても一部スクリプトのクリーニングだけすれば上書きで済むようにする予定です。Bad:0GoodBad74503#15Celinアップデートしました。今回はバグ修正他色々とスクリプト変更しましたので、面倒かと思いますがスクリプトのクリーニングをお願いします。・GSでは学習対象になっていなかった宝石と鍵の学習機能を追加。専用の宝石取り出し口、壁のキーホルダーが使用可能になりました。・フォロワーを連れてきた時に生産設備を利用した場合のため、NPCへのGS転送許可の有無をスイッチで設定できるようになりました。・スクゥーマ類はModによって食品に分類されたりするので既定リストから外していましたが、特にメリットがなさそうなので強化薬に設定し直しました。・パニックバーから初期化を選択することでDJA内部のアイテムは武器の飾り棚を除いて全て回収できるようになりました。・囚人の処遇選択から全員まとめて解放できるようになりました。・[DJA]普通の本のアクティベーターを掴んで動かせてしまったのを修正。・パニックバーでカスタムリストが適切にリセットされていなかったのを修正。・ソート禁止リストの登録時他のリストからの除外が適切に行われていなかったのを修正。今回スクリプトの文字列プロパティを少々強引な手段でかなり削りました。ソート処理が遅くなるかもしれないですが、その分セーブデータに優しい仕様になったかと思います。すると自販機以外ではリスト追加=学習の方をしないほうがいい人もいるかなとは思ってましたので。いうか、今のバージョンでは商人に物を売った場合でも低確率でリストに並ぶようにするのに、競合避けるため初回導入時にスクリプトでかなりの数のエイリアスを割り振る作業をしてるんで、その時だけ負荷が心配なんですよね。学習機能を自販機限定にすればそれは解消されるので、そういう低負荷バージョンというか限定バージョンを作る予定はありました。ちなみに、自販機以外の学習率は商人によってバラバラに設定してあります。商人で一番品物を売りに出す確率が高いのは何でも売るぞと公言してるあの人。このModではレベルドリストの商人用ゴールドにお邪魔する形でアイテム配布してるんですが、彼らはそもそも商人用のゴールド持ってないので追加商品を販売することができません。流通利用できないのに学習するのは不自然なので、除外してます。その他にもカジートキャラバン以外の行商人も確か学習しない設定にしてたと思います。Bad:0GoodBad74503#13名無し#12そういうことでした。すみません、ちょっと勘違いしていました。Bad:0GoodBad74503#11名無しGood!とても便利で欲しい機能が揃っていました。個人的には自動販売機はいいんですが、スカイリムとソルスセイムの商人に売ったものが登録されないバージョンが欲しいなぁ......イマージョン的には素晴らしいのですが、いらない物を片っ端から売っているといらないものが店頭に並ぶ確率が高くなってしまうので物が少し売りづらくて...ちょいちょいリセットすればいい話なのですが、少し面倒に感じてしまったので。Bad:0GoodBad74503#10Celinえーと、自分で使ってて予想外の挙動したので、修正前にここに書いときます。FLP併用してるとフォロワーがワープしてついてくるのでジャー内部にも入るんですが、そのままFLPの機能で料理始めたんですよね。GSの内部の材料がフォロワーに移動してそこから野菜スープ作ってくれたんで、こういうのもアリかなと思う反面、制御できないと勝手にGSの在庫使われることになるので問題かなと。近いうちにNPCにGSの在庫を転送するかどうかを選択できるスイッチをどこかにつけます。Bad:0GoodBad74503#9Celin#8気に入って頂けたなら嬉しいです。全体的に「めんどくさい手間をカットする」ことに特化してる家ですので、逆にそういう手間を楽しんでる人にはおすすめしづらいかなーとは思います。Bad:0GoodBad74503#6Celin原因というか対処法分かったんで近いうちアップデートします。美観を損ねる別の問題が出てきたんで、問題が起きる人用の別の明かりスイッチを用意するって形になります。ENB使用下でも普通にライトつけられるよ?って方は今までと同じ明かりスイッチ使ってもらえばいいかと。ワープも用意してます。Bad:0GoodBad74503#5Celinあー、間違えてたかも。ENBの設定によっては確かにそれだけで照明反映されなくなりますね。ひとつ前の書き込みで書いた事情があるので、明かり増やすのはちょっとためらわれるんですが。明かりの種類ちょっと変更しながら色々試してみることにします。調べ方浅いまま色々発言してるようで申し訳ない。Bad:0GoodBad74503#4名無しGood!#1FaceLight系の光源を使っていると場合によっては干渉して明るくならないかもですよ。#2作者さん、見つけ次第、速攻でメインハウスとして使わせて頂いています。ありがとうございます。#1さん絡みではありますが、当方からも1Fと2Fへの行き来がもっと楽にならないかなと......。梯子等アレな設備でもいいのですけど。Bad:0GoodBad74503#3Celin明かりに関してNexusでもコメントあったんで、チェックしてみました。分かったんですが、多分ENBのせいじゃないです。ankoENBも使ってみましたが問題なく照明つけられました。他にもいろいろ光源を変更するModを入れてませんか?ELFXとか。バニラのままだったりENBのみの環境なら光源の数の制限にひっかからないので勝手に消されたりしないんですが、真ん中の囲炉裏とか鋳造器具とか、バニラではカウントされてないものをいじってカウントされる光源に変えてしまうものがあるみたいです。このサイトのどっかでみたけど画面内に最大4つだったかな。それ超えると、優先度低いとこから自動的に消されます。光源に関しては正直詳しくないんでアレですが...Nexusの人の光源周りの環境再現してみたら照明つかなくなりました。(ELE、ELFX、VividWeather、VividianENB)ただ、照明以前にブリーズホームで窓から光が差してなかったんで、もう光源調整の入れすぎでELFXが食われてるなとは判別できました。同様の理由じゃないのかなーと。いうわけなので、明かり増やすと逆効果かも。Bad:0GoodBad74503#2Celinども作者です。#1中の設備に関しては対応可能だと思います。ワープも作れますが、ロード挟むのはあんまり増やさないほうがいいのかな?ちょっと検討してみます。明かりは...うーん、光源調整しないとだめかな。一応、暗めのENB使ってる人のためにもっと明るい別バージョンを用意することを計画しています。Bad:0GoodBad74503全てのコメントを読む作者(Celin)さんのMOD※Authorの検索結果のため別作者さんのMODが表示される場合があります。Updateが取得出来ないバグを修正しました。画像サーバーを増強しました。