プロジェクト内で、割り当てだけされて実際には使われていない変数を無効化。touchmasterドライバから、タッチスクリーン用のパルス入力を削除。必要なゲームがプレイ可能。択範囲をハイライトさせたりが、これまでのパルス入力ではできませんでした。-「ひげ丸」のクロック速度を訂正。mirage.cのBGM用OKIサウンドチップ周波数を調整。「レインボーアイランド」にReadMe追加。-「ミラージュ妖獣麻雀伝」のサウンドバンキング修正。-「Mirax」のカラーPROMデコードと、ビットプレーン修正。サイクル数を使うように変更。頭文字AとBのドライバで、全てのメモリマップからSMH_*を削除。(http://www.higenekodo.jp/sega_n.htmより)。50xx、51xx、52xx、53xx、54xx、06xxを正しいデバイスにコンバート。DERIVED_CLOCK()マクロ追加。子デバイス用に、親デバイスからクロックを取得するもの。52xxと53xxデバイスで、動作シミュレーションから実際のMCUを走らせるように変更。bosco、digdug、poleposでこれらを正しく実装。-「Bronx」で出ていたバグを修正。PALシャッフルを推定。これが100%正確かどうかは不明(実機との比較テストが必要)。-「ポールポジション」のメモリマップにミラーを追加。Difficultなど)を追加。CPUに内部メモリマップと内部クロック分周を追加。したクロック分周を削除。番号でCPUを参照しているドライバで、引き続きタグによる参照へ変更。-「ビートマニアIIDX」の初期作業。ARM7_DEBUG_COREを有効にしたときのコンパイルを修正。ゲームの画面方向に基づいたhorizont.ini、またはvertical.iniのパースをサポート。System16と18の海賊版の改善。cppcheckで検出したメモリリークの可能性を修正と、verinfoにerrormessageも追加。TWINKLEハードウェアにGuruなReadMeを追加。サンプルサウンドの音程がおかしい。起動チェックで、RAMエラーが起こる。効果音が繰り返される。Violationエラー。2つ目の画面の色がおかしい。グラフィックが表示されない。Violationエラー。背景グラフィックが消えたり、ずれたりしている。Violationエラー。IC74のSHA1値が間違っている。Violationエラー。Violationエラー。Violationエラー。Violationエラー。Violationエラー。Violationエラー。Violationエラー。64bitでのコンパイル警告。MCUのデキャップが必要なものを具体的にドライバへ記載。全64のブレンドモード追加と、位置の精度向上。M14ハードウェアをタイルマップにコンバート、ドライバの整理。yumefuda.c/hanaroku.cをalbazg.c/albazc.cに改名。-「グランドストライカー」ドライバをMCU未吸い出し追加。-「エイリアンコマンド」の背景色を修正。naomiにプロファイルマーカを追加。CPUの使用パーセントを見るためのもの。adpドライバのAY-8910音量を低減。-「ストリートファイターZero3アッパー」が完全にプレイ可能になるような修正。Naomiのダイレーションのバグ修正。shikgam2のキャラグラフィックが修正。MDRV_CPU_PROGRAM_MAP、MDRV_CPU_DATA_MAP、MDRV_CPU_IO_MAPから第二引数を削除。AM_IMPORT_FROMを使うようにコンバート。Naomiのビデオエミュレーションにバイリニアフィルタリング追加。レベルを使っているため、テクスチャ表示はまだ少しフニャフニャ。Naomiで、テクスチャ無しのレンダリングを短絡化。不良グラフィックが大幅改善。tubepbでの不具合を修正。gigasにMC-8123キーを追加。プログラムROMがないので、ゲームは動作せず。Naomi専用のテクスチャモードルールを適用。