メッセージをソースに関連付けることができるようにする、メソッドおよびプロパティのセットを提供します。クラスを使用して、トレースをリスナーに転送する方法を示しています。この例では、スイッチとフィルターの使用方法も示しています。クラスをアプリケーションで使用すると、アプリケーションに関連付けることができるトレースを生成できます。メソッドを提供します。トレース出力は、構成ファイルの設定によって制御できます。ファイル名拡張子が追加されています。構成ファイルを使用すると、トレース情報を送信する場所とトレースするアクティビティのレベルを決定できます。次の例は、サンプルアプリケーション構成ファイルの内容を示しています。TraceSourceクラスは、通常はアプリケーションの名前である、ソースの名前によって識別されます。ソースによって開始されるので、そのコンポーネントからのメッセージを簡単に識別することができます。データを生成して格納する、特定のメカニズムは提供されません。トレースデータは、トレースソースによって読み込むことができるプラグインであるトレースリスナーによって生成されます。メソッドを呼び出すべきではありません。スローされる結果になります。プロパティに追加または削除することによって、トレース出力のターゲットをカスタマイズすることができます。クラスのインスタンスを使用して、トレース出力が生成されます。sharedListeners>を参照してください。リスナーによって使用されるリソースが利用できない場合、トレース中に例外を発生させることになります。リスナーに依存し、このトピックで列挙することはできません。メソッドの呼び出しをtry/catchブロックに配置することができます。listeners.SourceSwitchクラスには、トレース出力を動的に制御するための手段が用意されています。レベルが発生したコントロールからのトレースを無効にすることができる方法を示します。スイッチの値を変更できます。トレーススイッチを作成、初期化、および構成するを参照してください。メソッドを呼び出す必要があります。effect.TraceEventType列挙体は、トレースメッセージのイベントの種類を定義するために使用されます。メッセージを生成する必要があるかどうかを判断します。message.トレースリスナーは、トレースフィルターを使用して、必要に応じてフィルター処理のレイヤーを追加できます。メソッドを呼び出して、トレース情報を生成するかどうかを判断します。値を使用して、トレース出力を書式設定します。各プロパティを設定できます。プロパティを3に設定します。クラスの新しいインスタンスを初期化します。クラスの新しいインスタンスを初期化します。スイッチ属性を取得します。リスナーのコレクションを取得します。ソースの名前を取得します。スイッチ値を取得または設定します。collection.Equals(Object)指定されたオブジェクトが現在のオブジェクトと等しいかどうかを判定します。リスナーをフラッシュします。collection.GetHashCode()既定のハッシュ関数として機能します。ソースによってサポートされるカスタム属性を取得します。簡易コピーを作成します。リスナーに書き込みます。リスナーに書き込みます。リスナーに書き込みます。リスナーに書き込みます。リスナーに書き込みます。リスナーに書き込みます。リスナーに情報メッセージを書き込みます。リスナーに書き込みます。Schemaこのページはお役に立ちましたか?YesNo追加のフィードバックはありますか?スキップ送信ありがとうございます。Cookie利用条件サイトのフィードバック商標このページはお役に立ちましたか?YesNo追加のフィードバックはありますか?スキップ送信ありがとうございます。Cookie利用条件サイトのフィードバック。