それ以外:他プレイヤーのリンカーと一緒に特にINTエスマ型との相性がよい。FCASもリンカーも数がおらずソロ育成職なので出会いが少ないのが問題。教授の場合はソウルチェンジが存在するため、殴り型とも相性が良い。・・・が、やはり殴り型のリンカーもソロ育成職。ソウルリンカー側はネックだった被弾時の消費SP,対多数の状況をセージが補ってくれる為でスムーズな狩りが可能。対しても有利に戦えるようになり狩場がさらに広がる。ほとんどセージが倒してしまう場合でもエスティン・エストンで共闘入れは容易。ASはランダム性が強く、戦闘時間が曖昧なため、共闘→別の敵へエスマもいいかもしれない。両者は複数の敵を相手にするのが基本的に苦手。各個撃破を心がける方が好ましい。カアヒはスキル攻撃では回復することが出来ず、強力なスキル攻撃を使ってくる敵には常に危険が伴う。即死級の攻撃を持つ相手には十分注意が必要。カアヒがない場合、瞬間的な回復はあまり得意ではないので立て直しはあまり得意ではない為、高ATKの敵と相性が悪い。†セージの魂自体を特化した型はFCASの中でもINT-AGIの二極型(またはその派生)であろう。AGI(FLEE)で狩場が、INTで殲滅力が決まる。INTカンストの価値は十分にあるだろう。FCASであれば効果を発揮するので、特にこのステでなければ活用できないというものでもない。効率で言えばステ次第で狩場,装備を変えることによりどのステでもコンスタントな数字が出るスキル構成は発動率に関わるAS10が必須,火力の高い3種ボルトを高レベルで。ボルト10は2種類以上あると活動に幅が出て楽しめるだろう。ボルトのレベルを7程度で止める向きもあるが、単純に7レベルボルト所持と10ボルト所持では火力に3割の開きがある。FD超火力の為、一々FDで数調整はめったにしない。マジ狩り移行時は素FCASと同様でTSは扱いにくい。Fbl,HDがあると良いだろう。SPRあれば楽になると言ったところ。被弾の多いFLEEが低い時代には地味に効果を感じるが、何らかの手段でSP補給が可能ならそこまで必要でもない。何より発動条件である10秒動かないと言うことがテレポ索敵中くらいしかないので発動することが少なく、SP回復アイテムを使ったときや休憩時くらいしか恩恵がない。取るスキルもない場合は上げておくとちょっと楽になる。以下スキルシミュレーターサイトわむてるらぶにリンクします。雛形⇒最低取得ライン。魂やるなら是非これをベースに。ボルトを最大に取り、様々な狩場に対応できる。4ポイントFbl10型DEXが低いFCAS型には使い勝手の良いFblと全ボルトを最高レベルまで取得した型。ポイント0特に2PC亀島で最高効率を叩き出すにはこれで間違いない。FD取得型どうしても!とFDを取得した型。風ボルトが特に不要ならこのタイプでもいいだろう。ポイント合計7あるのであとはお好みで。スーパーセル型LBとTSが取得レベルで発動する頭装備「スーパーセル」のためTSを取る型。頭のASPD装備が減るため要シミュ。プロフェッサーいいとこ取り型めぼしい教授スキルとFCASを両立させたタイプ。教授は霧の存在が大きくFDはさらに不要。実際は65完成でFCやメモライズを削るのがいいだろう。基本的にMATKを伸ばす方針で良い。通常のFCAS戦闘と比べて魔法ダメージが比べ物にならない。重要なことはASが何回発動して倒せるか、なので確殺数に応じた最適解を見つけるのがよい。有効な武器は賢者の日記、バゼラルドといった高ASPDを保持したまま魔法ダメージが強化される物。手に入らないなら杖でもよい。魂状態ならいかにサマルでも下手な特化を持つよりその様な物の方が大抵よい。モロクパッチ以降は魔法の定石、古代の魔法と言った有用な本が増えたため、こちらを選択するといいだろう。s武器に刺すカードはセシルc2枚がどのステ型でも最適解となる。要するにASPDが重要なため、それをブースト出来る物なら何でもいい。(非現実的な範囲ではDOPc2枚差し+10死神の名簿が最強)また極端なASPDを確保できる環境にあるならば素手の選択肢も有り。防具カアヒがある場合の防御力は自動回復するのでいらない、と思われがちだがいくらあっても死ぬときは死ぬ。出来るだけ万全を期した方が良い。FLEEを狩り場に合わせた95%以上にするのは大前提。出来れば3匹以上抱えても大丈夫なくらいは欲しい。主な死因はスキル攻撃による即死、カアヒ発動しすぎによるSP枯渇死、またはカアヒのタイムアウトによる回復能力の低下の3つ。このうち、敵のスキル攻撃が一番の死因になるため、相手のスキル攻撃(特に必中攻撃や属性攻撃)への対策は必須。相手に合わせた耐性盾を用意したいが、それらが用意出来ないならHPブースト装備にするのがベター。ダメージを下げることによりカアヒレベルが下がり、SPを節約できるようになる為、効率向上にもつながる。教授であってもHP変換の手間を減らせるならそれに越したことはない。これらの基本防御を固めた上で、MATK上昇やASPD上昇するもの等を選ぶとさらによい。転生職用防具は追加効果やセット効果も多いため、スタイルにあった物を選ぶといいだろう。フェンパピヨンアクセは必須ではなくなり、付けても付けなくても良い。うっかり途中でASが切れてしまったらきつくなる場面もあるので注意。教授の場合、DCの持続時間が短いため火力を維持するためにこまめなかけ直しが必須である。フェン・パピヨンではなく、オルレアンの制服を使うことでアクセcを他の物にするのもいい。モロクパッチ以降、有用セット装備が増えたためそれらを選択するのもアリ。インプc・シロマcといった主力のボルトを大幅強化するものも出てきたため、狩り場に併せて選択するのもいいだろう。魂無し場合に比べて、感覚が大きく変わる。単体相手では詠唱してる間に敵を倒してしまう可能性も高いからであるFCは2体目以降のMOBに使用するパターンとなるだろう。それすら面倒なぐらいで、とにかく殴り倒すだけでよい敵のランクが「ASが何回発動すれば倒せるか」で大体決まってくる。基本的に2回までに倒せる高経験値の敵を次々に倒していくと効率がよい。いくら魂状態といえど対多数には弱く、マジ狩りに移行した方がいい場合も多い。柔軟さは魂があってもなくても忘れないようにしようなおカアヒ状態ならばエナジーコートは使用しなくてよい。被弾が多いとSPがすぐ枯渇する上、効果がイマイチ実感できない。使用するぐらいならカアヒのレベルを1上げて安定を図ろう。基本的には普通のFCAS狩場と変わらない。結婚スキルの関係で狩りやすい場所や魂状態でやっといけるといった狩場も多いので色々試してみることをお勧めする。効率はソロの場合、素の状態より150%〜200%ぐらいに上がるはず。それ以外にも狩場が広がり、ADなど厳しい所にも挑戦可能になる。結婚リンカーとのPTプレイは凄まじい行動範囲を秘める。色々な面から最速で転生できると思われる。求めると最終狩場はFLEE200程度からの氷Dとなる。報告では2〜3M程度。他の狩場でも1.5M〜程度の数字をコンスタントに出すことが可能。FCASの効率狩場は総じて金銭効率が悪く、転生してもお金がないといった事態に陥りやすい。セージ育成自体にはお金がかからないので、しっかりドロップを拾えば稼げることは稼げる。ベインスパッチにてDCがASに乗るようになり、単純計算で火力期待値はセージ時より1.8倍となるセージ時でも圧倒的であったボルトダメージがさらに上乗せされ、もはや反則的と言えるこれにより苦手であった魔法相性の悪い敵も極端でなければごり押しが簡単に。効率も比例して伸びる。単体処理が多い氷Dなど顕著このサイト内における「ラグナロクオンライン」から転載された全てのコンテンツの著作権につきましては、運営元であるガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社と開発元である株式会社Gravity並びに原作者であるリー・ミョンジン氏に帰属します。Reserved.なお、当ページに掲載している上記「「ラグナロクオンライン」から転載された全てのコンテンツ」に該当するコンテンツの再利用(再転載・配布など)は、禁止しています。上記以外のコンテンツは、特に断りの無い限り原則として再利用に対する制限を設けません。