このサイトの使用を継続することで、その使用に同意したとみなされます。コントロール方法を含む詳細についてはこちらをご覧ください。Champion」の略である。大手サーバーでは最大70人。装備を揃えて戦うゲーム。満腹ゲージによる自動再生はなく、金リンゴを食べる、敵を倒したときに落とす頭を使う、回復系ポーションの使用などを使用しないと一切回復が行えないのが、このゲーム最大の特徴である。ゲームの流れ・ゲーム開始。ランダムな場所にスポーンする。PVPが許可され、敵にダメージを与えることができる。・残り15人になると、デスマッチまで10分になる。全員一定の場所にテレポート。残り一人になると試合終了。デスマッチが始まって15分経過した場合はキル数が最多のプレイヤーの勝ちとなる(最多同数のプレイヤーがいた場合はDraw)。UHCの使用(Wikiより参照)満腹ゲージが一定以上の場合でも体力が自然回復しない。回復するには金リンゴ、ポーション、プレイヤーの頭などが必要。金リンゴの回復する量が通常の2倍(4♡+衝撃吸収2♡)プレイヤーを倒すと頭(Head)をドロップする。その頭を右クリックすることでチームの全員が再生エフェクトで3♡回復できる。(Soloでは4♡)即時回復のポーションの回復量が異なる。(I:4♥、II:8♥)毒のスプラッシュポーションの効果時間が異なる。(I:33秒、II:5秒)力のポーションの効果は通常の62%に弱体化されている。移動速度上昇の効果量が変更されている。(I:+20%、II:+30%、III:+45%)ガストの涙を使って再生のポーションは醸造することはできない。プレイヤーのHPが40(20♡)。最初の準備期間は、全てのプレイヤーに火炎耐性の効果がついている。通常より満腹度の減りがかなり少ない。ワールドボーダーがある。Teamだと+-1500,Soloだと+-1000からPvPが有効になると徐々に狭くなっていく。Z.0から直径約100m)が開けた土地になっている。海洋バイオームが存在しない(サバンナバイオームになる)。常に昼である(デスマッチ会場は夜にもなり、MOBが湧く)。砂利を壊したときに25%で火打石をドロップする(通常とは確率が違う)。MOBがドロップするアイテムが多少異なる。MOBからの経験値が通常の2倍。ハサミでヒツジの毛を刈ると33%の確率で糸を1本ドロップする。子供の馬は砂糖を上げると大人に成長するネザーでは、ネザー要塞以外でもブレイズがスポーンする。(バグで通常世界のモブが沸くことがある)通常とは違う様々な特殊レシピがある。コインを使ってショップで解放できる。きらめくスイカの作り方が異なる。スイカを中央に、金インゴットを上下左右に1個ずつ計4つ置いてクラフトする。(プレイヤー名)で自分を招待したプレイヤーのチームに参加できる。Tabキーを押すとプレイヤー一覧と、各自のHPが表示されるが、そこには金ハート分のHPが加算されている。弓、釣り竿などを敵に当てた際にHPが表示されるが、それには金ハートは加算されてないので注意)。糸を使って弓を金床で修理できる。エンチャントテーブルでは幸運のエンチャントが付与されない。鉱石の生成量が増加している。xray対策のため、鉱石はプレイヤーが一定距離内に入ると表示される。鉱石が表示されているのに、破壊しても鉱石がドロップしないバグが時々起きる。これ以上の詳細な説明は以下のWikiを参照してもらいたい。Wikiサーバー準備パート1から早速作っていこうと思う。そのためには、初めにサーバーを用意しなければならない。1.8.8を使用する。プラグイン開発はSPIGOT(Bukkit)ベースなのでBukkit派生であればなんでもかまわない(例えばPaper)さて、サーバー(API)の準備ができたところで、プラグインを作っていこう。EclipseなどのIDEを立ち上げてプロジェクトを作成して、ビルドパスにAPIを通そう。次にメインとなるクラスを作成しよう。今回は「Game」というクラスを作成した。この「Game」というクラスがプラグインの基準というか、中心となる。完結に綺麗にコードをまとめて見やすくする努力をしよう。