02:10PDGを使用して複数のオブジェクトに対して、テクスチャベイクをまとめて実行するこのチュートリアルは下記動画を参考にして作成しました。サンプルシーンファイルダウンロード(※パスワードあり)※パスワード入力後、「20190515PDGを使用して複数のオブジェクトに対して、テクスチャベイクをまとめて実行する」フォルダからサンプルシーンをダウンロードしてください。※サンプルシーンにジオメトリデータは入っていません。用意したジオメトリファイルのディレクトリを設定しなおしてください。このチュートリアルはサンプルシーンがなくても実行可能です。ジオメトリファイルはご自身で用意してください。Bakerノードに接続します。Bakerに高解像度モデルを接続します。Networkを作成します。topnet内にfilepatternノードを作成します。Patternのファイルボタンをクリックして、FBXファイルが保存されているディレクトリに移動し、ジオメトリデータを一度選択しロードします。使用して全ての.fbxを指定するなどが可能です。fetchノードを作成して、接続します。Bakerノードを選択します。BakerノードのRenderボタンをおして、外部にテクスチャを生成することができるようになります。Nodeを選択します。これにより、指定したディレクトリ内にあるジオメトリファイルの数分のワークアイテムが作成されます。今回は2つのFBXファイルがあるため、2つのワークアイテムが作成されます。実際の処理を行うSOPネットワークに移動します。ここでは、実行時にパラメータの内容を置き換えるようにします。アトリビュートに置き換えることができます。ジオメトリデータをロードしているFileノードにて、ロードするファイル名を書き換えます。ロードするジオメトリであるFBXファイルを決めている部分の、最後のファイル名を`@filename`と設定します。これはTopsからファイル名をひっぱってきます。出直するテクスチャ名にもこのファイル名を追加します。Bakerノードのパスに@filenameを使用しますが、このままだと.fbxまでファイル名に追加されます。そこでstrreplaceを使用し、".fbx"を""で置き換えるつまり、削除します。Nodeを選択します。テクスチャベイクの処理が行われます。計算が終わると指定したディレクトリにテクスチャベイクがベイクされていることがわかります。サポートまでお問い合わせ下さい。