~ガードすると、敵を吹き飛ばす。効果名「インパクト」)~ノックバック距離が大きいので、崖下に落とすことも十分可能。~ノックバック方向は、攻撃者の180度後方。(ガード側の位置は無関係)~正確には後方上空に吹き飛ばす為、条件次第では崖の上に飛ばすことも。~ノックバック距離は、対PCで25.7。対NPCでは飛距離が短い。(7〜8割程度)~パンデットガードにも言えることだが、弓銃のアタックの後隙にこれを使って擬似的な引き撃ちをできるようにすることができる。この場合fizzleでも構わない。~Avoidの成否に関わらず、ガード中に受けた技の消費STを吸収する。(消費STと等量のSTが回復する)~Avoidの場合のみ、弾をキャッチして自分の物にする。(ダメージを受けるとダメ)~インベントリ(アイテム袋)が一杯の状態で弾をキャッチすると、手に持った状態(アイテムを掴んだ状態)になってしまうため、予め弾を持っておくか速やかに捨てる必要があるので注意。~Avoidの成否に関わらず、ガード中に受けた技の消費STを吸収する。(消費STと等量のSTが回復する((アタックも回復メッセージが出るが、値は0。buff等で相手側のST消費が減っていても、回復量は技のinfoに書かれた値で計算される)))~Avoidの場合のみ、銃弾/弓矢/投擲武器をキャッチして自分の物にする。(ダメージを受けるとダメ)~アイテム袋が一杯の状態で弾をキャッチすると、アイテムを掴んだ状態になってしまう。~(袋が一杯で、更に既に何か掴んでいる場合、足元に落とすことになる)~これにより装備マクロ等が誤動作することもあるため、注意したい。~近接物理攻撃にはガード判定が出ないので、近接物理によるガードブレイクを受けない。~061219パッチで、移動発動可になった。~スタンガードの移動可能バージョンだが、約2倍の発動時間とガード判定時間を持つ。~ガードすると、敵にスタンの効果を与える。~スタン中の対象は、被ダメージが1割減少する状態になる。[[スキル/テクニック>スキル/テクニック#stun]]参照。~スタンの効果時間は4秒。ガードの移動可能バージョンだが、約2倍の発動時間とガード判定時間を持つ。~ただし、モーションの終わり際にはガード判定が無くなっているので注意。~スタンの効果時間は4秒。~名前とは裏腹に、敵に囲まれた時の脱出としても使える。~ガード判定時間が長いので、ガードブレイク技に注意。ガード|近接物理攻撃と魔法攻撃を反射するガード技。~近接物理攻撃は、盾が軽減したダメージの分だけ反射するが、反射ダメージには上限(99ダメージ)がある。~魔法攻撃は、Avoidでなければ反射は全く起こらない(=そのままダメージを受ける)。物理攻撃と違って盾がダメージを軽減してくれるわけではないため、魔法反射目的で運用するならコダチなどのAvoid基本値の高い盾が必須。~近接物理攻撃は、盾が軽減したダメージの分だけ反射するが、反射ダメージには上限(200ダメージ)がある。~魔法攻撃は、Avoidでなければ反射は全く起こらない(=そのままダメージを受ける)。バックラーなどのAvoid基本値の高い盾が必須。~~尚、反射した魔法は、そのままの威力(相手の魔力とスキル値に相応)で''自分が使用したことにして''処理される。~(よって、ダメージ上限は無いが属性耐性で軽減され、相手のリベンジガードで再度跳ね返される事も有り得る。スキルの上昇判定もある)~強化魔法ディバインシールドと併用した場合、魔法の無効化処理が優先され、反射できない。~反射した魔法は、そのままの威力(相手の魔力とスキル値に相応)で''自分が使用したことにして''処理される。・ダメージ上限は無いが属性耐性で軽減される。・相手のリベンジガードで再度跳ね返される事も有り得る。スキルの上昇判定がある。シールドと併用した場合、魔法の無効化処理が優先され、反射できない。~~[[170411パッチ>パッチ情報/170411]]で仕様変更。防ぐガード技+耐全属性が大幅に上昇するBuff。~Avoidした魔法攻撃を吸収する。短時間(数秒間)付く。~Avoidでなければ吸収は起こらないため、コダチなどのAvoid基本値の高い盾が必須。~(Buffで耐全属性が大幅に上昇するので被ダメージは減るが、盾そのものは魔法ダメージを軽減してくれない)~Buffの効果時間・効果量は、スキル値に依存。(盾の性能は無関係)~Avoidした魔法攻撃を無効化し、消費MPと等量のMP回復をする。耐全属性+60程度のBuffが短時間(約4秒間)付く。~抵抗上昇についてはあくまでBuffによる効果なので、マジックアロー等のガード貫通魔法にも有効。~Avoidでなければ吸収は起こらず、また盾のACは効果にまったく影響しないため、コダチ等のAvoid値偏重型の盾の方が得。~Buffの効果量・効果時間はスキル値に依存するが、どちらも影響度は小さい。~ガード判定時間は、Buffの効果時間とは無関係。~発動直後に他のテクニックを使用するとモーションがキャンセルされるため、マクロの組み方には注意が必要。(Buffは通常通り発生するが、ガード判定は消滅する)~発動直後に他のテクニックを使用するとBuff効果のみ発現し、モーション及びガード判定がキャンセルされる。~マクロの組み方には注意しよう。・ガードブレイクを受けない。・ガードロストは、盾無しで魔法を受けた場合のみ発生する。・ガードロストは、盾を装備せずに魔法を受けた場合のみ発生する。・戦闘技術スキル値によるST回復効果が無い。~強化魔法ディバインシールドと併用できない。(優先度は同位)~Buff発動時に盾を1回分消耗する。シールドと併用できない。(優先度は同位)~アタックキャンセル不可。自分を中心とした範囲技。~Buffの効果時間・効果量は、スキル値に依存。(盾の性能は無関係)~使用からワンテンポ遅れて発動する。(敵の攻撃モーションを見てからではまず間に合わない)~ガード技ではないので、ガードブレイクを受けず、戦闘技術スキル値によるST回復効果が無い。~Buff発動時に盾を1回分消耗する。~071120パッチで、効果時間が大幅に伸びた。~効果量は大きいが硬直がやや長く、効果時間は短いため、ソロでは扱い辛い。~集団戦で味方をサポートする場合に使っていきたい。~ガード技ではないので、ガードブレイクを受けない。アタックキャンセル不可。~また、戦闘技術スキル値によるST回復効果が無い。~~盾100で、効果時間12〜13秒。