ツールセットは、多面的かつ実用的なインサイトを提供します(例えば、最も人気が多いレベルや人気のないレベル、プレイヤーが課金するとき、どこでスタックするか、どのようにゲームオーバーになったかなど)。使いやすく、継続的にゲームを改善するのに役立ちます。高度に最適化された完全版をローンチさせるために、プレイヤーがゲームをどのように体験するかを深く観察できるように必要な変更を行いましょう。UIをどれくらい簡単かつ素早く理解できているか、広告がどの程度プレイヤーの課金に関与しているか、など)。34種類用意されています。あなた独自のゲームに合わせられるように、標準イベントにカスタムパラメータやイベントを追加できる柔軟性も備えています。標準イベントは以下の各段階のイベントをカバーしています。オンボーディング:ゲームでプレイヤーの最初の数回のインタラクションを通して、初めてのユーザー体験はボジティブな体験か。進行:プレイヤーはゲームの各レベルを通じて、どれだけ上手く/速く進行しているか。収益化:プレイヤーはリワード動画広告を見ているか、ゲームに課金しているか。ナビゲーションアプリ:UI画面をどのように遷移しているか。エンゲージメント/ソーシャル:プレイヤーはどのくらい積極的に参加したりSNSでシェアしているか。2.Analyticsに数多く組み込まれているツールを使用して、収集したイベントデータを視覚化してパターンを特定できます。Analyzerはプレーヤーがどの程度直線的な体験を得ているかを表示するツールです。Explorerを使用すると、行動セグメントの特定のユースケースをより深く掘り下げて分析することができます。Builderを用いて、独自のゲームシナリオと行動パターンに基づいてプレーヤーグループを作成することにより、さまざまなユーザーに対応することができます。Analyticsを使ってどのように最適化したのかを知ることができます。使えばゲームで起きている空間的なイベントを可視化できます。膨大な回数のゲームプレイから集めたデータを元に、開発者はプレイヤーがゲームで得ている経験の全体像をイメージしやすくなります。Analyticsなぜ?:第1日目からプレイヤーの体験と収益化を評価するため課題に対処して、ゲームを迅速に改善・向上させることができます。何を:あなたのゲームは公開されてからかなり多くのプレイヤーによってプレイされているため、プレイヤーがゲームを通じてどのくらい上達しているか、リワード動画広告をどれくらい閲覧しているかや課金しているかをトラッキングします。どのように行うのか:前述のように標準イベントとカスタムイベントをアプリに実装すると、以下の方法でこれらを視覚化することができます。使うと、ゲームイベントをリアルタイムで視覚化し、ローンチ直後のプロモーションの効果測定を行ったりカスタムイベントのトラッキングができます。機能により、完全にデータをカスタマイズ、管理することができます。ゲームから収集したすべてのイベントをエクスポートしカスタムクエリまたはデータの視覚化を作成できるので、ほとんどすべての知りたいことを把握できます。表3)ゲーム公開後のアナリティクスなぜ?:インサイトを集め続けることで、最適化が必要な部分を明確にし、新鮮で、関連性があり、収益化しやすいゲームを保つことができるようになります。ベータテストやローンチと同じように主要なイベントの追跡および分析を続けます。ゲームが公開されているので、できるだけ早くアップデートを配信できるように留意します。Settingsを使用すると、開発中のゲームに対して、セグメント別に異なる修正をすぐに適用することができます。ゲームを修正してから、アプリストアの承認やユーザーがアプリを更新するまで待つという、時間のかかるプロセスから開発者を解放します。つのテクニックをご紹介いたします。キャラクターのアニメーターコントローラーを作成することでスクリプトで作業するのと同じように、開発サイクル全体で効率よいアニメーションの再利用、拡張、そして動作を安定するようにしたり、さらにデバッグもできるようにするためのヒントを得ることができます。アニメーションを引用しています。要素を作成する方法のヒントをご紹介いたします。始まります、Youtubeの自動翻訳機能で日本語を選ぶことができます)を視聴して、より一層役に立つ情報を見いだしましょう。