SingaporeUnityでのゲーム開発、プログラミング教育、VR/AR/MR、AI・機械学習に関して。シンガポールのネタも。Foundation。これを簡単に理解できるように、いくつものシーンを含んだサンプルプロジェクトがGitHubにあります。前回はその中の「FaceTracking」に含まれる、左右の眉毛と鼻の位置と方向を認識する「ARCoreFaceRegions」に関して、詳細説明と応用方法の紹介しました。Rendererをかぶせ、特定のTextureを顔に表示させる「FaceMesh」に関して、詳細説明と応用方法を紹介します。リリースされております。このサンプルは良くできてるので、テストだけでなくアプリ実装時なんかも、まずこのサンプルからスタートしたりもします。出ることがありました。reference?)今回はその解決法についてです。Foundation。これを簡単に理解できるように、いくつものシーンを含んだサンプルプロジェクトがGitHubにあります。前回その「FaceTracking」に関するシーンでARCoreに対応したものを紹介しました。今回はその中の「ARCoreFaceRegions」の詳細情報と応用方法を紹介します。サンプルプロジェクトをGitHubにあげています。マーカー認識を基にAR表示をする機能「ImageTracking」の使用法や詳細説明をしました。顔認識を基にAR表示をする機能サンプル「FaceTracking」を紹介します。Unity上で試してみました。要は顔の形を認識して、ARにてテクスチャを貼ったり3Dオブジェクトを表示させたりする機能のサンプルです。最終イメージは以下のような感じになります。顔にうっすらきつね色テクスチャが張られ、きつねの耳と鼻の3Dオブジェクトが表示されています。Unity上での設定法を紹介しました。そちらもぜひご参考ください。Foundationを簡単に理解できるように、いくつものシーンを含んだサンプルプロジェクトをGitHubにあげています。ARで一般的な機能、マーカーの認識とトラッキングの機能サンプル「ImageTracking」の使用法を前回から紹介しています。今回はその応用編として、マーカー画像や表示画像を変更したり、3Dモデルをマーカー位置に表示させたりしてみます。Foundationを簡単に理解できるように、いくつものシーンを含んだサンプルプロジェクトをGitHubにあげています。前回そのサンプルの中で一番シンプルなAR「SimpleAR」の使用法や詳細説明をしました。マーカーの認識とトラッキングの機能のサンプル「ImageTracking」を紹介します。プロフィールShichi@シンガポールでAR@ShichiJunichi《シンガポールでARゲーム個人開発中。ARに関して情報発信してます。VR/AR/MR、Unity、機械学習/AIにも興味あり。それらのシンガポール、東南アジアの情報もあわせて発信中。