Engineering(SRE)、ソフトウェア開発、クラウドコンピューティングなどについて、吉澤が調べたり試したことを書いていくブログです。公開から1周年を迎えました。ユーザが増え、開発に協力してくれる方も現れて、おかげで今日まで楽しく開発を続けてこられました。本当にありがたいことです。ユーザデータを解析して、利用傾向を調べてみました。この手のプレイデータ管理ツールを公開すると、どれくらい人が集まるのか(あるいは集まらないのか)の参考としてどうぞ。解析方法の詳細は、このブログ記事の最後に貼っておきます。アカウントがあれば誰でもログインできるようになっています。この時点では、プレイデータは何も表示されません。インポートすると、プレイデータを時系列に表示できるようになります。そのため、ログインしただけではアクティブユーザとは言えず、インポート機能を使っていればアクティブユーザと言えます。1回インポートして辞めてしまう人も割といるので、いくつかの基準で集計してみました。134このデータを見ると、だいたい、以下のような傾向がありそうです。ログインしても、インポートする前に離脱してしまうユーザが多い。