変態のうたげに行ってきたよ。産地直送レポートを又聴きしてきたよ。変態のうたげに行ってきたよ。狂乱のうたげに行ってきました。いうか、みなさんド変態でした。エディタを作るという内容。ちなみにプレゼン資料も自作のエディタで作って、コンパイルしながらでした。プレゼン中のコードはコンパイラブルとして、内容(文章)をコメント表記するのは面白いし、シームレスに進行できそうなので操作に慣れると実用にも十分耐えられそうですね。開発履歴の紹介と共に、フレームワークを作るときのポイントを語ってくれました。大きなポイントは次の4つ。自分が欲しいという気持ちこれが無いと始まりません。何より、作らされているのではなく、作りたいというマインドも。苦々しい批判だけでなく、賞賛めいたフィードバックを貰える環境づくり。日頃の行いも影響しますね。他人に使われているという危機感この辺りから負担が掛かってきます。マインドの転換がポイント。維持しなければという責任感これが求められるケースは稀かと。ここまでくると、分業やチームビルドが必要ですね。〜saqooshaさん〜つくるためのツールを作る、という機会はほとんど無かった気がします。クライアントやチームに見せるためのツール、なら結構あったと思うけど。コンテンツを作る際は、既存のアプリケーションに頼り切れない部分が多いので、ゼロスクラッチするならばツールを作るのも大差ないのかもしれません。いわゆる受託制作会社のクライアントワークにおいて、内製向けのツールを作る工数を組み込むハードルはだいぶ高いですよね。カテゴリーに公開されました。フィードで購読することができます。コメントを残すか、ご自分のサイトからトラックバックすることができます。コメントをどうぞ返信をキャンセルする。