ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。Part10皆さん、こんにちは。管理人ことゆたぽんです。Part10まで来てしまったわけですが、完成具合は1/3程度です。どれだけ遅くても今年中には完成、10月までにテストプレイができる所まで進みたいですね。進捗具合の方ですが、以下の通りです。可ご覧のとおり、一応目標は達成できています。街系のマップ制作に時間がかかりますね......。ダンジョンやフィールドは1~2時間程度で作れるようになったのですが。次回の目標はラスダン以外の完成です。今週はマップ制作だけに注力していたので、他の項目は全く進展なしです。これだけで終わってしまうのは、余りにも寂しすぎるので、今作の戦闘システムについて触れておきたいと思います。上記のSSを見ても分かる通り、今作はオードソックスな「ターン制+フロントビュー形式」を採用しています。俗に言う「ドラクエ形式」ですね。それに加えて、技を使うのに必要なコストを魔法は"MP"、特技は"FP"という形で分けています。双方の最大値を"100"固定にして、MPは毎ターン上昇、FPは各行動で上下する仕組みにしています。(※SSのMPは"90"になっていますが......)まだ戦闘テストは一切していませんが、この仕様は変更しないですかね。テストの中でMP(もしくはFP)が足りなくて技が全然使えない、という状況が起きれば何か考えましょう。現時点では、1ターン消費してMP,FPを上昇させるコマンドを考えています。ここまで文章だけで書いてきましたので、大半の人がイメージしにくいのではないかと思います。いずれですが、戦闘シーンの動画を公開しますので、それまで首を長くしてお待ち下さい。今回はこの辺で終わりにしましょうかね。いえば、これは余談ですが、テイルズの新作が発表されましたね。戦闘シーンの動画を見ましたが、TOGみたいな感じになるんですかね。個人的にあの戦闘は難しかったので、TOXみたいな感じがいいなぁ~というのが私の感想ですね。主人公イケメンすぎでしょう......銀髪に黒メッシュとか......。それでは、次回は6/17(日)にお会いしましょう。アトリエ、世界樹、テイルズ......メガテン4もあるみたいだし、ゲームする時間が足りてないですね。