名前は必要ありませんが、あなたにとって必要であればつけても構いません。最後に保存して下さい。使ってフォームのプレビューを見る事が出来ます。Outこの章ではレイアウト管理を説明します。プレビューでウィンドウのサイズを変えるとウィジットがきちんと配置されなくなることに気付くでしょう。ウィジットがリサイズされていないのです。機能を駆使する必要が有ります。スペーサーというのはウィジットを反対に押し返す仮想的なバネの様なものです。Note文字列が他の言語に翻訳された時には、よいレイアウトがアプリケーションにとって欠かせないものとなります。英語よりも長い言語に翻訳された場合にもウィジットがきちんと整列されている必要が有ります。ユーザーがウィンドウをリサイズした時にもウィジットが正しく配置されなければなりません。使ってレイアウトの結果を確認し、一番良いレイアウトを作り出して下さい。スペーサーの使い方は試行錯誤を繰り返す中で身に付けて行く技術です。スペーサーついて覚えておかなければならない事は、まず始めに横向きの処理をし、そして縦向きの処理をするということです。最初にスペーサーを使って上部のテキストを中央に配置してみましょう。ラベルをリサイズしてテキストの占めるサイズだけになるようにして下さい。次にラベルの左右に2つのスペーサーを加えます。テキストの左と右にそれぞれスペーサーを設置して下さい。ここでは両方とも"horizontally"を選択します。ボタンの左側にも同様のスペーサーを挿入して下さい。これでブランクスペースを埋めるスペーサーを作りましたが、まだ適切なレイアウトを施す必要があります。これによってメインウィンドウがリサイズされてもウィジットが適切にリサイズされるようになります。よいレイアウト管理をするのは本当に強制的です。一度リサイズを繰り返して全ての部品がうまく配置されるかどうか見てみて下さい。レイアウトを使用する事ができます。水平に並んでいる必要が有ります。そこで水平管理を行う必要が有ります。押しながらクリックする事によって3つのウィジットを同時に選択して下さい。すると3つのオブジェクトがリサイズ可能な赤い線で囲まれ、これはレイアウトが管理されていることを示しています。必要なら赤いボックスをリサイズして下さい。なかの3つのラベルについても行って下さい。レイアウトを使用します。レイアウトを適応して下さい。マネジメントを利用するのが得策です。マネージメントを使用してしまうと、一直線にならず、サイズも一定になりません。ラベルとスペーサー、そして2つのPushButton?とスペーサーにもHorizontalマネージメントを施して下さい。全てをgridに配置します。最終的なデザインは下の画像の様になります。オブジェクト間の通信に使われます。使う他のツールキットとはおそらく一番違う部分でしょう。文字を入力しる時など)が起こった時に発信されます。スロットは特定のシグナルに反応して呼び出される単なる関数です。ウィジットが追加されレイアウトを施されているので、最後にすべきプログラム作成の行程がシグナル/スロット接続を確立することです。シンプルかつ有効な解法を提供しています。ショートカットキーを押します。接続を作成するには、シグナルを発信するウィジットをクリックし、そのままフォームの外へマウスをドラッグさせ、フォームの外でマウスのボタンを離します。.まずはCreate!ボタンを扱って見ましょう。そのままフォームの外へドラッグします。作成するスロットを作成することです。スロットは別途作成し、接続を確立する必要が有ります。ボタンをクリックします。