Flanks)が選択ルールと書かれているが、GCACW標準ルールにおいて側面防御は選択ルールではないはず。Artillery)ユニットが存在する(騎兵と砲兵のマークをあわせたもの)。騎馬砲兵はすべての面において砲兵と同じように扱う。Artillery)は移動できません。通常のユニットは疲労レベルが3以上になる際に、疲弊のユニットは疲労レベルが2以上になる際に、延長行軍の判定をおこなう。延長行軍のダイスへの修正は、通常か疲弊かによって異なることに注意。疲弊が通常とは若干異なる形で登場するルールがいくつかある。BTCのランダムイベントで天然痘の影響を受けたユニットは疲弊状態になる。SLB、BTCの弾薬補充のダイスには、疲弊であることによる修正がある。戦術値に2つの数値が記載されている場合(SJW、HCR、SLBのJackson)、1番目の数値は攻撃の際に、2番目の数値は防御の際に用いる。宣言できるのは、「通常の移動力」を判定した直後なのか、「強行軍の移動力」を判定した直後なのかが、不明である。ステップ6)、この時点でおこなわれた騎兵退却によって、活性化されているユニットの移動力が0以下になったならば、そのユニットは1ヘクスの移動をおこなえるだけ(強行軍で移動力を増やすことはできない)、とすることができるように思われるが、定まった見解はないようである。Virginia方面軍の騎兵の扱いがまだわからないように感じるのですが。ための乗船、水上移動のいずれもおこなうことはできない。†1回の駅襲撃アクションで選ばれることができるユニットは1個だけである。このため、駅襲撃に必要な戦闘力(損害=2、破壊=5)を複数ユニットの戦闘力によって満たすことはできない。†GCACWシリーズの全ゲームにおいて、ダムは破壊することのできない橋として扱われる。ユニットは大河川及び小河川を横切るダムを、雨ターンにおいても、移動ポイントのペナルティを課されることなく渡ることができる。橋と異なり、ダムは破壊されることがない。SJW、HCR、RTG、SIV、及びSLBにおいて、ダムは公式な地形ではないがマップ上に記されている。これら5つのゲームにおいてGCACW標準ルールを用いる際は、大河川または小河川の浅瀬のうち、マップ上に「ダム(dam)」と記されているものはすべてダムとして扱う。このようなダムは次の4個のみである。†SJW、HCR、RTG、SIV、及びSLBにおいて、フェリーは公式な地形ではないがマップ上に記されている。これら5つのゲームにおいてGCACW標準ルールを用いる際は、次の2つの浅瀬のみをフェリーとして扱う。Potomac川にある、Ferryと記されている浅瀬はいずれもフェリーとしては扱われない。これらはGCACW標準ルールにおいて引き続き浅瀬として扱われる。友軍ユニットが存在しているヘクスに進入するためのMPコストの表において、「2以下」は「3未満」と、「12以上」は「11より大きい」と読み替える(2.5戦闘力なら0MP、11.5戦闘力なら2または4MPとなる)。†ユニットは敵軍の通常ZOCに進入した際に側面防御(7.8)をおこなうことができないが、敵軍通常ZOCにおいて移動せずに行軍をおこなう場合には側面防御をおこなうことができる。†このルールにおいて移動元の敵軍通常ZOCと移動先の敵軍通常ZOCは、同じ敵軍ユニットまたは同じヘクスから及んでいるものである必要はない。ユニットがある敵軍通常ZOCから直接別の敵軍通常ZOCに移動する場合、攻撃も、側面防御もおこなうことができない。第2号8ページ掲載のルール明確化)騎兵退却によって移動力を減らされたユニットも、敵軍ZOCから別の敵軍ZOCに直接移動することができる。行軍隊形攻撃をおこなったユニットが同じアクションで敵軍ZOCから別の敵軍ZOCに移動することはできない(戦闘後前進はできる)。側面攻撃の中にあります)の「防御側の戦闘力の1/4以上」は、防御側ユニットの額面の戦闘力ではなく最大値を元に算出する(例:塹壕に入っていない防御側スタックの額面の戦闘力が80である場合、その戦闘力は最大値ルールによって70になる。このとき、側面ボーナスを算定するための「1/4」は70÷4=17.5である)。1回の攻撃に1ヘクスから参加できるユニットの数にも、砲兵値にも制限はない。戦闘力の最大値を決定するために「防御ユニットの1/2以上が塹壕に入っている」かどうかは、ユニットの数(戦闘力や兵力ではない)を元に計算する。攻撃側はその戦闘に参加している指揮下のユニットとスタックしている司令官の戦術修正を用いることができる。その司令官はその突撃アクションを指揮している、活性化されている司令官である必要はない。第2号8ページ掲載のルール明確化)司令官とその指揮下にある戦闘ユニットが同じヘクスに存在し、その戦闘ユニットが総突撃によって攻撃に参加することになった場合、その司令官の戦術値を戦闘に用いることができる。基本側面ボーナスが2で、最終側面ボーナス算定時に3ヘクス以上が削減要因になった場合でも、最終側面ボーナスは0である。No.4328)「側面攻撃の状況」のルールに従って、攻撃側ユニットの戦闘力が防御側ユニットの戦闘力の1/4に満たないことが側面攻撃ボーナスに影響するのは、基本側面ボーナスを決定するときだけで、最終側面ボーナスの決定には影響しない。退却ヘクス数は、退却しているユニットが進入したヘクス数を意味するもので、退却を始めたヘクスと退却を終了したヘクスの間の距離を意味するものではない(例:4ヘクスの退却を要求されたユニットが退却を開始したヘクスから直線距離で3ヘクスしか離れていないヘクスで退却を終えることはありうる)。No.3556)退却を開始したヘクスに隣接して退却を終了することが禁じられているが、この両ヘクスの間が進入できないヘクスサイドで隔てられている場合でもこのルールは有効である。No.3556)「退却の優先順位の無視」を使うことができるのは退却しているスタックがこのルールを使わなければ「降伏」によって除去される場合のみで、退却表に記されているステップロスによって兵力がゼロになって除去される場合にはこのルールを使うことはできない。No.5930)活性化されているユニットと退却しているユニットの距離を決定する場合、最短のヘクス数を用いる(進入できないヘクスを迂回する経路で距離を決定するわけではない)。No.3898)総突撃によっておきた退却において「活性化されているユニット」とは、突撃(総突撃ではない)に参加し、かつ指揮のダイスの判定をクリアして攻撃に参加したユニットを指す。