オーディオ再生、ダッキング再生、フェードイン再生について覚えた事まとめUnityには音を再生する機能が備わっています。備わっていますがどうやって使ってよいか戸惑うところです。自分なりの使用結果をメモしておきます。5になりフリー版でもImageEffect(要はポストエフェクト)が使えるようになりました。スプライト+法線マップで3Dっぽいスプライト表示を行うドット絵シェーダーへの道でドット絵が生成できるツールが公開されました。[画面バラバラ]ゲーム画面を、ガラスが割れた時のようにバラバラになりながら下に落ちるエフェクトを作成してみました。要はFF10でエンカウント時のエフェクト(のようなもの)です。こんなのを作っていきます。RenderTexture]画面をキャプチャーしPngファイルへ保存する方法です。ゲーム実行時ではなく開発中にUnityのエディタ上でスクリーンショットを撮りたい場合に使用しました。スクリプトからMesh、GameObjectを作成しPrefabへ登録する前回の記事でパズルゲームをリリースした事を書いたのですが、そのゲームに使用したメッシュはすべてスクリプトから作成しました。Playに登録したUnityを初めて早2ヶ月。Playに登録するまで出来ました。作成したゲームはこちら。作り方にUnityらしさが無かったように思います。新UGUIでゲーム内にモーダルダイアログ(ポーズメニュー)を表示するUnityでゲーム内モーダルダイアログ(ポーズメニュー)の表示に挑戦しようと思います。