homedata.cドライバに出ていたバグを修正。魔魁伝説」で出ていたバグを修正。BPROMから"BAD_DUMP"を削除。86」のシングルボード4Pモードを改良。おかしくなるので、いまのところ無効化。-「奇々怪界」の例外処理を修正。-「ダイナミックゴルフ」のIOボードROMを吸い出し。Derby」のスプライトラップ処理と横反転位置を修正。ボタン2を押すと次の面にスキップする。デバッグのDIPがONのときだけ動作するはず。プレイヤー2の入力がおかしい。キャラクタ化けの出る画面がある。方向入力が間違っている。デフォルトのNVRAM設定がおかしい。Lap数とコイン/クレジットの設定。サービスモードでLapカウンタの設定を1に戻すことができない。2面でキャラクタが表示されない。device_set_infoを廃止。全てのデバイスで、NULLか空関数になっていました。数とは関係なくなりました。画面外の光線銃からUIで選択されるのをを無効に変更。Yとして選択されるのを防ぎます。stv_vdp2_dynamic_res_change()関数をST-VのVIDEO_UPDATEの外部に移動。NMK16ドライバのメモリマップ統合と、不要なビデオコードのクリーンアップ。Pacman」のプロテクトをシミュレートから、デキャップしたMCUに変更。hng64で、マクロを使ってテクスチャをの大型グラフィックデコードを追加。-「ドッ取り君」ドライバのメモリマップを統合。ACK追加と、メモリマップ統合。-「Pass」のメモリマップを統合と、サウンド関係の改良。sshangha.cドライバで、カスタム関数の代わりに普通のpaletteram16_xbgr()を実装。ほとんどのドライバで、CPU番号をタグに置き換え。ジョン-」のアニメーションする滝など)。青と緑のボーナスカラーを入れ替え方法をドキュメント化(ただし、コードでは無効のまま。メモリ割り当て方法を変更。割り当てはバイト単位からオブジェクト単位になりました。以前のmalloc_or_dieの呼び出し箇所は新マクロに置き換えました。numbytes)とします。allocationマクロにも実施。必要な引数として追加。リソースプールは最終的にmachineオブジェクトが保持するため。以前のauto_mallocの呼び出し箇所は新マクロに置き換えました。auto_alloc*に依存しないよう変更。SMH_BANKnマクロを削除。代わりに、SMH_BANK(n)を使用してください。割り当てていたものです。コンパイラでの設定を緩和するため、キャストの追加などの改良。overdriv.cのメモリマップと統合して、GNWフラグに格下げ。-「チェッカーフラグ」のエンジンノイズ音追加。-「チェッカーフラグ」のネストしたNMIを修正。(4pコミュニケーションCPUも基本実装。#3127のsxeviosさん情報に感謝)。CLEARを使うように改良。megadrivのサウンドCPUで、RESETとBUSREQラインが両方とも正しく反映されるように修正。mj4simaiのプレイヤー2麻雀パネルを正しく実装。paletteram_IIBBGGRR_w()をsenjyo.cからemu/video/generic.cに移動。usgames.cでのdeprecat.hへの依存性を解消。SN76496コアにREADYラインリードバックを追加。セーブステートで保存されていないかったものを修正。spcforce4.cにsn76496ラインの実装。実際には使われていないので違いはなし。hng64ドライバにRTCエミュレーション追加。mnightとrobokidのスプライトが尾を引く処理を修正。8bit用のMESS専用コードを抽出。NaomiとAtmiswaveのメモリマップを分離して、ドライバの分け方を改良。-「ポケットギャルDX」(海賊版)にサウンド追加。P1のボタン2は実際にはP2ボタン1。-「ルナーランダー」の噴射操作をペダルに変更。これによりエミュレーション精度が向上。現在のコードではIPT_PADDLEを使っています。これは正しくありません。実際の操作は手操作のペダルです。nycaptor、nbmj8991、nbmj8891、mystwarrのメモリマップを統合。namcos2.cとnamcos21.cのメモリマップ統合第一弾。要(どちらもかなりマクロ化)。-「イエローキャブ」(Japan)の起動を修正。動作可能ステータスに昇格。-「恋来パート2」の色修正の試み。空手道」のDAC音量を0.50から0.15に低減。当初から、音割れがあったため。HNG64のシステムポートを整理。megadriv.cのz80_bank_addrを単純な9bitシフトレジスタに変更。H8の割り込み処理を改良。サブCPUとI/Oボードのシリアル通信を実装。M14ハードウェアドライバを追加。kopunch.cでdepreact.hへ依存状態を解消。3Dレンダラをハック。WAVEサウンドデバイスをステレオにコンバート(MESS用)。Jack」ドライバの改良。Naomiの麻雀ゲームで特定の設定でロードされるように改良。JVSの適切な実装は後ほど。-「ブラックタイガー」に正しいMCUダンプ追加。SPレジスタ表示を修正。-「迷宮ハンターG」の正しいMCUダンプ追加。Taitoの次の面に進むボタンをBUTTON_2からQ/Wキーに移動。メモリ引数が2つあるtきのMCS51逆アセンブラ動作を修正。1ゲームの8751実装を開始。I/Oボードの初期化文字列を追加。sauroの実機で検証して、メインCPUを5MHzに、YM3812を2.5MHzに訂正。プロテクト処理を若干変更。VIDEO_UPDATEで、galpani2_mcu_runが不要なように変更。関数はCPU2のINT7で実行され、動作しています。モード、ゲームモードへの移行可能。ERRORも起きてリセットします。一部8ビットを16bitに見せかけてAM_WRITE8とAM_DEVWRITE8に書き込み。前回の提出でコピペなミスがあったのを修正。Codeの領域を効率的なサイズに減少。CPUで、A〜Fのアドレスをブレークポイントにしたときのバグを修正。