耐性積む、etcetc......。できることをしっかりやってて、コインボス、常闇、聖守護バンバン倒しまくってる俺からすると、ワンパンガーマンは、ヘタクソの負け犬野郎か、ただ叩きたいだけのエアプにしか見えないんだよ。19:25返信>>29いや、勝ってるけどゲームとしてバランス死んでるって話だろガキくせぇコメントしてるから話が理解できないんでしょうね。19:27返信>>29あれを素晴らしいバランス調整だと思ってる方がエアプか頭お花畑の異常者としか思えんわ。自分の好きでたまらないゲームを批判されて顔真っ赤なんですねー。19:29返信>>7FF11だと脱衣(装備が全部脱げる)アムネジア(とくぎがつかえなくなる)の状態異常や、敵が絶対回避(攻撃が当たらなくなる)インビジブル(物理攻撃が0ダメージ)使って戦闘を長引かせているかんじかな。死ぬと生き返らせても衰弱状態になって戦闘に復帰するのに時間がかかる感じです。運営が調整できませんって宣言してるようなもの。※3329の人、素晴らしいとは一言も言ってないで。バランスクソだが対応できるってのか素晴らしいバランスと思ってるのか、それは本人にしか分からん事だ。言い方は悪いが、この人の言ってることには大まかにあってると思う。ワイの周りのフレやチームやルームでも野良はクソ!ワンパンゲーでクソ!とか言ってる人は本人が壁更新、エンド処理すらもできない人多いよ。※50単純にPSに求められるタイプが違うからな。モンハン上手い奴はドラクエも上手い逆も同じだとは思う。それ以外の言葉が出ない。ゲーム作るセンスがない。20:40返信ヘイトかないから仕方ない。21:05返信リキカスのせいとか真やいばのせいとか言っている連中は過去をきちんと直視していない。v1.0時代から適正レベル帯の防具に身を固めた戦士がボスから痛恨貰ってワンパンされるゲームだったぞ。(=硬さを強みとする戦士がワンパンされ過ぎて全く硬さが生きていなかったから)こそ真やいばが実装された訳で因果関係が逆なんだぞ。v1時代に芸人に全く席が無かった理由でもある(=どうせワンパン死なのでサブヒーラーの回復は不要、それより僧侶の聖女の枚数が欲しい)から最初期からの根本的な問題なんだぞ。23:10返信>>52その割にはドラテンのエンドコンテンツはクリア率が高い様ですね。※103そういうツールがあるんだよ年額か月額のどっちかで課金+数百円~千円ちょっと程度のアドオン購入必要だけど。蒼天のイシュガルドくらいの頃からあるし、一度か二度話題になってたから多分知ってるんじゃない?ずっとアップデート続けて凄い性能になってるよ。※62メダルローラーなんかよりも圧倒的に増えちまったもんな。別に大技でワンパンはいいけど通常攻撃でワンパンすんなって話だ。10:11返信ワンパンの攻撃はお隣見たいに避けられる攻撃を受けてしまうと一撃みたいな感じなら全然良い。通常攻撃を一撃にする事がバランスおかしいって言ってるんだよ。確かに僧侶とかなら聖女を撒けば良いがこの結果に至る事がバランス崩壊してるんだわ。通常攻撃で聖女を使わないと耐えられないとか蘇生を繰り返さないとダメとか意味がわからない。戦闘として面白味もクソも無い。聖女を使うのは例えば敵が大技を繰り出そうと10秒近くチャージに入ってる間に全員に聖女を撒けば全体一撃技に耐えられるとか、ダクキンのレーザーやドラゴンの避けられるが当たれば大ダメージか即死なら許せるわ。戦闘に運要素を入れるなって言いたい、FFみたいにギミックを理解すれば勝てる感じにした方が楽しめるだろ。そこをドラクエらしくアレンジするのが運営の仕事だろうに。耐性100を始め、プレイヤーを快適にするはずの要素が開発側の縛りとなって、高難易度を演出しようとすると単純にボスの火力を上げざるを得なくなった「レベルを上げて物理で殴ればいい」をボス側がやってくるゲーム。13:15返信>>166通常攻撃でワンパンなんていくらでも居るだろw本当にプレイしてるのか?聖女使えばとか言い出すんだろうけど聖女使わないと通常攻撃すら耐えられないバランスがおかしいって話してんだよ。下手どうこうの話なんてしてないんだわ。範囲攻撃でもブレス系統で即死の奴も居るよな?耐性無いとダメ=装備が重要なんだろ?楽しく無い戦闘ばかりだろ。ドラゴンはまだバランス良かったよ、上手く立ち回れば死ぬ要素無いからな。13:15返信>>187通常攻撃や会心で一撃で倒されて、蘇生祭りするより遥かに楽しいと思うよ?耐性100がダメなんであって耐性自体はあって良いと思うし。危ない場面も演出しつつ気持ちよく勝たせろって、、、。16:07返信>>6天獄のキラクリで壁なんかしてる人は見たことないよ。至近距離で戦う人はみんなまとめて死んでるよね。怒りを取ったところでガッと距離を詰められてワンバン即死。それだと犠牲者が1人で済むんだから、そっちの方がはるかに安定するし、それが主流なんじゃない?今も周回してるけど壁なんかしてる人はいないよ。その野良の馬鹿タレに言い返して晒してやればいい。最新装備でも通常攻撃で即死じゃん。そもそも聖女ゲーなのがおかしいって言ってんのにスタートラインとか言い出すのが意味不明すぎる。戦闘としてつまんねぇって言ってんの。あとお隣はギミック理解すればクリアできるし装備もロットで入手できる。耐性とか変なシステムとかも無いんだよ。16:19返信>>29こんな場違いなコメントをなんでしたの?ワンバンなのはヘタクソだからって、ワンバンってみんな知っててかわしてる前提の内容だよな。かわせてるからワンバンとか関係ないって、さすがにアタマ悪いって言われて叩かれるよな。自らの恥部を晒しただけだな。16:20返信>>207そりゃあ勝てる事は勝てるし今の状態でも無理ゲーだとは思わない。通常攻撃とか避けられない攻撃を即死級のダメージにする必要無いだろって話よ。聖女撒くのがメインみたいになってる事に戦闘としての面白味は無いよねって言いたいんだよ。何かクリア出来ないか出来るかを持ち出してる奴等って根本的に話の解釈を間違ってるよな。皆が言ってんのは聖女を撒かないと通常攻撃ですら耐えられないバトルバランスについて話してるんだよ。避けられるけど当たれば即死だよなら全然納得できる。そこに保険をかけて聖女を撒いておくとかでも全然いいじゃん。通常攻撃でワンパンダメージって戦闘として楽しいか?もう少し色んなギミックを追加して楽しめるようにして欲しいって事です。16:29返信>>46とりあえず、その言い方が悪いってのが問題なんだよ。バランスが素晴らしいとは言ってないけど、バランスが悪いって言ってる人達に対して反論してるんだから、事実上はバランスは悪くないって言ってることになるんじゃないの?ちゃんと対応すればワンバンは回避できるようになってる、なのに文句ばっかりいう奴が多い。これ、事実上バランスがいいって言ってるよな。16:29返信>>208どうせ庇護派の奴に何言っても無駄だよ全く話が通じてない事は他の庇護コメントを見ても分かる通りだろ、的外れな意見しか無い。16:32返信>>213ホントそれ、何で回避出来ない即死攻撃に不満がある、楽しく無い=下手くそだからっていう解釈になるのか理解に苦しむ。頭おかしいのは庇護派の方だと言う事に気付くべきだと思う。16:33返信>>59戦う前に完封しないことが原因で無駄な戦闘時間が発生することになる方がつまらない。時間は日常生活に影響を及ぼすから、ダラダラとグダると迷惑でしかないよ。16:37返信>>62メダルローラーの目的は達人の石版でしょ?達人の石版にメダルが必要なくなったことの方が納得いかない。あの苦労を知らないで、石版に穴を開け放題とかやり過ぎ。※221あーすまんな、運ゲーって叩く奴がいるってだけで俺は運ゲーとは思って無いよ運、ワンパンに限らず○○ゲーだからクソって言ってる奴が一番タチが悪い。俺は現状でも十分運ゲーだと思ってんだから運ゲーには運ゲーの良さがあるよね、なら分かる。17:55返信ベホマラーのコストが安すぎる。18:18返信このコメントは削除されました。19:53返信ウチの小5の娘はDQ11で全員レベル99にして最後の裏ボスに挑んだがいきなり3人ワンバンされてそこから立て直せずズルズル全滅して激怒して二度とやらなくなったよ。19:55返信>>224少なくともお前は健全者ではないけどなてか向こうは過疎どころか人口は増え続けてますが?こっちの方が過疎だしそもそも健全者がこんな民度の低いゲームやるかよ。どの記事見ても民度の低さが伺える記事ばっかりじゃん。コメント欄もやべぇ奴ばっかりだし。楽しさを第一に考えて作るべき。何でもステータスを爆上げすれば良いってもんでも無い。エンドコンテンツも手抜き調整だし。1番驚いたのは常闇の5で新技や何か別の方向性で強化するのかと思ってたがステータスを上げただけって舐めてるだろ。マジで何考えてるのかわからんわ。20:01返信>>225だからこそ避けなければ即死の技を入れればいい。ダークテンペストとかは良いギミックだと思う。出会い厨ばかりのドラテンも大概だと思うがな、てかマッチング機能が機能してない?普通にマッチングするしDPSが多いからDPSの時はマッチングが遅いだけ。22:06返信>>195元々運ゲーなとこあるし今更。22:07返信>>191>>危ない場面も演出しつつ気持ちよく勝たせろって、、、。一人手遊びマンが今のdqxプレイヤーかー。13:16返信>>45結局ジェルもワンパンマンだったじゃんスコルパイドが最高でしょ。13:31返信>>6129と同一人物やろ。13:42返信なんでDQXの人らは自分のゲームに問題が起きると「でもお隣はクソだからお隣よりマシ、DQX最高!!!」しか言えないのか。13:47返信>>188あるものを無くすの(耐性削除)とあるものを意味無くさせる(耐性貫通)は似てるようで違うどっちも文句は出るが、後者にすると未来が無くなるし、不満がより溜まりそうだ。何時まで争ってんだよ、美味い汁を吸う管理人の思うツボだな。アイツが作った調整がまともな訳が無かろう。無関係のお隣をいちいち引き合いに出すな。18:58返信>>641バトル1個てかPT共有のリキャストタイムを設けるべきなんだよな。19:00返信>>88耐性自体いらない。変わりに状態異常の効果を下げれば良いだけ。13:15返信>>296どうせps4のパケのみの数だろこれFF14民は大半の人がダウンロード版だしそれでもPC勢が大半なんだわ。プロフィールドラクエ10の最新情報を毎日お届けします。遊戯王デュエルリンクス超速報!このページでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。