ALL_TILEMAPSなケースを処理する新APIコードをタイルマップに追加。ALL_TILEMAPS定義を削除。富士山バスター」の再吸い出ししたグラフィックROM追加。romload.cとvalidity.cで、グローバル変数を使わないように更新。-「クリフハンガー」のディスクリートサウンドについて、実機の値を元にレジスタの値を修正。8085とZ180で、直接値を演算するためにDAAテーブルを削除。マルチリードが間違って起きないように8085のコードを修正。P2コントローラとコインカウンタもサポート。写真を元にカラーオーバーレイを追加。フライヤーを元に「デプスチャージ」のカラーオーバーレイを追加。twin16ドライバの更新。スプライトステータスレジスタを改良。gradius2のスプライトと背景のプライオリティハックを巻き戻し。ライオリティ不具合が修正。DIPスイッチ設定に関わらず、アトラクトモードの音が出ない。残ライフ無限のDIPスイッチは、実はサービスモードの切り替え。グラフィック不具合がいろいろある(POSIRQ関係?)。画面左端までパドルが届かない。大型の物体(トンネルやマザーシップなど)が表示されない。スプライトバンキング(バックミラー用)が動作していない。大型の敵の色がおかしい。なっていたり、撃っても色が変わらない物がある。同じ4面のボスは青いシェードがかかっている。背景スクロールが完全に壊れている。爆発音が軽い音になっている。mametinyビルドのコンパイルが通らない。起動画面後にフリーズ、またはコイン入力後に固まる。マイナスのスプライト位置(-1〜-7)がサポートされていない。コインカウンターが未実装。背景グラフィックが大幅にずれている。デモサウンドのDIPスイッチ設定が逆。キャラクタ選択後にOKI6295のエラーメッセージが出て、BGMにノイズが乗る。同じCHDを共有しているのに親子セット関係が設定されていない。cliffhgaをcliffhgrのクローンセットに設定。PXA255の予備サポート。photon.cのプレイヤー2入力を修正。CRC/SHA1を修正。テストモードへの入り方の記述追加。コイン1とコイン2を入れ替え。RIOTタイマで、タイムアウト後もカウントを続けるよう修正(0.126u2で起きたバグ)。cliffhgrのDEMO_SOUNDのDIPスイッチがONの時に動作するように割り当て修正。Poker」の色修正。4」のサウンドROM2つのバージョン番号修正と、U2のサイズを1MBに訂正。実際のROMタイプが27C800なのを2つ基板で確認。残りのROMは27C160でドライバ通り。ステッガーI」の2セットのライセンス情報を追加。