勉強会に行ってきました。Felica!うーん。今回はそれに加えて、ワークスアプリケーションの方による、メタデータ中心開発のご紹介でした。荒井さん〜これまで耳にしていた関連情報から新しい情報はほぼ無かったのですが、今回はデモソースの解説付きでした。コード体系に合わせて作られているので、違和感なくとっかかれるのではないかなと思います。側でゴニョゴニョとエンコード/デコードしたりする必要は無いようなので大丈夫かな。最大3サービスまでということだったのかしら?今度伺ってみよう。みたいなお話をされていましたが、これは若干異なり、メタデータ。メタデータにフォーカスしながら開発をしていきましょう、というモノ(すみません。想像以上に大枠...)。やっていることは分かるのだけど、いまいち実務レベルでは現実味を感じられませんでした。私自身、データ中心開発というものをしっかりと把握しきれていないからかもしれません。実現する最新アプリケーション開発事例」を聴きに行ってきました。テーマがテーマなだけに、エンジニアの割合が多いのかと思いきや、クリエイター(デザイナ?)の方も多くいらっしゃってました。開いている方がほとんどいなかったのが意外でした。開発におけるいわゆるキモとなるポイントのお話。かじっている者として、デスヨネと同調できる部分がたくさんありつつ、ナルホドと感じたことも多くありました。受注案件はクライアントとのコミュニケーションが大事だということは明白。クライアントの提示する要件、制約、課題を分かったつもりで、提案を固めてしまう進め方に陥ることがあります。本当に良いものを作るためには、クライアントと一緒に考え、作っていく柔軟性が必要ですね。分析フェーズのディスカッションにはクライアントを交えると仰っていたとおり、打ち合わせを単なる報告会ではなく、ディスカッションの場にする意識が大切です。あることの意味を考えるリッチコンテンツではなく、リッチアプリケーションであること。リッチであることの意味を単なる派手さ、技術指向による自己満足で終わらせないこと。発明はいらないたしかに。時に奇をてらうのことも必要かもしれないけど、コンテンツではなくアプリケーションであることを忘れちゃいけない。良いものは積極的にパクる。全部が全部はあれだけど、ものづくりをする上で良いものを適所に用いる目は必要なスキルだと思う。面白い事例のお話もありました。ソニーの中のヒトからお話を聞きましたが、制作の敷居が下がったら面白いものが出てきそうな気がします。勉強会に行ってきました。今回のテーマは次の3つ。的な要素が見当たらないのはご愛嬌。アプリなんかを含めたソーシャルアプリのお話はとても魅力的でした。こんなにスゴいんだよ、というお話。普及度合いからも暫くひっくり返ることは無いのでしょう。なんかも、きっちり抜け目無くユーザに優しい感じだし。〜いまソーシャルアプリはすごくホットなので、一緒に作りましょうよ。いうお話を、会社は違えどソーシャルアプリに関わる両社の視点から伺いました。ソーシャルゲーム市場での経験からのお話をされていました。アプリが動き始めたところですが、若干期待はずれ感の声を耳にすることが多い気がします。モバイルがキモなんだろうと思います。話しが逸れましたが、ユーザも多いし、マネタイズも期待できるし、デベロッパーとして手を付けない手は無いよ、というのが両社共通の見解の模様。おもしろいことできるんですよ。