】、【お前は何もわかっていない。】等々、お叱りあると思いますが、スレッドを立てた方ももういらっしゃらないので、ご容赦ください。最後に誤解が無いように、私は別に一人の召喚士プレイヤーとして自身の「優位性」を守りたいがためにああだこうだと申しているわけじゃない。(偽善者臭いですが)「パッセ戦術」が現行のFF11のイオニック活動を支えている側面があり、その恩恵がプレイヤー全体にメリットのあることだと考えているからです。イオニックツアーの現状について◆◆◆◆◆◆LS内でのイオニック活動を支えているのは、パッセ戦法の存在が非常に大きいと考えています。私がFF11を始めてから3年が過ぎましたが、この間に野良でのイオニックツアーのメンバー募集を見かけたのは、おそらく2~3回程度。これはあまりにも少ない。イオニックツアー自体が消極的になっているかと言えばそうではなく、知り合いのLSでイオニック何週目だという話はあちらこちらで聞いていますし、醴泉島に行けばイオニックを行っていると思われる団体がいるのも見かけます。いうことは、イオニックツアーの公募が少なかったのはコンテンツが消化されてしまったのではなく、LSを中心に活動しているということなのでしょう。これは他のコンテンツでも同じ傾向ですよね。LS内でイオニックを主催する場合、公募と比べ限られた人員、限られたジョブで編成をしなければなりません。主催者としては当然多くのメンバーに取得してほしいと考えるわけですが、中には適合するジョブや装備を持っていないメンバーもいる。いったメンバーにジョブや装備の取得を要請するのは、本人への負担や準備に要する時間を考えると、活動計画の見通しが立たなくなるため現実的ではない。いってLS活動である以上、メンバー間で確執を生まないためにも置いていくということは避けたい。このような悩ましい状況でも、「盾召召召コ風」という編成を用意することができれば、コルセアの枠を入れ替え式にして最低限の労力でイオニックの参加枠を作ることが可能になるメリットは非常に大きい。いずれの適合ジョブがない方でもロール装備と技能の薬の解除ならば、さほど時間を掛けずに準備できます。オーソドックス編成でイオニックをやる場合においても、パッセ戦法ができるかどうかで活動運営のハードルが全然違ってくる。装備が強化されて相対的難易度は下がっているとはいっても、隠しレベルになれば沼る可能性も高く、WoCのようにトリガーを作成するまでに1活動日を消費してしまうようなNMや、灰色系の高額なトリガーを要求されるNMで躓いてしまうと、チーム全体が疲弊し鬱屈とした気分になる。いったところから、主催者の指示への不信感や、個々のメンバーの立ち回りへの批判が噴出し、活動に支障が出始める。活動の継続性も怪しくなってくる。このような状況をなるべく避けるために、「奥の手」である「パッセ戦法」を採用できるかどうかは、主催者のハードルを下げ、活動の安定性を担保することができます。参加者にとっては精神衛生的にも活動費用的にも受けうる恩恵は大きく、イオニック周回の持続にも繋がります。知り合いのLSのイオニックツアーでは、オーソドックス編成のみでパッセは認めないスタンスで活動をされているところもあります。経験と知識に裏打ちされ、そこまで断言できる主催者のリーダーシップは正直脱帽します。そのようなバイタリティに溢れた主催ができるプレイヤーは、非常に限られてくるのではないでしょうか。人口が減少しているならば特に。「パッセを封じれば必要不可欠なジョブをLS外で集める必要がでるため、野良のイオニック募集は逆に増えるのではないか」と考えている方もいるのかもしれません。これは楽観的過ぎます。LS単位でのコンテンツ消化が当たり前になっている現状の背景には、躓いたときの心理的リスクを減らしたいという思いがあるはずです。仮定するなら、パッセという保険が使えなくなってしまうことは、主催者のハードルをこれまでよりも上げてしまい、かえって野良でのイオニックツアーの募集の減少や、LS内でのツアーの企画が難しくなるといった悪影響の方が想像しやすいでしょう。これは提示可能なデータがないため憶測になりますが、今のイオニックツアーはオーソドックス編成のみよりも、オーソドックス編成と召喚編成を混合して、躓きやすいNMはパッセ戦法で対処するといったスタンスで活動している団体の方が多数を占めるのではないでしょうか。時間面、費用面のコストを考えればその方が合理的です。イオニックツアーは団体活動が前提であるため、他のRMEAのように個人で進めることができません。パッセを潰すということは、その主催者の成り手の敷居を上げ、イオニックウェポンの取得難度が上昇してプレイヤー全体に不利益になる可能性があることを軽視するべきではありません。以上が人口が減少したFF11において、「パッセ戦術」がプレイヤー全体にメリットがあると考える理由です。Rikuchanなんだろう、リスクを主張すればするほどこれに対しての返答が全くないのが不自然なんですけど。いや答える義理も義務もないのは承知ですが。自分はパッセが他の構成と比較すれば、あらゆる面で楽だからと答えちゃいますが。パッセと他構成で差がありすぎるのがギアス隠しくらいだとは思ってはいます。単純に他の方法でやる解説も無ければ、あっても必要水準高いからじゃないですか?新戦術を考えるような方は固定のメンバーで済まされますし。装備の平均水準が上がり、それが世に広まるほど一般化するのがまだ先の話というだけでしょう。パッセ自体もギアスフェットでの瞬殺構成が話題になったのは既に2年前です。AF+3など無い当時の装備で高位ギアスをやるためには当時の最高水準の装備が必要でしたし。その当時の召喚士を適当に募集して倒せたかというとそんなことはありません。Meilu単純に他の方法でやる解説も無ければ、あっても必要水準高いからじゃないですか?新戦術を考えるような方は固定のメンバーで済まされますし。装備の平均水準が上がり、それが世に広まるほど一般化するのがまだ先の話というだけでしょう。パッセ自体もギアスフェットでの瞬殺構成が話題になったのは既に2年前です。AF+3など無い当時の装備で高位ギアスをやるためには当時の最高水準の装備が必要でしたし。その当時の召喚士を適当に募集して倒せたかというとそんなことはありません。当時うんぬんなんて話は全く意味がないです。適当で駄目なのは他も一緒です。仲間と一緒にやってるのも他も同じです。召喚PTだけではないので。#74の方ごめんなさい。長すぎて読めないですとりあえずパッセ弱体に反対って結論なら自分も同意見です。当時うんぬんなんて話は全く意味がないです。適当で駄目なのは他も一緒です。仲間と一緒にやってるのも他も同じです。召喚PTだけではないので。過去の戦術ではなく現在の最高装備で行う戦術のことを言ってるんですが、そこまで詳らかに解説してるとこありますかね?当時の要求が高かったのであって、皆さんが装備をある程度揃えた結果、平均水準が上がって今があるのですよ。勝手にパッセの必要水準が下がったわけではありません。Rikuchan#74の方ごめんなさい。長すぎて読めないですとりあえずパッセ弱体に反対って結論なら自分も同意見です。#74を読んで同意できたので。前半はあなたのスタンスが分からないという話が書いてある。後半パッセ企画の現状は、まさに私が(@恐らくバハ鯖では大多数の)イオニックを企画する上での環境そのものが解説されている。Meiluうーん、ヴェックスもオディリックサブタも無く無策でWoCの特殊技のダメージや追加スタンやガ等の範囲ダメージを耐えるというのは相当運がいいと思います。何か他にされてませんでしたか?召喚獣のHPは1700〜1800程度でシェルが掛からないのでガ系の一発だけで吹っ飛びかねません。召喚士やってればラムウがスタンしタイタンが石化しディアボロスが寝る姿は割と見慣れてますよ。パッセ」でGoogle動画検索すれば私が見た動画が結果に表示されるのでご自分で確認されたらどうでしょうか。比較的わかりやすいタイトルなのですぐわかると思います。Meiluリスクがあるのでそれを軽減する手段を講じていると言った方が正しいでしょうね。アストラルパッセージは良くも悪くも30秒です。防御について無策でどうにかなるほど上位のギアスフェットNMは弱くありません。アストラルパッセージの是非と関係なく、練られた戦術を間違った知識で否定するのはちょっといただけませんね。仮に火属性に耐性を持つ相手対し、魔導剣士でイグニスレイクを入れフレイムクラッシュを魔命寄りの調整で撃って倒すとか斬打格耐性を持つ相手に、戦士を入れてトマホークで耐性を軽減し物理履行で倒すという戦術が生まれたならば、それはリスクの有無という話ではなく、協力してくれる仲間がいてくれて成立するものです。これが取りあえず召喚士がいればなんとかなると言ったような短絡的な戦術に見えるならば、それは間違っていると言わねば協力してくれているプレイヤーに対して申し訳がありません。パッセ戦術について、召喚士さえいれば何とかなるなんて私は言ってませんが。前も別の人であったけど、言ってもないことをさも言ったかのように他人を叩くのはやめてほしい。個別の意見に対してどうこう言うつもりはありませんよただただ自分の意見を表明(元の記事を一度も修正もせずに最初に例も挙げてこうしてはどうだろうって言ってある)したうえで今プレイされてる人がどう思っているのかなどなど聞いてみたかった(それを開発に見てほしい)というだけです。読んでて「あ~」と納得してしまったのでこれだけ書きます。>>私のように「パッセ戦術」が当たり前の状態でゲームを始めた人間からすればどうも会社で若い子と話してるときのような違和感あるなと思ってたらそんな新しい方だったんですねwものすごいジェネレーションギャップのようなものを感じました。Mokomokomokomokomokomokoパッセ戦術について、召喚士さえいれば何とかなるなんて私は言ってませんが。connection.。