ネイティブで制御する。制作側で気にする必要は無いとのこと。内包されるということでしょうか?だとすると、アプリのキャッシュが消えたらデータも消えてしまうし、どういう仕組みなのか気になりました。お勉強には非常に有用なので、ぜひ積極的に使って、さらにはサンプルコードをコミットしてみてくださいとのこと。自体のソースコードは、次期バージョンを公開予定だそうです。さん〜とても楽しそうな写真レポートでした。言うと、出席されたセッションのレポートを期待してました...。変態のうたげに行ってきたよ。狂乱のうたげに行ってきました。いうか、みなさんド変態でした。エディタを作るという内容。ちなみにプレゼン資料も自作のエディタで作って、コンパイルしながらでした。プレゼン中のコードはコンパイラブルとして、内容(文章)をコメント表記するのは面白いし、シームレスに進行できそうなので操作に慣れると実用にも十分耐えられそうですね。開発履歴の紹介と共に、フレームワークを作るときのポイントを語ってくれました。大きなポイントは次の4つ。自分が欲しいという気持ちこれが無いと始まりません。何より、作らされているのではなく、作りたいというマインドも。苦々しい批判だけでなく、賞賛めいたフィードバックを貰える環境づくり。日頃の行いも影響しますね。他人に使われているという危機感この辺りから負担が掛かってきます。マインドの転換がポイント。維持しなければという責任感これが求められるケースは稀かと。ここまでくると、分業やチームビルドが必要ですね。〜saqooshaさん〜つくるためのツールを作る、という機会はほとんど無かった気がします。クライアントやチームに見せるためのツール、なら結構あったと思うけど。コンテンツを作る際は、既存のアプリケーションに頼り切れない部分が多いので、ゼロスクラッチするならばツールを作るのも大差ないのかもしれません。いわゆる受託制作会社のクライアントワークにおいて、内製向けのツールを作る工数を組み込むハードルはだいぶ高いですよね。産地直送レポートを又聴きしてきたよ。レポートを伺ってきました。したお話でしたが、広くキャッチアップさせていただきました。ネタがポイントみたい。いうことで、プラスポイントはこんなとこ。対象のみという前提で、物理エンジンが載ってます。ネイティブクラスで物理エンジン載せちゃえばいいのに。アプリコンテンツは、ゴリゴリのアプリ開発ではなく、ライトコンテンツの開発を推奨するものとしての位置づけらしい。コンテンツとしてもパブリッシュできるわけだから、アプリケーションを効果的にプロモーションできるよ、というのがポイント。外付けデバイスの検知が可能に。フルサポートではないとのこと。そりゃそうだよね...。パフォーマンスの向上モバイルでの利用を視野に入れたパフォーマンスアップ。載るよ、ということで、モバイル向けにチューニングが行われているとのこと。