:この場合、平均値という意味ではなく、TRPGのスラングで「期待してもいい出目」の事を表します。《気力》は《希望》の一種でね。簡単に言うと、個人用の《希望》かな。ゲーム的には消費することで、次の効果を得られるんだ。1・判定の際、消費した数だけ振れるダイスの数が増える。2・攻撃が成功した時、消費することでダメージを増加させる。3・モンスタースキルを修得していた場合、《希望》を消費させることで効果を発動させる。4・スキルのコストとして使用する。1・ダイスの数が増えるだけで、判定の結果は振ったダイスの中から2つを選んで求める。2・そのキャラクターの武勇の値までしか消費できない。3・常駐スキルの場合、1サイクル(1ラウンド/1クォーター)しか効果を発揮しない。4・詳しくはそれぞれのスキルの説明文を読むこと。判定で使用するときは注意だね。ここはよく間違われるんだ。振ったダイスの全部の目を合計するわけじゃないよ。例:《希望》を3点消費してダイスを増やした場合。