僕はもともと、ゲームが作りたくてバンタンゲームアカデミーに入学しました。実は、入学当初はゲームって障害物とか建物を設置して、キャラクター動かしてってやればできるだろうとか、すごい簡単なことだと思っていたんです(笑)。実際は、全くそうじゃなかったですね(笑)。加速や減速もするし急加速もする、そういうことまでをプログラムに組み込まなきゃいけないっていうゲームの奥深さを知ったことがきっかけで、さらにゲーム作りにのめり込みましたね。噴水のエフェクトなどを担当しました。自分に与えられた仕事をこなすことで精一杯でしたね。本当に細かい部分で自分が思う気持ち良い動きをしてくれなくて。結果として東京ゲームショウにまで呼んでもらえたので、ちょっとは頑張れたかなぁと思っています。バンタンゲームアカデミーでは、WiiUやVitaなど、いろんなプラットフォームでゲーム作りに挑戦できたの良い経験になっています。ゲーム作りは、ただ動かすだけではなく、より立体的に自然に見えるように動かせるか、ユーザーが気持ち良いと思える動きを、プログラムで再現できるかどうかが一番面白いと感じています。色々な知識や技術を身につけてたいと思っています。新しい何かを生み出せるようになりたいと考えています。今後は自分の作りたいものと、ユーザーニーズが一致するゲームを作っていきたいですね。自分の長けているところを見つけて、いつか自分のタイトルを作ってみたいと思います。TOPへNEWSアーカイブ2020年度NEWSアーカイブ2019年度NEWSアーカイブ2018年度NEWSアーカイブ2017年度NEWSアーカイブ2016年度NEWSアーカイブ2015年度NEWSアーカイブ2014年度NEWSアーカイブ2013年度NEWSアーカイブ2012。