ID:Oh+tVH6Lr>>137作りやすい構造にしてないのが問題だと思う。根本のシステムが駄目だわ。12:36返信バージョン4は、最初に各大陸の過去マップだけ必要不必要関係なく追加して貰って、メインストーリー関係ないクエストでお茶を濁すだけでも良かった。クエストついでに散策して、ここがメインストーリーにどう絡むとかワクワクして待つようなバージョンだと思っていた。13:21返信そもそもver1の時点で燃え尽きてるはっきり言うと、オンラインそのものが向かなかった。貯金がないのにペースアップすること自体おかしいスタッフかわいそうだわ。15:26返信14はマイナーパッチで一切パブリックフィールド追加されないのであれはあれでクソ。その割にメジャーパッチで追加されるフィールドもお世辞にも広いとは言えないし。オサードは世界地図ではあれだけ広いのに実際ゲームで行ってみるとたったのあれだけとか...。16:19返信むだにいりくんだマップはやめてほしい。以外にも行きたくなるようなコンテンツ追加して。アプデ間隔のびていいからはやく新しいマップ作れ。17:22返信FF14やればわかるが半端ないから。マップもマウントで風脈とって空飛べるようになったらどこへでもいける。20:03返信DQ10はネトゲにしちゃ異常なくらいマップ使い捨てるからなここまで二度と行かないマップが多いのも珍しいと思う。20:10返信その広いマップでなにがしたいのよ。今のドラテンだとキラマラしか活用方法がない。14はギャザラーと採取職業があったうえでだったり、モブハンだったり、FATEだったり活用できるコンテンツが多い上での広さだからな。広くしても意味がない。21:30返信ドラテンはまだ白箱やら宝珠やらモンスタードロップの素材やらで、めんどくさい等は別にして、広いマップに点在する狩りの要素はなくもないが、FF14ではそれがほぼない。FATEとかいう初期はすごいわくわくしたが、素材やレア系報酬なし(一部あるにはるが特にいるものでもないし、フルパーティ以上の人数が必要とかいうめんどくさいシステム)という、白箱以上に意味なしで、今となっては物好き以外やらないうえに、じゃあレベリングかと言われれば、あのゲームはそのパッチのカンストがスタートラインだから「ゆっくりレベリング」とかまずありえない。作りこみマップもそれを認識しているプレイヤーは多くないだろうな。※42あーBGMだけはどうひっくりかえってもFF14のほうが優れているな。22:35返信FF11のマップが一番好きだわエリア自体の設定も作りこんでたからエピステーサみたいななんであるのかよくわからないとこも少なかった。22:44返信く、くだらねwwwwver.1や2で広いマップ実装したら移動怠いだの無駄な時間描けさせるなって騒ぎまくって何処にでも旅の扉設置と何でも書にぶちこまれる原因作って冒険感排除させて狭いマップで良いや広いマップ実装しても文句言って騒ぐからなって運営に思わせたのはユーザーだろうがよwwwww本当お前らDQXユーザーって喉元過ぎると熱さ忘れて、その都度自分の都合良い我儘だけ言って騒ぐチンパンジー多いな。個人としては、これだけ多くの楽曲に溢れている近現代ではいくらか似た曲、オマージュなんてあって当たり前程度の認識ですわ。※48採掘園芸はやってたから、多少は景観みてたけど。それも未知とか刻限で、ひどく時間に縛られたギャザラーになってから、どうにも景色を楽しむよりも時間効率優先させがちでセカセカしてたなー。初期、各種シャード掘ってるときが一番ゆったりしてたわwどちらも足りない部分はあるだろうが、FF14やっててやりたかったことが、ドラテンにあったから俺個人は今のフィールドにわりと満足してる。グラフィックもリアルもそりゃいいが、水彩画のような絵本のようなのもいいもんだぞ。04:57返信もっとやり方があると思うけどな。ゲーム外はまんまる堂の様なトラブルメーカーはちゃんとバンさせてイメージを良くし、ゲーム内はユーザーの求める近い線で効率化を図るやり方とかね。ムービー削ればできるだろうに。移動面倒とかいい続けて緩和させて今の現状に至らせたのは何処のどいつだ?プレイヤーが今のスカスカオンラインを作ったんだろ?緩和を求めなきゃ緩和させる作業も別の開発に注げただろうに。運営を批判する前に己の愚かさを改め直した方がいい。こいつらは喉元過ぎると暑さ忘れる猿だからな。16:23返信バージョン4のマップを使い回しとかコピペとか言ってる奴はエアプだと思ってる。16:35返信というか方針の違いでしょ。DQ10はマイナーパッチごとに追加のフィールドを出すようにするって方針でFF14はメジャーパッチで一気に出してマイナーパッチは基本追加なしって方針なだけ。あと高低差はDQ10のマップもあるでしょ。いうかここで「お隣のほうがコストがかかってる」って隣芝状態のやつは14やってるのかね?やってればわかるが14はいろんなとこで手を抜いてるぞ。金かけて集中して作ってるのは拡張時だけで。18:10返信ver3で結果がでてる。マップ小出しでユーザー減らし、ダメ押しのぼくの夢学園。責任でりっきーのD解雇。18:23返信もっとお互いの利点を参考にすればいいのにな。FF14は土地の価格の仕様(徐々に下がっていくやつ)はドラクエ10からとったって言ってたし、畑の仕様なんかももろドラクエ10仕様。マップが広くて移動が面倒なら、ドラクエも専用マップじゃなくて画面切り替え無しで飛龍飛べるようにするとかしてくれればなぁ。※73そもそもエウレカってフィールドじゃなくてインスタンスだぞ大きなダンジョンみたいなもん。※47その世界設定考えてた人もうスクエニに居ないんだよなぁ。挙句転職先からも居なくなってて今頃何の仕事してんのかも分からん・・・。惜しい人を手放したもんだ。01:47返信FF14と比べるのがナンセンスとか思考停止するアホもいるみただけど、双方にいいところ悪いところがあってそれを言うのは別にナンセンスでも何でもないんだけどなぁ。14はリアル寄りグラフィックだがフィールドは結構狭い。DQXもFF14もフィールドは目的地までの色どり程度ではあるが、グランゼドーラの城を間近にしたときのような感動がFF14ではなかった(個人差はあるだろうが、おれはいかにもこれはドラクエだなーと再認識した瞬間だった)。個人的唯一FFらしいお城イシュガルドは、クルザス中央高地の例のお墓からだと遠いし、クガネはごちゃごちゃしてて、あ、こんなとこに城があったのか、で、いつ行けるの?→コンテンツファインダーでぽちー。アラミゴも城下の一角をうろうろした最後にCFぽちー。おお、おれ今からあそこにいくのか、っていうような感動はわりと少なかったなー。14は目的地への見せ方が下手だと思ったな。※79エウレカは最初すごい楽しい気がしたが、FF14の戦闘システムでやるにはしんどいんだよな。耐久のある雑魚と長時間戦い続けるのは、そのクリック(連打)ゲーでは指や機材にダメージ蓄積するwあと、他人を助けることがマイナスになるどクソルールだけはほんとクソ・オブ・クソだと思ったな。あれでMMO謳うとか狂人にもほどがある。マイナスになるとはいえ、死にかけの他人を助けることは可能なのはいいことだよ。DQXではそれがまったくできないからな・・・。フィールドで死にかけてるようなプレイヤーをみることなど絶無だろうけど。プロフィールドラクエ10の最新情報を毎日お届けします。遊戯王デュエルリンクス超速報!このページでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。