17:47トレーナーバトル(PvP)の技とステータスを合わせた力である「TDO」を条件に合わせてランキングで表示します。戦略上重要なCT(チャージターン)や最適個体値も確認でき、PvPで強いポケモン探しに便利なツールです。アップデートシルフリーグレギュレーションをローズカップ(2020年2月)まで更新しました。シルフリーグレギュレーション共通ルール参加者は大会開始時点で6体のポケモンを指定・公開し、全ての試合はその6体の中から3体を選出しなくてはならない。CP1500以下のポケモンとする。(スーパーリーグ)各大会の規定に沿ったポケモンのみ使用可能。(タイプ指定の場合、重複タイプのポケモンは片方がそのタイプであればよい)大会中は6体のポケモンはそれぞれ1つの個体のみを使用し、技マシンによる技の変更をしてはならない。第1~4世代の御三家から1体を選択。6体に同じポケモンを複数入れるのはNG。チャージターンの略です。ゲージ技1発を打つのに必要なターン数を表します。少ないほど先手を打って頻繁にゲージ技を打つことができる、戦略上重要な値です。通常技とゲージ技を組み合わせたときの1ターンあたりの技の威力(技のダメージ効率)です。タイプ一致倍率を含みます。SCPはステータスの勝つ力を表します。CPと異なり攻撃力・防御力・HPを対等に扱っています。SCPのHPを実数値(切捨て)で計算しているもので、特定のレベル・個体値のステータスの強さをより厳密に表します。ランキングでは各リーグで最もSCP'が高くなる個体値・PLで計算します。※大部分の伝説など野生で出現せず特別な交換となるポケモンについては、交換の最低個体値を1、交換不可の最低個体値を10として、またレイドのみの最低PLを20、リワードの最低PLを15として計算します。攻撃力×防御力×HP実数値×コンボDPT(10000で割って表示します)倒されるまでに与えられるダメージを表す指標で、技の威力(ダメージ効率)とステータスを合わせた勝つ力を表します。タイプ相性の影響がなく、互いに均等にダメージを与えた場合(チャージの抱え落ちがなく力を出し切った場合)、TDOが高い方が勝ちます。TDOが相手の2倍あれば、相手を2体倒せる力があると読めます。両技で弱点を突ける場合はTDOは1.6倍になり、両技を軽減される場合はTDOは0.625倍になります。TDOは地力をよく表します。実戦は均等にダメージを与えるのではなくゲージ技を打つたびに一気にダメージが増える階段状となり、シールドを使われる可能性もあります。そのため力を出し切れるとは限りません。ゲージ技を打つときの連打回数に対応した倍率です。連打倍率は最大で1倍ですが、倍率にはランダム性があります。エフェクトが最大(3重線)となっても0.95倍~1倍程度の幅があり完全に安定はしません。選択すると実装済みのポケモンのみを表示します。ゲージ技のチャージ必要量を通常技のチャージ量で割った通常技の必要回数が各計算の基礎となります。この項目を選択した場合、チャージに必要な通常技の回数を整数(繰上げ)にして計算します。同時に行動を開始したときにどちらが先に打てるかの判断に役立つほか、ゲージ技を打つ回数が少ない範囲ではこれに近くなります。この項目を選択しない場合、チャージに必要な通常技の回数を分数のまま計算します。割り切れる場合は同じになりますが、余りが出る場合2回目以降のチャージで少ない回数で溜められる可能性が反映されます。ゲージ技を何度も打つ場合はこちらに近づきます。Reserved.ページトップへ。