実際の蓄積バッファは32x32でタイル毎にフィルタリングされています。用して、フレームバッファを表示します。ダリング出力の共存が可能です。scherrymにPROM追加。vandykebの起動と動作が可能。Robin」の'vdp'書き込みにverboseデバッグログ出力追加。connect4のレイアウト改良。'96」のスプライトエミュレーションを改良(まだ不完全)。i386コアの16-bitモードでのLOOP命令を修正。Chihiro基板についての記載とチェックサムを追加。unidasmでバイト値を二重にカウントするバグを修正。AtomiswaveのコインスロットとDreamcastの標準コントローラをエミュレート。osd_profiling_ticks()をget_profile_ticks()に改名。インライン関数に移動。CPU_DISASSEMBLEプロトタイプにoptions引数を追加。unidasmで、optionsに渡すためのモードパラメータを受けとるように更新。PORT_CROSSHAIR_MAPPER()を追加。デフォルトのハイスコア表示が実機と異なっている。画面がひどく乱れて、操作やコイン入力が動作しない。Violationエラー。カーソルが表示されないが、おそらく必要だろう。上海ゲームの色が違う。このゲームでのBGMが速すぎる。ボイスの音質が下がった。GND/Vccに結びついた入力ライン用のヘルパーマクロをdevcbに追加。norautrhの入力を修正。ディスクリートオーディオ回路のドキュメント化。周波数指定部分を1で割っている箇所を整理。RAM/ROMクロッキングを無効化。パイプライン命令の動作解析と再有効化。ノードのリニアなリスト処理を廃止。全体的なパフォーマンスが少し向上。mc6845のNULLタイマクラッシュを修正。Z80コアのIM2割り込みサイクルを修正。mk3のセットに正確なU2サウンドROMを追加。新しいタスクを開始します。タスクの終わりを示します。出力オーバータイムが保持されるノードです。dkongのディスクリートエミュレーションで、このコンセプトを解説しています。-「ビィラップボーイズ」のサウンドバンキングを修正。2ボタンの重複を修正。osd_is_bad_read_ptr関数を削除。P1の操作でP1とP2両方の車が動いてしまう。ゲーム内の色が緑っぽい。黒画面のまま起動しない。MAMEでは音程が全て高い。デモサウンドDIP設定が逆。multifishドライバのクリーンアップと、クローン版の大量追加。開始時に問題あり(画面にゴミが表示される。以前動いたのはかなりまぐれ)。Island」に訂正。デバイスの代わりにdiscrete_infoを渡すよう変更。-「ムーンクレスタ」と「ギャラクシアン」でそれぞれ独自の回路をエミュレート。ドライバをクリーンアップ。emu_timerを削除。RDCISC5イネーブルモードに有効期間を追加。-「ギャラクシアン」で上記のものを使用。DISC_LFSR_FLAG_OUTPUT_SR_SN1フラグを追加。レジスタノイズジェネレータをシフトします。これは、サブノード1にシフトレジスタの値を出力するものです。クリートサウンドエミュれーhそんで必要です。LFSRを少し最適化。「ロジックプロ」「同2」で実機に合わせて表示領域を修正。用されているYM3812クローンの種類を明記。クト(コインを入れると画面が暗くなる)を記載して、IMPERFECT_GRAPHICSフラグを設定。画面左端の4ピクセルについても記載追加。64-bit整数をprintfに使用できるようにI64FMT文字列定義の試み。mingwコンパイラでは"I64"として、その他では"ll"として定義されています。printインスタンスで全て新マクロを使うように更新。spacwalkのタイムエクステンド設定とDIP配置追加。5110intfをtms5110に、5220intfをtms5220に統合。CCF/SCF/BITのX/Yフラグを修正。