アドベントカレンダーまとめ2019年12月に開催されたアドベントカレンダーの記事をまとめました。Tilemapなど、Unityの新機能をご利用する際のコツやヒントがきっと見つかります。アーティストの方向けにUnityのシェーダーやレンダリングの事例やコツもあります。モバイル向けやAR/VR向けに開発している方向けに役立つ記事もたくさん。新機能」の概要をご紹介します。本講演はアーカイブ動画と講演スライドが公開されておりますので、ぜひご参照ください。ストーリーとプレイヤーのエンゲージメントを改善する方法」を学ぶことができます。Dundoreが、Unity2018のパフォーマンスを最大限に引き出すために知っておきたい4つの重要な変更点として、最適化方法の選択が難しいコードのテストのコツを実践的に例をふんだんに用いた「スクリプティングパフォーマンス」についての解説、「Transform」の大きな変更点の具体的な解説と最適化の手法、「オーディオシステム」で躓きやすいポイントとその対策、アニメーターシステムとアニメーションシステムの2種類ある「アニメーション」のそれぞれの比較と使い方によって異なる具体的なチューニングのアドバイスをします。Unity2019.xを使い始める際にぜひ参考にしていただきたい内容になっています。Dundoreによる講演に基づいておりますので、気になる部分は講演の内容をすぐにチェックすることができます。2019/12/031+DEVELOPERローエンドのモバイル端末で大容量ゲームを動かすヒントローエンドのハードウェアで大容量のモバイルゲームを動作させる方法について、有用なテクニックをご紹介いたします。クライアントアーキテクトを務めている人物です(アセットストアのパブリッシャーでもあります)。War』の開発に使用されました。デバイスでもスムーズに動作させるという大胆な目標を掲げました。以内に抑えなければなりませんでした。氏のチームがそれをどうやって実現したのかをご覧ください。UIElementsを使って、Unityエディターのインスペクターの見た目をカスタマイズする方法を「UIのロジック」「ヒエラルキー」「スタイリング」の3つに独立したコンポーネントそれぞれについて、サンプルプロジェクトを用いながら実践的に学ぶことができます。Frankeが具体的に解説します。ライティングの勉強はこれからという方にも分かりやすい内容で構成していますので、ぜひお読みください。2019/10/302+DEVELOPERプロジェクトが大規模化してもコードを整然とした状態に保つコツ規模がどんどん拡大していくプロジェクトのコードを設計する効果的な戦略。整然とスケーリングでき、問題があまり発生しない方法を学びます。プロジェクトの規模が大きくなるにしたがって、設計を繰り返し変更し、クリーンアップする必要があります。変更を実施する前に常に一歩引いて、オブジェクトを整理するために小さな要素に分解し、再びそれらをまとめることが推奨されます。CTO)によるものです。年を超えるゲームの開発とリリースの経験があります。それでもなお、プロジェクトを安全、かつ効率的に拡大できるようなコードの作成方法に大きな関心を持っています。3つのテクニックで解決する方法を身に付けることができます。Signalを使ってシーン内のオブジェクトと連携させると、アニメーションやカットシーンの表現の幅をわずかな手間でぐっと広げることが出来るようになります。Timelineからシーン内のオブジェクトに作用させる仕組みの基本的な概念と設定方法を身に付けることができます。