12月で開設10周年だそうです。均等に重心おいてるぜ!?って方はもっと楽に生きたほうがいいよ」っていってましたあとは今回入れてないけど地面に足をつけずに浮かせると軽くなる感じがするのでそのあたり利用して動きとあわせて演出するとかっこよくなるかもただ↑の絵は丸影つけて地面指定してるんで浮かすと違和感でるかもあともう一個、フロントビューって画面が横に広いから棒立ちだと威圧感がなくてあまりかっこよくないんでメインキャラやボスキャラなんかは無理してでも左右の幅を広げます※もちろん武器とかうまくスペース使っていれば棒立ちでもかっこいんだけどコンビニパンチ!!!あああとそうそうどんな攻撃してくるかが絵的にわかったほうが作者にもプレイヤーにもよい気がします侍が刀を腰に下げたままの絵なのに、斬撃で攻撃してくるみたいなのは「ん?」ってなって現実に戻っちゃうよね刀をこちらに向けてるか、抜刀的に柄に手をあててたりしたほうが攻撃される様子を想像しやすいっぽい「細身なのに幅取ってるバトラー」のお手本は公式和素材の人間キャラがすげーおいしいと思うでかい武器をそれぞれ構えてるのに衣装がちゃんと見えるしチナミニ↑のコンビニパンチは服装の特徴が出やすい胸・お腹が隠れてるんであまりよくない。04:5800日記フォトショップがどんどんバージョンアップした後に廉価版(エレメンツ)出した時に前の職場の社長が「どんなものでも、進化すればするほどユーザーがついていけなくなって簡単なものが出るものだ。01:1410日記もいんとりラジオ公開ちゅうです(6月末まで)サイト更新したけどリンクだけだよ!こんな拍手いただいてました!>おはこんヴぁんわ。はじめまして鷲掴麗子ともーしまする♪>とりあかさんが作ってるモンスターグラが可愛すぎてテンションあがってコメントしちゃいました><*>またちょくちょく遊びにきちゃってもええですか?>迷惑だったらそっこー拒否ってくださいね。※ぐぐっただけでよくしらない以前参加するコール流したまじょっこ企画、こっそり遠隔要望だしたバナーが公開されてました!わーい!ありがとうございます!!先日、姪っ子の遊び相手してたときに「お絵かきしよー」「オリジナルプリキュア描いてあげるー」とかいって日常生活の中でごく自然にデザインラフを書き上げたので後はPCで描くだけです!ということで麗子様のとことじゃないサマのとこにリンクをはったのでした。>イラレの質問したものです。>丁寧に答えてくれてありがとうございます。>サンプルaiファイルとっても参考になりました。>まだ描き方とか確立してなくてまよってたんですが、参考にしてがんばっていこうとおもいます。>ありがとうございました。お力になれてよかった!!ツールがかなり自由だから、いろんな人が色んな風に講座とか書き手順とか紹介してるんだけど「これが正解!」を探すよりは、ふーんナルホドネェ、とかいって試して、自分に合ったのを見つけるといいと思います!>それとラジオをほのぼのと聞いています。ツクールで盛り上がれるっていいですねー。>私も自作グラフィックでツクール作品作れるように絵のスキルあげていきたいなー。それでは!!恥ずかしいw普段創作活動してれば、お互い聞きたいことが自然と生まれるからたのしーよ!すぐ脱線するよ!いつか歩行グラフィックをイラレで描きたい・・・!作業短縮しつつ適当に仕上げたい・・・!>ツクラーあるある。「~を作る」っていうのを「ツクる」と変換でツクでもいいやってなってしまう。HiLiサマなんだかんだでいろんなゲームとかサイトとか人がでててビックリだった土曜日は姪っこの相手してたんで何も作業してないです!お返事!>とりさんに質問ですが、イラレを使っていて、>アンカーポイントの位置はぴったりグリッドやポイントに合わせていますか?>自分は絵を描いたあとに画像サイズのHとWに小数点があったら、小数点を消してサイズ調整してるんですが。>とりさんも小数点がでないようにしたりしてるんでしょうか?>印刷とWEB用でずいぶん変わると思いますが。>イラレ初心者なもので、ややこしい質問ごめんなさい。よかったらお答えお願いします。宣伝してイイヨの許可をもらったのでこんなことしてました報告>>アエルの御守り待ちうけ(株式会社アエルのブログ)依頼で描いたものですいわゆるゆるキャラです初めて絵のお仕事品をツイッターやブログで紹介してもイイヨ許可もらったのではしゃいでます、というかなんかもう今後の自己紹介としてすげー便利そういつもいってる「絵はそんなにメインじゃないよ、レイアウトの仕事だよ」っていうのはこんな感じですアエルちゃんも私がデザインして描いたけどもあげる画像が無いのでモチベの事でも職場で、回覧の情報誌に書いてあったんだけど「恐怖モチベーション」なんてコトバがあるんだとか。「頓挫したら恥ずかしいんで完成させよう」などなど、マイナスをモチベーションにすることだそうな。その恐怖モチベーションについてモチベがあがるのはあくまで一時的であって、さっさとマイナスから抜け出さないとどんどんモチベ下がってしまうから注意しようって書いてありました。真っ先に浮かんだ、これにあてはまるだろうなーってのが「賞賛より批判の方が欲しい。欠点を指摘してくれ!!!」という。ゲーム制作でも絵でもよくあるあれです。ああ、確かになー!治します!がモチベーションになることはあるし。指摘のおかげで勉強になったりもするけど。そればっかが続くと力になるどころか、やっぱりどんどんテンション下がってハマってっちゃうんだよね。どこかで、何のために作ってるんだろう、ってなる。指摘を無くす(ギャフンといわせる)ために作ることになってたり。何がしたかったのかが自分でもわからなくなって楽しくなくなる。適度に、評価や反応もらいながらどう考えてもおかしい点は指摘されて、とかがちょうどいいんじゃない、って思ったのでした。もちネタなのかなwもいんとりラジオはmp3形式でDLするようになるのでウィンドウズメディアプレーヤー(WMP)とかitunesとかの音楽プレーヤーで聞けるかと思います!なんとツクールでも可!!!!!!!>ラフモンスター素敵ですね。>個人アプリで使わせていただきたいとおもっております。