日経クロストレンドとはログインお申し込み会員になると様々なサービスが利用できます。読了時間:9分ゲームはユーザーにとっても“資産化”する――スマホ向けゲームの市場は、既に“勝ち組”が固定化した印象を受けますが。スマホ向けゲームは、そうなりやすいと思います。ユーザーが費やした時間とお金がゲームの中に“資産”としてたまるので、それを放棄してまで新しいゲームをしようとは思えないんですよね。「ラグナロクオンライン」のようなパソコン向けのオンラインゲームも同じでした。新タイトルが出ると、ユーザーはつまみ食いするようにプレーします。定着せずに「ラグナロクオンライン」に戻ってきていました。――メーカーが主力タイトルに注力することでそのゲームの中の“物量”が増える。その一方で、ユーザーにとってもそれが資産として残っていくというわけですね。メーカーは新しいダンジョンやモンスター、イベントをどんどん投入するし、ユーザーは自分が得たものをさらに良くしていきたいと思って時間をかけます。ユーザーの時間は限られていますから、その中で、何に、どれだけ時間を使うか。結局は時間の奪い合いなのです。勝ち組が決まるにはちょっと早すぎるかなと思います。ゲーム会社ではない、異業種からの企業も参入してきて、需要と供給のバランスが崩れ、ユーザーも疲弊してきています。スマホゲーム市場がもう少し緩やかに成長していれば、状況は違ったかもしれません。いう意味でも、プレーヤーが少ない今の家庭用ゲーム機分野はチャンスだと思っています。ユーザーに向けて新しいものを作っていきたいですね。進化するゲーム・ビジネス2016スマホゲームはもちろん、家庭用ゲーム市場でも「デジタル配信」が増えたことで、ゲームの流通形態は大きく変化。日本と世界同時販売が当たり前になってきた。世界展開を見据えた戦略や市場動向について聞いた。新型肺炎タグランキングいま多く検索されているタグと、そのタグの人気記事です。世界経済フォーラムが衝撃レポートもっと見るマーケ担当が読むランキング企画・調査・マーケティング担当者が読んだ人気記事です。スタジアム全席に変動価格を導入もっと見るマイページフォローしたタグ・連載・著者の最新記事を一覧できます。トップ進化するゲーム・ビジネス2016「パズドラ」は家庭用ゲーム機やキャラビジネスに展開【TGS2016】5ページ目このコンテンツは会員限定です。お申し込みをされますと続きをご覧いただけます。今すぐ会員登録お申し込み会員の方はこちらログイン日経クロストレンドの会員特典とは?このコンテンツは有料会員限定です。お申し込みをされますと続きをご覧いただけます。今すぐ会員登録お申し込み会員の方はこちらログイン日経クロストレンドの会員特典とは?このコンテンツはセミナー・プラス会員限定です。お申し込みをされますと続きをご覧いただけます。