只今戻りました、モリサコによるMAGコメント返信祭りその2で御座います。いつも本当に有り難う御座いますね。01:58自分もあまり上手い方ではないのですが、エイムはY軸を頭の高さに合わせたらあまり動かさず、X軸は自分が動いて合わせるようにしたら安定するようになりました。抜本的なスキル向上とは言えないかもしれませんが、そういうやり方もあると思って頂けたらと。あ、ちなみに、感度は他の方とは逆で、落としてあります。アドバイス有り難う御座いますー。そうそう、そうなのですよ。Y軸が結局ネックになっているきがするのです。この関連のエントリーにてアドバイス頂いた感度MAX、ここからY軸だけ甘くしてみています。これがイイ!なんかブレが少なくなってきている「気だけ」します。23:55自分の場合ですが感度最高から始めて、徐々に落として自分に合う(気がする)感度を見つける感じでやってますね。今の所100から落さずに試しています。いったアドバイスを参考に、少し落してみようかな・・・。03:00マウスよりパッドは動かす範囲が狭いので難しいのは当たり前です。マウスを使ってないとしたら相手も同じ条件。100時間プレーした人より1000時間プレーした人の方が旨いのは当然なので気楽にやりましょう。嬉しいアドバイス、本当に有り難う御座います。俺は、エントリーご覧頂ければ明白なのですが、決して上手ではありませんし個人華麗プレイも目指してはおりません。楽しいからプレイしています。その上でこのアドバイスは本当に嬉しい。楽しみ方としてのアドバイス、本当に有り難う御座いました。13:36俺は狙いつけるの下手だから縦の感度を20くらい、横を35くらいでやってる振り向き遅いから、不意打ち食らったら反撃する前に死ぬけどそんなの気にしない真正面の敵だけ考えればいいあと移動しながら、敵の出てきそうな場所の胸の高さにカーソル合わせとくのは基本ねなるほどーー。俺は、振り向き速度が気になっていたのですけれども、こういう考え方も在るのですね!照準予定配置だけは下手くそなりに意識しているつもりなのですが、あまり上手く行きません。この方面でももっと修行してみたいです!有り難う御座いますね!さてさて、「本エントリー内においては」一旦返信対象コメントが一巡してしまったのだが、何と言う書き足り無さ。後は他のエントリー含め順不同にて返信させて頂きます。現代ゲームプログラマがユーザーさんにコツを請う。MAGコメント感謝祭り<その1>現代外資ゲームプログラマがちょっと泣いた。>自己紹介モリサコmorisako1@gmail.com某大手外資系ゲームメーカー、セクションチーフプログラマー。こんな事を書き連ねたいと思います。ちなみに、フィクションを含みます念の為。当blogへお越し頂き有り難う御座います。コメント、TB、リンク(フリー)歓迎です。ゲームプログラマ・・・とかは今はどうでもいい。外資系ゲームプログラマが語る。外資系ゲームプログラマが語る。【Short】ドリームキャストタイトルを現行機へ外資系ゲームプログラマが語る。「ニーア」についてもう少しだけ。外資系ゲームプログラマが語る。外資系ゲームプログラマが語る。日本ってやっぱ最高と言うか、ただいま。cal[i][j]%>">ブックマークゲーム情報&ブログ(1.0【なんという】こんにちは、GJ.ゆんです。