2017.2以降)ジェネレーターを使用してマスクを作成しています。マスク部分をわかりやすくするために、単一の赤で塗りつぶしています。この上にNormalMapをペイントします。ペイントレイヤーを追加して、ペイントするチャンネルをNormalのみに設定し、HardSurfaceから任意のブラシを適用してペイントします。NormalMapペイントで部品がペイントされました。Painterだと追加でペイントした部分にはジェネレーターに反映されず、ウェザリング効果を与えることができませんでした。Pointでこの問題を解消することができます。Pointを追加します。Pointの名前を確認します。Pointを追加したレイヤーを、結果を反映させたいジェネレーターより下に移動します。Normalという項目があることを確認します。Normalを確認したら、名前部分をクリックします。Pointが表示されます。Pointが定義されていると、下にあるジェネレーターには表示されません。Pointのどのチャンネルを参照するのか設定する必要があります。Colorになっています。上記までの結果ではまだ、ペイントしたNormalMapがマスクに反映していません。NormalをOnに変更します。ご覧いただけるようにペイントしたNormalMapがジェネレーターに影響を与え、マスクが作成されていることがわかります。マテリアル表示にして、結果を確認します。部品の周りにも効果が出ています。ノーマルマップから凹凸を検出し、そこからCurvatureにあたるエッジを検出して、エフェクトをのせています。サポートまでお問い合わせ下さい。