シナリオ面ですが、個々でばらつきがみうけられます。全体としてはだいたいまとまっているようですが、細部にちまちま設定違いや矛盾が有ります。それから、分岐も、本当にゲームの初期の段階でおこって(分岐したことを示すマーク(色つきリボン)が出るので検出は容易)その後は全く別に別れてしまっています。途中出る選択肢は、単なる殺那的なメッセージ変更で、ほぼ意味が無いように思えます(完全な検証はできてない。一部ゲームオーバーを確認)。途中の選択肢によってゲーム終了後に追加で後日談が入ることがわかりました(ぷちこエンド/うさだエンド)。追加であって、お話の本体部分に影響があるものではなく、以下の意見に特に影響はありません。(書けていません、のほうが正確か?)。基本的な設定だけを共有してばらばらにつくられたものを、誰かがなんとかつなぎあわせて調整して、鈴シナリオへの制御を入れて、さらに、全体をふまえた上で最後のおまけシナリオを書いて、これで「ゲームのシナリオ」として成立したのではないでしょうか。アイディアとしてはあったのかもしれないですけどね。Novel」)の意味をわかっている人が組んでいる、と判断してかなり評価をあげています。この最後の部分によって、この作品の「(小説やアニメや漫画ではなく)ゲームでしか表現できないもの」としての価値がぐっとあがってるんですね。それまでの単純なパラレルだけではちょっと弱かったのです。今日某氏からちょろっと聞いた裏話。この作品の発売日が延びに延びた(当初は昨年末。