segas16bでは「SDI」にallow_continue追加。Wars」)で、ゲームの設定からとった名前をDIP名に設定。u4で追加し忘れていたRF5C400の変更を追加。sprint4とultratnkドライバを再分割。「スプリント4」ドライバを更新。-「Destroyer」と「Altair」にサウンド初期版追加。ホワイトノイズはまだ鳴らず。「Draco」はまだ音無し。リグレッションテストをしてmamdev.org用のレポートを出力するツールを追加。APUのクロックが指定されていなかったのを修正。BSMT2000をさらに正確に書き換え。アップのときに様々なモードをソフトウェアで選択します。既存ドライバのリセットを正しく実装。ADPCM出力も追加。"不明なゲーム"や、"無効な設定"用のexitコードを新しく定義。これらを出力するように変更。不要になったジョイスティックのキャリブレーションをosdependレイヤーから削除。file2strをobjディレクトリにビルトするように変更。新モジュールDISCRETE_ADJUSTMENT_TAG追加。この方が適切な方法なので、全部のゲームでこれを使うように更新しました。polynomial追加。galspnblドライバのDIPスイッチと入力修正。新マクロ、PORT_DIPUNUSEDマクロを使うように多くのドライバを更新。pool_clear()追加。サイズゼロのpool_realloc()をサポート。CJK文字のフレキシブルなワードラップ追加。ハイフンのラッピングも追加。T5182をサポート。darkmist、mustache、panicrにサウンドが追加されています。YM2151のタイマー関係の問題が起きないように変更。「マスタッシュボーイ」にX軸反転追加。入力システムでの動作がはっきりしないマスク、シフト、オーバーフローなどを修正。ドライバで指定した値だけを使った方がよいです。アナログポートにバリディティテストを大量追加。アナログポートのデフォルトが(0,mask)のPORT_MINMAXになりました。限をしていないときはPORT_MINMAXを指定する必要がなくなりました。デフォルトでビットマップを0でクリアするように変更。ムなクラッシュが修正されます。ラスタ位置演算の処理結果安定のため、最も近いピクセルに丸めるよう改良。成するように変更しました。オエミュレーションを分離する計画の第2弾が完了しました。DACドライバのかなりヤバい部分がたくさんあったのを削除。cchasmのカスタムサウンドコードを削除して、普通のDACに置き換え。attckufodドライバのクリーンアップ。ledutilで、ポーズから復帰したときにLEDのステートを保存するように改良。-「スキーチャンプ」の操作追加と、デバッグビルドでのクラッシュを修正。makefileでクリーンコンパイルのときマップファイルを削除するように更新。-a2d_deadzoneは削除。