ご意見ありがとうございます。確かにガード状態でズ~っと待っているのは退屈ですね。ガードが外されるモーションを作ってあるので、ガードを弾く攻撃というのを検討してみます。スローに関しても面白そうなアイデアですね~。今ブロッキングの演出を入れていたところなので、その機能を入れてみました。このゲームは敵の攻撃が当たる直前でガードボタンを押すことで、プレイヤーの硬直時間を極端に短くできる機能が実装されているのですが、見た目に変化がないので成功しているかわかりにくかった経緯があります。そこで背景を1秒間暗くする演出を入れました。実際には全体がスローになる処理を別で入れているため、最初のうちはプレイヤーも遅いのですが、すぐにプレイヤー(と他の敵)だけが普通に動けるようになります。相手の硬直時間次第では大技も当たるぐらいのバランスがいいですね~。あとは、冷気系の特殊能力として、敵が一定時間スロー状態になるとかいいかもしれませんね~。ご意見いただきましてありがとうございました。ENTRYプロフィールAuthor:Karu_gamo<メールアドレス>karu_gamo#hotmail.co.jp#を@に置き換えてえてください。«Blog»キーワード。