この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。Playおいて公開しているアプリにおいて第三者配信の広告サービス(AdMob)を利用しています。Googleによるインタレストベース広告が表示されないようにオプトアウトいただくことが可能です。広告を表示する際に、固有のIDが利用されています。アプリから送信されるデータという点で、利用することをここに明記しています。この情報から個人が特定されることはありません。・アプリ内への広告表示に利用されています。ゲームとの連携、ハイスコアの送信に利用されます。『ストレージの利用』ステージクリア時、SNSへ画像を投稿する際、投稿時の一時的な保存場所として利用しています。matsunoゲーム無料さくさく勇者RPGクエストを5月7日にリリースしました。快適なプレイを目指してさくさく進めてシンプルなストーリーにしました。RPGツクールMVで初めて作ったRPGです。このゲームを作った経緯についてお話しします。経緯とにかくRPGを作ってみたかったんです。それで、最初はツクールではなくUnityでなんとかかんとか作ろうと頑張りました。・戦闘シーン・レベルアップシステム・成長システム・敵の強さなどゲームのバランス・そして何と言っても素材集めが大変これらを自分で作ろうと思ったらそれはもう大変です。そこでRPGツクールMVで作ろうという結論に至りました。RPGツクールMVでは上記のものは全て揃っているのです。最初は体験版を4月にDLしました。30日間無料の期間が終わろうとしたちょうどGWにツクールMVはセールをしていて通常の3分の1くらいの価格で購入することができました。バンドル版を買ったので4500円です(安すぎ!!!!)。これ以上のお買い得商品はこの世にないと思い即買いです。体験版である程度できていたので製品版を購入してすぐにリリースすることができました。このさくさく勇者RPGクエストですが、どのような思いで作ったかというと。自分がめんどくさいと思ったことや、使いにくいと思ったことを徹底的に排除するこれに尽きます。設定とか覚えるのめんどくさい→一番に魔王を倒す。戦闘中に色々考えるのはめんどくさい→魔法なしの一対一にしました。自分が欲しいと思うものは他にも欲しい人がいると思うので自分が信じたものを作るといいと思います。いえ、上記と矛盾するようですが、ストーリー重視の感動モノのRPGもいつか作りたいです。いうか今構想練ってます。ちなみにこの「さくさく勇者RPGクエスト」というタイトルは適当です。なんとなくASOに良さそうなのでこれにしました。レビューありがとうございます!enji-job.comクリアまで1時間くらいかかるのに最後までやっていただいてからの丁寧なレビューということでかなり嬉しいです。ツイッターでこんな感想をいただきました。ありがとうございます。1回目のクリアはバッドエンド。強くてニューゲームの2回目はまっすぐラスダンに行き7分台で魔王討伐。↑使い道のないアイテムですが、これ完全に確認不足でした。サンプルのデータを使っているのですが、その中にスキル習得アイテムを落とす敵がいるのです。このゲームにはスキルや魔法といった概念がないためスキル習得アイテムは意味をなさず結果としてユーザーを混乱させてしまいました。どっかのタイミングでアプデで修正しようかと思います。ツクールMVのアプリ化は意外と大変!ツクールMVは公式でマルチプラットフォームを謳っており、スマホアプリ化もできるということを大きな売りの一つとしています。これがやってみるとめっちゃ大変!!ボタン一つでxcodeプロジェクトを出力するといったようなものではないです。大変とは言うものの、言うほど簡単にアプリ化できるわけではないよってだけでちゃんと調べれば誰でもできることだと思います。それと今回Android版を出していないのは、自分の端末で期待するようなさくさくした動きにならなかったからです。(単にスペックが弱いだけかもしれないけど)この辺は時間があるときに詳しく書こうと思います。やってみて!とまあここまで長々と書いたわけですが一番言いたいことはこれです。ツクラーの方には是非プレイして欲しいです。ツクラーの皆さんは趣味で創作活動をされている方が多いと思います。ツクールMVで作ったアプリに広告をつければ少なからず収益になる可能性があります。本作にはadmobのバナーとUnityadsの動画リワードと動画広告を組み込んでます。組み込み方はそのうちこのブログで解説しようかと思います。お金はいらないという人もいるかと思いますが、モチベーションを保つために、エターならないための動機に十分なると思います。「アプリ化したらこんな感じになるのか」と参考にしてもらえたらと思います。23:54さくさく勇者RPGクエストTweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2018-04-05アップルさんの勘違い??謎のリジェクト理由。chanが入ってたらダメだって言われてたんですね。それでUnity-chanをunichanに変えて再度提出したわけです。その結果またもリジェクト。日本語版にもUnity-chanがあるからダメって。このままではらちが明かないと思い、バンドルIDを変えてユニティちゃんをゆうこちゃんに変えて審査に出したら速攻で審査通りました。4日の夜審査に出して5日の朝にはストアに並んでました。ゆうこちゃんというのはユニティちゃんのお友達です。WEBSITEそんなこんなで根本的な解決にはならなかったのですが、ユニティちゃんのスピンオフ作品として新しい価値が生まれたのかなと。ユニティちゃんのゲームは数あれど、ゆうこちゃんが主役のゲームって見たことないですからね。いうわけで、こちらが紆余曲折を経てやっと世に出たアプリでございます。21:57アップルさんの勘違い??謎のリジェクト理由。-完結編-Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2018-04-01アップルさんの勘違い??謎のリジェクト理由。ballsをappleの審査に出したが、ユニティちゃんを使っているという理由でリジェクトされる。webtec.hatenablog.jpUnityの中の人に助言をもらい、appleさんを説得しようとするが。webtec.hatenablog.jp前回の記事だと問題解決センターでユニティちゃんのライセンスを受けていることと、ユニティちゃんの版元に直接確認してくれと伝えたところで終わりました。その後、2日ほど待っても返事がこなかったので返事を催促しました。「進捗はどうですか?このアプリは私にとってとても大事なアプリです。」すると数時間後早速返事が「このアプリにはまだユニティちゃんが使われています。版元との契約書を提出してください。」メール見てくれました??!!心が折れました。こちらが何を言っても契約書を出せの一点張りでしょう。助言をくれたUnityの方、すいません。奴ら一切聞く耳を持たないどころかメールの内容ですら見てくれない様です。FreelyAppsこの記事を参考に、アイコンとスクショからユニティちゃんを削除して再申請。すると、今度はアプリ名にユニティちゃんを使ってるからダメって。balls」というアプリ名で出してました。chan」という表記がダメだって。ballsのまま)、そのまま再度審査に出しました。storeに並ぶ日は来るのだろうか。23:57アップルさんの勘違い??謎のリジェクト理由。-途中経過その2-Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2018-03-27アップルさんの勘違い??謎のリジェクト理由。ballsがユニティちゃんを使っているという理由でリジェクトされたことを書いたのですが。解決には至ってません。webtec.hatenablog.jpTwitterでこのことをつぶやいたところ、ユニティの中の人からリプライをいただきました。困ったことですが、時々プラットフォーム担当者の一存でリジェクトされることがあるようです。こちらのページへのリンクを添付して、「公式にライセンスフォルダーより許諾を受けている」旨を連絡していただければ、多くの場合OKになるようです。Connectの問題解決センターで返信しました。するとアップルさんの回答が。「証明する書類を提出してください」と、なので次はユニティサポートに問い合わせ。「こうこうこういう理由で審査に通らないから証明書ください」するとTwitterの時と同じ人から返信が「証明書はありません。一度改めてリンクを貼り、権利者からの許諾を受けてる旨を伝えてそれでも問題がある様なら弊社まで直接連絡する様に言ってください」(文章は簡略化してます)なのでもう一度上記の内容で問題解決センターへ←今ここそれから一日たったのですがまだ返事は来ません。これがアップルの理不尽リジェクトなのかと実感しました。外れのレビュー担当者を引いたらこうもめんどくさいのか。22:04アップルさんの勘違い??謎のリジェクト理由。-途中経過-Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2018-03-25アプリ開発者のクリーニングスのお二人へ僕にアプリ開発の動機を与えてくれたクリーニングスのお二人様に向けたメッセージをここに残します。この記事を見てください。アプリマーケティング研究所といって、アプリ開発者なら知らない人はいないであろうアプリマーケティングに関する情報サイトです。アプリ開発者へのインタビュー記事が掲載されています。HAYABUSA」というデベロッパーは私です。下の画像は開発者の方ならわかると思いますが、androidアプリの管理画面です。以前このブログで身内ウケ狙いで作ったアプリの話をしたことがあるのですが(アプリのレビュー依頼をしてみた。とあるプログラマの個人開発の記録)、そのアプリこそアプリマーケティング研究所でクリーニングスさんが話題にしてくれたアプリなのです。このアプリマーケティング研究所でクリーニングスさんのインタビュー記事が掲載されたのが2015年の4月。この2年後、僕は偶然この記事を発見しました。その頃の僕の状況はとにかくお金がなく、何か副業はないかといろいろ調べていた時期でした。アプリ開発の経験があったので副業にしようと思っており、アプリ作ると決めたのはいいけどゲームにしようかツールにしようかすらも決めきれず、アイデアも何も出ずすごく悩んでいました。そんな時に何気なく見た記事で、注目していると言ってもらえたのです。一気に自分の中のモヤモヤした霧が晴れていく様でした。「俺、面白いゲーム作れるじゃん。流行りとか廃りとか売れるとか売れないとか考えないで、自分が面白いと思ったものを作ればいいじゃないか」こう思う様になったのです。今現在副業と呼べる様な収益にはなってませんが、そう簡単にいかないことは百も承知で、とにかく作りたいものを作れています。作り続けることで少しずつスキルもクオリティも上がっていき、いつかヒットアプリを出せる様になるはずです。作ったアプリは自分のポートフォリオにもなります。クリーニングスさんに一言お礼を言いたかったのですが伝える手段がなく、今こうしてブログに綴っています。このブログを見つけてくれることを願います。00:30アプリ開発者のクリーニングスのお二人へTweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2018-03-22アップルさんの勘違い??謎のリジェクト理由。開発アップルの審査は厳しい、理不尽、よく聞く話ですね。今まで出したアプリは一回だけレイアウト崩れでリジェクトされただけでほぼ一発で審査通ってたんです。それが今回、ついに自分がその被害を受けることになってしまいました。ballsを審査に出したところ。わからない理由でリジェクトされました。Developerによると、「模倣。アプリはリジェクトしますよ。ballsは他にも同じゲームシステムのものは多数あります。リジェクト理由のメールによると「ユニティちゃんに似たコンテンツが含まれています」というのが主な理由みたいです。そりゃユニティちゃんライセンスでユニティテクノロジーズさんから使わせてもらっているのでユニティちゃんが登場するのは当たり前なんですよね。して説明文に著作権表記をし忘れたのかと思ったのですが、ちゃんと表記してました。アップルさんに問い合わせました。「このアプリは正式なユニティちゃんライセンスで提供してます。ユニティちゃんが登場するのは当たり前です。リジェクトされたのでしょうか?」と、google翻訳で英語に翻訳して問い合わせました。アップルさんの勘違いであってほしいですね。果報は寝て待てってことで寝ます。23:48アップルさんの勘違い??謎のリジェクト理由。(1)最新記事プライバシーポリシーさくさく勇者RPGクエストアップルさんの勘違い??謎のリジェクト理由。-完結編-アップルさんの勘違い??謎のリジェクト理由。-途中経過その2-アップルさんの勘違い??謎のリジェクト理由。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。