株式会社ユーザベースの技術チームブログです。Tokyoに参加してきました。今年のJaSSTではユーザベースはスポンサーとして協賛したので、私たち社員は無料で参加することができました。今年もたくさんのセッションがあり、たくさん有用なお話が聞けました。今回は私たちが参加したセッションについて紹介していきたいと思います。http://jasst.jp/symposium/jasst18tokyo/pdf/A1.pdfまず規模感とテスト文化の説明があり、Googleは翻訳関連とUX関連のテスト以外はすべて自動テスト化されているらしく本当に圧倒的でした。次に、これだけのテストをどうやって実行するのかのための施策として、必要なリグレッションテストケースの選定の話。2日目のTutorialの内容でもあるテストメトリクスの分析について説明されていました。定期的に実行される自動テストの結果から、バグを生んだコミットを探す方法やFlakyTests(不安定なテスト)を探すためのアプローチをかなり詳しく聞けてとても興味深かったです。質疑応答では、マニュアルと自動テストの費用対効果の質問が結構出ていましたが、自動テストは当然なのでマニュアルテストとかありえない的な回答。日本のソフトウェア開発にこの文化が根付く日が早く来てほしいです。Hokkaidoの実行委員中岫さんと根本さんによる、ハンズオン形式の探索的テストのセッションでした。このセッションではherokuに設置されたWebアプリケーションに対して、実際にみんなで探索的テストをやってみるといった内容でした。私は開発者なので、普段は「期待通りに動いていること」を保証するテストなら自動テストで行なっています。バグを叩き出すことを目的としたテストはあまり経験がないので非常に新鮮な体験なりました。ちなみに多い人は20個ほどバグを発見できたそうですが、私は2個でした(笑)。最後に他の方達とどんなバグを出したかを話す時間がありましたが、そこで出たバグの内容の違いに驚きました。私が見つけようとしていたバグは、システム自体が使い物にならなくなるようなバグのみでした。他の方はユーザにとって使い勝手が悪いと感じる仕様や、通常の運用ではしないような入力を与えたことで発生する事象もバグとして記録していました。開発のエンジニアとテストエンジニアとの間でテストの視点が全く違うのだなぁと感じました。探索的テストにおけるストーリーベースのアプローチNTTデータ熊川さんによる探索的テストに関する研究発表でした。タイトル的にアジャイル開発でよく聞く「ストーリー」のことかと思いましたが、ここでのストーリーは本来の意味の物語をさしています。人間は自身の体験を物語形式のパターンとして当てはめる傾向があるらしいです。熊川さんの手法は探索的テストで利用するチャーターを物語の形式にすることで、テスターの知識や経験を探索的テストに反映させやすくするというアプローチを取っていました。結果としては、従来手法より圧倒的に優れた訳ではありませんでしたがアプローチそのものは非常に面白いと思いました。NGT記法を応用した不具合分析からのテスト補強ベリサーブ吉川さんによる、足りないテストケースを補うためのアプローチに関するセッションでした。NGTとはテスト観点図を作成するための表記法です。吉川さんはテスト観点ではなく、発見した不具合の持つ要素にたいしてNGTを適用して不具合分析を行い、導出した要素から別のテストケースを作る手法を提案していました。結果としては提案手法を使うことで、既存のテストケースだけでは取り逃がしていた可能性のある不具合を見つけることができていました。個人的には不具合の持つ要素も結局はテスト観点になるのではないかと思います。本来、テストに必要になりそうな要素ならなんでもテスト観点になり得ます。不具合そのものはテスト観点でないにしてもそこから導出される要素はやはりテスト観点だと考えられます。いう意味では、このセッションの本質はテストフェーズでテストアーキテクチャを見直しませんか?という提案ではないかと思いました。元ゲームプログラマであり「龍が如くスタジオ」専属QAエンジニアの阪上さんによる、テストの自動化とそのログ解析方法についてのセッションでした。組み合わせたデバッグログの分析だったのです、その前段として、自動テストでゲームを全クリできるほど自動化されているというのが衝撃でした。実際にキャプチャ/リプレイでオートメーションされたテストのデモも見れて面白かったです。自動テストをバグ出しのために使うだけでなく、テスト結果を分析してゲームのチューニングに利用しているという1つ上のレベルの取り組みをされていて日本企業でここまで成功している事例があることに驚きました。川口さんによる、形式手法に関するセッションでした。形式手法は仕様を厳密なルールで記述することで、仕様の曖昧さを排除できたり、仕様の矛盾をプログラムで自動的に発見できるなど非常に高度な手法です。川口さんは組み込みシステムの振る舞いの仕様を状態遷移図を使って形式化し、それに対してモデル検査をかけて曖昧な点や矛盾をなくすアプローチについて説明していました。このセッションで最も有用だったのは形式手法そのものより、既存のシステムにたいして新しい機能を追加しなければならない状況で、1から仕様書を作成するときのノウハウを共有していただけたことだと思います。具体的にどうするかというと、新しい仕様については全て状態遷移図を書きます。その時に既存の部分と密接な関わりがあるならば、新しい仕様の状態遷移図に対して既存の仕様の要素を追加します。新しい部分は全て記述し、既存の部分は必要な分のみ追加するということです。既存の部分に対してまで、網羅的に仕様書を作っているとコストがかかりすぎるのでこのようなアプローチが重要なようでした。さんによる海外のカンファレンスや海外でのテストチームの編成に関するセッションでした。辰巳さんのパートでは、海外のソフトウェアテストのカンファレンスについて概要と歴史などを紹介されていました。2018年も海外でこんなにカンファレンスがあるようです。http://www.softwaretestingmagazine.com/software-testing-conferences/やはり日本よりも海外のほうがだいぶ先行していることを改めて感じました。印象に残ったのは、どうやって情報収集しているのかという質問に対して「SNSやネットでひたすら追いかけている」と応えていらっしゃったことです。興味があるものに関して言語を超えて情報収集し、そこから更に発信していく姿勢にとても刺激を受けました。続いて、山口さんのパートではSTARWESTとAgileTestingDaysに実際に参加した感想を発表されていました。STARWESTはディズニーランドホテルでやってるとのこと。参加費がJaSST’の8倍くらいかかってるのに参加者は同じくらいいるそうです。ソフトウェアテスト製品のベンダーがスポンサーにたくさんついていて、講演者も多いとのこと。講演者と講演後に個別に質問などができる機会が設けられているが質問というより営業に近いと言っていたのも日本とは違うなという印象でした。最後に、松尾さんが海外にテストチームを組成する際の経験談についてお話しされていました。Uzabaseでも海外開発チームの組成を進めていますが、やはり大変なところは採用というのは共通してるようです。実際に自分で海外企業の面接を受けてみて知見をつけてから採用活動に取り組んでいるというお話もされてました。優秀な人材を見つけるにはちゃんと調査や準備が大事ということですね。セッションを通じていえるのは、日本にとどまらず海外の事例に学ぶ姿勢を持つのが大切だということです。パネラーの方々のように積極的に良いものを探し出して取り込んでいけると理想的ですね。現在のソフトウェア開発にいたるまでの「技術的変遷」とTDD、CI/CDのお話し。柴田さんご自身の富士ゼロックス、リコーでデジタル複合機の開発をされた際の経験談についての講演でした。前半では、過去の偉大なエンジニアたちがいかにしてTDDにいったたのかをわかりやすく説明されていて、その意義を再認識しました。最初にテストコードを実装してからプロダクトコードの実装をすることで、開発者へのフィードバックループをいかに短くし、すぐにバグや設計ミスをすぐに修正できるようにする、というTDDの手法はUzabaseでも導入していますが、品質とスピードを担保するためにすごく考えられて作られた手法なのですね。後半のご自身のマルチスレッドプログラミングに関するトライ&エラーの経験談で印象にのこったのが、開発者全員が毎晩自動テストを実行していたところ、3か月前にコミットされたコードに問題があることが発見されてとのお話しでした。これも自動テストがなければ絶対見つからないよねって感じで自動テストってほんとに大事だと思わされました。自動テストを大切な資産ととらえて開発チームみんなで認識してメンテナンスしGREENにし続けていかなければと強く感じました。終わりにいかがだったでしょうか。JaSSTでは本当にたくさんのセッションがあり、非常に勉強になります。周りきれなかったセッションもありますがそちらもきっと為になる話が聞けのではないかと思います。SPEEDAのテストエンジニアをやっている工藤です。SREチームの久保です。hackingと称しブラウザのレイアウトバグをみんなで調べてみましたはじめまして。(ryoqun)です。Highchart.js触ってみた~ユーザベースでSPEEDAの開発を担当しています。»プロフィール『経済情報で、世界を変える』をミッションに、企業・業界情報プラットフォーム「SPEEDA」やソーシャル経済ニュース「NewsPicks」、ABMを強力にサポートする「FORCAS」、スタートアップの情報収集を圧倒的効率化「entrepedia」などを提供する株式会社ユーザベースの技術チームブログです。多国通貨」をハンズオンしたら快適で楽しかったGo言語でオブジェクト指向プログラミングの基本(型編)月別アーカイブ検索@Uzabase_Techさんのツイートスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。