ウォーリーをさがせ!ウォーリーをさがせ!ゆ~とはる製作のウォーリーが使用します。3種類があり、それぞれ個別に専用の対応ができます。対応可能箇所はメインイラスト、右上の「○○をさがせ!」の文字、ターゲットキャラ(探す人物のサンプル画像)、専用のBGM、そしてターゲットキャラの正解位置の設定です。仕方が若干特殊ですが、そこまで複雑ではないので順番に対応記述の追加をお願いします。相手側のairファイルに下記のものを全て登録してください。下記のアニメの登録と-2追記で対応します。19930227]19930,6,0,0,-1SFF番号はウォーリーと同じものになっていますので上記番号で不都合がある場合、随時変更してください。↓下記の対応ステートを全て-2に追記してください。WALLY?"&&enemynear,Authorname="YU-TOHARU"&&enemynear,var(26)=19930219anim=19930219ID=19930219;←対応専用BGMを再生させる場合はこのIDを119930219にしてください。19930219にするとウォーリー側でBGM再生します。WALLY?"&&enemynear,Authorname="YU-TOHARU"&&enemynear,var(26)=19930222anim=19930222ID=19930222;←対応専用BGMを再生させる場合はこのIDを119930222にしてください。19930222にするとウォーリー側でBGM再生します。WALLY?"&&enemynear,Authorname="YU-TOHARU"&&enemynear,var(26)=19930225anim=19930225ID=19930225;←対応専用BGMを再生させる場合はこのIDを119930225にしてください。19930225にするとウォーリー側でBGM再生します。WALLY?"&&enemynear,Authorname="YU-TOHARU"&&enemynear,var(26)=19930220ID=19930227↑ここまでこれでウォーリーをさがせ!の演出をそのキャラ専用のもので対応できます。ターゲットの正解位置の設定ですが、X座標及びY座標をそのまま数値化して入力します。画面端左上が0,0となっておりますので、桐乃の初級の例だと1横幅左168、2右172、3上下幅上186、4下200となります。↑この画像の位置が上記桐乃で説明した正解位置になります。ヒントをONにした時にカーソルが光る演出の上記位置が自動的に適用されます。演出中のBGMは基本的にウォーリー側で再生しますが、メインイラストのExplodIDを変更する事により、対応キャラ専用のBGM再生ができます。19930219,0が初級、19930219,1が中級、19930219,2が上級で、該当番号にSNDを登録すると自動的に再生します。対応素材(ターゲットキャラ名)の文字画像を1文字単位で同梱していますので、自由にご利用ください。それぞれのメインイラスト画像のanim番号をairに登録しているか否かで、ウォーリー側で対応しているかを判定しています。登録の仕方によって、初級だけ対応するといったやり方もできます。対応時に関して重要項目"wally_-3.cns"の上の方に;ウォーリーをさがせ!~対応確認用グラフィック消去の可否;ウォーリーをさがせ!演出中にzボタンを押すとグラフィックが消えてデバッグ文字が見えやすくなります。;zボタンを押した時に消去させるかどうかの設定ができます。zボタンを反応させたくないときは下記の"null;"を消して下さい。];ウォーリーをさがせ!~対応確認用グラフィック消去の可否type=varsettrigger1=var(58)=0var(58)=1↑という所があります。これをONにすると、ウォーリーをさがせ!の演出中にZボタンを押すと背景等消すことができます。一度Zボタンを押すと元に戻ります。対応の際に確認し辛い時などにご利用ください。