職業間バランシングMapleStory(メイプルストーリー)の最新情報。Edit<職業間バランシング>2015年9月10日キャラクターバランシングで発生した問題と不足部分を追加的に修正しようと思います。円滑なプレイを阻害する問題が修正されます。グループバフ系スキル:復活後短時間グループバフを受けることができない問題が修正されます。ファイナルアタック系スキル:ディレイが長い攻撃スキルでファイナルアタックが発動確率が低くなる問題が修正されます。最終ダメージ増加パッシブスキル:着用しないアイテムのステータス攻撃力上昇値は、最終ダメージ増加が含まれて表示される問題が修正されます。攻撃反射にダメージを受けてしまう問題が修正されます。範囲が狭くて効用性が高くなかったコンボフォース移動スキルとシャウトを修正して狩りの効率をあげようと思います。[マスターレベル:10]下方向キーと一緒にスキルを使う移動スキルの範囲が増加されます。移動スキルではコンボを獲得することができなくなります。下方向キーと一緒にスキルを使用するとコンボカウンターを消費して気絶効果がなくなるが、攻撃範囲と攻撃回数が6回に増加します。パラディン低いレベル台での狩り効率を高めるために必要なレベルを減少させようと思います。アークメイジ(火、毒)ミストイラプションを習得すると、ポイズンミストの持続ダメージが減少する問題があり、これを修正して他の不便事項も一緒に修正しようと思います。[マスターレベル:30]スキル使用後テレポートを使用できない時間が減少されます。アークメイジ(雷、氷)テレポート距離をコンテンツによって選択して使用できるように修正しようと思います。[マスターレベル:30]スキル使用後テレポートを使用できない時間が減少されます。(P)オンオフスキルに変更されます。ビショップ低いダメージを増加させるために効用性が低かったバハムートに新しい機能を追加しようと思います。[マスターレベル:30]攻撃範囲が増加され、ベンジェンスオブエンジェルを使った状態で使用できるようになります。攻撃を受けた敵にバハムートのマークを残す機能が追加されます。マークがついた敵はバハムートの攻撃を除いた聖属性攻撃の最終ダメージが10+d(x/2%増加する機能が追加されます。[マスターレベル:30]スキル使用後テレポートを使用できない時間が減少されます。設置アロープラッターはボウマスターに非常に重要なスキルだが希望する角度で設置しにくく、ダメージも低い方でした。一度で最大角度で設置することができる機能を追加し、ダメージを増加させてこれを解決しようと思います。[マスターレベル:10]設置アロープラッターのダメージが60+3*x%p増加するパッシブ機能が追加されます。[マスターレベル:30]設置アロープラッターを使う時、一緒に使った方向キーによって発射角度が一度で決まるパッシブ機能が追加されます。上方向キーとともに設置すると最大角度、下方向キーとともに設置すると最低角度で一度に設置されます。低いレベルでボス狩りの効率を高めるために必要なレベルを減少させ、即死効果が消えたためスナイピングでファイナルアタックが発動するように修正しようと思います。[マスターレベル:30]ファイナルアタックが発動するようになります。ナイトロード円滑なプレイを阻害する問題が修正されます。[マスターレベル:10]攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けなくなります。(P)習得後ダメージ出力方式が異常だった問題が修正されます。デュアルブレイド円滑なプレイを阻害するエラーが修正され、死亡した時のペナルティをもう少し減らそうと思います。[マスターレベル:30]ペットが自動バフをかけるのと同時に使った時クライアントが終了する問題が修正されます。[マスターレベル:30]最終ダメージがu(x/2)%増加するパッシブ機能が追加されます。戦闘難易度に比べて低かったダメージを上方調整しようと思います。移動スキルと効用性が低いスキルを上方調整しようと思います。[マスターレベル:10]ディレイが減少されます。[マスターレベル:20]最高出力で使用すると、10秒間クリティカル最大ダメージがu(x/2)%増加する機能が追加されます。[マスターレベル:10]ダメージが増加する機能が最終ダメージがx%増加する機能に変更されます。(10%)持続時間中、攻撃に状態異常を付与する機能が一部変更されます。円滑なプレイを阻害する問題が修正されます。[マスターレベル:2]マスター時、次のレベルが表示される問題が修正されます。低いダメージを高める方向で上方調整しようと思います。[マスターレベル:30]最終ダメージがu(x/3)%増加する機能が追加されます。ミハエルロイヤルガードがさらに強化され、不足しているスキル説明が修正されます。[マスターレベル:1]ファイナルアタックが発動するようになります。[マスターレベル:20]グループメンバーの攻撃力とともに魔力も増加させることができる説明が不足していました。該当の説明が追加されます。メルセデス重複の持続時間が分かりにくかったため、バフアイコンで表示してこれを補おうと思います。キャラクターカードスキル説明の中で実際の効果と異なるように書かれている部分が修正されます。[マスターレベル:20]連携によって上昇する重複バフの持続時間が別のバフアイコンで表示されます。ファントム円滑なプレイを阻害する問題が修正されます。[マスターレベル:1]移動した回数ではなく、方向キーを押した回数によって再使用待機時間が適用される問題が修正されます。[マスターレベル:30]特定の操作で2回連続で使用できた問題が修正されます。円滑なプレイを阻害する問題が修正され、類似スキルに比べてMP消費量が多かった龍脈拳のMP消費量が減少されます。[マスターレベル:20]特定の操作で2回連続で使用できた問題が修正されます。[マスターレベル:10]発動時隠月自身のスキルではないバフが消える現象が緩和されます。デーモンアヴェンジャースキルキーを連打しながら使った時最終ダメージ増加が初期化され、オーバーロードが0のときは使用できなくなります。[マスターレベル:20]オーバーロードが0のときは使用できなくなります。転職する前にも習得できて、ストーリー上不自然だった帰還スキルが修正されます。[マスターレベル:1]1次転職時に習得するようになります。[マスターレベル:2]マスター時、次のレベルが表示される問題が修正されます。バトルメイジ属性減少機能が変更され、性能が低くなったスキルを補おうと思います。15秒ハイパースキルデバフオーラ-エレメンタルリセットデバフオーラにかかった敵に与える最終ダメージが10%増加する機能が追加されます。高い等級で効率が非常に高かったため、これを調整しようと思います。キャラクターカード等級別発動確率、ダメージ増加量が調整されます。10%の確率でダメージが10%増加する。20%の確率でダメージが4%増加する。15%の確率でダメージが15%増加する。20%の確率でダメージが8%増加する。20%の確率でダメージが20%増加する。20%の確率でダメージが12%増加する。25%の確率でダメージが25%増加する。20%の確率でダメージが16%増加する。[マスターレベル:1]レベルアップ時、一般モンスター即死機能が発動しない問題が修正されます。[マスターレベル:30]コンバットオーダーが適用中、最後の爆発ダメージが正常に適用されない問題が修正されます。[マスターレベル:30]召喚されたロボットの数をバフアイコンで確認することができるようになります。カイザーファイナルフィギュレーションで変身するのがカイザーだけの個性ですが、性能が高くなく、これを活かすことができていませんでした。ファイナルフィギュレーション状態で増加する能力値を上方調整してこれを修正しようと思います。[マスターレベル:1]コマンドでスキルを使った後、次に使うスキルも最終ダメージが増加するようになります。[マスターレベル:20]最大2個まで召喚することができるようになります。[マスターレベル:20]状態異常にかかった敵を攻撃する時、追加攻撃をする機能が削除されます。状態異常にかかった敵を攻撃する時、最終ダメージがx%増加する機能が追加されます。(20%)ファイナルフィギュレーション状態では、最終ダメージが10+x%増加します。[マスターレベル:20]ダメージが10+x%増加する機能が攻撃力が10+x%増加する機能に変更されます。[マスターレベル:10]ダメージ増加機能と攻撃速度増加機能が削除されます。他の攻撃速度増加バフの影響を受けるようになり、最終的には攻撃速度が増加するようになります。最終ダメージが5+x%増加する機能が追加されます。(15%)4次転職後は最終ダメージが10+2*x%増加します。(30%)ジャンプができるようになります。既存に使用していたテレポートはジャンプキーではなく、ファイナルフィギュレーションスキルで使うことができます。エクスクルシーブスペルと一部ソウルスキルを使うことができるようになります。使うことができるソウルスキルは召喚系スキルとバフ系スキルです。一般モンスターへのダメージが40%増加する機能が追加されます。エンジェリックバスタースキルの効率を低める問題が修正されます。[マスターレベル:30]スキル使用中にどんな攻撃にも退かない機能と被撃ダメージ減少機能がスキル持続時間より短く適用される問題が修正されます。ゼロスキルの効率を低める問題が修正されたが、アップデート内容で不足していたためこれを再告知します。[マスターレベル:1]2015年9月10日スキルバランシングアップデートで、モンスターに有害なデバフは解除しないように変更されましたがアップデート内容にて不足していました。キネシス円滑なプレイを阻害する問題が修正され、サイキックポイント効率が極端に高いまたは低い一部スキルが調整されます。[マスターレベル:10]サイキックポイントを10個消費する現象が修正されます。[マスターレベル:20]サイキックポイントを10個消費する現象が修正されます。310%p)スキル使用後、ロープや綱にぶら下がるとスキルが終わらない問題が修正されます。[編集]召喚獣系だけど、ピエールに挑む場合に帽子の色の影響を受けるのとカオスの場合は勝手にとどめを刺してしまうこと弩、弓の遠距離の召喚獣が攻撃範囲が狭いのであまり意味をなさない(特に距離が大事な弩)ターゲットを不用意にとってしまって一部のボスの時に困る。全職にリンクスキルを実装するか、無いキャラは1個多くリンクできるようにしていただきたい。3%リンクスキルでこれ追加してくれないかな。[編集]>>67761リゲインが追加攻撃じゃなくてダメ増加になったから手数は減る気がするぞ。[編集]設置アロープラッターはボウマスターに非常に重要なスキルだが希望する角度で設置しにくく、ダメージも低い方でした。一度で最大角度で設置することができる機能を追加し、ダメージを増加させてこれを解決しようと思います。[編集]ウォンズのパッシブに90%ついてるから3次で突出せず4次での完成を目指してるんじゃないの。名前:コメント:※http://は禁止ワードです。※コメントの反映には時間がかかることがあります。←1回だけクリックして下さい。≫プロフィールリンクフリーです。相互リンクは受け付けていません。FC2ブログテンプレート。