コードが大事なんだと思います。設定の仕方を記しておきます。難しいのを実感してもらわないと。1年前オフトピック現場がUnityを使うのは、マルチプラットフォーム対応やチームでの作業にかかる開発や学習のコスト削減、さらにプラットフォーム側のアップグレード対応の保守にかかるコストの削減など、開発費の大幅な削減を期待できることがいちばんの理由ですね。Unityにだってバグはあります。低レイヤに詳しければ、アプリ開発しててバグに遭遇したとき、問題がアプリ側にあるのか、Unity側なのか、あるいは相性的なものなのか、判断できます。低レイヤに詳しいと、証拠をそろえて改善方法を提案することも可能で、迅速な対応を期待できます。Unity使ってゲームを作れますっていうだけだと、現場では一生下っ端で働きますっていうのと同じです。原因の分からないバグに遭遇したら、いつかそのうち直ってくれると期待して待つことしかできないでしょう。掲示板等で質問しようにも、十分な状況説明ができず、ろくな回答を得られないでしょう。DXライブラリはお手軽にゲームを作るには適しているでしょうが、それで十分な知識を得られると思いません。低レイヤを勉強したいと言っている相手に強いるほど優れていると思いません。DXライブラリの設計自体かなり古く、懐古主義と言われてもおかしくないくらいに思います。低レイヤに詳しくないと、DXライブラリがDirectX11を使うようになって変化した部分に気付いたりもできず、過去に刷り込まれた情報にいつまでも縛られ続けることになるでしょう。生でDirectXを使うのがDXライブラリを使うのよりも面倒くさい、ということを知ること自体も勉強の一環だと思います。実際にやってみれば、それだけの話ではないことも感じ取れると思います。DXライブラリでゲームを作るのはゲームを作る職業訓練レベルでしょう。実際に役に立つか経たないかわからない低レイヤを学ぶことこそ『勉強』だと思います。そこで得たものは決して無駄にならないと思います。プロのみる目は違いますね。3年生で習ったといってます。書かれている本もありますね。認識を変えなくてはいけませんね。Windows10でも使えました。同じようにして設定できます。ダウンロードして実行します。表示される内容からエラーがあったように感じますが正しくインストールされています。1年前このようにCドライブにディレクトリができます。1年前DirectX9のプロジェクトを作ってプロジェクトのプロパティを開く。SDKのものを図のように追加する。図のようにDirectX9のものにする。設定の仕方を記しておきます。DirectX9を使用するにはすべてWindows10SDKに入っているためVisualStudioのインストールのみで利用できます。機能的には11とほぼ同じですが、メモリなどのリソース管理、CPUとGPUの並列実行などすべて自分で行う必要があります。その代わり、かなり効率の良いプログラムが可能です。グラフィックライブラリやゲームエンジンの開発者用です。通常の3Dプログラムで使用することはないと思います。DirectX11以上に情報の取得がむつかしいです。」ジオメトリシェーダーなどの機能追加され、より高度で効率の良いプログラムが可能です。支援機能(フォント、画像からテクスチャ生成、シェーダーエフェクトなど)が削られているため、自分で作成するか外部のライブラリ(DirectXTKなど)を使用します。Windows7以降、新機能に対応したGPUを搭載したPCが必要になります。情報がほとんどありません。高度な処理や計算性能の必要としない3Dプログラムやゲームであれば十分使えます。古いAPIですが、それなりに複雑な処理が可能で、シェーダーも使えます。固定のライティング処理が用意されているためシェーダーを書かなくてもポリゴンなどを描画できます。最新の機能がなく、シェーダーの制約も多いですが、その代わり高性能PCでなくても動作します。他のものと比べて、簡単に色々な情報が入手できます。いうかわった話がありましたね。SwitchTM”に対応しました。]ここにhttps://dxlib.xsrv.jp/dxfunc.htmlDXライブラリの主な関数の説明とサンプルプログラムが載っています。ソフトの終了}実行する。-09-b-.PNGとしていますね。ミクプラは自由にリンクできます。