定義した変数は必ずメモリを解放してあげてください。プログラムが終了するまでメモリを解放されず、確保したままになってしまいます。次のパートではイベントリスナーを実装します。コメントを残す【Bukkit】【Spigot】リーチハックの対策の方法リーチハック、意外とたちが悪いハックです。これに遭遇したら攻撃が当たりません!エンティティがダメージを受けた時にそのソース元(プレイヤー)からの距離を計算し、規定の値以上の時はリーチハックとして警告するプラグインを作ってみます。対策方法エンティティがダメージを受けた時のイベントEntityDamageByEntityEventを使用します。}}このコードは高低差を考慮していないものになります。高低差を考慮するには以下のようなコードを加える必要があります。