クリプカシノトップに戻るクリプカシノ(Krypkasino)2016/5/7赤桐カシノゲームの一種ですが、できるだけ場札を取らないようにするゲームです。スウェーデンだけでプレイされています。ルールはPagat.comによります。プレイヤー2人〜6人。4人または6人のときには、1人おきのプレイヤーが同じチームになって、チーム戦を行ってもかまいません。6人のときは、対角線上の2人がチームになって、3チームの対抗とすることもできます。カード通常の52枚のトランプを2組混ぜて使います。ジョーカーは使いません。カードなどの点数は次のようになります。できるだけ点数を取らないようにするのがゲームの目的です。各1点ディール最初のディーラーは任意の方法に決めます。次回からは時計回りに交替します。ディーラーは次のようにカードを配ります。自分の左隣から時計回りの順に、決められた枚数のカードをまとめて、裏向きに各プレイヤーに配ります。次に、テーブル中央に、表向きに、決められた枚数のカードを置きます。上記1、2をもう一度、繰り返します(繰り返し時には配る枚数が前回と異なることもあります)。テーブル中央に表向きに置かれたカードを場札と呼び、場札の置かれているところを、場と呼ぶことにします。プレイ人数により、配る枚数は次のようになります。2残ったカードは裏向きのままテーブルに置いておきます。全プレイヤーが手札を使い切ったら、配り残りのカードがあれば、最初と同じディーラーが2枚ずつまとめて、各プレイヤーに4枚のカードを配ります。このときディーラーは交替しません。このように追加ディールする回数は、2人プレイ:11回、3人プレイ:7回、4人プレイ:5回、5人プレイ:4回、6人プレイ:3回、となります。最初のディール(追加ディールでないもの)のあと、場に絵札(K、Q、J)があれば、それらすべてを場から除去し、脇に置いておきます。(通常は、点数のあるスペードのカードとそれ以外のカードは、別の山にしておきます。)このカードは、最後の追加ディール後のプレイを含めて、一番最後に場札を1枚以上取ったプレイヤーがもらいます。プレイディーラーの左隣のプレイヤーから時計回りの順にプレイを行います。追加ディールのあとも、ディーラーの左隣から始めます。プレイは、手札から1枚のカードを場に置くことで行われます。プレイしたカードが下記の条件に合致すれば、場札を取ることになります。この場合、プレイしたカードと取った場札をまとめて、プレイヤーの近くに裏向けに置きます。これらを取ったカードと呼ぶことにします。取ったカードはこれ以降プレイには使用しません。プレイしても場札を取ることができない場合には、プレイしたカードはそのまま場に置かれて場札になります。これをクリパ(krypa/捨て札)と呼びます。得点のための点数とは別に、カードを取るためには、各カードは次の点数を持っています。この点数およびすべてのプレイではスートは無関係です。手札から出してプレイする時は14点。場札のカードの点数と、出したカードの点数が同じなら、取ることになります。7を取ることができます。Qをだすと、場のQを取れます。Aを出しても、場のAを取れません。場にあるAは1点で、プレイしたAは14点だからです。場札のカードの数字を合計して、プレイしたカードの数字と同じになる場合にも、その場札を全部取ることになります。場にA、3、3、5があり、Qをプレイした場合には、1(A)+3(3)+3(3)+5(5)=12(Q)なので、これらを取ることになります。同じ点数のカードや合計して同じ点数になるカードが場に何組かある場合には、その全部を取ることになります。5+6=11,11=11となるので、Jをプレイすると、このすべてのカードを取ることになります。全部取りますただし、同じカードを重複して2つの組に使うことはできません。場のカードが3、3、5だった場合、8を出すと、3の1枚と5は取ることができますが、もう1枚の3は場に残ります。5をもう1度3と組み合わすことはできないからです。この場合は全部は取りません。取ることができる場合、取らないことはできません。取ることができるカードが何組もある場合、そのすべてを取らなければなりません。取ることのできるカードの組み合わせが2種類以上あるときは、どれを選んでもかまいません。場に2、3、5、6とあり、Jを出したときは、2と3と6を取っても、5と6を取ってもかまいません。(ただし、両方の種類を同時に取ることができるときは、両方取らなければなりません。)タッベ(tabbe/スイープ)タッベというのは、プレイで場札を全部取ってしまうことです。(そのようなカードが手札に複数枚あれば、そのうちどれを出してもかまいません。これは義務ではないので、言わなくてもかまいません。タッベを行ったプレイヤーは5点をもらいます。タッベを行ったプレイヤーの直前の番のプレイヤーは、「タッベ補助」としてマイナス5点をもらいます。タッベを行ったプレイヤーは、後で行う得点計算のために、取ったカードのうち1枚を表向きにしておきます。カードを配った後の最初のプレイ(追加ディール後も含む)でタッベになった時は、ディーラーがタッベ補助のプレイヤーとなります。ドゥーベル・タッベ(dubbeltabbe/ダブル・スイープ)次の条件の両方を満たしてタッベが行われた場合、ドゥーベル・タッベとして、タッベを行ったプレイヤーは10点をもらいます。タッベ補助のプレイヤーはマイナス10点をもらいます。(通常のタッベの5点、マイナス5点は与えられません)。場にカードが1枚だけあること。場のカードと同一のカード(同じスートで同じランクのカード)を出してタッベを行うこと。通常のタッベとなるカードを出してもかまいません。そのプレイヤーの取ったカードに加えられます。そのあと、最初のディールを行ったのと同じディーラーが、2枚ずつまとめて2回配り、各プレイヤーの手札を4枚とします。最後の追加ディールを行うときは、ディーラーは最後であることを告げなければなりません。プレイの終わり全員の手札がなくなり、配り直すカードもなければ、プレイは終了します。残った場札は、最後に場札を取ったプレイヤーのものとなります。プレイの最初に脇に置いておいた絵札(K、Q、J)も最後に場札を取ったプレイヤーのものになります。残った場札が最後に場札を取ったプレイヤーのものとなるという理由で場札を全部取っていっても、タッベにはなりません。得点プレイが終わると、各プレイヤーは自分の取ったカードの点数とタッベ、タッベ補助の点数を合計します。プレイヤー全員の得点を合計すると、42点となるはずです。ゲームゲームの終了条件は特に決められていないようです。プレイ前に、回数や時間を決めておくとよいでしょう。得点の最も少ないプレイヤーが勝者となります。別ルール次のようなルールもあるということです。2人プレイのとき、最初のディールで、各プレイヤーに5枚(3枚+2枚)、場に6枚(3枚+3枚)配る。最後に場札を取ったプレイヤーに1点を与える。最初のディール後と再ディール前に、スペードの絵札だけを脇に置いておき、最後に場札を取ったプレイヤーに与える。(最初のディール前に絵札をすべて除去するルール、および追加ディール前にそれまでに最後に場札を取ったプレイヤーが絵札をもらうというルールは適用しない。)なかよし村で2016年5月7日にプレイしました。プレイは結構難しかったですが、非常に面白く遊ぶことができました。(私の卓は4人のチーム戦を行いました。