ALORC-Bottle-Craft-512-Logbook(II)ALORC-Bottle-Craft-512-Logbook(II)スマートフォン用の表示で見るALORC-Bottle-Craft-512-Logbook(II)AよりRへ。ヴレインズのデュエルは過去の悲劇に対する「復讐の道具」(特に主人公の)として描かれがちだったけど、その悲劇から生まれたスーパーAI(敵のボス)が闘いの度に人間性を獲得してく中でとうとうデュエルによる「対話」を望むような発言をしてくる対称性、エモいしむごい。遊作ってあまりデュエルに遊びを入れないっていうか遊びを入れられないイメージがあるんですけど、デコードトーカーの召喚位置で敵対したくない心情を必死に叫んでいる感じが凄かったですね。決着をつけたくなくて一生懸命逃避しているのが今までの遊作になくて新鮮。第92話そういや前回、ブルメイ葵の戦いぶりとお兄様の別れ(加えて次回予告)が強烈で失念してたんだが、当然アクアはボーマンに吸収されてしまうんだよなと思ってたら、なんかブルメイの粒子も一緒に吸収されたくさい......まあ現状リンクヴレインズがボーマンそのものなんでそこにデータ霧散したら腹の中と同じだろうが。全力で公私混同しかけたお兄様をゴスガが制止で割とあっさり止まってくれるあたり大人で理性的で、だからって痛みがないわけないから哀しいな。思うことと、やるべきことやらされることが一致しないのは草薙さんも同じだった。此処でマスターデュエルすんぞって場所に放置されてる遊作らを急に通常の(つまり現状では異常な)風景に放り込み、割と前々から予想された手口で相手をさせられるあの人。ところでボーマンさん敵方に変わりはないのに別れを言いに来たとか実質アドバイスしてるとかなんなんこのヒトも。手本云々を思うに、(いつかの遊作コピー詐称を置いても)ボーマンてある意味アイの後輩なんだよな。アテムをずっと見てきた武藤遊戯のようでもあり、それは今回の草薙のことにも近しい。その辺の悪役が「君のデュエルは全て研究済みだ」とか口にするのとは何か重みが違う。普通に考えたら金持ち悪役がやる方が有効性高いはずなんだがな。事前の「後は頼んだぞ」とは誰に向けた何ぞやと思ったらハノイに向けたハッキング用プログラムだったか。呼び出しの意図が薄々わかっていても、その脅迫を受ける前に人事を尽くす。負ければ弟が死ぬとあっては遊作とも全力で戦う。予告でデコードを闇堕ちNTRかと思いきや、自分のモンスターをこっち側に召喚することで攻撃力上昇を反転させるときたか。対して遊作、「ついにこの時が」と予期していたような事を言いつつ、だからって即座に飲み込めない。ここまでどんな苦しい戦いも切り抜けてきたヒーローであっても、今この時は大人と子供の違いが出た、という表現が合ってるかどうか。2019年2月21日AAを画像化するやり方・webツールこのツールを使う。四角の枠内に張りたいAAをコピペして画像化ボタンを押すだけ。』https://t.co/alTV8ZRxll投下したいと思ったらそのときにはすでに投下してました。2019年3月3日オリジナルデジモンストーリー掲示板NEXTに、拙作『聖剣転生Legend-Arms』の第六話(https://t.co/5qXKq8cQRg)を投稿いたしました。2019年3月6日ちなみにイラストを合鴨先生にお願いしたのは、蝸牛くも先生からのご要望だったりします。以前からファンでいらした、ということで。【R-18】ここは勇者や冒険者の養成校!!【安価】https://t.co/lwfjgClz5o学園安価モノです。纏めとかも全然募集しています。2019年2月21日あ、新スレ完結しました。(9)はてなブログをはじめよう!bottle512さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。