commentsどんどん高速になっていくGPUですが、自分はもう長年nVidia一本やりです。クリエイティブ作業をMacintoshでしないのも、このGPUの事情が理由で、AppleはnVidia製のGPUを採用しなくなってしまいました。Unitの略でその名の通りグラフィック処理を専門に行う演算工場のようなイメージでいいと思います。グラフィック専門職なので、その処理能力は限定されているものの、能力の範疇であれば超絶な速さで処理結果を戻すことが可能で、しかもGPUを付け替えることによって、高速なものへ容易にアップグレードしていけます。さかのぼればOpenGLという3D専用ライブラリが、今は亡きシリコングラフィクス社から公開され、OpenGL搭載のグラフィックカードが発売されたのを皮切りに、日進月歩で進化していき、ゲーム業界を中心にどんどん高性能化が進んでいったように記憶しています。グラフィックソフトを高速化するドライバーnVidiaでは古くからリファレンスドライバーと言って、チップを開発している企業としてチップを正しく動作できるようにするドライバーを公開してきました。Driversというグラフィックソフトに最適化されたドライバーを公開しはじめました。Readyかを選択する方法で入手できます。Driversに記載されています。Premiereなどが若干速くなるようですが、今後のさらなる最適化で他のソフトウェアの高速化も期待大です。いつまで続くか、ローカル馬力論法この高速なハードウェアをローカルで使っていく、今は当たり前の環境も少しずつかわりつつあるように思えます。Stadiaはゲームストリーミングという考え方で、ローカルに高価なハードウェアは一切必要なく、インターネットの向こう側ですべての処理をして、プレーヤーは画面を利用しているだけといったイメージです。インターネットと画面と入力装置があれば良いということです。グラフィック制作環境もこの潮流になっておかしくありません。AdobeもストリーミングになればCPUもGPUも気にせず、いつも最新・最速な環境で制作作業に集中できるようになるのです。photographyNoted。