あスマートフォン用の表示で見るあ主に闘技場のこととかこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。同じレベルの強さでしか悩まない。★★★★......強い。平均以上の活躍は期待できそう。★★★.........普通。2/2/3、3/4/3、5/5/5の弱い能力持ちのような平均クラスのピック。★★............弱い。上手く使えば平均レベルの働きはできるかも。★...............とても弱い。※奇数・偶数系のカードはピックから除外されるので、省略します。記事内のカード順は、ピックの仕様が変わったため、レア度関係なくコスト順に並べていますが、レジェンドだけは別枠なのでそれぞれのクラスの最後に置いています。○ドルイド評価:★★★あまり強そうには見えないけど、他にハンドシナジーのカードが追加される事と、「カワキタニの看守*1」が案外強かった経験からこの評価。評価:★★★★4/2急襲で3マナ4点として使うのがメインだけど、いざという時の挑発にも使える。それぞれは普通程度の性能なので、★★★との中間程度の評価。評価:★★デッキに左右される。「蟲のドルイド」「拡がりゆく虫害」等の弱いミニオンが混じってしまうリスクや、次環境からはこれ以外のまともな獣シナジーが存在しない事を加味すると評価はしづらい。評価:★ドルイドは除去が貧弱だからこのカードで失ったテンポを取り返せないし、そもそも挑発ミニオンが優秀なので、あまりこの手のカードは必要としない。評価:★4マナのスタッツにしては弱すぎるし、そもそもメリットであるかすら怪しい能力。噛み合ったデッキで無い限りピックは避けたい。先行1~3ターン目までに2回こければ5体出るし、今拡張はまともな2コスが存在しないのでそうなる可能性は高い。5体出れば全然強いし、後攻ならばもっと安定する。挑発がある代わりにコストが1上がった「トワイライト・ドレイク」。上述のように今拡張の2コスはまともなカードが無いので、4/6くらいのサイズは期待できるかも。評価:★スタッツ自体は普通だけど、この能力の恩恵を最初に受けるのが相手である以上、ミルハウスと同等のリスクを背負ってしまう。評価:★★★8/8を出しながら10/10を加えられる「パイロス」のようなものと考えれば、全然強いと思う。「急襲」や「挑発」を持っていれば10/10/10でも悪くない。「禁じられし炎*2」が強かったので、これも強いと思う。それと比べると偶数点しか出せない代わりに、横に打ち分けられたり、余ったマナで適当に21を出して置ける点が優秀。発動すれば勿論強いものの、アリーナではあんまり発動しないと思う。終盤に木霊で発動するかもしれない評価:★★★★どちらでも優秀なスタッツを持っており、更に隠れ身まで持っている。獣シナジーは無いけど、シンプルに優秀なカード。評価:★★1マナはこれを出す前に既に出している可能性が高いし、発動してもあまり強いとは思えない。対象が獣で無いと使えない上に、使えても+3/+3までしか行えない。多少使いづらさは残るものの、優秀なカード。ハンターであれば序盤からミニオンを出していく展開を目指すので、1マナで使用できる機会は多いはず評価:★★★★シンプルに優秀。5マナの確定除去である時点で十分に評価できる。挑発を無視できない点が呪文カードに比べて少し劣るが、アタック2以下を倒す場合はこちらの方が強い。評価:★★★★バニラでもそこそこのスタッツを持っていて、雄叫びが発動すれば非常に強力。能力の持ちやすさは使ってみないとわからないけど、もしかしたら★★★★★かもしれない。バニラと見ても十分すぎるスタッツで、効果が非常に強力。出すだけで盤面争いにとても有利になれる。評価:★★ハンターは能動的に攻めていきたいし、そうなると10ターン目にはあまりミニオンが残っていない事が多い。最悪2マナ凍結としては使えるものの、どちらも弱すぎる効果。評価:★★メイジの強いカードは基本的に呪文なので、例え2マナ2ドローになれてもあまり強くはないと思う。デッキがミニオン多めであれば悪くないかも。最低限の能力は持っているものの、3マナ相当の効果は期待しにくいと思う。消去法としてとる分には悪くないカード。評価:★★メイジの呪文は比較的重めであるため、進んで取りやすいカードでは無いと思う。上手く発動できてもちょっとお釣りが小さい。秘策を選んで貼れる上に、最低限のスタッツ。普通程度のスタッツで、エレメンタルシナジーを持っている。放置されると育つけど、メイジはそこまで積極的な展開は目指さない。自分がドローを行わない限り、敏腕記者*4の方が強くなる消去法で取る分には悪くないカードかも評価:★★★2/2/3に倒されてしまう点は気になるけど、残った時のアドバンテージが大きい。効果さえ発動すれば強いかもしれないけど、今のカードプールではドラゴンが少ない。闘技場で相手の手札を具体的に予測することは難しい。盤面に合わせて柔軟なバフができるので強そう真価を発揮するのは8マナくらいの終盤だと思う評価:★★★3/2/5のスタッツは、場持ちがよく細かい打点を出しやすいのでパラディンにとって嬉しいカード。秘策を数枚取っていれば勿論強いけど、パラディンの秘策は強くないのであまり取りたくない。バニラとしては流石に物足りないスタッツ。除去と展開を同時に行えるカードが弱い訳がない。評価:★★★★★しょうじき★★★★が妥当な気がするけど、期待を込めて5つ評価で待ってますかっこいいしとてもすきです、構築でも強いと思ってます評価:★★★★4/4/3聖なる盾の時点でシンプルに強い。「トゥルーシルバー・チャンピオン」「親切なランプの精*5」など回復効果がおまけで付いてくるカードがあれば、さらに強い評価:★★★パラディンなら1マナのカードをピックする機会は多いけど、これが決定的な能力かと言われるとそうでもないと思います。標準のスタッツは持ってるのでピックはしやすい○プリースト評価:★★2/2/1のスタッツは弱すぎるけど、終盤のカードとして見れば悪くないかもしれない評価:★★プリーストはあまり能動的に盤面をとるわけではないので、これが活きる展開はオーバーキルになりがちだと思う。いえ消耗した大型一体回復できるだけでも悪くないかも。雄叫びでダメージを与える中立ミニオンでおしゃれプレイしたら強いかもしれないし弱いかもしれない評価:★★★★プリーストにおけるバリュー重視のカードは価値が高いし、対象もある程度選べる。素直な「4ダメージ」はプリーストに足りなかった要素。このカードは強いけどプリーストは弱い評価:★★★ほぼ★★だけど、一応上振れた時はそれなりに強い。基本的にはとりづらいカードだと思う評価:★★★★このカード自体は強いけど、次のプリーストにテンポをとる能力があるかは怪しい評価:★★★★アリーナにおいて、毎ターン相手の手札の情報を貰えるのは凄まじいアドバンテージだと思う。プリーストは基本対応に回る立ち回りをするので、尚更。○ローグ評価:★★★ハンターの「狩猟用マスティフ」とほぼ同じ評価。終盤であれば強いかもしれないけど、引けるカードの強さが安定しないしちょっと効率ドローとしては効率が悪い。手札を減らさない3/3/3はシンプルに優秀。過去の似たようなカード達が強い前例があるので、弱い理由は無いです。評価:★★あえてコンボで狙うような能力ではないし、バニラだとそこまで強くない。本体に戦闘能力がないし、シャーマンの呪文も使いづらいものが多い。「1/1」か「0/1」かではとても大きな差があると思う評価:★★★どれくらいのカードがとれるのか使ってみないとわからないけど、ある程度質の高い選択肢にはなるはず。今拡張で自傷シナジーがあるとはいえ、デメリットがシンプルに痛い。標準のスタッツを持ってるし、能力を発動できれば結構回復できるから強いと思うどれくらい発動しやすいかは分からないけど、コウモリと同じく7ターン目にヒロパと合わせても能力発動できる評価:★★★★スタッツは控えめだけど、強い能力なのでこのカードだけで決着できる試合は多いはず。評価:★★★★カードを引けるなら勿論出し得だし、「急襲」カードは数が多く優秀なものが多いので、恐らく数枚ピックできるはず。上記の2/2武器の「木こりの斧」があるのでこのカードは取りづらそう3点以上が確定してるデッキなら、消去法でとれるかも評価:★★★★これもシンプルに優秀。逆に遅めのクラスだと★★★。評価:★これもヒーローに依って評価が変わる。「崩壊*7」があまり強くないことを考えると、これは微妙な気がする。標準のスタッツでこの効果があれば単純に優秀。断末魔:1/1/1のシルバーハンド新兵を3体手札に加える*2:メイジの呪文。★★★★★...とても強い。思考整理も兼ねて、メモ程度の内容です。カードプール大きく変わるしエレメンタルシナジーとかがど...2015-11-19【S12使用構築】ギャラクチヒトム【最高2154】はじめましてふるです。»プロフィールid:hurupoke・。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!hurupokeさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。