IshidaGames【UnityC#講座】ユニティちゃんにボイスをつける【AudioSource】Tweetnoteで管理人イシゲーのゲームの思い出記事を100円で公開しました。【UnityC#講座】ユニティちゃんにパンチさせる【UnityC#講座】ユニティちゃんに殴り合いをさせる【NavMeshAgent】またこれらの記事の続きです。今回はユニティちゃんアセットに入っているボイスを使ってみます。攻撃とダメージを受ける時に声が出るようにしました。完成したのがこの動画です。ユニティちゃんのボイス使ってみました。攻撃とダメージ時に言います。■SEオブジェクトとSEスクリプトを作るまず空のオブジェクトを出しSEと名付けます。Effectの略でボイスを扱うにはふさわしくないかもしれませんが、ボイスとSEのUnity上での扱いは変わらないので良しとしましょう。次にSEスクリプトを作ります。C#ファイルの名前をこちらもSEにしてください。AudioSourceコンポーネントを追加・取得し、PlayOneShot()で鳴らします。攻撃時にはAttackSound()メソッドを、ダメージ時にはDamageSound()メソッドを他のスクリプトから呼び出します。Player、Opponentスクリプトに直接書いても良いのですが、手間を減らすためにこうしました。続いて、SEスクリプトをSEオブジェクトにアタッチしたらInspectorから設定をします。Soundに2と入れてインター押すと空欄が2つでき、そこに使う音声を入れます。1にuniv0012を入れてください。ボイスの在り処はこちらです。Voice■Player、Opponentスクリプトに追加する次はPlayer、OpponentスクリプトにSEを呼び出す記述を追加します。変数を宣言し、Start()でオブジェクトとスクリプトを取得、そして後は攻撃、ダメージ時に一度だけ呼び出される部分からSEスクリプトのメソッドを呼び出してやるだけで完成です。Action.AttackとAction.Damageの時に呼ぶ条件にすると音声が連続して出てしまうので注意してください。Player.csスポンサーリンクOpponent.csこれでボイスが出るようになったはずですがちゃんと出たでしょうか?今回はこれで終わりです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。