滝と川がおおむね出来上がり、ついでに表情も付くようにしました。表情は通常時、攻撃、ダメージ、ダウンの4種類で、通常時はたまに瞬きします。これらはUVスクロールで表現しています。前回のコメントでも書いたのですが、UVスクロールのアニメーションデータを出力できる環境がないため、かなり変化球的な実装にしています。要するにメッシュの名前にスクロールのパラメータを入れていて、具体的にはメッシュ名を『メッシュ名__SCR_U000_V120』という感じで書き出します。アンダーバーが2個続くと以降はフラグですよ~という合図になっていて、以降を読み下します。V120で縦方向に2秒で一周となります。UVスクロールで一番やりたいのは、こういった川のような『ずっとスクロールしっぱなし』か、『パラパラ漫画的なテクスチャー切り替え』のどちらかですので、こんな実装でもよいかと思います。問題はもういっぽうの『パラパラ漫画的なテクスチャー切り替え』なんですが、本当は煙やら炎なんかはUVスクロールでパターンアニメをさせたいのですが、上記の理由で普通では『ずっとスクロール』しかできないので、必要に応じてプログラムで個別対応ということにしました。下の画像では主人公が攻撃の顔になっています。顔テクスチャー上で4種の顔が描かれていて、UVスクロールで切り替えている訳です。いってもまだ口しか変えていないので、あまり違いないですが...。その辺は後日調整ということで。タイトルなしこんばんわ、shtさん表情の種類が多いと管理が面倒そうですね。うちは4種しかないので、さほど問題なさそうですwww本当はUVスクロールをツール上で指定できれば、ツールで表情付けまでできるんですけどね~。|こんばんわ~KIDさんいや、実はまだスクロールはしていなかったりしますwwwまぁ、近いうちには実装したいでありますが...。バルカンの薬莢おぉ、さすが男ロマンシングKIDさん。ENTRYプロフィールAuthor:Karu_gamo<メールアドレス>karu_gamo#hotmail.co.jp#を@に置き換えてえてください。«Blog»キーワード。