800「ファーニマル・シープ」の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。(1):自分フィールドに「ファーニマル・シープ」以外の「ファーニマル」モンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚できる。(2):このカード以外の自分フィールドの「ファーニマル」モンスター1体を持ち主の手札に戻して発動できる。自分の手札・墓地から「エッジインプ」モンスター1体を選んで特殊召喚する。クロスオーバー・ソウルズで登場した地属性・天使族の下級モンスター。ファーニマルが存在する場合に手札から自身を特殊召喚する召喚ルール効果、自分フィールドのファーニマル1体を手札に戻してエッジインプを特殊召喚する起動効果を持つ。(1)の効果で特殊召喚した後に(2)の効果でエッジインプを蘇生し、状況に合ったデストーイを融合召喚するのが基本的な運用となる。バウンスするのは、召喚・特殊召喚に成功した時に発動する効果を持つ《ファーニマル・ドッグ》・《ファーニマル・オウル》・《ファーニマル・オクト》がよい。《ファーニマル・ドッグ》と《ファーニマル・オクト》は、このカードを手札に加える事が可能なため、互いに相性が良い。蘇生するエッジインプは、墓地へ送られた時に発動するサーチ効果を持つ《エッジインプ・チェーン》が狙い目。《エッジインプ・シザー》を蘇生させた場合は、バウンスしたファーニマルも含めた手札融合で《デストーイ・シザー・タイガー》を出し、破壊枚数を増やせる。原作・アニメにおいて—アニメARC-Vの「素良vs黒咲」(1戦目)で素良が使用。1ターン目に自身の効果で2体が守備表示で特殊召喚される。次の素良のターンに《エッジインプ・シザー》の効果により1体が手札に戻り、それをトリガーとして自身の効果で《融合》をサーチする。その後フィールドに残った方は《RR−ライズ・ファルコン》に戦闘破壊され、手札に戻った方は《エッジインプ・ソウ》の効果のコストで墓地へ送られた。後に1体が《縫合蘇生》によって蘇生され、《エッジインプ・チェーン》と共に《デストーイ・チェーン・シープ》の融合素材となった。アニメでは(1)の効果に必要なファーニマルは同名カードでもよく、(2)の効果は自身がフィールド・墓地から手札に戻った場合に《融合》をサーチする効果だった。アニメ版《エッジインプ・シザー》とのコンボが前提だったのだが、OCGでは全く別物になってしまったため、あちらの効果が自身に内蔵される形となった。†Q:裏側表示の「ファーニマル」モンスターを手札に戻して(2)の効果を発動できますか?A:いいえ、できません。