じおみりすの記事もあるみたいだし。最近あんまこのあたりって全然勉強してないからとっかかりにはなるかのうってことで。ゲームづくりの話、うーん、「シナリオの『構造化』」ってのは私の最近の思想とはぜんぜん違いますね。パーサ的にはこれが楽で、最終的にはこの形におとしこむっという点では同じなんですけど、それを人にさせては駄目。シナリオは「オブジェクト化」しないと。サンプルでフラグフロー制御の記述があるんですけど、このように判定文を直接書くのではなくて、「シナリオオブジェクトの起動条件」として、属性で与えてしまうと良いのではないかなと。実際にゲームのフロー制御用を行うための制御コードは、全シナリオの条件コードを参照すれば、シナリオコンパイラが自動生成できます。いった方法論で作業できるようなものでないと、「ToHeart」のような作品をつくるのがとっても苦痛なことが想像されます。エディタは必須ですね。(ツリーとはかぎらない)が一見できるようなエディタでしょうねぇ。それはサテオキ、ツール一式までつくってしまってるのはすごいですな。下に怪しいものがはいってますが...「サークルの法人化」の現実性を勉強/検討する材料です(^^;うちのサークルは個人サークルではなく、メンバー全員の共有財産です。収支は、現在は私が全部管理していて、当然口座は別にして、自分の財布とはまざらないようにしているわけなのですが、今年は利益が一定量出ているため、確実に税金として納めないといけません。これは、私の所得との合算で確定申告することになるのですが...それがなんか気持ち悪い。それから、労働に対する対価や、利益のメンバーへの還元もうまくシステム化したい。今や、そのまま「個人」が貯めつづけるのも...というわけなのです。あと、うちは絶対的にメンバー構成のパワーバランスが悪いのですが、メンバーを追加したりするつもりは無いです。なると、他のサークルさんとの連動を視野にいれたいなぁというのが出てきて、そのときに、単に個人的な知己としてのつながりでなく、「ビジネスライク」にいきたいという思惑もあったりします。前書いてなくて書こうとおもってたこといくつか。タイトネーブ/ニュー/御前の話追加。連載上では扉ページで文書だけだったやつの続きの話ね。その文書は単行本には未収録なので本誌やっぱ重要。この作品って重要な人ほど愉快な人...。はまだ購入してません。