主人公だけ突出して高いとかよくあること。Q7貴重な薬品や装備などの有限アイテムって取っておく派ですか?●どうしても勝てない敵に使って倒して別の場所にセーブ→もう一度やれば使わずに倒せるんじゃないか?で倒せるまで繰り返す◆すぐに使う。レベル上げを基本的にしないので、アイテムの物量作戦でおしきることが多い。Q8アイテム・モンスター図鑑などは揃える派ですか?●基本はスルー、でもクリア時点で「気付いたらあと少しで埋まる」状態なら嫌でも揃えたくなる。種類が少なかったりすればそろえるかも。Q9ダンジョンはクリア前にくまなく探しておく派ですか?●うん。"その時点では取れない宝箱"は面白いと思うけど覚えるのが大変だから苦手。多用されるとガッカリする。◆マップ埋めるの大好き。あきらかにボスルートだったりしたら一旦引き返すwQ10「逃走」ってどれくらい使用しますか?●基本は逃げずに戦う→次第にザコが強敵になる→強敵にも関わらず連戦なの?と疑問を持ち始める→逃げる→成功したw→ずっと逃げる◆逃げる場合のデメリットが少なかったら常時使う。Q11パーティって何人くらいが好きですか?●四人。三人はどうしてもキャラの役割が限られる、五人越えると把握が大変。多すぎてもコマンド選ぶのめんどいし。Q12アイテムはちゃんと活用してますか?それともいつも薬を余らせしまう?●あまってていい。いざ大変な時にないよりいい。◆あまるどころか足らなくなったりする場合もある。したいかがはっきりしてるかどうか。前にも似たようなこと書いたと思う。Q14あったら嬉しいシステムをいくらでもどうぞ(合成・会話など)。●プレイヤーがやった事に対して、それにちゃんと反応してくれるゲームに憧れ。ゲーム内で、行動によって呼び名が定着するみたいなシステムはいいね。腰砕けのジャンクロード。◆イベントスキップやメッセージ表示の変更など細かい設定が出来るコンフィグ。最後に他の人にはあまりないだろうこだわりがあれば教えてください。絵を描けるんだからその自由さを利用してゲームを仕上げていけるといいなと思ってます。わからねーと思うが私にも何がなんだか...隊列歩行スクリプトと格闘していました。テストプレイスクショなのでキャラとか適当だよ。スクリプトは福山さんのをお借りんぐ。RGSS-LIB→ダウンロード→DQScripts→主な機能の「DQ風隊列歩行」train_actor_vx.txt機能的にはオリジナルで全く問題なかったのですが「キャラを先頭に集める」がどうしても欲しくて、それを再現しようと一日アタマをひねってたわけです。「仲間キャラが先頭に集まってからジャンプ」したのでお?とまるで糸口をみつけたコナン君のようにそこから攻めました。y_plus)からJUMPを抜いてみると思ったとおりに動いたのでこの部分を新しくコピペで複製、名前部分を変えてイベントのスクリプトで呼び出せるように。めでたく、先頭に集める動作を作ることができたのでした。毎日、何かしら変わった事に挑戦してるのでゲームも後日談もお楽しみにじゃあ今日はならむらセンセから記事引用ニゴロ、企む内のこちらの記事。→ふくらむもうそう(LA-MULANAをリメイクするとしたら)まずグラフィックのオリジナル版は収録したくないですね。いうのも、洞窟物語はレトロ風であって特定のハードの仕様を用いている訳じゃないってこと。こっちはMSX1ですよ。再現されて喜ぶのはマイナー層だよ。要するにLA-MULANAはあくまでMSX1当時の仕様に合わせて作ったのであって。新しく出すとしたら、あえてあのグラフィックにする必要はないっていう。どんだけ私の理想を行くんだ。私のゲームもレトロ風レトロ風うたいつつも、ドットなんてこれっぽっちも触ってません。要するに昔の名作は関係無しで、今の私が好きなように作り上げました。出したいのはあくまで「昔ハマったようなゲームの楽しさ」。一人でも死ぬと詰むガリウス、なんかもうどう進めばいいのかわからんアトランチスの謎、どうみても初心者殺しな魔界村序盤のレッドアリーマー。私はそこに並びたいだけで同じことをしたいとは思ってないです。まんまパクったら負けだと思ってます。著作権とかおいといて。遊んでくれたプレイヤーさん達から「昔を思い出すバランス」なんて感想くれたりして、私的にありがとーやったー成功した。これからもずっとそっちの方向でいくとおもいます。昔のゲームは好きだけど昔のゲームを作りたいとは思わない。>あのころスイート+のお花ってでかいですけど、ちっちゃいのもつくるのですか?((+_+))そういえばそろそろ公開してもいいかもねー。小さいのがいるのかな。wじゃあ小さいのも近いうちに描いて置きまーす。Tlamサン)いろいろと乙です。健康第一なのでお大事に。こりゃ30日からデスマーチだわ私もめでたく正月休みに入って地獄ってます。更新忘れてためりくりでーす。サンタゲー、作りたかったんだけどねー。ネタ的にはカタマってるから、来年まわしかな。>かわいいなぁ!(゚∀゚)(゚∀゚)♪オカリナぷっぷーはとにかくやばいです>魔王のバトラー素材作ってください!>魔王のバトラー素材作ってください!>魔王のバトラー素材作ってください!>魔王のバトラー素材作ってください!>魔王のバトラー素材作ってください!>魔王のバトラー素材作ってください!>魔王のバトラー素材作ってください!>魔王のバトラー素材作ってください!>魔王のバトラー素材作ってください!>魔王のバトラー素材作ってください!はいその頼み方はアウト。冬休み入ったからなのか、いわゆる「困ったさん」の報告をいくつか聞いてるのでサイト持ちさんは気をつけて。正月なんてオマケですよ!私のゲームもたまたまコトの起こりが正月なだけでゲーム本編は正月無関係だったり。完成さえすればおkですよー。STAR」を代理公開ですてんじ製・なごみ系生産ゲーム。難しさや攻略要素よりも、雰囲気や作業を楽しむゲームです。?→DLページとりあえずオカリナゲットして演奏覚えてメイドさんに聞かせてあげると良いです私の中でこのゲーム中一番の名シーンです紹介文で「てんじ製」と呼び捨てにする事にすげー勇気が必要だったけどがんばりました初の代理公開です。私が手伝ったのは案だしとテストプレイ。感想はウチの拍手orリードミー内のメアドまで。拍手は、私が先に見ることになっちゃうけどね。続編も期待しています。あとリンク整理・追加。イノビアさん、よろしくね!!瓦版やっとはったよ!!昨日の日記、諦めたのはクリスマスゲーで、正月ゲーはもちろん諦めてないです。正月ゲー二人目の主人公、ミコリちゃん。あぁツクるのたのしいなぁおへんじ。※私はいつもここでとまりますとりさんが「FC2画像縮小」のすばらしさを語る、の巻まずこれをみようたしかjpgは画像以外にもいろんなデータを保存してるから容量が膨らむ、だったよねこれをかけたらそれがなくなるっぽい?もちろん画質も悪くなってるんだろうけどwここ数日、スクショを大サイズで出せてるのはこれのおかげですフォトショorイラレの「web用に保存」使えばこれぐらいの容量にはなるけど起動がめんどいので。ついでに幅400にしてブログにフィットさせるのも楽だし。行間が違ういつかVXとXPそれぞれの特徴まとめたページ作りたい、っていってから何年たつかな?お返事。新年えとりえげぇむ祭まとめ予想以上に参加するぜ表明を見るのでビビってます嬉しいです珍しく性別や名前選択性にしてみました性別は恐らくOPまるごと入れ替えます「俺達は登り始める。長い、長いエターナルの道を。主催:私という立場を利用したまったくもってズルいゲームです。ツクールブログにアンケート返答がでてた。アンケートそのものより、「アンケートしてたよ!」といろんな人が日記で報告してた事が印象強かったり。私も回答ものせちゃう。作れるゲームは2Dと3Dどちらが良い?2D。3Dは見栄え云々はおいといて、設定が面倒というイメージがあります。パーティを組んだときの主人公の移動時の表示はどれがいい?一人。デフォで多人数だとイベント製作で困るよ。一度に組めるパーティメンバーは何人が良い?4人まで。戦闘画面はどんなタイプがいい?フロント。フロントビューならバトラー無しでもゲームになるから。マップはどこまで作れると良い?小さなマップチップを一つ一つ。スーパーダンテみたいな組み合わせでも別にいいけどねー。作ったゲームの配布方法は...第三者。サンプルゲームは?一つあればいい。