古いサウンドコアは削除。プルが不要になりました。ドライバの数を返す新関数driver_get_count()を追加。-「SDガンダム」「ヒーテッドバレル」用のプロテクトルーチンを大量追加。新入力タイプ、IPT_POSITIONALを追加。「シーウルフ」などのグレーコードデバイスで使用します。照準コードを実際の拡大率をベースするよう改良。「シーウルフ」などを参照。namcos2の照準を再追加。不要になったgwarの操作用ハックを削除。LFSR/PRNGウェーブフォームを2次クロックソースに使用するよう修正。Bowl」でサウンド割り込みにHOLD_LINEを使うように更新。CPUコアで、CWAI/SYNCが使用されたときにMAMEデバッガを呼び出すよう変更。しないで使用していたのを修正。MPC8240をPowerPCコアに追加。名前のみの一致するものを探すように改良。stepperの動作を実機で検証、改良。UIフォントサイズをさらにフレキシブルに変更。割り出すので、大抵のフォントの表示バランスが改善するはずです。サウンドインデックスをタグで参照する関数sound_find_sndnum_by_tag()を追加。osd_uchar_from_osdcharをosdcodeファイルライブラリのメンバに追加。MAMEに対する依存度が低い、新汎用ビットマップ管理コードを作成。コードとして使用できます。変更したので、bitmap_alloc_formatは廃止します。マットを渡しているドライバを全て更新しました。fileio.cから一部分をcorefile.cモジュールに分割。ユーティリティや、OSDルーチントップのfopenスタイルなファイルI/Oで使用します。PNGやxmlfileコードで使用できます。タイニービルドの動作を変更。SUBTARGETのコンセプトを導入しました。SUBTARGETはTARGET(MAMEのこと)と同じで、全て普通通りビルドします。ルードされるmakefileは、src/$(TARGET)/$(SUBTARGET).makになります。SUBTARGET=tiny”と指定する必要があります。行ファイル名は$(TARGET)$(SUBTARGET)です。トラブルが多いようなので、ENABLE_BORDER_PIXを復活。