私はメール&iモードとカメラ&外部メモリへの保存ができればそれでいいんです。ワンセグにもツンデレにも興味ありません。←それほど語呂は似てないぞいちおう1つだけ重視したポイントがありまして、それは「メニュー画面を通さずにカメラが起動できること」。いちいちメニュー画面からカメラを選ぶのって面倒じゃないですか。前使っていたSo505iのように、カメラ起動ボタンがついているものの中から選びました。デザインがお気に入りだったSH702iは、これが無かったために失格です。誤算だったのは思ったよりも値段が高かった事。ACアダプタと卓上ホルダ、手数料を含めて1万オーバーでした。(ファミリー割引加入の値引きを含めてこの数字です)コミコミで5000円ぐらいだと思ったんですが...値段をしっかり見ておけば良かったですね(ぉ加えてSDカードも買わなきゃいけませんし。あと初期設定いろいろもありますし、その前に操作にも慣れなきゃいけないんですよね。メニュー項目が多すぎて、説明書を見ないとさっぱり分かりません。メニューの8割(推測)は使用しない機能なのに(苦笑)。ちなみに上のリンク先を見て分かるように、今回の機種変によってめでたくmovaからFOMAに移りました。ゲーム今現在プレイすべきゲームはDDRとQMAで、来月早々にはIIDXも稼動するため、3つのゲームを平行でプレイすることになります。今でもIIDXをちょくちょくプレイしているので、実際はすでに3つの平行プレイ状態なんですが。1月は時間制ゲーセンでスタンプラリーをやっているため、今のうちに来店回数を稼いでおきたいところです。時間制ゲーセンはDDRの状態がよろしくなく、QMAは置いてないためプレイに値するのはIIDXのみ。(一応マンガという選択肢もありますが)DDRやQMAをプレイするには別なゲーセンに行く必要があります。近くにもう1件ゲーセン(1クレ50円の店)があるんですが、稼動直後という事もありQMAは殺人的な混み具合です。おまけにそこの店はプレイ制限がないため、順番を待っていたのでは日が暮れてしまいます。考えると、ほど良い空き具合であるQMA3の時のホームゲーセンを利用したいところです。(まだ未入荷ですが)以上の内容をまとめると、「今はプレイするゲームが3つあり、その3つのゲームを最も快適な環境でプレイできる店がそれぞれ異なる(DDR:50円ゲーセン、IIDX:時間制ゲーセン、QMA:ホームゲーセン)」という極めて苦しい状態に立たされているということです。時間制ゲーセンでプレイするゲームはIIDXです。ミスしても金銭的に痛くないため難曲にどんどん挑戦できるというメリットがあり、スタンプラリーでもらえる割引券は魅力的なアイテムです。「時間制ゲーセンに行く意義=金」と言えるでしょう。腐るほど金があれば時間制ゲーセンに行く意義はほとんど無くなります。残す2つの選択肢、DDRとQMA。1年ぶりの新作QMA4はプレイ意欲をそそりますが、今は台を確保するだけで一苦労です。ホームゲーセンに入荷していないこともあり、順番待ちに時間を費やすのならば今はDDRに専念するのが良さそうですね。GOLDが普通にプレイできる状態になった時スムーズに移れるでしょう。以前にも言いましたが、DDRのコストパフォーマンスが最も高いのは時間制ゲーセンです。少々高くてもプレイの質を取ることにします。うん、金をケチらなければ今の境遇は問題にもならなかったようですね。普段は必要以上にしみったれなんですが、本気を出せばこんなものです。QMAQMA4稼動開始という事で、とりあえずカード引継ぎのために1クレだけやってきました。3からの変更点を中心にプレイ感想などを書き綴っていきます。(長文でw)バーバラさん、通算4度目の出撃です。カードを引き継いだため、組はユニコーン(3のエルフ相当)からになります。(組の内容は公式HPを参照してください)キャラの下に表示されている数字は「マジカ」でして、これも詳しくは公式HPを参照してください。こんなに大量のマジカがあるかなんですが、3で持っていたイベントメダルが換金されているからです。4ではメダルそのものの引継ぎは行われず、全員まっさらな状態からのスタートとなるようです。プレイヤーキャラの追加およびグラフィックの描き直しは無いようです。アニメーションがちょっと滑らかになっている気はしますけど。1回戦で区間賞をげっちゅ。順位発表やトーナメント開始時のメンバー表示は、3の全員集合から2以前のスクロール式に戻りました。トーナメント開始時のみ、全メンバーが紹介された後で画面右側にスクロールバーが表示され、任意にスクロールさせてメンバーを確認する事ができます。確認可能な時間はかなり短いです。あとマジックペットがいなくなり、代わりにカードが表示されていますが...これについては後述します。クイズの回答画面では3つの大きな変化があります。画面上部に現在何問目かが表示されるようになりました。次に、全国正解率はプレイヤーの回答後に表示されるようになっています。この画像では切れている上に静止画なので全く分かりませんけど(笑)。正解率だけ見てダイブという手は使えなくなりました。3つめ、画像の「最終問題」の表示の下に○印が並んでいるのが分かるでしょうか?その試合(●回戦)におけるプレイヤーの正誤表が、○×で表示されるようになりました。ここで画像をもう一度見ていただくと、印が12個並んでいる事が分かります。いう事は、問題は全部で12問出題されたことになり、これは決勝戦だという事が分かります。印が全部○という事は12問全問正解したという事ですから...と、なるわけですよ。QMA3に続いて初戦を優勝で飾る事ができました。この優勝の一枚絵は描き直されていますが、なんかタレ目になっているため3の絵の方が良かったですね(苦笑)。昇級の判定は完全にブラックボックスだった3のゲージ式からうって変わり、「魔法石」という非常に分かりやすいものになっています。撃破したキャラ数+撃破したキャラの階級によるボーナスです。今回の私の結果を例に取りますと、16人のトーナメントで優勝したため撃破キャラ数15+見習魔術士(新階級、修練生と初級魔術士の間)が1人いたためボーナス1個=16個の魔法石を獲得いたしました。(撃破キャラ数はHUMもCOMも関係なくカウント、階級ボーナスはHUMのみ対象のようです)修練生は魔法石8個で昇級するため、現在は修練生8級になっております。・5プレイ以上組変動が無く、過去10戦の平均順位が12位未満で降格です。(成績発表後に条件の表示あり)また、同時に最近10プレイの結果(順位)と平均順位も表示されます。階級・組の昇格条件をはっきりと目に見える形にしたのは評価できる点です。ように2形式が表示され、全プレイヤーによる多数決で次のクイズ内容が決定されます。・チビキャラの横に表示されるあのカードは何ぞや?上の区間賞画像と併せて、こちらの画像をご覧ください。ユリの画像がちょっと分かりにくいですが、4人が4人とも別のカードを持っています。これはどうやら、「そのキャラクターがメイキングされたQMAのバージョン」を表していると思われます。私は1からずっとデータを引き継いでいるため1のカードが表示されています。シャロンは2、セリオスは3、ユリは4のカードが表示されているので、それぞれのバージョンからプレイを開始した、と。このタイミングで1や2からの引継ぎ要素を持ってくるとは思いませんでした。1からずっと引き継いできたことが報われたかな、という気もします。最初の感想としては、「良い意味のマンネリ」というところですね。目新しく変わった点は無いですが、各要素が練りこまれ快適にプレイできるようになっています。なんとなくプレイのテンポにモッサリ感が漂っていますが、1クレで長い時間もつようになったと考えればまぁOKかな。3も途中のアップデートで早くなったし。言うならば、毎回言っていますがタイピングキーボードの配置変更によって苦戦を強いられています(爆)。「小文字」キーの消滅は、3のプレイヤーなら絶対にハマる罠ですよ。“AutoPage”AutoPage最新お知らせ。