ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。公開ッ!この制作メモも今回でPart10になります。前作も同じ数だったと思います。日付だけでも見てみると"4ヶ月"かかったことになりますね。目標が今年中に公開することだったので、目標は達成した事になります。前作もそうだったのですが、自分以外の人がプレイして初めてわかるバグってあると思うのです。バグを発見したらメールかBBSで知らせてくれると助かります。バグ修正も自分のスキルアップに繋がりますからね。楽しんでくださいッ!以上。Part9みなさんこんばんは。HPの方をご覧の方は、すでにお気づきかと思われますが、ゲーム紹介ページの方が色々と更新されております。見てないという方は、是非。・公開というわけで、旧作のアップデート及び新作が完成しましたッ!と言ってもまだ最終のテストをやっていないので公開は少し先になりそうです。予定では、今週いっぱいテストに費やし、土日のどちらかで公開しようかと思っております。Part8みなさんこんばんは。今作のシステム面のページでも作成しようかと思っています。いっても、”シンボルエンカウト”やアイテムの購入や宿屋を”BP”という変数を用いていることくらいしかないのですが......。上記のBPシステムを作成しているときに不便だなぁ~と思ったことをひとつ。ツクールVXの変数ってアイテム名を直に格納出来ないんですね。工夫したら出来そうですけど......。・旧作:BGM選定......12月中に完成したいなぁ......。Part7みなさんこんばんは。半月毎の進捗報告です。今現在は旧作の見直しを行っています。Part6みなさん、こんばんは。思わぬ予定変更があったのでまだ終わっていません。単純に私がサボっていたせいでございます。ピクチャーを使ってのイベント表現は、現代もののRPGを作る上では、どうしても必要になってくると私は思っています(現代ものの素材って少ないですし......)。いづれは導入する予定だったのですが、まぁ、早いうちにやってしまえと。前作のver.upの作成にもそろそろ取り掛かろうと思っています。できれば、前作の方を先に公開か同時公開にしたいので......。それでは、今日はここまで。