SingaporeUnityでのゲーム開発、プログラミング教育、VR/AR/MR、AI・機械学習に関して。シンガポールのネタも。PlayにリリースするAndroidアプリの64ビット対応(Unity使用)】そして、半年して次のようなメールがGoogleから届きました。64ビット対応したつもりでしたが、まだ32ビットが含まれていたようです。2月1日で6カ月の延長期間は終了とのこと。言うことで、急いで完全なる64ビット対応を行いました。全部読まなくても良いように、まず簡単に解決方法だけ記載します。Architectures」の「ARM64」の対応をしました。Architectures」の「x86」がチェックされていることです。チェックを外してください。settingsのConfiguration)【分析】UnityのBlogでx86のサポートに関して述べられています。x86デバイスのユーザはあまり多くないので、Unityでは2019.2で非推奨、2019.3では完全に非対応になるとのこと。Consoleで現在の自分のアプリの設定をみるとx86もターゲットとして含んでいます。Settingsではずすわけです。GoogleのガイドのUnityでの対応の部分を見てみると説明はないですが、さらっと「x86」を外してありましたね。【具体的な解決法】(以下は前回の64ビット対応の記事で行った部分も含んでいます。)対象のアプリのプロジェクトをUnityで立ち上げます。Settingsの画面を表示させます。Settingsスクリーンを表示させます。Androidになっていることが前提となります。Configurationエリアを確認します。前回の64ビット対応で以下の部分は変更済みですが、まだの場合は変更して下さい。チェックボックスをオンにします。今回は以下の部分を追加で変更を行います。チェックボックスをオフにします。設定は終了しましたので、実機でテストを行います。Consoleよりリリースを行います。Consoleにアプリをアップロード時に「重大な警告」が出るようになりました。X86をターゲットから外したのでインストール可能なデバイスが制限された訳ですね。「閉じる」でOKです。プロフィールShichi@シンガポールでAR@ShichiJunichi《シンガポールでARゲーム個人開発中。ARに関して情報発信してます。VR/AR/MR、Unity、機械学習/AIにも興味あり。それらのシンガポール、東南アジアの情報もあわせて発信中。