コメントするインターフェースに尽きることORによって改変された会話時のカメラ無人島に持っていきたい10のModなんてやったら、真っ先にユーザーインターフェースに関するModを挙げる。ゲームとプレイヤーのやり取りをより洗練させ便利にする。「その仕様、慣れるよ」といったものから「どうしても我慢できない」までゲームの中には様々な見せ方、遊ばせ方が存在している。Prompt」というMod*1は、どうしても手放せない。メニューで修飾キーを用いることで「1つだけ」、「全部」というオプションを持てる賞味期限を延ばすのではなく、最適化Chorrolの外郭ULを全部入れる。シロディールの地形を改変する一連のMod。「コンピレーション」と銘打ったものがあり、Nexusには日本語化されたそれもアップロードされている。風景が変わるだけでしょとなめてかかっていたのだけど甘かった。一人ひとりのModderが改変した風景はIn-gameの環境を最適化してくれた。ここでいう最適化とは木々、水場、岩、そして建材といったシロディールの自然環境を操作することによって、もっとも望ましいユーザ体験をもたらすことを指す。それは「すげー、きれー!」から「なるほど、ここに橋が架かるか」まで多様。従来のリソースを用いながら得られるアウトプット(感興)を最大化してくれる。リアリティを構成するものリアリティ?リアリティを構成するものは一貫性。Scrollsの世界観に忠実であることと、リアリティがある事は別物。女子高生がクレイモアを振りかざそうと、たとえスポーツカーでシロディールを走破しようと、一貫性があるところにはリアリティがふ化する。キワモノなどは存在しない。シロディールの懐は意外と深い。loreは辞書を引くと、「特定の人・集団・土地に関する伝承」。friendlyじゃないよね」と否定文で登場しがちな表現。friendlyと評される。Scrollsシリーズ上で実際に起きたことと整合性があることも要件となる。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。近況にっちもさっちもいきません。Themegraphy。