現代の情報化社会を支えるデジタル技術の発達を背景に、写真やCGも版画の一つとして捉えられ、複製技術時代を切り拓いてきた版画表現とデザインとの歴史的な関わりが見直されてきました。2018年度よりカリキュラムを大幅に変更し、デジタル時代における版画の多種多様な可能性の広がりを探求し続けています。木版画や銅版画、リトグラフ、シルクスクリーンといった伝統的な版画技法の研究に加え、写真、CG、デジタルプリンティングなど、これからの社会で求められている分野へ学びの領域の幅を広げ、卒業後は作家、デザイナー、ゲームクリエイター、キャラクターデザイナー、イラストレーターなど、独自の視点で新しい創造の地平を切り拓くことができる人材を数多く輩出しています。進路を決める大学を探す。