MAYAとSIに転送。Alembicで3DSMAXのParticleを他のDCCツールに移動させる紹介動画。非常に簡単で優秀ですので3Dツールでのデーターやりとりで、やきもきされてる方は体験版もありますので利用してみてください。不具合CrossWalk2012.0を利用しました。CrossWalkバージョンに関係なく起こる問題だとおもいます。6.0」を利用することでマテリアルをSoftimageバージョン関係なく管理することができます。2011以降シェーダーの仕様が変わっているみたいで、2010では読み込めません。Softimage2011でエキスポートされた.xsiはシェーダーの記述仕様変更につき2010ではマテリアルが読み込めない問題が発生します。"Softimage.sitoon_paint_and_host.1.0",このように変更してみてください。何か問題があるということはその辺が怪しいという事が導きだされます。マテリアル数が多い場合、修正が大変ですが一応これで読み込むことが可能です。Terapadなどを使えば、一括で検索置換できますので修正は直ぐ終わります。有償CEDEC2010独断と偏見でSoftimageに関連する講演をリスト化してみました。◆3DCGツール間データコンバートのお話。3DCGツール間(max、maya、XSI)のデータコンバートにおいて気を付けるべき点と、問題を解決するための手法。SDKの基礎から応用まで。エクスポーターの作り方に関する全般的な知識。コンテンツパイプラインを構築するためのノウハウ。国内外の先端のユーザ様が構築されているデータ一元管理からのゲームパイプラインの進化をご紹介することで、皆様の自社の運用でも御活用していただけるアイディアが見つかると思います。アニメーションの制作環境について生の声を聞く、意見交換を行うことができる。Softimageの最先端パイプラインでパフォーマンス、生産性、創造性を向上させる方法をご紹介します。NURBS使い方は動画参照。ポリゴンモデルからエッジを抽出してナーブスに変換させるスクリプトです。動画が貼られていますので、使い方はそちら参照。