ウィザードを使用します。ライブラリを開いておく必要があります。オブジェクトの定義を作成します。オブジェクトは、ユーザー単位またはすべてのユーザーに対して登録できます。サーバーの現在のユーザーの登録」を参照してください。アプリケーションに公開するプロパティおよびメソッドのクラスを指定します。サーバーの起動方法を示すインスタンス生成モードを指定します。選択したスレッドモデルによって、オブジェクトの登録方法が決まります。選択したモデルに従ったオブジェクト実装を行う必要があります。オブジェクトでイベントを管理するために別個のインターフェイスを実装することができます。ハンドラを定義します。アプリケーションはこのインターフェイスを実装しません。リストで、次のインスタンス生成タイプのいずれかを選択します。意味[内部]オブジェクトは内部でしか作成できません。外部アプリケーションはオブジェクトのインスタンスを直接作成できません。インターフェイスだけを許可します。したがって、複数のインスタンスを作成すると、アプリケーションの複数のインスタンスが起動します。[多重インスタンス]複数のクライアントがアプリケーションに接続できるように指定します。つのプロセス空間に作成されます。つの実行可能ファイルに複数のインスタンスが存在できます。オブジェクト呼び出しのシリアル化は、アクティビティへの参加方法の影響も受けます。マネージャを使用して構成できます。リストで、次の値のいずれかを選択できます。サポートは必要ありません。スレッドだけがオブジェクトを呼び出せます。すべてのクライアント呼び出しで、オブジェクトを作成したスレッドが使用されます。データを保護する必要があります。インスタンスは、複数のスレッドによって同時に呼び出すことができます。データも保護する必要があります。モデルと同じですが、クライアントが供給するコールバックはすべて、同じスレッドでの実行が保証されている点が異なります。パラメータとしてコールバック関数に提供した値を保護する必要はありません。つの呼び出しが衝突しないことを保証します。データにかかわるスレッドの衝突から保護する必要があります。インターフェイスを持つオブジェクトでは使用しないでください。モデル]にマップされます。オブジェクト呼び出しのシリアル化は、アクティビティへの参加方法の影響も受けます。マネージャを使用して構成できます。メール)モバイルビュ。