BONUS」当選の大チャンスとなる特殊ステージ。継続ゲーム数40G+α・1ゲーム約2.0枚純増のATによる擬似ボーナス。継続ゲーム数10~100G・1ゲーム約5.0枚純増のATによる擬似ボーナス。100ゲームの完走を目指す。最大55ゲーム継続する引き戻しZONE。BONUS」のゲーム数・「呪縛SPIRAL」の継続率上乗せをトリプル抽選する。貞子の恐襲からBONUSと恐怖が連鎖する。継続率を自力で上乗せしてBONUSをループさせるゲーム性が特徴。基本仕様は、1ゲーム約2.0枚or約5.0枚純増のAT機。BONUS」を目指す。BONUS」は、継続ゲーム数10~100G・1ゲーム約5.0枚純増のATによる擬似ボーナスで、100ゲーム完走を目指す。BONUS」後は、最大55ゲーム継続する引き戻しZONE「呪縛SPIRAL」へ突入。BONUS」のゲーム数・「呪縛SPIRAL」の継続率上乗せをトリプル抽選する。その他、達成時の条件でストーリーが異なる3種類の「マルチエンディング」を搭載している。BONUS」は、主にチャンスBONUS「終焉ノ回廊」から突入。引き戻しZONE「呪縛SPIRAL」とのループで出玉を増加させる。【チャンスゾーン】「貞目ノ刻印」は演出パネルを昇格させ、貞子図柄が停止した連続演出へ発展。BONUS」を目指す。BONUS】継続ゲーム数10~100G・1ゲーム約5.0枚純増のATによる擬似ボーナスで、100ゲーム完走を目指す。BONUS」のゲーム数・「呪縛SPIRAL」の継続率上乗せをトリプル抽選。【その他】達成時の条件でストーリーが異なる3種類の「マルチエンディング」を搭載。通常時の打ち方とレア小役について●消化手順<最初に狙う図柄>左リールにチェリー図柄を狙う。<停止型1>残りリールは適当打ちでOK。<停止型2>角チェリーが停止した場合は、中・右リールを適当打ち。<停止型3>中段チェリーが停止した場合は、中・右リールを適当打ち。<停止型4>スイカが停止した場合は、中・右リールにスイカ図柄を狙う。●レア小役についてレア小役成立時は、チャンスゾーンやチャンスBONUS「終焉ノ回廊」などが期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。閉じる内部状態とステージについて●通常ステージ通常時のステージは4種類。896ゲーム消化で突入!?<早送り>早送り発生で即座に井戸ステージへ突入!?早送り発生率は液晶内右下にあるTVモニタに表示されており、スイカ成立時に表示されている確率で早送り発生をガチ抽選。発生率は約1/64~1/2で、毎ゲーム発生率アップを抽選。レア小役成立や連続演出・チャンスゾーン失敗時も発生率アップのチャンスとなる。滞在中は「終焉ノ回廊」当選率が1/10に大幅アップ。前半・後半の2パートで展開。<前半パート>演出パネル昇格を抽選。リプレイ・レア小役で昇格のチャンス!?<後半パート>狙えカットイン発生時に逆押しで貞子図柄を狙い、停止したリールに対応した連続演出へ発展。※例)右リールに貞子図柄停止で、右パネルの連続演出へ発展さらに、複数停止すれば期待度が合算となり大チャンス!●志津子念視ZONE突入した時点でチャンスBONUS「終焉ノ回廊」以上が確定!?<志津子開眼>リプレイ・レア小役成立時にジャッジ演出が発生し、対応した期待度に応じて志津子開眼を抽選。ナビ発生時のみナビに従って消化する。色は、緑<オレンジ<赤<レインボーの順に期待度アップ。ナビ発生時のみナビに従って消化する。揃うボーナス図柄で初期ゲーム数や平均上乗せ確率が変化。※ボーナス図柄は自動で揃う<赤7図柄揃い>初期ゲーム数は10G、平均上乗せ確率は約1/3.3。<青7図柄揃い>初期ゲーム数は15G、平均上乗せ確率は約1/3.1。<黒BAR図柄揃い>初期ゲーム数は20G、平均上乗せ確率は約1/2.1。100ゲームの完走を目指す。<浸蝕ループ上乗せ>上乗せ時にフリーズが発生すれば多数上乗せのチャンス。BONUS100ゲーム完走で突入する、継続率上乗せゾーン。<呪い伝播>リプレイ・レア小役成立時にジャッジ演出が発生し、対応した期待度に応じて「呪い伝播」を抽選。終了後は「呪縛SPIRAL」へ突入する。最大55ゲーム継続する引き戻しZONE。ナビ発生時のみナビに従って消化する。●2部構成ストーリーパートとメインパートの2部構成で展開される。<ストーリーパート>全16話のオリジナルストーリーで展開。消化中は1ゲーム約2.0枚純増となっている。100%を超えた分は次回へ持ち越される。突入すれば、怨念凶化ZONEや突貞子恐襲に期待。=怨念凶化ZONE=1セット3ゲーム以上継続し、毎ゲーム継続率を上乗せ。