バトルパス新たなシーズン、新たなバトルパス。100のレベル、100を超える新たな報酬。V-Bucksでご利用いただけます。今シーズンのバトルパスの詳しい内容については、こちらをご覧ください。パイレーツキャノン大砲をドカンとぶっぱなし、敵のロケーションや建築物にダメージを与えるも良し、自分自身を大砲の弾にして、スペシャルデリバリーのお届けにあがるのも良いでしょう!新たな場所サニー・ステップスやレイジー・ラグーンなど、火山とともに出現した新たな注目ポイントを探索しましょう。各チームのバスが異なる方向から島に接近します。マップ上では味方のバスは青い輪郭、敵のバスは赤い輪郭で表示されます。2つのチームの戦線を示す点線をマップに追加しました。線を超えると敵に遭遇しやすくなります。収集できる素材がデフォルトから25%上昇しました。宝箱や弾薬箱が通常よりも多く出現し、中には弾薬が追加されています。概要ショットガン&ジェットパックで近接戦!モード詳細プレイヤーはインベントリにジェットパックが入った状態でマッチを始めます。このモードでは、各種ショットガンしか使用できません。中盤から後半のストームが通常よりも速く移動します。アイテムパイレートキャノン大砲を狙いやすい場所まで押して、狙って、発射!また、大砲の中に入って自分を撃ち出すことも可能です!大砲はかなり遠くまで砲丸(またはプレイヤー)を撃つことができます。砲丸(またはプレイヤー)はたくさんののオブジェクトを突き抜けてから、やっと止まります。止まるときには大きな爆発が起き、近くにいるプレイヤーはダメージとノックバックを受けます。直撃した相手には100のダメージを、近くの範囲内にいる相手には50のダメージを与えます。パイレートキャノンはマップ内のいたるところで見つかります。補給物資がマップへ正常に表示されるようになりました武器を切り替えた後で、ショットガンがクールダウン中に発射ボタンを押した場合、クールダウンの終了後にショットガンが自動的に撃たれるようになりました。くっつき爆弾がプレイヤーにくっついていると、ダメージが壁や床を通過する問題を修正しました。消耗品「ブッシュ」の適用後に、誤って自分にリモート爆弾をくっつける問題を修正しました。レジェンドかエピックのポンプショットガンの散弾の弾道やマズルフラッシュが他のクライアントで再現されないことがある問題を修正しました。ゲームパッドを使っているプレイヤーがホバーボードに乗ると、オートダッシュが使用できない問題を修正しました。一部のプレイヤーにアイテムが表示されないことがある問題を修正しました。溶岩に触れたプレイヤーは1のダメージを受け、表面からはじかれます。間欠泉は熱い空気を吹き出し、プレイヤーや乗り物を空高くへ押し上げます!パーティーアシストの追加デイリーチャレンジやウィークリーチャレンジのマッチ開始前に「パーティーアシスト」を有効にすると、パーティーにいる仲間の力を借りることができます。パーティーメンバーは選択されたチャレンジの進行を手伝うことが可能です。この機能では、マッチメイキング中に「埋める」でパーティーに追加されたプレイヤーや、「チームランブル」といった大規模チームモードのメンバーは除外されます。ロビーにおける「インフィニットダブ」の持続時間を11時間から12時間へ延ばしました。サーマルスコープを通して使用中の「憩いの焚き火」を見ると、光って見えるようになりました。不具合の修正ロビーでオリジナルの「手を振る」エモートを実行すると、リンクスのコスチュームが激しく揺れる不具合を修正しました。ジャンプ中に照準を使用できる問題を修正しました。拾った武器の弾薬が誤って空になることがある問題を修正しました。これは、倒された直後のプレイヤーの武器を拾った際に発生していました。非常に遠くからダメージを受けると、消耗品のブッシュが破壊されない問題を修正しました。照準アシストが窓越しにも機能するように修正しました。ジップラインを使う際に、ジップラインから離れた場所に立って、地面にぶつかりながら使おうとすると、ジップラインを使えない問題を修正しました。ジップラインのポール周辺にあるアイテムが拾えない問題を修正しました。ジップライン中に乗り物に乗り込むと、落下ダメージ耐性のビジュアルエフェクトが表示されたままになる問題を修正しました。スカイダイブから着地した直後にアイテムの自動取得が機能しない問題を修正しました。武器の自動リロードがエモートをキャンセルしなくなりました。スタックしたアイテムを落としたり、スタックした消耗アイテムの最後の1つを使用したり、スタックした爆破アイテムの最後の1つを使用した後に、装備したトラップが切り替わる問題を修正しました。「ボタン長押しでアイテム切り替え」を、アイテムを拾うのに使用すると、装備中のトラップが切り替わる問題を修正しました。オーディオ上/下にいるプレイヤーの足音の改善。上にいるプレイヤーの足音を、より分かりやすい音にしました。リアルに感じられるように、上/下にいるプレイヤーの足音が聞こえてくる距離感を調整しました。ゲームの処理内容が多い場合の足音のタイミングを改善しました。ダウン状態のプレイヤーの位置にダウン状態の警告音の空間音響を設定しました。武器を運んでいるプレイヤーへ向け、全ての武器にステレオ音声を追加しました。武器を持ったままのしゃがみ時、そして照準を使用している際の動作音を追加しました。ロケットランチャーが接近している際の効果音を改善しました。ロケットが迫ってきている際は、追加の警告音が重ねて再生されます。敵がグライダーに乗っていることを伝える効果音に、遠近効果を追加しました。ダメージ/撃破を伝える音を改善しました。新しいシールド破壊音を追加しました。収集中に「弱点」に当たった際の音を改善しました。空中にいる敵を倒した際に、空中の風の音が最初から再生される問題を修正しました。スナイパーの投射物が何かに当たったときに効果音が鳴らない問題を修正しました。エモート「フーテナニー」が無限に再生される問題を修正しました。サイレンサー付きSMGの効果音が誤って連続で再生される問題を修正しました。UI「ニュース」画面からパッチノートのウェブページにアクセスできるようになりました。スクワッドメンバーの名前やインジケーターの表示を改善しました。ワールドマーカーの改善ワールドマーカーが自分の近くに設置されると、ワールド内でも表示されるようになりました。ワールドマーカーのホットキーをダブルクリックすると、マーカーの「危険」バージョンを設置します。武器の照準を使用中にワールドマーカーを設置した場合も、同じように「危険」バージョンを設置します。ワールドマーカーに2DのUIインジケーターを追加しました。これにより、オブジェクトを通して見やすくなります。ワールドマーカーに画面外のインジケーターと、自分からの距離の表示を追加しました。アイテムにワールドマーカーを設置すると、そのアイテムのアイコンとレア度を表示します。この機能は好きなボタンへカスタマイズできます。私たちのソーシャルチャンネルで皆さんのお気に入り設定を教えてください!また、モバイル版ではHUDにボタンの追加が可能です。ボタンの追加はHUDレイアウトツールから行えます。ロッカー画面に、アニメーションロード画面やペット用のフィルタータブを追加しました。一部のアニメーション付きビジュアルアイテム用に、カードの角アイコンを追加しました。不具合の修正ロードに時間がかかっている場合に、「ネットワーク状況が悪い」ことを示すインジケーターがマッチ開始時に表示されることがある問題を修正しました。ゴーストが非表示化されるようになりました。それらはプレイヤーが再度建築可能な状況になった際に表示されます。ゴーストは自動的に再表示されます。バトルパス/バトルパスバンドルの購入画面に、応援しているクリエイターが表示されるようになりました(設定されている場合)。撃破数のチーム合計が正確でない数値を表示することがある問題を修正しました。プレイグラウンドでプレイしていると、撃破数が正しくカウントされない問題を修正しました。リプレイ不具合の修正リプレイの再生位置を動かしていると、ロビーでプレイヤーのヒーローが消えることがある問題を修正しました。リプレイの再生中にビジュアルアイテムのスタイルが正しく表示されない問題を修正しました。リプレイ中の、敵にダメージを与えた数値が正確に表示されていない問題を修正しました。リプレイ中に武器の発射アニメーションが2回再生される問題を修正しました。モバイルボタンを押したことがより分かりやすくなるように、画面の描写を追加しました。グライド/自由落下中のHUDの表示を変更しました。これでモバイル版とその他のプラットフォーム間での差異が軽減されました。建築/編集モード中でも、しゃがみと立ち状態を切り替えられるようになりました。「プレイヤーを通報」を閉じるとロビーの背景が消える問題を修正しました。建築モードの切り替えと同時にクイックバーをタップすると、戦闘モードに戻る問題を修正しました。モバイルコントローラーを使用してトラップを設置しようとすると、キャラクターが扉を開けるアニメーションを数回再生してからトラップを設置する問題を修正しました。グライド中にしゃがみ状態を解除する問題を修正しました。バトルバスに乗っている間にアクションボタンがUIに残る問題を修正しました。モバイルデバイスで変更を実施した後も、HUD設定の「素材」がゲーム内で正しく表示されるようになりました。建築物をタッチで編集すると、再度ボタンを押すまで照準線の編集ができなくなる問題を修正しました。ドラッグでホットバーからアイテムを外すと、ダブルクリックが入力される問題を修正しました。何かを拾うアイコン、ジップラインの使用アイコン、そして照準のアイコンのデフォルト位置が重なっている問題を修正しました。コントローラーの設定画面でコントローラーの画像が表示されないことがある問題を修正しました。クリエイティブ注目ポイントボイスチャットのアップデート「クリエイティブ」の島のゲームメニューにボイスチャットの新たなオプションが追加されました!今後「クリエイティブ」では、所属チームとは関係なく全員で1つのチャンネルを共有し、プレイ中に誰でも好きな相手とチャットできる設定を利用できます。ジャングルテンプルテーマ新たに登場するプレハブ「ジャングルテンプル」で、自分だけの冒険ゲームに強力なトラップや恐ろしい試練を仕掛けましょう。プレイグラウンドのアップデートプレイグラウンドがリノベーションされ、この度「クリエイティブ」に引っ越すことになりました。時間帯をカスタマイズできるようになりました!「自分の島」メニューに「時間帯」のオプションを新たに追加しました。デフォルトの状態では、サーバー上の「デフォルト」として全ての島で共有されている通常の時間帯で進んでいきます。プレイヤーは特定の時間帯を選択することで、島の時間帯を固定することが可能です。「ランダム」を選択すると、島をロードした際に自動的にランダムな時間帯が選ばれ、その時間を過ごすことになります。島のロード時間がさらに短縮されました。不具合の修正コーン畑や茂み、金網によってプレイヤーが弾丸のダメージを受けない問題を修正しました。島のポータルによってプレイヤーが常にスカイダイビングのアニメーションで出現し、島へのテレポート時であってもプレイヤーのカメラが下を向く問題を修正しました。新たにクリエイティブハブの島を追加プレイグラウンドのアップデート15人のメンバー(合計16人)とマッチメイキングし、新しいプレイグラウンドハブで4つのおすすめの島を探索しましょう。「バトルロイヤル」のマップ上にある5つのロケーションのいずれかに立ち寄り、練習するのもいいでしょう。不具合の修正プレイヤーはリセットされ、島への参加時に体力の設定が適用されるようになりました。プレイヤーが倒されながら乗り物に乗り込む際、操作がほぼできなくなる問題を修正しました。既知の問題クリエイティブサーバーを閲覧している時に、フレンドのプレイグラウンドセッションが表示されます。スマホリサイズモードの改善:スマホのリサイズモードで、幅、高さ、奥行きのいずれかの方向に小道具を伸縮できるようになりました。これは回転モード中に回転軸を変えるのと同様に機能します。小道具のリサイズ時、最小サイズを超えて縮小し続けると小道具を後ろに反転させることができるようになりました。これは特定のリサイズ方向が選択されている時にも機能し、小道具の新しい配置が可能になります!スマホがリサイズモードの際に、オブジェクトのサイズをデフォルトにリセットできるようになりました。これは回転モード中に回転をリセットするのと同様に機能します。島の地形内に小道具を埋め込めるようになりました。当たり判定モードを「なし」に設定すると、小道具が地形を通り抜けるようになります。当たり判定モードの名称が「オン」から「全て」に、また「オフ」から「地形のみ」に変更されました。小道具を設置する際の新たなヘルパービジュアルを追加:「スナップ」が有効な場合に、小道具の「スナップセンター」ポジションが表示されるようになりました。小道具の回転中、選択中の回転軸がガイドで表示されるようになりました。小道具のリサイズ中、選択している拡大、縮小、伸縮の方向がガイドで表示されるようになりました。このようなビジュアルガイドは、回転、リサイズ、スナップのモード切り替え中にも短時間表示されます。プレイヤーは飛んでいる間も、扉、仕掛け、トラップなどのオブジェクトにインタラクトできるようになりました。「コピー」や「カット」を使用した際、特定の(反転した)小道具が正確な位置に表示されないホログラフィックプレビューの問題を修正しました。「落下」モードが有効な場合に、特定のタイプの小道具(ミュージックブロックなど)が想定どおりに地上に着地しない問題を修正しました。「落下」モードが有効な場合に、小道具が地形より下に落下する場合がある問題を修正しました。小道具が回収前にリサイズされている場合、スマホで小道具をコピーすると予期せぬ動作をする問題を修正しました。ボタンを連打することで、多くのオブジェクトがターボ建築の速度よりも速く設置できる問題を修正しました。ターボ建築のテキスト削除に「高速」という言葉を用意しました。スマホで境界を決める際、可能な限り目に見える小道具を使用するようになりました。バリアの仕掛け、エリミネーションゾーンなどのようなものは無視します。従来のピボットロジックを使用するため、回転コードを復活させます。スマホでは、プレハブやカタログから出現した全ての小道具について、サイズやミラーのステータスを配慮するようになりました。移動ツールはスケール値を設定する前に絶対値を取るようになります。地面の下に小道具を設置する際、ドロップは有効にならず、さらに床の下に落下します。これらのアクタの場合、ドロップコードが新たにそのアクタの下位変換を設定することができません。「クリエイティブ」の島に簡単に設置できるビルボードにメッセージを書いて公開しましょう。大砲を狙いやすい場所まで押して、狙って、発射!また、大砲の中に入って自分を撃ち出すことも可能です!大砲はかなり遠くまで砲丸(またはプレイヤー)を撃つことができます。砲丸(またはプレイヤー)はたくさんののオブジェクトを突き抜けてから、やっと止まります。止まるときには大きな爆発が起き、近くにいるプレイヤーはダメージとノックバックを受けます。直撃した相手には100のダメージを、近くの範囲内にいる相手には50のダメージを与えます。ベースプレートの表示を切り替えるアビリティを追加します。オフにすると、ゲーム中にベースの仕掛けが非表示になります。オフにすると武器と投射物がバリアを通り抜けます。スピードブーストトラップは垂直の壁に設置できます。チェックポイントの仕掛けをゲーム中に非表示にするオプションを追加しました。チェックポイントの仕掛けに到達した際、相手のインベントリをクリアにするオプションを追加しました。バリアの仕掛けが黒一色に設定できるようになりました。「エリミネーションゾーン」の名称を「ダメージゾーン」に変更しました。ダメージゾーンに複数のオプションを追加しました。オフにするとゲーム中にベースの仕掛けが非表示になります。即時撃破、もしくは継続ダメージが可能です。時間の経過とともに、各ダメージについてどのくらいのダメージ量を与えるか。時間の経過とともに、どのくらいの頻度でダメージを与えるか。ダメージボリュームの影響を受けないチームを指定します。オフにするとプレイヤーのシールドにダメージを与えず、体力に直接ダメージを与えます。プレイヤーはセントリーに割り当てるチームをカスタマイズできるようになりました。アイテムスポナーから出現する武器のボーナス弾薬をオン/オフで切り替えられるようにオプションを追加しました。オフにすると、回収する一部の武器の弾薬数がごくわずかになります。ムーブメントモジュレーターの効果がマッチ中に時間制限なく持続するようにオプションを追加しました。不具合の修正ゲームオプション「倒されるとアイテムをドロップ」を無効にしている場合、スターティングインベントリの仕掛けがアイテムを複製する問題を修正しました。ホバーボードにぶつかっているチャレンジギャラリーのアイテムを修正しました。しゃがみ状態の時、セントリーがより確実にプレイヤーを狙うようになりました。チーム不具合の修正チーム選択ダイアログで「適用」を押すと、意図せずにプレイヤーがチーム1に変更される問題を修正しました。チームを切り替える際、リスポーンの代わりにダウン状態に入る不具合を修正しました。「プレイヤースタート」を「チームなし」に設定すると、「チーム全て」のように動作する不具合を修正しました。前のゲームからの復元中であっても、ゲーム説明画面が画面に表示される問題を修正しました。世界を救え注目ポイントヒーローロードアウト新システム「ヒーローロードアウト」が登場!ゲーム内のたくさんの箇所に影響をおよぼす大規模な変更です。皆さん逃げてください!拠点が恋のアウトブレイクにやられてしまいました。感染力もきわめて高く、このままでは大変なことになってしまいます。レイや拠点の仲間たちは、はたしてこの危機を乗り越えられるのでしょうか?プランカートンのビジュアルアップデートプランカートンにビジュアルの更新が入りました。目玉は新登場の湖畔マップです。撃破と回収!新登場の10分間ミッションに挑戦しましょう。ストームの接近が早いのでご用心!ハスクを倒してハスクのデータを手に入れましょう。倒すほど豪華な報酬をゲットできます。毎回ランダムで変わるボーナス目標をクリアしましょう。ベータストームミッションアラートの報酬はスプリングチケットです。ヒーロー、設計図、サバイバーのいずれかのXPも手に入りますミッションアラートの上限は24時間につき5回まで。他のアラートとは上限を共有しませんプランカートン、キャニー・バレー、トワイン・ピークスのミッションとミッションアラートで獲得できる報酬のヒーローXP、設計図XP、サバイバーXPを大幅に増やしました。ヒーローXPと設計図XPは4倍、サバイバーXPは6倍ホリデーチケットがお役御免になりました。余った分はホリデーラマに変換されます。ミュータントストームのミッションアラートでスプリングチケットが手に入るようになりました。上限はこれまで通り24時間につき10回です。スプリングチケットを1000枚集めれば、アイテムストアでトロールのお宝ラマ(レジェンド)を購入できます。数量制限なし通常の進行クエストのうち、報酬としてヒーローがもらえるものをアップデートしました。これにより、同じヒーローが重複して手に入ることが減っています。該当するクエストをクリア済みの場合は、次にログインすると新しいヒーロー報酬を受け取れます。不具合の修正クエスト「3ストライク」がパワーレベル64のグループミッションを進行させることはなくなりました。ミッション「コンストラクタービルドオフ」のトラップカウント方式を修正しました。これを受け、プレイヤーが作ったトラップのカウントがリセットされることはなくなっています。ミッション「ストームとの戦い」で、ATLASが機能しなくなる問題を修正しました。ミッション「雷を越えて」で、途中から参加したプレイヤーがミッションの難易度を上げられる問題を修正しました。UIコレクションブックの進行状況パネルを更新し、プレイヤーの現在のレベルがコレクションブックの最大レベルを下回るケースに対応できるようになりました次の報酬が獲得済みのものである場合、チェックマークがつくようになりましたマイルストーン報酬は、コレクションブックの進行で次に獲得できる報酬ですガジェットのツールチップを短くしました。「障害物があるため設置できない!」と「建築物があるため設置できない!」のメッセージがHUDに表示されなくなりました。不具合の修正ゾーンを変える際に誤ったミッション情報が表示される問題を修正しました。戦績画面でミッション統計メニューのバッジ画像が間伸びする問題を修正しました。ゲームパッド使用時、ラマを開封した際の概要にアクションボタンのプロンプトを追加しました。進化の確認パネルがナビゲーションの入力を受けつけなくなる問題を修正しました。ヒーロー/設計図のレベルアップ確認の下のテキストがリサイクル可能なアイテムにしか表示されていなかった問題を修正しました。コマンド画面で、XPバーの横に次の報酬のアイコンが表示されないことがあった問題を修正しました。ムービーやHUDの字幕を修正し、アスペクト比の低い解像度でも正しい位置に表示されるようにしました。ヒーローアビリティがゲーム内で正しく表示されない問題を修正しました。コレクションブックのアンスロット確認メッセージを更新し、ディフェンダー/サバイバーの名前が表示されるようにしましたアイテムの調査画面からアイテム変換の選択画面に戻ってくると、詳細パネルのスクロールボックスに正しくフォーカスできなくなる問題を修正しました。PERKをアップグレードする際、武器/トラップの設計図の能力値が正しく更新されなくなるビジュアル上の問題を修正しました。ゲームのプリセットを切り替える際、クイックバーのキープロンプトが消える問題を修正しました。「R.O.S.I.E.」使用時、弾薬のインジケーターが表示されない問題を修正しました。パフォーマンスアイテムの複製に最適化を行ってネットワーク帯域幅の要求を減らし、処理が重くなる戦闘中に同期ずれが起きにくくなるようにしました。これまで、ヒーローはゲームプレイを特徴づける完全に固定化されたPERKのセットを持っていましたが、それはもう過去の話。今後は特定のPERKに的を絞ることで、自分のプレイスタイルにぴったり合うPERKを組み合わせることができます。ブログでは新システムの概要を簡単にご紹介していますのでチェックしてみてください。開発アップデートのビデオもこちらからご覧いただけます!今回のパッチでヒーローに行われた変更を全てチェックするのは大変なので、ビルドの要点を押さえられるように簡単なシートをご用意しました。バウチャーでどのヒーローをアンロックしようか迷っている方の役に立てば幸いです!ゲームに8人の新ヒーローを追加しました。従来のクラス固有クエストの拡張版となる新クエストのクリア報酬です。キャニー・バレーのストームシールド防衛2以降にアンロックされるので、ぜひ挑戦してください。ラミレス(アウトランダー)全てのプレイヤーはログイン時にギフトボックスを受け取ります。この中にはヒーローXP、進化素材、フラックス(レジェンド)、ヒーローリクルートバウチャー、トレーニングマニュアルが入っています。報酬の数量はアカウントレベルに応じて変動します。ヒーローリクルートバウチャーは、コレクションブックに入っているヒーローをリクルートできるアイテムです。対象となるのは過去のイベントのレジェンドかミシックのヒーローだけなのでご注意ください。イベント以外のヒーローについては、他の素材を使って通常の方法でコレクションブックからリクルートできます。全てのヒーローがアイテムリセットの対象になっています。コレクションブックに入っている全てのヒーローを対象に、一度だけ無料のアンスロットを実行できます。現時点でコレクションブックに入っているヒーローだけが対象となりますのでご注意ください。現在所有しているミシックのヒーローで、チームPERKが使えるようになるものは、過去にさかのぼってチームPERKを付与します。アンソニー」は、チームPERK「ブームB.A.S.E.」と統合されたため、チームPERKを付与しません。以前はスキン違いだったヒーローの多くが固有のヒーローになったため、そのヒーローだけの固有の名前が必要になりました。カルロス」のレア度がミシックになりました。「サイズミックインパクト」の名前を「サイズミックスマッシュ」に変更しました「ロングインパクト」の名前を「ロングスマッシュ」に変更しました「フェーザー銃」の名前を「栄光の炎」に変更しましたアビリティのバランス調整ヒーローロードアウト変更に伴って各種バランスの見直しを行い、一部のアビリティについて性能を変更しました。今後も、適切な水準を基に各種アビリティの調整を行います。コンストラクターブルラッシュ基礎ダメージが156から104に低下しましたデフォルトで環境ダメージを与えるようになりました(251の基礎環境ダメージ)D.E.C.O.Y.基礎持続時間を7秒から6秒に短縮しましたクールダウンを短縮させ尚且つ持続時間を延ばすPERKとの相性を改善しました。この調整により、チームプレイ時におけるデコイの稼働時間が100%になる頻度を下げつつ、敵の群れをコントロールすることが可能になりました。プラズマパルス1発ごとの基礎ダメージが18から46に上昇しましたこれまで性能が低かった「プラズマパルス」に調整を行い、与ダメージを増加させました。これにより、コンストラクター向けの有効な武器になっていますR.O.S.I.E.基礎ダメージが67から69に上昇しましたアウトランダーフェーズシフトエネルギーコストが10から15に増加しましたパフォーマンスを向上させる大量のPERKとの相性を改善しました。これにより、チャージだけでなくエネルギー管理も適切に行う重要性が増しました。サイズミックインパクト)基礎ダメージが98から114に上昇しましたショックタワースタン持続時間を0.75秒から0.5秒に短縮しましたT.E.D.D.Y.1発ごとのダメージが16から13に低下しましたこの調整により、「T.E.D.D.Y.」の効果発動中もアクティブなプレイを行う必要性が増しました。ニンジャ三日月蹴り基礎ダメージが61から121に上昇しました衝撃が750から800に増加しましたスタン持続時間を3秒から2.5秒に短縮しました相手を少しの間スタンさせる従来の効果はそのままに、与ダメージが大幅に上昇。以前よりも強力な性能となりました。ドラゴンスラッシュ基礎ダメージが94から115に上昇しましたクナイストーム基礎ダメージが128から184に上昇しました比較的に性能が低く使いづらいアビリティであったため、与ダメージを大幅に上方修正しました。基礎ダメージが52から87に上昇しましたクールダウンを6秒から10秒に延長しましたデフォルトで敵を貫通するようになりましたヘッドショットダメージが上昇しなくなりました貫通性能がなく、一部のニンジャしか使えないニッチなアビリティであったため、ヘッドショットダメージを撤廃して代わりに貫通性能を追加し、さらに与ダメージを大幅に上昇させました。基礎ダメージが25から23に低下しました左右両利き基礎ダメージが57から60に上昇しましたヘッドショットダメージボーナスが75%から50%に低下しましたショックウェーブ基礎ダメージが91から102に上昇しました衝撃が1650から1500に減少しました雄叫びエネルギーコストを50から40に削減しましたチームPERKが登場!チームPERKとは、ヒーローロードアウトで一定の条件を満たすことで発動できる強力なアビリティです。チームPERKの効果を最大限に発揮するには、指定の条件を満たすか、ルールに沿ったヒーローを1人でも多く投入する必要があります。以下のリストより、各ミシックヒーローから獲得できるチームPERKをご確認いただけます。カラミティホットスワップ敵を倒すと、あらゆる武器タイプのダメージが一定時間上昇する。ヒーローの組み合わせ!全てのPERKについて調整を行い、さらに既存の全てのヒーローにPERKを割り当てました。ゲームプレイでは入手できないヒーローは、既存のヒーローのスキン違いとなります。全てのヒーローがスタンダードPERKを所持するようになりました。コマンダーアップグレードに関する記述がないスタンダードPERKは全て、コマンダーとしてスロットにセットされている場合にアップグレード効果をもたらします。クラスPERKの変更に伴い、全てのヒーローのアビリティキットに調整を行いました。以下に調整後の各ヒーローのアビリティキットを記載します。遠隔武器で敵を3回倒すと、7秒間にわたり遠隔武器の安定性が35%、ダメージが10%上昇する。遠隔武器で同じターゲットに連続して命中させるたびに、与ダメージが3%上昇する。5回までスタック可能。開発チームでは、ゲームの進化に合わせて様々な部分のデザインについて評価の見直しを行っています。このケースでは、弱体化はわずかな時間に限られている(そのわずかな時間は、グループでバーストダメージを与えるチャンスです)場合に最も効果的である、という結論に至りました。フリーズトラップはその好例だといえるでしょう。持続的な集中砲火がソルジャーの強みなのは変わりませんが、「衰弱弾」を廃止することで、バーストダメージのチャンスを作れる脆弱性をより上手に利用していけるのではないかと考えています。ゴーインコマンドー、左右両利き、フラググレネードクラックショットマッドタイディング遠隔武器でダメージを与えるとマッドネスのスタックを与える。各スタックのダメージは上昇するが武器の命中率は低下する。フラググレネード、ショックウェーブ、左右両利きコンストラクタークラスPERK:「B.A.S.E.」はトラップのように設置して使う形式になりました。これにより、コンストラクターが使えるアビリティが増えていますトラップホイールから使用できます最大で4タイル離れた建築物と連結できます連結した建築物はアーマーが50上昇しますデフォルトの状態ではダメージを反射しなくなりましたキネティックオーバーロード近接攻撃で敵をよろめかせると、0.5タイルの範囲に25のダメージを与える近接攻撃のクリティカルヒットで、5秒間にわたり近接攻撃の衝撃ダメージが10%上昇する。ブルラッシュ、プラズマパルス、D.E.C.O.Y.ニンジャクラスPERK:カマキリジャンプエネルギーを消費せずに2回ジャンプできる。落下ダメージへの耐性がつくシャドースタンス近接武器で敵を倒すとアーマーを60獲得し、移動スピードが4秒間15%上昇する。効果を受けた敵をスネア状態にし、効果を増加させる。ターゲットをアフリクション状態にし、エネルギーの継続ダメージを与える。与ダメージが上昇し、さらにアフリクション状態のターゲットをスネア状態にする。マリリバウンド「三日月蹴り」を敵に当てるごとにエネルギーが戻ってくる。汚染オーラ「シャドースタンス」中、プレイヤーの周囲にいる敵にダメージを与えるオーラをまとう。サラカスケード投げる手裏剣の数が増加する。「シャドースタンス」発動中、剣によるダメージを追加する。手裏剣、ドラゴンスラッシュ、スモークボムアウトランダークラスPERK:全てのアウトランダーにおいて、ツルハシの強攻撃が「対物チャージ」になるパンチで建築物を破壊し、素材を収集する。敵に50ダメージと240の衝撃を与える。0ゾーンツルハシで攻撃を5発命中させると、移動スピードが7.5%、ツルハシによるダメージが25%上昇する。武器を変えると効果は失われる。効果範囲内にある壁を透視して宝箱を見つけられるようになる。戦利品ラマ戦利品ラマのフラグメントで戦利品ラマを作成できるようになり、代わりに戦利品ラマアビリティは付与されなくなりました。戦利品ラマの出現時間は10分間。画面上部にタイマーが表示されます。本来、戦利品ラマは豪華な報酬です。アビリティの制限により、プレイヤーが戦利品ラマを発見した際にある種のジレンマが発生していました。キットに対する制限のせいでプレイヤーが戦利品ラマを放棄することがないようにするのが、我々の目的です。A.C.インポッシブルマトリックスチャージフラグメントの使用時、「T.E.D.D.Y.」と「ショックタワー」のクールダウンを短縮する。「フェーズシフト」によりピストルダメージが一時的に上昇する。敵を倒すとチャージフラグメント1個を得る。サウジーベアステア「T.E.D.D.Y.」がエネルギーダメージを与えるアイビームを発射する。「フェーズシフト」が花火をドロップし、有効範囲内の敵に継続ダメージを与える。ジェス目的に集中ヘッドショットで敵を倒すとチャージフラグメント1個を得る。「フェーズシフト」の使用直後に敵を倒すと、「フェーズシフト」のチャージが戻る。グリズリーラン&スタン「フェーズシフト」で敵の間を通過すると、スタン効果が発生する。リオキネティックパンチ「対物チャージ」の衝撃とノックバックが増加する。リオフェーズキャノン「フェーズシフト」を使用すると、装備中の遠隔武器が投射物を放つ。サラ」がイベントストアに登場2月28日より発売されます。問題が発生していたため、「R.O.S.I.E」を医療ボットの上に設置できないようになりました。「T.E.D.D.Y.」とボットタレットの近くにドリフトボードがあっても、正常に敵を狙えるようになりました。徐々に高度が下がり、敵を貫通する矢を放ちます。3月7日午前9時(日本時間)までストアで購入可能ですフリーズトラップは属性にかかわらず、25%の弱体化を与えるようになりましたラマピニャータにエピックとレジェンドのヴィンダーテック武器を追加しました。V-Bucksで購入できる「X線ラマ」と、上記の「トロールのお宝ラマ(レジェンド)」を含みます。デイリーコインの削除デイリークエストの報酬が100枚のデイリーコインから、240枚のゴールドに変更されました。デイリークエストで得られるV-Bucksの報酬に変更はありません。ウィークリーストアのデイリーコインオファーの価格がゴールドになりました。1680ゴールド既存のデイリーコインは全て、100デイリーコイン=240ゴールド、という比率で変換されました。不具合の修正スナイパーライフル「ヨーマン」はインベントリのスペースを必要としなくなりました。コレクションブックから外してプレイヤーのインベントリに入れたアイテムをリサイクルした際に、正しくPERKアップグレードが与えられない問題を修正しました。シャドウシャードタイプライターのメッシュが誤っている問題を修正しましたオートマチックバースト武器の連射速度が安定しない問題を修正しました。プレイヤーがホバーボードやドリフトボードを持っていない状態でスピードブーストトラップの上に立つと、トラップが耐久性ダメージを受ける問題を修正しました。ゾーンに秋の色に彩られるアップデートが追加されます。プランカートン、キャニー・バレー、そしてトワイン・ピークスで新しいマップを探検しましょうゲーム内のインベントリ画面から「スクワッド」タブを非表示にします。この改善は継続しており、将来的に再度有効化します。命中ごとのダメージが15から12に低下しました地雷:リチャージ時間を200秒から60秒に短縮しました開始時のチャージ数が2から4に増加しましたスキルツリーのアップグレードによる追加のチャージ数が、3ずつに増えました(最大10チャージ)ダメージが230から183に低下しましたノックバックが発生しなくなりましたビルダープロ設定で線路や「B.A.S.E.」を設置する際の安定性を向上させました。ドリフトボードが溶岩によって破壊されるようになりました。ドリフトボードで傾斜路に乗っても、スピードが落ちなくなりました間欠泉がドリフトボードにも影響を及ぼすようになりました。高衝撃武器でドリフトボードを押すことができなくなりました。不具合の修正ドリフトボードに乗ったまま気象観測用気球の着地場所を通過すると、透明な物体にぶつかる問題を修正しました。ホバーボードが他のプレイヤーには地面に埋まって見える問題を修正しました。敵ラブストームポイズンロバーが愛を広めようとしており、これまでよりも早いゾーンで出現するようになります。愛は痛みを伴うため、ご注意ください!スマッシャーのバリエーション「クランプス」が凍てつく北の大地へ帰ったため、スマッシャーは通常の見た目に戻ります。不具合の修正ミミックのインタラクトが完了した後にミミックの宝箱をブロックすると、宝箱が消える問題を修正しました。ストームキングが一部の武器からのダメージを受け付けない問題を修正しました。アニメーションヒーロースクワッドのヒーローたちは、コマンドセンターのUI環境においてコマンダーとともに登場するようになります。オーディオ森ゾーンの楽曲をアップデートしました。湖畔ゾーン用に新しい楽曲を追加しました。新しいヒーローPERK用にたくさんの音楽と効果音を追加しました!不具合の修正ストームシールド増幅器の効果音を追加しました。新人研修ミッションにおいて、洞窟内に水がしたたる音が地上よりも高い場所で聞こえていた不具合を修正しました。起動時の読み込み回数を減らしました。全てのモードの間で、プレイヤー通報のUIを統一しました。プレイヤー通報のUIにおいて、「理由」が「プレイヤー名」よりも先に来るようになりました。プレイヤー通報のUIにおいて、通報対象のプレイヤーと自分との関係に、新しい選択肢(「倒された」や「チームメイト」など)が追加されました。建築物の弱点を壁越しに命中させられる問題を修正しました。カメラを地面の近くまで傾けた状態で一部の武器を発射すると、プレイヤーの背後にいる敵にダメージを与えられる問題を修正しました。建築プレビューマーカーを建築物に重ねた状態で「建築」と「編集」を素早く連続で押すと、建築プレビューマーカーの編集に入る問題を修正しました。今後は同様の操作をすると、新しく建てた建築物の編集に入ることになります。「世界を救え」の報酬フローの最中にチャットウィンドウが開ける問題を修正しました。パフォーマンスフレームレートの上限を解放している状態で、ジャンプするかカメラを動かした際の、クライアントとサーバーのデータ転送を改善しました。PlayStation®4版の全ゲームモードにおいて、安定性が向上しました。不具合の修正フレームレートの上限を解放している際の、無関係な上流パケット/バンド幅を修正しました。Issues」Trelloボードでご確認ください。することはできません。