背面方向にデバイスを振る動作をシミュレートするには、次のようになります。shake加速度のイベントを生成します。イベントを引き起こしたい場合に、このメソッドを使用します。Viewsビューを取得するためのメソッドをこのセクションで扱います。階層を下層へ走査します。指定された間はリトライし続けます。探しているビューがまだロードされているか、あるいはアニメーションしているかどうか心配する必要はないでしょう。タイムアウトが発生し、一致するビューがない場合には例外が発生します。view指定されたアクセシビリティラベルと一致するビューを返します。views指定されたクラスと一致するすべてのビューの配列を返します。Eventsこのセクションで扱うメソッドはすべてビューを操作します。操作するビューのアクセシビリティラベルか、ビューのインスタンスを渡すことでビューを指定します。コントローラはアクセシビリティラベルの適切なデフォルト値を持っています。world”のボタンは、アクセシビリティラベルに同じ値を持っています。属性を設定することによってそれを行うことができます。インスタンスか以下の定数のいずれかを指定できます。座標で指定されなければなりません。オプションで取ります。反対側がデフォルトで設定されます。インスタンスを使用する場合には、ほかのオプションも同様に指定しなければなりません。tapビューのタップをシミュレートするイベントを生成します。number_of_fingers)以下のオプションはすべて省略可能です。デフォルトはビューの中央が設定されます。ビューをタップする回数を指定します。デフォルトはシングルタップが設定されます。ビューをタップするのに使用する指の数を指定します。デフォルトではシングルタッチが設定されます。回タップする場合は次のようになります。本の指でタップする場合は、次のようにオプションを指定します。flickフリック操作のイベントを生成します。