Windows版はSTEAMで配信中、PS3版、iPad版も配信中)基本システムは?ほぼM13ルールに準拠。どのプラットフォームでも日本語に対応。XBOX、PS3は本体の設定で英語に変更すると英語版になる相違点:アップキープ・ステップとドロー・ステップが自動省略される戦闘終了ステップが無い同時に誘発する誘発型能力(アップキープ開始時)をスタックに乗せる順番を選べない・・・戦場に出した順番?(処理の簡略化、時間稼ぎ防止のため)本来1回ずつ起動するべき起動型能力はまとめ起動ができる。解決は1回ずつ行われるので都度対応可能。サイドボードは無く1回勝負。そのためか実際のゲームとは違いマリガンは最初の一回だけ7枚引きなおせる。追放されたカードは見ることが出来ない。(実際は公開されている)使用できるカードはおもに基本セット2013、基本セット2012、基本セット2010、第10版、イニストラード、ゼンディカーブロック、ミラディンの傷跡ブロック、過去のセットの一部のカード。海外垢、海外MSPは必要なし。Srore内、PS3ゲームま行から各プラットフォームの差異は?XBOX360版でのみTrueskill制ポイントを用いた「ランクマッチ」も楽しめる。他プラットフォームはプレイヤーマッチのみ。ipad版には双頭巨人戦が無い。STEAM、PS3版にはセット販売が存在する。Only):ネット対戦で追加デッキと対戦するためのDLC。:ネット対戦で追加デッキと対戦するためのDLC。:ネット対戦で追加デッキと対戦するためのDLC。Expansion:エキスパンション。デッキとキャンペーンとチャレンジが追加。無料でゲームを始めてみてから評価してください。ゲームを本格的に遊んでみたいならこれを。プレイヤーペルソナ画像追加パッチ。Bundle:本体、エキスパンション、デッキパック1〜3がセットになったお得パック。Bundle:本体、エキスパンション、デッキパック1〜3、アンロックキー、フォイル化がセットになったお得パック。ゲームを本格的に遊んでみたいならこれを。購入する:製品版とフォイル仕様、余分なアクセサリが詰め込まれたセット。Expansion:エキスパンション。デッキとキャンペーンとチャレンジが追加。Conversion:この書式で書かれているものはデッキ内の一部のカードがフォイル仕様になります。デッキを派手にしたい方はこれを。Key:この書式はデッキのロックカードをすべてアンロックします。アンロック作業が面倒な方はこれを。(体験版、本体、エキスパンション、デッキパック1〜3、全アンロックキー、全フォイル化のセット。(体験版、本体、エキスパンション、デッキパック1〜3のセット。(全21デッキのフォイル化パッチのセット。追加コンテンツ:マジック2013デッキパック3:追加デッキを使うためにはこちらマジック2013デッキパック2:追加デッキを使うためにはこちらマジック2013デッキパック1:追加デッキを使うためにはこちらマジック2013エキスパンション:エキスパンション。デッキとキャンペーンとチャレンジが追加。マジック2013「デッキ名」デッキのキーコード:この書式はデッキのロックカードをすべてアンロックします。アンロック作業が面倒な方はこれを。マジック2013「デッキ名」プレミアム版アップグレード:この書式で書かれているものはデッキ内の一部のカードがフォイル仕様になります。デッキを派手にしたい方はこれを。通常キャンペーン・・・1つの次元に4戦ずつ存在。「エンカウンター」は40枚デッキとの対戦。その次元担当のプレインズウォーカーを倒すと次の次元へ行ける&デッキアンロック。プレインチェイスキャンペーン・・・通常デッキとプレインチェイス戦をするキャンペーン。リベンジキャンペーン・・・追加カードを入れたアレンジデッキとの対戦。チャレンジ・・・パズリング。infomation(拡大表示のときにカードの能力や効果の説明を表示)左スティック押し・・・プレイできるカードにカーソルを合わせて待つと、タップされる土地が光る。ここで左スティックを押すとタップされる土地の組み合わせが変更できる。timer(一時停止、対応して行動するときには必須)Y:continue(優先権放棄、公開カードの確認、ライブラリーサーチのキャンセル。左右:対戦相手/自分の側を表示Backボタン・・・墓地や公開されているカード閲覧モード。Rスティックで移動するのが面倒なときに。├キャンペーン(CPUとの対戦。デッキ開放&勝てばカードアンロック。├リベンジ(アンロックカードで強化されたデッキでCPUとの対戦。├プレインチェイス戦(4人乱戦形式でCPUとの対戦。勝てばカードアンロック。└チャレンジ(全10問のマジック・ザ・パズリング)デッキマネージャー(ロックされているデッキ、カードも閲覧可)Aボタン=入れ替えXボタン=デッキ変更Yボタン=デッキのキーの追加Bボタン後Aボタン>変更を保存デッキのリセット(デッキを初期状態に戻す)プレミアム版デッキ(デッキの一部のカードを箔押し仕様にする権利を購入)フルデッキのアンロック(デッキの追加カードをすべてアンロックする権利を購入。AIの3人戦なども可能。CLOSE/OPENでロビー枠を開閉。ロビー枠中央のボタンで準備完了か否かを決める。上のランプが赤色のときはマッチが始まらない。ロビー枠下部でデッキを選択可能。お互いに相手のデッキは見ることはできない。PRIVATEはプライベート枠でフレンド招待専用のスロットになる。PLAYERはオンラインプレイヤーの待ちうけ。PLAYERにするとAIが担当する。アーチエネミー戦は3人のうち最低2人を人間が担当、残りはAIか人間かを選択可能(実績に影響)アーチエネミー戦はプレイヤーマッチでのみ楽しむことができる。AIでの続行とは、自分が抜けてもその対戦をAIが引き継ぐこと。├無差別戦(2〜4人戦。自分と最低1人は人間でなければならない。└マッチの作成(ロビー作成。└カスタムマッチ(マッチング指定。└プレインチェイス戦ランクマッチ。├無差別戦(2〜4人戦。自分と最低1人は人間でなければならない。└マッチの作成(ロビー作成。└カスタムマッチ(マッチング指定。├双頭巨人戦(パートナーはローカルとAIから選択。□に×が入っているとオン。├難易度(AIの強さ。└手札並べ替えの優先基準(手札のカードの種類わけ。勝手にフェイズが進んでしまったりインスタントに対応しにくい。操作方法(コントローラーのボタン配置の表示。◆カードのアンロックはCPUかオン対戦に勝てば1枚手に入る。基本は30枚だが、プロモーションコードを入力することで10枚のカードを追加できる。◆オンライン対戦での切断対策は皆無(切断したほうは負け、切断されたら勝ち扱いとなる。ランクマッチでもポイントに影響)◆オン対戦ではカードを唱えたときなどに表示がバグる(解決しても戦場に出てこないでカード選択できない)こともある。タイマーストップがきかなかったりもする◆同一トークンの生成は100体が限界。◆《野生の狩りの達人》で二段攻撃を相手にしたときなど、格闘でダメージが与えられないバグがある。◆コントロールを変更する呪文で《ファイレクシアの抹消者》を奪っても、自分が生贄を捧げなければならないバグあり。◆《宝石の手の焼却者》のサイクリングを起動する場合は、手札のカードを拡大してスティックでサイクリングにカーソルを合わせる必要がある。メイン・フェイズで起動する場合はそのまま唱えてしまわないよう注意。◆《災難の範囲》で双頭巨人のチームメイトのクリーチャーにまでダメージを与えてしまう。重大なバグなので注意。◆《沈黙の調停者》は、オン対戦で複数体攻撃指定した後時間切れにするとそのまま攻撃できてしまう。◆《魂売り》が格闘でダメージを与えてもカウンターが乗るのだが、バグで乗らない。◆《下水の宿敵》を《中心部の防衛》で出した場合、プレイヤーを選んでも何故か死んでしまう。本来問題なく出るはずであるが、バグの可能性あり◆《魔力軟体》がいる状態で唱えた呪文が打ち消された場合修整を受けられない。本来は修整を受けるはずである。《復讐の亜神》は打ち消されても墓地にいるカードは出てくるため、カード固有の設定ミスと思われる◆《神秘の蛇》《吸収するウェルク》を呪文を打ち消すために唱えても、インスタントでこれらが除去されてしまうと呪文を打ち消すことができない。本来打ち消せるのだが重大なバグなので注意。◆《輝刃の探索》はカウンターが載っていると誘発しなくなるがこれは意味の無い誘発をしてゲームの進行を妨げないよう配慮された仕様だと思われる。◆《遊牧の民の神話作家》で相手のクリーチャーにエンチャントをつけることができてしまうが、本来不可能な挙動である。◆《苦悶のねじれ》の最初に選ぶ-3/-0の対象が戦場から離れると-0/-3の効果も打ち消されてしまう。本来は片方だけなら効果は発揮されるのでバグである。◆《バリンの悪意》の最初に選ぶ生贄の対象が戦場から離れるとフリーズするバグがある様子。◆《生きている業火》が能力異常。タフネスを参照しており、さらに自由に割り振れない。◆《露骨な窃盗》を《双つ術》or《余韻》でコピーした場合、相手の選択してたパーマネント+自分の選択したパーマネントコントロール出来るバグがある。大幅に有利になるバグ。◆《威嚇の稲妻》で対象のクリーチャーが死亡した場合、速攻持ちクリーチャーを後から出すと攻撃できてしまう。プロモーション・アンロックカードが公開された。プレイヤー・ステータスに入り、「プロモーションのアンロック」にカーソルを合わせ、Aボタン。Xボタンを押してコード入力を行う。デッキパックを除くすべてのデッキにコード1つにつき1枚ずつカードがアンロックされる。※《敵愾》のカード名が敵意になっている。※《チャンドラの憤怒》のカード名がチャンドラの怒りになっている。※《隊長の号令》のカード名が屍肉の呼び声になっている。※《古術師》のカード名が大風術師になっている。※次元《大蛇の集落》のカード名が大蛇のコロニーになっている。※《ロウクスの信仰癒し人》のカード名がロウクスの信仰修理人になっている。※《柏槙教団のレインジャー》のカード名が杜松教団のレインジャーになっている。※《曙光の精霊》のテキストに「このターン」が入っているが本来入っていない。どのターンでも機能する常在型である。※《炬火の炎》のテキスト内「烙印の炎は〜」となっている。※《ゴブリンの戦長》は「あなたがコントロールするクリーチャー」となっているが「あなたがコントロールするゴブリン・クリーチャー」が正しい。※《火翼のフェニックス》のP/Tは正しくは4/2だが、このゲーム(日英ともに)では4/1になっていた。※《自然の伝令、イェヴァ》のP/Tは正しくは4/4だが、このゲーム(日英ともに)では4/5になっていた。※《濃霧の層》は、正しくはこれが与える戦闘ダメージとこれに与えられる戦闘ダメージのみを軽減する。すべてのダメージではない。※《悪斬の天使》にプロテクション(ドラゴン)が欠落している。英語版には書いてあるので機能している様子。※《スラーグ牙》のトークンを出す能力は「戦場から離れたとき」が正しい。※《包囲攻撃の司令官》の能力を起動すると「4点のダメージを与える〜」と表示されるが、実際には2点与えられる。※《血の魔女リゾルダ》の能力を起動すると「4点のダメージを与える〜」と表示されるが、実際には2点与えられる。※《蒸気核の奇魔》を条件合致させて戦場に出すと「4点のダメージを与える〜」と表示されるが、実際には2点与えられる。※《急報》のテキストが「3体」となっているが「2体」が正しい。※《霊誉の僧兵》テキスト内「オドリックの十字軍のパワーと〜」になっているが、「霊誉の僧兵のパワーと〜」が正しい。※現象カードが「〜に直面したとき」になっているが、「〜に遭遇したとき」が正しい。※《落とし悶え》のテキスト内「戦場に出す」が正しい。※《食百足》のフレイバーは「一体殺したと思うのなら、二度目もあると思いなさい。※《失われし夢の井戸》のテキスト内「たび、」が正しい。※法務官の名の実績説明文に乱丁。※ロード中豆知識文「パワーが0になったクリーチャーは墓地に置かれる」とあるが、正しくは「タフネスが0になったクリーチャー」である。※《魂の汚染者》が「各対戦相手のアップキープ」となっているが「各プレイヤーのアップキープ」が正しい。テキストが間違っているだけでゲーム内の動作は正常。※《絶滅の王》が「すべての墓地にあるクリーチャー・カードの総数」となっているが「すべての墓地にあるカードの総数」が正しい。テキストが間違っているだけでゲーム内の動作は正常。※《花粉光の羽》が「花粉光の羽が〜」となっているが「エンチャントされているクリーチャーが」が正しい。※《生きている蟻塚》のカード名が文字化けしている。※《変異原性の成長》のルールテキストが間違い&欠落。「((緑/Φ)は(緑)でも2点のライフでも支払うことができる。)クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。※《ファイレクシアの十字軍》に「感染」が欠落。実際には機能している。※《火群れのどよめき》文頭に「対戦相手1人を対象とする。「プレイヤー1人を対象とする。」が余分に書いてあるが、このテキストは不要。この呪文は対象を取らない。※《信仰の足枷》の2つめの能力が改行ミス。本来3つの能力を持つ。※《一同集結!》は最初の文章に「カードを1枚引く」と書かれているがこれはミスである。引けるカードは1枚だけである。※《翼のコアトル》瞬速と接死は改行で分けられるべきである。※《狼と梟の寓話》の青の呪文を唱えたときのテンプレートに「1つ」が足りない。※《野生の寸法》の1つめの能力の最後に「カードを1枚引く」と書かれているがこれはミスである。引けるカードは1枚だけである。※《黙示録のハイドラ》の起動型能力が改行されていない。※STEAM版のみ、白黒デッキの頑強の「頑」が文字化けしている。OSによるフォント異常の可能性もあり※《恐君主の兜》の2つめの能力に「対戦相手1人にダメージを」であるべきである。※《ラクァタスのチャンピオン》の1つめと2つめの能力は、プレイヤー1人だけである。各プレイヤーではない。※《無慈悲なる者ケアヴェク》は「呪文を1つ唱えるたび」であるべきである。※《魔女の腑のネフィリム》「それ」は「これ」であるべきである。※《厳然たるスフィンクス》は「ライフの総量」であるべきである。※《連合戦略》の対象を選ぶときに「カードを2枚引くプレイヤーを」とあるが、引けるカードは1〜5枚で変動するので誤りである。※《鋼の風のスフィンクス》のプロテクション(緑)が欠落。表記だけで機能は正常。※《脳髄の渦》の「カードを2枚捨てる」は「カードを2枚引く」であるべきである。※キャンペーン「アジャニ」の紹介文は「復讐」が正しい。以下が修正されました。・《自然の伝令、イェヴァ》のタフネスが4になりました。・《火翼のフェニックス》のタフネスが2になりました。・AIがたくさんのクリーチャーをコントロールしている場合、AIは《嘲るエルフ》をブロックすることが避けられなくなりました。・クリーチャーを、《精神の制御》でエンチャントする際に、「召喚酔い」が正しく適用されるようになりました。・「法務官の名」チャレンジにおいて、5つのうちどの解決法が用いられたかが正しく記録されるようになりました。Ascendant》のテキストが独自仕様で初期値から10点増えたら修整を受けるように変更されました。実際のカードと機能が異なるので注意してください。《ニコル・ボーラス》(CPU専用)CPUニコルのデッキエキスパンション追加デッキアゾリウス(白青オーラ)力の結集ゴルガリ(黒緑アドビート)墓石の力イゼット(青赤呪文コンボ)精神嵐ラクドス(黒赤ビート)ほくそ笑む悪魔セレズニア(緑白トークンホード)力の結集デッキパック1追加デッキボロスカラー(白赤速攻ウィニー)戦争行為シミックカラー(青緑ファッティ)空と鱗デッキパック2追加デッキグルールカラー(赤緑アグロビート)狂戦士の憤怒オルゾフカラー(白黒リソースコントロール)不気味な行進デッキパック3追加デッキディミーアカラー(青黒アドコントロール)悪党の展示場5色(コントロール)マナの。