一部のサウンドコアは除く。サウンド生成は描画のフレームレートから分離しました。エミュレーション内の1秒あたり50回の固定間隔でOSDレイヤーへ送られます。OSDレイヤーへのサウンドを渡す方法も変更されることになります。エミュレート時間を元に、しかるべき数のサンプルをプッシュする形になります。サウンド用のOSDインターフェイスを単純化。OSDの初期化コードでこれらの初期化が必要です。osd_get_mastervolumeとosd_sound_enableも削除。K054539がネイティブサンプルレートで動作するよう変更。spcenctrの宇宙船コントロールのマッピングを修正。プロジェクト全体で不要なヘッダファイルのインクルードを削除。54xxの効果音にディスクリートフィルタ追加。備えてフィルタを実装。MillipedeドライバにカクテルモードとDIP配置追加。CPUS2キーをさらに追加で、全てのXORとそのサポートを削除。ar_xeonドライバのスプライトがおかしくなっていたのを修正。プロテクトデータの取り出し。680x0チップのMOVEC命令の動作を修正。逆アセンブラでも同様。-「獣王記」セット2のサウンドROMを正しく指定。FD1094キー2つでビット不良を修正。コアユーティリティライブラリのコア機能の追加部分を移動。porkyにサウンド追加。フォントの拡大縮小を再度変更。