最近はずっとプレイヤーの斧モーションを作成していました。ダメージやジャンプといった基本部分は共通モーションですが、ガード、移動、攻撃などは装備ごとに固有で持ちます。できるだけ両極端なデータをそろえた方が問題点の洗い出しもしやすいので、重い系No1の斧を作成することにしました。ガードやその他の基本的なデータと、攻撃モーションの基本コンボが完成しました。後はレバー入れ攻撃と、スキル系の技といった技関係を入れればよいので気持ち的には楽ですね。ガードやら移動は何回も作ってるので飽き気味ですwwwせっかくなのでgifアニメを作ってみました。本当はバーチャファイーターマニアックスみたいな残像っぽいヤツにしようかと思ったのですが、やってみたらよくわからない感じになってしまったのでgifアニメに変更しました。ツール上では正確なフレームレートで再生されなかったのですが、FIreFox上では普通に30フレーム/秒ぐらいで再生されてて驚きました。皆さんの環境ではちゃんと再生されてますかね?とりあえず、作ったものの斧(最重量武器)としてはちょっと速いかな~と思ってます。入れてみて調整ですね。縞々ニーソは正に正義と言った所か。細かい所まで動いてて関心しました。|こんばんわ~羊羹飯さん。ゲームキャラなら縞ニーソは外せないですねwwwリーチの短さは正しく差別化のためです。リーチが長い順でいうと、槍→長剣→小剣+盾→斧という想定です。現状では移動量が大きいので小剣+盾とほぼ同じ感覚で使えるんじゃないかと思われます。目標としては一番使いにくい武器にしたいですね。それを使いこなすことにカタルシスを感じてもらえればうれしいです。今日は午後半休を取ったので、正午にカキコです。|こんばんわ~OKIさん。ありがとうございます。家で仕事ができるならそういう日もありかな?とか思うんですが、家にいると娘さまが黙っちゃいないので...。|どうも、kohakuさん!こういう短いフレームのものはキャプチャーするよりも手付けの方がいいんですよ。キャプチャーデータって動きがヌルっとしててアクションゲームとしてはそのまま使えないので、結局手直しが必要なんです。上の一連のモーションも全部で8時間ぐらいしか掛けてないので、コスト的にもお得ですしね。斧は動きが重い方がいいですよね~。|斧はリーチ短か目で回転早いイメージなんですがね、戦斧とD&Dのせいで。言えば、剣に比べてだいぶ凝ったデザインですね。斧はリーチ短か目で回転早いイメージなんですがね、戦斧とD&Dのせいで。言えば、剣に比べてだいぶ凝ったデザインですね。して見た目変えられるのですかね?こんばんわ~羊羹飯さん。確かにヤツはシャープな振りしていましたね。私もかなり遊びましたよ!本当はハンマー入れたいんですが、スケジュール的にこれ以上武器入れるとキツイので、斧が最重量兵器になりそうです。デザインについては、逆に言うとショートソードがシンプルに書きすぎただけですwww当時は間に合わせのつもりだったのですが、たぶんこのまま採用になっちゃうかと思われます。同じ系統でもパラメータや若干技の違う武器も用意する予定なので、それらではデザインも頑張ります。斧の方は基本セットが仕上がったので早速遊んでみましたが、どうにもシャッキリしない感じです。全体的に効果音がダメなんだろうと思います。ENTRYプロフィールAuthor:Karu_gamo<メールアドレス>karu_gamo#hotmail.co.jp#を@に置き換えてえてください。«Blog»キーワード。