・アドベンチャーゲーム特有難点である選択肢たらいまわしが、システムによって絞り込まれている点。当時やってなかったので、今やってみて驚き。・シナリオに対するキャラの存在価値。全編を通して、無駄のないキャラクター配置。ある程度読めるものの、それを成り立たせるために選択肢を選んでいく過程が、実にプレイ感を引き立たせてくれました。物語の組み立て方の勝利かと。絵柄のせいもあるが、怖さを必要とする部分の演出が、キレがあって良い。最近のゲーム・映画・マンガのような”グロさで怖さの示す”のではなく、ストーリー展開やピンポイントの演出で怖さを見せる点。十何年も経過した今も楽しめる点はすごいと思う。ちゃっちいドット絵が逆にいい雰囲気を作り出している。死体の場面に切り替わるとドキッとする。心臓破りの真犯人登場シーンは何度プレイしても恐怖。・今では手に入りにくい作品の移植。当時プレイすることが出来なかったのでこれだけでもうれしい。・ドット絵の凄みを感じる演出。死体とかは下手な3Dより怖かった・・・(汗)・音楽が少しいい感じ。(2作目ほどではないけれど)・この手ごろな値段。これなら遊んでみようかな?と思えます。】ストーリーはごく普通の探偵もの。話を進めるうちに次の展開が気になるところがいいですね。今でも根強いファンの居るファミ探がGBAで復活したことだけでも良い点に挙げられると思います。キャラがそれぞれにたっていること、その場の音楽、効果音が場面にマッチしていること、インターフェイスが使いやすいことなど、非常によく作りこまれている作品であることがわかります。選択肢を間違わずに進めると2,3時間でクリアしてしまいますが、色々な場所を調べることも出来る上、要らないことを聞いてもそれなりに複線のありそうな返答をしてくるため、ついつい寄り道をしてしまいたくなります。電話で110番してみたり、119番してみたりした人は多く居ると思います。ストーリーのことを書くとネタバレになるかもしれないのであまり触れませんが、「八つ墓村」のような、伝説と殺人がマッチングしたストーリーで面白いものでした。主人公の記憶の回復と共に明らかになる事実と真犯人には驚きがあります。ベタな感じもしますが、実際に読み進めていくと感動します。場面ごとにうまく使い分けてくれるところがいい。グラフィックは今見るとどうしても見劣りしてしまうが音楽がカバーしてくれるので気にならない。キャラクターもいきいきとしていていい。