LA)ですが、いよいよ単独のプロジェクト、新規のゲームを開発するようです。LAが近いうちに自らのプロジェクトをリードしていく可能性に対して「非常に高い」としました。続けて、「新しいことを始める時には、まずは実際に環境に馴染めるかをテストすることが良い場合がある。いくつか拡張パックを手掛けるようにね。」、「ゲームを作る前には素晴らしいゲームの良いアイデアが無くてはいけない。それには時間がかかる」とも発言。Hardline』を単独(DICEのサポートは受けている)でリリースしました。LAも『BF4』の改善やDLCを手掛けることで、Visceralと同様のプロセスを辿ることになるようです。パトリック氏は、「彼らは良い物を創りだしただけでなはく、ローンチからBF4を引き継いだ後、素晴らしい仕事をしてくれた。素晴らしいDLCを送り出しただけではなく、最も重要なのは“我々のアイデンティティをロサンゼルスで創りあげてくれたこと”だ。LAの雰囲気を、明るく、幸せで、良い意味で違う雰囲気を感じさせてくれるとし、良い雰囲気を作るには時間が必要だったはずだと賛辞を送った上で、「あなた方は、違う何かを成す時が来た。LAから詳細を聞けるだろう。」と締めくくっています。LAがいつか彼ら自身のゲームを制作することに疑いはない。彼らは、とても、とても情熱的な人たちだから。LAに太鼓判を押しています。オリジナルタイトルの開発に着手するのは時間の問題と言えるでしょう。その作品が全くのオリジナルとなるのか、はたまた『BF』シリーズとなるかですが、それを知るにはもう少し時間が必要です。LAのこれからにご期待ください。10:04返信BF4は開始はともかく、長く手を入れて凄い作品になったって言うお手本のようなゲームだもんなあ。BFHは逆にその後で期待されすぎた面もあるのかも。大正義BF4が余裕の現役だからBFHは過疎ったんですよねえ。メダルオブオナーはWFの売り上げがイマイチだったから難しいかも(たぶんBFHより厳しい)。頼むからメダルオブオナーであってくれ。あれを消すのは勿体なさすぎる。実銃ならBF4の方が多いし、ボイスならCODのゾンビなんかの方が良い、システムは素晴らしくても直接的目に見えない。世界観もGTAとかとかぶってて新鮮味が無い。自分はBFHをやめました。20:17自分もBFHは購入してからの10時間しかやってないですね。今までのBFと開発会社が違う(DICEも協力はしたけど)から当然といえば当然なんだろうけど、BFって感じがしないんですよね・・・BFとCODの間って感じ。システム自体はすごくいいんですけど、やっぱりDICE製BFが落ち着くっていうのが自分にはありますね。遠距離でも死にすぎ、一部の武器だけ強すぎ問題。*NameE-mailURL次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。ヴォイ...CoD:MW:シーズン2ティザー映像公開、“ゴースト”とマップ「Rus...CoD:MW:メインメニューに謎のメニュー追加、やはりバトルロイヤル登...CoD:MW:アップデート1.14配信&シーズン2開幕、新武...EAA!!EAA!!はFPS・TPSのゲーム情報や動画を専門に扱う国内最大級のニュースサイトです。