ボードゲーム作り-企画書こちらの記事について。こちらの記事は、ワークショップ作りの企画書です。私が「やりたい!」「これはきっと楽しい!」と思い、一緒に作ってみませんか?とお誘いするための内容です。一緒にやりましょうのお誘いのため、まだ具体的な内容になっておりませんがご一緒に形にしていけたら幸いです。学ぶのが大好きな我々だからこそ、それをより人の役に立つように、学びが深まるように、他の人に教えていこうぜ!と考えています。この企画を運営する過程で、「人にいかに伝えるか」を考え、我々の学びはより一層深まり、メンバー同士討論することで新しく得られる視点があると思っています。我々主催者は、グループ討論・自ら体験する・他の人に教える・という体験をすることで、より深い学びを得ます。参加者の方へ提供するものも、グループ討論・自ら体験するという体験を含む、より良い学びの場であることを目指します。上記は「ラーニングピラミッド」という学習定着率の図。*有名な図ですがラーニングピラミッドはエビデンスがあるものではありません。元ネタはデールの円錐で、「具体的な学習」と「抽象的な学習」を往復する経験学習が効果的!ということらしく、ラーニングピラミッドの%は適当な指標とのこと。具体と抽象を往復しろ、が元々のメッセージだそうです。企画書風に進行していきます。我々のリソースそれぞれの特技がある。心のこと、人間関係、パートナーシップ、恋愛などにお困りの人にワークショップやカードゲームで、信頼できる面白い場を提供したい。■「どうやって」オンラインZOOM・またはリアル講座で開催。作る段階から人を巻き込み、意見を聞き、より良いものを作りたい。ファシリテーターをしたい人がいたら出来るようにして、広まって行ったら理想。ベータ版を使いイベントを立てる。制作側に入りたい人と作品を磨く。作品を使いたい人に作品を販売?以上、企画書でした。以下からは内容案になります。気が付くこと、参加者同士のシェア提供したい内容:カウンセリング・認知療法・ABC理論などをカードゲームやワークショップにする。ビリーブ・信念・思い込みがあぶり出されるカードゲームなど。元気に大切な5つのことなど、心の健康の保ち方を体系化。実生活に落とし込む方法。アンガーマネジメントなど、他のことにも通じそう。event(出来事)B:Belief(信念、固定観念)C:Consequence(結果、帰結)信念に気が付き、アプローチできる。他、セミナーや本など好きなものを持ち寄って、知識を出し合いたいです作成するときに、参考になりそうなモノコト~面白い仕組み編~曖昧フェイバリットシングス相手の価値観が分かる上に、ゲーム性もあるゲーム。お固すぎずに面白さもあるのが素敵。イマココラボ目標を、いかにチームで達成するかというゲーム。自分以外の他者の視点を、実際に行動することで体験できる。チームプレーで自分以外の価値観を知ることが出来る。自分やチームメンバーの個性を知ることができるimacocollabo.or.jpアンガーマネジメントゲーム(みんなの怒りのツボを当てろ!)相手の怒り度合いを知ることが出来ます。言うような質問に対して、自分なりの怒りの度合いを点数化して想像し合うゲームです。心理的要素も含まれているように感じました。たいやきで見てみよう!カードの裏に心理学に基づいた納得のいく説明が書いてあるとよかったと思います。セラピーを受けているような気持ちになるカードかと、という口コミも参考になります。対話型すごろく各マスにとまったときに対話する。出してもらい、3では、どうすれば理想の姿になれるでしょうか?という部分をファシリテーターが質問、または二人一組で質問をしてもらう。セルフコーチング的な要素を使える。月別アーカイブスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。