個体値31・努力値252・能力が成長しやすいせいかくで計算ダメージ倍率ノーマル:100%かくとう:50%ひこう:50%どく:100%じめん:0%いわ:200%むし:50%ゴースト:100%はがね:50%ほのお:100%みず:100%くさ:50%でんき:100%エスパー:100%こおり:200%ドラゴン:100%あく:100%フェアリー:100%さかさバトルノーマル:100%かくとう:200%ひこう:200%どく:100%じめん:100%いわ:50%むし:200%ゴースト:100%はがね:200%ほのお:100%みず:100%くさ:200%でんき:100%エスパー:100%こおり:50%ドラゴン:100%あく:100%フェアリー:100%おぼえるわざサンダー/第六世代以前のおぼえるわざも参照。5太字のわざはタイプ一致です。20太字のわざはタイプ一致です。命中PPこのポケモンにタマゴわざはありません。太字のわざはタイプ一致です。太字のわざはタイプ一致です。ニケルダーク島でシャドー総帥のデスゴルドからスナッチ。殿堂入り後オーキド博士と会話すると各地を徘徊する。赤緑青での公式イラスト及びゲーム内のグラフィックでは足の指の数は3本であったが、ピカチュウver.のグラフィックから4本になり、以降は4本指が公式設定となった。HGSSでは発電所が有人化したせいか、サンダーは発電所の外に佇んでいる。同作からは特性シンクロによる性格厳選が可能になった。本編ではタマゴグループが「みはっけん」となっているが、ポケモンスナップではサンダーのタマゴと思われる物体が登場する。第五世代では隠れ特性としてひらいしんを所持していたが、解禁されぬまま第六世代でせいでんきに変更された。通常の色と色違いの色の差が少ない。そのため、色違いを集めている人の中では、通常の色と勘違いしてリセットしてしまうケースが比較的多い。オーバーラップ社の『ポケモン空想科学読本』で取り上げられた。サンダーは単体で雷雲を発生させるのではなく、フリーザーの冷気による下降気流とファイヤーの熱による上昇気流を活かして雷雲を作り上げるという内容だった。(映画)アニメ本編では、無印編第242話で初登場。DP編第94話と第173話には、野生ポケモンとして登場している。(ポケットモンスターSPECIAL)参照。第一世代フリーザーの影に隠れてあまり目立たなかったが、97カップで伝説の鳥の一匹としてその強さは知られていた。決勝大会でも15人中1人、九州Aブロック代表が使用。種族値合計は現在の指標に換算すると何と615という高い数値。火力はでんきタイプで最高で、素早さもあるため隙が無い。初代は命中率の関係でかみなりは覚えさせにくかったため、10まんボルトで代用するしかなかった。その代わりに伝説の鳥で唯一覚えたひこう技のドリルくちばしは2発分でファイヤーのゴッドバードを凌ぐ。弱点はいわとこおりだが、この時代は岩タイプがマイナーだったため、弱点は実質こおりタイプのみだった。97カップではレベルの関係でひかりのかべは使えない。伝説の鳥同士がかち合う場合は一番素早いサンダーが有利である。第二世代までにおいてサンダーの入手は第一世代でしかできないが、めざめるパワー(こおり)の厳選に関しては実用的な威力68以上の個体を粘ると4000分の1程度の確率を粘らなければならない。特殊が特攻と特防に分かれた影響で特殊耐久が減少。特殊耐久はファイヤーの物理耐久並に落ちた。火力面では依然として最強で、岩は普及したもののこおりが弱体化して弱点を突かれにくくなった。展開期から2000年代後半あたりまでは「サンダーでイチコロ」という言葉がこの世代のでんき弱点のポケモンに対する喩えとして使われることがあった。あまごいの追加により命中率が不安だったかみなりが必中化(ついでにかみなり自体も強化)し、高火力を手にした。なくとも命中してまひの追加効果が出た時のアドバンテージ量が泥仕合を防ぐのに有効であるため、サンダーへあまごい抜きのかみなりが積極導入されるに至った。めざめるパワー(氷)の追加によりじめんタイプへの対抗手段も出に入れた。第一世代はサンダースの影に隠れたが、でんきポケモンで唯一じめん技を無効化する上にかくとうやヘラクロスの台頭でひこうタイプの価値も上昇。カビゴンに並んでニンテンドウカップ2000三巨頭と言われるようになり、ニンテンドウカップ2000全国大会では決勝進出者11人中7人が使用していた。ポケスタ金銀でのスーパーわざマシンによる思い出し技としてみきりとでんじはが存在するが、この内でんじはを思い出させるために利用すると、第一世代のデータのリセットマラソンをしないで済む。VC版第二世代オフ会環境ではじばくやだいばくはつの導入が進んだため、ゲンガーとマルマインを除く自爆技使いに対して先手を取れる点からみがわり使いとしての個性が出るようになった。裏を返せば、アタッカーとしてはレベル差を付けないとかくとうタイプ対策のできるアタッカーとしては役割遂行が厳しく、2015年頃のオフ会環境ではこの点が重く見られるようになった。2015年頃にはまたムウマがでんじほうでまひを撒くまでになり、このようにサンダー自体が露骨に状態異常を撒かれるようになったことからいばみが型が主流化したともいえる。特性のプレッシャーを手に入れ、アタッカーの他にまもる+みがわり+たべのこしといった耐久特化型のサンダーも登場した。アタッカー自体もじゅうでんの追加ででんき技も強化できるようになり、カイオーガの登場で更に採用率が上昇。ダブルバトルの登場でじしんを覚えた味方のポケモンとのコンビネーションも可能になった。ポケモンリーグ2005中学生以上の部では決勝進出者9人中6人が使用しており、同大会優勝メンバーに輝いた。その内埼玉大会代表は、ガラガラのひらいしんが反応しないという理由でサンダーにめざめるパワー(でんき)を搭載した。優勝メンバーのサンダーはヤタピのみ型であった。(XD)は物理寄りであるこの世代(特にシングルバトル)だとXD技であるきんぞくおんがそれほど劇的に役立つわけではなく、むしろ同じXD技であるバトンタッチを使って後続のガラガラにみがわりをパスするのが強い。はねやすめが追加されたことで、耐久型が更に強化された。はねやすめ後に相手から出されるじしんやステルスロックのダメージは痛いが、攻撃技の面ではついばむやとんぼがえり、ねっぷうなどを手に入れ、技構成のバリエーションがかなり増えた。2007公式リーグ全国大会小学生の部決勝トーナメントでは6人中1人が使用しており、準優勝メンバーに入っている。世代末期のバトレボ環境ではガブリアス、スイクン、サンダー、バンギラス、メタグロス、ゲンガーという最も安定した勝率を叩き出せるとされたパーティ「結論パ」が成立した。そのパーティおけるサンダーは主流技構成が10まんボルト、めざめるパワー(こおり)、でんじは、はねやすめとなっており、持ち物はラムのみがメインであった。第五世代ボルトロスという強力なライバルが登場した。技では特殊技かつ一致技でとんぼがえりと同じ効果を持つボルトチェンジを習得し、アタッカー型にも磨きがかかる。キノガッサが隠れ特性にテクニシャンを獲得して勢いを増したため最速キノガッサ抜きが求められ、こうして努力値配分が歪められたことによって耐久に優れるサンダーの強みが若干殺されることになった。ウォッシュロトムの解禁によって、じめんウエポン無効のアタッカーとしてはより範囲の広いあちらに立場を譲りがちになったが、こちらにはかたやぶりでじめん技が有効にならないという差別化点がある。活躍していたのはBW最初期であり、ナットレイとブルンゲルのコンビ、通称「ブルナット」に強いのがその理由であった。BW終期からこだわりメガネ型が流行。この頃、バンギラスのすなおこしで起点を作り、すなかきドリュウズを物理アタッカーに据え、こだわりメガネサンダーを特殊アタッカーとする「バンドリサンダー」構築が一定数使われた。めざめるパワー(ひこう)はこだわりメガネ型の流行と共に普及し、バシャーモ、ウルガモス、キノガッサ、ローブシンへの最大打点として活用することができた。強化されたひらいしんが隠れ特性として設定されていたが、解禁されぬまま終わった。BW期の全国大会予選であるジャパンカップ2012オンライン大会(ダブルバトル)では使用率9位タイ(同順位にニョロトノもいた)を記録。同大会統計データによると、主流技構成はねっぷう、10まんボルト、めざめるパワー、みきりであったとうかがえる。威力調整により、めざめるパワーを含めた全体的な火力は下がったが、4世代教え技のエアカッターがめざめるパワーと同じ威力60となり、シングルにおいてめざめるパワー(ひこう)を使う必要性が無くなった。(Pスクラップ)で入手可能)。レート戦ORASリーグシングルバトルでは通常プレイにおいてメガシンカを獲得したバシャーモとの相性補完のよさから、シーズン13とシーズン14を除いて使用率ベスト30入りを果たしている。おいて高水準の種族値を持つサンダーがファイアローのメタをこなすついでに採用されるケースが増えた。してORASリーグダブルバトルではベスト30の当落線上から10位台後半を推移した。同リーグトリプルバトルに至っては下は同じく当落線上だが採用率が伸びたシーズン7からシーズン10は10位から15位に付け、シーズン7には10位までにランクイン。ORASリーグ以降産地マークなしのポケモンはレーティングバトルに出場できなくなったため、エアカッターが没収された。PGLレーティングバトル統計データからは、ねっぷう、はねやすめ、めざめるパワー、ボルトチェンジが主流技構成であったとうかがえ、第五世代のようなアタッカー型は既に廃れていたといえる。性格はずぶといが、持ち物はゴツゴツメットがメインであった。前世代と比べて天敵のキノガッサが減った代わりにメガガルーラがトップメタを支配するようになったため、今度はHPと防御に特化することが重要になった。ダブルバトルでは持ち物の3番手から4番手辺りにぼうじんゴーグルが付けるようになった。いうのも、サンダーの場合は回復力のあるサポーターで、回復アイテムか火力アイテムがどうしても必要という訳ではなく、ぼうじんゴーグルを持たせる余裕があるためである。はねやすめで粘られると厄介で、優先的にキノコのほうしでねむりを撒きたいという相手の心理も関係している。ダブルバトルではメガサーナイトをおいかぜでサポートし、自身のねっぷう、メガサーナイトのフェアリースキン+ハイパーボイスで攻める「サナサンダー」がサンダー入りの構築としての主流の1つであった。この世代ではWCS準優勝以上の実績は残していないがJCS2014優勝者の手持ちに入るという使用実績を残していた。そのサンダーは互換切りによって教え技のおいかぜが未解禁状態となった中でこうそくいどうを搭載されていた。実はトリプルバトルではORASリーグ使用率ベスト30と縁がないボルトロスに対して使用率20代が定位置となっており、でんき/ひこう枠としてボルトロスに優位を保っていた。いうのも1体まひさせても他に5匹残っているため先制ででんじはが妨害として心許なく、しんぴのまもり、ラムのみ、ファストガードが蔓延していたのであり、ボルトロスの強みが活きづらかったのである。なると、より耐久に優れておいかぜも使える上にはねやすめで場持ちし易いサンダーに軍配が上がるのは自明である。厳選に関しては殿堂入り後に11回徘徊エンカウントで遭遇してから固定エンカウントに移行するという面倒なもの。その影響から、この世代では「レーティングバトルの時に相手のサンダーより味方の特性が先に発動したので、厳選の時の癖で反射的にリセットしてしまった」という冗談が残っている。第七世代カプ・テテフの登場により、けしんフォルムのボルトロスが相対的な弱体化を受けたが、代わりにれいじゅうフォルムのボルトロスの人気が上昇。そのボルトロスと違いでんきタイプへの対応手段が大きく限られているサンダーは相対的に弱体化した。っぷうなどは今でも差別化のための技として利用できる。いえ、よく言えばサイクル戦向けだが悪く言えばこれといった積み手段を持たないサンダーは決定力を欠くようになり、SMリーグシングルバトルではすっかり使用率ベスト30に入らなくなった。積みサイクル全盛環境で活躍するメガボーマンダに対してはタイプ相性や素の火力の都合上、どくどくやめざめるパワーで対抗できるとはいえりゅうのまいを積むための起点にされる面が目立つようになり、めざめるパワーのタイプやどくどくの有無によっては手も足も出ないようになった。ダブルバトルでは耐久振りおいかぜサポーターとしてカプ・テテフをサポートしつつ、味方のそのカプ・テテフのサイコメイカーで自身の持っているサイコシードを発動し、カプ・テテフで攻めつつ自身は高耐久とはねやすめで居座りつつ相手を削る、という「テテフサンダー」の並びがSMリーグシーズン4から評価されるようになった。自然とあめふらしペリッパーに対する解答になるのも利点である。ダブルバトルでの主流はデンキZ型(20%台から40%台程度)だが、サイコシード型も二番手程度にはなっており概ね10%台を記録している。USUMリーグ開始後はUSUMで比較的楽にサンダーが入手できるようになったことからさらにダブルバトルで使用率を伸ばし、USUMリーグダブルバトルで使用率1桁台に入るようになった。ダブルバトルで使われていたほうでんは、れいじゅうランドロス対策のれいとうビームで味方のじめんポケモンが狙い撃ちにされること、いかくサイクルが主流戦略の中であっさりとれいじゅうランドロスに交代されて全体攻撃としての旨味が無くなることなどから、USUMリーグでは搭載率ベスト10選外となるシーズンがさらになった。代わりに、トリパ対策のほえるがほうでんの枠に取って代わった。シングルバトルに関してもやはりウルトラホール産が手軽に手に入るようになった影響でUSUMリーグ開始以降は使用率が持ち直し、同リーグシーズン9では30位にランクイン。WCS2018(全国ダブル)ではジュニアカテゴリ、シニアカテゴリでベスト8進出者中各1人が使用していることが確認されたが、マスターカテゴリではベスト8進出実績なし。ブイ環境ではしばらく相棒ピカチュウにでんき枠を取られていたが、2019年3月頃の環境でははねやすめによる回復と独特の耐性、ゴッドバードによる役割破壊(ピカブイでは威力200で尚且つ最高効率の通常火力)からトップメタの一角に上り詰めた。攻撃技がノーマル、でんき、はがねに限られるため、レアコイルでひかりのかべやリフレクターを貼られると弱い。伝説の鳥ポケモンの1体であり、三鳥の中では素早さに秀でている。同じタイプを持つボルトロスと比較すると、耐久面に優れるが攻撃面(特に霊獣フォルム)と素早さが劣るが、それでも高い特攻、素早さを持つ。性格をおくびょうやひかえめにして、特殊アタッカーに育成するとよいだろう。ボルトロスと差別化で性格をずぶといにしてHPと防御を伸ばすことで、ファイアローなどの物理アタッカーを意識した物理耐久型も多い。特殊耐久に薄くなるため、弱点がを突けるはずのゲッコウガには、対面からでは一撃で撃破されるので注意が必要である。ダブルバトルの場合はおいかぜ、ねっぷうが必須レベル。トリパなどの「ギミックパ」対策としてほえるを入れるケースもある。通常特性はプレッシャーであり、耐久型に育成した場合はPP削りに役立つ。相手の主力技のPPを枯らして火力の低いサブウエポンしか打てなくなる状況を作り出し、そのままはねやすめで粘り勝ちどくどくのダメージを積み重ねることができるため、プレッシャーはサンダーの強さの源となっている。一撃必殺技のPPを削ることで相手の運ゲーを失敗に追い込む目的に使う場合は、じわれが無効なので腐る場面もある。素早さ判定にも使用でき、後手でボルトチェンジを打って交代先に無用なダメージを与えないようにしたいサンダーにとってこれも採用意義として大きい。隠れ特性はせいでんきであり、直接攻撃してきた相手をまひさせることができる。確実にまひにするわけではなく、非接触技では発動しない上に後述のめざめるパワー厳選が難しくなるため優先度は低い。攻撃技の候補としては、10まんボルト/かみなり、ボルトチェンジ、ねっぷう、エアカッター、めざめるパワー氷等が挙げられる。変化技の候補としては、でんじは、はねやすめ等が挙げられる。三鳥の中では技のレパートリーは多い。サンダーのほうでん+ガブリアスのじしんなどのようなひこうタイプとの複合を活かした戦術も強い。ムゲンダイナこの項目はポケモン図鑑プロジェクトによって作成されています。3.0のライセンスで利用できます。プライバシー・ポリシーポケモンWikiについて免責事項モバイルビュ。