個人ブログの強みを活かした喜怒哀楽を書き綴っています。音楽的好みが似ている人、記事に共感した人はレッツレスポンス。音楽の他に映画、ゲームが好きなので、そちらに関する記事もユルく書いています。́・ω・`)どうも、トトです。疲れる内容のこと書いたのでライトな記事で切り替えていきましょう。livedoorの方に引っ越して最初の記事で色々と追加・解禁していくということを書きましたが、それの第一弾!昨年1年間、前ブログでは記事本編の後ろに音楽以外のネタを書いていました。そのネタを、ここでは記事のひとつにしてしまおう、と思いこうして新たな記事を書くに至ります。その為に、ブログの見出しの部分にも書いたんです。基本は音楽ネタ、それを2~3日に1回このペースで上げていくことは変わりませんがその合間に、音楽以外のネタの記事をぶっ込んでいくって感じでやっていこうと思います。それではいきましょう。STRANDINGクリアしましたー\(^o^)/昨年末はもうまとめに入っていたのでこうして年が明けてから記事を書いてますが年内に終わることが出来て何より。国道全て復旧、繋がったプレッパーズの親密度MAXってのをやりながらだったのでクリアまでの時間はそこそこ多めかな?前ブログでは、ちまちま書いてましたが初めましての方用に今一度おさらい。ゲームクリア後に見ると印象が変わると、言われているローンチトレーラーをどうぞ。いう感じのゲームです。荷物を運び、ネットワークを繋ぎ直すこと。お、おぅ...って思う人がいるのも無理ないですよね。一応、そこにフォーカスしたトレーラーもあるのでそれも上げておきましょう。何となく理解できましたかね?これでもわからなかったら色んなところに小島監督のインタビューが載ってます。それを読み潰せば理解できるかも。笑そのインタビューの中から、ちょっと抜粋しましょう。世界の点と点を結ぶというメインの目的はあるんですけど、オープンワールドなのでどう進んでもかまいません。自分が通ったところが道になるんですね。道とは生きかたであり、人生であり、歴史であったりするわけじゃないですか。それを自由にできるゲームなんですよ。今や世界的にも珍しいものではなくなったオープンワールドゲームデスストもそれに該当すると思いますが、OWゲーで度々、問題視される移動しかし、荷物を運ぶこと=移動がメインのデスストはその問題をしっかり解消できていると思います。言ってしまえば『移動』が核のゲームですしね。自分で移動ルートを確保、構築していくのはなかなかに楽しいものでした。労いの言葉、感謝の言葉をかけてもらえます。不快になる人の方が珍しいでしょう。笑それがまた病みつきになっていく部分でもあります。基本はオンライン推奨プレイで、オンラインでは世界中の『サム』が自分と同じく、アメリカ再建に尽力しています。移動ルート構築の際、色んな建築物を建てることもあるでしょう。自分の為に作ったものが、思わぬところで世界の誰かの助けになるかもしれないそうして誰かの役に立ったとき、いいねがもらえます。他のプレイヤーは目には見えない。いう配達先の出入り口を塞ぐような邪魔くさいところにでっかいトラック放置してる阿呆とかいますけどwでも、この乗り捨てられているトラックもどこかの誰かの助けになるかもしれない。これもまた、他のゲームにはない魅力だと思います。内容的には人を選ぶゲームだとは思いますがこれらのことが楽しめる人ならハマる可能性は大いにあるんじゃないかと思います。こればっかりは言葉や文字で説明するより実際にプレイしてみる他ないことです。やらなきゃ、きっと楽しさは伝わりません。ここでも、インタビューの言葉を。自分のスタイルで“ものをつないでいく”ということができるようになってくると、そこから遊びかたは本当にバラバラですね。他人のために橋を作る人もいれば、落ちている荷物を全部届けて回る人、敵と戦う人、交戦を避けて迂回する人。僕は、人のものを利用して我先に行く人です(笑)。オンラインって、世界中の人が直接的につながりますよね。それで、匿名なのをいいことに、他人を心ない言葉で傷つけても何とも思わない人たちがいる。ゲームにしても、ネットにつながって何をするのかというと、銃で撃ち合ったりしているわけです。テクノロジーの進化によって世界中がリアルタイムでつながっているのに、何でそんなことばっかりしてんの......というのもあって。(中略)間接的なコミュニケーションをいま皆さんに与えることで、思いやりが出てくるかなと。(中略)橋を建てるにしても、自分が通りたいから建てるんですよ。STRANDING』では、自分が建てた橋は世界中の人と共有され、ほかの人が利用すると、その人から“いいね!”が飛んできます。これを体験すると「橋はあそこでよかったのかな?」と考えるようになって、そのつぎに取る行動は、自分のためだけでなく、ほかの人にとっても便利な場所を選んで建てるようになるんです。不要なアイテムを捨てるにしても、誰かの役に立つかもしれないと共有のロッカーにしまっておいたりと、そういういいスパイラルが起こればいいなと思っています。小島監督のオンラインに対するこの考え方は個人的にも好きだなぁ。自分がそもそもオフゲーマーでもあるので過度のオンライン要素とか好きじゃないんです。デスストは『緩い繋がり(オンライン)』な為、ここも自分がデスストを気に入った点でもあります。OWゲーってサイドクエストとかサブミッションみたいのあるじゃないですか?そういうのってシナリオの本筋とは関係ない単発ものが多くて、楽しいんだけどやり過ぎてメインストーリー(流れ)を忘れるって事態によく陥るんですがwデスストはそのサブですら『荷物を運ぶ』なので、どんなにサブクエストをこなしても、メインストーリーを忘れることはなかったです。そこも何気にすげーなって個人的に思った点です。荷物運びに疲れたら休めば解決。一応、"敵"と認識される存在もいます。BTと呼ばれる、幽霊みたいな存在の連中やミュールやテロリストと言った対人の相手。どちらも遭遇してすぐの頃は恐怖の対象でもありますが慣れてくると、BTもミュールも、ただのカモになりますwBTは建設物の修理・製作には欠かせない『カイラル結晶』を、ミュールは、それぞれの基地内に『金属』や『セラミック』などこちらも建設物には欠かせない素材を大量に保有しています。最初は逃げたくなるくらい恐怖してた対象に今度はこちらが、BT狩り、ミュール狩りが楽しめるようになるとあなたも立派な配達依存症ですwそうして荷物を運びながら、建設物を建てながら狩りをしながらw、終わらせたデスストですがここからはやった人にしかわからない終盤のネタを。Legends』は難易度HARDで、プレミア配送で評価Sが、条件なのか。クソが...難易度が絡むトロフィー嫌いなんだよな...(。-皿-)とか思いつつも、クリア後にちまちまやってたけど取得条件は20以上のハズなのに、30超えても一向にトロフィーが取得出来ない...と、思ってさらに調べてみると...【デス・ストランディング:トロフィー「もはや伝説」解除方法。ややこしい条件の解説と解除のポイント】(こつこつトロフィーコンプ)こういうことかよ...クソ面倒臭ぇ......やる気なくなったから諦めました。メモリーチップ集めも数多くて面倒だしなぁ。アーカムナイトのリドラー思い出したわ。あれより遥かに数は少ないけどさ...出来るならやるけど、出来ないもの取得難易度の高いもの、面倒臭いのを無理してやってもな。言うほどトロコンに執着ねーし。作業ゲー化するのが条件のトロフィーなんていらんわ。作業になってもいいけど、量の問題よな。クリアした日付が日付なので、24日にブリッジズからメリクリメール来ましたがこちとら、終盤のエッジノットシティで人型巨大BTと戦う前、プライベートルームで警報が鳴り響く中で受信したのでタイミングwと、思わずにはいられませんでしたwそんな場合ちゃうわ!とwでも、クリスマスから1~2週間前くらい?からはブリッジズにサンタ帽かぶせたり、もちろんサムにもサンタ帽が支給されたり、こういう小ネタやるのも、コジカンならでは。年始もなんかあったのかな?誕生日を設定していれば、プライベートルームにケーキが置かれるらしいですが誕生日が6月の自分にはタイミング悪すぎた(。Д`)誕生日にだけ起動させよっかなw小ネタと言えば、ゲーム発売当初からプレイヤー間で話題になっていたリバーストライク(バイク)のエヴァカラー化!それに自分が反応しないワケないよねw基本は初号機カラーの時が多かったけど可能な限り色んなタイプ作ってみました。零号機と、アニメ版、旧版のカラーも作ったよねw4号機は、原作カラーほどの白さがないので泣く泣くこんなカラーになりましたがorzあとは自分をカメオ出演させるのも小島ゲームのお約束wヒデオーーーーー!!!脱線した話を元に戻して。巨大BT戦のあと、ヒッグスと殴り合いするとこなんかはMGSの終盤が浮かびましたねー。おっさんの殴り合い好きだなーコジカンw戦闘の基本は格闘だなんて、どっかのサイ○ーグ忍者の声が聞こえてきそうw格ゲー作らせても、面白いの作れるんじゃねwでも、殴ってスローで顔が歪むとことか終盤はグラすげぇな!って思うとこが増えてきました。殴り合い面白くて、スクショ撮るの忘れましたがwgif職人のツイートで失礼。BTとはいえ、クジラーーー\(^o^)/ーーー!!!と、テンション上がりましたw気分はホエールウォッチングwエッジノット前のはスルーでいいけどキャピタルノット前のヤツは倒さなきゃいけなくて少し苦戦したので、クジラうぜぇな...(。-皿-)チッと、あのテンションはどこへやらな感じになりましたがwBTと言えば、終盤のクジラの他にもタコ?、ライオン?、サメ?といますがそれこそ終盤に大量に沸いてくるコレは...クラゲかな?でも、そしたら何でライオン?だけ水棲生物から外したんだろ?気になるな。日本のゲームなら珍しくもないし、コジプロ作品なら、むしろ通常運転ですね。́;ω;`)に、陥っているプレイヤーも多いようですが前ブログでも書きましたが感動こそすれ、泣くとかゲームでは一切そんな経験ないので。目が潤むことすらなかったですけど。最後のアメリ撃つ撃たないのところも撃ったら先に進めるんやろ?(バン!バン!)死なんやんけ!(近付く)...邪魔!って感じで払いのけられるどないせーっちゅうんryで、1回滅びましたからねwそもそも助けに来いと大陸繋がせた挙げ句に最後はあなたが選んで、なんていう投げっぱのサムの『マリオとピーチ姫』に例えたとこから『ビーチ姫』とかくだらねぇこと言う女1人と配達しながらいつも感謝の言葉で労ってくれてたプレッパーズやブリッジズメンバーその2択を天秤にかけりゃ、後者選ぶよwって話で、引き金引くのに躊躇なかったっすねw迷わずヘッドショット、ハートショット決めてたわwてか撃つか撃たないかの選択なのに撃ったら失敗って、実質選択肢1つしかないよな(。確実に撃った際のエンディングも作るでしょうwとはいえ、それじゃ進まないってんで2度目で、どうするかなぁ...と思いつつも一応、残弾1まではバンバン撃ち尽くして、あ、装備外せばええんかってしたら、別コマンド出てきてなるほどね、と。間違いなく、この終盤のアメリの言動により人気投票で下位だったのも頷けますね。笑その後、サムのビーチに幽閉されてるところも叫びまくって楽しんでましたwサムはこっちの心情を代弁してくれるなぁwこういうメタいネタも小島作品あるあるw【【ネタバレ有】デスストのラストで「長すぎ」「早く次行かせろ」って思った人たちはアメリを否定すると自己矛盾になるのが面白い】(PS4速報)↑こんなこと思いもせんかったわ。ここにまとめられてるような『アメリの追体験』なんてことも、微塵も頭になかったw本エンディング前にスタッフロール出てきて↑のサムのメタ的なセリフからしても確実に終わるんだなってことわかりましたし。山の方行こうとしたら、サムがへたって戻されるしさ。ビーチの沖の方にある島?とかにも泳いで行けるのかなー?とか。やることないなんて思わなかったな。何ができるのかな?と、色々と試してたくらい。リンク貼ったまとめの最後のレスあのシーンは、どの方向にどこまで進めるかを実験してたらあっという間に終わったもう少し試したかったこれが、個人的に最も共感したレスかな。終盤はグラがすごいのをようやく実感してきたのは先ほど書きましたがキャラでいうならクリフ俳優のマッツ・ミケルセンを起用し、クリフの役柄、ゲーム上での立ち位置もあって本当にカッコ良かった。GOTY関連でもノミネートがあったのも納得。『人』のCGとしてすげぇなって思ったのは終盤のダイハードマン泣き崩れるとことかやべぇな。鼻水まで垂らしてガン泣きしてるとことかタイミング合わず、スクショ撮り損ねたけどこのへんのシーンのダイハードマンはすごかった。皮膚に対する光の加減が自然に見えた。彼の本名がジョン、そして吹替版は大塚明夫さんが声を当ててるのもあって、本名が明かされた時点でスネーク(ビッグ・ボス)かよwと、思ったのは決して自分だけではないハズ。したキャラクターの中で個人的にいちばん気に入ったのはデッドマンかなw↑のは完全にゲーム内での小ネタシーンですがwでも、眼鏡はずすとけっこうなイケメンでさ。̄)なんて印象だったんだけど、話が進むにつれどんどん人間味が溢れてきて、ルー(BB)にも、サム並に入れ込むようになるしね。最終的に、ブリッジズメンバーの中でサムにいちばん寄り添ってたのはデッドマンなのでは?って思えるくらい。エンディングで、接触恐怖症が治ったサム相手にバンバン叩いてるのとか笑っちゃったし、そのあと、ハグするとことかアツかったですね。ラストに向かってゲームで最初に配達したルートをここでまた歩かせる、というね。STRANDING"の2曲構成ってのも映画っぽいですよねぇ。