対象は毒で苦しみ、毎ターン1点のダメージを受ける。Flamesと組み合わせること。Gasを使えば、後は耐えていれば勝てる。火力の切れ目がメイジの切れ目になることを防ぐカード。Flamesと合わせて1~2枚入れておくと結構助けられることが多い。Gasはかなりのダメージ量を期待できる。最悪アリーにもかけることが出来るため、状況によってはアリー除去に使えなくもない。Touch1発で剥がされてしまう。Gas両方つけた時に剥がされると損失が大きい。つける理想的なタイミングはこちらが序盤ボードをとってからダメ押しにとか、お互いボードが無い時に暇見て・・・となるのだが。Gas各一枚づつ入れたとして、どれだけのダメージが期待できるのだろうか?早いターンからキャストできれば効果は高い。問題はそう行動したときに、その後の展開がどうなるかである。別の行動をとったほうが良い選択となることが多いのかもしれない。実戦だとなかなかキャストできないことが分かるだろう。効果的に運用するのが難しいカードである。▲その他nishavanとはかなり相性がいいかもしれない。17:20:01基本的にはリソース行きになるけど、つけると相手の展開が早くなってノバでアドが取りやすい気がする。使用は同系対決や装備デッキ、戦士に有効かな~って。戦士ドロー強化+火+毒であとは並ぶの見てノバで終わりなんてこともしばしば。04:15:08デッキに火と毒二枚づつ入れてるけど2試合に一回ぐらいで片方使って、5試合に一回程度で両方使うぐらいの体感。使うタイミングはリソース7超えたあたりに召喚して、手札に苦労してない時にドローの代わりに使うぐらいの気持ち。体力さえあと少し削ればあとはバーンで焼けるのにって時にかな~回復してくる相手にも意外と有効だと感じた。呼び方一覧(2234d)。