ID:j+XlHCoM0>>505宝珠自体は悪くないと思うが使いにくすぎる。新システムだと全職実質使えるようになるのに宝珠は職別に記憶させることができないのでその都度、はめ直しというクソ面倒な作業がいる。新システムやるならそのへんも改修しないと不満が出るのは当たり前。ID:rAnYY6i50小澤の計算能力が致命傷なのが前面に出てるよな。18:26返信フィールド狩り等で集めるコンテンツ要素、パズル的な成長要素は評価しても良い。MAX前提でバトルバランス調整されているのでハイエンドコンテンツでは嵌め直しが必要なのに、その利便性が全く考えられていないUIなので「宝珠もうイラネ」って言われてる。遊びとしてはまぁまぁなのに、その使い勝手が悪すぎる。18:28返信スクエニは「あれば便利」ぐらいの軽い気持ちで始めたのだろうけど、結局は「無ければダメ」の要素をムダに増やしてしまった。オーディオのイコライザーを用いて全ての周波数をボリュームアップするぐらいのムダ。18:31返信ダメージまでMAXじゃないと気がすまないタイプの人には面倒な要素だよね。耐性やHP以外はそこまでこだわらなくても良いのに(最強討伐やタイムアタック時は除く)。18:51返信スキルラインも職ごとになったのだから転職時(宝珠状態を保存)keepしてくれたら、戦略の幅も広がるのになとは思う。18:57返信ビルドが同じになったら導入した意味がほとんど無くなるから、職毎の記憶をためらうのはわかる。19:06返信あったらいいな程度のダメージMAX5%、呪速1%程度にして、はめ直しにリアルマネー取るくらいでいいよ。問題点があるけど石板投げ捨てが印象最悪だった。最初発表されたときはもう少し期待感があったけど結局プレイヤーからメダルを搾取したい気持ちしか見えなかった。それ以降も目的達成したかのごとく、まともに改善アプデもないからもうダメなんじゃないかな。20:11返信>>1コンテンツ不足を宝珠の水増しでごまかしたツケだよな。今でもホイミ系がひとつずつ分かれてる意味がわからんし。無駄に種類を増やしてしまったから、職ごとに記録するのは相当容量を食うんだろうな。メジャーアプデのタイミングで一度リセットして整理すればいいのに。レベル上げしやすくすることだけが緩和策じゃねーぞ安西。・職ごとにストックできない・セッティングが右脳的ではない。20:25返信ぶんまわし宝珠とかよ、40%ダメージUPとかアホだろ。完全に宝珠必須になるだけやんけ。※7あーでたでた、ドラクエだけじゃなくてスクエニ全体の責任にしようとするやつ。20:52返信ほぼソロプレイでゆるくやってるんで、いちいち付け替えとかもしないから苦になったことってないなあ。他のプレイヤーと真剣にエンドコンテンツに挑んでたりする人には面倒なシステムだったワケか、なるほど。21:10返信>>37コストをかけてまで作ってきたものを消すなんて判断できるか?新しいものを作る金すら不足してるのに。21:15返信もう宝珠無しの攻撃力技成功率で調整しろと言いたい。