空気感を出すエフェクトは効果大ですね。下準備が面倒なんですよね...。例のモードでカメラアングルを変えられたのは結構楽しかったので、カメラの機能は是非クリア特典でっ!(^^)いや~アレはマズイでしょう...。カメラの角度変えると入力がグチャグチャになるし...。|>いや~アレはマズイでしょう...。>カメラの角度変えると入力がグチャグチャになるし...クリア特典なら、どんな物入れてもユーザーに楽しんでもらえそうですけどねぇ~。|お邪魔します~>この木漏れ日はUVスクロールと加算・乗算を使ってゆらゆらしています。木漏れ日いいですね!しかもゆらゆらですか?!...次の動画が楽しみです!(^^)私はまだ基礎勉強の段階なんですけど、こういうの見ると先にエフェクト触りたくなります(笑)>>クリア後にはデバッグ機能を解放の方向でっ!w勝手に便乗させて頂きますと、私もOKIさんの意見に一票...いろいろな角度から見て、ゲームシステムを研究したいので。私はまだ基礎勉強の段階なんですけど、こういうの見ると先にエフェクト触りたくなります(笑)形になると俄然やる気がでますからね!作業効率的には後回しにしたいところなんですけどね~。いろいろな角度から見て、ゲームシステムを研究したいので。開発者的要望なのかな?と思ってます。気分的にはタレントの私生活を見てガッカリするような、そんな気分にさせちゃうんじゃないでしょうか?がんばって化粧した姿を見せているのに、おまけ機能とはいえスッピンは見せたくないのが心情です。|>う~ん、どうなんでしょ?>開発者的要望なのかな?と思ってます。www多分ソレですねwNa-7さんも私もゲームプログラミングを作成しているので、舞台裏を見る事に対して楽しみを得る事ができるタイプだと思います。普通、エンドユーザー側だと、クリア特典はキャラ変更や、パラメータ追加、シナリオ追加等が楽しみですものね。́д`;ハアハアだったりします(爆)...なんて、少し表現が少しアレですが、知的好奇心がある人は、少なからずこのような機能を喜ぶ傾向にありそうですね。(^^)という事で、>おまけ機能とはいえスッピンは見せたくないのが>心情です。_)m逆に私が作っている方を頑張って、将来そのような実装をすればいいかな...と思います。2月に入ったので、こちらもそろそろ重い腰を上げたいです。|>う~ん、どうなんでしょ?開発者的要望なのかな?と思ってます。>気分的にはタレントの私生活を見てガッカリするような、そんな気分にさせちゃうんじゃないでしょうか?なるほど、言われてみればその通りですね。プリキュアのエラー画面(1/4の記事)みたいに、プレイヤーの夢を壊しちゃうかもしれません。