逆にリッキーがいたら、今の宝珠も改善しようとしただろうな。23:33返信MMOと言い張るなら堀井さんのつくったダメージ計算式をもう捨てるべき、MMOの成長曲線に合っていない。それかレベル100までとそれ以降で計算式変えるとかしないと成長してるように見えない。別に宝珠あってもいいけど、FF14みたいに盾・回復・火力ならどの職でもいけるようにしろって話だ。無駄に職縛りしやがってよ。00:34返信>>53縛ってるのはプレイヤー側だけどな今まで戦士以外の別の火力職出そうもんなら色んな理由つけて排除にかかってたやん。職ごとに保存の何が大変なのか、本気で理解できんわな。容量ガーって、DQ3のファミコン時代じゃねえんだからさ、宝珠の記憶くらいサクッとできるだろ。最悪、割り振りレベルくらいは記憶できるだろ。あれもできないおれもできないって、子供かよ。猫集めのメレアーデのお部屋は、キャラごとに状態保存されてんだよな。容量が足りないとか嘘だよ。01:39返信しかも飾石のおかげで職ごとにポイントを記憶しただけでは最適構成は作れないというお粗末さ。Ver5でスキルと同時に修正すべきだろ。中途半端と言われるんだよ。02:19返信>>58そういや飾り石ってのもあったな。技術的に厳しいとか言ってるのは大抵担当プログラマーが無能か、ただソースコードごちゃごちゃでメンドクサイからそう言ってるだけか、単純に時間がないかだな。ディレクターやプロデューサーはプログラマーが出来ないと言ったら出来ないで処理するしかない。UI担当者がごねてるケースもある。UIは内部的には結構複雑で制作コストも高い。俺は宝珠すきだけどね。声は初めてあげたけど満足勢は声あげねーんだよ。前任が作ったゴミの後処理ばっかりさせられるの嫌だろうなぁ俺だったら辞めるわ...ってだから皆抜けていくんだろうなwwつまり初期構想からもう失敗してたって事か。10:18返信>>55宝珠の設定情報って宝珠番号(2バイト?)、設置位置&レベル(1〜2バイト?)の計4バイト✕オーブ5種✕24個とかだから480バイトもあるんだよな。倉庫1個分に匹敵する容量だと思う(倉庫は8〜10バイト✕50個で400〜500バイトと想定)。職ごとに記憶すると倉庫を職の数だけ増やすようなものだから、容量的には馬鹿にならない。石版作り直したり宝珠捨てられたら困るのでユーザーインターフェイス的にも作りにくい。10:35返信>>62差は出るけど、弱による最低保証ができたのと強敵にはほとんど弱しか入らないせいで、防衛軍やコインボスを周回するとき以外は気にならないだろうな。鉄壁の○○とかは2つ風雷とかまとめるようにしてくれれば職毎の記憶なんていらない。宝珠廃止してその分の%やダメ増減の基礎数値を上げればいいだけやん。12:23返信ぶっちゃけ逆に付け替えが面倒になるぐらいヘロヘロ回復に必要経験値が高かったら、ほぼ宝珠固定で諦めついたのに・・。汎用にするのか特化にするのかとかビルドで個性も出たのにとは思う。中途半端に設定してたから毎回付け替え必須のシステムになったんだと思う。弱体化だーって大暴動が起きる。最初にガバガバ設定にしたやつが悪い。「(職業)のエキスパート」とかって効果一纏めで1個の宝珠にして欲しいなあ。各属性の石板でセットできる数減らした上でさ。20:42返信>>75いしつぶては必中たから、MAXにするとメタスラを確実に1撃でキルできるんだぞ。「手間をかけてまで毎回付け替えなくても」って思える程度に調整するしかないな。闇については種族特攻を除いて1レベル2%に統一、代わりに技の基礎倍率に手を入れてレベル5(+飾り石)状態での与ダメージが変更前後でほぼ同じになる様に調整。プロフィールドラクエ10の最新情報を毎日お届けします。遊戯王デュエルリンクス超速報!このページでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。