12月で開設10周年だそうです。直前に滑り込みがきたら私がテストする時間だけ延びます。急いで公開して後悔するぐらいならゆとりをッ・・・。私にかかる実作業はファイルを入れ替えるだけなので気にせずOKです。遅れまくったのがあのころスイートでしたね!ごめんね!現在14作品。さっきメールくれた方ありがとねー。新年えとりえげぇむ祭まとめ予定表。最速でも2日にDL開始です大晦日です。いままでこんなに締切に追われた大晦日があったでしょうか。素材更新が入るけど一個一個の活動がデカくなってきたかな?公開とか公開とか。あとは最近フリーゲームをプレイしてないwそれじゃ今年の更新はこれで最後になるのかな?よいおとしをー。気が変わる可能性あり。>とりあかさんのブログの上の4人とエルさんのブログの上の人って名前あるんでしょうか?私の上の4人はまだ未公開の私のXP製ゲームのキャラ、左からシャルロット、マヤ、アレン、ドナ。相方の上の子はFC2ブログのテンプレです。手動で小さくしたけど。07:3700日記2名様の作品がパスは通るのになぜかDLできない状態ファイル名かえればいいぽいのでメール返信しときます明らかな不具合に「この件に関するお問い合わせは一切お受け付けしておりません。08:5400日記ツクってる間はひきこもってます。後半の盛り上がりと元ネタをもじった韻がたまらんかったマスカレイドで増す華麗度はないわwゲームのレビューについて。いうか評価?というか。?wどうも「自分の好みじゃない」を理由に叩く人をちらほら見かけるんだよ。冬だからかもしれないけど。悪い意味で予想外のところ、見当違いなこと言われても気分悪くするだけ。私の絵に描き込みの凄さを求められても。厳しい指摘をされて嬉しいのは真剣に上を目指す人ぐらいだよ。少なくとも自分の物語を作って公開したいだけの人にはソレはいらない。最近代理公開したClipStarのことでも語ろうか。みんなヒマだろうし長文でも読むさ。前にも書いたとおり、私がやったのはテストプレイとアイデア出しだけです。ベースはてんじサンが全部仕上げてました。てんじサンは話す限りだとやたらと広くゲームをさわってて、なんで知ってるのw的なマイナーゲーすら通じる人です。公開中のゲームもプレイヤーによるカスタマイズがメインだったり演出がおいしかったりとああ、凝ることが好きな人なんだなーと思ってました。今回のClipstarですよ。すごくシンプルで、地味な作業を楽しむゲームです。いままでと180度方向性が違うゲームだったからああ凝る事どころかこの人はゲーム自体が好きなんだなーとか、勝手に感動うけて私から「代理公開するぜよ?」と誘い「おお、まことでごわすか!!」となったわけです。※サイトはパスなくしたらしいwということで全然関係ないんだけど攻略関係のメール送ってる人はちょっとやめてあげてwリードミに攻略関係のメールには返信しないって書いてあるはずなんだよwそう、これだけが言いたかったさあツクろう魔王描くことになりました。祭公開の次の日にでも公開します。pixivで魔王で検索かけたら美男子or美少女(なぜかこっちは死語)ばかりでしたこういうときに役立つRTP!お返事。>トップの天使、次はマリーになるんでしょうか?それともレイモンドでしょうか?とっても楽しみです。新年えとりえげぇむ祭まとめいくつかいただきました、ちょっと返信おくれるけど届いてるのでおきにさらーずついでに問題もないのでおきになさらーず先日アーバンレインを再プレイしました。海外のギャングの抗争を描いたナムコ製アクションゲーム。中華剣の動作を見て「シャンファww」とか突っ込むのが楽しいです。いうヤンキーな空気も割りと好きなので、いつかパクりたいです。現実では怖いけどwさっき兄がタツノコvsカプコンを買ってきたのでツクール放置してさっそくプレイしました。久しぶりのエリアルレイヴで燃え燃え。兄「いや相手も白タイツじゃんw」ああたのしかった。次第に私が一人で作業プレイになるのもいつものこと。全キャラクリアは基本なので4時間で11回クリアしました。それはそうと初めてwiiリモコン使った(ミニ)ゲームをプレイできました。SFチップ!SFチップ!さあ私も作らないと。今日はまさかのRPG探検隊のえぬさんの12/21の記事をチョイス。西瓜サンのこの記事を見て気になって読んだ。>自称RPG通を名乗る方の多くは小さい数字のやり取りを好み、インフレを嫌う傾向があるかもです。>リアルではないからダメなようですね。「自称RPG通」という言い回しになんか悪意を感じつつも私はリアルかどうかは関係ないと思う。ついでに「インフレがダメ」っていう人は私は見たことないかな。「小さい数字が好き」はよく見るけど。デカい数字を嫌ってるわけじゃなくて、むしろデカい数字で戦闘を組み立てることが出来る人ってすげーって思うけども、その数字のデカさに意味が無かったら私的にはマイナス。意味も無く桁が多いと数字のありがたみがなくなるだけなんだよね。「バハムートのメガフレアが9999ダメージ」は許せるけど「ユウナの通常攻撃が9999ダメージ」は嫌です。この場合はリアルかどうかよりスケールの表現。インフレが好きなのもでかいダメージが好きなのも人それぞれあるだろうけどだからって小さいダメージが好きな人を叩くかのような流れになるのが私にはわからん。VPのフレイのワザですげーダメージいった動画ってそれなりに話題になったよね。他にもディスガイアとかインフレするゲームはいろいろあるんだし、嫌われてるわけじゃないと思うんだけど。なんというか、コレはダメ・アレはダメに縛られるとゲームも製作も面白くならんと思うよ。ダメージといえばモンハンが衝撃的だった。画面上にダメージ表示がなくて、ヒットストップの違いでダメージが体感できる。同じ動作なのに有利属性を変えるとすげー違いがわかったりしてニヤニヤ。いつも振り回してるだけに細かい挙動の違いがすぐわかるんだよねwペーパーマリオRPGはダメージ1とか2とかだったっけねあれはあれでいつか真似したいなー。レサレサ!レサレサしかおぼえてない!!タツノコvsカプコンはダメージ1億ぐらいすぐ越えたよ!なんてったってヒーローだから!!ちなみに私はリアルな映像でバカやるゲームが大好きです格闘ゲームなんかはCGすげーくせに動きが人間離れというか、リアルなのにリアルじゃないwアサシンクリードなんかもたまらんねお返事。>あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。ここでマジレスしておくととりさん今年は喪中だったりしますあけおめたいけど。>宝箱を取りに戻るのはRPG製作者の性なのでしょうか?大抵のツクーラーの方々は取りに戻ると返答します。私もw>それとも逆に取りに戻る人がRPGを製作するんでしょうか。製作者というよりゲーム好き、のほうがしっくりくるかも。後は「まだクリアしたくない」気持ちってのも少なからずある、かなー?いざボスの前に行くと妙にソワソワする、みたいなw>(ひなたさん)ありでーす。削除の方は恐らく年明けた後にアップローダごと削除するのでとりあえずのこしておきまっす。>前の人の頼み方は私も嫌ですが、私も魔王の素材欲しいですね。後でそれが原因でエラーはくと素人的に手詰まりになったりするんだよ!!プログラマな人は全部理解した上でイジるようなイメージ。支障のない方法を探すのが上手い、みたいな。ソレは抜きにして語ります※ルールとして、どっちもいいは禁止の方向でQ1一番好きなRPGを教えてください。●RPGならポポロかFF6、10あたりが好きかな?一番とかは特にないかも。口笛が似合うゲームはこれかメタルサーガくらいだろうか。Q2戦闘はフロントビュー派?サイドビュー派?●見る側ならサイド、作る側ならフロントの方が好きです。サイドビューも好きだけど、エフェクトがながったらしいのとか最近多くてだめ。Q3ターン制派?アクティブタイム制派?●ターン制。アクティブだとどうしてもバランスが大雑把になるから。おじさんアクティブだとテンパってコマンド間違えるから厳しい。Q4エンカウント(敵との遭遇)はランダム派?シンボル派?●どちらかというと、ランダムの方が好きかも?3Dゲームのシンボルエンカウントは当たり判定がわかりにくくて嫌い。ある程度敵の情報が分かるし、きついときは回避しやすい。Q5主人公はしゃべる派?無口派?●しゃべるほうが好きだけど、自分とは逆の意見を言いまくられるとプレイする気力がどんどんなくなります。無口は無口で、しゃべるように会話ふられたのにも関わらず無口、だったりするとこれはどうかなーって思う。自然に無口ならいいんだけど。主人公=プレイヤーが一番好き。Q6仲間のレベルは揃えておきたい派ですか?●か弱い女の子は低くていいです。