StampでGridを下記のように並べています。このGrid一枚ずつにTexture1-4をランダムに適用します。Overrideを使用することもできます。Builderを作成します。MaterialとTextureSamplerを接続します。ここまで通常通りの流れです。Overrideを使用するためにVOPのルートでOverrideしたいパラメーターをExposeする必要があります。Interfaceを選択します。ParametersのRootにマウスの左ボタンでドラッグすると、下記画像のようにFienameが追加されます。Descriptionを確認すると、Nameはtex0となっています。このNameをOverrideするパラメーター名として指定する必要があります。Acceptをクリックし、ウィンドウを閉じます。Materiabuilder(VOP)上にExposeされます。Geometryノードを接続します。使用するテクスチャは以下になります。.hipと同じディレクトリに保存しています。Overridesを1つ作成します。$HIP/texname`(int(4*rand($PR))+1)`.jpgポリゴンIDを元に1-4の値を決定し、それを整数にした後、texnameというテクスチャ自体の名前の後ろに追加し、jpgと追加します。Materialには適用するマテリアルを指定してください。Sheetを確認します。Primitiveを選択すると、Override情報が追加され、texname1-4がランダムに適用されていることがわかります。レンダリングすると、下記のようにランダムにテクスチャが適用されています。サポートまでお問い合わせ下さい。