敵のリソースがあなた以上の場合、対象の敵のリソースを破壊する。導入された1.23では能力が「コスト3/対戦相手のリソースを破壊する」だったため低コストリソース破壊カードとして猛威をふるった時代もあった。1.503より再度変更。同数でも破壊できるように。うまく運用するにはプレイヤーの手腕が問われるが、使いこなせば効果的である非常に良いカード。▲プレイングのコツ扱いが難しいカードであるが、条件が揃えば相手とのアドバンテージ差を1つけることができる。後攻においてはリソース差で先攻側を追い越すことができるという効果がある。4,5ターンの攻防は重要。Dreamはキャストが1ターン遅れるだけで得られるアドバンテージがまるで違うからだ。Seeker、Anklebreakerといった強力武器の数々。後攻で押された挙句にこれらのカードでダメ押しされることを緩和できるのだ。後攻側は本来手札1枚と1SEのメリットのみだが、手札2枚分のメリットになる上にリソースも先行できるようになる。ボード支配力の高いヒーロー、Zaladar、Banebow、Moonstalker等と相性が良い。アドバンテージがとれる。Moonstalkerにおいては、対シャドーで5コストAllyを先に出すメリットが大きいことが挙げられる。後攻の場合なら2連続の能力起動で相手側をズタズタにできる。相手も妨害はしてくるだろう)先攻においては、ボードを少し有利に傾けたあとリソースを広げず打つのもありだ。ツモ切り式に展開した相手に決めると一気にガス欠に追い込める。その後に場のAllyを掃除するプランがあるのなら狙うのもありだろう。先攻のデメリットの手札1枚分をこの時点で埋められる。Vengeanceと組み合わせて無理やり相手とリソース数を揃えることもできる。Santaと違い、どちらでも使える分プレイングが安定する。お互いに5以上リソースを広げた終盤では効果が薄いが、デッキ圧縮と嫌がらせを兼ねて余裕がある時に打つもの十分有用。打つ暇ないなら素直にリソース行きで。「その後に場のAllyを掃除するプランがあるのなら狙うのもありだろう。そのためボードを取り返しやすいHeroに限られる。相手によっては特に中盤以降、リソースを破壊してもたいして効果がないというのもある。呼び方一覧(2234d)。