ツクマテツクマテツクール素材を公開・リクエストしたり、質問ができるフォーラムです。素材のテンプレートをご利用下さい。16:32ステータス画面をできるだけ自由にカスタマイズできるように作ったスクリプト素材です。できたてほやほやなので、しばらくの間、テスト公開になります。設定する項目が多くなってしまったので、わかりづらいことがあれば、ここで聞いてください。※改造した状態での再配布はクレジット表記をしてくれればOKです。※また他サイトなどに改造の相談や質問するために引用転載することはOKです。・スクリプト内で設定するだけ。回(例に使った背景画像はCLOSET様からお借りしました。ありがとうございました。ステータス画面を色々カスタマイズできるスクリプトです。表示(ページ)の切り替えができるようになります。再定義をかなり多用しています。スクリプトにある程度慣れている必要があるかも。使用する場合はtrue、使用しない場合はfalseにしてください。※ファイルは、Pictureフォルダに入れてください。"ST_Actor_1にすると、アクター1のときに表示されます。#後ろの%dはそのままにしてください。使用する場合はtrue、使用しない場合はfalseにしてください。※ファイルは、Pictureフォルダに入れてください。最前面に画像を使用するか#--------------------------------------------------------------------------#最前面に画像を表示することができます。使用する場合はtrue、使用しない場合はfalseにしてください。※ファイルは、Pictureフォルダに入れてください。表示する場合はtrue、表示させない場合はfalseにしてください。ページ切り替えできます。載せるページ毎に載せるかどうかの設定。line_heightは、一行の高さの数値が入っています。必要ならご利用ください。そのまま数字を入れても動きます。表示する追加能力値に該当する番号を入れてください。表示する特殊能力値に該当する番号を入れてください。長さ]を書き足していくことで何本でも引くことができます。#一本も引かない場合はこのように記述してください。#これは消さないでください。色をRGBで指定します。4番目の数値は透明度(0~255)です。アクターを扱うクラスです。クラス($game_party)からも参照されます。ゲーム中の全てのウィンドウのスーパークラスです。アクターの立ち絵を表示するウインドウです。ステータス画面で表示する、フル仕様のステータスウィンドウです。ステータス画面の処理を行うクラスです。RPGツクールVXでシナリオ重視ゲーム作ってます。21:41素敵な素材ありがとうございます。背景画像の設定は出来ましたが、キャラの立ち絵が反映されません。#後ろの%dはそのままにしてください。」こちらの設定が良くわかりません。何か値を挿入するのでしょうか?又、アクター2からの設定はどうすればよいのでしょうか?スクリプトに関しては詳しくない為、初歩的な質問で申し訳ございません。21:29素晴らしい素材ありがとうございます。