求人じくろぐゲーム日記やレビューがメインになってしまっているゲーム系ブログです。Theme」を手に入れた。Theme」を頂きました。対象となっていたのは、2015年11月16日(月)23時59分までに『Bloodborne』のプラチナトロフィーを獲得した方のみに12ケタのプロダクトコードが登録されているメールアドレスに送られるとのことでありがたくダウンロード。前にプラチナトロフィーを獲得していたので、何も焦る必要がなかったのは良かったです。他のゲームもこういう特典があると嬉しいんですけどね~。全体的にシンプルなデザインでかっこいいテーマとなっておりますが、BGMや効果音も変わらないというのは少々残念ですねぇ。ワイルドハント』のテーマを使用していて、それはBGMや効果音もゲーム内での音を再現していたので、より寂しく感じてしまいます。バトルフロント』とプレイしたいゲームが揃っているので、優先順位的には低くなってしまうことから今のところ購入しない予定ですが、魅力的な多くの新要素が揃っているので余裕があったらぜひプレイしたいところです。4』も発売が控えているソフトラッシュは嬉しい悲鳴ですね。産業革命の19世紀ロンドンが舞台となるシリーズ最新作が発売されました。この時代では工業が高度に発展し、馬車や蒸気船、鉄道といった近代ならではの交通手段が登場する他、この時代のテクノロジーを活かした新装備「ロープランチャー」、本作から登場する新アサシン"ジェイコブ・フライ"とその姉でもう一人の主人公となる"エヴィー・フライ"を通し、産業革命がもたらす貧富の格差によって奴隷同然の生活を強いられた労働者の運命を変えるべく、富裕層とテンプル騎士団に立ちむかうストーリーが描かれます。自分も読んでわかりやすいと思ったので本作を遊ぶ前に、「サルでもわかる産業革命。シンジケート』の世界へようこそ!」や公式サイトの"産業革命期の世界"を読んでおくと、産業革命期のロンドンの世界観の理解が深まり本作をより楽しめるのではと思いました。ユニティ』はゲームプレイ面ではとても面白かったのですが、ローンチ時における多くのバグやクラッシュなどによって評価を下げてしまいました。本作はその失敗を活かして開発されたらしく、その点において本作は心配なさそうです。本作はシングルプレイのストーリーに特化した"原点回帰"とも言える作品で、シリーズにおいて初めて近代を舞台とした新作となっており、産業革命期ならではのガジェットや近代化の進むロンドンの交通手段といったものが楽しみな点ですね。あと、追加シングルキャンペーンの「切り裂きジャック」は魅力ですねぇ~。ビジュアルやカーコンバットは魅力だが、映画ファン向け。スチールブック仕様を買いました。MAX(マッドマックス)』をようやくクリアして一段落したので、本作のレビューです。作業感の強い脅威レベルの低下。後半から盛り上がるストーリー。ウェイストランドを舞台に広大なオープンワールドゲームとなっている本作。4つのエリアに別れており、スクロタスの脅威を取り除くことで脅威レベルを低下させ、最終的にはエリアを開放していく要素があり、拠点の制圧、設置物のかかしやスナイパーの破壊、車両部隊を倒すなどの攻略要素をやりながらストーリーミッションを進めていく感じになると思います。スクロタスの脅威を取り除くことは最初は楽しめてやれるんですけども、攻略する必要がある量も多く結局は同じことの繰り返しになっていることや、拠点のボスも外見が少し変わっただけで同じなため、作業感を強く感じさせてしまう要素となっていました。これらスクロタスの脅威を取り除かなくてもストーリーミッションを進めることは可能なので無理にやらなくても大丈夫となっていますが、やり込んだりマグナムオプスのパーツを開放するためにはやらなければならない要素となっています。クリアした後に思い返すとストーリーミッションは楽しめました。前半はあまり盛り上がるところが少ないというのは残念でしたけど、第3幕の後半から第5幕にかけて無慈悲でマッドマックスらしい展開を見せてくれました。エンジンがかかってきたなというところからエンディングまでは見応えがあって良かった!!イマイチな格闘戦に比べて、爽快感や疾走感のあるカーコンバットは魅力。大まかなゲームシステム的には、マックスを操作して敵との格闘戦とマグナムオプスを駆り敵車両とのカーアクションの2つで成り立っています。格闘戦は基本的に攻撃とカウンターを状況にあわせて使い分けながら、ショットガンやナイフといった消費されるアイテムを織り交ぜていく感じです。ワーナーと言うべきか『バットマン:アーカム』シリーズのフリー・フロー・コンバットの基礎を本作でも採用していました。アップグレードで新たなスキルを開放していくことで戦闘中の様々な状況に合わせて新たなアクションが増えていき、とてもシンプルだった最初に比べれると遊べるレベルの戦闘システムかなと思いましたが、それほどやりごたえも感じられなかったのであまり面白いとは思いませんでした。フューリーモードという本作オリジナルの要素もありますが、そんなに特記すべき要素でもないと思ったので割愛します・・・w"マグナム・オプス"を駆り敵車両とのカーアクションが本作にとって一番面白く大きな要素となっているでしょう!"マグナム・オプス"のカスタマイズでは、全体的なパーツの数はそこそこといったところで、スピードに特化させるか、攻撃力に特化させるか、あるいはバランスよくパーツを構成するかはプレイヤー次第となっており、ある程度の自由度はあります。マックスの格闘戦よりカーコンバットの方が全然面白いので、拠点制圧を減らして車両での戦闘にするなり、カーコンバットの割合をもっと増やしてくれればと思いましたね。作業的な要素は多いが、ビジュアル面とカーコンバットは魅力。ボリューム的にはストーリーミッションのみを進めると15時間内でクリアできるのではないでしょうか。グラフィックなどのビジュアル面のクオリティは素晴らしいもので、さすが新世代機専用に作られたと思います。地平線まで砂漠と岩場が広がる荒廃したウェイストランドの素晴らしいビジュアルを更に活かすフォトモードがあり、R3+L3ボタンで簡単かつ手軽に利用することができる要素なので、自分も事あるごとにフォトモードを使っていい感じの写真を多く撮ってしまいました。やりこみの際には作業感を強く感じてしまう要素が多く、格闘戦はそれほどでもなかったり、パーフェクトなゲームという訳ではありませんが、素晴らしいビジュアルで表現されたオープンワールドの世界や爽快感と疾走感の高いカーコンバットと魅力的な要素も多いです。怒りのデスロード」の世界観をベースとしていますが、旧シリーズの要素も含んでいるため映画シリーズのファン的にはより楽しめるのではないでしょうか。作業的な要素が多い点やイマイチな格闘戦などの気になる点も多いため、映画を観たことがない人にはオススメしづらく、やはり映画シリーズファン向けのゲームの域は超えていないといった印象が残りました。プラチナロとフィーも取れました。総プレイ時間が100時間にも及んでいたのは自分でも驚き。映画「マッドマックス」ではマックスの相棒といえるインターセプターという車が存在し、過酷なウェイストランドで生き残るには車が欠かせない要素としてフィーチャーされています。このゲーム版ではインターセプターは敵に奪われ解体されてしまい、インターセプターを超える戦闘マシーン"マグナム・オプス"を作り上げるべく、プレイヤーが車をカスタマイズできることが大きなゲームシステムの要素の一つです。オープンワールドとなっているウェイストランドを"マグナム・オプス"で爆走して敵の砦に乗り込んだり、遭遇する敵車とカーチェイスを繰り広げたりすることや、車を降りてマックス自身で建物の探索や敵との格闘戦を楽しむことが出来るようになっている本作。探索や格闘戦となるマックス自身と"マグナム・オプス"に乗ってスピード感あふれるカーコンバットという二種類のシステムが融合しているカーアクションゲームとなっています!マックス自身の敵との格闘アクションはやっぱりワーナーというべきか、アーカムシリーズの"フリーフローコンバット"の基礎を継承しており、基本的に攻撃とカウンターを使い分けながらショットガンや消耗する武器などを織り交ぜていける戦闘です。ちなみに同じくワーナーから発売された『シャドウ・オブ・モルドール』も"フリーフローコンバット"の基礎を継承していたんですが、あっちは上手い具合に昇華させて面白い戦闘システムでした。車と車がぶつかり合う重量感と敵車をクラッシュさせた時の派手な爆発による爽快感の高さや、オフロードを敵車と共に爆走してガリガリ削り合い、スピード感と駆け抜ける疾走感を感じられるので楽しめています。いうか"マグナム・オプス"でドライブしているだけでも面白さを感じてしまっていますよ。同じことの繰り返しになり作業感を強く感じてしまうところではあるので、オープンワールドゲームの良い所と悪い所はハッキリと出てしまっている印象が強い。新世代機専用ソフトということもあり、グラフィックなどのビジュアル面は素晴らしいと思います。怒りのデス・ロード」だけでなく、旧シリーズ映画の要素も取り入れているため、映画シリーズのファンにはたまらない要素となり得ています。核で崩壊した過酷な「マッドマックス」の世界観を表現したビジュアルが素晴らしいので、本作に搭載されているフォトモードでいろいろな写真を撮ることが面白く、メインストーリー以外の要素も相まってなかなかメインストーリーが進まないのが悩みです。記事でいくつも使用していますが、フォトモードで撮ったスクリーンショットのいくつかを掲載しておきます。R3+L3で手軽かつ簡単に使えるため捗る捗る・・・とても絵になるようないい写真が多く撮れました。▼お前のMADが目を覚ます。MAX(マッドマックス)』。怒りのデス・ロード」の世界観をベースとしたオリジナルのストーリーが描かれ、プレイヤーはマックスとなり、文明社会が荒廃してしまった過酷な世界をカスタマイズした愛車とともに生き延びるオープンワールドアドベンチャーです。怒りのデス・ロード)」を劇場で観てきましたが、今年観た映画の中で一番面白かったですね~。最後まで続く怒涛のアクションの連続は、身の内から疼いてくるアドレナリンと圧巻の臨場感によって、最後まで力が抜けない興奮を味わうことができる最高にMADな映画でした。劇場で観れなかった人には、レンタルでもいいのでぜひ観てほしいなと思います。▼SCEJAのプレスカンファレンスが2015年9月15日に行われ、様々な国内向けのラインナップがお披露目されました。その他にも10月1日からPS4本体の5000円の値下げが開始され3万4980円(税別)になるとのことで、購入者には多少なりともお求めやすくなったんじゃないかと。様々な新作ソフトが発表された中で自分のテンションがハイになった3つの新作ソフトが出てきました。2016年発売予定ダンガンロンパシリーズ最新作が遂に発表されました。Reload』をプレイしてハマり、先の読めない展開と予想もしなかった衝撃のどんでん返しが待ち受けるストーリーの面白さがとても魅力的なシリーズだと思います。本当に面白くてやめ時が見つからないぐらい熱中できましたので、PSVitaを所持しているならばマストバイな作品だと断言できます。Reload』をプレイして新作に備えておきましょう。DAZE』の二作目がPS4専用ソフトとして発表されました。前作をプレイしたところ重力を操るアクションがなかなか面白く、ストーリーも中途半端で終わっていたので続編はあるだろうなと思っていましたが、ついに発表されて嬉しいところです。PS4専用とのことでクオリティの高いビジュアル面にも期待したいところ。仁王』ですが、トレーラーで少し紹介されているアクションが面白そうだと思ったことや、"戦国死にゲー"ということで個人的に非常に好みなジャンルです。みんなのコロシアイ新学期』は必ず買うと声高らかに宣言できるほどのマストバイな新作ですね。去年のプレスカンファレンスに続いてイイ内容といえるラインナップ。2016年も遊ぶソフトには困らない豊作の年になりそうな気がします。20までクリアしての総プレイ時間が約45時間・・・、まだ長くなりそうなので、この時点での感想です。本作はシリーズ初のオープンワールドを採用していますが、メインミッションは基本的にミッション選択式になっており、メインミッションではオープンワールドの一部のエリアに制限することで、オープンワールドゲームに感じてしまう移動の煩わしさというものをメインミッション中には感じさせないようになっています。制限されているエリア内でも十分に広く感じますし、選択する潜入方法はプレイヤーごとに違ってくるであろう潜入方法の自由度の高さを感じさせてくれます。オープンワールドにもいいところや悪いところはありますが、MGSのストーリー性の高さや発生するイベントも考えると、この辺のバランスは好印象!そして、これまでのシリーズより敵の視野が良くなったことをプレイしていて実感できます。難しいからこそ敵に見つからないように周囲を警戒する緊張感や、高いやりごたえを感じさせる新しいステルスアクションはとても面白いです。さまざまな効果を起こす豊富なアイテムの中からミッションに持ち出すものを選択し、ミッション中のさまざまな状況にあわせて効果的にアイテムを使用する自由な戦略とプレイヤーの発想次第では、潜入がより面白くなることは間違いなく、試行錯誤し発想や戦略を変えてみることで、完璧に近いほどの成果でミッションを成功させた時の喜びと達成感は格別!ミッションにはバディという相棒を連れていける新システムがあり、数種類のキャラクターが用意されています。これもまた特徴の違うバディを連れていくことによって異なる戦略でミッション攻略を目指すことが出来るようになります。親密度80で開放されるサプレッサー付き非殺傷スナイパーライフルを装備させれば銃声で気づかれる心配もなく、敵を殺さずに無力化することで、フルトン回収やステルス潜入も捗ってしまう・・・、チート級の優秀なバディの誕生です!他のバディもそれぞれ特徴的な能力を持っていますし、親密度を上げて新たな装備を開発していくことで、新たな指示が可能になるので、どんなミッションでも対応できるよう全てのバディの親密度を上げておきたいところです。子犬の頃のDDは可愛かったなぁ・・・。メインクエストをクリアしていくだけならもっとクリア率が高くてもおかしくはないんですけども、随時追加されていく"SIDEOPS"もクリアしているので、総プレイ時間に対するメインクエストの進行が遅れている感じです。それにやりごたえ的にも高い"SIDEOPS"があったりするので作業的になりやすいですけど、なんやかんやで楽しめてしまう感じです。ちなみに広大なオープンワールドを自由に探索することが出来る"フリーミッション"で"SIDEOPS"を進めているんですが、移動が面倒に感じてしまいます。自分は発見するのがだいぶ遅れてしまい、無駄な移動に時間をかけてしまったと感じる点なんですけど、配送所の送り状を取っておくことで瞬間移動が可能になり、移動がかなり楽になるので初めての場所では配送所を探すことをオススメ。マップを見ると名前や小さなマークがある大きめの拠点には、配送所がほぼあると思われます。マザーベースを拡張する要素もまた面白いですね。コンテナ等をフルトンで回収し、資源やGMPを消費してマザーベースをどんどん拡張していくことで、武器やアイテム開発をはじめ、様々なサポートが充実していく、本作の大きな要素となっております。これは『MGS:PW』でもありましたが、まさにアレを更にパワーアップさせたもので、少しづつ大きくなっていく自分のマザーベースは、プレイヤー自らがフルトン回収によって拡張させてきた証となって現れてくるというのがまた拡張を頑張れるモチベーションとなり得ています。ミッション中には兵士を無力化し能力の高い兵士をフルトンで回収することはもちろんのこと、案外忘れがちなのは資源コンテナの回収ですね。ある程度拡張を進めていると資源が枯渇しマザーベースの拡張に支障をきたすので、資源コンテナを発見したらGMPの消費をケチケチせず、こまめにフルトン回収することが必要です!ちなみに、オンライン要素として用意されている前線基地(FOB)は未だに開放されていません・・・w前線基地(FOB)が未だに開放されていないことや、まだまだ遊び尽くせないほどのコンテンツ量に嬉しい悲鳴!ストーリー的にもまだまだ謎が多く続きがとても気になってしまうシナリオの魅力も健在。クリアまで何時間かかるかの想像できないですが、腰を据えてじっくりと堪能することが出来る、この大作エンターテイメントを楽しみたいところです。完全ステルス非殺傷を多く達成することで得られるFOXHOUNDの称号は遠い・・・。Theme」を手に入れた。ビジュアルやカーコンバットは魅力だが、映画ファン向け。ビジュアルやカーコンバットは魅力だが、映画ファン向け。ビジュアルやカーコンバットは魅力だが、映画ファン向け。ビジュアルやカーコンバットは魅力だが、映画ファン向け。Watch.netほのぼのGaMeLiFe一生げーまー宣言!ゲエムとその他の日記。DOMINATERPS3で遊びほうけているPlayStation-CSブログABC日記ぷれすてをあいする。無料ゲームで遊ぼうよ!ゲーム特盛・映画サラダ・小説一丁やっと...ブログゲームでどうでしょう。