一部特殊神聖魔法の変更と追加された神の特殊神聖魔法を採用します。※『”サモンアザービースト”、”サモンアンデッド”等の召喚系魔法は範囲魔法と同じ扱いとし、魔法拡大/数で複数の召喚が行えないモノとします。理由:魔物の召喚には有る程度の広さ(範囲)が必要と考える為。効果に記載されている”生命抵抗力”は「生命抵抗力+2d(生命抵抗判定を行う)」となります。→BTの『複数部位を持つ魔物の場合は練技を使用した際に全ての部位に効果を受け、その際に効果を受ける部位は個別にその部位のMPを消費する』を適用。以上の魔法を不採用とします。武器の特殊効果を”無し”として扱います。基本的に固定値ですが、欠片修正の入った敵のみダイスを振ります。・ファストアクションは、スカウト技能7レベル保持者かつ先制判定に成功した者のみできるものとします。・範囲攻撃/魔法に関しては命中/行使・ダメージ算出を個別判定とします。時間の都合上、一括を認める事もあります。ルールブックI(改定版)、II、IIIに則ります。AW,BTを採用します。ランダムに絡みを発生させることはできず、PLが任意の場所を選択する。その時命中ペナルティはそれぞれの部位に対応したペナルティが発生する。Aカード使用はアルケミスト技能5レベル、Sカード使用は10レベルからとする、SSカードは禁止。・特殊矢or太矢は1回の戦闘につき2本までしか使用できません。1本につき戦闘用アイテムを1枠消費するものと考えます。防御ファンブルは採用しません。→※回避放棄を宣言した場合、防御ファンブル扱いとして防具(鎧・盾・装飾品)の防御点を0扱いにします。習熟や魔法による防護点の上昇は残るものとします。・閃光石→カルディアグレイスのP150に則ります。