ゲーム産業は黄金時代であり規模は年間1500億ドルであり、映画、音楽産業を抜き去り最も大きなエンターテインメント産業に成長した。技術の進歩がゲーム業界をより上のステージに引き上げると。ゲーム産業は他の業界を抜き去るだけでなく、RT3Dの面で他の業界を取り込もうとしている。10年前は音楽・映画産業を背中を見上げる存在であったが、今はその他の産業も含めて、助けてほしいと言われる存在。RT3Dに精通することは、他の産業の変革者にもなれる。RT3Dの革命を用いて、我々のクリエイティビティの可能性が世界の形を変えると。行ったスピーチと完全に同じですが。Keynoteを見てみると、基本部分の内容に沿いながら、各国で力を入れている部分を追加している感じ。Tokyoは日本で実績のあるアニメーション関連。Singaporeは何も個別の実績がないのか、各国同じの基本部分だけでつまらなかった。Unityを紹介していて、これは良いなと思ったけど。