表情選択は、眉、目、口でバラバラに選択したほうが、選択肢が少なくなって選びやすそうと思ったり。その3つをまとめた状態でサムネイルを並べなければいけない事情がありそうな気も。内部的に、表情はパーツの組み合わせで持っていない可能性もあるのだろうなと。カメラレイアウトも同じことが言えそうな。向きとズームをバラして選択させれば、選択肢はグンと減る。どちらが正解なのやら...。選択項目が階層になっている状態と、一次元のリストになっている状態。どちらが一般人には優しいのかと考えると悩んでしまう...。人間はどちらが選びやすい・把握しやすいのだろうか。項目が100個並んでたら探すのも面倒臭い。階層になってたら頭がパンクする人も居るだろうし。このモデルデータはどうなんだろう。:体験版に同梱されているモデルデータが、女の子のデータばかりなのだけど。これはどうなんだろうなあと思ったり。男の子のモデルが入ってないのは、卑猥な漫画を作られては困るという判断なのだろうか...?いっそ、女の子のモデルを排除して、イケメン男子ばかりを同梱したほうがウケないかな。ガンダムWとか、ガンダムSEEDとか、黒子のバスケとか、ああいう感じのイケメンキャラが入ってたら、あのあたりの層にガツンと売り込めたりしないかと。あのあたりってどのあたりだ。...女性はチマチマした作業も飽きずにやってくれそうな印象もあるし。男なら面倒臭くなって投げ出す作業も、リリアンだかリリヤンだかをやる感覚で使い続けてくれないだろうか、などと甘いことを考えたりもして。イケメンキャラというキーワードで妄想したけど。寺沢武一先生と交渉して、コブラを同梱できないものか。4コマ漫画の最後のコマで、コブラが出てきて名台詞を吐けば、それだけでオチがつく。誰でもオチがつけられるから、体験版としては最適。手塚漫画のキャラクターを同梱するのも良さそうな。ブラックジャック先生が入ってたら、ただそれだけで色々なネタがすらすらと浮かぶ...のは特定の世代だけか...。ピノコ、写楽、どろろ、あたりが入ってるだけでも何か作れそうな気も。既存漫画のキャラは使用料がかかるんだろうな...。筋肉ムキムキのモデルが入ってるほうが、ネタに走りやすくて美味しい気もしたり。4コマ漫画と言えばギャグマンガ。ギャグマンガと言えば筋肉ムキムキ。...ちょっとイメージ偏ってるか。ジャンルとモデルが難しさを助長してるような。:女の子のキャラを使って4コマ漫画を作れと言われたら、一般的には萌え4コマを思い浮かべるだろうけど。萌え4コマって、実は作るのが意外と難しい。難易度の高いジャンルを体験版で強要するのはどうなんだ、という気もする。この無料体験版を触ってもらうことで、「コレを使えば自分でも面白い漫画を作れるぞ」と、ある程度勘違い(?)させなきゃいかんわけで。勘違いさえしてくれれば、ソフトを手放せなくなって、購入に至ってくれる可能性が高まるだろうし。そのためには、誰でも変なネタが湯水のようにスラスラと湧いてくる、そんな素材が入ってないと。4コマフォーマットと、素材を目の前にして、「これで漫画らしいものを作れるらしいのだが、しかし...ネタが浮かばないぞ...」と悩ませてしまうようでは、体験版としてマズイ気も。女の子がバーンと表示されると、見た目で興味を持ってもらえるし...。見た目が良くないと、体験版を触ってみようかなという気持ちにもなってくれないし。体験版を触ってくれたのに「こりゃ難しいな」と思わせたのではそこで詰んでしまう。難しいのは機能のせいではなくて、ジャンルと素材のせいなんだけど。要するに、何を体験させるのか、その見極めも難しそうだなと。これは楽しいと思わせないといけない。このソフトを使えば、俺の才能は開花する、と思わせないといけない。「もしかして、俺って凄い?」と勘違いさせてくれるのだけど。この手のCGソフトも、そういう視点が必要だったりするのだろうか。UIを知ってもらうのではなく、UXを知ってもらう。