>(略)色んな汁が出ました。種類により一部ご遠慮いただく場合がございます。(えー>最近老眼といわれましたよく見ようとして近付けると逆に見えなくなる不思議。年がら年中一定距離でモニタばっかり見てたりするとなりやすいのかもなーとか。今時のツールなら何使っても大差ないんじゃないかと思いマス。ぶっちゃけ私の場合は公開用にmqoにコンバートしてるだけでめたっこでモデリングはしてません。23:26素敵に可愛らしいキャラですね〜。00:49それにしてもふたばは面白い事になってますネw>GOTETZさんおお、どもです。3D化スレではお世話になりましたー。22:29>件のスレ主は紛れも無く変態なのでま、待ちたまえよキミ。00:53「ぼくらがごはんをたべられるのはへんたいさんのおかげです。14:47|゚ω゚)<○○じゃわからないにゅ。15:04そんな、かにひらさんを応援しています。21:16双葉見て来ました。́∀`*)データもアップしてるんですね。23:00>みかみんセクハラおやじかよwww>じょきんさんそんなってどんなカシラ(゚ω゚≡゚ω゚)>LWさん書き出しオプションとかないんでしょうか?LW側から一旦objで書き出してMAXに読み込むとかどうでしょう。単純に軸だけの問題なら読み込んでからどうにでもなりそうな気もしますけど。追記:mqoを中間データとして使えば万事解決な予感。あたりのプラグインがダウンロードできます。形式とかの方が標準でサポートされているので、面倒は無いと思いますが。16:52以前FBX使った時に何かが壊れた気がしますが何だったのか覚えていなかったり^^;今はもう大丈夫かもしれないですねー。22:16>>mqo,fbx,obj1つのオブジェクトに複数のUVを入れてるのでlow形式意外だと壊れちゃうようです。色データを破棄すれば何でも持ってけるようです。23:28マルチUVでしたか。確かにそれはそのままって訳にはいかないすなー。18:35あー、データは連休明けてからだと思いマス。連休中はFESやってるので。11:44アイギス編はなんとか連休中に消化。本編をーとか思ったらアレ?レベルやアイテム、お金なんかは引き継げないの?!さらに100時間とかアリエナス...そっと封印。00:52>ntnyさんが怪しい道に引きずり込もうと狙っています。05:44まちたまえよキミたち。09:28きりがないのでこの辺で。http://www.tamasv.com/~kanihira/usausa050712.ziphighとlowが入ってますが、highは部分的にサブディビを適用したもので、ぶっちゃけあまり変わりません。ポリ食ってるのが草ですから。lowだけでいいような気もしますが貼った画像とあまり違っちゃうのもなんかなーという事で両方入ってマス。あとテクスチャがやたらデカイので重めです。縮小せずに入れときました。テクスチャ纏める際に部分的に縮小かかったりはしてますがー。ナローな人はごめんなさひ。mmviewer推奨でつ。(背景色を指定してるだけですケド。20:05いただきました。おかげさまで定点観測できマス。21:11自分も早速DLしました。かぼパンのテクスチャが良い感じですね。自分のモデルで皺が上手に描けなかったので参考にします。あと、背景ってやっぱり重要ですね〜。00:21なぜか050712になっている不思議。いや間違えただけですけども。>おかげさまで定点観測できマス。(違>背景ってやっぱり重要ですね〜。表現の幅は広がりますよね。ドコに立たせるかというだけでも。00:00いつもながら丁寧に作られていて感心しながら萌えながら。́д`*)ハァハァところで、草のモデリングは何かプラグイン使われてらっしゃいますか?前スレでも書かれてなかったようなのでよろしければ教えてください。テクスチャで済ませるのが常套手段かと思いますけど、やっぱりモデルとしてあると存在感が違いますネ。08:44>雨さん(=゚ω゚)ノ>samonさん特にプラグインは使ってませんがモデリングはMAX使ってマス。下からのビューは以前えろい人にこう!と怒られたのでそのようになってます。19:28おもろいですなー。目の作りは、こういう(目の輪郭をポリゴンで処理して目玉の自由度を確保する)のが最近の業界標準ですか。最近(仕事では)こういった感じのモデルはとんとご無沙汰なのでなんとも言えんのですが、標準って事はないような気がしまス。10:30草はパーチクルですか?めちゃくちゃ綺麗で雰囲気が出まくりですが。11:57草は普通にポリゴンですよー。データはこのスレのトップに書いてあるアドレスからどうぞ。見直してみたら睫毛と蔦のUVがカッ飛んでて吹いた。́・ω・)拍手レスとか。>bodyも作ってください。新開発、エロい人には見えないポリゴン。(違>大人のキャrクターも見たいです。02:06フィギュアと同じ道を辿っているようで面白いです。小さな食玩(ローポリ)が意外と人気。徐々に値段(ポリ数)が上がり、クオリティも向上。↓サイズも小(ローポリ)から大(ハイポリ)までさまざまに展開される。↓フィギュアの出来だけでは差がつきにくくなる。03:54なるほどなー。ここで私の内なる軌跡を詳しく解説致しますと(中略)今後の展開に関してですが(中略)でもぶっちゃけ趣味の創作はまず自分自身がたのし(中略)ので生暖かい(中略)全裸で。10:37全部植えつけたんですか。01:26草の色の変化がファンタジーぽくて綺麗です。半透明マップで切り抜いてないのがすごいですね。02:51なるほど、そんな経緯が。03:28>taikiさんあー、植えるのはスキャッタ(ランダム配置のようなモノ)で配置したあと軽く手で調整という感じです。>LWさん半透明マップは別の難しさや面倒がありますよね。ポリ数を気にしないなら作っちゃった方が早い場合も。>mmm3dさんども。3Dモデルの場合はアニメーションやゲームという方向もあるんですけど、それをやり始めると時間がいくらあっても足りなくなるので全裸で。21:21>今日、もしかして秋葉ヨドでガンダムカラー物色してましたか??今日はヨドバシ行ってないので別人です。21:41おおうXQSさんでしたか。私は主にT-ZONEとかがある裏通りを徘徊してる事が多いでス。ヨドバシ方面はあんまり行かなかったりとか。19:13ニコニコからきました。