追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。差分を削除[[王立武器工匠>システム/武具屋#y271eb05]]により開発された兵器の一つ。現実世界の大砲と同じだが、形態は中世辺りに使われたものに近い。火砲としてはかなり古典的で、構造も運用法も極めて単純なものである。[#f2ebe543]-[[砦>フィールド/砦]]や[[シュレイド城>フィールド/シュレイド城]]、[[ドンドルマ防衛エリア>フィールド/戦闘街]]、[[撃龍船>フィールド/撃龍船]]等に設置されている固定式大砲を総称してこう呼ぶ。構造としては駐退機も復座機((駐退機は発砲の衝撃で砲を後退させ反動を殺すシステム、復座機はそれを元の位置に戻すための機構))もない原始的な代物で、直接照準による射撃のみで運用される。((尤も、標的を目視せず観測と弾道計算で行う間接照準射撃は、20世紀に旧日本軍が確立した先進的なものなので出来ないのも仕方ない))...まあ間接射撃が可能だと、''&color(Red){モンスターの知覚範囲外から一方的に砲撃できてしまう};''ので出せないだろうが。&color(Silver){大砲が破壊されるMHW以降なら話が変わるかもしれないが};-なお大砲は、その製造を高度な工学、運用を洗練された数学で行うと言う極めてデリケートな兵器で、ただ弾を飛ばすだけではない現在の運用は、近世以降から近代にかけてようやく成立したものである。////&color(Blue){''近世以降のフランス''};で成立し、''&color(Red){近代以降の日本};''において//ようやく確立されたものであった。少なくとも攻城砲運用は中世から運用開始されている//↑近世以降のフランスにおけるグリボーバル・システム及びナポレオンの改良による近代的な砲兵の成立、そして上記の通り日露戦争における間接照準射撃の確立と第一次世界大戦におけるその普及によって、今に繋がる砲の運用になるのですよ。まあそこまで詳しく書かんでもいいでしょうが。''という推測が可能だったりする。これらの兵器は使い勝手が悪く、対象が希少な超大型モンスターくらいしかない代物なので練度が向上したり新規開発される機会に恵まれないであろうことも窺える。並の大型モンスター相手にも使い辛いであろうことを考慮すれば、発展が遅れても仕方ない部分はあり、あくまで推測の参考にしかならない。言え[[他の>世界観/ボウガン]][[要素>世界観/ハンターズギルド]]を加味すればあながち的外れでも無かろうが((ただ例外として、飛行船のように現実社会と同等以上の技術もある))((そもそも現実の原始的な大砲は要塞のような動かない対象や、精々隊列を組んだ大きな軍勢に対して撃つものである。体が大きいとはいえモンスター単体への攻撃に使う事自体無茶なのだ。したら人間同士の戦いが主の軍隊では有効に使っているかもしれないが))。-シリーズ共通して威力は[[バリスタ>フィールド/バリスタ]]よりも高い。運搬に時間がかかる砦などではおいそれと使えるものではない。%%ボウガンの弾は明らかに砲弾以上の体積・質量を持ち歩けるのに...矢に至っては無限。%%なお、弾を込めた後は勝手に発射される。導火線に火を着けたりする必要はない。--発射の際、ハンターは耳を塞ぐ動作をするが、このモーションは[[耳栓>スキル/聴覚保護]]でカットすることはできない。--MHP2G以前は使える状況が限られていたためか、大体大タル爆弾G約2個分のダメージとかなりの威力。その気になればこの兵器だけでミラボレアスを討伐することも可能であった。1人でも頑張れば倒せるし、4人で撃ちまくればあっという間である。[[砲術王>スキル/砲術]]を発動させれば尚よし。他にスキル枠が必要ないため激運を採用できるのもGood。-3シリーズでは砂上船に存在するものが主となった。弾の採取場所から大砲までが数歩とかなり扱いやすくなっており、PTで協力すれば連発も可能。手軽に発射できるようになったことから威力は120とMHP2G以前よりも引き下げられている。-対モーラン戦に於いては武器が届かない状態で対峙する時間も長く、これとバリスタを使わないと攻撃の機会が限られてしまう。そのため、クエスト前半は船の上で弾の採取と運搬に勤しむことになる。攻撃を捌く必要もあるので思考停止して撃っていればいいわけではなく、また接近時には属性武器や貫通弾、LV3通常弾も有効である。-なんとMHXでリストラされてしまった。今まで何らかの場所で登場していたが、使用できるような大型モンスターとその舞台が存在しないためか。代わりとしてなのか、ボウガンの[[武器内蔵弾>システム/武器内蔵弾]]に「大砲弾」というものが登場している。[[旧砦跡>フィールド/旧砦跡]]と[[シュレイド城>フィールド/シュレイド城]]に設置されている。大砲の弾が3発1組になり、3点バースト式に変わっている。公式ガイドブックより1ヒット''60''であることが判明、最大3ヒットで''180''となる。スキル補正は砲術師で1.15倍・砲術王で1.3倍・ネコの砲撃術で1.15倍となり、重複時の最大は1.3倍。--新登場した旧砦跡の大砲だが、''現状では全くと言っていい程使われていない。入手するには定期的に送られてくる支援物資の中から入手するしかない。クエスト全体を通して数えるほどの回数しか撃てないためダメージ総量として大したことが無い。その数えるほどの発射チャンスも、瓦礫落下攻撃などに巻き込まれて砲弾を失ってしまったり((支援物資が届いて最速で拾いに行くとだいたい砲弾を拾った直後に瓦礫が降ってくる。実際に撃てる回数は砲弾到着の回数よりも少ない。---第二に、撃ったとしても当たる事が少ない。射程距離の3倍以上の広さのフィールドなので、如何にアトラル・ネセトが巨大だと言ってもアトラル・ネセトの位置が悪ければ大砲は届かない。言って近づいてくるまで大砲の弾を抱えてスタンバイは時間の無駄だし、そもそも近づいてくるより先に瓦礫が降ってくるので待つのも難しい。--以上のように、お膳立てと運が必要なのに使う意味があまりなく、ことオンラインでは無用の長物と化すことが常である。MH史上最も不憫な大砲であろう。一応、鎧の前脚に全段フルヒットさせれば1回で脚の線を切れるので、ソロでまだ装備が揃っていない場合には意外に使えるという意見もあるにはあるが、限定状況。--シュレイド城の大砲はMH4Gの頃と変わらない位置に置いてある。前述のとおり3点バースト式となっており、ミラボレアスの肉質が硬いこと、ミラボレアスの顔に当てたときのダウンは健在であることから、頼りになる兵器である。-MHWorldにも登場。熔山龍[[ゾラ・マグダラオス>モンスター/ゾラ・マグダラオス]]のクエストや、特殊闘技場での狩猟で使用することが出来る。下位では1発150ダメージ、上位では下位の1.2倍となり1発180ダメージと中々の威力を誇る。今まで上位、G級以降ではダメージソースになり得にくかった大砲にも一定の活躍の機会が増えることとなった。''同時に5発まで装填・連射が可能''で、最大まで装填すると5連射で''900''((下位の時点でも750となかなかのダメージになる。))と、撃龍槍に迫るほどのダメージを叩き出せる。今作より登場した新スキル"[[砲撃手>スキル/砲術#z4a49cf6]]"を発動させれば、上位での一発あたりの威力はLv1で198、Lv2で216まで上げることができる。5連射した時にはLv1で990、Lv2で1080と、四桁の大台にまで上るので非常に有用なダメージ源となってくれる。((一応参考までに下位での効果はLv1で1発あたり165ダメージ、5連射で825ダメージ、Lv2で上位相当の1発あたり180ダメージとなる。))--また、そこにネコの砲撃術を乗せることも可能。今作では重複による上限は存在しないため、上位で砲撃手Lv2と併用すれば1発238((150×1.2×1.2×1.1=237.6。