岩投げ作ってみたゴブリン岩投げプロジェクトもいよいよ佳境に迫っておりますが、なんかいろいろ大変です。そもそも波動拳みたいにポッとエフェクトが出るものではなく、岩を持ち上げてから投げつけるという表現にしたために『岩を持ち上げている最中にゴブリンがダメージ食らったらどうすんの?』とか、いろいろなケースへの対応が必要になり、結局めちゃくちゃハードコーディングになってしまいました...。いうのをシステマチックにまとめられるようになりた~い。苦労の甲斐あってか、飛び道具だけどそれほど強くない技になりました。近場で出した場合は隙が大きい分プレイヤーにとってはチャンスになりますし、現状では攻撃で岩を粉砕できるので、ガンガン攻めれば勝てる仕様になっています。高レベルゴブリン用にバックステップも入れて、プレイヤーの攻撃を避けるようにしてみました。現状ではかなりの精度で避けまくって嫌な感じです。今見たら頂点カラーが効いてないな...なんでだろ...。明日は娘とプールに出撃です。今日は朝から快晴ですよねぇ~。ゴブリンの岩投げいいですね!動くシーンを見てみたいです。|OKIさんこんにちは!プール行ってきました。次は昭和記念公園のレインボープールに行ってきますwwwそろそろムービー撮ろうかな~と思っているんですが、背景が同じなんで変わり映えしないな~とか思うとどうにも意欲がわかないんですよね...。あ、後ろのルーラのような...はまさしくルーラです。マップにイベントを差し込むのにキャラ(というかカメラ)がどの位置まできたら出すかをわかりやすくするために作りました。40mまで作ったんですが割りとあっという間に着いちゃうんですよね。思うとファイナルファイトのアビゲイル面は何メートルあるんでしょうね~。|XNAのインディーズサービスが開始されましたね。プレイできる日を楽しみにしてます。|レインボープール!いいですね。七種類あるのか、虹の架け橋のようなプールなのか...七種類ならレインボーマンですね。ダッシュ7!虹の架け橋ならドラクエのイベントですね。9であの曲聴いて、ちょっと嬉しかったです。ルーラだったんですね!オフで会った時にちょろっと話しましたが、私のゲームも単位(尺度)を持つのに悩みました。プロの友人のゲームはメートル法でしたし...私のは結局ピクセル単位にしましたけど、秒速nピクセルというのも、なんか釈然としませんwでも、「何ドット進んだらイベント発生」とかの判定にはかなり重宝します。(^^)そして、確かにアビゲイル面の公園は凄い距離ですよね。遅レスですみません!インディーズゲームが始まって周囲が盛り上がっている印象ですが、ウチのゲームはあと何年かかるやら...。気を長くまったりと見守りください...。5時間暴れて日焼けというか焼けど状態です。背中がピリピリ、体はグッタリです。娘はピンピンしていて『帰ったら何して遊ぶ?』とか言われてもうグッタリです...。生命力の違いを見せ付けられましたね。ドラクエ9はいろいろと旧作の要素が出てきますよね~。いちいち突っ込んじゃいますよね。それでもオッサンゲーマー的には良ゲーだと思います。|へろさん、始めまして!コメントありがとうございます。ほんと、こういうコメントをいただけると励みになります。ENTRYプロフィールAuthor:Karu_gamo<メールアドレス>karu_gamo#hotmail.co.jp#を@に置き換えてえてください。«Blog»キーワード。