1について、僕の考えをまとめました。プレイしおわった皆さんが疑問に思っていることも、これを読めばおおかた解決すると思います。これを書いている今は、10月4日です。10月31日(ハロウィーンの日)に、僕が作ったゲームのデモ(最初のチャプター)が、リリースされることになっています。制作自体は少し前に終わっていて、今はローカライズ作業の完了待ちです。ゲームがリリースされる前に、皆さんから届きそうな質問を想定して、あらかじめお答えしておこうかな、と思います。怖いよう...大丈夫、心配しないで。「これって、なんなの?」と不安な気持ちでプレイすると、ちゃんと楽しんでもらえない気がするので、僕としてはそっちのほうが心配です...(笑)僕から言えるのは、このゲームの世界は『UNDERTALE』の世界ではないということ。『UNDERTALE』の世界と、あなたが『UNDERTALE』をプレイしたときに導いたエンディングは、最後にプレイしたときのまま、変わることはありません。みんなが幸せになるエンディングを迎えたなら、みんな幸せなままです。あの世界とそこに住むキャラクターたちは、ちゃんとあのままですから、心配しなくていいですよ。別の言い方をすれば、『DELTARUNE』の世界は、『UNDERTALE』とは別の世界ということ。そこに住むのは、別の人生を歩んできた別のキャラクターたちで、そこで繰り広げられるのは、まったく新しい別の物語です。いうゲームをどう呼べばいいのかはわからないですけど...ひと言で言えば、「『UNDERTALE』をクリアしたあとで、お好みでプレイできるゲーム」、ということです。ストーリーについて、質問があるんですが...僕も、お答えしたいことがたくさんあります。このゲームの続きを作らないといけないんです。できあがるまで、どうかお待ちください。次のチャプターのリリースはいつですか?さあ、これは難しい質問です。僕が『UNDERTALE』のデモ版を作ったのは、「1人でも(アートまわりを少し手伝ってもらえば)ゲームを完成させられる」と、自分自身に証明したかったからでした。あのデモは2、3か月で完成にこぎ着けられたので、その目的は達成できたと思っています。『DELTARUNE』のデモ作りには......数年かかりました。続きのチャプターの長さと、僕がこのプロジェクトに費やしてもいいと考えている時間(最長7年)を照らし合わせると、「このゲームを完成させることは可能か」という問いの答えは、NOになってしまうと思います。メインキャラクターが複数いることで、ダイアログ執筆の難易度も上がった。ゲーム制作に対する自信の喪失/燃え尽きつまり何が言いたいかというと、このゲームを僕1人(とテミー)だけで完成させるのは、事実上不可能、ということです。開発チームを組むことができたら...ひょっとしたら、可能かもしれません。いうわけで、僕はこれから、開発チーム作りを目指そうと思っています。してもこのゲームを完成させたいですから。いえ、僕にはチームをちゃんと指揮した経験もないし、誰を誘えばいいのかもまったくわからないので、うまくいくかどうかはわかりません。チーム作りもまだ始まっていないので、完成がいつになるかは、見当もつきません。作業効率によっては、999年ぐらいかかるかも...ちなみに、現時点での僕の考えでは、続きのチャプターは最終章まで完結してから一気にリリースしたいと思っています。それまでどれぐらいかかるかは、正直わからないです。それから、一度の購入で、全チャプターをプレイできるようにするつもりです。それ以外の販売方法は考えていません。完成前に先行予約を受け付けるのは、個人的に好きじゃないので、やりません。燃え尽きる人を出さないためには、それがベストだと思うので。完成版のボリュームや、制作費用にもよりますし...どのゲーム機でリリースするか、これも、まだまったく考えていません。14が出てたりするかもしれないので。今後、いずれかの要素を変更する予定は?今後、変更を加える可能性はあります。そもそもこれは、デモ版ですからね。開発の進み方次第では、正式リリース前にチャプター1そのものを変更する可能性もあります。...なんて言ってますが、要は「要修正だな」と思ってる箇所の話に持っていきたいだけなんですけど...戦闘システム:戦闘システムについては、少し詳しくお話したほうがいいかと思います。敵と一度も戦いたくないプレイヤーも、「ぼうぎょ」ばかりしなくていいシステムにしたいそうそう、デモ版のテスターをしてくれた人たちは、TPシステムとアニメーションがよかったと言ってくれました。そこはまあまあ、うまくできたのかな。ちなみに、敵弾をスレスレで回避すると、敵の攻撃が早めに終わるんですよ。気づきました?(毎回ではないんですけどね...)その他:その他の部分は、まあまあよくできたんじゃないかと思います。一部、ちょっと適当になっちゃったところもありますけどね。カギのかけらを集めるところとか。UIも、修正したほうがよさそうな部分がいくつかあります。ゲーム制作では、やらなきゃいけない作業が大量にあるので、どこかで線を引かないといけないんですよね。手伝ってくれる人が必要なんです(笑)。あ、ちなみに、チャプター1に新たなコンテンツを追加する予定はないです。マルチエンディングになりますか?なりません。どんなふうにプレイしても、エンディングは同じです。(実際、ほとんどのゲームはそうですよね。ここでそう言うと、問題発言してるみたいな気分になるのはなんでだろう...)戦闘で「こうどう/たたかう」を選択するシステムが、このゲームではことさら「前作の名残」みたいに感じられるのは、そのせいもあるかもしれないです。バグっぽいものを見つけたんですけど、直してくれますか?これが公開されている頃には、バグ報告メールの宛先もWebサイトで公開されているはずです(たぶん)。つけてつぶやいてもらったほうがいいかも。なーんにもできてません!!まあ...曲を何曲か書いたし、ストーリーも最後まで書き上がってますけど...でも、プログラミングも、アートの最終版も、まったくできていないので、0%と考えるのが無難です。Kickstarterで資金を集める予定は?目覚まし時計アプリもまだ完成してないのに、何を言い出すんですか!今回は、Kickstarterで出資を募ることは絶対ありません。ゲームが動かない/このゲーム気に入らない/ゲーム機でリリースする予定は?このゲームは、無料でダウンロードできます。したがって、今、僕のまわりにはフォースフィールドが出現していて、あらゆる苦情やゲーム機への移植リクエストが吸収されて消滅するようになっています!今後このデモ版をゲーム機に移植する可能性はゼロではありませんが、お約束はできません。tobyfoxjp.bandcamp.comiTunesやAmazonなどでも、なるべく早く販売開始できるように準備中です。最後にひとこと(そんな質問、実際にもらったことはないですが...)僕が作ったゲームをプレイしてくれて、ありがとうございます。気に入っていただけたでしょうか。この3年間、夜中に目が覚めては、眠れなくなる日々が続いていました。このゲームのシーンについて、延々考えはじめてしまって。僕が考えているものを、ぜひ、皆さんにも見てもらいたい。それが、僕がこのゲームを作る、たったひとつの理由です。頭の中にあるものをみんなに見せないと、頭がどうにかなってしまいそうで。(だから、要は全部、自分のためですね...)じつのところ、始めはこのゲームを作るのがとても不安でした。僕の次の作品には、みんなすごく期待しているだろうから、何をどうやったって、みんなをがっかりさせてしまうだろうと思ったんです。『UNDERTALE』をプレイした皆さん。僕は、皆さんをまた「あれと同じ気持ち」にするものを作ることは、できないと思います。何か別のものを作ることは、できそうです。何か、シンプルで、でも、ひょっとしたら、皆さんに気に入ってもらえるかもしれない、そんなものです。