備忘録メニューコンテンツへスキップUnityにチューブ型の両面メッシュを取り込むまでコメントを残すBlenderでチューブ型のメッシュを作るhttp://na59.jp/blog/2011/04/blender-256-2.htmlhttp://wararyo.blogspot.jp/2012/12/blender1.htmlBlenderでメッシュの法線の確認と反転の仕方http://cycles.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%81%AE%E6%B3%95%E7%B7%9A%E6%96%B9%E5%90%91%E3%81%AE%E7%A2%BA%E8%AA%8D%E6%96%B9%E6%B3%95Blenderでのメッシュの複製の仕方http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual/Modeling/Meshes/Editing/Duplicating/DuplicateBlenderの日本語マニュアルhttp://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual/両面にテクスチャを張るためのテクニックまずオブジェクトのpositionを原点に持って行く。それを複製した物をZ軸に沿って移動させてずらし、法線ベクトルの反転をして、positionZ軸の0に持って行き複製された物と重ね合わせる。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。