プログラミングコンシューマゲームの開発において、開発およびデバッグ作業はPCのエミュレータ上で行い、実機での作業は最終的なチェックのみという手法がとられることは珍しくない。太この記事に触発され、昔ぴゅう太ユーザーだった私も何か作ってみたくなった。マイコンBASICマガジン(ベーマガ)に掲載されていた「ヤキュウケン」を参考にさせていただいた。太ascii.jpこれを機会に、ぴゅう太のプログラミングに興味を持った方々に向けて、元ユーザーの立場から、ささやかながらアドバイスさせていただきたく。プログラミングマイコンBASICマガジン(ベーマガ)は、電波新聞社から1982年から2003年まで発行されていた、ホビープログラマ向けの月刊誌である。私が初めてパソコンを買ったのは1982年の12月。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。