計算時の重み(影響量)が0であり、1000ミリ秒(=1秒)後に重みが1.0(=100%)となることを意味します。開始した場合に、0度から30度になるのには(60fpsの場合は)480ミリ秒程度を要します。1000ミリ秒かけて変化しないのは、各描画のフレーム(コマ)ごとに前の値に掛け合わせて変化させていくためです。フェードインの時間に比例しないため注意が必要です。詳しくは以下のページをご覧ください。フェードについてもっと詳しくにあるフェード値の計算を前述の例に当てはめると以下のようになります。A:フェードアウト中のモーションのパラメータ値。ここでは0°a:フェードアウト中のモーションの影響度。ここでは100%から0%へB:フェードイン中のモーションのパラメータ値。ここでは30°b:フェードイン中のモーションの影響度。