protected]更新通知用(@animanch)アニメ、漫画、ゲーム関連の情報サイトです。(36)古見さんは、コミュ症です。「○○はパーだから」という台詞を代えてほしいと言われた。パクリだと別の人達に非難される。単語として置き換える事は出来なかった。パーは意外と最後の砦だったのかもしれないと思いました。「ご指摘有難うございます」に近い感情ですよ。小栗さんへの作文が載せられなかった時は、かなり凹みましたが...わざわざ書いたのに感が滅茶苦茶強かった。17:24:36木多康昭@KitaYasuaki今までで、一番困ったのは工藤の初期設定に待ったが、かかった事です。喧嘩商売の連載前から、かなり詳細に戦い方を決めていたので本当に参りました。設定を変えても屋上の戦いまでは初期設定通りに描けましたが、トーナメントでの2回目の戦いは全面的に直さなくてはいけなくなりました。17:55:02木多康昭@KitaYasuaki喧嘩商売から喧嘩稼業まで読んでくれている方にはこれがいかに重要な事か分かってもらえると思いますが、「連載や〜めた」までなりました。今までやったことのない「こういうキャラクターを出そうと思っているんですが」的なメールを送りました。18:32:59木多康昭@KitaYasuakiところがC案でもダメだという事になりました。ヤンマガのライバル誌とかでも普通に掲載されていた内容だったので完全に計算外で、お手上げ状態になり多分一ヶ月ぐらい休んだと思います。作風によってOKだったりする。仕方がない事ではある。20:19:07木多康昭@KitaYasuaki金田戦はダウン後の攻撃が一発許されるっていう内容でしたが、当初は3発許せるという設定だったと思います。その3発をいかに有効に使うかも見せどころにするつもりだったのですが、その設定にすると戦いが長すぎる事に気付いたのでやめました。一発の設定でも一話分ぐらいは内容を削ったと思います。21:02:05木多康昭@KitaYasuaki工藤vs十兵衛、金田vs十兵衛、工藤vs梶原は最初から最後までかなり細く決めていたので締め切り以外の苦労はなかったです。石橋戦も結構考えてあったかな。工藤vs梶原で皆さんの文句の多い部分は実は締め切りのせいで内容というか絵をかえました。21:45:20木多康昭@KitaYasuakiそれは狼の部分です。当初は赤ちゃんの工藤が成長しながら、倒れている工藤に話しかける設定だったのですが、「締め切りで間に合わない!落ちる!どうする!?️」っと考えた時ファー付きの出来のいい3Dモデルの狼があったのです。21:45:22木多康昭@KitaYasuakiネタバレになるので言えないのですが、全く狼と関係ないわけではないし......っとなって狼に代えたというのが工藤vs梶原の思い出です。ID:cxMzY1OTQこういう「案外真面目なのでモチベーションが落ちちゃうのは編集とのトラブルです。編集が悪い訳でもないけど時代のせいです。仕方ないんです」と見せかけるワードを打ち込んでくセンスよ。重力に負けた作家とは思えん。ID:UwOTI2MzQ木多は「絶対にやっちゃいけない」ラインは超えないまた、基本的に話も王道を外さない。典型的な確信犯の漫画家。イキりもしないしヘタれもしない。ID:U0MTQwNDA>工藤vs十兵衛、金田vs十兵衛、工藤vs梶原は最初から最後までかなり細く決めていたので締め切り以外の苦労はなかったです。