VII-拾壱ザコの心得140字に収まらないアレコレを。ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。鬼神となって改めますの言葉通り、当初の本懐を達成。この頃には張昭殿とか割ともうどうでもよかったですけどね。小覇王旗揚げから馳せ散じるはずが、かけ離れた展開になったなあと馬騰軍入りした孫策達を見ながら思うのです。三国志VIIエントリ一覧しかしながら、勢力潰す→在野→敵勢力がウハウハこれは別にうちの君主がしょんぼりなせいばかりではないようで。南海を本拠とする劉璋、馬騰によって処刑される劉璋の勢力、大陸から姿を消すこの後、元劉璋の張任やらがうちに流れ込んできました。勢力を潰した時は何か隠れ怨恨フラグでもあるんじゃないかと。武将が他勢力へ下る経緯は2通り。義理が低いと忠誠が下がりやすく、経緯に関係なく簡単に寝返りってのが基本。ややこしいのが義理の高い武将。忠誠が下がりにくく、特に説得での成功率はかなり低め。捕虜にすると義理が高くても割とあっさり寝返ったり。君主魅力の影響は捕虜時の方が大きいようにも思います。ここへ勢力滅亡時の隠しフラグとして怨恨を加味。勢力が滅んでも帰順せず、在野になった将は翌ターンには残らず他勢力領地へ移転。そこへ攻め込んでも、さらに翌ターンにはまた別の土地へ蜘蛛の子を散らすかのごとく。気付くと戦場で「またおまえか」と合間見えるのがパターンに。今回のプレイでは曹彰、朱霊あたりが特に。無双持ちでメンドイ敵なのに何度も出てきたので余計に覚えてるってのもありますが。混乱させてボコんぞコルァ。自勢力を大きくするには合理的ってことになるのでは?なんて思った時には公孫続・馬騰の残る2勢力による決勝幕開けなわけで。ショッカー軍が滅ぼした元曹操・張昭軍を吸収した馬騰軍。勝ってもあんまり人増えないけど、負けるとがっつり減る。こっちが領地を広げると相手の1領地当たりの武将密度が増す。大陸の大半を占める大勢力になっても進めるごとに困窮する綱渡りシステムは健在のようです。連絡先mail:zakokoro★gmail.com★→@に置換お願いします。