IwasakiFF10の話を書くシリーズの第11回。次か、その次で終わる予定で、なんとかコミケには出る予定。FFX・その2本編に入る前に簡単な注意。このシリーズは『FFVII・VIII・X』について、もう超ネタバレのレベルで話が進んでいる。プレイしたことがなくて、そしてプレイする予定がある人は、ここから先はあまり読まないことをオススメしておきたい。今回からあとはFF10のストーリーや世界について詳細にネタバレしていくことになるので、FF10をプレイしたことがない人はここで読むのを止めることを、強く推奨しておきたい。前回FF10というゲームは、プレイヤーにバラバラにされた細かい世界観が少しずつ流し込まれていく仕掛けになっていて、そしてこれをプレイヤーが心の中で形作り、その形がどんどんと変化していく...いわば「プレイヤー(ティーダ)の世界の見方が変わっていく」ゲームなのだけど...この見方が変化していくのが本格的に出てくるのが、ミヘンセッションあたりからなのだけど、それはまた次回。書いたわけだけど、これがわかりにくいと思ったのでちょっと補足しながら書いていきたい。シリーズで何度か書いてきたことだけど、FF10ではティーダ(プレイヤー)に与えられている選択はたいてい極めて少ない。後ろに戻るか、前に進むかだ。11章で自由度だの言い訳して最後まで突っ走れなかったFF13なんかより遥かに自由度は低い。レールの上に乗って一方方向に進むだけと書いて間違いはない。その狭い選択肢の中で何をやるのかというと、バトルはともかくとして、前に進む西がって、様々な情報を少しずつプレイヤーに提示していくことでストーリーを進行させていく。この手の構造はロードノベルとかロードムービーって形式名がついてるぐらい小説や映画ではよくあって、しかも名作だらけだったりするのだけど、ゲームともすごく相性がいい。相性がいいのは当たり前で、道を進むに従って、様々なものがプレイヤーに降りかかり、それを解決していくことで主要登場人物の関係が変化して、それがまたストーリーを進めていく理由になると、ストーリーとマッチした構造なので、強いストーリーを持ったゲームととても相性がいいので、うまくハマると大変な名作になる。Souls"、さらにはナラティブって言葉を決定づけた作品の一つと思っている"Journey(風ノ旅ビト)"あたりは全部「ロードゲーム」と呼べると思う。FF10もこの「ロードゲーム」の一つだと僕は思っている。IwasakiFF10の話を書くシリーズの第10回。FFX・その1本編に入る前に簡単な注意。このシリーズは『FFVII・VIII・X』について、もう超ネタバレのレベルで話が進んでいる。プレイしたことがなくて、そしてプレイする予定がある人は、ここから先はあまり読まないことをオススメしておきたい。今回からあとはFF10のストーリーや世界について詳細にネタバレしていくことになるので、FF10をプレイしたことがない人はここで読むのを止めることを、強く推奨しておきたい。ところで前回、なんかひどい勘違いを一個書いてて(ついこの前HDもクリアしてるのに!)、ちょっとイラっとしたのだけど、めんどくさいから、本で直しておくことにする。Iwasakiまたまた期間が開いてしまったのだけど、夏コミまでには終わらせて、夏コミでは本にする予定。あと4回ぐらいでこのシリーズは終わりになると思う。いうわけで、FF10の話を書くシリーズの第9回。ファイナルファンタジーVIII・その3(終)本編に入る前に簡単な注意。このシリーズは『FFVII・VIII・X』について、もう超ネタバレのレベルで話が進んでいる。プレイしたことがなくて、そしてプレイする予定がある人は、ここから先はあまり読まないことをオススメしておきたい。話は本題のFF10に入るのだけど、ここでFF10が発売された当時のPS2の状況について簡単に書いておきたい。FF10はSFCのFF4のような期待をになっていた、と思ってくれればいい。「FF10は、PS2のフラグシップRPGになってくれる期待がかかっていた」ということだ。PS2は2000年春に発売されてから猛烈に売れていたのだけど、ソフトの開発が難しく(いやーアレはマジ難しかった)、もっとも人気があるRPG(人気ナンバーワンのジャンルはRPGといえた最後の時代だと思う)はほとんどなく、どちらかというと格闘・カーレース・スポーツなどのアクション寄りにラインアップがなっていた。加えて、PS2はPS1との互換があったのもあり、手間のかかるゲームの主力はまだPS1でPS2への移行は徐々にしか進んでいなかった。実際、この文章では取り上げていないFFIXはPS1用のソフトで発売日は2000年の7月。当時はまだスクウェアとは別会社だったエニックスが発売したドラゴンクエストVIIは2000年8月。PS2が発売されて、それぞれ4ヶ月と5ヶ月で、まだまだ主役はPS1に見えるのは明らかだ。2000年に発売されたPS2とPS1のソフトの比率は大雑把に5:1。PS2への移行は非常にゆっくりだったと考えていいわけだ。ちなみにPS2の発売でもっとも恩恵があったのは、まず間違いなくDVDの普及。PS2以前とPS2以後でDVDの普及は全く違ったと考えていい。これと全く同じパターンでPS3ではBDが搭載されることになる。FF10はPS2への移行のシンボル的な意味まで含めて、重要な作品だった。Iwasakiまたまた期間が開いてしまったのだけど、夏コミまでには終わらせて、夏コミでは本にしたいと思っていたりする。いうわけで、FF10の話を書くシリーズの第8回。ファイナルファンタジーVIII・その2本編に入る前に簡単な注意。このシリーズは『FFVII・VIII・X』について、もう超ネタバレのレベルで話が進んでいる。プレイしたことがなくて、そしてプレイする予定がある人は、ここから先はあまり読まないことをオススメしておきたい。前回、FF8のストーリー構造について説明して「出来は良かったと思う」という話を書いたわけだけど、反面、評価が高いゲームではなかったという話も書いた。最後でまた、FF8では「声がない」という問題が、とても大きくなり始めたシリーズでもあったのが、それが評価が高くならない理由になりはじめていた...と思うのだけど、それについては次回で。書いたけれど、どうしてこれが問題になっていたのかを書く前に、少しまずゲーム内のボイスの話を書いておきたい。Iwasakiえらく期間が開いてしまった。メチャクチャに忙しくて、2月の半ばからまるで時間が取れず、土日だけでも原稿書いて、イチに間に合わせたいと考えてる所存でありまする。いうわけで、FF10の話を書くシリーズの第7回。ファイナルファンタジーVIII・その1本編に入る前に簡単な注意。このシリーズは『FFVII・VIII・X』について、もう超ネタバレのレベルで話が進んでいる。プレイしたことがなくて、そしてプレイする予定がある人は、ここから先はあまり読まないことをオススメしておきたい。FFVIIIのストーリーの話をすると、FFVIIIはボーイミーツガールの恋愛ストーリーだ。そのボーイ(スコール)とガール(リノア)、そしてその周辺にいる少年・少女が大人になっていく姿を描く群像劇であると同時に、通過儀礼ストーリーでもある...というのが、ゲームのテーマになる(通過儀礼というのは、成人の儀式を経て大人になる物語、とかそういうこと)。舞台は学園になっているし、FFVIIIの主人公たちはみんなとんでもなく若い。スコールもリノアも10代後半。サイファーだろうが雷神だろうが風神だろうが、カッコはともかく、全員もろティーンエイジャーで、おまけに一部の例外を除けば(中年女性が一度だけパーティに入ってくる)、主要登場人物はほぼ全員18歳以下だ(キスティス先生も18歳である)。考えてもジュブナイルで、少なくとも渋い大人の冒険小説じゃない。Script:Blogn/Skin:BlognSP。