斬や打等の区分レーザーと状態異常や属性特効のついたサイキックを使ってくる。高低差3の50%のダメージ吸収反撃持ち。感知範囲に入らなければ何もしてこないが一歩でも入ると感知範囲外に逃げても追ってくるようになる。下にいる雷魔人は初手はその場から動かず、他は4手目?まで動かない。※移動しないだけで攻撃はしてくるレーザー...射程は3マス以上で高低差4以上の場合は当たらない。軽めの状態異常特効がついている。ビリバナCTダウン有効。初手に連携ダウン、2〜4手目は通常攻撃、5手目に永続リジェネを使ってくる。6手目以降は睡眠攻撃やデバフなど。高低差3の睡眠反撃持ち。カザバナCTダウン有効。4手目までは通常攻撃、5手目に永続グランテクトを使ってくる。6手目以降は魅了攻撃やデバフなど。高低差3の魅了反撃持ち。アナスタシア斬撃は回避される。リアクティブアーマーでダメージ計算を狂わされる。ザハル万天葬刃を使ってくる。サバレタ素早さ214からのファルコンダイブで命中を下げてくる。詳細マルチでは魔人の感知範囲に注意したい。下の雷魔人以外は4手目までは移動しないので自分が感知させたと気づかない人は多い。サイキック・シャイニングの効果は呪いの毒なのでかかった場合は敵を倒すまで毒状態の回復が不可能だという点に注意。ビリバナとカザバナは5手目に厄介なバフを使ってくる。感知範囲に入らないようにするより、さっさと感知させて移動や通常攻撃でCTを使わせたほうが対処しやすい。インのリジェネ特効で魔人をワンパンしていくというやり方もあるので、ノインが多い編成の場合はリジェネ付与までビリバナを放置するのも有効。先頭へこのページへのコメントナタリー育てなきゃと思ってた所にこのクエきたので育てて、育てたんだから沢山働いてもらおうと頑張って777ケ集めたけれど、うーん、疲れた。久々にRPGの義務感みたいなのを感じた。ちなみにラヴィーナ2体を火力にしたパーティーで最初だけ手動の半オート。欠片泥は感覚的だけど平均4〜5ケくらいで200周くらいした。内、石砕いたのは40〜50回くらいだと思う。取れる武具の憤怒の外套は、ラーストリアかつ闇かつ女性という条件なので必須級な武具ではないかもだけど、アナスタシアやローザが少し硬くなってくれるのは嬉しい。現環境なら武具アビリティも付けて欲しかったなぁ。攻撃受けるたびに物防魔防が上がるとか。攻撃上がる武具と組み合わせたら、レイド楽しくなったりせんかな。バフ盛るとか難しい場合には特に試したくなるような。スレ汚し失礼しました。13:08:44マルチ1回目欠片9個→マルチの方が落ちるんか?マルチ2回目欠片5個→そうでもないんか?マルチ3回目欠片1個→もうええわ...。返信オート眺めてる感じリズがデコイ兼ヒーラーで強ぇ。Wikiからのお知らせどなたでも編集できますマイページ新規登録メンバー募集!。