実現する最新アプリケーション開発事例」を聴きに行ってきました。テーマがテーマなだけに、エンジニアの割合が多いのかと思いきや、クリエイター(デザイナ?)の方も多くいらっしゃってました。開いている方がほとんどいなかったのが意外でした。開発におけるいわゆるキモとなるポイントのお話。かじっている者として、デスヨネと同調できる部分がたくさんありつつ、ナルホドと感じたことも多くありました。受注案件はクライアントとのコミュニケーションが大事だということは明白。クライアントの提示する要件、制約、課題を分かったつもりで、提案を固めてしまう進め方に陥ることがあります。本当に良いものを作るためには、クライアントと一緒に考え、作っていく柔軟性が必要ですね。分析フェーズのディスカッションにはクライアントを交えると仰っていたとおり、打ち合わせを単なる報告会ではなく、ディスカッションの場にする意識が大切です。あることの意味を考えるリッチコンテンツではなく、リッチアプリケーションであること。リッチであることの意味を単なる派手さ、技術指向による自己満足で終わらせないこと。発明はいらないたしかに。時に奇をてらうのことも必要かもしれないけど、コンテンツではなくアプリケーションであることを忘れちゃいけない。良いものは積極的にパクる。全部が全部はあれだけど、ものづくりをする上で良いものを適所に用いる目は必要なスキルだと思う。面白い事例のお話もありました。ソニーの中のヒトからお話を聞きましたが、制作の敷居が下がったら面白いものが出てきそうな気がします。カテゴリーに公開されました。フィードで購読することができます。コメントを残すか、ご自分のサイトからトラックバックすることができます。