カードの並び順は2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、Kです。Kから2につながることもありません。4.特別なメルド次のものは特別なメルドとなります。200点レイオフプレイヤーは自分および他のプレイヤーのメルド(およびレイオフされたメルド)に対して、カードを付け加えて得点することができます。1.ペアへの付け加えペア(同じランクのカード2枚)に同じランクのカードを付け加えます。J2枚のペアにさらにJを1枚付け加えます。カード1組でプレイする時(2人か3人プレイのとき)にしか認められません。2.セットへの付け加え同じランクのカードの3枚に1枚を付け加えると40点もらえます。4枚になったセットに1枚を付け加えると50点もらえます。このように、付け加えられたセットの枚数に10を掛けたものが得点になります(4枚目:40点、5枚目:50点、...、8枚目:80点)。3.シークエンス(Sequence)3枚のシークエンスに、同じスートで続き札になるに1枚を付け加えると40点もらえます。4枚になったシークエンスに1枚を付け加えると50点もらえます。このように、付け加えられたシークエンスの枚数に10を掛けたものが得点になります(4枚目:40点、5枚目:50点、...、12枚目:120点)。ディール最初のディーラーは任意に決めます。次回からは時計回りに交替します。ディーラーは、各プレイヤーに時計回りに1枚ずつ7枚のカードを配ります。残りのカードは山札として裏向きにテーブル中央に置きます。プレイディーラーの左隣のプレイヤーから時計回りの順にプレイを行います。自分の番のときには次の1~4のプレイを順に行います。左隣のプレイヤーの捨て札(これは左隣のプレイヤーと自分の間に裏向きに置かれているはずです)を手札に加えます。各プレイヤーの最初の番の時に捨て札がなければ、これは行いません。次に、山札の一番上のカードを1枚取り、手札に加えます。これをドローと呼びます。3.Aを出す手札にAがあれば、すべてのAを表向きにテーブルに置かなければなりません。A1枚につき20点の得点になります。3.メルドとレイオフ手札からカードを出して、メルドおよびレイオフを行うことができます。行うことが可能でも、行わないこともできます。メルドやレイオフを行うと直ちに得点します。メルドはペアまたは3枚のセットやシークエンスですが、それにすぐにレイオフすることもできます。Qを5枚持っていて全部出したら、Q3枚のメルドで30点、4枚目のQのレイオフで40点、5枚目のQのレイオフで50点となり、合計30+40+50=120点の得点となります。4.捨て札プレイの最後に、プレイヤーは手札から1枚のカードを裏向きにして、右隣のプレイヤーとの間に置きます。これが捨て札となります。プレイの終了メルド、レイオフまたは捨て札により、手札が1枚もなくなったプレイヤーがいたら、プレイ終了となります。Aのカードがすべて表にされたとき(1組のカードを使っている時なら4枚目のAが出たとき、2組なら8枚目のAが出たとき)にもプレイは終了となります。最後のAを出したプレイヤーは、そのあとのメルドなどのプレイを行うことはできません。得点プレイ中の得点はそのまま得点になりますが、残っている手札は次の1,2の合計のマイナスの得点となります。次に自分の番が来ると考えて、プレイできるカードを最も高得点になるようにプレイした時の点数。プレイできないカードについては、1枚につきマイナス10点。ゲームディールが終わって、決められた累計点に達したプレイヤーがいたら、ゲームが終了します。最高点のプレイヤーが勝者です。Bower氏のルールでは、Aはそれ自体には点数がなく、プレイヤーが表にしたAの数により点数が1倍ずつ増えていきました。A1枚なら2倍、2枚なら3倍、3枚なら4倍というようにです。これでは運の要素が強すぎるということで、http://cardsanddominoes.comで修正したルールを、本文では採用しました。7月4日になかよし村でプレイしました。ラミーの系統ですがかなり変わったルールです。