UE4でライティングを行う際に可動性(Mobility)をスタティック、またはステーショナリーにすることで、ライティングビルドを実行すると、ライトマップ(光と陰の情報)のベイク(焼き付け)を行うことが可能です。ライティングそのものについては公式ドキュメントを参照してください。2016年7月30日に行われたライセンシー様向けライトマス勉強会の資料です。アーティストの方に向けて、UE4のライトビルドの仕組みをかみ砕いて説明しております。いやまあぶっちゃけ公式ドキュメント見ろ、でだいたい片付けられてしまうもんですが。それだけUE4のドキュメントが優秀ってことだね。2016年7月30日に行われたライセンシー様向けライトマス勉強会の資料です。アーティストの方に向けて、UE4のライトビルドの仕組みをかみ砕いて説明しております。如有需要可以参看[原始的PPT]。今回はこんな感じで設定しました。Engineドキュメントで確認できます。如有需要可以参看[原始的PPT]。2016年7月30日に行われたライセンシー様向けライトマス勉強会の資料です。アーティストの方に向けて、UE4のライトビルドの仕組みをかみ砕いて説明しております。resources.。