市場調査ホーム海外とのかけ橋バーチャルリアリティのコンベンション・VRLA参加レポート「VRLA」というバーチャルリアリティのコンベンションが、LAで8月5・6日の2日間、行われました。私は2日間参加してきたので、今回はいつもと趣向を変えて、簡単にレポートしてみたいと思います。学生が、2年前にVRのミートアップをLAで始めたのがきっかけ。それからミートアップに留まらず、コンベンションを行うまでになりました。今年は8月5・6日の2日間で6000人の参加者、前回の規模の40倍になったそうです。来年はもっと広がるでしょう。主な参加企業の業種は、デバイスメーカー:VRウエア、VR用PC、カメラ、オーディオ、ディスプレイなど。コンテンツメーカー:VR段ボールヘッドセット・眼鏡で使えるアプリから、装置を必要とするコンテンツまで。VRアクセサリーメーカー:段ボール眼鏡、VRヘッドセットのカバーなど販促目的のアクセサリーが主。参加企業は、RADEON、hp、GoPro、Skullcandyなど、メジャーな会社から、小さなアプリのスタートアップまで大小さまざま。コンベンションは2つのシアターでのさまざまなディスカッションと、展示会場でのエキジビションの大きく2つの形態で行われました。Hardware”です。今後のVRの機材について、クラウド化は必須、ケーブルからの脱却と、画像だけでなく音声のリアリティが進むという話が、パネルディスカッション形式で進められました。機材の進歩としては、確実にクラウドを使った演算速度の速いコンピューティングが求められ、また、ケーブルからの脱却と画像だけでなく、音声のリアリティも大切だということ。ハードの進歩も大切だが、何よりもストーリー・魅力的なソフトが大切であるということ。会場からの質問で、VR経験によるトラウマについてはどうか?という質問が出たのが印象的でした。体験がリアルになれば精神的トラウマをVRによって受ける可能性があるので非常に気を付けなければならないという話はとても気になりました。逆にこの体験を医療行為に使う(精神科など)について考えているという話が会場の参加者からも聞かれました。エンターテインメント以外でのVRの活用はとても興味深いと思います。ヘルスケアやメディカル業界にもVRの活用が期待されるようですね。VRMindshowでは、自分が実際にVR空間に入って演じることができます。自分でVR映像を作るというだけでなく、企業などでのトレーニング等にも使えるとのことでした。実際体験してみると、キャラクターの魅力と相まって非常に楽しいソフトでした。面白いストーリーを作って演じてシェアするのは楽しそうです。メーカーから、ゲームや映像のクリエイションだけでなく、トレーニングなどにも使えるという提案がありましたが、実際に学校などで道徳の授業に使ったり、仕事のトレーニングや、精神科などの医療にも使えそうな気がしました。VRは、空を飛ぶ夢が叶います。VRゴーグルとハーネスをつけて、実際に宙づりになります。風が当たることにより、リアルな加速感が体験できます。通常できないことができるというのはVRの真骨頂だと思います。実際に体験してみましたが、非常に楽しく、子供の頃に夢で見た体験が実際にできてとても楽しかったです。wave次世代DJライブ体験。Viveを着用してバーチャル空間でDJプレイを行います。DJブースは実際にはまったくなく、すべてはVR空間へ。VRゴーグルを着用するとDJもオーディエンスもすべてがVR空間へトリップして、新しいライブ体験ができます。観客もDJもアバター化。今はかなりポリゴンなアバターだけど、すぐにもっとこなれて来るのではないでしょうか。いったセッティングを活かして、広告やマーケティングにこのような手法がすぐに浸透することは必至でしょう。私はクラブに行ったりすることはほどんどないですが、体験してみてVR空間でのライブ体験はとても楽しいものでした。今回、VoyagerというVRを体験する卵型シートを展示していたPOSITRON社の話によると、ハードウエアを提供する会社は正直そんなに場所にはこだわらなくても成立するが、ソフトウエアはハードウエアの成功に非常に大きく影響するということでした。ストーリークリエーションに対する土壌はどこにでもあるものではないので、Hollywoodを擁するLAという環境は非常に得難いとのこと。確かに、LAはVRに非常に相性のいい土地柄のようです。今後も引き続き、LAでのVRについてウォッチしていきたいと思います。Inc.は、どのような製品に関してもフレキシブルなスタイルで、アメリカをはじめとした世界各国で調査を実施することが可能です。現地情報を出張せずに現地の状況を把握することも出来ます。皆様の会社の商品企画や開発、デザイン部の方々が、現地向けの商品を開発する際の一助(マーケットの状況や、製品の使用状況などを通した仮説の抽出など)としていただけるはずです。ご希望に応じてプレインタビューを加えたり、観察調査を加えるなどのオプショナルサービスも提供可能ですので、下記よりお問合せ下さい。インダストリアルデザイナーなどとして活躍後、旧イードに入社。定性調査やエスノグラフィーといった手法を得意とし、クライアントのグローバルな商品開発のコンサルティングリサーチを多く手がける。2011年8月より現職。3DUIインタラクションデザインイードが提供する「海外調査」サービスイードが持つグローバルな組織的・人的ネットワークにより、日本から海外、海外からアジア、という両方向のリサーチニーズにワンストップで対応します。関連記事VRLAに(また)行ってきました。バーチャルリアリティのコンベンションがLAで4月14、15日に開かれました。昨年のVRLAのレポートに引き続き、今回も参加してきました。業界もまだまだ発展途中で、前途は多難だけれども、誰もが情熱と「これが将来だ」と確信を持ってコンテンツやサービスを紹介しているのが印象的なExpoでした。航空チケットのインタフェース電車やバスのチケットは、その購入プロセスも単純であり、そこに書いてある情報の量が少ないため、それほど問題があるとは思えないが、航空券については問題の塊であるといってもいいだろう。婚姻状況と家族のかたちアメリカでのリサーチプロジェクトを実施する際に日本人リサーチャーが無意識に陥りやすいデモグラフィック事項の落とし穴の一つ、婚姻状況と家族のかたちについて、今回は考えたいと思います。チャネル、デバイス、タッチポイントが、カスタマージャーニーに与える影響カスタマージャーニーは、ユーザーと組織の間のタッチポイントの集合だ。タッチポイントは、チャネル、デバイス、ユーザーのタスクを組み合わせることで定義される。