漫画版フリーザで光速の200億倍だから描写多いアニメだとそうとう行くと思う。01:28:23>>495超化は明確な計算式がないため、1〜4で同じ能力分しか上がらない扱い。一応今御飯が銀河破壊攻防クラスいける仮定で話してるが、それでいけるかどうか、下の動画で確認してくれるとありがたい。ベビーもベジータの体のっとってるから行動可能。01:31:46>>495その計算式なら40倍でなく、3まででももっと上がるだろ。1〜4まで一律40倍しか上がらんよ。01:32:56>>503それで適用したのが限界じゃない?そういやGTで出てるなら、あの世の不死身状態で出せばいいんじゃ。01:36:12>>507超化は明確なパワーアップ基準がない分、界王拳20倍より強い扱いでしかないんだよ。01:40:45>>517いやあれは関係ない。あれは作中でセルと悟空がそういうパワーアップの変身でしかないと言ってるし、すごいパワーとはいってるが誰も強い戦闘力とはいってない。01:42:32とりあえずお前ら499の動画見て攻防銀河破壊以上は有効かどうか判断しとけよ。上がるのはいいが後で下がるのは嫌だ。一応強さは2作目伝説ブロリー>1作目伝説ブロリー>超ブロリー>紫ブロリー(銀河破壊クラス)だ。01:46:152作目のシーンもそうだし、1作目の映画も見たが、十分すぎると俺は思う。1作目の時点で悟空が主人公補(ryで耐えてるし>>522ブロコリ防御も40倍以上になるぞ。01:47:56ブウの宇宙破壊はだめなのか?次元に穴あけた要領で亀裂を作って宇宙を潰すってやつ。01:52:52>>526ログはないがあそこまでは正しかった。01:55:39>>528次元に異変みたいなのは起こりかけてたから、1時間もはかかんないんじゃないだろうか。使えたら最悪分け相手を価値には出来そうな気がする。01:58:35原作。02:00:02アニメDBの攻防直すんなら、アニメDBの共通設定も直しといた方がいいと思うぞ。新しく見た人わかんなくなるし。02:00:44原作か・・・アニメには流用できない。02:06:44>>544光速の77万倍と光速の85倍じゃ比べるまでもなくブロリーがはやい。再生速度はGT悟空が驚くぐらいだから相当早いし速再生で長期戦→寿命勝ちできる。02:12:56>>548>>550だから倒せない倒されない。02:13:16アニメDBの共通設定はとりあえず攻防速ともに修正が必要だな、とりあえず。02:21:50>>562とりあえず人並みの大きさだと防御手段無し対象に直接作用するタイプだし>>564分解したまま維持とかできるから無理。激突!!100億パワーの戦士たち』において、超化していない力を抑えられた状態で銀河破壊をしている。その後、超サイヤ人、伝説のサイヤ人(ムキムキ状態)とパワーアップしている。続編の『危険なふたり!超戦士はねむれない』では、前作で一度瀕死になっている分さらに強化されている。そのブロリーの攻撃にブウ編の前の御飯が耐え続け、力で一瞬ブロリーを驚かしたりしているため、ブウ編前の孫御飯以上のキャラは銀河破壊以上の攻防とする。ブロリーはGTの出る前に脚本家の小山氏に作中最強を明言されているため、攻防速はZ最強の超ベジット以上。上記より攻防:ブウ(銀河破壊レベル)×超サイヤ人化(40倍)戦闘速度:光速の0.4倍×界王拳4倍×界王拳100倍×2倍×2倍×超化(20倍)長距離移動速度:マッハ17×界王拳4倍×界王拳100倍×2倍×2倍×超化(20倍)こんな感じか。基点となるレーザーよけがアニメでも適用できるかが問題だと思う。基点をアニメのかめはめ波に変えるとすぐ計算できるが、速度は0.4倍になる。02:44:41間違えすまん、こっちだな。02:51:25Zまでだとたしか地獄の設定って原作と同じで不死じゃなかった気がするんだが。GTだと不死だったけど。漫画版を参照→http://goronka.tirirenge.com/works/w_DragonBall.htmlなお、以下は漫画版とアニメ版の違う点を挙げておくピッコロの月破壊は多少秒数があった。漫画版を意識してアニメを作っていると思うが、3秒かかっていた。アニメ版DBキャラは光速の0.4倍の戦闘速度と反応・回避能力としておく。速度計算について共通設定より、サイヤ人編前のピッコロ以上の人物は光速の0.4倍の攻防速である。3.ベジータ戦悟空の戦闘力8000から界王拳4倍使用で32000より戦闘力数値が1上がっている素の戦闘力32001は速い32001から界王拳4倍使用で128004より1上がっている素の戦闘力128005は速い128005から界王拳4倍で512020より素の512021は速い512021から界王拳2倍で1024042より素の1024043は速い1024043から界王拳3倍で3072129より素の3072130は速い3072130から界王拳4倍で12288520より素の12288521は速い12288521から界王拳4倍で49154084より素の49154085は速い49154085から界王拳3倍で147462255より超サイヤ人150000000は速いので0.4×4×4×4×2×3×4×4×3で超サイヤ人悟空は光速より速い時の7372.8倍より速いとなることから超悟空以上の戦闘速度は光速の7372.8倍以上。超化することで、界王拳20倍以上の強化を行うため、7372.8×20により、あの世一武道界以降の超悟空以上の戦闘速度は光速の147456倍以上。超化することで、界王拳20倍以上の強化を行うため、147456×20=2949120よって超ベジット以上の戦闘速度は一律光速の294万9120倍以上とする。03:32:50>>603計算してる途中だし、あれ漫画で計算してるらしいから、アニメには適用できない。適応してもいいと思うんだが。04:00:24とりあえずアニメ長距離移動版これでよければ上に書いた攻防ともDBアニメ共通設定としてブロリーと超一神龍のところに入れとく。<DBキャラの長距離移動力について>1.100万キロある蛇の道をサイヤ人編で悟空は2日で移動している。これを計算すると、マッハ約17となる。これを上記計算に適用すると、17×4×4×4×2×3×4×4×3=313344で超サイヤ人悟空はマッハ313344より速いとなることから超悟空以上の100万kmの長距離飛行速度はマッハ313344以上。880×20=12533760よって超ベジット以上の100万kmの長距離飛行速度は一律マッハ1253万3760以上とする。04:01:41>>615一応マロンで確認よろ。やり直す気力ががが・・・。04:06:32最後一桁間違ってた。マッハ1億2533万7600だ。04:25:03とりあえず上に書いた攻防力と速さ載せた共通設定作ったんで、それでブロリーと超一神龍、ブウを編集しとくぞ。05:06:17上に書いたDBアニメキャラ攻防速設定でブロリー、超一神龍、ブウ修正した。位置かわりそうなら考察よろ。06:17:45>>626まだその変動するか決まってなかった気がするんで。問題ないようなら追記しといてくれ。06:29:43そういえばあの攻防速だったらブロリーより一神龍の方が上にならないか?勝率は今のところ同じだし。攻防は一神龍の方が上だから。06:39:03・・・てよく考えたらテンプレ修正して攻撃範囲的にブロリーは上いくのか。超一神龍はもうちょっと範囲があればなぁ。深夜までに二つとも再考察頼む。きさ】宇宙と同化済み【攻撃力】時系列を無視して宇宙に干渉できるが、干渉の規模自体はやや小さめ。実際に過去の地球上で環境を改変したりウイルスを送り込んで遺伝子を変化させたりで進化をコントロールしていた。「環境の改変」というのは以下のようなこと。地殻をぶち抜いて火山噴火させた。・宇宙に巨大なレンズを作って太陽光を厚めある地方を温暖化させた。・逆に両極に熱を奪うカーテンを作って寒冷化させた。・地球からエネルギーを奪って地殻変動を止めた。(地球規模で)・地球の周回軌道に月をどこかから運んできた。邪魔するものに対しては戦闘実行隊と呼ばれるロボット部隊で対処しているのみなので干渉能力には上限があると考えられる。物語の終盤では生産プラントを乗っ取られていた。攻撃では、相手の神経に干渉してその中で殺す、相手の意識を宇宙の彼方に吹っ飛ばして消すということが出来る。【備考】短所の項目は原作最終回の展開(↓)をもとにしている。12:03:30>>635原理は人の心から作り出されたもので真実を見たくないという意思から生まれていて嘘に包まれていて真の姿が見えなかったその真の姿が倒されなかった理由は俺があまり深く見てないせいかもしれないけど嘘だから倒せないのか余りに強大で虚飾を晴らすこと以外の小さな攻撃では効かなかったのかわからない真の姿はゲームだとHPが一定以下になるとイベントに入ってそこで主人公たちの勝利になるんで偽の姿みたいにHPを0まで削れない(改造で0にすると偽の姿のように「なぜか死なない・・・」ってなるらしいんだが)から本当に倒せないのか分からない。トンのコンクリ塊を弾く剣を使うエクスカリバー...200mの大きさ相応の動物みたいな海魔を分子レベルで焼き付くし幅100mの川を干上がらせる。別ルートの弱体イヒしたのでもビル屋上から一瞬で雲を突き抜けたのでビームの伸びる速度は秒速3km。スピードはステータスでは落ちてるはずだがあんまり変わらない光速の攻撃を視認できるキャラと同等かそれ以上の能力でも視認困難な速度で、10発は一挙に繰り出される槍を捌くセイバーと同等の反応。純度の低い普通の武器なら破壊する。光速の攻撃を視認できるキャラと同等かそれ以上の能力でも視認困難な速度で、10発は一挙に繰り出される槍を捌くセイバーと同等の反応。物を疑似世界内に喰って消滅させる炎をまとっている。人や三千万度のプラズマ流を喰った。十数mを一瞬で高速移動できる。:魔法世界の住人たる魔法使い達が使う、観測する事を起点に自然秩序を意志に従わせる技術の総称。魔法使いは五感のいずれかで観測する事で故郷の自然秩序を世界に上書きする。世界を書き換えることで対象のありようを変性する。万能に近い魔法だが、野放図に使うと自分自身が楽に生きられる謎生物に変化してしまう。高位の魔術師になるにつれて封印を外していく。このために、万能に近い魔術ではあるができることはそれほど多くない。高位の完全魔導師ほど自分自身でい続けるのに強く定める必要があり人外になってしまわないように常に苦労することになる。上記の通り、イメージをそのまま現実にできるが、魔術を制御するため基本的に感覚器で世界を観測する→脳内に観測したイメージができる→それが現実に投影されるというプロセスで魔術を使うパターンが多く、感覚器は眼を使うことが多い。術者が目の前にライターをかざすと視界が明るくなるため、その見えている風景が現実に投影され、視界範囲全部の空間が明るくなる、といった具合である。このことから、感覚器を変化させる術が発達している。きさ】四十代後半やせ型の長身な男性。右目に眼帯をつけてる。(実年齢は数百歳)【攻撃力】極限まで鍛えた達人剣士並。トランプ:薄い刃がついたトランプを熟練の手裏剣術で投げる。刃物のついたカードが八倍に増え、吹雪のごとく相手の周囲に降らした。名称不明魔術:軽くなぜた裏拳で人を数m吹っ飛ばせる。【防御力】極限まで鍛えた達人並、焼け焦げたほぼ骸骨だけになっても問題なく動ける。長く攻撃を受け続けると意思を自然秩序に侵食されるので耐えれなくなる。「王子護ハウゼンの自由になる内的秩序をもった疑似世界」を体内から引き出せる。これによって「二度と外部へ何も出さない秩序」を与えた魔法の檻で、触れたもの喰う。右目の眼帯を外すことで発動させる、外していれば常時発動できる様子。形態は本人を包むように周囲数十�pに黒い炎が吹き出ているような状態。目から黒い炎を噴出させて数m先の相手を一瞬で包み込んだりできる。それに焼かれた空間は、写真が焼かれたように食い潰され、黒いままになる。人や物質ももちろん、光や三千万度のプラズマ流も喰って消す。自称では「自然現象では突破できない」とのこと。「自分が傷付かない印象」は、絶対に完璧に持てないので必ず弱点が出る。王子護ハウゼンの弱点は苦手意識を持っている核。半分以上威力が逃げた核爆発を、魔術で数十mの球にしたものを叩き付けられて黒焦げの骸骨になった。神人遺物という謎剣は喰えなかったが、これは形成魔術で形状を維持するため消滅と拮抗したから。形成魔術の原理の詳細は不明。【素早さ】移動は極限まで鍛えた達人。反応は達人反応不可な斬撃に剣を打ち合わせれる極限まで鍛えた達人並。高速移動:明るい場所では、魔法で影を動かし、それを自身の体へ反映させて一瞬で十数mを高速移動、相手の側に移動して攻撃できる。(魔法の原理から考えて自身のイメージの範囲・最低でも視界内か)全方位から光で照らされて影が外に出れないと使えない。転移1:自身を一瞬で転移できる、長距離移動用で戦闘では使ってない。最低でも数�qは移動できるかと。どんなイメージで発動させてるかは不明。ID:v9Jumfvs転移2:ハウゼンを見ていた周りの人がハウゼンを「見失った」時のイメージを操作してこの世のどこでもない場所へ滑り込める。彼自身がいそうだと思った場所で再結像することによって瞬間移動する。行きたい好きなところに長距離転移できる、最低でも数�qは可能かと。:物品に刃物をつけれる。トランプや光の線に刃をつけた。身体変化:自身の目を乱視にしたり、体を影にしたり視力を上げて五キロ先にいる人の顔や小さな仕草まで裸眼で正確に捉えれる。カード:トランプカードにトランクや剣を封じ込めて出し入れできる。拘束魔術1:相手に上から影がかかったところで発動させ、相手を「床」と「影」にはさみこんだ。身動きひとつできなくなり、影と人体の間には空間が一切ないので相手は窒息する。拘束魔術2:視界内の光の揺らぎを見て発動させる。ハウゼンの見える範囲全体を縦横に網が張られた状態にして相手を拘束できる。九人の相手を細い光の網で拘束、さらに別記の能力で網に剃刀の切れ味をもたせた。物を作る魔術:イメージすることで好きなものを作り出せる。巨大な書割を出し、イメージと現実をすりかえて、実際に中に入ったり通れる通路を作り出した。強力さ【短所】本編でちゃんと戦うことがほとんどないため、攻撃の描写がほぼ無い。観測したものを変化させることから、見えない人やものに魔術をかけるのが難しい。17:11:47勝ってる数が多いほうにいく。18:05:58>(ただしブラックホールはダメージは与えられず、射程は15m程度、人間大のものしか吸い込めない)この時点で一般の定義のブラックホールとはぜんぜん違う。18:12:35>>715なんない。18:35:03.hack(初代の方)を本当に買ってきた。19:00:56GTでは死ぬと不老不死設定が加わる。一万二千年周期でループを繰り返していてその間永遠と生きていた。21:37:39とりあえず今日はこれで去ります。28日金曜23:59まででランキング作ります。考察がんばってくださいまし。無視して宇宙に干渉できる。コンピューターの強制ハッキングなども行っている特定の相手を強制的にテレポートさせることが可能ただし、この機能は月のコンピューターを使って行う必要があるかも【防御力】宇宙を破壊しても宇宙の全情報を時空構造に刻み込み再生し、再び進化できる他の情報体にハッキングされた、と見せかけて実は乗っ取られていないなかった【素早さ】不明。無数の平行世界で独自(実はスネーカーの誘導)に進化した知性生物が技術文明段階に達し、バーチャル世界を構築した時、互いのバーチャル世界が次元の壁を超えて共鳴する。この時、量子コンピューターのメモリー内では、無数の次元が重なり合い、情報の爆発的増大が起こる。その結果、バーチャル世界がお互いの次元の間をつなぐ「結節点」となってしまう。改竄したり、分解して吸収できたりする。これが効かないものは無い。規格外の能力(憑神)に適合したもののみ使える。全能存在でも知覚、干渉できない。ありとあらゆる空間につながっている(隣接している)。この空間内でどんなに長い時間戦闘しても、常人には「一瞬何かが光った」と感じる程度だったり、時間が経過してなかったりする。(時間無視)この空間は普通の空間と「重なって」おり、そこから一方的な干渉ができる。常人や世界改変可能の全能存在にも知覚、干渉を受けない。【大きさ】10〜15mくらい【攻撃】鎌で攻撃。鎌の大きさは自分の身長と同じくらい第一から第八までいる憑神の中で「他の追随を許さない圧倒的な攻撃性能を持つ」と評されるほど憑神の平均的な攻撃力としては、大きさ相応。「数多もの世界を内包する〜」の範囲の全能存在を殺すことができる。【防御】DDに4、5発耐えれる。】数百mの距離をほぼ一瞬で詰めることができる。