第三形態は実装されたばかりのため、下記記述が参考にならない可能性があります。Lv30になると第二形態へ進化し、フォトンブラスト(マグの必殺技のようなスキル)が使えるようになる。Lv30になった時に一番レベルの高い能力値で形態変化先が決定される。進化判定についてLvが5の倍数になる毎に進化判定、そのつど条件を満たしている種類に進化する。一度に2レベル上げるなどで5の倍数を飛び越した場合、判定は行われない。この際、どの条件も満たしていない場合現状維持。全て同数値の場合LV60マグ(技量が他よりも低く、かつ技量以外の各系統が同数のため、「各系統>その他系統」という条件を1つも満たせない)上記の例はエサがムーンアトマイザーのみなどの場合。これを続けた場合、もちろんLv90になってもマグのままである。以下の分類で判定が行われる。打撃系(打撃支援+打撃防御支援)射撃系(射撃支援+射撃防御支援)法撃系(法撃支援+法撃防御支援)技量系(技量支援)トリガーアクションについて追加トリガーアクションは形態が進化した際に追加され、同形態の別種に進化しても変化しない。例)レプスからフォルナクスへ進化した場合、HP回復AとPP回復Jを持つフォルナクスになる。枠ごと追加されるので、デバイスによってトリガーアクションが埋まっていても追加されなかったり既存のトリガーアクションが消えたりといったことはない。デバイスでトリガーアクションを追加する際、空き枠がない場合はどのトリガーアクションと入れ替えるかを指定できる。同内容のトリガーアクションを複数覚えることも可能(生産系除く)。その際、発動の可否は1項目ごとに判定される。生産系トリガーアクションは、1つのマグにつき1種類しか覚える事ができない。生産系トリガーアクションを覚えている状態で新たな生産デバイスを使用すると、上書き確認のメッセージが表示される。トリガーアクションが使用される際、エネルギーを一定量消費する模様。詳細は未検証なものの、マグウィンドウを開いている状態でトリガーアクションが発動した際に数%のエネルギーの減少を確認。レベルキャップについて12/07/04現在、マグのレベルは150でキャップがかかっている(キャップに到達すると、マグのレベル表示が赤色になる)。このキャップに到達している状態で、通常ならば支援Lvが上がる(ゲージが満タンになる)ようなエサを与えた場合その項目のゲージは変動を起こさない(=キャップ解除まで支援Lvを上昇させられない)。ゲージの下降はするし支援Lvが上がらない程度のゲージ量であれば上昇もする。上から順に上昇判定を行い、キャップに到達した以降の分はキャップ時の処理となる。貫く力、ヘリクスタイプの具現。フォトンをまとい、目標に向かって突進攻撃を行う。貫く力、ヘリクスタイプの具現。目標へ向けて一足のもと接近し協力な電撃を周囲に発生させる。貫く力、ヘリクスタイプの具現。目標に向かい、衝角での連撃ののち体躯を活かした踏みつけ攻撃を行う。譲らぬ力、アイアスタイプの具現。前方広範囲に向けて、炸裂砲弾を次々に発射し、殲滅を行う。譲らぬ力、アイアスタイプの具現。頭部より発射したフォトンメーザーを目標周囲へ雨霰のように降らせる。譲らぬ力、アイアスタイプの具現。飛散させた鵬翼はそれぞれが意志を持ち、目標を撃ち抜く弾丸となる。惑わぬ力、ケートスタイプの具現。周囲の大気中フォトンへ働きかけPPの自己回復量を増大させる。惑わぬ力、ケートスタイプの具現。前方に向けて、フォトンを凝縮したレーザーで集束砲撃を行う。惑わぬ力、ケートスタイプの具現。空間を遊泳し、フォトンを励起させ数多の落雷を発生させる。揺るがぬ力、ユリウスタイプの具現。対象に対してワープして近付き複数の腕による連続攻撃を行う。揺るがぬ力、ユリウスタイプの具現。目標へ向けて、確実に仕留める刺突尖角を撃ち下ろす。揺るがぬ力、ユリウスタイプの具現。判明させるために、第三形態への進化時のステータスを列挙してあります。確定し次第上記表の進化条件へ反映予定。現在検証中(特に下げる方向)レア度に応じて増加量が変化(★が多いほど伸び易いが、ディスクや家具は当てはまらない物も有り。※ルームグッズを購入する余裕が有るならそちらの方が時間効率が圧倒的に良い。※ルームグッズ(ドロップする物でもおk)が確保出来るならそちらの方が時間効率が良い。※ルームグッズ(主にウォールランタンとベルトコンベア)でも可。効率は高いが射撃用に比べると入手しづらいのに加え、他系統ほど消費アイテムとの差はない。トリメイトをショップで購入する場合に限り、代わりにシフタライドやデバンライドを購入した方が金銭効率がいい。所持可能数がトリメイトの半分。支援デバイスアルファベットは全角、スラッシュは半角。マイショップで検索する際に間違えやすいので注意。主人の体力低下時に回復支援を行う。発動率は高く、回復量が低い。一定間隔で回復支援を行う。間隔が短めで、回復量が少ない。エリア変更時にPP回復支援を行う。発動率が普通、効果時間も普通。ゲージ満タン時にPP回復支援を行う。インシデント時にPP回復支援を行う。