チャンネルボンディングの使用モードを使用して、ボンディングポリシーを指定できるようにします。次のいずれかになります。耐障害性とロードバランシングのためのラウンドロビンポリシーを設定します。利用可能な最初のインターフェースからそれぞれのボンディングされたスレーブインターフェースで送受信が順次行われます。耐障害性のためアクティブなバックアップポリシーを設定します。最初に利用可能になった、ボンディングされたスレーブインターフェースにより送受信が行われます。別のボンディングされたスレーブインターフェースは、ボンディングされたアクティブなスレーブインターフェースが失敗した場合にのみ使用されます。送受信は選択されたハッシュポリシーに基づきます。アドレスを掛けて導き出します。このモードでは、宛先が特定のピアになっているトラフィックは常に同一インターフェースで送信されます。アドレスで決められるので、この方法は同一リンクまたはローカルネットワーク上にあるピアが宛先のトラフィックに最適なものです。トラフィックが単一ルーターを通過する必要がある場合は、このトラフィックバランスのモードは最適ではなくなります。耐障害性のためのブロードキャストポリシーを設定します。すべての送信は、すべてのスレーブインターフェースで行われます。動的リンクアグリゲーションのポリシーを設定します。同一の速度とデュプレックス設定を共有するアグリゲーショングループを作成します。アクティブなアグリゲーターのすべてのスレーブで送受信を行います。対応するスイッチが必要です。ポリシーを設定します。発信トラフィックは、各スレーブインターフェースの現在の負荷に従って分散されます。受信トラフィックは、現在のスレーブにより受信されます。アドレスを引き継ぎます。このモードは、カーネルボンディングモジュールが認識しているローカルアドレスにのみ、適したものになります。このため、仮想マシンのブリッジの背後では使用できません。ポリシーを設定します。トラフィック用の送受信ロードバランシングが含まれます。ネゴシエーションにより、受信ロードバランシングが可能です。このモードは、カーネルボンディングモジュールが認識しているローカルアドレスにのみ、適したものになります。このため、仮想マシンのブリッジの背後では使用できません。次の一覧は、最も一般的なチャンネルボンディングパラメーターの名前を示します。簡単な説明を参照してください。アグリゲーションの選択論理を指定します。指定可能な値は、以下のとおりです。アクティブなアグリゲーターは、最大のアグリゲーション帯域幅によって選択されます。アクティブなアグリゲーターの再選択は、すべてのスレーブがダウンとなるか、スレーブがなくなった時にのみ行われます。アクティブなアグリゲーターは、最大のアグリゲーション帯域幅によって選択されます。アクティブなアグリゲーターの再選択は以下の場合に行われます。ボンドにスレーブが追加される、またはボンドからスレーブが削除される。スレーブのリンク状態が変更される。関連状態が変更される。ボンドの管理状態が有効になる。アクティブなアグリゲーターは、スレーブの最大数によって選択されます。設定の場合に行われます。アグリゲーションのフェイルオーバーを可能にします。これにより、常にアクティブな状態のアグリゲーターを帯域幅もしくはスレーブ数における最大の利用可能数で維持します。パラメーターで指定される値の倍数でなければなりません。設定されており、待機時間を無効にします。アドレスのボンドの特別な処理を実行するかを指定します。利用可能な値は以下のとおりです。アドレスに設定するようにします。アドレスにすべきと指示しています。アドレスが変更されます。持つ着信ブロードキャストを拒否するデバイスに便利なものです。よって更新される必要があるという点です。テーブルを更新します。失われると、通信が中断される可能性があります。設定が必要になる可能性があります。アドレスがボンドに追加されます)。アドレスに設定されず、バックアップの役割を果たします。アドレスを受け取ります)。アドレスでプログラミングされる際に、混乱したりパフォーマンスペナルティーを受けるマルチポートデバイスに便利なものです。パケットを送信するレートを指定します。指定可能な値は、以下のとおりです。送信するよう指定します。送信するよう指定します。ようなプライマリーデバイスのインターフェース名を指定します。デバイスは、使用される最初のボンディングインターフェースであり、失敗しない限りは破棄されません。つが高速なため、大規模な負荷に対応できる場合です。モードの場合にのみ有効です。primary_reselect=valueプライマリースレーブに対して再選択ポリシーを指定します。これは、アクティブなスレーブの失敗やプライマリースレーブの回復が発生した場合に、どのようにプライマリースレーブが選択されてアクティブなスレーブになるかという点に影響します。このパラメーターは、プライマリースレーブと他のスレーブ間でのフリップフロップを防ぐように設計されています。指定可能な値は、以下のとおりです。プライマリースレーブは有効になるといつでもアクティブなスレーブになります。プライマリースレーブの速度とデュプレックスが、現在のアクティブなスレーブの速度とデュプレックスと比べて良い場合は、プライマリースレーブは有効になるとアクティブなスレーブになります。現在のアクティブなスレーブが失敗してプライマリースレーブが有効になる場合のみ、プライマリースレーブはアクティブなスレーブになります。つの場合では無視されます。アクティブなスレーブがない場合は、回復する最初のスレーブがアクティブなスレーブになります。初めにプライマリースレーブがスレーブにされた場合は、それは常にアクティブなスレーブになります。ポリシーが変更されると、新しいポリシーに従って直ちに最良のアクティブなスレーブが選択されます。これにより、状況によってはアクティブなスレーブに変更が生じる場合があります。メンバーシップレポートの数を指定します。