Karu_gamoのゲーム開発日誌Karu_gamoのゲーム開発日誌2020-02«1234567891011121314151617181920212223242526272829»もう4月ですね~月日が経つのは早いですね~。このブログを立ち上げたのが2008年の5月ですので、丁度2年になるんですね。最初の1年に比べて2年目は進行が遅くなった印象があります。最近は特に進行が遅れてます。一方のプロジェクトがかなり切迫していることもあって帰りも遅くなることも多く、ちょっと疲れ気味です。一方のヤツは当初1月末には発表と思ってたんですが、なんだかんだでもう4月。いかんなぁ~と思いながら『どうせ遅れたんだし、これも追加しよう!』とかいけない癖が始まるわけです。今度こそ本当にそろそろ発表できそうです(実際のリリースはもう1~2ヶ月先になりそうですが)。いいながら金曜になったりして。ま、いいかwww最近は世界樹3をプレイしています。基本は用意されたものを順番に遊ぶゲームなんですが、適度にハードルの高い要素が散らしてあるおかげで、自分の裁量で後回しにしたり、ちょっと触りだけ確認してみたり。考えられる幅があるおかげで、なんか能動的に遊んでいる気持ちになるんですね。DQMジョーカーでもストーリーを追うよりモンスターの配合や育成が楽しくて能動的に遊んでいましたが、2でも同じことの繰り返しになっちゃうとキツイかもなぁとちょっと心配。あっと言う間に2年経ちますよねぇ~。マカロニの方は趣味だから、ノンビリでも良いかと思います。実務の方が大事でしょう!(^^)私なんか、完全に「昔に3Dの何かを作ってたなぁ~」って感じですね。(^^ゞブログを立ち上げた動機が「一緒にゲーム開発ができる知り合いを作る。レトロゲームの事を知っている知り合いを作る。」だったので、それが殆ど無理と分った1年目で、かなりいい加減になりましたw(特にゲーム開発の方は)今はご存知(?)の通り、あんなマニアックな事ばかりやっている人になってしまい、ゲームを開発する方でなくて、消費する方ばかりになりました。(^^;ゲーム開発をするって人は、(私も含め)口だけの人ばっかりになりがちですが(ヒドイ人だと凄い大口叩く人とかいますよね。「自分は他の人には作れないようなゲームを開発しています」とか)、実際問題、「ゲーム開発はやってみたいけど、難しくて{辛くて}完遂できない...」になりがちなので、焦らず進める事が大事ですよね。5年、10年経っても...Karu_gamoさんは、ここまで進められているし、以前から色々と考えを聴いていたので、個人的には完遂されると思います。頑張ってください!実務の方は、リリースされたら買いますね。|こんにちは、お久しぶりです。私のほうも格闘ゲームはどうなった?という状態ですがそろそろもう一回チャレンジします。来月にはやっとロスとプラネットのプレミアムパックを購入する予定です。新型が発表されるのでしょうか?でもHDDがついているのでいいかなと思ってます。|>>OKIさんお疲れ様です!最近ずっと忙しそうでしたね~。ひと段落されたようでなによりです。私の場合は少し自分を追い込まないとやる気が出ないタイプなので、あえてブログで頑張る宣言して自分の尻に火をつけてますwwwもう一方の方はOKIさんのお眼鏡にかなうかどうか?気に入っていただけると良いのですが...。お元気ですか?360は薄型のうわさとかありましたよね~。2D格闘は大変そうですね。1キャラ3ヶ月でやっても8体で2年かかりますね。>もう一方の方はOKIさんのお眼鏡にかなうかどうか?>気に入っていただけると良いのですが...。ENTRYプロフィールAuthor:Karu_gamo<メールアドレス>karu_gamo#hotmail.co.jp#を@に置き換えてえてください。«Blog»キーワード。