現在、DXライブラリでタイピングゲームを製作中です。Typing(){GetKey();Draw();}見づらいかとは思いますが、タイピング部分の一部はこのようなコードになっています。ところで、このプログラムには少し問題があります。Draw()関数内のShapeRotation()関数は画像を回転させながら下に移動させ、画面外に出たら図形を消すという演出用の関数となっています。GetInputCharWait()の関数のせいで、毎フレーム呼ぶことができず、カクカクと移動してしまいます。制限時間などを設けるのが難しいように思います(まだ作っていませんが)。そこで、GetInputCharWaitのところをGetInputCharとしたいのですが、そのまま変えると文字を入力しても反応がありませんでした。入力を検出できなくなっているようです。従って、この関数の呼び出しを削除するといいと思います。1年前おお・・・ちゃんと動いてくれました!ありがとうございます!ClearInputCharBuf()は要らなかったのですね・・・勉強になりました。ミクプラは自由にリンクできます。