気持ちはみんな同じだとおもうぞ。みんな若作りをしているんだけど、もう20年もやっているんで本当はみんなもう中年なんだ。疲れがなかなか取れないってみんな言ってるぜ。麦藁の仲間だって大人になってから20年以上たっているんで、普通ならもう小学生か中学生の子供がいるような年ですもんね。物語全体の標準行動も示しますね。標準行動の枠組みは以下の通りです。1)各「〇〇編」の全体の標準行動を作るためには1勧善懲悪型の物語の要素を充たす。2その要素も必要以上はやらない。2)ルフィーさんの戦いに特化した標準行動を作るためにはスポコン型の物語の本質である1「体験学習サイクルの要素を充たす」2「その要素も必要以上はやらない」3「デリバレイトプラクティスの要素を充たす」この枠組みに沿って標準行動を創っていきます。先ほど言ったようにワンピースと言う物語の基本形は1勧善懲悪型2スポコン型の2つによって構成されていいます。ワンピースという物語を「全体」として見た場合にはスポコン型がベースになっています。各篇を勧善懲悪型として、その「編」をつなぎ合わせて物語を作っています。各篇ではスポコン型を組み込んだ形になっていますワンピースは「一少年が海賊王になっていく」と言う物語なので全体の構成がスポコン型で、努力を重ねる、根性を付けるという経験・プラクティスをするために、各ステージ(「ドレスローザ編」のような「〇〇編」)が用意されているんです。麦わらの一味の戦う相手は段々と強くなっているんです。要するに学習を積んでいるんですね。大きな学びを得るためには大きな学習の場が必要ですので、戦いの規模が拡大して行きます。段々と物語を重ねる度に時間がかかるようになるんです。各ステージ(偏)でのルフィーさんの「訓練=戦い」を正当化する理由として勧善懲悪物語が用意されていると言う構成です。ルフィーさんが海賊王になりたいと言う自分の願望を達成する為には、四皇を倒すレベルの強さを修得する必要があります。そのためには、段々と強い相手と戦い自分の戦闘力をアップする必要があります。強くなるためには戦いを一杯やる=訓練をする必要があります。強くなりたいからって、だれかれ構わずにケンカを売っていったら、悪者になってしまします。「強くなるための練習として戦う」必要を充たし、戦いをする事の正当化理由が必要なんです。それが勧善懲悪の各物語の『ヒーローが悪い奴をやっつける』と言う要素なんです。標準行動の要素は1悪い強い奴がいる。2そいつの欲望のためにいじめられるお母さんや若い女の人がいる。3ヒーロ―が現れる4ヒロ―は悪い奴と戦うがぼこぼこにされる。ボロぼろになりながらヒーローは何度でも立ち上る。ヒーローは立ち上がるたびに強くなる。5ボロボロになりながらも最後には敵に打ち勝つ。