様々な試行錯誤のうちに目の光の範囲に「1回でも」入ったらほぼ勝負あり。様子見た時とか、様々な技の直前直後の瞬間とか、突進技成功の直後に振り返ったときとか。使主名への対応参考にしても、無動作に目が光っただけなら範囲に入りそうなときは結構あったと思う。性質上、スーパーアーマーという点でも使徒は使主名より上みたいだから技の隙は衝かれやすいのでは。けても、武器の差で一回斬れば逆転可能なのは相当に大きいかと。吸収ミスor霊気剣でのカウンターミスとか、最後まで勇気を殴り殺せるなんて考察は不自然ではなかろうかと。ID:???あのー、一神殿の性能についてお聞きしたいのですが。全体が異空間に逃げられる時間って結構かかるでしょうか。あと、バリア張ったり、異空間の状態で兵隊が発進可能でしょうか。マザーバンガードのビーム砲やらで破壊されませんかね。突貫が得意だろうと、さすがに静止状態の対峙からは加速よりまず火砲でしょうし。過去ログ見ても勇気有利気味、まゆ装備由来の回復能力を無くして更に不利になってますが。・効果時間不明だが、30秒時止めて殴り続けるor複数の動作をしたようには読めない。攻撃の後は効果切れてた気が。・黒い閃光は連射はしてないし、口を開けて閃光を出す様子も即死系能力ほど即時発射とは見えず。動くものに反応して叩くレベル。M2.4、瞬間的な加速技あり。テンプレ解りにくくてすまん。バリアはテンプレ通り。空間外からの出撃も一応可能。一神殿の中からも時止め可能。同時に撃ったビームも止まるのであの結果に。この手の、接近時の動作のやり取りの速度は見る限りこっちの方が、と。・信長ならビームで攻撃の上で兵が飛んできたら内部に影転移して、影から爆破、水責め、水姫突撃等好きに壊す。キースグリーンとか信長の場合、離れた距離でどこにいるかを把握して指揮するのも困難だろう。一神殿が逃げる時間とか、どこまで壊したら勝利になるのか性能が不明だと考察困難でして。これは最初の兵配置や戦術にもより多少運不運あり。あと、転移での内部侵入破壊に関しては、移動距離と破壊範囲の関係でグリーン<信長か。スプリガンのコスモスみたく全員が1つの思考でもない限り兵隊を予知に従って的確に指示するのは困難かと。・比較する具体データを欠くが、周囲や相手に見えない通常技攻防は小春の漫画内にはなかったはず。仮に同等としても、勇気は鎧もタフネスも強いが小春は斬られても回復アイテムなし。他の組み合わせについては特に異論なしです。時止めは対象物のみではなく一定範囲内の時間を止める。テンプレに追加しないと。速度から計算すると3秒前後。マザーバンガードはそれまでに逃げの決断が出来るかどうかの勝負。テンプレ的に速度優位と「反」で小春有利になる。疲れた様子がないのでさほど問題なくなる。テンプレも追加したほうが良いかも。