複数のモーションを同時再生する通常はモーションを複数再生しようとすると、以前のモーションはフェードアウトして終了してしまいますが、MotionQueueManagerを複数用意することで別々のモーションを同時再生できます。これは例えば右手と左手のモーションを別々に制御するなどのことに使えます。motionManagerB;任意のタイミングでモーションを再生します。);ALive2DModel::update()を呼ぶ前にすべてのモーションを更新します。モーションを同時再生する場合、できるだけ同じパラメータについては設定しないでください。その場合最後に更新したモーションのパラメータが有効になります。フェードが綺麗にかからない場合があります。