適当な話を適当に書くので、適当に見ていってくださいこの広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。制作-ゲームスポンサードリンクブログを書くことで、物事を考えることを「ブログ思考」と名付けようと思う。今回はゲームのアイデアを出してみたい。その1と付けたが、2以降があるかは未定だ。やりたいゲーム、受けそうなゲーム自分が遊びたいゲームと、受けそうなゲームというのは、違う。自分が遊びたいゲームが受ける場合もあるが、それは偶然の結果だ。受けそうなものを追い求めるべきなのか。私は、それも違うと思う。結局は、両方必要なのではないだろうか。自分が遊びたいと思えないと、面白いと思いながらは作れないだろう。作り手が面白く無いと思うゲームが、面白い可能性は低そうだ。やりたいゲームと、受けそうな要素、両方から考えてみる。やりたいゲーム私が興味が有るものを、ざっと挙げてみる。爽快感があるエンディングがあるストーリーが面白いプレイヤースキルが問われる複雑な要素がある隠し設定がたくさんある取り逃して最初から、がないこんな感じだろうか。一部だが、思いついたものを挙げた。次に、いろいろ見ていて「これは上手くやれば来る?」と思うものを挙げる。他人と競ったり、見せ合える時間を取られないすぐ思いつくのは、こんな感じだろうか。以上の点を、組み合わせてみる。ここまでに出た点を組み合わせて、いくつか企画の前段階にしてみよう。前提条件として、スマートフォン向けのゲーム開発期間は長くは取れないということにする。「お手軽」「他人と競ったり、見せ合える」「時間を取られない」これら。「インフレ系」こんな感じ。濃厚な設定のある、STG。ゲーム中は何も気にしなくていい。縦スクロールで、移動できる範囲はかなり広い。特殊な行動を取ったり、隠れた敵を倒したり、ルート選択によって難易度や最終的なスコアがかなり変化する。行けば、簡単にクリアできるが、それが真のボスではない。ステージクリア型にして、スターフォックス64的な方向もいいかも。その場合は、エンディング到達まで30分くらい、途中中断ありという感じか。1プレイは3~5分の5,6ステージというところだろう。スコアは最終結果を登録できるような形にするとか。PZL案1ぷよぷよ的に世界のある、テトリス的な方向性だろうか。対人対戦はめんどうなので、付けたくない。なると、こつこつひとりで、という方向になるだろう。落ちものパズル系で、消すとストーリーが進む、みたいなのもいいかも。キャラクターは基本的には触れなくて、パズルのみで動かす的な。パズルのルールを調整しないといけないが、「色消し系」かつ「色を自分で調整できる」ルールにすると、面白いかもしれない。赤をたくさん消して力を伸ばそう、とか、緑をたくさん消して体力を上げよう、とか。バランス側を上手く調整しないと、1プレイの時間が伸びそうな気もする。PZL案2PZL案1は少し単純なパズルからそれたので、もうひとつ。さめがめ的な方向性も考えられそうだ。クリアまでの時間を競ったり、何らかのスコアを競ったり。普通のクリアの点数と、やりこんだ点数に差を出すのが難しそうな気もする。点数配分の曲線を極端にして、幅を広げればどうにかなるだろうか。結局は、面白いパズルを作れるか、という問題に直面するが。最終形が見えているような、面白いパズルアイデアが浮かぶかどうかだ。ここまで本当は、いくつか企画前段階を出して、それぞれを深めるつもりだった。1つ目でかなり分量が多くなってしまったので、いったん置く。考えようという気になったら、その2になると思う。別のことを考え始める可能性も、かなりあるが。企画が固まりさえすれば、よほど難しくない限り技術的には作れる問題は、気力とかモチベーションとか、根性の方だと思っている。なにか作りたいという気持ちもあるので、考えるのは続けたい。いいぞ、と思ったら、始めればいいし。~24パズル~4時間くらいかけて、1本のゲームを作りました。「5日間で何かをする」というゲームです。テリーのワンダーランド3D出版社...スポンサードリンク最後まで読んでいただき、ありがとうございます。感想をいただけると嬉しいです!コメント欄や、Twitter、はてブコメントなどに、ぜひよろしくお願いします。(2)参加グループThink<書くことは考えること>人生を語る成人学習/大人の学び感想をブログで書いてもらえると喜びます生きることは物語を描くこと、それは哲学することリンク灰色の時はてなブログをはじめよう!syunki-gtさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。