ガードで状態異常の発生を防げる。使わないという選択肢が無いので、否が応でも使う事になる。鎧バフの圧迫が発生してしまう。相手は何を装備してくるのか分からないので、完全に防ぐのなら、気絶、びびり抑制の、バフ二つを使用するしかない。後はチームスキル、移動速度、各種レジストとなるが、鎧のバフスロットは、最大三つの物が殆ど。受ける側は、バフの調整すらも制限される事になる。戦士は突撃とダッシュ突きがあるので、油断が出来ない。ふっとばしという選択肢もあるので、受ける側が圧倒的に不利。理由ある程度の攻撃に耐えられながら、猛スピードで突っ込んでくる、ふっ飛ばし効果付きの強力スキル。狭いところで食らってしまうと、立て続けに4~5人が落下して、前線が一瞬で壊滅する。バーサーカーのブチ切れ、チームスキル「鼓舞」、二つをかけられて突っ込まれると、前も後ろも絶望的。突撃はクールタイムが存在しているので、何らかの手段で押し留めてしまう。気絶させれば、とりあえずは安全。相手は後ろから戻ってくるので、背後を警戒しないとやられてしまう。急旋回が出来ないので、回避するなら真横へ。後ろに下がりながらだと、高確率で回避出来ない。背後攻撃アップのバフをつけている場合、一撃で倒される可能性もある。先読みでLvMaxチャージアタックを当てる場合、気持ち早めで出さないと、ラグの影響で負けてしまう。他にはふっとばしがあるが、範囲が狭い上に、やはりラグの問題がある。マジックナパーム、スーパーエンチャントショットも同じ。ウィンドトラップが最適。サンダーストライクで他の場所へ誘導させる、という方法もある。ふっ飛ばし狙いの突撃は、比較的攻撃力が低い。味方にヒールをかけて、無かった事にしてしまう。狭い場所で連発されているのなら、他職業への乗り換えも検討。溜め中から攻撃に耐えられる上に、発動されると対抗手段が無い。簡単操作でコントロールが楽。攻撃特化で突っ込まれると、全員が瀕死になる。ふっとばし判定がある。ガードでの対応が不可能。距離を取るか、物陰に隠れる。長距離を移動してくるので、現実的ではない場面も多い。発動してしまうと止められない。突撃のスキルを利用して、逃げるという手もある。高攻撃や、状態異常で妨害する。スーパーエンチャントアタック、エンチャントアイス等が有効。魔法使いはこれしかないので、一対一の状態にならない事。飛んでいる間は、攻撃判定が無い。ふっとばし、盾でのかち上げ等。ゲーム同期を考えると、非現実的としか言えない。予防策として、非常に重要な事。