目的をどう達成するか、そのためのシステムを作る。ゲームが面白いかはプレイする人の主観なので、重視しない。石神康秀さんさんの1日でゲームを作ってリリースしてみようの会のテキストを何と配布してくださっています。太っ腹・・!参加された方の体験談201906更新。「その中でルールを変えていく」システムや仕組みから入らないスタイルゲームづくり道場を開催されていて、ゲームづくりの仕組みの大切なポイントが分かる。1ルールを作ってみるゲームには「システム」「モチーフ」「雰囲気」の3つの側面がある。3つを相互に支え合うようにコントロールしながら作っていくといいゲームができる。トランプを使ってシステム作りを体験してみる。簡単なシステムのゲームの、ルールを少し改修して、遊び心地を変えてみる。2アイディアを出してみるアイディアを出すにあたって、いろんなゲームがあるんだよ、という例。モウルスカルタ→モールス信号を聞いてカルタを取るシンプルなゲームもしバナゲーム→もし自分が死ぬときにどうしてほしいかなど、「もしもの時のための話」をするゲーム。医療や介護の現場、老人ホームなどでプレイされているそう。アイディア出しときは、「いいのが出たと思いこむ」「正解を探す」「できないと思う」の3つをやらないようにすること、など。実践的なお話が盛りだくさん。ゲームづくり道場通信3アイデアを具体的なものにしていく「まあ、最初はやる気あるじゃん」ということで、いきなり大作を作ろうとせず、はじめは少ない枚数でゲームを作ること。少ないカードでもできるカードゲーム例『ラブレター』『GET9』『ディビジョンズポーカー』その上でどうやって参加者にどんな体験を提供するか、完成予想図を作る《作品タイトル》:作りたいゲームの作品名を書く《プレイ人数》:何人から何人まで可能かを、てきとうに書く。《目的》:勝利条件のこと。《アクション》:プレイしている人がどういう動きをするか。手札を出して1枚引く、手札をどんどん出していってゼロにする、など。《手段》:目的を達成するためにどういう手段があるか。:序盤、中盤、終盤にプレイヤーがどういうふうにわくわくしているか。《逆転》:どういうふうに逆転できるかを書く。「カードを集めすぎると負け」になる、など。《奇跡》:プレイ中に「奇跡が起こった!」と盛り上がる瞬間があるとしたら、どんなシーンか。《吹き出し》:プレイが盛り上がっているときにプレイヤーがどんな感想を声に出すか。プレイヤーの感情が動いたときの心の叫び、もしくは、思わず口に出しちゃう言葉。《吹き出しに囲まれた空欄》:プレイしてる様子のイラストや、カードがどういう状態になるのか、といった、視覚イメージを描く。ゲームづくり道場通信yonemitsudojo.wordpress.comテーマが回ごとにあるようで、上記は「文学」。『しっかりしたルールであれば、プレイヤーがそれぞれ自分の意志を持って繰り広げる即興の場となります。面白さを生み出すために、どのような場づくり、ルールづくりをすればよいのか。実際に、いくつものゲームと即興を体験しながら、学んでいきます。カードゲームとインプロって相性良さそうで、気になります・・・!他にも、「思い通りにならないことを、思い通りに行かせる爽快感作り」など、ゲーム作りをされてきた方ならではのスタイルを感じます。ゲーム制作ゼミ1回目2019年度|米光一成|noteどんなゲームを作りたい?・どういうゴールに到達したい?ハードルの高いゲーム→売れにくい・ワークショップ系ハードルの低いゲーム→売れやすい・子供もできるゲーム(例:ボブゲームとか・どこで「右脳感」を使ってほしい?(意味づけをしてほしい?)思考を働かせて抽象的なものに意味づけをする。どれくらい抽象度の高いものを提供するか。レゴワークは抽象度高め。抽象度を下げるなら、リストやカードから選べるスタイルにするなど。・気軽さは高い?低い?気軽さ高い→集まりに持っていって遊べる、気楽に遊べる気軽さ低い→目的意識があるテーマで参加者を募集する、困っていることを解消する・ファシリテーターは必要?必要じゃない?知識あるファシリテーターが必要なゲームもあるが、ルールに極力落とし込むことで、ファシリテーターの知識を問わない形にもできる・ゲームは1体1?1体複数人?1体1の場合は、ゲームをしながら対話できる。1体複数人の場合は、アフタートークを多めにとると良いかも★補助線をどこに引くかコミュニケーションゲームは、どこに補助線を引くかがとても大事。どれくらい具体的なテーマを用意するか。例:アンガーマネジメントゲームは、「いらっ」とするテーマに温度を付ける、という補助線。認知療法カードゲームは、もやっとカードと、アドバイスカードを使う、という補助線。・ユーザビリティによって参加者の参加しやすさが変わる「カードを選んで出す」ならライト。「カルテを書く」とか、自由にできる要素が入るとゲームが重くなる。マイナビニュース制約を活かすゲーム作りについて制約を活かして新しいゲームを作るには,以下の3つのステップを踏むことになる。月別アーカイブスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。