コトバノウタカタスマートフォン用の表示で見るコトバノウタカタよしなしごとをつらつらとつづるばしょ。Epic(略称MoE、またはmoepic)という国産MMORPGのベータテストに参加しはじめた。こと、休息や落下などもスキル制になっていて、鍛えれば強くなっていく。何をやっていてもスキルが上がっていくという感じのゲームになっている。前にやった「Ryzom」に似てはいるが、スキルの種類が段違いに多く、その分できることも多岐にわたっている。一方で、グラフィックに関してはRyzomほど綺麗ではなく、少し古臭い。背景に関して言えばEQよりちょっとマシ同程度のレベルだ。Age」という名で開発されていた。Epic」に改名された。それと同時に、キャラの雰囲気も一新されたらしい。Age」の頃はEQ系のリアルなキャラだったが、「MoE」に変わってからはその名が表す通り「萌えキャラ」になってしまったらしい。こんな感じだったり、こんな感じだったり。以前のキャラは一部のNPCに残っていて姿を見ることができる。確かに一般受けしなさそうな怖渋キャラだったが、だからといって今の萌えキャラでいいのかというとそれもどうかと思う。見た目はともかくゲーム内容に関して。スキル制ということで、いろいろなことができて面白い。レベルという概念がないので、どのスキルをどのように上げても良い。それぞれにスキルがあり、また盾やキックやその他の特殊攻撃などのスキルもある。魔法と直接攻撃の併用もできる。戦闘を行っていれば、筋力や体力などの基本ステータススキルもガンガン上がっていく。序盤はサクサクスキルが上がっていくので気持ちが良い。戦闘に関しては、EQのように「オート戦闘」を選択すると、対象の敵を殴りつづけてくれる。EQなどでは、獲物の横取りなどが問題になっていたが、MoEの場合は敵を倒さなくても、攻撃するという行為だけでスキルが上がっていくので、横は入りで殴っても大丈夫。強い敵を狩っているグループに入り込んで、横からちょこちょこ手を出しているとガンガンスキルが上がっていったりする。倒した敵のからアイテムを拾えるのは、一番多くダメージを与えた一人なので、金やアイテムが欲しい場合はまた少し話は変わってくる。それでも、EQのような固定キャンプや自分の獲物という概念があまりなく、諍いが少ないというのはありがたい。逆に序盤はグループを組む必然性がないので、人とのコミュニケーションがあまりない。ソロがよってたかって獲物を狩っているような奇妙な光景になっている。採集系、生産系も少しやってみたが、じっくりまったりしているのはあまり性に合わずすぐに飽きてしまった。私としては生きるか死ぬかの命のやりとりをやっている方が面白い。いっても弱いくせに無謀なので、強い敵に突撃して一人で死んでいたりするのだが。死に対するペナルティがあまりないというのもありがたい。自分で回収すれば、食料と水が0になる程度のペナルティしか受けない。