買ったもんだし、一番簡単そうな回路図で動かしてみた。たいした周波数変化はしなかった。シミュレータを作るとなると、意外に多用されている、この同調コイルの特性再現も重要な課題になるはず。ブロック配置も変わる。「電子ブロックの配線」のためのノウハウも重要となる。シミュレータを作るのなら実際にシミュレータを作るという視点で、フリーの回路図エディタ・シミュレータの利便性を確認。SPICE用ネットリスト生成は簡単みたい(「gschemで回路図作成」)。Linux上で動かしてみた。該当部品をライブラリから探すだけでも一苦労ということがよく分かった。gschemの吐き出したネットリストも見てみた。配置された部品の座標間を、無損失伝送路(T)が大量に配置されている。シンプルなネットリストを吐くことはできるだろう。あれば、"Non-free"ではあるけどngspiceが、パッケージに含まれているみたい。実際のアイデア草稿提出資料作成の1コマ(50分)にて行った。早くアイデアの出ている学生さんについては、草稿原稿をチェックなども行った。アイデアといっても、初めての検討では「既存技術・アイデア」なネタがほとんどになってしまう。このためプロコン審査員の視点でみれば「面白くない」で終わってしまう。言ってしまうだけでは、不十分。ジレンマに悩まされる。「創造工学後半」では「既存ネタでも本当に動くものを作ってみよう」という目標を示す。アイデアの一例ということで、レトロ系のネタをいくつか示した。実際にチャレンジしてもらっている。(高専プロコンでは予選通過NG)。Ethernetシールドを使って、ネットワーク対戦もできるレトロゲーム復刻版を提案してみた。Pongに留まらず、StarWarsなんか作れたらもっと面白いんじゃ?と目的を膨らませてみた。シミュレータを作ってみようというネタ。それにこの機能すべてはArduinoじゃ重すぎだろうな。