EA公式が「努力している」と返事をするも、数年も改善されない状況に苛立ちを覚えているプレイヤーも多く、今まで「本当に仕事をしているのか?」とまで疑われてきたEA社のアンチチートチームの人知れぬ苦労が見えてくる情報が発掘されました。system」USPTO(米国特許商標庁)のデータベースによると、EA社は2019年10月01日に新しくアンチチートシステム関連の特許を登録したそうです。「ネットワーク越しにユーザーのコンピューターの揮発性メモリにアクセスできる機能を有するアンチチートソフト。一部の実装形態では、このアンチチートシステムは揮発性メモリの一部をスキャンまたはアクセスし、起動中のゲームアプリに干渉しうるチートソフトや非認定ソフトの存在を感知することができる。アクセスされた揮発性メモリの断片をチートソフトの実行痕跡と比較参照することができる。仕様全文からもかいつまんで抽出すると、この新しい技術は以下のことが可能になっているそうです:バックグラウンドで走っているチートソフトの検知。チートソフトの痕跡の検知。ローカルストレージに保存されず、逆解析や改竄を予防。チート使用者の地理情報を取得、サーバーに送信(仕様第20条より)特許許可に4年、長い審査期間この特許に関して注目すべきはその仕様だけではなく、出願日にもあります。特許は出願してから特許庁に審査してもらい、審査が通ったらやっと正式な権利として認められるもの。新技術は開発が終わっても特許申請が通るまで待つことになるのが常なのですが、この技術の出願日はなんと2015年3月27日。EAのアンチチートチームが新たなチート対策を開発するも、米国特許商標庁の足止めをくらい審査完了まで4年以上も待たされた形になります。「努力している」と表明するもコミュニティから猜疑の目を向けられ続けてきたアンチチートチームですが、そんなコミュニティからの追求や長期間の足止めにもめげずにチートソフトと戦い続けている、律儀な技術スタッフたちの姿が垣間見えます。4年来のチート関連の苦労を考えると「もしこの技術がもっと早めに審査を通っていれば」と思わずにはいられませんが、今はとりあえずやっと特許の許可が降りて、今後の『Apex』や『BFV』の状況改善に繋がりうることを祝いましょう。実用化されたら?今後のチート対策への展望アンチチートにとって最大の敵はチートツールによる改竄で、様々なチートツールもまず既存のアンチチートソフトを無力化するところから始めるのですが、この新技術はその点においてチートツールに見事なカウンターパンチを食らわせることになります。チート使用者の地理情報を取得するという機能が追加されているのも面白く、例えばチートツールを標準搭載しているネカフェからの接続を一斉シャットアウトするのに使用したり、訴訟や逮捕の材料に使うなど様々な応用が考えられます。特許登録から実用化までにどの程度時間がかるかはわかりませんが、なるべく早い段階での実装を期待したい所です。21:17割と本気で考えろよ....チート認定とかゲームとかの問題じゃなないんだよなぁこれ要するに危険性があるならRAM内をサーバーにデータ送信してもよいってことになるんだぞそりゃあチートしてるやつって見方では強いチート対策ソフトだが同時に俺らはゲーム以外にもこんな事を行うことを可能になるってことだぞ少なからず今回はEAはゲームをしているユーザーのチーター以外も含めてたくさんのビックデータを記録できるぞそれはネット社会の匿名性をなくす行為ってことだけはわからないといけないぞ。16:06言っとくがまともにやりたい身としてはデータ送信とか記録されてもなんとも思わんむしろチート撲滅してくれるのならデータ送信やら記録やらなんでもしてくれても構わない別に恥ずかしがることではないと思うけどね。喜べるのは実装され、効果が確認されてからです。希望の光に見えているのは確かです。10:51出願してそれが認められるまで4年かかったのと、それを実用化するのは別問題では?出願した時に新規性があれば特許しては問題ないわけで、許可されなくてもEAが実用化して使えばいいだけな気もするけど。22:50返信PCプレイヤーの苦労に救済の手が。*NameE-mailURL次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。ヴォイ...CoD:MW:シーズン2ティザー映像公開、“ゴースト”とマップ「Rus...CoD:MW:メインメニューに謎のメニュー追加、やはりバトルロイヤル登...CoD:MW:アップデート1.14配信&シーズン2開幕、新武...EAA!!EAA!!はFPS・TPSのゲーム情報や動画を専門に扱う国内最大級のニュースサイトです。