kitでテクスチャをベイクする!このチュートリアルを行うには、下記のチュートリアルを先にご一読ください。kitをHoudiniから実行するTOPsノードは提供されていません。そのため、Orboltで共有されていた下記のHDAを使用して試してみました。kitの実行ファイルはありません。kitの契約が別途必要です。netを作成し、インストールしたHDAから必要なベイク機能を作成します。ここでは、CurvatureとAOを使用します。下記では、sbs_curvatureのプロパティを元にご紹介いたします。Executableでは、SATのsbsbaker.exeのディレクトリを指定します。全ての実行ファイルが同じ場所にインストールされている必要があります。Geometryはベイクに使用するFBXを指定します。自動UVで展開しなおしたジオメトリファイルをFBXとして出力するという処理を行っているため、その出力したFBXをワークアイテムごとに指定します。Fileは、ベイクしたテクスチャの出力先ディレクトリです。Nameは、実際に出力されるテクスチャ名ですが、ここはFBXのファイル名が入ります。設定が終わったら、TOPsに移動します。Fetchを作成します。kitのBake機能を使用して、きれいにベイクできました!!Houdiniのベイク機能より正直綺麗にベイクできるかもしれません。(特にCurvature・・)下記はMantraでベイクしたものです。Curavatureマップ比較そしてベイク時間!!!!!条件は同じですが、1台CPUが貧弱なPCなので、そこに降られたMantraジョブが遅くて、ベイク時間にかなり差がでました。1分7秒と9分39秒!!!ベイクは両方ともAOとCuravatureを2Kでベイクしています。赤線のPCのベイクにめちゃくちゃ時間がかかる。SATは、AOとCuravatureを分けてベイクしていますがそれほどPCでの時間が変わらずベイクされています。2つのベイク処理を足して、1分で終わってるのでその高速ぶりに目を見張ります。サポートまでお問い合わせ下さい。