放課後Sensation!スマートフォン用の表示で見る放課後Sensation!まったり更新この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。ヾ(๑>◡<๑)ノ゙✧*はじめまして、ゆいんと申します。ブログというか日記的な感じで更新しています。更新頻度は低いです...いわゆるオタク記事になりますがよろしくお願いします。決勝トーナメント1-1でベスト8第15回キツネの社mfでも使用して予選3-6実質10-9スカーフテテフの抜き性能の高さにガブリアスがステロを撒いて火力補助をするシンプルな構築。@1は相手のパーティに合わせてメガ枠かZ枠を選出する。以下採用順に個体解説。サイコショックメインウエポンの「サイコキネシス」、「ムーンフォース」。環境に多いメタグロス、ギルガルドに打ちたい「シャドーボール」。受けループやチョッキ持ちに打つ「サイコショック」で技構成は完結。性格はフィニッシャーとしても扱うためひかえめ。ステルスロック「ステルスロック」を確実に撒きたいため持ち物は”きあいのタスキ”。ストッパーとしても扱うことがあるので残りの技構成は上記の3つ。体力が1の状態でもサイコフィールドが展開されれば先制技で縛られなくなるため、一度控えに温存しつつ再度相手ポケモンを削っていく役割もある。みがわりコンセプトの2体では鋼タイプのポケモンが重いので圧力をかけていくメガ枠。有利対面で炎技を打っているとボーマンダやガブリアス等が後出ししてきて鬱陶しいのでみがわりを採用した。耐久面の保障にもなり、Z技を透かせたりと使用感はかなり良かった。メガ進化せずみがわりを張ることによって、次ターン以降天候を自由に書き換えられるのは面白い。技構成はタイプ一致の高打点である「オーバーヒート」、「めざめるパワー氷」まで確定。最後に水タイプのポケモンにも打点が欲しかったため「ソーラービーム」とした。火力を求めて性格はひかえめ。ほろびのうたA216メガボーマンダのスカイスキンすてみタックル被ダメ低乱数一発(6.3%)C222メガゲンガーのヘドロばくだん被ダメ低乱数一発(6.3%)カバルドン絡みの構築が多く感じたためZ技での崩しを狙う枠。メガリザードンYでは厳しいヒードランにはアシレーヌを通していく。技構成は一般的な3つとバトン展開に打つほろびのうた。不利対面でも動かしていきたいので耐久寄りの調整。Z技のシンフォニアはみがわり貫通しません。つるぎのまいスカーフテテフを通す際にメタグロス、クレセリアが重かったため採用。ポリゴン2、ナットレイ、カプ・ブルル、ドヒドイデ等といった面倒なポケモンを起点に舞い崩しを狙う物理Z型。調整は6世代の頃に使っていた食べ残しみがわり型を流用している。ねこだましミミッキュやキノガッサを無理矢理みたかったため採用。技構成は対面性能を求めて、「ねこだまし」、「すてみタックル」、「ふいうち」とした。残りの1枠は鋼への打点となる「じしん」。最速ミミッキュに好き放題させないようきAS。*選出*ガブリアス+カプ・テテフ+メガorZメガ+Z+ガブリアスorカプ・テテフほとんどがこの2パターン。メガ枠同時選出は一度もなくZ枠同時選出はたびたびあった。耐久調整のベースとして非常に参考になりました。問題があった場合直ちに削除します。)*総括*Z技で崩しを狙うポケモンのSが遅く中速耐久ポケモンにはめられたり、うまくサイクルを回されてジリ貧で負けるという敗因が特にキツネの社では多かったのかなと思いました。最近ハマってるソーシャルゲームShadowverse.昔遊戯王やデュエルマスターズをやってた世代(僕)にはドンピシャのソシャゲでスマートフォンで手軽にオンラインカードゲーム対戦出来ちゃうのが今の時代すごいあってるな〜って思いました。(小並み)また実際にカードを持ち合って対戦していた楽しい思い出もあったけど、やっぱり良い年齢になってくるとすぐ集まれないし、手軽に空き時間ぽちぽちできて対戦相手いつでもいる~というのが評価高めです。(めっちゃ褒めてるけど僕はCygamesの社員とかじゃない)そして何といっても!!カードイラストがすこ...wオタクに媚びてる感じが特に好き☺︎ネクロマンサークラスのレジェンドカード(ケルベロス)こんな感じのいっぱいすこ。Shadowverseはリーダーもカードも全てフルボイスなので声豚も推しの声優さんがやってるから〜とかなんとなく始めた人は多そうですよね。今日の幕張は開幕イベントなのでメインキャラのキャストさん3人が来ました。(ずっち、かおるん、かなしぃ)しゃどばすチャンネル見た人ならわかるはず。優木かな)会場はこのような感じで程よいスペースで沢山のオタクが賑わってました。お三方めっっちゃ近い。優木かなさんが特に気になっていたので三回目のミニ大会では最前列キープしてガン見(照)三回目のミニ大会決勝戦がずっちとかなしぃで会場熱狂してた。僕はお三方が進行しているイベント企画のミニ大会は全部整理券回収したけど、運負け抽選落ちだったのでずっと観戦でした><フリーバトル企画はミニ大会企画の被らない時間に一回参加して二戦二勝(^^)/嬉しいオタク対戦相手の方と感想戦で収穫祭のコストが変更されてから立ち回りがうんたらかんたらって会話してた。宗教上の理由でネクロしか使ってない僕にケルベロス当たった;;~~~ちょっと覗いたら帰ろうとか思ってたのに結局一日遊んじゃったしShadowverse神ゲーだった...キャラバンツアーとかいうオフ会非常に楽しめました。)/~~~1stライブから約1年経ち、その間ゆいかおりやアニサマ等でライブしている姿は拝見していたのですが何と言っても"ソロライブ"これは段違いな楽しさなワケで"最高"以外の言葉が見つかりません...やっぱり改めて一番好きな人のライブに行くことができて、その人の曲だけを感じられるのはいいよね〜っていう感想記事です。セトリに関しては毎回割愛しているので書きませんが、正直どの曲が来ても優勝案件なのでね、ええ。個人的にもっとキャラソン枠増やしてほしい感ありましたが、1stライブツアーなのでCDシングルアルバム曲に準ずるのわかる(わかる)って感じでした。́∀`о)ムハーいやまあ、来る人皆そうなんですけど。1日目の始まり数曲は緊張してるのがひしひしと伝わってきて可愛く、中盤MCで「今日はライブ収録ないからこんなんでもいいよね〜」とか言っちゃうのんびり唯ちゃん可愛い!ちょいちょい「ゆい二十歳だから!」とか発言しちゃうのもあざと幼くて可愛い!!2日目はもう全て唯ちゃん可愛い!!!唯ちゃんライブもゆいかおりライブも可愛い衣装替えを頻繁にやってくれるのは本当に嬉しい限りです。(っ>ω<c)全曲終えた後トロッコで回ってくれたのもサービス満載ですばら。Lightだったのはすこ...w٩(ˊᗜˋ*)و(城下町のダンデライオン第7話より)会場内そのままこんな感じでした。思ったことは他にも沢山ありますが長いしこの辺で。今回はぼっち単番ライブでしたが、2日間共に行動してくれたしじみさん、沙耶さんには本当に感謝です。ヾ(๑>◡<๑)ノ゙✧*個人的物販一押しはキャップ。vor!!︎#スクショ多数ネタバレ注意〜〜〜〜貴重な貴重なまほみほ共闘シーン。幼いまほみほ٩(ˊᗜˋ*)و可愛い。文句無しヾ(๑>◡<๑)ノ゙✧*〜〜〜〜二週間前に初めてガルパン劇場版4dx観て(その為にアニメ版見返して)、今日は聖地?の立川で爆音上映観て感無量;_;個人的に4dxはアトラクションとして面白かったけど、作品としてじっくり観るなら立川の爆音が最高だと思います。ゆいんの生存報告でした。01:42ガルパンTweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2016-05-03第33回シングル厨のつどい使用構築〜霊獣ボルトロス入り〜[ベスト32]ポケモン一次予選6-3の4すくみでオポネント2位予選抜け二次予選3-2の3位でワイルドカード枠で本選へ本選1落ちベスト32でした。語るべき個体のいない構築になってしまいましたが、一応結果メモとして更新です。放課後Sensation!前回記事をベースに構築を作った為流用個体が多いです。こうそくいどうでんじはで止まらない積みエース。今回の構築の始まりでしたが取り巻きとの並びが上手く機能せず、相手選出に起点に出来るボルトロス等がいないと腐る事が多々ありました。単体での運用ではなく誘う並び、また組み合わせる事が弱点保険ボルトロスの強さを存分に活かせる事を再確認できました。ほのおのキバゲンガー、ウルガモス等に強く出たかった為スカーフでの採用。終盤の削り役として優秀ですが、メガガルーラのひみつのちから+ふいうちで縛られているのでSを落としてBに振るのも一考。うちBに厚く崩し性能が高いガルーラ。今回は構築上ナットレイやクチート等を意識した為ほのおのパンチの採用。ガルーラのふいうちは有る無しに限らず相手側にプレッシャーをかけられる為、積極的に交換読みの攻撃技を打っていました。みちづれ初手性能が高くDに厚いゲンガー。役割は主に構築上つらいポケモンとの1-1交換。非メガでもガルーラとの両選出をしてみちづれをしていく姿は魅力的でした。きのこのほうし構築におけるキノガッサ自体の汎用性を求めた為一般的な技構成。展開の切り返しの駒として最適でした。ねむる毎度同じ調整のスイクン。構築の最後に入る保管枠。選出率は低いですがボルトロスを呼びバンドリ、マンダマンムー系統に強い点、詰ませ性能が高い点が評価高いです。*まとめ*対面構築の難しさを改めて実感しました。あみゅさん、サントスさんと同じブロックで戦えた事が個人的に楽しかったです。強者のプレイングを間近で見る事が出来たのは良い刺激になりました。試運転の時間が取れなかったことが反省点です。立ち回り甘めゲンガーの調整をお借りしました。(構築記事のリンクは無断です。問題がある場合直ちに削除します。)おわり〜シングル厨前日〜ラブライブfinalライブから早一ヶ月。ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル!店内の様子コラボカフェ店内は壁一面にスクフェスのカード(キャラ)が散りばめられてました。僕「...最近起動すらしてない」〜集合時間前、店員さんが「みなさーーん、今日はご来店ありがとうございますっ。17:34第33回シングル厨のつどい使用構築〜霊獣ボルトロス入り〜[ベスト32]Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2016-03-27第2回真皇杯ラスチャレ&第3回JPNOPEN使用構築~ルカリオガルーラ~[予選抜け&優勝]ポケモンポケモンの記事お久しぶりです()3月19日にラスチャレ参加。メガラグラージブロック8-3の1位予選抜け。決勝トーナメント1落ちでベスト32|д゚)翌週3月26日にJPNOPEN参加。ロシアブロック6-1の1位予選抜け。決勝トナメ全勝で優勝でした(*'▽')PTの経緯としては環境に多数いるガルーラを倒す、また選出段階で強い圧力をかけるメガルカリオを採用。ルカリオの技範囲では厳しいポケモンを倒す為に、もう一つ強力なメガ枠としてメガガルーラ。この二つのメガ進化を軸に今回はPTを組みました。みがわりメガ進化することで多くのポケモンを上から削ることができる最速AS。メインウエポンの「インファイト」、竜や浮いてるポケモンに打つ「れいとうパンチ」、ゲンガー等に打点となり先制一致技の「バレットパンチ」、最後の枠はしんそくやグロウパンチ、剣舞などを試しましたが、有利対面における「みがわり」がとても強かったので採用。この技の採用により状態異常技に強く、耐久面における保険にもなり、後出しのポケモンに安定択を取る事ができるようになりました。アイアンテールは命中率に対してのリターンがあまり感じられず不採用。絶妙な火力を持っているので序盤の削り役、また終盤の削れているポケモンを抜いていく役割を持ちました。うち調整はこちらからお借りしました。【ORAS】瞑想クレセリア入りスタンダード【シーズン14使用構築(最終2215&2207)】サザンガルド、クレセリア系統のパーティにルカリオを通しにくい為、崩し展開を狙えるこの技構成。耐久にかなり努力値を割いているので、強引に積んで圧力をかける事ができます。「かみくだく」はほのおのパンチとの選択になりますが、交換読みの霊タイプに隙を見せず優秀な技の為採用しました。ルカリオが選出段階で睨みをきかせているのか相手の遅い耐久ベースガルーラは全く選出されず、最速猫捨て身ガルーラと対面することが多かったのでこの調整は非常によく機能しました。語ることのない強いポケモンです・。みちづれ軸のメガポケ達にかくとう技が一貫している為補完枠として採用。"きあいのタスキ"を持つことで多くのポケモンと打ち合い、削ることが出来る。4枠目の「みちづれ」はおにびとの選択ですが、構築上外したあとのリスクがきつく今回はこの技構成になっています。厨パと戦う際には初手の選出が非常に重要であり安定した働きを担ってくれました。後に控えさせてストッパーの役割も可能です。HPが1でも残っている限り仕事がこなせるので残しておく価値はおおいにあります。はねやすめ自慢のHDベースビルドゴツメアロー()調整は初期型HDアローの流用であり最低限のラインを確保している。基本的な仮想的は従来のHDアローと同じで、おにびではなく「ビルドアップ」で自らの起点にしていきます。剣舞ではない理由は仮想的に挑発後イカサマで押されるの嫌った為。状態異常になりまくるのでラムの実では足りなく、削りを入れられる"ゴツゴツメット"を採用してみました。物理ポケモンに後出しすることは少なく、対面からビルドを積むことによってゴツメとのシナジーがあります。ここまで見るとそこそこ強そうですが、いかんせん数値が足りないのも事実です;しかし優秀な補完枠でした。こうそくいどうめざ氷でD4振りガブリアスを高乱数一発(93.8%)A200ガブリアスげきりん被ダメ低乱数一発(6.3%)C145ボルトロス↑↑めざ氷被ダメ(77.7%~91.4%)構築における裏エース。PTの並びが非常にでんきタイプを呼び相性が良かった為採用。(後述の参考記事参照)環境に多数いる化身ボルトロスに後投げすることができ、そのまま起点で相手のPTを半壊させる力を持っている強力な駒。いる耐久ベースボルトロスのS調整を抜いている為、交換読みめざ氷を通されてもリターンがききます。思考停止でボルトロスに後投げした際、相手の最速CSボルトロスのめざ氷を通されてしまうとそのまま何もできずに落ちていきます(◞‸◟)「きあいだま」をあまり打つことはないですが、範囲が優秀かつ交換読みで積極的に打っていく技です。winを数多く取る事ができました。補完として安定して入ってきました。カバルドン展開が重くラムマリルリや信用可能ゲッコウガ等試しましたが、やはりこのポケモンに落ちつきました。CとSに割いている為Bが甘く、受けだしはあまりせず上記のポケモン達で暴れた後の詰めとしての役割を持ちます。選出率は控えめですが霊獣ボルトロスとスイクンの並びで選出圧力がかなりあったみたいです。*選出*ここまで並びをよく見ると厨パのガブリアスをルカリオに入れ替えたみたいなPTになっています。結果としてはVS厨パ対面構築系統に対するメタがよく貼れたと感じました。対面構築寄りのPTなのであまり選出は決まっておらず、選出と初手が上手く噛みあわないと一瞬で負けてしまいます。起点を見つけたら積極的に舞って後続に負担をかけていきます。意識していたことはどれだけ裏を読んで削りを入れられるかです。*感想*まずオフで対戦してくれた方、また運営の方ありがとうございました(^^)/オフの決勝戦は初めてでしたが、初対面の人達が「頑張って下さい!」などの応援してくれたのがめちゃくちゃ嬉しかったです。次のオフでも機会があればもっと参加したいな~と思いました。出るからにはもちろん勝ちたいですね。プレイングが弱くて負けるところがあったので今後はそこを磨いていきたいかも。レートであまり結果が残せず記事が書けてなかったのでレートの方も精進したいです。OVERTURE全体的な並び、またルカリオと霊獣ボルトロスの相性等、非常に参考になりました。(またこの構築記事のリンクはすべて無断です。問題がある場合直ちに削除します。決勝トナメJPNOPEN入賞景品おわり(^ー^)ノ記事にはしませんでしたが3月12日のゆいかおり武道館最高でした;;;7月からの唯ちゃんのライブツアー全通したいよ。18:00第2回真皇杯ラスチャレ&第3回JPNOPEN使用構築~ルカリオガルーラ~[予選抜け&優勝]Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く次のページゆいんid:yuinpoke25訪問ありがとうございます。更新頻度まちまちです。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。