個人差が目立つ職業の一つ。ゲームの理解度や、装備品の勝負になりがちなので、相手によっては対応する事が出来ない。新人で高ランクを相手にしろ、と言ってるような物。大体は、アクセサリーにリスポーン時間短縮を入れている。根性で倒してもすぐに復活するので、徒労に終わってしまう事も。勝てないと思ったら、魔法使いで状態異常を狙う。移動スピードアップのバフを入れているので、サンダーによる鈍足効果が非常に有効。ガードされても、APと相談して、常に状態異常を発生させておく。放置出来ない相手だと思われたら、対応役の半分以上は果たしている。投石、突進には要注意。背後から食らうと、確実に気絶が発生する。魔法使いメインの人は、気絶確率ダウンのバフ等で、自衛を考えてもいい、かもしれない。攻撃特化の場合、ダッシュ突きからのスーパーエンチャントアタックで、即死する事もある。状態異常を与えるのなら、出来るだけ最長の距離を保つ事。おはらいで敵のエンチャントや、聖なるよろいを引っぺがす。近寄りすぎると危険なので、僧侶はスーパーエンチャントアタックをしたら、退散しておく。理由バフの存在を知らないと、訳が分からないまま倒され続ける、非常に厄介な物。通常攻撃が命中すると、対応した状態異常の効果が発動する。何も対策していない場合、最大で、約25%以上。鎧の各種耐性バフで、発動確率を抑制出来るが、Lv3でも完全耐性という訳ではない。推定の話になるが、Lv3で約1-5%だとしても、体験ではもっと高い値に感じてしまう。ふっとばし効果は、ガードで受け止めても発動する。発生を止められないので、飛びにくくなる効果しかない。キラーのバフを利用すれば、発動したら勝ちという状態が殆ど。完全に防げないので、耐性バフの存在意義が薄くなっている。結果として、鎧に移動速度等を付与した、力押し戦法が非常に多い。対となる、決定的なバフが存在しない。同じバフを持ってくれば勝てる、という訳では無い。本当にどうしようもない場合は、勝利を捨てて、周りの空気を読み取る。負けてもリーグポイントや、各種報酬が貰えるので、ばっさりと割りきってしまう事。裏取りしたいのなら、裏取りさせてみる。立ち向かいたいなら、サポートしてあげる。自分もやりたい事をやってみよう。味方チームの理解力も絡んでくるので、無双されてやる気が無くなる事もある。致命的なのが、Bot集団。ガード攻撃を連発するだけで、Botが一瞬で倒れてしまう。戦士のガード攻撃でも、各種バフの効果は発動する。攻撃耐性持ちのスキルに加えて、鈍足を無視する突進等、とにかく相性が噛み合いすぎている。バフとの相性は格別で、飛び抜け過ぎている傾向が強い。対策ラグにも強い、魔法使いのサンダーエンチャントは、対策としてうってつけの物。鈍足効果も理由の一つだが、HP回復を最小限にさせるという、意味合いもある。裏取りで気を逸らしてみる。鈍足効果や、逃げてくれるプレイヤーを利用して、あえての放置。