要はNermyの日記。適当に更新してまいります。ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。(火)久しぶりにモンスターなど。珍しくロボっぽい奴を描いてみました。ファンタジーの世界観的にロボが存在していいのかと思わなくも無いですが、細かい事は無視です。敵キャラはバラエティ豊かな方がいいに決まってますので。ちなみにロボなんでかなり堅い敵です。会話中の顔グラフィック表示を実装した事もあって、最近はけっこうドット絵描いてます。味方キャラの顔はバージョン違いがいくつかあって、意外と量が多いですね。バンダナとか小物付きでデザインした顔から、小物を除いたバージョンの顔を描く作業はそれなりに楽しいです。楽しんでばかりなのもアレですが。(日)会話シーンにキャラクターの顔を表示するようにしてみました。以前のバージョンでは、会話シーンで話者が誰なのかわからない、という指摘があったので実装した仕様です。顔グラフィックがあると話者が分かりやすいし、会話の内容も頭に入りやすいですね。いっても、さすがに会話シーンのある全キャラに顔グラフィックを用意するのは大変なので、仲間と重要キャラ以外は以前のままです。ドラマチックのときは一般人の顔グラも頑張ったのですが、まあ今回はRPGなんで顔グラ無しのキャラと会話してもそんなに違和感は無いと思います。ところで......これは大変申し訳ない話なのですが、現在メンバーの不都合により開発が予定より遅れています。今日の段階でラストダンジョンの制作に手が付いておらず、寄り道ダンジョンも未完成のものがいくつかあるという有様です。デバッグを考えるとREVIVAL-LEGENDの6月中の公開は難しいと言わざるを得ません。本当はドラマチックロードの初公開日である6月14日に合わせようと考えていたのですが......。以上の理由により、REVIVAL-LEGENDの二度目の公開延期をさせて頂きたいと思います。本作の完成を楽しみにして頂いている方々には本当に申し訳ありません。システム・グラフィックに関しては予定通りに開発ができていたので、今後は更なる改善が行えると思います。(土)予想外の事態というのは色々起こるもので......。最近は各メンバーの都合のつかない日が多く、フルメンバーでの開発はほとんど出来ません......。泣き言を言っても仕方ないので、自分は自分の仕事をして、他のメンバーに回す仕事量も調整を試みます。リーダーの仕事ってのは大変ですね。X680x0同好会)のメンバーにテストプレイをしてもらうβ版を制作中です。β版では一般ユーザーのプレイを想定するので、開発中に後回しにしていた細かな点を全て補完する必要があるのでチェックが大変です。一般会話の全く無い町とかありますからね。このへんでちゃんと作りこまなければなりません。一般会話は遊び心を込めやすくて楽しい制作なんですけどね。酔っ払いの会話から作り始めますか。(月)先日、大学で同期だった友人と会う機会がありました。彼は既にあるゲーム会社でプログラマーとして働いているのですが、その彼に製作中のゲームを少しプレイして頂きました。「この数ヶ月でこんだけ良くなった」というところを見せただけなんですが、さすがはプロのゲームクリエイター。ゲーム内容に関して色々と貴重なツッコミをいただけました。その中で特にキラリと光った意見がコレ。~各エリアの国旗をつくってはどうか~。うむ、ナイスアイディアですな。現在でも極力、各エリアの町・城およにダンジョンには各エリアの特色が出るように配慮はしているのですが、それ以上に明確な、各エリアを象徴するマークを作ればプレイヤーの方々にもRLの世界が伝わりやすくなるはずです。いや、これはすぐにでも付け加えなくてはいけない新仕様ですね。その他、本作のメッセージの言い回し・固有名詞も若干わかりにくい表現が多い事も反省。体験版の内容では物語の背景はサッパリ伝わっていなかった事と思います。この内容でディスクにしたものだ......。すると完成版では、体験版に含まれていた部分のセリフ・表現が一部変更になるかもしれません。いや、たぶん変更になります。そんなこんなで未だに見直すべき点の多いRLなんですが、もう割とバランス調整も中~終盤に差し掛かり、ひとつの総体としての形も見えてきました。六月には公開できそうな見通しです。相変わらず就活もしんどいですが、なんとか開発も頑張り通したいところ。いやー、2009年度は4月からして熱いスタートです。(金)ものすごく更新を空けてしまいました。反省してます......。なにぶん、就職活動が激化しているもので。最近は思うように開発の時間が取れないのですが、しかしそんな状況でも開発は進めています。画面写真は新たに実装したマーク、「アナライズ」で敵の能力を見破っている様子。最近のRPGで敵のHPと弱点が見えないの作品ってあまり無いと思い、追加した仕様です。FFシリーズの「ライブラ」「みやぶる」はもとより、ワイルドアームズ5に至っては、デフォルトの仕様で敵の残りHPと弱点がわかりますからね。いう機能はあると便利です。その他、遂に最終魔法をゲームに組み込んだり、終盤ボスの行動パターンを検討したりと開発者的には一番楽しい時期に達しているのですが......。私生活に時間が欲しい所ですね。あー大変......。グチっていても仕方ないので、毎日少しずつでも頑張りたいと思います。次回は早めに更新します。(木)(04/20)。