20190シェアFacebookTwitterGoogle+のPinterestWhatsApp奇妙な偶然の偶然のために、フィンランドは私を保持し続けています。Frozenbyte、Trineシリーズで知られています。今日私たちが話すのは第4章からです。私はサガの専門家ではありません。Uの第3章だけをプレイしました。協同組合では大いに感謝しました。それから私は、前向きな精神を持って第4タイトルの進行中のこのビルド作業にアプローチし、失望しませんでした。私は笑った、実際、私たちはたくさん笑った。あなたが本当にしたくないときは、ヒーローになるのは難しいです。あなたは静かに、家にいて、たぶん暖かい牛乳を片手に暖炉の前に座っていると、急な音で手紙が突然届きます。Selius、欠落しています。一つの小さな問題があります。王子は、彼があまりうまく制御できない特定の魔法の贈り物を持っています。彼の悪夢は現実の世界で具体化する。4の簡単な前提であり、以前の章ですでに知られているヒーローを私たちに任せています。テスト済みのビルドには6つのレベルが含まれ、そのうち3つは各キャラクター専用であり、チュートリアルとして機能します。それぞれに独自の特性と能力があり、それをうまく利用して、すべてのパズルを解決しなければなりません。アマデウスは、風景のオブジェクトを空中浮揚させ、峡谷を克服したり登ったりする必要があるときに、木枠、有用なスキルを作成します。ポンティウスは破壊の武器です。その剣は敵に簡単に影響を与え、地面に衝突して新しい通路を作るのに役立ち、その盾は光を反射します。最後に、ゾヤは矢を放ち、グラップリングフックを使用して、割れ目を克服し、2つのオブジェクトの間にロープを作成します。最初の3つのレベルを完了すると、ボタンを押すだけで1つのキャラクターから別のキャラクターに切り替えることができます。これは、特に一人でプレイする場合に必要なアクションです。4の短いゲーム中に解決されたほとんどすべてのパズルには、少なくとも2人のヒーローを使用する必要がありました。すべてのステップで提案されます。難易度曲線はほとんどすぐに立ち直り、レベルを継続するために特定の精神的な柔軟性が必要です。問題に対する解決策はほとんどありません。それは私たちにも起こりました。私のパートナーと私はいくつかのセクションを2つの異なる方法で難なく克服しました。それらは限界の解決策であり、オブジェクトの衝突や物理学の不確実性を利用することもありましたが、さらに面白く、問題は解決しました。アレッサンドラと私は長年PCで地元の協力ゲームに参加していません。その可能性を最大限に楽しむことができる可能性。レベルは、単独でプレイするか他のプレイヤーとプレイするかに応じて、わずかに変化します。社内の場合、環境パズルのある領域では利用できる画面オブジェクトが少なくなり、解像度は関係するすべてのプレーヤーの心を最大3人まで採用し、使用に制限はありません文字。少数の敵との戦いに関する非常に単純で、人間の存在の有無に影響されない異なるスピーチ。4に存在するボスを高く評価しました。それぞれのボスは、常に固有のスキルを弱体化して攻撃する必要があります。第3章とは異なり、スキルツリーが再導入され、ヒーローの行動の可能性が広がりましたが、このバージョンではかなり薄く、非常に限られた用途しかありませんでした。フルプレイでは、さまざまな力を組み合わせる可能性が十分にあり、結果としてパズルがますます複雑になるようです。4の最終バージョンではないことが証明されているため、言うことはほとんどありません。メニューはまだあまりナビゲートできません。解像度を変更するには、テキストファイルを変更する必要がありますが、1つ確かなことがあります。設定と音楽はシリーズ名を高く保ちます。繊細でカラフルな各スクリーンは、心地よいおとぎ話の感覚と音楽を伝え、その瞬間に常に完璧にフィットし、あらゆる瞬間にプレーヤーを抱きしめ、ボスの戦いに押し込みます。基本を考えると、完全なゲームを手に入れるのが待ちきれません。ディスカスによって供給コメント。最新情報を入手するには、登録してください。2の開発に変更がありました。私は、http://www.pdvg.it/privacy/で現行の規制と指令に従ってニュースレターを送信するために提供されたデータをPDVが処理することを認めます。今すぐあなたの受信トレイまたは迷惑メールフォルダをチェックして、購読を確認してください。Videogiochiは常に市場に登場する製品の評価において透明性と真剣さを保証しています。私たちは結果については気にしませんが、私たちはあなたの側、ゲーマーの側に自分自身を置きます。})();このサイトはCookieを使用しています。このページをスクロールしたり、リンクをクリックしたり、別の方法でブラウジングを続けると、クッキーの使用に同意したことになります。Gamesは、お客様のコンピュータ、タブレット、またはモバイルデバイスに保存された小さなテキストファイルを使用して、お客様のサイトにアクセスしたり、サイトとやり取りするたびに特定のデータを記録します。特定のCookieの名前と種類は、時間とともに変化する可能性があります。これらのルールをよりよく理解し、ビデオゲームについて話すことによってこれらのテクノロジを使用するのに役立つように、ここでは定義の用語をいくつか示します。サイトにアクセスしたりメッセージを表示したりするときに、ユーザーのブラウザやデバイスのメモリに保存される小さなテキストファイル(通常は文字と数字の形式)。Cookieにより、サイトは特定のデバイスやブラウザを認識することができます。Gamesがその特定のセッション中にユーザアクションをリンクすることを可能にします。ほとんどのブラウザで使用できるツールを使用して、Cookieを無効にしたり削除したりすることができます。Cookieの設定は、使用するブラウザごとに個別に設定する必要があります。それぞれのブラウザに固有の機能とオプションが用意されています。データを格納するための同様の技術:そのようなフラッシュクッキーなどのローカル共有オブジェクトを使用してブラウザやデバイス内のデータを保存する技術や、ローカルストレージ、クッキー5のHTMLとWebアプリケーションのための他のソフトウェア方法。これらの技術はすべてのブラウザで機能します。場合によっては、ローカルストレージの使用をブラウザーで完全に管理することはできませんが、特定のツールによる管理が必要です。ビデオゲームのレッツ話は、ユーザーアカウントのセキュリティを確保するために、または行動の凹凸を検出し、ユーザーのアカウントへの不正アクセスを防止するために同様のデータ・ストレージ・テクノロジーを使用することやサイト、サービス、またはアプリケーションのパフォーマンスを評価しますビデオゲームについて話すツール。ビデオゲームは、そのようなデータ記憶技術を使用して、広告を自分のサイトに、そしてそれらの外にユーザのプロフィールに適応させない。「クッキー」および「類似の技術」という用語は、ユーザーのブラウザまたはデバイスにデータを格納するために使用されるすべてのテクノロジ、またはデータ収集テクノロジを指すビデオゲームのルールで無差別に使用されたり、上述の方法でユーザに提示する。