その4ウェポン・ポジション現時点では、なんと8種類のウェポン・ポジションを考えています!(疾走時などを除く)なぜこれほど多いのか。それにはいくつか理由があります。・武器に重さと大きさの感覚を与えるこれらは開発ウィキから抜粋したもので、必要条件と参照項目を省いた本質的なものです。オン・ターゲット・ポジション「コンタクト(接敵)」ポジションには以下のような特徴があります。左右へ頭を振れますが、エンゲージドとアニメーションは変わりません。スナップショットやCQBにおいて、いつも武器の照準を使うわけではないというのがレディとエンゲージドの違いです。ライフルなど)どちらのタイプの武器でも、照準視界ではありません。ロングガンではあまり関係してきませんが、ハンドガンではよく関係してきます。ちなみに、これがハンドガンの非交戦時のスタンダード・ポジションです。・ハンドガン:武器をぶつける可能性なし・ロングガン:武器をぶつける可能性わずかオフ・ターゲット・ポジション「安全」ポジションには以下のような特徴があります。・セーフティ・オンロー・レディより視界が広くなるよう、銃口を下方に向けます。ロングガンにおいて一般的に好まれているポジションで、オフ・ターゲット状態から素早くオン・ターゲット状態に移行することができます。ロングガンにおける非交戦時のスタンダード・ポジションです。・武器をぶつける可能性著しく減少ハイ・レディ肘を体に近づけ、銃口を上方に向けます。階段や傾斜を上るときなど、ロー・レディでは不相応な状況で使います。階段や高低差のある状況を除き、一般的に好まれていないポジションで、ロー・レディのほうが好まれています。・武器をぶつける可能性減少スル武器を90度回転させて胸の前で保持し、銃口をほぼ垂直に下げ、体から少し離します。チームメイトや敵以外の者が至近距離にいる状況で使います。ロー・レディよりも攻撃的ではない姿勢ですが、武器を自在に操作することができます。ロー・レディやインドア・レディなどと同様に好まれています。・ハンドガン:武器をぶつける可能性なし・ロングガン:武器をぶつける可能性わずかオブストラクテッド・ポジション「狭所」ポジションには以下のような特徴があります。・セーフティ・オンオブストラクテッド・ローハンドガン:腕と武器を体の近くでほぼ垂直に下方に向けます。ロングガン:腕と武器を体の近くで、脇を閉じて、銃口をほぼ垂直に下方に向けます。ハンドガンについては、恐らくこれをやめてスルだけにします。注:自分の居場所を晒さないために、開いた窓などの近くでこれを自動使用にするか、それともプレイヤーの選択にするかどうかは、また決まっていません。・射撃の著しい遅れ・安全が確保されたオブジェクトなどを乗り越える場合は、この構えをしなくてはなりません。オブストラクテッド・ハイハンドガン:体の近くで腕と武器をほぼ垂直に上方に向けます。ロングガン:体の近くで武器を低めに保持し、銃口をほぼ垂直に上方に向けます。・射撃の著しい遅れ、ただしオブストラクテッド・ローほどではない。フリーエイムレディ状態やエンゲージド状態において、武器をわずかに下げることにより注意力を向上させることができるように、ある程度は武器を動かしたりフリーエイムができるようにしました。スイッチング・ウェポン・ポジション武器の角度や姿勢により、ロー/ハイ・レディからタッピング・エイムができます。狙い続けるにはエンゲージドとレディを切り替えます。武器の角度や姿勢により、自動的にハイおよびローのオブストラクテッド・ポジションになります。チームメイトの近くでは自動的にスルの状態になります。多くの障害物が近くにある場合は半自動的にクロース・レディになります。開発チームはこの出来に満足していますが、毎度ながら、これで決定というわけではありません。開発チームはこのシステムを簡単にしようとしていますが、要望により柔軟に対応できるようにしています。例)狭い場所で180度ほど方向転換するとき、経験豊かなプレイヤーは手動でスルの姿勢をとるかもしれません。周囲の物に武器がひっかかるのを防ぐことができますし、フル・エクステンションならば保持力が上がることでより正確に目標を狙うことができます。うまくいけば我々のメソッドに沿ったものになります。