○調子むきゅーはややー。仕事が、ととらんとらんぷととらんだいだいとととらんしょっだった。○遊ぶゲームランダムにきめーる「フライハイワークス」:「4:KAMI」(3DSDLソフト)エキストラステージも少しやってみたんだけど、ちょっと難しすぎて僕には無理なので、ここら辺でもうやめにしよう。「4」を別のゲームにあてよう。○遊ぶゲームランダムにきめーる「ポケモン」:「3:本編のNPC交換ポケモンを集めよう(ポケモン青編)」(3DSVC)チャンピオンロードを攻略中。いっつも思うけど、ここにファイヤーいるの妙にシュールで面白い。夢の泉の物語」(スイッチのファミコンオンライン)レベル7-1まで到着。ゼルダやマリオと違ってカービィはストレスなくというか、爽快感があるゲーム性だからサクサクプレイできて楽しい。○遊ぶゲームランダムにきめーる「最高のコンテンツを作る会社のゲーム群」:「2:人とドラゴンが織り成すアクションRPG」2-3までクリア。タイムトラベルものの物語なのかしら、まだ伏線の段階なのでまだよくわかんないや。22:422019-08-14■レッツゴーピカチュウを買った体調を崩して仕事ができなくなって、家でゲームするくらいしかできなくなったので、レッツゴーピカチュウを買った。ニンテンドーカタログチケットというやつで。(もう一本はベヨネッタ2を買った)ピカチュウにしたのは、自分が子供の頃初めてプレイしたポケモンがピカチュウ版だったから。小学校低学年の頃、ある日突然、黄色と黒のゲームボーイポケットとソフトを、親が不意に買ってきた。それがピカチュウ版との出会いだった。あとモノクロのポケットピカチュウ(万歩計のやつ)もクリスマスプレゼントでもらった。自分のポケモンの腕(?)と言ったら下手なもので、属性の組み合わせ(何が何に強いとか)がほとんど覚えられなかった。水と火や電気と水とかはイメージで理解できたけど、じめんといわの違いはわからなかったし、ひこう、ドラゴン、どくとかになるともうさっぱりわからなかった。その上個体値とか、戦闘中のデバフなんてわかろうもなかった。ニドキングのにどげりがめっちゃ強いんだと信じてひたすらレベリングしてた。それは大人になってからも同じで、ポケモンGOも少しやったけど、フェアリーとかゴーストの属性や倒し方なんて攻略サイトを調べて初めて知ったくらいだった。それくらい下手だったので、当然原作のピカチュウ版ですらチャンピオンロードをクリアできておらず、自分のセーブデータはむじんはつでんしょの中でサンダーが捕まえられないままになっているのだけど。そんなドのつく下手くそにとっても、ポケモンは確実に幼少期の思い出だった。下手くそなりにも、イワヤマトンネルをさまよったり、シオンタウンの音が怖くて音消してプレイしたり、サイクリングロードの坂道に抗ってみたりした思い出はある。それからポケットピカチュウをこっそり学校につけて行ってピカチュウに嫌われないように毎日一緒につれあるいたり、好感度をあげようとおやつを貢いだりもしていた。結果的に、レッツゴーピカチュウはそんな私の思い出にどストライクなゲームだった。いつか歩いた町をもう一度歩き回り、耳コピして弾いていた曲のアレンジに懐かしんだり。相棒技のソラワタリやミズバシリは、ピカチュウ版のOPで何度もみた光景だった。あれが自分のピカチュウにもさせてあげられるんだと思うと嬉しかった。それから、何よりも良かったのがコミュニケーションの点だ。ボールから出したポケモンに話しかけるとコミュニケーションが取れるのは、ピカチュウ版でできたことだ。あれがピカチュウ以外の仲間ともできるようになっていた。当時はピカチュウのことしか知ることができなかったけど、今作では皆とコミュニケーションできるようになった。お花をみて喜ぶナゾノクサが可愛かった。相棒のピカチュウを撫でたりきのみを貢いだりして喜んでもらえるのは、ポケットピカチュウでやってきたことだ。レッツゴーでは、撫で続けるとくすぐられすぎた子供みたいに笑うピカチュウが本当に可愛くて、何度も何度も撫でてしまった。てんのうを倒すこともできた。カンナさんというセクシーなお姉さんがいるなんて知らなかった。殿堂入り後のピカチュウとのやりとりでは号泣してしまった。そのピカチュウとの付き合いはレッツゴー以来のはずだけど、子供の頃からゲームの中の自分の後ろをついて回って歩いていたピカチュウから返事がもらえたみたいで、ようやっとあの子からの返事をもらえた気がした。これを書いてる今も泣いている。プレイ開始後から今に至るまで、ゲームフリークという会社に感謝の念が絶えない。随所に散りばめられたその思い出に、たとえばゲーム内のゲームフリークの事務所に貼ってあるポスターひとつとっても、「ぼくたちは遊んでくれたきみたちを覚えている」というメッセージが込められている気がしてならないのだ。自分たちがかつて遊んだ遊び場を、持ち主がまだ大切に持っていてくれて、もう一度自分たちを遊ばせてくれているような。そんな嬉しさがあった。して一通りクリアして、ソフトを終了して、スイッチのホーム画面に戻った。レッツゴーピカチュウのパッケージが目に入る。そこで自分は気づいた。このパッケージイラストは、ピカチュウ版のゲームOPのスタート画面のピカチュウと同じポーズなんじゃないかと。絵柄こそ今風になっているけれど、ポーズや視線、表情はよく似ている。思ったらいよいよ泣けてしまった。「かつてピカチュウ版を遊んだ子たちへ」というメッセージを勝手に受け取って勝手に泣いてしまった。思い込みたいくらいには、かつて遊んだあれこれがアップデートされて帰ってきてくれたような感覚があった。ピカチュウ版プレイしててよかった。ポケピカ遊んだことがあってよかった。レッツゴーもピカチュウを選んでよかった。レッツゴーピカチュウを作ってくださったみなさま、ありがとうございました。今はそう伝えたいです。○夕食:メキシカンタコ風サラダ(タコ入ってなかった......)○調子はややー。仕事はちょっとひと段落。ポケモンでいうとジムバッチ8個集めてチャンピオンロードの手前にいるぐらいには、ひと段落。気兼ねなく土日は遊ぼうと思う。●DS○世界樹の迷宮IIというわけで、今日は世界樹IIの日。なんだけど、これがもう難しい。3時間ぐらい、4Fと3Fをうろうろしながら、レベルを上げていた。お金を稼ぐために、採掘や採取用のレンジャーを育てたりとか、色々試行錯誤してた。装備を整えてもなお、苦戦するので、もうちょいレベルを上げた方がよさそう。大砲忍者をついにクリア!唐突にクノイチちゃんがデレデレしたのが可愛かった。これで残るゲームは、迷宮と勇者食堂の二つ。ぼうしも残るは二つ、年明けからちまちまプレイしていたけど、終わりが近づいてきて寂しいですね。いえーーーーい!というわけで、いつもの表も更新するけど、残るブラッキーが実装されれば、この作業も終わりだから寂しいなあ。「両」は普通絵、ドット絵共に実装済。「普」は普通絵のみ実装済。「ド」はドット絵のみ実装済。「未」はドット絵でも普通絵でも未実装。・カントーコラッタ(両)、ラッタ(両)、アローラコラッタ(普)、アローララッタ(普)ニャース(両)、ペルシアン(両)、アローラニャース(普)、アローラペルシアン(普)コイキング(両)、ギャラドス(両)、メガギャラドス(普)イーブイ(両)ベトベター(両)、ベトベトン(両)、アローラベトベター(普)、アローラベトベトン(普)・ジョウトブラッキー(ド)ヤミカラス(両)ニューラ(両)デルビル(両)、ヘルガー(両)、メガヘルガー(普)ヨーギラス(両)、サナギラス(両)、バンギラス(両)、メガバンギラス(普)・ホウエンポチエナ(両)、グラエナ(両)タネボー(両)、コノハナ(両)、ダーテング(両)ヤミラミ(両)、メガヤミラミ(普)キバニア(両)、サメハダー(両)、メガサメハダー(普)サボネア(両)、ノクタス(両)ヘイガニ(両)、シザリガー(両)アブソル(両)、メガアブソル(普)・シンオウドンカラス(両)スカンプー(両)、スカタンク(両)ミカルゲ(両)スコルピ(両)、ドラピオン(両)マニューラ(両)ダークライ(両)(例外:無アルセウス(両)、悪アルセウス(未))・イッシュチョロネコ(両)、レパルダス(両)メグロコ(普)、ワルビル(普)、ワルビアル(普)ズルッグ(両)、ズルズキン(両)ゾロア(両)、ゾロアーク(両)コマタナ(両)、キリキザン(両)バルチャイ(普)、バルジーナ(普)モノズ(普)、ジヘッド(普)、サザンドラ(普)・カロスケロマツ(両)、ゲコガシラ(両)、ゲッコウガ(両)、サトシゲッコウガ(普)ヤンチャム(両)、ゴロンダ(両)マーイーカ(両)、カラマネロ(両)イベルタル(両)戒めフーパー(両)、解き放たれしフーパ(両)・アローラニャビー(普)、ニャヒート(普)、ガオガエン(普)アクジキング(普)(例外:タイプ:ヌル(普)、無シルヴァディ(普)、悪シルヴァディ(未))これで、僕の収集対象である通常絵バッジの、未解禁悪ポケは、ブラッキーのみ。あまりにも長いことプレイし続けてるから完全に習慣になってるけど、大好きな悪ポケモンをホームメニューに飾れるこのシステム大好きです。○ポケとるログボとデイリー要素のみ。●iPhone○ポケモンコマスターログボのみ。00:032016-08-10■ぼくのかんがえたさいきょうのポケモンGO、もしくはポケモンGOと観光http://k-tai.watch.impress.co.jp/docs/news/1014668.html↑これを見て思ったことをつらつらと。(?)のプレーヤーがすでにいるプラットフォームでPRができるというだけでも十分な広報効果が期待できるし。ポケモンGOを地域振興に使うなら、カントー(関東)・ジョウト(関西)・ホウエン(九州)・シンオウ(北海道)とポケモンの舞台は日本の街がモデルだったことをもっと活用してほしいなと思う。ポケモンは・151匹集めるコレクション要素→現在のポケモンGO・育てたポケモンを戦わせるバトル要素→ジム戦、対人戦は近々実装予定?・シナリオを進めていくRPG要素があったはずだ。・子供のころ最初に選んで一緒にチャンピオンロードまで行ったフシギダネにまた会えた・トキワのもりでピカチュウ探すため延々歩き回ったのと同じことを現実世界でできるようになったと子供のころのポケモンの思い出や本当にやりたかったことを目の前に見せてくれている。ここに足りない要素があるとしたらRPG部分、もっと言えば・カスミやエリカにまた会えるイベントもしくは場所がほしい・レインボーバッジがほしい(実績としてのメダルではなく)・クチバシティやグレン島にもう一度行ってみたい・ロケット団どこ?だと思う。これに現実世界を絡めると、例えばマサラタウンのモデルになった下田にいけばオーキド博士に会えるとかそんな感じ。個人的には別にレアポケモンが出るとかなくてもよくて、画面上にオーキド博士が出てちょっと喋ってくれるだけでもうれしい。Ingressのアノマリーみたいなことするならぜひマサラタウンからトキワのもり、ニビシティへとゲームの中を追体験するようなイベントがほしい。Nianticと共同でやるんならそんなことしてほしいなあと思った次第。東北3県はポケモンシリーズには未登場みたいだけど。現実的な話として前作のIngressは観光振興に役立ったかというと微妙なところ。文化財とかがポータルになってる点やミッションの存在は観光に役立つかと思われたけど、遠くまで足を運ぶ動機には弱かった。どちらかというと「地元の隠れた文化財を見つける街歩きをしよう」みたいな、部署で言うなら教育庁とか文化振興関係のほうが親和性が高かったように思う。観光振興目指して遠くから人を呼びたいならやっぱりほかの地域で普通にプレイしてたらまず手に入りにくいものが何かないときついよねーと。その地域だけのポケモン・アイテム・アバター・イベント・実績......。旅の思い出になるなら別にゲーム内で対して役に立たなくてもいいとは思う。(サンダーがでるむじんはつでんしょは福島の......と考えたがさすがに不謹慎すぎる)誘客が目的じゃなくて客単価を上げることが目的ならなお難しそう、ゲーム内の要素と現実世界の要素がうまくリンクできればいいのだけど。やり方間違えると若干炎上しそうだ。スタンプラリーとかはこういうのでよく使うけど、意外と実につながらないパターンが多いし。位置ゲージャンルにはすでに先駆者が多くいるけど目立って成功した事例がないのが難しさを物語ってるように思う。位置ゲーは観光するときのプラスアルファ、それだけを目的に来るコアなファンも若干いるけど、普通の観光地としてのよさもPRできなきゃ一般の客はよりつかんよねと。安価かつ無難な活用は町でポケストップが密集してて充電できる場所を観光地図に書き込むとかそんなんか。観光に活用しようとするなら、自治体にはポケモンをよく知った若い世代の人の意見はよく聞いてほしいところ。アニメや漫画で町おこしと同じで、取扱を間違えると炎上するだけ。↓このへんもお偉いさんに読ませたい。理解しないだろうけど。http://ascii.jp/elem/000/001/173/1173185/まあ、マスコミの連日の批判的な放送やらポケモンGOブームは終わったみたいな言説聞いて、そもそも上が否定的な態度を示すかもしれないけど。一プレイヤーとしてはポケモンGOは最近のバランス調整うんぬんとか不満もあるけど、根本のところで「これが本当にやりたかったポケモンだ」というのを感じさせてくれるので、もっと長い目で見ていきたい。ポケモン世界を現実に感じさせてくれるいろいろな仕掛けをNianticなら用意してくれるだろうと期待して、コイキングに逃げられても我慢して待ってます。自分はプレイしてないんだけど、外伝で出てる「ポケモン+ノブナガの野望」はご当地武将ネタが地域振興の鉄板なので使いやすそうなネタだなーと思った。青葉城のジムにマサムネがいるとかそんな。くまモンげっとさせろというブコメもあったが、遠野で妖怪とかはどうだろう。151匹集めるコレクション要素は意外とすぐ完了しそうなので、ジョウトのポケモンなりゆるキャラなり集める対象が増えないと面白くないよなぁ。スマブラ的なかんじでふなっしーとナッシーがバトルする......特に見たいとは思わんな。22:392016-07-21■ポケモンGOポケモンGOうるせえんだよ!!!何がポケモンだよ!お前らポケモンやったことあるのかよ!とりあえず初代で151匹集めてから騒げよ。チャンピオンロードで待ってるぜ。08:312015-11-29■文化系のためのフリースタイルダンジョン入門フリースタイルダンジョン(以下FD)関係の記事が最近ホッテントリにも上がってくるようになったものの、いまいちノリきれない人が多いみたいなので、その楽しみ方について書いてみる。楽しみ方は人それぞれではあるが、「楽しめたらいいと思うけど何が面白い/凄いのかわからない」とか「なんとなく面白いと思ったのでもっと詳しく知りたい」という人に役立ててもらえれば(そして日本語ラップファンが増えれば)と思ってこの文章を書く。ヒップホップってヤンキーの文化でしょ?それがちょっと...確かにそういう側面はあるがそれほどでもない。俺もヤンキー系日本語ヒップホップにはちょっと引いて構えてしまうが、そういう価値観と無縁な人も少なくないので十分楽しめている。オタクっぽいものに拒絶反応がある人でも楽しめるアニメがあるのと同じだと思う。少なくともFDはそれほどヤンキー色が濃くないし、特に後述するモンスターの一人であるR-指定はスキルが分かりやすく飛び抜けている上数年前まで童貞だったので文化系リスナーの入門におすすめである。自分に与えられた小節内(FDでは8小節×2だが他の大会では8小節×3が多い。テレビ向けの変更か)で、より審査員や客を盛り上げられたほうが勝つ。・リズムに上手く乗り(時にあえて外し)・即興で上手いことを言った(韻を踏む、上手い比喩を出す、相手に刺さることを言うなど)方が勝つ。#9の般若の勝利は上の2つに加え「フリースタイラーとしては7年活動せず生きた化石レベルに思われていたのにめちゃくちゃ熱いラップを見せた」という点での盛り上がりがプラスされているので、知らない人にはわかりにくかったかも知れない。現時点で単純に即興で上手いことを言うのが上手いのは、般若よりはむしろモンスターのR-指定だ。https://youtu.be/j2nxKXbrqSI?t=8m40sこれを見てもらえれば尋常ではない頭の回転の速さが分かると思う。R-指定戦を教材として取り上げる。冒頭でも言ったが楽しみ方は人それぞれなので、こういう感じの楽しみ方もあるよ、という一例として読んでほしい。それ出来ないなら本でも読んでまず相手に合わせかつ自分しか言えない韻を7文字も踏むのが上手い。正解不正解そんなもんはしらねえCHICOの状況(R-指定に勝てれば4連覇)とCHICOの言ったこと(ロン毛・正解不正解)を取り入れた韻を踏みながらdisっている。こいつぶっ壊し立つぜ懲りずにトップに「前人未到」はそれまでのモンスターが全員負けた状況に加えて、試合前に司会のUZIが「前人未到の4thバトル!」と煽ったのも受けているかもしれない。前人未到と前自民党総裁はダジャレ/ギャグっぽい。この手の韻や芸能ネタは好き嫌いが分かれるところではあるけど、R-指定はとにかくスキルが高いのでOK。ここでも「自民党をぶっ壊す」とかけてdisり、「懲りずにトップに」で韻を踏みつつセルフボースティング(俺はスゲェんだぜという誇示)に繋げている。お前が小泉またも懲りずに単にR-指定の繰り返しになってしまっているし、言葉が上手く出ずに「知らないけど」「どうの」と内容のない言葉で時間を浪費してしまっている。この後では露骨に言葉を詰まらせてしまう。俺ならマイクロフォンの末期症状でも気付けば後ろにチャンピオンロードCHICOが詰まったのを見過ごさずに、即興で立ち往生→末期症状→チャンピオンロードと踏んで見せる。「気付けば後ろにチャンピオンロード」は、単にCHICOの繰り返しでなく実際にR-指定がUMBを3連覇したことを踏まえている。これを即興で出せるのはどうかしている。itまるでお前俺が出てきたことが危機またもギャグっぽいライン。ヒビが入る→日々ライム、をスムーズに繋げるのが凄い。結果はR-指定のクリティカルヒット。これを読んでフリースタイルダンジョンをより楽しんでもらえれば嬉しい。ツッコミや質問あればトラバかブコメで言ってくれれば追記するかも。