「カンフーハッスル」を見に行く。たしかにありえねー^^;ローゼンメイデンのDVDの1巻を見てから沈没。▽2日やっぱ昼まで寝てたり。お金の計算をしておかないと......。来月まではわりと資金難予定。次の仕事もどうしますかねー。帰るみんなにくっついて秋葉。牧野君がラーメンを所望したのでさがすもしまりまくり。結局ひちさとさんと合流してジョナで晩飯。▽東鳩2わりと楽しんでおります。白ぱん、もとい、青いちゃん様、もとい、由真でエンディング。プレイ時間は、ほとんど音声をとばさずに7時間ほど。システム的にはシンプルそのもの。問題はないけどスキップが遅いです。画面演出はわりと基本のみ。最近の派手な演出のPCゲームになれてるとややものたりないかも。立ち絵は特殊な専用立ち絵をいくつかつかってますね。タマ姉の、あの立ち絵は斬新だと思いました(苦笑)。「接近」を示すためにかなり使われてます。一つ気になったのが、教室に人が座ってる背景で立ち絵をだすこと。どこに立ってますかと違和感ありまくり。いった不自然な立ち絵の出し方はなかったと記憶してるのですがこれどうでしたっけ?がんばって「ToHeart」してるなという印象。キャラデザのゆらぎはやや気になるも、原画は美麗、塗りは一流、音楽も良いです。同じ曲なのはずるいよなー(苦笑)。コスト的にも、前作とのつなぎをとる上でも、とても正しい戦略なわけですがが^^;ゲームの基本構成は変えず、冒頭からの「幼なじみ」でのスタートもうまくアレンジしつつ踏襲。「見た目変わる」ということによる意識の変化ものせてきていますね。いうか、ママと友だちは攻略対象外ですか、そうですか。日常シーンも似せてきてます。主人公の夜のひとりがたりとか、町中で細かいイベントがおこるところとか。あ、メイドロボお買い物イベントで立ち絵が無いのが納得いきません(ぉ。完全に踏襲できているか、というとコアの部分がそうでもなさそうな気配。は週単位で累積駆動するイベントが存在するので、どんなに終盤になっても、個別キャラのイベントが起動するようになってるのが特徴なわけですが(レミィや先輩で顕著)どうもそれがなさそうな......。好感度累積でキャラ分岐が起こってから後は一直線っぽい気配。系イベントが無さそう。同様なカウントになっているかは謎です。由真をおいかけプレイしていたせいもあるのかもしれませんが、そうだとすると、1人のキャラがずっと毎日登場していて、それをおいかけざるをえないような状態になってること自体がバランスを崩しているということに。これだと、システム的には、「とらいあんぐるハート2」や、その後の作品と同レベルなアドベンチャーゲームです。完全に踏襲してほしかった。私がその要素を見落としてるだけの可能性はあります。このみ周辺は全く追い掛けてないし。浮気プレイして雅史エンドをみておくべきか?シナリオとか。えーと、正直なところ、全体的にお話の連続性が希薄で間延びしてて、プレイするのがだるいです。文章自体に問題はないのですが全体としては校正不足。共通イベントとしてのプロローグ的部分(春休みまで)が長い。このみとタマ姉との会話のみが続いて、会話単体としては楽しくて良いのですが、その会話のノリが全然かわらないので、わりと苦痛。いいや、というかんじで投げたくなります。このあたりはもっと削っても大丈夫だと思います。序盤にでてたいいんちょ(なごむ、超なごむ。中の人、ローゼンメイデンののり姉なのね)と、由真が、春休み前に、なぜか全然でてこなくなるのも、この間延び感を助長してる気がします。アクセントに欠けるんですね。