update.詰みましたまさか本当に前回の記事から即詰むとは自分でも思っていませんでしたよ。いやー毎日更新目標にしてるのに、記事のネタが無くなるの怖いなーとか思っていたんですけどもね、はい。杞憂でした!モーションを組み込めたは良いもの静止→歩くへのモーションに移行してくれないのだ!!※解決してますエラーも出てくれない!こんな感じです。実は私が今まで作ったオリジナルのゲームとアプリは、アニメーションを使っていない。基本addforce等で動かしているだけだ。チュートリアルで使用したことはあるのだが、これで合っている!という確たる自信は無い。数々のQiitaに投稿されている素晴らしいAnimatorのチュートリアルを見て、自分に間違いはないか念入りに確認する。結果......完璧でしたTransition周りの設定が間違っている説Transitionとは、Animationの移行をする時に使う矢印のことである。上二つが合っているなら、正直これしかない。エラーが出てこないので、自分にはとんと皆目見当が付かないのだ。このコードはとあるチューリアル系ブログから拝借し、少しだけ手を加えたものだ。わかる人ならこれを見ただけで、なぜ上二つが合っており、なおかつエラーが出ないにも関わらず阿修羅閃空しているのかわかると思う。私にはどうしてもわからなかった!SNSの力を借り、どこが間違っているのか教えてくれと吠え、哭き、叫ぶ。false);この部分がUpdate(フレーム毎に実行)されている。永遠にfalseがUpdateされているためtrueされなかったという悲しいお話だ。falseが入っていてもtrueの入力があればそっちを受け付けるだろうと、勝手に思っていた私が馬鹿だった。今回の教訓としてはズバり、Updateに気を付けろ!こいつはif文等での条件を指定しない限り、永遠と実行し続けるメソッドだ。それが災いし、私の様な被害者を生み出してしまった。私と同じようなミスをして途方に暮れている初心者がいたら、この記事が救いになることを心から願う。※あと今までアニメーションを蔑ろにしてゲームを作っていたのも悪い!それではまた!ブログを書く時間が思った以上に多いので、休みにまとめて記事を作る方向に変えようかなと考えています。折内@unity_mitton来年度にIT業界へ転職予定の、20代前半接客業フリーター。現在Unityを使用しながらC#の学習中。upLoginユーザーは見つかりませんでした。