1)崖から弓のしゃがみ攻撃で下を狙うと、矢が足元に着弾する。弓攻撃を行う際、矢の出現位置はスケルトンの武器ノードで決定される。弓の少し先に出現するわけだが、これだと壁に密着して壁越しに矢を放つことが可能になってしまう。この対策として、キャラクターの足元と矢の先端部を結ぶラインが何かに接している場合は、放たれた矢が衝突してはじかれるという処理が行われるようになっている。ところが、この仕組みが障害になることがある。画像はマルカルスの崖から下を狙ったものだが、判定ラインの青い線が崖の表面を示す赤い線に接触しているため、矢は前に飛ばない。(柵越しに矢を放てないことがあるのもこのためか?)この修正は比較的容易で、キャラクターの足元ではなく中心点と矢の先端を結ぶラインに、衝突判定線を変更した。2)吸血するとスタックしてしまうことがある。プレーヤーが吸血鬼の状態でNPCから吸血すると、アニメーション終了後に動けなくなることがある。0を入力するしか対処法がなかった。吸血イベントでは、AI-Drivenのフラグを立ててプレーヤーを一時的にNPC化し、吸血パッケージを実行させる。アニメーション終了時にPickNewIdleというイベントを出してAI-Drivenを解除するのだが、何らかの理由でパッケージが早く終了してしまうと、PickNewIdleを読み取れずにスタックしてしまう。この修正では、以下の三つの条件を満たした場合にAI-Drivenを解除するよう変更した。・吸血パッケージである・プレーヤーが関わっている・プレーヤーがAI-Driven状態である3)水中移動中の不具合。(v1.1.0で追加)水中を長く移動していると、水面へ出た時の音や視覚効果が一瞬混じることがある。これは、カメラがセルの境界を通過する際に、1フレームだけ水面に出てしてしまうためだと思われる。不具合の原因は確定できていないが、カメラの水中用物理演算オブジェクトが水中にいるかどうかを判定する機能を切ってみたところ、不具合は解消された。お釣りをもらうかもしれないので、新たに同梱したiniファイルでこの機能を切り替えられるようにした。滝の近くを歩くと空中を泳ぎ始めるという不具合が発生したため、v1.1.1で修正した。(v1.2.0で追加)商人リセットバグとは、商人の手持ち資金と品揃えをリセットする裏技のこと。資金の尽きた商人を前にして一度セーブし、商人を殴って敵対し、直後にロードすると、手持ち資金と品揃えが復活する、というバグがあります。このMODを入れると、そのバグを封印します。5)ログ機能(v1.3.0で追加)CTD時にCPUの状態をログに残します。fixesなどとの競合を避けるために、デフォルトではオフになっています。(v1.4ではデフォルト・オンか?)6)たいまつバグの修正(v1.4.0で追加)NPCが掲げる松明が周囲を照らさないことがあるエンジン上の不具合を解消します。気付きにくい不具合ですが、衛兵などのキャラクターのデータを「松明は地形を照らさない」という設定に誤って読み込んでしまうことが原因だそうです。CNP●概要CTDの原因となりえる不正なメッシュファイル(nif)を正常なメッシュファイルへ置き換えます。導入時にオプションからDLC及び対応しているMODの選択が可能です。対象はスカイリム本体、DLC(Dawnguard、Dragonborn)、作者が使用している以下のMOD。魔法と木のメッシュを置き換える形になりますそれらを変更するMODとは競合する恐れがあります。Patchチームと本MOD作者は無関係です。Patch更新停止を機にそれを補完する側面を持つものとして公開してみた、とのことです。非公式パッチとの併用は推奨されているものの、特に前提MODではありません。非公式パッチで修正しきれない多数のオブジェクト(地形の穴や光源含む)の配置ミスの修正が、このMODの主軸です。ダンジョンの玄室間の接続や、ベンチの配置(座った際に人間が沈み込まないか)等も本MODで扱っています。あわせて、アイテムやドアの所有権関係にも修正を行いました。Knockのユーザーの人はスコール村やロリクステッドで恩恵を受けられるかもしれません。街道で出くわす盗賊など、一部AIパッケージにも手を加えています。非公式パッチの直下が推奨されているようです。2008):実質.esm化され、USLEEP直下におけるように。あわせてオブジェクト配置変更以外の要素を削除し、オブジェクト配置に特化しました。OptionsMCMでホットキーを設定して、以下の切り替えを行えるようにするModです。http://skse.silverlock.org/SkyUI・当MODでカメラ設定機能を有効にする場合、カメラ設定を変更する他のModと競合します。無効であれば問題なく併用できます。・プレーヤーを不死化するModは無敵モードのオプションを上書きします。・HUD、無敵/すり抜けモードのオプションは各コンソール・コマンドに上書きされます。Controls会話選択時に別の選択肢を間違えて選択してしまった事がある人向け。キーボード&マウス操作時に、選択した選択肢以外を選んでしまうミスを防ぎます。ControlsメッセージダイアログのUIを改善します。・方向キー(通常WASD)の左右でダイアログ選択肢をコントロール可能になりアクティベートキー(通常E)で決定できるようになります。・狭かったマウスでの選択範囲やクリック可能範囲を大きくします。※Skyrim1.8で動作チェックされています。XBOXコントローラー向けの内容や詳細はDescriptionを確認してください。cacher)のLE版。SkyrimおよびMODが利用するINIファイルをメモリ上にキャッシュすることにより、ゲームの起動時間を短縮するMODです。※その他詳細についてはSE版のページを参照願います。(KMM)で動作確認済み。v0.2.0以降、INIファイルを変更しないと日本語の入ったINIファイルが正しく読み込めません。Horsesを日本語化して導入する場合など)、次の設定を行います。fixesCrittersとはスカイリムを活気ある自然環境に感じさせてくれる蝶や蛾、トンボ、ホタル、ハチ、小魚のこと。これらはscriptによって出現を制御される。Bethesdaのオリジナルのscriptは実にいい加減で、ゲーム中の不可解なCTDの原因になることがあると思われる。私はこれらの重要なscriptをすべて書き直し、script動作の改善のため、冗長なコードを排除し、新しい関数'OnCritterStop()'を実装した。USKP/USLEEPと当MODを併用する場合は、当MODをUSKP/USLEEPの後にロードすること)インストール方法すべてのscriptファイルをスカイリムのscriptフォルダにコピーします。ニューゲームする必要はありません。安全性を求めるなら次のようにして下さい。以前のscriptの影響を最後にいたcellからなくすため、セーブデータをロードしたら遠くの場所にファストトラベルするのが最良の方法です。屋内に入って10秒待ちます。その後新しくセーブします。ゲームを終了し、上記の10のscriptファイルを削除します。それからスカイリムを起動し、先ほどのセーブデータをロードしてゲームを再開します。eh?"「本気でやり合いたいって言うのか?」スカイリムの殴り合いは貧弱な仕組みだ。なんらかの魔法の効果が相手に影響すると、殴り合いは殺し合いに変質する。Bug"(殴り合いバグ)によって殴り合いが中断されることを経験したことがあるだろう。Resourceを利用していることと思う。残念ながら、このPatchはすでに古くなっており、このPatchの不備な点に起因して殴り合いバグを見舞われる人も今だにいる。scriptの負荷の原因になる可能性もある。同Patchは再配布を許可されていないため、まったく新規にバグを改善する修正MODを作成した。Patchを置き換えるものだ。Fixは後述の9つのscriptを更新する。殴り合い(および他の何種類かの戦闘状況)は、参加者に魔法の効果がかかると中断される。1.02で追加)プレイヤーが呪文をとなえた時、錬金素材を使ったりポーションを使ったりした時のみに変更する。Patchの内容をコピーして含んでいるために、殴り合いバグを誘発する要因を内包している。いったMODより後に(優先されるように)ロードする必要がある。当MODのロードオーダーは最後にして、他のMODによって上書きされることがないようにすることが望ましい(そうすることで、他のMODの機能を妨げることはない)。Resourcesフォルダに含めてある。FixFPSが上昇すると発生する物理演算の不具合を修正するSKSEプラグイン。高いフレームレートでのゲームプレイを提供します。フルスクリーン、ウィンドウモード、OneTweakなどの仮想フルスクリーンMODに対応。SKGEにて互換性を確認済み。任意の数値を入力、初期設定は10.0動画について馬車が荒ぶらない事と映像左上にあるFPS表示を注視して下さい。SSE光と影の位置がおかしい光源を修正・変更。周囲を照らしていない照明オブジェクトをまともに光源化するので、基本的に明るくなります。