間のジオメトリの効率的なラウンドトリップのポインターについて説明しています。Importer、タイムラインの統合とアニメーション、ライトとカメラのエクスポーター、ノード名のリマップなどを取り上げます。インポーター/エクスポーターを使ってアーティストのワークフローを大幅に改善してきました。ここでは、ユーザーがアーティストフレンドリーなインターフェースを使ってジオメトリのラウンドトリップを行い、変更を非破壊ワークフローに融合することを可能にした最新の改善点をいくつか取り上げています。次のサポートを提供します。エクスポーターパッケージを使用することで、ジオメトリとアニメーションを簡単かつスムーズに送信できます。エクスポーターは次のサポートを提供します。プロジェクトとアセットフォルダの場所を認識できます。これにより、ラウンドトリップが非常に簡単になり、作業時間を短縮できます。作業を続けることができます。カスタムアセットのインポーターを記述することができます。入って来るコンテンツを操作できるようになります。機能を使用すると、コンテンツをエンジンにロードするためのプリセットのインポート、あるいはワークフロー設定を定義できます。ボタンをクリックするとインポート設定を調整でき、プリセットを作成します。これをデフォルトのプリセットとしてクリックすると、そのファイルタイプのすべてのモデルがロードされます。ライトプリセットをライトに適用するように設定したり、アニメーションのロード方法を調整したりできます。プリセットをシーンにドラッグしてコンテンツを作成することもできます。Preset」をクリックします。デフォルト設定を指定することもできます。ゲームプレイ中に動画やアニメーションデータをキャプチャーし、それをさまざまなメディアフォーマットに記録するためのインターフェイスを提供します。レコーダーの最新バージョンは、専用レコーダーウィンドウを備えており、以下をサポートしています。これを使うと、ルートオブジェクトから特定のコンポーネントをレコードするよう指示することができます。エクスポーターや強力なツールが、カットシーンとトレーラーを作成するワークフローを完全に変えます。ツールにエクスポートできます。エクスポートすることもできます。ツールにインポートできます。戻して最終設定を行います。6)ライトとカメラのエクスポーターエクスポーターを使用すると、強度やスポットアングル、カラーなど、アニメーションプロパティ以外に、ライトの種類を表示することができます。内蔵のインポーターでは、これらのライトのプロパティすべてをネイティブにロードします。ツールに戻すことができます。view)、投影タイプ、アスペクト比、焦点距離、ニア平面距離、ファー平面距離7)ノード名のリマップラウンドトリップする場合、アセットの編集や名前の変更が非常に頻繁に行われ、アセットの性質まで変わる場合もあります。加えられた変更を、情報を失うことなくオリジナルにリマップできるようにしました。氏の講演の視聴をおすすめします。氏は取り上げたワークフローの多くを紹介するデモを行っています。エクスポートしてアニメーションを設定しています。アニメーションを微調整します。3』の作業をそれぞれ開始しました。映画を制作することは初めての経験だったため、その前途に大きな技術的課題があることを予測していました。氏の講演の中で取り上げられた方法のいくつかを使いました。この『Adam』のリーディングリストでそれをどのように行ったのかを紹介します。おける事実上の標準カメラシステムになりました。その裏には、たくさんのオプションや可能性を持った、洗練されたシステムがあります。上級者向けユースケースやヒントを紹介します。2019/07/284+DEVELOPERXRグラフィックスのベストプラクティスと課題対策シェーダーの最適化やポストプロセッシングスタックを最も効率的に使用する方法についてのたくさんのヒントを紹介します。AR)を開発しているか、今後開発する予定のある方に役立ちます。つのレンダリング方法がサポートされています。パーティクルシステムの重要なアップデートからピックアップした内容の概略を説明しています。多大な協力を受けたことを感謝します。削除される予定ですが、従来のシステムを刷新する形で慣れ親しんだ機能に加え、新機能も提供される予定です。以前のパーティクルシステムを廃止後もご利用される場合に、エンジニアチームによるサポートが必要な場合は、専用のフォーラムスレッドからエンジニアリングチームにお問い合わせください。