ID:LyibaJ/aa>>474りっきーでしょ。ID:hn/AbFlKrver3は確かにイマイチだったかもだけど、安西にver2任せてたら蝶集め終わった辺りで2終わりだからもっと人離れてたと思うよ?リッキーだからマデサと戦えた。一応ver3もほぼ新規マップだし安西のコピペマップ、藤澤が書いたストーリーをなぞるだけとは仕事量が違うわな。07:52返信なにこれ・・。リッキーが1番の訳ないやろ。09:36返信1番はフジゲル色々困難があった中、サービス開始までこぎつけてくれたし、良い意味で頑固で信頼感がった。小刻みすぎる特技調整など言いたいこともあるが、初期の試行錯誤時期だからあそこで思い切った調整もできなかっただろう。なにより、ドラクエtvも運営便りも楽しみだった。発達障害なのか外ズラの印象が悪いが、なんだかんだ言って計画性を持って意欲的に修繕や調整をしている。見ればやる気満々(伝わらないが)。論外はバージョン3のリッキーよーすぴに「宇宙人に連れ去られて戻ってきたかのよう」とまで言われた豹変ぶりは、発狂してしまったのではないのか?とも思える傍若無人ぶり。常に内向きでそのくせ自尊心が強い。結局メジャーバージョンアップ毎に交代が一番なんだろうな。10:42返信オンラインゲームのディレクターって普通こんなにもコロコロ変わるもんなのか?オンラインゲームはドラクエ10が初なんでよくわかりません。10:43返信りっきーの悪い所語り出すと止まらなくなるので置いとくとして、安西の悪い所はエアプの印象を与えているところだな。吉田が1番とか上げてるアホはそもそも吉田製コンテンツがほとんどなくなってる上に不便だった初期のハウジングが吉田作成だったってことわかってんのかなあ?まあ潜入テンパちゃんだろうけど。俺もけっこうなヲタなんだが、リッキーはおまえが正しく言うように、「記号化されたヲタ」なんだよな。あれでは真性のヲタの琴線にも触れないし、まして一般人はドン引き。腐女子のリア友はホモマスはバカにされてるようだと言ってたし、乙女ゲー大好きだったが学園は受け入れられず引退していった。堀井も相当な戦犯だと思う。ドレアム実装で凄い盛り上がったのに、その後ラスボス系は倒されたくないから出さない発言でこのゲームへの将来の期待が一気に萎んだ感がある。※47つまり藤澤の敷いたレールに乗っかってる間は安定してて、りっきーの独自色を出してきた途端、ダメになったって事じゃん。※58コンテンツは位置づけがあるから同じ位置づけのものに対して二番煎じっていうのはどうかと思うな。白箱探し≒宝珠探しかな。装備は全部買うって人なら防衛軍もゼルメアもクソだと思うけど。ミニゲームはスライム探しがクソで、後は似たようなものって印象。※58安西のは、リッキーの作っては放置路線から脱却しようと試行錯誤しているように見える。防衛軍、ゼルメアは新武器・防具が出る度に、自動的に報酬が更新され、少しのテコ入れで再利用できるようになっている。激減した予算を踏まえて安西に出された指示は、放置コンテンツを出さないこと。リッキー産のコンテンツも捨てずに使いまわすし、自分のコンテンツはあらかじめ更新が容易に考えてある。13:57返信リキカスがぶっちぎりで最下位なのだけはわかる。※69別に休日は人狼でもなんでも好きなことやってていいんだぞ?仕事に入れ込みすぎて蒼白ガリガリになり株主まで不安にして、あげく作ったのは学園で大量引退招くよりはいい。安西はあんあふうには絶対なるなと念を押されているはず。※72バトル班主導を言うなら、リッキー細大の功績と言われている(それで引退者も出たわけだが)常闇は、完全にサーバーコンテンツ班主導。サーバーコンテンツ班は反リッキー勢力。15:17返信5F以降のゼルメア結構面白いと思うんだけどな。HP下がってるので狭間のボスとの戦闘は緊張感ある。魔塔ボスはサポに左右される理不尽さと、素早さパッシブ不足のイライラあるし、王家の冥府はただのボーナスステージだからな。頭足りない奴はいないな。当時と現在では開発体勢が違うだろ。バージョン3の開発してる時は11の開発と重なってたからスタッフが少ない。※80ゼルメア4Fまでは鱗に左右されすぎてクソだけど、5Fからは割と楽しいよ。※84ゼルメアの5階以下は、満足しているな。理不尽さが無くなったし、「終わったら正解を見せてほしい」という要望にもちゃんと答えてきてる。ボスもほどほどの歯ごたえあって、なめてると痛い。はざまの存在で必ずしも最下層を目指さなくてもよい。ゲノミー部屋や、アイテムくれることもある行き倒れなどなど。藤沢はしぼりすぎた部分はあったと思うし、りっきーは緩和しすぎた。この2人の中間ぐらいが良かった。少なくとも魔塔、学園、達人のりっきーは安定の最下位だと思うよ。19:48返信ゼルメアは新鮮なうちはつまらなくはないものの、特に面白いとも言えないなぁ普段の感覚で戦うと下層は500くらうだけで死んでしまってアレ?ってなる。言ってる事無茶苦茶で草。完全放置で勝てる戦闘とかなんの面白みもないわ。学園においてはレベルを上げるのが大正義で、メタル狙いが最高効率だから真面目にやってただけだぞ。23:39返信アホテンパが来てるな。※108DQ10は同接17万時代ですら国内1位なんて宣伝はしてなかったけどな。昔から国内ではDQがずっとトップだよ。テンパちゃんには悪いけどさw暗黒時代の3,2の時期ですらDQのほうが上だって吉田も言ってたしなw14では国内では過疎だよ。海外もあるからやってけてるけどな。忘れるんじゃねぇぞ、MMOに全職共通パッシブスキルねじ込んできた藤澤の事を。そんな事をしたからDQ10は新規もライトも全職カンストしなけりゃ先に進めないゲームになったし、だからこそりっきーと安西がレベル上げ回りをガシガシ緩和し続けなければならなくなったし、エンドコンテンツは最適構成に転職が文化として根付いてしまったからそれありきの調整を行う羽目になった。りっきーの緩和について文句を言う層は、「何故緩和せねばならなくなったのか」を考えてみるといい。魔塔学園は一切擁護しないが。あれやったからりっきーの評価は「藤澤より首の皮一枚はマシ」レベルに落ちた。プロフィールドラクエ10の最新情報を毎日お届けします。遊戯王デュエルリンクス超速報!このページでは、株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する画像を利用しております。当該画像の転載・配布は禁止いたします。