8ナイトに関してはアビリティとウェポンスキルの両面に手を入れており、特に「ランパート」は効果を大幅に変更。ウェポンスキルでは「ロイエ」に敵対心が稼ぎやすい仕組みを導入しています。獣スレでも発言したのですが、この実装予定の性能の情報も開示することは出来ないのでしょうか?約1週間前のこのタイミングでストーリーやアイテム関連のレシピを事前に教えろとは言いません。開発さんだけではなく、全プレイヤーで変更の内容をチェックすることでもしかしたら決定的な欠落等が事前に発覚するかもしれません。そこまで開示してのディスカッションこそ一番有益な物だと自分は思います。実装される予定の物に対しての討論なので。開発作業もあるでしょうし、流し目程度で見ても構いません。ナイトをやってる方からしたら「前より使いどころが限られたりしてくるんじゃないのか?」等不安が大きいと思います。モンクの「ためる」が良い例かと。ナイトとは直接関係の無い話しにはなってしまいましたが、全ジョブがより良い形に仕上がっていって欲しいので是非お願いしたいです。99ランパートに手を加えるということですが、防御性能ならワンフォアオール的な範囲特殊ファランクスでもないと期待薄のように思います。ダメージ軽減以外に何かつけてくるかもですけど。いまのアイアンウィル的なやつは、特に、高いレベルではあまり意味がないとおもいます。ほかのでもそうですが、このアビ中はこっちのマクロで別装備使います、みたいなことは、無理です。カバンもマクロも余裕無いですから。竜騎士の小竜のとこでさんざん意見がでてたように、今、ダメージいくらカットしますとか、HPいくらふやしましたとか、あまり意味がないんですよね。要は敵の攻撃に耐えられる回数が増えないと意味がないです。5000ダメージぼっかんぼっかんくれる敵相手に500軽減できようが一発もらったら戦闘不能には変わりません。ナイトって、パーティメンバーの防御性能アップの手段も魔導剣士と較べて少ないし低いですしね。おもいっきり盛ってくることを期待してます。ロイエが意味わからんですけど。アフターマスに敵対+IIでもつくのかな。connection.。