ph3で当たり判定があるスクリプトの実装。ヘルプ見ないと無理なのでリンクをはる。3wayを5wayにする敵の当たり判定がある弾幕風のソースコード人が作ったスクリプトをコピペする。わからないところを解体する。指定した座標にむかって指定した速度で移動。指定したオブジェクトのxyz角度を設定どういうプログラム(コード)なのか敵が移動しつつ3wayの自機狙いを撃ってくるコードになる。atan2が全く意味がわからない。考えたら負けと考えることにする。コードを見ていればなにをしているかなんとなくわかるけど、もしかしたら挫折以前の問題かもしれない。このコードは、ボス(敵)の当たり判定が実装されているので、ショットをあてるとボスのライフが減っていく。自機関係の実装はまったくなにもやってないけど、自機弾を敵にあてると敵のライフが減ったり、敵の弾に被弾して死ぬのは、弾幕風フォルダのどこかに自機のプログラムがあるのだろう。ボスの当たり判定を実装しているので、ボスのライフは減っていくけど、0になっても敵が破壊されないのでそのあたりは未実装になっている。こんなコードをいちから書ける人はすごいなーと思っている時点でもうダメ。fireのloop(10)は弾数になっているのでこれを10から30にかえれば単純に30発弾を撃ってくる。movementの待ち時間等を調整しないとひどい弾幕になる。3wayを5wayにする単純にCreateShotA1()を増やす。偶数弾にしたいときは、いらない部分を消す。【東方弾幕風ph3】弾幕風用のAtomパッケージを使ってみる。天狗のネタ帖ダウンロードから簡易スクリプト作成まで。Cosmicの仮想環境を作るUbuntuにプログラミングに必用なパッケージをインストールするコマンド一覧シューティングゲームビルダー入門【STGを作ってみよう】Blender入門。実践して使いこなせるようになろう。【入門】PremiereProCS6を使ってみよう。【入門】PhotoshopCS6を使ってみよう。初心者のプログラミング当サイトをご利用いただきありがとうございますこのチートシートの作成にはかなりの時間がついやされています。【35EMrYJTRnat2f3bqr5JBvREr7xM5uhjVw。