18:30)お問い合わせTOPブログニュースLiftoff、カジュアルゲームがモバイルゲームを成長させる最大の鍵と発表Liftoff、カジュアルゲームがモバイルゲームを成長させる最大の鍵と発表2019年10月04日ニュースシェアツイートLiftoffは先月25日、「2019年におけるユーザー獲得の傾向と指標に関するレポート」を公開。本レポートでは業界の成長を促進するカジュアルゲームに焦点を当て、ジャンル別ゲームの収益をはじめ、カジュアルゲーム市場に関して報告されている。本調査はモバイルアプリの測定および帰属プラットフォームであるAppsFlyerと連携して実施されたもので、詳細についてはリリースを参照。[以下プレスリリースより]モバイルアプリマーケティングおよびリターゲティングプラットフォームのLiftoffは2019年におけるユーザー獲得の傾向と指標に関するレポートをリリースしました。今年のゲーム消費者支出で60%の市場シェアに達する見込みです。カジュアルゲームが長期的に顧客を維持する可能性が高いことを示唆しています。アーケードゲームは前年のほぼ2倍の収益を上げました。ユーザーを獲得するのにかかる30.05ドルという格安とは言えないコストをはるかに上回ります。収益化のための有利な媒体であることも証明されています。アプリ内課金の売上は5,300万ドルです。新たなオーディエンスを生み出しています。世界的にハイパーカジュアルゲームは自らをゲーマーと自覚しない人々にも広がっているようです。次のように述べています。カジュアルモバイルゲーム市場は上昇傾向にあります。ユーザーをしっかりと掴む必要があると考えられます。ユーザーは積極的に課金してプレイを続けます。低コストで良好なリテンション率を得られる新興地域で特に普及すると見られます。一方で友好的な勝負を促進しています。ユーザーの定着を保証する可能性があります。ソーシャルカジノゲーム業界は2018年初頭の数か月以内に12億7000万米ドルの売り上げに達しました。彼らは高いリワードと強力な顧客ロイヤルティを提供することも示しています。Rosenfelder氏は次のように述べています。その過程でマネタイズの可能性を高めることができるようになっています。無料ユーザーを収益化しています。大多数のユーザーで構成されています。このリテンション率は30日目まで維持されています。引き続きゲームのプレイを促進するキャンペーンやメッセージを求めているのかもしれません。パフォーマンスベースでモバイルアプリマーケティングとリターゲティングの最適化を提供するプラットフォームです。アクション単価でユーザーの獲得とリターゲティングを実現するキャンペーンを展開します。サブスクリプション更新などのアクションを促進するように最適化されています。収益性のあるイベンを活発に消費するユーザーを獲得して顧客基盤を拡大することが可能になります。世界をリードするアプリのパブリッシャーやブランドと共にビジネスを展開しています。詳細はwww.liftoff.ioをご覧ください。AppsFlyerについてAppsFlyerはモバイルアトリビューションおよびマーケティング分析のグローバルリーダーです。モバイル事業の成長と保護に取り組んでいます。マーケターや開発者がマーケティング投資の利益を最大化できるよう努めています。世界で最も成功を収めているモバイルアプリの成長をサポートしています。世界中のマーケターをサポートしています。2019」の第一弾登壇者が発表された。当日は、アプリ分...(続きを読む)2020年01月22日ニュースシェアツイートLINEリサーチ、若年層の流行に関する定点調査(2019年下期)LINEリサーチによる若年層の流行に関する調査結果が公開された。ON」が本日14日よりJR東日本の電子マネー「Suica」に対応。