「マイクロソフトとの取引は融通が効かないし手間がかかる。オタクさんブチギレ!!.354コメ天才アニメ監督たつき氏、ガチでアンチを潰す模様「我々も発信者情報開示して、すでに数名の住所と本名も把握している。「マイクロソフトとの取引は融通が効かないし手間がかかる。Rampageを作り上げ、様々なプラットフォームでこのゲームを出し始めたとき、彼は3つの巨大なゲーム会社と一緒に仕事をすることがどんなものかを垣間見た。それはソニー、MS、それからSteamだ。IGNとの会話のインタビューで、彼はそれがそれぞれの会社との取引がどのようなものだったかについて語ってくれた。Vitaの開発に関する彼が行うGDCでのいくつかの講演の合間にだ。Provinciano氏がソニーの側に好意的であるように思われるのは驚くことではない。それは主に、VitaとPS3へ彼のゲームを移植することについての予想外の使いやすさによるもののようだ。PSNでこのタイトルがよく売れているということは言うまでもない。Rampageを)プレイする上で最高のハードです。Vitaでは良いゲーム体験ができます。IVのやり方には本当にうんざりしていて、小さくて短いミッションに集中したかったし、そしてそれは携帯ハードにまさにピッタリだったのです。「世の中にあるすべてのプラットフォームで開発を行ったことのある開発者として言えば、Vitaの開発キット...これはものすごくよくまとまっていて、使いやすかったですね。「Vitaの開発キットでのデプロイは、PCと同じくらい速かったのです。開発キットではこれまで一度も見たことのないものでした。それだけでも非常に嬉しいことでした。Vitaでの作業も明らかに非常に簡単だった。2つのハードでゲームで開発することも、クロスセーブやクロスバイを行うことも、彼はかなりシームレスに行うことができた。Uと3DSでゲームを出すとすれば、何もかもを2回づつ作る必要があるでしょう。この2つは完全に別のハードなのです。VitaとPS3であれば、似通っている点が沢山あります。Rampageを)もともと携帯機に出す計画でありませんでした。コンソールとPCにだけ出すつもりでした。Vita版を開発するのがそんなに簡単ならば、そうですね、一体なんでやらないのか?ということです。残念なことに、MSとProvinciano氏の経験はそこまで良好ではなかった。Rampage獲得のための「プロモーション」は「信じられないほどのもの」だったと彼は語っているが、Xboxにゲームを出すことは彼にとってそれとは違うものだった。「特にMSについては、彼らと取引するときには、会社と取引をしているようなものです。何かを計画するのが難しいのです。裁量の余地はほとんどありません。「例えばリリース日のようなものであれば、PSでは、一緒に仕事をしていて彼らがフィードバックをくれるわけです。『そうですね、今週はリリースがかなり詰まっていますから、別の週にしたほうがいいんじゃないでしょうか?』とかね。「あえてそうしたいのなら『今週リリースしたいんだ』と言えば、彼らはそこでリリースしてくれますし、力が及ぶ限りプロモーションに務めてくれるでしょう。「Xboxでは、スロットの設定について皆さんが知っているかどうかはわからないのですが、ですがゲームは、彼らがリリースできると言うタイミングでリリースされます。「裁量の余地はほとんどありません。どのスロットになったにせよ、それは単に運だったのです。これ一つだけでも、私がPSで大いに成功することができ、Xboxではそれよりうまくいかなかった大きな要因でした。【ダイエット速報】キムチすげぇ!食事の際に必ずキムチを食べれば1ヶ月で5キロ痩せることも可能!!!コメントする・NGワードはライブドア基準です。・スパム対策で「http://〜」はコメントできません。・住所や電話番号等の個人情報は書込みしないでください。・稀に連続でコメントするとスパム扱いになりコメントできなくなる場合がある様です、しばらく待ってからコメントしてください。返信する>3つの巨大なゲーム会社と一緒に仕事をすることがどんなものかを垣間見た。返信する流石に任天堂が可哀相になってくるわ。ファミコン・スーファミ世代だからかな。言って3DSやWiiUを買う気にならないがな。返信する訳:任天堂は巨大な会社ではない。EntertainmentMicrosoftValve以上です。返信する>3つの巨大なゲーム会社と一緒に仕事をすることがどんなものかを垣間見た。それはソニー、MS、それからSteamだ。返信するキネクト押しになった辺りから特に面倒な傾向が強くなったっぽいな。ハードコアゲーマーをPCに、ゲーム機はファミリーにって路線にしたいらしくゲーム機での表現規制がやたらと厳しくなったとか。返信する>>12俺のWiiUがこんなに低性能なわけがない僕はサードタイトルが少ない俺のタブコンと本体が修羅場すぎるベーシックだけどHDDさえあれば関係ないよねっ無線LANでもオンがしたい!もうちょっと簡略化したほうがいいかな。返信する>>16xboxのほうがpc版の開発のついでに作れるのに対して、ps3は開発難しいから小規模デベロッパーにとっては時間と予算の関係で配信できないことが多いんじゃない。それとmsの独占契約に縛られてるところが多いとか。vitaがps3との開発という意味での親和性が高かったことと、sony側がインディーズゲームに力を入れ初めていること、そしてmsとの契約期間が終わるところがでてきてるからこれからもっと増えると思うよ。返信するこれもそうだけど、海外で配信されてる良インディーズゲームを日本でも配信して欲しいなぁ。最悪ローカライズ無しで良いから。返信するインディーズゲームの話だぞこれ。返信するその一方、任天堂はSCEの素晴らしさを表現するための踏み台にされただけだった。返信する>3つの巨大なゲーム会社と一緒に仕事をすることがどんなものかを垣間見た。それはソニー、MS、それからSteamだ。返信する>>69性能関係ねーよ。Steamで出た素人が作った2DのGTAパロディゲーだぞこれ。GTAありきのゲームなのにGTAが出てないWiiで出す意味ない。返信する>彼は3つの巨大なゲーム会社と一緒に仕事をすることがどんなものかを垣間見た。それはソニー、MS、それからSteamだ。返信する>>83どんなゲームか知ってりゃ、これはソニーが馬鹿にされてるって分かるよな。返信する皆さん、これがステマの王道です。返信するゲームプラットフォームとして任天堂はSteamより格下になったね当たり前のように無視されるようになってるよい傾向。返信する壊れやすいってイメージが染み付いているからいくらXBox360はハードが優秀とか言われても聞く耳持てんわ。返信するXBLAの評価は最悪だからな。返信する>>137イメージじゃないよ。俺4台買って3台壊れた。不調の1台を騙し騙し使ってる。新作は絶対に箱じゃ変えない・・・。返信する>>139俺も不思議に思う。次世代機720はiPhone+iTunesみたいにDL販売メイン+常時オン環境+フルインストールでやるってのに、それならiTunesみたいに参入障壁は限りなく低くすればいいのにね。返信する>>129一応、以前の記事でインディーズに対する任天堂の対応は褒めてたよ。返信するGamasutraが複数のゲームデベロッパーからの情報として伝えるところによれば、Wiiウェアには、回収した代金が任天堂から支払われる為の最低販売本数が存在するそうです。言い換えれば、余りにも少ない販売のタイトルの発売元は代金を受け取れないということになります。返信する糞フトは本当に評判悪いな。セキュリティがガバガバだし。返信する>>158お前こそ落ち着け。IVのやり方には本当にうんざりしていて、小さくて短いミッションに集中したかったし、そしてそれは携帯ハードにまさにピッタリだったのです。返信するこの手の意見は、数年後に逆転する事が、ままある。何と言うか褒められて図に乗って慢心しちゃうんだろうなぁ。ゲームも映画も携帯も家電も、気がつけば完全に逆転されてた。アニメなんかも、そのうち中国や韓国なんかに追い越される時がくるかもしれない。当時はどのジャンルでも言ってたんだよなぁ。返信する簡単だからと言って良い訳でも無いだろ・・・・w契約はキッチリしないとなぁ。返信するへえちょっとソニーを見なおした。いってPS3と4は買わないけどな。返信する>>168むしろ締め付け厳しくなったよ。XBLAは廃止したし参入条件厳しくしてアマチュアディベロッパーはほぼ締め出し状態。なくても数Kバイトのパッチ1つ配布するだけでも膨大な量の書類作業と数万ドルの費用がかかるらしい。数人規模でやってるインディーディベロッパには先ず無理な条件ですわ。返信する箱は同人系の取り組みがPSより速かったのでそれだけ市場も大きくなったんだがキネクトを中心に据えてからキネクトを使わないソフトにずいぶん冷淡になっている。マイクソが手放したのでソニーが代わりに受け皿になってる感じ。返信する>特にMSについては、彼らと取引するときには、会社と取引をしているようなものです。返信する>>174英語原文読んできたけど、ニュアンスとしてはゲーム部門と対応に仕事してるんじゃなくて大企業の窓口と話してる雁字搦めな感じだった、みたいなことを言いたいみたいだね。それも1インディーディベロッパー対天下のマイクロソフトとして考えれば当然といわれるだろう。ソニーの対応が素晴らしいんだと思う。返信するインディーズ使ったバイラルイメージ戦略は、うまく機能しているようだ。返信する欧米企業と日本企業の差が出たねコメントする・NGワードはライブドア基準です。・スパム対策で「http://〜」はコメントできません。・住所や電話番号等の個人情報は書込みしないでください。・稀に連続でコメントするとスパム扱いになりコメントできなくなる場合がある様です、しばらく待ってからコメントしてください。楽天市場スポンサードリンク連絡先(ネタ投稿)|twitter|feedly|RSS|Youtube|ニコニコ生放送ブログ内記事検索:Google検索:Edit。