0100hまでのUnicocdeキャラクタをビルトインフォントに追加。osd_work_item_queue()に引数flags追加。WORK_ITEM_FLAG_AUTO_RELEASEを追加。スしたほうがよいという意味になります。当てをするように変更。subseconds_tで定義するように変更。V-unitドライバのビデオタイミング更新。gaelco3dドライバで、osd_work_itemsをレンダリングに使用するように更新。CPUシステムで、ほとんどのレンダリング負荷をセカンドCPUに移動できます。Fightドライバをクリーンアップ。イフィールドのプライオリティ実装を完了。タイミングの修正、など。mame.cの初期化パスをクリーンアップ。それぞれを論理的に構成。メッセージをより詳細にするため、リターンコードを大幅に削減。速度制限処理で、スキップしないフレームだけを制限するように変更。レームスキップが必要なゲームでのパフォーマンスが若干上がります。toolsディレクトリにsrccleanツール追加。新しいドライバ用フラグ、VIDEO_SELF_RENDERを追加。クで、ドライバが独自にレンダラとコミュニケートするかを指定します。ディスクゲームこのフラグを追加しました。終段階のとき、スクリーンコンテナのみを空にするように変更しました。各フレームの開始時にこれらを空にしていました。非デバッグビルドでのポーズ処理を変更。ンの問題を特定するため、ポーズ中でもVIDEO_UDPATEコードを各フレームで走らせます。このバージョンで大きな変更があります。レームスキップがコア機能になったことです。このファイルをよく読んでください。ように、ドライバの変換を開始。TMS34010チップを使う全ゲーム。Windows的なregrep.cを修正。kanekoドライバの改良。プロテクトデータが全て正確になったはずです。winwindow_ui_exec_on_main_thread()を追加。ンドウスレッドで生成可能。サンプルの名前がNULLなときに、サンプルチェックがクラッシュするのを修正。この更新で「ポップンミュージック」のセルフテスト表示。-「マスタッシュボーイ」の反転を正しく修正。ppd用にiButtonデータを作成。「Destroyer」のリセット問題も修正。サンプルチェックで、全部無いとレポートするのを修正。-「005」のマニュアルを元に不明のDIPをマーク。cからeのドライバで新ビデオタイミングシステムを使うように更新。-「エイリアンシンドローム」セット1のタイマーDIPスイッチ修正。速度制限、フレームスキップ、早送り、タイマーをコアに移動。プされているかどうかを示すパラメータを取るように変更。ミングライブラリに追加。フォントビルド用の新メカニズム追加。ファイルから、MAMEのバイナリキャッシュフォントへ変換。MAMEに埋め込み可能です。実際のフォントでのバランス調整などはまだ必要です。png2bdcにも基本機能を追加する必要があります。これはWIPとしておきます。