12月で開設10周年だそうです。犬りんとうりりんが妙に考え込んでるみたいだけど。続編なら更に上の面白さを目指すのはわかるけどまったく別の作品で過去の作品の上を目指す必要はないんじゃないかな。「面白さ」なんてゲームそれぞれで。うりりんで例あげるとプリズンナイトと巫女瓜RPG、どっちが面白いか、って言われるとどっちもイイじゃない。大半がプリズンの方が面白いって答えそうだけど巫女瓜RPGはダメってわけでもなく。あとはアレ、どう足掻いても作者の雰囲気は出るから。努力しても回りの期待に答えちゃうから。意図して操作できたら。縛られて作っても面白くないよ?暗い考えのまま作った作品も面白くなるとは思えないし。ネガティブすぎはだめ。自分がゲーム公開せず素材ばっか作ってるんだけどいつも別の、かわった表現方法がないかをいつも考えてま。他にもいろいろあるけど。期待を裏切りたいとか。思ったんだけど毎回更に上を目指したらチラシは全部パチンコのチラシになるwパチンコのバカな派手さも好きだよ。最後に「いろいろなことに挑戦する」ことすら個性になってるてんじぃたんを挙げ。メドゥーサを見たいです!おっけーでーす首だけ飛ばそうとしたけど怖いからやめましt>このハイペースで獣人キャラが増えてゆくことをワクワクテカテカ!どんな獣人かを考えるのが大変なので。なんか適当に案くれるとありがたい感じです。