寄稿ガイドラインはじめにはじめまして。寄稿させていただきます。いるようなバンドリ構築を組んでみました。どこにでもいるようなやつです。パーティ作成の経緯まず相手のあらゆる素早さ操作を無にすることのできる「トリックルーム」を軸にしたパーティ(以下トリパ)を組むことを決定。トリパはとても強力ですが、それだけに相手からかなりのマークを受けます。相手のトリパ対策をかいくぐろう...としばし悩んだ結果、「そもそも相手にトリパ対策となるような行動をさせない」という結論に至り、如何にもトリックルームを使ってこなさそうなパーティに擬態することになりました。その擬態先ですが、求められる条件は「ある程度知名度があり、ぱっとみて何をしようとするパーティかわかりやすい」、「素早さを上げて上から殴るパーティ」の2つだと考え、バンギラス+ドリュウズの並び(通称バンドリ)を採用することにしました。バンドリにいそうなポケモンを6体選んで完成!バンドリトリパについて実は、バンドリでトリックルームを使おうというのは私のオリジナルのアイデアではありません。存在したルールであるトリプルバトルでこのバンドリトリパは使われていました。トリプルバトルかというと、初ターンからドリュウズを倍速で動かす(ように見せかける)には盤面にバンギラスがいなければならず、ドリュウズもバンギラスもトリックルームを覚えないため別にトリル役を置かなければならなかったからです。今作では素早さの仕様変更により、ドリュウズ+@の状態からバンギラスを繰り出すことでドリュウズを素早さ2倍で動かすことが可能となったため、ドリュウズ+トリル始動役の並びが不自然なくとれるようになりました。ダブルバトルでもバンドリトリパを使うことが現実的になったというわけです。素早さ個体値0実数値:185-205-95-*-103-83(鉄球込みで41)命の珠に似ていることが災いしやたら重い鉄球を持たされた哀れなモグラ。砂かき命の珠ドリュウズ(珠ドリュ)と砂の力鉄球ドリュウズ(球ドリュ)を比較すると火力:命の珠と砂の力の倍率が同じ(1.3倍)なので変わらず。珠ドリュはミラー意識で攻撃に補正をかけないことも多いが球ドリュは攻撃に補正をかけることができるので球ドリュのほうが高いとも言える。素早さ:珠ドリュは砂状態で倍速で、多くのポケモンの上を取れるが相手の素早さ操作に潰されやすい。球ドリュはトリル状態で1/2で、相手の素早さ操作に強いがドサイドン(40族)より1速く抜けない相手が意外と多い。耐久:球ドリュは素早さに努力値を振る必要がないため耐久に振ることができ、また命の珠の反動もないため珠ドリュより硬い。トリル下で多くのトリルアタッカーを抜けないのが難点であるが、逆に相手がトリパだったらこっちはトリル阻止を目指して動けばいい、と考えてしまえば鉄球ドリュは火力と耐久が高い分珠ドリュより優秀であるといっていいのではないでしょうか。使用感は普通のドリュウズといった感じで、上から蹂躙したりダイアースダイスチルでバンギラスを要塞化したりと縦横無尽に活躍してくれました。天候を奪われても火力が少し下がるけれど完全に機能停止するわけではない、というのが優秀でした。B4実数値:207-204-131-*-120-81特に言うことのない普通のバンギラス。交代から出てきて砂を起こすのが仕事。最遅であることに魅力を感じなかったので素早さ個体値は31。ナットレイが重いので相手のパーティにナットレイが見えたらバンギラスをダイマックスさせてダイナックルをぶち込むことを意識して立ち回らないとナットレイ仁王立ちendで負けます。B84調整:A特化ドリュウズのダイスチルを確定耐え余りA実数値:162-145-111-*-125-116普通のバンドリによくいそうなトリラーを探したところ白羽の矢が立ったのがこのポケモン。シングルバトルで有名なバンドリミミッキュの並びだが、ダブルバトルでもトリル対策として採用されることがあるのでパーティにいても何も違和感はありません。ゴーストタイプなので猫騙しが効かない点も優秀。バン&ドリ共通の弱点である格闘が無効なのもえらい。初手に出してトリルを展開しつつバンギラスに交代するのが基本の動き。攻撃に振った余りの172が曲者で、バンドリが暴れまわった後に倒しきれなかった相手を掃除するのに思ったよりいいダメージを出してくれました。前述の通り何故かトリルエースがトリルに弱いので相手がトリパの場合は初手に出してトリル返しするぞ〜と圧をかけます。トリル読みトリルはやめておいたほうが身のためです。D4調整:素早さ個体値0(無振りバンギラスと同速)実数値:157-*-127-172-128-81普通のバンドリにいそうなポケモンで、バンドリの苦手な相手に強いので採用したポケモン。ミロカロスやトリトドンが相手のパーティにいるときは絶対に出してくるのでこいつと1vs1になるように立ち回ってあげるとうまいこと勝てたりします。持ち物は当初じしゃくを持たせていましたが、交代枠がない状態で出てくることが多くどうにもリーフストームが撃ちづらかったのでしろいハーブを持たせることにしました。気持ちの問題なので気にしないという人はじしゃくでも混乱実でもなんでもいいと思います。実数値:195-149-97-*-101-145普通のバンドリにいそうなry)トリル最終ターンに相手が守ってる間に追い風したら楽しそうだなということで入ってきたポケモンですが、どっちかというとトリル相手に選出することが多かったです。そもそも選出率も低い。交代枠のない状態で出すことになるだろうと考えて攻撃が下がってしまう馬鹿力ではなくインファイトを採用しました。S252実数値:165-142-120-*-101-139バンドリによくいるかどうかは分からない普通の高速アタッカー。トリルが切れた後に出てきて削れた相手を掃除するのが仕事。トリパ相手に選出することもあります。単体で非常に強いポケモンですが、選出して活躍するというよりはウオノラゴンに強いポケモンにロトムが強い、といった感じで選出誘導としての役割が大きかったように思います。性格は準速ドラパルトやら+1準速80族やらを抜けることを評価してようきとしましたが、ようきでよかった!という場面もいじっぱりだったらよかったのに!という場面もなかったのでどっちでもいいんだと思います。:ドリュウズ+ミミッキュ後発:バンギラス+なにかドリュウズが守りつつミミッキュでトリックルーム。その後ミミッキュをバンギに引いてドリュウズの特性を発動させて殴ります。なにかの部分は迷ったらロトムでいいと思います。ダイマックスさせるのは大体ドリュウズですが、前述のナットレイなど突破できるポケモンが限られている相手がいるときには柔軟に立ちまわる必要があります。対トリパ先発:ミミッキュ+バンギラス後発:なにか1ターン目は妨害要員を削りつつお茶を濁し、2ターン目にミミッキュでトリル返しをつつバンギラスで妨害要員を倒します。バタフリー採用型はだいたいこれでなんとかなります。イエッサンブリムオンは厳しいけれどもうほとんど見ませんね。おわりにトリパは強力な分読まれやすく対策もされやすいというのは冒頭で書いた通りですが、このパーティは全くトリルを読まれることが無く、完璧にやりたいことができる構築が組めました。ウオウォの枠がもっと最適化できそうな雰囲気が漂っているのでそこらへんを詰められるように構築力を上げていきたいですね。構築名の「バンドリ偽装バンドリ」はGEMさんの「アブリー偽装アブリー」の語感を気に入ったのが由来です。APPDATEは皆様の様々なポケモン記事を大募集しています。...APPDATEでは皆様の記事寄稿をお待ちしております。寄稿におけるアレコレなどをご説明しておりますのでご覧ください。MEこがらしフライゴンなどのドラゴンタイプが好きですが対戦で好きなのはニンフィアです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。