9">">">HOME>UnityUnity【NGUI】UIのドローコールを減らす2015年12月13日UnityNGUIでUIを作る際に気をつける必要があるのが「ドローコール」です。一回の描画あたりに画像を読み込む回数なのですが、これが増えてくるとゲーム内のパフォーマンスにも影響ができます。今回はこの「ドローコール」を減らす方法を考えていきたいです。続きを読む【C#】Listを使う2015年12月6日UnityListは、インデックスを使用してアクセスできる、厳密に型指定されたオブジェクトのリストを表します。配列のような形で、好きな型を複数格納し、出し入れができます。2015年11月29日UnityC#には参照パラメーターと出力パラメーターというものがあります。なんとなくどういったことができるかはわかるのですが、よくわからない部分もあるので勉強をしてみることにしました。ついて2015年11月25日UnityC#には、暗黙の型(var)が存在します。これはC++には存在しない概念で、正確な方を指定しなくても、変数を保持することができます。今回はこの暗黙の型をブログに書いていきたいと思います。修飾子について2015年11月22日UnityC#にはabstractなる、修飾子があります。overrideやvirtualなどはよく利用しているのですが、このabstractに関してはイマイチ使い方がわからなかったので、今回調べてみました。今回は、このabstractについてブログに書いていきたいと思います。続きを読む【C#】newとoverrideの違い2015年11月22日Unityこの際に、newを使う場合、またoverrideを使う場合があり、今ままでその辺りを特に意識しないで利用していたので、改めて勉強をしてみました。続きを読む【C#】キャメルケースとは2015年11月21日Unityコードを書く際にメソッドや変数を記載する際に、命名のルールが存在します。個人でコードを書いている場合には、特に気にする部分ではないのですが、チーム開発では、同じ命名規則、コードフォーマットを使う必要があります。今回は「キャメルケース」と呼ばれるコードの記述方法を紹介します。Unityで学ぶ基礎からシェーダーまで」を使って数学とUnityの勉強をしていきます。第一章2015年10月31日UnityUnityを使っている中で、どうしても答えを出すために数学の知識が必要になってきました。Unityと数学が学べる良い本が発売されていたので、こちらの本を使って数学を勉強していくことにしました。今回はその中の第一章を読んでみました。続きを読む【Unity】シングルトンを使って〇〇Managerクラスを作成する2015年6月22日Unityスコア情報や音など、どの場面でも利用したい情報を保持する場合、どのように実装をすればよいのでしょうか?この色々なデータを管理するマネージャークラスを作る際に、シングルトンを利用すれば実現できます。今回は、このシングルトンの使い方を紹介します。»Unityで、某会社のiOS/Androidのゲームアプリを作成しています。個人でもアプリを開発していましたが、現在は休養中。エフェクト,3DCGなど演出面を今後やっていきたいと思っています。@albatrus_jpさんのツイート個人的にcocos2dxを勉強するサイトを作成しています。