System」があります。この中で色々とパラメーターを調整してエフェクトを作成していきます。System」で生成されるパーティクルの大きさについてブログに書いていきたいと思います。続きを読む【Unity】NGUIとエフェクトの位置関係を調整する2016年5月14日UnityNGUI内でエフェクトを利用する際に、UIの前に表示させる、またUIの後ろに表示させたい場合があると思います。今回はこのUIとエフェクトの位置関係についてブログに書いていきたいと思います。デザイン塾へ行ってきました。デザイン塾」に行ってきました。簡単ですが、その内容をブログに書いていきたいと思います。Uniteでも人気のセッションでしたが、今回はさらにUniteでは聞けない話を聞くことができました。#unite2016tokyo2016年4月17日UnityUniteの会場でPlayStationVRなどのVRが体験できるスペースがあったので、実際にどのようなものかを体験をしてきました。Oculusも合わせて見てきましたので、この感想をブログに書いていきたいと思います。#unite2016tokyo2016年4月17日UnityUnite2016tokyoで行われました「基調講演」についてのレポートをブログに書いていきたいと思います。今後Unityはどうなるのか、何ができるのか、何ができるようになるのか。90分の講演でしたが、色々なことがわかってきました。#unite2016tokyo2016年4月17日UnityUnite2016tokyoで行われました「基調講演」についてのレポートをブログに書いていきたいと思います。今後Unityはどうなるのか、何ができるのか、何ができるようになるのか。90分の講演でしたが、色々なことがわかってきました。続きを読む【Unity】不透明度のシェーダーの表示順2016年4月17日Unityエフェクトやアセットにアルファ(透明度)を設定したい場合、不透明度が有効なシェーダーを利用する場合があります。この時に注意をして欲しいのが、不透明のオブジェクト同士の表示順です。~2D機能のあれやこれや~」というセッションのレポートをブログに書いていきたいと思います。Unityでも2Dゲームが簡単に作成できそう。そんな予感のするセッションでした。~特別付録:SpriteStudioPlayer改造Tips」というセッションのレポートをブログに書いていきたいと思います。本作品がSpriteStudioを使ってどのように作られているのかがわかります。#unite2016tokyo2016年4月10日UnityUnite2016tokyoで行われました「ファイナルファンタジーグランドマスターズ」MayaからUnityへの橋渡し」というセッションのレポートをブログに書いていきたいと思います。モバイルゲームなので、参考にできる部分が多いかもしれません。»Unityで、某会社のiOS/Androidのゲームアプリを作成しています。個人でもアプリを開発していましたが、現在は休養中。エフェクト,3DCGなど演出面を今後やっていきたいと思っています。@albatrus_jpさんのツイート個人的にcocos2dxを勉強するサイトを作成しています。