全ヒット時の威力は高いが消費PPが高い。発動中に移動キーで少しだけ移動できる。空中で使用すると、モーション終了まで同じ高さを維持できる。モーション中は[スーパーアーマー]付き。モーションが長く、発動終了までステップ、ガードによるキャンセルができない。解放した武器で使用すると威力が上昇する。[Mission:EPISODE3]アップデートにて威力が上方修正された。485ドロップするエネミーロックベア、スノウバンサー、フォードランサ、ギルナッチ、キュクロナーダ、シュトゥラーダアザースピン目標を捕縛し、高速回転させて放つ。他の敵を吸い寄せて複数HITのダメージを与える。掴み時に1ヒット、吸い寄せ中に3+1ヒットの計5ヒット。全ヒットで表記通りの威力となる。ワイヤードランスの対集団戦での主力PA。広い攻撃判定に加え、掴んで投げた敵を中心に吸い込み効果が発生し、複数の敵を巻き込むことができる。吸い込み効果の範囲は広く、投げた対象はスタン状態になる。壁に向かってエネミーを投げると掴み時の1ヒットと吸い込みの最後の1ヒットしか当たらず威力が激減する。モーション中は[スーパーアーマー]付き。このPAをコンボの起点としてバインドスルーやグラップルチャージに繋げることで、複数の敵にまとめてダメージを与えることができる。解放した武器で使用すると威力が上昇する。[Mission:EPISODE3]アップデートにて威力と攻撃速度が上方修正された。485ドロップするエネミーアギニス、ディッグ、セト・サディニアン、キャタドランサ、グウォンダホールディングカレント目標を捕縛し、ワイヤーを介して電撃を流す。連打することでダメージが上昇。(連打で+10ヒット)、終了時に1ヒット。連打することで最大17ヒットし、全ヒットで表記通りの威力になる。ワイヤードランス系フォトンアーツでは最高のDPSを誇る。ギアゲージを消費してさらにダメージを上げることができる。発動中は自分からエネミーまで伸びるワイヤー部分にも攻撃判定がある。モーション中は[スーパーアーマー]付きだがモーションが5秒程と長く、刺した敵が死んでもモーションが終わるまであらゆる行動が取れないので使いどころが難しい。掴めない相手でも先端を当てれば電流を流せる。動きを止めたボスの弱点に当てるとかなりの大ダメージを期待できる。先端とワイヤー部分は、当たる部位が異なればそれぞれダメージを与えられる。表面・奥の両方を攻撃することも可能。先端とワイヤー部分が同じ部位に当たるとダメージが合算されて威力が上がる。解放した武器で使用すると威力が上昇する。2014/6/9現在、ホールドから間をおかずに連打するとフューリーコンボアップの効果が出ない不具合がある。[Mission:EPISODE3]アップデートにて威力が上方修正された。485ドロップするエネミースノウバンシー、シル・サディニアン、ウィンディラ、スパルガン、ランズ・ヴァレーダ、ビッグヴァーダー、ゼッシュレイダエアポケットスイング虚空をつかみ、そこを支点に身体を往復させて攻撃を行う。空中を掴んでブランコのように前後へ往復する。見た目よりも上下に範囲が広い。途中で方向転換でき、軌道はある程度コントロールすることができる。直前に壁がある状態で発動した場合、支点が移動し間を取るようになっている。前方へは移動キーを入力した方向へ、後方へは入力した方向と逆の方向へ移動する。肩越し視点では照準の方向へ移動するPA使用後は空中へ浮き上がるため、このPAと通常攻撃で高度調整するとジャンプで届かない位置にある部位にもホールド系PAを当てられる。攻撃範囲に非常にクセがあり、支点の場所に攻撃判定が発生するためリーチは見た目ほど長くない。ホールドを行わないPAで、ヒットさせるとギアゲージが溜まる。全ヒット時、通常の発動でギアゲージ0から1、JAからの発動でギアゲージ0から1.5。モーション中はスーパーアーマー?付き。モーションが長く、発動終了までステップ、ガードによるキャンセルができない。Mission:EPISODE3アップデートにて威力が上方修正された。(Lv.10ディスクまで)、ディグナッツサーベラスダンス自在槍の特性を活かした無慈悲な乱舞攻撃を繰り出す。連続で4回攻撃を行い、最後に高威力の打ち上げ攻撃を行う。1ヒット目の終わりからガードで途中キャンセルができる。発動中は方向転換が可能。3ヒット目までは範囲の広い横薙ぎだが、4,5ヒット目は縦振りで横範囲が狭い。地上では攻撃の度にやや前進する。空中では前進せずその場で発動する。ホールドを行わないPAで、ギアの消費は無くヒットさせるとゲージが溜まる。解放した武器で使用すると威力が上昇する。Mission:EPISODE3アップデートにて威力と攻撃範囲が上方修正された。周囲の目標に連続攻撃を行う。その場で武器をヌンチャクのように振り回す。ガードすることで途中でキャンセルが可能。ホールドを行わないPAで、ギア溜めに優れた性能を持つ。エネミー1匹にJAで当ててゲージ2本、2匹巻き込めばゲージが3本溜まる。範囲はさほど広くなく、通常攻撃が当たる距離で当たらないことがしばしば。前方のリーチはヘブンリーフォール?で掴める距離程度。解放した武器で使用すると威力が上昇する。Mission:EPISODE3アップデートにて威力が上方修正された。(Lv.10ディスクまで)、デギレズンカイザーライズ自在槍を勢いよく地面に撃ちこみ目標の真下から攻撃を行う。その場で小ジャンプした後、武器を地面に突き刺し、ロック対象の足元から光の柱を発生させる。