ホールドを行わないPAで、JAで1体に当てた時ギアゲージが1.5本程度溜まる。突き刺す動作に攻撃判定はなく、地面から突出する光の柱のみに判定がある。空中で使用した際は必ず着地する。射程はステップ6〜7回分程度で攻撃範囲はほぼ見た目通り。攻撃判定は地面から発生する。上方向の射程は採掘基地防衛戦の飛行中の侵食戦闘機に当たるほど広い。敵ロック時は目の前に障害物があって敵を目視できなくても攻撃を当てることができる。通常視点で突き刺し動作中に移動キーを入力すると、着弾場所を正面から任意の方向へ変更できる。肩越し視点では照準付近に着弾する。下を向けば足元にも刺せる。着弾場所に移動可能な地面が無い場合のみ空中へ発射できる。(地形の端などが分かりやすい)突き刺しまではキャンセル不可、突き刺し後からJAリングが出るまでの間はジャンプ・ステップでキャンセル可、ガードキャンセルは前2つよりも若干遅い。消費PPが少なく中距離まで届き、少し離れた場所への攻撃や対空用にも非常に使いやすい。かゆい所に手が届くPA。Mission:EPISODE3アップデートにて威力と消費PPが上方修正され、ヒット時の挙動が打ち上げからダウンに変更された。EP3以降はビッグヴァーダーの地形判定が変わっており、EP3以前では当たらなかったミサイルポッド上段や肩クラスター等にもロックオンすれば当たるようになった。(難度SH)アダプトスピン『自在槍』用のフォトンアーツ。鮮やかに敵の攻撃を避けつつ攻撃を行う。した方向に動きながら攻撃する。位置調整用のフォトンアーツで威力が低い。(自在槍)コメント最新の10件を表示しています。14:24:02火山洞窟のVH以上の難易度で、ディッグのレア種、ディグナッツから落ちます。15:17:02ハンターの強みであるジャストガードを活かせない隙だらけのPAと意図せずも迷惑プレイになってしまうホールド技のくそ武器。攻撃も遅く、素早く動く手段も無い。大体の火力が同レベル帯の他武器よりも低く感じられる。唯一アザーサイクロン零式で多少継続的にダメージを与えられるがそれさえも火力不足を感じざるを得ない。「迷ったらハンター」からの物珍しさからこれで始めて75まで上げたけど他を知って泣いた。腕に自身のあるプロ()でもなければ伊達や酔狂でもこんなの使うべきじゃないと思った。08:54:15全クラスそれなりにプレイしてる俺はメインワイヤーマン。マルチじゃカイザー、ワイルドメインで敵を纏めるときだけアザース、中型~大型にホールド技使用してと気をつけてれば迷惑にはなりにくい。18:30:20お名前:※荒らし行為を行った場合はプロバイダーに通報します。