「強く希望」と書いておきつつ、後から「やっぱり無理だよなと」思っていたので驚き。シミュレーション進行状況をモニタできるようになります。サブモニタにしてもいいんでしょうが、この機能が本領を発揮するのはおそらくインターネット経由でのモニタリングでしょう。出先でも進行状態を確認したり、シミュレーションを止めたり、レスポンス速度を必要としないので相性がいいかもしれません。リモートプレイの接続方法はいくつかあります。今回は「家庭内で接続する」だけ実験しています。リモートプレイでどれくらいシミュレーション速度が遅くなるか見てみます。この数値は起動直後の値なのであまり厳密ではないですが、リモートプレイの方が必ず数値が大きく(遅く)なるようです。圧縮負荷が低くあまり負担をかけないのかもしれません。ちなみに本体だけだと、スクリーンセーバー解除直後はさらに速いです。再接続するとすぐシミュレーション画面を見ることができます。この待機状態でも画面の生成は行われているようで、シミュレーション速度はリモートプレイ通信中と変わりませんでした。リモートプレイ時でも、スクリーンセーバーが起動していればそこそこの速度になりそうです。速度優先なら本体だけ+スクリーンセーバー時がやっぱり速いですね。テストはすべてノーマルモードで行っています。