より各DLLの構成が自動的に行われます。クリップボード経由のインターフェースを廃止しました。従来のバージョンでは、クリップボードの操作に起因するフリーズなどのトラブルが発生する場合がありました。製品と共用する機会の多いツールとしてこの問題を根本的に解決するため当バージョンよりクリップボードの操作を廃止し、標準的なコピー&ペースト及びドラッグ&ドロップによるインターフェースに改めました。問題の定義されたテキストファイルをテキストエリアにドラグ&ドロップするか、問題をテキストエリアにコピペし、ソルバー選択ボタンをクリックしてください。コピペによる問題定義を行う場合は、ファイル設定エリアを空白としてください。小数点以下1位までの小数に対応しました。これまで、整数のみを対象としていた問題定義を、小数点以下1位までの小数に拡張しました。小数点以下1位の小数を定義することが出来ます。数量には整数を定義してください。問題定義フォーマットが変更されました。従来の方式では、切代・材料・ピースを別々に入力する必要がありましたが、当バージョンより一括して定義するようにしました。問題定義フォーマットは、配布フォルダに同梱されているサンプル問題を参照してください。GA)・二次元ソルバー(2D)のインターフェースを統合しました。各ソルバーをボタンで選択して実行できるようになりました。一次元問題の解はテキストボックスに表示されますので、必要な部分をコピー&ペーストしてください。二次元問題の解は、画像ファイルとして保存され保存先がテキストボックスに表示されます。ライセンス管理の方法が変わります。当バージョンは試用版のみとなっており実行ファイルはPCの任意の場所に配置することが出来ます。置く必要が無くなります。材料の数量制約の定義を見直しました。利用可能な材料長さのみ設定可能で、各長さの材料について利用可能な数量の指定が出来ませんでした。すべての長さについて数量を指定する必要がありました。すべての長さの材料に数量指定が必要で、数量制約の無い材料の設定ができませんでした。問題定義フォーマットを統一し、利用可能な材料長さそれぞれについて数量を指定するよう仕様変更を行いました。1種類のみ制約解除可能)。1本ある場合に最適な割付は?」といった問題が解けるようになりました。探索アルゴリズムの見直しにより、処理速度が向上しました。線形計画問題定義のアルゴリズムを変更し、処理の並列化により高速化を実現しました。探索順序の決定アルゴリズムを見直すと同時に探索を並列化することで高速化を実現しました。2Dソルバーにヒューリスティックなアルゴリズムを採用しました。全件探索のため、解を得るのに非常に長時間を要していました。ギロチンカット制約条件付き二次元問題の探索アルゴリズムを新規に開発し、大幅な処理速度の改善を実現しました。小数点1位の計算に対応したメジャーアップデートを予定されていると言うことで購入を検討しています。プレビュー版」では、小数点の計算が出来ないようなのですが当方のやり方が間違っているのでしょうか?・サンプルの切断長さに無理やり1380→1380.5と変更して計算すると、1381として結果が出てきているようです。利用可能な材料長さそれぞれについて数量を指定できるようになるなど、大変楽しみにしています。メジャーアップデートの予定日など分かりましたら教えてください。以上、よろしくお願いいたします。PM田中さんはじめまして。フィードバックありがとうございます。