2018.04.22スポンサーリンクスポンサーリンクガンランスの砲撃は肉質や攻撃力の影響を受けず、砲撃タイプ・砲撃レベル・砲術スキルによってダメージが変わります。3種類あり、装弾数や威力の高い砲撃アクションが異なります。一発の威力が高くても装弾数が少なければフルバースト時は最終ダメージが覆されることになるので、それぞれの特性を把握しておくことが重要です。各種砲撃に関する基礎知識を解説していきます。砲撃の切れ味による倍率補正まとめ砲撃レベルによる威力補正ガンランスは武器ごとに砲撃レベルがLv1~Lv4まで設定されており、Lvが高いほど砲撃ダメージが上昇します。戦闘でフルバーストや溜め砲撃などを積極的に使うなら、砲撃Lv4のガンランスが最適です。現時点では砲撃Lv4の武器が存在するのは通常型と放射型のみで、拡散型はLv3までのものしかありません。※2018/4/22追記:Ver.3.00で砲撃Lv4の拡散型ガンランスが実装されました。スポンサーリンク装弾数の違い装弾数は「通常型」が最も多い5発、次いで「放射型」が3発、「拡散型」は2発となっています。スキル「砲弾装填数UP」を付けると、これに+1されます。砲撃タイプによって威力が変わるアクションは4種類あります。通常砲撃(単発)溜め砲撃フルバースト竜撃砲これらの攻撃は砲撃レベルと砲撃タイプの補正を受けて最終的な威力が決まります。竜杭砲は砲撃タイプによる影響を受けません。フィニッシュの爆発部は「砲撃レベル・砲術スキル」、複数回発生する多段ダメージは「肉質・砲撃レベル・攻撃力」でダメージが決まります。いうことで、それぞれのダメージを調べてみました。トレーニングエリアの柱相手に各種砲撃を行い「スキルなしの素のダメージ」と、実際の運用を想定して「砲術Lv3(フルバーストのみ砲術Lv3+砲弾装填数UP)を付けた状態のダメージ」を確認していきます。※2018/4/22追記:拡散Lv4のガンランスが実装されたので、表のデータを更新しました。43単発の砲撃威力は【拡散型>放射型>通常型】です。59溜め砲撃の威力は【放射型>拡散型>通常型】です。76放射型は砲術Lv3を付ければ90前後のダメージになり非常に強力です。39×2hit=78フルバーストの威力は【通常型>放射型>拡散型】です。50×3hit=150砲術Lv3と砲弾装填数UPを付けると、通常型と放射型のダメージはほとんど変わらなくなります。竜撃砲の威力は【放射型>通常型=拡散型】です。竜撃砲は3/22の大型アップデートで威力が上方修正されました。※Ver.2.00以降は拡散型が威力トップになっています。※2018/3/24追記:アップデート後の竜杭砲威力を調べてきました。詳細は以下の記事をご覧ください。【MHW】ガンランス上方修正後の竜杭砲が強い!竜撃砲の威力はどうなった?アップデート前後のダメージを比較検証3月22日のモンハンワールド大型アップデートで、ガンランスは「竜撃砲」や「竜杭砲」の威力が強化され、切れ味の消耗や補正値も上方修正されました。いうことで、Ver.2.00の「竜撃砲」ダメージを全砲撃タイプ&全砲撃レベルで検証し、アップデート前との比較を行います。「竜杭砲」についてはザックリとした比較になりますが、とりあえず強くなった杭の所感から。noshilog.com2018.03.24※2018/4/22追記:拡散型Lv4の竜撃砲ダメージについても、上記の記事に追記しました。竜杭砲(爆発部分)【スキルなし】タイプによる威力の違いはありませんが、一応記載しておきます。52ちなみに、竜杭砲は杭の多段hitがダメージの大部分を占めています。多段部分は10回以上ヒットしており、攻撃力を上げれば15~19ダメージが10回以上発生します。肉質・砲撃レベル・攻撃力の影響を受けるので、砲撃Lv4の武器で攻撃力を伸ばすことでダメージの底上げが図れます。66竜杭砲は3/22の大型アップデートで威力が上方修正されました。爆発部分は強化されなかったのでVer.2.00以降も上の数値と同じです。※3/24追記:アップデートによって竜杭砲は杭の多段ダメージが大幅に強化されました。【MHW】ガンランス上方修正後の竜杭砲が強い!竜撃砲の威力はどうなった?アップデート前後のダメージを比較検証3月22日のモンハンワールド大型アップデートで、ガンランスは「竜撃砲」や「竜杭砲」の威力が強化され、切れ味の消耗や補正値も上方修正されました。いうことで、Ver.2.00の「竜撃砲」ダメージを全砲撃タイプ&全砲撃レベルで検証し、アップデート前との比較を行います。「竜杭砲」についてはザックリとした比較になりますが、とりあえず強くなった杭の所感から。noshilog.com2018.03.24攻撃範囲の違い画像は放射型です。横から見ると射程の長さがよくわかります。ガンランスは砲撃タイプによって攻撃範囲が異なります。(砲撃以外の範囲は同じです)通常型はそこそこの射程があり、上下左右の当たり判定もそれなりに広い。放射型は射程が長く、上下左右の当たり判定は狭い。拡散型は射程が短く、上下左右の当たり判定は広い。表にすると、以下のようになります。砲撃は物理攻撃と同じように切れ味が良いほどダメージが上がるのですが、二段階(緑以上と黄以下のみ)しか変わらないのがポイントです。物理攻撃の切れ味補正とは倍率が異なります。それぞれの倍率を比べてみましょう。通常の物理攻撃では、切れ味が一段階変わるごとに細かく補正がかかります。MHWの物理補正は以下のようになっています。砲撃のダメージは切れ味「緑」以上は倍率が1.0で変わらず、「黄」になると0.7倍に落ちます。※切れ味が赤くなると砲撃系のアクション自体が使用できなくなります。表にするとこんな感じです。砲撃のダメージを落とさないためには、切れ味「緑」以上を維持することが重要になります。切れ味「黄」以下のダメージ倍率は、3/22の大型アップデートで上方修正(緩和)される予定です。味の補正等についての記事でした。いった感じになります。切れ味については黄色以下だと砲撃の威力が大幅に落ちますが、それまでに研ぐでしょうからあまり気にする必要はないですね。LINE管理人のしろぐコメントコメントを書き込むコメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。付いている欄は必須項目ですコメントは承認制です。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。名前:能代(のしろ)雑食ゲーマーのヒカセンです。最近は音ゲー熱が再燃中。普段はWeb関係の仕事をしています。個人的なお問い合わせはこちらまでお願いします。