ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。Part10皆さん、こんにちは。管理人ことゆたぽんです。Part10まで来てしまったわけですが、完成具合は1/3程度です。どれだけ遅くても今年中には完成、10月までにテストプレイができる所まで進みたいですね。進捗具合の方ですが、以下の通りです。可ご覧のとおり、一応目標は達成できています。街系のマップ制作に時間がかかりますね......。ダンジョンやフィールドは1~2時間程度で作れるようになったのですが。次回の目標はラスダン以外の完成です。今週はマップ制作だけに注力していたので、他の項目は全く進展なしです。これだけで終わってしまうのは、余りにも寂しすぎるので、今作の戦闘システムについて触れておきたいと思います。上記のSSを見ても分かる通り、今作はオードソックスな「ターン制+フロントビュー形式」を採用しています。俗に言う「ドラクエ形式」ですね。それに加えて、技を使うのに必要なコストを魔法は"MP"、特技は"FP"という形で分けています。双方の最大値を"100"固定にして、MPは毎ターン上昇、FPは各行動で上下する仕組みにしています。(※SSのMPは"90"になっていますが......)まだ戦闘テストは一切していませんが、この仕様は変更しないですかね。テストの中でMP(もしくはFP)が足りなくて技が全然使えない、という状況が起きれば何か考えましょう。現時点では、1ターン消費してMP,FPを上昇させるコマンドを考えています。ここまで文章だけで書いてきましたので、大半の人がイメージしにくいのではないかと思います。いずれですが、戦闘シーンの動画を公開しますので、それまで首を長くしてお待ち下さい。今回はこの辺で終わりにしましょうかね。いえば、これは余談ですが、テイルズの新作が発表されましたね。戦闘シーンの動画を見ましたが、TOGみたいな感じになるんですかね。個人的にあの戦闘は難しかったので、TOXみたいな感じがいいなぁ~というのが私の感想ですね。主人公イケメンすぎでしょう......銀髪に黒メッシュとか......。それでは、次回は6/17(日)にお会いしましょう。アトリエ、世界樹、テイルズ......メガテン4もあるみたいだし、ゲームする時間が足りてないですね。Part9皆さん、こんにちは。管理人ことゆたぽんです。予定日より一日早い進捗報告です。明日はリアルの事情で更新できそうにありませんので、本日になりました。いつも通りの流れで報告していきましょう。......とその前に【その他】の項目を撤廃して、【マップ】に変更しています。【マップ】のように下記項目以外で追加があれば、その名称で表に追加していこうと思います。......【その他】だとわかりにくく、パーセントが上がらないので余り進んだように見えない。自分のモチベーションが下がるからという理由です。そもそも、この表自体が自分のモチベーション管理を目的としたものですしね......。納期がないと頑張れない人間......それが私です。可さて、今回は他の項目で目標値を上回ることができました。理由としては、【グラフィック】から説明します。なんと、タイトル画面の作成が完了しました!この記事を書いた後、HPにSSを載せるので出来栄えはそちらを確認してみてください。今作品のイメージカラーは"茶色"ですので、それを意識した画面にしてみました。後は、「ひきも記」様の所で公開されているタイトル画面を改造するスクリプトを使っています。......といっても、SSではそれがわかりませんが。続いて、【システム】の項目ですが、これは戦闘画面のベースが出来上がったことですね。戦闘システムは、「オレ、勇者」でも使わせて頂いた「ストレイキャット」様の"XP風バトル"を使っています。今作品は、戦闘メンバーが最大6人ですので、それに対応できる画面調整したり、グラフィックを作る必要がありました。マップ制作が行き詰まったので。息抜きにちょこっとやるつもりが、気付いたらほぼ理想のものが出来上がっていた。戦闘画面は、まだ基盤ができただけで、未完成ですのでSSは後日です。最後に本題である【マップ】ですが、上でも書いている通り、今回から単独で項目を持つことになりました。自分でも気付いているのですが、この管理方法かなり適当ですよね。えーと、マップの総数は現時点で40個で、作成済みが15個になります。大体1/3は完了しましたね。次回までの目標は1/2完了です。ダンジョンを作るのは若干慣れてきたのですが、街が手強い......。いったような感じです。先週1マップ、今週4マップという格差。いや、これは単にサボっていただけだ。いつも今週のように集中出来ればどれだけ作業が捗ることか......。それでは、これで第9回目の報告を終了します。次も笑顔で報告できるように頑張りたいと思います。次回は、6/3(日)ですね。さぁ~て、来週のゆたぽんさんは~?・土橋さんのあとがきセンスに脱帽する・会社で眠気覚ましにガムを噛みすぎて腹を下す・マップ制作に没頭していたつもりが戦闘テストをしていたの三本です。追記どうやらHPが更新されていないようですね......。サーバー上には、データがあるはずなのに。いうわけで、HPが直るまでここで公開します。Part8皆さん、お久しぶりです。管理人ことゆたぽんです。前回の報告通りとなりましたね。報告は明日にしようか迷ったのですが、明日は制作に集中したいので本日にしました。いうことで、第八回目となりました進捗報告を行なって行きたいと思います。パーセント表記の方から行きましょう。今回からは表グラフを使って行きたいと思います。現在、進捗管理しているのはマップ制作だけですので、それについて述べますと、目標値は達成ですが、イマイチ進み具合が悪いですね。なんとか5月中には完了させたいです。今回は前回にも述べましたスキット関係の動画を作るという件ですが、かなり適当な感じになってしまいましたが、youtubeにアップしました。動画自体も下に貼り付けましたので、あまり期待せずにご覧下さい。SOFT」様の「カスタムメニュー」というスクリプトを使って作ったものです。未完成ですが、個人的にはいい出来栄えなのではないかと自画自賛しています。他に報告する内容はありませんので、この辺りで終わりにします。戦闘ができる具合にまで出来上がったら、PV的なものを作りたいなと思いつつ、終ります。次回は、5/20(日)ですかね。次回報告時点で5月終盤に突入しているじゃないですかーそれでは、目標値を大幅に上回れることをお祈りしながら、これで失礼します。Part7皆さん、こんにちは。最近はだいぶと暖かくなりましたね。朝夜は肌寒い日もありますが......。油断して体調を崩さないように気をつけましょう!さて、前置きはこの辺りにしておきましょう。