個体値31・努力値252・能力が成長しやすいせいかくで計算ダメージ倍率ノーマル:100%かくとう:100%ひこう:100%どく:100%じめん:200%いわ:200%むし:50%ゴースト:100%はがね:50%ほのお:50%みず:200%くさ:50%でんき:100%エスパー:100%こおり:50%ドラゴン:100%あく:100%フェアリー:50%とくせいのもらいびでダメージ倍率が補正された場合ノーマル:100%かくとう:100%ひこう:100%どく:100%じめん:200%いわ:200%むし:50%ゴースト:100%はがね:50%ほのお:0%みず:200%くさ:50%でんき:100%エスパー:100%こおり:50%ドラゴン:100%あく:100%フェアリー:50%さかさバトルノーマル:100%かくとう:100%ひこう:100%どく:100%じめん:50%いわ:50%むし:200%ゴースト:100%はがね:200%ほのお:200%みず:50%くさ:200%でんき:100%エスパー:100%こおり:200%ドラゴン:100%あく:100%フェアリー:200%とくせいもらいびでダメージ倍率が補正された場合ノーマル:100%かくとう:100%ひこう:100%どく:100%じめん:50%いわ:50%むし:200%ゴースト:100%はがね:200%ほのお:0%みず:50%くさ:200%でんき:100%エスパー:100%こおり:200%ドラゴン:100%あく:100%フェアリー:200%おぼえるわざバクフーン/第六世代以前のおぼえるわざも参照。5太字のわざはタイプ一致です。20太字のわざはタイプ一致です。10太字のわざはタイプ一致です。太字のわざはタイプ一致です。マグマラシをレベルアップさせる。マグマラシをレベルアップさせる。マグマラシをレベルアップさせる。マグマラシをレベルアップさせる。マグマラシをレベルアップさせる。マグマラシをレベルアップさせる。備考リザードンと同じ種族値である。ほのおタイプ御三家の最終進化系で複合タイプを持たないのは長らくこのポケモンだけだったが、後にエースバーンが登場した。アニメにおけるバクフーンケンタのバクフーンを参照。他に、アスナの祖父、ムラ爺なども持っている。マンガにおけるバクフーンポケットモンスターSPECIALにおけるバクフーンゴールドのポケモン。(カードゲーム)を参照。第二世代きしかいせい、かみなりパンチなど、リザードンには無い技を覚えるが、当時の環境を支配していたカビゴンを突破できる技がなく、対戦での評価は芳しくなかった。一応こらえるときしかいせいのコンボはできたが、タイプ不一致のため、タイプ一致で同じことができるヘラクロスに劣ってしまう。特殊一刀型の場合技範囲が狭いためにほんばれでごり押しできるようにする必要があり、PP合戦を想定してかえんほうしゃとだいもんじを同時採用するケースも珍しくなかった。シナリオでは序盤から有利なジムが多く、第一世代のほのおタイプの御三家とは打って変わって御三家では最も扱いやすかった。当時は個体値が0~15の16段階であることに加えて親の個体値が0~7であれば子の個体値が+8される仕様となっており、さらにバクフーン自体タマゴ技への依存度が低かったため、この世代ではバクフーンの厳選が比較的楽であった。そんな中で、ニンテンドウカップ2000宮城大会準優勝の実績を残しており、単純にエアームドやハガネールを突破するためのほのお枠として利用されていたと推測される。決勝では選出されなかった。第三世代ポケモンコロシアム、XDで入手可能であったが、入手方法が難しかったため影は薄かった。教え技でみがわりを獲得したことでみがわり+もうか型が成立。当時としてはオシャレボール厳選ができる御三家はコロシアムで捕獲による入手ができるジョウト御三家のみであったので、当時はオシャレボール厳選自体がマイナーであったものの、コレクション面でも他の地方の御三家との差別化が可能であった。(トウキョー)はポケモンセンターで約半月限定の配布個体であったにもかかわらず特別な技は覚えていなかった。配布ポケモンを受け取っただけで簡単に対戦で勝てるようになっては困るという当時の公式の慎重な姿勢が汲み取れる。第四世代こだわりスカーフで先手で最大火力のふんかを放つ「スカーフふんか」型が成立した。後年では過大評価されていたと言われることも。サブウェポンとしては他にきあいだまを獲得。耐久面が手薄となる高速アタッカー振りとなり、両者の種族値の関係上長期戦に弱いことからも強力とは言い切れなかったが、マニューラのねこだましとちょうはつで起点を作りつつ、こだわりメガネ型のバクフーンでふんかを放つ「マニュバク」もこの世代に発祥した。2009年頃のバトレボ環境を考えるとメタグロスにオッカのみを持たせて露骨にほのおウエポンに対策を張るケースが激増したため、火力アイテムを持たせないとキツイ場合もあった。例として、火力増強アイテム無しのひかえめバクフーンのふんか(威力はMAXの150)は、特防に努力値を36振ってオッカのみを持たせたいじっぱりメタグロスに最高乱数で99.3%のダメージ。HGSSの乱数調整ありの「RTA」では、中間進化形に進化するレベルが14と最も早いという理由で、伝説の三聖獣を捕獲するまでの繋ぎとして最初にヒノアラシが選択される。「RTA」を抜きにしても、だいもんじの収録されたわざマシン38がコガネひゃっかてんで入手できる、つまりこの世代のジョウト御三家で唯一2番目のジムがあるコガネシティに着いた時点で威力120の一致特殊技を覚えるという、シナリオ攻略要員としては破格の扱いとなっている(第二世代でも同じコガネシティにあるコガネゲームコーナーでコインと引き換えに入手できるが、要求するコインの枚数をお金に換算するとテンポ良く攻略するのには向かないと言えるため除外)。第五世代ニトロチャージ型が成立。新技には他にれんごくを獲得したが、爆発力を取るならふんかが結局優先された。第六世代ファイアローの登場によって素早さの高いほのおタイプのポケモンとしての立場が失墜。なくとも先制技の蔓延によってスカーフふんか型の安定度が激減していた。リザードンがメガシンカを与えられたがバクフーンには隠れ特性もらいびを与えられただけであったため、御三家のほのおタイプの中だけで見ても相対的に弱体化。ふんかときあいだま以外の特殊技が全体的に弱体化したのも痛手。グローバルリンクの公表データから読み取るところ、技構成の主流はふんか、きあいだま、かえんほうしゃ、ソーラービームorめざめるパワーであり、こだわりスカーフorこだわりメガネが道具としてはテンプレであった。特性はもらいびが多数派であった。一方で第二世代までに登場したポケモンによる限定戦である『ジョウトオープン』ではジュニアカテゴリ使用率21位を記録。新システムのZワザはふんか型でHPが減ってからも超火力を持てる手段として有効。環境が高速化しておりこだわりスカーフなしのS100は上を取られやすく、依然として苦境にある。USUMリーグシングルバトルでは第六世代におけるかえんほうしゃの枠をもえつきるに替えた型が主流で、持ち物はふんかやもえつきるを活かせるホノオZがメインとなった。単体では微妙であったが、エルフーンのいたずらごころ+にほんばれでサポートし、カプ・テテフのサイコメイカーでアクアジェットなどの先制攻撃技に対する予防線を張り、バクフーンのふんかで制圧する「エルフテテフバクフーン」がUSUMリーグシングルバトルにおけるバクフーン入りの構築の主流となった。一般的な育成論リザードンと全く同じ種族値を持つが、タイプも覚える技も違うので別物。育成方針としてはリザードンと同じく、その特攻を活かした特殊アタッカーがメジャー。物語最初で博士からもらえるポケモン(通称御三家)のほのおタイプで唯一ふんかを習得できる。ふんかを習得する全てのポケモンの中でもっとも素早いため、ふんかを活かすための型、「スカーフふんか」型が最も有名。(厳密にはエンテイも含めて1位タイだが、バクフーンの方が特攻が高い)しかし有名になりすぎたため対策を立てられやすく、先制技(特にアクアジェット)・ステルスロックもあり活躍の場は限られる。相手の炎技を読んで交代させれば無償でほのお攻撃技の威力が増大するが、自身がほのおタイプであり効果はいまひとつなので発動条件は安定しない。スカーフふんか型こだわりスカーフで素早さを限界まで上げ、確実に先手を取って最大威力のふんかを使う事を目的とした型。第四世代初期に猛威を振るった型。現在は有名になりすぎたせいで対策もされており、真正面からただぶつかっても思ったほど威力はなくなっている。第五世代時点では炎技自体の需要が高まった事により、炎技そのものに対する対策が普及している。第四世代では必ずしも最速にするとは限らず、時に性格をひかえめにして、素早さ種族値130のポケモンの最速調整をギリギリ抜ける程度に調整されている事が多かった。現在では様々なポケモンがスカーフ持ちで突っ込んでくる可能性が存在するため、130族を抜くだけでは不十分となった。従って現在ならば素早さに性格補正をかけた上で素早さ252振りがよい。技はふんかは当然として、残りはオーバーヒート・めざめるパワー・きあいだまが一般的。炎技がふんかだけだと半端なHPを残して生き残ったときにする事がなくなってしまうため、第2メインウェポンとして炎技を1つ搭載する。だいもんじかオーバーヒートの2択になるが、HPが残り少なくなって再登場してから使う技と言う前提である以上、居座って何度も撃つ事は想定しないため、オーバーヒートが選択される事が多い。スカーフ前提なので補助技は入れずフルアタ構成になるが、サブウェポンは選択肢が少ない。きあいだま・ソーラービーム・めざめるパワーの3つから2つを選ぶ事になる。タマゴわざでじんつうりきも覚えるが、メインの炎技に対する相性補完になっている訳でもなくピンポイント過ぎるため選ばれる事は稀。ソーラービームも完全に晴れパ前提になってしまうが、晴れパならバクフーン以外にもソーラービームを使うポケモンはいるはずであり、特にようりょくそ等を利用するためにくさタイプのポケモンがいる事が多い。いったポケモンに交代させずに、わざわざこだわりスカーフ持ちのバクフーンで水や地面タイプのポケモンに対処する必要があるかと言うと微妙。めざめるパワーはドラゴン対策の氷、または同タイプ対策の岩・地面が無難。ニトロチャージ型こだわりスカーフでなくニトロチャージによって素早さを補う型。第五世代でニトロチャージが追加された事で登場した型。持ち物が自由になり行動を縛られないため補助技も視野に入る......が、そもそも使える補助技はおにびくらいしかないので、結局フルアタ構成になる事が多い。メインウェポンは大抵だいもんじになる。どこかでニトロチャージで1ターン消費することに加え、一旦積んだらできる限り居座る前提なのでフルパワーでふんかを放つ事ができない事が多く、オーバーヒートも使いにくい。サブウェポンはスカーフ型の項にあるのと同様にそもそも選択肢が少ないため、きあいだまとめざパが多い。こちらは場合によっては受けに来た水ポケモンを自力で突破する事も考える必要があるのに加え、パワフルハーブを持つ事も可能なので、ソーラービームやめざパの草も視野に入る。パワフルハーブ+ソーラービームを採用しない場合の持ち物は積むターンを確保するためのきあいのタスキ、攻撃技の多くが命中100でない事を補うためのこうかくレンズ、火力底上げのためのいのちのたま・ほのおのジュエルなど。サブウェポンを搭載する代わりに補助技を入れる場合、上述のおにびの他、みがわりが使われる事がある。みがわりまで入れると技スペースが非常に厳しい。みがわり+もうか型みがわりを連発し、意図的にHPを削ってもうかの発動を狙う型。第四世代までは(スカーフふんか型の知名度の高さを逆手に取っての奇襲の意味も含めて)バクフーンの一つの型として認知されていたが、第五世代に移ってヤタピのみが使えなくなってからはかなり下火。ブラック2・ホワイト2でヤタピのみは再度入手可能になった。通常、みがわりを多用する型はみがわりの使用回数を1回増やすためにHPは4n+1に調整されるのが基本だが、この型に限っては4nピッタリに調整するのが望ましい。4n+1の場合、相手からのダメージが無かったと仮定すると、みがわりを4回使ってHP1にならない限りヤタピのみが発動しないからである。4nちょうどなら3回目のみがわりを使った時点で発動する。HPを4nに調整しつつ特攻と素早さに努力値を極振りできるようにするには、HPの個体値を28か29に調整して実数値を152に仕上げると良い。物理型ピンポイント対策でなくても逆風が強い特殊アタッカー型と見せかけて意表を突くという意味も含めての型。技のレパートリーは特殊型よりだいぶ多い。タマゴわざのフレアドライブを中心に、ワイルドボルト・じしん・いわなだれ・けたぐり、ピンポイントなところも含めるとつばめがえし・なげつける・シャドークローまである。元の攻撃の種族値が大したこと無いので、あくまで意表を付くだけで終わりがちなのが残念。シャンデラはHPに振っているとじしん一撃では倒せない。ギャラドスはいかくされると4倍弱点のワイルドボルトを直撃させても倒れない。メインとなるフレアドライブ・ワイルドボルトがどちらも反動付きの技なのでいのちのたまは使いづらいし、性格をいじっぱりにすると素早さがかなり微妙なラインになってしまう。なにより物理炎ならヒヒダルマ、ワイルドボルト等との両立をするにしてもウインディがいるため、炎+電気の物理をやるだけならば他でやった方がずっと強い。インテレオンこの項目はポケモン図鑑プロジェクトによって作成されています。3.0のライセンスで利用できます。プライバシー・ポリシーポケモンWikiについて免責事項モバイルビュ。