bitコンパイルエラー。ラスタエフェクト未実装。m90のプレイフィールド1とプレイフィールド2のY-オフセットテーブル実装。riskchalの水表示エフェクトと、matchit2のデモでのテキストフェーディング修正。GDROMセットでCHDをロードするように変更開始。snk.cのコイン入力はアクティブハイ(jcross以外)の模様。Crquis」の背景タイルバンキング修正。その他ドライバのクリーンアップしてsnk.cレベルに整理。部分があるので未統合。munchmo.cのメモリマップを統合。新しいデバイスインタフェースセレクタ、DEVINFO_PTR_ROM_REGION追加。合わせてロードするROM領域セットをデバイスから指定することができます。新デバイスインタフェースセレクタ、DEVINFO_PTR_MACHINE_CONFIGを追加。スを使う全てのシステム共通の追加特性を指定できるようにするためです。見つからないことを示します。領域名はドライバのファイル名としてロードに使用します。ライバを提供できるように拡張。PR-8210エミュレーションの仮コードをldplayr.cからldpr8210.cに移動。コンパイル時フラグ、EMULATE_PR8210_ROMで無効に設定しています。チートに、ビルトインの"OFF"ステートをパラメータとして追加。トでもあるので、デフォルト値の指定は不要です。どれかのチートステートを変えることでスクリプトが動作しはじめます。これがOFFでないときは、"run"指定のスクリプトは毎フレーム実行されます。チートメニューのデフォルト動作リセットをIPT_UI_CLEARに移動。Naomi-GDキーを全て外部化。shadfrce.cの入力ポートマッピングをクリーンアップ。多くのドライバでI/Oマップを統合。-「Imago」のスプライト修正。romローダにromソースのコンセプトを導入。新関数を使うように更新。core_fopen_ram_copy()を追加。core_fopen_ram()のメモリをコピーするバージョン。welltrisの吸い出し直しROM追加。デバイスタグの前に独自タグを追加するようにしました。スが存在可能になります。持つCPUを使っています。laserdiscというタグを付けます。最終的なCPUタグ名は"laserdisc:pr8210"です。バッガのエクスプレッションエンジンでも、コロンが埋め込まれた名称をサポートしました。スコア、ドットのみ(スペースは不可)。手に長くならないようにします(15文字でも長いほどです)。全てのタグを修正しました。ゲームの切り替えには、サービスモードでグラフィックを変更する必要あり。DEVICE_START関数がエラーコードを返すように変更。DEVICE_START_MISSING_DEPENDENCYになります。していない場合に返されます。タフェースに追加しました。示的に指定するように変更。画面のVBLANKタイミングを元に動作します。はじめるタイミングを、VBLANKの開始時からVBLANKの終了時に変更。VBLANKの間に得ることができます。vsync開始用のレーザーディスクコールバック追加。