Live2DのViewと、他のボタンなどのViewの重ねあわせを行った場合、多少パフォーマンスは落ちますが、会話型のアプリでは通常問題になりません。現在までにリリースされた全アプリ(HibikiDokeiなど)で実際にViewの重ねあわせを行なっておりますが、問題は発生しておりません。シューティングゲーム、アクションゲームなど、応答をできるだけ良くしたい場合については、1枚のView(OpenGLES)だけを使い、ボタンなどもOpenGLESで描画した方がより良い品質になると思われます。