掴み時に対象のエネミーが死亡した場合、叩きつけの判定は発生しない。持ち上げた後、短時間だけ叩きつけ方向を左右に45度程度動かせる。モーション中は[スーパーアーマー]付き。[Mission:EPISODE3]アップデートにてホールド可能範囲が広がり、威力と消費PPが上方修正された。離れた場所に居る敵を一方的に攻撃することが可能。ホールドに成功すると、全ての攻撃が掴んだ部位に当たる。発動して当たれば強制的に距離を取る。敵の固定モーション中やBOSSなどの大型敵は持ち上げられず、光の玉を叩きつける事になる。バインドスルー→ダウン中に通常でPP回復→起き上がりにバインドスルーでハメる事が可能。1vs1ならずっと自分達のターン。Eトライアルのリリーパ族防衛で非常に有効。リリーパ族に隣接した敵を比較的安全に剥がせる。空中ではHIT高度と同じ高度で投擲が行われる。そのため、地上に対する巻き込みは期待できないことに注意。485ドロップするエネミーガルフ、バリドラン、アクルプス、ゼッシュレイダグラップルチャージ目標を捕獲し、ワイヤーの縮む勢いを利用して、強烈な蹴撃を繰り出す。掴み時に小威力の1ヒット、高威力の蹴撃が1ヒットの計2ヒット。