個人ブログの強みを活かした喜怒哀楽を書き綴っています。音楽的好みが似ている人、記事に共感した人はレッツレスポンス。音楽の他に映画、ゲームが好きなので、そちらに関する記事もユルく書いています。19:00そーいや、香川が馬鹿みたいな条例出してましたね。ゲームでも、ネットでも、何でもそうだけど大した見識もない馬鹿老害が勢いだけでクソみたい条例、政策進めるとかホントやめて欲しいですね。目に見えない『力』だけが無駄に強い老害共が絶滅しない限り、日本に先はないように思う...とりあえず、この高校生は応援するぞ。いうか、WHOまで口出してきたのか...レスにあるようにWHOの言うゲーム依存症って言うのは仕事もせずに一日中ゲームやってるやつのことで、休みの日にゲームやることを言ってるわけじゃないぞってことなんだろうけど何故、いつまで経ってもゲームが問題視されるんだろうね...どうも、トトです。ま、ワタシはちゃんと分別ある大人なので←この先もゲームやり続けますけどね。STRANDING』を書きましたがデスストクリア後にやり始めた今回のゲームも、2月2日、日付変更して3日になるギリギリ前にとりあえずクリアしたので記事にしようと。個人的には仁王、隻狼に続く、3つ目となる死にゲー体験を、ネタバレ全開で語っていこうと思います。゚Д゚)んなこと言ったら、他の狩人さんたちに怒られそうですが...(。想像以上に楽しめましたのは事実です。トレーラーとあらすじをどうぞ。考察サイトはいくらでもあるのでそっちを参照。肝心のその『雰囲気』ですが最高ですね。゚∀゚)と、楽しんでいる自分がいましたw古くはDODの頃から、笑って楽しめる人間なのでwそういった世界観の点で言えば、ほぼ満点です。世界観はマジでダーク!行く先々には獣の病に侵された罹患者や異形のバケモノ、魔獣共がウヨウヨしています。武器や衣服を赤黒く染めながら、プレイヤー共々、啓蒙を高め、上位者となっていくのです...自分で言うのもアレですが、こんなゲーム、作る方も遊ぶ方も、大概にイカれてるでw(誉め言葉)そんな感じがひしひしと伝わってきます。完全オフラインでプレイしていましたが自分でも驚くくらい死ななかったです。いやー、過去の経験が生かされてるわー。一度も死ぬことなく撃破できました\(^o^)/輸血液(回復アイテム)はなくなりましたけどねwその時点で、あ、このゲームいけるなと、確信しました(。́)シャキーンその後も最後まで、それぞれのボス戦で2桁(10回)以上、死んだボスいないんじゃないかな。動画見た後は3回以内に攻略できました。軽く10回以上死んだ時もあるのになぁ(。成長している...(この画像はブラボとは関係ありませんw)しかし、そうして上手いこと立ち回れたのも仁王より、隻狼の功績が大きいと思います。隻狼リリース当初、過去に狩人様だったプレイヤーの多くが忍の"弾き"のタイミングに四苦八苦していた様子が伺えます。してたし、他のゲームも挟んだしで操作感は割とすんなり入ってきました。確かに隻狼の弾きとは、若干タイミングが異なります。隻狼は本当に"ジャストガード"のタイミングで相手の攻撃が自分に当たる直前にガード!体感では気持ち早めでも弾き判定入るくらいジャスガとはいえ、割と緩めな設定だった気がします。対して、狩人様の銃パリィ。内蔵攻撃を入れられます。最初は自分も銃パリィのタイミング掴めなくて何ならガスコインは、ほとんど銃パリィしてません。笑タイミング掴んだの、それ以降ですしね(。最初は攻撃パターンを見て覚えないといけないので銃パリィ出来るタイミング、入れられるところをまず探すのが大変ですが。それでも、何となくここだろ!と思ったところで入ったりもします。入らなかったりもしますが←ただ、これがでかいボスだと入れられないのがな。そこは隻狼も同じだったけど。Д`)でかいヤツの攻撃を、物理的にも小さな銃で怯ませられやしないしね。あと、良かった面は『リゲイン』システム。相手の攻撃を食らった直後に、こっちの攻撃を当てればその食らったダメージ分を、いくらか回復できるという、銃パリィに次ぐブラボの救済システムその2。隻狼も弾きによるガン攻めが有効だけど、ある種、ブラボは隻狼以上に"攻め"の姿勢が要求されます。真の狩人様になれる気がします。自分はすぐバックステップで離れて輸血液使うタイプなのでwまだまだ啓蒙が足りません。笑あとは何だろ?武器のカッコ良さかな。そもそも世界観が独特なブラボワールド。武器に関しても、他に類を見ない独自性があります。最初から最後まで、ずっと初期装備の『ノコギリ鉈』を使ってました。武器のほとんどは変形可能。刃部分を伸ばし、リーチ長ける範囲攻撃特化。銃パリィに必須な銃も。こちらも最初から最後まで、初期武器である『獣狩りの短銃』を使ってました。んどこの2つで乗り切れる気がします。右手に武器、左手に銃、このスタイリッシュな二刀流がプレイヤーの厨二病をくすぐる要因なのでは?w武器と銃、共に2つずつ装備が可能でワンボタンで切り替え可能。後々、『ルドウイークの聖剣』にチェンジ。ノコ鉈が速さ(回転率)、使いやすさなので、サブは重打、威力重視なものを選んでました。左手の銃は、サブに『獣狩りの散弾銃』という、ほとんど基本に忠実な装備で通してました。ちなみにサブ武器の切り替えもワンボタン。このへんの操作感の簡単さも良いですね。遊びや稼ぎの時に、他の色んな武器も使いましたが攻略する時は、ほとんどこの組み合わせでした。防御力という面はどれも大差なく、"耐性"の部分で差異がある程度です。攻略時にはそれも考慮しないといけませんが通常時は、ほとんど好みみたいなもんですね。自分も見た目の好みで、ほぼほぼ『狩人』シリーズか『ヤーナム』シリーズで通してました。個人的に、何気に素晴らしいなと思ったのがスタミナ管理と、レスポンスの速さ。隻狼やってからスタミナ性のアクションゲームなんてもう出来ないわなんて思ってましたが、そのへんの仕様は不自由感じることなかったですね。何なら仁王2の体験版やった時の方がダメだったくらい。隻狼とは違う立ち回りをするのも思い出しながらって感じだったので、しょうがないですが。回復の為の輸血液、銃の為の水銀弾、どちらも雑魚を屠ればいくらでも落とすのでそのへんに対する不便さも感じなかったのも、ゲームをプレイする上で、地味に優れていた点かな、と。レスポンスの速さも、アクションゲームにはなくてはならない必須事項です。攻撃ボタン押して、敵にヒットするまでにラグがあるなんてのは愚の骨頂ですよ。そんな快適に楽しめないアクションゲームなんてやってられん。他のゲームでは1回で済むところが、2回出ちゃったりして、思わぬところで敵との距離をけっこう取れてしまったりします。攻撃然り、回避然り、ちゃんとプレイヤーのコマンド通りレスポンス良くキャラが動いてくれるのは素晴らしい。何よりゲームとして洋ゲー感が強いのでむしろ英語音声で正解でした。ホライズンみたいに、戦闘中に喋ることないし音声(会話)部分で何をすればいいかわからなくなるってことはゼロでしたね。するときも常に止まらずゲームは進行してる。毒メス飛んでくるとか、犬に襲われたりとか...ある意味では停止のない緊張感ってのもあるけど最初の内は、それによる精神的摩耗がすごい。笑マイナス点ってか、恐怖感、緊張感を与える意味ではゲーム的にもむしろプラスに働くかもだけどそれによる理不尽死は勘弁していただきたい(。-∀-)笑あとはー...意外とバグがちょこちょこ湧かない?このゲーム(。調べてみると、バグによって理不尽死したり...そんな事例もあるようなので、やっぱバグなんてないに越したことはないですよね(。我が身に振りかかるのは勘弁して欲しいwネットで色んな評価、レビューサイトを見てると不親切って意見をちょこちょこ見かけましたが、そこはまぁ、気持ち的にはわからんでもない。次はああしろ、どこへ行け、○○○取ってこい、など次にやるべきことを指し示してくれるゲームは多いですしね。RPGならなおのこと。言い方変えれば"自由度が高い"ってことでもあるんですが。そこが洋ゲー感が強いと思った部分でもあります。いった仕様だったからこそ『栗本チャレンジ』なんてのが出てきたワケだしw自分も最初の罹患者の獣は素手で倒したけどさすがに聖職者の獣まで素手でいくなんて無理だしおかしいと思うわw思った上で解決策探すだろうよwヤーナムキャンプファイヤーで詰むわwそんなところかなーカメラ以外、際立って悪いところがないってのもやはり人気の高いゲームの証明であると思います。シームレスなマップで、"縦に広い"っていうのも他にはなかなかないものだと思います。゚Д゚)ハァ?!ってなりました。『使う』、てか『使える』なんて思わないじゃん!持ってりゃいいもんだと思うじゃん!あーぁ...(。-д-)-3と、思いながら1周終えたのでした。Editionなんですが、DLCは1つもやることなく、へその緒3本集めるも、無様にも真エンドに辿り着けず1周目を終えてしまいました。ヤーナムの街に戻ってこようと思います。以上、Bloodborne1周目が終わった感想でした。Martyrsと親和性が高そう。今年の新作一発目をプレイ中。新作っつっても、昨年のゲームのDLCですが。(toto_not_band)音源レビュー、ライブレポ中心に音楽ネタでブログ書いてます。メインは音楽、映画やゲームのネタもちょこちょこ。