クロスルックデブこちらの記事は次の英語記事を元に作成しています。Arcパラメータを調整してリングを閉じます。Lengthパラメータでジオメトリの密度を指定できます。今回のサンプルでは、しわや小さなプリーツの詳細を表現するために、より高いジオメトリ解像度を使用する必要があるため、0.01といった低い値が使用します。Iterationsを必要とし、そしておそらくサブステップも必要とすることに注意してください。SOPの主な利点は、辺あたりのポイント数をグループ化して指定できることです。SOPによるステッチが必要な他の場合に非常に役立ちます。Seamのチェックボックスパラメータのいずれかを有効にして、各辺の数を指定するだけでポイント数を設定できます。SOPが使用しました。一口メモクロスジオメトリを作成するのに便利な新しいノードが他にもあります。Pleatというノードがあります。SOPを配置する必要があります。ここで素材特性を指定します。シルクシフォンは軽くて柔らかく、繊細な外観をしているため、シルクスカートは柔らかくて小さなひだがあります。Stiffnessを設定して、布をよりやわらかい状態にします。100,000に上げました。SOPでフォローアップします。(コライダーは、上図に示すように、コンストレインの緑色ノードの3番目の入力として表示されています)。Scaleを0.1に減らして、裾のポイントがターゲットの近くにスナップできるようにします。Geometryを使用します)。最後に、ウエストに接着した裾の端を縮めたいと思います。しないと、余分な布の素材が目立った状態で束ねられます。Scaleを0.1に設定します。(私達は革のためにこの設定をまた後で使用します)。次のステップはスカートのシミュレーションです。Iterationsのみ増やしました。iterationsを使用し、これらの設定はデニムとレザーにも使用されます。Drag]を上げてみてください。Blurを使用して、ジオメトリに生じるギザギザを滑らかにすることができます。それ自体またはコライダー内で交差が発生する場合は、Detangleパラメーターを有効にしてこれらの衝突を修正します。Solver.と同様に視覚化を有効にすることもできます。Lengthを更新できるようにします。布はドレープしているときにひだのピークが非常に高い割合で硬化し始めるところで新しい構成にすぐに入ることができるようにするために使用された。Processを使用して布のジオメトリを滑らかにしました。革のスカートのひだはより大きくなり、ほとんどゴムのように見えるでしょう。Plasticityは必要ではありません。Stiffnessの値を使用しました。Stiffnessは10000まで下げる必要があります。布を柔らかくみせ、もっとそれ自体に折りたたむことができます。Stiffnessを調整しました。サポートまでお問い合わせ下さい。