コインエイジのDIP設定が間違っている。CHDファイルが不良の場合、存在しないとされる。audio/system16.cで、REGION_SOUND1を参照している。大文字のCPUタグが動作しない。リフレッシュレートの間違い。UIから選ぶとCHDが必要になる。タイトル画面とハイスコア画面の背景はMAMEのように黒くない。デモサウンドのDIPスイッチがおかしい。DIRECTINPUTとDIRECT3Dを環境変数で上書きできるように変更。0.126u5まであったメモリハンドラ設定用の汎用関数を再追加。ディスクリートコードをクリーンアップとログ出力を修正。マルチセッションでの問題を回避するため、静的変数の扱いを修正。FD1089復号キーを外部ファイルに移動。この変更で、Atari系とその他のドライバに修正が必要でした。頭文字N〜Vで始まるドライバの入力ポートをクリーンアップ。ル32-bit入力への変換、EEPROMビット用のCUSTOM_PORT使用など。dogosokjをdogosokbに改名。ROMを使用するゲームに追加。sf2hackでダブっていたボタンを修正。sf2m2を動作可能に設定。device_configを取得します。2」のサウンドCPUコムを実装。RIFFチャンクが2つ以上のときのAVI出力を修正。エラーメッセージを追加。CPS2・CPS3の表示タイミングを割り出し。これは経験から推測したものです。き出したロジックはソースに記載してあります。ボタンランプをサポート。ldplayerでPR-8210をサポート。PR-8210での早送りコマンドを修正。Man」を4方向ジョイスティックに変更。-「スターシップ1」にディスクリートサウンド追加。igs_blit.cの復号化を、バイトスワップしたROMロードを使うように変更。ディスクリートノード->出力のセーブステート追加。汎用ラッチデバイスを追加。み込み、各ビットをディスクリートノードに接続するよう設定できます。audio/dkong.cを参照して下さい。新しいラッチデバイスを使用。adpのメモリマップを更新。ycc_to_rgb変換コードを最適化。-「ザ・シンプソンズ」のreadme追加。DIPスイッチエミュレーションを改良。ガバメント」のプレイヤー3と4の入力をマッピング。(i8049)を動作させるための初期ロジックを追加。ころコンパイルスイッチで無効にしてあります。PR-8210エミュレーションに統合する予定です。Quest」のクロックを変更。新関数tilemap_set_pen_data_offset()を追加。する必要があります)が、冗長なコードを整理することができます。この新関数を使ってみました。SH4、Naomi、Hikaruハードの更新。Hiakru用のスケルトンドライバ。jcrossとsgladiatのDIPスイッチ、及び入力の修正。スライダコントロールをメニュー項目に変更。