2Bゲームのジオメトリが逆さまになる問題など、多くを修正。「グラディウスIV」のクリッピングも恐らく全て直ってるはずです。イントロ部分の星がズームアウトする部分は動作するようになってます。2ドライバにZ軸のクリッピング追加。EドライバをHazeMDベースのものに置き換え。EゲームのDIPスイッチを大量修正。SCSPエミュレーションのクラッシュ修正。タイミング処理の改良。IIgsのアプリやゲームのサウンドテンポ修正。TMS340x0逆アセンブラのwordとlongのオペランド表示修正。-「ウルトラタンク」で汎用エミュレーションからコンポーネント値のコードに更新。「スプリント4」の音追加。gaelco3dドライバにセーブステート追加。tms32031.cとdmadac.cにも追加。NMIビットをクリアするように変更。MESS用に、CDP1869のカラービット処理をコールバック関数に切り出し。オプション処理を、新しく追加したユーティリティモジュールoption.cに再構成。MAMEコアオプションを、新モジュールemuopts.cに移動。マイナーなNeoGeoセットの更新。新ビデオタイミング用にさらにドライバを更新。Dualドライバをゼロから完全に書き直し。初期版のMB86233CPUコア追加。2ドライバへの実装はまだ。SHARCコアの割り込み遅延スロット問題を修正。K001005のポリゴンレンダリング改良。video_screen_exists()を追加。これは、与えられたスクリーンの存在を調べます。デバッガを更新して、スクリーンが存在しないときにクラッシュしないように更新。前回の更新でneogeoドライバに不具合が出たのを修正。FD1094の完全な(だけどWIP版の)デバッグツールを追加。このビルドでOSD関係の変更がいくつかあります。ンの多くがコアによる定義になり、options_*関数で参照するようになっています。より、OSD部からかなりのコードが削除できます。file_errorに改名したので、一部置き換えが必要になります。Sega製ゲームの多くを新ビデオタイミングコードへ更新。CPUコアの超初期版を追加。win_is_gui_application()を作成。して動作しているときに、メッセージボックスへ直接エラーを出力する関数を追加。これにより、MAME32で問題が起きたときにエラーを表示して終了させることが可能。NeoGeoドライバを、新ビデオタイミングコードとロースクリーンパラメータに更新。ラメータを使うように更新。APIのGetModuleFileName()のUTF-8ラッパーを作成。Voodooベースのゲームで、新ビデオタイミングとMAMEタイマーを使うように更新。Tankドライバの大幅クリーンアップと書き直し。-「スプリント4」を更新。最近の変更でギアシフトが動作しなくなっていたのを修正。ル時に定義する処理を再追加。mw8080bwの割り込み生成を実際のハードウェアの動作により近い形で実装。オタイミングと、割り込み生成システムの詳細を追加。doubleを修正(MESS用)。-「ピタゴラスの謎」からスプライトハックを削除。Starfireドライバで、回路図からビデオタイミングを使うように更新。mw8080bwにビデオタイミング追加。-「シャトルインベーダー」の表示が画面よりはみ出します。MB14241用の新ファイル作成。mame_file_errorをfile_errorに改名。