NESiCAxLive版カオスブレイカー、ダークアウェイクの情報はここに。2012/9/6〜2012/9/12の期間、関東タイトーステーション系列にてNESiCAxLive版カオスブレイカー、ダークアウェイクのロケテスト実施。-ロケテスト段階から配信開始までの間に、また調整される可能性あり。-プレイヤーの調査によるものなので、曖昧な部分もあり。-ストーリーモードプレイ中、ステージ終えるごとにランダムで横絵が変化。-タリスマンIBからガードロックが発生したため、ガードロック現象は緩和されていない模様。-2pサイドに謎のスペースがある処理がなっている為か、オークの部下を呼べるようになるのが異様に長くなる、飛び道具マナバを2Pサイドに向けて撃った際マナバの背景演出が長くなるという弊害が存在する。-CPU戦中に乱入が発生し、乱入側が勝利した場合、CPU戦の状態が継続されるように。-フロントシフトの硬直増加。--フロントデルタキック派生の軌道変化。---通常のリフティング(6693D×n)はできなくなった。--発生鈍化により、通常キャラのしゃがみに669Dが当たらない。--ヒット後、ヴリトラの軌道がより高くなった。---これにより、(66D>44D)×nの永久コンボが発覚。-JDの持続&下方向判定が減?。-ボルトジャンプの喰らい逃げは健在。-ホーリージェイルの弾速アップ。-5Aガード後弾かれモーションのバグ修正(硬直減少)。-ジャッジメントのヒット時有利フレーム増加、全体F、硬直がボルト並になった。画面端で2B>236A〜C>623Cor236236A〜Cが繋がるように。-2p側に存在する謎のスペースのため2P側を背にした場合、一度部下を読んでから次の部下を呼べるまでの時間が長くなる。-特定IBにより発生する長い無敵時間の削除。--......が、スパイクメイスとファングオブマンティコアのIB発動時に付加される長い無敵は健在。-殴り殺すの背景演出が長すぎて、背景演出中に動ける。-JCめくり判定強化。-ガンパウダー発生鈍化。-ヘルフレイムは相変わらず連続ヒットしない。-試合開始前に砲弾は支給されていない。-端の即死コンボは健在。-ファイアボールが2ヒットしないようになった。端の炙りコンは不可能に。-マギステリは据え置き。-マナポーションのバグは生存。-CPUの強さは控えめ。''練習するならダークアウェイクで。