ルフィー:じゃぁとりあえず、どうやったら視聴者が満足して、オレはムダなく勝ち続けられる標準行動の作り方を教えてくれよ。ヒロ:視聴者を満足させるには今までの「物語構造」を維持するんです。拷問に等しい事をされながらもワンピースを見続けている視聴者は、拷問の苦しみを越える楽しみがあるからワンピースを観ているんです。今までのワンピースの物語の構造を維持さえすれば、視聴者は満足し続けることができますし、ルフィーさんは今まで通り勝ち続けることができます。ルフィー:そして、ムダが取れてストーリーの展開が早くなったら、少し嫌気がさしてきた視聴者もまた毎週みるようになって問題解決だな。はやく、その物語のコウゾーってやつを教えてくれよ。はやく♬ヒロ:はい、はい。ワンピースの物語構造は「スポ根型」と「勧善懲悪(かんぜんちょうあく)型」を組み合わせているのです。これらの物語型を構成している要素を含んだ行為が「標準行動として必要な行動」なんです。ルフィー:「かんぜんちょうあく」ってなんだ?ヒロ:勧善懲悪と言うのは「正義の味方が悪い奴をこらしめて、悪いことをするとこうなるぞ。皆さんは、悪いことはしてはいけない。良い事をしなさい」と言う教えです。勧善懲悪型にはパターンがあります。ルフィー:なんとなくわかるな。水戸黄門パターンだな。ワンピースファンは水戸黄門ファンと精神構造はイコールなんです。1)まず、悪い奴と善良な住民がいます。2)悪い奴は大きな権力とか力を持っていて、善良な人達をいじめます。3)子供や母親、特に若い女の人をいじめると悪い奴らに対する怒りが増幅されます。若い女の人をいじめるときに、少しエッチな感じでいじめると更に効果が上がります。4)その逆境に耐え抜いて人々が立ち上がったり、ヒーロが現れて巨大な悪を徹底的にやっつけます。5)めでたし、めでたし。このパターを構成する要素が「標準行動」となります。ナミに始まり、ロビン、ビビ、シラホシ、レベッカもワリー奴らにいじめられていたのをオレが助けてやったからな。ワンピースってそういうストーリーが連続している物語だからな。オレも変だと思っていたんだ。オレは海賊なのに、なんで人助けばっかりやってるんだろって。なんで悪いことしないんだろって。誰かから財宝を奪わないと生活できないのにって。「ワン黄門」って題名になってもおかしくねえよな。ヒロ:今、水戸黄門が放映されていなくて良かったですね。放映されていたら視聴率をとられた可能性があります。あっちは一話完結型でスピード展開ですから。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。