コンポーネントを使用してシーンに動画を配置する方法の手順を説明します。4k、8k、さらにそれ以上の高画質動画もサポートします。度動画の配置も可能です。コンポーネントを使ってそれを設定します。いずれかのフォーマット)が最適です。ビデオクリップを選択すると、インスペクターにビデオ専用のオプション、プレビュー、ソース詳細などを利用できるビデオクリップインポーターが表示されます。設定オプションで、ビデオを水平方向や垂直方向にフリップしたり、プラットフォームを指定してトランスコード処理を行ったりといったことができます。プレビューの右上にある「Play」ボタンをクリックすると、ビデオクリップが最初のオーディオトラックと共に再生されます(下のスクリーンショットをご覧ください)。「Inspector」ウィンドウに表示されたビデオクリップアセット(表示されているのはビデオクリップインポーターのオプション)。コンポーネントを使います。Property」は、デフォルトで「_MainTex」に設定されています。コンポーネントがレンダラーを持つゲームオブジェクトにアタッチされると、そのコンポーネントが自動的にそのレンダラー上のテクスチャに割り当てられます(これがゲームオブジェクトのメインのテクスチャであるため)。ゲームオブジェクトにアタッチされ、ゲームオブジェクトのメインテクスチャ(この場合メッシュレンダラーのテクスチャ)上でビデオクリップが再生されている様子。コンポーネントには多くのプロパティーがあり、どのように表示するかをとても柔軟に調整できます。Mode」を使用すると、ビデオの音声を管理できます。使って簡単にサウンドを細かく調整できます。Mode」では、以下をはじめとする多様な方法でビデオを表示できます。Plane:ゲーム内のすべての要素の背後でビデオをレンダリングします。Plane:ゲーム内のすべての要素の前面でビデオをレンダリングします。上でイメージエフェクトとしてレンダリングします。Override:ゲームオブジェクトの選択したテクスチャプロパティー内に、レンダラーのマテリアルを使用してビデオをレンダリングできます。ホログラムとしてビデオをレンダリング(ビデオをホログラムシェーダーに入力)したり、メッシュの外面に沿ってビデオを貼り付けたりするなど、ビデオを使った特殊効果に適したオプションです。レンダラーを入力するためのドロップダウンフィールドが追加されます。度動画もいたって簡単です。度動画として使用されるテクスチャを出力するだけです。設定手順も通常のビデオとそれほど変わりません。度のエクイレクタンギュラー(正距円筒図法)式またはキューブマップ式コンテンツを含んでいて、サポートされているビデオファイルであればどれでも使えます。コンポーネントを通じて再生します。ターゲットをビデオと同じ次元のレンダーテクスチャに設定します。その後、そのテクスチャをマテリアルに接続します。シェーダー(現在ベータ版)を使うように設定されています。このようにスカイボックスがパノラマ動画で動き出すはずです。度ビデオの形で見ることができるようになります。セッションで実演しています。*Youtubeの自動字幕をご利用いただくと日本語の字幕が表示されます。シーンのライティングを調整して、ビデオの明かりや色がリアルに反射しているように見せる技術を披露しています。ビデオを直接挿入するためのレンダラーがありません。要素をバッチングしたりレンダリングしたりします。要素にレンダリングしてビデオを再生するというテクニックがあります。おける事実上の標準カメラシステムになりました。その裏には、たくさんのオプションや可能性を持った、洗練されたシステムがあります。上級者向けユースケースやヒントを紹介します。