SecondSecret世間ではすっかり認知度が高まった「BL」なるジャンルは、誤解も含めてその存在感を着実に定着させつつあります。スマートフォンにおけるBL関連のゲームアプリは、iOS、Androidともに40種を超え、その内容も徐々にではありますが質の高まりを見せています。正直な話、BLゲームにおける「最重要ポイント」は通常のゲームよりもバリエーションが広くありません。年上ノンケ受け、ショタ攻め、幼馴染、etc.非常に乱暴な意見を敢えて投下するなら、この5点だけを考えてゲームを作っても、狙いが外れていないなら商業的に成立すると云えます。最大の特徴は、システム的な価値がほぼコンテンツの価値に影響しないと云う点です。この事は、ターゲットの大半が女性である事に起因するのは間違いないでしょう。いわゆる「ゲーム体験」として重要なのは、キャラクタとのインタラクションや提供される物語性であって、システムに自ら介在し操作/攻略する事の優先度は、2番目以降に格下げされています。同時に、システムに依存しないコンテンツ的性質は、二次創作の発展にも寄与してきました。ユーザとキャラクタのインタラクションに最大の価値があると仮定するなら、頷ける流れだと思います。時代とのマッチング現在ゲーム市場は、スマートデバイス・プラットフォームに席巻されています。国内だけで見れば、去年2014年のゲーム市場規模は過去最高の1兆1925億円まで成長し、そのうちスマートフォン/タブレット、ガラケーSNS、上で動作するものだけを取り出すと実に前年比18%増の7154億円ですから、全体の約60%を占めます(ガラケーを抜くと恐らく6000億円程度?)。ユーザ数で見ても、15%増の3376万人です。ゲームはスマートデバイス上で動くもの、になりつつあると云えます。ニュースこのペースが維持されると、来年には8000億円規模到達かと云われるような展開ですが、とにかく日本人はスマートフォンでゲームを遊ぶんですね。海外と比較すると、ユーザ数もプレイ時間も4倍以上です。日経トレンディネットオルトプラスが動き出したそんなスマホゲーわしょーいの中、こんなニュースが飛び込んできました。ご存じでしょうか、オルトプラス社。ゲーム開発、特にガラケー以降のソーシャルゲーム開発/運営でメキメキと頭角を現した企業です。2011年にGREEプラットフォーム上でリリースした「バハムートブレイブ」がスマッシュヒットとなり(当時はガラケー版でした)、同エンジンを元にしたスクウェアエニックス社パブリッシュ「エンペラーズ・サガ」のリリースで勢いは本物となります。2011年当時と云えば、コナミ・デジタル・エンタテインメント社の「ドラゴンコレクション(ドラコレ)」全盛期です。カードバトルとガチャが空前の大ブームを巻き起こした年ですね。その頃から注目していましたが、とにかくどんどん大きくなっていった印象です。そんなオルトプラス社が、「アイドルマスターsideM」の開発/運営を通過点として、ついにBLゲームレーベル「BlueLupinus」の立ち上げに至ったわけです。マ、マジか......っ!?BLにコンテンツ的可能性や魅力を感じて遅ればせながらも勉強を始めた僕としては、心強いような悔しいような......。あ、いや、云いたいだけですw。SecondSecretそんなオルトプラス社が放つ、BLコンテンツ第一弾がこれです。昨日2015/11/26(木)から事前登録も開始されました。どんなコンテンツになるんでしょうか。元々はゲーム開発の企業ではなかった同社ですが、流石に膨大なデータに裏打ちされたノウハウは伊達ではないでしょうから、期待が膨らみます。二つの秘密を乗り越えたとき、この恋は加速する―SHIBUYA区の片隅にある小さな探偵事務所。所員である千歳知夏は3枚の人物写真を見せられる。どれもきちんとした身なりのビジネスマンだ。「このうちの一件を担当してもらいたい」そうボスから伝えられ、選んだターゲット。Lupinus」は、プライベートの時間は少ないものの「ゲームを楽しみたい」「ゲームで得られる恋愛体験を楽しみたい」女性に向けた、オルトプラス初となるスマートフォン向けオリジナルBLゲームレーベルです。いつでもどこでも気兼ねなく楽しめるだけでなく、利用する全ての女性が得できる、良質で芯の通ったコンテンツを発信してまいります。