適当に更新してまいります。ないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。二輪部の挑戦がダウンロード販売可能になっていました。今回の公開に当たって体験版もver0.5にパワーアップさせました。本編にセーブデータを引き継げるようになりました。(日)さりげなく今日はnermyの誕生日です。昨日はサークルの面々にお祝いしてもらって気分は最高。少量でも、仲間と飲む酒はうまい。今年は罰ゲームもなく一安心でした(去年はあったのだ!なんという!!)。無性にメタルギア(MSX版)をやりたくなり、メタルギアソリッド3・20周年記念版(サブシスタンスと同内容)を買う。あと、ついでにグラディウスVも買う。プレイ済みだったが、なぜかクリアしたくなった。いうわけで誕生日はモデムの交換などをしつつ、メタルギアに興じていた。FC版のBGM(名曲!)とはまた違う、いわば本場の雰囲気に包まれたアウターヘブンに潜入。ああ、MGSのVRの曲ってコレが元ネタだったのね。ジャングルないのかー。危険モード二種類あるって何だ!・・・と、FC版との差異に驚きつつ、本場の空気を堪能。今度こそ、初代メタルギアを拝めるのだな。がんばってクリアしてみます。そんなわけで今年はなぜかコナミ一色の誕生日でした。(金)ものすごく久しぶりにトップ絵を更新。ペースは守らないとな・・・。本編では縦横無尽の大活躍をしてくれますね(笑)。彼は数あるDR出演陣の中でも最もリテイクの多かったキャラです。「ライトオブアーク」のイメージに直結するので本当に微妙な調整が繰り返されました。光牙のイメージを変えるためだけに追加した面・削った面も結構あったように記憶しています。あと、ライトオブアークに関するBGMは本編でも二輪部関連に次ぐくらい多いです。これは、ストーリーを音楽担当と何回も相談していったら自然に曲数が増えていきました。制作者にとっても光牙は難儀なキャラであります。そのぶん僕ら的には光牙に注目してもらいたいわけで・・・。(火)サンクリ、無事終了致しました。昨夜仲間内で飲み明かしたからです。販売・PRも前回よりはうまくいったと思います。DR公開から時間も経ちましたし、そろそろイベント参加以外での作品の頒布法を模索しようと考えています。具体案はでていませんが、ダウンロード販売サイトへの委託が最良かなと現時点では思っています。仲間内では、ドラマチックロードの追加ディスクを作ってはどうかとの案もありますが、もうしばらくはこの処女作をなるべく多くの方に触れてもらうため尽力するつもりです。この作品を広めようという試みも、プレイヤーの方々の熱い反響があったからこそのものです。本当に、みなさんの声はあらゆる点で、頑張る動力になります。その声に応えるためにも、DRという作品を頑張っていきたいです。(日)いつの間にやらサンクリが明日に迫っていました。今回は夏コミでお世話になったUECX680x0同好会さんのCDも販売する予定です。今回の配置場所は入り口に近いDホール。(木)(04/20)。