32016年1月2日Unityサーフェイスシェーダでもできる「アルファ」と「オブジェクトの修正」を行います。「ジオメトリシェーダー」を使ったポリゴンの修正を勉強してみました。フラグメントシェーダー」を勉強していきます。サーフェイスシェーダーを使った場合と違いかなり複雑になっています。細かな調整をする場合には、こちらを使ったほうが良いと思うのですが、今のところ使う用途がよくわからないのが現状ですね。12015年12月30日Unityサーフェイスシェーダーに関しては、Unity(シェーダー?)側で色々とやってくれるおかげで、コード量が少なくなっていましたが、「頂点+フラグメントシェーダー」は色々と記載をしていく必要があります。テッセレーション2015年12月29日UnityUnityのシェーダーでポリゴンを調整するのが「テッセレーション」という方法です。tessellateを指定して、頂点を細分化します。テッセレーションを使うと処理が重たくなりますので使い所には注意が必要です。続きを読む【Unity】シェーダを使ってオブジェクトを修正する2015年12月28日UnityUnityでシェーダを触っているのですが、未だに良くわからないです。今回はシェーダを使って色々なカスタマイズやオブジェクトの元データの修正などを行っています。実際に動くオブジェクトを見ると楽しいですね。続きを読む【Unity】シェーダーの簡単な例2015年12月26日Unity今のところシェーダーについて全然わからないので、とりあえず例題なりを実際に試してみてどのようなものなのか慣れる作戦でいきます。色々なことがシェーダーを使えばできそうです。続きを読む【Unity】シェーダープログラミング2015年12月25日UnityUnityを使っていると、シェーダーについてよく耳にします。話を聞くとシェーダーはとても難しいとのこと。今回は、このシェーダーがどのようなものかを勉強してみました。メソッドの使い方2015年12月24日UnityC#のLinqについて、個別のメソッドについて勉強をしてみました。実際に使えるレベルにまで、もっていかないとせっかくある便利な機能がもったいないので、使いこなせるようにしたい。基本2015年12月20日UnityC#で便利な機能といえば「Linq」です。上手く使えば、コードも読みやすくなり、また複雑処理も実装をすることができます。このLinqについて、あまり詳しくなかったので、今回勉強をしてみました。UILabel]を利用します。UILabelを使えば、テキストに色々なことが行えます。Overflow」について勉強をしていきたいと思います。»Unityで、某会社のiOS/Androidのゲームアプリを作成しています。個人でもアプリを開発していましたが、現在は休養中。エフェクト,3DCGなど演出面を今後やっていきたいと思っています。@albatrus_jpさんのツイート個人的にcocos2dxを勉強するサイトを作成しています。