SingaporeUnityでのゲーム開発、プログラミング教育、VR/AR/MR、AI・機械学習に関して。シンガポールのネタも。Androidアプリをリリースしている会社・個人の方へ以下のようなメールが届いているかと思います。受け付けませんと言う通知です。8月1日は過ぎてますが、私も自分のアプリをぎりぎりのタイミングで64ビット対応しましたので、その際の対応方法をシェアいたします。(8月1日以降にアプリを更新するタイミングでも構いません。)ちなみに、私のアプリは全てUnityで開発しているため、Unityを用いた対応方法となります。64ビット対応に関して、以下のようにアナウンスしています。【作業概要】64ビットへの対応は以下のステップで行います。Unity2019.1もリリースされておりますが、新規バージョンは当然対応されているかと思います。Unityのバージョンを確認してみてください。場合の64ビット対応ステップを記述します。(基本、Unityが64ビットに対応していれば、同じかと思います。Unityのバージョンまでアップグレードする必要があります。対象のアプリのプロジェクトをUnityで立ち上げます。Settingsの画面を表示させます。Inspectorビューに表示させます。Androidになっていることが前提となります。Configurationエリアを確認します。以下の部分を変更します。チェックボックスをオンにします。設定は終了しましたので、実機でテストを行います。Settingsの画面を表示させます。Run」をクリックします。ビルド後、アプリがスマホに自動的にインストールされ起動されます。私の環境ではビルド時に以下のエラーが出ました。NDKが見つからないと言われています。IL2CPPを使用する場合に必要となります。私は今まで設定をしていなかったようです。今回の64ビット対応で使用が必須となった訳です。NDKの設定するにはまず、以下からファイルをダウンロードします。https://dl.google.com/android/repository/android-ndk-r13b-windows-x86_64.zipダウンロードしたZIPファイルを解凍します。Toolsスクリーンを表示させます。NDKの「Browse」ボタンをクリックして、NDKの解凍したフォルダを指定します。これで、エラーは無くなります。プロフィールShichi@シンガポールでAR@ShichiJunichi《シンガポールでARゲーム個人開発中。ARに関して情報発信してます。VR/AR/MR、Unity、機械学習/AIにも興味あり。それらのシンガポール、東南アジアの情報もあわせて発信中。