10毎に完全回避+1。死神の名簿のLUK-20によるデメリットも増加した。各種ボルト系SFの威力はボルトのLvに依存する。使いそうな属性は10取得必須レベル。問題はSWを取ると三色すべてのLv10取得が大変になること。セイフティウォール(SW)ソロだけでなくPT支援などにも回るならあって損はない。狭間などではソロでも使うことがある。耐久力が付いてしまったのはネックだが補助バリアとしての地位を失うまでにはなっていない。SWの消費が「回避判定⇒SW消費」という順番になったため、AGI型では前よりもSWが長持ちする。7と10では瞬発力に差が出る。取るなら10取りたい。これを取るかボルト3色取るか迷うところ。ファイアーウォール(FW)マジの代表的なスキルであったが、スキルポイント節約のため取得しない傾向が強い。†フリーキャスト(FC)ボルト詠唱→SF発動までの時間はFCのLvに依存する。SFしたいなら10推奨。(SFとFCの関係は本Wikiのスペルフィストの項目を参照)SFと支援を共存させる場合に削られる候補の一つ。※参考までに、FC4だとボルト詠唱ゲージの4割くらいでSFが発動できる。FC7で3割位オートスペル(AS)SFはASでは消えないため併用可能。ASによりディレイが発生するため、魂ASだとディレイでSFがサクサク仕込めなくなるので注意。SFとASを併用するならLv10、しないならSF前提のLv4止めの2択か。各種属性付与ストライキングによってスペルフィストの威力は上がらないストライキングを使用する場合に、取得している付与レベルで効果が増加する。多いほうがいいが、スキル構成と相談。アドバンスドブック(AdB)Lv1毎にASPD+0.5%の効果がある。ドラゴノロジーの前提Lv9止めか、ASPD確保のためLv10取得推奨。ASPDをギリギリで調整していない限り、Lv9止めで十分。†スパイダーウェブくもの糸を消費して、敵を足止めするスキル。単体指定だが、同一セルにいる相手も足止めできる。バキュームエクストリームでも代用可能だが、詠唱無しで即時発動というメリットがある。効果中に与える火属性ダメージは2倍になる為、擬似LAとしても使えるウォールオブフォグ(WoF・霧)SF-AGI型との相性は最高。SFにはデメリットは一切ない。消えるのが早いのも良い。ASに関しては不発を招く。メモライズSFには直接関係ないが、大人数PT狩りの時などあると何かと便利。低Dexでも大魔法型のような戦い方もできるようにしてくれる。前提スキル(AdB5、FC5)もSF型であれば問題なく取得している場合が多い。ような詠唱がないスキルでも5回のうち1回とカウントされるので注意。ダブルキャスティングSFには直接関係ないが、SFとASを併用する場合は取得推奨。併用しない場合は無理に取らなくてもよい。回復の間その場に留まらなければならないが相性は悪くない。時間はかかるが生命力変換とで自給自足ができる。空デリ・重量50%超過の影響を受けない。座って回復している人たちに置いてあげるとちょっと喜ぶ。サンクと同じで敵にも回復効果が及ぶ。ストライキングストライキングによってスペルフィストの威力は上がらないスキルによっては飛躍的に威力が上がるのでPTだと求められることも多い。付与された方はストライLvに応じて毎秒SPを消費する。†http://uniuni.dfz.jp/skill4/soc.html?10GKanIxbncBkxncgFaC3k1bdnbn5In3種類のボルトを取得する型SWも取得する場合、マジスキルに割くポイントが増加する。ストライキング、LPを取得しない場合は、付与、属性場をカットすることが可能。単発的な威力は杖のほうが大きい。[S2]+9まで精錬するとMatk+3%、MSP+300のオプションがある。教授経験者の多くがこの杖を所持している。ソロカアヒ狩りの場合、ECで減少するSPが増加することに注意。ステ・装備など考えながらこれでポコポコ殴るのもいい。[S2]量産されているため安価。スタッフオブカーシングよりもMatkは高いが、精錬値+9同士の場合Matk+3%のボーナス分劣る。茨の杖スカルキャップとのセット効果有り。INT110、+7茨の時、ピンギキュラに対して、スカルキャップ無しの下限ダメージより約600高いダメージになった。上限下限ダメージが上がった事により、SFの回数も減った。スタッフオブピアーシング(SoP)新たに実装された中段装備マジカルブースターとのセット効果あり。茨が精錬+1ごとにMATK+10ボーナスに対しこちらは+15。R化直後の仕様変更により一時はゴミにされたが、魔増の登場で状況は一変。+8茨と+8SoPでは後者の方が確殺Hit数が安定しやすく良い事もなおこちらにも+10ボーナスがあり、茨と違ってこちらはMATK+50もつく。(SoS)Matk200の両手杖。Lv3のため、下記のウィザードスタッフに劣るが、Lv制限が緩いため入門用両手杖としてはいいかも。(wiz杖)Matk200の両手杖。Lv4のため、できれば高精錬が望ましい。スピリチュアルリングとのセット効果がある。アクセcによるブースとが出来ないLBとの相性がいいかもしれない。クロノス現在ソーサラー最高Matkの杖。(2010/10/5現在)クジで量産されたため、比較的手に入れやすくなった。他の両手杖と比べ装備したときにAspdが低下する。(盾装備と同じくらい?)威力重視の方にお勧め。(2010/7/25加筆)HJがMPKにならないように気をつける必要がある?精錬値によりAspdが増加する。LUK-20により、MatkやFleeが低下する。真価はLUK0調整で呪い無効化。賢者の日記よりもMATKが高い。安価のため過剰精錬が狙いやすい。STRを振る型であれば、ASPDアップの恩恵を受けられる。SFにはSTRによるメリットが少ない。†ひよこちゃんダブルアタックLv2が発動するDA発動でのSF消費は1回分のみ。理論上では10回の攻撃が11回になるだけだが、単調なリズムに変化を与えてくれる。確殺の計算ができない現状、SF6回内での確実性を高める。上昇効果がどこまでなのかは今後の検証・実戦報告にまつところ。ヘルモーズキャップ装備(ASPD190)、ひよこちゃん装備(ASPD189)で比較したところ、何度もSFをかけなおす場合はひよこちゃんのほうが敵を早く倒せる気がする。憂愁のサクラ詠唱妨害されずに確実にSFを発動できるのは強味。高DEX等の理由でSF発動が間に合わない場合はこれらで調整する。フェンと同じだが、アクセサリがフリーになるのが嬉しい。ノーブルハット一定確率でアドレナリンラッシュLv1が発動する。パグダヤ(頭装備?)DEX+2。精錬値が6以上の場合、精錬値が1上がるたびにMATKが1%増加する。