それを、本当に落ちる感じを何度も何度も味わせるっていう、すごい嫌な映画になってますね。(赤江珠緒)うわー・・・(山里亮太)すごい映画だ。IMAXとかで見たらえらいことになっちゃいますよ、これ。これ、3Dなんですよ。IMAXで作られたって言いましたけど。これも3Dのために作られた映画ですね。(町山智浩)で、このロバート・ゼメキス監督は『いままで試行錯誤したり、会社がガタガタになったり、いろんな苦労をしたけれども、この「ザ・ウォーク」を作るためにいままでの苦労と大損はあったんだ』って言ってるぐらいなんですよ。(赤江珠緒)あ、そこまで!注ぎこみましたか。(町山智浩)そこまで気合い入っている。これはやっぱり3D映画としての意味がすごくある映画になっていて。すごくおかしかったのは僕ね、これを見ていて思い出したのは、昔に見た3D映画なんでね。『悪魔のはらわた』っていう映画があったんですよ。(赤江珠緒)ほうほうほう。(町山智浩)僕が子供の頃の3D映画で。あと、『13日の金曜日3D』っていう映画もあったんですけど。その頃は3Dがものすごく珍しかったんで。関係ない野球をしているシーンでも、野球のバットをカメラに向けてグイグイ押し付けたりするんですよ。(赤江珠緒)(笑)(山里亮太)3D感を出すために。(町山智浩)『ほら、3Dだよ』っていう感じで。それとか、ヨーヨーをしたりするんですよ。カメラに向かってヨーヨーしたりして、しょうがねえなと思ったんですけど。あの頃は3Dっていう技術の使い方がわからなかったんですよ。(赤江珠緒)ヨーヨーね(笑)。(町山智浩)3Dはあるんだけれど、どうしたらいいかわからない。これはいったい、なにに使おうか?って困っていて。みんな困っていて、怪獣映画とかホラー映画にしか使えなかったんですけども。これで、最近は本当にやっと3Dの意味がね、だんだんわかってきて。みんな使い方がわかってきたっていうのがね、すごく思いましたよ。(山里亮太)たしかに奥行きの感じとか、高さとか。すっごい感じますもんね。(町山智浩)そうなんですよ。本当にロープが張ってある感じで。そのロープの、ワイヤーの上に、やじろべえみたいにバランスを取るための横棒を持って渡るんですね。