---圧倒的な素早さにより先手で相手を撹乱するむしタイプ。第8世代では進化前を除き唯一の単虫となる。いのちがけでの特攻、あくびやアンコールでの妨害が得意。一方で一致技が低威力なうえに攻撃範囲も狭く、特性もシングルでは有効に扱える場面が少ない。単純なアタッカーとしてはどうしても汎用性に欠けるため、前述の妨害技を絡めて運用するのが基本と言える。最速のアンコール使いであるため、ダブルでの搭載率の高い「まもる」を縛ることができる。加えてまもる解除のフェイント、全体攻撃+サポートのむしのていこう、味方の決定力補佐の狙えるアシッドボムによりダブル適正はかなり高い。特攻無振りでもHPに振ればいのちがけで道連れを狙うこともできるため、シングルでのアタッカーよりダブルのサポートのほうがアギルダーの強みを活かしやすい。第7世代では素早さインフレにより苦しい立場だったが、第8世代ではバシャーモ等の難敵が軒並不参戦となった。環境に多いドラパルトは抜けるものの、一致技やいのちがけが通らないため、アンコールで縛るぐらいしか出来ないのが惜しい。仕様変更によりめざめるパワーとさきどりが没収されたのも痛い。あくびなどのチョボマキ限定技がアギルダーでも思い出せるようになった。技マシンから削除されたどくどくを自力習得。ネタ考察やマイナー考察はこちらにあります。うるおいボディ雨パで使用する場合に採用。素眠りでの耐久型は厳しいが、麻痺で機能停止するのを防ぐ事ができる。ねんちゃくZクリスタルやメガストーンが無くなり、トリックやはたきおとすの通りがよくなったため、それらを警戒する場合に採用。はたきおとすの威力増加自体は防げないので注意。持ち物の消費が発動条件であるため、きあいのタスキ・ラムのみ・じゃくてんほけんといった消費アイテムを使用する場合に採用。ヤタピのみと組み合わせれば火力も補強できるが、受動的な上に攻撃範囲や一致技の威力に難があるため、シングルにおけるアタッカー性能はやはり心もとない。ダブルのサポート性能を重視する場合は非常に好相性で、メイカー系の特性を持つポケモンを先に場に出しておけばシード系アイテムを能動的に消費できる。発動してしまえば高速スカーフ持ちや天候パにも余裕で先手を取れるため、味方の火力補佐やアンコールによる変化技縛りなど強力なサポート性能を存分に発揮できる。マックスレイドバトルで隠れ特性の個体が入手できるため、入手難易度は下がっている。