20:51:00)***ステータス:2017年6月12日|推理発言制限を200ptにしました。&br;更新立会不要を明記しました。&br;編成と開始時の手札枚数を調整しました。:2017年6月10日|沈黙時間を準備期間と改称。準備期間中の発言禁止を推理発言と行動カードのプレイに限定しました。&br;行動カードを捨てる効果がコスト扱いである事を明記しました。推理発言を禁止しました。今回はカードゲーム風の追加ルールを導入します。プロローグにて質問や練習の機会を設けますので、お気軽にご参加ください。推理発言制限200pt、更新立会不要です。参照)||役職希望|有効||発言制限|超多弁/推理発言制限200pt||発言促し(飴)|200pt×5回(これにより推理発言制限が緩和されるわけではありません)||act|推理発言不可。まとめは除く)-準備期間中(初日の午前6時まで)の推理発言と行動カードのプレイ-行動カードのプレイによるダイスロールを含む発言を削除しての振り直し**参加予定者リスト匿名可です。||BGCOLOR(#b6d0a3):COLOR(#325e32):プロデューサー||BGCOLOR(#eec):IDまたはコードネーム||aoi|**コメントご意見、ご提案、ご質問等ありましたら、こちらにどうぞ。各プレイヤーは2種類計8つの証拠を持っているが、人間と人狼とではその配分が異なる。その差を探り隠し暴くのがこのゲームである。手札の「行動カード」を使っての「調査行動」これが直截的に証拠を探る手段となる。一日のうちに同じ対象に調査行動が集中すると、それに応じて対価が高くつく。行動カードには、調査行動以外にも強力な効果を持つものもある。行動カードの効果が基本追加ルールと矛盾する場合、カードの効果の方が優先されるのだ。調査行動やその他の行動により証拠開示請求の対象となったプレイヤーは、その証拠の内容を宣言する。この時、人間は正しい内容を宣言しなければならないが、人狼や狂人は「偽証ポイント」を1点消費して事実とは異なる内容を宣言する事もできる。証拠開示請求を行った人物と対象になった人物が両方とも人狼または狂人である場合は、「偽証ポイント」を消費せず事実とは異なる内容を宣言する事もできる。人狼はこれらを駆使して人間に成りすます事ができるだろうか。***行動カードの種類-行動カードの効果が基本追加ルールと矛盾する場合、行動カードの効果の方が優先される。(例:自慢話の効果による自分の所持している行動カードへの言及は可)-ランダムに証拠番号を選ぶ時は、[[1d8]]を使う。-ランダムに他プレイヤーを選ぶ時は、[[who]]を使う。-行動カードを引く時には、その枚数分だけ''独り言で''[[card]]を使う。-キーワード[調査]は、対象全ての調査スタックの合計値分の自分の所持している行動カードを捨てる効果と対象全ての調査スタックを1点ずつ増加させる効果に読み換える。|BGCOLOR(#b6d0a3):100|BGCOLOR(#b6d0a3):50|BGCOLOR(#b6d0a3):|c|カード|名称|能力|h|BGCOLOR(#eec):LEFT:|CENTER:||c|各スートのA〜8|捜査X|[調査]任意の他プレイヤー1人を対象に選ぶ。対象者はX番の証拠を開示する。||各スートの9|尋問|[調査]任意の他プレイヤー1人を対象に選び、任意の証拠番号を1つ選ぶ。対象者はその番号に対応する証拠を開示する。||各スートの10|助力|任意の他プレイヤー1人を対象に選ぶ。対象者は行動カードを1枚引く。||スペードのJ|録画|所持している行動カード1枚を選び、それを捨てる。ランダムに他プレイヤー1人を対象に選び、ランダムに証拠番号を1つ選ぶ。対象者らはその番号に対応する証拠を開示する。&br;(対象者が自分であっても開示する。対象者がダミーの場合は開示しない。プレイヤーと証拠番号とが両方重複の場合は複数回開示する)(非調査行動)||スペードのQ|両得|[調査]異なる任意の他プレイヤー2人を対象に選び、任意の証拠番号を1つ選ぶ。対象者らはその番号に対応する証拠を開示する。||スペードのK|鑑識|[調査]任意の他プレイヤー1人を対象に選び、任意の証拠番号を1つ選ぶ。対象者はその番号に対応する証拠を開示する。この調査行動に対する偽証には偽証ポイント2点の消費が必要である。この調査行動ではねつ造できない。||ハートのJ|聴取|[調査]任意の他プレイヤー1人を対象に選ぶ。対象者は返答が欠けた証拠となる証拠3つを開示する。||ハートのQ|交渉|任意の他プレイヤー1人を対象に選ぶ。対象者の調査スタックを0点にする。||ハートのK|心理学|任意の証拠番号を1つ選び、その後ランダムに他プレイヤー1人を対象に選ぶ。対象者は(自分であっても)その番号に対応する証拠を開示する。(非調査行動)||ダイヤのJ|物漁り|所持している行動カードを任意の枚数選び、それらを捨てて同枚数引く。||ダイヤのQ|前借り|行動カードを2枚引く。次の更新時に行動カードを引く事ができない。||ダイヤのK|賭け|所持している行動カード1枚を選び、それを捨てる。六面体ダイスを1個振る。これにより4以上の目が出たとき、行動カードを4枚引く。||クラブのJ|自慢話|所持している行動カードを任意の枚数選び、それらを公開する。||クラブのQ|主張|[調査]自分を対象とし、任意の証拠番号を1つ選ぶ。その番号に対応する証拠を開示する。このとき偽証する事はできるが、ねつ造はできない。||クラブのK|聞込み|[調査]任意の他プレイヤー1人を対象に選び、その後ランダムに証拠番号を2つ選ぶ。対象者はその番号に対応する証拠を開示する。(対象者がダミーの場合は開示しない。番号重複の場合は二度開示する)||JOKER|道化|全プレイヤーの調査スタックを1点増加させる。||ブランク|空白|このカードは効果を持たない。|**追加ルール詳細***証拠-証拠には白の証拠と欠けた証拠の2種類がある。--役職が人狼ではないプレイヤーは白の証拠を3つ、欠けた証拠を5つの計8つを持つ。--役職が人狼であるプレイヤーは白の証拠を2つ、欠けた証拠を6つの計8つを持つ。--各自持っている証拠には1〜8の番号を振る。項を参照)-''自分の持つ証拠については(証拠開示請求への返答と、開示済みのものへの言及を除いて)表発言での言及・ほのめかしをしてはならない。''-証拠の開示を求められたプレイヤーは、できるだけ他の発言や行動カードの使用に優先して返答する。***行動カード-各プレイヤーは「行動カード」を自分の手札として何枚でも持つ事ができる。--''自分の所持している行動カードの種類については(開示済みのものへの言及を除いて)表発言での言及・ほのめかしをしてはならない。''-行動カードを引く時には、その枚数分だけ''独り言で''[[card]]を使う。引いたカードは自分の手札に加える。-各プレイヤーはプレイ条件を満たしている行動カードを任意のタイミングでプレイする事ができる。--所持している行動カードを捨てる効果を持つ行動カードは、そのカード以外の手札の枚数が捨てる枚数に満たない時はプレイできない。---所持している行動カードを捨てる時には、''通常発言で''そのカードの種類を宣言する。--各行動カードの効果は上記「行動カードの種類」の項を参照。--死亡者は行動カードをプレイできず、行動の対象プレイヤーとして選択する事もできない。死亡者は全プレイヤーを対象とした効果を受けない。--ダミーは行動カードをプレイできず、行動の対象プレイヤーとして選択する事もできない。(ランダムでの対象にはなる。その場合、カードの開示等は無効)--''行動カードのプレイによるダイスロールを含む発言を削除して、振り直しをしてはならない。''-行動カードの処理順は、++(効果により捨てる枚数の計算とプレイ可能である事の確認)++(プレイする行動カードを手札から取り除く)++プレイする行動カード、対象となるプレイヤー、効果で捨てる行動カード等の宣言++行動カードとしての効果処理(証拠開示請求等)++対象プレイヤーの調査スタック増加++対象プレイヤーによる応答(証拠開示等)--iii.〜v.は時間差が無いように、できるだけ1発言内に収めるようにする。***調査スタック-各プレイヤーはその日に受けた調査行動の回数を記録する「調査スタック」の値を持つ。***偽証・ねつ造-人狼やC国狂人は証拠を開示する時に、人狼のささやきで偽証の使用を宣言し「偽証ポイント」を1点消費する事で、事実によらず任意の回答をする事ができる。--人狼とC国狂人の全員で偽証ポイントの値を共有する。--偽証ポイントは初日開始時に2〜3点与えられる。項を参照)--人狼またはC国狂人が処刑または襲撃で死亡する度に偽証ポイントが1点増加する。項を参照)--偽証1回の有効期間はその証拠開示1回のみ。共に人狼またはC国狂人である場合、偽証ポイントを消費する事なく事実によらない任意の回答をする事ができる。各プレイヤーおよび人狼側は他の行動の前に以下の手続きを行う。''開始時処理''-自分の役職に応じた配分(上記「証拠」の項参照)の証拠を任意の順に1番〜8番の番号に割り当て、''独り言に''残す。8欠】-「役職配分」の「開始時行動カード枚数」欄の枚数の行動カードを引き、自分の手札に加える。-自分の調査スタックを0点にする。-人狼側は偽証ポイントを「役職配分」の「開始時偽証ポイント」欄の点数にする。''更新時処理''-行動カードを2枚引き、自分の手札に加える。-自分の調査スタックを0点にする。-人狼側は、その朝死亡していた人狼またはC国狂人1人につき1点、偽証ポイントを増加させる。**イレギュラー処理:証拠開示請求を受けているプレイヤーが未開示のまま死亡した場合|決着がついていなければ、当該対象者は墓下で開示する。プロデューサーがそれを見つけ次第、地上に伝達する。***清算処理:破棄枚数が不足していた場合|ただちに不足分を追加で支払う。:所持している行動カード全てを破棄してもコストが不足する場合|所持している行動カード全ただちに支払う。不足する分は以後のドローから差し引く。:過剰にコストを支払ってしまった場合|余剰枚数分の「ブランクカード」を手札に加える。:過剰に行動カードを引いた場合|ただちに過剰分を破棄する。:所持する行動カードの種類を不正に他プレイヤーに知らせた場合|当該行動カードをただちに破棄し、同数の「ブランクカード」を手札に加える。**推奨行為#region(推奨行為)議事録を読み易くする為、以下の事を推奨します。使用-行動カードプレイ時、タグ「_#行動」の付加-証拠開示時、その請求をしている発言へのアンカー-証拠開示時、タグ「_#行動」の付加#endregion**プレイ例#region(プレイ例)|''アリス''&br;ボブを対象に《捜査1》をプレイします。&br;ボブは1番の証拠を開示してください。&br;ボブの調査スタックは1点になりました。#行動&br;(0)||BGCOLOR(#E0C5Cf):''【赤】ボブ''&br;偽証ポイント1点使うよ。&br;残り1点だね。&br;(*0)||''ボブ''&br;>>0&br;1番は白の証拠だよ。#行動&br;(1)||''アリス''&br;《道化》を捨てて、ボブを対象に《聞込み》します。&br;ボブは証拠の'''''2''(8x1)'''番と'''''2''(8x1)'''番を開示してください。&br;ボブの調査スタックは2点になりました。#行動&br;(4)||''ボブ''&br;>>2&br;2番は白の証拠で2番は白の証拠。&br;&br;>>3&br;1番は欠けた証拠だよ。#行動&br;(5)||''アリス''&br;>>3&br;私の5番は欠けた証拠です。#行動&br;(6)||''[推理]アリス''&br;ボブは1番の証拠が破綻しましたね。>>1>>5&br;(7)|#endregion**推理発言制限と準備期間***推理発言制限-推理や説得等の推理発言は、表では200pt/日まで。--人狼のささやきでは制限しない。--行動カードのプレイや証拠開示は推理発言には該当しない。ついての打ち合わせも推理発言には該当しない。--所持する行動カード枚数、公開済みの行動カード、行動カードの使用履歴、調査スタック、開示済みの証拠のまとめについては、推理発言には該当しない。--できるだけ発言分離機能を利用する。フィルタで推理発言だけの抽出ができる。チェック忘れをした場合は、同一発言の投稿し直しを推奨。初日の開始は開始日前日の23時とし、翌朝6時までの間は''推理発言と行動カードのプレイ''を禁止。(挨拶・ネタ・雑談は表発言で可。独り言、人狼のささやき、墓下のうめきでは発言内容を制限しない)各自表発言で開始時処理完了を宣言する事を推奨。C国狂人|人狼の秘密会話(人狼のささやき)に加わる事ができる狂人。勝利判定時のカウントは無し。追加ルールの証拠配分では人間扱い。http://managarmr.sakura.ne.jp/sow.cgi?cmd=rolelist#cpossess***プロデューサープロデューサーは中立の見物人であり、独り言、人狼のささやき、墓下のうめきを聞き、秘話で返事をする事ができる。独り言で、秘密の質問や相談を受け付ける。