太郎と遊ぶ、太郎で遊ぶ。太郎と遊ぶ、太郎で遊ぶ。太郎と遊ぶ、太郎で遊ぶ。More岡本太郎、描いた。自分の歌を歌えばいいんだよ。〈前回までは〉1「音と映像が合った瞬間とか、生理的にゾクっと...」2「漫画って、読むのは楽しいけど、描くのはそう楽しくなかったんで......」3「音と映像が絡む瞬間」。4「ヤン・シュヴァンクマイエルなどの伝統的なチェコアニメを学びに行ったわけではないんですけど。」5「毎回仕事のたびに新しいタッチに挑戦したいと思っているんですね。」6「憧れの時代を疑似旅行してみたっていうイメージがいちばん近いかな。」7「直球もあれば、ぼく以外にはわからないだろうなっていうフィルターもあって。第8回は「チャレンジ」。「最初に『どこまで冒険するか』っていう話はするんですけどね。平野:ミュージックビデオの場合、主役というか、本来の売り物は音じゃないですか。人間だから、聴覚より視覚のほうが強い。平野:ライブ映像のようなものならともかく、杉本作品のように〝音の説明〟ではない映像の場合、下手をすると映像が音楽の世界観を変えちゃうってことが起こり得ますよね?杉本:そうですね。平野:最悪の場合、その音楽に致命傷を与える可能性すらあるっていうくらいの、すごい仕事ですよ。うまく転がれば、音楽に新しい価値を加えることができるわけだけど。杉本:映像作家という肩書きなんで、なにかしら作家性みたいなものを生かしたいという思いはあって...平野:よくわかります。杉本:ありがたいことに、ぼくにオファーをくださるクライアントは、みなさんチャレンジングな方々でして...平野:なるほど!(笑)杉本:「ある程度のところまで来たから、次はまったく新しいことをやりたいんだ」とか、「いまはまったくゼロなので、とにかくなにかの色をつけて欲しいんだ」とか、そういうお話が多いんですね。それならもう喜んで色をつけようと。成功も失敗も含めてできる限りね。