0エミネントドメインさて、なんか、最近遊んでいない名作ゲームはどうかという話で。うーん、最近遊んでない名作かぁ。「インジーニアス」とか、「チグリス・ユーフラテス」とか?「インジーニアス」は、4人の方がよさそうということで、パス。「チグリス・ユーフラテス」は、ルールかなぁ......。1から読み直さないとわからない。ルール読まなくても、わかる名作といえば、......。名作とはいわけていないが、わたしは好きで、最近遊んでいなくて、インストがすぐにできそうなゲームといえば......。いうことで、「エミネントドメイン」です。「エミネントドメイン」は、惑星を征服していったり、開発していったりして自分の星を増やしていって、そこで、貿易したりすることで、勝利点を獲得していくゲームです。流れとしては、宇宙を「探索」して未知の惑星を見つけて、「軍事」や「入植」をしてその惑星を支配下において、「生産・貿易」で、儲けていく感じです。やって、設定だけきくと「レース・フォー・ザ・ギャラクシー」に似てい感じがします。このゲームは、デッキビルド。独特のデッキビルドです。「ドミニオン」が作ったデッキビルドというシステムは、なんで今まで誰も思いつかなかったのかという目からウロコのシステムで、その後、亜流のゲームがいっぱい出てきました。日本では、割とこのデッキビルド、ドミニオンほぼそのままという感じのゲームが多いです。アークライトが、何にも考えずに萌え系の絵で大量にだしているというのもあるのですが。プラスアルファのアイデアをつけた「トレインズ」や「七つの島」なんかも、線路引きやワーカープレイスメントにオーソドックなドミニオンのシステムをくっつけた感じです。独特なのは、購入する山札がランダムにでてくる「プリンセス・オブ・クラウン」ぐらいかな。デッキビルドはけっこう楽しいです。これらのオーソドックスな感じのデッキビルドって、「ドミニオン」以外にはそれほどリプレイしないのです。その最大の理由は、「ドミニオン」やってたらいいんじゃない。同じ面白さがあるのなら、「ドミニオン」で充分。「たんくとおーれ」なんかは、「ドミニオン」と違う面白さがあるといわれます。「たんくとおーれ」は、ドミニオンのシステムで、ネット出ててた「ドミニオン」の不満だと思ったところ1を適当に変更して作ったゲームで2、ゲームの感覚は、だいぶ違います。「これ続けたら、『ドミ』弱くなる......」だったのでした。しても手なりで打ってるところもあるので、「たんくとおーれ」をしているとへんな感覚の癖がついてしまう。「ドミニオン」に近ければ近いほど、「ドミニオン」でいいやになって、「ドミニオン」から離れればはなれるほど、「ドミニオン」が弱くなりそうで、やりたくないと思ってしまうのです。その点、「ハート・オブ・クラウン」は、ゲームの感覚が割と違うので、そんなことを考えなくてもいいので、一時期、けっこう遊びました。日本以外だと、アメリカで、デッキビルドゲームがけっこう作られた感じです。「サンダーストーン」は、かなりオーソドックスな感じ。デッキビルドにつかうお金の部分と、勝利点を獲得する武力とに分けてきて、ゲームとして雰囲気がでていました。3「クォーリアーズ」は、その「サンダーストーン」をダイスゲームにしたようなゲームで、わたしは、大変好きです。サイコロなので、はっきりいってバランスは、メチャクチャだと思うけど楽しい。「アセッション」は、購入できるカードがランダムに出てくるということでは、「ハート・オブ・クラウン」に似ているし、リソースがお金と武力にわかれているところは、「サンダーストーン」に似ていますが、なによりも、準備が簡単なのが素敵です。「ルーンエイジ」は、カードにエラッタがあるといわれていて、2版が出たら欲しいと思っていますがやったことがないです。うーんでも、いろいろな遊び方が出来るということは、若干、ルールがとっちらかっているのではないかなぁと思ったりしています。あと、「バイオハザード」のやつとか、遊んだことがあります。このあたりは、(「ルーン・エイジ」はどうか知らないけれど)カード(やダイス)をお金で購入して、デッキを強くしていくという流れです。日本のゲームほど「ドミニオン」そっくりではないので、遊ぶのに抵抗(「ドミニオン」弱くなりそう)はないけれど、プレイした感覚は、とってもよく似ています。ヨーロッパ系のゲームでは、デッキビルドってほとんど見ない感じでした。そんなところに出てきたのが、「数エーカーの雪」。フリーゼの「ビール侯爵」、「ファミリア」、「ラクラク大統領になる方法」、「ロビンソン漂流記」などでした。続いて、最近の名作、「ロココの仕立屋」、「ルイス・クラーク探検隊」なんかが出てくるわけです。4ヨーロッパ系のデッキビルドは、システムは確かにデッキビルドなのですが、一捻り合ってすごいです。同じゲームを作るのではなくて、システムの楽しさだけを抜き出してきた感じがして、本当にすごいと思います。「エミネントドメイン」は、このアメリカ製デッキビルドとユーロ製デッキビルドをつなぐようなデッキビルドです。アメリカ発のゲームなのですが、「ドミニオン」をプレイした後にプレイすれば、これが、デッキビルドゲームだとは思えないぐらい変わっています。実は、そこがおもしろさだと気づけずに。違ったらごめんなさい。[↩]今、書きながら「ドミニオン」って、リソースが1つのところが凄くて、2つあるって煩雑で退化じゃないかとちょっと思ったのは内緒です。[↩]このあたりの歴史の流れは、あくまでわたしの中の認識ですので、事実と個なる場合があるかもしれません。0サンダーストーン完全ガイドブックドミニオンのスピーディさはないのですが、まぁ、違いが明確に出ていて、これはこれでありかと思っているサンダーストーンです。時間がかかるので、ドミニオンほどは、やりこめてないです。いうことで、コレ読んでもあまり何も感じない。プロモカードも、欲しいかどうかといえば、微妙だったりします。めんどくさいなぁと思っているところは、モンスターにいろんな種類がいて、それが詰まれていてめくられるまで能力がわからないところですねぇ。モンスターの能力がわからないと、デッキの組み方の方針が立たない。最初に入れるモンスターの種類が決まった時点で、そこにどんなモンスターがいるのかはわかるので、それを覚えるぐらいまでやり込むのがいいのだと思うのですが、そこまで行くのに時間がかかりそうです。そこまで行くほどするのか??だから、やっぱり、「闇市場」以外なら、カードがすべて表向きに見えているドミニオンというのは、本当に、希有なゲームだなぁと思います。画像に直にリンクして下さい。」のデータベースを利用させていただいています。「ダイエット☆マメグラフ」のサービスを利用させていただいています。-WEB本棚サービス-」のサービスを利用させていただいています。