大きな段差を登れるようになる。大きな段差を下りられるようになる。物理ダメージを10%軽減する。物理ダメージを20%軽減する。術ダメージを10%軽減する。術ダメージを20%軽減する。必要気力を25%削減し、必殺技使用後には気力が最大25残る。必要気力を50%削減し、必殺技使用後には気力が最大50残る。移動後に再び移動できる。移動後に使用出来ない連撃も使用可能。2回目の移動後は何もできず、連撃後に移動した場合は無効。戦闘不能時、一度だけ体力1で復帰する。範囲内にいる味方の素早さが5%上昇する。範囲内にいる味方の素早さが10%上昇する。戦闘中の行動経験値と初回クリア経験値が倍増する。ステージクリア時の取得ボーナスポイントが倍増する。↑コメント最新の10件を表示しています。20:09:37千里疾走の構え欲しさに5周回もしたがそれでもまだまだほしい。当初は縮地を愛用していたがこの装備品つけると縮地は不要になる。9つ欲しいからと言ってまた周回するのもしんどいなあ。20:38:28物理防御で防御系と回避系があるがどう使い分けしてる?俺は防御系よく使うが回避系はほとんど使わない。回避系を使うくらいなら持久や頑強でも持ってた方がいいかなと思うし。回避系は回数が少ないのと回避改系はパーセントが低すぎる。練技の先読みのように連撃ストップできるのであれば20%でもいいのだがそれができないから回避系は弱いイメージがある。使い方次第では俺は回避系も使いたいと思うから誰か回避系を使ってる人がいたら教えてほしい。05:07:42防御の方が率、蓄積共に気力が溜まる。09:59:37たしか状態異常は発動した防御の上からでもかかる。回避はそれを避けられる。03:23:29色々意見はもらいましたが回避は異常状態回避とかはいいですね。回避系は回数が2回だけなので使う気にはなれずやはり使うには回避改系か。なってくるとヤクトとささらが練技発生率上昇+10%もってるからそれらに持たせてみるかな。あと運上昇の連撃のあるルルとささらでその都度補強するとかで。見てみるとささらは錬技誘導と運上昇の2つ持っているから回避改系もいけそうかな。20:20:02万死一生って1周1個とか制限あるのかな?トロフィー取れるまで1回毎にセーブしてロードし直したりしたが最初の1回しかくれなかった。18:19:23確率は約15%くらい。10回やって1個でるかどうかで運がよくて2個くらい。俺はすでに9個あるから1個だけではないよ。そのかわり紅白戦をバリバリプレイしているけどね。Lv99だし紅白戦しかするしかないし。今は不利な条件でスタート始まるのがいい縛りになり結構燃える事もある。全員回復無しの場合や近接だけとか間接だけとかなど。燃えるのは敵が属性の活性化で3人以上強くなっている状態(自然融合は全て装備しているので+40%になる)。難しさに飢えているだけなんだけどね。20:37:55ありがとうございました、20数回ようやく2個目出るには出ました。13:46:24俺にとって疾風迅雷弐はレアな割にほとんど利用しない極意。装備している本人にも素早さアップ効果があれば使ってはいたがそれだと俊敏の心得とかぶるから開発者側はそうしなかったのだと思う。俊敏の重要性は分かっているつもりで俊敏弐は所有9つ全て装備で使っているけど。疾風迅雷弐は誰に装備させると効果的かよくわからないから愛用者に教えてもらいたいなあ。17:30:09俺はオシュトルとネコネにつけてる。17:37:08クオンも相性良し。07:12:15色々ご意見いただきましたがネコネに疾風迅雷弐をさせておくことにしました。オシュやクオンもいいとは思うが装備枠に余裕がない。装備をガチガチに固める運用だから。俺もどちらかと言えばクオンの気合浸透を気にしないで運用するので。疾風迅雷弐はどのキャラに使うとかではなく籠りステージや密集体系で進軍するステージとかで疾風迅雷弐を装備させるのが効果的なのかもしれないね。22:14:02解決しました。全部押しながらなのですね。何度やってもダメで最後の悪足掻きでLR全押ししたら解決。22:42:11装備品しっかり付けたまま紅白戦だから結構辛い時は辛いな。フル装備なメイン盾ルルティエとかが敵側だったりとか。地味ーに気絶抵抗弐装備のオシュトル(ハク)も辛いが。09:12:39書いた後に思った。