グラシカルとは噛み合わせの悪さから敗北する。友軍機の協力と犠牲があっての勝利であったがバスターランス巨大な片手槍。普段は背面に装着して安定翼になっている。かなりの破壊力を誇り、ウォーリアクラスの竜を軽々真っ二つにする。投げつける際には砲身からのジェット噴射による猛スピードで対象を刺し貫く。マテリアルDコートにより非常に頑丈ではあるが、とにかく重い。マグネッサー牽引により素早く手元に戻すことが可能。大型レールガンとしても使用可能。大気中の水分を圧縮凝固させた弾丸を発射させる。場所によってはいくらでも連射可能なのが強み。生成した氷弾丸は徹甲弾のような特性を持つ。(長い砲身は弾丸を加速させるため)冷気噴射や水なども発射可能と汎用性は高い。バックパックと合体することによりバスターアーチェリー・ブラスターランスにすることができる。砲身の間に特殊流体金属の矢を生成させ、発射する。栄養として際限なく増える。矢が突き刺さった箇所から白く侵食されていき、最終的にはゾイドコアに到達。その機能を停止させる。被弾箇所を切り離してしまえば機能停止には至らないが、当たり所によっては致命傷となりうる。それなりに連射が利くのも便利な点である。この微生物は極低温の冷気・荷電粒子で死滅する。環境被害を避けるため、使用後は冷気噴射により消毒する。バスター・フォートレスクラス相手にはその巨体ゆえ侵食が遅く、対処されやすいのが難点。ライトニングアーバレストを石弓・シルバリックアローを長弓・サーミックアローを火矢と例えるとこれは毒矢であろう。ブラスターランスバスターランスを連結させた巨大槍。あまりにも重く巨大なため扱いは難しい。自らの自重をプラスした巨大質量兵器として対象の上空から落下して刺し貫く。破壊力はグラシカルの武器でも最大クラス。Typeマーズにトドメを刺したのはこの武器。したエネルギーを増幅して撃ち返す兵装。威力はかなり高めだがやや射程は短い。肩部Eシールドユニット正面から防御するのではなく、受け流して攻撃を避けるタイプのEシールド。通常型より防御を打ち破られにくいが、消費ENは激しく特別機クラスにのみ装備が可能。アイシクルノズル肩部から垂直に伸びるノズル。した水は様々な用途(機体冷却及びミストフィールド生成・バスターランス用弾丸など)に使用可能。白銀騎士団で唯一巡回活動をしていない部隊である。竜の出現地に空いた巨大な竜穴・ファーストホール付近を活動場所とし、主な任務は日夜そこから湧き上がる竜を食い止めることにある。ファーストホールでは竜の出現頻度は最も高く、ほぼ24時間年中無休で戦闘が行われている。その任務は全Forth中最も苛烈とされ、兵士の入れ替わりが激しい。最高クラスの精鋭か新兵しか居ないような極端な部隊である。この部隊では長く在籍すること自体が栄誉とされており、1度も転属していない数名の兵士は錬度の高い精鋭揃いである。戦闘経験を積むには最適なForthであるため、最初は誰しもここへ配属され、他のForthへと転属されることになる。中には最初からここへの配属を望むツワモノも。交代で各Forthを行き来するメンバーも存在する。弱点としてはファーストホールから離れられず、救援活動や他のForthの応援に行きづらいことである。竜穴ホールとも呼ばれる、地表に空いた穴。ここを通って地表に竜が出現する。小さい穴は精精竜数匹分しか通れないが、巨大な穴は直径3Kmにも達するという。この穴の周囲には必然的に竜が多い。出現箇所は今のところ神出鬼没であり、そのため白銀騎士団にはホエールキングによるパトロールが欠かせない。この穴を発見し塞ぐのも白銀騎士団の任務の一つである。塞ぐこと自体は爆破などで十分である。生成プロセス・地下世界内部は未だに謎が多い。ファーストホール世界最初の竜穴。竜が初めて出現した場所である。数年で巨大化し、半径3Km以上の大きさになった。竜が数多く出現する場所である。マグナ・ピニッド:35歳。パイロットと言われるほどの実力を持つ。冷徹で寡黙な軍人である。武芸百般に通じ、本人自体が恐ろしく強い。おじさま」などの異名を持つ。教え子には地獄のような訓練を課すが、それは本人の優しさのためである。認めた相手には人だろうと竜であろうと友として接する度量の広さを持つ。地球に存在した日本という異国に妙な憧れがある。昔Typeジュピターと3日に渡る戦闘(将棋)※を繰り広げた後に和睦。その後は友人関係を築き、たまの休みには将棋での勝負の続きをしているとか。ジュピターのことは「翁」と呼んでいる。その巨体ゆえ王国軍が出動し、あわや大規模戦闘になる寸前でマグナが1対1での決闘を申し込む。敗者は勝者の要求を呑むのが条件。実はこのときマグナは相打ち覚悟であったがジュピターが持ちかけたのは意外にも将棋による勝負だった・・・。その勝負の際の会話によりマグナは竜にも人間に近しい感情を持つ個体が存在することを知る。勝負はジュピターに軍配が上がり、王国の不可侵条約のみを要求。自らもそれを守ると宣言。ジュピターの危険性の無さを次第に知った周辺の村は竜除けや観光名所になると考え説得。マグナの口添えもあり王国はこれを呑む。王国としてはジュピターの攻略が困難極まるのと他の危険な竜相手を優先したこともあったためである。案なんで改変はいくらでも入れてくだされ>馬人さん並びにユキミヤさんJavaScriptが無効です。01:09:52黒き霧を切り裂き、真なる霧の英雄が再び舞台に舞い戻る!!!失敬、出来があまりにも素晴らしすぎたので。いやもうなんていうか、カッコいい以外の言葉が出ません。やったらこんなのできるのって感じです。部分部分で見るとこれが何のパーツであるのか理解は出来るのですが、総合してみてみると、もうどこがどう接続されているのかわからないであります。嗚呼だめだ、自分のボキャブラリが少なすぎて嘘書いてるように見られちゃう。時期的にブロックスの流れが徐々にネオブロックスに移り変わろうという中でブロックスでこれだけのものを作り上げたとは・・・・まさしく前期の最高傑作の一つといっても過言ではないでしょう。設定の方ですが、個人的には即採用したいです、自分も竜穴のようなものを考えていたのですがいかんせん(略)様の設定の方が詳しいです。改変なんてとんでもないって感じで・・・。一度馬人さんと話し合いをしてそのあと採用するか考えます。改変などとても出来そうにありません。いや新時代の幕開けに相応しいものを見せていただきました。01:17:43うぉぉぉっ!!格好良い!素敵過ぎますよ(略)さん!これだけの重装甲、しかもメリハリの利いた、はなかなか出来る気がしませんね。頭部も見慣れたパーツにまさかこんな使い方が、と言う感じです。全体的に細かいパーツの組み合わせで綺麗なシルエットを作っているのが凄いです。青いからブルーセイバーと違う雰囲気に~、と言うような事を仰っていたのでどうなるのかと思っていましたが。比べようも無し、と言う感じですねっ!この脚部っ!やはりやるか、と言う感じですねwゴムキャップ等によるブレーキ無し、と言うのが凄いです。つま先にこのパーツを持ってくるのもさすが。ブラスターランス...でっかいですねぇ(笑)関節大丈夫ですか?結構細く見えますが...。分離状態のレールガンも迫力あります。これで本編登場の4機は弓がそろった訳で。毒矢と言うのは斬新ですね。Ace」や竜穴の設定も非常に面白いです。ユキミヤと色々相談してみます。パイロットの設定もお願いしますね。凄いのが来てしまうと、シルバリオンVer3もまた色々直したくなって来る所ですが(笑)中途半端に撮影してあるので早急に続きを撮って投稿したいと思います。20:52:13素晴らしい人型ですね。鋭角的に纏められたフォルムも見事なまでに戦闘兵器としての強さを表現している辺りに(略)さんの高度な構成力が見て取れます。武器類も見事すぎます^^バスターアーチェリーなどBLOXのパーツで大弓を見事に形作っているところにただただ感銘を受けるばかりです。作品の成否を決めるこの要素も、またお見事です。超兵装の詳細な設定が、作品の魅力と強さの説得力を底上げしているように思えます。欠かせません^^ストーリーや世界観も見事ですね。00:59:46――――参りましたッ!!と、最初の感想は勿論これで御座います。他の方と出来るだけ、違う所に注目という事で。下顎のみ用いられた顔のロドゲや、その逆のスティルアーマー。有形ブロックとして予め定められている形状を、分解し変えてしまって、そうして用いる発想は。これだけ大きく迫力の有る武器を保持しつつ、大見得の利いたポーズが取れる部分。保持力と可動性の維持は。(略)様だからこそという事で。設定も勿論素晴らしくー。何処に繋がっているのか。上位竜の人間(?)臭さ、等々。してまたどんどん、拡がっていく世界観にドキワク、でしたっ。22:38:58うひょ~!!(子安)青いッ!もとい、蒼いッ!!青パーツの扱いがド下手な僕から見りゃ神業モンです!デカイし可動範囲あるし保持力あるし格好いいし強いし、イイことづくしじゃないですか。言いたい事は既に言われております。なんとなく接続したパーツが槍っぽくなったんで「これだ!!」とw<YUKIさん分解して使うってのは初期からよく使う手でした。自立のためやむなく可動は犠牲にした部分でもあり。14:11:34しばらく見ていないうちにこんなものが投稿されていたとは。毎日チェックしないと。いう訳で次の特別機な訳ですが、一言で言うならば「かっこいい」。二言で言うならば「とてもかっこいい」。以下、ありふれたほめ言葉をずらずら書き連ねてもぜんぜん足りませんのでこのへんで。設定のほうは一部予定していたガイア社の切り札と激しく被っており、変更が余儀なくされているのですが、ほかのネタは思いつかず。結局今のままでの投稿という形になってしまうかも知れず激しく悩んでいます。違う原理でのシステムなのですが、果たしてどんな評価を得てしまうのか。19:16:16>江戸川さんコメントありがとうございます。掲示板に書いたような方向性で行けばいいと思います。