初心者向けチュートリアルやモデリングテクニックをまとめています。Fusion360で使える無料素材も揃えていきます。場所:モデル>スケッチ>スケッチの尺度機能:スケッチジオメトリの尺度変更使い方は、スケール変更したいスケッチ曲線を選択し、基準となる点を選択します。表示される矢印をドラッグするか、尺度の1.00を変更します。簡単にボスにリブを追加する方法。最初にボスの真ん中を通るように作図平面を作成してからスケッチしています。あと直線じゃなく曲線でもできます。名称:円弧コマンド場所:モデル>スケッチ>円弧機能:円弧の描画3点指定の円弧最初に始点と終点を決め、次に円弧が通る通過点を指定し円弧を描くことができる。中心点円弧最初に円弧の中心点と始点を決め、角度を指定し円弧を描くことができる。名称:円コマンド場所:モデル>スケッチ>円機能:円の描画中心と直径で指定した円中心点と直径を指定し、円を描く。2点指定の円円が通る2点を指定し、円を描く。3点指定の円円が通る3点を指定し、円を描く。2接線指定の円2つの曲線を選択し、それらに接する円を描く。プレス/プル面を編集フィレットルールドフ2015年10月28日モーションスタディ名称:モーションスタディコマンド場所:モデル>アセンブリ>モーションスタディ機能:ジョイントの拘束条件に基づいたモーション解析を行う。2015年10月28日すべての接触を有効にする名称:すべての接触を有効にするコマンド場所:モデル>アセンブリ>すべての接触を有効にする機能:すべてのコンポーネントの接触解析を有効にする。Sets機能:アセンブリに接触解析をアクティブにするなんとアセンブリに干渉したらそこで停止する・・といった設定をつけることができる!が、速く動かしたりするとかなりの確率でバグるので注意その他2015年10月28日モーションリンク名称:モーションリンクコマンド場所:モデル>アセンブリ>モーションリンク機能:複数のジョイントの動きをリンクさせる例えばAというJointを30度動かすたび、BというJointは連動して1度動くように設定...といったことができる。名称:ジョイントを駆動コマンド場所:モデル>アセンブリ>ジョイントを駆動機能:合致条件の移動・角度パラメーターの変更アセンブリしたあとのコンポーネントセットに対して使うその他解説以降の解説にこちらのサンプルを使用する。剛性グループ名称:剛性グループコマンド場所:モデル>アセンブリ>剛性グループ機能:複数のコンポーネントを現在の位置関係でグループ化する簡単に言えば、グループ化コマンドである。名称:ジョイントの原点コマンド場所:モデル>アセンブリ>ジョイントの原点機能:ジョイントの原点の作成ジョイントの原点とは、アセンブリの際にポジション決めの基準となる要素である。現況ジョイント名称:現況ジョイントコマンド場所:モデル>アセンブリ>現況ジョイント機能:コンポーネントのアセンブリ機能はジョイントと似ているが、決定的に違うのはジョイントは2つのコンポーネントを選択し、選択したジョイントの原点同士を合致させ拘束条件をつける。現況ジョイント2015年10月28日ジョイント名称:ジョイントコマンド場所:モデル>アセンブリ>ジョイント機能:コンポーネントのアセンブリFusion360でアセンブリ機能といえばこのジョイントコマンドのこと。その他解説記事が長くなってしまうかもしれませんが、なるべく詳しく書いていきます。名称:パラメータを変更コマンド場所:モデル>修正>パラメータを変更機能:オブジェクトの各寸法パラメータ編集その他解説ある直方体を生成しておき、コマンドを実行してみる。すると直方体のパラメーター(XYZの長さ)が表示されている。名称:削除コマンド場所:モデル>修正>削除機能:選択対象の消去その他解説コンポーネント、ボディ、スケッチ、作業平面などを選択し消去することができる。物理マテリアル名称:物理マテリアルコマンド場所:モデル>修正>物理マテリアル機能:ボディやコンポーネントに材質(色と特性)を適用するその他解説まず使用例をみるまえに、Boxで作成した直方体のプロパティをみてみよう。デフォルトでは鋼が適用されている。位置合わせ名称:位置合わせコマンド場所:モデル>修正>位置合わせ機能:コンポーネントやボディ、スケッチなどのオブジェクトを、他の選択したオブジェクトに合わせ移動させるその他解説ALIGNウィンドウコマンド実行後に表示される。