16:39sagirikataruTweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2020-02-21ダンガン!1.2をプレイ、v3を枠で視聴してシリーズ完走した感想ツイートしたかったけどネタバレになるからこっちに書く未プレイの人は注意!v3の最終章のアーカイブ見た正直な感想はメタ要素が入り過ぎて興醒めした。途中からメタ発言が飛び交っていてゲラゲラ笑いながら見ていたけどこんな投げやりな最終回は来て欲しくなかった。メタ発言が前提という体で話全体を見ればv3のコンセプトである「嘘」と「真実」の闘いを最後まで貫き筋の通った内容だったと思う。それでもダンガンロンパにどハマりして1.2をプレイしてきた自分や他のファンにとってはこういう設定そのものを覆すようなメタ発言は結構ショックが大きいので好きな作品とは言えない。2は殺人のトリックからストーリー性、ヒロイン性どれを取っても面白い王道を征く作品だったのに対して、v3は殺人トリックは凝っていたものの主人公(ヒロイン)が1章で死亡、次ヒロイン枠かと思われたハルマキは百田に行ってしまうという最原の不憫さに加えて6章のシリーズ全体の設定を否定するメタ発言と2の感動はどこへ行ってしまったんだ...と悲しい気持ちになった。賛否両論だけど個人的にはv3はやらずに2で終わりの方が良いと思った。被害者:戦刃むくろ)まさかのマルチエンディングの章。5章では苗木霧切vs黒幕の闘いでキャラランク的にも苗木と江ノ島より下の霧切さんがピンチに。霧切さんの矛盾を突くと霧切さんがお仕置きをされてバッドエンドでやり直し、霧切さんを庇って苗木がお仕置きを受けると自分の才能で回避→6章に繋がるという展開が結構アツかった。個人的にダンガンロンパのキャラと才能には見えないランク付けがされていると考えており、5章でも江ノ島苗木よりランクの低い霧切さんは追い詰められ死んでしまうが、江ノ島と互角のランクがある苗木は追い詰められても自分の才能でお仕置きから逃れ延長戦に持ち込めた、みたいな。被害者:王馬)コンセプトの嘘をふんだんに使った中々クセのある章。実際にプレーヤーがわかっていることと、ゲーム内のキャラクターが現状でわかっていることの区別をして進めていかないと話がこんがらがってわからなくなってしまう。2の狛枝といいクセのあるキャラが起こす事件は大体めっちゃ面白い。被害者:ロボニダイ)ストロベリーハウスとマスカットハウスの話。シリーズで一番真剣に考察をした章で、建物の構造、形、向きを完全に理解して裁判が始まる前にオクタゴンの位置を特定できたのはかなり感動した。殺人のトリックは結局わからん仕舞い。被害者:なし)捜査編がクソ怖かった。裁判後半の苗木霧切さん登場と七海の回想シーンがめちゃくちゃ感動した。パニックトークアクションで七海と一緒にそれは違うぞ!っていうシーンは涙で前が見えなかった。1の伏線回収と七海のヒロイン性が出た最高の終わり方。被害者:狛枝)裁判の途中で狛枝が才能を使って毒薬を裏切り者に掴ませようとしたという意図に気づいた時は鳥肌が立った。それと同時に操作時から違和感を覚えていたモノミの日記のファイナルデッドルームの件が確信に変わってきて裁判を進めるのが本当に嫌だった。皮肉なことにこういう時ばっかり自分の予想がキレイに当たって七海がクロになってしまいお仕置きをされている時は言葉が出なかった。自殺に見せかけて実際は犯人の特定ができない、自分の才能を利用した殺人トリックとヒロインの別れがメインのこの章は文句なしの1位。2はプレイ後喪失感で2週間近く病んだのでそれくらいプレーヤーに影響力を与える神ゲーだった。赤松楓、舞園さやかすぐ死んだけど抜けるのでランクイン。楓はおっぱいでかくてすこ舞園さんは中身は置いといて容姿がトップクラスに可愛かったのでランクイン。狛枝といいこういううざキャラに引っ搔き回されるとゲームがめちゃくちゃ面白くなる。狛枝凪斗2-5の殺人トリックで度肝を抜かれた。容姿だけなら1位だったが七海のヒロイン性には敵わないので2位。クールキャラでここまで好きになったのは初めてかも。ゲームのキャラにここまで感情移入するとは思っていなかった。Switchのユーザ名にしちゃうくらいには好き。昨晩AVを見ていた時のことである。・初手じゃんけんを避けられる。・サンダーが腐りにくいポケモンなので選出に迷った時に初手サンダーから考え始めると試合の組み立てがしやすい。・崩しが必要ない構築、レート差マッチでありがちなよくわからない構築に大体安定行動の勝ち筋が存在する。キツイ並び・ゲンガランドポリ2ランドが腐る・ガルーラ+ギルガルドガルーラが重い・残飯ドラン入りサイクルサンダーが腐る数少ないポケモン、慣れてないとわからないがこの手のドラン入りにサンダーを出すと負けやすい・ゲッコウガなるべく裏に速いポケモンを置いておきたい・マンダガルド毒残飯ガルドにサイクル負けするのでボルトやゲコやサザンが欲しい・臆病ウルガ慣れてくると出てくるタイミングで臆病か控えめか大体わかるのでサンダーで択に勝てば対策可能、グロス対面で舞われたら負けなので対策は必要。・サンダーの性能を活かしやすい高速特殊アタッカーメガ枠サンダー+ゲンガーでゲコの処理、滅び含めて崩し性能が高いメガで対面+崩しの役割を担える数少ないポケモン。ゲンガー軸やガルーラ軸に対してタイマンを張りながら自然と崩しが行える。ガルドにマウントシリーズ挑発と悪zだけでかなり崩せる。カビゴンやゲンポリが重いので格闘zもアリ。HP管理をすればリザy対策にもなる。ゲコサンダーという並びがグロス軸にかなり強い。サンダー+高速特殊アタッカーの並びは一つ作っておきたい。嫁枠リザyに強いのでyに見えたら出せる。使うならドランに勝てる身代わり瞑想とか。遊び心でウルガやバンギ入りに勝てる(可能性がある)水zも使ったりしてた。いずれにせよzが望ましい。今考えてるやつガルドとリザy対策のサザンスカーフは環境的に動きにくいので打ち分け可能なとんぼ返り持ち。意地グロスやミミッキュテテフの上を取るため最速。サンダー+高速ATのゲンガーゲコを処理するためにヘド爆もアリだがガルーラが重いので滅び道連れの方がいい気がしてきた。́·_·`)めざ氷切るのも考えたけどこんだけbに振っておいてマンダやランドに勝てないのうんこなので流石に切れない裏に先制技持ち(ミミグロス)やコケコに強いやつ(ゲンガー?)置いて対策しましょう!2.控えめHDいろいろ妥協したやつ1つ思うことはゲコ意識でHDに寄せたボルトロスはbがかなり柔らかくカバマンダを相手するのが怪しくなるので挑発かめざ氷のどちらかを切って叩きヘド爆のスペースを作った方がいいと思う。3.穏やかHbD少し前の環境にありえん湧いていたヒトムゲコミミグロスに重点を置いたやつ(後々思ったけどヒトムグロスのグロスみんな意地やしやばい)これも2と同じで役割対象としてカバマンダが怪しく、せっかくdに振っているのでコケコにちゃんと勝てるヘド爆を優先的に採用。18:06ボルトロスの調整Tweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2019-04-19声優とどうすれば結婚出来るか本気で考えてみた(敬称略で)仲の良い隠れオタのウェイ系リア友が水瀬いのりと結婚する方法を本気で1ヶ月間考えてた時期があったらしく、俺も日高里菜と結婚する方法を一緒に本気で考えてみた。某アイドルグループの一員も40代の医者と付き合ってるらしいし寧ろ脈アリと捉えてもいいかもしれない。年齢差は確か自分が3つ歳下で歳下好きの自分には合わないが全然妥協ライン、職業柄的にこっちが歳下のほうが色々やりやすいかも。自分が研修医(25歳)になる頃には向こうは28歳。結婚したくない??あとは出会いのきっかけさえ作ればいい。卒業後東京のどっかの病院に拾ってもらうことは確定。出来れば事務所の近くに住みたい。近くに住んだところで本人に会うなんて到底出来ないし、まずは外堀を固めることから始めることにしよう。誰でもいいから声優の知り合いの知り合いみたいなのいないの・。・?いた小学校の親友に小宮有紗の弟がいた。なんか成人式でLINE追加したら忘れられてて悲しくなったけど流石にあれだけ遊んでただの有象無象だなんて思われてるわかがない。思い出させて仲直りして合コンを開いてもらうしかない。いうことで僕は卒業後新潟を出て声優事務所の近くにアパートを借り地道にファンレターを送っていつかその努力が報われ日高里菜様と幸せな人生を送りたいと思います。13:45声優とどうすれば結婚出来るか本気で考えてみたTweet広告を非表示にするもっと読むコメントを書く2019-02-22【単体考察】穏やかサンダーロップガルドサンダーにもクモグロスにも最高レート取った時も絶対サンダー入ってるしラティクチ使いじゃなくてサンダー使いってレベルなんだけど誰も使おうとしないから宣伝記事を書いてみる。-117(92)-146(4)-144(164)-126(44)ボルチェン、熱風、どくどく、羽休め特化リザxのフレドラ耐え→きのみ211リザyの晴れオバヒ耐え→きのみゲコの珠冷ビ耐え陽気ランド岩石2耐え、爆発耐え最速カグヤ抜き抜きhp16n-11初手性能の高さ環境のほとんどのポケモンの攻撃を1発耐えるため初手に投げて出落ちすることがなく、ボルトチェンジから後続の有利対面を作ることができる。処理の難しい襷ゲッコウガに対して裏に高速アタッカーや先制技持ちを置くことで簡単に処理できるのも強みの一つ。襷ランド展開やポリクチなどの展開構築に対しても毒を撒いて羽休め連打することでサンダーが場に居座り続けられるので困ったら初手に投げ得なポケモンである。激戦区を少し抜いた126というsラインと特性プレッシャーの発動順によりランドロスやカプレヒレ、カプテテフ、スイクンのsラインの確認、またミミッキュ、リザードン、ガルーラ、ボルトロスのs判定及び型の判別などを行うことができる。ランドロスやカプテテフなどsライン次第で有利不利がガラッと変わるポケモンの判定を特性発動順でできて、尚且つそのsラインに関わらず場に居座って何らかのアクションが取れるのは唯一無二の性能と言える。電気飛行という最強クラスのタイプ+プレッシャー+羽休め持ちという凶悪な性能を持ち合わせていることから打点の乏しいor火力が中途半端なポケモンに対しては場に居座り続けて毒羽で嵌めることができる。sを125で止めた挑発ボルトや身代わりスイクン、ポリゴンzやサンダーミラーに上から毒を入れる為にsを126まで伸ばしたのもここで活きてくる。いった毒で嵌める型は身代わりや挑発持ちの起点になりやすいのが弱点であるが、サンダーの場合毒を撒くだけ撒いてさっさとボルトチェンジで逃げてしまえばいいので積みの起点にもなりにくい。4シンプルなサイクル性能の高さ準伝説というのもあり普通に数値が高い為サイクル戦においても場持ちが良い。ナットレイやテッカグヤに対して毒が無ければ無限に後出しができたり、パーティで重くなりがちなロトムやハッサムに強く出られる。プレッシャーでpp枯らしにも強い。これだけ書けば少しは強さが伝わったと思う。して書いてると自分のこのポケモンへの信頼が大き過ぎてやばい。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。