DEViled_Eggです。ワーデンのStat変更について話すつもりです。何が変更されているか、そしてこの移行を緩和するため私たちがどのように、なぜ、何を行なっているか話そうと思います。RockXも、変更のいくつかの詳細と、Itemizationの観点からこの変更が何を意味するかを説明する予定です。それで、何が変わったのでしょうか?ワーデンは、Mightに基づいたクラスからAgilityに基づいたクラスに転換されるでしょう。Ratings(ブロック/回避評価値)ワーデンがMightからAgilityへ切り替えると、それはまた、主要な回避手段としてのBlockをEvadeへ交換するということも意味します。Ratingで失われたすべてのポイントは、AgilityからのEvadeのポイントとして再獲得されるでしょう。現在ブロックに影響しているワーデンの自己バフは、全てBlockに影響し続けるでしょう。Ratingを提供し続けるでしょう。Positioning」に変更されており、Blockの代わりにEvadeからヒールを引き起こすのと同様に、Evade自己バフの性能を増加させるでしょう。10が来ると、ワーデンは、Block以上にEvadeするであろうことが予測されるので、この変更は行なわれました。これにより、もっと頻繁に発生するだろうAvoidanceに1%のヒールを置くことに筋を通します。Mitigationは、Might上に残り続けるでしょう。Itemizationとクラス成長を通して、ワーデンが彼らのMitigationを強化する方法を提供するつもりです。これらの変更を計画した時、もしもスイッチを切り替えるだけなら、ワーデンはMight装備だけしか持たないので、全てのワーデンは即座にSuper-Nerfされることに、私たちは早い時期に気が付いていました。Masteryに貢献する猶予期間を設けています。この猶予期間は、ワーデンがある期間ダメージの大きなロスを経験せずに、Might装備をAgility装備に交換することを可能にするでしょう。この期間にメインStatとしてAgilityを使用するように、相当な量のMightベースのワーデン盾と中装鎧の変換も計画しています。10の間、場合によってはもっと長く続くでしょう。Mastery貢献を削除するつもりです。その後、Agilityはワーデン・クラスにとってのプライマリStatとして君臨するでしょう。この猶予期間は、カジュアルなワーデンクラスにとっても再装備取得に十分な時間を供給するだろうと思っています。Thoughts(最後に)私たちは、このマグニチュードの変更が不安を起こしそうなことは理解していますが、この推移ができるだけ滑らかであることを確実とするために、できることは全て行なっていることを知ってください。ご存知のように、RockXと私は、ワーデンをまたプレイします!最後に、私たちのフォーラムで皆さんの一部は、この変更が、Devチャットで暗示された来たるクラス変更に、なんらかの方法で結び付けられていると推測しました。...たぶんそうです。2.0商品紹介Seesaaブログ広告この広告は60日以上更新がないブログに表示がされております。以下のいずれかの方法で非表示にすることが可能です。「広告を表示しない」にチェックを入れて保存する。ブログ×この広告は180日以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。