生執の思考球体-メギド72集中執筆中!スマートフォン用の表示で見る生執の思考球体-メギド72集中執筆中!漫画、ゲーム、日々脳内に巡る言葉などをブチまけるブログです。今回バトルシステムについての発表があったので早速まとめていこうかと思います。バトルシステムを更新いたしました。不正行為対策について終わりに▼10月時点での発表に関しては下記記事よりご確認ください。www.seisyu-work.comバトルシステムについてバトルの目的フリーバトルの根幹はただ単に対戦をするのみではなく、カードの採掘(マイニング)もあるみたいですね。「採掘」は「採掘チケット」を消費して一枚のカード得る単発のガチャみたいなものです。対戦でバトルポイント(以下BP)を獲得し、プレイヤーレベルを上げ、その報酬として採掘チケットをもらう方式だそうな。使用率も平均的に分散されそうなシステム!さらに特定の条件下によってさらなるボーナスもある模様!運営の提示する条件や倍率次第でもありますが、そういったデッキと戦うことも、あえてそういった構築をメタる戦いなんかもできますね・・・DCGではあまりなかったシステムかも?先に触れたように敗北時でもBPは取得できるとのこと。生殺しのままズルズルプレイするハメになるというデメリットもあるかと思います。相手のリーダーを確認したうえでの選択とあるため柔軟な対応ができそうですが・・・?赤文明は「軽コスの除去スペル」または召喚時「5ダメ飛ばす1〜2コス相当のユニット」が手札に加えることができますね。青文明は「2コスの2ドロー」または6コスで「マジックボトルを手札いっぱいに加える」かですね。種類はランダムなのでしょうか?緑文明は2コスの「単体強化」または5コスの「全体倍掛け」とかなりの大盤振る舞い感。緑は10月時点では横並びと強化に特化した文明だったので、その地続き感がありますね。単体強化は序盤一気に詰めるタイプのアグロで使えそうですし、5コスは横並び圧力で5ターン目に一気に勝負にでるか、それ以降常に盤面を広げてリーサルを狙うかで柔軟に戦っていけそうです。白文明は「1コスのトークン召喚」または「3コスの味方回復」1コスはトークンの質にもよるのでなんとも言えませんが、1/1だとしても単純な横並びとして機能はしますね。DCGでの「召喚」というキーワードは「プレイ時」発動する効果も問題なく発動しますが、そういった効果は付与されるのでしょうか?3コスの味方回復は「味方」がリーダー自身にも含まれるかが重要ですね・・・ユニットのみだとしても、盤面のフォローに役立ちますが、リーダー回復も含まれているとなると、単純にリーサルターンをずらせて継戦することもできてしまいます。白はややコントロール寄りといった印象かな?黒文明は2コスで「弱体化補正」または11コスで「墓地分の顔面ダメージ」ですね。単純に強力な除去札になるのではないでしょうか?11コスの効果はたしかに強力なのですが、たしかこのゲームは「最大MPが10」だったような気もします。基本ルール基本的なルールはDCGをやっている人にとってあまり代わり映えしない感じかもしれません。毎ターンマナを1ずつ得てゆき、最終的には10でカンストといった具合ですね。手札上限も9枚と、シャドバやウォーブレで慣れ親しんだ感じに。盤面の上限6体・・・初期構想よりも一体分すくないんですね。後攻はハンド+1枚にマナクリスタル追加。「使用ターンのみMPを1増やす」0コススペルなのでしょう。1ターン30秒はや短く感じますね・・・大丈夫か?能力についてようはキーワード効果ですね。ここら辺はDCGの方言のようなものなので用語さえ覚えていれば直感でなんとかなりそうです。自軍右のユニットについているマークはおそらくキーワード効果の種類を表しているのでしょう。切断は無条件で負け扱いなんですね。通信が脆弱だったり、ゲーム側に問題があった場合は・・・エピックスの逆さうんこはいまだに許せんからな!終わりに今回は以上となります。βテストきたらレビュー記事も書く予定なので、その際もよろしくお願いします。今回もお読みいただき、誠にありがとうございました。クリプトスペルズ(CryptoSpells)DCG民よ、これが仮想通貨ゲーだ。はてなブログProパイプタバコ、漫画、ゲーム、日々脳内に巡る言葉などをブチまけるブログです。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!seisyuuさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。