PrintComments(0)イエティxpwiki:creature/旧epic4イエティイエティ全身を長い体毛に覆われており、小さい体躯とは不釣合いな手足が特徴のクリーチャー。物理防御と高いヘイトに特化した進化をする。成長すると人間よりも大きく育ち、武器を使って攻撃する。イエティの特徴いわゆるタンクタイプのクリーチャーで抜群の体力とHPを誇る。ダメージ源として使える攻撃スキルがろくにないので、火力要員としてはペット内で最弱。耐久力を上げるパッシブスキルが豊富にあるので、長所を伸ばして壁として活用するといい。タフさ以外にはこれぞと呼べるような長所がないが、特に目立った欠点もないので扱いやすいペットと言える。挙げるのなら、攻撃力UP系のスキルが少ないせいで火力要員としてはあまり期待できない点が難点か。アクティブスキルに有用な物が多く(後述)、戦闘時のサポート役としては申し分ない性能を持つ。強力なスタンスキルを複数持っているペットなので、Lv80以上まで育てばPvPでの活躍が期待できる。スタンや凍結といったdebuffや「応急手当」と言う自己回復スキルも備えているので、ヒール系スキルを持たない前衛職やサブキャラ育成の際の相棒として使いやすい。耐久力UP系のパッシブを揃えないとタンクとしての本領を発揮できないので、根気良く育てていこう。有用なアクティブスキルは以下の通りそれ以外のアクティブスキルはイマイチなのでとらなくてOK『イナズマの呼び』...ほぼ必中の突進スタン攻撃。イエティの主力スキルのひとつ。Lv1でも十分使えるが、Lvを上げるとスタン時間と威力が延びる。『冷たい息』...凍結効果があるやや射程長めの狭い範囲攻撃。凍結率はLv1時に6割程度とそれほど高くなく、運任せではあるがリンク処理などに使えるだろう。ちなみにLvを上げると凍結率が若干上がっていくが、Lv1でも十分とも言える。水晶以降で同族リンクしている敵には、比較的安全に使えるので狙っていきたい。『戦場のトキの声』...PT全体効果の防御UP&HP若干回復スキル。効果時間は10秒と短いが、発動が早めで効果が優秀なので乱戦時にとても有用なスキル。『応急手当』...イエティ版マイナーヒーリング。高Lvなら回復量がそれなりに高いので使い勝手がいい。サブキャラ育成でイエティを壁にして使う際には重要なスキル。『雪男強打』...当たりさえすれば100%の確率で10秒スタンという、とても強力な主力スキル。狩りの際にも最後の切り札として非常に使える。PvPではイナズマの呼びと並んで勝利の鍵を握るスキル。『疾風の申し子』...移動力UPのセルフbuff。あると足並みを揃えやすくなる。Lvを上げると効果時間が延びるが、かけなおしを頻繁にするのならLv1でも十分機能してくれる...が面倒。『絶叫』...イエティにタゲをとらせる為に重要なスキル。イエティを壁として使うなら自動発動にしてもいい。取得すべき有用パッシブスキルは以下の2つ『丈夫な肌』...Lv1で防御力+5される。『ブラディユニット』...戦士鎧装備時に最大HPが+10%する。必須ではないが取得しておくと有用なパッシブスキルは以下のものがある『鋭い目』...格上の敵を相手にする機会が多いなら、Lv5くらいまでとっておくと楽になる。『肉体の覚醒』...Lv1ごとにMaxHP+100。他のスキルとの相乗効果で実質的にはそれ以上の効果をもたらす。長所を伸ばす為にもできれば取りたい。...Lv1ごとに体力+1(HP+30、防御力+2)。Lv10まで取得すれば『丈夫な肌』Lv4+『肉体の覚醒』Lv3相当の効果になる。※2007/11/27のパッチで体質向上の効果が体力+1に戻りました。『体力の祝福』...オーバーブリードパッシブ。『体質向上』と同じくLv1ごとに体力+1(HP+30、防御力+2)。『力の祝福』...貧弱な攻撃力を少しでも伸ばしたいのなら、JPに余裕がある範囲でとってもいいかもしれない。『カードステータス系(体力+10%・防御力+5%)』...これらを覚えさせると最高のベルト用カードが完成する。当然だがベルト用にする気が無ければその分のJPを他へ回してタンクとしての特質を強化した方が良い。上記の有用パッシブスキルのマスターと『イナズマ』『疾風』『トキの声』『冷たい息』の取得を目指そう。成長型になった時点で覚えるパッシブに20ポイント+応急手当に5ポイントの為に貯めておこう。Lv80で主力スキルの『雪男強打』を覚えられるので、すぐ取得できるようにJPを残しておきたい。同様にLv85で『トキの声』の最大Lvが上がるのでこれも最大Lvまで上げておこう。壁として使うには絶叫を連発していくのが基本になる。言っても、基本型時代は壁として使うには頼りないので無理は禁物。成長型になれば壁として十分使えるようになるので、スタンや絶叫を上手く活用しよう。耐久力に特化させテイマー職が使用すると、Lv90付近でHPが5桁に到達してしまうほどしぶとくなる。進化型になればさらにそれを上回る驚異的な耐久力になるので気長に育成していこう。特性:無属性攻撃スキルヘイトを高めて3メートル以内の敵すべてがクリーチャーを攻撃。ヘイト+90031945スキル詳細このスキルは2つの効果があり、それぞれに成功(命中)判定がある。成功すると敵に(デ)バフアイコンが付く。確率判定?どちらかが成功すると、もわっとした白いエフェクトが発生し、両方失敗すると何もエフェクトは発生しない。一時的にタゲを取り返してその間にヘイトを稼ぐ、などの使い方が有効か。特性:無属性攻撃スキル力をのせて攻撃し、大ダメージを与える。11278910成長80の雪男強打の前提であるLv6で十分。説明文のわりにLv6の威力は通常攻撃とほぼ同じで、追加ダメージ系のバフが乗らず攻撃力としては微妙。対象すべてにダメージを与え、一定確率で詠唱キャンセル。6min4min風の応援と重複可能。基本形でのLv上限は2。s12s13s14s15s射程が長く命中率の高い(ほぼ必中)の突進スタン攻撃。当たれば確実にスタンさせられる。一定距離(1キャラ分でも空いていればOK。座標ずれに注意)が空いていないと必ずミス(不発)になる。PT時は温存しておいて、クレやペット、釣りにタゲが行った時に使うと良いかも。Lvを上げるとスタン時間が延び(Lv5でスタン4s)、ダメージも若干上昇する。スタン時間がバグ?っている様子。今後修正の可能性アリ。進化型Lv125のLv11〜は疾風の申し子Lv3が必要。特性:無属性補助スキル大地を大きく踏みしめて地面を轟かせ、周囲3メートル以内の敵の移動速度低下。12.0s自分を中心に発動。対象を指定する必要がないが、詠唱ありで範囲も狭いので使いにくい。コンボか?速度減少率が非常に高いので、本体が遠距離攻撃職でソロ狩りの場合、相手と距離をあけたいときに使うとよい。プレイスタイルにもよるが、それほど使用頻度は高くないと思われるので、遠距離攻撃職であっても必須とはいえない。Lvを上げると効果、攻撃力は変わらず、0.5秒ずつ効果時間が延びる。特性:無属性補助スキル大声で叫んで10秒間一定範囲内の味方防御力上昇及びHP持続回復。防御力+50%,HP持続回復+150効果中に回復がかかる回数は4回。回復量は微々たるものだが防御力の%Up効果がかなり高いので乱戦時に非常に有用。発動も早いのでいざという時に便利なスキル。特性:無属性攻撃スキル冷たい息遣いを噴射して一定範囲内の敵に冷気ダメージ及び一定確率で凍らせる。140凍結確率はそれほど高くない(約6割との事)ので過信は禁物。射程がある程度長い範囲攻撃だが、効果範囲はとても狭い。多数の敵に攻撃が当たることでイエティに被ダメが行く可能性が高い為、使いどころを考慮して使う必要がある。ソロや少数PTの時を考慮すると、Lv1を取得する十分に価値はある。Lvを上げても凍結時間に変化なく、成功率が上がっていく。800+魔力*15%成長形のMaxはLv5魔力の影響は気休め程度。それなりに回復量が高いのでわりと使える。特性:無属性攻撃魔法パーティーメンバー及びクリーチャーを攻撃する全てのモンスターが自分を攻撃するようにさせる。1s230335440545罠スキル。取るとしたら1を取るだけに止めよう詠唱がついた絶叫という感じで反応範囲も非常に狭く、スキル説明のような便利なスキルではないLv1でも命中率は高い様子。特性:風属性攻撃スキル対象を100%スタンさせ、大ダメージを与える。10s268345スタン時間が非常に長くて詠唱も速いのでとても強力。攻撃が当たれば確実にスタンする。前提スキルが多いが、JP7の投資をする価値は十分にある。スタン目的ならLv1で十分。PvPで猛威をふるう強力なスタンスキル。イナズマ→強打で長時間行動不能にできるので凶悪。特性:無属性補助スキルしばらくの間、クリティカルが出たときにパーティーメンバー全員のHPを一定量回復させる。特性:効果時間の間、対象に対象自身のクリーチャーと戦わせる。クリーチャーがいない場合、近くのランダムな相手に基本攻撃をする。特性:セルフトグルバフ防御力と体力が増加する。物理防御力+150説明文とは異なり、物理防御力しか上昇しません。セルフトグルバフなので、かけ直しの手間がなく便利。特性:無属性補助スキル対象の防御力を増加させる持続効果を付与する。特性:パーティーメンバーが攻撃された時、そのダメージを軽減させる。特性:無属性攻撃スキル前方の敵にクリティカルダメージを与え、一定確率でスタンさせる。防御力+552防御力+1012防御力+603防御力+1513防御力+654防御力+2014防御力+705防御力+2515防御力+756防御力+3016防御力+807防御力+3517防御力+858防御力+4018防御力+909防御力+4519防御力+9510防御力+5020防御力+100イエティの長所を伸ばすためにも必ず最大値まで取得しておこう。体力+112体力+212体力+123体力+313体力+134体力+414体力+145体力+515体力+156体力+616体力+167体力+717体力+178体力+818体力+189体力+919体力+1910体力+1020体力+20体力+1でHP+30、防御力+2が増えるのでJPに余裕がある範囲での取得がおすすめ2007/11/27のパッチで修正。表示どおりに体力+1の効果になりました。52345現在の仕様上、スキル攻撃をしてくる敵がダンジョンの中・大ボス、マルドゥカにしかいない為、実質は罠スキルである。52345現在の仕様上、スキル攻撃をしてくる敵がダンジョンの中・大ボス、マルドゥカにしかいない為、実質は罠スキルである。102345現在の仕様上、スキル攻撃をしてくる敵がダンジョンの中・大ボス、マルドゥカにしかいない為、実質は罠スキルである。102345現在の仕様上、スキル攻撃をしてくる敵がダンジョンの中・大ボス、マルドゥカにしかいない為、実質は罠スキルである。152345現在の仕様上、スキル攻撃をしてくる敵がダンジョンの中・大ボス、マルドゥカにしかいない為、実質は罠スキルである。152345現在の仕様上、スキル攻撃をしてくる敵がダンジョンの中・大ボス、マルドゥカにしかいない為、実質は罠スキルである。MaxHP+6007MaxHP+7008MaxHP+8009MaxHP+90010MaxHP+1000肉体の覚醒によるHP増加の後に、クリーチャーHPエクスパンジョンとブラディユニットの効果がかかる。クリーチャーHPエクスパンジョンLv5でブラディユニットを覚えていると1LvあたりHP143増加する。202345MP自体ほとんど減らないので無意味。302345効果があるのかどうかもわからないほど微妙なスキル。302345MP自体あまり減らないので不要。HP+10%MaxはLv1。HP回復率+?MaxはLv1。必要JP:1ベルトスロット装備時、体力10%増加。体力+10%MaxはLv1。使えるので取得を推奨。必要JP:1ベルトスロット装備時、防御力5%増加。防御力+5%MaxはLv1。カードユニット体力とこれを取得する事で最高のベルト用カードになる。命中+18%7命中+21%8命中+24%9命中+27%10命中+30%JP1ポイントで命中が3%上がるので結構オトク。命中よりLv差補正による命中率の減少が大きい今では、率先して取らなきゃならないものでもない。ペットを盾にするなら少しでもタゲ取得率を上げるために覚えておきたい。取得するならLv5程度で十分かと。シージなどの対人戦でイエティを使うなら必須。必要JP:1オーバーブリードパッシブ。必要JP:1オーバーブリードパッシブ。必要JP:1オーバーブリードパッシブ。必要JP:1オーバーブリードパッシブ。体力+12体力+23体力+34体力+45体力+56体力+67体力+78体力+89体力+910体力+10体力+1でHP+30、防御力+2が増えるのでJPに余裕がある範囲での取得がおすすめ。タンクとしての長所を伸ばしたいならとっても損はない。必要JP:1オーバーブリードパッシブ。必要JP:1オーバーブリードパッシブ。必要JP:2すべてのステータスが1増加する。必要JP:1体力が大幅に増加する。体力+10%MaxはLv1。必要JP:2物理攻撃ダメージを減少させる。防御+?MaxはLv1。