[0001]【発明の属する技術分野】本発明は、遊技中の遊技者の動作を撮影し、撮影された遊技者を観賞するための遊技動作を記録する遊技装置、及び遊技動作記録方法に関する。[0002]【従来の技術】従来、ゲーム等の遊技装置において、遊技者の顔を撮影し、その静止画画像をゲームのキャラクタと合成して、あたかも遊技者がゲーム中に登場するように演出するものや、アトラクト中に表示するランキング等の表示画面において、撮影した静止画像を表示するものが提案されている。遊技者が自分の体を使って遊技する遊技装置には、パンチ力を試してその力のランキングを競って遊ぶものや、ゴルフのスイングを行ってボールの飛距離のシミュレーション結果のランキングを競って遊ぶものがある。[0003]【発明が解決しようとする課題】しかし、上述のような、自分の体を使って遊ぶ遊技装置では、遊技者は、例えば自分のパンチ力の結果を知ることはできても、自分がパンチをしている様子を客観的に見ることができないという問題があった。従来の遊技装置では、撮影されて記録に残るのは、遊技者の顔等の静止画像であるので、その場に居合わせなかった第三者に自分がパンチをしている様子を見せたいという欲求を満たしてくれる遊技装置がないという問題があった。desire.【0004】この発明は、上記の点に鑑みてなされたものであり、遊技者の遊技動作を記録し、これを表示装置に表示することで、遊技者が客観的に自分の動作を確認したり、第三者に見せたりすることができる遊技動作を記録する遊技装置、及び遊技動作記録方法を提供することを目的とする。[0005]【課題を解決するための手段】上記の課題を解決するために、請求項1に記載の発明は、遊技中の遊技者の動作を記録する遊技装置であって、遊技者の遊技の開始と共に遊技者の動作の記録を開始し、遊技者の遊技の終了と共に遊技者の動作の記録を終了する動作記録手段(例えば実施の形態のステップS21、S22、S24)を設けたことを特徴とする。以上の構成により、遊技者の遊技中のみの動作を記録することを可能とする。only.【0006】請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技装置において、動作記録手段は、所定の記録領域を巡回し、上書きしながら遊技者の動作を記録することを特徴とする。以上の構成により、必要最低限の記録領域の容量で、遊技者の動作を記録することを可能とする。timing,動作記録手段は、動作感知手段が検出したタイミングをきっかけとして、記録された遊技者の動作を保存することを特徴とする。以上の構成により、遊技者の遊技の中で一番大切な瞬間を保存することを可能とする。player.【0008】請求項4に記載の発明は、請求項3に記載の遊技装置において、動作記録手段は、タイミングより所定の時間前から、タイミングより所定の時間後までに記録された遊技者の動作を保存することを特徴とする。save.以上の構成により、遊技者の遊技の中で一番大切な瞬間を、その前後の動作も含めて保存することを可能とする。after.【0009】請求項5に記載の発明は、請求項1から請求項4のいずれかに記載の遊技装置において、動作記録手段は、遊技者の動作として、遊技者の映像を記録することを特徴とする。以上の構成により、遊技者の姿を映像として記録することで、遊技者が客観的に自分の動作を確認したり、その場に居合わせなかった第三者に、自分の動作を確認させたりすることを可能とする。possible.【0010】請求項6に記載の発明は、請求項5に記載の遊技装置において、動作記録手段は、遊技者の映像を、連続した静止画で記録することを特徴とする。以上の構成により、より少ない記録容量で、遊技者の映像を記録することを可能とする。player.【0011】請求項7に記載の発明は、請求項1から請求項4のいずれかに記載の遊技装置において、動作記録手段は、遊技者の動作として、遊技者の音声や遊技者の発する音を記録することを特徴とする。以上の構成により、遊技者の声を音として記録することで、遊技者が客観的に自分の発言を確認したり、その場に居合わせなかった第三者に、自分の発言を確認させたりすることを可能とする。遊技中に発する音から、遊技中の動作を把握することも可能とする。game.【0012】請求項8に記載の発明は、遊技中の遊技者の動作を記録する遊技装置における遊技動作記録方法であって、遊技者の遊技の開始と共に遊技者の動作の記録を開始し、遊技者の遊技の終了と共に遊技者の動作の記録を終了する動作記録処理を含むことを特徴とする。game.【0013】請求項9に記載の発明は、請求項8に記載の遊技動作記録方法において、動作記録処理は、所定の記録領域を巡回し、上書きしながら遊技者の動作を記録することを特徴とする。to.【0014】請求項10に記載の発明は、請求項8、または請求項9に記載の遊技動作記録方法において、センサにより遊技者の遊技中の所定の動作タイミングを検出する動作感知処理を更に含み、動作記録処理は、動作感知処理が検出したタイミングをきっかけとして、記録された遊技者の動作を保存することを特徴とする。player.【0015】請求項11に記載の発明は、請求項10に記載の遊技動作記録方法において、動作記録処理は、タイミングより所定の時間前から、タイミングより所定の時間後までに記録された遊技者の動作を保存することを特徴とする。operation.【0016】請求項12に記載の発明は、請求項8から請求項11のいずれかに記載の遊技動作記録方法において、動作記録処理は、遊技者の動作として、遊技者の映像を記録することを特徴とする。features.【0017】請求項13に記載の発明は、請求項10に記載の遊技動作記録方法において、動作記録処理は、遊技者の映像を、連続した静止画で記録することを特徴とする。images.【0018】請求項14に記載の発明は、請求項8から請求項11のいずれかに記載の遊技動作記録方法において、動作記録処理は、遊技者の動作として、遊技者の音声や遊技者の発する音を記録することを特徴とする。[0019]【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実施の形態について説明する。図1は、本発明の実施の形態による遊技動作を記録する遊技装置の構成を示すブロック図である。本実施の形態では、遊技装置として、遊技者がサンドバッグに模したパンチバッグをパンチして、そのパンチ力を競うパンチ力測定機を一例に説明する。図1において、CPU1は、中央演算装置であって、プログラムROM2に記録された遊技装置制御プログラムを実行することにより、遊技装置各部の動作を制御する。CPU1の動作の詳細は後述する。later.【0020】カメラ3は、遊技者の動作を記録するための撮像装置であって、撮影された映像は、CPU1を介して一時メモリ4に記録される。一時メモリ4に記録された映像は、パンチバッグの動きを検出するパンチバッグ位置センサ5が検出した遊技者のパンチの瞬間の前後の映像が保存され、遊技の終了と共に遊技結果としてデータ保存メモリ6へ格納すると同時にモニタ7へ表示する。データ保存メモリ6へ格納された映像は、遊技装置のランキング表示やアトラクトモード等においてモニタ7へ表示される。device.【0021】また、プログラムROM2は、ハードディスク装置や光磁気ディスク装置、フラッシュメモリ等の不揮発性のメモリや、CD−ROM等の読み出しのみが可能な記録媒体、あるいはこれらの組み合わせによるコンピュータ読み取り、書き込み可能な記録媒体より構成されても良い。Memory)のような揮発性のメモリ、あるいはこれらの組み合わせによるコンピュータ読み取り、書き込み可能な記録媒体より構成されても良い。Tube)ディスプレイ装置や液晶表示装置等を用いることができる。device.【0022】次に、図2を用いて、本実施の形態の遊技装置の外観について説明する。図2において、本実施の形態の遊技装置は、フレーム100に取り付けられたレール101に吊り下げられたパンチバッグ102が設けられており、レール101の手前側には、前述のパンチバッグ位置センサ5が取り付けられている。パンチバッグ102の吊り下げ部分の根本には、遮へい板103が設けられており、これがパンチバッグ位置センサ5を横切ることで、カメラ3の映像を保存するための制御信号が発生する。カメラ3は、フレーム100の内側の奥の遊技者の動作を前方から撮影する位置に設置される。フレーム100の横には、撮影された映像を遊技者や第三者が見て楽しむためのモニタ7が設置される。フレーム100の前面下方には、遊技者から遊技料金を徴収するためのコイン投入口104が設けられている。provided.【0023】次に、図面を用いて、本実施の形態の動作について説明する。図3のフローチャートを用いて本実施の形態の遊技装置の遊技の流れを説明する。100の奥からパンチバッグ102を手前に移動し(ステップS2)、遊技の準備を行う。パンチバッグ102が所定の位置に移動したら、CPU1は、ゴングを鳴らして遊技者に遊技の開始を合図する(ステップS3)と同時に、パンチ力の測定とカメラ3による一時メモリ4への画像の録画を開始する(ステップS4)。S5S)、測定結果を、再生画像と共にモニタ7へ表示する(ステップS6)。S6).【0024】測定結果を取得したら、今のパンチ力測定が2打目であるか否かを判定し(ステップS7)、今のパンチ力測定が2打目でなかった場合(ステップS7のNO)、ステップS5へ戻り、上述の動作を繰り返す。and所定の時間経過するのを待つ(ステップS8のNO)。S8).ステップS8において、所定の時間経過した場合(ステップS8のYES)、遊技の時間切れとして何も行わずにステップS7へ進み、パンチの回数を判定する。S7S)、1打目と2打目のパンチ力測定に対する総合結果をモニタ7へ発表する(ステップS9)。YES)、ネーム入力画面をモニタ7へ表示して、遊技者に名前の入力を行わせ、記録した画像を一時メモリ4からデータ保存メモリ6へ格納する(ステップS11)。S11).そして、モニタ7へ終了画面を表示してパンチ力測定を終了する(ステップS12)。S12,終了画面を表示してパンチ力測定を終了する。force.【0026】次に、図4に示すフローチャートを用いて、本実施の形態の遊技装置の画像録画手順を説明する。104からコインを投入して、遊技を開始すると、録画をスタートさせるか否かを判定し(ステップS21)、録画のスタートを待ち続ける(ステップS21のNO)。録画処理の詳細は、後述する。ステップS23では、遮へい板103がパンチバッグ位置センサ5を横切った時に遊技者がパンチを行ったと判断し(ステップS23のYES)、パンチ後の録画処理を実行する(ステップS24)。パンチ後に所定時間(例えばM秒)経過したか否かを判定し(ステップS25)、パンチ後に所定時間経過していた場合(ステップS25のYES)、画像録画処理を終了する(ステップS26)。S25において、パンチ後に所定時間経過していない場合(ステップS25のNO)、ステップS24へ戻り、パンチ後の録画処理を続行する。punch.【0028】次に、具体的に画像記録方法を説明する。method.図5は、本実施の形態の遊技装置の画像記録方法を示す図である。本実施の形態の遊技装置では、カメラからの入力画像を、一時メモリ4へ、1秒間にL枚(Lは正の整数)の静止画として記録し、これをM秒間(Mは正の整数)連続で記録、再生することで、M秒間の動画として表示する。一時メモリ4には、画像メモリ1から画像メモリNまでのN枚の画像メモリを必要とする。N.【0029】以上のような設定において、図5(a)では、まず、ゴングが鳴ると共に、一時メモリ4の画像メモリ1から録画を開始する。画像の録画は、遊技者がパンチを行わない限り、N枚の画像メモリからなる録画領域を、N枚目まで録画したら1枚目に戻るというように、巡回して上書き録画しながら進行する。(但し、時間切れの場合は録画を終了する。次に、画像の録画が、画像メモリ2、画像メモリ3、画像メモリ4と進み、画像メモリ5の記録時において、遊技者がパンチを行い、そのタイミングが検出されたとすると、パンチ後の画像の保存が始まり、この後に画像メモリ6、・・・画像メモリNと進み、画像メモリ1に戻って、例えば画像メモリ2(遊技者がパンチを行った画像メモリ5の3つ手前)まで録画して終了する。4の2枚の画像が、パンチを行う前の画像として一時メモリ4に保存され、画像メモリ5を含んで、その後ろに画像メモリ6、・・・画像メモリN、画像メモリ1、画像メモリ2の(N−2)枚の画像が、パンチを行った後の画像として一時メモリ4に保存される。punch秒の画像が得られることになる。画像の録画時間と、検出されたタイミングの前後にどのような時間配分で画像を保存するかは、任意に決定するものとする。arbitrarily.【0031】次に、図5(b)の再生過程を説明すると、図5(a)の録画過程では、画像メモリ2まで、画像メモリを制御するポインタが進んでいるので、再生過程では、その次の画像メモリ3から再生を開始し、画像メモリ4、画像メモリ5、画像メモリ6、・・・画像メモリN、画像メモリ1と進み、画像メモリ2まで再生すれば良い。...・画像メモリN、画像メモリ1と進み、画像メモリ2の内容を最後に格納すれば良い。録画処理の終了後、画像メモリを制御するポインタの操作を行わずに、画像の再生、及びデータ保存メモリ6への画像データの保存ができることになる。6.【0032】なお、上述の実施の形態では、遊技装置の一例として、パンチ力測定機を例に説明を行ったが、遊技装置としては、遊技者の動作中に、その動作の中からトリガとなる動作タイミングを検出できるようなものであれば、何であっても良い。このような例としては、他にゴルフの練習機がある。machine,上述の実施の形態におけるゴングによる合図の代わりに、ゴルフボールをティーアップすることを遊技者に対する合図とし、これにより画像の録画を開始する。上述の実施の形態においてパンチバッグが打撃されることにより画像の録画を制御する代わりに、ゴルフクラブによりゴルフボールが打撃されることを検出し、これにより録画を制御する。recording.【0033】また、上述の実施の形態におけるパンチバッグ位置センサ5や、ゴルフ練習機においてゴルフボールが打撃されたことを検出するセンサは、対象物の動きによって機械的な開閉器が動作するものや、対象物が光を遮ったり、逆に光を発したりすることにより対象物の動きを検出する光センサ、あるいは、対象物の動きの速度変化を捉えることで対象物の動きを検出する加速度センサ等、対象物の動きを検出できるようなものであれば何であっても良い。ここで、対象物とは、上述のパンチバッグやゴルフボールのような力を加えられる物体の他、人間の身体の一部やゴルフクラブ等の用具のように、力を加える物体も含むものとする。人間の身体の一部や用具にセンサを装着するか、あるいは周囲に配置したセンサにより、人間の身体の一部や用具の動きを検出することで、実際にパンチバッグやゴルフボールを打撃する等の動作を行わなくても、シャドウボクシングやゴルフクラブのスイングの練習等、動作のまねをするだけで対象物の動きを検出し、これにより画像の記録を制御しても良い。image.【0034】更に、上述の実施の形態やゴルフの練習機の説明では、遊技者の動作の記録として、画像の録画を一例にとって説明したが、記録する動作は画像に限らず、遊技者の動作として、遊技者の音声や遊技者の発する音を記録しても良い。これにより、遊技中の遊技者の発言や、例えば上述のゴルフクラブのスイング時に発生するゴルフクラブが風を切る音を捉え、これにより動作全体を把握することもできるようになる。operation.【0035】また、上述の遊技装置は、その機能を実現するためのプログラムを、コンピュータ読みとり可能な記録媒体に記録して、この記録媒体に記録されたプログラムをコンピュータシステムに読み込ませ、実行することにより、上述の各装置における機能を実現しても良い。Web)システムを利用している場合であれば、ホームページ提供環境(あるいは表示環境)も含むものとする。CD-ROM等の可搬媒体、コンピュータシステムに内蔵されるハードディスク等の記憶装置のことをいう。「コンピュータ読みとり可能な記録媒体」とは、インターネット等のコンピュータネットワークや電話回線等の通信回線を介してプログラムを送信する場合のように、短時間の間、動的にプログラムを保持するもの(伝送媒体もしくは伝送波)、その場合のサーバやクライアントとなるコンピュータシステム内部の揮発性メモリのように、一定時間プログラムを保持しているものも含むものとする。time.【0037】また、上記プログラムは、前述した機能の一部を実現するためのものであっても良く、更に前述した機能をコンピュータシステムに既に記憶されているプログラムとの組み合わせで実現できるもの、いわゆる差分ファイル(差分プログラム)であっても良い。[0038]【発明の効果】以上の如く本発明によれば、遊技者が自分の体を使って遊技する遊技装置において、遊技者の遊技中の動作タイミングを検出し、このタイミングの前後において遊技者の動作を記録し、これを表示装置に表示することで、遊技者が客観的に自分の動作を確認して自分の勇姿に満足したり、また、遊技者が自分の動作を第三者に見せることで、自己顕示欲を満足させたりすることができるという効果が得られる。検出する動作中のタイミングを遊技者の遊技の中で一番大切な瞬間とすることで、その前後の動作も含めて動作全体を効率よく保存することができ、これにより遊技者が動作の全体を正確に把握できるという効果が得られる。映像を連続した静止画を用いて記録することにより、小さい記録容量、及び少ない動作電力で多くの遊技者の映像を記録でき、アーケードゲーム機等、設置場所の限られる遊技装置でも採用できるという効果が得られる。従って、遊技者の遊技の中で一番大切な瞬間とその前後の動きを記録することで動作全体を効率よく記録し、これにより遊技者が動作全体を把握することができるので、スポーツの練習が行える装置や遊技装置において、本発明は有用である。本発明の一実施の形態の遊技装置の構成を示すブロック図である。同実施の形態の遊技装置の外観を示す図である。同実施の形態の遊技装置の遊技の流れを示すフローチャートである。同実施の形態の遊技装置の画像録画手順を示すフローチャートである。同実施の形態の遊技装置の画像記録方法を示す図である。前記遊技者の遊技の開始と共に前記遊技者の動作の記録を開始し、前記遊技者の遊技の終了と共に前記遊技者の動作の記録を終了する動作記録手段を設けたことを特徴とする遊技装置。所定の記録領域を巡回し、上書きしながら前記遊技者の動作を記録することを特徴とする請求項1に記載の遊技装置。前記動作感知手段が検出したタイミングをきっかけとして、記録された前記遊技者の動作を保存することを特徴とする請求項1、または請求項2に記載の遊技装置。前記タイミングより所定の時間前から、前記タイミングより所定の時間後までに記録された前記遊技者の動作を保存することを特徴とする請求項3に記載の遊技装置。前記遊技者の動作として、前記遊技者の映像を記録することを特徴とする請求項1から請求項4のいずれかに記載の遊技装置。前記遊技者の映像を、連続した静止画で記録することを特徴とする請求項5に記載の遊技装置。前記遊技者の動作として、前記遊技者の音声や前記遊技者の発する音を記録することを特徴とする請求項1から請求項4のいずれかに記載の遊技装置。