きょこみのーとスマートフォン用の表示で見るきょこみのーと元六本木でGo書いてました。今はVRでGo書いてます。v2をCocos2d-x3.3rc0で使ってみたメモCocosStudioただのメモです。あとで追記とかするかもです。Mac)を使ってハマったことや、バグってるぽい箇所、v1.6.0.0で出来たことができないとかのメモ。バイナリ?(バイナリmsgパック?)Publishすると吐出されるのがこっち検証したのは、cocos2d-x3.3rc0です。CSLoader::getInstance()->createNodeFromProtocolBuffers("HogeScene.csb");this->addChild(node);良くなった点Macで作ったやつがcocos2d-xを改造しなくても読み込める色々バグってたのが直ってる(Labelまわりとか)色々あるんだけど、ぱっと思いつかない。v1.6.0.0で出来たのに〜ListViewが使えないNode配置して自分でListView::createして〜ってやってみたけど設定多すぎて辛い。現実的じゃない2014/12/30追記:一応v2.0.6からListViewが配置可能になった。v1.6の時とかは設定できたZOrderがv2では設定不要になっているが、v1.6をimportすると隠しパラメータとして設定されているため、Layerの順番をどうやって変えても重なってしまう問題が起こるVimとかで直接.csdを開いてZOrder=1とかを全部削除すれば解消されます注意点%でPositonやSizeを指定したNodeやPanelをコピペすると%が解除されてpxになるひどいお。v2.0.6で擬似コピー裏ワザ使えなくなった。zoomのチェックを外すAnimationEditorで作ったやつのimportもできるSpriteFrameの切り替えが、それぞれSpriteが追加されてvisibleで切り替えたtimelineが作られるplistとpngのセットになったSpriteSheetもResourcesにimportできるその他publish先変える方法Qiitaに書いたけど、上記のバグ?でTextのOptionが読めてないから使ってない。2014今はプロジェクト直下にpublis.shを作って、CocosStudioで編集したら実行して.csdを自分でrsyncしてる。Resources/ちょいちょい追記します。v2をCocos2d-x3.3rc0で使ってみたメモTweet広告を非表示にする関連記事2014-12-312014年を振り返りとにかくCocos2d-x漬けな一年だったと思う。前回Cocos2d-x3.0以降のEventDispatcher制御について(その1)...2014-01-13Cocos2d-xでローグライクゲームを作る(その2)以前の記事Cocos2d-xでローグライクゲームを作るの続きです。ヶ月)Goスキーなエンジニア。ゲームはローグライクやSRPGが好物。にわかType-Moon厨。アイコンは眠りの園様のをお借りしてます。(1)月別アーカイブはてなブログをはじめよう!kyokomiさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。