21:08:40)追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。地上では脚部のブレーキ機能が働くため、空中で使ったほうがより効果的。レーザーブレードを振った時の隙を減らせるので剣豪機にも。TIME|110|-いわゆるターンブースター。最後に旋回した方へ90度高速で旋回する。-攻めに守りに、使い道は豊富。-特に旋回速度の遅い重量機にとって効果が大きい。地上では前方180度に限り入力方向へ、空中では視点方向へ急速移動する。一気に間合いを詰めることが出来るため、剣豪機にとっては切り札に成り得るパーツ。使いこなせれば正に変幻自在の空中移動が可能。頭上を取られても一瞬で高度と距離を詰められる。対戦では相手の動き次第な部分が大きいため、1人プレイ向き。PSP版ではバグ技が存在するためかフロム主催のSLP公式戦において使用禁止パーツの一つに指定された。カテゴリにはホバーブースタと書いてあるが、実際は「ホッピングブースタ」というべき代物。-発動すると地上すれすれで急激に上昇する。上昇スピードはかなり速く、プレイヤーのロックオンが外れることもしばしばある。-SLからは正にホバーの名の通り、起動した高度で空中静止するようになった。&br;起動中は常にENを消耗するのでEN管理には気を遣うこと。2発同時発射なので使用回数は12回。デュアルミサイルと同時に使用すれば前方の空白地帯をつぶせる上、どちらかが先に弾切れして無駄が出ることもない。-SLではリロード速度が向上、使い勝手が増した。-重さ当たりの性能は↑と大差ない。4発に分裂するマルチミサイルと組み合わせれば、分裂時の空白地帯を補える。継戦能力は低いので、撃ち切ったらパージしよう。N系では何故かクレスト製になった。装弾数の関係で3回目の使用時は2発発射となる。NXのように12発なら丁度良かったのだが。正面に飛ぶミサイルと組み合わせることで、上と前方から囲むように攻撃できる。正面に穴ができるので、デュアルミサイルとは少々相性が悪い。SL追加パーツ-地上魚雷の宿命で、これも地形や障害物に弱い。オンにしておけばミサイルを自動で迎撃する。コレが作動している間、コアの迎撃機能はコレの射程内にあるミサイルに反応しない。&br;つまり併用不可という事。コレが弾切れしてもこの状態が続くので注意。--つまりミラージュコアとは相性が良い。滅多に起きないが、迎撃ミサイルが相手に当たってもダメージは''0''。2系で強力だった反動か、3系の実弾型のものはどれも頼りない。反応はだいたいのコアの迎撃性能より優秀。ENの枯渇と迎撃間隔には注意しよう。24発分しか使えないので、相手の装備によってはあっという間に撃ち尽くしてしまう。SLより追加されたジャンル。現行の同名兵器と同様に金属片を撒き散らしてミサイルの誘導を阻害する。金属片をばら撒いているはずなのにENタイプ。1つのミサイルにつき1回のばら撒き。多数のミサイルを発射されると一瞬で弾切れを起こす事も。被弾判定が全方位に存在する仕様と武器破壊システムが相俟って、SLでは壊れ易いという欠点がある。ちなみに実盾の方が壊れ易い。実盾を装備すると被弾時安定性能が0になってしまう。左手シールドと併用することで一定の被弾時安定性を確保できる。-ENシールドは使うならSLから。AC3のENシールド2種に関しては、上記の解説はすべて無視してよい。?&br;''発動時の消費ENにバグがあり、5万近くあるENを棒立ち状態でも数秒で食い尽くす産廃になってしまったからだ。ビジュアルはなかなか良好だが、3では↑と同様に産廃。EN供給力を確保し、OPパーツで消費ENを軽減すれば、二脚などでも付けっぱなしで移動する事も出来る。左腕のENシールドと同様、レーザーブレードに対しては大幅なダメージ軽減がなされ、斬撃を弾く効果もある。弾かれたACは暫く硬直するので、その隙に強烈な一撃を与えるなどカウンター的な使い方も。付けておくだけでも随分被害を抑えられる。軽腕に付けると中腕以下の負荷で重腕以上の防御力を得られる。装甲特化腕に付けた日には言わずもがな。AAに登場したBEX-AA00の復刻品。カタログスペックは優秀だが、被弾安定が下がる上に壊れやすいので一人プレイではそこまで恩恵受けられないかも。機体負荷が非常に高く、運用する際はある程度の工面が必要。追加弾倉を装備しても使用回数が増えず、補給車でも回復出来ない。-N系では削除されてしまった。FUNCTION|[3:240]&br;[SL:270]|||-使用中、敵機からロックされなくなる。そればかりかレーダーからも消え、ブレホさえ無効化される。-対戦では禁止パーツの筆頭。-有効時間は3では8秒。SLではほぼ半減して4秒。使用する事で機体温度を下げられる。使用回数制限付きの外装ラジエーター。極低温化で使用すれば逆に発熱する。砲身の熱を強制冷却しているかのように写る。追加弾倉を装備しても使用回数が増えず、補給車でも回復出来ない。熱暴走が深刻化したNXに引き継がれなかった事が悔やまれる。-3では熱暴走中にしか使えなかった。SLでは熱暴走を未然に防ぐ事が可能に。DRAIN|12|-件のキャノンを強制冷却しているように見えてカッチョイイ方。-性能的にも使うならこちらを。通称:【電池】-起動するとENが一瞬で全快する。チャージング寸前で使いたい所だが、レッドゾーンで使用するとほとんど回復しないというバグがある。使うのはアラートが鳴らなくなってから。ポータブルの公式大会では禁止パーツでは無い。追加弾倉を装備しても使用回数が増えず、補給車でも回復出来ない。DRAIN|12|-使用回数は3では2回、SLでは4回。無茶な事をしていなければ十分だろう。-長時間飛びたい、ENを撃ちまくりたい時に。SL追加パーツ-重さと使用回数が揃って1.5倍に。リロードは変わっていない。-重いので相当ENを使いまくるのでなければ↑で良い。追加弾倉を装備しても使用回数が増えず、補給車でも回復出来ない。「無効化」ではなく「短縮」。システムエラーになることも滅多にないので・・・うん。