」を使用することで、沈没船内に入ることができます。|160607までは、&br;&br;「※弾かれる瞬間に結界石をUSEした場合、&br;沈没船内に入ることができます。&br;(この方法で内部に入ることは問題ありません。話しかけると、深海探索クエが[9]に進行する。「カギ」とあるが実際にはただのフラグ。扉に密着すると、10秒ほど扉を解錠・開放する。アイテム自体は、アイコンも含めて存在しない。【重要】他人が開けた扉も通れるが、安易に入ると閉じ込められるケースがある。カギのフラグが解除される要件は今後の調査が必要。(基本的にリセットされる?)~//→%%「''死に戻り''」の場合のみ、カギのフラグは維持される?(テレポ脱出、入り口脱出、正規脱出は解除?)%%~//↑パッチでフラグの維持が基本リセットされるようになったため要再調査~--''連続pop条件の予想''---ナジャpopから撃破までの時間が短い事(10分以内?15分以内?)---撃破直後に台座の光柱が消えるが、消える前(もしくは消えた直後)にドラゴンストーンΩを持った人が光柱発生を試みる事(一人で潜伏期間をゼロにする事は可能だった)~---台座周辺PCのドラゴンストーンΩの数が関係?~---潜伏時間の初期値がランダム?(最大で3時間)?~・COLOR(pink){■}は、時間がないときに最優先するカギ。他のものは、誰かひとりが持っているだけでOK。01|第一廊下、左奥の部屋奥。||2|~マッチ箱|扉01部屋の奥の奥。サイドテーブルに近づくと「???」出現|ハーデスをPOPさせるのに使用|ハーデス部屋の燭台は神秘魔法ライトでも着火できるので別になくても良い。02|第二廊下、左に戻った部屋。部屋を抜けた後の正面の部屋、骨5体殲滅。第三廊下、「右」の二つ手前の部屋のカギ扉が開放。04|食堂向こうの廊下、突き当りの階段を降りて、右奥の部屋、棚の中に「???」出現|階段上って、食堂に戻る手前、左の扉|部屋の中の木箱を壊すと最下層へ繋がる||おまけ|~マツ・リザの絵画|食堂向こうの廊下、突き当りの階段を降りて、すぐ左の絵画だらけの部屋&br;ベッドに?1分ほど座って待つ。|アセット|所持判定があると2つ目はもらえない?|#endregion:ナジャについて|--正規軍、反乱軍ともに敵対関係にある--PCと一定の間合いを取ろうとする。近くにPCがいないと祭壇中央(pop位置)へ戻ろうとする。~--popから一定時間(1時間↑)経過するとHP全快で祭壇中央にrepopする。戦闘中でもこの現象は発生する。~--一部のノックバック技が効かない。:コーリング、ミツクニオーダー)~//有効:カオスフレア、ヘビー弾による銃撃--ナジャの爪(1個が5枠)が固定Drop。シルクロード(1)、賢者の石。~---ナジャの爪はトレード可能となりました(patch070123)~--ドラゴンストーンΩを持っていなくても、戦闘、ルート、枠拡張クエストはできる。「思い出の箱」は再び「物知りガード」へトランスフォーム。アルター前に配置されている。~-イベントをすべてクリアするとこのようになる。バースト''~火耐性0で350↑、火耐性100で300程度の即死級ダメージの魔法。アースクエイク''>スキル/NPC(技)]]~周囲に一回10〜25、計200程度のDoT。(スワンダンスで解除。ボルト''>スキル/NPC(技)]]~ダメージ+同量の最大HP/ST/MP低下のDeBuff。(エクソシズム、キャンセルマジック、MRPで解除)~ナジャ戦では最大HP低下が痛い。低持久ダンサー、低知能DS・リザ使いは最大ST/MPに注意。オーブン''>スキル/NPC(魔法)]]~火耐性0で1回130程度の広範囲DoT魔法。(スワンダンス、ディバインシャワーで解除)~射程は比較的短いが範囲が広いため、射程ギリギリのPCが狙われるとかなり後方まで届く。~DoT間隔が長く解除する余裕は十分にあるが、一気にDSを剥がされるのが痛い。コーリング''>スキル/NPC(魔法)]]~pop位置(祭壇中央)に対象をワープさせる魔法。HPが残り少なくなると多用する。~DoTとのコンボでスワンを受けられずに死亡することがある。5:PT編成について|--遠距離中心のPT編成が必要。シャワー(ヘルオーブン解除)~---一級のBufferなら、最大HP+55↑/AC+20↑/抵抗+35↑を見込める。~--基本は、DoTをスワンで解除しつつ、即死級の魔法をDSで防ぎながら遠距離中心で戦う。~多数の死者が出るので、リザ使いは必須。「即死しないこと」が条件。2:ナジャとの戦闘について|--役割を確認し、準備が整うまでpopさせない。~--''祭壇から降ろす''(転落死の防止)~タゲを取って誘導するか、ナジャの性格(PCから離れる、南に進みやすい)を利用して南側に追い落とす(特に意識しなくても勝手に落ちる)~---台座から降ろしてからが本番。陣形を組んで攻撃開始。~台座南側の壁に押し付けるか、岩の上によじ登らせるように誘導し、ナジャの南下(後退)を制限するのが理想。~放っておくと反乱軍の拠点まで南下してしまい、反乱軍メイジにDSを剥がされたりと支障が出る。~台座から離れると、グレーターコーリングを受けた者の戦線復帰がその分遅れる。~//--ナジャの背中側に回り込むと他PCがノックバックさせた時に間合いに入ってしまう。~//必ず一方向から攻撃すること。ノックバックさせる時は反対側に人がいないか注意すること。~--即死を避けられない近接型は一撃離脱を心がける。DSが切れたら即後退して掛け直してもらうこと。~--盾技を有効に使う~メガバをリベンジで反射できれば大きな戦力になる。DS消えて後退する時にマジガを使う等~(DSが掛かっていると、魔法の反射や吸収より、無効化処理が優先される)~--回復魔法はDoT生存者救出の意味合いが強い。~無理に前線PCを蘇生してもまた死ぬだけ。ミイラとりがミイラになるのが一番怖い。~---スワンダンサーは周囲PCの命運を握っているので、最優先で回復・リザすること。~---回復魔法で有効なのがリバイタル系。~特に主力となる弓使いは総じてST消費が激しい。等の即死コンボが怖い---DoT+グレーターコーリング/WoVという最悪コンボを食らう事があり、~たまに高Lvペットの死体が転がってます。高HP型であっても育成に使うのは無理です。