ゲームなぜか評価が分かれた『サイコブレイク』を買おうか迷っている人へ2015.03.20なぜか評価が分かれた『サイコブレイク』を買おうか迷っている人へ「自分はホラーゲームを楽しめる人間かどうか」を見極めれば、至高のホラー体験を得られる。ゲーム『サイコブレイク』は、『バイオハザード』の生みの親である三上真司氏の監督作品。その名に恥じぬ傑作で、久しぶりに良質なホラー体験を堪能させていただいた。ところが、ネットの評価は真っ二つに分かれている。どんな作品でも賛否両論はある。そのほうが作品が“尖っている”ともいえる。問題は、まだゲームをプレイしていない人が〈否〉の意見を目にして敬遠してしまうことだ。〈賛〉の側にまわる可能性があったとしたら大きな損失になってしまう。そこで、当ブログは〈賛〉の立場から本作の魅力を語っていきたい。くじホラーのいいとこどりで琴線に触れるいろいろ似ているけど同じではないトライ&エラーで幸せになるゲームバランスが神がかっている「クソゲー」論を検証するロード時間が長い画面の上下に黒帯(レターボックス)がある/画面がせまいカメラが主人公に近すぎる主人公が長時間走れない爽快感がない謎が解明されないあまり怖くないホラーゲームにおける恐怖とは?本作で至高のホラー体験を得るには?続編『サイコブレイク2』ファースト・インプレッションホラーのいいとこどりで琴線に触れるゲームをスタートすると、主人公は敵に捕獲され、相手の目をかいくぐって脱出しなければならない。敵の動きをじっくり観察し、隙を見つけて決死の覚悟で突破する。これは『サイレン』を彷彿とさせる。物語が進むと、銃を手に入れ、射撃で敵を倒していくことになる。このあたりは『バイオハザード4』以降のシリーズに似ている。人間の姿をしているのに、なぜか殺意を剥き出しにして迫ってくる異形は、まさしくガナードだ。銃で撃退できる一方で、弾数が限られているので、使いどころを見極めなければならない。これは『バイオハザード』の第1作目に近い。ゲームの舞台は、血塗られた廃工場のような場所から始まり、やはり血の匂いが漂う病院、かと思えばヨーロッパのさびれた廃村、あるいは情感あふれる洋館が惨劇の場所になることもある。シーンは目まぐるしく変わるようで、どこか狂気を帯びている点は共通している。悪夢を具現化したような世界は『サイレントヒル』シリーズを思い出させる。襲いかかる敵たちはどこか悲しみを背負っている。この世に未練を残した『零』シリーズの幽霊のように。セーブとパワーアップを行ない、一息つくはずの場所で怪異が起こる。同じ現象は、『サイレントヒル4』や『零〜刺青の聲~』でも見た。どこか見慣れた風景の中を歩いているのに、何が潜んでいるかわからない緊張感。サイコクライム』をプレイしているときも同じ感覚を覚えた。クロスボウ(弓と矢)をカスタマイズし、強敵に立ち向かうのは『バイオショック』を思い起こさせる(本作のトラップ解除は、『バイオショック』から着想を得たのではないか)。このように、『サイコブレイク』は、さまざまなホラーゲームに似ている。本作に盛り込まれたモチーフは、ホラー好きが見たい、味わいたい、と思っている“悪夢”だ。その期待に本作は十二分に応えてくれるのだ。似ているけど同じではないなにかのゲームに似ていても、同じゲームではない。この点には注意が必要だ。別のゲームのプレイ感覚を引きずって本作に取り組んでしまうと、うまくいかないからだ。『サイレン』に似ているからといって、つねに隠れ続けるわけではない。逆に『バイオハザード4』以降のシリーズをプレイする感覚で敵をバシバシ撃っていると、すぐに弾薬は尽きてしまう。本作が想定するプレイ方法を見極めなければ、本来の魅力は堪能できない。それどころか「クソゲー」という錯覚に陥ってしまうだろう。自分の作った枠組にゲームをあてはめ、少しでもはずれたものを切り捨てるのではなく、ゲームの用意した枠に自分のほうをはめることも必要だろう。ゲームを心の底から楽しむためには。トライ&エラーで幸せになるでは、本作がプレイヤーに求めている正しい遊び方(枠組)とはどんなものか。本作をプレイしていると、とてつもなく難しいゲームであることに気づく。プレイヤーの腕前によって感じ方は異なるにしても、制作者がやすやすと難関を突破させようとしていないのは明らかだ。同じ場所でゲームオーバーになる回数は、一度や二度ではない。十数回、いや数十回に及ぶこともある。途中で心が折れ、クリアを断念してしまう。いう人も中にはいるだろう。ゲームとプレイヤーの相性の問題だ。うまく本作の楽しみ方を見抜いた人は、何度ゲームオーバーになろうとも、コントローラーを握り続けるはずだ。困難を乗り越えたところに達成感や充実感、つまり幸福が待っているからだ。「まずありったけのショットガンの弾をぶち込み、そのあと手榴弾2発を食らわす。あとは逃げ回りながらハンドガンで応戦だ」。そんなふうに手持ちの武器を確認し、戦術を立てて実践。一回でうまくいくとは限らない。いや、確実に失敗するだろう。しているうちに、ゲームオーバーになったとしても、着実に前へ進んでいることがわかってくる。希望の光は見えてくる。これは久しく味わっていなかった感覚だ。思い起こせば、ゲーム黎明期の作品はみんなそうだった。そのことに気づかされる。古き良きゲームのプレイ感覚。それをこの『サイコブレイク』はプレイヤーに与えてくれるのだ。ゲームバランスが神がかっているそんなゲーム黎明期の輝きをプレイヤーが堪能するために最も大切なもの。それは〈ゲームバランス〉だ。簡単すぎれば達成感は得られないし、難しすぎれば匙を投げてしまう。本作では、プレイヤーの持っている弾薬数がゲームの側でつねに監視されている。弾薬が一定数残っているとしばらく手に入らず、難所の手前で弾数が不足していれば補給させてくれる。これは『バイオハザード4』などでも同じだが、本作はかなり厳密に行なわれている。したがって、プレイヤーはつねにゲームの側が想定する状況に置かれていることになる。持っている武器が貧弱だとしても、それは想定のうち。クリアが不可能に思える難所も、乏しい弾薬で必ず突破できるように作られている。どのくらいプレイヤーに弾を持たせるか。そのバランスのとりかたは、ほかのどの作品より絶妙だ。神がかっているといってもいい。「クソゲー」論を検証する最初に述べたように、本作には賛否両論ある。ゲームは嗜好品なので、同じ作品であっても感じ方は人それぞれ。「感じるな」というのは愚の骨頂だ。ここでは、「クソゲー」のレッテルを貼る人が本作の欠点として挙げている部分について、当ブログの「感じ方」を書いていきたい。「こう思う人間も少なからずいる」ことを判断材料にしてほしい。ロード時間が長い本作はゲームオーバーになる回数が多く、そのたびにロードを待つ必要がある。人によってはストレスがたまるわけだ。当ブログは、ロード時間はまったく気にならなかった。ゲームオーバーになるのは難所なので、戦術を十分に練ってから再挑戦しなければならない。ロードの時間を「分析タイム」にあてていたので、むしろ短いと思ったくらいだ。当ブログがプレイしたのはPS4なので、PS3などでやっていたら、別の感想を持つかもしれない。画面の上下に黒帯(レターボックス)がある/画面がせまいこれは指摘を見て初めて気づいたほど。個人的にはどうでもいい問題だ。そもそもプレイ中はそんなことを気にかけている余裕はない*1。*1:2015年6月23日のアップデートで黒帯(レターボックス)を解除できるようになった。カメラが主人公に近すぎるカメラの位置はゲームの根幹に関わる要素だ。開発時に最も気を遣う部分のはず。綿密に検証・調整が行なわれたうえで決定されているのはまちがいない。当ブログはベストな位置であったと評価する*2。*2:『バイオハザード6』のカメラ位置も批判が多いが、個人的にはまったく気にならなかった。初期設定のままである。カメラの位置を問題にする人は「足元のアイテムが見づらい」という。本作ではこの問題を解決するために、アイテムが足元にあるとアイコンが表示される。このシステムは秀逸だ。「ガスが充満しアイテムが隠れてしまっている」という場合も、アイコンが表示されれば貴重なアイテムの取りこぼしがなくなる。目視に頼るより確実だ。主人公が長時間走れない本作の主人公が全速力で走れるのは数秒間。メーターがゼロになるまでだ。主人公は健康な成人男性(刑事)なので、数秒で息切れするのはおかしい。これも個人的には気にならなかった。数秒しかダッシュができなくても困らない。ダッシュは敵に接近された場合に緊急避難として使うのが基本。全速力で走らなくても敵(ボスを含む)に追いつかれることはない。本作は現実でない異世界が舞台だ。身体機能になんらかの制約があっても不思議ではない(発砲してもなかなか命中しない理由もそれで説明できる)。爽快感がない爽快感を求めて本作をプレイするのはお門違いだ。ゲーム選びが根本的にまちがっている──と言いたいところだが、じつは爽快感を味わえる局面がないわけでもない。向かってくる敵の足を撃ち、地面に転ばせて、すばやくマッチで点火する。これでどんな強敵(ボスを除く)も一撃必殺。敵に囲まれ絶望しても、一体だけでも地面に転がし、なんとか火を点ければ、まわりの敵を巻き込んで炎上する。トライ&エラーを覚悟した難所も、これであっさりクリアできることも少なくない*3。*3:蛇足ながら、着火のアイコンが出ていなくても(見えなくても)、然るべきタイミングでボタンを押せば火を点けられる。「ショットガンを何発も撃ち込んでも倒せないのに、なぜマッチ1本で撃退できるのか」という疑問が頭をよぎっても、物語を丹念に追っていくと解消できる。ゲーム性と設定を見事に融合させているのは素晴らしい。謎が解明されないこれもほんとうに好みの問題だ。ストーリー上、謎が残る。結局なんだったのかわからない──。そんな作品は、映画や小説にゴマンとある。そのことが作品の質を下げるわけでもない。本作もプレイヤーがいろいろ想像する愉しみがあり、個人的にはとても気に入っている。ホラー作品で、物語や設定が理屈で説明できてしまうと、恐怖が半減してしまう場合もある。怖くないそれこそプレイヤーの感覚の問題で、反論のしようがない。ある人は「トライ&エラーを繰り返すうちに、その敵に対する恐怖感が麻痺してくる」という。たしかに、そのとおりだ。「クソゲー」と見なすのか、「さっきまで震えていた相手に『おまえなんか怖くないぞ』とカラ元気を出せる」ことに快感を覚えるのかは、まさにプレイヤー次第だ。ホラーゲームにおける恐怖とは?本作を「あまり怖くない」と非難する人の中には、『バイオハザード』第1作目の序盤で、犬がガラスを割って突入してくるような“ビックリポイント”が欲しかったという人もいる。たしかに本作に“ビックリポイント”はほとんどない。これは想像だが、本作の制作者はあえてその要素を排除しているように思える。プレイヤー自身が難関をクリアしなければならないのは、どのジャンルのゲームも同じだ。ホラーの場合はそこに「早くこの悪夢を終わらせたい」という想いが加わる。その悪夢を構成するのが、ホラーの演出(ストーリーや設定、グラフィック、音楽)であるわけだ。『バイオハザード』の“ビックリポイント”も、ピリリと辛い“香辛料”としての役割を果たしていただけだ。“料理”はやはり「悪夢から目覚めたい」という欲求だったはずなのだ。本作で至高のホラー体験を得るには?まとめよう。本作はトライ&エラーを楽しむゲーム。難関を突破していく達成感を味わうのが趣旨だ。本作はそのためのお膳立てが完璧になされている。すれば本作で至高のホラー体験を得られるだろうか?それはプレイヤー自身が「自分はホラーゲームを楽しめる人間かどうか」を見極めることだ。『バイオハザード』シリーズや『サイレントヒル』シリーズ、『サイレン』シリーズなど、上で挙げたような有名なホラーゲームが好きな人なら、ほぼまちがいなく気に入るだろう。アクションゲームが好きなことが前提だ。アクションが「苦手」でも、「好き」ならプレイする資格がある。「得意」であっても、結局トライ&エラーを繰り返すのだから、「苦手」だからといって敬遠する必要はない。「チェーンソーを振りかざしてくる敵に追いかけまわされる」。そんな“悪夢”を見たい人に本作をおすすめする。続編『サイコブレイク2』ファースト・インプレッション2017年10月19日、待望の続編がリリースされた。2の途中までプレイしただけだが、ファースト・インプレッション(第一印象)をメモ。本格的なレビューはこちら。序盤から、卓越したセンスのよさと、全力でプレイヤーを楽しませようという「おもてなし」の精神を感じる。これらは前作にもあった要素だが、本作でさらに先鋭化されている印象。全体的なテイストは、前作の本編よりもダウンロード・コンテンツに近い。これは、ディレクターの個性のちがいもあるだろうが、前作は異様な事態にただただ翻弄されるしかなかった(受動的)のに対し、本作ははっきりとした目的を持って異世界に足を踏み入れている(能動的)という、主人公の動機のちがいもあるだろう。上で述べた、「クソゲー」のレッテルを貼る人が本作の欠点として挙げている部分が、本作ではほとんど改善されているようだ(個人的には必ずしも改善すべき点だとは思ってはいないが)。前作に対するプレイヤーの反応を制作陣はかなり精密に研究したものとお見受けする。このあたりにも制作陣の「おもてなし」のココロを感じる。本作は最初から「レターボックス」ではない。カメラもプレイヤーのほうで微調整できるようだ(私は初期設定のままだが)。本作は、メニュー画面でつねに現在の目的や主人公の所在地が確認できる。「いまなにをやっているか」がわからなくなることはない。「わけのわからないことが起こっているから調べてきて」と言われて異世界に入っているのだから、最後まで謎は残りそうだが。ロードの長さについては、まだゲームオーバーになっていないので未確認。とある場所から別の場所に移動する際に、ロードが必要なところがある。これは「この世界を創っているコンピュータが主人公の脳にデータをロードしている」という体裁になっているため、ロード時間の長さが気にならない(プレイヤーを動かせるし)。『バイオハザード』第1作目にあった、部屋を移動する際の「ドア」「階段」のような感じ。本作をプレイするのにあたりアタマを悩ませたのが難易度の選択。前作では、いきなり「サバイバル」から始めたのだが、そのために過酷なトライアル・アンド・エラーを強いられた。最初に選ぶべき難易度ではなかったように思う。そのおかげで「難関を突破する達成感」を味わえたし、そもそも選択肢にあるのだから、なにを選ぼうとプレイヤーの自由ではあるのだが。今回は熟考のすえ、「カジュアル」を選んでみた。難易度選択の画面で「世界観を楽しみたい人向け」と説明されているのに興味を惹かれたからだ(難易度にも懇切丁寧な説明が書いてあるのに素直に感心した)。「カジュアル」をプレイしている限り、本作は前作と異なり、過酷なトライアル・アンド・エラーは必要ないつくりになっているのではないかと思う(前作のダウンロード・コンテンツがそうだったので)。メニュー画面では、アイテムの説明文も丁寧に読んでおきたい。こんなところにも制作者のこだわりが感じられる(というよりここで〈笑い〉をとりにきている)。プレイヤーが次に向かうべき場所が細かく指示されるが、あえてそれに逆らって、無関係の場所へ足を運んでみるのも面白い。考古学者が秘宝の眠る遺跡を探索するようなワクワク感が味わえるし、嬉しいご褒美が用意されていたりもする。嬉しくない“お土産”とセットではあるが。難易度の選択も含めて、どんなプレイスタイルを実践するかによって、さまざまな味わい方が楽しめるゲームなのではないか。現時点で判断するのは時期尚早だが、映画にたとえれば、前作が『エイリアン』で、本作が『エイリアン2』みたいに、同じシリーズでありながら、まったくテイストが異なっている(それでいてどちらもおもしろい)のではないか。言い方をかえれば、前作が古き良きゲーム、本作が新しいホラーのカタチ。そんな想像をしている。事前にほとんど情報を仕入れていなかったため、登場キャラクターやホラー演出に新鮮な驚きを感じられた。懐かしい顔を見て「またあんたか」と主人公と同じ心境に。本作は、前作を遊んでおくことは必須のように思われる。それもダウンロード・コンテンツまできっちりプレイしておく必要がある。○ッ○○ンのツンデレっぽいトランシーバーからの指示にドキドキが止まらない。前作では主人公との絡みはほとんどなかったので(伏せ字はほとんど意味はないが、念のため)。引き続き1日1〜2時間ずつ、ワインを口の中でころがすように、温泉に浸かりながら日常の疲れを癒すように、「ゆったり、たっぷり、のんびり」味わっていくつもりだ。2017.11.18『サイコブレイク2』は“ゲームの下手な人”がプレイしてはいけない評価が真っ二つに分かれたホラーゲーム『サイコブレイク』。『サイコブレイク2』はその純粋な続編だ。前作を満喫した人もそうでない人も、本作の出来栄えは気になるところ。結論を言えば、本作は前作とは一味ちがうホラー体験を味わえるのが魅力だ。ザ・アサインメント』は、『サイコブレイク』のダウンロードコンテンツだ。本編の登場人物である女刑事ジュリ・キッドマンを操作する。チャプターは2つだけだが、そのぶん濃縮ジュースのようにホラーのエッセンスがギッシリ詰まっている。ザ・コンセクエンス』は、『サイコブレイク』のダウンロードコンテンツ第2弾。前作(『ザ・アサインメント』)から引き続き、ジュリ・キッドマンを操作する。前作では、キッドマンのキャラクターとしての魅力と、謎解きの面白さを堪能した。...▼画面酔いにお悩みのかたへ。実体験をもとに解決!https://antyoko.com/3d-vr-sickness/昨今のゲームは、映像技術の発達によりリアルな表現が可能になりました。ンなことはどーでもいいんだよ。Z』のほかのゾンビ映画にない...ゾンビものです。それも絵に描いたような。感があるわけですが、実際...われらが宿願『バイオハザード6』日本語版でおもし...『バイオハザード6』の日本語版パックが8月8日に配信を開始した。心霊現象の真実がわかって...〈心霊玉手匣〉は、『ほんとにあった!呪いのビデオ』などで手腕を振るった岩澤宏...『ゲームの父・横井軍平伝』で遊びの原点を思い出そ...横井軍平。功績の大きさに関わらず、その名はほとんど知られていません。死んだらどうなる?【...死はだれにでも訪れる。迎える死のために準備を整えていきたい。引用スイマセン、どうでもいいことかと思われますがトライアル・アンド・エラーかと思われます。自分もサイコブレイクをプレイ中です。知り合いにクソゲーだと言われて逆に気になってコストダウンを起こしたところで購入しました。引用コメントありがとうございます。弾は笑っちゃうくらい少ないですね。弾薬が尽きて困ったということはなかったです(その前に殺されますので)。あと、ご指摘のとおり正しくは「トライアル・アンド・エラー」ですね。タローカードをタロットカードと言ってしまうようなものでしょうか。今後ともよろしくお願いします。画面の上下に黒帯がある(画面がせまい)これだけでクソゲー認定。個人的には最重要問題でした。引用コメントありがとうございました。この点だけはほんとに感じ方に個人差がありますね。映画のブルーレイとかを見慣れていると気にならないんですけどね。引用サイコブレイクの購入を検討していてこのブログにたどりつきました。他の方のブログの感想を見ればどうにも賛否両論を呼ぶゲームみたいですね。万人に受けるゲームではない(そもそもそういうゲームは存在し得ないが)が、一部の人に絶賛されるゲームなのかな、とここでの感想を見て思いました。個人的にはこのゲームの評価を分けてしまう要素に、『既存のゲームの楽しみ方を当てはめてしまう傾向』というのがあると思いました(ここの感想でもやや触れていますが)。他のブログの感想でもありましがた、バイオハザード、デッドスペース、SAW、サイレントヒルなど既存のホラーゲームはたくさんあります。それらのゲームを経験済みの人ほど、「こういうタイプのゲームはこう楽しむもの」といった固定観念に捕らわれてしまうのでは、感じました。結果として、ここで触れられているようにゲームの製作陣の意図する楽しみ方を見出せない人が生まれてしまったのでは、と思います。FPSプレイヤーの感覚ではそもそも思いつかない発想ですからね。銃があるなら、ササっとヘッドショット一発で倒して先に進む、というのがそういったプレイヤーの中での共通認識ですからね(かくいう私もですが)。いったプレイヤーには敵を狙いにくいらしいこのゲームはとっつきにくいのでしょう。引用ゲームはそもそも「自分が楽しむ(自分を愉しませる)」ためにプレイするものですから、「自分の作った枠組にゲームをあてはめ」るのは、じつは理にかなっています。それを続けていくと、いずれは行き詰まり、新しい遊びを体験できなくなってしまいます。いうゲームも作られなくなるでしょう。これはなかなか難しい問題ですね。このたびはコメントありがとうございました。引用この手のゲームは「敵に囲まれないようにする(その前に逃げる)」のが攻略ポイントになりますね。それが簡単にできれば苦労はしないわけですが。後半の猛攻は「ここまでくればプレイヤーも慣れているだろう。武器も強くなっているだろう」という制作陣の読みがあったんでしょうね。うまく立ち回ればけっこう面白いのですが、まあ、初見では辛いものがあります。このたびはコメントありがとうございました。最近やるゲームがなくて安かったので購入し、プレイしてる者です。書かれている文章にとても共感致しましたのでコメントさせて頂きました。ロードの長さですが、最初のうちはとてもイライラさせられました。トライ&エラーを繰り返すうちに段々気にならなくなるんですよね。「次はフラッシュボルトを作って足止めしてみようか...とかマインボルトでごり押ししてみようか...」などと次の戦略を考えるには良い時間だとすら思うほどです。最初はカジュアルでも100回以上死んでクリアして、もう2度とやるもんか、なんて思いつつ。気が付けばナイトメアの攻略を始めていました(笑)。弾薬は確かに少ないですが、必ず突破出来る最低限の弾薬は必ず手に入るバランスは秀逸です。触ってクソゲーとおっしゃる方の気持ちは痛い程分かりますが、そこで投げ出してしまっては勿体無いゲームだと思います。サイコブレイクの様なスタイルのゲームは時代遅れかも知れませんが、年に一度くらいはこの様なゲームが発売され、遊べる事を願っております。素敵なレビューありがとうございました。引用こちらこそ記事の内容に共感していただきありがとうございます。外見が違うだけで中身が同じゲームばかりになったらつまらないですよね。今後ともよろしくお願いします。考察としてとても要点がまとめられており、かつネタバレを最小限におさえたゲームレビューとして丁寧にまとめられていて好感が持てます。自分は三上氏が原点に立ち返ったサバイバルホラーを作る、ということでバイオ1のようなじわじわくるホラーを想像していたので、トライ&エラーのゲーム性にちょっと疑問を感じてプレイをストップしてしまいました。子供が生まれゲームをゆっくりプレイする時間がなくなったプレイ環境の変化によるものも大きいと思いますが、やはりこれだけのトライ&エラーを楽しむにはロード時間は死活問題だったかなと思わざるを得ません。自分はPS3だから余計なのかもしれません。ゲームのプロローグである病院ステージはこれこそサバイバルホラー!という感じで神がかっていただけに、進行するに連れて自分が想像していたゲーム性とのズレに疑問がわくことになってしまいました。時間が出来そうなので再度コントローラを握ってみようと思いました。プレイできる環境があればゲームの評価も変わるかもしれませんね。引用コメントありがとうございます。たしかに、このゲームは時間的・精神的な余裕が必要ですね。私も、週に3〜4時間しかプレイできなかったので、クリアするまでけっこう時間がかかりました。出来の悪いゲームではないので、ぜひじっくり取り組んでいただければと思います。記事の書き方についても評価していただきありがとうございました。これからもよろしくお願いします。理由は大体他の批判系ブログと同じ理由。1を入れるとすれば、スニークキルのドキドキは楽しめたこと。...感じ方は人それぞれということで、お許しください。それにしても、このゲームをここまで面白いと思えるブログ主さんは、本当にお心が広い。引用このゲームが楽しめるかどうかは、心が広いか狭いかというよりそれまでどんなゲームライフを送ってきたか、ということではないかと思います。べつにどちらが良い悪いではなく、嗜好の違いですね。辛いものが好きな人もいれば、甘いのが好きな人もいるってことですよね。あと、本編はダメでも、ひょっとしたらダウンロードコンテンツは楽しめるかもしれません。よかったらチャレンジしてみてください。このたびはコメントありがとうございました。引用トライ&エラーなゲームということは賛成です。制作側にその配慮が欠けていることが一番問題です。ムービー後にセーブができればいいのに、セーブ後ムービーそして死亡、また同じムービー(カットできない)↑これがある限り擁護なんて出来たもんじゃないと思いますがどうでしょう。オートセーブのタイミングが的確だなあ」と全く正反対の感想を抱いた覚えがあります。ここでも人によって印象が180度変わるゲームであることを思い知らされた次第です。ムービーは、確かボタンの長押しでカットできたような気がします(機種によって違うかもしれません)。「配慮が欠けている」というご指摘は、じつは的を射ていると思います。いうのは、ホラーゲームにおいて、プレイヤーに配慮しすぎると、つまらなくなってしまうという真実があるからです。ニュートランスレーション』は、より多くのプレイヤーが親しみやすい仕上がりになっています。その結果、駄作ではないけれど、硬派なホラーを望んでいる者には、なんとも“歯ごたえ”のない出来栄えになってしまいました。第1作目より『ニュートランスレーション』のほうが好きという人もいるでしょう。お時間がありましたら、下記の記事もご参考にしてください。ニュートランスレーション』(ゲーム)──傑作ホラーゲームの背景に見え隠れする“さびしさ”このたびはコメントをいただきましてありがとうございました。引用このゲームの非常に納得のいく共感する所の多いレビューを見つけられてよかったです。自分は完全にツボな側の人間で、何十回と死んでぶち切れながらプレイし、考えて考えて突破できたときに、このゲームやっててよかったと思ってました(笑)。ゲームは初期バイオと桃鉄くらいしかしていないような父が、ぼこぼこにされながらも2週3週と遊んでいるのが驚きでした。プレイにもストーリーの考察にも試行錯誤の楽しさがある、よいゲームでしたね。親子で楽しまれているってスゴイですね(お父様は私と同年代かしら?)『サイコブレイク』はゲーム本来の楽しさを味わえるゲームなので、むしろヘビーなゲーマーでないほうが堪能できるのかもしれませんね。このたびはコメントありがとうございました。初めまして、早速ですがコメントさせていただきます。前々から気になっていたサイコブレイクを、貴サイトを拝見し購入を決意しました。家に帰り開封し、ゲームをプレイしました。ストーリーを進めて何者かに襲われ主人公が血みどろになるところまで進めたのですが、その先に進めないのです。鉈お化けに殺され、「おやおや、これがあのサイトに載っていた考えるって事か。ロード中に、次の作戦が決まるかどうかわからんが、こりゃ楽しめそうだわい」とニヤニヤしていました。10分経っても同じ真っ暗画面でした。