Waiting...私はフォーラムへスペックから行くのは難しいです。最終的にとても大きくなる小さな言葉を時々ミスします。念のため記しておくと、月曜日に再び確認するつもりです。クリティカル時のWar-cryと他のLifetap全てがうまくいけば、Lifetapsはクリティカル成功毎にトリガされるでしょう。私たちは、Lifetapが圧倒的でないことを確実とするため、Lifetapからのダメージと耐久値の転送に少々保守的でした。ここには取り除くためのハードルがありますが、この作業でそれを得ることができると期待しています。ここにリストされたものは全て変わる可能性がありますが。Buffs具体的に言うと、War-cry、Brink、及びResolutionから獲得するEvadeバフ。Ratingへの小さなボーナスを適用します。War-cryは削除されBrinkのボーナスに置換えられ、継続時間はWar-cryバフの継続時間とマッチする長さに延長されます。Tierのチェーンをあげる場合も、同じようになります。このゴールは、低TierのGambitの使用に対してあなたに報酬を与えますが、より高TierのGambitを使用したことによりあなたを罰しないことです。Resolutionを再度使用した場合、そのバフはResolutionの長い継続時間バージョンに置き換わるでしょう。BuildersBPEボーナスはまだpartialだけです。それらは、Block、Parry、及びEvade各々に+6%を許容するようになるでしょう。それは普通のHoTです。Masteriesの使用を30秒間可能にするでしょう。Masteriesも、ブーストやボーナスは適用されません。Preparationはディスペルされます。UIから取り除かれるでしょう。(これは変わる可能性もあります。skills(Legacyや他のスキルについての質問)後のブログで答えると約束します。私は、ハンターの射程に応じるものにするために最大射程を減少しなければなりません。Gambits(槍の布石)遠隔Gambitへ変更された槍のGambitは、射程Legacyに影響を受けるでしょう。AoEのものは全て、まだ接近していることをあなたに要求するでしょう。スキルがシングル・ターゲットである場合、中距離にいることができます。Stances(スタンス)スタンスは、すべてのケースでICPRを得ています。これは気力を速く消費からで、あなたに戦闘中活動的な参加者のままでほしいと思っているからです。Determinationは、ConservationとDeterminationの最良の部分をとり、それらを組込みます。Assailmentダメージ・バフはあなたの上にあります。Assailmentの名前は変わっていません。今、これはハンタースキルと異なり釘付け状態にしたくないものですが、Javelinベースのスキルに最小距離を課すかもしれません。これは100%、DPSが最終的に落ち着くところに基づくでしょう。一定期間、各スタンスを強化するようになります。Assailment(Assailment中のConvictionカイト)それを考えると、このスタンスは、より少ない脅威を引き寄せるように構築されています...これは、困難であると分かるかもしれません。これについては、Convictionがどのように変更されるか成り行きを見守るというのが私のアドバイスです。作業が前進するにつれて、アップデートしていくつもりです。5.2が適用されたようです。Cosmeticsが追加されます。StoreLOTROストア。クーポンコードは、SCY451Orionさんのワーデンについてのブログ。Gamerの騎乗戦闘についての記事。armour敵の方へ馬に乗って進むと、敵を猛スピードで抜き去る時に繋がる、あなたの馬とWarrior用の騎乗戦闘スキルの新セットをアクティブにすることができるでしょう。敵がまだ生きていれば大きな円を描いて元に戻り、別のチャージを行うことができます。あなたかあなたの敵が十分に激しい打撃を受ければ、あなたのマウントから落馬することがありますが、戦いは継続するでしょう。「そのポイントで、あなたは乗馬したままの利点、あるいは手を使って敵対者を世話するために降りるかを、決めることができます」とケイトが説明しました。#1リマインダー:ここに書いてあることは、まだ変更される場合があります!昨年のエクスパンションの一部としての他のクラス改訂のように、数日に渡ってワーデンクラスに加えている変更をブレークダウンするつもりです。多くの変更があるため、私はこれを行います。私は、それがサイズの点からミンストレルとチャンピオンの間のどこかにあるだろうとフォーラム上で言ったと思います。最後には正確にその通りになりました。Preparations(戦闘準備)これは私がティザーの中で言及したスキルで、リリース時にこれが働いているはずなので嬉しいです。Buildersを、目標を要求せず、非戦闘時に使用可能スキルに変えるでしょう。UI上に残るGambitを作れるようにします。Preparationsは、非戦闘時にのみ使用可能です。RecklessnessDetermination(決断)は、Tankingをするスタンスのままです。Reduction(クリティカルチャンス減少)の増加、Block、Parry、Evadeの増加をし、Tankingのゴールを反映するために多くのGambitを変更します。Assailment(猛攻撃)はConservation(保護)を置換え、遠隔DPSスタンスになります。Damageを増加し、遠隔DPSとなる目標を反映して一部のGambitを変更します。Recklessness(無謀)は、標準の近接DPSスタンスのままです。Duration(攻撃間隔)を減少、戦闘時の気力再生を増加し、近接DPSとなる目標を反映して一部のGambitを変更します。Buildersこれらは、ベース・ワーデンと、Determinationスタンス中は同じままです。Thrust(早刺し)近接でわずかな一般ダメージを与える。うまくヒットした時に、Block、Parry、Evadeに2%追加する(20秒継続し、最大3個スタックする)15秒間わずかにミスチャンスを減少する5%のチャンス。Shield-bash(盾叩き)近接でわずかな一般ダメージを与える。うまくヒットした時に、Block、Parry、Evadeに2%追加する(20秒継続し、最大3個スタックする)15秒間わずかにブロック評価値を増加する5%のチャンス。Taunt(ワーデンの挑発)近距離の目標へわずかな光ダメージを与える。短いLight出血エフェクトを適用うまくヒットした時に、Block、Parry、Evadeに2%追加する(20秒継続し、最大3個スタックする)ターゲットに対する脅威をわずかに増加する5%のチャンス。Toss射程30メートルのわずかな遠隔ダメージを与える。Shield射程30メートルのわずかな遠隔ダメージを与える。Damageに2%追加(20秒間続く、3個までスタック)ターゲットに対する低いワーデン脅威に5%のチャンス。Damageに2%追加(20秒間続く、3個までスタック)10秒間、そのターゲットに対する遠隔スキル・クリティカル・ダメージを5%増加するエフェクトを追加する5%のチャンス。Stab近接攻撃で、わずかな右手武器ダメージを与える。Damageに2%追加(20秒間続く、3個までスタック)15秒間、ワーデンのDoTからのダメージを増加する5%のチャンス。Shield-blast近接攻撃で、わずかな右手武器ダメージを与える。Damageに2%追加(20秒間続く、3個までスタック)15秒間、ワーデンのlifetapsをわずかに増加する5%のチャンス。Scorn近接攻撃で、わずかな光ダメージを与える。Resistを減少する5%のチャンス。(拳の布石))このセクションでは、Gambitでの違いについて説明したいと思います。これを行うために、Gambit毎のスタンスによって生じるエフェクトを色つきで表現します。Recklessness色分けされたエントリーがない場合があり、それは単にGmbitの機能が全てのスタンスでその説明のように機能するということです。削除され、このバフの中程度の継続時間バージョンに置換えられる。あった場合、2%に増加する。Damage、+1%がある場合、2%に増加。bonusは削除され、このバフの中程度の継続時間バージョンに置換えられる。あった場合、3%に増加する。あった場合、3%に増加する。あった場合、4%に増加する。あった場合、4%に増加する。クリティカル時、DoTこれはいくつか行うポストの最初のものです。気軽にコメントしてください。私はすべてを読むでしょう。全てのポストを終えるまでにたくさんの質問があるでしょう。2.0商品紹介Seesaaブログ広告この広告は60日以上更新がないブログに表示がされております。以下のいずれかの方法で非表示にすることが可能です。「広告を表示しない」にチェックを入れて保存する。ブログ×この広告は180日以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。