-ひなたゲームを無限にしたい人。家族と無限にいたい人。Daylightにはまっております。ローグライクなゲームも好き。Daylight]新キラー:クラウン!新サバイバー:ケイト!パークと能力解説!パワー:狂言のトニッククラウンの特殊能力は狂言のトニック。「毒ガスボトル」です。毒ガスボトルを投げ、着弾地点に毒ガスを約8秒間発生させ毒ガス範囲に入ったサバイバーに2秒間以下の効果を与えます。心音範囲内でも心音が聞こえなくなる視力障害が発生し周囲のものが何重にもぶれて見える移動速度が低下する(15%ダウン)激しく咳き込み位置がバレる。(位置が離れていれば爆発音で通知される)ボトルはゲーム開始時4本所持し投げるたび消費しますが5秒間のリロードアクションを行うことで全回復可能です。進行ルートを制限できる妨害系のキラーです。まやかし(BAMBOOZLE)まやかし(BAMBOOZLE)窓枠を越える速度が5・10・15%速くなる。窓枠を越えた時、その窓枠を8・12・16秒の間封鎖する。封鎖できる数は同時に1つだけ。複数窓枠を越えた場合最後の窓枠が封鎖される。ティーチャブルパーク続いて固有パークを見ていきましょう。まやかしは窓枠を封鎖することができるパーク!窓枠をヌルっと超えると・・・エンティティの黒い棘が現れて一定時間封鎖され生存者は使用不可になります!効果が発動した場合は封鎖された窓枠が復活するまでは封鎖効果が発動しません。効果発動中に窓枠をさらに越えた場合最後に越えた窓枠が封鎖されます。※実装時に変更されました。ピエロ恐怖症(COULROPHOBIA)ピエロ恐怖症(COULROPHOBIA)心音範囲内にいる生存者の治療速度を30・40・50%低下させる。ティーチャブルパーク心音範囲内のサバイバーの治療速度を最大50%低下させるパーク。ティーチャブルパークフックに吊った後30秒の間に最初にダメージを与えた発電機の修理ゲージを最大25%即座に減少させる修理妨害パーク。Denson)!これまでミンちゃん一択だったけど強力なライバルが登場!その固有パークも対キラーに役立つこれまでと違った効果で魅力的です。60・50・40秒かかる。ティーチャブルパーク走って窓枠越え、ロッカーからの飛び出し後のスクラッチを3秒消すパーク。効果発動後のクールタイムに注意。スクラッチが消えている3秒の間に障害物で視線を切りそこから隠密行動にスイッチして行方をくらます使い方になりそう。チェイス中の障害物越えで加速するしなやかや窓枠・ロッカー・板の音を無くす素早く静かに。OPPORTUNITY)20m以内にある窓枠と板のオーラが見えるようになる。ティーチャブルパーク実際の画面をご覧ください。壁や障害物の向こう側にある窓枠や板が黄色いオーラで可視化されます。チェイス中に板や窓枠を使用するとクールタイムが発生する点に注意。マップの構造が分からない初心者の方や熟練者の方も対戦後半の板の位置把握に使えそうです。OVER)キラーに担がれた際のもがきの揺れ効果が25・50・75%アップする。キラーは10・12・14m以内のフックのオーラが見えなくなる。ティーチャブルパークキラーに担がれている時のもがきの揺れ効果が最大75%上昇しキラーに14m以内のフックのオーラを見えなくする効果を与えます。今回のアップデートでキラーは障害物に隠れていないフックのオーラも視えるようになったためフックオーラ不可視化は地味に邪魔くさいでしょう。Chapel「クロータス・プレン・アサイラム」エリアに新しくマップが追加されました。Chapel」です!中央に配置された教会の建物が特徴的。2階建てで窓枠が多い印象でした。野外にはサーカスの設営地のような場所があるためクラウンの固有マップのようですね!スポンサードリンクゲーム内ストアとオーリック・セルキャラクターやスキンの購入、これまでの聖堂(シュライン・オブ・シークレット)がストアとしてまとめられます。新しいゲームない通貨であるオーリック・セルが実装されます。これによりゲーム内通貨が2種類になりました。イリデスント・シャード:ゲーム中にもらえる。オーリック・セル:リアルマネーで購入する。(課金要素)オーリック・セルは課金要素ですね。ストア内では2種類のゲーム内通貨で購入可能ですが一部スキンや版権キャラはオーリック・セルでのみ購入可能に。ゲームオリジナルキャラはイリデスント・シャードでも購入可能ですが溜めるのが面倒臭い人は課金でも良いよってこと。ちなみにオーリック・セル(AC)の金額は以下の表のようになっています。+20%まとめて購入したほうがお得です。各キャラクターにスキンが大量追加されます!対象はゲームオリジナルキャラのみで、版権キャラは追加なしです。Daylight]アップデートで追加予定のスキン一覧!スキンにもIS・ACどちらでも買えるものとACのみで買えるものがあります。頭・トップス・ボトムスとバラバラで買うよりもセットで買ったほうがお得になりものがあるので注意しましょう。プレイヤーレベルとイリデスント・シャードキラー・サバイバーのランクとは別にアカウント単位のプレイヤーレベルが実装されます。プレイヤーレベルは対戦終了時に経験値が得られ一定値まで溜まるとレベルアップします。プレイヤーレベルの経験値は対戦時の以下の項目によって取得できます。対戦プレイ時間エンブレムの彩の個数デイリーボーナス(キラー・サバイバー各1日1回プレイ)プレイヤーレベルが100を越えると周回要素「デヴォーション」が1となりLv1に戻ってまたISがもらえるようになります。デヴォーションは無限に可能なためISがもらえなくなることはありません。聖堂でのティーチャブルパーク取得時のコストが750/550⇒2,700/2,000に変更ISがゲーム内ストアでの購入に使用可能(一部アイテム以外)取得済みティーチャブルパークの再購入時に得られるBPが250,000/200,000⇒200,000/150,000に変更という風になりました。ティーチャブルパークのコストが増えましたがこれまでよりISは溜まりやすくなっているのでより聖堂でティーチャブルパークが取得しやすくなります。キラー・サバイバーのチュートリアルキラーとサバイバーそれぞれにチュートリアルが実装されました。Daylightのルールや基本操作を学ぶことができ、チュートリアルを完了するとBP(ブラッドポイント)がもらえるので経験者の人もやるといいよ!全キャラ固有パーク3種Lv1を取得済みにこれまではそのキャラの固有パークでもBP(ブラッドポイント)を消費してブラッドウェブを回しそのパークを取得しないといけませんでしたがアップデートで固有パーク3種は最初からLv1が取得済みになりました。装備できるパーク枠の解放レベルが緩和されました。対戦中に獲得できるポイントと対戦終了時のランク評価のエンブレムの内容が変更されました。下記の項目が変更になっています。1回あたりのポイントが増加され、複数回成功した際の減少値が大きくなっています。総合すると獲得ポイントが大きくなる仕様変更です。走っている生存者を追いかける。走っている生存者を視界に入れる。発電機を他の生存者と修理する。殺人鬼に追いかけられる。下記項目が変更になっています。サバイバーはランクを上げやすくなりますね。追跡者:銅・銀が厳しくなり、金・彩が緩和されました。善良な意思:初期ポイントが増加したため緩和されました。彩(+4)初期ポイント:20⇒35光もたらす者:全ての段階が緩和されました。彩(+4)逃走者:銅が厳しくなり、銀・金・彩が緩和されました。彩(+4)板(パレット)の瞬間移動削除これまでは走りながら板を倒すと板の向こう側に一瞬で移動できたためサバイバーに有利な仕様でしたが瞬間移動が削除され、走り抜けた後に板を倒せるように変更されました。キラーでやっているとこの瞬間移動のせいで攻撃が届かないことが多かったのでキラー側に有利な仕様の変更ですね。パレットの当たり判定が片側だけ大きかった仕様が変更され未使用のパレットの当たり判定が均一化されたとのこと。これはあんまり実感できませんでした。狭くなったのかな?わかり次第追記します!パーク「スマートな着地」「張り込み」の強化パーク効果に修正が入ったものがあります。Landing(スマートな着地)高所から飛び降りた後の硬直時間が50・75・75%一律75%減少(硬直軽減効果の再使用には40秒必要)硬直軽減に常時発動PERK:Lv3の場合、どのLvでも効果発揮後の3秒間は移動速度が150%になる。Lv1,2でも発揮され、加速効果のクールタイムがパークLvによって変わります。Out(張り込み)追跡されずに心音範囲内にいると、累計15秒ごとに専用ポイントを得るカウントは心音範囲から外れると止まるが、リセットはされない最大:2・3・4ptまで取得する。1pt以上取得中は、スキルチェックのGood判定をGreat判定として扱われる。この効果が発動すると1pt消費し、カウントが0秒に戻る効果発動時にカウント進行度がリセットされなくなった。ティーチャブルパークこれまでは張り込みポイントを消費した場合15秒のカウントが0にリセットされていましたが、リセットが削除されたためポイントを溜めやすくなりました。デッドハードデッドハード使用時に固有のアニメーションが追加されわかりやすくなり空中にいるときの加速能力が削除されました。ハントレス・レイス強化キラーにも調整が入りました。ヒルビリーこれまでは血の渇望がチェーンソー収納時にリセットされていましたがチェーンソー起動時にリセットされるよう修正されました。「チェーンソーダッシュするぞ?するぞ?」とブィンブィンさせながらの移動に血の渇望が乗らなくなるのでチェイス面での弱体化です。ハントレス主に投擲用ハチェット(手斧)に関しての修正が入りました。障害物の上空の謎当たり判定が修正されたので手斧が当てやすくなる修正と言えるでしょう。レイス透明化状態なのに赤い光が表示されるバグが解消されました。レイス戦だと結構頻繁に起こっていたので位置がもろバレだったんですがやっと修正されました。やったねレイス君!また、懐中電灯による炎上スタンの効果時間が4→3秒に変更されました。ハグ・ナイトメア・ピッグハグ・ナイトメア・ピッグ:意図せず乗り越え速度が遅いバグ修正どうやら窓枠越えが遅かったみたいです。確かにハグとか「よっこいしょ!」って感じしましたよね。他にも色々調整や修正がありますが対戦中に関係ある部分を以下に抜き出しました。※負傷時の操作性向上のため。※マップタイルの数/3に変更。※鬼の至近で開始する確率の低減が目的。キラーがハッチ閉じることができる変更は未実装PTB(テスト版)で実装されていたハッチ閉めは実装見送りとなりました。「エンブレム・得点などのバランスを継続的に検討する必要があるため」という理由です。以下にPTBでの仕様を記載しておきます。脱出ハッチ解放後、キラーはハッチを閉じることが可能に。ハッチを閉じたと同時に全ての発電機が修理完了状態になり脱出ゲートが通電し開放可能になります。発電機修理スピードが上昇し、1つ修理完了すると再度ハッチが開く仕様でしたがあまりにキラーに有利だったため修正されました。今までハッチ攻防戦になると対戦が長引きがちでしたが今回の修正によりハッチを閉じれば強制的にゲート攻防戦になります。ハッチ閉じによる全発電機修理完了でもアドレナリンやノーワンなどの効果は発揮されるためそれらのパークの実質強化と言っても良いでしょう。通称DS,ストライク)の「スキルチェックの成功範囲が拡大され、負傷状態から治療不可能になる。」という仕様変更はアップデートver.2.0.0では実装されませんでした。実装時期は未定なためまだまだキラーにとっては脅威ですね。Daylight]スキルチェックシミュレーター作ったからこれで練習するんだ・・・!最後までお読みいただきありがとうございました。-ひなたゲームを無限にしたい人。家族と無限にいたい人。Daylightにはまっております。ローグライクなゲームも好き。AMどこまで溜められるかというのはまだ情報が確認できていませんがsteamのDbDの情報では「ISの保有上限が削除」という修正内容として公開されていました。実際にはどこかしらに上限を設けていそうですが、恐らく通常のプレイではそこまで届かないと思われます。AMDBDを始めたばかりなのに大きなアップデートが来て混乱していましたが、こちらの情報が非常にわかりやすく助かりました。PMコメントありがとうございます!そういっていただけるととても励みになります!これからもどうぞよろしくお願いいたします。PMコメントありがとうございます!ISの交換レートが変わる関係で、アップデートすると所持しているISが増えていたことがわかりました。アプデ前190⇒アプデ後1990約10倍になるようです。PMなるほど!ありがとうございます。塀ごしの攻撃ヒットや斧のすり抜けは僕はまだ体験したことがないです。なんらかのバグの可能性もあるかもですね。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。上に表示された文字を入力してください。ブログ内検索プロフィールhinataです。ゲームが大好きで暇さえあればゲームをしています。ハマると食事すら忘れます。妻と6歳の子供とハムスターのハムの3人+1匹暮らし。Daylightモンスターハンター:ワールド(MHW)スプラトゥーン2。