その3メンテナンスのお知らせ。11月5日(月)6時から12時までダウンする予定です。フォーラムとWikiはアップしたままですが、プレイヤーはログインできないことがあります。Vraigのクラス業者のたくさんの古い装備の削除も行なっています。鎧セットは削除されてないことに留意して下さい。Targetは、ターゲットにわずかなアーマー値デバフを適用するようになります。Locationを囲むガードのSpawn-inタイマーは、Keepがちょうど落ちた時に殺されたプレイヤーが、敵側ガードによって再び殺されないように、延長されました。15を要求するべきではありません。Stoneを参照しません。モンスタープレイヤーは、彼らのバイタルを右クリックした時に、SoldierバイタルUIをトグルするオプションをもう見ることは無いでしょう。Furyが60秒の速度低下耐性を与えていたバグを修正しました。今後、10秒の耐性を提供するようになります。Ascarnenの角笛を作成するクエストは、キャプチャ毎にそれを報告する最初の人によってだけ完了可能ではもうありません。Usは、Commendationを報酬として与えるようになります。クエストを受けた時に、クエスト・トラッカーが現れるようになります。反応性を改善するために、スキル・プレー間のディレイの量を減らしました。Funは、Artifact運搬者に適用することはもうできません。March:移動中に使用可能になります。Outエフェクトの継続時間を減少するようになります。今後、FreepのDebuffとDoTアイコンには、Creepの治療ポーションの色と一致するアイコン・ボーダーがあります。Commendation発生率の増加に伴い、PvMP消耗品のコストは、5個スタックのもので125Commendationから300Commendationまで増加しました。Commendationの価値があります。Commendationで、等しく全ての貢献したプレーヤー間で分配されます(4人の貢献者がいると、全てのプレイヤーは10を受け取ります)。Distribution(悪評の分配):Infamyは、全ての貢献者間で平等に分配され、10%の下限値を持つようになります。報酬乗数を加えました。ランク乗数は、以下のとおりです(ランク2からスタート):.03/.05/.08/.12/.15/.2/.25/.3/.35/.4/.5/.6/.7貢献者になるために、あなたまたはあなたのグループは、プレーヤー敗北の20秒以内にターゲットにダメージを与えて(またはダメージを与えたプレイヤーをヒールして)いなければなりません。プレイヤーは、報酬を受け取るために、もう倒されたターゲットの80メートル以内にいる必要はありません。Sessions(トロルと野伏のセッション)トロルと野伏は、ほとんどの移動速度デバフに耐性があります。トロルと野伏セッションプレイの防御は、増加しました。トロルと野伏セッション・プレイヤーは、彼らのサイドの非セッション・プレイヤーの仲間とグループを組むことができるようになるはずです。トロルには、これまでより大きなMitigationとHealthプールがありますが、Avoidancは下がり、LightとFire攻撃に弱くなっています。野伏には、これまでより大きなAcoidanceとクリティカルヒット・チャンスがありますが、Mitigationは下がり、AcidとShadowに弱くなっています。移動中に使用可能です。Dunedain:詠唱時間は1秒に減少されました。True:詠唱時間は1.5秒に減少されました。Troll(トロル)トロルのHealthを減少させました。トロルセッションの持つAoEの量と比較したトロルのダメージを減少させました。Damageペナルティが10%から50%に増加しました。Setback(詠唱状態の後退)はスキルが無制限にSetbackするのを防ぐために修正されました。後退し、2番めのヒットで25%、その後のヒットに対しては後退に対して耐性があります。ガーディアンのスタンスは、最初と2番目のヒットで25%後退し、それ以降のヒットには耐性があります。Returns(クラウド・コントロールの収穫逓減)クラウド・コントロール・エフェクトは、個別のチャンネルへ分割され、各チャンネルのリセット時間は減少されました。この変更は、コントロール・クラスにとっての種々様々の攻撃と防衛スキルローテーションを可能にするでしょう。Returnチャンネルのリセット時間は45秒から20秒になりました。Returnチャンネルをリセットするためには、20秒間そのチャンネルに関連するエフェクトによってそのターゲットを攻撃してはならないことを意味します。Brandsの性能を減少しました。5分毎に60秒間のクラウド・コントロール耐性ではなく、2分毎に10秒間のクラウド・コントロール耐性になります。8後に購入したBrandsにのみ影響します。既存のBrandsは、オリジナルの性能のまま残ります。Blows攻撃が、Freepにダメージを与えるのを防いでいたバグを修正しました。procのチャンスは25%から50%に増加しました。costデバフは40%へ増加しました。Bite:気力コスト・デバフは35%増加しました。Disappear:待機時間は、5分に減少しました。Disappear:待機時間を2分減少しました。Sprint:待機時間は、5分に減少しました。Sprint:待機時間を2分減少しました。Topple:待機時間は、5分に減少しました。Stalker:Flayerの士気バブルの性能は増加しました。速度低下を上書きしないでしょう。Cut:100%のBleed適用チャンス。Reach:最大ターゲットを6体増加。Lust:Reaverが、バフ継続時間を完全に利用できるのを確実にするため、アニメーションを削除しました。これはその後のスキル・プレーの反応を著しく良くするでしょう。strikesの攻撃間のディレイを減少させました。増加した攻撃速度を補うために、全体的なダメージは5%減少されました。Horror/Terror:待機時間は5分に減少されました。Timer)を共有しません。Win:待機時間は5分に減少されました。Win:待機時間は3分に減少されました。待機時間の削減は5秒から15秒に増加しました。Fractureは、Immediateスキルになります。クリティカル・チャンスと+50%を与えます。全ての近接スキルは、Shadowダメージを与えうようになります。Terrorのダメージ・デバフは、3%から10%に増加しました。Postダメージ・バフは、3%から10%へ増加しました。ICMRバフは増加しました。Incomingダメージを減少しません。気力コストは増加しました。Resistancesをデバフするようになり、値は増加しています。Mitigationsをデバフするようになり、値は増加しています。Mitigationバフを与えます。Resistancesバフを与えます。Block/Parry/Evadeバフは増加しました。気力コストは増加しました。Healthを与えるようになり、Armourバフは増加されました。FearのFXは、キャスターのみに見えるようになります。Arrows:弓攻撃は、ターゲットのMitigationの10%を無視します。Gash:Gashは、ターゲットを6秒間スタンしますが、待機時間は20秒へ増加しました。Knockdownチャンス。Eye:完全なダメージ・バフが適用されるのを防いでいたバグを修正しました。Eyeは、遠隔スキル・ダメージを適切に増加させるようになるはずです。移動速度デバフを削除し、さらにバフは戦闘時のみのエフェクトにされています。スタンスのバフは取り除かれるでしょう。Trap)に増加したダメージを提供するようになります。Centre:このスキルから気力コストを除去しました。Centre:このスキルは、800の気力を最初に回復し、10秒間2秒毎に200の気力を回復するインスタント・スキルになります。Burn:全てのブラックアローのスキルをFireダメージに変換する。Trapは、もう待機時間を共有しません。Trap:ダメージが増加しました。Snare:DoTダメージが増加しました。Barrage:もう詠唱時間はありません。Shafts:ミス・チャンスを減少させました。Eyeのボーナスを獲得することを妨げていたバグを修正しました。Gourd:クリティカル・チャンスは、50%に増加しました。Lob:全てのGourdとCurseスキルの待機時間を減少する。Darkness」をセットしている場合に、正しくターゲットしたプレイヤーをヒールするようになるでしょう。Mitigationボーナスを提供するようになります。ダメージ・ボーナスは50%に増加しました。ダメージ・ボーナスは50%に増加しました。Kissは、もはや同じ等価クラスを共有せず、それら両方を同じターゲットに適用できるようにします。Attackの時間ごとのダメージは、Acidダメージに変更されました。Gramsfootの門を大蜘蛛のHatchlingが通り抜けるのを妨げていたバグを修正しました。Hatchling:オートアタック時のクリティカル・チャンスとクリティカル・ダメージ乗数を減少させました。Hatchling:全てのスキルはAcidダメージを与えるようになります。Moderateオートアタックの可能性は増加しました。Attack:ターゲットのMitigatonの10%を貫通します(ツールチップのアップデート)。Attack:Mitigation貫通を15%増加しました。Poison:カウントダウンを10秒減少しました。Prey:もはや最初のバフ/デバフを適用しません。Block、Parry、Evadeがターゲットから奪われ、大蜘蛛に適用されます。Block、Parry、Evadeです。待機時間は15秒に減少されました。pipは、大蜘蛛のダメージと抵抗貫通を5/10/15/20/30%増加するようになります。pipは、大蜘蛛の全てのスキル・ダメージを増加するようになります。2.0商品紹介Seesaaブログ広告この広告は60日以上更新がないブログに表示がされております。以下のいずれかの方法で非表示にすることが可能です。「広告を表示しない」にチェックを入れて保存する。ブログ×この広告は180日以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。