場所だけ提供して意見を言わせるだけ言わせ、出てきた修正案が意見などまったく見た形跡もない内容であれば、気分は最悪になるに決まってます。ユーザが「AよりBのほうがいい。いやCも有りだ!」と2ヶ月意見を戦わせて、その結果が開発のだした「Zの方針で修正します」では我々バカみたいじゃないですか。フォーラムを読んでいないと思われても不思議はありません。読んだ上で決まった方針であれば理由の説明が欲しいところです。理由の説明も義務では無いですが、ヒドイことをしているという自覚は持ってください。別にユーザの意見を取り入れなければダメ!なんて話ではないんです。『なぜこうなったのか、まったく理解出来ない』修正案しか出てこないから言っているのです。そもそもフォーラムを作った理由って、現役プレーヤーの意見リサーチをしたいからではないのですか?ジョブ修正のコンセプト以前に、開発側のスタンスを発表して欲しいくらいです。2011Posts1,273お待たせしてしまってごめんなさい。ジョブコンセプトの公開ができましたので、各ジョブのスレッドへの投稿も適宜行っていきます。現時点でも比較的多く見受けられる「ジョブコンセプトと今のジョブの姿が合致しない!」というご意見については、あくまでも今後のジョブコンセプトであるという視点でご確認いただければと思います。ジョブによっては従来のコンセプトに近いものもあれば、見直しが図られたものもありますので、現状の姿と今後の姿とで乖離がある部分を今後のジョブ調整で近づけていきます。それぞれのコンセプトに基づいた調整例も例であって導入が確定しているものではありません。「○○だったら使えない」とか「××だったら意味がない」という方向ではなく、「△△にしてみるのはどうだろうか」とか「代わりに□□にするのが良いと思う」という建設的な方向でご意見をいただけるようぜひご協力ください。私たちもすべてのご意見に対して一度に回答しきることは難しいですが、理由を添えた回答ができるよう努めます。ひとつ、各スレッドに波及していることからこれも先んじてお伝えします。戦士のジョブコンセプトは、戦士を1強にするというものではありません。高い適応能力を発揮し、ある程度の働きをすることができるのが戦士であって、コンテンツや場面次第で、それを上回る働きをできるジョブが別に存在しているというのが目指している方向です。Mocchi戦士のジョブコンセプトは、戦士を1強にするというものではありません。高い適応能力を発揮し、ある程度の働きをすることができるのが戦士であって、コンテンツや場面次第で、それを上回る働きをできるジョブが別に存在しているというのが目指している方向です。現状でも強ジョブなのにあのアビ入れたら1強と言われても仕方がないと思うそれほど発表されたアビはすごいものです。2011Location日本に決まってるじゃないですかPosts163ウコンバサラ戦士がすでに桁が違うほど強すぎるので一強になるのは当然かなと思います。弱体で調整をしないという過去の発言からみて、他ジョブのコンテンツや場面次第で、それを上回る働きをできるジョブが別に存在する。いう事は現状のアビセアでのウコンバサラのダメージを超える事ができるという事でしょうか?アビセアですと単体で最大ダメージになりますが9500ダメージでたり一人連携すれば2万以上のダメージが出るほどの性能なのです。巷で言われていますが4000ダメージが平均かと思いますがこれでも十分他ジョブよりも強いわけです。他のエンピリアンウェポンはアビセア外では弱いですが、ウコンバサラだけはなぜかアビセア外でも4000ダメージ出たりしますよね。モッチさんの発言はこれからの調整でこれを超える。認識してよろしいのでしょうか。なければ戦士一強という地位は動かないと思います。動かない上に色々便利なジョブにされてしまうのは当然不満も発生しますので調整のほどよろしくお願いします。2011Posts138漠然としすぎててこちらにイメージが伝わらないんですけど。上回るコンテンツや場面がないジョブをやってる人たちはなにを期待したらいいんだろうか。強いジョブは現状維持しつつも弱いジョブを梃入れしていかないと目に見えて差なんて詰まらないんですよ?とりあえず戦士の調整はストップしてみてはいかがでしょうか。Mocchiそれを上回る働きをできるジョブが別に存在しているというのが目指している方向です。2011Locationガ・ナボ大王国Posts871どうして各スレッドで言われていることと逆なことをするの?スポークスマンであるもっちーさんに言うのは筋違いですが、ジョブに関してはほぼだいたい同じことが言われているわけです。それを、どうして汲み取ってくれないのか、むしろ逆をするのか理由を知りたいです。戦士ですが、「クリティカル補正WSが強すぎる」のが問題視されていて、バランスを壊しているとほとんどの人が認識しているのに、どうしてクリティカルを出しやすくするアビを付け加える、と言うのでしょうか?狩人に関しては、劣化シーフにしないでほしいとみんな言ってるのに、騙し打ちみたいなアビが付け加えられる予定です。狩人が遠くから撃つためにタゲを大幅にぶらしてしまい、パーティからみると非常に迷惑になるのでパーティに加わりにくい、といってるのに、また遠隔が届く距離ではほとんどの場合「敵の範囲遠隔を喰らわない」メリットがなく、かりに届かないとしてもタゲうつってこっちにきたらまったくそのメリットがないとみんないってるのに、そこら辺は無視されています。国勢調査で、明らかに90にしている人が少ないジョブがあるわけです。してそこからテコ入れしないのでしょう?みていると、頭から調整していませんか?ジョブの並び順に。戦士から「最初におもいつくいいアビ・能力」がきていませんか?最後の方の、からくり士とか、学者とか、「えーと、どうだったけ、まいいや」になってませんか?数が少ないジョブから調整してみませんか?(80)FF11ブログつくってみました。「吾輩はミスラである」http://lukang.blog-mmo.com食べログにレビューを載せ始めました。99要は基本火力は戦士が最高で、それ基準に他のアタッカージョブはコンテンツ次第で上回る状況もあり得るって程度のことですね。いったコンテンツにおいても適応力を発揮し活躍の見込めるアタッカーと互角ないし切迫できる程度にはなると。私はそういう解釈をしました。極端な例を挙げてみましょう例えば暗黒騎士(例なのでトワイライトサイズ限定なのはご容赦ください)が活躍できるコンテンツ「エレメンタルハンター!(仮)」なるものが実装されたとしましょう。ご存じのとおり物理攻撃のダメージをカットするこの敵に有効な近接物理攻撃を加えられるのは(トワ鎌装備の)暗黒騎士、ついで夢想無念を習得したモでしょうか?戦士は当然そのままではいかなる武器を持っていようと活躍はできません。そこで新アビ「武器属性変化アビ(無属性モード)」を投入!これにより暗やモには及ばないがそれに次ぎかつかなりの切迫した削り能力を得られた!こんな感じでしょうかw?(わかりにくかったかな^^;でもまぁ、この手の話題気にする人はわかるよねキット)割と最近においても突武器を用いれば竜騎士を上回りかねない能力を発揮した場面(バード系MMM等)など、すでに他のジョブと比して(こと物理に関しては)汎用性すら最高峰であり(他のジョブはそもそも選択肢が限られすぎている)、火力は言うまでもなく最高との評価。1戦士以外のアタッカーを淘汰するということではないようなので、ちょっと安心しました。属性変化アビは、単一武器が中心のジョブにまわした方が喜ばれると思います。逆に戦士以外のアタッカーについては、イメージが掴みにくいアビのようにみえました。モンクや狩人は、相対弱体のようにみえますし、侍は効果次第で夢があるとおもいます。竜、暗については、ちょっとひどいです。喜ぶ方も多いようなきがします。竜は、子竜の延命は、ありがたいですが、ブレスの方は期待が持てません。見た目に解りやすい調整と、あとはカムランを見直して頂けるとうれしいです。カムランについては、ジョブ方針の最後の欄にもそれをにおわせる記述があったので、少しだけ期待しています。(現状、同格であるはずの「とあるWS」の数分の一くらいしか威力がないです。)エンピWS間の格差を高いを下げるか、低いところをあげるか何らかの形でバランス調整をよろしくお願いします。connection.。