7.2のリリースノートが公開されています。OfficialLOTROストアの日替わりサマーセール。Dummyが追加されています。Class(上級クラスの再定義)ワーデンは、過去数か月にいくつもの困難を経験してきています。6が準備されているので、ワーデンに来る準備ができている変更を見る時間です。私たちはワーデンの高度な性質を完全にしたままであることをよく確かめました。これは、その始まり以来のクラスの品質証明で、クラスが提供する複雑さや風味を縮小する望みは持っていませんでした。この改訂での私たちの目標は以下のようなものでした:自己ヒール、Mitigation構築、Avoidanceのコンビネーションを使用して、タンクとしてのワーデンのメイン・ロールを再主張します。クラスが満たすもう一つのオプション・ロールとして、明確な近接DPSロールを提供します。ワーデンの遠隔オプション・ロールを持つうそつきのFist特性ラインを置換える。このオプションをDPSとマイナー・サポートとして存続能力のあるものにします。Change!(ああ、物事はなんて変わるのだろう!)私たちの目標へ辿り着くために、ワーデンに様々な著しい変更を加える必要がありました。これらの変更でまず挙げるべきものは、スタンスへの変更でした。これらの変更は、ワーデンのプレイスタイルを明確に定義し変更するために行なわれました。Determinationは、タンク・スタンスのままです。Defenceを増加させます。このスタンスは、Block、Parry、Evadeも増加させます。その上、Determinationは、断固としたタンキング・フレイバーを引き受けるためにGambitの大多数を変更します。Recklessnessは、近接ダメージ・スタンスのままです。Recklessnessスタンス中、ワーデンのBlock、Parry、Evadeは減少し、近接ダメージは増加し、さらに攻撃間隔は減少します。このスタンスは、さらに戦闘時の気力再生も増加させるでしょう。最後に、Gambitの大多数は、断固とした近接フレイバーを引き受けるために変更されます。Assailmentは、conservationを置き換え、遠隔スタンスになります。第一に、このスタンスはBlock、Parry、Evadeを減少するでしょう。Gambitに変換し、BuilderをSpearからJavelinに変更さえするでしょう。戦闘時、気力再生は向上され、さらにこのスタンス中、遠隔ダメージへの小さな追加が適用されます。最後に、Gambitの大多数は遠隔フレーバーを持つように変更され、フェローシップへのユーティリティが追加されます。Builderがあります。Builderで、あなたがAssailmentスタンスにいる場合、これはSpearを置き換えます。これは、構築の一部にSpearを要求する任意のGambitは、Javelinを要求するようになることを意味します。これは、Gambitの数が減る代わりに増加したことを意味します。私はこの件について100%ハッピーではありませんが、遠隔スタンスの追加を扱うために私が必要とした方法です。Gambitを訓練する必要があるでしょう。Gambitを学習するコストをかなり低下させました。GambitはGambitスキル・タブのそれ自身のセクション内にあります。違いを確実に理解できるように、これらの新しいGambitはRanged名称を付けて、元のベースGambitに従って名前が付けられています。アイコンは、新Gambitを際立たせ、遠隔タイプのスキルとして明確に定義させるためにわずかに変更されました。Javelinを使用するほとんどのスキルの射程は25メートルまで増加しました。このことは、射程を向上するLegacyがマックスにされるまで、中距離のゲームプレイ・スタイルにワーデンを置きます。その時点で、ワーデンはハンターと同じ射程に達するでしょう。ワーデンはそれらの新しい遠隔Gambit使用のための最短射程を持っています。それらのGambitを起動できる前に、敵から5m以上遠方にいなければなりません。これは、ハンターと明らかに異なります。Now?(わかった、それではGambitはどうなるんですか?)実際に動いているスキルを見ずに、説明するのは難しいですが、我慢して読んでください。今後、ほとんどのGambitには、プレーヤーが使用しているスタンスを元に決定されるボーナス・エフェクトがあります。これを「調味料」と見なしてください。Ratingの様々な向上にフォーカスし、さらに、このスタンスは、Dazeの小さなチャンスを提供します。Masteryは、Block、Evade、及びParryの3つ全てを向上させる。Spear:脅威、Dazeチャンス、Parryボーナスすべてのケースで、ボーナスは、有効性と継続時間のスタックの新パターンに従います。Gambitが短ければ短いほど、長い時間、小さいマグニチュードのボーナスを提供します。短いGambitの上に長いGambitをスタックさせることは、ボーナスのマグニチュードとボーナスの継続時間両方を増加させるでしょう。私はこれを技術的なやり方で書くことができますが、例を出すのが恐らく有用です。Flourishを使用します。Ratingに30秒の小さなマグニチュードのブーストを与えます。Strikeを素早く構築し、スキルを実行します。Tierエフェクトへマグニチュードを強化します。Tierエフェクトを受け取っていたでしょう。Strikeを実行する必要があるでしょう。短いGambitを構築し、次に長いGambitを重ねることは、継続時間という利点を備えていることがお分かりでしょう。これにより、Gambitボーナスの効能と継続時間を最大限にするために、低Tierを通すことによって素早く構築することができます。RecklessnessDeterminationは防御に集中していますが、Recklessnessスタンスは攻撃に集中します。Recklessnessはエフェクトを通してボーナス・ダメージを適用することにフォーカスします。masteryの強化、及び反射ダメージ・シールドの形で来ます。strikeと関係があります。それらは、時間ごとのダメージ・エフェクトとlifetapを加えます。masteryの増加、時間ごとのダメージ。エフェクト、短時間、目標の戦闘と移動速度を低下するチャンスを持つ反射ダメージシールド。Spear:時間ごとのダメージ。エフェクト、パルスするLifetap、DoTが存在する時のボーナス・ダメージ、さらにワーデンの気力を回復するチャンスを持つ反射ダメージシールド。strikeをリフレッシュします。ダメージは、明確にRecklessnessの焦点であり、これは恐らくワーデンに対する最良のソロ・オプションになるでしょう。AssailmentAssailmentは遠くからのダメージディールとフェローシップの支援に集中します。エフェクトは、ワーデンの生成する脅威の現象、フェローシップの脅威の現象、フェローシップの遠隔または戦術ダメージの増加、ワーデンの遠隔ダメージの増加、ワーデンへのLifetapの提供、いくつかの時間ごとのダメージとそれらスタックしているDoTのためのボーナスダメージの追加に沿います。Fist:脅威減少、スタックによるフェローシップが与える遠隔と戦術ダメージの増加。これは、ワーデンのパートの小さな移動を要求し、明らかにプレーのための最適な方法ではありません。Spearは、Assailment中はJavelinになります。)DoT、DoTのスタックからのボーナスダメージ、及びRoot。Gambitでのスタックは、バグ増加のマグニチュードについてのみDeterminationと同じです。これらのバフの継続時間については、同じままです。BonusGambit構築も多少変わるでしょう。この理由はそれぞれのスタンスにおける一貫性を維持するためです。Block、Parry、及びEvadeを増加し続けます。継続時間は短く、3度スタックできます。Block、Parry、及びEvadeを2%追加し、キャップは6%です。それぞれの適用は、Boostエフェクトをリフレッシュするため、Tierダウンしません。各Builderは、さらにボーナスを適用するチャンスを持っています。これらのボーナスは、Builderが使用される場合に、ワーデンに適用される5%のチャンスで始まります。Thrust:短期間、ミスチャンスをわずかに減少します。Ratingを増加します。Taunt:ターゲットに対する脅威生成を増加。スタンス各々のBuilderは、各適用毎に遠隔ダメージを1.5%増加させます。4.5%ボーナスのために最大3回までスタックでき、これらのバフの継続時間は短時間です。それぞれの適用は、Boostをリフレッシュするため、Tierダウンしません。各Builderは、さらにボーナスを適用するチャンスを持っています。これらのボーナスは、Builderが使用される場合に、ワーデンに適用される5%のチャンスで始まります。Toss:わずかなDoTエフェクトを追加するチャンス。Shield:ワーデンの脅威を下げる。Aim:スキルがクリティカルするチャンスを増加。Recklessness各々のBuilderは、各適用毎に近接ダメージを2%増加させます。6%ボーナスのために最大3回までスタックできます。それぞれの適用は、Boostをリフレッシュするため、Tierダウンしません。各Builderは、さらにボーナスを適用するチャンスを持っています。これらのボーナスは、Builderが使用される場合に、ワーデンに適用される5%のチャンスで始まります。Stab:ワーデンDoTのダメージを増加。Shield-blast:lifetapによって与えられるダメージを増加。Gambitがクリティカルするチャンスを増加。Preparationは、非戦闘時のみ使用することができます。Preparationが活性化される時、非戦闘時にGambitを構築し、かつそれらを実行するためにBuilderとMasteryを使用することができます。この状態で、実行されたGambitがあなたをターゲットとの戦闘状態にしない限り、別のGambitを準備することができます。これは、大きな戦いに備えるワーデンに最初から用意のできたボーナス防御を持つ能力を与えるはずです。Preparations使用時に、Builderからのボーナス・ブーストの恩恵を受け取らないであろうということです。Mastery?レベル20で、あなたにティザーを見せるようになります。Masteryを訓練することができます。私は、これに関してかなり熟考し、結局、Masteryの訓練を可能にすることは、特性に結び付けられたものとしてそれらを隠すよりも、私にとっては多くの意味をなしました。Masteryを訓練できるという事実は、あなたがすぐにそれらを使用するようになることを意味しません。実際、あなたがスタンスへとスペシャライズする場合のみ、それらは使用することができます。特性と特性セットをカバーするセクションに詳細があります。いずれかのMasteryライン、またはフルアクセスを許容するコンビネーションを5個以上特性スロットにセットすることにより、Masteryへのフルアクセスを得ることができるでしょう。Challengeに行われています。これはもうGambitではありません。私がこのスキルに行なっている変更により、Gambit的側面はもう意味をなしません。Bleep!」ボタンになります。Mitigationは、短期間40%(乗法ではなく、加法)増加されます。反射ダメージ・バブルが、ワーデンに適用され、そのワーデンの周りの最大10体のターゲットは5秒間ワーデンを攻撃しなければなりません(強制攻撃)。Dawn改善や変更の一部を叫ぶことは、良いアイデアのように思えます。brainer(愚か者)なところがありました。DBDは、もう使用のために50%士気状態であることをあなたに要求しません。代わりに、このスキルは、かってこのスキルが行なっていたように、気力の約50%を回復し、20秒間にわたって5秒毎に気力の~2%を回復するパルス気力回復が適用されます。この変更は、スキルをそれほど有効ではなくなるが、有力な状態のままにします。Trait?これらが、かなり重要なオーバーホールを経験するので、尋ねてくれて嬉しいです。Line私は執筆する通常の開発日誌毎に、実際に変更があった特性ラインと特性の局面のみ書いています。Boostを適用するようになるでしょう。Damageが追加されることを意味します。Dieの待機時間を60秒減少します。気力と士気回復を10%増加。この10%は、10%増加されるのではなく、合計パーセンテージが10%になります。Buffが10秒増加します。Shield)が、使用時にボーナスを追加するチャンスを10%増加。