engine前回使用したviveをUE4で動かしてみます。新規プロジェクトを作成します。スケラーブルな3D・2Dに変更して作成。次に、ゲームモードブループリントとポーンブループリントを作ります。engine今度の制作でkinectを使うことになったので導入してみました。PCで使うには専用のケーブルが必要です。(今回kinectSDKを手に入れるところは省略しています。Motionのプラグインが入っているとのことで、試しにやってみました。そもそもこれは何なのかというと小型のモーションキャプチャーでユーザーの両手の動きをかなりの精度で読み取ります。チームの一人としてはコンテスト応募したことがありますが独力で応募したのは初めてです。engineWidgetでゲーム内の情報を表示したりインタラクティブ性を持たせてみます。前回同様widgetブループリントを開きます。ボタンを使ってイベントを呼べるようにしてみます。パレットからButtonを階層へドラッグアンドドロップ。engine前回扱ったwidgetでアニメーションで簡単なトランジション(画面転換の効果)を作ってみます。黒単色の画像を用意しましょう。大きさは適当で大丈夫です。前回同様widgetの編集画面を開きます。パレットからimageを階層へドラッグアンドドロップ。engineを使っているのですが、2D画像を扱うときに”widget”なるものがかなり便利に扱えることを知りましたので覚書。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。