笑いあり涙ありの冒険譚。Contestガリレオこれはダレる展開も独りよがりの説教臭さと寒いギャグが多く、短編ならまだしも長編にもなるとさすがにしんどくなってくる。コンパクトにできたんじゃないかな?あと戦闘、これも戦闘回数少な目にして頭を使って乗り切る!みたいな感じだと盛り上がったと思うんだけど、ドローしかできないFF8みたいなもんで本当にダレる。作者さんは他の人にもうちょっとテストプレイをお願いした方がいいんじゃないかな。様々なテーマが混在している。一部何を言っているのか理解できなかったり首を傾げる所もあったが、なかなか面白かった。長編すぎて疲れてしまった。ギャグや下ネタはざっくり省いてテンポよくした方が良かったのではとは思った。システムは、戦闘中にアイテムを生成し、それを使って戦うのが特徴だ。何ができるかはランダムなので、毎回くじ引きをしている気分。色々なグラフィックが用意されていたので、見ていて面白かった。ミニゲームも大味ではあったものの、これだけ用意したのはスゴイと思う。・OPや会話が長いのにスキップまたは早送り機能が無いのが辛い。・1人で戦闘なのに麻痺の技にかかりやすいこと。ボス戦なら良いが雑魚戦だとストレス。コイン枚数は多くて良いから装備品とか衣装チェンジとか欲しかった。5分ぐらいで、多分全部で40~50層ぐらいになると思います。雰囲気は、全く異なりダンジョンだったり、現代風な町だったり、森だったり、黄泉だったり、河童の町だったりといろいろな所を巡ります。作れるアイテムはつまようじから大砲まで幅広くありますが、ボスで強力なアイテムを作れるので雑魚戦で作る必要はあまりないです。魔法の本を手にした少年ルカと妖精たちの、不思議な1日を描くショートストーリーとしうえいねむりスフィンクス先輩、お嬢様口調、スタンガン。ペレテモイ味噌谷屋このゲームを面白いと思ったアナタの方がよっぽど面白い。ファントム・リム川澄シンヤ消せない罪と消えない痛み。少女は、過ちとどう向き合うか。愛」、それは己の経過と結果を愛するための、叙事詩。