-ひなたゲームを無限にしたい人。家族と無限にいたい人。Daylightにはまっております。ローグライクなゲームも好き。Daylightを始めて間もないころはすぐに殺人鬼に見つかるし、チェイスしてもすぐ追いつかれて吊られるし救助されても結局またやられるしの毎日でした。そんな中で少しづつ上手くなっていき脱出できるようになったのはやっぱりパークのおかげですね。Sense)対戦開始時と発電機の修理を完了する度に効果発動。30・45・60秒間、付近の3台の発電機の位置が可視表示される地図を所持している場合、地図に発電機の位置が表示される(他者が発電機修理完了させた時も発動する)共通パーク互いに近接している発電機3つを可視表示してくれます!しかも対戦開始時だけでなく発電機が修理完了するたびに!しかも最大60秒間も!使ってみましたがめちゃくちゃ使いやすいですよ!自分が発電機修理を完了させた時ははもちろん他人が発電機修理を完了させた時も発動しました!まず対戦開始時に発電機を探し回る必要がなく発電機が固まっているところが可視化されるのでバランス良く修理することができキラーの巡回範囲を広くすることで有利に立ち回れました。効果時間も非常に長いため安心して使うことができます。Daylightに置いて味方の生存者の位置を把握できるととてつもなく有利になります。負傷した味方を治療でき、味方がチェイス中なら発電機の修理を進められる。ティーチャブルパーク救助する・される、治療完了する・されると、そのサバイバーと互いに姿が見えるようになる効果。(黄色いオーラで距離無制限で互いの姿が見える)つまり絆の距離無制限版かつ、自分から相手も、相手から自分も互いに見えるってこと。その代わり効果発動条件と効果消滅条件があるって感じです。自分がフックから救助される自分がフックから仲間を救助する自分の負傷を仲間が治療完了してくれる仲間の負傷を自分が治療完了する※治療完了は、完了時に触っていればOK。治療では発動しません。※這いずり⇒負傷への治療で発動するかは確認中です。アフターケアを付けているAさんと、アフターケアを付けていないBさんがいたとしてAさんとBさんの間にアフターケアが発動した場合を考えてみましょう。A⇒BもB⇒Aも互いに姿が見えます。Aさんがフックに吊られた場合、アフターケアの効果は消滅し、互いに姿が見えなくなります。Bさんがフックに吊られた場合は、アフターケアの効果を発動しているのはAさんなので消滅しません。効果は維持され互いの姿も見えたままです。※AさんとBさんが互いにアフターケアを付けていた場合は現在確認中です。試合中に一度も救助や治療に関わらないことはかなり稀なので発動機会も結構多く、しかも互いの姿が見えるので意思疎通が非常にしやすい!ヒーラープレイが好きな方には特におすすめです!また、自分が救助された時も発動するので最初に見つかって吊られてしまいやすい初心者の方でも発動機会は多いです。ティーチャブルパーク負傷している生存者の位置が広範囲で分かるパークです。ティーチャブルパーク近くにいる仲間の位置がみえるパークです。共感と異なる点は、36m以内という距離制限があることと負傷状態以外の味方も補足できること。36mだとキラーの脅威範囲よりも広い範囲。絆で見えている仲間が走ったり窓枠や板を勢いよく使用していたらチェイス中の印!自分の方に来そうならチェイスの邪魔にならないよう離れ来ないなら修理や救助を優先できます。見えた仲間と合流して協力して発電機修理や負傷の治療を行うことも可能。Thyself(有能の証明)やLeader(リーダー)によってさらに行動速度を加速させることができます。高Lvでないと効果範囲が狭いため取得ハードルは少し高め。無事に脱出するために一番最初に心がけることは隠密行動。ティーチャブルパークキラーが板や発電機を破壊した時にその姿を見ることができるパークです。発電機巡回中に発電機を蹴ったり、チェイス中に倒された板を割ったりすることは対戦中非常に多いです。『救助しにいっても平気か』の目安になるため試合展開を有利に進めることができます。自分の近くでも発動するのでキラーの視界に入らないよう隠密行動するのにも役立ちますし、どこの板が消費されたかもわかるためチェイスにも間接的に効果を発揮します。ゲーム序盤でいち早く相手のキラーが誰かが分かるのが強い!キラーの種類によって立ち回りは大きくかわるのでその後の戦略が立てやすくなります。唯一、Lv1のマイケル(シェイプ)はこのパークでも姿を見ることはできませんがキラーの姿を可視化するとっても貴重なパーク。ティーチャブルパークしゃがみ状態の移動速度が最大Lvで歩き速度と同じになるパークです。殺人鬼に見つからないようにするためには障害物に隠れてしゃがみ、視線を避ける必要があります。通常、しゃがみ移動は歩き移動の半分の速度のため非常に遅い。殺人鬼はもともと生存者よりも移動速度が速いので入念に障害物周りをチェックする殺人鬼からは見つかってしまいがち。都会の逃走術があればしゃがみ移動速度が2倍になるので障害物に隠れながら殺人鬼の視線から逃げることが非常に楽になります。ハグやトラッパーの罠対策にもしゃがみ移動は有用なのでどんな殺人鬼に対しても腐ることがない万能パークといえるでしょう。(Premonition)前方36m内に殺人鬼がいる場合、音で知らせる再使用までに60・45・30秒のディレイが必要共通パーク殺人鬼感知パークの2大巨頭の一角、共通パーク予感。カメラの向きに対して前方36m内に殺人鬼がいる場合に音で知らせてくれる。心音範囲外の殺人鬼の位置を大まかに知ることができるため非常に強力です。後述の凍りつく背筋と比較されますが予感のメリットはどの方向に殺人鬼がいるかがわかる音で知らせてくれるため画面右下を見なくて良い逆にデメリットは再使用までのクールタイムがあるお好みでどうぞ!共通パークなので比較的取得ハードルは低め。共通パーク殺人鬼感知パークの2大巨頭の一角、共通パーク凍りつく背筋。36m内にいる殺人鬼がこちらを向いている場合、パークアイコンが光る。通称:猫と呼ばれるパークです。前述の予感と似てますが、殺人鬼がこちらを向いている場合のみしか発動しません。凍りつく背筋のメリットは再使用までのクールタイムがないデメリットはどこから殺人鬼が見ているかの方向はわからない音がならないのでパークアイコンを見る必要があるスキルチェックが難しくなるクセがあるので慣れが必要かもしれません。正気を取り戻す共通パークなので比較的取得ハードルは低め。スポンサードリンクオススメパーク:チェイス最初の頃は殺人鬼に見つかったら直ぐにやられてフックに吊られてしまいます。チェイスを有利にする以下のパークがあれば上手くいけば逃げ切ることが可能、無理でも長い間時間を稼ぐことができます。Burst)走り出した3秒間の移動速度が150%になるこのPERK効果が発動すると60・50・40秒間は疲労状態となる(※)※疲労関連のPERK効果が発動すると、一定時間は疲労関連の他PERK含めて全ての効果が発揮しなくなる。ティーチャブルパーク走り出しの3秒間の移動速度が150%になる加速パークです。殺人鬼は移動速度が生存者よりも速いため普通にチェイスするだけではどうしても追いつかれてしまいます。障害物を利用しようとしても、障害物にたどり着く前に攻撃されることもしばしば。全力疾走はわずか効果時間3秒ですが移動速度が150%になるため殺人鬼よりも早く走ることが可能です。そのわずかな時間を活かして板や窓枠がある場所へ逃げ込みましょう。板や窓枠を活用して殺人鬼の視界から逃れ時間稼ぎ、あわよくば逃亡することが可能です。発電機修理中のレイスやピッグ、マイケル・ゴーストフェイスの奇襲に対しては3秒間の全力疾走で一気に距離を離すことができるので有効です。低Lvでも再使用時間が長いだけなのでLv1登用も可能。チェイス中以外でも構わず発動するので普段の行動時にむやみに走るといざという時に疲労中で発動できないというデメリットもあります。効果発揮後の3秒間は移動速度が150%になる。移動速度上昇後の60・50・40秒間は疲労状態となる(※)※疲労は走っている時は回復しない高所から飛び降り時の硬直を常時軽減し疲労状態でなければ3秒間加速するパーク。通常、生存者は高所から飛び降りた際に硬直が発生し大きな隙ができます。それに対してキラーは落下硬直がないため距離が一気に詰められてしまいます。このパークがあれば75%も硬直が軽減されるため高所もチェイスルートに使うことが可能に。ないシェルター・ウッズ、サファケーション・ピットではちょっとした丘か地下室の階段くらいでしか発動できません。いえ2階建ての建物があるマップのほうが多いので腐ることはあんまりないかな。落下硬直軽減は常時発動なので他の加速パークと併用も有り。チェイスルートの幅が広がるので非常に強力なパークです。しなやか(Lithe)障害物を走って乗り越えた後、3秒間移動速度が150%になる。一定時間は疲労関連の他PERK含めて全ての効果が発揮しなくなる。疲労は走っている時は回復しない。ティーチャブルパーク走って窓枠や板を乗り越えた後、3秒間移動速度が150%になる加速パーク。板や窓枠はどのマップでもかならず存在し自分の好きなタイミングで発動できるのが他の加速パークより優れたポイント。素早く静かにやダンス・ウィズ・ミー、ウィンドウズ・オブ・オポチュニティと併用すると使いやすさがアップします。低Lvでも再使用時間が長いだけなのでLv1登用も可能。Opportunity)20m内の板・窓を常に可視表示する。追跡中に板・窓を使用した場合、30・25・20秒間効果が発動しない。ティーチャブルパーク20m以内の板や窓枠をオーラで見えるようにするパーク。サバイバーよりもキラーは足が速いため板や窓枠を使わないとすぐに追いつかれてしまいます。始めた頃って板や窓枠の場所がどこかわかりませんよね?そんな時はこのウィンドウズ・オブ・オポチュニティがおすすめ!このように近くの板と窓枠が一目瞭然です!まずはこのパークを付けて各マップの板と窓枠の場所を覚えましょう。ある程度場所はわかる人も「対戦後半板がない!」という事態を回避するのに有効です。見つかり残念ながら負傷、フックに吊られてしまった。初心者はもちろん、経験者でも避けては通れないことです。ティーチャブルパーク回復キット無しで自己治療ができるパーク。自分に回復キットを使う時にアイテムが長持ちします。負傷してしまうとうめき声を出しながら地面に血痕を残してしまうため治療をしないとその後の行動が非常に殺人鬼にバレやすくなってしまいます。何よりあと1発攻撃を喰らってしまうと即這いずり⇒フックに直行です。2医療キットを使うことでしか行えません。他の味方とは出会えない場合も多いですし、治療してもらいに行ってしまうとその味方まで危険に巻き込んでしまいかねません。いっても医療キットは持ってないこともしばしば。そんな時にセルフケアがあれば自己治療が可能!特に初心者の頃はフックに吊られることが日常茶飯事。フックから救助された時は殺人鬼もフックに場所に戻ってくる可能性が高いのでその場で治療してもらえないことも多いです。安全な位置まで逃げてからセルフケアを行うことで次の行動を安心して始めることができます。修理が完了した発電機のほうへ逃げれば万が一そのまま自分がやられても他の発電機から距離を離せるため時間稼ぎになります。セルフケアは通常の治療の2倍の時間がかかるため戦況によっては回復よりも発電や救助を優先したほうが良い場面もあるためタイミングは考えましょう。治療速度が最大100%上昇するパークです。非常に強力な治療速度アップパーク。効果の発動には救助をする必要があるため味方の立ち回りによっては使えずに試合が終わることもあるのはご愛嬌。大体の場合は再度攻撃され吊られてしまいます。「なら救助後にその場で治療してあげればいいんだ!」と考えますが、治療には通常16秒かかります。73.6m移動可能なので心音範囲外であっても治療前に戻ってこられてしまいます。移動できないため戻ってくる前に治療を完了できる可能性が高くなります。Lv3では効果時間が90秒と長く場合によっては複数人の治療もできたりします。脅威範囲外で深手のタイマーが進みタイマーが0になると瀕死になりキラーに通知がいく。深手状態の治療は自分・仲間どちらも可能。自分で治療する場合素手で可能(セルフケア不要)深手中に攻撃を受けても瀕死になる。ティーチャブルパーク※PS4では共通パークキャンパー・トンネル対策パーク。救助された人は15秒間、攻撃を受けると這いずりの代わりに深手状態になる効果を得ます。その場合左下のアイコンに深手のタイマーが表示されキラーの脅威範囲外ではタイマーが徐々に減少していきます。タイマーが0になると這いずりになりキラーに通知されます。一度攻撃を受けても這いずりに。時間切れ前に深手を治療をすれば這いずりを防ぐことが可能。深手の治療は自分・仲間どちらも可能で自分で治療する場合はセルフケアはいらず素手でOKです。看護婦の使命などの効果対象外です。治療キットも使えません。深手治療にかかる時間は自分で治療する場合16秒、仲間に治療してもらう場合10秒かかります。治療中もタイマーは進みますが治療を続けている限り残り1%から減ることはないためそのまま治療完了すれば深手は解除されます。キラーはサバイバーの人数を早く減らしたいため救助後は基本的に救助された側を集中して狙いに来ます。キャンパー気味のキラーにこれをやられると救助直後に着地した瞬間即ダウンさせられるので救助が非常に困難。与えられた猶予があれば被弾を1回無効化できさらに被弾時の加速により一気に距離を離すことが可能。ゲート開放後の救助ではとても強力です。被弾後に何もフォローがないとそのまま追いかけられて再度吊られる羽目に。肉壁などでフォローして差し上げましょう。効果発動条件が心音範囲内での救助なので透明化レイス・しゃがみピッグの心音無し状態では発動せず心音範囲の狭いキラーマイケル・ハントレス・ハグ・フレディ・ゴーストフェイスではタイミングによっては発動しないので注意が必要。血族(Kindred)自分がフックに吊るされている間、他の全ての生存者が生存者が相互に可視表示されるまた、吊るされた自分から8・12・16以内にいる殺人鬼のオーラが可視表示される。共通パーク自分がフックに吊られた時に全生存者の位置がお互いにわかるようになり、フック付近にいるキラーの姿を可視表示するパークです。共通パークである血族は初心者には特におすすめ!固有パークじゃないので最初からブラッドウェブで取りやすいのも良し!どうしても初心者の頃はフックに吊られやすいです。フックに吊られると基本的に救助を待つことしかできないし他の味方が危険を冒して救助しにくるのでデメリットしかありません。「皆発電機触ってるから、一番近い私が救助しよう」というように、味方の無駄な行動を減らし効率的に動けるようになります。フック付近のキラーの姿が見えるためキャンプ(フックからキラーが離れない)対策にもなります。救助タイミングが計りやすいので助かる可能性がグッと高くなります。Strike)フックから救助されるか自力脱出すると40・50・60秒間使用可能になる。使用可能時間中に殺人鬼に担がれるとスキルチェックが発生し、成功すると殺人鬼の手から逃れ5秒間スタンさせる。このスキルチェックに成功しても失敗してもパークは無効化される。スキルチェックに成功した場合、自分がオブセッション状態になる。左下のアイコンがエンティティに囲まれたタグ表示が現れる。ティーチャブルパークフックから脱出した後、最大60秒の間にキラーに担がれるとスキルチェックが発生し成功するとキラーを5秒スタンさせ担ぎ状態から脱出できるパーク。キラーは生存者の人数を早く減らせると有利に立ち回れるためフックから救助された人を再度狙うことが多い(トンネル)です。救助後は負傷して呻き声と血痕を残すためまたキラーに狙われてしまうとなかなか逃げ切ることが難しく何もできずに試合から退場させられてしまうことも初心者の方には多いのではないでしょうか。そのトンネル対策にはこの決死の一撃を採用!フックから脱出後に60秒以内に再度担がれてもスキルチェックに成功すれば脱出することが可能です。キラーを5秒スタンさせることができるのでその間に板や窓枠がある強ポジへ逃げ込みましょう。やってチェイスの練習をしていけばどんどん上達していきます。初心者に特にオススメするパークここからは私が個人的に超オススメするパーク達です。非常にやりやすくなります。発動機会も多く、デメリットもないため付けて損のないパークです。回復キット無しで自分自身を治療可能(ただし治療速度は通常の50%)自分に使う時のみ回復キット使用時の使用効率が10・15・20%上昇やはり自己治療が可能になるセルフケアがオススメ!負傷状態だと1発這いずりで後がないのでどうしても慎重に行動せざるを得なくなってしまい結果的にゲーム進行が遅くなるため殺人鬼にも見つかりやすいです。いつでも負傷状態を自己治療できるようになることで身を挺しての救助や妨害もしやすく幅が広がります。自分がフックに吊るされている間、他の全ての生存者が生存者が相互に可視表示されるまた、吊るされた自分から8・12・16以内にいる殺人鬼のオーラが可視表示される。共通パーク吊られることが多い初心者には特に有用な血族。味方同士の位置を把握できることで救助もされやすくなります。初心者のうちはとにかく長い間生存しゲームに慣れることが重要なので効果的に働くでしょう。64・96・128m内にいる負傷中の味方を可視表示化するPERK:Lv3だと距離に関係なく常に負傷中の味方位置が可視化される負傷状態の味方の位置をしることで間接的に殺人鬼の居場所を把握できる強いパーク。安全に修理ができることでポイントもためやすく脱出へも貢献することができます。慣れてきたら味方の動きを見て救助にいってみても良いでしょう。殺人鬼の行動の癖を学ぶためにも一役買ってくれます。似たようなパークに絆・アフターケアがあります。儀式の開始時と発電機の修理を完了する度に効果発動。30・45・60秒間、互いに近接している3台の発電機の位置が可視表示される(見えるのは残りの中で最も固まった配置の3台)マップを所持している場合、マップに発電機の位置が表示される試合開始時と発電機修理完了の度に近接している3つの発電機が見えるパーク。最初のころは近い発電機から手当たり次第に修理していって「気付いたら発電機の場所が固まって修理できない!」ってことが起こりがち。このデジャヴを付ければ固まってしまってる発電機3つの場所がわかるので位置をうまく離して修理していくことができます。未修理の発電機の位置がわかるということはキラーの巡回ルートがわかることにもなるのでチェイスが始まった時、発電機の無いほうへ逃げるのにも役立ちます。走り出した3秒間の移動速度が150%になるこのPERK効果が発動すると60・50・40秒間は疲労状態となる(※)※疲労は走っている時は回復しない癖のないシンプルな加速パーク。初心者の頃は発電機修理中にキラーがやってきて一撃をすぐ食らってしまうことが多いので疲労状態でなければ即発動する全力疾走がオススメ。慣れてきたら自分のプレイスタイルに合わせてしなやかやスマートな着地を使ってみましょう。しゃがみ状態での移動速度が90・95・100%上昇(Lv3でしゃがみ速度が歩き速度と同じとなる)最強の隠密パーク。しゃがみ移動速度を上昇してくれる移動系パーク。一度体験してしまうとこれなしでは遊べなくなる人も多数いるでしょう。歩きと等速になるため常に身を低くして行動が可能になり必然的に殺人鬼からも見つかりづらくなります。殺人鬼感知パークその1。再使用までのクールタイムが存在する代わりに殺人鬼のいる方向がわかる良パーク。後述の凍りつく背筋と比べるとより初心者向けでしょう。心音範囲が狭い、しない系殺人鬼対策にも有用です。2・4・6%上昇する代わりにスキルチェック発生確率が10%上昇・成功範囲が10%減少する殺人鬼感知パークその2。クールタイムがなく常時発動ですが殺人鬼がこっちを見てる時だけ発動するパーク。ある程度殺人鬼の行動がわかるようになったら使ってみるのも良いでしょう。Daylightでは音の情報が非常に重要なのでヘッドホン・ヘッドセットは必須です!うめき声、板を倒した音、カラスがなく音、足音、発電機を蹴った音・・・などなど音から位置がわかるような設計になっています。Daylightは音による情報が非常に重要なので格段にプレイしやすくなります!うめき声や足音までよく聞こえちゃう!あとがきいかがでしたでしょうか。Daylight]スキルチェックシミュレーター作ったからこれで練習するんだ・・・!最後までお読みいただきありがとうございました。-ひなたゲームを無限にしたい人。家族と無限にいたい人。Daylightにはまっております。ローグライクなゲームも好き。