指定された4曲を連続でプレイするモード。ゲージ100%から開始し、0%にせずに最後までプレイできればクリアとなる。最初にCOURSEモードを選択した後に支払い方法の選択となる。ゲージが0%になっても最後までプレイ可能(ただしFAILED扱いは変わらない)「スカッ(miss)」1個あたりのゲージの減少量は通常モードと同じく3%であるが、回復量が非常に小さくなっている。ゲージはステージをまたいで持ち越される。ステージ切り替え時のゲージ回復は無い。ゲージが30%以下になるとジャッジリング周囲に赤色のエフェクトとともにDANGERの文字が出現し、ゲージの減少量が緩和される。(要検証)ゲージの緩和量はどの程度か(半減程度?)前作での減少量は2%だったため、各コースの難易度は相対的に上昇していると言える。Comboとしてステージをまたいで引き継がれる。スコアはコンボ数に依存した特殊な計算式で算出される。1ノート毎のスコア=[[基礎点]×(1+コースコンボ数/5)][]は小数点以下切り捨てを表す。スコアに算入するコンボ数は500を上限とする。前作のコースモードよりコンボ数による倍率が上昇したため(1%→20%)、スコア水準が1桁大きくなっている。このモードに限りストリームノートは終点のみ判定が存在する仕様となっており、節点での加点およびコンボ加算はなくなっている。そのため、前作の一部コースにおける「ストリームノートの先行入力による理論値越え」は発生しなくなった。通常の100万点満点のスコアは記録されない。個別曲でPERFECTを達成した時のみ100万点で上書きされる。COMBOを達成した時はクリアメダルと達成回数が更新される。RATEの3種類の数値が表示される。RATEは終了時点のゲージの残量を示している(FAILEDすれば当然0%)クリアしたコースのうち最上位のRANKに対応したランクネコがエントリー画面、プレーシェア画像、eAmusementサイトのプレーデータのトップに表示されるようになる。ANALYZER等と同様の位置付けとなった。コインプレーの難易度制限が無いため、ランクネコの表示以外に特段のメリットは無い。RANKの数字とランクネコの色の対応は前作と同一。†RANK09以下は無条件で挑戦可能。RANK10以上は1つ下のRANKをクリアすると挑戦可能となる。