「フルマン」に渡そう。クエスト「[[''新種の生物を発見せよ2!''>クエスト/その他#y88bf24d]]」の開始条件になった(17/02/07以降)。PTメンバーが倒した場合もクエストが進行します。x5|~|:戦闘について|--即死級の技を多用する上に、AIの都合上広範囲を逃げ回る。~倒せないと周囲に大変迷惑がかかるので準備が整うまで(2PT程度)絶対に沸かさない。~沸いたら射程外まで全力で逃げること。~---4人での撃破実績あり。(あくまで、経験者と有利なスキル持ちが揃っていた場合)---一定時間以内に倒せないと、POP地点にHPMAXでRepop(58分かかったことがあるので、それ以上?)~戦闘状態であっても、この現象は発生する。--竜の鼻息による転落死を防ぐため、ナジャが祭壇から落ちるまで待ってから戦う。~---後退するAIを持っているので、しばらくすると祭壇から落ちる。---コーリングやミツクニ、ノックバックは無効。数秒〜十数秒おきに繰り出してくるので~この射程に入らない、入っても一瞬で済ます戦法をとる。---アイスボールやバーストの射程ギリギリを保てば、オーブンとWoV以外の攻撃を食らわない。~スワンダンサー、ヒーラー、遠距離攻撃はこの距離を保つ。---スワンダンサーは要となるので、常時踊り続けて位置をアピールする。---回復魔法はDoT生存者救出の意味合いが強い。~ナジャの足元で瀕死or死亡の場合、ミイラとりがミイラになる可能性がある。召喚などで注意をそらした上、ディバインシールドをかけ魔法チャージの上回復すること。---魔法をメインに戦う場合、継続DoTのブックチャージや、射程の長いアイスボール・バースト等が有効。~ソニックケイジやカオスフレアは危険なので使わない。づく場合はディバインシールドをかけ、効果が切れたら撤退する。--DoT中に他の攻撃を食らうことがある。高LV型ペットでも、育成に使うのは困難。クエスト開始/報告NPCが異なる。ガルム回廊にいる魔物を倒す。クエストが進行します。