アクセスしていただければたくさん見ることができます。現在、ソースコードの公開に向けて作業を進めています。アニメーションを作れるようになることが私たちの願いです。どのように開発したかを紹介していきます。スマートフォンで写真を撮ると、実際に撮影されるまでに遅延が発生することがあります。台の端末すべてで、ぴったり同時に撮影することはほぼ不可能です。ミリ秒の時間内に撮影されなければなりません。秒間の動画を、全端末でほぼ同時に撮影することにしました。することで、各動画には同じ瞬間を撮ったフレームが共通に含まれることになります。本の異なる動画からその瞬間のフレームを抽出する方法でした。私たちが検討したフレームの特定方法は多岐にわたります。フラッシュを使うといった方法です。私たちは各方法のメリットとデメリットを比較検討し、最終的にシンプルな手法を選択しました。それは音を基準にすることです。つにカチンコがあります。映像編集者はカチンコの音を基準にして、さまざまなカメラで撮られた映像を同期させます。オペレーターがタブレットのボタンをクリックし、短いビープ音(2,600Hz)を鳴らすようにしました。それが各動画の一部として録音されます。ストリームを分析し、ビープ音を見つけて動画フレームに対応づけることが可能になりました。コードの開発を手伝ってくれました。ストリームを分析し、ビープ音を含むフレームを抽出しました。回のイベントで数百本撮影することになる可能性があったので、デモのコンピューティング要件に対応した、スケーリングが可能なアーキテクチャの設計が必要でした。時間を注ぐことができました。週間で構築したのです。プロジェクトのシリーズが皆さんにとって役に立ち、何よりも楽しめることを願っています。よって投稿されたもの(投稿はこちら)の抄訳です。人は、まさにこの問いに答えを出すべく奮闘することになりました。発表者の画面でのみ動くソフトウェアではなく、インタラクティブで、ためになり、そして何よりも重要な楽しさにあふれた物理的な展示を作りたかったのです。幅広く多くの人がデモにアクセスできるようにしたいと考えました。デモを家でも楽しめるものにすること、イベントに行けなかった人も試せるものにすることが必要でした。アニメーションとは私たちのアイデアは写真ブースからスタートしましたが、もっと楽しく刺激的なものにしようと知恵を絞りました。効果を生み出す写真ブースを作るというものです。度ずつの間隔で設置して使います。スマートフォンがぴったり同時に静止画を撮影します。