いなければミッチェルなども可など)※戦略編隊でないと、オートの機能上周回不可能です。必要強化:50レベ以上(可能なら)にし、形態切り替え。火力系の改造を3個以上終わらせておけば、おおむね安定します。倒し方としては前に進んできた狙撃手を3ターン目に一掃し、4ターン目に後退した敵を倒すという流れです。4ターンかかりますが、キャラが一体で攻撃時の様子もほぼ見る必要がないので、90秒もあれば一周できる計算です。敵には対空の手段がなく、それ故にノーダメで回ることが可能です。必要な強化が足りていない場合は、追加の中爆撃機や、戦闘機などを編成に加えて、補強してもいいでしょう。(対して、地上は捕捉されると狙撃種が白刃で突っ込んでくる可能性があり、地上補強はあまりお勧めできません(ゲーム始めて日が浅いなら特に))基本的には後方の中戦車役を倒しきれれば命中、火力的に問題ないので、人格拡張で補強するなどしても良いでしょう。この面で強化されたハインケルを☆2、3としていくのもより周回を確実にしてくれることと思います。用意するキャラ:・☆1以上の中爆撃機。H-3など)必要強化:他のA面同様、40レべくらいまで上げ、形態切り替え前の機体改造を終わらせておくと倒せるラインだと思います。最低消費合金:8(切り替え後10)3600÷105≒34(切り捨て)34×8-180=92(1時間の周回に必要な、周回開始時に持っておくべきおおむねの合金値)※消費合金10の場合、160。実際は敵空軍の攻撃を6回も食らうため、補充分がのしかかってきます。陸の敵は2ターン目で一掃、3ターン目に空の敵を迎撃で一掃してくれるのが今回のオート周回です。うまくいけば消費合金8で回れますが、2つほど問題があります。H-20などにしないと、命中率(および火力)の面などで安定しないことです。人格拡張などで補うこともできますが、まぁ、そこは持っている円盤と基盤にもよるので各プレイヤー様ごとにお任せ。もってもう一個、こっちの方が重大なんですが、この周回では爆撃機が6回も攻撃を受けなければいけません。それにより、爆撃機キャラが傷つきやすく、補充をこまめにしないといけないこと。加えて1分40秒程、一周にかかってしまうことも問題点として浮上します。A面の前半ごときで100秒以上も使うのは、一時間当たりで落とせる数が下がってしまうので、それが嫌だという方は次の第二案を参考にしてください。用意するキャラ:・☆1以上の軽戦闘機。ワイルドキャットなど)※対空火力も上がる制空型を推奨。迎撃型でも一応OK・☆1以上の中爆撃機(例:He111。Ju88A)必要強化:同様に40レべ以上が最低ラインでほしいところ。戦闘機は形態切り替えの必要はなく、制空型ならしっかり敵を倒してくれます。(もちろん機体改造をしっかり終わらせれば)中爆撃機は先ほど同様、火力と命中不足故に倒しきれない場合があるので、切り替え後で多少強化しておくことを推奨です。最低消費合金:14(爆撃機切り替え後なら16)3600÷70=51(切り捨て)51×14-180=534(1時間の周回に必要な、周回開始時に持っておくべきおおむねの合金値)※ちなみに消費値16だと636。1案より合金消費は多少多いですが、30秒ほど一周の時間が短縮できます。倒す段取りとしては1ターン目で空の敵を一体倒し、2ターン目で残った空の敵を、そして地上を一掃するといったオート周回です。先ほどはかなりの回数敵の攻撃を見なければいけなかったため、時間もかかってしまいましたが、今回は敵の攻撃が一回のみ。体力的な消費はグッと抑えられているので、僕的にはこちらの方がオススメです。(合金消費も言うほど重たくはないのでね)なお、もう一体制空型の戦闘機を編成に入れれば、理論上ノーダメオート周回も可能です。☆2A-N面2-2周回記事:【空】中爆×1(戦術推奨)【陸】軽対空×1(防空)Min.19/Ave.1m25sワイルドキャット2-4周回記事:【空】中爆×1/軽戦×1(制空/迎撃)【陸】重戦車×1Min.21/Ave.1m30sI-162-6周回記事:【空】軽戦×1(制空)【陸】軽火砲×1(長射程)Min.12/Ave.1m40sMC.2002-8周回記事:未作成。☆3A-N面3-2周回記事:【空】中爆×1(戦略)Min.10/Ave.1m30sHe111/Ju88a-43-4周回記事:【空】中爆×1(戦略)Min.10/Ave.1m15sJu88a-43-6周回記事:未作成。3-8周回記事:未作成。☆4A-N面4-2周回記事:【空】軽戦×1(制空)【陸】軽火砲×1(長射程)Min.10/Ave.1m05sT14-4周回記事:【陸】重火砲×1(長射程)/軽対空×1(防空)Min.13/Ave.1m20sバレンタイン4-6周回記事:未作成。4-8周回記事:未作成。※4-10に至っては、☆5軽戦闘機を用意できなくても、空ユニットの数の力でごり押し周回などしてもOK☆5A-N面5-2周回記事:【空】軽戦×1(制空)/中爆×1Min.16/Ave.1m15sホイシュレッケ5-4周回記事:【空】軽戦×1(制空)/中爆×1(戦略)Min.16/Ave.1m05sグリレ5-6周回記事:【空】軽戦×2(制空)/中爆×1/重攻×1(押し上げ用)Min.27/Ave.1m20sホイシュレッケ5-8周回記事:【空】軽戦×1(制空)/中爆×1(戦略)Min.16/Ave.2mグリレ5-10周回記事:【空】☆5軽戦×1(対地できればOK)Min.18/Ave.1m深淵の悲嘆(人格基盤)/陸上資源補給箱/鎌形ノ毒棘まとめという事で、アシュアの周回に関する疑問を4章に分けて解説してきましたがいかがだったでしょうか。これらの情報が、アシュア周回でのお役に立てるのであれば幸いです。いったところで、今回はここまで。ご一読ありがとうございました。暴君の剣掘り本日は4A-10Nのオート周回に関しての記事。攻略面でも応用できますが、4-10AN面のボスは、7ターン目までその場で待機し、加えて対空攻撃を持ちません。刃」等、役立つ強化アイテムをゲットしていきましょう。激流掘り本日は2A-10Nのオート周回に関しての記事。いつも通りの軽戦闘機によるボス周回ですが、敵の体力は多いので、ほぼフルの改造が必要です。激流も欲しいアイテムですが、資源補給箱はあるほど新装備開放に役立つので、着実に回る価値のある場所となっています。皆さんこんにちは、ヘルニアです。今回は期間限定イベントでもらえるLTvz-38に関してご紹介していきたいと思います。今回はアッシュアームズの三号戦車と三号突撃砲に関して。史実でもめちゃ強いという戦車でもない三号は、重戦車中心にタッグを組み、また自身も改良というなの性能突破で力を発揮するタイプ。重軽型ほど都合の良い丙種ではありませんが、独編成を組みたいといった愛のある方はぜひそだててみてください。皆さんこんにちは、ヘルニアです。今回は☆2キャラの、M10ウルヴァリンについて解説していこうと思います。皆さんこんにちは、ヘルニアです。今回は「誰もが持っている機体」で私がオススメする、二号戦車についてご紹介していきたいと思います。今回は新イベント、安息への砲火についての記事です。イベント期間中、メインストーリーや新たに追加された廃都再建などで、奇跡の苗木がドロップ。それをコストに素材などがゲットできるガチャをガンガンゲットしていきましょう。今回の記事では、何を優先的にゲットしておくべきなのか。全部でどれくらいの素材が手に入るのかについて、記載していきます。皆さんこんにちは、ヘルニアです。今回は5-2面でのオート周回の方法を、2パターンご紹介していきたいと思います。皆さんこんにちは、ヘルニアです。皆さんこんにちは、ヘルニアです。今回は1-2面での低コスパ周回の方法を、ご紹介していきたいと思います。@takigawausei皆さんこんにちは、ヘルニアと申します。このサイトでは主に、PCゲームを中心とした、攻略情報等を取り扱っております。「こう言ったゲームをやってほしい!」などのご要望がありましたら、お問い合わせ先か、Twitterの方からお願いいたします。ヘルニアのゲームサイト.。