発光まずはアタリをとってから描くブルーコーナーのマスクド・リョウマ選手。レッドコーナー森魚選手は、直接線画で描き始める。マスクド・リョウマ選手、キャラクターを着色。迷い無く描き進める両選手。表現していたかと思われていたが、人物の造形が浮かび上がる。両選手、具体的ワードの自然を表現。抽象的ワードの発光をどう表現するのか注目。ひとつのブラシと塗りつぶし機能だけで描く、シンプルな描き方で共通する両選手。森魚選手は、ざっくりと線を描いて塗りつぶし、絵を構成していく抽象的な描き方という点で違いがある。ここで、タイマーがゼロになり試合終了。ダイジェスト映像はこちら総括2名とも線画からスタート。わかりやすいシンプルな線画で、複製や塗りつぶしなどのツールを使用し、キャラクターをコミカルな表現で描いたマスクド・リョウマ選手。複雑な線画を重ね、デザイン的な画面を作っていき、アースカラーで着色することでまとまりのあるモチーフを描いた森魚選手。発光ブルーコーナー柳澤康介選手、スポイトツールで中間の色を取りながら厚塗りで背景を描き込む。レッドコーナーあらなみ選手、アタリをとり線画でキャラクターを描画。たにキャラクターを描画。黒で描いたシルエットに、光を描き込んで立体感を出していく。黒い背景の中に柱を描き足していくあらなみ選手。あらなみ選手、さらに柱の中に新たなキャラクターを描いていく。対する柳澤康介選手も作品の中央に新たなシルエットを描画。あらなみ選手、柱の中のキャラクターが発光する演出。新たにレイヤーを追加した柳澤康介選手。レイヤーのブレンドモードを変更し、キャンバス全体に着色。こまめにレイヤーを結合しながら制作。キャラクターの表情を変化させる、あらなみ選手。対する柳澤康介選手、キャラクターの目が発光していく。発光の表現を増やす両選手。ここで、タイマーがゼロになり、試合終了。ブラシの濃淡のみで背景をスピーディに描いた。下から見た構図で大きなモチーフを効果的に見せ、SF映画のワンシーンの様な画面を作った。あらなみ選手は、コミックタッチの線画と着彩に、レイヤーの効果を用いて光を乗せ、ドラマチックな画面にしていく。人物の表情が変わっていく様子を見せながら、キャラクターの関係性を表現した。