ZUNth16_01.mp3タイトル画面のテーマです。これから始まるよーという感じの曲です。ZUNth16_02.mp31面のテーマです。導入らしさと夏の爽快感を出してみました。東方の中でもかなり軽めな曲で、スピード感が出たかなぁと思います。何といってもビールが進む奴ですね。仲夏的妖精梦ZUNth16_03.mp3エタニティラルバのテーマです。何か謎めいたものを秘めた妖精という感じを目指しました。ゲームに出てくる蝶々って、やっぱりミステリアスの象徴だと思うんですよね。色無き風は妖怪の山に妖怪山间无色风ZUNth16_04.mp32面のテーマです。一面の底抜けの軽快さとは対照的に、何かもの悲しさを入れて秋っぽさを出しました。季節が変わっても、ゲーム全体では同じ系統な曲になるように調整するのも面白いですね。非常にゲームらしい曲になったと思います。昔話に頻繁に出てくる割には正体不明な存在ですよねぇ。不気味さ、血気盛んな様子、そんな感じを東方風に仕上げました。桜色の海を泳いで徜徉于樱色之海ZUNth16_06.mp33面のテーマです。月光に照らされて桜だけが光っている夜の上空を飛んでいるイメージです。桜はどうしても儚さが付きまとうのですが、今回もそんな感じで。春らしさと勇敢さと、そこそこの強敵感。そんなのをごちゃごちゃ詰め込んだ無節操な曲です。彼女は一人で一対の神獣という設定ですが、多重人格という訳ではありません。見えないけど尻尾もあるんやでー。TravelerZUNth16_08.mp34面のテーマです。冬と言えば吹雪ですね。雪国の人じゃ無いと判らないかも知れませんが、吹雪は豪雨とは異なり、地面から巻き上がる雪が横殴りに降っているんですよね。笠とか意味ありません。地面に足をつけているイメージで作りました。元々の地蔵菩薩は弥勒菩薩の出現までの長い期間を救済する尊い菩薩なのですが、いつの間にか数え切れないくらい風変わりな地蔵が全国に広まっています。魔法地蔵だって居ても良いよね。禁断の扉の向こうは、この世かあの世か禁断之门对面,是此世还是彼世ZUNth16_10.mp35面のテーマです。東方の中でもかつて無い程に不気味な世界です。それぞれの扉が誰かの背中になっていると思うと、便利と言えば便利ですけどね。