うんともすんとも云わぬ画面に語りかけ、アプリケーションを終了し、continueしました。練った作戦は「鉈お化けが後ろを向いているときに背後からナイフでぶっ刺す」です。背後から近づきナイフをかざした瞬間、鉈お化けに腕を捕まれ斬殺されました。おやおや、こいつぁ手厳しいぜ。次はどうするか......。思慮に耽っていたんですが、またしてもロードが終わらないのです。死んだらロードが終わらず、ずっと真っ暗画面のままなんて、現実と一緒ではありませんか。これはますます緊張感が出てきたと思い、密かに口端をつり上げました。アプリケーションを再度終了し、もう一度continueしました。鉈お化けに勝つことはできないとふんだ私は、とにかくしゃがんで鉈お化けの動向を注視しました。すると、鉈お化けの台所にキラキラ光るものがあるのに気付きました。隙を伺い、鉈お化けが居なくなった時に、光るものに手を伸ばしました。そのままフリーズしてこの文章を書いています。引用コメントありがとうございます。お書きいただいた内容から想像すると、おそらくお使いのハードに何らかの異常が生じているかと思われます。本作のロード画面は真っ暗にならず、ちょっとした細工の施された静止画が表示されるはずです。ハードの異常でせっかくのソフトが遊べなくなるのはもったいないので、一度お調べいただいたほうがよいかと思います。した状態であらためてプレイしていただき、そしてぜひご感想を(良いものでも悪いものでも)お聞かせいただけると、同じ本作のプレイヤーとして嬉しく思います。初めまして、遅ればせながらレビュー拝見させていただきました。自分はこのゲームをAKUMUまでクリアしたのですが、ふとそういえばこのゲームの話題はあまり聞かないなぁと思い、調べたところこのブログに行き着きました。ゲームの機能的な面、カメラの位置やローディングは私もあまり気になりませんでした。ゲームの内容としても、今までホラーゲームはサイレンとバイオ(難易度は簡単なモード)しかプレイしたことのない私でも充分過ぎるほど楽しませていただきました。私としては何故ここまで今作が評価されていないのか気になっています。ホラーゲームの話題が持ち上がる際、サイコブレイクの名前は聞いたことがありません。いった話ではP.T.の話で持ちきりになるのですが、どちらもプレイした私としてはサイコブレイクの方が恐ろしいとまで感じます。ブログ主様はこのゲームが全くと言っていいほど評価されない理由、どうお考えでしょうか。ホラー文化に精通している方の意見がお聞きしたいです。引用いまAmazonで『サイコブレイク』のレビューを見たら、★5つが109、4つが121、2つが97、1つが181でした。低評価のほうがやや優勢のようですが、Amazonのレビューには低評価が付きやすいことを考えると、ほぼ同数か、むしろ高評価のほうが多いといえるのではないでしょうか。おっしゃるとおり、このゲームはまったく評価されていないように一見思えるのですが、それは批判する声のほうが大きく聴こえるからでしょう。このゲームをクソゲー扱いする人がたくさんいる一方で、しっかり満喫した人はそれ以上に多くいるというのが実情ではないでしょうか。プレイヤーによってなぜここまで評価が分かれるのかは不思議ですし、その理由を知りたいところではあります。このたびはコメントをいただきありがとうございました。唐突なボス戦→即死→リトライデモンズなんかも好きなんで、この流れは別に良いとして、これがホラーと相性がいいとは思えませんね。死ぬことが怖くなくなったらホラーゲームとしての雰囲気は失われるものと思います。ホラーゲームをクリアした時に重要なものは達成感ではなく、安心感に近い物だと考えます。このゲームでマップを切り抜けた時に達成感や手応えを感じているようですと、恐らくですが、それはホラーゲームとしての面白さではないでしょう。これは、筆者さんに倣って言えば、個人の価値観の問題なんでしょうけど。システム面に関して言えば、足元が見えない、というのは開発側が操作を不自由にするためわざとそうしたのでしょう。他にも、あえて不自由にしただろう個所はいくつも見られます。舞台が舞台ですから、プレイヤーに不自由を強いることを一つの演出としたのでしょう。バイオ1時代も大層不便でしたからね。演出という事であれば、私はまあある程度は許容できます。歩く時の画面揺れは避けてほしいところでしたね。あれは精神的にではなく肉体的に苦しくなります。欲を言えば、打撃の威力がなさすぎるせいで、とりあえず高火力武器をぶっ放すゲームと化しているのは残念です。以上のようなことを踏まえての私の評価は、まあサバイバル重視と考えればこんなもんか、というところです。この評価は同時に、特筆すべきところがないという面も持ち合わせています。バイオハザードのように行動的で、サイレントヒルの様な心を差さっていく物語で、サイレンの様な迫りくる恐怖がある。それって、そのゲームで事足りてない?不自由さも加味すると、やはり人に薦める気にはなりませんね。我ながら長すぎですね。PS+でダウンロードしたので、感想を吐き出せる場所を探していたのです。PLUSでプレイされたのですね。フリープレイにラインナップされてから、多くの方にブログにアクセスしていただき感謝しております。いうキーワードがありましたが、ホラーゲームに何を求めるかは、哲学的な問題を含みますね。『バイオハザード』『サイレン』『零』などは、いずれもホラーゲームに分類されますが、プレイヤーが味わうゲーム体験はそれぞれ異なりますよね。そもそも『サイコブレイク』がめちゃくちゃ怖いゲームかといえばそういうわけではありませんね。ギャグっぽいところもありますし。乱暴な言い方ですが、「安心感」=ホラーとしての面白さ、「達成感」=ゲームとしての面白さで、『サイコブレイク』は後者に比重を置いているという感じでしょうか。「不自由」というのは、まったくおっしゃるとおりだと思います。その不自由さが上記の「達成感」につながるのですが、これも評価の分かれる一因になっているのでしょう。「特筆すべきところがない」というのもなかなか示唆的な表現です。記事では「いいとこどり」と書きましたが、ようするに突出した個性がないということでもありますからね。ゲームに個性が必要かどうか、これまた意見が分かれるところだと思いますが、ここで引き合いに出している『バイオハザード』『サイレン』『零』は、それぞれの時代で革新的なプレイ感覚をプレイヤーに提供してきたゲームでした。陳腐な言い方ですがまさに「時代を創ったゲーム」です。『サイコブレイク』がそういうゲームかというと、残念ながらそこまでは至っていないというのが正直なところです。個人的にはそれでも面白いから評価するのですが、人によってはマイナスな点ではあるかと思います。このたびはとても参考になるご意見をいただきありがとうございました。どんでん返しが来るぞ・・・!と構えていたら、謎のまま終わってしまい、いくら謎を残すにしても...!しかも追加配信ありきだなんて!!とも思います。それも許容範囲でしょう、これをクソゲーと言ってる人は、本当のクソゲーにまだ出会ってない幸せな人だと思える程ですw筆者さんも不思議がっていますが、なぜここまで否定的な人が多いのか?これは実は私は答えに辿り着いています(と、勝手に思ってますw)。三上さんの渾身の作品というハードルをゲームファンが上げ過ぎてしまった、です。これは良くあることですが、一要素です、核心ではありません。これは、ボクが今現在、多くの作品で感じている実感なので間違いないと思います。このブログを今日知ったので知らないのですがポケモン、FF、ドラクエ、他にもいろいろシリーズが続いてるゲームこそ抱えてる大きな問題点です。これらのゲームの続編を今、プレイして、小学生の時のような興奮を筆者さんは味わっていますか?ボクの答えは否です。懐古厨とも揶揄される感性ですが、これは絶対にあります。サイコブレイクのプレイヤーの多くは、子供の時、小学生の時にバイオハザードと出会い友達と興奮した世代が多い事でしょう。この人達は、サイレントヒルも知ってるし、サイレン、メタルギアそのほとんどをやってきた、名作に囲まれた人生を送ってきた人達だと言えます。この人達の中には、安易に、パクりだ!と否定し、その要素をパクリ故の中途半端さに感じて、クソゲー認定する人も多いでしょうが、実際は本人も気付いていない、過去の自分の興奮を、PS4、まで進化した今のゲームなら上回ってくれる!という幻想、呪いなのです。言いますが、出会うモノ全てが新鮮で、キラキラしていた少年少女時代に出会い、大切な思い出扱いしている作品はどんな作品だろうが、同ジャンル、同じ土俵である限り絶対に越えられません。怖くない~という直感で感じた事で言い換えているのです。これこそ、否定の理由が多い一番の核心であります。ない高いハードルのせいで否定に大きく傾いてしまった真相です。記事の内容に深く同意していただいたようで嬉しいです。興味深い視点もご提示いただいていると思います。おっしゃるとおり、良くも悪くも『バイオハザード』とか「三上真司」とかの名前を背負ってしまっていることが、低評価を付ける人が多くなってしまう原因かもしれませんね。コメントでもお書きいただいていますが、『バイオハザード』だけでなく、本来は無関係のはずの『サイレントヒル』や『メタルギアソリッド』などの存在も、少なからず影響を与えているようですね。たしかに、感性豊かな時代に『バイオハザード』『サイレントヒル』をやってきたプレイヤーなら、目が肥えてしまっていても不思議ではありません。ところで、小学生のころに『バイオハザード』に出会ったというのは、私と世代のギャップを感じます(笑)。私が小学生のころに夢中になったのは、『スペースハリアー』とか『ファンタジーゾーン』とかで、『バイオハザード』や『サイレントヒル』が出たころは、すでに20歳を過ぎたオトナでしたから。それと、本作の声優陣に着目されているのは、“同志”に出会ったみたいな気持ちになりました。下の記事で本作の声優さんについて触れているので、もしよかったら覗いてみてください(レオンとクレアとバーキンが出てるんですよね)。ザ・コンセクエンス』で装置に接続されたのはオレだったこのたびはコメントをいただきありがとうございました。今後ともよろしくお願いします。とグラフィックの関係──。これはなかなか興味深い視点ですね。『バイオハザード』の第1作目と、そのリメイク版を比べた場合、後者のほうが恐怖感はアップしている気がします。それは画面が綺麗だからではないように思いますね。これは映画の話になってしまいますが、『感染』の落合正幸監督によると、とあるシーンで、ほんとうはもっとリアルにできるのに、それだとかえって怖くなくなってしまうので、あえて作り物っぽくしているそうです。画面が洗練されると知性を感じますが、粗さがあると狂気を感じる。観ている者はそこに恐怖を覚える。このたびはコメントありがとうございました。いに対する批判は、人それぞれなので反論できませんが、[クソゲー]とまで言われしまうのは納得できませんね...自分は、このゲームは若い世代からも低評価を受けやすいように感じます。最近のゲームプレイヤーを見てると、何も考えずに目の前の敵に弾をうち、倒すことしか考えていなかったり、ゲーム内での説明などもろくに読まずつまる。若い世代は深くゲームの世界に入り込もうとしない様な気がしてます。はまったのは自分だけです...それに、バイオハザードでの恐怖はテロという明確な内容がわかっている中での恐怖であり、サイコブレイクはなんだかわからない恐怖という全く違うジャンルと自分はとらえています。ストーリーが明確にならないとは言いがたいですよね。途中途中の資料をよく読み込むと、意外な真実が詳しく浮かびあがってきます。何がなんだかわからない世界で、その真実を紐解く瞬間は凄く感動を覚えました。自分はこのゲームをプレイする人には、途中のテープレコーダーや手記の意味をよく読んできいてほしいと思いました。のべてしまいましたが、自分は筆者さんがこのゲームの楽しさを述べている部分をよんでいるとき、嬉しくてニヤニヤしてました(笑)筆者さんの意見文を読んでもう一度サイコブレイクやろうかとも思いました。ありがとうございました。ここまで読んでくださったなら、大変感謝します。引用コメントを拝見して頭に浮かんだのが「初見殺し」という言葉です。1回のプレイでクリアできないような敵の攻撃やトラップの設計などのことですが、昔はこんな言葉はなかったように思います。ゲームは「初見殺し」が当たり前だったから。時代とともにゲームの作り方が変わってきたといえるかもしれませんね。おっしゃるとおり、『サイコブレイク』の物語や世界観は当初はわけがわかりませんし、資料をきちんと読みこめばわかってくるわけですが、これってべつに『サイコブレイク』だけの特徴ではなく、『サイレン』『サイレントヒル』『零』シリーズなども同様ですよね。『サイコブレイク』だけが「わけがわからない」ことを理由に非難されるのか理解に苦しむところです。このたびは記事に共感し、コメントをいただきましてありがとうございました。僕は若い世代(と言っても20代ですが)の人間としてこのゲームをプレイしていますが、実際いまのゲームのあり方が変わっていることを感じています。僕はこのサイコブレイクのことを友達と話したりしたいのですが、まず周りの同じ世代でこのゲームを長くプレイしている人が少なく感じています。いうより、一つのゲームに対してかける時間がすごく少なくなってきている気がしています。サイコブレイクをプレイするにしても、トライアンドエラーを繰り返す人が少ないということです。いまはネットで攻略動画がすぐに出る時代なので行き詰まったらそれを見て、すぐに次へ。それを繰り返してるうちにサッサとクリアしてしまうというような。そこで少なくないであろう達成感を得てしまってすぐに次に行ってしまうというような、どうも攻略方の最適解を自分の力で見つけるということに慣れている人が少ないようなのです。いったゲームを取り巻く環境の変化がこのゲームの評価の分けてしまうのではないかと思います。記事内容に、関係のないことをとにかく、僕はこのゲームが大好きです。たくさんの人にその良さを知ってほしいと強く思っております。結果や成果がすぐ出ることを求めてしまうのは、ゲームという娯楽だけでなく、仕事や生活、人生すべてにおいても同様で、いまや世の中全体がそういう風潮にあるのかもしれません。ネットで攻略動画を求めてしまうのはたしかだと思いますが、ネットが発達する前からゲームソフトと攻略本を一緒に買う人は多かったですね。ゲーム界には以前からこの兆候はあったともいえます。そのなかで『サイコブレイク』は、「みんな、ちょっと立ち止まって考えようよ」という制作陣からのメッセージなのかもしれませんね。このたびはコメントありがとうございました。引用ブログを拝見しました。ポジティブなお考えで好感が持てました。私もロード時間、レターボックス、難易度等に関して特に不満を感じることなく最後までプレイができました。今までプレイしたホラーゲームの中でも本作はサイレンに次ぐ傑作だと思います。そんな私でもいくつか気になった点があります。それについてあなたのお考えをお伺いできればと思います。私はシューティングがあまり得意ではないのでシューティングポインタがゆっくり動くよう感度を下げて設定しています。すると同様にTPS視点でのカメラ感度も下がります。これでは状況把握に時間がかかったりサイティングに遅れが生じます。アクション(シューティング)が苦手で感度を下げたいだけがこういう所で不利を強いられるのは上手に難易度調整ができているとは思えません。本作にはクリック操作(撃つ、スニークキル等)とプレス操作(走る、トラップ解除等)が存在します。当たり前ですが、プレイヤーが操作を完了したにも関わらず実行されなければストレスに感じます。このストレスこそ本作のアイデンティティであるマッチです。同じ操作でも片やスニークキル、片やマッチでは統一性がないです。私は、スニークキルは爽快なアクション、マッチはストレスなアクションとして避けてました。敵をどう観せるかで恐怖を演出することができます。光芒と指す刃物、口の中が酸っぱくなるような敵の体液、道徳心を揺るがす創造物など。それらをより良く観せるためにカメラワークがあります。戦闘が始まってからこれをされるのは堪えます。プレイヤーにとって視点は状況把握のための大切な手法です。リアルタイムで戦闘が進行する最中、強制的に上方の敵にアングルが切り替わったのは参りました。【恐怖を受け流す術が乏しい】これこそ賛否両論があるかと思います。聞き流す程度で構いません。目の前に立ちはばかる敵は恐怖以外の何ものでもありません。その恐怖に直面した場合、本作は立ち向かうしか方法がないのです。人間は自分の身に危険が迫るとき、自己防衛行動をとるか危険から逃れようとします。それがキャラクターの移動だけとは乏しいものです。中盤以降に、「もしやフラッシュボルト、フリーズボルト、ショックボルトがその役目を担っているのか」とも思いましたが[武器切り替え→ボルト切り替え→サイティング→発射→起爆]という行程を要するため緊急時に有効手段であるとは言い難いです。本能的にしたくても出来ないジレンマ、まるで脳を締め付けられるかのような感覚はサイコブレイクらしいのでは?とも考えられます。すると製作者が意図してこのよな仕様にしたのであればまんまとしてやられた!と思います。これだけ文句も垂れましたがまた200回以上のトライ&エラーにチャレンジしようとしています。私の考えをお尋ねですので、できるだけお答えしていきます。射撃の照準とカメラの挙動の関係について、これまで意識したことがなかったので、そう思う方もいるのかと目からウロコでした。照準を遅くしたい人は、カメラも遅いほうがいいのではないか、と私は想像します。少なくとも制作者はそう考えたのではないでしょうか。それで難易度を上げようとしたわけではないかと。照準とカメラをユーザーの側で別々に設定できればいいのでしょうが、個人的には、ユーザーが細かく設定をいじれるシステムには疑問もあります。【クリック操作とプレス操作】スニークキルもマッチも一撃必殺の攻撃なので、プレイヤーがいつでも好きなときに発動できるようにはなっていませんよね。乱戦時のマッチは成功率が低いはずです。これをストレスと表現すればそのとおりかと思いますが、だからこそ成功した場合の爽快感もひとしおともいえます。操作の「統一感」については、ご趣旨がわからなかったのですが、パソコン版だとPS4などとは操作感が異なるのでしょうかね。【強すぎる顕示欲】ゲームをプレイしてからだいぶ時間が経ってしまったので「そんな場面あったかな?」と、いまでは記憶があいまいです。いうことは、実際その場面に遭遇していたとしても気にならなかったのでしょう。それによってピンチに陥った覚えもありませんし。「気になる」「気にならない」レベルの話なので、感じ方に個人差がありそうです。【恐怖を受け流す術が乏しい】これもなかなか興味深い視点ですね。逃れる」を表現しようとすれば、それこそ『サイレン』とか『クロックタワー』とか、まったく別のゲームになってしまいますよね。『サイコブレイク』って「敵を撃って倒す」というただそれだけのゲームであり、そこが卓越性だとも思っています。『サイコブレイク』に関しては、いろいろな人が(私も含めて)好き勝手に言っているので、それらを反映させながら続編を作るのはかなり大変そうですね。期待せざるを得ません。以上、お答えになっていますでしょうか?このたびは記事にご注目いただきありがとうございました。これからもよろしくお願いします。お返事ありがとうございます。興味深く拝読させて頂きました。クリック操作とプレス操作について私の説明不足がありましたので補足をつけさせて頂きます。マッチはプレイヤが操作(Xボタン単押し)を完了させても必ず実行されるアクションではありません。故に、単押しすれば必ず実行されるスニークキルより一定時間の操作を要し外乱によっては実行されないトラップ解除等に区分されるのではないか、というのが私の考えです。そこに操作の統一性がないと感じました。私もどれが正解というのは無いと思っています、皆それぞれ意見が違っていて良いと。今回頂いたお考えは吸収しより良いゲームライフのために活用させて頂きます。貴重なご意見ありがとうございました。引用ゲームをプレイしているときは気になりませんでしたが、操作系がすごく洗練されているとはお世辞にもいえませんね。他のゲームと比べてとくに悪いわけではありませんけども。改善の余地はありそうです。お互い続編を楽しみに待ちたいですね。参考にしたであろう作品の良さを混ぜたのは良いが、消化不良で中途半端になった感じ。謎が残るというストーリーは寧ろホラー向けで文句ないが、如何せんこちらも細部への拘りが中途半端に出来ているのでのめり込めない...。何が言いたいのかといえば、暑いか冷たいのか良くわからん。映像も雰囲気も好きなだけに残念な作品です。記事では「いいとこ取り」と表現していますが、悪く言えば「ごった煮」ということですから、人によっては中途半端と感じるのは当然かもしれませんね。同じ三上氏の作品でも『バイオハザード』第1作目や『4』は、その時代の新機軸を打ち出していたわけですが、この『サイコブレイク』がそうだとは、お世辞にも言えませんね。それでも堪能できたから評価するわけですが、人によってはマイナスポイントになってしまうのでしょうね。このたびはコメントありがとうございました。初めまして、通りすがりの者です。サイコブレイクは発売前から期待をしていたのですが、メタスコアなどで悩んでいましたホラーゲームは大好きで様々な作品をプレイしてきました。私的にホラーゲームで一番好きなのは「サイレントヒル2」ですね。私的に「ホラー」とは、人間の深層心理を表現してくれるレアリズムだと思います。零シリーズにしても、サイレントヒルシリーズもそうですし、宗教や生い立ちなど、社会環境そのものが関係してきていることがグッときます。私がホラーだと思えないのはパニックものですね。驚かしてくるより、ジワジワ感じられる精神的恐怖こそが最高ですね。結末がイマイチハッキリしないのが、好みの分かれるところですかね。悪い奴を倒すことでオチとしている作品は納得がいかないです。あとは、「ご想像にお任せします」。するか、アフターストーリーで最後まで書ききるかですね。すみません、つい熱く語ってしまいました。『サイレントヒル2』の物語は私も好きです。いうより、ゲームのみならず、映画、小説、マンガと、これまでの人生で触れた作品の中で、〈物語〉という観点からいえば、『サイレントヒル2』は最も優れていると思っています。いえば、やはり『サイレントヒル2』にはかないませんね(笑)。私はホラーゲームに〈物語〉があってもなくてもいいと思いますが、『サイレントヒル2』のような作品にまた出会いたいものです。『サイコブレイク2』がそんな作品になるか、期待したいところではありますが。このたびはコメントありがとうございました。活気あるブログですね。楽しみながら読ませていただきました。昔のゲームですが、前から気にはなっていたゲームなので、最近PC版(英語)をクリアしました。今はDLCに挑戦中です。楽しめたことは良かったのですが、他の人も指摘されているように、死に過ぎてホラーの怖さが全くありませんでした。トライ&エラーゲームはアクションやシューティングには良いのですが、ホラーには不向きだと思います。途中から弾薬や時間節約のためにわざと死亡したりして、「死亡」が作戦の一つになっていました。それから、いわゆる「初見殺し」はホラーでは下品な演出の一つだと思ってます。(ネタB級作品には必須要素ですが)びっくりさせることで、下ネタのように一時的に盛り上げることはできますが、全体的なクオリティーを大きく下げます。罠や仕組みを知らなければクリアできないが、(一度死んで)罠を知ってしまえば恐怖は無いわけです。「死ねばおしまい」の気持ちを持続させて欲しかったと思います。死ぬか生きるかのギリギリホラーを楽しめるのかと思っていましたので、トライ&エラーゲームだったのは残念でした。世界観や映像も良いので、「恐怖はないが楽しめるゲーム」であることは間違いないですね。引用ホラーゲームの難易度って、ほんとにデリケートな問題ですよね。世界観や設定で魅せる〈ホラー〉部分と、敵と戦う、アイテムを探すといった〈ゲーム〉部分のどちらに重きを置くかによって、その作品の個性、ひいてはプレイヤーの評価が変わってくるのかなと思います。〈ホラー〉と〈ゲーム〉の対立軸があるとして、『サイコブレイク』が思いっきり〈ゲーム〉寄り、その隣に『サイレン』があり、もっと〈ゲーム〉要素を薄め〈ホラー〉寄りにすれば、『零』や『サイレントヒル』になるといったところでしょうか。純粋に「怖さ」という意味で言えば、『零~刺青の声』なんかのほうが何十倍も怖かったですからね(あまりの怖さにクリアするのに3年かかりました[笑])。ゲームはあくまでゲームであって映画ではないので、トライ&エラーがホラーゲームに不向きだとは思いませんし、「初見殺し」も「下品」だと私は思わないのですが、これもゲームに何を求めるかによって意見は分かれそうですね。『サイコブレイク』は「上品」を目指したゲームではないとも思います(笑)。「ネタB級作品」という言葉がありましたが、まさにそれに近いのではないでしょうか。このたびはコメントありがとうございました。Storeで安売りしてたので購入して当初プレイしましたが、結局チャプター3の頭でやめてしまいました。昨日プレイ動画を参考にして、何とかチャプター3まできました。今観ても、グラフィックの作りが秀逸ですね。続編出すときは、もう少し拾えるアイテムの数と武器数がほしいです。引用たしかに、グラフィックは、解像度なんかの「数値」の話はともかく、センスとか雰囲気は良いですよね。拾えるアイテムと武器が増えると「そんなの『サイコブレイク』じゃない」という気もしますが、ストイックなプレイはこの正編でやればいいわけだから、続編はもう少し爽快感があってもよいのかもしれませんね。このたびはコメントありがとうございました。最後までプレイしてください。一週間ほど前に購入し、クリアした者です。確かに賛否両論すごいゲームですよね。私も主さんと同じくストーリーを通して何の不自由も特になく面白くプレイできました。初めは、弾薬少なくね?!やロード少し長いなあ、など思うこともありましたが逆にそういったことで面白みが増したように私も感じました。いうならば、私は謎はしっかり解いて終わりたい派なので、あれだけ期待していて驚くような答えを待っていたので少しだけ残念でした。(このゲームでは恐怖よりも謎解きの面白さに魅かれていただけに)とりあえず続編が出たら、買おうと思います。物語や設定がとってつけたようなものだったら、謎解きは放置でもよいと思いますが、『サイコブレイク』の場合、けっこうストーリーが凝っていますからね。おっしゃるとおり、もう少しわかりやすい終わり方でもよかったかもしれませんね。本編ですべて解決しなくても、ダウンロードコンテンツで明らかになるとかでも。このたびはコメントありがとうございました。『サイコブレイク』が発展途上のゲームなのか、それとも進化の行き着く先の“袋小路”なのかは、とても難しく、また興味深い問題ですね。ゲーム黎明期の「原点回帰」を目指したなら、たしかに『スーパーマリオブラザーズ』(セガ派ゲーマーとしては『ソニック』と言いたいですが[笑])まで遡ってほしかったし、そうすると、武器のパワーアップやマッチ、格闘はいらない。単純に複数の武器を使い分けながら射撃させるだけで“魅せる”ほうが効果的であり、「万人受け」したかもしれません。VRなどは、“袋小路”を打破する光明になったりするのかも——などと考えています。このたびはコメントありがとうございました。三上真司さんがディレクターかつホラーゲームということで発表当初から期待していましたが、なんだかんだで発売日には買わずそうこうしている内に不評だったことから値崩れするまで買っていませんでした。去年の1月10日にソフマップで税抜980円で売っていたので購入してそれからしばらく積みゲーになっていて昨日から始めまして、チャプター7をクリアしたところです。10時間49分も経ってしまいました。何回もゲームオーバーになるのが。感想としては怖くないです。私もクリアするのに25時間ぐらいかかった気がします。これはゲームに表示される時間で、実時間はもっと長いはず。「サバイバル」モードから始めてしまったのがいけなかったのでしょうか(笑)。たしかに「怖さ」という点では、ほかのゲームに比べて突出しているわけではありませんね。アクションの部分を嗜む作品といえそうです。コメントありがとうございました。引用サイコブレイク、クリアしましたぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ。累計死亡回数は253回でした。一度やる気はあまり起きないです。そもそも、物語が良く分かりませんでした。映画のマトリックスみたいに全ては架空の世界での出来事だったのかなあといった印象です。クリアタイムも死亡回数も私と同じような感じですね。私も1周目をクリアしたあとすぐに別のゲームを始めてしまったので、これは無責任な発言になりますが、こういうゲームはやはり1周目が真骨頂で、2周目以降は惰性になってしまうかもしれませんね。攻略法がわかってしまえば面白さは半減してしまいますから。『マトリックス』からも制作者は着想を得ているように思います。どこまでが虚構でどこまでが現実だったのかを考えるのも楽しそうです。よろしければ、キッドマンが主人公のダウンロードコンテンツもプレイしてみてください。本作においては、むしろ彼女のほうが真打ちで、セバスチャンは前座にすぎないと思っています(笑)。当ブログでダウンロードコンテンツのレビューもしていますので、お時間がありましたらご覧くださいませ。引用なんだかんだ言って、トロフィーを獲得するために難易度カジュアルで2週目を進めています。ロッカーの鍵と石板集めとチャプターごとの特殊クリア条件をこなしています。攻略サイトを見ながらですが、一部のロッカーの鍵は先に左側の扉から進めないと仕掛けが作動してしまってとれなくなってしまうチャプター7みたいな場面があることに唖然としたところです。カジュアルだと楽です。引き続き楽しんでおられるようですね。私は1周目をクリアしたあと、別のゲームやダウンロードコンテンツを始めてしまったので、そこまでやりこんでいなかったのですが、トロフィー獲得などを目指して再プレイするのも楽しそうですね。今回もコメントありがとうございました。今後ともよろしくお願いします。終えて、ついでに悪夢の攻略法も確立してみたけど、慣れればそんなに難しいもんでもないな。不満があるのはロードの長さとランダム要素ね。帯やマッチの不発や見えない壁は慣れる。当たらないハンドガンの弾。いたりいなかったりする敵。開ける度に違うロッカーの中身。同じ動きをしてくれない円盤。あと高確率で焼却炉で死んでしまうアウラとか、死ぬと消える敵の落としたジェルとかはいらんリトライになるから何とかしてほしかった。ここまでくると当然怖くないけど、攻略法を作ったあとの最後の一週が一番面白かった。逆に一周目から悪夢が終わるまではそれほどでもなかった。引用どこまでがランダムでどこまでが決め打ちなのか、プレイしているときはなかなかわかりませんが、たしかにランダム要素はなくても良かったかもしれませんね。攻略法がわかればプレイは単調になりますが、「単調=つまらない」とは限りませんし。コメントありがとうございました。8日振りのコメントです。あれから色々トロフィーを集めて先程、難易度悪夢をクリアしたところです。ナイトメアは遊ばずにいきなり悪夢でしたので、ナイトメアクリアのトロフィーも獲得しました。累計死亡回数は723回でした。チャプター6なんて何回もやり直して8時間はかかりました。他の難易度なら30分前後でしょうに。巷では低評価が多いこのゲームですが、ここまで遊んで神ゲーとまでは行かないまでは良ゲーだと感じています。物語が良くわからないのが低評価の原因の一つかも。本編の残るトロフィーは、フルハウスとあるがままで(スキルアップをしないでクリア)なんですが、フルハウスが条件を満たしているはずなのにとれません。ネット上に散見するのは、フラッシュボルトの殺傷力が無いものはスニークキルではダメで銃で撃って倒さないとカウントされないのかなあというところです。トロフィー全獲得は途中ですが、先に書いておきますとぎゃふん工房さんのこちらの評価文を読まなければ重い腰をあげずにずっど積みゲーとなっていたと思うので肯定的かつ客観的な評価を書いてくださってありがとうございました。引用クリア後も楽しんでいる人はけっこういるようですね。私は1周目をクリアしてすぐに別のゲームを始めてしまったので、そのあたりを記事に書けず恐縮なのですが......。積みゲーにならずに済んだとのことで、お役に立てたようでこちらも嬉しいです。ありがとうございました。正確な条件が良く分かりませんでしたが、フルハウスも獲れました。残るは、あるがままでです。難易度カジュアルであるがままで、のトロフィと全てのトロフィーを取得しましたトロフィーを獲りました。累計死亡回数は4回でした。なんだか、もうヌルゲーに感じています。DLCも買ってキッド編を楽しみます。引用コメントありがとうございます。このゲームを100%以上満喫されていますね。ダウンロードコンテンツもおすすめ......というよりそちらのほうが“本編”ですので、ぜひ楽しんでください。約2ヶ月振りのこんにちはです。2が発表されましたね。1から約3年後に発売のようですが、万人受けする内容になるのかが心配です。引用また悪夢が観られますね(笑)。「万人受け」に関してですが、2つ思ったことがあります。ゲームの詳細がネタバレされるとおもしろさが半減するので、続編に関してはほとんど情報を仕入れないようにしながら発売日を待ちたいと思います。このゲームを楽しめるのは中学生とか小学生でしょうね。楽しんでいるみたいですよ。立場から本作の魅力を語っていきたい。いう趣旨の記事に突っ込むのは野暮かもしれませんが褒め過ぎのような気がします。賛否両論がハッキリと分かれる作品ですが、どちらの意見も極端な気がします。個人的には、面白いが問題点も多いという認識です。尖った内容でありながらユーザーフレンドリーなシステムは難しいと思いますが2では、その辺りを上手に調整して欲しいですね。好きな人は「すごく好き」、嫌いな人は「すごく嫌い」というゲームなのでしょうね。おっしゃるとおり、「面白いが問題点も多い」と思っている人もたくさんいるのでしょうね。表に出てこないだけで。続編はどの方向性でいくのか。注目したいところです。コメントありがとうございました。引用なんか絶賛し過ぎてて参考にならない記事でした。中立な視点で書いてくれないとリアルなイメージに繋がらない気がします。序盤までプレイして放置してる者ですけど、個人的に思ったのはなんか他のゲームの二番煎じ感が半端無くて”コレ”っていう刺さるモノ惹き付けられるモノをそこまで感じませんでした。(全くダメではないですけどあんまり...)あと映像がいい割にアイコンのデザインや配色がダサい、思いました。ホラーゲームなのに絵面が汚れる...。(見やすいかもしれませんが)んなところでしょうか。あと、私もレターボックスは気になりました。周囲に気を配らなきゃいけないゲームなので視界は広く持ちたいです。作品レビューに「中立」はあり得ないというのが当ブログの考え方です。当ブログとは異なる立場でコメントをいただくのは、記事の中立化につながりますし、ユーザーの参考にもなると思うので、こういったコメントをしていただくのは大歓迎です。ありがとうございました。ちなみに、『サイコブレイク2』をクリアしたあと、この一作目を少しプレイしてみたのですが、やはりレターボックスは気になりませんでした......というより、映画を観ているみたいに、かえって没入感が高まる気がします。感じ方は人それぞれですね。最近プレイを始めたばかりですが上下帯や自キャラを大きくする事(カメラが近い)で画面を意図的に狭くしたり自身の動きをもっさりにする事でゲームバランスを取るという考え方には賛同しかねます。トライ&エラーで学習すれば上達するのは当たり前ですがその過程に楽しさがありません。三上氏ではない誰かが指揮を取って制作されたのであればまぁこんなもんかと思えたのでしょうが...バイオ4ファンの自分としては何週かはやってみますが一般のゲームファンには間違っても勧められません設定などは意欲的な所もありホラーという点ではいい線行ってるだけにゲームとしてはどうにも残念です。サイコブレイク2』をクリアしたあと、この『1』を久しぶりにプレイしてみました。たしかにレターボックス(黒帯)やカメラの近さは(『2』の直後だけに)感じるのですが、暗い映画館で映画を観ているような没入感がありました。自分が「映画」を観ているのではなく、主人公が観ている「映画」を盗み見ているような、そんな独特の感覚でした。ゲームとして遊びにくいということもありません。これはあくまで感覚的なものであり、人によっては受け入れられないでしょうね。「そう感じる」という人に「感じるな」といっても仕方ありません。いう方は(未プレイであれば)ぜひ『2』をプレイしていただきたいと思います。トライ&エラーの要素がなくなってしまったのはさびしいですが、「一般のゲームファン」にもおすすめできます。このたびはコメントありがとうございました。今後ともよろしくお願いします。落書き」とか「チラシ裏」はこのブログのコンセプトそのものですが、なぜか多くの方に共感されているんですよね。サイコブレイク1は悪夢までクリアしトロコンも達成しました。ここまでやる人は恐らく変態だと思います笑このゲームはまさに人を選ぶゲームですね。初見殺しのオンパレードなのにロード時間が長いのはゲームとして重大な欠陥点だからです。それでも許せるだけの楽しみをこのゲームに見出せた人だけがついてこいって感じのゲームですよね。悪夢は特にそう感じました。三上氏からの挑戦状だと...。世界観ですが、色々なホラーゲームだけでなく映画からも設定やキャラを拝借していてなかなかカオスな世界が出来上がっていますよね。私はごった煮というより闇鍋のように感じました。私のようなマニアは少数かもしれませんがそれくらい達成感を感じるゲームでした。続編もクリアしましたが親切になり過ぎていてやり込み甲斐がありませんでした。最高難易度はセーブ回数制限という懐かしの仕様でしたが、某チャプターでエラーが頻発するため前作同様、重大な欠陥点があります。それでもクリアしてトロコンもしました。このゲームを愛しています。ちなみに1はps3でプレイしました。ロード時間は30秒なので悪夢は本当に悪夢を味わいました笑1はマニア向け、2は万人向けでしたね。3はルヴィクやジョセフが出たりまさかのキッドさんが主人公だったら最高ですね。引用やりこむ人はとことんやりこむゲームですよね。そのくらい器が大きい(笑)。記事にあるようにロード時間は実際は気にならないのですが、もう少し短かったとしたら、どんな結果になっていたんでしょうね。キッドはダウンロードコンテンツで主人公なので、『3』で主人公の可能性は低いかもしれませんが、個人的にはぜひキッドでプレイしたい。このたびはコメントありがとうございました。引用ほぼ完璧に近い作品。クソゲーとか言ってる連中のゲームセンスが最悪としか言いようがない。引用コメントありがとうございます。おっしゃるとおり、クソゲーという意見に対し〈理解〉はできるが〈共感〉はできないですね。前回のコメントから約1年4ヶ月ぶりです。2はまだ購入していません。コメントしようと思ったのかですが、ラスト・オブ・アスの廉価版が発売されて遊んだからです。最高難易度グラウンドでもクリアしました。何回も死ぬのですが、リトライの際にサイコブレイクのように時間は短いですから快適にやり直せます。サイコブレイクよりなんだかんだ言って簡単だなあということで、サイコブレイクを先に遊んでいたからそう思えるんだろうなあと思って再びコメントしました。私も『ラスト・オブ・アス』をプレイしたのは、『サイコブレイク』のあとでした。ノーティドッグの作品なので文句のつけようはありませんが、やはり万人向けの、雰囲気を楽しむゲームといった趣で、『サイコブレイク』とはかなりコンセプトの異なるゲームでしたね。見た目は両者は似ていますが、実際プレイするとかなり違います。今回もコメントありがとうございました。引き続きよろしくお願いします。サイコブレイクは発売からだいぶ経過した2017年に、サイコブレイク2は発売日にプレイしました。どちらもSteamです。私はサイコブレイクをプレイするのが遅かったこともあり、事前にたっぷりレビューを読んでしまいました。賛否が凄いなと思ってプレイしましたが、チャプター3頃には「このゲームは素晴らしい」と確信しました。した色調のグラフィックが痛く気に入りました。それと、光やほこり?の表現です。私はグラフィック厨なのでゲーム性が云々は割とどうでも良いのですが、サイコブレイクはゲームとしても面白く、眩暈を覚えるカオスな展開、意味不明さに恍惚としたままプレイできました。私はこのゲームをアート作品だと捉えています。良質なアートを自分のものにできた喜び。所有欲が満たされました。こんなゲームはなかなかないです。サイコブレイク2も期待していたのですが、グラフィックが私好みではなくなってしまいました。分かりやすくなった印象で残念です。グラフィック厨の私としてはこの時点で相当やる気をなくしましたが、最後までプレイ。お涙頂戴なストーリーはそこそこ感動的でしたがカオスが感じられなくなってしまいやはり残念という感想でした。ゲーマーではないアートコレクターの私の意見は一般的なプレイヤーとは離れていると感じますが、アートを所有する喜びを与えてくれたサイコブレイクに出会えたことは喜びでありました。引用おっしゃるとおり、第1作目は「アート作品」としても高く評価できますね。『2』も制作陣はアートを意識しているとは思うのですが、前作と比較すると弱いというか......。好みの問題もありますけどね。前作の魅力はグラフィック面に〈狂気〉を感じられる点でしょう。『2』は狂気を装ってはいるけれど、どこか理性的・打算的な匂いも漂います。ゲームとして『2』も十分に楽しいですが、好き嫌いでいえば、私も前作のほうに軍配を上げます。このたびはコメントありがとうございました。この記事へのトラックバックはありません。URL返信をキャンセルする。-URLこのサイトは......?映画・音楽・ゲーム・本など、いろいろなジャンルの作品をみなさんといっしょに楽しむ〈ネタバレなし〉ブログです。フリーランス・ライターのユニット〈Gyahun工房〉が趣味を全開にしてお届けしています。その2]特報2おすすめの記事やばい!『アーティストのためのハンドブック』が読めない!2013.11.18副題は「制作につきまとう不安との付き合い方」。ンなことはどーでもいいんだよ。普通ならそん...『サイコブレイク2』は“ゲームの下手な人”がプレイしてはいけない2017.11.18評価が真っ二つに分かれたホラーゲーム『サイコブレイク』。『サイコブレイク2』はそ...香音「花粉デビルをやっつけろ!!」で花粉!ぎゃふん!発奮!2013.02.11だって「花粉、花粉、ぎゃふん!」なんて歌ってるんですもの。取り上げないわけにはい...電子雑誌『かーそる』とは良い名前をつけたもんだ2016.12.19『かーそる』は、セルフ・パブリッシングの電子雑誌だ。ライティングを行なっています。2019年5月よりフリーランス。「良質なコンテンツとはなにか?」を送り手・受け手両方の視点から追究しています。〈ぎゃふん工房〉は、趣味の活動を行なう際のプロジェクト名です。→Gyahun工房の公式サイトはこちら。→ぎゃふん工房のもっとくわしい説明はこちら。●日本地味ブロガー連盟に加盟しています。●でんでんアドネットのパートナーです。音楽ミュージックビデオゲーム『Gyahun(ぎゃふん)』って......?ぎゃふん工房が発行するリトルマガジンです。今日からはじめる痴的生活』は2020年1月1日にリリース。→『Gyahun11』についてくわしくはこちら。