]追加された行はこの色です。削除された行はこの色です。(8bpp,24bpp((pakファイル内に保存されるのは、15bppに変換された画像です。)))、アルファチャンネルなしで保存します。アルファチャンネル付の画像を使用するとpak自体は作成されますが、画像に縦縞が現れてしまいます。15bppに変換されてpakファイル内に保存されるため、24bppフルカラーで描画してもpak生成時には減色されてしまいます。細かいグラデーションでなければ気にならないでしょう。makeobj60-0、本体120-2からアルファチャンネル(透過PNG)に対応し、透明さを表現可能になりました。影や煙、ガラスや水中の描画などに活用出来ます。60-0よりも前のバージョン(本体120-1)のmakeobjでアルファチャンネル付の画像を使用すると、pak自体は作成されますが画像に縦縞が現れてしまいます。[#u88ebd6a]ゲーム中では透過され表示されない。[#f0b66a30]これらの色は、ゲーム中ではそれぞれのプレイヤーの色で置き換えられます。[#mfc134f4]夜間暗くならない、あるいは変化する色。[#k1e850f5]ミニマップで表示される色。「Mapcolor=25」のように指定する。[#h8322de4]透過色の修復・プレイヤーカラー/発光色の除去・発光色の追加、プレビュー・画像の位置合わせなどができるWindows用のツール。6.1用日本語言語ファイル(テスト版):&ref(shades_6.1_ja.zip);-解凍したja.poをtranslationsフォルダに入れて下さい。XPのみで行っています。Vista,や7での表示は確認していません。[#tilecutter]建築物アドオンの画像の分割、datファイルの作成に特化したツール。Windows用とMac用実行ファイル、ソースコード(Python)は以下のフォーラムのリンクから入手できます。