[#j7b94b2f]2chのスレで時々ある質問をまとめています。''[[チュートリアル]]''や''[[メモ]]''、''[[用語集]]''もあわせてご覧ください。2011/07/17};&size(10){本社についての情報を更新。[#k9cd0e95][[Simutrans公式ホームページ>http://www.simutrans.com/]]にて配布されています。[#d02f905b]順に確認してみましょう。//:画面の切り替えはうまくいっていますか?|→別の画面解像度で起動してみてください。5"のコマンドラインオプションを付けてください。:バージョンアップで、上書きインストールをしていませんか?|→新しいフォルダにインストールしてください。:ゲーム本体とパックセットのバージョンが異なっていませんか?|→バージョン番号を確かめてください。:ダウンロードしたファイルが壊れていませんか?|→ダウンロードし直してみてください。:(Linuxの場合)パスやディレクトリの設定は間違っていませんか?|→メインのバイナリ・ファイル(simutrans)に実行属性とPATHを設定してください。ある場所にカレント・ディレクトリを移動してから試してみてください。:黒い画面に文字が延々と流れて動かない|→バージョンによりますが黒い画面が出るのは仕様です。文字の出力が止まらずゲームがなかなか起動しない場合は、スタートメニューからsimutrans本体を右クリック→『プロパティ』を選択→『リンク先』の末尾にある-○○を全部消してみてください。分からなければ、インストールフォルダからsimutrans.exeを直接起動してみてください。[#e10f7dd3][[インストール/はじめに>インストール#ke25481b]]をご覧ください。パックセットの種類については[[Pakセット]]をご覧ください。Simutransのフォルダ内に複数のpakフォルダが置かれていると、起動時にプレイするpakを選択する画面が表示されます。//ゲーム内に登場する乗り物や建物をまとめたものです。native)の主な特徴''-Windowsのみ-IMEで日本語入力ができる-ミキサーがないので、効果音がぶちぎれる。ボリューム設定を勝手に変更してしまう-[Ctrl+V]でクリップボードから文字のペーストができる''SDL版の主な特徴''-多くのプラットフォームに対応-日本語入力できない-効果音がきちんと再現される-クリップボードからの文字のペーストはWindos版のみどちらのほうがスムーズに動作するかは、環境によっても違うようです。日本語入力が必要ならGDI版、効果音を楽しみたいならSDL版です。etc.の著名なSimシリーズと違って、なぜuがつくのかは、Sim''u''transの生みの親Hajoさんがドイツ人で、単にドイツ語だからのようです。追記:単に、ドイツ語だからのようです。[#u6ddf5f1]セーブした本体のバージョンと、ロードする本体のバージョンが違うと、仕様が違う為エラーがでる場合があります。追加アドオンを使用しているセーブデータは、同じアドオンを入れておかないと読み込みができず、ロード中に強制終了してしまうことがあります。3」オプションを付けて起動させると、simu.logファイルに詳細なログが書き込まれます。原因の特定に役立つかもしれません。''[[ショートカットの作り方>メモ/ショートカットの作り方]]''//バージョンが違うとロードできない場合が多いようです。建物や産業のアドオンpakを追加した環境でセーブしたデータは、同じpakファイルを入れておかないと、ロード中に異常終了してしまうことがあります。[#kc0e24fc][[インストール/アドオンのインストール>インストール#gd5896ba]]を参照して下さい。//特に注意書きがなければ、展開したアドオン(*.pakファイル)を64版はsimutransの下にあるpakフォルダ。128版はpak128フォルダに入れてください。//64版と128版のアドオンは互換性がありませんので、どちらのセットに対応したものかよく確認してください。//&size(10){*.pak以外のファイル(*.datや*.png)はゲーム中に動作させるためには不要です。};&br;//[注意]ダウンロードするアドオンの取扱い説明をよく読んでください。アドオンによっては、食料生産PAKやゴミ処理PAKなどの別のPAKが必要な場合があります。他のアドオンと同時に使えないものや、置き換えて使用するものがあります。特定のバージョンでしか使用できないものもあります。//アドオンを追加したためにSimutransが起動しなくなった場合は、起動しない原因となっているアドオンを除外してください。[#z6ab5c1c]101.0以降ではmapsフォルダ、100.0以前ではsaveフォルダに保存して下さい。//ダウンロードしたファイルをsaveフォルダ、mapsフォルダに移動させてください。ゲーム画面のファイルリストから選択できるようになります。[#fae0e85b]99.08以降のバージョンでは、ユーザーフォルダ(マイドキュメントなど)の中に「Simutrans」フォルダが作成され、そこにデータが保存されています。オプションを指定するようにしてください。native)に特有の問題として知られていますが、OSの規格に則っているために解決は難しいようです。オプションによって効果音を無効にすること以外に回避策がありません。※SDL版ではこの問題はありませんが、IMEからの日本語入力はできなくなります。#div(start,notegreen)「ゲームオプション/サウンド」にあるミュートボタンは、「音を出さない」だけですので、midiの読み込み中にプログラムが時々フリーズするとか、ボリュームの音量が変わってしまうとかという問題はここでは解決できません。以下のどちらかで、効果音やBGMを完全に停止できます。+起動オプションに「-nomidi」「-nosound」を指定して起動する。&imgfolder(16/page_go.png);[[メモ/ショートカットの作り方]]を参照。+musicフォルダ、(pakセット)\soundフォルダを削除する、またはフォルダの名前を変更する。sound.tab、music.tabファイルが読み込めない場合には、それぞれの機能は停止します。[#w4bdabc1]駅やバス停等の有効範囲を表しています。Up]''または''[Shift]+[.]''(ピリオド)が拡大(ズーム・イン)にそれぞれ割り当てられています。[#w02c6ca7]%%マップの中で、マウスを''右クリック''すると、3段階で解像度が変わります。%%拡大・縮小ボタンをクリックします。102.2以降のバージョンでは、マウスホイールで拡大・縮小ができるようになりました。)~また、''[p]''キーで一時停止、''[Shift]+[W]''で早送り(デフォルトでは約50倍)にできます~画面下のバーの右側に括弧書きで現在のスピードが表示されています(1.00が標準)。5倍10倍20倍と、いくらでも速くできますが、PCの性能に対して速すぎると荷物の積み下ろしの時間が遅くなり、駅に乗客や貨物が溜まりがちになります。やりすぎるとフリーズしたり、強制終了したりするので注意。収益ペースが変化するので注意しましょう。具体的には、運行費が若干減る変わりに、Incomeも減ります。早送りを使用すると、自動的に積み下ろしが遅延しないギリギリのスピードになります。画面を縮小したりマップ上の何もない所を表示したりすると、更に早く早送りできます。[#q5613428]''[Shift]+[1]''で、地名や駅名のツールチップの表示をオン/オフできます。[#ebc46882]''[Shift]+[2]''で、建物の描画オン/オフ(木は拡大/縮小)を切り替えられます。~陰にかくれてバス停や線路が見にくいときに便利です。[#r46a025d]''[Shift]+[3]''で、タイルの境界線グリッドの表示をオン/オフできます。[#u08aca7b]''[Shift]+[5]''で木を半透明のシルエットとして(もしくは「隠す時はシルエットで表示する」をはずし小さく)表示させることができます。[#cda470e8]特別建築物ツールの「木を植える」を使用してマップ木を植えることができます。編集ツールの「森を作成する」で木を植えることができます。[#x35a7d2d]産業チェーンは都市の人口増加に応じて増えていきます。公共事業会社に切り替えることでプレイヤーからの誘致も可能です。[#n0b4f667]市街地から本社へ、本社から市街地への旅客が発生します。その後本社をクリックすると、財務状況の確認が行えます(財務状況の確認はツールバーの「財務」、設定ウィンドウの「ライバル会社」からもできます)。[#ba9994c2]公共事業プレイヤーに交代することで全て撤去できます。[#me51a2c4][pakセット]/config/cityrules.tabをテキストエディタで開き、industry_increase_everyの値を0へと書き換えると良いでしょう。人口増加で産業施設が造られることがなくなります。110.0以降ではindustry_increase_everyは、[pakセット]/config/simuconf.tab内にあります。[#v1724753]車両が移動している最中は撤去できません。うまくタイミングを見計らって、すかさず取り壊してください。長い道路を順に壊していくときは、方向に気をつけないと、取り残された車両が動けなくなります。このときはもう一度道路をつないで車両を送り出すか、車両の詳細ウィンドウから売却します。~橋の場合はもっと厄介で、橋の上に1編成でも車両があると撤去できないので、あまり長いのを作ると大変です。-撤去する部分の手前に進入禁止標識を設置すると少し楽になります。***ゲームの東西南北の方向がわかりません。[#r4222abd]右下が東、左上が西、左下が南、右上が北です。マップ画面と照らし合わせながら感覚をつかんでいきましょう。[#mfb50de8]設定ファイル''config\simuconf.tab''に「''use_timeline''」という項目があります。&br;pak128では、この値のデフォルトが「''1''」に設定されているため、年代設定なしでゲームを始めても、ゲーム再開時に強制的に年代設定が有効になってしまい、保存するとこの設定で上書きされてしまいます。この値を「''2''」に設定すれば、保存されたゲームごとの設定が使用されます。「''0''」にすれば強制的に年代設定を無効にすることが出来ます。[#gc870810]A列車シリーズなどとは違い、何もないところに勝手に都市が建ったりはしません。都市が発展するのは、既存都市の乗客を運んだ場合のみです。[#g4d24d64]''[Shift]+[g]''で、貨物の一覧表が見れます。[#o1d2d42e]まずは''[[メモ/儲ける方法いろいろ]]''をご覧ください。石油→ガソリンなど儲かりやすいルートを選ぶと楽だと思います。バス停・郵便局も、毎月の維持費がかさむので、あまり手を広げすぎないよう、財政ウィンドウの内容に注意しましょう。~上に書いた「貨物を運んでくれません」も要チェック。空気輸送で無駄に走らせてないか注意。[#v42bc0f1]1000t以上たまると「混雑(crowded)」メッセージが出ます。トラックや船なら2台目3台目を買って増発、列車なら一度車庫に入れて、つなぐ貨車を増やすなどの方法があります(その分駅も長くする必要あり)。[#g23ee586]この世界の乗客たちは、距離や速度に関係なく''乗換え回数の最も少ないルート''を好んで選びます。鈍行列車は適当な距離で分割し、乗客たちを誘導してあげましょう。路線を新設したりスケジュールを変更した場合においても、駅の乗客はしばらくダイヤ改正に気付いてくれません。新しい列車・バスが到着するまで、じっくり待たせることです。[#jbabc7a2]駅から2ブロックの範囲(1マスの駅なら全体で5×5)です。ホームや郵便局でつながっていると、それぞれを重ねたエリアが有効になります。一度、同じ駅として建設された建物は、一部を撤去しても機能上はひとつの駅とみなされますので、これを利用して集客エリアを広げることも可能です(実際に集客するのはそのとき、地図上に存在する駅系建物だけです)。[#p66afb68]どんなに近くに駅があったとしても、同じ駅とみなされなければ乗り換えません。隣接する駅とで乗り換えさせたい場合は、駅を統合するか、バス路線などで両方の駅を接続してください。他社の路線に乗客を乗り換えさせるためには、公共事業で駅を建設するか既存の駅を公共駅に変更して、複数社の乗り入れる駅を作る必要があります。[#n43c8490]毎月末に総資産がマイナスになっていると破産と見なされます。Simutransのゲームオーバーというのはありません。破産しましたメッセージと新しいマップウィンドウが出たら閉じて無視することができます。ライバル会社の一覧にある「フリープレイモード」をチェックすれば、総資産がマイナスでも「破産しました」のメッセージは現れません。[#k7db8ce9]人口はその町に属する駅や停留所から目的地に旅立てた人の割合が高くなるほど速く増加します。旅客度の高い施設を交通ルートで接続することが人口増加に繋がります。都市の詳細ウィンドウに、飛び立てた人の数の段階(発展レベル)が書いてあります。貨物の最終消費地(消費のみの産業施設)に輸送が出来ていれば周辺の町が発展します。[#lf7e73ff]新しいマップを作成時に「初心者モード」にチェックを入れると、輸送単価が通常の1.5倍になり、より多くの収入が得られます。産業は需要のあるなしに関わらず常に生産し続けるようになります。これらの設定はセーブゲームに保存されます。輸送単価は、simuconf.tabのbeginner_price_factorで設定されています。[#zc307a7a]「撤去/取り壊し」ツールを使って、1台ずつ消す事ができます。「ゲームオプション/設定/表示設定」で「交通量」を「0」に変更すれば、新しく自家用車が増えなくなります。(この設定はゲームごとに保存されます)また、「config.simuconf.tab」の「citycar_life」の値を変更すれば、新しく誕生する自家用車の寿命を変えることができます。[#s3babed8]都市に新しく建物が建つ若しくは建て替わると、その建物を取り囲む8マス上に道路があれば、市道化されます。市道化を防ぐには、その道路に接する場所に線路を敷くなどして建物が建たないように工夫するか、建物を購入して建て変わらないようにします。[#wa419b31]「経路が見つからない」エラーになるのは、いろんな理由が考えられます。建物や木の陰、踏切りや橋や駅のつなぎ目、トンネルの反対側などを見落としがちです。-~''電化してない区間に電車や電気機関車を走らせようとしている''架線を張って電化してください。線路や駅を撤去して作り直した後、架線を繋ぎなおしたか確認してみましょう。電車の経路中で、架線が途切れた区間がないかどうかもチェックしてください。-~''停車駅のホームが正しく指定されてない''スケジュール設定で、目的の駅を適当にクリックするのではなく、経路のつながったホームの場所(何番線か)を正確に指定してください。TTDX(トランスポートタイクーン)の駅指定法に慣れた人は、戸惑いやすいかもしれません。-~''信号の設定が間違っている''//”駅と駅の間の線路が途切れている”//駅と駅をつなげている場合、その駅と駅の間に線路が敷かれていない(僕もなりました)慣れないうちは難しいかもしれません。普通の両方向信号にセットしてる時は、あまり問題ないのですが、一方通行のモードをうっかり逆向きに使うと、経路が見つからなくなってしまいます。[[チュートリアル/初心者のためのSimutrans経営マニュアル/信号機>チュートリアル/初心者のためのSimutrans経営マニュアル#signal]]を参照してください。//''[[信号入門>チュートリアル/信号入門]]''、//''[[閉塞区間>用語集#rail_block]]''、//''[[折返し・分岐>チュートリアル/折り返し・分岐の諸技]]''現在地と目的地との間に中継点を指定して、少しづつ移動させると問題箇所を見つけやすいです。[#aeaeaff1]あまり複雑な海岸線や、長距離の曲がりくねった水路を運行させようとすると、船が迷ってしまうようです。スケジュール設定のとき、出発港と行先港との間で、曲がり角など適当な距離ごとに経由地を設定すると、迷わなくなります。[#q939f0e6]-年代が進んでいないので購入できない。-機関庫が電化されていない。(機関庫とそこに繋がる線路を電化して下さい。[#m759564f]いろんな理由が考えられます(解決専用のページが必要かも)。-生産地と消費地の組合せが違う~生産拠点はすべて、供給先の相手候補が決まっています。同じ種類の相手ならどこでもいいわけではありません。需要先に目的の供給先が入っているか、座標を確認してください。TTDXとは根本的に仕様が違う部分なので、間違いやすいかも。「油田2は、精油所2と結ばなければいけない」場合などがあり、このときは、油田2と精油所1を結んでも、何も生産されません。''[[貨物輸送入門>チュートリアル/貨物輸送入門]]''-駅やトラック集荷場の場所が、生産拠点や供給先に接続していない~2ブロック以内に近づけてください。目的の油田でなく、隣の油田にうっかり接続駅を作ってしまう、というような間違いをしやすいので注意。''詳細''をクリックして、''接続されている産業''を見ると、確認できます。産業の情報ウィンドウの一番下にも駅と接続していればその駅名が出ます。特殊な場合として、生産拠点と供給先が非常に近い場合、その中央に大きな駅を作ると、両方につながってしまい、素通り(輸送なしでやり取り)してしまうことも。-運ぶ種類が違う~貨車やトラックの運ぶ貨物の種類が違ってないか確認してください。64版と128版は貨物の区分が微妙に違いますので乗り換えた人は注意。''[[メモ/産業施設一覧]]''-積み替えルートがつながっていない~途中の駅で積み替えるような経路の場合、前後両方のルートを準備しておかないと輸送を開始しません。精油所--よくある例ですが、上の図のような場合、先に列車を走らせないと(港駅で待機でもOk)、船だけでは石油を運びはじめません。その先の、二次生産物の経路については(この例では、精油所の先のガソリンスタンドや医薬工場までは)、まだ接続してなくても構いません。};-駅が短すぎる~ホーム1個につき2両しか止まれないので、長い貨物列車の場合は(機関車も1両として)半分の長さの駅を用意しておかないと、後ろのほうの車は積んでくれません。(12両編成なら長さ6など)-取扱種別(旅客、郵便、貨物)が合っていない。駅建物の増設で対応する属性を追加できます。~-送り先の産業に、貨物がたまっている。送り先の産業に、倉庫容量以上の貨物がたまると、生産してくれません。[#wc3a8308]標準では自動車運搬船や鉄鋼(steel)運搬船は入っていません。''[[アドオン/船]]''に''自動車運搬船''が掲載されてます。''青函連絡船セット''は貨物専用船ではありませんが、追加貨物で自動車や鉄鋼を積載することができます。鉄鋼専用の輸送船は現在の所ありません。※102.2.2版には、デフォルトのままでも鉄鋼運搬船や自動車運搬船がはいっていることを確認しました。***アドオンを追加したのに車庫に登場しません。[#a03930dc]-年代設定(timeline)が有効な場合、その車輌の就役年月に達していないと車庫に登場しません。-電化していない路線にある機関庫からは電車や電気機関車は購入できません。線路に架線を張れば表示されます。[#s6276840]-アドオンによっては実車と同じ編成を再現できるように、連結できる順番が決まっているものがあります。車輌の画像の下に表示される線が緑一色か緑と黄色のものをさがしてください。-同名のアドオンが重複して入っていると動作がおかしくなります。同じ名前のものがないか確認してください。[#jf8ff232]-年代設定が有効になっている場合、あまりに開始年代が早いと飛行機システム自体が開発されていない為、使用できません。[#jf8ff232]-飛行機が離陸するためには滑走路の両端が途切れている必要があります。空港をつくるとき、誘導路と滑走路は直角に接続してください。先に誘導路をつくって、それに繋がるように滑走路をつくるのが間違いがありません。[#gf7d89b6]駅やバス停は決められた人数までしか新規の乗客を受け付けないので、別路線からの乗換え客が大量にいて混雑している場合、その駅の近所の人は駅に入れず怒って帰ってしまいます。これが(・A・)怒りマークの人数になります。逆にその駅から希望の列車やバスに乗れたら、(・∀・)満足マークの人数になります。(・A・)怒りマークの人数が増えると、駅一覧の色が変化していきます(緑<橙<赤)。月が替わるとこの値はリセットされます。[#kdb5ad05]画面内を走り回る自家用車の数が増減するだけで、街の発展度とは関係ありません。車がうろうろしてると、バスやトラックがつっかえやすくなります。~マップ作成の時、表示設定の交通量を下げることで自家用車の発生を抑える事が出来ます。[#ue4a9b2b]無職者が多いと街の中に工場が増えやすく、浮浪者が多いと街の中に家が増えやすくなります。この値を操作できないので普通のプレイにはあまり関係ありませんが、積極的に区画整理するような場合には重要です。[#i6ebffe1]-繋いだ産業の生産力をアップさせる効果があります。-あまり安定しませんが、引いているとわずかながら収入があります。[#ib374ab4]チュートリアルを参照してください。Space]キーで文字を消したり、新しい名前を入力したりできます。''[Ctrl]+[Shift]+[カタ/ひら]''~で、半角カタカナの直接入力モードになります。~列車・トラック・バスなどの編成名も同じように変更できます。~(現在では半角・全角を問わず日本語入力が可能です)&size(10){◆7m1248Usxc:個人的には書き換えることを推奨します。40行目あたりを書き換えると、改造できます。ドイツ語?っぽい項目名とゲームで実際に使われる名前が二行ずつセットになっています。以降の、二種のデータのランダム組合せになるので、ここを改造してください。ファイルを作る~都市名を直接用意しておくこともできます。フォルダに作っておくと、ゲーム開始時の各都市の名前が、この中からランダムに選んで使われます。[#ec8ac8e5]-新しいマップを作るときに、年代設定のチェックを外しておきます。''makeobj.exe''~コマンドライン(DOSプロンプト)モードで動かす、小さいプログラムです。カーソル、さらには(0.83.7から)ツールアイコン、ウィンドウ(スキン)など、ほとんどすべての部品を自作できるそうです。~***ライバル社や自社の会社名を変えるには?[#a942f0fd]:''[110.0以降]''|1.ライバル会社ウィンドウを開き、会社名の右横にある緑のボタンをクリックします。2.開いたウィンドウで会社名を変更し、Enterキーを押します。%%※オンラインのみ。オフラインでは従来どおりにしか変更できません(変更してもロ−ドすると初期名に戻る)%%''↑当方の環境ではオフラインでもちゃんと保存されていますが?''※&color(#ff0000){110.0.1};では上記の方法で変更できることを確認しました。:[102.2.2まで]|simutrans/text/ja.tabの内容を変更する事で変えることが出来ます。セーブごとに違う名前での変更は出来ません。(※改行コードがUnix式なのでWindows標準のメモ帳では編集できません。-1''等の内部名を見つけます。--内部名に対応する翻訳部分を変更します。&br;内部名にある数字の意味は、-1が標準のプレイヤー、0が公共事業、1以降がライバル社になります。記述されているMIDIファイルから選ばれます。ファイルの位置、曲のタイトルの2行を追加することでお好みの曲を演奏させることも可能です。