Cloud(VPC)上に構築されています。負荷分散されています。動かすという珍しい構成になっています。ネットワーク)として使っています。名程のチームで実施されました。お任せできたので、開発工数を大幅に削減できました。インフラの管理も不要なので、管理工数も減っており、管理上の効果を感じています。リリース後は、インフラに起因するダウンはなく、オンプレミスに比べて稼働率が向上しているので、プレイヤーにとってもメリットがあると感じています。利用は初めてでしたが、使いやすかったです。操作が行えるのは非常に便利です。いつでも、どこからでも緊急対応ができるので保守性も向上しています。簡単に拡張できました。オンプレミスだと、絶対にできないことです。今後の展望について板垣さんは、次のように語っています。得た経験やノウハウを生かし、技術を横展開していきたいと思っています。利用してプレイヤーごとに違ったイベントを発生させたりすることなどにも興味があります。こちらをご覧ください。その他の導入事例はこちらをご覧ください。年の創業以来、ゲームを通じてエンターテインメントの可能性に挑戦し続けるポノス株式会社(以下、ポノス)。挑戦の一環として、近年、注目度が高くなっている「eスポーツ」にも対応した対戦型アクションゲーム「ファイトクラブ」をリリースしています。人のキーパーソンに話を伺いました。ポノス株式会社スマートデバイス向けゲームの開発を事業として推進。BEYOND(ななめ上を、行け)」という企業スローガンに基づき、ゲームを通してエンターテインメントという文化の発展に貢献し、世界中を笑顔にする取り組みを推進。バトルで勝利することで、富や名誉を獲得できる世界の住人として、自分の分身となるキャラクターを作り、ほかの住人とリアルタイムにアクションバトルが楽しめる対戦型ゲームアプリ「ファイトクラブ」。このゲームをプロデュースする会社がポノスです。して大阪市に設立されたポノスは、現在、京都市に本社(京オフィス)を置き、自社で企画、開発するオリジナルゲームを、日本市場はもちろん、海外市場にも配信しています。月には、東京都渋谷区に江戸オフィスを開設。月にリリースされました。護さんは、「単なるスマートデバイス向けのゲームではなく、eスポーツを前提としたゲームを企画・開発しています。万円が進呈される「デイリー賞金大会」や、外部スポンサードによる賞金大会などが開催されています。板垣さんは、「すでにかなりの賞金を稼いでいるプレイヤーもいます。話しているプレイヤーもいるくらいです。名のプロゲーマーが所属しており、自社のゲームの魅力を発信する広告塔として、各種イベントや他社が主催する大会に参加しています。リアルに賞金を稼ぐことができる「ファイトクラブ」は、世界各国でのリリースも検討しており、世界中のプレイヤーが参加しても快適にバトルができる十分なパフォーマンスと、急激なアクセスの増加にも耐える拡張性を兼ね備えた堅牢なインフラが必要でした。Platform(GCP)を選定しました。博史さんは、「自社にインフラ担当がいなかったので、外部の会社の協力が不可欠でした。サポート体制は完璧で、非常にやりやすいパートナーでした。