バースト''~火耐性0で350↑、火耐性100で300程度の即死級ダメージの魔法。アースクエイク''>スキル/NPC(技)]]~周囲に一回10〜25、計200程度のDoT。(スワンダンスで解除。ボルト''>スキル/NPC(技)]]~ダメージ+同量の最大HP/ST/MP低下のDeBuff。(エクソシズム、キャンセルマジック、MRPで解除)~ナジャ戦では最大HP低下が痛い。低持久ダンサー、低知能DS・リザ使いは最大ST/MPに注意。オーブン''>スキル/NPC(魔法)]]~火耐性0で1回130程度の広範囲DoT魔法。(スワンダンス、ディバインシャワーで解除)~射程は比較的短いが範囲が広いため、射程ギリギリのPCが狙われるとかなり後方まで届く。~DoT間隔が長く解除する余裕は十分にあるが、一気にDSを剥がされるのが痛い。コーリング''>スキル/NPC(魔法)]]~pop位置(祭壇中央)に対象をワープさせる魔法。HPが残り少なくなると多用する。~DoTとのコンボでスワンを受けられずに死亡することがある。酒場の東側、坂の上にある。''[[竜神の涙>アイテム/限定品#quest]]''を「エモネット」に渡す。交換でしか手に入らない。クロース>アイテム/その他1#wa]]''を「エモネット」に渡す。アイテムをエモネットに渡すだけで拡張可能。ベル>アイテム/装飾品/耳]]''を「エモネット」に渡す。アイテムをエモネットに渡すだけで拡張可能。+3};|22|:PT編成について|--遠距離中心のPT編成が必要。シャワー(ヘルオーブン解除)、召喚魔法(目玉+骨)、ウェーブダンスなど~---一級のBufferなら、最大HP+55↑/AC+20↑/抵抗+35↑を見込める。~--基本は、DoTをスワンで解除しつつ、即死級の魔法をDSで防ぎながら遠距離中心で戦う。~多数の死者が出るので、リザ使いは必須。「即死しないこと」が条件。一つの目安か?)~:ナジャとの戦闘について|--役割を確認し、準備が整うまでpopさせない。~--''祭壇から南側に落とす''(転落死の防止)~タゲを取って誘導するか、ナジャの性格(PCから離れる、南に進みやすい)を利用して南側に追い落とす(特に意識しなくても勝手に落ちる)~---台座から降ろしてからが本番。陣形を組んで攻撃開始。~台座南側の壁に押し付けるか、岩の上によじ登らせるように誘導し、ナジャの南下(後退)を制限するのが理想。~放っておくと反乱軍拠点のゼウール近辺まで南下してしまい、反乱軍メイジにDSを剥がされたりと支障が出る。~台座から離れると、グレーターコーリングを受けた者の戦線復帰がその分遅れる。~--即死を避けられない近接型は一撃離脱を心がける。DSが切れたら即後退して掛け直してもらうこと。~--盾技を有効に使う~メガバをリベンジで反射できれば大きな戦力になる。スカルパスメイジ)を攻撃に参加させると、~PCに対する即死魔法メガバーストの危険性が相対的に低くなり、全PTメンバーの生存率があがる。~召喚スキル90以上の人は目玉と骨の同時召喚がおすすめ。---大使や女王などを出しておくと、目玉&骨コンビほどではないが、近接PCへの負担が減る。~これもPTメンバーの生存率向上に繋がる。~--回復魔法はDoT生存者救出の意味合いが強い。~無理に前線PCを蘇生してもまた死ぬだけ。ミイラとりがミイラになるのが一番怖い。~---防御の要であるDS使いとスワンダンサーは周囲PCの命運を握っているので、最優先で回復・リザすること。~---回復魔法で有効なのがリバイタル系。~特に主力となる弓使いは総じてST消費が激しい。等の即死コンボが怖い---DoT+グレーターコーリング/WoVという最悪コンボを食らう事があり、~たまに高Lvペットの死体が転がってます。高HP型であっても育成に使うのは無理です。