PruettSummary(要約):プレーヤー性能が増加するにつれ、ウィーバーのような技巧/コントロール・クラスにとっては、戦場でその居場所を維持するのが、ますます難しくなりました。この改訂で、Weaverのプレイの仕方を変えることは考えておらず、既存メカニズムの上に基礎を置こうと考えています。基本コンセプトは、彼女自身の能力を増強する一方、彼女の敵を弱めることにより、ウィーバーを戦闘後半の脅威的存在とすることでした。目標:クラスの核心を維持しながら、ウィーバーに増加した生存性と爆発的なDPSを提供する。バラエティ豊かなプレイスタイルを許可する相乗的なスキル・ローテーションを作成する。PipsWeaverは、彼らが毒スキルを使用する場合は常に、「Venom」と呼ばれる新しいPipタイプを生成するようになるでしょう。Penetration(抵抗貫通)とダメージを増加させます。Deep「ターゲットを噛み、奥深く啜り、あなたの耐久値を補充する。Weaverの耐久値の一部を補充する強力な近接スキル。Poison「ターゲットの血流へ速く吸収される極めて有毒な接触毒を吐く。強力な毒DoTを適用する遠隔攻撃。DoTが治療された場合、ターゲットは即時毒ダメージを受け取ります。UpdateEnsnared(罠に陥れる)Weaverのほとんどのウェブスキルによって適用されるスタックするエフェクト。pipに変換することができます。Envenom「毒を補充し、罠に掛かった(Ensnared)捕獲を食べます。キャスターのEnsnaredエフェクトを消費し、ターゲット上のエフェクトのスタック数によって有効性が変わる。Attack(鋭い攻撃)ダメージをAcid(酸)へ変更。待機時間は2秒へ減少。Kiss(汚れた口づけ)移動中に使用可能になります。Kiss(死の口づけ)ダメージをAcid(酸)へ変更。待機時間は4秒へ減少。移動中に使用可能になります。Toxin(毒素)ダメージ・タイプをAcid(酸)へ変更。移動中に使用可能になります。Bite(影の一噛み)ダメージの増加。Kiss(毒気の口づけ)移動中に使用可能になります。Shadow(影の誕生)Weaverがヒットされる毎に、スタックするMitigationバフが適用されます。このエフェクトは戦闘中永続的に持続します。Spray(毒の噴霧)やや弱い中程度の毒DoTを適用するようになります。Necrosis(壊死)待機時間を20秒へ減少。Web(もつれる蜘蛛の糸)攻撃間隔同様に詠唱時間を増加させる。Prey(捕獲網)射程を20メートルへ減少。30秒間、6秒毎に、ターゲットのBlock、Parry、Evadeを2%づつ減少する。30秒間、6秒毎に、Weaverは、1-2%のBlock、Parry、Evadeを獲得する。Chanceデバフに置換え。Foe(八本足の敵)Parryバフを、落下時の骨折への耐性に置換え。|この記事へのコメントコメントを書くお名前:メールアドレス:ホームページアドレス:コメント:※ブログオーナーが承認したコメントのみ表示されます。2.0商品紹介Seesaaブログ×この広告は180日以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。