束縛まず色を入れてきたのはレッドコーナー、jbstyle.選手。ブルーコーナーEiko選手は、背景を滲ませる。Eiko選手、早くも、具体的ワードの牙、抽象的ワードの束縛を表現。jbstyle.選手、具体的ワードの牙を描画。キャンバスを下に拡張し新たなモチーフを描く、jbstyle.選手。対する、Eiko選手もキャンバスを横に拡張。キャンバスを反転させたjbstyle.選手。jbstyle.選手、様々な色で描いていく。モチーフを拡大してクオリティを上げるEiko選手。Eiko選手、松明のような美しい光を描く。ここで、タイマーがゼロになり、試合終了。ダイジェスト映像はこちら総括Eiko選手の使用ソフトは、Procreate。開始5分で鮫を描き、そこからレイヤー機能を使用し、どんどん画面に色付けをしていく。鮫を操る少女を描き、10分が経過。それ以降はさらにキャンバスを横に広げ、さらに巨大な鮫を描く。色味の変更や、光を加えるなど、さらに幻想的な世界観を描き、タイムアップ。Frescoでの挑戦。背景を描き、10分経過までに大きな口を開けたモンスターを描いた。残り8分のタイミングで、上下を反転させ、水面のような表現を入れていく。その上に立つ人物を一部のみ描き、最低限の表現でシーンをイメージさせた。jbstyle.選手。恩恵レッドコーナー柳澤康介選手、キャンバスを拡張。Mochizuki選手、新しいモチーフを描き始める。Mochizuki選手。対して、柳澤康介選手は明るいイメージでスタート。空に新たなモチーフを絵描き始める両選手。くから手前へ近づいて来た演出。手から伸びる光が網目状に広がり、具体的ワードの網を表現。クオリティーを上げていく。Mochizuki選手、サインを書き込む。ここで、タイマーがゼロになり、試合終了。Mochizuki選手はClipStudioPaintでの制作。開始5分で、特殊なブラシを効率的に使用し、背景とメインとなる機械のようなキャラクターを描く。暗い色味の画面に、網の張った穴から光が差し込む表現を追加。すると、キャラクターが持つ、その光を浴びた卵から、鮮やかなカラーの鳥が生まれる。全体の色味の調整などを加え、タイムアップ。柳澤康介選手はProcreateでの制作。開始から5分間を使い、鮮やかなカラーでリアルに背景を描いていく。大きなモンスターをシルエットで描いてから、細かなディテールを入れていき、さらにその手前にモンスターと対峙する人物を登場させた。光輝く網がモンスターに絡まっていく様子を描いていった。Mochizuki選手。