ゲーム-雑記ヤフートップにあったのでマニアックな裏技発見とのことヤフーニュースを見ていたら、トップにFF8の裏技発見とかあったので驚きました。オメガウェポンにポーションを与え続けると攻撃してこない、とのこと。Yahoo!ニュースへえ、これは知らなかった。いうか小学生当時、そんな深いことは考えてなかったなぁ。絶妙なストーリーFF8はあの時期のスクウェア独特の雰囲気がたまらないですよね。ストーリー・システムともに、賛否両論あるのは分かります。そりゃ小学生だった俺も「好きにな~る、好きにな~る」とか、最初は何事かと思いましたよ。成長してから改めて振り返ると、とてつもなく綿密な設定の基で、とてつもなくドラマチックなストーリーだったんだなぁ、と思うようになりました。本編だけでは分からない、というか攻略本と合わせて読んでも明確にならない設定の加減がとても良かったように思います。説明不足と言われることもありますが、だからこそ未だに語り草になっているんでしょうし。FF8は前作FF7より、スコールや仲間の内面(と関係性)に踏み込んでいる作品でした。あのエンディング、感涙モノですよ。ラグナの回想と今が重なるシーン。あ、あと平和で楽しそうな三馬鹿も。オメガウェポン話は戻りますが、オメガウェポン戦はあまり苦戦した記憶がありません。それはきっと、聖戦の薬(ギルガメッシュのカード産)を連発し、力押しで倒したからでしょうなぁ。FF9のオズマは結構苦戦したような気がするけど。正攻法で倒すなら、パーティメンバーのレベルに注意しつつゼルでずっと俺のターンをしているのが楽でしょうか。ところでFF8、なかなかパーティメンバーに偏りが出ますよね。スコール、リノア、ゼル、セルフィあたりはよく見ます。アーヴァインとキスティスはあまり見ないですよね。......やっぱ特殊技のせいですか、そうですか。青魔法、ってロマンあると思うんですけどね。玄人好み感があるというか、使い所によっては強い、みたいな感じ。キスティスとかキマリは自由に使えないですし。魔法のみ縛りを度々実施するほど魔法好きな私はレギュラーでしたけど。......強いかは別の話。キマリを育ててればガガゼト山での戦闘が楽に......は別になりません。自分の趣味を貫いてこそのゲーム。効率プレイばかりでなく、好きにやりましょう、皆さん。日々の雑記やらなんやら。ゲーム制限(縛り)プレイなどをまとめているレトロゲーム殺人事件も更新中。担当:響/飛鳥/風花。ReBIRTH月別アーカイブスポンサーリンクスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。