12:14:13使用感さてと。暇なのでラテかなぁと思うんで。現状でやりたいことをまとめてみることに。・よさげなギルドに入る(急務、がしかしそう簡単にはry)・コロ防具を強化(スラのもルーのも、余力がありゃアティのもってアティは製作からか)・2OP虎を作る(エンチャ3死でもう1OPで妥協したい)・コロトドンを作る(急務)やはりギルドとコロ防具辺りが本当は最優先か。それだけに難しいけどね。ギルドは言わずもがな。コロ防具はスラのを強化してしまえば、後は上級通ってれば金策にもなるわけだけど。それをやると味気なさすぎるのでルーを動かしたい。ルーを動かすにはやはり一緒に動ける金策仲間がいるのが一番で、とするとやっぱそういう人を見つけやすいギルドに入る必要があって・・・ってな感じでループする。ギルドじゃなくてフレでもいいんだけど。運ルーの使用感その内もちっと文削って考察に載せようかな。以前も書いたけどまずスキル構成から。・この振り方の良し悪し色々あるけどとにかく半端。長くなってしまったので文章少なめでざっくりいきます。・必殺2種モンタワや通常狩場といった状況では有用。瞬間火力が高いので危険回避に使えます。逆に言うと危険回避以外では使えません。必殺を取らずにマスターを削り、ルーマス、各種攻撃スキルを伸ばした方が良かったなと。投擲1次のKBがチョコありでも厳しいです。この辺りがルーマスとスキルレベル5だったら変わったのかどうか?というのが気になります。3体KB出来ると安心なんですけどね。石弓に関してはコロトドンも完成していないため、そこでの変化も気になります。全体として見た場合はその限りでもなく。́ω`)・武器1系統との差1系統との差、マイナス面では上で挙げたようなものが目につきますね。必殺2種の不要さ、KBラインの危うさ。・武器1系統との差/プラス面まずやはり扱いづらいスキルを使わずに済むという点。散弾系統は言わずもがなですが、乱舞も個人的には中々のもので。主力と成り得るはずの3次が死んでいることが真っ先に浮かびますし、ダクプレも3体KBが取りづらい上に拘束時間が長く被弾が多いです。いったスキルを使わずに済むことはそれだけで気が楽です。ボス戦では遠距離主体というのは気楽です。まとまっている石弓直線ルート。1、2次に多少の不安があるものの、3次以降は全てが単発スキルなので上級マスが活きます。全てのスキルが射程距離に優れていて扱いやすいのが特徴的ですね。短剣石弓のハイブリッドにしたわけですが。そのせいか、短剣投擲は石弓直線の劣化版という印象が強かったですところが今では投擲が一番強いんじゃないかな?と思います。単発火力で劣っても持続火力的には遜色ありません。直線1発撃つ間に投擲2発撃てる、みたいな感じです。同様の理由から隙が少ないので、直線より被弾が少ないというのもいいですね。クールタイムが短いので、削りきれずに残った敵、途中で湧いた敵をそのまま処理できるのも強みです。石弓直線だとCTの関係上持ち替えざるを得ません。その点投擲だと残った敵を持ち替えずに処理出来るので、楽ですね。マイナスもあって、やはり射程が短いです。́ω`こんなところでしょうか。火力振りでの2系統はそこまで珍しいものでもなくなったと思うんですが。蹴りを取りつつの2系統は珍しいと思うので書いてみました。狩りもボスもそこそこにこなせるのでオススメなんですが。http://flaw.blog80.fc2.com。