アクセスしていただければたくさん見ることができます。現在、ソースコードの公開に向けて作業を進めています。アニメーションを作れるようになることが私たちの願いです。どのように開発したかを紹介していきます。スマートフォンで写真を撮ると、実際に撮影されるまでに遅延が発生することがあります。台の端末すべてで、ぴったり同時に撮影することはほぼ不可能です。ミリ秒の時間内に撮影されなければなりません。秒間の動画を、全端末でほぼ同時に撮影することにしました。することで、各動画には同じ瞬間を撮ったフレームが共通に含まれることになります。本の異なる動画からその瞬間のフレームを抽出する方法でした。私たちが検討したフレームの特定方法は多岐にわたります。フラッシュを使うといった方法です。私たちは各方法のメリットとデメリットを比較検討し、最終的にシンプルな手法を選択しました。それは音を基準にすることです。つにカチンコがあります。映像編集者はカチンコの音を基準にして、さまざまなカメラで撮られた映像を同期させます。オペレーターがタブレットのボタンをクリックし、短いビープ音(2,600Hz)を鳴らすようにしました。それが各動画の一部として録音されます。ストリームを分析し、ビープ音を見つけて動画フレームに対応づけることが可能になりました。コードの開発を手伝ってくれました。ストリームを分析し、ビープ音を含むフレームを抽出しました。回のイベントで数百本撮影することになる可能性があったので、デモのコンピューティング要件に対応した、スケーリングが可能なアーキテクチャの設計が必要でした。時間を注ぐことができました。週間で構築したのです。プロジェクトのシリーズが皆さんにとって役に立ち、何よりも楽しめることを願っています。プロダクトをお試しいただけます。公式ブログGooglePrivacyTerms。