9/9といった敵がわんさか出てきて、3/3の持ちキャラではとてもじゃないですが歯が立たない傾向にあります。(ハードにまで行けばなおさらです)その敵の強化(機体数の増加)に追いつくため、こちらも性能突破をする必要があります。その性能突破では、☆4以降は持ちキャラの機体数が増えます。結果、敵の数と同じくらいの機体数にでき、B面以降にもついていけるということなんです。その性能突破に必要なものが、周回で手に入る情報構成体と呼ばれるものなんですね。これが30個単位必要なので、皆頑張って周回しているわけなんです。その他、機体改造に必要な素材を集める意味や、ボス面で手に入るインテリフレームの入手等も周回の目的となります。それらは副産物的になることも多く、基本は「キャラの情報構成体をゲットするために、周回する」というのが答えとなります。誰を周回で育てたらよいか(二章)これは☆1/☆2のおすすめキャラの記事を書いているので、そちらも同時に参考にしていただければと思います。星1星2オススメキャラについて。詳しいことは上記の記事を見ていただければわかりますが、丸投げというわけにもいかないので、周回のオススメキャラの傾向をここではお話します。アシュアでほぼ確実に育てた方が良いキャラが2つありまして、それが「軽戦闘機」と「中爆撃機」です。ホイシュレッケや機動盾となる二号戦車なども優先的に育てたいキャラですが、上記二つの兵種を育てないのはアシュアでは超致命的です。いうお話になるんですが、まず軽戦闘機ですが、こいつは空の主要戦力です。......といますが、この中で白刃攻撃を使えるのは戦闘機のみです。(Gスツーカなどの特別な場合は除いて)言わずもがな、白刃系攻撃(≒戦闘機)を攻略用の編成に入れないというのは、ストーリー進行において大幅な足かせとなります。したがって、戦闘機系のキャラは(攻略用編成に)まず確実に一人入るのですが、重戦闘機は機体数が少なく、性能突破もしにくいことから、序盤の運用は難しいです。(※重戦闘機にも良さ(高貫徹・高火力等)はもちろんありますが、それが活かせるのはどちらかといえば後半)たいして軽戦闘機は育てやすく、手数も多く扱い易いため、育てた方が良いという事なんです。(→手っ取り早く即戦力になり、運用しやすい)次に中爆撃機ですが、こいつは周回面では引っ張りだこで使うことになります。軽戦闘機と中爆撃機以外を育てたいとなった場合、中爆撃機は周回を効率的に回す存在になることが多く、いるといないとでは効率性に大差が出てしまうんですね。これは軽戦闘機に至っても同じことで、周回の基本は軽戦闘機と中爆撃機によるものが多いのです。周回の基本となる軽戦闘機と中爆撃機ができていないと、他のキャラ(兵種)の周回もしんどくなる可能性が高いのです。他のキャラガン無視で育てる必要まではありませんが、アシュアを長期的に遊ぶならば、早い段階でそろえておきたいことは確かな存在です。中爆撃機は「He111」か「Ju88A-4」を育てることになります。軽戦闘機の三体はポケモンでいう御三家に近く、ほぼ確実にどれか一体は性能突破していくことになるでしょう。周回でどこを回ればよいか(三章)さて、☆1☆2オススメキャラの記事を見ていただければ「こいつを育てたい!」というのは決まってくると思います。ここからは各キャラのドロップ場所(AN面のみ)を記載していきます。※情報構成体が(そのキャラの中で)落ちやすい面は、太字で表記していきます。全体的に早い段階で回っておきたいところ(あくまで候補)は、赤字。(赤字ほどではないが)優先的に回っても良いかなという部分は下線で記していきます。☆1キャラ・二号戦車(1-2/1-6)・グリレ(1-4/5-4/5-8)・ハリケーン(1-4/1-6/2-6/2-8)・ワイルドキャット(2-2/2-8)・I-16(2-2/2-4)・MC.200(2-4/2-6)・He111(3-2/3-8)・Ju88A-4(3-2/3-4)・Pe2(3-4/3-6)・ドーントレス(3-6/3-8)・T1(4-2/4-6)・バレンタイン(4-2/4-4)・スチュアート(4-6/4-8)・Bt-5(4-4/4-8)・ホイシュレッケ(5-2/5-4/5-6/5-8)☆2キャラ(B面に行けばより効率的な場所もあります。A面はついでに稼ぐような形になるでしょう)・三号戦車(1-2/1-4/1-6/4-2/4-4/4-6/4-8)・M10ウルヴァリン(1-2/1-4/1-6/5-2/5-4/5-6/5-8)・Bf110C-4(2-2/2-4/2-6/2-8)・La-5F(2-2/2-4/2-6/2-8)・ランカスター(3-2/3-4/3-6/3-8)・スツーカ(3-2/3-4/3-6/3-8)・T-34(4-2/4-4/4-6/4-8)・ヴィルベルヴィント(5-2/5-4/5-6/5-8)なお、これ以外に関してはアシュアのWikiなどにも載っていますので、そちらを参考にしても良いと思います。周回面をどのように回ったら効率的か(四章)さて今回の本題かつ最後です。ここでは僕が以前に書いた各面ごとの周回記事をまとめ、また優先的に回っておきたい場所のピックアップをしていきます。今回の周回(編成)ですが、以下の条件のもと作成しています。・今回はオート周回のみとしました。理由としまして最も簡単、すなわち基本となるA面周回を、わざわざ手動で回すのはプレイヤーへの重負担になると考えたからです。(3-10のようなボスにおいても同様です)・最低消費合金は30未満としました。(それ以上はたとえ効率的でも重すぎと判断し、切り捨て)※意図的に機体数を減らす行為はしないうえでの最低値です。そのため、押し上げ用の重戦車を、機体数1の軽戦車などにして、消費値を抑えるといった工夫ができる場合があります。・周回時間は2分未満を目指し、もちろん極力短くなるようにしています。(ただしカブトムシの鉄壁はランダム発生のため、それは考慮しないものとします)・キャラ数は(用意する負担を下げるため)、基本は少なく回れるものとしました。●周回ピックアップ(1-6(ハリケーン)/3-2(He111)/5-2(ホイシュレッケ))※迷ったら上記の3つをやってください的なピックアップです。周回ピックアップ1-6重爆撃機と軽戦闘機で2ターン用意するキャラ:・☆1の軽戦闘機。(例:ランカスター・リベレーター)※ポジションは『戦略編隊』。リベレーターは☆3で重いので、まだ軽い☆2のランカスターが2ターン周回のキーマンとなります。必要強化:50レベル弱ぐらいまでレベルを上げ、機体改造として火力系と貫通系はほぼ終わらせておくと回せるラインです。(性能突破や形態切り替えは最悪しなくてもOK)ただ重爆撃機の命中が低いので、それを補うために人格拡張等が必要。お勧めは幸運の星で緑円盤装着。命中を上げながらも、確率でダメージを半減させるオマケをもらっておく。前回の1-4と変わって、複雑なポジション管理により2ターン周回を実現させています。倒し方としては、まず戦闘機が前衛の敵空軍を倒します。最初のターンで倒すには迎撃(または制空)型の通常攻撃しかなく、というのも他のポジションだと、低空形態時の初期技が対地攻撃だったりする場合が多いので、空の敵をたたけないのです。もって敵のターンにわたると、一度後方の脅威度が高い爆撃機に攻撃が飛び、地上の石英3体がちょうど爆撃機の真下あたりにきます。これを仕留めるため、空軍は後衛の敵空軍に攻撃。重爆撃機は戦略編隊の絨毯爆撃でこれを仕留めることができます。(戦術編隊の爆撃だったり、中爆撃機だと範囲やAPの高さからオート周回ができなくなります)ランカスターは☆2で地味に重たいですが、性能突破していないなら消費合金は18とまだ低い方なので、手っ取り早く回したい方はこの編成で挑んでみてください。用意するキャラ:・☆1の軽戦闘機。(例:ワイルドキャット(軽戦闘機)・ハリケーン(軽戦闘機)など)※対地と対空ができる型。石英にも攻撃するので、人格拡張で命中を上げておくと良い。・☆1の軽戦車(例:二号戦車・BT-5等)※3回も対地攻撃をくらうので、青円盤で機動を上げて避けられるようにしておくと良い。必要強化:同じく50レベル弱ぐらいまでレベルを上げ、機体改造として火力系と貫通系を終わらせておくのが最低限欲しいラインです。(それでも命中と回避に難があるので、キャラぞれぞれに人格拡張を付けておきたいです。ランカスター☆5にしちゃったよ。いう方は、軽戦車と軽戦闘機一体ずつで、合金消費を抑えて回ることもできます。合金量が苦しい方は、こちらの方が消費少ないのでオススメです。その分時間がかかり、1時間当たりに獲得できる量は少ないですが、軽戦闘機と軽戦車なら必ず全員持っているので、ひとまずはこれが誰でもできるオート周回方法です。被弾(敵の攻撃回数)が多いため、☆1キャラだと直ぐに補充してやらないといけません。いった場合は、キャラを三体(戦闘機+1)などにして、2ターン周回してみるのも良いでしょう。周回時間:約1分25秒)必要な戦闘機二体をそろえるのがちょっと面倒ですが、軽戦車と軽戦闘機一体ずつよりかは早く周回可能です。用意するキャラ:・☆1以上の中爆撃機。