-ひなたゲームを無限にしたい人。家族と無限にいたい人。Daylightにはまっております。ローグライクなゲームも好き。Daylightで非常に重要なのがパーク。Daylightの最初の画面やロビーに行く前の画面のストアから行くことができる画面で秘密の神殿とも言われます。使って解放することが可能です。※通常ティーチャブルパークは各キャラのレベルを30、35、40以上にしブラッドウェブ上で取得することで解放可能。各キャラの固有パークが他のキャラのブラッドウェブ上に出現するようになる。代わりに大量のブラッドポイントを獲得できます。解放に必要な虹色の破片と解放済み時の獲得BPは以下の2通り。250,000聖堂で解放可能なティーチャブルパークは毎週水曜日午前9時に更新されランダムに4つ選ばれます。(強力パークが出づらいなど、完全にはランダムではないですが予測は不可)虹色の破片(イリデスントシャード)虹色の破片は対戦終了時に得られるXP(経験値)によってプレイヤーレベルが上がることで獲得できます。新キャラクターの解放やスキンの購入にも使用可能です。※一部のスキンはオーリック・セル(課金)でのみ購入可能。2,000(150,000)這いずり状態の移動速度が増加し、這いずり移動しながら回復ができる執念。自分と近くにいる味方のアイテムが長持ちする都会の生存術。オブセッション以外に攻撃を当てる毎に、攻撃命中時の硬直が減る最後のお楽しみ。修理ゲージが減少している発電機が白く表示され、サバイバーが修理開始すると一定時間発電機が黄色く表示される監視。開始時、生存者の1人にオブセッション状態を付与する(以降、執念者)執念者以外の生存者に攻撃を当てると、専用ポイントを1pt獲得する(最大8pt)攻撃を当てた硬直は1pt毎に5%減少する(最大40%)ただし、執念者に攻撃を当てると、専用ポイントが4・3・2pt失う執念者が死亡すると以後ポイントを得ることはできないオブセッション以外を攻撃する度に攻撃命中後の硬直を軽減する効果。オブセッションを攻撃するとポイントが減りオブセッションが死亡するとそれ以降ポイントが得られなくなります。攻撃命中時の硬直が軽減することでサバイバーを見失いづらくなり離される距離も短く済みます。実際に使用した際の動画をコマ送りにし攻撃がヒットした瞬間から攻撃後の硬直が終わるまでの秒数を計測しました。1.96秒1ポイントにつき約0.14秒の短縮。微々たる差と感じるかもしれませんが4ptくらいから体感でもわかるくらい速くなり最大の8ptになるとめちゃ速で10秒以内にもう一度攻撃を当てるのが簡単に。必然的にオブセッションを最後まで残す立ち回りになるので弄ばれる獲物や怨恨との相性は抜群。逆に消えゆく灯との相性は最悪。攻撃を当てることで遅延効果のあるずさんな肉屋や死恐怖症と併用するのも良いでしょう。ナースはブリンク攻撃がメインで攻撃後にスタンしてしまうのでこのパークとの相性は悪いです。リージョンやプレイグも能力によって負傷させることが多いので不向きかも。それ以外のキラーなら誰にでも有用。這いずり移動しながら回復ゲージを溜められる這いずり移動速度が最大50%上昇し、這いずり移動しながら回復ゲージを溜められる。不滅と似たようなパークですがこちらは這いずり移動速度50%、移動中も回復可能になりますが這いずりからの自己復帰は不可能。これまたキラーが即担ぐ人なら全く無駄になるためキラーの立ち回り依存になり腐りやすい。決死の一撃の仕様が変更されてから這いずり放置する人も増えてきたので前よりは使える機会が多くなった印象です。ラスト2人でダウンさせられた時のハッチ探しに便利。回復ゲージも溜められるので上手くいけば起こしてもらえるかも。修理進行度が後退しているすべての発電機が白いオーラで表示される。(修理進行度が0になると赤に戻る)修理進行度の後退が食い止められる(生存者が発電機を触る)とその発電機が8・12・16秒間黄色いオーラで表示される。(通知なし)発電機修理音の聞こえる範囲が8m広がる。修理進行度の後退が止められると最大16秒間その発電機を黄色く表示する効果。発電機修理中のカチャカチャ音の聞こえる範囲が8m広がります。アップデートver2.5.0により超絶強化されたパーク!↓こちらが実際の見え方。キラーは主な立ち回りは各発電機を巡回してサバイバーを探しながら修理が進められている発電機を破壊し修理を妨害することです。一度破壊した発電機は火花が散って修理ゲージがどんどん減っていきますが、サバイバーが再度修理を開始するとゲージ後退が止まる仕様。修理ゲージが後退し続けている発電機=サバイバーが触っていないのでその発電機を巡回しなくても良いということなのですが、それを確認するには発電機から火花が散っているかを見なければならないので結局その発電機を視認できるまで近づかないといけません。この監視があるとその手間が一気に解消!ゲージが減り続けている発電機が白く表示されゲージが減っている発電機をサバイバーが触るとその後最大16秒間黄色く表示してくれます。「あ、発電機黄色くなった。誰かが触ったな」と巡回範囲の効率化&サバイバーの索敵が可能になる訳です。サバイバーが発電機を修理している時に出る「カチャカチャ」という音。その修理音が聞こえる範囲が8m広がります。通常修理音が聞こえる範囲が8m。(録画動画から計測なので正確ではないかも)それが16mに広がるため中々の広範囲に。誰かとチェイス中に近くの発電機を修理している他のサバイバーがよくわかります。1つ目は修理後退を止められた時に爆発通知は来ません。スキルチェック失敗時のような「ボォン!」という音とエフェクトがないため発電機の方向をいちいち見る必要があります。2つ目は修理ゲージが0になると通常の赤い表示に戻ります。その発電機をサバイバーが触っても黄色く表示されません。どんなキラーでも間違いなく役に立つ強いパーク。発電機を蹴る頻度が高くなるのでサバイバーの警戒で姿を見られる可能性も高くなる点に注意。効果範囲外に出た生存者に15秒間効果が残る自分を含めた半径8m以内の人のアイテムが長持ち(消費速度最大15減少)します。効果範囲外に出たサバイバーにも15秒間効果が残ります。高性能懐中電灯なら12秒⇒約14秒んーどうでしょうか。使うなら味方の多くが工具箱を持ってきていてなおかつ絆などで共同作業しやすい状況なら活きるかも。自分1人のためにつけるとするとパーク枠1つ分使うのはもったいない気がします。-ひなたゲームを無限にしたい人。家族と無限にいたい人。Daylightにはまっております。ローグライクなゲームも好き。Daylight]アップデートPTB2.3.0調整内容・変更点まとめ。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。上に表示された文字を入力してください。ブログ内検索プロフィールhinataです。ゲームが大好きで暇さえあればゲームをしています。ハマると食事すら忘れます。妻と6歳の子供とハムスターのハムの3人+1匹暮らし。Daylightモンスターハンター:ワールド(MHW)スプラトゥーン2。