テラシュールブログスマートフォン用の表示で見るテラシュールブログ旧テラシュールウェアブログUnity記事。UnityのTipsやAR・VR、ニコニコ動画についてのメモを残します。何の役に立つのかよく分からんシリーズ以前紹介したカメラを振動させるアプローチの少し異なるバージョンです。LightmapProBuilderでステージを作るときに何か重い...というものの対処についてです。Physics2D.Simulateついてです。Lightmapサンプルを色々といじっていた所、どうも影が出なくなる現象に当たったので、その原因と対策についてココに書いておきます。カメラ今回は"通常はFreeLookカメラだが特定の状況では横スクロールアクション"のようなカメラに切り替わるのをやってみます。トラブルシューティング今回はリアルタイムライトがカクカクになる場合の対処についてです。今回は敵とプレイヤーが常にカメラに映るようにするカメラワークについてです。Unity今回はProBuilderで作ったメッシュに色を付ける方法についてです。Unity今回はCinemachineの機能の一つで、カメラが壁を貫通しないようにする方法についてです。今回はCinemachineでカメラの被写体サイズをコントロールするのをやってみます。Camera間の切替時間をコントロールします。Field)...ピントがあっていないモノがボケる表現についてです。今回はBloomを使用します。Bloomかって?私が好きだからです。最適化・デバッグ今回は影の表現を軽量化するTipsについてです。影はキャラクターの立ち位置を明確にして存在感を出します。影により地面とキャラクターの距離感が判断出来たり、影により周囲の空間を把握しやすくする等です。MMD・モデルの扱い・モデリングProBuilderが無料になりました。ProBuilderを使用して超適当なステージを超適当に作ってみます。超適当なので、超適当です。アニメーション対象への角度を「-180~180度」の範囲で求めてみます。アニメーションで右向き・左向きに曲がるといった際、どちら方向に曲がれば良いのかを求めたいときに使えます。最適化・デバッグ何となく思いついて、LODをパーティクルに適応したところ、出来てしまいました。何の役に立つのかと思ってみましたが、これが思いの外有効そうです。何の役に立つのかよく分からんシリーズTerrainは名前の通り地形を作る機能です。作れば、こんな感じのステージが作れます。...地面があり、草木が茂り、地面には段差がある。見、使い方は微妙な感じですが、メイキングは参考になります。2018.1では、Instancing関係の機能が大幅に使い勝手良くなりました。Instancingで行えるようになり、幾つかのケースでパフォーマンスが大幅に向上する事があります。illuminationを実現する、SEGIというアセットを試してみました。今回試したSEGIは、他のものと同様に事前ベイク無しにGIを実現出来るみたいです。実際に適当に試したのがコチラ。Lightmap綺麗なグラフィックを実現するのは8割以上はモデルとマテリアルのクォリティですが、〆としてライティングやポストプロセスも重要な要素の一つです。場合によってはライティングのベイクを利用できないといったケースも存在するかもしれません。Portalsという機能についてです。AI今回は動的にNavMeshをベイクするNavMeshSurfaceについてです。画面効果UnityTipsにライティングの設定手順があったので、実際に試してみました。今回は再生中のAnimationControllerに、別のアニメーションを流し込む方法を見つけたので、こちらにメモします。ユニティちゃんちょっとヒットしたのでメモ。ユニティちゃんをインポートすると、体の一部や服の一部が予想していた色とは違う色になる事があります...【Unity】ユニティちゃんシェーダーを使うと変な模様や色が出るケース2017-11-13【Unity】さよならステートマシン。Animationについてです。Animat...【Unity】さよならステートマシン。アニメーション今回は上下の動きが最初から含まれているジャンプモーションをアクションゲーム等で使用する方法についてです。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。