受けられるクエストが増える。[#v9cd81df]:ナジャ出現条件(確定)|ネオクからイルヴァーナに入ってすぐの祭壇へ行き、光柱を4本出現させる。~--『光柱発生可』の判定中に、''ドラゴンストーンΩを持って祭壇中央に立つ''と、~PC自身が光り(コンデンスマインドと同じエフェクト)祭壇の四隅に光柱が発生する。---光柱は発生から約1分で消えてしまうが、台座から降りてもう一度台座中央に立つと、再び発生させることができる。~よって、''最初の光柱が消えるまでの1分間で、4人全員が台座中央に立つ''必要がある。~---しかし、あまりにタイミングが合いすぎていると、~''複数人が1人としてカウントされてしまう''ことがある。数秒程度、間を空けて乗ったほうが良い。~//---%%乗る必要はない。Ω持ち4人が同時に中央に立ちった瞬間、ナジャがPOPする%%~//E鯖リアル18日19:00〜20:00頃、光柱発生+石持ち4人↑が台座にいてもリアル20分↑POPしなかった事例あり。~//タイミングを揃えた場合、即POPする。~--多くの場合、前回撃破から''リアル3時間後に『光柱発生可』になる。''~この状態は、ナジャがpopするまで持続する。~--数分〜2時間popも確認されており、何らかの短縮条件があると思われる。---実装直後は2時間沸きが、火曜日メンテ後は3時間沸きが多く見られた。~パッチが当たったためか、反乱軍鎮圧クエストをこなした回数が影響していると思われる。クリックする)};と確認できる。ウィンドウに表示される};''。可・不可』の判定が起きる。1〜2分程度の誤差あり。%%~//%%※moe1日=リアル1時間26分、moe半日=リアル43分、リアル1時間=moe17時間、リアル10分=moe3時間%%//---『可』になった場合、ナジャがPOPするまでその状態が持続する。//---『不可』になった場合、次の判定に持ち越される。//---ナジャ撃破後の『不可』判定連続0〜5回まで確認。//%%前回のナジャ撃破後、1回目の判定は必ず『不可』になる。%%~//--光柱発生から次の光柱発生まで、リアル3時間半固定とすると、以下の現象に説明がつく。(あくまで推測)//---ナジャ撃破から次の光柱発生まで、リアル数分から3時間の幅がある。//---光柱発生時間がmoe1.5時間ずつずれる。~//『昼にor夜にばかり出現する気がする』という証言に矛盾が無くなる。//↓わかっている人が見る簡易メモとして、略称等で記載。背景が青いもの};は開始条件がある''ので、露店等で購入する際には注意が必要。水泳100>,==:ナジャの行動パターンについて|-行動について--PCと一定の間合いをとろうとする。近くにPCがいないと祭壇中央へ戻ろうとする。~--popから一定時間(1時間↑)経過するとHPMAXで祭壇中央にrepopする。戦闘中でもこの現象は発生する。~--一部のノックバック技が効かない。ナジャ自身のACと属性耐性が大幅に上昇する。範囲ノックバック+物理と魔法ダメージ合計約30程度。ノックバック+60前後のダメージ。:耐性0で350↑、耐性100で300↑の即死級ダメージ。:300ダメージ前後。:周囲に一回10〜25、計200程度の継続ダメージ。スワンダンスで無効化。:長距離ノックバック。:ダメージ+同量の最大HPとMP、ST低下。低持久ダンサーは注意。:1回130程度の継続ダメージ。スワンダンスで無効化。:一定時間周囲のPCの時を止める。アイテムの使用のみ可。:祭壇中央に対象をワープさせる。HPが残り少なくなると多用する。''&color(red){クリアできるのは一度のみ};''。