論文4次元プリンタ私が勝手に提唱している「4次元プリンタ」という概念があります。(ありふれたアイデアなので別の人が全く同じアイデアを全く同じ言葉で既に発表しているかもしれません。的確な言葉もあるでしょうが、分かりやすいのでこの言葉を使っています。)3次元プリンタはもはや常識になりつつありますが、3次元形状を出力するのに加えて、時間軸方向の動きも出力することを4次元プリントと呼びたいと思います。3次元プリントでは3次元形状データをプリントするのに対し、4次元プリントでは3次元アニメーションをプリントすることになります。3次元プリンタを使ってフィギュアを出力している人達がいるようですが、もしこの4次元プリンタが実現されれば、踊ったり動いたりするフィギュアが出力することができるようになるはずです。この4次元プリンタの実現を目指すような研究が近年発表されつつあります。今回はその中の一つ(今年発表された研究)を簡単に紹介します。デザインする手法を提案しています。使って動きを表現できるようなキャラクタのことです。言葉では難しいので動画を参照して下さい。実際に3次元プリンタで出力して、動かすことができます(もちろん動力源は必要ですが、繋がっている部分に対しては一つの動力で全体を動かせます)。デザインの方法まず始めに、全ての関節に動力源が与えられているような状態を考えます。ことで動力が関節を伝播するようにするということをしていきます。(1)月別アーカイブはてなブログをはじめよう!yuki-koyamaさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。