ディストリビューション開発のための基盤を提供する、オープンで完全なディストリビューション開発プラットフォームです。ディストリビューション用のオープンソースソフトウェアを容易に作成し、リリースするためのツールをソフトウェア開発者に提供します。ユーザは、探していた最新のオープンソースパッケージを容易に探し出し、カスタマイズすることが可能になります。このサービスは、フィードバックと評価機能を持つことにより、開発者とユーザをつなぐ架け橋となるでしょう。開発者にとってこのサービスは、グループを作り、そのプロジェクトモデルにしたがって共同作業するための効率的な場となるでしょう。ベースとしたディストリビューションの開発に必要なインフラストラクチャを提供する、完全なディストリビューション開発プラットフォームであると述べました。ディストリビューション用にもソフトウェアをコンパイルし、パッケージ化することができるサービスでもあります。インタフェースを通じて簡単に最新のパッケージを閲覧し、ダウンロードすることができます。Forge)がビルド・サービスと互いにやり取りしてそのリソースを利用することもできます。イメージ)を作成することもできるようになるでしょう。利点ユーザにとって自分の使っているディストリビューション向けの最新のソフトウェアが常に手に入ります。プロジェクトを信頼する」と宣言することができ、その後、このプロジェクトからのみパッケージをインストールできるようになります。入れる、など)が入手できます。異なったディストリビューションをより統合化できます。)あなたはこのエンドユーザ・インタフェースから簡単にソフトウェアを見つけて、インストール出来ます。任意のパッケージ・マネージャーによって手動で入れるにはコチラをご覧ください。farms)"は用意する必要がなくなります。プラットフォームではコンパイルされていないこともあります。他のパッケージへの依存関係の自動解決。あるパッケージが他のパッケージに依存している場合、このパッケージは、依存している他のパッケージがリビルドされると自動的にリビルドのきっかけを与えられます。他のプロジェクトへのリンク。パッチは他のプロジェクトの最新パッケージを使ってテストされます。パッチを持っていて、それをある決まった環境でテストしたいとします。プロジェクトへのリンクを作成して自分のパッチのテスト環境としてそれを使うことができます。新しいビルドを開始するたびに常にリビルドのきっかけを与えられます。複数のLinuxディストリビューション用にソフトウェアを構築できます。現在、サポートされたディストリビューションのリストは以下の通りです。6.06組み込み開発者にとって開発したソフトウェアを異なるプロセッサのプラットフォーム向けに構築できます。開発者用バージョン内にのみ存在しています。同梱されていく予定です。技術的な情報についてはクロス開発のコンセプトおよび事例を参照してください。3種類のクラスがあります。アーキテクチャ用としては、別のアプローチ方法も存在しています。マシン上でのワーカー構築の両方をサポートしています。ワーカーは一般の人が使用できるようになっていません。ロードマップで確認してください。用のパッケージを構築することもできるようになっています。ディストリビュータにとってビルド・サービスにより、さまざまな形で使うことのできる完全なディストリビューションや修正イメージを簡単に作成することができます。最初のバージョンがリリースされています。ロードマップロードマップについてはこちらを、また小さな変更点についてはこちらを、グリーンフィールドコンセプトについてはこちらをご覧ください。参照できるようになっています。どのように利用するか現在も整備が進められているビルド・サービス・マニュアルがオンラインで参照できます。経由で(下記をご覧ください)アクセスすることができますので、是非パッチも提供してください。インタフェース経由でも、コマンドラインツール経由でも、さらにはパブリックなAPIを使った他のツールからでも利用することができます。パッケージャならクロス・ディストリビューション・ハウ・ツゥーやビルド・サービス・チュートリアルにも目を通しておきたいところでしょう。アカウントを使用する必要があります。ログイン手順についての追加情報は、チュートリアルの中のログインセクションをご覧になってください。Tricksサイトからも見つけられると思います。向けたビルド・サービス関連プロジェクトの提案がいくつか挙がっています。ページのビルド・サービスのアイデアを参照してください。リポジトリビルド・サービス用ツールのソースとドキュメントは、こちらにあります。このリポジトリにはクライアントツールのみならずサーバのソースも置かれています。するには、以下のコマンドを使用してください。パッケージは、ビルド・サーバに配置されています。リポジトリを覗いてみてください。Server)から始まるパッケージがそれにあたります。貢献するにはほとんどのオープンソースプロジェクトに関わる場合と同様に、まずはパッチや開発プランのコンセプトを書くことから始めてください。リポジトリへの書き込み権限が与えられます。小さなプロジェクトがいくつかありますので、コードを探したり、開発チームに参加したりするうえで、そこに参加してみることから始めてみるといいでしょう。自分のプロジェクトおよびパッケージを作成する第一歩が紹介されています。プロジェクトというビルド・サービスに関するプロジェクトがあります。ローカルサーバにビルド・サービスをインストールする方法が説明されています。いくつかの特徴およびトリックが説明されています。パッケージのビルド方法に特化された情報もあります。使ったプロダクト構築について解説されています。最新の情報を探しているのであればNewsサイトをご覧になってください。二つの講演を紹介します。一つ目の講演では、ビルド・サービスの考えとそのアーキテクチャについての概観が紹介されています。いった複数のディストリビューションに対してビルドするのかについて説明されています。APIについてのドキュメントは重要なものです。ビルド・サーバと連携して働くシンプルで包括的なインターフェイスです。これを自分のツールに統合してコードをアップデートしたり、自分のプロジェクトの現在の状態をチェックしたりできますし、何かまったく違ったクールなことができるかもしれません。改良することも、自分で新たに書くこともできます。リポジトリで手に入れることができます。(アーカイブはこちら)。あなたからのフィードバックを歓迎します。パッチや新しいツール、新しいアイデアは大歓迎です。#openSUSE-buildserviceチャンネルにたむろしています。ビルド・サービスのバグレポートを投稿することも可能です。基づくアーキテクチャを使えば、簡単に異なったクライアントに書くことができます。これにより、異なる経験を持つユーザそれぞれのニーズに応えられるようになるチャンスが広がります。複数のクライアントを持つことで、それぞれのユースケースごとに何を重視するか変えることができるようになります。ベース・クライアントは、ビルド・サービスのすべての機能に容易にアクセスできる、最も完全なグラフィカル・インタフェースです。始まるコマンドライン・クライアントで、ビルド・サービスのすべての機能にアクセスすることができます。これは、もっとも完成したコマンドライン・インタフェイスです。使ってみたいと思うかもしれません。プロジェクトがありますので、詳細についてはリッチクライアントを見てください。接続のためのプロジェクトです。追加情報については以下をご覧ください(現在開発中)。回アクセスされました。利用者名パスワード取り消しログイン。