入れ物として扱います。使って目的別で管理します。スコープの違いから3つに分けることができます。・アプリケーションスコープバケット・グループスコープバケット・ユーザースコープバケットアプリケーションスコープは、ゲーム内の全てのユーザーが共有するデータを扱う場合に使用します。グループスコープは、特定の範囲に属するユーザー間で共有されるデータを扱う場合に使用します。ユーザースコープは、個々のユーザー単位のデータを扱う場合に使用します。ハイスコアランキングを作成したい場合、全ユーザのハイスコアデータを集計し、開示するため、アプリケーションスコープのバケットを使用します。■KiiObjectの初期化KiiCloudにデータを預ける場合、最初に初期データを保存(初期化)しておきます。※以降のスクリプトは分割して掲載していますが、全て同一のスクリプトファイルに記述しています。e);return;}Debug.Log("ハイスコアデータを初期化しました");});}■KiiObjectのセーブ2回目以降のセーブは、初期化したKiiObjectを検索して値を上書きします。KiiObjectの検索は、KiiQueryを使用を使用します。検索条件の設定は、KiiClauseクラスを使用します。ハイスコアを保存しました");});}});}■KiiObjectのロードロードは、セーブ同様KiiObjectを検索してから値を取り出します。順で処理を実行しましょう。データが操作されていることを確認しましょう。APIは、デリゲートとラムダ式を使用して記述されています。正確には、通信処理のコールバックを引数(デリゲート)にラムダ式で渡しています。KiiのAPIには非ブロッキングAPIとブロッキングAPIが用意されており、前者の使用が推奨されています。コールバックを使用した非ブロッキングAPIは、KiiCloudとの通信中でも動作が固まることはありません。メソッド呼び出し後、即座に次の処理に移行し、通信処理の結果は後ほどコールバックされます。セーブ&ロード編は以上です。今回使用したKiiObjectの検索についてより詳しく解説していきます。