作れるだろーと思って作り始めたら思いの外時間がかかった。UnityScriptの仕様を把握してないのが原因だけど。敵AIの実装はしてないので交互に打つなりしましょう。使用しますが、通常はそのオブジェクトの重心(何もしてなければ中央)を中心に回転します。シューティングゲームのチュートリアルを公開しました。あったので試してみた。シーンを作成するとデフォルトでは光源を追加しないと非常に暗い画面となる。以下のような感じ、光源無しで3つほど適当にブロックを置くいてみると真っ黒となる。Directional...2015.02.10Programming先日作ったリバーシに単純なAIを追加してみた。各セルに対して重み付けを指定しておいて、単純に今の盤面だけ見て優先度が高い場所に打つだけのコンピュータです。真面目に作るならリバーシの定石とか理論とかを取り入れた上で常に先を検索して最適解を求めないといけないですね。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コンピュータ・モバイルに関するお役立ち情報を書いてます。お問い合わせは以下のメールアドレスへお願いします。記事広告やレビュー依頼なども受け付けております。参考までに本ブログのPVは月17万-20万ほどです。Mobiler.タイトルとURLをコピーしました。