AppMedia国内最大級!ゲーム攻略情報メディアfacebookTwitterコミュニティワーフリ攻略wiki|ワールドフリッパーワーフリ(ワールドフリッパー)の攻略wikiです。攻略情報はもちろん、キャラやリセマラ、イベント情報など幅広く紹介。ワーフリをプレイする際はぜひ参考にしてください。Inc.※当カテゴリ内のすべての記事は、AppMedia編集部及びライター独自の判断に基づき作成しています。固くお断りしております。雷属性ガチャ&新キャラPUガチャ開催中!雷属性ガチャは引くべき?2月新キャラPUガチャ当たりランキング灼炎の廃竜、トレジャーハントミッションを攻略!トレジャーハントミッション攻略まとめイルサバティカ攻略とおすすめ編成ワーフリ(ワールドフリッパー)にて行われた武器のナーフ。風コンボ編成への影響は?バランス調整後の強い編成って?と思い浮かぶ疑問に、今回はこちらの日記で考えてみたいと思います。強い?▼今後強い編成を予想バランス調整(ナーフと上方修正)がありました12月25日15時を迎える・・・バランス調整の告知が12月18日に行われ1週間が経ちました。クリスマスプレゼントに喜んだのも束の間、バランス調整の日を迎えることに・・・。良い点も残念な点も全てを含めて、思いをしたためていきます。回復量がおよそ2.5倍に!かばうの耐性アップ自身の闇属性耐性が最大80%上昇!ラーゼルトは唯一自分以外のキャラのダメージ全てを受けるため、3人ぶんのダメージを受けていました。そのためか、今回の調整では80%という一番高い倍率をもらっています。受けるダメージは他と比べるともちろん多いのですが、再生の回復量もあがったので、自身が生存しやすくなったいい調整だと思います。武器のナーフにより一番影響で受けたであろう風属性。中でもコンボを上げることでスキルチャージを行い、スキルを回すコンボ編成への影響は大きく、調整後の使用感が気になっていました。調整前の環境では崩壊域Lv70、推奨属性風においてオートプレイSSランククリアをこなしてくれていた風コンボ編成で、調整後も同じプレイが可能か挑戦しました。マモレナカッタ・・・・。使用感としては、最初の1戦目こそ調整前環境と変わらないスピード感でしたが、2戦目以降のスキルの発動スピードが明らかにダウン。この編成では木霊の大剣をアリサが装備していますが、まずアリサからスキル枯渇→全体的に枯渇→回復が追いつかない→全滅、という流れでした。お知らせにも記載はありましたが、短期の使用感は確かに変わりません。オロチや崩壊域といった長いバトルではこのスキルを回転させる編成では、厳しい環境となってしまいました。火属性武器であるプロメテウスの剣も調整対象となっています。クラリスを中心としたスキル編成を中心に、影響がありました。勝てなかった筆者が新たに考えた「風渾身浮遊パーティ」。コンボ編成で育成したキャラを活かしつつ、浮遊軸のオロウルを起用しています。ユニゾンには浮遊と相性のいい貫通持ちのヴェロン、回復が心もとなくフィリアがどうしても落ちるため回復役としてカリオストロ、アタッカーであるシルティーの火力補強にラムスを起用しました。勝利!同じように崩壊域のLv70、風属性有利に挑みオートプレイSSランクは達成できました。時間は以前よりかかってしまい、オートプレイの内容によってはSSクリアも危ないラインでした。有利以外では育成しても厳しそう、という印象です。光、雷、闇が有力候補1月下旬にもバランス調整が入るため、向こう1ヶ月の予想にもなりますが、強い編成と言われる編成として以下の編成が挙げられると思います。手持ちのキャラによって育成優先度こそ変わりますが、こちらの3属性を優先的に育成することで安定したプレイができるのではないか、と予想します。雷と光は編成難易度も高くないため、目指しやすい編成となっています。プロメテウスの剣の性能調整により少なからず影響がありました。水属性については、かばう持ちのヴァルターのみ上方修正となり大きな影響はないように思えます。手持ちのキャラを組み合わせで、一番噛み合わせのいい編成をまずは育成する、その答えが火・水・風でも問題はなく、クリアを目指せる環境であることは間違いありません。最強を目指すなら火・水・風は遅れをとっていますが、今後のアップデートに期待できる、とも言えます!まとめ:受けが広がればどの属性にも可能性がある!バランス調整を受けてからの環境を見つめ直してみると、ワーフリはキャラと装備によって、コンセプトをかなり絞られているため、自由な編成ができるといいつつ枠は狭いのかな、とも思えました。今後、例えば装備だけでもいろんなコンセプトのものが出てくれば、さらに自由に自分の最強パーティを目指して吟味ができるのではないか、と思えました。今回のバランス調整には、いろんな意見がありました。運営にも、その声は届いているはずですので、風属性への強化はもちろん、いろんな編成を楽しめるゲームを期待していきたいです。【#17】今後のコラボを予想!プリコネなどサイゲ作品とのコラボはあるのか大胆予想!【#16】バランス調整後の環境を語る回12/25に行われたキャラや武器のバランス調整後の環境について考察!【#15】オートプレイの特徴を紹介!楽々プレイなオート機能。そんなオートのメリットやデメリットについて紹介。【#14】正月限定キャラを大胆予想!限定キャラにはある法則性に基づいて次回のガチャを予想してみました。【#13】ガチャ100連と限定キャラ雑感クリスマスイナホを狙ったガチャ結果と、限定キャラの雑感を書いてみました。【#12】渾身編成ってなに?高いHPをキープすることで真価を発揮する渾身編成について。運用や編成例を紹介!【#11】ガチャ演出の昇格率を調査!ガチャってどのくらいの確率で昇格成功するんだろうと気になったので...調べました。全世界で4000万ダウンロード突破!リアルタイム戦略シミュレーション配信中コメント欄の利用ガイドライン以下の書き込みを禁止とし、場合によってはコメント削除や書き込み制限を行う可能性がございます。・その他、管理者が不適切と判断した投稿コメントの削除につきましては下記フォームより申請をいただけますでしょうか。https://appmedia.co.jp/delete_post/※投稿内容を確認後、順次対応させていただきます。※一度削除したコメントは復元ができませんのでご注意ください。過度な利用規約の違反や、弊社に損害の及ぶ内容の書き込みがあった場合は、法的措置をとらせていただく場合もございますので、あらかじめご理解くださいませ。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。風コンボが使い物にならないゴミとかエアプも良いところでしょ。いつでもどこでも風コンボでOKではなくなっただけで廃竜上級+の野良では最適解の一つじゃん。:2019年12月27日むしろこのナーフで脳死で風パ使っとけばいいみたいな状況じゃなくなったわけだし、そのことで有利不利も考えたパーティー編成を作る必要性も出てくる。個人的にはそういう多様性があってもいいと思うけどな、これまでの風属性が異常だっただけでしょ。:2019年12月26日クリスマスガチャの売上悪かったにしてもやり過ぎな調整だと思う。金稼ぎに必死過ぎてナーフリ運営ほんとに見苦しいわ。風パ弱体化で他のptに並ぶならともかく使い物にならないゴミにするのは悪手すぎ。