7万報酬に豊前、5万玉報酬に篭手切と江の刀でかためてきました。篭手切は前回3万報酬でしたが5万に増え、1万報酬に入っていた鍛刀可能でイベント報酬にする理由の皆無なレア短刀はなくなりました。修行道具が2セット手に入りますが64000でよかった2つめの手紙が80000に引き上げられています。玉のドロップ数を増やしたぶん、道中の報酬の主なところをすこし引き上げたといったところでしょうか。課金アイテムはいつもどおりですが、いくつか、仕様の調整が入りました。敵札3・4枚めから入手できる玉の増量レア敵札脇差の追加(経験値・入手玉数アップ)以上の3点です。札の3枚め4枚めでのドロップ増量は、強い本丸には嬉しいでしょうがそこそこしか戦力がないと3枚め4枚めの敵札は敗北のことも多いので恩恵の度合いは今ひとつ。脇差札は1枚しかないため、引ける可能性も低いのであくまでボーナス。効果があるのは怪火札の敵札への適用でしょう。怪火札が出たのにそのあと敵札ばかりでぜんぜん意味がないということがなくなります。公式のアナウンスはありませんが、各難易度の札数が地味に3枚減って37枚になっています。落とし穴がサイレント削除され、罠札はそれぞれ1枚になってこれで合計4枚減、そこに脇差が追加で都合3枚減となりました。母数が減ったことで玉札のゲット率は上がりますが、敵札のヒット率も上がります。敵の3枚め4枚めを引くくらいなら罠を踏んだほうがましですがそのましなほうの選択肢が減ってしまいました。ノルマ桑名江確保ノルマイベントはおおよそ2週間、14日です。10万玉/14日=約7150玉およそ1日7000~7500玉目安で集めていけば桑名が手に入ります。超難1周の平均をおよそ500~600玉程度として、1日12~15周程度。自然回復ぶんが1日6周ですので、1日6枚小判補充して消化するのをノルマにして、抽選運が悪くて玉の合計数が伸び悩むようなら週末など時間のある時に多めに回るなど調整していくといいでしょう。10倍調査道具もありますので、課金をいとわないならかなり楽に進めていけます。課金する場合のノルマ課金前提で玉を集めていくなら、とくに難しくはありません。今回から敵にも怪火が効きますので早めに怪火が入ればだいぶ稼げます。通常の調査道具の場合は玉が3倍になりますが、7000をさらに3で割って、道具なし換算で1日2300玉。調査道具を使う場合、札は使われません。自然回復ぶんは消化するのであればまず6周で3000玉、残り2000玉を課金道具を使って1日1~2周でカバー可能。10倍道具は1日に1つしか購入できませんが毎日1つ購入して超難に1回いけば5000から7000玉になります。入手玉には幅があるので道具1つでクリアできなかった場合は手形を1~2枚、もしくは2~3日ごとに3倍道具を1つ買って調整すれば問題なく届きます。修行道具確保ノルマ桑名江はどうでもいいが修行道具はほしい、という場合。2つめの手紙が80000玉です。1日9周程度、自然回復ぶん+3枚といったところです。修行道具1セットまででいい場合は39000玉ですので1日あたりのノルマ2780玉。自然回復ぶんを淡々と消化すれば余裕、毎日1枚程度は捨てても届く計算です。イベント任務なし課金アイテムあり(玉3倍or10倍+楽器1確定+撤退敗北ペナルティなし)ゲーム中断時、24時間以内であれば再ログイン時に続きをプレイすることが可能。一周すれば理解できますが、ざっくりと。玉はおよそ1/4に減らされ、楽器はすべて没収される。自主的に帰城した場合、玉はすべて確保。敵札での戦闘で笛・琴・三味線がドロップ。太鼓・鈴はボスからのドロップ刀剣のドロップはナシ重要なのは、引き際を間違えないこと。順調に進んでいるぶんには問題ありませんので、敵札を重ねて引いてしまった時だけ進退判断の必要性が出てきます。残り人数とマップの残りマスをてんびんにかけて進むか引くか決めましょう。課金アイテム課金アイテムは2種類あります。なっても玉が減らない獲得玉が3倍になる1日1つまで120円。2つめからは180円で購入可能です。10こセット1500円での販売もあり。1日120円出せば手形3枚ぶんになりますのでがっつり課金はしなくても1日1つ課金してノルマをすこし楽にするという遊び方もできます。なっても玉が減らない獲得玉が10倍になる1日1つ限定、1つ720円と3倍道具4つぶんの値段ですが1つ使えば10周ぶんの玉が集まるのはやはり魅力です。周回にさくリソースがない場合には大いに役にたってくれるでしょう。マップマップは全4種。任意の難易度から開始できます。難易度が低いほど入手できる玉も少なくなりますので、手形が有限ということもありますし、玉がほしい場合は超難一択。超難では歯が立たないという場合は1つずつ下へ。楽器も、難易度が高いほうが抽選率が高くなっているので、極力強いところを周回しましょう。大丈夫、死んでも刀装が全部吹っ飛んでも、帰城すれば全部なかったことになります。玉この札に書いてある数の玉が手に入ります。易では下から3種、普・難はまんなか3種、超難は太刀から上3種+脇差が出ます。2枚め3枚めと増えるごとに敵が強くなります。(脇差は1枚のみ)槍・太刀を引いてしまったら、2枚めからは確実に、1枚めでもレベルや運次第で1人は落とされると思ったほうがいいかもしれません。超難には出ませんが、打刀にもあたりどころが悪ければ落とされますし、薙刀は刀装をざくっと削っていっていやらしいです。それを避けたい場合は大阪城などのように遠戦重視の編成にして強い個体を偶然落とせるのをお祈りすることになります。いえ、刀装を落とされてしまうとなんの意味もありませんので、一概に遠戦イズベストとも言い切れません。以前は同じ敵の4枚めを引くと強制帰城でしたが、調整が入って今は4枚めも戦闘となります。自軍に地力があればですが、生き残ることも可能です。隊員が1~2人、ダメージを受けます。超難で固定ダメージ8以前はこれを引くと当たったメンバーが即戦線離脱といういやらしい札でしたが、現在はかすり傷レベル。重傷寸前で8あたったら死ぬ、というような状況でもない限り、まったくこわくない札です。焙烙玉メンバー数人から刀装を剥がして吹っ飛ばす札。超難では刀装を合計4つ、ランダムに吹き飛ばします。同じ刀剣男士から複数剥ぎ取られることもあります。あたらなければいいとはいえ、敵が強いため、丸裸にされると落とされる危険性が高くなります。怪火このイベントで、ある意味一番重要な札。1枚で以後玉が2倍、2枚引くと玉が4倍になります。初期は2枚めが出ると怪火効果が終了という残念な札でしたが、現在では重ねがけに変更されています。引き際はいつか負けて強制帰城になると玉ががっつり減らされるため、まがまがは引き際の判断が肝心になります。落とされているのが3枚以下でも残りメンバーが全員中傷・刀装なしの時こういう時はやはり進撃しないで帰城したほうがいいでしょう。勝てないとアウトです。残っているメンツで2巡で敵を何体倒せるか考えて、足りないと思ったら帰りましょう。ボスはボーナスキャラで弱いので、次に敵札を引いたらやばいという時でも眼の前がボスなら、メンツとその時点でどの程度やられているかにもよりますが、3枚残っていればほぼ勝てるでしょう。そのほか、あと1、2マスでボス、ハズレを1枚引かないですめば+300玉確定、などといった場面では十分博打を打つ価値はあるので、この限りではありません。玉報奨ではなく近侍曲のために楽器がほしいという場合、周回のポイントは少し変わってきます。課金しない前提の場合、楽器集めの絶対条件は、マップ完走です。途中帰城すると、強制自主に関わらず楽器はすべて没収されてしまいます。楽器はごくわずか玉集め報酬で与えられる以外はすべてドロップ頼み、そして太鼓と鈴はボスマス限定ドロップです。敵札は、同じ種類を多く引くほどドロップ率があがります。多く敵札を引いた上でボスマスまで踏破するのが理想ということになります。難易度が高いほうがドロップ率は高いわけですが、どんなに道中で楽器を集めてもボスマスまで到達できないのでは、意味がありません。したがって、超難の周回に苦労する場合は、運よくボスまでたどりつけることを祈りながらゾンビアタックを繰り返すより、難をガン回ししたほうが安定して楽器を集められるということになります。確率で楽器が落ちます。集めると近侍曲に交換できます。近侍曲の交換は景趣の画面から。設定・入手の下に「楽曲入手」のタブがあります。キャラを選べばそれぞれの曲に必要な楽器の数が出てきます。BGMも一時的に近侍曲に変わるので買う前に確認もできます。楽器のドロップ率は呆れるほど低いので、毎日数百戦レベルで重周回する廃本丸以外は楽器は常に足りないと思ったほうがいいでしょう。深く考えずに上から順番に交換しようとすると本命のぶんがなくなります。近侍曲の設定は、「目録」一番下の「設定」から。「楽曲」という項目が、とてもそうは見えませんが近侍曲の設定のことです。これを「入」にしておくと、曲のある刀剣男士を近侍にした時にBGMが変わる仕組みです。楽器はイベント後も削除されず、持ち越しで持ち物に入ります。持てるのは最大999まで。笛・琴・三味線が通常戦闘でドロップするようになりましたので、小判に余裕があるようなら鈴と太鼓集めのついでに易などを高速周回して楽器を多めに集めておくのもありかもしれません。レベリングとしてのまがまがの里このイベントでは、敵の強さは超難で7面程度、かなり強く設定されています。敵札1枚めでも、レベルと刀種によっては極刀剣でもあっさり落とされます。罠札の焙烙玉が吹っ飛ばす刀装の数がえげつなく多いので、部隊メンバーのほとんどが丸裸、ということもたびたび起こります。これはつまり、よほど自軍全体が強くない限り、どんな構成でいっても壊滅寸前にされて撤退を余儀なくされる/敗北する可能性があるすなわち鉄板編成がないということです。(高レベル極刀剣部隊を除く)であれば、どんな刀剣を編成するのも自由です。このイベントでは刀装のロストはなく、刀剣の傷も帰城すれば回復します。ボスでの刀剣ドロップもありませんから、楽器さえ諦めれば途中帰城にさしてデメリットはありません。楽器はそもそもドロップ率が限りなく低く、一周で1つ手に入れば御の字ですからそもそもロストする楽器を持っていないこともざらです。小判以外いっさいの出費なしに、いくらでもレベリングができるということになります。途中帰城する時は楽器は諦める(どうせ進んでも敗北するから楽器はロストする)この心がけで周回すれば、(小判は多少かさみますが)(途中帰城が多い場合、玉がなかなか集まらないところは別問題として)ほぼどんな構成でもレベリングは可能です。隊長は、ほかの刀が全滅しない限りほとんど攻撃を受けないので(遠戦と大太刀・薙刀等の複数攻撃刀の攻撃の巻き添えのみ)、超難であっても20台30台でも問題なく連れていけます。敵札の引きが悪ければ事故ります。その時は諦めるか、事故を減らしたい場合はあまりレベルの低すぎる刀を連れていくのは諦めましょう。上にも書いたように、このイベントは非常に運要素が強く、どんな編成でも完走できる可能性があり、どんな編成でも壊滅する可能性があります。鉄板編成がないとはいっても、いれば周回の安定度が増す刀種はあります。具体的には、複数攻撃のできるこの2種。大太刀の強さは以前から知られていますし、薙刀も、高レベルでかつ相手札が1~2枚めであれば一掃できるようです。1本だけを頼りに周回していると、同じ敵札を複数回引いてその刀が落とされてしまうとあとがつらくなるので、2本ほど入れて、残り4枠を育成枠にする(大太刀・薙刀じたいが育成枠なら育成枠を増やす)といいでしょう。薙刀を入れる場合、高機動に調整しておくと自軍の被害は減りますが誉泥棒になって他のメンバーに疲労がつきやすくなります。幼稚園ができるほどぬるい狩場ではありませんので、撃ち漏らしを掃討しづらくなる赤疲労周回はやめておくほうが無難です。仕様変更で疲労度によるコンディションの変化が1戦ごとに確認できるようになりましたので、疲労のついた刀がいたら無理はせずに帰城を検討しましょう。疲労がついたら疲労抜きに30分程度放置する、あるいは疲労のついた刀剣はどんどんリフレッシュずみの刀と入れ替えて行くなど、疲労管理は忘れずに。繰り返しますが、負けなければ、途中帰城すれば玉は無傷です。レベリングをして、ついでに玉集めをする気持ちで周回するのも精神衛生には悪くないと思います。編成にあまり向かない刀種どんな刀でも編成することは可能ですが、やや向かないのは、装備できる刀装の少ない刀種。短刀、とくに、極になっていない短刀です。刀装を1つ落とされるとそれだけでまっぱになる上に本体HPも低いので、死にやすく、周回が安定しにくくなります。入れるなら隊長枠だけにするなど、あまり数は入れないほうがいいでしょう。極短刀も槍にかなり弱いので短刀ばかりで部隊を組んでいると次々落とされて撤退を余儀なくされる、などということも起こりやすくなるかもしれません。6本あるいは極4~5本+薙刀・大太刀の部隊が比較的安定します。育成刀(隊長)1+極5も安定周回を狙いつつ育成も可能な編成です。極刀剣は、比較的生存が多くてタフな打刀、やややわいものの敵の攻撃をはじくことのできる極脇差、修行に出しているなら複数攻撃のできる極大太刀をメインにするほうが、とくに槍にはあっという間に即死させられる極短刀をメインにするより安定するでしょう。極大太刀も、生存は高いですが低レベル時はそのぶん柔らかく、刀装貫通されると驚くほど簡単に中傷重傷になりますので(分母が大きいので重症になった時のHPがHP満タンの短刀より多いこともあるため、いちがいに重症=やばいとも限りませんが)隊長に置く・硬めの厚い刀装をつけるなど、防御面での対策を忘れずに。極刀剣のうち脇差は敵の攻撃をはじく(通称パリィ)、打刀は遠戦から味方を「かばう」が確率で発生します。どちらも自分+上下にいる2本に対して発生しますので、編成はこれらを入れ子にしておくとかばう+パリィで自軍の損耗がおさえやすくなります。脇差と打刀は同じ部隊にいると打刀のターンに二刀開眼が発生しますので、さらにお得です。どちらかを1本でも入れるのであれば、他方も1本は入れておきましょう。