(平均:4.1点)海洋都市イシュワルド。温暖な気候を持つ世界有数の大都市である。ここは、そんなイシュワルドのほぼ中央に位置するレミュオール地区にたたずむ小さな一軒家。そこで暮らす女性は、街でも評判の『怪しい女性』ティコと、その弟子ルヴェル。今日もいつもと同じイシュワルドの一日が始まるのかと思っていたある日のこと。ルヴェルは自分の「へそくり」が消えていることに気づきます。わがままで金使いの粗いティコと同居する身として、勝手に人の金を使われまいと思い、自室の本棚に隠しておいた、なけなしのへそくり10000£が忽然と姿を消していたのです。貧相な家に入る泥棒もいない。思い当たるフシは一つしかありませんでした。そのことをティコに問い詰めましたが、弟子という立場もあり(弟子にはなりたくなかったのですが、勝手に弟子にさせられたのです)師匠に逆らえないルヴェルは、ただただ枕を相手に泣きじゃくるのみでした。ティコの悪事はそれだけではありませんでした。なんとなんと、彼女は銀行から借金をしてきていたのです。ルヴェルのへそくりをその返済の一部にあてたものの、残された金額は、一般市民にとっては巨額極まりないものでした。堪忍袋の緒が切れたルヴェルは師匠相手に強く出ます。お金は働いてちゃんと返すのだ、と。いつもなら弟子をこきつかい、借金返済を済ますティコでしたが、今回ばかりは返済額が大きすぎる...。ため息を一つつくと、少しは反省したのか、ティコはしぶしぶ店のカウンターに座ります。「しょうがないわねぇ...手っ取り早く商売でお金を集めるから、家にあるもの持ってきなさい。」レミュオールの錬金術師は、ふてくされた顔でそう言うと、弟子を睨みつけます。ティコのアトリエ本日開業。彼女の手から創られるものは、巨万の富と繁栄の華。【ゲーム紹介】レミュオールの錬金術師はお店経営SLGです。仕入れた商品をひたすら売り続け、お金を稼ぐゲームです。登場する商品は200種類以上もあるので、貴方好みの商品を見つけ、最強のお店を目指して遊んでもらえればと思います。(返信不要)33点3点5点2点4点アトリエ系フリーゲームの名作と名高いのでやったけど、どうもシステム面...メニューの開閉や売り場の棚と倉庫の棚など、操作が苦手で自分には分かり難く挫折しました。あと、ちょっと見づらい。慣れたら楽しそうだなぁっと思って何度もDLして試したけど、やっぱり苦手。無料とは思えない完成度。ゲームシステムも秀逸だが、フリーゲームの弱点であるグラフィックやサウンド面でのレベルが高く、文句の付けようがない。問題は、暇つぶしのつもりで始めると、潰れるのは暇でなく時間全てだったりするところか。個人的にやりこみを躊躇したのが、最終的な売り上げや利益の追求。これをやろうとすると、どうしても1件1件の取引で交渉とかしていくことになり、サクサクと快適に進めていく感覚が完全に失われてしまう。それはそれで面白いと言えるが、当初からの快適さを保ちつつプレイしたいと思うと、どうしても二の足を踏んでしまう。作業に引きこまれていって面白いし飽きが来づらいシステムは秀逸。キャラにも魅力があるのも良し。返信53点4点5点5点3点もうレビューなんて必要ないぐらいの有名どころですが、とても好きで今でもたまに思い出してやってしまうぐらいにはお気に入り。お金の増減を楽しんだり、アイテム図鑑のコンプリートを狙うゲーム。既製作品で例えるならアトリエシリーズ。それをお手軽にして、マルチシナリオをとっぱらって、中毒性を高めたもの。一応メインストーリーはあるのですが、期限が設けられていないし、目標達成後もお店を経営し続けられる。目標を達成してからが、中毒地獄の始まりなような気も......。ゲーム難易度的にはかなり易しく、あっさりと最終目標をクリアできてしまうので楽しさが分からない人は全く分からないようですが、はまってしまう人は何時間でもつぎ込んでしまうことになります。返信55点5点4点5点5点やり込みゲームの定番的存在。フリーゲームの中で一番最初に数百時間単位でやり込んだものでもある。そのぐらいに魅力あふれる作品で、様々な媒体での移植が行われ、有料でも売れるという質の高さ。それがフリーゲームなのだから、すごいとしか言いようがない。返信53点5点5点4点4点ついつい最後までやってしまった。何の文句もありません。途中までは楽しい、けれど慣れてくるとどうしても単調になってしまう。返信22点3点3点2点2点このゲームを端的に表現するならアトリエシリーズの劣化版といったところか。納得できない設定があり、プレイに集中できなかった。その1売り場の棚は最初は3つしかなく、拡充するには、序盤では大金を払わなくてはならないという点。売り場の棚なんて適当に板を釘で打ち付ければ素人でも作れるだろう等と考えてしまう。ゲームバランスのためかもしれないが、まったく納得できなかった。その2たとえば米を10近く入るスペースがあるのに、水が既定の容量を満たしてしまうと、新たに水を手に入れても捨てなくてはならないこと。その米を入れる予定のスペースに水を入れればいいじゃないかと思った。棚をアイテムの種類別ではなく総容量として管理できればよかったのに。その3売り場の棚と倉庫の棚をひとつの画面で見られない点。細かいところだがいちいち画面を変えないと確認できないのでそのつどいらいらしてしまう。商品を入れ替える場合は、アイテム一覧を画面の左右に配置する。マウスをドローしてアイテムを出し入れできるようになればもっと快適にプレイできるのにと思った。(ついでにゴミ箱のアイコンを用意してドローで捨てられるともっといい)このゲームをプレイしていて、スペランカーを思い出した。実は名作だが、主人公が膝の高さから落ちるだけで死んでしまう理不尽さから、クソゲーの汚名を着せられた不運のゲームだ。このゲームも似たような印象を受けた。やり込めれば面白いかもしれないが、理解しがたい設定により、やり込むだけの魅力を感じなくなってしまった。内容的には普通にお店を経営するゲームではあるが、細かいところまで手が届くイベント事はおもしろい。ストーリーは正直言ってあまりないと言っていいが、キャラがいいのかなぜか飽きない。評価するべきは、店を経営するにあたってのシステムの利便性と独創性だろう。経験を積み主人公の加工精度が上がることで、さらなる店の発展につなげることができる。街への投資や、店の棚の増築、大会に申し込むなどやりこみ要素も多い。はまって集中しても面白いが、なにより暇なときに暇つぶし程度の感覚でできる。借金を返すことが目的のゲームだが、それは通過点であり終わりではない。返し終わってからがこのゲームの真髄が見れるところだと思う。このような経営型のゲームが嫌いでないのならば、やってみてはいかがだろうか。