22:52「DxLibModelViewerで開けないFBXファイル」の質問の時はありがとうございました。新しい疑問が2つほど生じたので質問させていただきます。1.衝突の負荷について現在、MV1CollCheck_Sphere()を使った球とモデルの衝突判定を行っています。そこで、前回の質問で用いた木のモデル(頂点数が多い)でも衝突判定を行ったのですが、MV1CollCheck_Sphere()の処理に高い負荷がかかってしまっています。MV1SetupCollInfo()の仕様は、モデルを引数で指定した格子数で区切り、その格子を用いて衝突判定を行うものであると解釈しています。私の解釈が正しければ、MV1CollCheck_Sphere()に掛かる負荷はポリゴンの頂点数にかかわらず、MV1SetupCollInfo()で指定した格子数に比例するのではないかと思います。そこで、なぜ少ない格子数にしたにもかかわらず、木のモデルとの衝突判定で高負荷がかかっているのか。モデルを包む最小の球体である境界球やAABBを取得する関数はDXライブラリにありますでしょうか?衝突判定に何かと必要のなので、教えていただきたいです。MV1SetupCollInfo()の仕様は、モデルを引数で指定した格子数で区切り、その格子を用いて衝突判定を行うものであると解釈しています。01:14回答有難うございます。いうことだったんですか。格子でアバウトな衝突判定を行い、さらに衝突した格子内にある頂点・面と詳細な衝突判定を行っていた、という感じであってるでしょうか......?私もゲームを作るにあたって似たような方式(区画を区切って同じ区画内にある物体とのみ衝突確認を行うとか)は用いていたのですが、MV1SetupCollInfo()がそれだとは気づきませんでした。_)m>32bitアプリではメモリが足りなくなるくらいのハイポリゴンモデルをそのまま当たり判定にしようすると、処理負荷は大変なことになりそうですので、似たような単純形状のローポリゴンモデルを作成して使用してくださいはい、そうしたいと思います。ありがとうございます。取得できますおお、そんな方法が......。(記事メンテ時に使用)クッキ。