指揮官カードに書いてある通り。1セットに1度だけマリガン(初期手札の引き直し)が可能フェイズ上から順にフェイズが流れていく。兵糧フェイズデッキの上から「1+補給マスに臨戦状態でいる武将の数」だけ、裏のまま兵糧置き場に置く。先攻初期ターンはこのフェイズはスキップされる。回復フェイズ行動不能状態の武将、アイテムを臨戦状態にする。ドローフェイズデッキの上から1枚手札に加える。メインフェイズ12ステップからなる。2ステップを交互に繰り返し、双方がパスを選んだら次のフェイズへ移る。下記の行動1つを選び、行動できる。カードの配置コストを支払い、カードを配置できる。コストの支払いについてはコストについてを参照。手札にある計略カードを、コストを支払って使用できる。計略カードは使用したら捨て札置き場に置かれる。武将、アイテムカードの起動能力を、コストを支払って使用できる。指揮官カードに書かれている無双を使用できる。無双は1セットに1度しか使用できない。「伏兵」を持った伏せ札1枚を表にするあらかじめ、伏せ札として配置してあった、「伏兵」を持ったカードを表にして配置できる。X」のX部分を支払わなければならない。「移動」を持った武将1枚を移動させる「移動」を持った武将を自陣の空きマスに移動させることができる。この時、「移動X」の兵糧Xを支払わなければならない。パスこのステップをパスする。配置以外の上記の行動を選んで1つ行動できる。戦功フェイズ5ステップからなる。ステップ5のフェイズ終了宣言をすることもできる。ステップ1—攻撃武将の指定ターンプレイヤーは、自陣の戦功マスに配置された臨戦状態の武将で、このターン配置された武将以外を選ぶ。この武将を攻撃武将と呼ぶ。攻撃目標には、対戦相手か補給マス以外にいる敵武将1枚を対象にできる。対戦相手に攻撃する場合は兵糧必要なし。武将に攻撃する場合は兵糧3を支払わなければならない。このコストを「攻撃指定コスト」と呼ぶ。ステップ1、2において、罠カードなどの効果で攻撃武将が撃破された場合、ステップ4へスキップする。対戦相手を攻撃した場合、攻撃武将の戦功の分だけ、対戦相手の兵数を減らす。武将を攻撃した場合、攻撃武将の武力の分だけ、攻撃目標の武将にダメージを与える。これを「戦闘ダメージ」と呼ぶ。戦闘ダメージにより、攻撃目標の武将が撃破された場合、対戦相手は兵数1を減らす。攻撃可能な武将がいて、攻撃したい場合はステップ1へ戻れる。ない場合はステップ5へ移る。ステップ5—フェイズ終了宣言ステップ2で一度でも対戦相手を対象としていた場合、士気ダメージが発生する。士気ダメージは何度対戦相手を対象としても一度だけ発生する。自陣の士気Xを得るというカードを全て合計する。自陣の横一列、もしくは縦一列全てに武将が配置され、その一列の武将の武力の合計が100以上ならその一列ごとに士気1を得る。これを「列ボーナス」と呼ぶ。その他、士気に影響を及ぼすカードがあれば増減する。メインフェイズ2メインフェイズ1と同じ。エンドフェイズすべての武将に蓄積していたダメージが0になる。「エンドフェイズに〜する」という効果のものが発揮される。このフェイズの終わりに、「ターンの終わりまで〜」の効果が途切れる。サーバー調整のため長時間アクセスできない状況が続き、ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。現在は復旧しております。問題がありましたら、不具合報告までご連絡をお願いします。