年貢の納め時というやつ。|UOにかぎらず、ゲームでキャラクターが死ぬことは珍しくもないが、キャラクターが死ぬと、がっかりしちゃう人は多いらしい。むくれて、ふてくされる、くらいならまだかわいい。世の中には、ふつふつと煮え立った怒りが抑制の臨界を超え、白目むいて全身を痙攣させるやつまでいるから恐ろしい。キーボードぶっ壊して暴れる、有名な動画の小僧と同じ種類の人間であろう。いう危険人物に限ってプレイが下手で、すぐ死ぬ。そのたびに、十分以上も痙攣がおさまらぬというのだから、普通に遊んでる時間より、白目むいてる時間のほうが長いのじゃないかしら。UOしてる暇があったら、病院に行ったほうがいいのじゃないかと他人事ながら心配である。あたくしは、こういう心理がよく分からない。大事ないくさでミスで死んでしまい、「あぁ、やだ......涙が出る」くらいはある。死ぬたびに怒ってたり、意気消沈してたら、心がもたない。そもそも、ゲームで死ぬことに何の不都合があるか。幸福だった家庭が崩壊するのか?ゲームで死んで現実に出てくる影響など普通はない。「おれって、どうしてこんなにゲームが上手なカッコイイ男なんでしょうねえ。こんなにゲームがうまい男って、なかなかいないんじゃないですかねえ。女の子が俺のことを知ったら、すぐ惚れちゃうんじゃないですかねえ。?」てな具合の、自己英雄視幻想が崩壊するくらい。ゲームでの死を嫌うなんてのは、つまりそういうことであろう。そんな幼児的全能感を引きずってるのかと思っちゃうのである。あっ、今ちょっと敵作ったかしら。えーと、誰かがそんなこと言ってました。ぼくの考えじゃないです。殺しにこないでください。