プロ野球データ分析NPBのデータから、野球に関する議論や迷信を検証していくブログです。野球シミュレータの開発(3)【走塁部分】この広告は、90日以上更新していないブログに表示しています。野球シミュレータこの記事は野球シミュレータの開発(2)の続きです。状態遷移のデータ収集が完了しました。アウトカウント、ランナー、イベントの組み合わせの数だけ状態が存在するので、遷移前の状態は、3*8*7(アウトカウントは3通り、ランナーは8通り、イベントは7通り)で168通りが存在します。全て掲載することは難しいので、0アウトランナー1塁からの単打0アウトランナー1塁からの凡打の2つの状態に関してのみ、今回は凡例として掲載します。集計の結果、画像のような結果になりました。*1項目はそれぞれ以下のような意味です。全体に対する状態遷移の割合*2例えば、表の1行目は、「0アウトランナー1塁からの単打で、0アウトランナー1・2塁になる確率は約70.4(%)」を表しています。アウトカウントが増えているものは、ヒットを放ったものの、ランナーが先の塁を狙った結果、アウトになってしまったものと考えられます。下の行の遷移ですが、0アウト3塁であることから、「1点が入ってなおも0アウトランナー3塁」という状態であると考えることができます。1本のヒットからこのような状況が導かれることはまずないので、おそらくエラーが絡んでの結果でしょう。この例のように、直接エラーの数をカウントしなくても、実際の試合の状態遷移を集計したことにより、エラーによる出塁と進塁も、結果的に再現することができました。同様に集計を行い、画像のような結果になりました((2018年NPB公式戦より集計(一部除く)))。表の見方は、1と変わらないため割愛します。まとめ上記のような表を168個用意することで関数『走塁』の状態遷移を完成させることができました。思わぬ形で失策と併殺打を計算に含むことができたため、シミュレータの再現度は上がるものと思われます。次回以降で、『打者』と『走塁』を動かし、実際に試合のシミュレーションを行っていきます。本ブログでは何かしらの検証を行う際に...2018-11-26SB打線にバントは必要か更新時のみ呟くtwitterアカウントがあるので、よければフォロー...2018-11-25山賊打線にバントは必要か更新時のみ呟くtwitterアカウントがあるので、よければフォロー...2018-11-21シミュレータ上のLWTSを求める更新時のみ呟くtwitterアカウントがあるので、よければフォロー...2018-11-13野球シミュレータの開発(4)【完成】この記事は野球シミュレータの開発(3)の続きです。月別アーカイブはてなブログをはじめよう!hihrois_1104oさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。