時間が経つにつれ敵の出現間隔を狭めていく。interval_add;}}作成したスクリプトを先ほど作った空のゲームオブジェクトに適用しましょう。このままでは敵が上向きになっているので、空のゲームオブジェクトを180度回転させて向きが合うように調節します。その2で敵回転した意味無いですね...。自分がこのチュートリアルを書く以前に作成したシューティングゲームでは敵がニ体いるのですが説明用に敵を一体にしたらだいぶ簡単になってしまいました...。それでも敵の速度をあげるなどすればそこそこゲームになると思います。敵を倒した際や自機がやられた際に何もエフェクトが出ないのは悲しいので爆発するエフェクトをつけましょう。いったエフェクトにはパーティクルを使用すると便利です。選択し、パーティクルを追加します。デフォルトでは白い玉が沢山でているだけですがここに爆発の画像をつけてゲームっぽくします。爆発の画像をつけてアニメーションさせます。爆発の画像は下記ページからダウンロードしました、ありがとうございます。Wiki(ウィキ)横5,縱3のスプライト画像になってますのでこれを使用してマテリアルを作成し、自機同様にスクリプトでアニメーションさせます。マテリアルの作成は自機などと同じです。スクリプトを作成し、以下のコードを入力します。メソッド内で完結させてます。文でループさせています。1フレームあたりの秒数を指定しています。このあたりは好みで良いでしょう。設定して動かしてみましょう。そのままでは爆発エフェクトが散らばりすぎて見た目がよくないと思います。パーティクルの設定を変更します。画面でいろいろ設定が行えるのですが、設定項目が多くてどれをいじるとどうなるのかがわかりにくいです。ここでは簡単に発生場所、発生エフェクト数、サイズ、時間あたりをいじっていきます。変更したのは以下の場所です。7自機と敵が死んだらエフェクトを出すこれを自機と敵が死んだタイミングで発生するようにスクリプトを修正しましょう。その役目を担ってます。そこで自機を消滅すると同時に爆発エフェクトを出すようにします。以下のように書き換えます。Quaternion.AngleAxis(90,Vector3.right));Destroy(gameObject);}次に敵が死んだ時です。中に書いていきましょう。{Destroy(gameObject);}}爆発エフェクトのプレハブをいれるのを忘れないようにしましょう。