デバイスの雄が終わりを迎えるこんなニュースが飛び込んできた。「Kinect」と言えば、一時期ゲーム市場を大きく賑わせた体感型入力デバイスの雄であった。関わらずどうやら引退することが決まったようだ。日本で販売されたのは2010年で今年が2017年。2018年になることを考えると8年ほど。驚くのはこれまで生産を続けてきたということ。それらを含めて十分役目を終えた。かんがえられるのかもしれません。私個人で言うとXBOXシリーズはまったく手を出して来なかったゲーム機でどれだけ優れているのかなどは知りません。興味もなかったw結果としてKinectについての性能なども不明であり、思い出などもありません。体感型入力デバイスとしてはXboxだけでなく、さまざまな分野で利用されるほどそれなりの性能は実現できていた周辺機器だったといえる訳でそんなKinectが生産を終えることには興味が尽きません。ゲーム機市場の救世主ではなかったのか?体感型入力デバイスは......そんなKinectに代表される体感型入力デバイスは幾つかあったはずです。体感型のゲームというのは、その後どうなったのでしょうか?Kinectが登場した当時は何かと話題になりTOKYOゲームショーなどでもブームを盛り上げていたような気がします。Switch」でもコントローラが省かれる様子はありません。当時は盛り上がりを演出していたにも関わらず、結局のところプレイヤーのことを考えると追加で周辺機器が必要になる状況が敷居を高くしていたのでしょう。その結果、盛り上がりを演出しきれなかったのは間違いありません。広がりを見せてないのにゲーム開発をしたところで開発コストを回収できるわけなどありえません。そんな状況に陥るかもしれない。いう心配されるのがゲーム市場にも到来している「VR」や「AR」という技術です。Kinectを代表とする「体感型入力デバイス」が乗り越えられなかった敷居をARやVRはどのように飛び越えるのでしょうか?私はこの点に関してはそこまで心配をしていなかったりします。ARやVRは否応がなくとも広がりを見せるだろう。それは「スマホ」という別の機種を使った幅広い世代へのアプローチが可能だからです。ゲーム市場のファン層だけを開拓していては次世代のファン層を醸造することはできません。幅広いユーザーへと広げて展開することで、新しいファン層が広がる可能性があるわけです。いう意味では「スマホ」という世代を巻き込める可能性がARやVRにはあり、簡単に衰退するとは思えない訳です。リバーシティーガールズ」レトロゲームが令和に蘇る夏休みの学生を誘惑する「スマホゲームアプリ」のTVCM。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。(スパム対策)PREVNetflixでイッキ見されたTOP10の情報が興味深い。著者:elude(エルデ)SEOやSEMを仕事としており、日々様々なニュースなどに出会うことから、個人的にニュースから裏に見える事象を推察ことなどをツラツラと書き留めていく。共に、マーケティングに関しても私の考える推察を紹介。他にも個人的趣味として【ゲーム】を楽しむので、そのレビューなども紹介したいと思っている。投稿されたSteam配信「2D」ゲーム。