C++のクラスライブラリで、UIのみならず、ネットワーク、DB、マルチメディアなど800以上のクラス数からなるそうです。CE、Symbianなどで動いているクラスプラットフォームで、オープンソースのためコミュニティでQNXやVxWorksにも移植されているそうです。Creatorや、ビルドツール、UIデザインツール、ドキュメントビューア、国際化ツールなどが用意されているそうです。ライセンスはオープンソースで、GPL・LGPL・商用ライセンスの3つから選べる。Servicesとして、サポート、トレーニング、コンサルティングなども提供されているとのこと。Earthなど、世界で5,000社以上が採用しているとのことでした。そのうえでQtの機能を紹介しました。Qtはモジュールに分かれていて、必要なモジュールだけ使って開発できるよいうになっています。QtCoreは非GUIの基本機能で、文字・文字列やファイル、コンテナ(リストやハッシュマップなど)、マルチスレッドなどを扱うモジュールです。QtGUIはGUIライブラリで、色、フォント、描画、GUIイベントなどを扱います。基本的なウィジェットのQWidget(ラベル、チェックボックス、グルーブプボックスなど)、リストや表で表示するモデルビュー、ウィジェットをプラットフォームやウィンドウサイズを考慮して自動的に並べるレイアウトマネージャ、プラットフォームごとに自動で見た目を作るスタイル(C++によるプラグイン、またはCSS風のスクリプトによる調整)なども紹介されました。GUI以外では、ネットワークを扱うQtNetwork、データベースアクセスを扱うQtSql、ブラウザエンジンのQtWebKit、マルチメディアを扱うPhonon(各プラットフォームでネイティブのバックエンドを使用)、といったさまざまなモジュールが紹介されました。開発環境を紹介しました。SDKはWindows・Linux・Mac用が用意。Creatorの組み合わせとのことです。Creater自身もQtで作られたクラスプラットフォームのアプリで、Qt開発に最適化されたエディタ、UIデザイナ、ドキュメントビューアを統合し、ネットブックでもさくさく動く軽快な動作が特徴とのことでした。Creatorをデモしました。プロジェクト作成し、とりあえずビルドすると空のウィンドウのみのアプリができます。World」を表示したり、フォントを変更したり、いろいろなウイジェットを置いてみtari,WebKitのウィジェットを追加したりといった例を見せました。Japan」を紹介して締めくくりました。UIを実現エイチアイの鈴木啓高さんが、自社の得意とするリッチユーザインターフェースをMeeGo上に移植した体験を語りました。CAPSULE」が広く使われていて、マチキャラやバイオハザード4、みんなのゴルフなどに採用されているそうです。対象は、Intelから提供されたMID端末。「要はx86とLinuxなので、苦労するわけがない」とジャブをかましつつ、苦労した点を語りました。Intelと話をした時点ではまだMoblinだったそうですが、話が進むうちにMeeGoになっちゃった、ClutterじゃなくてQtになっちゃったということがあります。ClutterやQtの経験もそれほど蓄積されていなかったので、とりあえず素のX11(Xlib)上で自社開発のUIフレームワークを使って開発れたそうです。ひとつ問題だったのは3Dのハードウェア。ESが提供されているということで、使えるかと思ったら、調べてみたら動かない。やってみて、結局OpenGLなら動いたのでそちらで開発したとのことでした。「よくある話」と話しながら、そのあたりがいちばん時間がかかったようです。開発環境の特徴は、プログラマーの環境のほかに、デザイナーさんの環境も用意していること。最近のGUIオリエンテッドなリッチUIの世界では、デザイナさんが絵や動きを作り込む要素が大きいということです。これまでの開発フローではデザインが決まってからプログラム実装というウォーターフォールっぽい工程になりますが、使って動かしてみないとわからないので、デザイナーさんの環境も用意することで、デザインとプログラム実装をトライ&エラーで繰り返せるようになったそうです。市販の3D制作ツールで作って素材を書き出して、オーサリングツールで読み込み、ドラッグ&ドロップでレイアウトしてイベントに対応したアクションを作ってみせました。イベント自体はプログラマーの作業になるそうです。Photoshopでレイヤー分けしたデザインを、レイヤーごとにパーツとする様子も見せました。OpenGL対応の部分が解決したら、1~2か月の作業だったそうです。ダメ出しにもさほど問題なく作りなおしができたそうです。会場では、ありものの3Dをとりあえず乗せてみた、格闘ゲーム風のカンフーのデモや、3D+タッチインターフェイスを使ったランチャーのデモなどを見せました。最後に、「UIからUXへの変化」としてデバイスがユーザーに働きかける「アクティブUI」を論じ、センサー利用やパーソナライズされたUI、ベイジアンネットワークで状況と操作をつなげる研究などを紹介しました。最後にインテルの池井満さんが登壇し、インテルがMeeGoに取り組む理由を解説しました。Continuum」(連続性、ソフトを使い続けること)。PCはIA+Windowsのエコシステムとなっていたものが、90年代のはじめから、WebやJava、Flashなどで変化しはじめました。そのような状況な中で、IntelはMeeGoによって1つのOSで複数のデバイスに対応し、Atom用ソフトウエアの連続性を担保すると説明しました。UIフレームワークというレイヤーが加わっているものの、内部構成はほぼMoblinと同じ。ベースは「まったく普通のLinuxで、そのうえにミドルウェアと、携帯向けとネットブック向けのUXが乗っている。Qtがベースですが、ClutterのAPIも残っているそうです。マルチメディアサポート、マルチ言語,ジャスチャtolマルチタッチのフレームワーク、センサーフレームワークなどが語られました。Programを通じてサービスも提供するという話でした。Centerはアプリを売る店で、現状はβ。アメリカとヨーロッパで始まりましたが、法律上の問題で日本では買えないそうです。「ネットブックの使用方法や環境に最適化されたアプリケーションはない」ことからいまはネットブックのみですが、ネットブック以外のデバイスメーカーとも話し合ってやっていきたいという話でした。1.1がリリースされ、以後6か月間隔で新しいバージョンがリリースされると紹介して締めくくりました。詳細を見る「鞍馬天狗」の作者である大佛次郎が、昭和ヒトケタ年代に書いた時代小説。...というのから想像されるのとは全然違う、モンテ・クリスト伯かマンガか(おおげさか)、という波瀾万丈の冒険時代伝奇小説だ。いや、「鞍馬天狗」のことをよく知らないのだけど。江戸幕府から見て番外地的な松前藩で起きた事件をかわきりに、あれよあれよという間に想像の上をいくスケールの大きなストーリーが展開される。登場人物もキャラが立ってるし。あの女性キャラなんて、そのまま今のマンガやアニメやラノベにでも出てきそう。80年以上前に書かれた娯楽小説とは思えない新鮮さ。いやー、面白いな、これ。解説の北上次郎は、愛国啓蒙ヒーロー物語が風靡していた時代に書かれた特異な物語と紹介している。今でも新鮮なのは、そんな、国とかお上とかに縛られない登場人物たちの自由さによるのかもしれない。昭和エンターテインメント叢書」の第1弾。Linuxの入門とインストールガイドになっていて面白い。Day」に参加してきました。基調講演に続いて、各テクニカルセッションのメモです。技術者向けのイベントなので、やっぱりコードや工程を見せながらの説明がわかりやすいですね。4での変更点を紹介しました。これは、従来と変わらないとのこと。変わった点として、追加されたChartコントロールがデモされました。続いて、WPFを使う場合。WPFも(MSのジンクスにいうような)3世代目を迎えた、という話から入りました。Formのようにダブルクリックによるイベントハンドラの記述をサポートしたことが紹介されました。いままではXAMLの知識が必要だったのが敷居がさがった(でも知っておいたほうがいいけど)、と語られました。Studioだけで開発できることも紹介されました。Formでは難しいWPFの利点として、日付をブラックアウトするカスタマイズやベクターグラフィックスによるボタン、コードを書かずにデータグリッドを使う例などを紹介しました。WPFのデザイナーの新機能のコネタとして、WPFの膨大のプロパティを検索しながら選べるところも紹介されました。FormとWPFの選択について、環境や表現力にあわせて選べばいいと言ったあと、「個人的にはWPFを押している。オーナードローなどは、できれば作らずに済ませたいので」と語りました。UIに続いて、ADO.NETのデータアクセス技術。Frameworkを機能強化したことが紹介されました。Frameworkは新たなデータモデルで、XMLで概念モデルを定義してLINQなどから呼び出せ、シリアライズしたときにXMLが大きくなるのを解消するそうです。Frameworkでの理解できるオブジェクトであればどこにでも持っていけることだと説明されました。マネージプロバイダとして、Oracleプロバイダはサードパーティが充実してMicrosoft製品はあまり使われていないので廃止になったという話でした。インストーラープロジェクトはUACの扱いなどがあっていちから作り直されたこと、ノータッチデプロイメントは廃止されたことなどが紹介。ブラウザアプリケーションXBAPに完全信頼モードを追加して、ExcelやCOMを呼べるようにした(Silverlight4のブラウザ外アプリケーションと同じ)ことも説明されました。3.5SP1から導入されたクライアントプロファイルが4で機能強化され、WPFやVSTOのアプリも扱えるなども紹介。セキュリティ面では、Silverlightのようにレベル2のセキュリティ透過モデルが導入されて、完全信頼と部分信頼が分けられたことが語られました。Frameworkの新機能としては、アプリケーションにあとからボタンなどの機能を追加したりできるプラグインアプリケーション機能がデモされました。Frameworkと、それのベースとなる遅延バインディング、さらにそれのベースとなる動的言語ランタイム(DLR)などの組みあわせでできているという説明でした。7の機能を使ったアプリの開発について説明とデモがなされました。タスクバーとして、オーバーレイアイコンに、タスクバー上のプログレスバー、サムネイルクリップをXAMLからTaskbaItemInfoで設定。サムネイルツールバーをXAMLからTaskbaItemInfoのThumbButtonInfoで設定。ジャンプリストをXAMLからJumplistで設定できることを説明しました。5本指を検出できるところと、指の大きさも取れるところをデモしました。タッチ操作は、低レベルAPIでは、TouchDown、TouchMove、TouhUpイベントを検出します。高レベルAPIでは、パン、ズーミング、ローテーションのジェスチャーが取れるそうです。WPF独自のものとしては、タッチで操作した画面上のオブジェクトが壁で反射するところ(ManippulationStartingイベント、ManipulationDeltaイベント)なども紹介しました。リボンインターフェースについては、Ribbonコントロールライブラリをダウンロードして追加してみせました。スタイルシートで、Officeスタイルなどを指定できるそうです。Win32でも、RibbonコンパイラでWin32オブジェクトを生成して使えるという話も紹介されました。FrameworkにロケーションAPIが追加された(ドライバは別途)ことを紹介。ロケーションセンサー+BingMapで現在地点を表示するところがデモされましたが、あいにく地下だったためかうまくいかなかったようです。Formは開発方法は変わっていないものの下回りが強化されていてWPFのデモと同じようなことができることが語られて終わりました。4について、「グラフィックなどではなく、データ処理にフォーカスして地味にやります」と前置きがあり、Silverlightを実アプリ開発に使うためのデータストレージまわりが解説されました。開発者のニーズに応えられる環境が強化されて、業務アプリに使えるようになった、というふれこみです。Silverlightのデータアクセスの特徴は、データベースに直接接続できないことです。Services(RESTベース)でWebサービスに非同期でアクセスします。データ共有のRESTfulプロトコル「OData」も紹介されました。Service、コアのOLTP処理にはSOAP、というのがよいそうです。XAMLベースのデータバインドでは、Dependencyオブジェクトや、2つの項目にまたがるエラー検出(どちらか設定されていればOK、など)を扱うINotifyDataErrorInfo、StingFormat(入力データのフォーマットを変換する)などのバインディングプロパティなどが紹介されました。上の層の機能も紹介されました。リッチテキストや印刷、クリップボードなどが解説されましたが、クリップボードAPIで扱えるのはテキストのみという制限があるそうです。そのほか、コンボボックスで選んだ値に対応した値の表示をXAMLだけでとか、右クリックメニュー(従来はSilverlight自身のメニューだけ出ていた)なども紹介されました。Servicesも紹介されました。複数の層があると業務ロジックをどの層に持たせるかが問題になり、分散してしまうこともよくあります。Contextを生成する、ということができるそうです。最後に、Silverlightは多数のプレゼンテーション層テクノロジーと多数のデータソースの選択肢をサポートしていると語って締めました。2010から標準でサポートしている機能を紹介しました。「CPUが高速化するおかげでソフトはなにもしなくても高速化した時代があった」と皮肉まじりに語り、「今はマルチコア時代なので、並列化を意識しないソフトは速くならない」ということを説明しました。ある程度はコンパイラが助けてくれますが、オールマイティに並列化できるコンパイラはなく、人間が並列化を意識する必要があるそうです。2010では、並列ライブラリー(実装パターン)、同時実行可能なデータ型、、同時実行ランタイム、並列ツール(デバッガやプロファイラ)をサポートしていることを、デモをまじえて紹介しました。デモしたプログラムは、一貫して二分木をたどるプログラム。素直な直列プログラムを実行してみせたあと、それを単純に左右をたどるごとにスレッドを生成するように変更、実行してもると返ってこなくなってしまうことから、スレッド生成は負荷やメモリがかかることを示しました。2010のタスク並行ライブラリー(TPL)のTaskに単純に置きかえて、直列プログラムより速くなるところを見せました。TPLはマネージ同時実行ランタイムのスレッドプールの上で動き、スレッド数が無闇に増えないようにしているそうです。続いて、やっかいな並列実行のデバッグ。スレッドやタスクとその持っている値をビジュアルに表示して、デッドロックも発見できるところをデモしました。Parallel.for関数に相当する関数を自作するところも見せました。Environment.ProcessorCount関数(コア数を得る)を見ながら処理を分けていましたが、スレッドの負荷が不均等なときに本物に負ける、というところを並列プロファイラで見せました。そのほか、PLINQや協調型データ構造(スレッドセーフなConcurrentStack<T>やBlockingCollection<T>など)も紹介。暗号化と圧縮をパイプライン化して同時処理するところなどをデモしました。Day」に参加してきました。全般的に、コンセプトや新機能羅列だけじゃなくて、ポイントを絞った説明や実演を重視していたところなど「現場のエンジニア」目線を狙っていたように感じました。いえば、参加報告書の素をサイトで配ってましたねwまずは基調講演のメモ。Code」(未来はコードで創られていく)というタイトルがいいですね。BASICで始まるMicrosoftでもっとも長い製品」と語りました。2010について、開発ツール、チーム開発、品質向上の3つが新機能のポイントだとオーバービューを示しました。Caterさんが登壇。2010により作業サポートや最新環境への対応が受けられると語りました。チーム内での連携については、進捗レポートを作業から自動生成したり、他人が書いたコードから意図を可視化したり、テストや過去の状況を再現する機能を紹介しました。それを受けて、近藤和彦さんがWebアプリの開発について、サイトを改善する手順をデモしました。コードとWeb画面をマルチモニタで分けて表示。MVCなどを紹介しました。1.4.1に対応してアニメーション効果をさっと追加できるところなどを実演しました。最後に、「未来はコードで創られていく」テーマを無償公開していることも紹介しました。7っぽいアプリ」を開発できることを紹介しました。それを受けて、太田寛さんがC++でのネイティブアプリケーションをデモしました。アプリケーションにリボンを追加し、そこにボタンを追加してアイコンとIDを割り当て、メインフォームに追加してみせました。Wizardが使われました。Wizardを使いWM_APPCOMMANDにハンドラを追加し、マルチタッチでズームするためにOnGestureZoomメソッドを定義するところを実演しました。SharePoint開発も一般の.NET開発と同じように次にCaterさんが紹介したのはSharePoint開発。2010では27ステップから数ステップに工程が短縮されたことを紹介しました。それを受けて松崎剛さんがデモ。Explorer、サーバーエクスプローラなどを紹介しました。大きく変わったのがデータアクセスだそうです。いままではXMLで定義する必要があり、「一般の.NET開発者はひいてしまうような面倒さ」だったとのこと。それがLINQなどが使えるようになったということで、実際にコードを見せました。F5キーでビルドしてバックグラウンドで自動的にデプロイしたり、ブレークポイントを設定したりというところを実演して、「一般の.NET開発とおなじようにできるようになった」ことを改めて強調しました。そのあと、テスターなどの同僚と仲良くして人的資源を最大化するためのチームワークについて語りました。2010で、LinuxのEclipseなどとも連係できる、他人のコードを理解するために、ソースコードからシーケンス図を自動生成する機能、進捗ミーティングのかわりに開発の中で状況を収集する機能、バグをよりよく修正するためにテスト管理やUIテストの自動化の機能、などを紹介しました。それを受けて、長沢智治さんがデモしました。進捗や共同開発のために他人のコードを分析するための機能。DGMLでプロジェクトを可視化したり、アセンブリの依存関係をグラフ化したらい、コードからシーケンス図を生成したりしてみせました。開発者とテスト担当者とのチームワークのための機能も披露しました。テストマネージャにより、両者が同一のリポジトリにアクセスしてバグ情報なども一元管理します。テスト時に生成されたレポートに含まれる例外の状況からその時点を再現してデバッグを実行したり、一連の操作を動画で再生したり、UIのテスト操作を自動で再現したりして、問題の再現を簡単にする機能も追加されています。ほか、テストの進捗、ビルドごとの状況、バグ、カバレッジ、などを自動的にグラフで見せるダッシュボードなども紹介されました。製品構成をシンプルに再び遠藤敦子さんが登壇。対応パートナー企業が多数ついていることが語られたあと、パートナーとして、NEC(業務システムの統合開発環境での対応)、NTTデータ(社内開発環境整備)、新日鐵ソリューションズ(開発環境のクラウド化)、MOTEX(ネットワーク管理製品LanScopeの開発)の4社の事例が紹介されました。最後に、製品構成をシンプルにすることを発表。リリーススケジュール、優待パック、開発者支援策、MCP認定資格などを発表して締めました。それぞれについては正式な発表やニュースをご参照ください。|日本Androidの会2010年4月のイベントに参加イベント「日本Androidの会2010年4月のイベント」を聞きに行ってきました。お題が、Xperiaと、ユーザー参加型ストリートビュー。Xperiaとジオメディアという流行のネタで、ミーハーの私は興味深く聞いていました。スマートフォンで何気に参加して大きなものにつながる、というソーシャルメディア性が面白いですね。瀬崎先生が挨拶しました。専門が都市センシング関連ということで、いままで専用機器を使い「交渉力、コネ、予算が揃わないとできない」研究が、Androidというオープンなプラットフォームで安価にできるようになったとして、期待を語りました。今回発表した石塚宏紀さんが瀬崎研でAndroidを使って研究した例です。展望としては、たとえば発展途上国での医療診断やe-bankingでの可能性を挙げ、ただし脆弱な電力インフラへの対応が必要、と語りました。「日本のAndroidアプリ開発者は桁違いの能力」---ソニーエリクソン小林氏ソニーエリクソンの小林弘明さんが、XperiaとAndroidの可能性について語りました。資料はほかのイベントと兼用の部分も多いと前置きしていましたが、スマートフォンとソーシャルメディアについての感覚的な可能性の話が印象的でした。小林さんは当初、スマートフォンより日本のケータイのほうが先にいっている、と思ったそうです。ソニーエリクソンの端末は、録画したTVを転送して見れる機能があったりしますし。プレゼンや実機の動作を見て、動画やフルブラウザ、地図などの操作感から、「できると使えるは違う」と考え直したという話でした。Xperiaの発売に向けては、アプリに対応してもらうことを重要視して、開発者に先行してコンタクトをとったそうです。それらのアプリをいくつか紹介しながら、2週間でAndroid独自機能を入れ込んで移植したり、キャリアやメーカーが一生懸命作っているのと同じものをほぼ個人でさっくり作ったりと、「Androidでアプリケーションを作る人は桁違い。バケモノ」と賛辞を送りました。そのうえで「Androidアプリケーションはハードの使い方をも劇的に進化させる」と感じたそうです。Evernoteにも触れ、「現段階は詳しくいえない」と前置きしつつ、ソニーのAV製品のいくつかで似たようなことをやりたい、という構想も語りました。スマートフォンのキラーアプリのひとつといえばTwitterです。ソニーエリクソンでも@Xperia_OPUSアカウントを作って活動したところ、バナーやRSSなどよりもTwitter経由のアクセスの流入が大きかったそうです。これを見て、「Twitterで、従来のケータイとはまったく違う新しいコミュニケーションスタイルになる」「こういうところから変化が起きてくるのではないか」という感触を得たという話が興味深く感じました。後半の話は、対iPhoneについて。スティーブ・ジョブズのiPad発表スピーチで「モバイル機器の会社として、ノキアよりもサムスンよりもソニーよりも大きい」と言われてしまったという話をツカミにして、まずiPhone市場が桁違いに大きいということを語りました。Incentives(売り上げ奨励金)の問題や、アップルストアでの売り上げの問題を挙げ、これらはAndroidのチャンスであるという見方を述べました。日本語入力、ソニーグループの連携、日本のAndroidアプリ開発者層の3つを挙げ、「Androidが勝てるのは日本」との主張を語りました。最後に、アプリケーション開発者向け活動として、「DeveloperWorld」と「PlayNow」を紹介し、「ソニーなら21か国で売れる」とアピールして締めました。Sensingの魅力」という題で発表しました。センサーノードが相互接続して面的に情報を収集する「センサーネットワーク」の概念を紹介しました。センサーネットワークの課題として、センサーデバイスの設置密度(たくさん設置するのは大変)、設置センサデバイスのメンテナンス(バッテリや磨耗などの保守運用)、ネットワークインフラの3つがあります。人や車にセンサをつけて、歩き回ることで網羅的にセンシングする手法だそうです。Sensingの事例として、瀬崎研究室のAllibaプロジェクトが紹介されました。日本で一番暑いという館林市内の気温測定をするもので、KDDI研究所と共同でやったそうです。実はBREWアプリの開発が大変だったとのことです。弱点としては、センサデバイスの密度がエリア内の人に依存すること、同じセンサデバイスを持っていないといけないことがあります。そこで、スマートフォンを使うとこれらが解決できる、と話し、「Androidの登場でおもしろくなりそう、と感じている」と研究者としての期待を語りました。実際にAndroidを使って石塚さん自身が研究しているのが「ユーザー参加型ストリートビューシステム」。Googleのストリートビューは便利ですが、たとえば夜の繁華街や花火の日の隅田川、朝のラッシュ、などの時間による変化はとらえきれません。そこで、一億総カメラマン時代を反映して、デジカメ画像に位置情報などの付いた「空間のメタ情報がついた写真」をユーザー参加型で集めてストリートビューとして集計する、という研究だそうです。見る側は、検索条件で気象や時間帯などを指定できるとか。プロトタイプの撮影システムを使ってすでに実験した例を紹介しました。Android端末のほか、照度センサーをつないだノートPCを用意し、秋葉原で5人で3,500枚の写真(実際の撮影枚数は5,800枚)を撮影し、ストリートビューを生成するというものです。照度で分けて昼と夜のストリートビューを生成した例を画面で見せました。スマートフォンのGPSや重力センサーの精度が悪いという問題も、質疑応答で語られました。今回の実験では、事前にOpenStreetMapに歩行者ルートのデータを入れて地図を作り、それをベースにマップマッチングで補正したそうです。今後の計画としては、ビューアを開発すること、そして撮影アプリとセットして公開しすることでユーザーに参加してもらうことが語られました。Viewとかできればというビジョンが語られました。詳細を見るタイトルだけで判断して本を手に取らなかったり、読み飛ばした人ほど誤解しているようなので、その誤解を解くために改めて強調すれば、すべてが無料になるとか、無料になるべきだと主張したかったわけではない。製品がデジタル化されれば、“無料”が市場における価格設定のひとつになると言いたかった。いう言葉は、ベストセラー「FREE」の著者クリス・アンダーソンのインタビューから。本書は、フリーミアム論のとおり、PDFで全文無償公開されたことで話題になった。私はPDF版をダウンロードした勢いで書籍も購入して読み、AAに描いたような釣られっぷり。...じゃなくて本書の場合、無償公開の原資は、著者にとっては本業の生命保険契約であると思う(版元にとっては別として)。生命保険のビジネスはボリュームモデルではなくバリューモデルだし。本書の中でも著者は、人海戦術モデルによる生命保険営業は、メリットもあるがコスト高であると主張している。従来の生命保険会社と異るモデルをウリにしているため、そのモデルを広く伝えて1つでも多く契約が成立するのが著者の狙いなのだろうと想像した。著者が主張するのは「生命保険は複雑」ということ。それに対して著者とライフネット生命が提案するのが「シンプルでコストを抑えた生命保険」。本書からそのあたりの主張を拾ってみる。従来の生保は高コスト。35~62%が経費や利益に当てられている。店頭販売やインターネットならコストを下げられる生保には保障と貯蓄の2つの機能が組み合わせられている。病気のリスクが過大に言われている特約が多すぎる。不払いの原因にもなるそのほか、契約を考えてない私も、転換セールスとか、シサ・リサ・ヒサとか、かんぽや共済との関係とか、興味深く読んだ。詳細を見るこりゃおもしれェ今回は特に走りまくりで、うれしい。クランクケースをガリガリいわせたり、ダートラみたいに滑らせたり。WANDER編完結らしい。詳細を見る「HALMAN」は東本昌平の掌編集。大人の童話っぽい話が並んでる。中でも「イエティ」がいいな。Byb0nerAppendixemasakaフリーター。