リリーフ投手)基本事項はじめに・操作設定は、敵チームのつよさ:ふつう、ロックオン:しない、かけごえ:しない、守備:マニュアル、走塁:マニュアル。・変化球タイプは取得しづらい変化球のタイプを選択する。・持ち込みアイテムは、スーパーパワビタD、よくとぶバット、ラブダイナミックス。・最低でもリセット1回以内で、甲子園優勝することが前提となる。根性も大切なため、根性10消費してやり直すなら、リセット1回目を選択すること。※桜華彼女での試合攻略については補足資料参照。・この育成理論では、練習配分を変えることによって、次の2タイプの選手を育成する。-通常タイプ...コントロールをA以上に上げる選手。-速球タイプ...コントロールがB~C(リリーフ投手の場合C~D)で十分であり、俺ペナではコントロールをほとんど上げなくても十分である選手。※コントロールで場合分けする。コントロールAかつ球速165を目指す場合は、通常タイプの練習パターンで、表サクセス中に球速155、コントロールAにしてから、俺ペナで球速、スタミナ、変化球レベルを補完する。◇シナリオルート1.2年目の体育祭に混黒高校に勝利する。2.3年目7月に混黒高校に勝ち、甲子園出場を決める。3.3年目8月に甲子園で優勝する。練習について◇通常タイプ・最終的な練習回数は、ランニング5回、マシントレーニング15回、シャドウピッチ40回、グラウンド整備11回を目標とする。※リリーフ投手を育成する場合、球速を捨ててもいいのならば、マシントレーニング15回を実戦投球15回にしてもいいかもしれない(未調査)。・シャドウピッチ35回目は、コントロールを180以上まで上げた後に実行する。◇速球タイプ・最終的な練習回数は、ランニング5回、マシントレーニング40回、シャドウピッチ15回、グラウンド整備11回を目標とする。・マシントレーニング35回目は、球速を155以上まで上げた後に実行する。・マシントレーニング、シャドウピッチの5n回目は確実にボーナスを得るために、成功率100%で練習する(但し、1年目5月、3年目8月は除く)。・練習を行う基準(成功率)については、育成理論中で述べるので、そちらを参照のこと。能力の上げ方について・1年目、2年目の試合で活躍するため、スタミナを50まで、コントロールを一定の値まで上げておく。※一定の値:オーバースロー:120、スリークォーター:100、サイドスロー:0(上げない)、アンダースロー:0(上げない)。※速球タイプの場合、球速を上げるための技術点を温存するため、オーバースロー・スリークォーターでも上げない。・上記のスタミナ、コントロールを上げる以外は、3年目6月1週に野球超人伝を入手して、「センス○」を取得するまで経験点を使わないこと。・筋力ポイントは球速を155km/hまで上げてからスタミナ(51以上)に使う。・変化球の上げ方は次の通り。1.必要経験点の多い順に覚える(要・最適化の確認)2.投法による補正値が高い順にレベルを上げていく。※「センス○」取得後に1の覚える段階を終えておき、選手登録前に一気にレベルを上げるのがよい(1,2年目の試合は最初に取得した変化球とストレートのみで出場し、3年目の試合は変化球レベルが全て1の状態で出場する。登録前に貯まった変化球ポイントを最適化する)。・表サクセスで球速、スタミナ、コントロール、変化球の習得を行い、俺ペナで変化球レベルを上げるのが最も効率が良い。※そのため、表サクセス中では筋力、技術ポイントを取得できる選択肢を選んでいくとよい。通常タイプは筋力ポイントを、速球タイプは技術ポイントを得る選択肢を選んでいく。※変化球5方向以上の投手を育成する場合は、表サクセス中では4方向総変4にとどめておき、俺ペナで5方向目、6方向目を習得すること。彼女について・彼女は桜華。付き合うためには、根性が必要となるので、イベント中の選択肢では根性を温存するものを優先的に選択していく必要がある。25で、毎月1週に-2となる。彼女攻略(桜華)・全体の流れのみ記述しておく。※連続で気分転換は駄目。同じ所連続で行っても駄目。:5月4週までに「桜華の家で気分転換」、8月に「桜華と海へ」(繁華街の次に被せたい)、11月1週までに「マスコミに公表」。・8月1~3週に本校1回目で「1年目の本校」(体力+15、最大体力+1、やる気+1(4未満のみ))。その後、8月1~3週に桜華イベント「夜の混黒でまたまた出会う」が発生していなければ、8月4週に本校をうろついて、同イベントを発生させる。・自宅1回目で「わが町」(やる気+1(6未満のみ)、体力+35)。・自宅2回目以降で「餅田が部屋にいる(その1)」(体力-5、最大体力+2、筋力+10、弱気、不眠症、ぼんのうが治る)。・2月4週までに、「桜華と会話」のフラグが立っていないか、好感度が25に満たなそうな場合は、校舎・教室をうろつく。※校舎1回目で「初回」(体力+35)。・グラウンド1回目で「開拓のグラウンド」(体力-10、部室レベル+3、筋力+2)。※グラウンド整備が11回に達する前にケガした場合にうろつく。・自宅3回目以降で「餅田が部屋にいる(その2)」(体力-5、最大体力+2、筋力+10、弱気、不眠症、ぼんのうが治る)。※このイベントは1年目2月3週から2年目11月1週までの期間にしか発生しないので注意。※投手の育成理論では、「餅田の襲撃」は発生させない。全経験点+10のフラグを立てておくとよい。このフラグを立てておいた場合は、修学旅行で根性を消費して「闘志」を取得する必要がなくなる(A「ほっぺにキスを・・・」ではなく、野球道具を入手する)。・11月2週以降に、本校(2年目)1回目で「2年目の本校」(体力+10、筋力+15)。・7月4週に、本校(3年目)1回目で「3年目の本校」(体力+15、技術+10、変化球+20)。・8月1週に、自宅で「誰かに会う」でユウキと会う(全経験点+10)。※発生確率がそれほど高くないので、推奨しない。育成選手では利用していない。・上記以外にうろつくことはない。・5月1週前「根性」...C「できません(根性3)」でやる気+1、体力+15。・5月1週前「食堂での出会い」...B「俺もたくさん食べるぞ!」→B「ごめん、すぐに拭くから!」→A「知りたい」→B「・・・ちょっと気になるな」で桜華イベントを継続させる。・5月3週前「追加練習後の再会」...B「もう少しがんばる」→A「一ノ宮(いちのみや)」→B「追いかけて止める」→E「野球が強い学校」で桜華イベントを継続させる。・7月4週前「ユウキの訪問」...C「お前は自分の練習をしろ(根性3)」でやる気+1、筋力+15。・8月1週前「マネージャー訪問」...A「一度会ってみたいな」で根性温存。・9月1週前「桜華の転入」...A「自己紹介での言動を注意する」→B「気になる」で桜華イベントを継続させる。・10月1週前「さつまいも掘り」...B「さりげなく手本を見せた」で好感度を上げる。・10月2週前「収穫祭」...B「お前のせいじゃない」で最大体力を上げる。・10月2週前「桜華と収穫祭1年目」...B「探してくる」→B「参加しなくても大丈夫だと思うけど」で根性を温存する。・12月4週前「桜華とクリスマス1年目」...B「声をかける」で好感度を上げる。・1月1週前「桜華と初もうで1年目」...B「一ノ宮を誘う」→E「手のケガの調子がよくなりますように」で爆弾ポイントを下げる。・2月4週前「桜華を手伝う約束」...B「それでも手伝う」選択で、桜華と会えるようになる。・4月2週前「ユウキが来た理由」...B「俺のせいかもしれない。・6月1週前「桜華と誕生日2年目」...「グラブ」で「ナイスなグラブ」入手。・10月2週前「桜華と収穫祭2年目」...先発投手なら、B「わかった」で「尻あがり」取得を狙う。リリーフ投手なら、A「ダメだよ」で根性を温存する。...A「・・・届いているぞ」で技術+20、「ピンチ○」取得か、B「当たり前だ。両方取得している場合は、必要な経験点を取得する(通常タイプはBで筋力+20、速球タイプはAで技術+20)。取得できなかった場合は、リセット1回目を使って、再度「威圧感」の取得を狙ってみるのもあり。・1月1週前「桜華と初もうで2年目」...爆弾ポイントが1以上なら、E「手のケガの調子がよくなりますように」で爆弾ポイントを下げる。それ以外は、F「根性が身につきますように」。取得できなくなるというリスクが残る。リスク回避のために、この選択条件とする。・1月4週後「桜華と修学旅行1日目」...B「こうなったら俺も」で「ぼんのう」になっておく。※但し、爆弾ポイントが2以上なら、A「ゆっくり行く」*3か、C「全力だ!」*3で爆弾ポイントが増えるのを防ぐこと。「赤いリストバンド」を入手する場合は後者を選択する。・2月3週前「雨崎との別れ」...「対強打者○」を取得していない場合は、A「・・・わかった」。それ以外は、C「...反抗期か?」で筋力+10、技術+10。その後は、必要な経験点によって選択する(通常タイプはA「バカヤロー!」で筋力+10、速球タイプはB「がんばれよ!」で技術+10)。・6月1週前「桜華と誕生日3年目」...B「やっぱり今日はこのまま」で筋力、技術ポイント取得。・7月1週前「抽選会の後」...B「今は野球に集中する」でゲームオーバーを回避する。...A「ありがとう。」で特殊能力の除去(マイナス特殊能力の取得)を回避する。・8月4週試合前「桜華と決勝前」...C「手を抜かないが桜華も助ける」で決勝戦後に、筋力、技術ボーナスのフラグを立てる。表示されなかったら、B「野球に手は抜けない」。・持ち込みアイテムの「スーパーパワビタD」は桜華イベント「追加練習後の再会」を発生させるために、1年目5月2週に使用する。・全ての試合で、主人公が活躍して勝利しておきたい。なったら、うろつき・自宅で「餅田が部屋にいる」で治す。発生済みの場合は、回復コマンドで治す。※特に、1年目2月3週~8月頃までに田西イベント2回目が発生して「不眠症」になったら、すぐに回復せずに、3回目の発生を待ち、「弱気」になる。その後、「餅田が部屋にいる」で同時に治療すれば、1週分節約できる。・ランダムイベント「ムチャな練習」の選択肢は、A「いや、ペースを守ろう」で体力、最大体力を温存する。2年目に発生して、体力が余っている場合は、B「よし、がんばるぞ!」で筋力+4、技術+1、変化球+1を得る。体力が余っていても、体力最大値を温存すること。・ランダムイベント「追加練習」の選択肢は、A「この辺でやめておく」で体力温存。余裕がかなりある場合(直後に体力が回復する定期イベントが控えているにも関わらず、体力が最大値近くある場合)は、B「少しだけ追加する」。※「ムチャな練習」との違いは、背景が夕方だという点。・ランダムイベント「尾木靖子、再び」の選択肢は、B「追い払う」で体力+10、筋力+10。・ランダムイベント「マニアショップでレンと出会う」の選択肢は、A「声をかけてみる」で根性+1。・ランダムイベント「春キャベツ」の選択肢は、B「放っておく」で筋力+5、技術+5。・ランダムイベント「オリジナル変化球」の選択肢は、B「いや、やめておこう。」選択で変化球ポイントを得る。※A「よし、調べてみよう。」選択でオリジナル変化球を習得してもよいが、今回の育成選手では取得していない。1年目に4週以上のケガ(「すじを痛めた」以上)をした場合は、やり直し推奨。・1年目に「呪いの人形」を入手してしまったら、マイナスアイテムを入手するリスクが非常に高いのでやり直し推奨。※2月4週までに、桜華好感度が25以上必要なので、それまでは好感度計算を行うことを推奨する。2月4週以降は、イベントを進めていくだけでも好感度がカンストするので、計算の必要はない。→桜華の初期好感度(「食堂での出会い」からカウント開始)は25で、毎月1週に-2されていく。※グラウンド整備が11回に達する前にケガした場合は、うろつく・グラウンド1回目で部室レベル+3し、グラウンド整備の回数を1回減らす。シャドウピッチ※5月1週前の定期イベントは、C「できません!(根性3)」。※ランダムイベントか5月1週前に発生する、桜華イベント「食堂での出会い」は、B「俺もたくさん食べるぞ!」→B「ごめん、すぐに拭くから!」→A「知りたい」→B「・・・ちょっと気になるな」。シャドウピッチ*2※5月3週前の定期イベントは、B「もう少しがんばる」→A「一ノ宮(いちのみや)」→B「追いかけて止める」→E「野球が強い学校」。※7月4週前の定期イベントは、C「お前は自分の練習をしろ(根性3)」。※8月1週前の定期イベントは、A「一度会ってみたいな」。※この時期に、ランダムイベント「夜の混黒でまたまた出会う」の発生を待つ(選択肢は、B「気になる。このイベントで「不眠症」になったら、餅田イベントが起こるまで、うろつき・自宅で治療する。※ここで発生しなかったら、やり直し確定。A「自己紹介での言動を注意する」→B「気になる」。※以降、1年目2月4週までは、桜華の好感度はランダムイベントで上げていく。ランダムイベントで発生する「桜華と会話」で、A「話しかけてみる」→A「桜華が本校に戻る為の方法について」→C「俺も手伝うよ」を選択しておかないと、2年目2月4週に桜華が転校してしまうので注意。このイベントでは好感度20未満だと、イベントが進行しない(イベントが進行するまでは何度も発生する)。好感度20未満で「桜華と会話」が発生した場合は、A「話しかけてみる」→B「桜華の部活について」選択で根性の低下を抑える。※また、2年目2月4週までに、桜華好感度が25以上ないと、桜華は転校してしまうので、桜華好感度が25以上になるまでは、ランダムイベントで桜華の好感度が上がる選択肢を選ぶこと。青髪の女の子のイベントが発生中なら10回まででok)2.うろつき・自宅(餅田イベントが発生するまで)3.成功率30%以上で、ランニング4.うろつき・校舎(・教室)※試合の設定は、打撃:ノーマル、投球:ノーマル。※海底高校には勝つこと。そのままサヨナラ勝ちしても5ポイント分の活躍となるので、そのままサヨナラ勝ちしてよい。同点で留めておき、登板する必要はない。※10月1週前の定期イベントは、B「さりげなく手本を見せた」。※10月2週前の定期イベントは、B「お前のせいじゃない」。※10月2週前の定期イベントは、B「探してくる」→B「参加しなくても大丈夫だと思うけど」。※12月4週前の定期イベントで体力+30されるので、回復しなくても12月4週に練習できる場合は、ランニングでもよい。※練習強化は、通常タイプはC「大きな鏡」、速球タイプはB「トレーニングマシン」。シャドウピッチ(マシントレーニング)※12月4週前の定期イベントは、B「声をかける」。※1月1週前の定期イベントで桜華好感度が20未満だと「ムード△」を取得した上に、爆弾ポイントを下げることができないので、この時点で桜華好感度22未満なら、うろつき・校舎・教室で桜華イベントを起こして好感度を22以上にするのもあり。~~※以下は、1月と2月の優先度0の強制行動。これを守らないと桜華イベントが継続しないので注意。※「桜華と会話」のフラグを立てておらず、以下の期日が来たにも関わらず、右のイベントまでしか発生していない場合は、「桜華と会話」が発生するまで、うろつき・校舎・教室。校舎1回目のうろつきは既に発生しているものとする(もし、発生していなかったら、1週早くする)。-1月3週:「桜華と会話」(1回目)-1月4週:「放課後すぐ帰る桜華」-2月1週:「歓迎会を提案」-2月2週:「気になる理由は?」~~・1月1.成功率100%で、シャドウピッチ(マシントレーニング)2.「桜華と会話」のフラグが立っていない場合、2月4週までに好感度が25に達しそうにない場合、うろつき・校舎・教室3.成功率80%以上で、シャドウピッチ(マシントレーニング)(5n以外)4.体力半分以下で、回復5.ランニング※1月1週前の定期イベントは、B「一ノ宮を誘う」→E「手のケガの調子がよくなりますように」で爆弾ポイントを下げる。※おみくじでは、大吉を取りたい。・2月1.成功率100%で、シャドウピッチ(マシントレーニング)2.「桜華と会話」のフラグが立っていない場合、桜華好感度が25未満の場合、うろつき・校舎・教室3.成功率80%以上で、シャドウピッチ(マシントレーニング)(5n以外)4.ランニング※2月4週前に好感度25以上で、桜華イベント「桜華を手伝う約束」発生。B「それでも手伝う」選択で、桜華と会えるようになる。これ以降は、好感度計算は必要ない。※2年目の練習は、通常タイプはシャドウピッチ34回まで→マシントレーニング、速球タイプはマシントレーニング34回まで→シャドウピッチという流れで行う。2年目の練習は基本的に成功率100%のときのみ行う(2年目は体力が余ってしょうがない)。※2年目の桜華イベントはこのチャート通りに発生させるのがベスト(恐らく)なので、この通りに発生させていくこと。→気分転換を連続で行うと好感度、根性が減る。好感度はイベントで自然と増えていくので何の問題もないが、根性が減るのが痛い。連続で気分転換すると根性-2。気分転換(繁華街)→提案→気分転換(繁華街)でも、繁華街が連続するので根性-2となる。このため、提案・手伝いを気分転換の間に挟み、8月の海を繁華街の間に挟むという日程調整が必要となる。※↑のため、2年目の育成チャートは、その月に発生させる桜華のイベントと、その月の練習の回数を示した(アルゴリズム化すると、非常にゴチャゴチャして見辛くなるため)。練習の成功率が100%を切ったら、その月の桜華イベントで体力を回復させるという流れで進めていくとよい。次の月の桜華イベントを先取りして回復してもよい(気分転換・海が、繁華街の間からずれるのだけは注意、月に3回会うのも駄目)。その逆(練習*4でイベントを遅らせる)は駄目。練習3回して、4週目に成功率100%でも、必ずその月のイベントは起こしていくこと。練習*2※4月1週の練習強化は、通常タイプはB「トレーニングマシン」、速球タイプはC「大きな鏡」。※4月2週の定期イベントは、B「俺のせいかもしれない。練習*2※6月1週の誕生日には、「グラブ」選択で「ナイスなグラブ」を貰う。練習*2※海での気分転換が発生しなかったら、ナマーズパークで気分転換する。~~※リリーフ投手の場合、9月に桜華イベントを1週遅らせて、次のようになる。うろつき・自宅(「餅田が部屋がいる(その2)」が発生するまで)→練習*0~3※試合前に、スタミナを50まで、コントロールを一定の値(オーバースローなら120、スリークォーターなら100、サイドスロー・アンダースローは一切上げない。速球タイプならオーバースロー・スリークォーターでも一切上げない)まで上げておく。※試合はノーリセット、やり直しなしで全勝したい。※10月2週前の定期イベントは、先発投手なら、B「わかった」で「尻あがり」取得を狙う。リリーフ投手なら、A「ダメだよ」で根性を温存する。練習*3※11月1週の試合後の選択肢は、A「・・・届いているぞ」で技術+20、「ピンチ○」取得か、B「当たり前だ。両方取得している場合は、必要な経験点を取得する(通常タイプはBで筋力+20、速球タイプはAで技術+20)。練習*3※12月4週前のクリスマスは、B「告白しよう!」→A「ぶたのぬいぐるみ」→「ボール」→A「告白する!」。練習*2※1月1週前の定期イベントは、爆弾ポイントが1以上なら、E「手のケガの調子がよくなりますように」で爆弾ポイントを下げる。それ以外は、F「根性が身につきますように」。※おみくじでは、大吉を取りたい。※修学旅行に備えて、1月4週には体力を60以上にしておくこと。※1月4週後の修学旅行では、B「こうなったら俺も」で「ぼんのう」になっておく。※但し、爆弾ポイントが2以上なら、A「ゆっくり行く」*3か、C「全力だ!」*3で爆弾ポイントが増えるのを防ぐこと。爆弾ポイントが2以上で「赤いリストバンド」を入手する場合は後者を選択する。後者の場合は、1月4週には体力を100以上にしておくこと。※スキーで減った体力は、桜華イベント*2→バレンタイン→うろつき・本校で回復する。これでも体力が半分前後なら回復をいれる。うろつき・本校→回復(練習)※2月3週前のユウキとの会話では、「対強打者○」を取得していない場合は、A「・・・わかった」。それ以外は、C「...反抗期か?」で筋力+10、技術+10。その後は、必要な経験点によって選択する(通常タイプはA「バカヤロー!」で筋力+10、速球タイプはB「がんばれよ!」で技術+10)。練習*2※先発投手以外を育成している場合は、「スポンサー探しの結果」は省略する。※3年目の練習の目標と注意点について。・通常タイプ:マシントレーニング15回、シャドウピッチ40回。シャドウピッチ35回目は、「センス○」取得後にコントロールを180以上まで上げてから実行すること。・速球タイプ:マシントレーニング40回、シャドウピッチ15回。マシントレーニング35回目は、「センス○」取得後に球速を155km/h以上まで上げてから実行すること。練習*2※4月に体力が余っている場合は、「監視カメラ設置」は5月に回してもよい。・5月1.体力100以上で、桜華と会って「暴走する車」(A「桜華をかばう!」→「(ABどちらでもよい)」→B「桜華にはかえられない」)※体力100未満で「暴走する車」を発生させると、爆弾ポイントが6上がるので注意。※既に「奪三振」を取得していたり、根性が危ない場合は、A「わかったよ」選択(根性+1、「ピンチ○」取得(確率は(好感度%×根性%)%))を推奨する。み、「ピンチ○」未取得の場合は、「ピンチ○」を狙う方がよい。※6月1週前に発生する定期イベント「桜華と誕生日3年目」で、桜華から野球超人伝取得、その後の選択肢はB「やっぱり今日はこのまま」。このイベントで「不眠症」になるが、↓ですぐに治るので問題ない。桜華コマンドで「桜華の捜索」(C「両方大事だ!!」)発生で「不眠症」を治す※根性が70未満の場合は、A「桜華にはかえられない」→C「両方大事なんだ!!」、根性が60未満の場合は、A「桜華にはかえられない」→B「野球に集中する」。※通常タイプの場合、コントロールを180まで上げてから、シャドウピッチ35回目を実行する。※速球タイプの場合、球速を155まで上げてから、マシントレーニング35回目を実行する。※7月1週のイベントは、B「今は野球に集中する」。※7月1週の試合前イベントは、A「ありがとう。※自宅のイベントは本校のイベントとは違い、100%発生するわけではないので注意。練習*3※8月4週の選択肢は、C「手を抜かないが桜華も助ける」。表示されなかったら、B「野球に手は抜けない」。・チーム:自由に(セは巨人で確定。パは日ハムが有力か?)、つよさ:パワフル、ルール:パリーグルール(先発・中継ぎいずれも確定)、モデル:自由に。・入れ替える位置は先発投手(ロングリリーフも含む)なら先発1(巨人なら内見)、リリーフ投手なら中継ぎ1(巨人なら星野)。・経験点では主に変化球レベルを上げる。あとは、補完したい能力(球速・スタミナ・特殊能力)を上げていく。コントロールは255を目指すような場合以外は一切上げないこと。・リセットでのやり直しは2回まで。3回リセットすると即登録となってしまうので要注意。◇俺ペナのポイント1.同じコース、同じ球種を続けない。2.球を低めに集めて、長打を防ぐ。3.総変が高くなってきたら、積極的に三振を狙っていくとよい。ランナーが出たら凡打を取るような配球にする。4.守備シフトを上手く使う。-パワーD以下なら外前。追い風が吹いてるときは要注意。-走力B以下(右打者ならAでも)なら内後。-2死以外で、ランナー三塁なら内前。5.ピンチではボール球になる変化球で凡打を誘う。総経験点:1751(1年目)+2061(2年目)=3812※先発投手だと開幕戦勝利やCS、日本シリーズでほぼ確実に経験点がガッポリ取れるのが美味しい。代打を送られる心配のないパリーグルールだと完投・完封も安定する。チームはセリーグなら巨人にすべきである。総経験点:1607(1年目)+1909(2年目)=3516※中継ぎ1は目標や総括では先発1に劣るものの、試合数が先発1の3倍ほどあるので、最終的な経験点はそれほど変わらない。そのため、スタミナが少ないリリーフ投手は中継ぎ1でよい。パリーグルールでやること。代打から登板できることを期待して、セリーグルールでやってみたが、代打で登板できることはほとんどなかった(十中八苦、マイケルが登板する。自選手は勝ち試合でしか登板させてもらえない)。確実に代打を送られる。そのため、8回から9回も投げられるかどうか(ホールドがつくかセーブがつくかの境目)は、その後の攻撃で自分に回るかどうか(代打が送られるかどうか)で決まってしまう。交流戦や日本シリーズでは7回から3イニング連続登板が当たり前であった。そのため、パリーグルールでやること。ぐかわ※パスワード入力だと総変が4*5→3*5に......。※好感度の減少値:毎月1週に-2。1.1年目5月1週前、体力70未満のとき、定期イベント「食堂での出会い」発生。・オーバースロー、「センス○」なしでの比較とする。