ポケモン-ダメージ計算ポケモン-ダメージ計算2016-11-22ダメージ計算7ポケモン-ダメージ計算ダメージ計算のSM対応その1。努力値計算シートに「めざめるパワー」のタイプを表示。ダメージ計算機6.5.72015-02-16Excelマクロが機能しなくなる話ポケモン-ダメージ計算ダメージ計算機のボタンが効かないとかエラーが起きてマクロが止まるとかの解決方法。一部のセルにロックがかかっていた点を修正。育てやのモードにXY版(ミアレシティ自転車)を追加。種族値辞書、ダメージ計算機にORASで追加されたメガシンカなどの種族値を追加。フーパの別のフォルム?については、ひとまずメガフーパ扱い。耐久計算の物理1において、「おやこあい」の計算が正しく行われていなかった点を修正。「いじっぱり」ランドロスの「じしん」と「ひかえめ」「いのちのたま」ニンフィアの「ハイパーボイス」の集中攻撃耐え。Excelのダメージ計算機とほぼ同じ機能を、Androidアプリに移植したもの。耐久計算のアルゴリズムを変更。レベル50以外に対応。(物理+特殊)耐えで、HPに対して一つの候補しか出なかった点を修正。ダメージ計算機6.52014-09-02ダメージ計算機6.4.3ポケモン-ダメージ計算こそこそ更新していてブログの方に書いておらず、ディアンシー追加してキリもいい(?)のでこの辺で一応書いておく。攻撃データの保存・読み込み機能を追加。「おやこあい」の追撃を追加で、一部補正が正しく機能していなかった点を修正。その他、文言をいくつか修正。今回はOneDriveではなくこっち。大きな変更点としては、耐久計算に「おやこあい」の追撃を追加したこと。あとは、一部の補正が適切に機能していなかった点を修正。「おやこあい」で攻撃枠を2枠使わずに済むようになった。この場合、特性は「おやこあい」にしない。物理1、物理2の欄にそれぞれ「ねこだまし」、「おんがえし」の攻撃を設定する。『「おやこあい」の追撃を追加』を使うと...ダメージ計算を用いた耐久努力値の計算2014-03-27ダメージ計算6.3ポケモン-ダメージ計算ミスを見つけてはこそこそ変えて数字が無駄に増えてしまったが、もう大丈夫そうな(気がする)のでこちらも更新。新要素はあまり検討しておらず、相変わらず適当......ダメージ計算6.32014-03-23ダメージ計算6ポケモン-ダメージ計算ここを参考にダメージ計算式を大幅に変更。攻撃データの保存や連動は、疲れたのでまた次。アドインの分析ツールのインストールが必要。急所率の変更に合わせて、確率計算の部分を変更。参考:ポケモンX/Yにおける急所率に関する考察ダメージ計算5.32013-11-23ダメージ計算5.2ポケモン-ダメージ計算メガシンカ前後のステータスを同時に確認したい、と言われたので作った。特性の「おやこあい」を追加。「いろめがね」と同じ位置で、切り捨てとして計算。種族値の追加・変更と、勝手な想像による新要素の付加。倍率さえ合っていれば大きく狂うことはないだろうけど、計算位置が違えば当然ずれる。相変わらず人気のGSルールに加えて、最近は09という字も見るようになった。第4世代用のダメージ計算もまだ需要があるようなので、古いバージョンのものを再アップロード。自分では最新のものしか保存していなかったのだが、幸いにも古いものを保存している...第4世代用ダメージ計算2012-11-25ダメージ計算4.6.9ポケモン-ダメージ計算メロエッタF・ゲノセクトの種族値を参照できなかった点を修正。攻撃の保存、読み込みのバグを修正。マクロを書き換えたときに、きちんと書き換えられていなかった。特殊耐え」と「(物理+特殊)耐え」の機能が逆になっていた点を修正。(物理+特殊)耐えのアルゴリズム。HPを最小値で仮定する。防御を最小値で仮定する。物理攻撃のダメージ計算をして、残りHPを求める。シートの「テクニシャン」のバグを修正しただけ。その他に、マクロを少しいじった。努力値分かるならステータスも分かるよね、というだけ。「威力が60を超えてもテクニシャンの補正が適用される」ということでしたら、仕様です。自分で使っていて計算合わない。おかしいと思ってよくよく考えたら努力値が4の倍数の時だけを考慮していて、ステータスに反映されない端数を無視していた。気になる場合は、保護解除してR2〜W2の"=MIN(〜)"を"=MIN(〜)+3"に変更すると端数まで表示される。努力値計算で出来なくはなかったけど、それ専用に新規作成。努力値を下げる木の実を入手しやすくなったので、タイミングを逃した感がある。電卓が関数電卓でもなければExcelにやらせた方が楽ですね。砂嵐による特防上昇がうまく反映されなかった点を修正。タイプ相性を1つに統合。最近こればっかりで笑えない。攻撃の回数ではなく、その左のHP増減の回数です。魔神おこせジョルネード(水火ジョーカーズ)闇自然ド・ラガンザーク(ダンゴ武者ループ)ダメージ計算7.3「【考察】先攻4ターン目に《獅子王の遺跡》で3ブーストを決めたい。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。