さあ、このモードのまま真四角モニターの上下を全部使うとどうなるのか?それがこれ。縦長に...今のワイドモニターを横に倒したような画面に...最後にデフォルトモードのまま、真四角モニターの上下を全部使った場合。縦の方が少し長くて、一番しっくりくるかも。さあ、そんなこんなでPCエンジン版のゲームを遊んでいきましょう。PCエンジン版には「スピードアップ」のアイテムが追加されています。主人公の「アムル」が「ブルードラゴン」に変身するシーンがカットされています。残念...「赤いアイテム」。3つ集めると「対空ファイアー」の攻撃力が2倍になります。ドラゴンの首が1本増えます。「ファイアーブレス」。1面ボスの「プレシオザウルス」もイチコロ。PM)縦長画面だとAC版の画面みたいですねぇ。この頃からワルキューレの伝説あたりまでがHuCARDのPCEの全盛期だった気がします。自分の中ではドラゴンセイバーで一気に限界が来たようなそんな感じでしたね。namcoの勢いもなくなってきちゃったし。いえ、25000円のゲーム機でここまでのゲームが遊べてしまうってのは当時はかなり衝撃でしたね。音源の厳しさはずっとついて回ったような。うまくアレンジして乗り切ってましたけど。IIくらいの時代ですかね。ストIIが出始めた頃~鉄拳ぐらいまでは、ナムコ冬の時代ってイメージがありました。HuCARDも確かに91年までが全盛ですね。それ以降はかなりラインナップも少なくなってるし...何年も同じスペックのゲーム機で乗り切るのは難しいところでしょうか。CD-ROMの需要は別にありましたが、私もネオジオとか、別の方向を向いてました。AM)ブラウン管だと1ドットの縦横比率が1:1じゃないから1:1の液晶ディスプレイだと縦横比率が変な感じになりますね。いま、MD用に使ってるのがテラモニターでこれが14インチでしかも表面が湾曲しているタイプなので魚眼のような映り。ノンインターレース特有の水平ライン隙間がしっかりと空いてて。当時テーブル筐体はこれが当たり前だから「あ~、この大きさ、この感じだよ!」ってなります。当たり前なんですがドットをじっくり観察するとRGBのを寄せ集めてある。液晶ディスプレイとは違って1ドットの境目も案外あいまいだから映像に温かさが有るというか。CDとレコードの違いとでもいうのかな?ちょっとレトロチック。MDと接続するケーブルはRGBラインに抵抗とコンデンサを付けるだけ。