相手の物理攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた技のみ有効になる。後攻になる(優先度:-5)。10%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。先制できる(優先度:+1)。相手は逃げたり、交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。前のターンに味方のポケモンが倒されていると威力が2倍になる。20%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。30%の確率で相手をひるませる。10%の確率で相手を『まひ』状態にするか、ひるませる。10%の確率で相手を『まひ』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間相手は逃げたり交代できない。10%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。相手の技『リフレクター』『オーロラベール』の効果を受けず、相手の技『リフレクター』『ひかりのかべ』『オーロラベール』を壊す。先制できる(優先度:+1)。今後2ターンの間に受けたダメージの2倍を相手に与える。その間、全く行動できなくなる。相手の残りHPから自分の残りHPを引いた分のダメージを与える。100%の確率で自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がる。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。使用した次のターンは行動できない。後攻になり(優先度:-3)、攻撃するまでに技を受けると失敗してしまう。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる。相手が『まひ』状態の時、ダメージが2倍になるが、『まひ』状態は治る。相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。1ターンに2回連続で攻撃する。使用した次のターンは行動できない。後攻になる(優先度:-3)。技が発動する前に直接攻撃を受けると、そのポケモンを『やけど』状態にする。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。相手・味方を問わず同じターンに技『クロスフレイム』が使われていると、威力が2倍になる。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。10%の確率で相手を『どく』状態にする。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。100%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は1〜4ターンの間『こんらん』状態になる。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。技『うずしお』『からではさむ』『しめつける』『すなじごく』『ほのおのうず』『マグマストーム』『まきつく』、『ステルスロック』『どくびし』『まきびし』、『やどりぎのタネ』から解放される。10%の確率で相手を『こおり』状態にするか、ひるませる。先制できる(優先度:+1)。20%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度に威力が倍増する(最大480)。事前に技『まるくなる』を使っていると威力が2倍になる。1ターン目に消えて、2ターン目に攻撃する。消えている間はほとんどの技を受けない。相手の『まもる』『みきり』『たたみがえし』『トーチカ』『キングシールド』『ニードルガード』の効果を受けない。1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。相手の技『リフレクター』『オーロラベール』の効果を受けず、相手の技『リフレクター』『ひかりのかべ』『オーロラベール』を壊す。『ひこう』タイプや特性『ふゆう』のポケモンにも当たり、以後は他の『じめん』タイプの技も当たるようになる。技『そらをとぶ』『とびはねる』『でんじふゆう』『テレキネシス』の効果が解除され、『でんじふゆう』『テレキネシス』は使用できなくなる。『フリーフォール』状態の相手にも命中する。相手は逃げたり、交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。『ソルガレオ』『日食ネクロズマ』の専用Z技。相手の特性の影響を受けずに攻撃する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。『マーシャドー』の専用Zワザ。自分が後攻の時、威力が2倍になる。20%の確率で相手をひるませる。4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間相手は逃げたり交代できない。『ジュナイパー』の専用Z技。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。相手のすべての能力ランクの上昇分を0に元に戻して、その分だけ自分の能力ランクを上げ、その後に攻撃のダメージを与える。相手のランクの下降分には影響しない。相手の『みがわり』状態を貫通する。1ターン目に消えて、2ターン目に攻撃する。消えている間はほとんどの技を受けない。相手の『まもる』『みきり』『たたみがえし』『トーチカ』『キングシールド』『ニードルガード』の効果を受けない。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。20%の確率で、相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。先制できる(優先度:+2)。相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。相手は2ターンの間、音系の技『いびき』『いやしのすず』『いやなおと』『うたう』『うたかたのアリア』『エコーボイス』『おしゃべり』『おたけび』『きんぞくおん』『くさぶえ』『さわぐ』『スケイルノイズ』『すてゼリフ』『チャームボイス』『ちょうおんぱ』『ないしょばなし』『なきごえ』『バークアウト』『ハイパーボイス』『ばくおんぱ』『ほえる』『ほろびのうた』『むしのさざめき』『りんしょう』を使えなくなる。相手が技『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる。前のターンで自分が使った技が失敗していた場合、威力が2倍になる。100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。相手より『すばやさ』が低いほど威力が高くなる。(25×相手のすばやさ÷自分のすばやさ)+1が威力になる。小数点以下は切り捨て。10%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。1ターンに2〜5回連続で攻撃する。相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間相手は逃げたり交代できない。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。30%の確率で相手をひるませる。相手の能力ランクの変化に関係なく、ダメージを与える。50%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。天気が『ひざしがつよい』の時は1ターンためずに攻撃でき、『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は威力が半分になる。1ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間は『うちおとす』『かぜおこし』『かみなり』『サウザンアロー』『スカイアッパー』『たつまき』『ぼうふう』以外の技を受けない。20%の確率で相手をひるませる。