芸能ニュース感覚で、軽く読めるポップカルチャー記事を。動画TOPゲームとにかく孫悟空が即死!また即死!ファミコン版『ドラゴンボール』が傑作な理由【フジタのコラム】ゲームとにかく孫悟空が即死!また即死!ファミコン版『ドラゴンボール』が傑作な理由【フジタのコラム】#フジタ#ファミコン#週刊少年ジャンプ#ドラゴンボールフジタ2020.01.24ファミコン版『ドラゴンボール』7作(フジタ私物)...全ての写真を見るみなさんこんにちは。ファミコン芸人のフジタです。KAKAROT』が発売となりましたが、やはりドラゴンボールといえばファミコン初期の2作が鉄板です。これが死ぬほど難しいアクションゲームでした。ドラゴンボールの人気が最初に爆発した当時に発売されたコチラ。クリア不可能レベルの難易度や、原作とはまったく関係ないストーリー展開など、完成度はさておき、私の中では良作だと判断してます。神龍の謎』よりと言いますのも、時間をかけて100%の完成度を求めることよりも、作品の旬に間に合わせることを優先させたそのスピード感を評価したいんです。当時はファミコンカセットのリリース本数も少なく、その時代に大人気のドラゴンボールのソフトが出るということは、それだけで子どもたちに大きな衝撃を与えました。神龍の謎』より完成までもう一年かけてクオリティが数倍上がっていたとしても、売れ行きはそこまではなかったと思います。アニメ『ドラゴンボール』が始まったのと同じ1986年に発売できたからこそ、100万本以上売りあげるモンスタータイトルとなったんです。オープニングからアニメ『ドラゴンボール』のオリジナル曲を使用していた点もすばらしい。ファミコン版『ドラえもん』や『忍者ハットリくん』などは、世界観にマッチしたBGMではあるものの、権利関係からなのか微妙なアレンジがされており、純粋なオリジナル曲を使用しておらず実に惜しかった。アーティストがライブなどで原曲と違うアレンジで歌うのと同じで、それはそれでいいけど......、という気持ちになります。大魔王復活』!この2作目がまた衝撃的でした。前作のアクションゲームとは全く趣旨が変わり、ボードゲーム風にカードで進行。バトルもカードで行う画期的なシステムを採用し、アドベンチャー要素も盛り込まれたRPGゲームになりました。大魔王復活』よりこれは斬新で衝撃的でした。子どもながらに、こんな形でドラゴンボールをおもしろく表現できるんだなと。80年代、特に中期は『スーパーマリオ』が大人気だった時代です。アクションゲームにしておけば、それなりに楽しんでもらえて、それなりに売れるという時代です。スピード地獄』(88年)、田代まさしのプリンセスがいっぱい』(89年)などなど、タレントものは勿論、キャラものその他「とりあえずアクション」。俗に言う「とりアク」は多かったです。大魔王復活』よりそんな中、この『大魔王復活』はジャンルから攻めていると言っても過言ではありません。グラフィックもキレイで、まさにドラゴンボールの世界。本作はピッコロ大魔王と悟空の戦いをメインにしていますが、この頃の漫画・アニメのドラゴンボールではまだ「死んだキャラを生き返せる」という概念はなく、悟空は勿論死なずに、負けたとしてもリベンジでは必ず勝つ。このゲームでは一発で即死します!出だしからまずタンバリンに殺されてしまうんです。これはストーリー的に、絶対かなわない強敵と戦わなければならない『ファイナルファンタジーII』の出だし、4人の「くろきし」にやられてしまうのと同じ意味合いです。カメハウスを出てすぐタンバリンに敗北。これは演出上、やむない死ではあるのですが、その後の悟空は戦う画すらもなく「はっちゃん」や「つるせんにん」に、選択肢で一行の文章のみで一発即死で殺されてしまう。食べ物で即死と、即死のオンパレードです。即死シーンの音楽も、ケムコさんの即死ゲー節に近い不穏な悲しい感じで、死にゲーの名作『シャドウゲイト』のように、ありとあらゆる死にパターンを考えたかとも思えるような即死っぷり。