18:21:22黒蝕竜ゴア・マガラ、および天廻龍シャガルマガラの素材を用いた武器群。ゴア・マガラの変異体である渾沌に呻くゴア・マガラの素材から作成できる武器に関してもここで解説する。当ページでは後述の派生関係から、まとめて「マガラ武器」と呼称する。外観はどれもゴア・マガラを体現したような禍々しい暗紫色をしており、そして強面の髑髏や眼球の装飾が堂々と鎮座しているという、とても趣味の悪い個性的なデザイン。一部の武器種には瞼が存在し、何らかのギミックとして目が開くという不気味な雰囲気を醸し出す。スカルフェイスやゴア、バンギスシリーズなどが驚くほど似合う。そんな見た目だが、1段階目の武器強化で真っ白な天廻龍素材を大量投入しても変わらない。「持ち主に慟哭の呪いをもたらす」という太刀などファンタジーさ、厨二臭さ、禍々しさを強調したものが揃う。ゴア・マガラの武器は、片手剣が週刊ファミ通のSSやPV第5弾で少しだけ写っていた程度で、ビジュアルや詳細情報等は殆ど公開されてこなかった。「ブラキ武器のように新属性があるからネタバレ出来ないのではないか」などと噂されていた。ところがどっこい、蓋をあけてみれば付加されていたのは単一龍属性。期待されていた新属性は残念ながら無かった。狂竜属性とかいってモンスターを狂竜化させてもらっても困るのだが。いえ、いずれも下位段階では貴重な龍属性武器の一端であり、属性を度外視しても非常に強力。強化を続けると、最高クラスの龍属性武器へと昇華する。ゴア・マガラに龍属性を感じさせる要素は皆無。彼の武器に龍属性が宿されるのか、その答えは、オフラインのクライマックスで明かされることとなる。武器の強化を続けると、ゴア・マガラ本体と同じく最終的にシャガルマガラ武器へたどり着く。龍属性は、古龍の幼体であるが故に素材に秘められていたのであろう。骸骨や目があった場所には一転して、光玉のようなコアが鎮座しているといった変化がある。ステンドグラスのような模様が入っているのも特徴である。「放たれた矢が光り輝く希望を纏い、闇をも粉々に打ち砕く」という弓など一転して神聖さ、神々しさをアピールする内容になっている。素材元の振る舞いや生態と矛盾している点には目をつぶろう。会心率が非常に高いのが特徴。デフォルト65%なんてぶっ飛んだ武器も存在する。古龍と言ったところか。武器種のニーズと噛み合っていないが近接武器では白ゲージもしっかりついてくるのが嬉しい。上位古龍と渡り合うために、作っておいて損はない。それ相応の製作難易度は覚悟すること。逆鱗、玉、触角(角)が壁になりやすいので、日頃からこまめに集めておこう。玉は剣士にとって最強クラスの胴装備と素材が被るのが痛い。この胴装備のスキルと高会心かつ匠で長大な白ゲージを得るマガラ武器との相性は抜群なので結局は、取捨選択するより両取りするのが理想になってくる。言え、光玉ではなく闇玉が必要だったり、そもそもどっちも不要な武器もあるため、そう言った武器種を主に使う場合は心置きなく両取りできるかもしれない。本作ではミラボレアスが復活し、それに伴い黒龍武器も復活している。その上本作の黒龍武器は、全武器中唯一斬れ味に紫ゲージを得てしまうため、いくつかの武器種において、同じ龍属性のマガラ武器は黒龍武器のほぼ下位互換となってしまっている。片手剣や双剣など手数武器では火力の維持が非常に難しい。した黒龍武器にはスロットが多く付いているが、匠や刀匠の上に業物まで付けるとなると装備がかなり縛られてしまう。マガラ武器は白ゲージも比較的長く、また紫ゲージの黒龍武器と比べても物理面で勝るものが多い為、汎用性で言えばマガラ武器も優秀である。▼シャガルマガラ武器MH4GではめでたくG級強化先が実装されていた。上述の上位シャガルマガラ派生まで強化した後、G級ゴア・マガラの素材を導入することでこちらの武器へと派生する。デザインが変わることは無く、シャガルマガラの神々しい見た目のままである。MH4時点では何故か唯一存在しなかったヘビィボウガンが追加された。このヘビィボウガンのみ、派生のスタートが上位段階からとなっている。性能は相変わらず優秀。G級中堅クラスの攻撃力に高い会心率、近接武器は匠で長めの紫ゲージも現れる。龍属性値も十分なほどあり、会心撃【属性】との相性は抜群。作成難易度はやはり高く、全ての武器でレア素材の天廻龍の天鱗を最終強化に使用する。G級シャガルマガラのクエストはラスボス戦後に出現するため、それまでに手に入れたい場合はギルドクエストかイベントクエストに頼るしかない。一部武器は黒蝕竜の天鱗も要求されるのだが、G級ゴア・マガラ通常個体が出現するクエストも非常に限られており、レベル86~126のギルドクエスト、大老殿最終クエスト、イベントクエストの3つのみである。前者二つは連戦には向いていないため、イベントクエストを利用すると良いだろう。G級に上がっても黒龍武器が手強いライバルとなっている。それより問題なのは、MH4では見下していた狼牙武器の逆襲であろう。紫ゲージと会心率では勝っているが攻撃力と属性値の両方が負けているパターンも出てきている。物によってはそのライバル達に喰われ気味なのも出ている模様。渾沌に呻くゴア・マガラ武器シャガルマガラ武器とは別に、渾沌に呻くゴア・マガラ素材の武器群も実装された。入手経路は一発生産のみで、強化先も存在しない。操虫棍のみ猟虫の都合で2段階まで強化でき、武器銘も3つ用意されている。デザインは、禍々しいゴア武器と神々しいシャガル武器が融合した、というより渾沌に呻く個体がそうであったようにシャガルマガラに侵食されつつあるゴア武器と言った感じで、それぞれの装備を表す黒色と金色のグラデーション色となっている。匠で紫ゲージ+G級武器の中でも頭一つ抜きん出た攻撃力を誇る。その代わりかつての通常ゴア/シャガル武器と比べ龍属性が軒並み100(スラアクのみ200)程度に落ちている。通常個体以上に物理特化へ走った反動だろうか。特筆すべき点として、これらの武器はプラスとマイナスの会心を併せ持つという異例の性質を持つ。合計して-25%の単なるマイナス会心の武器...というわけではなく、10%の確率でクリティカル、35%の確率でバッドクリティカルが発生するようになっている。-25%、ライトボウガンは-20%と補えてしまうため、特性も兼ねた当然の調整である。見切りを付けて克服できれば火力の上昇率が著しいことから、一考する価値はある。逆に会心率低下のスキルが発動すると、マイナス会心が悪化するだけでプラス会心は変わらない。会心率増加効果はプラス会心にのみ作用し、会心率減少効果はマイナス会心にのみ影響を与えるようだ。全ての武器種に於いてマイナス会心の方が高いので一見すると使い辛い武器のようにも見える。この武器群が真価を発揮するのは狂撃化状態の時。なんとマイナス会心がそのままプラス会心に上乗せされるのである。いうとんでもない会心率になる。無我の境地も発動してればこれに加えて更に+15%される。よって、狂撃化を有効的に使えばダメージの期待値は一気に跳ね上がる。終盤におけるこれらの武器の活躍の場は多いだろう。全てのモンスターが狂竜ウイルスを扱う古文書最終クエスト「モンスターハンター」にソロで挑戦する場合に使用する武器の有力候補として挙げられることも。MH4のマガラ武器で期待されていた新要素が遂に実現したのであった。狂撃化時は発掘武器にすら迫る武器倍率に加え短くない紫ゲージも秘めているので少なくとも物理火力に関して言えば時として発掘武器にすら大きく差を付けてトップに躍り出る。一方で狂撃化出来ないと二番手三番手程度の火力に落ち着くので、使いどころは見極めていきたい。防具との組み合わせとしては、近縁のゴアXシリーズや、アークX/フィリアXシリーズと相性が良い。条件が整えば時に100%近い会心率を発揮する。見た目が最も合っているケイオス/ネフィリムシリーズとはスキルがあまり噛み合っていないのは残念なところ。渾沌マガラ武器は全てレア9。これだけでもレア9にしては強力な性能だが、更にシステム上極限強化もややラクになっていることも見逃せない。▼MHXゴア・マガラ、シャガルマガラ共に続投したMHXにもマガラ武器が登場。今回大きな特徴となるのが、本作独自の派生ツリーによりゴア武器を最後まで強化していく事も、途中でシャガル武器に派生させる事も出来るという点であろう。途中からシャガルマガラ素材をメインにするか、という選択になる訳である。性能的には、近接武器はゴア武器が物理寄り、シャガル武器が属性寄りといったところ。ガンナー武器ではこの関係性が逆転し、シャガル武器の方が物理攻撃力に優れる。ボウガンの対応弾もシャガル武器の方が豊富な傾向にあり、ヘビィボウガンや弓のシャガル武器は恐ろしい高性能を発揮。ヘビィに至ってはあのアカムト武器を半分くらい食ってしまっている。ライトボウガンはかなり扱いづらくなってしまったが...。▼MHXXゴア・マガラ、シャガルマガラ共にG級で強化を得て、それぞれの個性がある仕上がりとなっている。会心率と龍属性というテーマにそれぞれ違ったアプローチをしている。究極強化には3種類とも獰猛化黒蝕竜厚鱗を使う上に、それぞれが個別の天鱗や双逆鱗といったレア素材を要求してくるため、強化難度は非常に高くなっている。ちなみに、渾沌に呻くゴア・マガラの素材はゴア武器とシャガル武器のどちらの強化の際にも、カテゴリ指定で素材が要求されたときに使用することが出来る。▼ゴア・マガラ武器/シャガルマガラ武器ゴア・マガラの武器は攻撃力が高く、実用的な会心率とそこそこの龍属性を持つ。斬れ味は斬れ味レベル+2が必須となるが、斬れ味維持の手段の増加もあり紫ゲージの維持自体は難しくない。して有効な選択肢の一つとなっている。いうよりこれ以外のほとんどの物理龍属性武器は属性値が20未満なため実質無属性である。基本的には属性値を活かさない限りゴア武器に劣りやすい性能になっている。こちらは斬れ味レベル+1から出現する紫ゲージや、より高い会心率と属性値を活かした会心撃【属性】を利用した構成での運用となるだろう。この性質からシャガル武器は手数の多い武器種と相性が良くなっている。ガンナー武器は見事に明暗が分かれる形となっている。攻撃力以外ほとんど変化の無かったシャガルは前作同様悲惨な性能。ヘビィは覇爆砲イクセユプカムという新たな銘を手に入れたアカム砲の完全復活という大事件に巻き込まれたが、あちらに十分対抗できるだけの高性能を有するため、見事に強武器としての評価を維持することに成功。弓は前作でシャガル弓が暴れすぎたせいか、渾沌に呻く武器まで巻き込んで見事なまでに凋落してしまった。渾沌に呻くゴア・マガラが再登場したことにより、その武器群も当然再登場した。派生による強化はできず、一発生産な点もそのままである。登場時期の関係かレア度は最高の10となっている。MHXXの強化システムによりどの武器種もLV3まで存在し、各段階で別々の銘を持つようになっている。今作には狂竜化モンスターは登場せず、狂竜化を発症するのはマガラ種のみなため、この武器の真価を発揮するには基本的に狩技の狂竜身を使う必要がある。逆に言うとゲージが溜まっていなければいけないが能動的に発動できるようになった。加え、背反する2つの会心率を持つ。会心という要素そのものに対するアプローチ手段が非常に多い。*1それらのうちどれを選択し、活用していくかが運用の鍵となる。剣士武器の場合、紫ゲージを出すには斬れ味レベル+2が必要。白ゲージ運用を想定する場合はその限りではない。近接武器は岩穿等の癖が少なく使いやすい高性能な武器の登場により日陰の存在となりがちなのが悔やまれる。片ブレなためスキルによる補助はなくても問題ない。どちらも速射対応弾、しゃがみ対応弾が優秀かつスロットも多めと高性能な一品。ライトボウガンは、LV2通常弾速射ボウガンの中でも一線級の性能となっている。弓ははきゅんの完全下位互換であるが、一応相性抜群の防具が存在することが救いか。痛恨会心を利用してそのまま両方の会心率を活かすという2つの手段に大別できる。前者は狩技が1つ固定になってしまうため、それ以外の狩技も使いたい場合は2つ以上の狩技を使用できるスタイルを選ぶ必要がある。高い会心率を活かすためにも超会心の使用はほぼ必須となるだろう。特性を踏まえたスキル選びが要求される。今作では会心率を上げる手段が非常に多く、スキルや狩技、アイテムの効果だけで会心率を0%から100%まで上げることも可能である。*2その中でor武器はマイナスとプラスの会心率の絶対値の合計は100までという性質を持つ。そのためマイナス会心を放置して使う場合、会心率を100%にすることができない。具体的には-20%の会心率がある場合、会心率は80%までしか上がらない。話題に上ることはあったが実用性は皆無に近かった。▼MHF遷悠武器として、ゴア・マガラ武器とシャガルマガラ武器が存在する。どちらもMHF-ZZ現在、マグネットスパイクを除いた13武器種を網羅している。▼ゴア・マガラ武器MHF-Z下の2016年12月21日のゴア・マガラ解禁に伴い、作成可能となった。若干ながら会心率を備えると言った感じとなっている。属性は龍属性...ではなく、何故か複属性である「闇」属性*3である。変更の理由としては、既に龍属性の遷悠武器としてジンオウガ亜種の武器が全武器種に存在するためだろうか。イメージはともかく当のゴア・マガラは氷属性とは何の関係もないため、違和感がないでもない。他にG9で特典遷悠武器として登場したウインドイーター(風属性)位しかなかった。近接武器は何れも斬れ味が良いとは言えず、ガンナー武器種は何れもトリッキーな部分を持っている。加えてガンナー武器種であれば、運用方法にも多少ながら工夫が必要だろう。▼シャガルマガラ武器2017年4月19日アップデートにて、シャガルマガラと共に実装、解禁された。ゴア・マガラ武器とは別の、独立した派生ツリーが取られている。性能はG級武器LV50、従来の遷悠武器以上、第2~3段階の辿異武器と同等のスペックとなっている。匠スキル効果で発現する長い空色ゲージ、ガンナー武器種はゴア・マガラ武器が持っていたトリッキーな部分が改善され、非常に扱いやすい。属性はなんと火と雷の複属性である光属性。素材元のシャガルマガラ自身、そして防具も龍属性に続いて火と雷が弱点であるため、シャガルマガラに関する属性イメージとは対極的である。剣士武器が防御力-500、ガンナー武器が防御力-400シャガルされるというとんでもない設定がなされている。素材元の弱点属性を強引に付与した結果であろうそのため、ゴア・マガラ武器とは別ベクトルで工夫が必要な武器群となっている。GX防具5部位と同じ程の防御力になる計算となっている。通常G級モンスターであれば適正防御力を確保できるため、運用はしやすい。HR帯武器もこちらはしっかり空色ゲージが現れる。そのため防御力マイナスを除けば、性能は非常に申し分ない物となっている。今の今まで触れて来なかった、マガラ武器に冠された素晴らしいネーミングセンスだったのである。ゴア・マガラ武器だが、もうこの時点でだいぶカッ飛ばしている。以下、MHXX時点での武器種の一覧*4。双剣クロウofリッパークロウofハンガークロウofキャリアーハンマーパワーofグレアパワーofテラーパワーofエンミティ狩猟笛サウンドofクライサウンドofソロウサウンドofドゥームランスシールドofアーネストシールドofヒートシールドofレイジガンランスアームofティランアームofトリーズアームofアロガンスラッシュアックス(スラッシュアックスF)ウィルofシェイプウィルofマインド※ウィルofソウルチャージアックスフォースofフォールフォースofルインフォースofカタストル操虫棍エイムofトリックエイムofイリューズエイムofマジック穿龍棍フライofミザリーフライofメランコリー-ライトボウガンレイofヴァイスレイofインサニティ※レイofシャンバラヘビィボウガントリガーofハザードトリガーofデマイズ(MHX)トリガーofオール(MHX)-トリガーofペリル(MHF)弓ビジョンofロストビジョンofディスペアビジョンofヴァニシュオトモ武器ランタンofキャット(下位)ノワールofキャット(上位)ゼーレofキャット(G級)※...MHFには登場しない武器名。全てカタカナofカタカナなのだ。オブではなくofなのである。ご丁寧に、オトモ武器やMHF限定の穿龍棍までこの命名法則に則っている。普通にプライドオブシャドウとかで良いような気もするが、そうはマガラ問屋が卸さなかったのだろう。ちなみに、ofの後に付く単語は殆ど被り無く使われている。大剣と笛の2段階強化目の銘のみ、悪夢なイメージが重なったのか被ってしまっている。日本版で小文字のアルファベットが武器名に冠されるのは非常に珍しい。前置詞など誰が予想できたであろうか...。そのせいで、「デザインは好きだが名前がちょっと」なんて意見もあるとかないとか。MHX、XXでは1段階目が上位最終強化、2段階目がG級究極強化の銘として採用されている。順当に強化を続けてきたウェポンズofマガラであるが、ここにシャガル素材を使うとどのようになるのか。heart:猫の心*10Venus:女神ビーナスAphrodite:女神アプロディーテ*11※...MHFには登場しない武器名。△...MHXXには登場しない武器名。今度は予想の斜め上をゆく、THEウェポンズへと昇華するのである。そのネーミングからはシャガルマガラ要素など微塵も感じられず、シャガルマガラ討伐前にオンラインで本武器種を見かけ、「なにこれ!?」となるハンターが続出した。MHX(X)ではG級1段階目が上位最終、G級2段階目がG級究極強化の銘に使われている。上述の通り最終段階銘が「THEヴァーチ」で、「THEエデン」は登場しない。これもまた定冠詞+カタカナ英語。あの「ザ・デス」よろしく「ジ・アポカリプス」で通りそうだが、やはりTHEアポカリプスなのである。このようなネーミングは、MHではイベント武器などを除けばほとんど考えられず、これをみた本スレ民は抱腹絶倒だったという。かっこつけやがって!この命名法則はG級でも続投している。定冠詞としての「THE」は上記の通り母音が続くか子音が続くかで発音が「ザ」か「ジ」に分かれるため、アルファベットにすることで一応装備の表記の統一性が取れるようになると考えることも出来る。カタカナ英語の部分は、恐らく武器種の本質を表しているのだろうと思われる。追跡者の如くモンスターに突撃する虫を操る操虫棍にはピッタリの銘である。常人には理解し難いセンスの武器名も存在する。前半の単語の対義語」という名称となっている。厳密に言えば、ガンランスや弓のように一般的な対義語にはなっていないものもある。使われているほとんどの単語がゴア武器及びシャガル武器に使われている単語からチョイスされているため、それらと近い意味の単語を選んだのだろう。※...MH4Gから登場している武器名。太刀の「スティールofファクト」やランスの「シールドofアーネスト」、スラッシュアックスの「THEエグゼキューター」など、一部のマガラ武器は武器名が11文字であり、MHの装備名の制約の1つであった「10文字まで」という制限を超越している。「of」や「THE」を半角(0.5文字)にすることで、制約を回避しているのである。全角10文字制限は未だに守られているといえる。したあまりのインパクト、そしてそのタイピングの楽さによって、この武器群の最終強化は専ら「THE」とか「THE武器」と呼ばれる羽目になってしまった。最終強化以外はそのデザインを指してか「ゴア武器」「ゴマ武器」ぐらいであるようだ。「of武器」とか「マガラ武器」などと呼ぶことが少ないのは、そもそも最終強化以外の武器を名指しすることそのものが少ないからであろうか。呼ぶとしたらせいぜいフルゴアエイムofトリックぐらいである。MHXやMHXXではofの銘を残したまま最終強化ができる関係から、of武器とTHE武器や、ゴア武器とシャガル武器というような呼び分けがされるようになった。「一つの武器で異なるモンスターの素材を繰り返し使う」と言う、他にあまり類を見ない性質を持つ。このせいで素材の種類数がモンスター丸2体分と多くなっているためか、武器種によっては生産後最初の1回目の強化を除き全ての強化段階でレア素材を使うと言う大変面倒な事になっている。ライトボウガンなどは、一発生産スタートからG級最終のTHEエデンまで強化すると黒蝕竜の逆鱗3枚、天廻龍の逆鱗2枚、黒蝕竜の闇玉1個、天廻龍の光玉1個、天廻龍の天鱗1枚の合計8個のレア素材を使う。黒蝕竜の天鱗だけは使わないが、代わりに剛触角を5本も使わされるので...。逆に操虫棍などは(虫の育成は必要だが)殆どレア素材を使わないなど、格差が激しい。MH4ではどうなのだろうか...と期待してみれば、どういうワケかヘビィだけマガラ武器からハブられてしまっていた。MHPから代々全武器種を揃えてきたメインモンスターの法則、此処に崩れたり。メインモンスターでヘビィボウガンを作られていないのはリオレウスとゴア・マガラしかいない。最近のメインヘビィの扱いは酷いというか悪意すら感じられるかもしれない...。MH4Gで遂にゴア・マガラのヘビィボウガンであるトリガーofハザードが降臨したのであった。千古不易を謳うキングもその類であった。後のMHXでは奇抜ナル星座ロシアンが登場しており、ラスボス武器のぶっ飛んだネーミングはもはや伝統となりつつあったが、MHXXでは特に捻りのない凡名エジプトワードとなっており、ラスボス武器の伝統は一応の終焉を見ている。前作で言えばナバルデウス(もしくはラギアクルス亜種)のそれに当たるため、オフラインラスボスが誇る奇抜なネーミングの武器としては一例目となる。上記の通り非常にぶっ飛んだネーミングのこの武器群であるが、では海外版(MH4U)ではどうかというと、ゴア・マガラ武器がドイツ語、シャガルマガラ武器がフランス語で統一されている。渾沌マガラ武器は“○○/××”といった形に統一され、マイナスの意味の言葉がドイツ語、プラスの意味の言葉がフランス語となる。今作にはマイナス会心を一定確率で強化する「痛恨会心」が登場し、このスキルを使用することで擬似的な2つの会心率を再現できるようになった。狂撃化による変化までは再現できないがなお、このスキルをor武器で使用した場合、攻撃する度に「会心が発生しない」「通常の会心が発生」「マイナス会心が発生」「痛恨会心による強化会心が発生」の4パターンの倍率が発生するという面白い状態になる。弱くはならないが、ダメージ自体はものすごく不安定である。それこそ渾沌に呻くゴア・マガラのように。英語名だと頭にTheが付く。スラアクの狩技や、操虫棍の虫スキル、狩猟笛の旋律効果など。片手剣に至っては、スキルなしで+60%出来てしまう程である。片手剣はマイナス会心の最低値である-70%ですら100%に出来る(狩技混沌の刃薬(+30%)+会心の刃薬(+30%)+見切り+3(+30%)+連撃(+30%)+弱点特効(+50%)で+170%)程。これら全ての発動難易度はさほど高くなく、現実的なレベルである。掲載の都合上、MHF独自武器である穿龍棍を含む。北欧神話における解釈。Empire)の名か、グレゴリオ聖歌を元にしていると考えられる。Closer"の「重要証言を吐かせ、捜査を終焉に導く尋問者」の意を指すとの説もある。Delugeで「ノアの大洪水」を表す。ビーナスはローマ神話、アプロディーテはギリシャ神話の女神で、どちらも愛と美を司る。(ざわざわ)電話番号を入力し、下のボタンを押すと、SMSに認証コードが送られますSMSに認証コードを送る電話音声で認証コードを送るキャンセル不正な入力です。認証キャンセルWIKIの操作を続ける認証コードが届かない場合は。