主題と目標/授業の手法などものをデザインするとき、従来であれば人間とものとの関係だけを考えれば十分であった。ユビキタスコンピューティングの登場によって、環境と社会と個人とものが複雑にインタラクションするなかでデザインを行うことが必要になってき手いる。私たちはコンピュータと画面を通してコミュニケーションするのではなく、日常生活で使用するモノや環境と我々が身体を通してコンピュータとコミュニケーションするようになったからだ。本講義はインタラクションデザインの方法を現象学的設計論の基本になるエスノメソドロジーをプロダクトイノベーションに応用する手法をワークショップ形式で学んでいく。いいもの、あるいは「生きたもの」を追い求めてきた思考が現象学である。全体性を考える哲学といってもいい。部分があつまって突然一つの生きた全体となる。この感覚は誰しも持っているだろうし、運動や楽器演奏を通して身体がある分野の活動の実践において全体性を獲得した感じを経験している人も多いだろう。その全体性をどのように考えるかを思考の対象にしてきたのが現象学である。この考え方を継承して、人間が全体をもつものを意識して作ることが出来ないか、というのが現象学的設計論の課題である。哲学とプロトタイプ作成の両方を同時に学びながら、インタラクションと人間存在の問題を現象学の視点から考察し、じっさいのプロダクトの設計を行っていく。課題:チームを作ります。チームのblogとロゴの作成をします。経験の拡大エスノメソドロジーとコンテキスチュアルデザインフィールドワークの方法ワークショップインタラクションデザインの基本は調査です。調査について説明すると同時に、グループでフィールドワークに行く計画を立ててもらいます。コンセプトメーキング講義コンセプトとはビジョンを実現するためのアイデアを仕組みやモデルの形で表現されたもので、インタラクションデザインの根幹をなす考え方である。中間発表ビジョン・コンセプト・モデルをプレゼンテーションする。分析とデザインコンテキスチュアルデザインの方法ワークショップモデル・シナリオコンセプトを実現するための基本構造や仕組みをモデル、ユーザが目標を達成するためにモノを使っているところを手短に記述したものをシナリオと言います。中間発表のフィードバックを得て、モデルの洗練とシナリオを作ります。この回に作成するシナリオをもとに映像を作成します。thinkについてワークショップインタラクションデザインの根幹は作って考える方法にある。これをダーティプロトタイプとも言う。シナリオに基づいて、プロトタイプを作ってみましょう。実物大プロトタイプを作ってみよう講義デザインと身体性ワークショッププロトタイプは形だけではない。具体的なインタラクションも含む。シナリオに基づいてインタラクションの設計を試みる。1最終発表会では各チームで計画を立て、現象学的設計論にしたがってプロト大意ぷを作成し、魔法のシナリオを書き、それをビデオを使って、実際の形とインタラクションを発表する。1各チームごとにブースを作り発表する。以下の内容を必ず含めること。方法などグループワークの課題の提出、プレゼンテーションの評価などをあわせてグループごとに総合的に成績をつけます。「デジタルインターフェイスデザイン」「デジタルドラマツルギーI」*これらの科目を進級、卒業あるいは修了に関わる科目の単位として修得済みの学生は、自由科目としての履修のみ可能。reserved.このサイトの著作権について。