スーパーロボット大戦Wiki2020年2月5日(水)および2月19日(水)10:00~13:00に、上位プロバイダによるメンテナンスのため、wikiサービスの停止が発生します。ご利用のみなさまには大変ご不便をおかけしますが、ご協力のほどよろしくお願い申し上げます。聖戦士テンプレートを表示マーベル・フローズンは『聖戦士ダンバイン』の登場人物。概要[編集]アメリカ合衆国ダラス出身の地上人。強い正義感を持つ芯のあるしっかりした18歳の大学生。嬉しい時には全身を使って喜びを表現したりと情熱的な一面を持つが、同時に困難にぶつかると理屈で考えてしまう事も多々ある。ショウ・ザマよりも先にバイストン・ウェルに召喚され、ゼラーナ隊に参加してオーラバトラー「ダーナ・オシー」に乗り、ドレイク軍と戦っていた。最初はニー・ギブンに惹かれていたが、ショウと共に戦っているうちに、彼への愛が芽生える。ショウがビルバインに乗り換えた後は、彼が乗っていたダンバインを譲り受けた。機械にも強く、地上に上がった際には助手席にショウを乗せ車を運転し、ゼラーナに地上のレーダーを搭載した際には操作を担当し無線傍受など戦闘以外でも活躍してみせる。最終決戦でショウとの連携でショット・ウェポンを討つも、黒騎士の乗るガラバの攻撃を受けて戦死する。登場作品と役柄[編集]スパロボにおいては、自軍に加わる中ではショウ、トッドに次ぐ実力を持つ聖戦士なのだが、精神コマンドや参戦タイミングの悪さのせいで、いまひとつ一軍入りが出来ない不遇なキャラクター。能力自体は中々のものを持っている為、愛があれば使える部類。旧シリーズ[編集]スーパーロボット大戦EX初登場作品。搭乗機はショウが既にビルバインに乗っているのでダンバインに乗る。本作ではなんとショウよりも格闘が高かった。2回行動が現実的なレベルであるが、ショウと違い気合を覚えないのが痛い。第4次スーパーロボット大戦(S)最初はボチューンに乗る。聖戦士の修得が若干遅いため、序盤はボチューンの性能の低さもあって苦戦を強いられやすいが、サーバイン/ズワウスかビルバインを入手すればそれも解消され、十分主力として活躍できる(ガラリア加入ルートなら1機しかいないボチューンが強制廃棄なので最低でもバストールに乗れる)。覚醒を覚える分ショウよりも2回行動可能レベルの差が開いている他、今回も気合を覚えない。気合の修得が早いシルキーかチャムと組ませてもいいが、覚醒とエルの脱力を活かした戦法も要所要所で役立つ。後者はビヨン・ザ・トッドがかなり楽になる。スーパーロボット大戦F声が入った。終盤に入る頃にボチューンに乗って地上に現れる。今作はニーやガラリア等がいないので貴重なオーラバトラー乗りではあるが、ショウに比べるとかなり弱い。格闘や回避に劣り加速や集中も無いので、どうしても見劣りする。スーパーロボット大戦F完結編トッドの説得イベントに参加するが、そのときのみの顔グラフィックが用意されている。SS版のみ裏技で条件を満たせば、ショウとお揃いの乗機でダブル・ビルバイン結成も可能(ただし、強制廃棄イベントの都合上トッドの加入も必須条件)。信頼補正もお互いに設定されているので、オーラバトラーを活躍させたいならば採用の余地はある。PS版の場合はダンバインかライネックで我慢しよう。DCルートに進むのであれば、出番を取られがちなシーラやエレに代わってチャムと一緒に激励役に徹してもらう為に育てる価値も無くは無い。今回の戦闘時の顔グラフィックは原作のヘルメットをかぶった形となっている。能力的には低くはないが、魂が無く熱血止まりなので、火力が低く二軍行き。COMPACTシリーズ[編集]スーパーロボット大戦COMPACT第1話から仲間になる。悪くはない能力だが、1/2の確率で、回避系の精神コマンドを一切覚えないパターンになるため強さが安定しない。WSC確定でひらめきを覚えるように。魂を覚えなくなり、熱血も習得が遅いため、火力不足が課題となる。スーパーロボット大戦COMPACT2第1部バイストン・ウェルで加入。地上ルートの場合はシーン5から。精神コマンドが不安定で必修は熱血のみ。努力・献身を覚えたらしめたもの、妖精を育てるのに大変便利。ビルバインが手に入ったらダンバインに乗せよう。スーパーロボット大戦IMPACT今回もツインオーラアタックがある。ツインオーラアタックを使えるトッドがマーベルよりも早く仲間になるので戦闘面ではトッドに対する優位性がほとんど無いが、希少な再動を比較的早く覚えるので早解きのサポートで非常に重要なキャラクター。新たに援護用の台詞が収録されている。スーパーロボット大戦COMPACT3熱血を覚えないので火力が低く、サポートには妖精がいるため二軍行き。エンディングでは地上に残り、ショウをダラスの実家に誘っている。携帯機シリーズ[編集]スーパーロボット大戦UXプロローグで最終決戦が再現され、原作通りに死亡したと思われたが、謎の声に導かれ、『UX』の世界へ飛ばされる。能力は並だが、オーラバトラー系サブキャラクターとしては聖戦士技能(本作ではダメージ増加の効果に変更)の存在が光る。インスマウスでの海水浴ではスメラギの水着姿に見とれるショウに(直接描写は無いが)鉄拳制裁を食らわせるシーンも。エンディングでは元の世界には帰らず、『UX』の世界でショウと共に暮らす事に。スーパーロボット大戦BX『F』以来、久々に音声が新規収録された。シナリオ面ではそれほど目立つ訳ではないが『ダンバイン』の原作再現がある分、出番は多め。能力的にはいつも通りだが、精神コマンドが『UX』のものから一部見直され、気合が必中に置き換わったため、HPの調整さえしてやればネームドキャラクターにも当てていけるのでより努力を活かしやすくなった。2ndVXT三部作[編集]スーパーロボット大戦X顔アイコンやインターミッションでのグラフィックが非常に美人になった。世界観からブリタニア出身となっている。能力的にはショウやトッドに一歩譲るが、ダンバインからビルバインの改造引き継ぎの関係で自然と戦力になることが多い。オーラ力L5になるのはLv28と遅いが、そこからL6まではLv34と早め。育成していなくても、応援+アイアンエンブレムなどで一気に育てると戦力化できるので楽。本格的に使うなら集中がないのを補うためシルキーがサブに入るサーバインに乗せたいが、その場合トッドと取り合いになる可能性がある。DLCマップ以外ではチャムが同乗する事はないものの、チャム用の掛け合い自体は用意されている。スーパーロボット大戦T参戦は治安維持隊ルート第20話にてショウと共に参戦。乗機は最初からダンバイン。本作ではショウがヴェルビンに乗り換えるため、空いたビルバインを引き継いで戦わせる場合が多いと思われる。単独作品[編集]スーパーロボット大戦64トッドとシルキーを仲間にするためには彼女の撃墜数が鍵になるので、入手のためには彼女で率先して撃墜しなければならない。今回から初登場の合体攻撃ツインオーラアタックのため、ショウとペアで出撃する場合が多い。恋愛補正が入るので、攻撃力は非常に高い。努力持ちなので、レベルが追いつかなくなることだけは無い。中盤の分岐ではショウと共に不器用な恋心を見せる場面も。乗機はダンバインのみ。サポートユニットではSSR、効果は「WAVEが進むごとにHP回復」。『ダンバイン』のパイロットで必ず仲間になるのは、彼女とショウの2人のみ。ポセイダル・シロッコルートでは、ニーやリムルを説得できる。パイロットステータス[編集]精神コマンド[編集]後述の名台詞に由来してか、「愛」を習得することがある。L2、援護防御L2、全体攻撃L2X、T聖戦士、オーラ力L9、気力+(DEF)、サイズ差補正無視L1エースボーナス[編集]精神コマンド「熱血」が「愛」になる。『X』、『T』で採用。下記の彼女の名台詞を象徴する内容である。これと関係するためか、熱血のSP消費量は自軍最悪になってしまっている。彼女を使う場合は最優先でこのボーナスを狙いたい。習得レベルの45(『T』では51)を越えれば決定力が格段に上がる。ちなみに、愛に変わるとMカスタマイズ(TACマネージメント)のダメージサポートの効果対象外となり、結果的に消費SPが増える。軽微ではあるが、珍しくデメリットのあるエースボーナス。サポートアビリティ[編集]ショウへの愛SSR。WAVEが進むごとにHP回復。