2013.01.22SHARE:年始のご挨拶エントリーでもお知らせした通り、本日サイトのリニューアルをいたしました。これに合わせていくつかご報告がありますので、以下にお知らせさせていただきます。StartupDatingから「Sd(エスディ)」に変わります2010年6月に起業家と技術者のデート・イベントとして始まったStartupDatingですが、よりメディアとしての役割を明確にするため、リニューアルを機にブランドを「Sd(エスディ)」に変更いたします。ちなみにロゴのイメージはベタですが日の丸です。GAME!」Sdはアジアから世界を変えるスタートアップを追いかけます。game!」をテーマに取材活動を実施いたします。英語版サイトを開始します昨年より進めておりましたパートナーメディアとの連携が順調に進み、現在8誌6カ国のアジアメディアおよび北米のStartupCompassとの提携をさせていただいています。これまでは彼らからの情報を日本語に翻訳してお伝えするだけでしたが、これからは国内情報を英語にて伝えるべく、英語サイトを開始いたします。Martinを新編集長に迎えて英語発信の編集体制にシフトします。編集部も新たに虎ノ門に設置し、国内から海外に展開するスタートアップ・テクノロジー企業の情報発信インフラとしての役割を強化します。データベースもリニューアルしますStartupBaseとして提供して参りましたデータベースサービスを「Data」として近日中にリニューアルいたします。移行や詳しい内容はこちらをご覧ください。ーー英語サイトの公開は来週を予定しています。取材依頼や広告などビジネスに関するご相談がある場合はこちらのコンタクトフォームからお問い合わせください。Day1」の実施概要とスポンサー様紹介ライブ配信向け拡張ツール「Doneru」がライブ・エンターテイメントのブースに展示!ネコリコ、「猫の日」(2月22日/にゃんにゃんにゃん)に、コーポレートサイトをリニューアル。先日、中国の規制面におけるソフトパワーの失敗について書いたが、今日もまたソフトパワーの失敗に関するニュースがある。いっても、政府の責任によるものではないのだが。この素晴らしいCaixin(財新)の記事は、中国のshanzhai(山寨機、意味:低価格の模造品)携帯電話メーカーが東アフリカのモバイルフォン市場でいかに大きなシェアを握っているかについて書いている。現在、東アフリカに流通し...この記事を読む【原文】つい先日、中国の規制面におけるソフトパワーの失敗について書いたが、今日もまたソフトパワーの失敗に関するニュースがある。いっても、政府の責任によるものではないのだが。この素晴らしいCaixin(財新)の記事は、中国のshanzhai(山寨機、意味:低価格の模造品)携帯電話メーカーが東アフリカのモバイルフォン市場でいかに大きなシェアを握っているかについて書いている。現在、東アフリカに流通している中国の携帯電話は、ほとんどすべてが偽物もしくは無名の安物なのだが、東アフリカ全域の携帯電話市場の約50%を占めている。いうと、アフリカが中国のブランドを支持して、中国のソフトパワーが勝っているように聞こえるが、そうではない。中国企業が中国国内で質の悪い携帯電話を売り歩いた時に、中国人が示した悪い反応を、アフリカ人はより顕著に示しているからだ。「これらの低価格で、時にはすぐに壊れてしまう携帯が、ケニア人の「中国製」に対するイメージを作り上げている。それも、悪いイメージの方が多い。安価な携帯電話をケニアに流し込んでいる中国の卸業者は中国とケニアの関係に亀裂を入れているという人もいる。私はずっと、中国の低価格(だが質の良い)スマートフォンにとってアフリカは理想的な市場かもしれないと思っていた。ほとんどのスマートフォンが100~300米ドルのAndroidフォンだ。Xiaomi(小米)のような企業が準備を整えて市場に参入した時には、安く質の悪い模造品の携帯電話によって、アフリカの消費者は、中国のブランドは安物のくずだと認識し、市場は完全に台無しになっていたのかもしれない。その一方で、低価格の模造品をつくるメーカーが最初にアフリカで携帯を売り歩くという事実は、中国の携帯電話市場が成熟していることを示している。中国でも、これらの粗悪な携帯電話が数年前まで全般的に飛ぶように売れていた。Wang氏はCaixinに次のように語った。「当社は早期に中国およびアジア市場から撤退し、アフリカに特化しています。アフリカ全土には10億の消費者がいます。本当に大きな市場です。」だが、もちろん、中国には10億人以上の消費者がいて、それ以外のアジア諸国にもおそらく少なくとも10億人はいる。Tecnoや同種の企業がアジアを撤退してアフリカに参入した本当の理由は、偽薬を販売して街から街へと旅する行商と同じだ。商品がくずだと見破られたら、市場が枯渇し、次の市場へと移動せざるを得ないということだ。中国の消費者は、はじめは価格が安い低価格の模造携帯を受け入れ、その後に評判の良い国内外のブランド携帯を購入し、それらの模造携帯をけなすという過程に比較的短期間で移行していった。中国市場における低価格の模造携帯の需要はここ3~5年で劇的に縮小している。Caixinの記事からすると、多くのアフリカ人もすでにそういう行商スタイルに気付いているようで、これらの粗悪な携帯電話が同地域における中国テック産業の大使となってしまったことは残念なことだ。アフリカもおそらく品質に関わらず、どこかの国から携帯電話を大量に輸入したいとは思わないだろう。すれば、国内の携帯企業の成長を抑制してしまうことになるからだ。言ったものも、アフリカ市場で成功し幾らかの歓迎を受けることができたかもしれない真の中国ブランドが、今、同地域に参入しようとしても、厳しい試練に直面するのではないかと思う。第一印象は変えられないとよく言うように、中国の模造携帯メーカーは中国の携帯電話に対するアフリカ人の第一印象をかなり悪いものにしてしまった。(興味深い関連話なのだが、中国の営業マンのなかには本当に偽薬の行商スタイルを行っている人がいるようだ。「バックッパッカー」と呼ばれる彼らは安い偽造携帯を街から街へ売り歩き、消費者の関心が無くなれば、次の街へと移動するそうだ。Weixinには2億人を超えるユーザがいるにもかかわらず、それに見合った収益をあげていない。多くの人がこのジレンマに同じような解決策を提案している。Talkや日本のLineのことを言及している。両社ともにゲームサービスを提供する前には、何百万人というユーザがいるのに損失は増えるばかりという、Weixinと同じジレンマを抱えていた。昨年、Ka...この記事を読む【原文】Weixinには2億人を超えるユーザがいるにもかかわらず、それに見合った収益をあげていない。多くの人がこのジレンマに同じような解決策を提案している。Talkや日本のLineのことを言及している。両社ともにゲームサービスを提供する前には、何百万人というユーザがいるのに損失は増えるばかりという、Weixinと同じジレンマを抱えていた。Talkの損益は前年度の40億ウォンから152億ウォンに増えた。Talkはゲームサービスを開始した。Talkのエコシステム専用に制作されたゲームをローンチして、3000万人を超えるユーザにそれらのゲームをレコメンドし始めた。Talkはこのバーチャル通貨の利用で手数料をとっているだろう)。Talkのこの取組みは即座にヒットした。Talkのゲームで、ゲームタイトル「Anipang」が首位となっている。Talkのゲームは8200万回以上もダウンロードされ、そのうち「Anipang」のダウンロードは1600万回で、1日にほぼ2億ウォンという多額の収益が上げられるようになった。Talkは実験的な取組みから成功を勝ち得た。同社の収益は8月の50億ウォンから9月に140億ウォンに増え、10月の数字は再び3倍となり、10月末の収益は400億ウォンとなった。Lineもゲーム事業を試みている。Birzlle」というゲームをローンチし、わずか24時間以内になんと200万人のゲームプレーヤーを獲得した。100日も経たないうちに同ゲームには1000万人のユーザが集まった。coins」というバーチャル通貨をローンチしている。Talkの13.84%にあたる株式に4億元を投資している。Talkの一連の事業に注目しているのは明らかで、Weixinにゲームを取り入れるのも当然のことだろう。Weixinがゲームを手掛けてどの程度成功するだろうか?Weixinが想像を超えて成功したとしよう。すべてのゲームプラットフォームが渇望する聖杯であるAppleのアプリストアでさえも、Appleの全収益の1%しかない。Storeに太刀打ちすることもできない。いう展開をしても、最終的な結果はシンプルだ。アプリストアは携帯やタブレットをもっと売るために作られたあまり儲からない事業で、Appleは携帯やタブレットの販売で収益を上げているということだ。同様に、ゲームから大きな収益を上げているFacebookのゲーム収益は全体の17%にすぎない。この17%は6億米ドル相当で、Facebookの利益の3分の1を占めるが、Facebookの主要事業がウェブとモバイル上での広告であることには変わりはない。事実、Facebookにとってゲームの重要性は既に薄れてきており、ゲーム事業の成長は止まっており今後はモバイルへの取組みを強化している。これらはすべての可能性のなかで1番良いものだ。Weiboが証明するように、ユーザがいるからといってゲームプラットフォームをつくることができるというわけではないし、同様にユーザがいるからといってユーザを維持できるということでもないのだ。Kaixinの崩壊がその好例だ。Talkが方策を分けることを決めようとしている理由だ。Storeになろうとする意志はあまりないと述べている。Talkは何が当たるかをはかるために他の事業も試みている。Weixinにとって、ゲーム事業はやってみる価値が絶対にあるが、それだけを手掛けるべきではない。Tencentがユーザから収益を得る方法を見つけられないと言っているわけでない。TencentはIMサービスで大当たりした企業で、AOLとMicrosoftがうまくいかないところで成功を収めたのだから。中国から「非承認の」オンラインミュージックが消える中国の検索エンジンSogouが画像による画像検索サービスを開始。2013.01.22SHARE:プロジェクト資金を集める仕組みとして、国内でも認知が高まりつつあるクラウド・ファンディング。先行者である北米kickstarterが産声を上げたのが2009年4月。彼らが発表した2012年の結果によると、18,000件のプロジェクトを成功させ、約224万人から3億2000万米ドルの成約(※pledge:プロジェクトが完全に完了した際に支払われる金額)を獲得したという。日本では現在どういう状況...この記事を読むプロジェクト資金を集める仕組みとして、国内でも認知が高まりつつあるクラウド・ファンディング。先行者である北米kickstarterが産声を上げたのが2009年4月。彼らが発表した2012年の結果によると、18,000件のプロジェクトを成功させ、約224万人から3億2000万米ドルの成約(※pledge:プロジェクトが完全に完了した際に支払われる金額)を獲得したという。日本では現在どういう状況なのだろうか。ーー国内のクラウド・ファンディングサービス「CAMPFIRE」を運営するハイパーインターネッツは1月21日、まとめとして2012年の結果を公開した。全体としては284件のプロジェクトで総流通額9200万円を達成、約半数にあたる136件を成功させている。2011年はサービス開始当初ということもあり「7カ月で1800万円という実績だった」(ハイパーインターネッツ広報担当)そうなので、約半年分の期間的な開きがあるとはいえ、12カ月で9200万円は順調な成長といっていいだろう。発表された数字を少し眺めてみると、最も多くの支援金を集めたのがiPhone写真をポラロイドにするデバイス開発プロジェクトで、268人の支援者から約530万円を集めることに成功している。月面探査ローバー開発プロジェクトでは支援者数で最多となる279人から230万円を集めたそうだ。カテゴリ別では2011年に引き続き大震災を反映した【社会貢献】に続いて、ものづくり系カテゴリである【プロダクト】への掲載数が増えたことが2012年の特徴としている。数字だけを北米事例と比較するとさすがにその差は歴然だが、振り返ってアジア圏で比較すると状況は大きく変わる。現在アジアでは各国でクラウドファンディングサービスが立上がりつつある。そのどれをみてもまだまだボリュームは小さい。インドネシアのWujudkan.comが映画製作プロジェクトで3億1100万インドネシアルピア(3万2,800米ドル)を集めたことを除けば、その他は最高額で数十万程度のどんぐりの背比べをしている状況だ。調べきれてない新規参入者がいるだろうが、CAMPFIREはアジアでの競争には流通総額の面で十分先行していると考えてよいだろう。CAMPFIREは国内に絞った運営をしているため、そのプレゼンス(アジアメディアもここのことを知らなかったので)は限定的だ。他を大きく上回る実績を上げつつあるので、もしこの先マーケットを海外に拡大させるようなことがあれば、その成長はさらに加速するかもしれない。3日前(原文掲載2012年12月14日)、韓国のチャットアプリKakaoTalkはローンチから1000日目にあたる12月11日を迎えた。その功績を祝して、同社は自社のチャットアプリに関する最新データをインフォグラフィックにして発表した。KakaoTalkには現在280名が従事しており、3年前の14名からなるチームの時代から大幅に増えている。7000万人のユーザがKakaoTalkに平均...この記事を読む【原文】3日前(原文掲載2012年12月14日)、韓国のチャットアプリKakaoTalkはローンチから1000日目にあたる12月11日を迎えた。その功績を祝して、同社は自社のチャットアプリに関する最新データをインフォグラフィックにして発表した。KakaoTalkには現在280名が従事しており、3年前の14名からなるチームの時代から大幅に増えている。7000万人のユーザがKakaoTalkに平均302分費やしており、7月の175分を大きく上回った。これは7月にローンチした同チャットアプリの新ゲームプラットフォームが人気を博したためであろう。毎日2700万のユニークビジターがアプリを利用しており、毎日42億件のメッセージが飛び交っている。Talkは日本のiOS無料アプリ部門で最近102位から5位に上昇したという。それはLineの領域であり、どういうことになるのか楽しみだ。下記のKakaoインフォグラフィックを見てみよう。このような興味深いグラフィックは、インフォグラフィックシリーズの以前の記事でもチェックできる。サービスと連携させると発表した。サービスと連携させると発表した。昨年ベータサービスとして公開され、試験的にユーザを限定人数集めたようだが、依然ティザー・スクリーンを表示していた。ポイントを受けとることが可能になる。多くのサービスを購入することが可能だ。読者は、このスタートアップが日本の有名なVC3社から375万ドル資金調達した記事を覚えているかもしれない。彼らはこれまでに1千万ドル以上に相当する仕事のマッチングを仲介しており、上場会社から中小企業まで3,600社以上のクライアントを有している。Day1」の実施概要とスポンサー様紹介ライブ配信向け拡張ツール「Doneru」がライブ・エンターテイメントのブースに展示!ネコリコ、「猫の日」(2月22日/にゃんにゃんにゃん)に、コーポレートサイトをリニューアル。