初回100Gor初回30G+初回ゲーム数上乗せゾーン(合計平均100G)AT「ライダーラッシュ」1ゲーム約2.5枚純増のATで、継続システムはゲーム数上乗せ+継続抽選型。初回ゲーム数は、「救出モード」や通常時から突入した場合は100G、「変身モード」から突入した場合は30G+初回ゲーム数上乗せゾーンの獲得ゲーム数となる。AT中「ライダー無双」ATゲーム数上乗せゾーン。ベル以上の小役成立でATゲーム数上乗せ+ゲージがアップし、ゲージMAXで「自力必殺フリーズ」が発動。5人のライダーが集合すれば、上乗せ期待度が5倍になる「真ライダー無双」へ突入。仰天の20コマ滑り!!リール上にベルト図柄が1つでも停止すれば、ATゲーム数上乗せ+ダイナモアタック継続確定!?AT中「アマゾーン」アマゾン登場で突入する、ATゲーム数上乗せゾーン。特撮ヒーロー「仮面ライダー」とのタイアップ機。前兆ゾーン「救出モード」やAT突入の自力解除ゾーン「変身モード」突入でATのチャンス。「救出モード」や通常時からATに突入した場合は初回100G、「変身モード」から突入した場合は初回30G+初回ゲーム数上乗せゾーン(合計平均100G)と、条件によりATの初回ゲーム数が異なる。AT中のATゲーム数上乗せゾーンは、「ライダー無双」「真ライダー無双」「ダイナモアタック」「アマゾーン」の4種類を搭載している。閉じるゲームの流れATは通常時からもチャンスゾーンからも突入し、チャンスゾーン経由で突入した場合は初回ゲーム数上乗せゾーンに必ず突入する。AT継続時の初期ゲーム数は、30or50or100ゲームの3種類。モード」突入でATのチャンス。「変身モード」でATに当選した場合は、初回30ゲーム+初回ゲーム数上乗せゾーン(合計平均100G)へ突入する。【AT】押し順に従って消化。【AT】ATゲーム数上乗せゾーンは「ライダー無双」「真ライダー無双」「ダイナモアタック」「アマゾーン」を搭載。●消化手順<最初に狙う図柄>左リール上段にベルト図柄を狙う。<停止型1>残りリールは適当打ちでOK。<停止型2>中・下段にベルト図柄が停止した場合は、中リールを適当打ちし、右リールにベルト図柄を狙う。<停止型3>スイカが停止した場合は、中リールにスイカ図柄を狙い、右リールを適当打ち。●ペナルティについて通常時に中・右リールから停止すると、ペナルティが発生する場合があるので注意が必要。閉じるチャンス役についてチャンス役成立時は、高確やチャンスゾーン、ATが期待でき、小役の入賞パターンで期待度が変化する。閉じる内部状態とステージについて●通常ステージ通常時の基本となるステージは「街ステージ」「河原ステージ」の2種類。<街ステージ><河原ステージ>●高確率ステージ「司令室ステージ」に移行すれば高確のチャンス。<司令室ステージ>●救出モード(前兆ゾーン)「救出モード」突入でATのチャンス。<階層>地下に行くほどAT期待度アップ。<変身>ライダーに変身すれば大チャンス!・ダブルライダーダブルライダーなら、さらに期待度アップ。<ルリ子脱出>ルリ子が自力で逃げ出せばチャンス。<連続演出>最終的に連続演出へ発展し、怪人に勝利するorルリ子を救出できれば、初回100ゲームのATへ突入する。閉じるCZ「変身モード」10or20or30ゲーム継続する、AT突入の自力解除ゾーン。●AT抽選スピードメーターがアップするほど期待度アップ。<スピードメーター>小役成立時に点灯数がアップし、点灯数が多いほど期待度アップ。<継続ゲーム数>継続ゲーム数が30Gだった場合はAT確定。<変身>変身に成功すれば、AT確定。「変身モード」からのAT当選時は、初回ゲーム数上乗せゾーン(合計平均100G)へ突入。●チャンスアップ<赤ファイヤー>赤ファイヤーならチャンス。「変身モード」クリア時から当選したATの初回ゲーム数上乗せゾーン。「サイクロンラッシュ」突入時点で30ゲームのATが確定しており、さらにATゲーム数の上乗せ抽選が行われる(合計平均100G)。継続ゲーム数は、5ゲーム+「変身モード」クリア時の残りゲーム数。●ATゲーム数上乗せ<小役成立時>小役成立時にATゲーム数が上乗せされる。大量ゲーム数上乗せが期待できる。●チャンスアップ<マフラーの火花>火花が大きければチャンス。<ライダーカットイン>「ライダーカットイン」発生で2段階上乗せ確定!?<上乗せALL100>上乗せゲーム数が全て100ゲーム。閉じるAT「ライダーラッシュ」1ゲーム約2.5枚純増のATで、継続システムはゲーム数上乗せ+継続抽選型。初回ゲーム数は、「救出モード」や通常時から突入した場合は100G、「変身モード」から突入した場合は30G+初回ゲーム数上乗せゾーンの獲得ゲーム数となる。通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。●チャンス役チャンス役成立時はATゲーム数の上乗せなどが期待できる。初回ATゲーム数消化後は敵基地へ潜入し、怪人に勝利できればAT継続。<扉演出>扉が開けば基地へ潜入。金の扉なら継続確定!?・隠れ上乗せ隠れ上乗せゲーム数があればAT継続確定。<トラップ演出・ショッカー扉演出>トラップ突破や扉を開き、怪人が登場すれば「VS怪人バトル演出」へ発展。首領なら大チャンス!・ストロンガー登場ストロンガーが登場すれば、ATゲーム数上乗せ+AT継続確定!?●2セット目以降2セット目以降の初期ゲーム数は1セット30or50or100ゲームで、ゲーム数消化後は「継続バトル」に突入する。閉じるAT中「ライダー無双」ATゲーム数上乗せゾーン。●ATゲーム数上乗せ&ゲージアップベル以上の小役成立でATゲーム数上乗せ+ゲージがアップし、ゲージMAXで「自力必殺フリーズ」が発動。※ベル以下でもATゲーム数上乗せ+ゲージアップの可能性あり●自力必殺フリーズレバーオン時にフリーズが発生し、白7図柄orベルト図柄揃いでATゲーム数が上乗せされる。<ベルト図柄揃い>大量上乗せが期待できる。<白7図柄揃い>30ゲーム以上の上乗せ。<強必殺技>強必殺技なら大チャンス。「ライダー無双」中に5人のライダーが集合すると「真ライダー無双」へ。この間は、上乗せゲーム数期待度が5倍にアップする。閉じるAT中「ダイナモアタック」ATゲーム数上乗せゾーン。●ATゲーム数上乗せベルト図柄が停止する毎にATゲーム数が上乗せされ、3つ揃えば大量上乗せのチャンス。<カットイン>カットインの文字色でベルト図柄揃いの期待度が異なり、「白<緑<赤」の順でチャンス。仰天の20コマ滑り!!リール上にベルト図柄が1つでも停止すれば、ATゲーム数上乗せ+ダイナモアタック継続確定!?閉じるAT中「アマゾーン」アマゾン登場で突入する、ATゲーム数上乗せゾーン。10ゲーム+α継続し、突入時点で30ゲーム+ケタ乗せが確定!?●ATゲーム数上乗せリプレイ以外の全小役成立時にATゲーム数が上乗せされる。<ケタ乗せ>リプレイ以外の小役が連続入賞することで、1ケタ→2ケタ→3ケタとケタ数が上乗せされる。リプレイ以外の小役が3連続成立で3ケタ上乗せ!?<アマゾンの技>アマゾンの技でケタ乗せ期待度が異なり、「通常技<大切断<スーパー大切断」の順でチャンス。期待度を示唆しており、「ゴースター<海蛇男<蜂女<首領」の順でチャンス。<タイトルの色>タイトルの色が赤ならチャンス、金なら確定!?●攻防<ライダーの技>ライダーが先制攻撃すればチャンス。・ライダーの技ライダーの技で期待度が異なり、「ライダーパンチ<ライダーキック<電光ライダーキック」の順でチャンス。技名が金文字なら勝利確定!?<怪人の攻撃>怪人の攻撃が、弱攻撃ならチャンス。ボタンPUSHで怪人を倒すことができればAT確定。ボタンがチビボタンorデカボタンなら大チャンス!●復活パターン一旦敗北しても復活すれば勝利確定。期待度を示唆しており、「ゴースター<海蛇男<蜂女」の順でチャンス。<タイトルの色>タイトルの色が赤ならチャンス、金なら確定!?<オーラ>導入でオーラをまとっていればチャンス。●攻防<本郷の攻撃>本郷が攻撃すればチャンス。<ベルト図柄揃い>MAXBETでベルト図柄が揃えば大チャンス。<変身演出>変身成功で「最終決戦」へ発展。=最終決戦=最終的にボタンPUSHで怪人を倒すことができればAT確定。ボタンがチビボタンorデカボタンなら大チャンス!<変身失敗>変身に失敗しても怪人に勝利でAT確定。攻撃失敗時は敵の攻撃へ。<怪人の攻撃>怪人の攻撃が弱攻撃ならチャンス。<回避or耐える>敵に攻撃されても回避するか耐えれば「変身演出」へ発展。<本郷カットイン>怪人に勝利でAT確定。岩石を砕くことができれば「変身モード」へ突入する。●チャンスアップ<岩の種類>岩の種類で期待度を示唆しており、「岩<赤岩<くす玉」の順でチャンス。<オーラ>ボタンPUSHで出現するオーラが赤ならチャンス。失敗しても復活すれば成功確定。閉じる爆走モトクロス!ゴールできれば「変身モード」へ突入する。<インパクトカット>インパクトカット発生で大チャンス。失敗しても復活すれば成功確定。閉じる白熱!ボウリング場の血統!ストライクを出すことができれば「変身モード」へ突入する。●チャンスアップ<挑戦キャラクター>挑戦するキャラクターで期待度が異なり、「立花藤兵衛<本郷猛<緑川ルリ子」の順でチャンス。<集中>集中していればチャンス。失敗しても復活すれば成功確定。rankingPRP-WORLDに掲載の記事・情報・写真の無断転載を禁じます。すべての内容は日本の著作権法並びに国際条約により保護されています。