02:16頂点シェーダ側で「剛体メッシュ」か「スキニングメッシュ」かを判定する方法お世話になっております。自作のシェーダー作りを試行錯誤しております。頂点シェーダに渡されるスキニング処理用ウエイト値(BlendWeight0)の値が必ず0になる、もしくは−1になる、などの仕様があれば、この値で判断できるように思えるのですが。同様に、ピクセルシェーダー側でも判定する方法を知りたいのです。良い方法がありましたら、ご指導いただければ幸いです。03:34やり方を変更することで、自己解決できそうです。メインプログラム側で判定した後、頂点シェーダを切り替える。関数で判定するようにする検討を続けます。(記事メンテ時に使用)クッキ。