このゲームにHPなんて概念はありません。ちなみにAの視界は、Aの足と足(?)の間です。解説しておきながら『?』だらけなのはご勘弁ください。私にも全然わからないのです。一応クリアしたんですが......。何もわからないまま死ぬ、というこの内容。あまりにもスパルタなゲームです。このあたりでトレーラーをご覧ください。見下ろし型視点の独特なムードが感じ取れるかと思います。ゲームの目的これが死亡後の画面です。何度か敵にやられてこの画面を繰り返し見ていると、これが1回のプレイで獲得した本の冊数であることと、たくさん獲得すれば何か「いいこと」がありそうだということに気づきます。実際ある冊数を超えるたびに、「choices」というメニューが開放されていきます。得られる本の冊数が25%増える代償に自機の速度が低下するモードや、さらには冊数が50%増える代償に左方向に進めなくなるモードなど。左に進めないのはさすがにキツくて、敵から逃げるのが超難しくなります。自信のある方はどうぞ。本集めの中毒性この本集め、やっていると結構中毒性があることに気づきます。似ているのは......シレンで即降り(フロアを探索せず階段を降りまくるスタイル)をずっとしているような感覚です。階段じゃなくて本ですが。シレンで言えばつるはし標準装備のような、壁を掘って探索するこのシステム。壁を掘った瞬間に敵が飛び出してくることによる突然死。本を集めれば集めるほど出てくる敵の種類が増え、難易度の上がるフロア。敵にやられたとき「あー、あの時注意して行動していればなー」という反省もあれば、敵の様子をつぶさに観察することで、攻略法を見出せることも。「E(敵キャラ)」の攻略法を見つけた時はメチャクチャ気持ちよかった。運が良ければ大して敵に遭遇せず、やたら本が出現してどんどん獲得できることも。これらの絶妙なバランスにより「次こそはもっと本を手に入れられる!」という気分になり、あと1プレイ、あと1プレイと何度も繰り返してしまうことに。死亡後のメニューからは、本集め以外にも目的があることが示唆されています。例によって説明はほぼ無いんですが、例えば上記は他の文字(敵以外)に触れればゲージが増えていき、MAXに達すると実績が獲得できます。これは文字が囚われてるのを助ければ獲得。訳のわからないものも。このような実績は10種類程あり、これらの獲得もゲームプレイの目的の1つです。一言も指示されないんですけど、かといって他に何していいやら、って感じなんで。言ってしまうと、これがエンディングに到達するための道です。このゲームにはなんと、エンディングがあります!(結構意外でした)動的で魅力的なBGM壁を掘ったら目の前に敵がいて即死、というパターンが何度か続くと心が折れてくるんですが、ある程度回避する手段があります。本作はBGMが動的に変化するようになっており、本が近くにあれば本の音、敵キャラがいればその敵キャラの音が聞こえます。「A」は手拍子のような音。「Φ」は周期的に上下か左右に高速移動する敵なんですが、それに合わせて「カカカカ」という音が。「R(なのか?)」はノリの良いメロディーとともにゆっくり近づいてきます。これらは音に加え、画面上でも波動のようなビジュアルで表現されています。壁の向こうから大量の拍手が聴こえてくることで「この先『A』だらけだわ」と分かることも。これによりある程度死線から遠ざかることができます。ゲーム的に有利になるだけでなく、ゲーム画面と連動したBGM自体が心地よく、謎の中毒性があります。壁を掘る音も気持ちいいですし、音楽だけでもこのゲームを遊んだ甲斐があったと思わせるほど。探索の果ての衝撃さて目的らしきものはいくつかありますが、行き詰まってくるとどうしても飽きがくるもの。そんな頃、突如「とある体験」に出会います。内容については、今後プレイされる方の驚きを奪わないため詳細は語りません。本来「何かある」ことすら書きたくないところですが、レビューってのは難しいものですね......。その体験により「このゲームにはまだ自分の知らない何かがあるぞ」と気付かされ、途端に飽きはどこへやら。何度もプレイを繰り返すことに。あの体験はぜひ自身の目で味わっていただきたいところです。よれば、本作はプレイヤーを何の説明もなく奇妙な世界に招き、プレイヤー自身にこの世界の仕組みを理解してほしいという思想で作られたそうです。チュートリアルを用意しなかったのは、プレーヤーが十分に賢いと信じているため、とのこと(そもそもチュートリアルがあまり好きじゃないようですが)。この開発思想、好きです。何の説明もなく、目的もよくわからない中でのプレイを強いられるのは人を選びます。その反面、自力での謎の解明に魅力を感じる方には刺さることでしょう。リプレイ性が高く動的な音楽も気持ちいいので、ハマる人にはとことんハマるはず。気になる点は、やはり説明がなさすぎるところと、避けられない即死があるところ。そのおかげかエンディングまで到達すれば、達成感はなかなかのものです。謎の世界観についての説明は何らありませんが......。私は十数時間でエンディングに到達しました。ちなみに本作は日本語に対応しておらず、英語でプレイすることになりますが、ほぼほぼ問題ありません。日本語だったとしても何を言ってるのか全然わからないから!おわりに本記事は以前紹介した『マリオネットAI』の開発者、つねさんからの依頼で書きました。『illumine』の開発者ではないので、他人の作成したゲームのレビューを依頼するという変わったケースです(『illumine』は提供していただきました)。つねさんはyoutubeで定期的にインディーゲームを実況しています。特徴は対象ゲームの開発者に正式な許可を得て実況していることと、さらにしばしば開発者を実況に呼ぶというところ。『illumine』についても実況していて、さらに開発者さんも呼んでいました(コメントによる参加)。海外の方なので、同時翻訳あり。実況では開発者さんからネタバレ何でもOKの許可が出たため、ネタバレのオンパレードになっているのでプレイ予定の方は見ないほうが無難です。本記事での開発者さんのコメントはこちらから引用しています。いうことで、少しでも気にかかった方はぜひ遊んでみてください。価格もとても安いんで。週間)京都在住の元SE。:2019年生まれレビュー・寄稿などの依頼はお気軽にどうぞ。ご連絡は以下のメールアドレスもしくはお問い合わせフォームよりお願いします。印刷した間取り図で謎を解く『マドリカ不動産』Steam版が配信開始!スポンサーリンクスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。