画像の作成についての説明をご覧ください。グラフィックを使用して、解像度に依存しないアイコンやその他のスケーラブルなメディアを作成できます。容量を大幅に縮小できます。オブジェクトとして表示されます。バイトのファイルで画面サイズの鮮明な画像を生成できます。オブジェクトのレンダリングにはかなりの時間がかかります。画像が大きいほど、画面に表示されるまでの時間が長くなります。グラフィックは小さい画像を表示する場合にのみ使用することをご検討ください。オブジェクトの使い方について詳しくは、ドローアブルの操作についての説明をご覧ください。使用しないでください。サイズが著しく増大します。コードベースを削減するのに役立つ方法がいくつかあります。不要な生成コードを削除する自動的に生成されるコードの容量をご確認ください。倍になることがあります。増えることがあります。システムが複雑だったり共有ライブラリがあったりすると、あっという間にサイズが大きくなる可能性があります。アノテーションとコード圧縮を使用して列挙を取り除き、整数に変換することをご検討ください。この型変換では、列挙の型の安全性がすべて保証されます。バージョンのサイズも縮小できます。つの便利な方法を紹介します。シンボルを使用するのは妥当なことです。削除した後、リリースビルドをコンパイルできます。ファイルをパッケージ化します。ファイルをコピーできなくなり、アプリのアップデートが小さくなるというメリットもあります。追加の言語や画面密度ごとのリソースなど、ユーザーがダウンロードするけれども使用しないコンテンツが含まれることがあります。アップロードするのがおすすめです。そのためユーザーは、アプリの実行に必要なコードとリソースのみをダウンロードするだけで済みます。生成、署名、管理する必要がなくなり、ユーザー側ではダウンロードが小さい容量で済み、より最適化されます。アプリを分割することができます。受け取り、該当しない機能向けのアセットを受け取ることはありません。リソースは必要ありません。維持についての説明をご覧ください。