最終コメント:2019年05月13日キングスレイド(キンスレ)のキャラクター「カウラ」のステータスやスキル、評価などを紹介しています。カウラの超越特性や専用武器などもまとめているので攻略の参考にして下さい。」さんより寄稿頂いた内容を、wiki用に装飾し、掲載させて頂いております。足りなかった回復量を強化させ、決闘場でより強いコントロール効果を見せられるよう超越特性が改善されます。回復量が20%増加します。攻撃力の増加量が100%増加します。攻撃力の増加値が40%増加します。味方全体のMPを1マス回復させます。クリティカル率が400増加します。感電効果が解除できなくなります。敵が1体の時、気絶の持続時間が3秒増加します。気絶効果時間が0.7秒増加します。性能が低い感電効果の強化と専用武器効果の変更を通じて様々な活用ができるようにしました。ダメージ量が20%増加します。ダメージ量が200%増加します。感電ダメージ量が400%増加します。味方がダメージを受けるたび、自分にカウラの闇スタックが付与されます。闇が50スタックになると、ランダムな敵に3回にかけて攻撃力の240%のダメージを与え、1秒間気絶させます。自分がダメージを受けると5秒間、ダメージを与えた敵の攻撃速度を300減少させます。感電された敵は、5秒ごとに攻撃力の50%の魔法ダメージを受け、さらに10%の確率で2秒間気絶します。通常攻撃時、10/12/14/17/21/25%の確率でランダムの敵2体に100/120/140/170/210/250%魔法ダメージを与え、感電状態にします。対象がすでに感電状態の場合、2秒間気絶させます。※挑戦するボスによって適正キャラは異なります。上記の評価はそのコンテンツ全体として見たときのものです。†カウラはプリーストの中ではCC性能が優秀な英雄です。下記のように、多くのサポートを持ちます。「攻撃速度ダウン」「被魔法ダメージアップ」「CC」「回復量ダウン」「MP減少」CCに関しては、スキル1が感電状態の敵に対して3秒のCCを5回付与します。クールタイムも10秒と短めなため使いやすく、スキル1の攻撃で感電状態にさせることもできます。スキル4は15秒おきに敵4体へCCを付与する持続ダメ付の攻撃を行います。このスキルは戦闘開始時に発動されるタイプのため、アリーナでは開幕全体攻撃と共にCC付与ができて先手を取ることができます。専用武器の効果による通常攻撃のCC付与をする機会があり、CC付与の能力が高いです。スキル2は、味方全体を実数と、超越特性による最大HPに応じた回復と被ダメージ減少、専用宝物によるシールド付与が使えます。スキル3は、味方への攻撃ステータスに関する様々なバフを付与するスキルになっています。スキル1と専用武器は使い勝手が良いのですが、他のスキルには様々な弱点があります。スキル2について、このスキルは5秒間回復し続ける効果と超越や宝物による他の効果を付与しますが、スキルが発動し終わるまでの間はカウラは動けません。そのため、スキル2効果中は他のスキルや通常攻撃ができないだけでなく、クールタイムも使用した後に減少が始まります。攻撃速度が1000の場合、スキルを使用してから実質16秒かかるということになります。攻撃速度ステータスを上げればスキルが発動し終わるのが早くなりますが、今度は逆に超越[光]の被ダメージ減少バフの効果時間や、宝物効果によるシールド効果を付与する間隔が短くなり、元のシールド展開時間の短さも合わさり一瞬で展開時間が終わるというデメリットが付与されます。攻撃速度ステータスを上げないと、それはそれで専用武器の効果を発動する機会を減らしてしまうこと、そもそも攻撃速度をスキル3で上げられることから攻撃速度ステータスと縁のあるカウラの別の長所を殺すことになってしまいます。スキル4の弱点であるキャスト時間の長さを補えなず、打ち切るのに0.5秒はかかってしまいます。他にも、スキル4はキャスト中、別のスキルを発動してしまうとスキル4の発動がキャンセルされてしまうデメリットもあり、攻撃速度を上げないことはスキル4の弱点を解消できないということにもつながってしまいます。このように、攻撃速度ステータスとカウラのスキルは非常に複雑な関係性になっており、スキル2を主軸にするかどうかで他の長所が死ぬか生きるか変わっていきます。次にスキル3ですが、攻撃速度とクリティカル率を350上げる効果があり、そこそこ高い効果を出せて火力を担当する英雄の必須である能力の手助けができますが、消費MPが4と多く、効果時間よりクールタイムが長いことから常時発動できないという二つの弱点を抱えながら他のスキルを回すことになるため、なかなか展開し続けることはできません、バフ解除される可能性もあります。攻撃速度はともかく、クリティカル率は火力を出す英雄からしたら常時クリティカルが出るように調整したい能力です。そのため、この維持し続けるのが難しいスキル3を信頼して火力担当のクリティカル率を下げることは安定性に欠けます。数値も350と大きいため、この数値分の火力担当のクリティカル率を落とすのは大幅な確率低下をもたらしますし、とはいえ他の英雄のバフに頼ると本末転倒です。それでもこのスキルに頼る場合は、MP回復関係の能力と状態異常耐性を上げてカウラのスキル3を最大限維持する工夫が求められます。最大の課題は、CC役としての優秀性は他のプリーストと比較すると高いかもしれませんが、CCを担当する英雄はプリースト以外にも沢山優秀な英雄がいるのでライバルがとても多いことです。以上の性能から、カウラは本領を発揮するためにはしっかりとカウラが得意なことを見据えなければなりません、幸いCC役としては優秀なスキル1と専用武器があるので、専用武器を覚醒してスキル1を主軸とする運用をして、それを活かせるコンテンツで採用するのが良いと考えられます。効果ランダムな敵に雷を5回落とし、(攻撃力×4.003+178799)の魔法ダメージを与えて感電させます。感電された敵は、3秒間気絶します。特性IIダメージ量が10%増加します。特性IIIダメージ量が15%増加します。特性IVクリティカル率が250増加します。効果5秒間、味方全員のHPを(攻撃力×10.286+463386)回復させます。特性II回復量が10%増加します。特性III回復量が15%増加します。特性IVスキル使用中、ダメージ減少量が500増加し、状態異常耐性を得ます。効果15秒間、味方全員の攻撃力が36252増加し、攻撃速度が350増加します。特性II攻撃力の増加量が10%増加します。特性III攻撃力の増加量が15%増加します。特性IVスキル持続中、クリティカル率が350増加します。効果15秒ごとに、敵4体に(攻撃力×0.936+42017)の魔法ダメージを与え、さらに20秒間感電させ、クリティカルヒットすると1秒間気絶させます。感電状態の敵は20秒間で合計(攻撃力×4.286+24475)の魔法ダメージを受けます。-特性IIダメージ量が10%増加します。特性IIIダメージ量が15%増加します。特性IVダメージ量が25%増加します。