開催期間:09月25日(水)17:00〜メインクエストやイベントクエストと違い、強力な敵ユニットが配置されたフロアを1つずつ攻略していく特殊なクエストです。†アリーナ正式オープンに伴い、クリア報酬が豪華になり対魔石が増量したり、中にはSRチケ等の報酬が貰えるようになった。後半の階層では一部ユニットの所持で大きく難易度が変わったり装備の内容[強化値や状態異常耐性]が問われたり、運の要素が絡んできたりと熟練者や物好きな人向けになっている。※2SET:戦闘終了時の獲得ゴールドが特大アップ(50%)する。4SET:ATKを大アップ(30%)、有利属性に攻撃したとき、属性補正値がアップ(50%)する。今後のユニットの追加やアプデ次第で難易度もまた変化すると思われる為、登れる所までの報酬を貰い、時を待つのも有りだろう。テクニックアリーナでは敵の攻撃が苛烈で体力も高く、ユニットを育てて、装備を整えても難しいので知ってると少し楽になる細かいテクニックをまとめました。蘇生石や賢者の石は比較的手に入り難いのでガンガン消費するとアリーナを進めば進むほど厳しい戦いを強いられる。ダメージの為、高体力の敵のHPを減らすのに通常攻撃よりも効率が良い場合がある。混乱「敵の中には通常攻撃で状態異常を付与してくるユニットがおり、そのユニットを混乱させられれば敵の同士討ちで状態異常を撒ける為、特に強力。スピードが半減するためスキルを使われる直前などにATKデバフと併せて使用すると被ダメージが激減する。タイミングの見極めが重要。暗闇「やや運頼みになるが敵の攻撃に当たる機会が減るため、パーティの生存性を高くしてくれる。陰影4装備と合わせて回避編成という選択肢も。状態異常になるたびに状態異常耐性は蓄積するため、長期戦になる場合は注意。厄介なスキル攻撃を持っている敵ユニットを真っ先に集中攻撃するとスキルを連発されて、パーティが半壊する事態となる。スキルを打たせたくない敵がいる場合はまず、周りの敵を攻撃し味方のSPゲージを貯めた後にスキル攻撃で一斉攻撃するのが良い。スキルが溜まった敵を殴れば上限以上に敵のSPゲージが溜まることはないので、「スキルは打たせたくないけどダメージを与えたい」場合はこのテクニックが有用である。開幕迅刹をリセットマラソンすることで戦況を最序盤にコントロールすることも有効な手段ではある。消費AP0のためできる事でよもや卑怯とは言うまい。コメント欄をよく見ること攻略情報に記入がなくてもコメント欄の方に詳しい攻略情報を書いている方が沢山います。ここに書いた以外の細かいテクニックやアイテム編成を絡めた動きなど参考になります。コメントページを探してもらって、それでも攻略情報が見つからなければ思い切って質問するのもよいでしょう。その際はどんなユニットを持っているかなどの情報もあると答えやすいです。個々の状態異常の効果については、状態異常の効果についてを参照してください。アリーナでは敵が状態異常をばら撒いてこちらの動きを阻害したり、ダメージを与えたりしてきます。敵からの状態異常は致命的になる場合も多いため、状態異常耐性アップのリーダースキルを持つユニット(※下記参照)や不動4setの効果を活用しましょう。不動4setに関しては大幅な弱体化を受けて気休め程度の効果しか得られなくなったため、確実に状態異常を防ぐにはリーダースキルに頼るしかありません。(19/09/27現在)階層によっては複数種の状態異常をばら撒いてくるため、状態異常回復スキルやアイテムで対処するか、特に厄介な状態以上に絞って対策するといった工夫が必要です。一方で、アリーナではほぼ全ての敵に状態異常が有効なため、こちら側も状態異常を上手く活用すればクリアが楽になります。各種状態異常を付与できるユニットとスキルについては、以下の表のようになります。※状態付与に有用と思われるユニットを載せています(付与確率が25%のユニットは載せていません)状態異常継続時間については、混乱・麻痺は2ターン、それ以外は3ターンです。羅刹オークロードは1回行動でゲージが溜まるため。対魔忍RPGにおけるエンドコンテンツに今のところ位置しているので育成や装備集めが済んでないうちは突破が難しいと思われます。目安で言えば全てのレベル35のレイドボスを1BPで倒せるぐらいでは進めない。トライ自体はノーリスク(AP0消費)のため最初は負けること前提で挑んでみることをお勧めします。(正式オープン時にどうなるかは不明)アイテムは「もうちょっとで勝てる」か「こういうパターンでスキル使えば勝てる」という状況が見えてからゲーム内通貨で買えない様な希少なアイテムを使うことをお勧めします。攻略について他に意見があればコメント欄、あるいは箇条書きで追加願います。・1F攻略(1)HPが極端に増えた以外はメインクエストで登場する敵ユニットと同じです。魔族傭兵(男)が睡眠攻撃を使ってくることにだけ注意しておきましょう。・2F攻略(1)敵が3体に増えているが、1階と同じくHP以外はメインクエストの敵ユニットと同じです。・3F攻略(1)ギャング姉御がDefデバフ攻撃をしてくるため、先に倒したほうが安全です。逆に被ダメージが増える可能性があるので注意しましょう。火傷になると毎ターン最大HP1割分を削られるので、可能ならガマの油を準備していきましょう。先行される以外は通常の(レベル35位)レイドボスある程度育っているパーティーなら問題なく突破可能です。・6F〜10F・6F攻略(1)敵全員の属性が精神なので、魔性属性で部隊を統一すると楽に戦えます。・7F攻略(1)米連特殊部隊兵(男)はSPが溜まると全体超火力攻撃スキルを出すので、SPゲージが溜まる前に米連特殊部隊兵(男)を撃破すること。最初から集中攻撃をするとSP増加→2、3ターン目全滅という結果を招くので、まずは別の敵を殴りつつSPをため、SP溜まったところor迅刹発動タイミングで集中砲火がよいと思います。※Def数値最上位のリリムでDefバフ60%、敵にAtkデバフ30%の状態で受けたとしても7,000以上のダメージを受けます。装備オプションのHPやDefを吟味してようやく耐えられるかどうかという値なので、スキルを撃たれる=全滅と考えて差し支えありません。・8F攻略(1)レイドボス並みの雑魚レイドボス向けパーティーであれば問題なく処理可能と思われます。スキル持ちのユニットがいれば安全に処理できます。この階層以降でもそうですが、火傷は最大HPの1割を削ってくれるので特に相性が良いです。・9F攻略(1)体力は低いが超火力持ちの敵多数。迅刹2装備の全体(複数)攻撃持ちでパーティを固めてリセマラするのがよいと思います。(2)高Atk、高Spdの全体攻撃持ちユニット(メルシーやクラクル等超人属性ならなお良し)を持っているならば、Spdのオプションが付いた不屈、快癒、双撃を2setずつ装備した上でSpdを85以上にして、2ターン目にそのユニットだけが残るような部隊編成をすることで敵を一掃することが出来ます。・10F攻略(1)アイテム使えない以外は普通のレイドボス。火傷とDefダウンを使ってくる以外は特に注意する点もないでしょう。状態異常は麻痺以外は無効です。不動装備による状態異常無効を用意する必要が出てくる。:清水神流、シュヴァリエ・12F攻略(1)風遁衆による封印攻撃で回復ができずに火傷で削られがち。火傷対策より封印対策が優先される。【晴着美女】イングリッドをリーダー推奨。・13F攻略(1)ステータス異常攻撃が気になるなら回復アイテムを持ち込むかリーダースキルで対策。麻痺により回復できないことを見据えてヒーラーだけでも不動装備をするとだいぶ楽になる。・14F攻略(1)毎ターンのように誰かしら石になる。・16F〜20Fギミックとして一部のステージで毒ダメージが上昇している。リーダースキルによる毒対策を推奨。部隊で突破した例もあるとのこと。・16F攻略(1)集中攻撃で早めに1体落とすのがよい。警備ドローンのスキルでバフがかかった後に米連特殊部隊兵(男)のスキルで全体攻撃を受けるとパーティが半壊するため、部隊兵を速攻撃破すること。バフも全体攻撃もスキル技なので朧による封印スキルで敵がスキルを打つのを先延ばしにすることもできる。・18F攻略(1)13Fの毒パターン。毒がとても痛いのでリーダースキルは毒耐性にしたいところ封印は足の速いキャラがスキルを出す際にアイテムで回復するのが無難だろう。どちらの状態異常をリーダースキルで対策するにしろ、対策できなかった敵から各個撃破することで多少楽になる。属性が3色状態異常も3種類と対応しにくい。リーダースキルで毒耐性を入れつつ開幕迅刹運ゲーでハーピーだけでも落とせたらだいぶ楽になる。毒ダメージがこれまでのステージより高い(1回で最大HP30%)。ここまでのステージと違い、敵が毒にかからないため毒ダメージを期待する戦法は通用しない。毒対策さえ行えば、あとは普通のレイドボスとあまり変わりはない。ちを先に狙うのがよいだろう。超人でパーティを組めれば属性的に攻略が多少楽になる。HRアタッカーでも他属性に比べてかなり落ちにくくなるのでオススメ。ヒーラーを二人とHP・SP回復アイテムを用意するなら不動は二人分でも突破できる。・22F攻略アイテムが使えないためSP回復薬や賢者の石を使ったごり押しはできない。ふうま刺客が単体ATKデバフ持ち。対魔忍男が全体ATKバフ持ち→1パン500が4000ダメージに例によって最初から対魔忍男に集中攻撃をするとすぐゲージが溜まってしまうので刺客を殴りつつゲージをためて新兵にゲージをためさせずに倒すかあるいは封印をつけてしまえばすんなり行けるだろう早めに刹迅全体攻撃でふうま刺客x5を倒してしまうのも手(志賀あさつき奥義で4000くらい)・23F攻略オーク/オークロードが常に2体攻撃。羅刹オークロードは1回行動でゲージ貯まる。2ターンに一回スキルを打ってくる全体ATKバフ+全体攻撃→精神パで1000〜1500ダメージ食らう早めに羅刹オークを撃破したいところ。難しそうならシュヴァリエ/ミレイユ/ミシェア/羽鳥あたりで混乱や麻痺などの状態異常で羅刹オークが動けないようにすること。・24F攻略ふうま土遁衆(男)の複数石化が脅威。レティシアに不動4をつけて対策するか、全員に不動を付けて常時無効化しよう。下側ドローンの防御バフも強烈なので毒や火傷を駆使して削って一体一体撃破していくが吉。単純な火力もバカにならないためHPリジェネやATKデバフ持ちも入れておくと安心。土遁衆に攻撃をしない場合1ターンで3人のスキルをくらって落ちるので、それなりに分散する様に(1ターンに1人がベスト)攻撃を加えてSPを貯めさせておこう。麻痺も通るので攻撃に耐えられなければ有り。ドローンはDEFアイコンこそ付くがバフ効果がかかっていないようなのでDEFバフドローンを先に撃破するのも手。今のところ多数のプレイヤーが詰んでいたり、クリア済みのプレイヤーが一番難しかったというフロア。通常レイドよりも高spdで眠り封印盲目をばらまいてくるのでスキル行動できずにぐだりがちになる。HPリジェネとATKデバフを維持し続ければ等倍属性でも耐えられる程度の火力なので50T使って削り切るつもりでアタッカーは2〜3体程度に抑えてPT練成するとよい。・26F〜30F・26F攻略ここから30Fまで火傷ダメージが上昇する。ここでは火傷中は1ターン最大HPの20%ダメージこの為正攻法でやるなら全員に不動が必須となる。それをしないなら混乱や麻痺持ちを使おう。敵自体はそこそこ痛い程度なので火傷対策さえできれば問題ないだろう。レティシア・ベルメールやウェスタがいるなら育成していなくてもリーダーに置いておくことでここ以降の火傷対策になる。攻撃が運悪く集中すると火傷による削りも相まって高防御LRでもあっさり落ちる。バフデバフの類はしてこないので混乱や麻痺で動きを止めて対魔忍の脳筋パワーで一体ずつ殴り殺そう。耐久に不安があるがシュバリエを薬漬けにして混乱撒きとLS混乱無効を両立させると意外に役立つ。他に有用キャラがいなければどうぞ。石化大好きふうま土遁衆を火傷や火力スキルを駆使して速攻で葬ることさえできれば特に苦労しないはず。風遁衆は高spdで全体沈黙を使ってくるが火力は低いので、割り切って無視して最後に残したほうが楽。状態異常は火傷と封印攻撃程度でここまで来たユーザーには問題でもないが、純粋に攻撃が痛い。自然3体なのでダメージを減らす事もできない為運が悪いと開始早々に落とされる事も多々ある。クリアできない場合蘇生石の使用も検討した方が良いだろう。火傷によるダメージが尋常ではないが、対策しているなら驚異にはならない。精神属性で固めているなら通常攻撃も致命打にはなりにくく回復スキルやアイテム使用の間はある。50ターン以内に削りきれる火力さえ用意できれば比較的楽に倒せるだろう。†アリーナ正式オープンの為、プレオープンのコメントは過去ログに纏めてあります。攻略情報等は1-20F等のページに記載してもらえると、情報が集まりやすいのでお願いします。クリックで過去ログ一覧を開くコメント/アリーナ/1コメント/アリーナ/2最新の20件を表示しています。21:49:31コメント欄でいろんな編成を書いてくれている人がいるので攻略情報の方に移したいのですが、表にした上で移そうと思います。プレオープン攻略情報とコメントフォームの間に見本を作ったので�〜�どの案が良いか。改善要望などコメントくれると嬉しいです。個人的には3案がスマホでもレイアウト崩れにくそうなのでお勧めです。00:52:43状態異常耐性の仕様変更がまだありそうだから、様子見。急いで片づけたい人向けにこっそりと40-60に仕込んでみた。14:13:17前の時は30Fまでいけたけど今回は20Fでとまってるなぁ。02:50:3525階で六穂と桜リーナ起用してみたが配布じゃ序盤の生存すら厳しいな。01:05:38どうせ不動は死んでるし快癒でHP盛っとくほうが安定するのだろうか。イベ産はDEF低いの多いし不屈がいい気もする...40階超えると持ち物検査じみてくるそうなんで、イベ産でポジション代用できるのは中盤までだろうな。00:57:48自分はエロ目的の頭対魔忍だからインフレやアリーナ特化の新キャラ増えるまで放置で良いと思ってたんだけど結構皆頑張ってるんだな。05:02:30今50F終わったぁ〜一番辛かったのは49Fです。HPSPリジェネはうんちだと思いました。11:07:1324Fでくさってる。あやめリーダーで、不動4持ちでも遠慮なくステータス異常かかるの意味不明。アップデートで調整入らんかな??(涙)ちなみにクリアされた方、24Fのオススメパーティ教えて頂けると嬉しいです。23:20:59アリーナの該当ページのコメントを24で検索すれば出てくるぞ。リーダーあやめ(隠影6)・潜入あやめ(隠影2累2迅刹2)・カイワレちゃん(迅刹6)・空蝉仮面(隠影2累2迅刹2)・ミレイユ(迅刹6)ガチャあやめ迅刹2不動4・スネークレディ隠影2不動4・水着イング隠影2不動4・旧不知火隠影2不動4・ナディア隠影2迅刹2累2具体的な攻略内容はそれぞれのコメント見てくれあとプレオープン攻略も役に立つと思うので探してくれみんな言ってるけどどうしても運ゲー要素ある。21:26:3349Fで最後の1体残りHP1800で50ターンの制限内にクリアできなかったのには流石にこたえた。05:29:17ワロタ。05:49:23お恥ずかしい···。01:08:34アリーナ人権になりそうなキャラが限定か...状態特大をSRで出すのはいいけど恒常にしてほしかった。状態大を50にしてほしくなった。20:21:47初回はガチャチケ、2回目以降は金塊とかだろうな。03:00:35状態異常になるたびに耐性が付くからその影響だね。