20:21初めてここで質問をさせていただきます。DirectX9で、DXライブラリの関数の一つである、「DrawSphere3D関数」を実装したいのですが、どうすれば出来るのでしょうか?空間に線を描画していけばいいと思うのですが、その計算式はどういったものになるのでしょうか?それと、球の塗りつぶしは行わないようにしたいです(DrawSphere3D関数のFillFlagを、falseにしたいという意味です)。23:43管理人さん回答ありがとうございます。NS_DrawSphere3DD関数を参考にして、頑張ろうと思います。(記事メンテ時に使用)クッキ。