手札を1枚捨てて発動できる。自分は戦闘及びカードの効果によってダメージを受ける代わりに、その数値分だけライフポイントを回復する。※エンドフェイズに適用終了となるカードに対するエラッタに伴い、テキスト内の「エンドフェイズ時」は「ターン終了時」と読み替えて使用する。DARKNESSで登場した通常罠。発動ターン中のあらゆるダメージを回復に変換する効果を持つ。戦闘ダメージと効果ダメージのどちらにも対処でき、直接攻撃等に対し発動すれば大幅なライフゲインが見込める。手札コストが必要なため重く、またカード・アドバンテージが得られないので、メインデッキから搭載される事は少ない。このカードの主な活躍の場はエキストラデュエルである。エキストラデュエルでは4ターン後の終了時にライフポイントが多いほうが勝利となる。最終ターン目が自分のターンであれば、このカードを発動した上で自爆特攻を繰り返し、大幅にライフポイントを回復して勝利できる。最終ターンが相手のターンの場合も、相手の直接攻撃等を回復に変換し、相手のライフポイントを上回れば勝利が狙える。エキストラデュエル突入後にバーンカードを使用して勝利を狙う戦術に対しても有効なメタとなる。した事情から、大会ではサイドデッキに搭載されている事が少なくない。一部のコンボデッキではメインデッキから搭載される事もある。【リクル特攻】では、このカードを発動してリクルーターによる自爆特攻を繰り返す事で、莫大なライフポイントを獲得できる。《ギガンテック・ファイター》を使用すれば、理論上無限にライフポイントを回復できる。《トーチ・ゴーレム》を特殊召喚してトーチトークン2体に自爆特攻させると、6000ポイントの回復が可能。自分のカードの効果のダメージも回復するので、自分の《パワー・ボンド》や《女神の加護》・《破滅へのクイック・ドロー》・《時の魔術師》等のダメージをライフ・アドバンテージに変えられる。同時に《シモッチによる副作用》が適用されている場合、このカードは「戦闘ダメージを効果ダメージに変換する」だけの効果になる。実質的には無効にされた場合とほとんど変わらない。【サイキック族】とは好相性。ライフコストだけではなく、《最古式念導》や《脳開発研究所》といった、ダメージを受けるカードも多数採用されるためである。発動した後に受けるダメージを無効にし、回復するカードである。発動する前のダメージまでは回復しない。アニメ効果(下記)とは逆なので間違えないようにしたい。単純な防御カードとして使う場合、《ホーリーライフバリアー》との違いはモンスターの戦闘破壊とライフ回復の有無。こちらは大きなライフ・アドバンテージと引き換えにモンスターをまとめて攻撃され破壊される恐れがある。2009年度世界大会の選考会において、日本代表の一人がサイドデッキに投入していた事が話題になった。これは、エキストラデュエルに突入した場合の保険との事。その後、サイドデッキに投入される事が増える事となる。2014年以降、世界大会およびその予選・選考会では【エキストラウィン】抑制のためこのカードと《自爆スイッチ》が禁止カードに指定されている。中華なべ》・《三位一択》が禁止カードに指定されている。1ターン内での再度召喚手段が《二重召喚》や《フォース・リリース》等しか存在しなかった【デュアル】においては革命的となるカードである。月別アーカイブ検索スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。