らぱん返信ストーリーまでクリアしました。世界の石版も集め終わり世界が復活しました。ラストに向けてのイベントが始まりました。PTがバラバラになりマリベル復帰しましたがそこからしばらく転職できない上に敵も終盤になってるので弱い下級職のままだと結構苦労します。全体回復が使えるパラかスパスタが妥当かな。その入れ替わりでメルビンが抜けるのですが短いけど一人旅があり、もちろん敵も出ます。1人だから敵も1匹で問題は無いけどここも下級だと苦労しますね。このPTやプレイキャラの入れ替わりで装備品以外が全部ふくろに入れられるので再編成がすごい面倒臭い。職の方は上級3職マスターで勇者になれるようになりました。魔法職の最強魔法、近接職の最強物理攻撃が使えてさらに灼熱の炎やいてつく波動ともうこれラスボスじゃね。勇者はオールラウンダーの万能職で最強職じゃないのになぁ。灼熱は便利だから職上げには欠かせませんが。いえばカジノや自分で作る石版は全然やってないなぁ。ラスボス直前まで出来ないから今更だけど。流れ的には中盤の残り1/3突入といった感じです。マリベルが抜けてアイラが加入しました。これで初期メンバーが主人公のみ。マリベルは終盤の方でまた加入されるのでいいんですが。アイラの過去がキーファと関連があったのでこれはキーファの能力やらが引き継がれてもよかったんじゃないかな。前記事のコメントのFF5ガラフ見たいに。種上昇分は個別で管理してアイラの素ステにプラスする形とか。あと同じ所何度も往復する作業が増えました。現代ならルーラ使えるけど過去はリレミトのみでモンスターも出るし。それならまだしも現在と過去の同じ町の往復も多いのが。ふもとの町から山頂の教会まで3往復とか嫌がらせレベルだろ。中盤過ぎたのでモンスターパークも開放されました。なついたモンスターで3匹PTを組んで冒険させて石版ゲット。これをすることですれ違い石版で自分の石版を指定することが可能に。すれ違い石版は序盤から開放されているのに中盤から使える自分の石版が初めから選択肢に入っているのでちょっと分かりにくかったかな。パークの機能も生息図が必要だから使えるのはまだまだ先な感じ。らぱん2物語序盤が終わりDQの醍醐味のダーマ神殿で転職。時間にして19時間ほど掛かりました。7はPS版のディスクチェンジ以外にも色々あるようで。しょっぱな1時間近くお使いで戦闘が全くありません。平和で敵が出ない地域だから仕方ないんだけどかなりだるい。次に仲間の入れ替わり。戦闘PT以外で後ろから付いてくるキャラも仲間になる音が毎回鳴るしテンポ悪いですねぇ。あと初期メンバーの王子。序盤の終わりで離脱って。種は全く使ってないので損失は無いんですが抜ける理由もなんかなぁ。個人的には7は世界が石版クリアで出来上がってくるのですが世界地図を見てここはコレであそこはアレで見たいな想像が出来ないのが。あと地図見てこのルートから入ってちょっと先の町の装備買ってくるとかそんな楽しみも無いのが残念。Reserved.このサイトに掲載されている画像等は各著作者の物だからそこらへんに気をつけて利用してNE!。