今度は、きょうから『TOWN(仮)』の会議を開始するので、あらすじとか、戦闘システムなどが書かれた書類を完成させないといけない。30ページぐらいになったそうだ。そんなに書き上げていたのか...。嫁と、近所の「おけいすし」へ。先日、狂乱のサプライズ・ナイトのせいで私はおけいすしの味がわからず、嫁はスケジュールが合わず食べられなく、お店にはずいぶん迷惑をかけてしまったので、おわび方々...。確かに誰が見てもすごいメンバーだった。『ドラゴンボール』の作曲家・池毅さん、影のフィクサー・岩崎誠...。「サイコロまかせ〜桃鉄の旅」のオフィス・キッチンに撮影してもらって、スカパーで特番を組んでもらえばよかったかも。私の緊張しまくりの顔を晒すの嫌だから、断わったと思うけど。バッファロー吾郎木村です。おけいすしのメンバーにかなり驚いてしまいました(笑)。文句を書こうと思ったのですが完敗です(笑)。文句を書こうとは思っていたんだ。備考:2800円の絶品ランチ。KANTO』のテスト・プレイ20年目で思いついた改善策を仕様書にする作業。ビッグ・イベントの難易度を下げる工夫だ。ビッグ・イベントだからこそ遊んだ人が、それなりに苦労をしてくれた上で達成できる難易度を設定しないといけない。難易度を高くしすぎても、低くしすぎてもいけない。料理の醤油、塩かげんみたいなものだ。嫁と、表参道の「ロイヤルホスト」へ。ゲームデザイナーの桝田省治(ますだしょうじ)と待ち合わせ。今年のゲーム製作のスケジュールをどう組んだらいいか?という話題と金銭面についての話し合い。親しき仲にも礼儀ありだからね。ここから『TOWN(仮)』の打ち合わせ。予定しているスタッフ、全員が勢揃い。キャラデザインの田森庸介さん。