4次元ラボ4次元ラボ真実を伝えるブログ。細かなミスも許してはくれない。命令された通りにしか動かないのだ...でもそのおかげでプログラムが成り立つんですがね。編集]Re:無題>脳内コンソール...SFでよくあるやつですね>ロマンの塊なので私も少し憧れます>攻殻とかバルドスカイとか>脳内...とは違うけれどその手のアニメなら電脳コイルが面白かったなーSFの世界ならよくありますけど、現実ではまだ遠いですよねぇ..遺伝子操作でスーパー人間になる時代の方が先かな?w>正直なところ当初私は勝手な要望を出しつつも風呂敷が広がりすぎて「ホントに完成するのかな?」と半信半疑でありました同じく、完成するのかと半信半疑でした...特別プログラミングが得意なわけでもないですし、何かに特化したものしか作ったことなかったので。いつかドラえもんみたいな存在になれたらいいなぁ...小学生の頃の夢、「ドラえもんになりたい」(笑)https://1drv.ms/f/s!ADmS2m0yFuH3l2E子供の頃作った糞ゲーたちの一部を公開しているので、もし暇で興味があれば...(なお著作権ガン無視)「メカえもんWARS」だけは2013年時点での全力を挙げて作ったので悪くはないレベル。編集]Re:無題>甥と姪が私のとこによく遊びに来るのでドラえもんには妙に詳しいのですw>わさびドラとのぶ代ドラのそれぞれのキャラ性質の違いについて語れるくらいには...>大人になって妙に詳しくなったパターンです>ちなみにドラえもんキャラ診断をするとドラミちゃんでした(のび太くんだと思ってた)ドラえもんに詳しいとは意外な特技ですね。ドラえもんは夢で溢れている..日本アニメの象徴だと思いますね。独裁スイッチはトラウマwちなみにキャラ診断やってみたら「先生」になりました()>ドラえもんWARSをメカえもんと間違えてやりましたクソゲーをプレイさせちゃって申し訳ないwプログラミングを始めたばかりなのに無理して作った結果がコレですよ...おっしゃる通りツッコミどころが多いです。>空中に浮きながらサイクルの早いとこをマシンガンで撃ってサイクルあげて後半にレーザー(?)撃つのが最適解かな?そうだった気がします,,レーザーをできるだけ我慢して最後に撃つと凄い点数に。>初回プレイの結果です>a/026pwaE>更なる高得点を目指すモチベは湧きませんでしたが昔のフラッシュゲームってこんな感じの良くあったなと懐かしく思いましたうまい!!自分はしばらくやってないうちに下手になり過ぎてて、弾を外しまくって何度も即死。編集]Re:無題>メカえもんWARSもやってみました>こちらはなかなかちゃんとしたゲームでした>私のシューティング適正は大好きでも苦手でもないボチボチ好き程度です>有名どころを少しづつかじった程度かな?>1度目で装備の特性をなんとなくおぼえてからの>2度目の記録です>a/zhQfpqyメッチャうまいじゃないですかw2回目でこれとはたまげたゲームを公開した当時はオンラインのランキング付きで、皆のスコア見てたんですが15回くらいプレイして最高でも70000ちょっとくらいでした。ちなみに自分はもう何百回もテストプレイしてて110000くらいが最高です。たくさんの意見ありがとう!とても参考になります。次シューティングを作る時はちょびっとストーリーも入れたいですね。今や美少女無しでゲームは語れない!美少女関係ないゲームに美少女の絵を付けて実況する・・・そんな時代・・・どういうゲームを作ればいいかは分かっていてもやる気がでない!自分は簡単な2Dシューティングゲームに逃げている。何というか昔のフラッシュに出て来そうなネタが盛りだくさんですねwこんなに大量のネタをもらって置いて悪いのですが、ドラえもんネタでゲーム作るつもりは無くて・・・やるならオリジナルの方向でやるつもりです。趣味でやる分には楽だけれど、売る目的となる大きく変わってくるのでしょうね。今は、昔のような何でもかんでも儲かるような時代とは違うであろう事は想像付きます・・・まあそれでもやってみなきゃ分からないって事もありますからね。今のアニメ業界みたいに当たって砕けろ的な。詳しいですね!色々勉強になります。計画性はあまり無い性格+シンプル脳なのでいつも本番あるのみ!って感じです..簡単に売れなければ、やめて別の事始めてると思います。編集]Re:無題なるほど強い。趣味の一つになっているのですね。日課?w自分も先人たちの戦いを見たりはして来ましたが、コミュ障だと商売にならずじまいで終わってるパターンが多い..というかほぼ全部な気がする。のび太]HN:hаmyuu自己紹介:趣味で色々やってます。最近はHSPでプログラミングしたりアニメみたり。金と流行りに目が無い。(故に貧乏)かなりコミュ障。:萌えアニメ、ゲーム、PC1991年生まれ。by忍者ブログ[PR]。