火/天/地/水属性攻撃スキル:各属性モンスターは5種類の属性のうちいずれか1つの属性を持っている。モンスターの名前が出てる状態でTABを押すと情報が出る。(ただし難易度マスターとヘルでは出ない。火>天>地>水>火(ループ)火属性が天属性に勝ち、天属性が地属性に勝つ関係。表の見方:例えば、プレイヤーが火属性で攻撃したとき、防御側であるMOBが火属性だと×(あまりダメージが与えられない)、天属性だと○(ダメージを多く与えられる)と読む。同属性でなければダメージ低減は発生しない。(火属性モンスターに天属性攻撃をしてもダメージ低減はない。)プレイヤー側には防御属性はない。防具に刺す属性宝石に関しては、単純にその属性の攻撃を受けたらダメージが軽減される。防御側の弱点の属性で攻撃する場合、属性攻撃値が低くても属性が合うだけでダメージがある程度増加する模様。よるダメージ上昇」と「属性攻撃値によるダメージ上昇」の2つがある?(要検証)無属性以外の場合、攻撃属性とモンスターの属性が同じだと、与えるダメージがおよそ半分程度に低下する、。第六大陸では水属性モンスター対策として武器に地属性、防具に水属性を推奨されている。その大陸のmobが全てその属性というわけでもない。(例:第二大陸はヘンコ島以外では無属性が多い。)※ゲーム内の仕様・設定が必ずしも同じとは限らないので注意は必要かもしれない。火天地水属性モンスターはそれぞれ弱点となる属性に対する属性防御力が非常に低い(ステ説明より)プレイヤーの武器の属性によってモンスターに与えるダメージが変化、プレイヤーの防具の属性によってモンスターから受けるダメージが変化する。物理ダメージスキルは基本的に無属性。魔法スキルの一部が最初から属性を持つ見た目によらず属性魔法でない場合が結構ある様子、スキル説明をよく確認しよう。物理職で追加効果として微量の属性ダメージが含まれるものもある。属性石まわりの詳細については装備強化の属性強化も参照。武器に属性石を埋め込むことによって、武器に属性を持たせることが可能。2個以上入れるときは異なる属性を入れると、無属性武器となる。武器に付与した属性は、無属性の基本攻撃と一般物理/魔法スキル攻撃に適用される。PVPでは武器属性は無効になる。%...●属性武器やスキルで敵を攻撃するとき、(中略)最終ダメージを○○%ほど高める。武器に付与した属性石の数値やレア以上のリング/ブレスレット、ギルドバフなどに付く数値に応じて上昇する。%...相手の●属性攻撃力を弱体化させる。防具に付与した属性石の数値に応じて上昇する。1つの防具に数種類の属性宝石を装着しても無属性にならずに全て適用される。特定属性のダメージを減らすだけであって、付与した属性に変化するわけではない。火属性の宝石を填めたからと言って水属性攻撃を受けた時のダメージが増えるわけではない。武器への属性石の付与やレア等級のリング・ブレスレット、ギルドバフによる属性値を元に、その属性を持つ攻撃のダメージを底上げする。実際の動作は未検証です。-※ステ説明から解釈すると属性攻撃力は相手の属性防御力によって弱体化される。→相手が属性付与して適用されている属性攻撃力分の威力を相殺?→属性付与してない素の属性攻撃は軽減しない可能性あり?※2:PVPでは属性スキル以外の「基本攻撃とスキル」には属性攻撃力が適用されない(F1ヘルプより)-→裏を返せば、PVPでは属性攻撃力は属性スキルにのみ適用か。属性自体がどういう扱いにあるかは不明。火のままか無に戻るかが考えられるが、属性攻撃力が適用されない時点で結果は同じになる?※3ステ説明:●属性攻撃力○○%...●属性武器やスキルで敵を攻撃するとき、(中略)最終ダメージを○○%ほど高める。属性魔法ダメージには乗らない可能性が高い。†お名前:解決しました。15:00:27スカのフレイムトラップとエクスプロージョントラップには火属性、フリージングトラップには水属性効果のりますよ。12:37:31スカウトのフレイムトラップも火属性です。01:25:20最新の10件を表示しています。