方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。9年前とりあえず、仮で勇者です。4方向で、パターンはそれぞれ3つです。使わさせていただきます。いつでも差し替えできますので、差し替えたいときは言って下さい。背景と合わせてみないと感じはつかめないと思います。方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。9年前ありがとうございます。差し替えたい時は言います。背景(BG)も作りますよ。素材関係をトピックを分離します。TKOZさん、今後はこちらでお願いします。http://dixq.net/mixC/communityTopic/53BGについての話もこちらで。方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。9年前>softyaさん返信が遅くて本当に申し訳ないです。効果音を作ることについては一度試してみます。完成したらアップします。絵は妖精を一度描いてみます。9年前>>Gu-daraさん、ありがとうございます。素材関係は分離しましたので、http://dixq.net/mixC/communityTopic/53でお願いします。今回の講座ものは凝ったことが出来ないので非常にシンプルになりますのでバランス調整は比較的容易です。主人公側の成長バリエーションが多いRPGだとそこそこ強い敵を常にシナリオ進行にに合わせて出し続けるのは非常に困難ですね。ロマサガみたいにレベルに合わせて出す敵を変える方法もありますが、アレはアレで成長の喜びが無くて困るんですよね。方針:私は仕組み・考え方を理解して欲しいので直接的なコードを回答することはまれですので、すぐコードがほしい方はその旨をご明記下さい。私以外の方と交代したいと思います(代わりの方がいる保証は出来かねます)。ミクプラは自由にリンクできます。