(平均:3.2点)ひたすら前に進む事しかできないステージを攻略していくローグライクRPGです。全5ステージを攻略するとゲームクリアとなります。多少のストーリー要素があります。レベルアップ時に獲得できるポイントを使用して、能力を解放していきます。敵の行動や能力は事前に見えるので、状況に応じて適切な行動をとりましょう。各ステージには制限ターンがあり、それを超過すると強敵がプレイヤーを追跡してくる。ルート分岐要素があります。各ステージ攻略後、次のステージを選択することになります。1時間程度(プレイヤースキルやランダム要素の引き具合などによって前後します。)・当作品と別に本編があり、その番外編的なものとなっていますが本編のみでも問題なくプレイできます。装備品の特殊効果、スキルとの相乗効果部分を考えるのに力を割きました。プレイヤーの皆様へのメッセージランダム要素の引きだけではなくプレイヤースキル(経験値)が重要になってくるゲームとなっています。シビアな難易度のゲームでも何度もリトライして攻略するのが大丈夫な人向けだと思います。プロローグ部分を進めてしまった状態のセーブデータが入ったままアップしていたのでセーブデータを削除したものを再アップロードしました。ダウンロードされてしまった方は【wwwフォルダ】>【Saveフォルダ】にあるCommon.rpgsaveを削除すればプロローグ部分をプレイできます。お手数をおかけしてしまい申し訳ございません。サイズ115MBVersion1.0最終更新日2018年9月23日お気に入り票3票このゲームは投げ銭(寄付)を歓迎しています投げ銭(寄付)は直接制作者に送付されます。投げ銭したい方は以下のボタンをクリックした先のページよりおこなってください。何度も、何度も、プレイして、何度クリアしてもこのゲームをやらせて貰いましたブラッドサッカーx2装備とかライトニンググリード+マーシレスクイーン装備とかも経験したし通常攻撃35とか経験出来た自分には合っていたみたいです。先を見据えたインベントリや各種リソースのマネージメント要素と、ローグライクのエッセンスを非常によく抽出している作品だと思います。ドロップ品に合わせてビルドを調整していく楽しみ方からは強いリプレイ性が産まれています。常に最善手を組み立てていく楽しみがあります。※BAD情報開示系スキルの旨味が・・・うーんといったところです。感覚で覚えられてしまう部分なのでスキルポイントを振りたくなる魅力がありません。全部ひとまとめで1GPなら堅実なプレイヤーは選択肢に入れるかも。申し訳程度にレアエネミーとの遭遇率が上がったりするあたり、作者サン自身あのスキル群には力不足を感じているのではないでしょうか。返信32点3点2点2点1点ハードクリア済みローグライクと銘打っているが、それほど厳しいリソース管理は求められません。2018/12/29日現在では攻略法(スキル振りの順番)さえ確立してしまえば、高い確率でクリアできるのでリプレイ性は乏しいです。逆をいうなら知識の詰込みを前提とし、尚且つ強運を引かなければクリアが難しいシレン系のローグライクと比べて、ずっと気楽にプレイできます。構わない)、戦略の幅を広げる。仕掛け←一定時間が経過すると特定の方法以外では絶対倒せない追跡者が発生するなど、崩れた橋、切立った崖←乗り越えるためにはロープなどが必要、ダークゾーン、特殊アイテムを持っていなければ進めない仕掛け)、仲間の追加など特殊イベントの発生、レア素材の収集ポイントなど・宝箱には鍵がかかっていて、鍵や特定のスキルを取得していないと開けられない・罠があり、特定のスキル&アイテムを持っていなかったり、一定ステータス未満だと回避できない(罠だらけの地帯などがある。罠にも複数の種類があり、種類によって回避方法も異なる)などのアップデートがあると、個人的にも満足できますし、万人受けもするかなとノンフィールド&ローグライクで人気を得ようとするなら、絶妙なバランスを維持しつつボリュームを増やすしかないのではないかと思います。作者の今後と労力に期待。返信ハードのみ一度クリアしました。ストーリーは番外編的なものということでよくわからなかったですが、おおよその雰囲気、BGM、フラットで無機質なUIなどから掴み取ることができ、良かったと思います。UIについて、非常によくできていると思いました。いくつか気になった点もあったので以下に上げておきます。・Recoveryの項目が1行で縦に長いので、パッシブ・アクティブでカテゴライズするなど、上下キーを押す回数を減らしてくれると嬉しい。・戦闘で「1st」「2nd」の表記が紛らわしい。敵と味方でどちらが「1st」に該当するのか、ふとした瞬間に間違えることが多かった。可能であれば、行動選択時で「1st」と「2nd」が切り替わった時に項目を光らせるなどがあると視認性が上がり、わかりやすくなるのではないかと思いました。・全体的に字が小さい。一部、フォントが細字と太字で混在しているように見えるが、細字のところが特に読みづらい。システムは過剰も過不足もなく、バランスの良さを感じました。12345シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。12345ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。12345ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。12345操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。12345独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。12345熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。※評価は1つのゲームにつき1人1回のみ反映されます。※返信する時など評価をしたくない場合は、★を押さずにコメントのみで投稿してください。※感想やレビューに関する注意事項に該当する投稿があった場合は削除対象となる場合があります。