(平均:4.3点)現代を舞台にした「式神使い」の陰陽師、皆城洸と異形なる者「物の怪」との激闘を描いた作品です。原作「月下の式神」をベースに製作してます。洸」となり、さまざまな物の怪と戦い物語を進めてください。今までのフリーゲームをやってきた中で、一番筋が通っていた作品だと思います。オリジナリティーには少し欠けているところがありますが、よく絵で表現できていると思います。元がWEB小説だからなのかナレーションが多すぎです。「翼は学園のアイドルで~」なんてキャラの紹介をわざわざナレーションにする意味が分かりません。主人公に「翼、今日昼休みにまた告られてただろ?さすが学園のアイドルはもてるな」とかいうセリフを入れるだけで「あ~こいつは学園のアイドルなんだな」って分かります。キャラの動きやセリフで表現するべきです。同じ理由で主人公がナレーションでこれはあ~でこの人はこ~でと説明してくるので台本かノベルゲームかと思いました。グラフィック全体的にオリジナルでクオリティも高かったです。サウンド良かったんですけど個人的にはもっと和風な曲を集めたら良かったんじゃないかとは思いました。システム雰囲気重視なのかもしれませんが、とにかくフォントが読みづらかったです。目を凝らしてもなんて書いてるのか分からない漢字がありました。バトルは割と気に行ったのですが毎回戦闘の度に式紙召喚が煩わしいです。個人的には送喚するかイベントで編成されるまで残ってて欲しいです。オリジナリティ元がWEB小説と言う事なので少々悩み所ですがグラフィックやシステム等がオリジナルなので3にしておきます。他の方も言ってましたがマップがとにかく『無駄』に広すぎです。個人的には街マップ全部不要です。変わりに街の背景張って行先を選択させるなり案内板のようなミニマップ内で移動させた方が無駄なマップ移動の時間が省けて効率的です。総本山に至ってはなぜこんな理不尽な事をさせられるのか直接聞いてみたくなりました。それぐらい無駄に広いです。あとは『無駄』なエピソードがありました。個人的には3つの部が1つになったエピソードが後にまったくメインストーリーに関わってこないので本気で無駄だと感じました。仮に必要だったとしてもそのストーリーの直前に入れれば良いだけで冒頭に入れる必要は皆無に思えます。Web小説が元だと言ってもゲーム化するなら必要な所は膨らませて不要な所は全カット、セリフもそれに合わせて増減するぐらいの工夫が欲しかったです。すごい凝ってるなぁと思う所が多々あったのですがそれがプラスに働いていないような所もあり特にマップ移動が本当に苦痛でした。第2部もあるとの事なので改善されてストレスなくプレイ出来る事を願って感想とさせて頂きます。返信BGMや術のグラフィックがきれいでした。バトルも後半になるとかなり白熱しました。言わせてもらえば、街中にもNPCが欲しかったですね。あと、「次はどこに行かなくてはならない」というのを確認できる機能も欲しいです。次回作にも期待しています。途中投稿してしまいました......オリジナリティシステムやグラフィック、ストーリーにサウンド全て見て満点です。総評よくできているのにいろいろとおしいです。嫌だったのが町のMAPが広すぎることです。リアリティを感じさせたいのかはわからないのですが、とにかく広いです。町を端から端までいくのよりダンジョンの入り口からボスまでの距離のようが短いです。学校内は学校内で嫌気がさすくない広く、その上学校や町、あらゆる場所に扉やドアといった類のものが一切なく便所がむき出しだったり、イベント中になもないところでドアのノック音がしたり、少し異常な風景でした。キャラクターについては主人公が陰陽師仲間とはいえ、結構年上の人にため口でしゃべり、一箇所だけ丁寧語でしゃべったりしていてイラッときました。あと「翼」という同じ部活に所属していて主人公を慕っているキャラクターの人格がひどい。ネタバレになりますが、彼女は式紙を使い捨てに考える式紙使いを憎んでおり、主人公が式紙使いとわかったとたんぶち切れ、殺す気で決闘を挑みそのせいで主人公が傷を負って苦しんでいたのに、主人公が自分のイメージしていた式紙使いと違うとわかったとたん態度が180度変わって謝罪してくる。次の日にいままで通り接してきて「はっ?あんだけ傷つけておいてなにこいつ」って思いました。欠点はそのくらいであとはよかったです。次回は扉やドアをつけてほしいですね。返信44点5点4点4点5点シナリオ章ごとに倒すべき敵が現れそいつを倒すと次の章にいくというのが基本。内容は章によって印象が違います。序盤~中盤は内容が薄っぺらく、すぐにクリアできるものが多かったですが、終盤になると、展開は予想できていたもののテンションが上がって、とても楽しかったです。グラフィック人物や式神はとてもきれいです。それと術のエフェクトが美しいかつかなり派手だったので、バトルはあきなかったです。サウンド町や神社のBGMは雰囲気によくあっていました。戦闘BGMもよかったのですがボス戦より雑魚戦のほうがよかったです。あと病院のBGMはあまりあっていなかったのでマイナス1させてもらいました。システム式紙のシステムはいいと思いますが、強弱が激しく、いらない子が多いです。式神は上位、中位、下位と分かれていてダンジョンなどに落ちている紙代を手に入れて召喚(召喚されるものはランダム)するのですが、上位はすべてイベントでしか手に入らなく、中位下位か手に入らない。中位は手に入りくい?上位でも1体くらい式紙から手に入れたらいいと思いました。順番がめちゃくちゃでどこまでが下位でどこから中位なのかわかりにくいです。もちかした上位最上下位中位という順番じたい私の勘違いかもしれませんが、強さ的にあっている気がします。12345シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。12345ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。12345ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。12345操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。12345独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。12345熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。※評価は1つのゲームにつき1人1回のみ反映されます。※返信する時など評価をしたくない場合は、★を押さずにコメントのみで投稿してください。※感想やレビューに関する注意事項に該当する投稿があった場合は削除対象となる場合があります。