PS4「メタルマックスゼノ」は過去作からの脱皮が目標。>PS4「メタルマックスゼノ」は過去作からの脱皮が目標。久しぶりのシリーズ作品ということで大変期待して購入させて頂いたゲーム。1周目のクリアができましたので感想を書かせていただきました。キャトルコールメタルマックスシリーズのナンバリングタイトルから「15年ぶり」の新作となります。私のメタルマックス歴を紹介。私は最初期の「メタルマックス(FC版)」からシリーズを通してプレイさせて頂いておりメタルマックスファンの一人です。メタルマックス(FC)から始まり、メタルマックス2(SFC)。メタルマックス3(NDS)にメタルマックス2リローデッド(DS)、メタルマックス4(3DS)まであいだにメタルサーガ(PS2)なんかも挟まりながらシリーズを通して楽しませて頂いているゲームです。何気に「ファミコン時代」からシリーズを通してRPGというゲームで製品化されているゲームというのはファイナルファンタジーやドラゴンクエストなみに希少な存在だと思うわけで15年ぶりに販売されることに嬉しく思っております。シリーズ販売が奮っているかと言われれば、過去シリーズはなかなかに厳しい部分があるようでそれでもたまにシリーズ化されているのは、往年の名作をこよなく愛しているファン層なのは間違いありません。メタルマックスゼノの進化は「戦車」に重きをおいたゲームバランスそして、ついにPS4にて販売された「メタルマックスゼノ」ですが以前、電ファミに掲載されたこちらの記事も合わせて読んでいただければと思います。「「竜退治はもうあきた」とドラクエチームから巣立った男がメジャーを目指して26年。記事内でも開発責任者であった「宮岡」さんが仰っていた通りだから「裏切られた」というより、「簡単すぎる」と感じる人はいるかもしれないね。いう風に言っておられるように全体を通して「簡単」にはなっていたように思えます。いうのもメタルマックスシリーズを通してハンターを助けてくれてきた戦車「Rウルフ」がまさかオープニングのチュートリアルで入手することができてしまうとはwこれを体験したときから「あ~、簡単になってるね」と思わずにはいられませんでした。メタルマックスシリーズと言えば戦車での移動が挙げられます。戦車があれば、戦力も防御力も心配なく安心感があります。対して、そんな戦車から降りて人間として探索しなければならない所においてはどんな敵が来るのか、全滅してしまったときのリスクから張り詰めた緊迫感があるわけです。それがWANTEDモンスターとの戦闘が待っていればそれを撃破した瞬間に感じられる「やったっ!」という達成感というのはひとしおな訳です。今作ではこの「人間」のみの探索という部分のウェートが大きく削減されています。ゲーム内で過ごす時間の多くを「戦車」で進め、合間で「人間」での探索という印象があり人間での探索がオプション、もしくはアクセントの一つ。いう印象が拭えません。それは人間のみで退治するWANTEDモンスターの数と、戦車で退治するWANTEDモンスターの数でも瞭然です。感じさせたのは、人間のみで探索する「ダンジョン」の様相からも伺えます。人間で探索する部分の力の抜き用が気になる「ダンジョン」ゲーム内のテキストでは、大破壊を逃れた住民たちは地上を闊歩するモンスターに対抗するため地下道内に都市を作った、という設定があることから探索するならば「地下道」というわけなのでしょう。そんな地下道の全てが「マップ構造を使いまわしている」ことに落胆を感じずにはいられません。簡単に言えばいくつかの地下道のパーツ「直進」や「分岐」「行き止まり」を組み合わせたダンジョンっぽさを構築しているにすぎないのです。ワールドマップ内では倒壊しているもビルらしき建造物もあるのでプレイ当初は、ビル内を探索できるものと期待していたのですが最後の最後まで、探索できるエリアは地下道で収まっており倒壊したビル内で、大破壊前の生活の様子を伺ったり、オフィスデスクを漁る。なんていう展開もありませんでした。この力の入れようの無さからも「人間での探索」はオプション的扱いに成り下がってしまっているように感じたわけです。考えるとオープニングのチュートリアルの部分で「Rウルフ」が手に入るのもまず、何はなくとも「この世界では戦車がなければ始まらない」という意味を表しており人間での戦闘はアクセント程度にしか含まれない。いう示唆だったのかもしれません。メタルマックスシリーズならではの街や集落でテキストやイベントの欠如が残念また、なんと言っても残念であったのが「絶滅指数」という考え方です。今作「メタルマックスゼノ」では大破壊後も続くモンスターの襲撃によってヒトという種族は「絶滅危惧種」になっておりほそぼそと暮らしていたヒトの集落はことごとく殲滅されてしまった。いう、設定になっているのです。それは結果として、最初の拠点でもある「アイアンベース」と呼ばれる基地以外にメタルマックスの世界観を体感するために必要な出会いが生まれる「街・集落」がないことを意味し大破壊という世界観を知るための人々との交流というものが存在しないのです。私個人的な考えではありますがメタルマックスシリーズの面白さにはテキストやイベントという部分があったように思うのです。そんなテキストやイベントが街がないことで語られない部分があまりにも多くて残念に思うわけです。その結果、アイアンベース内でどうでも良いようなメロドラマが演じられており、正直、その部分に関しては必要だったかと疑問に思わずにはいられません。メタルマックスというのは他の作品ではない世界感を持っています。大破壊から秩序が崩壊し、人々が生き抜くことだけに重きをおいた世界。そんな世界観からくる、住民たちの生き様というのを町中のキャラなどと話しながら感じ取ることができるゲームだったわけです。それがメタルマックスの世界を旅する楽しみでもあったはずなのですが......。そんな大破壊という世界観を楽しむためのテキストとしてある理由ですが先にも紹介したようにヒトの集落自体がないため、それらの出番は極端に少なく。ダンジョン内にもちらほらと見られる程度で少なすぎる。いう感じが拭えません。ナンバリングタイトルを廃止し新しく生まれ変わったメタルマックスシリーズさてさて、ここまで長々と批判的な意見を述べさせていただきました。批判的意見だけを述べていてはただの感想です。いうことで、どうしてこのような形になったのか推察をしてみたいと思います。先に紹介した宮岡さんのインタビュー記事から裏切ることにはならないと信じています。最終的にやることは同じだから。これまでは「わかってるよね?」で済ませていたことをわりと丁寧に説明したり、いままでは10種類くらいあった解決方法を、2種類くらいに絞ったりしている。「2種類ぐらいに絞った」というのが人間での戦闘を大幅に削ったということだと言えます。これまでのメタルマックスシリーズのファンとしてプレイするにあたって問題になるのが「お金」の問題です。いうのも、ドラクエやファイナルファンタジーのように人間だけの戦闘ならば、人間装備だけを充実させれば済むわけです。メタルマックスシリーズには「人間」と「戦車」という2つの戦闘スタイルがあり、それぞれの装備を充実させることでWANTEDモンスターやボス戦闘に勝つことができるわけです。いう意味で戦闘スタイルをガッツリと「戦車」に寄せたことで選択肢の幅を大きく絞ることで、ユーザーの選択肢がバラけてしまわないように調整したのだと思うのです。過去のメタルマックスシリーズではそのお金問題を解決するために「WANTEDモンスター」という賞金首があり倒すことで大金を手に入れることができ、装備の充実が図れる訳です。今作そこまでお金に困るのか?というとそんなことはありません。いうのも、戦車装備の武装はアイアンベースでの素材を集めての合成という形をとっているためお金よりも、素材ドロップされなくて。いう問題の方が目立ってしまいます。逆にお金は使い所が少なく、結果として余りまくる。いう状況が拭えません。メタルマックスシリーズであったような自宅を豪華に飾るインテリアショップというものもヒトの集落がなくなったことで廃止されてしまいました。言え、どうしても疑問に思うことが出てきます。それがどうして宮岡さんは「簡単」な方向へと舵を切ったのか?という疑問です。その疑問に対して私が推察するに「過去シリーズからの脱皮」を検討したのだと思うわけです。最初に書いたように、前作から「15年」経ち、シリーズ初期からは「25年」以上が経っている訳です。これまではナンバリングタイトルだったのに今作を「メタルマックス5」とせず、「メタルマックスゼノ」としたところに理由があるように私は推察します。ナンバリングタイトルというのにはシリーズファンには待望のシリーズという待望感があり、心躍り魅惑の数字です。裏を返せばプレイしたことがない未プレイヤーには敷居を一つ上げてしまう呪いの数字なのです。メタルマックスシリーズで全シリーズでネタとして利用される「ドラム缶を押す」というイベント。これは初登場が「メタルマックス2」の「デスクルス」という監獄街にて登場する印象的なイベントです。(このイベントをリンダーキューブなどを作った桝田さんが作られたそうで詳しくはインタビュー記事を参照)そんな印象的なイベントではありますがメタルマックス2をプレイしていない未プレイヤーには何のネタなのか意味が不明な訳です。いう問題を払拭する意味でも「メタルマックス2リローデッド」を企画したのかもしれませんがすでにここで「ナンバリングタイトル」であり、結果としてハードルは高いままだったのかもしれません。いう意味で、前作から15年ぶりということを踏まえて「ナンバリング」ではなく「メタルマックスゼノ」として新しく踏み出したのだと思います。これまでのファンを囲いながらも、新しいユーザーを掴むために。今作の「メタルマックスゼノ」に私が感じてしまった不満部分というのも新しいメタルマックスとしての脱皮の痛みだったのだと思えます。ファンタジーでない、近未来SFとしてのRPG荒廃してしまった世界を、戦車という武力のみで駆け巡るゲーム。いう、ゲームの核になる部分まで削ぎ落として作り上げたのだと思います。先に上げた不満のいくつかも、どうしてそうなったのかは容易にわかります。人間の戦闘をオプションやアクセント程度にしたのも人間での行動する機会が減ることで、ダンジョンを簡略化できたり街や集落を廃止することができたわけです。廃止することができればコスト削減に繋がり、製作期間の縮小にも繋がります。言え、人間の戦闘がほぼほぼなくなってしまったため正直、主人公の独自スキルである「復讐の左手」の使う機会は後半にはありませんw一応、初期職業がハンターというならば戦車で利用できる固有スキルにしてほしかったwまあ、総評としては久しぶりの「メタルマックスシリーズ」のため楽しませていただきました。シリーズファンであるがためにいろいろと不満点はありますが戦車に主砲5門つけての「キャノンラッシュ」による過激な一斉掃射の気持ちよさや何気に乗る戦車によって異なるエンジン音、モンスターを見つけたあとの先制攻撃などこのゲームでしか味わえない楽しみは提供されていました。未プレイヤーのユーザーがこのゲームをどのように受け止めてくれるのか古参であるメタルマックスシリーズファンとしては興味を禁じえません。不満な部分がありますが、先にも述べた通り今後シリーズ化を考えての「ナンバリングタイトル」でない。いうならば今回の不満部分を改善することも考えた上で、開発を行っていただければと思います。促すようなお子様向けの絵本ゲーム。Tone」初音ミクの楽曲の総集編PS4「ベルセルク無双」人も魔物もズンバラリンの圧倒的アクションゲームPS4「仁王」構えに残心とアクションが光る面白さが詰まった時代劇アクションPS4「モンスターハンター:ワールド」が世界同時販売となるが海外でも受け入れられるのか?PS4「フォートナイト」無料でバトルロイヤル。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。date*日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。(スパム対策)PREVeスポーツにおける「ドーピング」という問題はどう解決していくのだろうか?NEXTSteam「Undertale」は感動と周回プレイをしたくなるレトロ風RPG。著者:elude(エルデ)SEOやSEMを仕事としており、日々様々なニュースなどに出会うことから、個人的にニュースから裏に見える事象を推察ことなどをツラツラと書き留めていく。共に、マーケティングに関しても私の考える推察を紹介。他にも個人的趣味として【ゲーム】を楽しむので、そのレビューなども紹介したいと思っている。投稿されたSteam配信「2D」ゲーム。