基本職業変更(転職)でも変化がない前作DKSと違い転生後の職業の基本スキルは引継ぎじゃなく上書きとなったなのでわざわざ初期ぬこや吟遊詩人・エルフ等マゾルート選ぶ事はない個人的おぬぬめは初期商人で名声と所持金、初期剣士で戦績稼いでから転職はいひとが言うには初期剣カイザーが最強らしい初期街はどこでもいい。殺害数は誰かに頼むがキチ名声はギルドで依頼捜索ですぐに手に入ったり商人がよく売りに出してるアイテムが対象のがおすすめ(ヒールポーションとか鉢巻とか)ただ運が悪いとうんこ依頼殺到な上苦労して集めてももう名声いらねという事態になるこの辺DKSから何も進歩がない残念だ。決闘(どの武器でもダメージのブレが上向きになる(確実に2ダメ以上になる訳ではないので注意)オーバードライブ(発動率が高めで効果もそこそこ。錬金素材を4種類全て召喚するいわゆる実績システム。幸運値が高くなるにつれてレア物を拾いやすくなる。3つで、どの装備も一つ作るのに鉄鉱が一つ必要どの鉄鉱でも作れるものは同じだが右の鉄鉱ほど性能が高くなりやすい体力の消費はない・製作の手順メイン画面の『アイテム』の項にある「武具製作」をクリックすると↓のような画面が出る�所持してる鉄鉱の中から使う鉄鉱を選ぶ�何をどのように作るか選ぶ。「計画的に」を選ぶと次の画面に、「適当に」を選ぶと製作結果が出る�暗黒未実装。�選ぶと製作物の性能が定まりやすくなるみたいですけど気休め程度だと思います�製作物の名称を決められる。:鍛冶、細工の作成成功率が100%になる必須スキル。効果:魔鉄鉱を加工する事が出来る並スキル。効果:鍛冶、細工制作時に能力ボーナスが付く事がある良スキル。作成時に2割くらいの確率で敏捷と幸運の上昇効果(1〜4)が付く。効果:天鉄鉱を加工する事が出来る駄スキル。:稀に変なアイテムが出来る糞スキル。作成時に2%の確率(スク管談)で装備に変なアイコンが付く。特殊な効果は無いようだ。戦闘終了時にお金かトラップが降って来ます。戦闘終了時に双方の体力(3回復)と状態異常を回復します。返信あと他にもあれば教えてください。「http://」を含む投稿は禁止されています。Wikiからのお知らせどなたでも編集できますマイページ。