さん>ゼファーさんありがとうございます。更新してませんがWチーム戦はまそっぷさん、ちゃおらんさん、nekomeさんのチームで参加することになりました。最近カルドやってなかったのですげー弱くなってます。さんちょいと遅れましたが。おめでとうございます!!(拍手)宇宙一オンラインチーム戦があるそうですよ。機ィさんは参加したりしなかったり?どうですか?私は夜遅いので見守り組です。土日昼間のスパーリングとかあったら参加したいかな......て感じですね。さん結果http://d.hatena.ne.jp/avaadore/20140315/1394893109使用ブック(準決勝・決勝共通)http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/detail.php?book_id=3833準決勝ではふくろうさんが無念の回線切れ。思えば危うくふくろうさんのAIに負けるところでした。ミスを連発しつつもAIにレベル5を踏んでもらってきわどい勝利。内容的にはかなり恥ずかしい試合でした。決勝ではそこまで酷いミスはなかったのですが、アールさんと足勝負になってリコール引かれて負け。ヒーバルとテンペではりうたさんを的確に止めた結果アールさんを勝たせるとはなぁ、うーむ。未使用ブックhttp://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/detail.php?book_id=3834今回使用ブックはサイコロ振って決めてたので、運悪く出番がなかったブック。アールさんが地援護だったのでかぶり対策してるこっちのが良かったかも。これ使ってたらはりうたさん勝ってたかな。あと、転送円から転送円が9歩なのでラマとHW3で転送円踏んでも元エリアに復帰するブックも組んだのですが、完成度がいまいちだったので消してしまいました。錬金で対戦することがあったら再挑戦してみたいですが、たぶんもう対戦しなさそう。侵略ブック講座の続きは書こう書こうと思っているのですが、なんか説教くさい内容になりそうでいまいち面白くならなさそうなのが。さん最近侵略ブックの戦略についてきちんと書いていなかったので、(サーガの頃はたまに書いてた)侵略ブックでなかなか勝てないという人向けにちょっと書いてみます。ちなみに侵略ブックといってもいろいろな形がありますし定義もはっきりしていませんが、ここでは「土地をたくさん取ることを目的にした、制圧型と呼ばれる侵略ブック」についての話をします。サンプルブックhttp://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/detail.php?book_id=1081http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/detail.php?book_id=3484上記のブックの目的は、「土地を大量に取ること」です。侵略はその手段に過ぎません。自分の土地が増えるわけではないチャリオットは入れてません。使えば使うほど侵略した人とされた人だけが損をしていくことになります。慣れないうちは入れない方が良いと思います。基本的には侵略は直踏みのときだけです。土地を増やすのが目的なので、レベル1でも直踏みならガンガン侵略しましょう。あと、重要なのは防御です。防御はある意味侵略手段よりも重要です。いえそんなに防御アイテムを入れるわけにもいかないので、とりあえずクリーチャーの質で守ることになります。サスやシェイドフォークからもノーアイテムで守れるような構成にするべきでしょう。多色+先制でシェイド耐性を上げるといった対策をしています。別に侵略が好きだからではありません。いや、個人的には侵略は好きですが、それがこの戦略を選ぶ理由ではありません。他のブックよりも勝率が高いと判断しなければ、私は使いません。制圧型侵略ブックが最も力を発揮するのは、「高額地を作るのが有効ではない状況」になったときです。シニリティやメテオや即死コンボ等が多い場になったときですね。普通のブックならランプロや手札破壊で対処しようとしますが、それが出来ない場合は手詰まりになってしまいます。プレイングというか立ち回りで対処することは出来ますが、少なくとも直線的に達成を目指すことは出来ません。土地数が多ければレベル3を量産して対処することが可能です。増資が有効ではない状況でも、増資以外に勝利に貢献する行動を取れるという選択肢を持っていることが侵略ブックの強みなわけですね。フルラウンド勝負になったときでも、土地数が多ければ最終ラウンドに増資し損ねるという可能性は低くなります。試合が長引けば長引くほど有利になるブックなので、マジブは入りません。マジブを使えば勝てる状況なら別にマジブを使わなくても勝てる状況になっていなければならないのが、侵略ブックです。記憶ではマジブ入りのブックを使った試合は5試合以下です。マジブで勝った記憶がありません。次回は「侵略ブックでやってはいけないこと」について書く予定。落とせる土地を片っ端から落としているようではAIと変わらない。さん準決勝カナリア使用ブックhttp://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/detail.php?book_id=3541マイレコードhttp://colo.culdcept.net/Myrecord/9111というわけでアールさんのウロボブックの前に無念の敗退。アールさんの最後のダイスとリフォームの引きが強過ぎました。あと、遅延系ウロボブックのセオリーが浸透してない感じがするので、ツイッターのテッドロアさんとのやり取りからコピペ。いう遅延系のウロボブック相手のセオリーは浸透してない感じですね。「レベル3で土地を埋めてウロボブックが歩きにくくする」です。他の3人で争うのはウロボブックが脱落してからで十分。一応、決勝の天空の祭壇用のブックも登録しました。さん結果http://d.hatena.ne.jp/avaadore/20131214/1387032102使用ブックhttp://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/detail.php?book_id=3526マイレコードhttp://colo.culdcept.net/Myrecord/8616というわけで今回は特にいいところなく準決勝4位敗退。ブックとプレイングの練り込みが足りなかったです。一応予選ではこのブックで一回勝ってるんですが、一回勝つと「勝てることがわかったからもういいや」となって他のブックの調整をしてしまうのが私の悪い癖ですね。いや、そうとも言い切れないんですが。いう性格じゃないといろんなブックを作ることもないしなぁ。次はGPファイナルですか。天空の祭壇はやったことないからよくわからんけど、カナリア苦手なんだよな......。リコール強いマップは土地を取りにいくターンが減るのでどうにも。色かぶりなしでノーマークでスルスルと上がろうとする相手も少枚数の上げ場に巻き込める(動画の試合の相手で言えばファルクローさん)ので、やはりコラプがあった方が相乗り戦略の確実性は増しますね。あと、今回の記事はツイッター等でもわりと好評のようなのですが、一応念を押しておきます。試合展開に与える影響としては、相乗りが強くなることよりも、こちらの方がよほど大きいです。吟味した方が良いでしょう。さんコラプは土地にリスク(高額が露出する時間帯や狙う高額の絶対数が増える)を散らさなくてはならなくなるので、刈り取る侵略側としては追い風&コラプで手持ちマイナス侵略という認識はありましたが、複数高額が出来るので1枚辺りの護符価値が高くなる=相乗りの利益がでるという視点は盲点でした。コラプを投入する事によって、(必要枚数自体が少なくて済むので)相対的にゲイン面にリスクを散らしずらい侵略本の自分自身のコラプリスク自体も減らしているともいえるかも。その手の本を使い慣れたボイラーズさんならではの着眼点だと思います。さんコラプションを、単なる護符の牽制手段ではなく、利益を出すためのカードとして使う戦略の提案。私も今までは漠然とやってた部分があるんですが、ちょっと文章化してみようかと。作らなくてはならなくなります。相乗り戦略に適した状況になります。護符30枚相乗りして終盤護符価値が50になってたら、相乗りしてた護符を売るだけで、レベル5増資資金を捻出できることになります。護符を100枚買われてマジブレベル5一発で終わるような展開だと、これは無理。基本的にはコラプは、入れる目的を「護符枚数を抑え込んで高額地を複数作らないと達成できない場を作り出し、相乗りの価値を高めること」とでもはっきり明確化した上でブックに入れないと、機能しにくいと思います。副作用として高額通行料が発生しやすくなるので、当然そういう場を想定したブック構成にしなくてはなりません。基本侵略ブックと相性が良いです。昔は私も「土地をいじめても護符に逃げられるからコラプも入れないと」程度の認識だったんですが、最近は「少枚数の相乗りの価値を高めるスペル」という認識に変わりつつあります。(あまり買い過ぎると上げてもらえないので注意。少なくとも護符ボーナスは譲った方が良い)走りブックにコラプを入れるとなんだか残念なことになるのが多いのは、コラプの影響が作り出した場と走りの相性が良くないからなのかもしれません。この戦略がうまくいった試合の例は宇宙一リーグの第11戦いかりのC卓ですが、これはちょっと出来過ぎかも。さん結果http://d.hatena.ne.jp/avaadore/20131130/1385829991使用ブックhttp://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/detail.php?book_id=3484マイレコードhttp://colo.culdcept.net/Myrecord/7917http://colo.culdcept.net/Myrecord/7918http://colo.culdcept.net/Myrecord/7919というわけで優勝しました。決勝でaprioさんの手持ちが100Gを切った瞬間、ワムウがシーザーに神砂嵐を叩き込んだときのナレーションが脳内再生されたのが今大会のクライマックス。さん結果http://d.hatena.ne.jp/avaadore/20131116/1384615401使用ブックhttp://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/detail.php?book_id=3451マイレコードhttp://colo.culdcept.net/Myrecord/7251予選ではスペルNの感触が良かったのですが、たぶん大多数はNかS、下手したらRが一人もいない寒い大会になることもあり得るので、プロレス的にはRを使うべきだろと思ってNSRブックを使用。結果はレベル5を踏んであえなく敗退というスペルRらしい末路でした。あそこさえ踏まなきゃかなり優勢だったんですが、足ないししゃーないですね。クインテ場だったので、スペルRを使うにしてもグリマルキン入りの地単を使うべきだったかも。さん・準決勝(配信なし)使用ブックhttp://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/detail.php?book_id=3384マイレコードhttp://colo.culdcept.net/Myrecord/6467序盤はのんこさんが飛ばしてましたが、アンチメ侵略等に遭い失速。その後はクイサンとシニリティの睨み合いなどいろいろありましたが、なんとか私が勝利。連鎖要員のシェルクリーパがとても強かったです。使用ブックhttp://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/detail.php?book_id=3386マイレコードhttp://colo.culdcept.net/Myrecord/6478動画http://ja.twitch.tv/aprio3/c/3149478というわけで今回は決勝4位。試合が終わった直後はそんなにミスはなかったと思っていたのですが、1日たってみるといろいろアラが見えてきますね。レベル2キメラにシンク打たれた後の対処と、終盤のリコールレベル5上げがちょっと雑だったかなという気がしました。キメラにシンク打たれる前はパイロをレベル3空き地に移動させてヒーバルを打とうかどうか考えていたのですが、つい意地になって自力地変。素直に当初のプランを決行するか、キメラにヒーバル打ち返しで良かったです。終盤のリコール上げは、試合直後はキメラじゃなくてバ=アル上げだった、程度の認識だったのですが、振り返ってみるとそもそもあのタイミングでリコールを使ったのが間違いでした。終盤までレベル4以上を作れずフラストレーションがたまっていたので、つい使ってしまいました。あそこはHW8で周回してブックに残ってるマジブ増資に賭ける場面でしたね。実際マジブ引いてましたし。ブックの残りを考慮したプレイングが出来てません。周りを止めるのはわりと得意なのですが、自分が上がりに行くときは詰めが甘いいつもの負けパターンでした。あと、aprioさんのレベル4にHW8ハメをくらってカトブレ侵略したときに、aprioさんがカウンターを使うべきだったかどうかは、考察してみると面白いかもと思いました。レベル4通行料をもらってレベル4を横取りされるのと、レベル3通行料をもらって土地を維持するのではどっちが良いかという問いですね。さん・基本的に3〜4連鎖で上がる形になる。3連鎖だとレベル5が2個いることも。よってマジブは普通に強い。・狭いのでクリーチャーの戦闘力は必要だけど、高額地を落とせるようにする必要は薄い。2エリアなのでインフル込みで考えても自分の連鎖に組み込みにくい。保険要素として高額地を落とす要素はあってもいいけど、チャリオットやらなんやらで気合い入れて高額地を落とそうとしても、大抵他の人に逃げ切られる。・土地数が多いことがあまり得にならない。2エリアで土地3個ずつで土地6個の人と、1エリアで土地3個の人なら、態勢はほとんど5分。撒くならなるべく1エリアに集中して配置したい。エスケープがけっこう使える。コンジャラーは狭過ぎて微妙。両エリアに撒くつもりならグースがあるといいかも。戦闘が多いのでグースは機能しやすい。・通行料やマジブで突然達成があるので、干渉はクインテ等瞬間的に総魔力を下げられる単瞬系スペルが強い。よってそれらを防げるグリマルキンも当然強い。地単以外を使うなら、グリマルキンを採用しないに値するメリットをきちんと考えておかないといけない。「グリマルキンに手も足も出ないままシニリティを延々と持ち歩いて、他の土地が上がらないまま、誰かがグリマルキンを踏んで終了」という展開。私はこういう展開になると、つい「グリマルキンを殺せるようにしよう」などと言ってしまうのですが、実は別にグリマルキンを直接殺さなくても、プレイングで対処する方法はあります。持ち歩かないでその辺のレベル1に適当に使ってしまうか、いっそ捨ててしまうのが正解です。するとどうなるか?他に防魔が有利に働くカードがなければ、グリマルキンを使っているアドバンテージはなくなります。他の土地も普通に上がり始めるでしょう。労せずしてグリマルキンを始末したことになります。してグリマルキン使い以外が有利になった場合に、ブックにまだシニリティが残っていれば、そのときはシニリティの本領を発揮できるという寸法です。ならない可能性もありますが、シニリティを持ち歩き続けるよりはずっとマシです。少なくともシニリティを持ち歩き続けるのは、グリマルキン使いに加担しているだけということは自覚するべきでしょう。「グリマルキンを始末する最良の方法は、自分の高額地を踏ませて売らせることである。他人の高額地を踏ませて売らせることは、その次に良い。」あ、それでも一応、グリマルキンを戦闘で殺せるようにした方が望ましいのは言うまでもありませんよ。さん準決勝使用ブックhttp://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/detail.php?book_id=3236マイレコードhttp://colo.culdcept.net/Myrecord/4982動画http://ja.twitch.tv/yoshi_gmgn/b/465952845カルコロhttp://colo.culdcept.net/Contest/98/room/2というわけで準決勝敗退。開幕にラントラ2枚流したのに先上げしてしまったのが全ての間違いでした。風かぶりでそんなことしたら相手も上げてきて護符買えない場になるよなぁ。プレイングの練り込みが甘かったです。決勝に行けたら使うつもりだったブックhttp://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/detail.php?book_id=3237別に準決勝で使っても良かったのですが、ヨシさんはほぼ確実に地走りだと思っていたので、対策している風単の方が良いかなという考えでブック選択。あと、試合時間が長くなるので私も月曜に響くというのがありました。決勝まで行けたらもう寝る時間は気にしないで思い切り暴れるつもりでしたが。ドラゴンロードは似たり寄ったりなブックになりがちなので、こういうブックで勝って度肝を抜いてやろうと思っていたのですが、無念です。さん予選は2連勝であっさりと突破。これは私が強いというよりも、他のマップの戦い方を引きずっている人が多かっただけのような気がします。マジブで行儀よく走って達成しようとするよりも、厨プレイでダラダラやる方が強いマップですね。・準決勝アールさん、ヨシさん、フィラさんの修羅卓。アールさんのブックが、私がマターリーグで使ったブックと似過ぎていて吹きました。アールさんにパクられるとは光栄のいたりですが、マジブを入れていたのには失望の極みです。アールさんもまだまだですね。試合の方はアールさんのバジが怖かったですが、マジブ増資を優先してくれたおかげでなんとか勝ちました。使用ブックhttp://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/detail.php?book_id=3081マイレコードhttp://colo.culdcept.net/Myrecord/3501動画http://ja.twitch.tv/fira_ultramarin/b/451204533カルコロhttp://colo.culdcept.net/Contest/89/room/1・決勝(残念ながら配信なし)相手はオヨヨはりうたさん、素破さん、きりのさん。きりのさんのレベル5を落として私の勝勢になりましたが、うっかりレベル5に上げてしまったナイキーにオヨヨさんの引き打ちイビブラが飛んでガルーダ横移動で一気にオヨヨさんがトップに。イビブラ2枚入りでブックが一周していたのはわかっていたのですが、残り3Rだったので油断してしまいました。それでも最終ラウンドにオヨヨさんのレベル4を落としますが、素破さんに総魔力で48G届かず。勝ち試合だっただけに、もったいないことをしました。あと、バサルトを引っ込めていればオヨヨさんのレベラー移動で素破さんのレベル5アプサラスのレベルを落とせていたのですが、そこまで頭が回りませんでした。(ちなみにオヨヨさんはバサルトを忘れていて実際にレベラーを移動させてました)私もまだまだバサルトを使いこなせていないようです。さん結果ページhttp://d.hatena.ne.jp/AiriHaba/20130814/1376452383マイレコードhttp://colo.culdcept.net/Myrecord/3061動画http://ja.twitch.tv/fira_ultramarin/b/449136954使用ブックhttp://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/detail.php?book_id=3023というわけで、なんと4戦3勝です。これがゲスト補正というやつでしょうか。ブックは対人戦で一回も使わずにぶっつけ本番だったのでかなり不安でしたが、なんとかなりました。うまく行き過ぎだと思います。最後は火4連鎖でレベル5にして達成したとはいえ、連鎖要員が超脆弱でしたからね。ウィッチが全然私に打たれなかったのも意外でしたし、クインテが2発ともフィラさんに飛んだのもラッキーでした。振り返ってみると、序盤にフィラさんの聖堂横ボジャノーイを落とせたのがかなり大きかったと思います。フィラさん有利になってました。コラプは久々に使いましたが、侵略ブックに入れると楽しいスペルだなと再認識しました。ノータイムで打つと超気持ち良いです。普通のブックだと「えー、打たんとダメ?」みたいな気分になりますが。さんいまいち気が乗らなくてまだ参加していないのですが、なんとか5戦はこなしたいです。それでダメならそれでもいいやというスタンスで。自分に飛んでくるわけではないことを考えると、これらが無駄カードになることは、むしろ自分以外の速度を上げてしまう可能性があります。他人同士でウィッチを打たせ合うためにノーアイテム援護+引き打ちスペル中心の構成で、ウィッチの能力の対象にされにくい構成のブックを組んだこともありました。機会があったらまた挑戦してみたいコンセプトではあります。さんこんばんは^^グラニットは確かに難しいですね。誰かがダントツトップで、4位のグラニットとかがあると、そのグラニット、交換してぇぇ(懇願)ってなりますね。確率1/4は、言いすぎかなぁと。全体化チェンジリングみたいなカードですからね。周りがゴブリン引いて足踏みの間に、自分はパーミマナ使って華麗にフィニッシュですよ?確率1/3くらいには見ていただきたい。・アイドルの維持コストが低い。・セフト、ランドレ、ドレマが採用率高め?・カード1枚あたりの効果が高いマップなので、1枚のゴブリン化が痛いこんな理由から、割とグラニットはありだと思います。さん以前「アイドルの評価はバサルト>グラニット」みたいなことを書いたのですが、やっぱりグラニットは難しいアイドルだと思います。「干渉されたくないから」というだけの理由で入れている人が多いように思いますね。実際には全員同じ条件で走ることになるので、どんな風にブックを組もうがドロー運やダイス運で自分より速い人が出てきてしまうものなのですが。(全員同じぐらいの実力だとすると、自分が一番速い展開に持ち込める確率は1/4)なのでグラニットを使うならグラニット場に適したコントロール手段を入れないとならないのですが、メテオとか入れても「普段そんなの使って勝ててるのかよ」ということになって、かえって弱いブックになるというのもよくある話です。結局グラニットを使って自分に有利な場を作るのはかなり難しいという結論になるんですよね。アースシェイカーが昔の仕様ならまた話が変わってくるのですが。あ、その点バサルトは楽ですよ。>テッドロアさんどうも、GPラティスお疲れ様でした。セフト捨てた瞬間に「あ、グラニットいなくなったの気付いてないな」と思ったのですが、やはりそうでしたか。私もドレイン打とうとする素振りを見せるべきだったのかも。あの場面だとグラニットいなくてもドレイン流すしかないので、そういう意味でもドレインが手札に来るタイミングは悪かったですね。一発打てばさすがに目が覚めたのでしょうがwあと、ドクビンさんにシンクを打ったのもちょっと早いんじゃないかと思いました。潜在的にはヨシさんの方が有利だったので、あそこは保持して欲しかったです。ヨシさんもツッコミ入れてますね。さんグラニットがいなかったことに気付いたのが、カルコロの対戦部屋から出た後でした。「足差でしょ?」発言もグラニットがいた前提での発言でした。それだけはご容赦をorz決勝のプレイングも、今振り返るとかなり荒っぽかったと反省しています。全てにまともに相手をしてると、確実に自分の勝ち目がなくなる上での判断でした。運が良かったとしか言いようがありません(−−;ただ何より、あの場面でグラニットが消えたことに気付けなかったのが一番の反省点ですね...また対戦する機会がありましたら、よろしくお願いします。さんなんとか決勝まではいけたのですが、決勝は4位敗退。パーミで聖堂側を回り過ぎて、速度が落ちたのが地味に響いたかもしれません。グラニットいたんだし、もうちょい砦ボーナスを大事にして魔力を貯めるプレイングの方が良かったのかも。途中で敗勢なのを認識したので、波乱に期待してグラニットをエグザイルで除去したのですが、ドレインはリンカネで2枚引いた後に魔力使われるし、セフトはその前に引き切ってたし、いまいち流れが良くなかったですね。私の負けは仕方ないにしても、グラニットがいなくなってヨシさんがクインテ持ってる場面でセフトを捨てやがったテッドロアさんは猛省してください。さんとりあえず使ってみよう。習慣にするようにせねば。さん動画http://ja.twitch.tv/northflight/b/436162359使用ブックhttp://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/detail.php?book_id=28163つの鍵はバリバリの護符マップなのに北エリアの通行料で勝負が決まることが多いという変なマップなので、シミュラクラム+パワークラウンで通行料対策を施したブックを使用。ラクサスで護符奪取も狙っていましたが、フライトさんが護符対策を徹底していたため、場の護符枚数が少な過ぎてラクサスがただのST50枠と化していました。試合は踏みゲーの様相を呈して、なんとか私が勝利。これで宇宙一はゲスト枠の分際で3戦2勝です。今からでもフル出場すれば優勝できるんじゃないでしょうか。いってもフル参戦してたらしてたで、プレッシャーでなかなか勝てなくなる予感。さんバサルトブックを使用しての好成績、おめでとうございます。このコンセプトはデコイ+トラペゾンでパイロマンサーを返り討ちにしてやろうというところから始まっていて、バサルトはほとんど遊び枠だったのですが、使っているうちに意外にバサルト自体が強いんじゃないかと思うようになりました。一時期から、シニリティやスカラベとよく当たるようになりましたからね。輝くのはやっぱりプレイグと当たったときなんですがw最近は、もしかしたら護符戦でもわりと使えるかもと思っています。護符戦だとアイテムはスカラベだけということがよくありますし、トラペゾンはシステムクリーチャーの防具としても優秀なので。GPラティスではバサルトの時代が来る可能性もありますね。さんボイラーズさんのバサルト講座とサンプルブックに触発されて自分でも作ってみました。http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/detail.php?book_id=2736で、上記ブックを昨日行われた代々木アポーツのバロックにて使用。結果は3戦して2−0−0−1.使ってみた感想は「バサルトアイドルはネタでもなんでもなく普通に強い」でした。ガルーダブックとしてはスカラベがゴミになるのが非常に楽でしたね。手札干渉もグレムリンアムルも使わずに対戦相手全員の防御アイテムを無効化出来るというのはアイドルの弱さを加味しても投入する価値は十分あると納得出来ました。hsuさん、ルナコンボ・ライフォブックの月見里さんと当たった2戦目。hsuさんのグースが無効化されているので痛み分け。試合自体は最終盤で私がレベル5を踏んでしまったために負けましたが、コンセプトが強いブック相手でも最後までゲームを引っ張れたので満足です。以上、結果レポートでした。さんなんかタイトルがごっちゃになってしまいました。長いこと格ゲーやってないとタイトルを間違えるまでに衰えてしまうのか。http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/detail.php?book_id=2742ランキングで3戦3勝して飽きてきたので、ガルーダコインブックを登録。強いメンツ相手に使ったらどうなるか見てみたかったのですが、面倒なので誰か機会があったら使ってみてください。さん達成時の護符は1790G。苦労に見合うかどうか微妙なところです。詳細はマイレコード保管庫にあるので、興味のある人は見てみてください。>GASさんどうも、お久しぶりです。今カルド界はなぜかスパ4が盛り上がってます。ゼファーさんまでやる気を見せる始末。ちなみに私はやってません。(*.eaccess.ne.jp)よーし。