メモリーカード251とか微妙クラブニンテンドーのプレゼントにルイージコントローラーが出るらしいんですが、今のコントローラーが何故か、一発でニュートラルにならないのがアレなんで欲しいけど、マリオのコントローラーももう在庫切れとなってるぽいし、今400ポイントしかないし、後100ポイントも増えそうにないんで、・・・てか、やっぱファミコンミニでポイント稼いでる人多いと思う。・・・話しにくいし・・・・・・ペパマリはついに、6面のボスを撃破!!!てか、ボスがあれでしたコインコインゲットして、ふしぎなふくろをゲットしに100階ダンジョンへ逝こうと思います後はナンシーさんの3分クッキングで時間潰ししてます。全体:S】レア社で遊んだ最後のゲーム。当時、メモリー拡張パックで話題を呼んだ。それぞれ特徴のある5匹のコング達を使わなければクリアは無理で、全クリをしようとなると、攻略本などが是非欲しい。コング達それぞれの武器や楽器、能力をステージの様々な場所で使うことになるので、1ステージだけでもとてもボリュームが大きいように感じた。ミニゲームやコング達の対戦も結構面白く、内容は非常に良かった。今は、レア社は買収されてしまい人材流出も続いてるとかで、ドンキーシリーズ大好きだった自分には、悲しい限りである。時のオカリナをやらずにこれだけプレイしている。月が落ちてくるという衝撃の内容で、与えられた期間は三日間というストーリーがなかなか面白かった。ダンジョンは当時、「ゼルダってこんなに仕掛けムズいのか!!」と思わせる内容で、攻略本やネットの情報なしにクリアしようとなると、非常に難しい。ダンジョン以外にもハートのかけら集めや、お宝集めなどの様々なイベントがあり、それらもやはり面白い。今回はなんとカービィはコピーミックスが出来るようになり、アクションが大きく増え、それらの能力を駆使してクリアしていくことになる。コピーミックスによるコピー能力の種類は、非常に多くなかなか楽しめたのだが、結局似たり寄ったりの能力が多かったように感じる。ステージも非常に簡単で、数もそれほど多くなかったので、内容が薄く感じた。今回、デデデ大王が見方として活躍したが、仲良くなってしまったのは、ちょっと寂しい感じがする。金銀のポケモン対戦を任天堂64で遊べるという内容。様々な種類の対戦形式やジムリーダーとの対戦が楽しめる「ジムリーダーの城」など、色々やり込めた。対戦もやはり、GB版と比べて迫力があり、非常に良かった。ポケモン金銀を結構やりこんでる人にとっては、レベルが低く感じる人も居るかもしれない。ミニゲームもあったが、あくまでミニゲームなのでそこまでやり込める内容ではない。当時、紙マリオという内容で話題を呼んだRPG。RPGなのに、立体的な画面でプレイする内容。紙のキャラクター達の動きが非常に良かった気がする。バトルは様々なアクションコマンドを使うもので、飽きさせなかった。レベルは結構低く、ラスボスもかなり弱いので、そこら辺がちょっと残念だった。音楽は今発売中のペーパーマリオRPGより印象に残る。当時マリオとピカチュウやら任天堂キャラが戦うって、どういう内容やねん。とイメージが崩れないかと発表当時から心配させたゲームだったが、素晴らしい内容だった。キャラの個性などをちゃんと活かした動作は非常に良かった。格闘ゲームでもなく、リング上で相手を場外に吹っ飛ばして倒すみたいな内容で、ここではとても説明できないが、やってみたらハマること間違いなし。音楽は様々なゲームの音楽を使っており、文句なしの5。百読は一プレイにしかず。やってみれば、楽しさが分かるゲームである。表紙クリスタラー神殿は聞いてみたら良いんだろうけど、やっぱドカボン戦みたいに口ずさめる音楽が好きです。)マリオストーリーはクリスター神殿の音楽が好きです。購入当時カービィ64は少し期待外れな感じが強かったです。最初の立体アクションゲーム。初期のものとしては非常に完成度が高く、様々なアクションや立体というところを駆使した仕掛けが面白かった。スターを全部取るのはかなり難しいが、初心者でも十分に楽しめるゲーム。今まで背景でしかなかった木に掴まったり、お城の中を歩き回ってステージを探せたりしたのは立体アクションならではだろう。楽しめたんですが、続編と比べてしまうとどうしてもこんな評価になってしまう。マリオパーティシリーズでは、恐らく最も過酷であろう。コインを奪い合うゲームが多く、ステージの仕掛けというかクッパによるコインの減り方といったら厳しかったと思う。スティックを回すゲームがあったが、手のひらを使って回してしまって皮がむけたりして、ケガをした人が続出したせいか、二作目以降は見られなくなった。自分も友達もその被害者。全体:B】パーティゲームの決定版第ニ作。当時は楽しめたんですが、続編と比べてしまうとどうしてもこんな評価になってしまう。一作目にアイテムが加わり、ゲームの種類も増えた。決闘ゲームやバトルゲームが追加されたが、それがなかなか面白かった。マリオパーティでよく思い出すのが、チャンスタイムの突然の運逆転による喧嘩がよく勃発していたが、今ではいい思い出。全体:S】パーティゲームの決定版第三作。この前ちょっとやってみたりしたのだが、多分マリオパーティシリーズで一番面白いと思う。この頃から、ワルイージやデイジーが目立ち始める。アイテムも3つ持てるようになり、戦略性が広がり、結構頭を使うようになった。ゲーム店も一番高値で買い取ってくれるので、多分一番面白いんだろう。自分が購入した初めてのレースゲーム。やり込み要素はかなり高く、1人でもそれなりに楽しめる。多人数対戦は言うまでもなく面白い。このゲームはジャンプやバグなどを駆使したショートカットが多く、それらの要素も非常に楽しめた。任天堂64のゲームの中でも、かなり売れてたように思う。全体:B】ヨッシーアイランドの続編みたいなもの。タマゴやふんばりジャンプなどを使ったアクションは健在で、仕掛けも色々あったのだが、何だかいろんなところでヨッシーアイランドには劣っていると思った。クリアの仕方がフルーツを30個食べるという条件で完全クリアするだけなら簡単だった。メロンだけを30個食べるとなると難易度が激ムズとなり非常に難しかったりする。)うわぁ〜、それ悪夢ですね、、しかも、後2個食わないとクリアしないってのが憎いよね。)ヨッシーストーリーは雰囲気はいいけど、メロン30個目指してる時に28個目に間違って他のフルーツを食った時とかが鬱ゲーでした。ピーチのイベントがヤバいマリルイ7回目やっちゃってます。ある程度の敵とだけ戦って、サクサク進めてます。今、ゲラゲモーナ第一戦でレベル10なんですが、結構辛い。次の怪盗さんが使ってくるブラザーアタックが強すぎて、一撃ノックアウト。ノックバックブロスのアドバンス覚えたから結構楽になりそう。ペーパーはやっと7人仲間が揃いました!今、5面のボス倒したところです。バレル様のすんごい爆発が強すぎ。6面に行っても良かったんだけど、3面に戻ってもう1回グレート・ゴンザレスで頑張ってます!!てか、5人目の仲間の魔法がほとんどの敵に無効過ぎ。ほとんどバレルで1ターン。表紙ペーパーは結構やりこめそうですよね!!マリルイはほんと音楽が良いです。)ペーパーやりこんだらまたマリルイやりたいですがその前にコトバトル頑張ります。今、人のことだま取り返した。)何回やってもオモロイっす。(多分)100%火つけれるのは便利ですよね。5人目の仲間の魔法はボスに火を付けれるのが便利でした。全体:A】アクションゲームの基礎となったゲーム。昔に作られたゲームだが、ボリュームも大きく、非常にやり込んだ覚えがある。音楽は誰もが知っていて、文句なしの評価。画質はSFC初期のものなのでしょうがないが、充分に鮮明で綺麗だった。難易度はやはり少し高めで、マリオブラザーズ2の9面が未だに出せない。全体:A】マリオの変身に、しっぽマリオなどが加わり、アクションの幅が空まで広がった。当時はかなりハマってプレイしていた。難易度は少し高めのように感じる。ブラザーズ1,2とは違い、ステージマップを移動してクリアしていくシステムとなり、ステージの数も激増した。今やっても、かなりハマれるゲームだと思う。全体:B】アメリカから逆輸入したマリオゲーム。マリオブラザーズとは全然違うもので、斬新なアクションだったように感じる。キャラが多く選択でき、それによってステージの遊び方が大きく変わり様々な見方で遊ぶことができた。逆輸入版の割に、キャサリンやヘイホーは使われまくっている。昔は、5−1のトトス渡りに随分苦労させられたのは懐かしい思い出。全体:A】ヨッシー初登場のゲーム。その他にも、様々な要素が加わった。ステージの種類がかなり増え、全く新しい感じで楽しめた。隠しゴールなどもあり、そういう発見を楽しめた。スペシャルコースなどの難易度は結構高かった。GBA版最速クリアタイム7分17秒。今までの横スクロールアクションとは違い、システムに大きな特徴があった。ヨッシーのタマゴ投げやのみこみなどを駆使し、一筋縄にはいかないステージも多くあった。絵本調のグラフィックスはとてもいい雰囲気をかもし出していた。クリア率100%を狙うとなると、難易度はかなり高く、上級者でも楽しめると思う。GBA版には新しいコースが追加され、そのコースもかなり難しかった。個人的に最後のベビークッパ戦好きです。