『ファイナルファンタジーIII』─―少年たちは、長き旅を通して光の4戦士へと成長していく。『ファイナルファンタジーIII』─―少年たちは、長き旅を通して光の4戦士へと成長していく。TweetPocketシリーズ最後のハイ・ファンタジー。二度と戻れないあの頃のFF。2012年9月に、PSPで『ファイナルファンタジーIII』がリメイクされる。それに伴って、私は古いアルバムを取り出すようにひとつのロムカセットを発掘した。1990年に発売されたオリジナル版である。この作品には、「悠久の風伝説」という副題が付いていることをご存知だろうか?なぜ、「風」なのか。そもそもFFIIIとはどんな物語だったのか。ネット上でもあまり話題になっていない、FFIIIの“神髄”を見極める旅にみなさんを誘おうと思う。スポンサーリンクこんにちわ、レトロゲームレイダース/ジョーンズ博士です。みなさんに知っていただきたいのは、「『ファイナルファンタジーIII』という作品は、初期FFシリーズの最高傑作であるにも関わらず、多くの人の目に触れることが無かった不遇の作品である」ということです。他のシリーズ作品と違い、まったくリメイクされなかったことが大きいと思われます。知る人ぞ知る、至高のファンタジー!ファイナルファンタジーシリーズは、決して初めから大ヒットを飛ばしたシリーズではありませんでした。』においては、「玄人好みのRPG」というイメージがあり、今のように「大人も、子供も、おねーさんも」というメジャータイトルではなかったのです。』からだと思われます。このような経緯から、まず「本作は未プレイな方」が多いという事実があります。時は流れて、2001年。任天堂と袂を別つことになったスクウェアは、バンダイが発売する携帯ゲーム機『ワンダースワンカラー』において、“スクウェア・マスターピース”というプロジェクトを立ち上げました。これは、往年のスクウェアの名作を、ワンダースワンでリメイクしようというもの。サガ』など、今日のスクウェアエニックスの礎を築いた名作のオンパレードであり、私もヒャッホーイと叫んだ1人です。』並みのグラフィックで甦った初期作品に、私も随分興奮したものです。』の名も記されており、事実、開発中の画面も公開されていました。』のほうが先に発売されてしまい、「なんだかいやな予感がする」、「このまま発売されないままなのでは?」と思っていたら、実際その通り、ワンダースワンの終焉とともにスクウェア・マスターピースも幕を下ろしてしまうのでした。一説には、初期FFシリーズの開発に関わっていた、流浪の天才プログラマー/ナージャ・ジベリがファミコンで再現したパフォーマンスの一部が、より性能の高いワンダースワンをしても実現できなかったとも言われていますが、それはガセでしょう。事実は定かではありませんが、開発が難航していたのは間違いないようです。ファミコン末期、ファミコンでゲームを作ることに慣れてきたスタッフが手がけた最新作。それは、極限まで磨かれた、スクウェアの意地と努力の結晶。ハードスペックの限界まで突き詰めた至高の傑作。それが『ファイナルファンタジーIII』という作品なのです。ある意味において、今日まで続くFFシリーズで本作を超えるものは存在しない。初期FFシリーズが目指した「ハイ・ファンタジーのRPG」は本作で花開き、そして終わりを告げるのです。「ファンタジーであること」にのぞんだ寺田憲史氏の挑戦。ハイ・ファンタジーとは?独自の世界観や文化・風習を持つ異世界を舞台とする物語。一人の英雄が活躍するヒロイック・ファンタジーの対義語でもある。作品の傾向としては、作風が叙情的であり、超自然的な「悪」の概念と対峙する壮大な戦いをテーマとしている場合が多い。代表的な作品は、J・R・R・トールキン氏の『指輪物語』など。今日、日本には「ファンタジー」と呼ぶ作品が数多く存在しますが、その多くは日本的な解釈を多分に含んだライト・ファンタジー(ライトノベル風ファンタジー)です。本作も、独自の解釈によって、日本風のオリジナルが加えられているものの、ファンタジーというジャンルを開拓してきた先人たちに敬意を払い、ハイ・ファンタジーであることに努めた形跡が見られます。私がここで言っている「ハイ・ファンタジー」とは、作風のことです。要素”といえるでしょうか。具体例を挙げてみましょう。解いただけるのではないでしょうか。』も、世界設定やキャラクター設定の表面をなぞった程度であり、残念ながら本作ほどハイファンタジーぶりが洗練されたものではありません(諸説あり)。このあたりに、本作でFFシリーズと永遠に袂を別つシナリオ担当・寺田憲史氏のこだわりが強く感じられる気がします。私が本作を至高の一本と推す理由は、寺田憲史氏による「ストーリーテリングの妙さ」、「ハイ・ファンタジーにおける曖昧な“力”の概念をうまく表現している点」。大きくはこの二点です。それは、光の4戦士として成長していく物語。本作は、孤児だった4人の少年・少女が、ちょっとした探検から風のクリスタルと出会い、世界を救う光の4戦士へと選ばれるところから、物語は始まります。クリスタルから授かった力のひとつ─―それが「ジョブチェンジ」。いった古の戦士たちの能力を己のものとし、成長させていけるというものです。主人公たちは最初「たまねぎ剣士」という半端者のジョブなのですが、他のジョブへとチェンジすることで格段に高い戦闘能力を持つことができます。ジョブにはそれぞれ秀でたポイントがあるのも見逃せません。得意とする「竜騎士」、地形を活かした超常的な攻撃ができる「風水士」、属性を無視した召喚魔法を使いこなせる「幻術士」など。それぞれにアドバンテージがあり、どういうパーティを編成するかによって戦いにおける戦略も変わってくるのです。ジョブの数だけドラマが広がるといえます。ジョブチェンジは万能の力ではない。デメリットがあり、状況によってはまったく役に立たないこともあるところが、実に面白いところ。場合によっては、パーティにピンチをもたらすこともある。「この局面では、どんなジョブによるパーティ編成が打倒か」。それぞれのジョブの熟練度、装備品などを加味して、プレーヤーは最善の道を考えなければならない。この力は使用者の知恵と勇気を試すのです。▼クリスタルから与えられた力は、ジョブチェンジだけなのだろうか。