Fisher2018.03.13TweetPocketこの「ゲームキャラクターをつくる」シリーズでは、ゲーム制作におけるキャラクター制作の実践的なワークフロー&テクニックを解説します。オーストラリアhttps://www.artstation.com/afisherキャラクターを作成する際には、さまざまなプロセス、ツール、ワークフローを利用できます。ここでは、私自身のワークフローで使用するプロセスとテクニックを説明します。特定のソフトウェアに着目するステップもありますが、これらは、他のソフトウェアでも代用することができるでしょう。この「ゲームキャラクターをつくる」シリーズが、何らかの方法で役立つことを願っています。ハイポリモデルにポリペイントすることから始めましょう。リファレンス写真を基にして、モデル上にペイントします。3D.sk(※日本語サイトあり)が人間のリファレンスやテクスチャの素晴らしいリソースとなります!まず、テクスチャリングに使う写真から、強過ぎるライティング情報を除去します。Spotlight(スポットライトへ追加します)]ボタンをクリックします。Spotlight(スポットライト)でリファレンス写真をモデルに合わせ、[Rgb]をオン([ZAdd]と[ZSub]をオフ)にした[Standard]ブラシでテクスチャ情報をペイント。して、モデル全体にベースとなるラフなテクスチャを描いていきます。オフ、[Standard]ブラシのストロークタイプを[Spray]、アルファを[Alpha07]に変更、あるいはカスタムの肌の毛穴ブラシに変更します。Intensity]を低く設定した状態でレイヤーを重ねていき、テクスチャリファレンスからも肌のトーンを加えます。カラーピッカー([C]キー)で素早く色を選択、肌に微妙な変化をつけましょう。良いベースができました!ステップ2:ポリペイントをベイクするポリペイント情報のベイクは比較的簡単です。meshes]タブにロード。per-vertex-color」のチェックを外します。続けて、ローポリメッシュをロード。distance]を設定します。Maps]ボタンを押します。2TweetPocket3dtotalの書籍や技術書をお探しなら3dtotalでは、数多くのCG・アート関連の書籍を取り扱っています。チェックしてみてください。FumeFX人気記事ランキングシリーズ史上初のフル3DCGアニメーション。ウェブ上で3D作品をビュー。日本人アーティストお問い合わせプライバシーポリシーこのサイトについて広告についてリンク。