onに会員登録いただくと記事のブックマーク機能をご利用いただけます。必要事項をすべてご入力いただいた会員様には、求人情報の閲覧・応募機能をご利用いただけます。[プライバシーポリシー]をご確認いただき同意の上、送信してください。入力したメールアドレスにメールを送信しました。メール文中のリンクより会員登録を続けて下さい。人生をいかに楽しむか。答えは、シンプルに遊びを追求した先にある。人生を遊び尽くしたい人に贈る、遊びのリアル体験投稿メディア「PLAYLIFE」。ユーザーが実際に体験した遊びを投稿することができ、遊びのノウハウやプランが検索・共有できる。運営するプレイライフ株式会社は、遊びをもっと楽しく、そして社会課題さえも「遊び」で解決するという想いのもと、全世界70億人分の「遊びの集合知」を創ろうとしている。DeNAやアクセンチュア、みんなのウェディングIPO室長などを担ってきた、同社代表取締役の佐藤太一が語る「人を幸せにする遊び心」とは。遊びにあふれた世界を大人になってからでも、秘密基地を作っていいはずだ。誰にも邪魔されることのない、自分だけの世界。どんな材料を使い、どんな空間をつくるのか。そこには、大人になって忘れていた感性がほとばしる。童心に帰って無邪気に遊べる余白は、不思議と心を落ち着かせてくれる。本当は、誰もがそんな居場所を求めているのかもしれない。プレイライフ株式会社が運営する遊びのリアル体験投稿メディア「PLAYLIFE」。広告宣伝費ゼロかつ社員1名のときに月間利用者数100万人を突破し、現在は月間300万人以上が遊びの知恵を求め訪れている。2013年の創業以来、元SMS創業者諸藤氏、元クックパッドCFO成松氏、環境エネルギー投資をはじめ、合計1.9億円の資金を調達している同社。日本全国の遊びを制覇し、人と地域をつなげた「日本創生」を実現していく同社は、遊びのコンテンツメディアを運営しながら、プランのコーディネート、マーケティング、人材育成など、遊びにまつわるさまざまな課題解決サービスを担う存在である。代表取締役の佐藤氏には、幼いころからの夢があった。『ミッション:インポッシブル』のような国際的な諜報組織で「スパイとして働くこと」。その夢を叶えるべく、大学を卒業後には米国へ留学した過去をもつ。海外での生活を経て、自分を見つめ直し帰国。その後は、趣味であった音楽×ビジネス領域で起業することを志し、ビジネス感覚を身に着けるためアクセンチュアやDeNAなどで戦略コンサルタントとして活躍した。29歳のとき、過労死寸前まで追い詰められたときに見た「遊びの思い出」の走馬燈をきっかけに、自分にとって一番大事なものが何であるかに気づかされる。それは、幼少期に「遊び」の中で感じた感覚や、友人との繋がりの数々。この出来事が、「遊び起業家」佐藤太一とプレイライフ株式会社創業のきっかけとなった。「自分が考えた遊びを作ってやりきりたいですね。何かと何かを組み合わせて新しいものを作る。誰よりも本気で遊びに向きあい、楽しい遊びにあふれた世界を創りたいと願う、佐藤氏の人生に迫る。70億人分の遊び全世界70億人分の遊びの記憶が集まったとしたら、どんな風に遊びは進化していくのだろう。小学校の帰り道、意味もなく白線だけを踏んで渡った横断歩道。大人の目を盗んで忍び込んだ、知らない家の庭。あり合わせの材料を組み合わせた手作りの秘密基地。いつまでも心のなかで色褪せない、子どものころの遊びの記憶。人生において何が大切であるかに気づくことができるのが「遊び」で、それは人間にとって重要な行為である。人生の約1/3を占める遊びを楽しくすれば、一度きりの人生がもっと楽しくなるはずだ。気心の知れた仲間と過ごす最高の時間。遊びとは「楽しい時間の共有」であると、佐藤氏は語る。同じ映画を見ていたときに、同じ箇所で笑い、同じ箇所で感動するように、時間を忘れるほど夢中になれる時間を誰かと共有することは、きっと人生を彩ってくれるはずだ。「自分が考えた遊びをみんなと共有したいんです。それをみんなに良いものだと伝えたい、『これ超楽しいじゃん』と言われたい。自分の友だちや好きな人や家族、そしてそのほかの人たちに感動してもらいたいっていう感じですね。楽しい遊びの思い出をノウハウとして共有し、毎日を遊び倒すための「遊びの集合知」を創るプレイライフ株式会社。同社が運営する実名制の遊び体験共有メディア「PLAYLIFE」は、体験者でしか知り得ないリアルな情報を蓄積し、明日を特別な一日にするためのプランをトータルコーディネートしてくれる。「おいしい店は飲食の口コミサイトを見ればわかるし、僕が届けたいのは、ただ単においしい店だけじゃなくて、そこに“ストーリーがある遊び”です。思いに共感した仲間が集まり、とびっきりの遊びの体験記が集まっていく。たくさんの笑顔に囲まれ、みんなで一つになる感覚を大切にする仲間だからこそ、本気で遊びに悩む。そこにあるのは、マニュアル的で王道のプランではなく、本当に心に残る非日常のサプライズだ。人生は遊びであり、遊びは人生である。毎日を最高の思い出に変えるため、プレイライフはもっと楽しい遊びの在り方を提案しつづけていく。遊びで人生の大事なことに気づくことができる。同時に、遊びで社会問題を解決することもまた、プレイライフの重要なミッションの一つである。同社に所属する約200名の「遊びのプランナー」。彼らは日本全国の遊びを実際に体験し、情報として蓄積するだけでなく、より楽しめる遊びのプランを提案していく。「生きた」情報として地方の魅力を再発見し、発信することで、各地のスポットでの体験をブラッシュアップし、地方活性化に貢献していくのだ。「僕たちはこれを『施設の磨き上げ』と呼んでいます。工夫したり切り口を変えることで魅力が増す地域の施設をクローズアップして、流行などに合わせて発信しているんです。地方自治体や企業などとタイアップした企画だけでなく、遊びの目利きを得意とするプランナー自ら全国各地に赴き、面白いテーマやスポットを発掘することもあるという。人にとって大事な機能ともいえる「遊び」の種は、日本全国に存在しているのである。種(施設)が磨かれていないだけなのだ。地方取材(長野県大町市)にて。現在、同社が展開する「遊びのコーディネート」サービスでは、地方の遊びスポットに詳しいコーディネーターと、遊びを探すユーザーをマッチングさせることで、地方における仕事を創出する取り組みが生まれている。ほかにも、各地でWebマーケティング研修を実施することにより、自治体や地銀の若手人材の発信力育成にも挑戦している。地方の魅力を再定義し、そこに雇用を生むこと。それだけでなく、そこに暮らす人々が自律的に行動を起こせるようにする。「遊び」をきっかけに、地方活性の循環を生み出すことすら可能になるのだ。人にとって大切な気づきを生みだす「遊び」。人間の生命機能へも訴える遊びだからこそ、生体由来の強力なエネルギーを生み出し、人の遊び欲に訴えかけ、人々を呼び寄せ、日本中に存在する遊びの種を燃やしてくれる。遊びに駆り立てられた人々の力により、地方の活性すらなし得る。性別や世代を問わず、多くの人の本能に訴える「遊び」を切り口に、地方経済の課題を解決するサービスを提供する。それは「遊び」を「仕事」にする、プレイライフだからこそできることである。すべてを遊びに変える。同社のビジョンにより、日本全国の遊びが進化し、経済や社会に資する集合知が創られていく。見えている景色は「遊び」だけではない。その先に見える人の幸せ、人の幸せを永続的な構造として生み出す力が、ここにはある。北海道の中西部から日本海へそそぐ石狩川、そのほとりに広がる石狩平野は、開墾の歴史のなかで古く稲作が栄えてきた土地である。なかでも佐藤氏が生まれ育ったのは、のどかな田園風景が広がる空知郡奈井江町(ないえちょう)という街だった。石炭産業によって栄えた街の人口は、佐藤氏が幼少のころは8000人、いまでは5、6000人ほどにまで減少している。スーパーにヤンキーがたむろしているような、典型的な田舎だったと佐藤氏は振り返る。炭鉱とガソリンスタンドを経営していた寡黙な父と、おせっかいでおしゃべりな母。自身の幼いころはいたずら好きで、厳しかった両親にはいつも怒られていたという。「いたずらが何かっていうのは思い出せないんですけど、基本父ちゃん母ちゃんにはひたすら怒られまくっていて。怒られたときの逃げ場として、祖父母はいつも佐藤氏を優しく迎えてくれた。一緒に夕方のドラマの再放送を見て過ごすうち、いつしか『遠山の金さん』などの時代劇が大好きになっていたという。一人っ子だった佐藤氏は、祖父母や10歳ほど上の従兄弟に遊んでもらうことが多く、年の離れた大人たちに囲まれながら育った。父は多くを語らない人だった。印象に残っているのは、経営者としての父の背中である。「父はほぼ何もしゃべらないんですけど、ものすごく慕われているんですよ。お前の父さんについていったら間違いない、っていう絶大なる信頼を受けていました。曲がったことが大嫌いで、家庭では明治時代の家制度のように絶対的な存在だった父には、厳しく怒られることが多かった。幼いころ友人と喧嘩したときは、明らかに相手が悪く、一方的に佐藤氏が殴られていたとしても、友人の家に謝りに行かされた。結果的に喧嘩をしたということはお前が悪いということだろうと、すべて自責で考えさせられたという。「父と接するときは怖いので、表面上あまり笑うこともなくて。家庭では父の言うことが絶対だった。それには負けたくないという思いもあった。口を開けば何が火種になるかわからない。波風立てないように、弱みは見せないようにした。厳しい両親にただ従うことは許さない自分。幼い佐藤氏には、いつしか自我やプライドというものが芽生えつつあった。親はいつも自分の夢をつぶす人だったと語る佐藤氏。子どものころから、将来は三菱商事に入るか、公務員になれと言われてきた。堅い仕事に就き、角を立てない人生を歩むことを両親は望んでいた。祖父のような人には絶対になるなと言われて育ったという。「じいちゃんが父とは真逆だったんですよね、めちゃめちゃな人だったんですよ。炭鉱の初代創業社長で父が2代目なんですけど、あとから聞いたら飲み会で株券を配っていたらしくて、父親が継いでから使途不明株がけっこう出てきて、『それ、じいちゃんが昔飲み屋で配った株券だ』って(笑)」19歳から会社を経営していた祖父は、はじめは財閥系商社の子会社から1000万円で山を買い、一時は売上100億円を越えるほど会社を成長させていた。思うがままに周囲を巻き込んでいく豪快な人で、突然ボーリング場をつくろうと言い出すと、一ヶ月後には実家の隣にボーリング場ができているのだ。「『温泉作るぞ』って言って。うちの地元の奈井江温泉作ったのが、じいちゃんなんですよ。炭鉱は大成功したんですけど、温泉とボーリング場は大失敗していて、ボーリング場つくっても田舎だから人が入らないじゃないですか。何やったかっていうと、ボーリング場をリノベーションして、いまスーパーになってるんですよ。思いつきで何でもやる祖父は、佐藤氏にとって、良くも悪くも印象に残っている。地域を支える人物だったからこそ、祖父のもとには政治家も訪れていた。お金にかかわる付き合いなどは、幼いころにはひどく汚い大人の世界に見えた。それ以来、佐藤氏にはお金に邪悪なイメージがあるという。祖父は酒癖がひどかった。祖父はいつも奔放に飲み歩くため、佐藤氏が高校生のときには、金曜と土曜の夜は、街の居酒屋に行って祖父を探しだし、タクシーで連れ帰ってくることが日課となっていた。全部おごりが当たり前で、じいちゃんが店入った瞬間に、そこにいる客は全員タダです。(たくさんの町民から慕われていて)町民栄誉賞を何度も受賞してるんですよ」そんな祖父が亡くなったときの葬儀には、町中から延べ1000人ほどの人が集まり参列していたという。通常の葬儀場では人が入りきらなくなり、隣にあった街のコミュニティセンターを開放したほどである。それだけ祖父は、多くの人の心に残る人だった。「このままいったら自分も会社を継ぐのが当たり前なのかなっていう思いはありましたね。父と祖父の背中を見て育ち、それぞれの良い面も悪い面も見てきた。父のように真面目で堅実だけれど縛られたような経営者も少し嫌だったが、一方、その反面教師だった祖父のように、豪快で型破りの経営者もはたして良いのだろうかと感じていた。いずれにせよ、二人がそれぞれの世界観をもって生き、周囲の人々から慕われていたことは明白だった。「(会社を継ぐことが)心から幸せかとか楽しいかっていうと、そうではなかったんですよ。父の世界観でもなく、祖父の世界観でもない。二人の良くないところは反面教師に、佐藤氏も自分なりの世界を打ち立て、自由に生きていきたいと考えるようになっていた。いつかそんな風に、自分が好きな世界観を創り上げられる人になりたかった。科学で説明できない世界がある佐藤氏には、はじめて物心がついた瞬間の記憶がある。3歳の誕生日、ケーキに刺さったロウソクの火を吹き消す家族だんらんの風景。乾杯のあとパーティ会場から抜け出してバルコニーで風に当たる人のように、少し疲れて実家の階段を降りていたそのとき目が覚めた。水面に浮上するかのような覚醒の感覚。それまで早送り映像のようだった記憶が、はじめて形を成し、色彩を得た瞬間である。そこから佐藤氏の世界は動き出した。佐藤氏の人生は、このときからいつもドラマティックな映像とともにある。「そこからマセガキになっていって、アニメとか戦隊ものとか普通の子どもの遊びは全然魅力に感じなかったんですよ。小1のときの誕生日プレゼントで仮面ライダーとトランスフォーマーのおもちゃをもらったんですけど、もらった瞬間にゴミ箱に捨てました。興味があったのはむしろ、父の職場で目にする、さまざまな機械や重機の部品だった。鍵で油圧ショベルのエンジンをかけ、右のペダルを踏むと動き出す。車のヘッドライトに使う光ファイバーが光る。そのメカニズムが面白かった。なかでも動くものや光るものに魅せられた佐藤氏は、部品をもらって帰っては自分で動かしていた。「単純に美しいものに興味をひかれて。その理由ってなんですかね、光ったときに、そこの風景がぶわって変わるじゃないですか。これとこれをやったらこれが光って照らされて、今までと違った風景が見えるって、すごく面白いなと思っていたんです」なぜ電気にはプラスとマイナスがあって光るのか。その理由をどこまでも深掘っていくと、最終的には「そういうものである」としか言えない、どこか科学的には証明できない世界があるような気がしていた。「漫画の『鋼の錬金術師』でいうと、等価交換じゃないじゃんみたいな。いう意味では、小学校とか幼稚園のころ、けっこう科学に興味はあったかもしれないです。幼いころから、論理的には説明できない、超自然的な世界の存在が垣間見える瞬間があった。祖母によく連れられていったお寺では、般若心経を聞くと心が安らぎ、「死」というものを身近で自然なものに感じるようになっていた。「ご先祖様とか幽霊はちゃんといるんだろうなって感じです。感じるし、たまに見えるし。奇妙なものや、科学的には説明できないもの。その存在を身近に感じていた幼少期。そこには、誰も知らない未知の世界への憧れもあったのかもしれない。科学や論理を越えた、スーパーナチュラルな世界がきっとあると信じていた。部屋に創った自分の世界観いまここではない夢の世界に行きたい。現実とは別の、どこか光に囲まれた世界に行ってみたいという思いがあった。当時は、夢見心地な少年だったかもしれないと佐藤氏は振り返る。「週末だいたい親とデパートに買い物に出かけていたんですけど、そのときに綺麗な風景とか、水の揺らぎとかに興味があって。この光り方は一期一会だなとか、再現性のない光り方を示す自然はすごいなぁと思っていました。おもちゃ売り場とかも連れていかれるんですけど全く興味なくて、僕は宝石売り場に直行して、オパールとかサファイアとかをショーケース越しにずっと見ていたんです」きらめく宝石や、美しい自然の姿に目を奪われた。いま思えば、そこには大好きだった光があった。邪悪なイメージのあったお金の世界への反動からか、なるべくお金の介在しないきれいな世界で好きなことをやっていたいという思いがあった佐藤氏。自由でクリエイティブな世界への憧れがあり、小学2年生のころから音楽に夢中になっていた。JAPANとかですね。一緒に遊んでくれる従兄弟が、北大とか小樽商大とかの大学生でライブに連れ回してくれて。その当時はまだXで、『紅』で紅白に出ていた全盛期の時代です。小2の割には相当マセていて、音楽とかアーティストってすごくいいなと思っていました」テレビの音楽番組やライブを見ていると、色とりどりの照明やドライアイスがステージ上で使われていて、視覚を楽しませてくれる。非日常の空間で、自分も光に囲まれてみたら面白いかもしれない。自分なりの世界を表現してみたいと、試してみたくなった。「いまだに覚えてるんですけど、自分の部屋に水を流して、その水に光を当てて反射させてぶわーみたいな感じとか、それにシャボン玉とかをかませてとか。現代のメディアアートのように何かと何かを組み合わせ、自分だけの世界観を表現する。子どもながらに初めて生み出したクリエイティブを、大好きだった従兄弟はとても褒めてくれた。それが、幼い佐藤氏にとって何より嬉しかった。「電球で遊ぶとか、積み木で遊ぶとか、決められたもので遊ぶのは普通じゃないですか。何かと何かを組み合わせて新しいものを作って褒められたっていうところが嬉しくて。自分の作りだしたものが人に認められて、人を感動させるっていう原体験になったのがそこですね。自分なりに描いた夢の世界。現実とは違い、そこにはただ純粋で美しい光があふれている。何かと何かを組み合わせ、自分の世界観を表現すること。佐藤氏は、それが人の心を動かすことの喜びを知った。小学2、3年生のころ、生涯忘れられない一人の友人との出会いがあった。塀に向かってサッカーをしていた、怖そうな近所のガキ大将。思いがけず佐藤氏が勇気を出して話しかけてみると、意外にも仲良くなることができた。3歳年上で「ふたぐち君」という名前だった彼は、その場にあるものでオリジナルの遊びを企画する天才だった。「ふたぐち君が決める遊びが、めちゃくちゃ面白いんですよ。『イカダ作って川渡るか』って言って、作ったイカダをよっこいしょって運んできて、『よっしゃ浮かべるぞ』って川に浮かべた瞬間に崩落する(笑)。それで結局みんなで川遊びすることになって」みんなで材料を集めて作ったイカダ。それが本当に川に浮かぶのかどうか、その瞬間にどれだけわくわくしただろう。晴れた日には外で秘密基地を作り、雨の日は家のなかで碁盤とパチンコ玉、トランプを使った4人対戦のゲームをする。「今日は何をして遊ぶ?」。誰かがそう聞けば、いつも予想もつかない遊びのアイディアが飛び出してきた。「毎回毎回ふたぐち君が作る遊びがすごくて、みんなそれで驚愕していて。あるボードゲームなんかよりも全然面白かったんです。ふたぐち君はすごいファシリテーターでエンターテイナーだったんですよ。いまでもすごく会いたいですし、あの人みたいになりたいなと思っていました」それまで学校帰りや週末の遊びといえば、一人で行く映画館や、親に連れられていく札幌のデパートくらいのものだった。ふたぐち君との出会い以来、佐藤氏にとっての遊びの概念が変わった。「いままで遊びって、毎週車で一時間くらいかけて札幌のデパートに行ってお買い物してみたいな。それが彼らと仲良くなってからは自然のなかで遊ぶようになって。以来、週末も平日の夜も、小学生時代はいつもふたぐち君のところで遊んでいた。「自分たちで何もないところから遊びを作っていく。秘密基地もそうですけど、材料から集めて、設計図はただ四角とか。それってもう書かなくていいんですが(笑)。ある意味アートですよね。あのときが一番楽しかったですね」ゼロから遊びを作り、お金をかけずに自然のなか遊ぶ。森を切りひらき、冒険をしているかのようなわくわく感。あのころの遊びは、何にも勝る思い出として佐藤氏の心に残りつづけている。いつものメンバーで集まり遊ぶ。思えば、偶然出くわした別のグループが加わり、仲間が増えていることもある。「秘密基地を作っていて、『そしたら俺は釘が調達できるから釘は任せろ』とか、『板はあそこに行けばいいんじゃない』とか、いろんな情報が集まってきて。『運ぶのはうちの姉ちゃんが車持ってるからちょっと頼んでみるわ』っていうやつがいて、廃材をトランクに詰め込んで。同じ時間を共有し、同じ楽しさを共有する。仲間が増えていけばいくほど、遊びの可能性は広がっていく。当時、一足先に中学生になったふたぐち君は、毎日部活に追われるようになり、一緒に遊んでくれなくなっていた。遊びの主導権が回ってきたのを機に、今度は佐藤氏がふたぐち君の役目を担い、新しい遊びを提案するようになった。リアル三国志ゲームや秘密基地作り。何かと何かを組み合わせ、まったく新しい何かをつくり出す。自分が考えた遊びでみんなが楽しんでくれることは、たまらなく嬉しかった。楽しさとわくわくが詰まった思い出の数々は、いまも目に浮かぶほどである。それは佐藤氏にとって、一番の遊びの原体験となっている。Go」(オキュラスゴー)で遊ぶ佐藤氏。スパイになるために中学生になると、徐々に将来を意識しはじめていた。大好きだった音楽の道に進むのは面白そうだ。当時流行していた映画『ミッション:インポッシブルシリーズ』や『007シリーズ』を見て、「スパイになるのもいいな」と考えていた佐藤氏の描いた将来。そこに共通していたのは、自分だけの自由な世界への憧れであった。「スパイになったら、今は世の中にないような機器、たとえばタイムマシーンとか、空を飛んだりとか、スーパーナチュラルなものとか非現実のものに早く近づけるかもしれないなと思ったんです。人が考えていることの99.9%は現実化してるので、未知の世界に憧れる自分の欲求を満たせるのかもしれないなと思って。単純に音楽の道ではアーティスト。当時佐藤氏は、スパイになるにはそれなりに学がいるのではないかと考えた。この田舎のなかで圧倒的な一番になり、良い大学に行かなければならない。思い立ち、勉強は一番大切なものと捉えていた。「その中学でめっちゃ勉強頑張ってる人って、部活に入っていないか、入っていてもおとなしめの運動部の人だったんですよ。勉強集中モードって、なんかそれはダサいなぁと思って。小さいプライドですよね。小学校から野球の少年団に入っていた延長上で、中学も野球部に入ることにした佐藤氏。練習に明け暮れながら、教科書の隅から隅まで勉強する日々。遊びを企画するガキ大将だった小学校時代から一変、中学からは勉強にあけくれるようになり、いじめられるようになっていたという。「野球部に入ったんですけど、野球部はヤンキーしかいなくて。学年でもちょっとだけ頭が良かったので、だいたい学年3番以内には必ず入っていたんですけど、そうなるといじめられるんです。僕も『お前らみたいなバカと一緒にすんな』ってずっと言っていて、調子に乗ってたんです」いまでは実家に帰れば遊ぶほどの仲だが、当時は、佐藤氏も負けたくないという想いから、いじめに対し反撃していたらしい。野球自体はそれほどうまい方ではなく、好きかと問われれば大好きとは言えない。声を出すことは面倒だったし、なぜ坊主にしなければならないのかわからない。プロを目指すわけでもないのに、なぜこんなに泥まみれにならなければならないのかと常々疑問に思っていた。それでも3年間の中学校生活で、野球部を辞めることはなかった。佐藤氏には、プライドがあったからだ。「自分のなかで美学はあるんでしょうね。『負けたくない』っていうのは、やっぱりありますよね。勉強と音楽だけやっていれば良かったのに、なんで野球やる必要あるのって言ったら、負けたくなかった。ガリ勉の連中に負けたくなくて、それでも俺は1位を取れるぜっていうのを証明したかった。父との関係でもそうであったように、いつしか佐藤氏の心に芽生えていたプライドがあった。野球部のいじめには屈しない。勉強だけしているガリ勉の同級生にも負けたくはなかった。勉強も音楽も野球も、すべてこなした上で一番が取れることを証明したかった。自分が信じる世界を証明したい。そこに佐藤氏の信念があった。音楽を表現するという行為もまた、自分だけの世界やクリエイティブを証明していく作業にほかならない。XJAPANに憧れた小学生以来、音楽の世界にますますのめり込んでいくきっかけとなったのは、小山田圭吾によるソロユニット「Cornelius(コーネリアス)」の影響が大きかったという。のちに「渋谷系」と称される音楽の一時代を築いた先駆者。その音楽ジャンルは多岐にわたっており、ロシアの物理学者が発明した電子楽器「テルミン」を楽曲に使用することもあった。Jockeyの略)*」を取り入れたのも彼である。想像力を刺激する、前衛的なライブパフォーマンス。映像と音楽をシンクロさせ、既存の概念を打ち破るクリエイティブ。(*曲ごとに作られた映像作品をステージ横のスクリーンに投影するもの)何かと何かを組み合わせ、自分の世界観を表現する。それにより人の心を動かした、幼いころの記憶を蘇らせてくれるものだった。「映像と音楽のシンクロ。音楽って音楽として見せていくものだと思ったんですけど、それを映像と組み合わせて違うストーリーにしていたんです」この人のような音楽を作りたい。中学のころから、シンセサイザーで曲作りをはじめていた佐藤氏。音楽経験はなく独学だったので、曲とも言えないようなものだったかもしれない。自然と浮かんだ鼻歌から、メロディーラインやリズムを作り自分の世界を形にしていくことは楽しかった。思えば、高校生になるとドラマーとしてバンド活動に手を出したりもした。「Hi-STANDARD」など、パンクバンドのかっこよさに衝撃を受けたことがきっかけである。音楽が楽しかったのだ。スパイになるという道も忘れてはいない。落合信彦やフレデリック・フォーサイスのスパイ小説を読んだり、札幌にあったアメリカ大使館に通ったりもして、スパイになるための方法を模索した。「国際関係学とか戦争とか、ちょっとインテリジェンスでスパイに繋がるような資料を読んだりしていました。