BGMとして再生するWAVEファイルを指定する。aaa.bmp曲開始時に表示する画像ファイルを指定する。4(?????)#BMPJPEGに対応。FZまで追加)Materials#WAV、#BMPのファイル指定でMaterialsフォルダからwav、bmpファイルの指定が可能その他、下記のBMSの拡張の7Key化(BME読み込み対応)、拡張BPM変更、#BMPにPNG、GIF等の全てのSusieプラグインに対応。music』のような9ボタン用譜面データ[7]のために作られたファイル形式である。BMSは本体やツールの作者などにより様々な拡張が行われている。ここでは、よく使われている主な拡張を示す。ナナシグルーヴより派生フォーマット[編集]BMSの書式を元にして改変・独立した派生フォーマットも複数存在する。これらも各種シミュレータ用のデータフォーマットとして利用される事が多い。StudioやMGQのEZ2DJモード、O2Maniaに採用された。Dollsスキン等が採用)がある。ギタドラシミュレーター向け[編集]かわうそがBM98の#ExtChrを用いたギタドラスキンを公開。V2(DrumMIDIの前身)が公開された。その後、本格的なギタドラシミュレーターが登場した。STREAM(G2D)とプレイヤーごとに仕様が乱立したが、DTXMania以外はプレイヤーの更新が早々に終了し、これらの形式に対応したプレイヤーの登場もほぼ無かったことから事実上DTX形式が主流となっている。STREAM[10])(GDAにベースパートを追加。98)(BMSの書式を使ったフォーマット。チャンネルが全く異なる。KEYBOARDMANIAシミュレーター向け[編集]これらの形式が登場した時には既にドレミマニア(BMSとは無関係のPMS形式を使用[11])が普及しており、これらの形式に対応したプレイヤーの完成度も低く更新もすぐに停止してしまったことからゲームとしてはあまり利用されなかった。譜面作成環境が整備されていたことと、kmsconvの登場により、ドレミマニアのPMSファイル出力の中間ファイルとして利用されている。(MGQ)(可視オブジェクトの16進数化(ch.x1-xF)、不可視オブジェクトを廃止し可視オブジェクトに置き換え。2.0[16]」などの次世代規格が案出されたが、実現することなくプロジェクト自体が終了していった。実現した物として、2000年に登場した「BMS-2」があり、対応したプレイヤーとしてBM-A4が登場した。arrangerが登場。script)[17]に対応したが、本体が未完成のまま開発が終了した。EDITION-で採用された。2015年8月13日にwosdergeが次世代BMSフォーマットであるBMSONを公開した。Notationをベースとしたフォーマットであるため、BMSフォーマットとは記述方式が異なる。音声ファイルの分割が不要となった。対応プレイヤーやエディタ、BMSからのコンバータも幾つかリリースされており、2016年にリリースされた『beatoraja』ではLunaticRave2のスキンデータが利用できるなどBMSONに移行しやすい環境が整備されている。ViewerBMEVnBMplayWAviewuBMplayPMSee-Vキー音無しBMS[編集]BGMに1曲丸々入った音楽ファイルのみを指定して、BGMに合うように無音のオブジェのみを配置したようなBMSファイルはキー音無しBMSと呼ばれ、以下に示すような問題点がある。市販のCDをそのままリッピングした物をBGM化など、違法性の高い物がある。キーを押すタイミングの成否に関わらず初めから完成したBGMが流れるため演奏感がない。BMSというフォーマット自体、本来は演奏することを前提に作られている。よって、これらのBMSは評価イベントへの投稿が禁止されていたり、BMSプレイヤーのひとつ『LunaticRave』では使用禁止となっておりIR(インターネットランキング)に登録できなくなっている[18]など、使用が自粛される傾向が見られる。Reduplication等にも採用された。Reduplicationでは6パネルの形式が追加された。Intensityで用いられるDWI形式やステップマニアで用いられるsm形式の普及に伴いほとんど利用されなくなった。歴史[編集]黎明期1998年6月にBM98の配布が開始される。Heartなどオリジナル楽曲も制作されていた。楽曲の情報等は掲示板やリンク集等で交換されていた。8月にはBM98の開発者であるやねうらおがBM98の開発及び配布を中止するが、きくちゃんが後を引き継ぎ、開発、配布を継続した。Terminalが登場。Ver.0.3で.bmeの拡張子が使われるようになった。Stubborn(通称:クラスタ)(2002年7月閉鎖)と11月にコピー・アレンジ楽曲を扱うRe-Rise(2003年6月閉鎖)が開設され、楽曲の制作が活性化された。これらのサイトで活動していた作曲者は後に同人CDの制作、本家音楽ゲームや他のゲームに楽曲の提供を行うなどの活動を行うようになった者もいる。BM98のスコア保存機能を用いてスコアアタックを開催するサイトも登場した。EXPERT+を開催したりした。Ver.0.6ではPMS(BMEタイプ)とダブルプレイ(18ボタン)に対応した。停滞期と復活2002年8月にBM98の開発が終了。Stubborn閉鎖後BMSレビューサイトがいくつか開設されたが、かつて程の盛り上がりには至らなかった。2004(通称:BOF)が開催された。その後、イベントサイトが続々と登場し、再び盛り上がりを見せることとなった。糞譜面、発狂BMSという高難易度譜面も登場する。2003年2月にはnazobmplayのインターネットランキングが試験的に開始され、インターネットランキングの盛り上がりに伴い高難易度譜面の人気も増加した。Raveや2008年から公開が始まったRuv-it!もインターネットランキング機能を追加した。同年8月21日に公開されたナナシグルーヴver.0.999dで定義数36進数に対応。Rave初版で#BMPに動画ファイルの指定が可能となった。3とチャンネル11-16、21、22、31-36、41、42を使用)は含まない。3とチャンネル11-15、22-25、31-35、42-45を使用)(BMS-DP)が採用されていたが、ふぃーりんぐぽみゅせかんどで、チャンネルx1-x9を使用する方式(BME-SP、BME-DP)が追加された。3とチャンネルx1-x5を使用)(BMS-DP)が採用されていたが、ふぃーりんぐぽみゅせかんどで削除された。後述のフォーマットとはオブジェクトのチャンネルナンバーが異なり互換性はない。STREAM2からはBMSとは無関係の独自仕様を採用するようになった。3に同梱のナナシグルーヴ2はn2s形式とい独自仕様を使用しているがBM3との関連は不明である。『LunaticRave』の後継ソフトである『LunaticRave2』では、1分を超える音声ファイルが存在するBMSはIRに登録できない。FILEで可能であったが、当時のPCスペックが低く普及しなかったこと、また、#BMPに指定した方が簡単であるなどの理由でこちらが普及この項目は、コンピュータゲームに関連した書きかけの項目です。コンピュータゲーム)。この項目は、ソフトウェアに関連した書きかけの項目です。この項目を加筆・訂正などしてくださる協力者を求めています(PJ:コンピュータ/P:コンピュータ)。(日時は個人設定で未設定ならばUTC)。表示-継承ライセンスの下で利用可能です。追加の条件が適用される場合があります。詳細は利用規約を参照してください。Cookieに関する声明モバイルビュ。