それは、1990年代前半の女子高生らしさを可能なかぎり表現しているからです。それは、サイドビューにおける探索パートでも同様のことがいえます。2Dのドット絵にもかかわらず、アニメーションパターンを増やし、女子高生らしい所作・動作の表現に力を入れているのです。限りなくホンモノに近いSEやBGM本作では、あまりBGMが流れません。ゲームシーンのほとんどで使用されるのが、日常生活における生活音。それをBGMのように流しているのです。SEもすべて生活音のものばかり。ゲームらしいコミカルな効果音は皆無といえます。これほどまでに限りなくホンモノに近いことに執念を燃やすのか?そこに、このゲームの“本質”が隠されている気がします。本作はADVではあるが、「物語を読み解くこと」、「謎を解き明かすこと」が目的ではありません。肝試しの臨場感を体感することが、この作品の“真のプレイスタイル”なのでしょう。PSで肝試しを100%堪能しましょ♪この作品の大きな特長、それは「探索モード」です。「サイドビュー画面で、ドットで描かれた女子高生が、ポリゴン(一部ドット)で描かれたフィールドを移動する」というこのモードは、ほぼ全シナリオで使用されている(一部、出番のないシナリオもある)。シナリオクリアを目指そうとすると相当メンドーくさい。普通のADVなら「→移動」とコマンドを押せば目的地に着くところを、わざわざ歩くのです。システム的に走ることはできない。このゲームに否定的な方はこの点をよく指摘されます。このゲームの真に楽しむためには相応の準備が必要となります。以下は、レトロゲームレイダース推奨のプレイスタイルです。