個人的にはイビルブラストは放っておいてもよかったのではないかと思いました。あのイビルブラストはボイラーズさんにも相当プレッシャーだったと思います。あれがボイラーズさんの上に落ちてくることはおそらくなかったのではないでしょうか。甘いですかね?各地の宇宙一リーグのレポートを読むのを楽しみにしていましたが、今では試合そのものを観ることができるようになりました。良い時代になったものです。気合いでラクサスの雪辱を決めたものの、止め切れず。最初に火護符を買ったのが全ての間違いでした。使用ブックhttp://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/detail.php?book_id=2418だいぶ前に組んだブックをちょっといじっただけです。自分で組んだ中では一番雪辱を活かしているブックだと思います。>ラビオリさんというわけで雪辱で勝ち誇りたかったのですが、ダメでした。試合には負けましたが、ウィッチの隣にラクサスを置いたらビビって移動侵略で自殺とかあったので、雪辱の存在感は示せたかなと思います。プレイングがまともに出来てれば勝負になっていたのですが、無念です。さん面白いですけど、難しいですよねー。個人的には、ロマンを感じることが出来て大好きな能力です。現実的には、発動させるための手間ヒマと、そこから得られるリターンが釣り合ってないというかなんというか。決まって勝ちきる事が出来れば相当勝ち誇れそうなので、これからも雪辱能力を使用することについてチャレンジし続けたいと思っていますが、実用化はいつのことになるやら、です。さん予選ではずっとシミュラクラム+ラクサスorソウルコラプターの可能性を追求したブックを使っていたのですがなかなか勝ち星を拾えず、今回は予選突破は無理だなと思ってニコ生でにゃんこいを見ていたら、辞退者がいたため思いもよらず決勝ラウンドに進出できました。おかげでにゃんこいの最終回を見れず仕舞い。どんな最終回だったかすっかり忘れているので、あとでタイムシフトで見ることにします。いや、にゃんこいはどうでもいいのですが。こいを見ながら再調整して決勝で使ったブックがこちら。http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/detail.php?book_id=2402準決勝は普通にやって普通に勝ちました。あれほど予選で勝てなかったのが嘘のようです。シミュラクラムが全ての元凶だったということでした。決勝では地3かぶりに対して、ローラレイさんがまさかのサンダーストーム+ダンピール。護符なしマップであれば素晴らしい読みだと思いましたが、護符ありだと資産を護符に逃がせるので効果は今一つだと思いました。結果は護符枚数トップを譲らなかったきりのさんがドラゴノイドを上げて優勝。シミュラクラムを抜いたのを後悔するはめになるとは思いませんでした。ミスをしたというよりは、方針としてどうすれば良かったのかわからなかったですね。後で考えてみたのですが、方針としては風護符にがっつり乗って、ダークエルフを投げ捨ててローラレイさんに上げてもらって、後から引いたダークエルフでローラレイさんを落とすというのはどうでしょうか。すごい細い勝ち筋ですが、これぐらいしかなかったような。反省って言ってもあんな場はそうそう経験できないから、次に活かしようもないのが苦しいところです。シミュラクラム+ソウルコラプターですが、インテグラルさんが使っていたような護符特化型(http://rettura-festa.net/culdcept3ds/book/detail.php?book_id=2397)がいるか、決勝のような土地が極端に安定しない場になったらかなり強いというのが予選で使い続けての感想でした。いう場になることはありませんが、自分でそういう場を作れるブックなら機能するかもしれません。