ヤマト2199』、イベント「『宇宙戦艦ヤマト2199』発進式~俺たちのヤマトSP~」にて第1話、完成披露試写にて第一章、そして昨日の完成披露試写にて第二章を鑑賞。2以降もマスコミ試写で拝見してるのですが......)だったのですが、せっかく拝見させていただいているので番外扱いで紹介することにしました。『宇宙戦艦ヤマト2199』第一章「遥かなる旅立ち」。解説の必要もない名作『宇宙戦艦ヤマト』のリメイク作品。出渕裕監督をはじめ、スタッフのヤマト愛がひしひしと感じられるハイクォリティな作品となっています。驚くのは、そのディテールまでこだわったメカニック、そして、現代に合わせて再構築されたシナリオではないでしょうか。第一章では冥王星沖の戦闘からヤマトが発進するまでが描かれるわけですが、そこに展開される国連宇宙軍の船やガミラス艦などの描き込みに圧倒されます。旧作当時は手描きセルでしたからここまでの絵を動かすことは到底できなかったでしょうが、最近のアニメと比べてもものすごく労力がかかっていることがこの冒頭シーンだけで伝わってきます。宇宙の奥行き感が感じられるのがすごいなと思いました。画面奥に向かって飛んでいく宇宙船という構図で、きちんとその距離が感じられる。平面でしかないスクリーンにおいてこれはすごいなと。息子さんの手によって蘇った宮川サウンド。『宇宙戦艦ヤマト』の音楽はこうでなくては!という感じですねぇ。ヤマトシリーズを観終わると、その後1日2日はもうずっとBGMなどが頭の中をかけめぐってしまいます。私が観たかったヤマトはこれです」ですね。完成披露試写の会場で出渕さんを見かけたときは思わず握手しにいこうかと思ったくらい。製作スタッフみなさんに拍手を贈りたいです。引き続いて第二章「太陽圏の死闘」。6月30日からイベント上映が開始される第二章では、地球を飛び立ったヤマトがワープ、波動砲のテストなどを行いながら、ガミラスの前線基地である冥王星基地を叩くまでが描かれます。旧作の2話を1話にしたりしているので、ストーリーのテンポもとてもよく、100分近い上映時間があっという間でした。ワープしたと思ったら木星の重力に引きずり込まれてそのまま浮遊大陸との戦いに突入!という展開の早さ。旧作は名作ではありますが、テンポという点ではやはり1970年代の作品。そのまま作り直したのではかなりのんびりした感じになってしまうでしょうから、このぐらいのテンポアップがいいですね。第二章もメカニックのクォリティがすばらしいです。燃えたのはコスモゼロ、コスモファルコンの発進シーンでしょうか。BGMもあいまって、そのシーンを観ているだけでゾクゾクする出来映え。カタパルトから射出されるコスモゼロがとてもかっこよかった。あとワープシーンもすごかったですねぇ。いままで様々な描かれ方をされたワープですが、加速感や跳躍感がとても感じられる描かれ方になっています。第二章を観て、もっとも旧作と違うと感じたのは登場人物の心情の描き方でしょうか。思い返してみると旧作では、たとえば古代と雪がなんとなくカップルになっていったというイメージがありますが、2199ではその思いの変化などがきちんと描かれているように感じ、とても自然な雰囲気でした。これは他の登場人物にも言えるのですが、そのキャラクターの心情がとてもよく伝わってくる。これはシナリオのうまさでしょうね。第二章からはヤマトガールズたちの登場も多くなって、ちょっと最近のコメディちっくな感じも漂ってきますが、その量がほどよい感じ。第三艦橋は、ヤマトが水中航行時にブリッジとなるというような設定があるにも関わらず、それが活用されることはなかったように思います。復活篇』で電算室が置かれたりしましたが、これこそ第三艦橋の正しい使い方であり、スタッフの思い入れが伝わってくるシーンでした。死闘」は6月30日より全国10館にてイベント上映です。E-mail:manabu@areasw.com。