移動系ユニットには相性が悪い構成です。ユニットが居ないとほぼ詰みます。究極まとめラウンド1ショッパナから「魂つかみ」がウザイですが、逆に言えば・・・ショッパナにやってくれるんで、どうしようもない状況になっても再起不能しやすいってことですかね?(苦笑)道中なにかと行動カウント0になる敵ばかりで、全体遅延できるユニットが居ないとキツイかもです。その場合には耐久パーティ組む感じになるかと思います。最終ラウンドは「スキルゲージDEFダウン」オンパレード!さらにそこにゲージMAXになると「バイツァ・ダスト」発動されてしまうので、必然的に「ラウンド開幕ですでにゲージMAXにしておきながらゲージ減らさない行動で殲滅する」もしくは、「防御無視」系の攻撃で倒すという、ほぼ限られた手段しか取れないので難易度は高いと思います(-_-;)てか、この組み合わせはかなりイヤラシイですね。超究極まとめフツーの究極の時点でかなりイヤラシイ設定ではありましたが、それがほぼそのままに、さらに敵HPが上がったことで攻略メンツはだいぶ狭まってると思います。全体的には、まぁ妥当な難易度だとは思いますが・・・やはりどうにも釈然と出来ないモヤッと感があります。超究極を初日にノーコン達成した管理人の攻略パーティ今回も今まで通りに初日に攻略できたわけですが・・・自分の中であまり使いたくないユニットでのクリアなので、ブッチャケ満足度はかなり低いです。(大)Lv5」リンクスキル:「捉える輝き+14」リーダーはサポート特化の金助です。今回のメインアタッカーです。「モノクロ」が+15あるのでかなり強いはずなんですが、コレで「産物」乗っててもまだ倒しきれない敵が多くて、あらためて敵のHPの高さにはゲンナリしました。控えには「見習い」要員として猫尻さんです。基本的にほぼ全て重ちーのCSで進行です。走らせて露伴以外撃破!ラウンド1:3手目。重ちー「ディメ」で撃破!ラウンド2:初手。重ちーCSで殲滅!※配置によって初手で倒しきれないので、ワンモアで「ディメ」その時にもしアイテム落ちてるならシッカリ回収してから!ラウンド2:2手目。重ちー「ディメ」で撃破!ラウンド2:3手目。重ちー「ディメ」でHP削る。※「ディメ」のアビレベ次第では倒せると思いますラウンド2:4手目。金助CSで撃破!ラウンド2:5手目。重ちーCSでHP削る。黒吉良「ハイヒ」でゲージ&HP回復ラウンド2:7手目。フレンド凄太郎CSで撃破!※ダメージ1しか通らないので横カンで往復ビンタして無理やり倒すラウンド3:初手。壁に押し込んで殲滅!最終ラウンド:初手。重ちーCSで早人やほか何体か撃破!最終ラウンド:2手目。壁に押し込んで撃破!「モノクロ」装備の重ちーがいれば、それなりに安定してクリアは出来ると思いますが・・・正直かなりの育成度合い(「モノクロ」+15で自身のアビレベも義務教育終了ぐらい?)が必要と思います。道中なにかしらやたら「インチキ先制」が多くて、こちらの1回の攻撃に対して敵がその倍以上の回数動いてくるので、基本的にはワンパンしないとジリ貧になりやすいです。一応、「湧き波紋」×2で大抵は耐えれますが、やはりそれよりも遅延要員がいることが望ましいです。ラウンド2は最後の増援に出てくる露伴がかなり火力高い(1発25000ほどのダメージを4~5ヒット)んですが、こまめに増援だされるせいで「湧き波紋」の有効ターンすぎていたり、それまでの道中で「アイテムDEFブースト」が出てくるのでアイテム掃除を求められるにも関わらず、「アイテムDEFダウン」持っていたりとかなりイヤラシイです。修正しないのか・・・。HP全回復」などのアビ持ちが同時にいるせいで、ジックリと戦うことが出来ません。千日手になりそうだったので再起不能しました。なんというかホント・・・「難しくするのってそういうヤリ方ではないんだよなぁ」って思います。(大)Lv5」リンクスキル:「怒りがおさまらない男+4」リーダーは「ソナー」母艦の康太郎です。(大)Lv5」サポーターはいつもの露伴ちゃんです。赤助太郎ユニットレベルLV100(アビレベル+4、コマンドスキルLV20、アビスロLV10.10.10.10)アビリティ「ファイアボム+15」「体力ATKフルブースト+8」「守ルコトナラ終ワリマシタ+7」「行ってらっしゃいのキス+20」ブレイクスキル「破壊Lv3」サポート特化の赤助太郎です。装備アビはアイテム掃除用に「ボム」、「ソナー」の火力底上げ用に「体力フルブ」+「守ルコト」のセット、そしてコレもほぼ鉄板の「キス」です。控えは「スタブ」「安心」「矢よ」さえあれば誰でも良いですw↑上記パーティでフレンドは鉄板装備の凄太郎さんでした(・∀・)上記パーティの進行フローラウンド1:初手。赤助太郎「ボム」でアイテム掃除ラウンド1:2手目。ソナー」で殲滅!ラウンド2:初手。赤助太郎「ボム」でアイテム掃除ラウンド2:2手目。康太郎「ソナー」で殲滅!ラウンド2:3手目。康太郎「ソナー」で撃破!ラウンド2:4手目。天国露伴「エメチェ」で撃破!※敵に動かれるのでHP管理に注意!ラウンド3:初手。ソナー」で殲滅!最終ラウンド:初手。前回の究極(冴えわたる星の煌き)は結構良い感じの調整だったと思うんですが、今回はまたいつもの運営に戻ってしまいましたね。「インチキ先制」祭り「アイテムDEF」「ゲージDEF」祭り上記に相反するアビの同時実装などなどなど・・・。・・・前回の超究極では手前味噌ながらSRユニットをスタメンに入れてクリアしたわけで、そういう「良い意味での抜け穴」みたいなのがあったんですよね。́・ω・`)「防御無視」出来る重ちーや赤ジョーザー、他には「ソナー」装備の康太郎、現状CS打ち放題の青DIO・・・このあたりでゴリ押すのが王道になってるように思います。最大火力で駆逐してくのは確かに王道っちゃ王道なんですけど、それ以外の方法がほぼ封殺されてしまってるのが問題なわけで・・・。野球でも「ばんばんホームラン撃ちまくる」チームだけが強いわけじゃなくて、「ヒットをこつこつ重ねて点を取る」チームもいれば、「得点力は低いけど守備が固くて1~2点を守って競り勝つ」チームもいるわけですしおすし。́∀`)・・・ま、そもそもこのクエ自体がかなりお粗末な内容&プラリン露伴に全く魅力がないってのも大きな要因だとはおもいますけど(苦笑)管理人は前回の攻略パでフツーの究極をチマチマと、いつも通り「ながらプレイ」での周回でした。プラチナリング自体はいくつあっても足りないぐらいなので、集めれる時に集めておくに越したことはないですし、本来ならもっとガツガツ周回すべきなんでしょうけどね(^_^;)にしても・・・最近はイベントスケジュールが結構雑でハムイベもかなりの手抜き感ありますし、開催される新クエの内容もイマイチなものが多いですし、ガシャでの新実装ユニットもどうにもこうにも評価しづらい微妙なものが多いですし・・・なんというか、運営の息切れ感がパネェですね。今回もマッタリと「ながらプレイ」でフツーの究極を周回してました。高難易度クエとは思えないようなドロップですが、コレ・・・なにかの冗談でしょうか?(-_-;)しかし最近の新クエは邂逅もそうですが、ドロップ品の質が悪いだけでなく、そもそもドロップ確率がかなり低くされてますよね?ユーザーにこれ以上サクサクっと強くなられると運営的にはバランス調整が難しくなる(すでにバランス崩壊しまくってるんで今更感ありますがw)から、出来るだけ育成素材や交換アイテムなどは絞りたいってトコなんでしょうけど・・・まぁその気持ちは分からんでもないんですが、こうも露骨に極端にされると萎えますよね。今月のSSはとにかく色んな意味でスッカスカですよね(-_-;)ホント、もうちょっとヤル気を見せて欲しいトコロですけどねぇ・・・。思うに、SS運営陣も正直このアプリがココまで続くとは思ってなかったんでしょうね(苦笑)長期計画なしで始まって、思いのほか人気出てロードマップもないまま継ぎ足し継ぎ足しでズルズル来てる感じ?そして今更もう調整などほぼ不可能な状況なので、次の妙案がなかなか出てこず、復刻や以前のクエストの焼き直しや配布SSRばら撒きで必死に延命してる・・・といったトコロでしょうか?最初から3年・5年・10年と続ける予定なら、絶対に「防御無視」(てか重ちー)の性能をあんなブッ壊れで出さないでしょうし、その後も仕様をそのままにしとかないでしょうしね。個人的には「仙道」出したあたりである意味もうこのゲームを終わらせる予定はついていたんじゃないかと思います。́∀`)・・・ま、元々色んな意味でイケてないからってのもあるかもですがww管理人は21時から開始と勘違いしてたせいであまり周回できませんでした。リアルタイムでジョジョを見てきた生粋のジョジョラー。ジョジョ各部では特に7部と2部、ジャイロと柱の男たちが好き。AM超究極のノーコンクリア,お疲れ様でした。m(__)m「おめでとう」とは言いづらいのは,運営のクエ仕様のせいですね(苦笑)。各種DEFが入り乱れているせいで,行き着くところは「防御無視」必須クエって,ホント嫌ですね(苦笑)。このパターンは,億泰の時に学習したはずなのに,前回と担当者変わった可能性はありますね。((((;゚Д゚))))初見で,防御無視を気にしてなかったら,案の定詰みました。(^_^;行動力消費しないとはいえ...。:金助(なんか)※リンクスキル:爺助で,青DIO進行で,カエル軍団には重ちー使いまして,ノーコン達成できました。カエル軍団を瞬殺していたので,自滅しない動きをするとは気づきませんでした!w(;゚ロ゚)wそんな微調整できるなら,さっさと,移動系CSの修正すべきですね。)ノ今回クリアしても,達成感もなく,つまらなかったです。プラリン貯金の周回クエになるとはいえ,クリアするために,ホームラン打たずして,勝ちたいですね。頭ひねった結果,こんなパーティでもクリアできましたと自己満報告しづらいのは,残念で仕方ないです。́д`)┌ほぼ防御無視でしか太刀打ち出来ないってのは、ゲーム性を著しく損なってますからね。自分はこうしましたよ。」といったユーザーの間で報告しあえるのが,高難易度クエにはあってほしいですよ。みんな一緒の攻略となると作業でしかないので,せっかくのキャラゲーが泣きますね。運営,だんだんと,ターゲットを絞ってきているという感じなのでしょうか?((((;゚Д゚))))重~廃課金ユーザー以外は,どうでもイイ的な...。ある意味正しいのかもしれませんが...。四太郎究極で,ゲーム性はかなりいい感じになったと思ったら,またこれですから,さすが運営ですよ。www残念ながら,今回,「防御無視」なくしてクリアされている方の報告を見なかったような...。ありきで考えているとしか思えないので,このクエ作成が億泰と同じ方なら,別プロジェクトに異動を希望しますね(苦笑)。「防御無視」は,楽したいユーザーだけにという位置づけにしてください,マジで。(-_-;カエル軍団,忘れなければ試してみたいと思います。(*゚▽゚)ノどっちが楽か分かりませんが,壁押しパーも試してみたい気もしていますので。こっちは,操作ミスがありますが,移動距離を自由に調整できる仕様は,ズルイですね。最終的には周回することになるため「防御無視」多用に落ち着くかもしれませんが,ありきとなると話は別ですね。カエル軍団の挙動とか,運営のすき放題もあると,呆れますね(苦笑)。露伴ですが,アビカンすると,どこまで消費ゲージ不要となるのでしょう?猫尻さんの屍生人戦法が楽になりそうですよね。́∀`)運営のスタイルとして、売上を考えるならば重~廃課金ユーザーをメインってのは、それはそれで正しいですけど「そこしか見ない」ってのはちょっと違うと思います。́∀`)カエルの挙動、ひょっとしたら自分の勘違いの可能性もなくはない・・・いや、ないですねやっぱ(苦笑)どんな距離からでさえも壁には絶対に突っ込まなかったですし、こんなズルはダメですよ(-_-;)ホント、こちらの攻略の目をつむことに必死すぎて草も生えないですよ。プラリン露伴、アビカンで40%ぐらいだと思いますが屍生人戦法には使えないです。その理由は蘇生が発動しないからです。死んで「蘇生」する時にHPが0から1になりますよね?なんとあれも回復扱いになってるようで、自アビの「回復できない」のせいでそのまま撃沈します。AMそうなんですよ,初回開催から,ほぼ同じ攻略方法は,面白みないですよね。(^_^;現状,敵にDEFアビが増えれば増えるほど「防御無視」が楽でいいとなってしまいますから,良くない傾向ですね。今日から始まる超×4が,どういう仕上がりか分かりませんが,この難易度だけで判断すると「重~廃課金のユーザー」インであることは間違いないですね。(^_^;一応,別の難易度用意することで,拾っている感はありますが...。あからさまじゃなければいいんですけどね。自分も,クエ担当者が億泰究極・ジョナサンタワバと同じスタッフだと思います(苦笑)ユーザーが対処しにくいアビをぶち込めばいいというわけではないんですけど,センス...,ないですねぇ。(-_-;妙な動きは,一発で気づくので,記憶に誤りはないと思いますよ。😉しかし,ユーザーの考えた攻略方法は,ことごとくつぶしに来る姿勢,気に食わないですね(苦笑)。あっ,蘇生の0→1は,回復あつかいで,屍生人戦法できないんですね!w(;゚ロ゚)w無駄なゴールド使わないように,CSレベ上げの餌での1凸待ちだったので,検証できていませんでした。ゴミ」かもしれませんね。wここ最近のプラリンユニは,性能イマイチなユニばかりですね。((((;゚Д゚))))確かに,このユニ実装の意図がよく分からないですね。クエしかり,ユニしかり,この究極は,ワースト3に入りますね!wワムウのインパクトはありましたが,ワーストかと言われると,今ではインフレのおかげでそうでもないですし...。PM>モコモコさん運営側にしてみれば、手っ取り早く難易度上げる手段として「DEFアビ」が使いやすいんだろうとは思いますが、それ一辺倒にするのがセンスなさすぎてアフォですよね。新しく始まるテクタワバ、どうなりますかねぇ(^_^;)ユーザーが思いついた攻略って、それこそゲームとしての面白さに繋がる部分だと思うんですが、ココの運営はそういうのをことごとく潰しますからね。PM攻略&記事の更新お疲れ様ですm(__)m直近のジョセフタワバから不穏な気配は感じていましたが、まさかアビの表記忘れから始まるとは思いませんでしたwそんな凡ミスをしながらも最終ラウンドの「ヘブンズ・ドアー」「スキルゲージDEFダウン」「バイツァ早人」という新たなイヤガラセの組み合わせはバッチリ仕込んで来るSS運営はさすがですね(苦笑)消費0の内に色々試せれば良かったのですが究極の段階で面倒になってしまったので、自分は赤ジョーザーでひたすらラッシュとCSでチマチマ削るというなんともツマラナイ戦法でとりあえず超究極もノーコンだけは達成しました。́∀`)前回は久々にダイヤ砕いてでも周回しようと思える内容だっただけに今回の内容は(億康究極程では無いとはいえ)残念でした。́∀`)超極上、アレは侘び石あってもオカシクないと思うんですが・・・運営、今の所なんのアナウンスもないですよね?(-_-;)まさかアレがデフォルト設定なんですかね?どう考えてもNG案件ですけど・・・。́∀`)そもそも強キャラ持っていない人がそれ以外のキャラでクリアできるようにすべきなのに、強キャラ以上の覚醒数が求められる時点で本末転倒ですよね(-_-;)ホント、せっかく「お?最近のクエ難易度バランス良い感じやん♪」と思えてきたトコロでまたしてもこんなンコバランスでブッ込まれちゃ萎え萎えですよ。PM旅行中で見事にスルーしてしまいました。評判イマイチのようですが気長に待つことにします。最近は毎日テクバや究極、エクストラがあったので夜が待ち遠しかったのですが、もう終わってしまったんでしょうか。スケジュールが実装されるまでテクバや究極が開催されていることすら把握していなかったので、ほとんどやってないんですよねw今後も毎日何かしらイベントを開催してくれると嬉しいですねえ。