時代に比べれば、現在の製品は人間工学に基づき非常によく設計され、誰にでも使いやすく、便利なものにあふれています。近年のAIなどといった目覚ましい科学の進歩に伴い、社会はさらに便利になりつつあります。急速な科学の進歩は人と人、あるいは人と機械の間にある種の「格差(デジタルデバイド)」を生んでいるように感じます。最新機器をすぐに使いこなせる人と抵抗がある人、技術システムだけが進歩し、社会環境や人間の生活環境・動作リズムに調和していないなど、様々な格差が考えられます。私はその格差に疑問を抱き、少しでもデザインの力でその格差を解消したい、という思いからデザイナーの道を選びました。ユニバーサルデザインを学び、視覚障がい者支援サービスを研究する一方、プロジェクションマッピングなど映像制作にも興味を持ち、幅広く活動を行う。入社後は行政やヘルスケアの自社パッケージソリューションや、AIなど最新技術を活用したソリューションのコンセプト制作、UIUXデザイン、プロモーションと上流から制作まで、幅広くデザイン活動を行う。新規ビジネス企画などにも積極的に参画し、ビジネスにおけるデザインのあり方を模索。個人的な活動としては、学生時代から引き続きプロジェクションマッピング制作やウェブサイトの運用管理を行う。趣味は廃墟巡りやハンドメイドアクセサリー制作など。Takano地図のない世界を探るコンパスを。Designキャリア入社プロトタイプリードビジュアルデザインこのサイトだけでは本当の顔は分かりません。案件に関わることやメンバーへの質問など、内容はなんでも構いません。下記よりメールにてお気軽にお問い合わせください。fdl-face@dl.jp.fujitsu.com運営会社プライバシーポリシーご。