システムの心臓部分と言えます。ゲームオブジェクトをサーバー上でのみスポーンし、クライアント上でスポーンしないようにします。これを有効にすると、このプレイヤーゲームオブジェクトを所有するクライアントに、そのオブジェクトのネットワーク制御権限を与えます。そのクライアント上のプレイヤーゲームオブジェクトが自身に関する権限を持ちます。他のコンポーネントはこのことを利用して、どのクライアントが権限をもっているかを判断します。持つネットワーク化されたゲームオブジェクトをスポーンする必要があります。コンポーネントを設定する必要があります。ネットワーク化することもできます。ネットワーク化されたゲームオブジェクトは、ネットワーク上でそれらをスポーンする必要があるため、挙動が若干異なります。コンポーネントを持つすべてのシーンベースのゲームオブジェクトを無効にします。クライアントがサーバーに接続すると、サーバーはスポーンメッセージを送信して、どのシーンのゲームオブジェクトを有効にするか、そして、最新の状態情報をクライアントに通知します。これにより、ゲームを開始するときやクライアントのゲームで、ゲームオブジェクトが誤った場所に配置されないようにします。(例えば、クライアントが接続する前に、イベントによってゲームオブジェクトが破棄された場合など)。Informationこのコンポーネントには、ネットワーク追跡情報が含まれ、その情報はプレビューウィンドウに表示されます。これにより、調査とデバッグに役立つ情報を検査することができます。コンポーネントを持つすべてのシーンオブジェクトで有効です。使用して、ネットワークの更新を適用するオブジェクトを識別します。オブジェクトがインスタンス化された元のソースアセットを参照します。これは、特定のゲームオブジェクトのプレハブがネットワークを通してスポーンされるときに内部的に使用されます。このオブジェクトに関連付けられたプレハブを識別します。このオブジェクトの権限を持っているクライアント。NetworkConnection。これは、サーバー上のプレイヤーオブジェクトのみに有効です。NetworkConnection。これは、ローカルクライアント上のプレイヤーオブジェクトのみに有効です。