管理人デザインツリー(画面左側にある部品やフィーチャーのツリー)のアイコンですが、馴染みがないものは意味が分からないことがあります。材料や密度によって、質量は計算されています。材料や密度が不明な購入品などは、手動で入力することになります。コメントは受け付けていません。干渉チェックで干渉を回避する方法はいろいろありますが、モデルをサーフェス化して行う方法もあります。ワーク等で、干渉すると分かっている位置に置いておきたい時に使います。コメントは受け付けていません。簡潔なスケッチを使っていれば滅多にないのですが、たまにインポートしたスケッチ等を移動する必要に迫られます。スケッチ移動コマンドもあるのですが、分かり難い上によくインターフェースが変わります。コメントは受け付けていません。複数のネジ穴を明ける場合は、必ずパターンフィーチャーを使います。穴ウィザードのスケッチに複数点を描いても複数穴を明けられますが、後でボルトを配置する時に困ります。コメントは受け付けていません。管理人ダウンロードしたデータがアセンブリになっていることが多いですが、購入品の場合、購入単位でpart保存して使った方が管理が楽になります。コメントは受け付けていません。管理人サーフェスは外形形状作成以外にも利用できます。ファイバーセンサの光軸。ソリッドで光軸を作ると、他部品と干渉してしまうため、干渉チェックが面倒になります。コメントは受け付けていません。管理人インボリュート曲線の作図ができましたので、平歯車を作ってみました。実際の設計では、歯車は円板にすることが殆どですが、モデリング手法ということで。外側の円がピッチ円、内側が基礎円です。コメントは受け付けていません。管理人SolidWorks2010から関係式駆動カーブにパラメトリック形式が追加になりましたので、involute曲線を作図してみます。コメントは受け付けていません。部品図でねじ山が図示されない症状がでました。同一図面の他のねじ山は正常。オプションを確認するも、特に問題はない。コメントは受け付けていません。WordPress.。