Settingsの値を変更するための記述。Settingsの値を変更するための記述。Settingsの値を変更させたい場合が時々あります。そのソースファイルと手順のMEMOです。PostProcessBuildファイルをEditor内に用意Unityプロジェクト内の「Assets」に「Editor」という名前のフォルダを用意して、その中に以下のファイルを入れてからビルド。(このクラス名ファイル名は任意)。ここにビルド後の処理を記述。」という部分に処理させたいプロパティ名とその値をSetBuildPropertyの第二、第三パラメータで与えてあげればいいようですね。Bitcode」の値を「NO」にするようにしています。gist.「Editor」というフォルダ名は変えないように。AssuranceやテクニカルサポートマネージャーとしてFlash、DreamweaverなどのWeb製品を担当。独立後、虫カゴデザインスタジオ株式会社を設立。Cloud関連にフォーカスしています。Modoで作成したアセットをUnityへ読み込む際のMEMOです。Build番号を自動的に増やす僕の場合、テスト版ではバージョン番号を増やさずにビルド番号を増やしてテストビルドを管理しています。公開!「これがこうなった」を2枚の写真で作るシンプルなアプリ「OneTwoPunch」の2.2.1をリリースしました。時刻をJSON内に保管するXcodeとUnityを同時にやってたりしてるので、混在した形でのMEMOになってます。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。