ジョブチェンジとは「武の力(戦闘力)」。武による戦いにおいて光の4戦士は異世界から現れた滅びの概念“暗闇の雲”に為すすべもなく全滅するからである。力ではこの世から闇を振り払うことはできません。光の4戦士たちは立ち上がることができました。?“絆”が光の4戦士を守ったからである。その絆は、辺境の街ウルからずっと続いてきた長いたびの中で育まれてきたもの。その勇気は王女サラに魔神ジンへ立ち向かわせ、その優しさはシドの大切な人を守り、その探究心はデッシュに行くべきところをさし示し、その信じる力は幼いアルス王子の王の資質を目覚めさせ、その行動は倦怠の中にあったドーガとウネを揺り動かした。少年・少女たちの足跡が、旅の中で出会った人々に希望を与え、世界中に広がった希望の数こそが、光の力なのです。旅はただのプロセスではありません。旅があったからこそ、彼らはただの少年少女から人々の希望の象徴、光の4戦士へと成長することができたのです。風は“伝えるもの”である。世界のすべてに行きわたり、すべてのものに平等に吹きわたる。風は立ち止まることはない。己の信じる道を、前へ前へ。それは、担い手が変わっても、決して終わることがない。ゆえに、はるか彼方よりつづいてきたもの。悠久の風伝説とは、そんな意味があるのではないかと夢想して、ボッキしてしまう今日この頃です。光の世界の希望となった4人は、物語終盤においてさらなる高次元の戦い「“無”と二つの世界の生存をかけた殲滅戦」へ、闇の4戦士たちと立ち向かっていきます。FFIIIの功罪――それはあまりにも完成度の高いストーリーテリング。』と同じパターンがつづいてしまいます。旅の中で関わってきた人々が干渉するイベント、伝説の武具の封印が解かれるイベント、ラスボスと主人公たちの意見の応酬...。それらは劣化コピーに過ぎないため、どうしても本作に比べると見劣りしてしまう(あれはあれでいい点もあるため否定するわけではない)。この事実からも、本作がシリーズに影響を与え続けたか、ご理解いただけるのではないでしょうか。壮大なストーリーのダイジェスト(一部)。22年後のすべての「たまねぎ剣士たち」へ。初期のジョブである「たまねぎ剣士」。“等身大の自分”であるこのジョブは、かつてのプレーヤーたちにとってはスタートラインでしかありませんでした。大人になった当時の光の戦士たちは今、現実世界でどうしているだろうか。多くの者たちが、「自分はヒーローにはなれなかった」と、大なり小なりの挫折を味わい、今というときを生きているのでしょう。いう私もそんな一人です。ボクサーの話をしましょう。理想的な選手というのは、フットワークがうまく攻撃力のある者とされています。偉大と讃えられるのは、何度倒されても起き上がれる選手です。この話を思い出すと、人生、たまねぎ剣士も悪くないと思えるのです。最弱のジョブ・たまねぎ剣士はレベル95以上まで育てたとき、頭角を現します。最強の武器・防具オニオンシリーズを身につけたとき、最高ランクのジョブへと昇華される。最強は、クリスタルから与えられた古の戦士たちの力ではなく、己の道を信じて進んだ自分自身だったのです。このゲームには、「そんなエールが含まれている気がする」。いうのは、筆者がオッサンになりすぎたからかもしれません。毎日に感動を無くしているすべての大人たちに、私は問いたいと思います。「まだ、心の中に光は感じていますか?」。8ビットで描かれたフィールド・森・砂漠・山々に、広大な世界とロマンを感じていたあの頃の自分に会いたくなったら、そっとロムカセットを挿せばいい。それが、心を開くカギになるでしょう。自分の心の中にある答えを探しに行く旅は、いつでも君を待っている。その真価を知るためにも、この時代に、今一度やる価値がある作品だと思うのです。=注意=この記事に使われているゲーム画面やゲーム音楽の著作権はすべて権利者にあります。当ブログは権利者の温情によって使わせていただいている立場ですので、権利者から削除要請があった際には迅速に対応いたします。『ファイナルファンタジーIV』─―OPを観た瞬間、すべてのRPGが過去になった!二つの月、「愛」と「友情」と「裏切り」のファイナルファンタジー。スーパーファミコンでこの作品を初めてプレイした「あの...【やっぱり名作】3DS版ドラクエ7を大人が遊んでおいたほうがいい22の理由。さあ、冒険の世界へ旅立とう!お母さん、夕ごはんまでには帰ってくるからね!※読みにくいところを修正しました。・ガ2』─―七英雄よ!追いつめられた人間のチカラ、あなどるなッ!吟遊詩人は歌う。何世代にわたって戦いつづけてきた皇帝たちのサーガを。window.a...【名作発掘】『ドラゴンクエスト』─―背中を誰にも守ってもらえない勇者はただ一人、前を向く。竜王に支配されたその国は、戦いに疲れ、悲しみに満ち溢れている。人々の歴史の影に、“魔”とよばれる闇の眷族たちがいる。PM返信とにかく、フィールドの音楽が好きです。悠久の風伝説に相応しい、懐かしく...そして、哀愁をはらんでいる。当時からそう感じていました。今でも、上手く行かない時、辛い時、なぜか頭の中で鳴り響き、元気をくれる大切な曲です。フィールドの音楽が好きです。当時からそう感じていました。今でも、上手く行かない時、辛い時、なぜか頭の中で鳴り響き、元気をくれる大切な曲です。あ、なんか分かります。AM返信いまだに最高のRPGだと思っている。今ある何でも最後にセーブポイントがあるのはどうか?と思えるし、ジョブの自由度も結構あったりで面白かった。最高のRPGだと思っている。今ある何でも最後にセーブポイントがあるのはどうか?と思えるし、ジョブの自由度も結構あったりで面白かった。歯ごたえという意味でも、旅のプロセスを自由にできるジョブシステムの自由さも、今の若者たちには不親切きわまりない仕様だと思いますが、その不親切さも後に得られる力の代償のように考えてプレイしていましたね。ハズレジョブを引くと、そこで人生の厳しさを知ったりね。AM返信LV50たまねぎけんし(裏技で一人だけオニオン装備)、最後の最後HP200瀕死での一撃で暗闇の雲倒しました(30年近くたつけど、なぜかよく覚えてる...)。「倒せた!」ということにめちゃくちゃ感動しました。その後最近DSでやりましたけど、シーフがエラく強かった。ヒット数高すぎ...。FCもシーフなら楽だったのだろうか・・・。ハードもソフトも消え失せた親父だけど、心に残る音楽と感動は、消えないものですね。AM返信アラフォーですが、心に光を取り戻せたと思います。PM返信3はストーリー、音楽共に最高峰ですね。飛空艇で浮遊大陸から出たときのあの広大な海原は『世界は広い!!』って感動したものです。音楽はオリジナルも良いですが悠久の風伝説のアレンジ版も民族音楽っぽくて味わい深いですぞ。小学生の時に初めてやったRPGがこれでした。召喚獣に白黒、混合の概念があったのも懐かしい。【管理人の返信】コメントありがとうございます。今、考えると、いろいろとフクザツなシステムでしたね。PM返信3はATBシステム搭載でまたリメイクしてほしい【管理人からのコメント】ターン制が売りというところもあり、悩ましいところです(笑)。AM返信ハイファンタジー・・・初めて知りました!FF7以降は何故かその世界観に魅力がなく、軽薄さを感じていたんです。それがライトファンタジーとの対比であると。自分の加齢による思い出補正かと思っていたんです。ハイファンタジーだからこそ、重厚さ・壮大さを感じていたんですね。FF3がその後のFFの定型となったというのも嬉しいです。初期のFFがD&Dをはじめとするハイ・ファンタジーを目指していたのは間違いありません。壮大さ・重厚さは、ああいう世界観ならではのものだと思います。日本人の小学生相手にハイ・ファンタジーはちょっときついわけですよ。ライト方向に舵をきらざるを得なかったと推測されるわけで。どちらが良い・悪いではなく、そういうものだったと思うわけです。と並行してやり始めたころ。毎日毎日、背中に妹の視線を感じながらテレビ占領してましたw時が経ってリメイクない理由がわからなくて、ずっと忘れてたソフトでした(PS1に来ると信じてたあほうなのでw)。ファミコン版は、ほかのFF何一つクリアしてない僕でも、これはクリアしました。その後、高校の頃に読み切れなかった指輪物語が映画で成功してくれてうれしかったのに、このゲームのことをすっかり忘れてて、悲しい気持ちになったのを思い出しました。この言葉でほっこりしましたwありがとうございます。見てるので、これからも頑張ってください。機会があれば、コメでお邪魔します。改行ウザくてすんませんm(__)m【管理人からのコメント】コメントありがとうございます。『ファイナルファンタジーIII』はなんというかやっぱり面白いゲームですよね。今、ファミコンでやり直すというのは、なかなか気合と根性が必要だと思うのですが、あの時代にこのファンタジーと出会って体験できたことは、いい思い出でもあると思います。カセットの中に広大な大海原を見ることができた俺たちは、あの時たしかに、光の4戦士だったのだと思うのです。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。名前メールアドレスサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。『スターソルジャーR』――待ちに待った正統続編!されどタイムスコアアタックのみ。MORE『ドラゴンナイトII』――PCエンジンのちょっぴりエッチで、すげえ面白いダンジョンRPG。MORE【誰でも参加企画】もうすぐサービスが終わりそうなPS3、PSP、PSVITAのゲームアーカイブス。MORE【雑談】コレクター卒業。レトロゲームを手放していこうと決めたことについて。MORE【やっぱり名作】3DS版ドラクエ7を大人が遊んでおいたほうがいい22の理由。餓狼伝説シリーズ管理人についてレトロゲームレイダー/ジョーンズクリエイティブ系として働くのは仮の姿。その正体は、日夜、埋もれていく名作ゲームを発掘し、その真の魅力を世の中に広めようとしている。そんな俺のことを私は「レトロゲームレイダー」と呼ぶ。