使用ポケモン:ドードー27ゲームコーナーのロケット団したっぱ。使用ポケモン:イワーク13B2FのLv17×5,ズバット、ドガース、ラッタのしたっぱから倒す。"いわおとし"の火力に応じて"いやなおと"や"しめつける"を足す形。Lv19で"かたくなる"を覚えると、"しっぽをふる"をもつラッタにも安定するようになる。B4Fボス前したっぱ(サンド・サンドパン・アーボとアーボ・サンド・アーボック)"しめつける"のスリップでダメージを与えていくが、相手サンドの"すなかけ"で命中率が下がり倒しきれないので、Lv23で覚える"いかり"をを利用する。"いかり"でボルテージを上げ(攻撃が外れてもボルテージは上がる)、高まった火力の"いわおとし"でダメージを補助する。サカキ(イワーク25・ガルーラ29・サイホーン24)イワークの間に適当に"かたくなる""いかり"を積み、倒す。使用ポケモン:ダグトリオ29ライバル(ピジョン25・カメール25・タマタマ22・ユンゲラー20・ガーディ23)まともな戦力がダグトリオとイーブイ(の進化形)しかいない。選択肢を残すためダグトリオを採用。技構成がノーマル+じめんと、この先のゴース(とくせい:ふゆう)にダメージが通らないので、わざマシンを使用。候補は"がんせきふうじ""つばめがえし"の2択だったが、命中率の高さ、代替技"そらをとぶ"の存在から"つばめがえし"を採用。戦闘自体はカメールの"みずでっぽう"に2発耐えるため苦戦要素無し。使用ポケモン:タマタマ27・ニドラン♂30・サイホーン26道中のスリーパー37を倒すためにエスパー半減のタマタマを採用。後にナッシーとして再利用できるし。タマタマは毒弱点なので、道中のアーボック対策に適当な毒ポケモンとしてニドラン♂を採用。キョウのドガースの"じばく"に耐えるためにサイホーンを採用(ゴースでは"ヘドロこうげき"に耐えられない)。道中:タマタマの"やどりぎのタネ"で倒す。アーボックはニドラン♂に交代し、他は"しびれごな"→"リフレクター"→"ねんりき"で補助する。キョウ(ドガース37・ベトベトン39・ドガース37・マタドガス43)ドガース:"やどりぎのタネ"→サイホーンで受けて"じばく"させる(HP86くらいのうち65ダメージ程度)。ベトベトン:"ほえる"でドガースが出るまで交代させる。ドガース:適当にダメージを与えて"じばく"させる。ベトベトン:"ヘドロこうげき"、"ちいさくなる""どくどく"のPPをけずりきり、"ほえる"×2で再登場させる。その後"やどりぎのタネ"で削りきる。"リフレクター"を張った状態で撃破。マタドガス:"やどりぎのタネ"(必須ではない)を入れてサイホーンに交代し、適当に倒す。基本(評価担当:会計所)総評:最初のセットだけあり、基本的な効果のカードが多い。パワーは弱めな一方、ギミックの要となるカードも散在する。2コス堀:アタックカードの被害を防げる。礼拝堂:初期の銅貨を廃棄するのはデッキを弱くするだけであり、屋敷を廃棄するのに礼拝堂自身というゴミをデッキに入れるのは割に合わない地下貯蔵庫:4枚捨てれば4ドロー、しかも+1アクションつき。ドロー枚数を調整できるので、リシャッフルタイミングを調整できる。基本セットに限れば、控えめに言って神。:アクションが増える。エンドアクションを使った後にさらにアクションを使えるようになるのは心強いが、それを行うためにはアクションカードが3枚必要なのが厳しい。工房:ドミニオンのカードのパワは5コス以上>>4コス以下の傾向にあるので弱い。木こり:購入権が増える。銅貨は0コスで1金、一方初期デッキは期待値0.7金なので+buy>=+銅貨購入権=デッキ強化。4コス改築:屋敷を4コスト以下のカードに変えるのがメインなので、他の4コスト帯のカード次第。金貸し:+3金のように見えて、+1金になるはずの銅貨を廃棄してるので、実質+2金でアクションを使う銀貨。銅貨を廃棄してデッキを弱化させてしまう。鍛冶屋:+3ドローだが、自身が1枚であるため、手札は2枚しか増えない。4コストということよ。役人:地味なアタックと地味なデッキ強化。獲得するのが銀貨といかにも地味でパワー不足アトモスフィアを漂わせる。民兵:デッキ2巡目の5金到達率を大幅に下げるカード。祝宴:4コストのカードでありながら非常に強力な5コスト帯に変換が出来る非常に優秀なカード。泥棒:相手のデッキから財宝カードを削り、しかも自分のデッキに加えられる恐ろしいカード。前述のように+銅貨=デッキ強化なので、盗めば盗むほど強い。玉座の間:そう簡単にアクションカードと同時に来ると思うなよ。庭園:属州のサブウェポン。シナジーでゲームを壊す。密偵:自身はキャントリップでアタック効果も微妙。5コス研究所:5コストの癖に研究所+研究所=村+鍛冶屋となる弱カード。余談だが、研究所+研究所=村+鍛冶屋⇔5+5=4+3⇔10=7⇔3=0⇔3/3=0/3⇔1=0である。市場:+購入は正義だが、5金で買うほどのパワがない。祝祭:+購入は正義であり、市場よりは強い。鉱山:後のインフレについていけなかった可哀そうな子。議事堂:相手に+1ドローさせてしまう屑カード。