Fisher2018.01.30TweetPocketこの「ゲームキャラクターをつくる」シリーズでは、ゲーム制作におけるキャラクター制作の実践的なワークフロー&テクニックを解説します。オーストラリアhttps://www.artstation.com/afisherキャラクターを作成する際には、さまざまなプロセス、ツール、ワークフローを利用できます。ここでは、私自身のワークフローで使用するプロセスとテクニックを説明します。特定のソフトウェアに着目するステップもありますが、これらは、他のソフトウェアでも代用することができるでしょう。この「ゲームキャラクターをつくる」シリーズが、何らかの方法で役立つことを願っています。ダウンロードできます。パート1アーマーのディテールのスカルプト、ハイポリメッシュ(高解像度モデル)の仕上げを行います。Loops(パネルループ)]機能で作成しました。個別のパネルを作成します。