2019年6月24日ゲーム中に登場するシャーマンカードのまとめです。長いので2つに分けました。殴り合いに滅法強い我らが主人公。阿弥陀丸にマタムネとパンチ力のある2体のSp霊を持ち、シンプルに破壊力のある攻めができる。いうか、複雑な戦術は使えないので必然的に力押しが最適解となる。それでも十分すぎるほどのカードパワーがあるので、進化霊阿弥陀丸とオーバーソウルでゴリゴリ攻めていきたい。最強使用の浴衣バージョンはゲーム中最高の体力に加えて、超魔法陣デッキにも組み込める召喚数と召喚力を持つぶっ壊れカードとなっているので、葉デッキを作るなら絶対に持っておきたい。葉と同じく力押しを得意とするも、様々な秘技が使用でき召喚力と召喚数が高めと、より戦略の幅が広いシャーマン。カードゲーム的には葉より蓮の方がスタンダードなシャーマンと言えるかも。オーバーソウルを使いつつ複数の霊を召喚して骨肉の勾玉を決めるのがお得意の戦法。超!を使うことでアタックカードを使わずお返し系や力倍増系に繋げられるため、相手に手を読ませないのも強み。GBのバージョンが一番優秀か。巫術などを用いたトリッキーな戦法を得意とするシャーマンだったが、前鬼・後鬼を持ち霊として手に入れたことで殴り最強のシャーマンに転身。使わずとも高い召喚力と巫術を使ったテクニカルな打ち回しが可能で、こっくりさんや巫力破壊など様々なデッキで活躍できるのも魅力。吹き荒ぶ風に対する耐性の無さは随一で、巫術を止められるとあっさり機能不全に陥ってしまう脆さに注意。使用するならキャラパック2のバージョンが最強。葉、蓮と同じくオーバーソウルが使えるため、申し分ない火力を持つシャーマン。真価を発揮するのは「ウパシ」を使った専用デッキ。ホロホロ専用の超魔法陣といった効果のウパシを利用することで、葉とも蓮とも違う豪快な攻めが行える。ウパシを使う使わないに関係なく、キャラパック2のバージョンが能力的に最強か。恵まれた召喚数と召喚力を持ち、ネクロマンシーによる蘇生もこなすシャーマン。巫術を使えば静なる海も気にせず召喚ができるため、ステータスも相まって超魔法陣デッキには最適なシャーマンとなっている。墓場を利用するシャーマンにはアンナがいるが、召喚数が多いことや、即座に霊を戦闘フィールドへ送ることができるネクロマンシーがある部分などで使い分けたい。キャラパック2バージョンは全ての能力が最高なので、ファウストを使うなら絶対に入手しておきたい。R召喚数2/召喚力20/体力160→キャラパック1、ラッキーボーナス7回目などで入手ステータスは貧弱そのもので、持ち霊も下品な狐と狸だけ。殴り合いでは絶対に勝ち目のないシャーマンだが、ポンチとコンチが揃っていると使える巫術「こっくりさんの呪い」で強力なドローロックを仕掛けることができる。こっくりさんはたまお専用巫術ではなく、ポンチとコンチが揃っていれば誰でも使えるのは内緒。たまおを使うならこっくりさんの使用が前提となるため、コックリエンジェルキューピッドさん仕様のEX2バージョンを採用したい。呪符でキョンシーを自在に操る蓮のお姉さん。専用巫術の呪符シリーズで多彩なロックを仕掛けることができ、相手の動きをコントロールする。専用巫術だけあってロックの強度は非常に高く、静なる海や吹き荒ぶ風のようにシャーマン1人の動きを阻害するのではなく、フェイズごとスキップさせてしまうのが利点。持ち霊のパイロン改を使ったり多くの必殺技で大火力を出すこともできるが、消耗が激しすぎるのでシンプルな殴りは少し難しい。シャーマンカードを選ぶときは召喚力を優先するか体力を優先するか戦術によって決めよう。召喚数も召喚力もかなり低いため霊の展開は殆ど出来ないが、そんなことが気にならないほど自ら戦闘のできるシャーマン。天叢雲から竜専用のオロチ降臨を使えばシャーマン自らで攻撃力160を叩き出すことができ、霊無しでも一線級の戦闘力を持つ。オロチ降臨の影に隠れがちだがトカゲロウの戦闘力も高く、霊もシャーマンも互いにパワフルな戦いができる。お返し系も撃破系も持っていないので、お返し系には滅法弱い。シャーマンカードはどれを選んでもほぼ同じだが、体力を優先するべきか。撃破系の秘技など、相手の攻撃用カードを封じるカードを多く持っているのが特徴。新たな持ち霊ゼルエルを得たことで火力が増し、相手の反撃を気にせずゴリゴリ攻められるシャーマンとなっている。殴り専門であれば葉などもっと火力の高いシャーマンが他にいるため、単なる殴りデッキであればリゼルグを採用する理由は薄い。天使を持ち霊とする相方が居てこそのシャーマンだと言える。ステータス的にはどれも大差ないので、シャーマンカードはどのバージョンを採用してもあまり変わりはない。SR召喚数2/召喚力30/体力290→ラッキーボーナス33回目などで入手とにかく耐久力に自信があるシャーマン。シャーマン自らで使える必殺技や秘技が揃っており、体力も多いので巫力破壊デッキに採用されることが多い。巫力破壊に有用な盗賊系の霊を素で出せる召喚力50も嬉しいところ。持ち霊の沙門がキョンシーなので、キョンシー系のサポートも自然に組み込める。Glico4版は体力が290と最高クラスだが、召喚力30なのでその点をどう捉えるか。R召喚数3/召喚力60/体力210ハオと共に素で召喚力60を持つ数少ないシャーマン。実質持ち霊扱いの式神は中々の攻撃力を持ち、上手く使いこなせば意外な強さを発揮する。他にも、恐竜霊を使ったデッキやこっくりさんデッキなど、高い召喚力を活かしてコンボデッキに採用されることがある。体力が少なく召喚力以外にあまり強みがないので一線級の活躍は期待できないが、コンボデッキで思わぬ働きをするも。N召喚数3/召喚力30/体力200召喚数3は優秀だが、体力が低く持ち霊も居ない。MORYOで弱小霊を上手く扱えるが所詮は弱小霊なので、最初から強い霊で戦った方が強いのは言うまでもない。N召喚数2/召喚力40/体力190潤と同じ女性のキョンシー使い。持ち霊の幽骸はキョンシーでありくの一と2つの属性を持つ面白いカードだが、それ以外に幻陰の利点と呼べる部分はほぼ無く、少ない体力もあり戦闘力は低いと言わざるを得ない。召喚数か召喚力か、もう少しステータスが高ければ使い道が広がったかも。N召喚数2/召喚力30/体力180チョイ役に相応しいステータスの低さ。持ち霊も弱く、戦闘力は最低クラス。専用巫術のティーンエイジはミリーも使えて、ミリーの方が微妙に使い勝手が良いため活躍の場がなさすぎる。N召喚数3/召喚力30/体力170エリーとコンビを組む幼女。召喚数や必殺技など、ほんの少しだけエリーより使い勝手が良い。言え、こちらもティーンエイジ専用シャーマンなのは変わりない。関連コンテンツ後編はこちら。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。後編(2nd、EX3、Glico、GB)ゲーム中に登場する巫術カードのまとめです。長いので2つに分けました。前編ゲーム中に登場するスペシャル霊カードのまとめです。長いので2つに分けました。シナリオモード第26話〜第30話シナリオは最終盤の全国大会編に。クライマックスに相応しい相手たちとの戦いになるので、強敵達との激闘を楽しみましょう。最高のデッキ作りがしたいならカードを集めをしないことには始まりません。効率良くカードを収集する方法を知り、素早くカードを揃えていきましょう。前編ゲーム中に登場する秘技カードのまとめです。長いので2つに分けました。「麻乃ヨルダ」と申します。カードゲームオタクです。連絡やメッセージはツイッター(@yolda2s)へ。