つのプロパティーを定義します。提供され、ピクセル値に対応しています。これは、パブリッシュされたプレイヤーのピクセル単位の解像度です。座標系は左上を原点とします。端で始まる長方形を定義します。目のペアは、幅と高さです。プロパティーを使用して、プレイヤーで使用できる画面空間の大きさを取得できます。次の例を参照してください。目の引数は、画面上で表示される内容です。テキストや画像を表示したい場合がほとんどです。引数として文字列を渡します。引数として変数名を渡します。controlTexture);}以下は、よく使われる例です。内で画像とテキストを一緒に表示する方法もあります。内で表示する文字列と画像を定義できます。コンテンツを読み込み、表示します。コンテンツを読み込み、表示します。表示することもできます。スクリプトリファレンスでサンプルを参照してください。5.4チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。