676※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。敵単体に攻撃力0.75倍の2連続ダメージ。敵単体に攻撃力0.75倍の2連続ダメージ。効能:各種異常の継続ターンと防御力低下の効果量が1.5倍。敵全体を束縛状態にする。敵全体を束縛状態にする。効能:各種異常の継続ターンと攻撃力低下の効果量が1.5倍。敵横一列に攻撃力2.75倍のダメージ。敵横一列に攻撃力3倍のダメージ。80%の確率で、2ターンの間、敵の素早さを60%低下させる※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。奥義レベルアップ性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05増加。効能:素早さ低下の効果量・継続ターンが1.5倍。†[編集]「不死者」と呼ばれる伝説的な存在。「調停者」とも呼ばれ、かつては追放メギド同士の争いや、追放メギドがヴィータに危害を加えた際に現れては仲裁に入り、ときには実力行使で事件を解決していたという。人当たりもノリもいいが本心は明かさず、今なお追放メギドと主人公を調停者として監視している。追放前のことはすべてが謎に包まれている。ネタバレありあらすじ本編より数年前の事。バラムは地下組織のマスターに王宮へ出入りするための許可証を用意させ、「美味で評判だがめったに店が開かずなかなか買えない」ミートパイを口実に王宮に保管されている遺物を盗み出そうと目論んだ。パイを買いに来ていたシバの女王付きのメイド、ルネとも知り合い、王宮に向かうバラム。遺物は盗み出された後であり、ちょうどそれが発覚して騒ぎになっていたところだった。撤退しようとするバラムだが、当然シバに見咎められ交戦することになる。周到に用意していた撹乱によって無事脱出したバラムだったが、ハルマ側からは一級の危険追放メギドと認識されるようになってしまった。数年後ーー遺物を盗んだ真犯人は、バラムが予想した通りのある男だったことが明かされる。ボイス一覧(プロフィール画面)■備考ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。・アジトの自由台詞はランダム表示です。画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。台詞の発生条件はおおまかに、A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージとB:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージで分かれている。掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)ボイス記入状況表にて追加ボイスの記入状況をまとめております。編集に意欲がある方はぜひご利用ください。†[編集]状態異常とステータス弱体に特化したデバッファー。HPや攻撃力が低く抑えられている反面素早さが高く、多くの相手に先手を取って横槍を入れることができます。中でも目を引くのが敵全体を(耐性がなければ)確実に束縛にする覚醒スキルで、この技を起点にしてスキルや2度目以降の覚醒スキルを打ち、感電やめまいなどを入れていくのが基本戦術になります。自ら敵を倒しにいくのではなく妨害に徹して敵の身動きを取れなくさせるその姿は、まさに陰険な「調停者」と言えるでしょう。奥義はゲージ5の割にはやや物足りない性能ですが、特性により50%の確率で連発できるので、場合によってはアタックフォトンを積み込んでみるのも有効です。マスエフェクトが3つ用意されている上、どの効果も汎用性が高く有用でリーダーとしての適性があります。中でも、自身にかかる「状態異常の持続ターンが+1される」という効果は、このキャラクターを最大限に活かしたいなら必須ともいえるほど強力です。他メンバーの条件も男性と女性の両方の選択肢があってカスタムしやすく、所持メギド数の少ないプレイヤーにとってもパーティを組みやすいキャラクターになっています。†[編集]一人で多種多様なデバフを扱える代償として、いずれも起動させるまでに時間がかかり、即効性に欠けるというデメリットを持っています。個々の効果だけを見ると、それをより手早く付与できるキャラクター(感電ならシャックス、など)が存在するため、バラムを起用する以上は複数の技を上手く使いこなす必要があります。この手の嫌がらせキャラの宿命ではありますが、デバフへの対策をされているとなかなか強みを出し切れません。PvEでは敵が状態異常やステータス弱体への耐性を持っていることが多く、有効な一手を見極めて打っていかないとただの棒立ちの「観察者」ならぬ「傍観者」に成り下がってしまいます。不死者の中ではアスモデウスに並び育成難度が高いです。アスモデウスと同じく5章のレア素材を要求されるだけでなくオスカーの落とす「猫魔獣の髪飾り」のドロップ率が低く、これを多く要求されます。不死者は進化にそれぞれ専用の大幻獣素材を必要としますが、バラムはそれに加えてポルターガイスト(クイックシルバー)の金素材「人の悪念集合体」を2つ要求してきます。確かに観察者に相応しい名前の素材ですが取得に割と苦労するため、パイモン育成時に余った物があれば売却せずに確保しておけるとスムーズです。†[編集]バラムをリーダーに据え、マスエフェクトの恩恵を受けられるカウンターのアタッカーと盾役を脇に配置するのが最も分かりやすい運用方法でしょう。盾役としては、HPと素早さの上昇で長所を伸ばせるザガン、ブニがとりわけ優秀です。束縛を前提とする、という観点から考えるとスキルで束縛を簡単に与えられるコルソン、カスピエル、オロバスとも好相性です。いずれのキャラクターもバラムより素早さが劣るせいで、ストレートに「束縛→感電」などと繋げられない点には注意しましょう。アマイモンは束縛に加えて、弱体・状態異常の数に応じて倍率が上がる奥義を持っているのでアタッカーの中でもとりわけ相性が良いです。加えて、同じく束縛からの攻めを得意とするジニマルと組み合わせ、束縛をテーマにしたパーティを組んでみるのも面白いかもしれません。†[編集]魔法猫オスカー(専用オーブ)素の状態ではいまいちな攻撃面と、元々高い防御力を大きく補強できるのが特徴です。2ターンという使用間隔やバラムの攻撃力の低さを鑑みると、ガープにおけるベインチェイサーほどの利便性はないため注意しましょう。※オスカー進化用オーブの詳細アッキピテル(専用オーブ)大きな弱点であるHPの低さを手軽に補え、オスカーとはまた別の方向から耐久性を底上げすることができます。覚醒ゲージのおまけもつくので、初動が遅いという欠点もわずかにカバーされます。技は3種の状態異常を与えるもので、バラムに期待される役割に沿ったものだと言えます。中でもゾンビ状態を扱えるという点は希少価値が高いですが、通例ゾンビは自然回復付与などと組み合わせて使用されることを考えると、束縛とは相性があまり良くありません。ゾンビを中心にして運用するにはやや不向きなオーブであり、あくまで状態異常の数を稼ぐ用途として割り切った方がいいかもしれません。どちらの専用オーブを装備するにせよ、バラムの使用感が劇的に変わるということはありません。痒い所に手が届くようになるといったイメージであり、状況に応じて使い分けていくのがおすすめです。その他、高い素早さを活かして回復や状態異常の治療・予防などを行うオーブを装備させても一定の活躍が見込めます。リーダー時の状態異常ターン+1を活かすなら、単体睡眠技を持つ霊魂ムース等を持たせても良いでしょう。HPの低さをある程度補えるシルバーミラーやビーンズペースト系の霊宝がお勧めです。HPが高くなれば防御の高さや専用オーブによる強化の恩恵を感じやすくなるでしょう。技変化を伴う専用霊宝の扱いに関して、編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)を更新しました。(2020/1/25)。編集をしてくださる方は「編集ガイドライン(共通)」および「編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)」のご確認をお願いいたします。キャラクター画像は、本ページに直接添付してください。画像サイズ・画質については編集ガイドライン(共通)の該当項目をご参照ください。星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものをご記入ください。汎用特性は、現在は「飛行」のみとなります。wikiの編集方法については、こちらのページをご確認ください。†[編集]最新の10件を表示しています。00:19:42専用霊宝で状態異常付与が確率表記なしになるか、異常付与率20%アップくれるとだいぶ使いやすくなると思う。02:27:10奥義レベル上げればブネ並みの攻撃力でブネ並みの威力の列奥義を50%で連発できるかもしれない...!って妄想したけどもうそれブネで良くねってなった。14:30:52猫の打点は現状でもまぁわりと悪くないレベルだしまともなHPまで強化してベイン的に立ち回るのは悪くないとは思う。15:12:25料理人メギドのニスロクが登場したけど、彼がバラムの食事を見たらどんな反応をするだろう。「何だそのふざけた食事は!」系なのか、「もっと良いパスタとマヨネーズを使え!」系なのか...。13:43:33ニスロクにそのセリフ吐いたらマジ切れするメギド多いだろうな。18:45:48考案者ではなく工夫を凝らさなかった料理人に説教とは。ニスロクはバラム飯ですら「料理」であるとして敬意を示したんだな。バラムには爪の垢を煎じた物を極上の一品に仕上げた料理を食ってもらいたい。16:49:27穀物酢はアウトだけど、果実酢で甘酸っぱいソースは行けそう。バルサミコ酢とかケーキに使う(と某BSのお菓子マジックな番組で実践してた)。16:38:45突然の新専用オーブ。01:24:45まあ耐久とゲージの底上げは間違いなく有用だし、3つも状態異常が増えればどれかが有効な敵には連れていける、はず。21:42:37投稿にはガイドライン(詳細)への同意が必要です。問題のある投稿への返信・反応は避け、禁止事項に触れるものはこちらの対応をお願いします。