何度か遊べるので時間のある方におすすめ。聖剣伝説シリーズがはじめての人でもすんなり遊べる作りが良かった。ユーザーには物足りないところもあるかもしれないが、そこは、武器や防具作り、PETの育成で補えていると思うし、AFの置き方で多少の難易度が変わるのも楽しい。コンプリート後の戦闘レベルの設定もとても良かった。ポケステがないと強い武器がすぐには作れないと言うところがちょっとね(^^;;;□ぽよん□まだクリアはしてないですが、イベント一つ一つで区切りがつくので、プレイできる時間が少ないときでも、きりがつけられるのもよいですね。アクション部分とかは難度が低めな感じはするけど、連続で敵を攻撃するとか、派手な必殺技がキメれるとか、ワリと爽快です。NPCを育てるのが面倒とか、画面が切り替わる際のローディングは気になりますね。個人的にアクションRPG自体が好きなのもあるけど、久しぶりに、クリアした後でも2度3度プレイできそうなゲームです。最初のほうは見にくい、攻撃がしにくい、リンチを受けてすぐ死ぬ...など「クソゲーかっ!」と思うくらいやりにくい。慣れてくると思いのほか動きやすく、今度は敵が弱く感じる。ストレスを感じさせないのでさっと進めていい感じ♪どちらかというと武器などの作成やペットモンスターの育成なんかが面白いゲームなのでそういうのが好きな人にはオススメ。今回の聖剣伝説は随分自由度が高くて、色々な事ができたことは非常によかったと思う。その反面ある程度意識を持ってイベントを進めていかないと、ごちゃごちゃになって何がなんだか分からなくなってしまうという難点があった。装備やペット等かなり凝ることができるのに、アイテムを持てる個数が少なすぎるような感じがした。ん~こんなとこですかね。いずれにしても聖剣伝説の操作性は他のゲームに比べてとてもよいので俺的には好きな部類に入るゲームだった。◆普通だった人のレビュー◆キャラクタの雰囲気は、すごく魅力的だと思った。前作はリングシステムがあったのにLOMには無かったのですこしガッカリ。それに、シナリオが多すぎて最終的には嫌になってしまう。あった筈のシナリオが条件によって消滅してしまったりもするので、そこは不満だった。それに主人公をとりまくシナリオのせいか、主人公中心の筈がすでに主人公中心ではなくなっているところもイタイ。私は、完全クリアは出来ませんでした。見た目、システムとも良くも悪くも「サガ・フロ」1・2を足して2で割った感じ。主人公が他人のいざこざに首を突っ込んでいく形のショート・シナリオで物語が展開する。そのため主人公が主人公でなくなってるし、マナをめぐる壮大なストーリーを期待していると、思いっきり裏切られるかも。ゴーレムの作成(これは攻略本がないと良く分からない!)、果樹園、ペット育成などプレーヤーがとことん自由に遊べるシステムなので、自由度の高いRPGが好きな人には良いのでは。コンプリート・マニアはハマると思う。戦闘時の操作感がイマイチ。ランドメイキングシステムが新しく新鮮なものかと思ったが、結局本編があり、それにサブストーリー的に出来るシナリオと出来ないシナリオがあるだけだった。回り道をすれば全部出来るのではないかと思った。新システムとは、片腹痛い。オートイベントのところでは、会話の流れが早過ぎで、読み取れないところがあった。ボタンプッシュで次の会話にいくのかと思っていたため。グラフィックやサウンドは良い。移動もあまりスムーズではなく、イライラした。全体的には、中程度の出来だと思う。聖剣伝説と冠しているくせに、肝心の聖剣の扱いはぞんざいで、シリーズの要であるマナの樹の話もとってつけたようなものになっている。キャラのセリフなどゲーム全体に茶化した雰囲気があるのも気に食わない。以前のシリーズに登場したキャラの名前や石像がゲーム中に出てくるが、無理矢理こじつけようとしているのが透けて見えてかえって不愉快になった。新しいスタイルに挑戦するのは結構だが、その過程で大切なものが失われてしまったのでは元も子もない。目玉のランドメイクシステムにしても、「AFをおいた場所によって物語が変わる」というよりは、下手な配置をすると一部のイベントが起きなくなるだけのシロモノ。実用的でないし、その武器防具作成もややこしく、アルティマニア無しでは強化もままならないといったものになっているのは如何なものか。□オミクロン/19歳/男性□AFで自分だけの世界が作れるのはいいがレベルがあがってもたいして戦闘が楽にならずレベルが低くても魔法を二人で唱えまくったらボスを倒せてしまうのはちょっと味気なかった。いままでの聖剣だと思って買うとちょっと的外れな気がする。個人的にはあまりおすすめでないです。□さかなのほね□ストーリーがつまらなかったのと、聖剣と言えばリングコマンドと言うぐらい定着していたのに戦闘の時にリングコマンドが使えず不便だった。各ボタンに設定するのが面倒で結局いつも同じ魔法や必殺技を使ってしまう。それと戦闘に入ったら武器の交換が出来ないのも不親切(3の武器交換が気に入っていたのに)。RPGは戦闘システムも大事だけどストーリーも大切です。□mee□やり込み要素は確かにあるが、物語の進み方が単調で、ただ与えられるおつかいをこなしているだけという感じがする。主人公に明確な意思が感じられない。最初のGB版を超える聖剣伝説は出ていないように思われる。独特の画像には好感が持てたが、シナリオの進み方に少し不満。新しいラウンドメイクシステムも、期待していたような物ではなかった。前作、聖剣伝説2の方がよかった。二人で一緒にプレイできるのはうれしいが、私は目的がはっきりしているものが好きなので、複数あるストーリーで、且つ内容ものめり込める物ではではなかった。バトルはアクションの苦手な人でも楽しめるので気に入っています。MANA」をしました。昔の面白さが全くなくなったような気がします。マップを自分で設定するなんて必要な~い!!昔の軽快さと世界観の美しさは?と思う作品でした。・ゲームソフト人気ランキング。