00:05管理人様初めましてMelと申します。Dxlibでゲーム開発を進めている途中、Live2Dの話を聞きまして非営利ユーザーならSDKを契約料免除でくれるそうなのです。免除申請して、SDKを頂きLive2Dのリファレンスなどを見て簡単なプログラムを組んでみたものの、Dxlib側で描画したものは描画されるのですが、Live2D側は全く描画されませんでした。同じ3Dならうまくいくのではと思っていたのですが、つまずくばかりです。Dxlibのメリットから離れてしまうのですが、GetUseDirect3DDevice9関数でデバイス取得してデバイスをLive2D側に渡してやってみてもダメで新たにLPDIRECT3DDEVICE9を作って描画すると、描画はされるもののProcessMessage関数内部でPresentしてるはずなので画面がDxlib側とLive2D側で点滅してしまいます。割りきってゲームの1シーンのみでしかLive2Dは使わないのでそのシーンのみDirectXを直で書いて別シーンはDxlib側で書こうと思ってSetHookWinProc関数などでプロシージャごと書いてみて試行錯誤してみたものの終了できないなどのバグに追われてしまい、管理人様にお助けを求めにきました...。質問が単刀直入ですが、管理人様の方で何かいい方法がありませんか?理想はDxlibとLive2Dを同じデバイスで共存できることです。DirectXプロジェクト設定がすごくややこしいです。プロジェクト設定チュートリアルのサイトも公式であるので参考にしてください。サンプルプログラムが入力されています。23:24対応有難うございます。こちらでも両方描画されるようになりました。これで制作が捗れます。何かあったとき質問すると思いますがその時もよろしくお願いします。(記事メンテ時に使用)クッキ。