LOGガンダムシリーズのまとめブログです。攻撃に特化してるというなら、もっと強力なビーム砲でも良かったと思う。W0に匹敵するか上回るようなその一方、強力なビーム砲が強みのMSはわざわざ人形にしなくても戦車か戦闘機でいいんじゃないかとも思う。00:53:08.96本気出せばW0超えれたけどその辺は意図的に手抜いてたんでないかな、怪しまれない程度に。リーブラの動力炉にも意図的に欠陥仕込んでたし。「意図的に」クセが強い機体に仕上げたものだからな。そりゃ欠点があって当たり前だ。「機動力を維持できるギリギリのサイズのビームキャノン」と言ってたな。そんなん撃つのも怖いわ。22:27モビルドールになったのはいいオチ有線式、腰溜めに構える、砲撃時にジェネレーター展開と素敵なギミックの多い機体でもメリクリウスのプラネイトディフェンサー貫ける気がしない。22:30言うてもベースはトーラスやし。後にヒイロとトロワの操縦データでMD化されたヴァイエイト、メリクリウスが2機がかりでもデスヘル1機にやられてるんだから大して強くはないんだろ。22:41>>11アビリティレベル上ではデスサイズヘルとメリクリウスの格闘性能は互角だぞ。22:37バスターライフル以上の威力のビームをチャージさえすれば何発でも撃てるっていうのが、浪漫であり強みだよね。いう突き抜けた機体は正直好きです。22:39なぜモビルスーツにわざわざ巨大なビームキャノンを持たせるのか?なぜメタルギアが脅威とされるのかを考えてみるといい。自由自在に動き回るモビルスーツの機動力を得たソーラーレイとか怖すぎる。いやさすがに威力はソーラーレイの足下にも届かないが、艦隊に打撃を与えるには十分な威力の一射を有するモビルスーツは脅威だ。22:40>>13>自由自在に動き回るモビルスーツの機動力を得たソーラーレイとか怖すぎる。11:58>>13コロニー沈める火力持ってて超硬くて実弾ビーム耐性持ちでレーダーにも反応なしで戦術戦略予測機能と強制エースパイロット化システム積んでてマッハ5以上の速度出せるステルス戦闘機になるMSがいてな......まあパイロットが一発廃人確定になるんだけど。22:46>>17しかもEW版では消失。23:24下手なもん付けてもなんか似合わないから、あれはあれでいいかもしれん。23:40単体なら、ビームキャノンより、ビームガトリングがほしい。両手持ちなら、更に良い。09:18>>38粒子加速機とビームキャノンを増設してビームを撃ちまくるってのが外伝にいたな。09:12ビームの収束率を上げて長距離狙撃が出来るようにすれば単機でもいい感じになりそう。21:06複数の武器を中途半端に使うより一つの武器(バスターライフルの欠点を解消したもの)を極めるほうが有効な場合もある。一つの武器における戦闘方法の長所と短所がはっきりするから「してはいけない行動」がはっきりする、そのラインを超えない戦術や戦闘スタイルを確立した人を相手するのが一番しんどい。ゲーム等でそういう人相手にするのが一番キツイ。こちらの優位に持ち込むことが出来ないまま戦闘終了するから。block;">●現在コメント欄リニューアル中です。◆コメントの返信について>>○○(レスナンバー)で指定して行ってください。]スマートフォン版でツリー式に反映されます。パソコン版での反映は準備中なのでしばらくお待ち下さい。仕様変更により※、米、コメなどでは反映されなくなりましたのでお気をつけください。◆NGワードをいくつか指定しております。・その他不適切だと判断した発言は予告なく削除されることがあります。