1987年に日本のセガから稼働されたアーケード用アクションシューティングゲーム。宇宙暦2089年を舞台に、主人公のリッキーとマリーを操作し、スペースシップを占領しているエイリアンを倒して仲間を救出する事を目的としたゲーム。トップビュータイプでフィールドを移動するシステムとなっており、制限時間内に仲間を救出する事やグロテスクなキャラクター造形を特徴としている。開発はセガ第1AM研究開発部が行っており、音楽は後にアーケードゲーム『ゴールデンアックス』(1989年)を手掛ける事となる中林亨が担当している。同年にセガ・マークIIIに移植された他、1988年には欧州にて各種ホビーパソコンに移植、さらにサンソフトによってファミリーコンピュータに移植された。1989年にはPC/AT互換機に移植され、1992年にはゲームギア、X68000に移植された。STAGE』(2016年)などに収録された。外部リンクゲーム内容[編集]システム[編集]8方向レバー、1ボタン(ショット)で操作する。ステージ(宇宙船)に仕掛けられた時限爆弾(制限時間150秒)が爆発する前に、捕らわれた仲間16名を救出して脱出しなければならない。各ステージの仲間を全員助けるとボス戦へ続く出口が開き、そこに待ち受けるボスを倒せばクリアとなる(最終ステージはボス戦のみ)。全7ステージでループ。ゲームの開始時のみ主人公をリッキー、マリーのどちらにするか選択可能となっている。アイテム[編集]格納庫に接触するとアイテムが出現する。FB...連射可能な火の玉。武器の中では弾が大きめ。L...敵を貫通できるレーザー。ボタンを押している間は炎を出し続けられるが、敵にヒットすると一時的に炎が消えてしまう。B...一定距離を飛び、着地時に爆発する。遮蔽物越しの攻撃も可能。S...取得すると初期状態のノーマルショットに戻る。O...アーケード版およびアーケート版に準ずる移植版のみのアイテムでプレイヤーキャラクターの背後に向けて弾を撃つ小さなロボットが出現(2体まで装着可能)。?...ボーナス得点。E...SMS版のみのアイテムでこれを取ると画面内の敵を一掃を行う。W...SMS版およびFC版のみのアイテムでこれを取ると指定の場所に一瞬のうちに移動を行う。隠しフィーチャー[編集]タイムが0と同時にボスを倒すと6万点ボーナススコア加算。下5桁が0の時に格納庫を開けるとエクステンド(隠し1up)する。10万点ジャスト時に「?」を取ってもエクステンド。ボーナススコア100点も加算。日本国外版[編集]アーケード版の日本国外輸出用(以下「国外版」)では、ゲームシステムが微妙に異なる。残り時間(1ステージあたりの制限時間)が短くなっている。1面と2面のボスが入れ替えられている。ネームエントリーの際にBGMが追加。3面ボスステージに隠しキャラクターがいる。10万点ジャスト時にエクステンドした際、ボーナススコア100点が加算されない(連続1up可能)。設定[編集]ストーリー[編集]宇宙暦2089年、人口増加による土地不足を解消するために人類は宇宙空間に人口の星であるスペースコロニーを製作し移住していた。スペースコロニーが他の惑星のエイリアンに侵略され、何人かの人類はエイリアンの捕虜としてスペースシップに閉じ込められる事態となる。数隻あるスペースシップにはそれぞれエイリアンのボスが占領しており、他の生物の侵入を阻止していた。エイリアンの攻撃から奇跡的に免れたリッキーとマリーは、捕虜となった仲間を救出するためにエイリアンとの戦いに挑む事となった。ステージ構成[編集]基本的にはアーケート版でのステージ解説。Vol.14内でのステージ開始前メッセージより。パイプで張り巡らした天井が存在するステージでスライム状の雑魚敵がさまよっている。網目の床が特徴のステージでこのステージからジェネレーターが存在しておりジェネレーターからギーガ系デザイン似の雑魚敵が出現する。(以後の3・6ステージもそうだが。)足場にも床が存在しない部分もあるため踏み外さないように注意も必要。ステージ自体は生物化が進んでいる様子だが、まだ元々の建造物だった名残の箇所が存在する。ステージボスを小型化したような雑魚敵が出現しており狭い足場が多い上、足場以外の敵にも注意が必要。ステージ自体は狭くジェネレータから出現する雑魚敵も素早い上対処しきれなくなる為注意が必要。ガラス張りの天井が存在するステージ。床に小型のジェネレーターが多数存在する上、そこから出現する脳幹に類似した雑魚敵も素早いため確実な掃討が必要。生物化が大きく進んだステージであり、敵の攻撃が最も激しくジェネレータこそ存在はしないが壁から雑魚敵が出現することもあるため壁にも注意が必要。母船の格納庫に陣取っているボス敵との戦闘。アーケード版の移植セガ・マークIII版1987年10月18日発売。ハードの制約のためにアーケード版とは大きく異なる内容となった。具体的には2人同時プレイができなくなり(交代制で1Pがリッキー、2Pがマリーとなる)、固定画面切り替え方式への変更、武器もFB・レーザー・ショットのみ、また敵キャラクターも多くが新規にデザインされている。捕虜は緑服1種類のみとなり、必要な救出数よりも余分に配置されている場合もある。ファミリーコンピュータ版1988年12月2日にサンソフト(日本国外版はテンゲン)より発売。アーケードの再現を重視した移植。画面スクロールや2人同時プレイなども再現されている。マップを表示している間はポーズがかかるようになっている。ゲームギア版1992年3月19日にシムスより発売。設定上はアーケード版の続編という位置づけになっている。X68000版1992年3月25日に電波新聞社より発売。2版2004年7月29日にセガエイジス2500シリーズVol.14として発売。3Dポリゴンにリメイクされた内容。残機+ライフゲージ制になり、敵を連続で倒すことのできるコンボシステムを実装。アーケード版とは違い、ループが廃止された(1周エンド)。2016年12月22日発売。豊富なオプションを実装している。製作当初はROUND1の立体視のテストから始まったが、画面は不安定で動作速度も遅かった。ローカルプレイ時はCPU1個分の負荷が追加でかかるなど、意外にも困難の多い開発となった。追加要素としてボスの弱点を表示する機能も検討していたが、マップをビットマップで描かれた1枚を用意して立体視するも全てのパーツをまとめて立体化してしまうため、断念した[4]。タイトル』と認定された「ザ・ベストゲーム」に選定され、同書では本作の独特な雰囲気は映画『エイリアン』(1979年)を意識した演出が施されているためであると指摘した上で、「うまくその感じを取り入れて、多くのプレイヤーをうまく引き込んだ」、「エンディングのデキはかなりよく、とても浸れる」と称賛した[12]。その他にもエイリアンのデザインや多重スクロールする背景のパイプなどに触れた上で、「この当時ではかなり美麗なグラフィックなど完成度の高いゲームだった」絶賛した[12]。ファミリーコンピュータ版ゲーム誌『ファミコン通信』の「クロスレビュー」では合計24点(満40点)[10]、『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りとなっており、16.64点(満30点)となっている[2]。