設置・レベルアップには、竜脈値1を消費する。敵ユニットを捕獲するには、この施設の設置に加え、「捕獲」コマンドを扱えるユニットが必要。オロチの「白夜の捕縛術」、またはゼロの「暗夜の拘束術」が該当する。(両者とも魔符でも可)捕虜の収容人数、キャッスル戦での効果等は以下のとおり。満員の状態で新たに捕獲すると、その場で誰か1人を解放する選択肢が表示される。20章クリア(白夜)・21章クリア(暗夜)クリアに必要不可欠といった要素こそないものの、高難易度にもなれば、魅力的なスキル構成を持った一般兵も捕獲出来る一例としては、暗夜王国編の「四牙を持った上忍」や「○○の叫びを複数持った兵法者」辺りか。四牙は習得の関係上、何かしらの弱点がつく。特効を受けないクラス、かつ習得出来る加入ユニットは、スキルを購入してつけられるシグレぐらいしかいない。クラス「ランサー」のユニットは、この方法でしか味方として扱えない。非常に残念なことに、捕獲したユニットのアイテムは、ドロップ品を除き手に入らない。一部敵専用の武器があるからだろうか。一部のクラス・ユニットは、牢屋に入れた時点で消滅したり、強化された能力が元に戻ったりする。「無限の杖を持ったメイド」等は、牢屋に入れられた時点で消滅する(所有するスキルの影響力が大きいせい?)暗夜8章の移動力3のランサー等は、捕獲すると牢屋では通常の移動力5に戻る。一般兵ユニットでも、以下は捕縛/捕獲は不可能。人間でも捕獲ができない者が一部に存在する。牢屋で仲間にした時点で、「サポーター名鑑」に自動的に登録される。牢屋または「サポーター名鑑」を介して仲間にした場合は、ユニットの一番最後に並ぶ。仲間に出来るユニット数には上限がある。必要ない場合は「サポーター名鑑」から「削除」を選ぶとよい。能力値に変更があった場合、データ更新するか問われる。今後使う見込みがないなら、更新して削除という選択肢もあるだろう。「サポーター名鑑」の仕様上、セーブデータから消しても別のデータにそのユニットを残していると、名鑑から消せなくなる。この場合は、クリア時の魔符登録で一度名鑑に登録させ、その後に削除という手順で名鑑データからの削除が出来る。捕虜をスカウトまたは説得で、仲間ユニットにできる。基本的に捕虜・仲間に出来るのは一般兵のみだが、ごく一部のボス敵も可能。加入後もステータスや所持スキルはそのままだが、装備や一部敵専用スキル(翼盾など)は消滅する。[スカウト]鉱石や食料を与えることで、即時に捕虜を仲間に出来る。牢屋番の得意武器と捕虜の得意武器が一致している場合は、スカウトに必要な鉱石や食料が少し減少する。[説得]牢番担当者が説得し、必要素材数を緩和する。説得するたびにスカウトに必要な素材数が1~2ずつ減っていく。繰り返し説得すれば、必要な素材数が1桁になったあたりで『次は期待できそうです』のメッセージが表示され、次に説得した時に素材を一切消費せずに仲間に加わる。基本的に、子世代外伝で登場する名前ありのボスは捕獲可。本編のボスもごく一部捕獲可。レベルアップ時などの台詞は一切なく、魔符のような扱いとなるが、戦闘ボイスはしっかりと存在する。成長率に関しても、実はちゃっかりと設定されているため、支援が組めない点を除けば、充分に自軍ユニットに劣らない働きを見せてくれる(かもしれない)。※◎のついたスキルはハード以上、◇はルナティックで追加。※暗夜外伝ボスであるガザック、セノウ、ヴァスハラは進行状況に関係なく下級職のグラフィックで収監されているため、上級職では汎用カラー。※ドラジェのみクラスチェンジ不可。エターナルプルフは使える。捕獲した一般兵は、捕獲した段階で自動で名前が付けられる。名前は、そのユニットの性別、及び兵種の出身国(白夜or暗夜)により決まっている。捕獲した際に決まる名前は、リセットをする度に変化するため、カジュアル・フェニックスでは捕獲前にセーブすれば名前の厳選が可能。牢屋を一杯にしておかなければ、捕まえた段階では名前がわからないので注意。クラシックでも、面倒ではあるが、マップを初めからやり直せば厳選が出来る。同じ名前の一般兵が自軍内に在籍していても、その名前が付く可能性もある。(名前により成長率等が変わるわけではないため、完全に趣味の領域となるが)成長率は、クラスのパラメータ成長率のみが適応されている程度。正式に自軍に加入するユニットにはどうしても劣る。成長率の件は割り切って、“その兵種では通常覚えられないスキル”を所持していたり、いきなり高レベル・高武器レベルのユニットを仲間に出来ると思えば、悪くはないかもしれない。暗夜では、高難易度ほど、この“通常覚えられないスキル”を所持する敵ユニットが沢山いる。気になる能力値も捕獲する事自体が大変な高能力値であることも相まって捕獲のし甲斐があるだろう。捕獲した段階でボイスが付いているキャラクターも、スカウト、説得で仲間にした場合はボイスが無くなる。07:58:07捕まえられるけど、無限の杖は消えてしまいます。ビフレストですら使い放題だから仕方なし。01:46:33自分で確認できないのですが、ボスの捕虜をマイキャッスルの通信戦のメンバーに組み込んだら反映されるの?登録したものの相手からどう見えてるか不安。01:22:40↑一度ボスキャラだけのチームに当たった事あるけど、ちゃんと正常に反映されるから大丈夫。19:24:40↑私がホシアカリを追加した時には既にホシヒカリが一覧にあったので、他の方がアカリを見間違えてヒカリとしてしまった可能性はあります(似た名前があれば追加する前に確認すると思うので)。名前の数が多いので検証するのは難しいですね...。私もホシヒカリはまだ出たことないです。05:12:42そもそもツキヒカリが存在せず、ツキアカリが正解でして、そこに引っ張られる形で、ホシのほうも誤植してしまった感じですね。ご迷惑おかけしました。05:15:16白夜第15章で確認したところ、ガルー系は捕獲不可。ここからは推測ですが人外系クラスは捕獲不可能なのではないのでしょうか。08:21:18↑ボイスがなくなるのは一般兵のみ。本編・外伝ボスはボイスがなくならない。16:08:39ザクセンはドイツに実在する州らしいです。13:07:02↑難易度ルナティックで追加されるスキル。ここのページだと説明が付いてなかったな。10:53:05できます。14:53:05捕縛兵のみで白夜をプレイしましたが、レベルアップごとに平均2.5くらいは能力が上がりました。兵種成長率以外に計150%くらいの個人成長率を持っている気がします。13:54:22かぁいいよう。する可愛さの強力モブ兵様を牢屋に入れていいというこの快感。08:47:58暗夜の男性名「ゲパルト」、Gepard=チーターのことじゃないですかね。「暴力」はGewalt、『バ』が濁点の方ですので。10:20:35暗夜の女性名「ベッティ」を確認しました。14:58:30そういえば、白夜の女性名で「カスミ」がありました。巫女→魔戦士にして愛用してます。12:20:26白夜の女性名で「ハルサメ」確認しました。08:48:18牢屋満杯にしてフリーセーブを用いての名前厳選。何度やり直しても出ない名前があったのですが、適当に他のモブを一人捕縛してから厳選再開したところ、今度は探していた名前がすぐ出てくる...ということがありました。以前ゴットハルト集めをしてた時に、仲間から外して名鑑に戻してやると出てくるようになった記憶があります。13:17:47遭遇戦で出会った最大HP+5と大振りを持つブレヒを捕獲して、レベルを上げたらしぶとい心を取得した。気になってパラレルプルフ使ったらチェンジ先がボウナイトだけ。持ってるスキルに関わらず上級で捕獲したユニットの下級クラスは決められてるっぽい。16:13:49当然といえば当然かもしれないけれど、巫女や戦巫女を陰陽師にすれば女性モブ陰陽師が見られる。弓使いや弓聖を金鵄武者にする事で男性モブ金鵄武者が見られる。