シーンの一部のみ照らすため、というように頻繁に使用されます。レイヤーベースの衝突検出を発生させるためにも使用することができます。中から新規レイヤーを作成します。選択することにします。つのレイヤーにあるオブジェクトのみレンダリングできます。そのためには、オブジェクトを選択的にレンダリングするカメラを選択します。プロパティーでレイヤーのチェックをつけたり外したりすることでカリングマスクの設定を変更することができます。要素はカリングされないことに注意してください。スクリーンスペースのキャンバスの子はカメラのカリングマスクの影響を受けません。するときに特定のレイヤーのコライダーを無視することができます。他のオブジェクトを無視したい場合があるかもしれません。関数はビットマスクを使用して、各々のビットで各レイヤーを無視するかどうか判定させることができます。(レイヤーマスク)のすべてのチェックが有効である場合は、すべてのコライダーと衝突します。コライダーに衝突することはありません。player");}この逆を行いたい場合もあります。レイヤーのコライダーのみ無視します。するときにいくつかのコライダーを無視するにはこれがもっとも簡単です。内部的にエディターのプレビューウィンドウメカニックによって使用されます。クラッシュを避けるために、このレイヤーを使用しないでください。2019.2チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。