▼ベヨネッタについてプラチナゲームズ製作「BAYONETTA」シリーズの主人公。本作最後の追加キャラクターでもある。スマブラ投稿拳ではヨーロッパでは1位、北アメリカでも上位5位という支持率を誇り、スマブラへの参戦が実現可能なキャラクターの中では世界1位の人気となった。参戦発表の際は原作のエロティックかつグロテスクな表現の多さからレーティング面での心配が見られた。スマブラではそういった表現の多くをカットし、華麗なアクション面をプッシュする方向性になった。BAYONETTAでは自身がアンブラの魔女である以外の記憶を殆ど失っており、年齢も出身地も不明だった。普段はシスターに成りすまし、「ワケあり」の死体を埋葬する仕事をしながら天使と戦う日々を送っていた。BAYONETTA2では記憶を取り戻しており、以前のように天使と戦いながらも気ままに暮らしている。「ベヨネッタ」とは記憶喪失の際に付けられた名前であり、本名は「セレッサ」。BAYONETTAとBAYONETTA2ではベヨネッタの髪型が大きく異なっている。1ではミステリアスなロングヘアー、2では知的なショートヘアーとなっている。スマブラでは2の髪型が1~4P、1の髪型が5~8P。2の髪型では日本語を、1の髪型では英語になるというファンサービスが仕込まれている。ちなみにゼロスーツサムスの様なボディースーツを纏っている様に見えるが、これは本人の髪の毛。ウィケッドウィーブ使用時や魔獣召喚時には召喚媒体として使う為露出が凄い事になる。...のだが、流石にスマブラでは脇腹と脚の露出に留まっている。両手両足に四丁一組の拳銃「ラブイズブルー(1の方はスカボロウフェア)」を装備している。ベヨネッタはそれと体術を組み合わせた格闘術「バレットアーツ」で戦う。原作では拳銃以外にも剣や弓、ハンマーなどを使っていたが、スマブラでの武器は拳銃のみである。ベヨネッタは敵を拷問器具で虐殺したり、いきなりSMプレイをする技も持っている。D)*1にする訳には行かないのか、これらの演出は採用されなかった。実はジョークのセンスを持っていたり可愛らしい仕草を取ったりといった一面もある。泳げないらしく(ちなみに同じくセガのソニックも同じ)、こっそり水泳教室に通っているのだとか。声優は日本語は田中敦子、英語はヘレナ・テイラーが演じている。※赤文字はこのページのファイターの初登場作品。▼カラーバリエーション日本版では『2』は日本語を、『1』は英語を喋る(海外版ではどちらも英語)。『2』と『1』では銃の色にあわせて攻撃のエフェクトも異なる(『2』はラブイズブルーの青、『1』はスカボロウフェアの赤)。技の構成が徹底的にコンボ重視。ベヨネッタ自体がスピードキャラ(但し空中限定であり、地上は並)である。よって、一言で言ってしまえば「トップ争いの資格持ち」キャラである。腕次第では格ゲー並にぶっ飛んだエリアルコンボすら可能。詳細は違うものの、コンボの見た目だけで言えばシークが最も近いと言える(ベヨネッタが技そのものの特性で繋げているが、シークは凄まじい移動スピード・発生速度・隙の小ささの3点セットから成る追撃性能で強引に繋げている)。他の長所としては復帰阻止能力が高い事が挙げられる。急降下系お馴染みのメテオが付いた空中下攻撃など、特に崖付近の相手を即死させる能力に長けている。空中下は奇襲性や強襲性も高く、復帰力が低いキャラや空中スピードが遅いキャラにとっては正に悪夢。ベヨネッタ自身の復帰力はかなり高い(少々慣れが必要だが)。ここまで恵まれた性能を持っているにも関わらず、ほぼ間違いなく歴代最強のカウンターを所持している。「大技だろうと小技だろうと大きなリターンが得られる」という完全な反則技である。この性能で他のカウンターより隙が少なく、少し後退するのでリスクが少ない上に、バットウィズインによるダメージ半減のフォローまであると、正に至れり尽くせりである。その際発する台詞も、煽り性能が高い(元々ベヨネッタ自体、一言でいえばドSな性格なのだが)。格ゲー的なコンボキャラ(ベヨネッタ以外ではフォックス、シーク、ゼロスーツサムス、リュウなどが該当)の例に漏れず、シンプルな一撃でフィニッシュする能力が低い為、コンボを決めるか相手を崩せないとトドメは刺せない(相手が強キャラでも無い限り、この性能で崩せないなら唯の使われでしか無いという事なのだが)。発生が全体的に平凡で、一部の技は遅めと、シークの様な強引に間に合わせるという芸当は出来ない。バットウィズインがあるとはいえ、緊急回避自体の性能も微妙ではある。「ベヨネッタは空中を飛び回るのが仕事」を体現出来ないと痛い目を見る場合も。他にも地上では挟まれるとウィッチタイム以外に碌な対処法が無い為、この点でも空を舞えないと苦しい。体が軽い為、長リーチや強判定のフィニッシュ技で下から突き上げられるとかなり危険。要するにネスなどと同じ「攻撃全振り型」なのである(ネスの攻撃全振りとはベクトルが大きく異なるが)。自身を的確に操れないと頼れるのがウィッチタイムだけになってしまう。的確に操れる様になれれば、圧倒的なコンボ力と復帰阻止能力が爆発する。相手を原作の天使の様に拷問器具にかけられているかの様な錯覚に陥らせる事さえ可能である。ちなみに攻撃時にボタンを長押しする事で拳銃による追加射撃(バレットアーツ)を行う事が可能。コンボを狙いに行った方が良い場面の方が多いのは事実。状況さえ間違えなければダメージ蓄積や乱闘での横取りに大いに活躍する。キャラランクはぶっちぎりの最上位、もとい禁忌レベル。要するにXのメタナイト並。弱体化の影響も全く無く、相変わらず相手が中堅以下なら一方的に虐殺でき、勝って当然な程の性能を持っている(特に相手が弱キャラの場合、それが出来なければ恥でしかない程)。軽量級/テクニックタイプ/タイマン向け本作における最強キャラ。空中戦、コンボ、カウンター。この3つに全てを捧げたキャラ。空中における攻撃能力が高く、一度捉えれば凶悪なコンボ力であっと言う間に重傷に追い込める。完全に読み負けない限り拷問の如きラッシュで相手を残酷に処刑する事が出来るだろう。欠点は上記の3つにほぼ全てを捧げている点。強キャラが相手の場合、読み負けるなどして自身の長所が発揮出来ないとかなり苦しくなる。フィニッシュも中堅までなら普通に決められる程度が限界であり、強キャラが相手だと複雑になってしまう。ベヨネッタは独自の特性を数多く持つ為、何も知らない状態では碌な戦果は上がらない。一通り使える様になれば、出鱈目なコンボ力とウィッチタイムが絶対的な勝利をもたらすだろう。Ver.1.1.5まではさらに酷く、国によっては大会で使用禁止処置が取られる程であった。Ver.1.1.6で更に調整されたものの、今もなお今作1のぶっ壊れキャラとして君臨し続けている。この下に続く各技の狂った性能からも分かり、自明の理であるが、使っただけで嫌われる可能性が非常に高い。チームのクラウドやXのメタナイトと共に、対戦バランスを大崩壊させた戦犯として忌み嫌われている。その割にはたくさんの強みがあったが故になんだかんだで自由度や使い手の個性の要素があったのだが。壁張り付き三角飛びバレットアーツ通常ワザと一部の必殺ワザを出した際、ボタンを長押しする事でモーション終了時のポーズを維持したまま射撃を行う。スマちしきでは「長押し射撃」と呼んでいる(バレットアーツだと格闘攻撃も含まれるからか?)。射程は結構長いがノーリアクション攻撃である(射撃中の銃にはダメージリアクションあり)。ちなみにこの能力、実は飛び道具では無く長リーチの物理攻撃という扱いである。反射は出来ないし、範囲内にいる全員に同時に当たるが、どれだけ離れていてもウィッチタイムのスロー対象になる。バットウィズイン緊急回避開始直後かウィッチタイムの終わり際に攻撃を喰らうと自動発動。コウモリの群れに変身して拡散、吹っ飛ばしをゼロにし、ダメージを半減する。蝙蝠の群れが収束するまで喰らい判定が消える上、収束後はすぐに動ける。ちなみに収束する場所は「発動時から収束時までの時間で移動していたであろう場所」。前転時は前転終了後の場所に、垂直落下中は収束までの時間を落下距離に置き換えた場所になる。▼アップデートによる変更点Ver1.1.5横スマッシュ攻撃リアクション影響値が下がった。リアクション付加値が上がった。上スマッシュ攻撃のリアクション影響値が下がった。下空中攻撃の全体フレームが5F増加した。上必殺ワザ「ウィッチツイスト」のダメージが減少した。地上横必殺ワザ「ヒールスライド」の追加入力時の全体フレームが5F増加した。下必殺ワザ全体フレームが5F増加した。連続使用時のペナルティが強くかかるようになった。3.8%から3%に、二段目が2.8%から2.2%に減少、合計して1.4%ダメージがダウン。三段目のふっとばしが弱くなり、横撃墜が難しくなる。空中下攻撃の着地時の衝撃波のふっとばしがダウン。横必殺技ふっ飛ばし力が上がったずらしの倍率が上がった。横必殺技(急降下)ずらしの倍率が上がった。吹っ飛ばすときのベクトルが斜めよりになった。上必殺技ずらしの倍率が上がった。攻撃判定が狭くなった。239%銃で突く→銃で裏拳→銃でアッパー→パンチラッシュ→銃でハンマーナックル。事実上多段ヒット攻撃に分類すべき性質を持つ。妨害の心配が無い場合、パンチラッシュが出たら必ずAを押しっ放しにする事。する事で最大ヒットとバレットアーツが決まり、フルセットで19%がほぼ確定する。パンチラッシュはAを2回以上押さないと出ないので注意。%横蹴り→回し蹴り→蹴り上げの三連蹴り。バレットアーツが入りやすい。バレットアーツが入りやすい。ほとんどの%帯で上必殺技が確定し、低%では二回目の上強や空中上攻撃も確定する。様々な技に繋げることが可能。▼スマッシュ攻撃ウィケッドウィーブにより、ベヨネッタが契約している蝶の翅を持つ魔界の淑女「マダム・バタフライ」の手か足を召喚する技。高威力・優秀なリーチ・優れた範囲・抜群の判定を持つが、出が遅く隙も非常に大きい。運用法はパワータイプのそれであり、タイマンではリーチを活かすかWTが必要。104%ベヨネッタの頭上からマダム・バタフライの拳が斜め下に突き出て来る。リーチ・威力共に優秀だが、発生・隙は悪い。小型キャラに密着されると当たらない事も多い。WT時以外で当てようとする場合、深めの差し込みに振り向きキャンセルで置いたりと相手の動きに合わせて振る事が重要になる。103%地面からマダム・バタフライのアッパーが飛び出る。基本性能は横スマと同じだが、密着時の問題は解消されている。141%ベヨネッタの斜め前上空からマダム・バタフライのハイヒールアタックが炸裂する。強烈なメテオであり、崖際で当てるとほぼ一撃で即死させられる。後ろへはバレットアーツで抵抗するのが精一杯。中%まではヒット後も出し続けると2ヒットすることがある。%銃で突き→払い→蹴りの3回攻撃。3段目はふっとばし力が高い。ver1.1.5では修正され、吹っ飛ばしが低下した。それにより様々な技に繋げることができる。現状では、低から中%帯で三段出し切ってからもう一度空中前が間に合うことがある。極低%で一段止めから上Bや中%で一段止めから横Bが確定する。ヒットするとベヨネッタ自身が軽く浮く仕様により、ガードされても反撃を受けにくいおトク技である。先端でガードされても反撃を受けることが少ないため、メインの撃墜手段となる。%回転しながら攻撃するため、攻撃を外してもバレットアーツでダメージをかせげる。%足を伸ばして急降下する。着地時の衝撃の吹っ飛ばしがかなり強く設定されている。%一度止まり高速で移動し突く。14F1回の入力で2回たたく。2発目の前に抜けることも可能。236%背中で体当たりをかます技。ベヨネッタの投げの中では最高威力だが、それでも崖際にいる重傷の軽量級を倒すのが精一杯。元ネタはバーチャファイターシリーズの主人公・結城晶の「鉄山靠」。かなりの低確率で晶の決め台詞である「十年早いんだよ!」を言う。英語版でもこれだけは日本語で言うが、片言なのは流石英語版と言うべきか。ちなみに原作でも条件さえ満たせばちゃんとその台詞を言う。208%かかと落とし。吹っ飛ばしベクトルの関係で、相手が170%あたりから前投げとの二択の読み合いになる。%両手、または両足の銃を高速連射する。ボタン連打で更に連射する。1回の追加入力で1セット(2発)が追加され、最低2セット(4発)、最大8セット(16発)連射出来る。連射のテンポは、「タタン・タタン」。溜める事が可能で、最初の4発のみ紫になり威力が上がる。溜めはシールドか緊急回避でキャンセル可。斜め上に撃つので低身長キャラにはかなり当て難いが、高身長キャラにはかなりの距離まで有効射程となる。通常弾は軽く怯ませるのが限界な為、近距離の相手には当てても不利になるので注意。%スライディングを放つ。長押しする事でサマーソルトに派生し、相手を真上に蹴り上げる。高身長であるベヨネッタにとって、飛び道具を潜りながら反撃出来る貴重な技。低%でサマーソルトせずに上強攻撃がつながる。そちらの方がダメージが高い。%斜め上に跳び蹴りを放つ。下を入れて「から」出す事で方向が斜め下、つまり流星脚になる(流星脚に中々ならないという人は波動拳コマンドで出してみよう)。通常版は相手を貫通するが、流星脚は当てると自分も跳ね上がる。相手に当てる事で1回のみ、一定時間の間もう1度使用出来る様になる。復帰技としても使える。ベヨネッタを禁忌に押し上げた技その1。流星脚で奇襲を掛けたり、コンボに組み込んで即死させたりと、用途と使用法は多義に亘る。相手の眼前に着地なんて事さえしなければ相手からの接触をゼロにすら出来るという狂った事態を容易に発生させられる。この技、相殺判定が無い当然復帰技としても使える。ver1.1.6で流星脚の吹っ飛びベクトルが変更されコンボパーツとしてほぼ機能しなくなった。ガードされても反確耐性がほぼ無限である点は変わらない。%錐揉み垂直アッパー。空中ジャンプか踏み台ジャンプでもう1度使用出来る様になるという異例の特長を持っている。初回と復活回では吹っ飛ばすベクトルが変わり、初回は前方水平方向に、復活回は斜め上に軽く飛ばす。2回分のこれと空中ジャンプの合計高度はかなりぶっ飛んでいるのだが、これ単体だけで言えばマックの上B並なので、空中ジャンプが命綱であると言える。ベヨネッタを禁忌にまで押し上げたぶっ壊れ技その2。ガーキャン上Bという存在がある+4Fというぶっ飛んだ発生+再使用可能の3つが生み出す強制力と出し易さは最早狂気の領域。判定も十二分に強く、何故ここまで盛ったのかが疑問な程。そんな技が大ダメージ確定&高確率即死コンボの起点なのだから、ここまで来たら結果は推して知るべし。%成功時に相手の時の流れをスローにする特殊なカウンター。飛び道具の場合、相手がステップ1回程度の範囲内にいるならスローにする。物理攻撃なら範囲は無限なので、例えば超リーチの物理攻撃であるバレットアーツならどこからでもスローにする。ベヨネッタを禁忌にまで押し上げたぶっ壊れ技その3。一瞬無敵がある為、上手く行けばつかみすら回避可能(発動はしない)。成功時にも無敵を得られるが、原作と違いスロー中常時という訳では無いので注意。ダメージリアクションをとると強制的にウィッチタイムが解除されるので注意が必要。攻撃が必中になる事も無く、あくまでスローにするだけな為、相殺や無敵でこちらの攻撃を潰される事も。スローになるのはカウンターを当てた相手だけなので、原作経験者は乱闘の際に注意が必要。スロー時間は所持ポイント(隠しパラメーター)で基本時間が、相手の蓄積ダメージで延長時間が決まり、ポイントは時間経過で回復(蓄積上限あり)し、使用する毎に減る。WTの終わり際はバットウィズインの対象で、バットウィズイン受付時間の最初で攻撃を受けるとWTも発動する。この場合、基本スロー時間、消費ポイント、これらによる消費分の1F毎の回復量が2/3になる(延長スロー時間は通常時と同じ)。ちなみに崖際で発動→場外に向かって投げ→崖の外に出たらメテオ、という即死コンボも可能。上手く追撃すれば0%から撃墜が視野に入る。クライマックスゲージが表示される。以下の条件のどちらかを満たす事で「"滅びを喰らうもの"ゴモラ」を召喚する。玉が8個全て点灯した後、切りふだを発動したベヨネッタがノーリアクション攻撃以外の攻撃を当てる。切りふだを発動したベヨネッタが強い吹っ飛ばしなどで8個目の点灯と点灯後の攻撃を同時に満たす。「召喚の決め手となる攻撃を受けた相手」の全員を喰らい尽くす。喰らい終わった時点で蓄積ダメージが100%以上になった相手は問答無用で即死する。ちなみにゴモラの食事中にもクライマックスゲージが表示されるのだが、この時A、B、つかみ連打で玉を点灯させる事が出来、食事終了までに全て点灯させられればダメージ+15%。今作にて初登場した即ミス効果を持つ唯一の切りふだ(異常な吹っ飛ばしによる擬似即ミスは前作の時点でマルスが行っている)。ミス効果で消滅させるのが基本なだけに、純粋な吹っ飛ばしは極めて低い。この切りふだが最も輝くのは乱闘時に敵が密集した時。相手の緊急回避の終了後を小技で取ってからスマッシュで全員をほぼ確実にゴモラの餌に出来る。立ち回り自ら攻めることに困りがちなキャラであるため、相手に攻めさせる一工夫が必要である。具体的には、通常必殺技や空中ニュートラル攻撃のバレットアーツ、下強攻撃のバレットアーツなどで徐々に%を貯める素振りを見せることにより相手を動かす。して晒された隙をしっかりコンボに繋げて30%前後持っていく、という立ち回りである。その代表例でありそれらを押し付けていく立ち回りも視野に入るだろう。他のキャラと違い上Bと空中ジャンプの順序を逆にしなければならない。この点は体に刻み込んで絶対のものとする事。苦手な相手について前述もしたが完全に狂っているキャラなので、苦手キャラが存在するはずもない。言えば、リーチ・範囲・判定で一方的に押すタイプには一応注意が必要。対ベヨネッタベヨネッタは強キャラ特有の「自分から好き放題に直接攻めれる」が比較的低い方である。よってベヨネッタの方から本命の攻めは仕掛けて来ない。待ちで来る事が前提と言って良い。言うとベヨネッタは隙を取る能力とコンボ火力が狂っている他、バレットアーツ、NB、空中横Bなど、相手が動かなければ一方的に手を出せる手段が満載である。よって迂闊な事を2、3回でもしたら死亡するのに、待てば待つほどジワジワ嬲り殺しという手に負えない状況になりやすい。横Bに対抗出来る性能を持つキャラで慎重に行けば、有利とは言えないまでも隙狩り合戦にら持ち込めるだろう。対抗出来ないならば...気合いで攻撃を通す他は無い。▼アピールどのアピールもやたらと動作が長いが、特定のタイミング以降ならキャンセル出来る。上ターンして両腕を上げるセクシーポーズを取る。横2回ターンし、両手の銃を相手に向けて構える。ブラピに続く殺害宣言。ベヨネッタのアピールの中では動作時間が一番短い。ジョイとのセクシーコマンドー対決でベヨネッタが繰り出したセクシーダンス。Climax!」のイントロ。▼ポーズ1本家でのブレイクダンスの短縮版をする。その後、寝転がってウインク。▼ポーズ2回転からの銃を構えるポーズ。▼ポーズ3下アピールの後半部分を踊る。敗北ポーズ冷めた目でゆっくり拍手。▼コメント最新の10件を表示しています。↑ちなみにダメージは0%です。ダッシュ攻撃からの即死コンボがメインでした。11:33:38誤爆すまん。ウィッチタイム..ウィッチタイム..ウィッチタイム..FOXで発狂しかけた..勝てなくはないんだけどね。編集してくれるみんなが遊ぶ時間を削ってまで丁寧にまとめてくれている大切なデータです。軽いイタズラでも荒らしたりいたずらに改変しないでください。イタズラも一発でブロック致します。対象年齢17歳以上このサイトに記載されている製品名等は全て任天堂株式会社、その他関連会社に著作権があります。このサイトは任天堂株式会社、その他関連会社と一切関係ありません。このサイトの画像・文章等の無断転載を一切禁止とします。(ざわざわ)電話番号を入力し、下のボタンを押すと、SMSに認証コードが送られますSMSに認証コードを送る電話音声で認証コードを送るキャンセル不正な入力です。認証キャンセルWIKIの操作を続ける認証コードが届かない場合は。