最終コメント:2018年09月28日キングスレイド(キンスレ)のキャラクター「シャミーラ」のステータスやスキル、評価などを紹介しています。シャミーラの超越特性や専用武器などもまとめているので攻略の参考にして下さい。†シャミーラはスキルクールタイム増加効果のルール変更により下向調整されました。若干の修正を通じて補完を行います。20/19/18/16/14/12秒ごとに「呪いの器」を獲得し、攻撃力が20/24/29/35/42/50%増加します。※挑戦するボスによって適正キャラは異なります。上記の評価はそのコンテンツ全体として見たときのものです。†シャミーラはPVPで相手へのデバフ付与や開幕全体攻撃が得意なディーラー兼デバッファーとして活躍出来ます。上記のおすすめ装備等はpvpでの使用を前提に記載しています。シャミーラは主に開幕に攻撃を仕掛ける事をコンセプトにしたパーティに適しています。スキル2を超越光を取り、2覚醒した魂の泉の水を装備する事で、試合開始時0秒でスキル2を放つ事が出来ます。これにより、スキル4宝物とそこそこの攻撃力と合わさり、PVPにおいて試合開始時に全体攻撃+クールタイム増加+攻撃を放つ直前までバフ解除で剥がされず状態異常も無効化するバリアで相手のディーラーを瀕死に追い込みつつ、敵のレオS3といった試合開始時にバフを剥がしつつデバフ与える敵に対しても反撃する事が出来ます。そこにエルゼのようにシャミーラと同じ開幕0秒全体攻撃英雄を他にも採用することで、耐久面を強化している英雄以外を戦闘不能にする確率を飛躍的に上げます。耐久を主軸としたパーティ以外に対しては、相手のディーラーやサポーターを一方的に潰して速やかに人数有利を作り出す事が出来ます。残念ながらレオのS3とシャミーラのS2は、元々の相手へのスキル着弾スピードに明確な差があるので、圧倒的な攻撃速度差が無い限りは、レオのS3が着弾前にシャミーラS2のクールタイム増加効果がレオに付与することは出来ない点には注意が必要です。レオのS3から自身を守りつつ開幕全体デバフ攻撃が出来ると割り切るのが良いでしょう。スキル4のバリア効果は攻撃を放つ直前まで付与されるので攻撃速度を1000のままにしておくと開幕のバリア持続時間が結果的に伸びるため、その分攻撃力やクリダメといったダメージに直結するステータスを上げつつバリアで自分を守る時間が増えるため速度を敢えて高めないように調整するのもオススメです。上記の使い方は魂の泉の水2覚醒を前提にした使い方のため、魂の泉の水2覚醒を所持していない場合は、どのパーティを相手にシャミーラにどのような役割を持たせるか考えて最初のスキルを使用する使い方をしましょう。この使い方をする場合は素早くmpを溜めて使用したいスキルを素早く使用できるようにしておくと良いです。スキル1は、攻撃速度とCCを付与して敵を長時間足止めしたい時に向いています。スキル1は宝物を取る事でスキル4に関係なく常時2体を攻撃出来るようになるためオススメです。スキル2はクールタイム増加を付与することで敵のスキル発動を根本から封じたい時に向いています、またスキル2闇を取ることでボードワンといった厄介なバフを使用する相手にするときに活躍出来ます。スキル3は相手を吹き飛ばして陣形を崩しつつ大ダメージを与える事が出来ます。マナコストが3マスのため開幕に発動することはあまり得意ではありませんが、相手のディーラーをシャミーラだけで倒せる確率は、上記の開幕スキル2攻撃よりも高いです。上記の通りシャミーラは複数のデバフを複数の対象に攻撃することに長けているのが最大の長所ですが、それを支えているスキル4の呪いの器スタック専用武器による時間経過か、宝物3装備時のスキル3で敵を倒した時でないと再度付与されないという弱点があります。pvpの場合は相手の数が4体と少なく、またスキル3でシャミーラが敵を倒した時のみ発動するため、気づいたら再付与されずに試合が終わっているなんて事も多いです。専用武器は時間経過で再度付与が可能ですが、0覚醒で20秒とpvpにおいては決して短い時間とは言えないため、専用武器の依存度が高いだけでなく覚醒の依存度も高めなのが欠点です。シャミーラは速度減少、CCといった優秀なデバフを持ちますが、基本的にはpveでは他の英雄の方が適した場面が多いため、あまりおすすめは出来ません。使う場合は、スキル1光と専用宝物スキル4を取りクールタイムを早めたスキル1で、速度減少やCCを撒いてボスの攻撃を妨害したり、スキル3光を取得したスキル3でパーティ全体の魔法ダメージを上げる使い方が良いでしょう。※赤文字:攻撃力によって変化する数値(攻撃力+スキル倍率+スキル定数)スキル倍率・スキル定数は概算です。敵対象を攻撃し(攻撃力×3.359+111464)の魔法ダメージを与え、3秒間解除できない[石化の呪い]状態にさせます。は時間が経つほど強くなり、最大600%まで増加します。呪いの時間が終わる時、対象を3秒間石化させます。特性IIダメージ量が10%増加します。特性IIIダメージ量が15%増加します。特性IVダメージ量が25%増加します。敵対象を攻撃し(攻撃力×2.663+88516)の魔法ダメージを与え、10秒間[時間の呪い]状態にさせます。すべての使用スキルクールタイムを1.5秒増加させます。[時間の呪い]状態になると3秒ごとにすべての使用スキルクールタイムが1秒増加します。特性IIダメージ量が10%増加します。特性IIIダメージ量が15%増加します。特性IVダメージ量が25%増加します。敵対象を攻撃し(攻撃力×7.423+271648)の魔法ダメージを与え、後ろに押し飛ばし、8秒間[苦しみの呪い]状態にさせ、合計(攻撃力×14.001+-41)の魔法持続ダメージを与えます。特性IIダメージ量が10%増加します。特性IIIダメージ量が15%増加します。特性IVダメージ量が25%増加します。7秒間[呪いの器]を獲得し、(攻撃力×1.99+66814)のダメージを吸収するシールド(解除不可能)を張ります。シールドの持続時間中は状態異常を全て無効化します。スキル発動時に所持中の[呪いの器]を消費し、対象を敵4体に変更します。シールドのダメージ吸収量が15%増加します。特性IIシールドのダメージ吸収量が25%増加します。特性IIIダメージ量が15%増加します。特性IVダメージ量が25%増加します。