直前のコミットログの「作者」を書き換えるGitで誤った名前でコミットをしてしまった場合の対応方法のメモ。書き変わってくれない。<メールアドレス>"とするのが正解。GPS将棋開発者の談話にもあるように、たった一度の勝敗で優劣を結論づけることはできないが一つのマイルストーンとして重要な意味を持つ日となったことに異論はないだろう。2005年(もう8年も経ってしまった)に発行された書籍に「コンピュータが勝ったあとの心構え」が書かれているので読み返してみる。「プロに勝つ」という言葉は曖昧なので、まずはその条件を固定化しなければあまり意味がない。勝つ回数1回勝つのと多数回では意味が違う。多くの対局を重ねた上で、どの程度の勝率を得られるか。コンピュータオセロは何回やってもコンピュータが勝つという状態に既になっている。プロのレベル平均的プロと順位戦Aクラスの間、Aクラスと最強の間には大きなレベル差がある。羽生三冠や渡辺竜王は、三浦八段よりも果てしなく遥かな高みにいるということだ。一般に、持ち時間が短いほどコンピュータが有利だと言われている。2日制)だった場合にどうなるのか。心理的要因たとえば、観客がいると人間にはプレッシャーになる。今回のような生中継であれば尚更だろう。体調やバイオリズムの問題もある。コンピュータにはそんなものを感じる仕組みはない。人間が前もって対策を講じているかが最も重要なファクターとのこと。コンピュータのコードや特性を体系的に研究すれば効果は大きい。持ち時間25分切れ負けで互角に戦う」レベルは2年半後に達成されるだろうこの本が発行された2005年の2年半後なので、既に過去となり、この予測は現実となった。名人戦と同じ持ち時間で、コンピュータが勝ち越す」のはさらに数年後のことだろうと予測している。棋士の間でソースコード読書会が行われる光景が目に浮かぶ。コンピュータが勝ったあとの心構えしばらくするとどうやってもコンピュータ将棋に人間プレイヤが勝てないようになる。オセロは既にこうなった。チェス・将棋も時間の問題である。囲碁はもっと先の話であろうが、その日は必ずやってくる。人間同士の対戦こそ将棋文化の中心であることを忘れてはならないやはり人間の尊厳の問題。ひとたび人間が負ければマスコミは大きく取り上げるだろうが、それに踊らされないようにと警鐘を鳴らしている。コンピュータ将棋はあくまでも将棋文化のそれほど大きくない一部であって、中心であるべきではない。勝敗に一喜一憂したり、プロの指し手に感動したりする気持ちは持ち続けてほしいと切に願う。登場・オープンソース化のような大きなイノベーションが起こる気がする。最終的には将棋を解くこと(先手勝ちかどうかを結論づけること)も決して不可能ではないと信じている。なれば、そのアルゴリズムは様々な分野へ応用されていくに違いない。世界コンピュータ将棋選手権がますます楽しみになった。はじめましたオープンソースの統計解析用言語「R」が面白いらしい。百聞は一見に如かずということで、とりあえずインストールだけはしておく。