ハンドル欲しいMobile系、Direct3DやShaderなどについて書いています。同様に活発な更新が行われています。種類が多く、バージョン間には機能差があります。関する機能だけでなく、言語の構文なども拡張が続けられているようです。バージョン間の違いをまとめてみました。Version下記の表は部分的にピックアップしています。上位互換性を保っており、コンパイラは1行目の「#version」行でバージョンを判定しています。以降で大きな違いがあります。等の関数名も変わりました。