私は多様性を認め合う持続可能な社会の実現を目指すために、誰もが安心してともに学び、誰もが安心して働く事の出来る社会への取り組みをしたいと思っています。DVハラスメント、自殺問題等を社会課題として掘り下げ、新たなビジネスプラットフォームによる人材育成を創造するべきと考えます。世界保健機構が「ゲーム障害」WHO(世界保健機構)が精神障がいの診断基準にしているICD-11で「ゲーム障害」が追加されている。日本訳では未発表だが、世界的にいわゆるゲーム依存が大変深刻化しているということだ。「電磁波」は人間に害があるというのは周知の事で、パソコン、テレビ、オーディオ機器、楽器類などを始め我々は電磁波の中で日々生活を送っている。仮想世界が簡単に手に入り、実物の自分ができないことを簡単にできてしまうことが特徴だ。eゲームスの賑わいでプロゲーマーが次々と湧いてきているものの人間の運動神経の限界で20歳後半には引退に追い込まれるという状態。魅力がギャンブル性を伴っているのでその点においては問題を感じる。器用な人間でない限り、30歳を過ぎてからの人生は描くのが困難だ。ゲームで日々を暮らす人間の脳は実際社会生活を送る機能が全体的に低下しているようだ。社交性と社会性は違うのでぜひ社会性の向上は意識してほしい。現実との境界線をコントロールできないゲーマーは人生の芯になるものをしっかり持って生きていってほしい。