万ダウンロード達成...と思いきや、ちゃんと数えたらちょっと足りてませんでした😳😳。バージョン5.5リリース(2019/8/29)いろいろシンプルにしたり、改善したりしました。呼び出しを消せたのが良かったポイント。今回、外から見える機能の更新だけでなく、内部で使っているモデルやテクスチャ、各種マスタデータの生成部分もがっつり改善していい感じにしておきました。勢いで作ってると、なんか似たような仕組みが複数できちゃったり、実はもう使ってないルーチンが残ってたりするんですよね。中間データの仕様とかなんでこの処理をしてるのかとかドキュメントになってないので、数年するとよく分からなくなっていたりして、ふとビルドしようと思うといつの間にか周辺ライブラリが更新されていて動かないみたいな。分に高速化したりもしたので、今後の開発も楽になることでしょう。「おめーのアプリしばらく更新してないな。ビルドしてスクショとかも最新にして提出しました。バイナリ公開してるので、特に機能追加しなくても結構面倒です。名前や置き場所がバラバラだったりしたので無駄に面倒だったわけですが、いい機会なのでアプリのディレクトリ構成を標準化することにしました。生成するようにしたりとかそんな感じです。アプリのメタデータ(概要の文章、サブタイトル、プロモーションテキスト、ヘルプURL、及びその日本語/英語版)の管理も地味に面倒なのでスプレッドシートで管理するようにしました。アプリごとに作るヘルプページもほぼテンプレなので、これを機に自動生成&自動アップロードするようにしました。アプリが数個程度ならコピペの方がトータルコストで安いわけですがさすがにこの数になると自動生成の仕組みを作ったほうが楽です。自動でスクショ画像を生成してくれるスクリプトを書いて使うようにしました。3個あるんですが今年は新規アプリは出せず。作るだけじゃなくてちゃんと広報してかないといかんなということで、馬場タクの方と合わせてぼちぼち始めています。広報と言えばブログと個人portfolioページもSSL対応しました。独自ドメイン+SSLってなんかめんどくさそう〜と放置してましたがやっと対応です。システムトレードとあるロジックで実稼働させてかなりいい感じだったんですが、いろいろあって今は止めています。こっちの研究開発もちゃんと時間を取ってやっていきたいところです。入稿すれば安く印刷してくれる会社があるんで、1冊作ってみました。変換して入稿、という流れです。バッティングセンターこれまでもよく行ってましたが、なぜか今年からホームランが比較的ポンポン出るようになりました。コツは、狙って的に当てるのは無理、とにかくパワーで振り切る感じですw飛ばしてれば一定確率で当たる感じで。読んで良かった本おすすめ順です。美しく、深く、壮大で、とんでもなくわかりやすい経済の話。HD-LX1019-H十分な加湿力と静音、これは満足です。シーズン終わったらそのカバーを交換するだけなのが良いです。SRS-XB41音楽に合わせて電飾がピカピカ光ったりするのが楽しい。アルゴリズムコンテストほとんど出てないです。自分にとってこういうコンテストは何か作りたいものをなるべく一瞬で作るための筋トレのようなものなので、これ自体が目的にはなりえないわけですが、まぁぼちぼち続けていくとは思います。まとめもう何年もそうですが、1つ意識してるのは、「自分のプロダクトをちゃんと出していこう」ということですね。油断するとインプットばかりしてたり、会社での仕事で手一杯になりかねないので自分的には相当注意しています。アップサイドを狙いつつ楽しく活動していきたいと思っております。センター試験英語(第5問)(過去に作ったものを紹介するだけです。そのゲームを作ってみました。