プロ野球データ分析NPBのデータから、野球に関する議論や迷信を検証していくブログです。「今更何を言っているのか」という話ですが、もちろん野球はチームスポーツです。試合に出ている9人の他、ベンチには高校野球なら10人前後、プロ野球なら15人前後の選手が控えています。いった意味では野球はチームスポーツで...野球は「チームスポーツ」なのか2019-02-28「先制点を取りにいく」戦術は有効か【後編】この記事は「先制点を取りにいく」戦術は有効か【前編】の続きです。これまでの過程を詳しく知りたい方はご覧ください。この記事は以前、やきうのおじさん(@yakiunoojisan)さんが紹介されていた、高校野球における投手、打撃、守備の重要性について述べられた論文から着想を得たものです。書いているうちにやたら長くなってしまったので、まずはじめに本記事の構成を示します。近年、TV中継による放映権収入が減少している背景もあってか、各球団はこぞって、球場に足を運んでもらうような取り組みを行っています。その取り組みの一つが、フィールドシート等の設置です。ホームランを犠牲にしてでも打率を上げに行くのか、ある程度打率には目をつぶってホームランを狙いに行くのか。更新時のみ呟くtwitterアカウントがあるので、よければフォローお願いします。Running)」というものがあります。この指標を一言で説明するならば、「...チームUBRの年度相関2018-12-02ある試合の打撃成績を予測するには?(3)更新時のみ呟くtwitterアカウントがあるので、よければフォローお願いします。この記事はある試合の打撃成績を予測するには?(2)の続きです。「シーズン通算の成績」と「直近n試合の成績」が大きくかけ...ある試合の打撃成績を予測するには?(3)2018-12-01ある試合の打撃成績を予測するには?(2)更新時のみ呟くtwitterアカウントがあるので、よければフォローお願いします。前回、「ある試合」と「ある試合の直近n試合」の成績の相関係数を求めることで、「ある試合の直近n試合」が「あ...ある試合の打撃成績を予測するには?(2)2018-11-30ある試合の打撃成績を予測するには?(1)更新時のみ呟くtwitterアカウントがあるので、よければフォローお願いします。要素は含まれていません。本ブログでは何かしらの検証を行う際に度々、自作した野球シミュレータを使用しています。2...【随時更新】野球シミュレータの概要2018-11-29wOBAを打率スケールに変換してみた更新時のみ呟くtwitterアカウントがあるので、よければフォローお願いします。wOBAは、個人の集計で手に入るようなデータから出せる範囲において、最も優れたバッティングの指標といえ、打者の得点貢献能力を高い精度で表しています。このwOBA...wOBAを打率スケールに変換してみた2018-11-28打者の調子を可視化してみた更新時のみ呟くtwitterアカウントがあるので、よければフォローお願いします。「今シーズンの打率は.300でした」、といわれてもその打率がどのような過程でその数字に落ち着いたのかは分かりません。一概に.300と...打者の調子を可視化してみた2018-11-272018得点圏で通常時と異なる成績を残した選手ランキング更新時のみ呟くtwitterアカウントがあるので、よければフォローお願いします。得点圏打率が通常の打率からどれだけ離れているのか、を基準にランキングを作成しました。2018年度パ・リーグ...2018得点圏で通常時と異なる成績を残した選手ランキング2018-11-26SB打線にバントは必要か更新時のみ呟くtwitterアカウントがあるので、よければフォローお願いします。以前西武打線で行ったこちらの検証をソフトバンク打線に対しても同様に行っていきたいと思います。そのため、詳しい説明は割愛し、簡潔にまと...SB打線にバントは必要か2018-11-25山賊打線にバントは必要か更新時のみ呟くtwitterアカウントがあるので、よければフォローお願いします。呟くtwitterアカウントがあるので、よければフォローお願いします。2018年シーズン、パ・リーグ優勝を勝ち取った西武ライオンズですが、その最たる要因は圧倒的な打撃力です。野球シミュレータ更新時のみ呟くtwitterアカウントがあるので、よければフォローお願いします。つないでいく打線と、一発攻勢をかけていく打線ではどちらの方が強いのか?という検証を今日は行っていきます。セイバー指標や、シーズン内の調子推移等を可視化したデータサイトをオープンしました。セーブシチュエー...もくじ2018-11-22成績の等価変換セイバーメトリクス更新時のみ呟くtwitterアカウントがあるので、よければフォローお願いします。今回は成績の等価変換をやります。セイバーメトリクス更新時のみ呟くtwitterアカウントがあるので、よければフォローお願いします。WeighTS)するという概念を紹介しましたが、それらの重みづけは実際の試合をもとにして算出しています。更新時のみ呟くtwitterアカウントがあるので、よければフォローお願いします。セイバーメトリクス更新時のみ呟くtwitterアカウントがあるので、よければフォローお願いします。セイバーメトリクス更新時のみ呟くtwitterアカウントがあるので、よければフォローお願いします。「ホームランは4つ塁を進むことができるのに対して、ヒットは1つ塁を進めることができる。更新時のみ呟くtwitterアカウントがあるので、よければフォローお願いします。更新時のみ呟くtwitterアカウントがあるので、よければフォローお願いします。今回はシミュレーションを行って、気になったことを偉そうに書いています。野球シミュレータこの記事は野球シミュレータの開発(4)の続きです。様々な検証をする前に、どれくらいシミュレータが現実の試合を再現できているかを検証します。打撃、走塁共に平均的な結果を返すようにプログラミングしているはずなので、そこそ...【終】野球シミュレータの開発(5)【現実と比較】2018-11-13データ置き場データ置き場バックアップ的な意味も兼ねて、計算に使っているデータ、統計の結果を置いておきます。使いたい方がいればご自由にどうぞ。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。