砂場(データ置き場)※通常版サレオス(バースト)のページです。リジェネレイト体はサレオス(カウンター)をご覧ください。424※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。味方全体の状態異常を治癒する。敵横一列に攻撃力2.5倍のダメージさらに80%の確率で、2ターンの間、敵を呪い状態にする※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。奥義レベルアップ性能:Lv1アップにつき、威力が0.05倍、確率が2%ずつ増加。効能:持続ターン1.5倍。†[編集]とてもポジティブな性格で友好的。ヴァイガルドでは渡し守をしている。最初は生活費を稼ぐためだったが、続けるうちに対岸に渡るということが、追放されてヴァイガルドに行き着いた自分の境遇と似ていると感じるようになった。争いたいわけではなく、平和的に済むのであればそれが一番と思い、ハルマゲドンを止めたいと協力している。ネタバレありあらすじ大海原の冒険も悪くないが、小船で川を下るほうが性に合っている。そんな風に自分を振り返るサレオスは、今日ものんびりと渡し守の仕事に勤しんでいた。王都兵の手から逃れた凶悪犯罪者が客として訪れようとも、彼はいつも通りに仕事をするのであった。ボイス一覧(プロフィール画面)■備考ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。疲れたら休んでいいんだぜ。ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。・アジトの自由台詞はランダム表示です。画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。台詞の発生条件はおおまかに、A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージとB:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージで分かれている。掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)ボイス記入状況表にて追加ボイスの記入状況をまとめております。編集に意欲がある方はぜひご利用ください。†[編集]サレオスの強みは汎用性にあります。味方全体の状態異常回復を行うスキルは元より強力ですが、敵が状態異常を使ってこない場面でも覚醒スキルや奥義で敵へのダメージを狙っていくこともでき、様々な場面に対応できるメギドです。)が、サレオスはこの状態異常のどれもを例外なくスキル一つで治療することができます。サレオス自身の素早さはやや低めですが、状態異常付与を能力に持つ相手は基本的にサレオスより素早さが高いケースが多く、敵の状態異常付与が一通り終わった段階でスキルを発動できる点が強みです。スキル+の場合、状態異常を治癒した後にHP回復が行われるため病気状態でも問題なく回復が出来ます。覚醒スキルこの覚醒スキルは+になると、滞水の地形ダメージも含めて攻撃力のおよそ二倍のダメージを敵全体に与えることができます。これは純粋なアタッカーではないメギドにしてはかなり倍率が高い攻撃で、滞水&雷のコンボまで考えると使って不利になる点がほとんどありません。範囲が全体のため地形を上書きされにくく、シトリーのスキルのような帯電付きの雷攻撃でもコンボを継続できます。覚醒スキルであるため継続ターン終了後の再度の展開も容易です。ゲージが4と短く、アガリアレプト等のMEで開幕ゲージを足せば1ターン目からの滞水の展開も狙えます。列に対してダメージを与えつつチャージ不能にする呪いを狙う事ができる奥義です。威力的にもゲージ的にも覚醒スキルの方が取り回しが効く場面が多いですが、覚醒ゲージが溜まった状態でターンを迎えた際、敵がチャージを積極的に取る姿勢が見えた時にうまく呪いにできると相手の戦術を一気に崩す事ができることもあります。マスエフェクト(ME)バーストスタイルならクラスを問わず状態異常耐性を25%付与できます。本人も50%の耐性を持つようになりますのでスキルと合わせて状態異常に強いパーティーを組めます。特性で状態異常の耐性が上がるオーブとの組み合わせも考えてみましょう。サレオスを活用する際には、オーブ特性やマスエフェクト、霊宝による速度の調整も考慮してみましょう。スキルなら敵→サレオス→味方の順に動けると敵の状態異常による悪影響を最小限に抑えられます。覚醒スキルならサレオス→雷アタッカーと動けるとスムーズに火力の補助が行えます。サレオスの覚醒スキルは再展開も容易であり、地形そのものもコントロールしやすい要素であるため、無理して速度の調整にこだわる必要性は薄いかもしれません。†[編集]サレオスは状態異常の予防ができないため、一番最初にサレオスを行動不能にされると状態異常持ち相手になすがままにやられてしまう事もあります。プレイヤー対戦時に状態異常持ちが相手の際は、サレオスは囮にするくらいの気持ちで挑みましょう。スキル+になると10%の回復効果がつきますが、回復役として使うにはやや心許ない数値です。オーブや他のメギドなどで他に回復手段を用意しましょう。†[編集]マスエフェクトでバーストファイターにHP吸収効果と防御無視を付与できるフルカスがリーダーにいると、サレオスの生存能力と戦闘能力がより高まるためぜひ組み合わせたいメギドです。サレオスにチャージやアタックを渡す事に抵抗がある場合は、前列の覚醒を促進できるラウムやヴィネ、ウァサゴなどを使って他のアタッカーに巻き込む形で覚醒を促しましょう。滞水を与えるという点だけ鑑みれば、バエル、シャックス、シャミハザ、シトリーなど雷ダメージを与えられるメギドとの相性も悪くはありません。†[編集]AIが相手の場合、HPの高さからサレオスへの攻撃が後回しにされる場面が多々あります。その生存能力の高さから、キャスパリーグ(SR)やメイジマーマン(SR)などの回復・蘇生オーブを持たせておくとPT全体の生存能力が上がります。スキルフォトンが無い場合でも安定してスキルの使用が可能になるので、広範囲に感電を付与してくるエネミー相手に起用しやすくなります。帯電獣(R)のように、効果が強力なもののターン数がかかってしまうオーブを持たせるのも一つの手です。その他、覚醒スキルの滞水を活用したい場合は雷のアザー(R)コープスリック(N)クロウロブスター(N)などの雷ダメージを与えるオーブの採用も視野に入るかもしれません。技変化を伴う専用霊宝の扱いに関して、編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)を更新しました。(2020/1/25)。編集をしてくださる方は「編集ガイドライン(共通)」および「編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)」のご確認をお願いいたします。キャラクター画像は、本ページに直接添付してください。画像サイズ・画質については編集ガイドライン(共通)の該当項目をご参照ください。星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものをご記入ください。汎用特性は、現在は「飛行」のみとなります。wikiの編集方法については、こちらのページをご確認ください。†[編集]最新の10件を表示しています。18:55:14最初は、「オーブで十分じゃん・・・」とか思ってたけど、後半のイベントに行くほど有用度が増すハゲ神様。7章で大活躍(ストーリー含む)。01:17:14リセマラで狙っとけばよかったなって思うくらい便利な性能。当時は全体状態異常回復と全体滞水のヤバさ分かんなかったからなぁ。MEならチャージ+スキルで即打てる覚醒スキル、たまに刺さる暗闇や呪い。リジェネ後も汎用性の高いメギドだといいなあ。22:59:21投稿にはガイドライン(詳細)への同意が必要です。問題のある投稿への返信・反応は避け、禁止事項に触れるものはこちらの対応をお願いします。