ようこそジャパリパークへ原作は詳しく知りませんが楽しめました。グラフィックや音楽を8bit風に統一するこだわりが凄いですね...!BGMは(たぶん)全部原作アニメの歌やらサントラやらのアレンジでしたが、ゲームBGMとして違和感のない形にアレンジされてるのが良かったです。上級者の人は裏面を遊ぼう、という形になっていて間口が広いのも良いと思いました。有名ゲームへのリスペクトネタが至る所にあるのも楽しめました(全体的に見てとても完成度の高い作品だと思いました。いやあ、良かったです。砂の星伝説こちらはまだ全然プレイ途中ですが...(前作よりも演出がパワーアップしていたりミニゲームがいろいろ追加されてたり、また使えるキャラもいっぱいいて豪華になっていた印象です。レベル1のステージセレクト場面の曲からいきなり懐かしい気分に...ただこういう前作にはなかったちょっとヤバめなアレンジが多い気がするのは好みが別れるかもしれない(汗ボリュームが多そうなのでこれからゆっくりやってきたいと思います。>リラ・アイシクルさん>>アイシェさんタのランニングイブ(もうクリスマス終わりましたが)テスト版を一度遊んで、日を置いてふりーむ版も遊びました。シンプルな操作でゲームオーバーも無く遊びやすかったです。コンプ目指すと難しいですが無理ゲーではなさそう...二段ジャンプの操作性が良く、動かしていて気持ちがいいですね。壁にぶつかるとスクロールが巻き戻りますが、一瞬だけなのでスピード感を損ねていないのも良いと思いました。tree〜この木を素敵なもので飾りたい〜「クリスマスツリーに飾り付けをするゲーム」なのに謎の切なさがありました。(背景の雪が奥行きがあって綺麗...。どの状態をもって完全クリアなのか、あと何個集めれば完全クリアなのかというのがわかりにくいのが気になりました。(あまり気にせず遊ぶべきという仕様なのかもしれませんが)>ヤパヤパさん>>治療兵ちゃんのベル集めスコアアタックとのことですが、ベルが降ってくるタイミングや位置がランダムで、しかもスピードアップ/ダウンするアイテムが透明で見えない(バグ?)せいで何の脈絡もなくひたすら運任せでスピードが変化するため理不尽な運ゲーになってるのが気になりました。何度かやってみましたが100は超えられませんでした。スコアアタックってのは運に頼らずプレイヤーの実力をキチッと反映させるべきだと思いますが......まあ年末だし、来年の運勢を占ってみようということなのかもしれません。ありがとうございました。