+-------------------------------------------------------+四角いコート、左から右に向かって鬼(●)にタッチされないように逃げます。子(○)は、コートと鬼の陣地との間や、鬼の陣地をつっきって、向こう岸までいければ合格。途中、鬼にタッチされてしまったら鬼になってしまいます。鬼はだんだん増えてきます。*1)子(○)は、合図とともにAの円からCの円へ移動します。2)鬼(●)は、移動の合図とともにBの円から出て、○にタッチします。3)タッチされたら鬼になってBの円からスタートします。このゲームも鬼が増えていきます。'99.2.17(舞来夫(まいらいふ)/塩崎)【黄金のボール】1)2チームにわかれる。2)1チームが盗賊団、1チームが警察隊。3)盗賊団が隠した黄金のボール(黄色い硬式テスボール)を警察隊がみつけるというストーリー。4)場所は校庭がよい。5)警察隊が100数える間に盗賊団は、黄金のボールを校庭のどこかに隠す。6)100数えたら警察隊出動。7)警察にタッチされたらじゃんけん。8)負けた方はしゃがんで、仲間にタッチしてもらうまでその場でしゃがんでうごけない。9)しかも盗賊団は、黄金のボールのありかのヒントを言わなければならない。10)黄金のボールが見つかったり、どちらかが全滅したらゲームオーバー。○赤白帽子があると便利です。○全員赤帽子にして、鬼だけ白帽子にします。(もちろん逆でもいいです)○ヨーイドンで、鬼が赤帽子にタッチ。○タッチされたら白帽子に変えていきます。手つなぎ鬼で、同様のルールで行います。○二人組の場合は、二人の手が離れても鬼になってしまうというルールもあります。○三人組はちょっとむずかしいですが、やってみてもおもしろいです。○一人鬼で、タッチしたら3人まで手をつないでいって、鬼が3人つながったら、一人ひとりのバラバラな鬼になるというのもおもしろいです。○また、タッチしたら4人まで手をつないでいって、鬼が4人につながったら、二人組の鬼に分解するというのもやったことがあります。○体育館のラインの上しか通れないというルールにして鬼ごっこをやってみると、迷路を走るみたいになって楽しいです。○2チームに分かれます。○体育館の両サイドに分かれます。○ヨーイドンで、敵を一人でも多く自分の陣地に引っ張ってきます。タッチしてもらったら逃げられるというルールをつけくわえることもあります。○大将を一人決めておいて、その人をつかまえて陣地まで引っ張ってきたらその場で勝負がつくというルールにしてもいいです。すると、その大将を守るために、子どもたちはいろいろ作戦を考えます。○2チームor4チームにわかれます。○体育館の大きなコートのラインを使います。○長方形の頂点をそれぞれの陣地にします。2チームの場合は、向かい合った頂点をそれぞれの陣地にします。○ヨーイドンで、一人がラインを走っていき、敵に出会ったところでじゃんけんです。○走る方向はどちらでもいいです。作戦によっては、両方に走っていく場合もあります。○じゃんけんに負けたら、味方に「負けた〜!」と大きな声で知らせて、自分ははずれます。味方は次の人がスタート。勝った方は、そのまま前進。けたら進めるというふうにしたり、あいこだったら両方負けにしてもいいです。○まず2チームにわかれます。(最初は2チームの方が教えやすいです)○ヨーイドンで、敵にタッチしてジャンケンをします。タッチされたら絶対にジャンケンをしなければなりません。○負けた方はその場でしゃがみます。○それぞれのチームに「王様」が一人いて、その王様にタッチしてもらえると生き返ることができます。王様になって、誰でも助けられるというふうにする時もあります。○宝さがしゲームとドッキングさせます。それぞれのチームが宝物をかくして、王様じゃんけんをやりながら相手の宝物をさがします。○警察チームと泥棒チームに分けます。○警察チームは泥棒チームをつかまえます。○つかまった泥棒は「牢屋」に入ります。○仲間の泥棒が牢屋にいる泥棒にタッチしたらその泥棒は逃げられます。○2チームに分かれます。○1チームが網、1チームが魚です。○網のチームは、手をつないで前進。○魚の子どもたちは、網に捕まらないように向こう岸まで走ります。○網の両端の子が手をつないで魚を完全にとじこめた時点で何匹捕まえたかで勝負します。○網と魚を交代して行います。