暗夜編20章と同じマップ。風が吹いている状態でターンエンドすると、敵軍フェーズが終わった後、自軍ユニットが風向きの方向に5マス吹き飛ばされる。元のマップとは異なり、風が吹く頻度は難易度によって変わる(ノーマルは3ターンに1度、ハードは3ターンに2度、ルナティックは毎ターン)。竜脈を発動すると、ルナティックとハードでは敵軍と自軍が同時に飛ばされ、風が止む。竜脈の発動者と移動力が0の敵は吹き飛ばされない。ノーマルの場合は、敵軍だけが飛ばされ自軍は飛ばされない。マップ開始時にリンカが加入。クリア時にツクヨミが加入。ツクヨミは敵兵として登場するが、倒しても問題ない。†3ターンに1度(1+3nターン目)のみ風が吹く。竜脈を発動すると敵だけが風に飛ばされるため、風に飛ばされそうだと思ったらとりあえず竜脈を発動...という方法で進めばさほど苦労はしないだろう。風に流されて敵が目の前に来ることも考えられる。アクアやサクラで起動する場合は護衛をつけておこう。宝箱もあるが、これを狙う敵はいないので時間をかけても大丈夫。3個の宝箱に対して鍵は2個しか手に入らない。前の章で加入したスズカゼを出撃させるのを忘れずに。†ノーマルに加え(2+3nターン目)にも風が吹くようになり、3の倍数のターンだけ風が止む。竜脈を起動させると竜脈発動者を除く味方も吹き飛ばされるようになっている。弱いユニットが上に飛ばされて分断されない様に、できるだけ下の方で固まって突撃型を迎撃したい。毎ターン風が吹くようになる。6nターン目にはマップ全域に北向きの風が吹くため危険。敵陣の只中に味方ユニットが飛ばされてしまえば次のターンでタコ殴りにされ、ほぼロストする。北向きに飛ばされてもすぐに帰って来られる場所に陣取りたい。飛行兵のツバキを上手く使うと動きやすくなる。ちなみにパラレルプルフを使うことでアクアとサクラは天馬武者に、ギュンターはドラゴンマスター/レヴナントナイトになれるので、飛行兵がもっと欲しいと感じたら検討しても良いだろう。堅実に進軍するならばまずはマップ南東の地区を目指し、そこからS字型に進軍していく。これなら6nターン目の避けられない北向きの風も事前に南進して備えておける場所が多く、大きな被害は出にくい。6ターンごとに北に飛ばされるのだから、風に乗って速攻で北西の地区を目指し、そこから攻略するのも手。この場合は南西の地区から偶数ターンに吹く風に乗って宝箱を回収しつつ北へ進む。これならば南向きの風にさえ気を付けていれば敵集団の中に飛ばされる危険は減る。ちなみにこの章の敵一般兵は守備の高い兵種が多く、加入したてのカザハナ・ツバキ・スズカゼ・リンカではかすり傷程度のダメージしか与えられず、経験値稼ぎが難しい。無駄に大勢で動くと風からの安全地帯確保が難しくなってしまうので、特に役割が無いメンバーは防陣後衛に徹するか、あるいは割り切って最初から出撃させない方が攻略は楽になる。カムイが育っているなら、単騎である程度強引に突撃しても敵を蹴散らせるはず。†ルナは数少なくして戦った方いいがスズカゼはLv10にして魔戦士にすると戦力になるから竜石と攻陣で育てるのもいいかも。23:33:23面倒なだけのマップなので、フルドーピングしたカムイにサンダーソードで無双してもらうのが楽。12:39:57やっててイライラするのはこの章だけだわ。01:52:5010章もアレだがここもかなりのクソマップ。暗夜やってないから透魔でのプレイが初だったがとにかく時間がかかって鬱陶しい。