概要ヤルキモノから進化したらナマケロ時代のようにやる気を失ってしまった。普通のポケモンでありながら合計種族値は禁止級カイオーガなどと同等という凄まじい能力を持つ。2ターンに1回しか行動できなくなるデメリット特性なまけが大きな足枷となっている。なまけのデメリットを嫌いあえてヤルキモノのまま育てる人もいる。アニメ・ゲーム共通してトウカジムのジムリーダー・センリの切り札である。その高いパワーと耐久に第2世代のミルタンクに続き第3世代でのトラウマとなった人もいるのではないだろうか。第六世代でメガシンカが登場し、(メガシンカシステム自体のものを除き)デメリット無しにケッキング並の火力・スピードを併せ持つポケモンが多く出てきたので重い足枷を抱えるケッキングの価値は大きく下がったと言える。対戦のケッキング圧倒的な種族値を持つが特性なまけが痛すぎる。一発の火力は折り紙つき。物理耐久もかなり高い。行動できるターンが貴重なのでよく考えたい。攻撃を的確に通すことができればその卓抜した決定力に見惚れる筈である。反動一致技ギガインパクトは超威力でデメリットが特性と被っているため相性はいいが、撃ったあと交代すらできなくなることをどう捉えるか。ノーマル技ははがねタイプ、ゴーストタイプなどで受けられやすいことも心配。サブウェポンは相性補完を考えて、じしん、ほのおのパンチ、つじぎり、辺りが候補。相手に、みがわりを張られたりすると目も当てられないため補助技アンコールも候補になる。貴重な行動ターンで相手を一撃で葬ることが求められることから相手の交代に加えて、きあいのタスキにも十分警戒したい。第5世代デスカーンの登場により次のような作戦が考案された。「敵の接触技使用タイミングを読んで味方デスカーンに交代→脱出ボタンを持たせておくことで殴られた途端に相手をミイラ化しつつ強制交換で即ケッキング無償召喚→交代で逃げようとする相手をおいうちで殴り特性ミイラを頂く」というコンボである。変化技を使う無駄ターンも節約できるため、なまけ上書き戦法としては現状一番現実的だが、やはり成功させる手間とリスクに見合うのかが問題。成功させたからには大活躍させたいところだが、ケッキングにとって重要ではない技おいうちにより大事な技スペースを圧迫していることも欠点。過去、きあいのタスキのなかった第3世代では圧倒的な攻撃力から放たれる「はかいこうせん」により多くのポケモンを葬ってきた。弱点のかくとうタイプが今ほど強くなかったこともあり立ち回りやすかった。ダブルバトルで「なまけ」を消せば......?ダブルバトルではスキルスワップやいえきを覚えたポケモンと組み合わせると毎ターン行動できるようになるが、ケッキングを出す時点でバレバレなので単純な立ち回りでは成功させるのは難しい。成功したところでその手間に見合うかは疑問。「なやみのタネ」や「シンプルビーム」など、特性を別の特性に書き換える系の変化技は「なまけ」には通用しない。この点においては「ふしぎなまもり」並の堅牢さである。読みが出来ないのなら、ダブルで味方にデスカーンとケッキングを両方出し、ケッキングが第4世代の教え技・れんぞくぎりで味方のデスカーンを直接ブン殴って被害最小限でミイラになる、という強引な方法も無くはない。mRyreBu3WTごめんノーマルは通り自体は狭くないな。jBdRZn/r+tガルーラ級にぶっ飛んでないと単ノーマルはちょっと使いにくいのは否めないのはしゃーないカビゴンも食いしん坊イア等の混乱実で再度復権はしたけども。ロマンコンボかもしれんけど一線に出るかといわれると難しいかなー?とにかくマタドガスを如何に生存させるかの立ち回りに苦労しそうやね。mRyreBu3WT>>324マタドガスが覚える技次第かな。ju+wRMtfXYよくジムに寝っ転がってる。ywuqnPCRy0特性消えると個性が無くなるだろうし、もしメガシンカ的なのが今後もあるとしたらもっと極端な方向性じゃね。種族値がム〇ン〇〇マ〇〇ス並になるけど3〜4ターンに1回しか動けないとか。いずれかの最新版スマートフォン版表示に。