上二つのメタのメタだいたいこんな感じ構築に必要な要素を書いてみるまあやばいやつのメタ、さらにそれのメタと考えていただけるとわかりやすい・ミミッキュとりあえずの採用理由は対ゴーリ。あとは有象無象のイキリ積みエースどもを粛清できる。役割集中しようが数的不利をとった状態でこいつを後出しされたらそれだけで終わる。今の件からわかるように僕は呪いって技を評価してる・コケコの一貫を切るマンたとえ環境にいなかろうがこけこっこーは等倍であれば全てを無に帰すパワーを持つ。ミミッキュが第一宇宙だとするならこいつは第二宇宙。具体的な話をすると多分、レボルトやらよりは地面枠が丸い。理由はこの腐れ鶏2号のことを差し引いてもランドロス、グライオン、カバルドンが強いから。こいつのために何かしらの策を練らないとゲームが終わる。丸いのは鋼枠を用意することと、対面選出にすることだが、対面選出というものをすると、ミミッキュ、カバルドンを見た瞬間にエチケット袋にお世話になること必至である。具体例はナットグロスなど。どっかの誰かがテテフは天敵だーと言っていたが、テテフ視点だと普通にきついよ、うんここまでやばいやつのメタ。こっから対インキャ・対カバルドンこいつゲロだろ。あくびとか耐久値とかもうズルしかやってない。具体例はラム持ち、グライオン、レヒレ、すんごい特殊火力と気合いで対面させる、エレキフィールドとなんかですごい頑張るなど。個人的の氷の牙採用されてるやつの怠さが尋常じゃないので多分そっちの方がよさげ。・対鋼インキャオブザイヤー受賞のナットレイくんを殺してくれる神。散々な目にあわせれた後だろうし俺も思い出したくないから端折るけど、多分この枠は繰り出し性能と裏への負担を第一に考えた方が良い。ウツロイドとかヒードランあの辺。いうかここだけの話、ナットレイとか鐵輝夜が上振れを許してはいけないほのおタイプに上振れを許してしまうので、おそらく、乱数で、炎の後出しを許さないメタグロスとかが丸いかもしれない。逆に裏を返せばそいつらに後出しできる炎が強かったとも言える。いうか同じことができるなら炎でなくとも良い。形式上描くのが楽なため炎と言っている・対水耐久などこれは多分カバルドン軸であるならばさすがに必要。主な仮想敵はレヒレ、ゲッコウガあたりだがあいつらに対してタイプで挑むと怠いことになりがちなので、単純に特防の高いやつに投げるのが丸い。基本的に壁が使いやすかった。アーカイブはてなブログをはじめよう!tanakasangakorondaさんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。