目標は“理想の勇者”こと勇者シグナスだが、勇者シグナスはものすごくファンタジーな剣術を使う。五属性魔法を、魔導器なしに使う。精神集中で魔力を練り上げ、詠唱で形にするという古式ゆかしい魔法である。現代においてはあまり一般的なものと言えない。性能が良く小型の魔導器が容易に入手できなかった時代では、戦士の補助技術として使われたこともあったという。古典だが、五属性魔術の源泉としていまだに細々と草の根的に研究はされている。術者の精神がダイレクトに魔術へ影響するため、良くも悪くも本人に左右される。本人がダメなら全部ダメだし、使いこなせるなら一般的な魔術よりもだいぶ融通がきく。表、裏の分類にあまり意味はない。ケニー曰く、名前と一緒に思い浮かぶ。内容が書き換わるが別に問題はない。魔法効果:消費:低〜高まで。生成するのにかかる、または維持するのにかかる魔力量。発生:その魔法が発生する場所。意識することで多少はズラせる。範囲:投射系魔法であればその魔法が届く距離。領域の作成であればその領域の大きさなど。消滅:いつその魔法が魔法効果を発揮しなくなるかのおおまかな目安。説明文:大まかな説明だが、ケニーの意識如何によって効果は変動する可能性がある。絨毯のように霜を敷き詰める、または一点集中して巨大な氷の柱を生み出す。消える時に水はできず、空気中に魔力が昇華される。形状をある程度操作することができるが、細かい操作はできない。何かを巻き込んで氷柱を作り出すことはできない。表面に這わせることはできるが、接地していなければならない。い氷の棘を生成し、撃ち出す魔法。氷柱のような氷の棘を生やしたあと、それを射出する。真っ直ぐにしか飛ばせない。発射タイミングは任意。指先以外の場所にも生やすことはできるが、指先(正確には爪)が一番威力を高められる。棘の性質は基本的に氷であり、砕けもすれば溶けもする。なると水は残らず消失する。火球を生成して飛ばす魔法。単数、もしくは複数生成できる。何かに接触した時点で弾ける。術者の意思によってある程度の操作が可能であり、かなり融通が利くが速度はそれほど出ない。火球の数が増えるほど複雑な操作が難しくなる。底上げされるほか、体温上昇の効果もある。筋肉量や内臓自体が強化されているわけではなく、そこへエネルギーを巡らせてフルに活動させているだけなので強化には限界が存在する。頭に血が騰ったようになり冷静な判断はできなくなるが、咄嗟の反応や感覚は鋭敏になる。全身を酷使するため、使用後は虚脱感が被術者を襲う。範囲:風の届く限り消滅:発動後すぐ突風を起こす魔法。激しい風だが、これ自体に攻撃力はない。持続して吹かし続けることもできる。上下左右前後、どの方向にも風を起こせる。やろうと思えば発生地点をずらすこともできなくはないが、その場合消費が著しく上昇する。詠唱がとても短く、精神の集中もあまり必要ない。消滅:発動後すぐ雷を落とす魔法。術者の身体に魔力を帯電させながら太らせ、雷として落とす。発動までにタイムラグがあり、チャージ中に制御を誤ると感電してしまう。そのため、余剰電力を地面に流せるよう身体のどこかを地面に触れさせておく必要がある。威力は非常に高いのだが、命中箇所が全く安定せず正確な狙いをつけることができない。光の刃を纏わせて武器を強化する魔法。武器が物凄く軽くなり、切れ味が物凄く鋭くなる。熱は発しないが、光は発する。そのためランタンのようにも使用できる。魔法弾など実体のないものも切り裂くことができる。質量はなく、ただの光でできた幻像である。ある程度大きなものも複製できるが、さすがに山や大きな建物は不可能。鏡像は、1.鏡合わせに対象と同じ行動を続ける。2.生成時と全く同じ状態を維持する。3.ごくごく単純な動作を行わせる。いう3パターンで動かせる。1は消費が少なく、2、3と上がっていく。どのような鏡像も、誰か、または何かに触れられると光の粒になって消滅する。埃などごく小さなものは含まない。纏わり付く黒い霧を発生させる魔法。真っ黒い霧で、光を通さない。大きな範囲に広げることもできるが、小さい範囲に集中したほうが効果は高い。実体、非実体問わず纏わりつく。纏わりつかれるとその動作が、例えるなら水中で動くように鈍くなる。纏わりついた後は消失する。要するに暴れるなどすると振りほどくことができる。術者本人も影響を受ける。風などにも反応するので風が吹けば吹き流される。黒く透き通った領域が発生し、領域の中のものがかなり重くなる。術者の技量によって威力は大きく変動する。術者中心にしか発動することができず、術者も自動的に巻き込まれる。