REDより先行アクセスを提供頂き、先だって行われたクローズドベータに続いて製品版に近い日本語化済みのiOS版を一足先にプレイすることができました。いう事で、今回はいつでもどこでも気軽に“グウェント”が楽しめるモバイル版のプレイレポートとインプレッションをご紹介します。ウィッチャーカードゲーム」は、お馴染み「ウィッチャー」シリーズの世界を舞台に繰り広げられる戦略性の高いカードゲーム、所謂CCGと呼ばれるジャンルのF2Pタイトルで、プレイヤーは“ウィッチャー”世界の個性豊かな登場人物や兵士達を擁する様々な勢力を率いて、1対1のデュエルを戦います。ウィッチャーカードゲーム」は、このミニゲームをスタンドアロンのコレクティブ系カードゲームとして大幅に強化したスピンオフ作品で、CCG分野において一般的な“マナ”システムや相手リーダーのライフを奪うことで勝敗を決するシステムを採用せず、手札のデッキとカードを用いて自軍の前線を構築し、より多くのポイントを獲得した勢力が勝利を得るラウンド制(最大3ラウンドの2本先取)のゲームを大きな特色としています。“グウェント”の戦場となる盤面、既存のPC/コンソール版と同様のレイアウトながらiOSでも十分に見やすい戦場を模した2つの列、“近接”列と“間接”列にそれぞれ手札を配置しながら自軍の前線を構築する“グウェント”は、その美しい盤面の存在感もあって、まるでボードゲームをプレイしているかのような戦略と駆け引き、緊張感のある戦いが楽しめる希有なカードゲームと言えるでしょう。ウィッチャーカードゲーム」は、2016年6月のお披露目と2017年5月下旬のパブリックベータ入りを経て、2018年10月にPCとコンソール向けの製品版ローンチを果たしており、ゲームのシステム全体を見直す大規模な刷新を含む継続的な改善と調整を重ね、カードゲームとして十分に完成しているだけではなく、新勢力や多彩なカードを導入する3種の拡張パックが既にリリース済みで、数多あるF2Pカードゲームの中でも突出して品質の高い、最高峰のタイトルの1つであることは間違いありません。Galaxy経由でPC版の進捗と購入がシームレスに共有される文字通りの最新版で、現行の製品版と同等の機能や3種の拡張パックを含む全てのコンテンツが利用可能です。PlusでiOS版のグウェントをプレイしましたが、グラフィックスの品質は既存のPC/コンソール版とまったく遜色がなく、パフォーマンスも十分。何よりタッチ操作とカードゲームの相性の良さもあって、何も迷う事なくスマホでのプレイを楽しむことができました。“グウェント”は、盤面やデッキビルダー、各種メニューを含む全体の情報量が非常に多いため、十分な可読性が確保されるか心配していましたが、実際のところは“Homecoming”アップデートにて刷新された盤面の2列化も功を奏し、プレイアビリティやアクセシビリティを損なうことなく直感的なプレイを実現する操作周りの細かな配慮が確認できました。情報量が多いデッキビルダーについては、既存のPC/コンソール版と同等の機能を保持しつつ、レイアウトを見直したミニマルなインターフェースが新たに用意されており、既存のプレイヤーであればこちらも問題なく利用できるでしょう。報酬手帳については、各種ツリーおよび勢力/キャラクター/シーズン一覧のメニューが非常に細かく、細部やノードのタッチがやや困難ですが、これらについては専用のボタンとピンチ操作による拡大・縮小が可能で、こちらも十分な対応が図られています。参考:報酬手帳のツリー、このサイズだと小さなアイコンの選択がやや難しい参考:報酬手帳はボタンとピンチ操作による拡大縮小が可能、これで細かい箇所も確認できるただし、iOS版で初めて“グウェント”をプレイする場合、前述のデッキビルダーを含む一部のメニューの多くが文言を廃したアイコン付きのボタンで構成されているため、(元来のUI/UXにおける複雑さも相まって)最初はやや戸惑いを感じるかもしれません。本作はF2Pタイトルですから、可能であればコンソールやPC版と照らし合わせながら確認するのも1つの手でしょう。ゲームプレイに必要となる最低限の情報については、20分程度でゲーム全体の概要を分かりやすくまとめた本格的なチュートリアルが用意されており、前述のUIについてもさほどクリティカルな問題ではないことから、一旦覚えてしまえばPCやコンソール版となんら変わらないゲームプレイを楽しむことができます。ウィッチャーカードゲーム」の素晴らしい点は、もちろんいつでもどこでも、気軽に“グウェント”が楽しめる点にあります。今回は早期アクセス専用のアカウントでプレイしましたが、既存のPCアカウントと連携し、コンパニオン的に活用すれば、そこにバラ色の“グウェント”生活が待っていることは間違いありません。いつでもどこでも対戦できる気軽さもさることながら、ちょっとした時間を利用したデッキの調整や作成、報酬手帳の利用、カードの整理・生成、タルの開封、依頼の管理といったあれこれは、プレイの体験そのものを向上させる、麻薬的な楽しさと優れたQoLをもたらしてくれます。ウィッチャーカードゲーム」が持つ大きな魅力の1つに、報酬手帳や個々のカードを軸とする異様に充実した他に類のない広範囲なロアの数々が挙げられます。ウィッチャーカードゲーム」は、CCGジャンルとウィッチャーに興味がある方へ自信を持ってオススメできる逸品です。Switch版の発売で“ウィッチャー”が気になっている方、この機会に何れかのバージョンを手に取り一先ずチュートリアルと数戦のトレーニングマッチを体験してみてはいかがでしょうか。第41~60話おこめがLINEスタンプを作りました!かわいい子達がたくさんいるのでよかったらどうぞ。アーカイブ2020年2月2020年1月2019年12月2019年11月2019年10月2019年9月2019年8月2019年7月2019年6月2019年5月2019年4月2019年3月2019年2月2019年1月2018年12月2018年11月2018年10月2018年9月2018年8月2018年7月2018年6月2018年5月2018年4月2018年3月2018年2月2018年1月2017年12月2017年11月2017年10月2017年9月2017年8月2017年7月2017年6月2017年5月2017年4月2017年3月2017年2月2017年1月2016年12月2016年11月2016年10月2016年9月2016年8月2016年7月2016年6月2016年5月2016年4月2016年3月2016年2月2016年1月2015年12月2015年11月2015年10月2015年9月2015年8月2015年7月2015年6月2015年5月2015年4月2015年3月2015年2月2015年1月2014年12月2014年11月2014年10月2014年9月2014年8月2014年7月2014年6月2014年5月2014年4月2014年3月2014年2月2014年1月2013年12月2013年11月2013年10月2013年9月2013年8月2013年7月2013年6月2013年5月2013年4月2013年3月2013年2月2013年1月2012年12月2012年11月2012年10月2012年9月2012年8月2012年7月2012年6月2012年5月2012年4月2012年3月2012年2月2012年1月2011年12月2011年11月2011年10月2011年9月2011年8月2011年7月2011年6月2011年5月2011年4月2011年3月2011年2月2011年1月2010年12月2010年11月2010年10月2010年9月2010年8月2010年7月2010年6月2010年5月2010年4月2010年3月2010年2月2010年1月2009年12月2009年11月2009年10月2009年9月2009年8月2009年7月doope.jpについてdoope.jpは国内外の様々なゲームに関するニュースをご紹介するゲーム総合情報サイトです。protected]]までお問い合わせ下さい。):洋ゲー大好きなおっさん。最新FPSから古典RPGまでそつなくこなします。):メシが三度のメシより大好きなゲームあんまり知らないおこめ。