これまでの動機付けについての理論が「人は何によって動機付けられるか」を中心にした物であったのに対して、フロー理論は「人が動機づけられるとどのような状態になるか」を視点に加えた理論である。いう状態になるとフロー状態になる。首尾一貫した矛盾のない行為を必要とし、フィードバックが明瞭。全体のステップが明瞭。自己目的的な性質やってることそれ自体が楽しいOJTの中でフロー状態に入ってもらう事を目指すとしたら、「課題を絞る」「フィードバックを明瞭に行う」「全体像を示す」と言った工夫ができそうだな。修羅場は成長のチャンスであると同時に、挫折の危機である。はいこれについては、この記事が参考になるかも知れない。正しさは相対的で、それを評価する人に依存する。はい全体を通して全体的に薄く広くという感じなので、一つ一つのモデルに対してしっかりと納得を得る事は難しかった。そもそも存在すら知らない物が多かったので大いに参考になった。新入社員の育成のためにこの本を読んだが、ここで述べられているような、学習、動機付けなどのものは、決して新入社員だけが行えば良い物ではない。全員が行うべきものであると感じた。動機付け関連の理論は、ソーシャルゲーム開発にも役立ちそう。(3)検索はてなブログをはじめよう!Shinya_131さんは、はてなブログを使っています。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。