Split」出場チーム情報をお届け。今シーズンの覇者となるのはどのチームかなぜ新スタジオなのか。eスポーツ選手をいかにしてサポートしているのかフォーナインズがゲーミンググラス「PLAIDe」(プレイド)を立ち上げた理由とは。「レジェンド・オブ・ルーンテラ」デッキガイド。STRANDING」の世界をより理解するための“運び方”ガイド姿の見えない世界中のプレイヤーと緩く助け合う。2019]ティガレックスやバフバロの狩猟に挑戦。REMAKE」の最新映像が公開。女性すべて(4)読者レビューについて4Gamer読者レビューは,読者の皆さんがご自身の判断で書いたレビューを掲載するためのコーナーです。掲載前には編集部で主に公序良俗面のチェックを行っていますが,掲載されている情報について,4Gamer.netが正確さの保証を行うものではありません。掲載情報のご利用は,読者の皆様自身の判断と責任で行ってください。ゲームの評価を表す「GamerScore」は,投稿されたレビューの平均点を表示したものではありません。投稿の傾向を分析・考慮し,補正を加えることで,有用と思われるスコアを目指した形となっております。詳しくは「こちら」をご参照ください。イベント管理の各要素が非常に遊びやすくなっています。3作品目は伊達ではない。シリーズファンに向けたイベントが豊富で、各登場人物達の結末が描かれています。説明的な会話が少なく飽きずに楽しめました。した日常会話に双子が母親を喪った辛さが滲み出ていて震えます。・グラフィックス絵画世界の表現には息を飲みました。PVでは伝わらない繊細さがあり、ぜひ実機映像を大画面で観るべきです。キャラモデルも改善しています。・演出の向上イベントは表情豊かになり、コミカルな演出を仕込む余裕が見られます。メインテーマが様々なシーンで登場し、楽曲に強いメッセージ性があります。音楽を含めて一つの作品と言えるでしょう。・メインストーリーサブイベント量に比べて簡素です。これは流行り病ですが、暗い話を短く纏めるので感情が付いていきません。・自由度の低下(?)前作の破天荒と言えるほどの自由度に対し、本作は完全に一本道です。いつものアトリエと言えばいつものアトリエ。・大味な戦闘バランスサポートガードが強力で、盾役が前衛にいるとHARDでも雑魚の攻撃はほぼ通りません。一方でシナリオボスは超火力。え?今の負けイベントじゃないの?・プレイアブルキャラ数キャラが増えると大幅に戦術が広がるシステムだけに、あと2人ほどパーティに欲しかった所です。ほら、例えばルーシャとかイルメリアとか。不思議シリーズ3部作の完結編。ここ10年程の作品群の成功・反省を鑑みて作られた節があり、現時点でのアトリエの集大成的な作品と言えそうです。「減点要素が少ない」と言うとマイナスイメージになりますが、遊んでいて不快にならない故に中毒性が高いです。前作で背景モデルの犠牲になっていた映像表現にも軒並み向上がみられます。個人的にはメインストーリー以上にサブイベントが感動的で、母を喪ってなお誠実に成長した双子、二人を温かく見守る住人達の何気ない掛け合いにホロリとさせられました。登場人物たちの8年越しの物語が完結する点も感慨深く、シリーズファンに強くお勧めしたい作品です。アトリエとして、3部作完結編としてほぼ完成形の出来です。80点+ファン補正で90点。相変わらず熱中できる。ここまでシリーズを出しながら微妙に要素を変え、未だハマれるのは本当にすごい。・キャラストーリーソフィーのアトリエから未回収だったものがすべて回収された。3作やってきて最後にふさわしい気持ちのいい終わり方が多くてよかった。相変わらず美しい&可愛らしい。・バトル今まで多くても4人だったので、6人まで参加させるようにしたのは頑張ったと思う。一部の納品以外品質を上げる意味が全くなくなった。なんで品質と効果を切り離したんだろう?バグじゃないかと疑うくらいの謎仕様。・バトル相変わらずつまらないが、今までの中で1番つまらなかった。協力技は使える時期が遅すぎ(クリア間近だったんですが)サポートガードがゲージ消費なしでぬるすぎる仲間が6人固定で選べない(これは個人的には1番嫌だった)・メインストーリーまず雷のやつ。゚д゚)って感じだった。絵のキャラ達はもっと掘り下げてほしかった後、こちらはかなり個人的な好みになるが、親父が全く好きになれなかった。使っちゃった☆とか全然笑えない。このせいで後半のシリアスな展開になった時も全く感情移入できず。シナリオ作った人の思考が全く理解できない。総評ユーザーの意見も鑑みての結果だとは思うが、良いところも悪いところも全部昔のアトリエのままだったなぁ、という印象。点数以上に楽しめはしたのだが、向上性があまりにもなくてガッカリした部分が大きい。フィリスのアトリエは致命的なバグも多かったが、それでも色々試みていたのでその先に進んでいくと期待していたのだが、見事に来た道を引き返したシステム内容だった。昔からやっている身としては流石に飽きてきたので次作はもう少し期間を空けてちゃんと進化させてほしいです。全体的な評価としては今までのシリーズ通り高い水準にあると思う。今回はこのシリーズの最後と言うこともあり、キャラも全員集合といった感じでよかったのではないかと思う。(ただ今作のキャラが影が薄く感じたり、一部キャラはご都合主義だなと思う所もあったが)調合に関しては目新しい部分はあまりなかったがこの特性をこれに溶かすのはどうするかなど前作と変わらない面白さがあった。不満な点としては上に書いた通りだが、そんなに悪いというわけではなく痒い所に手が届かないなと言うぐらい。いうのに耐性がある人なら問題なく楽しめると思う。3調合はかなり良くなっている。・メインストーリー進行(絵画内ストーリー)にトントン拍子感、やらされている(紙芝居)感があり、ゲーム攻略をしている的な要素がない・サブイベントストーリーは数は多くストーリーも良いが、主に話を見る、簡単な納品のみで終わる。ゲーム攻略要素が特にない・フィールドは広さによる見た目重視で内容が詰まっていない。調合はかなり楽になっていました。前の2作同様にマス埋めによるものですが、別の素材と置き場が被っても前の素材がすべて消えるわけではなかったり、はじめから回転ができたり、方法によっては早いうちに多く特性を付けたりと簡単に思ったとおりのアイテムを作りやすくなっています。素材やマスを希望する別の色に塗り替えたりもできるので、好きな色の効果レベルゲージを伸ばしやすい。素材を選ぶだけでは終わらないゲーム要素と遊びやすさを両立していると思います。シリーズ各キャラのストーリーもそれぞれ完結するのですが、そのキャラのストーリーをゲーム的な攻略要素によって進めるというのではなく、イベントを見るだけで半自動的に進行するので、あっさり感が目立った。絵画内ストーリーは、メインなのかサブなのか線引きが怪しいほど、かなりあっさり終わり、非常に不満。単なる採取地感があり、初回にはイベントはあるものの、本当にチョイとサクッとプレイして終わる。ゲームを攻略しているという感じはなく、単にメインストーリーを組むために必要だったから用意しただけという感じ。その絵画ならではのゲーム要素が広がっていく感もないし、単なる通過点的なものまである。アレンジしたなにかがあるのか?→会話を聞き、イベントスチルを見るだけなのか。今回に限らないが、似たような効果の特性が多かったり、戦闘が基本的にブレイク&蘇生戦闘だったり、毎作品テンプレート的に同じような効き目のアイテムを作っているだけのようにも思うので、次回新シリーズ作があるのであれば、特性の整理、戦闘形式やアイテムの一部追加ではなく一新など、調合以外にも作品自体に大きな変化が必要だと感じました。2前のページ次のページPages:14Gamer読者レビューは,皆さんがプレイしたゲームを評価するという読者参加型のコンテンツです。投稿されたレビューは,4Gamer.netに掲載されるほか,「読者の皆さんの評価」である「GameScore」の算出に利用されます。PS4トピックススペシャルコンテンツ注目記事ランキング1「ドラゴンクエストタクト」先行プレイインプレッション。W・アジアエディション」が数量限定で3月25日発売へ。「エイリアンソルジャー」も収録,予約受付は本日スタート3サメが主人公のRPG「Maneater」を5月22日の発売前に体験。DLCと共に2月28日から5「にゃんこ大戦争」,新キャラクター「マッドシューター・サキ」が本日参戦6「バイオ」ファンの手で生み出されたサバイバルホラーアクション「デイメア:1998」日本語版が発売。アリーナバトル」に新カードが近日追加予定。KATANAKAMI」が本日発売。2020.2.20」情報まとめ。格闘ゲームカードゲームシューティングリズムゲームその他ゲームカタログ本サイト「4Gamer.net」の内容は,すべて無断転載を禁止します。商用利用を除き,リンクについてはその限りではありません。商用利用,二次利用の希望,ご意見などは「こちら」まで。当サイトは,IE11.0以上および解像度1280×1024ドット以上でご覧になることをお勧めいたします。