GameWithご利用のブラウザはサポート対象外です。最新バージョンをご利用ください。ファイトリーグ攻略班ツイートシェアシェアブクマおすすめの関連記事JP(ジャスプロ)デッキ対策!要注意キャラと立ち回り吊ーるーシードラゴンの評価と使い方ミヤビさん&kksさん考案:アスクリGGGデッキファイトリーグにおけるトイズデッキの対策について掲載。ほとんどのトイズデッキで見かけるリーダーニロリーダーのデッキはどのトイズデッキにも採用される万能リーダー。HPボーナス次第では少年と使い分けてくるのでこの時点でUSの判定は難しい。少年はニロと使い分けで使用されるリーダーだが、USはこの時点でわからないが、自傷スキルが多いデッキに良く採用されているリーダーだ。イートワールド、マスキングデッキで見かけるリーダーシードラゴンは味方ファイターをデュラハンなどの味方を退場させて能力を発動させるスキルと相性が良い。退場スキルを上手く利用したデッキで採用されているぞ。イートワールド、リッタデッキで見かけるリーダーまどうしのさんこうしょは味方ファイターを大量に展開するデッキと相性がいい。イートワールドや混沌のリッタデッキで多く見かけるぞ!トイズのリーダーは基本ニロと少年がメイン。リーダーの時点ではUSは判断しにくいので、相手のHPボーナス上昇値を見てUSの予想を立てて戦ってみよう。主な対策方法はコスティハニーのようなクリーンやチャンピオンなどのファイター変換スキル。対策は4.5番など敵リーダー手前で横並びの配置がUFOクイーン相手には有効。ファイターでの対策は無いが配置での対策がしっかりある分どのブランドでも勝機を作れるぞ。UFOクイーンデッキの詳細はこちらクイーンのデッキレシピと立ち回りイートワールド対策コンセプト展開型オバケンを展開して来る相手は処理が甘いとスキを突いてデュラハンを出してくる。小まめな処理が一番の対策なので相手を倒しながら戦おう。トイズのUSで一番デッキの型がわかりにくい。クイーンが苦手な4.5番配置をしたら美硝年が来たというケースもあるが、その点は割り切ったほうが良い。美硝年わかれば5.8番の縦ラインを取る配置が有効だ。美硝年デッキの詳細はこちら美硝年のデッキレシピと立ち回りウラート・モーテ対策コンセプト処理安定型ウラートは味方メンバーとチェインしづらく、中央縦ラインを取るとダメージを稼げなくなる。対戦相手がウラートを出してきたら、常に5.8番の縦ラインをキープして、処理とリーダー攻撃の2択を押し付けよう。ウラートデッキの詳細はこちらウラートのデッキレシピと立ち回りトイモン対策コンセプト高火力型トイモンの場合はリーダーが自傷をメインのスキル持ちなので判定がしやすい。高火力でリーダーのHPを削って来るので回復、もしくはプロテクターを用いて戦おう。先攻時の対策方法スタート時、火力が出せる方を後手番に回そう。相手のメンバーはHPが低いことが多いので処理は容易にできる。ダメージレースで競り負けないようしっかり攻撃することを心がけよう。先攻初手の場合は攻撃力400以上のファイターを配置するのがおすすめ。トイとの対戦はダメージで遅れを取らないことなので序盤からダメージを取りに行こう。基本処理の立ち回りで大丈夫だが、できる限り最大火力を優先したい。相手のUSを警戒する配置を模索しながら最大火力を取りに行く形を意識して戦おう。広範囲にアーツが届くキーファイター。配置上US以外に一番警戒すべきファイターなので相手が10番の位置に配置してきた時、アーツがかからない3・5番から攻めよう。6・8番置きに注意チャンピオンが前ターンに見えていない場合は6・8番置きは非常に危険。1・5番などアーツにかからない配置で警戒しよう。先手番で出される場合どちらかがスキルで確定処理される。4・5番に位置する配置であれば相手にファイター攻撃での処理も可能となってしまうので、3・6番で避ける配置が理想だ。攻撃の要と言える輪太郎は処理と火力を両立させてしまうと一気にダメージを与えられるので注意が必要。5・8番の縦ラインを取りに行けが相手は輪太郎を出す事がまず無くなるぞ。1・4番置きに注意1・4番に配置してしまうとかぐわしの餌食となってしまう。どのデッキにも採用されているファイターなので1.4番の配置はトイズ戦では避けるようにしよう。シャッフルターンから予測して攻めようシャッフルターンでは無い場合、Beeが出た次のターンは確実にBeeのカウンターが来ない。シャッフル直後に出した相手ファイターを覚え、カウンターの来ない配置を心がけよう。シャッフルシステムがわからない方はこちら理想は3・6攻め理想は3・6番でチャンピオンしか有効打を作らせない状況を常に作るのが理想。チャンピオンで綺麗に処理できたとしても被ダメージが少ない配置なのでしつこく3・6番を狙うのがポイントだ。5・6置きが非常に有効5・6置きはS級警戒ファイターからカウンターを受けないだけでなく。UFOクイーンのようなUS級ファイターからの強いカウンターも受けない有効な配置だ。敵陣手前に位置するので残ったファイターともチェインがしやすい。リーダー採用率が高いキャラ。1体の生贄を必要とするが、400ダメージの400回復と800ダメージ分のアドバンテージを開くことができる優秀なリーダー。リッタなどの退場スキルを自発的に発動させるファイター。相性が良いためデッキ採用率の高いファイターだ。このデッキのメインファイター。退場しても復活する能力を活かした編成がされるので、いかにこのファイターを出しづらくさせるかがポイントとなってくる。デッキの見分け方リッタデッキは大半の場合、リーダーがまどうしのさんこうしょのケースが多い。対策1:3.6番配置で苦手な位置から攻めるリッタデッキは9.12番から攻めるファイターが少ない、3.6番配置で攻めるのが理想。相手に処理を強要させることができれば被ダメージも軽減されるので、HP差を広げて優位に戦うチャンスが作れるぞ!対策2:クリーンや変換スキルが弱点コスティハニーのようなクリーンやチャンピオンなどのファイター変換スキルを受けるとリッタは退場スキルを発動しなくなる。対面した相手が対策をした上で大ダメージを受けないよう中央縦ラインの5.8番から攻めよう!対策3:中央縦ラインを埋めようトイはUFOクイーン以外のデッキで中央縦ライン5.8番を埋めた戦いに弱い。今回のデッキでも有効な配置なので縦ラインを埋めることも有効だ。オバケンを2体展開してくるデッキのキーキャラ。オバケン含めて全処理を目指したい。メインの火力源として注意が必要なキャラ。敵を処理して対応したい。イートワールドと合わせて展開を加速するキャラ。HPは高くないため確実に処理しておきたい。最大1400ダメージファイター自体の平均攻撃力が低めなため、他のトイズデッキに比べて火力は低め。代わりに高い展開力で対応が難しいため、盤面の処理に注力することが重要だ。デッキの見分け方リーダーは怒涛のお宝強奪SHIPが採用されることが多い。ガングリフォンなど特徴的なので、デッキタイプの判断はやりやすい。ハナちゃんによるシナジーや、純潔を貫く鉄の淑女の火力が上がってしまう。可能な限り敵メンバーはしっかりと処理していきたい。対策2:同時処理を狙うガングリフォンなどの味方が退場したときに発動するスキル持ちは、オバケンなどと同じ手番にまとめて倒すとスキルは発動しない。そのため先手でガングリフォンなどを攻撃し、後手でチェインさせながら他のキャラを倒せるとベストだ。対策3:火力で押し込むこのデッキは全体的に火力自体は低め。強奪SHIPのFBで自傷することもあり、相手側の体制が整う前に火力で押し切りやすい。押し切る場合はハナちゃんで大量回復されないように注意したい。回復しつつこちらのリーダーにダメージを与えてくる。中央縦ラインが得意なので意識しよう。対象をわるなオバケンに変身させる。退場効果を無効にされるので注意しよう。リーダーで採用される。FBでこちらの2体をわるなオバケンに変身させるため覚えておこう。美硝年に加えた回復役で採用される。HPが高めだがしっかりと処理していきたい。1800ダメージ美硝年はこちらにダメージを与えながら回復をしてくる。被ダメージだけでなく回復を計算に入れてリーサルを狙いたい。デッキの見分け方USが美硝年であったり、リーダーがばる〜んの場合は美硝年トイの可能性が高い。リーダーは少年が採用されることも多いので、相手が青い少年リーダーのトイズの場合でもUSを確認するまでは美硝年トイの線も疑おう。美硝年トイの主力キャラは美硝年なので、中央縦埋めをしておけば美硝年が有効に出しづらい盤面を作れる。クイーントイにはあまり有効ではないため、デッキの見極めはしっかりとしよう。美硝年トイは5番に置かれるのが苦手で、処理をするには一旦下がらなければならない。かまってちゃんや美硝年で簡単に処理される場合もあるが、処理する手段が少ない場所なので優先して配置しておくと良い。こちらのファイターを確実に1体処理し、ターン終了後味方ファイターにする厄介なファイター。対象をわるなオバケンに変身させる。退場効果を無効にされるので注意しよう。攻撃力300と高めで、ターン終了時に両リーダーに200ダメージ与える。後手に出せば実質攻撃力500のキャラとして使える。攻撃力400と高めで、ターン終了時に味方リーダーに300ダメージ与える。自傷のデメリットを利用するデッキに必須なファイターだ。味方が自傷した時そのダメージ分相手にも追加ダメージを与えるファイター。自傷が多いデッキによく採用されている。1300ダメージウラートはこちらにファイターを確実に処理して立ち回ってくる。こちらも相手を処理しながら高ダメージを中心に攻めていこう。デッキの見分け方このデッキはリーダーだけでは判断がむずかしいので使用USキャラで見分けよう。立ち回りからは判断しにくいが、相手は序盤から中盤にかけてダメージを出しにくいUSなので、試合を焦らず見分けていこう。ウラートトイデッキの対策サイドに寄せた攻めが有効ウラートはアーツの癖から4.7番配置や6.9番配置のサイドに寄せた攻めが有効。理想は6.9番だが4.7番はBee型ヘリコプターのカウンターを受ける可能性があるので、シャッフルターン切り替わり後見えた後に配置しよう。スキル効果で身からリーダーが受ける自傷ダメージを相手にも与える。組み合わせ次第では大ダメージを狙える。うかぶせきぞうと非常に相性が良い。基本的に先手運用だが、うかぶせきぞうや決闘士が先手にいれば後手でも戦力になる。味方ターンの自傷ダメージを無効化できる。自傷デッキに採用されることが多い。メンバーとしても優秀だが、リーダー採用時のFBで高火力を発揮できる。2400ダメージデッキの最大ダメージはうかぶせきぞうが軸となっている。運要素の強いコンボが多いが、発動できれば一気に2400ダメージ与えることも可能になる。MONSTERの場合は自傷デッキの可能性が高い。他のトイデッキで採用率の低い決闘士も自傷デッキで採用されやすいので、このどちらかを見かけたら自傷デッキを疑おう。自傷トイデッキは自身のターンにもダメージを受けやすいため、アグロデッキで一気に1000以上の火力を発揮できれば相手が動きづらくなる。MONSTERなので、中央縦埋めをしておけば盤面処理が困難になる。早い段階でデッキタイプに気づくことができたら、中央縦ラインを軸に攻めていこう。退場すると敵ファイターにランダムで800ダメージ振り分ける。SC後が使われる場合もある。味方を全て退場させ、その人数ぶん敵ファイターに400ダメージ振り分ける。敵を処理していれば危険性は高くはない。味方を退場させるファイターの中で使いやすい部類のキャラ。敵を残してしまうと危険。退場スキルで味方にダブルを付与する。デュラハンとのコンボだけで1200打点を出せるため危険。味方を退場させて400ダメージを与えるスキルを持つ。攻撃力も300ありコンボでなくとも火力は高め。1200ダメージ退場トイデッキは相手が倒したくないキャラを積極的に配置するので、場に味方が残りやすい。上記のコンボダメージは1ターンのコンボだが、実際にはそれ以上のダメージを与えてくることが多い。序盤は退場させたいキャラを積極的に展開してくるので、マラカスやマスキングが登場しやすい。リーダーだけでは判別できないため、序盤に登場する敵メンバーでデッキを見分けよう。対策1:嫌なキャラでも盤面を処理マスキングのように強力な退場効果を持つキャラでも、必ず盤面処理をしよう。相手は退場させないと高火力を発揮できないことが多いため、可能な限り敵を処理しておこう。対策2:中央縦ラインを埋めるデュラハンやマラカスなど中央縦ラインが得意なファイターが多い。FBで確保されてしまう場合もあるが、がら空きの状態は良くないので盤面確保の際は常に意識しよう。退場スキルの特性上、変身させるスキルやクリーンが非常に有効。マラカスはそのまま処理で問題ないが、マスキングなどを変身クリーンさせることで大打撃を与えることができる。クリーンしても処理はしっかりと行おう。敵メンバーは徹底処理トイズ(紫)は場のメンバー1体を退場させてスキルを発動するキャラが多い。これらのキャラにスキルを発動させないためにも、ユニットは毎ターン処理しておこう。HPが低いキャラが多いので、処理自体はさほど難しくない。MONSTERとナナハンデュラハンは真ん中の列に置けないとリーダーを攻撃することができない。この2体を封じることができれば、トイズのダメージソースを防ぐことに繋がる。終盤は敵のHPを200以下まで減らすトイの主力メンバーは自傷効果持ちが多く、リーダーのHPが200を切ると自傷効果で自滅する可能性がある。次の返しで負けるシーンであっても敵リーダーのHPをギリギリまで削って相手ターンの動きを待とう。最強キャラユーザー登録のご案内ユーザー登録(無料)することで、この機能を使うことができます。※全てのコンテンツはGameWith編集部が独自の判断で書いた内容となります。[記事編集]GameWith[提供]XFLAG▶ファイトリーグ公式サイトツイートシェアシェアブクマこの記事へ意見を送るいただいた内容は担当者が確認のうえ、順次対応いたします。個々のご意見にはお返事できないことを予めご了承くださいませ。スクランブル』発売!NEW!【Switch最新情報】「しずえ」ついに降臨。登録済みの方はログインこの投稿は多数の通報を受けたため、非表示にされています。