【PR】コンパクトでも広い画面&高性能。Split」出場チーム情報をお届け。今シーズンの覇者となるのはどのチームかなぜ新スタジオなのか。eスポーツ選手をいかにしてサポートしているのかフォーナインズがゲーミンググラス「PLAIDe」(プレイド)を立ち上げた理由とは。「レジェンド・オブ・ルーンテラ」デッキガイド。STRANDING」の世界をより理解するための“運び方”ガイド姿の見えない世界中のプレイヤーと緩く助け合う。2019]ティガレックスやバフバロの狩猟に挑戦。REMAKE」の最新映像が公開。【PR】コンパクトでも広い画面&高性能。compact」が,2017年12月22日にKDDIとソフトバンクから発売となった。R」と同じシリーズ名を冠してはいるものの,片手でも使いやすいコンパクトな筐体を採用したのが特徴の製品だ。フィット)デザインを採用して,非常に目を引く外見となっているのもポイントである。compactとは,一体どのようなコンセプトで作られ,ハードウェア面ではどんな特徴を有しているのか。ゲームを快適にプレイできる端末となっているのか。シャープへの取材と実機でのテストを通じて,その実態を明らかにしてみたい。compactを使用している。KDDI版は,プリインストールアプリや通信サービスといった違いがあるものの,主な仕様や特徴的な機能はすべて共通なので,両製品に共通する話題として読み進めてほしい。SHV41」という名称で販売中だ。カラーバリエーションは左からメタルブラック,ムーンホワイト,ローズピンクの3色。compactスペシャルサイトもチェックすることをお勧めする。compactの外観から見ていこう。compactは,4.9インチサイズで解像度1080×2032ドット,アスペクト比9:17の「IGZOフリーフォームディスプレイ」を搭載するスマートフォンだ。公称本体サイズは66(W)×132(D)×9.6(H)mmで,公称本体重量は約140gと,今どきのスマートフォンとしては,コンパクトと言っていいだろう。660)を採用しており,メインメモリ容量は3GB,内蔵ストレージ容量は32GBとなっている。おおむねミドルクラスのなかでも高性能寄りとなる,ミドルハイクラスの端末と言えよう。前面:液晶パネル上端中央に食い込んだようなフロントカメラと,上端および左右端の額縁が狭いデザインが特徴的だ。前面下部にあるのは指紋認証センサーだ背面:スッキリとしたデザインの背面。左上にアウトカメラとLEDフラッシュが並ぶ。Type-Cポート,マイク孔がある左側面(左)にある蓋は防水カバーで,カバーと一体になったSIMカードおよびmicroSDカードトレイが出てくる仕組み。シンプルだが使いやすい。Rと非常によく似ており,同じシリーズの端末であることが見てとれるだろう。R(写真右側)の並べてみたところ。大きさはだいぶ異なるが,全体的なデザインはよく似ていることが分かる液晶パネル下側にある横長の溝は,指紋認証センサーである(左)。指紋認証センサーの配置は,側面や背面も検討したそうだが,使いやすさを考えると前面に置くのがベストと判断したとのこと。指紋認証センサーをホームボタン代わりに使うこともでき,センサー部分を指で左右になぞると,「戻る」ボタンや「履歴」ボタンの代わりにもなる。mini」(※2017年2月発売)という製品があった。miniであるが,液晶パネルの上側と下側に広めのベゼルがあるという,ごく一般的なスマートフォンのデザインである。compactは,上端と左右端のベゼルがほとんどない,いわゆる「三辺狭額縁デザイン」となっていて,とても個性的だ。compactは,どのようなコンセプトで開発された製品なのだろうか。中野伶香氏によると,そうではないという。compactの開発に当たって,さまざまなユーザー層に対するヒアリングを行った開発チームは,性別や年齢を問わずスマートフォンを積極的に使いこなしている人の中には,「ポケットやカバンからスマートフォンをすぐに取り出したい。SNSやニュースをこまめに確認したい」という意図から,コンパクトな端末を欲している人がいることに気付いたという。満員電車の中でも,親指だけで一通りの操作が可能な片手操作向きのサイズ感は,男女問わず一定のニーズがあるそうだ。使うユーザー層であるから,性能に対する要求も相応に高い。compactというわけだ。2016」という展示会でシャープが披露した楕円形の液晶パネル。自動車のインストルメントパネルのように,ダッシュボードの局面に合わせた形状にも加工できるコンパクトな筐体であっても,画面サイズは大きくしたい。compactは,この液晶パネルありきで企画した製品ではないと,中野氏は指摘する。実際に開発の初期段階では,普通の四角い液晶パネルを使った案もあったそうだ。compactにて使うことになったのが,シャープの自社技術であるIGZOフリーフォームディスプレイである。この技術を使うと,任意の形状をした液晶パネルを製造できるため,四辺を丸い筐体に合わせて,前面の左右端と上端のギリギリまで液晶パネルというデザインを実現できたという。compactの上端部を拡大してみたところ。左右端とフロントカメラの部分が,丸く切り欠いたようになっているのが分かるだろう。これは額縁を加工して丸く見せているのではなく,実際のこの形状になるよう,液晶パネルを加工しているというそれに加えて,IGZOフリーフォームディスプレイでは,端末のデザインに対する制約が,今までもよりも緩いという利点もあったそうだ。従来のスマートフォンでは,部材の選択が先にあり,端末のデザインはそのあとのプロセスになるため,部材にデザインが制約される面がどうしても強くなる。それが,IGZOフリーフォームディスプレイであれば,端末のデザインに合わせて形状を決められるので,デザインを優先することが可能になったと,中野氏は述べていた。CRYSTAL」は,三辺狭額縁デザインを採用するために,フロントカメラを左下に配置していたIGZOフリーフォームディスプレイを使い,液晶パネル上端中央をくり抜いたような位置にフロントカメラを配置したことにも,当然ながら理由がある。シャープでは以前にも,四角い液晶パネルを使った三辺狭額縁デザインのスマートフォンを,何機種か製品化したことがあった。フロントカメラを液晶パネルの下側の左端に寄った配置にしたことが,自撮り用途で好ましくないという評価を受けてしまったのだという。フロントカメラが下側にあると,自撮りのときは自然と下から煽るような構図になりがちで,顔が大きく見える写真になってしまうのである。compactでは,フロントカメラをどう配置すべきか,試行錯誤したと中野氏は説明した。上端中央にフロントカメラを置くことが決まってからも,切り欠き部分の形状やカメラ周囲の処理をどうするか,多種多様なサンプルで検討し,その結果,本体四隅を丸めたデザインと整合性を持たせるために,カメラの周りを丸く切り欠くパターンを採用したそうだ。compactでゲームが正常に表示できるのかと,心配になる人もいるかもしれない。compactでアプリを実行した場合,アプリの表示に使われるのは,基本的にフロントカメラの切れ込みよりも下側の1080×1920ドット分,アスペクト比9:16のエリアで表示されるので,問題は起こらないのである。STORIES」を表示した様子。Now機能で撮影したものだちなみに,フロントカメラ左右の部分は,アプリによって挙動が代わり,Android標準の「設定」アプリや「Playストア」アプリではアイコンや通知の領域として使われる。,「Chrome」アプリや「マップ」アプリなどでは,何も表示させなかったり,通知の領域として使ったりといった具合に,表示方法を切り替えられる。通知領域を消して全画面で表示するゲームの場合は,何も表示しないのが基本となるだろう。ここに上げたマップアプリのように,一部のアプリは,起動するとフロントカメラの右側の何も表示されない部分に,[^]型のマークが出る(左)。compactで[電源/スリープ]ボタンと音量を下げるボタンの同時押しによるスクリーンショット撮影を行うと,何も表示されない部分までスクリーンショットに含まれてしまうので,見栄えの点でイマイチだ。画面の上側の縁(ふち)を左端から右へ指でなぞるだけで,スクリーンショットを撮影してくれるという機能である。これを使うと,自動でフロントカメラ左右の余白部分をカットしたスクリーンショットを撮影できるのだ。これにより,ゲームの場合は,きれいに余白をカットした1920×1080ドット分の画像が撮れる。Nowを活用することをお勧めしよう。課長の田邊弘樹氏は振り返った。Rと同様に,最大垂直リフレッシュレート120Hzでの表示に対応する「ハイスピードIGZOディスプレイ」(以下,ハイスピードIGZO)である。Rの解説記事に詳しくあるので,そちらも参照してほしいが,簡単に説明すると,アプリが60Hz(=60fps)以上の可変フレームレート表示に対応していれば,最大120Hzでのなめらかな映像表示が可能になるという液晶パネルである。compactで120Hzを実現するには,IGZOフリーフォームディスプレイに合わせたチューニングが必要であったという。1080×1920ドットよりも少しだが縦方向に長いので,120Hz駆動のためには増えた部分も計算に入れて駆動する必要があるそうだ。それに加えて,IGZOフリーフォームディスプレイはパネル内部の配線が複雑であるため,タッチパネルに対するノイズの影響も変わってくる。そのため,タッチパネル担当のチームは苦労したと,田邊氏は述べていた。compactでは支障なくタッチ操作が行えるのである。compactの液晶パネルはどうやって作る?角や中央を丸く切り欠いた液晶パネルをどうやって作るのか,疑問に思った人はいないだろうか。この点についてシャープ開発陣に質問したところ,意外な答えが返ってきた。液晶パネルというのは,「マザーガラス」という大きなサイズのパネルを作り,そこから必要なサイズに切り分けていくのが一般的だ。IGZOフリーフォームディスプレイもその点は同様だが,まずは四角く切り分けたうえで,切り欠き部分を研磨して,丸くなるように削り出して作っているのだという。compactが採用する液晶パネルの構造を示したサンプル。タッチパネルと液晶,液晶ガラス,バックライトからなる加工前の液晶ガラス上部を拡大してみた。四角く切り分けたガラスの左右端とフロントカメラ部分を,後から削り込んで丸くしている一般的な液晶パネルであれば,表示部分の周囲にも回路があるものなので,このように削って形を変えることはできない。IGZOフリーフォームディスプレイは,その回路も液晶パネル内に作り込んでいるため,カットした後から削り込むという工程が可能であるそうだ。当然ながら,研磨工程にはμm単位の精度が求められるが,それを万単位で生産するスマートフォンで採用できるだけの安定した量産技術を確立しているというのには,感心させられる。compactは,ハイエンド端末ほどではないものの,高い性能を実現することを求められた製品だ。2017年5月に発表された最新のSoCであるだけに,ミドルクラス市場向けとしては,かなり性能の高いものだ。660を採用した理由として田邊氏は,フルHD解像度を超えるハイスピードIGZOをサポートできるだけの性能があったためと述べている。630)では,性能が足りずに120Hzでの表示を行えないのだという。120Hzで表示できるかできないかの決め手となっているのは,GPU性能ではなく,メモリインタフェースが鍵であると,田邊氏は説明する。compactでは,消費電力の小さいLPDDR4Xをメインメモリとして採用している。660ではメモリクロック1866MHzまで対応しているのだ。630では,それが不足するというのが田邊氏の説明だった。660はCPUやGPU性能も大きく向上していると述べる。617」(MSM8952)と比べて,CPU性能だけの比較では,2倍近いベンチマークテスト結果が出ているという。compactの性能は,ミドルクラスとしてはかなり優秀だ。Extremeプリセットのスコアは「24498」,3DMarkでなめらか倍速表示を有効にした場合では,同プリセットで「26290」というスコアを記録した。617搭載端末は10000前後という結果が出てくる。compactのグラフィックス性能は,なめらか倍速表示がオフの状態でも,2年前のハイエンド端末と比べて1.36〜1.63倍,2016年のミドルクラス端末と比べて2.45倍に達しているわけだ。シャープが「ハイエンドなコンパクト」と言うだけのことはある。Unlimitedの細目スコア。左側がなめらか倍速表示オフの状態,右側がオンの状態で,2016年のミドルクラス端末と比べて2倍を超える性能を発揮しているコンパクトな端末は,放熱設計の難度が高い。効率よく熱を拡散しないと,高負荷時に筐体が熱くなりすぎてしまうさて,高性能なSoCを搭載するとなると,当然やっかいな問題となるのが,SoCが発する熱を,いかにして放熱するかだ。コンパクトな端末は,大画面の端末に比べて放熱のための構造を組み込む余裕が少ないので,さらに難しい問題となりがちである。Rでは,放熱構造の改良点として,メイン基板で発生した熱を拡散するアルミニウム板金の厚みを拡大したり,グラファイト素材の放熱シートで覆う範囲を広げたりといった工夫が挙げられていた。筐体内部や表面の温度を計測する温度センサーをいくつも配置して,端末の温度を多面的に計測することで,発熱状況に応じた動作クロック制御の精度を高めて,高い性能を引き出しやすくする工夫も凝らされている。Rの構造をそのままでは使えない。温度センサー類は,あらためてベストな配置をシミュレーションで選び出す必要があったほか,放熱用の板金には厚みのあるものを採用することで,熱伝導率を高めて熱を全体に広げる必要もあったということだ。compactの説明動画より。Pro」で撮影してみた。見てのとおり,比較的均一に熱が広がっていることが見てとれる。高温部でも温度は36〜37°C程度なので,ちょっと温かいくらいで済むわけだ。Proで撮影した画像。背面にあるAQUOSロゴのやや上あたりが一番高温だが,高温部でも温度は37°C程度。compactでゲームをプレイして,快適かどうかを検証してみるとしよう。compactは,IPX5/IPX8の防水機能を備えており,多少の水滴が付いた程度では端末にダメージを負うことはない。先述したように,IGZOフリーフォームディスプレイに合わせたチューニングを行っていることで,タッチ操作時に水滴が画面に付いていたとしても,誤認識を起こさない。compactなら,水滴の付着を気にすることなくプレイできるわけだ。compactなら,片手持ちでのプレイが現実的という点である。ポケストップをクルクル回してアイテムを回収する作業を,握った手の親指だけでできるので,とても楽だ。同様に片手持ちでモンスターボールを投げて命中させるのは,少々コツがいる。親指だけで一直線にスワイプするのは難しいので,弧を描くようにスワイプしてカーブボールを狙うのがいいだろう。ポケストップでの操作を片手で行えるのは楽でいい(左)。GOのフレームレートは80〜90fps前後となった。GOは可変フレームレート対応アプリだったようだ。compactは含まれておらず,ゲームの推奨端末ではないのだが,スペック面での問題はなさそうであるし,実際のプレイフィールにもまったく問題はない。GOをプレイするのに最適な1台と言えそうだ。compactでプレイしてみよう。デスティニーチャイルドは,著名なイラストレーターとしても知られるキム・ヒョンテ氏が描いた美麗なキャラクターが,Live2Dでぐりぐりとアニメーションしまくるのが特徴だ。ある意味では,Live2Dの限界を追求するかのようなゲームだが,そのわりに,端末にはそれほど高い処理能力は求めないゲームでもある。compactでプレイしてみたが,性能面での問題はまったくなかった。グラフィックスを最高値に設定した状態で,バトル中のフレームレートは平均50〜55fpsといったところだ。使用キャラによっては,スキルの使用時に40fps程度まで落ち込むものの,ほんの一瞬なので気にはならないだろう。筐体の発熱状況も確認してみたが,1時間以上連続でプレイしても,ボディがほんのり温かくなる程度だった。先述した放熱機構における工夫は,功を奏しているようだ。端末のサイズが小さいため,片手持ちで操作が行えるのも気に入った。バトル時の場合,端末を握った手の親指が全キャラのアイコンまで届くのだ。スキルアイコンをスワイプして繰り出す操作や,スライドスキルやドライブスキルの操作も問題ない。画面に並ぶ各種ボタン類も,親指だけで操作できる(左)。戦闘時のスキル操作も片手でできるので,電車の車内でもプレイしやすいのは嬉しい(右)ちなみに,本作に登場するキャラクターがあまりにも刺激的なためか,周囲の人が見ても驚かないように,キャラクターにモザイク処理をかけたり,黒塗りにしたりする「電車内モード」がある。compactなら,これらの機能を使いつつ,混雑した電車内でつり革に捕まりながらでも,存分に楽しめそうだ。compactでプレイしてみよう。本作は,グラフィックスの負荷が高いゲームだ。最高に設定したところ,プレイ中の平均フレームレートは,25〜30fpsとなった。GOやデスティニーチャイルドのフレームレートに比べると低い値だが,本作ならではの美麗なグラフィックスを堪能するには,それに見合う性能を持った端末が必要ということなのだろう。いえ,タイミングにシビアな操作は要求されないRPGということもあってか,このフレームレートでも問題なくプレイできるのは幸いだ。最高の画質設定にすると,フレームレートは30fpsを下回る。いえ,RPGなのでそれほど高いフレームレートでなくてもプレイは可能だフレームレートよりも気になるのは,キャラストを連続でプレイしていると,ボディがはっきり分かる程度には温かくなることだった。放熱機構の説明でも触れているが,キャラストを1時間以上の連続プレイすると,人肌よりもやや温かい程度の36〜37°C前後まで,表面の温度が上がる。高品位のグラフィックスと高頻度のデータ通信を行うキャラストは,先の2タイトルよりも高負荷であることが,ここからも窺える。compactに対する評価は分かれそうだ。最新のMMORPGであるだけに,キャラストはグラフィックス,通信ともにかなり負荷が高いタイトルだ。レボリューション」よりも発熱量が多いタイトルなので,極端なケースという見方もあるだろう。そもそも,手に持ったときに温かく感じるのは,高負荷状態でも正常に放熱できている証拠とも言え,極端に熱いスポットもない。compactでのプレイに支障を来すようなことは,まったくなかったことを強調しておきたい。「プレミアムなコンパクト」の看板に偽りなし片手でもゲームが快適にプレイできる長くなったが,そろそろまとめよう。compactは,そのコンセプトを高いレベルで実現したスマートフォンと言えそうだ。compactには無縁なものである。ハイエンドスマートフォン並みの最高画質で,というのは荷が重いかもしれないが,多少画質設定を落とせば快適にプレイできるだろう。フロントカメラが液晶パネルに食い込んだ個性的なデザインは,好みに左右される面があることは否定しないものの,これがあることによって,ゲームの表示に問題が出る心配はない。compactは貴重な——現状ではほとんど唯一と言ってもいい——選択肢となるだろう。本稿を読んで気になった人は,店頭デモ機などで実際に手に取って,その感触や操作感を確認してみてほしい。