!とりあえずサラッと見ていく。第14回東方project人気投票、キャラ順位をステージ別に分けて見る第14回東方project人気投票、姉妹キャラの明暗を見る結構経ったが詳細結果が発表されたようなので、まずはアンケート結果を前回第13回のと比較して東方界隈の変化でも見ていこうと思う。第14回~10歳140.11%10歳~14歳7615.83%15歳~19歳456034.92%20歳~24歳385029.48%25歳~29歳202415.50%30歳~34歳10778.25%35歳~39歳4803.68%40歳~44歳1881.44%45歳~49歳670.51%50歳~390.30%第13回~9歳160.11%10~14歳9996.61%15~19歳548936.31%20~24歳439929.10%25~29歳225614.92%30~34歳11737.76%35~39歳4803.18%40~44歳1971.30%45~49歳510.34%50歳~580.38%全体的に年齢層が微増している。実況から東方に入る新規ファンが多いとも聞くが、最近はボイスロイド実況とか多いからかな?まあそういう懸念は前からしてたが。低年齢層のファンを多く抱えていることは十二分に今後の安定を示すものである。一年でそうめちゃ変わるもんでもないが。男性1355786.61%女性209613.39%女性率微増。これは大分前から同じ傾向である。性別の垣根を超えた作品へと徐々になりつつある、というほど大きな変化でも無かろうが。)3802.57%日本国外:東アジア(中国・台湾・韓国など)9596.48%日本国外:東南アジア1210.82%日本国外:南・中央・西アジア150.10%日本国外:ヨーロッパ1551.05%日本国外:アフリカ140.09%日本国外:北アメリカ2241.51%日本国外:南アメリカ660.45%日本国外:オセアニア260.18%顕著な変化は国外は東アジアの比率だろう。152%もの上昇率を見せる。イベントなどの影響と見ようか。他で大きな変化と言えばオセアニアなども、まあ元の数字が少ないのでアレだが128%の上昇。あと、四国や北東北での減少なども目立つか。イベントの開催頻度の低い地方は弱い?東方が同人イベントに依存している構造が見えるというか。クリア率なんかを見ると、全体的には未プレイとかが増えてるが、最近の作品ではクリア率も増えている形か。音楽1575495.69%ゲーム性953157.89%キャラクタ1545093.84%ストーリー1015861.70%世界観1353982.23%二次創作作品1223274.30%東方作品を通じた交流638438.78%ほぼ変わらないがストーリーが微増してるのは憑依華の複雑に絡み合ったあげく一気に解決するあの形が評価されている訳だろうか。知ったきっかけではネット関連が増えている感じ。まあだいたいこんなところか。基本的に新規ファン参入に関してはやや停滞気味?とは言え海外が伸びている感もあるのは光明か。安定はしていて今すぐにどうなるという話でもないが。東方はネット上での基盤が脆弱なんだよね。ツイッターが中心となってるけどツイッターはどうにもSNSとしても特殊な性質が多い。あるのにやはりネットに依存している文化である。イベントはあくまでイベントで恒常的なものでは無し。その辺が今後の東方界隈の課題となるかもしれない。コメント:0<<筋肉に騙される人々。URLhttp://tateito1.blog48.fc2.com/tb.php/2592-dcdfac86この記事にトラックバックする(FC2ブログユーザー)プロフィールAuthor:たていと1広く浅い情報収集能力。狭かったり深かったりする。5ch(旧2ch)、ニコニコ動画、東方、ニンジャスレイヤー方面とかは語れる。知りたかったら訊いたら答える。コメントはなるべく全返しの方針(拍手コメ、鍵付コメは読むが返信はしない)。2016/09/26なんかサイドバーバグってたのでテンプレートを変える。(02/20)背景と違う反射色。(02/15)歴史の底なし沼。(02/09)最新コメントたていと1:背景と違う反射色。(02/22):背景と違う反射色。(02/17)たていと1:歴史の底なし沼。(38)メールフォーム名前:メール:件名:本文:何か記事にしてほしい事があるならこちらからどうぞ。