プロ野球データ分析NPBのデータから、野球に関する議論や迷信を検証していくブログです。野球シミュレータ更新時のみ呟くtwitterアカウントがあるので、よければフォローお願いします。つないでいく打線と、一発攻勢をかけていく打線ではどちらの方が強いのか?という検証を今日は行っていきます。セイバーメトリクス更新時のみ呟くtwitterアカウントがあるので、よければフォローお願いします。WeighTS)するという概念を紹介しましたが、それらの重みづけは実際の試合をもとにして算出しています。野球シミュレータこの記事は野球シミュレータの開発(4)の続きです。様々な検証をする前に、どれくらいシミュレータが現実の試合を再現できているかを検証します。野球シミュレータこの記事は野球シミュレータの開発(3)の続きです。野球シミュレータの軸になる『打者』と『走塁』が無事完成したので、後は仕上げとして、この2つを呼び出すための関数『試合』を作成します。野球シミュレータこの記事は野球シミュレータの開発(2)の続きです。状態遷移のデータ収集が完了しました。野球シミュレータこの記事は野球シミュレータの開発(1)の続きです。見ていない方はこちらの記事から見た方がより分かりやすいかと思います。野球はサッカーやバスケといったスポーツと比較すると、統計との相性がいいスポーツです。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。