エプソンスクエアで行われた山田久美夫さんの作品展「いつかどこかで」において、ご本人のトーク・ショウがあるというので歓びいさんで出かけた。伝統的な銀塩写真のプロフェッショナルが、市販されているデジカメとプリンタを使って「作品展」を行なうという。作品は30cm×40cm、A3の紙にプリントして額装されたものだ。ドイツの街角で味わいぶかい小道にたたずむ猫や、黄昏時の建物の美しい輝きなどが印象的だった。店のオレンジの光がなんとも美しかった。少なくとも、眺める限りではまるでデジタルカメラで撮影ということは意識しなかった。その作品を前にして、ご本人から伺った、ロケの裏話などを。その作品群はドイツで撮影された。撮影機材は発売直前の200万画素のデジカメ、ニコンのクールピクス950とオリンパスのC2000Z。どちらも1999年の3月に発売され、それまでのデジカメと次元の違う「カメラに近いデジカメ」として話題になった、記念碑的なデジカメだ。C2000Zはその年最も売れたデジカメとなり、以降のオリンパスの快進撃を支えた名機である。そのコンパクトなボディデザイン、明るいレンズは、今月発売された最新のC4040Zまで変わらず継承されている。ニコンはソフト的なバグ等もあり、出足は鈍かったがその後2年間販売され続けるという、ロングセラーとなった、これまた名機である。山田氏はこの2台を持ってドイツへ飛び、銀塩カメラでする撮影行と同じタフなロケと作品づくりを行った。行機内でノートPCで作品をセレクト、自宅ではエプソンのカラーインクジェットプリンタで紙とドライバの調整を行ない、データを12枚づつまとめて出力、その待ち時間を睡眠に当てるという過密スケジュールで仕上げたそうだ。持ち込んだ記録メディア(ニコン用のコンパクトフラッシュとオリンパス用のスマートメディア)は180MB分、バッテリーは単三型のニッケル水素充電池を40本、充電器4つ。ここで面白い話を伺った。海外ロケで「充電器って壊れる」そうだ。今回も4つのうちの3台が使えなくなってしまった。電圧のせいではないはずだが......とのこと。バッテリはデジカメにとって最重要なポイントだ。バッテリが無ければデジカメは漬け物石にすらならない。際に何枚くらい撮れますか?」と質問しても、ひとりとしてまともに答えられなかった。今はメーカーが少しは使える基準として「撮影可能時間」というのを出しているが、未だ巧妙にぼかされていると言える。いずれにせよ、実際に使った経験のある店員でなければ、はっきりと答えられないはずだ。この撮影行では液晶ファインダの使用を押さえ気味にすれば、両機種とも1回に200枚は、実際に撮影可能だったという。影に出かけることを繰り返し、3,500枚を撮りきった。夜にはこれらのデータを念のためにPDにバックアップした。総データ量は1.7GB。●「撮っても撮っても撮り足りない!」デジタルカメラならではの感覚として、一日900枚以上、夜明けから深夜まで撮りながら、一枚一枚「撮っても撮っても撮り足りない」感覚に襲われたそうだ。これは銀塩フィルムを使った通常の撮影行ではまずない感覚だ。銀塩カメラはフィルムを消費する。現像というプロセスを経ないと内容の確認が出来ない。いうことは、3,500枚なら36枚撮りのリバーサル・フィルムを約97本、フィルム1本の単価と現像代をセットで大体2,000円(人によって多少違うが、大体このくらい以上)として\194,000というカネがかかる。36枚撮るごとに2,000円がふっとんで行くのだ。これは会社のカネで無尽蔵にフィルムが使えるというようなケースでなければ、なかなか無視できるようなコストではない。プロであれ、素人であれ、フィルムを使えば使った分だけ、カネがかかるのだ。プリントというサイクルを繰り返して技術を習得する。アマチュアも基本的に同じだが、撮影枚数の桁が違う。撮影する一枚一枚に技術を凝らすのは勿論だが、その上で同一物を撮るときにも、露出や構図を変えてシャッターを切りまくる。千枚ものショットの中から、ベストのショットを選び出す「選択眼」そのものだという。これは山田久美夫氏自身の言葉だ。36枚毎に2,000円、例えば50本持ち運ぶだけでも結構な容積であり、そしてフィルムは冷蔵庫に保管されるような、変質しやすい生ものだ。空港などのセキュリティチェック時にも気を遣う。覚ではまずは経済的に出来かねた。これがプロとアマとの圧倒的な差になる。デジカメの場合、撮影して消費されるのはバッテリとメモリとハードディスクの容量だ。バッテリはコンセントから充電して何度も再利用が可能だ。価格は劇的に下がりつつある。撮影すれば撮影した分だけ、ショット毎のコストが下がるのがデジカメだ。何より、「失敗を恐れるという感覚がなくなる」。銀塩フィルムで大量撮影したあとには大量の、使うことの出来ない現像済みのショットが残る。ありていに言えば失敗作だ。「後顧の憂いなく」何枚でも、気が済むまで撮影できるカメラ、とはフォトグラファーの夢であったのだ。この「いつかどこかで」の撮影行は、それを体感するための撮影行でもあった。santa@londontown.to「ほぼ日刊イトイ新聞」でサエキけんぞうさんが、「海外で大活躍の日本人を紹介してください」と呼びかけている。来週英国から帰国されるので、いろいろお話を伺ってきます。筆を執っていただけるようお願いするつもり。「ほぼ日」http://www.1101.com/saeki/index.html先週攻殻機動隊(甲殻ではありませんね)のことを書いたら早速平積み情報が。吉祥寺のあの本屋さん、たしかに面白いのでまたご紹介したいとおもいます。本当はもうすぐ夏休みなので、アーサー・ランサムの「ツバメ号とアマゾン号」シリーズの特集をしたいのだった。リクエストよろしく~。(承前)この記事の2ヵ月前の5月11日、同じく新聞で、遺伝子スパイ容疑事件とエシュロン関連の記事が、紙面をとりあった。A被告らを起訴したニュースそのもの。面会を求めたEU議会の調査団に、これらの米国役所がいっさい会わずに追い返したという報道である。多に使わない大陪審という仕組みで告発したのである。日付の似ている1959年5月13日、琉球米民政府は、布令23号「琉球列島の刑法並びに訴訟手続法典」を公布した。米政府の謀謗、敵対行為などを扇動する言論に対する罪などを新設した。死刑を含む厳刑を科すという厳しいものだった。公文俊平氏の「情報文明論」における、「威のゲーム」、「富のゲーム」、「智のゲーム」の近代3分割説でいえば、「富のゲーム」全盛になっていたが、「威のゲーム」の時代の最後の名残があった時代--。これが1950年代末といえる。日本の一部である沖縄を人質にとって、「威のスパイ」のいいがかりをつけて圧力を掛けたのだ。1962年、産業スパイという言葉が日本でブームになり、1963年には、産業スパイ防止と銘打ってシュレッダーが発売された。1964年2月、大手印刷会社を狙った産業スパイが日本で逮捕された。日本でスパイといえば、「富のスパイ」を指す時代になった。20年のときを隔てた1982年6月のIBM産業スパイ事件は、富のゲームから智のゲームへの移行期に起きた。報開示契約まで結ばせることに成功した。1984年、ビートルズが自由の象徴のように用いた果物の名をつけたコンピュータ会社は、青い服をきたビッグブル、いやビッグブラザー軍団に歯向かう勇気ある女性をテレビコマーシャルに登場させた。間のコマーシャルで、「1984年があの『1984年』にならないように」我らのパソコンを普及させるのだと訴えた。ニュージーランド、南アからなるオセアニアという超大国に属する。この版図は、エシュロンの構成国によく似ている。的な生活を送るために、整備してきたものではなかったのか。和利用を中心とするように舵取りしてきたのではなかったのか。公文俊平氏のいう「智のゲーム」の「ゲーム」は、まさしく試合。お遊びでもないかわりに、闘争本能を剥き出しにした戦争でもない。試合に参加するすべての人の技量を高めて、さわやかな思いでを残す、叡智に満ちた仕組みだ。遺伝子はスパイラル(らせん)だが、先代の生物のすばらしい形質を所与のものとして、いきつ戻りつしながら上に進んでいくというバーチャルな意味でもスパイラル。々はルールを定めて「ずる」を防ぎながら、先人の偉業を踏み台にしてスパイラル状に進んできた。生き物の発生と進化自体に由来する、競争と共生と継承の知恵を生かしながら、本来の意味での「智のゲーム」の時代を作り上げていきたいものである。改訂2版」(オーム社、税別2400円、6月20日刊)で詳述している。参考にしていただければ幸いである。システムズでは、これまでInDesignのセミナーを通して、InDesignにおける基本的操作やTips、InDesignならではの機能や、出力時の注意点などを紹介してきました。践的な内容をお伝えいたします。これからInDesignを導入されようとしているデザイン、広告、製版および印刷、出版に携わっている方に最適なプログラムとなっています。当日は参考資料及びハンドブック等を配布する予定です。数あるレイアウトソフトの中から、なぜ、InDesignを選択に至ったかや、InDesignを使ってドキュメントを作成する上でなければわからない点など、実際に製作に関して作業を行った時の使用感をお伝え頂ます。InDesignを出力するにあたって、イメージセッタやカラープリンタといった各デバイスにおける出力の設定や、操作性および、様々なフォントを使用した場合および、面付けソフトを介して出力を行う時の入稿時の注意点等を、お伝えしていただきます。終了InDesignに対するQ&Aと、コストを最大限に抑えた効率的な導入検討のご相談を承ります。一般の方の申し込み方法:Webサイトにてお申し込み下さい。<主催者情報>デジタルイラストレーター石川浩二の2年ぶりの本格的な個展です。イタリアの印象を描いた風景画や家族の作品、イヌやネコをモチーフにしたコンポジションなど新作デジタルイラストレーション約20点を展示します。シリーズも展示いたします。場に毎日、出向く予定です。ご覧いただけたらと思います。TEL.03-3573-37771949年生まれ.漫画家、コミックス連載とピンナップ・イラストを制作。代表作として「ダミー・オスカー」「魔物語」「ザ・コップ」「BROTHERS」他多数。現在は「オークションハウス」「新・上がってなんボ」を連載中。(7/19)・夏目房之介「マンガ世界戦略」を読む。サブタイトルは「カモネギするかマンガ産業」。マンガの海外市場開拓の露払いをしたアニメが不利な契約条件で権利を売り渡してきたことや、国際化にとまどうばかりで日本側権利者が何も手を打てない事態は、日本のマンガが世界一のカモネギであることを意味する。マンガは有力なコンテンツなどと浮かれている場合じゃない。いうようなことを、いやおうなく国際化体験させられた夏目さんが、マンガを世界商品として考える場合、どんな全体戦略が必要なのか、脱「カモネギ化」構想を語る。日本はまだ大丈夫だ、こういう人がいる。マンガの次はバーチャルビューティだ。プロのワザは違うわ、と思ったセッションでした。交流会でもたくさんの人に会えて嬉しかった。意外な人たちと同じ区民だったりして、驚いたり。ネットをしていると遠い国の人と近く接することができるという利点はあるけど、距離感ない分、リアルで近いかどうかなんてわかんないもんね。そのうちデジクリで「区民の会」リレー連載しますのでよろしく(オイ)。/スタッフの人たちが素晴らしくて、何も言わなくてもイベントはまわりました。一緒にやれて嬉しかったです。腰いたーい、足ふらふらー、頭痛がんがん、仕事やまやま。余韻が残っていて不思議な感じ。<http://www.dgcr.com/ml/>★等幅フォン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