11:42:07■難易度:EX■編成1:☆6:フォラス(レッドウィング)2:☆6:オリアス(自由)L:☆6:アスモデウス(ミステリートーチ)4:☆6:ジズ(自由)5:☆5.5:ナベリウス(いたちブラスター)■ポイント1Tクリア可能。アスモデウス、ミステリートーチ、レッドウィングのレベルが極端に低いとダメージが足りない可能性もあるため要計算のこと。アスモデウスにチャージ2つ、ジズにスキル1つ、フォラスとナベリウスのオーブをアスモデウスに発動で1Tクリア。チャージ2つでないとフォトン容量的に無理なので、オリアスで見て無理そうなら出来るだけゲージを溜めつつ2T撃破の方針へ移行。オリアスはいた方がよいが必須ではない。ハルファスの防御無視MEをフルカスに踏ませてフォラス、アンドロマリウス、レッドウィングでバフって殴るだけです。理想の動きは上記でバフったらフルカスの覚醒スキル→アンドロマリウスのアサルトボックスでフルカス奥義。ザガンは相手がスキルじゃなくてアタック取った際の保険です。周回ならラッシュに変えてアサルトボックスをもう一人持たせた方が事故は少なくなると思います。11:34:00■難易度:EX■編成1:☆6:ナベリウス(いたちブラスター)2:☆6:フォラス(水獣ソーサラー)L:☆6:アスモデウス(ミステリートーチ)4:☆5.5:ジズ(自由)5:☆5.5:Rリリム(自由)■ポイントチャージ1つ、スキル2つ取れれば1T撃破可能。フォトンの割り振りはチャージをアスモデウスに、スキルをリリムとジズに、他2人はオーブをアスモデウスに使用。条件はフォラスがナベより早いこと、リリスのスキルが+になっていること。14:37:43■難易度:EX■編成1:☆5:ナベリウス(シェルドレイク)2:☆5.5:ゼパル(インサニティ)L:☆5:グレモリー(シルバートーム)4:☆4:アラストール(ホーリーフェイク)5:☆5:アスタロト(列回復)■ポイントフォトン破壊で行動を阻害しつつ固定ダメージ付与での中短期戦を狙う。育成途上の段階でなんとか安定周回にこぎつけた編成。最初2〜3ターンは守勢に回りつつ場固めをする。オーブによる無敵とグレモリーのフォトン破壊スキルでダメージを抑えながらアラストールを覚醒させる。スキルフォトンは敵に取らせないようにし、万一取られた場合はグレモリーに割らせるかターンの最後にシルバートームを使わせて毒を治療する。アラストールを覚醒させたら攻勢に回り、アラストールの奥義で強化したアスタロトの固定ダメージ付与をゼパルにかけて連撃で一気にとどめを刺しにかかる。この間はゼパルに最優先でフォトンを回す。アスタロトのレベルにもよるがダメージ固定が切れるまでの3ターンの間にはおおかた倒しきれるはず。フォトンの出方とベインチェイサーの機嫌によってはたまに事故るものの割と安定して撃破可能。ダメージを完全にアスタロトのスキルのみに依存しているため固定ダメージ付与が切れている時にアスタロトが落ちると勝算がなくなることに注意。ゼパルが落ちても厳しいが既にある程度削れているならアスタロトの覚醒スキルやナベリウスのスキルで頑張って削り殺すという手もなくはない。現時点では試していないがもしかするとナベリウスにスキル強化オーブを持たせた方が早いかもしれない。18:12:19■難易度:EX■編成1:☆6:アモン(ミステリートーチ)2:☆6:ガープ(シルバートーム)L:☆5:モラクス(レッドウィング)4:☆5:ウァラク(レッドウィング)5:☆5:アンドラス(エクスプローラー)■ポイント3T目までに準備を整え、特効+突風+アタック強化のアモン奥義で一気に倒す。スキルはなるべく敵に取られないように、ガープ>ウァラクの順に優先。二人ともスキルを取れるのが理想で、ウァラクがスキルを撃てれば毒をある程度相殺可能。毒を食らっているならガープがシルバートームを使い、敵のスキルの後に治療できると良い。HPが厳しければアンドラスで適当に回復。モラクスに注意(☆5でもなんとかなったが、できれば5.5以上が良いと思われる)。1,2ターン目でアモンはチャージ・アタックを取って3ターン目までに覚醒しておく。アモンをターゲットし、ガープ以外全員がオーブ発動、アモンが2巡目にアタックを取る。1,2ターン目にアモンの攻撃、モラクスのスキルで削っておけば最後の奥義で十分に倒せると思われる。06:53:38■難易度:EX■編成1:☆4.5:アムドゥスキアス(火吹きガメ)2:なしL:☆4.5:バルバトス(列回復)4:☆5:ガープ(自由、あれば古の狂竜)5:☆5:マルコシアス(ホーリーフェイク)■ポイント毒無効:初期メギド中心のアスモ入手前マルコシアスの奥義で削るため捕獲はできるが、時間がかかる。パーティーメンバーが最低2回は敵のスキルに耐えることができないと、クリアは難しい。ガープのかばうは切らさないようにして、チャージフォトンはマルコシアス優先。チャージフォトンが無い場合はマルコシアスにスキルを使わせて、フォトン減少を狙うなど。敵が1巡目で覚醒スキルを使おうとする場合、ガープのかばうが破壊されないようにオーブなどを使って2巡目にかばうをずらすなどするといい。状況に応じてバルバトスにもチャージフォトンを渡し、ガープの回復を行うといい。ホーリーフェイクを二つ持っている場合、アムドゥスキアスに持たせるとより安定化が図れる。アムドゥスキアスは後列の耐久を高めることができるオーブならばなんでもいい。アムドゥスキアスはカウンターの後列で、ベインチェイサーより早く行動できるならば誰に交代してもクリアできると思われる。育っているメギドを起用したほうが安定するかもしれない。21:23:23■難易度:EX■編成1:☆5:グレモリー(アビシニア)2:☆6:フリアエ(ボガード)L:☆5:アスモデウス(エルダービースト)4:☆4:サキュバスB(雷炎龍フラカン)5:☆6:ザガン(自由)■ポイントグレモリー覚醒スキル+フリアエスキル+フラカン(突風)後のアスモ奥義でワンパン。サキュバスBのスキルを毎ターン前列に使って毒対策、後列はオーブで対応。素早さは負けているため初ターンの1回目でスキルを使われると毒をくらいます。何もしなければ後列に攻撃が来るのでかばう役にザガン。早ければ3ターン目でグレモリー・アスモが覚醒状態になるのでグレモリー覚醒スキル(アタック強化+攻撃10%)+フラカン(突風)+フリアエスキル(攻撃30%)後にアスモの奥義でワンパン(36000〜39000ダメージくらい)です。20:26:45■難易度:EX■編成1:☆5:マルコシアス(ホーリーフェイク)2:☆5:ロノウェ(なんでも)L:☆5:バルバトス(ソウルシーカー)4:☆5:ガープ(なんでも)5:☆5:マルバス(シャーベットマン)■ポイント前列交互にスキルでかばう。とらまるでフォトン事故でのバルバル落ち防止。マルバスはヌリでも可。00:17:03■難易度:EX■編成1:☆4.5:サレオス(帯電獣)2:☆4.5:ボティス(ゴルゴンorケイブキーパー)L:☆5:フルカス(キャスパリーグ)4:☆4.5:ユフィール(メイジマーマン)※敵の素早ささえ抜ければ後は自由5:☆5:ハルファス(キャスパリーグ)■ポイント4〜5T安定。ME防御無視と奥義によるスキルフォトン配布でどんな状況にも対応できます。1Tユフィールのスキルで前列に状態異常耐性を撒き、ボティスに庇わせつつハルファスの覚醒ゲージを貯める。2Tハルファスの奥義でダメージを稼ぎつつ、スキルフォトン配布で全体毒治療+かばうを発動。スキルフォトンが余ったらユフィールに回して状態異常耐性を張り直し、それ以外はハルファスに回して覚醒ゲージを確保。3T以降オーブによる列回復や覚醒ゲージ増加を織り交ぜつつハルファスの奥義を連打。これ以降はユフィールの回復を打ち切る事で火力が安定するが、金冠は難しくなる。ベインチェイサーは撃破周回がメインなので金冠取得のメリットはほぼないが、どうしても金冠が欲しい場合はケイブキーパーやキャスパリーグで3T目以降のユフィールを保護しておくと吉。撃破ターン数は伸びる。防御無視ME+アタック強化を乗せたフルカスの覚醒→アタック→奥義で飛ばすPTフォラスは☆4以上で敵の初手アタックに耐えられる強化値で。他は全体攻撃+毒ダメに耐えられたら低くても可。1T目はガープがかばう、フルカスに覚醒4積めるようにチャージとアタック(事故ってたら水獣ソーサラーでチャージ)余裕があればフルカスにアタック強化2T目に1T目にアタック強化出来ていなければアタック強化してフルカスの覚醒アタック奥義で終わりアタックが1個しか無ければいたちブラスターで追加、0個や取られた時は次ターンで〆。バーサークシアシア貫通添えがダメソの持久戦PT。相手のスキルを基本アンドレのスキルで砕いて、ガープでかばう。最初にバルバトスのチャージ→ゼパルの奥義を心がける。バルバトスはいつでも回復できるようにする。準備できたらシアシアにフォトンを回す。ひと月前にあったPT編成のパクリ。ゼパルとガープとバルバトスのオーブは何でもいい。後バーサークはぶっちゃけ手段の一つだから、別ダメソあるならゼパルとシアシアを変えればいい。オーブの難易度が高いですが、シトリーとグリマルキンさえいればこのレベルでもEX勝てます(マクベスはあってもなくても時間はかかります)サブナックの奥義で全体攻撃されても無敵、またバルバトスにチャージを回してすぐ回復できるようにすればフォトン運が悪くても安定します。エレキは大体30~35くらい貯めて討伐、少なくすれば捕獲可能です。ガープとバルバトス以外はカウンターなら誰でもいい気がします。動きとしてはガープに毎ターンスキルフォトンを渡しつつ、2T4Tにシャーベットマンを撃ち、次のターンにベインチェイサーを撃つだけとなります。どこかの枠をマルバスに変えられると火力も安定感も増しそうですが、当方所持していないので試せません。この面子だと5Tで終わります。ガープでかばいマルバスに奥義使わせ続け、適宜サレオスで状態異常回復して天穴がたまり切ったらベリアルとブネで総攻撃。攻撃開始から敵死亡までは2ターンかかった。敵が何故かスキルフォトンをあまり取らなかったため余裕があった。11:18:23■難易度:EX■編成1:☆6:マルコシアス(禁断の書)2:☆4.5:ガープ(ケイブキーパー)L:☆4:バルバトス(フェルシュング)4:☆6:ユフィール(カオスファントム)5:☆:なし■ポイントおそらくバルバトスが死ぬため、最後にユフィールさんの奥義で蘇生できるようにタイミングを合わせてとどめを刺す。19:50:11■難易度:EX■編成1:☆6:マルバス(アビシニアン)2:☆6:Cイポス(アビシニアン)L:☆6:バルバトス(フェルシュング)4:☆6:ダゴン(青龍号)5:☆6:ベレト(青龍号)■霊宝の攻略影響度:なし■ポイントベインチェイサーのレベル上限を楽して解放したい人向け。フルオート放置で倒せます。いなかったらカウンター他キャラでも可能。