すばしっこい上に視力が良い。相手に姿を視認されない距離から叩ける。体重が軽く力も弱い為、接近されると一気に不利になる。猪突猛進型だが、手数の多さより一撃ずつを重く繰り出す。受け止めきれない攻撃は全身につけた鎧で対応。(主を守る為)一度その場から動かないと決めれば、腰を落として強固な壁と化す。女性の肉体を限界までに鍛え、剣技を磨くことに余念が無い。両手で剣を持つがゆえに盾を使えないが、通常の護衛業や魔物退治だとあまり問題になることは無い。エンリオと対照的に動きは遅い。らくがき天国1>>コメント--無題--一応合氣道を習っている私ですが、その影響からか、本当に強い剣士や戦士って素手(特にグズゥみたいに投げたり飛ばしたり)でも十二分に強いと思っております。先輩からの受け売りですが、合氣道の大元になった武術は、古来日本の戦場で万が一武器を失った場合などにおける、素手vs槍や刀を想定した柔術がもとになっているそうです。(メタルギアのCQCみたいな技術と言えば通じるかな?;例えば、先日木刀を打ち込んでくる相手の懐に入り身で接近して、木刀を奪いながら敵を投げ飛ばすという技(太刀取り)を先生から教わりました。この他にも私の先生からは様々な体術、剣術、杖術(槍の代わりらしい)をご教授いただいております。合氣道をやってて常々思うのですが、極端に言えば戦場においてすら素手=地力の強さではないのかと思うのです。合気道いいですね^p^CQCはウィキの説明見たらすぐにぴんと来ました。武器があると前提して鍛えるとどうしても実戦では不利になりそうですよね。私も武器を奪う技術は土壇場では有利になると思います。個人の地力はどうしても重要ですよね。私にとって身近な、カポエイラも普段は素手です。「喧嘩になったら武器は傍にあるもの何でも使え」な精神ですが本来は相手の体勢を崩すこと、自身の体勢を保つことに重きを置いていると思います。蹴りや足払いで転倒させたり、腕を封じて顎を狙ったり、またはフェイントや大きな動きで相手を誘導するように教えられます。高等技術もほしいところですが、基礎が一番ですね。ゲズゥは後になって色々拾ったり我流入れてますが、元はある程度の基本を学んでいます。最初は生き残るために強くなろうとしたら、だんだん鍛えるのが楽しくなった感じだと思います。今後も他のキャラが戦えばメモを付け足します。top↑--無題--連投失礼しますm(__)mなるほど~。カポエイラをご存知の方でしたか。(・∀・*各キャラクターの防御項における、「受け流す」、「受け止める」といった詳細な記述や、手刀で戦うということ(拳を痛めないという観点から見れば、殴るよりも合理的な攻撃手段)、投げ技を強キャラが使うという記述などから、武術の経験者かそれらに興味を持ってらっしゃると密かに思っておりましたwカポエイラについては寡聞でしたが、甲姫様のコメントから推察する限りでは守りを重視した武術なのではないかと推測させていただきました。合氣道はカウンター狙い&「命を大事に(自分も相手も)」な武道ですが(試合がないのもこれに起因します)、そういった意味ではカポエイラと近いのではないかと思ったり。top↑--倒すということは?--いえいえ、カンフー時代劇とか視て育っただけの半端者ですがwある映画で、すごい流派がいっぱい出てきたけど最後は太極拳で決着をつけた主人公がいました。それは太極拳が「円」や「流れ」の概念を(うろ覚え)駆使したスタイルだからで。以来、受け流すと受け止めるは似て非なるものだと私は認識しています。受け流すのがベストでもそれは非常に難しく、反射的に受け止めるのがもっと楽だと思います。カポエイラには攻撃や大技重視の流派も多いようですが、うちのは「派手にかっこよく攻撃が決まっても相手の次の地味な攻撃に対応できなかったら話にならない」みたいな教え方ですw命を大事にする武道って素敵な教えですね。カポエラは音楽や踊り要素も多く、試合の展開を相手と一緒に育てるという考えもあります。相手を傷つけるのが目的ではありません(敢えていうなら「テイクダウン」で転ばせて無力化させる)。いう意味では似ているかもしれませんね。