今回はリゼロの解析出てへんけどこうなんちゃうかなってところをめちゃめちゃ書き殴ろうと思います。高設定がマジで丸わかりなので低設定は速攻で捨てて高設定を打つ立ち回りしかしていないので打ち込みが明らかに足りんため各方面から怒られること間違いないですがそれでも書きます。ゲーム性についていろいろ言われてますし正直僕は嫌いなゲーム性なんですけど、俺が個人的に気に入らないことと台の評価は直結しないです。言いますけど、メチャメチャ画期的なゲーム性ですもうみんなご存知だと思うんですけど、リゼロは有利区間セットされた瞬間に当たるゲーム数が完全に決まってます。覆るときはゼロからルーレットから直撃したときとロンフリしたときのみ。これがなんで画期的と考えてるかというかと6号機の2400枚リミットに対する一つのアンサーだからなんですね。これが通常のいつでも抽選している台だとどうしても2400枚リミットに抵触しないようにAT終わりに有利区間を落とすしかない。リゼロはそこを思い切って200Gまでほぼ当たらない区間を作ることで有利区間継続させたりだとか異常な純増を作り出した。これは画期的以外の評価が僕はできないと思う。これに関して僕は最近思うんですけど原作への愛を感じるなあと思っています。リゼロというコンテンツは主人公スバルが決められた運命に抗い、死に戻りをしながら運命を書き換えるために奔走する物語です。スロットの方も有利区間がセットされたときに「セット完了」となるように、運命が決められてしまう。それに抗うためにリゼロポイントを貯める、白鯨中にうっすいところ引いて無理やり逆転させる、リゼロだからできるゲーム性なのかなと。真似するところめっちゃでてきそうですけど...設計はクソ難しそう。ATについてこれはもうまことしやかに囁かれてますけど「上位AT」と「下位AT」があります。具体的にはおねだりアタックで乗るゲーム数のことですね。白鯨をなんかしらのインチキで勝ったときはほぼ下位のATです。あとこれは予想なんですけどおねだりアタック以外にもAT中にも「上位」と「下位」があると考えています。試行回数が足りていないのですがパネルアタック・ボーナス抽選を積極的に行うATとまったく行わないATがあります。聖闘士星矢SPでも6だとまったく乗らないAT、おそらくチャンス目や強チェですら押し順で隠されるATが飛んできますがそんな感じです。下位のATと思われるものではモードがほんとカスほど上がらん。逆におねだりが下位なのにATは上位という組み合わせもありえるとは思います。設定4でよく見かける挙動です。おねだりは全然乗らなかったのにAT中にチマチマ乗せてなんやかんや完走するやつです。一生こういう解析出ないでしょうね。