これをスムーズに実現できるスキルの選択をせねばならんかったにも関わらず、当てずっぽうに「Horrify?つかえん!」とかやってたと。使えんのはあたしだったと。ちなみにBlizzardはKitingを「つまらない遊び方」と断じているので、とどめを刺される可能性が常にあるというスリルもお楽しみいただけます。Enrageとかまさにそれだよね。2ナゴマナゴ火ナゴどれでもよろしい。個人的にはマナゴ大好きなんですが火ナゴの登場が多いです。イナゴにスロウ効果のRuneあったら、たとえ-5%であっても迷いなく使ってるでしょうね。イナゴ吹いたら逃げる、障害物の周りをぐるぐる回って敵がバターになるのを待つ。#この記事に限ったことじゃないので度々これを書くのもいい加減なんだかなですが、あたしの記事は鵜呑みにしてよい類のものではございません。酷い目にあっても知りませんのでそのへんは御斟酌くださいよー。#またあのJKは出まかせの法螺吹いておるのかくらいが精神衛生上よろしい。重視したいポイントはこのあたり。Walk移動制限の項にPet(s)が入っているのは、囮だからです。足を止めてもらうのです。Petsにターゲットが移った状態であれば安全に戦況の推移を見る余裕もシュシュシュの余裕もできますね。SpidersなるRuneがあります。普段使いにも耐えるスキル/Runeでないと意味が無いので、このへんはアレコレ試す必要がありそうです。傾向としては固まった。クモはFAST相手でもちゃんと噛めるかどうかがキモかな。Procスキルある人は捗るかもしれない。あたしは好みでガルガンつぁんとか出してますが、移動制限こそが最重要になるわけで、Grasp入れるほうがはるかにマシであろうと思います。Pet溶けて再使用1分後よりも、Grasp6秒ごとのほうがはるかに使い勝手に優れます。ターゲットを取ってくれるという事実が大きいんですけどね。試した感じでしかないので前言撤回するかもですが、女王蜘蛛投げとくと火力補助にはなかなかいいかもしれんと思いました。タゲは取ってくれませんが、Fetishがちょいちょいいる間は何とかなってる気がします。役に立たないスキルHorrify/MassConはお役御免です。使えるはずなのにあたしが馬鹿だから使いこなせない、というループからやっと脱出できました。そもそもあたしのやり方にHorrifyを持ってくるほうが間違っとったのです。これはスキルの性質というよりは単純に「効果時間」の問題です。4秒稼いだからその間に殲滅とかそういう戦い方じゃない。Kiteはもっともっと時間のかかる戦い方だから効果が薄いんだと。違和感しかなかったわけだ。その場を離れちゃう都合上、踏みとどまらなければ意味のないBBVも相性良くない。用途的には囮役ではあるもののゾンビ犬はもはや冗談の域なので考慮に入れません。得意なシーン広い踏破済みエリア内での戦闘。数匹~大量の雑魚敵やらEliteのパックやら。苦手なシーン得意なシーンの真逆が苦手。一本道やワンルームダンジョンのElite戦。3分以内に溶かし切れないHPを持つ相手などはムリ。戦い方か装備かやるゲームを変えるべき。Kiteできないシチュエーションでの強敵相手は、なんというかまあ詰むよね。拾ったガラクタ鑑定してAH眺めに行こうぜって話。イナゴは敵が多ければ多いほどMana効率が良くなるスキルですので、単品相手は効果が薄いです。単品だったらたいていHexで処理できるので問題にはなりません。Hex入れてない?知らんがな。Vortex+Wallerとか相当イライラしますが、これはKiteに限らずイライラするので話題に上げる必要も無いですね。距離とれていれば逃走経路の用意はまだ楽な方でしょうからマシかも。する?8秒ごとには接敵の必要がいちおうあるということ。イナゴ吹いて逃げてシュシュシュで片付かない敵というか、Enrageタイマー鳴っちゃう手合いにはまったく不向き。火力上げて出なおすほかない。生まれつき俊足+FASTついたPackは地獄を見ますね。これはそもそも「Kitingできる相手」と戦うという前提が崩壊しています。いう敵見かけたら回れ右するべきであるというのが結論です。頑張らない無理しない。戦闘にいちいち時間が掛かるというのも欠点ではありましょうが、あたしにとっては大したデメリットでないのでとくに考慮していないということも、蛇足ながら付け加えておきますよ。Speedは大事ですね。足でしか確保できず最大12%。よってSpritWalkでぽんぽん距離を作るサイクルになります。確保できない項目ですが、あったら捗るであろうと思います。LoH/Critはあったら嬉しい程度?あたしが恩恵感じてないだけかもしれない。アレばあったで確実に嬉しいですね。あとは当たった時に混乱するとか足止まるとかそういう系のAffix。かき集めても各種最大10%くらいしか発動率を挙げられませんが、チリツモではあると思う。ASに依存しない固定Tickを主砲に据えるので、一発の大きい武器が捗ります。地味に「振り返ってシュシュシュ」のときにASが響くため、Damageばっかり重視してAS0.9とかの担いじゃうと、余裕もって振り返ったはずなのに殴られるという事態に陥ります。コメントはまだありません能力値とアーマレジ書いて終わりかとおもいきや続くんだよ。三回シリーズの三回目です。ここからが本番といってもいい。LifeRegen、ManaRegen、Thorns、LoH、LifeStealなどなど。効果によってはAffixの付く部位が決まっているものもあります(Legendary等は例外らし)。アイテムを見るときには、その部位にしかつかないAffixを重視するか否かを考慮しないとですね。言ってますがあたしは知らなかったので気をつけたい。Damage+単純にダメージが増える系。値や付加部位はさまざまです。+%:武器にのみ付与されます。1H2Hに関わらず50%が最大値であると。あたりかな、属性ダメージ付加。Physicalは無い気がする。それって単に物理ダメージですよね的に。こいつも武器にのみ付与。Coldを除く各属性は667が最高値。Coldのみ399が最高となってます。Damage:よくみかけます。Amuletにのみ付加され、最高値はそれぞれ27。よって理論上の最高値はMin/Maxともに81。