『悪魔城ドラキュラ(SFC版)』――そこは、誰も見たことがない悪魔城!TweetPocket「シモン、最後の戦い」と思いたい。スーパーファミコン版『悪魔城ドラキュラ』は、一般的には初代『悪魔城ドラキュラ』のリメイクといわれていますが、私は「シリーズ4作目にしてシモン・ベルモンド最後の戦い」という構想があったのではないかと邪推しています。今回はそのあたりも含めて話していきたいと思う次第です。さあ、今宵も、歴史に埋もれし、レトロゲームの魅力を紐解いていこう――。スポンサーリンクこんばんわ、レトロゲームレイダース/ジョーンズ博士です。今回発掘した作品は、コナミが1991年10月にスーパーファミコン用アクションゲームとして発売した『悪魔城ドラキュラ』になります。IV』ということもあり、シリーズ4作目という位置づけは間違いないようです。一般的には、ファミコンディスクシステムで出た『悪魔城ドラキュラ』のリメイクとされており、『悪魔城ドラキュラ』の構成要素を抜き出し、スーパーファミコン用に再構築した作品といわれています。私はどうしても捨てきれない思いがある。それは、「シリーズ4作目であり、シモン・ベルモンド最後の戦いとして作られていたのではないか?」「少なくとも、当初の構想はそうであったのではないか?」という疑念です。4作目、シモン3度目の戦い説ここから先は、ジョーンズの大胆な仮説になりますのであしからず。=理由その1=『ドラキュラII』のエンディングに出てきたドラキュラの墓が、本作のオープニングデモにも再び登場している。そのため、両作品には繋がりがあると考えるほうが自然。(ドラキュラIIのエンディング)(SFC版悪魔城ドラキュラのオープニング)しかも、『ドラキュラII』の真エンディングでは、墓から腕がボコッと生えて、ドラキュラ伯爵の復活を予感させる描写がありました。=理由その2=SFC版『悪魔城ドラキュラ』が、あまりにも別のゲームになりすぎていること。リメイクというよりもリビルド。リメイクならば、初代の雰囲気をもう少し残すものです。本作は初代の面影はあまり見られません。これまでの作品以上に、ムチの存在感が強いのですが、この使いかたのバリエーションの豊富すぎます。上撃ち、下撃ち、斜め撃ち、振り払い、ギミックに引っかけてのスイング...。玄人向けでしょ(笑)。(いろいろ使えるムチ操作は上級者寄りな気がする)リメイクならば、スーパーファミコンから『悪魔城ドラキュラ』を知ったユーザー向けに、もう少しライトな仕様にすると思うのですが、本作は違うっぽい。違う作品になっています。「4作目として新しいドラキュラを見せてやる」という体で作られたと聞いたほうが納得度があると思うのは気のせいでしょうか。Tears」、「Beginning」が、本作でも使用されています。Forestみたいなステージとか)これって、ただのファンサービスかもしれませんが、過去作があると踏まえた上での戦いの演出とも解釈できると思うのです。=理由その4=本作のメインテーマが「シモン・ベルモンドのテーマ」という曲名であり、ラスボスであるドラキュラ伯爵二段階変身でかかるBGMも、この「シモン・ベルモンドのテーマ」です。(お馴染みの攻撃を新しい闘技で防ぐ)これはつまり、作品として主人公シモンにスポットを当てているのは間違いないわけで。この演出の効果的な使いかたは、「初代のリメイク」というより、「シモン・ベルモンド最後の戦い」のほうがしっくりくると思うわけです。どんな作品なのかここから先は、冷静な作品分析です。SFC版『悪魔城ドラキュラ』は、ムチ操作のバリエーションが広がったことで、逆に過去作品のシンプルな操作性が失われた側面があります。これは一長一短ある話で、どちらが正しいかという話ではありません。本作は、バンパイアハンターが使用する武器であるムチの可能性を広げた『悪魔城ドラキュラ』であり、ゲーム進行に詰まったらムチの使いかたを考えてみるべきという作品なだけ。過去作とは少し毛並みが違うことは意識しておきましょう。いった拡張機能もふんだんに使われています。ここも一長一短ある話で。過去作の描画が貧弱だったからこそ映えた黒を使ったセンスのある配色は本作ではなくなってしまい、かわりに豊富な色数でこれまでにない悪魔城が描かれました。ゲームとしての完成度は非常に高く、スーパーファミコン発売から1年後のソフトとは思えないクオリティを誇っています。買って損のない、プレイしておいて損のない作品です。一方で、スーパーファミコン初期作品ということもあり、スーパーファミコンの機能を使い倒すという目的があったと考えられるため(任天堂からのハード性能アピール依頼とか)、実験的な試みが散見される一面も。ゆえに、シリーズの中でも本作でしか使われていない演出やステージギミックが多いです。レトロゲームとしての本作の魅力は、「本作だけ」というその独自性を味わうところにあると私は思いました。=注意=この記事に使われているゲーム画面やゲーム音楽の著作権はすべて権利者にあります。当ブログは権利者の恩赦によって使わせていただいている立場ですので、権利者から削除要請があった際には迅速に対応いたします。血の輪廻』――シリーズ10(X)作品目!PCエンジンでドラキュラ再誕!そして時は動き出す...。『ドラキュラ伝説』の作業用BGM動画を集めました。この記事は、ゲームボーイ版『ドラキュラ伝説』のBGMを視聴できる動画を集めた内容です。人々の歴史の影に、“魔”とよばれる闇の眷族たちがいる。『悪魔城ドラキュラ(X68000版)』――真・悪魔城ドラキュラ、降臨。Killer」の作品・音源別のバージョンを集めてみたよ。音楽がゴシック過ぎて、コナミミュージックを堪能できない感じがしましたね。ステージも豊富で意外に大作だった記憶があります。クリア後は予想外にお腹いっぱい^_^94年に中古で1000円で購入して、満足した記憶があります。良作だとは思いますが、名作・・・とまでは思わないですね。個人的には血の輪廻やヴァンパイアキラーのほうが好きです。私もほとんど同意見です。作風をガラリと変えてきた印象があり、別に変えるのは構わないのですが、ちょっとは入れ込めなかった印象です。管理人様の「本作の魅力は、その独自性にある」というご意見に深く頷きました。私もこの作品が凄く丁寧で意欲的な作りだと感じる一方で、以下の2点がいまだに引っかかっています。グラフィックの進歩は素直に凄いと思う反面、無気味さが薄れたようにも感じました。ファミコン3部作のよどんだ空気まで伝わってくるような雰囲気に比べると、本作はアミューズメントパークのような印象です。次に、ジャンプの操作とタイミングがマイルドになったことが気になりました。快適になった一方で緊張感が減ったのは痛し痒しです。この2点のため、大味な印象もあるんですよね。ゲーム自体は楽しいし、8方向ムチや伯爵との対決の演出は凄く好きなんですが...。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。名前メールアドレスサイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。MORE『ドラゴンナイトII』――PCエンジンのちょっぴりエッチで、すげえ面白いダンジョンRPG。MORE【誰でも参加企画】もうすぐサービスが終わりそうなPS3、PSP、PSVITAのゲームアーカイブス。MORE【雑談】コレクター卒業。レトロゲームを手放していこうと決めたことについて。MORE【やっぱり名作】3DS版ドラクエ7を大人が遊んでおいたほうがいい22の理由。餓狼伝説シリーズ管理人についてレトロゲームレイダー/ジョーンズクリエイティブ系として働くのは仮の姿。その正体は、日夜、埋もれていく名作ゲームを発掘し、その真の魅力を世の中に広めようとしている。そんな俺のことを私は「レトロゲームレイダー」と呼ぶ。