受講者が得られるであろう知見バーチャルキャラクタのイベント出演における、リソースを考慮したツール開発・運用の事例VTuberなどのバーチャルキャラクタが出演するイベントの需要が高まっています。バーチャルキャラクタをリアルタイムにイベント出演させようとすると、3Dモデルやモーションキャプチャの技術的問題、そしてイベント特有の舞台技術の問題が存在します。イベントの目的に応じたモーションキャプチャ機器の取捨選択の必要性、モーションリターゲティング、業務用映像フォーマット、人的コストを考慮したオペレーションなどの問題です。本セッションではそのような問題に対して弊社がどのように取り組んでいるのか、その具体的な開発アプリケーションやワークフロー、そして実際の事例について紹介します。