気持ちがこれまで程ないです。最近は死亡者数も大幅に減っているので、11巻では弐瓶先生の黒い世界をみたいです。つむぎには死んで欲しくないです。個人的にはつむぎルート希望です^^落合がここで死んでもおかしくないくらいの重傷を負ってしまいました。マッドサイエンティストに怪我はつきものって言うことですね。かなたについて触手形態の頭部分にある跡は何かの傷跡なのか気になります。かなたはもう目覚めなくていいんじゃない?ガウナを友達って言ってる時点で、そのまま戦わせるの無理じゃないですか^^?落合が操作する前提で育ててたのでしょうか。シドニアの騎士が時間軸的にBLAMEのずっと前のものなのか、それとも過去作品の兵器を使ってるでけなのか考えてしまいます。9、10巻はシドニア船団に関する話があまり見れなかったので11巻ではその辺が見れることを期待しています。昨日はエクバサの身内プレマ会で10連勝が2回ほどできました。機体はジオとX1でした。こんなに勝てるのは珍しことです。身内だけでなく、ランクまでももっと勝てるよう立ち回りの意識を高めたいです。意識した点は、主に下記の点です。・振り向き撃ちを減らす。・慣性ジャンプ時にメイン射角に入るよう向きを調整。・BD旋回による向き調整。・メインの弾数を意識(3射は確定どころに絞り、牽制は多くて2発まで)・緑ロックでは極力メインは撃たない。・相手が振り向き打ちした際は、ブースト勝ちを意識する。”こちらの脚が止まること(主に振る向き撃ち)による、相手の射撃からの被弾を減らす事”に重点を置いて立ち回るようにしています。少尉程度の実力なので、まずは自分の機体の立ち回りを良くすることに意識を置いています。デッテニーで10連勝できないのが少し悔しいです。サブが虹ステできるのは非常に使い勝手がいい。プレッシャーは起き攻め時に使用。格闘もぶんぶん丸は我慢して、近距離でのみ出す。近ずいても蜂の巣にされるので丁寧に距離をつめる。ジオの機動性は非常に優秀(隠者クラス)なのでBD旋回をちゃんと使ってブースト節約を意識。メイン弾数が少ないので、ズンダは控えサブキャンセルを徹底。特射はアメキャン対応らしいので次回からは積極的にアメキャン使いたい。特射は覚醒リロード対応なので特射使用後に覚醒したい。・X1積極的に格闘を入れるのは難しいので、1試合に2,3回格闘を入れればいいやくらいの気持ちで頑張る。大事なのは格闘生当てするのではなく、メイン当ててから格闘→ムチでダウンを奪うことであると思う。オバヒBD格ダメ絶対トビアさんは赤ロックで使うこと。相手ダウン→X1覚醒→CS起き攻めができるようになりたい。着地や差し込みに使いたい。自分にロックを向けて相方が差し込めるような状況をもっと意識したい。着地際、起き攻め、悪あがきとして後格をもっと使うよう意識する。安易なブーメランダメ絶対。脚が止まる、相手が真中を通ってくるリスクを常に意識すること。確定どころの距離を見極めて投げる意識が必要。サブ→パルマ→サブ戻り→前格は虹ステはさまないといけないので最近はサブ≫横格~にしている。メイン射角が狭いので、振り向き撃ちを極力しないようにする。余計なブースト消費よくない。残像の始動方向は左右がいいと思う。(前始動だと始動直後に相手のメインが当たり涙目になることが多いため)→これは相手との距離を詰めたいという前衛的な思考から相手の状態を確認せず前始動するためによく起こってしまう。パルマは生当ては望み薄なので、みられている時は出すべきではないのだが、中々これができない。真下)時に格闘を振ってしまうので位置調整とロックカーソルの状態をしっかり確認することが必要。特格入ったらできるだけCS占めしたいので、サブ後、格闘入った段階で射撃ボタンをホールドしたいがいつも忘れる。連ザ時代のメインキャンセルの後遺症である。旋回性能が低いので向き調整が難しい。とっさのメインが大体振り向き撃ちになってしまう。場合でない限り、BD移動中の振り向き撃ちは1回以上はしないようにする。2射目以降も当たらない確立が高い。・シャゲメイン→格闘CSのタイミングが早すぎてちゃんとつながらない。心の余裕を持とう横格ぶんぶん丸したいけど我慢が必要。2000コスの覚醒タイミングはよくわからない。冷しブログはじめました。