返信お返事ありがとうございます。二周目で魔物図鑑をコンプリートし爽快でした。非常に楽しませて頂きました。現在プレイ中ですが、現時点で大変楽しませていただいているので感想書きます。王道RPGと銘打っているだけあって、ストーリーが進むたび展開が熱いので、その度ゲームに対する意欲がぐっと上がり、話に飽きることなく進められています。話の展開を予想しながらプレイしてますが、ルシオラくんが魔女の器だった時はいい意味で予想を裏切られて、こうなってほしいという展開のある部分と予想外の展開の部分があるのが楽しくプレイできる要因なのかなと思います。キャラクターもツボを押さえたキャラクターが多くて、感情移入してしまい、パーティーが4人しかいれることができないのが勿体無いくらいです。欲を言えばルシオラくんとアスベルのエピソードをもっと見たいし、セドリックさんなど年長組の過去の話も想像が広がってしまいます!あとはもっと残酷だったり虐げられるような闇が深いエピソードがあっても嬉しいです。あと少しでクリアしてしまうと思うと進めるのがもったいないというのが本当のところです。システムは雑魚戦がたくさんあるんですが、それを回避できる魔法の持続時間が短いので結局全部戦ってしまってボス戦あまり苦戦しなかったので、辛くなかったですが人によっては物足りない時あるかもです。音楽は戦闘やボス戦も熱い戦いらしい燃える曲が揃っている印象でした。グラフィックは男か女か絵だけだとわからないキャラクターが多く、逆に深読みできて楽しかったです。一つの物語として唯一無二の世界が繰り広げられており、続編があるならやりたいと思える内容でした。今後の新作が楽しみです。素敵な作品をありがとうございます。守護竜は後日再戦可能なのでしょうか。ドロップの黒のガラドリエルが気になって仕方がありません。数回、戦う機会がありますが、ストーリーが最終盤まで進むと戦えなくなります。良い意味で予想を裏切る展開に引き込まれ、時間を忘れてプレイできました。ストーリー重視の作品だったので嬉しかったです。説明がもう少しあったら良かったなと思う事が3つあります。魔女に中々勝てず、掲示板で情報を得てようやく分かりました。最初の調整セットを販売している所だけでも良いので、「こうやって使うんだよ」的な説明をしてくれるキャラがいたら有難かったです。いえ、魔女との対決までは一度も強化することなく勝ってこれましたし、戦闘の難易度も難しすぎず簡単すぎず、とても楽しめました。2.武器の熟練度を確認できる方法が分からなかった事これも掲示板で情報を得るまで、確認できないものだと思っていました。他の方々も指摘されていることですが、やはり地図があったら分かりやすかったです。移動中に地図と連動したものでなく、アイテムから世界地図を見れるだけでも「目的地は東北の方か」とか、大まかな位置情報が分かるだけでも迷子にならずすんだと思います。広い世界をくまなく探し、隠れダンジョンがないか探すのはRPGの醍醐味といえば、それまでなのですが。あと個人的に気になった事ですが、タイトルに「奈落の魔女と~」とありますが、作中で「奈落の魔女」といわれる事ってほとんど無かったような気がします。して、火山の裏ボスを指しているとか?続きがあるようなエンディングでしたし、是非とも次回作がつくられることを楽しみにしています!だんだん寒くなってきているので、体調にはお気を付け下さい。楽しい作品をプレイさせて頂き、ありがとうございました。先が気になるようなストーリの展開のされ方をしているのがとても印象良かったです。基本1本道なのでゲームに慣れていない方でもどんどん前に進んでいく事が出来ます。面白いのですが今寝起きの私にそれを伝えられる文章力はないようです・・・。返信Ver2.06から2.21(or2.23)にバージョンアップしたのですがゲームデータのセーブ場所が変わったのか前のセーブデータが使えません。セーブ場所変更したのでしょうか。以前は、直下のsaveフォルダーだったと思ったのですけど。仕様部分に関しては僕もよく分からないのですね。質問させていただきます。クリア前ラスボス1戦目で、ボスに一切攻撃が通りませんでした。パーティで最大の攻撃力(640)のドロシアですら一切ダメ通らず、セントディドールの強化&弱体かけても全く変わりませんでした。試してみましたが何が駄目なのか手詰まりに陥ったのでヒントをいただければ有難いです。質問ありがとうございます。ラスボスの一戦目ですが、錆びた剣または聖剣ティルノーグは持ってますか?封印城ディパンの最下層にある宝箱の1つに錆びた剣が入ってたはずです。別に錆びた剣でもいいので装備してラスボスに通常攻撃してみてください。宵の盾を数ターン無効にすることが出来ます。手持ちの武器を確認してみてください。楽しくプレイさせて頂きました。エンディングは両方とも辛かったですが、戦闘のバランスが色々尖ってて面白かったです。封印城の開城キー入手には幾分戸惑いましたが、ワールドマップ自体は小さめですので、封印城自体やブラッドの鍛冶屋を見つけるのは特に苦労しませんでした(そこで苦戦してたらドラクエやFFなんて到底プレイできませんよね)。闘技場が再開されている事は、この掲示板を見るまで気付きませんでした(図鑑の空白なんだろうとは思いつつも)。裏ダンジョンも、場所自体は一瞬で見当付いたものの、入る方法にも幾分苦戦しましたが、開城キーの教訓(?)を生かして無事進めた感じです。ドラクエを意識しているというのはプレイ後に知ったのですが、プレイ中はどちらかと言えばFFタイプのように感じてました。主人公よく喋りますし、負けたらゲームオーバーですし、槍使いが裏切りますし(?)。他、細かな不具合っぽい所を見つけましたのでご報告します(報告場所を間違えてたらすみませんm(__)m。バージョンはver2.14です)。●パラライズナイフに麻痺効果が無いみたいです。●アルータの町の宿屋が万年留守です。見た際、AとかSが表示されていません(Q・Wで切り替えたり、一旦ステータス画面に戻して再び武器熟練度画面に戻ると表示されます)。●武具の効果の説明が一部見切れています。●裏ボスの撃破時エフェクトがザコです。●ステータス画面で、防御力の左辺りに謎のかぎかっこ閉じが出ています。後、システムなどについて思った事です。●各種調整セットの使い方に気付くのに少し時間が掛かりました。各種調整セットのコメント欄にでも、使い方の簡単な説明を記述されてはどうかと思います。●ラストのアパオシャ戦で詰むかと思って焦りました。一度クリアした後は別の意味で正真正銘詰んでしまうようで...。私はセーブを小まめに分けるのは基本だと思ってますが、一つのセーブでやってしまう人も依然居るようですし、長編で詰み状態が存在するというのはかなりまずいと思います。そこでせめて、魔女撃破後にセーブ分けの注意喚起を行うか、魔女撃破前に戻れるようにされてはどうかと思います。●ステータスの説明が少し欲しかったです。「運」が、10倍くらい違う相手からも割と普通に状態異常させられますし、どういう効果のあるステータスなのか謎でした。●気球で街々を行き来するのはちと無駄な面倒に思いました。気球に乗った時にのみ使用可能になる「劇中では気球に乗って移動している事になってるけど、プレイヤーから見たらルーラと同じ」みたいな機能を設けられてはどうかと思います。●かなり長編ですし育成や素材集めも大変ですので、ストーリーを追ったり図鑑を埋めるための、強くてニューゲーム機能も有った方が良かったのではないかと思います。●武具のスロットのリセット機能が有っても良かったのではないかと思いました。一つ限りの武具に対しては、ヘタな強化して取り返しが付かなくなるのが怖くて、強化しないままでした。鉱石集めるのも大変ですので、嵌めた分が消えるだけでも、リスクとしては十分かと思います。プレイありがとうございます。評価がついてませんけどつけ忘れですか?今から大幅に仕様変更は難しいですが、バグについては可能な限り修正させて頂きます。自分はストーリー中心の作品を作るのが得意分野なのでシステム面はあまり手を出せないんですよ。技術的な修正は無理だと思ってください。最終的に面白いです!まず戸惑うのは、初期段階の物理攻撃の弱さ。主人公の武器攻撃なんて全く意味ないほどです。魔法に頼れば無双できるのですが、そのうち魔法だけではやっていけなくなります。このあたりは、初めての時には戸惑い、わけがわからない部分になります。ヒロイン?の物理攻撃の強さに目覚める頃から、一気に盛り上がり始めるので最初は我慢です。首尾一貫して主人公がほとんど空気のように弱いのも、ヒロイン?が全般的に超強キャラなのも、滑稽なように見えますが、途中で「そういうもの」と割り切ってしまえば、ゲームとしては大変面白くできています。全般を通じて、雑魚敵が割と強く、ボスが比較的弱いという特徴がありますので、雑魚敵でレベル上げをコツコツとするのが好きな人にとっては大変楽しいゲームになるかと思います。常に金欠状態に陥りがちな部分も、雑魚敵をどれだけ倒すかで変わってきます。本当に趣味の問題ですが、コツコツとレベル上げの作業を楽しめる人にはお勧め、そうでない人にはちょっと......という感じかもしれません。私自身はとても楽しめました。街の中のタンスやツボにアイテムが入っているので、そういうのを探すのが面倒な人にはあまり向いていないかもしれませんが、貴重なアイテムが入っているわけではないので、無視しても大丈夫です。ストーリー等は、しっかりと練られています。謎が残る部分も多いですが、それはそれとして捉えれば大丈夫です。無駄にキャラクターに選択肢を選ばせないところも、好き嫌い別れますが、私にはこのゲームの「一本道」なところがよかったです。総評として、「レベル上げをコツコツやって無双プレイしたい人に面白いRPG」に仕上がっています。シリアスで、人間関係がとても考えさせるような内容でした。(人間とオークとの関係など)話の内容が分かりやすく、キャラ達にもそれぞれ魅力がありました。最初は黒のファンタジアを倒す為に旅にでるのですが私が一番テンションが上がり物語が引き込まれたのが黒のファンタジアを倒した後でした。重要人物とのイベント戦闘が多かったりと僕好みの部分が沢山あり、楽しめました。難易度に関して、個人的には『高め』な印象でした。序盤はアクセなどが少ないので、少々大変でしたが装備が充実になると色んな耐性がありますのでそこをきちんと上手く装備すればウソみたいに楽になったりすることがありました。ボス戦に関しては運要素の強い印象があり、、2回行動をするボスは特に非常に強い全体魔法を2回連続で使われたら即全滅という、どうしようもない展開が沢山ありました。次は連続で使われないことを祈るだけでした(笑)序盤:物理攻撃のダメージが非常に低く、新しい武器を買っても大して変わりませんでしたが、このゲームは会心率が高めでした。主人公が攻撃魔法を覚えてからは、難易度がガラッと変わって優しくなった印象でした。増えてきて魔法反射の魔法を使われた時は『アアアーッ』てなりました。そんな中、セシリアの爆弾は非常に活躍しました。物理系は相変わらず会心頼みで厳しめでした。使う敵が気付けば減ってきて武器や防具、アクセサリーが充実になったので一番弱い全体魔法攻撃でも瞬殺できちゃいます。魔法回避率が高めな敵が多く目立っていたような...?物理系は武器レベルが上がってきて少々役に立つようになった気はするのですが、それでも魔法には敵いませんでした。ラスボス前以降:物理系に対してすっごい素敵な武器や防具、アクセサリーが次々と手に入れたので使ってみたら、とんでもなく強かったです。総合的に言うと...物理→ダメージが非常に低く会心率は高めですが、序盤は特に魔法に比べると大変かも知れません。終盤には武器レベルが上がり装備を上手く組み合わせると...非常に化けます。魔法→物理と比べると非常にダメージが高く、装備を魔法重視にするだけで終盤まで低級全体魔法だけで瞬殺できるくらいの威力があってとても楽でした。それでも強いことに変わりはないので、特別な戦闘を除けば魔法で頼っていいと思います!このように特徴がハッキリしているのですがこれは、この作品の世界観による関係で敢えてそういう仕組みにしたんだと感じました。・初めて、この作品を知った時の第一印象はキャラグラフィックが好みだったことです(笑)・オープニングからスゴイ展開になりましたね!後々の事が気になって早く進みたいという気持ちになれました。・魔法が強く雑魚戦にはサクサクいけるのでレベル上げや素材集めにはあまり苦になりませんでした。・闘技場の回復する機会を与えますという斬新なルールになるほど!って思いました。全ての攻撃を避けられるなんて只ものじゃないですね!(笑)・それぞれのキャラの設定には、とても魅力的でした。・ランダムエンカウントの頻度が多く、5歩歩いただけでエンカウントになった事が結構ありました。セーフフィールドがあるのですが、効果時間が短く感じました。毎回メニューを開いて使うのが大変なので、もう少し長めにしてくれると嬉しいなと思いました。・一時的プレイできなかった時期があり、久しぶりにプレイを始めたら次の目的を忘れてしまったので、目的メモなどがあると便利だなと思いました。これは僕がメモをしておけば良かったという問題ですね(笑)・僕が魔法に頼りすぎたのが原因のひとつかも知れませんが、武器レベルがクリアした状態でマスターになったのはドロシア様の爪だけでした...。他の人はドロシア様の次に高くてLV6でした。武器の種類が沢山あるのが魅力的なので、もう少し上がりやすくすることで物理系にも多少活躍できたかも知れません。苦労したからこそ、強い特技を得た時の喜びは大きいので難しいところですね!・仲間達とはぐれた後に新たな仲間達が増えたのですが、初期レベルが約10くらいの差があり少々気になってしまいました。主人公の現在レベルと同じにしたり、足したり引いたりするなどしてくれるといいなと思いました。島の鍛冶屋も最後の最後まで存在すら見つからず苦戦したことも...・封印城の鍵やオリハルコンなど、ヒントがないので世界でグルグルする事が多かったです。鍛冶システムがある為、レベル上げや金策に費やした時間は結構ありました。物語と絵で勝負の作品です。バトルやシステムは複雑じゃないため分かりやすく映像、音楽も満足度の高い仕上がり。試練に立ち向かう主人公たちの物語に感銘を受けました。某悪役と対立しつつも中盤以降から共闘して和解し、世界を救おうとする姿に熱中し復興闘技場の強敵、裏ボス撃破などやり込み要素もかなり多いので私はプレイ時間30時間超えてました。遊んでよかったなと思えるストーリーでした。ツクールMV発売初期のRPGとしてかなりの名作だと思います。苦言を言うと後半は仲間がそれなりに増えますが、役に立つキャラは決まっているため最終的なメンバーはほぼ固定に。ラスボス戦難易度がやや高かったかなと思います。作中で何度も全滅したのはラスボスのみ。ラスボス直前「ここでセーブすると詰む」と思いやむなく時間を掛けてレベル上げやお金稼ぎをしました。私としては後味の良い作品になったかと思います。苦労してクリアした分ラスボス撃破後の充実感があったとも言えます。エンディングまでしっかりと作り込まれており、最後見てて「最後の最後でこうなるのか!?」と目を疑ったほどです。エンディングを迎えた後もまだゲームは続き2つ目のエンディングを見るための冒険がスタートします。随所にドラクエオマージュ展開も盛り込まれており、個人的には好きです(笑)色んな要素において完成度は高いと思います。次回作がありそうな結末なので次回作が楽しみです。返信53点3点2点4点4点はじめまして。魔物図鑑のガーディアンフェアリーとミミックの間が分かりません。