問題は薬効の力はあまりないこと。リポDを半分くらい飲んだほうがよほど体力が回復する気がしますが、果たして。この味はエーテルとして売ったほうがそれっぽかったかもなお上の画像のひだりっかわにあるのは知る人ぞ知るハッピー牛乳の牛乳瓶。R.O.D+かみちゅファンならきっと垂涎のアイテムです。この牛乳瓶のお値段は税込み420円。対してポーションは600円。ポーションは中身+カード入りでこの値段ですが......中身の青汁(※青い汁)の処分費用を考えるとやっぱり瓶だけに600円を払った気分。......さーて......。口と瓶をゆすいでくるか......。※ポーションは全国のセブンイレブンで販売しています(通常版は150円くらい、瓶付のぼったくりプレミアムボックスは600円)ファミ通900号記念企画の『読者が選ぶ心のベストゲーム100』セブンイレブンで900号を買ったらVPと聖剣DSの下敷きがついてきました。ポーションを買うついでだったんですけれどもやるなセブン(ブンイレとどっちの略称で呼ぶべきか未だにわからない)!今回ファミ通では900号記念企画として何ヶ月かまえに行ったアンケートの発表企画を掲載しているのですが。それについていろいろと感想を。FFX......まずですね、これに凄く衝撃を受けました。僕がFFから離れるきっかけになったのがこのFFX。それが1位だっていうんですから......やっぱり僕の感覚がズレてるのかな......。FFVII......僕としてはこれこそが1位です。すごいな!”とかなんとか思っていたはずです。あの頃ゲームには......まだまだ未知の期待を抱いていました......。DQ3......僕が最初に遊んだRPGだったと記憶しています。4歳の頃、ようやく画面の文字を理解した頃でしょうか。システムについてはよくわかっていなかったようで、バシルーラで消えた仲間(ルイーダの酒場に戻っただけ)がもう消失してまったんじゃないかと泣いたおぼえがあります。あとおうごんのつめも怖くて泣きました。1歩あるくごとにマミーって、それなんてマミー密度ですか。DQ8......本当に納得がいきません......が多くの人が面白い、記憶に残る、と思ったからこの位置にいるわけですよね。僕としては忘却のかなたにあるんですけれどこのDQ8。DQ7......こっちのDQ7のほうがよほど記憶に残っています。DQ5......僕のなかではこれが2位にいます。本当に......よくやったなぁ。レベルがカンストしたキャラばかりのパーティなのに“今日もレベル上げ〜♪”なんて毎日やっていた自分が今では懐かしいばかりです。FFV......僕としては3位。これもDQ5と同じくカンストしてもやり続けたゲームです。ゼノギアス......これが出た当時僕は中学受験の詰めの時期にいたわけですが、受験そっちのけで期待していました。あぁ......懐かしいなぁ......。FFVIII......振り返ってみれば悪夢だったなという印象ばかり残っていますが、悪夢だと気づくまでの数十時間は確かに良い夢でした。どこを間違えたんでしょうかこのゲーム。時間圧縮理論だかなんだか言い始めたあたりかな......(結局物語の中核を握るはずだったその単語はゲーム中1回しか見た覚えがない)。FFIX......ラスボスが『あんた誰?』だった驚愕のゲーム。音楽だけはFFのなかでも群を抜いた完成度だと思います。FFVI......コルツ山でバルガスを倒せなかった(※本来はイベント戦闘)ので、ティナがファイガを自然習得するほどまでに育てたりしました。今思えばもしかしたらガチンコで殺せたのではないかひしひしと。ヴァルキリープロファイル......PSP版で中身(特にキャラ間のバランスやシステム)まできちんと改善されていたら本体を買ってでもやりたかったんですが......。余談ですがVP2ではVPに欠けていた萌えぶんが惜しげもなく補完されています。クロノトリガー......これは是非ともタイムカプセルに埋めて未来の子供にまで伝えていって欲しい名作です。着メロの大半はクロノトリガーという人も僕だけではないはず(ファミ通っぽく言ってみる)。DQ6......今思えばDQ史上もっとも楽しいのがDQ6だった気がします。転職などのシステム、音楽、グラフィック、そしてストーリー。主人公の妹(ターニアでしたか)やバーバラがアレでああなる話なんて、今でも泣けてきます。ムドーの噛ませ犬ッぷりも斬新で良かったと。PS2版DQ5......PS2版で良かったなと思えるのはレヌール城がゴージャスになったことと、エルヘブンが本当に立体都市になったこと。う”がきちんと再現されていたことにも感銘を受けました。テイルズオブジアビス......えと。ツッコむこともありません。比較的順当ではないでしょうかね。テイルズオブエターニア......緋凰絶炎衝とデスティニーが大好きでした。あとダンシングメルディ。......アイスストームというボイスが“あいみそー”と聴こえてならなかったことが当時の技術の限界をうかがえて良い思い出です。マリオカート......DSやりたいなぁ。ドリフトの仕方が違うという点が心配。アドバンス版は結構やったんですけれども。FFタクティクス......僕の脳内では4位。前にも近況で書いたと思いますが、これほどまでにEDで驚愕を受けたのはあとにも先にもこのFFタクティクスしかありません。プレイ時間もたぶんFF中最長かと思われます。今でも楽しめる自信アリ。テイルズオブデスティニー2......もっと良い順位にいてもおかしくないと思うんですけれども......。2DのRPGの1つの真骨頂にあると本気で信じていますもので。レジェンディアとかの間違いですよね。......ちなみにシンフォニアは101位(デスティニーは79位、TOS・GC版は107位、ファンタジアは117位)。感覚がズレてるのかな......。聖剣伝説2......これも腑に落ちない順位。ゼルダはきちんと上位にランクインしているのに......悩ましい......。ちなみに順位はファミ通の企画での順位です。昔のゲームが良くて今のゲームはダメ、なんてことを言うつもりは毛頭ありませんが、昔のゲームには技術革新への期待が大きくあったのも事実ではないでしょうか。ゲームが出るたびにいろいろな成長のあとがありましたからね。グラフィックにしろサウンドにしろ。今も成長があるのはわかるんですけれど、成長も頭打ちしてるんでしょうか、サプライズがあまりありません。どこかの偉い人はこれを“自動車のデザインと同じで飽和している、成長の余地がない”とかなんとか言っていましたがその通り。仕方のないことなんでしょうけれども。2D→3Dの“世界が変わった”ときの衝撃を味わえたのは幸運だったと思います。PS2とかから入ると凄いのが当たり前ですからね〜。余計に『技術革新への期待』なんかもてないでしょうね、そりゃ。今の、当時の僕と同い年ごろの子供たちはいったいゲームのどこに期待を見出しているんでしょうか。(詳しく語るとまた長くなるので割愛しますが、僕はそれを『キャラクター』ではないかと踏んでいます。ポケモンしかり遊戯王しかりムシキングしかり)FFXII。なんだかんだいってやると思うので今のうちに萌ex。リアルな話、もう本当に猶予がないので今日明日で基礎的な部分はβ開始できるところまで漕ぎつかせます。ポーションも飲み干したことですし、きっとイケるはずです。......でも口の中にまだプールの風味が......。見てくれが悪いとそれをいじっている自分もノリ気でなくなる現在実装済みの機能をリストアップ!RSS更新巡回、RSS更新リクエスト、RSS強制更新リクエスト、RSS変更リクエスト、RSS検索、にくわえてYomiの機能+α。デザインはやっぱりどう見ても見づらいのでβまでに差し替えたいんですが......。そもそもあのテーマカラーを3色使おうという時点で結構ムリがありました。目が疲れることこの上なし!改訂版のデザインではアクセントにちょこっと使うという程度に抑えます。明日は近況をお休みします。ないと、仕上がりませんよ萌ex!!![追記]マ・ジ・ヤ・バが売れているそうでおめでとうございます(Amazon)。松崎しげるさん、オリコンで50位以内に入るのは28年ぶりなんだとか。......そっちにも驚きですが(笑)。練馬大根ブラザーズを見ていて思うのは松崎しげるさんのはっちゃけぶり。実にぴったりあっていてこのまま2クール目も突っ走って欲しいくらい。前回の放送は作画崩壊の危機に見舞われていましたが、大丈夫でしょうか。ミュージカルアニメを謳っているのに口と歌があってないって、そりゃ違和感バリバリですよ。セリフの部分すらあってなかったことを考えるとこれは相当制作現場の時間が押してたんでしょうね......。