個体値31・努力値252・能力が成長しやすいせいかくで計算ダメージ倍率ノーマル:0%かくとう:0%ひこう:100%どく:50%じめん:0%いわ:200%むし:25%ゴースト:200%はがね:100%ほのお:100%みず:100%くさ:50%でんき:200%エスパー:100%こおり:200%ドラゴン:100%あく:200%フェアリー:100%さかさバトルノーマル:200%かくとう:400%ひこう:100%どく:200%じめん:200%いわ:50%むし:400%ゴースト:50%はがね:100%ほのお:100%みず:100%くさ:200%でんき:50%エスパー:100%こおり:50%ドラゴン:100%あく:50%フェアリー:100%おぼえるわざフワライド/第七世代のおぼえるわざも参照。10太字のわざはタイプ一致です。「進化」と書かれているわざは進化時におぼえるわざです。15太字のわざはタイプ一致です。20太字のわざはタイプ一致です。*が付いているわざは習得に遺伝の連鎖を必要とするわざです。命中PP剣盾このポケモンはおしえわざを覚えません。太字のわざはタイプ一致です。ディアルガVSパルキアVSダークライでは、気球の働きをしていた。ゲームと同様、ヨスガジムのリーダー、メリッサが持っている。かるわざによる二回攻撃、あやしいかぜ・ぎんいろのかぜなどの優秀なフロアわざと、ポケダンにおいての強いポケモンの条件がほぼ全て揃っている。これらに加えスカイジェムとてがはやいの効果での8回攻撃も可能と最強クラスの強さを持ちLV1ダンジョンでも活躍をする。防御力が低く打たれ弱いのが玉に瑕。その他LV1での技の豊富さ、ちいさくなるで簡単に回避率を上げられることもポイント。出現するダンジョン斜体のダンジョンでは仲間にできない。光:未登場マグナゲート未登場この節はポケモン不思議のダンジョンに関連した書きかけです。加筆、訂正して下さる協力者を求めています。かるわざはフワライド系統のみに与えられた特性であり、素早さ4振りですばさやの実数値が202となり130族を抜くことができる。フワライドの場合上から叩く手段に乏しいため、ちいさくなるやみがわりを積んだ後後続にバトンタッチする方が賢明であった。プラチナでトリックを、HGSSでいたみわけ、おいかぜを、それぞれ教え技として獲得。世代末期のバトレボ環境では結論パの1体となったゲンガーへの対処となるしっぺがえしがそのまま刺さりかねない素早さラインであったため、油断は禁物であった。第五世代ちいさくなるのランク補正上昇幅の上方修正、かるわざを発動するのに好都合なひこうのジュエルの登場、ドわすれ、クリアスモッグ、アクロバットの獲得が主な変更点。かるわざ持ちのポケモンが別途登場し、固有の特性ではなくなってしまった。第六世代この世代のソフト単体での通常プレイではひこうのジュエルが入手不可能であり、そういう意味でかるわざ型が弱体化。その代わり、パワフルハーブからのゴーストダイブという新しいかるわざ発動ルートを手に入れた。PGLレーティングバトル統計データからは、バトンタッチ、ちいさくなる、みがわり、おにび、マジックコート、たくわえるが主流技であったことがうかがえる。性格はずぶといがメインであったが、おくびょうやおだやかも比較的母数を伸ばした。持ち物は居座りターン数を稼ぐためのオボンのみやバトンタッチとの相性が良いじゃくてんほけんが好まれた。「みがわり人形のHPはバトンタッチで後続に繋いだ後も、みがわりを放ったポケモンのHPを元にしたまま」という仕様が周知になったため、HPの低いツボツボやメタモンと組ませるケースが見られるようになった。第七世代シード系アイテムとカプの登場によって、フィールドメイカー特性の発動から瞬時にシード系アイテムを消費してかるわざを発動できるようになった。レーティングバトルWCSルールではカプ全体との並びで活躍し、特にカプ・テテフとフワライドをともに先発にして、カプ・テテフのサイコメイカーとフワライドに持たせたサイコシードの組み合わせを活かした「ライドテテフ」が強力である。SMリーグレーティングバトルWCSルールシーズン3では使用率14位を、シーズン4では20位を記録している。USUMリーグシーズン9のスペシャルバトルはメガシンカ、Zワザ、きあいのタスキ、しんかのきせきなしで、6匹エントリーの2匹選出のダブルバトルというレギュレーションで行われたが、そこでは27位の使用率を記録。USUMリーグダブルバトルではORASリーグで見向きもされなかったようき物理型が主流化。USUMの教え技に追加されたサイドチェンジが新戦力となった。WCS2018環境でよく使われていたカビゴンのおんがえしorやつあたり、じしんを無効にできるポケモンとして使われることもあった。USUMリーグWCS2018ルールではおいかぜ、おにび、あまごい、シャドーボールが主流技構成で、性格はひかえめがメインであった。多くのシーズンにおいて同時エントリー率上位にカプ・レヒレやカメックスがあったこと、メガリザードンYの使用率がトップクラスであったことを考えると、恐らくメガリザードンYのひでりに対策を打ちつつ味方のみず枠の火力を雨で上げる要員として使われたのだと思われる。JCS2019(GSダブル)ライブ大会シニアカテゴリベスト8進出者中1人が使用。第八世代からぶりほけんを獲得。これにより、さいみんじゅつでからぶりほけんを発動するコンボを組み込めるようになった。3ターンの間必中であるダイマックスわざが使えるようになるダイマックスが登場し、ちいさくなる+バトンタッチ要員としては凋落した。フワンテのタマゴ技であるさいみんじゅつを軸にして戦うのが一般的。ヤタピのみを持たせてこらえるで耐えてヤタピのみを発動させ、さらにかるわざで素早さをあげる方法もある。危険だがみがわり+たくわえるでネックな防御面を伸ばした後に、オボンのみでHPを回復させつつ、かるわざですばやさをあげるというコンボもある。みがわりを使うのはHPをわざと減らすため。フワライドはHPが高いので、分身が消滅しにくい。ひこうのジュエルを持たせて消費し、かるわざ発動と同時にアクロバットを起点とした物理型にすることもできる。第五世代では回避率が2段階上がる強化がなされたちいさくなる、そして能力変化を引き継ぐバトンタッチで回避率を上げて控えに受け渡し、さらに控えの積み技からの攻撃で一気に畳み掛ける戦術が使われることが多くなった。非常に運任せになる上、かるわざ発動後にバトンタッチなどで交代してしまうと、次に出す場合に特性が発動しなくなる点には注意したい。補助技は他にみちづれも候補。フワライドは弱点を突かれて倒されるパターンが多いため、それを利用して不利な相手に倒されると同時に道連れにして倒してしまう点も有効。隠れ特性はねつぼうそう。この場合はまもるを使い、かえんだまを持たせて特性を発動するところから始まる。わざはタイプ一致のシャドーボールを中心に、10まんボルト、めざめるパワーなどの特殊技が基本となる。耐久が低いのであまり採用されないが、使ってみると面白い。ダブルバトルではまもる対策となるゴーストダイブも考慮され、ゴーストダイブに寄せた結果としてアクロバット、はたきおとすも搭載した物理型に仕上がることまである。附和雷同、氣球(風船)関連項目この項目はポケモン図鑑プロジェクトによって作成されています。3.0のライセンスで利用できます。プライバシー・ポリシーポケモンWikiについて免責事項モバイルビュ。