|~4B|射撃||5%×n|扇状に風球を4個発生させる。目の前で停滞するため打ち合いには使えないが、&br;相手の接近を抑制、また射撃を相殺するのに使える。&br;溜めることで4→7個に増加する。&br;4発ガードさせると相手との立ち位置にもよるが霊力~1.5削り取る。ガードさせると相手との立ち位置にもよるが霊力~2.8削り取る。|~C|射撃|350×7|10%×7|指先から7方向へ火球を発射。パチェの代名詞とも言える技の1つ。&br;発生が早く、ある程度まで相手を追尾する性質もあるが、硬直がやや大きく、相殺強度も低い。&br;対空、牽制、コンボなどに。|~6C|射撃||5%×n|前方に高速で水弾を5発打ち出す。&br;通常射撃の中では最も強度が高く、弾速も早いため射撃戦での要となる。&br;溜めることで発射数が5→10に増加する。|~2C|射撃||10%×n|半円を描くように進む炎を放つ。進むため、相手の地上の行動を制限できる。|~JA|打撃(中)|200×3|0%×3|手元から光弾を出して攻撃。&br;JAとしては発生が遅めだが、持続が非常に長い。|~J6A|打撃(中)|400×3|20%×3|前方へ小さな竜巻を発射する。見た目は射撃っぽいが、れっきとした打撃技。&br;発生は遅いが、リーチ、持続、判定が優秀。当身技で取られないという特性もある。|~J2A|打撃(中)|750|40%|本を開き、真下へ向かって衝撃波を出して攻撃。&br;こちらも発生は遅いが判定が大きい。ホールドで攻撃判定がさらに大きくなる。&br;反動で少し上に浮くのが特徴...だったが、Ver1.10で溜めない場合の反動が削除された(溜めた場合は従来と同じく反動がある)。|~J8A|打撃(中)|300×3|10%×3|本を開き、真上へ向かって空気の渦を出して攻撃。&br;上方向への判定が非常に強い。|~JB|射撃||5%×n|空中版B。|~J2B|射撃||5%×n|斜め下に向かってJB。|~J4B|射撃||5%×n|空中版4B。|~JC|射撃|350×7|10%×7|空中版C。|~J2C|射撃|350×5|10%×5|本を開き、前方斜め下へ放射状に5個の火球を発射する。&br;JCよりも相殺強度が高い。J2Aのように反動で後ろへ下がる性質がある。|~J6C|射撃||5%×n|空中版6C。|~DA|打撃(下)|500|0%|足元を本で突く下段技。&br;そこそこのリーチがあり、必殺技でキャンセル可能だが、発生が遅いため使いにくい。|~DB|射撃|400×3|15%×3|前方斜め上へ竜巻を出す射撃技。&br;発生が比較的早く、リーチや持続も優秀。ガードされると不利だが、必殺技でキャンセル可能なのでフォローは利く。|~DC|打撃(中)|850|40%|遠Aのモーションで攻撃する中段技。&br;持続が短いため、単体では使いにくい。DBの裏の選択肢として使う。地上版は水平、空中版は前方斜め下へ、火球を発射するスタンダードな射撃技。&br;CはBよりも弾速が速い。相殺強度が非常に高く、必殺技を含むほとんどの射撃を一方的に貫通できる。地上版のCは特注の日傘も貫通する。&br;撃ち合い、牽制、コンボなどなど、用途の広い技。&br;Lv3以上で火球が大きくなり、Lv4になると尻尾にも判定が発生する。&br;Bは打撃無敵、Cはグレイズがついている。切り返しで使えるが、キャンセルが一切できないため、使いどころを誤ると手痛い反撃を受ける。&br;LvUPで相手を押し返す力が強くなる。2058(3410)|金属性。前方に鉄の刃を展開、射出する。&br;溜め、レベルアップで刃の数が増える。&br;1.10になり、Bで横方向、Cで斜め方向へ射出できるようになった。&br;LV1からヒット時に当たらなかった刃が相手の方向へ角度が変わるようになる。&br;前作と比べると、刃の間隔が大幅に広がり広範囲に撃てるようになったが、&br;密度が減って低空の相手に当たらないときがある。&br;霊力削りがLv1~4で変化、Lv4全段ガードされると霊力3つくらい削り取る。&br;また、Lv4の最大溜めで10Hitすると魔法陣になる。前方の地面から土の槍を真上に射出、落下させて攻撃する。&br;落下するまで攻撃判定はないが、射出するモーションが分かり易いため&br;相手にグレイズ・飛翔を誘導させることができる。&br;硬直もウィンターと比べるとやや短く、立ち回りで重要となる技。&br;BとCで距離を撃ち分けることができ、Bが近距離、Cが遠距離へ射出する。相手の足元から水柱を発生させ打ち上げる。&br;発生は遅いが奇襲や牽制、時間差攻撃に最適で、&br;水柱は相殺強度が非常に高い。&br;遠距離だとBが相手の少し前に展開でき、&br;相手の射撃や進行方向を妨げる壁にすることができる。&br;前作と比べると、水柱の高さが低くなり、高Lv時の範囲エフェクトが変わった。&br;Lv2以上で前作と同じく画面上端まで届く。Lv4になるとふとましい水柱へ(ある程度の射撃も潰してくれる)&br;Ver1.10で持続が短くなったので注意。(20ヒット)&br;|火属性。広範囲に波をうつように炎を撒き散らす、画面制圧型スキル。&br;空中ではBとCで角度の撃ち分けができ、Bが急で、Cが緩やか。&br;前作同様に軽い弾幕に対しての相殺が優れてる。&br;20ヒット目で強制魔方陣。&br;Lv+1に付きフレイムの持続が延びる。1204(1660)|火属性。手元から炎を帯状に発生させ前方を連続でなぎ払う。&br;1.03時は中段の単発打撃攻撃だったが、&br;1.10になって上段(空中ガード不可)の連続打撃攻撃になった。&br;Bで2回、Cで3回攻撃を行う。&br;グレイズは付いていないが、炎部分に一瞬だけ射撃への相殺判定がある。&br;HIT、空振りを問わずスペルカードでキャンセル可能。地上サマーレッドの動作で超高速度の風弾を発射する。&br;溜め動作中に反対の射撃ボタンでキャンセルできる。&br;前作と比べると、空中でも発動できるようになった。&br;Lv3から相手の射撃に当たると相殺強度高めの爆風判定が発生する。&br;フォールをホールド中にフラッシュをホールドすると発射が中断される。&br;ただし、フラッシュをホールドしない場合は発射が可能。&br;※尚、フォールをホールド中にフラッシュのスキカ発動を行うと中断されるはずのホールドが可能になる。手元に緑色の球電を発生させ上昇し、&br;Bなら縦に、Cなら横に画面の端から端まで稲妻を走らせる。&br;上昇中は手元に攻撃判定があり、射撃扱い。&br;2Lvから上昇中に打撃無敵時間が付く。&br;Bの落雷が上段クラッシュだが、もちろんグレイズ可能。大きな円形状の鋸をBは1枚、&br;Cは相手の上下90度角へ2枚発射する。&br;空中での発動が可能で、空中での選択肢が増えることと相殺強度が高いのが大きな利点。&br;LVが上がるごとにHIT数と威力が増え、それに伴い相殺強度も上がる。2473&br;|金属性。剣を練成し低空に展開させ、敵に向けて放つ。&br;ボタンをホールドすると5秒間まで保持したまま行動ができる。&br;BとCで角度の撃ち分けができ、Bが急で、Cが緩やか。&br;フォールをホールド中は反対の射撃ボタンが使える。&br;射出はいつでも可能(ガード中や硬直時でもOK)。LVUPごとに威力や本数が増加する。&br;Limitは0なのでコンボを阻害しないが、Rateは減るのでコンボに組み込む際は注意。&br;ホールド中に二枚目のスキカを重ねると新たな剣がもう一組発生する。左右の地面からエメラルドの柱を出現させ、相手を打ち上げる。&br;見た目に反して(?)射撃属性で、入力の瞬間から打撃無敵。Lv4で柱が巨大化し、攻撃判定も大きくなる。&br;Ver1.10ではスペルで硬直をキャンセルできなくなった。Lv1の発生も遅くなった(Lv2以上で従来と同じ)。一定時間パチュリー自身にスーパーアーマーを付与する自己強化技。&br;例外はあるが、持続中1ヒット分のみのけぞりを無効化し、ダメージを軽減する。Bは持続と硬直が短く、Cがどちらも長い。&br;LvUPで硬直が短縮され、アーマーの持続と防御力の上昇率が強化される。空中を漂う泡を設置する。泡は相手の攻撃で破裂し、周囲を攻撃する。&br;直接ダメージを取るのではなく相手の行動を制限して優位を取る技。&br;Bで目の前に、Cで少し遠くに攻撃すると爆発する泡を放つ。&br;Lv2以上になると時間経過で爆発するようになり、その際は同時に小さな泡を出す。敵に当たると付着する泡を空中へ細かく噴射し、&br;付着した泡が合計で10個を超えると相手を泡の中へ閉じ込め拘束する。&br;グレイズ可能で、ガード不可。&br;付着した泡は一定時間経つと消える。&br;拘束中の敵は反撃やガード等が一切出来ない。&br;LVが上がるごとに射出できる泡の数が増える。|&ref(patche00.JPG,nolink);|~土水符「ノエキアンデリュージュ」|2|2381|圧縮した水を前方に吹き付ける。&br;コンボに組み込み易く威力はピラーにも劣らない。&br;連ガ構成で放ちガードクラッシュをするのに向いている技。&br;全弾ガードさせて霊力削りが2個。&br;前作と比べると、ヒット時強制ダウンが付いた。|&ref(patche01.JPG,nolink);|~金木符「エレメンタルハーベスター」|2|1476|歯車の形をした刃が弧を描くように攻撃する打撃属性スペル。&br;入力から打撃無敵がついていて切り返しに向いているが、&br;単体ではダメージがかなり低い。&br;ただし、限定条件で追撃が入ることがあるので、&br;近A>Cを繋げられるとダメージは2.7k程度まで跳躍する。&br;攻撃時間が長い分、外した時の硬直も長いため、出す時には注意が必要。|&ref(patche02.JPG,nolink);|~火金符「セントエルモピラー」|3|2800|技を発動した瞬間の敵の位置をサーチして火柱を地面に叩きつける。&br;火柱は若干斜めに発生するため自キャラの真上から後方には当たらない。&br;発生保障はないが技の発生が速く、近距離だと放って即攻撃が発生する。&br;単発なのでコンボに組み込み易く、CHするとダメージが非常に高い。&br;入力からグレイズが付いていて硬直も短いので、&br;ぶっぱでも十分機能するスタンダードな技。|&ref(patche03.JPG,nolink);|~水符「ジェリーフィッシュプリンセス」|3|(無し)|無敵状態になる泡に包まれる。泡は3001ダメージ肩代わりする。&br;発生中は本体はダメージを受けず、のけぞり動作もしない。&br;ただし泡自体がグレイズできず射撃などでダメージが蓄積されやすい。&br;泡のダメージ蓄積にはRateが適用されず、多段ヒット技に弱い。&br;1.10から使用中はゲージが溜まらないようになった。|&ref(patche04.JPG,nolink);|~月木符「サテライトヒマワリ」|3|400|黄色と緑の光弾を真上に放ち、&br;回転して範囲を広げながら真下に弾を放つ。ダメージは1ヒットあたりの物。&br;光弾は発生から約6秒持続して6回交差し、その度に各6個ずつ弾を放つ。&br;前作と比べると、弾幕が展開される範囲が広くなった。&br;中央で出すとほぼ両端に届く。|&ref(patche05.JPG,nolink);|~日木符「フォトシンセシス」|3||自分の足元から真上にかけて横3キャラ分ほどのフィールドを作る。&br;効果時間は10秒で、範囲内にいる限り霊力が常に全快になる。&br;発動の硬直が長く、普通に出すと霊力回復どころか痛い反撃をくらう。&br;相手の弱い射撃に合わせることで強引に硬直を解くことが可能。&br;霊力が尽きないのでガードクラッシュの恐れは無くなる。&br;1.10からライフとゲージも回復する追加効果が付いた。&br;前作と比べると、霊力の回復促進場がパチュリーを緩やかに追尾するようになった。|&ref(patche06.JPG,nolink);|~火水符「フロギスティックピラー」|3|3400前後|上下に火種を放ち、パチュリーの前方を地面から天井まで炎で徐々に埋める。&br;発生がやや遅めだが、&br;範囲が広く密着にも炎の判定がありコンボにも組み込むことが可能。&br;中央でガードさせると相手を壁際まで運ぶことができ、&br;霊力を最低2.5程度削る。