いう天候だったが、非想天則では「打撃がグレイズ可能になる」というものに変化した。-典型的な射撃系のキャラ。射撃とスペルカードのバリエーションはゲーム中随一。--通常のキャラは22系か421系のどちらかしかないが、このキャラに限ってすべてのコマンド技を持つ。-打撃の発生が遅く、機動力も低いので、インファイトはするのもされるのも苦手。-攻撃力は比較的高めだが、キャラの特性的にコンボを長く続けられないので、火力はそこそこといったところ。-この手のキャラには珍しく無敵技はそれなりにそろっているが、グレイズ技には乏しい。-有利となる中~遠距離の間合いを如何にキープしつづけるか、がポイントとなり、独特の立ち回りが求められる。距離に関係無く近Aが出る。-スキルカードにワイプモイスチャー(236系)、スタティックグリーン(623系)、フォールスラッシャー(214系)、ダイアモンドハードネス(421系)、スティッキーバブル(22系)追加。-スペルカードに火水符「フロギスティックピラー」(コスト3)、土金符「エメラルドメガロポリス」(コスト4)、日月符「ロイヤルダイアモンドリング」(コスト5)追加。-J6Aの打ち上げが無くなり、リーチが伸び、ポケットができた。そのためほぼ追撃が入らなくなった。-J8Aの打ち上げが無くなり、3Hitするようになった。-DBの判定が弱くなった。小さい相手にはやや近寄らないと当たらない。-B射撃の硬直が短くなり、4B以外のダメージがやや向上した。-2Cの軌道変更、硬直がやや短くなった。3Hitで消滅するようになり、密着でない限りほぼ全段ヒットorガードさせられる。-6Cの仕様が大幅に変更された。--相手をサーチするようになり、ばらつきが減って、追撃やコンボがしやすくなった。--ダメージが減少した。通常が約200減少、溜めが約400減少(全体的に火力がやや落ちている原因は恐らくこれ)。--霊力削り減少(通常で1.5→1.2、溜めで3→2.5)。-空中Cサマーレッドの射角変更。-オータムエッジの発射角度が大幅に広がった。-ウィンターエレメントがBとCで位置を打ち分けられるようになり、水柱の高さが低くなった。-サマーフレイム、フラッシュオブスプリング、コンデンスドバブルが空中で出せるようになった。-コンデンスドバブルを出す距離をBとCで分けられるようになった。-エメラルドシティ>ロイヤルフレアのコンボが、ノーマルヒットだと位置限定になった。出なくてもダウンを奪えるようになった。-日木符「フォトシンセシス」の霊力回復促進フィールドが、パチュリーを緩やかに追尾するようになった。-月符「サイレントセレナ」の暗転までに隙が出来た。-日符「ロイヤルフレア」のモーション変更。%%そこまでよ!%%発動までの時間が短くなった。--射撃およびスキルの使用後、他のキャラよりも1段階早く霊力回復が始まる。-B射系の発生が早くなったことと、(J)6Cの角度補正が上がったことにより、射撃の撃ち合いに競り勝ちしやすくなった。-スキルカードが多くなったので、組み合わせ次第で様々な立ち回りが出来る。-空中発動可能の技が多くなったので、空中での射撃の幅が大きく広がった。-符蝕薬の相性が良く、リーチが長い。前作と比べると、ワイプモイスチャー等と併用して前グレイズを積極的に狩ることができる。基本的には相殺強度や範囲、威力、バリエーションに富む射撃を中心として戦うことになる。相手なら遠距離戦で負けることはないので、相手と距離をとりグレイズ技に気をつけつつC、JA、J6A、J2A、DC、DB、スプリングウィンド、エメラルドシティなどで上手く立ち回りたい。この際注意したいのは幽々子や天子、魔理沙、うどんげのレーザーや衣玖の竜神の髭、同キャラでのウィンターエレメントなどによる奇襲、あまりみかけないが紫の書き換え623、霊夢の亜空穴など。常にその技を意識しないとよく食らってしまい、ダウンの間に距離をつめられる。鬼門となるのはやはりグレイズ狩りで、ワイプモイスチャー、C射、スタティックグリーン、4B、スプリングウィンド、オータムブレード、エメラルドシティなどを上手く活用するしかない。空中ならばサマーレッドやJ2A、J6Aも有効だがかわりにワイプモイスチャーなどは使えない。ジャンプキャンセルと着地キャンセルが多いパチュリーは空中にいることも多いため留意したい。いずれにせよ相手のグレイズを打撃でいなせるのは基本的にワイプモイスチャーだけで、他は射撃での撃ち落しとなるためタイミングを読まなければならず、何度か食らうと相手も読みでわざと長くグレイズしてこちらを押し付けてくる。その時従来のタイミングでエメラルドシティなどを出すと悲惨な目に遭うので読み合いが必要となる。基本的に相手から近寄られて致命的になるようなシチュエーションにならないよう、霊力管理に気を配り、撒いたり、上手くかわせるようにするのが重要。射撃戦が激化するとつい忘れがちになったりする。紫のC射や幽々子の相殺できない射撃などが苦手なので当たったら注意したい。幽々子の場合は対抗して6Cを飛ばしたりするとあっさりグレイズされた挙句、その後こちらがグレイズしているところをキレイな蝶々や華麗な扇子の舞で殴られるので、ドヨーなどを撒き接近を拒みながらグレイズすることをお勧めしたい。紫の場合はオータムブレードがあると大分楽だが、なければ6Cやサマーレッド、ウィンタースプリングを上手く使って読み合いを制したい。夢中になって射撃戦を繰り広げているとさらっと禅寺や交通標識に足元をすくわれるので気をつけたい。参考にする上でオススメの強いプレイヤーについては[[東方非想天則|格ゲープレイヤーWiki>http://fgamers.saikyou.biz/?%E6%9D%B1%E6%96%B9%E9%9D%9E%E6%83%B3%E5%A4%A9%E5%89%87]]へ。|~近A|打撃(中)|350|0%|本の角で殴る中段技。&br;近Aとしては発生が遅め。打点は見た目よりも低い。AA、6A、3Aへ派生可能。|~AA|打撃(中)|250×3|0%×3|指先から光弾を出して攻撃する中段技。&br;ここまでは射撃や必殺技でキャンセルできる。|~AAA|打撃(中)|900|40%|本から空気の渦を出して攻撃する中段技。&br;スペルでキャンセル可能。|~遠A|打撃(中)|650|10%|前方をなぎ払う中段技。&br;発生は遅いが、そこそこのリーチがある。当身技で取られない特性有り。|~溜遠A|打撃(中)|900|40%|中段クラッシュとなった遠A。&br;通常の遠Aよりもリーチが長い。ガードされると不利だが、反撃はまず受けない。|~2A|打撃(下)|300|0%|本で足元を払う下段技。&br;連打キャンセルはできないが、リーチはそこそこ。ヒット確認から3Aがつながる。|~6A|打撃(中)|600|40%|本を振りかぶって叩きつける中段技。&br;空中ガード不能だが、上方向への判定は見た目よりも弱い。|~溜6A|打撃(中)|900|40%|中段クラッシュとなった6A。&br;スペルでキャンセル可能。|~3A|打撃(下)|600|40%|前進しつつ両足で蹴る下段技。&br;持続が長く、リーチも意外にある。|~溜3A|打撃(下)|700|40%|下段クラッシュとなった3A。すっごいすべるよ!&br;前半でクラッシュさせてもスペカしか繋がらないが、後半でクラッシュさせればAに繋がる。|~B|射撃||5%×n|前方に相手を若干誘導する光弾を3発発射。&br;強度そこそこ、隙も少なく牽制に最適。&br;溜めることで発射数が3→5に増加する。|~6B|射撃||5%×n|前方やや斜め上にB。|~2B|射撃||5%×n|低姿勢でB。