Visionをしていると、横のディスプレイに何か違和感を感じる。いって横のディスプレイに顔を向けると見ると問題ない。顔が正面を向いているとき、横ディスプレイでは見かけの視差がズレるんだよね。わかりますよね?プレイヤーから同じ距離にある青★と赤★。青★は正しい視差で描画されている。赤★は、本来は横ディスプレイの赤★の位置に描画されてれば顔が正面向いているときに周辺視野の違和感がないはず。実際は青★と同じ視差に描画されてしまう。これが焦点が定まらない感じの違和感の原因。3D映像を平面に表現する手法の原理的な不都合ってこと。これを原理的に回避するには頭の向きをトラッキングして、正しい視差になるようにリアルタイムで3D映像の処理が必要かな。