荒れ狂う魔力が儀式の間を覆いつくし、クロエは手応えを感じながら呪文を唱え続ける。汝の身は我が下に、我が命運は汝の剣に。魔力の風は際限無く強まり、その風に負けじとクロエは叫ぶように残る呪文を唱えた。我は常世総ての善と成る者、我は常世総ての悪を敷く者」そして、本来の詠唱に一文を付与する。それこそが、アハト翁の用意した策の一つ。「されど汝はその眼を混沌に曇らせ侍るべし。汝、狂乱の檻に囚われし者。狂化という、本来は弱小な英霊を強力無双の英霊達に立ち向かわせる為のステータスアップ用スキルをそのままでも十二分に強大な力を持つ英霊に付与させる。同時に嘗てのような裏切りを防止する為にサーヴァントから自身の意思を剥奪させる。武器に必要なのは力のみ、意思など必要無い。それがアハト翁の考えだった。この策にはリスクが存在する。それは、狂化というスキル......否、バーサーカーというクラスに付随するリスクだ。サーヴァントを強制的に強化する狂化のスキルを使うには膨大な魔力が必要なのだ。英霊の元々の力が強力であればあるほど、必要となる魔力の量は増大する。狂化された英霊は主の命令に従わない事が多く、必要以上に魔力をマスターから奪い取っていく事もあり、それがこれまでの数度に及ぶ聖杯戦争におけるバーサーカーのマスターの敗因とされている。それに対する対策も練ってある。それこそが、アハト翁の用意したもう一つの策。基盤として作るホムンクルスは膨大な魔力を生み出す事が出来る。その性質を特化させたホムンクルスを鋳造し、炉の燃料としたのだ。その為に魔力を生み出す以外の機能は何一つ持たない、クロエ以上に救いの無い、ただの消耗品が生み出された。先頃にクロエが声を掛けた溶液の中を漂うホムンクルス達の正体こそがソレだった。この方法を思いついたのは、切嗣のホムンクルスを用いた人海戦術だった。雑多なホムンクルスを本来、英霊とマスターのみで戦う聖杯戦争の戦闘に用いるという案はこれまでのアハト翁には無い考え方だった。忌々しい男と思いながらも、戦闘の理論においては一目を置かざる得ない。アハト翁にとっては苦虫を噛み潰すような苦行であったが、これで負ける要素は皆無となった。「汝三大の言霊を纏う七天、抑止の輪より来たれ、天秤の守り手よ―――!」そして、最後の一説をクロエが唱え終えると同時にアハト翁は言った。陣の中心には目論見道理の英霊が立ちはだかっていた。最強の大英雄・ヘラクレスがその瞳を狂気に曇らせながらじっと主であるクロエを見つめていた。◆それが一ヶ月も前の話だ。クロエはバーサーカーを引き攣れ、日本へとやって来た。実戦の前の肩慣らしとして、アハト翁から冬木に入る前に切嗣の討伐とイリヤの捕獲を命じられた。イリヤがマスターとしてサーヴァントを召喚するのは想定外だったが、やるべき事は変わらない。アハト翁の命令に反する事になってしまうが、どうせ、聖杯戦争が始まれば、敗北して殺されるか、勝ったとしても解剖に回されるか、聖杯として終わるかのいずれかだ。最後に自分の望みを叶えてやる。クロエは十年間募らせた感情を吐き出すようにバーサーカーに命令した。途端、怪物は猛々しく吼えると、それまでの均衡を崩し、騎士を弾き飛ばした。空中で体勢を整えながら、騎士は顔を覆う兜の下で舌を打った。地面に着地する暇すら無く、速度を際限無く上げながら迫り来る怪物の岩剣を白銀の剣を盾にして防ぐが怪物の力の前に為す術無く吹き飛ばされた。それまでの拮抗した状態が嘘のように戦局は一変した。速度もパワーも怪物は騎士を大きく上回り、騎士は怪物に唯一欠けている『技術』でギリギリ致命傷となる一撃を防いでいる。それも時間の問題だろう。あまりにも生き物としてのスペックに差があり過ぎる。騎士は忌々しそうに叫びながら、剣の柄で己の顔を覆う兜を殴りつけた。すると、兜は二つに割れ、鎧と同化した。「マスター、宝具を使わせてもらうぜ!」そう叫ぶ騎士の顕となった顔を見て、私は思わず声を張り上げた。兜の下にあった騎士の顔はあどけなさを残す少女のものだった。私と同い年くらいだと思う。少女は怪物から距離を取ると、剣を振り上げた。途端、騎士を中心に禍々しい赤の極光が走り、光は騎士の持つ剣に絡みついた。見る間に剣の形は歪んでいき、清廉な美しさがあった白銀の剣はまるで魔人が持つ剣のような禍々しい姿に変わっていく。異常を察知し、騎士に襲い掛かる怪物に騎士は魔剣を振り下ろした。怪物は騎士の宝具の発動に怯む様子も無く、その腕を騎士に伸ばしたが、騎士の方が一手先んじた。「――――父への叛逆ッ!」クラレント・ブラッドアーサー。聞き覚えのない響きと共に赤い雷が騎士の握る魔剣から迸り、怪物を呑み込んだ。破壊のみを目的とした赤雷の疾走は怪物のみならず、周囲の家々をも巻き込んだ。