)という事は、ライセンス的には、マシンにCS6とCCとを共存させて利用してもいいという事でしょう。※ちょっとまだ試せていないのですが、CS6をインストールする方法がアドビの西山さんのブログに書かれています。このバージョンを選ぶプルダウンを今探しているところなのですが、まだ見つかってません。見つからない方、キャッシュクリアすべしです。なってる方はブラウザのキャッシュクリアして以下の通り。Managerをインストールしようとすると、エラーが出てしまうという方がいるかもしれません。‘http://www.adobe.com/go/adobecreativecloudapp’.今回のこのCCへのアップデートのタイミングで上記のエラーが出たら僕と同じかもしれません。Manager/フォルダごと削除というか、デスクトップに移動するなどしたら無事にインストールできました。前バージョンCS6との違いすべてを網羅していません。気になったところだけ箇条書きしておきます。アドビのAndyさんが5つ挙げてます。それについて僕のコメントを添えておきます。スピード64bit対応した事であらゆる事が高速に。FutureSplashの方が起動が速いらしいwそもそもFlashは大昔、起動の速いアプリだったのです。今回のCCはそれを取り戻した。CS6はもう今後起動したくなくなるほど。(個人的にはFireworksもこうなって欲しかった。いう部分が速くなったか紹介してるビデオビデオ書き出しムービープレビュー時のフレーム一枚一枚を高速に再生しビデオに出力した感じで、ASで制御した動きも書き出せる。CS6までは環境によってコマ落ちしてたと思う。書き出し時のサイズ変更が出来なくなった事だけ痛い。無限ペーストボード逆になぜ今までステージに恥じっこがあったのか。いや、これ間違いでした。ステージは有限で8192×8192。8192以上の値を入れてもエラーは出ないが、設定される値は8192。オブジェクトを恥じっこに置くと広がるのは、ペーストボードですね。HTML5書き出しCreateJSは、コーディングした方が楽しいと思う。ProからCreateJS書き出しを使ってみるのがいい。CreateJS」のままのよう。ウィンドウメニュー直下からアクセスできるようになって、ちょっと出世。CreateJSとは別にDart対応するあたりからも取れるようにFlashのHTML書き出しの方針として、Flashが独自のJSライブラリを持った書き出しをするのではなく、世の中のメジャーなJSライブラリに対応していくという姿勢である事がわかる。起動後、最初に気づく事だけど、インターフェイスが黒くなった(暗)。環境設定>一般のユーザーインターフェイス欄で「明」も選択できる。ライブラリ上のシンボルの種類を示すアイコンがカラーじゃないので見分けにくくなった。その他、今回のCCでだいぶ変更になったので、いくつかリストしておきます。Cloudとなった事で、本当に必要な機能だけにシェイプアップした感じです。今まで、新機能としてデモ栄えさせるために実装してきたような蛇足機能は、さよならされてます。中には必要な機能までもが。最初の起動でダイアログが出るので気づきますね。環境設定をクラウドに保存しておいて、別のマシンでその設定を引き継ぐことができる。これはドリのサイト定義の方が便利そう。保存時、「キャンセル」と「保存しない」の位置が逆になった。閉じる時にコレが出て、「キャンセル」するつもりで「いいえ」を押すと痛い目にあうので要注意。Macだけかな?下位バージョン向けの保存はない「名前をつけて保存」の際に「CS6」向けの保存形式がないが、これはCS6がCCのFLAをそのまま開く事ができるから。Proでサポートされたこのモード。iOS書き出しが超高速になります。インタープリターモードで書き出したものをTestFlightで配布できるようで、これは開発がかなり便利に!ただし、インタープリターモードで書き出したコンテンツは最終書き出しと動きが違う可能性があるのでパフォーマンスを確認する際は使わないように。「パブリッシュを送信」を複数台のiOSデバイスに。マシンに接続したiOSデバイスを選択してマルチにインストールする事が可能に。これとインタープリターモードで実機でのテストが超楽になるはず。Scout利用時に詳細プロファイラを有効にする事ができるオプション。「レイヤーに配分」という神機能がありましたが、それに加えて「キーフレームに配分」が新登場。Photoshopのレイヤーで作ったような縦に重なりあった絵を時間軸に変えてアニメ化できるって事ね。コレで何を作るか決まったね。複数のシンボルの入れ替えステージ上のインスタンスを複数選択して、コンテキストメニューから「シンボルの入れ替え」を選ぶ。一気に指定のシンボルに入れ替える事ができます。雨粒を一発で雪にできるって事ね。PSD/AI読み込みがシンプルに読み込み速度が高速になり、CS6まであったレイヤー等の個別設定がなくなりました。「PhotoshopレイヤーをFlashに読み込む(追記あり)」の動作などを含めて別途研究してみようと思います。読み込む前に、一括して圧縮形式を「可逆圧縮(PNG/Gif)」にしておくオプションがなくなって、みなJpeg圧縮になっちゃった気がします。機能削除:ActionScript2がサポートされなくなったまぁ、もう使わないかな。CloudメンバーならCS6も使う事ができるので。機能削除:TLFテキスト結局一度も使わなかった。機能削除:モーションエディタモーションエディタなくなっちゃいましたが、これなしで、どうやって新トゥイーンの細かな設定をするんだろ?要検証。機能削除:プロジェクトパネルこれもなくなっちゃって、どうやってiOSとAndroidのハイブリッドアプリを開発するんだろ?要検証。機能削除:ムービーエクスプローラこれ、ときどーき使ってたんだよなぁ。なくなってどう困るか。機能削除:プロファイラScoutを使え、という事ですね。以下、なくなっても、まぁ困らないようなもの達。機能削除:ボーンツール機能削除:ストリングパネル機能削除:ビヘイビアパネル機能削除:パターン描画ツールまだまだ他にも違いがありそうですが、だいたいこんなもんかと思います。選択肢として追加される」など興味深い事が書かれています。池田さんのブログでビデオ書き出しのサンプルがありました。AssuranceやテクニカルサポートマネージャーとしてFlash、DreamweaverなどのWeb製品を担当。独立後、虫カゴデザインスタジオ株式会社を設立。Cloud関連にフォーカスしています。来月頭、札幌で2日間かけてセミナーをする予定です。記念:iPhone上でFlashコンテンツが動いた初めての動画アドビのCTO、ケビンリンチさんがアドビを離れ、Appleにいくというニュースが入ってきました。Cloud」なるものを発表。アプリケーションのパッケージ化中にエラーが発生しました。アプリケーションのパッケージ化中にエラーが発生しました。Purchase)のネイティブ拡張(ANE)を自力で作ってみるアプリ内課金の総まとめをMEMOしておきます。iOSアプリにアプリ内課金を...記事を読むiOS用アプリのAdHoc版を作る(Xcode)iOS用アプリ開発中に、限られたデバイスだけで実行できるテスト版を作りたいときは、AdHoc版を用意するのが便利です。Cloudがインストールできませんでした。アドビのサポートでは案内してくれない対処法のひとつ。