ID:bGOt+37+Oるろ剣の志々雄戦。ID:6uJ0ld5f0マジレスしていいならピース電気の人のオレンジてサッカーマンガカメラワーク=構図だけじゃないからねスタジアム内では広角レンズでみた収差を含めてたりしてないと、カメラでみた画じゃないテレビカメラの画像に近くなるように、レンズの焦点距離や相対位置の関係まで意識してないとダメオレンジは、Jリーグネタだから、テレビ中継で見てるような画になるように、きちんとカメラワーク考えてあったなあ。ID:2WNSvW+eOあと最近気になってるのは銀魂だな絵自体はアシとの力量差が露骨で少し不細工になってしまっているどうせなら初期みたく全部自分で描いた方が味があっていいと思うが。ID:2WNSvW+eO暖かみと虚無感、それらを両立させ書いているのがポケスペこれは絵の力も大きいが特に一章はたった3巻でカントーを周りきり必要最低限でありながら人物達の位置、周りの景色を読者に伝えてみせたここまでなら他にも上手い漫画家はいるだろうよしかしこの漫画の作者のすごい所はそのデフォルト力にあるキャラクター、ポケモン、オブジェをそのコマにあった最適で最高の形でぴたりとはめる時折みせる町並みを見ると何やら分からない虚無感に襲われるこれはデフォルメの上手いこの作者だからこそ引き出せるこの漫画の魅力で初期のモノクロポケモンのふいんきを余す事なく引き出していると思うだかそれも9巻まで。No.438619俺はアイシールドかなとくに一番好きだったのは神竜寺戦の雲水が「ロングパスだー!」て叫んでヒルマが投げるシーンに鳥肌たった。No.438631一人なんかスゴい奴がいるな。No.438635みんなアクションばっか出してるが、俺はあえてよつばとを推す。意識しだすと笑っててる暇がないくらい構図がうまい。No.438638諸星大二郎は地味ながらすげー美味いと思う。なんつーか、常に適切。今は「職業殺し屋」で有名か。構図や編集に冴えてるのは当たり前なんだろうけど。あと玉井雪雄とかも映画学校卒だった。皆散々、トラウマはココ最近の流れが神って言ってるジャン。構図ならありきたりな意見だが、大暮を押すね。漫画を"絵"と"話"の2要素に分けるなら"絵"の分野で大暮は、確実にTOP3入りしてると思う。躍動感あるよどみの無い曲線が旨すぎる。No.438673米28適切って言葉に同意。古さも新しさも関係ないところで常に魅せてくれる数少ないマンガ。No.438675DBでピッコロがナッパの攻撃からゴハンを身を投げ出してかばう一連の流れ。あそこの上手さに鳥肌がたった。No.438681コマ割りってことならH2なんかいいけどな。野球やってる人間が感じる一瞬の間が適切に切り抜かれてる。No.438686黒田硫黄と大友克弘。No.438687石ノ森章太郎は映画的な構図をかなり意識して取り入れてるんだそうだ。009とか、半世紀近く前の漫画なのにかっこいい。No.438697エアマスターが無かったので書いておこう。No.438698ドリムゴードとクラウン。マイナーなのは分かってる。No.438699ワンピース。ストーリーの付加もあってか、たまにドキッとする。No.43870511のようなのが多いから日本の自殺は多いんだよなぁ・・・。No.438714大暮は効果音の入れ方も含めて凄いよな。No.438719※75大暮の2次元のデザインセンスは異常。アレを3次元に持ち込んだカスタムRX-7は微妙だった。No.438737レンズで見た画像て意味なら、アイシールドじゃないかなぁ......。コマの流れが映画的なのは、黒田硫黄とかオノナツメかなぁ皆川は構図がダイナミックなものが多くって映画っぽいというかハリウッド映画っぽいという気が......。No.438738BLAMEは個人的にありえん。いつか面白くなると思って買い続けてたが、結局何がしたいのかワカランかった。終わり方もツマランし。いった作者の独り善がり漫画は、嫌いだ。No.438739紙相手に通ぶんなよ。No.438740新井英樹って意外にうまいと思うんだけど。No.438746「アゴなしゲンとオレ物語」って結構カット割り凄いよ。No.438749大友克洋をすっかり失念してた。No.43876420世紀少年。童話のような短編漫画家なんだけどシンプルな絵に空気感のある視点移動にハッとする。乱用せず大事なところに使ってくる。No.438769漫画なんて読んでる場合か。確かに漫画から学ぶ事も有ろう。学んでる時間は無いのだ。No.438773米119同意。No.438784手塚の息子がゴルゴだって言ってた。No.438791コメ115浦沢作品いいよな。No.438799石森章太郎せんせーの作品って時代のせいもあるだろうけど絵柄的になんかとっつきにくくて読んだことなかったんだけども一度入り込んだらどんどん凄さが分かってきた気がする。今の時代にも通用する構図のとり方の上手さというか独特のセンスがある気がする。アキラの大友先生の作品と共通するものが(時代的に後の世代に継承された?)あると思う?漫画好きで読んだことない人は是非手にとってもらいたいなとおすすめします。No.438800ムーたちがあってびびったwwwアレはまず本屋においてないから見ることができないがいい作品。読みやすいと思ってはいたが、全体的に絵がすっきりしてて読みやすい。あとポケスペがあってよかった。アレはまさに「目からウロコ」だった。真斗はどうしてるのだろうか。「ラッキー嬢ちゃんの新しい仕事」なんかは感動的。No.438819やっぱりドラゴンボールが好き。No.438826漫画でカメラワークっていうのかな?映像作品ではないし。No.438836※33でようやっと出たか。構図でなくカメラワークならマキバオーだろ。1、2巻あたりは除く。No.438840褒めようと思えばたいがいの売れてるマンガは褒めれるんじゃないかと思った。ここに出てないワンピースでも「オーズ戦は良かった」みたいなね。カメラワークだと日本橋ヨヲコの「少女ファイト」が印象強い。No.438841※99に同意。新井英樹のカメラワークは、視点が頻繁に切り替わる。常に、コマに何重かの意味を持たせながら動かしている。二つの文章を同時に読まされているような、異様な感覚。テクニカルすぎて、嫌な人は嫌だろう。No.438852皇国の守護者はフカン構図を機軸にキメでは表情ドアップ+一気に背景と人物の対比を含むロングカットのコンボが見事だった。あれは映画とか相当研究したと思う。デスノは心情を表す場面ではロング→ミドル→アップ→ロング→ミドル→アップでリズムをとって読者を引き付けるようになっててあの手の漫画では有り勝ちな長台詞で手が止まらないよう工夫されてる。いうか、多分最終巻近くでは既にクセになってるのかも。カメラワークが巧くなると本当に漫画は化ける。No.438858『構図』は一枚絵の中での空白、ベタ、背景、人物、オブジェクト等の配置で画の印象操作をする技術。『カメラワーク』はそれらに加え、コマからコマへの一連の動き、流れやコマの配置、大きさを含む演出技術。別に映像作品に限ったものじゃないよ。No.438884カメラワークが上手いてのはカメラワークが上手いと気づかないような作品なんだけどな。いう意味でもドラゴンボールは半端じゃないよ。メカとかナメック星の木の生え方一本とっても凄いオリジナリティがあって尚且つ自然に見せる。No.438897>>1が言うカメラワークがなんだったかにもよるが石ノ森先生は実際昔から、漫画で出来る最大限の表現をしてたらしいからな。No.438900ARIA結構いいぞ派手な構図は無いけど、カメラワークで流れや緩やかさを出してる大グレは構図がうまいってだけで、体をいろんな位置から撮ってるだけの映画みたい。No.438907秋本治の名前があっても良いじゃないか...こち亀の60~80巻辺りが神。No.438934鋼の錬金術師は悪いが物凄くカメラワークが下手だぞ本人は見やすいように構図を練ってるとか言ってるけど引きの画面が出来てないし、煽りや俯瞰がなくて平面的コマに入ってる人間の大きさがその話全体で見てみるとどれも同じぐらいで、カメラの位置で緊張感が出せない20世紀少年、エア・ギア、バイオメガ、よつばと、ソウルイータースティールボールラン、バガボンド、バクマン、アイシールド最近の漫画でセンスいいカメラワークしてるのはこれかなぁどれも独創的。バクマンも一見普通のようでかなり凝ってる。No.438937ブリーチww衝突の瞬間に引きの画面でドン!!ばっかのやつか。銀魂ww1コマ目が背景無しキャラ正面絵ばかりのやつか。wあと画像付きだったけど「ロボット刑事K」とやらは今の時代だとコマ大き過ぎと叩かれるんじゃね?P136の2コマ目と3コマ目でカメラの位置が逆になっているのもあまり綺麗じゃないし。大御所を褒めりゃあいいってもんじゃないよ。No.438960SBRは作者が考えてるからなやっぱり作品重ねるごとによくなってる。No.438967無限の住人。手だけ足だけのコマなのに感情や状況がわかるのに驚いた。第1話1ページ目があれじゃなかったらたぶん読んでない。No.438984ハガレンはストーリーも含めて評価が高いんだと思う。No.438987NARUTOはダメだと思う。アクション漫画にしてはコマ割が平凡すぎるというか何というか...。画風が変わったからか、初期の躍動感がないし。コメでも出てるけど、必殺技の時の“上・横・後ろ”の3視点のやつはかなり萎えた。一つのデカいコマで表現してくれよ、と。表紙なんかのイラストは、凝っていて面白い。No.438991冨樫はアクションシーンが巧いな。あの絵でも、十分に楽しめる。No.438995諸星大二郎は、脳内に土地や建物や役者が配置されていて、カメラが適切に移動しているような感じがする。No.438999アイシールドの作画の村田はもっと評価されてもいい。No.439015ジャンケン小僧は初めて読んだジョジョ。No.439019構図も大事だけど、ヘタに工夫しようとし過ぎて読みにくいのは勘弁。No.439020皆川亮二だな。映画的というか、読んでると頭の中で映像として自動的に再生されるレベル。No.439039よく分からないけど、カメラワークが良いマンガってコマ割とか感じさせないよな。ページ一つひとつが物語の一部で、意識しなくても伝わってくる感じで。思わず立ち止まってじっくり読みたくなるようなシーンもあったりする。No.439066構図はともかくカメラワークといわれたらよつばと!かな。同じ構図に見えて微妙にずらす表現が自然で好き。No.439082松本太洋が出てないな。彼は構図にすごいこだわりがあってさらにそれが成功してる。「ピンポン」や「ZERO」は一見の価値あり。No.439094米でデカスロンが出ていて安心した。No.439111カメラワークというかカットバックだろ。No.439121カウンタックイグニッション時のカットがいちいちカッコイイ。No.439168仮面ライダーの蝙蝠男に空中から落とされる→タイフーンにエネルギーが溜まる→無事に着地ってのはほんとに凄かった。あと大雨の中にシルエットだけ浮かぶショッカーライダーも凄かった。大御所とか抜きにして一度読むといいと思うぞ。ザザあたりが個人的に神。FREE」は当初からカメラワークを意識して書かれている。No.439278ドラゴンボールの最初のベジータとゴクウの戦いは、コマ割がすごい良かったな。カイオウ拳2倍を使ったあたりから凄かった。No.439299わたしは真悟だな。東京タワーに上る構図はヤバイ。No.439314トラウマイスタを評価する奴が俺だけじゃなくて安心したお前ら愛してる。No.439346124の石ノ森章太郎ってすごいな。何十年前の作品でこのレベルだよ。No.439367やっぱり、黒田硫黄。No.439396米135真斗さんはまだ復帰してない。本人が管理してるHPがあるからそこで多少様子を知ることができるよ。1年に1~2回くらいしか更新しないけどね。No.439452高野文子にもう一票。寡作な人だけど10年前の作品でも新鮮で独特。