わたくしにとっての小千谷会談である。洒落が分かる相手なら、同盟に参加しよう。通じずに返事がなかったときは......開戦あるのみ。「戦はならんでや」と、くどいほど言った継之助の言葉が耳に蘇るぜ。ウハー!なお、わたくしにとって、もっとも喜ばしい答えは、カーク・ダグラス、マイケル・ダグラス親子。|長岡、長岡と、故郷であるかのように連呼しているが、故郷どころか一度も訪れたことがない。どんな気候の土地かも知らないわたくし。日本を訪れたこともなければ日本語を勉強するわけでもないのに、「ニッポン、ニッポン!」と騒ぐ、海外のアニメオタクのようなものかも知れない。文句あっか!さて、同盟が崩壊した翌日である。なったかとログインしてみると、見捨てられた形の弱小村が、こぞって同盟を離脱。鞍替えした先は、先日までの敵対同盟。サーバーでもトップクラスの戦力を持っていた大同盟が、さらなる巨大同盟に成長していた。立ち向かうとか、そういうことを考える力の隔絶ではなくなってしまった。司馬遼太郎の「峠」の表現を借りれば、ごまめが鯨に挑もうとするかのごときである。わたくしも、そこに加盟してしまえば楽なのは間違いないが、つまらない。巨大な勢力を持った同盟に、たかだか人口千人に満たない我が長岡藩ごときが加わっても、重く扱われるはずがない。名前すら覚えられずに、名簿上に存在するだけの使い捨てプレイヤーと成り果てるは必定である。彼らに対抗できる勢力に加わるべきだが、長岡藩の位置は、先日までの仲間が雪崩をうって敵対同盟に走ったおかげで、周囲を敵に取り囲まれた只中にある。どこに加わるにしても、実に不利な立ち位置となってしまった。必死の増兵で、防衛兵を千三百人まで増やす。巨大同盟が、単独でも抗うべく努力している村があると知れば、「それがどうした」と腹を抱えて笑い、寝る前のボタンの一押しで攻め込んでくるに違いない。なる前に、防御施設を堅牢に構築し、防衛兵を限界一杯(現在の国力上の計算では二千人)まで増やして、「要塞」としての価値でもって、他勢力に自分を高く売りに出すしかあるまい。いまや、時間との戦いとなった感のある、我が長岡藩の命運。|トラビアンにログインするとメールが届いていた。同盟のリーダーが、忙しくなったのでアカウントを削除するらしい。これからは、みなさん好きなように頑張ってください、だそうで、素敵な通告ですこと。今後、リーダーを交代して同盟を存続させる予定はなし。解散までの猶予期間は一切なく、内部通達と同時に、外部へも発表してしまっている。どんなもんかと覗いてみた同盟のIRCでは、幹部(要するに強い人)だけで集まって、のんびりやろうか、などと話に花が咲いていた。このへんの対処を観察していると、理由はいろいろあっても、要するに根本には、「ログイン率の悪い、いらない人を切り捨てたい」という思いがあったのだろうね。ソロに戻るのも一興だが、我が藩の付近には、好戦的で危険な大規模同盟が多い。これまでの同盟の被攻撃ログを見ると、2000から3000人規模の兵力で攻め込まれている。現在、長岡藩の藩兵は1200人だが、第一波は跳ね返せても、そこで力が尽きる。ウワー、なんだか歴史の通り!一泡吹かせて滅びるのも、それはそれで心中燃え上がるものがあるのだが、みすみすやられるのもなあ。新たな活躍の場を求めて、よさそうな同盟をみつくろっている最中。間に合わずに滅びたら、さようならだぜ。|トラビアンは、一日数回ログインして、施設を建築したり、農場を拓いたりするだけの地味なゲームだから、大戦争でも起こらないと、実のところあんまり書くこともない。トラビアン日記なんぞ始めて、ちょっと失敗したかなと後悔している。今週の長岡藩(わたくしの村)は、内政に力を注いで国力の増強を目指した。内政と軍備、バランスを取りながら、のんびりとレベルアップしていくのが理想だが、どうやら時間がないようだ。友好同盟の一つが、敵対する某同盟に飲み込まれてしまったという。敵対戦力との国力差が、ますます開いたとのこと。焦った同盟幹部が、締め付けの厳しいシステムを考案して、同盟会議所に提案している。なんだか、小説「峠」の通り、壮絶な戦いの末の最期がわたくしを待っている気が、ますます強くなってきた。困った困った......と言いつつ、実はちょっぴり嬉しい、滅びの美学マニアである。|おおお、いよいよ戦雲が近づいてきたようだ。わたくしの所属する同盟で、頻繁に被攻撃報告がなされるようになった。さいわいにして、戦いの焦点となっている地域は、わたくしの村からは離れている。攻め込んできている同盟は、広域に展開する規模の大きいところで、わたくしの村のすぐ隣にもメンバーが存在するから、油断はできない。同盟の防衛システムがうまく働いておらず、資源を略奪される一方で、敵の動きに後手後手の受身にまわされている。同盟の会議所では、この脅威にどう対応するかで、連日、議論が喧しい。敵の同盟の規模が大きいのが苦戦の理由だが、それだけではない。防衛システムが、効率に目を向けすぎているように思える。「×月×日の何時から何時の間に、援軍が到着するようにしてください」という具合の指令がくる。これには理由があって、バラバラに到着して各個撃破を喰らうよりは、なるべく時間を合わせて大勢力にして敵にぶつけたほうが、戦闘の効率がいい。自分一人で、三人を相手にする喧嘩を考えればいい。三人一度に相手にしたら、相当な腕の差か、自分だけ武器を持っているというようなハンデでもなければ勝つのは難しい。一人ずつ相手に、三回戦うのなら、勝ち目はあるかもしれない。逆に言えば、人数の多い方はバラバラに戦うのではなく、三人でまとめて戦った方が有利だ。これを、「戦力集中の原則」という。バラバラに戦ってしまうような状態を、「戦力の逐次投入」といい、戦術上もっとも避けるべき失敗とされている。これで貴殿も軍事マニア。いらない知識シリーズ。長い時間をかけて援軍が到着するようだと、集まりきらないうちに攻撃を受けることにもなりかねず不利。時刻を指定して、一気に兵隊を集めるべきだ。──まさに、そのとおり。ゲームの効率だけを考えたらな!しかし、この指定をされると、自分の村と相手の村の距離を計算して、軍隊の出発時間を調整しなければいけない。「16時から17時の間に到着するようにしてください」と言われた場合、送り先の村まで2時間かかるとしたら、14時から15時の間にログインして操作しなきゃならない。社会人には普通は無理だわ。防衛に参加できる人は少なくなり、防衛担当プレイヤーが考えた作戦は破綻、村は蹂躙されて資源は取られ放題......という戦いが続いているのだ。業を煮やした防衛担当プレイヤーは、防衛参加を義務化しようという提案をした。防衛戦に参加しない村には、懲罰を与えるのだそうだ。「攻められてるのに、それは、ありえません。早急になんとかしてください」てな具合の、容赦ない指摘が飛ぶ。「この村に援軍を出しても効率が悪いので、今回は、同盟としては動かない(つまり見捨てる)ことにします」なんてことも平気で言っちゃう。馴染めないなー、こういう人。ゲームのシステムだけ見てて、人間が見えてないよね。組織的には不利で、効率が悪いと分かってても、動かなきゃいけないときがあるんじゃないのかな。今の状態だと、兵隊は温存できて数字の上で有利でも、同盟に対する恩が、まるで育ってない。組織を維持するために切り捨てられた個が、どうして、組織のために忠誠を発揮するだろうね。本格攻勢受けたら、この同盟は、あっという間に崩壊しそうな気がする。防衛力を、全村合わせて1200人に増強することにした。Top▲ぶったりしてごめんね、愛しくて仕方なかった。|新しいパブリッシュが入った。盛りだくさんな内容のようだが、一番の影響は、変身中は必要スキル値を維持する必要がある仕様に変更されたこと。白豚の場合なら、ネクロ値99.0を割り込んだ途端、ヴァンプが解けてしまう。今までのように、アクセやら本やら装備して、一時的にスキル値を満たすという、インチキ変身は意味がなくなってしまった。白豚またざも、構成の変更を余儀なくされた。ネクロ上げる分、何かを切り落す必要がある。盾、戦術、解剖から少しずつ削るのが常道か。わたくしは、レジ必要派なのだが、レジスキルを押し込む隙間がどこにもないぜ。葉っぱ剣を持って、ずーっとフェイント入れ続けないとダメそうな、結局はボス級の敵には歯がたたなそうな、そんな不穏な気配が漂っている。スキルを入れ替えるための魂石というものがあるので、いろいろ試してみるぜ。ひさしぶりに、テイマーでボスに出撃。よんよん、じゅんじゅん、なつきさんとメリザンデ。強ドラ3体+武士弓で、わたくしたちにあるまじき安定ぶり。いかんね、これは、いかんね。家に戻って分配後の雑談で、もっと、ドキドキハラハラ、ひとときも安心できない、不安定な戦いの方が楽しいという話が出る。よんよんの発案から、スキルの最高値を70程度に絞ったキャラでボス戦に挑むギルドの構想が生まれた。一つのスキルが70なら、10ものスキルが扱えることになる。うわあ、汎用性も抜群。なにをやってもソツなくこなすが、反面、極めた人には何一つ適わないという、「汎用性=器用貧乏」を見事に体現したキャラたちで構成されるギルド。飛鳥ではキャラがいっぱいなので、北斗シャードあたりで、こっそり活動開始することにしたい。ギルドタグは、[bomp]でいこうと思ってるぜ。当ブログは出会い系詐欺サイト「恋ノ文」被害者の損害賠償請求活動を支援しています。(01/31)年の瀬ですが。(12/28)5回目です、ですです。(11/08)慣れないけど、慣れるのかしら。(10/25)忙しい、けど。(10/21)最近のコメントたれえもぬ:進むのだ。(03/20)たれざえもん:はてなくつづく馬狸猿団じごく。(11/18)borg:はてなくつづく馬狸猿団じごく。(11/17)たれざえもん:攻撃的水サーバーについて。(11/01)ひでくん:攻撃的水サーバーについて。