以上のアクションをマーカーを取って実行して行き、全てのマーカーが実行されるか全員が1巡パスされるかでラウンド終了。プレイヤー人数による規定ラウンドをプレイするか誰か1人が20個持つ破壊マーカーを置き切るかでゲーム終了。得点計算し、一番得点が高い人が勝者である。評価(5段階):☆☆☆☆ついついウルトラマンやゴジラなんかにローカライズして遊びたいなぁ、とか考えてしまう一品。ルールは多いが一度遊べば理解できる程度のものなので、それほど難しいわけではない。特撮世代ならぜひ一度遊んでみて欲しいが、いかんせん高かったのと、既に絶版らしいのが玉に瑕。どこかのメーカーで手にしやすい値段で再販されることを期待しよう(自分も遊ばせていただいただけで所持しているわけではないので)。ワンダープレイ人数:3~5人プレイ時間:90分ミステリーゲームの代表作、『クルー』の純粋後継種。時間以外の項目は6種各2枚、時間は8種各3枚の中からランダムで1枚抜かれた状態でスタートし、この抜かれた1枚を確定すべく、プレイヤーは奔走する。出来るアクションはアクションポイント(時間)を消費する形で表され、駅から駅へ移動する間の時間を使って情報を集め推理を進める。各駅では、新しい乗客が乗ったり、時間の情報を集めたり、推理を電報で送ったり。最終的に一番犯人像に近づいた人が勝利する。ランダムで1枚抜きじじ抜き状態でゲームを進めるという、シンプルなシステムながら、情報を集め、消去法で推理していくのは面白い。時間の推理だけ、かなり変わったやり方をしているが、これはこれで味がある。いったゲームを好きな人、苦手な人、色々あるとは思うが、会話を進めながらその会話からもひょっとかすると情報が入るかもしれない、なかなかに楽しいゲームだ。評価(5段階):☆☆☆クルーを遊んでいないなら、一度遊んでみることをお薦めしてみる。消去法で消していく感覚はパズルを解くようで面白い。基本的にはカードゲームに分類されるタイトル。コンポーネントはカードと木製駒、打ち抜きチップが2種類が数十個。カードゲームの中にはトリックテイキングと呼ばれるジャンルがある。ある法則にしたがってカードを出していき、条件を満たした人が権利を得る、というものだ。魔法にかかったみたいも、ジャンルとしてはトリックテイキングと分類してもおかしくない構造をしているが、それよりも合う分類がある。このゲームはバッティングゲームなのだ。バッティングゲームとはアクションを選択して公開したとき、同じアクションを選択していたら何か起きる、というタイプのもの。このゲームでは、トリックテイキングの皮をかぶりながら、いかに相手の思惑を外しつつ、自分の思惑通りに進めるか、というバッティングゲームの本質が潜んでいるのだ。プレイヤーは魔法のなべを作る魔法使いとなりいかにポイントの高いなべを作って最終的に優秀な魔法使いになるか?ゲームの流れは簡単だ。プレイヤーには14種類のカードが渡される。それぞれにはいろいろな効果がある。これらから1ラウンドに使う5枚のカードを同時に選び手札とする。手札が決まったら、スタートプレイヤーから任意の手札を1枚公開しその効果を使いたいことを宣言する。残りのプレイヤーは、その公開されたカードを持っていたら、必ず公開し、支持するか乗っ取るかを宣言する。1つの効果は1人しか実行できないのだ。スタートプレイヤーの右隣までまわったら、最終的にそのアクションの権利がある人がそのアクションを実行する。支持した人にはどういった効果があるのか?。支持した人には少しだけメリット、もしくは効率の悪い同様のアクションが支持した瞬間に実行できるのだ。聞くと支持だとなにか損した気になるかもしれない。なべを作るアクションは後に出てくるものほど必要材料が多い。いったものはなかなか材料に余裕がなく、ぎりぎりのところでチャレンジすることになる。いったときに支持に廻れば本来そのなべが作りたい人のアクションの実行時にはなべの材料数が増えてしまい、アクションが実行できなくなるかもしれない。すれば、実際にアクションできた分は支持の方が都合がいいこともあるのだ。できるアクションは大きく4種類に分けられる。1材料の調達、2なべの作成、3材料、お金、ポーションの変換、4特殊。基本は材料を集め、なべを作る、なのだが、特殊なアクションのおかげでそうも言っていられない。乞食や巾着切が材料やお金を狙ってくるからだ。してアクション、ラウンドを繰り返しカラスの描かれたカードが合計4枚出てきたら終了だ。最終的にカードに書かれた点とポーションの個数が得点となる。多く持っている人が勝者だ。評価(5段階):☆☆☆☆カードゲームでありながら、日本において高い評価を受けただけのことはあり、カードの選択が悩ましい。他人の裏をかこうとして逆に同じ選択になったりしてバッティングしても何故か思わず笑ってしまうのはゲームのなせる業か?いかに他人とシンクロせずに行くかが勝利の鍵だ。誰だ?そんなシンクロできないのは寂しいやつだ、なんて言い訳してるのは(笑)。名作、『カルカソンヌ』の後継。タイル配置ゲームとして完成されていた『カルカソンヌ』はドイツゲーム大賞、ドイツゲーム賞をダブル受賞したゲームで、その後のゲーム業界に少なからぬ影響を与えた。『カルカソンヌ』同様のタイル配置ゲームだが、どこで差をつけているか?それはこのゲームのタイルには全て特殊効果が付いていること。配置した時(もしくは裏向きのタイルが表になった時)に効果が発動し、盤面に少なからぬ影響を与える。その効果だが、まるでTCGのコンボのように連鎖をすることがあり、うまく立ち回れば(運もあるが)1手番に4、5枚プレイすることも可能というバランス。ゲームはいたってシンプル。手番に手持ち(5枚)の中からタイルを1枚選んで場にプレイし(既に置かれているタイルに隣接するように)、タイルの効果を発動するだけ。プレイしたタイルには自分の所有権を表す支配マーカーを一緒に置く。手持ちタイルが5枚になるように補充して次の人に。ゲーム終了時に一番得点を得た人が勝者である。得点は3枚以上連続して支配マーカーを置いてあるタイルから得られる(1枚1点)。タイルには支配マーかを置いてあるだけで得点になるものがある。最後に銀色の連環印のタイルの最大数保持者その枚数分だけ得点で、以上の合計が総得点となる。基本的には3枚以上の連続タイルを目指すのが指針だが、これはとても目立つ。目立つゆえに他プレイヤーから狙われやすい。2枚以下では得点にならないので3~4枚の連続タイルをあちこちに分散させるのが得策だろうか?タイルを所有しているだけで得られるポイントは案外盲点だ。連環ボーナスはなかなか狙って取るのは難しいかも知れない。なると基本に忠実に3枚以上ボーナスを目指しつつ、タイル得点を取っていくのが強そうだ。先にも書いたようにタイルには特殊効果があるのである。それもかなり場を混乱させるたぐいの。全部で20種類くらいの特殊効果があるが、盤面が荒れることは間違いない。評価(5段階):☆☆☆アメリカ産のゲームは直接打撃(他人を直接攻撃)できるゲームが少なくない。国民性もあるのだろうが、このゲームは『カルカソンヌ』の後継でありながら、トップを叩く手段が用意されているのは吉とでるか凶とでるか?好き嫌いが出そうなゲームではある。ここ最近の風潮に反して、最大6人まで遊べるのは魅力だと思う。確かに人数が増えると回りが遅くなってダウンタイムが延びるが、最大4~5人までのゲームが多いこの現在においては貴重な存在ではなかろうか?初プレイではどうしても効果を追うだけで大変だが、対訳表がいらなくなった頃にはサクサク進むパーティーゲームとしてこのゲームの場所がある気がする。