千年戦争アイギスのプレイ備忘録です。微課金データと無課金データについて色々と書いていきます。2030-01-01当ブログについて当ブログは個人的にガチャの記録、イベントの雑感、育成のメモのためにつけています。キャラクターについてあれこれ書くときも基本的には個人的な見解でしかないので、ご了承を。調整が入ったとしても記事の書き換え等は行わないので、いないとは思いますが参考にする際はご注意を。緊急ミッション試練型緊急ミッション、デーモンシェフのお菓子工場の後半が開催されました。スキルのバフ加算倍率は少し控えめですがスキル覚醒の男性バフは使用毎に性能が下がるなら初回の倍率は期待できそうです。ミッションの内容はというと、チョコの匂いにつられた魔界アリ討伐から始まります。子供扱いが嫌で出て行ったデモンポーン再登場。今度はまさかお友達を連れてきました。生放送でデザインが公開されていたとはいえ、出てきたばかりの新キャラがメンテ後即実装は予想外ですね。最後は巨大きのこたけのこ戦争。隠す意味も無いので書いちゃいます。巨大化したトレントとマイコニドが出てきて、耐久力も高く、特にマイコニドのdotが強化されていたのは厄介でした。魔王が討伐されたからか、緊急ミッションも暗い話が少なくなってコメディ感が強くなってきましたね。ユニットレアリティプラチナの妖狸、妖狸スズネを覚醒しました。妖狸は0ブロックの低コストのクラスで、アイギス初の遠近両方に配置できる遠距離攻撃を行うユニットです。ステータスは非常に低く、遠距離攻撃をさせるだけなら忍者やアーチャーを使うべきでしょう。妖狸の本質は他のユニットに変身できるところにあります。変身については後述のスキルのところで。あまりにも特異なクラス特性故か、クラス単位で編成制限がかかっています。ここからはスズネの話。こちらが覚醒前ステータス。覚醒アビリティでコスト-1、スキルのWTが20%短縮されます。スキル使用してからが本番のユニットなので特性と噛み合った非常にありがたいアビリティです。スキルは同じ種類の配置マスに配置したユニットに化け、パラメータの15%分を自身に加算します。WTが伸びる代わりにパラメータの加算量が40%に増加します。ここからは変身の仕様について。スズネは遠近どちらにも配置できるので、変身させたいユニットと同じ種類の配置マスに配置します。次に、スキルを使用すると戦闘が完全に停止しこのような専用画面が表示されます。ここでやめとくぽん!を選択するとスキルを使用せず元の画面に戻ります。変身対象を選ぶと加算後のステータスとスキルが表示されます。ここでばけるぽん!を選択するとスキル使用、変身完了です。変身後は見た目、攻撃速度、クラス特性、アビリティ、スキルの全てをコピーしますが、スキルはCTが適用されます。スキル目当てで変身する場合は注意が必要です。使い切りスキルの場合は仕様上WTが適用されます。トークンはコピーすることができず、例えばエレメンタラーに化けてもあまり意味がありません。他にも王子や皇帝のような編成制限が掛かっているユニットに化けることはできない縛りがあります。こちらがカンストステータス。ご覧の通りステータスは貧弱そのものです。変身するまでは戦力として一切期待できません。変身さえしてしまえばステータスが上乗せされ、スキルも使用できるので強力なユニットへと変貌します。オススメはバフスキルを持つユニットへの変身で、バフスキルが使える回数が2倍になると考えれば強みはわかるかと思います。他にはスキルによりステータスが固定値加算されるソラスなども強いですね。扱いが難しいユニットですが、上手く使えば強力なユニットが1体増えるわけですから扱い方次第でどうとでもなるでしょう。緊急ミッション試練型緊急ミッション、デーモンシェフのお菓子工場が開催されました。今年のバレンタインミッションで、報酬は昇格ユニットの恋の応援団シャルキーです。きの●たけの●戦争アイギスと化したイベント。きの●の山のたけの●の里にしか見えない魔物が登場しました。チョコデーモンなるチョコでコーティングした硬くなったデーモンも出てきました。メイジで攻撃すれば溶けそう。メイジで攻撃、明治、これ以上はいけない。ストーリーとしてはお菓子工場がデーモンに乗っ取られた、それだけです。工場乗っ取られてるのかよ、と突っ込まざるを得ませんね。ユニットレアリティブラックの料理人、展開のシェフオーガスタを覚醒しました。料理人は中コストの2ブロック近接ユニットです。ステータスは特筆したものがなく、コスト帯で言えば低めの部類です。反面非常に強力な特性を持ち、配置中のみ近接ユニットのパラメータを徐々に増加させるという、類稀なる近接ユニットへのバッファーです。ステータスは低めと書きましたが、自身もバフ対象なので、配置さえしてしまえば高いステータスを得られます。ここからはオーガスタの話。こちらが覚醒前ステータス。配置中1秒毎に近接ユニットのステータスを増加させます。覚醒前はHP15(max2250)攻撃力7(max1050)防御力7(max1050)覚醒後はHP20(max3000)攻撃力10(max1500)防御力10(max1500)どちらも配置後150秒で最大値になります。最大値までの時間は長いですが、後述のスキルによって短縮可能。スキルは20秒間アビリティの増加値が1.5倍になり、スキル発動時に全味方の状態異常を回復しHPを30%回復します。スキル覚醒は25秒間アビリティの増加値が2.0倍になり、攻撃を行わず、出撃している全員の攻撃力を30%上昇します。通常スキルは回転も悪くなく、発動時にHPを30%回復するのでHP増加のアビリティと相性が良く、ヒールボムとしても使えます。スキル覚醒は、本体が攻撃を行わなくなる代わりに全員の攻撃力を30%上昇させる完全なバフスキルです。範囲の縛りが無く、倍率も悪くない強力な一方で2回目の使用時にはアビリティの増加量の上昇はほぼ腐ってしまうのが残念。こちらがカンストステータス。低かったステータスもそこそこの数値になります。料理人とは思えない攻撃力。時間こそかかるもののバフの最大値が高く、長丁場になるミッションでは全近接ユニットが一騎当千の兵になるでしょう。好感度150%ボーナスがCT短縮なので、バフ効果をより加速できるので指輪の恩恵が非常に大きいです。仮に初心者がオーガスタを入手したら、コストさえやりくりすれば、魔界くらいまではサクサク進めるでしょう。復刻ということで、難易度は控えめ。無事にサブも討伐完了しました。初開催時は、右から来る魔法化した大量の黒弓や、左から来るジークリンデに壊滅させられたものです。今は第二覚醒したアーマーやソラスなんかもいるので、特に困ることはありませんね。緊急ミッションGR型緊急ミッション、悪霊の迷宮XVIIが開催されました。今回も新たに8ミッション追加されました。正確に数えてませんが、毎回8ミッション追加されてたとすると既に136ミッションある計算になりますね。凄まじいミッション数。いうかこの迷宮どれだけ広いんでしょう。ブログを報告するスターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。