17:23こんにちは。DXライブラリを使用させていただくか検討している中で、テクスチャの読み込みの非同期読み込みに失敗することがあるバグを発見したので報告させていただきます。症状ログに「テクスチャに画像を転送するためのメモリの確保に失敗しました[Graphics_D3D11_BltBmpOrBaseImageToGraph3_NoMipMapBlt]」と表示され、テクスチャの読み込みに失敗することがある。テクスチャの非同期読み込み前に、Graphics_D3D11_GetD3DFormatColorData()を呼び出す関数をメインスレッドで呼ばない原因Graphics_D3D11_GetD3DFormatColorData()が未初期化の状態で複数スレッドから同時アクセスすると、初期化が複数回実行される。Graphics_D3D11_GetD3DFormatColorData()から返されるカラーフォーマット情報は、初期化中にアクセスすると内容が0クリアされているタイミングがある。その結果、Graphics_D3D11_BltBmpOrBaseImageToGraph3_NoMipMapBlt()内のDestColor->PixelByteが0になる(DestColorが初期化される)タイミングでTempBufferPitchを計算すると0となる。そのため、DXALLOC()で0バイトのメモリを確保することとなり、確保に失敗してエラーメッセージが表示される。Graphics_D3D11_GetD3DFormatColorData(GD3D11.Device.Caps.ScreenFormat);}備考Direct3D9ではメインスレッドのGraphics_D3D9_Device_Create()内でGraphics_D3D9_GetD3DFormatColorData()を呼び出しているので、この症状は発生しない。15:37対応していただきありがとうございます。無事症状が解決していることを確認できました。その後検討した結果、これからDXライブラリを使わせていただくことになりました。これからもよろしくお願いします。(記事メンテ時に使用)クッキ。