16:53:48ボウガンの一部の弾、及び弓の攻撃に存在する、「ダメージ補正がマイナスにかからない距離」の通称。略してクリ距離とも言われる。弾、矢は常に一様な威力ではなく、飛距離により威力に補正がかかる。反対に適切な距離を外れると、威力が大きく低下するようになっている。その本来の威力を発揮できる距離のことを、「クリティカル距離」もしくは「適正距離」と呼ぶ。設定上は「弾速が出ないと威力が発揮されない」という事になっているが、システム的には「近接武器より有利にならないように」という配慮だと思われる。正確には距離ではなく「発射されてからの時間」で計算されている*1。一応仕様上は、「適正距離だと威力が上がる」システムなのだが、クリティカル距離での補正はあまりに大きく、オマケ扱いできるようなものではないのでこちらの威力を基準とし、適正距離から外れると威力が下がると考えるべきである。これを理解し実戦に活かすことがガンナー初心者からの脱出の第一歩である。ゲーム中では一切説明はなされず、訓練所等のチュートリアル的存在からすらスルーされる事が多い。説明書には何かしらの形で紹介されているケースがあるが、MH4・4G・MHXのように、マニュアルでも一切触れられないケースすら存在するほどである。MHXXではようやくそれらしき記述がWEBマニュアルに掲載されたが、「クリティカル距離」という単語は無い。MHXからはハンターノートの遠撃弾などの説明に「適正距離」という単語は見られ、MHXXではライトボウガン・ヘビィボウガンのレンキンスタイルについて「適正距離で弾をあてるとレンキンゲージを溜めやすい」(赤字も原文ママ)と記載されている。詳細については説明が無い。発動させなければそもそもスキル説明を見られない。一切の事前情報なしでもそういうものがあるという事は分からなくもないが、やはり不親切である。例によってゲーム内では全く触れられないため、公式ページを見なければスルーされかねない。MHWorldではロード中に様々なTIPSが表示されるが、その中にクリティカル距離について触れたものがある。そこではMHXXと同様「適正距離」と書かれている。プレイヤーがクリティカル距離と呼んでいたものの正式名称は「適正距離」なのであろう。当Wiki内では文字数の都合でも「適正距離」の語の方を使われる事が増えているが「クリティカル距離」の表現に昔から馴染んでいる古参ハンターはこちらの言葉にこだわる人も多い。命中時のエフェクトも威力に比例して大きくなる。クリティカル距離でヒットさせた時、弾の威力はなんと最大1.5倍になる(MH4以降の作品でガンナーが貫通力UPの効果を得た時のみ1.7倍*2となる)。特定条件(余談の項を参照)下でこの倍率を引き上げることができる。倍率そのものも異なる。前半は通常より勢い良くヒットしているエフェクトが発生し、補正も2倍となっている。MHWorldではダメージが可視化されるため、初心者でもクリティカル距離による変化が分かりやすくなった。照準を表示してモンスターに合わせた時、距離によって照準の形が変化する。RANGE」と表示される。わかりやすくなった代わりなのかダメージの変化が非常に極端になり、ボウガンの弾は適正距離から一歩でも遠くから撃てば、ダメージが約1/10になる*3。クリティカル距離を守らねば何もしていないと同義とさえ言える。近すぎると(離れ過ぎによるものに比べれば遥かに小さいものの)ダメージ減少が発生する。弓はというとむしろ過去作よりも適性距離はゆるくなっている。従来はボルトで固定したように間合いを調整していたのに比べると間合い調整も格段に容易。ボウガン使いからすれば弓だけ優遇されるような理不尽極まりない仕様に思えるが、チャージステップの導入を考えると従来のクリティカル距離が厳しすぎただけと言えよう。「火薬で撃ってるのに飛距離で矢に負けるのかよ」というツッコミもあるが。狩技のラピッドヘブン、チャージショット、そしてMHFの、シジルで散弾が変化した「打撃弾」に設定されている。発射した瞬間から適正距離で、その適正距離は・LV1で3.0回避分まで・LV2で3.5回避分まで・LV3で4.0回避分までとなる。そこから遠ざかるにつれて威力が低下する。LV3の跳弾のダメージはこの適正距離の影響を一切受けない(ダメージ自体はクリティカル距離の3分の1)が、ダメージがごく僅かなので適正距離外から跳弾によるダメージを狙うという戦術はオススメ出来ない。発射してから2.0回避した距離から発生し、それより近い場合は適正距離とならない。通常弾と同じく、そこから遠ざかるにつれて威力は低下する。LV3にもなると4.5回避分でも適正距離となるが貫通弾の性質上相手を貫きさらに後方へとヒットしていく。貫通弾はレベルによってそのヒット数も異なりLV3となると最大で5ヒットする。敵の弾肉質はもちろん、敵の体の大きさや撃つ際の角度、そして「ヒット間隔」という貫通弾・貫通矢にとっては第2の適性距離とも言える要素など考慮する事項が多いため、適性距離だけでも緩和できる下記の弾導強化の効果が特に高い弾となっている。徹甲榴弾1.0~2.0回避分程度。レベルによって僅かに前後する。適正距離を気にする必要はない。・LV1で5.5回避分まで・LV2で6.0回避分までとなる。・LV2で5.5回避~8.5回避分の間となる。エリアによっては、そもそも適正距離を確保できない場合も存在する。はずっとクリティカル扱い。連爆榴弾LV3徹甲榴弾と同じ。徹甲榴弾と同じく炸裂時の威力は距離と無関係なため適正距離を狙う必要はない。同じだが、同様の理由で適正距離を狙う必要はない。これも適正距離を狙う必要はない。貫通属性弾LV3貫通弾より僅かに遠いが、属性部分には補正は乗らないため適正距離を狙う必要はない。密着状態から2.5回避分程度。▼レンキン狩技弾LV1貫通弾と同等。適正距離の幅が狭い部類であるため、この弾でレンキンゲージの増加も並行して狙うなら、適切なスナイピングが重要となる。▼ラピッドヘブン通常弾と同様に、発射直後からある程度の距離までがクリティカル距離。最大威力となる距離はLV2通常弾とほぼ同じ。▼チャージショット弾が届く距離はすべてクリティカル距離と判定される。貫通弾に似ているが、発射した瞬間からクリティカル距離となり適正距離は短い。上記の弾種は射撃時に、クリティカル距離の開始地点で弾の周りに輪のエフェクトが発生する。何もないところで通常弾や貫通弾を撃ってみれば、エフェクト発生位置の違い=クリティカル距離の違いが視認できる。シリーズによっては貫通弾を全HITクリティカル距離で当てることが困難、あるいは不可能である。これは弾がHITした際、近接武器で言うヒットストップと同じ処理が発生しており、それによってHITしない時間が生じてしまうことによる。そのため、基本的に貫通弾のクリティカルHIT数は本来のHIT数-1と見た方が良い。散弾はクリティカル距離の設定こそないものの、距離によって弾が広がりHIT数に影響を及ぼす。実際は多少離れた位置が最適(つまりHIT数が最も多い)。レベルによって適正な距離が存在しており、LVが上がるほど遠くなる傾向にある。2.5回避~3回避程度が比較的全弾当てやすい。反対に、水中弾は距離が離れるほど弾が散ってしまうので至近距離での運用が基本。威力やヒット数に関係ない弾でも、モンスターとの距離が離れるほど弾導がブレて、思った場所に当たらなくなる。弾の種類を一切考慮せずに一定の距離からしか攻撃しないガンナーは地雷とみなされる事が多い。MHFのライトボウガンは秘伝書によってスタイルを天ノ型か嵐ノ型に変更して「クイックリロード」を使用可能な状態にすると、クリティカル距離で弾丸を当てた際の威力が上昇するが、クリティカル距離そのものも変化するので注意。具体的にはクリティカル時間が減少することによってとくに貫通弾に大きな影響があらわれ、いわゆるクリティカル距離も地ノ型よりも近距離になるため、かなりの接近戦を強いられる。同作のボウガンは貫通弾が主力弾になっている関係上、クリティカル距離に影響を与える「武器の弾速」も重要なステータスとして認識されている。「距離に関係なく強制的に適正距離の倍率になる」という特別な仕様があるそのため適正距離が遠すぎて普段狙えないような遠撃弾なども問題なく適正距離となる。密着して下方向に撃っている遠撃弾が適正距離と言うのはおかしな話だが...。射撃タイプ各種、及び狩技のブレイドワイヤー、トリニティレイヴンに設定されている。いずれも射撃直後ではなく、少し進んだ位置からがクリティカル距離である。身躱し射法及び空中射撃ではどの距離で当ててもクリティカル距離扱いとなる。接撃ビン装着中は密着状態~拡散矢のクリ距離へとクリティカル距離が変化する。連射矢ボウガンと異なりレベルによる適正距離の違いはなく、全てのレベルで2回避分~3回避分の間となり、ボウガンと同様それ以外での距離の射撃は威力が低下していく。連射矢より離れており、距離による補正はヒット判定ごと判定されるがおおよそ2.5回避分~4.5回避分となる、ボウガンの貫通弾同様、全ヒットを適正距離に収める場合は2.5回避分の距離から撃つ必要がある。適正距離の範囲はLV1~3、LV4、LV5で別々に設定されており、レベルが高くなるごとボウガンの貫通弾同様後ろに適正範囲が伸びる。考慮する要素が多いことや、弾導強化が有効なのも同様。1回避~1.5回避分と非常に狭く、そして相手との距離も近い。相手によっては適正距離での全弾命中自体が難しくなる場合もある。矢が落下を始めた時点で威力が最大となる。他の射撃タイプと違い、以降はどこまで遠くへ飛んでも着弾まで威力の減衰が起こらない。性能上やや遠くを狙う場合上向きに照準を合わせる必要がある(この重射弓の照準ガイドは全くガイドしておらず独自の放物線を描く)。▼ブレイドワイヤークリティカル距離は連射矢とほぼ同様。貫通ヒットする特性上、3ヒット全てをクリティカル距離に収めることは困難。▼トリニティレイヴンクリティカル距離は貫通矢LV5とほぼ同様。全てをクリティカル距離に収めるには、そこまで計算に入れて発動する必要がある。弓の照準ガイドが全くガイドしていない)。接撃ビンを装填する事で、至近距離においてもクリティカル扱いにする事ができる。曲射は着弾位置が固定のため、距離による補正が存在しない。MHX、MHXXではボウガン同様弓もエリアルスタイルの場合下発射、それ以外でも空中射撃が可能になっている。この射撃は全て適正距離扱いでダメージ計算が行われるが、空中から弱点へ狙いを定めるのが難しい事と空中での射撃は全て溜め2であることが原因で、適正距離ではあるがさほどダメージは期待できない。近年の作品では、会心攻撃を「クリティカル攻撃」とゲーム内で記述があることから勘違いされる事があるが、全く別の概念である。通常弾のように発射直後からクリティカル距離という弾でも、銃口がモンスターにめり込むほどの超至近距離では適正距離にならない場合がある。発射後0フレームでの着弾では適正判定が行われないのではないかと考えられる。貫通弾と貫通矢はその性質上、複数回hit中にクリティカル距離に収まらないものがどうしても発生してしまう。モンスターによっては、このクリティカル距離に収まらない部分をどこに持っていくかも重要となる。MH4からは、ガンナー武器はクリティカル距離でのヒットが大技扱いと見なされ画面が大きく揺れる。この作品から鬼人弾などに付与されている「貫通力UP」の効果がガンナーにも適用されるようになった。MH4Gで登場したスキル「弾導強化」によってクリティカル距離を伸ばすことができる。貫通弾はクリティカル距離が後ろに2倍ほど伸びるため、全hitをクリティカルにすることも容易となる。MHFに登場するスキル「狙い撃ち」と「扇射」は、このクリティカル距離で弾をヒットさせた場合に対象部位の肉質を+5する効果がある。前者についてはかなり古い時代のスキルであるが、ガンナーの基礎スキルとして普及している。全ての武器にクリティカル距離の威力を+0.3倍強化する効果がある(ライトボウガンと弓は1.8倍、ヘビィボウガンは2.0~2.3倍となる)。構成次第でそれを上回ることが認知され、更に共存も可能になったことで再評価されるに至っている。クリティカル距離が「ガンナーの基礎テクニックである」という事が伺える。この概念の裏を返すと、クリティカル距離の存在しない弾は、有効射程内であれば距離関係なく性能を100%発揮できると言える。属性肉質への知識が必要というケースが多く、これらの枷で「距離関係なく高威力を発揮できる」事に抑止を掛けている形が多い。故に、この枷が外れるとバランス崩壊を起こしている事が少なくない。剣士版「クリティカル距離」。ガンナーほど重要視はされていない。ガンナーだとクリティカル距離補正が上昇するステータス強化。射撃攻撃のクリティカル距離を延長することができるスキル。MHX(XX)ではガンナーだと貫通力UPを発動できるようになるスキル。これについては公式ガイドでも注釈がつけられている事が多い。ヘビィボウガンの初期武器、アイアンアサルトI(武器倍率100)で通常弾LV3を使ってトレーニングルームの柱を撃った時、クリティカル距離なら29と良いダメージが出るが離れると3しか与えられない。(ざわざわ)電話番号を入力し、下のボタンを押すと、SMSに認証コードが送られますSMSに認証コードを送る電話音声で認証コードを送るキャンセル不正な入力です。認証キャンセルWIKIの操作を続ける認証コードが届かない場合は。