予備知識がない状態での生の反応を知りたかったので年末にしばむー氏に、年明けに弟にプレイさせてみた。・マニュアルを読んで理解出来るかどうか?・プレイ上、何処で躓くか?難易度は適切か?・制作者の予期しない誤解をして突き進まないか?を診断したかった。「プレイ中に疑問が発生したら声に出して言って欲しい。両者はプレイしたバージョンこそ違うが、概ね同じ反応であった...◇両者ともにマニュアルを全く読まずに即プレイwwwww後で痺れを切らして読むことを促したが、斜め読み。制作者がすぐ傍に居るというプレッシャーがあってすらコレだ!!見知らぬ第三者の作ったゲームなら絶望的だろう...orz年末のしばむーの反応をみてテキスト量を半分に絞ったが焼け石に水。これは自分自身、全く読まずにプレイする人間だからよくわかる。チュートリアルの出来以前にチュートリアルが有るようなゲーム自体駄目だ。マニュアルとかチュートリアルとかマトモに読んだ試しがない。読んでも頭に入らない。新しい情報は3つまでしか記憶出来ない。しても覚えさせたいなら、ひとつひとつ実際にやらせて行く形しかない。プレイ中に画面さえ見れば分かるようにするか。フリゲでモグラリバース2という、それはそれはよく出来た操作説明のSTGが在るのだが、これだけ伝統的な横STGの操作ですら途中で読み飛ばす。プレイ時には半分も覚えていない。「彼女の凧揚げ」は操作系の面妖さもさることながらプレイの流れすら面妖だ。自分がプレイヤの立場なら絶対マトモにプレイしていない。◇仮に操作方法を習得したとしてプレイの流れがかなり特殊。「逃げながら絶妙な距離を保ちつつ攻撃する」という極めて特殊な導線でのプレイが要求される。このプレイ感覚を伝えるのが大変すぎる。全ての仕様を知り尽くした神であり、数百回ものプレイをした制作者を持ってしても、スリルあるゲームという鬼畜バランス。ちなみに制作者にとっては鼻血が出るほど興奮する神ゲーです。制作者にとっては(ry◇何故あんな面妖な操作なの?別に「画期的なゲームを作ってやるぜ!!」と息巻いて作った訳ではなく自分が楽しめるように作ると自然とああなった。脳内に仕様があるのでアレがユーザーにとって苦痛になるとは夢にも思わず。制作者本人はソフトウェアはなるべく伝統的な作法に則るべきだと考えております。◇新しい操作、プレイ導線って導入には多大なコストをユーザーに要求する。コストに見合うだけでの餌がないとやってられん。大人気の東方萃夢想ですら既存格ゲーのフォーマットから外れた導線で拒否反応を示された。今まで積み上げたノウハウが全く生かせない。操作方法は簡単でもプレイの流れが特殊で面白さを掴むまで大変だった。あんだけキャラ魅力あってアレなら、餌のない俺ゲーで要求するのは無茶。弟よりQ:左側の縦長ゲージがプレイヤのライフじゃないの?A:違います。ライフは右側のハート。「スタート」から「行き止まり」に達すれば、もう逃げられません。(スクロールしなくなる)マニュアルに書けよ!というツッコミがあるかもしれんけど読んで貰えないので泣く泣くカットした情報が他にいっぱい。呼ばれる物は実はかなりレベルが高い。そこまで言って貰える程、みて貰えたってだけでかなりのレベル。大半の制作物はみてすら貰えない。俺自身も既存ゲームのクローンを求めているというオチは糞ゲーだ!という酷評の100万倍は痛い。3週で作ったゲームだからまだダメージ少ないが3年費やした大作でこのオチに達したら灰になってる。いう意味では収穫は大きかった。名前タイトルメールアドレスURL本文パスワード非公開コメント管理者にだけ表示を許可するプレイした1人としてごめんなさい。祝!初コメントありがっとおおおおおおおおおおおお!初コメおめでとう御座います。夜中にコンビニダッシュでバームクーヘンを買って来るほど喜んでおります。件のゲームですが実はあんまり懲りてなくて(ォィ軌道に乗せちまえば勝ちだと思っているんであとで焼き直すかも。盛り込み杉でポイントがボケているのは何とかしますが...あと相互リンク感謝。バナーはあるんでリンク貼ってもらえると助かります。http://blog-imgs-36.fc2.com/i/s/h/ishijiru/banner.png日記の本文中に設置してて見つけ難くてスミマセン。身内向けゲー地味に更新ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/57227.lzh10年01月25日版をアップしました。ダウンロードパスはa○○n○○○○○です。身内なら知っている御神体の名前。某氏から要望のあったWSADキー移動とFPSフレームカウント表示に対応。CPUs)ですら30~50FPSしか出ないという鬼畜な重さであることが判明しました。(目標は60FPS)この辺は処理を見直すかも。無駄に800×600だったりするとことか。誰も来ていないので好きなようにディスりまくってくださいな。遊ばせていただきましたこんばんは!機能追加を要望した某氏です。_)mおかげさまでプレイできました!ありがとうございます。プレイさせていただきましたので感想を以下にだらだらと列挙。・説明は悪くなかったと思います。簡潔で、説明画面でゲームのイメージは何となくわきました。どこがボトルネックになってるのかわからないですけど、画面地味になってでも軽いほうが嬉しいですね。・進行度的には、3モード全てプレイして、弓矢オンリーのモードだけクリアしました。(おもに右クリック連打)残り二つはクリアできず。剣士モードは面白いと思えなかったので1回だけプレイ、弓矢モードと複合モードは2回ずつ遊びました。・ゲーム自体の感想を端的に言うと、面白いとは感じられませんでした。言うと、フラストレーションが溜まりすぎて、面白さが理解できるところまで遊びこもうという気持ちになれなかったです。途中で投げてしまった形ですね。ショットの感じ、剣士の攻撃、被ダメージ時の挙動など)に対するそれ以外の要因(強制スクロール、敵ボスの移動速度、敵挙動など)の組み合わせによるさわり心地、プレイし心地が気持ちよくなかった。・鷹のより良い扱い(コンボを稼いで大ダメージを狙う?)もよくわからなかった。Wars系の全方位シューだな!」と勝手に高をくくってしまったのも良くなかったのかも。個性派全方位シューの方向でブラッシュアップしていけば化けそうな気がします。以下は個人的な要望です。ガン無視してもらって構いません・とりあえず遊べるレベルの軽さに!(せめて30FPSくらい)・強制スクロールでなく、自機移動に追随する形での任意方向スクロールがいい・自機はもうちょっとキビキビ動いて欲しい・自機も敵機も全体にキャラは画面サイズに対してもっと小さくていい・あとはボリュームつけてゲームに幅を持たせて(敵を増やしてステージの体裁をつくるとか)以上、めいっぱい勝手なことばっかり書いて申し訳ありませんです。頑張ってくださいね!格ゲーのほうも期待してます。titleありがとおおおおおおおおおおおおおお。いうのを待っていたああああ!!!エビ反りするほど助かります。問題点洗わないと前に進めないので。もの作りは一発投げて的のど真ん中射抜けるほど甘くはないのでフィードバックあると助かります。FPS1~5では全くゲームになっていないので見直します。重くなっているところは心当たりありまくりなので。640×480に戻します。軽くしてみましたttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/93187.lzh軽くしました。DLパスワードは前回と同様。Aは擬似パース処理を除去(画面奥ほどキャラを小さく、移動速度を遅くしていた)これで筆者の環境で40~60FPS出るようになりました。筆者の環境で50~60FPSこれでどのくらい軽くなったかご報告お願います。ゲーム的には特に弄っていません。プレイヤの移動速度が早過ぎるのを若干遅くしたくらいです。剣士で攻撃する際は水色のブロックを遮蔽物として上手く利用すると楽です。ブロック越しに槍で突きまくったり。左ボタン:押しっぱなしです。連打するひとが居るので念のため。「逃げるときは逃げる」とメリハリを付けた方が楽です。鷹コンボ:慣れない内は左ボタン押しっぱなしの方がロックオンし易いと思います。(逃走しながらでもモチロン可能ですが)マウスカーソルを敵にかざすとロックオン出来るのでなるべく沢山の敵をロックオンして発射しましょう。ロックオンした順に飛んで行き、飛行直線上の敵を攻撃出来るので上手く使えばロックオンMAXの16以上のHIT数も狙えます。HIT数に比例して威力が上がるのでロックオンの順番はボスを最後にするとより効果的です。