初回爆絶で実装されたキャラは「アヴァロン」。当時、あのM4(モンスト上手い4人組)ですら初回攻略できませんでした。当時の適正キャラクターは限定キャラ(天草四郎)しかおらずストライカーを悩ませたクエストになりました。そんなアヴァロンも今では究極レベルまで難易度が落ちてます。(モンストあるある)運極にするのに約1年半かかりました。ガブリエル・カムイ実装2016年。お正月に限定キャラとして実装されたのは「ガブリエル」と「カムイ」。カムイはモンストアニメから誕生したキャラクタになります。どちらもぶっ壊れキャラだと思われましたが、なぜかガブリエルの方が接待されることが多かった印象。カムイはストライクショットも「コォォオオォオオ」としか言わずネタ枠に。それを見かねてか、カムイが先に獣神化してしまいます。画像はモンスト攻略BOXさんから引用2016年の8月からはメダル・クリスタルシステムが実装。クリスタル1個=メダル3000枚の価値。限定キャラと交換(運極にしなさいと言われてるようだ!)クエストで使える便利なアイテムに交換(宝箱増やしたり、爆絶の難易度下げたり)メダルは対象クエストをクリアするor10連ガチャを引くことでもらえます。(廃課金優遇)クリアタイムが早いほどより多くのメダルをもらえます。新クエストはもらえるメダルが更に5倍になります。このメダル制度実装がきっかけでメダル周回という言葉が誕生。クエスト周回をより効率的に周る方法などが研究されるようになりました。結果として時間に縛られたプレイスタイルが定着したように感じます。その後、神殿で使える絶対金の実が落ちることの約束される「金確定」アイテムが実装。メダル大量所持者(廃課金者)のステータスを挙げました。(多少荒れた)ガチャを大量に回せないストライカーはハムスターのようにメダル周回しなくてはならないようになりました。クリアタイムなんて考えなくてモンストやれてた頃が楽しかったと思う。PARK」通称フラパが開催されました。幕張メッセであったのでこの時、モンストのLINEグループのメンバーと初めて顔を合わせました。モンストのイベントではあったけども一番の楽しみはオフ会でみんなで一緒にいれたことでした。大人になってからゲームで出会い、実際にあって話たりするとこれ以上にない素晴らしさを感じました。帰りたくなくなるくらいです。それからはモンストの大きなイベントでは必ず会おうと約束して2017年のフラパもメンバーが集まり、オフ会をしています。パンドラ実装→課金地獄2016年のガブリエルは10連であててラッキーだったので、2017年の新キャラもすぐゲットできるかな?とは思っていました。それに向けて課金してオーブを増やした方法がAmazonコインを使った方法です。詳しい記事は「【モンスト】Amazonコインでヤバババーン!誰よりもお得に課金&オーブを補充!」です。2017年の新春超獣神祭では「パンドラ」です。見事に爆死しまくりました。パンドラゲットまでに課金した金額は6万円になります。この頃から課金に対して魅力を感じ始めなくなりました。コラボ尽くしだった2017年2017年はコラボを乱発しすぎたなぁという印象でした。調べたら2016年は8回だったコラボが2017年は10回もあったようです。ケタハズレな興奮がキャッチコピーでしたが2016年ほどのインパクトはなかったかな。ルシファー獣神化予想が外れた。務めていた会社を退職この頃、およそ9年間務めた会社を退職しました。理由は他の記事でまとめておりますのでぜひ読んでみてください。tweets30歳で8年務めた仕事を退職した理由。自分は2009年4月から新卒で電気電子設計のものづくりメーカーに技術として務めていたサラリーマンでしたが、理由としては「仕事が面白くない」ただこ...仕事を辞めてから狂ったようにモンスト仕事を辞めてから時間ができたせいか、狂ったようにモンストをやり込み始めました。仕事しながらガッツリモンストもやっていたため仕事していた時間がぽっかりあいてしまうと全力でモンストをやり込みにいっている自分がいました。ありとあらゆるイベントを全て完璧にこなしていました。4周年記念でのまさかの大炎上この4周年記念イベントは普通にYoutubeの生放送で特にリアルイベントは開催されなかったのですが、まさかの獣神化発表なし。思いきやエヴァンゲリオンキャラの獣神化発表。ルシファー獣神化?と騒がれていただけに割と大きく炎上していた印象があります。紋章の実装4周年記念パーティで発表された新システムがこちらの「紋章力」です。各属性1体ずつ選定し、各キャラにソウルスキル(アビリティみたいなもん)をセットして性能アップすることができるシステムです。ソウルスキルを開放するためには紋章力が必要で、各属性星6キャラクターのラックを合計した値になります。※同一キャラのラックは合成されない。キャラやソウルスキルをセットするときや外す時に魂気というものが消費され、魂気は毎日対象のクエストをプレイすることで蓄積されます(蓄積上限あり)かなりやりこみ要素の強いシステムだと当時の印象でそれは今でも変わりません。属性倍率アップしていてかつ状態異常攻撃が多くなった現在の爆絶では紋章をつけることで大幅に難易度が下がるため、周回をする場合はほぼほぼ必須となります。この現状を皮肉って誕生した言葉が紋ストです笑かろうじて運極ハム太郎になっていた私はなんと紋章力MAXあったので俺TUEEEができていました笑。同時にそんな初心者お断りシステムを実装してきたモンストに不信感が募りました。マナ誕生2018年新春超獣神祭で発表されたのがこの「マナ」です。アニメ初のキャラクターになりずっと前から超獣神祭に実装されると話題だったのですが、満を持して実装されました。前回のパンドラの悲劇があったため、今回は何が何でも無料でマナを引くという試み。手持ちで溜めていたオーブの数が1000個を超えました。あっけなくマナゲット...マナを出したのはなんと10連。1月1日に日付が変わった瞬間に見事当てることができましたがなんてあっけなさ。ハクア運極マナをゲットしてから途端にハクアの出現率がアップ。折返しまで来ていたハクアを追い込み2018年1月に無事に運極達成しました。運極達成の記事は以下から。tweetsハクア運極達成!これまでの道のりをスクショでまとめてみた。https://okiraku-life.com/hakua-unkyoku-kiroku/こんにちは!つーぶろっく(@okirakulife2blo)です!皆さん、モンストやっていますか!?自分はもうすぐ引退予定です笑せっかく、ここまでモンストを続けてきたのでなにかモンストに関する記事を書きたいこの頃。いうことでモンストユーザーの中でもあまり見かけ...でも、この頃から急激にモンストへの熱が冷めていったのも事実です。ハクア運極はある意味モンストの究極の形だとも私は思います。理由については別途記事を書くのですが、現状モンスト漬けになっている自分を打破スべく、思い切ってモンストを辞めることにしました。users私が大好きなソシャゲをキレイさっぱり辞めた理由ときっかけ。https://okiraku-life.com/intai-social-game/こんにちは!つーぶろっく(@okirakulife2blo)です!今回の話は真面目な話になります。今までいくつかソシャゲ(モンスト)のことについて取り上げてきました。辞めた日は2018年4月2日。引退→アカウント譲渡2018年4月2日に知り合いへアカウントを譲渡して、モンストを引退しました。この4年6ヶ月の間、ひたすらハムった4年6ヶ月が過ぎるまでの間、見た目、性能に魅力のあるキャラが沢山実装され、それと共に高難易度のクエストの誕生。希望の実がつくまでひたすら廻される周回、運極が運極を呼ぶシステム、時間敵成約が生まれたメダル周回。やりこんだ分だけ強くなれるこのシステムは、全てをやり込みたい私の性格上、全部完璧にこなさねばならなくてとてもしんどいものでした。ハムスターのようにモンストをやり続けた自分がそこにはいました。楽天ブックスで見るAmazonで見るそれでも、モンストは好きそれでも私はモンストが好きです。魅力的なキャラクターがたくさん出てくるんだもの。モンストをプレイするという行為からは離れてしまうけど、これからもモンストニュースは見るし、獣神化は気になるし、モンスト友達とはこれからも交流するし、フラグパークもいくし、これからのモンストの飛躍を私は期待しています!4年と6ヶ月だったけど、楽しませてもらいました。サイトを見させて頂きました、本当に僕もやめたいんですが、やめきれずランクも700近いくらいどっぷりハマってます。仕事とプライベートに集中したいのに、時間で降臨がらやってくるし、イベントもやる事が沢山で、正直、モンスト中心の生活になって苦しいです。AM私のサイトに辿り着いて本当にありがとうございます。辞めたときの想いを書いた記事にコメントいただけるなんて感謝です。ランク700もあるなんてすごいですね!そこまで来てしまったらやめられなくなる気持ちわかります。やめたらその先は本当に清らかな気持ちになってモンストに割いてた時間全て他のことに使えます。自分は今でもモンストは好きでYoutubeで動画をよく見てます。モンストをやめてもモンストはなくなるわけではないので、モンストをプレイする側ではなく違う方面から楽しむようにすればどうかな?って思います。コメントありがとうございました。モンストリリース時くらいからやっていましたが、先日引退しました。引退後の心境などを知りたく検索していたらこちらをお見かけしました。最初は暇つぶしにやっていたつもりでしたが、配布オーブでたまたまナポレオンやテキーラが当たり、超絶イザナミ実装からハマっていきました。1年後には重課金し、高難易度のクエストをいかに早く攻略できるかを楽しんでいました。熱が冷め始め、微課金程度に収まっていったのが爆絶エデンくらいからでしょうか。ここ1年くらいは課金してませんでした。禁忌の獄は躊躇しましたが、これまた過去に課金して当てていたモンスター達がたまたま適正になって、ここまで来たならこれもやっておくか...といった感じでした。現環境のテッペンを終わらせて引退しようと。刹那もほとんど意地で攻略しました(笑)そして今回、引退の最大の引き金になってくれた(?)のが轟絶のシステムでした。極と究極2種の難易度(ギミックも違う)、10体集めて獣神化など、これはもうキリがないし継続していく熱意もないなと。モンストにハマってからの思い出深かったのは、イザナミとハクアを初ゲットした時ですね。日常になにかしらの達成感が欲しかったんですね。これからはモンストとは違う達成感を得られるものを探していきたいと思います。ありがとうございました。PMもくもくさんはじめまして!コメント頂きまして誠にありがとうございます。さんもモンスト引退されたんですね。その後の心境としてはいかがでしょうか?まさにもくもくさんと同じような時期に初めて同じような経験をしてきたのでとても共感できます。轟絶や禁忌の獄は私も引退した身ながら知ってはいるのですがなかなかつらいものがありますよね。それも毎月降臨して、轟絶も運極を目指すってなるとまた辛いです。モンスポットなど様々な要素も出てきてより縛られてるような感じになりますね。PMこんにちは、実は私も前々からモンストをやめようと思いましたが、新しいモンスターやイベントに引きずられて、モンストを続きましたが、今回の禁忌の終了を持ちまして引退します。実は禁忌の前にすでにやめる気持ちが固まっていましたが、刹那がほしくなり、本日も禁忌の15をやっています。考えたらこのようなゲームは切りがないし、楽しくもない。8月7日に引退することを宣言します。AMこんにちは!コメントいただきまして誠にありがとうございます。前々から引退を考えていたとのことでお気持ち察します。辞めようと思っている最中に新要素がどんどん出ててきそれに引きずられるように引退するのがもったいなくなってしまいますよね。それでいつの間にか忘れてまた苦しくなって引退を考え出すことのループ。8月7日は特別な日になりそうですね。無事に引退ができましたらまたコメントくださいね(*^^*)引退できることを祈っております。昨日この記事を拝見しました。ご存知か分かりませんが、本日、5周年のスペシャル放送日でした。モンストをやめたい自分、廃課金したからやめられない自分、それでも5周年が楽しみな自分との葛藤でしたが、記念すべき5周年でアカウント消しました!大げさかもしれませんが、この記事を読んで、4年間の廃課金生活から一歩踏み出しました。一度も顔合わせたことない方にお礼言うのも変ですが、背中を押すキッカケになっていただきありがとうございました。PM>たかちゃん様はじめまして、コメントしていただきありがとうございました。半年前の記事なのにみていただき嬉しいです。はい!私はモンストはゲームこそやってはいないものの今でも大好きなので5周年のスペシャルはちゃんと見ていました!>辞めたい自分、やめられない自分、5周年が楽しみな自分との葛藤...本当によくわかります。決心されました!でも、モンストはゲームはやらなくても嫌いになる必要はないので、これから違う立場で見守って行けばいいと思うんですよ。肩の荷がそう思うだけですっと抜けると思います。私の記事を読んで辞める決心になったということなので少しでも力になれたということでとても嬉しいことです。たくさんの思い出がつまったモンストだったとは思いますが、これからはそれに割いていた時間を何に使うか楽しみですね。コメントありがとうございました。AMはじめまして!僕は今高校2年ですがサッカーを中学のときにやっていて大怪我をしてしまいサッカーができなくなってしまいました。そんな時ゲームを普段やらなかった自分に友達がモンストを教えてくれましたこれがきっかけで昔は勉強と部活の両立でしたが今は、勉強とモンストの両立になっていますサッカーよりも熱中した趣味はモンストというゲームだけです。周回も疲れてきてモンストから離れようと思いましたが、つーぶろっくさんのサイトを見て辞めるにあたって共感できるものがありとても励みになりました!辞めるとしても僕もモンスト大好きなのでまた始めるかもしれないその間に違う趣味を見つけようと思いました。PM>kazushiさんはじめまして!コメント頂きましてありがとうございます。kazushiさんにとってモンストは辛かった時期を支えてくれた大切なツールだったのかなーって感じました!サッカーができなくなったのは残念ですが、それよりもモンストで熱中できた日々もそれは楽しかったことだと思います。PMこんにちは、初めまして。この記事など読ませていただきました_(._.)_1年半くらいという、つーぶろっく様やほかの方より短いプレイ期間でしたが引退を決めました。ウリエルやガブリエルが当たってからキャラ愛を感じ、本格的にクエストなどをプレイしていました。プレイし始めたときは趣味もほぼ無く、休職中というのもあり、のめりこんでいきました。やめるきっかけは仕事再開の忙しさや、周りとのプレイスタイルや温度差の違いでした;SNSで繋がった方々の轟絶、禁忌、爆絶など高難易度もプレイして当たり前という風潮や圧力についていけなくなってしまいました。(自分は書庫メインで好きなキャラを運極にしていくプレイスタイルだったので・・・)キャラ愛とで迷いましたがモンストは引退でアニメ試聴継続くらい、と考えました。上のコメントでもあったのと似ていますが、自分はアニメも見ることはゲームを辞めても続けるので、なんだかんだでモンストやウリエル、ガブリエルが好きなんだと気づきました。趣味・日課が1つ減りましたがその分また新しい趣味を見つけていきたいです。この記事を読んでポジティブな気持ちで引退ができました・・・!長文、失礼いたしました。AMmeaさん>はじめまして!コメントありがとうございました!だらだらと書いてある記事なのに読んでいただき本当に嬉しく思います!meaさんは1年半、沢山モンストを楽しんでこられたんですね。なんとなくやっていても魅力的なキャラが当たると愛が深まるのはよくわかります(^o^)無趣味、休職中でも熱中できるものが見つかってそれはそれでよかったのかなと思います。復帰されたあとは仕事に専念して周りとの温度差を感じれてるというのも冷静に物事を考えられる方であるかと感じます。モンストにはいろんな楽しみ方があってmeaさんのようにキャラ愛として楽しむというのも全然良いと思います!楽しんだものがちです(^o^)難解クエストで楽しむ人もいるので無理して合わせる必要はなかったと思います。ゲームとしてのモンストを辞めても別の形で十分楽しめます。自分もゲームを辞めた今でもモンストニュースは毎週欠かさずに見てますし、M4の宇宙最速攻略も生放送で毎回見るようにしてます。PM初めましてこんにちは。仕事の合間にこの記事を見させていただいてとても共感できたのでコメントさせていただきます(笑)自分は2015年の大学一年生の時にモンストを始め、去年の2月まで、計3年半モンストをプレイしてきました。何気なくインストールして始めたモンストですが、気づいたらこんなにも長い年月をかけて遊んでました。最初は課金はしていませんでしたが、パンドラが実装された月に大学生では厳しい3万円を課金し100連しましたが、当たらず。そこから、パンドラを求めほぼ毎月5000円〜10000円課金する様になりましたが、翌年の新春パンドラ引くまでパンドラは現れませんでした。毎日深夜まで、大学が休みの時は明け方まで通話マルチを楽しんでいました。ノマクエ以外は色々とやっていました(笑)当時はそこまで多くはなかったティグノス、ガラゴーラの神獣2種や、蓬莱、エルドラドといった爆絶二周目までは全て運極にして蓬莱には無印速必殺特Lをつけるまで神殿周回するくらいまではやり込んでいました(笑)その後モンストが特にすることが無いなと感じ始め、何か新しい目標が欲しいと考え出したのが「ハクア運極!!」です(笑)自分はランク上げとハクマラは絶対に続かないし先が遠いからやらないと決めていました。一度やると決めたからにはとことんハクマラをしました(笑)ラック12からハクマラをスタートし、毎日書庫をを使える分だけ周回、ハクマラできそうな降臨はチェックしフル周回していました。記憶に残っているのは、2018年の秋か冬にジライヤの消費スタミナが7で一週間降臨するという謎イベントがありました。「ハクマラにはうってつけのチャンスだ!!」と思った自分は、その一週間全てソロででジライヤ運極を11体作り周回したこともありました(笑)運極11体作る程周回してハクアに遭遇した数は3回でしたwwwそしてモンストをやめるまでに運極はできず、ラック60で終わってしまいました。この時期にモンストをやめようか考え始めました。モンストに打ち込みすぎて大学での勉学が疎かになってしまい、取得単位数が足りなく卒業が危なくなっていたのです。「モンストを辞めてきっぱり新しい自分になって勉学に打ち込むべきなのか?」と自分は二択に迫られていました。意を決してモンストを知人に譲り、二度とそのアカウントでプレイできない状況にしました。モンストを辞める時、グループのみんなが悲しんでくれて、個人ラインでお別れのメッセージを読んだ時は、ソシャゲでできた仲間とは言え、涙がこぼれそうになり、何とも言えない悲しい気持ちになりました。PM>こらさんはじめてまして!コメントしていただきありがとうございました!モンストにハマった流れ、新春ガチャの課金地獄、ハクマラ、引退のタイミングがほとんど一緒で驚きました笑こんなことってあるんですね。自分はその降臨でハクア運極をキメたのでその時、こらさんも頑張ってたと思うと面白いですねw当時、自分は沖縄にプチ移住しており沖縄市内をジョギングしながら片手でジライヤガッツリ周回してました。ところで、3年半というともう大学に入学して卒業するまでの期間。大学時代はいつもモンストが近くにいたんだろうなと思います。モンスト漬けだった生活に見事終止符を打てたこらさんは素晴らしい。そこで踏み出せない人もたくさんいるなか自らを奮い立たせるところ、今後の人生においても大切だと思います。大好きだったモンストを辞めることはモンストを知らない人にとっては「なんだそりゃ?」と思われることでも自分やこらさんにとっては一大事。本当よくがんばりましたね!もしよかったらしょーもない記事ばかりのブログですがたまに来てくださいな。Twitterでも話しかけてみてください。コメントありがとうございました。PMこんにちは、ゴリと申します。無料の高難易度コラボキャラや降臨の運極を作るために、何で必死にお金をかけてガチャしてるんだろうと、むなしくなりました。あとは、なんというんでしょう。ゲームを遊んでいるはずなのに、ゲームに遊ばれている感覚に変わっていき、それも嫌でした。ここの記事にもおおいに共感出来、バックアップもせず、無事にアンインストールできました。ありがとうございました。AM>ゴリさんはじめまして!ゴリさん!コメントありがとうございます!色々考え方はありますよね。自分もなぜ運極を作るための運極作りにお金かけてガチャしてるんだろうと思っていました。虚しくなる気持ちはとてもわかります。「ゲームを遊んでいるはずなのに、ゲームに遊ばれている感覚」。これです!最初こそ自分の暇つぶしで「遊んでやるぜ~!」みたいな感じだったのが自らモンストニュースをチェックして「新キャラ出したよ!遊んでね!」「新コラボだよ!遊んでね!」「情報修正だよ!遊んでね!」ってな感じでしたよねまさに。「遊んでねってなんやねん!」みたいな感じでした。バックアップなしでのアンインストール流石です。卒業シーズンにモンストも卒業でしたね!お疲れ様でした!また何か他のソシャゲにハマって辛くなったら来てくださいね!Twitterもやってるのでよろしくです(宣伝)。PM自分も3年前の4月に始めてどっぷり浸かっていましたが今年の正月のガチャを引いてから引退しました。自分のプレイスタイルはオーブを1年間確定ガチャ以外のガチャを引かずに無課金で貯めるだけ貯めて正月に全オーブを注ぎ込むというものでしたがそれ故、生活の中でもオーブを貯めなければという衝動に日々駆られて自分のスキルやキャラではクリアできないような禁忌や爆絶などの高難易度クエストに突撃しては負けてストレスを感じるような生活が去年に入ってから多くなってきた事や強い運極を作るための周回が苦痛に感じてきたので引退を決意しました。無課金といっても最初の年はどう貯めたらいいか分からず計5万近く課金してしまいましたが勉強代だと思っています。マナは5体所有、今年の正月ガチャでソロモン3体出たり運極数がオーブ100個貰える直前の99体のアカウントでしたが消した後の後悔はありません。呪縛から解き放たれたような開放感さえ感じます(笑)。AM>リキさんはじめましてリキさん!3年前というと。ロビンフッドとか登場したあたりですかね!まだ2年前のワルプルギスが獣神化してロビンフッド獣神化してないのが不思議だったり。リキさんはがんばってオーブを1年間ためてらっしゃったんですね。コラボや神ガチャというものをひかずにがっつりオーブ貯めるのは大変だったと思います。自分には我慢できません。キャラじゃなきゃ勝てないとうのはより強くなってきましたね。自分はアルマゲドンやラグナロクの爆絶あたりから強く感じてやる気を無くしてしまいました。リキさんの引きも素晴らしいですね。1年間頑張ってためた大量のオーブでがっつり引くとそれなりに出るんですね。いってもソロモン3体は寂しい感じもしますが今ではめでたく呪縛から開放されたとのことで、、リキさんお疲れ様でした!モンストの時間、他に自分を高めるために支えたらいいですね!英会話やジム、健康づくり、友達との時間、資格の勉強など。このサイトを何度か伺っていました。モンストを引退しようと去年から考えています。引退までは至っていないのですが。理由としては、やることが多くなりすぎた。私事ですが、転勤でまわりに友達が居なく張り合いが無くなった事でしょうか。今までは高難易度クエストをいかに早くクリア出来るか競い合っていたのですが、そんなことも無くなり、モチベーションが保たれなくなりました。周りに友達が全然いない訳でもないんですが、その友達は高難易度クエストをやることも無くただのハム太郎。何だか俺の中で一気に冷めてしまいました。モンパスは解約しました。(バカらしい)アンインストールまではしてませんが、今は新爆絶や轟絶など追加になった時にプレイする位のライトユーザーになりました。いつかアンインストールして正式に引退したいと思います。AM>atsuさんはじめましてatsuさん!コメントありがとうございました!何度も私のブログに来ていただいたようで大変光栄です。引退理由として「やることが多すぎ」問題は深刻です。モンストに強くつながらせておくための施策なのでしょうが逆にユーザー離れを引き起こしていますよね。張り合いのでる友達がいなくなるのは大きいですね。LINEでも繋がれるのでしょうが、それまでのプレイスタイルをがらっと変えるのは大変ですよね。冷めてしまったらモチベはどんどん保てなくなりますよね。俺、何やってんだろ?って感じで。atsuさんは社会人のようなのでその時間、自己啓発しましょ!自分は英語を勉強するようになってTOEICの点数上がりました\(^o^)/まずはモンパスからの解約は大きな一歩だと思いますよ。PM引き継ぎ完了しているためログインできません。これって機種変更してIDを引き継いでるからその端末ではログインできないって事ですよね?その画面は自分も以前みています。PM>パンプリンさんコメントありがとうございます!(はじめての即レス)はい!おっしゃるとおりです。その端末ではログインできません。ここ最近のモチベが上がらないから上げ方の検索を来ていた時にここにつきました。爆絶は全部クリアして轟絶はラウドラ、アドゥブタ以外はとりあえずたおしました。(ヴィーラとモラルはまだ獣神化してない。)今回のモンストのモチベが下がったのは刹マラです。2、3日やったんですがまあ落ちないしでない。同じクエストやりすぎて気持ち悪くなり追い打ちのごとくプロ玉爆死。プロ玉爆死はたぶんこんなにモチベ下がってる時ではなかったらやっぱりなーという感じだったんでしょうね。刹マラは誰かとやるのがいいよと言われてもやる人がいないし聞いた話だと1時間に4週しないとできないと出ないよと言われて刹那出たら禁忌はやめれたのにこれはつらい。前にやめたくなったのはLINEグルで自分のグルを作るぐらいやってるんですけど、その時がHIKAKINのクエストでグルに誘った人とやることになってその時に運極がカイしかいなくて「カイで大丈夫?適正の方がいいと思うよ。」と何回も言ったのに相手方が大丈夫と言って当然の如く負けてそしたら「君弱いからここ辞める」と言われてやめていきました。イザナミ運極の人だったから痛いなと思ってました。自グルはただの雑談枠みたいになってます。その後にほかのグルでやった時、持ってるモンスターの写メとできる時間教えてとかやる時メンバーとか教えてとか本当にめんどくさくてそして暑くて友達に束縛系松岡修造グルと呼んでたぐらいでその時が1番心が折れてました。本当にモンストは覇者、玉楼、禁忌で忙しすぎて休憩が欲しいなと思いました。ラキモン作りも入ってくるからキツいです...長文すいません。なんかまとまりの文じゃなくてすみません。PM>キクザネさんはじめまして!色々とご足労をおかけしました。その節はありがとうございます。刹那マラソン、、、引退前は自分ハクアマラソンしてました。ハクアは正直クエストはどうでもよいので脳死クエストで周回してました。刹那マラソンだと禁忌を周回ですよね。ただでさえ難易度の高いクエストで脳死プレイできないクエストを周回は厳しいですね。気持ち悪くなる気持ちわかります。スマホの画面をずっと覗き込んでいるのは疲れます。HIKAKINのクエストは懐かしいですね。ミントを真似したHIKAKINでしたね!良くも悪くも幅広い年齢層でモンストプレイされているので常識のないマナーもなっていない人の割合が多いように感じています。自分が属していたLINEグループの人も自分の過去の不良自慢やってたりしてて見てていたいなと思ったり。楽しくゲームしたいだけなのに謎のマウント行動取る人は厳しいです。きくざねさんも一度モンスト休憩しても良いかなと思います。PM>ヨミツクさんはじめまして!ヨミツクさん!ご近所マルチと言うと本当にリリース直後~LINEマルチ実装前ですね!ものすごく懐かしいです。ご近所ということもあって顔は知らず、言葉もかわせない中、同じ時間帯で一緒にやっていたメンバーがいたかなぁと思い出しました。ツクヨミは最初適正が全然いなくて絶望的。楽しく記事を読ませていただきました。僕は先輩から招待ボーナス目当てでモンストをダウンロードさせられてプレイしはじめました。1ヶ月もすれば立派なハムスターになってしまい、気付けば4年?5年?経っていました。振り返ると、アホほど課金してるし、寝る間も惜しんで次から次へと運極作って、僕にモンストを勧めた先輩は既に引退して僕のハマりっぷりに引いていました。課金額もシャレにならんレベルですし、辞めたらもったいないという謎の使命感で毎日ハムハム頑張ってきました。(個人的な感覚ですが課金し始めた頃より当たりが出るまでにかかる金額が高額になってきている気がします、またホシ玉もカブリばっかりで全然機能していない)しかし、禁忌や轟絶といった爽快感の欠片もないストレスMAX高難易度路線、1回の周回に8〜12分くらいかかるめんどくさい手順クエスト、持ち物検査と言わんばかりの嫌らしいコラボクエストや閃きの遊技場、挙句はヤバババーンなどのゲーム外の意味不明なクッソ寒い(しかも予算をかけてそうな)イベントの乱発。今年の正月にソロモン目当てで10万円つぎ込み、ソロモンはおろか限定キャラ1体も出ないという爆死で自分のやっていることへの疑問と後悔が押し寄せ、どうにかすっぱり課金、いや、ソシャゲを辞めることを考えていたところにこのサイトに辿り着きました。モンストを消すことはできていませんが、つーぶろっくさんの記事を読み、これまでにないくらい冷静にモンストのことや課金したことに対する自分を振り返っています。毎日ログインを辞めます。PM>ゲーハーおやじさんはじめまして!コメントありがとうございます!コメント読ませていただきました。(モンストっぽく)最初のはじまりなんて些細ですよね。自分もなんとなくニュースでアイドルがモンストしてたのをみて始めたくらいです。それからのハマりよう。ゲーハーおやじさんは自分と同じくらいモンストやられていたんですね!幸い、辞めた後に禁忌や轟絶が出てきたのでそのストレスは経験したことありません。いったキーワードで私のブログに来てくれる人が多いことから相当なんだろうなと感じます。自分は3週目?の終末シリーズの爆絶で心が折れました・・・。時間とお金をかければかけるほどソシャゲは辞めにくくなっていますよね。いうの、「サンクコスト効果」と呼ばれるそうです。投資した時間とお金をを無駄にしたくないという心理から誤った判断をしてしまうこと。辞めるなら今が一番良いというのはこのことからそう言えます。PM>才谷屋さんはじめまして!コメントありがとうございます!6年戦士というと、、もうすぐ6周年なのでリリース直後からやられているという感じですね!課金30万・・・毎月5000円くらいの課金ですかね。轟絶でたあたりも理不尽なことが多かったので楽しそうには見えませんでしたねー。自分も同じく初回の超絶はすっごい楽しめました!今でもあの頃のワクワク感をまた感じたいなと思っています。知らない人との近くのマルチでイザナミ勝利したときの興奮は今でも忘れられません。モンスト仲間で飲みながら楽しめるのって本当に素敵ですよね!ゲームとしては楽しくなくなっても出会えた仲間って大事にしたいと思う。やり込むという考えをすてて自分らしくモンストをプレイしている姿勢は見習うべきかなと思います。「やらなくちゃ!」と思うのを「本当にやらなくちゃいけないの?」と自問自答してみるのもよいですよね。私が沼ったのはFGOなのでコメ恐縮ですが読んで頂けると嬉しいです。モンストは未プレイですがきちんと読ませていただきどれも共感できました。私はかれこれ2年半程ソシャゲプレイしていますがハマったきっかけは職場が地方営業所で本社の目が届かず暇な時間が多いことでした。FGOに関しては2018年の年明けから始め、最初の1年目はおもしろい程最高レアが当たりました。無課金プレイで月1体ずつ。ユーザー間で「人権」と称される強力なサポートキャラや限定の強アタッカー等単発で簡単に当たり自慢でした。2019年に入ってから目に見えて引きが悪くなり、そうなると次第に他人のガチャ結果が気になって検索して調べるようになりました。自分以上に爆死している人を見つけるとホッとし「○○当たりました~♪」という人がいると「ハッ!どうせ何万円も課金して当てたんだろ!課金してるなら当たって当然じゃない?」とイライラして妬む。それの繰り返しで今こうやって改めて振り返り考えると完全に病んでいますね。私の中で「無課金で最高レアを引き当てること」がひとつのステータスになっていました。今年のお盆休み中は年に2回ある最高レア確定福袋に課金するかしないか毎日毎日悩んで、わざわざ他人のガチャ結果を見てイライラしながら時間を無駄に費やしていました。ちなみにわざわざ課金した福袋は最新キャラの下位互換になっているハズレキャラが来てしまい爆死でした。そんな中つい先日、ユーザー間では有名な限定強キャラのピックアップが開催されました。平時無課金の私は貯め込んだ配布石でガチャに挑みましたが当然のように爆死爆死爆死...。累計140連の爆死でした。個人的に大好きなキャラだったこともあり本当にショックでした。イライラのあまり大事な家族に八つ当たり、せっかくの休日も無駄に過ごしてしまいました。1日経ってもやっぱり辛くていっぱい考えて「もうFGO辞めたいし辞めた方がいい...。気持ちの整理がつかない...。同じような思いしている人いるかな...」とググってこちらに着きました。ぶろっくさんの記事と皆さんのコメントは共感できる部分がたくさんあり「私も変わりたい...変わるんだ...」と思えました。中でも印象的だったのがつーぶろっくさんはモンストを引退しても「モンストアンチ」にはなっていないことでした。これ、本当に引退するためにはすごく大事なことだと思います。ソシャゲを恨みながら引退してアンチになってしまうとゲームはアンストしても心はゲームに囚われたままになってしまい結局辛くて苦しいだけなのではないでしょうか?つーぶろっくさんが読者さんに「モンスト辞めてもモンスト好きでいてもいいんじゃないか」と言っていたその言葉で私も今後の方向性が少し見えてきました。今日いますぐに引退は無理ですが私も「FGOは辞めたけど今でも好きだよ」て言えるように引退に向けて心の調整をしていくつもりです。有益で素晴らしいブログを作ってくださって本当にありがとうございます。ぶろっくさんのブログに救われている方、いっぱいいると思います。ありがとうございます。PM>猫山さんはじめまして!コメントしていただきありがとうございます!FGOであってもモンストであってもソシャゲであることは変わりないですよね。姿形は違えどやっていることは似たようなもの。自慢されてムカついたこと。