02:12いつもお世話になっています。先日、DrawBillboard3DToShader関数を追加されたようですが下記サイトにあるようなソフトパーティクル処理を実装したいと思いました。ttp://maverickproj.web.fc2.com/pg09.htmlそこでDrawBillboard3DToShader関数で使うピクセルシェーダの入力にビルボードのビュー座標での位置情報を入れてくれるような機能の追加を希望します。Y軸回転のみを考慮したビルボード機能(木や草などの描画で使うようなもの)をライブラリ側で実装してもらいたいです。お手数ですが、機能追加を検討していただけると幸いです。16:34お忙しい中返信していただきありがとうございます。頂点シェーダを改造できることには気づきませんでした...。おかげさまで望み通りの処理を実装できそうです。Android対応版楽しみにしています。(記事メンテ時に使用)クッキ。