217%範囲が非常に広い上、ダメージコンボの起点にもフィニッシュコンボの起点にもなる強力な技。フォックス並のお手玉強制力を持ち、相手が超軽量級でもガンガンお手玉出来る。横強以上のリーチ、高い連発力、先端当てだと安全、高い転倒率という豪華特盛りの技。ダメージ、非常に小さい隙、という至れり尽くせりな技。唯一の弱点は出が遅めな事だが、武器判定とかなり小さい隙があるので少しでも出てしまえばもう安全。威力・ダメージ共に高いのに適当にぶっぱしたり牽制に使ったりと脳死でも使える凶悪な技。相手が長所に真っ向から対抗出来るキャラである程、長所が相殺される事で安全性が薄まるので注意。120%凄い簡単に言うと「(フォックスとのスピード差も加味して)フォックスの上スマの微劣化版」。あの鬼畜上スマを微妙にしか劣化させていない、という時点で強さを説明する必要はもう無いだろう。非常に使い易いフィニッシュ技で、差し込みなどにも活躍する。空前から繋がるコンボ要素まであると、正に強キャラの所有技と言った感じである。186%抜群の範囲と持続が特長。範囲と持続の時点で分かる通り、回避潰しとして非常に有効。反確性能の低い相手にすら(小技が限界とはいえ)返されてしまう事も多い。最大の特長は一部を除き発生が異常に早く、判定も非常に強い点。ついでに回転率も充分過ぎる程に高い。これが何を生み出すか。それはカービィのアドリブ連携がコンボになったものである。それが圧倒的な強判定で出せるのである。カービィを熟知している人ならこれがどれだけ狂った事なのかは一瞬で分かるだろう。あまりにも狂った話だからか、空下以外の空Aはダメージが低い為、最大火力だけはカービィに劣る(もし最大火力までカービィに並ぶとしたら、厨キャラランキングへの参加は確実になるが)。リーチ自体は別に優れている訳では無い為、発生・リーチ・範囲を兼ね備えた攻撃は少々苦手。発生と空中制動の強さを活かして滑り込めるだけ他のキャラの短リーチ技とは格が違うものの、FE剣士などが来たら上手く動かないと追い払われてしまうだろう。192%暴れの極みである3F技。それ以外は他の空Aが強過ぎるので防御以外ではそこまで必要ではない。他の3F技と比べても着地隙が大きい。SJ最速で着地隙は消えるが、あまり適当には出せない。%極悪な判定を持つ多段技。相手の突破力が非常に高い場合を除き、出すだけで事実上の無敵状態になる。オートリンクを持つ為、これを掠らせる事で上スマが確定で繋がる。繋がる高度は大ジャンプの頂点までと異常に高い。無敵同然の攻撃からFE剣士でも届かない高さの相手に上スマが繋がるのは異常と言う他無い。%空中制動に殆どマイナスを受けない極めて珍しい技(と言うか、そんな技は恐らくこれしか無い)。引き打ちどころか、相手の行動を見ながら前進・後退が自由というのは非常に強力。出が異様に早く、オートリンクがとても強いので抜けられる事も無い。LFによるフォローまであると長所がてんこ盛り。%出が異様に早く、回転率も高い。空中お手玉も安定して可能。%出は遅めだが、持続が長い上に準フィニッシュレベルの威力がずっと続く。LFがある上、SJから出すと着地隙まで消える。156%出が早く、ピカチュウがスピードキャラな事もあって非常に使い易く、差し込みとして重宝する。持続も長いので後方回避を狩る事も出来る。最大の特長はこの性能でありながら準フィニッシュ技であるという点。ピカチュウのスピードから、この発生と射程で飛んで来る準フィニッシュ技、と言えばどれだけ恐ろしい技なのかが分かるだろう。(振り向き)9F通常はリーチは少々短めだが隙が小さく、適当に振っても相手のつかみを余裕で避けられる。ダッシュは空振ると前転しつつ長距離を進むのが特徴。隙の小ささもあって適当に振れる。打撃投げだが、リーチが短く吹っ飛ばしもいまいちなので乱闘では潰される。205%今作の害悪要素である投げフィニッシュコンボが出来る投げ。マリオの下投げ→上強並に簡単でありながらフィニッシュコンボなのがとにかく凶悪。229%低%時には空前や空上お手玉が繋がる。地上では地形を這う電気を飛ばす。空中では斜め下に電気の球を飛ばし、地形に触れると地上版と同じになる。ピカチュウのスピードと空中制動で逃げ回りつつ、でんげきを連射する事で凶悪な弾幕を形成出来る。291%ルイージロケットに似た突進技。吹っ飛ばしもイマイチで隙も大きく、1on1ではまず封印安定。溜めるとかなり遠くまで飛ぶため、復帰にはかなり使える。%一瞬の溜めの後、超高速で突撃する。1度だけ、一瞬にして全く同じ方向を除くもう1方向へと突撃出来る(操作的には移動終了時に1回目とは違う方向にスティックが倒れていればそちらにもう1度突撃する。スティックが同じ方向、またはニュートラル状態だと2回目は発生しない)。復帰・逃げ技としては反則レベルの性能である。確実に妨害する方法は無く、ソニック以外に対しては完全な逃げも果たせる他、技の持続に乏しいキャラにはこれを出すだけで抜群の反確耐性を持つ非常にタチの悪いチキン戦法が可能。移動中に着地する事で隙がほぼ消えるのでこれを起点にしたコンボまで可能である。欠点は完璧に使いこなせないと自滅を呼ぶ事がある事位である(判定は弱いが、この性能で判定がなんて言葉を口にした瞬間使われ確定である)。138%雷雲を召喚し、自分に向かって雷を落とし、自分がそれを受ける事で高威力の放電を放つ。空中で移動しながら出すと自分に当たらない事も多いが、その場合壁として機能する。雷の出始めはメテオの為、取り合えず上に飛ばす=フィニッシュという異常な状況が発生し易い。上強→かみなりや上投げ→かみなりは今作の失敗要素の中でも特に手軽な部類。相手の蓄積%がかなり低い場合は成功率が下がるのだが、そもそもフィニッシュ圏内でやるコンボなので特に意味は無い。%ピカチュウが電撃に包まれ、光の玉となって飛び回る。飛行中にA、Bを押すと強烈に放電する。正確には、ピカチュウの前にある光の玉を操作し、それにピカチュウが追尾するので慣性が凄く、思うように動かすにはかなりの練習が必要。%黄色い電撃を飛ばす。射程が短く威力も控え目だが、当たった相手を痺れさせる効果がある。%真っ直ぐに電撃を反射。至近距離では大したことないが、一定以上の距離を進んだ後に相手に当たると大ダメージとなる。連続ヒットするのでカウンターされた時の被害は少なめ。%出だしが最も強力で、最大溜めの出だしは終点マリオを40%程度で吹っ飛ばすほど。終わり際になる程威力が貧弱になり、最低で1%未満にまで下がる。%発生が遅くなったがメテオ効果がついた。出だしと方向転換時は特に強力。%一度しか動けない代わりに長い距離を動ける様になった。サドンデスでは撃墜手段になる。%雷を撃たず、すぐに周囲への攻撃。外せば多くのスマッシュが反確なので注意。%より高い所から雷を落とす。雷雲にメテオはないので、コンボにはならないが直接撃墜を狙える。言わずもがなピカチュウの撃墜手段の1つである。非常に決まりやすく、ずらしてもピカチュウがずらしたら意味がないという超極悪技である。空中ジャンプ(→ロケットずつき)→でんこうせっかでんこうせっかは慣れが必要なものの、慣れれば出鱈目な復帰力を得られる。相手のスピードが一定以下ならド素人丸出しな事でもしない限り絶対に取られない復帰阻止耐性の高さも魅力。突進回数を選択出来る事も利用してフェイントを仕掛け、より確実な安全を確保しよう。崖までが遠いならロケットずつきで距離を詰めてから出せばでんこうせっかの選択肢が削れる事も無い。苦手な相手について剣士組並の強判定・スピード・NBによる弾幕と強キャラ要素てんこ盛りで、体重とリーチ以外に弱点と呼べる弱点がないため、極端に苦手な相手はいない。ピカチュウのスピード・判定と渡り合え、且つピカチュウより重い以下の相手には注意が必要。クラウドクラウド剣士系最強キャラ。ピカチュウにとって最も苦手であると思われる相手(最悪でも4:6程度だが)スピードは互角、判定は微不利、リーチはぼろ負けで、体重差も大きい。油断しているとその攻撃性能であっという間にやられてしまう。対策としてはやはり復帰阻止が一番。崖際でのNB連射であっさり倒せることも。マルス、ルキナマルス、ルキナクラウドよりマシだが、それでもリーチと判定がが高く厄介。カウンターを持っているのでロケット頭突きでの復帰に物凄いプレッシャーがかかる。マルスは先端当てがあるので中距離での牽制は厳禁。勇気を出して潜り込むかNBの弾幕でちまちまダメージを与えるかにしよう。ルキナにも同様の立ち回りを心掛ける。剣のどこでもダメージが同じなので中距離からの牽制も択に加わるが、接近戦のリスクが上がることには注意。シュルク、カムイシュルク、カムイ超リーチ組。マルキナ、クラウド以上に接近が難しくなる。加えて破滅的な威力のカウンターもあるのでロケット頭突き復帰はより厳しくなる。両名共に中速程度で弾幕に弱いことから、NBで嫌がらせするといい。シュルクはモナドの「翔」「疾」を使われるとスピード差を埋められ厳しさが急加速する。インファイトは苦手なので懐に潜れれば一気に畳み掛けることも。カムイは横Bを始め全体的に突破力が狂っている上に準フィニッシュ投げがあるのでNBでガン待ちが良い。番外編:クッパ番外編:クッパ基本は飛び道具・スピード・発生でピカチュウが大幅有利ではあるのだが、ご存知の通りクッパはワンチャン王なので、高%まで耐えられてからの一撃で星にされることも十分考えられる。無敵付き長リーチが多いのでそこも注意が必要。密着して畳み込むのが一番。上投げ→かみなりは確実に決めておこう。対ピカチュウとにかくNBと上Bが厄介。NBについては飛び道具耐性が低いとひたすらウザったらしい。言って近付いても横スマを始めとした防御性能の高い技の数々がこちらを阻む。これについては飛び道具耐性の高いキャラを使うか、根性論でただ頑張るしか無い。拘りが無ければ前者(スピードキャラや反射技持ちなどを使う)にすべきである。上Bについては自キャラの突破力に自信があれば迎撃しても良いが、そうで無いならシールドで防ぐしか無い。シールドで防ぐだけでは何の解決にもならない...が、癖が丸出しの相手なら終わり際を狙う事も可能だが、しっかり慣れている相手だと終わり際を狙えないので事実上解決策が存在しない事になる。移動中に着地する事で隙が大きく減るので尚更。なるともう運任せで突破力の高い技を振りまくるしか無い。要するにこちらもNB対策と同じく、強キャラを使うか、不毛な根性論のどちらかになる。復帰阻止は空中戦闘力に優れたキャラ以外は崖から飛び出ない事。並の空中戦闘力程度で上Bを取れるなら苦労は無いし、ミスった隙に下Bで即死なんて事もあるからだ。飛び道具があるならガンガンばら撒き、焦って上Bの操作をミスって隙を晒すのを期待しよう。入場モンスターボールから出てくる。上ピカチュウの周りに電撃が出てくる。アピール用なので攻撃はできない。何かを自慢しているような、手を上げている。非常に非常に煽り性能が高い。下ピクミン&オリマーのように寝転がって一回転する。横→下の連続アピは最早コンボ。勝利BGM「赤・緑」のメインテーマの1フレーズ。▼ポーズ1宙返りし、横に1回転。ちなみに、「スマブラ64」のキャラクターセレクトで選んだ時と同じモーションだったりする。▼ポーズ2ピクピクと片耳が動き、耳を触った後前を向く。▼ポーズ3横になって寝ている。敗北ポーズ直立して拍手。▼コメント最新の10件を表示しています。20:31:29このページ未だにファイターのページから飛べないな。21:19:09番外だが苦手な相手にクッパも入らないかね?性能だけなら有利だけどクッパはリーチが長く無敵部位がある技多いし密着しない限り不利な気がする。21:09:53↑確かにそんな感じもしなくはないですね。10:50:12すごく分かりやすいです。17:54:50ダウン連が前投げから受け身失敗で繋がるのを加筆しようか迷っています。編集してくれるみんなが遊ぶ時間を削ってまで丁寧にまとめてくれている大切なデータです。軽いイタズラでも荒らしたりいたずらに改変しないでください。イタズラも一発でブロック致します。TOTAL.?このサイトに記載されている製品名等は全て任天堂株式会社、その他関連会社に著作権があります。このサイトは任天堂株式会社、その他関連会社と一切関係ありません。このサイトの画像・文章等の無断転載を一切禁止とします。(ざわざわ)電話番号を入力し、下のボタンを押すと、SMSに認証コードが送られますSMSに認証コードを送る電話音声で認証コードを送るキャンセル不正な入力です。認証キャンセルWIKIの操作を続ける認証コードが届かない場合は。