いうのも共通ベルに鬼ほど設定差があるからなんですね。約1/8.0これ俺見たことある。いう設定差がデカイ台。マジハロ6だ...マジハロ6は左リール赤7狙えば共通ベル見抜けるわけなんだけどガルパンはどうなんだろね。特定の打ち方すれば見抜けそうではあるが。ちなみにAT中共通ベルは押し順出るしセグメントの指示も出るのでやはり判別不可です。こんな設定差がどうのあーだこーだはどうでもいいんだ。俺はガルパンGの感想を伝えるために書いてる。台全体の総評まぁ朝一発目のATで456確定してうわ~~~~って9500G回したんで結論は出てます。前作を踏襲した自力感あふれるATがとても楽しい。どの部分がどう面白いか、前作と違うところがだいぶあるし正直無理ゲー感もあるけど僕はよくやった平和と。お前はお前にできることを最大限に頑張った。コイン持ちが非常に良くて、ハマっても思ったより減らないので1CZまで!と区切って遊ぶのもいいかもしれない。低設定の挙動知らんけど。細かいゲーム性についてに移ります。左にあるあんこうptを小役で減算し、0ptに到達した際の抽選によってCZを獲得し、それをぶっ刺すタイプの結構シンプルな通常時。通常時には高確と低確の概念があり、高確では毎Gあんこうptが5ptずつ減算されていくのに対し低確は1ptずつとなる。リプレイを引けば10ptなり20ptなり減っていき2連続3連続とリプレイを引けばさらに減算される。レア役を引けばパンツァースロットが発動することもある。高確に移行したりあんこう減算ptが二倍になったりいきなりCZ直撃したりする。100Gごと、またはレア役時のパンツァースロットで「パンツァーハイ」という状態に移行することがある。これはチェリー超高確率ゾーンとなり5G間非常に高い確率でチェリーが成立する。チェリー成立時は逆押しナビが発生する。いった複数の状態や契機を絡めてあんこうptを減算しCZを目指すゲーム性となる。ptをゼロにし周期到達すると連続演出に発展しそこではガルパンの様々な名シーンを振り返りながらCZ当選可否を教えてくれる。......つか通常時しゃべること多すぎるんすよね。わかりにくい説明になると思うがすまぬ...すまぬ...まず...高確について。高確ですがCZ当選可否問わず周期消化時に必ず移行します。この台において高確は死ぬほど重要です。周期到達までのptの減算は高確にいないとほとんど期待できません。考えてもみてください。低確で1ptで高確で5ptです。倍々作戦も発動したら2ptと10ptで8pt差が空く。アホか?ってくらいの差。重要つったけど我々ができることほとんどないんですよね。この台の高確の管理は規定G数だから。周期消化時に必ず移行して、10G・20G・30G・50G・周期到達までの振り分けだと思われる。その高確の振り分けが多いときに宴会ステージとかが選ばれやすくなる。一応チェリー・双眼鏡でも高確移行するけどほとんど10Gだった。ここに設定差があるかどうかはよくわからんけど僕がよく見るスロマガさんでは周期到達までのG数って高設定のほうが優遇されてるんですよね。若干の差があると思う。一応「このタイミングに差をつけてるんじゃね?」って場所もあたりをつけているのであとで書く。やるべきは周期到達して演出外した瞬間にうわ~~~~っっ!!!って小役固めまくること。したら300ptのカウンターとか秒で溶ける。ある一定の条件整えばこれは成る。連続演出中に100Gまたいだら後述のパンツァーハイによってチェリー超高確率になるときがあるから。そんでパンツァーハイについて。これ喋る必要ある?って感じではあるけどよくあるリプレイとか1枚役を逆押しとか特定の押し方させてレア役の停止型として止めさせるやつです。AT機だからRT変えられないんで当たり前ですが...1枚役が弱チェでリプレイが強チェになります。知ってたら順押ししてもええと思う。100G間隔で来る可能性がありますが、マジで高確中に引いてくるか否かで性能が3倍くらい違うんで気合で絡めましょう。パンツァースロットはまぁええわ。発動するとあんこうptがモリモリ減ったりするけど低確中は高確に移行するやつ以外いらんわハゲってなります。今作も前作を踏襲しスーパーウルトラアルティメットはいはいワロス演出がたくさんあります。その演出中に引いた小役とかは次回のあんこうptの減算を内部で行うので引き損なしです。ワイ五十鈴華、ガチで決意する!!!!!!!!!!CZ当たるやん!って演出中に引いた小役は多分なんも抽選してない。殆どの場合においては。それについては後述します。この台の仕組みの弊害かなと。前作と同じで赤文字の期待度はやっぱ高いですが少し弱なったかなとは思います。あとまほが出てくる演出が一番強いんですがチャンスアップが絡まないと普通に外れます。これでだいたい通常時の話終わりました。CZ(戦車道チャレンジ)カス説明終わり!!!......ちゃんと説明します。前半部分(20G)と後半ジャッジパートに分かれてます。簡単にいうと解呪の儀ですね。リプレイフラグを引くと逆押しでみほ狙うようにカットイン出て、一つでも止まればチャンス!ってやつです。レア役でもチャンスです。この台の賛否両論部分ここに集約されるやろってくらいクソCZです。前半部分で三枚あるパネルの対戦相手を昇格させていき勝ちやすい相手に変えていくんですが、後半部分の演出がマジで10種類くらいしかないので飽きる。あと後半が前半の頑張りを反映した出来レくさいのも萎える。平和はちゃま女神といいガルパンGといいCZををおもんなくしなあかん縛りでもあんの?CZ(あんこう祭り)前作と一緒。