http://www.tomato.co.uk/info/japanese.html従来のワークショップの他、今年はインタラクティビティに重点を置いたコースも同時開催。2001」に、幸運にも参加できた。デザイン系のセッションの中に、余りにも異質なセッションが混じっていた。エンジニアのカンファレンスで、色彩等のデザインの根本のセッションを持ったり、情報デザインに関するそれなりの識者を呼んで学ぼうとするものを、私は今まで知らない(私が知らないだけという可能性は高いが)。デザイナーの貪欲な知識欲はこんなセッションを実現させた。ここで話されたのはXMLの基礎ではない、XMLを産み育てた人間が、何を成功と思い、何を失敗と思っているかという個人的な想いが話されたのだ。XMLについては書籍がすでに多く出版されていた。それを皆で学ぶのでは足りない。高峰を呼んで、その触覚に触れようとする狡猾さが感じられた。考えると、マルチメディアスクールなるモノが世に出た当時から、デザイナーの貪欲さはそうだった。1996年あたりで既に、PhotoshopやMacintoshを学ぶというレベルですら、その先に目指していたものはシリコングラフィックス社(現SGI)のワークステーションだったりした。Macintoshの操作法を覚えながら、UNIXも学ぶ。無謀とも思えることを、多くの者が当り前のように挑んで行った。その多くの無謀なる開拓者から、Javaスクリプト描き(書き?)やCGIエンジニアも生まれてきた。Flash等の分野では、もはやエンジニアとデザイナーの区別はないのかもしれない。そんな呼称に拘っているのは、今のポジションから追い落とされそうな旧世代だけなのかもしれないとすら思ってしまう。エンジニアももちろん負けてはいない。様々なプログラミング言語や開発環境や概念が生まれ発展している。COBOLエンジニアがJavaエンジニアになるのは確かに非常な努力が必要だ。Photoshop使いがCGIエンジニアになるのと比べたらどうだろう。絵を主にしてきた者が、コードや文字主体の世界に移っていく力は如何ほどだろう。このカンファレンスにエンジニアの立場から参加した友人がいた。当り前のことを、当り前にやるってのを学びに来るんだ」。情報デザインから各論まで、順序だてて進めていくことの重要性とともにワークフローにも焦点が向けられたカンファレンスだったので、余計にそう思えたのであろう。聞いたとたんにふきだしてしまった。エンジニアが「当り前のことを当り前にできない」という点をどれほど問題にしてきて、どれだけの労力をその是正に向けて進んでいるのか、知らない訳ではあるまい。彼のデザイナーを見下した言い方にカチンと来たのも事実だが、「エンジニアもじゃないか」と即座に答えてしまった。世に書籍は多々あれど、デザイナー向けの情報整理学の本と、エンジニア向けの情報整理学の本とどれ位の比率で存在するのだろうか。絵筆の持ち方は、プログラムコードの書法にあたるかもしれない。イメージの全体像から仔細に向かう捉え方は、プログラムのモジュール分け概念にあたるかもしれない。そんなモノまで含めたらどうなるのだろう。エンジニアは、きれいなコードで正しく動くという、「当り前のこと」を達成するために、間違いなく膨大な知識とエネルギーを費やしている。私は、最初の職種がエンジニアなので、デザイナーがエンジニアを卑下してもムッと来てしまうのだが、正直言ってそういう場面は少ない。デザイナーからは、エンジニアが分からず屋であることへの不満であることの方が多い。それはデザイナー間でも起こる事だ。エンジニアがデザイナーを悪く言うとき、どこか、見下すようなニュアンスを含む。柄があるのだよ、黙って絵を仕上げなさい」。エンジニアは機能を動かすことに熱中している。インターフェースは単なるその機能への入り口と考えている。エンジニアは基本的には複数人で動くのでスケジュールの共有感覚が強い。先を見越して動かなければならない。稼働日まで、或いはその後のメンテナンスについての思慮が頭の中に溢れている。デザイナーは稼働日以降のことを見つめているのだ。その機能がどう使われるのか。エンジニアとデザイナーの話をする時に、私はひとつのボタンの絵を使う。ボタンは、押されてから起動する「動き」がある。その「動き」は、押されなければ動けない。エンジニアはその動きを設計し、デザイナーは押される行為を設計する。した両面が必要とされる業務は多いだろうが、特にWebはこれらを短期間に仕上げる必要がある。強力な補完関係が必要な分野なのだ。羨ましいような関係を築いている組織がある。職種はもはや単なる初対面の人の先入観を利用するためだけにある。デザイナーと思って話してくれた方が分かりやすいか、エンジニアと思ってくれた方が楽か。動けばいい、美しければ良いなんて思っている人は、そこには誰もいない。使われるようにデザインすべきもの。皆がそんな風に考えながら進む。そこで働く人達だけでなく、そこの「作品」のエンドユーザーの幸せをも羨ましく思う。そんな風に考えたら、コトは職種の問題ではなく、未熟か成熟かの問題なのかもしれない。自分達の仕事の範囲を、時間的に、業務的にどこまで見越して考えているのか。した考慮の上でどこまで人材を有効活用しているのか。