21:38お忙しい中、実装ありがとうございました。バグと思われる現象が発生しています。調べてみたところ、今回実装いただいた〜AAの関数を使用すると描画輝度に描画色が乗算されてしまうようです。22:54もう一つ、この描画関数群と乗算済みアルファの相性が悪いのは仕方のないものなのでしょうか?合成モードを乗算済みアルファに指定して描画すると、AAによって半透明になった部分がシャギーとなったり、明るくなったりしてしまいます(RGBにAが乗算されていないゆえ?)もしできるのならば、乗算済みアルファに対応していただきたいのですが。15:36修正ありがとうございます。正常な動作を確認できました。(記事メンテ時に使用)クッキ。