..お疲れさまでした。上司は理解を..体調大丈夫ですか。上司に理解が..おぉ~、いいなぁ。隠された財宝を集めるのが目的。アクション手番が独特で、4本ラインの滑り台にボールを載せて、一番下にある色の人がそのアクションを優先的に実行する。出来るアクションは順に4種類。1ザックの分配カードをプレイヤーの数分引き、その後各プレイヤーに分配する。ザックには数があり、それが持ち帰ることの財宝の数でもある。補充される派遣員の数も表記されている。ザックが多ければ派遣員の数は少ない。財宝を3枚引いて任意の場所に配置する。配置する場所はバラバラでなければならず、かつ、どこか1箇所でも4枚配置されたら財宝の分配が発生する。自分の派遣員を4種の特殊アクションマス(手番に1回、かつ同じ特殊アクションマスに追加は出来ない)でのアクションか6箇所ある探索場所に配置する。4アクション順の変更、もしくは財宝の価値を上げる自分のアクションボールを2つまで下げるか、任意の財宝の価値を2分まで上げる各アクションでボールが一番下にある人は他の滑り台の一番上にボールを移動させる。派遣員がいくつ置かれているかだ。同数ならより先頭に近い人から。分配はアルファベット順に実行される。優先権のある人から順に派遣員とザック、財宝の量で合致するだけ持って帰れる。持ち帰ったら派遣員をストックに戻す。して全員が全ての場所で分配、もしくは諦めたら次の手番に。財宝には色毎に価値があり、それは財宝レートで表示されている。その価値と持ち帰った数を掛け合わせ得点とする。評価(5段階):☆☆☆まず目に付くのがボールを載せる台。こんなものがなくても、このシステムは再現できるのに、と思わずにはいられないけれど、これはこれで便利である。この順番の絡みが非常に面白い。一度そこで先頭アクションをしてしまうと、他の場所にボールを動かさなければならない、というのが絶妙に効いていて悩ましい。40点は近いようで案外遠く、かといって長すぎない。相場とアクション順のめぐりを制したものがこのゲームに勝つ、そんな感じだ。お目にかからなかったシャハト先生。今年度はそこそこ新作が発表されるそうで、これはその中のひとつ。時間内にプレイヤー個別に配られたボードにタイルを片手で配置していくだけ。そこにはいくつかのキモがあって、1個別ボードの空きマスは少ない方が失点が少ない。2動物の描かれたタイルは多い方がよい3火山は多いと失点4タイルの4辺の地形が隣のマスとぴったり合っていれば得点というもの。入門ルールでは7分、中級では6分と、難易度が上がるほどにプレイ時間は短くなり、得点の要素も増える。中級や、上級ではボーナスタイルも入り、タイルを探すのもヒートアップ。以上を3ラウンドプレイして合計得点が一番高い人が勝利。評価(5段階):☆☆☆タイル配置競争ではギャラクシートラッカーという名作があるが、本作はそれをさらにタイマーという直接的小道具でシンプルなゲームにしている。ルールはいたってシンプルなので、慣れるのにも1ゲーム遊べば十分。一年ぶりの完全新作ながら、シャハト先生、いい仕事をしています。作者:ウヴェ・ローゼンベルクメーカー:ルックアウトゲームズプレイ人数:1~4人プレイ時間:90~120分キーワード:ボード、カード、商品、お金、契約、建物アグリコラの人の最新作。今回も大量の商品キューブと悩ましいシステム(ソロでも遊べる)でボードゲーマーに挑戦。ヨーロッパでのピック&デリバリーゲーム。各国で商品を手に入れ、また、契約を達成していく。商品キューブは全8色だが、1色ごとに2つの商品に区別して扱うので実質16種類。セットアップとして契約カードとボーナスカードをもらってスタート。・契約を売却する・ボーナスカード、建物カードを購入する・商品を仕入れる・契約を達成するプレイヤーにはディスプレーボードが配られており、そこには仕入れた商品、契約カードを置く。契約カードは自分の手番開始時には5枚までしか持てず、オーバーするものについては売却しなければならない(5枚以下でも売却は出来る)。ボーナスカードは商品を仕入れる際に、対応する国のボーナスカードを持っている場合、ボーナスがある。建物カードはゲーム終了時の得点計算に関係し、基本的に建物カードを買わなければ得点はない。商品は希望の国にマーカーを置くことで、その国に置かれている商品を全部ディスプレーに持ってくる。ディスプレーに置く際に、1個なら対応する色のどちらかに、2個以上取った場合は少なくとも1個以上対応するところのどちらにも置かなければならない。国によっては時間マーカーを手に入れたり、払わなければならず、かなり重要なファクターだ。商品を仕入れた後、その国の契約カードを持っていて達成できるのであれば、商品キューブを支払うことで契約を達成できる。達成すると、その契約カードのレベルの1つ上のものを取ることが出来る。この後、他のプレイヤーに同行するか訊く。同行したプレイヤーは、手番プレイヤーに時間マーカーを対応する数だけ支払い、その国で依頼を達成したり、ボーナスカードの恩恵を受けられる。時間マーカーボードの各列最後の時間マーカーが取られた時には倉庫(ディスプレー)チェックが行われ、最後に取られた時間マーカーに指示された倉庫で損失が起きる。して、時間マーカーが全部取られるか、契約カードの14のものが取られたらゲーム終了だ。評価(5段階):☆☆☆☆アグリコラのウヴェ・ローゼンベルクらしい大量の商品に頭を悩ませ、いかに効率よく契約を達成するかがカギだろう。アグリコラやル・アーブルのような手厳しいペナルティーもないので(倉庫の損失は発生するけど)、胃がきりきりするようなゲームにはならない。それがいいか悪いかはともかく健全なゲーム展開が面白い。作者:マーティン・ワレスメーカー:プレイ人数:3~4人プレイ時間:120分~キーワード:マッドサイエンティスト、世界征服、モンスター、陣取り、選択アクション制マッドサイエンティストと宇宙怪獣が手を組んだ(笑)。目指すは地球征服、大都市を破壊し、自分の力を世界をひれ伏させるのだ。複雑系ゲームを作らせたら、のマーティン・ワレスが発表した、ちょっとおバカな地球征服ゲー。怪獣を育成し、都市を攻撃、また、他のマッドサイエンティストの怪獣を撃破し、自分の拠点は防衛する。時には地球軍が登場し、英雄が世界をまたにかける。ゲームは、ラウンドの準備メイン次のラウンドへと進み、ラウンドの準備は、ラウンドプレイヤーがダイスを指定数(ラウンド毎に決まっている)振り、その出た目を6つあるアクションBOXに配置、マーカーをそこに置かれたダイスの数分追加する。育成マーカーをアクションBOXから取り、育成する怪獣BOXに配置。必要数集まっていれば即時に怪獣マーカーを任意の都市に潜伏状態で配置また、怪獣育成だけでなく、ダメージを受けた怪獣のダメージトークンを1対1で除去することも出来る。このときは怪獣は潜伏状態でないといけない。2アタックアタックマーカーをアクションBOXから取り、既に盤面に配置されている怪獣BOXに配置するか、既に置かれているアタックマーカーを含め、アタックに使うか決定する。アタックマーカーは1つにつき怪獣が使えるアタックダイスの数に影響する。アタックにはA:都市に攻撃・・・その都市に攻撃B:人類軍に攻撃・・・その都市を防衛している人類軍に攻撃C:怪獣に攻撃・・・その都市にいる他の怪獣に攻撃があり、都市に人類軍がいれば、Aは直接できず人類軍を攻撃し超過分が適用される。攻撃は6面ダイスを振り、4以上なら攻撃成功怪獣にはダメージトークンが、都市には破壊トークンが、人類軍はヒット数に応じて同数除去される。移動マーカーを取ることで怪獣を移動できる。移動できる範囲は怪獣の能力次第。怪獣は攻撃すると活動状態(表向き)になり、マーカーを表に向けるが、活動状態になっている時は他の怪獣、人類軍の攻撃目標として認識される。ダメージトークンも除去できないので潜伏状態(裏向き)にする必要がある。移動マーカーを取ることで活動状態から潜伏状態にすることが出来る。英雄マーカーを盤面に配置できる。配置することで、潜伏状態の怪獣を発見(活動状態)出来るかチェックが入る。1Dで4以上が出れば発見でき、攻撃することが出来る。通常攻撃を受け付けない怪獣がいるが、英雄は貴重なそれらを倒すことが出来る貴重な手段の一つ。