判定を矢印4段階、フリーズアロー3段階へ変更。セフセフを追加し、ショボーンを削除。フリーズアローを途中で離しても良いフレーム数を設定可能に。早マターリによるコンボ加算を廃止。結果コピー画面のランク表示がundefinedになるバグを修正。同じになるバグを修正。結果コピー画面のランク表示がundefinedになるバグを修正。ひろっちさんサイトへのリンクを削除(表示はそのまま)。Walker)へ飛ぶように変更。swf6時に結果画面のランク表示が左寄せになる問題を解消。色変化周りのスクリプトを一部調整。Windowsキーの割り当てができないように変更。キーコン画面中で全角キーへ切り替わらないように修正(swf8)。アプリケーションキーの表示を追加。11/11LkeyのHalfwayの仕様をFlatのようなバー表示に変更。オプション画面の9key表記で、どのタイプかが表示されるように。タイトルデザインを一部変更。判定処理関数(judgeArrow)を最初の初期化へ移動。EditorをVer1.12へバージョンアップ。VersionCheckを削除。バーをドラッグで動かせるように変更。矢印・フリーズアローが全体的に1フレームずれていたのを修正。長いフリーズアローの失敗時、バーが欠ける問題を修正。swf6において、読み込み画面でフリーズするバグを修正。swf6において、クリアラインを指定しないとクリアラインが0%になるバグを修正。キーコンフィグ周りの変数を整理。(主にswf6において)SuddenDeathが機能していないバグを修正。フリーズアローを枠内で外した場合に、ライフが0になるバグを修正。氷矢印をスルーした場合のダメージが0になるバグを修正。コンボとフリーズコンボを独立させる方法に変更。矢印でミスしても氷矢印のコンボには影響しません。/ウワァン/イクナイ/プギャーのダメージ割合を個別に設定可能に。フェードアウトが利かないことがあるバグを修正。Ver1.11にバージョンアップ。矢印色の変更を譜面ヘッダから設定するかどうかを選択可能に。分割ファイルを、譜面読み込み完了後に読み込む形式に変更。キーコンフィグ画面のレイアウトの一部を変更。普段変更が少ないと思われるものをasファイルへ移動。asファイルの名称変更。asファイルをShift-JIS表記に変更。asファイル内で日本語が使えるようになりました。オプション画面のショートカットキー割り当てを変更。Enterで一通りのことができるように。Correctionのみ)。オプション画面のボタンアクションをほぼ関数化(ショートカットキーの実装を容易に)。ステップゾーンが重なるバグを修正。設定すると、おにぎりのスクロール方向がおかしいバグを修正。譜面ヘッダにdifDataを追加。クリアラインをまとめて記述。これまでの記述方法(difStep,difName,speedlock)も使用できます。Normalのノルマを%で指定します(省略可能)。初期倍速が無指定の場合、1.75倍速になるように変更。オプション画面からEnterキーでゲームスタート可能に。早マターリの際にコンボを加算するように修正。遅マターリはこれまで通りコンボの加算はありません。ときのみ、Fランクを表示しないように修正。代わりにゲームオーバーの際にはスコアに応じたランクを表示し、色はグレー表示。リザルトコピー時にゲームオーバー/クリアの表記を追加。スコアの上限を10万に設定。コンボボーナスを減らし、ミス時のスコア減点を無しに。PFの基準をミス数から総矢印数のチェックに変更。イイの範囲が全体的に1フレーム狭くなります。マターリのときにコンボを加算していた問題を修正。関係の設定を「最初の初期化」でひとまとめに。回復/ダメージ量を統一。setLife周りの設定を削除。単発矢印ミス時に、フリーズアローのコンボを切る設定に修正。ときのクリアラインバーを、ゲージMAX時のみ消去するように。タイトル画面にバージョン表記を追加。2倍速以降一定ではなく1.5倍速以降一定(の表記ミス)。矢印数に応じて自動でライフ回復量/ダメージ量が設定されるように。Escape/Escape+の回復量は常に1以下。デフォルトで指定されるように変更。色変化を無効にするASファイル(startUpArrowNon.as)を追加。9keyのデフォルトがType3だった問題を修正。ときにクリアラインバーを表示するように。9key(Type3)のみ、矢印のオブジェの向きを変更。強制フェードアウトになるのを修正。