密着よりやや距離がある時、2Cから連ガになることがある。|&ref(patche07.JPG,nolink);|~月符「サイレントセレナ」|4|密着で3416|足元に展開した魔法陣から光の矢を発射して相手を射抜く。&br;入力から攻撃発生後数秒間に無敵時間がある。&br;無敵時間を利用して相手の攻撃に割り込んだり、&br;DB等から繋げてコンボとしたりと用途の広い技。&br;1.03の時は相手が壁際の際密着でガードさせると霊力を最低でも約2個削れていたが、&br;1.10になり1.5個ほどしか削れなくなりダメージも減少。&br;その代わり密度がUPして1.03の時よりも落としにくくなっている。&br;硬直が長く、ガードされても途中で落としても状況は絶望的。&br;当てる時はなるべく密着状態ですると良し。|&ref(patche08.JPG,nolink);|~土金符「エメラルドメガロポリス」|4|3940|地中から巨大な宝石の柱を緩やかな展開速度で発生させる。&br;展開中はパチュリーが攻撃と同時に行動することが可能。&br;無敵時間はなく、密着状態ではヒットしない。&br;磨耗がなくガードさせて霊力削りが2個。&br;石柱には身代わり判定がある。|&ref(patche09.JPG,nolink);|~日符「ロイヤルフレア」|5|4983|画面全体を攻撃する豪快な磨耗射撃属性スペル。&br;グレイズの霊力削りは地上ダッシュオンリーで2.5弱ほど。&br;ガードの霊力削りは3.0、相手の霊力が尽きた辺りに重ねるのが一般的な使い方。&br;発生中は攻撃が終了するまで完全無敵。&br;ただし、硬直が長いので確実に決めていきたいスペル。&br;前作と比べると、発動が若干速くなり、モーションも変わった。属性の賢者の石を設置し、&br;それぞれの必殺技の属性に一致する石が9つの追尾する弾幕となって追撃する。&br;ダメージは9ヒットあたりの物。持続時間は20秒、石の再生には3秒かかる。&br;それぞれの弾幕には技の入力後発生保障があり、&br;パチュリーが攻撃を受けても賢者の石の追加攻撃は消えない。&br;攻められても起き上がり春風等で切り替えし易いが、霊力管理は忘れずに。&br;1.10で出がやや遅くなり、使用中は攻撃でゲージが溜まらなくなった。|&ref(patche11.JPG,nolink);|~日月符「ロイヤルダイアモンドリング」|5||徐々に範囲が広がる光の渦を発生させ、弾幕を多量に発生させる。&br;照射時間がやや長いが、途中からパチュリーが行動でき同時攻撃が可能。&br;1.10で弾幕の形状が変わり、より多くの弾を発生させるようになった。|>|>|>|>|LEFT:A連打。連打するよりもAAを3段目までヒットさせたほうが威力が増す。|>|>|>|>|LEFT:前作と比べると、AAAの後のAが目押しになり、とてもシビアになった。|>|>|>|>|LEFT:壁際基本コンボ。|>|>|>|>|LEFT:近A始動基本コンボ。前作と比べると少しダメージが落ちた。4Bを2Bにするとダメージがやや落ちるが安定し、サマーをフレイムやワイプなどにすることもできる。|>|>|>|>|LEFT:上のコンボが難しい人向け。|>|>|>|>|LEFT:壁端フルコン。JCが最速気味で失敗しやすいのが難点。|>|>|>|>|LEFT:霊力消費が激しいがなかなか安定するフルコンボ。|>|>|>|>|LEFT:J6Cがシビアだが、覚えておいて損はないかも。立ち諏訪子等に入らないのでキャラ限定。壁際の場合9HJを7HJにすると入れやすい。17hit以上で魔方陣。|>|>|>|>|LEFT:霊力を全消費するのでネタコン。壁際でフルコンが入りそうな時、霊力がある場合は狙ってみるのも良いかも。|>|>|>|>|LEFT:幽パ咲早空衣限定コンボ。昇りJAを当て、最速でJ4Bを繋げるのがシビア。霊力は5消費するが、途中で回復し1.2程度残る。|>|>|>|>|LEFT:遠A始動フルコンボ。|>|>|>|>|LEFT:遠A始動安定コンボ、霊力消費が少なく安定しやすい。|>|>|>|>|LEFT:2A始動基本コンボ。|>|>|>|>|LEFT:2A始動フルコンボ。|>|>|>|>|LEFT:DA始動基本コンボ。サマレだけでなく、エメなども入る。|>|>|>|>|LEFT:DB始動基本コンボ。Aの2段目は1~2hitキャンセル。距離や条件次第では入らないことも。受身がとれるのでコンボ後油断しないようにしよう。エメラルドシティがあれば、最後に追撃が可能でダメージもUP。|>|>|>|>|LEFT:上コンボの壁際限定版。Aの2段目は1hitキャンセル。こちらは魔方陣でダウンが取れる。|>|>|>|>|LEFT:DB地上ヒット始動高難易度フルコンボ。HBはキャンセルせず出し切る。キャラによってダメージが上下する。|>|>|>|>|LEFT:DB始動安定コンボ。C射撃を体内に打ち込む感じで。|>|>|>|>|LEFT:DB始動コンボ。JAが最速気味だが魔方陣がとれてダメージも良好。|>|>|>|>|LEFT:DBがHIT時に離れていても入るのが特徴、ドヨーの当たり具合によってはサマーが入る前に魔方陣になることも。編集して加えていけばそれっぽく見えます。"PukiWiki"。