AT「戦車道」やっとATの話できる~~~~~~~マジでやっと。AT初当たり時は必ず特化ゾーンスタートします。パンツァーアタックという特化ゾーンです。みほ・ダージリン・ケイ・カチューシャ・まほの誰かが選ばれて次回セットで使えるチャンスチーム・作戦・Vストックを抽選します。みほは2G、ダージリン3G、ケイ4G、カチューシャ5G、まほは10Gです。ここが割と重要でファーストセットを爆速で仕留めるためになるべく多くの有利になるアイテムをためておきたいところ。ほとんどみほとダージリンです。55%でみほ、30%でダージリン、10%でケイ、4%でカチューシャ、1%でまほってくらいじゃないですかね。まほはもっと低いかも。なんでかっていうとまほがエゲツないくらい強いです。完走確定くらいに思って良いクラスの強さです。隣の台で見ましたが笑えるクラスに強いです。Vストック7個とか乗ってたし...カチューシャでも十分強いんですけどね...それを経由して本番のATに入るのですが、今作もテーブル管理のATと思われます。前作と大きく違うところが2つあります。黒森峰はほぼ5戦目と10戦目固定です。やっとこさ入れたATで黒森峰に虐殺されるという悲しい事件はもう起きないわけなので単発はほとんどないです。今作も初戦は1vs1までは絶対行くようになってるんで。一つはチャンスチームが大きく強化されています。前作ではテンションレベルが高いやつが出てきやすいのと一発は確定で相手の攻撃を避けるでしたが今作は2G間ベルを引くと確定で撃破&無敵です。なんで猛烈な叩きどころが用意されてる感じです。逆にチャンスチームを引っ張ってこれないときつい。今作はおそらくテンションレベルも存在しないです。いうか作戦がメチャメチャ重い。強チェでも持ってこれない。今作はベル連が純粋に強いです。まほですらベルぶち込み続ければ勝てます。前作は何十連させようが不可能ってくらい固かったけどそうでもないです。ベルを引き続けるんだ。あと前作と違う部分がもう一つあり「ランクミッション」がごくまれに飛んできます。基本勝てばAランク確定です。Sランクミッション・SSランクミッションもあるようですが未確認です。今作ではラウンド間の部分が秋山優花里の戦車講座に置き換わることがありその時がランクミッションのチャンスとなっているようです。ちなみにランクミッションですが次セットアンツィオの時も来ます。出てくるだけで嬉しい女、安斎千代美。あとランクそれ自体ですが前作に追加しランクDが追加されてます。ダージリンの特化ゾーン確定のようですが未確認です。ランク告知時にダージリンの煽りが来ることがあるんであれが最後まで行けばランクDなんでしょうね。特化ほとんど未確認なんですよね。一日打ったけど地吹雪のカチューシャもダージリンのこんな格言を知ってる?も見れてません。マウスへの挑戦は見た。今作のマウスは前作と比べてATレベル4ストックの恩恵がないからなのかVストック期待個数が6.5個ほどあるようです。1枚役以外は確定でストックなのかな?と思います。あと今作、引き弱救済ゾーンとしてAT終了時にちょびっとチャンスというものを抽選してます。フリーズすればするほどチャンスチームや作戦やVをストックしていくゾーンです。基本単発のときに抽選しているようですが、この台単発にするのが異常に難しいです。いうのも初戦はほとんどの場合アンツィオかグロリアーナかサンダースでパンツァーアタックによりチャンスチームや作戦をストックしてるケースが多いので相当な引き弱でなければ初戦は難なく突破できます。絶対にエピソードバトルまではいくし。一度だけ単発がありましたが入りませんでした。次にランクの抽選について。今作相手を何連続でぶち抜いたとか全員ぶっ殺すまでに何Gかかったとか、そういうアレでのランクの優遇はないです。ない......ないと思われますねぇ、ええ。純粋に相手が誰か、作戦は何が起こったか、自陣が何輌残っているか、だけなのかなあと思われます。前作と比較してここはキッツいところですね。それ故かランクBでパンツァーアタックが割と出てきます。ランクBはそこまで難しくないです。なんでイケイケな時ランクB連打してパンツァーアタック持ってきてモリモリチャンスチームまみれになってどっかで自陣8輌引いて爆速で殺してSSランク、これですね。僕は今作のチャンスチームの仕様がかなり気に入ってるのでそこまでストレス感じませんでしたが...あとATを楽しむための小ネタをいくつか。この台、右1stナビでの1枚役が存在しません。右1stナビはベル確定です。いうのも前述のパンツァーハイでも申し上げたとおり1枚役で逆押しすると弱チェリーが止まります。制御上そうなってます。相手攻撃演出とか競り合い演出で右1stだと撃破確定です。チャンスチームの撃破確定ゾーンとかもくもく作戦時に出ても嬉しいナビです。リール左のみほランプがペカることがあります。攻撃する時演出よりほんとに一瞬だけ早く画面上部のランプがピンクに光ります。みほひとりだけのときに相手攻撃かみほ攻撃かをウェイト切れまで煽る演出ありますよね。あのときに見てると乙な気分になります。最後に6号機ならではの部分に触ろうと思います。有利区間移行タイミングについて正直謎が多いんですが、CZ確定時です。CZ準備中に非有利区間に移行し、有利区間に復帰します。同じこと言ってるように聞こえると思いますが微妙に違うことを今から言います。有利区間に移行すると30GほどはCZになります。この仕組みを利用し、有利区間完走時はCZから始まります。理論上は一撃万枚は可能です。あと、これはどうなのかな?と思っていることなのですがリセット時も内部はCZスタートのはずです。実際朝一謎の直あたりを僕は経験し、あとから通常時を消化して「ああそういうことか...」と納得しました。こればっかりは全国のホールデータを収集しなくてはわかりません。高設定だからそういう挙動になった可能性も高いのでは?と考えています。低設定の挙動は知らん。ちなみに打った店が6台ガルパンGがある店でしたがうち3台が謎の直あたりを朝一にしてましたね。朝一内部CZスタートではあるとは思う......けど店の状況よかったので低設定がどうかは知らん。それに付随してですが、CZ確定しても有利区間が継続する挙動も確認済みです。その時、CZからATにつながらなくてもその後の通常時で高確の規定G数が長かったことが多かったです。実はこういうとこにも小賢しく設定差あんじゃねぇのかな~?とか思ってます。あと早めの周期でCZが飛んでくることが多かったです。クソハマったのが一回ありましたがその時はあんこうが飛んできました。準備中にレア役などなくあんこうでしたね。継続することについてはあとから気づいたのでまた今後打つときに気にしようと思います。ちなみに有利区間に移行した瞬間にCZまでの規定pt数や100G間隔でのパンツァーハイの抽選も終わってんだろ~な~とか僕は思ってます。発見したことはちょくちょくツイッターで発信して、ガッツリ書く必要あるときはブログ書きますほなさいなら。03:442019/07/11(木)ガルパンG初打ち感想&設定差等考察Tweet広告を非表示にする関連記事2019-01-042019/01/04(金)稼働日記1おはこんばんちは久しぶり、べンプです。リノの順押しの秘訣ども。雑談の記事書くと楽だからええわぁ。まどマギ2のあれこれども。今日は要望があったものを書きます。番長3・攻殻2nd、その他ちわ。