あとはTwilightDrakeやtauntをどかしたりするのに。相手によっては温存したり積極的に1対1除去として使ったり。相手のDeckによっては温存が重要。テンポも悪いしなによりtauntが邪魔になることがあるので。3/2/4というステが単純に強い。その代わり強化されるのは一部のspellだけと考えると弱い。3枚入れられるのであれば3枚入れたい。ManaTideと同様、かぶると強くないので、みんな1枚挿しにしてあるのだと思う。個人的にはこれを1枚にしたいが、大体の局面で強い。Lightningstormでは対応できない局面等で強い。Bloodmage+コレとか。アドバンテージがとれはするので迷ったらコレ。EarthElementalやBlackKnightとの交換を考えている。Commanderとかをイワせるのにもいい。殴れる生物が少ないので、生存能力の高さも評価として。強いけどとりあえず抜いてある。強いけど、現状は入れていない。メタをみて採用したい。Warriorがもっと増えたら考慮。Hunter対策としては強くはあるけれどもあまり信頼していない。たしかにあったら強そう...な局面はある。Season)にその魚WarlockでLegendaryRankに到達できました。)Zooに比較して使用者が少ないためか、DeckRecipie等もあまり話題になってはいない感じです。2014http://hearthstone-dojo.blogspot.jp/2014/04/test-season-final-report-march-2014.htmlでふれられていました>当然Murlocラッシュも健在です。自分のDeckについてhttp://blog.livedoor.jp/lava3/archives/52052575.htmlBeatDownなのにLeperGnomeが採用されていないのはやはり必定かな...と思います。(1/2/1のMurlocが採用されていないのも)実際、AggroではなくMidrangeと考えるのが良い感じで、そういう意味で相手のArgentCommanderを強く感じる局面は多いですね。なんてことが多いですね。等もあります)息切れしたときに強いのは言わずもがなですが、Warlockだとその性質上やはりあってない感じです。逆説的に、低Rankではただ強です。)2014年04月02日23:30カテゴリGame全般Diablo3Diablo3:この装備強すぎる...エンドコンテンツ側の話ではなくて...。17というのが凄いという話なんだけど、なんというか異常すぎる強さ...盾の強さも大概や...。rankに到達した・テンプレ(コアになるカード)が定まってて分かり易い,新しくはじめやすい・アドバンテージをとれるカードが多いので慣れていなくてもそこそこ動く・記事をよく見る気がする・割と安く組める風に感じている。もんで、敷居が低いし露出もあるしwで、そこそこshamanが流行っているようだんじゃね?...っておもってちょっと調べてみたらhearthstatsの3月度Reporthttp://hearthstats.net/marによると、下から4番目の使用率でした...このデータ、使用人口が直ででるわけではない(aggroDeckの方が試合数が稼げるため、プレイヤー数に占める割合より試合数で勘定した場合の割合が大きくなる)けど、...まぁ、...はい。#どうでもいいけどArenaのMage使用率は酷すぎるレベルだよね...とりあえずテンプレ部分がどんな感じなのかを確認してみようと、色々なDeckを探してみた。一時のDruidDeckの流行にあるような融通の効くカードの多さにあると思います。あと単純にHeroSkillが強い。リストから最大公約数的なDeckを作るのは悪手だと思います。個人の趣味に合わせるのが一番良いというのが大正解ですね。...なんだけど、例えば低rankにはビートダウンデッキが少ない(試合数をこなして中Rank〜高Rankにすぐ行く)から、実は低Rankなら武器は多めに積んでもいいし積んだ方が強そう(武器を複数積まない要因の1つはShamanの武器特有の耐久度の高さ(重ねて引くと使いにくくて弱い)なのだけど、Shaman自体が打たれ弱い(Warriorの様に快復できないし、Rogueのように速攻はできない)という要因が寧ろ大きいため)Shaman自体にはそういうsquishyな面があるのでDoomhammer?って感じかもしれないが、Doomhammerはむしろ相手のtotemを一気に2体始末するときやRockbiterで相手本体を殴るときなんかが強いのでちょっと別の装備として認識をした方が良いと思う。いうメリットが本当に大きい高RankではManaTide2枚積むのは、場合によってはあり(速攻Deck対策カードは序盤に欲しく、対低速Deck用カードは中盤までに枚数が欲しい)(勿論デメリット(対ビート)<メリット(対コントロール)の判断は必要)ビートダウンに対しては勿論強いカードではないのだけれども、対ビートのカードは枚数が多いのに対して対コントロールのカードは枚数が少ないので。Golemみたいなかんじで。なにが良いっていうと、テンポが良いのが良い。同じ用途としてはYseraなんかも同様。Pyromancer+Hex=AssasinateLegandaryでもないのに1枚積みをすることその行為自体に違和感を感じる人はいるかもしれないが、コンボの片割れになるけどコンボ以外では弱い/そこまで強くないカードについては、1枚積みの方が(メリット(両方同時に引く)ーデメリット(弱いカードだけ引く))の値が最大化されるので理論上効率が良い積みたいカードが多い場合には理にかなった選択の一つと言える。弱いデッキを組んでいる時などには、メリットを最大化して振れ幅を大に分散を大きく、デメリットには目を向けないみたいな構築も選択肢の一つ。Squireが大会用Deckで使われていないのは別の理由がある。Totem2枚積みはつまりそういうレギュレーションによる...ということでもある。(憶測....だけどあたっていると思う)Rankedでは大量にAggroDeckがいるので、採用をお勧めします。(なので25-6=19)25から19星個を獲得すると、Rank18なので現在Rank18、と。ちなみに1,2枚目はNextで3枚目はDoneになってるの細かいですね。RankePlayとCasualでちゃんと表示が変わるのとかと同じで、無駄に細かいで現在ちょっと前にTotal1000勝に到達しました。ちなみにClass褒章のGoldenCardはLv50からNormalのGoldenがもらえるんですね...。Shaman,WarlockがPlayModeのおかげ、Mage,PaladinがArenaのおかげで、Lvがあがっています。