シェーダー変数デプステクスチャは、グローバルシェーダープロパティーとしてシェーダーでサンプリングすることができます。いうサンプラーを宣言することによって、カメラの主要デプステクスチャをサンプルすることができます。常にカメラの最初のデプステクスチャを表します。カメラに最後にレンダーされたデプステクスチャを示します。シェーダーに利用する場合に役に立ちます。モーションベクトルテクスチャ(有効の場合)は、シェーダーでグローバルシェーダープロパティーとして使用できます。いうサンプラーを宣言することによって、現在レンダリングしているカメラのテクスチャをサンプリングすることができます。使用されるレンダリングパスやハードウェアに応じて異なるパスでレンダリングされます。デプステクスチャは「無料」で手に入ります。タグを使用することが重要です。使用可能な場合は、モーションベクターのテクスチャは常に余分なレンダーパスから与えられます。このバッファに動いているオブジェクトをレンダリングし、その動きを以前のフレームから現在のフレームに描画します。2017.4チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。