モンストとの出会いから辞める(引退)までの4年6ヶ月を振り返る。YouTubeモンストモンスト6周年イベントにがっかりした話と嬉しかった話。期待しかしてなかった。モンストモンストは引退したけど大好きだよ。胸を張って今でも言える話。2019に参戦します。モンストモンスト9割減益。復活のために今必要な改善案を真面目に考えてみた。モンスト【モンスト】アプデのインフレがひどくて大炎上!引退続出...モンスト引退続出!新キャラが獣神化のみに。モンストの今後を予想してみた。モンストソシャゲ(モンスト)引退してからの仏様みたいな一日を語ります。モンスト辞められないソシャゲの辞め方について超真面目に考えてみた。tweets【モンスト】Amazonコインでヤバババーン!誰よりもお得に課金&オーブを補充!https://okiraku-life.com/howto-amazoncoin/Amazonコインでヤバババーンン!!低価格帯Amazonコイン割引率超アップオーブを補充して鬼滅の刃コラボキャラを当てよう!この記事ではAmazonコインのメリット、デメリット。Amazonコイン購入~オーブ購入までを解説しています。...モンストモンストとの出会いから辞める(引退)までの4年6ヶ月を振り返る。2019-12-01TwitterSharePocketHatenaLINEコピーするつーぶろこんにちは!つーぶろっく(@okirakulife2blo)です!つーぶろこの記事にたくさんのコメントありがとうございます!一つずつ返信させていただきます!この度、ソシャゲ(モンスト)を辞めることにしました。今はもうモンストをアンインストールして一切ログインすらできない状態です。モンストに出会い、モンストを愛し、モンストとの別れまでのことをモンスト愛たっぷりに振り返る記事を作ってみました。モンストを愛しているけど実はちょっと引退を考えている方、よかったら読んでみて下さい。ぶろココに注意モンスト愛を語りすぎて文章量が多めになっています。スマホ向けで3ページに分けています。覚悟してお読み願います><ブックマークするかSNSなどでシェアしてゆっくり見ていただくことをオススメします。ハムらされたり、ガチャ爆死したり辛いことも多かったソシャゲではありました。振り返るほどこの4年半は、モンストは素晴らしいコミュニケーションツールだったんだな感じます。モンスト(ソシャゲ)引退で悩んでいる方へ私が大好きなソシャゲをキレイさっぱり辞めた理由ときっかけ。ソシャゲ(モンスト)を引退してから1週間経過。辞められないソシャゲの辞め方について超真面目に考えてみた。【人生変えよう】モンスト(ソシャゲ)引退者が元廃人プレイヤーのクソみたいな1日を語りますソシャゲ(モンスト)引退してからの仏様みたいな一日を語ります。モンストへの問題提起!モンスト引退者増加の理由、原因を超絶真面目に考えてみた。引退続出!新キャラが獣神化のみに。モンストの今後を予想してみた。【ガチャギフト?】モンストアプデのインフレがひどくて大炎上!引退続出...モンストが復活するための改善案を引退した自分が超真面目に考えてみた。それでも、モンストは好きソシャゲ(モンスト)との出会い元々は何もソシャゲ(モンスト)をしたことがなかったモンストとの出会いは2013年11月。当時は私自身、特になんかの熱中してゲームをやっていたわけではなかった。パズドラがぐんぐん伸びて大人気だったのでパズドラをほんの触りだけやったり、LINEツムツム、LINEポコパンあたりを地味にやってたくらい。ソシャゲとは無縁の生活!つーぶろモンストとの出会いはまとめサイトの記事そんな時、ふとまとめサイトを覗いていた。「でんぱ組.inc」の最上もがが「最近ハマっているゲームはモンスト」とつぶやいた瞬間にmixiの株が急上昇したという記事を発見。これが私のはじめてのモンストとの出会いになります。んぱ組.incは当時、ぐいぐい伸びていた時期。私もそれなりに気になっていたのでこのニュースを見てつーぶろモンスターストライクってなんだ?と気になった。その時の最上もがのツイートがこちら4日くらいまえに妹に誘われてモンスターストライクというアプリゲームをはじめたんですが、なかなかおもろいのです。2013当時のモンストの広告バナーこちらが2013年、当時のモンストのバナー。写っているキャラがみんな★4ばかり。今の広告バナーと比べるととてもしょぼいwよく見ると、テルーマンとさなぱっちょがバナーに登場してる。テルーマン今よりほっそり?つーぶろモンストのインストール何気なく気になって、「モンスターストライク」を検索、インストール。ぶろまさかその瞬間から4年6ヶ月もずっとプレイし続けるなんて思いもよりませんでした。当時のモンストにはマルチプレイは実装されていたものの、今とは比べ物にならないくらい貧弱なものでした。貧弱ポイント近距離マルチしかできない。Android、iPhone(iOS)間でのマルチプレイは不可。LINEでのマルチプレイは未実装。私がモンストを始めた当初は周りにモンスト友達なんかいなかった。一人でもくもくとプレイし続ける日々。面白かったのは近距離でのマルチプレイ。都内に住んでいたのでそこそこプレイしている人が多いらしかった。半径1~2kmくらいの範囲ではマルチプレイが可能だったため知らない人とマルチプレイを楽しめていました。アイテムの回収効率を上げるため、当時、レッドリドラをラック90にしてマルチプレイ参加。90以外出発しないラック90以外くるなアカウント名でやり取りされる殺伐とした会話が懐かしい。運極が知られてない時代。それでも今のモンストじゃ考えられないくらいの静かな日々!つーぶろリリース当初は詫びオーブ大量バラマキ状態ソシャゲあるあるかもしれませんが、モンストがリリースされてまだ間もない頃の話。様々な不具合や突発的なメンテナンスが頻発。詫び石として不具合1回につきオーブ5個単位で配布。今では考えられません。頻発する不具合、メンテナンスに対してまとめて20個詫び石がもらえた事件もありました。当時はまだリリースして間もなかったから不具合や突然のメンテは多かったつーぶろ基本無料で遊べるということ定期的に配信される新しいクエスト、新しいキャラのおかげでモンストの面白さを知っていきました。大量にオーブをばらまいてくれるのでガチャも沢山引けてたし。モンストでは無課金で楽しめるな~くらいには思っていました。楽天ブックスで見るAmazonで見る初めて運極というものを知るモンストを初めて数ヶ月。星6の降臨キャラクターを99体集めると、100%の確率で宝箱が2個落ちるということを知りました。それが後の運極と呼ばれるシステムになります。宝箱が2個落ちるならアイテムのドロップ率も上がる。究極降臨モンスターの回収効率も上がるという一石二鳥のような夢のような制度でした。作った運極キャラクターはクイーンバタフライ。登竜門ですねw”運極”という言葉も当時はありませんでした。段々と詫び石が減ってくるリリースして半年以上経つ頃には不具合もメンテも減り、配布される詫び石も少なくなってきました。無課金で引けるガチャも減ってくるわけで...。課金はしないと決めていたのに、初めて課金したのは2014年5月でした。(まだプレイして半年くらいの頃)初課金を射止めたのは限定キャラ「アリス」ソシャゲには必ず限定キャラというものが存在します。見た目、性能ともに破格なのが限定キャラ。誰もが当てたくなるキャラ。限定という言葉に弱い自分。2014年5月15日。モンストも例によって「獣神祭(今は激獣神祭)」という名目で月1開催ガチャに限定キャラ「アリス」が実装されました。それまでのモンストにはいなかったような可愛い見た目なのに機関銃を持った狂気性。期待を裏切らない高ステータス、破格の必殺技を持ったぶっ壊れキャラでした。課金してしまいました。これが生まれて初めてのソシャゲ課金。モンストを始めてから課金させるまで約半年。私はモンストに洗脳されました。(今はそう思います)そこからは課金のハードルがぐっと下がり、毎月1万~2万は課金するようになってしまいました。呼ばれる高難易度クエストが実装されました。イザナミという日本の神をモチーフにしたボスが登場するクエスト。当時、適正キャラが少なく、ガチャで適正キャラを当てて連れて行かなければ勝てないくらいの難易度。自分は旅行中だったので、旅行先での見ず知らずの人とのマルチプレイで見事に勝つ。(クリアパーティはクイーンバタフライ2、テキーラ2)高難易度クエストであっても時間が経てば適正キャラの追加で難易度は下がります。今ではこのクエストも普通難易度のクエストレベルに落ちちゃいました。その後は2ヶ月に1回のハイペースで超絶クエストが追加されていきました。LINEとの連携実装モンストしない?2014年9月にはLINEでマルチプレイが実装。どんなに離れていてもLINEで一緒にモンストができるように。LINEとの連携で爆発的にストライカーが増加。Twitter上にはモンストLINEグル募集というものが出始め、自分もモンストのLINEグループに入り初めてのモンスト友達ができる。共に同じ時間にグループに集まり周回して、励まし合ってたまに無駄話をしながらモンストをやる仲間です。英雄の神殿クエストの実装モンストリリースから1年が経ち、大幅アップデートが行われ、「英雄の神殿」が実装。クリアすることで「わくわくの実」がドロップ。キャラに付与できます。実の能力はランダム、性能もランダムなので付けたい実がドロップするまで周回が続くシステム。実をつけることでガチャキャラに個性を持たせることが可能になったのは良いシステムだったと思います。特別視されるのは特級Lの実。約100回~200回周回に1個くらいの超低確率だったので特別性能が良かったためみんなが求めていました。特Lの出る確率の低さや、特Lが出ても中身がクソな確率が高いこと。超獣神祭限定キャラ誕生2015年元旦。ぶっ壊れを約束された限定キャラ「ルシファー」が誕生。ダメージ無効化バリア、砲撃型の友情エナジーサークル、アンチダメージウォール、大号令のストライクショット。どれをとっても文句なし。モンスト人気を爆発的に引き上げたモンストの顔とも呼べるキャラです。(そして2018年7月に獣神化をする。)実は発表当時、世間的にルシファーの強さは周知されなかった。いつもどおりのガチャキャラなんだろうな?くらいに思っていただけでした。それが実装されて1ヶ月が経つ頃にはその見た目、破壊力ともぶっ壊れているという自体が判明する。おいおい、ルシファーやべぇぞ!ルシファー連れていけばどのクエストもいけるじゃん!といった状態でした。ルシファーの強さが知れ渡った頃ようやく自分も欲しくなり3万ほど課金したが当てることはできず。友達招待を使い切って得たオーブ500個でもでなかった覚えがあります。(この頃一度引退しかける)ようやくゲットできたのは実装されて半年以上経過した7月末の獣神祭。何気なく単発で当てました。ルシファーなしでモンストを語ることは不可能。ぶろお正月実装の新キャラ=ぶっ壊れルシファーのおかげでお正月の新キャラ=ぶっ壊れという概念が生まれます。既存クエストをことごとく破壊、その後実装されるクエストで活躍することが約束されます。この年以降、正月の新キャラには重課金をする人も増えました。夏にモンスト初のリアルイベント「モンストフェスティバル(通称モンフェス)」が開催。無料入場かつ限定イラストキャラ配布。大量のストライカーが幕張メッセへ。熱中症で多くの人が倒れ、警察や救急車が駆けつける騒ぎに。テレビやネットで大々的に取り扱われお詫び星5確定ガチャを配布。モンスト運営自身、人気の高さが把握できておらずこんなにも人が集まるとは思っていなかったとのこと。自分もモンフェスには行きました。それまでに参加したイベントと比べかつてないほど運営がグダグダだったのをよく覚えてます。ポイント列整理ができていない。(むしろ崩壊)海浜幕張駅まで行列が続く。(そうなる前に入場制限かけなさい!)これを教訓にしてか以降行われるイベントは事前有料チケットや抽選制、予約制をとるようになりました。覇者の塔実装2015年8月の大型アップデートにより、コンテンツが追加。「覇者の塔」がプレイ可能に。高難易度クエストを待ち受ける各階を上層までクリアしていく方式です。全階層クリアで大量オーブがゲット可能に。覇者の塔が実装されてからは毎月同じ時期に期間限定で出現します。無課金で大量オーブをゲットできる良い機会になりました。獣神化キャラの実装2015年10月、モンストが2周年で発表された新たなコンテンツが「獣神化」。リリース後、2年間で少しずつインフレが進んだモンスト。強キャラと呼ばれた初期キャラは相対的に弱くなる一方です。獣神化とはそんなキャラクターたちに対し、ステータスやアビリティ、ストライクショット、見た目が大幅にアップして生まれ変わらせる救済措置です。大好きなあのキャラが獣神化するのはいつ!?次の獣神化はきっとあいつだ!獣神化発表というのがモンストの中でも人気を誇る一大コンテンツになりました。モンストニュースの中での発表が常にストライカーから期待されており、獣神化発表がないとすぐ荒れます。獣神化しても性能が微妙だとそれはそれで荒れる。超高難易度クエスト(爆絶)実装2年目イベントの一つ。「爆絶」と呼ばれる最高難易度クエストが実装されました。「超絶」→なんとかがんばれば勝てる。「爆絶」→歯が立たない。