2019′′終了いたしました。2019.09.26タイムテーブルを追加いたしました。2019.09.20セッション情報を更新いたしました。2019.09.13セッション情報を更新いたしました。【9月13日(金)】まで延長いたしました。卒業後、1993年に株式会社エニックス(現:株式会社スクウェア・エニックス)へ入社。過ぎ去りし時を求めて』、「ニーア」シリーズ等のプロデューサーを務める。COMPANY(ジェムズカンパニー)」のプロデューサーを務めることを同年8月に発表。ドラグーン」シリーズなどにも携わった。過ぎ去りし時を求めて』、「ニーア」シリーズなど。経験し2011年にスクウェア・エニックス入社。STORMなどのプロデューサーを担当。エンタテインメントコンテンツは様々な形で変化を続けており、ゲームというカテゴリーの中でも色々な展開を見せています。COMPANYを事例としお話させていただこうと思います。SPECIAL』~3Dグラフィックスの絵作りスマブラの絵作りについてご紹介します。下記の内容で開催いたします。DAUもSalesも3倍以上となった「八月のシンデレラナイン」運営の軌跡ハチナイは2周年を迎えました。難易度:中辛コードの複雑度とソフトウエアメトリクスについて品質の高いコードの生産というテーマは昔から議論されており様々な方法が提案されています。難易度:中辛VTuberのイベント出演を効率化する技術ワークフローVTuberなどのバーチャルキャラクタが出演するイベントの需要が高まっています。わずVTuberが爆発的に増えました。難易度:辛口プログラマが解説するHoudini。アトリビュートを理解しよう年々注目が高まり、映像、ゲーム業界で採用が増えるHoudini。等の技術要素を交えて〜モバイルゲームのアクセス規模を、ローンチ前に見積もることは難しい。~ヒトのスペックから紐解かれる、安定性重視とフレームレートのベストプラクテ...まず、ゲームの遅延対策として過去の講演で紹介した事例や3つのアプローチを振り返ります。声に合わせてキャラクタの口を動かすことで、親近感を向上することができます。国産インディーの展望とヘッドハイのワールドワイドな取り組みインディーゲームのムーブメントが始まって10年以上たちます。SAPPORO本ラウンドテーブルは、ゲームUIに話題を限定した数少ない意見交換の場です。難易度:辛口オリジナルコンテンツを世界展開まで繋げる具体例オリジナルコンテンツをリリース&運営する為の実務的なトイディア実体験談。~...ゲーム業界開発者によるワーママ・ワーパパのためのラウンドテーブルです。一般:5,000円(早割3,500円)学生:3,500円(早割2,000円)学生、教職員向け団体早割(10名以上):1,000円(早割期のみの販売)※早期購入割引は9月13日(金)までにご購入の方が対象となります。2019ホームページにてお知らせいたします。