シーンの自動生成(2)あけましておめでとうございますトラ。うち、道路同士をシームレスに繋げるというのをやりました。(今回は実家のウィンドウズマシンで作業しました。)最終版ではないかもしれませんが、こんな感じのメッシュが出来ていればさしあたってOKかな、というところです。方法これは意外と面倒で、単に道路の長さを調整するのではなく、踊り場を新たに作らないとうまくいきません。以下、図で説明します。作れよという感じですが。線を太くして道路ポリゴンにしたもの。坂がある場合、上から見るとシームレスですが、坂の傾きがあるのでひび割れができてしまいます。これを無理やり合わせると、坂がねじれてしまって良くないです。こんな感じで踊り場を作ると、よい具合になります。坂の傾きは、踊り場の分、若干きつめになります。hull)にしています。ルーチンはウェブにいくつもありますが、ちょっと(簡潔に)書いてみたかったのでこれもオレオレ版を書きました。これについては後ほど記事を書くかもしれません。センター試験英語(第5問)(過去に作ったものを紹介するだけです。そのゲームを作ってみました。