「統計データに基づいた知識を得て麻雀生活に役立てたい」的な。麻雀の楽しいところは、運の要素が勝敗に少なからず絡んでくるため素人とベテランが混じっても圧倒的大差にならずにいい勝負ができたりする所かなと思っています。それでも、長期的には運の要素が相殺されるため、確率をより正しく推定できる人が強かったりします。そこでひとつ、こんな方法ではどんな勝率になるのかとか、こういうときはこうなる可能性が高いとか、そういった統計データに基づいた知識を見つけていこうかなといったところです。中盤以降は全探索して得失点の期待値が最大になる捨て牌が計算できちゃうんじゃないかとか、そのような打ち方を勉強して自分の推定精度を改善するとか、いろんなことができそうな気がして楽しみです。先人の例かなり研究されてるみたいです。進んでいたりするかもです。数理と確率による麻雀の必勝法とりあえず実装まずはゲームの進行をシミュレートする基本的な部分。鳴きなしドラ、赤牌なしリーチなし和了り判定なし得点計算なしという、とりあえずみんなランダムに捨てていって流局というしょぼいものです。コンソールから「二七1672346東白發發」とか出てくると、ついニヤけてしまいます。指向なレンダラを書いています。HISTORYまずは球。球プリミティブだけで行きます。して雪だるま的な物体にしてみる。交差判定のアクセラレータはなし。