遊ばせてもらいました。・FPSはAが大体7くらい、Bが10~16くらいでるようになりました。Aは遊ぶにはまだちょっときつかったんでBで遊んでみました。・前回は上手くボスを引きつけれなくて速攻で弓矢の人がヌッコロされてました。今度は剣士の人が上手くあつかえず、気がついたら剣士の人が死んでるかんじになります。・動作速度が改善されて、前より少しだけ面白みを感じました。やり込もうとは思えないです。ゲームスピードとは別の部分の問題かなと思います。・剣士の攻撃が使いにくい&使ってて気持ちがよくないです。画像の都合もあるかもですが向いてる方向に向かって攻撃してほしいです。あとクリック押下しっぱなしで斬り続けるので、「斬った!」っていう感触が薄い気がします。クリックしたらスパッと斬撃エフェクトが出てヒットしたら適当にノックバックしてくれる感じが素敵そうです。・鷹ロックオンは何かの拍子にえらいコンボ数が稼げる時があったりするんですがその辺自分でコントロールできてないので素直に気持ちよく感じれていない部分があります。何かしら「計算どおりのコンボがきまったぜ!」と実感できるような工夫があったらうれしいです。鷹発動前、ロックした敵同士を繋ぐ線を描画してみせて、どういう感じで鷹が飛んでいくかを視認させるとか。コンボ数に応じてエフェクトやSEを派手にするとか。「ファイヤー!」が「ばよえーん!」になる感じでしょうか。これはどっちかというとコンボの気持ちよさを向上させる効果かな。・鷹発動中に追加でロックできるのはかなり面白い要素になり得ると思います。「マジカルドロップ」や「パネルでポン」のアクティブ連鎖のような印象。上手くやれば延々コンボを繋ぎ続けれるような仕組みがあったら面白そうです。特定のキーを入れてる間、意図的に敵を高速で湧かせることができるとか。栗坂さんは現時点のゲーム内容で「面白い、満足」と感じているんですよね。いうことはきっとこのゲームには面白味があるんだと思います。僕にはまだ「面白い」と感じることはできていません。僕(あるいは他のユーザー)を、栗坂さんが提示したい「面白さ」が実感できるユーザー体験へ導いてください。titleありがとおおおおお。CPU2.8GHzでもFPS10~16ってあれえええええ??!!デュアルCPUじゃないとダメなのかなぁ...1.6Ghzのノートでももうちょいマシなんですけど...それだと全くもってこちらの意図通りに動いていないので640×480に改造してみます。コンボの工夫に付いては了解です!確かにいまひとつ実感できませんね。面白さについては自信を失くしていたんですが久しぶりにやってやっぱり面白かったんでどうにかその段階に乗せてみます。