[#m586e894]-便宜的に呼び名をつけたもの:抽選pop|再POP時に、「決められた種類」の中から「決められた確率」で抽選を行い、抽選に当たった種類がPOPする仕組みのこと。~:repop'''(時間)'''|そのMobが倒された後、次にpopするまでの時間。~特に記述がなければリアル時間。(ゲーム内時間ではない)~:格下アクティブ|相対的な強さで、こちらが弱い場合に限りアクティブ化して襲ってくるモンスターが居る。これを「格下アクティブ」と記載。実際の戦闘力とは異なる場合がある。~(判定方法が異なるので「[[/considerコマンドで表示される相対評価>雑学#other]]」とは無関係)~呪文抵抗力スキル1.0毎に、エレメントが1.0×種族補正×5上がるので、呪文抵抗力を上げると格下アクティブ判定に強くなれる。~:格上アクティブ|格下アクティブとは逆に、こちらが判定基準より強い場合に限りアクティブ化して襲ってくる。~:同属リンク|交戦状態の同属(仲間、同勢力)が[[知覚反応>雑学#Sensation]]の範囲内に入るとリンクする。~知覚反応の範囲外ではリンクしない。~同属以外にはリンクしない。(種族が同じでも同属関係が別系統の場合もある)~:無差別リンク|仲間かどうかに関わらず、交戦状態のMobが[[知覚反応>雑学#Sensation]]の範囲内に入るとリンクする。~知覚反応の範囲外ではリンクしない。〜〜にリンク|特定のMobが交戦状態になると、[[知覚反応>雑学#Sensation]]の範囲に関係なく必ずリンクする。リンクする側~基本的にこのリンク関係は一方通行で、相手側に同様の記載がなければ、相互にはリンクしない。~:高速攻撃|通常攻撃(アタック)の間隔はMob毎に決まっているが、一般的な間隔よりも特に短い(半分くらいの間隔)ものを「高速攻撃」と記載。~アタックの間隔のみで判断。58相当)より速いもの。~これは「シールドガードだけでは防げない」、「こちらの技+アタックよりも速い」程度の間隔。~&aname(dmg_cut);:ダメージカット|攻撃力と防御力/属性耐性を基にダメージ計算が行われるが、それが終わった後に、一定の割合でダメージを軽減する能力を持つMobが存在する。~軽減量は一律80%、つまり''与ダメージが1/5''になる。(100ダメージ相当の攻撃で、20ダメージしか出ない)~~一部のテクニックは、この能力の影響を受けない。・物理攻撃の反射ダメージ全般~~尚、死の魔法「リープカーニバル」はアタックを固定ダメージにするBuffだが、通常攻撃扱いなので軽減される。[#idec78db]-PresentAgeでのNPCの友好度について記述する。~:友好度とは?|PresentAgeでは、NPC・モンスターが、勢力・種族間で''抗争''を繰り広げている。~そのため、どちらかの陣営の味方をすれば、その陣営と仲良くなれ、相手側陣営からは嫌われる。~その度合いが''友好度・信頼度''である。(Wikiでは友好度と記述)~:友好度は3段階|内部パラメータは常に変動するが、目に見える形で分かる友好度は3段階。「/consider」すると調べられる。(デフォルトキー:ALT+C)~自分にヘイトがある状態だと、常に嫌われているとしか出ないので注意。~~|~状態|~NPCの反応|~モンスターの反応|h|~嫌われてる|会話や商店・銀行が利用不可能|襲われる||~気にしていない|会話や商店・銀行が利用可能|襲われない||~友好的|~|~|~一部には、非常に高い友好度を獲得しないと会話できないNPCも居る。~「気にしていない」以上にすることを、一般に「○○友好を取る」と言う。~:その他|--友好度の変動は、ルート権を獲得したPCと、同エリアに居るPTメンバー全員に発生する。~システムメッセージとして該当のウィンドウに表示される。etc)~--友好度の変動量は、Mob毎に決まっている。マザー」など、~勢力全体から疎まれている組織の長を倒すことで、その勢力の友好度を得られるという特殊な例もある。~(この場合、敵対勢力の友好度には影響が無い)~--''PresentAgeでの友好・敵対関係は、他の時代(WarAgeなど)には適応されない。''~--WarAgeでは、BSQ軍とELG軍に属するNPC・モンスターとの友好度が存在する。・軍属すれば、所属軍の友好度がMAXに、敵対勢力の友好度は0に固定される。・中立の場合、軍属のNPC・モンスターを倒すことで友好度を変動させることができる。マフィア(イルヴァーナ渓谷)||正規エルガディン軍|⇔|反乱エルガディン軍||スプリガン/トレント|⇔|青オルヴァン(アルビーズの森)||グレイブン(ムトゥーム墓地)|⇔|ビスク/ネオクNPC||イクシオン|⇔|タルタロッサ||マブ教|⇔|拝火教(異端者、スコーピオンキング)||マブ教|⇔|ビスク||アンデッド系モンスター|⇔|ビスク|-''神の加護について''--神の加護は、一部の勢力の友好度に影響を与える。・奈落の神ゲオの加護=アンデッド系、マブ教徒の友好度~--神の加護も、変動する仕組みは友好度と同様。[#s15e6e79]-''ドワーフ''--イルヴァーナ渓谷に生息する「オークギャング」・「鉄砲玉オーク」・「オークヤクザ」を倒すと、少しずつドワーフ族の警戒心が下がる。~--レクスール・ヒルズからイルヴァーナ渓谷に入り、川沿いに進むと滝がある。そこから飛び降りると、オーク族の集落がある。川を更に下った先にも集落があるので、どちらかでオークを狩り続ければ良い。~ここまで来られる実力があれば敵ではない。ギャングが一番弱いので、まずはそれを狙おう。オーク」というオークも生息しているが、ドワーフ族の友好度に無関係なので注意。~---ダーイン山のオークについても同様。~---ドワーフを倒してもオークの警戒心は下がらない。(友好が取れない)~-''オルヴァンとスプリガン両方''--オルヴァンを倒す→オルヴァンマザーを倒す。~マザーを倒すとオルヴァンの友好のみが上がるので、スプリガンとオルヴァン両方と友好的になれる。~--どちらかの友好度をMAXまで上げる→反対の勢力をその半分程度倒す。ガーディアン」、ネオク高原のオルヴァン及びノッカーは友好度とは無関係。ブルート」63体でスプリガン友好「気にしない」獲得。~-''グレイブン''--ネオクNPCを倒す→イルヴァーナの反乱軍を倒す~--或いは~ビスクNPCを倒す→マブ教徒を倒す(シャリッサ等)→異端者(拝火教)を倒す~--補足~---初期状態からネオクガード50体で「気にしない」獲得。~---最低値に下がったネオク友好の回復は、反乱軍リーダー「ゼウール」4〜5体で「気にしない」獲得。~-''スカルパスやデスナイト''(ゲオの加護)--[[暗使ギルドのランクアップクエスト>ギルド/暗使#rankup]](「【白夜】への実験」や「【月夜】への実験」)をクリアする。~(同じランクアップクエストを繰り返し受る場合、暗使ギルドを一度脱退しないと、友好度の変化が発生しなくなる)~--[[特定のクエスト>クエスト/その他]]をクリアする。~--補足~---初期状態から「【白夜】への実験」2回で「気にしない」獲得。~---初期状態から「味の決め手は、あなたの一指」221〜300回程度で「気にしない」獲得。~-''イクシオン''(ユグの加護)--タルタロッサ族を倒す。