そのため、シェーダーへの変更も異なります。シェーダースクリプトの必要条件シングルパスステレオレンダリング機能をカスタムシェーダーと併用する場合は、下に掲載するコードの追加が必要な場合があります。よって自動変換されるサーフェスシェーダーや機能が固定されたパイプラインシェーダーには当てはまりません。カスタム頂点処理が含まれるサーフェスシェーダーには当てはまります。シェーダースクリプトへのこれらの変更はマルチパスステレオレンダリングと互換性があるため、マルチパスステレオレンダリングモードでも大きな影響はありません。任意のシェーダーステージ出力構造体の中で宣言する必要があります。使用して出力データを初期化する必要があります。使用して眼のインデックスを後続のステージに移します。使用することが推奨されます。配列であるため、それに対応するためにポストプロセスシェーダーを更新する必要があります。このマクロを使って全てのテクスチャをラップします。すると、テクスチャはマルチパスモードとシングルパスモードの両方で機能するようになります。テクスチャのサンプリングを行う場合は、以下のマクロを使用してください。呼び出されている必要があります。これに類似したマクロは、深度テクスチャとスクリーンスペースのシャドウマップ用にも作成されました。最後に全一覧が表示されています。ページを参照してください。拡張機能は比較的新しいものであるため、デバイスのドライバーに起因するグラフィックス関連の問題が発生する場合があります。2017.4チュートリアルAnswersナレッジベースフォーラムアセットストアフィードバック。