街の景色を構築したり、レベルデザインで建物のサイズに困ってる方にとってありがたいツール。横幅・縦幅や見た目の違うビルを作成できるモジュラービルディングツールです。自動的に窓の数や壁を追加してくれるビルビルダーです。便利な機能Cubeを実行時にビルに変換する機能や、メッシュを結合する最適化ツール。他にもまだありそうですが、高機能な建築エディタです。【無料】モジュール型の建物を入手しようエディタで出来ること建造物をジェネレートエディタ中、リサイズして好きな形状のビルを作ったり、ゲーム中、動的にビルをリサイズすることができます。細かいモジュールレベルでエレメントを登録して、組み合わせます。複数有ればランダムで抽選されるので、味のあるビルが作れることでしょう。Cubeをシーンに配置すると、実行時にビルに変身エディタ中にCubeのまま作業することが可能になります。エディタモード中の負荷が軽減されます。YouTube(2:35)Cubeをビルの形状に見立てて配置して、専用のコンポーネントを設置。実行するとビルに置き換わってくれます。YouTube(13:59)大量のPrefabを組み合わせて作られたビルはパフォーマンス的によろしくないですが、マテリアル単位(窓や壁、アンテナなど)でオブジェクトを結合して、パフォーマンスの最適化を行う非常に大切な機能がとても頼もしい。ロードマップWebGLデモPDFドキュメントTrelloロードマップボードWebGL実行内容3種類の建物の幅、高さをスライダーにてサイズ調節。設置された小道具をランダムで配置します。YouTube(13:59)こちらのチュートリアル動画が唯一の開発説明動画になります。基本的に↑を見ながら進めればスムーズに学習できます。この記事では補助的な解説を行います。「PDFドキュメント」はパラメータ周りの解説なので、必要な時に開いて調べよう。複数のモデルで構成されてます。全て組み合わせることで、立派な建物が完成します。1つ1つ手動で組み立てるのは考えるだけでも面倒な作業。完成後にサイズ変更の必要が出たら泣けて来ちゃいますよね。Frameworkの役割です。完成目標このビルが作れるように、パーツのセットアップを順番に解説していきます。モジュールについてモデリングソフトが扱えない人はここが鬼門です。画像のように、左下を起点にしてベクトルの方向も統一する必要があります。ここに存在しないと組むことができません。素材のピボットポイントが中央とかになっていた場合は、モデリングソフト等で編集しましょう。「エレメント」(パーツ)についていきなりですが一番大変な作業です。ここさえ準備できれば後は楽です。エレメントの集合体でビルが作られています。味気ないSideも実はこだわることが可能。自由度の高いことができます。「エレメント」アセットフォルダ(完成データ)このビルには、10種類のエレメント(パーツ)から構成されていることがわかります。それぞれ中身はこんな感じ。【小分類】「First(下段)」「Repeat(中段リピート)」「Top(上段)」このように分類することができます。わかりやすいネーミングを付けておけば後の組み立てが楽になりますよ。屋根部分(真ん中)は1種類のみで、タイリングしています。Standardこれでアセットファイルを作ることができます。Element」が生成されます。意外と結構シンプルです。ピボットポイントが左下になっているのを確認する。「FacadeSecondFloorA」Prefab1.アセット名を「FacadeSecondFloorA」にしておくとスムーズに作業できます。Dで窓枠を複製するサイズ測定するため2つにします。4.CTRLキーを押しながら角に移動するグリッド移動モードで綺麗に合わせます。0」この値がサイズとして活用できるわけです。屋根の場合は立体的なので「z」も必要になってきます。y」の値を入力します。これで1つのエレメントが完成です。作業が終わりましたのでシーンに配置した窓枠を削除しましょう。動作確認をする(必要あれば)毎回確認してたら大変なので、最初の内だけ確認するようにしましょう。1.シーンに空のゲームオブジェクトを作成します。Elementsビルドするツールです。作業途中の状況を逐一チェックすることができます。・Elements(1つのパーツ)←今回はコレ・Box(完全体)・Line(EdgeとFaceを合わせた面、Side)・Column(縦一列のみ)3.Elementウィンドウにセットする4.ビルドする最下部の「Build」を実行すると、空のゲームオブジェクトの位置に生成されます。パラメータを調節して見た目がおかしくないかチェックしましょう。Scale」値を可変させると、立体感を増すことができます。エッジ、サイド、屋根を組み立て同じように、Faceの下部、上部(屋根)も組み立てます。↑屋根の場合は奥行きがあって、Depthにz値が入ります。詳しくはチュートリアル動画をチェックしてください。ビルの角部分(左右)、サイド(横)、Roof(天井)を作ってエレメント工程は完成です。Standard既に完成したデータ↑エレメントをBottom、Middle、Topにセットするだけで完了!Face(真正面)、Edge(角)、Side(横面)の3種類作成します。詳しい役割はわかりませんがデフォルトの高さ情報が入ってるのかなと思います。こちらも同じくビルドして確認することができます。横にリピートすることは出来ますが、まだこの状態では縦にリピートできない。Lines(面)を作る先ほど作成したColumnsを登録してLinesを作ります。完成に近づきましたね。FaceとSideのみです。ColumnsのStart、Middle、Finishを登録するのみ。StartとFinishにはEdgeを指定。Middleは中央部分です。一定のサイズを超えるとColumnが追加されるようになりました。屋根を作る大分割愛しますが、Roofsを作成して、Prefabに屋根のエレメントを指定します。これはビルドで確認できないので、次のBoxで確認します。「Sides」に+をクリックして、2つ登録します。Capには、屋根のRoofを登録して完成。Boxにて、完成系を作ります。全ての面が組み合わさったBoxタイプの完成!これでビルの大量生産が叶いますね。複数のPrefabを1つに結合して、レンダリングコストを軽減。パフォーマンスアップに必要な結合機能がアセットに含まれてます。空のゲームオブジェクトを作成するそこにジェネレートされますので、適当な位置に座標移動しておくとGOOD。Combinerこんな感じのウィンドウが現れます。1.Sorceに、建築済みの建物をセット2.Targetに、1で作成した空のゲームオブジェクトをセット3.Combineをクリックして結合オブジェクトをジェネート。4.Export:Projectウィンドウに「対応するメッシュ」が保存されます。動画内のPrefab数を調べるCounterスクリププトはアセットに含まれていません。一体化するオブジェクトはマテリアル単位で、窓、壁、屋根、アンテナなどに分類。メッシュデータ結合済みのメッシュデータがエクスポートされます。このアセットには、作業をはるかに簡単にするための便利なユーティリティがいくつかあります。メッシュコンバイナ生成された建物を1つのアセットにまとめてプレハブとして使用するためのエディタウィンドウ。Callの量も少なくなります。減少し、効率は高くなります。1つのオブジェクトに建物を結合した後、それを資産としてエクスポートできます。これはさらなる作業に使用できます。使用例でビデオを見る:https://youtu.be/kwxEn0hb9UI【無料】モジュール型の建物を入手しようまだ無料化は続いています!ゲットしてない方は早めに入手しよう。ボートなどボリュームが凄まじい3Dモデルパックです。壁や屋根など、ほぼ全てがモジュール型となっております。これなら条件に合う素材だと思われる。2019年1月15日に紹介しました。同じ作家さんの素材ですのでおそらくモジュール型の建物になっていると思います。2019年1月4日に紹介しました。5.6.2以降のバージョンが必要モジュラービルディングフレームワークへようこそあなたが超短期間で簡単に素晴らしい家をつくることを可能にするアーティストとレベルデザイナーフレンドリーな建物生成システム!この世代のテクニックを使って、このパックを探索したり、美しい建物を作ったりして楽しんでください。これにより、最新のゲームクリエイターでもすばやく簡単に素晴らしい建物を作成できます。あなたが必要とするのはただ建物のあなたのモジュラー部分からプレハブを準備することだけです、そしてこのツールはそれらを完全な建物に組み立てるでしょう。あなたはワンクリックだけで部品を組み合わせるためにエディタでこのツールを使うことができますそしてあなたの建物の何千もの変種を入手し、プレハブを作りそしていつものようにそれらを使用しなさい。あなたのゲームで直接建物を生成し、毎回建物の新しいビューを取得することです。その他の便利なユーティリティWebGLデモPDFドキュメントTrelloロードマップボードこのフレームワークを自分で発見してください。Pack」も気になりますね。興味のある方は覗いてみましょう。戦車など森に溶け込むカモフラージュシェーダーカモフラージュマテリアルを簡単に作成できるシェーダーのパック。マスクや色を違えて組み合わせることにより、何十種類もの色彩をモデル向けに作成可能です。簡単に変更・セットアップできます。プレーヤーが自らの好みで柄と色を選べるので、自分だけのカモフラージュを作成できるようになります。モバイル向けに最適化したシェーダーあらゆるレンダリングパスをサポート【毎日更新】アセット割引情報サイト毎日リアルタイム更新。土曜・日曜・月曜はアセットストアのお休み。イチオシアセットバーチャルYoutuberシロがご紹介する2018年度のオススメアセット過去セールから神アセットを探す過去大セールで登場したタグです。AssetStoreまとめ※右サイドバーの「月別アーカイブ」や「タグ」からチェックすることもできます。(直リンク)から素早く検索画面に行けます。アセット名、パブリッシャー名など入力してご活用下さい。落ち着いた頃に2018年度の無料まとめ記事作ります。【リリース...2019-03-14【無料化アセット】手軽に設置できるボリューメトリックなスポット、ポイント、エリアライトシステム。ヶ月)アセットストアに関する記事を人柱として毎日記録していくブログです。作者セールをリアルタイムでお知らせセール&無料化を自動検出する割引情報サイトを用意しました。セール知識マッドネスセールの歩き方セール初心者はまずこちらの記事を必ず読もう!オススメアセットをピックアップしました。GameWorksによるリアルタイム物理エンジン。[Beta]Unity公式から超大型プロジェクトが新作登場!プログラミング不要!3Dアクションアドベンチャーゲーム開発ができる3DゲームキットのBeta版です。fast!ベジェ曲線で自由な形状、美しいシェイプが作れます。Cityアサシンクリード風の世界観。超絶キレイな家具、家電がすごい。23:59まで【まもなくセール終了】徹底的にリアルさを追求した本格的な「海システム」立体感のある波の衰減、船舶がおこした波の相互作用を水面、水中へ動的にシミュレート。警察署の外観と内部の3Dモデル。Affiliateプログラムに参加しています。assets!”開示:この投稿にはアフィリエイトリンクが含まれている可能性があります。リンクをクリックして私たちが推薦したものを購入すれば、手数料を受け取ることがあります。これら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