黒い砂漠で服を一着買おうと思うと、ユニクロやH&Mでリアルに一着買うのと同じ意味を持っています。言いつつもアバター衣装は取引所を通して取引可能なので課金しなくても買えます。どちらかと言うと、価格よりもアバター衣装の更新ペースと、再販ネタのために古いアバター衣装の販売を終了する運営の方針にイライラしますね。料金(課金)の評価まとめ1つ星です。これは無料でもプレイできる、という評価ではありません。用意されているラインナップが、ちゃんとしたものなのか、価格に見合ったサービスを提供しているのか。この点を評価しています。黒い砂漠は別に課金しなくても、全然遊べる良心的なゲームです。その点は5つ星ですが、課金をコンテンツとして見た場合の評価は1つ星です。ちなみに北米版は4つ星は与えても良いと思う。黒い砂漠の運営会社は日本Gameonです。運営が良い会社かどうかはゲーム内に現れる。マビノギを運営していたネクソンという会社。運営として評価すると星の色が黄色から黒に暗転してしまいます。日本ゲームオンはどうか。アーキエイジというゲームでは、ゲーム自体の寿命をのばすためにゲーム内コンテンツの難易度を異様に操作した日本よりも韓国や北米のほうが良心的な課金コンテンツが多いだいたいこの2点が物語っていると思います。大規模な不正プレイが横行した時、割りと真面目に対処していたその際、誤BANは無かったというふうに取るべき処置はちゃんと取るし、誤って善良なプレイヤーまで処理してしまう「誤BAN」も無かった。この点は良いと思います。去年に一度だけ「ガチャ」を投入したが、その後ガチャを投入していないネクソンのような露骨で、鬼のような集金を行っていないこの2点もあるので総合すると結構マシな運営だとは思ってます。いうか、ネクソンがクソ過ぎるんですよね。あんまりにネクソンがゴミなので、他の運営が相対的にマシに見えてしまう現象。運営の評価まとめ収益のためには仕方のない部分もある。取るべき処置は取っているし、ガチャのような悪質な課金コンテンツを乱用していない点も評価としては良いです。今のところ、黒い砂漠に関しては良い運営会社だと感じます。アーキエイジは、災難だな・・と思いましたけど。黒い砂漠を1年遊んでの評価まとめここまでの評価を全てまとめると。4総合評価は割り算すると3つ星になりますが、実際のところはそれなりに楽しんでいるので+0.5して「3.5つ星」としました。なんというか詰めの甘い印象があるゲームなんです、黒い砂漠って。グラフィックは綺麗だし、キャラメイクも無料で遊べるゲームの中では最高水準。生産コンテンツも豊富に作られていて、ゲーム内アイテムの8割に需要が設定されている。そのため初心者でも取引所でとりあえず売ってみる、だけで何かしら儲かるように出来ているので面白い。グラフィック、キャラメイク、経済システム、この3点に関しては他のゲームを圧倒している。何か新しいゲームを作ろうとした、という気概は見られる。それなのになぜ、あと一歩というところを手抜きにしてしまったのか。戦闘システムは量産型。職業制とレベル制を採用したのも量産型。生産コンテンツも数は多いけど作り込まれているわけではない。黒い砂漠は、何か物足りない。オリジナルを目指した形跡はあるが、結局は量産型MMOの枠に収まってしまった残念なゲームという感じ。ブログ運営者から見て記事タイトルにブログ運営者ってつけてるのに、内容がちょっと普通かも。黒い砂漠はブログを運営する側から見ると、ネタが豊富な点が良いです。黒い砂漠はネタが多い。「ちもろぐ」には約400の黒い砂漠に関する記事があるが、まだ全部書き尽くせた・・という感じがしないんですよね。ゲームブログをやってみたい、という人は黒い砂漠をするとネタに困らなくて良いかもしれません。黒い砂漠をまだプレイしていない人へとりあえず、この記事では3.5という評価になったので、MMORPGが好きならハズレではありません。「神ゲーだ、これ・・」と思うことはなくても「それなりに楽しめるかな」くらいのゲームです。今までMMORPGをやったことが無い!という人には、黒い砂漠はちょっと難易度が高いゲームだ。キャラメイクが難しいと感じてしまうかも。次に出来ることが多すぎて何をすればいいか分からない、というのも難しいかも。何をすればいいか分からない・・となってしまったら、クエストを無視して自分のやりたいことを決めてやってしまえば良い。レベル上げがしたいのか、狩りがしたいのか、生産をしたいのか、馬を育てたいのか。なんでも良いのでやりたいことを決めてガンガンやっていけばいいです。黒い砂漠はお金の稼ぎ方がめちゃくちゃ多いので、何やってても基本的に金策になってしまう特徴もある。今のゲーム(特にソシャゲー)は、ゲーム側が何をすればいいかを教えてくれる。それに従ってプレイしていればゲームがちゃんと進行する。そのほうが楽で良いのかもしれない。良いんじゃないですか。黒い砂漠のように、自由度が高く、これが正しいという遊び方もなく、人それぞれやりたいことをやっているゲーム。自分の選択で好きに遊ぶ。いうゲームもいいじゃないですか。美麗な風景を楽しむ馬を育てる加工する貿易する栽培する(農園)錬金する狩猟する(クジラ漁とか)釣りをする料理する美女巡りをする漁船で航海するPKするざっと思いつくだけで黒い砂漠には、これだけのコンテンツがある。したほうが効率が良いという話はあるけど、これが正しい遊び方だ、なんていうことはない。「黒い砂漠」公式サイトを見てみる以上で黒い砂漠を1年遊んだプレイヤーから見た、評価と感想でした。ハマる人は結構ハマってしまうので一度やってみてください。黒い砂漠ABOUTこの記事をかいた人yacamochiブログ「ちもろぐ」の自称編集長とかやってます。ScreenBarをレビュー:モニターを照らさない革新的なデスクラ...【黒い砂漠】美人なお姉さんツバキをキャラメイクしてみた。【初心者向け】ブラックストーンの集め方13個と効率の良い方法RECOMMENDこちらの記事も人気です。18:04まずlolはmmoではありません。現在のmmoの流れを作ったと言われているのはwowです。それから北米版の砂漠はB2Pなので、課金面で単純比較はできないと思います。22:43WoWでしたね。知らぬ間に脳内でLol入れ替わってました。19:01私も1年以上プレイしています、概ね似たような感想ですが、何点か、あれ?そうかな?って思う点があるのでコメントさせてください。Warcraftではないですか?拠点戦や占領戦をLoLと比べているのなら、合っていると思いますが。Minecraftはマルチプレイがサポートされているとは言っても、所詮マルチプレイであって、MMOの黒い砂漠と比較すると同時接続人数が違いすぎますし、自由度が高いのは当たり前だと思っています。生産系の底が意外に浅くて、もう少しテコ入れが必要だと感じているのは同じ気持ちでした。戦闘システムですけれど、黒い砂漠の戦闘のメインコンテンツであるGvGに触れてあげてください。PvEだけなら記事のように物足りない感があるのは同意なのですが、黒い砂漠の戦闘のメインコンテンツは対人の集団戦ですので、それに触れた上で評価するのが妥当じゃないかなと思います。課金について、たしかにアバターは高額ですが、なんでもかんでもガチャにしてしまう昨今のゲームに対して、普通に販売していますし。記事にもあるようにアバターのグラフィック品質はある程度高いものになっています。高評価を付けろとは言いませんがさすがに☆1は私怨が入り過ぎている気がします。影響力の高いブログですので、客観的に見て明らかにおかしい所を指摘させていただきました。見やすくまとまった記事はさすがと思いました。これからも頑張ってくださいね。22:54確かに課金には恨念が入りすぎてますね。事情としては仕方がないと思ってます。そもそも北米版はユーザー数が40万人と、日本とは桁が違う。MMOはユーザー数が多ければ多いほど、収益性の悪い課金システムでも利益が出る側面がある。(LoLなんて、収益性は最悪と評されているがユーザー数でゴリ押しして利益を出している)それに対して国内はユーザー数が少なく「けちくさい」価格設定にしないと利益が出ないのかもしれません。あと、アバターの品質の高さはその通りだと思います。実際のところ、最近の黒い砂漠をする目的は、自キャラにアバターを着せる資金を稼ぐため。いう遊び方になっている。金策してアバターを買うっていう感じです。ついても、黒い砂漠はまだ1度しか投入されていないので良心的ですよね。マビノギは今は毎週のようにガチャですから(しかし、この需給の歪みが金策になるのがまた・・・。20:56いつもブログを楽しく拝見させていただいてます。拠点戦やアリーナなどをやる者から見て、戦闘システムの評価に関しては再考して頂きたいと思いコメします。装備至上主義の部分と命中の概念と高さ云々に関してですが、(殆どですが;)まず装備をどれだけ鍛えたかによって差を生まないと、Lv差とPSだけでしかPvPで差をつけられなくなり、「とりあえずLvだけ上げとけばいい」みたいなゴールが近いものになってしまうので、しょうがないことかなと思います。「せっかく手に入れて強化してその時点での最強装備を揃えても、アプデでゴミになり、次に出てくる最強装備もアプデでゴミになる予定がある」というよりかは遥かにマシなので、現状の装備至上主義が妥当なラインなのかなと思います。それと命中の概念に関してもPvPにおける深さ(幅)を広げるために必要な要素だと思ってまして、この概念がないと、ただ攻撃力と防御が高い装備を揃えて終わりで、特にアクセに関してはユニクロみたく同じものがゴールになると思います。これに幅を持たせる為に、命中の概念をつくり、そのおかげで回避装備だったり、命中装備、それに攻撃、防御が高い装備と幅が生まれていると思いますので、そこらの「攻撃力(と防御)をただ上げれば良い戦争ゲーム」に比べたらマシだと思います。職の特徴においても、防御力高いVK、回避力高いSRといったように、生存率が共に高い職ですが命中という概念によって幅が生まれてると思いますので。最後に高さの概念ですが、デビルメイクライのように3次元戦闘の仕様にしてしまったら、主に拠点戦において有利な地形に陣をとる概念や柵などの防壁アイテム、城の存在意義(攻城戦)などが薄れてしまうので、3次元戦闘が出来ないなりの良さはあると思います。本格的な3次元戦闘がしたいのならDorAなど別ゲーでやってと言いたくなるほどに。アリーナや拠点戦などに実際出られたり、本気でPvPする事を意識して、装備の組み合わせやコンボの組み合わせ、戦況・戦場(地形)に応じた立ち回りを考えた上で評価して頂きたいと思いました。PS.FF14に絡めた話ですが、黒い砂漠のハウジング要素も大きな魅力だと思っています。FF14だと競売によって大勢の中から土地を競り取らなければいけない(しかも放置で土地没収あり)、気軽にやることができない仕様ですが、こちらだと誰でもどんな番地の家でも自由に家を借りられる神仕様なので、この点も評価にいれるべきなのかなと思いました。長くなってしまいましたが、ご検討のほどお願い致します。23:15なるほど...実際に対人コンテンツをプレイされている方のコメントというだけあって、興味深く読みました。対人だとだいぶ見方が変わって面白いですね。やっちは「当たってるのに当たってないとかオカシイ!」と思いがちですが、命中の概念がなければ本当に装備のスペックだけの競争になってしまうと。装備のスペックだけの競争になってしまう戦闘システムは少々古い気もしますが(実際に避ければいいのでは・・と思ってしまう)、命中の概念があるおかげで、ロカバ防具やカリスアクセの存在意義が失われていないということ。拠点戦に関しては、確かにDMCのようにゴリゴリのアクションにしてしまうとカオスになってしまうのは分かりました。確かに無理がありますね。マビノギで高さの概念の取り入れが進んだのは、そもそもGvGのような大規模対人コンテンツが無かったためか・・。それにしてもFF14の話。アプデのたびに消耗するゲームじゃないですか。全世界600万IDとか騒がれていたのですごいのかな?と思っていたけれど、まさかそんなクソゲーとは。あと、ハウジングに関して高評価なのはちょっと驚きました。ハウジングをちゃんとコンテンツとして見なおしたほうが良さそうだと感じた。実は、今までハウジングは「生産の自動化システムの一部」としか見てなかったんです。文中に一切出てこない。見直せるところは多そうなので、修正は考えておきます。今日明日の話ではありませんが、今後も黒い砂漠はプレイする予定なので、その過程で修正していきます。03:33>黒い砂漠はゲームプレイ中でも1:1チャットが来ても、まったく気づけません。→1:1チャット(密談)が来ると音は鳴ります。それもかなり変わった固有の音で、たとえ画面を見ていなくても、私はすぐに気が付きます。密談の文字の色も、かなり派手な紫?ピンク?で、よく目立つと思います。15:52ま、まじですか・・。1年プレイしてきて、ずっと1:1チャットの使いづらさというか。「あ、またやってしまった。メッセージ来てから2日も経ってるじゃないか!」と悩んできたのですが。効果音の設定だとかで、なんとかなるのかな。16:53メニュー→ゲーム設定→サウンド→サウンド調整→密談アラームON/OFF、です。ところで、>メッセージ来てから2日も経ってるじゃないか!もしかして、密談ではなく「友達」が利用できるメッセンジャーの方ですか?それでしたら、メニュー→友達、でメッセンジャー通知音の設定ができます。ちなみに、メッセージが着信すると、画面右下のアイコン(メールの左)が光りますよ。最近、毎日お見掛けするので、気になってついつい連投。15:55やっちもマビノギの移住先として黒い砂漠を選んだのは、コンテンツが多そうだったから。今まで色々と移住してきたけれど、マビ・TW以外で1ヶ月以上もプレイ継続できたMMORPGは黒い砂漠が始めてです。TERAや、マビノギ英雄伝などもやってみたのですが、あんまりに量産型MMOなので全く続かなかった。記事の中では3.5点とか、ちょっと辛めの点数をつけているけれど、黒い砂漠はここ最近のMMOの中では本当に最高品質だと思ってます。〉Legends)という世界で最もヒッ〉トしたオンラインゲームによって〉生み出された「型」にはめ込まれ〉て作られている。15:56すみません。修正するとか言いながらするのを忘れていました。今、修正しておきました。ついでに勉強もしなおして、確かにLoLではなく、WoWだったと再確認もしてきました。17:11文中に度々LoLが出てくるけどmmoとは全く関係ないんだがねあのゲームはまあエアプなんだろうけどWoWを引き合いに出すのも止めたほうがいいのでは。確かにマビノギとかと比べたら微妙に感じるのかもしれませんが、その他のゲームに目を向けてみるとそこまで悪くもない気もします。ゲームのジャンルが全く異なりますが、MHF-Gとかなんて相当酷いですよ?月額課金制であるにも拘らず、極悪レベルの追加課金コースだらけです。1000円で3日とか、1週間で3000円とか、そんなのばっかりwコース課金だけでなく、装備課金も酷いですし...まぁそういった重課金コンテンツが続々と出てきたんで私は萎えて辞めちゃいましたけど。14:45国内9カ月プレイしていました。欧米は3カ月程プレイしています。課金についてですが北米版と比較されているようなので補足させてください。プレミアムパッケージについてですが北米では為替レートや手数料等入り1800円程になり余り変わりません。パッケージ購入(最低29.99€必要。代わりに課金家具やスキルリセット券、エリアンの涙が付いてきます。)が前提にある点とアイテム増加スクロール等がついてこない、経験値%加算量が10%等低い部分もあり、プレミアムパッケージの内容が豪華に見えるかもしれません。カバン拡張アイテムやアバターは欧米の方が値段は高くなります。プレミアムパッケージ以外は国内の方が安い物が多く課金要素に対する差は少ないと思います。北米では課金アイテムを取引所に出せないので、この点を評価されているなら納得できますが、そうではなかったので、欧米が☆4で国内が☆1は極端だなっと思い気になったのでコメントしました。17:50やっちががんばってるみたいなのでコメントさせて頂きます。上の方でだいぶ出てますが、装備だけじゃないですよ。対人だとPSは必須です、ガード割るのか裏取るのかとかさきを読んでスキル出さないとまるで意味がないです。あとやっちがmobに当たってないのはレベルかと。PvEだとレベルが一番デカいですからね。回避については仮に必中だとしたら遠距離ゲーになりますよ?鯖も重くなるし回避と命中の概念があるから戦えてるようなもんですよ。01:59いつも参考にしております。コメントを拝見すると英雄伝もプレイされたのですね。私はそこから移住してきました。あっちはリアルアクションが売りだったので、正直戦闘面では黒い砂漠は物足りなく感じます。それを十分に補えるコンテンツ(生産系)の豊富さに満足していますよ。10:00コメントがたくさん来ているため、個別の返信はちょっと休憩します。内容はひとつひとつちゃんと読んでいます。返信できそうなところは、以下にまとめて返信しておきます。鯖も重くなるし回避と命中の概念があるから戦えてるようなもんですよ。黒い砂漠の戦闘システムだと、回避・命中の概念が無いと機能しなさそうです。あっちはリアルアクションが売りだったので、正直戦闘面では黒い砂漠は物足りなく感じます。マビノギ英雄伝は戦闘だけを見れば割りと快感だったんですが、その前のマビノギ自体には戦闘以外のシステムも充実していたため、満足できませんでした・・。プレミアムパッケージの内容が豪華に見えるかもしれません。カバン拡張アイテムやアバターは欧米の方が値段は高くなります。やっちは恣意的な情報を掴まされていたようですね。プレパケ以外が高額なら、トータルでお得度は大差無いのかもしれない。ゲームのジャンルが全く異なりますが、MHF-Gとかなんて相当酷いですよ?コメントを見る限り、ひどすぎですね・・。要するに国内MMORPG市場は、想像以上に萎縮しているんですね。今や猿ゲー(ソシャゲーのこと)の方が遥かに人気とは・・。WoWを引き合いに出すのも止めたほうがいいのでは。今や、どのMMORPGも、必ずと言っていいほど「レベル制・職業制」を採用しています。完全にWoWのテンプレ通りではないゲームもありますが、キホンを作ったのはWoWの影響が大きいと思ってます(やっち調べ)。UIはWoWに則ったゲームが多いです。マビノギはその中でも、実質的にレベル制を捨てて、職業制は完全に放棄した点が革命的だったんです(しかも10年も前に開発されたにもかかわらず!)。黒い砂漠はアーチャーになろうと思えば、いちいちレンジャーの新キャラを作る必要があります。それに対してマビノギは、アーチャーになろうと思えば、弓に関連するスキルや、器用さに関連する生産スキルを習得することでアーチャーになれる。このシステムに慣れると職業制を古いと感じるようになる。百姓の時代はとうに終わっているというのに・・・wみなさんコメントありがとうございます。反響が大きくて驚いてます。やっちは効率を最重視した金策を考えてプレーしているため、やはり評価の内容がやや偏っていることが認識できました。対人コンテンツにおける戦闘システムに関しては未経験なため、ほとんど評価できていません。今後も黒い砂漠はやっていく予定なので、評価が変わったら内容を変更して対応していきたいと思っています。11:37BGMは抑揚があって印象に残りやすいほど飽きやすいという面もあります。印象が薄いということは、飽きることも少ないので長期間自然に楽しめるメリットもあるのではないでしょうか。リアルを追求するのであれば、BGMは平坦にしたほうが自然ですし、もっとも我々の普段生活でBGMなんて有線くらいしかかかってませんし。普段の印象が薄いからこそ、占領線・拠点線のBGMがきたときにはテンション上がった人は多かった訳ですが。いうバックヤードの考えがあれば、私は星3なんかにしません。18:20多くの方が言われているように偏りがありすぎですね、ちゃんとプレイしたうえでコメントされてますか?おいしそうなコンテンツに食いついて微妙ー!みたいな評価が目に付きすぎてる気がしますが。カモメの時なんて典型的でしたよね。なんというか色々なゲームで目につく無課金ネガキャンユーザーにしか見えません、アフィリエイトの題材としてしかこのゲームを評価されてないなら記事の内容の薄さも納得できますがね。vpに関しても戦闘民さんが言われているような部分が大きいですし、まずレべリングして装備整えてからしか見えない世界もあると思いますよ。比較対象に純粋なアクションゲームを上げるのも非常に違和感を覚えました。効率云々というのならキャラの性能やお手軽に対人を楽しめるFPS・TPS・あるいは格闘ゲームなど色々あると思いますよ。なく、このゲームはMMORPGなのでそこを忘れてはいけないんじゃないですかね。18:35私はBGMをOFFにしてプレイしていますが、環境音が良くできていると思いますね。22:13最大の敗因はマビノギくらいしかしらないのに、風聞程度の他ゲーと比較してしまったことだなすべてを知らないと発言してはいけないってわけじゃなくて、中途半端で語ると反感食らうって話だwただ、公式のブログじゃないからこの記事を見て不快に思ってもやかもちを否定のは間違いだけどなww読者も全部知ってるわけじゃないんだからww素直に「マビノギと黒い砂漠の比較」にすれば文句は少なかったかな?と、元マビノギユーザーは思いました。22:44結局のところ、とりあえず今は砂漠やっておくのが正解、という程度には消極的支持のできるゲームではあると思います。同じ作業を繰り返すだけのゲームに成り果ててるというのは農民プレイしている身としては切実ですね。(狩り専プレイヤーも同じだと思うけど)ただそれはMMOの宿命な気がします。BGMに関してはリアル志向のゲームは大体環境音楽的なものしかあてがわれないですし仕方が無いのでは。アフィリエイトの題材としてしかこのゲームを評価されてないなら記事の内容の薄さも納得できますがね。400個も真面目な記事は書けないです・・・。レべリングして装備整えてからしか見えない世界もあると思いますよ。日給が数千万単位の農民になってくると、装備も意外としっかりしてます。LV57、LV56になってきて、攻撃力も200に肉薄してくると、なおさら黒い砂漠の戦闘システムの薄さに驚くんです。これだけ火力があればワンパターンでゴリ押しできるじゃーん。(このため、攻撃力至上主義に走ってます...)ただし、この評価は他の方の言うとおり、PvEオンリーで見た評価です。PvPは前から興味がなくて黒い砂漠でも、まだ対人コンテンツには全く手を付けていません。素直に「マビノギと黒い砂漠の比較」にすれば文句は少なかったかな?と、元マビノギユーザーは思いました。これはやっちの性格というか、何事もある程度は相対的に見てみたいんですよね。確かに比較対象がジャンル違ってたりと、ややカオスな気もしますが、今のMMORPGって量産型が圧倒的大多数なので、比較したほうが評価しやすいんですよね。あと、ゴウチャンは懐かしいですね・・。今のマビノギは運営が箱をばらまいたら底値で買って値上がったら売るだけでぼろくそ儲かる金策シミュレーションゲームに失墜。結局のところ、とりあえず今は砂漠やっておくのが正解、という程度には消極的支持のできるゲームではあると思います。同じ作業を繰り返すだけのゲームに成り果ててるというのは農民プレイしている身としては切実ですね。MMORPGが好きなら、黒い砂漠はとりあえずやっておく。いうのは本当にそのとおりですね。あと、同じ作業を繰り返すだけ・・というのはツライところ。やっちも最近は本当それ。黒い砂漠って本質は「金策をするゲーム」なので、いかにして最高効率(軽い作業で日給3000~10000万)の手法を見つけて、賞味期限切れになる前に稼いで消費するか?儲かっても全部消費するのはゲーム内でインフレが進み続けるのでシルバーで保有し続けるのはバカだからと思ってます。—–なお、やっちの評価が3.5点は決して低い得点ではないので、つけた点数はそこまで気にしなくていいかな・・と思います。(それに、やっちの評価のやり方だと「異質」「オリジナル」であることが得点になりやすいので、皆が思っている客観的な評価からズレやすいです。FF12の世間の評判は最悪ですが、やっちはFF史上最高の完成度だと思ってるし・・)レビューサイトでの平均点は2.9点ですが、それでも1位のゲームです。国内MMORPG業界は、収益優先の量産型MMOを作りすぎた。そのため約3点でも最高の評価になってます。黒い砂漠自体の評価を見ると「低すぎ!」と思うかもしれないが、国内MMOの中では文句なしの最高の出来栄えです。5.0こんな感じです。今後のライバルとしてはBLESSなどが取り上げられていますが、中身を見る限り完全にB級(Cかも)ハリウッド映画なので、黒い砂漠を超えるゲームにはならない。ヘタすると2020年までは国内最高の地位を維持しそうですね。02:49いつも楽しくブログ読ませてもらっています。概ね納得できる内容ですが、料金1の評価は厳しすぎるかなと思いました。このゲームが1なら多くのゲームが0以下の評価になってしまいますよ。あとマビノギを引き合いに出していてMoEに触れないのは読んでいて少し違和感がありました。23:32WTしてると戦闘でターゲットとの高さを考えないと範囲魔法が当たらなかったりしますよ?ヌーベルもちょっとした砂漠の段差で魔法が当たらなかったりします。00:09同じくマビノギを経験した人間からすると「確かに~」って内容が多かったです。職業制MMOはどうやってもレベルを取り入れざるを得ず、そうなると装備の強化で差異を作らざるを得ず・・・と色々連鎖していきますよね。私はスキル制のMMOと言うとUOとマビノギ(こっちは厳密な意味でのスキル制ではありませんが)しかプレイしていませんが、スキル制は課金に持っていきにくい部分があるのだろうなと最近感じています。本当に心の奥底からこのゲームが楽しみでした。違う世界で生活しているような感覚を味わえるのではなかろうかと。この期待していた部分はアップデートが進むたびにきえてなくなっていきました。地域のバックグラウンドも浅いモノばかりになり・・・。これを感じてしまってから熱意が急速に冷めて今では1週間に一度くらいしかログインしていません。16:16アバター衣装が異様にダサいのも書いてほしかった。あのゴテゴテしたクソダサいアバターばっかりなのは何を考えてるんだか。22:23ダークナイト復帰組だが弱体化させたから絶対課金しないマンですから課金はしませんよ、ハッキリ言って高過ぎ。日本は効果が薄過ぎで絶対課金しません。15:26課金にブツクサいうなら課金しなきゃいいだろクソゴミが。やりたくなきゃやめろ無能どもが。14:36課金に文句言い出すと他の全ての文章も説得力消えるから止めてほしいスマホアプリで内容関係なく金の面だけで★1付けてる子供たちと一緒に見える大人なら収益とかの話、わかるでしょ?ゲーム面とは切り離して話さないとダメよそこは。13:03非常に古い記事を拝見させていただきました。おもしろく、殆ど納得できるような物が多いですね。(といってもそこまで長いことやっていませんが)これは進歩していないととるべきなのか、維持できていると称賛するべきなのか。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。「ちもろぐ」の筆者やかもち関西エリアに生息する、平成生まれのウサトラ混合種。今時珍しい「自作PCが趣味の20代」です。20台以上、自作PCを組んできた経験から、計測主義にもとづいたゲーミングPCや周辺機器の検証レビューにハマってます。