チャンネルストリップオブジェクトチャンネルストリップオブジェクトエンバイロメントのチャンネルストリップオブジェクトは、「エンバイロメント」ウインドウの「ミキサー」レイヤー、ミキサーのチャンネルストリップ、および「アレンジ」ウインドウのチャンネルストリップの基礎部分となるものです。チャンネルストリップの種類について詳しくは、ミキサーに含まれるチャンネルストリップのタイプについてを参照してください。「アレンジ」ウインドウに表示されるオーディオトラックと(ソフトウェア)音源トラックからの信号は、実際には「エンバイロメント」ウインドウの「ミキサー」レイヤー上のチャンネルストリップオブジェクトへと送られます。ミキサーのチャンネルストリップと「アレンジ」ウインドウのチャンネルストリップは、「エンバイロメント」ウインドウの「ミキサー」レイヤーにあるチャンネルストリップオブジェクトをリモート制御しているにすぎません。チャンネルストリップをほかのウインドウにも表示しているのは、操作を効率よく行うためです。「アレンジ」のチャンネルストリップに含まれるパラメータは、「エンバイロメント」の対応するチャンネルストリップオブジェクトのものより少なくなっています。ミキサーウインドウに表示されるチャンネルストリップでは、それよりも詳細に設定できますが、すべてのオプションを使用するには「エンバイロメント」ウインドウの「ミキサー」レイヤーを使用する必要があります。「ファイル」>「プロジェクト設定」>「オーディオ」>「チャンネル・ストリップ・オブジェクトを自動管理」が選択されている場合(この設定はデフォルトで選択されています)、エンバイロメントにチャンネルストリップを作成することはできません。この設定が選択されている場合、「アレンジ」ウインドウのトラック/チャンネルの作成オプションにより、対応するチャンネル・ストリップ・オブジェクトがエンバイロメントに自動的に作成されます(また、リモート制御用のチャンネルストリップがミキサーとインスペクタにも作成されます)。一般的な音楽制作プロセスの中で、エンバイロメントのチャンネルストリップにアクセスする必要はありません。実際に「エンバイロメント」ウインドウの「ミキサー」レイヤーを開くのは、システムレベルでチャンネルストリップを設定し直して、別のオーディオハードウェアやアプリケーションに接続するような場合に限られます。Pro」で再生するオーディオ/ソフトウェア音源をさまざまな形で制御することができます。オブジェクトを接続でき、制御データを入力することが可能です。キーを押しながらトラックリストをクリックして表示)からチャンネルストリップにアクセスできるようになります。チャンネルストリップのアイコンを選択します(メニューからこのアイコンをクリックするとチャンネルストリップが表示されるようになります)。)をクリックし、選択したチャンネルストリップを別のハードウェア機器に割り当て直します。)をクリックして、サブメニューからチャンネルストリップのタイプを選択します。新しく作成したチャンネルストリップオブジェクトや(新規の場合のデフォルトはオーディオチャンネルストリップ)、既存のオブジェクトを別のタイプに割り当て直すことができます。デフォルトのタイプです。アレンジ領域のオーディオトラック用チャンネルストリップとして使用されます。Pro」で作成されたプロジェクトとの互換性を保つために使用されます。オグジュアリー・チャンネル・ストリップ。)の出力先として使います。「アレンジ」の(ソフトウェア)音源トラック用チャンネルストリップとして使用します。お使いのオーディオインターフェイスの物理出力を表すチャンネルストリップです。モノラルまたはステレオ(ペア)出力のいずれかを選択できます。Pro」で作成されたプロジェクトとの互換性を保つのに維持されます。チャンネルストリップを使用して実行できます。チャンネルストリップを除く)のマスター音量コントロールとして機能します。チャンネルを選択します。リファレンス編集グループに含まれるチャンネルストリップについては、そのリージョンのトランジェントを使ってオーディオをクオンタイズできます。ないものにはこのチェックボックスは表示されません。モード選択したチャンネルストリップでオーディオ素材を処理するために使用できる、タイムストレッチアルゴリズムを選択できます。表示するには、対応するチェックボックスを選択します。入力チャンネルストリップ入力チャンネルストリップオブジェクトは、エンバイロメント内でのみ作成できます。通常、ユーザが作成する必要はありません。オーディオハードウェアの入力は、オーディオ・チャンネル・ストリップによって自動的に認識され、モニタリングしたり録音したりすることが可能です。Pro」との互換性を保つためのもので、特定のオーディオ・ハードウェア・デバイスで使用されます。入力チャンネルストリップを使うと、お使いのオーディオハードウェアの入力から直接信号を送信して制御できます。Pro」で直接にモニタ/録音が可能です。Pro」が再生中でない状態でも処理が行われます。入力チャンネルストリップは、外部のハードウェアプロセッサのように機能します。センドは、プリ/ポストフェーダーとして使用することができます。シンセサイザーやサウンドモジュールなどの)外部ソースからステレオミックスにオーディオ信号を流すことができます(その場合、出力チャンネルストリップをバウンスします)。プラグインを使用することもできます。オーディオチャンネルストリップ上の「入力モニタリング」ボタンをクリックして、入力スロットでモニタ/録音したい入力を選択することもできます。バスチャンネルストリップバス・チャンネルストリップ・オブジェクトは、エンバイロメントでのみ作成できます。通常、ユーザが作成する必要はありません。チャンネルストリップによって行われます。Pro」との互換性を保つためのもので、特定のオーディオ・ハードウェア・デバイスで使用されます。入力タイプのチャンネルストリップを作成する場合は、「ファイル」>「プロジェクト設定」>「オーディオ」>「チャンネル・ストリップ・オブジェクトを自動管理」の選択を解除する必要があります。(デフォルトでは選択されています。)試聴チャンネルストリップエンバイロメントの試聴オーディオチャンネルストリップは、サンプルエディタ、オーディオビン、ループブラウザ、ブラウザで音をモニタするために使います。試聴チャンネルストリップは、プロジェクトごとに自動的に作成され、最上位のオーディオチャンネルストリップの右側にあります。