今回はPC*1の身の守りステータスの取得/変更関連の実装を行います。特別難しいこともなく、基本は他のステータスに実装されているものと同じ機能があれば十分です。考えた結果、「身の守り」を一時的に増やすアイテムは考慮しない、ということにします。「守備力」を増やすアイテムが存在しているため、それらと差別化がしにくい、というのが主な理由です。何度も書いていますが、PCの身の守りの値は名前の空き?の一部であるオフセット$1D-1Eを使用します。用途は$1D+$1Eの下位1ビットが身の守りの実数値、$1Eの上位7ビットが小数点部分、ということにします。名前の空き欄はざっとテストした限りゲーム中では使われてなさそうなので多分大丈夫なはず。return実際に使うかどうかは別として、とりあえず基本的な取得・変更のSRを他のステータス同様まず実装しました。これといって難しい話は特にありません。「職業別ステータス最大値」を1Byte拡張し、身の守りの職業別最大値、システム最大値を設定できるように変更しています。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントは管理者の承認後表示されます。