外見こそ違うがどっちも同じなんじゃないのか。予想を裏切る展開なるかむろん名高いディレクターの作品ということで予想を裏切る展開を期待したものの、驚きも感心するような要素もなくそのまま終わった。ゲーム体験が楽しいかどうかでゲームのストーリーの印象は大きく変わってしまう部分もあると思っていて。本作のこんな筋書きであろうとも、ゲームそのものが面白かったらそこそこ心に残ったのでないか。残念、ゲーム部分がシナリオの上を行く失敗作だった。どんだけひどいかは前の記事に書いたんでいいや。2周めのラスボスでもういい加減嫌になって、3周目以降はオート戦闘にしてました。エンカウントしたらお茶飲んでた。周を終わらせるのは不可能だったよ。スタッフロールのシューティングはニーア制作スタッフのオナニー大会でしたね、それも確定で数回のやり直しと選択肢付きの。Hellくらいにしときゃまだかわいげもあったろうに。Eエンドやらその後の展開やらの気持ち悪さ「この作品の結末に納得行かない人のために試練を用意したのでコーラス付きのエンディングテーマで泣きながら戦ってねその後のわずかな希望っぽい結末も用意してあるよ!君はひとりじゃないんだー!」みたいな、激安展開のっけただけのしょうもないなにかでした。全部用意しといて、試練ですみたいな風情で、こうすれば君は心の痛みを感じるでしょ?ね、つらいでしょ?みたいな要素を頑張って並べてるんだけど、いちいち安っぽい。これ作ってる人たち、ただひたすらに気持ち悪いなーって、そう感じるゲームでした。音楽と一部の造形だけ見るものがありますが、それはカネを払い苦痛を買ってまで得るものかというとどうかね。SkyrimやMHWのMODで2B動かせるよ。絶望して絶望して最後にわずかな希望を見せるというのがヨコオさんの手法みたいですので、そういうのが好物ならいいんじゃないでしょうか。的なことやってるだけじゃないのって見え方してるんです。気持ち悪くないですか。なんか大切なことがそこにあるんだみたいな風情ですけど、別にそうでもなくねえかっていう。タスクは完了した生涯で最もつまんないゲームだった。これ以上つまんないのは多分ない。つまんないゲームって普通投げて忘れるからね。これでFF14のパッチ5.1を迎えるにあたり、まあまあ準備はできたと。「データ消すとこまでやってないんだーそうかー」とか、今後発生するであろう死ぬほど目障りな絡み方のすべてを拒否できるというメリットのためだけに、あたしはニーアを3周しEエンドを済ませた。最低限そこだけが満たせたということで、この感想文もおしまい。