「スターダスト・アサルト・ウォリアー」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。自分フィールドに他のモンスターが存在しない場合に自分の墓地の「ジャンク」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを特殊召喚する。(2):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。付属カードで登場した風属性・戦士族のシンクロモンスター。シンクロ召喚に成功した時にジャンクモンスター1体を蘇生させる誘発効果、貫通ダメージを与える永続効果を持つ。(1)の効果は、シンクロ召喚に成功した時に自分フィールドに他のモンスターが存在しない場合にジャンクを蘇生させる効果。ジャンクチューナーを蘇生させれば連続シンクロ召喚も可能となる。このカードがシンクロモンスターなので、《ジャンク・アンカー》・《ジャンク・チェンジャー》を蘇生させれば《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》や《ゴヨウ・キング》も出せる。前者は属性が、後者は種族が一致するためサポートカードの共有も可能である。《ジャンク・ガードナー》を蘇生させて効果で相手モンスターを守備表示にし、(2)の効果を補助するのもいいだろう。シンクロ召喚扱いとなるため、《スターダスト・ウォリアー》の効果で特殊召喚された場合も発動できる。《スターダスト・ウォリアー》が全体除去に巻き込まれた際などに、2体のモンスターを並べて盤面を整えられる。この用途を狙う場合は、ジャンクシンクロモンスターを《スターダスト・ウォリアー》のシンクロ素材とするよう心掛けたい。(2)の効果は、貫通効果。同じ効果に加え自己再生ができる《HSR魔剣ダーマ》より攻撃力が低いため、こちらの効果を目当てに採用することはあまりない。攻撃力の差はたった100だが、単体での性能は歴然としているため、やはりこのカードの価値は(1)の効果にあると言える。一応《ラッシュ・ウォリアー》でダメージを上げられるため、《ラッシュ・ウォリアー》を使うデッキであればフィニッシャーとして使う場合もありうる。蘇生する候補となるジャンクは以下の通り。《ジャンク・チェンジャー》:レベル変更効果によりこのカードをシンクロ召喚しやすく、蘇生させれば、レベル8~10のシンクロ召喚を使い分けられる。レベル変更効果は同名カードを含め1ターンに1度しか使用できない。そのため、このカードをシンクロ召喚するためにレベル変更を行った場合はレベル9しかシンクロ召喚できなくなってしまうため注意したい。《ジャンク・アンカー》・《ジャンク・シンクロン》:前者はレベル8、後者はレベル9のシンクロモンスターのシンクロ召喚に繋げられる。これらの効果だけではこのカードをシンクロ召喚できないため、あくまで蘇生の候補といったところ。《ジャンク・ジャイアント》・《ジャンク・ガードナー》:蘇生させれば、ランク6のエクシーズ召喚に繋げる事ができる。右手の武器はプラスドライバーを、左手の武器はマイナスドライバーを模しているようである。1ターン内での再度召喚手段が《二重召喚》や《フォース・リリース》等しか存在しなかった【デュアル】においては革命的となるカードである。月別アーカイブ検索スターをつけました引用をストックしましたストック一覧を見る閉じる引用するにはまずログインしてくださいログイン閉じる引用をストックできませんでした。再度お試しください閉じる限定公開記事のため引用できません。