(07/18)素体落書き。(12)02--1234567891011121314151617181920212223242526272829-->><<--まなむろぐ!お絵かき中心のブログです。天�まなむ男性キャラの腰つきとかJUGEMテーマ:お絵描き久々のブログ更新。なんとなく息抜きに描いた落書き。肩とか腰周りとかだいぶいい加減^^;以前にも書いたけど、男女の体型の書き分けについて書こうかな。最近は女性の作画さんが増えていたり。女の子ばっかりで男はほとんど描いてません!な作画さんがいたりで男性の腰を大きく描いてくる原画さんが結構多い。私自身も原画2年目くらいの頃はチョイチョイ大きく描いちゃって直されてたりしてたけど^^;基本的には女性は肩幅と腰幅が大体同じくらいで男性は肩幅の方が腰幅より広く、胴幅よりやや小さいくらい。男性のシルエットは逆三角形ってのが基本だったけど今ではマッチョな男はあまり好まれないので逆三角形にしとけば良いってもんでもなくなってたりします。青春時代に格ゲー好きだった身としては筋肉もしっかりと描きたいのですが時代の流れなのでいたしかたなしですね。細身の男性をどう描くかって事なんですが。逆三角形をベースにするんじゃなくて長方形をベースに描いたりしてます。絵がザックリし過ぎてるかもですけど^^;男性の場合は腰周りがやや窮屈なくらいがちょうどいいのかなと後は筋肉の付き方で調整とかそんな感じで。天�まなむ過去の反省点JUGEMテーマ:お絵描きファイル整理を(ただ見てただけだけど)してたら昔描いた版権イラストのラフとか出てきまして。喜ばれたのかもな...そんな感じで遅すぎる反省会的にラフを描いてみたりしました。著作権の問題もあるので元絵を載せて比較はできないですけど。上の2枚はメガミマガジンのピンナップ用(たぶん)に描いたキャルです。左上がもっとパースきつくして見上げた風にした方がよかったんかなぁなんて描いてみたのですがコーヒーカップで胸元を隠さないように当時言われたのを思い出して右上ではポーズもちょっと意識して描いてみたり。元がメガミマガジン用なのでエロめになってます。アニメフェアか何かの会場で配るパンフレット用のイラスト当時は奥行き感を出すのに苦労したのを覚えてます。今にして思うと、「奥行き感」よりも「飛出し感」が大事なのかなとか。1枚絵のイラストだとアニメのシーンと違ってインパクトが必要な事が多いので空間の広がりよりも、キャラの存在感や躍動感が大事になるし。パースの正確さよりも嘘パースとかが必要になるのかなぁなんて思ったりします。アニメの仕事をやってると忘れがちになる部分なんですけど仕事の種類によって使い分けられるように注意していきたいです。天�まなむ素体落書き。JUGEMテーマ:お絵描き素体による落書きです。ディテールを書き込まない素体での落書きは。デッサン、クロッキーで学んだ事の整理、再確認やポージングの練習、立体表現の向上なんかにも役立ちます。実務的にはレイアウトのアタリとか動きを作る時のラフ絵なんかでも素体描写が役に立ちます。何かと便利な素体描写ですが作監作業をしていて、意外とこういう練習をしている人は少ないのかな?っと思い、今回記事にしてみました。ようは「丸チョン」とか言われてる大まかな身体の流れなどを捉えただけのラフ絵の事です。ラフ絵と言っても、ディテールを書き込まない素体描写は絵としてごまかしが効かないので、意外と難しくその分画力の底上げになるんじゃないかなと思います。描ける事で本番前の難しいポーズの練習とか上手く描けなかったポーズの復習なんかにも便利です。アニメーターの場合は作品ごとに絵柄も体型も違うので柔軟に対応できる素体を練習しておくと作業が楽になると思います。素体がしっかりしていれば、アクションも着衣も描きやすくなるし説得力が出るのでお勧めの練習法の1つです。私自身も、体が上手く描けなかった原画の頃は落書きの8割くらいは素体落書きってくらい描いてました。天�まなむ手〜JUGEMテーマ:お絵描きとあるカットで手を開いて手前に出してる絵を描かなければならなかったのですがどうにも上手くいかず鏡を使ってスケッチ。一度描いておくとだいぶ楽に描けるようになるんですよね。指が細めなので、作画時は若干太めにするようにしてます。逆に女性の手を描く時は細目にって感じに意識してます。あと、ディフォルメの強いキャラではプニプニ感を出して骨格があまり出ないように気をつけたり赤ちゃんの手とか結構参考になるかも。天�まなむキャラデザの話JUGEMテーマ:お仕事のイラストレーション&デザインキャラデザのお仕事をする時はファッション誌などからイメージに近い衣装をスケッチしてイメージを膨らませたりします。心霊探偵八雲の後藤敦子をデザインした時のスケッチです。スカートというオーダーだったので(たしか)スカートばっかです。美人だけど服装にはこだわらない・地味目ってオーダーで結構悩んでました。天�まなむ人物の書き方とか�JUGEMテーマ:お絵描き今日は何となく男女の描き分けについて書いてみようかと思います。その�JUGEMテーマ:お絵描き前回は長くなってしまって本題に入る前に終わってしまいましたが、今回はその続きです。ファントム第8話にてクロウディアがツヴァイ(玲二)にパスポートを餌にクモの巣で絡めとる(おいw)重要なシーンの中の1カットのレイアウト解説です。前回はオーソドックス(とは言え結構タイト)なレイアウトの説明をしましたが。今回はファントムで使った「画面をワザと崩して、崩してるけど魅せる」特殊なレイアウトの例を説明したいと思います。phantom~DVD3巻の関係者用サンプルを頂きました。特典として入っているブックレットに8話(作監担当した話数)のカットが数点載っているのですが。その中にファントムのレイアウトとして象徴的なのが載っていたのでちょっとレイアウトの話でもしてみようかと思います。画像転載は良くないのでラフで書き起こしてみました^^;片方の目が画面外にある段階で結構無茶なレイアウトなのですが、他にも色々と仕掛けが施されていたりします。»)「ホームカミング」にて一部キャラクターデザインと原画を担当しました。»)15話で作画監督をしました。キャルとの穏やかな生活が描かれてます。第三部への布石になるお話です。梧桐組の面々のデザインをしました。»)11話で作画監督をしました。»)6話の作画監督をしました。»)3話で部分的に作画監督をしてます。»)1話の原画と2話の作監で参加してます。オマケの「沙村の部屋」は必見!2話のサブキャラのデザインもしてます。»)16話で主にAパート+-α作監とBパートガラスを突き破ってスザクが飛び込んで来る辺りの原画担当しました。»)OP1カットと作画監督をしました。»)ジャケット原画、本編の最終回を担当しました。»)ジャケットイラストの原画を担当しました。予想よりもかっこよく仕上げてもらって嬉しいですね。»)ジャケットの原画を担当しました。こちらは七巻とは違いにぎやかになってます^^ちょっと七巻のクーンと藤太のポーズが似てるのは内緒^^;本編も参加してます。»)ジャケットの原画を担当しました。ジャケットに描かれてる人物が少なくてちょっと寂しいですね^^;本編も参加してます。»)ジャケットの原画を描きました。本編にも参加してます。»)ジャケットの原画を描きました。構図のレイアウトはキャラクターデザインの大澤さんが描かれてますので、illustrationの欄には大澤さんの名前が載ってます。本編にも参加してます。»)2点ほど私が原画を描いたイラストが掲載されているようです。片倉三起也.hack//rootsのED曲です。ピクチャーレーベルにEDのラストカットが描かれてます。