(2455d)お名前:LW豆知識:間合い調整その1:離れること。†LWシステムでは、自分と相手との距離を大きく2段階に分けています。1段階は特に名をつけられていない、俗に『近距離』と呼ばれる、通常の距離。キャラによっては特例的能力があるケースもありますが、それは別にして。この距離感は、ゲーム中の互いの行動によって変化します:変化する条件は、いわゆる『じゃんけん』で決まっています。今回は、距離を『離す』、すなわち近距離から遠距離に移動することに注目。『遠距離に離れるまで云々』というような条件を持つ魔術類があるので、それにかかわる話でもありますね。その中で『相手から遠ざかる』手段は、たった1つ:『とびすざる(行動16)』しかありません。#もちろん、コメント指定の特技や、魔術類は別です。距離をとりたい場合は行動16を実施するしかないわけです。考える余地は、ありませんね。対して、相手を離したくない場合。これもある意味明確です:離れるための行動は16だけなのですから、これをつぶすことができればよい。行動16は、いわゆるJump/移動カテゴリに分類される行動で、LWシステムの『じゃんけん』上、明確に苦手な行動が決まっています。これらは行動16に対して『勝ち』、一方的な有利を得られます。『距離を離したくない』というだけならば、突き以外にもいくつか、近距離を維持できる行動があります。以下、解説も含めて列挙。この場合あなたは、バランスを崩したり転んだりしてしまいます。『蹴ろうとしたら空振りして、勢いあまって』という状況です。この場合、相手は1ページ(近距離さがるイラスト)になっていることが普通。そこには修正値ボーナスがつくのが一般的なので、手痛い反撃のピンチといえるでしょう。ある程度の威力を持つダウンスイング(24,36)。この場合も、キック同様にバランスを崩したり転んだり。大振り(36)では、転ぶキャラが多いようです。相手が1ページなのも、キック時と同様。この場合、あなたは相手に背中を向けてしまいます。これも空振り→勢いあまって回転、の結果です。この場合、武器を拾うことに成功。攻撃してこない相手を前に悠々と、というところ。見ればわかるとおり、これらのケースでは距離は開かないものの体勢は一方的不利。どちらかというと『さがるのを読んで、離脱を阻止できた』というよりは、『的確に読まれ・かわされて、大きな隙を見せた』ようなケースといえます。それでも距離が離れいていないのは事実なので、例えば『Zombie/QBRヴァンテの、3ターン以内に遠距離に離れられなかった相手を倒す』系統の行動では一定の効果が期待できることになります。雑記:LW:『とびすざる』行動の闇、ふたたび。前述の記事につなげて。友瀬個人の見解ですが。LWシステムの『とびすざる(16)』にはいくつかの闇の要素があります。前述の記事まわりでも、別の闇があると言えるでしょう。1つの行動に2つの役割がある故の闇、というのが近いでしょうか。[-]LWシステムの行動16には、実は2つの役割・意図が混ざっています。1つは、『距離をとりたい』という意図。1つは、『スイングをかわして有利に反撃』という意図。1つの行動に複数の異なる意図が入っているため、そのそれぞれの意図に反する状況があると、おかしな・理不尽なことが発生します。それが今回、友瀬のいう『闇』です。ボクシング的にいうと面白いかな:相手の攻撃を『後ろにかわす』と言っても、インファイターとアウトボクサーとでは、意味が違います。インファイターは『相手のフックやアッパーをスウェイバックでぎりぎりかわして、近距離維持したまま素早く反撃』したい。アウトボクサーは『相手の攻撃をバックステップでかわして、アウトレンジ状態』としたい。LWシステムの行動16には、『スイングをかわす』という目的・用途があります。これは前述のインファイター的な考え方でしょう。同時に行動16には、『相手との距離を開く』という目的・用途があります。相手の上段スイング(10)に対して16を実施すると、その結果は普通57ページ==遠距離に離れます。これは『ぎりぎりかわして反撃したい』近距離キャラにとっては、うれしくない。対して16を実施すると普通1ページ==『近距離を維持、次行動に修正値ボーナス』となります。これは『距離をとることを重視したい』遠距離キャラにとっては、うれしくない。個々のキャラの話ならば、スペシャルルールで対応することも可能ではあります。1ページのコメントに『双方57ページを開く。』とすれば、それほど理不尽ではありません。優位を捨てて距離を取った、といえるわけです。インファイターの場合は、遠距離になると『相手がどういう空振りをしたか』という体勢情報が消されてしまっているのでやや難しいですが、コメント・再判定処理をうまく使えば、全く不可能というわけではありません。場合によっては、インファイター/アウトボクサーであっても、自分のスタイルとは異なる選択をせざるを得ないケースもあります。Zombie/QBヴァンテの『特定攻撃を食らった相手は、3ターン以内に遠距離に行かないと負け』というような能力。いうケースでは、たとえインファイターでも、とりあえず一度遠距離にいきたいはず。相手が大振りすると、『攻撃を回避できているにもかかわらず、距離を取れない』ということがおきる。QBメルファの束縛なども、似たような問題を抱えています。いうケースを考えると、どのキャラでも共通に『この組み合わせでは、あなたが近距離・遠距離を選べる』というようにするのがリアルではありますが。プレイアビリティは下がってしまう。いう意味では、現状のLWシステムも割り切り点としてはアリなんでしょうが。