>>2006年04月17日パクパクとゲーム「シャドウハーツ」(前編)PS2用のゲーム「シャドウハーツ」ベスト版を遊んでみました。久々にコンシューマソフトで80点以上の評価に相応しい良作に出会えました!(コンシューマ作品って見た目だけのハズレが多いからなぁ・・・。)パクパクがやったのはベスト版ですが、オリジナルが発売されたのは2001年6月28日ってことで今から5年近くも前になりPS2の初期の頃の作品だったようです。プレイしてみるとポリゴンのムービー具合に多少古臭さを感じるものの、ゲーム本編の内容はシステムもストーリーもサウンドも演出も全てが面白くてどっぷりハマってしまった。いやぁ、面白い作品ってのは古くなっても変わらず面白いっ!(ちなみに、パクパクがこの作品を当時プレイしていたら90点以上の殿堂入り評価していたのは確実。)このゲームの一番の特徴は「ジャッジメントリング」っていう円形のリングに回転する針を合わせて行動を決めるシステムなんですが、戦闘中のコマンド決定はもちろん、ストーリー上のイベント成否もこのリングで判定されます。最初こそ、なんか煩わしいシステムだなぁ・・・と思っていたんですが、やっていくうちに面倒臭さを感じなくなり、中盤以降は逆にゲームに深みを与える面白いシステムだなぁ・・・と感じてきました。・針を止める位置を見えなくするけど、攻撃力が2倍など、面白く戦闘をアレンジできている点が素晴らしい。普通のRPGの戦闘システムだと、装備品の組み合わせや、能力の組み合わせだけでシステムを構築しているものが多いなか、かなり画期的な仕掛けだなぁと感心させられました。戦闘に関して言えばバランス調整が非常に絶妙で、クリアまでストレスを貯めることなくプレイできたのも評価が高いポイントです。(1)「雑魚敵やボス敵と自分のキャラとの戦闘バランス」(2)「経験値や所持金獲得と、ストーリー進行とのバランス」(1)「雑魚敵やボス敵と自分のキャラとの戦闘バランス」に関しては、どちらかというとあえて難易度が抑えてある感じがしました。普通RPGを作ると開発スタッフの感覚が麻痺してしまってボス等は体力が異常に有りすぎたり、特殊攻撃が異様に強くなりすぎて、一般ユーザーには倒すのに一苦労・・・っていうゲームが多い中、このゲームは雑魚敵の強さや特殊攻撃、ボス敵の体力等のバランスがすっごく絶妙でサクサク進められました。このバランスは気持ちいいっ!!ちなみにパクパクは終始、「心眼:ジャッジメントリングの位置を見えないけど攻撃力2倍」っていうアイテムを複数のキャラに持たせて、ガンガン攻撃していたので、最終ボスでさえも4〜5ターン程度で倒せてしまいました。(2)「経験値や所持金獲得と、ストーリー進行とのバランス」これもかなりデバッグとバランス調整をしないとこんな絶妙な数値にならないってぐらい完璧な仕上がりっぷり。雑魚敵とのエンカウント率を含め、中ボスに到達するまでの自分達の経験値の貯まり具合と、稼げるお金によって移動先での装備品の調達ってのが計算され尽くされた感じで、他のRPGのように無駄な戦闘を強いられることがないんですよねぇ。RPGってこのぐらいバランスが良いと、サクサク進めてストーリーに集中できるので純粋に面白いと感じれます。長くなるので、シナリオについてのネタバレ含む感想はいつものように別ページとして後編に書きます。[必須入力]※画像の中の文字を半角で入力してください。Seesaaブログ×この広告は180日以上新しい記事の投稿がないブログに表示されております。