35文字×5行で2万円です。金曜日担当:上田和浩----------------------------------------------------------------------今回は初心者が3Dアニメーションを作成するときのコツを書いてみます。あなたが3Dアニメーションを作成しようと思ったきっかけはやはり、映画やコマーシャルフィルム等で緻密なCG映像に接したことだと思います。3Dアニメーションは最初から難しいものをやろうとすると、途中で挫折しがちです。物語性のあるアニメーションを作る前に、比較的簡単な設定で見栄えのするアニメーションを作ってみましょう。●簡単なオブジェクト最初は、単純な幾何形態を動かすだけでもいいでしょう。ソフトによってアニメーションの設定方法は様々です。ソフトの癖を、つかむようにしてください。的にキーイベントを作成します。他のソフトでは、Recordボタンを押して初めてキーイベントが作成されるものもあります。キーフレーム単位で設定するソフトでは最初に必要なキーフレームを一括して設定するものもあります。どの方式も一長一短のところがあります。そのソフトでもっとも効率のいい方法を簡単なオブジェクトを使って習得してください。上でずらしてやることで簡単にタイミングの調整ができます。整や、手続き型の推移調整を行うことができます。単純なスプライン補完しかしないシステムでは、例えば3回バウンドして徐々に地面に転がるボールを表現するには、非常にたくさんのキーを注意深くフレームに挿入してやる必要があります。バウンドの動きを自動生成して、必要なキーを一括で挿入するシステムもありますが、後の微調整がやりにくくなってきます。RayDreamで[往復]の推移オプションを使うと、たった二つのキーイベントで、オブジェクト地面にバウンドして跳ね返るシーンを作成することができます。キーが少ないということは、後の調整がやり易いということです。●フライングロゴ文字を動かすのも良い練習になります。TV番組のオープニングなど、3DCGが良く用いられる分野でもありますので、最も繁雑に目にする機会が多いでしょう。率良く視聴者にアピールする必要があります。いった限定された条件下での作品からは得ることが多いと思います。試しにVTRに撮って研究してみてください。専用のモデラーが内蔵されている)、後で修正したりすることができます。フライングロゴで使う場合は一文字単位でばらして使いたいケースも多いかと思います。一文字ずつバラで打ち直して、並べるということもできますが、文字間隔もそのままにしてばらしたい場合は、そのままメッシュ形状に変換するか、WaveFront形式で書き出してから再度読み込むと、バラになってきます。いう形でバラになってきます。Rのように穴のある文字は、その部分の側面部も別れてきます。読み込んでから、文字ごとにグループ化したり、メッシュモデラで溶接したりする必要があります。合は、かえって別れている方が便利なので、覚えておくといいでしょう。建築物のシミュレーションやプレゼンテーションによく使われるアニメーションです。オブジェクト自体の動きはほとんどなく、カメラの移動によってアニメーションします。体験することを目的にしています。カメラの移動だけですので比較的単純なアニメーション設定で可能です。そのぶん、観客の視線を意識して設定する必要があります。徴をよく表わすいくつかの止めの絵を想定してその間をなめらかにつなげて行くような発想で作業を進めると良いでしょう。設定が簡単だからといってサービス精神を発揮して、むやみやたらにカメラを振り回すのもよくありません。観客は映像に酔ってしまうでしょう。影でカメラを回すときも、パンのスピードや方向には一定の抑制されたルールがあります。3DCGの場合もけっしてそれからはずれることはないのです。車(細かくやればサスが沈み込んだり、ラダーを上げ下げしたりはありますが)など、こういったものは比較的簡単にアニメーションにできます。単純な割には、エフェクト処理を加えたりすると結構見栄えのする映像を作ることができるので、3Dソフトのサンプルムービーなんかで多用されるパターンです。見飽きたかな?という感じもしますね前回紹介した、姿勢制御の機能のあるソフトでは楽に設定できます。【上田和浩】うえだ・かずひろ90年頃から3DCGに手を染める。幽霊ツールと悪魔払いツールが懐かしい...StepByStepにRayDreamの記事を連載中。RayDreamの解説本「RayDreamワンダーランド」発売中です。