要件が異なるためです。取得することはできません。これは、リアルタイムのライトマップの解像度が意図的に低くなっているので、リアルタイムでそれらを更新することが可能であるからです。これはグラフィカルな品質には影響しません。間接ライティングのみを格納するからです。直接ライトと影は、標準のリアルタイムライティングとシャドウマップを使用して別々にレンダリングされます。こと、そしてそのためにこの情報を取得するためにより高い解像度のライトマップが必要だからです。低解像度のライトマップは、チャートがテクセルを共有するときにブリーディングの問題を引き起こす可能性があります。チャートを再パックして周囲の半ピクセルの境界を確保することで解決されます。サンプリングすることはありません。半ピクセルの境界が保証されたチャートの他の利点は、チャートをすぐ隣に置くことができ、ライトマップのスペースを節約できることです。常に再パックされます。インスタンスのスケールとライトマップ解像度に依存することができます。拡大すると、もはやこの半ピクセルの境界は保証されません。インスタンスのスケールとライトマップ解像度を考慮に入れて、個々にパックされます。