2ほぼ全ての近接攻撃範囲が広いどの攻撃も全方位に近い攻撃範囲があり、前方側面背後どこにいても攻撃が命中する。攻撃範囲が狭い攻撃は前方に立っていると出す縦斬りのみ。3全ての近接攻撃の攻撃速度が非常に早い近接攻撃中に出されるとガードも回避も間に合わない時が多く、ほんの少しでも攻撃を欲張ると攻撃範囲が広く速度も早い近接攻撃に被弾する。バカじゃねえの?4ほぼ全ての近接攻撃の攻撃後の行動不能時間(=隙)が極めて短い攻撃範囲が広く速度も早い近接攻撃を回避orガードし、接近後の攻撃を欲張るとすぐに振り向き、ガードが見てから間に合わないレベルの非常に攻撃速度が早い縦斬りの餌食になる。作成者は相当プレイヤーが嫌いなのだと思われる。5裏に回る前進攻撃を多様する攻撃範囲が広く速度も早い近接攻撃を回避orガードし、接近後の攻撃を欲張らずにガードを固めた場合、隙のほぼ全くない全方位攻撃or前進しながら裏回る攻撃を多様してくる。早いここまでを見て「そもそもこのゲーム銃あるんだから接近戦せずに銃で戦えばよくね?」と思わせたプレイヤーをぶち頃すためにプレイヤーのダイブと同等以上の速度で接近してきて攻撃or突進攻撃で転がしに来る。正確には移動速度は若干遅くなりますが、プレイヤーよりは遅くなりません。攻撃範囲が広く速度も早い近接攻撃を回避orガードし、接近後の攻撃を通し、仰け反らせることに成功した場合、イナバウアーのように後方に仰け反り、頭への攻撃がスカされる。ハンマー等の破砕武器では頭を狙わないため問題ないが、槍やショートソード等の貫通属性武器や銃攻撃は頭を狙うため、全力で弱点への攻撃を逸らされることとなる。9進化系では幻影剣を使用するふざけんな!!!!!!。これくらいかな!とりあえず書きたい不満を書きつらねたので余は満足であるぞ。書いたけど、灰域種の捕食行動の多さとハバキリ以外はまだ許容できるライン。この2つはライン超えてるので早々に修正してくれ頼むマジで。GE2RBのほうが楽しかった。