機能の一部に過ぎません。システムのプロビジョニングやシステム管理、カプセル制御、モニタリング、およびレポーティングなどの機能が提供されます。エコシステムの初期段階として機能します。機能に及ぼす影響について説明します。いう架空の企業におけるエンドツーエンドのシナリオで、以下の目的を達成してきました。コンテンツにアクセスします。上の組織にこれをインポートします。コンテナーイメージにアクセスできるようになります。作成が基礎となります。コンテンツのすべてのマスターコピー用の中央ライブラリーとして機能します。ソースやカスタムソースも含まれます。モジュール、コンテナーイメージなどの異なるタイプのコンテンツを管理する例を説明してきました。アプリケーションライフサイクルの作成アプリケーションライフサイクルは、コンテンツ管理の核となる概念です。組織の実稼働サイクルをベースに、アプリケーションライフサイクル内に環境を作成します。次に、コンテンツをフィルタリングするコンテンツビューを定義し、作成されるリポジトリーを公開して、それらをアプリケーションライフサイクル内の環境にプロモートします。アクティベーションキーを使ってシステムを特定の環境に登録します。ツールを使ってエラータを確認し、これを登録済みのシステムに適用します。各エラータには、該当システムにリモートでインストール可能な関連パッケージのセットが含まれています。コンテナーイメージのレジストリーとして機能するようにします。他のソースからのコンテナーイメージを同期し、コンテンツビューを使ってそれらを管理、公開します。この時点でアプリケーションライフサイクルにわたって管理されているコンテンツが含まれています。これで、特定の環境にシステムをプロビジョニングすることが可能です。ここからベアメタルシステムをプロビジョニングする方法を説明していきます。格納しているキックスタートツリーを同期したということです。自動でこのキックスタートツリーを組織向けのインストールメディアとして追加します。使用している場合は以下のコマンドを実行すると、このキックスタートツリーが確認できます。プロビジョニングプロセス中に選択するインストールメディアを格納しているキックスタートのテンプレートセットも含まれています。プロビジョニングテンプレートとスニペットを使ったキックスタートファイルを作成します。登録プロセスを制御します。スニペットをクリックするとこれを確認できます。以下のコマンドで同様の結果が得られます。subscription_manager_registrationスニペットは以下のようになります。