その32018/11/30(金)前回に続いて、PSVR『Déraciné(デラシネ)』に関して、考察というほど深くはありませんが、思ったこと、感じたことをつらつらとまとめてみます。前回、その2はコチラ。※本作は内容に関して一切の事前情報なしでプレイされることをお薦めします。重大なネタバレも含めて記していきますので、いずれプレイする気があるという方はご注意ください。妖精の椅子が置かれる場所をまとめておきます。玄関ユーリヤの言霊があります。礼拝堂のデッキマルガレータの写真、そばに校長の言霊ルーリンツがプレイヤー妖精を怖いと思っていたことや、マリーのユーリヤに対する思いなど、彼らの心情に触れられる言霊もグッと来ますが、特に本作の物語や世界を理解する上で役に立ちそうなのは「礼拝堂のデッキ」の校長の言霊でしょうか。マルガレータと妖精アレクシスとの関係を示唆したセリフなのだろうと思います。◇「Entrance」?椅子の設置場所はそれぞれの登場人物の思い入れのある場所であることが考えられます。玄関――ユーリヤ図書室の二階――ニルス中庭の木の上――ハーマンお祈りの川――ロージャ二階の休憩室――マリー(本当は礼拝堂の二階?)第二教室――ルーリンツ礼拝堂のデッキ――校長しかしここでひとつ疑問が浮かび上がります。この時間、10月22日はユーリヤはすでに生気を失い、その本体は医務室にいるはずであり、「玄関」の紙片を投じることはおろか、文字が書ける状態とは思えません。精神体ユーリヤがプレイヤー妖精に対し、シチューにイタズラしたり、外へ出たみんなを助けてほしいと願う手紙を手にしていることがありましたが、それらはおそらく妖精との交信に使われるものであり、精神体ユーリヤが他の子どもたちと交わらないのと同様に物質として存在しないものではないでしょうか。精神体ユーリヤがネコのティアを抱き上げたこともありますし、妖精がしおりを隠したり、トライアングルを届けたりするのと同じような形で物質世界に関与できるのかもしれません。実際、黒板には、ルーリンツが読み上げ、ハーマンが書いたであろう候補として「玄関」が記されています。ルーリンツが投票箱に残った最後の一枚(プレイヤー妖精が投じた2枚目)を見つけたとき「あれ、まだあるのか?」といった反応を示しました。本来なら全部でユーリヤの分を除いた6枚であるはずが、7枚目があったことに対する驚きなのかもしれません。◇筆跡と、ここまで、「玄関」票はユーリヤが書いて投票したということで進めてまいりましたが、そもそも「Entrance」の文字はユーリヤのものなのでしょうか?ユーリヤの他の手紙の筆跡と比べると、「n」や「r」の形、「t」の横棒の書き方の一部が似ているように感じますが・・・どうでしょうか?他の人物たちの筆跡とまとめて提示しておきます。※私個人の推測によるものもありますのでご了承ください。ユーリヤロージャマリーニルスハーマンルーリンツ校長マルガレータ今回はここまで。椅子の場所・図書館の2階に「11月3日にニルスの言霊」と画像を追加。マリーの思い入れのある場所に「(本当は礼拝堂の二階?)」を追記。その22018/11/24(土)前回に続いて、PSVR『Déraciné(デラシネ)』に関して、考察というほど深くはありませんが、思ったこと、感じたことをつらつらとまとめてみます。前回、その1はコチラ。※本作は内容に関して一切の事前情報なしでプレイされることをお薦めします。重大なネタバレも含めて記していきますので、いずれプレイする気が少しでもあるという方はご注意ください。◇マルガレータの挑戦状8つのコインが隠されている場所をまとめておきます。私からのヒントとしては、コインは「移動ポイント」ではなく「観察ポイント」で拾うことができます。1ダニーのお気に入り2とある扉3中庭の木4時計塔5図書室6屋根伝いに7木琴をある順番で鳴らすマレット(バチ)も音楽堂にあります8誰かが寝ているベッド◇マルガレータの挑戦状は誰に向けたもの?マルガレータという人物に関してはまた別に考えたいと思いますが、マルガレータの挑戦状はそこに書かれている内容から、学校に新たにやってきた仲間との親睦を深めるようなイベントとして企画されたものであると考えられます。ロージャ以降、新たな仲間が学校にやって来た様子はありません。アレクシスという人物もいましたが、その一生はごくわずかで、コイン探しをさせるほどの余裕があったようには思えません。この時間の中で隠されているコインや挑戦状は、特定の誰かのためではなく、まだ見ぬ未来の仲間のためにあらかじめ用意されたものではないでしょうか。ゲーム的ないじり方になりますが、貯金箱を開けた後に過去に戻っても、それは開いたままになっていることから、この貯金箱自体が妖精に向けた存在であるとも考えられますが・・・。手編みの指輪のゲーム上の役割について思ったことを。ひとつは、他の子供たちとの絆を感じさせるものであるということ。ゲームの進行上、8枚のコインは最速でも演奏会の後、子供たちだけで外へ出る11月3日になってようやく揃います。プレイヤーが子供たちと一緒にいくつかの出来事を経験した上で指輪を手にすることになり、より仲間意識が強くなりそうです。最速で仲間意識が強くなった後にあの展開になると考えると、なかなかえげつない気もしますが(笑もうひとつ。本作におけるプレイヤー妖精の正体につながるものが左手にあるわけですが、そこに目を向けさせる効果があるのかな、と思いました。Moveを2本使うことの意味だったのではないかとも思います。◇プレイヤー妖精の正体プレイヤー妖精の正体はやはり、左手に痣(アザ)があると記述のある写真の赤子、アレクシスである可能性が高いと思われます。校長の日記などから、アレクシスが生まれながらにして長くは生きられないことや、どうせ生きられないのであれば妖精として生まれ変わらせようとしていたことが分かります。その妖精化がどういった形で達成されたかは不明ですが、考えがまとまればマルガレータとの関係とともに別の日にまとめようと思います。◇ルーリンツは妖精が何者か分かった?過去改変が成功した後の12月11日、校長室2階のルーリンツはアレクシスの写真を前に祈っているように見えます。外から生還した後の1年、ルーリンツたちは学校に残された本や資料、校長の日記などを読み漁ったと思われます。その中で、今まで自分たちの周りにいた妖精はアレクシスではないかとの結論に達したのではないでしょうか。