contentMenu経歴書どなたでもご覧いただけます。こちらからパスワードをリクエストしてください。※こちらのプロジェクトは実際に受託したものではなく、デザインプロセスの例を紹介するために実験的に行った仮想プロジェクトです。例でありプロセスも各工程も簡易化して行っております。Hiredでのプロセスを参考にプロセスを大きく3つに分けました。GoogleにてYouTubeで検索すると様々なデータに基づくインサイトを見ることができました。YouTube関連のデータポイントは2015年4月〜2019年3月の4年間で314のインサイトが公開されていたので一通り目を通しました。規模感や使われ方としては、全世界で月間20億人のユニークユーザーが主にスマホ・タブレットを用いて、若い世代ほど新しいことを学ぶのに役立てていることがわかりました。YouTubeの使われ方としてスマホ等を手に持つ「Lean-forward」スタイルとテレビなどに接続し何かにもたれかかる「Lean-back」スタイルがあります。全体の86%は定期的に何か新しいことを学ぶことに利用しているので、「Lean-forward」スタイルでの使われ方が多そうです。製品理解YouTubeは全体としてざっくりとこんな設計になっていることがわかりました。製品の軸を知る製品のデザインを提案するにあたって、「その企業が何を大切にし、何を使命として、何を実現したいのか」といった理念や価値観を理解しておくことは、より良いデザインをするための方向性を定めるために非常に重要なことだと思うので確認しておきます。使命は、表現する場所をあらゆる人に提供し、その声を世界中に届けることです。誰でも何かを表現して世界中に発信し、コミュニティを共有、形成できるべきだと考えます。つの自由に基づいています。・参加する自由YouTubeについてYouTubeは表現や機会を得ること、コミュニティ形成などによりオープンなプラットフォームであることなどを軸としていることがわかりました。(そのためコンテンツの質を担保するために動画投稿者は審査制にするといった提案は必ずリジェクトされることが予測されます。定性調査のイメージとして、現在のアプリにおけるユーザー体験やユーザビリティについて実際のユーザーがどう感じているのかを2名にインタビューしました。>PCで学習用の動画を見て、スマホで娯楽の動画を見ており、サービス自体頻繁に使っている。再生リストは音楽聴くのに使用コメントはしないけど、めちゃくちゃ見る。コメントも含めコンテンツだと思う。コメントがなければ面白さ半減。ライブラリページよく使う。後で見たい動画をとりあえず開いて、閲覧履歴に残す。「後で見る」機能は使わない。何度も見る動画をここに登録するイメージで基本的に一度見た動画を何度も見ることない。画面の回転をロックしている状態で2本指で全画面にできるけどその逆ができない。受信トレイ全く使わないアップロードボタンやデバイスに接続ボタン、ストーリーなど入れ込みすぎ感がある。使ってない機能やページも多く、タブメニューやトップページの構成をカスタマイズできると嬉しい。ストーリー全く見ない急上昇ページ全く使わない、面白くない「やってみた」などの急上昇に乗るようなユーチューバーの動画を見ない。このページは中高生向けだと思う。急上昇ページはコンテンツ製作者側にとってのステータスになっていると思う。(急上昇に乗れました!などのツイートをよく見る。>他デバイスには接続せずスマホで見てる。長い動画はPCで見てる。コメント見てて、広告になると上に戻っちゃうのがうざい。コメントめっちゃ見る。コメントなきゃ面白さ半減。自分でコメントはしない。コメントに対して高評価はしない。急上昇ページ・受信トレイはまじで見ない。ライブラリページも全く見ない。「後で見る」機能は使わない。調べればでてくるため。to系は、たらたら解説してるのであまり見ない。学んでる外国語を聞き流すことはする。基本作業用BGMにしており、めっちゃ集中してるわけではないので広告もさほどうざくない。音声番Youtubeあったら結構良い。