どちらを使用するかは、環境ライティングを使っているか、特定のライトを使っているかによります。ドロップダウンメニューからオプションを選択します。いずれかに設定できます。ドロップダウンメニューからオプションを選択します。関するドキュメントを参照してください。(例えば、街灯など)。したがって、ライトマップに静的なレンダリングとして格納されます。機能には直接ライティング、間接ライティング、アンビエントオクルージョンが含まれます。(例えば、点滅する街灯など)。したがって、リアルタイムでレンダリングされる必要があります。機能には間接ライティングのみが含まれ、たいてい低解像度です。直接ライトはライトマップには格納されず、リアルタイムでレンダリングされます。モードに設定すると、ベイクしたライトマップに影響し、さらに、非静的オブジェクトにリアルタイムの直接ライティングを行います。両方を使用してシーンを照明できます。加えるライトマップが決まります。可視化することは大切です。これを支援する可視化ツールがあります。チェックボックスをチェックします。表示に必要なデータを出力します。(大きいシーンや複雑なシーンには時間がかかります)。がアタッチされているゲームオブジェクトを選択します。