02:42ぼくが使っているコンボのまとめ的なさむしんぐです。妥協とかもあると思うんでその辺はゆるして。疲れたので一旦ここまで。アシスト使用コンボも追記して書く予定です。あと動画ものっける予定です。21:44今後長文だらだら書きたくなったら今後こっちに書いていきますね。GE3発売おめでとーございます。おめでとうじゃねえよ馬鹿野郎このやろうめ。あーまりにも雑にゲーム作りすぎじゃねえか!雑すぎっから久々にこっちも雑に長くかいちゃうぞこら!あとあてくしはGER(リメイク版GE)はやってないのでご了承下さい。そのせいでそれ以前からできたぞ~って部分出ると思います。先にいいとこから書いていきましょうね。1.新アクションのダイブがたのしい!盾構えて一定距離の空中ダッシュを行う新アクション。した隙にこれで突っ込んで空中戦じゃい!今までのGE系列ではできないムーブができるようになってますよ。2.新武器種二種類がたのしい!新武器種のバイティングエッジ、ヘヴィムーンはどちらも変形機構のある武器。今作からできるようになってました。(なんで今までできなかったん?)4.データベースで結合崩壊可能部位が確認できるようになったなんで今までできなかったん?5.ミッション選択時にアラガミの弱点が確認できるようになったこれもなんで今までできなかったん?6.遺された神機のスキル内容に確認が容易に良し悪しどちらもある内容ですが。今までは1スキル内容を確認する(スタートボタン)2戻る(×ボタン)3下の遺された神機に移動(下キー)41~3を目的のスキルや良さそうなスキルを探して神機に装備これだけだと大したことなくない?と思う人もいるかもですが、これが4枠分あるので何百回もやるハメになります。・・・(たぶん)以上だ!他にも多分いろいろあるとおもうの。ぼくは思いつかなかったよ。人の悪口は楽しいぜェ!1.拠点が広すぎるこのゲーム拠点内の以上が尋常じゃなくもっさりしている。モンハン系に近い感じ?(筆者は2Gしかプレイしたことないです)2.常駐のアイテム屋のフェイスがあまりにも無能アイテム屋には常駐のフェイス、居たり居なかったりするホープがいる。フェイス独自の売り物としては通常バレット、最初期の装備作成素材が売られている。それ以外に価値はほぼ全くないと言っていい。その他の回復薬、トラップ等は全てホープが半額で売ってくれる。ホープは遺された神機を売っており、ワンチャン良いもの買えたり買えなかったりする。売り物ランダムだからね、仕方ないね。3.遺された神機のスキルが無能に(個人的に致命傷)GE2RBでは1スキル内に複数スキルが内包されているものがありました。今作ではそんなものはありません。(少なくとも筆者は未入手)だから上記の良いとこの遺された神機のスキル内容に確認が容易になっているわけです。このゲームスキルレベル最大10までなのだけど、遺された神機のスキルレベルは最大5。ふざけんな!!!!!!4.すべての神機にスキルが搭載されていない(致命傷)シリーズ1作目から存在していた神機の初期スキルを全て削除し、スキル枠のみを残しあとは遺された神機で強化頼むわ!というスタイルに変更。装備作る楽しみ減るだろガイジか??????5.神機のステータスの偏りを撤廃(致命傷)シリーズ1作目からある程度存在していた神機の攻撃力の偏りをほぼ撤廃。1作目の切断と破砕属性を持つバスター(切断≦破砕)では「ハンマー」シリーズは他に比べて切断が低く破砕が高くなっている。これ移行の作品もバスターでは偏りどころか切断のみ、破砕のみといった神機も存在している。例としてバスターを出しましたが他の武器も同じようなものがありますぞい。これらを全て撤廃し、どの神機も似たりよったりな性能が勢揃い。これに加え項目4.のスキル未搭載により更に似たり寄ったりに。今作のブラッドアーツ枠であるバーストアーツに更にエフェクトが装備できるようになりました。これはバーストアーツの種類によって使用できるエフェクトが変わります。種類によって装備できないエフェクトの場合は装備から外れます。この装備から外れた通知が一切ない。画面みないぼくのような奴にやさしさがないですぞ~~~~~7.データベースにアラガミ素材の名称が記載されていない(未改善)シリーズ1作目からずっっっっっっと誰がどの素材落とすかわからねえと悉く言われていたはずなのですが何故かこの問題を放置。りかいができませーん。8.換金アイテム、アラガミ素材の位置がわかりづらいなんで携行品準備からページ送りになってんだわかりづれえだろ馬鹿がああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!9.強化パーツの撤廃(致命傷)シリーズ1作目から不足部分の補強として非常に役立っていた強化パーツですが存在ごと削除。なんで??????10.アイテム生成できるアイテムが減少(個人的に致命傷)GEB以降では高難易度のアラガミの素材を低難易度のものに変換でき、いちいち低難易度のミッションに行く必要がなくなっていました。非常に便利なシステムでしたが撤廃。なんで????????11.衣服がコンパチが非常に多く、見比べてもわからないものも多数1種類の服で色違いが4種、コンパチが3種、合わせて12種がほぼ見た目の変わらない衣服。これで増やしたっていうつもりじゃねえだろうなぶっころがすぞ!ここまでが戦闘以外の不満点。ここから先は戦闘中の不満点となります。12.裏に回られる攻撃が非常に多い(致命傷)このゲームはシールドを展開している前方側しか基本的にガードできません。容赦なくちょっとジャンプして裏回る攻撃、画面から消えるくらい高空に飛んでプレイヤーの裏を取る攻撃、前進しながら攻撃して結果裏に回ってくる攻撃があります。三國無双でもモンハンでもどんな3Dアクションでもいいですが、あなたは唐突な裏周り攻撃をガードできますか?ぼくはできません。このゲーム、ガードまでには多少のラグがあります。後ろに攻撃が来た際には後ろを向く必要がありますが、後ろを向くまでに多少のラグがあります。ガード、できますか?できません。今までもボルグ・カムランのように前から攻撃してるのに後ろから攻撃してる扱いになる攻撃はありました。このときは強化パーツでどの方向から攻撃を受けてもガード可能になる装備という対策ができました。今作は強化パーツという枠自体が存在しません。13.ロックオンしているにも関わらず敵をカメラ中央に捉えないりかいができませーん。壁がある程度近いとロックオンしても敵を画面端に捉えることがあります。これにより強制的にエイムモード(キャラの後ろから若干ズームし、クロスヘア的なものを表示)になり、ロックオンで操作が容易になるレイガンの操作が無意味に面倒になります。ロックオンしてるのに敵に弾が当たらないよ!14.捕食攻撃の頻度があまりにも多すぎる(致命傷)今作の目玉と思われる灰域種。こいつらは活性化中にプレイヤー側と同じように捕食を行い、バーストしてきやがります。この攻撃はガード不能かつNPCやプレイヤーを全力で追尾するど畜生な攻撃ですが、攻撃命中直前にガードすればガード可能。捕食攻撃が中止されていいことずくめに見えます。行かないのが今回のGE。活性化中なら何回でも出してきます。今までのシリーズと違い、敵は1分立たずに活性化するため、戦闘開幕30秒以外はずっと活性化しているようなものです。基本的に今作の灰域種との戦闘は捕食行動にビビりながら攻撃を続け、何度も行われる捕食行動に逃げ回るorジャストガードで防ぎ、捕食された場合はワンパン7割食らう高速かつ自然に行われる裏周り攻撃に対応しつつ戦うゲームになります。自分が捕食された場合は倒れると強制リスポーンのおまけつきとなります。15.ステップでアラガミを極めて抜けづらい今まではもし壁と敵に挟まれてもステップで多少アラガミをすり抜けて移動し、危機を脱することができました。今作ではステップでのアラガミのすり抜けがほぼ行えなくなりました。加えて壁際特有の救いようのないゴミカメラにより回避も防御もとても行えません。既存アラガミ、新規アラガミを問わず攻撃モーション前に攻撃判定があったり、明らかに攻撃が届いてない部分に攻撃判定があったり、攻撃モーションが終了して停止しているところに攻撃判定があったりします。新規アラガミは雑に攻撃判定が作られているような・・・17.ハバキリ(吐き気を催す邪悪)なんでこいつを作った!!!!!!言え!!!!!!!!!今作のクソというクソをかき集めまくった畜生中の畜生。体験版でも畜生と言われていたにも関わらず、より畜生さを高めて序盤から終盤、クリア後まで出張りまくってその畜生さを全ゴッドイーターに知らしめている存在を許してはいけないアラガミの屑。オオグルマ級に嫌われていることは間違いない。googleでもこのとおり。このハバキリの特徴がこちら。