「遠慮しなくても大丈夫だよ。「ごめんね~、お待たせしちゃったわね。行きましょっ」まさかの南(おねえバージョン)が登場。口調までおねえになってる。「この近くに超~シャレオツなカラオケがあるから案内するよ~」あくまで食い下がりまくる、チャラ男たち。金髪のチャラ男が私の腕を掴む。「彼女に触るな」さて、ゲームシナリオの特徴としては主に下記が挙げられます。私はスマフォ片手にあれやこれや迷いながら夜道を歩いていた。北都に、北都の気持ちに応えられないと伝えた私は、今の想いを伝えるために南のお店へ向かっていた。いうと私はスマフォ片手にあれやこれや迷いながら夜道を歩いていた。北都に、北都の気持ちに応えられないと伝えた私は、今の想いを伝えるために南のお店へ向かっていた。台詞は工夫をしないと、台詞が説明的になり、不自然になることがあるこのサイトを見て頂いているあなたはノベルゲームで遊んだことがある方だと思いますがノベルゲームでは、地の文ありのゲームが多いですよね?地の文を使うと、キャラの心情や情景描写を細かく表現できますがゲームシナリオでは、なるべく少なめにしていくのがおすすめです!理由は、メリット・デメリットでも書いたように地の文を多用してしまうと、テンポが悪くなってしまうからです。テンポが悪くなると、ユーザーさんも途中で疲れて、飽きてしまう可能性もあります。ゲームは小説と違って文字だけでなく、イラスト・音楽などの演出を使うことが出来ますので、それらも上手く使いながら、ゲームを盛り上げていくことも大切と考えています。地の文の量の調節は必要と考えています。今回例に挙げた「おかまDE騎士」というゲームですが、ギャグ要素の多い恋愛ゲームでしたので、テンポをよくしたいこともあり、地の文は極力少なくしています。私の処女作の「紅に染まる」というゲームはほの暗く、切ない恋愛ゲームなのでテンポというよりも、一つ一つの言葉をじっくり味わいながらプレイしていただきたいという思いもあり地の文を気持ち多めに入れています。南おねえver_通常といった見慣れない記号がありました。これは背景や立ち絵表示、効果音などの演出を指定する記述になります。⇒「南おねえverの通常の表情の立ち絵を表示」という意味で書いています。「//」という書き方をしているのはプログラム中にコメントを入れる際の書き方のルールに則ってそうように記載しています。ここで理解しなくても大丈夫だよ。「そう書くんだな」程度の理解でOKこれを予め書いておくと後のプログラムを組む段階で背景や立ち絵の表示などをするための記述を自動的に置換し、入れ込むこともできます。一つ一つ手入力で背景・立ち絵・効果音などの指定をしなくても自動で一括指定できるようになります。そのため、この指定を予め入れておくと、プログラムを組む時がぐっと楽になります。プログラム以外にも背景や効果音を準備する際にどういった効果音が必要になるかもすぐに検索してピックアップすることもできるため素材準備でも便利だったりします。1つ注意点があります。それは「書き方の統一化しておく必要がある」という点です。南_通常と書いたり、またある部分では//立ち絵_南_普通の表情と書いたりすると、後で一括変換することができなくなってしまいます。意図しない変換がされてしまうことがあるからです。そのため、書き方の統一化は必ずしておきましょう!ちなみにかがやの場合は、下記のようにしています。書き方が統一化さえできれいればあなたがやりやすい記述の仕方で大丈夫です。ユーザーの選択によって、シナリオが分岐するゲームは、ユーザーの選択によってシナリオが分岐します。そのため、分岐部分も予め指定しておく必要があります。私のシナリオで恐縮ですが下記に実例を挙げます。