Wiki」の更新を停止します。日付が経過するに連れてWikiの情報が古くなる可能性が高いので、以降は本家Wikiの閲覧を推奨します。時点での情報をベースに、ドロップアイテムだけを更新した情報になっています。度重なるバランス調整パッチにより、一部ギミックが変更されているようなので注意してください。一人だけでは編集が困難なので、誤情報の修正や情報提供などのご協力をお願いします。変更パッチ履歴2016.06.15完全体デュリオンの凶暴化、強化パターン(3重複目)、部下召喚パターンの発動条件を変更いたしました。2016.10.12モンスターのHPや攻撃力などのステータスが微減いたしました。ネームドモンスターが以前より憤怒状態になり易くなりました。1ネームドの魔石召喚数、召喚にかかる時間、バリア耐久力を緩和いたしました。1ネームドの12分制限時間終了後の凶暴化バフが削除されました。2ネームドの黒魔法球の召喚個数とダメージを緩和いたしました。3ネームドの一部ギミックを緩和いたしました。(モンスター召喚数、バリア耐久力、注視バフ持続時間等)3ネームドのHP15%以下凶暴化バフを削除いたしました。/脚防具製作書などに調整いたしました。2018.09.12モンスターのステータス及び一部攻撃パターン、ギミックが変更されています。2019.01.16ステータス、ギミック等が一部調整されています。最大5人ダンジョン挑戦には一定量のコインが必要な他、ダンジョン別に週間40回の入場制限が適用されます。一般的なIDでの、各職の基本的な動き方あくまで基本。応用できる場合は応用しましょう。IDによっては動き方が異なる場合があります。詳細は各IDのページを参照してください。秘密基地などの一般的なダンジョンでの動き方です。盾(タンク)PTの安定度を高め、PTの壊滅を防ぐのが主な役割。その役目ゆえ、ID(インスタンスダンジョン)では先頭を進む。NM戦では敵対値を稼ぎ、ターゲットを自分に固定するのが一番重要な役目です。道中はシャウト等のヘイトスキルを使い、Mobがバラけないように一般Mob/小型Mobを纏めよう。一度に纏めすぎるとPTが壊滅する可能性があるので、適度に分割してから倒す事もある。Mobに後方を取られると即死の危機なので、纏めるときは壁を背にするのを意識。NM戦NMを火力が殴りやすいよう固定し、タゲが飛ばないように維持。基本的には誘導を意識せず、戦闘開始時そのままの位置で戦う場合が多いと思われる。IDのギミック次第では、NMを別の場所へ誘導し終えた後から本格的に戦い出す場合もある。モンスターの誘導NMの近くで味方が死んだ時は、NMを離れた場所へ誘導する事もある。NMを別の場所に誘導することで蘇生が楽になったり、ギミック処理が楽になる場面がある。打ち上げ・転倒・スタン効果付きのスキルや、その他補助スキルを使って補助しよう。一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いて戦うような場所もある。そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。火力(アタッカー)敵を倒す事が主な役目。敵の後方(盾の反対側)からの攻撃を心がける。盾が纏めたMobやNMを一丸となって攻撃する。バラバラになるのはNG。IDでは基本的に盾職より先に進んではいけない。火力組は他のクラスとくらべて、操作が比較的簡単な傾向にある。そのため、火力が死亡するのは、死んだ人自身が原因という考え方が主流。被弾しないように攻撃を避けつつ、Mobの後方からの攻撃を心がけよう。道中はタンクの後をついていき、タンクがMobを纏め終わってから討伐しよう。タンクが敵を纏めて固定する前に攻撃してしまうと全滅の可能性もあるので、タンクがシャウト等のヘイトスキルを使用したのを確認してから攻撃すること。NM戦1被弾しないように攻撃を避けつつ、NMの後方からの攻撃を心がけよう。敵を後方から攻撃することで、大幅な攻撃力の上昇やクリティカル率の増加が見込める。慣れてくると、弱攻撃は被弾しながら攻撃を続けることもあるが、やりすぎて死なないようには注意。NM戦2盾がNMを誘導している時は、誘導し終えるまで攻撃を止めて回避や生存に専念しよう。リーシュ(NMに鎖を巻きつける攻撃)を使っている時は、誘導中の合図であることが多いので注意。盾からタゲを奪ってしまったら、攻撃を控えたり盾の近くへ移動して盾にタゲを返す努力をする事。ギミック処理や味方のカバーギミックの処理は基本的に火力が担当。無視することなく確実に処理しよう。NMが一般Mob/小型Mobを召喚した時には召喚されたMobの討伐を優先的に行い、ヒーラーやタンクが一般Mob/小型Mobに襲われてる時には状況を見てカバーする事。プリーストPTの対応プリーストPTの場合は、ID入場後や戦闘前にバフの付与があるはずなので、バフの範囲外に出ないようにする、バフから漏れた場合は再使用をお願いするなど。エレメンタリストPTの対応エレメンタリストPTの場合は、HPが7割〜5割以下になったら回復玉を拾いに行く。デバフが付与されたとき、デバフ解除用にHP回復玉を拾いに行くなど。ID入場後に「気持ちいい挨拶」でエレの移動速度(と生存率)を高めてあげるのも有効。一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。回復(ヒーラー)味方のHP回復に加えて、様々な支援を担当。IDでは基本的に、盾職より先行してはいけない。ヒールヘイトでMobを釣らないように気をつける。道中はPTの後ろをついていき、味方の回復や強化支援を行う。タンクがヘイトスキルを使用する前に回復するとMobが散って全滅の可能性もあるので、タンクがシャウト等のヘイトスキルを使用したのを確認してから回復は行おう。盾と火力が両方見渡せるように、敵の横側に位置取るのがいいというのが定説になっている。人によってプレイしやすい位置取りは異なるので、自分に適した位置に居れば良い。回復である自分が死ぬと、回復する人がいなくなることを最重要として、立ち位置を考えよう。味方のカバーダンジョンでは味方への回復だけではなく、各スキルを使った支援も担当する。支援の内容は、味方へのバフ付与やデバフ解除、MP回復やバリア、蘇生など。状況によっては被弾の多い人を見捨ててその他の生存を優先しなければならない場面も。全員を生存させることよりも、攻略できることを第一に考えなければならない。味方にデバフが付与された場合、回復よりも先にデバフの解除のほうを優先しよう。回復はPOTでなんとかなるが、デバフ解除は回復職(と御神体)にしかできない。基本的にデバフ状態だとHPバーが紫になるので、常に味方のHPバーの色を確認しておこう。一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。推奨アイテムレベル435以上の中難易度ダンジョンからは、徐々に攻略難度が上昇していく。れな頃は攻撃範囲を表示するようにしておき、攻撃の動作や特徴を覚えることに専念した方が良い。上級では一部攻撃の攻撃範囲が表示されないので、上級への挑戦を見据えている場合は非表示にして練習しよう。「ダンジョンでよく使われるアイテム(解説付き)」も見ておきましょう。(2,250,000,000)憤怒100%から15%減で憤怒開始。デバフが付いた人達は、1か所に固まるように意識しよう。NMのレーザー攻撃を利用して、レーザーに被弾せずに魔石を破壊できると尚良い。「魔石召喚」と「タイムアタック」以外の攻撃はエルカラス号2NMと変わらないので経験者は楽だと思われる。赤系背景はギミック系の攻撃、黄系背景は要注意の通常攻撃です。NMのHPが95%を下回ると、「暗黒守護ゴーレムが魔力を集めている」というテロップが出現。同時に、メインタゲ以外の3人にデバフが付与され、効果時間が終了すると同時に、対象が居た場所にそれぞれ魔石を1つずつ召喚する。この魔石は防御力がとても高く、1NMのレーザー攻撃でのみ破壊することが可能。テロップが出たら、1NM後方の若干離れた場所に固まるようにしておこう。この位置に固まることでNMを攻撃できる範囲を確保しつつ、魔石の破壊もしやすくなる。前回の魔石が残っている場合は、前回の魔石と重なるように置く方が良い。魔石設置後は、魔石の周囲にサークル型AoEが定期的に発生するので、被弾しないように注意。魔石を破壊できずに一定時間が経過すると、更にドーナツ型AoEも追加発生するようになる。魔石からの攻撃は、攻撃範囲が2回点滅した後に発動するので、見極めて回避しよう。デバフ備考デバフはメインタゲ以外のヘイトが高い2人に付与。キャラの頭上に玉のようなものが表示されるのでデバフを見なくても判別が容易。魔石吸収(タイムアタック)説明NMが魔石の近くへ移動した後、「暗黒守護ゴーレムが魔石を吸収している」というテロップが出現。テロップ出現と同時にNMがしゃがみながらバリアを展開するので、時間切れになる前にバリアを破壊しよう。[魔石吸収]バフが切れるまでにバリアを破壊できないと全滅し、バリア破壊に成功すると魔石が1つ消滅する。戦闘時間が2分を経過したあたりから使用してくる。「○○が暗黒守護ゴーレムに狙われている」というテロップが出現した後、一定時間後にレーザー放出。魔石が存在する場合は、魔石の破壊を誘発するように魔石とNMの直線上に移動した後、タイミングを合わせて回避しよう。回避が難しい人は指の動き(開く→閉じる→開く→発射)に注目すると良いかもしれない。備考ガード不可・回避可能。