多少の損失を出しながらの勝利の方が、気が引き締まって、後々のためには良いのよ。チャリTX哲学(4)相手にしなければ、闘いは起きない敵のコマが進んできたとするでしょう。敵のコマが来たら、つい反応して、こちらもコマを進めてみたりしちゃうよね。敵が進んできても、無視したとしたらどうなると思う?ーーどうなるの?敵は戦意を失うためか、不思議なことに闘いはおきないのよ。そもそも、あなたが考えた戦略じゃない地点で、戦闘を起こす必要はないのよ。そんなのは、時間の無駄。それに、戦闘でコマが減ったら、そこに穴があいて、敵軍に突破されないとも限らないでしょう。そのためにも、あなたが考えた戦略にしたがって、コマを進撃させることに専念してね。不必要な地点での闘いは起こさないようにすることよ!ーーはいっ!(シャキ!)でも、初心者のあなたが今、目にしているのは、盤の目が少ないベーシック版。他にもシリーズがあるの?あるわ。航空戦が入ったアドバンス。それに、海軍も加わったファイナルがあるのよ。ーー盤の大きさも変わるの?倍々で大きくなっていくのよ。ファイナルなんて、間に海があって、陸地が向かいあっているのよ。そこで空母や戦艦なんかが闘うわけ。(わくわく)まずはベーシックをちゃんとできるようになさい!ーーはい!(敬礼)チャリTX哲学(5)運気を読む私さっきも言ったけど、チャリTXは、戦略の読み合いに、ダイスという偶然性が加わるのよね。理詰めだけの戦略の読み合いじゃあ、済まなくなるね。今の自分の運気を読まなきゃならないの。白いサイコロを2つ振って、コマを進めれば良いんだよね。それだけじゃダメなのよ。相手の性格から言って、どのように攻めてくるかの予想も立てなきゃあ。ーーへぇー、相手の性格も読むのかあ!そう、それがチャリTXにおける読みなの。戦略を立てて、運気の流れを読むだけじゃなく、相手の性格まで読んで、そのつど決断するのよ。ーー実際の戦争でも、相手の指揮官の性格を考えた上で戦略を練ったらしいもんね。あなた良く知ってるわねぇ〜。❤そうして、自分の読みの結果を、1ターンごとに体験するのも、チャリTXの楽しさなのよ。Design:Template-Party。