あなたのアイディアを形に。個人でゲームを5本のゲームをリリースした経験から悩んだり、つまずいたりしたことを振り返り、これからゲーム開発をする方が最短・最速でゲームを作れるよう、作ったページです。順番にお話ししていきますね。初心者の方におすすめなのは、アドベンチャーゲーム(ADV)です。その中でも『ノベルゲーム』と呼ばれるキャラの立ち絵を表示させて、テキスト中心に進めていくゲームがおすすめです。・制作する期間が短いという点です。※ただし、凝ったものを作る場合は、当然プログラミング経験もある程度必要になり、開発期間も長くなります何故、上記2点の理由からおすすめかというと、ゲーム開発の挫折の可能性がぐっと減るからです。初心者の方はまず、プログラミングでつまづいてぶたまんさんいくらコードを直しても動かない~。したらいいのかわからないまん・・・となったり、また開発期間も長くなってくるとぶたまんさんいつになったら完成するんだまん・・・もう疲れたまんとモチベーションを保つのも難しくなってきます。途中で挫折してしまったら本当に勿体ないです。自分のアイディアを、ゲームという形にしていく過程は本当に心がワクワクやドキドキしますし、ゲームが完成した時の達成感は、言葉では表せないほど感慨深いものがあります。それに、自分自身が楽しいだけでなく、あなたが作ったゲームを他の人もプレイすれば、ワクワクやドキドキを与えることもできるかもしれないわけです。他の人にも楽しい気持ちを分け与えることはとても素敵なことだと私は考えています。あなたのゲームアイディア、ぜひ、形にして世に送り出してもらえたらと思います*^^*※ちなみに、このことについて熱く語っている(!!)記事がこちら。※現在執筆中おすすめのゲームジャンルの話から少し脱線しましたが、まとめると挫折ポイントの少ないジャンルがおすすめですよというお話でした。おすすめのゲームのキャラ数やシナリオのボリューム感は?おすすめのキャラ数とシナリオは開発期間から逆算しましょう。結論からいうと、初めての開発の場合はキャラ数:2人シナリオ量:約5万文字ぐらいから始めるのをおすすめします。開発期間半年ぐらいでゲームが完成する感じです。恋愛物だったら、キャラ同士の三角関係なども描けてぐっとシナリオにおもしろみを与えることができるので、キャラ数2人としました。シナリオ量の5万文字ですが、プレイ時間で考えると、約1時間前後と考えてください。「絶対に必要!」と思う部分まで絞り込むことをおすすめします。ぶたまんさん開発期間が長いと挫折しやすいのはわかるけど、キャラやストーリーが少ないと、しょぼいまんかがや大丈夫。複数回に分けてリリースするのもおすすめです。開発期間が何年もかかる感じになりそうだったので、1章・2章・3章と3つに分けてリリースをしていきました。開発(1年)→リリース(モチベーションアップ!!)→また開発(1年)→リリース(モチベーションアップ!!)と、分けてリリースしていくと、モチベーションも保ちながら開発を続けられるので何回かにわけてリリースする方法もおすすめですよ。※元々の目的とは別になりますが、必要最低限で一旦リリースし、あとから追加でリリースしていく開発手法を『アジャイル開発』と呼びます実際に企業からリリースされているゲームも、リリース後にキャラやストーリーが追加されていく形式で開発されているゲームも多いですよね。初心者におすすめのゲームエンジンはどれ?下記で詳しく触れていますのでこちらをご覧ください。「で、結局何から始めればいいんだっけ?」となってしまい、あれもこれもと、やることに集中できなくなってしまうので予め開発の流れを把握しちゃいましょう。ゲーム開発の手順は大まかに下記10STEPになります。次の章でそれぞれにかかる時間を考えていきましょう^^スケジュールを立てて、いつ完成出来るか目処を立てようゲームがいつ完成するか、目処を立てていると自分の開発の進捗がどこまで進んでいるのか明確にわかるので、ぶたまんさんあと2ヶ月でゲームが完成。あと一息だまん・・・!と、モチベーションアップにも役立つので、スケジュールも立てておくことがおすすめです。前の章で、ゲーム開発の手順を紹介しましたが、それぞれどれくらいの時間が必要だと思いますか?私のこれまでの経験から、ざっと計算してみました。開発はイラスト制作やプログラミングなど含め、全て1人で行うキャラ数は2人シナリオ量は合計5万文字前後タイピング速度がWPM300(*)以上ある※タイピング速度はe-typingで測定できますとして計算しています。以下、それぞれにかかる開発時間です。ことはバッファを考えておくべきなのでバッファを1.5倍とすると、6ヶ月~7ヶ月と考えておいた方がいいかと思います。「次回のコミケには出したい!」と思ったら、ちょうど出せるぐらいの感じですね。週10時間開発できる場合、それぞれの工程にかかる期間を落とし込んでみました。20時間)<6ヶ月~7ヶ月目>予備期間(バッファ)全て一人で開発する場合は、キャラ制作などのクリエイティブ部分でかなり時間を取ってしまう可能性が高いため先にゲームの骨格だけ作って、動くものを先に作ってしまう方がモチベーションが保ちやすいと考えております。「むしろイラストは早く描ける方!」という方は、開発の始めの方へ持ってきてもいいと思います。以上、スケジュールを立てる時に、参考にしてみてください^^前提条件で、タイピング速度を挙げていますが、開発スピードに大きく影響することなので、一度自分のタイピング速度を測定しておくことをおすすめします。目安はWPM250以上あった方がよいです。ブラインドタッチができない方は、練習してから開発を始めると、開発スピードも早くなるので、結果的に開発の挫折確率もぐっと減ります。ある質問集アイディアが思いつかない・まとまらないゲームのアイディアを考えている時って、ゲーム開発の中で、一番楽しい時間と言っても過言ではないくらい、胸がワクワクする時だと思いますが、ぶたまんさんありきたりなアイディアでつまらない感じがするまんぶたまんさんなんとなくアイディアはあるけど、うまくまとめられないまんと困ることはありませんか?そんな時はこちらをどうぞ。@アイディアの出し方、まとめ方(執筆中)上記の記事では、アイディアを広げるためのポイントや広げたアイディアをどう1つにまとめていくか説明しています。他の用事で1日がどんどん埋め尽くされていってしまいますよね^^;おまけに、特に今は情報化社会で、スマホ一つで、いろんな情報を得ることができます。気がつけばぶたまんさんもうこんな時間!?今日何してたんだろう・・・となることもあるかと思います。そんな時はこちらの記事。@必要じゃないことはやらないの選択に関する記事(執筆中)こちらを読んでいただければ日々やりたいことで埋め尽くされて「何もできなかった・・・」と自己嫌悪に陥ることがなくなるかと思います。よかったら参考にしてみてください^^今までも開発しようと思ったが、途中で挫折したゲーム開発を始めると決めた当初は、かがやよ~し、やってやるぞ~とやる気の炎がメラメラと湧いている状態なのに、その炎も時間が経つにつれ、いつの間にか消えていってしまう・・・そんな方はこちらの記事を読んでいただければと思います。参考になることがあるかなと感じ、まとめてみました。コピーかがやをフォローするかがやあなたのアイディアを形に。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。*サイト次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。卒業後、IT企業で働く一方、個人でゲーム開発を続け、4本のゲームをリリース。完全に趣味で作った処女作が、GooglePlayのみで累計2500DL、合計8万円以上の利益を達成しました。その後、「数億円規模のゲームを作りたい」と思い立ち、夢の大手ゲーム会社へ転職。ストアランク上位アプリの運用、オリジナルゲームの企画立案・開発など携わらせて頂いたのですが、上司の激しい詰めにより、体重が30kg台にまで減少。不眠症でロクに寝られない日々が続き、精神を病んでしまい、退職することに・・・。自分を含め、体調を崩して退職していく仲間を見ていた経験から「ゲーム業界をもっと心も体も、元気に楽しく働ける業界にしたい」と起業を決意。現在は個人開発者向けにゲーム開発に約立つ情報や開発サポートを行っています。卒業後、IT企業で働く一方、個人でゲーム開発を続け、4本のゲームをリリース。完全に趣味で作った処女作が、GooglePlayのみで累計2500DL、合計8万円以上の利益を達成しました。その後、「数億円規模のゲームを作りたい」と思い立ち、夢の大手ゲーム会社へ転職。ストアランク上位アプリの運用、オリジナルゲームの企画立案・開発など携わらせて頂いたのですが、上司の激しい詰めにより、体重が30kg台にまで減少。不眠症でロクに寝られない日々が続き、精神を病んでしまい、退職することに・・・。自分を含め、体調を崩して退職していく仲間を見ていた経験から「ゲーム業界をもっと心も体も、元気に楽しく働ける業界にしたい」と起業を決意。現在は個人開発者向けにゲーム開発に約立つ情報や開発サポートを行っています。RSSWordPress.orgタイトルとURLをコピーしました。