Fisher2018.03.20TweetPocketこの「ゲームキャラクターをつくる」シリーズでは、ゲーム制作におけるキャラクター制作の実践的なワークフロー&テクニックを解説します。オーストラリアhttps://www.artstation.com/afisherキャラクターを作成する際には、さまざまなプロセス、ツール、ワークフローを利用できます。ここでは、私自身のワークフローで使用するプロセスとテクニックを説明します。特定のソフトウェアに着目するステップもありますが、これらは、他のソフトウェアでも代用することができるでしょう。この「ゲームキャラクターをつくる」シリーズが、何らかの方法で役立つことを願っています。ショットの制作方法を紹介します。アニメーション用の素晴らしいコントローラーのある自動リギングスクリプト/プラグインを使用してもよいでしょう。ここでは、とてもシンプルなリギング、ジョイントの設定をします。Tool)で胴体のジョイントをいくつか作成し、慎重にメッシュと合わせます。[P]キー)を適用します。Paint)でスキンウェイトを調整します。ステップ2:ポージングアーマーにより、このキャラクターの可動域は幾分制限されていますが、通常は、バランスのとれたポーズにします。肩や腰を回転させたり、頭を少し傾けるなどの細かい調整によって、より自然に見せることができるでしょう。メッシュを分割します。アーマー・顔・目・髪の毛・槍(武器)などには別々のマテリアルが適用されているため、分割する必要があります。Selection)に進み、ファイル形式を[OBJexport]に設定します。2TweetPocket3dtotalの書籍や技術書をお探しなら3dtotalでは、数多くのCG・アート関連の書籍を取り扱っています。チェックしてみてください。FumeFX人気記事ランキングシリーズ史上初のフル3DCGアニメーション。ウェブ上で3D作品をビュー。日本人アーティストお問い合わせプライバシーポリシーこのサイトについて広告についてリンク。