yacamochi1年間プレイしたブログ運営者から見た黒い砂漠の評価と感想Twitter3FacebookGoogle+はてブ1Pocket黒い砂漠というMMORPGに触れたのが2015年8月頃。気づけば2016年8月と、ほぼ1年間「黒い砂漠」をプレイしたことになる。やっちは黒い砂漠をプレイしながらブログも書いてきた。ブログ運営者から見た、黒い砂漠を1年プレイしての評価と感想について書いてみたい。Abyss(パールアビス)によって開発されたオープンワールド形式のMMORPG。韓国のDaumGames社によって運営が始まり、その後日本ではGameon社によってサービス開始。韓国では爆発的な人気で始まり(しかし、なぜか韓国のMMOアワードではTOP10にすら入らず・・)、日本でも過去最高の出来栄えのオンラインゲームとして評価されている。北米では韓国をさらに凌ぐ圧倒的な人気を誇っており、ユーザー数は40万人を超える。広大なオープンワールド。やりこみ要素のある各種生産コンテンツ。大規模な対人プレイである拠点戦や占領戦。多人数プレイのフィールドボス。大量でなかなかやり尽くせない量のコンテンツが詰め込まれている。2000年が始まって以来、そして「マビノギ」以降、過去最高の出来栄えを誇る黒い砂漠だが、1年ほど遊んでみて多くの仕様変更も経験し、攻略記事もたくさん書いてきた「やかもち」から見た評価と感想をまとめる。Warcraft)という世界で最もヒットしたオンラインゲームによって生み出された「型」にはめ込まれて作られている。レベル制・職業制・クエストなど。いった「ありがちな要素」をテンプレ化したLoLはすごいが、その一方でMMORPG業界から多様性を奪い去った。その中でも「マビノギ」はまさに異質なゲームでありながら爆発的ヒットを遂げた唯一無二のMMORPGタイトルだからだ。ちなみにそのマビノギですが、現在はクソゲーです。運営のネクソンがあまりにもゴミすぎた。黒い砂漠は2015年にサービスが開始した新しいゲームです。グラフィックは過去の作品の中でも際立って高い品質に達している。PS4やXboxOneの最新のビッグタイトルには劣っているかもしれないが、無料MMORPGの中でおそらく頂点のグラフィック品質だろう。キャラクターの描写まずはキャラクターの描写から。基本的には現実に合わせたリアルなキャラクター造形が特徴。リアルさは後述する「キャラメイク」システムのおける作成者のスキルにもよるが、基本的にはリアルで美しい造形を作ることが可能。デフォルメが施されたマビノギのキャラクターや、ややリアルだが体型にデフォルメが効いているPSO2など「デフォルメの入ったキャラ造形」に飽きてきたという人にはうってつけ。次に注目するのがキャラクターの肌の描写。これは職業によって変わってくるが、だいたい綺麗に細かく作ってあります。水に濡れるとそれが顕著にわかる。肌の表面のデコボコとした感じが、かなり上手く表現されていてスクリーンショットを撮るだけで楽しい。分かりやすいように肌部分を拡大。きめ細かく作られているのが分かる。光と影も上手く描写してくれて綺麗です。好みにもよるが、夕方は自キャラのスクリーンショットを撮るならベストな時間帯です。キャラクターが身に付けることができる「アバター衣装」の作り込みも、相当のものです。質感やディティールにこだわっており、黒い砂漠を楽しむ上で必須ではないが必ず欲しくなる課金アイテムに「アバター衣装」は挙げられている。自キャラ以上に、目に入ってくるグラフィックは「環境・風景」です。黒い砂漠はこの風景などのグラフィック描写も、すごいんですよ。これはある民家の壁面ですが、レンガの重なりや、前後方向の出っ張り、窓の下のシミまで、非常に細かいテクスチャと質感が描写されている。光陰の描写もすごくて、明るい暗いだけでなく、空気感までも表現している。黒い砂漠は設定画質によって別のゲームをプレイしているかのように感じるゲームです。標準画質から最高画質に設定を引き上げると「すごい、別ゲーだ。遺跡のデザインや描写もすごくて冒険するのが楽しく感じるように出来ています。新しく実装された地域を、ただ冒険するだけでも遊びとして成立する。黒い砂漠のグラフィックは十分にコンテンツの一つだ。スポーツFPS系のゲームに見られるマップデザインも存在する。空気感や、モンスターの表面の筋肉質までが描写されており、黒い砂漠をするなら少なくともフルHD画質のディスプレイは必須になる。遺跡や砂漠、壁面の質感だけでなく、ちゃんと自然の風景の表現にも力が入っている。これはとある森の中の泉だが、鬱蒼と生い茂る苔や、岩肌、霧の表現などはリアルでよく出来ており、好奇心を刺激する。森の中を進むときに、木から葉がゆらゆらと落ちてくる描写が何気に好き。した細かい描写がゲーム全体に妙なリアルさをもたらしている。グラフィックの評価まとめ文句なしの5つ星。2016年現在において、無料で遊べるMMORPGの中では屈指の最高品質のグラフィック。黒い砂漠はこのグラフィックを堪能するだけでも価値がある。黒い砂漠はTwitter上に「#黒い砂漠SS部」なんていうハッシュタグがあり、日々プレイヤーが美しい風景や自キャラのスクリーンショットをこぞってツイートしている。SSを楽しむだけ、というプレイヤーまでいるのだ。サウンドの評価ゲームにおいては音楽は非常に重要なポジションを占める。MMORPG界において、サントラを買うだけでも価値があると言われたのは「テイルズウィーバー」が有名だ。黒い砂漠はどれほどのものなのか評価してみる。残念ながら常に黒い砂漠のBGMを聞きながらプレイしようという気になれるほどの出来栄えではない。典型的で、よくあるリズム。目立った特徴的なリズムは無く、「黒い砂漠を代表する音楽」というのがない。Tournament、グラディウスシリーズ(8割主観)など、有名で出来の良いゲームにはほぼ確実に「聞けばあのゲームだ。」と思わせる名曲が存在する。黒い砂漠のBGMはその域に達していない。なんとかならなかったのか。砂漠地域のBGMは割りとできが良くて、目に見えている風景とのマッチ度が高くて良い。SE(効果音)の評価BGMに対してSEは出来が良い。グラフィックであれだけリアリティを追求しているだけのことはあり、効果音は手抜きではない。この効果音の出来がしっかりしているおかげで、狩りに爽快感が生み出されている。逆に言えばリアリティを追求している効果音であるため、ハリウッド映画に見られる派手な効果音や、FFシリーズでよくある強力な魔法の重力に引き寄せられるような細かい効果音は無い。サウンドの評価まとめただ、SEよりも日頃から耳にすることになるのはBGM。いうことで総合すると3つ星という普通な評価にしました。システム面の評価ゲームにおいてシステムは非常に大事。10年、20年前のゲームでも名作、神ゲーと呼ばれるゲームは今プレイしても楽しい。グラフィックやサウンドは重要ではあるが、所詮は化粧に過ぎない。すっぴんの部分にあたるシステムが楽しくなければ、いくらグラフィックとサウンドが優れていても中身がゴミならB級ハリウッド映画で終わってしまう。「ノンターゲティングで迫力のある爽快アクション」がウリの黒い砂漠の戦闘システム。確かに、ノンターゲティングは評価できるし、モンスターとのバトルがシームレスに始まるのは悪く無い。(というか、これがスタンダートになりつつある)ただ、残念ながら黒い砂漠の戦闘はそこまで楽しくないのが現実だ。理由は大きく以下の3点だ。結局、黒い砂漠って量産型MMOの域をギリギリ乗り越えていないんですよ。マビノギを踏襲するMMORPGが現れない。いつまでたっても量産型MMOはLoLのテンプレートに乗っけられたシステムばかりだ。黒い砂漠は職業ごとに強さが違っていて、爽快感もぜんぜん違う。ときどき調整されることがあるが、そのたびに「運営はゲームやってないだろ」と言われる始末。次に装備至上主義であること。これもまた・・量産型MMOの典型ですね。黒い砂漠の戦闘は美麗なグラフィックのおかげで、非常にリアルに見えます。リアルな見た目なんですが、戦闘自体は全然リアルじゃない。リアルさは一欠片もない。「爽快アクション」がコンセプトであって、リアルさは求めていないからでは。言われると、またこれが全然そうでもない。いう結論になるんですよ。極めつけが「命中」の概念がなぜか存在すること。爽快アクションから更に離れていく。この画像を見る限り、こちらの攻撃は明らかに敵にヒットしてますよね?でも・・仕様上はヒットしてない扱いになってたりする。黒い砂漠の戦闘システムで最大級の謎ですよ、当たってるけど当たってない。テイルズウィーバーみたいな2Dゲームなら、まぁいいんだけど、これだけの3Dゲームで、こういう仕様入れるかな普通。黒い砂漠の戦闘は実質には2Dゲームなので、命中の概念はもう仕方ないかなと諦めています。見た目は3Dなんですが黒い砂漠には横方向の動きしかありません。高さは全く意識されません。10年前のMMORPGであるマビノギですら、途中から高さの概念を取り入れようという気概がありました(擬似的な表現だったけれど、やろうとしただけで評価できる)。現在のMMORPGで最高品質に位置する黒い砂漠。戦闘システムに高さがない。覚醒武器の実装で変わるかな・・と思っていたけれど、結局何も変わらず。横方向でワンパターン。そもそも攻撃しても1ミリも痛そうにしない(ひるまない)ゲームなので、そういうのを期待するのは的外れでしたね。高さって?この動画を見れば「高さ」の概念がよくわかります。韓国はMMORPG自体の技術は伸ばしましたが、アクション部分に関しては未だに日本を超えられないようだ。マビノギのような異質な戦闘システムが韓国で生まれたのは、ある意味で奇跡だったのだろう。黒い砂漠は生産コンテンツのジャンルの豊富さ、それぞれのやりこみ度(深さ)がすごいのも特徴。労働者を雇ったり、生産を自動化したりと、合理的なシステムも導入されているのが珍しい。「生産は面倒くさい」という印象をあたえるものだが、黒い砂漠からは面倒臭さがかなり抜かれている。人間がやってもシステムが自動でやっても意味合いは同じ、という生産システムであるならば、黒い砂漠の「自動化」システムの豊富さは間違ってない。その反面こう思ってしまう。革新的な生産コンテンツを作れなかったのか。黒い砂漠の生産コンテンツはどれも単純作業と繰り返しのオンパレードです。思わせるようなコンテンツを開発して欲しかった。ユーザーが介入できる範囲が凄まじいほど、ゲームは楽しいと感じるからだ。Minecraftです。あのゲームは世界に対してユーザーが介入できる領域があらゆるゲームを凌駕している。次から次へと新しいモノを作り出せる。黒い砂漠にはそれがなく、あくまでも仕様の中に存在する「効率のよい仕組み」を見つけ出し、それを重点的に攻めていくだけだ。金策のために生産コンテンツが存在している。同時に運営の収益源のために生産コンテンツが存在する。重量が必要なため、課金の重量と加工服が売れる黒い砂漠の生産には楽しさが存在しない・・。金策を楽しめる人間なら問題無いです。やっちも1年プレイしていますが、未だに「やばい、この仕組みは鬼儲かるぞ」と見つけてしまうとテンション上がってますから。黒い砂漠のウリの一つであるキャラメイクシステム。これは・・スゴイですよ。3D経験の無い、ごく普通の一般人に、これだけ直感的に扱えるUIになっている上、自由度もそこまで落とさずに維持している。黒い砂漠のキャラメイクはそこまで自由ではないという意見を見かけます。本来3Dソフトも使えない人間にあれだけできるキャラメイクシステムを作ったのは本当にすごいことなんだよ。自由ではないという人がいる反面、ある意味での「壁」を超えて、すごいキャラメイクを作り出す人たちもいます。結局、与えられたツールをどこまで使いこなせるか。ここにキャラメイクの自由度が関わってくる。黒い砂漠のキャラメイクはツールを使いこなし、こう動かせばこうなるというのが分かる直感的能力を身につけると、自由度は一気に跳ね上がります。それが出来なければ難しいという感想になってしまう。キャラメイクに困ってきたら、上手い人を頼りにしましょう。場合、上手いキャラメイクデータは配布されませんが、中には色々と大量のデータを配布してくれるキャラメイク師もいます。黒い砂漠のキャラメイクデータを無料で配布している記事まとめまとめると、黒い砂漠のキャラメイクシステムは確かにすごくて、現状のMMORPGの中でトップクラスの水準だが、ツールを扱いこなせない人には難しいということだ。黒い砂漠のシステムの中でも「取引所」はよく出来ていると感じる。MMORPGには価格が暴落したり、資金力のあるユーザーによって不当に値が釣り上げられたりする問題があった。個人対個人での取引が一般的なため、RMTが横行するのも問題だった。RMTはゲーム内経済をそれなりに混乱させる厄介な要因だからだ。黒い砂漠の取引所はそれらを上手く排除した。価格調整システム匿名の取引システムこの2つのシステムによって、黒い砂漠の物価は安定し、RMTを排除している。ここまでは高く評価できるのですが・・。「最近、黒い砂漠を始めた初心者さんに装備を安価に譲りたい。「これゴミアイテムだから処理したいけど、設定できる値段が高すぎて売れないよ。普通のMMORPGなら、この2つの問題を簡単に解決できる。ゴミアイテムならゴミ値段で売ればいいし、初心者さんに装備を譲りたいなら「交換」すればいい。黒い砂漠にはそのような当たり前のシステムは無い。システム的に物価を安定させ、RMTを排除したいがゆえに、MMORPGらしいシステムは排除されてしまっている。自由度が著しく悪く、社会主義のような市場システムだ。システム的にRMTやマクロを排除しようとした結果、圧倒的にユーザービリティを損なう「シークレットコード」を導入してしまった。これはゲームの評価を下げる要因です。正直に言って「ウザすぎる」から。取引所でアイテムを購入するたびに画面に表示されたコードを入力してくださいと言われる。本当にこの仕様が邪魔くさい。一部の不正を排除するために、普通の遊び方をしている圧倒的大多数を敵に回すこの仕様。結局、日本の国民性を考えると「慣れ」でどうにかなるんでしょうね。色々なMMORPGがありますが、黒い砂漠のRMT対策は過去に例がない厳しさです。ここまで厳しくする必要があるのか、とも思ってしまいますが。具体的には以下の様な対策が打たれている。需給に合わない価格を下方修正する価格調整システムすごいですよね。システム的にRMTを排除してやろうという意気込みがすごい。自分たちでやるのは面倒だから、システムにやらせようと。収益を挙げるのが目的なら、確かに良いと思います。このRMT対策は、RMTの対策にはなるけれどユーザーにとって鬱陶しいかどうかは二の次ですけどね。確かにRMT対策の評価とするなら、よく出来てます。4つ星は与えていいと思ってます。鬱陶しいかどうかはbet...。PVP(アカネの問題)黒い砂漠でよく言われていることです。LV50以上になると、自分の意思とは関係なく他のプレイヤーから攻撃できるようになってしまう。そのため、LV50以上になったら日常的にPKされてゲームどころではない。実際のところPKは全然問題になりません。今は4*5=合計20チャンネル用意されていて、人口が分散されています。PKをするようなアカネ(レッドネーム)と呼ばれるプレイヤーは元々少数派です。20チャンネルに分散された今の環境では、PKの被害に合うことはかなり低確率です。普通に遊んでてPKに会う確率は、体感では1ヶ月に1回あるかないか。多い人だと1ヶ月に2~3回くらいです。PKされたところで特にデメリットもありません。PKされると都市に戻されたりと面倒くさいですが、経験値を失ったりといった金銭的デメリットは無い。PKを過度に恐れる必要は特にないんですよ。それに同じ人にしつこく何度もPKされる場合は、運営にチクっちゃえばOK。迷惑行為は規約で禁止されているため、証拠などを揃えてちゃんと通報すれば、それなりの対処がされるでしょう。(このため、粘着的なPKをするアカネはかなり稀な存在です。それがUIの出来の悪さ。分かりづらいUIしてます。Windows10の方が、いくぶんマシだと思える程度には分かりづらい。その中でもマズイのがコミュニケーションUIの完成度の低さです。FF14がサービス開始早々に猛烈な批判を受けて作り直しになったのが基本的にコミュニケーションUIの欠落でした。マビノギでは誰かから1:1チャットが来ると「音」で伝えてくれます。ウィンドウも分かりやすいし、着信が来ると右下にひょこっとUIが表示されるので、パソコンの前にいればチャットを見逃すことはない。黒い砂漠はゲームプレイ中でも1:1チャットが来ても、まったく気づけません。音もならないし、UIの目立った変化もありません。ゲームプレイ中でもチャットに気づくことが出来ない。これは致命的な欠陥です。確実に連絡を取りたければLINE、Skype、Twitterなどの外部ツールを使わないと厳しい現状がある。いつ治すのか分かりませんが、現状の黒い砂漠のコミュニケーションUIは最悪の出来栄えです。2総合すると評価は平均的な3つ星に。意外と革新的ではない、そんな印象があります。少なくとも3年は続かないな・・と直感的に感じています。イベントの評価ごくごく普通の印象。カムバックキャンペーンや、経験値倍増、コンテストなど。今は毎週のように何かしらイベントをやっている。コンテストの問題さて、イベントの中でも「コンテスト」は盛り上がる傾向にあるのですが、色々と問題が起こっていて不評を買ってます。この3点が不満の原因のようだ。審査員は節穴なのか?、と言われている評価。他人のデータを丸パクリしても入選して最優秀賞まで受賞してしまった騒動。佐野氏のオリンピックエンブレムのパクリ問題を彷彿とさせますね。あと、景品が微妙だと思ってますが、多分これは個人的な意見かも。コンテストが開催するたびに景品がまずくなってるのは客観的事実ですけどね。第1回が大盤振る舞い過ぎて、後のコンテストの魅力が・・という感じ。イベントの評価まとめ普通のイベントなので本来は3つ星ですが、コンテストの諸問題があるため一つ引いて2つ星にしました。料金(課金)一言で結論を言うと「最悪」です。マビノギも後半は悪かったが、それでもマビノギのほうが良心的でマシだーと思えてしまうくらい黒い砂漠の課金制度は最悪な出来栄えです。プレミアムパッケージ課金の中でも、この低評価の根源を生み出すのが「プレミアムパッケージ」です。月間2000円のサービスなんですが、内容が2000円を払うほどのものではない。価格とサービスの内容のミスマッチがひどい。これは運営がケチだ!と言いたいわけではなく、商売が下手なのでは無いだろうかと心配するレベル。マビノギの月間サービスは1000円ですが、一度使うと・・毎月使いたくなる内容になっています。そのサービスがないと「不快だ!」と感じてしまうほどマビノギの月間サービスは中毒性に溢れ、払っても1000円なら別にいいかなと思えるようになっている。あれを知っている人が黒い砂漠のサービスを見ると意味不明と感じますよ。そこに油を注ぐように黒い砂漠の課金制度を地の底まで失墜させたのが海外のプレミアムパッケージの内容です。日本よりも値段が500円安いのに、その中身は2.5倍です。日本なら同じサービスを受けようと思うと月間4000円は掛かってしまう内容を、北米版だと1500円で提供しているんです。