mk2このウェブサイトを閲覧するにはお使いのブラウザがJavascriptに対応している必要があります。»596人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。戦闘をする上でキャラクター毎のカスタマイズにより、戦い方が工夫できる。魅力的なキャラクターも数多く登場するので気に入ったキャラクターを連れ出して戦うのは楽しいです。次に何をすればいいのかがすぐわかる。町の住人、仲間との会話などが非常に多く用意されておりこれだけでも楽しむ価値があると言っても過言ではありません。ほんの少しストーリーが進んだだけでも数多くの会話が変化したりしますので会話を全て楽しもうと思ったらそれだけで100時間(本編込み)は楽しめます。特筆する点はありませんがシリーズ通して安定した高品質です。雰囲気にそっており、かつ味わい深い音楽が数多く存在します。過去作品からの演出の使いまわしがウンザリする。●強そうな人は高いところから登場。高いところから主人公達を見物。●強敵を倒す⇒強敵「遊びすぎたか、次は本気を出す」⇒主人公達が劣勢⇒味方登場「ここはまかせて」この2つだけでも、本作品においてかなりの使いまわしが存在する。これらの演出を見る度に興が削がれるので、もっとレパートリーを増やしていただきたい。戦闘システムが過去から大きな変更点はないにも関わらず新しい技や魔法が数多く追加されてきてるので、徐々にバランスがおかしくなり始めている。●自己強化技が強力すぎて、デバフ魔法の使い勝手が悪い。●戦闘システムの根元を破壊する技がある。それを組み込んだ戦術でどんな強敵でも相手にターンを与えずに倒すことが可能。●戦っていて楽しい強敵が存在しなくなってきている。硬い敵は一定パターンで安定して倒せる。えげつないものが増えている。過去作品を通して、味方側として登場するキャラクターは悪い意味で真っ直ぐな性格をしている。表しか存在せず、意外性がなく人間味もないので、キャラクターの容姿を通してでしか愛着が湧かない。一言で表すと物足りない。【人形劇を見ている感じ】イベントパートのキャラクター同士の会話が、まるで卒業生へ贈る一人一言のような感じで会話する。例を挙げるとA「まさか」、B「この先に」、C「ヤツが待ち構えてるみたいね」よって、予め用意された言葉を聞いているだけのようで退屈です。キャラモーションも男性と女性とでしか使い分けてないようでキャラクターを人形としてでしか見れなくなってしまう。詰めて考えれば人形なんですけどね。COMMENT総評としての点数は低くなってしまいましたがRPGが好きな方、本シリーズを楽しんでプレイしてきた方は楽しめると思います。悪いところが目立っているのは、このシリーズに対して期待と理想の高さ故だとお考えください。私自身では、この程度の悪さでは見限るには至りませんでしたので、次回作もプレイさせていただきたく存じます。重ねて言いますが、イベント演出、キャラ演出、会話演出などの演出全般についてははっきり言って怒りを覚えるほどマンネリ化が進んでいます。これだけは本当になんとかしてほしいと願います。キャラクターもマンネリ化が進んでいると感じます。個人的にはモブキャラや悪役のキャラクターに愛着が湧くに至っています。例を挙げると、リンデとヴィヴィ、悪役ではブルブランやヴィータあたりですかね。味方側のキャラクターが容姿以外で魅力がなくなってきているのもなんとかしてほしいですね。ソフトタイトルはここでは挙げませんが、容姿が悪くても魅力のあるキャラクターはたくさんいます。できない筈がないのです。キャラクターに人間味を吹き込むくらいはしてほしいです。上ではごちゃごちゃ言いましたが、結果的には楽しくプレイさせていただきました。RPGというジャンルは日本の誇りだと思いますので、これからも手を抜かず妥協せずに制作していただきたく願います。[問題報告]655人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。[問題報告]434人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。3pt総合点80ptGOOD!ファルコム作品ファン歴20年超のいい歳のユーザです。この軌跡シリーズは空の軌跡に強い感銘を受けていつも期待してプレイしています。空の軌跡からずっとストーリーと世界観を連続性のあるものとして楽しむことができています。このような長い期間、ずっと楽しませてもらえるのは素晴らしいことです。音楽は相変わらず秀逸です。聞いていて良くないと思える曲が殆ど存在しないのはファルコムの作品のみです。学院生は相応の個性のあるキャラクターも多く、やり取りをすることが「学生」を描く上で成功していると思います。戦闘は非常にテンポがよく、難易度を高めると歯ごたえもあり、とても楽しめました。BAD/REQUESTメインのストーリーが今ひとつです。内戦を描いているのに、開発期間の短さと予算の制限を受けていることも影響していると思えるくらいにメインのストーリーの厚みが足りません。ファルコムの作品はみだりに殺伐としないような王道の安心感のある世界観が美点だと思いますが、今作は紹介されていた敵と戦うことがまずありきで、そこからストーリーがはめられている感じで、戦うことの動機付けや戦った後の終わり方も深みを感じません。開発期間が短くても相応の販売価格で出している以上、みだりな水増し要素はやめて欲しいです。最後の最後のところはラストダンジョンは冗長です。プレイ時間が長いのはコアなファンとしてありがたいですが、敵キャラの使いまわしがストーリーにもこじつけの要素となっているのを感じると冷めます。多くの人が言及している絆システムは印象に残らないので全廃してほしいです。メインストーリーの中での連続性がない主人公を中心としたやり取りは心に残らないんです。周回プレイ前提でないと全員分見れない。見てもごく一部を除き、面白いと思えない。心に残らないことを続けることがファルコムさんにとって良いとも思えません。閃IIIが出てもやめる、という勇気ある決断をお願いしたいです。COMMENT長くのファンとして残念な気持ちと今後への期待が混ざっています。メインのストーリーが厚みを感じなくても、素晴らしい音楽、爽快な戦闘、一部サブクエストの秀逸さ、学院生や街の人々との丁寧な会話の変化、など、局所的な要素だけでも可能性を感じます。これらの中でキラリと光る要素がある以上、メインストーリーを素晴らしいものにする力がファルコムさんは間違いなく持ち合わせている気がします。それだけに今作は残念な点多いです。作品は売れなくてはしょうがありませんが、私のような古参のファンからすると、軽々しい恋愛要素やキャラクターの格好や女性キャラ多用など見かけのパフォーマンスで売り上げを伸ばす手法をメインとするのでなく、あくまでストーリーを重視して欲しいです。当時、PCの空の軌跡をプレイしたときに、主人公2人のみならず登場人物のすべてに強い存在感と魅力を感じたことは見かけではなく、ストーリーの中での行動や人間関係をきちんと練って表現していたからだと思います。ファルコムさんは初心に帰って欲しいと切に願います。ストーリー一本道で結構です。オタク要素を散りばめていても、骨格のストーリーと登場人物の深みをよく描けていて本当に感動したものです。売れるための要素を前面に出すのは結構ですが、今作同等のストーリーが次作以降続くようならば軌跡シリーズを不朽の名作として完結させることは難しいと思います。[問題報告]491人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。0pt総合点27ptGOOD!1快適に進むようになった2相変わらず住民など細かい所にドラマがある3やりこみが多い4各種ショートカット機能が便利。5背景が美しい6〇〇〇の最後BAD/REQUEST1戦闘がヌルすぎる。遅延攻撃や回避率UP、覇道などが強すぎ。全体のSクラフト多すぎ。ハードでも全くノーダメージだった。ボスには遅延は無効にしましょうよ...機神戦もただダラダラしてつまらない。