2周めは異様に弾除けゲーになるようなところがあるので、いちいち戦闘してらんないということかもしれない。あたしにとってはどっちも大概だなという印象。「ハイハイだからどうしたここで泣いてほしいんですかそうですか」て態度になるんです。完全に拗ねて、ひねくれてる状態です。横で観戦してる奥さんは思い出して目を潤ませてたりする。自身がつまらないことより、どっちかというと共感してあげらんないのが辛い。世の中、最高に楽しかった良いストーリーだったいいゲームだくらいの事を言ってる人が溢れかえっているタイトルを、あたしは楽しめないという事実がわりと凹むんです。これを楽しむ感性の持ち合わせはなさそうだなあ、またかーって。いうのはUndertaleもやっぱり同じで、あっちはクリアもせず投げ出し、Steamのライブラリでは不可視にしました。あれをやって面白くなかったという記憶すら抱えていたくない。ストレスフルでつまらなかった。そんなわけで、しかたなく進めてるが面白くないという塩梅で、めちゃくちゃ人生の無駄遣いをしてますねってのが現時点です。レビューやらでは3周目からが楽しくなるだのどうのこうのとあるんですが、ここまで萎えてる人がほんとに楽しく思うだろうか。今の所の心境としては、ヨコオタロウとプラチナゲームズの作品にはもう関わらないで生きてこうってかんじ。別に誰にも理解や共感をしてもらう必要はなくて(あたしこのゲームを絶賛してる人理解できないもん)、そういう感じでしたよーってだけの話でした。長いことゲームやって生きてきました。ゲームウォッチとか、友だちが持ってたカセットビジョンとかあのへんから始まってるんだけども、つまんないゲームって大抵忘れるんですよ。あまりにも悪印象が強烈で、そうとう長い間覚えていることになるだろうなって気がします。コメントはまだありませんDockerでbuildするぞーみたいなときに、どうもネットワーク周りのエラーで処理が完了しない。あたしの手元で起きた症状は、pipインストールするにもパッケージを落としてくることができず、リトライを繰り返して死ぬというもの。connection.あーもうはいはいってくらいあちこちで見かけるやつだが、Dockerでこれって一体?調べてみると、どうも一部ではよく知られた話っぽくて、対処法もある。Qiitahttps://qiita.com/tatamiya/items/d40dab5bb7b23be3548fうちの場合は、daemon.jsonというファイルを探して(Windowsだと二箇所以上にあるかもしれない。ProgramData\Docker\configと、Users\YOU\.dockerの二箇所)、以下を追記した。"8.8.4.4"]}んでDockerをリスタートして、おわり。無事ビルドできるようになってめでたしめでたし。8.8.8.8ってなってんだけどなーじつはもともとDockerの設定はこうなってるんだけども、それとは別にjsonへの追記がいるってことなのね?このへんちょっとピンときてない。コメントはまだありませんまあすぐ放り出すと思うけれども。Goの4ページ目で日付をプリントする例が載っていて、じゃあフォーマットするのはどうやんの?というとこでさっそく脱線している。なんか、4桁の西暦を表現するためのフォーマット文字列は2006だという。1234でもyyyyでも%Yでもだめで、固定で2006年1月2日15時45分じゃないとだめだと。これはアメリカ式の時刻の順番なのだ。6)を指しているのである。﻿なるほどそうか理由はわかった。本気だったんだろうか、この言語のデザインをやった人。おかしいと思わなかったんだろうか。世界中どこでも日付の表記が一定だとでも?仮にそうだとして、15時を3時と表現してまでやることなんだろうか。由来知らんけど、ジョークのつもりで書き始めた言語だったりするのかね。毎日使ってれば麻痺して、そういうもんだよ〜みたいなメンタルになれるんだろう。いうことで、京都伏見の自転車のあんちゃんばりにキモイキモイと連呼して怒りのあまりこのエントリを書いている。いうとこでカチンときて躓くと、その後の学習曲線に必ず悪い影響が出る。相容れない嫌なものを学ぶ、みたいな姿勢になってしまい、ただでさえ物覚えの悪い脳が記憶の定着を拒む。なんでgoさわりはじめてるかっつーと、GAEのスタンダード環境でGo動くというので、たかだかjsonしゃべるだけならそれでいいんじゃないっていう程度の理由です。goって言語自体の換金性高そうだし。なんかHaskellで仕事するのは(あたしのスペック的に)現実味薄いし、Elixirはまだまだ理解に掛かりそう。Nimはあんなに書いてる感じがイイのにRustのほうが妙に人気があり、そのRustはもうなんだがぞっとする記法だらけで近寄りたくないしみたいな。いまんとこPython書いてるのが一番しっくりきてはいる。コメントはまだありませんはりぺこです。半年くらいかかってヨロヨロ作っていたサイトをいまプレビュー的に公開(ロケハンちゃん(https://halipe.co/)しています。あちこちの風景を切り取って素敵な写真にしてる人とかに使ってもらえたらと思ってます。地図のスクリーンショットを撮ってはつなげる作業というのをやってます。言うまでもないことですがロケハンちゃんに使う地図をつくってるわけです。スクリーンショットを保存するフォルダにはこれからやろうとする主にザナラーン地方とクルザス地方の地図の断片183ファイルがあたしの作業開始を待っております。これは3ファイルが一枚の地図に、つまり地図61枚ぶんという、全部やろうとするとめまいを感じずにはおれない物量だったりします。そんなもんでは終わらない。ギラバニアもドラヴァニアも他のエリアもあるので、嫌になっちゃってブログ記事をかきはじめています。エオルゼアで見つけたいろんなことを文章にして残す立派な人々がいるのを思い出したので、大抵の人は気にもとめないであろう、地図の話を書いておこうと思います。深い考察とかをしているわけじゃなくて、見てる範囲じゃこんなふうだよ~みたいなのを書きなぐるだけのエントリになるはずです。あまりにも地味な話なんで、お暇な時にでもどうぞ。学校で方程式と一緒にグラフ描きましたね。あれは(高等数学に行く前までは)左下がx=0,y=0で、右に行くについれてxが大きく、上に行くにつれてyが大きくなるというルールでした。コンピュータの場合は、左上をx=0,y=0として画面をとらえます。FF14の座標系も同じです。左上が1.0、右下がなんぼかの値を取り、必ず正方形の空間として設定がされています。フィールドフィールドとは、中央ラノシアとかああいう、いわゆるお外のことを指します。こいつらは(おそらく)例外なく、マップの左上の端を1.0、右下の端を42.0、もしくは44.0として設定されています(書いてて気づいたため冷や汗が出ております。一律42.0だと思ってた!!!)。これはもうラノシアなどの古いエリアが42.0で、3.0以降のフィールドだと44.0あるっぽい。