ダメージ耐性変更スレで指摘のあった「ダメージが増減する呪文の判定」について修正します。前回の実装では遊び人の火遊びのメラ属性が抜けているとの指摘をいただき、内心「案の定やっぱり抜けてたか」と思う反面、とうとう「いい加減実装(テストが不十分という意味で)」の馬脚をあらわしてしまったかとお恥ずかしい限りです。注目してもらっているうちが華と頭を切り替えて修正を行います。returnこの修正により、戦闘行動の並びを変更しても属性しか見ていないのでより汎用的になります。ご指摘どうもありがとうございました。コメントをキャンセルメールアドレスが公開されることはありません。コメントは管理者の承認後表示されます。