学生募集から就職支援まで、最新の情報を集約。ENGINE(アンリアルエンジン)アカデミックサミット」が開催されました。【専門学校と経営】事務局は本サミットの事務局を担当しました。ENGINEは、ハイエンド3DゲームやVRといった、プロのゲーム開発等の現場で活用できるツールとして高い指示を得ています。関連学科での導入も広がっており、これから導入を検討している学校も多数。そこで、教育機関の皆様向けに最新情報のご提供と、情報交流を目的に今回のサミットは開催されました。2月16日は、講演会と関連企業との交流会、17日、18日は教員の皆様向けのハンズオントレーニングという大きく2部構成としました。Engineの今と未来」と題して、事例を紹介しながら、様々な分野での展開についても説明しました。教育機関への取り組み」について。ENGINEを導入した授業を行う教育機関の皆様に提供されているドキュメント、ビデオチュートリアル等を紹介しました。氏より、「教育現場における、ゲームエンジンの可能性」についてお話しいただきました。馬場氏は、セガエンタープライゼス、ディー・エヌ・エーにおいてゲームプロデュースを担当されてきた経験と、ゲーム業界の人材育成携わっているお立場から、現在業界が必要としている人材の教育に関して、教育現場が考えるべきことを伝えていただきました。CHALLENGE』成功例から」。Engineの日本有数の使い手として、活躍されています。CHALLENGE』では、買ってもらう価値のある作品を創ることが目的。このプロジェクトに参加することで学生皆さんが得るものは、とても大きいことがわかります。教育現場で行うべきことについて多くのことをおしえていただきました。終了後は、参加者の皆様との交流会。会場内にはVR体験コーナーも設置された他、講師以外のゲーム会社など企業からも多数ご参加いただきました。学校と企業、教員同士の交流が活発に行われました。2月17日、18日は、教員の皆様向けハンズオントレーニング。東京デザインテクノロジーセンター専門学校の教室をお借りして実施しました。川島先生はCGコンテンツ制作やゲームコンテンツ開発に携わるだけでなく、複数の教育機関のCG、ゲーム学科の立ち上げや学生育成支援を行っていらっしゃいます。今回のハンズオンは、2日間で正味10時間、今後の授業で役立てていただける内容を凝縮して実施していただきました。参加した教員の皆様には、各校の授業で活用いただけるよう、当日使用した教材データを川島先生からご提供いただき、共有させていただきました。18日の午後は、教材とPC環境をテーマとしたディスカッションを中心としたセッションを設けました。CHALLENGEの書籍を出版している株式会社秀和システム、編集者の石原様。PC環境セッションは、ゲーム開発用マシンを提供しているサードウェーブデジノスの桑園様と濱田様。参加された教員の皆様にとって、教材とPC環境はより効果的な授業を行う上で欠かせない要素です。これまで思っていた要望や具体的な意見、質問を投げかける機会となりました。JAPANでは、今後定期的にこのような機会を設け、ゲーム、VR、CGの業界に優秀な人材の輩出に貢献していく予定です。ブログにも開催報告が掲載されています。