編集この記事は検証可能な参考文献や出典が全く示されていないか、不十分です。出典を追加して記事の信頼性向上にご協力ください。(2013年7月)トーナメントとは、競技会で勝者や順位を決める方式。一人の勝者を選ぶ・順位を決める・興行として面白いものにする等の目的の違いや、期間・場所等の制限に応じて、さまざまな方法が考案されている。日本語において単に「トーナメント」・「トーナメント方式」と言えば勝ち抜き戦(ノックアウトシステム)のことを指す[1]。日本語の「大会」に近い意味の言葉である。それ自体、大会の形式とは無関係である。言葉のルーツとなったものは中世の騎士が行った「馬上槍試合」である。実際の戦争の代わりに行われ、名誉のみならず、金品、時には領土まで賭けたため死者が出ることもあった。日本では勝ち抜き戦そのものを「トーナメント」と呼んでいるため、「決勝トーナメント」という独自の用語も生まれている。stage」と呼称されている。JFAでは2015年より「決勝トーナメント」という呼称を廃止している。ゴルフやテニスなどでは英語の「tournament」の意味に近い「大会」という意味で使われている。勝ち残り式トーナメント方式は、1対1の戦いによる勝ち抜き戦である。トーナメント」である。この方式では、勝負に負けた選手(チーム)はその時点で脱落し、勝者同士で対戦を繰り返しながら勝者を決定する。日本語で単にトーナメントといえばこの方式を指すことが多い。system」などでも通用する。陸上競技の短距離走・競泳など、一度の予選に複数人が参加し上位が上のステージに進出する形式もこれに類する。対戦表の下の段から順に第n回戦と呼ぶ。最後の3回戦は第n回戦ではなくて準々決勝(クォーター・ファイナル、quarterfinal)→準決勝(セミ・ファイナル、semifinal)→決勝戦(ファイナル、final)と呼ぶ(ただし準々決勝という名称を使用せず準決勝の前まで第n回戦と呼ぶこともある)。準決勝の敗者同士の試合が行われる場合がある。陸上競技のトラック種目、競泳、スキークロスのようなレース形態のスポーツ競技の場合、準決勝2ゲーム(1組と2組)を行い、各組の上位半数の者が決勝へと進み、下位半数の者が下位の順位決定戦に回ることになる[2]。final)」と呼ぶ。特殊な方式としてHBCカップジャンプ競技会では16人をペアで競わせて8人、続いて4人に絞込み、決勝戦はその4人全員で一度に競技を行い優勝者を決めている。対戦表は、勝ち抜いたときの試合数が同数となるようにバランスをとって構成する。参加者数が2nとならない場合、対戦表が完全二分木構造とならず、一回戦に参加しない選手(チーム)が出てくる。一回戦に参加しない選手(チーム)をランダムに選ぶ一回戦に参加しない選手(チーム)をレイティングや他の大会での成績をもとに選ぶ途中から敗者復活戦の勝者を参加させるなどの処理をする。試合になる(引き分け再試合・3位決定戦などは除く)。これは試合数が敗者数と一致し、1敗もしない選手(チーム)が1人(1チーム)だけ残って優勝者となるからである。20人(チーム)なら、どんな構成の対戦表でも全試合数は常に19試合となる(引き分け再試合・3位決定戦などが無い場合)。メジャーリーグベースボールのポストシーズン等、番勝負と併用したトーナメント方式も存在する。その都度抽選で対戦相手を決めるトーナメント方式も存在する。この場合、くじ運が左右される。大会によっては、近隣地区同士の選手(チーム)や、対立や国際紛争など関係が悪い地区同士の選手(チーム)は可能な限り対戦を避けるように振り分けられる場合がある。代表選手(チーム)の決定が大幅に遅れた地域や、出場が決まっている選手(チーム)の地元が大災害に見舞われた場合、その選手(チーム)は初戦を最後もしくはそれに近い順に振り分ける場合もある。強豪選手(チーム)同士が序盤で対戦しないように、選手(チーム)を実力順にばら撒くように配置することをシードと呼ぶ。対戦表が完全二分木構造でない場合、多くの場合はシード対象者の初戦を対戦表上の二回戦目以上からの参加とするが、これはシード対象者への付加特権として無条件に与えているものに過ぎないもので、「対戦表上で対戦数が少ない=シード」ではない[3]。特別出場枠や一部の選手の予選を免除するケースがあり、これも広義には前述の対戦数を減らす特権の一種であり、実質的にはシードの一種となっているが、本選で語源本来の意味での「対戦表上でのばら撒き配置」の対象になるかどうかはその大会の運営に拠る。対戦表上で機械的にシードを設定するアルゴリズムとして次のような方法が知られている。最初に過去の成績などから仮の順位を決め、対戦表の片方の端に1位の参加者を、もう片方の端に2位の参加者を配置する。3位以下を順に、対戦表の頂上から以下のルールに従ってたどることによって配置する。先に配置されている参加者の数が少ない山を選ぶ。同数の場合は、山の最下位の順位が低いほうを選ぶ。いう組合せが得られる。2回戦以降の対戦カードも順次シード順で決めていくという方式もある(NFLのプレーオフなど)。シード順は成績順に並ぶとは限らず、成績の低い選手(チーム)に高いシード順を割り当てることもある。地区制度を採用している場合、地区制覇をした選手(チーム)は成績にかかわらずそうでない選手(チーム)よりも高いシード順になる事がある。最大の特徴は、一度負ければそこで敗退というギャンブル性の高さである。実力を正確に評価することよりも、一発勝負の面白さを優先した方式だと言える。基本的に引き分けを認めていない(日程的な理由などから、決勝戦で引き分けの場合に、両者優勝とするものがあるが、極めてまれである)。全ての試合が緊張感のあるものとなる(消化試合が絶対に発生しない)。総試合数を最も少なく抑えることができる。大会最後の1戦(決勝戦)で優勝者が決まるので、興行的に盛り上がる。複数の試合場での並行実施が可能で、試合日程の短縮を図れる(例として、2会場に分けても準決勝まで行える)。選手/チームごとの試合数に極端なばらつきが生じる(半数もしくはそれ以上が1試合のみの参加となる)。1回戦で優勝者に負けた者と、決勝戦で負けた者などのような、直接に対決していない同士の実力の度合いを量るには適さない。試合場が1箇所しかない場合は、出場者から見て、試合の間隔が不均一である。大会序盤(1回戦と2回戦の間など)は試合間隔が長く、勝ち進んで決勝戦に近づくと連戦で過密日程になる。実際に発生している)。陸上トラック競技の場合、トーナメント決勝以外において「新記録」を出しても決勝で3位以内に入賞できなければ「記録保持者」にはなれるが、メダル(表彰)を得ることが出来ない。優勝者と準優勝者以外の順位を決定しにくい。高く、最後に決勝戦(直接対決)で優勝者が決まるため、各種競技(スポーツ、アトラクション、ゲームなど)における、決勝ラウンド・本選などで使用されることが多い。比較的容易に運営でき、観戦者にとって状況把握が容易であるため、アトラクションやバラエティ番組企画での競技や選抜などにも用いられやすい。トーナメント)」となる。トーナメント)」と呼ばれる。トーナメントの一種である。パラマストーナメント(ステップラダー)編集パラマス式トーナメントの例まずある組合せの対戦を行い、次にその勝者と新たなプレイヤー、次にまた、と行っていき、最終的な勝者が優勝となる方式。極端に山の偏った勝ち残り式トーナメントである。一般には強いプレイヤーほど後に登場する組合せが用いられる。この方法を、同一条件で選出されたチームやプレーヤーに課すと、公平な組合せ方法とは言えなくなる。前年やレギュラーシーズン、予選の順位が上のプレーヤーやチーム、あるいは大きな実力差がある強豪リーグの代表チームに、なんらかの優先権を与えるためにあえて不公平にすることを目的に用いられる。最終的な勝利者だけでなく勝ち星総数が多いものにもなんらかの権利を与えたり、敗者復活戦を導入した複雑な方法も存在する。日本プロ野球のクライマックスシリーズ(2004-06年までのパシフィック・リーグのプレーオフ(上位3強決勝トーナメント)も同様)、ラグビーの日本選手権、日本プロバスケットボールbjリーグのプレーオフ(ファーストラウンド・カンファレンスセミファイナル)、バレーボールのVプレミアリーグ(1996年度-1998年度と、2014年度)で適用されている。社会人野球や大学野球の地区代表決定戦(本大会への出場チーム決定戦・予選など)において、第二代表以下を決定する際の敗者復活戦に用いられている。ボウリング競技や、韓国プロ野球・韓国プロバスケットボールの決勝ラウンドなどで用いられている。イングランドラグビー・プレミアシップでも採用されていた。クイズ番組で類似のシステムが採用されることがあった(ベルトクイズQ&Qなど)。ソチオリンピックカーリング競技最終予選では、この逆の方式を総当たり戦の上位3チームについて行い、本大会出場2チームを決定した(まず1位と2位で決勝戦を行い、そこで勝ったチームが五輪出場。決勝戦の敗者が3位チームとの2位決定戦を行い、そこで勝ったチームがもう一枠を獲得する)。序盤戦でパラマストーナメントを行う方式その1序盤戦はパラマストーナメントで行い、終盤戦はシードなしの勝ち残り式トーナメントを行う方式。すべてのシード選手が登場し、ベスト8やベスト16が出揃うと通常の勝ち残り式トーナメントとなる。適用例サッカーのUEFAチャンピオンズリーグでは5ラウンドから成る予選を行い、国別ランキングが上位のチームがより上位のラウンドから登場するシードとなる。予選を勝ち抜いた6チームと本大会にシードされた26チームの32チームでグループリーグを行い、勝ち抜いた16チームで勝ち残り式トーナメントの決勝トーナメントを行う。囲碁では、棋聖戦の挑戦者決定トーナメントと、竜星戦のブロック戦で用いられている。将棋では、名人戦の挑戦者決定(A級順位戦で3人以上の同率首位者が出た場合)ならびに銀河戦のブロック戦で用いられている。竜王戦本戦の1組優勝側の山もステップラダー方式となっている。天皇杯では1~4回戦までこのステップラダー方式で行い、ベスト16ラウンド以降は通常の勝ち残り式トーナメントで行っていたことがある(J1リーグ所属のチームは4回戦から、J2リーグ所属のチームは3回戦からの登場。アマチュアチームは1~2回戦から登場)。現在ではJリーグクラブの増加によりJ1のチームも2回戦から登場している。決勝戦でパラマストーナメントを行う方式その2準決勝(予選トーナメント)までは通常の勝ち残り式トーナメントで行い、決勝戦は予選トーナメントを勝ち抜いた者とシード選手で行う方式。適用例テーブルゲームの名人戦は主にシードされた現王者(前年優勝者)と予選トーナメントを勝ち抜いた挑戦者による決勝戦、名人戦が行われる。2003年の全国高等学校サッカー選手権大会の長崎大会で、国見高校が決勝戦から登場するスーパーシードとなった(長崎大会と同時期にU-17日本代表に国見高校の選手が招集されていたため)。近年では青森大会で青森山田高校が準決勝から登場することがある[4]。ボクシングのタイトルマッチもこの方式の一種と言える。ダブルイリミネーション方式編集8人参加のダブルイリミネーション式トーナメントの例1度負けたらそこで敗退となるシングルイリミネーション方式と違い、2敗した時点で敗退となる方式。あり、カナ表記はイリミネーション、エリミネーションのいずれでも構わない。日本のプロボウリング競技においてはダブルイルミネーションと表現される。(illumination)」と混同したことによる。通常のシングルイリミネーショントーナメントを行い決勝進出者を決め(勝者サイド)、それと同時に1敗した者同士の間でもシングルイリミネーショントーナメントを行い決勝進出者を決める(敗者サイド)。この2者で決勝戦を行い優勝者を決定する。完全ダブルイリミネーションの場合、決勝戦で敗者サイドを勝ち上がった者が勝った場合、決勝の再戦(リセットと呼ばれる)を行う。将棋の棋王戦が「挑戦者決定戦で勝者側は1勝でよいが敗者側は2勝必要」という方式を採用している。予選等で勝者サイド・敗者サイド共に次ラウンドに進める場合、決勝戦で敗者サイドを勝ち上がった者が勝った場合でもそのまま優勝者とみなされる場合や、決勝戦は行わずに勝者サイドを勝ち上がった者を1位、敗者サイドを勝ち上がった者を2位とする場合もある。例図では優勝は「G」、準優勝は「E」、3位は「A」、4位は「H」となる。決勝試合(8)で勝者サイドの「G」が敗者サイドの「E」に負けたときは双方とも1敗ということになり、再試合を行うと規定する場合がある。前記の将棋の棋王戦は当初決勝戦の勝者が挑戦となっていたが、「勝者側の決勝戦進出者に敗者復活が認められないのは不当」との声が上がり「挑戦者決定戦で勝者側は1勝でよいが敗者側は2勝必要」という方式に変更された。組合せによる有利不利を軽減することができるが、試合数が倍になる。同じ対戦カードが複数回起こりやすい(工夫次第で発生しにくくはできる[5]が絶対に発生しないようにはできない[6])、決勝戦に進出するチームのどちらかは必ず1敗していることになる。総当たりのリーグ戦やリーグ戦とシングルイリミネーション方式のトーナメントを組み合わせた方式(グループリーグ+決勝トーナメント)より複雑で試合数や日程、手間がかかることがある。例図のように出場者数が8の場合、1回戦敗者数は4、2回戦敗者数は2、決勝戦敗者数は1となる。1回戦敗者4つで敗者復活1回戦を行い、その勝者2つが2回戦敗者2つ敗者復活2回戦を行うことになるが、敗者復活2回戦勝者は2つに対して決勝戦敗者は1つとなるため、敗者復活2回戦勝者によってさらに敗者復活3回戦を行わなければならない。そのため勝者側トーナメントを全勝して優勝すれば優勝までの試合数は3試合で済むが、1回戦で敗退すると敗者側のトーナメントを勝ち上がって優勝しても優勝まで7試合もかかってしまう(決勝戦で敗者側トーナメント勝者が勝った場合に再試合を行う場合)。このように敗者側トーナメントは2回戦までは勝者側トーナメントと同じ試合数で進むが、3回戦以降は勝者側の2倍ずつ試合をしていかなければならなくなるため、出場者数が増えるとリーグ戦よりも試合数が増えてしまう。適用例編集ボウリング競技[7]やビーチバレー、対戦型格闘ゲームの大会で用いられている。将棋では棋王戦(前述。ベスト4進出者で実施)や清麗戦の予選がダブルイリミネーション方式を採用。清麗戦の採用は、女流棋士の対局機会を増やす意図で設定されたものであり、試合数が倍になるというデメリットを逆手に取ったものである。竜王戦ランキング戦の昇級者決定戦も事実上のダブルイリミネーション方式といえる(本戦出場者決定戦で一度敗れた棋士が昇級者決定戦に回り、ここで無敗で勝ち残ると昇級)。棋聖戦(ベスト16進出者で実施し、2敗せずに勝ち残った8名が挑戦者決定トーナメントに進出)でも採用されていた。ワールド・ベースボール・クラシックでは2次ラウンドのみの採用となった)。決勝の再戦を行わない場合、同じ相手との対戦は最大で2回までとなる[8]が、このケースでは1次・2次ラウンドそれぞれ独立のトーナメント表が組まれたためにそれぞれ2回ずつの対戦が生じてしまった。25回大会(1976年)で勝者側トーナメントのベスト4進出チームにのみ対象の変則ダブルイリミネーション方式が採用された。結果は、敗者サイド進出チーム(勝者サイドでの準々決勝敗退チーム)が優勝を決めた(対戦としては1度目)が、大会終了後に不評の意見が多く出て、同方式の採用はこの年限りで消滅した。地区予選ではかつてこのダブルイリミネーション方式で1回戦からすべての敗者が敗者復活トーナメントへの参加する方式を行っていた地区があったが、上記のような試合数が激増する欠点から現在では敗者復活戦への参加が認められるのは東海地区予選を除き上位4~12チームのラウンドのみとなっている。イリミネーション方式を組み合わせており、敗者復活でも優勝できる可能性を持つ変則的な方式である。トーナメントなどによる予選を行い、1位から4位の順位を決定し、以下の手順を汲んで行われる。予選の1位Aと2位のBが対戦し、勝者は決勝戦へ進出、敗者は準決勝3へ回る。予選の3位Cと4位のDが対戦し、勝者は準決勝3へ進出、敗者は4位が確定する。1.の敗者と2.の勝者が対戦し、勝者は決勝戦へ進出、敗者は3位が確定する。1.の勝者と3.の勝者が優勝をかけて対戦する。予選で2位以内に入れば、その時点で3位以内が確定し、初戦で勝てば2位以内が確定する。本戦の初戦で負けてもまだ優勝の可能性が残る。逆に予選3位以下が優勝するためには、1度も負けずに3連勝する必要がある。予選2位以内に入ることで非常に有利な条件を得ることができるシステムである。適用例編集ソフトボールで用いられている。2006年より、この方式が採用された。オーストラリアサッカーAリーグのファイナルシリーズでも採用されている。カーリングの日本選手権でも、ページシステムによる決勝トーナメントが行われている(なお、2017年までは(2)の敗者と(3)の敗者の間であらためて3位決定戦を行うという、変則的な方式で行われていた)。以前は世界選手権でもページシステムが採用されていたが、2018年からは、上位6チームによるノックアウト方式の決勝トーナメントに変更されている。東海地区と近畿地区予選はダブルイリミネーション方式とページシステムを組み合わせた方式を行っている。東海地区の場合まず16チームによるトーナメントが行われ、優勝した1チームが第1代表となる。敗れた15チームはすべて敗者復活戦に回る。よる第3代表決定戦が行われる。第2代表決定トーナメントは準決勝敗者2チームが対戦し、その勝者と決勝戦敗者が対戦する。勝者が第2代表となる。敗者2チームは第4代表決定トーナメントに回る。第3代表決定トーナメントは1回戦敗者8チームが対戦し、その勝者4チームと準々決勝敗者4チームが対戦、その勝者4チームのトーナメントを勝ち上がった1チームが第3代表となる。このトーナメントの決勝敗者は第5代表決定戦に、3回戦(準決勝)敗者2チームは第4代表決定トーナメントの1回戦に、2回戦敗者4チームは第6代表決定トーナメントに回る。1回戦敗者4チームはここで脱落となる(ただし2018年は成績に応じて1チームだけ第6代表決定トーナメントに回る)。第4代表決定トーナメントは第3代表決定トーナメントの準決勝敗者2チームが対戦し、その勝者が第2代表決定戦の1回戦敗者と対戦。勝者が代表決定戦に進み、敗者は第6代表決定トーナメントに回る。↑の勝者と第2代表決定トーナメントの決勝敗者と対戦。勝者は第4代表となり、敗者は第5代表決定戦に回る。第5代表決定戦は第3代表決定トーナメントと第4代表決定トーナメントの決勝敗者が対戦。勝者が第5代表となり、敗者は第6代表決定戦に回る。第6代表決定トーナメントは第3代表決定トーナメントの2回戦敗者4チームが対戦し、勝ち上がった1チームと第4代表決定トーナメント1回戦敗者が対戦、その勝者が第4代表決定トーナメント2回戦敗者が対戦、その勝者が第5代表決定戦敗者と対戦し、勝者が最後の第6代表になる。近畿地区の場合まず12チームによるトーナメントが行われ、優勝した1チームが第1代表となる。敗れた11チームはすべて敗者復活戦に回る。次に準決勝・決勝敗者による第2代表決定戦と、準々決勝敗者による第3代表決定戦、1回戦敗者による第4代表決定戦が行われる。第2代表決定トーナメントは準決勝敗者2チームが対戦し、その勝者と決勝戦敗者が対戦する。勝者が第2代表となる。このトーナメントの決勝敗者は第3代表決定戦へ、1回戦(準決勝)敗者は第4代表決定トーナメントに回る。第3代表決定トーナメントは準々決勝敗者4チームが対戦し、勝ち上がった1チームと第2代表決定トーナメント決勝敗者が対戦。勝者が第3代表となる。このトーナメントの決勝敗者は第4代表決定戦へ、2回戦(準決勝)敗者は第5代表決定トーナメントへ。1回戦敗者は第4代表決定トーナメントの2回戦に回る。第4代表決定トーナメントは1回戦敗者4チームが対戦し、その勝者2チームと第4代表決定トーナメント1回戦敗者2チームが対戦。ここまでの敗者5チームはここで脱落となる。↑の勝者2チームが対戦し、その勝者と第2代表決定トーナメント1回戦敗者が対戦し、その勝者と第3代表決定トーナメント敗者が対戦。勝者が第4代表となり、決勝・3回戦敗者は第6代表決定トーナメントに回る。第5代表決定トーナメントは第4代表決定トーナメントの決勝敗者と3回戦敗者が対戦し、その勝者が第3代表決定トーナメント準決勝敗者と対戦。勝者が最後の第5代表となる。参加10チームのトーナメント大会の場合、通常は不完全な二分木構造のトーナメント表となり、一般的には1回戦からは4チーム、他の6チームは2回戦からとなる。2回戦からの6チームが必ずしもすべてシードとは限らず、シード対象が存在していない場合もあれば、シード対象が1回戦からとなる設定・運営方法もあり得る。このように、シード対象はあくまでその大会の運営側の設定基準に拠るものである。上記の例では2回戦で負けたCとEを裏街道では逆の山に入れることによって裏街道の2回戦でいきなり同一対戦カードが発生することはなくなっている。無敗どうしで対戦した両者が決勝まで進出した場合。第1期清麗戦では、予選4回戦で対局が組まれた甲斐智美と里見香奈の両者が予選・本戦を勝ち抜き、五番勝負で再戦することとなった。勝者サイドで1回・敗者サイドで1回。勝者サイドで1回・決勝戦で1回(再戦を行う場合は決勝戦で最大2回、合計3回)。関連項目編集リーグ戦カップ戦この項目は、スポーツに関連した書きかけの項目です。この項目を加筆・訂正などしてくださる協力者を求めています(プロジェクト:スポーツ/Portal:スポーツ)。3.0のもとで利用可能です。プライバシーデスクトップ。