いった事に対してそれをやり遂げる、またはやり遂げてくれる事。---チャットにて、「w」や絵文字を使わず、そして相手へのツッコミが多く、私は冗談として書いた言葉も相手は嫌味に捉えられてしまったり、言葉にトゲがあると言われてしまった事がありました。文章の感情の伝わりにくさが、言葉のすれ違いを起こしていました。その後謝り、そんなつもりはなかったと言い、反省し、次からは「w」や絵文字や辛辣な言葉を並べた後に「サーセンwwwwwwwww」などを使ってポップにいく事を言いました。実際は「w」や絵文字を付けただけで何ら変わりはないやり取りを続けていっているのですが、結果的には許してもらえました。---現在のゲーム技術は10年前のアート---今と昔と未来の関係。私が今で、アートが昔で、私とアートで未来のアートを作る。---よく分からない。初心者、未経験者でも参加できるようにと謳うのであれば、画像が欲しいところです。3vs3のチーム戦の最中の画像を載せてこんな感じですと見ただけで想像できるような感じにしてみてはどうでしょうか。コミュニケーションの構造---人それぞれ様々な感性があり色々なものを感じ取れるのは幸せなことだと感じた---私の好きなアーティストの良さを伝えるために布教していたらその人の方が好きになっていた---ツーリングの際にグループが信号で分断してまい、知らない場所だったためにお互いの位置の把握が出来なかった。最終的には先行した方が引き返して合流する形になりました。---ないものは自分で作る---有るもの(大勢が使っているもの)を使いたくないという意識があるので、逆の発想の無いものは作るに似た感覚を感じる---神工の雑誌とコラボする---------923020---日本科学未来館---人によって不幸ながありますが、それは消して悪い意味の不幸なわけではありません。わたしの場合は学校がなくなりましたが、でもそれ以上のいい思い出ができたからすごく悲しい不幸ではありません。不幸でもいろいろあるからそれぞれ意味があるんだなと思いました。---はじめてスピーチをしたときです。自分が準備したものを何十人の前で話すのが大変たったです。聞く側の人たちはわたしのスピーチを聞いてくれたのがすごく感動しました。私も自分の話がみんなに伝わったなと思いました。---高校の時に部活をやめるときにほんとの理由を担当の先生に伝わらなかったことです。先生もいろいろ聞きましたが、あいまいな感じで伝えたのでそれが伝わらなかった原因でもあります。結果的には担任の先生にしてもらえました。ファントムセンセーション---未来を考えるといろんなものを想像しましが、それが現実になるかどうが分かりませんが、あったらいいなと思ったことはあります。アートがあるこそそういうものもできると思います。---ネットのゲームのよりも自分は普通のFPSのほうがいいと思います。今、日本でも定期的にCS1.6大会をやっていますし、スポンサーもあります。ネットゲームだと単なる営業側とのやりとりであり自分たちの利益を考えるには違いないと思いました。C9は初めて聞きました、あんまりネットゲームやらないのでよく分かりませんでした。みんなが知ってるゲームなどを使って大会を開催した方がいいと思います。CSだとたくさん来ると思います。DCEXPOでの作品動画---「自分だけが感じる事ができる何か」についての解答が非常に面白かった。アルバイト面接で伝えたと思う。---どんなに考えても「最も伝わらなかった思い出」というものが出てこなかった。これは伝えるのが上手なのではなく、人に伝えるということをあまりしてないためであろう。書いてる内に中学時代の美術の授業で私の作品が伝わらなかったことを思い出したが、「結果的には~してもらえました」ということはなく、一つも作品を出してない人より作品を全て出してる私の方が評価が下だったことには若干にやついた。---見えないものを感じる---自分で創る側ではなく、体験し楽しむ側の人間であったということ。---ネトゲ廃人なのでC9は知っておりアクションしたくなった。アクションさせるには著名人を呼ぶのが有効だと思う。---話を聞けば聞くほど白井先生は凡人ではないことが分かる。最近思うのだが天才は寝ないでもよいというスキルがあるのだろうか。コミュニケーションの構造---他の人のレポートをみて、個人個人の思う、特別な力の考え方がとても面白いなと思いました。---好きなアーティストを紹介して、友達は実際にファンになった。伝えることができたのは、自分がどれだけ好きか、その伝えたいことの魅力がわかるようプレゼン、CDを貸すなど、いろんなことをした。---自分の昔の友達がどんな人かを教えるために、バカした話など喋るがそんなに伝わらなかった。結果的には違う子と一緒にその子の事を喋り、ちょっとだけ理解してもらった。現在のゲーム技術は10年前のアート---どんなにいいメディアアートでも、自己満足では意味がない。人に伝えることはとても重要で、とても必要な事だと改めて思いました。---自分はゲームが得意ではないので、あまり参加はしたくない。決勝戦だけでなく、初心者のみで自由にC9を遊ぶことのできるスペースを作ることで、いろんな人がいっぱい参加できるとおもいます。Slipper)---3D作品に対して様々な感想があり勉強になりました。不幸な出来事については、面白いものから悲しいものまで様々ありましたが、不幸な出来事を糧として生きている人が多くいて驚きました。---友達などと喧嘩をしたときに、相手に伝わるように謝った。---サッカーをしていて、自分の動きと味方のパスが全く合わなかった。ジェスチャーや声を出すことで、結果的には、何となく動きとパスが合ってきました。現在のゲーム技術は10年前のアート---メディアアート作品で、ないものを作るというのには、様々な発想や技術が使われていると思います。自分の勉強のためにはメディアアート作品を見ることが必要だと考えます。---景品を豪華にする。自分の人生はいたって平穏なモノだぜ。ケセラセラと思っていたが、実際に他の人の身に起こった不幸な出来事を見ると、むしろそれは幸運な事なんだと実感した。壮絶な経験をした人が多いが、むしろそういった経験をした人のほうが、より強く、ちょっとやそっとじゃ折れないような大人になれるだろう。私はなれるだろうか、そんな大人に。---最後に「伝えた!」と思えるような事を言ったのはいつだったか。少なくとも年単位で数えられるほど昔であることは確かだ。この大学に入学するための面接では言えた憶えがある。細かな内容はともかく、だいたい何を伝えたかを憶えているのがその証拠だ。好感触だったゲームクリエイター特訓という志望動機、そこから派生させた話題。逆に高校の前期入試でおこなった面接はほとんど思い出せない。意識するあまり異常に伸びた背筋。思い出せない話の内容。目の奥がグラグラ揺れる。思い出す事も散々たる内容。---最も伝わらなかった思い出としては、上記にあげた高校の前期入試があげられる。何を伝えたかったのか、どのような質問をされたのか、そもそも話の内容が思い出せない。当然ながら受かるはずもなく、私の前期入試は失敗に終わった。その後勉強に励み、後期入試にてなんとか高校に受かったが、高校の前期入試は私の人生で最も疲弊した出来事として記憶されることとなった。---現在のゲーム技術は10年前のアート---ムービーが終わると同時にゲームが始まる、というシームレスな表現も可能となった事は、ゲームの演出として極めて効果的だ。プログラム上ではどうなっているのだろうか?ムービーを表示している裏側でゲーム内のキャラクタの位置情報を合わせているのか。それとも、ムービーの途中からプレイヤーに気付かれぬ範囲でゲーム画面に切り替わっているのか。PS2までのゲームでは、表示できるポリゴン数やテクスチャの問題から、ムービー中とゲーム中の2種類のキャラクターのオブジェクトを作成していたそうだ。このことから考えるに、ひょっとしたらゲーム中とムービー中で同じ背景、キャラクタなどのオブジェクトを使うことによってシームレスにしているのかもしれない。いうものは前もって参加表明をしなければならない上にしっかりと試合のプログラムも決まっていて、ちょっと参加するには敷居が高すぎる、という印象を持っています。気軽に、昼食を摂った後に「試しにちょっと行ってみるかー」といった感覚で参加できるのであれば、行きたいと思うのですが・・・。---------s0923081---コミュニケーションの構造---皆、さまざまな不幸な出来事があり、そこから立ち直ったのはすごいことだと思う。自分がもしこうなったらと思うと、精神的に弱い私は立ち直れないかもしれない。いじめなどについてもあったが、私もいじめの対象になりかけたことがある。私の場合短期だったこともあるが、父の「ヤられたら、ヤりかえせ」という言葉に従って、大暴れした結果、私にちょっかいを出してくる人間はいなくなった。いったことは言いたくはないが、いじめられる側もなにかやり返さなければいじめはなくならないと思う。---高校3年の時、花エコプロジェクトという富士市で行われたプロジェクトに参加し、花エコプロジェクトの過程をプレゼンテーションした。---宗教の勧めが、大学1~2年の頃によく来ており、あの人たちはこちらの意思を無視する傾向にあるので、やんわりと拒否するのが大変でした。否定したり、興味がないといっても引き下がらないあれは本当に気持ちが悪い。結果的には拒否し続けたおかげか、もう来ることはなくなりました。---3Dの技術が多かった---最近の映像コンテンツは何でもかんでも3D化していると思います。映像コンテンツだけではなく任天堂3DSのような携帯ゲーム機も3D化しており、なぜこうも3Dにこだわっているのか正直わかりません。自分と3Dの関係は全くないとは言いませんが、薄いです。任天堂DSは持っていますが、3DSは買う気すら起きませんでした。自分が3Dにあまり関心がないのは、3Dの作品を見て感動したことがないからだと思います。---C9学生王決定戦を行うということをそもそも知っている人が少ないのではないでしょうか?周りの友人たちに聞きましたが、知っている人はいませんでした。そこで学生課に頼んで、全校生徒にメールを送ってもらいC9学生決定戦を行うことを知ってもらえば参加者は増えるかもしれません。後は、優勝者には豪華賞品とか参加賞などのもので釣れば、参加者は増えるかもしれません。---------923016---伝えることの目的について考える---私は人に何かを伝えるということをあまりしていないんだなぁ、という感想を抱いてしまった。アルバイト自体、私はする時間がないので(自宅通学で片道3時間半)その分割を食ってしまっているのもあるのではないかと思う。---私は人見知りなので、そもそもあまり友人ができるということが少ない。誰かに何かを協力してもらうということはあれど、頻繁にというわけでもない。人との交流が少ないと、何かを伝えるという出来事がなくなってしまうのだなぁと感じる......。---思い出の中だと、大学受験の準備に手間取ってしまって当時の担任に上手く伝達できていなかったことが大きい。その時は夏休み期間をすべて使って大学受験のための準備をして、行動を通してわかってもらえた......と感じている。結果的には大学受験の時に力になってもらえた。---現在のゲーム技術は10年前のアート---メディアアートの作品に限らず、新しいことを追求しすぎるあまりに技術は進歩するけれど時代が追いついていないということが多いと思う。今日流行りの3Dだって、飛び出すメガネやらは雑誌の付録でよく付いていたのが記憶にある。それが今なのかという疑問は、やはり受け入れられたというのが大きいのではないか。メディアの作品が時間をかけてゆっくり浸透して行った結果、普遍的な機能として家電に付与される。......安くできる技術が確立されたというのが一番の理由かもしれないが。---オンラインゲームを使うのであれば、そのゲーム自体の広告・宣伝を大きくしなければ人は集まらないと思う。実際、私は興味がなかった。いうのもどういうゲームか、ただTPSになっただけじゃないのか、それだったら別のゲームのほうが面白いのではないかという考えが頭をよぎってしまうからだ。使うゲームがあるのであれば、そのゲームを紹介する意味でもまずは目に付く形で......例えば映像のアドレスを書くだけではなくて支援棟のテレビを使って配信するとかしなければ心をつかむことは難しいと思う。---「デザインして伝える」...多くは「かっこいいものを作る」だと思っている人が多い。・設計する・選ぶ/捨てる・方向付けると表現することもできるのではないか。・「カッコ悪いもの」も有りか?→有りです。スーパーや駄菓子屋のポップなど、好きがないデザインでは「買ってもらえない」。・どんな人(ペルソナ)に訴えるか?「伝える」ことのゴールは、前回学んだ通り「Actionしてもらう」こと。バス横広告Method自由。紙でラフ画を起こす広告上の{コンセプト,ターゲット,力点}を明らかにすること。ターゲットはこの際「大学生」でいいです。SHIRAI)■その他レギュレーション・フォーマット・バス横広告は(株)アドベルのホームページを見て。サンプルとしてはW1500xH600・バナーはW500xH200とします・真似して良い・Webに掲示します→名前入れたい人はどうぞ■締め切り当初、11/7で設定しておりましたが、講義が休みになっておりますので、11/14の13時に延長します。早めに出した人、複数制作した人は高い評価をしておきたいと思います。